Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: trueten от 17 Мая, 2010, 19:42

Название: cRPG & Strategus (v0.2.9.0)
Отправлено: trueten от 17 Мая, 2010, 19:42
Автор: chadz & donkey crew
Под версию: Warband 1.143
Русификатор: отсутствует

Судя по названию уже ясно - это RPG-мод. И при том мультиплеерный.
Но также введена система по типу "глобальная кампания" - Стратегус.

Официальный сайт мода (http://c-rpg.net/)


Скачать cRPG Launcher
c-rpg.net/cRPGLauncher.exe
https://disk.yandex.ru/d/b7fYoC653Pncq2 (https://disk.yandex.ru/d/b7fYoC653Pncq2)


Играть с товарищами общаясь в Team Speak:

Установка и регистрация персонажа:

Видео:

https://disk.yandex.ru/d/S_KerYwWqBcLB (https://disk.yandex.ru/d/S_KerYwWqBcLB)   
https://www.moddb.com/mods/crpg/downloads/crpg-launcher-installer-tool-current (https://www.moddb.com/mods/crpg/downloads/crpg-launcher-installer-tool-current)   



Название: Re: cRPG Mod
Отправлено: Chekan от 21 Мая, 2010, 13:40
любителям "линейки" и прочим посвящается...
 убиваем, качаемся, зашибаем деньгу, покупаем шмот, качаемся дальше )

Добавлено: 21 Мая, 2010, 13:41
NightHawkreal, самое простое:  договорные бои-убийства )
Название: Re: cRPG Mod
Отправлено: Segd от 21 Мая, 2010, 14:03
Шикарный мод, никак не определюсь пеха или арчера качать :(
Название: Re: cRPG Mod
Отправлено: trueten от 21 Мая, 2010, 14:05
Можете меня поздравить - сегодня заработал первый фраг, первое убийство, первая кровь. Причем тут сразу три почина:
- 1-й килл;
- первый раз (в жизни!) убил кого-то метательным камнем;
- первый раз в жизни убил 22-го (Теутоник_Арчер), да-да, он и был моим первым киллом :)


Этот мод занимателен тем, что любой фраг имеет большее значение, чем просто потеха ЧСВ.
Название: Re: cRPG Mod
Отправлено: Фаэрин от 21 Мая, 2010, 15:15
Мод ржачный. Но ИМХО - читери не читери, но личный скилл все равно решает. То есть имеет бОльший вес. Хотя конечно не с дубинкой бегать и не в тряпье, а хотя бы в доспехе на 20-30 защиты и сабелькой.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 22 Мая, 2010, 05:03
Начальная деревянная дубина бесполезна вообще, а мясницким тесаком особо не нарубишь. Лучше подбирать на поле боя.
В начале броня слабая, равно как и живучести у перса мало. Потому советую при первом поступлении бабла покупать не оружие, а броню.
Если играете за лука, то вначале лучше покупать первый лук (охотничий/hunting): у него нет требования к "сильному выстрелу/power draw", потому сходиться прицел в нём будет быстрее и кучнее независимо от величины "сильного выстрела". С ним можно ходить вплоть до навыка 70 в стрельбе, дальше уже можно думать о более серьёзных штуковинах.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 23 Мая, 2010, 00:38
Что за щит?
Совет новичкам: помните, что купив вещь, вы уже не сможете продать её за изначальную цену, а только за треть.

П.С. Как поставят 2 сервака, начну качать двуручного арба(возможно конного) :) К тому же лукарей скоро порежут сильно(будет штраф к лукам за вес брони). А то развелось их тут :)
П.П.С.Тайно желаю вайпа(обнуления всех персов)  8-)
П.П.П.С. Эх, и арбов порежут.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 23 Мая, 2010, 12:20
Внимание! Мод обновился.

1. Нужно заново скачать файл по этой ссылке - http://chadz.pytalhost.com/crpg/crpg.zip

2. Снова обновить presentations.txt как вы проделывали это уже раннее.

Выполнять это всё в очередности по пунктам.

UPD: Пока ничего не обновляйте. Уже поступили жалобы с очень неприятными багами после обновления.
Ждем фикса или просто дальнейших объяснений\указаний автора мода. Возможно просто некоторые неправильно всё проделали.

Пока ничего не предпринимайте!


UPD: Проверил, у меня всё нормально. Такие баги наблюдаются не у всех. Так что пробуйте.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Replicator от 23 Мая, 2010, 14:07
Отличненько.попробуем.Из нового-прокачиваться можно прям в игре нажатием и удерживанием кнопки С.Отовариваться надо как раньше,на страничке?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 23 Мая, 2010, 15:36
Да, покупать на странице.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Replicator от 23 Мая, 2010, 21:10
кстати,произошел сброс чаров.Такие битвы крестьян начались :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 00:12
Систему подсчета полученного опыта за убийство изменили:
level of killed * 10 + (level of killed - level of killer)*5
+ number of players in 10m proximity
divided by players in proximity
set minimum to 3
assign everyone the result, the killer gets it *2

in sum, more xp is dealt out than with the old version.
Я ничего толком не понял. Надеюсь у кого-то из вас соображаловка работает лучше и растолкуете в более простой схеме  =/
Пока по отзывам пользователей я так понимаю опыт зарабатывается не только за твои убийства, но и за убийства твоих товарищей... хотя, наверно убийства товарищей подсчитывались и ранее и выдавались в виде золота и ХР в конце победного раунда вашей команды.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 24 Мая, 2010, 02:06
Всё просто. На примере: нас 3е, жертва 13го лвл, я 7лвл.
(13*10+(13-7)*5+3)/3*2=108 мне и по 54 соседям.
Но сейчас примерно так выходит:
(2*10+(2-1)*5+3)/3*2=19 :)   2 Союзника получают по 8.
Золото непонятно как дают. Иногда за убийство, иногда за раунд победный.

P.S. 1й убивает 20го: (20*10+(20-1)*5)/3*2=200 опыта :) всё равно гроши  :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2010, 03:28
Зато качаться не будете охеренительно быстро)))
Чтобы не было всяких там mooduck'ов.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 06:46
у меня сегодня буквально в третьем раунде было первое убийство. оно же камнем. СВОЕГО!
зато в том же раунде потом ещё двоих камнями закидал. уже чужих =)

Добавлено: 24 Мая, 2010, 08:26
Тру, может, добавишь список игроков с форума с уровнями? что-то типа писькомерного рейтинга =)) ну или просто чтобы друг друга различали=)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 08:47
Тру, может, добавишь список игроков с форума с уровнями? что-то типа писькомерного рейтинга =)) ну или просто чтобы друг друга различали=)
Наших или вражеских?
У меня вообще было в мыслях выкладывать скрины или просто на честном слове вещать кто, сколько раз и чем убивал Абдулу, Варяга, Иисуса, Плазека и т.п. :)
И за это повышать в Ратники

З.Ы.: Думаю в скором времени этому моду можно целый подраздел выделить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 24 Мая, 2010, 09:00
а примерное время
Двадцать четыре часа в сутки.
Перезагрузки на несколько минут каждые полчаса, ЕМНИП.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaxxir от 24 Мая, 2010, 09:06
просто в списке серверов его никогда нет
а надо через мульти или синглплеер заходить
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 09:12
а ты умеешь искать сервера в интернете через синглплеер? боюсь, ты не о том думаешь, что есть на самом деле.
сервер ПРОСТО ВСЕГДА в списке есть, кроме нескольких минут рестарта.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 09:46
Zaxxir, я просто так что-ли написал Важные моменты?
Будь добр, вначале ознакомься со всей имеющейся информацией, а потом уже задавай вопрос.


JoG, а ты как, играешь в этот мод? Вчера видел сервер с названием "cRPG_US_West". Хотя, может это "неофициальный" сервак, кто-то сам решил запустить.

Порой хреново в этом моде что залазят на него одни скилловики. Не то, что они не дают играть, но они столько фрагов схватывают за пару раундов, что ты еще бегаешь с какой-то примитивной дубинкой, а они уже в непробиваемой броне. И в равной схватке ты им просто ничего не можешь сделать... а тут еще их скилл.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 24 Мая, 2010, 09:49
просто в списке серверов его никогда нет
а надо через мульти или синглплеер заходить
Зажог  :laught: Сейчас кину нежданчик: через мульти!

По теме:
Мод обладает своей магией. Я не играл до этого ни в одну MMORPG (вру, запустил линейку и плюнул через полчаса "игры"), но этот мод, это что-то. Про себя понял, что я задрот, причем злобный. Первые уровни думал, сейчас раскачаюсь и как всем понавешаю. Когда раскачался, увидел, что конкуренты раскачались не меньше или даже больше и скилл никто не отменял ни разу :) Самый неприятный момент, это когда раздается звонок мобильного по работе, а тупить нельзя, сразу летит сообщение: "DRZ_Teddy_bear afk?", не успел среагировать - кик. Так что ждем сервер на 100 игроков :) Ну и, ессно, поём литании chadz-у.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 09:57
trueten, ага. я на втором уровне резал вилами по два фрага на раунд, на 9ом с топором и щитом не могу никого убить. повылазили. 22ые всякие. причем они уровнем пониже. гг
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2010, 10:00
JoG, Givi_the_Swordsman?)

Этот глюк с обновлением экспы и денег не исчез.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 10:02
Самый неприятный момент, это когда раздается звонок мобильного по работе, а тупить нельзя, сразу летит сообщение: "DRZ_Teddy_bear afk?", не успел среагировать - кик.
Ога, а я помню остался с топориком и щитом в руках (лутом намутил, Ура!), против меня деревенщина. Позвонил телефон, сестра в соседней комнате сидит и не реагирует, побежал взял трубку, еще жив, а потом просят "дай сестре телефон". Ну что, отнес телефон, прихожу - крестьянин уже трофеи с меня снимает  >:(

Цитировать (выделенное)
Так что ждем сервер на 100 игроков
А дождемсятесь и я буду тихо плакать в стороне. При игре 20х20 еще играть могу, но при 50х50 у меня жуткие тормоза. А тем более, когда сейчас играю с дубиной без щита, то пока успешно блочу большинство атак, но при лагах...  :cry:

Ради такого мне придется найти работу и зарабатывать деньги на новый компьютер. А пока заработаю, вы уже будете 40-го уровня.

JoG, Givi_the_Swordsman?)
Вряд ли. У JoG'a пинг на Европ. сервере должен быть заоблачным.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2010, 10:07
Вряд ли. У JoG'a пинг на Европ. сервере должен быть заоблачным.
Знаю, но мало ли..
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 10:29
Zaxxir, у тебя рабочий варбанд с лицензией и последней версией?

LeshanE, ты спрашивал, что такое "Weapon master increases the turn rate from skill points to WPF by 5. the formula is 20+5*weapon_master_skill"
Там есть кнопка "turn 1 skill point into 20 WPF" вот это именно про нее. когда вепон мастер=0, то 1 SP = 20 WPF, когда вепон мастер = 1, то 1 SP = 25WPF припреващений из скилл поинта в вепон профишенси поинты.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaxxir от 24 Мая, 2010, 10:42
нелицензия но мультиплеер полностью рабочий версия последняя
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 10:52
нелицензия но мультиплеер полностью рабочий версия последняя
С этого и нужно было начинать. Вернешься когда раздобудешь лицензионную версию игры.

А где ты кстати живешь? Вот у нас товарищ Mark7 живет в Аргентине и у него в списке серверов штук 20, из них штуки 2-3 Европейских.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 10:55
Zaxxir, мда. мультиплеер полностью рабочий? гг
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 24 Мая, 2010, 11:04
Zaxxir, тебя запомнили.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 24 Мая, 2010, 13:05
Этот глюк с обновлением экспы и денег не исчез.
Сегодня во время обеденного перерыва весь усрплевался, пытаясь запустить нового чара. Вылечил это дело скачкой по новой обновления, ну и заменой текста в presentation.txt. А то вообще не интересно каждый раз начинать голым, с 0 хр и 0 золота :)

Добавил:
Делаю бэкап файла presentation.txt, на всякий случай
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 24 Мая, 2010, 13:49
Хе я разобрался!!мод шикарен :thumbup:
я ж говорил что варбанда в душе ммо ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Terc0n от 24 Мая, 2010, 14:12
Блин, а у меня ни в какую не хочет появляться новое шмотье.
Когда насобирал денег, вышел из игры и зашел на свою страничку. Купил себе Nomad Armor, Iron Mace и какой-то щит. Где-то через полчасика захожу в игру, ищу сервер - не находит, оказалось, что он перезагружался. Ну подождал минуты 2, захожу на серв и нифига - ничего нового. На старой версии тоже такое было =\ Подскажите, плиз, в чем проблема.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 24 Мая, 2010, 14:30
Сегодня\завтра опять вайп, вернут старую систему.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 14:43
Terc0n, жди. Наверняка уже всё появилось.
Я вон только что два раза до 3-го уровня повышался. Через пол-часа захожу на свою страницу - 5-ый уровень.

Можевельник, мод шикарен? Та ну, а кто тогда писал:
душный мод

Причем не опробовав. А еще перед твоим постом было еще 2-ое, которые сказали "мод говно!". При том я уверен они его даже не запускали, а уже аргументами сыпят.
Как меня такое раздражает.
 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 24 Мая, 2010, 15:10
trueten, а тебе не пофиг че я там писал?
сначала не понравился потом смотрю-ниче

"Как меня такое раздражает."

прими холодный душ, тебе то что за дело? ты чтоль мод ваял?

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 15:12
Можевельник, да ты и не пробовал, а писал что фигня.

прими холодный душ, тебе то что за дело? ты чтоль мод ваял?
Я вижу ты не понял о чем я. Надеюсь позже как-то дойдет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 15:20
Я и пробовать не буду, возни много, к тому же он явно ставит игроков в неравное положение, да и на читы подозрителен.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 24 Мая, 2010, 15:24
"Я и пробовать не буду"

напрасно! отличная затея :thumbup: 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Мая, 2010, 15:35
Я и пробовать не буду, возни много, к тому же он явно ставит игроков в неравное положение, да и на читы подозрителен.
После часов 2-3х игры в РПГ мод у тебя скилл вырастает х зна во сколько.
И, кстати, нет ничего лучше чем одолеть тяжело-бронированного врага, когда ты в одеянии кочевника и с каким-то слабеньким топориком. А если этот враг еще и какой-то супер-пупер-убер скилловик.
В общем, этот мод меняет всю игру кардинально. Он устроит революцию в модах и вообще во всем M&B.
Во как.

UPD: Chadz решил отказаться от второго сервера. Все, пожертвованные на это дело деньги, он вернет.

Но это самая плохая новость. Поскольку комментарии от открытого бета-теста автора не очень-то радуют, а больше расстраивают, chadz думает над идеей сделать бета-тест закрытым.
Пока это лишь его мысли вслух, но кто его знает...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Terc0n от 24 Мая, 2010, 15:45
trueten, это не может зависить от того, что у меня (наверное) 2 акка на один ник? После обновления они удаляли аккаунты или просто персов понизили до 1го уровня? У меня на страничке показано, что у меня 4 лвл вроде, а в игре 2 лвл о_О. Короче, ничего не получилось  =\
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaxxir от 24 Мая, 2010, 15:46
Единственое чо интересисует еще какого он не пашет хотя все остальное пашет и Мультиплеер натива и Баттл фор кальрадия и хант
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 16:06
trueten,
Это эффект плацебо :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 18:48
Сегодня\завтра опять вайп, вернут старую систему.
О нет!!!!!!!!! 14 уровней задротства =(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2010, 18:54
А автор молодец :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 24 Мая, 2010, 19:18
По крайней мере не щадит =)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 25 Мая, 2010, 05:15
JoG, Givi_the_Swordsman?)
Я, я :). Нормальный пинг на этом сервере порядка 130. При этом даже умудряюсь что-то блокировать вручную (но, думаю, это только от того, что у всех низкие значения владения оружием, поэтому удары делаются медленно). Но каждые 15-40 секунд у меня , как правило, идет фриз на 2-5 секунд, во время которого вообще не могу драться. Думаю, это из-за того, что использую беспроводной инет.
Этот глюк с обновлением экспы и денег не исчез.
В смысле? Статы недавно обновились вообще-то.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 05:26
JoG, Givi_the_Swordsman?)
Я, я :).
Хм, а я так и подумал. Еще тогда писал "JoG, из зет ю?", но в ответ ничего не услышал.

Цитировать (выделенное)
В смысле? Статы недавно обновились вообще-то.
Это ты о каком обнулении? Потому что есть первое обнуление, произошедшее в воскресенье. И второе. Вот второго пришествия мы сейчас ждем. Или этот день уже настал? А может автор нас жестко подколол и никакого вайпа не будет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 25 Мая, 2010, 05:55
Этот глюк с обновлением экспы и денег не исчез.
В смысле? Статы недавно обновились вообще-то.
Я пять раз получал 2 уровень, но это никак не отражалось на страничке. Потом два раза переставил мод - не помогло
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 25 Мая, 2010, 06:24
Хм, а я так и подумал. Еще тогда писал "JoG, из зет ю?", но в ответ ничего не услышал.
Видимо, я не видел.
Цитировать (выделенное)
В смысле? Статы недавно обновились вообще-то.
Это ты о каком обнулении? Потому что есть первое обнуление, произошедшее в воскресенье. И второе. Вот второго пришествия мы сейчас ждем. Или этот день уже настал? А может автор нас жестко подколол и никакого вайпа не будет.
Да, в прошлое воскресенье обнулялись статы (обидно, у меня как раз накопилось где-то 4000 денег). У меня сейчас 10+ уровень, ничего с воскресенья не обнулялось.
Я пять раз получал 2 уровень, но это никак не отражалось на страничке. Потом два раза переставил мод - не помогло
А presentations.txt менял?
Странно, у меня всё работает. Правда, сейчас сижу в отеле (снова на wireless) и все опять лагает...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 25 Мая, 2010, 06:31
Менял...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 25 Мая, 2010, 08:12
Менял...
LeshanE, у меня тоже была такая ботва. Вылечил тем, что скачал обновление (еще раз), воткнул его, затем зарегестрировал нового персонажа с новым паролем, потом поменял presentation.txt, и все заработало.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рамон от 25 Мая, 2010, 09:29
ППЦ вы задроты :laught: А я отучился с прокачкой перса что и забыл, какого это быть крестьянином с кучей хлама в паке :) Вот если наподобие этого мода мультиплеер Р13 ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 25 Мая, 2010, 09:49
ППЦ вы задроты :laught: А я отучился с прокачкой перса что и забыл, какого это быть крестьянином с кучей хлама в паке :) Вот если наподобие этого мода мультиплеер Р13 ;)
Да, я такой и мне хорошо :p О чем и речь, все уже отвыкли ныкаться по углам. А тут, ты бы слышал, что творилось в ТС в пятницу/субботу/воскресенье. Эти восторженные крики: "Я убил человека!!!"  :) Прям слет маньяков-любителей какой-то  :laught:

Добавил:
Новости с TW:

Примерный перевод:
Сегодня около 23.00 МСК будет вайп. Луки будут стоить значительно дороже, арбалеты еще больше (т.к. их проще прокачивать, не нужна Powerdraw). Система получения хр и золота будет неким гибридом между старой и новой. Может быть введет требование Agility/3 для Powerdraw (в добавок к Strength/3), чтобы лучнегам жизнь медом не казалась :p Пока еще раздумывает над этим.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 25 Мая, 2010, 13:04
Крутотень, особенно если сделают разделение опыта за помощь при убийстве(а не тупое стояние за спиной товарища).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2010, 13:19
Крутотень, особенно если сделают разделение опыта за помощь при убийстве(а не тупое стояние за спиной товарища).
А разве не было такого? Я всаживал пару стрел в кого-нибудь и когда его убивали мне приходило сообщение, что мол получено столько-то опыта. Неужели он всем приходил?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 13:30
Всем. Хотя порой казалось, что когда коцну кого-то, а его потом убьет кто-то другой, то после этого появлялась надпись о начислении мне опыта. Но порой никого не трогал, а сообщения появляются.
И по поводу это системы - это же РПГ-мод, каждый сам за себя. Поэтому и опыт должен получать именно убивший... хотя с другой стороны, режим все-таки не Deathmatch где каждый действительно сам за себя. А так пытаются навязать командную игру. Тоже есть толк...
Главное чтоб с ограничениям для лукарей не переборщили. Я хочу хотя бы на 10 уровне уже взять Короткий лук, а не на 25 =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2010, 13:35
trueten,

Какое же это РПГ если нет партии? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: leechina от 25 Мая, 2010, 13:56
режим все-таки не Deathmatch где каждый действительно сам за себя. А так пытаются навязать командную игру. Тоже есть толк...
Истину глаголишь. Меня аж выморозило это вечное нытье "я всех убиваю, а получают все" - кто-то убивает, а кто-то обеспечивает условия для убивания, но это никого не волнует. Так и хотелось предложить отправить такого умника одного в атаку.
Хочется очков только за убийство - ну и сделайте тогда ДМ, будет каждый за себя и броуновское движение в придачу.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 14:19
Что ж ты Тедди Рузвельт Мишка самую главную новость не разместил? :)

В общем, пока об этом только говорят, подтверждения от автора не видел, но после перезагрузки всех чаров мод будет работать на серваке 22-х с лимитом в 222 человека.
Правда, в случае жутких тормозов, лимит на сервере поставят в 150-180 человек.

Печальная часть - с таким количеством народу (а я уверен он набьется под завязку) у меня лаги будут жутчайшие, несмотря на хороший пинг. Компьютер слабый, хрен потянет :(
Зато может сессию на 5 сдам :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Replicator от 25 Мая, 2010, 15:41
Цитировать (выделенное)
В общем, пока об этом только говорят, подтверждения от автора не видел, но после перезагрузки всех чаров мод будет работать на серваке 22-х с лимитом в 222 человека.
Правда, в случае жутких тормозов, лимит на сервере поставят в 150-180 человек.

Его уже запустили для теста.По поводу обнуления-это печально,так как я докачался до 20 лвл.И уже получается,прокачавшись,валить народ пачками.
Получилось так:8 на 6.Карта Village.
5 из моей команды поперлись в лоб и были перестреляны.
Я пошел в обход,и всех 8 порезал по одному.

Кстати,теперь за последний раунд перед сменой карты  даётся золото.
Но за первый,как и раньше,не дается.
Также автобаланс чудит.



Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Agis от 25 Мая, 2010, 19:06
слушайте, а почему он пишет, что мой ник не существует?
я вроде там был уже 19 лвл...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 25 Мая, 2010, 19:37
слушайте, а почему он пишет, что мой ник не существует?
я вроде там был уже 19 лвл...
Обнулили тебя :) Через пол часа опять обнулят :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: AmU от 25 Мая, 2010, 20:02
гм... сервер у них что ли упал? вдруг вылетело и найти теперь его не могу....
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 25 Мая, 2010, 20:16
Внимание! Мод обновился и переехал сервер!

Нужно заново создавать своего персонажа на новой странице - http://22nd.eu/rpgsite/

Перезагрузите файлы. Перепишите presentations.txt.

Удачного задротства!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: lotr1985 от 25 Мая, 2010, 23:03
зарегился, поиграл, набрал 5 уровень, решил раскидать таланты, распределил
решил попробывать обновить, и вот сервер на сайте  пишет: "нет такого перса"
что за хрень ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Claus от 26 Мая, 2010, 01:50
дельная мысль/флуд, 50/50
lotr1985: последнее слово в твоем сообщении, неплохо описывает ситуацию в целом, сие и есть ответ на данный момент.

а вообще, я судЮ о том, до чего еще даже не дотрагивался.. пока что не дотрагивался.. надо бы повременить с обилием бета версий на своем компьютере. идея интересная (по правде сказать, я, когда узнал о мультиплеере МиБ впервые, что то подобное себе и представлял) вот оно собсно и появилось, будем посмотреть =)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 26 Мая, 2010, 03:14
Claus, это как раз тот случай, когда бета того стоит, чтобы быть установленной на компе))

Только я б не увлекался этим так сильно как сокланы. Развращает.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 26 Мая, 2010, 08:27
Что ж ты Тедди Рузвельт Мишка самую главную новость не разместил? :)
Боялся сглазить  :embarrassed:
Народ, прошу подтвердить. Сейчас, играя на сервере 22-х главное чтобы страничка обновилась до 2-го уровня, а дальше идет нормально? Просто у меня на странице персонажа 10хр не хватает до 2-го уровня и все  :( Хотя в игре апался до 4-го 4 раза.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 26 Мая, 2010, 09:46
Что ж ты Тедди Рузвельт Мишка самую главную новость не разместил? :)
у меня на странице персонажа 10хр не хватает до 2-го уровня и все
Ну ты везучий товарищ. А у меня после 3-х часов прокачки и достижения 3-х раз 3-го уровня страница отображает 1-ый уровень, 0 ХР наработано, 0 убито и 0 смертей.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: VovkaMarkovka от 26 Мая, 2010, 11:01
Я переустановил полностью мод, первые две карты были ошибки скрипта, потом все пошло как по маслу. И теперь я счастливый обладатель 19 лвл, щита и 56ти камней XD
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: major от 26 Мая, 2010, 11:39
Я за 2 часа уже надрочбрал 6 лвл :)
Мод довольно хорош, разве что бета и глюки.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 26 Мая, 2010, 12:20
Ну ты везучий товарищ. А у меня после 3-х часов прокачки и достижения 3-х раз 3-го уровня страница отображает 1-ый уровень, 0 ХР наработано, 0 убито и 0 смертей.
Сейчас часок на обеде поиграл :) Похоже глюк с ненабором опыта пофиксили  =/
За час дошел до 6-го уровня, эквип отображается корректно.

И теперь я счастливый обладатель 19 лвл, щита и 56ти камней XD
И теперь лишь бы попасть с тобой в одну команду или не столкнуться в узком переулке, играя за разные  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: slesh от 26 Мая, 2010, 14:12
Народ помогите!))
Короче я установил все как нада потом зашол на етот сайт http://22nd.eu/rpgsite/ чтоб за регаца
а дале что делать то?
как начать играть и ваше расскажыте как играть)))
Целовать ноги и руки буду если смогу поиграть!)

Пожалусто по подробнее...(если мона)

а и кстати! а ето играеться также как и в одиночной игре или ето токо по етом сайте http://22nd.eu/ так как онлайновськая игра БК ?????????
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 26 Мая, 2010, 14:23
Народ помогите!))
Короче я установил все как нада потом зашол на етот сайт [url]http://22nd.eu/rpgsite/[/url] чтоб за регаца
а дале что делать то?
как начать играть и ваше расскажыте как играть)))
Целовать ноги и руки буду если смогу поиграть!)

Целовать никому ничего не надо. Читай первый пост первой страницы! Конкретно: Установка - инфо под первым спойлером.
Обидно, когда автор ветки всю нужную информацию систематизировал в удобном виде, а народ не хочет (не может?) ее найти.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 26 Мая, 2010, 14:47
и кстати! а ето играеться также как и в одиночной игре или ето токо по етом сайте [url]http://22nd.eu/[/url] так как онлайновськая игра БК ????????? :embarrassed:

Моя ето токо икрать по етом сайте http://22nd.eu/. Но моя хотеть онлайновськая игра сервер питьсот вся мир карта + замки береццо войны клан!!!  :embarrassed:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 26 Мая, 2010, 18:07
slesh, извини лобана, забыл упомянуть что для начала игры нужно запустить саму игру М&B Warband.
Для тебя добавил 6-й пункт в инструкцию по установке. Надеюсь он поможет разобраться во всем этом круговороте информации.



UPD: Пару грустных новостей.

1. Теперь при тим-килле (убийстве боевого товарища) идет штраф опыта и золота. Причем ХP и $ отбирают больше чем зарабатывается от убийства противника.

2. Все совершенные действия (статистика убийств\смертей; пополнение денег\опыта) на серваке с 40-ка слотами не учитываются в вашу статистику. Игра там - простая трата времени. Разве что ради фана.
Учтите это и чтоб потом не было постов "мой чар до сих пор на 1-ом уровне :cry:", как ныл об этом я.

3. Самое главное - была изменена система набора опыта и денег!
Теперь при убийстве врага опыт и гульдены начисляются в равных количествах всем игрокам (даже убийце) находящимся возле жертвы (даже если врага снял лукарь с огромного расстояния, опыт получат люди, находящиеся возле жертвы, а не возле лучника). Всё ради тим-плея.


Моё ИМХО - мне не нравится это нововведение. Хочется кайфовать от того что ты своими руками заработал себе на новое шмотье. А если ты скилловик и тащишь всю команду, то почему другие должны наживаться за твой счет? Это же РПГ! Никаких друзей, одни конкуренты... теперь это утверждение не актуально.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 26 Мая, 2010, 20:21
"1. Теперь при тим-килле (убийстве боевого товарища) идет штраф опыта и золота. Причем отбирают больше ХP и $ чем зарабатывается от убийства противника."
 и это правильно, надоели дебилы с цвайхандерами, машут во все стороны как будто одни...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: slesh от 26 Мая, 2010, 21:34
Блин!! немогу найти сервер!!! он выключен или что? >:(
Кучя сервов есть а етого найти немогу!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 26 Мая, 2010, 21:51
slesh, сервер перезапускается сразу же. Жми START SEARCH а не REFRESH  и ищи его в списках. Если после этого будет ещё одна идентичная жалоба - получишь по жопе :)

Добавлено: 26 Мая, 2010, 21:57
Трутень, а мне нравится. Но отчасти.
Что нравится: то, что опыт получают те, кто рядом с убийцей (если убийство было не ranged-оружием)
Что нравится: то, что опыт получают ВСЕ кто находился рядом с УБИЙСТВОМ (тем более если от ranged-оружия, тогда команда убийцы опыта ваще не получит). Лучше чтобы его если и получали тиммейты убитого, то урезанный, не такой как получает тиммейт убийцы.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: slesh от 26 Мая, 2010, 22:17
multiplayer> joing game>START SEARCH > и в списках нет "cRPG_mod_beta" такого сервера...(

Может я чето нето зделал когда установлювал? может еще надо чето прописать в файлах игрухи чтоб сервер было видно!))
Хелп) я нуууб) :embarrassed: >:( токо сильно по попе небей) а то болеть будет!)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: leechina от 26 Мая, 2010, 22:53
multiplayer> joing game>START SEARCH > и в списках нет "cRPG_mod_beta" такого сервера...(

Может я чето нето зделал когда установлювал? может еще надо чето прописать в файлах игрухи чтоб сервер было видно!))
Хелп) я нуууб) :embarrassed: >:( токо сильно по попе небей) а то болеть будет!)

он щас по другому зовется, так как на сервере 22-ых расположился. так что варианта два - искать по имени на 22 или, самое правильное, включать сортировку по моду, а не по имени.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 26 Мая, 2010, 23:13
slesh, в первом посте для таких нубов были написаны "Важные моменты".
Ознакомься с этими моментами. И желательно 2 раза. А потом уже задавай вопрос.

Помимо той информации, я специально для тебя часа 2 назад расписал 6-й пункт установки. Там синим по коричневому написано куда заходить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 26 Мая, 2010, 23:58
slesh, сортируй по моду, клацай на кнопку Moduleв списке, и сервер на этом модуле будет блиэе к верху.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 27 Мая, 2010, 02:16
Ещё хуже чем до вайпа. И зачем я себе ловкость качаю? Прокачал здоровье и щиты на максимум и стой за спинами товарищей.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2010, 02:28
ВНИМАНИЕ!

Сегодня, примерно в 4:20, какое-то (извиняюсь перед сообществом) чмо хакнуло сервер данных персонажей cRPG. Результатом этого стало колоссальное увеличение прироста денег и экспы (по 5k примерно), что ни смерть - то уровень. Всех покикали, поставили пасс на игру, а сервер с данными персонажей в данный момент лежит. (http://img268.ссылки на данный сайт запрещены/img268/8336/updw.jpg)

Так что не удивляйтесь, если завтра увидите битву крестьян с вилами. Chadz пишет (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112372.msg2808678.html#msg2808678) что ему пришлось совершить над нами очередной вайп, слишком много данных повреждено. И теперь нас всех ждёт фермерская эра.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 27 Мая, 2010, 02:36
Я предупреждал, что мне эта система не нравится. Вот и прогневали меня  8-)

Вчерашние скриншоты(все ещё зелёные крестьяне):
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2010, 02:43
Чадз пишет, что в будущем будет система почасового бэкапа, на всякий пожарный. А пока что сайт лежит...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 27 Мая, 2010, 02:52
Жуть. первый раз до 16го поднялся, второй - до 19го =)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2010, 07:09
И опять ВНИМАНИЕ!

Сервер снова заработал. Для игры необходимо заново скачать .zip и .txt файлы после создания персонажа http://22nd.eu/rpgsite/index.php (2 и 3 пункты соответственно)

ЗЫ: кто в теме, не забудьте кулинарную команду  8-)

И уже появилась странность.
После редактирования presentations.txt. игра вылетает с ошибкой get_object failed for mesh: ter_border_a в тот или другой момент. Без редактирования всё отлично, но не получаешь уровень. У других проблема с выбором фракции когда в игру войдут. На оффе уже жалуются, ждём решения.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: VovkaMarkovka от 27 Мая, 2010, 08:04
Будь они прокляты! XD
 Пиасант рок вар из бэк!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 27 Мая, 2010, 08:34
Я предупреждал, что мне эта система не нравится. Вот и прогневали меня  8-)

Не не не, это я еще во вторник перед уходом писал вам в ТС: - "Спок. ночи и чтоб вам ваших персов обнулили!".
Я пророк.



UPD: Опять нововведения.

Опять всё исправляют в сторону тимплея. Теперь всё вами заработанное в раунде пропадает в случае поражения вашей команды, и сохраняется в случае победы.

Хр и золото дается сразу за убитого тобой противника. Хр и золото, получаемые в результате киллов твоих соратников "задерживается" до конца раунда, если команда победила - бонус получен, проиграла - до свидания. Так что теперь, все-таки, выгоднее косить всех самому, но с оглядкой на результат команды.

Ну и потехи ради - http://www.youtube.com/watch?v=P32SuOJExR8
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 27 Мая, 2010, 12:33
Опять нововведения.

Опять всё исправляют в сторону тимплея. Теперь всё вами заработанное в раунде пропадает в случае поражения вашей команды, и сохраняется в случае победы.
Неправда ваша. Не вводи народ в заблуждения :) Теперь всем сестрам по серьгам. Хр и золото дается сразу за убитого тобой противника. Хр и золото, получаемые в результате киллов твоих соратников "задерживается" до конца раунда, если команда победила - бонус получен, проиграла - до свидания. Так что теперь, все-таки, выгоднее косить всех самому, но с оглядкой на результат команды. На мой взгляд, отличное нововведение.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2010, 13:23
Ролик ночью записан. Мы были тама :)
Оператор без баннер-пака.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: slesh от 27 Мая, 2010, 14:03
Уже все верно зделал!) и видел сервер токо терь когда конекчусь пишет "некорректный серийный номер" ....))
нужно еще ключ подискать =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 27 Мая, 2010, 14:07
Уже все верно зделал!) и видел сервер токо терь когда конекчусь пишет "некорректный серийный номер" ....))
нужно еще ключ подискать =/
То-есть, ты всем, простите мой французский, имел мозг, имея нелицензионную версию игры?  >:( Доброй ночи и удачи.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 27 Мая, 2010, 14:08
slesh, ищи его в магазине, с другими "ключами" никак.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 27 Мая, 2010, 17:42
Опять нововведения.

Опять всё исправляют в сторону тимплея. Теперь всё вами заработанное в раунде пропадает в случае поражения вашей команды, и сохраняется в случае победы.

Неправда ваша.

Пардон, писал что слышал от буржуев. Сам не пробовал. Исправил первый пост.

З.Ы.:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 27 Мая, 2010, 20:31
Временами действие являет собой эпические битвы лутеров. Забавно видеть бородатых мужиков в женских платьях, видимо у них с английским совсем плохо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 28 Мая, 2010, 07:23
А еще забавней бородатых мужиков в свадебной фате  :D

Блин чтоб заработать на кольчугу надо убить >3000 человек или ~60 раз выиграть раунд.

З.Ы. Люблю местный автобаланс 2 раунда проиграл, 3 раунд проигрывающая команда играет с преимуществом человек в 8.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2010, 10:07
"2 раунда проиграл, 3 раунд проигрывающая команда играет с преимуществом человек в 8."

что совсем не гарантирует победу, вчера играл в команде с перевесом , мы слили 5 (пять) раз подряд, это было ужасно))

а видели что вытворяет персонаж по имени Иисус? :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2010, 10:12
а видели что вытворяет персонаж по имени Иисус? :thumbup:
Видели и давненько. Всегда его команда выигрывает. Не знаю, под каким ником он сейчас играет в РПГ, но он 22nd_Jesus_The_Warlord. Так что после клановой приставки думаю всё становится ясно.
Как оказалось многие топовые бойцы на РПГ потом появляются с приставкой 22. Или же они решили раскрыть свою сущность, или же после игры их пригласил Плазек.



UPD: Обновление.

- Теперь после "самоубийства" не идет штраф опыта и золота;
- При тимкилле размер "штрафа" вычисляется по вашему уровню, а не по уровню жертвы (уровень *-5 для золота, уровень *-15 для опыта);
- Опять вернули уравниловку - при убийстве противника не получаешь каких-либо бонусов, а всё золото и опыт распределяется так же равномерно как для всех, так и для тебя;
- Немного увеличено количество поступаемого золота.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: jack от 28 Мая, 2010, 11:25
Кто скажет, почему мне скинуло 2лвл после обновления данных?)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2010, 11:26
Инфляция? :)

Или просто глюк
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2010, 11:47
подскажите, кто знает. прокачка персонажа как в сингле? или какие нить изменения?(кроме разумеется отсутствия харизмы и интеллекта)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 28 Мая, 2010, 11:48



UPD:

Ну вот, зря я вчера наезжал  :embarrassed: Вернули уравнительную систему. По поводу Jesus-a. Вчера убежал с тренировки раньше всех, чтобы позадротствовать :p Наша 2-я команда проиграла на карте Random plains первый раунд. Благодаря всемогущему автобалансу к нам перекинули самого. Jesus взял чат/бразды правления в свои руки. Командами All goes left/right. Stay behind the hill. Charge on my count 3. 3-2-1-GO GO GO!!! он заставил всю команду выиграть подряд 3 раза, после чего его перекинули обратно в первую команду  :laught: Что характерно 90% соратников выполняли его команды и наш раш одной толпой был просто заглядение  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 28 Мая, 2010, 11:51
у него зверски вкачанная харизма вероятно, т.к. лидер он грамотный.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 28 Мая, 2010, 11:59
МэдДжекМакМэд так же весело командует. Иногда умники пытаются вставлять своё слово, но когда после их советов команды начинают сливать, все прислушиваются-таки к опытному командиру. Всегда б так.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 28 Мая, 2010, 13:08
Иисус отлично пикой орудует это да)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2010, 21:59
Халло, камрады-задроты.

Понесите дань моду нашему в теме сей - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6241.0
проголосовав за оную кандидатуру.
Все-таки это наверно лучшая МП модификация, если отнимает столько свободного времени вашей жизни :)



UPD: Так-с, как и следовало ожидать, моду даровали свой под-форум - http://forums.taleworlds.com/index.php/board,178.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 28 Мая, 2010, 23:17
Появился всадник... А когда он по воле автобаланса перешёл в другую команду, бывшие враги запинали его. Дети.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: jack от 29 Мая, 2010, 09:57
Ахаха!
Ник?)
И какой конь?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 29 Мая, 2010, 12:01
Кажись сегодня с 13 до 14 по Москве ты сам мог его наблюдать в Нордтауне. Ник Baldrider, вроде, а в лошадях я не очень разбираюсь, но полегче гюнтера.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: jack от 29 Мая, 2010, 12:45
А да, прям щас играет. Лошадка у него...КХ, не самая хорошая :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 29 Мая, 2010, 12:48
- При тимкилле размер "штрафа" вычисляется по вашему уровню, а не по уровню жертвы (уровень *-5 для золота, уровень *-15 для опыта);
Тоесть можно даже по нулям получить?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 29 Мая, 2010, 14:01
если только на нулевом уровне кого нибудь убьешь.

Кстати ещё изменили цены на шмотки, сделав некоторый более грамотный баланс:
-Nomad Armor и Монашеский халаты стоят теперь не 59 а 700+ золотых
-Fighting Axe (1H) стоит теперь не 196, а 594
Это кроме того, что подорожали луки\арбы. Может, ещё что-то, но я не заметил, т.к. именно Nomad Armor и Fighting Axe я покупал подешёвке так, что теперь продам их дороже, чем покупал %)
Сегодня мне приснилось, что луки стали дешевле, но увы =))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 29 Мая, 2010, 14:07
я имел ввиду не нулевой штарф, а получение 0 опыта и 0 экспы после учета штрафа, тобишь то, что нубов резать становится бесполезно
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 29 Мая, 2010, 14:17
немного не понял тебя, зачем резать нубов?
Если ты положил своего, то, исходя из твоего уровня, с тебя сразу списывается штраф.
Если потом твоя команда выигрывает, то ты получаешь ехр, золото в конце раунда, которых может хватить, а может не хватить для того, чтобы перекрыть штраф.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 29 Мая, 2010, 14:25
теперь ясно, я просто изначально не понял что это за штраф - решил что штраф за убийство противника несколькими игроками своей команды, тобишь раздел экспы между оказавшимися рядом минус штраф зависящий от твоего уровня. просто teamkill имеет несколько расплывчатое значение если переперать на русский =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 29 Мая, 2010, 14:31
Дане... Это делёж награбленного :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 29 Мая, 2010, 14:53
просто teamkill имеет несколько расплывчатое значение если переперать на русский =/
А на оффоруме вообще употребляют два символа - tk. Я хотел написать так, но решил что и под "тимкиллом" все поймут о чем речь.

На офе витают мысли о будущем создании нескольких серверов. Пока это для игры наших отдаленных товарищей (Океания, Америка), но возможно и в Европе где-то установят сервак чтоб и я мог присоединится.
А то во власти сотоны сРПГ пока только обладатели мощных машин. Так дело не пойдет. Я тоже хочу продать свою душу в рабство =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 29 Мая, 2010, 15:14
Верю и надеюсь вместе с тобой, ато у меня к сервакам 22-х периодически пинг сурово подскакивает.

ПС Действительно шикарный мод с большим будущим, именно этого я изначально и ждал от варбэнда.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 29 Мая, 2010, 15:44
Столкнулся с такой траблой: каждое обновление слетает весь опыт и бабло до начального, я уже два раза до второго уровня докачался, если бы не эти траблы был бы уже примерно на третьем. Собственно, в чем проблема, ка решить, что делать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 29 Мая, 2010, 16:15
В случае любых подобных проблем просто перезапиши presantations.txt заново. А может и перезалей заново мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 29 Мая, 2010, 16:35
Скорее всего презентейшнс.
Попробуй так: зайди в игру и на сайт. Каждый раунд-два инфа на сайте должна обновляться (если ты за эти раунд-два получил опыт, деньги, то они должны отобразиться и на сайте, а так же должно измениться кол-во убийств\смертей). Если такого не происходит - перепиши презентейшнс.тхт

trueten, интересно, если америкосы уйдут с 22ых, то сколько народу останется? пока потолок был около 130-140

NickoBah, Shkiper, в ТимСпике "Всадников Кальрадии"  (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5991.msg216985#msg216985) в основном канале есть подканал для игроков сРПГ. Присоединяйтесь, если есть желание.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2010, 16:46
я все жду когда можно будет донейшен на уровни менять :)

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 29 Мая, 2010, 17:29
Скорее всего никогда. 22е бесплатно предоставили сервер на 222 рыла. Донат теперь отменили, деньги вернули.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 29 Мая, 2010, 17:43
Уравниловка зло. вчера до уравнилоки набрал себе денег на plate and mail после за 4 часа игры 126 золота и ~200 опыта...

Ненавижу тех кто после автобалансировки пять преходят в команду победителей - идёт игра в одни ворота, причем всегда с численным перевесом, до уравниловки такого не замечал и счет вседа был хотя-бы 2 - 4. А теперь как ты круто не играй если не повезло с командой ничего ты не получишь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 29 Мая, 2010, 18:28
Спасибо, сейчас попробуем.

А также спасибо за приглашение, если будет время заскачу, а так у меня немножко другие связи)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 29 Мая, 2010, 19:48
WarCat, чтобы учились играть командой :)
Ты кстати весело длинным топором машешь. Это полеарм? Как он в игре называется?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 29 Мая, 2010, 19:59
Ну нафиг такие команды. Самая лучшая система была, когда Трутень про мод рассказал. За 1 килл давали по 200 опыта, не было его разделения на халявщиков. Сколько убил, столько и заработал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2010, 20:05
Segd,
Да находишь товарища и давай с ним друг друга мочить :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 29 Мая, 2010, 20:09
Segd, тоже верно... Ато так получится что все сильные игроки в одной команде... Правда автобаланс своё дело вершит, а там кто успел - тот и зашёл... Сейчас распределение опыта неверно сделали, но в нём смысл есть.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Vanok от 29 Мая, 2010, 20:58
Поиграл в ваш мод. Скажу честно: не особо. В стартовом шмоте так кроме как халивить, больше делать нечего. Вот был бы второй сервер для "лутеров", чтобы там играть только новички могли...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2010, 21:01
Я про тоже, все должно решать искусство воина, а не количество проведенных на сервере часов.

Да и чувствую что там можно чуть чуть считерить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 29 Мая, 2010, 21:05
Segd,
Да находишь товарища и давай с ним друг друга мочить :)
Ну ты попробуй сначала один останься без свидетелей. Иногда и до середины поля не добегаешь, уединиться не получится.
Да и вообще, что за мысли? читы, подставные бои... Темная сторона силы поглотила тебя? :) Считерить не получится, если только ты не хаккер, который серваки ломает.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Мая, 2010, 21:06
Segd,
Просто я немного знаком с онлайн РПГ ( про читы дьяблы в мое время ходили легенды ), а что до темной стороны, я ей недоступен, ибо не играю в этот мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 29 Мая, 2010, 22:14
Не забываем, товарищи, что это открытый бета-тест. Пока всё правят, крутят, настраивают баланс и новые твики.

Да, раньше было интересней из-за фаллометрической системы набора опыта. Когда каждый килл приносит тебе намного больше удовольствия, чем килл на каком-нибудь КВ. Теперь же всё ради команды и ты от нее зависишь.

Но релизная версия может быть совершенно другой. Возможно выйдут две версии - фаллометрическая и тимплейная + думаю кто-то захочет развить подобный мод. И в том что такое будет я не сомневаюсь.

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 30 Мая, 2010, 00:46
В связи с этим модом образовался вопрос - тяжелый длинный топор(great long axe) в режиме только рубящих ударов является древковым или двуручным?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 30 Мая, 2010, 01:52
Vanok, твоя правда. Неприятно то, что более сильные игроки плюют на то, что крестьянам тоже качаться надо. И поэтому Чадз изменил систему накопления опыта так, чтобы опыт получали все кто вокруг, а не только фрагорез.
Последняя система прокачки и накопления хоть и сильно оттягивает наступление моментов когда титаны косят налево-направо, но всё равно этот самый момент рано или поздно наступает. Об этом разговоры идут, но пока что всё ооочень несовершенно. Бета - она и в Африке бета...
Перед первыми двумя вайпами были системы когда ты прокачивался быстро, и среди толпы крестьян чувствовал себя богом. Урона никто толком не нанесёт, а сам можешь со сверхъестественной скоростью всех крошить.

Но нынешняя система несовершенна в большей степени, потому что те кто находится рядом с убийством опыта получают БОЛЬШЕ чем убийца. Для прокачки выгоднее бегать рядом с жарким местом, если чувствуешь что твоя команда победит.

ЗЫ: завтра очередной вайп.

Добавлено: 30 Мая, 2010, 01:55
NightHawkreal, считерить нельзя, если ты не хацкер. Правда, если ты хацкер, то и сломать всё к чертям можешь... Что на днях и случилось.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 30 Мая, 2010, 01:58
ПЕРОМНЕВЖ**У!!опять вайп!!!!

Так.
Видели сегодня DRZ_knz_Vanok бегал такой. Бомж бомжом как зажиточный крестьянин, рубашечка такая, шапочка! только немного неразговорчивый и не почтил комнату ТС своим присутствием  :embarrassed:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 30 Мая, 2010, 02:47
Shkiper,  двуруч, переключишься на другой режим, станет полеармом.
Leshane,  не пугай народ. Откуда инфа?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 30 Мая, 2010, 03:20
С оффа и из ингейм-чата. Ирки говорили о планах Чадза снова вайпануть ещё такой невзрослый и несовершенный мир ММО МнБ в целях совершенствования.
Так что завтра снова будем выяснять, какой деревне рулить округой ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 30 Мая, 2010, 03:44
С оффа и из ингейм-чата. Ирки говорили о планах Чадза снова вайпануть ещё такой невзрослый и несовершенный мир ММО МнБ в целях совершенствования.
Так что завтра снова будем выяснять, какой деревне рулить округой ;)
Скинь ссылку на офф формум, а то я там всё перерыл.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: jack от 30 Мая, 2010, 08:44
Вайп был? Качать новую версию?)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2010, 10:13
Черт, таки вайпанули. Мой перс 0-вого уровня теперь избавился статистики - была одна смерть, а  теперь 0 смертей. Но вещи в инвентаре остались. И золотишка 13 деревянных. У всех инвентарь остался прежним?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Replicator от 30 Мая, 2010, 12:13
Не было вайпа,по крайне мере пока.Как был бородатым сарацином,так им и остался. :D

Как мы обороняем флаг в cRPG
(http://s09.radikal.ru/i182/1005/75/c85f05685a9c.jpg)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2010, 12:24
Неужели поменяли режим Баттл на что-то другое?

И, несмотря на то, что ты остался бородат статистика к\д и опыта должны были изменится.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 30 Мая, 2010, 12:24
А вообще какие слухи\информации о вайпе? Планируется? когда?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2010, 13:02
Replicator,
Мда, яркая компания....

Leshane,
В игре изначально не расположенной на раскачку наверняка есть дыры.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Replicator от 30 Мая, 2010, 13:02
Цитировать (выделенное)
Неужели поменяли режим Баттл на что-то другое?

Нет,просто стояли на двух холмах напротив друг друга и ждали.Флаг появился ближе к нам.
Хотя однажды меняли режим на осаду.Но за убийство опыт не давался,кнопка С не работала.

Цитировать (выделенное)
И, несмотря на то, что ты остался бородат статистика к\д и опыта должны были изменится.

Статистика и опыт тот же.Не было вайпа.

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 13:10
странная закономерность - если быть "смелым и отважным" т.е. рубиться в первой шеренге то денег и опыта получишь с гулькин нос, если стоять у всех за спиной и в носу ковырять к концу раунда можно не хило заработать.
прям как в жизни :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2010, 13:22
Автор мода ненавидит задротов. Вначале всё было нормально, сам себе зарабатывал на всё необходимое, а сейчас автор хочет заставить людей бегать командой. А теперь и читаешь на оффоруме вот такие вот отзывы:
Without violating the policies of the forum, all I can say is that this is the worst mod ever.

Автор сам заводит модификацию в тупик.
Но хотелось бы напомнить почему так вышло - ранее битвы проходили максимум 20х20, где решает индивидуальный скилл, а тактика играет второстепенную роль. Но когда сервак переехал, стали возможными сходки 100х100, и тут уже важна тактика. Поэтому нас заставляют видеть в товарищах не конкурентов, а реальных союзников. Заставляют действовать ради команды. В этом и соль изменений.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 30 Мая, 2010, 13:31
Leshane, махал я poleax'ом но я его продал, т.к. скорость этого оружия настолько низкая что в бою меня просто спамили, имхо лучшее оружие копье+щит с чем сейчас и хожу. Сейчас лучнкам снайперам тяжко наверно они-ж ни опыта ни денег не получают.. Кстати кто нибудь хоть раз побеждал на осаде за обороняющихся ?

з.ы. к\д 175\214 все-таки пинг в 150 это очень грустно
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 13:31
особенно доставляют раунды, когда одна команда пытается выковырять вторую из сарая, причем не важно на какой ты стороне, тупо стоишь и смотришь как денги и хр копятся))

и все таки да-небольшие личные бонусы не помешали бы...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 30 Мая, 2010, 14:01
особенно доставляют раунды, когда одна команда пытается выковырять вторую из сарая, причем не важно на какой ты стороне, тупо стоишь и смотришь как денги и хр копятся))

и все таки да-небольшие личные бонусы не помешали бы...
А я на карте Nort Town (как я понимаю ты об этом сарае) не "тупо стою и смотрю как денги и хр копятся", а по команде товарища из 22-х (либо Иисус, либо Мухаммед) очень энергично ползу в сарай. Если могу мочу парочку врагов, если не успеваю, то как минимум отвлекаю своей смертью вражин, и в это время мои камрады подтягиваются.Затем, ессно, покоюсь с миром в центре схватки и спокойно получаю опыт после смерти. Вобщем-то получение опыта после смерти и придумали, чтобы избежать такого ковыряния в носу, будешь долго ковырять, останешься не у дел.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 14:12
"будешь долго ковырять, останешься не у дел."

не в этом моде хехе :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 30 Мая, 2010, 14:19
скажите пожалуйста, на что влияет: Сила и Ловкость?
что такое: Ironflesh, Power Draw
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 14:26
сила-здоровье и возможность тяжелое снаряжение брать...
ловкость скорость махания дрыном увеличивает...
повер драу-для лучников
айронфлеш-это вроде здоровье увеличивает
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 30 Мая, 2010, 15:11
з.ы. к\д 175\214 все-таки пинг в 150 это очень грустно
128/171 при пинге 100 :(

Добавлено: 30 Мая, 2010, 15:17
Kest, от ловкости напрямую зависит атлетика (1/3 от ловкости), ironflesh это живучесть (повышение каждые 1/6 от силы).
Power Draw это "сильный выстрел", дальше думаю тебе понятно:)
Ловкость не увеличивает скорость махания дрыном. Прокачивая ловкость, можешь качать WeaponMaster, а он уже позволяет повышать значения навыка владения каждого типа оружия, от которых и зависит скорость.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 30 Мая, 2010, 17:07
странная закономерность - если быть "смелым и отважным" т.е. рубиться в первой шеренге то денег и опыта получишь с гулькин нос, если стоять у всех за спиной и в носу ковырять к концу раунда можно не хило заработать.
прям как в жизни :D
Пока будешь в носу ковырять твоим товарищам может недостать твоей поддержки и твоя команда сольет => тю-тю бонус хп и голд) Особенно если таких бездельников наберается немало)
Да и как говорилось выше, даже после смерти в радиусе вокруг получаешь бонусы, что не мешает вломиться в самое пекло и попытаться переломить ход сражения :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 30 Мая, 2010, 17:42
Все-таки самая лучшая тактика это CHARGE!!!
У кого нибудь есть идеи по поводу того как утихомиривать берсерков с двуручми в доспехах выше 40?

WarHamster, подпись весёлая)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 30 Мая, 2010, 17:46
Ловкость не увеличивает скорость махания дрыном.
Увеличивает на 0.5%
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 30 Мая, 2010, 17:54
У кого нибудь есть идеи по поводу того как утихомиривать берсерков с двуручми в доспехах выше 40?
Расстреливать)
А берсерки это которые наоборот без доспехов)

В первом посте есть ссылка на архив с изображениями предметов. Но там много чего нет, однако.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 30 Мая, 2010, 18:00
Да просто залетает такой в кучу и машет, мечи колющими скользят копья почти всегда тоже а размахнутся свои мешают, да и застрелить тоже можно и своих
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 18:11
"Но там много чего нет, однако."

там все есть, просто обозвано по другому, трудно порой сориентироваться.

"от ловкости напрямую зависит атлетика"

навык реально бесполезный, правда помогает ноги унести если что)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 30 Мая, 2010, 18:16
Можевельник, нет не всё. свадебного платья например нет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2010, 18:23
В первом посте есть ссылка на архив с изображениями предметов. Но там много чего нет, однако.
В Ваших же руках возможность его дополнить :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 30 Мая, 2010, 18:31
Вопрос: как можно сбить себе лвл? Сохранив тот же ник
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 30 Мая, 2010, 18:47
удалить персонажа и начать заново..как вариант

Кто сказал что персонаж можно удалить?

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Green de Vegan от 30 Мая, 2010, 20:06
дайте ссылку на скачивание новой версии,пожалуйста
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 30 Мая, 2010, 22:01
War}{amster, никак, только дождавшись обнуления всех персов.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 30 Мая, 2010, 22:04
дайте ссылку на скачивание новой версии,пожалуйста
А чем тебя ссылка в первом посте не устраивает?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Claus от 31 Мая, 2010, 00:16
поиграл.. наконецта =(
на сервер зайти невозможно (мне лично)  ибо:
1) когда больше 50-60 не заходит/выбрасывает
2) в игре чувствуешь себя г...ом плавающим в луже социальной выгоды и чужом желании наживы (как следствие командный дух испаряется быстрее чем газ из одноразовой зажигалки)
3) большая половина экономит собственную шкуру (доходит до смешного) трое в латах, смотрят как тебя "белорубашечника" убивает "танк" - ждут пока ты его достаточно покоцаешь... что бы нанести решающий удар самим!
4) по стоку скоку, дух (как я пИсал выше) испаряется, соответственно исчезает желание сражаться за что то (будь то замок, флаг, или тупо выдержать до конца, перебив врагов..) - нету этого..

в начале, бегут "олигархи".. за ними подбирают щиты и мечи "беженцы"..  за тем, та команда в коей "олигархов" больше, выигрывает.. соответственно если ты беженец, и хочешь разбогатеть, то..... ... ...

p.s. старо как мир.. только в отличии от мира нет организованности - месево/хаос/чистилище/клоака и т.д. по списку

p.p.s
у меня щас 7 левел уже ^_^ (набрал за полтора часа игры) я крут! я супер крут! ага да? ага?!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 00:49
Claus, Сегд вчера умудрился набрать 5 уровней за раунд....
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 31 Мая, 2010, 01:37
Хачу русский сервер. Хачу!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 02:28
А я хачу чтобы было разделение серверов по уровням. Достали казлы, которые просто так ради лулзов двуром рубят крестьян. Неужели сложно найти противника посерьёзнее?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 31 Мая, 2010, 02:55
"трое в латах, смотрят как тебя "белорубашечника" убивает "танк" - ждут пока ты его достаточно покоцаешь... что бы нанести решающий удар самим!"

они не лезут скорее всего чтоб друг друга не покоцать, а "решающий удар" ни какой выгоды не дает.

"Достали казлы, которые просто так ради лулзов двуром рубят крестьян. Неужели сложно найти противника посерьёзнее?"

но ведь и ты, если будет удобный случай замочить новичка мимо не пройдешь? ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 31 Мая, 2010, 02:57
Claus, твои бы слова да чадзу в мозги, а то всякую хрень придумывает вместо того, чтобы геймплей оттачивать. Сейчас хочет ввести командиров, медиков и ниндзя(типа спай из ТимФортреса).  +режим осады паралельно клепает. А ведь можно просто настроить баланс между личным скилом и командной игрой(штрафа за убийство своих вполне хватило бы для этой игры) и выпустить финальную версию, а потом к ней приделывать дополнения.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 31 Мая, 2010, 05:46
А я хачу чтобы было разделение серверов по уровням. Достали казлы, которые просто так ради лулзов двуром рубят крестьян. Неужели сложно найти противника посерьёзнее?
В связи с демократичным набором уровней это необязательно и даже добавляет реализьму такая система. Хотя умирать от каждого пинка поначалу не очень весело, но меня не очень напрягает, если честно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 31 Мая, 2010, 06:22
War}{amster, никак, только дождавшись обнуления всех персов.
Когда будет?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 31 Мая, 2010, 06:39
War}{amster, чёрт его знает. За пару недель 3 раза было.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Claus от 31 Мая, 2010, 08:27
ласкает слух фраза "дыс ис а бетааа!!1!" а на горизонте, бодро маячит вайп - перспективы выглядят более чем красочно (в отличии от суровой реальности бытия)

начальная неуклюжесть персонажа, напомнила мне о том, что я очень давно не играл в сингл...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Mladek от 31 Мая, 2010, 09:24
Сервер то работает ещё? А то что-то не получается его найти
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: leechina от 31 Мая, 2010, 09:46
А я хачу чтобы было разделение серверов по уровням. Достали казлы, которые просто так ради лулзов двуром рубят крестьян. Неужели сложно найти противника посерьёзнее?
а с крестьянином что делать? отпустить домой - копать картошку? если бы крестянин мог дезертировать, я , быть может, так бы и сделал. а так... много радости то его убивать нет - опыт не даст, но за спиной оставить, чтоб он ковырялку с трупа подобрал и сзади подкрался.
а делить... рама правильно сказал, так интереснее.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Green de Vegan от 31 Мая, 2010, 10:29
народ,помогите,пожалуйста!

Я купил себе ручной топорик,старый щит и Pelt Coat.Зашел в снарягу ,проставил все и сохранил изменения,но все равно мне доступны эти никчемные вилы и серп,помогите!

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 10:31:43 am[/time]
Бл*ть!Я не могу так играть:шесть раз дерябнул вилами одного сренедоспешника,а он меня завалил одним ударом!

И для добычи оружия приходится убивать своих
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 10:46
Green de Vegan, братоубийца... Ты учти, что опыт ты получишь ТОЛЬКО если твоя команда победит. Для этого надо делать совершенно не то что делаешь ты.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 10:47
Жди рестарта сервера, раз в час вроде. Может, в полчаса.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Green de Vegan от 31 Мая, 2010, 10:50
Какие они мне братья?Уже 2 фрага своровали и зарезали 3 раза во время рубки-тут каждый сам за себя

П.С.-а надо линк заново кидать в мод после каждого обновления?

Добавлено: 31 Мая, 2010, 10:53
обновления страницы*
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: leechina от 31 Мая, 2010, 10:57
Какие они мне братья?Уже 2 фрага своровали и зарезали 3 раза во время рубки-тут каждый сам за себя

П.С.-а надо линк заново кидать в мод после каждого обновления?

Добавлено: 31 Мая, 2010, 10:53
обновления страницы*
с таким отношением ты будешь качаться доооооолго...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Mladek от 31 Мая, 2010, 11:23
Господа, откликнитесь пожалуйста. Всё сделал как в описании, но сервер он не находит.
Подскажите что сделать можно
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 31 Мая, 2010, 11:27
Какие они мне братья?Уже 2 фрага своровали и зарезали 3 раза во время рубки-тут каждый сам за себя

П.С.-а надо линк заново кидать в мод после каждого обновления?

Ох ё! Ну нет слов. Я б с таким в атаку не пошел бы.
Обычно на респе выкидывают кучу оружия и щитов, специально для новичков.
Господа, откликнитесь пожалуйста. Всё сделал как в описании, но сервер он не находит.
Подскажите что сделать можно
Также можешь упорядочить сервера не по пингу, а по имени. И он будет в самом верху (почти). А сервер, если он работает, будет виден даже если ты не устанавливал мод вовсе.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 11:28
Mladek, жми Start Search до посинения. Иногда бывает перезапуск сервера, ребут машины. В эти-то моменты он и лежит подолгу.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 11:29
Какие они мне братья?Уже 2 фрага своровали и зарезали 3 раза во время рубки-тут каждый сам за себя
Тогда ты, если играешь в противоположной мне команде, на самом деле играешь на моей стороне 8-)
Будешь злоупотреблять - тебя кикнут, так что шифруйся - нам умелые засланцы нужны ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Мая, 2010, 13:01
Самое грустное в этом моде ,когда тебя валят "свои" ,что бы потом добить уже раненого тобой врага,интересно ,а нельзя вообще убрать урон "своим" ?оно конешно меннее реалистично ,но иначе походу этот момент не исправить.ИМХО
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 31 Мая, 2010, 13:05
Какие они мне братья?Уже 2 фрага своровали и зарезали 3 раза во время рубки-тут каждый сам за себя

Камрад, очень рекомендую все-же почитать первую страницу. Я уже задолбался рекламировать способности Трутня как ветко-стартера. В его первом посте все разложено по полкам. Если ты додумался убивать товарищей, чтобы взять оружие, то сообщи, плз свой ник в cRPG, я буду заходить за другую команду. Учти, что при ТК у тебя отнимается опыт по формуле lvl*20, золото - lvl*5, на первых порах незаметно, когда (если) раскачаешься, один ТК=30 мин.игры как минимум. Система получения опыта подталкивает к командной игре. Такой осысленной (не без извращений, конечно, но куда же без них) игры в команде я не видел ни на одном паблике!

Самое грустное в этом моде ,когда тебя валят "свои" ,что бы потом добить уже раненого тобой врага,интересно ,а нельзя вообще убрать урон "своим" ?оно конешно меннее реалистично ,но иначе походу этот момент не исправить.ИМХО

Специально для тех, кто в танке (не следит за развитием мода). При ТК отнимается ох%енное кол-во опыта. Опыт дается ТОЛЬКО при победе твоей команды, за личное убийство его не начисляют, хр начисляется ВСЕМ, кто оказался в радиусе килла вражины. Есть, конечно дятлы, которых ничего не вылечит, НО система cRPG прямо таки пинает игроков к использованию team-play. Всем удачи.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Мая, 2010, 13:25
[
Самое грустное в этом моде ,когда тебя валят "свои" ,что бы потом добить уже раненого тобой врага,интересно ,а нельзя вообще убрать урон "своим" ?оно конешно меннее реалистично ,но иначе походу этот момент не исправить.ИМХО

Специально для тех, кто в танке (не следит за развитием мода). При ТК отнимается ох%енное кол-во опыта. Опыт дается ТОЛЬКО при победе твоей команды, за личное убийство его не начисляют, хр начисляется ВСЕМ, кто оказался в радиусе килла вражины. Есть, конечно дятлы, которых ничего не вылечит, НО система cRPG прямо таки пинает игроков к использованию team-play. Всем удачи.
Я ,что где то спрашивал про то как и за что начисляеться опыт?я сказал про грустный момент  и про "дятлов".
Ворос по прокачке моего персонажа ,при каких условиях мне можно будет взять "верховую езду " и " стрельбу с коня" ,я эт спрашиваю потому ,что мне пока даеть только прокачать щиты и атлетику.
З.Ы. Сорри если про это где-то уже писали ,я не нашел.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 31 Мая, 2010, 13:35
Я ,что где то спрашивал про то как и за что начисляеться опыт?я сказал про грустный момент  и про "дятлов".
Ворос по прокачке моего персонажа ,при каких условиях мне можно будет взять "верховую езду " и " стрельбу с коня" ,я эт спрашиваю потому ,что мне пока даеть только прокачать щиты и атлетику.
З.Ы. Сорри если про это где-то уже писали ,я не нашел.
По моему (м.б. ошибаюсь) Riding и Horse Archery идут 1/6 к Agility (а не 1/3, как в сингле). Моя резкая реакция была вызвана твоим предложением убрать FF :) Хотя, только chadz знает, что у него в голове. Но на мой взгляд, штраф при ТК, более чем достаточный сдерживающий фактор. А совсем клинических идиотов 22-е банят достаточно оперативно. Так что не надо расстраиваться :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Green de Vegan от 31 Мая, 2010, 13:44
Ну,в оправдание я хочу сказать,что убиваю только втихоря и для получение щита с мечом)))

Добавлено: 31 Мая, 2010, 13:47
И убиваю только в честном бою:не получается вилой убить с первого раза(((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 31 Мая, 2010, 13:50
Господа, откликнитесь пожалуйста. Всё сделал как в описании, но сервер он не находит.
Подскажите что сделать можно
Плюс стоит отметить, что играя с пиратки попасть на этот сервак невозможно.
Ну,в оправдание я хочу сказать,что убиваю только втихоря и для получение щита с мечом)))

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 13:47:48 pm[/time]
И убиваю только в честном бою:не получается вилой убить с первого раза(((
Какой уж тут честный бой: вменяемый игрок попатается от тебя слинять, а, если не получится, даст себя убить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Green de Vegan от 31 Мая, 2010, 14:04
Отнюдь,твои суждения неверны

Добавлено: [time]31 Мая, 2010, 14:07:16 pm[/time]
Блин,народ!
Помогите,пожалуйста!
Я в своем инвентаре проставил почти все слоты и нажал сохранить изменения снаряги и ВСЕ!Когда я врубаю сервак мне доступны на выбор стандартное вооружение.

Заранее благодарю

Добавлено: 31 Мая, 2010, 14:21
УРА!Я это сделал!Большое спасибо,что вы мне так здорово помогли))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 14:38
Green de Vegan, ты прямо реактивный
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: ZAPSIBJOBEPTREST от 31 Мая, 2010, 15:06
здорово,бойцы!обращается к вам безмозглый,тупой крестьянин с вилами и в кергитской броне.скажите,ведь есть же умные головы среди вас,чебы перевод набросали хоть мало мальский,а то не понятно,куды я очки свои пребавляю....извините,колиф че не так сказал...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 15:43
Люди, есть на форуме где переводы? Я не в курсе... Тада придётся самим переводить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Grumbler от 31 Мая, 2010, 17:03
при входе в игру, через 2-3 с. выкидывает с какой то ошибкой...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Мая, 2010, 17:19
при входе в игру, через 2-3 с. выкидывает с какой то ошибкой...
Меня тоже выкидуеть с фатальной ошибкой "Варбанда" правдв не всегда ,до 9 уровня докачалси :Dвообще это бета ,так что жаловатьси не на что :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 31 Мая, 2010, 17:30
при входе в игру, через 2-3 с. выкидывает с какой то ошибкой...

Надо переустановить -
перекачать новый архив с модом (например отсюда http://22nd.eu/rpgsite/)
и обновить presentations.txt
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 17:42
ZAPSIBJOBEPTREST, щас будет. Понаперевожу, поправят.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 17:52

Уровень
Опыт
Порог опыта для следующего уровня
Фраги (убийства)
Смерти
Золото

Очки атрибутов (не помню как локаллазации)
Очки навыков
Очки оружия (ну не помню я как в русской локаллазации)
[кнопка]

Сила
Ловкость

Одноручное
Двуручное
Древковое
Луки
Арбалеты
Швырятельное

Живучесть
Сильный удар
Щиты
Атлетика
Верховая езда
Верховая стрельба
Сильный выстрел
Сильный швырок
Владение оружием


[Кнопка] позволяет очки навыков переводить в очки оружия по формуле 20 + 5 * (ВладениеОружием). То есть, если у тебя владение оружием прокачан до 3, то при переведении 1 очка навыка получаешь 35 очков оружия, которые распределяешь как вздумается по одноручному, лукам, метательному...

Надеюсь, понятно объяснил :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Мая, 2010, 19:19
при входе в игру, через 2-3 с. выкидывает с какой то ошибкой...

Надо переустановить -
перекачать новый архив с модом (например отсюда [url]http://22nd.eu/rpgsite/[/url])
и обновить presentations.txt
Че то не помогат ,надо нового персонажа делать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 31 Мая, 2010, 19:40
Создание нового персонажа тоже не помогает. Я х.з. в чем дело, на офф-форуме пишут переустановить, но не всем помогает.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 19:49
Блин архив сохранялся под другим именем (как дубль), щас  переустановил, и все пучком работает.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Мая, 2010, 20:48
Блин архив сохранялся под другим именем (как дубль), щас  переустановил, и все пучком работает.
У меня не получаеться ,можно подробней расписать ,что надо делать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 31 Мая, 2010, 22:02
Так, я многое пропустил за сегодня видать. Было обновление? Вайпанули кого-то? (ну пожалуйста, скажите что вайпанули, дайте позлорадствовать).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: lotr1985 от 31 Мая, 2010, 22:02
ZAPSIBJOBEPTREST, щас будет. Понаперевожу, поправят.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 17:52

Уровень
Опыт
Порог опыта для следующего уровня
Фраги (убийства)
Смерти
Золото

Очки атрибутов (не помню как локаллазации)
Очки навыков
Очки оружия (ну не помню я как в русской локаллазации)
[кнопка]

Сила
Ловкость

Одноручное
Двуручное
Древковое
Луки
Арбалеты
Швырятельное

Живучесть
Сильный удар
Щиты
Атлетика
Верховая езда
Верховая стрельба
Сильный выстрел
Сильный швырок
Владение оружием


[Кнопка] позволяет очки навыков переводить в очки оружия по формуле 20 + 5 * (ВладениеОружием). То есть, если у тебя владение оружием прокачан до 3, то при переведении 1 очка навыка получаешь 35 очков оружия, которые распределяешь как вздумается по одноручному, лукам, метательному...

Надеюсь, понятно объяснил :)

ну я бы кое-что в названиях поменял, Сильный швырок, конечно тема  :D, но бросок будет понятнее, ну и Швырятельное на метательное можно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 31 Мая, 2010, 22:15
Одинаково понятно применительно к метательному, на мой взгляд)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 31 Мая, 2010, 23:58
В общем кто не может зайти - перекачайте заново все файлы (в том числе содержание presentations.txt) предварительно почистив кэш броузера и удалив куки (нет, не ТОГО Куки :) ).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: ZAPSIBJOBEPTREST от 01 Июня, 2010, 00:22
СПАСИБО!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 01 Июня, 2010, 06:59
Очки оружия повышают урон, наносимый в ближнем бою? или только скорость атаки?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 01 Июня, 2010, 07:50
По идее, урон зависит от силы.
Очки оружия повышают точность и скорость.

Если всё правильно =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Июня, 2010, 08:18
Сила повышает здоровье и косвенно урон.
Ловкость скорость боя на 0.5% и косвенно скорость перемещения.
Очки оружия повышают урон, скорость и точность(для дальнего)
Инфа 100% :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 01 Июня, 2010, 10:50
В связи с чем вопрос  - 50 WP (weapon points) что-то значат?
100, 200... где так грань, где кол-во WP уже заметно влияет на оружие (вопрос про ближний бой, про луки ясно).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Июня, 2010, 11:11
Повышение идёт на фиксированных значениях, вроде каждые 30.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 01 Июня, 2010, 11:29
Т.е. грубо говоря качать стоит (WP) до узловых точек (кратных 30)?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Июня, 2010, 13:33
Т.е. грубо говоря качать стоит (WP) до узловых точек (кратных 30)?
Ну если я угал с 30ю(личный опыт + статы у мультплеерных персонажей обычно кратны 30), то да. Сейчас пойду экспериментировать на луках арбах и двуручах в сингл.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ryazansky от 01 Июня, 2010, 14:55
Чтобы поиграть надо сериальник иметь я так понимаю?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Июня, 2010, 15:51
Ясен пень.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 01 Июня, 2010, 20:51
Есть подозрение что на урон от лука сила тоже влияет, ловкость на скорость удара не влияет потому как персонаж с ловкостью 1000+ быстрее бить не стал, а вот из лука с силой 1000+ ломал щиты с первого выстрела.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 01 Июня, 2010, 21:05
WarCat - ты, как известный в узких кругах, взломщик :), проверь плз тоже  - как там со скиллом?
Ступенчатый там прогресс, непрерывный, и вообще - поделись чего знаешь :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 01 Июня, 2010, 21:16
Ну параметры в одиночной игре могут отличатся от сетевой, а разницу в скорости махания оружием сложно проследить а точнее замерить. Скажем 30 и 300 в оружейном навыке различаются а вот 30 и 60 незаметно, лучше если кто-нибудь формулы найдет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 01 Июня, 2010, 22:15
Вот и хочется понять - в одну ветку вкладываться без вариантов, или можно распылиться чутка... это важно
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Июня, 2010, 22:18
Есть подозрение что на урон от лука сила тоже влияет, ловкость на скорость удара не влияет потому как персонаж с ловкостью 1000+ быстрее бить не стал, а вот из лука с силой 1000+ ломал щиты с первого выстрела.
Ты бы хоть описание ловкости почитал прежде чем опровергать меня. Сила на любой урон влияет. Хоть луком хоть кулаком.

ЗАВР, как хочешь, просто чисто ближним или чисто дальним не очень интересно играть.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 01 Июня, 2010, 22:30
Ну не знаю, говорю что видел.

Блин все броней обросли. пора топор какой-нибудь брать...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 01 Июня, 2010, 22:48
WarCat, я по этому поводу обзавелся Military Pick, но это оказалось какое-то УГ. Нет, по броне он практически не скользит и все удары проходят как надо, но... при скорости в 97 меня спамят практически всем одноручным. Как так может быть? Я не понимаю, что это за <цензура>.
Что ли  на Military Hammer накопить? :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 01 Июня, 2010, 23:03
возможно у них высокий скилл одноруча, меня спамили двуручным топором)

Я раньше тоже с таким ходил но потом купил скимитар и не пожалел. Бери Great Hammer  - 1 удар один труп
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 02 Июня, 2010, 00:23
Цитировать (выделенное)
Бери Great Hammer  - 1 удар один труп
Это штука е4е и щит игнорит ???
а то мне каким то молото подобным долбонули по щиту, а я умер под щитом =\
Щяс купил топовский Тырбалет, забавная штукенция  :p
ток на него насоберал к 21 лвл...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2010, 01:18
Молот и правда рулит (а я это знал, да), стену щитов им разваливать хорошо. )))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 01:27
Еще в ранние годы, при фаллометричной системе cRPG был такой (та наверно и сейчас есть) duckduckMOO - на карте "вилладж", пока защитники решали куда же всеми пойти, он прибегал первей всех со своим молотом. Ну каждый думал "хе-хе, попался голубчик в одиночку. Сейчас мы тебя одной лево...", на чем все размышления оканчивались когда он тупо подходил и спамил ударом по голове первого попавшегося. Эта с*ка ложила всю команду еще на их респе. Даже бежавшие сзади союзники еле успевали собирать за ним лут.
Вот такая вот полезная штучка. Нужно только уметь обращаться. Как же я был рад, когда всех вайпанули и он бегал обычным крестьянином, где каждый злопамятный смерд мстил ему при первой же возможности.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2010, 01:30
Хы, ни разу не встречал, и очень хорошо это.
Кстати, речь идет о Great Hammer (тот что у родоков в сетевом режиме  натива), или о чем то еще более страшном?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 02 Июня, 2010, 02:02
Еще в ранние годы, при фаллометричной системе cRPG был такой (та наверно и сейчас есть) duckduckMOO - на карте "вилладж", пока защитники решали куда же всеми пойти, он прибегал первей всех со своим молотом. Ну каждый думал "хе-хе, попался голубчик в одиночку. Сейчас мы тебя одной лево...", на чем все размышления оканчивались когда он тупо подходил и спамил ударом по голове первого попавшегося. Эта с*ка ложила всю команду еще на их респе. Даже бежавшие сзади союзники еле успевали собирать за ним лут.
Вот такая вот полезная штучка. Нужно только уметь обращаться. Как же я был рад, когда всех вайпанули и он бегал обычным крестьянином, где каждый злопамятный смерд мстил ему при первой же возможности.
Это что-то малореальное. Такой молот ну очень медленный и довольно короткий. Для того, чтобы тебя с молотом не заспамили чем-то быстрым, надо иметь просто запредельные показатели владения двуручным. И то, думаю, что чувак, например, с катаной или копьем и адекватным навыком владением соответствующим оружием (порядка 150) все равно сможет заспамить молот. Просто ну очень большая там разница в скорости оружия.
Если это тот молот, о котором я думаю (в МиБе он называется Warhammer, в Варбанде - вроде, Great Hammer).
Есть еще какой-то смешной каменный молоток на офигительно длинной ручке, но это вообще не оружие, а полный лол. У него скорость вроде ниже даже чем у алебарды и, по-моему, он не пробивает блоков.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 02 Июня, 2010, 05:18
JoG, было такое. duckduckMoo словно круглые сутки наяривал в сети, пока все спали. Он качался жутко быстро, и когда все только-только покупали первый light mail & plate этот кадр бегал с самым дорогим на тот момент двуручем, либо молотом со скруглённой рабочей часть, и разодетый во всё дорогущее. Бегал быстрее всех и вертелся уж точно быстрее подавляющего большинства. Нереально злой был для крестьян. И этим всех бесил: бегает, качается сам, никому и фрага не отдаст, к тому же не выбирал себе цели по-достойнее а резал всех, что не оставляло шансов на прокачку и убивало интерес (тот же самый Jesus  пробегал мимо если видел что противник слишком слаб для оказания сопротивления). Благодаря нему мы сейчас имеем систему с дележем экспы вокруг убийства.

Добавлено: 02 Июня, 2010, 05:18
А смешной каменный молоток, если не ошибаюсь, горняки в сингле таскают))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 02 Июня, 2010, 07:15
Молотком сейчас отлично владеет 22_MadJackMcMad Он конечно 1 всех не убивает но к\д у него обычно 5 к 1 или выше. Но он ходит в куче своих и просто выпрыгивает, бьет один раз и отступает.

О_о а может это он и есть?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 02 Июня, 2010, 07:54
Рама, скорости в 97 вполне достаточно, значит дело в навыках оружия.
А я в кач-ве бронепробивалки купил себе Моргенштерн) - среди ближнего оружия, у него наибольший колюший урон в игре (36 pierce)
Правда скорость всего 90 двуручем.. и длина 85. - для дуэли оружие не подходит (как было с Whrun Khan'ом)
А еще на моргенштерне написана стата Can crush trough bloks, что не работает.

Еще против брони можно использовать Spiked staff благодаря сногшибательному эффекту)- ведь неуклюжим танчикам трудно подниматься)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 09:37
А смешной каменный молоток, если не ошибаюсь, горняки в сингле таскают))

Нет, они таскают это:

А говорим мы таки о Warhammer:

Молотком сейчас отлично владеет 22_MadJackMcMad

Скорей всего это он. Часто замечали что топ-фрагеры убер-скилловики в cRPG позже уже появлялись с приставкой 22nd.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2010, 10:09

А еще на моргенштерне написана стата Can crush trough bloks, что не работает.

Ды нет, должна работать, просто шанс на сработку гораздо меньше чем у молота. Ну наверное. :)
З.Ы. Надо на рудуэльке попробовать, ты будешь стоять с верхним блоком, а я тебя буду обрабатывать утренней звездой.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 02 Июня, 2010, 10:35
Молотком сейчас отлично владеет 22_MadJackMcMad Он конечно 1 всех не убивает но к\д у него обычно 5 к 1 или выше. Но он ходит в куче своих и просто выпрыгивает, бьет один раз и отступает.

О_о а может это он и есть?

Не, это не он - какраз сечас наблюдаю duckduckMOO в действии: как-то не очень 9/6. Что-то он теперь с бердышом.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 02 Июня, 2010, 12:04
Часто замечали что топ-фрагеры убер-скилловики в cRPG позже уже появлялись с приставкой 22nd.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,117511.0.html

Все наверное знают 22nd_Duke_Vincenzo (постоянно в верхних строчках), Робин Гута хренова, я блин им восхищался, а он оказывается гнусный читер. Имел доступ к базе данных и накрутил своего перса.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 02 Июня, 2010, 12:14
ну по крайней мере не будет нового вайпа...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2010, 12:48
Не могу зайти на сайт где "перса " своего прокачивал ,никто не знает в чем дело?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Фаэрин от 02 Июня, 2010, 12:52
Не могу зайти на сайт где "перса " своего прокачивал ,никто не знает в чем дело?
Там ДРАМА) Один из 22-ых начал читерить. Создатель мода взбесился и отключил видимо всё нафиг. Теперь они выясняют отношения. Виновник еще не появился с публичным ответом) Пока что видимо можно играть сколько влезет, но деньги и опыт не будут добавляться.
Вайпа не будет - Чадз сказал, что перед тем как вырубить, сделал обновление БД. Ждем кто добрый захостит сервер.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2010, 12:53
А мне тут доказывали что читерить нельзя.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2010, 12:54
На самом деле Дюк_Винченцо не виноват, это все его брат.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2010, 12:56
Младший? Пустил на пять минут за компьютер а он... :)

*Зе бест из кники Почему меня забанили на РуДуэл :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 02 Июня, 2010, 13:07
Залезть в базу данных, найти перса и подправить ему статы не повышая сам уровень (у Дюка 24-й), мдя смышленый у него братик.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 02 Июня, 2010, 13:29
ребята, я уже третий день подряд не могу найти этот серв, подскажите, плиз, что делать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 02 Июня, 2010, 13:31
ребята, я уже третий день подряд не могу найти этот серв, подскажите, плиз, что делать.

Найти или войти?

Если первое то х.з, если второе то подробная инструкция в первом посте.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: CKliK от 02 Июня, 2010, 13:49
Люди помогите мод мне понравился ток столкнулся с проблемой.Скачал мод как указанно в инструкции и выполнил все действия . Но после выполнения 3 действия с заменой текста в текстовом файле conversation.txt игра тупо перестала запускаться оставляю родной те dialogsfile version 2 все работает но меня вы кидвает через некоторое время с сервака с ошибкой подскажите че делать охота поиграть!!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 02 Июня, 2010, 13:54
не conversation.txt а presentations.txt
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Июня, 2010, 13:55
Не могу зайти на сайт где "перса " своего прокачивал ,никто не знает в чем дело?
Там ДРАМА) Один из 22-ых начал читерить. Создатель мода взбесился и отключил видимо всё нафиг. Теперь они выясняют отношения. Виновник еще не появился с публичным ответом) Пока что видимо можно играть сколько влезет, но деньги и опыт не будут добавляться.
Вайпа не будет - Чадз сказал, что перед тем как вырубить, сделал обновление БД. Ждем кто добрый захостит сервер.
Таньга то идеть ,опыт наверное тоже ,а вот купить ничего низя ,да и деньги у мну  отняло ,накопил блин на броньку :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: CKliK от 02 Июня, 2010, 14:07
спс вот я с тупил)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 02 Июня, 2010, 14:10
Вопрос куда идут деньги и опыт? chadz скопировал базу с сервера статистики несколько часов назад, сам сервер где хранятся статы и шмотки закрыт.
Думаю сейчас играть - это тратить время в пустую.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: VovkaMarkovka от 02 Июня, 2010, 16:50
Пляя как дети малые чесслово, поймал на читерстве дал в лоб и все чики-пуки, нет нада срача развести с привлечением общественного внимания, в этой ситуации меня больше бесит чадз... Думаю тупо бабла решили срубить под предлогом покупки сервака. ждите пай ту плай )))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2010, 16:53
Надеюсь можно будет превращать $ в динары :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 02 Июня, 2010, 17:26
ребята, я уже третий день подряд не могу найти этот серв, подскажите, плиз, что делать.

Найти или войти?

Если первое то х.з, если второе то подробная инструкция в первом посте.

нет, именно найти, да, раньше я его иногда замечал, но сейчас уже третий день караулю, нет, никак нет  :(
никто не знает, в чем дело?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 17:30
А мне тут доказывали что читерить нельзя.
Так и нельзя. То, что админ смог, ну так это единичный случай. Так что все предыдущие утверждения невозможности считерить остаются верны.
Так-то.

Reiter, где ты живешь? Какая у тебя версия игры? Тут многие пытались что-то провернуть, доили всем мозги что не выходит, а в итоге оказывалось что у них пиратка.
Я еще не обвиняю, но пока спрашиваю - у тебя лицензия?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 02 Июня, 2010, 17:44

Reiter, где ты живешь? Какая у тебя версия игры? Тут многие пытались что-то провернуть, доили всем мозги что не выходит, а в итоге оказывалось что у них пиратка.
Я еще не обвиняю, но пока спрашиваю - у тебя лицензия?

Живу я в Москве, версия игры - 1.113. У меня лицензия, я слишком большой поклонник линейки игр M&B, чтобы покупать пиратку или качать откуда-то)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 17:49
Так-с, я пока не в курсе на каком серваке сейчас разместили cRPG, так что ответить четко не могу. Первый пост пока устарел, поскольку из прочитанного я понял что 22-ой сервак более не действителен.
Возможно кто-то из наших старпёров уже разузнали куда переехал сервак и напишут его адрес.

В добавок - Reiter, если не находишь какой-либо сервер с первого раза, попробуй нажать "начать поиск" (start search) в самом верху списка серваков. Повторный поиск всегда находит то, что не отображалось сначала. К тому же, для удобного поиска сортируй сервы по модификациям. cRPG модуль не упустишь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2010, 17:52
А еще лучше сортировать по имени и все серверы 22-х, в том числе и српг будут в самом начале списка.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 18:12
А еще лучше сортировать по имени и все серверы 22-х, в том числе и српг будут в самом начале списка.

Ты читал "драму"? Сервак вроде как переехал. Уже не на 22-ом (а может и там, я не знаю, еще не заходил).
Зато сайт регистрации и содержания перса изменился - http://chadz.no-ip.org/
Все чары сохранились. Не знаю как насчет статистики к\д, но у меня инвентарь и количество денег осталось прежним. Уровень как и был 0.

З.Ы.: Обновил первый пост. Обновил список планируемых изменений.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2010, 19:14
Теперь он называется cRPG_Canada (или как-то так) и у меня пинг там под 200. ((
Короче играть проблематично.
JoG, проклятые янки. :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 02 Июня, 2010, 19:16
Теперь он называется crpg_Canada (или как-то так) и у меня пинг там пол 200. ((
Наверное, у меня пинг будет в районе до 50 :p
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 19:23
Теперь он называется cRPG_Canada (или как-то так) и у меня пинг там под 200. ((
Короче играть проблематично.
JoG, проклятые янки. :laught:
Это не то. Это для JoG'a янки сделали. Для нас сервак появится завтра. А скорее и не один. В общей сумме что-то около 150 слотов.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SergeiX3 от 02 Июня, 2010, 19:24
Вопросик,,, а моня какнибуть лвл перса сбросить на 0 ?? (короче с нуля начать всё,,, но при етом не менять ник) :p
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Xorek от 02 Июня, 2010, 20:39
да, действительно серваки поменялись.

как я понял будут примерно 2 сервера по 150 человек и несколько поменьше, 1 сервер в америке - другой в германии. в германии сервер стартует завтра.
опыт и золото не пропали и обнуления персов вроде не будет, зато будет увеличен лимит зарегестрированных игроков с 2к до 8к...

Вопросик,,, а моня какнибуть лвл перса сбросить на 0 ?? (короче с нуля начать всё,,, но при етом не менять ник) :p
нельзя. Чадзу предложили сделать на этот случай кнопку удаления персонажа - будем ждать развития событий...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 20:49
Да, пока нельзя. Но в ближайшем будущем введут такую возможность. В первом посте я написал все ожидаемые изменения. Только на англ. Кому не лень переведите.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 02 Июня, 2010, 21:13
Спасибо, полное обновление помогло  :)
Какого же мое первое впечатление? впринципе, это то, чего я и ожидал....
Если сказать, что идея мода отлична, это значит не сказать ничего, идея мода просто восхитительна, даже идея с инвайдерами в битве за кальрадию уступает этой. Что же до реализации? Если за идею я дам 5+, то реализация не тянет и на 3, сервер постоянно лагает(потому что он в Канаде!!!), людей мало. Нет, ну я все же за простого крестьянина с вилами, насаживая свою жалкую тушку на мечи закованных в сталь рыцарей, докачался до 4-го уровня, зашел на сайт, распределил, купил-таки нормальный меч и щит, скопировал, вставил... Захожу в игру, и что же я вижу? я все тот же крестьянин 1-го с вилами!
Ребят, с реализациейделать что-то надо, нельзя же такую замечательную идею вот так вот запускать.
(И, наконец, нужно перенести сайт из Канады куда-нибудь поближе! :-\)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 02 Июня, 2010, 21:16
на канадском почти народу нет, но пинг ужасен 260  :blink: я е4е умудрился с тырбалета 4 замочить  :thumbup:
незнаю вопчем на сайте вроде все нормально в плане инвентаря, а воть в игре ...меча не хватает... правда я не пач, не .тхт не менял... и на канадском Убить соратников незя , а сам убьешся ... :cry:
Цитировать (выделенное)
я все тот же крестьянин 1-го с вилами!
Ну на новой карте та все твоё купленное появицо
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Xorek от 02 Июня, 2010, 21:58
-Когда вы создаете перса, счетчик начинает отсчет с 2 недель (это ваша жизнь)
-Когда таймер истекает – ваши текущие характеристики персонажа сохраняются
-На сайте появится кнопка «уйти на пенсию»
-Нажав на кнопку, ваш персонаж уходит на пенсию и вы начинаете нового перса.
-Вы можете добавить вашего перса в глобальную таблицу рейтингов
-Если вы не нажмете на пенсию, то можете продолжать играть, получать опыт и золото, но статистика в таблице рейтингов не будет меняться, хотя уйдя на пенсию вы сможете выбрать один объект, который получит  бонус, и ваш новый персонаж унаследует его.
-вы можете взять всё наследство следующему персонажу, так что можно будет собрать весь комплект модифицированных вещей
-если для объекта доступно несколько модификаций,… (вообщем можно выбрать только 1 модификацию как я понял)

только что поговорил с админом канадского сервера: завтра будет сервер в европе на 150 человек, а будет всего 2 сервера по 150 человек и еще какой то...

если зайдете на канадский серв, то увидите несоответствие в опыте и золоте между тем что на сайте и тем что в игре написано - не пугайтесь, просто на канадском серваке пока не синхронизирована передача данных с основной базой данных и поэтому играть пока бесполезно - всеравно ничего не прибавится... так что надо ждать завтрашнего дня и ждать вестей от Чадза...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 02 Июня, 2010, 22:00
Мдя ребята насмешили. Сервер о котором вы говорите, создал чувак на своем домашнем компе. Так сказать заполнил нишу пока новые (официальные) не запустили. Так что ваши выводы о реализации преждевременны, если бы вы успели поиграть на 22-ом, где обычно собиралось больше сотни людей, то говорили бы совсем другое.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 02 Июня, 2010, 22:46
один минус - это будет стимулировать задротство, так как на прокачку будет даваться всего две недели и тут скока успеешь опыта набить такой левел у тебя и будет....
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 02 Июня, 2010, 23:39
один минус - это будет стимулировать задротство, так как на прокачку будет даваться всего две недели и тут скока успеешь опыта набить такой левел у тебя и будет....
Плохо прочитал :) Хочешь по новой - начинай, не хочешь - качайся до 100уровня.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 02 Июня, 2010, 23:48
Народ явно не любит читать - канадский серв вам вообще не нужен. Это JoG запустил :)
Завтра (точнее, уже сегодня) должны запустить добротные Европейские сервера. Причем с пингом на разный вкус. Писали об этом здесь неоднократно.
Потерпите немного.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 02 Июня, 2010, 23:50
Уже кстати аж 3 сервера, но все с устаревшими базами
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: lotr1985 от 03 Июня, 2010, 09:45
подскажите плиз
такая фигня, играю на серваке 2 часа, набил 1700 голда, а на сайте http://chadz.no-ip.org/
всеравно 700 голда хоть через полчаса, хоть через 2 часа
в игре статы норм и года 1700 а на сайте - хрен
базы обновил, скачал с сайта http://chadz.no-ip.org/
что может быть ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 03 Июня, 2010, 09:55
Я думаю фишка в том, что ты играешь на неофициальном сервере (офсервер еще не запустили), посему и база данных не обновляется.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2010, 10:02
Сервак переезжает\ехал, возможны сбои. Ждем пока устаканиться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Lossy от 03 Июня, 2010, 14:11
люди подскажите что означают характеристики оружия...

weight 3.0    - это понятно, вес.
difficulty 10   - с этим не очень понятно... сложность... что это значит?
spd rtng 90   - это скорость удара?
weapon length 112  - это зона поражения вроде...
swing damage 45 cut - это дамага... тут все ясно.
thrust damage 0 pierce - это тоже дамага, но при колющем ударе... тоже понятно.

abundance - это встречается в характеристиках брони... тож не понятно что такое....
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 03 Июня, 2010, 14:38
люди подскажите что означают характеристики оружия...

weight 3.0    - это понятно, вес.
difficulty 10   - требование по силе персонажа (в примере Strength=10, не меньше)
spd rtng 90   - это скорость удара? Да
weapon length 112  - это зона поражения вроде... Длина оружия, у пики я так понимаю, зона поражения меньше длины оружия, т.к. есть еще древко, торчащее взад. Или нет?
swing damage 45 cut - это дамага... тут все ясно.
thrust damage 0 pierce - это тоже дамага, но при колющем ударе... тоже понятно.

abundance - это встречается в характеристиках брони... тож не понятно что такое.... Х.з., товарищ майор. Самому интересно узнать
Вобщем как-то так.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 04 Июня, 2010, 17:59
abundance - это как бы "распространенность", но что это значит в контексте мода - хз... Ведь лимита на вещи (например, на команду доступно 5 кольчуг, 3 стеганки и т.п.) нет. Может, это что-то, завязанное на экономику?

ЗЫ Прикол. У меня есть персонаж 1-го уровня (я им еще не играл), создал я его давно и сразу купил nomad armor за 59 денаров. Так вот, при вайпе и повышении цен ее у меня не отобрали :).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 04 Июня, 2010, 18:16
abundance - ничего не значит. В сингле отвечает за шанс появления шмотки в магазине.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 04 Июня, 2010, 18:43
Оказывается, на сайте уже картинки оружия и одёжки появились. Засчиталось повышение уровня, набранное за вчерашние брождения по новым серверам, и плюсанулось 1200 золота. На что бы потратить...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Lossy от 04 Июня, 2010, 19:04
А у меня сначало плюсанулось, потом минусовалось...  вообщем не поймеш сейчас... идет экспа в кошель или нет...

картинки - да ... это гуд!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2010, 20:23
Что значит body armor в характеристиках щита ? это его броня или что-то еще ?

Кстати у тяжёлого оружия больше шансов блокировать молот.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Июня, 2010, 21:35
Что значит body armor в характеристиках щита ? это его броня или что-то еще ?

Кстати у тяжёлого оружия больше шансов блокировать молот.
Эт по нашему-сопротивляемость)))))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 04 Июня, 2010, 21:44
Как же меня раздражают эти городские карты, ну просто слов нет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2010, 21:52
Странно - мод прост создан для мерянья, а никто не меряется :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2010, 22:57
мериться нечем, автор все время обнуляет :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2010, 23:29
Да вроде уже недели 2 не обнуляли
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 05 Июня, 2010, 00:13
Уже сделали систему бэкапа чаров - делается копия чаров, поэтому вайп не страшен.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 05 Июня, 2010, 09:48
Вайп все-равно будет, потому что к некоторому времени все будут в блек арморе и играть станет неинтересно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 3ABP от 05 Июня, 2010, 10:08
Там имплементируется система авто-вайпов (в смысле по решению игрока). Интересная.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2010, 10:13
3ABP, а мне, наоборот, городские карты больше нравятся. На них коням не развернуться. Фан от игры я получаю именно от рукопашек, и удары/подлые_толчки_в_спину_конём меня раздражают больше чем стрелки.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Июня, 2010, 10:19
А мну задолбали вылеты от того ,что буржуины на "собаку" жмут и по ходу дела им никак не объяснишь ,что это есть плохо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 05 Июня, 2010, 10:26
А мну задолбали вылеты от того ,что буржуины на "собаку" жмут и по ходу дела им никак не объяснишь ,что это есть плохо.
Поэтому я обычно ставлю mute на всех игроков=) А вообще, если кто-то знает лучший способ защиты от этого бага - подскажите плз...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 05 Июня, 2010, 11:00
в настройка английский язык поставь и всё
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2010, 11:01
Shkiper, два решения:
- ставить англ версию. Авось, английский выучишь если ещё не;
- ставь английскую и сверху русификатор.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 05 Июня, 2010, 11:09
в настройка английский язык поставь и всё

пасиб
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 05 Июня, 2010, 12:39
А мну задолбали вылеты от того ,что буржуины на "собаку" жмут и по ходу дела им никак не объяснишь ,что это есть плохо.
Лучше не объяснять. Я как-то вежливо попросил не использовать @, мотивируя тем, что у некоторых клиентов это вызывает вылет наглухо. Не признавался, что у русских. После моей просьбы три дебила киданули собаку в чат. Так что лучше и не объяснять   :(
Ну и лучшее и простейшее решение, как написал Leshane - англ. версия. Слов там не много, можно выучить  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Июня, 2010, 12:47
А мну задолбали вылеты от того ,что буржуины на "собаку" жмут и по ходу дела им никак не объяснишь ,что это есть плохо.
Лучше не объяснять. Я как-то вежливо попромил не использовать @, мотивируя тем, что у некоторых клиентов это вызывает вылет наглухо. Не признавался, что у русских. После моей просьбы три дебила киданули собаку в чат. Так что лучше и не объяснять   :(
Ну и лучшее и простейшее решение, как написал Leshane - англ. версия. Слов там не много, можно выучить  :)
Я так в принцепе и думал ,но теплилась надежа ,а вдруг!! :D на анг версию переключил ,терь норм,
Камрады ,"самурайский меч ",тот что средненикий ,но находиться в разделе магазина "Двуручное оружие"  ,можно ли его как одноручное использовать?,
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 05 Июня, 2010, 12:50
Если это такой с которым 22nd_Mil_Mulyan(вроде так ее завать) бегает то - да
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2010, 13:52
Можно. Он как бастард.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 05 Июня, 2010, 20:03
Может кто-нибудь объяснить, что конкретно означает следующая фраза? Как всё это фунциклирует?
Weapon master increases the turn rate from skill points to WPF by 5. the formula is 20+5*weapon_master_skill
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: herolis от 05 Июня, 2010, 20:40
есть такой скил Weapon master он дабавляет 5 очков навыка оружия при обмене скила на эти очки. надеюсь понятно написал


Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 05 Июня, 2010, 20:52
Не, походу не так. Видимо WPF - опечатка и должно быть WPP. Есди не вкидываем в силу или ловкость, а в очки оружия, то при нулевом вепон мастере это добавляет 20 очков владения оружием. При единице вепон мастера 25, при двоичке 30 и так далее. Вот когда я прочёл твоё неправильное толкование сразу просёк правильное.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2010, 21:02
Dargor, выше в теме я для кого-то писал перевод, и там доступно объяснил что это за формула.

Добавлено: 05 Июня, 2010, 21:06
Нашёл:
"эта кнопка позволяет очки навыков переводить в очки оружия по формуле [ 20 + 5 * (ВладениеОружием) ]. То есть, если у тебя владение оружием прокачан до 3, то при переведении 1 очка навыка получаешь 35 очков оружия, которые распределяешь как вздумается по одноручному, лукам, метательному..."

Очки оружия - свой перевод. Смысл в том, что это очки, которые распределяешь по умениям владения оружием определённого вида: луки 150, двуручное 140... И так далее.

Насчёт опечатки... Сам гадаю.

Добавлено: 05 Июня, 2010, 21:10
Да, ты верно всё понял, в общем))

Кстати, кто в курсе, ответьте, пожалуйста, на вопрос:
При каких значениях навыка меняется курс вкачивания этих самых очков оружия в умение?
Сегд писал, что для ощутимой разницы в умении, навык должен быть кратным 30. Но порог имеет иное значение, например 50, 70, 100.. И так далее. Кто-нибудь засекал?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alkir от 05 Июня, 2010, 21:31
полная хрень >:(
после 1 минуты на серве, меня кикает с надписью "потеря соеинения с сервером".даже появиться неспеваю
хотя на сайте сделал нагибаторский закуп на 100монет, да :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 05 Июня, 2010, 21:34
Удалялку чара добавили
вопчем ... шмот весь пропадет но бабло останицо ...
ну и чар , ся крестьянин ...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 05 Июня, 2010, 21:49
полная хрень >:(
после 1 минуты на серве, меня кикает с надписью "потеря соеинения с сервером".даже появиться неспеваю
хотя на сайте сделал нагибаторский закуп на 100монет, да :thumbup:

Компьютер слабый. Сбавь настройки или скачай мини-мод Segd'a - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6254.0
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alkir от 05 Июня, 2010, 21:57
не парь.играл на 22-ом где народа тоже немало было, примерно как сдесь, и ничего. В настройках сделал производительность 137%
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2010, 21:58
Alkir, ты ещё мог попасть на рестарт сервера. Когда вылетал. никаких красных строк внизу не ползло? (если они у тебя включены в настройках).
Ещё может быть штука, что на сервере было много игроков, и он начал лагать. Тогда часть игроков "случайно" вылетает))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alkir от 05 Июня, 2010, 22:01
дык я вылетаю каждую минуту, лишь пару раз не вылетало до того, как начинается новый раунд и я наконец-то мог поуправлять собой.

тихий ужас :(

попробовал Segd'овый мод-улучшения нет.походу дело не в графике.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 05 Июня, 2010, 22:24
Alkir, пробуй переустанавливать мод. Наверняка что-то не так скопировалось, и потому такие дела. А может, с географией не повезло...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: KO3AK от 06 Июня, 2010, 00:59
Помогите пожалуйста, я просто даже немогу найти папку с игрой, может она каким-то образом в Стиме лежит?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 06 Июня, 2010, 01:02
Помогите пожалуйста, я просто даже немогу найти папку с игрой, может она каким-то образом в Стиме лежит?

Мда, многим покажется этот вопрос странным.

Но мой ответ надеюсь будет верным:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mountblade warband\Modules
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Sir_Bertran от 06 Июня, 2010, 02:55
Этот проклятый мод проработил души 4ых уберзольдатанов =((

Анафему и уничтожить!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: KO3AK от 06 Июня, 2010, 06:34
Помогите пожалуйста, я просто даже немогу найти папку с игрой, может она каким-то образом в Стиме лежит?

Мда, многим покажется этот вопрос странным.

Но мой ответ надеюсь будет верным:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\mountblade warband\Modules


Спасибо огромное... Класс, посмотрим 4то за 4удо - етот мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 06 Июня, 2010, 13:37
Этот проклятый мод проработил души 4ых уберзольдатанов =((

Ага, Oman вообще не вылазит оттуда.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 06 Июня, 2010, 18:03
Деньги после ресета сохраняются, верно?
Можно делать деньги, ресет-анув своего персонажа, продав крестьянские шмотки (на цену 39 динаров), потом снова ресет, получение крестьянской экипировки и снова продажа и т.д.  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 06 Июня, 2010, 18:22
Такой вопрос, нагрузка перса\вес брони влияют на скорость атаки? И если да то как(хотяб примерно)?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 06 Июня, 2010, 18:42
Такой вопрос, нагрузка перса\вес брони влияют на скорость атаки? И если да то как(хотяб примерно)?
нет не влияют.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Июня, 2010, 19:15
Деньги после ресета сохраняются, верно?
Можно делать деньги, ресет-анув своего персонажа, продав крестьянские шмотки (на цену 39 динаров), потом снова ресет, получение крестьянской экипировки и снова продажа и т.д.  :D
А разве тут можно продавать?если да то как? да и со шмотками крестьянскими не понятно ,вроде они есть ,но на поле боя если в свое не одеться то кидаеть голым :)а хде крестьянское шмотье тогда?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 06 Июня, 2010, 20:51
War}{amster, такое конечно работает. Но это было бы не игрой, а одним из самых скучных видов работы на свете. Не только ведь на кнопку ресета надо жать, а ещё пароль вводить, по семь раз кликать на My Inventory и Sell...  Сто ресетов ради более-менее приличной броньки. Суперзадротство. Хотя по скорости накопления денег может и не хуже, чем в игре.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 07 Июня, 2010, 06:45
War}{amster, такое конечно работает. Но это было бы не игрой, а одним из самых скучных видов работы на свете. Не только ведь на кнопку ресета надо жать, а ещё пароль вводить, по семь раз кликать на My Inventory и Sell...  Сто ресетов ради более-менее приличной броньки. Суперзадротство. Хотя по скорости накопления денег может и не хуже, чем в игре.
Процесс можно очень хорошо ускорить =)
И да, так неинтересно)
Надо бы Чадзу написать чтобы исправил.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 07 Июня, 2010, 06:58
Ты проверял ? Так это перед ресетом надо всё продавать или те вещи которые есть сами в деньги превратятся ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 07 Июня, 2010, 08:27
Ты проверял ? Так это перед ресетом надо всё продавать или те вещи которые есть сами в деньги превратятся ?
Попробовал разок) надо же проверить)
Перед ресетом продавать.

Chadz'у сообщил, он принял.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 19:42
Приветствую всех! Играю на cRPG сервере. Хотелось бы узнать как мне прокачивать двуручку, без всяких там арбалетов и метательного...только двуручка...на что упор делать ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 07 Июня, 2010, 20:01
JoJo, прокачивай двуручное (К.О)
Очки умений вкладывай в двуруч, и всё :) Не забывай о Weapon Master: если твои очки умений упрутся в потолок, определяемый им, ты просто не прокачаешь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Июня, 2010, 20:05
Как обнулять своего "перса" и сохранить деньги?  то у мну ,че то обнуление есть .а таньгов "нацарованых" нет :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 20:13
JoJo, прокачивай двуручное (К.О)
Очки умений вкладывай в двуруч, и всё :) Не забывай о Weapon Master: если твои очки умений упрутся в потолок, определяемый им, ты просто не прокачаешь.
Спасибо. А как узнать, что очки умений упеплись в потолок ?)а скидд пойнты когда давать начнут?)) я 8 лвл

Добавлено: [time]07 Июнь, 2010, 20:16:01 [/time]
JoJo, прокачивай двуручное (К.О)
Очки умений вкладывай в двуруч, и всё :) Не забывай о Weapon Master: если твои очки умений упрутся в потолок, определяемый им, ты просто не прокачаешь.
И ещё нада ли качать ловкость ?)

Добавлено: 07 Июня, 2010, 20:29
Если не трудно вкратце ответьте на мои вопросы:-)   
1. Нужна ли ловкость, если качаешь двуручку и ничего более
2. Когда появятся скилл пойнты ? ( я 11 лвл)
3.Как качаются такие скиллы, как ironflesh, powerstrike, athletic..
4.Что такое difficulty? ( это показатель у оружия и предметов)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 07 Июня, 2010, 21:02
Когда упёрлись в потолок - прокачка дальше не пойдёт. Исчезнет кнопка.

Здесь нет понятия "ловкость менее важна".
1. Ловкость надо. От неё зачисит Weapon master, а от него умение оружием.
2. Появляются с каждым уровнем :)
3. Ironflesh - 6 очков силы равны 1 ironflesh. Качай силу
    Powerstrike - 3 очка силы равны 1 powerstrike
    Athletics - 3 очка ловкости равны 1 athletics.
    ....и так далее по три уровня на одно очко.
4. Diddiculty - требуемый уровень силы для того, чтобы использовать этот предмет. Но на практике не совсем так. Если ты покупаешь предмет и экипируешь его, то носить будешь всё равно. А если уронишь и захочешь поднять - то уже не поднимешь :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 21:09
Когда упёрлись в потолок - прокачка дальше не пойдёт. Исчезнет кнопка.

Здесь нет понятия "ловкость менее важна".
1. Ловкость надо. От неё зачисит Weapon master, а от него умение оружием.
2. Появляются с каждым уровнем :)
3. Ironflesh - 6 очков силы равны 1 ironflesh. Качай силу
    Powerstrike - 3 очка силы равны 1 powerstrike
    Athletics - 3 очка ловкости равны 1 athletics.
    ....и так далее по три уровня на одно очко.
4. Diddiculty - требуемый уровень силы для того, чтобы использовать этот предмет. Но на практике не совсем так. Если ты покупаешь предмет и экипируешь его, то носить будешь всё равно. А если уронишь и захочешь поднять - то уже не поднимешь :)
Attribute Points что такое ?

Добавлено: [time]07 Июнь, 2010, 21:13:41 [/time]
Когда упёрлись в потолок - прокачка дальше не пойдёт. Исчезнет кнопка.

Здесь нет понятия "ловкость менее важна".
1. Ловкость надо. От неё зачисит Weapon master, а от него умение оружием.
2. Появляются с каждым уровнем :)
3. Ironflesh - 6 очков силы равны 1 ironflesh. Качай силу
    Powerstrike - 3 очка силы равны 1 powerstrike
    Athletics - 3 очка ловкости равны 1 athletics.
    ....и так далее по три уровня на одно очко.
4. Diddiculty - требуемый уровень силы для того, чтобы использовать этот предмет. Но на практике не совсем так. Если ты покупаешь предмет и экипируешь его, то носить будешь всё равно. А если уронишь и захочешь поднять - то уже не поднимешь :)
Attribute Points что такое ?
я 11 лвл, а ironflesh powerstrike athletic 0..weapon mastery 0...

Добавлено: 07 Июня, 2010, 21:25
Вроде разобрался ...а из этого, что надо двуручнику ?
Ironflesh      
Power Strike   
Shield   
Athletics   
Riding   
Horse Archery   
Power Draw   
Power Throw      
Weapon master
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 07 Июня, 2010, 21:31
JoJo, поиграй в сингл и глупые вопросы отпадут.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 21:33
JoJo, поиграй в сингл и глупые вопросы отпадут.
Не могли бы вы ответить ?))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 07 Июня, 2010, 21:38
Leshane, тут нет потолка навыка. Веапон мастер можно вообще не качать и иметь 200 в двуручах.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 21:43
Если я правильно понял, чтобы прокачать power strike надо накопить 3 attribute points?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Июня, 2010, 21:59
Leshane, тут нет потолка навыка. Веапон мастер можно вообще не качать и иметь 200 в двуручах.
Можно ,но я так понял ,что с Веапон мастер это будет в разы быстрей ,или не так? по мойму он при повышение дает больше очков для распределения.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Plaksa от 07 Июня, 2010, 22:01
Ребята, тут проблема возникла, может кто подскажет. Докачался до 10го лвла и игра на выборе фракции просто вылетает, типо приложение совершило ошибку и извините. Ничего до этого не ставил и вот уже неделю тоже самое, переставлял клиента, имя не менял, раз пять мод перестанавливал, натив и всё остальное работает, может кто сталкивался ? За раннее спасибоп.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 07 Июня, 2010, 22:08
bigbay, да, по одному очку за каждый уровень прибавляет.
Plaksa, скорее всего проблема в моде. Попробуй переустановить игру, обновить мод и создать нового чара.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Plaksa от 07 Июня, 2010, 22:12

Plaksa, скорее всего проблема в моде. Попробуй переустановить игру, обновить мод и создать нового чара.
Всё испробовано, надеялся, что кто то сталкивался, и порешал. Продолжаю надеятся -(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 22:13
bigbay, да, по одному очку за каждый уровень прибавляет.
Plaksa, скорее всего проблема в моде. Попробуй переустановить игру, обновить мод и создать нового чара.
а как веапон мастери качать ? никак не пойму...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Июня, 2010, 22:28

Plaksa, скорее всего проблема в моде. Попробуй переустановить игру, обновить мод и создать нового чара.
Всё испробовано, надеялся, что кто то сталкивался, и порешал. Продолжаю надеятся -(
Так вроде же была у многих такая проблема,тебе надо в браузере полностью почистить все куки и переустановить мод ,мне помогло. :)

Добавлено: 07 Июня, 2010, 22:31
bigbay, да, по одному очку за каждый уровень прибавляет.
Plaksa, скорее всего проблема в моде. Попробуй переустановить игру, обновить мод и создать нового чара.
а как веапон мастери качать ? никак не пойму...
Этот навык зависит от ловкости на  3 ловкости даст один ВМ
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 07 Июня, 2010, 22:32

а как веапон мастери качать ? никак не пойму...
[/quote]Этот навык зависит от ловкости на  3 ловкости даст один ВМ
[/quote]

у меня ловкость 5..а веапон мастери 0...и кнопочку нету, чтобы прокачать
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 07 Июня, 2010, 22:43
JoJo, 3Agility=1WeaponMaster.
Попробуй поэксперементировать и понять как работает система прокачки самому.
Ты сингл запусти, покачай ГГ и не задавай вопросов.

Добавлено: 07 Июня, 2010, 22:44
Цитировать (выделенное)
у меня ловкость 5..а веапон мастери 0...и кнопочку нету, чтобы прокачать
Когда у тебя качнётся уровень, у тебя появится очко, которое ты туда сможешь распределить. Если не появляется нигде - переустанавливай мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Plaksa от 07 Июня, 2010, 23:39
2 JoJo
 Спасибо конечно мужик, но мне ка-кто не помогло, 3и раза чистил, та же хрень. Может кто ещё знает какой нить шаманизм ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 08 Июня, 2010, 05:27
У меня такое было...переустановил игру и создал нового чара..
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 07:32
2 JoJo
 Спасибо конечно мужик, но мне ка-кто не помогло, 3и раза чистил, та же хрень. Может кто ещё знает какой нить шаманизм ?
Ты чистил ВСЕ в браузере? ,потом удалял полностью папку cRPG, устанавливал все заново ,копировал файлы ,потом копирование в файле "презентейшен" и не помогло? тогда не знаю ,мне помогло и кстати тоже после 10 уровня така фигня была,
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 08 Июня, 2010, 13:14
Чтож, мод обновился... теперь у нас есть идиотические зажигательные бомбы, с легкостью выкашивающие и своих и чужих...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 08 Июня, 2010, 13:24
Оу фак. Я только начал набирать денежки на мего-катану.

Тру, обнови первый потс.

Добавлено: 08 Июня, 2010, 13:25
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118350.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 14:02
Обновил ,пропал весь шмот ,но появился примерно равный вегирский :Dна страничке "перса" он есть ,в бою нет, вопрос хде мой?и у кого исчо такие проблемы.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 08 Июня, 2010, 14:06
Обновил ,пропал весь шмот ,но появился примерно равный вегирский :Dна страничке "перса" он есть ,в бою нет, вопрос хде мой?и у кого исчо такие проблемы.

На такой вопрос Чадз ответил: еще раз переставить мод. Удали полностью папку, заново скопируй нейтив и поставь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 14:38
Обновил ,пропал весь шмот ,но появился примерно равный вегирский :Dна страничке "перса" он есть ,в бою нет, вопрос хде мой?и у кого исчо такие проблемы.

На такой вопрос Чадз ответил: еще раз переставить мод. Удали полностью папку, заново скопируй нейтив и поставь.
Усе в порядке :)спасибо камрады.
P.S.Я могу показаться назойливым ,но никто не знает как обнулить перса и сохранить деньги?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2010, 20:20
Чето у меня после обновления копья метательные пропали... причем и на сайте и в снаряжении они есть а в игре нету.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 20:34
Чето у меня после обновления копья метательные пропали... причем и на сайте и в снаряжении они есть а в игре нету.
У меня тоже четвертый слот пропал для оружия,но это не после обновления.я много отгамал  все было нормально ,потом пропало.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2010, 20:48
да, куда-то делся 4 -й слот  :(
причем у всех - защита от лучеников со щитами
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 08 Июня, 2010, 21:04
Чё-то я не понял как эти бомбы кидать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2010, 21:08
сначала их надо купить

вобще бомбы это глупость, теперь не будет никаких плотных построений стен щитов и.т.п.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 21:10
да, куда-то делся 4 -й слот  :(
причем у всех - защита от лучеников со щитами
Да ,нет не у всех четвертый слот пропал,многие бегают и с луком и стрелами +щит и меч.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2010, 21:11
значит они что-то подобрали
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 08 Июня, 2010, 21:11
WarCat, я купил. Видимо в четвёртый слот положил. Щас проверю.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 08 Июня, 2010, 21:41
Если четвертый слот убрали, то я рад, чертовски рад. Это же круто!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 21:50
Если четвертый слот убрали, то я рад, чертовски рад. Это же круто!!
Кому как ,я вот нуб  :D,ток учусь ,мне разным оружием попробывать охота,а лишный слот карман не тянет :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2010, 21:50
да уж, засилье двуручей это нехорошо а мне теперь не получится взять меч шит копье и метательное сразу.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июня, 2010, 21:53
сначала их надо купить

вобще бомбы это глупость, теперь не будет никаких плотных построений стен щитов и.т.п.
С одной стороны так ,с другой терь в домиках не попрячиси ,хотя интересно было и штурмовать дома и обороняться .
А кому кстати эскпа идеть за спаленых чужих и минус за сожженых своих? :)


Добавлено: 08 Июня, 2010, 21:55
да уж, засилье двуручей это нехорошо а мне теперь не получится взять меч шит копье и метательное сразу.
Ну ,почти все стали с ними бегать ,у меня два слота под дротики було и двуручи были пофиг :)ил почти пофиг :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2010, 21:58
Сейчас будет лук+двуручное у всех т.е. универсальный солдат
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 09 Июня, 2010, 09:08
В чате проскакивало, что это Chadz (автор мода) сам убрал 4-й слот. Позже, вечером, кто-то радовался, что обратно слот вернул, надо проверить.

Добавлено: [time]09 Июнь, 2010, 09:12:59 [/time]
Сейчас будет лук+двуручное у всех т.е. универсальный солдат
Так оно и есть уже, лучник на коне с двуручным топором. С небольшого расстояния, лошадь убивает, пока встаешь, башню сносит одним ударом топора. А мне сейчас и ответить нечем, так как в слоты вмещается только одноручный меч, щит и копье, метательное не влезает.

По поводу зажигательных бомб, хоть и есть свои минусы, но больше рад этому, так как в последнее время были не битвы, а цирк какой-то, с прятаньями по домикам.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Voldirs от 09 Июня, 2010, 09:17
RXN, если я правильно понял ситуацию, то надо юзать копьё
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 09 Июня, 2010, 09:22
RXN, если я правильно понял ситуацию, то надо юзать копьё
Это понятно, но не всегда успеваешь, пока ты приземляешься, он подъезжает и успевает зарубить топором  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 09 Июня, 2010, 09:25
Насчет четвертого слота - да его убрал сам чадз, но на форуме поднялся страшный хай(за час нафлудили страниц 8), что ему пришлось его по-быстрому вернуть.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Июня, 2010, 09:38
Вернул он слот ,тут и плюсы и минусы есть .
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 09 Июня, 2010, 12:03
Люди, а влияет ли вес вещи на скорость перемещения или боя ? Если да, то значительна ли разница weight 5 и 25 ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 09 Июня, 2010, 12:10
JoJo, влияет на скорость перемещения (бега, то бишь). На скорость боя (замахи, удары, пинки) не влияет. Разница есть значительная, конечно. разница в 10 кг не так заметна, а вот в 20 - уже что-то)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 09 Июня, 2010, 12:23
А значительна ли прибавка в беге от Athletic 5, например, или больше..смысл есть качать ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 09 Июня, 2010, 12:33
JoJo, вопрос неполный.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 09 Июня, 2010, 13:04
Цитировать (выделенное)
А значительна ли прибавка в беге от Athletic 5, например, или больше..смысл есть качать ?
Значительна, куда больше то ? от врагов убегать ?  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 09 Июня, 2010, 13:06
Евгена догонять :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 09 Июня, 2010, 13:09
JoJo, влияет на скорость перемещения (бега, то бишь). На скорость боя (замахи, удары, пинки) не влияет. Разница есть значительная, конечно. разница в 10 кг не так заметна, а вот в 20 - уже что-то)
На самом деле не такая уж и значительная, сменив light mail and plate на black armor я особой разницы не заметил, а прибавка в 18 кг.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 09 Июня, 2010, 17:48
Ммм...я имею ввиду,Leshane, разница в скорости бега между чарами в одинаковой броне, но у одного Athletic 0, а у другого 7, есть ? Кстати, кто-нибудь знает какая броня у Евгена ? :D Оч нра...

Добавлено: 09 Июня, 2010, 17:55
Вообщем качать атлетик смысл есть ?:)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 09 Июня, 2010, 17:56
JoJo, эта разница ощущается уже при 0 - 2, и даже 0 - 1 если постараться, можно заметить.

Sarranid Cavalry Robe была несколько дней Что сегодня - не знаю. А вообще, на страничке закупа есть ВСЕ элементы экипировки
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 09 Июня, 2010, 18:21
А кому-нибудь знаком critical error после того, как кто-то в чате @ пишет ...?)) вылетаю частенько((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Июня, 2010, 19:18
А кому-нибудь знаком critical error после того, как кто-то в чате @ пишет ...?)) вылетаю частенько((
А кто то может прочитать тему? уверен найдешь ответ.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SakeAA от 10 Июня, 2010, 09:22
влияет ли пауэр дро на арбалет, или только на  лук?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2010, 09:23
Арбалет натягиваеться лебедкой. :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SakeAA от 10 Июня, 2010, 09:29
пасиба)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 10 Июня, 2010, 12:32
Как я понял,если я кину 1 очко в вепон мастер,то получу +20 очков для ветки оружия?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 10 Июня, 2010, 12:39
Как я понял,если я кину 1 очко в вепон мастер,то получу +20 очков для ветки оружия?
Не совсем, существует возможность обменять 1 скил пойнт на 20 очков "владения оружием". Каждое очко вложенное в вепон мастер увеличивает это количество на 5 т.е. при вепон мастере равным 2 ты получишь не 20, а 30 очков на распределение.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 10 Июня, 2010, 12:41
Спасибо, кстати сейчас что-то с сервером, выкинуло, а теперь просит скачать модуль на сайте), это новая обнова?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 10 Июня, 2010, 12:41
Рама, Рама, а ты тоже там есть?? а ник какой ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 10 Июня, 2010, 13:55
Han_Hanich, я зарекся в эту гадость играть, ничего не получается - блоки пробиваются, финты не получаются, все меня убивают... а ник такой же.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 10 Июня, 2010, 15:13
Han_Hanich, я зарекся в эту гадость играть, ничего не получается - блоки пробиваются, финты не получаются, все меня убивают... а ник такой же.
А я на других уже не могу играть ,азарта нет  :),мну тоже все пинають ,но я то ток учюсь :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 10 Июня, 2010, 16:46
Рама, Поверь не ты один такой )) У мну количество смертей больше )) Но есть фишка-дрын по длинней ))))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 10 Июня, 2010, 17:33
И я забросил эту бредятину. Фаллометрия ушла, пришла команда... фи.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 10 Июня, 2010, 18:32
А вайп на црпг будет ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Фаэрин от 10 Июня, 2010, 18:38
А вайп на црпг будет ?
Неизбежно когда-то будет. Когда мод приведут в финальную стадию и все отфиксят/добавят/отбалансируют, я думаю, что Чадз порадует всем одни общим вайпом.
Но в ближайшее время на форуме Чадз заявил, что не планирует пока вайпа.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 10 Июня, 2010, 23:24
Вот у меня очередной вопрос :)..оружие двуручное/одноручное, например,  Strange Sword вообщем то двуручка, однако, можно носить со щитом, а при этом скилл какой нужен two/one handed ? В той ситуации, когда я ношу со щитом вроде бы как двуручку скилл по логике нужен на однорочку, но оружие то двуручное...разъясните плз :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 10 Июня, 2010, 23:24
Вот у меня очередной вопрос :)..оружие двуручное/одноручное, например,  Strange Sword вообщем то двуручка, однако, можно носить со щитом, а при этом скилл какой нужен two/one handed ? В той ситуации, когда я ношу со щитом вроде бы как двуручку скилл по логике нужен на однорочку, но оружие то двуручное...разъясните плз :D
Если со щитом - то одноручное, если без щита - то двуручное.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 10 Июня, 2010, 23:27
Бомбы ужасны. К чертям их. И автобаланс тупой до ужаса стал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 10 Июня, 2010, 23:38
Бомбы ужасны. К чертям их. И автобаланс тупой до ужаса стал.
бомбы кул тема)) а вот автобаланс ппц бесит:)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 10 Июня, 2010, 23:56
JoJo, вставят пушку гатлинга - тоже скажешь что "кул тема"?)) Они недоработаны (в частнотсти, звук), к тому же сами по себе отстой.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2010, 23:57
Одной всю команду можно того? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Shkiper от 11 Июня, 2010, 00:58
Одной всю команду можно того? :)
Нет, как правило вообще никого. Но тем не менее совершенно маразматичная вещь...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 11 Июня, 2010, 12:38
Даа... Пока не прокачаешься как минимум до 20.... просто мясо ходячее )))... особенно добивает, когда одни крестьяне в команде против латников))... нервы только портить) автобаланс ужасный , хорошо бы было,чтобы автобаланс  учитывал левл, амуницию играющих, а то как-то уж очень плохо выходит. А так задумка классная, хорошо бы было захват замков сделать а не просто рубилово, с этим модом очень классно было)

Какие-нибудь изменения еще планируется в данный мод?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 11 Июня, 2010, 12:54
Boo, где-то здесь (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,178.0.html) есть ответ. Сказал бы сам, но я там не бываю...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 11 Июня, 2010, 13:23
, хорошо бы было захват замков сделать а не просто рубилово, с этим модом очень классно было)

Какие-нибудь изменения еще планируется в данный мод?
Да есть тут штурм замка ,правда один раз всего мне попалось эта карта :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 11 Июня, 2010, 13:24
Boo, Даа мясо то мясо, ходи в середине замеса, и сзади по бАшке бей двуручным топором )))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Фаэрин от 11 Июня, 2010, 14:43
Boo, Даа мясо то мясо, ходи в середине замеса, и сзади по бАшке бей двуручным топором )))

Лучше Great Hammer'ом. Если враги будут слишком заняты другими делами, можно будет 4-5 голов в толпе собрать - без всяких проблем, просто удары сверху спамишь и изредка блочить надо. Перед тем как зарежут)
И кстати молот этот совсем не дорогой, а убойная сила просто ппц. Правда им только можно вот так рубить - в дуэли или трое против молотоносца - молот не "слишком" быстрое оружие))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 11 Июня, 2010, 15:24
Фаэрин Я тогда топор купил))).... А вообще понравилось с метательного оружия убивать)... Особенно если прокачать, я им даже больше чем с основного убиваю)

Мне вот интересно, до кого имеет смысл вкачивать определенное оружие? Вот скажем у меня двуручное уже 100... дальше там 4 очко за одно повышение, может переключится на другое?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 11 Июня, 2010, 15:53
Эм, список нововведений\изменений проведенных вчера:
- XP loss for TK was removed, gold stays the same
- losing team gets 25% of round bonus
- first round gives xp and gold
- server restarts now every hour at 00
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 11 Июня, 2010, 22:03
может задам глупый вопрос, но существуют ли еще способы повышения скорости боя(атак), кроме повышения очков соответственного оружия? И влияет ли на это ловкость?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 11 Июня, 2010, 22:51
может задам глупый вопрос, но существуют ли еще способы повышения скорости боя(атак), кроме повышения очков соответственного оружия? И влияет ли на это ловкость?
ловкость влияет
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: KO3AK от 12 Июня, 2010, 00:19
Кто знает когда сервер заработает, ато уже второй день его нет.

Спасибо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 12 Июня, 2010, 00:26
KO3AK, он работал и работает. Нажми "поиск серверов" и упорядочь сервера по модулям, а не по пингу, тогда и отыщется... возможно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: KO3AK от 12 Июня, 2010, 00:37
Спасибо
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 12 Июня, 2010, 16:19
Рама, заходи в игру почаще, нопарник нужен, а то вечно в спину убивают или по трое на меня ходят ))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: CKliK от 13 Июня, 2010, 17:42
Даа... Пока не прокачаешься как минимум до 20.... просто мясо ходячее )))... особенно добивает, когда одни крестьяне в команде против латников))... нервы только портить) автобаланс ужасный , хорошо бы было,чтобы автобаланс  учитывал левл, амуницию играющих, а то как-то уж очень плохо выходит. А так задумка классная, хорошо бы было захват замков сделать а не просто рубилово, с этим модом очень классно было)

Какие-нибудь изменения еще планируется в данный мод?
У меня ур в данный момент 19  прокачивал не напрягаясь главное лидера найти и прицепиться  к ниму. А так ваще ,тут один в поле не воин , не видел еще ни разу чтоб самый матерый прокачаный игрок устоял хотя б против 4 средняков если те не тупят и играют в команде!!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 13 Июня, 2010, 21:38
Цитировать (выделенное)
не видел еще ни разу чтоб самый матерый прокачаный игрок устоял хотя б против 4 средняков если те не тупят и играют в команде!!!
Ты видать е4е не видил Жеримуса который одноручным топорчиком вырезает в окружение всех на ура  :thumbup:


Да кстате ,щяс чтото непонятно, за убийство своего снимают всего 100 золото
иль я что то путаю ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 14 Июня, 2010, 11:32
Рама, заходи в игру почаще, нопарник нужен, а то вечно в спину убивают или по трое на меня ходят ))

Заходи в ТС Дружины (Адрес: 85.10.204.239 порт 9987), там есть канал cRPG, в нем постоянно ктонить сидит, будет кому прикрыть спину или наоборот вдарить по почкам, если будешь в противоположенной команде.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 14 Июня, 2010, 15:02
Цитировать (выделенное)
не видел еще ни разу чтоб самый матерый прокачаный игрок устоял хотя б против 4 средняков если те не тупят и играют в команде!!!

Ну не сказал бы, один блейд чего стоит, когда у него было 37 убийств и 1 смерть, убивал толпы только в путь! )
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 14 Июня, 2010, 19:12
Стал замечать, что после победы золота не получаю..врод как должен, но на айте и в игре нету...что-то опять изменили ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 14 Июня, 2010, 19:55
Стал замечать, что после победы золота не получаю..врод как должен, но на айте и в игре нету...что-то опять изменили ?
У меня очень часто при постояной смене карт сервером деньги просто пропадают,я думаю это потому ,что "бета" и жаловаться тут не на что.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 14 Июня, 2010, 21:24
Про деньги есть такое, иногда пропадают... Особенно как писали выше, после смены карт, это баг.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Agis от 15 Июня, 2010, 08:03
задротский мод)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 15 Июня, 2010, 12:13
задротский мод)
это точно :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 16 Июня, 2010, 10:03
Цитировать (выделенное)
Commander
а что за новая кнопочка добавилась ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 16 Июня, 2010, 10:44
Да, что за командиры ? Вообщем что нового ?:)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 16 Июня, 2010, 13:26
если честно, из гуугл перевода не4его не понял, можно как то 2-х словах для простых смертных ? =)
что это дало и у кого отняло  :)



имеет ли смысл вкачать скилл арбалета выше 200 ???
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 16 Июня, 2010, 14:07
если честно, из гуугл перевода не4его не понял, можно как то 2-х словах для простых смертных ? =)
что это дало и у кого отняло  :)



имеет ли смысл вкачать скилл арбалета выше 200 ???
Мне сказали, что фишка пока не работат как положено ,но теперь командир если он есть в отряде могеть управлять войсками ,при условии ,что они подчиняться :)на поле боя  появляеться флаг  который устанавливает командир ,типа он отдал приказ сосредоточиться около флага ,пока эт все что я понял :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 16 Июня, 2010, 14:27

Обновление. Вам придется скачать файлы заново.

Что добавили: Фичу командора. Вы можете поставить себя командиром (отметив галку на странице своего перса) и каждый раунд рандомно будут назначаться командиры (требуется минимум 19 уровень).

Как управлять:
Нажмите M чтоб высветилось меню отрядов.
Нажмите U, I и/или O чтобы назначить путь движения отдельным группам бойцов (= кнопка флага).
Используйте колесико мыши чтоб переключать группы пока жмете кнопку флага.
Нажмите на 3-юю кнопку мыши чтоб изменить направление пока вы жамкаете кнопку флага.
Не обращайте внимания на разные сообщения об эрроре.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 16 Июня, 2010, 16:46
Кому-то это будет полезно)

Кто знает, до какого скила стоит качать что либо?
Просто двуручка 115, метательное качал зачем-то... уже жалею... 75, одноручное вообще не качал, стоит ли сейчас хотя бы до 100 его развить?или в двуручку? я 23, посоветуйте
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 16 Июня, 2010, 17:35
хм оно - же на версии 1.123 не работает ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 16 Июня, 2010, 17:45
хм оно - же на версии 1.123 не работает ?
Нет. Пишут что подсоединиться к серваку даже не выходит.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 16 Июня, 2010, 18:46
блин уже 1.124, быстро они патчи делают
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 16 Июня, 2010, 19:17
Кому-то это будет полезно)

Кто знает, до какого скила стоит качать что либо?
Просто двуручка 115, метательное качал зачем-то... уже жалею... 75,
Тоже жалею ,что "метательное " брал :)а как у тебя получилось иметь на 23 уровне по 115 и 75 в навыках ?у меня тоже 23 при ловкости 5 ,я прокачал только до 69 и 68 , бегаю как сиротка все убивають постоянно :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 16 Июня, 2010, 22:59
Цитировать (выделенное)
Тоже жалею ,что "метательное " брал а как у тебя получилось иметь на 23 уровне по 115 и 75 в навыках ?у меня тоже 23 при ловкости 5 ,я прокачал только до 69 и 68 , бегаю как сиротка все убивають постоянно
Я еще брал мастер оружия и умения( те, что что внизу)  переводил в скилы для оружия), так и вышло), хотя даже зря говорил про метательное, с силой броска 6,а скилом 75, получается очень прицельный выстрел, а если попасть в грудь, то это смерть, даже если бронька выше чем за 9000) Заметил, если кида на бегу, убойность больше, чем стоя бросать)

А при таком левле у тебя как-то ловкости совсем мало...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 16 Июня, 2010, 23:54
На офф. форуме интересные таблички рисуют по поводу веапон мастера. Типа насколько эффективны разные его уровни.
Сам сейчас качаю щитовика, который в дальнейшем пересядет на коня.
Статы ловкости такие:
Shield 2
Athletics 2
Riding 1
Horse Archery 0
Power Draw 0
Power Throw 0
Weapon master *2
Прочие:
Level 15
Strength 14
Agility 6

One Handed 85 [3 WPF cost]
Two Handed 1 [1 WPF cost]
Polearm 61 [2 WPF cost]
Archery 1 [1 WPF cost]
Crossbow 1 [1 WPF cost]
Throwing 1 [1 WPF cost]
Первым делом раскачал до 6ти ловкость, чтобы взять второй уровень Weapon master. Затем всё в силу до конца. Ловкость нужно всегда первой раскачивать, поэтому лучше сразу определиться, сколько вы в неё собираетесь вложить.

Это примерно 15-20й мой персонаж. Судя по всему я таки нашёл идеальную расскачку :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 00:28
Для меня самая главная раскачка как я понял, наличие рук, просто даже тут скил не дает особых преимуществ), ну если только вначале.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 02:25
Мод портировали на новый патч. Есть некоторые глюки(вроде бесшумных бомб), но играть можно. Ну и специально для Трутня сервер теперь на 64 человека :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: tarkhan от 17 Июня, 2010, 06:42
Segd
А где портировали ? Не нашел.
Пока вылечил вылет при просмотре списка серверов так - добавил в module.ini
#add 1.124
load_resource = uimeshes
load_resource = ui_server_filter

Как бы еще морду меню и кнопок поправить там же, и будет все хорошо совсем...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 07:16
перекачать мод по новой. Сегодня так здорово было: я и ещё один чел против одного врага 5 раундов играли. Раунд длился около 30 секунд и за каждый раз давали 60-80 золота. В общем наварился, теперь на коня коплю.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Июня, 2010, 07:20
Цитировать (выделенное)
Тоже жалею ,что "метательное " брал а как у тебя получилось иметь на 23 уровне по 115 и 75 в навыках ?у меня тоже 23 при ловкости 5 ,я прокачал только до 69 и 68 , бегаю как сиротка все убивають постоянно
Я еще брал мастер оружия и умения( те, что что внизу)  переводил в скилы для оружия), так и вышло), хотя даже зря говорил про метательное, с силой броска 6,а скилом 75, получается очень прицельный выстрел, а если попасть в грудь, то это смерть, даже если бронька выше чем за 9000) Заметил, если кида на бегу, убойность больше, чем стоя бросать)

А при таком левле у тебя как-то ловкости совсем мало...
То я написал не правильно ,"Мастер Оружия"-5 ,ловкость 15 ,все равно не понятно как ты смог прокачать до 115 и 75 :)
Я пока тренеруюсь ,но если кидать начинаю сурьезно ,то обычно 2-3 врагов я броском достаю .

Добавлено: 17 Июня, 2010, 07:23
Мод портировали на новый патч. Есть некоторые глюки(вроде бесшумных бомб), но играть можно. Ну и специально для Трутня сервер теперь на 64 человека :)
На 64 игроков?эт плохо ,мне толпа нравилась  :),
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 17 Июня, 2010, 07:41
Ну и специально для Трутня сервер теперь на 64 человека :)
Как называется (только точное название - впишу в шапку)? И рабочий серв только один или другие тоже толк к прокачке дают?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Spoky_37 от 17 Июня, 2010, 10:48
Здарова однополчани, вышел патч 1124 и теперь не могу зайти на сервер, чё делать то??????
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 17 Июня, 2010, 10:59
Здарова однополчани, вышел патч 1124 и теперь не могу зайти на сервер, чё делать то??????

Переустанови мод и всё.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 17 Июня, 2010, 11:04
На офф. форуме интересные таблички рисуют по поводу веапон мастера. Типа насколько эффективны разные его уровни.
Сам сейчас качаю щитовика, который в дальнейшем пересядет на коня.
Статы ловкости такие:
Shield 2
Athletics 2
Riding 1
Horse Archery 0
Power Draw 0
Power Throw 0
Weapon master *2
Прочие:
Level 15
Strength 14
Agility 6

One Handed 85 [3 WPF cost]
Two Handed 1 [1 WPF cost]
Polearm 61 [2 WPF cost]
Archery 1 [1 WPF cost]
Crossbow 1 [1 WPF cost]
Throwing 1 [1 WPF cost]
Первым делом раскачал до 6ти ловкость, чтобы взять второй уровень Weapon master. Затем всё в силу до конца. Ловкость нужно всегда первой раскачивать, поэтому лучше сразу определиться, сколько вы в неё собираетесь вложить.

Это примерно 15-20й мой персонаж. Судя по всему я таки нашёл идеальную расскачку :)
[/quДа хоть 30 персонажей:))) зачем силы больше 12 ? упор на ловкость сразу может быть надо ?)) зачем 2 типа оружия ? щитовику, который пересядет на коня нужен атлетик ? может ридинга с щитом побольше ? а как на счёт пауэр страйка ? а айронфлэш щитовику ненужен ? :)))))) в самом деле идеальная раскачка для пушечного мяса первого ряда))) такие до конца раунда выживают благодоря избеганию боя:)) вокруг да около..наблюдаю таких постоянно
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 11:24
trueten, в 5 утра был только 1 сервер цРПГ_ЕУ_1 вроде. В общем бывший на 122(заходил на него через фейворитс)
JoJo, сразу упор на необходимое количество ловкости и сделал(необходимо 6)
А потом силу начал качать. Силы больше 12 надо для того, чтобы бить больней и жить дольше.
2 типа оружия:одноручное - пешие бои со щитом(благодаря щиту сегодня был на первом месте постоянно);древковое - для копья на коне, для копья против коней, для здоровенных топоров и бердишей.
Атлетика нужно для того, чтобы бегать, тк на некоторых картах использование коня затруднительно, да и надоедает одним классом играть. Райдинг к сожалению раскачивается за 6 очков ловкости, вкачал только 1, тк остальное пустил в силу. ДЖа и не накопить мне 17тысяч на коня нормального. Щиты тоже без ловкости дальше не прокачать. Пауэр и айрон только теперь и качаю, больше ничего не остаётся. Лишние очки меняю на навыки. Раскачка действительно идеальна для пушечного мяса первых рядов. Не понимаю почему избегание боя? Всегда в бой бегу первым, а за счёт здоровья и щита умираю последним прихватив кучку врагов. Никогда кстати ни за кем не прячусь, благо скилл позволяет разделывать большинство игроков.
Текущие статы на 18 уровне:
Level 18
Experience 11621
Level up at 13382
Kills 163
Death 100
Gold 1819
Attribute Points 0
Skill Points 1
Weapon Proficiency Points 2

Strength 17
Agility 6

One Handed 101 [4 WPF cost]
Two Handed 1 [1 WPF cost] 
Polearm 61 [2 WPF cost] 
Archery 1 [1 WPF cost] 
Crossbow 1 [1 WPF cost] 
Throwing 1 [1 WPF cost] 

Ironflesh 2
Power Strike 5
Shield 2
Athletics 2
Riding 1
Horse Archery 0
Power Draw 0
Power Throw 0
Weapon master * 2
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 17 Июня, 2010, 11:42
Segd, А ник какой в моде у тебя ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Spoky_37 от 17 Июня, 2010, 12:08
Не помогло у меня русская 1113, а сервер просит 1124. установил патч , активацию запросил под англ. версию.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 12:11
Han_Hanich, DRZ_zdrt_Segd Только под ним и играю :)
Сервер опять на 150 человек сделали :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 17 Июня, 2010, 12:29
Segd, Эх встретить бы тебя там (злорадный смех) Что-то мне не фартит ибийств столько же как и смертей, а у тебя я смотрю плюс. Но я начал играть одним персом так и продолжаю ))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Июня, 2010, 12:56
Не помогло у меня русская 1113, а сервер просит 1124. установил патч , активацию запросил под англ. версию.
Если есть возможность скачай англ.инет версию,она есть на нашем сайте ,установи её ,потом патч ,гамай ,я сам так сделал :)
Никто не знает почему ,у меня после первого боя карта меняет цвет ,вот на скрине пески были желтыми стали зелеными :o
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Spoky_37 от 17 Июня, 2010, 15:00
Спасибо, всё заработало

Добавлено: 17 Июня, 2010, 15:05
Не помогло у меня русская 1113, а сервер просит 1124. установил патч , активацию запросил под англ. версию.
Если есть возможность скачай англ.инет версию,она есть на нашем сайте ,установи её ,потом патч ,гамай ,я сам так сделал :)
Никто не знает почему ,у меня после первого боя карта меняет цвет ,вот на скрине пески были желтыми стали зелеными :o
Как сделать так что бы отображалась инфа, кто кого убил как на скрине??
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Июня, 2010, 15:22
Спасибо, всё заработало

Добавлено: [time]17 Июнь, 2010, 15:05:08 [/time]
Не помогло у меня русская 1113, а сервер просит 1124. установил патч , активацию запросил под англ. версию.
Если есть возможность скачай англ.инет версию,она есть на нашем сайте ,установи её ,потом патч ,гамай ,я сам так сделал :)
Никто не знает почему ,у меня после первого боя карта меняет цвет ,вот на скрине пески были желтыми стали зелеными :o
Как сделать так что бы отображалась инфа, кто кого убил как на скрине??
Не знаю ,у меня всегда так было.
Счас у команды одинаковые гербы,какой у командира ,такой и у всей команды :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 17 Июня, 2010, 15:31
trueten, в 5 утра был только 1 сервер цРПГ_ЕУ_1 вроде. В общем бывший на 122(заходил на него через фейворитс)
JoJo, сразу упор на необходимое количество ловкости и сделал(необходимо 6)
А потом силу начал качать. Силы больше 12 надо для того, чтобы бить больней и жить дольше.
2 типа оружия:одноручное - пешие бои со щитом(благодаря щиту сегодня был на первом месте постоянно);древковое - для копья на коне, для копья против коней, для здоровенных топоров и бердишей.
Атлетика нужно для того, чтобы бегать, тк на некоторых картах использование коня затруднительно, да и надоедает одним классом играть. Райдинг к сожалению раскачивается за 6 очков ловкости, вкачал только 1, тк остальное пустил в силу. ДЖа и не накопить мне 17тысяч на коня нормального. Щиты тоже без ловкости дальше не прокачать. Пауэр и айрон только теперь и качаю, больше ничего не остаётся. Лишние очки меняю на навыки. Раскачка действительно идеальна для пушечного мяса первых рядов. Не понимаю почему избегание боя? Всегда в бой бегу первым, а за счёт здоровья и щита умираю последним прихватив кучку врагов. Никогда кстати ни за кем не прячусь, благо скилл позволяет разделывать большинство игроков.
Текущие статы на 18 уровне:
Level 18
Experience 11621
Level up at 13382
Kills 163
Death 100
Gold 1819
Attribute Points 0
Skill Points 1
Weapon Proficiency Points 2

Strength 17
Agility 6

One Handed 101 [4 WPF cost]
Two Handed 1 [1 WPF cost] 
Polearm 61 [2 WPF cost] 
Archery 1 [1 WPF cost] 
Crossbow 1 [1 WPF cost] 
Throwing 1 [1 WPF cost] 

Ironflesh 2
Power Strike 5
Shield 2
Athletics 2
Riding 1
Horse Archery 0
Power Draw 0
Power Throw 0
Weapon master * 2
Вообщем вкратце)))Силы больше 12 НЕНАДО...НЕНАДО и тчк..вы своими идеальными раскачками народ начинающий на неверный путь ставите))) 12 силы и тчк..2 ironflesh, 4 powerstrike, 4 shield, 4 riding и достаточно...остальное всё в ловкость и веапон мастери...ловкость даёт скорость атаки, а она и решает на 20+ уровнях...зачем одноручка вам ? более эффективно будет прокачать полеарм...берёте копьё, 2 щита и бердыш)) и вперёд...есть всё необходимое для ведения боя как на лошади, так и без)) Хотя конечно КАЖДОМУ СВОЁ, НО ненадо говорить, что у вас идеальная прокачка..мне просто лень расписывать тут всё по пунктам...просто 17 силы и 6 ловкости это даже смешно))) далеко не уйдёте без ловкости и с двумя раскаченными видами орудия..у вас кстати одноручки уже почти в два раза больше полеарма, а собираетесь на лошадь...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 17 Июня, 2010, 16:37
Вообщем вкратце)))Силы больше 12 НЕНАДО...НЕНАДО и тчк..вы своими идеальными раскачками народ начинающий на неверный путь ставите))) 12 силы и тчк..2 ironflesh, 4 powerstrike, 4 shield, 4 riding и достаточно...остальное всё в ловкость и веапон мастери...ловкость даёт скорость атаки, а она и решает на 20+ уровнях...
А как же powerstrike 6 или 7? И молотки в хозяйстве пригодятся. Ведь как то надо бить латников, которых становится все больше. Кроме того, и сама сила прибавляет здоровье и мощность атаки.

Хотя конечно КАЖДОМУ СВОЁ, НО ненадо говорить, что у вас идеальная прокачка..мне просто лень расписывать тут всё по пунктам...просто 17 силы и 6 ловкости это даже смешно))) далеко не уйдёте без ловкости и с двумя раскаченными видами орудия..у вас кстати одноручки уже почти в два раза больше полеарма, а собираетесь на лошадь...
А вообще, рулит личный скилл, имхо, достаточно довести до сотни навык оружия.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 17:02
Я тоже считаю качать после 100 уже нет смысла,а power strike влияет на мощь всех видов оружия или только дробящего?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 20:39
JoJo, щиты и райдинг от ловкости зависят вообще то. Для 4го райдинга надо 24 ловкости(вы кажется мало в мод играли). Под идеальной раскачкой я имею ввиду, что она идеальна для меня. Но так как считаю себя скилованным бойцом, то и другим пойдёт. Для полеарма много и не надо вкачивать, повер страйк и скорость коня протыкают любую броню.
Для справки: 30 ловкости дадут 15% скорость атаки. 30 силы - 30 жизней и немного усилят урон. Ну и зачем мне скорость, если почти любая драка сводится к ударил, заблокировал, ударил.
Чтобы не быть голословным(да и ЧСВ потешить) выкладываю пример реализации своей расскачки, от вашего ловкача тоже хотелось бы увидеть что-нибудь подобное.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Июня, 2010, 21:01
Segd, Наверное мы  все таки в разные моды играем,как Вам удалось прокачать на 18 уровне "одноручное" больше 100? не понятно ,у мну 24 уровень еле-еле  "двуручное" до 75 смог прокачать ю
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 21:19
bigbay, все лишние очки меняю на 30 навыков каждый. Так как кроме как в поверстрайк да айронфлеш вкачивать некуда. +на 4уровне у меня было 6 ловкости благодаря которой я взял второй веапон мастер. Теперь за уровень мне прибавляется по 7 очков(вместо 5 стандартных).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 22:56
Вам осталось сразиться на дуэли =)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 17 Июня, 2010, 23:04
JoJo, про шансы смешно :) Даже 18м уровнем разделаю играючи. Хоть в моде, хоть на Ру_Дуэле. За сим предлагаю до возвращения из Египта споры прекратить. Жду сообщения сюда\в личку о времени и месте.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 17 Июня, 2010, 23:04
вся вкачка в одно оружие? А не нудно играть только с одним видом?)


Да толку от дуэли? в этой игре и крестьянином можно убить латника, правда нужно постараться)), но это реально. малая разность скилов ничего не поменяет, кто лучше руками владеет тот и победит )
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 18 Июня, 2010, 10:07
вся вкачка в одно оружие? А не нудно играть только с одним видом?)
Нет:)


Да толку от дуэли? в этой игре и крестьянином можно убить латника, правда нужно постараться)), но это реально. малая разность скилов ничего не поменяет, кто лучше руками владеет тот и победит )
Скиллы со шмотом 50% успеха и 50% от рук...имхо

Добавлено: 18 Июня, 2010, 10:08
JoJo, про шансы смешно :) Даже 18м уровнем разделаю играючи. Хоть в моде, хоть на Ру_Дуэле. За сим предлагаю до возвращения из Египта споры прекратить. Жду сообщения сюда\в личку о времени и месте.
Если и получится, то точно не играючи)))Приеду через 2 недели
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 18 Июня, 2010, 12:17

Добавлено: [time]18 Июнь, 2010, 10:08:25 [/time]
JoJo, про шансы смешно :) Даже 18м уровнем разделаю играючи. Хоть в моде, хоть на Ру_Дуэле. За сим предлагаю до возвращения из Египта споры прекратить. Жду сообщения сюда\в личку о времени и месте.
Если и получится, то точно не играючи)))Приеду через 2 недели
Поверь мне, неизвестный товарищ. Получится не то чтобы играючи. Не заметишь, как будешь изображать Болконского под Аустерлицем. На РУ_Дуэль с Сегдом даже не суйся :)

Да толку от дуэли? в этой игре и крестьянином можно убить латника, правда нужно постараться)), но это реально. малая разность скилов ничего не поменяет, кто лучше руками владеет тот и победит )
Не правильно написал. Надо так: малая разность левелов, т.е. прокачки в этом моде, ничего не поменяет. И здесь, тем более один на один, все решает личный скилл (т.е. твое умение "владеть руками"). :) Конечно, если Segd будет крестьянином первого уровня, а некто JoJo будет балшой консервной банкой 24 уровня, тогда да. Исход дуели скорее всего порадует не Сегда :) Но при разнице в 5-6 уровней у очень многих из нас один на один с Сегдом шансов нет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 18 Июня, 2010, 14:49
Давно сегда на рудуэле не видел, неужто он так крут ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 18 Июня, 2010, 16:48
Ну я не БКорсар, но навалять могу :) Действительно, давно не дуэлился, надо сегодня вечерок на Ру_дуэле провести.

Добавлено: 19 Июня, 2010, 10:22
Ахтунг!
Цитата: chadz
When I'm done with all the new features, there will most likely be a character reset (due to changed balance, like archery and general item stats, a new DB layout, etc...)
В общем не надо будет больше редактировать презентейшенс.тхт, мгновенные обновления статистики, множество серверов, никаких рестартов(круглосуточный онлайн), что-то сделают с балансом, лукарями и тд. Ну и вайп :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 19 Июня, 2010, 14:14
Вайп??? и когда он будет? жесть, столько качал и все заново...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 19 Июня, 2010, 15:24
Когда чадз нормально мод портирует на новый патч и изменения внесет. Наверное в течение недели.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 19 Июня, 2010, 15:41
Ну я не БКорсар, но навалять могу :) Действительно, давно не дуэлился, надо сегодня вечерок на Ру_дуэле провести.

Добавлено: 19 Июня, 2010, 10:22
Ахтунг!
Цитата: chadz
When I'm done with all the new features, there will most likely be a character reset (due to changed balance, like archery and general item stats, a new DB layout, etc...)
В общем не надо будет больше редактировать презентейшенс.тхт, мгновенные обновления статистики, множество серверов, никаких рестартов(круглосуточный онлайн), что-то сделают с балансом, лукарями и тд. Ну и вайп :)

Обидно, только лошадку нормальную прикупил... Но если это на пользу, что ж, начнем заново, мод хорош  :).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 19 Июня, 2010, 16:34
Вайп полный ? включая пароли и имена ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 19 Июня, 2010, 16:40
Ну да, как обычно.)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 19 Июня, 2010, 17:51
Ну вот даже играть пока перехотелось, значит буду ждать вайпа.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 19 Июня, 2010, 18:16
Играть же можно ради фана а не прокачки)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 19 Июня, 2010, 19:23
Ради фана хорошо играть когда уже прокачан


Добавлено: 20 Июня, 2010, 14:57
У всех после обновления щиты прозрачные ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 20 Июня, 2010, 17:44
Ради фана хорошо играть когда уже прокачан


Добавлено: [time]20 Июнь, 2010, 14:57:18 [/time]
У всех после обновления щиты прозрачные ?


да, еще чекан-Military Hammer стал другого вида
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 20 Июня, 2010, 18:06
WarCat, у меня всё отлично со щитами
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 20 Июня, 2010, 18:20
Переделаны характеристики предметов, луки корявей, болтов меньше, кони дохлее. Вайп примерно через 2 недели.
Сейчас высчитываю нового персонажа без лошадиного навыка :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 20 Июня, 2010, 18:43
WarCat, у меня всё отлично со щитами
У всех прозрачны ,у тебя нет? :)почему?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 20 Июня, 2010, 18:49
Может он не обновил мод? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 20 Июня, 2010, 19:02
Может он не обновил мод? :)
Да вряд ли,биз обновления мну  таку фигню давало при заходе на карту,шо играть было невозможно :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 20 Июня, 2010, 19:18
Нет, просто я не в ту ветку ответил... Звиняйте :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 20 Июня, 2010, 20:29
Немного инфы про атлетику(сделал сам):
10 атлетики у голого = 100%, 10атл+66кг=75%,
 4атл+0кг=80%, 4атл+66кг=70%,
0атл+0кг=75%, 0атл+66кг=60%
 В общем лучше в цРПГ атлетику не качать, а потратить очки на что-нибудь другое.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 20 Июня, 2010, 21:08
Немного инфы про атлетику(сделал сам):
10 атлетики у голого = 100%, 10атл+66кг=75%,
 4атл+0кг=80%, 4атл+66кг=70%,
0атл+0кг=75%, 0атл+66кг=60%
 В общем лучше в цРПГ атлетику не качать, а потратить очки на что-нибудь другое.
Я уже путем проб и смертев моего "перса" это понял :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 20 Июня, 2010, 21:34
Цитировать (выделенное)
болтов меньше
Насколько меньше и как вапще ситуация с Арбами ?
З.Ы.
поиграть не могу, 1с ... :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 20 Июня, 2010, 21:57
15, но могут поменять.

Таблица по веаон мастеру:
everyone forgot about prof points you get for lvling. these are max WPP when you upgrade WM first. calculated for 15skill points and 20skill points.



lvl     4    7    10    13    16    19     22     25     28     31        15SP / 20SP    MAX at lvl31    lvl40

WM
0     15   30   45   60   75     90     105   120   135   150      300 / 400      450 / 550    495 / 595
1     18   36   54   72   90     108   126   144   162   180      350 / 475      530 / 655    584 / 709
2     18   39   60   81   102   123   144   165   186   207      390 / 540      597 / 747    660 / 810
3     18   39   63   87   111   135   159   183   207   231      420 / 595      651 / 826    723 / 898
4     18   39   63   90   117   144   171   198   225   252      440 / 640      692 / 892    773 / 973
5     18   39   63   90   120   150   180   210   240   270      450 / 675      720 / 945    810 / 1035
6     18   39   63   90   120   153   186   219   252   285      450 / 700      735 / 985    834 / 1084
7     18   39   63   90   120   153   189   225   261   297      440 / 715      737 / 1012   845 / 1120
8     18   39   63   90   120   153   189   228   267   306      420 / 720      726 / 1026   843 / 1143
9     18   39   63   90   120   153   189   228   270   312      390 / 715      702 / 1027   828 / 1153
10    18   39   63   90   120   153   189   228   270   315      350 / 700      665 / 1015   800 / 1150
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: ZAPSIBJOBEPTREST от 21 Июня, 2010, 07:13
блин,что за хрень!!!стал крестьянином с вилами....вроде,где регистрация ну и обмундирование все нормально..а в игру захожу-ни денег моих,ни шмуток,ни оружия...кто подскажет,в чем дело????
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 21 Июня, 2010, 11:00
ZAPSIBJOBEPTREST,  попробуй переставить  мод.


у всех цены на броню повысились?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 21 Июня, 2010, 12:05
Да, цены и характеристики всего и вся переделывают. Моя броня была на 32 и стоила 1.5тыщи. Теперь на 46 и стоит 10тыщь :)
Зато теперь хоть логика в ценах есть, а не как раньше, когда все ходили в одном и том же.
Скимитары и милитари хаммер порезали :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 21 Июня, 2010, 13:36
ага у меня тоже ... понятно а я то думаю лук на 107 заточен а прицел как колобок круглый)

Добавлено: 21 Июня, 2010, 13:37
блин знал бы я что цены на броню так поднимут) купил бы 10 таких бронь и продал бы)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 21 Июня, 2010, 16:34
только вот картинки у брони корявые в магазине
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 21 Июня, 2010, 17:29
Как сервер найти?Сколько раз пытался заходить в разное время,сервера не видел.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 21 Июня, 2010, 17:42
Как сервер найти?Сколько раз пытался заходить в разное время,сервера не видел.

ищи по модулям.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 21 Июня, 2010, 17:48
Как сервер найти?Сколько раз пытался заходить в разное время,сервера не видел.

ищи по модулям.
в том то и дело что нету сервера вообще.Видел сервера мода Hunt,The Battle for Calradia,а этого вообще нету.
З.Ы, в конфиге стоит поиск на 200 серверов.
З.Ы2 что-то мод стал жаловаться на fur_armor_a.brf.Кто знает как лечить? починил переустановкой.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 21 Июня, 2010, 18:26
Как сервер найти?Сколько раз пытался заходить в разное время,сервера не видел.

ищи по модулям.
в том то и дело что нету сервера вообще.Видел сервера мода Hunt,The Battle for Calradia,а этого вообще нету.
З.Ы, в конфиге стоит поиск на 200 серверов.
З.Ы2 что-то мод стал жаловаться на fur_armor_a.brf.Кто знает как лечить? починил переустановкой.


какой патч стоит? если 24ый поставь 25ый

Добавлено: 21 Июня, 2010, 18:30
P.S  Show this char in the beta highscore list на сайте появилось, что это и что делает?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 21 Июня, 2010, 18:56
1.113 патч.
Обновил до 25,всё пошло,спасибо  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 21 Июня, 2010, 18:58
William, когда будет вайп, все увидят, насколько ты был крут :) Не понятно только как рейтинг считаться будет.
Alderis, нужен 1.125
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 21 Июня, 2010, 23:33
Segd, Подскажи что там с едой и как узнать что надо есть.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 22 Июня, 2010, 00:24
Han_Hanich, а разве это не был прикол? Еду действительно ввели? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kopcap от 22 Июня, 2010, 04:38
Я тоже думаю, что это прикол (иначе это маразм), но тем ни менее несколько раз наблюдал картину как люди наплевав на фраги гонялись за лошадьми, чеб их прикончить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 22 Июня, 2010, 10:03
Никто не слыхал, когда броню и щиты геральдические пофиксят?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: CKliK от 22 Июня, 2010, 18:20
Парни я чет не  понял что тут случилось с модом просто отсутствовал 12 дней  и не мог следить за новостями, из форума ни понял ничего. Можно по пунктам  у мне верся от 1С  патч новый я понял для буржуев как нам быть)))   спс за ответ
PS сегодня я защитил диплом  ( поэтому  про подал).
СПС за ответ!!!!!!!!!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 22 Июня, 2010, 18:22
Han_Hanich,  ну бананов я на пальме не видел)
-"Вы суслика видете?"
-"Нет"
-"А он там есть"(с)...)))))
Что значает "ранг" на страничке перса?


Добавлено: [time]22 Июнь, 2010, 18:26:46 [/time]
Парни я чет не  понял что тут случилось с модом просто отсутствовал 12 дней  и не мог следить за новостями, из форума ни понял ничего. Можно по пунктам  у мне верся от 1С  патч новый я понял для буржуев как нам быть)))   спс за ответ
PS сегодня я защитил диплом  ( поэтому  про подал).
СПС за ответ!!!!!!!!!!
Да ни че существеного,самый главный момент по нормальной работе сервера не решен ,остальное все фигня. Жди патча от 1с иначе работать не будет или качай англ версию.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 22 Июня, 2010, 19:01
bigbay, ранг - соотношение твоего и чужого опыта. У меня на данный момент 626  при убийствах\смертях =1.6 :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 22 Июня, 2010, 19:29
bigbay, ранг - соотношение твоего и чужого опыта. У меня на данный момент 626  при убийствах\смертях =1.6 :(
и че он дает? и вообще зачем он? у меня 87 при соотношении 753\594 т.е 1.26.
Атлетика - реально бисполезный навык,а я её до 5 прокачал  :)не знал что можно навыки на ВМ менять :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 22 Июня, 2010, 21:47
Да не зачем, просто показать самых задротов. Атлетика действительно хрень, но чадз работает над этим.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 24 Июня, 2010, 13:47
You are currently ranked #76 - you need 263 XP for the next rank.  :D
 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Июня, 2010, 13:58
You are currently ranked #2198 - you need 1 XP for the next rank.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 24 Июня, 2010, 15:51
You are currently ranked #6704 - you need 1 XP for the next rank - персонаж с 0 опыта
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 24 Июня, 2010, 19:36
Цитировать (выделенное)
What's up for today? Peasant wars!
You heard it here first! Player wipe will be in about two hours.

Сегодня намечается война крестьян, то бишь вайп  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 24 Июня, 2010, 23:02
Наметился :) Rock them!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 25 Июня, 2010, 00:27
О.. вайп, это интересно -) битвы крестьян - что надо -)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 02:32
в моде щиты прозрачные :-\  подскажите что не так?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: ZAPSIBJOBEPTREST от 25 Июня, 2010, 03:54
что за хрень опять?!!ни шмоток,ни денег...что вообще происходит?у меня уже истерика!!!!!!!!!!! :o
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 04:29
вайп
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 25 Июня, 2010, 04:54
Можевельник, щиты скоро поправят.
You are currently ranked #15 - you need 36 XP for the next rank. :) Ещё сто баксов и куплю первое оружие - элитный скимитар.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 05:00
плюнь на скимитар, купи короткий меч, он хоть и короткий зато скорость 103
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 25 Июня, 2010, 05:36
Я так понимаю, если у меня версия от 1С, то сечас можно не париться и подождать офф. рус. патч, т.к. сРПГ без него конать не будет?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: ZAPSIBJOBEPTREST от 25 Июня, 2010, 05:53
стесняюсь спросить,а что такое ВАЙП?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 25 Июня, 2010, 06:09
стесняюсь спросить,а что такое ВАЙП?



Цитировать (выделенное)
What's up for today? Peasant wars!
You heard it here first! Player wipe will be in about two hours.


Сегодня намечается война крестьян, то бишь вайп  :)


Ответ был выше одного из твоих постов на 4 сообщения, лучше бы спросить постеснялся :laught:

Или ты о вайпах в общем? В таком случае, держи: http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B0%D0%B9%D0%BF
Погуглить ведь так трудно, лучше бы спросить постеснялся :laught: (Шучу, без обид :) )
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 25 Июня, 2010, 06:29
стесняюсь спросить,а что такое ВАЙП?


(http://img20.ссылки на данный сайт запрещены/img20/9061/mb4o.jpg)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 25 Июня, 2010, 07:13
Видать он всетаки  случился...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 25 Июня, 2010, 13:03
Видать он всетаки  случился...
Угу))
Седня баг поймал интересный,вступив в бой обнаружил ,что опознавателные значки над головами горять не у моих союзников ,а у врагов,самый прикол что хороший опыт и голда начислялась после боя и при поражении  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 25 Июня, 2010, 14:17
Да там не вайп а хрень какая то..... уровень показывает аля 124324897,все статы по нулю,хотя менял на сайте...оружия вначале никого,ни одежды ничего, у всех так?


а все разобрался...)))) просто файл нужно было перекачать )),а то жесть была)

 Еще баг такой интересный... вначале игры персонажи начинают мигать....причем это так неиграбельно порой, что за баг?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 25 Июня, 2010, 15:20
Да там не вайп а хрень какая то..... уровень показывает аля 124324897,все статы по нулю,хотя менял на сайте...оружия вначале никого,ни одежды ничего, у всех так?


а все разобрался...)))) просто файл нужно было перекачать )),а то жесть была)

 Еще баг такой интересный... вначале игры персонажи начинают мигать....причем это так неиграбельно порой, что за баг?
Я полностью переустановил мод ,предварительно почистив кэш браузера,то этого была такая фигня))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 25 Июня, 2010, 16:38
Да, ты был прав)))... просто перекачать нужно было)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 25 Июня, 2010, 17:04
плюнь на скимитар, купи короткий меч, он хоть и короткий зато скорость 103
Не, скимитар длинный, а это ой как необходимо, когда на тебя идёт какой-нибудь гад с поднятым молотом. Да и пинок получиь с коротким оружием шанс гораздо выше.
You are currently ranked #143 - you need 5 XP for the next rank. :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 25 Июня, 2010, 17:37
Segd, вайп был ?? а то у меня перс пропал ((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 25 Июня, 2010, 19:07
Да.
Fix для прозрачных щитов: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,121333.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 25 Июня, 2010, 20:34
спасибо за фикс
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 26 Июня, 2010, 08:36
А почему так много опыта дают, за 1-2 часа игры я уже 10 уровнем стал ((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 26 Июня, 2010, 10:08
от разницы уровня врагов и твоего зависит. В начале по 1му золотому давали за труп.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Июня, 2010, 10:46
А почему так много опыта дают, за 1-2 часа игры я уже 10 уровнем стал ((
Я когда по новой начал ,до вайпа,за 2 часа до 15 доходил,главное у нужную команду попасть :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 26 Июня, 2010, 12:12
А почему так много опыта дают, за 1-2 часа игры я уже 10 уровнем стал ((
Я когда по новой начал ,до вайпа,за 2 часа до 15 доходил,главное у нужную команду попасть :)
Поэтому сразу после вайпа не стоит тратить время на прокачку, лучше подождать пока остальные поднимутся до высоких лвл-ов) и быстро подняться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 26 Июня, 2010, 13:58
Да нее, первый раз я начал играть за месяц до вайпа и получал максимум 400 экспы, а сейчас до 800 доходит почти.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 26 Июня, 2010, 16:14
Да.
Fix для прозрачных щитов: [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,121333.0.html[/url]


Спасибо, помогло.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: ZAPSIBJOBEPTREST от 27 Июня, 2010, 01:14
стесняюсь опять же спросить,а долго ли этот вайп будет длиться?хотелось бы узнать,когда появятся мои честно завоеванные тряпочки и оружьице?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 27 Июня, 2010, 02:14
вайп это насовсем, придется заново, сочувствую
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 27 Июня, 2010, 07:35
Я так понимаю, если у меня версия от 1С, то сечас можно не париться и подождать офф. рус. патч, т.к. сРПГ без него конать не будет?

Мне, кстати, так и не ответили на этот вопрос, а я все мучаюсь, уже в который раз устанавливаю обновления, захожу на серв и мне пишет, что у сервера версия 0.6., а у меня, собственно, нет, я в замешательстве. Может, дело действительно в версии от 1С? Помогите)


Да, дело в 1С.
trueten
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Июня, 2010, 10:06
Если есть возможность скачай и установи англ версию ,забудь о 1с как о страшном сне ,хотя  для сингла могешь её оставить.
З.Ы. Тут советовали переменить язык  с русского на анг при запуске игры ,вроде тогда обновления ставяться ,но сам я не пробывал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 27 Июня, 2010, 16:41
C версией от 1C нормально можно  играть.

1. Нужно скачать последний патч на английкую версию.
2. Установить его на версию от 1С.
3. Поменять русский язык на английский в настройках.

Запускаем и играем.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Vanok от 27 Июня, 2010, 17:38
Kocc, и что остается от версии от 1С? Не проще сразу английскую скачать и поставить?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 27 Июня, 2010, 21:21
Как же меня бесят постоянные перезагрузки карты после 1 -2 раундов.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 27 Июня, 2010, 21:42
Kocc, и что остается от версии от 1С? Не проще сразу английскую скачать и поставить?

Кому как.
Не у всех может есть безлимтный трафик, или скорость закачки плохая.
У меня к примеру скрость паршивая. Поэтому я себе установил две версии от 1С.
Одна как и положено русская, на вторую, для мультиплеера, установил английский патч.
Да и вопрос, насколько я понял, стоял можно ли поиграть по сети с версией от 1С.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 28 Июня, 2010, 06:08
C версией от 1C нормально можно  играть.

1. Нужно скачать последний патч на английкую версию.
2. Установить его на версию от 1С.
3. Поменять русский язык на английский в настройках.

Запускаем и играем.

Хм..уже пробовал разок - не получилось. Пожалуй, повторю попытку.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2010, 09:21
Kocc, в таком случае надо как минимум переставить игру в папку, идентичную англоязычной (ну, то есть, чтобы не "Эпоха труниров" называлась директория, а warband), иначе проблемы могут возникнуть в будущем.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 28 Июня, 2010, 17:59
объясните, кто в курсе, как команды составляются? рандомно? и почему меня все время швыряет из команды в команду..я выбраю команду, проходит бой и...бац я уже на другой стороне до конца раунда. че за хрень?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 28 Июня, 2010, 19:01
рандомно, не важно куда тыкнешь. Швыряет по автобалансу.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 29 Июня, 2010, 14:06
А мод-то вчера обновился:
Цитировать (выделенное)
- Fixed the invisible armors and shields.
- Fixed the crossbows strange animation.

- Also, added a flying carpet.

You have to redownload. (Redo steps 2 and 3).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 29 Июня, 2010, 22:30
Патч вышел от 1С  :thumbup:
можно играть  ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 30 Июня, 2010, 10:49
Наконец-таки он заработал (лично у меня) :D За пару часов прокачался до 17-ого уровня, видимо, противники оказались козырными :-\
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 30 Июня, 2010, 12:16
Лучников помоему е4е больше стало чем до вайпа  :blink:
а так же народу с Пиками...
Е4е подвисание серва толи инет упал толи карту сменили не4ерта не понятно раньше ошибка выскакивала хотяб понятно было..., и смена карты каждые 2 минуты 1-го раунда высаживает просто ... >:(
Цитировать (выделенное)
За пару часов прокачался до 17-ого уровня
я вчера кое как до 10 вкачался, вапще ужас автобаланс чтоли всех крестьян в 1 команду швыряит ...
 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Draky от 01 Июля, 2010, 15:17
При регистрации на сайта, чуть ниже списка скиллов для прокачки, стоит галочка и слово Commaner.
Что это?
Что будет если я поставлю галочку рядом?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Июля, 2010, 21:02
Новый патч cRPG, новая броня, оружие...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Июля, 2010, 21:36
При регистрации на сайта, чуть ниже списка скиллов для прокачки, стоит галочка и слово Commaner.
Что это?
Что будет если я поставлю галочку рядом?
Будешь "Командиром" ,"Командир" определяеться на начало раунда рендемно и может отдавать приказы бойцам группы.
Ток седни заметил вес "фаейрбомбы"-63,эт че она 63 кг весит ,если так то бред ,как её таскать и кидать   можно?
З.Ы.И исчо я понял ,что в этом моде "задротом" не стать ,по крайней мере мне ))))ибо "метательные палки" летять куда хотять ,но не в цель)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 01 Июля, 2010, 23:01
Новый патч cRPG, новая броня, оружие...
Ага.
Цитировать (выделенное)
New update, please redownload.

* New items

Нужно заново скачать мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 01 Июля, 2010, 23:17
Блин создайте русский сервер) Пинг 160+ играть невозможно..
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 01 Июля, 2010, 23:29
Новые броньки а**енные. Как и шлемы.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Июля, 2010, 23:47
Новые броньки а**енные. Как и шлемы.
А я се башмаки купил самые-самые,тоже а.....еные :D
Но самое главное изменена разница между покупкой и продажей :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 02 Июля, 2010, 06:06
Что за бред? При заходе на серв пишет, что версия не та, хотя я все установил как обычно и положено. При этом играть можно как ни в чем не бывало, только вот вся броня сменилась на более продвинутую, а мой блестящий сарранидский меч сменился на кавалерийский, с меньшим уроном, скоростью, но, блин, большей длиной.. Ну на фига он мне такой?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 02 Июля, 2010, 08:19
мда скоро и стрелковое оружие добавят.. патроны уже есть

Добавлено: 02 Июля, 2010, 08:20
Новые броньки а**енные. Как и шлемы.
А я се башмаки купил самые-самые,тоже а.....еные :D
Но самое главное изменена разница между покупкой и продажей :thumbup:

да вот это радует купил за 6000 продал за 4000) мне ещее 11к и у мну бронька за 20к
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Han_Hanich от 02 Июля, 2010, 09:47
Ууу надо заценить
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Июля, 2010, 11:23
Что за бред? При заходе на серв пишет, что версия не та, хотя я все установил как обычно и положено. При этом играть можно как ни в чем не бывало, только вот вся броня сменилась на более продвинутую, а мой блестящий сарранидский меч сменился на кавалерийский, с меньшим уроном, скоростью, но, блин, большей длиной.. Ну на фига он мне такой?
Сам мод скачал и переустановил по новой?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 02 Июля, 2010, 12:53
Что за бред? При заходе на серв пишет, что версия не та, хотя я все установил как обычно и положено. При этом играть можно как ни в чем не бывало, только вот вся броня сменилась на более продвинутую, а мой блестящий сарранидский меч сменился на кавалерийский, с меньшим уроном, скоростью, но, блин, большей длиной.. Ну на фига он мне такой?
Сам мод скачал и переустановил по новой?

Ну, да, все как обычно. Сейчас еще попробуем, для верности :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 02 Июля, 2010, 12:59
Может кто в курсе, отчего у геральдических бронек (у большинства), спины черные, вместо положенных белых и других? Есть возможность это поправить?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 02 Июля, 2010, 13:15
На сайте характеристик персонажа появилась такая надпись. Или я ее только сейчас заметил..

Цитировать (выделенное)
THIS LAST PART IS IMPORTANT, you cannot skip it!
Reset your char (this means you will be peasant again, and lose everything:

Т.е. полностью сбрасывается вся экипировка, но весь опыт остается прежним, а также, дается возможность более грамотно заново потратить свои деньги?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 02 Июля, 2010, 13:31
На сайте характеристик персонажа появилась такая надпись. Или я ее только сейчас заметил..

Цитировать (выделенное)
THIS LAST PART IS IMPORTANT, you cannot skip it!
Reset your char (this means you will be peasant again, and lose everything:

Т.е. полностью сбрасывается вся экипировка, но весь опыт остается прежним, а также, дается возможность более грамотно заново потратить свои деньги?

Нет, все теряется. остается только имя.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 02 Июля, 2010, 14:36




 такая фигня купил последний шлем в игре в слоте иконка прозрачная название и все такое есть. Захожу его не видно >:( просто голова без шлема  ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 02 Июля, 2010, 14:48
Цитировать (выделенное)
меч сменился на кавалерийский, с меньшим уроном, скоростью, но, блин, большей длиной.. Ну на фига он мне такой?
дану прикольный меч, я с ним до вайпа бегал  :thumbup:

Цитировать (выделенное)
кстати еще такая фигня купил последний шлем в игре в слоте иконка прозрачная название и все такое есть. Захожу его не видно
У меня похожая проблема до обновы  бегал всё ништяг, после обновы у меня есть иконка брони и пушки (на сайте поставил аля автовыбр) но в игре не появляеться и вслотах выбрать нельзя, хотя Шапка,перчи и бомбы нормально юзаюцо как и до обновы ...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Июля, 2010, 20:58
110 НОВЫХ!!!карт :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 02 Июля, 2010, 22:50
ага. на новые шлемы моделей нет бегаю лысый(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 02 Июля, 2010, 22:52
110 НОВЫХ!!!карт :thumbup:
Если точнее, чадз просто добавил стандартные карты деревень и прочих местностей :) Но всё равно прикольно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 03 Июля, 2010, 07:32
 
ага. на новые шлемы моделей нет бегаю лысый(


мне бастардом ударили по голове отняли как пинок   :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 04 Июля, 2010, 13:42
Это теперь хитрость такая, везде голову подставлять)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 04 Июля, 2010, 14:18
Блин, я купил лук тот, что за 9 тысяч... На сайте в инветори он есть, а в игре не выбирается..(((( Что за баг?


Рим не один день строился. Нужно подождать.
trueten

Добавлено: 04 Июля, 2010, 15:13
Да дело не ожидании, несколько ресетов было, а он так и не брался.... видимо подняли владение этим луком... скажем сила выстрела наверно у  длинного лука должна ровнятся 6 (((... иначе я его взять не смогу....замучаюсь качать теперь(((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Июля, 2010, 15:19
Блин, я купил лук тот, что за 9 тысяч... На сайте в инветори он есть, а в игре не выбирается..(((( Что за баг?


Рим не один день строился. Нужно подождать.
trueten

Добавлено: 04 Июля, 2010, 15:13
Да дело не ожидании, несколько ресетов было, а он так и не брался.... видимо подняли владение этим луком... скажем сила выстрела наверно у  длинного лука должна ровнятся 6 (((... иначе я его взять не смогу....замучаюсь качать теперь(((
На многое подняли требование ,я  "Джариды" с "силой броска" -6,теперь внимательней нужно оружие выбирать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 04 Июля, 2010, 15:24
Цитировать (выделенное)
На многое подняли требование ,я  "Джариды" с "силой броска" -6,теперь внимательней нужно оружие выбирать.
ага...((( два дня на лук копил, а теперь пришлось продать, у меня даже старый не берется теперь, пришлось номадский купить... просто левл уже высокий, долго вкачиваться придется, силу я мало качал((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 04 Июля, 2010, 15:36
Цитировать (выделенное)
долго вкачиваться придется, силу я мало качал((
Оппа, хана я силу вапще не качал ... щяс не бронь не пушку не натянуть где силы не хватает ?
У когонить есть таблица с характеристиками скока силы и ловкости нуно на шмотки и пушки ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 04 Июля, 2010, 15:42
Если не качал то это сурово... Проще нового начать... Там написано под броней дификли...это видать сколько силы и нужно для брони щитов и оружия.... Сделали хотя бы, чтобы можно было перекачать что-то без сброса характеристик..хотя бы даже за голды. Скажем ресет всех способностей,но без потери их.. а то вот такие обновы потом всего персонажа рушат(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 04 Июля, 2010, 16:07
Цитировать (выделенное)
Там написано под броней дификли...это видать сколько силы и нужно для брони щитов и оружия...
видать ты прав, я глянул свой шмот, что немогу нацепить ... всё сходицо дефикли = сила
Жоско они зделали,хотя и правильно ...
терь придецо нового чара качать  :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 05 Июля, 2010, 07:43
а у меня все норм силы 19) любую пижаму одену)

Добавлено: 05 Июля, 2010, 07:44
щиты вроде  не требуют силы
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Draky от 05 Июля, 2010, 21:27
Эм, а откуда мод то перекачивать надо?
Я со странички где скиллы вкачиваем скачал, все переустановил, а при заходе на сервер игра всеравно вылетает с ошибкой...
В чем же соль?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Июля, 2010, 09:54
Эм, а откуда мод то перекачивать надо?
Я со странички где скиллы вкачиваем скачал, все переустановил, а при заходе на сервер игра всеравно вылетает с ошибкой...
В чем же соль?
На твоей странице все расписанно по английски ,или посети первую страницу данной темы ,там тоже все расписано ,но уже по русски.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Draky от 06 Июля, 2010, 10:32
Эм, а откуда мод то перекачивать надо?
Я со странички где скиллы вкачиваем скачал, все переустановил, а при заходе на сервер игра всеравно вылетает с ошибкой...
В чем же соль?
На твоей странице все расписанно по английски ,или посети первую страницу данной темы ,там тоже все расписано ,но уже по русски.

С главной страницы я вообщем то все и перекачивал, но игра всеравно вылетает.....
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 06 Июля, 2010, 11:47
В первом посте есть "важные моменты", которые заполнялся еще месяц назад. Я в мод не играл с момента его переезда на сервак 22-х. Возможно кто хорошо разбирается во всех особенностях мода дополнил бы\изменил список "важных моментов".
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 06 Июля, 2010, 13:24
Ребят, тз вас кто-нибудь играет за арбалетчика? На сколько вы мастерство оружия прокачиваете за него( я имею ввиду самого арбалета)? Очень хочется услышать...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 06 Июля, 2010, 14:31
Цитировать (выделенное)
- Каждый час сервер перезагружается для отправки данных обновлений персонажей;

Судя по ощущениям, таймер перазагрузки сервера сменился с часа до получаса. Точность утверждения не проверял.. Поправьте меня, если я не прав.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 06 Июля, 2010, 14:47
прав
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 06 Июля, 2010, 17:04
а ещё вайп будет ? меня не было 2 недели..)) и почему советуете не качать атлетику ? я вроде быстрее бегаю с атлетикой на 4, например..
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 06 Июля, 2010, 18:20
Чадз сказал, что не будет :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 06 Июля, 2010, 19:45
Цитировать (выделенное)
Ребят, тз вас кто-нибудь играет за арбалетчика? На сколько вы мастерство оружия прокачиваете за него( я имею ввиду самого арбалета)? Очень хочется услышать...

220 лично у меня и то мало..., щяс взял ТОП арбалет ПИПЕц какой тормоз в плане перезарядки и самого выстрела ...

(http://cs10324.vkontakte.ru/u81408014/109081142/x_f5ac95f2.jpg)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 06 Июля, 2010, 23:02
Вот жесть та.... у меня 170 (((... А ты другое оружие качал еще? а то с одним арбалетом не убежишь)

По картинке прицел такой же как и у меня... тогда смысл качать больше, к тому же у последнего такой демаг,что при попадании почти труп...)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 06 Июля, 2010, 23:23
Тру, добавил бы адрес ТС, может, ещё не все знают.
Вместе - веселее, может, зашёл бы народец-)


Ну ясно что не все знают.
Добавил.
Если что - ты виноват =)
trueten
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 07 Июля, 2010, 00:14
А еще такую штуку заметил, иногда чар чей-то в игре что-то жрет)))), мне это показалось или реально так? Там вроде планировалось что-то подобное)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 07 Июля, 2010, 00:15
Цитировать (выделенное)
Вот жесть та.... у меня 170 (((... А ты другое оружие качал еще?
угу 98 однурчуные

Цитировать (выделенное)
к тому же у последнего такой демаг,что при попадании почти труп...)
восновном то да, пушко жесть -  главное попасть :thumbup:

Цитировать (выделенное)
По картинке прицел такой же как и у меня...
да вапще пипец у меня до вайпа умелка 200 была, так там прицел круглее некудо был... а тутъ я сам  в шоке, мне вот интересно у лукарей такая же байда с прицелом или это тока арбалетчиков обидели  :cry:
Цитировать (выделенное)
в игре что-то жрет)))), мне это показалось или реально так?

не4е подобного невидил  :blink:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 07 Июля, 2010, 00:31
Цитировать (выделенное)
да вапще пипец у меня до вайпа умелка 200 была, так там прицел круглее некудо был... а тутъ я сам  в шоке, мне вот интересно у лукарей такая же байда с прицелом или это тока арбалетчиков обидели
У лукарей не так.... у меня лукарь есть со 170, там поменьше будет, в конце он сводится к центру, попасть намного проще, но демаг хромает, 30 у лонгбов, единственное можно чаще стрелять.

Сейчас сам за арбалетчика играю, чем-то даже лучше, до твоего арбалета мне еще очень долго, предстваляю ка кнамучаюсь с перезарядкой, поэтому решил ближнее оружие прокачать, а то совсем туго будет)
Цитировать (выделенное)
угу 98 однурчуные
я вот думаю до 125 или 150 догнать, если терпения хватит, плюс повер страйк +5, вблизи не страшно будет), а так дело рук конечно)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Июля, 2010, 10:36
Цитировать (выделенное)
да вапще пипец у меня до вайпа умелка 200 была, так там прицел круглее некудо был... а тутъ я сам  в шоке, мне вот интересно у лукарей такая же байда с прицелом или это тока арбалетчиков обидели  :cry:

Камрад , у всего "стрелкового оружия" есть такой параметр как"Accuracy", что означает "точность", так вот именно от него зависит сведение прицела  в одну точку и НИКАК не зависит от уровня прокачки навыка :) по крайней мере именно так в МиБ не думаю ,что Чадз ,что то менял здесь,до вайпа значит были у арбалетов другие показатели "Accuracy".
Про "метательное оружие"  просто молчу , я им раньше не пользовался ,в этом моде впервые попробывал -это "писец" причем "самый пушистый писец" ибо "точности" у "метательного " нет вообще :D

Добавлено: 07 Июля, 2010, 10:42
а ещё вайп будет ? меня не было 2 недели..)) и почему советуете не качать атлетику ? я вроде быстрее бегаю с атлетикой на 4, например..
Есно буш бегать быстрей ,но вот ток оно те надо? если ты лукарь то надо, если "танк" то нафига оно тебе  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 07 Июля, 2010, 17:31
Камрад , у всего "стрелкового оружия" есть такой параметр как"Accuracy", что означает "точность", так вот именно от него зависит сведение прицела  в одну точку и НИКАК не зависит от уровня прокачки навыка :) по крайней мере именно так в МиБ не думаю ,что Чадз ,что то менял здесь,до вайпа значит были у арбалетов другие показатели "Accuracy".
Попробуй в сингле поиграть арбалетчиком со скиллом 10 и со скиллом 200 - ощутишь разницу.
Так же лучником с показателем power draw на уровне минимально необходимого для использования лука и на 3-4 больше. Тоще ощути разницу.

Есно буш бегать быстрей ,но вот ток оно те надо? если ты лукарь то надо, если "танк" то нафига оно тебе  :)
Атлетика решает в ближнем бою. Она позвоялет контролировать дистанцию. Например, при равном скилле, арбалетчик может слить щитовой бой пехотинцу, потому что не сумеет вовремя отойти от пинка, т.к. его атлетика ниже.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Июля, 2010, 19:32
Камрад , у всего "стрелкового оружия" есть такой параметр как"Accuracy", что означает "точность", так вот именно от него зависит сведение прицела  в одну точку и НИКАК не зависит от уровня прокачки навыка :) по крайней мере именно так в МиБ не думаю ,что Чадз ,что то менял здесь,до вайпа значит были у арбалетов другие показатели "Accuracy".
Попробуй в сингле поиграть арбалетчиком со скиллом 10 и со скиллом 200 - ощутишь разницу.
Так же лучником с показателем power draw на уровне минимально необходимого для использования лука и на 3-4 больше. Тоще ощути разницу.

Улыбнул ,камрад ты вообще читаешь на ,что пытаешся дать ответ?есно разница есть и она огромна ,но вот я отвечал на вопрос про прицел вернее его размер и сведение в одну точку , это зависит от параметра "Accuracy" который у каждого "стрелкового оружия" свой. :)

Добавлено: [time]07 Июль, 2010, 20:24:12 [/time]
[/quote]
Атлетика решает в ближнем бою. Она позвоялет контролировать дистанцию. Например, при равном скилле, арбалетчик может слить щитовой бой пехотинцу, потому что не сумеет вовремя отойти от пинка, т.к. его атлетика ниже.
[/quote]

Наверное ,не буду спорить ,но по скромному опыту боев в этом моде могу сказать ,что разница между "атлетика- 5" и "атлетика-0"-нет,а уж в ближнем бою тем более.ИМХО. :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 07 Июля, 2010, 22:26
Улыбнул ,камрад ты вообще читаешь на ,что пытаешся дать ответ?есно разница есть и она огромна ,но вот я отвечал на вопрос про прицел вернее его размер и сведение в одну точку , это зависит от параметра "Accuracy" который у каждого "стрелкового оружия" свой. :)
Именно что читаю.
Вот эту фразу:
у всего "стрелкового оружия" есть такой параметр как"Accuracy", что означает "точность", так вот именно от него зависит сведение прицела  в одну точку и НИКАК не зависит от уровня прокачки навыка :)
я понял буквально. Буквальный ее смысл таков: сведение прицела никак не зависит от навыка, а зависит только от точности самого оружия. Естественно, это в корне неверно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июля, 2010, 08:50
[
у всего "стрелкового оружия" есть такой параметр как"Accuracy", что означает "точность", так вот именно от него зависит сведение прицела  в одну точку и НИКАК не зависит от уровня прокачки навыка :)
я понял буквально. Буквальный ее смысл таков: сведение прицела никак не зависит от навыка, а зависит только от точности самого оружия. Естественно, это в корне неверно.
В корне неверно? от прокачки навыка зависит скорость сведения и сила удара стрелы или болта , если у тебя арбалет с показателем "точности"-80 то как бы ты не прокачивал навык "точность " арбалета не станет -99,следовательно твой прицел с "точностью"- 80 никогда не будет соответствовать прицелу с "точностью" -99 и ни будет сведен полностью в одну точку.ИМХО.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 08 Июля, 2010, 11:17
а кто-нибудь в курсе будут ли введены в црпг осады и захваты флага ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 08 Июля, 2010, 11:22
хорошо б новые карты добавили, разнообразия мест бое столкновений не хватает(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Июля, 2010, 13:34
а кто-нибудь в курсе будут ли введены в црпг осады и захваты флага ?
Дык есть и то и то ,только редко попадаються эти сценарии.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 08 Июля, 2010, 18:31
а кто-нибудь в курсе будут ли введены в црпг осады и захваты флага ?
Дык есть и то и то ,только редко попадаються эти сценарии.
один раз был на захвате флага...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: WarCat от 08 Июля, 2010, 19:30
основная проблема что ни за осады ни за захват флага ничего не дают, а в осадах всегда побеждают осаждающие т.к. их в полтора раза больше.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 09 Июля, 2010, 11:37
основная проблема что ни за осады ни за захват флага ничего не дают, а в осадах всегда побеждают осаждающие т.к. их в полтора раза больше.
так адо работать чадзу над автобалансом:)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 09 Июля, 2010, 23:25
Купил шлем Open Sallet надел радостный  смотрю а вместо шлема на голове сверкает лысина ...как так ?

Добавлено: 09 Июля, 2010, 23:54
Нашел решение проблемы
http://www.mediafire.com/file/z1zjklntvfj/item_kinds1.txt
заменяйте файлик в моде и вместо лысин появляются шлемы.  :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 10 Июля, 2010, 14:37
Кто-нибудь знает Morningstar если носить со щитом какой скилл дейтсвует ? одноручный или двуручный ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 10 Июля, 2010, 18:44
Кто-нибудь знает Morningstar если носить со щитом какой скилл дейтсвует ? одноручный или двуручный ?
Одноручный.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 11 Июля, 2010, 07:10
Кто-нибудь знает Morningstar если носить со щитом какой скилл дейтсвует ? одноручный или двуручный ?
одноручным его лучше не использовать.. самый лучший способ это на коне так как он пробивает блоки и щиты.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 11 Июля, 2010, 07:23
Кто-нибудь знает Morningstar если носить со щитом какой скилл дейтсвует ? одноручный или двуручный ?
одноручным его лучше не использовать.. самый лучший способ это на коне так как он пробивает блоки и щиты.
НА КОНЕ???
Он пробивает блоки и щиты только при ударе сверху. Нет, конечно, если ты такой крутой, что можешь постоянно попадать по кому-то с коня ударом сверху, то да, тогда это "самый лучший способ".
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 11 Июля, 2010, 11:10
Кто-нибудь знает Morningstar если носить со щитом какой скилл дейтсвует ? одноручный или двуручный ?
одноручным его лучше не использовать.. самый лучший способ это на коне так как он пробивает блоки и щиты.
НА КОНЕ???
Он пробивает блоки и щиты только при ударе сверху. Нет, конечно, если ты такой крутой, что можешь постоянно попадать по кому-то с коня ударом сверху, то да, тогда это "самый лучший способ".
От что значит не пуганый боец  :)не верят ,сумневаютьси ,что значит не видал он людей на коне с "моргершерном" убивающими почти каждым ударом и удары эти почти все сверху,а как известно -"Что смог один, то повторить может каждый" :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kli от 13 Июля, 2010, 13:37
НА КОНЕ???
Он пробивает блоки и щиты только при ударе сверху. Нет, конечно, если ты такой крутой, что можешь постоянно попадать по кому-то с коня ударом сверху, то да, тогда это "самый лучший способ".
JoG ты видимо не в курсе, то что сейчас любое оружие которое пробивает блоки, с коня, при хорошей скорости, пробивает любой щит , любым ударом  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 13 Июля, 2010, 19:13
Чето я не понял, опять чтоль нового чара придется прокачивать в связи с новой версией мода?

P.S. новые головные уборы появились.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 13 Июля, 2010, 19:26
Доброго времени суток всем!Ребят,подскажите что делать,я не могу понять как получить ссылку на presentations.txt,как я понял пока там что-то не заменишь ничего на мне в игре появляться не будет?Кому не сложно обьясните,по полочкам вобщем всё мне разложите,а то чёт или я туплю или одно из двух:)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Июля, 2010, 19:43
Доброго времени суток всем!Ребят,подскажите что делать,я не могу понять как получить ссылку на presentations.txt,как я понял пока там что-то не заменишь ничего на мне в игре появляться не будет?Кому не сложно обьясните,по полочкам вобщем всё мне разложите,а то чёт или я туплю или одно из двух:)

1. Создаешь в папке Modules папку под названием cRPG_1126.
2. Туда скидываешь все что находиться в папке Native.
3. Качаешь новую версию мода.
4. Распаковываешь в папку  cRPG_1126 с заменой всех файлов и папок.
5. Качаешь патч. (Распаковываешь в папку  cRPG_1126 с заменой всех файлов и папок)
6. Входишь в игру. (При входе выбираешь соответсвенно мод cRPG_1126)
7. Создаешь перса, ищешь сервер модуля (сейчас их уже два), входишь (это типа регистрация), играешь.
8. Только после захода на сервер можно войти на страничку своего перса и делать изменения в навыках.

Прим. presentations.txt - уже скачивать не нужно.

А всех кто играл с вайпом.
Войны лутеров в разгаре.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 13 Июля, 2010, 19:54
Спасибо,перса обязательно нового?Просто всё вышеперечисленное я сделал,у меня и уровень и деньги с экспой все отображается на страничке,только шмот все равно в игре не появляется,причем с первой покупки прошло белее трех часов,вот я и подумал может неправильно что установил,хз короче чё сейчас делать...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dragosha от 13 Июля, 2010, 19:55
2 Сервера? о как...видел пока 1..вмест 64...ща поморим
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 13 Июля, 2010, 20:08
Снова вайп??? жеесть, это тепепрь каждый раз так будет? еще хоть планируются?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 13 Июля, 2010, 20:17
Цитировать (выделенное)
А всех кто играл с вайпом.
Это окончательно или есть вероятность, что chadz восстановит персонажей?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: CKliK от 13 Июля, 2010, 20:24
Всем привет есть вопрос у меня игра от 1с версия 1.125 . Выполнил все действия  по пунктам описанные выше.Но при загрузке игры стало вылетать ошибка :
                         get_ object failend for body :bo city _swad_ 01 /
Подскажите что с этим делать  !!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 13 Июля, 2010, 20:30
Всем привет есть вопрос у меня игра от 1с версия 1.125 . Выполнил все действия  по пунктам описанные выше.Но при загрузке игры стало вылетать ошибка :
                         get_ object failend for body :bo city _swad_ 01 /
Подскажите что с этим делать  !!
У меня тоже самое...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Июля, 2010, 20:37
2 Сервера? о как...видел пока 1..вмест 64...ща поморим

Наверное инфа уже устарела, когда писал было два, сейчас снова один. Так что ...

Цитировать (выделенное)
А всех кто играл с вайпом.
Это окончательно или есть вероятность, что chadz восстановит персонажей?

Лучше спросить у chadz'а.

Всем привет есть вопрос у меня игра от 1с версия 1.125 . Выполнил все действия  по пунктам описанные выше.Но при загрузке игры стало вылетать ошибка :
                         get_ object failend for body :bo city _swad_ 01 /
Подскажите что с этим делать  !!

Сейчас последняя английская версия 1.126. Ставь английский патч поверх версии от 1С, если хочешь играть.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 13 Июля, 2010, 21:03
Всем привет есть вопрос у меня игра от 1с версия 1.125 . Выполнил все действия  по пунктам описанные выше.Но при загрузке игры стало вылетать ошибка :
                         get_ object failend for body :bo city _swad_ 01 /
Подскажите что с этим делать  !!

Сейчас последняя английская версия 1.126. Ставь английский патч поверх версии от 1С, если хочешь играть.

Не-не-не, нельзя, они несовместимы. Насоветуешь сейчас :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 13 Июля, 2010, 21:10
Цитировать (выделенное)
Всем привет есть вопрос у меня игра от 1с версия 1.125 . Выполнил все действия  по пунктам описанные выше.Но при загрузке игры стало вылетать ошибка :
                         get_ object failend for body :bo city _swad_ 01 /
Подскажите что с этим делать  !!
Качай последний патч для самого варбанд... это тобишь 1.126... и все пройдет, у меня такое было, на буржуйском вычитал)

Добавлено: 13 Июля, 2010, 21:12
Цитировать (выделенное)
Не-не-не, нельзя, они несовместимы. Насоветуешь сейчас
а ктож мешает поставить инглишь версию а на нее руссификатор м?))) у меня сейчас так, последний патч и все на русском)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Июля, 2010, 22:01
Всем привет есть вопрос у меня игра от 1с версия 1.125 . Выполнил все действия  по пунктам описанные выше.Но при загрузке игры стало вылетать ошибка :
                         get_ object failend for body :bo city _swad_ 01 /
Подскажите что с этим делать  !!

Сейчас последняя английская версия 1.126. Ставь английский патч поверх версии от 1С, если хочешь играть.

Не-не-не, нельзя, они несовместимы. Насоветуешь сейчас :)

Cам так сделал, у меня работает и все совместимо.

Добавлено: 13 Июля, 2010, 22:41
Спасибо,перса обязательно нового?Просто всё вышеперечисленное я сделал,у меня и уровень и деньги с экспой все отображается на страничке,только шмот все равно в игре не появляется,причем с первой покупки прошло белее трех часов,вот я и подумал может неправильно что установил,хз короче чё сейчас делать...

Насколько я понимаю, нужно выйти из игры и зайти снова, тогда все изменения появятся.
Если вайп, то старым персом уже не поиграешь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 13 Июля, 2010, 22:50
Появились какие-то странные глюки ...экран дергается ....процессор загружен на 100%
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Июля, 2010, 22:55
Появились какие-то странные глюки ...экран дергается ....процессор загружен на 100%

Было такое, или бывает время от времени, сейчас вроде норм.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 13 Июля, 2010, 23:53
А какой смысл будет в стратегии,никто не знает?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 14 Июля, 2010, 07:56
а где можно про эту самую стратегию почитать ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 14 Июля, 2010, 08:37
А какой смысл будет в стратегии,никто не знает?


Знаю, но не скажу  :p


а где можно про эту самую стратегию почитать ?


Можно порыть на офф.форуме: http://forums.taleworlds.com/index.php?board=178.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=178.0).
А так, расскажу в ТС :)

Кстати, chadz подтвердил, что старым персонажам можно сделать ручкой, т.к. технически оказалось невозможно их перенести на новую DB :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 14 Июля, 2010, 09:00
вайп? :cry: вот что значит неделю не быЛ( :cry: :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NickoBah от 14 Июля, 2010, 09:07
Нет, ну сколько можно, а? Только разжился и почти на неплохую броньку накопил. Слава Богу, не задротствовал :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 14 Июля, 2010, 10:13
Что теперь дает Weapon Proficiency Points ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 14 Июля, 2010, 11:39
На версию 1С 1126 английский не ложится...требует пароль и в мулитиплеер не заходит...походу придётся ждать от 1С...а они тормозаааа
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 14 Июля, 2010, 11:54
JoJo, не хотелось бы говорить в такой вот форме, но это ты тормоз - возьми ты скачай английскую последнюю версию, поставь на нее русификатор, активируй с помощью ключа от сетевухи к версии от 1С и будет тебе счастье.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 14 Июля, 2010, 13:04
а где можно про эту самую стратегию почитать ?

Сборка из темы дразнилки с форума TW, переводить лень  :p


Что теперь дает Weapon Proficiency Points ?
Семен Семеныч :) WPF дают тоже самое, что и раньше - возможность прокачки владения оружием. А вот Weapon Mastery теперь дает сразу количество очков WPF равное:
WPF=20 + (WM level X 10)
Т.е. никаких конвертаций теперь нет. Ну и за каждый уровень получаешь WPF=5 + (char lvl/3), емнип.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 14 Июля, 2010, 13:18
Снова здравствуйте,вопрос остается открытым,а именно-ЧТО Я СДЕЛАЛ НЕ ТАК???На страничке всё отображается,и статы меняются и лвл,шмот покупаю и даже типо одеваю,НО в игре его тупо нет,я гол как латыш у которого как известно только х... да душа!Устал уже думать,если кому не лень подскажите.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 14 Июля, 2010, 13:30
Кстати с вепон мастери хорошо придумали))), теперь не будет убер раскаченных пушек под 220 )))))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: CKliK от 14 Июля, 2010, 13:41
На версию 1С 1126 английский не ложится...требует пароль и в мулитиплеер не заходит...походу придётся ждать от 1С...а они тормозаааа
Делай как я !! зепускаешь фаил warband_console.exe  . Далее ставишь англ версию.
Потом патчишь , если попросит пароль веди ключь сетевой игры или простой ключь от 1с . И все ты в игре правда на англиском  !! незабудь сделать копию версии от 1с но в папке с другим названием для того чтоб как появится патч от 1с мог вернутся на русскую версию . Ну вроде все написал !!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 14 Июля, 2010, 14:13
Цитировать (выделенное)
Сборка из темы дразнилки с форума TW, переводить лень
Забавно, е4е не хватает разве что модернизации замка за большое количество бабла :D
Цитировать (выделенное)
походу придётся ждать от 1С
Ничего страшного пропустиш всего то крестьянские войны на вилах, зато потом раскачаешся за пару дней до 20 лвл  :D

Цитировать (выделенное)
теперь не будет убер раскаченных пушек под 220 )))))
а я че? я ни чего  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 14 Июля, 2010, 14:19
JoJo, не хотелось бы говорить в такой вот форме, но это ты тормоз - возьми ты скачай английскую последнюю версию, поставь на нее русификатор, активируй с помощью ключа от сетевухи к версии от 1С и будет тебе счастье.
не нашёл русификатор на 1126, кинь ссылку, будь бобр


Вот-с - http://rusmnb.ru/download.php?view.203
trueten
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 14 Июля, 2010, 15:17
На версию 1С 1126 английский не ложится...требует пароль и в мулитиплеер не заходит...походу придётся ждать от 1С...а они тормозаааа

JoJo не правильно формируешь свои мысли.
Вместо того чтобы писать "На версию 1С 1126 английский не ложится...требует пароль и в мультиплеер не заходит..." правильнее было бы написать следующее: "Я пробовал - у меня не получилось." Или как вариант: "Где то слышал, что на версию от 1С английский патч не ложиться. а самому попробовать лень, помогите люди добрые".
Если у тебя лицензионка от 1С, то ты бы должен знать что там есть ключ для мультиплеера.
Который можно использовать на английскую версию игры (скачиваешь с офсайта), или на версию от 1С, если ты на нее установил английский патч.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 14 Июля, 2010, 16:11
Все правильно же выше объяснили, я так и сделал..забросил диск от 1с и скачал с сайта игру.. ключик для мультиплеера в коробке..осталось скачать руссификацию, и забыть про совместимость)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 14 Июля, 2010, 19:36
разобрался..а что теперь даёт веапон мастери ? вфп, но как бы пассивно добавляет ?

Добавлено: 14 Июля, 2010, 19:37
разобрался..а что теперь даёт веапон мастери ? вфп, но как бы пассивно добавляет ?
Weapon Proficiency Points точнее
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 14 Июля, 2010, 23:13
Когда очко в вепон мастери добавляешь тебе автоматом в WPF добавляется доп. очки, там по формуле какой не помню, но прилично, помню при первом 40 добавили кажись, чем выше скил, тем больше прирост за раз)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 15 Июля, 2010, 07:59
разобрался..а что теперь даёт веапон мастери ? вфп, но как бы пассивно добавляет ?

Добавлено: 14 Июля, 2010, 19:37
разобрался..а что теперь даёт веапон мастери ? вфп, но как бы пассивно добавляет ?
Weapon Proficiency Points точнее

Когда очко в вепон мастери добавляешь тебе автоматом в WPF добавляется доп. очки, там по формуле какой не помню, но прилично, помню при первом 40 добавили кажись, чем выше скил, тем больше прирост за раз)

Ну народ, вы совсем от жары моск расплавили, не судьба на 8-9 сообщений выше на страничке посмотреть.
Придется цитировать самого себя :) :


Что теперь дает Weapon Proficiency Points ?
Семен Семеныч :) WPF дают тоже самое, что и раньше - возможность прокачки владения оружием. А вот Weapon Mastery теперь дает сразу количество очков WPF равное:
WPF=20 + (WM level X 10)
Т.е. никаких конвертаций теперь нет. Ну и за каждый уровень получаешь WPF=5 + (char lvl/3), емнип.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dragosha от 15 Июля, 2010, 08:08
Поправили веапон мастери..терь норм) хоть очки моно спокойно распределить..а не гадать..что лучше 150 или 200))) или прокачать атлетику на единицу...
aka КАМЕНЬ
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoJo от 15 Июля, 2010, 17:53
жара ппц:)) всё разобрался))

Жаль, что голду порезали...теперь копить ппц...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 16 Июля, 2010, 19:55
Народ, никто не в курсе, влияет ли вес щита на скорость передвижения бойца?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 16 Июля, 2010, 20:25
Народ, никто не в курсе, влияет ли вес щита на скорость передвижения бойца?
На передвижения влияеть все ,что на тебе одето даже оружие ,по крайней мере в сингле так,не думаю ,что Чадз тут менял что то :) 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 16 Июля, 2010, 21:01
Народ, никто не в курсе, влияет ли вес щита на скорость передвижения бойца?
На передвижения влияеть все ,что на тебе одето даже оружие ,по крайней мере в сингле так,не думаю ,что Чадз тут менял что то :)
Понял, спасибо  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 16 Июля, 2010, 22:14
мне показалось или штраф за тимкил отсутствует?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 16 Июля, 2010, 22:59
мне показалось или штраф за тимкил отсутствует?
Есть штраф ,тебе показалось.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 16 Июля, 2010, 23:26
у меня показывает только сам факт убийства, а штрафа нет, даж уже извиняться перестали
я думал все приплыли, щас начнется.....
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Июля, 2010, 00:57
у меня показывает только сам факт убийства, а штрафа нет, даж уже извиняться перестали
я думал все приплыли, щас начнется.....
У меня снимает ,ток надпись красная стала её почти не заметно ,снимает по 600-800 опыта и по 8-20 денег.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Draky от 17 Июля, 2010, 10:28
Хм, у меня видимо какой то баг.
Но регулярно происходит следующая ситуация.
Проходит раунд, я зарабатываю в нем некоторое количество золота и экспы, умираю, появляется стандартное сообщение "update command sent"
И вслед за ним, сразу же, "no update needed".
В результате ни золото ни экспа не зачисляются и играть становится совершенно невозможно.

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Июля, 2010, 10:57
Хм, у меня видимо какой то баг.
Но регулярно происходит следующая ситуация.
Проходит раунд, я зарабатываю в нем некоторое количество золота и экспы, умираю, появляется стандартное сообщение "update command sent"
И вслед за ним, сразу же, "no update needed".
В результате ни золото ни экспа не зачисляются и играть становится совершенно невозможно.
Скачай заново  и переустанови мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 18 Июля, 2010, 13:09
Поиграл в этот мод на американском сервере. За день прокачался до 17 уровня...
На 10-м уровне можно убивать любых противников (у меня основное оружие - бастард). На что-то помощне перейду только, если ВНЕЗАПНО противники оденутся в аццкую бронь. Да и то, скорее всего, это будет какой-то топор.

Так вот, что хочу сказать: все, кто говорит, что атлетика в этом моде роли не играет, пускай идут лесом. Для двуручника (да и для одноручника тоже) она критична.

Еще вопрос: weapon master теперь не работает? А то кнопки для перевода очков скиллов (power strike, power draw, athletics, ...) в очки владения оружием у меня нет. Есть только кнопка для перевода 2-х очков скиллов в одно очко атрибутов (strength и agility).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 18 Июля, 2010, 13:37

Так вот, что хочу сказать: все, кто говорит, что атлетика в этом моде роли не играет, пускай идут лесом. Для двуручника (да и для одноручника тоже) она критична.


Чадз говорил ,что он атлетику доработает , до вайпа в ней толку не было ,теперь есть ,когда о ней шел спор она была бисполезна.

Добавлено: 18 Июля, 2010, 13:39

Еще вопрос: weapon master теперь не работает? А то кнопки для перевода очков скиллов (power strike, power draw, athletics, ...) в очки владения оружием у меня нет. Есть только кнопка для перевода 2-х очков скиллов в одно очко атрибутов (strength и agility).
ВМ работает по формуле ,она приведена постами выше ,качай ловкость и на каждую лов-3 даст ВМ-1.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 18 Июля, 2010, 22:11

Еще вопрос: weapon master теперь не работает? А то кнопки для перевода очков скиллов (power strike, power draw, athletics, ...) в очки владения оружием у меня нет. Есть только кнопка для перевода 2-х очков скиллов в одно очко атрибутов (strength и agility).
ВМ работает по формуле ,она приведена постами выше ,качай ловкость и на каждую лов-3 даст ВМ-1.
Сори, я не очень четко сформулировал вопрос: какой толк от weapon master? Например, я потратил одно очко на него (у меня ВМ 1), но перевести очки скиллов в очки владения оружием НЕ МОГУ (кнопки на сайте, которая раньше была, и которая переводила одно очко скиллов в 10/20/30... очков владения оружием - НЕТ).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 18 Июля, 2010, 22:37

Еще вопрос: weapon master теперь не работает? А то кнопки для перевода очков скиллов (power strike, power draw, athletics, ...) в очки владения оружием у меня нет. Есть только кнопка для перевода 2-х очков скиллов в одно очко атрибутов (strength и agility).
ВМ работает по формуле ,она приведена постами выше ,качай ловкость и на каждую лов-3 даст ВМ-1.
Сори, я не очень четко сформулировал вопрос: какой толк от weapon master? Например, я потратил одно очко на него (у меня ВМ 1), но перевести очки скиллов в очки владения оружием НЕ МОГУ (кнопки на сайте, которая раньше была, и которая переводила одно очко скиллов в 10/20/30... очков владения оружием - НЕТ).
Как только ты перевел одно очко скила в ВМ у тебя при ВМ-1 появяться 40 очков которые можно вложить в само оружие ,при ВМ-2 уже будет 50 и т.д.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 18 Июля, 2010, 23:22
Как только ты перевел одно очко скила в ВМ у тебя при ВМ-1 появяться 40 очков которые можно вложить в само оружие ,при ВМ-2 уже будет 50 и т.д.
Дык вроде не было такого, когда я добавил ВМ=1... ОК, попробую.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 19 Июля, 2010, 00:18
Как только ты перевел одно очко скила в ВМ у тебя при ВМ-1 появяться 40 очков которые можно вложить в само оружие ,при ВМ-2 уже будет 50 и т.д.
Дык вроде не было такого, когда я добавил ВМ=1... ОК, попробую.
Можеть глючит ,ты когда ВМ поднимешь нажми на "Сейв" там где "Коммандер"  ,я так делаю и страница сразу обновляеться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 08:44
Как только ты перевел одно очко скила в ВМ у тебя при ВМ-1 появяться 40 очков которые можно вложить в само оружие ,при ВМ-2 уже будет 50 и т.д.
Дык вроде не было такого, когда я добавил ВМ=1... ОК, попробую.

Ааа, JoG, светоч МнБ нашего любимого твова, от тебя не ожидал  :laught:
Еще раз процитируюсь :)
Quote
Weapon Mastery теперь дает сразу количество очков WPF равное:
WPF=20 + (WM level X 10)
Т.е. никаких конвертаций теперь нет. Ну и за каждый уровень получаешь WPF=5 + (char lvl/3), емнип.
Unquote

За первый уровень WM тебе дали 30 WPF, ты просто их потратил и не заметил  :p А я сомневался, ..._the_Swordsman ты или не ты :) Спросить постеснялся :)
Кстати, что там твои американские собратья, ныли, ныли, чтобы сделали NA серв, а теперь заполнить его не можете :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 19 Июля, 2010, 11:44
bigbay, Teddy bear, спасибо, да, все именно так, как и вы говорили. Достаточно обновить страницу (я так и сделал, а потом увидел ответ здесь).


За первый уровень WM тебе дали 30 WPF, ты просто их потратил и не заметил  :p А я сомневался, ..._the_Swordsman ты или не ты :) Спросить постеснялся :)
Я, я. Сегодня зашел к вам ненадолго, пока у нас было мало народу, да и те крестьяноподобного типа :). Что самое смешное, даже при пинге 140 и действуя, в основном, бастардом, умудрялся держать позитивный к/д.

Кстати, что там твои американские собратья, ныли, ныли, чтобы сделали NA серв, а теперь заполнить его не можете :)
Ну-ну :). В субботу и воскресенье наш сервак был заполнен чаще, чем ваш :). Потому что у нас он стабильный.
Пусто у нас было только в воскресенье в обед (по Америке), потом у вас снова что-то сбойнуло и весь народ пошел к нам :).

Сейчас, кстати, авантюру задумал. Основное оружие у меня уже есть - это бастард, его менять вряд ли буду (да и то разве что на какой-то топор, чтобы консервы и черепах быстро разделывать), щит от стрелков тоже есть. Пока бегаю в красном гамбезоне и куафе и коплю сразу на что-то крутое, вроде Нарфовской бригантины либо вообще лат (в основном, по эстетическим соображениям). За два выходных дня насобирал 6300 (ну и плюс цена моего оружия и брони). В теории за неделю-полторы должно получиться (если народ на серверах будет)...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 12:10


Хороший у вас план, товарищ Жуков  :D Я тоже до 14 уровня бегал в стартовом эквипе с hatchet-ом в руке  :laught: Зато сейчас сразу закупил mail с зеленой простынкой и mail coif на голову. Решил качать одноруч со щитом. Когда был с двуручем мои суицидальные наклонности очень мешали играть, т.к. по джедайски не получалось отбивать мечом стрелы и дротики, а отсиживаться за спинами камрадов не мог по религиозным соображениям  :laught:. Причем очень часто меня угощал именно bigbay  :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 19 Июля, 2010, 12:32
Причем очень часто меня угощал именно bigbay  :laught:
:DКамрад если в тя попала моя "кидательная палка " то мну тут не при чем  :p ибо она летить по своим законам ,а не по моему желанию попасть в кого либо,я вот точно знаю ,что в 1937 году того кто ваял "метательное оружие " в МиБ расстреляли бы нафиг :D

Добавлено: 19 Июля, 2010, 12:38
умудрялся держать позитивный к/д.

Эт праильно и здорово ,но больше всего дает опыта если рубишся в толпе ,даже если умрешь ,мод именно командный ,мне раз отвалило 8000 экспы за бой ,а в этом бою я  НИ РАЗУ не махнул "шашкой" ,бегал на карте"Штурм Порта" вокруг дома за толпой :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 19 Июля, 2010, 12:57
Причем очень часто меня угощал именно bigbay  :laught:
:DКамрад если в тя попала моя "кидательная палка " то мну тут не при чем  :p ибо она летить по своим законам ,а не по моему желанию попасть в кого либо,я вот точно знаю ,что в 1937 году того кто ваял "метательное оружие " в МиБ расстреляли бы нафиг :D
Не не, все круто, попадал когда мы бывали в разных командах. Просто меня паталогически тянуло к консервным банкам, а ты был уже в черной броне  :D Исход ясен, бегущий на дротик двуруч=верная и забавная смерть  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 19 Июля, 2010, 13:07
Причем очень часто меня угощал именно bigbay  :laught:
:DКамрад если в тя попала моя "кидательная палка " то мну тут не при чем  :p ибо она летить по своим законам ,а не по моему желанию попасть в кого либо,я вот точно знаю ,что в 1937 году того кто ваял "метательное оружие " в МиБ расстреляли бы нафиг :D
Не не, все круто, попадал когда мы бывали в разных командах. Просто меня паталогически тянуло к консервным банкам, а ты был уже в черной броне  :D Исход ясен, бегущий на дротик двуруч=верная и забавная смерть  :D
Ну так   :)тогда у меня "Джариды" были ,а счас недоразумение "ВарДартс" :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 19 Июля, 2010, 19:39
Эт праильно и здорово ,но больше всего дает опыта если рубишся в толпе ,даже если умрешь ,мод именно командный ,мне раз отвалило 8000 экспы за бой ,а в этом бою я  НИ РАЗУ не махнул "шашкой" ,бегал на карте"Штурм Порта" вокруг дома за толпой :D
И это, кстати, стремно, т.к. фактически количество голда и опыта зависит только от времени, проведенного за компом, а не от личных умений. Т.е. поощряется задротство, а не скилл.
Особенно обидно то, что топ-фрагер на проигрывающей стороне в большинстве случаев получает меньше, чем самый плохой боец выигрывающей стороны. Это вдвойне обидно при большом количестве участников, т.к. часто это стадо команда не умеет ни читать, ни думать, ни анализировать ситуацию. При меньшем количестве народу, оставшись один против 3-4-5, я еще могу вытянуть игру на личном скилле, но если я остаюсь один против 10-15, поскольку команда сливается за 1-2 минуты - тут уже ничего не поможет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 20 Июля, 2010, 08:11
Согласен. На мой взгляд первая и нынешняя системы набора хр далеко не идеальны. При первой очки и золото начислялись только за личные убийства. Соответственно не очень умелые игроки и те кто зашел на стадии поголовного оконсервирования совсем не набирали опыта :) Это отпугивало многих игроков. Та система, которую мы имеем сейчас понятна. Опыт и золото начисляется всем находящимся в определнном радиусе килла по результатам раунда. На мой взгляд оптимальной была хронологически вторая система. При которой хр и золото за убитого тобой сразу зачислялись игроку, вне зависимости от выигрыша/проигрыша команды + убийства в определенном ареале шли в бонус за раунд и зачислялись по результатам раунда.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 20 Июля, 2010, 09:46
При первой очки и золото начислялись только за личные убийства. Соответственно не очень умелые игроки и те кто зашел на стадии поголовного оконсервирования совсем не набирали опыта :) Это отпугивало многих игроков.
Зато при той системе хочешь не хочешь, а нужно было крутится. А вступать в бой с тем, что есть как правило заставляло больше всего напрягаться. В итоге скилл рос. Так что первоначальная система была самой правильной, самой интересной.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 20 Июля, 2010, 10:57
Эт праильно и здорово ,но больше всего дает опыта если рубишся в толпе ,даже если умрешь ,мод именно командный ,мне раз отвалило 8000 экспы за бой ,а в этом бою я  НИ РАЗУ не махнул "шашкой" ,бегал на карте"Штурм Порта" вокруг дома за толпой :D
И это, кстати, стремно, т.к. фактически количество голда и опыта зависит только от времени, проведенного за компом, а не от личных умений. Т.е. поощряется задротство, а не скилл.
Особенно обидно то, что топ-фрагер на проигрывающей стороне в большинстве случаев получает меньше, чем самый плохой боец выигрывающей стороны. Это вдвойне обидно при большом количестве участников, т.к. часто это стадо команда не умеет ни читать, ни думать, ни анализировать ситуацию. При меньшем количестве народу, оставшись один против 3-4-5, я еще могу вытянуть игру на личном скилле, но если я остаюсь один против 10-15, поскольку команда сливается за 1-2 минуты - тут уже ничего не поможет.
Ну эт как посмотреть ,по мне так самая грамотная система счас ,я считаю ,что этот мод не есть задротским ибо ты  рубишся против противниов которые постоянно развиваються  т.е. тут все  поднимають свой скил и сделать это можно именно в команде ибо убить "крестьянином" бойца высокого уровня ошень тяжко , встает вопрос команды ,да чаще всего это толпа ,причем толпа и...тов :)но начинать нужно с себя я вот например стараюсь биться только против топовых бойцов ,резать "крестьян" или распаун не для меня ,если бы я исчо языком владел то управлял бы толпой ,хотя иногда хватает и тех знаний ,что дали в школе и в военном училище :D


Добавлено: [time]20 Июль, 2010, 11:04:06 [/time]
При первой очки и золото начислялись только за личные убийства. Соответственно не очень умелые игроки и те кто зашел на стадии поголовного оконсервирования совсем не набирали опыта :) Это отпугивало многих игроков.
Зато при той системе хочешь не хочешь, а нужно было крутится. А вступать в бой с тем, что есть как правило заставляло больше всего напрягаться. В итоге скилл рос. Так что первоначальная система была самой правильной, самой интересной.
Счас почти все оружие ты могешь использовать если поднимешь или навык или атрибут ,вот и попробуй "вилами" убить "консерву" да и учти исчо ,что с ростом уровня растет у противника та же ловкость значит автоматом растет и скорость владения оружием,бега и т.д.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 20 Июля, 2010, 16:37
Да ну эти дротики и джариды... самое верное это топоры))))), вот они в темя летят хорошо!) да даже если не в темя, легковооруженный человек помирает с попадание в "душу" )))))
Это прокачке силы метания на 4 и скилл метательного оружия 40 )))

Единственный минус, топоры лучше метать поближе чем джариды),хотя я это не считаю минусом )


Кстати, на одной карте есть глюк у меня, персонажи проходят через горы или прыгают безумно по карте.... только на одной такое, кто нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 20 Июля, 2010, 17:39
Ну эт как посмотреть ,по мне так самая грамотная система счас ,я считаю ,что этот мод не есть задротским ибо ты  рубишся против противниов которые постоянно развиваються  т.е. тут все  поднимають свой скил и сделать это можно именно в команде ибо убить "крестьянином" бойца высокого уровня ошень тяжко , встает вопрос команды ,да чаще всего это толпа ,причем толпа и...тов :)но начинать нужно с себя я вот например стараюсь биться только против топовых бойцов ,резать "крестьян" или распаун не для меня ,если бы я исчо языком владел то управлял бы толпой ,хотя иногда хватает и тех знаний ,что дали в школе и в военном училище :D
Обьясню свою терминологию: "Задротская система" -та, которая отдает преимущество времени, проведенному в игре, перед личным скиллом ("прямостью/кривостью рук" самого игрока. Не его персонажа, и именно игрока-человека). "Скилловая система" - та, при которой играет роль не задротство (сидение часами перед монитором), а личный скилл. Те, кто на первых ролях в команде, получают больше всех.

Сейчас это именно задротская система в самом плохом виде. Единственный вариант заработать больше денег топфрагерам - это остаться одному против целой команды противника и завалить их всех. Понятно, что в большинстве случаев это - абсурд, да и то, будучи в толпе, ты заработаешь так же. Т.е. мне, несмотря на то, что, как только я получил бастард (т.е. 6-7 уровень), то стал постоянно находиться в топе списка, и оччччень часто вообще вытягивал весь матч на себе, убивая по 1/4-1/3 команды противника (если не больше), никаких бонусов нет.
Те люди, которые не имеют возможности проводить за модом часы (типа меня :)) - находятся в заведомо проигрышном положении. Хорошо, что у меня сейчас такой уровень, что 1 на 1 я могу убить практически любого нечитерного персонажа. Но такие ситуации случаются очень редко.
Другая особенность этого мода - гораздо бОльшие возможности для черепашек. Поскольку все решает толпа, возможностей для двуручника в таком случае меньше, чем на других серверах. Ведь дело в том, что, в отличии от игры щитовиком-черепашкой, участие двуручника в групповом бою требует соответствующих умений группового боя на только от двуручника (с этим-то как раз проблем нет), но и от сопровождающих его щитовиков! Т.е. щитовики должны знать как ПРАВИЛЬНО играть в паре/тройке с игроком, вооруженным двуручником/полеармом. А этого, по непонятным причинам, как раз и не наблюдается, т.к. почему-то общий уровень игроков ниже, чем даже на нашем паблике. На тех пабликах, на которых я играю, собирается один и тот же состав опытных игроков (многие - клановые бойцы), которые умеют взаимодействовать и понимают, что и когда надо делать даже без слов. На cRPG сервере же я, когда надо, скажем, завалить вдвоем со щитовиком одного противника, просто стаю в сторонку и жду результата боя и, если нашего щитовика убивают (что происходит очень часто), то я вмешиваюсь и добиваю противника. Либо вообще прошу в чате встать в сторонку (как правило, все равно не доходит). Произошло это после нескольких повторяющихся случаев, когда идиоты подходили прямо под мой замах (додуматься же, мля, надо!!!) и, в результате, я либо тимкиллил их, либо убирал замах и не успевал заблокировать ответный удар противника.
То же с нуболучниками. Постоянно замечаю то, что вместо того, чтобы связать в перестрелке лучников противника, свои мего-лучнеги выпускают свой бк в щиты щитовиков.
Еще больше игру щитовиком облегчает то, что хорошие щиты здесь дешевле хороших двуручников/полеармов. А с бастардом против двух щитовиков с хускарловскими щитами и в хорошей броне (с которыми надо 3-4-5 попаданий в туловище либо 2-3 в голову, чтобы убить) у двуручника шансов не так много.
Это как бы не нарекания на свою горькую судьбу - я сознательно сделал свой выбор в пользу бастарда, который и не длинный, и не очень убойный, сознательно не качаю ни стрелковое, ни метательное (т.к. отыгрываю пешего рыцаря), но все же контингент на серверах (и на американском, и на европейском) мог бы быть и поумнее, а система начисления опыта/денег - более толерантной к представителям верхней части списка.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 20 Июля, 2010, 18:16
JoG, если появится лояльная система к топфрагерам, то что же, в таком моде, делать крестьянам?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 20 Июля, 2010, 18:27
То, что они делали в реальности  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 20 Июля, 2010, 18:45
JoG, зато текущая система поощряет командное взаимодействие.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 20 Июля, 2010, 19:19
JoG, если появится лояльная система к топфрагерам, то что же, в таком моде, делать крестьянам?
Качаться.
Повторюсь, нормально играть можно уже начиная с 6-7 уровня, на 10-15 уровне не страшен уже никакой противник. Плюс, если команда выигрывает, то крестьяне тоже получают бонус.
Я не говорю, что надо убрать заработок крестьян, я говорю, что надо повысить заработок топфрагеров.

Существующая система толкает на путь черепашки, либо лучника-черепашки (melee archer).

JoG, зато текущая система поощряет командное взаимодействие.
Мне не нравится тот вид командного взаимодействия, которое наблюдается в этом моде. "Все побежали налево/направо/за мной" - это не командное взаимодействие, это "gangbang" ("групповое изнасилование").
Пример: сферическая равнина в вакууме (без холмов), по 32 рыла в команде (полный наш сервер), на всех один конник. Лучникам в центре, как правило, делать нечего (своих больше перебьют), лучники идут на фланг. Настоящее "командное взаимодействие" подразумевает прикрытие лучников. Естественно, я иду прикрывать лучников и получаю МЕНЬШЕ экспы, чем те, которые просто бегают себе в центре, т.к. там идет основная драка. При этом убиваю больше всех, т.к. сначала на пару еще с одним пехотинцем и щитовиком-лучником отбиваю атаку на лучников, а потом смещаюсь в центр и с тыла добиваю остатки противника, в т.ч. вырезаю оставшихся стрелков.
Вопрос: кто более ценен для команды - я, который прикрыл лучников (среди которых только один имел нормальное оружие ближнего боя), или чувак, который просто бегал себе в центре, ничего толком не делая? А больше экспы получил он. Если это - поощрение "командного взаимодействия", то я - прима-балерина.

Плюс еще проблема в том, что народ взаимодействать не умеет. Например, пробить защиту ворот из 3-х копейщиков, 4-х мечников и остальных за ними на карте из Hunt мода - это, оказывается, неразрешимая проблема. Ппц... Догадаться просто взять в руки хускарловский щит и переть вперед не отвлекаясь за спины защитников, а потом развернуться и бить в спины - не смог никто, все вяло дрались перед входом, время от времени умирая от лучников. Это, кстати, на евросервере.
Мы со знакомыми на нашем паблике(!) такую защиту рвали в 30 секунд гораздо меньшим числом атакующих без единого сообщения в чате.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 20 Июля, 2010, 19:47
JoG, да, лучники обделены, но такая система поощряет  массовую сшибку, где воюют именно отрядом, не потому, что это тактически выгодно, а потому, что так больше экспы рубится и это очень грамотно со стороны разработчика заставить игроков воевать, как армия (ну пусть кто-то назовет это стадом баранов), а не кемперить за деревцем. Мне, если что, нравится лобовая сшибка, а не хитрые маневры с побегушками друг от друга на полчаса.

Плюс еще проблема в том, что народ взаимодействать не умеет. Например, пробить защиту ворот из 3-х копейщиков, 4-х мечников и остальных за ними на карте из Hunt мода - это, оказывается, неразрешимая проблема.
Ну не умеет, что ж теперь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 21 Июля, 2010, 01:06
Цитировать (выделенное)
или чувак, который просто бегал себе в центре, ничего толком не делая?
Ну как бы Раздражать противника, своим присутствием это как бы тоже уметь надо  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 22 Июля, 2010, 17:58
Подскажите пожалуйста как зарегистрироваться, у меня вместо Register написано login и после ввода пароля и логина требует регистрацию 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 22 Июля, 2010, 18:18
Вышел новый патч, надо переустанавливать мод.
Порезали луки, поправили арбалеты, добавили модельки оружия. Теперь для использования щитов нужен навык shield. Как-то стремно, что для использования моего щита, который я купил только из-за его эстетичного вида и чтобы закрываться от стрел, необходим минимальный навык 3.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 22 Июля, 2010, 20:26
Подскажите пожалуйста как зарегистрироваться, у меня вместо Register написано login и после ввода пароля и логина требует регистрацию 
заходи в игру  ( на серв) персом и потом води его ник в логине и пороль пиши.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: FREDdi от 22 Июля, 2010, 21:09
А я та думал,чего у меня щиты пропали :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 22 Июля, 2010, 21:38
Подскажите пожалуйста как зарегистрироваться, у меня вместо Register написано login и после ввода пароля и логина требует регистрацию 
заходи в игру  ( на серв) персом и потом води его ник в логине и пороль пиши.
когда пытаюсь зайти пишет что модуль не установлен, хотя ставил по инструкцие 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2010, 21:52
niamba, надо в ланчере выбирать мод. Окошко, которое вылазит после клика по ярлыку игры.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 22 Июля, 2010, 22:21
niamba, надо в ланчере выбирать мод. Окошко, которое вылазит после клика по ярлыку игры.
Зачем? у меня всегда запускалось из Натива.
Че то мну при загрузке на какой то сайт кидаеть,никто не знает ,что и как делать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2010, 22:59
bigbay, как из натива??
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2010, 23:02
Может он мод к нативу припаял?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 22 Июля, 2010, 23:09
bigbay, как из натива??
Легко и просто ,но при заходе на сервер мне писалось ,что данный сервер играет на другом модуле  ,предлогалось перейти на этот модуль ,все ,потому грузить игру не обязательно из данного модуля.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 23 Июля, 2010, 05:05
bigbay, понятно. Я такой возможностью не пользуюсь, ибо может привести к вылетам (тьфу-тьфу). Потому совет: лучше запускать с ланчера. Хотя смотри сам :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 23 Июля, 2010, 10:02
Так в списке модов выбираю cRPG
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Леголас от 23 Июля, 2010, 10:54
Так в списке модов выбираю cRPG
у тя 1.127 версия???
есь нет,то ставь и папка должна называться cRPG_1127
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 23 Июля, 2010, 13:05
Так в списке модов выбираю cRPG
у тя 1.127 версия???
есь нет,то ставь и папка должна называться cRPG_1127
спасибо, все заработало
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 23 Июля, 2010, 13:14
bigbay, можешь имя поменять на привычное, делаешь перса с нужным именем, нужно хотя бы раз зайти на его страничку (если уже есть перс с нужным именем, еще проще), далее идешь на страничку перса, имя которого хочешь изменить, и внизу, в выпадающем списке Change your name to выбираешь нужное имя. Старый перс удалится, а все характеристики передадутся новому.

P.S. имя сменится не сразу, а через какое-то время.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 23 Июля, 2010, 13:28
bigbay, можешь имя поменять на привычное, делаешь перса с нужным именем, нужно хотя бы раз зайти на его страничку (если уже есть перс с нужным именем, еще проще), далее идешь на страничку перса, имя которого хочешь изменить, и внизу, в выпадающем списке Change your name to выбираешь нужное имя. Старый перс удалится, а все характеристики передадутся новому.

P.S. имя сменится не сразу, а через какое-то время.
Спасибо за инфу :)но я уже и к этому привык ,да и от перемены имен я нубом быть не перестану :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Леголас от 23 Июля, 2010, 14:55
Так в списке модов выбираю cRPG
у тя 1.127 версия???
есь нет,то ставь и папка должна называться cRPG_1127
спасибо, все заработало
Незачто

ЗЫ np))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 23 Июля, 2010, 15:56
Теперь другая проблема вещи все те что купил не появляются, уже и мод переустанавливал, рестарта сервера ждал, игру переустанавливал, а их нет
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 23 Июля, 2010, 15:58
Это наверно полезная штука для мододелов - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126175.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 23 Июля, 2010, 18:47
насчет не появляющихся вещей- возможно ты еще "не дорос" до них, купить купил а юзать не можешь -силы не хватает..
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 23 Июля, 2010, 20:51
Так те что сразу дают тоже не появляются.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 23 Июля, 2010, 20:56
Так те что сразу дают тоже не появляются.
Если видишь, что появился голый и без оружия (больше того, такое впечатление, что и характеристики у тебя обнуляются, т.к. раз я так появился в бою и не смог взять валяющийся бастард), то сначала переходи в спектаторы, а потом сразу же - снова за фракцию. Все должно появиться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: niamba от 23 Июля, 2010, 21:13
Так те что сразу дают тоже не появляются.
Если видишь, что появился голый и без оружия (больше того, такое впечатление, что и характеристики у тебя обнуляются, т.к. раз я так появился в бою и не смог взять валяющийся бастард), то сначала переходи в спектаторы, а потом сразу же - снова за фракцию. Все должно появиться.
Нет, не помогает

Добавлено: [time]23 Июль, 2010, 21:33:53 [/time]
5. После регистрации на ЭТОЙ странице внизу будет инструкция по установке (уже описана выше), но есть третий пункт:
Цитировать

    3. Сopy the contents of this link LINK and overwrite the whole modules/cRPG/presentations.txt

Скопируйте содержимый текст по той ссылке и замените им всё содержимое Modules/cRPG/presentations.txt[/b]

Вот этого пункта я не сделал так как его там не вижу
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: FREDdi от 23 Июля, 2010, 21:40
Его там и не должно быть-это устаревшая информация.Ничего менять не нужно просто заходишь в игру создаешь перса потом заходишь на сайт,приписываешь пароль и всё.Кстати что-то у меня с щитами:я купил щит он(точнее они :))занимают два слота,но почему-то я не могу достать второй щит.Это баг или теперь для использования второго щита нужно его купить ? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 23 Июля, 2010, 23:36
Его там и не должно быть-это устаревшая информация.Ничего менять не нужно просто заходишь в игру создаешь перса потом заходишь на сайт,приписываешь пароль и всё.Кстати что-то у меня с щитами:я купил щит он(точнее они :))занимают два слота,но почему-то я не могу достать второй щит.Это баг или теперь для использования второго щита нужно его купить ? :)
Он точно на тебе?
Может быть такое, что на сайте ты уже изменил свой инвентарь, а в игре он появляется позднее. Проверь инвентарь в игре, если второго щита нет, то добавь.
Кроме того, если на тебе 2 одинаковых неповрежденных щита, то игра воспринимает их как один тип (в смысле, если ты будешь прокручивать щиты колесом мыши, то твой игрок будет доставать щит и убирать его обратно, а не доставать один щит, потом второй, а потом убирать).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 24 Июля, 2010, 00:15
Да, кстати, напишите одэкватную инструкцию по установке. Моя устарела, а в последние версии не играю.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 24 Июля, 2010, 01:06
Мод привязали ко времени и погоде  :)терь на своей странице можно прочитать какое время суток и погода соответственно такое время суток и погода на карте :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 24 Июля, 2010, 01:13
Мод привязали ко времени и погоде  :)терь на своей странице можно прочитать какое время суток и погода соответственно такое время суток и погода на карте :)

Видимо, это отголоски Strategus'a.

ЗЫ Кто в курсе: новый longsword - это двуручник или полутораручник (как бастард)?

Устанавливать мод теперь просто как никогда.
1. Идем на сайт http://78.46.65.211/crpgsite/new/index.php (http://78.46.65.211/crpgsite/new/index.php), качаем архив мода и, желательно, апдейт.
2. В папке с модами делаем копию папки Native и переименовываем ее в cRPG_1127, где 1127 - номер версии, который может изменяться.
3. Распаковываем скачанные архивы мода и апдейта в папку cRPG_1127, если система спрашивает о замене файлов - соглашаемся (если не спрашивает - значит что-то не так :)). Сначала распаковываем мод, потом - апдейт.
4. Запускаем игру, в списке модулей выбираем cRPG_1127, соединяемся с сервером. При первом соединении в базе данных мода создастся запись с именем и характеристиками вашего персонажа. Теперь можно снова зайти на сайт http://78.46.65.211/crpgsite/new/index.php (http://78.46.65.211/crpgsite/new/index.php) и ввести в соответствующие поля имя вашего персонажа и придуманный пароль для распределения очков умений и навыков.
5. Enjoy!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 24 Июля, 2010, 09:24
Мод привязали ко времени и погоде  :)терь на своей странице можно прочитать какое время суток и погода соответственно такое время суток и погода на карте :)
Видимо, это отголоски Strategus'a.

ЗЫ Кто в курсе: новый longsword - это двуручник или полутораручник (как бастард)?

Полуторный ,небольшая замена "бастарду"
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 25 Июля, 2010, 13:18
Да уж... с щитами они подставу сделали... я же их вообще не качал, а уровень высокий уже.... ппц
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 25 Июля, 2010, 14:40
А когда саму стратегию сделають?мож знаеть кто?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 25 Июля, 2010, 15:03
Самое удачное начало новым персом - на первом уровне крестьянским ножом зарезал за раунд троих врагов, устроив бешеный спам. Самое неудачное - первый фраг после 59 своих смертей. Интересней всего с 1 уровня по 15, потом начинаю скучать и создаю нового перса.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Black Hawk от 25 Июля, 2010, 15:24
Как же тяжело вначале фраги даются! Ужос! :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 25 Июля, 2010, 20:22
Как же тяжело вначале фраги даются! Ужос! :)
Гм... у меня к/д был в районе 1 с 1-го уровня, а реально начал убивать с 5-го. С 10-го (с бастардом) уже не страшен противник любого уровня в любой броне.
Правда, я начал играть на американском, а там было много низкоуровневых персов.

Кстати, кто в курсе, насколько сильно понижает скорость движения латный доспех? А то у меня тут сумма необходимая набралась, и я думаю, что брать - комплект 15 века (латы+салад+латные ноги и рукавицы), или середины-конца 14 века (коат оф плейтс+бацинет "собачья голова"+латные руки и ноги). Атлетика пока 5 (strength/agility 18/16), но собираюсь повышать. Основное оружие - полутораручный меч (ясное дело, используется только двумя руками).
Вот сижу и думаю - не слишком ли тяжелыми для воина-двуручника будут латы ("миланка", вес 28)?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 26 Июля, 2010, 13:35
Проводил эксперимент ранее, но сейчас слышал, что механика атлетики поменялась(или нет?)
A little info about athletics:
10 ath+0 kilos  = 100% efficiency ; 10 ath+66 kilos  = 75%
4 ath+0 kilos  = 80% ; 4 ath+66 kilos  = 70%
0 ath+0 kilos  = 75% ; 0 ath+66 kilos  = 60%
Tested in single
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Июля, 2010, 13:57
JoG, Не подскажу ,ибо до вайпа я "атлетику" ваще не поднимал  хотя бегал в "Черном доспехе" да исчо и с 12 кг  дополнительного веса в виде "Джарид",счас у мну "атлетика" -6 ,жить легче ,хотя стрелкам пофигу,у мну 95% смертей от лукарей мое ИМХО бери доспех  не парьси,чуток дольше проживешь))))))
З.Ы. Кстати я пробиваю броском любой доспех,если попаду)))

Добавлено: [time]26 Июль, 2010, 14:03:58 [/time]
Segd, Тут ключевое слово - efficiency ,что бы ответить надо знать ,что такое efficiency.
Кстати мое ИМХО ,что надо привязывать возможность ношения брони не к силе ,а к "атлетике" ,возможность ношения оружия к "сильному удару","сила " и "ловкость" -это атрибуты , определять можно пользоваться доспехами или оружием должны "навыки",есно кроме "арбалетов" .
Мож так и сделають? 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 26 Июля, 2010, 14:59
Ну 100% efficiency - это когда ты бегаешь голым атлетом. Замеры делал путем перебегания от одной крепостной стены до другой по ровной поверхности. т.е. если ты стометровку пробежишь голым с десятой атлетикой за 10 сек, то без атлетики за 13. 1 единица атлетики примерно равна 3% скорости.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 26 Июля, 2010, 15:17
Атлетика стала другой, не как раньше, сейчас я ее ощущаю, кстати в ближнем бою она тоже важна, мне стало гораздо проще уходить от ударов, если не блокировать
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 26 Июля, 2010, 17:07
Именно, сейчас атлетика важна, а для воина с быстрым двуручем это вообще, ИМХО, самый критический параметр, т.к. позволяет выбирать противников. А я, почему-то (привет "гениальным" тиммейтам, которыю дохнут в первые 30 секунд битвы) 80% времени воюю один против 2-3-4-5-... противников. Бегаю в красном гамбезоне и куафе, так что в случае встречи с танками, например, уйти от одного, быстро и агрессивно атаковать второго, снова отойти (если не удалось убить в первые 5-10 секунд боя) - это вполне реальная тактика.
Поэтому я немного опасаюсь того, что, одев тяжелую броню и став танком, я не смогу одновременно эффективно противостоять нескольким "танкам-черепахам" (бастард или лонгсворд - это и так не самое эффективное оружие против них, а если без скорости - это может быть крайне печально).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Июля, 2010, 17:28
Именно, сейчас атлетика важна, а для воина с быстрым двуручем это вообще, ИМХО, самый критический параметр, т.к. позволяет выбирать противников. А я, почему-то (привет "гениальным" тиммейтам, которыю дохнут в первые 30 секунд битвы) 80% времени воюю один против 2-3-4-5-... противников. Бегаю в красном гамбезоне и куафе, так что в случае встречи с танками, например, уйти от одного, быстро и агрессивно атаковать второго, снова отойти (если не удалось убить в первые 5-10 секунд боя) - это вполне реальная тактика.
Поэтому я немного опасаюсь того, что, одев тяжелую броню и став танком, я не смогу одновременно эффективно противостоять нескольким "танкам-черепахам" (бастард или лонгсворд - это и так не самое эффективное оружие против них, а если без скорости - это может быть крайне печально).
Камрад ,могу сказать одно ,надо пробывать ,продать всегда можно и взять например такой вариант как у мну "Элитная бронь Сарранидов(Вегиров ,Кргитов) вес 21кг,да и меч для двуручника лучше все таки поубойней и подлинней ,если мну лукари не валять то в принцепе я держусь долго ,"черепахов" не подпуская к себе близко,хотя в тем же "лонгсвордом" в легкую делаю любого  :)
Прокачал атлетику до "7"  мну никто не догонять))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 26 Июля, 2010, 22:52
Ну, я специально нацеливаюсь на ГГ - спешенного европейского рыцаря, соответственно и подбираю экипировку. Так что из бронек подходят либо любые латы, либо "переходной" коат-оф-плейтс/бригантина (стоят в районе 20000).

Мне еще интересно, сколько ударов в голову из чего-то тяжелого держат лучшие шлемы (+50 и выше). Мне показалось, что не больше двух-трех. Соответственно, может куплю даже не "миланку", а гатишный доспех с латным воротником (у него защита корпуса меньше на 3 единицы, но зато +8 к защите головы). Плюс этот воротник красиво выглядит вместе с саладом (для которого и предназначен).

Насчет полутораручного меча - мне не нравятся двуручники тем, что они слишком медленные. Очень часто я их просто заспамливаю. Ну и плюс полутораручники (а точнее - бастард) - мое самое любимое оружие, с ними я задрачивался еще с закрытой беты.
С силой 18 и пауэрстрайком 6 очень часто сношу человека в гамбезоне и ниже с одного удара, на латы надо от трех до пяти. Теперь буду качать только ловкость.
Ну и бастард - ИМХО, самый красивый меч в Варбанде, у него идеальные пропорции :). Моделька лонгсворда тоже красивая.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 26 Июля, 2010, 23:42
Что лучше для бойца с щитом?длинный и быстрый меч или же короткий,но мощный топор?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 27 Июля, 2010, 00:22
Alderis, смотря для каких задач.
Если разбираться с другими "черепашками" - тогда топор, если с двуручниками - тогда быстрый меч/скимитар.
Грамотный двуручник будет находиться за пределами действия топора и пинать тебя каждый раз, как ты захочешь сблизиться. Грамотный (ну, или зацикленный на защите) щитовик не даст себя убить до тех пор, пока щит не разбит.

Есть еще длинные одноручные мечи (с длиной 105), но они медленнее, чем обычные.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 27 Июля, 2010, 18:16
А если создал нового персонажа, то как сменить пароль на сайте... ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Июля, 2010, 18:21
А если создал нового персонажа, то как сменить пароль на сайте... ?
В смысле?разве  нельзя  сделать новый пароль новому персу?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 27 Июля, 2010, 18:29
Ну там есть клавиша для этого, якобы я на нее нажму и при следующем запуске вписываю свой пароль,но не работает нифига)... попробуй сам изменить...не работает
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Июля, 2010, 20:29
Ну там есть клавиша для этого, якобы я на нее нажму и при следующем запуске вписываю свой пароль,но не работает нифига)... попробуй сам изменить...не работает
Дык если хотиш нового перса то проще создать заново ,а вообще раньше у мну, что бы обнулить перса надо было два раза пароль вводить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 28 Июля, 2010, 12:56
Цитировать (выделенное)
Дык если хотиш нового перса то проще создать заново ,а вообще раньше у мну, что бы обнулить перса надо было два раза пароль вводить.
Так я вот и начал нового))... там фишка такая, не так как раньше, теперь регится на сайте не нужно), просто заходишь в игру а перс создается автоматом на сайте с паролем 1 ))) после чего там есть кнопка для смены пароля на другой, после ее нажатия ничего не происходит,он не меняется... вот тут я в тупик и встал)

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: FREDdi от 28 Июля, 2010, 14:52
Обьясните пожалуйста мне дураку,что это такое(на стр. перса).Как я понял тут можно делать ставки ?


Bandits! attacked Order of the chadz! - Back to overview
The armies will clash together at 20:00CET - (ETA: 29h12m)
   irc://chadz
Bandits!   vs   irc://Fasader
Order of the chadz!
Troops   176   vs   99


 Apply for irc://chadz
 Apply for irc://Fasader
Note: you can also apply for both.

Your Pay:   Default: level*10
Comment:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 28 Июля, 2010, 15:41
Никто не желает зайти на одиночный сервер и покачаться?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2010, 16:36
Это значит, что запустился Strategus. Бета-тест или что там у них...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 28 Июля, 2010, 17:29
JoG, да. Пока в ЗБТ участвуют только irc://
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 28 Июля, 2010, 17:45
Я даже не могу представить как это на деле выглядеть будет)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 28 Июля, 2010, 18:04
Boo, на английском все подробно расписано http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,122840.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 28 Июля, 2010, 18:18
Впринципе понял, вот там написано про упрощенный графический движок, все действия будут проходить на карте  сайта? вот это не очень понятно)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2010, 19:04
Впринципе понял, вот там написано про упрощенный графический движок, все действия будут проходить на карте  сайта? вот это не очень понятно)
Да, на сайте.
Играться в Варбанде будут только битвы.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 28 Июля, 2010, 19:32
Интересно как они это реализовали, я имею ввиду привязка к сайту и игре)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 28 Июля, 2010, 23:04
Boo, будут лидеры отрядов (commander'ы), владельцы замков или желающие завладеть, одни будут пытаться нападать на владения, другие их защищать, для синхронизации будет счетчик, т.е. до боя осталось столько-то, "живые" члены отрядов смогут записаться на событие, как в ролеплейных играх. Правда, я не очень понял, что будет, если я запишусь, но не явлюсь. Только потеря денег? Надеюсь, опыт или шмотки отнимать не будут=)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2010, 23:17
Boo, будут лидеры отрядов (commander'ы), владельцы замков или желающие завладеть, одни будут пытаться нападать на владения, другие их защищать, для синхронизации будет счетчик, т.е. до боя осталось столько-то, "живые" члены отрядов смогут записаться на событие, как в ролеплейных играх. Правда, я не очень понял, что будет, если я запишусь, но не явлюсь. Только потеря денег? Надеюсь, опыт или шмотки отнимать не будут=)
Там есть специфика. В теории ты будешь драться не своим шмотом (тем, что ты используешь в cRPG), а купленным/произведенным в своем замке(городе)/замке(городе) нанимателя. Т.е. ты, конечно, можешь взять себе свои шмотки в битву, но учти, что если ты проигрываешь бой и тебя убивают, то ты теряешь какую-то вещь. Если убегаешь с поля боя, то теряешь ее с 80% шансом (ИМХО, редкостный бред). Если тебя убивают, но сторона выигрывает, то ты остаешься со шмотом.
Ну и да, ты потеряешь прибыль. С другой стороны тех 280 динаров, которые предлагают наемникам в той битве, анонс которой указан на сайте, я могу зафармить за 20-25 минут на пустом сервере (либо вообще за 2-3 раунда на заполненном).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 29 Июля, 2010, 12:23
Вообщем посмотрим, что выйдет. Главное, чтобы вся задумка не была бредом)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 29 Июля, 2010, 13:11
JoG, ну это все пока на стадии бета, чадз вообще написал, что на ранних этапах разрешит юзать свои шмотки, потом, как я понял, будет строго "фабричный" шмот. Кстати, интересно, а во что будут одеваться беспартийно-бомжующие наемники и прочий бандитский сброд без владений? В туники с камнями и мясницкими ножами?=)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 29 Июля, 2010, 13:29
Цитировать (выделенное)
Кстати, интересно, а во что будут одеваться беспартийно-бомжующие наемники и прочий бандитский сброд без владений? В туники с камнями и мясницкими ножами?=)
Мне кажется, что они будут закупаться там, к какой фракции они принадлежат, только так))... быть беспартийным в этой игре вообще невыгодно будет да и даже не получится))... мне кажется, что каждый будет выбирать за какую фракцию ему выступать, так же будет доступна смена по ходу игры ее)..как-то так... Вообщем так же как и в сингле =)

Хотя если подумать, могут так же грабить слабо защищенные деревни... на них наживаться, сбывать все в нейтральных фракциях, покупая себе оружие и шмот)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 29 Июля, 2010, 13:59
Я вчера топор купил, он так и не появился в игре. Я плюнул на нее и больше не играю...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 29 Июля, 2010, 14:07
Цитировать (выделенное)
Я вчера топор купил, он так и не появился в игре. Я плюнул на нее и больше не играю...
Ты смотрел сколько на него силы нужно?) тебе просто видать силы на него не хватает, вот и не появился... Один я раз так лоханулся(точнее даже не моя вина, просто подняли кол-во силы на шмот) заново перса создавать пришлось...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 29 Июля, 2010, 14:10
Jelezo, на сайте со своими статами загляни в SHOP - MY INVENTORY и посмотри там. Кстати, там же можно продать ненужный шмот, назначить выкладку по умолчанию, чтобы при запуске каждой новой карты не выбирать, что ты хочешь одеть и с каким оружием играть. Только не забудь жмакнуть "Save the Gear" в конце, а то ничего не получится.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 29 Июля, 2010, 14:15
Там он есть а в игре нет :o
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 29 Июля, 2010, 14:19
Цитировать (выделенное)
Там он есть а в игре нет
Так я тебе про это и говорю, так и будет.... на сайте посмотри сколько у него diffuculity требуется... это и будет сила)... и сравни со своей)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 29 Июля, 2010, 14:31
Это значит, что запустился Strategus. Бета-тест или что там у них...

Запустился и приглашаются все желающие поучаствовать в заявленных тестовых битвах. Необходимо записаться за одну или обе стороны, и фиг знает, что будет дальше :)
Пока эквип будет однозначно предоставляться лордом.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 29 Июля, 2010, 14:47
Это я видел, там три битвы кажись и можно сделать ставки, но чтобы участвовать я не знал....) для этого отдельный сервер будет и начало для каждых поясов по времени разное...непонятно вообще
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 29 Июля, 2010, 16:53
Это я видел, там три битвы кажись и можно сделать ставки, но чтобы участвовать я не знал....) для этого отдельный сервер будет и начало для каждых поясов по времени разное...непонятно вообще
Это не ставки, это сколько тебе платить будут :)
Одна битва - это эпическое сражение 50+ человек против 0 человек :)

Я бы принял участие, благо полутораручником даже на евросерверах машу довольно неплохо, но время не подходит :(.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Boo от 29 Июля, 2010, 17:47
А вот и вопрос, как там по времени ориентироватся?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 29 Июля, 2010, 21:30
Boo, там написано, CET - это центрально-европейское время, к московскому прибавить 2 часа (к зимнему или летнему).

Блин, из-за теста Стратегуса, который постоянно ронял сервак, слетела база данных игроков, я потерял тысяч 30-40 опыта и тысячи полторы денег, у многих еще большие потери, а некоторые даже откатились в уровнях. Вот вам и бета-тест=( А я-то уж было губу раскатал на геральдическую кольчугу... Теперь опять надрач... зарабатывать придется. Вот после таких выкрутасов все желание играть пропадает. Прямо как ошибка 400-го дня в Р13=(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 29 Июля, 2010, 22:43
Цитировать (выделенное)
Теперь опять надрач... зарабатывать придется.
Такая-же беда, почти на лошадку накопил и тут на тебе, целый день на смарку...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 30 Июля, 2010, 17:44
Boo, там написано, CET - это центрально-европейское время, к московскому прибавить 2 часа (к зимнему или летнему).

Блин, из-за теста Стратегуса, который постоянно ронял сервак, слетела база данных игроков, я потерял тысяч 30-40 опыта и тысячи полторы денег, у многих еще большие потери, а некоторые даже откатились в уровнях. Вот вам и бета-тест=( А я-то уж было губу раскатал на геральдическую кольчугу... Теперь опять надрач... зарабатывать придется. Вот после таких выкрутасов все желание играть пропадает. Прямо как ошибка 400-го дня в Р13=(
Как вовремя  у моего провайдера с инетом проблема случилась ,а то бы я бы точно записалси и учавствовал :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 30 Июля, 2010, 18:19
Я не могу зарегистрироваться с этой новой системой. Все делаю по пунктам: копирую нэйтив, распаковываю туда зиповский файл, захожу в игру, провожу пару раундов, но это хренова система не определяет меня, когда на сайте я ввожу свой ник и какой-нибудь пароль эта херня пишет: "Reiter does not exist - please register" Но как зарегистрироваться, если в инструкции сказано:
Run the game and join the server to create a char.
That creates a char with no password on the website - login with any password to set one.
Что мне делать? может быть возможна регистрация по-старинке, вручную?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 30 Июля, 2010, 18:39
Я не могу зарегистрироваться с этой новой системой. Все делаю по пунктам: копирую нэйтив, распаковываю туда зиповский файл, захожу в игру, провожу пару раундов, но это хренова система не определяет меня, когда на сайте я ввожу свой ник и какой-нибудь пароль эта херня пишет: "Reiter does not exist - please register" Но как зарегистрироваться, если в инструкции сказано:
Run the game and join the server to create a char.
That creates a char with no password on the website - login with any password to set one.
Что мне делать? может быть возможна регистрация по-старинке, вручную?
Значит че то недоустановил ,потому "Reiter does not exist - please register" и пишет ,у мну так было ты видать обновления не поставил ,их тоже качать и устанавливать надо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 30 Июля, 2010, 19:56
да нет, я скачал последнюю версию и установил обновление
у меня он со второго раза зарегистрировался, но потом лаганул и стал писать: "Reiter does not exist - please register", уже и переустанавливал мод, заходил на офф сайт, но сайт все-равно пишет то же самое, что делать - ума не приложу, хелпните кто-нибудь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 30 Июля, 2010, 20:28
да нет, я скачал последнюю версию и установил обновление
у меня он со второго раза зарегистрировался, но потом лаганул и стал писать: "Reiter does not exist - please register", уже и переустанавливал мод, заходил на офф сайт, но сайт все-равно пишет то же самое, что делать - ума не приложу, хелпните кто-нибудь.
Раньше была такая фигня ,попробуй очистить весь кеш браузера и полностью переустанови мод есно скачай его и последние обновления заново.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 30 Июля, 2010, 21:50
блин, я начинаю ненавидеть этот мод. твой способ не помогает...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 30 Июля, 2010, 23:16
блин, я начинаю ненавидеть этот мод. твой способ не помогает...
Дык мод то тут при чем? :)я делаю так удаляю все из папки  "сRPG"  копипастом переношу все из "Натива" в "сРПГ" архив "сРПГ" копирую сначала в отдельную папку потом копипастом переношу в папку с модом ,так же делаю и с обновлением ,у мну все работаеть ,ИМХО копипаст вернее чем просто разархивировать в папку с модом :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Reiter от 30 Июля, 2010, 23:34
Нет, не помогает :(
а мод при том, что криво сделан...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Августа, 2010, 07:39
Что-то не догоняю новую систему weapon mastera. Нужно ли его качать на ранних уровнях(как раньше) или можно обождать, вкачавшись сначала в силу?
Атлетика теперь оказывается удвоилась(вкачал 1 - в игре 2) Вот почему бегать быстрее :) больше 7ми не стоит прокачивать, в игре ограничение на 15.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Августа, 2010, 10:18
Weapon master теперь дает фиксированное количество WPF. Нажав на кнопку Weapon master * ты получишь 20+(10 умножить на уровень WM), тоесть если ты увеличишь WM до 1-го, ты получишь 20+10х1=30 WPF, если увеличишь WM до 2-х, получишь 20+10х2=40 WPF и т.д.

P.S. это точно, что умения типа Athletics, Power Strike и другие ограничены 15-ю очками, а не 10-ю как в сингле?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Августа, 2010, 12:07

P.S. это точно, что умения типа Athletics, Power Strike и другие ограничены 15-ю очками, а не 10-ю как в сингле?
Хм ,с чего такие выводы? счас все как в игре на каждый третий атрибут одно очко навыка ,т.е. на "лов= 30" "атлетика" буить равна 10,"на силе =30"" сильный удар" буить 10,я думаю если увеличили до 15 то это потому как уровень перса в сРПГ могеть быть выше чем в игре.
З.Ы.Вот про "Верховую езду" я пока е знаю ,не качал ,до вайпа было 1к6.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Августа, 2010, 12:09
Цитировать (выделенное)
Хм ,с чего такие выводы?
Просто уже второй раз слышу, что лимит не 10 как в сингле, а 15, хочется точно узнать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Августа, 2010, 12:40
Цитировать (выделенное)
Хм ,с чего такие выводы?
Просто уже второй раз слышу, что лимит не 10 как в сингле, а 15, хочется точно узнать.
Можеть быть и 15 ,для мну это биз разницы ,что бы прокачать  ту же "атлетику" до 15 надо иметь ловкость 45 ,терь прикинь скока это надо качатьси? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Августа, 2010, 13:25
Я бы поставил лимит на атлетику, а то уже слишком нереально бегают некоторые.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 01 Августа, 2010, 15:08
А как вам переносные лестницы? Смотрится абсолютно сюрреалистично, зато сколько фана, особенно, когда они взрываются, выпуская в атмосферу ударную дозу непонятной субстанции порошкового вида=)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 15:10
Что за лестницы?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 01 Августа, 2010, 15:16
NightHawkreal, заходи на сайт в профиль своего перса, throwing weapons - Small Wooden Ladder (3000 gold). Занимает слот оружия, можешь ставить ее в любой точке карты. Кстати, весит аж 63 кг, так что с ней не побегаешь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 15:23
Damon,
А нет у меня профиля :)

А скинуть ее можно?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 01 Августа, 2010, 15:39
Что в сингле, что в моде ограничение навыков 15(программное). Т.е. стандартно 10, но через модульку можно поднимать большинство навыков до 15. За мои слова ответит прога TweakMB, в которой и можно это ограничение менять + посты самого Чадза и прочих на официальном форуме. стрельба с коня и райдинг вроде тоже теперь удваиваются(но на счёт этого не уверен. А про удвоенную атлетику - инфа 100%
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Августа, 2010, 16:00
А как вам переносные лестницы? Смотрится абсолютно сюрреалистично, зато сколько фана, особенно, когда они взрываются, выпуская в атмосферу ударную дозу непонятной субстанции порошкового вида=)
А от чего они взрываються?я пинал их  они не ломались,а вот то, что терь с ними можно попасть туда куда раньше було нельзя то есть супер :) мы вчерась на карте" Поле за рекой" слив командой 4 боя на пятый бой применив лестницы взобрались на крепостную стену и оборонялись там :D

Добавлено: [time]01 Август, 2010, 16:04:20 [/time]
Damon,


А скинуть ее можно?
Можно

Добавлено: [time]01 Август, 2010, 16:55:56 [/time]
Вот если бы Чадз есно с разрешения наших КУЗНЕЦОВ добавил бы вещи из Р13 в сРПГ  вот бы где було :thumbup: :thumbup:
Мож кто нибудь предложить это Чадзу?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Damon от 01 Августа, 2010, 18:20
Примеры правильного юзанья багов лестниц:

И момент деструкции оной:

Насчет шмота из Р13: играй в мультиплеер Р13, а в cRPG шмот из cRPG=)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Августа, 2010, 19:35
Они ее что, взорвали?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dragosha от 02 Августа, 2010, 08:41
Надо обязательно добавить для Бига вещи из мода Русь)))  Ему ОЙ как не хватает пары лаптей и рубашек...)))
P.S. твой добрый дядя КАМЕНЬ
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 02 Августа, 2010, 09:16
Никто не в курсе, что имел в ввиду chadz под Ninja update to 109: в последнем обновлении http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118350.msg3085887.html#msg3085887 ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Августа, 2010, 09:49
Надо обязательно добавить для Бига вещи из мода Русь)))  Ему ОЙ как не хватает пары лаптей и рубашек...)))
P.S. твой добрый дядя КАМЕНЬ
Не ,мну низя в крестьнской робе бегать ,я и так ношусь аки лось ,приходиться броню на себе таскать, что бы лошадей не обгонять  :D
вот "Монгольский Хуяг" мну был бы в самый раз :)

Добавлено: 02 Августа, 2010, 09:51
Никто не в курсе, что имел в ввиду chadz под Ninja update to 109: в последнем обновлении [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118350.msg3085887.html#msg3085887[/url] ?
так думаю что он имел ввиду "лестницы" ,терь нинзи  при помощи "лестниц" могут прятатьси в самых укромных местах :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 02 Августа, 2010, 10:06
А, понял, это он так обозвал апдейт.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 02 Августа, 2010, 13:25
А сколько надо человеку без брони атлетики что бы бегать как лошадь? :blink:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Августа, 2010, 14:15
А сколько надо человеку без брони атлетики что бы бегать как лошадь? :blink:
Чем больше тем лучше :)у мну атлетика -7.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: AlxCruel от 04 Августа, 2010, 07:10
Подскажите, от чего верховая езда зависит? Агилити  10, атлетика - 3, а верх.езду не могу больше 1 прокачать :(.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: FREDdi от 04 Августа, 2010, 07:35
Подскажите, от чего верховая езда зависит? Агилити  10, атлетика - 3, а верх.езду не могу больше 1 прокачать :(.
Riding прокачивать нужно
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 04 Августа, 2010, 08:59
Подскажите, от чего верховая езда зависит? Агилити  10, атлетика - 3, а верх.езду не могу больше 1 прокачать :(.
Riding прокачивается 1/6 к Agility, а не 1/3, как в сингле :)

:o Да ну, ценная мысль  :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 04 Августа, 2010, 09:38
У меня игра вылетает с ошибкой память не может быть read
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Августа, 2010, 12:17
У меня игра вылетает с ошибкой память не может быть read
Игра или мод ? если вылетает мод то посмотри ,что он не может "read" ,у мну вылетало при некорректной  установке мода ,не все файлы переносил копипастом, переустановка мода помогает. :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 04 Августа, 2010, 16:41
Мне 18 лвл говорят что с 18 лвл проблем с деньгами нет...и у них у всех катана (нинзя) а я 17 и я еле еле купил броню ниндзя
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 04 Августа, 2010, 23:35
Имеет смысл вкачивать только один вид оружия?Вот у меня сейчас одноручное 130 и мне лучше дальше его качать или же что нить ещё развить?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Августа, 2010, 00:05
Имеет смысл вкачивать только один вид оружия?Вот у меня сейчас одноручное 130 и мне лучше дальше его качать или же что нить ещё развить?
Дело в том ,что  после 150 тебе надо будеть тратить 7 очков ВМ  на один пункт в оружие ,т.е. на 32 уровне при ловкости 24 и "ВМ =8" у тебя буить максимум 190 в одном оружие,можеть чуток больше,а вот если вкладывать исчо во, что то то могеть быть как  например у мну 180 в одном и 100 в другом,решать тебе :)

Добавлено: [time]05 Август, 2010, 10:05:17 [/time]
Намечаетьси "стратегическая осада"  :)камрады кто учавствовал раньше в  "стратегических боях" как они происходять? что надо делать после присоединения в фракции.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 05 Августа, 2010, 10:16
А разница между 130 и 190 будет существенной?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Августа, 2010, 10:46
А разница между 130 и 190 будет существенной?
Да ,но ты не совсем верно считаешь разницу или не понял ,что я тебе сказал ,разница  у тебя будеть между 180 и 190 ,а вот она уже не  существенна :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 05 Августа, 2010, 10:53
А разница между 130 и 190 будет существенной?
Да ,но ты не совсем верно считаешь разницу или не понял ,что я тебе сказал ,разница  у тебя будеть между 180 и 190 ,а вот она уже не  существенна :)
Смотря для какого оружия... У меня, например, одноручное сейчас на уровне 65, и при этом я часто (когда, например, не могу использовать двуручник из-за лучников/метателей) довольно спокойно сношу игроков, которые играют только со щитом и одноручем в бою на одноручах.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 05 Августа, 2010, 10:59
Bigbay хорошо вчера погамали=) коплю на двуручник=)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Августа, 2010, 11:35
А разница между 130 и 190 будет существенной?
Да ,но ты не совсем верно считаешь разницу или не понял ,что я тебе сказал ,разница  у тебя будеть между 180 и 190 ,а вот она уже не  существенна :)

Смотря для какого оружия... У меня, например, одноручное сейчас на уровне 65, и при этом я часто (когда, например, не могу использовать двуручник из-за лучников/метателей) довольно спокойно сношу игроков, которые играют только со щитом и одноручем в бою на одноручах.
Хм , у тебя одноруч -"65" ,а в моем приведеном примере одноруч был бы у тебя "10" ,что лучше? я объяснил камраду ,что качать оружие после 150 ошень тяжко и  уже появляеться смысл в прокачке второго оружия ,я качаю "Метательное" ты качаешь "Одноручное" ИМХО это всегда лучше чем качать одно оружие.

Добавлено: [time]05 Август, 2010, 11:40:12 [/time]
Bigbay хорошо вчера погамали=) коплю на двуручник=)
Копи  и тренеруйси ,особенно отработай "колющий удар"  :)
 Я так понял ты английским не владеешь?если нет то  я дам тебе ссылку на гайд по моду ,он на англицком ,но его можно примерно перевести п через переводчик Гугла ,переведи,прочитай и многие вопросы у тебя отпадуть.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,128508.0.html

Добавлено: 05 Августа, 2010, 15:22
А вот так настоящие выпускники "заборо-строительного факультета" умеють применять лестницы :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 05 Августа, 2010, 15:44
В топовском арбалете разочарован, в близи убойная штука, а на растояние не можитъ убить врага в броне за полторы штуки ... :cry: из за этого приходиться идти и добивать дубинкой... :cry:
Цитировать (выделенное)
умеють применять лестницы
и я там был  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 05 Августа, 2010, 15:49
bigbay если я соберу весь сет набор броня Самурая  Strange Helmet-шлем
Как думаешь норм будет?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 05 Августа, 2010, 16:22
Смотря для какого оружия... У меня, например, одноручное сейчас на уровне 65, и при этом я часто (когда, например, не могу использовать двуручник из-за лучников/метателей) довольно спокойно сношу игроков, которые играют только со щитом и одноручем в бою на одноручах.
А можешь сюда характеристики своего персонажа выложить? Просто интересна прокачка за двуручника-мультифункционала :)

Как я понял, веапон мастер больше не даёт прибавку за уровень? Только единовременный бонус?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 05 Августа, 2010, 16:26
Хм 

Strength   13   
Agility   13   


One Handed   48   [2 WPF cost]
Two Handed   127   [5 WPF cost]
Polearm   1   [1 WPF cost]
Archery   2   [1 WPF cost]
Crossbow   1   [1 WPF cost]
Throwing   3   [1 WPF cost]

Ironflesh   4   
Power Strike   4   
Shield   3   
Athletics   4   
Riding   1   
Horse Archery   0   
Power Draw   2   
Power Throw   0   
Weapon master *   4
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Августа, 2010, 18:12
Как я понял, веапон мастер больше не даёт прибавку за уровень? Только единовременный бонус?
Почему? каждый уровень тебе дають очки которые можно вложить в оружие ,чем больше ВМ тем больше очков,при ВМ -8 дають 13 очков
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 05 Августа, 2010, 21:15
bigbay, странно, мне вроде не набавляло. Значит придётся опять с первого уровня ловкость качать :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Августа, 2010, 22:07
bigbay, странно, мне вроде не набавляло. Значит придётся опять с первого уровня ловкость качать :(
Можно и ловкость ,но  я качал сначала силу чуток ,что бы оружие взять ,потом есно ловкость  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Archer_KMC от 06 Августа, 2010, 07:16
Привет мужики!!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 06 Августа, 2010, 10:12
Цитировать (выделенное)
Привет мужики!!!
Привет, коль не шутишь,  много же ты кровушки из нас, пехоты, испил :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Августа, 2010, 10:42
Привет мужики!!!
И те не хворать :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 07 Августа, 2010, 14:16
я е4е вчера заявку отправил в Knights Templar attacked Mercs за тамплиеров, а чет до сих пор в списке незначуюсь  :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Августа, 2010, 15:52
я е4е вчера заявку отправил в Knights Templar attacked Mercs за тамплиеров, а чет до сих пор в списке незначуюсь  :cry:
"Тамплиеров"  в клане много  ,денег мало ,ИМХО они ток своих брать будуть ,так же как и "мерки" ,по крайней мере я бы на первые тестовые бои ток своих бы брал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 07 Августа, 2010, 16:12
Цитировать (выделенное)
"Тамплиеров"  в клане много  ,денег мало ,ИМХО они ток своих брать будуть ,так же как и "мерки" ,по крайней мере я бы на первые тестовые бои ток своих бы брал.
вот оно,что...лана отправил заявку меркам... =/
а гуарды бегают, это из этой же оперы ?
кстате ты то сам подавал заявку, за какую либо сторону ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Августа, 2010, 17:01
Цитировать (выделенное)
"Тамплиеров"  в клане много  ,денег мало ,ИМХО они ток своих брать будуть ,так же как и "мерки" ,по крайней мере я бы на первые тестовые бои ток своих бы брал.
вот оно,что...лана отправил заявку меркам... =/
а гуарды бегают, это из этой же оперы ?
кстате ты то сам подавал заявку, за какую либо сторону ?
Ну думаю что и "мерки" возьмут кого  то со стороны.
"Гуарды" тоже клан ,в сРПГ кланов как блох на моей кошке после возвращения её с улицы :)
Да я спросил здесь как и ,что надо делать ,мну не ответили я и не стал подавать ,а вообще если дальше "стратиг" играть надо свой русскоязычный клан делать :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 07 Августа, 2010, 23:21
Смотря для какого оружия... У меня, например, одноручное сейчас на уровне 65, и при этом я часто (когда, например, не могу использовать двуручник из-за лучников/метателей) довольно спокойно сношу игроков, которые играют только со щитом и одноручем в бою на одноручах.
А можешь сюда характеристики своего персонажа выложить? Просто интересна прокачка за двуручника-мультифункционала :)
Я вторую неделю не играю - я сейчас на родине, а тут доступ к нормальному стабильному интернету с низким пингом на евросерверах у меня был только 3-4 часа за последнюю неделю. Максимум был 32-м в списке, сейчас 75-й.

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 08 Августа, 2010, 02:39
JoG, 65 как я понял вполне достаточно для боя. А не вкурсе, сколько очки оружия прибавляют к скорости\урону?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 08 Августа, 2010, 10:34
Присоединяюсь к предложению создать свой русскоговорящий клан в СРПГ
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 08 Августа, 2010, 12:40
JoG,много ли даёт ironflesh?Есть ли смысл его качать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 08 Августа, 2010, 13:28
JoG, 65 как я понял вполне достаточно для боя. А не вкурсе, сколько очки оружия прибавляют к скорости\урону?
65 достаточно для боя быстрым оружием. Думаю, рано или поздно я подниму одноруч до уровня где-то под 100.
Хз...

Мой следующий перс будет (конным?) рыцарем с развитым навыком полеарма и одноручным изначально в районе сотни. Как основное оружие прицеливаюсь на поллэкс за 6000 (и пику, если на коне). Одноруч - arming sword или sword of whine.

JoG,много ли даёт ironflesh?Есть ли смысл его качать?
Да вроде как в нейтиве. Т.е. 18 силы и 6 ironflesh - это +30 к хп.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Августа, 2010, 13:44
JoG,много ли даёт ironflesh?Есть ли смысл его качать?
2 ХП на одно очко навыка.

Добавлено: 08 Августа, 2010, 13:50
[
JoG,много ли даёт ironflesh?Есть ли смысл его качать?
Да вроде как в нейтиве. Т.е. 18 силы и 6 ironflesh - это +30 к хп.
Хм ,давно не играл в Нативу ,но помойму там давалось 2 ХП за каждое очко в "Айронфлеш",именно стока даеться счас в сРПГ,до вайпа было 5 на одно очко.
Если у тя "Айронфлеш" 6 то это 12 ХП :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 08 Августа, 2010, 16:40
bigbay, 18 силы дают 18 жизней :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Августа, 2010, 16:46
bigbay, 18 силы дают 18 жизней :)
Эт с чего? "сила 18" -"Айронфлеш 6",6 умножить на 2 равно 12 ,или новую математику ввели? :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 08 Августа, 2010, 17:22
с начала времён так было 18сила*1 + 6айрон*2 =30
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Леголас от 09 Августа, 2010, 07:45
Народ помогите у меня мод не запускается :(
Мод переустонавливал,игру переустонавливал.Не помогает :cry:
При выборе фракций вылетает вот такая шняга((
С другими модами норм.

Что делать???
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 09 Августа, 2010, 08:28
Леголас, в папке с игрой есть файл rgl_log.txt. Скинь его содержимое сюда(естественно под спойлером)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Августа, 2010, 09:25
с начала времён так было 18сила*1 + 6айрон*2 =30
Дык камрад вопрос бы скока даеть "Айронфлеш", про силу то никто и не спрашивал ,а чистый "Айронфлеш"  при показателе 6 даеть 12 ХП :)

Добавлено: 09 Августа, 2010, 09:27
Народ помогите у меня мод не запускается :(
Мод переустонавливал,игру переустонавливал.Не помогает :cry:
При выборе фракций вылетает вот такая шняга((
С другими модами норм.

Что делать???
У меня так было  когда я не установил последние обновление ,скачай мод и обновления заново потом переустанови,должно все быть норма.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 09 Августа, 2010, 09:36
bigbay, да я и не спорю, просто ты неправильно понял Джога :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 09 Августа, 2010, 11:41
Вчера поучаствовал в осаде Mercs vs Templars. Было много багов и лагов, но все равно очень забавно :) Особенно когда наш Гнус решил усложнить ситуацию братьям-защитникам и приоткрыл ненадолго ворота :laught:
Еще понравился respawn на стенах, в гуще атакующих, поначалу два раза сдох не успев ничего сообразить, потом приноровился и даже утягивал за собой какого-нибудь зазевавшегося святошу :)
Победили мерки, соответственно :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 09 Августа, 2010, 12:08
Цитировать (выделенное)
Еще понравился respawn на стенах, в гуще атакующих
Ну это как бе не очень честно по отношению к атакующим, они в заведомо в худшем положении, с трудом добираются до стен, и вместо того, чтобы двигаться дальше, захватывать стратегические точки, должны драться с не пойми откуда возникающими рядом врагами, и заметь, большинство атакующих уже ранены, а появляющиеся целехоньки-здоровехоньки  :D.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 09 Августа, 2010, 12:19
Цитировать (выделенное)
Еще понравился respawn на стенах, в гуще атакующих
Ну это как бе не очень честно по отношению к атакующим, они в заведомо в худшем положении, с трудом добираются до стен, и вместо того, чтобы двигаться дальше, захватывать стратегические точки, должны драться с не пойми откуда возникающими рядом врагами, и заметь, большинство атакующих уже ранены, а появляющиеся целехоньки-здоровехоньки  :D.
Сейчас задумался, а вдруг так оно и есть. Но, нападающим не надо было поднимать флаг, это был ДМ на осадной карте. Все,что им нужно было сделать, это удержать надвратную башню и открыть ворота. Не смогли. И, прошу учесть, что нападающие добирались до стен не поодиночке, а вот респоун происходил у защитников вяло. Соответственно, защитники становились очень легкой целью в момент своего возрождения (прямо как в "обычном" цРПГ, когда припозднишься с заходом и рождаешься на чужой двуруч :laught:, согласно твоей логике, хуже должно быть бегущему на только что вылупившегося меня двуручу :laught:) Так что, поразмыслив, отвергаю аргумент, что нападающие страдали от этой фигни больше чем мы :) А так, почитав последрачные комменты, понял, что плохим атакующим - лестницы мешают  :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 09 Августа, 2010, 12:42
Сам как сыграл? :) Мерки отличившихся к себе в клан набирают, мою заявку отклонили, а на осаду не попал :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Августа, 2010, 12:44
Сам как сыграл? :) Мерки отличившихся к себе в клан набирают, мою заявку отклонили, а на осаду не попал :(
А на кой те буржуйский клан? свой делать надо :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 09 Августа, 2010, 13:29
Сам как сыграл? :) Мерки отличившихся к себе в клан набирают, мою заявку отклонили, а на осаду не попал :(
Да не очень сыграл :) Не мог пробиться к лестницам, чтобы фрагов пособирать. 13к/8д, 1ТК, 1 лестницу срубил, в общем почти в самом конце таблицы :laught: Рулили копейщики, тыркая своими инструментами в вылезших тамплиеров, и, конечно лукари, коих у нас было целых 10 человек на всю команду :) Чуть не забыл про лол-хаммеры :) А я чичас одноруч со щитом :(
К ним (меркам) идти не готов, т.к. по выходу Стратегуса есть планы захватывать освобождать Кальрадию под знаменем Дружины, благо человеческий ресурс у нас есть :)
А на осаду ты не попал м.б. потому что запросил большую цену, я для себя установил чисто символическую, равную нулю  :laught: Готов был даже приплатить, лишь бы потестить это дело. Так что в следующий раз делай на тестовые битвы заявку с з/п равной нулю и пиши в комментах свой профиль (1- 2-ручь, лучник и т.п.).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 09 Августа, 2010, 13:43
Для русского клана лидер знающий инглиш хотя бы нужен. Да и не у каждого хватит харизмы :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Леголас от 09 Августа, 2010, 13:51
Леголас, в папке с игрой есть файл rgl_log.txt. Скинь его содержимое сюда(естественно под спойлером)
У меня так было  когда я не установил последние обновление ,скачай мод и обновления заново потом переустанови,должно все быть норма.

Не парьтесь я разобрался.
Я просто снова скачал (http://78.46.65.211/crpgsite/new/index.php) по первой ссыли архив(20,9 мб который) установил,а апдейт не качал и не устанавливал и всё запустилось в норме. 8-)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 09 Августа, 2010, 14:02
Для русского клана лидер знающий инглиш хотя бы нужен. Да и не у каждого хватит харизмы :)
"Я вас умоляю"  :D
Есть такой клан, товарищи!
Английский подучим, харизму отрастим, все буит нормально :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Draky от 10 Августа, 2010, 15:49
Эм, я вот уже 2 час сижу и думаю какой одноруч мне взять.
Денег у меня хватит на любое оружие, но что то оно все на подбор крап.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: DarkFox от 13 Августа, 2010, 06:34
Такой вопрос.В разделе полеармов есть длинный нордский топор.Его можно брть как двуручное  как в мультеплеере или нет?Деньги большие всетаки рисковать не хочу...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 13 Августа, 2010, 09:31
Такой вопрос.В разделе полеармов есть длинный нордский топор.Его можно брть как двуручное  как в мультеплеере или нет?Деньги большие всетаки рисковать не хочу...
Дык  все "полеармы" можно использывать двумя руками.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 13 Августа, 2010, 09:39
Такой вопрос.В разделе полеармов есть длинный нордский топор.Его можно брть как двуручное  как в мультеплеере или нет?Деньги большие всетаки рисковать не хочу...
Ды можно, можно, не боись.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 13 Августа, 2010, 09:41
Но помни, что при смене режима меняется и нужный навык владения оружием.  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 13 Августа, 2010, 10:03
Segd, ну дык ему же ж это и надо, он двуручное прокачивает, видите ли.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 13 Августа, 2010, 10:37
DarkFox, для этого топорика прокачивать нужно полеармы, а не двуручное :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 13 Августа, 2010, 12:00
DarkFox, бери не сцы боись, я те грю!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: DarkFox от 13 Августа, 2010, 12:04
Спасибо пойду резать наглых латников  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 13 Августа, 2010, 16:41
Наглых латников лучше тыкать, а не резать  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: DarkFox от 14 Августа, 2010, 01:23
У меня 25 силы и на 7 сильный удар поэтому мне всеравно :).А вот про топор  наврали не меняется он :cry:...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 14 Августа, 2010, 07:12
У меня 25 силы и на 7 сильный удар поэтому мне всеравно :).А вот про топор  наврали не меняется он :cry:...
В каком смысле не меняеться?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 14 Августа, 2010, 09:43
DarkFox, да не может такого быть, ой-ай, не бей.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 14 Августа, 2010, 13:04
Кстати, может в этом моде и не меняется. По кр. мере я как-то подобрал long bardiche, который в нейтиве точно двуручный/полеарм, и не смог его переключить.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 14 Августа, 2010, 13:31
Кстати, может в этом моде и не меняется. По кр. мере я как-то подобрал long bardiche, который в нейтиве точно двуручный/полеарм, и не смог его переключить.
А зачем и главное куда его переключать?long bardiche-двуручный полеарм ,разве его можно использывать по другому?
Единственное в этом моде нельзя изпользывать почти все двуручники если ты на коне , ну да это правильно :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рама от 14 Августа, 2010, 14:14
JoG, нет, древковый бердыш точно нельзя переключить  в двуручный режим, в отличии от топора. Выводы основаны на опыте игры за вегиров в мульти-пульти плеере.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 14 Августа, 2010, 14:48
У кого сила есть, попробуйте поднять с трупа да попереключать, опытом поделитесь :) А то у меня статы 3 18, даже мечи не подбираются :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 14 Августа, 2010, 16:11
Цитировать (выделенное)
А то у меня статы 3 18, даже мечи не подбираются
ну ты даеш  :blink:
в нинзи чели собрался ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 14 Августа, 2010, 16:27
Kest,  Просто нужен стальной щит(6 щиты) и курсер\дестриер(3 кони). А для них надо 18 ловкости. Теперь силу начну раскачивать потихоньку.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 16 Августа, 2010, 16:50
Кто может прояснить ситуацию с китайским сервером? Там пинг большой, он под паролем и америкосы ругаются что там быстрее прокачка идет!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 17:02
Америкосы на всех ругаются. К ним несколько человек зайдёт с Европы, когда у 22 сервак на несколько минут отрубится, сразу гундеть начинают, что у них голд и экспу обсасывают и пытаются европейцев кикать. Хотя на 22-ом даже в проигранном раунде можно больше экспы получить, чем на американском в выигранном. А тебе нафиг китайский сервер, если пинг большой?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 16 Августа, 2010, 17:04
Больше опыта
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 16 Августа, 2010, 17:10
Ну тогда добывай пароль.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 16 Августа, 2010, 17:11
ЛОЛ!!!    NoSpace8
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 16 Августа, 2010, 17:58
Остался у кого патч 1.010?А то я уже 1.011 с сайта обновил и к корейцам не пускает(((

Реально там кач быстрее?)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 16 Августа, 2010, 18:02
Да у меня патч остался :pПроверь корзину :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 16 Августа, 2010, 18:11
Jelezo,залей куда нить плз,у меня корзина вечно пустая)

Добавлено: 16 Августа, 2010, 22:26
отбой,уже перевели сервер на новую версию.А ведь на самом деле опыта и бабла там идёт больше,вот только пинг жёсткий
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 16 Августа, 2010, 22:55
Цитировать (выделенное)
А ведь на самом деле опыта и бабла там идёт больше
столько же
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Августа, 2010, 00:20
Jelezo,залей куда нить плз,у меня корзина вечно пустая)

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 22:26:07 [/time]
отбой,уже перевели сервер на новую версию.А ведь на самом деле опыта и бабла там идёт больше,вот только пинг жёсткий
А мне уже пофигу ,покупать нечего ,до след уровня 2300000 ,играю в свое удовольствие ,оружия пол магазина скупил ,броней 3 комплекта -тяжелая ,среднея,лекгая :).
Терять интерес в игре ради кача ? да ну его нафиг ,мну хороший пинг дороже :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 17 Августа, 2010, 07:50
Биг извини за резкие ответы в твою сторону... :embarrassed:

Мир? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Августа, 2010, 09:14
Биг извини за резкие ответы в твою сторону... :embarrassed:

Мир? :)
Дело то не в ответах :)нельзя лгать людям которые искрене хотять тебе помочь,да и зачем ,уважения этим тяжко заработать ,а уважение людей игроков НАМНОГО дороже чем само умение играть в игру,любую :) ИМХО.
Да я и не ссорилси,я вообще ни с кем не ссорюсь ,рисованные картинки не стоять живых реальных нервов :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 17 Августа, 2010, 16:32
Цитировать (выделенное)
А ведь на самом деле опыта и бабла там идёт больше
столько же
Вчера играл:умудрился зарезать 2 китайцев при моём пинге 400.Общий опыт был примерно 400,а голды 10.Раунд выйграли мне дали около 2000 опыта и около 30 голды.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 17 Августа, 2010, 17:16
Цитировать (выделенное)
А мне уже пофигу ,покупать нечего ,до след уровня 2300000 ,играю в свое удовольствие
Аналогично, тяжеловато в начале было, зато теперь лафа, о деньгах как-то уже и не задумываешься. Щас глянул, под 20к голда набралось, сижу и думаю, расширить автопарк новой конякой или взять арбалетик снайперский и помучать пехоту в мощной броньке с метательным :D.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 17 Августа, 2010, 17:32
Цитировать (выделенное)
А ведь на самом деле опыта и бабла там идёт больше
столько же
Вчера играл:умудрился зарезать 2 китайцев при моём пинге 400.Общий опыт был примерно 400,а голды 10.Раунд выйграли мне дали около 2000 опыта и около 30 голды.
"Маловато буить" у нас лучше дають :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 17 Августа, 2010, 19:31
Цитировать (выделенное)
"Маловато буить" у нас лучше дають :)
Все верно, 15 тыщь опыта и 200 голда за раунд не редкость на обычном, EU1 сервере :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 18 Августа, 2010, 13:29
RXN,bigbay дык мне за 400 опыта и 10 голды дали 2000 опыта и 30 голды.То есть там умножение идёт,я вот в раунде тех 2 китайцев резанул и всё,больше опыта и денег мне не капало.
В сравнении с ЕU1:На корейском серве меньше народу,когда я играл было 10 человек и с раунда я получал по 3-5 к опыта.Раунды быстрее длятся,пока на EU1 пройдёт один раунд 60 на 60,на корее можно сыграть раунда 3-4.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Igorves от 18 Августа, 2010, 14:24
а что делать , если при запуске выбивает : Unable to open file : CommonRes\arabian_horses.brf?

Добавлено: 18 Августа, 2010, 14:26
это как-то связано с тем, что я поставил его на Пророчество Пендора?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 18 Августа, 2010, 15:35
RXN,bigbay дык мне за 400 опыта и 10 голды дали 2000 опыта и 30 голды.То есть там умножение идёт,я вот в раунде тех 2 китайцев резанул и всё,больше опыта и денег мне не капало.
В сравнении с ЕU1:На корейском серве меньше народу,когда я играл было 10 человек и с раунда я получал по 3-5 к опыта.Раунды быстрее длятся,пока на EU1 пройдёт один раунд 60 на 60,на корее можно сыграть раунда 3-4.
"Каждому свое" нравиться нгамать те с пингом 400 гамай ,кстати на EU2 тоже немнго народу гамаеть ,есно там рауды короткие.

Добавлено: 18 Августа, 2010, 15:39
а что делать , если при запуске выбивает : Unable to open file : CommonRes\arabian_horses.brf?

Добавлено: 18 Августа, 2010, 14:26
это как-то связано с тем, что я поставил его на Пророчество Пендора?
Камрад, установка мода проста как пряник , накой ты изобретаешь велосипед? постави как написанно и гамай.
З.Ы.Надеюсь ты его в "Варбанде " ставишь?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Igorves от 18 Августа, 2010, 18:27
как зарегистрироватся на сайте?? у меня выбивает такого логина нету, зарегистрируйтесь, а ссылки нету
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 18 Августа, 2010, 18:29
как зарегистрироватся на сайте?? у меня выбивает такого логина нету, зарегистрируйтесь, а ссылки нету
Сначала зайди в игру под своим ником, поиграй немного, потом заходи на сайт и вводи свой же ник и любой пароль.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Igorves от 18 Августа, 2010, 18:38
как зарегистрироватся на сайте?? у меня выбивает такого логина нету, зарегистрируйтесь, а ссылки нету
Сначала зайди в игру под своим ником, поиграй немного, потом заходи на сайт и вводи свой же ник и любой пароль.
у меня в мультиплеере говорят: у вас не такой мод скачайте с сайта
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 19:01
Igorves, у тебя мод-то вообще установлен? И последнее обновление для него?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Igorves от 18 Августа, 2010, 19:35
Я сделал все как в инструкции: скачал, скопировал native переименовал на сRPG и копировал содержымое архива в сRPG. далее не знаю что делать
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 19:38
Igorves, во-первых название папки с модом должно быть cRPG_1127. Во-вторых при запуске игры желательно выбрать в списке именно этот мод (иначе придётся ждать дольше - у тебя загрузится сначала натив, а потом cRPG). Больше ничего.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Igorves от 18 Августа, 2010, 19:46
Igorves, во-первых название папки с модом должно быть cRPG_1127. Во-вторых при запуске игры желательно выбрать в списке именно этот мод (иначе придётся ждать дольше - у тебя загрузится сначала натив, а потом cRPG). Больше ничего.
я че дебил выбирать натив??
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dargor от 18 Августа, 2010, 19:55
я че дебил выбирать натив??

Не знаю. А название папки?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 18 Августа, 2010, 19:57
я че дебил выбирать натив??
Ты апдейт установил?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 23 Августа, 2010, 09:43
Как своего персонажа другому человеку отдать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 23 Августа, 2010, 10:29
Как своего персонажа другому человеку отдать?
Для меня бы хватило  пароля от твоего перса,этого достатоно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 23 Августа, 2010, 11:37
Мне человек дал пароль.Я создал перса с таким же ником и зашел в игру.Залогинился а экипировки нет :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Archer_KMC от 23 Августа, 2010, 15:22
Челы какой на EU1 пароль?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 23 Августа, 2010, 16:12
Как своего персонажа другому человеку отдать?
Никак.
Челы какой на EU1 пароль?
Никто не знает (в т.ч., думаю, chadz). Читай оф.форум почему это сделано.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 23 Августа, 2010, 18:45
Цитировать (выделенное)
Челы какой на EU1 пароль?
а это разве не баг ?!
я такое е4е до вайпа встречал, ток там пароль висел на серве минутъ 5 ...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 23 Августа, 2010, 18:59
Скоро вайп... :o
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 23 Августа, 2010, 21:23
Цитировать (выделенное)
Челы какой на EU1 пароль?

а это разве не баг ?!
я такое е4е до вайпа встречал, ток там пароль висел на серве минутъ 5 ...

Читайте оф. форум!
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131780.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131780.0.html)
Скоро вайп... :o

Какой вайп? Вайпов больше не будет.
Разве что прикрутят фичу с уходом и началом раскачки нового перса после 2-х недель игры.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 24 Августа, 2010, 21:06
Доброго времени суток ребят.У меня вопрос: сегодня первый день попробвал мод,не пойму как оружие качать,только те очки можно прибавить что за новый лвл дают?Это ж и на 30лв толком ничем пользоваться не будешь уметь,или я не прав и какие-то способы ещё есть?И ещё,такой параметр как difficulty за что отвечает?Заранее спасибо!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 24 Августа, 2010, 21:17
Доброго времени суток ребят.У меня вопрос: сегодня первый день попробвал мод,не пойму как оружие качать,только те очки можно прибавить что за новый лвл дают?Это ж и на 30лв толком ничем пользоваться не будешь уметь,или я не прав и какие-то способы ещё есть?И ещё,такой параметр как difficulty за что отвечает?Заранее спасибо!
Да, только те очки плюс weapon master (как он работает - смотри предыдущие страницы обсуждения). У меня на 29-м левеле 65 очков на одноручном и 149 очков на двуручном (основном) оружии, после поднятия до 30-го будет больше. Такой двуручный скилл выше, чем у пехотных классов мультиплеера Варбанда и его хватает для того, чтобы убить любого оппонента.
Естественно, прокачать все виды оружия не выйдет - надо качать один-два.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: XOPT13 от 25 Августа, 2010, 07:56
Посмотрел видео и ничего не понял. Расскажите в кратце что из себя представляет мод и чем он хорош, чем отличается? Спасибо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 25 Августа, 2010, 09:12
Посмотрел видео и ничего не понял. Расскажите в кратце что из себя представляет мод и чем он хорош, чем отличается? Спасибо.
Создаешь перса и начинаешь его качать и развивать ,по мере развития покупаешь ему родному оружие и брони ,счас вводять стратегическую часть мода ,что это такое пока толком не знаю.
Хорош он тем ,что есть развитие своего перса и большими боями с сильными противниками ,которые от боя к бою тоже проходять развитие  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 25 Августа, 2010, 09:15
Ребят,подскажите всё-таки за что отвечает difficulty?

Добавлено: 25 Августа, 2010, 11:10
И ещё один вопрос.По какому принципу начисляется экспа и деньги?В начале раунда допустим 100 монет,а  в конце 1500.Но реально прирост гораздо меньше.Кто знает объясните плиз.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 25 Августа, 2010, 11:24
Ребят,подскажите всё-таки за что отвечает difficulty?

Добавлено: [time]25 Август, 2010, 11:10:05 [/time]
И ещё один вопрос.По какому принципу начисляется экспа и деньги?В начале раунда допустим 100 монет,а  в конце 1500.Но реально прирост гораздо меньше.Кто знает объясните плиз.
difficulty-трудность  или в нашем варианте сложность ,этот показатель грить те о том ,что некоторое оружие ,щиты ,доспехи,лошади будут доступны при прокачке определеных навыков ,для оружия ближнего боя , арбалетов и доспехов -"Сила",для щитов надо качать -"Щиты" ,для лошадок -"Верховую езду",для луков -"Сильный выстрел" ,для метательного-"Сильный бросок" .
Точную формулу тебе не скажу ,мое ИМХО -оно мну и не надо :)но все ,что ты добыл в раунде тебе начисляеться в квадратике вверху справа ,если команда  твоя проиграла ты получишь 25% от заработаного тобой в раунде.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Archer_KMC от 25 Августа, 2010, 18:34
В чем прикол Е3, как попасть на мас замесы
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 25 Августа, 2010, 18:38
В чем прикол Е3, как попасть на мас замесы
Прикол в стратегии,они там уже карту Кальрадии делять ,а вот как попасть не знаю ,я не смог ,хотя заявку подавал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 25 Августа, 2010, 19:07
В чем прикол Е3, как попасть на мас замесы
Прикол в стратегии,они там уже карту Кальрадии делять ,а вот как попасть не знаю ,я не смог ,хотя заявку подавал.
В битвах ты можешь участвовать (как наемник) даже если не участвуешь в Стратегусе. Просто подавай заявку и смотри, приняли или нет. Правда, лучше подавать заявку до 100 голды (Я часто вообще участвую за 0 голд, все равно деньги там не главное, на обычных серверах за это же время ты зарабатываешь гораздо больше).

Экипировку используешь ту, которую покупают твои наниматели (в большинстве случаев дешевую, т.е. хреновую).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Archer_KMC от 26 Августа, 2010, 00:21
Сама битва, таже потосова что и на обычных серверах, или чтото другое? Что за телега с билетами?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2010, 00:27
Сама битва, таже потосова что и на обычных серверах, или чтото другое? Что за телега с билетами?
ТДМ, количество "билетов" - это количество народа. Игра идет пока одну сторону не перебьют.
Организации больше, чем на обычных серверах.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Августа, 2010, 08:26
Сама битва, таже потосова что и на обычных серверах, или чтото другое? Что за телега с билетами?

Организации больше, чем на обычных серверах.
Вчерась удалось присоединитьси к битве за Село!!но буквально в начале вырубили инет ,задолбал провайдер :( организация атаки дейсно была толковая (до момента вылета),бойцы прошедшие суровую школу "сРПГ" дисциплинированы и понимають, что такое строй :)жаль не удалось порубитьси до конца ,ну ни че терь знаю как надо присоединятьси тем более мну деньги не нужны,один фиг их девать некуда.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: AlxCruel от 26 Августа, 2010, 11:21
Когда пытаюсь начать играть в новую версию(CRPG) выдает ошибку "grt_object failed for mesh:prt_mesh_yrellow_leaf_a"
Причем модели такой вообще не нашел нигде :(.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Августа, 2010, 11:48
Когда пытаюсь начать играть в новую версию(CRPG) выдает ошибку "grt_object failed for mesh:prt_mesh_yrellow_leaf_a"
Причем модели такой вообще не нашел нигде :(.
Нужно полностью переустановить мод ,т.е. после установки патча 1.130 надо заново скачать мод и обновление для него .установить в новую папку "сРПГ"  мод с обновлением(есно перед этим туда скопировать "Натив") ,все, можно играть ,я уже гамал ,нормально все работаеть :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Otec_Saveliy_RUS от 26 Августа, 2010, 13:04
Прошу прощения,а не мог ли ты скинуть ссылку откуда качал этот cRPG последний мод.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 26 Августа, 2010, 13:48
http://78.46.65.211/crpgsite/new/cRPG.zip

Дальше всё по инструкции.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 26 Августа, 2010, 13:54
Парни а с двадцатого уровня денег больше дают? а то смотрю с двадцатого у всех бронь крутая, оружие.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 14:37
что то патча 1.130 нигде не нашел.........
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Августа, 2010, 14:38
Прошу прощения,а не мог ли ты скинуть ссылку откуда качал этот cRPG последний мод.
Легко :)
http://download.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1130.exe
Это патч , на сам мод ссылку  уже дали :)


Добавлено: [time]26 Август, 2010, 14:41:39 [/time]
Парни а с двадцатого уровня денег больше дают? а то смотрю с двадцатого у всех бронь крутая, оружие.
Нет ,деньги и опыт от уровня не зависять,да и не в броне счастье :)

Добавлено: 26 Августа, 2010, 14:42
что то патча 1.130 нигде не нашел.........
Вверху ссылка ,я оттуда качал и устанавливал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Otec_Saveliy_RUS от 26 Августа, 2010, 15:17
Спасибо!Вобщем делаем в следующем порядке:пропатчиваем игру до версии 1.13 ,а после этого устанавливаем новый модуль cRPG на подобее как мы делали с cRPG_1127?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 15:17
нифига не получилось..... после установки 1,130 версия все равно 1.127...
полетели все шрифты... из за того что русская была....
странно но в мод пустило...но персонаж голый....даже не шмот крестьянина)........
в общем что то я намудрил((((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jet от 26 Августа, 2010, 15:25
мод конечно крутой и веселый, но... я просто поражаюсь гнилому нутру некоторых, которые там играют. такое ощущение, что играют не в маунт, а в "кто кого быстрее забанит" при мне забанили троих вопя в чате "FRINDLY FIRE!!!!!!!!!11" + два кика вообще непонятно за что. переодически появляются голосовалки на кик\бан. ну так, спонтанно. меня тоже как вы понимаете забанили. а знаете за что? я посмел посреди боя пойти открыть дверь на звонок. когда вернулся (2 минуты гдето прошло) увидел голосовалку о том чтоб забанить меня и все. учитывая то, что всего 3 (?) сервака, 2 из которых постоянно заняты, ситуация скажем так не самая приятная :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 15:31
что делать...детки-янки обидчивы....)))))вот и голосуют) если их убьешь не вовремя)))))
кстати если надо ненадолго отойти- есть фокус: держа клавишу вперед нажать альт+таб(свернуть)))) перс будет бежать куда направишь) кикнут- но гораздо позже))))

серваков кстати больше))) и мод очень кулл,))))



мод конечно крутой и веселый, но... я просто поражаюсь гнилому нутру некоторых, которые там играют. такое ощущение, что играют не в маунт, а в "кто кого быстрее забанит" при мне забанили троих вопя в чате "FRINDLY FIRE!!!!!!!!!11" + два кика вообще непонятно за что. переодически появляются голосовалки на кик\бан. ну так, спонтанно. меня тоже как вы понимаете забанили. а знаете за что? я посмел посреди боя пойти открыть дверь на звонок. когда вернулся (2 минуты гдето прошло) увидел голосовалку о том чтоб забанить меня и все. учитывая то, что всего 3 (?) сервака, 2 из которых постоянно заняты, ситуация скажем так не самая приятная :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 26 Августа, 2010, 15:40
Сама битва, таже потосова что и на обычных серверах, или чтото другое? Что за телега с билетами?

Организации больше, чем на обычных серверах.
Вчерась удалось присоединитьси к битве за Село!!но буквально в начале вырубили инет ,задолбал провайдер :( организация атаки дейсно была толковая (до момента вылета),бойцы прошедшие суровую школу "сРПГ" дисциплинированы и понимають, что такое строй :)жаль не удалось порубитьси до конца ,ну ни че терь знаю как надо присоединятьси тем более мну деньги не нужны,один фиг их девать некуда.

Помню помню, это и моя первая битва в стратегусе была, мы в одной команде были и, кстати, выиграли. Не переживай за вылет, я и за тебя пару вражин положил  :D.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Otec_Saveliy_RUS от 26 Августа, 2010, 15:48
bigbay, а после всех процедур переустановок мода старый персонаж из cRPG_1127 остается или опять с начало надо качаться?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 26 Августа, 2010, 15:54
мод конечно крутой и веселый, но... я просто поражаюсь гнилому нутру некоторых, которые там играют. такое ощущение, что играют не в маунт, а в "кто кого быстрее забанит" при мне забанили троих вопя в чате "FRINDLY FIRE!!!!!!!!!11" + два кика вообще непонятно за что. переодически появляются голосовалки на кик\бан. ну так, спонтанно. меня тоже как вы понимаете забанили. а знаете за что? я посмел посреди боя пойти открыть дверь на звонок. когда вернулся (2 минуты гдето прошло) увидел голосовалку о том чтоб забанить меня и все. учитывая то, что всего 3 (?) сервака, 2 из которых постоянно заняты, ситуация скажем так не самая приятная :)
Не обращай внимание ,идиотов полно и ,что самое интересное такой фигней  страдають в основном "новички-крестьяне",чаще всего помогаеть прикрикнуть на них за постоянную голосовалку и пригрозить "Баном" ,игроки которые гамають давно на такую фигню как ТМ вообще внимания не обращиють ,ибо у всех бываеть,про себя скромно молчу ибо скока я своих положил.....,но мну можно я нуб :D
Если сделал ТМ извнись ,если положили тебя то после принесения тебе извенений скажи "NP" :)

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 15:56:03 [/time]
bigbay, а после всех процедур переустановок мода старый персонаж из cRPG_1127 остается или опять с начало надо качаться?
Качать заново не надо :)"перс" остаеться старый,это ж не "вайп" .

Добавлено: [time]26 Август, 2010, 15:58:17 [/time]
что русская была....

Это ключевые слова ,переключи на анг версию и установи мод на неё.
Вообще лучше всего для МП скачать "англ версию" и гамать на ней :)

Добавлено: 26 Августа, 2010, 16:01
Сама битва, таже потосова что и на обычных серверах, или чтото другое? Что за телега с билетами?

Организации больше, чем на обычных серверах.
Вчерась удалось присоединитьси к битве за Село!!но буквально в начале вырубили инет ,задолбал провайдер :( организация атаки дейсно была толковая (до момента вылета),бойцы прошедшие суровую школу "сРПГ" дисциплинированы и понимають, что такое строй :)жаль не удалось порубитьси до конца ,ну ни че терь знаю как надо присоединятьси тем более мну деньги не нужны,один фиг их девать некуда.

Помню помню, это и моя первая битва в стратегусе была, мы в одной команде были и, кстати, выиграли. Не переживай за вылет, я и за тебя пару вражин положил  :D.
Спасибо камрад :)рад за Вас ,надо кстати и нам деревеньку захватить ,ты с англом получше мож присмотришь деревеньку нам в пользование и оформишь "стратиг"? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jet от 26 Августа, 2010, 16:30
а разбаниться как-то можно? я считаю что игроки игрокам не должны раздавать баны! кик ладно, всякое бывает. но бан :( мб написать создателю мода на мейл или пошлет, как считаете?  =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 16:30
там 1 сервер с 1.127 остался но он запаролен..........(((( кто знает какой?

03 не удалось запустить... перс пустой становится......
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 26 Августа, 2010, 16:39
Цитировать (выделенное)
Спасибо камрад :)рад за Вас ,надо кстати и нам деревеньку захватить ,ты с англом получше мож присмотришь деревеньку нам в пользование и оформишь "стратиг"? :)
Я еще не вникал в суть этого всего, только вот наемником впервые попробовал, надо почитать что к чему.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 16:56
кто в курсе?
перевел на англ. яз.- 1,3 стала но перс пуст.... и ничего ему не всунуть.......даже шмот крестьянина...
мой перс на сайте просматривается....
нового создать можно-проверял... там все кажет....
а вот со старым проблема.... без шмота...
как лечится? кто в курсе?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Otec_Saveliy_RUS от 26 Августа, 2010, 17:04
А откуда лучше скачать английскую версию M&B?С нерусского сайта TeleWords.com которая весит примерно 580 мб или из другого источника?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2010, 17:06
кто в курсе?
перевел на англ. яз.- 1,3 стала но перс пуст.... и ничего ему не всунуть.......даже шмот крестьянина...
мой перс на сайте просматривается....
нового создать можно-проверял... там все кажет....
а вот со старым проблема.... без шмота...
как лечится? кто в курсе?
У тебя английская версия Warband 1.300 стоит?
А откуда лучше скачать английскую версию M&B?С нерусского сайта TeleWords.com которая весит примерно 580 мб или из другого источника?
Конечно оттуда.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 26 Августа, 2010, 17:08
Цитировать (выделенное)
А откуда лучше скачать английскую версию M&B?С нерусского сайта TeleWords.com которая весит примерно 580 мб или из другого источника?
Хоть я и покупал русскую от 1С, но с самого начала использую игру и патчи только с нерусского оф. сайта, если нужен русский язык, здесь на сайте есть русификатор.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Otec_Saveliy_RUS от 26 Августа, 2010, 17:11
А если я в свое время качал оттуда патч 1.113,мне не обязательно закачивать сейчас версию 1.13 ,а достаточно обойтись патчем который bigbay скинул? Все будет нормально?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 17:12
стоит русская 1,127 - но сервер там на пароле.

поставил\обновил 1.13 англ. патч и при запуске изменил язык на англ.
шрифты и игра запустилась ок.
заходя у перса везде пусто и ничего не выбрать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 26 Августа, 2010, 17:17
А почему теперь название мода не cRPG 1_127 а просто CRPG?? :embarrassed: :-\ :o
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2010, 17:20
А почему теперь название мода не cRPG 1_127 а просто CRPG?? :embarrassed: :-\ :o
...

Наверное потому, что предыдущая версия cRPG была под Варбанд 1.127, нет? Ваш К.О.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Августа, 2010, 18:04
в общем совсем я в непонятках.....
поставил новую версию...полную англ.....
в моде перса так же не одеть.....что делать?хелп!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 26 Августа, 2010, 21:21
в 2 раза подскочил пинг нет ни у кого такойже проблемы ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Otec_Saveliy_RUS от 26 Августа, 2010, 21:30
У меня тоже пинг выше стал,возможно из за перехода на новую версию серваки еще не оптимизировали.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 26 Августа, 2010, 21:43
Савелий привет,всем остальным тож,чёт не везёт мне с модом этим,тоже проблема в шмоте,его тупо нет,оружия тож,в третий раз начинать уже не охота,мож лечится как-то?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jet от 26 Августа, 2010, 21:58
кстати насчет пинга. у меня пишет вообще заоблачные цифры вроде 1500+ но когда заходишь на сервак, все ок, в районе 50-100. вообще клевый мод! никакое конечно это не рпг, но все равно очень приятно видеть разнообразие игроков. все в разном и по-разному вооружены. + порой прям настоящая тактика просыпается. сегодня пытались делать римское построение "черепаха" правда как только черепаха пошла в наступление, тут ей и конец, потому что все с разной скоростью движутся! :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 27 Августа, 2010, 09:40
раз такая попа с 1,3 придется ждать((((((((((((

там 1 сервер 1,27 но он на пароле....пошарился на их форуме но не нашел....кто в курсе?какой пароль?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Августа, 2010, 10:48
стоит русская 1,127 - но сервер там на пароле.

поставил\обновил 1.13 англ. патч и при запуске изменил язык на англ.
шрифты и игра запустилась ок.
заходя у перса везде пусто и ничего не выбрать.
Камрад у тебя проблема такая же как и у АРИЙЦА ,мое ИМХО тут проблема в конфликте твоей страницы перса и версии мода ,скачай полную английскую версию ,обнови её если надо до 1.3 переустанови мод и буить у тя все впорядке. :)

Добавлено: 27 Августа, 2010, 10:58
Цитировать (выделенное)
Спасибо камрад :)рад за Вас ,надо кстати и нам деревеньку захватить ,ты с англом получше мож присмотришь деревеньку нам в пользование и оформишь "стратиг"? :)
Я еще не вникал в суть этого всего, только вот наемником впервые попробовал, надо почитать что к чему.
Да  вникнуть надо ,как все происходить ,как шмот выдавать ,его надо покупать?   ,если посчитать то нафига те деревеньки? прикинул тут чуток получаться захват деревеньки должен обходиться где то  100000,эт если взять 50 наемников и шмот каждому буить стоить 2000 ,эт есно без учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 27 Августа, 2010, 12:43
Да  вникнуть надо ,как все происходить ,как шмот выдавать ,его надо покупать?   ,если посчитать то нафига те деревеньки? прикинул тут чуток получаться захват деревеньки должен обходиться где то  100000,эт если взять 50 наемников и шмот каждому буить стоить 2000 ,эт есно без учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?
Насколько я понял, стоимость эквипа для людей бьющихся на твоей стороне равна стоимости в магазине но за сто вещей. Т.е., если покупаешь меч за 800 для битвы в стратегусе, то получишь за свои 800 рублей 100 мечей.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 27 Августа, 2010, 13:49
Цитировать (выделенное)
эт есно без учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?
да врятли более менее раскаченые много просятъ, мне вотъ щяс на топовскую лошадку только копить и е4е на одну лошадь... :)

кстате а ловкости нуно 25 для того чтобы вкачать на 5 верховой езды ???


Цитировать (выделенное)
в 2 раза подскочил пинг нет ни у кого такойже проблемы ?
пинг не изменился как был в пределе 160 так и остался ...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Августа, 2010, 14:03
Да  вникнуть надо ,как все происходить ,как шмот выдавать ,его надо покупать?   ,если посчитать то нафига те деревеньки? прикинул тут чуток получаться захват деревеньки должен обходиться где то  100000,эт если взять 50 наемников и шмот каждому буить стоить 2000 ,эт есно без учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?
Насколько я понял, стоимость эквипа для людей бьющихся на твоей стороне равна стоимости в магазине но за сто вещей. Т.е., если покупаешь меч за 800 для битвы в стратегусе, то получишь за свои 800 рублей 100 мечей.
А вот это радуеть ,тогда я могу на свои кровные много купить и нанять ,денег у мну хватат  :D

Добавлено: 27 Августа, 2010, 14:05
Цитировать (выделенное)
эт есно без учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?

кстате а ловкости нуно 25 для того чтобы вкачать на 5 верховой езды ???
Для "Верховой езды"-5 надо ловкость -30 :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 27 Августа, 2010, 14:36
стоит русская 1,127 - но сервер там на пароле.

поставил\обновил 1.13 англ. патч и при запуске изменил язык на англ.
шрифты и игра запустилась ок.
заходя у перса везде пусто и ничего не выбрать.
Камрад у тебя проблема такая же как и у АРИЙЦА ,мое ИМХО тут проблема в конфликте твоей страницы перса и версии мода ,скачай полную английскую версию ,обнови её если надо до 1.3 переустанови мод и буить у тя все впорядке. :)
учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?



пробовал англ.версию с нуля...нифига.....перс голый-экспа не капает....проверял....
по серву все есть...и шмот и уровень.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Августа, 2010, 15:02
стоит русская 1,127 - но сервер там на пароле.

поставил\обновил 1.13 англ. патч и при запуске изменил язык на англ.
шрифты и игра запустилась ок.
заходя у перса везде пусто и ничего не выбрать.
Камрад у тебя проблема такая же как и у АРИЙЦА ,мое ИМХО тут проблема в конфликте твоей страницы перса и версии мода ,скачай полную английскую версию ,обнови её если надо до 1.3 переустанови мод и буить у тя все впорядке. :)
учета оплаты их труда ,думаю мало таких которым как мне например деньги не нужны,или кланам шмот бесплатно выдають?



пробовал англ.версию с нуля...нифига.....перс голый-экспа не капает....проверял....
по серву все есть...и шмот и уровень.
Хм , в ранних версиях сРПГ был баг со "страницей перса" ,лечился он полной очисткой кеша браузера с последущей новой полной  переустановкой мода,попробуй можеть поможеть ,ибо у тя проблема в данных самой странице перса ,ты видать установил на руссверсию оно везде и прописало русские названия шмота и тогда его есно просто нет ,а вот у нового перса все в порядке ИМХО.
З.Ы. если у тя есть камрад которому доверяешь дай ему пароль и ник своего перса пусть он  проверить на его машине он будеть голый или со шмотом.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 27 Августа, 2010, 15:13

пробовал англ.версию с нуля...нифига.....перс голый-экспа не капает....проверял....
по серву все есть...и шмот и уровень.
[/quote]Хм , в ранних версиях сРПГ был баг со "страницей перса" ,лечился он полной очисткой кеша браузера с последущей новой полной  переустановкой мода,попробуй можеть поможеть ,ибо у тя проблема в данных самой странице перса ,ты видать установил на руссверсию оно везде и прописало русские названия шмота и тогда его есно просто нет ,а вот у нового перса все в порядке ИМХО.
[/quote]



не понял... сайт то весь на иглише...откуда русс названия?))))

по подробнее пож.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Августа, 2010, 15:24

пробовал англ.версию с нуля...нифига.....перс голый-экспа не капает....проверял....
по серву все есть...и шмот и уровень.
Хм , в ранних версиях сРПГ был баг со "страницей перса" ,лечился он полной очисткой кеша браузера с последущей новой полной  переустановкой мода,попробуй можеть поможеть ,ибо у тя проблема в данных самой странице перса ,ты видать установил на руссверсию оно везде и прописало русские названия шмота и тогда его есно просто нет ,а вот у нового перса все в порядке ИМХО.
[/quote]

не понял... сайт то весь на иглише...откуда русс названия?))))

по подробнее пож.
[/quote]Камрад  я те высказал свое ИМХО ,если на странице перса все в порядке , а в самой игре нет , при условии, что ты установил все правильно с обновлениями мода то проблема  в твоей первичной установки обновления если ты ставил англ версию на русскую лицензию,значит где то возник косяк ,где точно я не знаю , думаю ,что  где то в кеше браузера,если шмот есть ,но он не появляеться значит игра не можеть правильно обозвать твои вещи.ИМХО
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 27 Августа, 2010, 15:31
снес все версии...поставил англ. версию.1,113 сверху англ. патч до версии 1,3.... на сайте все на англ. яз. все как надо.

у меня только вариант что актив пароль на русс. версии а не на англ.
но что и как менять не понятно.....
если только ждать русс. обновления 1.3






пробовал англ.версию с нуля...нифига.....перс голый-экспа не капает....проверял....
по серву все есть...и шмот и уровень.
Хм , в ранних версиях сРПГ был баг со "страницей перса" ,лечился он полной очисткой кеша браузера с последущей новой полной  переустановкой мода,попробуй можеть поможеть ,ибо у тя проблема в данных самой странице перса ,ты видать установил на руссверсию оно везде и прописало русские названия шмота и тогда его есно просто нет ,а вот у нового перса все в порядке ИМХО.

не понял... сайт то весь на иглише...откуда русс названия?))))

по подробнее пож.
[/quote]Камрад  я те высказал свое ИМХО ,если на странице перса все в порядке , а в самой игре нет , при условии, что ты установил все правильно с обновлениями мода то проблема  в твоей первичной установки обновления если ты ставил англ версию на русскую лицензию,значит где то возник косяк ,где точно я не знаю , думаю ,что  где то в кеше браузера,если шмот есть ,но он не появляеться значит игра не можеть правильно обозвать твои вещи.ИМХО
[/quote]
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Августа, 2010, 17:02
снес все версии...поставил англ. версию.1,113 сверху англ. патч до версии 1,3.... на сайте все на англ. яз. все как надо.

у меня только вариант что актив пароль на русс. версии а не на англ.
но что и как менять не понятно.....
если только ждать русс. обновления 1.3
Твою проблему уже решаеть автор мода  ,он обещал камрадам перенесть старого перса на нового вот ссылка
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132455.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 27 Августа, 2010, 17:08
конечно круто)... еще бы понять что в итоге)))....англ. не очень понимаю) а переводчики "не секут фишку"))))
писать куда то надо?) или выпустит очередной патч?

снес все версии...поставил англ. версию.1,113 сверху англ. патч до версии 1,3.... на сайте все на англ. яз. все как надо.

у меня только вариант что актив пароль на русс. версии а не на англ.
но что и как менять не понятно.....
если только ждать русс. обновления 1.3
Твою проблему уже решаеть автор мода  ,он обещал камрадам перенесть старого перса на нового вот ссылка
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132455.0.html[/url]
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 27 Августа, 2010, 17:47
конечно круто)... еще бы понять что в итоге)))....англ. не очень понимаю) а переводчики "не секут фишку"))))
писать куда то надо?) или выпустит очередной патч?

снес все версии...поставил англ. версию.1,113 сверху англ. патч до версии 1,3.... на сайте все на англ. яз. все как надо.

у меня только вариант что актив пароль на русс. версии а не на англ.
но что и как менять не понятно.....
если только ждать русс. обновления 1.3
Твою проблему уже решаеть автор мода  ,он обещал камрадам перенесть старого перса на нового вот ссылка
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132455.0.html[/url]

Камрад ,тему поднял русский парень ,напиши ему ,сам я тоже перевожу через Гугл ,а зарегитьси там не смог :)

Добавлено: 27 Августа, 2010, 21:42
Учавствовал в трех стратигах,понравилось ,правда первая битва была убийством безоружных  так клан Славов на бой не пришел и кинул людей которые к ним присоединились ,в результате воины появлялись голыми :(но две других - супер :thumbup: ,тактика грамотная ,командир разослал требование к бою и тактику на бой есно мы выйграли :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 28 Августа, 2010, 06:52
Ребят подскажите пожалуйста,у меня с отображением некоторого оружия и шапок проблемы.То без головы народ бегает,то воздух руками сжимают и машут:)Это недоработка мода или я чёт не так сделал?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 28 Августа, 2010, 10:06
качаем новый патч 56 метров.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 28 Августа, 2010, 10:12
вот после него то и проблемы((((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leonid1 от 28 Августа, 2010, 12:47
добрый день!  только вчера играл в последнюю версию мода с новым персонажем на патче 1.130. а сегодня при попытке зайти на сервер , сразу кикает с надписью ваша версия мода должна быть 0.112 ... как это понимать???
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 28 Августа, 2010, 13:47
добрый день!  только вчера играл в последнюю версию мода с новым персонажем на патче 1.130. а сегодня при попытке зайти на сервер , сразу кикает с надписью ваша версия мода должна быть 0.112 ... как это понимать???
Так и понимать ,вышлв версия МОДА 1.112 весом 56 метров ,качай ,устанавливай,гамай.
На оф сайте шум стоит нехилий ,многие уходять из-за нововедения "Вес доспеха-WPF" ,кто англиций знаеть объясните из-за чего буза?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 28 Августа, 2010, 14:02
мммм нифига не понял....

раньше было cRPG_1127
теперь просто  cRPG  но по идее он для версии 1,13
или на какую можно ставить? обьясните!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 28 Августа, 2010, 14:26
мммм нифига не понял....

раньше было cRPG_1127
теперь просто  cRPG  но по идее он для версии 1,13
или на какую можно ставить? обьясните!
Обновляешь "Варбанд" до 1.30 ,качаешь мод "сРПГ 1.12" весом 56 метров ,распаковываешь  и полученую папку "сРПГ" ставишь в "Модули" "Варбанда"-ВСЕ!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 28 Августа, 2010, 14:36
теоретически- просто- на практике-

cRPG с ихнего заморского сайта весит действительно 56 метров.- но там ошибка у некоторых(и у меня) со шмотом- разраб сказал пробует исправить.
cRPG с сайта файлов кальрадии от 28августа- весит 15.6 метров - при установке и запуске вылетает ошибка.

в итоге не так ни так не поиграть((((
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 28 Августа, 2010, 15:28
теоретически- просто- на практике-

cRPG с ихнего заморского сайта весит действительно 56 метров.- но там ошибка у некоторых(и у меня) со шмотом- разраб сказал пробует исправить.
cRPG с сайта файлов кальрадии от 28августа- весит 15.6 метров - при установке и запуске вылетает ошибка.

в итоге не так ни так не поиграть((((
Там уже новый патч есть с фиксами.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: PykaXaoca от 28 Августа, 2010, 15:36
тогда ссылку плиз....
на сайте ничего нового....((((((







теоретически- просто- на практике-

cRPG с ихнего заморского сайта весит действительно 56 метров.- но там ошибка у некоторых(и у меня) со шмотом- разраб сказал пробует исправить.
cRPG с сайта файлов кальрадии от 28августа- весит 15.6 метров - при установке и запуске вылетает ошибка.

в итоге не так ни так не поиграть((((
Там уже новый патч есть с фиксами.

Добавлено: 28 Августа, 2010, 16:27
все равно бред....
скачал  все с их офиц. сайта- игра запустилась- перс голый- без параметров-  по сайту есть и шмот и статы.............

хз.... брошу блин..........
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 28 Августа, 2010, 17:07
тогда ссылку плиз....
на сайте ничего нового....((((((







теоретически- просто- на практике-

cRPG с ихнего заморского сайта весит действительно 56 метров.- но там ошибка у некоторых(и у меня) со шмотом- разраб сказал пробует исправить.
cRPG с сайта файлов кальрадии от 28августа- весит 15.6 метров - при установке и запуске вылетает ошибка.

в итоге не так ни так не поиграть((((
Там уже новый патч есть с фиксами.

Добавлено: 28 Августа, 2010, 16:27
все равно бред....
скачал  все с их офиц. сайта- игра запустилась- перс голый- без параметров-  по сайту есть и шмот и статы.............

хз.... брошу блин..........
АРИЙЦУ все вернули ,войди в игру и спроси у него как ему вернули шмот и статы.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 28 Августа, 2010, 17:47
Теперь вес экипровки отнимает очки владения оружием. Правда, в основном это касается лучников - я и дальше хожу в своем готике, саладе и латной защите конечностей и даже иногда могу заспамить нерадивого противника (владение двуручем 150, одноручем - 96 (апгрейдил)).
Новые броньки и шлемы прикольные. Особенно нравится ранняя кираса. Хорошо, что chadz больше внимания приделяет именно вставке европейского оружия. Вот еще бы что-то из арсенала Руси дали - было бы вообще отлично.  Правда, моделировать это, думаю, никто не будет, а команда Р13 согласия на использование своих вещей до выхода полной версии мода вряд ли даст (да и ММ-модификация под Варбанд еще только на стадии более-менее закрытой беты).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leonid1 от 28 Августа, 2010, 18:17
на патчах 1.130 и 1.131 и с последней версией црпг, при попытке зайти на сервер - выкидывает на раб. стол. хотя вчера - позавчера всё было нормально! а после установки апдейта, вообще в црпг не заходит -выкидывает с надписью unable to open file тратата bomb.bfr
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 28 Августа, 2010, 18:37
на патчах 1.130 и 1.131 и с последней версией црпг, при попытке зайти на сервер - выкидывает на раб. стол. хотя вчера - позавчера всё было нормально! а после установки апдейта, вообще в црпг не заходит -выкидывает с надписью unable to open file тратата bomb.bfr
Или не то установил или неправильно встало .
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leonid1 от 28 Августа, 2010, 18:42
на патчах 1.130 и 1.131 и с последней версией црпг, при попытке зайти на сервер - выкидывает на раб. стол. хотя вчера - позавчера всё было нормально! а после установки апдейта, вообще в црпг не заходит -выкидывает с надписью unable to open file тратата bomb.bfr
Или не то установил или неправильно встало .

всё спасибо. Оказалось что кривые руки просто)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 28 Августа, 2010, 22:41
Цитировать (выделенное)
Теперь вес экипровки отнимает очки владения оружием. Правда, в основном это касается лучников - я и дальше хожу в своем готике, саладе и латной защите конечностей и даже иногда могу заспамить нерадивого противника (владение двуручем 150, одноручем - 96 (апгрейдил)).
ой , а можно поподробней, на арбалет это влияет ? и как много отнимает,если влияет...
или перчи на чтото влияют ?  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SeregaNakyr от 28 Августа, 2010, 23:01
Подскажите пожалуйста, что можно сделать если меня забанили? - при чём не за что :-\ Или скажите хотя бы, сколько действует бан?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 29 Августа, 2010, 01:22
ой , а можно поподробней, на арбалет это влияет ? и как много отнимает,если влияет...
или перчи на чтото влияют ?  :)

Влияет, но на лук влияет больше :).
Скрины для арбалетчиков есть в этой теме:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132952.15.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,132952.15.html)
Подскажите пожалуйста, что можно сделать если меня забанили? - при чём не за что :-\ Или скажите хотя бы, сколько действует бан?

Очень сомневаюсь, что не за что.
Если бан по результатам голосования - то он проходит через полчаса или час (я не знаю точно, какая настройка на этом сервере).
Если забанил админ - просить разбанить других админов. Хотя они вряд ли тебя разбанят, т.к. админы на cRPG просто так не банят.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 29 Августа, 2010, 11:05
Show your participated battles , что за кнопа появилась ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leonid1 от 29 Августа, 2010, 18:32
ещё вопрос по поводу битв, регистрация в которые проходит на сайте. добавляюсь, денег вроде хватает, но в списках так и не появляюсь.... может там ограничение по уровню или как??? у меня 17лвл
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SeregaNakyr от 29 Августа, 2010, 19:25
Тогда такой вопрос как и где можно найти админов? А бан мне дали когда я отошёл от компа на 10 минут(( , до этого никто ничего не писал!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 29 Августа, 2010, 20:10
Show your participated battles , что за кнопа появилась ?
Битвы в стратегусе, в которых ты участвовал.

Тогда такой вопрос как и где можно найти админов? А бан мне дали когда я отошёл от компа на 10 минут(( , до этого никто ничего не писал!
Вдвойне странно, т.к. чадз внедрил систему автокика, т.е. если юзер долго находится афк, то его кикает автоматически.

Впрочем, на евросервере действительно много нубов и неадекватов (по сравнению с нашим), так что, может, действительно забанили.

Хотя, если ты и дальше не можешь зайти на сервер - значит тебя забанил админ. Кто админы на европейских серверах - я не знаю.

ещё вопрос по поводу битв, регистрация в которые проходит на сайте. добавляюсь, денег вроде хватает, но в списках так и не появляюсь.... может там ограничение по уровню или как??? у меня 17лвл
Может, много просишь денег за свои услуги. Если ты 17-го уровня, то желательно вобще добавляться за 0 золотых платы. Я (30-й уровень, скоро будет 31-й) добавляюсь за 50 золотых, причем часто в комментарии указываю, что мне вообще можно не платить :). Все равно, стратегус - это не средство зарабатывания денег, на любом сервере за час (столько времени приблизительно идет битва) я заработаю в разы больше.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: War}{amster от 29 Августа, 2010, 20:25
Добавляли бы не только тяжелую броню, а еще среднюю и легкую, + ни одного нового топора или молотка из двуручных.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SeregaNakyr от 29 Августа, 2010, 22:25
Jog, а что это за наш сервер и подскажи как туда попасть?) Другой сервер, а значит другого перса надо качать как я понимаю, ведь так? Заранее благодарю за помощь!) Жалко если заново, всё таки 30 лвл был(


Тут имеется в виду Американский сервер.
trueten
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2010, 22:27
Вообще написали бы подробный мануал по моду что ли :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 30 Августа, 2010, 09:09
Цитировать (выделенное)
Show your participated battles , что за кнопа появилась ?
отображает участие в стратегусе  участвовал или нет, с какой статистикой закончил, сколько просил и сколько фактически заплатили бабла

Цитировать (выделенное)
на евросервере действительно много нубов и неадекватов
угу есть такое,долбять эти голосования кик или бан ... и каждый раунд не по разу ...

Цитировать (выделенное)
Тогда такой вопрос как и где можно найти админов?
на офф форум в ветке сРПГ иди создай темку, я помню до вайпа паренька кто то забанил толи он пинался часто ап своих толи за ТК, его чадз разбанил видил я его потом крестьянином в игре ... даж шот в ту тему закидывал, где он просил его разбанить ...

Цитировать (выделенное)
стратегус - это не средство зарабатывания денег
кто то в чате говорил , что он за защиту деревеньке 30 тыщ получил...так пчемуб не разорить немного за наемничество ... :) , а платять они по разному кто то занижает, а кто то платить намного больше чем просил...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: SeregaNakyr от 30 Августа, 2010, 19:55
Цитировать (выделенное)
Тогда такой вопрос как и где можно найти админов?
на офф форум в ветке сРПГ иди создай темку, я помню до вайпа паренька кто то забанил толи он пинался часто ап своих толи за ТК, его чадз разбанил видил я его потом крестьянином в игре ... даж шот в ту тему закидывал, где он просил его разбанить ...

Дай ссылку на офф форум, буду тему создавать :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: William от 30 Августа, 2010, 21:13
Цитировать (выделенное)
Тогда такой вопрос как и где можно найти админов?

на офф форум в ветке сРПГ иди создай темку, я помню до вайпа паренька кто то забанил толи он пинался часто ап своих толи за ТК, его чадз разбанил видил я его потом крестьянином в игре ... даж шот в ту тему закидывал, где он просил его разбанить ...

Дай ссылку на офф форум, буду тему создавать :)



http://forums.taleworlds.com/index.php/board,178.0.html  ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Можевельник от 31 Августа, 2010, 04:13
а что за свист залихватский на поле боя? атмосферно но не понятно.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 31 Августа, 2010, 09:24
Этим свистом, кавалеристы своих лошадей зовут, лошади часто сбегают когда всадники спешиваются, но на практике, пользуются этим свистом все, кому не лень  :D. Кнопка Q для свиста.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Августа, 2010, 12:32
Фух, починили инет :)так что камрады мож хапнем замок? деньги у мну есть ,оружия  и брони купить хватить ,как там заявку на захват деревеньки\замка делать? :)
У мода появилась карта , создал новую  фракцию -"Рыцарей Тьмы" ,пора атаковать деревеньки,замки,города  :)
З.Ы. По ходу дела деньги "стратиг" и личные  не взаимосвязаны.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 31 Августа, 2010, 15:08
Ссылку на фракцию! А все равно заново буду качаться :blink: :cry: >:(За одноручника =/
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 31 Августа, 2010, 16:25
Фух, починили инет :)так что камрады мож хапнем замок? деньги у мну есть ,оружия  и брони купить хватить ,как там заявку на захват деревеньки\замка делать? :)
У мода появилась карта , создал новую  фракцию -"Рыцарей Тьмы" ,пора атаковать деревеньки,замки,города  :)
З.Ы. По ходу дела деньги "стратиг" и личные  не взаимосвязаны.
Связаны. Ты копишь деньги в стратегусе за счет заработка в обычных боях.
А мерки, между прочим, всерьез хотят захватить Дхирим...
Правда мне почему-то кажется, что если комп не ступит с покупкой оружия защитникам, то затея провалится - все-таки 55 против 94 (пока), да еще в атаке много не навоюешь, ИМХО. Правда, если взять приставные лестницы, то, может, что-то и получится...

Вчера начал качать нового чара - полеарм-юзера (возможно, еще и кавалериста). Забавная статистика получилась...

Level   2
Experience   3326
Level up at   7142
Kills   19
Death   5

Gold   138

Это все - на евросервере с владением любым видом оружия, равным 1.

Это как бы даже лучше, чем у моего основного чара nK_Givi_the_swordsman (у того к/д приближается к 3).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 31 Августа, 2010, 17:16
Полеарм читерское оружие :p
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Августа, 2010, 17:30
Ссылку на фракцию! А все равно заново буду качаться :blink: :cry: >:(За одноручника =/
Дык она на "стратиг карте",у мну було  придумай фракцию ,я из "НЕ" и взял,фиг знаеть че там на карте надо делать,брошу по ней туда-сюда  :)

Добавлено: [time]31 Август, 2010, 17:32:53 [/time]
Связаны. Ты копишь деньги в стратегусе за счет заработка в обычных боях.
А мерки, между прочим, всерьез хотят захватить Дхирим...

Правда мне почему-то кажется, что если комп не ступит с покупкой оружия защитникам, то затея провалится - все-таки 55 против 94 (пока), да еще в атаке много не навоюешь, ИМХО. Правда, если взять приставные лестницы, то, может, что-то и получится...

[/quote]Почему тогда нет на "стратиге" тех денег ,что у мну уже заработаны?
Отстоим Дирим :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 31 Августа, 2010, 18:01
Цитировать (выделенное)
Отстоим Дирим :)
Постараемся не дать отстоять  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 31 Августа, 2010, 18:03
Почему тогда нет на "стратиге" тех денег ,что у мну уже заработаны?
потомучто деньги заработанные в режима обвчных боев начинают записываться в стратегусе с того момента как ты первый раз в него зашел. т.е. например если у тя было 10000 голды и ты защел в стратегус, они считатся не будут, а начнут считаться ПОСЛЕ того как впервые зашел, т.е. если в обычной игре пишет 12700 голды, это будет 12700 МИНУС 10000 = 2700, т.е. в стратегусе 2700 будет. как-то так
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 31 Августа, 2010, 18:09
Почему тогда нет на "стратиге" тех денег ,что у мну уже заработаны?
Отстоим Дирим :)
Потому что в стратегусе появляются только те деньги, которые ты заработал после попадания туда.

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Августа, 2010, 18:15
Цитировать (выделенное)
Отстоим Дирим :)
Постараемся не дать отстоять  :D
Ну что ж встретимсм на стене,но помни я буду "рвать и метать" :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 31 Августа, 2010, 18:18
Может кто знает  какай максимальный уровень ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 31 Августа, 2010, 18:20
Цитировать (выделенное)
"рвать и метать" :D
Я на это надеюсь, своих побольше  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 31 Августа, 2010, 18:22
Ivan_Durak,
неограничен, но больше 40го набрать нереал да и 40й набрать тоже почти нереально, это надо полгода каждый день сидеть играть часов по 8 ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 31 Августа, 2010, 18:26
Цитировать (выделенное)
неограничен, но больше 40го набрать нереал да и 40й набрать тоже почти нереально
Не скажи, знаю парочку с 37-м  :).  Главное не зацикливаться и не считать каждый xp, тогда и не заметишь как 40 наберешь.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Iv.ST от 31 Августа, 2010, 18:32
Начал играть мод, ничего не понятно, где покупать вещи, как качаться, решил зайти сюда, и тут толком не нашёл ответа.Может кто-то мне поможет и разкажет что да как.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 31 Августа, 2010, 18:37
Покупка, продажа, статистика, все на сайте http://www.c-rpg.net/ . Если уже есть персонаж, которым играл, зайди на http://www.c-rpg.net/ под своим именем и любым паролем. Пароль автоматически, при первом заходе, сохранится на сайте и в дальнейшем будешь с ним заходить. Как зайдешь, увидишь меню магазина, меню твоего снаряжения, в котором сможешь выставлять инвентарь по умолчанию, продавать свой инвентарь и т.д.

P.S. там-же будешь прокачивать своего персонажа, повышая нужные характеристики.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Августа, 2010, 19:05
Ivan_Durak,
неограничен, но больше 40го набрать нереал да и 40й набрать тоже почти нереально, это надо полгода каждый день сидеть играть часов по 8 ;)
Да не все так печально ,например между 37 и 38 уровнем всего 2700000 опыта ,не так кстати и много :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Iv.ST от 31 Августа, 2010, 19:48
Покупка, продажа, статистика, все на сайте [url]http://www.c-rpg.net/[/url] . Если уже есть персонаж, которым играл, зайди на [url]http://www.c-rpg.net/[/url] под своим именем и любым паролем. Пароль автоматически, при первом заходе, сохранится на сайте и в дальнейшем будешь с ним заходить. Как зайдешь, увидишь меню магазина, меню твоего снаряжения, в котором сможешь выставлять инвентарь по умолчанию, продавать свой инвентарь и т.д.

P.S. там-же будешь прокачивать своего персонажа, повышая нужные характеристики.
Спасибо, хоть типерь нормально иод поиграю.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 31 Августа, 2010, 19:50
Наконец то черепашки не будут рулить на поле битвы =) :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 31 Августа, 2010, 23:57
Как мну задолбала фишка с паролями >:(млин играеш ,играешь -хлоп ,выкинуло и сервак на пароле ,не дало мне битву за Дирим до конка провести ,стока фана потерял ,и главное мы ж выигрывали :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 01 Сентября, 2010, 01:40
Ivan_Durak,
неограничен, но больше 40го набрать нереал да и 40й набрать тоже почти нереально, это надо полгода каждый день сидеть играть часов по 8 ;)
Да не все так печально ,например между 37 и 38 уровнем всего 2700000 опыта ,не так кстати и много :)
а терь прикинь скока между 39м и 40м! Миллионов 7-8? а может и все 10! сколько надо играть чтоб стоко набить? тото и оно...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Сентября, 2010, 08:32
Ivan_Durak,
неограничен, но больше 40го набрать нереал да и 40й набрать тоже почти нереально, это надо полгода каждый день сидеть играть часов по 8 ;)
Да не все так печально ,например между 37 и 38 уровнем всего 2700000 опыта ,не так кстати и много :)
а терь прикинь скока между 39м и 40м! Миллионов 7-8? а может и все 10! сколько надо играть чтоб стоко набить? тото и оно...
Нет, разница между 39 и 40 буить где -то 3,5 лямов опыта , много надо гамать ,я ж не спорю ,но мну торопитьтси некуда :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Сентября, 2010, 09:41
Как мну задолбала фишка с паролями >:(млин играеш ,играешь -хлоп ,выкинуло и сервак на пароле ,не дало мне битву за Дирим до конка провести ,стока фана потерял ,и главное мы ж выигрывали :)
Та же ерунда, выкинуло под конец и не смог полностью насладиться битвой, но мы вас порвали, Дирим пал под нашим ураганным натиском! :D
P.S. Нас было в два раза меньше, вы респаунились на стенах, как вы могли город отдать? Честно, сомневался, что возьмем его  :p
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Сентября, 2010, 10:07
Как мну задолбала фишка с паролями >:(млин играеш ,играешь -хлоп ,выкинуло и сервак на пароле ,не дало мне битву за Дирим до конка провести ,стока фана потерял ,и главное мы ж выигрывали :)
Та же ерунда, выкинуло под конец и не смог полностью насладиться битвой, но мы вас порвали, Дирим пал под нашим ураганным натиском! :D
P.S. Нас было в два раза меньше, вы респаунились на стенах, как вы могли город отдать? Честно, сомневался, что возьмем его  :p
С фига это Вас было меньше?воинов у Вас-5270 у нас-2205 ,бойцов у Вас было- 73  у нас пришло- 87 ,так кого было меньше?
Я ж грю мну выкинуло ,  один бы справилси ,своих валишь они и бьються хорошо :D ,на момент когда мну кикнуло соотношение було 3200 к 1930 ,мы почти без потерь две атаки отбили,не знаю как они про....ли  город :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Сентября, 2010, 10:32
Ну я не знал, что пришло только 87 из 150, но это не оправдывает ваших, стены города получше укрывают чем щиты ломающиеся и лестницы осадные... Командование у вас видимо облажалось  :thumbup: У нас же, даже план битвы был нарисован, все знали что и как делать  :p

P.S. Когда началась битва, смотрел список участников, ваших реально было больше, может не в два раза, но намного больше. Жаль скрин не додумался сделать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 01 Сентября, 2010, 11:34
RXN, защитников было больше на 15 человек где-то, четко помню смотрел таблицу было примерно так. облажались потому что у нас полная анархия была и все делали что хотели, никто никого не слушал куча уродов постоянно сигала со стен и очень много было тимкиллов, атакеры нас просто мясом завалили, если б не было разницы в тикетах в 3000, хрен бы взяли. я вот удивляюсь как вы шмотки все не просадили? вы ж потеряли около 3000 тикетов это сколько ж было закуплено вещей О____о наверно общий капитал мерков был тысяч 200 голды
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Сентября, 2010, 11:47
Командование у вас видимо облажалось 
Командывание? да его просто не было,потому "облаживатьси" было некому  :)
Камрады ,такой вопрос если я на те деньги ,что у мну на "стратигусе" не отображаються ,куплю вещи ,потом продам, деньги на "стратигусе "появятьси?

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 11:51
RXN,наверно общий капитал мерков был тысяч 200 голды
Я один могу счас собрать тысяч 70 ,прикинь скока можеть собрать клан?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 01 Сентября, 2010, 12:03
Цитировать (выделенное)
сколько ж было закуплено вещей О____о
Я так понял, много вещей было подобрано с поля боя в предыдущих битвах.

Цитировать (выделенное)
Командывание? да его просто не было,потому "облаживатьси" было некому  :)
Ну тады все ясно, это и есть главная причина... :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Ivan_Durak от 01 Сентября, 2010, 12:10
Чего можно получить за победу ? я имею введу взятие города или деревни или я вот просто напал на одного  товарища что мне будет если я выиграю ? 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Draky от 01 Сентября, 2010, 12:12
Эм, я вот вернулся с продолжительного отдыха и так и не понял как работает этот ваш стратегус.
Вроде регаюсь на сайте,а что дальше то?
И еще, какое время отображается на сайте по умолчанию, Гринвич?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Iv.ST от 01 Сентября, 2010, 12:52
Как мну задолбала фишка с паролями >:(млин играеш ,играешь -хлоп ,выкинуло и сервак на пароле ,не дало мне битву за Дирим до конка провести ,стока фана потерял ,и главное мы ж выигрывали :)
А какой пароль ставлят на Eu_Crpg_2, не подскажете?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 01 Сентября, 2010, 13:48
да явно нужен фак или что-то в таком роде. никакого пароля не существует, это фишка сделана для того чтобы желающие попасть на почти полный сервер не долбились туда по 100 раз в секунду, а сваливали на другие сервера потому что от этого получаются дикие лаги. вот chadz и сделал типа пароль, чтобы всякие придурки не лезли и не портили связь тем кто уже на сервере.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 01 Сентября, 2010, 17:11
куча уродов постоянно сигала со стен и очень много было тимкиллов
Вот чего я не понимаю - какого хрена прыгать со стены города к атакующим. Это же не паблик, блин. Такое впечатление, что народу пофиг на цель игры.

Вообще, сравнивая игру на евросерверах и у нас с каждым разом убеждаюсь, что у нас гораздо сложнее. Средний к/д на американском сервере у меня где-то 3, и это при нормальном пинге, когда я хорошо блокирую и т.п. Если я захожу на Европу, то даже с пингом 150 (вчера на забитом евросервере он прыгал между 140 и 160) longsword'ом (т.е. далеко не самым убойным оружием) спокойно набиваю к/д 6-7, даже если играю за сторону, которая жестоко сливается. Причем процент нубов с двуручниками в латах, которые вообще не умеют драться, очень высок.
Ну и еще тотальное неумение вести бой в группе. Очень часто (по несколько раз за час-полтора игры) сокомандники снимают по 60-80% жизни (это в латах-то!), даже если я не лезу в гущу боя. У нас такое случается очень редко, может, раз в неделю, да и то в основном из-за моей глупости.

Я ж грю мну выкинуло ,  один бы справилси ,своих валишь они и бьються хорошо :D ,на момент когда мну кикнуло соотношение було 3200 к 1930 ,мы почти без потерь две атаки отбили,не знаю как они про....ли  город :)
Окончательное соотношение, ЕМНИП, судя по скрину было где-то 2500 к 0. Т.е. эти молодцы умудрились слить почти 2000 тикетов (!!!), убив всего 700 атакующих. Иначе как повальным идиотизмом я это назвать не могу.
Такое впечатление, что ВНЕЗАПНО всех толковых игроков-защитников одновременно выкинуло с сервера :D.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 01 Сентября, 2010, 17:33
JoG,
ты понимаешь термин "полная анархия"? это когда куча незнакомых людей РАЗВЛЕКАЕТСЯ насрав на все-на победу, на окружающую обстановку, на цель, на товарищей по команде, на голос разума, короче на все. очень много тикетов потеряли из-за пидарасов которые гнались за фрагами и валили кучу своих же. ну просто зло берет на таких, свингуют двуручами в толпе собственных тиммейтов!!! мерки пришли побеждать, а не фанится потому и выиграли. а вообще да, нубья на серваках валом, причем чото за последнее время народу все больше и больше валит, ну и хорошо, скоро набью к/д 2,5 к 1)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 01 Сентября, 2010, 17:45
Как мну задолбала фишка с паролями >:(млин играеш ,играешь -хлоп ,выкинуло и сервак на пароле ,не дало мне битву за Дирим до конка провести ,стока фана потерял ,и главное мы ж выигрывали :)
А какой пароль ставлят на Eu_Crpg_2, не подскажете?
Пароли, похоже, генерируются томатом. Чтобы на полные сервера народ не лез, а заходил на соседние.
Когда народу уходит, пароль снимается.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Сентября, 2010, 18:26
куча уродов постоянно сигала со стен и очень много было тимкиллов

Вообще, сравнивая игру на евросерверах и у нас с каждым разом убеждаюсь, что у нас гораздо сложнее. Средний к/д на американском сервере у меня где-то 3, и это при нормальном пинге, когда я хорошо блокирую и т.п. Если я захожу на Европу, то даже с пингом 150 (вчера на забитом евросервере он прыгал между 140 и 160) longsword'ом (т.е. далеко не самым убойным оружием) спокойно набиваю к/д 6-7, даже если играю за сторону, которая жестоко сливается. Причем процент нубов с двуручниками в латах, которые вообще не умеют драться, очень высок.
Ну и еще тотальное неумение вести бой в группе. Очень часто (по несколько раз за час-полтора игры) сокомандники снимают по 60-80% жизни (это в латах-то!), даже если я не лезу в гущу боя. У нас такое случается очень редко, может, раз в неделю, да и то в основном из-за моей глупости.
Играл у Вас ,не скажу ,что сложней или лучше играють ,одинаково ,но если чесно бойцов сильных у Вас не видал,правда давно играл  в середине августа.
Тут самый главный момент -"кол-во играющих" ,ставить блоки , бить пинками хорошо когда по 30 бойцов с каждой стороны ,когда их по 70 на это время обычно не хватат ,очень плотный бой ,ставя блок от удара справа к "бабке не ходи " огребешь удар в спину или стрелу поймайш :)
Огребать от своих дело привычное ,тут кстати чистое везение ,буват попадають буват нет,а так часто потому как пинг у тя 150 ,кстати пинг 150 эт не самое большое зло,самое большое зло это-лагги.
Да и набиваешь ты больше потому как народу больше :)
Я например за фрагами не гоняюсь ,главное победа команды.

Добавлено: [time]01 Сентябрь, 2010, 18:32:53 [/time]
[
Я ж грю мну выкинуло ,  один бы справилси ,своих валишь они и бьються хорошо :D ,на момент когда мну кикнуло соотношение було 3200 к 1930 ,мы почти без потерь две атаки отбили,не знаю как они про....ли  город :)
Окончательное соотношение, ЕМНИП, судя по скрину было где-то 2500 к 0. Т.е. эти молодцы умудрились слить почти 2000 тикетов (!!!), убив всего 700 атакующих. Иначе как повальным идиотизмом я это назвать не могу.
Такое впечатление, что ВНЕЗАПНО всех толковых игроков-защитников одновременно выкинуло с сервера :D.
"Мерки" получив "по сусалам" за два штурма и потеряв почти половину  изменили тактику ,они сосредоточились на стрельбе, благо лукарей у них толковых много на, что наши ответили суматошным бегание  по стенам как " БЕЗГОЛОВЫЕ КУРИЦЫ",начались потери и самые "Безголовые" пошли резать стрелков мерков где их ждали ,вот тут мну и выкинуло :)могу предположить ,что "мерки " просто расстреляли большинство потом штурм.

Добавлено: 01 Сентября, 2010, 18:35
JoG,
ты понимаешь термин "полная анархия"? это когда куча незнакомых людей РАЗВЛЕКАЕТСЯ насрав на все-на победу, на окружающую обстановку, на цель, на товарищей по команде, на голос разума, короче на все. очень много тикетов потеряли из-за пидарасов которые гнались за фрагами и валили кучу своих же. ну просто зло берет на таких, свингуют двуручами в толпе собственных тиммейтов!!! мерки пришли побеждать, а не фанится потому и выиграли. а вообще да, нубья на серваках валом, причем чото за последнее время народу все больше и больше валит, ну и хорошо, скоро набью к/д 2,5 к 1)))
Ни че, мы им исчо отомстим "пройдеть и по нашей улице инкассатор" :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Penchik от 01 Сентября, 2010, 19:19
Можно ли как нибудь сменить имя без потери аккаунта?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 01 Сентября, 2010, 19:35
Можно ли как нибудь сменить имя без потери аккаунта?
Внизу твоей страницы есть "Изменить свое имя на..."  правда написано там по англицки и меняеть в течении суток ,вроде ,сам пока не менял ,потому какой срок смены имен точно не знаю :)
А мну седни атаковали на "стратегусе" написано так:
Archive
Elite_Emil vs _Bigbay_ - Hide Details
- Battle time: 01.09., 16:48
- Battle duration: 00m00s
- Army size: 0 vs 0
- Battle result: 157 vs 0
- Winner: Attacker
А я об этом "не сном ни духом" :)брожу се по карте никого не трогаю...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Penchik от 01 Сентября, 2010, 20:05
Так-с, я разобрался. Теперь я просто Пенчик.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Леголас от 02 Сентября, 2010, 14:45
А как деньгу в стратегусе копить??
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 02 Сентября, 2010, 14:56
bigbay,
если у тя 0 солдат в армии (т.е. тикетов) и кто-то на тебя нападает, это называется instant kill, т.е. битва не происходит, но ты теряешь шмотки из загашника (если они есть канеш) и тебе засчитывают поражение. там один из клана Розы устроил истерику по этому поводу и заявил что ипал он всех вместе со стратегусом и уходит из игры)))))
Леголас,
зарабатывай в обычных боях, бабло будет переносится в стратегус, еще можно наемником в стратегус битвах участвовать
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Сентября, 2010, 15:16
bigbay,
если у тя 0 солдат в армии (т.е. тикетов) и кто-то на тебя нападает, это называется instant kill, т.е. битва не происходит, но ты теряешь шмотки из загашника (если они есть канеш) и тебе засчитывают поражение. там один из клана Розы устроил истерику по этому поводу и заявил что ипал он всех вместе со стратегусом и уходит из игры)))))

Понятно ,и то ,что чел в истерику впал тоже понятно ,не всегда есть возможность присоединиться в битве ,вот мне счас уехать надо ,а мну атакують ,что делать? хорошо у мну вещей "стратегических" нет,пущай нападають :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: jack от 02 Сентября, 2010, 16:23
Я так и не понял, для стратегии нужно задротиться и прокачиваться?
И как вообще в неё зайти?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 02 Сентября, 2010, 16:30
Теперь чем тяжелее бронь тем медленне бьешь? :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 02 Сентября, 2010, 17:01
Jelezo, да.
Но, например, мне с навыком 150 это побоку.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 02 Сентября, 2010, 17:05
Да, но из за веса твой навык 120 :blink:

И еще

Мне написали    you assigned to batalion n1 это что?
А потом респе какая то стрелочка была?  :blink:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 02 Сентября, 2010, 17:35
Да, но из за веса твой навык 120 :blink:

Этого хватает.

Мне написали    you assigned to batalion n1 это что?
А потом респе какая то стрелочка была?  :blink:

Видимо, ты нажал какую-то из кнопок "управления войсками" (вроде "с").
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118350.msg3202313.html#msg3202313 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,118350.msg3202313.html#msg3202313)
Цитировать (выделенное)
- when you select a team, you see a waypoint on it (use c to cycle, f1 to set a flag)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 02 Сентября, 2010, 17:44
Jog я вижу ты хорошо разбираешься в игре :embarrassed:

Можешь подсказать сколько нужно брони на голову что бы из лука с одного выстрела не убивали.

И еще.  Выбирая между sword of cookies и war cleaver что бы ты выбрал?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 02 Сентября, 2010, 17:56
Можешь подсказать сколько нужно брони на голову что бы из лука с одного выстрела не убивали.
Смотря с какого лука...
У меня основной комплект брони - это gothic plate with bevor + sallet, что дает +65 к защите головы. Вроде еще из лука никто не убивал с одного выстрела. Хотя часто снимают по 80% жизней (это, видимо, как раз в голову попадают).
Ну и плюс strength 18 + ironflesh 6.
И еще.  Выбирая между sword of cookies и war cleaver что бы ты выбрал?
Longsword :D
У меня сейчас набор longsword + sword of cookies (вчера заменил им моргенштерн) + warhammer (со щитом). Первый использую, в основном, в мини-поединках 1 на 1 против опытных противников в основном из-за его скорости (как правило, я предпочитаю скорость длине или урону). Второй - когда "все смешалось, люди, кони", т.е. когда надо снести как можно больше людей в единицу времени. У этого меча перед двуручным фальшионом есть большое преимущество - наличие колющего удара (один тычек в голову с одновременным движением вперед может снести даже латника). А рубящий удар у них более-менее сравним.
Т.е. я бы взял sword of cookies, если деньги есть и если его внешний вид тебе нравится :).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 02 Сентября, 2010, 18:00
Jelezo,
war sword рулед и педалит!)))) Печенька медленная, спамить ей неудобно и против черепашек хреново хотя она и подлинее, а кливером нельзя колоть что ОЧЕНЬ плохо... А шлем бери самый крутой, все равно мало будет)))) недавно чувак появился с ником Birdman, валит всех с одного-двух выстрелов, причем иногда в упор успевает жахнуть, от такого ничего не спасет кроме щита. народ поговаривает что у него читы стоят, но я думаю просто лук раскачан на 200 или больше
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 02 Сентября, 2010, 18:35
С обновлением выбыл смысыл покупать черепашковую броню...Для меня лучше больше убить, чем дольше прожить :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 02 Сентября, 2010, 20:38
Я так и не понял, для стратегии нужно задротиться и прокачиваться?
И как вообще в неё зайти?
Для стратегии нужны деньги ,пока они добываютьси только в боях или если работаешь наемником ,непрокаченый перс -мясо, нанимают в основном с 20 уровня ,хотя если обороняешси то походу пофигу какой у тя уровень,потому хотиш не хотиш ,а как ты выразился "задрачиваться" надо :)
Если ты создал свою страницу  то вверху ссылка  она приведеть тябя на "стратегическую карту Кальрадии" :)

Добавлено: [time]02 Сентябрь, 2010, 20:40:25 [/time]
Longsword :D

Хороший меч ,но я например если хотю пофектовать беру "Двуручный меч" скорость ниже на 1 ,а длинна больше на 4 :)

Добавлено: [time]02 Сентябрь, 2010, 20:44:00 [/time]
С обновлением выбыл смысыл покупать черепашковую броню...Для меня лучше больше убить, чем дольше прожить :thumbup:
"Черепашковая бронь" как ты выразился выдерживаеть два -три удара фламберга ,понимаш о чем я?при хорошей "атлетике" можно выдержать и больше ударов ибо "Движение -это жизнь" :) нововедения  скорость движения не затронули.

Добавлено: [time]02 Сентябрь, 2010, 20:48:06 [/time]
Jelezo,
war sword рулед и педалит!)))) Печенька медленная, спамить ей неудобно и против черепашек хреново хотя она и подлинее, а кливером нельзя колоть что ОЧЕНЬ плохо... А шлем бери самый крутой, все равно мало будет)))) недавно чувак появился с ником Birdman, валит всех с одного-двух выстрелов, причем иногда в упор успевает жахнуть, от такого ничего не спасет кроме щита. народ поговаривает что у него читы стоят, но я думаю просто лук раскачан на 200 или больше
А мне больше "моргенстерн" нравиться,удар -труп ,удар по черепашке со щитом -труп вместе со щитом :)коротковата правда ,но я  бегаю быстро от мну мало кто убегат :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 03 Сентября, 2010, 07:06
Цитировать (выделенное)
но я думаю просто лук раскачан на 200 или больше
у гнуса арбалет раскачен под 200 и то он мажетъ, этот же гад дамажет по мне чаше чем Могг, причем валит прям на коняшки  :cry:

Цитировать (выделенное)
А мне больше "моргенстерн" нравиться
жаль она е4е ноубаланс, заноситъ гадену хотя при раскаченой умелки не сильно заметно

Цитировать (выделенное)
нанимают в основном с 20 уровня
а с мну уровень не кто не коды не спрашивал  :blink:

Цитировать (выделенное)
С обновлением выбыл смысыл покупать черепашковую броню...Для меня лучше больше убить, чем дольше прожить
лучи дольше прожить, чем отгрепси от 1 стрелы  ;)
а 4ерепашья бронь, с какой цены начинаецо, а то я бегаю не влатах и даже интересно считать себя черепашкой иль нет :D

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 03 Сентября, 2010, 12:20
А мне больше "моргенстерн" нравиться,удар -труп ,удар по черепашке со щитом -труп вместе со щитом :)коротковата правда ,но я  бегаю быстро от мну мало кто убегат :)
[/quote]


Да у него урон еще меньше чем у вар сварда :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 03 Сентября, 2010, 20:08
Сегодня Дружина драку затеяла, с удовольствием бы присоединился, но совсем уж поздно бой проводится, в 3 ночи...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 03 Сентября, 2010, 20:42
А мне больше "моргенстерн" нравиться,удар -труп ,удар по черепашке со щитом -труп вместе со щитом :)коротковата правда ,но я  бегаю быстро от мну мало кто убегат :)


Да у него урон еще меньше чем у вар сварда :thumbup:
[/quote]
От ,что значит незнание матчасти ,камрад у "моргенштерна" один из самых  сильных уронов среди оружия ближнего боя потому как урон у него "колющий" ,а что это значит? грамотный боец  знает ,что колющий урон игнорирует -50% брони цели ,дробящий-25 % цели,рубящий урон -0% цели,так у какого оружия сильней урон? :)

Добавлено: [time]03 Сентябрь, 2010, 20:45:41 [/time]
Сегодня Дружина драку затеяла, с удовольствием бы присоединился, но совсем уж поздно бой проводится, в 3 ночи...
Та то просто драчка,ради удовольствия ,вот когда они пойдут деревеньку брать обовязково поможем :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Archer_KMC от 03 Сентября, 2010, 23:29
Рука Хаоса у меня таже фигня. Тебе chadz помог ??? Проста я слишком стар чтоб качать новаго перса))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Сентября, 2010, 05:28
Рука Хаоса у меня таже фигня. Тебе chadz помог ??? Проста я слишком стар чтоб качать новаго перса))
Помог и ему и Арийцу ,вернули все :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dragosha от 04 Сентября, 2010, 07:35
Биг..скок играю и узнаю кучу вещей от тя полезных)..в связи с введением нового патча, может подскажешь до какого уровня лучше качать скилл у оружия..160?180?
aka KAMEHb
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Сентября, 2010, 10:11
Биг..скок играю и узнаю кучу вещей от тя полезных)..в связи с введением нового патча, может подскажешь до какого уровня лучше качать скилл у оружия..160?180?
Эт какого патча? тот который связываеть вес доспеха и WPP,то мое ИМХО чем WPP больше тем лучше ,ведь ограничения коснулись всех, значит все теряють часть воинского умения ,да и доспех если надо можно одеть полегче.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dragosha от 04 Сентября, 2010, 11:37
Сорри за флуд..кто нить видел Teddy_Bear..он ещё играет?
aka KAMEHb
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Сентября, 2010, 12:03
Сорри за флуд..кто нить видел Teddy_Bear..он ещё играет?
aka KAMEHb
Грили вроде он отдыхать уехал :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 04 Сентября, 2010, 17:04
Биг, я в предвкушении, битва, Reyvadin!  :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Сентября, 2010, 18:17
Биг, я в предвкушении, битва, Reyvadin!  :thumbup:
Эт да,я седни замок оборонял супер :)
Ты мне скажи, че до сих пор ты не в Дружине? Родина Мать-  зовет!!!!!! :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 99shaman99 от 04 Сентября, 2010, 21:49
Что за фигня скачал последнее обновление игры скачал мод и обновление мода захожу а у меня пишит Unable to open file: Modules\cRPG_1131\Resource\bomb.brf :cry:

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 22:00
ету ошибку исправил теперь нажимаю конект на сервак :-\ и мне пишит сменить мод хотя мод скачен проапдейтен и запушен подскажите что делать?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 04 Сентября, 2010, 23:08
Что за фигня скачал последнее обновление игры скачал мод и обновление мода захожу а у меня пишит Unable to open file: Modules\cRPG_1131\Resource\bomb.brf :cry:

Добавлено: 04 Сентября, 2010, 22:00
ету ошибку исправил теперь нажимаю конект на сервак :-\ и мне пишит сменить мод хотя мод скачен проапдейтен и запушен подскажите что делать?
Если пишетьм "сменить мод "то это значит или не переименованна папку мода ,должна быть-"сRPG" или мод запущен из другого модуля.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 05 Сентября, 2010, 01:24
Ну что-ж, битва за Reyvadin окончена, мы, осаждающие, выиграли. Наши потери 1844 билетов против 2534. Честь и хвала обороняющимся, потрепали нервов :). Примерно пол битвы - кромешный ад, лучники вели очень плотный огонь, ливень стрел и болтов... Мне кажется это очень сказалось на нашем командовании, такое ощущение, что они в ступор впали. Очень долго молчали, приказов толком не давали. Камикадзе вроде тоже неплохо поработали, лестниц и щитов покромсали, правда мне кажется, лучше бы они на стенах своим помогали. В общем, складывалось ощущение, что если и выиграем, то только по билетам, но слава Богу этого не произошло, наша команда оказалась сильней  :).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 05 Сентября, 2010, 11:40
RXN,
ага, я накрошил не менее 20 человек НИ РАЗУ не погибнув из снайперского арба, но они очень быстро закончились, их всего было около 30 штук на всю шайку, если б не это, мы бы(защитники) порвали бы атакеров как тузик грелку))) эпик момент был когда вы поставили лестницу на крайнюю правую башню и оттуда лукари начали просто от балды палить в толпу, попадая каждый раз не целясь, аосле этого тикеты таяли по десятку в секунду... вообще с лестницами которые повисают в воздухе надо что-то делать, это не только идиотизм с точки зрения логики и реализма, но и огромная дыра в геймплее...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Сентября, 2010, 12:49
RXN, korovaner, Да ,этот бой выиграли лукари Мерков,у нас кончились арбалеты ,а стрелять из лука без навыка "Сильный выстрел" это все равно ,что палить из рогатки,и блин скока раз я упал со стены пиндесь просто, :)
З.Ы. Мерки повисли в воздухе с двух сторон ,и получили мы "перекрестный огноь" ,а это жесткая штука ,били  то они по месту респа ,даже щит не спасал.
З.Ы.Ы, НО камрады скока фана? :thumbup: разве хоть в одном моде испытаешь ТАКОЙ азарт :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 05 Сентября, 2010, 15:43
Цитировать (выделенное)
Да ,этот бой выиграли лукари Мерков
Ну не знаю, я лично пехотинец, 60 ваших положил :D

Цитировать (выделенное)
З.Ы.Ы, НО камрады скока фана? :thumbup: разве хоть в одном моде испытаешь ТАКОЙ азарт :)
Это верно  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Сентября, 2010, 17:05
Цитировать (выделенное)
Да ,этот бой выиграли лукари Мерков
Ну не знаю, я лично пехотинец, 60 ваших положил :D

Да я как то в тебе и не сомневалси :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 05 Сентября, 2010, 19:38
Как же морнингстар колющий? :o Это же булава :blink:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 05 Сентября, 2010, 21:55
Как же морнингстар колющий? :o Это же булава :blink:
Булава с длинными и острыми шипами.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 05 Сентября, 2010, 22:31
О_о styo Givi в клан таки затащил :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 05 Сентября, 2010, 22:54
О_о styo Givi в клан таки затащил :)
А че тут удивительного? на "стратегусе" биз клана делать нечего ,нифига не завоюешь,а так мы "Кальрадию" в"Святую Русь" переименуем :)ну или на "Золотую Орду" :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 06 Сентября, 2010, 07:28
О блин чте это, добавили рядом с голдом и атрибут понтами
Generation 1   :blink:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 06 Сентября, 2010, 08:26
Цитировать (выделенное)
Generation 1   :blink:
Уход на пенсию введут скоро, видимо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Dragosha от 06 Сентября, 2010, 10:31
Какая пенсия??  ну если ток на 65 лвл  :-\
Как раз Биг достигнет пенсионного 8-) пока вкачает

ака KAMEHb
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Сентября, 2010, 10:41
Какая пенсия??  ну если ток на 65 лвл  :-\
Как раз Биг достигнет пенсионного 8-) пока вкачает

ака KAMEHb
Да я и так стар ,даже суперстар :)мну возраст не помеха ,буду сидеть на лавочке и учить Вас как бегать надо от противника :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Tomasi от 06 Сентября, 2010, 11:46
Помогите разобраться со Стратегусом, пожалуйста.
Заявки на битву рассматриваются кем-то?
Когда я все же появился в списках предстоящей битвы, сакраментальный вопрос - что дальше?
Что делать анклан новичку на Стратегусе? И главное - как? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Сентября, 2010, 12:21
Помогите разобраться со Стратегусом, пожалуйста.
Заявки на битву рассматриваются кем-то?
Когда я все же появился в списках предстоящей битвы, сакраментальный вопрос - что дальше?
Что делать анклан новичку на Стратегусе? И главное - как? :)
Уствнови "ТС3" и заходи по адресу -85.10.204.239 ,порт-9987 ,канал- сРПГ ,там спроси, обяснять  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 06 Сентября, 2010, 14:03
Кто подскажет, от чего зависит количество тикетов в стратегус битвах?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Replicator от 06 Сентября, 2010, 14:45
От количества рекрутов,которых набираешь в деревнях и городах.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 06 Сентября, 2010, 14:52
ОК, спасибо. Надо постараться еще набрать для сегодняшней драки за Jayek, у врагов есть неплохие воины, плюс билетов на треть больше. Да и ниндзь не стоит недооценивать, бегают и уворачиваются как угорелые.  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: lotr1985 от 06 Сентября, 2010, 15:55
народ, а никто не могбы написать небольшое руководство по Стратегусу ?
как что делаеться и как играеться ?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Penchik от 06 Сентября, 2010, 16:42
Вот. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,134869.0.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Сентября, 2010, 16:52
ОК, спасибо. Надо постараться еще набрать для сегодняшней драки за Jayek, у врагов есть неплохие воины, плюс билетов на треть больше. Да и ниндзь не стоит недооценивать, бегают и уворачиваются как угорелые.  :D
С деревнями проблема ,мы не можем туда докинуть войск,потому придетьси помирать за Родную землю с честью :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 06 Сентября, 2010, 19:04
Ничего со стратегусом не понимаю >:(  Записался на бой Vivek_Skerferyd attacked Felagunda_Takeda за 20 минут до начала...

Your Pay  это сколько денег тебе заплатят? Я потребовал 0

Бой начался
The attack has started!
А на каком сервере? На третеьем? :blink: Там дуэли

И в списке я не появился :embarrassed:

Ерундовая карта еще какая-то :o
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 06 Сентября, 2010, 20:01
Ничего со стратегусом не понимаю >:(  Записался на бой Vivek_Skerferyd attacked Felagunda_Takeda за 20 минут до начала...

Your Pay  это сколько денег тебе заплатят? Я потребовал 0

Бой начался
The attack has started!
А на каком сервере? На третеьем? :blink: Там дуэли

И в списке я не появился :embarrassed:

Ерундовая карта еще какая-то :o
Иди в ТС ,здесь долго объяснять.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 06 Сентября, 2010, 20:03
Короче..настроил.Прикольно так по тим спику. Историю там друг другу рассказываете :) Меня по ходу не слышно.Ладно завтра починю и поболтаем.Я спать :embarrassed:Всем пока :p
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 07 Сентября, 2010, 06:02
О_о styo Givi в клан таки затащил :)
Ну, Styo в nK уже не лидер (он ушел по личным причинам - времени нет), да и вообще я сам к ним пришел :).
Правда, я в nameless Knaves - cRPG отделе nK.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 07 Сентября, 2010, 07:10
У меня предложение ко всем играющим в cRPG.

Может создадим для этого мода один клан, типа Русь. Или еще как нибудь, может Союз Русских Кланов.
Или каждый играет на себя?
Дружину уже видел, скоро наверное появятся и другие русскоязычные кланы, также хватает просто независимых игроков.
Может все-таки вместе будет интересней?
Тут на сколько я понял есть переброс денег. Все-таки вовремя собранные деньги на хороший шмот и кол-ство тикетов во многом является залогом успеха в битве.
Так можно будет быстрее собрать на захват замков с селами и успешно воевать с другими.
Большой клан - богатый клан.
Не мечом, так златом захватим Кальдарию, и заставим других платить дань, чтобы их не трогали :)

Кто, что скажет?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Сентября, 2010, 08:55
У меня предложение ко всем играющим в cRPG.

Может создадим для этого мода один клан, типа Русь. Или еще как нибудь, может Союз Русских Кланов.
Или каждый играет на себя?
Дружину уже видел, скоро наверное появятся и другие русскоязычные кланы, также хватает просто независимых игроков.
Может все-таки вместе будет интересней?
Тут на сколько я понял есть переброс денег. Все-таки вовремя собранные деньги на хороший шмот и кол-ство тикетов во многом является залогом успеха в битве.
Так можно будет быстрее собрать на захват замков с селами и успешно воевать с другими.
Большой клан - богатый клан.
Не мечом, так златом захватим Кальдарию, и заставим других платить дань, чтобы их не трогали :)

Кто, что скажет?
А чем "Дружина" не устраиваеть? "Дружина" самое верное название для всех славян ИМХО.
Есть и переброс денег,тикетов,шмота ,потому то я и вступил в клан ,одному да исчо с новой системой найма делать на "стратегусе" ничего,а просто рубитьси на серваках поднадоело ,а тут уже разнообразие.
Есть такая поговорка -"Зачем изобретать велосипед если он уже есть", если хотим переименовать Кальрадию в  Русь то не фиг кланы разводить ,один клан уже льеть своию кровь за правое дело,так в него и надо вступать :)
З.Ы.Хотя мне например Золотая Орда подощла бы больше :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 07 Сентября, 2010, 09:17
bigbay, меня устраивает и дружина, главное чтобы я ее устроил  :D.
Но насколько я понимаю дружина создавалась немного для других целей, а не для игры в мод cRPG.
И все ли игроки с других кланов захотят вступать в нее, ведь в них есть свой клан?
В данном случае можно было бы объединить все русскоязычные кланы в одну фракцию не привязанную изначально к какому-либо клану, не меняя игрокам их клановые приставки к именам.
Просто на карте Strategus'а все русскоязычные кланы отображались бы единой фракцией и выступали бы единым фронтом.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Сентября, 2010, 09:49
bigbay, меня устраивает и дружина, главное чтобы я ее устроил  :D.
Но насколько я понимаю дружина создавалась немного для других целей, а не для игры в мод cRPG.
И все ли игроки с других кланов захотят вступать в нее, ведь в них есть свой клан?
В данном случае можно было бы объединить все русскоязычные кланы в одну фракцию не привязанную изначально к какому-либо клану, не меняя игрокам их клановые приставки к именам.
Просто на карте Strategus'а все русскоязычные кланы отображались бы единой фракцией и выступали бы единым фронтом.
Я не знаю для каких других целей создавалась Дружина ,мну в нее вступил для игры в "сРПГ" мну так и приглашали ,есно у клана могеть быть много разных целей ,но мну интересують то "СРПГ" .
Если есть свой клан и ты не хотиш менять свой клановую приставку ,но сражаться за фракцию "Дружина" ,а именно так она называеться в "СРПГ" то эти вопросы решаеть Князь ,можеть и можно ,у нас вон один "СоR" бегает ,и вообще ничего невозможного нет .
Тогда есно получиться  одна  огроменная фракция :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 07 Сентября, 2010, 10:17
bigbay, в cRPG бегает немало и RS, а они захотят в Дружину вступать?
А объединиться под нейтральным названием могли бы.
Так каждый может сказать вступайте к нам, толку от этого будет мало, нужно смотреть шире.
Я говорю о союзе всех русскоязычных кланов в cRPG, а не о конкретном клане.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 07 Сентября, 2010, 11:24
bigbay, в cRPG бегает немало и RS, а они захотят в Дружину вступать?
А объединиться под нейтральным названием могли бы.
Так каждый может сказать вступайте к нам, толку от этого будет мало, нужно смотреть шире.
Я говорю о союзе всех русскоязычных кланов в cRPG, а не о конкретном клане.
Разве дело в названии? на стратегусе нет кланов ,есть фракции ,так какая разница тем же RS как они будуть называться? цвет то один буить на карте.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 99shaman99 от 07 Сентября, 2010, 20:23
DRZ можно присоединиться к вашему клану? мой ник в игре megobot
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 07 Сентября, 2010, 20:38
99shaman99, и все-все-все кто хочет присоединиться к всеобщему клану DRZ в стратегусе, вам сюда http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2962.msg105690#msg105690

Видите эту карту?:
Она слишком большая для маленького и потому слабого клана (если вы решите его создать). А у нас есть шансы её захватить, потому присоединяйтесь ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 07 Сентября, 2010, 21:56
новый патч http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247

Кто как решает проблему с обновлением страницы(когда тыркаешь на увеличение навыка, приходится мотать страницу снова вниз, чтобы увеличить навык ещё на единичку). Или только массштаб отображения страницы менять?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 07 Сентября, 2010, 22:25
Чето Чадз опять мутит, вместо левела теперь возраст. Чую этот возраст будет иметь какое-то воздействие на навыки. Моему персу 52 года... Если придется опять менять чара и начинать прокачиваться заново, скорее всего брошу этот мод, так как только на высоком уровне начал получать удовольствие от игры, зная, что не помру от любого дуновения ветра... Да и лошадка нормальная, только недавно появилась, долго на нее копил и атлетику качал... Еще одного, теперь вынужденного вайпа, я не вынесу  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 07 Сентября, 2010, 23:29
Чето Чадз опять мутит, вместо левела теперь возраст. Чую этот возраст будет иметь какое-то воздействие на навыки. Моему персу 52 года... Если придется опять менять чара и начинать прокачиваться заново, скорее всего брошу этот мод, так как только на высоком уровне начал получать удовольствие от игры, зная, что не помру от любого дуновения ветра... Да и лошадка нормальная, только недавно появилась, долго на нее копил и атлетику качал... Еще одного, теперь вынужденного вайпа, я не вынесу  :)

Это наверное мера против толп мегакрутых монстров в суперброне которые рано или поздно, но должны появиться - все ведь качаются.
Но, конечно, перекачиваться снова будет не по приколу. Вынужденный вайп наверное никому не понравиться. Может пронесет.
Будет смешно, если с возрастом навыки начнут уменьшаться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Genaldo от 07 Сентября, 2010, 23:42
Почемуто выкидывает с любых серверов cRPG, хотя ещё недавно спокойно заходил и играл, а сейчас захожу на сервер и при выборе стороны вылетает в винду, с чем это может быть связано??? Я уж и мод переставлял и персонажем другим пробовал, непомогает(((
в ргл логе пишет:
Цитировать (выделенное)
Unrecognized Module_info directive =  use_explicit_couch_flag . Skipping.
 
} //Processing Ini File Finished
 Loading Music...
 Loading Textures...
 Finished Loading Textures...
 L8 Format is  supported
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_start
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME PRESENTATION CODE:  prsnt_game_escape
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_check_party_sees_party
 WARNING: UNABLE TO MAP GAME SCRIPT CODE:  game_get_party_speed_multiplier
 Loading Module...
 Loading item kinds...
 Loading dialogs...
 Loading mission templates...
 Loading party templates...
 loading time:  29578
 Finished All...
 load_map_data complete.
 Init_map complete.
 init_meta_mission complete.
 launch complete.
 Main server response:  800323|2859768353277703011
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 08 Сентября, 2010, 00:26
Genaldo, посмотри этот пост http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6075.msg272263#msg272263
Будет смешно, если с возрастом навыки начнут уменьшаться.

А по-моему, будет круто) В плане ролеплея и реализъма.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: doom от 08 Сентября, 2010, 00:31
Вайпа не будет+,будет пенсия и потом твой  новый  чар  наследник с бонусами за предведущие заслуги.

http://translate.google.ru/translate?js=n&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C135222.135.html
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 08 Сентября, 2010, 01:54
Вайпа не будет+,будет пенсия и потом твой  новый  чар  наследник с бонусами за предведущие заслуги.

[url]http://translate.google.ru/translate?js=n&prev=_t&hl=ru&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&sl=en&tl=ru&u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.com%2Findex.php%2Ftopic%2C135222.135.html[/url]


Об этом и речь. Это и есть индивидуальный и вынужденный вайп, просто с бонусами  :)
Но, на мой взгляд, это единственно верное решение в данном случае. Игра идет не на раскачку своего перса, чтоб им всех нагибать, а на войны кланов за земели в Кальдарии. Вся сила в клане, так что вступаем все в Дружину, будем учится воевать за наше светлое будущее в земле Кальдарской.
chadz молоток. Третье место у нас на сайте для такого мода это как то не серьезно...
Жаль, что до своего cRPG не дошли руки у самих разработчиков.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 08 Сентября, 2010, 08:49
Третье место у нас на сайте для такого мода это как то не серьезно...
Жаль, что до своего cRPG не дошли руки у самих разработчиков.

Голосование запускали еще до Стратегуса. А обычный сРПГ всем слегка поднадоел.

Кстати его выложили на мбрепозитарии - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
Неужто финальная версия.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 08 Сентября, 2010, 09:50
Кто подскажет, как захватить деревню -

Ruvar
Population:500
Owner:0
Army:0
Gold:19228
Recruits:0

Какая армия нужна?
А то у меня что-то атака не происходит, когда я даю команду атаковать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 08 Сентября, 2010, 09:53
Здравствуйте все.У меня вопрос,нововведение насчёт возраста героя,до скольки лет он качаться может,вдруг он русский и помрет в 50,а может японец и до 90 доживёт,знает кто?И по стратегусу,если в клан русскоязычный вступить кто нибудь объяснит как там и что делать,я по английски не понимаю ни фига,а переводчики все кривые ппц,после них ваще ничё не понять.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 08 Сентября, 2010, 10:28
безлимит вроде, но лучше внуков наплодить. Уж очень плюшки хорошие.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 08 Сентября, 2010, 10:31
Только заметил, новое одноручное оружие добавили! 8-)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 08 Сентября, 2010, 10:33
Цитировать (выделенное)
1 Family Heirloom Item (modifer +1)
всмысле это 1 к ловкости сили или 1 к навыком аля ироншлэш ???
Цитировать (выделенное)
5% of your current WPF transferred over - Formula: skills*[5*GEN/100]
ну лана тут вроде понятно мизерный кусок умелки отдадутъ на нового чара
Цитировать (выделенное)
XP increased: XP-Gain^1.01 - Formula: (xp^[1+GEN/100])
:blink: жизни чтоли больше будитъ
Цитировать (выделенное)
You will keep all items and gold, but lose all XP and levels.
а вотъ это очень радует,что шмотъ не отберутъ  :D

новые одноручи няшные  :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 08 Сентября, 2010, 10:42
Цитировать (выделенное)
1 Family Heirloom Item (modifer +1)
всмысле это 1 к ловкости сили или 1 к навыком аля ироншлэш ???
Цитировать (выделенное)
5% of your current WPF transferred over - Formula: skills*[5*GEN/100]
ну лана тут вроде понятно мизерный кусок умелки отдадутъ на нового чара
Цитировать (выделенное)
XP increased: XP-Gain^1.01 - Formula: (xp^[1+GEN/100])
:blink: жизни чтоли больше будитъ
Цитировать (выделенное)
You will keep all items and gold, but lose all XP and levels.
а вотъ это очень радует,что шмотъ не отберутъ  :D

пиривот-расшифровка)))
Цитировать (выделенное)
1 Family Heirloom Item (modifer +1)
можно выбрать любой предмет из тех что лежат в инвентори и сделать из него более крутой (как кузнец в "русь 13 веке"), собствено слово heirloom означает наследство, мечи (любые) улучшаются в скорости и уроне +3, полеармы +2 и +1, луки в убойности и скорости
Цитировать (выделенное)
5% of your current WPF transferred over - Formula: skills*[5*GEN/100]
перенесется часть владения оружием на нового перса (сущие копейки)
Цитировать (выделенное)
XP increased: XP-Gain^1.01 - Formula: (xp^[1+GEN/100])
у наследника будет более быстро набираться опыт, опять же сущие копейки, на 1% быстрее

И еще важный момент - это как переименование, т.е. сначала надо создать нулевого перса с нужным именем, а потом "перекинуть" на него наследтсво, на прежнее имя перекидывть нельзя!!! т.е. например kest_rus на kest_rus нельзя, можно на kest_rus_2 или в таком роде
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 08 Сентября, 2010, 10:49
Цитировать (выделенное)
+1, луки в убойности и скорости
топовский арбалет раскачать в скорости как охотничий  :D

спасибо за расшифровку  :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 08 Сентября, 2010, 12:06
Цитировать (выделенное)
+1, луки в убойности и скорости
топовский арбалет раскачать в скорости как охотничий  :D

спасибо за расшифровку  :thumbup:
нема за що))) кстати, помимо характеристик растут ТРЕБОВАНИЯ, т.е. в основном к силе (+1, иногда +2), но для луков растет требование к power draw!!! т.е. чтобы получить наследный лук придется вкладываться в силу и ловкость одновременно, в общем лукарей опять занерфили по самое небалуйся))) на англицком форуме уже вовсю пошло нытье))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 08 Сентября, 2010, 12:51
в общем лукарей опять занерфили по самое небалуйся))) на англицком форуме уже вовсю пошло нытье))

Может и правильно... Сегодня один стрелок тремя выстрелами уложил троих меньше чем за 10 сек (может и за 5). У всех было по 100% хитов (бой только начался) + бронь. Такое впечатление что стреляли с автомата. Как втроем бежали рядом, так рядышком и легли. Все три кила, я потом посмотрел, сделал один.
И это после нерфа...  :D А что было раньше? Если щита нету, то живешь не больше минуты боя, прям как в Сталинграде.

И еще раз спрошу.
Кто знает, как захватить деревню -

Population:500
Owner:0
Army:0
Gold:19228
Recruits:0

Какая армия нужна? У меня что то рекруты не хотят атаковать, когда я их в атаку посылаю.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 08 Сентября, 2010, 15:38


И еще раз спрошу.
Кто знает, как захватить деревню -

Population:500
Owner:0
Army:0
Gold:19228
Recruits:0

Какая армия нужна? У меня что то рекруты не хотят атаковать, когда я их в атаку посылаю.
У тя есть много "тикетов"? нет ,тогда накой те деревенька? там 500  "тикетов" ,те нуно как минимум 300 "тикетов" +  оружия тыщ на 30 ,так ответь на кой те знать как захватить деревеньку? :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 08 Сентября, 2010, 16:25
Сейчас "наследственные" полеармы получают +2 к скорости и урону, одноручное и двуручное +3.

Для занятия деревни желательно человек 500, не меньше, ИМХО. Ну и надо, чтобы реальное количество бойцов на твоей стороне было больше.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 08 Сентября, 2010, 16:29
Какой самый оптимальный полеарм по дальности и урону (рубящему) + улучшения с пенсии :thumbup:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kest от 08 Сентября, 2010, 19:00
можно ли чару без приписки сделать приписку и отправить на пенсию, а потом играть с этим же ником без приписки ? :blink:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 08 Сентября, 2010, 19:16
Да :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 08 Сентября, 2010, 20:26
У тя есть много "тикетов"? нет ,тогда накой те деревенька? там 500  "тикетов" ,те нуно как минимум 300 "тикетов" +  оружия тыщ на 30 ,так ответь на кой те знать как захватить деревеньку? :)

У меня сейчас 11 штук золота. 1 тикет стоит 10 золота, если я не ошибаюсь. 500 тикетов это 5000 золотых. На хорошее вооружение конечно не хватит. Но это не значит, что деревеньку захватить нельзя. Так что, если спрашиваю, значит надо.
Вот только тут где я стою тикеты не продаются - нужно копить по одному в час. Если кто продаст тикеты,то готов купить.
Захватим деревеньку - будет наша. Здесь где я стою еще земля ничейная, так что помагайте.
В Дружину вступлю с деревенькой, а то бомжом быть не хочется  :D

Добавлено: 08 Сентября, 2010, 21:15
Клан Ninja вот истинные дети самураев. Звери, а не бойцы - с голыми пятками на мечи (в последнем бою).
Вы их наверное обанкротили, или они что-то сильно протупили.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 09 Сентября, 2010, 04:50
Ребят,ещё вопрос.Наследника делать есть смысл?Особенно на низком уровне,меняется ли что нибудь для наследника на 30 лв и выше или те же самые прибавки и остаются,останется ли шмот и тд?Спасибо заранее.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 09 Сентября, 2010, 09:41
на низком уровне наследника делать смысла нет даже если сможешь накопить 5 штук золота, потому что в наследство ничего дельного остваить не сможешь (из вещей), а остальные бонусы фигня полная для красоты только. никакой разницы в бонусах не почувствуешь, например при владении полеармами 200 в бонус наследнику 2го поколения(generation) пойдет 20. а ты еще накопи эти 200! ну и нафиг спрашивается? так что на пенсию уходить имеет смысл уровня с 25го не меньше... в общем пока что уход на пенсию - чисто для прокачки вещей, а не персов. хотя поколения с 10го эдак может что-то будет и для персов)))

PS а ты случайно не под ником latino играешь? есть такой знатный пикинер
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 09 Сентября, 2010, 11:53

PS а ты случайно не под ником latino играешь? есть такой знатный пикинер
[/quote]

Нет,я под другим ником,спасибо за информацию насчёт наследников,буду дальше качать основного.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 09 Сентября, 2010, 15:09
Вижу много ребят ушло на "пенсию" основными персами, хотелось бы узнать, стоило оно того? Есть плюсы, есть минусы?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Сентября, 2010, 17:33
У тя есть много "тикетов"? нет ,тогда накой те деревенька? там 500  "тикетов" ,те нуно как минимум 300 "тикетов" +  оружия тыщ на 30 ,так ответь на кой те знать как захватить деревеньку? :)

У меня сейчас 11 штук золота. 1 тикет стоит 10 золота, если я не ошибаюсь. 500 тикетов это 5000 золотых. На хорошее вооружение конечно не хватит. Но это не значит, что деревеньку захватить нельзя. Так что, если спрашиваю, значит надо.
Вот только тут где я стою тикеты не продаются - нужно копить по одному в час. Если кто продаст тикеты,то готов купить.
Захватим деревеньку - будет наша. Здесь где я стою еще земля ничейная, так что помагайте.
В Дружину вступлю с деревенькой, а то бомжом быть не хочется  :D
Все правильно посчитал ,одни "тикет" стоит 10 голды ,но он нанимаеться раз в час ,итого ,что бы тебе одному нанять 500 "тикетов" надо 500 часов дальше мне считать?те5перь прикинь скока буить стоить "тикет№ если ты его захотиш купить у кого то?я бы меньш ечем за 1000 не продовал ,денег на "стратегусе" много ,а вот тикетов мало :)
Клану бойцы нужны , остальное мы возьмем сами :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leonid1 от 09 Сентября, 2010, 17:33
А как в стратегус глобальный поиграть???   токо в црпг на серверах битвы играются ...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Сентября, 2010, 17:39
Клан Ninja вот истинные дети самураев. Звери, а не бойцы - с голыми пятками на мечи (в последнем бою).
Вы их наверное обанкротили, или они что-то сильно протупили.
[/quote]Мы так тоже умирали ,когда первый раз не закупили оружия в деревне,тут дело не в тупости ,а вне знание нюансов игры ,есно ответственость за то ,что нанятые нами люди вышли на бой голыми с нас не снимает ,потому мы с людьми потом и расплатились.

Добавлено: [time]09 Сентябрь, 2010, 17:41:35 [/time]
А как в стратегус глобальный поиграть???   токо в црпг на серверах битвы играются ...
Внизу под твоими статами есть присоединиться к "стратегусу" ставь галочку и жми "APPLY".
Через время вверху твоей страницы появиться ссылка для выхода на "стратегус".

Добавлено: 09 Сентября, 2010, 17:43
Вижу много ребят ушло на "пенсию" основными персами, хотелось бы узнать, стоило оно того? Есть плюсы, есть минусы?
Не все ,не все "старперы" вышли на пенсию , мну исчо бегаеть :)
Плюс один, прокачать оружие,я вот счас чуток подожду и два раза сделаю "пенсию" ток для прокачки оружия.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 09 Сентября, 2010, 19:32
Такое впечатление, что в cRPG наконец-то сделают возможность использовать полутора/двуручи с хватом за клинок (half-swording). При этом будет использоваться навык полеармов.

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135539.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135539.0.html)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 09 Сентября, 2010, 21:15
Такое впечатление, что в cRPG наконец-то сделают возможность использовать полутора/двуручи с хватом за клинок (half-swording). При этом будет использоваться навык полеармов.

У "фламберга" при ударе слева -это уже есть ,его вообще по ходу с полеарма делали ,укол  у него именно полеармовский,а это не есть гуд для двуручника.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 09 Сентября, 2010, 22:31
У "фламберга" при ударе слева -это уже есть ,его вообще по ходу с полеарма делали ,укол  у него именно полеармовский,а это не есть гуд для двуручника.
Я в курсе. Дело в том, что ты его фиг удержишь над головой (стойка для нанесения колющего удара двуручником).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 09 Сентября, 2010, 23:30
У многих двуручей клющий удар уже есть с захватом за клинок.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 10 Сентября, 2010, 05:38
в общем лукарей опять занерфили по самое небалуйся))) на англицком форуме уже вовсю пошло нытье))
Небун стабильно в топе со своим луком.

видимо, в сРПГ народ настолько привык, что отсутствие личного скилла полностью компенсируется эквипом, что начинают ныть по таким поводам, мол "мой эквип не дает мне фрагов". хотя на самом деле дела обстоят вот так: "я настолько криворукий, что руки из жопы"
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 10 Сентября, 2010, 07:37

видимо, в сРПГ народ настолько привык, что отсутствие личного скилла полностью компенсируется эквипом, что начинают ныть по таким поводам, мол "мой эквип не дает мне фрагов". хотя на самом деле дела обстоят вот так: "я настолько криворукий, что руки из жопы"
Именно это я вседа и грил,главное -твое умение играть и то как ты прокачал перса ,а не какое оружие ты берешь в бой ,оружие всего лишь инструмент который даеться в помощь твоему умению играть.
Я например на "пенсию" не тороплюсь потому как мну прокачен так как надо ,но для сРПГ,для "стратегуса" "метание" не самый лучший выбор,потому идти -"на лавочке сидеть" придетьси. :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 10 Сентября, 2010, 12:53
Я вот ушел на пенсию и пожалел.
Сразу планировал уйти в лукари,купил себе топовский лук и,fail,лук нельзя прокачать,ладно купил сарадинский меч.До этого бегал с ятаганом элитным и от прокачки остался доволен ибо у сарадина прокаченного скорость 101 и длина 105+есть колющий удар в отличии от ятагана.Урон кстати поднялся до 32.
До этого бегал щитовиком и часто был в двух трёх строках от таких маньяков как Sawa,RXN,Elite_Eugen и т.д. теперь выше середины не поднимаюсь.Наверно буду делать 2 пенсию,заодно и посмотрю,прокачается меч по второму разу или нет.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Jelezo от 10 Сентября, 2010, 14:22
Парни только я не могу WPP улучшить или все? :blink:  (очки оружия) :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 10 Сентября, 2010, 15:31
справа от кнопки нужно ввоить количество :) Сам сначала не понял.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: 99shaman99 от 10 Сентября, 2010, 16:46
как сделать оружие Balanced ? :-\
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 10 Сентября, 2010, 17:35
как сделать оружие Balanced ? :-\
уйти на пенсию и выбрать именное оружие(оно и будет сбалансированным)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 10 Сентября, 2010, 17:51
сарадина прокаченного скорость 101 и длина 105+есть колющий удар в отличии от ятагана.Урон кстати поднялся до 32
Уточни пожалуйста, какой именно сарранидский меч, там их несколько, Sarranid Sword, Sarranid Arming Sword, Sarranid Guard Sword, Sarranid Cavalry Sword?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рамон от 10 Сентября, 2010, 18:30
скорее всего кавалерийский палаш (Sarranid Cavalry Sword)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 10 Сентября, 2010, 20:31
скорее всего кавалерийский палаш (Sarranid Cavalry Sword)

Спасибо, скорее всего так оно и есть. Интересовало, сколько прибавляется после апгрейда оружия. Нашел тему, где собирают данные о модифицированном оружии http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135487.0.html , некоторые цифры уже представлены.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 11 Сентября, 2010, 08:17
Кто-то наблюдал бои клана Among the Shadows?
Очень грамотная тактика боя.
Сначала во фланг атакуют латники (все в топ-броне) и бронированные арбы - связывая противника боем.
Тем временем по центру движется сплошная линия щитов, прикрывая лучников, которые и растреливают все что попадается на пути.
Щиты при этом строй не ламают и врукопашную не вступают, предоставляя это другим латникам, которые прикрывают фронт и фланги этой линии.
Потом лукари под прикрытием щитовиков выходят к респу противника (на выстрел) и просто расстреливают все что там появляется. На самом респе никто из латников не бегает и мечом не машет (это прямой путь к себе домой на респ), а прикрывают лукарей и щитовиков, находясь немного впереди на флангах и прячась за домами если это в деревне, или щитами (Siege Shield), если в поле.

Разгромный счет двух боев, которые я наблюдал:
1. A: Among the Shadows
    D: Ismirala
    Army: 756 vs 500
    Survivors: 588 vs 0
2. A: Among the Shadows
    D: Karindi
    Army: 612 vs 500
    Survivors: 500 vs 0

Может дружине свою тактику модифицировать - и предоставить топ-фрагерам топ-бронь и топ-оружие, снайперам хорошие луки, арбы и бронь + указания заходить во фланг, не допускать вражеских бойцов до линии стрелков и щитов.
Остальным большие щиты (Huscarl's Round Shield) + мечи, топоры, тем кто стреляет луки и арбы и приказ ни в коем случае строй не ламать.
И исходя из этого строить тактику, потерь будет намного меньше.
А то все бегают с одинаковым оружием, в одинаковой броне. Ценность то для боя у каждого бойца разная. Вот лучшим и давать лучшее, чтобы прожили побольше.
Да, желательно заранее перед боем предупредить народ в объявлении где идет набор, что вам нужны щиты и луки (топ-фрагеров вы и так знаете всех), чтобы писали в примечании, кто будет щитом, кто лукарем и брали себе соответственно вооружение.

P.S. За фрагами никто не гониться, идет командная работа в отличие от наших боев.
В Дружине если ты убил меньше чем тебя, то вы платите наемникам исходя из коэффициента полезности.
А какой дурак будет тогда стоять со щитом и гибнуть от вражеских лукарей, не делая при этом ни одного фрага? В корне не верный подход. Так он не дает вам возможности сохранить линию нерушимой, все гоняться за фрагами.
У щитовиков должна быть одна задача - стоять и умирать, стоять и умирать - и не более. Щиты это мясо, на эту роль можно брать любого, кто готов строго выполнять приказы и не нужно заморачиваться умеет он махать мечом или нет. Так у вас появиться больше возможности набрать людей для проведения боя.
Для фрагов нужны лучники и латники - и все.

Во всяком случае, это мое видение ситуации.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 11 Сентября, 2010, 10:19
Пока нет возможности закреплять за кем-то лично доспехи, оружие, лошадей, велик шанс, что кто-то из начинающих или не очень, возьмет, да нацепит не положенное ему (частенько такое наблюдаю).
Ночью был бой Дружины с Кокосами, несмотря на то, что все Кокосы были на лошадях, соотношение тикетов было 157 vs 111, бой закончился со счетом 140 vs 0 :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 11 Сентября, 2010, 10:39
Пока нет возможности закреплять за кем-то лично доспехи, оружие, лошадей, велик шанс, что кто-то из начинающих или не очень, возьмет, да нацепит не положенное ему (частенько такое наблюдаю).
Ночью был бой Дружины с Кокосами, несмотря на то, что все Кокосы были на лошадях, соотношение тикетов было 157 vs 111, бой закончился со счетом 140 vs 0 :D

Я видел этот бой - это было избиение младенцев возомнивших себя крутыми конниками. Не равняй Кокосов и Among the Shadows.
У вас очень хорош личный скил. А у Among the Shadows командный и личный. Плюс они вооружили своих топ-фрагеров по максимуму.
В Статегусе на личном скиле не выедешь. Тут нужно командное взаимодействие + хорошая дипломатия, иначе мясом задавят. На всех тикетов не хватит.
Если кто играл в "Войну племен", есть такая браузерка, меня поймет - как это когда давят тупо мясом. И какая важная роль дипломатии для успешной деятельности клана.
В Дружине пока ничего этого нет, надеюсь, что скоро появиться, иначе сольют.
Уже и сейчас проблемы возникли от количества этих самых кокосов. А если еще добавить сюда атаки на Дружину еще пары кланов и можно уходить в партизаны  :D
А оружие можно закреплять и нужно. Вначале в объяве писать, что за самовольный выбор топ оружие мгновенный кик, или бан.
И расписывать, какой эквип лукарям, какой щитам, какой топ-фрагерам.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 11 Сентября, 2010, 10:52
Подскажите что нужно жать чтоб сделать наследника,чет я так и не понял:)И ещё,все мои вещи ему достанутся или только оружие одно и 5к золота?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 11 Сентября, 2010, 10:54
Цитировать (выделенное)
У вас очень хорош личный скил. А у Among the Shadows командный и личный.
Ну я не стал бы сильно переживать, Дружина сравнительно недавно начала свой путь в Стратегусе, уверен, все впереди  ;)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 11 Сентября, 2010, 11:05
Я тоже верю в Дружину, поэтому и хотел бы чтобы ее командный бой улучшился.

Добавлено: 11 Сентября, 2010, 11:26
Или у меня карта Стратегуса (http://strategus.c-rpg.net/index.php# (http://strategus.c-rpg.net/index.php#)) глючит, или куда то пропали все войска на карте...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 11 Сентября, 2010, 11:29
сарадина прокаченного скорость 101 и длина 105+есть колющий удар в отличии от ятагана.Урон кстати поднялся до 32
Уточни пожалуйста, какой именно сарранидский меч, там их несколько, Sarranid Sword, Sarranid Arming Sword, Sarranid Guard Sword, Sarranid Cavalry Sword?

Sarranid Cavalry Sword мне он показался самым оптимальным одноручником для апгрейда.Хорошая длина и скорость с уроном спамитара,что ещё для счастья надо?  :D

Подскажите что нужно жать чтоб сделать наследника,чет я так и не понял:)И ещё,все мои вещи ему достанутся или только оружие одно и 5к золота?
качаешся до 15 лвла,копишь 5к голды.Снизу жирным шрифтом написано Retirement,там будет синим цветом текст,на него и жмёшь.Не забудь создать второй аккаунт,он нужен для переноса всех вещей с основного.После переноса у тебя сохраняются все шмотки и всё золото(кроме 5000 голда естественно)+параметры владения оружием(если у тебя было одноручное 200,то на новом акке одноручное будет 20).Кстати насколько я понял апгрейдить можно только холодное оружие и броню,сам пытался лук качнуть,не получилось.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 11 Сентября, 2010, 11:58
Kocc,
ATS щеголяли в таких крутых шмотках поскольку надро... награйндили дохрена бабла в "простых" битвах и могли себе позволить швыряться им направо и налево, другие кланы не могут себе этого позволить из-за кучи владений и армий кушающих налоги и зряплату. а координация нужна безусловно, дружина должна рассматривать бои на стратегусе как кланвар с сильным противником, но для этого большую часть их команды должны составлять дружиники а не всякая левата)))
Я тоже верю в Дружину, поэтому и хотел бы чтобы ее командный бой улучшился.
Или у меня карта Стратегуса ([url]http://strategus.c-rpg.net/index.php#[/url] ([url]http://strategus.c-rpg.net/index.php#[/url])) глючит, или куда то пропали все войска на карте...

если ты не в клане то видишь только нейтральные армии, если в клане - то плюс к этому еще и армии сокланов. походу опять эксперименты проводят... терь можно незаметно нагрянуть в гости)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 11 Сентября, 2010, 12:07
Kocc,
ATS щеголяли в таких крутых шмотках поскольку надро... награйндили дохрена бабла в "простых" битвах и могли себе позволить швыряться им направо и налево, другие кланы не могут себе этого позволить из-за кучи владений и армий кушающих налоги и зряплату. а координация нужна безусловно, дружина должна рассматривать бои на стратегусе как кланвар с сильным противником, но для этого большую часть их команды должны составлять дружиники а не всякая левата)))

Да основу конечно нужно брать из дружинников и одевать их топ-фрагеров в топ броню. А простых щитовиков можно брать и на стороне, главное чтобы выполняли приказы.
Латники на поле боя - это как танки во время Второй Мировой, сносят все что есть. Этим нужно пользоваться и быть готовым, что другие это тоже используют.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 11 Сентября, 2010, 12:12
Kocc,
я думаю такую тактику бронированых кулаков скоро все кланы начнут использовать, irc тоже начинают закупаться топовыми вещами и снабжают самых-самых своих воинов. логично, главное чтоб денег хватало на это...
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: turak от 11 Сентября, 2010, 14:08
А куда нажать для регистрации, подробнее пожалуйста! :cry:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 11 Сентября, 2010, 15:43
Придумай имя, зайди в игру, затем зайди на сайт c-rpg.net под своим именем и любым паролем, пароль сохранится.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: turak от 11 Сентября, 2010, 16:06
Понял вроде, спс
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 11 Сентября, 2010, 17:31
Никто не в курсе, если есть уже немного прокачанный перс и сделать его наследником основного, пройдет такой номер?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 11 Сентября, 2010, 18:00
Никто не в курсе, если есть уже немного прокачанный перс и сделать его наследником основного, пройдет такой номер?
Неа,он обнулится и заменится наследником основного.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 11 Сентября, 2010, 19:41
Понял, спасибо.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 11 Сентября, 2010, 21:06
По поводу наших битв.
Мы все сидели в венте ATS (кстати, с этим надо что-то решать, управление можно сделать гораздо более эффективным). Главная ценность - не деньги, а тикеты, исходя из этого и делался расчет. Плюс 20-25 "миланок" стоят не так уж и дорого, по сравнению с эффективностью наших бойцов в этих доспехах (латники в основном были из nK, плюс пара из ATS). У меня, например, средний к/д в этих битвах - 12 (18/1, 24/2, 18/2), при том, что я пару раз рождался голый с оружием, т.к. не успевал сменить эквип, да и одна из карт (Исмирала) была очень плохо приспособлена для нашей тактики (да и мы, честно говоря, тупанули в начале, в результате потеряли 168 тикетов вместо стандартных 100-110).

Что мне нравтся в этих боях - так это то, что мы действительно АТАКУЕМ, а не сидим за щитами, лениво постреливая в сторону деревни, как делает большинство других кланов (был раз на защите деревни - можно было умереть от скуки).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 11 Сентября, 2010, 22:55
По поводу наших битв.
Мы все сидели в венте ATS (кстати, с этим надо что-то решать, управление можно сделать гораздо более эффективным). Главная ценность - не деньги, а тикеты, исходя из этого и делался расчет. Плюс 20-25 "миланок" стоят не так уж и дорого, по сравнению с эффективностью наших бойцов в этих доспехах (латники в основном были из nK, плюс пара из ATS). У меня, например, средний к/д в этих битвах - 12 (18/1, 24/2, 18/2), при том, что я пару раз рождался голый с оружием, т.к. не успевал сменить эквип, да и одна из карт (Исмирала) была очень плохо приспособлена для нашей тактики (да и мы, честно говоря, тупанули в начале, в результате потеряли 168 тикетов вместо стандартных 100-110).

Что мне нравтся в этих боях - так это то, что мы действительно АТАКУЕМ, а не сидим за щитами, лениво постреливая в сторону деревни, как делает большинство других кланов (был раз на защите деревни - можно было умереть от скуки).
Видел скрины Ваших "Битв" разве -это можно назвать "Битвой"?55 игроков в броне режуть 18 крестьян , пинг у них больше чем у Вас в два раза и теряють по 120 человек объясни мне ЧЕМ тут гордиться?есно у тя буить 18-1,в Измирале Вам оказывало сопротивление 31 чел вот Вас и вынесли больше  :)



 
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 11 Сентября, 2010, 23:10
Видел скрины Ваших "Битв" разве -это можно назвать "Битвой"?55 игроков в броне режуть 18 крестьян , пинг у них больше чем у Вас в два раза и теряють по 120 человек объясни мне ЧЕМ тут гордиться?есно у тя буить 18-1,в Измирале Вам оказывало сопротивление 31 чел вот Вас и вынесли больше  :)

Ты как всегда за деревьями леса не увидел.
JoG описывает свою тактику из нутри как он ее видит. И ему нужно сказать спасибо за это, а не язвить, что они были в броне. Спрашивается, а кто мешал другой команде купить бронь и собрать бойцов поболее? Никто. А битвы на Стратегусе, это не дуэльный клуб. Тут каждый побеждает как может.
У АТS хорошая тактика боя так что нечего тут говорить.
Я ее увидел из противоположной стороны. Впечатление сильное. Тут только что и можно было так это уйти в глухую оборону. И то без шансов на победу, только может вреда поболее нанести.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Gruuu от 11 Сентября, 2010, 23:17

Я уже привык что самый последний подгружаюсь, но в последнее время не могу зайти чуть ли не на каждый третий батл, так как после подгрузки меня просто вышыбает с серера.  :cry: Есть ещё у кого такая проблема?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 11 Сентября, 2010, 23:32

Я уже привык что самый последний подгружаюсь, но в последнее время не могу зайти чуть ли не на каждый третий батл, так как после подгрузки меня просто вышыбает с серера.  :cry: Есть ещё у кого такая проблема?
Комп не тянет?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 12 Сентября, 2010, 01:43
Битвы стратегуса требовательней обычных црпгшных за счёт постоянного респа. Это как подтормаживания на дуэльных и ДМах, только гораздо хуже)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Claus от 12 Сентября, 2010, 03:12
у меня сложно тянет когда батл больше 30ти.. а про црпг и вовсе забыть можно ) т.е. может я был бы и за него, но мой комп категорически против этого мода XD
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 12 Сентября, 2010, 05:12
По поводу атаки деревни.

Да, конечно, у нас было 25 "миланок" и нормальные мечи. Но "крестьяне" тоже вооружены далеко не вилами и ножами. Как правило, у них либо sarranid padded vest, либо вообще studded leather coat (а это лишь немного хуже брони, которую берут наши щитовики и лучше того, во что одеты наши лучники), и оружие у них тоже нормальное (мечи, двуручные саранидские дубинки, hafted blade). С hafted blade мой чар, специализирующийся на полеармах, спокойно ложит латника (будучи всего лишь 21 уровня). Люди, которые защищали деревню, в большинстве случаев были выше уровнем, т.е. убивать латников они могли.
Дальше, да, наконец-то мы играли на американском сервере, и нормально могли использовать двуручи/полеармы. Но при этом ув. bigbay почему-то забыл упомянуть, что предыдущие четыре деревни американские кланы захватили, играя на евросервере, где пинг под 120-130 для них считается счастьем, да и броня и оружие у нас были гораздо хуже (кольчуга и бастард считались топ-эквипом, часто обходились вообще гамбезоном). При этом, например, в атаке на Buvran (700 против 500) количество защитников было больше количества атакующих, а в атакующей команде было два(!) игрока (мерка) с пингом ниже 120 (против нас же 2/3 состава было европейцев с пингом ниже 80). Тем не менее мы потеряли всего около 200 тикетов. Плюс повторюсь, в каждой атаке мы именно атаковали, а не отсиживались за осадными щитами, вынуждая обороняющихся умирать от скуки.

В атаке на Ismirala мы потеряли много людей именно из-за собственной глупости, когда где-то 25-30 человек умерли в самом начале боя (естественно, защитники потеряли намного больше: лично я, оставшись один против респаунящейся толпы защитников и одновременно дерясь минимум с тремя, в первую жизнь longsword'ом завалил где-то 12 человек).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 12 Сентября, 2010, 05:49
Видел скрины Ваших "Битв" разве -это можно назвать "Битвой"?55 игроков в броне режуть 18 крестьян , пинг у них больше чем у Вас в два раза и теряють по 120 человек объясни мне ЧЕМ тут гордиться?есно у тя буить 18-1,в Измирале Вам оказывало сопротивление 31 чел вот Вас и вынесли больше  :)

Ты как всегда за деревьями леса не увидел.
JoG описывает свою тактику из нутри как он ее видит. И ему нужно сказать спасибо за это, а не язвить, что они были в броне. Спрашивается, а кто мешал другой команде купить бронь и собрать бойцов поболее? Никто. А битвы на Стратегусе, это не дуэльный клуб. Тут каждый побеждает как может.
У АТS хорошая тактика боя так что нечего тут говорить.
Я ее увидел из противоположной стороны. Впечатление сильное. Тут только что и можно было так это уйти в глухую оборону. И то без шансов на победу, только может вреда поболее нанести.
Я не вижу леса из-за деревьев?  :Dя те один маленькай совет дам ,для того /что бы рассуждать о тактике надо самому учавствовать в стратег боях ,в скоких ты учавствовал? я Lумаю ни в одном ,потому что если бы учавствовал то знал бы ,что в деревнях если они нейтральны закуп оружия делаеть комп и записываеться кто хотит и командования НЕТ вообще ибо каждый сам за себя ,а если нет  командывания вообще  знаешь ,что это значит? попробуй разок сыграть поймешь о чем надо писать о чем нет.
Я не грил ,что тактика плоха ,я грил про исполнения ,вот те пример как мы седни отбились ,бронь была похуже ,а результат в разы лучше :)

DRZ_ALienZ vs CoCo_Bruno - Hide Details
- Battle time: 12.09., 05:00
- Battle duration: 23m54s
- Army size: 700 vs 612
- Battle result: 614 vs 0
- Winner: Attacker


Добавлено: 12 Сентября, 2010, 05:57
По поводу атаки деревни.

Да, конечно, у нас было 25 "миланок" и нормальные мечи. Но "крестьяне" тоже вооружены далеко не вилами и ножами. Как правило, у них либо sarranid padded vest, либо вообще studded leather coat (а это лишь немного хуже брони, которую берут наши щитовики и лучше того, во что одеты наши лучники), и оружие у них тоже нормальное (мечи, двуручные саранидские дубинки, hafted blade). С hafted blade мой чар, специализирующийся на полеармах, спокойно ложит латника (будучи всего лишь 21 уровня). Люди, которые защищали деревню, в большинстве случаев были выше уровнем, т.е. убивать латников они могли.
Дальше, да, наконец-то мы играли на американском сервере, и нормально могли использовать двуручи/полеармы. Но при этом ув. bigbay почему-то забыл упомянуть, что предыдущие четыре деревни американские кланы захватили, играя на евросервере, где пинг под 120-130 для них считается счастьем, да и броня и оружие у нас были гораздо хуже (кольчуга и бастард считались топ-эквипом, часто обходились вообще гамбезоном). При этом, например, в атаке на Buvran (700 против 500) количество защитников было больше количества атакующих, а в атакующей команде было два(!) игрока (мерка) с пингом ниже 120 (против нас же 2/3 состава было европейцев с пингом ниже 80). Тем не менее мы потеряли всего около 200 тикетов. Плюс повторюсь, в каждой атаке мы именно атаковали, а не отсиживались за осадными щитами, вынуждая обороняющихся умирать от скуки.

В атаке на Ismirala мы потеряли много людей именно из-за собственной глупости, когда где-то 25-30 человек умерли в самом начале боя (естественно, защитники потеряли намного больше: лично я, оставшись один против респаунящейся толпы защитников и одновременно дерясь минимум с тремя, в первую жизнь longsword'ом завалил где-то 12 человек).
КАмрад ,я не ставлю под сомнение не твое умение играть ,ни силу или честь Ваших кланов ,я грил ток  о том ,что исполнение могло бы в разы лучшек ,если верно то ,что описывает Косс, именно исполнение ибо исполнение битвы- 55 "бронированных" против 18 "слабобронированных" могло быть лучше :)
Атаки на нейтральные деревни просты по одной причине- как правило у обороняющихся нет командывания вообще ,что и есть главная причина поражения.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 12 Сентября, 2010, 06:12
По поводу:
DRZ_ALienZ vs CoCo_Bruno - Hide Details
- Battle time: 12.09., 05:00
- Battle duration: 23m54s
- Army size: 700 vs 612
- Battle result: 614 vs 0
- Winner: Attacker

Неужели мое замечание по тактике боя Дружина прочитала  :D
Во всяком случае тактика против Кокодемонов (Order of Unholy Blood Paladins of the Coconut) изменилась.
Есть щиты, есть луки и есть прикрытие + конница для усиления прикрытия. Есть выход во фланг лучников с прикрытием с последующим выходом центра к респу врага и его расстрела.
Результат налицо - разгромный счет.
Но нету по прежнему дисциплины. После выхода к респу врага все щитовики рынулись на респ косить фраги в результате потери убитыми больше, если бы это делали только лукари. В результате чего лучникам иногда приходилось воевать врукопашную, так как щитов уже спереди не было - все смешалось в кучу.
Что самое непонятное на респ ломилась конница и благополучно там подыхала. Ее задача в этот период, как на меня, сбивать конем, или убивать (как получиться) тех кто с респа рвался бежать к лукарям.

И самое неприятное - меня перестала дружина брать на битвы, пришлось смотреть со стороны. В общем пичаль...  :(

bigbay, ты вообще любишь придумать людям какие-то слова а потом сам с ними споришь? Если да, то причем здесь я? Спорь сам с собой тихо дома, а не здесь на форуме.
Где я писал что-то к которому относятся твои слова:
потому что если бы учавствовал то знал бы ,что в деревнях если они нейтральны закуп оружия делаеть комп и записываеться кто хотит и командования НЕТ вообще ибо каждый сам за себя ,а если нет  командывания вообще  знаешь ,что это значит? попробуй разок сыграть поймешь о чем надо писать о чем нет.
У меня деревни нет своей, следовательно и утверждать что-либо по этому поводу с чем ты споришь я не мог.
Если ты мне даешь советы в чем я тебя не просил, то и я хотел бы дать тебе совет на будущее, авось пригодиться.
Ты когда в толпе своих и чужих машешь двуручным оружием, особенно это касается при защите замков, делай замах сверху, или укол, а не боковые, меньше тимкиллов будет. Если в моде я на это в с юмором смотрел, а вальнул ты меня не меньше 20 раз, когда мы были в одной команде, то на битвах в Стратегусе мне такое не совсем нравиться.
то ,что описывает Косс, именно исполнение ибо исполнение битвы- 55 "бронированных" против 18 "слабобронированных" могло быть лучше :)
Атаки на нейтральные деревни просты по одной причине- как правило у обороняющихся нет командывания вообще ,что и есть главная причина поражения.

Ты вообще об чем? Где я такое говорил? Не придумывай мне свои фантазии пожалуйста.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 12 Сентября, 2010, 07:35

.

bigbay, ты вообще любишь придумать людям какие-то слова а потом сам с ними споришь? Если да, то причем здесь я? Спорь сам с собой тихо дома, а не здесь на форуме.

Спорить с тобой?да окстись  :)рассмотреть разные точки зрения на тот или иной бой хотел ,но понял, что не стоит этого делать .
Тема закрыта.

Добавлено: [time]12 Сентябрь, 2010, 07:43:34 [/time]


У меня деревни нет своей, следовательно и утверждать что-либо по этому поводу с чем ты споришь я не мог.
Если ты мне даешь советы в чем я тебя не просил, то и я хотел бы дать тебе совет на будущее, авось пригодиться.
Ты когда в толпе своих и чужих машешь двуручным оружием, особенно это касается при защите замков, делай замах сверху, или укол, а не боковые, меньше тимкиллов будет. Если в моде я на это в с юмором смотрел, а вальнул ты меня не меньше 20 раз, когда мы были в одной команде, то на битвах в Стратегусе мне такое не совсем нравиться.
"... а кто мешал другой команде купить бронь и собрать бойцов поболее? Никто..." это твои слова,об этом речь и шла когда я тебе сказал про оборону деревни,а не о том что я тебе нафантазировал ,вишь иногда фантазии имеють под собой почву.
Знаю про ТК ,в большенстве они из-за лагов ,  я ошень стараюсь исправлять эти моменты,про 20 моих ТК эт ты конешно сильно загнул , но все равно ЗВИНЯЙ мну камрад :)




Добавлено: [time]12 Сентябрь, 2010, 07:51:41 [/time]

И самое неприятное - меня перестала дружина брать на битвы, пришлось смотреть со стороны. В общем пичаль...  :(

Ты ж в Дружине?если нет  то скажи как твой ник ,если буш в заявке обязательно включим ,человек со своим свежим взглядом на тактику нам всегда нужен. :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 12 Сентября, 2010, 07:53
Кстати, крайне рекомендую посмотреть на список завтрашних (для вас - послезавтрашних?) битв :). Похоже, некоторые из ваших (наших :)) противников скоро останутся без деревень :D.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 12 Сентября, 2010, 07:55
bigbay, извини, если я тебя задел предыдущим постом.  :embarrassed:
Ты хороший боец, в основном в топ по фрагерах.
Я готов поговорить по тактике боя и рассмотреть разные точки зрения. Но зачем мне было приписывать, то о чем я не говорил, тем более заведомую глупость.
Надесь этим постом взаимное непонимание будет исчерпано.  :)

Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 12 Сентября, 2010, 07:56
Кстати, крайне рекомендую посмотреть на список завтрашних (для вас - послезавтрашних?) битв :). Похоже, некоторые из ваших (наших :)) противников скоро останутся без деревень :D.
У  Вас не только рубаки знатные ,но и стратеги грамотные  :)у Коосов счас можно все отнять,главное поделить по -братски все между нами :)

Добавлено: 12 Сентября, 2010, 07:59
bigbay, извини, если я тебя задел предыдущим постом.  :embarrassed:
Ты хороший боец, в основном в топ по фрагерах.
Я готов поговорить по тактике боя и рассмотреть разные точки зрения. Но зачем мне было приписывать, то о чем я не говорил, тем более заведомую глупость.
Надесь этим постом взаимное непонимание будет исчерпано.  :)
Есно камрад ,да и не было этого недопонимания ,просто мну из-за усталости иногда тяжко высказать мысли ,работаю и играю одновременно :)
Ты уж если я тя задел тож на мну сильно не серчай :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Gruuu от 12 Сентября, 2010, 09:01
Комп не тянет?

Дык  4 гига оперативы, 512 виде памяти.  :(
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 12 Сентября, 2010, 09:06
Хехе,  а что мне говорить со своими 128 видео и 512 оперативы :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 12 Сентября, 2010, 10:28
Блин, обидно, в последней битве было заявлено 62 тикета, но в начале сражения почему-то оказалось всего 32. Могли бы выиграть... Наши 32 положили 225 врагов.
A: Druzhina
D: The Order of Unholy Blood Paladins of the Coconut
Army: 62 vs 539
Survivors: 0 vs 314
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 12 Сентября, 2010, 10:34
Блин, обидно, в последней битве было заявлено 62 тикета, но в начале сражения почему-то оказалось всего 32. Могли бы выиграть... Наши 32 положили 225 врагов.
A: Druzhina
D: The Order of Unholy Blood Paladins of the Coconut
Army: 62 vs 539
Survivors: 0 vs 314
:DДык "тикетов" и было 62 ,а то, что вначале отобразилось 32 ,то без учета тех что уже вышли на поле боя.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 12 Сентября, 2010, 10:39
А, тады ясно  :p
P.S. Вижу и Мерки начали на земли Дружины посягать, по-моему уже пора с кем-то из трех мир заключать.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 12 Сентября, 2010, 10:56
Цитировать (выделенное)
DRZ_Bigbay_ vs Merc_Tube
Druzhina                    Mercs
Troops   171   vs   1688
фигасе вы замахнулись :blink:

кстати никто не вкурсах, комп накладывает ограничение на число участников с каждой стороны? не в смысле максимум (это понятно), а в смысле баланса. пример: у бигбая 171 тикет против 1688 у мерков, что если дружиники нарочно не будут записываца на бой, а сразу всей толпой (человек 50 наберете?) запишутся в последний момент, получится типа
Troops171 vs 1688
Roster55 fighters vs 20 fighters
тогда дружина сможет порвать мерков прямо на респе, имея двукратный перевес. ну это я так для примера)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 12 Сентября, 2010, 12:31
А, тады ясно  :p
P.S. Вижу и Мерки начали на земли Дружины посягать, по-моему уже пора с кем-то из трех мир заключать.
Вот был бы в клане  тогда знал бы усю подноготно-закулисно дипломатическую составляющию нашей игры :)в "стратегусе" она не мение занимательней чем сами бои :)

Добавлено: 12 Сентября, 2010, 12:41
Цитировать (выделенное)
DRZ_Bigbay_ vs Merc_Tube
Druzhina                    Mercs
Troops   171   vs   1688
фигасе вы замахнулись :blink:

кстати никто не вкурсах, комп накладывает ограничение на число участников с каждой стороны? не в смысле максимум (это понятно), а в смысле баланса. пример: у бигбая 171 тикет против 1688 у мерков, что если дружиники нарочно не будут записываца на бой, а сразу всей толпой (человек 50 наберете?) запишутся в последний момент, получится типа
Troops171 vs 1688
Roster55 fighters vs 20 fighters
тогда дружина сможет порвать мерков прямо на респе, имея двукратный перевес. ну это я так для примера)))
"Смелость города берет" А.В.Суворов :)
У атакующих макс 61 воин у обороны 81 воин ,ограничено сервером
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 12 Сентября, 2010, 17:18
Цитировать (выделенное)
Вот был бы в клане  тогда знал бы усю подноготно-закулисно дипломатическую составляющию нашей игры
А-а, то-то я смотрю, чего это мерки через пол карты атакуют, хитрецы, однако, дружинники  :).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: MrCookie от 12 Сентября, 2010, 19:12
Сыграл первый в Strategus, за Merc. За 2 часовую битву 37к опыта дали.Хочу спросить.Есть кнопка когда присоединяешься к какой либо стороне Your Pay, как я напиши цифру и тебе выдадут столько то денег при любом исходе битвы, могу ли я запросить например тысячи монет, или как то ограниченна выплата?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 12 Сентября, 2010, 19:21
Сыграл первый в Strategus, за Merc. За 2 часовую битву 37к опыта дали.Хочу спросить.Есть кнопка когда присоединяешься к какой либо стороне Your Pay, как я напиши цифру и тебе выдадут столько то денег при любом исходе битвы, могу ли я запросить например тысячи монет, или как то ограниченна выплата?
Дело в том ,что запросить можно и тысячу и две и даже больше ,но вот за скока тебя подпишут на баттлу и скока тебя выплатять решает тот к кому ты хотиш присоединиться ,если  ты выбираешь нейтралов ,то брать тебя или нет решаеть комп ,который выбираеть игроков на битву по уровню прокачки и по стоимости их услуг.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 12 Сентября, 2010, 19:26
Сыграл первый в Strategus, за Merc. За 2 часовую битву 37к опыта дали.Хочу спросить.Есть кнопка когда присоединяешься к какой либо стороне Your Pay, как я напиши цифру и тебе выдадут столько то денег при любом исходе битвы, могу ли я запросить например тысячи монет, или как то ограниченна выплата?
компьютерные деревни-замки-города платят столько, сколько есть в казне, но не больше , чем уровень х 20 (хотя тут не совсем уверен, я больше не пробовал ставить), "живые" наниматели платят сколько хотят независимо от того, сколько ты запрашиваешь при найме (у каждого клана своя политика). именно поэтому если ты пытаешься присоединица к битве на стороне компа, а он тебя не записывает (строчка не зеленого, а оливкового цвета), это значит много запросил, отмени контракт и подпишись снова, но сумму вбей поменьше.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рамон от 12 Сентября, 2010, 19:32
компьютерные деревни-замки-города платят столько, сколько есть в казне, но не больше , чем уровень х 20 (хотя тут не совсем уверен, я больше не пробовал ставить), "живые" наниматели платят сколько хотят независимо от того, сколько ты запрашиваешь при найме (у каждого клана своя политика). именно поэтому если ты пытаешься присоединица к битве на стороне компа, а он тебя не записывает (строчка не зеленого, а оливкового цвета), это значит много запросил, отмени контракт и подпишись снова, но сумму вбей поменьше.
уровень Х 10
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 12 Сентября, 2010, 19:38
компьютерные деревни-замки-города платят столько, сколько есть в казне, но не больше , чем уровень х 20 (хотя тут не совсем уверен, я больше не пробовал ставить), "живые" наниматели платят сколько хотят независимо от того, сколько ты запрашиваешь при найме (у каждого клана своя политика). именно поэтому если ты пытаешься присоединица к битве на стороне компа, а он тебя не записывает (строчка не зеленого, а оливкового цвета), это значит много запросил, отмени контракт и подпишись снова, но сумму вбей поменьше.

уровень Х 10

(http://s001.radikal.ru/i196/1009/31/c13e583cfe61.jpg)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рамон от 12 Сентября, 2010, 19:44
Комп берет тебя сто процентов при сумме "уровень х 10". Только проверил.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: MrCookie от 12 Сентября, 2010, 20:01
А какая ценовая политика дружина? :D И кстати, мне выплатили деньги что я запросил(1 монету :) ). И дали их на использование чару в просто црпг.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 12 Сентября, 2010, 20:05
Рамон,
а как это расходится с моими словами? я написал, что МАКСИМУМ уровень х 20, а меньше можно сколько угодно - хоть уровень х10, хоть х1, пока в казне есть деньги. это я к тому, что если (ну предположим такое) на бой запишется 30 человек 30го уровня и все они попросят у компа уровень х20, будет 18000, если у замка (в деревне таких денег вряд ли наберется) будет в казне 18500, то 31й человек 30го уровня, запросивший плату уровень х20 будет послан, пока не умерит аппетит. грубый пример, но система работает именно так.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Рамон от 12 Сентября, 2010, 20:23
korovaner, я особо не углублялся, но знаю, что когда бы(по времени) я ни записался, меня берут только "мой уровень Х 10". Хотя может потому, что у меня пока что 18й?

А какая ценовая политика дружина? :D И кстати, мне выплатили деньги что я запросил(1 монету :) ). И дали их на использование чару в просто црпг.
если у тебя положительно к\д то минимум 50 монет за бой. Золото с битвы в стратегусе идет тебе в "копилку"
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Leshanae от 12 Сентября, 2010, 20:44
"А вот у меня такой вапрос:" через какой браузер вы просматриваете странички Стратегуса?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Zaharist от 12 Сентября, 2010, 20:53
RXN Я НЕ МОГУ ОТПравить тебе сообщение, т.к. ты меня заигнорил!!
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 12 Сентября, 2010, 22:22
korovaner, больше чем уровень*10 компьютер не платит. Проверял на осаде города. Первым эту битву заметил(ещё не было записанных) и поэкспериментировал.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: RXN от 12 Сентября, 2010, 22:26
RXN Я НЕ МОГУ ОТПравить тебе сообщение, т.к. ты меня заигнорил!!
Отправил тебе личное сообщение, кажись разобрался в чем проблема была, в настройках было выбрано "получать лс только от администрации".
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Сентября, 2010, 07:16
С легкой руки наемников из нашей Дружины тактика боя с заходом стрелков + прикрытие во фланг противника и движением центра (щиты + лучники + прикрытие) в сторону его респа скоро станет общепризнаной в боях между кланами в Стратегусе.
К примеру участие наших наемников из дружины за Kwynn [Nordmen of Fenada] привело к следующему результату:
  A: Lots and Lots of Jolly Knights
  D: Kwynn [Nordmen of Fenada]

  Army: 1035 vs 1395
  Survivors: 0 vs 794
  Date: Mon, 13.09.2010, 02:00
Здесь не смотря на то что руководством защиты была даже сделана предварительно карта боя с указанием места построения (что, на мой взгляд, совсем лишнее. Нечего врагам заранее выдавать свои планы, разве что в целях дезинформации) наши (дружинники) заскучали и пошли на фланг врага.
Карта построения и будущего боя с точки зрения руководства защиты:
На, мой взгляд, глупый план. Свой респ добровольно отдавался врагу и его все равно бы пришлось отвоевывать, но уже с боем и с большими потерями.
А общий план битвы заключался в следующих словах из инструкции (смотри ниже): "Мы не будем делать вылазку пока мы не получили безопасного выиграть"(машинный перевод).
Это как, пока у врагов не закончиться эквип и они не побегут голые, или пока не потеряют все тикеты?
Но в результате вредительских действий дружинников враг так и не дотопал до домиков где по плану руководства защиты предстояло дать генеральный бой, а завяз в центре карты, пока наш центр (щитовики с лучниками) вынужденно не пошел в атаку. Так как там где он находился воевать было не с кем, и не откинул врага к его респу, где его и уничтожили.
К этому бою защита еще подготовила инструкцию для наемников, где было прописано кто и что одевает.
Инструкция:
Кто не понял пользуемся переводчиком: http://translate.google.com/# (http://translate.google.com/#)
О чем то подобном я и говорил ранее дружине - нужно расписывать эквип для наемников. Это позволит для своих топов закупать топовое вооружение и броню. Может и найдутся те кто сам себе командир и будет делать что захочет и одевать что захочет, таких в черный список и больше не брать. Но большинство то люди адекватные.
Можно еще расписать и правила набора - кто вам нужен (а нужны, я думаю, щитовики и лукари для построения в центре) и кто что делает.
Определить твердую ставку щитовикам, а лукарям от кол-ва фрагов. Это обеспечит большее число желающих принять участие в ваших боях наемников.
А максимально число явившихся на бой это тоже один из плюсов в копилку победы.

P.S. Описание этого боя мое субъективное мнение, как рядового участника и может не совпадать с тем что происходило в действительности. Возможно атака, во фланг и задумывалась руководством, а предварительный план битвы был просто дезинформацией врага.  :)
В общем скоро нужно будет быть готовым к широкому применению данной схемы боя на полях Стратегуса. Так что придется вести встречные бои за свои и чужие фланги. Топовая броня и оружие в руках топ-фрагеров самое то, что нужно будет в таких случаях. Так что нужно копить золото и делать закупки.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 13 Сентября, 2010, 09:01
Kocc, ты бы писал в соответствующей теме. Точнее подал бы заявку на вступление в группу.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Сентября, 2010, 09:55
Kocc, ты бы писал в соответствующей теме. Точнее подал бы заявку на вступление в группу.

Та вроде тема о моде cRPG одна, или что то уже поменялось? И про какую группу ты говоришь?
Может быть для cRPG выделить целый раздел на форуме, как для Р13? Мод то уже перерос рамки одной темы.
Можно было бы по тактике что-то писать в рамках данного мода, раздел для вопросов по моду, информация технического характера (как устанавливать, откуда скачивать) и т.д. А то в данной теме много чего полезного потерялось, не удобно искать. Что бы что-то найти нужно чуть-ли не все в подряд перечитывать. Было бы не плохо и саму эту ветку порезать на разные темы.
cRPG сильно отличается от других модов, расширив рамки базовой игры и предлагая совсем новый вид геймплея на основе Mount & Blade.
То что раньше пробовали сделать вручную - рисовали карты, проводили бои фракций, спорили о правилах, здесь все есть, плюс развитие перса, тактика боя и стратегия войны, дипломатия кланов и т.д.

Добавлено: 13 Сентября, 2010, 11:55
"Смелость города берет" А.В.Суворов :)

DRZ_Bigbay_ vs Merc_Tube - Hide Details
- Battle time: 13.09., 10:00
- Battle duration: 10m17s
- Army size: 173 vs 1688
- Battle result: 0 vs 1688
- Winner: Defender

Это называется "безумству храбрых поем мы песню"  :D
Или это такая военная хитрость была? Не жаль 173 тикета?
Bigbay, подарил бы мне, или продал. Я был бы очень благодарен.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 13 Сентября, 2010, 12:59
Kocc, ты бы писал в соответствующей теме. Точнее подал бы заявку на вступление в группу.
Косс сам себе фракция :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 13 Сентября, 2010, 13:18
Kocc, ты бы писал в соответствующей теме. Точнее подал бы заявку на вступление в группу.
Косс сам себе фракция :)
Я за вас и так во всю воюю, даже советую в меру своих возможностей. Так что целый генеральный штаб  :D
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: bigbay от 13 Сентября, 2010, 13:40

DRZ_Bigbay_ vs Merc_Tube - Hide Details
- Battle time: 13.09., 10:00
- Battle duration: 10m17s
- Army size: 173 vs 1688
- Battle result: 0 vs 1688
- Winner: Defender

Это называется "безумству храбрых поем мы песню"  :D
Или это такая военная хитрость была? Не жаль 173 тикета?
Bigbay, подарил бы мне, или продал. Я был бы очень благодарен.
Мы победили в этой битве -это битва была дипломатическая :)
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 13 Сентября, 2010, 14:09
korovaner, больше чем уровень*10 компьютер не платит. Проверял на осаде города. Первым эту битву заметил(ещё не было записанных) и поэкспериментировал.

а что ты скажешь на это?
(http://s05.radikal.ru/i178/1009/9d/7efbb69336c1.jpg)

то есть я 64го уровня по-твоему? :laught:
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Сентября, 2010, 14:20
Такое ощщущение что в моде больше цифры гоняют чем деруться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 13 Сентября, 2010, 14:26
Такое ощщущение что в моде больше цифры гоняют чем деруться.
ну в общем по большому счету так оно и есть)))
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Alderis от 13 Сентября, 2010, 14:58
Кому интересно,про лучников в cRPG http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7614.0
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 13 Сентября, 2010, 17:54
korovaner, Странно, а приняли сразу или компьютер некоторое время размышлял над заявкой? (А я только 150 получил :(( )
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: aizen от 13 Сентября, 2010, 22:16
и снова крестьяне
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: korovaner от 13 Сентября, 2010, 22:53
korovaner, Странно, а приняли сразу или компьютер некоторое время размышлял над заявкой? (А я только 150 получил :(( )
сразу. я ж говорю, зависит от казны. возможно существует зависимость величины казны и МАКСИМАЛЬНО возможной платы наемникам, т.е. например максимум 5% от общей казны как плата одному наемнику независимо от уровня, поэтому деревня уровень х20 может и не потянет (особенно если уровень от 25 и выше), а замок с городом - вполне. экспериментальным путем установил, что все равно даже с моим уровнем 32 деревня соглашается нанять меня за больше, чем х10 (500 голды), но меньше, чем х20 (640 голды, 600 тоже много).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Arikatojishiku от 14 Сентября, 2010, 06:58
А когда серв включен?
установил мод, апдейт, а серва ненахожу..
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Teddy bear от 14 Сентября, 2010, 08:48
А когда серв включен?
установил мод, апдейт, а серва ненахожу..
1. Купить лицензионную версию игры.
2. Если п.1 выполнен, то все должно находится. Сервера работают 24/7.
3. Если п.1 не выполнен, лучше не признавайся.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 15 Сентября, 2010, 15:50
chadz сейчас не продуманно ввел показ инфы клана в разрезе всех членов. Кол-во армий, золота, оружия, бронь, и т.д. все светиться.
Присоединяйся к любому клану, а это можно сделать одним щелчком, и смотри. Далее все зависит от того кто как сможет подобной инфой распорядиться.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: JoG от 15 Сентября, 2010, 16:56
chadz сейчас не продуманно ввел показ инфы клана в разрезе всех членов. Кол-во армий, золота, оружия, бронь, и т.д. все светиться.
Присоединяйся к любому клану, а это можно сделать одним щелчком, и смотри. Далее все зависит от того кто как сможет подобной инфой распорядиться.
Гм, т.е. как только ты нажал "присоединиться", сразу можешь смотреть инфу? Гм, это довольно странно, т.к. клан еще должен утвердить твою кандидатуру (у каждого члена клана появляется меню, где можно принять в клан нового члена либо отказать ему).
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Kocc от 15 Сентября, 2010, 17:10
chadz сейчас не продуманно ввел показ инфы клана в разрезе всех членов. Кол-во армий, золота, оружия, бронь, и т.д. все светиться.
Присоединяйся к любому клану, а это можно сделать одним щелчком, и смотри. Далее все зависит от того кто как сможет подобной инфой распорядиться.
Гм, т.е. как только ты нажал "присоединиться", сразу можешь смотреть инфу? Гм, это довольно странно, т.к. клан еще должен утвердить твою кандидатуру (у каждого члена клана появляется меню, где можно принять в клан нового члена либо отказать ему).
Потренируйся - зайди, выйди, к другому клану присоединись, потом расскажешь  :)
Тут нужно было бы разграничить права доступа. Лучше было сделать, что бы глава клана, тот кто его создал, мог видеть все и мог такие же права дать и другому (галочку поставить, или еще что-нибудь в этом роде). Но когда все видят всех, на мой взгляд, это перебор.
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: trueten от 15 Сентября, 2010, 18:11
Какие-то изверги для этого наркотика еще и свой под-форум организовали - http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=80.0
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: LATIN74 от 16 Сентября, 2010, 11:06
Здравствуйте все.Ребят,подскажите есть ли какой либо расчет веса амуниции и скорости удара?И ещё скорость удара и стрельбы зависят только от ловкости  или ещё и от владения оружием или допустим от веапон мастера?
Название: Re: Re: cRPG Mod (beta)
Отправлено: Segd от 16 Сентября, 2010, 11:37
LATIN74, ответы на все твои вопросы: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7653.0
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 07.09.)
Отправлено: trueten от 17 Сентября, 2010, 09:59
Чет не пойму. Вроде новая версия вышла - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247
Версия осталась прежней 0.120, но файл потолстел на 1 Мб.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 07.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 18 Сентября, 2010, 14:43
Народ - кто нибудь подскажите по нескольким вопросам или дайте ссылку на их ответы)) По какому временному поясу живет Стратегус? :embarrassed:  Как вообще присоединятся к бою в нём? Что даёт сама карта Стратегуса, что на ней делать? И вообще можно ли по подробней мне объяснить всё с самого начала, буду благодарен)) По английски не понимаю((
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 07.09.)
Отправлено: NickoBah от 18 Сентября, 2010, 14:47
FAQ, гайды и путеводители на русском, все здесь:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=80.0
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 07.09.)
Отправлено: Kest от 18 Сентября, 2010, 15:02
 X 1 новый секретный режим игры называется "XP Барн!", подробности в ближайшее время. :D
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 07.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 18 Сентября, 2010, 16:31
FAQ, гайды и путеводители на русском, все здесь:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=80.0[/url]

Большое спасибо :thumbup:)) А где разбан на евро серверах можно попросить подскажите :)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 18.09.)
Отправлено: trueten от 18 Сентября, 2010, 17:06
New update [version: 0.121], please redownload from http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 (63 Мб)

changelog:
- bugfixes, like the invisible lance
- a few new sounds
- xp and kills/deaths are now saved consequently in strategus battles.
- siege mode - this one you can figure out yourself
- and not really an update but: new server machine arrived, this means that I will host now:
 x 2 battle servers
 x 1 siege server
 x 2 duel / strategus servers
 x 1 new secret gamemode called "XP Barn!", details coming soon.

Strategus matches will then be split up hourly.. first one on the first, 2nd one on the 2nd, third on the 1st again, etc. This means that overtime will not annoy matches afterwards...
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 18.09.)
Отправлено: Леголас от 18 Сентября, 2010, 18:02
- and not really an update but: new server machine arrived, this means that I will host now:
 x 2 battle servers
 x 1 siege server
 x 2 duel / strategus servers
 x 1 new secret gamemode called "XP Barn!", details coming soon.
особенно интригует ХР барн
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 18.09.)
Отправлено: niamba от 18 Сентября, 2010, 23:20
У меня пароли почему то стоят нa EU_cRPG_1 и EU_cRPG_2
как решить эту проблему?
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 18.09.)
Отправлено: Kest от 19 Сентября, 2010, 00:04
Цитировать (выделенное)
У меня пароли почему то стоят нa EU_cRPG_1 и EU_cRPG_2
как решить эту проблему?
Идти играть на другой серв либо зайти поже через 20 минут иль через час ...
пасс ставицо автоматом на серве когда набераецо полный серв
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: trueten от 20 Сентября, 2010, 08:38
Патч (http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip) (1.2 Мб)

- fixed hair
- fixed horses
- fixed siege
- fixed world peace
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: leechina от 20 Сентября, 2010, 22:36
вчера все было идеально. несмотря на то, что играл полдня крестьянином.
сегодня ощутил лаги - играть стало не то чтобы невозможно, но радости не стало - плюнул и ушел, вернулся, проверил - то же самое, снова плюнул и вышел.
впрочем, любители бегать в железе и спамить левый удар возможно ничего не заметят.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Alderis от 21 Сентября, 2010, 14:04
вчера все было идеально. несмотря на то, что играл полдня крестьянином.
сегодня ощутил лаги - играть стало не то чтобы невозможно, но радости не стало - плюнул и ушел, вернулся, проверил - то же самое, снова плюнул и вышел.
впрочем, любители бегать в железе и спамить левый удар возможно ничего не заметят.
Кстати тоже заметил некоторый дискомфорт при игре сегодня.Приходилось дольше держать замах,чтобы  нанести удар.Половина рубящих и колющих ударов у меня вообще не проходили,попросту слишком быстро жмакал на мышку.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Сентября, 2010, 15:29
Играть интересно только крестьянином - радуют редкие победы или рыцарем, уровни с 10ого по 30ый - сущий мрак и голимтья.
P.S.Я завяз на 16ом.СЛИШКОМ уныло.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Reiter от 22 Сентября, 2010, 12:34
у меня два вопроса насчет наследника:
1) 5% от WPF. Я вкачал полеарму на 150, так я получу 5% от примерно 400 распределенных или 5% от 150 полеармы?
2) оружие. Я думал, что Great Long Axe превратится в Ballanced, ан нет, эта скотина превращается в Heavy и теряет 2 в скорости, приобретая 2 в дамаге, так стоит ли терять в скорости ради незначительной прибавки в дамаге?
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Alderis от 22 Сентября, 2010, 12:45
у меня два вопроса насчет наследника:
1) 5% от WPF. Я вкачал полеарму на 150, так я получу 5% от примерно 400 распределенных или 5% от 150 полеармы?
2) оружие. Я думал, что Great Long Axe превратится в Ballanced, ан нет, эта скотина превращается в Heavy и теряет 2 в скорости, приобретая 2 в дамаге, так стоит ли терять в скорости ради незначительной прибавки в дамаге?
1)5% от 150 равно 15.Столько очков ты получишь во владении полеармами.
2)двуручные молотки и топоры "heavy" +2 урон -2 скорость +2 силы требуется.Имхо для двуручей это незначительная прибавка,лучше вкачай какой-нибуть полеарм из серии полеармы "balanced" +1 скорость +2 урон +2 силы требуется.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Reiter от 22 Сентября, 2010, 12:54
ну, 5% от 150 это 7,5)) черт, маловато...
а насчет потери скорости, ты не знаешь, какие там следующие 2 уровня прокачки, может там вернут скорость?
просто топорик - мое любимейшее оружие  :)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Alderis от 22 Сентября, 2010, 14:06
ну, 5% от 150 это 7,5)) черт, маловато...
а насчет потери скорости, ты не знаешь, какие там следующие 2 уровня прокачки, может там вернут скорость?
просто топорик - мое любимейшее оружие  :)
нет,именно 15 у тебя будет,там формула(не помню точно).
Точно не знаю,может и вернут,а может и нет.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: LATIN74 от 23 Сентября, 2010, 08:45
Да,тот кто писал что луки теряют точность прав,при владении 157 я толком попасть не могу ни в кого пока шмот хеви не скину.Посему возникает вопрос,можно ли как то лука переделать в арба?Допустим если написать чадзу сделает он как думаете?А то луком или в тряпочках бегать и дохнуть или мазать постоянно:( Или уж забить да в наследнике все перекачать...
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2010, 16:15
Да,тот кто писал что луки теряют точность прав,при владении 157 я толком попасть не могу ни в кого пока шмот хеви не скину.Посему возникает вопрос,можно ли как то лука переделать в арба?Допустим если написать чадзу сделает он как думаете?
Нет, не сделает. Прецеденты уже были.
А то луком или в тряпочках бегать и дохнуть или мазать постоянно:( Или уж забить да в наследнике все перекачать...
Т.е. ты хочешь, чтобы лучник попадал белке в глаз, будучи при этом в латном доспехе?
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Septim от 23 Сентября, 2010, 18:41
Почему когда я подключаюсь к серверу данного мода и только начинается игра меня выкидывает из игры? вроде и игра и мод последних версий(
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 24 Сентября, 2010, 18:57
Люди ну подскажите где разбан просить на EU сервер? Очень надо) И ещё вопросик - Банится айпишник или на новой лицензии бана не будет?)  :blink:
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2010, 18:58
Баниться ключ. Просить там где забанили.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 24 Сентября, 2010, 19:06
Баниться ключ. Просить там где забанили.
Отлично что ключ, хотя попросить разбан тоже можно)) Подскажешь поточнее ссылочку на форум или что - то в этом роде) :)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2010, 19:12
Смотря где забанили, серваки пренадлежат разным людям.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 24 Сентября, 2010, 19:49
Только на EU_CRPG 4 могу зайти, на остальных бан((
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Сентября, 2010, 20:33
Усердно :)


Добавлено: 24 Сентября, 2010, 20:36
Можешь начать с форума 22 - ых.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 25 Сентября, 2010, 19:56
Усердно :)


Добавлено: 24 Сентября, 2010, 20:36
Можешь начать с форума 22 - ых.
Спасибо за помощь, всё таки куплю лицензию, а то пользовался другана диском, его забанили, а я страдаю)) :)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2010, 22:48
SeregaNakyr, разочарую тебя: забанили ключ скорее всгео не из-за него, а из-за тебя, так как с одного ключа одновременно играть нельзя. Так что, вполне возможно, что дело в этом.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: LATIN74 от 26 Сентября, 2010, 11:21
Кто нибудь в курсе что случилось с серверами cRPG?У меня их или тупо нет,или есть один-два,но там появляешся без шмота,в чем тут дело?
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Archer_KMC от 26 Сентября, 2010, 11:53
У мну тож :(
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 26 Сентября, 2010, 12:28
У меня вообще страница CRPG не загружается(( И с серверами такая же проблема :blink:
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: niamba от 26 Сентября, 2010, 13:16
У меня вообще страница CRPG не загружается(( И с серверами такая же проблема :blink:
Аналогично =(
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Haruhist от 26 Сентября, 2010, 18:40
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7836
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 28 Сентября, 2010, 23:49
Народ спасайте) Я поменял лицензию, теперь захожу, а я голый(( Что делать? Типо серийник сменил и надо новый аккаунт создавать на сайте (хоть бы нет) :o Подскажите???
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: JoG от 29 Сентября, 2010, 00:02
Народ спасайте) Я поменял лицензию, теперь захожу, а я голый(( Что делать? Типо серийник сменил и надо новый аккаунт создавать на сайте (хоть бы нет) :o Подскажите???
Да, перс(ы) в cRPG привязан(ы) к серийнику.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Leshanae от 29 Сентября, 2010, 08:07
JoG, насколько я знаю, это только в Стратегусе. Или в сРПГ уже тоже?
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 29 Сентября, 2010, 19:26
Значит и в CRPG тоже :( >:( А можно попросить кого нить, чтоб перекинуть перса на другой серийник? Если да, то где и кого))

Добавлено: [time]29 Сентябрь, 2010, 22:00:23 [/time]
Народ - подскажите кто что может! Ведь должен быть выход из ситуации. Заново качать - это почти не реально, ведь второе поколение пошло уже))

Добавлено: 30 Сентября, 2010, 07:43
Ещё вопрос)) А можно сделать наследника с другого айпи, и всё ему перекинуть?)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: SeregaNakyr от 30 Сентября, 2010, 19:51
Люди, ну ответьте что нибудь или дайте ссылку на форум, где спросить это можно.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: DuMaHbI4 от 02 Октября, 2010, 11:16
У меня старая лицензия осталась, пол месяца не играл, обновил игру, зашел и я полностью голый, хотя на сайте цРПГ все есть и прокачка и шмот((
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Iv.ST от 03 Октября, 2010, 17:24
У меня старая лицензия осталась, пол месяца не играл, обновил игру, зашел и я полностью голый, хотя на сайте цРПГ все есть и прокачка и шмот((
Проверь один и тотже ли ник у тебя остался.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Sallets_master от 04 Октября, 2010, 11:07
перехожу по ссылке,а мне ошибку 404 суют
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: IluhaZemb от 04 Октября, 2010, 17:21
И мне тоже!!! ПОМОГИТЕ плиз!!!! :cry: :cry: :cry:
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: ghost-dog от 04 Октября, 2010, 19:00
липкие щупальца MMO пандемии обхватили и варбанд)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: trueten от 04 Октября, 2010, 19:54
Офф-топ конечно жутчайший, но как метко:
З.Ы.: Думаю в скором времени этому моду можно целый подраздел выделить.

:)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Leonid1 от 20 Октября, 2010, 09:43
црпг 2 ??
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: буря от 21 Октября, 2010, 14:26
Люди, а я тут не могу найти.
5. В самом низу страницы своего персонажа в пункте 3 откройте указанную там ссылку и скопируйте открывшийся там текст
А где именно? ( Желательно скрин)
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: trueten от 21 Октября, 2010, 17:48
Люди, а я тут не могу найти.
5. В самом низу страницы своего персонажа в пункте 3 откройте указанную там ссылку и скопируйте открывшийся там текст
А где именно? ( Желательно скрин)
Ну бл@#% Где есть этот пункт?? В первом посте всё четко написано и приведенного пункта там нет.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: буря от 21 Октября, 2010, 20:47
Он тут.
http://rusmnb.ru/download.php?view.212
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: trueten от 21 Октября, 2010, 21:06
Эм, да, сайт не так быстро обновляется как форум.

Проверь первый пост.
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: буря от 22 Октября, 2010, 06:41
Так, что-то сервер работать не хочет. Как толькоя его запускаю меня выбрасывает из игры. Я все сделал как здесь. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7653.0
Папку правильно размести C:\Program Files\snowball.ru\Mount and Blade. Warband\Modules\cRPG и патчь стои. Страницу там создал, но все ровно игра не запускается. Почему? Или версия игры 132 должна быть?
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Segd от 22 Октября, 2010, 10:45
Да. Рускай УГ попячено.


Придется вам этот пост перевести :) И вообще, у тя же комп полетел.
Сижу на временном, которые ещё хуже старого :)

Перевод: Папа Римский официально признал отечественные локализации негуманными. Те, кто использует версию игры от 1С, автоматически признаются великомучениками и причисляются к лику святых.
Название: Re: cRPG & Strategus
Отправлено: IluhaZemb от 04 Января, 2011, 15:39
1) Киньте ссылку на последнее обновление плиз
2) Сколько каких характеристик нужно, для того , чтобы использовать :
German Poleaxe   3490   
weight 3
difficulty 16
spd rtng 93
weapon length 131
swing damage 44 cut
thrust damage 29 pierce
3) Как узнать, какие характеристики нужны для какого либо оружия
4) какие характеристики на что влияют?
5) Есть ли русская версия сайта српг и есть ли русик???
Название: Re: cRPG & Strategus (посл. обновл. 20.09.)
Отправлено: Alderis от 05 Января, 2011, 00:50
IluhaZemb,
1)смысла нету,српг временно не работает
2)16 силы
3)Для всего оружия ближнего боя,для брони и арбалетов требуется только сила.Для луков,металок,щитов требуется владение навыками Power Draw,Power Throw и Shields.Для коней требуется владение навыком Riding.Чтобы узнать сколько требуется силы или навыков достаточно посмотреть в параметры выбранного предмета и найти там строку diffculty.
4)Характеристки вещей или персонажа?Уточни
5)нету
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: Kodringer от 05 Января, 2011, 12:48
Эмм, при захождении на сервера cRPG выкидывает в винду. Соответственно глупый вопрос: это проблемы у cRPG или у меня?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: trueten от 05 Января, 2011, 13:46
Эмм, при захождении на сервера cRPG выкидывает в винду. Соответственно глупый вопрос: это проблемы у cRPG или у меня?
1)смысла нету,српг временно не работает
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: deadhant от 05 Января, 2011, 14:59
Все работает. Сидит в ТС куча народу и играет. Теже проблемы, что и у Kodringer.
Название: Re: cRPG & Strategus
Отправлено: IluhaZemb от 05 Января, 2011, 15:48
4)Характеристки вещей или персонажа?Уточни. персонажа

Спасибо за ответ

Добавлено: 05 Января, 2011, 16:01
Ещё хочу спросить, почему я вчера был 21 лвлом, а сейчас зашел и я 11 уровень??
Название: Re: cRPG & Strategus
Отправлено: NickoBah от 05 Января, 2011, 16:09
Ещё хочу спросить, почему я вчера был 21 лвлом, а сейчас зашел и я 11 уровень??

Всему виной тотальный пересчет опыта по новым "расценкам".
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: IluhaZemb от 05 Января, 2011, 16:13
А почему я только захожу на сервер, и меня сразу выкидывает??
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: VikingFree от 05 Января, 2011, 21:05
IluhaZemb- обновление установить думаю не помешает...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: IluhaZemb от 06 Января, 2011, 14:13
А как его устанавливать??
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: Alderis от 06 Января, 2011, 14:20
deadhant, Kodringer, удалить папку с модом и установить новый патч
IluhaZemb,
Ironflesh-добавляет очки жизни,без тяжёлой брони не актуально
Power Strike- + урон от ближнего оружия
Shield-позволяет пользоваться более совершенными щитами,повышает некоторые параметры щитов
Athletics- повышает скорость бега
Riding- позволяет использовать лошадей
Horse Archery-снижает штраф к стрельбе из лука на лошади
Power Draw-увеличивает урон от луков,позволяет пользоваться более совершенными луками
Power Throw-аналогично лукам,только для металок
Weapon master- прибавляет единовременно 10*weapon master очков владения оружием.Повышает получение очков владения оружием за каждый уровень

Strength-урон
Agility-скорость удара

скачиваешь патч и устанавливаешь в папку modules в директории игры,патч скачивай со страницы своего персонажа(выйди с персонажа чтобы увидеть ссылку)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.200)
Отправлено: Art4090 от 08 Января, 2011, 19:45
Люди, как я понял на версию от 1с  сRPG поставить не удастся.
Если скачать инглишь версию и запустить на компьютере,  то игра будет спрашивать ключ?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.201)
Отправлено: sergios от 11 Января, 2011, 00:37
Парни я чё т не понял ничё с запуском, вроде всё по инструкции делал, скинул распакованный архив в папку modules, запускаю мод CRPG, а отличий от обычного варбанда ноль. Никаких подключений и серверов, кнопка сетевой игры заблокирована. Создал там профиль, набрал свой логин на cRPGном сайте-реакции тоже ноль. Объясните пжл поэтапно что нужно делать :) Я не нубас вроде, сразу говорю-инструкцию читал, только че к чему и как выйти на эти серваки я так и не понял...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Iam_you_enemy от 21 Января, 2011, 02:16
Я имел вполне достойного рыцаря 36 уровня с хорошими доспехами,послдним древковым вооружением и прокачанными скилами,после 5 карт с новыми правилами на из которых 4  моя команда постоянно выигрывала и теоретически получала тучи золота и опыта,опыт я точно получил,а вот золота из 2700 монет бывших у меня до этих битв зайдя на сайт я обнаружил 164,повторюсь что мы слили лишь одну карту,кто нибудь может объяснить куда делось золото,да кстати оружие и доспехи тоже в кашу превратились после ещё 4 менее удачных игр,а золота неизменно 164 >:(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Ulrich_88 от 27 Января, 2011, 12:32
После боя каждый раз берут за ремонт, сответственно чем дороже доспехи тем больше берут за ремонт и неважно выигрывает твоя команда или нет. А за коня с броней так вообще бешенные деньги дерут. Я вон постояно попадал в нубские команды и был тяжеловоруженым рыцарем на чарджере, так я за вечер на 15000 в минус ушел  :( Хорошо что денег у меня 150000 вроде не так страшно.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: BemBas от 30 Января, 2011, 21:20
можно ли как то перераспределить характеристики?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: FRack от 31 Января, 2011, 11:08
народ...чё за фигня,купил коня скакал на нем,а через какое то время он перестал появляться на поле боя...хотя в инвентаре он есть,и деньги есть,че такое???? ((((((((

а меч пропал из инвентаря на сайте,а в инвентаре игры он есть....

Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Alderis от 31 Января, 2011, 14:19
FRack, вещи требуют ремонта,сломанную вещь использовать нельзя.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Iam_you_enemy от 03 Февраля, 2011, 20:30
новые правила только для нубов хороши,которым терять не чего
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Пассивный от 04 Февраля, 2011, 14:11
Цитировать (выделенное)
можно ли как то перераспределить характеристики?
вайпанись  ;)
что щяс за вайп то дают какие плюшки ? всё теже иль урезали чаго, добавили... :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Ritter_ от 04 Февраля, 2011, 14:30
а чем этот мод отличается от натива??????
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Пассивный от 05 Февраля, 2011, 14:56
Цитировать (выделенное)
а чем этот мод отличается от натива??????
Выбор шмоток больше + они ломаюцо
А также прокачка персонажа ну а также глобально в стратегусе бои за кусочки земли  :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Ritter_ от 06 Февраля, 2011, 12:46
а обновление 1.134 обязательна или нет
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: FRack от 06 Февраля, 2011, 15:06
народ...а что за рождение наследника??? что оно дает,и какой бонус если после 31-го уровня,теряется ли старый герой,его шмотки и деньги??????? можно подробно...
на сайте кнопка такая НАСЛЕДНИК РОДИЛСЯ
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Ritter_ от 07 Февраля, 2011, 07:34
а cRPG от стратегуса чем отличается
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: trueten от 08 Февраля, 2011, 00:16
FRack, на специальном под-форуме этого мода всё подробно обо всем расписано.

Donskoi, лучше всего узнать можно только испробовав самому, но еще можно почитать подробный обзор - http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.147
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: men0k от 19 Февраля, 2011, 19:57
А че серверов щас нету? Скачал, захожу, а серверов нету..
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: JoG от 19 Февраля, 2011, 20:31
А че серверов щас нету? Скачал, захожу, а серверов нету..
У тебя лицензионный Варбанд?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: men0k от 19 Февраля, 2011, 21:35
Нет, взломанная 134...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: trueten от 19 Февраля, 2011, 23:23
Нет, взломанная 134...
Потому серверов и нету.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: men0k от 20 Февраля, 2011, 01:05
Дискриминация(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Linolas от 26 Февраля, 2011, 12:26
Народ! Такой вот вопрос...Как в cRPG можно добавить новые вещи? Т.е. как с ними(видимо разрабами) связаться? Заранее спасибо :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2011, 15:04
Ах да, не туда ткнул. Но в общем смысл правильный )))
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: trueten от 26 Февраля, 2011, 15:23
NightHawkreal, ты видать не в ту тему зашел. Лазло это автор ПВмода. А здесь за главного местный божок Чадз, которому, впрочем, тоже лучше не писать в личку.

В первом посте указан сайт автора. Там наверняка есть тема Suggestions, вот туда и следует подобное писать.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Seleborn от 21 Марта, 2011, 15:22
Помогите пожалуйста... Возникла проблемма следующего характера : при попытке подклечения к серверу ЦРПГ либо вылетает и пишет runtime чего-то там ошибка, либо грузит карту, появляются дома и он вылетает с той же ошибкой, либо начинает опять грузить карту, загрузит..... и снова грузит, и так до бесконечности. Пробовал нативские сервера, все замечательно работает. Кто сталкивался с таким посоветуйте что сделать? Варбанд лицензионный
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: GRuz от 05 Апреля, 2011, 07:56
скачал мод. зашел в игру, потом вышел. зашел на сайт ввел ник и пароль, а он мне выдает что пароль не верный, что делать? как создать акк?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Sir_Bertran от 05 Апреля, 2011, 09:00
GRuz, видимо, такой ник уже есть и он занят.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Artem_Ghost от 14 Апреля, 2011, 20:31
как в этот мод ваще играть?!  я на серв зашел, а там рыцари одни и я крестьнин с дубиной, топориком и камешками.....
И что мне делать?! :D
                                                вот если совместить cRPG и PWMOD то получится очень даже ничего 8-)
         а так в cRPG играть у меня особого желания не наблюдается ;)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: JoG от 14 Апреля, 2011, 21:01
как в этот мод ваще играть?!  я на серв зашел, а там рыцари одни и я крестьнин с дубиной, топориком и камешками.....
И что мне делать?! :D
                                                вот если совместить cRPG и PWMOD то получится очень даже ничего 8-)
         а так в cRPG играть у меня особого желания не наблюдается ;)
Первые несколько уровней проходятся буквально за несколько минут. Деньги на какое-то простенькое оружие скопить можно тоже очень быстро.
На первых уровнях убивать можно даже practice longsword'ом, что неоднократно продемонстрировано на практике.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: MeJIbDoPr от 21 Апреля, 2011, 16:16
(http://s54.radikal.ru/i144/1104/4f/20c7e08a9d92t.jpg) (http://radikal.ru/F/s54.radikal.ru/i144/1104/4f/20c7e08a9d92.jpg.html)
Вот что црпг с людьми делает после трехдневного задротства.
Я даже это на память сфоткал -_-
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: 99shaman99 от 21 Апреля, 2011, 17:59
очень давно не играл в cRPG вчера переустановил игру захотел поиграть но где его скачать не нашёл помогите плз выложите ссылку где скачивать
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Mealenor от 21 Апреля, 2011, 18:04
В первом посте есть все ссылки =)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: 99shaman99 от 21 Апреля, 2011, 18:34
а версия игры какой должна быть?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.210)
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Апреля, 2011, 20:05
а версия игры какой должна быть?
1.134 разумеется 8-)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.212)
Отправлено: Klaus-Kara от 29 Апреля, 2011, 05:01
Вышло обновление мода. Американские сервера обновлены.


Добавлено: [time]29 Апрель, 2011, 05:04:31 [/time]
Чтобы зайти на сайт нужно потереть куки в браузере

Добавлено: 29 Апреля, 2011, 06:06
Изменения - полный ппц :)
Ожидайте массовой потери денег на ремонтах.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.212)
Отправлено: Zione от 29 Апреля, 2011, 06:53
Я вообще не могу войти ...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.212)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Апреля, 2011, 07:15
Я вообще не могу войти ...
Обнови мод ссылка в первом посте, обновили.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.220)
Отправлено: Zione от 29 Апреля, 2011, 08:40
На сайте в профиль персонажа*
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.220)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Апреля, 2011, 08:46
На сайте в профиль персонажа*
Чтобы туда зайти тебе надо сначала зайти в игру(с обновленным патчем).
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: PETRI от 29 Апреля, 2011, 19:47
Добрые Рыцари, помогите пожалуйста. Вот решил начать играть в этот мод, скачал, начинаю обновлять сервера, но возникает проблема нет ни одного сервера для этого мода, что делать, как найти. Помогите пожалуйста
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: KZ_Ernar от 29 Апреля, 2011, 20:34
Добрые Рыцари, помогите пожалуйста. Вот решил начать играть в этот мод, скачал, начинаю обновлять сервера, но возникает проблема нет ни одного сервера для этого мода, что делать, как найти. Помогите пожалуйста
У тебя лицензия? Если нет можешь даже не стараться искать. Все сервера только на лицензий.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: PETRI от 29 Апреля, 2011, 20:42
Огромнейшее спасибо, пойду покупать лицуху!!!!!!!!!!
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Leshanae от 29 Апреля, 2011, 20:43
PETRI, есть вариант купить в стиме за 6 долларов, но только на этих выходных http://store.steampowered.com/app/48700/
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Carnage от 29 Апреля, 2011, 23:28
Можно ли самому создать сервер с данной модификацией, чтобы например с другом поиграть? Ну, типа кооператива?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: DeV1doR от 03 Мая, 2011, 20:17
Народ помогите! Что делать если шмот не загружаеться в игре?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Gunslinger от 04 Мая, 2011, 11:25
Установил все по инструкции, обновил до 221 версии, а когда пытаюсь подключится к серверу, то пишет, что у меня версия 0.000  :-\  Файлы качал по ссылкам из первого поста темы.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: zohan от 04 Мая, 2011, 11:54
Залил свой архив мода--100%рабочий.v0.0221
http://narod.ru/disk/11635753001/cRPG.rar.html
Предварительно удалить папку с модом и скопировать новую.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Gunslinger от 04 Мая, 2011, 12:32
zohan,

Спасибо большое! Скачал твой архив, все работает))
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Draik от 07 Мая, 2011, 21:26
Почему купил Simple Sword а внизу па англ написано "вы не можете использовать это"?как его надеть?
а также Horseman's Heater Shield тоже самое
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Leshanae от 07 Мая, 2011, 21:38
Draik, для меча нехватает силы чтобы поднять, для использования щита нехватает навыка щита.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: Draik от 12 Мая, 2011, 10:58
где можно скачать патч,а не целый архив с модом по новой?верси 0.222
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.221)
Отправлено: lotr1985 от 12 Мая, 2011, 11:19
Нигде, разработчики выпустили только патч, так что качайте полную версию.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Draik от 13 Мая, 2011, 05:36
а "облегченные текстуры" добавили ради фпс?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Ritter_ от 13 Мая, 2011, 12:14
У меня возник вопрос версию 0.223 с заменой кидать?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Leshanae от 13 Мая, 2011, 12:21
Donskoi, лучше старое удалить.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Derk от 13 Мая, 2011, 20:19
Вопросец такой вот. На пиратке играть нельзя вобще? Знаю, что не играбельно, но хочу убедиться, нет ли каких лазеек. Просто живу за границей и достать лицуху тут довольно проблематично.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: carandah от 13 Мая, 2011, 20:50
Серийник купить за веб мани. Если нет возможности купить так.(я так думаю) а лазеек нет .

Добавлено: 13 Мая, 2011, 21:01
Подскажите плз. как свою игру открыть чтоб весь шмот был, ато вроде создаю, захожу, а там ни брони , ни оружия, ничего. В чем фокус? Может кто знает. Заранее благодарен...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Segd от 14 Мая, 2011, 12:26
Подскажите плз. как свою игру открыть чтоб весь шмот был, ато вроде создаю, захожу, а там ни брони , ни оружия, ничего. В чем фокус? Может кто знает. Заранее благодарен...
через dedicated server
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: neverdead от 16 Мая, 2011, 18:15
скачал, усстановил, обновил, создал запись, в общем все что надо по пунктам проделал, захожу на сайт там пишут нет такой учетной записи, что делать?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: lagariman от 25 Мая, 2011, 07:38
Как в этом долбаном (извиняюсь) моде зарегаться на сайте млин . На серве всем в лом ответить козелы там сидят. Можете подробную инструкцию
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: sagittel от 25 Мая, 2011, 08:07
Это очень просто. Заходишь в игру создаёшь персонажа (можешь использовать уже существующего), заходишь на любой сервер цРПГ мода, выходишь с него. Заходишь на сайт и в первую строку вписываешь ник персонажа (проверь, чтобы был полностью идентичен персонажу в игре), а во вторую строку вписываешь любой пароль. Всё.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Ave_Emperor от 26 Мая, 2011, 15:38
Retire at level 15
Your character is reset to level 1 and keeps all items and gold.
Heirloom
You need to be level 31 to pass on an item to your heir
О чем здесь речь? Чего там с пенсией? можно уйти... на пенсию и останется одно оружие? Так я понимаю?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Leshanae от 26 Мая, 2011, 15:58
Если уходишь на пенсию на 15 уровне то.... то просто уходишь на пенсию. Обнуляется экспа, всё остальное на месте.

Если уходишь на 31, то получаешь бонус к экспе-в-минуту и возможность прокачать 1 оружие (heirloom)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: «FaVoRit» от 26 Мая, 2011, 16:01
Isevser, уйти на пенсию можно на 15 или на 31 уровне.
Если ты уходишь на пенсию на 15 уровне, ты снова начинаешь играть персом 1 уровня со всеми вытекающими, заработанные тобой деньги и купленные вещи остаются.
Если же ты уходишь на пенсию на 31 уровне, то ко всему выше перечисленному прибавляется фамильная вещь (какую вещь сделать фамильной выбираешь ты сам), которую ты можешь передать наследнику (эта вещь улучшится, к примеру увеличится урон/скорость/защита). Одну вещь можно улучшать  до 4 раз (возможно больше, точно не знаю). И так же, если я не ошибаюсь твой новый персонаж будет получать на 10% больше опыта.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Ave_Emperor от 26 Мая, 2011, 16:05
Спасибо «FaVoRit», объяснил. :thumbup:

Добавлено: 26 Мая, 2011, 16:13
Agility на что влияет? Подскажите пожалуйста? надо ли качать? :blink:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Ritter_ от 26 Мая, 2011, 16:27

Спасибо «FaVoRit», объяснил. :thumbup:

Добавлено: [time]26 Май, 2011, 16:13:19 [/time]
Agility на что влияет? Подскажите пожалуйста? надо ли качать? :blink:

Агилити на ловкость стрэйндж на силу и если хочешь быть быстрым или лучником и т.д. качай если же двуручем то качай силу
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Ave_Emperor от 26 Мая, 2011, 16:38
Спасибо
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: JoG от 26 Мая, 2011, 16:53
стрэйндж на силу
"Работа - не волк, работа - ворк".
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Дерзкий Кекс от 30 Мая, 2011, 22:06
Кто-нибудь знает сайт или форум где можно найти билды-лукаря и тп.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Draik от 31 Мая, 2011, 20:40
да,есть ты сейча на нем находишся на этом сайте на этом форуме только в другом разделе есть нужная тебе тема...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Дерзкий Кекс от 01 Июня, 2011, 10:26
Как на пенсию уйти?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Lionheart от 01 Июня, 2011, 11:01
Дерзкий Кекс, После 15 и 31 уровня только можно
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Дерзкий Кекс от 01 Июня, 2011, 11:20
Что интересного даёт пенсия? Можно узнать что есть "поколения"?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Lionheart от 01 Июня, 2011, 11:31
Дерзкий Кекс, После 15 уровня ничего интересного не дает. Только сбрасывается весь опыт и остается снаряжение. А вот если ты ушел после 31, то ты получешь больше опыта в раунде, и можешь улучшить снаряжение. Подробнее можно узнать в гайде по уходу на пенсию http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8443.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8443.0)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Draik от 04 Июня, 2011, 16:14
скажите пожалуйста,почему у меня прицел на луке стал оранжевым,а раньше был белым,что это значит?что меняется?как это исправить?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: trueten от 04 Июня, 2011, 16:37
Draik, оранжевым он становится в заснеженных локациях (как мяч на футбольных матчах в студеную зимнюю пору).
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Draik от 05 Июня, 2011, 18:14
спасибо,а я голову ломал :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Zoomon от 11 Июня, 2011, 15:27
Хм, не знаю, куда ещё с этим обращаться... Как и всякий мод, СРПГ в какой-то момент начинает жутко подвисать, от чего однако спасает alt+tab. Но потом снова, в общем, играть невозможно. Что интересно, сперва всё работало нормально, при смене карты начало виснуть.
ЧТо вообще с этим делать?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Ritter_ от 12 Июня, 2011, 06:10
Дерзкий Кекс, После 15 уровня ничего интересного не дает. Только сбрасывается весь опыт и остается снаряжение. А вот если ты ушел после 31, то ты получешь больше опыта в раунде, и можешь улучшить снаряжение. Подробнее можно узнать в гайде по уходу на пенсию [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8443.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8443.0[/url])


Снаряжение не остается.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Dxaero от 18 Июня, 2011, 15:27
Ребят а почему в конце боя с меня снимают от 200 до 350 динар?! Раньше такого не было(((
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Mealenor от 18 Июня, 2011, 15:34
Налоги!

а вообще смотри здесь:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: Dxaero от 18 Июня, 2011, 15:42
Налоги!

а вообще смотри здесь:

Бааалин не нашел там... 40 станиц перечитывать просто времени нету, поиск на заданную тему не помог
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: AleksandrS от 12 Июля, 2011, 12:37
Вышло обновление как я понял)? Народ где скачать подскажите пожалуйста, а то на серваки не пускает :(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.223)
Отправлено: trueten от 12 Июля, 2011, 13:04
Народ где скачать подскажите пожалуйста
Гениальный вопрос.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Ave_Emperor от 12 Июля, 2011, 14:07
AleksandrS
Качай CRPG 1.232 положи в папку mоdulus http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247)
и патч на warband 1.142 http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=modules.aspx (http://www.taleworlds.com/main.aspx?dir=modules.aspx)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: AleksandrS от 12 Июля, 2011, 14:09
Спасибо большое) Всё работает)!
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: AleksandrS от 12 Июля, 2011, 19:18
Как то опыт и денюжку сложновато стало наколачивать =/ , играю "Лукарём"...
Голда катастрофически не хватает... :( , теперь какойто новый способ начисления "добра", не в курсе? :-\
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2011, 19:19
Возможность превращать доллары в динарии еще не ввели? :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Ritter_ от 13 Июля, 2011, 06:57
Возможность превращать доллары в динарии еще не ввели? :)

К сожалению нет :D
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: DarkWing8 от 14 Июля, 2011, 09:14
Есть-ли группы/кланы/дружины  к кому можно вступить?

 Сам я игрок средний, но жутко не люблю бегать рандомной толпой, где каждый сам за себя. Подчиняюсь командованию.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Рамон от 14 Июля, 2011, 09:26
Дружина одна :) Заходи в тс к нам в канал( Вот наш новый ТС: 62.104.20.250:10027 ), побегай немного с нами, если понравится, подашь заявку на вступление
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Ritter_ от 14 Июля, 2011, 09:26
Нее лучше иди к тевтонам :D
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: DarkWing8 от 14 Июля, 2011, 16:04
Еще вопрос: везде упоминается глобальная карта Strategus.

 Я включил все свои скиллы поиска, кои (до этого момента) считал сильно прокачанными.
 И не могу найти нигде!  :embarrassed:
В аккаунте чара на стратегус переключил. В вики упоминания есть, а где эта карта - нет!
Даже гугл и яндекс теряются в догадках, скидывая мне темы на буржуйских форумах, где буржуины обсуждают свои действия по Стратегуса, но где это, нигде нет!  >:(
Чувствую себя полным лохом!

Где эта карта?  =/
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Ritter_ от 14 Июля, 2011, 16:18
Еще вопрос: везде упоминается глобальная карта Strategus.

 Я включил все свои скиллы поиска, кои (до этого момента) считал сильно прокачанными.
 И не могу найти нигде!  :embarrassed:
В аккаунте чара на стратегус переключил. В вики упоминания есть, а где эта карта - нет!
Даже гугл и яндекс теряются в догадках, скидывая мне темы на буржуйских форумах, где буржуины обсуждают свои действия по Стратегуса, но где это, нигде нет!  >:(
Чувствую себя полным лохом!

Где эта карта?  =/

Ты сделал перса основным?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: DarkWing8 от 14 Июля, 2011, 19:02
Ты сделал перса основным?

Конечно. Вроде как должна кнопочка новая появиться, но у меня ее нет.
Есть кнопка Battles и все....
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Volky от 15 Июля, 2011, 02:20
Ты сделал перса основным?


Конечно. Вроде как должна кнопочка новая появиться, но у меня ее нет.
Есть кнопка Battles и все....

http://rusmnb.ru/index.php?topic=11339.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11339.0)
А стратегус еще не полностью привинтили,  сейчас вроде бета тест
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: RicharDDD от 16 Июля, 2011, 06:06
Никто не подскажетн новичку? Как играть в Стратегусь х) ? Вроде цРПГ установил , все робит , но хоть убей не понимаю как играть стратегус.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: DarkWing8 от 17 Июля, 2011, 11:36
Вопрос. WP в луках - 139. Стреляю из Rus Bow. Все было нормально. Решил поднять PD на 1.
Стало в начале каждого раунда писать "your profencies in bows is too low". Типа мало умения.
С чего вдруг? Раньше-то все было в порядке?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Volky от 18 Июля, 2011, 02:30
Вопрос. WP в луках - 139. Стреляю из Rus Bow. Все было нормально. Решил поднять PD на 1.
Стало в начале каждого раунда писать "your profencies in bows is too low". Типа мало умения.
С чего вдруг? Раньше-то все было в порядке?
Не хватает впф, 139 это маловато
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: DarkWing8 от 18 Июля, 2011, 06:09
Вопрос. WP в луках - 139. Стреляю из Rus Bow. Все было нормально. Решил поднять PD на 1.
Стало в начале каждого раунда писать "your profencies in bows is too low". Типа мало умения.
С чего вдруг? Раньше-то все было в порядке?
Не хватает впф, 139 это маловато

Ок. Возможно. А почему ДО повышения Power Draw было нормально? При том, что лук не менялся. Он ругался так-же, когда WP было 90. Это было понятно. Поднял до 139 - перестал. Потом поднял Power Draw - снова стал...
 Требования растут с повышением PD ?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Volky от 18 Июля, 2011, 19:46
Вопрос. WP в луках - 139. Стреляю из Rus Bow. Все было нормально. Решил поднять PD на 1.
Стало в начале каждого раунда писать "your profencies in bows is too low". Типа мало умения.
С чего вдруг? Раньше-то все было в порядке?
Не хватает впф, 139 это маловато

Ок. Возможно. А почему ДО повышения Power Draw было нормально? При том, что лук не менялся. Он ругался так-же, когда WP было 90. Это было понятно. Поднял до 139 - перестал. Потом поднял Power Draw - снова стал...
 Требования растут с повышением PD ?
Да
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Leshanae от 26 Июля, 2011, 12:20
RicharDDD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19367), хоть и запоздало, но отвечу: вот тут написано что и как сделать, чтоб туда попасть http://rusmnb.ru/index.php?topic=7700.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7700.0)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: -Алексей- от 06 Августа, 2011, 18:46
А от чего зависит дальность стрельбы лучника(арбалетчика)?Кто говорит что от силы,а кто что от wpf...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Vanok от 06 Августа, 2011, 21:58
А от чего зависит дальность стрельбы лучника(арбалетчика)?Кто говорит что от силы,а кто что от wpf...
Ну, на арбалет навыки вообще не влияют.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: JoG от 06 Августа, 2011, 22:26
А от чего зависит дальность стрельбы лучника(арбалетчика)?Кто говорит что от силы,а кто что от wpf...

Ну, на арбалет навыки вообще не влияют.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не шути так. Точность (которая определяет эффективную дальность стрельбы) зависит от впф
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: -Алексей- от 06 Августа, 2011, 22:57
Тоесть, чтоб стрела летела ровнее нуно налягать на впф?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: JoG от 07 Августа, 2011, 05:09
Тоесть, чтоб стрела летела ровнее нуно налягать на впф?
Траектория стрелы не зависит от впф. Точность зависит. Т.е. если у тебя мало впф, то прицел будет таким огромным, что попасть во что-либо будет очень проблематично.
Стрела будет лететь по одной и той же траектории независимо от впф.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: -Алексей- от 07 Августа, 2011, 10:45
Хех.Насчет точности я то знаю,мне интересно влияет ли что то на ровность траектории стрелы?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Vanok от 07 Августа, 2011, 11:13
А от чего зависит дальность стрельбы лучника(арбалетчика)?Кто говорит что от силы,а кто что от wpf...

Ну, на арбалет навыки вообще не влияют.

Vanok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), не шути так. Точность (которая определяет эффективную дальность стрельбы) зависит от впф

Эффективная дальность и просто дальность - совсем разные вещи.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2011, 14:51
-Алексей-, в разделе о цРПГ есть отдельная тема посвященная стрельбе вообще и арбалету в частности, смотри там
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: -Алексей- от 12 Августа, 2011, 11:19
Народ,у меня впф на луках 160,скоро возьму 8 вепонмастер.И я не знаю что лучше:докачать лук где то на 10 еденичек или докачать двуруч до 80-90...Подскажите пжлст.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Vchera_Vecherom от 14 Августа, 2011, 10:28
Народ, объясните пожалуйста великому нубу. При установке все сделал как по инструкции, и версия(кстати есть разница между 1.142 и 1.143?) все по полочкам, при регистрации возникает вопрос, какой пароль то? Свой вводишь выдуманный, пишет ошибку...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Рамон от 14 Августа, 2011, 10:34
надо вводить пароль с использованием заглавных букв, цифр и обычных буковок, например Vasya123 - тогда ошибка выскакивать не будет
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Vchera_Vecherom от 14 Августа, 2011, 10:44
Рамон, большое человеческое спасибо)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 14 Августа, 2011, 22:07
Помогите пожалуйста... Возникла проблемма следующего характера : при попытке подклечения к серверу ЦРПГ после загрузки появляется карта, там идет рубилово, звуки все есть, но буквально через пару секунд после полной загрузки вылетает обратно в меню. при этом написано: ошибка подключения к серверу или соединение с серваком прервано. иногда(не каждый раз, но довольно часто) при этом в нижнем левом углу пишет "the character belong to someone else", т.е., что чар уже кем то используется.

сначала играл на лицуе, запорол ее патчем 142, после этого иногда заходило с третьего раза, при этом сигнализируя десятками строк, что, что то там нот фаунд. игнорил. потом в один прекрасный момент игра перестала запускаться. вылечил русификатором, но с серваков црпг все равно вышибает.
вычитал, что лучше в црпг не играть на лицухе. удалил. скачал инглиш варбанд с всадников уже патченный до 143, учтановил на него русификатор и црпг.
ниче не помогает. натив работает беспроблемно. црпг - нет, ПЛИЗ ХЕЛП!
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Ritter_ от 15 Августа, 2011, 03:28
вычитал, что лучше в црпг не играть на лицухе.
Ты серьезно? :-\
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: wowa97 от 18 Августа, 2011, 09:18
я почему то немогу создать пароль на счет веб сайта все время пишет пароль должен числа и верхние и строчные буквы
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.232)
Отправлено: Teddy bear от 18 Августа, 2011, 10:06
я почему то немогу создать пароль на счет веб сайта все время пишет пароль должен числа и верхние и строчные буквы
Для тех кто в танке и не готов поднять глаза на четыре сообщения выше:
надо вводить пароль с использованием заглавных букв, цифр и обычных буковок, например Vasya123 - тогда ошибка выскакивать не будет
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Axe_Effect от 22 Августа, 2011, 11:57
Скиньте ссылку где можно скачать патч для с-рпг 1.232.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Man-darin от 22 Августа, 2011, 14:43
Помогите пожалуйста... Возникла проблемма следующего характера : при попытке подклечения к серверу ЦРПГ после загрузки появляется карта, там идет рубилово, звуки все есть, но буквально через пару секунд после полной загрузки вылетает обратно в меню. при этом написано: ошибка подключения к серверу или соединение с серваком прервано. иногда(не каждый раз, но довольно часто) при этом в нижнем левом углу пишет "the character belong to someone else", т.е., что чар уже кем то используется.

ниче не помогает. натив работает беспроблемно. црпг - нет, ПЛИЗ ХЕЛП!
В точности та же самая проблема  :( Не знаю, что делать. Даже создание нового персонажа приводит к такой же лаже. Только вот сообщение "the character belong to someone else" выводится постоянно, не было ни разу без него.

Покопался на црпгшном форуме по данной проблеме. Как обычно, там есть несколько тем, описывающих точно такой-же гемор, но почти все они без ответов, а если ответы и есть, то там всякие глупости про переустановку и создание новых персонажей с такими же именами. Я уже до этого пробовал создавать новых персонажей, всё равно ругается, что персонаж не мой.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: West4rus от 22 Августа, 2011, 22:20
помогите, чтобы получить улутшенное оружие например х3 надо обезательно на 31 лвл в пенсию уходить? или можно купить улутшеное оружие +3 на рынке? я там искал не нашол
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Man-darin от 23 Августа, 2011, 11:15
Помогите пожалуйста... Возникла проблемма следующего характера : при попытке подклечения к серверу ЦРПГ после загрузки появляется карта, там идет рубилово, звуки все есть, но буквально через пару секунд после полной загрузки вылетает обратно в меню. при этом написано: ошибка подключения к серверу или соединение с серваком прервано. иногда(не каждый раз, но довольно часто) при этом в нижнем левом углу пишет "the character belong to someone else", т.е., что чар уже кем то используется.

ниче не помогает. натив работает беспроблемно. црпг - нет, ПЛИЗ ХЕЛП!
В точности та же самая проблема  :( Не знаю, что делать. Даже создание нового персонажа приводит к такой же лаже. Только вот сообщение "the character belong to someone else" выводится постоянно, не было ни разу без него.

Покопался на црпгшном форуме по данной проблеме. Как обычно, там есть несколько тем, описывающих точно такой-же гемор, но почти все они без ответов, а если ответы и есть, то там всякие глупости про переустановку и создание новых персонажей с такими же именами. Я уже до этого пробовал создавать новых персонажей, всё равно ругается, что персонаж не мой.

Да! Я решил проблему! Вот что я сделал: 1. Удалил полностью весь Варбанд, вместе с модами и со всем. 2. Взял с полки лицензионный диск и установил игру с него. 3. Скачал и установил русский патч 134 (только его). Вот и всё  :) Црпг пишет, чтобы я обновил Варбанд, иначе игра упадёт, но никаких проблем не было, всё работает нормально.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Nestor904 от 26 Августа, 2011, 14:33
Возможно нубский вопрос ,но не подскажите можно ли  выбирать разных персов во время игры через choose troop , и если да то как это все правильно
организовать  ?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Эйниор от 26 Августа, 2011, 14:39
Нет, выбирается не так.
Предположим, у тебя 2 персонажа (обоих можно посмотреть на сайте). Тогда в игре у тебя должно быть создано 2 персонажа с такими же именами. Чтобы зайти на сервер нужным персонажем, выбираешь его из списка в игре, нажимешь "Подключиться к сетевой игре" (или как-то так) и подключаешься к серверу. Если хочешь играть другим персонажем - так же в игре выбираешь его и всё то же самое.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Nestor904 от 26 Августа, 2011, 15:33
А во время игры на серваке , нельзя никак?
Заранее спасибо за ответ.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: JoG от 26 Августа, 2011, 17:12
А во время игры на серваке , нельзя никак?
Заранее спасибо за ответ.
Сказали же - нет.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Monker от 03 Сентября, 2011, 16:39
Парни не сочтите тупым, но я так и не понял работает ли сервера стратегуса и как зайти на них.Вроде захожу на сервер но там самая стандартная карта и никого нет,или стратегус еще не выпустили?
Обьсните как пожалуйста.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: wowa97 от 03 Сентября, 2011, 19:13
А где найти cRPG_dev?

Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Сентября, 2011, 23:32
Помогите пожалуйста... Возникла проблемма следующего характера : при попытке подклечения к серверу ЦРПГ после загрузки появляется карта, там идет рубилово, звуки все есть, но буквально через пару секунд после полной загрузки вылетает обратно в меню. при этом написано: ошибка подключения к серверу или соединение с серваком прервано. иногда(не каждый раз, но довольно часто) при этом в нижнем левом углу пишет "the character belong to someone else", т.е., что чар уже кем то используется.

ниче не помогает. натив работает беспроблемно. црпг - нет, ПЛИЗ ХЕЛП!
В точности та же самая проблема  :( Не знаю, что делать. Даже создание нового персонажа приводит к такой же лаже. Только вот сообщение "the character belong to someone else" выводится постоянно, не было ни разу без него.

Покопался на црпгшном форуме по данной проблеме. Как обычно, там есть несколько тем, описывающих точно такой-же гемор, но почти все они без ответов, а если ответы и есть, то там всякие глупости про переустановку и создание новых персонажей с такими же именами. Я уже до этого пробовал создавать новых персонажей, всё равно ругается, что персонаж не мой.

Да! Я решил проблему! Вот что я сделал: 1. Удалил полностью весь Варбанд, вместе с модами и со всем. 2. Взял с полки лицензионный диск и установил игру с него. 3. Скачал и установил русский патч 134 (только его). Вот и всё  :) Црпг пишет, чтобы я обновил Варбанд, иначе игра упадёт, но никаких проблем не было, всё работает нормально.

Ура!) спс, помогло)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 08 Сентября, 2011, 23:34
но возникла следующая проблема...
записался на стратегус батл, захожу на серв, все норм загружается, а потом вышибает и пишет:

update for your player incoming

варбанд 134, црпг вроде последний - 234, но все равно вышибает(((
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Ritter_ от 09 Сентября, 2011, 04:25
но возникла следующая проблема...
записался на стратегус батл, захожу на серв, все норм загружается, а потом вышибает и пишет:

update for your player incoming

варбанд 134, црпг вроде последний - 234, но все равно вышибает(((

А русская версия или английская?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: AlienZ от 12 Сентября, 2011, 20:51
Ребят! А нельзя ли деньги передать? Год назад играл, качнул здоров перса. Недавно начал, акк забыл, решил вспомнить, не получилось, создал нового перса, и вот как-то непонятно получилось, на этом акке мой старый перс, со шмотом и тд.
И хотелось бы шмотки передать ну или деньги.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 12 Сентября, 2011, 22:21
но возникла следующая проблема...
записался на стратегус батл, захожу на серв, все норм загружается, а потом вышибает и пишет:

update for your player incoming

варбанд 134, црпг вроде последний - 234, но все равно вышибает(((

А русская версия или английская?

рашн лицуха
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2011, 12:07
240 версия...

изменений хватает и не все они хорошие...  :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.234)
Отправлено: Tangeizer от 21 Сентября, 2011, 14:06
Если ты сделал апдейт логина и у тебя есть возможность выбора твоего старого и нового персонажа (переключение между ними) - то ты можешь играть на серверах српг и за старого
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Triton от 26 Сентября, 2011, 16:44
Хотел с ноута поиграть, пришлось с компа снести(последняя активация была), создал на ноуте перса с тем же ником, но когда захожу на сервер меня выкидывает. Что можно сделать?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Draik от 04 Октября, 2011, 05:52
я сам недавно переставлял винду и тоже сталкивался с "переносом" перса...перс должен быть с таким же ником и того же пола,попробуй сначало зайти на официальные сервер вроде EU_cRPG_1,мне помогало
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: NoobPro от 14 Октября, 2011, 13:15
Люди хэлп!  :cry:
Игра часто подвисает, зависает в бою и тд. И часто вылетает после смены карты.
Стоит английский варбанд последней версии и последний и црпг 241. Натив работает отлично.  Причем раньше такого небыло, все было норм. Игру и мод переустонавливал, в том числе ставил русскую лицуху и толку 0.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Chekan от 14 Октября, 2011, 14:18
раньше вылетало на максимальных настройках,  поставил средние - попустило
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Hrodgeir от 14 Октября, 2011, 22:14
Эм, народ, а если в списке серверов официальных нет, типа EU_cRPG_1 или Ru_cRPG , куда заходить то и где перса регать в нете ? О_о
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: JoG от 14 Октября, 2011, 22:37
Эм, народ, а если в списке серверов официальных нет, типа EU_cRPG_1 или Ru_cRPG , куда заходить то и где перса регать в нете ? О_о
А это как? Другие сервера (нейтивские, mount&musket) видно?
Игра - лицензия?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Hrodgeir от 14 Октября, 2011, 22:54
игра не лицензия :) видно восновном нейтивские
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: major от 14 Октября, 2011, 23:04
Hrodgeir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21102), эм. Это всё объясняет.
Купи лицензию. Всё будет хорошо, инфа 100%
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Dinastix III от 16 Октября, 2011, 19:43
а как обновить cRPG. или опять все заново качать???
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Volky от 17 Октября, 2011, 20:52
а как обновить cRPG. или опять все заново качать???
Лучше заново.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Dark Blade от 20 Октября, 2011, 21:08
чёт я не понял как этот грёбаный аккаунт создавать... вроде всё сделал и в конце мне выдало "Cannot login to website account. You should start over." а поновому как начал так аккаунт создан. пытался зайти -  "Invalid login or 5x wrong login."
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: McGillavry от 22 Октября, 2011, 15:07
Всем доброго здравия!

Не нашёл другого места для того,чтобы воззвать к помощи.

Скачиваю мод последний СРПГ,разархивирую и ставлю в папку Modules (не уверен,замешано ли тут в этом как-то,но по окончании разархивации слышен противный и дешёвый звуковой эффект).

При запуске игры на моде СРПГ во время движения полоски там,где всадники дерутся,сбоку надписи две возникают Unable to find default material 2. Unable to find default material 3.Затем по окончании движения полоски - происходит вылет и в ошибке пишет что-то про файл плохое arabian_castle_destroyed_ и блаблабла прочая.

Пожалуйста,помогите,а то эта фигня не даёт мне поиграть в мой любимый мод и это делает меня менее счастливым :(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Volky от 22 Октября, 2011, 17:47
Всем доброго здравия!

Не нашёл другого места для того,чтобы воззвать к помощи.

Скачиваю мод последний СРПГ,разархивирую и ставлю в папку Modules (не уверен,замешано ли тут в этом как-то,но по окончании разархивации слышен противный и дешёвый звуковой эффект).

При запуске игры на моде СРПГ во время движения полоски там,где всадники дерутся,сбоку надписи две возникают Unable to find default material 2. Unable to find default material 3.Затем по окончании движения полоски - происходит вылет и в ошибке пишет что-то про файл плохое arabian_castle_destroyed_ и блаблабла прочая.

Пожалуйста,помогите,а то эта фигня не даёт мне поиграть в мой любимый мод и это делает меня менее счастливым :(
1. Ты только его поставил, когда он успел стать твоим любимым?
2. Версия игры?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: McGillavry от 22 Октября, 2011, 23:43
Я в него играл летом достаточно много,а потом вынужден был забыть о нём на время.

версия 1.134.

Маунт энд мушкет идёт нормально,например.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: McGillavry от 25 Октября, 2011, 21:44
Неужели никто не может ничего подсказать? :( :( :( :( :(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: JoG от 25 Октября, 2011, 22:24
1. Последний црпг под версию 1.143.
2. Вроде на оф.форуме были какие-то хотфиксы (я не помпю, давно туда заходил и у меня всё работает нормально).
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2011, 09:59
как арбаль и любитель осад - ненавижу последний патч... причем только из-за одной вещи - нельзя стрелять с арбалета в прыжке :(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Shok91 от 26 Октября, 2011, 18:33
КАК РЕШИТЬ ЭТУ ПРОБЛЕМУ?! ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2011, 07:32
Shok91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20961), установить последний патч для игры.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Жак де Шевалье от 28 Октября, 2011, 15:59
а когда сервер стратегуса поднимут???
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Ritter_ от 31 Октября, 2011, 03:37
а когда сервер стратегуса поднимут???

Дык, уже битвы проходят :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Kosach от 01 Ноября, 2011, 10:08
ребят плиз помогите как скачать? я его скачиваю, а дальше куда?
помогите! очень поиграть хочется! :cry:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Boyarin от 01 Ноября, 2011, 12:36
Kosach (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21394), самое первое сообщение еще раз по внимательнее прочти. ;)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Kosach от 03 Ноября, 2011, 10:50
 немогу в игру зайти! пишет ошибку, начинает в игру заходить , при проверке INI файла выходит из игры и пишет и ошибку >:(
 >:( >:( >:( >:(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Volky от 03 Ноября, 2011, 11:34
немогу в игру зайти! пишет ошибку, начинает в игру заходить , при проверке INI файла выходит из игры и пишет и ошибку >:(
 >:( >:( >:( >:(
Версия?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Kosach от 03 Ноября, 2011, 12:47
версия самой игры : 1.105, а сам мод скачал с этого сайта. :(
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2011, 13:29
а нужна версия 1,143, возможно подойдет 1,134
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Kosach от 03 Ноября, 2011, 13:52
тогда дайте ссылку буду оооооооооочеееееень благодарен!!!!!!!! :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Tangeizer от 03 Ноября, 2011, 14:23
Для английской версии (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=163)
Для версии от 1С (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=13)
На будущие
Слева в главном меню есть подраздел "Файлы" - там все патчи,моды и сама игра есть
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Kosach от 04 Ноября, 2011, 07:31
ааааааааааа!!!!!!!! долбаный комп!! >:( >:(  опять только на загрузке настроек выдаёт ошибку: get_object failed for body: bo_arabian_castle_battlement_b_destroyed_crpg_damaged    помогите :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: NARYB от 05 Ноября, 2011, 12:23
такая же проблема
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: YuRneRo от 11 Ноября, 2011, 13:10
Как происходит обмен\передача loom point' ов ?? :o

Можно ли передать лум поинт с альт-персонажа?

подскажите раздел,ссылку ....или так скажите.

сапасиба
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Tangeizer от 11 Ноября, 2011, 13:21
С помощью рынка тебе передают вещь,которую нужно прокачать
Ты её прокачиваешь
Далее этот покупатель ставит на покупку свою вещь прокачанную уже на +1 лум поинт за цену о которой вы договорились ранее за твой лум поинт
Ты соглашаешься на сделку (продаёшь ему его вещь,прокачанную твоим лум поинтом) и получаешь золото за свой лум поинт
Единственный минус - нужно сразу обговаривать вещь,которую надо прокачать - т.к. качать (если не ошибаюсь) можно только ту вещь,которую можешь использовать ты
Рынок доступен только основным персонажам
За более подробными ответами на вопросы сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7652.0)
Гайд по српг сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7646.0)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Volky от 11 Ноября, 2011, 20:52
ааааааааааа!!!!!!!! долбаный комп!! >:( >:(  опять только на загрузке настроек выдаёт ошибку: get_object failed for body: bo_arabian_castle_battlement_b_destroyed_crpg_damaged    помогите :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Где-то в этой теме фикс для русских версий.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Alex_APH_ от 18 Ноября, 2011, 19:34
Вроде все правильно делаю не могу зарегисрироваться пишет неверный логин?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: va1ek от 30 Ноября, 2011, 04:33
на загрузке настроек выдаёт ошибку: get_object failed for body: bo_arabian_castle_battlement_b_destroyed_crpg_damaged     :embarrassed:Что делать подскажите?????????
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Rafkin от 12 Декабря, 2011, 12:21
Всем привет. У меня проблема с загрузкой мода. Запускаю мод, далее идёт загрузка. К концу загрузки игра вылетает, без всяких ошибок. Нашёл возможность исправить это. Переустановка игры. Но гадость в том, что делать это приходится каждый раз. Буду рад услышать ответы.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Chat_Botte от 19 Декабря, 2011, 15:09
Мод сам по себе вроде не плохой. Но правила принятые там это что то с чем то. То ли смеяться то ли плакать. Меня забанили на всех европейских серверах только за то что мой персонаж находился в игре но я им не играл. То есть просто отошел от компа. Это у них правила такие ))) "Leeching" называется.  Ребят, если решите поиграть там то не дай вам Бог во время игры отлучиться в туалет по-маленькому. )))) И тем более по-большому )))) Забанят на пару недель. Прежде чем садиться играть в сРПГ запаситесь туалетной бумагой, горшком, и вообще сделайте перепланировку квартиры чтобы все необходимое для чая-кофе-сигарет было непосредственно в нескольких сантиметрах от клавиатуры. Или наймите дворецкого чтоб подносил вам все. А для этого получите образование получше и смените работу. И вот только ТОГДА вы сможете вполне комфортно чувствовать себя в игре не отвлекаясь на внешние раздражители (в том числе своих детей, жену, родителей и т.д. и т.п.). И сможете не бояться что вас забанят. Удачи всем! ))))
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2011, 19:52
Chat_Botte (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22171), не пори чушь, ей больно.
В этот мод играют сотни русскоязычных игроков и у них нет таких проблем. Я почему-то уверен, что причина, по которой тебя забанили, была более чем веская. Просто так там не банят.

Правила абсолютно вменяемые.

Хочешь отойти куда-то от компа - уходи в спекты. Это абсолютно нормальне правило, учитывая принципы накопления хр/голды.

Впрочем, когда я отходил от компа буквально на 30 секунд, я часто просто предупреждал админов соответствующим сообщением, что несколько секунд/минуту меня не будет.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Тёми4 от 20 Декабря, 2011, 22:48
Хэлп у меня ваще не находит сервера вроде всё правильно зделал   :-\
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Мятеж от 21 Декабря, 2011, 09:26
Пиратка? Если так, то марш за ключем лицензии, еретик.. Если лицуха, то может фаервол блочит соединения.. Если и эт не то.. Руки правь
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Тёми4 от 21 Декабря, 2011, 15:18
а еси игру на етом сайте скачал то непойдёт ?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Leshanae от 21 Декабря, 2011, 15:24
Тёми4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19656), на этом сайте скачивается игра, которую ты с таким же успехом можешь скачать с официального сайта разработчика - та, которую надо активировать купленным лицензионным ключом. А кряков здесь не дают. Иди в магазин и покупай.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Claus от 21 Декабря, 2011, 16:36
мне вот интересно, почему тема эта называется v0.241? что это за цифра? патч ведь уже большей версии, или это версия стратегуса?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.241)
Отправлено: Мятеж от 21 Декабря, 2011, 17:26
Стратегус часть српг и отдельной версии не имеет.. Просто на название темы подзабии все.. В разделе српг в основном все...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Monker от 21 Декабря, 2011, 21:35
Комрады извините за тупой вопрос , но есть ли сервера на которых играют в стратегус и если есть то как на них зайти , долго не играл и теперь незнаю что делать?Подскажите,я знаю что есть ЕУ сервер црпг но стратегуса как его описывал не видел.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: St Christoff от 22 Декабря, 2011, 23:01
Ребята,столько тем про cRPG,но нигде не написано,что это за мод такой.Только в общих словах.Ткните носом в ссылку,где написано:
1) Что за мод? Подробное описание,смысл игры в данном моде. Т.е. вот я до сих пор не понял,в чем суть? Коннектишься в дезматч и мочишь всех направо и налево,битва заканчивается и все выходят? Или как?
2) Чем отличается от простой сетевой игры?
3) Какой сервер выбрать? Я так понял,что существует несколько серверов cRPG? Для чего их несколько,на каком лучше играть,можно ли одним персонажем играть на разных серверах?Как определить,любительский это сервер,пиратский или официальный?
В факах и т.д. только инструкции,как установить и подключиться к серверу,но непонятно,к какому и что это вообще за игра.
Большая просьба не давать ссылку на англоязычные ресурсы,т.к. май инглиш из вери пуа.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Dark Blade от 23 Декабря, 2011, 03:45
а что делать если лаучер не работает?у меня стоит английская версия с тейлворлдса скачаная....
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: FrAeRoK от 24 Декабря, 2011, 11:37
У мя тоже лаунчер не робит, чё делать. И я вот понял что в моде есть мировая карта, это правда?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Claus от 24 Декабря, 2011, 15:35
лаунчер надо в папку с игрой закинуть, потом уже запускать. и еще, у меня лаунчер не работал в связи со старой версией windows, заработало после обновления.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Volky от 24 Декабря, 2011, 16:01
лаунчер надо в папку с игрой закинуть, потом уже запускать. и еще, у меня лаунчер не работал в связи со старой версией windows, заработало после обновления.
Или в папку с црпг на крайний случай
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Dark Blade от 27 Декабря, 2011, 16:18
у меня вот такой эрор выдаёт

"unable to find version of the runtime to this application"

и что с ним делать я не понимаю если честно...
кстате это для скачивания мода полностью или это патч?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Volky от 28 Декабря, 2011, 18:22
у меня вот такой эрор выдаёт

"unable to find version of the runtime to this application"

и что с ним делать я не понимаю если честно...
кстате это для скачивания мода полностью или это патч?
пробуй нажать repair
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Dark Blade от 28 Декабря, 2011, 19:56
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087),
нету такого варианта  =/ так вот судя по тому что вышло(я на нашей ветке по црпг спросил) походу дело в винде+игре... как минимум надо винду переставить... но ради мода... как то неохота...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Volky от 28 Декабря, 2011, 23:33
Volk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087[/url]),
нету такого варианта  =/ так вот судя по тому что вышло(я на нашей ветке по црпг спросил) походу дело в винде+игре... как минимум надо винду переставить... но ради мода... как то неохота...

Сервис пак какой?И такой вариант есть, ты лаунчер вообще тот скачал?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: daker_the_best от 14 Января, 2012, 17:43
А у меня что то не запускается, вроде идёт загрузка потом вылетает и пишет отсчёт об ошибке.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 14 Января, 2012, 18:49
за час 30тыс потратил... что то уж слишком ремонт зверствует.
как вот коникам на жизнь теперь зарабатывать?  :cry:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: daker_the_best от 15 Января, 2012, 00:40
Ау народ!
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Suertudo от 15 Января, 2012, 09:02
А у меня что то не запускается, вроде идёт загрузка потом вылетает и пишет отсчёт об ошибке.
.
Поподробнее: какая версиия игра(англ., 1С), до какой версии пропатчена, и че тебе пишет в ошибку.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: daker_the_best от 15 Января, 2012, 16:46
Англ., 1.143, просто вылетает, пол экрана чёрный и в диспетчере задач написано что не отвечает.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.253)
Отправлено: Suertudo от 15 Января, 2012, 17:32
Ты запускаешь через лаунчер или просто по значку игры? У меня было подобное. Заходи скачивай http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10451.0) и запускай только через лаунчер и все пойдет.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: GOLOVA от 12 Февраля, 2012, 00:45
я то же долго заворачивался с модом и ланчером, у меня вообще 5  модов на M&B W B  стоит

Мой совет всем, скачать последнюю версию игры и ланчера с официального сайта, создать новый пользовательский профиль в винде (типа чистый) пускай будет игровым

И уже в нем  все это дело по порядку с расстановкой поставить, предварительно не забыв снести все что по теме проходи(типа накачали)  БЕРЕМ все с официала 
ЕРЕТИКИ по любому нужен ключ, я тож раньше хе .. ней занемался
 Предупреждаю  что 1С-шная лицензия конфликтует со стимовской поэтому сразу решите
КТО пользуется стимом легально,  лучше в нем и скачивайте

про мод можно узнать на моей странице  http://oannes.ru/ (http://oannes.ru/)

скоро выложу свежа чек




 
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Nick_Mac от 13 Февраля, 2012, 06:25
Привет!
Объясните тупому, как дать задание кому-то на heirloom? Насколько я понял, надо энному товарищу, близкому к 31 лвл (или уже) отдать свою какую-то шмотку через рынок а потом выкупить ее, уже улучшенную, назад. Но возникают вопросы:
1. Шмотку выкупать по более низким ценам или все тем же от 400к за +1, от 750к за +2 и от 1200к за +3?
2. Как уберечься от покупки твоего хейрлума кем-то другим?
3. Как, собственно, давать эти задания: обязательно на ЦРПГ или можно тут, своих просить, так сказать? =)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: lotr1985 от 13 Февраля, 2012, 10:29
Привет!
Объясните тупому, как дать задание кому-то на heirloom? Насколько я понял, надо энному товарищу, близкому к 31 лвл (или уже) отдать свою какую-то шмотку через рынок а потом выкупить ее, уже улучшенную, назад. Но возникают вопросы:
1. Шмотку выкупать по более низким ценам или все тем же от 400к за +1, от 750к за +2 и от 1200к за +3?
2. Как уберечься от покупки твоего хейрлума кем-то другим?
3. Как, собственно, давать эти задания: обязательно на ЦРПГ или можно тут, своих просить, так сказать? =)
:blink:
Почитай тут.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Nick_Mac от 13 Февраля, 2012, 17:24
Привет!
Объясните тупому, как дать задание кому-то на heirloom? Насколько я понял, надо энному товарищу, близкому к 31 лвл (или уже) отдать свою какую-то шмотку через рынок а потом выкупить ее, уже улучшенную, назад. Но возникают вопросы:
1. Шмотку выкупать по более низким ценам или все тем же от 400к за +1, от 750к за +2 и от 1200к за +3?
2. Как уберечься от покупки твоего хейрлума кем-то другим?
3. Как, собственно, давать эти задания: обязательно на ЦРПГ или можно тут, своих просить, так сказать? =)
:blink:
Почитай тут.

Я читал пару страниц назад. Но именно на мои вопросы ответа нету=( Я прошу уточнения =)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: WarspearAnimal от 19 Февраля, 2012, 00:05
простой вопрос: как создать новых персонажей на один аккаунт?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Scarvy от 19 Февраля, 2012, 10:00
простой вопрос: как создать новых персонажей на один аккаунт?
Точно так же, как и создавал основного, они автоматически добавятся в твой акк.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: WarspearAnimal от 20 Февраля, 2012, 23:06
в Рейджбол играют настоящие мужчины, трусы не играют в Рейджбол.
Понравился мне этот режим, стало интереснее играть в сРПГ
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 21 Февраля, 2012, 08:14
в Рейджбол играют настоящие мужчины, трусы не играют в Рейджбол.
Понравился мне этот режим, стало интереснее играть в сРПГ

режим кашерный, но одному играть очень тяжело, потому что, к сожалению, большинство из играющих, даже правил не знаю. бегают и тупо режут друг друга
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: JoG от 21 Февраля, 2012, 08:58
в Рейджбол играют настоящие мужчины, трусы не играют в Рейджбол.
Понравился мне этот режим, стало интереснее играть в сРПГ

режим кашерный, но одному играть очень тяжело, потому что, к сожалению, большинство из играющих, даже правил не знаю. бегают и тупо режут друг друга
Воспитывать надо :).
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 21 Февраля, 2012, 10:04
зашел в футбик этот, понравилось, но не понравились идиоты....
Зашел сперва на ЕУ, там более менее воспитанные были(кроме одного дебила, который и своих бил и чужих и на мяч ему было посрать) и в легкой броне, зашел на НА сервер и там творился лютый фейспалм, за мечом бегают пару колхозов, а остальные в тяжелой броньке колупают друг друга и посрать на мяч, главное группой отмудохать кого-попало... Сделал вывод, НА не торт, да и пинг в два раза выше чем на ЕУ... Не знаю конешь, может я зашел туда в момент обострения школьного синдрома, но на НА сервер не тянет...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: WarspearAnimal от 21 Февраля, 2012, 11:11
вчера на ЕУ6 замечательно поиграл, командная игра и все такое
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: иван13 от 02 Марта, 2012, 17:21
а куда делся DTV режим?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 02 Марта, 2012, 19:56
в Рейджбол играют настоящие мужчины, трусы не играют в Рейджбол.
Понравился мне этот режим, стало интереснее играть в сРПГ

режим кашерный, но одному играть очень тяжело, потому что, к сожалению, большинство из играющих, даже правил не знаю. бегают и тупо режут друг друга
Воспитывать надо :).
гневные речи не помогают. даже с включениями великого русского мата языка
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: ss123ss от 24 Апреля, 2012, 20:56
мод очень интересный, можно долго играть и ненадоест
кстати кто знает как снизить пинг на EU серверах?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 24 Апреля, 2012, 22:42
переехать в европу
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: ss123ss от 28 Апреля, 2012, 18:21
а как вещь на продажу выставить? на маркет
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Egorik от 15 Июня, 2012, 15:55
ребят а когда мод с картой выйдет?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Volky от 16 Июня, 2012, 01:29
ребят а когда мод с картой выйдет?
В декабре 2010
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Good_Win от 23 Июня, 2012, 09:10
Ну хоть бы  кто сказал где серийный номер взять?!Или все типо в лицензию от TW играют? :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 09:21
кто сказал где серийный номер взять

Ну есть пара мест вот тут они написаны, только не кому  ;) http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0#post_pirates (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13075.0#post_pirates)
Ну а теперь серьёзно - Перед тем, как у вас появится нестерпимое желание ответить мне на это сообщение, ознакомьтесь с этим http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=4358.0) , ой так вы же ознакомились при регистрации, просто так давно, что забыли, ну не чего прочтите ещё
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Good_Win от 23 Июня, 2012, 09:46
Ишь ты молодец...А зачем рекламу этой игры разместили,ссылку на скачивание дали,а поиграть фигу?
 

Добавлено: 23 Июня, 2012, 09:47

варбанд скачал у вас зашел и играю...а тут замута с серийником...Так у всех?Скачать предложили а СК сами достанете-так?!
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 09:52
Не поверишь, тут у некоторых куплено по пять ключей :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Good_Win от 23 Июня, 2012, 09:58
Без ключа никак?
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 10:01
Без шансов.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Мятеж от 23 Июня, 2012, 10:50
ахах... Гудвин, пожалуйся админам, может че сделают "хорошего"..
 trollface, just for lulz..
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 18:20
Знал какого-то парня, который, за 15 рублей вроде бы как, надыбал себе пиратку с офиц. ключём. Вроде бы он у друга взял ключ, что-то переделал в нём, затем crack + 10к страниц занудства = Warband с мультиплеером.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: STR_aD_Sargon от 23 Июня, 2012, 20:07
Знал...

Видимо, его навыки поспособствовали летальному исходу...
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 20:38
Хмм... Очень остроумно, я давно о нём ничего не слышал, хотя может быть и вправду

его навыки поспособствовали летальному исходу...

 :)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Monker от 24 Августа, 2012, 21:44
Никто не подскажет , как можно создать нового перса, играл очень давно но забыл ник перса и теперь мучаюсь , если моно напишите как. :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: WarspearAnimal от 24 Августа, 2012, 23:21
просто создай нового персонажа и зайди на любой сервер
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Monker от 25 Августа, 2012, 16:54
Создал , но на сайте не регается..
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: WarspearAnimal от 25 Августа, 2012, 23:26
когда заходишь в первый раз высвечивается пароль, а логин- ник персонажа.
Или нажми Q- Меню- Смена пароля
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Kurt Frankenberg от 13 Октября, 2012, 19:43
Блин! Блин!! Блин!!! Кажется я начинаю понимать почему в средние века лучникам отрубали пальцы!  >:(  :thumbup:
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Vanok от 14 Октября, 2012, 19:31
Good_Win (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25459), специально для таких случаев в описании файла написано "Внимание! Представленный здесь дистрибутив является демонстрационной версией. Для перевода ее в полноценную версию необходим легально приобретенный серийный номер."

А вообще, не вижу ничего странного. Да, игра платная. Да, есть те, кто играет на лицензии и кто выступает против публикации репаков, кряков и прочей фигни. У нас сайт людей, которым игра нравится и кто не хочет вести себя по-свински, воруя у разработчиков деньги.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: Dark Blade от 14 Октября, 2012, 21:13
воровать и не дать - разные вещи.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: nairi от 06 Декабря, 2012, 00:32
Ребята когда я вхожу в сервер у меня сразу вылетает  из сервер и не пишет никакой ошибки, это от чего ? :(
 

Добавлено: 06 Декабря, 2012, 00:41

или не возможно подключится к серверу
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.270)
Отправлено: zDevilBox от 06 Декабря, 2012, 13:35
или не возможно подключится к серверу
Такая проблема бывала у меня по таким причинам:
1. Браундмузер
2. Хамачи
3. Слабый инет/комп(когда игрались битвы 100х100)
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.2.9.0)
Отправлено: Alposss от 19 Марта, 2013, 19:16
Всем привет,если кто-то играет в этот мод напишите,а то немогу зарегаться на сайте с паролем проблема откуда его взять непонятно.
Название: Re: cRPG & Strategus (v0.2.9.0)
Отправлено: kurak от 17 Апреля, 2013, 20:34
 зщаходя на сервер впервые получаешь пароль из 4х цыфер сразу после входа читай внимательно в низу с лева. Или набираешь комбинацию QMP и гляди туда же