Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Perisno => Тема начата: Половець от 03 Сентября, 2013, 11:13

Название: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 03 Сентября, 2013, 11:13
История Персино
Первыми переселенцами в Перисно были Эльфы Краснолесья ( В году 321). Они поселились в лесах Перисно и подчинили себя остальные народы с помощью военной мощи и силы. Очень мало известно, где они получили свое название Эльфы "Краснолесья". Аборигены и переселенцы скоро поняли, что эльфы были силой, с которой нельзя не считаться. Если вы столкнулись с ними в бою, то нужно было бороться или умереть, потому что Эльфы "Краснолесья" не берут пленных. 
 323 год принёс что-то новое для Перисно: людей, ищущих новый дом. Тольранияне бежали от гнета Хаккона . Хаккон - островное государство далеко на востоке от Перисно и ее правитель мерзким и ленивым человек Король Комри I. Он облагал налогами свой народ а сам ежедневно проводил бессмысленные роскошные пиры. Жизнь была адом для селян и мелких дворян. Однажды, группа селян рискнула и во время одного из праздников короля Комри , они захватили корабль и отплыли от берегов своей родины. Они не знали  куда они плывут, но они знали, что возможно там ждала их новая жизнь.  Спустя время, еще три судна заполненные селянами поплыли к землям за великим морем, которые сейчас называются Тольрания. Они прибыл в Перисно и поселились в небольших деревнях, разбросанных по всему восточному побережью. После пяти лет колонизации, они заселили восточные, центральные и северные земли Перисно,  объединившись в монархическую державу, которую  называют королевство Тольрания . 
В 330 году произошло жуткое событие для Тольрании. Флот высадился на восточном берегу и эти корабли были заполнены дворянами и солдатами Империи Хаккон. Знать и рыцари приплыли к этой великой обширной земле для её колонизации. В Империи Хаккон, Король Комри сходит с ума- сеет смерть и его верные рыцари превращают в руины Хаккон. Исчезли гордые города и прославленные порты. Это было царство тирана, и становилось все труднее и труднее прожить  хоть день без страха. Переселенцы Хаккона считали Тольраниян, предателями объявив им войну. Несколько сотен Тольраниян присоединились к колонистам Хаккона и  в 340 году они объявили себя суверенным государством и стали известны как Империя Хаккон .   
Империя Хаккон процветала и обогащалась. Но 342 год снова принес искателей приключений. На этот раз это была группа людей из Низейния, высадившихся на западном побережье .  Постоянные нападения налетчиков Вальхирии, заставили  их уйти внутрь континента. 344 год - крупнейших удар по короткой истории Тольрании. Маккавиянского клана, когда то бывший совсем незначительным, захватил огромные земли. Маккавияне всегда были в Перисно (когда они появились впервые, не знает никто). Маккавияне очень талантливы в обработке металла. Металл имеет огромное значение в Маккавиянском Королевстве, и это делает  Маккавиянскую армию самой сильной в Перисно . Их армия использует тяжелую броню и почти каждый солдат носит тяжелые доспехи  как будто он в них и родился. Маккавиян также можно назвать железными людьми. Основной их торговли является экспорт металла и продукции ремесел: доспехи, оружие, серебряные изделия и другое. Тем не менее,  даже Маккавияне, изо всех сил старались избежать столкновения с эльфами.   
В год 359 племена Драгара, которые жили в пустынях Перисно, объединились и объявили себя нацией. Затем, в 363 году таинственные суда вновь пристали к берегам Перисно. Никто не знает, откуда они прибыли, и никто ничего не знал о тех кто на них…. Некоторые жители рассказывали, что они заметили драконов в небе над кораблями. Тысячи вооруженных рыцарей и солдат высадились с более чем  тридцати судов. Менее чем за год их поселения выросли до тревожных размеров. Люди боялись противостоять этому загадочному народу , вспоминая рассказы о драконах, хотя их никто не видел после прибытия кораблей.   
(Год 365 ) Тольрания устала от бесплодной войны с эльфами и призвала к перемирию.  Империя Хаккон процветала , как и Маккавияне... Рейх Дрейч была крупной мировой державой, а племенами Драгара было основано королевство в пустыне. В Перисно образовалось шесть царств и много мелких фракций, что стало означать одно : ВОЙНА  ЗА ВЛАСТЬ!
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2013, 14:03
Основные фракции:

Королевство Тольрания

Хаккон

Драгара

Маккавия

Эльфы Краснолесья

Рейх Дрейч

Ароуло Денка:

Династия Занн

Минорные фракции:

Налетчики Вольхир

Поклонники Демона и Орден Орла

Кочевники Сирин

Поклонники Новых и Старых богов
Ассасины Раль'Даюн
Иностранные захватчики

Рыцари Волка

Лымбарские Рыцари

Работорговцы Десоак

Амазонки

Иллика Фалки

Наемники

Третий Легион

Гильдия свободных воинов

Эльфы Лазурного леса

Имперские разведчики

Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: TehGanker от 03 Сентября, 2013, 16:09
Похоже отовсюду понемногу.
Именно. Новая карта, + кучи всякого добра типа минорных фракций, одёжек и сцен. Также обещают улучшить ИИ ботов.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 09 Сентября, 2013, 15:45
Королевство Сокола
Информация для авантюристов попавших в Перисно
Обзор войск от Silberfalke, Michadr
Маккавия
Тольрания
Хаккон
Драгара
Рейх Дракона
Эльфы Краснолесья
Перисно
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Attak от 16 Сентября, 2013, 01:15
Судя по числу больших и мелких фракций, у каждой из которых есть какая-то история, мод будет силен своим разветвленным рпг-подобным сюжетом. Мне это по нраву.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lord1982 от 16 Сентября, 2013, 13:17
Ну давайте что ли выпускайте :-) Заценим  8-)
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: altison74 от 18 Сентября, 2013, 12:36
Может, кто подсказать что делать? У меня в моде отсутствует текст, иногда мелькают какие-то значки, но и всё.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 30 Сентября, 2013, 10:21
Версия 0.5 реализована
 

Добавлено: 30 Сентября, 2013, 18:07

Может, кто подсказать что делать? У меня в моде отсутствует текст, иногда мелькают какие-то значки, но и всё.
Скопировать и перебросить файл font_data из Mount&Blade Warband/Data в Mount&Blade Warband/Modules/Perisno 0.5/Data и файл font.dds из Mount&Blade Warband/Textures в Mount&Blade Warband/Modules/Perisno 0.5/Textures
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 04 Октября, 2013, 23:52
Начал делать русификатор. Буду выкладывать по частям. Если еще кто-то будет переводить, предлагаю скооперироватся.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Kadosel от 06 Октября, 2013, 14:12
Я не понял, а года указаны - момент их появления или это "историческая справка", а то не хочется дсятилетиями ждать новые фракции, и да как они проявляются в 5 патче?
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 06 Октября, 2013, 15:41
В версии 0.5 есть следующие фракции
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Kadosel от 06 Октября, 2013, 16:33
Всё, разобрался, просто со вшитом русиком в моде выдает за место нововеденных фракций, дворян и королей оригинальные названия из натива, например за место Эльфов Черного леса - Королевство Родок, за место Империи Хаккон Саранидский султанат и т.д.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2013, 19:16
В версии 0.5 есть следующие фракции

Что вот это за фракции
Aroulo Denka

Lore:

Troop Tree:
________________________________________________________________________________________________________________[/b]
Zann Empire
Lore
А по фракциям минорным по тем что нет описания на сайте есть где то инфа?
 И ещё просьба тем кто играл, напишите небольшой абзац по моду, т.е в общих чертах о нём что бы я залил на сайт а этот в описание включил
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 06 Октября, 2013, 19:47
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Играл немного, потому что перевожу, часто вылазят скрипты о нехватке текстур, диалоги с компаньонами попутаны, сейчас превожу и попытаюсь их исправить. Мне похоже на шворд дамоклес , особено когда сделают в следующих версиях вторжение Занн и на пандору, из-за минорных героев.
П.С. HunterWolf
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 06 Октября, 2013, 20:00
Я поправлю инфу в шапке и сделаю страницу загрузки на сайте. Русифиикатор не планирую время нет, но на следующей недели в конце смогу дать вам программку в помощь и поделится секретами как вам переводить быстрее и не переводить лишнее. Но я так и не понял по эти двум фракциям они у них в разделе основных, значит фракций сейчас не 7 , а 9?
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 06 Октября, 2013, 20:12
Я поправлю инфу в шапке и сделаю страницу загрузки на сайте. Русифиикатор не планирую время нет, но на следующей недели в конце смогу дать вам программку в помощь и поделится секретами как вам переводить быстрее и не переводить лишнее. Но я так и не понял по эти двум фракциям они у них в разделе основных, значит фракций сейчас не 7 , а 9?
Буду очень благодарен,  сейчас использую MnBLoc21
В игре 0.5  фракций сейчас 7, но есть упоминания в диалогах о вторжении Занн, и таинственой фракции Aroulo Denka. Наверное доделают в верссии 0.6. Хотел додать их описание в шапку, но почемуто несделал это.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2013, 14:15
Малость тему и тексты поправил и дополнил
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Xenon от 08 Октября, 2013, 22:07
Мод такого уровня, даже учитывая все недоделки, это замечательно, но блин, названия убивают  facepalm
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: igorek28m от 08 Октября, 2013, 23:03
Вот это мод блин!!! Качаю по любому!!!) А это.. подскажите пожалуйста, когда примерно будет русик? Я понимаю что вопрос глупый  =/, и на него нет ответа точного, но скажите пожалуйста, хотя бы ориентировочно когда будет? А то я на английском только числа могу писать :laught:
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 08 Октября, 2013, 23:11
Я понимаю что вопрос глупый
Это двойная глупость тогда знать что ваш вопрос глупый и ответа не будет но всё равно задать
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: igorek28m от 09 Октября, 2013, 00:05
Это двойная глупость тогда знать что ваш вопрос глупый и ответа не будет но всё равно задать
  Я просто даже не имею представления как все это делается, но в то же время я понимаю, что точного времени выхода русика мне никто не скажет, поэтому и поинтересовался, можно ли узнать ориентировочное время выхода. В моем сообщении слово глупость используется в смысле: "некомпетентность в данном вопросе", а вашем же сообщении оно является явным оскорблением. Хотя по сути, если я правильно понимаю, идеей данного сайта являются именно подсказки подобным профанам в этой области и т.д. Я задал вопрос, проявляя уважение своим восхищением данным творением, и использованием слова "пожалуйста", при этом своими словами про глупость вопроса, показал свою непросвещенность в данной теме, но вы же просто вырвали и вывернули на изнанку слова из моего сообщения, при этом оскорбив меня. Вы модератор (если я правильно понимаю, вы далеко не последний человек тут), Могли бы просто сказать: "Даже ориентировочно ничего нельзя сказать", но тем не менее вы не за что оскорбили меня. Если вы считаете это нормальным поступком, тогда мне не о чем с вами разговаривать.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Dxaero от 09 Октября, 2013, 11:39
Цитировать (выделенное)
можно ли узнать ориентировочное время выхода.
В этом году. ;)
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 09 Октября, 2013, 11:53
А это.. подскажите пожалуйста, когда примерно будет русик?
14-15 жовтня  выложу то, что успею сделать, потом буду сильно занят.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Rekruttt от 09 Октября, 2013, 12:53
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2013, 13:04
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Даже самый плохой русификатор это лучше чем его нет, так как между плохим русификатором и английским есть выбор. А примеры приведенные не к месту, когда делают паршиво не по тому что больше не кому делать, а потому что хотят бабок урвать побольше. Так что с русификатором малость (совсем ) другое, они плохие не из-за халатности, а из за того, что те кто могут делать хорошо просто не делают.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 09 Октября, 2013, 13:14
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  спасибо что ответели, и еще добавлю то, что однажды написал Опцион : "Я не работаю, я развлекаю себя", ну и немного учусь.

Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lostian от 09 Октября, 2013, 15:31
Могу заморочаться русиком, но тут беда другая - никогда ничего в мибе не переводил, т.к. разницы нет что играть на инглише, что в переведенную версию :) Если кто-то пояснит доходчиво какой софт использовать оптимально, как встроить базовый перевод из натива итд итп, то займусь. Как раз будет чем заняться на больничном :)
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2013, 15:43
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Rekruttt от 09 Октября, 2013, 16:03
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2013, 16:08
Т.е пришёл кто-то и решил что это не комильфо и пусть тут не лежит, ибо фу меня претит его тут лежание? Может кому то он куда нужнее чем вам , или всё равно вам виднее кому что нужно? И опять же если нет ружья а есть палка это всё равно лучше чем голыми рукаи, как по мне так лучше я прикладом огрею чем кулаком. Конечно я могу понять тех, кто готов умереть и огреть ибо не комильфо прикладом, ружьё же для стрельбы, и умереть с чистой совестью
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Rekruttt от 09 Октября, 2013, 18:26
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), что значит "пришёл кто-то и решил"? Автор совершенно не скрывает, что английского языка не знает(!) и сделал работу только частично. А я, значит, от балды решил, что такое выдавать людям просто стыдно? Так держать!
Ну и про палки совершенно не в контексте сказано. Речь не о том, чтобы что-то было удобно использовать в бою, а чтобы, если делаешь ружьё, то получалось ружьё, а не дубинка.

Я искренне желаю вам оказаться в кресле стоматолога, который честно признается, что он водопроводчик, но видел по телевизору, как зубы лечат. А потом еще бы добавил, что сделал зуб только наполовину, и если кто-то хочет, то пусть доделывает. Нормальный подход, а чО. Ведь это же лучше, чем ничего.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Фармир от 09 Октября, 2013, 18:34
Авторы не обдели свой мир и чудесами: эльфами, драконами, ручными чудовищами и магией.
Как это понять? Это просто упоминается в рассказах или это действительно можно увидеть в моде?
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: HunterWolf от 09 Октября, 2013, 18:42
Ну тогда я падаю перед авторитетом, предлагаю Половцу не выкладывать русик, заодно я снесу все не качественные русики с форума, ведь не хорошо тут хранить  у нас не качественное? Интересно как отнесутся "пациенты" форума к этому, хотя наверно положительно, уж лучше англ чем русский с ачепятками. Или может они то же не любят "знатоков" своего дела которые ходят по всему форуму и учат всех как и что, критикуют чужую работу, хотя сами палец о палец не ударят что бы что-то сделать для форума и его пользователей, хоть как, хоть плохо, хоть хорошо, хотя нет только хорошо
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Nikitax3mo от 09 Октября, 2013, 19:20
Хочу пожелать удачи!Мод заинтересовал меня,но скачаю ,когда норм будет версия^^Ну и русик...
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 09 Октября, 2013, 19:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),

Попытайтесь выработать привычку, берясь за дело, делать его качественно и доводить до конца. В противном случае пусть лежит где-нибудь "для себя, для дома, для семьи".

Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Бум Бум от 09 Октября, 2013, 19:56
че вы бакланы налетели на пацаненка? :-\ кому что то не нравится в русике сделайте сами. че слабо? ну и сопите дальше в две дырки. на досуге сами поковыряйтесь в русификациях может поймее что это не коржик с вареньем. и его делать много усилий тем более без знания английского :blink:
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 09 Октября, 2013, 20:21
налетели на пацаненка?

Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Бум Бум от 09 Октября, 2013, 20:59
взлослый дядька. ну так ты возьми и обьясни этой школоте хамоватой что если им не нравится пусть сами делают. думаю половина из них даже skins перевести не в состоянии. зато выпендриваются. один великий человек сказал цени человека и его труд. потому что с пол дороги проще начинать чем начинать ее сначала 8-)
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lostian от 09 Октября, 2013, 21:11
Проще не обращать внимания - пусть школота и иже с ними дальше страдают чем страдали :)
В авторах мода явно есть немец - многие песни тоже на немецком.
Лютоволк, спасибо спасибо за ссылку.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: клещ от 09 Октября, 2013, 21:38
14-15 жовтня  выложу то, что успею сделать, потом буду сильно занят.
Таки гр. Половець русик то вы сделаете? а то обвинять других в непрофессионализме это сотрясание воздуха  не более. Да и не надо думать, что тут сидят профи-разработчики игр обязанные исправляют косяки оригинала (мода).  Все обычные люди, переводят в силу своих возможностей и способностей, дабы сделать мод более понятным тем кто инглиш не знает и от работы с прогами далёк.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Rekruttt от 09 Октября, 2013, 23:08
Бум Бум (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713),
1- Just work on everything and release it when it is finished. Like A Game of Thrones mod.
2- Release works bit by bit and fix things along the way.
Вы правы, это действительно два разных подхода, и второй, к моему великому сожалению, преобладает в сфере программных продуктов. Он подразумевает безответственность перед потребителем - неважно, когда будет сделано, неважно, как будет сделано. Как-нибудь и когда-нибудь. Ведь это же "лучше, чем ничего". И если продукт некоммерческий, то кончается обычно тем, что он так и не доводится до конца.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lostian от 10 Октября, 2013, 00:41
Но также это позволяет вылавливать баги, ляпы, ошибки перевода и прочую лабуду намного эффективнее, так как играющие тестируют бОльшим составом, чем могут себе в большинстве случаев позволить разработчики. Минусы такого подхода тоже есть, разумеется, но право на жизнь он и имеет. И, кстати, в случае с некоммерческими проектами наиболее эффективен.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: FAQ от 10 Октября, 2013, 00:55
Я - ламер) как убрать из мода нативные названия стран, юнитов и лордов на русском языке и оставить оригинальные?
 

Добавлено: 10 Октября, 2013, 01:19

Разобрался
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: arkada82 от 10 Октября, 2013, 04:25
Во! Хоть, один человек решил  здесь по процессу игры вопрос задать и то сам разобрался  :D
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Nefriema от 10 Октября, 2013, 08:46
В магазинах продаются карты, в меню лагеря можно их "попользовать". Только вот они исчезают и Ничего не происходит - в смысле никаких изменений на игровой карте не наблюдается. Это еще не реализованная задумка или я что-то делаю неправильно?
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: FAQ от 10 Октября, 2013, 10:44
Верблюдов нашел...а слонов кто-то нашел?)
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: olovo от 10 Октября, 2013, 10:50
У меня регулярно вылетает с ошибкой microsoft visual c++, я его обновил поставил последней версии. Понизил все настройки графики в минимум вылеты стали реже, но при входе в бой стабильный вылет. Пожалуйста посоветуйте, что нибудь.
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Фармир от 10 Октября, 2013, 12:08
Высадился я возле этих Краснодеревных эльфов. Так бандитов там столько, что рано или поздно всё равно натыкаешься на какой-то отряд в 40 рыл. Это у всех так или только возле эльфов?
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: клещ от 10 Октября, 2013, 15:32
Верблюдов нашел...а слонов кто-то нашел?)

вот мне тоже интересно, заявленные в шапке темы описания это сделанная работа или планы на будущее?
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lostian от 10 Октября, 2013, 15:45
Верблюдов нашел...а слонов кто-то нашел?)
Слоны имеются у фракции фиолетовой, забыл как там их звать :) ходит элитный патруль с героем ихний на слонах и у пары лордов есть в армиях, в магазинах цена на слоника заоблачная - 75-120к
Это у всех так или только возле эльфов?
Количество бандитов везде зашкаливает, в центре карты (большое поле между эльфами и красной фракцией) вообще траур. Но у Хакконов (желтые) и фиолетовых бандиты достаточно слабые, если не натыкаться на демонопоклонников и орлов (они везде встречаются).
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Haruhist от 10 Октября, 2013, 16:15
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lostian от 10 Октября, 2013, 16:36
Патч 0.51 http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-051-patchhotfix (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-051-patchhotfix)
V-0.51
- [Исправлено] Постоянные сообщения о бандитах
- [Исправлено] Полуголые NPC
- [Исправлено] Звуки лошадей
- [Изменено] Размеры бандитских групп
- Отряды Демона и Орла ослаблены
- [Добавлено] Несколько классных шлемов
- [Исправлено] Топоры теперь с бонусом против щитов
- Куча мелких исправлений
- Исправлено множество отсылок к Кальрадии в текстах
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Эликен от 10 Октября, 2013, 23:41
От обещанного пока конечно далековато, версия весьма сырая, надеюсь ее порядком доработают. Как минимум линейку с компаньонами, пока они персы из Кальрадии с новыми игрушками, рассказывают про Правен и т.д.))))) Прелесть новой карты - это конечно круто, но названия поселений кроме городов также Кальрадийские)) НУ и как только насобираешь партию топовых юнитов из минорных фракций - тушите свет, всем стабилизец
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Половець от 10 Октября, 2013, 23:46
От обещанного пока конечно далековато, версия весьма сырая, надеюсь ее порядком доработают. Как минимум линейку с компаньонами, пока они персы из Кальрадии с новыми игрушками, рассказывают про Правен и т.д.))))) Прелесть новой карты - это конечно круто, но названия поселений кроме городов также Кальрадийские)) НУ и как только насобираешь партию топовых юнитов из минорных фракций - тушите свет, всем стабилизец
Поиграй на английском и увидеш, что все персы новые и расказывают не про Правен
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Эликен от 10 Октября, 2013, 23:47
Слоники пока чистый фан, разве что живучие, но всадник дохнет весьма споро.
 

Добавлено: 10 Октября, 2013, 23:48

Поиграй на ангийском и увидеш, что все персы новые и расказывают не про Правен
Так я собственно на английском)))))) версия 0,5
 

Добавлено: 10 Октября, 2013, 23:50

V-0.51
- [Исправлено] Постоянные сообщения о бандитах
- [Исправлено] Полуголые NPC
- [Исправлено] Звуки лошадей
- [Изменено] Размеры бандитских групп
- Отряды Демона и Орла ослаблены
- [Добавлено] Несколько классных шлемов
- [Исправлено] Топоры теперь с бонусом против щитов
- Куча мелких исправлений
- Исправлено множество отсылок к Кальрадии в текстах
В этой Кальрадийство по ходу исправлено))
Название: Re: [WB] Perisno
Отправлено: Lostian от 11 Октября, 2013, 00:33
Исправлено везде, кроме пары диалогов с НПС, привязанных к определенному месту, и в паре квестов проскакивал Правен.
топовых юнитов из минорных фракций
там есть похуже - юниты из элитных патрулей, по 50 штук таких элиток от Хаккона и эльфов и все... игра пройдена наполовину :)
А вообще в моде есть еще ряд фишек, которые надо найти самому, чтобы понять всю их соль :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Фармир от 11 Октября, 2013, 12:09
которые надо найти самому,
Их попробуй найти, когда фракцию эльфов разносит некий непонятный бандит без фракции, но у когорого 250 рыл в пати и еще отрадов 7 по 50 бегает за ним. Каааак его можно победить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 11 Октября, 2013, 12:23
 :-\ парни я  вот не пойму русик делают или  как? может кто вразумительно обьяснить? а то некоторые хлестались сделать. один в отказ пошел. а сейчас что идет работа? или наработки какие то есть?  :-\ или самому делать? :-\
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2013, 12:28
:-\ парни я  вот не пойму русик делают или  как? может кто вразумительно обьяснить? а то некоторые хлестались сделать. один в отказ пошел. а сейчас что идет работа? или наработки какие то есть?  :-\ или самому делать? :-\

Работаем. Lostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32791), и я. Присоединишся?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 11 Октября, 2013, 12:33
ну давай попробую. мелкий опыт есть в the horde land II, europe 1200 0.22, расширенный огнем и мечом 1.75 сюда я его не заливал найти не могу 1.75 . только диалоги мне не давай а то такого понапишу :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2013, 13:06
Бум Бум (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713),  лови

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 11 Октября, 2013, 14:28
Их попробуй найти, когда фракцию эльфов разносит некий непонятный бандит без фракции, но у когорого 250 рыл в пати и еще отрадов 7 по 50 бегает за ним. Каааак его можно победить?
Это Нибор? Так у него кроме немногочисленно личной стражи нет нормальных войск, а большую часть бегающих вокруг мелких отрядов можно по 1-2-3 выманивать за собой и валить отдельно. В конце я его основной отряд + 2 мелких убивал своим отрядом из 105 человек без особых проблем и с минимальными потерями (сложность порядка 110% стоит). И за него есть неплохая дополнительная награда.
Проблема настоящая - Избранный, гуляющий с отрядом в 600 +\- тел, четверть из которых топ-юниты.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Фармир от 11 Октября, 2013, 17:11
Lostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32791), это как ты так быстро набрал 105 человек? А то меня постоянно догоняют и убивают мне часть отряда, который я никак не успеваю заменить нормальнимы юнитами
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 11 Октября, 2013, 17:44
Вкинул вначале несколько очков в поиск пути, чтобы убегать (против орлов и демонов, правда, не всегда спасает). Наторговал начальный капитал, попутно пиная слабые отряды бандюков и бегая от сильных. А потом нанял в тавернах 20 кавалеристов и, с их помощью, освобождал пленных, по возможности топовых и предтоповых юнитов. На 75-80 день уже любая пачка бандюков или миноров, кроме некоторых армий с нпс и больших групп (200+ юнитов) орлов и демонов, опасности не представляла.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Calif_Nikita от 11 Октября, 2013, 18:04
Блин, как избавиться от бесконечных вылетов??(((
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 11 Октября, 2013, 18:09
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=284939.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=284939.0)
В первом посте про вылеты. Само собой не на русском.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2013, 18:17
с их помощью, освобождал пленных, по возможности топовых и предтоповых юнитов. На 75-80 день уже любая пачка бандюков или миноров, кроме некоторых армий с нпс и больших групп (200+ юнитов) орлов и демонов, опасности не представляла.
Вот бы в следущей версии с плеными сделали как в пандоре...

 

Добавлено: 11 Октября, 2013, 18:31

Хотя если б смог, то реализовал бы следущее. Есть ограничение на количество воинов в отряде, сделать еще ограничение на количество воинов, допустим 40 уровня и выше, в зависимости от известности, например 1  на 50 едениц. Тогда бы было известность 200 - 4 топовых воинов, 2000 - 40.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Родд от 11 Октября, 2013, 19:16
 Начал игру возле Королевства Тальрания, а вокруг группы Лимбардианских (незнаю как правильно) рыцарей. Думал будет совсем тяжко качать юнитов, но у них совсем не оказалось стрелков + почти все пешие. На арене малость подкачался, заодно немного скопил деньжат и купил себе ковалерийскую пику. В итоге, разнёс в одного одну такую группу, хватило на бронированную лошадку и одел то что с них упало. Следующий заход они уже представляли из себя обычное мясо :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2013, 19:25
Кто-нибуть, смог перепить перца в тавернах?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 11 Октября, 2013, 19:37
английскую версию англо немец писал :-\ пару страниц перевел афигел.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: infidus от 11 Октября, 2013, 20:48
Блин, как избавиться от бесконечных вылетов??(((

+1. Вот такая ошибка (Инструкция по адресу "0Х0047а199" обратилась к памяти по адресу 0х0000000. Память не может быть "WRITTEN"). С чем связана так и не понял. Версия Варбанда 1.158 и версия мода 0.51. Заранее благодарен.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2013, 20:52
Если память не может быть прочитана то помогает протирание оператиной памяти спиртом. Иногда.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: infidus от 11 Октября, 2013, 20:56
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Если память не может быть прочитана то помогает протирание оператиной памяти спиртом. Иногда.


Спасибо  :). Буду пробовать и еще линейку уберу одну.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 11 Октября, 2013, 21:05
Да тут  дело в 1.158 скорее всего, на 1.153 вылетов нет. А, суда по тэйлвордс, как раз 58 и доставляет проблем на некоторых модах.
Вот бы в следущей версии с плеными сделали как в пандоре...
Сделают нечто подобное + будут добавлены уникальные наемники для каждой фракции и спец юниты для лордов/королей (в том числе подумывают и об отдельных юнитах для игрока, если он создает свое королевство, с постоянными статами, но настраиваемой экипировкой). Но основная беда в том, что до следующего патча, по словам разрабов, 2-3 месяца.
английскую версию англо немец писал :-\ пару страниц перевел афигел.
ну как бы одна фракция полностью немцефицирована, правда часть шмоток и пара лошадок у них из OSP с русскими броньками, ну и названия соответствующие :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 11 Октября, 2013, 21:29
чувак у меня с англонемецким вообще плохо даже с гуглом :embarrassed:
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2013, 22:51
Поиграй на английском и увидеш, что все персы новые и расказывают не про Правен
В этой Кальрадийство по ходу исправлено))
Я не прав, местами норды и другие остались
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 12 Октября, 2013, 00:55
Там уже очень мало нордов и прочего, в названиях оружия по большей части проскакивает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 12 Октября, 2013, 00:59
в диалогах НПС, особено когда говорят о своих родных местах также встречаются
 

Добавлено: 12 Октября, 2013, 01:01

Не удержался, поиграл в перерыве между таймами футбола на будущем русике, вполне нормальный вроде получается
 

Добавлено: 12 Октября, 2013, 01:42

Вот встретил лидера иностранных захватчиков

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 12 Октября, 2013, 03:40
Правильнее было бы "Иностранный ....", и Grunt в данном случае не ворчун, а пехотинец :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 12 Октября, 2013, 04:00
У меня в голове (из-за украинского "грунт" и немецкого "Grund") были еще варианты земной, почвенный, до пехоты "трошки" не дотянул  :D. Но нашел английское ворчать, подумал раз иностранец, то говорит не понятно - ворчит, осюда ворчун
Это Нибор? ... И за него есть неплохая дополнительная награда.
Когда просто отряд уничтожиш или нужно его в плен взять?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: SAORGA от 12 Октября, 2013, 04:35
Вроде забагованный квест нашел. В одном из городов один хрен в таверне дает квест на возвращение долга от какого-то кренделя в другом городе. Иду к кренделю, говорю, он говорит, ах плахой какой - драться будем. Через некоторое время из города выбегает армия в 64 деревенщины во главе с кренделем. Убиваю, с них падает полкосаря. Квест не выполняется. Если снова зайти в этот город, то с него же можно снова требовать долг. Ну, так фармить можно, конечно. Но ни у кого нет идей? )
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 12 Октября, 2013, 05:08
Вроде забагованный квест нашел. В одном из городов один хрен в таверне дает квест на возвращение долга от какого-то кренделя в другом городе. Иду к кренделю, говорю, он говорит, ах плахой какой - драться будем. Через некоторое время из города выбегает армия в 64 деревенщины во главе с кренделем. Убиваю, с них падает полкосаря. Квест не выполняется. Если снова зайти в этот город, то с него же можно снова требовать долг. Ну, так фармить можно, конечно. Но ни у кого нет идей? )
А ТЫ ЕГО НЕ УБИВАЙ. ПРОСТО ПРИГРОЗИ ЕГО ОБЕСЧЕСТИТЬ ЕСЛИ ДОЛГ НЕ ВЕРНЕТ :D :D :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 12 Октября, 2013, 06:14
Когда просто отряд уничтожиш или нужно его в плен взять?
Как я понял, должен сработать захват в плен, тогда пойдет диалог после боя и дадут неплохо так денег, но в плен он не берется при этом :) В любом случае мне нравится это паренек - у него вкусных пленных вечно много :)
 

Добавлено: 12 Октября, 2013, 06:17

Вроде забагованный квест нашел. В одном из городов один хрен в таверне дает квест на возвращение долга от какого-то кренделя в другом городе. Иду к кренделю, говорю, он говорит, ах плахой какой - драться будем. Через некоторое время из города выбегает армия в 64 деревенщины во главе с кренделем. Убиваю, с них падает полкосаря. Квест не выполняется. Если снова зайти в этот город, то с него же можно снова требовать долг. Ну, так фармить можно, конечно. Но ни у кого нет идей? )
Этот квест даже трижды баганый :) Если потребовать с него 200 монеток, потом пойти к тому, кто давал квест, выслушать какой ты нехороший человек и вернуться, то можно будет требовать 200 монеток до бесконечности - квест не отменяется и повисает :) 
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Calif_Nikita от 12 Октября, 2013, 09:06
У вас что ещё не переведено? Желательно с немецкого, может помочь?
 

Добавлено: 12 Октября, 2013, 09:10

Да, и ещё, если не трудно скажите программу, где можно вбивать переведённый текст, то exel не сохраняет
 
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 12 Октября, 2013, 10:28
Можно открывать  любым текстовиком, например ворд пад, блокнот. На софт на второй странице есть ссылка от HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773).
У меня баг, когда сохраняеш игру в городе, а не на карте, то когда запускаеш ее - в отряде не остаетця бойцов, блин, уже два раза остался так один.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Calif_Nikita от 12 Октября, 2013, 10:36
Я имею в виду то, чтобы вы скинули немецкий непереведённый текст
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 12 Октября, 2013, 11:08
14-15 жовтня  выложу то, что успею сделать, потом буду сильно занят.

Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Легионер от 12 Октября, 2013, 21:58
Бум Бум ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713[/url]),
1- Just work on everything and release it when it is finished. Like A Game of Thrones mod.
2- Release works bit by bit and fix things along the way.
Вы правы, это действительно два разных подхода, и второй, к моему великому сожалению, преобладает в сфере программных продуктов. Он подразумевает безответственность перед потребителем - неважно, когда будет сделано, неважно, как будет сделано. Как-нибудь и когда-нибудь. Ведь это же "лучше, чем ничего". И если продукт некоммерческий, то кончается обычно тем, что он так и не доводится до конца.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), иногда тебя читать занятно, иногда интересно.. иногда напряжно. Закалка Советов это гуд, но вот херли лезть, чего-то критиковать и отбивать своими нотациями кому-то желание чего-то делать. Сделает неправильно - поправит сам, Ан не, ептыть, вылезут от такие грамотеи и давай кирпичом  по темечку садить нотациями. моддинг дело добровольное,  сам попробуй перевод сделать (даж не в силу познаний инглиша, а так файлики поковырять, да с синтаксисом не проеб...ть) потом на шедевры письменного творчества в игре глаза закрывать будешь.( А то видишь ли, тебе глаз режет грамматика - режет ходи голодный и читай оригинал) Уважать нужно, то что для комьюнити индивидуумы делают. Поменьше такой критики как у тебя, глядишь побольше людей было в моддинге в русскоязычном сообществе. у нас Да - если гавно - то давай обосрем толпой, чтоб и головы не поднял от тяжести навалившейся......критиканы мля
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Rekruttt от 12 Октября, 2013, 23:51
А то видишь ли, тебе глаз режет грамматика
Читать не умеем, да? Я не добавлял ничего своего, автор всё сказал сам за свой труд:
выложу то, что успею сделать
возможно, что продолжу переводить
английского не знаю
Какая грамматика? Какие глаза? Видим, что хотим? Не в первый раз. Да потребляйте полупродукты, пожалуйста, кто мешает. В кого не ткни, все так делают. Это же стиль работы, выработанный годами. "Мод играбелен вполне, чего ещё надо?" - первый девиз мододела. Я видел эту фразу не менее десяти раз от разных людей с гордым званием "Труженик".
И не надо мне тыкать, мы с вами кофию за одним столом не пили.
Уважать нужно, то что для комьюнити индивидуумы делают
Повторяю ещё раз для неумеющих читать:
Цитировать (выделенное)
Стремление Половца сделать русификатор - чудесное. Я критикую его не за стремление, а за подход к делу.
Уважение я понимаю по-своему: взялся делать - делай до конца, не можешь - оставь при себе, пусть сделает тот, кто сможет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2013, 01:49
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
 
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 13 Октября, 2013, 02:34
Господа, прекратите уже этот бардак, ей богу... Думаю к выходным сделаю полноценный русик уже. А критиковать что-либо, когда человек начал делать то, чем никто другой заниматься не хотел, в меру своих сил и возможностей, - неэтично как минимум. Не нравится вам его руссификатор - сделайте свой собственный.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2013, 02:50
Для тех у кого, не слишком мощный компьютер посоветую перейти на DirectX 7, поставить общее качество высокое, снять галочки с динамического освещения, теней персонажа, теней окружающих обьектов, системы частиц, анизотропной фильтрации, быстрых отражений на воде. Картинка будет нормальная, а игра будет проходить стабильнее, играл так минут 40, вылетов не было.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: SAORGA от 13 Октября, 2013, 05:16
Автор мода случайно нигде не выкладывал список композиций этого мода? Музыка шикарна. Если кто может подсказать - буду благодарен.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: varnak37 от 13 Октября, 2013, 10:31
Автор мода случайно нигде не выкладывал список композиций этого мода? Музыка шикарна. Если кто может подсказать - буду благодарен.
Набраешь в поисковике эпическя музыка и опа
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 13 Октября, 2013, 14:16
Автор мода случайно нигде не выкладывал список композиций этого мода? Музыка шикарна. Если кто может подсказать - буду благодарен.
Заходишь в папочку music мода, кидаешь в плеер и всего делов :) Если качество не устроит (некоторые в достаточно посредственном), то почти все треки с тегами - найти и скачать в лучшем качестве проблем не составит.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: SAORGA от 13 Октября, 2013, 15:48
Впрочем, вы мне напомнили, что я могу как минимум по тексту найти их. Разве что не с английским проблемы будут )
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 13 Октября, 2013, 17:44
Впрочем, вы мне напомнили, что я могу как минимум по тексту найти их. Разве что не с английским проблемы будут )
Зачем их искать, если они уже есть в папке с модом? :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: SAORGA от 13 Октября, 2013, 17:52
Потому что я хочу не просто композиции, а их названия и имена исполнителей )
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 13 Октября, 2013, 18:46
почти все треки с тегами
Я же написал) Когда в плеер забросишь их, то будут у 90% треков и исполнители и названия и альбомы :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Rekruttt от 13 Октября, 2013, 21:10
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: SAORGA от 16 Октября, 2013, 02:19
почти все треки с тегами
Я же написал) Когда в плеер забросишь их, то будут у 90% треков и исполнители и названия и альбомы :)

Что-то я не совсем понял. В какой именно проигрыватель? Я конвертировал в стандартный формат и через стандартный виндоусовский. А как надо? )
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 16 Октября, 2013, 03:57
SAORGA создай себе тему для меломанов и там хоть запишись и заспрашивайся как править музыку :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 16 Октября, 2013, 05:25
Что-то я не совсем понял. В какой именно проигрыватель? Я конвертировал в стандартный формат и через стандартный виндоусовский. А как надо? )
Зачем что-то править?)При конвертации обычно убиваются теги. Там обычные ogg файлы, в винамп/аимп/MPC просто перетащить и все, по идее и стандартный плеер должен открывать спокойно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: PykaXaoca от 16 Октября, 2013, 18:42
не в ту степь ушли)))
как там русик?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 16 Октября, 2013, 18:44
не в ту степь ушли)))
как там русик?)
хрен его знает как там русик. а ты левшуша или правшуша? :D всмысле какая рука? :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: PykaXaoca от 16 Октября, 2013, 18:55
не оригинально) за 5ть лет заезжено в Црпг тимспике)

тогда жду русик)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: клещ от 16 Октября, 2013, 20:30
кстати да. русик нужен. хоть какой начальный бросьте кто делает. всё равно за патчами не угнаться :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 16 Октября, 2013, 22:34
Клещ,а тут умнила один есть - Rekruttt звать, он поможет
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 16 Октября, 2013, 23:05
кстати да. русик нужен. хоть какой начальный бросьте кто делает. всё равно за патчами не угнаться :)
нужен? сделай
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Фармир от 17 Октября, 2013, 00:16
Ребят, подскажите как у эльфов маршалом стать
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: SAORGA от 17 Октября, 2013, 01:28
Бум Бум, тема и без того почти мертва. Не вижу ничего плохого.

Что-то я не совсем понял. В какой именно проигрыватель? Я конвертировал в стандартный формат и через стандартный виндоусовский. А как надо? )
Зачем что-то править?)При конвертации обычно убиваются теги. Там обычные ogg файлы, в винамп/аимп/MPC просто перетащить и все, по идее и стандартный плеер должен открывать спокойно.

Ок. Попробую, спасибо.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 17 Октября, 2013, 02:34
Делается руссик, но медленнее запланированного - работа привалила опять, раньше выходных адекватного варианта не будет гарантировано
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 17 Октября, 2013, 04:18
дык уже четверг. неужто успеешь до воскресенья? :o
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 17 Октября, 2013, 10:15
Информация для авантюристов попавших в Перисно
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Фармир от 17 Октября, 2013, 15:06
Хм, ну Занн я нашел, а вот на счет "побережья Толрании" - понятия не имею, где это может быть, ибо Толрания в центре карты
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 17 Октября, 2013, 22:01
Хм, ну Занн я нашел, а вот на счет "побережья Толрании" - понятия не имею, где это может быть, ибо Толрания в центре карты


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 18 Октября, 2013, 15:23
Половець, а у тебя с русиком я гляжу игра. скинь какой есть, и не обращай внимание на всякого рода мудаков
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Happy_DayZ от 18 Октября, 2013, 17:42
на 158 нереально глючит. сохраняться надо перед каждой битвой.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 18 Октября, 2013, 19:35
у меня и на 153 тоже стала выделываться до не магу. по началу ещё терпимо,но сейчас 61 игровой день пипец
 

Добавлено: 18 Октября, 2013, 19:41


SAORGA - тема не мертва,просто про неё мало кто знает,но как начнут твои перлы читать,так точно помрёт.поэтому поддерживаю БУБ-БУМ
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 18 Октября, 2013, 20:09
у меня на 58 по началу глючила. откатился на 53 тоже глюки и не полная игра. тогда вернулся на 58 отредактировал рендер буфер сайз у меня ща 256.  и 6 гигов подкачки на диск д. и все на максимуме самом шарашит и еще 130% производительности

 

Добавлено: 18 Октября, 2013, 20:10

и еще перед удалением своего сосячного реестр почисть и в поиске на диске с. все остатки поудаляй. ис нуля корректируй
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 18 Октября, 2013, 20:22
благодарю Бум Бум! ща буду лабать, как раз только выкинуло, думаю загляну сюда
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: monkovich от 18 Октября, 2013, 20:26
Подскажите пожалуйста:
Что за карты из деревень, и как их прочесть. При попытке пишет, что ветер вырвал из рук.
Что за Мистик Шоп, и в чем смысл вешей от туда?
У НПС, помойму Борчи, видел меч, с огнем. Где можно такой достать для себя?
Можно ли улучшать оружие и доспехи?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 18 Октября, 2013, 20:49
благодарю Бум Бум! ща буду лабать, как раз только выкинуло, думаю загляну сюда
да лан. надеюсь и тебе помогет. отпишись как впошло. а и еще просканть антивирусом. бывает из за пакостного трояна игрушки косячат
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 18 Октября, 2013, 21:35
Половець, а у тебя с русиком я гляжу игра. скинь какой есть

Это совмесная работа с Lostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32791), сейчас у меня мало свободного времени и Lostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32791), работает сам.  Потерпите маленько.
Делается руссик, но медленнее запланированного - работа привалила опять, раньше выходных адекватного варианта не будет гарантировано

Фактически я не играю сейчас, проверял информацию выложенную на сайте разработчиков.
Там еще пищеться, про 2 уникальных квеста от Иллика Фалки и Эльфов Лазурного Леса, но проверить, рабочие ли они , у меня времени не хватает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 18 Октября, 2013, 23:32
БУМ БУМ - добавил и помогло. у меня на диске D вообще по нулям было,я туда докинул и пока нормалёк. ещё наверное с текстурами херня какая то. бывае откроешь багаж,а там жрачка вся белая,или во время боя бронька с лошадьми белае становятся
 

Добавлено: 18 Октября, 2013, 23:41

ой Половець риднэнький какие квесты, тут поторопился без руссика,вместо биться в плен попал  facepalm.так самое западло то, что я б его раскатал,а так отряд в 121 рыло ( и нолдоры местные и т.д ) всё же пропало :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 19 Октября, 2013, 05:20
не знаю Димас. у меня такого белого ничего не было. так что с этим помочь не могу :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 19 Октября, 2013, 06:27
Что за Мистик Шоп, и в чем смысл вешей от туда?
вещь покупается за цену обычной, а качество определяется случайным образом. Т.е можно за цену простого сапога купить как благородный, так и дырявый :) + там в продаже иногда есть вещи, которые в обычных магазина не купить вообще.
У НПС, помойму Борчи, видел меч, с огнем. Где можно такой достать для себя?
Или у него свистнуть или ловить минорную армию Holy Crusade (Крестоносцы), у них у элиты такие мечики бывают, соответственно изредка и выпадают.
Можно ли улучшать оружие и доспехи?
нет
Это совмесная работа с Lostian, сейчас у меня мало свободного времени и Lostian, работает сам.  Потерпите маленько.
У меня тоже времени сейчас не особо, думаю в воскресенье или утро понедельника выложить то что уже готово, а доделывать/редактировать буду потом при наличии времени.

У кого совсем печально лагает на DX7 перейдите и проблем не будет, моему старому ноуту помогло. А у кого приличные машины - добавьте МиБ в исключения в управляющей программе драйверов видеокарты, в основном из-за ее вмешательств у меня лаги возникали на стационарном. Может и вам поможет.
ам еще пищеться, про 2 уникальных квеста от Иллика Фалки и Эльфов Лазурного Леса, но проверить, рабочие ли они , у меня времени не хватает.
Насчет Лазурных не знаю, но про Илику писал кто-то из разработчиков, что только в следующем патче планирует этот квест реализовать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Фармир от 19 Октября, 2013, 11:45
у меня на 58 по началу глючила. откатился на 53 тоже глюки и не полная игра. тогда вернулся на 58 отредактировал рендер буфер сайз у меня ща 256.  и 6 гигов подкачки на диск д. и все на максимуме самом шарашит и еще 130% производительности
Не подскажешь как сделать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 19 Октября, 2013, 12:03
читай тему форума. там все написанно не так уж тут и много страниц
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 19 Октября, 2013, 12:12
Фармир - это так,как можно проще - 1- нажимаешь кнопку пуск,2 - найти программы и файлы,3 - забиваешь туда Изменение размера виртуальной памяти, 4 - дальше по инструкции
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: monkovich от 19 Октября, 2013, 13:38
Что за Мистик Шоп, и в чем смысл вешей от туда?
вещь покупается за цену обычной, а качество определяется случайным образом. Т.е можно за цену простого сапога купить как благородный, так и дырявый :) + там в продаже иногда есть вещи, которые в обычных магазина не купить вообще.
У НПС, помойму Борчи, видел меч, с огнем. Где можно такой достать для себя?
Или у него свистнуть или ловить минорную армию Holy Crusade (Крестоносцы), у них у элиты такие мечики бывают, соответственно изредка и выпадают.
Можно ли улучшать оружие и доспехи?
нет
Это совмесная работа с Lostian, сейчас у меня мало свободного времени и Lostian, работает сам.  Потерпите маленько.
У меня тоже времени сейчас не особо, думаю в воскресенье или утро понедельника выложить то что уже готово, а доделывать/редактировать буду потом при наличии времени.

У кого совсем печально лагает на DX7 перейдите и проблем не будет, моему старому ноуту помогло. А у кого приличные машины - добавьте МиБ в исключения в управляющей программе драйверов видеокарты, в основном из-за ее вмешательств у меня лаги возникали на стационарном. Может и вам поможет.
ам еще пищеться, про 2 уникальных квеста от Иллика Фалки и Эльфов Лазурного Леса, но проверить, рабочие ли они , у меня времени не хватает.
Насчет Лазурных не знаю, но про Илику писал кто-то из разработчиков, что только в следующем патче планирует этот квест реализовать.
Спасибо большое. А где территориально крестоносцы обитаю? я заметил что амазонки во сновном у родоков бегают, у крестоносцев есть территория?=)

 

Добавлено: 19 Октября, 2013, 13:42

Про карты из деревь объясните пожалуйста, как их использовать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 19 Октября, 2013, 15:23
Спасибо большое. А где территориально крестоносцы обитаю? я заметил что амазонки во сновном у родоков бегают, у крестоносцев есть территория?=)
Там армия в 400-450 рыл появляется ближе к границе Маккавии и Торлании, цветом похожи на маккавианцев так что можно перепутать.
Про карты из деревь объясните пожалуйста, как их использовать?
если бы кто-то знал, уже бы ответили
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: monkovich от 19 Октября, 2013, 16:49
Спасибо большое. А где территориально крестоносцы обитаю? я заметил что амазонки во сновном у родоков бегают, у крестоносцев есть территория?=)
Там армия в 400-450 рыл появляется ближе к границе Маккавии и Торлании, цветом похожи на маккавианцев так что можно перепутать.
Про карты из деревь объясните пожалуйста, как их использовать?
если бы кто-то знал, уже бы ответили
спасибо!!=)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 20 Октября, 2013, 09:42
а здесь халява есть, я имею ввиду сундучки,кто нибудь находил?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: lutiy от 20 Октября, 2013, 09:44
Не отображается у меня игровое меню 153 варбанд в чем может быть причина? Только в этом моде такая штука.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 20 Октября, 2013, 09:54
lutiy это как при загрузке? если да,то в начале темы Половець дал описание как с этим бороться
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: lutiy от 20 Октября, 2013, 10:14
Спасибо, недоглядел я.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 20 Октября, 2013, 14:39
Бум Бум прикинь, опять та же хрень началась. может архив как то криво скачался
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Lostian от 20 Октября, 2013, 14:59
а здесь халява есть, я имею ввиду сундучки,кто нибудь находил?
Будут, по словам авторов мода, в последующих патчах специфические квесты минорных фракций, там и шмот и особые войска  в награду. Но это только в том случае, если разрабы не забросят.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 20 Октября, 2013, 15:12
Lostian кинь руссик плиз, хоть какой есть на данный момент. и ещё,а что могут забросить,где то что то повеяло?
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 20 Октября, 2013, 15:28
не знаю не знаю. у меня после этих операций не лагало. на трояны проверься
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: клещ от 20 Октября, 2013, 16:37
Lostian кинь руссик плиз, хоть какой есть на данный момент...

присоединяюсь, начальный хотя бы русик. потом обновим ;)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 20 Октября, 2013, 16:50
клещ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240),
Lostian кинь руссик плиз, хоть какой есть на данный момент...


присоединяюсь, начальный хотя бы русик. потом обновим ;)

ты чтоли обновишь? :laught: харэ клянчить. доделает человек посчитает нужным скинет
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: клещ от 20 Октября, 2013, 20:06
клещ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]),
Lostian кинь руссик плиз, хоть какой есть на данный момент...


присоединяюсь, начальный хотя бы русик. потом обновим ;)

ты чтоли обновишь? :laught: харэ клянчить. доделает человек посчитает нужным скинет


тебя я уже один раз проигнорировал. но вижу ты не бум бум. обращение было не к тебе. успокойся. сложно скинуть значит подождём. не сложно значит тот кто делает! скинет. ты что то делаешь? нет. таки и говорить не о чем.
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Бум Бум от 20 Октября, 2013, 20:24
если бы я его делал я бы из принципа лично тебе ссылку закрыл бы. я не понимаю че клянчить то?ты мотивируй хотя бы чем нибудь или жди а то много вас таких попрошаек в кавычках :D в теме по русски написанно доделает скинет, и еще насчет игноров иди в куклы играй :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: Половець от 20 Октября, 2013, 22:52
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555),
Это может помочь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.51)
Отправлено: dmitrij от 20 Октября, 2013, 23:10
Дякую Половець!
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2013, 12:24
0.52
- Изменены некоторые трупсы в отрядах
- Maccavain Heavy Marksman имеет теперь левел 45
- Принц Linthradil теперь называется Принцесса Linthradil (до этого опечатка)
- Добавлен новый арбалет!
- Пофиксены некоторые косяки на карте
- Изменены некоторые юниты в плане инвентаря
- Служители культа у драконов и амазонок изменены ("драконы" на немецкий вид, амазонки называются жрицы)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 21 Октября, 2013, 16:38
корявый патч 0.52 у торговца оружием сбалансированная белая роба. а у коней вообще дохлый гладиус :laught: :laught: :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 21 Октября, 2013, 18:59
как вы их ставите? я распаковываю архив,указываю путь там модуль,перисно,а потом захожу в папку с игрой,а там отдельно патч 0,52. её что,так и оставлять или копировать с заменой?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: cinic от 21 Октября, 2013, 20:22
По поводу карт из деревень, смотрю никто так и не догадался. В самом начале игры будут предлагаться настройки и можно выбрать режим в котором все поселения будут не видны, глобальную катру надо исследовать с нуля. Если в этом режиме изучить карту через лагерь то все поселения фракции указанной на карте появятся.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 21 Октября, 2013, 20:57
а у меня по умолчанию получается без населений
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 21 Октября, 2013, 21:47
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), Как распаковывать архивы написано на просторах сети, если не можете справится распакуйте куда то в другое место и переносите по одной папке и файлу
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 22 Октября, 2013, 11:22
HunterWolf,благодарю сударь, но это я и  без Вашей "помощи" знал!
 

Добавлено: 22 Октября, 2013, 20:36

кто нибудь корольком становился,а то я стал и думаю теперь что дальше? если как в пандоре то класс, а то без руссика оно как то не очень понятно
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 22 Октября, 2013, 23:32
кто нибудь корольком становился,а то я стал и думаю теперь что дальше? если как в пандоре то класс, а то без руссика оно как то не очень понятно
скорее как в дипломатии
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 23 Октября, 2013, 01:30
понял,благодарю
 

Добавлено: 23 Октября, 2013, 22:08

пугающее молчание.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 24 Октября, 2013, 14:09
кто знает что за беда, постоянно вылетает и пишет Runtime Error - дальше путь где стоит игра и mb_warband_exe ? кряки уже все что есть в инете перепробывал, другие моды идут аж бегом
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 24 Октября, 2013, 14:15
Так попробуйте на лицензии если с кряками то ни как
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 24 Октября, 2013, 14:22
я бы рад,да вот возможности нет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 24 Октября, 2013, 14:42
Ошибку runtime error могут вызвать множество причин и одна из самых распространенных - это установка новых версий программ поверх уже установленных, что приводит к появлению ошибок в системном реестре. Другая распространенная причина - связана с деятельностью различных вирусов, троянов и рекламных шпионов, которые проникают на ваш компьютер и могут удалить, либо модифицировать критически важные файлы вашей операционной системы.

Ошибку runtime error достаточно легко исправить. В 99% случаев, любой чистильщик реестра поможет восстановить удаленные файлы, либо исправить поврежденные. Чистильщики реестра специально разработаны для исправления большинства ошибок, связанных с runtime error, в том числе и runtime error 91, runtime error 13 и многих других, т.к. они проверяют целостность файловой системы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 24 Октября, 2013, 14:50
привет Бум Бум, рад лицезреть тебя в этой теме ! а то куда то все пропали . благодарю за разъяснения,ща буду пробывать
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 24 Октября, 2013, 20:42
народ как вы относитесь к тем людям которые обещают и не делают? =/
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 24 Октября, 2013, 22:02
Хреново,но желательно бы послушать ту сторону. может что серьёзное у человека случилось и не до руссика ему. ну то что от него ни слуху, ни духу это настораживает
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 24 Октября, 2013, 22:06
да не я за свободные русики захотел сделал. не настаиваю. просто неприятно то что сказал обещнулся и не сделал. скорей всего забухал :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 24 Октября, 2013, 22:10
так просили же чтоб скинул то что есть, а в ответ тишина
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 24 Октября, 2013, 22:40
ой да нету у них ничего по ходу фракции перевери и диалоги с натива вставили вот и все по ходу :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 25 Октября, 2013, 00:16
Сейчас доделываю іtem_kinds для версии 0.52, всего там 4046 строк - осталось примерно 200 , Lostian сейчас работой загружен. Вот его сообщение "Да я сейчас сам в загрузе диком, по часу в день в лучшем случае перевожу. Так-то почти все переведено, строк 300 осталось и проверить потом". Помогите перевести слово английское "Lobtrochtin" . С немецкого "Lobtracht" я перевел приблизительно как парадная одежда, или хвастающая одежда, например сочетание Rough Lobtrochtin Spiked Leather - Грубая парадная шипастая кожанка?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 25 Октября, 2013, 00:33
Спасибо тебе Половець за труд !
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 25 Октября, 2013, 04:39
Половець, ну и лан букву не ту написал ниче страшного.  =/
 

Добавлено: 25 Октября, 2013, 04:41

нафиг шмотину буквально переводить то? напиши там что нить от себя главное ясно что зеленая одежда вот и забабаай зеленое тряпье или шмотье  :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 25 Октября, 2013, 20:57
Тоже решил сделать русик для этого мода. Очень уж он меня заинтриговал, да и на переводчика я учусь, четвёртый курс уже, интересно кароч.
За основу взял русификатор от Diplomacy mod.

На данный момент закончил файлы dialogs.csv    factions.csv    game_menus.csv
Если кто-то ещё какие-то файлы сделал, напишите пожалуйста здесь, чтобы лишний раз одно и то же не переводить.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 25 Октября, 2013, 21:10
все вопросы к переводчикам :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: клещ от 26 Октября, 2013, 23:30
Спасибо тебе Половець за труд !

ага, а где труд то сам facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Октября, 2013, 00:52
Спасибо тебе Половець за труд !

Спасибо тебе Половець за труд !

ага, а где труд то сам facepalm

Це справедливе  зауваження http://yadi.sk/d/SJI-M04fBdNcd (http://yadi.sk/d/SJI-M04fBdNcd)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 27 Октября, 2013, 01:03
чувак неужто. а что не закончил то? :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Октября, 2013, 01:08
смотри Ответ #86.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 27 Октября, 2013, 02:36
аааа так вроде там ниче не заметно
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Октября, 2013, 02:47
Это потому, что остался непроверенный на соответсвие перевод из дипломатики. Вцелом он  недоработан.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Mikhhaaill от 27 Октября, 2013, 17:48
Подскажите пожалуйста, что за свечения на локациях там где снег? Играть невозможно, ничего не видно. Модов стоит много, настройки везде одинаковые, но только тут такое...И кстати некоторые доспехи тоже сильно отсвечивают. Что мне подправить в настройках?
Скрины:(http://rghost.ru/49759412/image.png)

(http://rghost.ru/49759453/image.png)

Половець спасибо за перевод!!!
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Kadosel от 27 Октября, 2013, 19:43
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),  HDR выключи или эффекты сияния, яркость и т.д., короче экспирементируй.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: клещ от 27 Октября, 2013, 20:21
Это потому, что остался непроверенный на соответсвие перевод из дипломатики. Вцелом он  недоработан.


Половець спасибо за перевод!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Октября, 2013, 21:13
Половець спасибо за перевод!!! :thumbup:

Правильнее будет Lostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32791), и Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621).  И еще спасибо тому, кто сделал MnBLoc. Надеюсь, что когда у
Lostian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32791), будет время его доделать и проверить, русификатор станет очень хороший за качеством.
Смотрите на вещи, соответствуют ли они названиям и сигнализуйте, неточности и пропуски точно есть.

Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2013, 22:08
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), А ты не писал вот тому человеку кто что там переводил на предыдущей странице? Может объедините, а я подредактирую малость то что есть общее ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Oswald от 27 Октября, 2013, 22:15
Что мне подправить в настройках?

В Module.ini найти строчку load_mod_resource = shaders и закомментить(# в начало строки). Должно помочь.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Октября, 2013, 22:50
Половець ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621[/url]), А ты не писал вот тому человеку кто что там переводил на предыдущей странице? Может объедините, а я подредактирую малость то что есть общее ?

Я за это обоими руками  :thumbup:. Выложете, кто-что сделал для редакции русифікатора HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 28 Октября, 2013, 12:42
Половець ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621[/url]), А ты не писал вот тому человеку кто что там переводил на предыдущей странице? Может объедините, а я подредактирую малость то что есть общее ?

Я за это обоими руками  :thumbup:. Выложете, кто-что сделал для редакции русифікатора HunterWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773[/url]),



Половец, на данный момент я перевёл dialogs, factions, game menus, game strings, info pages
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 28 Октября, 2013, 12:48
В версии 0.6 к  существующим в данный момент 7 фракциям (Тольрания, Рейх Дракона, Драгара, Маккавия, Эльфы Краснолесья, Империя Хаккон и создаваемое игроком королевство Перисно) будет добавлена  еще одна новая фракция – Клан Валахир.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Фармир от 28 Октября, 2013, 14:31
Таки дела - установил обновление 0.52 - и тут всё покатилось к чертям. Лорды заглючили, сидят в городах и не могут набрать армии, минорные лидеры все перепутались - теперь Золона - это бывший Король кто-то-там и наоборот. Через некоторое время пропадают надписи о событиях в игре (нанесенный-полученный урон и том подобное)
У меня у одного так?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 28 Октября, 2013, 16:17
В принципе я всё закончил. За основу взял Diplomacy mod. Позаимствовал у Половца файлы Item kinds, troops и parties.

Половец, ты не против? Я выкладываю?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 28 Октября, 2013, 16:20
В принципе я всё закончил. За основу взял Diplomacy mod. Позаимствовал у Половца файлы Item kinds, troops и parties.Половец, ты не против? Я выкладываю?
не против
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2013, 16:21
В принципе я всё закончил. За основу взял Diplomacy mod. Позаимствовал у Половца файлы Item kinds, troops и parties.

Половец, ты не против? Я выкладываю?
А что бралось за основу английского текста для перевода? Да скидывайте. Вы прочитайте личные сообщения я вчера вам написал по поводу перевода
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 28 Октября, 2013, 17:12
Итак, выкладываю. За основу русского текста брался мод Diplomacy, английский текст был взят из игры согласно этому гайду: http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13915.0)
Позаимствовал у Половца файлы item_kinds, parties, troops
В переводе использовал файлы из версии мода 0.52


Залил на Яндекс.диск:
http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e (http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: overside от 28 Октября, 2013, 19:21
(http://s3.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/10/b5bcb1d248a0f1579bbf97a59f4b7d87.png)
(http://s5.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2013/10/c1ece241a66dbda8441c0c80db88e36e.png)

Установил руссик, в итоге букв вообще нет , версия игры 158 Steam.
Проверял на пиратке,  итог тот же.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Гидеон от 28 Октября, 2013, 19:37
overside (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415), первый пост в теме:
Установка: 1. Скачать 2. Извлечь содержимое архива в папку Modules  3. При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Mikhhaaill от 28 Октября, 2013, 20:55
Спасибо за советы по поводу освещения. Буду пробовать.

Нашел какой-то квест глючный. В Эльсиноре некий "Ссудная акула" дал квест на выбивание денег. У кого их выбивать и где не записал ессно. В заданиях квест отражается как "Собрать деньги с должников в Суно".... жму на него и пусто...вообще никаких условий...Вот че делать дальше ума не приложу...Суно - это из натива, а как этот город здесь называется?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 28 Октября, 2013, 21:32
p_town_4=Суно=Левен, но про квест этот писали на 4 странице
 

Добавлено: 29 Октября, 2013, 15:31

Внимание!!! Двойное вторжение! от Something unusual
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: overside от 29 Октября, 2013, 16:36
overside ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16415[/url]), первый пост в теме:
Установка: 1. Скачать 2. Извлечь содержимое архива в папку Modules  3. При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода



Спасибо
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 29 Октября, 2013, 17:14
Половець о каких подземельях речь, я что то пропустил  ? и ещё, как с тем барыгой оружием и бронькой что в таверне играть ? вроде написано, кликаю все кнопки результата нет :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 29 Октября, 2013, 21:07
Вторжение Занн и возможно подземелье появятся в версии 0.6. О подземельях Something unusual обещал позже выложить информацию http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.30.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.30.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: overside от 29 Октября, 2013, 21:31
(http://i59.fastpic.ru/big/2013/1029/a1/d1db0ce694bdf298ef9585160b6cffa1.jpg) (http://fastpic.ru/)


Что это за "Ку-клукс-клан" на просторах Perisno. :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 29 Октября, 2013, 22:03
overside это глюки с текстурами по моему. у меня такая хрень довольно таки часто проскакивает и не только с фейсом . Половец,а с барыгой тем не знаешь что ? я за него тоже спрашивал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 29 Октября, 2013, 22:18
Наверное это
Что за Мистик Шоп, и в чем смысл вешей от туда?
вещь покупается за цену обычной, а качество определяется случайным образом. Т.е можно за цену простого сапога купить как благородный, так и дырявый  + там в продаже иногда есть вещи, которые в обычных магазина не купить вообще.

 

Добавлено: 29 Октября, 2013, 22:25

Что это за "Ку-клукс-клан" на просторах Perisno. :)
Встречалось такое. Мне вот, что помогло.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: BarmaleyD от 30 Октября, 2013, 00:35
Посмотрел ветку юнитов. И ошалел. Дяденьки с силой 23 и ловкостью 7. Странные разрабы, они что привыкли ждать, когда соперник по часу размахивается? Тем более там есть пукалки весом по 7кг. Нужно потратить весь день, чтобы отредактировать трупс до играбельных юнитов.
В линейке у какой то фракции видел стрелка кажись, топового, у которого сила и ловкость ниже, чем у низших. Зато статы по оружию выше. Странно видеть апгрейд с понижением.
Освободил демона из плена. Лук на 10. А верховой стрельбы нет вообще ни одного, кажется. И с копьем без меча.
Напал на рабовладельцев там была шушера лутеры (4-5), так они маня на скаковой коняшке со скоростью 50 на почти всей карте расстоянии (скакал по краю) расстреляли коняшку. Я в шоке. Это какой же у них должен быть стат стрельбы?
Красиво сделан мод. Но придётся ручками его до ума доводить. На турнирах какие то дети прописаны. Максимум 18 очей дают за убитого. За два турнира не видел чемпиона. Сразу вспоминаешь скока крови попили авантюристы (73 кажись) в пендоре на турнирах.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 30 Октября, 2013, 00:45
BarmaleyD ну не всё сразу. в пендоре тоже поначалу не всё славно было
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Spartak010 от 30 Октября, 2013, 03:38
Я - ламер) как убрать из мода нативные названия стран, юнитов и лордов на русском языке и оставить оригинальные?
 

Добавлено: 10 Октября, 2013, 01:19

Разобрался
Как????
Разобрался убрав русик. Но тогда вопрос такой что сруссиком поиграть не как нельзя???
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 30 Октября, 2013, 09:52
Spartak010 не руссик убрать,на первой странице вначале всё описано читай внимательней
 

Добавлено: 30 Октября, 2013, 09:59

Половець надо может убрать с первой страницы что руссик отсутствует,а то я знаю многих кого это отталкивает
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Юрикс от 31 Октября, 2013, 17:23
Прекращайте сливать клевету,отличный русик за такой короткий срок,и страны и лорды,все переведено,но у меня небольшой вопрос,вторжение будет в в0.6 или в 0.52 тоже,пока отыграл50дней и если0.6 надо сначала начинать, то лучше подождать ее.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 31 Октября, 2013, 17:25
в 0.52 точно нет, обещают в 0.6
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Юрикс от 31 Октября, 2013, 17:27
И еще вопрос у северян есть лордесса Королева ********,забыл имя,в диалоге есть просьба о женитьбе,что на ней жениться можно,кто знает?
 

Добавлено: 31 Октября, 2013, 17:34

У кого англ вер варбанда,просто ставиш русик и в ленчере RU  меняеш с сохранением на  EN
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 31 Октября, 2013, 17:52
Юрикс, а кто на руссик клевету нагоняет? прежде чем писать что либо,почитай внимательней, да слезь с кобылки и отдохни немного
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Бум Бум от 31 Октября, 2013, 22:47
в папку с модом где языки не в корнеую языковую а именно в мод с языками кидаешь русик. а в корневой только менюшка переводится и пара оповещений
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: CRASHS от 01 Ноября, 2013, 18:24
Я конечно извиняюсь, но кто писал текст "история Персино"?
Вы обратили внимание на гигантское число ошибок. Ладно, синтаксические ошибки пропускаем,
но слова в предложении во первых иногда не связаны по смыслу, и во вторых содержат в себе ошибки.
Например вот :
Очень мало известно, где они получили свое название Эльфы "Краснолесья"

Так же пример, в котором текст написан на троечку, но меня смутил способ написания.
Мы же не детскую книжку пишем, нельзя было как нибудь по другому?
Вот например в описании истории Пендора всё оформлено очень красиво и поэтично.
Флот высадился на восточном берегу и эти корабли были заполнены дворянами и солдатами Империи Хаккон.

Ёлки палки, да тут фактически к каждому предложению можно придираться. facepalm
Что это значит? Или я может не понимаю великую задумку автора этого текста?
.....
А так, мод понравился, если конечно не учитывать баланс юнитов.
К примеру ГГ справится против 40 степных конных лучников или пеших бандитов с лёгкостью,
но вот против 2-3 амазонок или "демонических владык" уже опасно идти.
Так же не понравились цены на товары и некоторые баги с юнитами. "Благородные латы Готского рыцаря" при навыке "торговца"=2 стоит лишь 21347 динариев.
Так же заметил, что есть какой то юнит из последней ветви содержание которого равняется 1 динарию  :D
И мод больше всего разачаровал своей лёгкостью. PP 3.611 на много сложнее в сравнении с Perisno 0.52, но надеюсь мод сделают сбалансированным.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2013, 19:01
CRASHS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21966),Переводил я и все замечание справедливы на мой счет. Переведите, или оформите все красивее и художественнее, и попросим HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  поменять текст.  Тем более, что в начальный текст разработчики могли внести изменения.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 01 Ноября, 2013, 22:35
Я не собираюсь не чего менять, потому что кому то там что то не нравится, я не переводил заново текст, я лишь внёс некоторые корректировки которые бы не требовали от меня переписать текст полностью. Только более менее близко к русскому сделал, да есть места когда звучит это малость глуповато. Но цель текст не реклама мода(это была цель автора текста на англ, хотя и в этом я не уверен ибо читая то же казалась Базар Вокзал Поехали Колбаса), а моей целью было что бы после прочтения человек понял о чём речь не используя гуле словарь. Я там не стремился нести в мир доброе и прекрасно. И уж тем более не искал ошибки и описки как полоумный в каждом слове
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2013, 16:11
CRASHS. Переписывайте всё, скидывайте мне, я заменю, но сам ни чего делать этого я не буду

Бум Бум. Меня честно горя мало тревожит для чего и почему вы это написали, главное что написали. А на каждую критики есть нормальные контр аргументы, в приемлемой для общество форме изложения (читать как общения), а не хамство, оскорбления и бред в виде (чем больше смайлов тем конструктивнее пост)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Vanok от 03 Ноября, 2013, 00:44
Тема почищена. Бум Бум (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32713) получает еще одно предупреждение.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Юрикс от 03 Ноября, 2013, 09:00
Подскажите,поставил патч 0.52 скопировав все с заменой файлов а в загрузочном окне осталось 0.50 так и должно быть?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 03 Ноября, 2013, 19:03
да, только на 0.5 нужно сначала поставить 0.51, а потом 0.52
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 03 Ноября, 2013, 20:39
Я дико извиняюсь, а русификатор имеется?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Юрикс от 03 Ноября, 2013, 21:16
Уважаемый Половец,а я сразу на 0.50 ставил,что теперь делать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 03 Ноября, 2013, 21:29
Я дико извиняюсь, а русификатор имеется?

Имеется. Не до конца доработанный конечно, но играть можно.
http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e (http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e)

Кто тут модератор, может пока закрепишь в шапке хотя бы уж такой, какой есть?
 

Добавлено: 03 Ноября, 2013, 21:29

Уважаемый Половец,а я сразу на 0.50 ставил,что теперь делать?

Это нормально, у меня так же
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 03 Ноября, 2013, 22:16
а я сразу на 0.50 ставил,что теперь делать?

в патче когда разархивировать Perisno Patch-3980-0-52  будет папка 0.51 Patch (In case you missed it), поставить сначала ее содержимое, а потом остальное http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,289462.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,289462.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 03 Ноября, 2013, 22:20
Я дико извиняюсь, а русификатор имеется?

Имеется. Не до конца доработанный конечно, но играть можно.
[url]http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e[/url] ([url]http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e[/url])

Кто тут модератор, может пока закрепишь в шапке хотя бы уж такой, какой есть?
 

Добавлено: 03 Ноября, 2013, 21:29

Уважаемый Половец,а я сразу на 0.50 ставил,что теперь делать?

Это нормально, у меня так же

Спасибо огромное)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: PykaXaoca от 04 Ноября, 2013, 13:14
постоянно выкидывает с ошибкой в боях с амазонками и с империей хаккон
часто вылезают красные текстуры
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 04 Ноября, 2013, 13:17
PykaXaoca, посмотри чуть выше, Половец ссылку давал,мне помогло
вот она - Это может помочь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 04 Ноября, 2013, 16:18
Имеется. Не до конца доработанный конечно, но играть можно.
[url]http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e[/url] ([url]http://yadi.sk/d/eNE6ikXrBid5e[/url])

А как его ставить?
Накинул в папку с языками, при запуске на русском языке вместо текста - пустота
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 04 Ноября, 2013, 16:20
Если сделали так, как написано на первой странице и не помогло, то тогда не знаю
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 04 Ноября, 2013, 16:31
Половець, что то поставил 0.52, так херня пошла какая то. во время боя нет кого я убил,опыт и т.д. в настройках смотрел галки стоят
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 04 Ноября, 2013, 16:37
Здесь  где-то сайте читал, что это проблема Маунт Блайд, лечится помоему новым начинанием игры, но точно не помню. У меня было такое же, запустил сейв второй раз и сообщения появились.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 04 Ноября, 2013, 21:09
Господа, тут же тема для обсуждения. Так вот. Бегал на английском недельки с две и с русским уже второй день, так вот. Не подскажет кто, где Амазонки и Ассасины обитают?

К слову, встречал двух героев в тавернах, один самурай, второй шпион. И по ним два вопроса возникло.
Первый: если этого героя-самурая к себе взять, а потом наделить наделом (т.е. сделать лордом) - у него в армии появляются такие же самураи. Их для своей армии взять где-нибудь можно?
Второй: этот шпион быть может и полезен, у него есть всякие там тактика, поиск пути... Но как воин - он бесполезен. Постоянно посылать его шпионом просто не успеваю. Есть какие-нибудь еще варианты, куда его деть?

И, опять же. Не хватает двух функций, одну я видел в другом моде точно. Создание своих типов войск для своего государства. А то захватываешь замок/город, создаешь свое государство, нанимаешь воинов в деревнях с хорошим к тебе отношением - вылазит по 20 воинов-рекрутов. Но у них у всех мораль - хуже некуда. Там есть возможность выбора "культуры" населения и я ее просто не заметил, или нет? При чем давным-давно в другом моде видел, что можно открыть ветку развития своего типа рекрутов - там вроде как даже менять экипировку можно было (на N-ную сумму, чем выше ранг - тем больше).
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 04 Ноября, 2013, 21:34
Амазонки и Ассасины обитают где эльфы краснолесья, насчёт остального не пробовал,не знаю
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 04 Ноября, 2013, 22:21
Первый: если этого героя-самурая к себе взять, а потом наделить наделом (т.е. сделать лордом) - у него в армии появляются такие же самураи. Их для своей армии взять где-нибудь можно?
в форте Занн за 1000 золотых. Посмотрите в 3 сообщении на 1 странице есть некоторая информация.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 05 Ноября, 2013, 00:30
в форте Занн за 1000 золотых. Посмотрите в 3 сообщении на 1 странице есть некоторая информация.
Дело как-раз таки в том, что я не очень понимаю, где у них побережье. С одной стороны все оккупировали эльфы, с другой озера. Исколесил все близкие (и не очень) к ним побережья, безуспешно. Аванпост это что? Крепость, город, деревня, отряд?


Амазонки и Ассасины обитают где эльфы краснолесья
Т.е. где-то в горах находятся ассасины, причем в горах подле эльфов? Я в самой игре у какого-то страннику узнал, что у них тайная крепость в горах. Проблема в том, что на гору (именно гору, не холм) никак не заползти.


Извиняюсь за большое количество вопросов. У всех есть "комплект ДЛЯ метательных топоров", содержащий в себе 8-12 "патронов", который используется как снаряды для арбалета, причем арбалет стреляет наконечниками топоров? :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 05 Ноября, 2013, 01:37
А как его ставить?
Накинул в папку с языками, при запуске на русском языке вместо текста - пустота
Нужно устанавливать в папку МОДУЛЯ perisno в раздел language
Перед запуском сменить язык на русский
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 05 Ноября, 2013, 03:18
И У всех есть "комплект ДЛЯ метательных топоров", содержащий в себе 8-12 "патронов", который используется как снаряды для арбалета, причем арбалет стреляет наконечниками топоров?
Когда переводил, то встречались такие названия оружия
Если возможно, то выложите изображение этого арбалета
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 04:08

Аванпост это что? Крепость, город, деревня, отряд?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 05 Ноября, 2013, 10:17
Если возможно, то выложите изображение этого арбалета


Постараюсь опять найти это чудо, я его продал вместе с "комплектом для метателя топоров"
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 12:07

Я выложу скрины на хостинг, их несколько, в разных ракурсах все.

http://s1.uploads.su/x3m9gwps.jpg (http://s1.uploads.su/x3m9gwps.jpg) - в инвентаре, арбалет
http://s1.uploads.su/--c6vw6.jpg (http://s1.uploads.su/--c6vw6.jpg) - в инвентаре, снаряды
http://s1.uploads.su/7820eh.jpg (http://s1.uploads.su/7820eh.jpg) - вот такими штуками все это стреляет
http://s1.uploads.su/ucu34.jpg (http://s1.uploads.su/ucu34.jpg) - вот так выглядит заряженным


К слову, у меня вопрос. Кто знает, как бороться с вот таким вот багом?
У меня в таких количествах спавнятся грабители в их укрытиях и дезертиры (т.е. встретить армию из 2 тысяч дезертиров можно). Только они.
http://s1.uploads.su/vhdq6.jpg (http://s1.uploads.su/vhdq6.jpg)
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 12:13

Ошибочка вышла. Еще и крестьяне. В общем то все конечно здорово, большие армии... Но когда помимо моей жалкой армии в 20-30 человек сражается тысяча крестьян, и все это против полутора тысяч разбойников... Перебор в общем. Как с этим бороться?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 05 Ноября, 2013, 15:14
 Сейчас играю иногда, жду 0.6 с вторжением и разбойничими державами. Но нужно, отобрать саранидскую лошадь у наемного арбалетчика ветерана и для рабов десоак поставить навык стрельбы с лука 3, так как в их инвентаре есть драгарский лук с этим навыком. Кто сталкивался с солдатами третего легиона, они у вас одетые?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 05 Ноября, 2013, 15:17
Размер и состав отрядов подправить для себя вручную, например TroopEditor-ром. В версии 0.6 обещают уменьшить частоту появления отрядов, сейчас, кажется раз в 3 дня.
Нет-нет, проблема не в этом. Все отряды, кроме дезертиров, своих крестьян и бандитов (напавших на деревню) - нормальные. А эти сразу же и появляются по 1-2 тысячи человек.

Кстати, нашел я Аванпост. Крепость ассасинов так и не удалось...
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 05 Ноября, 2013, 15:29
 солдаты третьего легиона одеты
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Юрикс от 05 Ноября, 2013, 17:43
В каком хоть районе аванпост,все вокруг синих облазил,ноне нашел.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Ксавьер от 05 Ноября, 2013, 18:41
.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 05 Ноября, 2013, 18:47
В каком хоть районе аванпост,все вокруг синих облазил,ноне нашел.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: syabr от 05 Ноября, 2013, 18:49
Где ссылка на русификатор?

Страницей  выше было
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7323309#msg7323309 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7323309#msg7323309)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 07 Ноября, 2013, 00:18
Арбалет-клинок

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 07 Ноября, 2013, 00:33
Morikanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29250), количество этих всех всех юнитов
Нет-нет, проблема не в этом. Все отряды, кроме дезертиров, своих крестьян и бандитов (напавших на деревню) - нормальные. А эти сразу же и появляются по 1-2 тысячи человек.

зависит от уровня персонажа. Вы видимо пользовались читами? Только честно)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 07 Ноября, 2013, 19:15
Народ,подскажите,на какую версию ставить это мод? и в какой последовательности влияет?
а то всё запустить не могу одни ошибки выдаёт.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 07 Ноября, 2013, 19:21
у меня и на 1.153 и 1.158 идёт
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 07 Ноября, 2013, 20:35
Народ,подскажите,на какую версию ставить это мод? и в какой последовательности влияет?
а то всё запустить не могу одни ошибки выдаёт.
на 9 странице поищите
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 07 Ноября, 2013, 20:40
Половець,подскажи будь ласка этот торговец мистический работает или нет? а то я не догоню как
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 07 Ноября, 2013, 20:51
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555),

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 07 Ноября, 2013, 21:00
поняв, дякую друже!
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 07 Ноября, 2013, 21:15
Это Нибор.........В конце я его основной отряд + 2 мелких убивал своим отрядом из 105 человек без особых проблем и с минимальными потерями (сложность порядка 110% стоит). И за него есть неплохая дополнительная награда.
Кто то еще получал подобные награды за разгром подобных  героев-авантюристов.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 00:24
не Половець,я не получал вообще не за кого. хотя начинал играть заново разов шесть как минимум
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 00:39
Когда переводил запомнил, что был текст об уникальном оружии. Возможно это его дают?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 01:03
класс,но у меня и Нибор и как там его Октавиан по моему были. разговор стандартный -" не беги - не буду ",всё. перевёл в городе в тюряшку,и тишина. с констеблем в диалоге что хочу отпустить пленника их в списке нет. так и чалились бедолаги
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 08 Ноября, 2013, 03:38
Кто то еще получал подобные награды за разгром подобных  героев-авантюристов.
Я за Рафклазана получал 10к на месте. Он там после битвы говорил типа ты же не собираешься меня убивать, я король как-никак, а ГГ автоматом ему отвечает, мол убивать не буду, а вот вещички заберу. Это рандом. Как я понял, главное в плен их не брать, а то я тоже взял, так он до сих пор всё сбежать не может
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 08 Ноября, 2013, 05:34
в таверне города Вольдеберг на 2м этаже замечен персонаж для найма(по идее)
но подходя к нему у него диалог словно он уже нанят мною.что с этим сделать можно?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 09:56
Нодах из Иллика Фалки, в версии 0.6 он будет выдавать задания, после выполнения которых станет возможен найм солдат Иллика Фалки, так обещают разработчики мода.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 10:04
а у меня такой же персонаж только у эльфов в городе на Ф как то там. только он стоит в одном шлеме эльфийском и всё. наверное всё зависит где ты вначале игры высадился
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 10:36
Этот  будет из эльфов Синелесья, он не любет краснолесцев, в версии 0.6  будет выдавать квест на захват столицы эльфов Краснолесья, в результате получиш положительные отношения с синелесцами и их воинов в свой отряд - обещают разработчики мода.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 10:43
класс, поскорей бы. ни чё там не слышно хоть приблизительно когда выйдет 0.6? а то я сейчас бью синелесцев
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 10:51
На сайте разработчиков в сообщении от 9 октября указано: для того, что бы сделать понадобится много времени  - возможно 3 месяца. Они там вносят много нового, так что. я думаю, что нужно будет начинать путь сначала.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 11:00
путь сначала не беда,а вот то что потом ещё руссик надо будет ждать это да.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 11:11
Но основа ведь уже есть, думаю, что доделать не займет много времени  :D.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2013, 13:43

На сегодняшний день для версии 0.6.
- [ Добавлено] Новая фракция
- [ Добавлено] Расширена карта
- [ Добавлено] Фракция Конкретные Наемники – наемники для каждой державы
- [ Добавлено] Разнообразие войск
- [ Добавлено] Дерево войск Занн
- [ Добавлено] 5 квестов Иллика Фалки
- [ Добавлено] 1 квест Синелесья
- [ Добавлено] 2 квесты Новых Богов / Старых  богов
- [ Добавлено] 6 квестов от  особых лордов фракций
- [Изменения ] Во всех города теперь новая арена
- [ Добавлено] 1 замковое«Подземелье»
- [ Добавлено] Вторжение Занн
- [Изменения ] Новые текстуры снега
- [ Добавлено] 4 Общие квесты от владельцев таверн и Рамуна
- [ Добавлено] Возможность покупать рабов в посредников
- [ Добавлено] Генеральный квест
- [ Добавлено] Навыки (знания)  НПС
- [ Добавлено] Влияния на навыки (знания) случайными событиями
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: storm74 от 08 Ноября, 2013, 18:54
путь сначала не беда,а вот то что потом ещё руссик надо будет ждать это да.
Я думаю над русиком мы с Половцем оперативно поработаем))
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 19:01
Я думаю над русиком мы с Половцем оперативно поработаем))
Верно И все потому, что интересно
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Calif_Nikita от 08 Ноября, 2013, 19:02
Мне мод понравился ещё тем, что можно выйграть сумму  у трактирщика.
Ещё плюс - так это стрелки "Краснолесья", с ними я непобедим))
Но что мне не понравилось, так это что при выполнении квеста "Чёрной Акулы", должник после встречи с вами за городом снова появляется в городе и всё угрожает, но взять с него долг, а тем более его пленить у меня не получилось((, что делать?
 

Добавлено: 08 Ноября, 2013, 19:03

Кстати, спасибо нашим переводчикам! Вы молодцы, парни :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 19:22
storm74,Половець - спасибо вам огромное! я помню мы давно на работе  говорили что как было бы класс взять всё лучшее со всех модов, и не только тупо битвы,а именно сюжетную линию. мне ещё нравится свет и тьма - герои кальрадии, жаль что незаконченный . ну а Пендор это вообще шедевр
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: cl.sora от 08 Ноября, 2013, 20:31
сколько не искал в сообщениях, сколько не искал по карте, так и не нашел торговца с уникальным оружием, может кто прям на карте тыкнуть чтобы я там побегал потщательнее. но мод здоровский, хотя ожидал что эльфы будут по силе как нолдоры в пендоре, и да в моде написано что мол с драконами можно будет повоевать, я так понимаю это еще не ввели?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Mikhhaaill от 08 Ноября, 2013, 20:35
Торговец этот в тавернах. Продавец что ли называется.... Не помню точно
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 21:17
cl.sora,если я на того думаю,то да в тавернах,лысый такой,но оружие не то что уникальное,а просто как игра,можно за дёшево купить классную вещь и наоборот
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Mikhhaaill от 08 Ноября, 2013, 22:13
- такой торговец был в моде бритенвальды  + у трактирщика игра на орел\решка за 2000 тоже оттуда))
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 22:24
написано что мол с драконами можно будет повоевать, я так понимаю это еще не ввели?

Рейх Дрейч - Reich des Drache - Рейх Дракона
der Drache - на немецком языке значит  дракон, змей
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 08 Ноября, 2013, 22:28
понял. в бритенвальду не играл,что то не пришлась она мне по вкусу
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2013, 23:29
Любимая песня в Перисно

Sieben Семь
Автор перевода — Gavrick
курсивом мой вариант перевода
Парень:
7 Rosen roter wie Blut, Семь роз как кровь алы,
7 seidene Hemden dazu, Семь шелков получишь ты,
7 Namen, die geb ich dir, Семь имён тебе скажу, (Семью именами тебя я назву)
doch deinen Ring, den will ich dafür. Но кольцо твоё возьму. (Но кольцо твое я хочу)
Девушка:
7 Rosen roter wie Blut, Семь роз как кровь алы,
7 seidene Hemden dazu, Семь шелков желал дать ты,
7 Namen, die gibst du mir, Семь имён хотел назвать, (Семь имен даеш ты мне)
doch meinen Ring, den halt ich bei mir. Но кольца тебе не видать. (Но мое кольцо побудет при мне)
Парень:
7 Rösser, so weiß wie der Schnee, Семь белых как снег коней,
7 Schwäne im stille See, Семь в пруду тихом лебедей,
7 Falken, die geb ich dir, Семь соколов хотел я дать,( Семью соколами тебе одарю,)
doch deinen Ring, den will ich dafür И кольцо твоё забрать. (Но кольцо твое я хочу)
Девушка:
7 Rösser so weiß wie der Schnee, Семь белых как снег коней,
7 Schwäne im stillen See, Семь в пруду тихом лебедей,
7 Falken, die gibst du mir, Семь соколов хотел ты дать( Семь соколов даеш ты мне,)
doch meinen Ring, den halt ich bei mir. Но кольца тебе не забрать. (Но мое кольцо побудет при мне)
Парень:
Du wirst ziehen für immer und mehr, Ты всё дальше, вновь и вновь,
dein Glück liegt 7 schritte vor dir. Но до счастья семь шагов,
7 Schritte und ein goldenes Land, Семь шагов и златый край, (Семь шагов и золотая земля,)
zeige ich dir für den Ring, der mich bannt. Покажу... Мне кольцо отдай! (Я нашел кольцо, запретное для меня.)
Девушка:
Nein du wirst ziehen für immer und mehr, Нет, ты всё дальше, вновь и вновь
die Welt misst 7 Schritte zu dir. Для тебя мир — семь шагов,
In deiner Welt, da läg ich falsch В твоём мире я не я, (В твоем мире я как мираж)
und meinen Ring legst du mir um den Hals. А кольцо мне за жизнь цена...(Но кольцо свое готова на шею тебе покласть )
Девушка:
Nein du wirst ziehen für immer und mehr, Нет, ты всё дальше, вновь и вновь
die Welt misst 7 Schritte zu dir, Для тебя мир — семь шагов,
7 Schritte sind 7 zu viel, Семь шагов семь раз вредны,( Семь шагов, и семь дофига, и вновь туда)
Wege führen weiter ohne Ziel.В дороге больше нет нужды. (Это путь в никуда)
Здесь песню можно услышать http://de.lyrsense.com/faun/sieben_f (http://de.lyrsense.com/faun/sieben_f)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 09 Ноября, 2013, 10:24
у кого то было такое что когда назначаешь своим НПС менять броню автоматически,то при смене в багаже появляется его бронь?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Mikhhaaill от 09 Ноября, 2013, 11:04
- у меня такое со всеми НПС было! :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Calif_Nikita от 09 Ноября, 2013, 14:25
бывает, кстати, у Шин Яна (не помню) можно бесплатно взять его броню, но при этом она останется у него, оч удобно  :). У меня где-то прошло 200 иговых дней, а хожу всё ещё в ней
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 09 Ноября, 2013, 14:39
ещё,ну это на любителей, здесь как и в пандоре самая лучшая конячка (для меня конечно) эльфийская призрачная,но она редко попадается или денег нет её купить . а есть НПС имя забыл Тамарис как то так,она отдаётся за 13000 косарей,в итоге получаешь и бойца отличного и конячку. ей я даю поскромнее
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 09 Ноября, 2013, 14:42
У одного из НПС должен быть огненый меч
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 09 Ноября, 2013, 14:44
да,да, по моему в прошлой жизни его Борча звали  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 09 Ноября, 2013, 18:20
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), в этого?

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 10 Ноября, 2013, 06:32
В описании мода написано "Форты. Вы можете построить собственный форт из заставы и размещать там войска."
как это делать?)

и как думаете,лучше за себя в этом моде играть или вступить на чью-то сторону?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 10 Ноября, 2013, 11:33
Половець,писал сразу вчера ещё ответ,а сейчас гляжу,его нету. по моему да, у этого кренделя, но могу и ошибаться потому что брал его в отряд давно когда ещё руссика не было. после уже много раз начинал новую игру из-за глюков что были ( экспериментировал ). сейчас видел его,но не было 20000 косых при себе только прибарохлился шматьём классным
 

 

Добавлено: 11 Ноября, 2013, 11:16

Dirolisus,не знаю как форты,но корольком становился.находил только что захваченный город, ну или можно замок и быстро дохлёбывался до лорда той фракции( мол дай закурить,а почему без фильтра  :), ну и т.д.) и потом захватывал город, но когда самостоятельно то твоя культура получается Периснянская - рекруты и дальше по ветке
 

Добавлено: 11 Ноября, 2013, 11:18

Половець,да у этого. только он оказывается в прошлой жизни не Борча был,а Бешехтур
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 12 Ноября, 2013, 12:12
меня мучают два глупых вопроса)
1) вот я правитель своего государства так сказать,начинающий.
что надо сделать чтобы заключать мир или объявлять войну другим государствам?
или для этого тока надо ходить под чьим нибудь крылом?
никакой политики не наблюдаю.

2) нанимаешь патруль в замке,и он содержит войска того государства,замок(город) которого он был захвачен.что делать с этим? можно ли выставить нацию чтобы тока она нанималась? хотябы теже Перисно.

Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 12 Ноября, 2013, 12:19
Dirolisus,1) тут я не помню точно,не приходилось как то,но вообще через кого то из управляющих, то ли констебля то ли других, а вообще при личной встрече с корольком есть речь о мире. 2) со вторым вопросом не сталкивался
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 12 Ноября, 2013, 12:33
dmitrij , хоть к королю,хоть к его вассалам,просишь о мире а они тебе фиг,типо ты вассал без сеньора.нехотят и говорить о мире типо я никто
а у управляющих и костебеля нету такого пункта.

т.е. надо быть под кем-то чтобы иметь права на внешнюю политику?
или как-то можно доказать что ты батька и слушаться меня?))
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 12 Ноября, 2013, 12:40
скорее всего это недоработка, и я обычно нпс отправляю слово праведное нести  :D чтоб право на власть побольше была. а мечик я гляжу никак ассасинский ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 12 Ноября, 2013, 12:43
надеюсь в следующем моде эту дипломатию как-то расширят хоть)
да,трофейный) шустрый ножик то)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 12 Ноября, 2013, 12:48
с таким же бегаю.на мой взгляд из всего того что пока попадалось самый лучший
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2013, 13:13
Dirolisus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33178), А кто у вас министр?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 12 Ноября, 2013, 13:19
Половець , у меня именно министра нету.
есть советник,канцлер, констебль и по финансам,всех нанимал из простых жителей через советника
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2013, 13:25
Я думаю, что нужно сменить советника (как в нативе и других модах) на НПС или жену.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 12 Ноября, 2013, 13:28
Половець спасибо,щас попробую изменить
 

Добавлено: 12 Ноября, 2013, 13:38

Половець, Да,помогло)
спасибо)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 12 Ноября, 2013, 13:40
у меня сменить на нпс не получается,нет такого диалога. я как то уволил камергинера по моему и всё, назначить никого не могу и казну сам пополнить не могу. до женитьбы правда не добрался тогда. это было в версии 0.51
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2013, 14:12
Взаимоотношение НПС
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Qatv от 13 Ноября, 2013, 00:13
Созрел такой вот вопрос, можно ли выставить в своём городе/замке авто набор гарнизона?
Нашел рекрутский набор, но хотелось чтоб в моём городе были исключительно воины из моей "арийской" фракции Perisno :) или надо постоянно ходить по своим деревням?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 13 Ноября, 2013, 01:52
у меня рекруты Перисно автоматом были только когда я сам стал корольком не присягаючи вообще никому
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Qatv от 13 Ноября, 2013, 02:10
С наймом разобрался, вот только теперь они у меня прокачиваются на 1лвл и всё...

И ещё одна проблема когда даю замок вассалу войска не набираются... после захвата замка отдаю его вассалу появляется 50+ воинов и всё... Это можно как-то исправить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 13 Ноября, 2013, 02:22
у меня такой вопрос,вот когда начинал игру,дали выбор герба,почему тока одна страница выбора была? начинал пару раз всё равно одна.
заменить их я так понимаю в игре нельзя.
искал тот сам лист в текстурах не могу найти.думал уже фотошопом хоть заменить себе)
что подскажете по этому поводу?
 

Добавлено: 13 Ноября, 2013, 02:55

с горем пополам нашёл эти файлы)
оказывается там много их сделали,только вот почемы стрелок выбора нету в начале игры?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Kluge от 13 Ноября, 2013, 05:14
в этом моде есть мушкетёры?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 13 Ноября, 2013, 10:43
Ребятки, а кому-нибудь встречался "пистолет-пулемет" Ванхельсинга?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 13 Ноября, 2013, 11:03
не встречал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Calif_Nikita от 13 Ноября, 2013, 11:30
Диролисус, тебя не признавали потому что у тебя мало прав на трон, когда будет хотя бы 70 - 80, тогда тебя признают, но пока ты вассал без синьора :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Фармир от 13 Ноября, 2013, 15:54
Ребятки, а кому-нибудь встречался "пистолет-пулемет" Ванхельсинга?
Это не "пистолет-пулемет", а "арбалет" Такой, какой был в фильме, а не в аниме.
Разработчик планирует ввести его в следующей версии с квестом, но еще не решил, будет ли он делать это точно или нет
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 13 Ноября, 2013, 16:12
Ну ясное дело,что арбалет,но ведь стреляет как пулемет- ну просто замечательная вещь.Я его видел в файле с вооружением. Да создатель обещает много разных пасхалок в 0.6 версии.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Morikanus от 14 Ноября, 2013, 16:09
Morikanus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29250[/url]), количество этих всех всех юнитов
Нет-нет, проблема не в этом. Все отряды, кроме дезертиров, своих крестьян и бандитов (напавших на деревню) - нормальные. А эти сразу же и появляются по 1-2 тысячи человек.

зависит от уровня персонажа. Вы видимо пользовались читами? Только честно)

Честно? Не сказал бы, что читами. Они отключены в лаунчере. Однако, интереснейший баг. При изменении имени, если ввожу Д у меня уровень сразу же 2022 становится.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 14 Ноября, 2013, 16:53
так ты Дункан Маклауд оказывается :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 14 Ноября, 2013, 17:53
Morikanus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29250[/url]), количество этих всех всех юнитов
Нет-нет, проблема не в этом. Все отряды, кроме дезертиров, своих крестьян и бандитов (напавших на деревню) - нормальные. А эти сразу же и появляются по 1-2 тысячи человек.

зависит от уровня персонажа. Вы видимо пользовались читами? Только честно)

Честно? Не сказал бы, что читами. Они отключены в лаунчере. Однако, интереснейший баг. При изменении имени, если ввожу Д у меня уровень сразу же 2022 становится.





это и есть читы. Вводи без зажатого шифта)
просто комбинация клавиш) это не баг, просто кол-во этих всех парней рассчитывается таки по еврейской формуле через уровень персонажа)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 14 Ноября, 2013, 19:17
Как ужасно переделан нетив. Зачем из игры убрали блюр, но зато автор топорно увеличил контраст и яркость объектов, на самом деле которые не должны сверкать как начищенные доспехи на солнце. Например деревенская тканая роба. Тут выше, по моему Mikhhaaill, жаловался на слишком яркий свет на снегу. Ему посоветовали убрать HDR, но не в этом дело. Это вот есть топорное редактирование игры. Из-за неумелого перераспределения освещения, на лицах персонажей лежат глубокие тени, искажающие их до неузнаваемости. А металлические части сверкают даже в таких местах, где нет и прямых источников освещения. Сюжет... да весь онлайн этим сюжетом забит.. Эльфы..гномы. Навязло уже. Теперь начали корёжить M&B. Ладно если бы творчески подходили к процессу, хотя бы делали привлекательную картинку. А то бегают какие то уродцы, забагованные. Автор увлёкся.. идею до конца (как всегда не доделал), и бросил. Сам ужаснулся своего творения. А наше комьюнити всё бьётся над переводом англо-немецкого жаргона.. Рейх Дракона.. угу ( Адольф Семёныч наверное в гробу перевернулся бы  :laught:).. Империя оно наверное как то звучнее  ;).. 

Да.. В самом начале, лихим наскоком в лице одного героя изрубить одним топором банду в 20 тел.. Оно конечно фэнтезийно.  :laught:



Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 14 Ноября, 2013, 20:21
Рейх Дракона.. угу ( Адольф Семёныч наверное в гробу перевернулся бы  ).. Империя оно наверное как то звучнее  ..
Это дело вкуса. Можно  предложить и такие варианты: Мир Дракона, Царство Дракона, Государство Дракона.  На мой взгляд, когда видишь словосочетание "Империя Дракона", то тогда думаешь, наверное, что-то связанное с Китаем. На талевордс также размышляют, как правильнее назвать эту фракцию. Silberfalke создал подраздел " Fragen Aus Dem Drachenreich - Fragen Auf Deutsch" "Вопросы из мира дракона - вопросы на немецком", где те люди, которым легче писать на немецком, чем на английском языке могут задать свои вопросы http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290486.new;topicseen#new (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290486.new;topicseen#new).  И где проводится опрос, как лучше назвать эту фракцию:
1) Reich Des Drachen
2) Drachereich
3) Свой вариант
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 14 Ноября, 2013, 20:45
да и вообще Данила-мастер, дело вкуса. мод то ещё на стадии развития,а то что вещичек накидали с разных модов так почему бы и нет.конечно есть свои забаганки,так доеб..ться можно до всего.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 15 Ноября, 2013, 16:17
Насчёт вещичек я не спорю. Есть даже неплохие модельки. Оговорюсь сразу. Моя критика касается лишь технического исполнения. Как то: резкий контраст на моделях и на текстурах. Если ночью ещё терпимо, то на солнце модель превращается в яркое световое пятно. Углы света и тени указаны им неверно.

Собственно это всё.

Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 15 Ноября, 2013, 16:46
да тут как то ещё нормально,не помню где попадалось что вообще играть невозможно,а вообще на такие мелочи я лично не обращаю внимание - это ведь игра.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 16 Ноября, 2013, 11:02
Данила-мастер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33196), сделай лучше.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Rekruttt от 16 Ноября, 2013, 13:19
На мой взгляд, когда видишь словосочетание "Империя Дракона", то тогда думаешь, наверное, что-то связанное с Китаем.
Да, это серьёзный аргумент. Не лингвистический, но культурологический. И в этом свете возможны не буквальные, а тоже культурологические варианты, такие как "Кайзерство Дракона" или "Канцлерство Дракона", например. Они ничуть не лучше "рейха", конечно, но по-русски звучат более привычно, сохраняют налёт "немеччины" и позволяют однозначно назвать лидера фракции кайзером или канцлером.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 16 Ноября, 2013, 15:31
Задание у персонажа Ссудная Акула.
требует собрать деньги с должников в "СУНО"
что за город (село) Суно то?)))
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 16 Ноября, 2013, 15:52
старое кальрадийское название города,сейчас находится по моему в тальрании,точно город не помню,но походи по тавернам и найдёшь. кстати,ты наверное не читал предыдущие коменты,а там люди подсказывают что этот квест глюковый на данном этапе.ну дерзай,пробуй.удачи!
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 16 Ноября, 2013, 16:00
Rekruttt (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), предложенный вами вариант названия фракции "Кайзерство Дракона" считаю очень удачным. Хотелось бы прочитать и мнение других игроков.
Dirolisus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33178), При сборке версии 0.52 ростовщика и второго персонажа забыли удалить, так что лучше не обрашайте внимания на это задание. (так мне ответил об этом задании Silberfalke). Если хотите узнать подробнее о задании поищите на предыдущих страницах  форума.
 
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 16 Ноября, 2013, 16:15
по поводу названия - мне лично как то всё равно,меня такие мелочи не трогают как то.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 16 Ноября, 2013, 16:55
Кстати могу привести пример того как серьёзные мододелы доводят до ума свои творения. Наверное этот ник всем известен с Tale Words, Gabrielduro (если не ошибаюсь). Свой знаменитый мод Old America 1860 он тащит с M&B когда не было ещё варбанда. Кстати здесь у нас лежит его версия последняя 0.99Т. Но сейчас он как бы выложил 0.99m и насколько понял это пока последняя редакция. Но будет ещё. Он рендерит там практически всё, не размениваясь на мелочи. Даже сравнил тут недавно обе последнии версии. В 0.99T на отдельных персонажах не отображались сапоги. То есть перс стоял на двух обрубках. Графика была бледнее чем на старой 0.8 версии. Полазив по сайту с его рекомендациями, нашёл таки последнюю редакцию где все основные косяки были исправлены последним модом 0.99m. И у меня сложилось мнение что именно так этот автор и работает. По правилу тестирования. То есть прислушивается к критике, и не ленится копаться в тоннах опостылевших файлов. Тем более что человек фанат именно того что делает. Я сам увлекаюсь историей Нового света, и знаю что он с энциклопедической точностью  решил воссоздать атмосферу того времени. Все юниты у него, отработаны по полной схеме исторического костюма ( не знаю, с юмором или нет, добавил балтийских моряков в тельниках  :laught:) .  Постройкам и поселениям дан антураж брутального дикого запада. Вооружение он полностью и  с точностью отрисовал и дал углы рассеивания заряда для каждого в отдельности. Но говорить можно много и долго..
Просто в такие моды и играть приятно, зная что работа ведётся дальше, и автор идёт путём лишь улучшения своих творений. В Perisno я лишь заметил, что автор просто забросил свой мод. Ругать его не стоит. Просто человек создал то что смог, и всё. Да, согласен, задел животрепещущую тему. Мир фэнтези. На этом собственно мод и стал более менее заметным. Знал же ведь что делает  ;).. Но согласитесь, после таких замечательных работ как: Good mod 3.0, Brytenwalda, Prophesy of Pendor, Rus XIII, AD 1257.. тот же old america.. этот мод чересчур режет глаз своей неустроенностью.

зы Насчёт сделай лучше, не ко мне.. А ведь делают  ;)

2 зы А насчёт кайзерства Дракона улыбнуло  :laught: :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 16 Ноября, 2013, 17:13
Как по мне - так Рейх Дрейч в самый раз, коротко и ёмко (если не заморачиваешься с переводом). А предлагаемые названия как-то режут глаз - помпезно слишком.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: HunterWolf от 16 Ноября, 2013, 17:46
Но согласитесь, после таких замечательных работ как: Good mod 3.0, Brytenwalda, Prophesy of Pendor, Rus XIII, AD 1257.. тот же old america.. этот мод чересчур режет глаз своей неустроенностью.
Вы перечислили все моды которые ну ни как не блещут качеством своих работ в плане графики, плюс как вы там сказали .. свет тени и т.д, к сожалению всё это не возможно редактировать ни кому кроме как авторам игры, моддингу такие вещи не подаются. На сколько я знаю автор пользовался уже готовыми вещами и не чего в плане графики не создовал
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 16 Ноября, 2013, 17:50
зы Насчёт сделай лучше, не ко мне.. А ведь делают 

Так вот попробуй сам, а потом умничай. Мод пока что ранней версии, сырой. Доделывается.
Раздражают люди которые сами ничего не могут, зато всех критикуют, считают себя самыми умными.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 16 Ноября, 2013, 18:16
В Perisno я лишь заметил, что автор просто забросил свой мод. Ругать его не стоит. Просто человек создал то что смог, и всё. Да, согласен, задел животрепещущую тему. Мир фэнтези.
О каком авторе вы говорите? Модераторы Перисно на вопрос: "Насколько версия 0.6, которую планируют  выпустить будет отличаться  от 0.52?", ответели: "Что будет оличаться настолько же, на сколько версия 0.5 от 0.4" так, что мод развивается. По поводу качества видео.  На директ 9 картинка сияет слишком ярко, но лучшего и ярчего качества картинки на директ 7, я не встречал.  Ну и кроме того, разработчики написали, что уже сделали новые текстуры снега.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 16 Ноября, 2013, 19:59
Да, похоже Данила-мастер плохо смотрел.Там не только разработчики, но и поклонники  вовлечены в  рабочий процесс - идеи подбрасывают недурственные.

З.Ы. По мне, конечно, неплохо было бы разнообразить во фракциях дворянскую иерархическую ветку, а то лорд, барон, нойон, хаккон и всё.

И в догонку к вышесказанному: неполохо было бы (если принял вассалитет данной фракции) подыматься по этой дворянской иерархической лестнице - типа, начинать с виконта(как пример), а потом за какие-нибудь свершения(битвы и т.д.) королёк награждал титулами позначимее - мелочь, а самолюбие тешит.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Dirolisus от 16 Ноября, 2013, 21:31
очень не хватает такого момента,когда своё королевство,то установить нацию,которую к примеру и будут нанимать вассалы,а не кто с чем.
и также почему нет возможности забирать войска у своих вассалов и с их имений,всё таки король)

и интересно ,вот бегают по карте всякие разбойники так сказать,почему негде нету лазейки нанимать их,
я уже обегался например в поиске отрядов у которых есть стоящие пленные.например как норды (непомню название их, жёсткие такие мясорубы
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 16 Ноября, 2013, 23:02
я уже обегался например в поиске отрядов у которых есть стоящие пленные.

А ты к Амазонкам сгоняй. У них всегда кто-нибудь есть. Я к ним дернулся "слабаком"- думал погоняю девок.Как же-пришлось ихнюю популяцию пополнять, пока не убежал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Calif_Nikita от 17 Ноября, 2013, 16:15
Диролисус, город называется Левен, но воевать с крестьянами как-то не кул
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 17 Ноября, 2013, 17:14
Но согласитесь, после таких замечательных работ как: Good mod 3.0, Brytenwalda, Prophesy of Pendor, Rus XIII, AD 1257.. тот же old america.. этот мод чересчур режет глаз своей неустроенностью.
Вы перечислили все моды которые ну ни как не блещут качеством своих работ в плане графики, плюс как вы там сказали .. свет тени и т.д, к сожалению всё это не возможно редактировать ни кому кроме как авторам игры, моддингу такие вещи не подаются. На сколько я знаю автор пользовался уже готовыми вещами и не чего в плане графики не создовал

Не соглашусь.. Good mod 3.0 в плане рендерирования графики, на сегодняшний день,  я считаю что он удачно сбалансирован в аспекте свето и цветопередачи. Грамотно наложены теневые структуры. Металл на свету не блестит как зеркало, зато передаёт естественный и плавный переходящий блик по поверхности модели. Не знаю как не заметить этого? У меня кстати и не такая уж навороченная видяха, а у большинства наверное здесь и покруче  ;).. Кстати по примеру этого мода ( не все конечно) стали так же переделывать графику. Насчёт Prophesy of Pendor  тоже не соглашусь что посредственная графа. По набору юнитов там, почти полная конверсия. Лица персонажей чего стоят. Снежные сцены очень добротно рисуют красивую картинку. И не только на снегу. Боевая система сложная ..но увлекательная. Если ввязаться в драку с меньшим войском в свалку на стороне союзников, даже если в первых минутах убьют, зато можно полчаса наблюдать как твое воинство с союзниками решают извечный вопрос "быть или не быть". Прокачка твоих НПС больше значит чем ты сам.
Насчёт Brytenwalda. Не спорю что она прошла сложный  процесс становления. Первая версия(не помню префикс) была не то что бы неиграбельна.. но многих не зацепила. Именно из за сложности начала. Конверсия графики сделала этот мод для сильных систем. Текстуры там были плотными настолько, что даже на общей карте можно чуть ли не камушек мелкий заметить. Не говоря уж о батальных сценах. Захват одной крепости( не замка, а именно городища IX века), толпой в три а то и четыре сотней юнитов ( а это первая волна), могла на средних компах просто повиснуть (или вызвать экран смерти). Помнится даже что я смотрел захват крепости почти час с небольшим, т. к этот город был последним у той нации. Многим в этом моде ещё не нравится линия выносливости героя. Там просто так пешком не побегаешь. Принято во внимание что ты несёшь на себе и кольчугу и вооружение. Так что добежав до врага у тебя не будет сил нанести ему удар  ;). Для этого надо грамотно развивать своего протеже. Атлетика является там самым главным, и с ростом героя не всегда ему можно повысить её значения. Есть система штрафов сколько раз тебя убили. Поэтому я считаю что эта система я явилась краеугольным камнем оценки. Но не будем это обсуждать. Кстати в этом моде до сих пор графика плотнее чем в других модах, что делает насыщенность красок в графике как бы суше ( это не является что графика менее ярче). Кстати то же самое видим и в AD 1257..
Насчёт Руси... Насколько я понял, авторы проекта больше создавали игру под мульт, а соло уже ими было привязано по так сказать многочисленным..и.т.д.. Сужу лишь тоже по конверсии.. Отработали товарищи очень качественно. Текстуры ткани переданы скрупулезно. Видно даже что на одеждах тевтонцев кресты не нарисованы а именно нашиты.. Мелочь..а отработана даже такая.. Да много чего ещё такого можно указать но тема не о них..

Ладно.. Вижу что тут больше оппонентов ругаются что посягнул на святая святых. Волшебный мир (нужное вписать).. Не спорю что Perisno доделают, даже искренне буду рад ( он у меня до сих пор в закладках). Что если авторы знают косяки с графой, то слава богу  :thumbup:.. Значит будем юзать тему в Тэйл Вордс, и ждать приятных волшебных моментов новых графических (и не только) открытий в богатом мыслями и сюжетом мира Perisno  :thumbup: :laught: ;)

PS  А ведь предупреждали меня люди недавно.. Будет фраза:"Ну так сделай лучше"  :laught: facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 17 Ноября, 2013, 17:23
Данила-мастер, ну ты завернул  :o . ты наверное художник,окончил ВХУТиМАТ с отличием :). ну каждому своё !
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 17 Ноября, 2013, 17:43
Т.е. где-то в горах находятся ассасины, причем в горах подле эльфов? Я в самой игре у какого-то страннику узнал, что у них тайная крепость в горах. Проблема в том, что на гору (именно гору, не холм) никак не заползти.
Спросил об форте ассасинов на Taleworlds. Получен такой ответ от Something unusual: "Я планирую , что бы у них была таинственная крепость в горах. Там будет проживать и Раль'Даюн , и игрок сможет выполнять для него квесты. Это не большой приоритет , но я хочу это в конце концов сделать. Я также планирую дать ассасинам специальные укрытия,  что бы игроки могли добыть некоторое уникальное оружие .

 

Добавлено: 17 Ноября, 2013, 18:02

Насчёт Prophesy of Pendor  тоже не соглашусь что посредственная графа. По набору юнитов там, почти полная конверсия. Лица персонажей чего стоят. Снежные сцены очень добротно рисуют красивую картинку. И не только на снегу.

Это сейчас так, а ведь сначала форумчане улучшали графику ставя патчи от Lonely и от Безликий. Prophesy of Pendor наверное лет 5. Перисно это "молодой" мод, но развивается он динамично. И самое главное в него можно играть, а не мучаться, как например с A Clash of Kings (v1.0).
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Зимородок от 18 Ноября, 2013, 12:51
Да, мод произвел весьма благоприятное впечатление, особенно посмотрев список ожидаемых изменений версии 0.6. О графике судить не берусь, поскольку после чтения сообщений Данилы - мастера понял, что в этом не разбираюсь :),  однако на мой вкус вполне, особенно для версии 0.5. Тот же Пендор доделывали и доделывают и сейчас.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 18 Ноября, 2013, 15:23
Обновлена  информация в Ответе #3  о состояния работы над версией Перисно 0.6 http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Seggir от 19 Ноября, 2013, 16:12
Постоянно сбой в текстурах происходит, половина обмундирования не отображается. В других модах вроде все нормально. В чем может быть проблема?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 19 Ноября, 2013, 16:21
Seggir, полистай не много назад там всё написано.у меня была та же хрень ответ от Половца мне помог.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 23 Ноября, 2013, 16:59

Rekruttt  :thumbup: лучше и не скажешь!!!  ;)

PS Относится к самой фактуре слога, а не поддержка оного соображения. Не берусь обсуждать переводы, т.к. сам через пень колоду читаю инглиш. Скажу лишь, что только носители языков могут дать исчерпывающую информацию по данной теме. А так как хороших переводчиков можно по пальцам пересчитать, и они к сожалению в основном подвязаны в книгоиздательском бизнесе, то такие подвиги, в каких то узконаправленных проектах можно только приветствовать. Тут двух мнений быть не может. Только как у Гамлета  ;) :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 23 Ноября, 2013, 19:14
Данила,так и пользуйся тем,что сделал Rekrutttt от которого ты в восхищении
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 23 Ноября, 2013, 19:25
Если Антиоп даровать надел, то в ее отряд вербуются амазонки.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 23 Ноября, 2013, 19:41
Данила,так и пользуйся тем,что сделал Rekrutttt от которого ты в восхищении

Я же оговорился по моему... В чём претензия твоя?  :blink: facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 25 Ноября, 2013, 14:57
Something unusual создал пост, куда можно отправлять предложения по созданнию юнитов  для дворовых войск лордов для версии 0.6
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,291247.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,291247.0.html)
 Чем больше информации  выложить, тем больше будет шансов увидеть "своих подопечных" в версии 0.6. Думаю, что тут возможно обойтись без большого знания англиского  ;)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: potrebitel от 27 Ноября, 2013, 18:31
А ну вот скажите: стоит уже играть. чтоб как в Пендоре года так на четыре (игровых) или подождать  ещё фиксов ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Ноября, 2013, 19:26
Обещают 0.6 сделать до "Різдва Христового".
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 27 Ноября, 2013, 21:56
Оце добре, оце дiло.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Ноября, 2013, 22:18
А ну вот скажите: стоит уже играть. чтоб как в Пендоре года так на четыре (игровых) или подождать  ещё фиксов ?
Я буду ждать 0.6, потому что, хочу противостоять вторженцам, как в "Шворд дамоклес" ну и увидеть как разбойники смогут захватывать замки и города, если модеры сумеют реализовать это..
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 27 Ноября, 2013, 22:28
potrebitel, я думаю поиграть стоит хотя бы для того чтобы знать как,где и что по чём. тем более что версия играбельная
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 27 Ноября, 2013, 23:01
Новости от Michadr
Небольшое обновление для 0.6 на основе обсуждений и предложений игроков:
- [Изменено] "Reich Des Drache"  на "Reich Des Drachen"
- [Удалено] Ссылки на Кальрадию
- [Изменено] "Dhapel-de-Fer" на  "Chapelle-de-Fer"
- [Изменено] Королевский Копейщик Хаккон" на "Императорский Копейщик Хаккон"
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 28 Ноября, 2013, 07:58
- [Изменено] "Reich Des Drache"  на "Reich Des Drachen"
Не сразу понял в чем подвох :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Данила-мастер от 30 Ноября, 2013, 16:40
- [Изменено] "Reich Des Drache"  на "Reich Des Drachen"
Не сразу понял в чем подвох :D

Масло масляное.. или вода мокрее стала  ;)

Тупой перевод Яндекса даёт:
"Империя дракона" на "империя дракона"

Остаётся насущным вопрос "Доколе"?.. мы будем переводить псевдо-бред англо-немецко-китайского. Ведь уже создаётся впечатление что автор из Поднебесной, и таким образом пытается на двух распространенных языках донести суть своих идей. Наверное переводчику надо научиться пора бы уж, читать между строк  ;).. Это лишь моё мнение, как бы предваряя возможные протесты.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 30 Ноября, 2013, 23:13
Суть исправления на руском можно передать  приблизительно вот так "империя дракон" на "империя дракона". Культура рейха - смесь германской и словянской. Авторы премущественно из США. Для Michadr, который создавал эту фракцию, немецкий второй язык.
 

Добавлено: 30 Ноября, 2013, 23:28

Это  мод "открытой сборки"
Там не только разработчики, но и поклонники  вовлечены в  рабочий процесс - идеи подбрасывают недурственные.
Так, что все желающие могут поучаствовать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 30 Ноября, 2013, 23:51
К сожалению ,сударь, не владею языками. А гугл или яндекс переводчики такое напереводят. Но если у  Вас есть желание, то посмотрите в разделе Баннерлорд "Такие сладкие мечты" со страницы 143 по 145 может что подойдет- идеи там вроде ничего(и не только мои).
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: PykaXaoca от 01 Декабря, 2013, 17:06
в шапке написано- "Настраиваемая ветка юнитов игрока" - не нашел где. смотреть можно. менять нет. или это выбор культуры влияет?

нету такого что бы экипировать своих?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 01 Декабря, 2013, 17:39
Посмотрел на талевордс, что бы спросить об этом, но вроде не нашел подобного в описании http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html). Наверное обновили информацию.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: PykaXaoca от 01 Декабря, 2013, 19:04
жаль.....
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 02 Декабря, 2013, 21:23
Обзор войск от Silberfalke
Маккавия
Тольрания
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ArtX от 03 Декабря, 2013, 05:13
Специально скачал и установил, чтобы посмотреть на слонов)) Чтож, слоны и правда улыбнули! Резвые такие слоники и ничуть не страшные.
Из первых впечатлений: графика показалась какой-то темноватой и зернистой, ну и от карты игрового мира сначала оторопел - город, три деревни рядом и несколько тренировочных лагерей... мдауж, а потом вспомнил, что при старте игры оставил опцию тумана войны)) А вообще буду ждать версию 0.6, там ещё больше фич разных обещают.
Да кстати, а кто верблюдов видел в моде? Они такие же няшные, как слоники?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 03 Декабря, 2013, 11:50
и верблюды такие
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 03 Декабря, 2013, 13:25
Специально скачал и установил, чтобы посмотреть на слонов)) Чтож, слоны и правда улыбнули! Резвые такие слоники и ничуть не страшные.

В дворовых войсках драгарских лордов будут еще такие воины на слонах:
- Draharan Elephant Kawakan


 

Добавлено: 03 Декабря, 2013, 20:21

Обзор войск от Silberfalke
Хаккон


Добавлено: 03 Декабря, 2013, 20:34

Новости от Something unusual касательно версии 0.6
- [Добавлено] Групы особенных вербовщиков наемников
- [Добавлено] Набор дворян в городах и замках
В разработке
- Вербовка дворян -100 %
- Бандиты могут захватывать замки - 90 %
- Морские путешествия - 0%
- Опции управления королевством (в. 0.6) - 90%
- Случайные события (в. 0.6) - 100 %
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ArtX от 04 Декабря, 2013, 05:19
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), ну я видел не совсем таких, я стартанул в пустыне и тут же рядом с городом бегал отряд каких-то там наёмников на слонах. Вот на них-то я и напал. Те слоны были с коробкой на спине, и там сидели наездники. Они в меня чем-то вроде джаридов метали.
Да кстати, играл помню в какой-то мод, дык там тоже были верблюды, вернее по виду даже верблюжата))) Вот у них была фишка, то что от них лошади шарахались. Они лошадей пугали чем-то. То ли фыркали, то ли плевались, то ли просто своим внешним видом. В этом моде у нестандартных ездовых животных есть какие-нибудь дополнительные умения или особенности?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 04 Декабря, 2013, 10:47
Я немного некоректно написал, в версии 0.6 будут встречаться :embarrassed: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,291247.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,291247.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Parmizan от 04 Декабря, 2013, 12:44
Не знаю, настраивается ли это или в моде так и должно быть что союзные отряды не идут на выручку. Допустим, подписался я за королевство, собираются на осаду замка, то есть едут  пять лордов со своими армиями за главкомандующим по глобалке, я на эту фракцию работаю, подлетает ко мне, скажем, работорговцы и нападают, думаю, ну самоубийцы, щас мы их порвем в 300 рыл на эту шайку из 30 разбойников, а хрен, мои три пенсионера против них и все, союзные лорды даже внимания не обратили, хотя стояли впритык на глобальной карте. В итоге приходится кругами бегать и на глобалке, неважно, что я в составе марша еду. Очень затрудняет начало
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 04 Декабря, 2013, 13:06
Parmizan,может у тебя отношения с теми лордами не очень или с главкомом. у меня подписывались даже из других фракций за меня
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 05 Декабря, 2013, 11:04
Обзор войск от Silberfalke
Драгара
Некоторое новое оснащение для 0.6
Для версии 0.6
В разработке
- Вербовка дворян -100 %
- Бандиты могут захватывать замки - 90 %
- Морские путешествия - 90%
- Опции управления королевством (в. 0.6) - 100%
- Случайные события (в. 0.6) - 100 %
- Появление  на карте двух новых уникальных  отрядов  - 60%
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ArtX от 05 Декабря, 2013, 11:41
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а что такое уникальные спаумы?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 05 Декабря, 2013, 11:54
Я думаю, что будут появлятся на карте 2 особенных уникальных отрядов, например как отряд короля Рафклазана, или как Передовой отряд разведчиков Занн. Модераторы обещают, что подобные отряды в Перисно 0.6 не будут появляться все сразу на карте, как в  версии 0.5, а по некоторой системе.
 

Добавлено: 05 Декабря, 2013, 12:45

Наверное это вот такие отряды:
Из-за ограничений во времени у мододелов,  Ароуло, как основной фракции, не будет в 0,6. Тем не менее,  они сейчас делают   Ароуло, как  незначительную фракцию.
Они  планируем реализовать в 0,6 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.75.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.75.html))
- самое меньше  - гильдию Пионеров (Иследователей, Разведчиков)
- самое меньше -  появление на карте отрядов пионеров и войск Ароуло

Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ArtX от 05 Декабря, 2013, 15:13
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), хм, ну тогда наверно не "спаумы", а спауны,  от английского spawn.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 05 Декабря, 2013, 15:28
Спасибо. Поменял. Или лучше писать вызов?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ArtX от 05 Декабря, 2013, 15:46
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я думаю, что все геймеры знают, что такое спаун, ре-спаун, точка спауна, спауниться. Из русских значений наверно ближе по смыслу - появление или зарождение.

upd: а вот это - 2 new special unique spawns наверно правильнее будет перевести по смыслу в контексте сюжета данного мода, а не дословно, что-то типа: Случайное появление (случайный спаун, хотя может и неслучайный, а строго привязанный к какому-то игровому дню или событию) на карте двух новых уникальных (минорных) отрядов (кого?... бандитов, завоевателей, повстанцев). Как-то так.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ink77 от 06 Декабря, 2013, 02:10
Доброго все времени суток.Люди добрые помогите:не отображается некоторая броня и шлемы-пустой квадрат,при нажатии выдает красным как ошибку скрипта,полистав тему встретил подобный вопрос,решения так и не нашел.Заранее благодарен за ответ)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 06 Декабря, 2013, 02:25
всякое было,но такоеее.?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 06 Декабря, 2013, 03:15
Доброго все времени суток.Люди добрые помогите:не отображается некоторая броня и шлемы-пустой квадрат,при нажатии выдает красным как ошибку скрипта,полистав тему встретил подобный вопрос,решения так и не нашел.Заранее благодарен за ответ)

1. Возможно, что некорректно поставили версию 0.52.
2. Нехватает виртуальной памяти.
3. Снять ограничение по использованию оперативной памяти для игры
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 07 Декабря, 2013, 09:39
Сообщение от Something unusual.
Рейх дракона в 0.6 будет использовать кое кого из своей "Батьківщини", для того, что бы Перисно.....
А также:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 07 Декабря, 2013, 10:52
ооо жеребец из героев :D скорее бы обнова уже)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 07 Декабря, 2013, 13:16
Nikito$,а из каких героев?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: ink77 от 07 Декабря, 2013, 13:41
1. Возможно, что некорректно поставили версию 0.52.
 (нажмите для открытия / скрытия)
2. Нехватает виртуальной памяти.
 (нажмите для открытия / скрытия)
3. Снять ограничение по использованию оперативной памяти для игры
 (нажмите для открытия / скрытия)
Спасибо большое,помогло)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Nikito$ от 07 Декабря, 2013, 18:41
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), из пятых, у инферно там такие есть)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Uhr от 07 Декабря, 2013, 18:45
Всем здравствуйте. Решил попробовать мод, поставил сначала версию 0.5, на нее патч 0.52. В игре остались старые названия городов и НПС, при этом в отрядах лордов названия юнитов новые. А дерево юнитов пишет про войска Свадии, родоков и т.д. Не подскажете, в чем может быть причина?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: dmitrij от 07 Декабря, 2013, 18:49
Nikito$,я просто думал что что то пропустил из "свет и тьма, герои кальрадии"

 

Добавлено: 07 Декабря, 2013, 18:51

Uhr,пролистай немного назад,там всё написано по этому поводу, где то вначале
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 07 Декабря, 2013, 20:35
Скриншоты лейб-гвардии монархов (для версии 0.6)


Добавлено: 07 Декабря, 2013, 22:54

Древо войск Кайзества (Рейха, Империи) Дракона
Эльфов Краснолесья
Для версии 0.6
- [Добавлено] Морские путешествия
- [Добавлено] Новые турнирные НПС (вместо  Ксерины, Дрантона, Крадуса)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: PykaXaoca от 08 Декабря, 2013, 11:56
ну когда уже 0,6?
там тоже своих юнитов вооружать нельзя самому?(
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Декабря, 2013, 13:22
Да кстати, играл помню в какой-то мод, дык там тоже были верблюды, вернее по виду даже верблюжата))) Вот у них была фишка, то что от них лошади шарахались. Они лошадей пугали чем-то. То ли фыркали, то ли плевались, то ли просто своим внешним видом. В этом моде у нестандартных ездовых животных есть какие-нибудь дополнительные умения или особенности?
С помощью Silberfalke http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,290486.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,290486.0.html) спросил об этом у мододелов. habeo123 ответил, что вероятность того, что это реализуют в 0.6  очень высока.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: cl.sora от 08 Декабря, 2013, 20:19
столкнулся с немного надоедающей проблемой - при обновлении в бою войск (подкрепление мое или врагов) идет зависание, борюсь с этим пока что сочетанием ctrl+shift+esc и после захожу в игру которая свернулась, но это немного надоедает, может можно этот как то решить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 08 Декабря, 2013, 20:56
Настроить железо под игру (ответ 369 п.3.). Изменить размер битвы. Перейти на директ 7.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: asdas991 от 08 Декабря, 2013, 21:27
К стати, а в каком моде можно было полностью самому вооружать и одевать солдат.
 =/
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: FAQ от 09 Декабря, 2013, 01:50
Хотя бы в моде "16 век......" и в "Культурной революции"(ну как-то так называется)
 

Добавлено: 09 Декабря, 2013, 01:50

Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2013, 21:32
В этом моде у нестандартных ездовых животных есть какие-нибудь дополнительные умения или особенности?
Для следующих версий Something unusual планирует сделать драконов/виверн из рейха, которые будут бродить стаями и атаковать игрока без всадника (с использованием Варг-кода TLD).
Я спросил его: "Только драконы/виверны? Увидем мы мистического птицезверя Фалки?
Он ответил: "Если найдется тот, кто был бы готов сделать это, то, безусловно.
Может кто-то заинтересуется?
 Something unusual: "Рейх будет использовать много разных существ, таких как драконы, виверны, драконоподобные существа - это вполне вероятно. Также будут волки для рыцарей Волка.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: cl.sora от 10 Декабря, 2013, 15:27
сделал все как там написано , ничего не помогло, разве что с 7 директом еще больше лагать в битвах стало, крайне обидно потому как мод очень понравился, и лишь на нем сия проблема возникает,а  и да я 52 не ставил, не помню уже почему, но играю все еще на 51, хотя и на 50 было тоже самое... незнаю что делать ...
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 12 Декабря, 2013, 22:34
Для 0.6
- [Добавлено] 2 долгих квесты
- [Добавлено] WIP система распростанения слухов
В разработке
- Вербовка дворян -100 %
- Морские путешествия - 90%
- Опции управления королевством (в. 0.6) - 100%
- Случайные события (в. 0.6) - 100 %
- Появление  на карте двух новых уникальных  отрядов - 60%
- Поиск  и исправление существующих ошибок - 60%
Жаль, что невозможно связятся с автором The Horde Land II Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622), у него красивые единороги получились...Наверное смогли б в Перисно прижиться... Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622) выложил мод и модульную систему, но его давно не было на "Всадниках Кальрадии"
 

Добавлено: 13 Декабря, 2013, 11:54

На вопрос будет ли реализована в версии 0.6 возможность захвата замков разбойниками? Something unusual ответил: "Нет, есть что-то, что делает его не рабочим, это должно быть исправлено.Но вы сможете все еще наслаждаться множество других функций. "
Michadr: "Изображения морских путешествий "
Виверна
Something unusual: "А вот хорошая новость"
Еще весть от Something unusual:
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Hooligator от 13 Декабря, 2013, 14:20
такая проблема.Минут через 5-10 игры,начинаются вылеты.Как правило по окончанию битвы.Пример,закончил бытву,весь лут собрать не могу.Нажимай не брать и уйти,все...игра выдает ошибку и виснет.
С чем связано,как лечить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 13 Декабря, 2013, 15:13
Почитайте Ответ #381. Может помочь.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: PykaXaoca от 13 Декабря, 2013, 19:34
для тех у кого вылеты тормоза и текстуры с ошибками- юзайте тему на форуме про
http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=4307.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=4307.0)
лично мне помог 1 пункт. для 7ки
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: PykaXaoca от 15 Декабря, 2013, 17:53
в 5.2 есть ли смысл бить миноров? демонов, вольхир, легион и тд....?
а то уже неинтересно....129день  2 фракции тока живы
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 15 Декабря, 2013, 22:37
Michadr подбирает новое изображение, для меню  игры. Голосуйте тутhttp://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.0.html) , за следующие варианты.
А теперь, небольшое обновление. Некоторые новые иконки на карте.
Перисноская броня. Благодарим Revspartan
- [Улучшено] Дерево войск воительниц (Сестры меча и т.д.)
- [Добавлено] Возможность вступать в бой за разные стороны
- [Добавлено] Новые наемные войска
В разработке
- Вербовка дворян -100 %
- Морские путешествия - 100%
- Опции управления королевством (в. 0.6) - 100%
- Случайные события (в. 0.6) - 100 %
- Появление  на карте двух новых уникальных  отрядов - 60%
- Поиск  и исправление существующих ошибок - 80%
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 22 Декабря, 2013, 10:37
Автор мода случайно нигде не выкладывал список композиций этого мода? Музыка шикарна. Если кто может подсказать - буду благодарен.

Вот ссылка от Michadr http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3960/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3960/?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Uhr от 22 Декабря, 2013, 23:52
Расстраивает то, что при осаде моего города мои войска ломятся все в кучу в пролом, лучники не держат позиции на башнях. А вот когда мои лезут на стену, то вражьи лукари поливают их вдоль и поперек. Посмотрим, что в 0.6 будет
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: saturn13 от 23 Декабря, 2013, 10:06
В выложеном патче 0.52 папка Resource - названа Resrouce, может так и надо, но вроде не должно. Если вдруг никто не заметил...
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 23 Декабря, 2013, 10:53
Обновление для 0.6:
- [Исправлено]  Ошибки формаций
- [Добавлено] Новые  иконки на карте
- Текущие исправление карты (точки застревания, земля сейчас над уровнем моря вместо того, чтобы быть на уровене с ним и т.д.)
В разработке
- Вербовка дворян -100 %
- Морские путешествия - 100%
- Опции управления королевством (в. 0.6) - 100%
- Случайные события (в. 0.6) - 100 %
- Появление  на карте двух новых уникальных  отрядов - 80%
- Поиск  и исправление существующих ошибок - 90%
Сообщение от Michadr


Добавлено: 24 Декабря, 2013, 08:36

Michadr: "Перисно 0.6 в настоящее время выпущен.
Mod DB Link ожидает проверки подлинности.
Warband Nexus Ссылка должна быть хорошей: http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?)
С праздником всех. Надеюсь, что это хороший подарок для всех вас"
- [ Добавлено] Новая фракция
- [ Добавлено] Расширена карта
- [ Добавлено] Фракция Конкретные Наемники – наемники для каждой державы
- [ Добавлено] Разнообразие войск
- [ Добавлено] Дерево войск Занн
- [ Добавлено] 5 квестов Иллика Фалки
- [ Добавлено] 1 квест Синелесья
- [ Добавлено] 2 квесты Новых Богов / Старых  богов
- [ Добавлено] 6 квестов от  особых лордов фракций
- [Изменения ] Во всех города теперь новая арена
- [ Добавлено] 1 замковое«Подземелье»
- [ Добавлено] Вторжение Занн
- [Изменения ] Новые текстуры снега
- [ Добавлено] 4 Общие квесты от владельцев таверн и Рамуна
- [ Добавлено] Возможность покупать рабов в посредников
- [ Добавлено] Генеральный квест
- [ Добавлено] Навыки (знания)  НПС
- [ Добавлено] Влияния на навыки (знания) случайными событиями
- [Добавлено] Квест "охота за головами" от трактирщика
- [Добавлено] Новый советник: Командир шпионов (разведчиков, агентов)
- [Добавлено] Патрули королевств
- [Добавлено] Особенные отряды королевств
- [Добавлено] Разведчики королевств
- [Улучшено] Система спауна уникальных отрядов
- [Улучшено]  Заработная плата для наемника
- [Исправлено] Правильные отношения в семье
- [Добавлено] Все благородные войска и  войска королевского двора монарха
- [Добавлено] Freelancer Mod v.1.51
- [Добавлено] Много новых зданий
- [Улучшение] Лучший вид меню
- [Добавлено] Новый советник: Маршал
- [Изменено] "Reich Des Drache"  на "Reich Des Drachen"
- [Удалено] Ссылки на Кальрадию
- [Изменено] "Dhapel-de-Fer" на  "Chapelle-de-Fer"
- [Изменено] Королевский Копейщик Хаккон" на "Императорский Копейщик Хаккон"
- [Добавлено] Групы особенных вербовщиков наемников
- [Добавлено] Набор дворян в городах и замках
- [Добавлено] Морские путешествия
- [Добавлено] Новые турнирные НПС (вместо  Ксерины, Дрантона, Крадуса)
- [Добавлено] 2 долгих квесты
- [Добавлено] WIP система распростанения слухов
- [Улучшено] Дерево войск воительниц (Сестры меча и т.д.)
- [Добавлено] Возможность вступать в бой за разные стороны
- [Добавлено] Новые наемные войска
- [Исправлено]  Ошибки формаций
- [Добавлено] Новые  иконки на карте
- [ Добавлено ] Волки, на которых можно ездить.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 24 Декабря, 2013, 14:54
Начал переводить, около 17.00 по Киеву, выложу те файлы которые успею обработать, в первую очередь обрабатываю файлы которые касаются квестов.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Polajrnik от 24 Декабря, 2013, 15:45
Солидно навояли! :thumbup:
Половець - спасибо,что так подробно информировал нас всё это время.
Ссылка чего-то не фунциклирует. Пардон, не ссылка, а сам Нексус.
Название: Re: [WB] Perisno(0.52)
Отправлено: Половець от 24 Декабря, 2013, 15:52
Качал, вроде нормально было, можно попробовать с талевордс зайти.
Silberfalke Советует:" Для всех в Европе ...Используйте UK2 зеркало на Nexus! "

 

Добавлено: 24 Декабря, 2013, 19:03

Полностю переведен файл quests, на завтра  (25 декабря), думаю, что успею доперевести файл dialogs . Завтра вечером выложу его также.
Вследствие того, что ведется работа по переводу Перисно 0.6 HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), перехожу от "вольных хлебов" переводчика под его командование.
 

Добавлено: 25 Декабря, 2013, 15:45

Переводя квестовые диалоги, я очень удивился. не ожидал такого изобилия, о чем и написал на талевордс. Ну и заодно спросил: "Что вы хотите реализовать в следующей версии?" И получил такой ответ: "Основной упор делается на исправление ошибок, что вполне нормально после крупного обновления ...Так же будет больше уникальных функций, добавленных в следующей версии, многие из которых можно найти на всех страницах нашего форума ...Перисно уже находится на пути, к тому что бы стать одним из самых уникальных модов для Warband и мы будем продолжать этом путь, чтобы предоставить вам еще больше удовольствия.Так что оставайтесь с нами. Это того стоит!"
Вот еще один интересный вопрос к Michadr и ответ: "Сколько времени делался Перисно ? Больше года. Приблизительно 16 месяцев... Хотя, я развивал его, в значительной мере один с нуля  до версии 0.3 или 0.4. Когда я начал дедлать, то у меня, в основном, не было никаких навыков вообще,и мне потребовались приблизительно 4 - 5 месяцев, чтобы начать двигаться вперед. Тогда и начался реальный модинг."
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 25 Декабря, 2013, 21:16
мммммм и когда перевод?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 25 Декабря, 2013, 21:48
Даже приблизительно не скажу. Все будет зависить от наличия свободного времени.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Vegeret от 26 Декабря, 2013, 11:40
Народ,у меня на карте нативовские фракции.Устанавливал мод на Warband версий 1.153 и 1.158. Пробовал Perisno0.52 и 0.6(в 0.6 к фракциям из Натива добавилась The Valahir Clan).При загрузке мода появляется заставка Perisno0.6 с драконом на фоне горящего города.А при создании персонажа появляется текст:''Добро пожаловать в мод ''Diplomacy'' для Mount and Blade''.Архивы скачаны с яндекс диска со страницы загрузки.Видел уже подобные моему сообщения,но не видел ответов на них.Если кто то уже сталкивался с этой проблемой и смог разобратся в чем дело,пожалуйста отпишитесь.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 26 Декабря, 2013, 12:22
Vegeret,на первой странице Половець описал подробно как с этим бороться
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2013, 15:00
С талевордс немного о виверах: "Можно ли  виверу купить за деньги? Не стремитесь к этому. Это не в магазинах. Единственный способ получить ее - добыча. Хотя может и повезет"
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: mzoleg11 от 26 Декабря, 2013, 15:15
Vegeret, перевод надо брать из этой темы. С первой страницы качай для весии 0.51, потом добавь с 16-ой начало перевода для версии 0.6.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 26 Декабря, 2013, 19:03
не нашел даже начала перевода для 0.6
ну ладно.....
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2013, 19:24
не нашел даже начала перевода для 0.6
ну ладно.....
:D

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Darkmoore от 27 Декабря, 2013, 20:25
А возможно ли как-то на русской версии Warband сыграть в англоязычный Perisno(т.е. ПОЛНОСТЬЮ англоязычный). Warband был приобретен в одной крупной сети за 99 опилок, поэтому не хочу тревожить STEAM.)))
 

Добавлено: 27 Декабря, 2013, 20:44

Вопрос снят - сменил язык, пардонте.)))
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Kadosel от 28 Декабря, 2013, 13:25
Можно, качай с moddb.com и будет тебе счастье.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2013, 00:08
замок, как  церква
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 31 Декабря, 2013, 01:00
забыл где искать отшельника чтоб за меч в лире подсказал или в книге по квесту , может кто проходил уже это?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2013, 01:17
Вот дурак, взял задание у тавернщика со своим отрядом в 5 воинов.
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555),
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 31 Декабря, 2013, 01:42
да,да Половець,именно этот квест. Спасибо. взял ещё у лазурных эльфов на захват Форнира или как там, только что он даёт?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2013, 01:48
Поищи на предущих страницах, точно не скажу на какой. Квестовая составляющая в Перисно сечас просто шикарная. Кто-нибуть дождался вторжения Занн. Если да то какие впечетления.  Сейчас просто больше перевожу, чем играю. Попробуйте еще квест красных бесмертных.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 31 Декабря, 2013, 01:50
не, у меня ещё вторжения не было
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2013, 02:12
Когда окрепнет ваш персонаж попробуйте взять задания у особенных лордов (фельдмаршалов, визерей ну и прочих).
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 31 Декабря, 2013, 02:56
СПАСИБО! только без полного русика я например ноль полный  facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 01 Января, 2014, 23:08
СПАСИБО! только без полного русика я например ноль полный 

Тогда могу сказать, что работа над русификатором Перисно 0.6 вышла на "финишную прямую".
Битва в поле возле Десоак
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 12:35
меч кладинец добыл,Форнирон захватил и теперь попёрли ниндзи . впринципе они вполне убиваемые, но их просто как китайцев,миллиард.попёрли на мой город Лесбери по моему
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 02 Января, 2014, 12:43
А броню красных бесмертных достал? Еще можно для Нодаха из Иллики побить Рейх Дракона.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 13:06
вот броню не достал,только щит ихний,а дальше висит тоже задание и всё. что дальше не пойму,опять проходил потому же маршруту,но не видел бессмертных
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 02 Января, 2014, 13:14
Сюдя по переводу нужно убить не одного, а трьох лидеров красных бесмертных (но точно не помню, возможно, что это и не так, а касается другого задания) и потом поговорить с тем кто давал задание, он должен дать броню (это, я помню точно). Что касается перевода, то сегодня закончу переводить, те файлы, что мне выслал хунтер вольф, так, что скоро можно будет начать играть заново с нормальным переводом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 13:38
они не убиваются,а сбегают и я уже забыл кто дал мне задание,но будем искать :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 02 Января, 2014, 13:47
Поищи в центре знаний Перисно :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 13:59
ага, ДЯКУЮ !Половець, а что за ссылка на Свежая версия мода Kririll, разница есть ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 02 Января, 2014, 14:05
Да, например, размер замков и городов на карте уменьшен.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 14:10
так это начинать всё сначала? если да,то тогда лучше подождать русик
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 02 Января, 2014, 21:21
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), Если, не трудно можеш выложить скин с информацией о империи Занн. (Если не получается,  то перечисли всех их лордов).
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 21:53
вот давно хотел спросить,как это делается ?? Половець, подскажи как этот захват экрана или как делать и я всё выложу без вопросов
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 02 Января, 2014, 22:27
нажимаеш cntr і insert одновременно, потом скины ищеш в папке С:/Документи/Mount&Blade Warband/Screenshots
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 02 Января, 2014, 23:52
Половець,не знаю так или нет,если что пиши попробую подкорректировать
 

Добавлено: 02 Января, 2014, 23:55


 

Добавлено: 02 Января, 2014, 23:56



[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 03 Января, 2014, 11:41
Господа!Если кто знает подскажите,к сожалению в англ. полный ноль,женился на эльфийской принцессе она дала задание найти портрет и наводку на чела,чел сказал что его заставили украсть люди в красном,вроде в задании подсказка какаято на англе,но даже словаря нет,может кто проходил,что делать дальше?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 03 Января, 2014, 12:18
к сожалению я до свадьбы не дошёл, но может это красные бессмертные на которые учёные квест дают
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 03 Января, 2014, 15:49
dmitrij!А что за красные бессмертные,в каком они районе обитают?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2014, 15:56
Господа!Если кто знает подскажите,к сожалению в англ. полный ноль,женился на эльфийской принцессе она дала задание найти портрет и наводку на чела,чел сказал что его заставили украсть люди в красном,вроде в задании подсказка какаято на англе,но даже словаря нет,может кто проходил,что делать дальше?

напасть на асасинов Раль Даюн, исходя из перевода.

И еще есть возможность нанять наемную армию, если стал королем, кто-то нанимал? И нанять убийц ликвидировать неугодного лорда.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 03 Января, 2014, 16:32
наемную армию нанять нельзя. мне по крайне не встречалось ( хотя и королёк  :) ). Юрикс, я уже не помню где я взял квест на красных бессмертных,но Половець писал что у учёных Перисно. они обычно не в тавернах,а в замках все находятся
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2014, 16:38
наемную армию нанять нельзя. мне по крайне не встречалось ( хотя и королёк   ).
Нанимал к себе на службу Маршала, и человка-паука командира шпионов? Вроде бы с помощью первого можно организововать патрули и нанимать в  поле одну наемную армию, а с помощью второго организововать два вида покушений.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 03 Января, 2014, 16:42
ну, маршала нет,а непись шпион есть в отряде,но в меню с ним всё по стандарту
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2014, 16:47
ну, маршала нет,а непись шпион есть в отряде,но в меню с ним всё по стандарту
Нет это не тот, этих двоих можно нанимать то ли в министра, то ли в канцлера. Найм у министра возможен тогда, если это не местный житель, а кто то из компаньонов или жена.
наемную армию нанять нельзя. мне по крайне не встречалось ( хотя и королёк  :) ). Юрикс, я уже не помню где я взял квест на красных бессмертных,но Половець писал что у учёных Перисно. они обычно не в тавернах,а в замках все находятся
это для того, что бы узнать где  бесмертные, но кто выдает задание, я не помню.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 03 Января, 2014, 16:59
Спасибо Половець
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 03 Января, 2014, 18:05
ммммкогда русик?))
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 03 Января, 2014, 18:31
Спасибо за подсказки,щас попробую ассасинов поискать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2014, 18:53
ммммкогда русик?))

В принципе переведено все. HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), сейчас файлы складывает и проверяет, и вносит правки в перевод. (Если б  он не потратил свое время, то перевод шел бы очень долго. Ведь кроме того, что перевести добавленный новый текст, нужно ведь и проверять на соответствие старый, туда тоже ведь вносят изменения). После того как все сделает,   еще нужно будет отредактировать пару файлов.  Работы осталось немного, но строк ее выполнения, будет зависит от наличия свободного времени.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 03 Января, 2014, 20:52
спасибо за развернутый ответ)
мод хороший) вот и хочется играть видя знакомые буковки)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2014, 23:56
Something unusual открыл тему, куда можно отправлять предложение с квестами для следующих версий игры http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293611.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293611.0.html).

В связи с браком свободного времени в ближайшие дни, которое можно посвятить переводу, принято решения выложить последний вариант неоконченого русификатора, что бы поклоники этого "хорошего мода" могли поиграть на выходные "видя знакомые буковки"  :), хотя в этом варианте и будут попадаться незнакомые буковки (около 10%), и неточности, и неправильный перевод. (Это сообщение не значит, что работа по переводу прекратилась, и кому будет некомфортно играть, могут подождать остаточного варианта).
 

Добавлено: 04 Января, 2014, 00:42

Забыл дописать. Так как есть возможность вступать в битвы за разные стороны, то лучше не оказывайте поддержку всяким нехорошим, с ними поднимаются отношение, и не сможете потом на них напасть. И еще много дверей в замках ведут не туда, куда надо...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 04 Января, 2014, 12:30
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), 
Моя благодарность за выложенную часть перевода, не знает границ  :thumbup:

Пара вопросов по квестам: где искать отшельника, который прихамырился "где то в сельской местности"в районе Форде, по квесту о мече, заныканом то ли в книге, то ли в лире. И что делать с информацией о том, что искомый портрет, скомуниздили асассины Раль Даюн? Перебил несколько групп - безрезультатно. К стати, их можно отпускать из плена за славу и вербовать в отряд через диалог, но к сожалению, эта часть еще не переведена, выяснил методом "научного тыка"  :D

Впечатления от мода: собственно напоминает большую солянку, своего в моде разве что карта, названия и квесты, большая часть текстур честно скомунизжена из других модов. У фракционных юнитов зачастую отсутствует индивидуальность, да и вообще несуразиц с их внешним видом валом. Чего стоят пешие лучники из минорной фракции женщин изгоев в тяжелых крылатых шлемах  :D Вообще в этом отношении, по всему моду, четко прослеживается полная безвкусица.
Косяки с пропадающим шмотом у компаньенов и кривой автолут, кривая карта, да и прочего по мелочи навалом. Пилить и пилить еще его нужно, а я тут смотрю авторы ударились в квесты и прочее. Как бы им намекнуть, что не плохо бы основное доделать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 04 Января, 2014, 12:37
netus,он в замке под горой возле Форде. я писал уже сто они все в замках находятся.
и ещё,как по мне так лучше квесты чем обращать внимания на всякие пустяшные косяки
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Alejo от 04 Января, 2014, 13:00
del
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 13:01
Половець,  Моя благодарность за выложенную часть перевода, не знает границ
Также стоит поблагодарить и HunterWolf.
И что делать с информацией о том, что искомый портрет, скомуниздили асассины Раль Даюн?
Прийти и сказать , мол ума не хватило, виноват не получилось.
Впечатления от мода: собственно напоминает большую солянку, своего в моде разве что карта, названия и квесты, большая часть текстур честно скомунизжена из других модов.
Не скомунизжена, все взято из OSP, или спрошено у других авторов и получено разрешение на использование ресурсов.
Косяки с пропадающим шмотом у компаньенов и кривой автолут, кривая карта, да и прочего по мелочи навалом. Пилить и пилить еще его нужно, а я тут смотрю авторы ударились в квесты и прочее. Как бы им намекнуть, что не плохо бы основное доделать.
Зайти на талевордс и намекнуть, они открыты.  А еще можно войти в их команду, ребята в основном молодые 14-25 лет, и подсказать, и самому научиться и помочь делать. На мой взгляд, квесты это интересно и увликательно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 04 Января, 2014, 13:02
Половець, Занн предложили мир и я принял. так что если надо на фоткаю их. те не очень получились,но ты молчишь и я молчу
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 13:09
Половець, Занн предложили мир и я принял. так что если надо на фоткаю их. те не очень получились,но ты молчишь и я молчу
Спасибо все нормальные получились Хотел увидеть, есть ли у них отряде дворовые войска. На скинах их невидно , но в файле есть, возможно появятся со временем.
netus,он в замке под горой возле Форде. я писал уже сто они все в замках находятся.
"Дуже вдячний" , а  то я облазил все села вокруг. И не по одному разу :D.

 

Добавлено: 04 Января, 2014, 15:17

Встречали аурольцев? Выходя из названий их юнитов, они или очень странные, или очень дикие.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Kenny92 от 04 Января, 2014, 15:20
Господа, а вообще, какие квесты в игре проходили и как народ найти, который их выдает? А то кроме безумного отшельника с квестом на щит в далеком городке на севере (он еще искать ученого мужа посылает) я никого не встречал. А то хотелось бы какой-нибудь крутой полуторный меч заиметь.

Кстати, еще такой вопрос, при выполнении того квеста на щит, тебя ученый просит вернуть чашу, замочив какого-то еретика. Выхожу из города, меня встречает еретик с толпой бандитов. Крушу бандитов, но еретик сбегает. Что делать? Как квест пройти дальше?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 15:24
Нужно говорить с людьми в тавернах и замках, с трактирщиками, с Рамуном, с особенными лордами фракций.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 04 Января, 2014, 15:52
Kenny92,то что сбегает не беда. в инвентаре пусто,но оно у тебя есть. иди к тому кто дал квест и он отдаст меч ( это про лиру и т.д. )
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Kenny92 от 04 Января, 2014, 15:59
Господа, спасибо за помощь. Правда я подошел к квестодателю и он говорит реплику, которую говорит жена перед свадьбой вместо того, чтобы дальше квест продолжить.

P.S. Сейчас забрел на руины старого персинского форта. Форта не оказалось, только голые холмы. Выйти от туда тоже невозможно, tab не помогает.
 

Добавлено: 04 Января, 2014, 16:06

Из "руин персинского форта" выбрался, нужно было до края карты дойти, что при отсутствии лошади и тяжелой броне было тем еще удовольствием. Также нашел заснеженный замок Элькару. Замка там не оказалось, зато обнаружилась толпа гопников и, насколько я понял, неработающий триггер.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 04 Января, 2014, 18:09
netus,он в замке под горой возле Форде. я писал уже сто они все в замках находятся.
Благодарю, вероятно где то пропустил, всю тему сплошняком перечитывать долговато будет )

Также стоит поблагодарить и HunterWolf.
Несомненно, так и будет после выпуска окончательной версии, пока собственно поблагодарил тебя, за то, что вообще выложил.
Прийти и сказать , мол ума не хватило, виноват не получилось.
Хмм ... если это такой завуалированный посыл, то ругаццо будем. А ежели отсыл к НПС, то в ветках диалога у них пусто по квесту.
Не скомунизжена, все взято из OSP, или спрошено у других авторов и получено разрешение на использование ресурсов.
Авторские права роли тут особо не играют ) Накрошить салат можно и так и эдак. Один бес аляповато выходит, как ни крути. Нету той атмосферы как, к примеру, в Пендоре. Какое то "Оливье" с селедклой и ананасами.
Зайти на талевордс и намекнуть, они открыты.  А еще можно войти в их команду, ребята в основном молодые 14-25 лет, и подсказать, и самому научиться и помочь делать. На мой взгляд, квесты это интересно и увликательно.
На Талеворлдс есть ветка форума для общения с ру-комьюнити? ) А то боюсь от моего Гугл-транслейта у них глаза вытекут )
Вот вот, оттуда и ноги растут, что от 14 лет и выше ) Квесты конечно дело увлекательное, но на все требуется время, которого по большей части нету. Возраст уже не тот ... совсем не 14 и даже далеко не 25 ...
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 04 Января, 2014, 18:46
Обьехал всю карту по кругу а ассасинов Раль Даюн так и не встретил,в каком они хоть районе бывают?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 04 Января, 2014, 18:52
женился на эльфийской принцессе она дала задание найти портрет и наводку на чела,чел сказал что его заставили украсть люди в красном
К стати, этот квест мне выдал "Принц Лифрандил" (согласно перевода), который гужуется в Лилле, без всякой женитьбы. Принц приодет в женские текстуры, но имеет структуру диалогов как у обычного лорда. Квест был втиснут строкой в общий список. Застрял, как писал выше, на асассинах в красном. Сколько их надо перебить - непонятно. И надо ли их вообще бить? )))

Обьехал всю карту по кругу а ассасинов Раль Даюн так и не встретил,в каком они хоть районе бывают?
Он чуть восточнее эльфийских городов (уточняю - Лилле, в лесу справа), отряд помечен темно-бордовым цветом и их нихрена не видно, к тому же они шастают в основном в лесу - присматривайся лучше и найдешь, их там пара отрядов в 40+ рыл спаунится.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 18:53
Накрошить салат можно и так и эдак. Один бес аляповато выходит, как ни крути. Нету той атмосферы как, к примеру, в Пендоре. Какое то "Оливье" с селедклой и ананасами.
Пандору делал програмист, а Перисно любители. Но на вкус выходит неплохо.
На Талеворлдс есть ветка форума для общения с ру-комьюнити? ) А то боюсь от моего Гугл-транслейта у них глаза вытекут )
Если не попробовать то тогда  ведь невозможно узнать. Специально експерементировал с гугл переводчиком, что бы узнать, как он переводит (правда только, для перевода с украинского на немецкий, и наоборот), краткие предложение переводит более менее, а если  писать украинскими словами но по немецкой граматике - тогда даже сложноподрядные предложение переводились нормально. Michadr и Silberfalke можно написать на немецком. Первому немеций второй язык, второй живет в Германии, но знает также английский.
Хмм ... если это такой завуалированный посыл, то ругаццо будем. А ежели отсыл к НПС, то в ветках диалога у них пусто по квесту.
Предполагаю, что или я неправильно собрал файл диалог , или нужно набить какое то количество ассасинов.
Обьехал всю карту по кругу а ассасинов Раль Даюн так и не встретил,в каком они хоть районе бывают?
Встречал на стыке краснолесцев и тольранцев, темно-корчневого цвета.

 

Добавлено: 04 Января, 2014, 19:04

К стати, этот квест мне выдал "Принц Лифрандил" (согласно перевода), который гужуется в Лилле, без всякой женитьбы. Принц приодет в женские текстуры, но имеет структуру диалогов как у обычного лорда. Квест был втиснут строкой в общий список. Застрял, как писал выше, на асассинах в красном. Сколько их надо перебить - непонятно. И надо ли их вообще бить? )))
Это один/одна из особеных лордов - есть у всех фракций, за валагирцев не скажу, выдают по какому то заданию. В 0.51 был принцем, в 0.6 стал принцесой (вот поэтому и нужно проверять старые тексты на изминение, то что делает сейчас HunterWolf. Хотя читал на талевордс, что он все таки принц. В общем все запутано. По диалогам вроде бы принц. Побить ассасинов исходя из перевода нужно:
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 04 Января, 2014, 20:33
ммммм жаль((( много квестов не переведено(((
не понял так же смысл слонов....встретил наездников на них.... только давят...из текстур бить вообще не могут...так и ездят...при чем все прозрачные кроме "тела" наездника)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Kratos geros от 04 Января, 2014, 20:36
А что делать если названия поселений городов и всё прочее (включая начало) имеет нативовские названия. В начале ''добро пожаловать в мод дипломатия!''
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 04 Января, 2014, 20:43
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
По квесту с асассинами, складывается впечатление, что должен был заспаунится специальный квестовый отряд, но в сумбуре, происходящем на карте, найти их практически нереально, если это действительно так.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 04 Января, 2014, 20:43
читать начало)
Установка: 1. Скачать 2. Извлечь содержимое архива в папку Modules  3. При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода

Рекомендуется произвести наладку для "Повышение быстродействия в бою/на глоб. карте"http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 20:45
ммммм жаль((( много квестов не переведено(((
Проверял, вроде бы только в этой сборке непереведено задания на охотник за головами от трактирщиков. Только нужно начинать игру сначала, что бы отображались квесты на кирилице в списке заданий. Но мог и пропустить что-то, если возможно то назовите эти задания. Пересоберу этот файл.
А что делать если названия поселений городов и всё прочее (включая начало) имеет нативовские названия. В начале ''добро пожаловать в мод дипломатия!''
Скачать на предыдущей странице неоконченый русификатор и поставить его.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Kratos geros от 04 Января, 2014, 20:46
Я всё это в самом начале сделал! ;)

 

Добавлено: 04 Января, 2014, 20:46

Половець, спасибо! :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 04 Января, 2014, 20:55
квест у барда переведен наполовину и по промтовски) найти лиру и переписать историю хана) при этом в квесте пустота)  только название квеста)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: MaximRogatin от 04 Января, 2014, 20:59
Всем привет. Скачал версию 0.6 с нашего портала. Сначала не отображались шрифты, удалил font data, шрифты отображаются, НО - все фракции переведены на старый манер, нет новых фракций, есть старые: Свадия, Родоки и т. д.. Извините, если уже спрашивали, но как это исправить? Откуда русик скачивать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Kratos geros от 04 Января, 2014, 21:19
На 18 странице, увидишь у половца
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 21:22
квест у барда переведен наполовину и по промтовски) найти лиру и переписать историю хана) при этом в квесте пустота)  только название квеста)
На английском в информации также пустота. Переведен квест до конца, но так как английского не знаю, то с помощью гугл. В последний  вариант строки  этого задания добавлял.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Apostol2102 от 04 Января, 2014, 21:30
Извините пожалуйста, может я малясь слепой, но скажите, где русик неполный скачать можно???)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: PykaXaoca от 04 Января, 2014, 21:33
Ответ #444

* перісно.rar (478.08 кБ - загружено 33 раз.)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Apostol2102 от 04 Января, 2014, 21:38
Ааа, спасибо, реально слепой)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2014, 22:12
Половець ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621[/url]),
По квесту с асассинами, складывается впечатление, что должен был заспаунится специальный квестовый отряд, но в сумбуре, происходящем на карте, найти их практически нереально, если это действительно так.

Хотел спросить об этом у Silberfalke но только что Something unusual написал об этом : "Нужно уничтожить отряд ассасинов и они должны были сказать вам, что граф Заос заказчик. Я думаю, что я случайно сделал ошибку так, что эта ошибка будет исправлена ​​в 0,61, если она действительно является ошибкой."
 

Добавлено: 04 Января, 2014, 22:46

P.S. Сейчас забрел на руины старого персинского форта. Форта не оказалось, только голые холмы. Выйти от туда тоже невозможно, tab не помогает.

На талевордс увидел ответ и на это.
Something unusual: "Пустые руины это ошибка с нашей стороны.......Это будет исправлено в патче.Я вполне уверен, что вы можете исправить это самостоятельно, но я не знаю, будет ли совместимо с сохраненной игрой. Инструкция:Перейти в папку SceneObj и найти файл  third_legion_scene.sco и переименовать на  scn_third_legion_scene.sco. Сделайте также резервную копию. Я думаю, что это должно решить эту проблему."
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 05 Января, 2014, 03:14
Подскажите кто  какие новые "сюжетные" проходил, и где брал.
Кроме  квестов на меч "Kingsleer"(лира+книга), квестов Фальки, и лазурного ельфа ничего не нашёл. Буду рад поделиться информацией про выполненые квесты
 

Добавлено: 05 Января, 2014, 03:16

На талевордс увидел ответ и на это.
Something unusual: "Пустые руины это ошибка с нашей стороны.......Это будет исправлено в патче.Я вполне уверен, что вы можете исправить это самостоятельно, но я не знаю, будет ли совместимо с сохраненной игрой. Инструкция:Перейти в папку SceneObj и найти файл  third_legion_scene.sco и переименовать на  scn_third_legion_scene.sco. Сделайте также резервную копию. Я думаю, что это должно решить эту проблему."

Сделал как сказано. Руины есть но и только. Что-то там должно быть? Какие-то взаимодействия, квесты?
 

Добавлено: 05 Января, 2014, 03:19

Это один/одна из особеных лордов - есть у всех фракций, за валагирцев не скажу, выдают по какому то заданию. В 0.51 был принцем, в 0.6 стал принцесой (вот поэтому и нужно проверять старые тексты на изминение, то что делает сейчас HunterWolf.

Эта "принцеса" кстати дала мне квест доставить любовное пиьмо леди facepalm :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2014, 03:48
Эта "принцеса" кстати дала мне квест доставить любовное пиьмо леди
По английски написано Prince Linthradil, значит все же принц  :D.
Подскажите кто  какие новые "сюжетные" проходил, и где брал.Кроме  квестов на меч "Kingsleer"(лира+книга), квестов Фальки, и лазурного ельфа ничего не нашёл. Буду рад поделиться информацией про выполненые квесты
Еще есть квест о красных бесмертных и об сопровождении ученных. Интересно будет также поболтать с сумашедшим человеком и изгнанником рыцарей волков.
Ну а мне наиболее интересно будет дождаться Занн и сокрушить их, не беря при этом к себе в отряд кавалерию. Наверное потому, чтомне более нравится Sword of Damocles Gold, а не Prophesy of Pendor.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 05 Января, 2014, 07:28
Всетаки Линтхрадил женщина,после женитьбы на ней в диалоге появляется строка о возможности восстания против сюзерена,образования своего государства,она первой присоединится сразу к тебе и имя сразу меняется на Леди Линтфрандил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 05 Января, 2014, 12:52
Так и не понял что дальше делать... =.= взял квест на этот портрет, поговорил с лордом, на которого принцесса даёт наводку. Теперь в журнале запись, что кто-то из ассасинов спёр портрет. Перебил чёрт знает сколько их отрядов и никакого прогресса. Принцесса тоже ничего не говорит по этому поводу. Что делать-то дальше?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2014, 12:55
Цитата: netus от Вчера в 20:43Половець, По квесту с асассинами, складывается впечатление, что должен был заспаунится специальный квестовый отряд, но в сумбуре, происходящем на карте, найти их практически нереально, если это действительно так.Хотел спросить об этом у Silberfalke но только что Something unusual написал об этом : "Нужно уничтожить отряд ассасинов и они должны были сказать вам, что граф Заос заказчик. Я думаю, что я случайно сделал ошибку так, что эта ошибка будет исправлена ​​в 0,61, если она действительно является ошибкой."
ждать 0.61
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 05 Января, 2014, 14:01
- 5 квестов Иллика Фалки
Нашел 1 квест в таверне (город на вскидку не помню), нужно разграбить караван Драков, караван спаунится прямо у города, но в итоге диалога только одна строка "Уйти" и вступить с ними в бой не получается.
Ну а мне наиболее интересно будет дождаться Занн и сокрушить их, не беря при этом к себе в отряд кавалерию. Наверное потому, чтомне более нравится Sword of Damocles Gold, а не Prophesy of Pendor.
В этом моде вообще кавалерия чит сплошной, какая бы ни была, она крошит самую сильную пехоту практически без потерь. Ну а на счет Пендора, пробовал когда ни будь остановить конную атаку Джату пешим войском, в версиях мода 5.6 примерно? ) Это была еще та задача ))) Переигрывал по нескольку раз, обновляя/меняя состав юнитов из замка.

Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2014, 14:16
В этом моде вообще кавалерия чит сплошной, какая бы ни была, она крошит самую сильную пехоту практически без потерь.
"Що да, то да". Я трупедитором многое для себя переделываю. Но и в том же Пандоре много "нісенітнець". Например герой-авантюрист - рыцарь в тяжелых доспехах, а из лука стреляет как с пулемета.

Нашел 1 квест в таверне (город на вскидку не помню), нужно разграбить караван Драков, караван спаунится прямо у города, но в итоге диалога только одна строка "Уйти" и вступить с ними в бой не получается.
У меня получается напасть. Возможно, что следует дать ему отойти от города. Или нападать несколько раз если были хорошие отношение с рейхом.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 05 Января, 2014, 16:24
Нашел 1 квест в таверне (город на вскидку не помню), нужно разграбить караван Драков, караван спаунится прямо у города, но в итоге диалога только одна строка "Уйти" и вступить с ними в бой не получается.
У меня получается напасть. Возможно, что следует дать ему отойти от города. Или нападать несколько раз если были хорошие отношение с рейхом.

У меня всё работает. Отношения = 0. Если что, краткое содержание квестов:
1.Разграбить караван.
2.Надавать местному лорду(спавнитса возле города).
3.Победить жрецов дракона(тяжёлая кавалерия).
4.Победить убийцу Гуннар (нехилая армия).
5.Захватить город Вольдебург.

За квест синелесья дают лук на 40 урона и 96 точности и скорости. Требует вледение луком 7. Такой же лук можно изьять у ельфийки НПЦ.
 

Добавлено: 05 Января, 2014, 16:49

Случайно встретил синий отряд "пилигримов перисно" сказали что ищут чувака из пророчества который возродит древнюю империю, спросили уж не я ли это. Ответ был нет :cry:. Так и должно быть? Я так понял нужно королём быть походу или что ещё. Не откажусь от подсказки.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 05 Января, 2014, 17:00
Babkin,я королёк,а ответ полигримов тот же
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 05 Января, 2014, 18:37
И ещё, походу баг с пленниками: встретил потрёпаный отряд Верховной жрицы дракона, надавал по шапке, взял в плен, а потом при разговоре завербовал в отряд.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2014, 18:44
Всетаки Линтхрадил женщина,после женитьбы на ней в диалоге появляется строка о возможности восстания против сюзерена,образования своего государства,она первой присоединится сразу к тебе и имя сразу меняется на Леди Линтфрандил.

Спросил об этих  "странных эльфах" у Silberfalke. Но стало ясно, что ничего не ясно.  :) http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290486.new;topicseen#new (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290486.new;topicseen#new). Он задаст вопрос об этом на английском.
И ещё, походу баг с пленниками: встретил потрёпаный отряд Верховной жрицы дракона, надавал по шапке, взял в плен, а потом при разговоре завербовал в отряд.

или это может быть дополнительная возможность?
 

Добавлено: 05 Января, 2014, 20:40

Получены ответы от Something unusual по вопросу об "General quests " (как это понимать, как общие квесты или главные квесты) : "General quests  = квесты лордов, деревенских старейшин и т.д. которые выдают игроку". Я думаю что, можно попробовать побрать, может быть что то необычное появилось.
И по поводу этого персонажа :)
"Он должен быть мужчиной, но, так как людям, кажется, нравится "оно" лучше как женщина ( :D ) изменю титул назад на "Принцесу".
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 05 Января, 2014, 20:58
И ещё, походу баг с пленниками: встретил потрёпаный отряд Верховной жрицы дракона, надавал по шапке, взял в плен, а потом при разговоре завербовал в отряд.

или это может быть дополнительная возможность?

Возможно. В группе как обычный непись только отправить в разведку или право на трон зарабатывать нельзя. 
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2014, 21:25
Возможно. В группе как обычный непись только отправить в разведку или право на трон зарабатывать нельзя. 
Скин можете здесь выставить.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 05 Января, 2014, 22:36
(http://i.imgur.com/JYSOU36.jpg?1)
(http://i.imgur.com/YrQXOR5)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2014, 23:07
Интересно можно ей давать земельный надел. И если да, то в ее отряде будут появлятся жрецы дракона или нет? В моде интересного много встречается.
В раних версиях Пандоры на маунт блайд также можно было вербовать в свой отряд разных героев.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Darkmoore от 06 Января, 2014, 00:37
К обсуждению о Жрице Дракона Амаре, похоже, это все же фича, т.к. таким же макаром я захватил некого Толрана, на канале ютуба Reformist TM обсуждалась возможность захвата Nibor Hood. А вот король   Rafklazan, после того как вы ему выдадите люлей на развес))), откупится 5000 тысячами орумов и мегаэпичным мечом(силу требует 21).
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 06 Января, 2014, 03:32
К обсуждению о Жрице Дракона Амаре, похоже, это все же фича, т.к. таким же макаром я захватил некого Толрана, на канале ютуба Reformist TM обсуждалась возможность захвата Nibor Hood. А вот король   Rafklazan, после того как вы ему выдадите люлей на развес))), откупится 5000 тысячами орумов и мегаэпичным мечом(силу требует 21).

Я так понял "супер" нпц которые являются лидерами фалки или там пустынных разбойников или тех же морских налётчиков Rafklazan откупаются, а нпц от фракций можно вербовать.

Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 06 Января, 2014, 03:35
Babkin,спать уже пора,а ты всё играешься  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 06 Января, 2014, 04:26
"Заработался" :embarrassed:
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 06 Января, 2014, 04:30
всех с ПРАЗДНИКАМИ !!! и Новых ПОБЕД в РЕАЛЕ !
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 06 Января, 2014, 10:09
По поводу вторжения Занн!У меня творится непонятно что,на 2й день вторжения ко мне перебежало два лорда вторжения,через неделю (у них один город северян) просятся еще два лорда,захватчики заключили со всеми мир и сидят в городе,это что за вторжение?Или у меня игра заглючила изза того что женился на принцесе эльфов,или потому-что имею свое королевство?Или вторжение недоработано?Просто у меня350 топовых воинов,щас могу их город захватить и пипец вторжению!
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 06 Января, 2014, 11:26
Ну, пипец, получается, вторжению. Кстати, у меня у одного такая фигня: большая часть женщин (Тамарис, Королева Арлина, принцесса её и так далее) ходят ЛЫСЫЕ. Может, это как-то решается?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 06 Января, 2014, 15:26
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: ArtX от 06 Января, 2014, 15:52
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), скорее всего это недоработано т.н. вторжение. Часто мододелы вставляют эту фичу в свои моды, но забывают, что скрипт на лордов-отступников запускается регулярно и под его условия вполне подходят лорды армии вторжения. Как мне кажется это связано с тем, что вся эта минорная фракция вступает в игру с нулевой известностью и с нулевыми отношениями внутри этой фракции, у лордов нет ни друзей, ни врагов, ни имущества в виде ленов на старте вторжения.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 06 Января, 2014, 15:54
Я для себя создаю базу данных по Perisno (скрины всех юнитов, их характеристики - такой своеобразный wiki
Линейки развития юнитов можно посмотреть в самом моде, даже в картинках )
Если есть желание создать небольшую Вики по моду, то предлагаю собрать в кучу все имеющиеся квесты и выдающих их НПС и где они находятся. Все это дело можно будет воткнуть в отдельную тему, описания текстов спрятать под спойлер, что бы те, кто желает до всего дойти сам не возмущались  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 06 Января, 2014, 16:04
Юрикс, скорее всего это недоработано т.н. вторжение. Часто мододелы вставляют эту фичу в свои моды, но забывают, что скрипт на лордов-отступников запускается регулярно и под его условия вполне подходят лорды армии вторжения. Как мне кажется это связано с тем, что вся эта минорная фракция вступает в игру с нулевой известностью и с нулевыми отношениями внутри этой фракции, у лордов нет ни друзей, ни врагов, ни имущества в виде ленов на старте вторжения.

Я думаю, что разработчики не забыли об этом, вроде бы делали 100 % отношения  вторженцев со своим императором и автоматически им давали замки.http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.30.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topicв,288070.30.html).
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Опцион от 06 Января, 2014, 16:30
Я думаю, что разработчики не забыли об этом, вроде бы делали 100 % отношения  вторженцев со своим императором и автоматически им давали замки
Мне очень интересно, действительно здесь как-то реализовано появление из ниоткуда новой агрессивной фракции? Я долго вопросом "вторжения" занимался и понял что без наличия собственности "вторженцы" не могут просчитать свои действия и впадают в тупое бездействие, тоже самое наблюдал у части лордов фракций, лишенных владений. А собственность распределяется на старте игры. Можно конечно сделать невидимый и неприступный город, но невидимых лордов и их женщин  вряд ли, ведь они так же в начале игры приписываются к фракциям, получают наделы и характеристики и видимы в списке персонажей.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Babkin от 06 Января, 2014, 16:46
Если есть желание создать небольшую Вики по моду, то предлагаю собрать в кучу все имеющиеся квесты и выдающих их НПС и где они находятся. Все это дело можно будет воткнуть в отдельную тему, описания текстов спрятать под спойлер, что бы те, кто желает до всего дойти сам не возмущались 

Поддерживаю :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 06 Января, 2014, 17:25
Мне очень интересно, действительно здесь как-то реализовано появление из ниоткуда новой агрессивной фракции? Я долго вопросом "вторжения" занимался и понял что без наличия собственности "вторженцы" не могут просчитать свои действия и впадают в тупое бездействие, тоже самое наблюдал у части лордов фракций, лишенных владений. А собственность распределяется на старте игры. Можно конечно сделать невидимый и неприступный город, но невидимых лордов и их женщин  вряд ли, ведь они так же в начале игры приписываются к фракциям, получают наделы и характеристики и видимы в списке персонажей.

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), возможно Вам это будет интересно.
И еще спасибо Вам за  Ваш замечательный мод. В последнем патче римляне выглядят как римляне которые завоевали весь мир, а  не как " хлопчики для биття".
 

Добавлено: 06 Января, 2014, 17:37

Вот еще о вторжении Занн http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293837.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293837.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Опцион от 06 Января, 2014, 17:43
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Спасибо, стараемся. Если доживете до вторжения пришлите сохранение, я с удовольствием понаблюдаю и буду признателен.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 06 Января, 2014, 18:18
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 06 Января, 2014, 18:22
Я для себя создаю базу данных по Perisno (скрины всех юнитов, их характеристики - такой своеобразный wiki
Линейки развития юнитов можно посмотреть в самом моде, даже в картинках )
Если есть желание создать небольшую Вики по моду, то предлагаю собрать в кучу все имеющиеся квесты и выдающих их НПС и где они находятся. Все это дело можно будет воткнуть в отдельную тему, описания текстов спрятать под спойлер, что бы те, кто желает до всего дойти сам не возмущались  :D

  Хорошо, договорились, уменя есть предложение демонстрировать квесты в виде скринов диалогов с неписями, или это гемор?

Я бы на вашем месте не раскрывал все квесты, а хотя бы создал список неписей, у которых эти квесты берутся. А то я нормально только квест илика фалки прохожу...
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 06 Января, 2014, 18:36
Нежить появится в Перисно 0.61
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 06 Января, 2014, 19:00
Вах *.* а за нежить сыграть можно будет, не заешь?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 06 Января, 2014, 19:25
В планах у Something unusual сделать полноценную квестовую линию за последователей демонов. Но в какой версии это будет неизвестно. Но отличие версий 0.5 от 0.4 , как и 0.6 от 0.5 очень значительные.
Здесь подход команды разработчиков к разработке этого мода
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 06 Января, 2014, 20:38
я не знаю,у меня вторглись, так наоборот к ним один лорд перебежал с Тольрании. по поводу лысых девок, так то глюк какой то( я правда играю в версию не от  Kririllа, а ту что была в начале,но 0.6)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 06 Января, 2014, 22:26
И ещё, походу баг с пленниками: встретил потрёпаный отряд Верховной жрицы дракона, надавал по шапке, взял в плен, а потом при разговоре завербовал в отряд.или это может быть дополнительная возможность?Возможно. В группе как обычный непись только отправить в разведку или право на трон зарабатывать нельзя.
Спросил об этом у Silberfalke: "Это сюрприз или ошибка?". Он ответил: "Это не было задуманно. Это недавно обсуждалось, тем неменее оно попало в игру. Но в конечном счете решили это исправить в 0.61."
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 06 Января, 2014, 23:57
кто помнит,кто даёт квест на красных бессмертных,может к нему надо опять подходить? а то один отряд разбил,лидер сбежал,получил щит,а квест висит и Половец писал что 3 отряда и броньку должны дать
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2014, 00:07
До к нему нужно, точно подходить.
 Выходя из перевода человек за кафедрой (основой) - но точно не помню, могу ошибаться, или некий Мактабилус? Не помню.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 07 Января, 2014, 00:10
Спасибо! я вот только забыл где я его нарыл был :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2014, 00:21
Попробуй в Центре знаний Перисно в Тольрании.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 07 Января, 2014, 00:47
забыл где я его нарыл
Grund - таверна - Безумный человек
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 07 Января, 2014, 01:29
спасибо! получил броньку красных бессмертных
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 07 Января, 2014, 02:04
Попробуй в Центре знаний Перисно в Тольрании.

А что за Центр знаний, о котором я тут часто слышу?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 07 Января, 2014, 03:55
А что за Центр знаний, о котором я тут часто слышу?
Красивый оборот, не более ))) НПС, который якобы представляет этот самый пресловутый центр, находится в одном из городов Тольрании (в замке), как уже писали выше.
спасибо! получил броньку красных бессмертных
Пожалуйста, толку то с нее? В магазине гораздо веселее отовариться можно.

 Дисбаланс сплошной, квесты конечно же интересно, но в целом мод практически весь такой, во всех своих аспектах. Награда за квесты, гораздо хуже предметов в продаже. У цен не пойми откуда ноги растут, многие показатели предметов прописаны неверно, мод дипломатии вставлен местами криво и т.д. и т.п.

Играю пока через Ctrl + .....  не заморачиваясь, доведут до ума, сяду уже всерьез.

Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 07 Января, 2014, 12:03
А что за Центр знаний, о котором я тут часто слышу?
Красивый оборот, не более ))) НПС, который якобы представляет этот самый пресловутый центр, находится в одном из городов Тольрании (в замке), как уже писали выше.
спасибо! получил броньку красных бессмертных
Пожалуйста, толку то с нее? В магазине гораздо веселее отовариться можно.

 Дисбаланс сплошной, квесты конечно же интересно, но в целом мод практически весь такой, во всех своих аспектах. Награда за квесты, гораздо хуже предметов в продаже. У цен не пойми откуда ноги растут, многие показатели предметов прописаны неверно, мод дипломатии вставлен местами криво и т.д. и т.п.

Играю пока через Ctrl + .....  не заморачиваясь, доведут до ума, сяду уже всерьез.




Ааа, это эта фигня, где два чувака в балахонах стоят. Так они оба послали меня о.о один говорит республику искать, другой говорит, что учится.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2014, 15:19
Мододелы ищут музыку для боев. Можете здесь предлагать ваши варианты, наверное лучше нарoдных, козацких, походных. Я передам их Silberfalke.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 07 Января, 2014, 15:32
а кстати,за республику это глюк?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 07 Января, 2014, 15:49
Я могу ссылки в ВК кидать на подборки эпика о.о у меня его много
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Nobleman от 07 Января, 2014, 17:19
Сейчас наблюдаю интересную штуку. Напали на меня лесные разбойники, а среди них и всадники есть. Я с трудом разбил подавляющее большинство (т.к. слабый я еще, да и один). Лошадку мою убили супостаты и осталось три конных бандюгана. Так вот эти недальновидные ребята просто скачут вокруг меня и не нападают и я их догнать не могу. Я вот стал и стою просто, думаю мож со спины напасть у них хватит смелость, так нет же, просто водят хоровод вокруг и все. Интеллект стоит у них высокий. И как быть то?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2014, 18:37
Я могу ссылки в ВК кидать на подборки эпика о.о у меня его много
Я передам их Silberfalke.
а кстати,за республику это глюк?
Думаю нет. Это наверное из "WIP системы слухов"...
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 07 Января, 2014, 19:01
Половец, тогда лови партию :3
http://vk.com/id63245468?w=wall63245468_3657%2Fall (http://vk.com/id63245468?w=wall63245468_3657%2Fall)

http://vk.com/id63245468?w=wall63245468_3642%2Fall (http://vk.com/id63245468?w=wall63245468_3642%2Fall)

http://vk.com/id63245468?w=wall63245468_3687%2Fall (http://vk.com/id63245468?w=wall63245468_3687%2Fall)

Ну вот, для начала. Потом может ещё чего накидаю)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Nobleman от 07 Января, 2014, 19:19
Мод конечно хороший и многообещающий, но еще много над чем надо поработать и подрехтовать)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 07 Января, 2014, 21:21
а меня разного рода засранцы голопопые достали. у меня отрядик в 200 с мелочью рыл не хилых, так подбегают с 30 и т.д. сдавайся мол. особенно достали при осаде когда башню строишь
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 07 Января, 2014, 22:47
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2014, 23:42
Класная идея. Я б сейчас хотел бы узнать об воинах ауроло.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 07 Января, 2014, 23:51
Половець, я ссылки давал на музыку, видел?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2014, 23:56
Спасибо! Не увидел  :embarrassed: Завтра перешлю Silberfalke.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 08 Января, 2014, 00:20
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 08 Января, 2014, 00:55
Арсланбек358, идею полностью поддерживаю . повстречался ещё пьяный король некогда единого королевства в таверне,но из диалога я смысла так и не уловил? ещё при выполнении квеста появился такой как слиток золота, название Дрейч чего то,цена ноль.так и вожу с собой на всякий случай
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 08 Января, 2014, 01:14
Арсланбек358, идею полностью поддерживаю . повстречался ещё пьяный король некогда единого королевства в таверне,но из диалога я смысла так и не уловил? ещё при выполнении квеста появился такой как слиток золота, название Дрейч чего то,цена ноль.так и вожу с собой на всякий случай

Ё... А я его таки продал :D Не знаю, может это как-то связано, но тот увалень в таверне, как только я захватил город, ничего не сказал...
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 08 Января, 2014, 03:39
повстречался ещё пьяный король некогда единого королевства в таверне,но из диалога я смысла так и не уловил
Вся беда в том, что квестовые НПС уже расставлены на локациях, а не спаунятся в момент запуска квеста, отсюда вся путаница. К квестам стоит или добавлять четкое описание, или же скриптовать возможность задать вопрос Странникам, частично это реализовано к стати, по некоторым квестам. Вроде замечал такое.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 08 Января, 2014, 23:06
Список ИЗМЕНЕНИЙ для 0.61 на сегодняшний день
- [Исправлено] Ошибки - двери ведущие в разные места.
- [Исправлено] Баги на карте.
- [Добавлено] Квест жреца дракона.
- [Исправлено] В некоторых диалогах орфографические ошибки, опечатки.
- [Изменено] Метательный молот наносит тупой урон вместо режущих повреждений.
- [Изменено] Для брони юрой увеличен вес с 5 до 15.
- [Исправлено] Опечатки в названии некоторых вещей.
- [Исправлено] Для демонического меча уменшен ущерб.
- [Исправлено] Диалог для вербовки наемников
- [Исправлено] Еще больше ссылок на Кальрадию.
- [Fixed] Freelancer enlistment can no longer be exploited
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 08 Января, 2014, 23:13
я не понял, 0.61 вышла или нет? и ещё,раз пошла такая пьянка, хорошо бы сделать повышение морали,духа отряда как в Пандоре ( в таверне или через управдом )
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 08 Января, 2014, 23:18
1. Нет не вышла, ищут ошибки и правят.
2. На талевордс Rabbie86 сегодня написал похожое предложение.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 08 Января, 2014, 23:21
ну да, работы ещё много,но если представить конечный результат то это что то!
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 08 Января, 2014, 23:32
Как ты его представляеш? Мне это трудновато  :D. Главное чтобы у этой компании мододелов не пропал интерес творить. Сейчас многие из них пришли в Перисно сначала как игроки, потом тестеры, сейчас мододелы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Чернокнижник от 09 Января, 2014, 01:16
А я квестов так и не нашёл... Точнее два нашёл: первый с Рейха, до города нормально руки как-то не доходят, чтобы захватить; а второй с принцессой эльфийской на ассасинах завис.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: netus от 09 Января, 2014, 01:39
Ёмаё ... тут скрипты нужно перебирать по косточкам, а они урон молота и вес брони правят, вот дисбаланс так дисбаланс нашли!!!  facepalm

зы: хотел бы добавить предложение господам переводчикам - Обозначать предметы и отряды, к примеру, не Периснянский Ветхий Дрын и Периснянский Патруль, а Ветхий Дрын Перисно, Патруль Перисно, Разведчики Перисно и т.д. Так, по моему, будет звучать лучше, а главное понятнее.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 09 Января, 2014, 01:57
netus,так помоги пацанюрикам чем можешь  :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 09 Января, 2014, 02:13
netus,так помоги пацанюрикам чем можешь  :thumbup:

Они ведь не професионалы, учились по инструкциям на талевордс. На всадникам так же есть такие уроки http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0)
 

Добавлено: 09 Января, 2014, 10:24

и ещё,раз пошла такая пьянка, хорошо бы сделать повышение морали,духа отряда как в Пандоре ( в таверне или через управдом )

2. На талевордс Rabbie86 сегодня написал похожое предложение.

Michadr: "Она (мораль) не должна быть такой, чтобы просто идти и с огромными армиями завоевывать все вокруг  на ранних стадиях. Мы сделали несколько вещей, которые поможут вам увеличить боевой дух или держать его повыше. Некоторые небольшие вещи так же планируется в 0,7."
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 09 Января, 2014, 14:40
                 
      ЦЕНТР ЗНАНИЙ ПЕРИСНО  

Блин Слепой я извиняюсь  :laught:я только щит взял а про бонь че то .
Увы мой юный друг, но ты не слепой, потому-что, не в обиду Арсланбеку, но мне кажется по ходу прохождения игры, что многие сведения в центре знаний либо непроверенные, потому-что не совпадают с тем что есть в игре, либо взяты с других форумов, а там пишут скорее всего не те кто играл, а те кто что-то и где-то читал
1) Броня на скриншотах 2 видов, за квест выдают только одну броню
2) Броня не совпадает с той которую выдают
3) Шлем вообще не выдают по квестам
4) Это касается насчет квестов от индивидуальных персонажей, таких как принцесса эльфов, Арсланбек ты сам написал что он тебе ни разу не попался, а не может ли он быть таким же как и квест с демонами, недоделанный, мне например он тоже ни разу не попался, а текст по квесту демонов тут выкладывали, куда тебя пошлют и что там надо делать, и с этим квестом та же самая история
В общем напрашивается такой вывод, прежде чем что-то писать и говорить что это от тебя, не надо это все собирать с форумов, как говорится на заборе тоже написано, а надо тупо взять и пройти игру, и уже от этого плясать
facepalm facepalm facepalm
 
 Я ведь писал, что делал работу для версии 0.61 и собирался доделывать для 0.7, но после таких комментариев руки просто опускаются. Я ничего не собирал с форумов, все было пройдено мною самим. Если кто-то напишет лучше, желаю удачи.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 09 Января, 2014, 19:18
я Рамуну больше привёл,а задача так и весит. но всё равно спасибо ! Половець, зграя по русски стая
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Nobleman от 09 Января, 2014, 19:23
Арсланбек358 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), спасибо за инфу. Буду теперь знать, какие квесты и у кого и где брать.  :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 10 Января, 2014, 12:03
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Nobleman от 10 Января, 2014, 12:09
заметил ужасный недостаток в игре. днем, особенно на заснеженных территориях все сливается. на меня напали бандиты, так я им проиграл по тому что не видел их. видно только когда вплотную подходишь. несколько уложил ориентируясь на карту. эта находка меня огорчила, пришлось уйти со снега, а там приличная часть территории покрыта им.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 10 Января, 2014, 16:18
ЦЕНТР ЗНАНИЙ ПЕРИСНО
Супер. Вы не против, если я дам на него ссылку на первой странице?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Юрикс от 10 Января, 2014, 17:26
Nobleman!Поставь директ7, темнее будет и не так блестеть.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 10 Января, 2014, 17:35
зграя по русски стая
Там было английское слово, которое  в электронных словарях переводилось как упаковка, но в то же время знал, что это слово на немецком обозначает  по украински "упаковка, тюк, зграя, шайка". По тексту подходло словосочетание "зграя вовків" вот и поставил его.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Nobleman от 10 Января, 2014, 18:41
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), окей побробую
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 10 Января, 2014, 18:49
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 10 Января, 2014, 20:07
Арсланбек358 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
Предлагаю добавлять в ЦЕНТР ЗНАНИЙ еще и информацию  о шатающихся и вторгающихся в Перисно различных героях-авантюристах.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 10 Января, 2014, 20:48
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 11 Января, 2014, 01:47
Половець,рiдненький, я не в коему разi ( случае ) не хотел чем либо обидеть. просто в игре было упомянуто - не знаю как перевести,по украинскому зграя.мои искренние извинения если чем либо огорчил Вас.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 11 Января, 2014, 01:58
Половець,рiдненький, я не в коему разi ( случае ) не хотел чем либо обидеть. просто в игре было упомянуто - не знаю как перевести,по украинскому зграя.мои искренние извинения если чем либо огорчил Вас
"Яка образа, ти що?" Здесь не чему было обижатся. Но стая как бы больше птицам подходит, стадо - парнокопытным, собакам - походит свора, а вот волкам - не могу определить, что лучше?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 11 Января, 2014, 02:03
обычно в произведениях пишут - "стая волков напала ... "
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: ArtX от 11 Января, 2014, 05:14
Если правильно по-русски, то либо стая волков, либо волчья стая. На мой взгляд, второе звучит несколько более страшно. Хотя быть может это у меня ассоциации из детства ещё)))
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 11 Января, 2014, 13:33
habeo123 написал сообщение о том, что планируют выпустить версию 0.61 в воскресенье или понедельник.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 11 Января, 2014, 14:23
во ребя дают,класс!! вот только опять всё сначала,но в этом тоже свой кайф есть
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 12 Января, 2014, 00:54
Всем доброй ночи! Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), вот еще информация для ЦЕНТРА ЗНАНИЙ ПЕРИСНО.
Дворовые войска Барона Оскара - Рыцари Волка
Дворовые войска Барона Волкгарда - Серые Стражи Дракона
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 12 Января, 2014, 05:12
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 12 Января, 2014, 09:53
Всем привет! Извиняюсь что так врываюсь, бес спроса, но я наконец-то восстановил пароль на сайте, а так как читаю пост с начала декабря и много чего не прокомментировал, хотел бы выговориться))
Прохожу потихоньку Перисно версии 0.52, ибо скачивать недоработанную версию не охота, да и хоть раз игру-то надо пройти полностью)) у меня возникало много вопросов по ее ходу, но не мог их задать, сам решал их,но на некоторые до сих пор не знаю ответа( например, пока помню, как вербовать лордов, когда сам стал королем, трое сами ко мне пришли, взял, раздал им кучу деревушек, подняв отношения. Нокак их держать на нужном уровне? кстати, когда НПС посылал к ним, они мне говорят что в каком-то отчете мне все пишут, ни разу не видел этого отчета, где он??
Еще вопрос такой: как заключать перемирие со своей стороны?? я заколебался один бегать по всей карте, скоро читерить начну, видимо, нереально становится, захватываю новые замки в прямом смысле "по-ходу", бегая от одной осады к другой...
Ах да, еще... можно ли менять войска свой фракции?? и как нанять именно своей фракциивойска, которые присутствуют и описаны в игре, но я их нигде не видел, кроме случайных пленных?

Очень взволновала меня ваша идея про центр знаний Перисно, у меня даже возникло ужасно непреодолимое желание помочь. что для меня неожиданно о_0 про отряды нейтралов я бы добавил рыцарей орла или как их там и поклонников демона, но думаю, без меня собирался Арсланбек дописать это ^^
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 10:33

Да, кстати, хотел написать что герои-одиночки типо Золоны, Нибора Гуда, могут присоединиться к герою, но выбор автолута для них не происходит, то естьони не полноценные НПС, Половец, можешь такое замечание мододелам отправить?? очень докучает ихсамих одевать, да и проблемы с пропаданием вещей у них есть...

хотел еще про НЕЖИТЬ спросить, нафига такой сильной ее делать?? да ни один юнит лорда не сможет убить, ее одолеть будет нереально в пешем порядке даже самому, щит быстро разобьет, а блоки тупо ставить не будешь успевать... а если к тебе в отряд й попадет такой, то одного его посылаеь в кучу врагов - всех вынесет... короче это чистый дисбаланс игры будет
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 10:55

Кстати, пока помню... некоторые проблемы с расстановкой войск, особенно наблюдается при осадах, что довольно таки сильно влияет на бой...
Замок Сенужда - большой баг разработчиков, обонять его тупо невозможно, респаун далеко, стены никакие, выставитьвойска невозможно... короче ппц, я его тупо отдал, заморачивался еще столько...
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Бурундук от 12 Января, 2014, 11:02
Ребят как в найти assasin Ral'Daiun  в квесте missing portait?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Арсланбек от 12 Января, 2014, 11:24
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 12 Января, 2014, 12:27
а меня вот лорд краснолесья попросил письмо одной мадам доставить,даже состряпали его вместе,а её нигде нет. смотрю в персонажи - жена такого,мать того то,ну я к ним,где мол такая сякая,а никто не знает.вот и завис пока
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 12 Января, 2014, 13:23
Скорее всего Рыцари Волка попали в отряд Барона Оскара в результате вербовки из плена
Думаю, что нет потому , что нет других "спасенных". Когда выйдет 0.61 начну новую игру и посмотрю на его отряд в первый игровой день.
Ребят как в найти assasin Ral'Daiun  в квесте missing portait?
Посмотрите на предыдущих страницах. Там писали, где есть отряды ассаниов Раль Даюн, но 0.6 этот квест не выполним. нужно ждать 0.61
 

Добавлено: 12 Января, 2014, 19:04

Список ИЗМЕНЕНИЙ для 0.61
- [Исправлено] Ошибки - двери ведущие в разные места.
- [Исправлено] Баги на карте.
- [Добавлено] Квест жреца дракона.
- [Исправлено] В некоторых диалогах орфографические ошибки, опечатки.
- [Изменено] Метательный молот наносит тупой урон вместо режущих повреждений.
- [Изменено] Для брони юрой увеличен вес с 5 до 15.
- [Исправлено] Опечатки в названии некоторых вещей.
- [Исправлено] Для демонического меча уменшен ущерб.
- [Исправлено] Диалог для вербовки наемников
- [Исправлено] Еще больше ссылок на Кальрадию.
- [Fixed] Freelancer enlistment can no longer be exploited
- [Заменено] Музыкальные треки (добавлена новая музыка).
- [Изменено] All lords have been overhauled again (Все лорды подправлены).
- [Изменено] Maccavian lords now have a split reinforcement template (У маккавианских лордов теперь разное вербование отрядов).
- [Улучшенно] Для небольших квестов задачи в настоящее время гораздо яснее.
- [Удалено] The Castle of Elkaru - bugged for now.
- [Добавлено] Появления на карте 2 уникальных отрядов.
- [Изменено] Красные Бессмертные сейчас гораздо сильнее.
- [Изменено] Большой ремонт и балансировка войск
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 13 Января, 2014, 20:23
Версия 0.61 (патч)!
Nexus http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003659 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003659)
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 13 Января, 2014, 20:40
регистрацию блин требует >:(. Половець,а у меня игра стоит 0.6 не от Кирилла ну которую у тебя ссылка,можно и её патчить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 13 Января, 2014, 20:46
От Kririll это не мод Перисно, а The Horde Land II.
Вот еще одна ссылка
Mod DB http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods)

А Nexus мне нравится, с почты ukr.net регестрируется без проблем, хорошая скорость скачивания
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 13 Января, 2014, 21:03
да,но они гады русский учить не хотят  :D, )))
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 13 Января, 2014, 21:03
Новый персонаж, новое задание
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: dmitrij от 13 Января, 2014, 21:05
прошу прощения,но или я туплю чего то после праздников или другой ссылки для скачивания патча нет?

вопрос снят,разобрался. ( праздники сказываются )  :)
ещё вопрос - заново игру начинать или нет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Половець от 13 Января, 2014, 21:12
Есть


Добавлено: 13 Января, 2014, 23:11

Рыцари Волка действительно дворовые войска Барона Оскара
Вот один новый уникальный отряд на карте
А вот и второй
Название: Re: [WB] Perisno(0.6)
Отправлено: Elfrey от 14 Января, 2014, 04:15
Может немного не в тему, но установив этот мод в M&B Warband Steam-версию - получил стабильный вылет игры с ошибкой runtime error. В обычной версии такого не было. Кто-то может подсказать, куда мод копировать при игре через Steam? Я по-старинке устанавливаю его в steam\steamapps\...\mount and blade warband\modules\...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 14 Января, 2014, 11:40
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2014, 12:11
И еще, эта лошадка из Перисно?

Этот единорог из мода  The Horde Land II автор Kririll http://rusmnb.ru/index.php?board=175.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=175.0), на 59 странице обсуждения этого мода есть ссылка на последнюю версию. Kririll дал разрешение команде разработчиков Перисно использовать его наработки. Его волки (и с со два десятка вещей)  уже есть в Перисно, так что возможно увидем и единорогов. и носорогов и другие вещи.
Земляк, подскажи, как ты прячешь картинки под спойлер - никак не могу разобраться...

"Та мені також німець  "Срібний сокіл" роз"яснював, як це робиться  :)

 

Добавлено: 14 Января, 2014, 12:15

Может немного не в тему, но установив этот мод в M&B Warband Steam-версию - получил стабильный вылет игры с ошибкой runtime error. В обычной версии такого не было. Кто-то может подсказать, куда мод копировать при игре через Steam? Я по-старинке устанавливаю его в steam\steamapps\...\mount and blade warband\modules\...

Возможно потому, что 0.61 нужно ставить на 0.6.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2014, 14:19
Уважаемые посетители! Не забывайте о том, что, за рядом редких исключений, языком общения на данном форуме является русский. При остром желании общаться на родном или какой-либо ином языке между собой, можно использовать личные сообщения.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2014, 14:47
Какая интересная стока попалась в диалоге
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 14 Января, 2014, 15:11
и тут нам ,украинцам на родном языке не дадут пообщаться :). Половець,так к патчу русик дорабатывается или обходится тем надо?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Elfrey от 14 Января, 2014, 15:19
Возможно потому, что 0.61 нужно ставить на 0.6.
Фигня гораздо хуже, под таким соусом через копирование в Steam-папку перестали запускаться многие моды.
Native нормально запускается, PoP тоже, а вот Perisno, ACOK и Western 1866, например, с ошибкой вылетают.
Уважаемые, кто через Steam-версию играет, подскажите, как вы моды устанавливаете?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2014, 15:23
и тут нам ,украинцам на родном языке не дадут пообщаться . Половець,так к патчу русик дорабатывается или обходится тем надо?
1. Ага, вот такая здесь партия власти  :D. Хотя наверное если б сообщения касались "безпосередньо" Перисно, наверное не удалялись...
2. Да дорабатывается.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 14 Января, 2014, 15:35
Elfrey,что значит steem версию? у меня были глюки по началу сильные,но ответ от Половца помог,перелистай назад,точно не помню на какой странице
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Elfrey от 14 Января, 2014, 15:54
Elfrey,что значит steem версию?
Есть версия M&B Warband standalone (покупаешь диск с игрой или просто код активации и ставишь куда угодно себе на хард), а есть версия, которую покупаешь в Steam.
Принципиальных отличий я бы и не нашел, т.к. через Steam-версию играл только в Napoleonic Wars, но тут решил попробовать установить в Steam-версию мод Perisno и тут понеслось...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: TheBeast от 14 Января, 2014, 17:51
Elfrey,что значит steem версию?
Есть версия M&B Warband standalone (покупаешь диск с игрой или просто код активации и ставишь куда угодно себе на хард), а есть версия, которую покупаешь в Steam.
Принципиальных отличий я бы и не нашел, т.к. через Steam-версию играл только в Napoleonic Wars, но тут решил попробовать установить в Steam-версию мод Perisno и тут понеслось...
У меня Steam- версия и всё нормально работает. И Пендор, и Перисно, и другие моды.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 14 Января, 2014, 18:40
Elfrey,попробуй вот это,я писал уже. было тоже самое - Пандора,герои Кальрадии, и т.д шли,а Перисно выкидывала,глючила.мне помогло
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Elfrey от 14 Января, 2014, 18:42
У меня Steam- версия и всё нормально работает. И Пендор, и Перисно, и другие моды.
Моды в steam\steamapps\...\mount and blade warband\modules\... кидаешь?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: pirren от 14 Января, 2014, 20:21
Мод классный, играю "взахлеб". Единственное вопрос - где брать экспу? Такое ощущение, что за убийства меньше чем в нативном WB дают
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 14 Января, 2014, 20:25
Elfrey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4274), скриншот ошибки в студию. И проверьте ещё раз правильно ли распаковали мод, а то из архива он может получиться в двух вложенных папках.

upd: у меня стим кстати устанавливает игру по-умолчанию в папку MountBlade Warband
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2014, 20:36
Мод классный, играю "взахлеб". Единственное вопрос - где брать экспу? Такое ощущение, что за убийства меньше чем в нативном WB дают
Почитайте в сообщениях в теме Русь XIII Век Путь Воина там кажется на странице 7 или 8,9 Chekan написал как можно опыт за поверженых противников самому регулировать
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 14 Января, 2014, 21:03
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Elfrey от 14 Января, 2014, 21:46
Разобрался!!!
За каким-то лешим снял галку с "Load textures on demand", оно мне и вышибало Runtime error!
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2014, 22:38
Версия 0.611 HOTFIX
Mod DB  [url=http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods]http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods)[/url]
Warband Nexus http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?)
0,611 ИЗМЕНЕНИЯ
- [Изменено] Принц Линфрадил  - принцессаЛинфрадил
- [Исправлено] Некоторые лорды / NPC  использовали свои кулаки вместо оружия
- [Исправлено] Загрузочные экраны
 

Добавлено: 14 Января, 2014, 23:37

Вах *.* а за нежить сыграть можно будет, не заешь?

Наверное твое желание сбылось, вот при переводе попалась такая строка
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: netus от 15 Января, 2014, 00:48
Кому тяжело и кто не разобрался как качать с "пендосских" ресурсов, вот ссылки на закачку с Яндкес диска:

Версия 0.61 (патч) (31,9 Мб) -  http://yadi.sk/d/Dirmo9vjG5Tmy (http://yadi.sk/d/Dirmo9vjG5Tmy)

0.611 HOTFIX (1 Мб) -  http://yadi.sk/d/OnseYzDvG5To7 (http://yadi.sk/d/OnseYzDvG5To7)

Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 15 Января, 2014, 01:06
не знаю как кому,но меня немного турнирные арены подкумаривают. через чур уже переборщили - то почти лесу,то в болоте оказываешься
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: TheBeast от 15 Января, 2014, 03:35
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555),  полностью согласен!
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2014, 21:24
Не очень хорошое сообщение от Something unusual: "Я думаю, что квесты от  Жрица Дракона забагованны, они будут исправлены в 0,7."
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 15 Января, 2014, 22:01
будем ждать,а ещё если бы выстроили сюжетную линию на подобии Light&Darkness, с теми наработками что у них есть и как они себе это представляют,то это вообще было бы класс.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2014, 22:22
Вот еще, что пишет Something unusual: "Вторжение претендента я планировал сделать  для 0,7 для Маккавии. Я буду размещать больше информации об этом в ленточке развития 0,7" .
 Я думаю, что идет речь о претенденте на престол. Также планируется еще много квестов. Делайте свои предложение здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293611.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,293611.0.html). Или предлагайте какие то здесь. Если будут интересные идеи  переведу на немецкий и оправлю Silberfalke.

Something unusual:
"Многие из квестов предлагаемых вами будет предоставлены ​​членами Гильдии авантюриста.


Внимание
В последнем варианте незаконченого русификатора везде в диалогах, где  написано человек за основой, (кафедрой) нужно понимать человек в Грюнде (название города).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Cruor_Vult от 16 Января, 2014, 22:17
Доброго времени суток. В игре столкнулся со следующим неудобством... каким то образом пропал колющий урон у меча демона. Т. е. анимация укола есть, а урон равен 0. Если не сложно подскажите как это исправить? Версия игры 0.6, фикс установлен. Заранее благодарен.


Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2014, 22:25
Не очень хорошое сообщение от Something unusual: "Я думаю, что квесты от  Жрица Дракона забагованны, они будут исправлены в 0,7."

Rabbie86 написал о том, что сумел завершить этот квест. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284939.675.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284939.675.html) Ответ #685 Нужно будет попытатся получить виверу.
 

Добавлено: 17 Января, 2014, 13:18

ну да, работы ещё много,но если представить конечный результат то это что то!


ИЗМЕНЕНИЯ 0,7 на 01 вересня 2014 года
- [Добавлено] 4 уникальных отряда (еще не все).
- [Добавлено] Новое женские лица.
- [Добавлено] Новые женские звуки.
- [Добавлено] 1 новое случайное событие (еще не все).
- [Исправлено] Некоторые светящиеся щиты, лошади, и шлемы.
- [Добавлено] Кощей бесмертный (Ужасный Единый ) превращает пленников в страшных павших.
- [Добавлено] Новые мужские лица.
- [Добавлено] Воинов  Синелесцев теперь возможно будет повышать.
- [Добавлено] Телохранители когда входите таверну / город / село.
- [Добавлено] Умение добывать пропитание.
- [Исправлено] Различное меню ( цвета фракция, Faction Relation (родственные отношения фракций или описания фракций, пока не знаю, что правильно)).
- [Удалено] Много бесполезной брони.
- [Изменено] Все игровые меню.
- [Добавлено] Больше вещей.
- [Добавлено] Королевство Сокола.
- [Добавлено] Другие элементы.
- [Добавлено] Сражения на мостах.
- [Исправлено] Призрачные рукавицы не вызывают отсутствующие руки.
- [Добавлено] Town lord's mesh to the menu
 
- [Добавлено] Еще стягов.
- [Пониженно] Вес императорской брони капитана.
- [Добавлено] Охота.
- [Добавлено] Квест сельского ополчения.
- [Добавлено] Бег (спринт).
- [Добавлено] Новые иконки на карте.
- [Добавлено] Банковская система.
- [Изменено] НПС будут сохранять оснащение, когда становятся вассалами.
- [Добавлено] Рекрутер теперь получает несколько личных охранников.
- [Готово] Большая часть брони феминизирована.
- [Добавлено] Королевство Сокола.
- [Добавлено] Раса эльфов.
- [Добавлено] Оживление (анимация) в таверне.
- [Удалено] Головные уборы селянок и леди
- [Добавлено] Раса дварфов и фракция

Не все эти функции будут в 0,7, но это СУЩЕСТВУЮЩИЙ ПЛАН.
>Появление новых уникальных отрядов.
>Великая библиотека в Гальве.
> Новые возможности управления королевством и более развито AI (искусственный интеллект) королевства.
> Blood HUD (Куча крови).
> Новые города, деревни, замки и городские сцены (не все).
>Новые квесты
> Лучше вид сухопутной карты> иконки на карте, текстуры, полировка, расширение, лучший вид.
>Появление на карте отрядов верховых (животных) без всадников.
> Сценарии событий.
В 0,7, мы планируем сделать несколько "скриптовых событий", чтобы оживить немного игру на раннем, среднем и позднем этапе. Вот некоторые из скриптовых событий, которые мы планируем - не стесняйтесь предложить некоторые из ваших собственных идей.
>Бандиты занимают замки.
> 5 Новых Фракций!
> Незначительные особенности.

СПИСОК ПРОГРЕСА ВЕРСИИ 0.7
Особенности:
- [5 % ] Новое особенности Гальве.
- [ 100% ] Женственные  доспехи.
- [100%] Сценарий вербовки пленников Единым Ужасным.
- [ 0% ] Добавить больше возможностей по управлению царство.
- [ 0% ] Караваны с пленниками.
- [ 0% ] Отряды нальотчиков.
- [ 0% ] Военные отряды.
- [ 0% ] Большая возможность  нанимать  отряды наемников.
- [ 100 %] Фуражировка
- [ 100% ] Добавить  фракцию Сокола.
- [ 0% ] Группы форпостов / фортов , на которые можно будет нападать, что бы захватить уникальную добычу.
- [ 30% ] Добавить 3 фракции дома .
- [20 %] Добавить систему слухов.
- [ 0% ] Более , крупные продовольственные товары ( военные пайки , обозы с питанием ).
- [ 85% ] Бандиты занимают замки.
- [ 0% ] По сценарию событий для 0,7.
    - [ 0% ] Гражданской войны Маккавии.
    - [ 0% ] Вторжение Валагир на материк ( в Рейх и Маккавию)
    - [10 %] Вторжения Ян.
    - [ 0% ] Война Тольранцев с Краснолесцами,
- [ 0% ] Случайные события.
- [ 0% ] 0,7 квесты.
    - [ 0% ] Инквизиция Хаккон.
    - [ 0% ] Квесты от новых / старых богов.
    - [ 0% ] Много квестов  от гильдии авантюристов.
    - [ 0% ] Квесты от поклонников демонов.
    - [ 0% ] Квесты от компаньонов.
- [ 40% ] Войска Ян.
- [ 0% ] Периснонские руины.
    - [ 0% ] Квест NPC , купец NPC , отряд NPC.
    - [ 0% ] Римское оснащение 3 Легиона от специфических купцов.
- [ 30% ] Появление новых уникальных отрядов на карте и лучшая система появления.
- [ 0% ] Животные без всадника , которых появляется много стай  по всему Перисно.
- [ 0% ] Куча крови.
- [ 0% ] Религия.
- [ 0% ] Дворовые войска игрока.
- [100%] Раса эльфов.
- [100%] Новый женские лица , звуки.
- [100%] Новые мужские лица

далі буде...fortgesetzt werden....продолжение следует.... to be continued
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 17 Января, 2014, 13:41
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 17 Января, 2014, 14:28
Половець, хорошо было бы реализовать у Эльфов Лазурного Леса что то наподобие форта или лагеря для получения от них квестов после того как выполнишь первый по захвату города.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 17 Января, 2014, 14:41
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), что та на талевод читал об Синелесцах, но где и о чем  сейчас не могу всповнить.
Соколята тоже эльфы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,287568.msg6840350.html#msg6840350 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,287568.msg6840350.html#msg6840350)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 17 Января, 2014, 21:53
      ЦЕНТР ЗНАНИЙ ПЕРИСНО 2


               МИНОРНЫЕ ОТРЯДЫ НА КАРТЕ
   
               УНИКАЛЬНЫЕ ЮНИТЫ ФРАКЦИЙ

               НАЕМНИКИ

      ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ



  Арсланбек, хорошая работа, но есть маленькое НО... попробуй сделать ветки войск в виде картинки, хотя бы в паинте, это не так сложно. но со стрелочками нормальными на нормальном фоне будет много удобнее. а еще лучше было бы конечно представить у каждого юнита его картинку, ибо не все знают игру на отлично. идею подал, можете брать, а можете не брать на вооружение...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: BarmaleyD от 17 Января, 2014, 22:02
Доброго времени суток. В игре столкнулся со следующим неудобством... каким то образом пропал колющий урон у меча демона. Т. е. анимация укола есть, а урон равен 0. Если не сложно подскажите как это исправить? Версия игры 0.6, фикс установлен. Заранее благодарен.
Там вообще странности. Я правил моргсэдиторм итем и там были дублирующие позиции по оружию. У тех ,что внизу отсутствовал колющий урон. Пришлось поставить на них галочку, что не продаются. 

 

Добавлено: 17 Января, 2014, 22:04

Народ, подскажите плиз, как торговаться с торговцем в таверне? Там нужно ждать какого то щелчка. пробовал. но ничего не получилось. 
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 17 Января, 2014, 22:23
нужно навести курсор на вещь, нажать cntrl и ЛВК
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: BarmaleyD от 17 Января, 2014, 22:36
нужно навести курсор на вещь, нажать cntrl и ЛВК
Спасибо. Попробую.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 18 Января, 2014, 16:51
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 18 Января, 2014, 19:50
Доброго времени суток. В игре столкнулся со следующим неудобством... каким то образом пропал колющий урон у меча демона. Т. е. анимация укола есть, а урон равен 0. Если не сложно подскажите как это исправить? Версия игры 0.6, фикс установлен. Заранее благодарен.

Вот ответ разработчиков на подобные вопросы: "Мы работаем над капитальным исправлением ... есть хорошие шансы  завершить это для 0,7 .."
Вот еще сообщение: "У нас есть первое обновление. Дайте нам знать, что вы думаете. "
Женские лица:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Nobleman от 18 Января, 2014, 20:00
Вот еще сообщение: "У нас есть первое обновление. Дайте нам знать, что вы думаете. "
Женские лица:
 (нажмите для открытия / скрытия)
 (нажмите для открытия / скрытия)
 (нажмите для открытия / скрытия)
 (нажмите для открытия / скрытия)
 (нажмите для открытия / скрытия)
 (нажмите для открытия / скрытия)
Зачет! :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2014, 21:18
Наконец-то женские лица похожи на женские) а то те, что в Пендоре, мягко говоря, пугают)
Ну, кто играл, поймет) в Пендоре тоже же пробовали переделать лица на симпатичные.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 18 Января, 2014, 21:47
Nikito$,в Пандоре подправили, а вообще да,лошади посимпатичней будут  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Nikito$ от 18 Января, 2014, 22:04
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), честно говоря, не видел, что подправили)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 18 Января, 2014, 22:43
может это после этого - POP 3.611 hotfix. не,ну и страшилки остались.  заметил что Перисно скорее всего ещё зависит на кокой Варбанд поставишь . недавно снёс,поставил другой, так квесты Нордоха по Иллику фалки начали глючить. подъезжаю к каравану по квесту, концовка " Уйти ",всё боя нет. хотя до этого проходил и всё нормально было
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 18 Января, 2014, 23:09
Доброго времени суток. В игре столкнулся со следующим неудобством... каким то образом пропал колющий урон у меча демона. Т. е. анимация укола есть, а урон равен 0. Если не сложно подскажите как это исправить? Версия игры 0.6, фикс установлен. Заранее благодарен.

Вот ответ разработчиков на подобные вопросы: "Мы работаем над капитальным исправлением ... есть хорошие шансы  завершить это для 0,7 .."
Вот еще сообщение: "У нас есть первое обновление. Дайте нам знать, что вы думаете. "
Женские лица:

красивая хоть, только вот, груди нету, но это, я так понимаю, минус броника
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 19 Января, 2014, 12:38
Если у кого-то есть желание по выполнять новые квесты до  появление полноценного русификатора то откройте с помощью какого нибудь текстового редактора  файлы dialogs и quests из неоконченного русификатора (ответ #444)  и дополните их строками выложенными ниже
dialogs

quests
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Фармир от 19 Января, 2014, 18:06
Кстати, что с новой игрой? Когда поставил патчи, можно продолжать старую или обязательно начинать новую?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 19 Января, 2014, 18:12
0.6 и  0.61 точно несовместимы и нужно начинать игру заново
 

Добавлено: 19 Января, 2014, 18:26

Новые сцены для 0.7
Хаконское село
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 20 Января, 2014, 17:09
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: zerin от 20 Января, 2014, 20:08
подскажите с проблеммой:  при удалении файлов FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures игра при попытке создания новой вылетает ошибка дирекста после того как создаёшь лицо персонажа, а если файлы  оставить текста нет вообще но игра запускаеться (чтото спрашивает а потом начинаеться бой), если удалить один из двух появляеться кирилица, с удаленными файлами игра начинаеться по другому стандартно как в нативе (создание персонажа выбор фракции за которую будеш играть с подписью фракций натива кергитское ханство и т.п. )

после переустановки винды не хочет работать ни 1 мод пендор русь (до переустановки работали без проблем) и этот,а бессмертный натив работает !!!! ; установил все визуал с++ которые были на оф сайте малок софта все равно ошибка визуала, поставил на обновление комп когда обдейты установяться напишу как прошло
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 20 Января, 2014, 20:21
zerin,чуть ниже,на первой станице от Половець написано что эти файлы надо заменить с оригинала варбанд. посмотри,найдёшь там более точный ответ
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Soultaker от 21 Января, 2014, 02:23
Не совсем. Файлы ты удаляешь, но нужно запихнуть в перисно русификатор для версии 5.1.   на первой странице.  И все будет ништяк :)   Сам в такой-же ситуации был. :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: 77777 от 21 Января, 2014, 10:16
                                             Доброго Всем дня!
Помогите. После установки версии 0.611 когда получаешь квесты они перестали отображаться в игре. То есть получаешь квест он отображается и больше никакой информации. Куда ехать и что делать. Если возможность это исправить.
С уважением.   :-\
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2014, 11:49
Для 0.7 новые лица. В этот раз мужчины
Королева амазонок Эйджи.
Состав армии:
Страшная  новость о Едином Ужасном, которого можно увидеть в 0.611.
далі буде...fortgesetzt werden....продолжение следует.... to be continued

 

Добавлено: 21 Января, 2014, 12:03

(правда без перевода тяжко)

Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), В ответе 618 есть переведенные квесты и диалоги для 0.61.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 22 Января, 2014, 14:22
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Soultaker от 22 Января, 2014, 14:40
Я после этого начал новую игру, и у меня все отображается. Может дело в этом?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 22 Января, 2014, 15:11
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 22 Января, 2014, 15:46
Половець, я вставил, ничего не отображается, может, что-то не так сделал?
Каждая "dlga_" должна начинаться с новой строки
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 22 Января, 2014, 18:10
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 22 Января, 2014, 20:15
Попробуй поставить строки не в конец, а где-то после 10 предыдущих строк. Попробуй еще блокнотом редактировать. Может поможет. О голых персонажах передал http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290486.new;topicseen#new (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290486.new;topicseen#new)

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), пишет, что ему еще 4 файла осталось отредактировать, но свободного времени, что бы это сделать мало. Я и сам полноценно не играю, жду окончательного отредактированного перевода.  Придумываю пока квесты для 0.7  ;)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2014, 20:44
Drachen_Knappe (оруженосец Дракона) - нет обуви.Лорды Hugu_Noyan, Imirza_Noyan, Aethling_Kunthr, Aethling_Guntar, а также непись Sekr_Frosttongue из квеста "Лира и Рукопись" не имеют замковой одежды (стоят голые в замках), а Sekr_Frosttongue еще и без обуви.

Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),  тебе благодарность за это сообщение. Появилось еще пару сообщений, что кто видел неодетых лордов. А недавно habeo123  написал, что будет исправлять каждого лорда, если будет указано его имя. http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=284939.new;topicseen#new (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=284939.new;topicseen#new)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 23 Января, 2014, 20:54
тю,я думал это фишка такая. в рейхе много попадалось закалённых  :) лордов. теперь буду знать и запоминать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 25 Января, 2014, 15:29
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2014, 16:11
Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), Император класный получился и конечно предлагать это, не будет наглостью. Только можешь указать откуда взял эти доспехи и  по возможности  их название в файле итем. Это свободный ресурс? Я тогда предложу эти вещи на немецкой ветви форума.

 

Добавлено: 25 Января, 2014, 17:00

Я буквально перед этим предложил один квест с самураем. Каким бы ты его видел?
Вот проект квеста на немецком.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 25 Января, 2014, 17:09
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2014, 18:18
Кстати, для Перисно можеш свободно использовать ресурсы The Horde Land II, Kririll дал разрешение на это.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 26 Января, 2014, 22:09
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 27 Января, 2014, 01:37
Мое мнение получилось супер. Для этого мода есть даже ссылка на модульную систему.

Половець, Спасибо, стараемся. Если доживете до вторжения пришлите сохранение, я с удовольствием понаблюдаю и буду признателен.

Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), вторжение Занн произошло на 157 день.
Забыл написать - версия 0.611

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 28 Января, 2014, 22:48
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 28 Января, 2014, 23:50
 
Я поупражнялся с Гугл переводчиком, если хочешь, поправь, я не обижусь.
Править не могу, потому что английского не знаю  :D. Перевести используя словарь это еще могу сделать , но написать на английском не умею. На талевордс общаюсь в основном на немецком.
Предлагаю поменять на другой лук Юми у Снайпера Занн и Всадника ветерана лучника Занн, потому что это оружие японских самураев и асигару, мне кажется, что так нелепо.
На указывание  несоответствия эпохам вооружения, кто то из основных разработчиков ответил, что это фентезийный мод, а не исторический

 Прочитал еще, что в планах разработчиков, сделать маленькие вспомогательные отряды как у Нибора Гуда, для подобных героев.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2014, 01:35
Опцион, вторжение Занн произошло на 157 день.
Забыл написать - версия 0.611
Спасибо за информацию, но это сохранение не запустилось ни на какой версии мода. Вторжение посмотрю прогнав игру до этого дня.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2014, 02:02
Спасибо за информацию, но это сохранение не запустилось ни на какой версии мода. Вторжение посмотрю прогнав игру до этого дня.
Возможно из за того, что у меня 32-разрядная операционная система, а у вас 64? Или из-за того, что я играл на варбанде 1.158, а у вас 1.153?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Опцион от 29 Января, 2014, 02:20
Возможно из за того, что у меня 32-разрядная операционная система, а у вас 64? Или из-за того, что я играл на варбанде 1.158, а у вас 1.153?
Система думаю совсем ни причем, варбанд у меня 1.158. Единственная причина, по моему опыту, это отличие файлов в записи от файлов в версии мода.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2014, 02:29
Изменений в игру не вносил, но в файле rgl_config изменял значение render_buffer_size на 500.
Ставил версию перисно 0,6 на нее 0,61 и потом на нее 0,611
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: svarog2014 от 29 Января, 2014, 03:35
 Мод вылетает на начале новой игры, пишет this application has rеguested runtime to terminate it ih an unual way.Стоит warband 1.153,persino 0.61.Если кто знает че это такое и с чем его едят,обьясните пожалуста!

Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Nobleman от 29 Января, 2014, 16:08
svarog2014 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34236), ну я знаю, что можно попробовать переставить мод)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2014, 23:30
Вот видео обзор от Michadr как ставить патчи Перисно
и  неотредактированный вариант перевода для 0,61.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: svarog2014 от 30 Января, 2014, 04:54
Переустанавливал,перезакачивал,даже warband перезакачивал несколько раз с разных мест и 1.153 и 1.158  все равно вылетает эта ошибка.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: rene от 30 Января, 2014, 06:38
-
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 30 Января, 2014, 11:29
Небольшое обновление для Перисно 0.7: Королевство Сокола!

Вторжение посмотрю прогнав игру до этого дня.

По словам разработчиков вторжение состоится на 120-160 день. В версии 0.7 хотят сделать вторжение более агресивным.
Главной особеностью вторжения которое происходит в моей игре есть то, что вторженцы Занн атакуют и захватывают города, а замки нет. Вначале вторжения обьявили войну Тольрании и Маккавии. Сразу же помирились с Тольранией и захватили 3 города у Маккавии, потом объявили  войну Хаккон, захватили один их город, помирились с Маккавией и вновь объявили войну Тольрании.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 31 Января, 2014, 13:57
Половець, я готов дать свое видение доспехов Занн. Взято из мода "16th Century the Northern Hemisphere".
Половець, судя по бурной реакции разрабов на наши доспехи, мы потерпели фиаско.
Не потерпели :).
Michadr просмотрел  скины и кажется по их виду, вроде бы  использовались вещи, на которые автор (прим. пер. имеются ввиду разработчики мода 16th Century the Northern Hemisphere)  не имеют разрешения. Пока это не будет уточнено, к сожелению, мы не можем использовать это вооружение, хотя оно дествительно выглядит очень класно ...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 31 Января, 2014, 21:44
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 01 Февраля, 2014, 10:58
а есть полностью готовый мод после 0,51, с нежитью? я как раз 0,51 сейчас заканчиваю, поле бы хотел переместить персонажа и следующюю версию пройти... дня через 2, но хотелось бы с переводом нормальным... есть ссылки?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Февраля, 2014, 11:20
Последний вариант перевода на предыдущей странице.
В версии 0.611 приходит крупный отряд с нежитью. Когда запускал игру на английском он прибыл на 2 или 3 день. Когда играл, что бы дождаться вторжения ЗАНН, он появился на карте на 120-130 день.
В переводе есть строчки для выполнения задания для поклонников демона, но рабочее оно или нет не знаю.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 04 Февраля, 2014, 05:07
ребят, захватил все замки, король соего королевства вассалов 5-6 штук, армия 350 человек, единственное что не сделал - не женился... три королевстваисчезло, выводилось сообщение о их несуществовании, а 3 никак не выводится. что надо сделать? и есть ли вообще финал в игре? я сидел тупо прокручивал еще дней 50, но ничего кроме того что лорды в одного грабили мои уже деревни... еще с простолюдинами завязал войну, у Агафона ксеркса было однажды больно много хороших солдат в плену... надо ли жениться?? что еще надо сделать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Февраля, 2014, 10:12
и есть ли вообще финал в игре?...............что еще надо сделать?
Дождаться следуещей версии :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 04 Февраля, 2014, 10:35
и есть ли вообще финал в игре?...............что еще надо сделать?
Дождаться следуещей версии :D
то есть никаких сообщений о том, что ты вот такой крутой, стал единственным правителем земель Перисно и объединил враждующие народы, сделав тем самым эти земли самыми процветающими в эти времена, не будет!?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Февраля, 2014, 10:45
В версии 0.6 не будет, в 0.7 наверное тоже. Но в планах сделать такое вроде бы есть.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 04 Февраля, 2014, 10:54
фигово конечно... впервые до конца дошел, а тут такое разочарование...
а в каком случае королевство становится не существующим? я бы хотя бы свое так сдлела одним, бегаю остаткилордов добиваю, но тат такая фигня: лорды по 1 бегают и при этом деревни грабят! это вообще наглость ужасная, устранить бы такую фигню...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Nobleman от 04 Февраля, 2014, 11:04
Spartan_King_Leonid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11840), ну вообще королевство перестает существовать, когда все захвачено и все лорды разбиты. А на счет грабящих деревни лордов поддерживаю.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: 77777 от 04 Февраля, 2014, 11:57
                  Доброго всем дня !!!
Игра имеет завершение. Я её проходил и появлялась надпись что все разбиты и я единственный правитель. Лорды постепенно исчезнут или их переловят патрули . И когда появится надпись , что последняя нация уничтожена игра придет к финалу. версия игры была 0,6 или другая сейчас уже не помню. :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 04 Февраля, 2014, 22:54
ааа, угробил пол дня чтобы завершить начатое, пришлось впервые взяться за читы, мне о них друг рассказывал, что только с ними можно пройти... я ему не верил до конца...) но так если посудить, то все города я же захватил без читов, их пришлось использовать чтобы ловить ВСЕХ ЛОРДОВ В ТЕМНИЦУ, иначе королевство не перестает существовать, я пол дня носился за лордами с читами... они ж гады не все хотят лезть в темницу... по одному их убивать вообще так неинтересно было...( но цель дойти до конца возобладала и на 602 день я захватил последнего лорда, в итоге их в темнице сидело за 40 штук...) еще куча была у меня в главном городе, просились ко мне, маленький плюсик, который позволилпобыстрее закончить эту муру(((
А самое смешное что после того как последнее королевство перестало существовать, то вылось всего две строчки, в которых было написано, что все королевства пали передо мной и все... мда, финал ожидался более интересным, можно попросить разработчиков поправить это дело??
 

Добавлено: 05 Февраля, 2014, 08:19

ребят, начал новую версию, которая 0,61, хотел бы узнать где найти драконов и ящеров вместо лошадей, где найти норм наемников, денег много с предыдущей версии и можно ли перенести НПС из предыдущей версии?? а то их заново качать как-то не фонтан...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2014, 13:15
Атака драконов (0,6)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Polajrnik от 06 Февраля, 2014, 13:28
Не хило. А сам то дракон убивает или только "катает" наездника.(извини за вопрос,я сейчас в этот мод не играю).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2014, 13:36
Без всадника не убивает, хотя такое есть в планах на 0,7. Something unusual хочет использовать код  для варгов из TLD.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 06 Февраля, 2014, 19:15
Моделька из пятых героев? Изумрудные
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2014, 20:07
Моделька из пятых героев? Изумрудные
Не знаю. Знаю только то, что разрешение на использование моделей драконов  давали  oolonglgx, The Tripartition.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 06 Февраля, 2014, 20:36
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я не столько радею за авторские права, сколько просто знакомую картинку увидел :) Обидится ли UbiSoft или Nival, мне не интересно :)
(http://imageshack.com/a/img845/6362/xw4q.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 07 Февраля, 2014, 10:46
пойми, что в этот мод играет от силы 1000 человек, ради которых стараются мододелы, игра не столь распространенная, как хотелось бы. да и сборов никаких мододелы не устраивают, чтобы на них в суд подавать.

пару постов назад писал, никто не знает ответов на мои вопросы?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 07 Февраля, 2014, 15:35
пойми
Смешной вы народ :) Чего мне понимать? Я же никого не обвиняю. Увидел - опознал - спросил - выложил скрин. Теперь хотя бы знаете, откуда ноги растут и откуда модельщики черпали вдохновение.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 07 Февраля, 2014, 16:12
Так они и не скрывают, что пользуются "чужими ресурсами" берут OSP или спрашивают разрешение
драконы http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.150.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,288070.150.html) ответ Something unusual
волки, носороги из  The Horde Land II ну т. д.
Вот список благодарностостей Перисно http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html)

Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 07 Февраля, 2014, 16:56
Rekruttt, пиши по делу
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 07 Февраля, 2014, 17:11
В версии 0,7, я думаю, что будут использовать наработки Shcherbyna http://rusmnb.ru/index.php?topic=18547.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18547.0).
 

Добавлено: 07 Февраля, 2014, 17:22

Смешной вы народ  Чего мне понимать? Я же никого не обвиняю. Увидел - опознал - спросил - выложил скрин. Теперь хотя бы знаете, откуда ноги растут и откуда модельщики черпали вдохновение.

dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), ведь дествительновсе все по делу написано, и без оскорблений.
 
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 07 Февраля, 2014, 17:49
Половець,вернись в начало темы и посмотри комментарии этого умнилы по поводу руссика
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 07 Февраля, 2014, 18:03
Половець,вернись в начало темы и посмотри комментарии этого умнилы по поводу руссика
:D но ведь мод Перисно  развивается....русификатор медлено, но доделывается.
хотел бы узнать где найти драконов и ящеров вместо лошадей
Можно получить виверу выполнив задание жрицы дракона, только нужно быть внимательным, на талевордс пишут, что иногда его выполняют иногда нет, почитайте там более точно написано. Не помню на какой странице здесь на этот коментарий давал ссылку. Или получить все в качестве трофеев.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Teodor_XIII от 08 Февраля, 2014, 09:28
И сылочки в шапке обновляются активно, или нудно заставлять вас искать эту ссылку на протяжении 28 страниц?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 08 Февраля, 2014, 11:45
Половець,с виверой у меня как раз второй вариант получился. разбили отряд нападавших,сопроводил их куда им нужно,возвращаюсь к жрице,а там мороз полный
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2014, 13:54
Вот ответ Rabbie86
Если я правильно понял то нужно встретится с сектантами, потом выбрать уйти и сопроводить дальше всадников.
Еще, где то было сообщение, если проведешь всадников  и  не столкнешься с сектантами - то вроде бы квест рабочий.
Выходит что отряд сектантов не нужно уничтожать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 08 Февраля, 2014, 20:09
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2014, 20:38
Так что квест проходится, я прошел до конца, о чем написал в "Центре Знаний",

Прости меня "редиску" Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), :) . Помню, что читал об этом, но где читал  не помнил. Я заданий вообще никаких не выполняю, сражаюсь с занновцами. Захватывают подлецы города, успокаиваются, только если из них 3-4  генерала в плену. Только сбегут, собираются вместе и опять осада.
Я на первой странице, допишу перед Центром знаний информация о героях, квестах, или что другое. Как думаеш?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Spartan_King_Leonid от 08 Февраля, 2014, 20:38
спасибо, не знал потому что я простой пользователь, геймер, а не мододел же :) да и читами вот первый раз воспользовался на той неделе и то потому что невозможно было закончить партию без них. слишком проблемная игрушка, чтобы проходить ее полностью
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Арсланбек от 08 Февраля, 2014, 21:06
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2014, 21:22
Прости меня "редиску"    Ну что ты так, прям мне неловко теперь.
"Те повідомлення - то жарт". Я вчера почти все на талевордс облазил, а того о чем читал не нашел, не догадался посмотреть в Центр знаний. После твоего сообщение, от смеха над собой "сполз под стол" :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Dreezed от 10 Февраля, 2014, 13:56
А чего она у меня вылетает при загрузке с ошибкой: Runtime Error! ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 10 Февраля, 2014, 14:00
Как вы ее ставили?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Dreezed от 10 Февраля, 2014, 14:07
Половец если вы мне то отвечаю: как и все моды в папку Modules
а точнее : 1. Скачать 2. Извлечь содержимое архива в папку Modules
у меня Windows XP SP3
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 10 Февраля, 2014, 15:12
 Патчи нужно ставить так: сначала 0.6, на нее 0.61, дальше на нее 0.611
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Dreezed от 10 Февраля, 2014, 16:30
я 0.6 запустить не могу, патчей нету
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 10 Февраля, 2014, 18:36
Dreezed,дело в том,что они не разархивируются как обычно. зайди в модуль,Перисно и ты увидишь папку с патчем.открывай её и переноси всё содержимое с заменой
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Quig от 12 Февраля, 2014, 18:11
Подскажите, здесь старые названия городов, или у меня что-то неправильно стало?
 

Добавлено: 12 Февраля, 2014, 18:11
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 13 Февраля, 2014, 00:34
Quig,в начальных страницах написано что делать,не поленись почитать
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 26 Февраля, 2014, 00:01
Свежие новости о королевстве Сокола от Michadr
Древо войск
Войска
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 27 Февраля, 2014, 21:07
Небольшая модернизация для 0.7 по предложениям игроков
- [Добавлено] Телохранители когда входите таверну / город / село;
 - [Добавлено] Умение добывать пропитание;
было добавлено раньше, но где то я недоглядел.
- [Добавлено] Воинов  Синелесцев теперь возможно будет повышать;
Эльфы Краснолесья:

Хочу посоветоваться. Нужно ли  все новые скины которые касаются версии 0.7  свести в одно сообщения и дать на него ссылку в шапке или нет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 02 Марта, 2014, 11:41
Еще одно обновление. На этот раз более сосредоточено на игровом меню и т.д.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 03 Марта, 2014, 21:50
Обновление:
- [Исправлено] Различное меню ( цвета фракция, Faction Relation (родственные отношения фракций или описания фракций, пока не знаю, что правильно))
- [Удалено] Много бесполезной брони
- [Изменено] Все игровые меню
- [Добавлено] Королевство Сокола
- [Добавлено] Другие элементы
Новое меню
Грунд
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Юрикс от 04 Марта, 2014, 20:59
Когда-же появится эта многообещающая версия0.7?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Марта, 2014, 22:10
Michadr сделал коротких 5 видеотестирований версии 0,7.
Эпизод 1.
Эпизод 2.
Эпизод 3.
Эпизод 4.
Эпизод 5.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 06 Марта, 2014, 16:11
К сожалению, в последнее время я не особо слежу за тенденциями в мире модов. Скажите, пожалуйста, те менюшки, где представлены наглядные отношения между фракциями и где можно выбрать цвет своей - это собственная наработка автора или она придумана кем-то другим?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 06 Марта, 2014, 16:16
Думаю, что придумана кем то другим, потому что такую же встречал в другом моде, кажется в Sword of Damocles: Warlords, но могу и ошибаться. Но то, что встречал не только в Перисно - это точно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: BarmaleyD от 07 Марта, 2014, 20:45
Прикольно у этих соколов. Навык стрельбы 7, а стрельба с лошади 2. И это у элитных бойцов. Стрелять нормально с лошади тока с пятёры. Сырой мод. Юниты совсем не проработаны. Я начал править, но забросил. ВСЕ надо править.
Пример. Кажись у элитных наемниц-лучниц навык двуруча ниже чем одноруча. Но у них двуруч. Косяк типа этого.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 10 Марта, 2014, 20:52
Обновление для 0.7
- [Добавлено] - Сражения на мостах.
- [Исправлено] - Призрачные рукавицы не вызывают отсутствие рук.
- [Добавлено] - Town lord's mesh to the menu
 
(Благодарим Windyplains за то, что помог найти его)
- [Добавлено] Еще стягов.
- [Пониженно] Вес императорской брони капитана.
- [Добавлено] Охота.
Сейчас можно поохотиться на:  оленей, кабанов, коз, диких ослов, волков (Michadr надееться, что получиться  сделать их опасными, и они смогут напасть на игрока). В качестве трофеев охоты сейчас можно получить мясо и мех. Вот видео охоты на оленей от Michadr
Обновление брони от Revspartan
Еще видео

Еще несколько новых дополнений для 0,7
Доспехи
Верховые горные козлы
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: plywood от 11 Марта, 2014, 12:12
Столько вкусных плюшек готовит нам эта обнова, но вопрос как долго ждать? Отпуск то кончается  :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 17 Марта, 2014, 10:45
Первые признаки реальных эльфов в Перисно! Внимание,  это еще незавершенный продукт и не отражают конечный продукт.
Вот лицо для эльфов. Нынешнее  лицо краснолесца.
Новая фракция.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Voron 69 от 18 Марта, 2014, 00:47
Мод супер, но поиграть долго так и не сумел...
Периодические фризи с возвратом предидущего кадра (не знаю как еще обяснить, приходится каждих 5 мин игру сворачивать), и вилети "память не может бить..." заставили забить о моде. Прошу помочь решить проблему, поиграть то хочется!!!
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Andrewnator от 18 Марта, 2014, 20:25
и вилети "память не может бить..." заставили забить о моде. Прошу помочь решить проблему, поиграть то хочется!!!
Какая Винда стоит и сколько оперативы?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Орион от 19 Марта, 2014, 00:14
1 Отличный мод..но встретил баг один...в одной таверне меня попросил солдат  Нодах ,после нескольких выполненных квестов-захватить город..я его захватываю,но в конце не могу выйти из окошечка...то есть жму продолжить и нечего не происходит,как это исправить*?Еще там пишется в этом же окне,что то типа:Этой фразы тут не должно быть...
2 Что делать,если в  городе Райчберг нету Высшей Жрицы Дракона Хивачис...и из за этого невозможность взять квеста  "Помощь жрецам Дракона"

3 И еще одна фишка,вы знаете,что можно рекрутировать квестовых персонажей?Например взял я в плен командира красных бессмертных(тот у которого щит эгида)..и нанял его...так же как и командира бандитов по квесту с чашей..не знаю,задумка ли это разработчиков,но мне нравится)Теперь у меня вместо 17 Нпс -19..Так этот нпс из бессмертных вообще мутант...все  основные навыки по 10,оружие все на месте с доспехами ,теперь 2 эгиды и 2 брони бессмертных)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 26 Марта, 2014, 12:55
Обновление для 0.7
- [Добавлено] Квест сельского ополчения.
- [Добавлено] Бег (спринт).
- [Добавлено] Новые иконки на карте.
- [Добавлено] Банковская система.
- [Изменено] НПС будут сохранять оснащение, когда становятся вассалами.
- [Добавлено] Рекрутер теперь получает несколько личных охранников.
- [Готово] Большая часть брони феминизирована.
Об охоте
Несколько добавленных новых лиц
Это не все, как вы можете видеть мы стараемся получить много вариаций. В настоящее время  запланировано иметь людей, эльфов, и карлов в 0,7. Первоначально было запланировано всего добавление эльфийской расы, но на форуме предлагали  еще  добавить карлов (гномов).
Карлы
Можно заметить, что персонаж меньше, чем парень в доспехах. Не показано лицо, потому что оно еще не презентабельно.
Ранее было добавлено новый навык,  поиск пищи (Фуражировка) также будет в следующем выпуске. Здесь есть все, что вам нужно знать об этом  мастерстве:
Так как было много замечаний, говорящих о том, сколько войск потеряли из-за низкого морального  духа , и это должно стать небольшим фактором снижения этого.
Постоянный пунктом реконструкции (делается  большой объем работы), очистка от «мусора»  товаров купцов. Вот пример, как  торговец  доспехами может выглядеть>
Цены были несколько повышены, и было сделано много балансировки. Но, как всегда нет ничего совершенным и балансировка будет продолжаться до ... ну, до совершенства ( которого, вероятно, не будет никогда).
 Карлы и их Родина. Вот небольшое обновление.
О дате выхода habeo123 написал: «При таких темпах, 0,7 может быть выпущена в начале лета, как раз для вашего летнего отдыха». Michadr  добавил: «Тсс! Я надеюсь в это время уже выпустить 0,71».

 

Добавлено: 26 Марта, 2014, 21:56

Знатоки английского подскажите dwarf и gnome обозначает одних и тех же существ. Или разных. Michadr писал об Dwarven Race.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 27 Марта, 2014, 15:06
Знатоки английского подскажите dwarf и gnome обозначает одних и тех же существ. Или разных. Michadr писал об Dwarven Race.
Смотря какими источниками вдохновлялся автор. По Толкину дварфы и гномы - это одно и то же, а вот, к примеру, во вселенной Forgotten realms - это совсем разные расы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 27 Марта, 2014, 21:11
Спасибо Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1)! Если б вдруг мне захотелось написать фентези на украинском, то вместо "gnome" можно было бы написать "гном", вместо "dwarf" -"курдупель", на немецком "Gnom" и "Zwerg" соответственно, а на русском как можно написать "гном" и "_____"?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 27 Марта, 2014, 22:14
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), академические словари предпочитают форму "карлик", а современные переводчики заимствуют оригинальное английское слово в написаниях "дварф" или "дворф". Если припомните Пушкина ("Руслан и Людмила"), то там был как раз "карла".
Лично я голосовал бы за классику.

Как бы ни ругали википедию, но в ней достаточно подробно описана проблема выбора термина при переводе. В частности, говорится, что эта проблема возникает только в том случае, если в одном и том же материале (книга, игра, фильм) одновременно присутствуют и gnomes, и dwarfs. Если же присутствует только одна народность, то практически всегда используется слово "гном".
Пересказывать не буду, лучше прочесть оригинальную статью (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B) с конкретными примерами, см. раздел "Dwarf и gnome".
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 27 Марта, 2014, 23:49
Если припомните Пушкина ("Руслан и Людмила"), то там был как раз "карла".
Лично я голосовал бы за классику.

Спасибо Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ! Подмечено очень точно, когда читаеш"карла" воображение рисует  крепыша-коротуна который шире, чем выше. Исправлю гномов на карлов
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 30 Марта, 2014, 11:26
 Ездовой зверь, броня, щит, и оружие которые выдаются за выполнение квестов,  не покупается. Скиншоты предоставлены Лорд_Кратос с commando.com.ua
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ввв от 30 Марта, 2014, 20:26
Квест "Помощь жрецам Дракона"
1) Сопроводить группу Наездников виверны в Шмалькальден. сто раз переделывал по разному и одна и та же проблема - Наездники виверны  пропадают после боя. В итоге с ними не поговорить и квест зависает
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 30 Марта, 2014, 23:09
Могу посоветовать почитать об особености этого квеста в Центре знаний Перисно Арсланбека (ссылки на 1 странице) и предыдущих страницах.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ввв от 30 Марта, 2014, 23:37
Я читал все делаю как написано. Отряд меня дожидается минимум секунд 20. и то если я успеваю с ними поговорить после победы то диалог один. о какая встреча мне не когда пока. и исчезают. И как сдать квест не понятно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 30 Марта, 2014, 23:55
Почитайте на 28 странице, может быть какой то вариант сработает
Так что квест проходится, я прошел до конца,
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ввв от 31 Марта, 2014, 07:23
все перепробовал.(( Будем ждать обновление может тогда получится.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Апреля, 2014, 11:02
На Талевордс поступило предложение, о том, что бы волков сделать верховыми животными для карлов. На, что Michadr ответил: "Волки принадлежат  Рейху. Карлы  будут иметь немного животных для верховой езды  и никаких лошадей".
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 01 Апреля, 2014, 11:20
Попробую угадать: у них будут ездовые бараны?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Апреля, 2014, 11:34
:D И наверное козлы? Все животные с The Horde Land II переселяются в Perisno. Я не удивлюсь, если и пару иконок на карте также переместиться в Perisno. Например для Центра знаний Перисно. Возможно используют также, что либо из нежити Kririll.
 

Добавлено: 02 Апреля, 2014, 10:49

The Dark Robin:  "не для 0,7, хотя"


Добавлено: 02 Апреля, 2014, 11:27

The Dark Robin:" Mich сказал мне по Skype, что я новый лидер команды, а у меня нет времени, чтобы продолжить. Сожалею но возможно, я вернусь к нему в конце концов. К сожалению все."
MelanieWard:"Наилучших пожеланий вам всем в будущем!"
Something unusual:"Спасибо за добрые слова. Тем не менее, The Great Ambolon (http://perisnoforum.comuf.com/index.php?topic=49.0) продолжится!"
Abot: "Да, я думаю, что у Mich не хватает места на жестком диске, и теперь он не может развиваться мод больше. Извините, ребята. Более подробная информация о ситуации здесь."
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 03 Апреля, 2014, 11:17
- [Добавлено] Оживление (анимация) в таверне.
Изображения (картинки) полностью атмосферу пребывания в таверне не передают. Возможно Michadr сделает видео в ближайшие дни.

А вот некоторые доспехи ... и если вы внимательно поглядите ... некоторые новые виды оружия!
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 03 Апреля, 2014, 11:37
как по мне,так уже сильно перестарались с доспехами
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Wlada от 04 Апреля, 2014, 04:32
"В замке города Райчберг стоит Высшая Жрица Дракона Хивачис" - я её не нашла и в списках её нету. Что это может быть? Версия 0.61 и фикс поставлен. Играю не очень долго, но другие квесты в наличии имеются, например в таверне все кв выдали, Рамун дал, Ремус и кв по взятию городов тоже дают, а жрицы нету на месте :(
Может у меня как-то криво стоит мод? Принц Литрандил в женском обличии так и должен быть?

При попытке разбить отряд Рдахима из квеста "Красные бессмертные" выдаёт ошибку (не могу увидеть какую), три раза пробовала и всё одно и тоже, но если послать войска без меня в бой - всё нормально проходит.

При атаке квестовых войск, конкретно квест бессмертных и лира с книгой, всё время ошибка случается. Но, опять же, если послать войска без меня в бой, то всё нормально. Жуть(
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 09:09
Принц Литрандил в женском обличии так и должен быть?

В 0,611 уже окончательно принцеса :) . На русском мог остаться принцем, потому что русификатор был не отредактирован. 4 марта HunterWolf сообщил, что уже все отредактировал но сейчас не дома, когда вернется домой то соберет и сбросит перевод.
"В замке города Райчберг стоит Высшая Жрица Дракона Хивачис" - я её не нашла и в списках её нету. Что это может быть? Версия 0.61 и фикс поставлен.

0,611
Возможно неудачно поставлены версии мода.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 04 Апреля, 2014, 12:47
Wlada,на жаль сие чудесное творение ещё настолько сыро,что при каждой установке всё выходит по другому.поэтому надо ждать финала
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 14:03
поэтому надо ждать финала
тут хоть бы к началу лета  дождаться 0,7 :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 04 Апреля, 2014, 14:05
ну да,такой размах,что кажется конца не будет,а так и останется на пол пути .....
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 14:12
Точно подмечено dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555),  потому что нет пределов совершенству  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 04 Апреля, 2014, 14:17
ну логическая концовка хоть какая то должна быть  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2014, 15:05
как по мне,так уже сильно перестарались с доспехами
Это мягко сказано. Убожество какое-то получилось :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 04 Апреля, 2014, 19:22
Половець,а нельзя как то подсказать, чтобы ребята лучше сосредоточились на сюжетной линии и квестах ???
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 20:12
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), можно это открытый  мод. Но кому то из команды разработчиков нравится делать квесты - он их делает, кому то музыкальное оформление - он его делает, а кому то доспехи - он их делает, ну и так далее. Думаю, что если  не понравились эти  доспехи, то лучше написать именно об этом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rork от 04 Апреля, 2014, 21:49
Половець благодарствую что познакомил с этим модом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Апреля, 2014, 21:53
Схема взаимоотношений компаньонов в Перисно 0,611
(http://i53.photobucket.com/albums/g41/dark_omega/periscompmatrix2_zps58cb335b.png)
Dislike = Испытывает неприязнь
Like = Нравиться
One-Way like = Одностороннее расположение
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Wlada от 05 Апреля, 2014, 16:24
мод я не русифицировала, почти никогда не ставлю бета-русики)
видимо я криво установила мод( попробую переставить =/

На 0,6 нужно ставить 0,61 с заменой файлов , потом на 0,61 ставить 0,611 с заменой файлов
вот это 0.611 где взять? со страницы загрузки скачала мод и патч до 0.61
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 05 Апреля, 2014, 16:35
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Орион от 06 Апреля, 2014, 00:21
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html[/url]

А за это отдельное спасибо)По этому то у меня тоже не было жрицы..
 

Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 07 Апреля, 2014, 23:33
Предложил использовать команде мододелов Перисно вот такой зеленый  стеклянный меч
ссылка на  Мини мод для добавления меча http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3929/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D3929%26preview%3D&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3929/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D3929%26preview%3D&pUp=1)
 

Добавлено: 08 Апреля, 2014, 09:09

Предварительное рассмотрение
Michadr спрашивает: Что вы думаете о новом королевском воине?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 08 Апреля, 2014, 09:59
Что вы думаете о новом королевском воине?
Думаю, что навык владения двуручным явно маловат  при  таких показателях силы, жизни и удара. Да и навык владения одноручным тоже не вписывается. По виду данный гражданин - вполне себе качок и ходит с двуручем, с чего же  эти навыки равны? Двуручное явно надо добавить.

ПС  вообще все по 270?! Ну и зачем, не верю, что человек так гармонично развивался :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Апреля, 2014, 12:45
Я так понял что бы полностью окунуться в новый мир, всё же лучше дождаться v.0.7 (что бы игра до этого не успела наскучить/человеку свойственно перенасыщение).
Вот не понял (не нашёл, или не заметил) : "Переключение тумана войны" при создание компании - это что/как ?  :-\
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 08 Апреля, 2014, 13:51
АзБукиВеди, "Переключение тумана войны" это ,если мне не изменяет память,изображение на карте населённых пунктов. В одном случае(по умолчанию),поселения появляются по мере передвижения по карте, до этого карта пустой выглядет(прикольно,мне лично понравилось),во втором,всё как обычно,города,деревни,всё уже видно.Где то так :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Апреля, 2014, 13:58
"Переключение тумана войны" это ,если мне не изменяет память,изображение на карте населённых пунктов. В одном случае(по умолчанию),поселения появляются по мере передвижения по карте
Спасибо, - понял  :). Это действительно здорово, (логично - ГГ прибывает в неизвестный мир, который постепенно открывается неся в себе сюрпризы)  :).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 11 Апреля, 2014, 19:42
В 0,7 можно будет начать играть как мужчина или женщина одной из 3 рас: человек, эльф или карл, все со своими уникальными внешностью и габаритами.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 12 Апреля, 2014, 04:49
Как-то ужасно звучит слово - КАРЛ. Это какое-то маленькое злобное существо штоле? Или речь всё же идёт о ГНОМах? О трудолюбивом и смелом народе жанра фэнтези, потомках Дурина. Если о них, то давайте их так и называть.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 12 Апреля, 2014, 12:05
dwarf - вымышленные существа из германского и скандинавского фольклора, человекоподобные карлики, живущие под землей. В разных мифологиях присутствуют под названиями «цверги», «дворфы», «карлики», "краснолюды"(польск.), «свартальвы» (тёмные эльфы), само слово «гном» (от греч. Γνώση — знание), как считается, искусственно ввел Парацельс в XVI веке. Гномам приписывается ношение длинных бород у мужчин, низкий рост, скрытность, богатство и кузнечное мастерство.
Как-то ужасно звучит слово - КАРЛ. Это какое-то маленькое злобное существо штоле?
Как-то ужасно звучит слово - человек. Это какое-то злобное существо - все ломает, не приспосабливается к природе, а переделывает ее под себя.
Для того, что бы быть добрым не обязательно нужно быть большим, а для того, что бы быть злым не обязательно нужно быть маленьким.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 12 Апреля, 2014, 13:01
согласен Половець на все 100%. много под красивыми именами говна оказывается. кому то карл плохо звучит,мне так как то ничего необычного
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 12 Апреля, 2014, 23:54
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), что вы оба несёте?!
Давайте просто поинтересуемся у разработчиков мода, кого они имели ввиду, добавляя в мод эту новую фракцию. Либо гномов, наподобие толкиеновских, либо непонятно каких мифологических карликов. От того что ответят разработчики и будет зависит то как должны называться эти существа. Лично мне более нравится название ГНОМ. Да и вообще вроде бы только это название прижилось у русскоговорящих людей. Как-то так))
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 13 Апреля, 2014, 00:14
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), в английском языке есть и gnome, и dwarf. Можно всех переводить гномами, но когда в одной игре (или фильме, или книге) появляются и те, и другие, у переводчиков сразу начинаются проблемы. Поэтому уже более-менее сложилась переводческая традиция, согласно  которой gnome - это гном, а dwarf - это карлик (карл, карла) или дворф (дварф). Гномами их называют всё реже.
P.S. Всё это довольно субъективно, выбор варианта лежит целиком на совести переводчика. Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621) свой выбор сделал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 13 Апреля, 2014, 01:22
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а в этом моде появятся сразу две фракции коротышек?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 13 Апреля, 2014, 01:39
Всё это довольно субъективно, выбор варианта лежит целиком на совести переводчика. Половець свой выбор сделал.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), Во многом благодаря вам.  Вы давали мне ссылку на статью о "Dwarf и gnome". Вот еще одна интересная статья О карлах и гномах. К вопросу о переводческих традициях". (http://www.kulichki.com/tolkien/arhiv/ugolok/dwarves.shtml)
Rekruttt, а в этом моде появятся сразу две фракции коротышек?

Я думаю, что на этот вопрос команда разработчиков ответила б примерно так: "Возможно в какой то версии и появится, а возможно и нет", сейчас ведь есть две расы эльфов - краснолесцы и синелесцы, а в 0,7 вроде бы появится еще 3 их раса - королевство Сокола. И ведь если принято считать, что эльфы добрые, то краснолесцы в Перисно ведь очень жестокие. Michadr проводил опрос о том, какие расы хотят видеть в будущей версии больше всего? Вот его результаты

 

Добавлено: 13 Апреля, 2014, 01:55

Перисно, это уникальный мир,  вот один из квестов который я предлагал команде разработчиков. Он вроде бы понравился и его должны были включить в разработку, что бы в результате его выполнения получить арбалет Ван-Хельсинга, так что возможно появятся представители еще одной расы:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 13 Апреля, 2014, 02:16
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), с удовольствием почитал статью, спасибо! :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 13 Апреля, 2014, 15:22
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940), было бы неплохо читать хотя бы пару ранее идущих страниц дискуссии прежде, чем вступать в спор  ;)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 13 Апреля, 2014, 19:43
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), дык и не было никакой дискуссии. Были несколько раз процитированы статьи из разных источников и всё. Давайте не будем лгать сами себе и признаемся, что название ГНОМ нам ближе и понятнее, чем какой-то там КАРЛ или ДВАРФ. Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), даже если разработчики добавят в игру несколько фракций низкорослых гуманоидов, то можно опять таки обратиться к Толкиену, у него кланов (народов) гномов было несколько, например: Длиннобороды, Огнебороды, Широкозады и т.п. Пример того что в моде несколько фракций эльфов, которые по сути являются всё-таки одной расой с небольшими отличиями, подсказывает, что и раса гномов может быть представлена несколькими народами, которые необязательно должны быть на стороне Добра, опять-таки у Толкиена емнип некоторые кланы гномов участвовали в войне на стороне Саурона, как впрочем и люди.
А вообще конечно хозяин-барин и переводчик вправе перевести всё так, как ему нравится. Тем более Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621) делает все переводы только на собственном энтузиазме и фанском отношении к игре в целом. За это ему БОЛЬШОЙ РЕСПЕКТ!
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 13 Апреля, 2014, 20:18
На правах создателя темы у меня есть возможность добавить голосование. Смотрите вверх темы и принимайте участие в голосовании. Для меня наиболее убедительным аргументом перевода dwarven на  карлов (карликов)  был приведенный урывок из "Руслан и Людмила" приведенный Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), и потом вот этот абзац из статьи: "Далее, это слово связано с национальной эпической традицией: "Наш витязь карлу чуть живого В котомку за спину кладет...". Поэма Руслан и Людмила, иронический перифраз национальной традиции и пародия на Жуковского, воспринимается, тем нее менее, как эпос или даже (наполовину в шутку) как первое произведение русской фэнтэзи. При этом пушкинского "карлу Черномора" англоговорящие переводят на свой язык как dwarf (спасибо за эту информацию Н.Ленской) [13]. . 13 . Ruslan and Lyudmila by Mikhail Ivanovich Glinka: Synopsis (http://www.slote-company.com/sfopera/lookback2/html/ruslan_and_lyudmila.htm)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 13 Апреля, 2014, 20:32
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), мы щас говорим о современном жанре фэнтези, к одному из воплощений которого как раз-таки и односится данный мод. Не думаю, что приведённый пример из Руслана и Людмилы является корректным в данном случае, карла Черномор вроде бы не был представителем отдельного народа низкорослых людей, он был чародеем и лилипутом маленьким человеком.
upd: Даже не так... Я вспомнил, что Черномор был вообще в родстве с великанами, но видимо подвергся какой-то генетической мутации и стал коротышкой с кучей комплексов, что затем компенсировал изучением чёрной магии и общей своей злобностью.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 13 Апреля, 2014, 22:25
аже не так... Я вспомнил, что Черномор был вообще в родстве с великанами, но видимо подвергся какой-то генетической мутации и стал коротышкой с кучей комплексов, что затем компенсировал изучением чёрной магии и общей своей злобностью
Наверное Александр Сергеевич читал или слушал и германскую(скандинавскую) мифологию,  потому что в ней цверги (дварфы) были созданы (произошли) из тела великана (ведь тоже родство) :).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2014, 00:23
Блин-блинский - по ошибке тыкнул в голосовании за "Расу дварфов" facepalm facepalm. Конечно же "Раса гномов"!

Немного моего мнения о гномосраче (уж простите, но эти споры широко известны в узких кругах, и потому получили соответствующее название :)):

Переводчики Толкиена всегда переводят "dwarf" как "гном" - это уже классика. Кстати, в "Неоконченных сказаниях" (в самых ранних набросках Толкиена) есть и "gnome", но там это не плюгавые задохлики (как в D&D), а эльфы, которые в более поздних текстах, вошедших в "Сильмариллион", были названы нолдорами (уж кто-кто, а они-то отнюдь не коротышки). В этом случае Толкиен руководствовался им же самим придуманным языком Средиземья, в котором слово "nom" означает "мудрость" (а отнюдь не карликовость).

У переводчиков D&D, где есть "dwarf" (крепкие коренастый гуманоид меленького роста) и "gnome" (мелкий дохляк) имеется дурная традиция переводить "dwarf" - "карлик", а "gnome" - "гном". Как по мне, то нужно наоборот: "dwarf" - "гном", а "gnome" - "карлик", поскольку слово "карлик" в русском языке подразумевает физически не слишком сильное существо, что никак не соответствует широченному в плечах, выносливому и крепкому dwarf-у. Назовите dwarf-а карликом, и посмотрим скольких вы не досчитаетесь зубов :D.

По сути, единственным аргументом, служащим в пользу перевода "gnome" - "гном", является созвучность этих слов. А вот Толкиен, как ни крути, является родоначальником всех нынешних фэнтези-вселенных (не суть важно, что эльфов и dwarf-ов он взял из скандинавских мифов - не будь "Властелина колец" и всего с ним связанного, не было бы никаких D&D и Perisno :)), поэтому, ИМХО, переводить стоит, основываясь на толкиеновских стереотипах, по которым "dwarf" - это гном, без всяких альтернатив.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 14 Апреля, 2014, 01:05
ну Sirrega теперь пипец, :D как ты мог вот так тыкнуть не туда  :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 14 Апреля, 2014, 01:54
как ты мог вот так тыкнуть не туда
Я скажу больше: если б не промахнулся, то я бы даже не раскатывал эту простыню текста :D, поскольку привык уже к этим гномским заморочкам, и полагаю, что последнее слово за автором перевода.

Вообще, если бы Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621) получал за свой труд какую-то материальную выгоду, я бы мог еще как-то критиковать его подход, но, поскольку человек работает на энтузиазме, то даже в случае несогласия по отдельным пунктам, я могу только высказывать свою точку зрения, не больше - это я и сделал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Зимородок от 14 Апреля, 2014, 03:15
Угу, в русском языке "карла" все - таки имеет несколько негативный окрас, а "гном" - вполне сложившийся фентезевый термин и первое, что возникает в мыслях при слове "гном" - бородач с топором и кружкой эля)

Никто не обращал внимания, зависят ли баги в прохождениях квестов от порядка их прохождения? Те, кто выполнял многострадальную помощь жрецам дракона, случайно не помнят, выполняли ли до этого какие - либо новые квесты? У меня наездники на вивернах доходят то пункта назначения и мгновенно исчезают, на попытку поговорить радостно кричат что рады меня видеть, но им нужно идти. При этом сектанты так и продолжают гнаться за мной и когда бы они меня не догнали, даже через день после исчезновения наездников, наездники вступают в битву на моей стороне.

Квест с помощью Илике Фалки багуется, если предварительно послужить в армии у какого - нибудь лорда. В диалоге с караваном исчезает возможность напасть на них.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: akdesign от 14 Апреля, 2014, 07:02
Думаю, что вечно будет путаница с этим обзыванием коротышек :)
На мой взгляд, самое разумное, было б придерживаться подобной схемы для фентезийных миров
(http://i33.fastpic.ru/thumb/2014/0414/d3/25fe06ac6cdfd30d27ac023d5605dcd3.jpeg) (http://fastpic.ru/view/33/2014/0414/25fe06ac6cdfd30d27ac023d5605dcd3.jpg.html)
так хоть понятно кто есть кто... иначе вечный кровавый холивар и неразбериха :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Апреля, 2014, 21:09
переводчик вправе перевести всё так, как ему нравится.

"Шановне панство і пані" в переводе буду ставить  то, что победит по результатам опроса :)
Блин-блинский - по ошибке тыкнул в голосовании за "Расу дварфов"  . Конечно же "Раса гномов"!

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), не расстраивайся, если никакой из вариантов не наберет ярко выраженное большинство, возможно будет второй тур :crazy:
Наверное из-за того, что в детстве читал сказки, а не фентези  мое восприятие гнома приведено на картинке выше, которую предоставил akdesign (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16961). И по сколько эти сказки (с гномами) были скандинавских или германских авторов  спросил у Silberfalke  как правильно перевести "Dwarf" на их язык "Zwerg"  или "Gnom" и какая разница между этими словами.
Из новостей: на Taleworlds в ветви обсуждения Перисно появились игроки из страны восходящего солнца.
Квест с помощью Илике Фалки багуется, если предварительно послужить в армии у какого - нибудь лорда. В диалоге с караваном исчезает возможность напасть на них.

 Нужно испортить с положительных до отрицательных отношение с фракцией рейха дракона, должно помочь.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 15 Апреля, 2014, 05:23
Есть еще одна фишка, которая коробит меня во многих русификаторах: слово "Militia" так и переводят "Милиция" (милые лица, блин facepalm), забывая, что у этого слова есть еще одно значение - "ополчение", и именно его и следует использовать при переводе фэнтезийно-средневековых текстов.

Из той же оперы: "Moral" так и переводят - "Мораль" - еще бы, каждый зачуханый крестьянин в войске стремится к высоким моральным устоям. Корни этой туфты лежат, думается мне, еще во временах I-III Героев, переведенных тогдашними переводчиками-двоечниками, которые теперь заматерели и обзавелись подросшим поколением последователей :D.
На самом деле, "Moral" - моральное состояние бойца (если очень дословно) или "боевой дух" (наилучший вариант).

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я не знаю, как перевел эти слова ты, это я, так сказать, высказал наболевшее :). Кому-то это покажется мелочью, только вот нет ничего значительнее мелочей :).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 15 Апреля, 2014, 09:46
по поводу милиции с Sirrega полностью поддерживаю :thumbup:.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 15 Апреля, 2014, 14:32
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), "militia" точно переводил как "ополчение", но так как я двоечник или лентяй, то "moral" осталась как было переведено в дипломатике. К сожалению HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773) на Всадниках Кальрадии не появляется уже больше месяца поэтому  нет возможности узнать как выглядит отредактированный вариант перевода.
 

Добавлено: 15 Апреля, 2014, 16:58

В продолжение "гномосрача" на немецкой ветви Перисно  дал ответ lonelyherz:
На его взгляд, "Dwarf"  это "Zwerg", а не "Gnom".
- Zwerg это  приземистое (или низкорослое, или коренастое) человекоподобное мифическое существо.
- Gnom это в большей мере горный дух.
Тем не менее в профессиональном мире (или эксперты)  не соглашаются, что должна быть обязательно разница между Zwergen и Gnomen, так как оба считаются оберегающими сокровище подземными живыми существами.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 15 Апреля, 2014, 18:49
В продолжение "гномосрача" на немецкой ветви Перисно  дал ответ lonelyherz:
На его взгляд, "Dwarf"  это "Zwerg", а не "Gnom"
Фишка в том, что lonelyherz и не мог дать другой ответ: перевод "Dwarf"->"Гном" - это типично русскоязычное правило. Ну да ладно, х... с ним, с этим переводом).

Немного оффтопа, но не бесполезного.
Был когда-то отличный журнал по играм: "Лучшие компьютерные игры", в котором помимо игр рассказывалось и о всякоразных мифических существах. Есть там статья и о дварфах/цвергах/гномах/черных альвах (да-да, это всё суть одни и те же персонажи :)). Если интересно, то вот ссылка на эту статью:
http://lki.ru/text.php?id=2069 (http://lki.ru/text.php?id=2069)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 15 Апреля, 2014, 20:24
По-моему, автор статьи сожалеет о том, что приходится именовать dwarfs гномами, поскольку происходит это из-за переводов Толкина, которые приучили читателей к этой традиции. Автор мирится с этим фактом и принимает данную классификацию: "...договоримся называть их именно так".
Ладно, бог с ними.
А что если ввести для dwarfs неологизм? Кряж, кряжи. От слова "кряжистый", которое во многих источниках обязательно используется при описании dwarfs.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 15 Апреля, 2014, 20:42
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), в общем и целом здесь дело в привычке, я согласен. А привычка - вещь относительная: кто-то привык так, а кто-то - эдак, и каждый прав, опять же в силу теории относительности, которая очень даже к месту в этом вопросе :).

Я, в силу привычки, основанной на переводах Толкиена поддерживаю перевод "dwarf"->"гном", akdesign (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16961), в силу такой же привычки, но основанной на каких-то других переводах, поддерживает "dwarf"->"дварф", польский писатель А. Сапковский называет своих dwarf-ов краснолюдами, а для lonelyherz эти проблемы вообще, скорее всего, просто непонятны.
Главное, ИМХО, чтобы многострадальных dwarf-ов не оскорбляли "карликами" и "карлами"). 

А что если ввести для dwarfs неологизм? Кряж, кряжи.
"Не плодите сущности без необходимости". Бритва Оккама вас накажет :).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 15 Апреля, 2014, 21:58
Бритва Оккама вас накажет :).
Да, я знаком с этим принципом :) Однако вон Сапковский внедрил краснолюдов, и ничего. В данном случае я не столько против противостояния "гном/карлик", сколько против заимствования нового иностранного слова дварф/дворф. Поскольку это два прочтения одного и того же слова dwarf, то, судя по текущим результатам голосования, этот вариант лидирует по сумме голосов. Вот этот факт лично меня и удручает. И слово "карлик", и слово "гном" - иностранные слова, заимствованные в русский язык. Однако заимствование произошло настолько давно, что эти слова известны нам с детства, в том числе и из произведений Пушкина. И вот на фоне того, что у нас уже есть какой-никакой лексикон мифического бестиария, упрямо внедряется новое чуждое слово "дварф/дворф". Я проголосую даже за краснолюдов Сапковского, предложу внести "кряжей", лишь бы в обиход не входил дварф.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 15 Апреля, 2014, 22:30
сколько против заимствования нового иностранного слова дварф/дворф.
С иностранным заимствованием придется так или иначе смириться, поскольку сами эти существа происходят из германо-скандинавских мифов: германские цверги и их аналог - черные альвы из младшей Эдды. Пушкин, как ни крути, моложе даже младшей Эдды, так что он сам взял своих карл из иностранных мифов - в русских легендах таких созданий нет (у нас больше в чести великаны типа Святогора :)).

Я проголосую даже за краснолюдов Сапковского, предложу внести "кряжей", лишь бы в обиход не входил дварф.
Сапковский - талантливейший писатель - именно этим можно объяснить то, что его нововведение прижилось. К тому же, как ни крути, краснолюды для русского языка столь же иностранное слово, что и дварфы, просто польский язык более созвучен с русским чем английский, поэтому "краснолюд" не так режет слух как "дварф".

Прежде чем вводить неологизмы, нужно трижды подумать и взвесить свои способности, и сравнить свои литературные таланты с таковыми у Сапковского, раз уж мы собираемся посягнуть на его свершения. Что позволено Юпитеру, не позволено быку :). Без обид - как видите, себя я тоже причислил к быкам, а не юпитерам :).
_______________
Вообще, дварф/дворф мне тоже не нравятся - я это в самом первом посте написал. Повторюсь, я за перевод "dwarf"-"гном".
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 15 Апреля, 2014, 22:41
С иностранным заимствованием придется так или иначе смириться
Уже смирились - гномы, карлики :) Если есть из чего выбирать, то зачем тащить новых? Вот в чём вопрос. С остальным не спорю :) Во взаимной неприязни к слову "дварф/дворф" мы сходимся.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 16 Апреля, 2014, 00:47
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472)  и Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440) "dwarf"="дварф/дворф" вызывает неприязнь, а "elves"="эльф" не вызывает? :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2014, 01:45
"dwarf"="дварф/дворф" вызывает неприязнь, а "elves"="эльф" не вызывает?
Для "elves" вообще нет других альтернатив в русском языке и мифах - таких тварей даже Пушкину не привиделось :laught:. А для "dwarf" наиболее "русскозвучащие" варианты: гном и карлик/карла, только вот последние подразумевает некоторую хилость, никак не соответствующую dwarf-у, поэтому методом исключений, мы находим победителя - и это "гном" :thumbup:.

Про пигмеев я вообще молчу - это ж африканское племя, которое вообще здесь ни сном, ни духом :D. 
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 16 Апреля, 2014, 09:28
не знаю почему вы так,а мне эльфы нравятся
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 16 Апреля, 2014, 17:10
Знакомтесь "Ельфійські козаки" :)!

Королевство Сокола откололось от Краснолесья в первые дни по прибытию эльфов в Перисно. В 323 несколько дворян Краснолесья решили, что бесконечные войны и безрезультативные переговоры , приводят только к продолжении кровопролития "ради чести». Это был не их путь , не то будущее , о котором они мечтали для своего народа. Они решил, что лучше жить скромной и простой жизнью, чем оккупантами и властолюбивыми грабителями чужих земель.
Краснолесцы ведя постоянно войны с другими королевствами Перисно, не смогли помешать этим дворянам и их последователям покинуть Форнирон. Они быстро исчезли в больших лесах на прилегающих территориях, позже заселенных Хаккон и окончательно нашли свое пристанище у начала гор.
Они выбрали изоляцию, это защитило их от преследований краснолесцев и других королевств,  и до сих пор их считают шайкой разбойников, ни Краснолесья, ни другие королевства не были готовы затрачивать свои ресурсы, чтобы преследовать их - они оставили в их покое.
Благодаря миру им удалось увеличить свою численность и  используя свои хорошие отношения с некоторыми тольранскими лордами наладить торговые пути. В конце концов, тольранце ведь прибыли в Перисно по той же причине, что и эти дворяне (эльфы) и их последователи откололись от Краснолесья, и это стремление избавиться от бесконечных войн  сделало их единомышленниками.
Когда они поселились, то обнаружили, что там уже кто-то живет в лесу неподалеку - племя людей со своими обрядами и верой. Они были последователи новых богов, живущих в гармонии с природой. Эти люди, также стали частью культуры сокола, и сегодня в королевстве никто не может сказать с уверенностью, кто кого ассимилировал, так как их взгляды были очень похожи друг на друга и, следовательно, не дали никаких оснований для борьбы.
Так с самого начала, королевство Сокола не только относились с уважением к другим народам, но и животным, а также будучи частично эльфами они стремились стать друзьями существ, связанных с ними, а не доминировать над ними. Они поняли, что таким образом установленные связи  намного сильнее и эффективнее. Причина этого, возможно, была в том, что росло число беженцев из всех уголков Перисно, желающих присоединится к ним. Отчаявшееся люди с надеждами на лучшее будущее для себя и своих детей прибывали, после того, как слухи о мирной жизни в королевстве Сокола достигали их ушей. Это были тольранские селяне, маккавианские ремесленники и торговцы из рейха, спасавшиеся от налоговых тяжестей и бесчеловечного обращение их лордов.
После нескольких лет, это растущее сообщество превратилось в суверенное государство, что стало называть себя " королевство Сокола". Имя произошло от сокола с которым охотились. Охотились на лошадях  верхом с соколом лорды прибившие из Краснолесья.  Сокол –символ, заверяющий ловкость и рыцарство...
Их община становится все больше, и нужно было организовать хорошую собственную защиту, потому что в 340,караваны принесли весть о появлении   хакконцев, совет лордов решил создать армию, несравнимую с другими, которую было бы очень трудно победить. Тем не менее количественно они уступали  другим государствам, они решили, что только сильная кавалерия сможет быть достаточно большим сдерживающим фактором, чтобы защитить их.
С тяжелым сердцем они вступали в войско, зная, что их могут убить в одной из войн их лордов. Но тем не менее  в 341 первые новобранцы сели на лошадей - грозных лошадей, ибо они были потомками лошадей эльфов, выведенных их владельцами из Краснолесья.
Их лошади были наиболее важной статьей торговли королевства Сокола и "Золотой зал" в центре их единственного город никогда не был бы построен, если не  прибыль, которую приносила торговля лошадьми.
В 341 число стычек с империей Хаккон росло и в королевстве Сокола полагали, что открытая война может стать неизбежной, и она была  лишь отложена империей из-за непрерывных боев против других королевств...
Затем в 345 грянула война, но оказалось, что в этом мире стратегия улучшенной кавалерия была наиболее эффективной. Лорды вынуждены были избрать маршала (гетьмана), которые временно имел ту же власть, что и король. Хотя только временно, потому что те лорды верил в демократию, и большинство из них помнили последствия, когда давали слишком много власти в руки одного человека.
Человек, которого они избрали не был даже благородным. Старший сын в маккавианской семьи, которая переселилась в королевстве Сокола в 325 году. Он показал себя очень опытным командиром, невероятно быстро поднялся по ступеням службы в войске, проявив незаурядный интеллект, тактическую интуицию и мужество. Его звали Гуннар, и после его победы над императором Хаккон II в 346 в битве под Амарной он был удостоен почетного звания "Сокол" после того, как он завоевал город.
Амарна позднее была возвращена в обмен на признание и гарантий торговых путей. В империи  Хаккон недооценили королевство. Их воинственное священство, посчитало, что только уже их появление должно вселить ужас в кого угодно. Они были достаточно глупы, чтобы навязать бой войскам Гуннар в открытом поле - сражение, которое привело к их позорному поражению.
После мирного соглашения, армия была быстро восстановлена и королевство Сокола начало процветать благодаря торговли, как никогда раньше. Это, конечно, вызвало зависть в других королевствах, и только благодаря крайне осторожной дипломатии, королевство Сокол избежало еще одной войны до тех пор, пока...
В 365 она и случилась...
Слухи о новом вторжении в Перисно достигли королевства. Народ вздрогнул от слухов о зверствах неизвестного врага, которого было гораздо труднее победить, чем любую другую армии. И снова лорды решили отправить Гуннара, чтобы противостоять этой новой великой опасности, что уже шла войной на землях Перисно...
Древо войск
Более подробная информация http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,287568.msg7006080.html#msg7006080 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,287568.msg7006080.html#msg7006080)

Администраторы, если не затруднит перенесите описание этой фракции к другим на 1 странице.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 16 Апреля, 2014, 18:21
"dwarf"="дварф/дворф" вызывает неприязнь, а "elves"="эльф" не вызывает?
Ну, слово "эльф" тоже было заимствовано задолго до нашего рождения, поэтому не воспринимается чужим :) Не знаю, как вы, а я в детстве познакомился с эльфами по сказкам Андерсена. Правда, у него эльфы совсем не похожи на Толкиновских, они больше напоминают феечек (pixie, fairy). Вот мультик про Дюймовочку, эльфы появляются в нём на 27:20.
При чтении Толкина пришлось ломать сложившийся с детства стереотип восприятия :)
P.S. Забыл добавить, что в данном случае мы тоже могли иметь дело с выбором переводчика. Не исключено, что в оригинале у Андерсена были как раз феи, но переводчик выбрал эльфов =/
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2014, 20:06
Не знаю, как вы, а я в детстве познакомился с эльфами по сказкам Андерсена. Правда, у него эльфы совсем не похожи на Толкиновских, они больше напоминают феечек (pixie, fairy).
Вам нужно срочно ломать эти ужасные стереотипы (а если уже сломали, то скорее забыть о них) :D. Вот вам статья про эльфов из того же журнала, что я называл вчера. Почувствуйте разницу :).
http://lki.ru/text.php?id=6209 (http://lki.ru/text.php?id=6209)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 16 Апреля, 2014, 20:15
Знакомтесь "Ельфійські козаки" :)!
Уф ты. Класс  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 16 Апреля, 2014, 20:38
вам нужно срочно ломать эти ужасные стереотипы

Нам нужно ломать стереотипы об эльфах и дварфах-гномах-карлах в мире Перисно всем  :D, потому что вот ответ Michadr:
Dwarfs
Вот смотрю, ну ведь видно, что здесь не гномы, а "курдуплі", "коротышки", карлы   :D
Elves
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rekruttt от 16 Апреля, 2014, 20:54
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), наш разговор всё больше отходит от Perisno, поэтому спрячу под спойлер :)


Добавлено: 16 Апреля, 2014, 20:56

Вот смотрю, ну ведь видно, что здесь не гномы, а "курдуплі", "коротышки", карлы  :D
Да, в этом виде они не внушают ни страха, ни уважения :) Щуплые недомерки ;)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 16 Апреля, 2014, 21:34
Нам нужно ломать стереотипы об эльфах и дварфах-гномах-карлах в мире Перисно
Перисновские эльфы конечно отличаются от толкиеновских из Властелина Колец, но в общем и целом весьма похожи на толкиеноских же эльфов из "Сильмариллиона" и более ранних произведений. Так что моим стереотипам ничего не грозит - именно таких эльфов я и хотел бы видеть).

А вот гномы - да, гномы здесь действительно не выглядят "кряжистыми" силачами. Хотя, возможно, они такими все же станут, ибо вот:
Я получил замечания, что они должны быть более громоздкими, но я этого не сделал пока.

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 16 Апреля, 2014, 21:59
вообще как я посмотрел на гномов(драфов),то почему то вспомнилась разница между Винни Пухами,советскими и зарубежными
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 17 Апреля, 2014, 00:32
На скринах слегка отощавшие, но всё же гномы. Интересно в каких поселениях будет располагаться их фракция? В обычных городах и замках или же в горных чертогах, что вполне логично.
К вопросу о коротышках... Вспоминаются ещё хоббиты, леприконы и почему-то... смурфики.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 02:19
как по мне,так уже сильно перестарались с доспехами

The Dark Robin просит поделиться секретами у Count of Flanders как делать такого качества изделия
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 19 Апреля, 2014, 02:29
спасибо Половець. в принципе если учесть что это фэнтезийный мир,то почему бы и нет  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2014, 02:39
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), я выше не дописал те ягуары- из новинок для мода Warsword Conquest Preview mod [WARHAMMER], а не для Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 20 Апреля, 2014, 11:15
Пейзажи от The Dark Robin
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 20 Апреля, 2014, 11:32
Половець,когда ж всё это выйдет ???
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 20 Апреля, 2014, 12:01
dmitrij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25555), честно, не знаю
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: 77777 от 22 Апреля, 2014, 08:32
  Добрый день.
Может кто поможет.
Квест жрецы дракона уничтожить Кунику. Все нормально, только Куника завис В Драйсинге и не выходит из города. Я его вижу а убить не могу. У кого-нибудь уже было такое. Пару раз загружался перед квестом все одно и тоже. Если кто может помоготе. :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 23 Апреля, 2014, 09:53
Одно из самых маленьких обновлений для 0,7
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 24 Апреля, 2014, 21:56
Мне приятно сообщить, что в версии 0,7 кроме работ Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622)   мод The Horde Land II (http://rusmnb.ru/index.php?board=175.0) будут  использованы работы Shcherbyna (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13578)  MB Warband Japan OSP] Map Icons Animation (ModMerger Kit) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18547.0#lastPost) и Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841) OSP делал для игры престолов (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18062.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: 77777 от 25 Апреля, 2014, 15:02
               Добрый день.
Подскажите как в квесте (50 человек)  бессмертные, когда ты берешь в плен командира оставить его у себя в отряде.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Фармир от 28 Апреля, 2014, 01:35
Ребят, ссылки на "Схему взаимоотношений между компаньонами", "Ездовой зверь, броня, щит, и оружие которые выдаются за выполнение квестов,  не покупается" и "5 видеотестирований версии 0,7 от Michadr" переадресовывает на последнее сообщение в теме. Если не лениво - поправьте пожалуйста
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 28 Апреля, 2014, 10:07
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666) спасибо.
Исправленно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Mr_Kiss от 02 Мая, 2014, 12:44
Подскажите:
1. Завоевал город Ариш у Империи Хаккон город в самостоятельное владение (свое королевство)
Через НПС (вроде канцлера) сменил культуру на культуру Краснолесья, стражники в замке сменились на эльфов, но в деревнях по-прежнему нанимаются рекруты Перисно, это баг или я что-то не так сделал?

2. Попросил Констебля нанять рекрутов Краснолесья, деньги сняли, но ничего не происходит.
Потом увидел 2 отряда с надписью "Рекрутер", которые тупо стоят у замка и ничего не делают...
Не могу понять как они работают.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 08 Мая, 2014, 11:15
Что то новое - submod of the Perisno mod (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5895/?)
MelanieWard: "Это всего лишь временный маленький проект, пока 1.7 не выйдет".
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 10 Мая, 2014, 21:43
Еще один  субмод Perisno  Senatvs Popvlvs Qve Romanvs (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302961.0.html) от  PwnApfel
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Фармир от 11 Мая, 2014, 04:06
Господин Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), что слышно из последних новостей по разработке? Как продвигается проект?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 11 Мая, 2014, 15:27
Пан Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666) из последних новостей есть только это:Silberfalke писал, что занят балансировкой вещей для версии 0.7. И вроде бы собирается команда для перевода Перисно на немецкий. Нападающих стай животных в 0,7 скорее всего не увидим.
Ребята если есть интересные скрипты, модели, сцены предлагайте. Будем их предлагать команде разработчиков.
p.s. По "Dwarven Race", хоть второй тур проводи....сейчас лидируют дварфы (дворфы).
 

Добавлено: 11 Мая, 2014, 23:08

Вчера команде разработчиков предложил использовать это существо как мистический птице-зверь Фалки
http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,2,2103-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html#comment-id-38728 (http://commando.com.ua/mb/modswarband/page,1,2,2103-prophesy-of-pendor-g_era-of-splendor.html#comment-id-38728)
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955)
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5872/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5872%26preview%3D&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5872/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D5872%26preview%3D&pUp=1)
Птица то понравилась, но говорят, что она из World of Warcraft, и поэтому скорее всего ее в Перисно не увидим.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 17 Мая, 2014, 10:38
Michadr 16 мая в плане развития Перисно исправил RELEASE DATE >  с когда то в этом году  на RELEASE DATE >  1-2 месяца...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 31 Мая, 2014, 23:00
mike56: "Jessvegi перевел большинство файлов Perisno 0.6.1 с английского на испанский, а Rogday улучшил его перевод недавно. Вот ссылка на испанофикатор Perisno 0.6.1 http://www52.zippyshare.com/v/44590340/file.html (http://www52.zippyshare.com/v/44590340/file.html)"

 

Добавлено: 31 Мая, 2014, 23:07

Недавно Мичард писал, что у него какие то неполадки с компьютером, но сегодня Lord of Shadows написал, что волноваться ненужно, Мичард  компьютер справил.
 

Добавлено: 01 Июня, 2014, 04:51

Ссылка на испаноязычную ветвь обсуждения Перисно http://www.caballerosdecalradia.net/t1877-spes-perisno (http://www.caballerosdecalradia.net/t1877-spes-perisno)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: iionin от 06 Июня, 2014, 19:43
У меня с пленными глюк какой то - в характеристиках 3 очка стоит , а по факту могу только 6 пленных брать  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 06 Июня, 2014, 22:39
Это одна из особенностей, и не только этого мода, встречается также в других модах. Посоветую увеличить число воинов в своем отряде.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 12 Июня, 2014, 10:09
Небольшой предварительный просмотр версии 0.7 от Michadr Perisno 0.7 preview (Races and new Factions 6-11-14) (http://www.youtube.com/watch?v=iXlXSqjwHno#)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: dmitrij от 12 Июня, 2014, 10:30
у меня начинает показывать и буквально через несколько секунд ошибку выдаёт. и немного не в тему, Половец, ава у тебя просто класс,родная такая,  БД!!! :).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 12 Июня, 2014, 10:56
"Шановне панство" посмотрите пожайлуста на первую страницу, не много ее переделал, нормально  смотриться или нет.
у меня начинает показывать и буквально через несколько секунд ошибку выдаёт.

было также, перешел на You Tube в правом в нижнем углу картинки смотреть.
Половец, ава у тебя просто класс,родная такая,  БД!!! .

dmitrij мне тоже этот Сокол "дуже до вподоби".

 

Добавлено: 12 Июня, 2014, 11:04

После этой картинки еще более становлюсь сторонником той версии, что княжий знак "Тризуб" (Руськие княжества, Княжество Литовское да и Крымское ханство (сокол летит в другую сторону) это стилическое изображение парящего сокола.
 

Добавлено: 12 Июня, 2014, 11:19

Как вам дварфы/карлы/гномы в обзоре? Стали покряжистее.
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 09:23

Доспехи от Revspartan
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: АзБукиВеди от 20 Июня, 2014, 23:51
Мод действительно не плох (продуман) - но все эти гномы и т.п. явно на любителя.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Sirrega от 23 Июня, 2014, 22:04
но все эти гномы и т.п. явно на любителя.
Так то так, но дело в том, что таких вот "любителей" гномов/эльфов никак не меньше чем "любителей" древней Британии. Суть у тех и у других одна: и те и другие - "любители", и так ли уж важно, что они "любят"?;).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: АзБукиВеди от 23 Июня, 2014, 23:05
и так ли уж важно, что они "любят"?;).
:) Да нет конечно, не важно, - но лично для меня приятней когда просто нормальные люди (пусть и выдуманные персонаже), а все эти гномы, зелёные челы и зомби (не по душе). Просто понравилась сама составляющая мода, плюшки/вкусняшки - но когда сталкиваешься с выше сказанным  :-\ как то теряется изюминка - ну что то не то.
(это чисто мое мнение/впечатление, я не кому не навязываю, на вкус и цвет ... )  :).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Kadosel от 24 Июня, 2014, 10:11
Все, АзБукиВеди не нравятся фентэзи составляющие, РАЗРАБЫ!!!!! удаляйте к чертям эти плюшки, эти гномы, зеленые человечкии зомби ему не нравятся, удаляйте быстрее!!!! (Это чисто моё мнение)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Латро от 24 Июня, 2014, 20:48
После извлечения архива выдает ошибку с файлом mongol_armor_specular.dds. Игру запустить нельзя, так как дальше главного меню не заходит (при старте игры выбрасывает с ошибкой в текстурах, какая-то проблема с тропсами). Кто может помочь?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 24 Июня, 2014, 20:58
Как ставили версии мода?

Нужно на 0,6  поставить 0,61 с заменой файлов, а потом на 0,61 поставить 0,611  с заменой файлов
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2014, 21:48
Kadosel :
Было смешно  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 25 Июня, 2014, 02:53
Если  у MelanieWard загрузка пойдет нормально, то он (или она) планирует сегодня выложить финальную версия своего субмода MelsPerisno (до выпуска Perisno 0,7 он других версий делать не будет)! Сохранения не совместимы.
"По проханням" форумчан  на талевордс много из доработок этого субмода Perisno Team собирается интегрировать в Perisno 0,7. Есть даже опрос, что из этого субмода, игроки наиболее всего хотят видеть в  версии 0,7.
 

Добавлено: 25 Июня, 2014, 11:43

Версия1.2  субмода MelsPerisno2 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5895/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D5895&pUp=1) )(nexusmods). Добавлено много "бабских батальонів жіночих" войск и их ветвей развития.
На вопрос об том как долго ждать 0.7? Michadr ответил, что может быть она скоро будет готова, может быть нет. На прошлой неделе он "склав іспити" и сейчас может работать над Перисно целый день. Все будет "залежать" от того, как много он сможет сделать, и сколько команда завершила делать, того, что было запланировано сделать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Латро от 25 Июня, 2014, 12:41
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Спасибо, попробую.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 25 Июня, 2014, 12:43
Попробуйте также сегодняшний субмод MelsPerisno2 от MelanieWard . Он сделан на основе 0.611. Ссылка на него в сообщении выше.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Kronus от 26 Июня, 2014, 05:06
Мод по описанию хорош, есть парочка вопросов.

1. Он полностью русифицирован?
2. Есть хоть примерная дата окончания создания этого мода?
3. Есть ли в нем ощутимые баги и всякое такое?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Kadosel от 26 Июня, 2014, 10:28
Мод по описанию хорош, есть парочка вопросов.

1. Он полностью русифицирован?
2. Есть хоть примерная дата окончания создания этого мода?
3. Есть ли в нем ощутимые баги и всякое такое?
Так как мод на стадии беты всякие косяки есть во всех бетах, этот мод не исключение, но я бы дал за отсутствие явных багов этому моду версию 1.0. Про 2 можно узнать только у разработчиков, ито даже они наверное точно не ответят. А мод таки не полностью русифицирован, и это уже печалька(
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 26 Июня, 2014, 12:39
1. Он полностью русифицирован?
2. Есть хоть примерная дата окончания создания этого мода?
3. Есть ли в нем ощутимые баги и всякое такое?

1. Версия 0.611 русифицирована приблизительно на 95%, но не отредактирована.  HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773) 04.03.2014 писал, что полностью отредактировал и доперевел.
2. После версии 0,7 будет продолжаться работа над версией 0,8 ну и т.д.
3. Ну а по поводу багов, Kadosel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30908) очень хорошо ответил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: sVen_97 от 26 Июня, 2014, 18:27
Ребят, мне нужна помощь!!! Мне это надоело, 2/3 скачиваемых мной модов вылетает с вот такой ошибкой
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Mikhhaaill от 26 Июня, 2014, 19:30
sVen_97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35772),  обновите библиотеки Microsoft visual c++
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: sVen_97 от 26 Июня, 2014, 20:42
sVen_97 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35772[/url]),  обновите библиотеки Microsoft visual c++


Не помогло, все так же  :cry: :cry: :cry:
 

Добавлено: 26 Июня, 2014, 20:45

Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),

Не помогло, все так же  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 26 Июня, 2014, 20:53
Экран черный, потому что виндовс не активирован, или прострочен?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: sVen_97 от 27 Июня, 2014, 15:23
Экран черный, потому что виндовс не активирован, или прострочен?


не активирован
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 27 Июня, 2014, 15:27
Посоветую переустановить или активировать  виндовс.
 

Добавлено: 27 Июня, 2014, 18:48

Шановне панство!
Немного обработал и отредактировал перевод для  бета-русификатор Перисно 0,611 (https://yadi.sk/d/PZCk9cOqV7UKX)
Английского в диалогах в принципе не должно быть. Поисправлял некоторые неправильные переходы в диалогах.
Большая просьба для играющих, если в диалогах будет попадаться английский или совсем не понятный смысл сделайте пожалуйста скин и сообщите, что бы для следующей версии мода исправить.
 И еще хочу попросить, так как самому нет времени протестировать, отображается ли хотя бы частично информация о фракциях Перисно, если нажать курсором в нижней строке Задания, а потом Суть игры?
 

Добавлено: 27 Июня, 2014, 22:38

habeo123 только, что написал, что мододелы слегка пресытились мододеланьем и взяли небольшой перерыв,  и он надеется, что версия 0,7 будет выпущена  к 1 летию официального релиза Перисно.
От себя добавлю, что 1 летие официального релиза Перисно на  Талевордс будет, по моему, 28 августа.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Slimak81 от 28 Июня, 2014, 01:01
Не  понравилось, запустил с  жутким шаманством включив галки cheat mode и  Force Single Threading по  другому типичная ошибка C++ runtime ( памяти 4GB )

Графа  юнитов слабая , Polish Landscapes нету , некоторый шмот откровенно низкотекстурный, в  битвах при все при этом тормоза , вылетает часто.
И самое  главное юниты не обладают стилистикой.  Посмотреть к примеру TLD  там Гондор с  эльфами ну  даже в диком угаре не спутаешь , а  тут  непойми что.
Хотя на Moddb  довольно высокие оценки , но чтобы  поиграть я  так  понял 64 битную винду ставить как миниум и  докупать еще 4 GB планкой
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 28 Июня, 2014, 01:08
У меня идет стабильно и без вылетов  на 32 битной и 3 Гб оперативной памяти. На первой странице есть ссылка для повышения быстродействия. Пункт 2 в ней очень помогает.
 

Добавлено: 28 Июня, 2014, 01:49

Мод MelsPerisno2. Замок Булуга. Упился насмерть  :crazy:


Добавлено: 28 Июня, 2014, 21:05

sVen_97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35772) почитайте еще ответ Бум Бума http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7321539#msg7321539 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7321539#msg7321539)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Slimak81 от 29 Июня, 2014, 11:53
У меня идет стабильно и без вылетов  на 32 битной и 3 Гб оперативной памяти. На первой странице есть ссылка для повышения быстродействия. Пункт 2 в ней очень помогает.

если  про  bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 то у  меня  стоит ядро автозагрузчик на 128GB для 32 битной , сама винда видит 3.5 ГБ  свободных , 0.5  под  систему , без нее  он даже  не запустился  бы.  Ошибки С++ раз в  5  минут обычно в  бою или при  загрузки локации
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 29 Июня, 2014, 12:36
если  про  bcdedit /set IncreaseUserVA 2990 то у  меня  стоит ядро автозагрузчик на 128GB для 32 битной , сама винда видит 3.5 ГБ  свободных , 0.5  под  систему , без нее  он даже  не запустился  бы. 

Ну так вводите bcdedit /set IncreaseUserVA 2990, что бы варбанд мог использовать эти ресурсы. Если не понравиться, это изменении можно откатить назад http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,131274.0.html.)
Еще посоветую: увеличьте файл подкачки виртуальной памяти, в лаунчере варбанда зайдите в конфигурации/видео  и там максимальную частоту кадров поставьте 75, и галочку напротив "загрузка текстур по требованию, можно еще поставить DirectX 7 вместо 9 - но это не обязательно.
Как вы ставили Перисно? Нужно вот так: сначала 0,6 на нее с заменой файлов 0,61, потом на нее с заменой файлов 0,611.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Июля, 2014, 20:39
Из последних новостей:
Michadr бросил клич, о поиске тестировщиков, для того, что бы выпустить более-менее  очищеную от багов версию 0,7. Если есть желающие записывайтесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302510.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302510.0.html)  http://aworldoficeandfire.co.uk/perisno-forums/index.php?topic=14.0 (http://aworldoficeandfire.co.uk/perisno-forums/index.php?topic=14.0)
 

Добавлено: 01 Июля, 2014, 23:22

Slimak81 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35797) увеличивали в rgl_config.txt  "render_buffer_size=16" до "render_buffer_size=500"?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: redlain90 от 02 Июля, 2014, 21:28
Доброго времени суток!Подскажите пожалуйста с чем может быть связанны вылеты из игры в этом моде?Начинаю новую игру...все идет нормально..бои рекрутинг торговля,но как дело доходит до 25-35 дня, так при битвах в начале либо в середине боя выбрасывает из игры и пишет просто закрыть игру..я проверял и войска...увольнял до малых отрядов...и шмотки все выбрасывал(может что из-за них баг)..не помогает...единственное,если один играешь,то не выбрасывает...но это ведь не дело по карте одному бегать..(с компаньонами тоже выкидывает)Игру переустанавливал..Может знает кто,в чем дело))заранее спасибо вам за ответ!
 

Добавлено: 03 Июля, 2014, 00:03

Еще раз всем привет))походу нашел в чем дело))сидел вот,ковырялся что по чем)))заметил,что игра вылетает....как вы думаете из-за чего?:))))не поверите...из-за лошади)))а точнее Имперский конь..такой с красной попоной...если убрать его совсем(и из инвентаря тоже),то все норм...провел 3 битвы уже...но как только этого коня обратно сую компаньону,либо сам сажусь,то бах и в начале боя вылет и игра закрывается...короче может это совпадение просто,но надежда еще есть)))попробую еще парочку битв)))без коня и с))))во прикол)))багнутые коняшки)))) :p :p
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 09 Июля, 2014, 09:53
Выпуск версии 0,7 планируется в этом месяце, сейчас исправляются ошибки и доделывается раса дварфов/дворфов (по результатам опроса пока побеждает именно этот вариант перевода).  Дата релиза усложняется, из-за добавление новой расы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Mikhhaaill от 09 Июля, 2014, 12:58
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), спасибо что радуете нас новостями, с нетерпением жду этот мод
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 11 Июля, 2014, 12:24
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) нашел и поделился ссылкой на модели фантастических  животных от  konstantin
Этих существ  было предложено Michadr использовать в Перисно,  был получен такой  ответ: "Я не уверен, что  мы знаем  как эту модель можно будет добавить  в мод. Но мы постараемся это сделать, в следующую   после 0,7   :)".
Если есть желающие это сделать умельцы - присоединяйтесь. Вот ссылка на  модели монстров (http://tf3dm.com/user/konstantin)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: TheBeast от 12 Июля, 2014, 04:03
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), так вроде Гномы побеждают(40%)?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 12 Июля, 2014, 04:12
дварфы (30.5%) + дворфы (18.1%) = 48,6 %
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: TheBeast от 12 Июля, 2014, 04:34
и что, это разные варианты, зачем складывать их результаты? Суть голосования была выбрать тот вариант за который проголосуют больше всего. Больше всего у Гномов значит это победитель.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Фармир от 12 Июля, 2014, 13:32
TheBeast (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13), угу, только разница между "дварфы/дворфы" минимальна и зависит только от личных предпочтений в прочтении. Если бы был один вариант, допустим "дворфы", то люди, которые голосовали за "дварфы" всё-равно бы проголосовали за "дворфов", а не за "гномов". Таки дела
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: TheBeast от 12 Июля, 2014, 15:40
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), это совсем не факт за кого хотели, за тех и проголосовали, для того и было голосование в котором победили гномы, да  и это голосование было для того чтоб переводить этих существ в моде. Не логично использовать дварфы/дворфы вместо короткого гномы, а использовать дварфы/дворфы в переводе вообще бред.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Kadosel от 12 Июля, 2014, 18:32
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  Вы не спросите разрабов: Не собираются ли они добавлять Темных Эльфов из Warhammer FB?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 12 Июля, 2014, 18:41
Нет,  не собираются добавлять новых рас, по крайней мере сейчас.
 

Добавлено: 13 Июля, 2014, 13:19

ГРУППА STEAM Perisno Official (http://steamcommunity.com/groups/Perisno#), может быть пригодиться кому то...
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 13 Июля, 2014, 21:32
Вот какие амазонки сражаются в MelsPerisno 2
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 14 Июля, 2014, 10:33
Все равно это не Wedding Dance  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 14 Июля, 2014, 22:46
Не  понравилось, запустил с  жутким шаманством включив галки cheat mode и  Force Single Threading по  другому типичная ошибка C++ runtime ( памяти 4GB )

Графа  юнитов слабая , Polish Landscapes нету , некоторый шмот откровенно низкотекстурный, в  битвах при все при этом тормоза , вылетает часто.
И самое  главное юниты не обладают стилистикой.  Посмотреть к примеру TLD  там Гондор с  эльфами ну  даже в диком угаре не спутаешь , а  тут  непойми что.
Хотя на Moddb  довольно высокие оценки , но чтобы  поиграть я  так  понял 64 битную винду ставить как миниум и  докупать еще 4 GB планкой

Taleworlds Forum также рекомендует мод Перисно
(http://savepic.su/4241281.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Юрикс от 16 Июля, 2014, 19:45
Vanok!Ты о Варбанд знаеш почти все,случаем не в курсе, Wedding Dance  на Варбанд не портировали?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 16 Июля, 2014, 21:05
Юрикс (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22448), нет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Nobleman от 17 Июля, 2014, 08:51
Vanok!Ты о Варбанд знаеш почти все,случаем не в курсе, Wedding Dance  на Варбанд не портировали?
а смысл его портировать? жениться в варбанде можно по дефолту. а других особых изменений в этом моде не припоминаю.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 20 Июля, 2014, 13:14
Новый патч к моду MelsPerisno2 от MelanieWard (Вероятно, что последний патч перед Перисно 7, сохранения совместимы).
http://www.moddb.com/mods/melsperisno-12 (http://www.moddb.com/mods/melsperisno-12)
http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5895/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/5895/?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 20 Июля, 2014, 16:16
Мод MelsPerisno2. Замок Булуга. Упился насмерть 

эта сцена ( скелет за столом) практически с версии 1.010 (или как там) в каком-то замке вегиров. У меня более ранних версий не было, может и там есть
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 20 Июля, 2014, 16:22
Да это родная сцена талевордс,  там  еще хлопцы с ветви Перисно на талевордс  заметили  4 руки в скелета  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 20 Июля, 2014, 21:22
Кстати, так и не смог запустить мод.И указаные папки с фонтами удалял.ничего не помогло. Практически полностью отсутствует текст в стартовых меню и меню создания персонажа: точки, решётки и пустота ( а где какой-то текст пробивается- частично английский).Что я делаю не так?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 20 Июля, 2014, 23:34
А как вы ставили патчи? Нужно 0,6 на нее 0,61, а потом на нее 0,611.
А еще лучше попробуйте поставить субмод MelsPerisno2 от MelanieWard,  в нем все что есть в 0,611, но воины женского пола, на мой взгяд, более симпатичны, ну и если нуждаетесь в русификаторе, то бетарусификатор к 0,611 подойдет к MelsPerisno2.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 21 Июля, 2014, 13:51
Попробую. но у меня 1.153 версия. А этот Меллс не на 158?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 21 Июля, 2014, 19:45
И Перисно 0,611, и МелссПерисно - все на варбанд 1.158.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 21 Июля, 2014, 20:29
Если он для 158 - тогда понятно, почему не работает. а между тем в шапке темы указано, что мод для версии 1.153-1.158. У меня 1С . я пропатчил до 1.153, а это, получается, надо ставить новую версию, а старую сносить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 21 Июля, 2014, 20:40
я пропатчил до 1.153, а это, получается, надо ставить новую версию, а старую сносить?
Не обязательно, у меня также от 1С, себе поставил с помощью ключа для входа в мультиплеер и 1.153 для Руси 13 век, и 1.158 для Перисно, и МаунтБлейд для Sword of Damocles - Gold (v5.01). Конфликтов ни каких не наблюдается.
 
а между тем в шапке темы указано, что мод для версии 1.153-1.158.
исправил
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 21 Июля, 2014, 22:53
Ешё раз: это если я сейчас скачаю английскую версию клиента 1.158 то смогу запустить её с помощью ключа от 1С для мультиплеера?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 21 Июля, 2014, 23:13
Да, поставьте ее в другое место чем 1.153 и если перед этим уже на компьютере активировали версию 1.153 от Талевордс, то про активацию 1,158 даже не будет запрашивать - будет считать ее активированой, если ставили 1,153 от 1С, то тогда активируйте 1,158 ключем от 1С для мультиплеера, это действие можно выполнять на нескольких компьютерах, но входить в мультиплеер можно одновременно только с одного.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 21 Июля, 2014, 23:24
Спасибо. Честно говоря, как-то давно какую-то версию мода (вроде ПоП, не помню) скачал и запустил английскую ,так там даже заставка другая была нежели та же версия, но русская ( во всяком случае, красивее). Так что обязательно попробую 1.158 (кстати тогда ещё вопрос: при выходе патчей новых я ж их тогда как на 1С буду просто устанавливать, а регистрация останется прежней?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 21 Июля, 2014, 23:40
Регистрация остается прежней до тех пор, пока вы не будете переустанавливать своему ПК операционную систему.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: potrebitel от 22 Июля, 2014, 07:41
Кстати таки да, у меня система грохнулась ( давно такого не случалось, много лет), так я , понятное дело, не отменил регистрацию, и теперь, после установки, использовал "последнюю" попытку. Но через месяц должны ещё одну добавить..
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 29 Июля, 2014, 11:11
Вроде бы The Dark Robin удалось реализовать свою задумку: "Разбойники атакуют ослабленные крепости и захватывают их". Осталось только портировать на 0,7 и проверить ошибки. Так, что есть шансы увидеть это в Перисно 0,7.
Michadr наконец то закончил с древом войск дварфов

 

Добавлено: 30 Июля, 2014, 10:00

TheGamerFrom очень понравилась история Ремуса, и он выполнил его задание передал письмо эльфийскому графу. Он спросил будет ли продолжение этой квестовой линни? На что был получен ответ от Michadr "Простите, что разочаровал вас с внезапным концом. У нас  просто сейчас не хватает рук, для того чтобы развернуть / создать задания. Надеюсь, мы сможем добавить еще немного после 0.7
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Titan от 30 Июля, 2014, 16:25
Установил ,загрузка начинается и сразу выводиться сообщение нету файла materials.brf,что делать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Лаурикен от 01 Августа, 2014, 17:25
Мод действительно очень интересный, но у него есть один существенный недостаток: нельзя сделать государственной культуру перисно. Любую другую - пожалуйста, у советника имеется необходимая строчка в меню выбора культур, а вот добавить в это меню именно "перисно" разработчики явно забыли. В деревнях и городах можно набрать рекрутов перисно, по карте шастают перисно-патрули, которые сами собой возникают, но вот лорды все равно набирают себе юнитов из родных фракций.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 04 Августа, 2014, 12:46
Новая сцена осады Грунда (фракція Валагір) от Dark_Hamlet
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 07 Августа, 2014, 11:20
Дата выпуска версии Перисно ,7 -  1-3 недели ...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7005932.html#msg7005932 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7005932.html#msg7005932)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7337399#msg7337399 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7337399#msg7337399)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Фармир от 07 Августа, 2014, 11:46
Ох и затянули они
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Rayzel от 07 Августа, 2014, 19:28
Скорей бы... очень жду новую версию! :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 08 Августа, 2014, 00:35
Michadr сегодня разослал каскадерам "тестировщикам" новую версии. Ждущие Перисно 0,7 заходите на Талевордс (ссылки на первой странице)  смотреть прогресс разработки, у меня ближайшие 2-3 недели будет ограниченый доступ к интернету.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 11 Августа, 2014, 00:39
Небольшое обновление карты. (Но это еще не законченная работа)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F8DRdodBGP4 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=F8DRdodBGP4)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 12 Августа, 2014, 10:15
Новая малая фракция в 0,7
Всадники Мосору  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7370929.html#msg7370929 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7370929.html#msg7370929)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 17 Августа, 2014, 11:25
Еще одна серия видеообзора мира  Перисно от Michadr, чтобы скоротать время в ожидании Перисно 0,7.
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=63mZkRPpAiI#t=0 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=63mZkRPpAiI#t=0)
В этой серии у вас появиться возможность увидеть лицо лидера Perisno Team.
 

Добавлено: 18 Августа, 2014, 09:08

Дварфянки с тестовой версии от MelanieWard
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ArtX от 19 Августа, 2014, 20:26
Дварфянки
Круто! А чё без бороды? И почему "дварфянки"? Может быть дварфихи или дварфобабы или по аналогии с эльфийками - дварфийки.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 19 Августа, 2014, 20:32
Дварфянки - это панянки, маленького роста, как китаянки :D.
Дварфийки тоже хорошо звучит.
 

Добавлено: 20 Августа, 2014, 09:49

На вопрос о новых заданиях гильдии авантюристов Something unusual ответил так: " На самом деле, нет никаких новых квестов в гильдии авантюристов для 0,7. У нас просто не было достаточно времени, чтобы включить их в мод".
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 22 Августа, 2014, 13:08
Полностью перевел файл dialogs к моду Перисно 0.611 на украинский язык. Все желающие могут использовать этот файл для своих переводов к другим модам без ограничений.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 22 Августа, 2014, 13:47
Интересно, чем вызвано? Банальное неуважение к переводчикам от тех кто сам пальцем об палец не ударивши? Вообще, извиняюсь за резкость высказывания, но надо принимать меры и давать по ушам за неуважение к чужому труду. Даже если там есть очепятки, всё равно же люди старались.  Я возмутился и отплюсил там, и сейчас результат изменится. Нет бы  поблагодарить людей за старание, так ещё и минусят facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 22 Августа, 2014, 14:01
Интересно, чем вызвано?

Перевод может нравиться или не нравиться - спору нет.
Но почему шрифт  минусят, этого я не пойму?
 
Кстати кроме шрифта WebeR сделал также, например, русификатор к моду Дипломатика http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.msg221170#msg221170 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6104.msg221170#msg221170)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 22 Августа, 2014, 14:10
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Да не бери в голову, мы тебя ценим и искренне уважаем, а всякие минусования - от безделья и возможно зависти, что кто то умеет, а кто то нет. Мне так однажды даже новость со скриншотами  заминусили.
Возвращаясь к теме мода, а чем там закончилось  шумное обсуждение с дварфами/гномами/кем там ещё, всё таки  окончательно остановились на гномах, или ещё обсуждение? И та модель грифона, что я кидал, смогли её встроить, или то просили  для другого мода?
 

Добавлено: 22 Августа, 2014, 14:12

WebeR сделал также, например, русификатор к моду Дипломатика

Знаю, мы в РНЭ использовали  два русика от Дипломатии, низкий поклон их авторам :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 22 Августа, 2014, 14:41
И та модель грифона, что я кидал, смогли её встроить, или то просили  для другого мода?

Пока не пытались встраивать, в планах попробовать для версии 0,8, конечно если только получиться  это сделать.
Возвращаясь к теме мода, а чем там закончилось  шумное обсуждение с дварфами/гномами/кем там ещё, всё таки  окончательно остановились на гномах, или ещё обсуждение?

Обсуждение еще идет. Вот моя еще не окончательная мысль, кстати пришедшая благодаря сообщению ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940) выше.
Да не бери в голову

Сябр я и не переймаюся, только удивляюсь чучуть, совсем чучуть :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2014, 09:32
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
А вот такая зверюга не пойдёт им?   http://savepic.net/5410569.jpg (http://savepic.net/5410569.jpg)
Я не слышал про  OSP  этого мода, и даже не видел такой темы на талевордсе, но можно   спросить на странице  разработчиков на нексусе, сам мод называется MOD PROPHESY OF PENDOR G_ERA OF SPLENDOR. Этот зверь может не так красив как предыдущий, но уже встроен в варбанд, и нет необходимости ломать мозги над перекраиванием формата модели.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 24 Августа, 2014, 11:33
Понравился, но Joshua Ryde написал, что это творения из World Of Warcraft http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.msg7190304.html#msg7190304 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.msg7190304.html#msg7190304)
syabr возможно тебя и других сценоделов заинтересует - ищутся сцены для схронов различных малых фракций в Перисно (Рыцари Волка, Рыцари Лымбардийцы, Третий Легион ну т.д.).
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 24 Августа, 2014, 11:51
Тут однозначно, для оригинальности мода стоит создать свои) Я могу посоветовать пару интересных OSP  для разнообразия сцен, которые сам использовал, в основном набор камней  Rock And Mountain Pack  , который указан у нас в списке благодарностей. Кроме  того, я посоветовал бы использовать пространство сцены в высоту, это не сложно, а вид получается совершенно другой. Чем мне приелся натив - это именно плоскостью. Все  сцены, и города, и деревни - расположены на  относительно ровной поверхности. Ни одного каньона, ни одной постройки в воздухе.  Их ведь можно прилепить к скале, устроить на дереве, над водой на плотине. Этот момент сбивает все привычные шаблоны, его непременно стоило бы использовать.
Из других же сценоделов основным остался только я)) Ещё модульщик иногда ваяет под свои идеи. В основном люди сделали кое как  одну сцену и смылись. Предсказуемо. Ожидаемо. Переживём. Мой боевой дух от этого дезертирства нисколько не упал)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: ant1967 от 29 Августа, 2014, 14:11
"Половец", данный сайт вне политики, убери свои "мандры"из подписи по-хорошему. Выражать "презрение ко всему российскому" (это для тех, кто не понимает мовы) будешь на сайте УНИАН.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 29 Августа, 2014, 18:16
Политика, не политика, а тема посвящена моду, а не флуду, так что посты почистил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 30 Августа, 2014, 03:48
Версия 0.7 будет выпущена в ближайшее время. На сегодня (пятница) она не закончена. Ниже ссылка на видеообзор  от habeo123   версии близкой к окончательной 0,7 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,312269.0.html. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,312269.0.html.)
 

Добавлено: 30 Августа, 2014, 22:07

Сегодня (за временем Michadr, но скорее всего завтра для Европы) будет выпущена новая версии Перисно 0,7.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Фармир от 31 Августа, 2014, 14:25
Ну наконец-то. Хоть месяцок перед учебой погоняю в новый Перисно
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2014, 12:11
http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-07 (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-07)   версия 0.7
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2014, 12:21
Видео от Michadr: "Тестирования горящих стрел"
https://www.youtube.com/watch?v=g9-qQn0G_kM&feature=player_detailpage (https://www.youtube.com/watch?v=g9-qQn0G_kM&feature=player_detailpage)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2014, 12:54
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
красиво летят) Аж поиграть захотелось))
Для тех у кого никак с Моддб, залил на диск  https://yadi.sk/d/HZj9RQXNan4r4 (https://yadi.sk/d/HZj9RQXNan4r4)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2014, 13:02
красиво летят) Аж поиграть захотелось))
Мне кажется, что в 0,7 их еще не внедрили, хотя могу и ошибаться.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: syabr от 01 Сентября, 2014, 13:10
Так спроси на родной странице, ты же умеешь по английски)
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 01 Сентября, 2014, 13:46
syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), спасибо за ссылки

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), не хочешь ли взяться за написание (или перевод если таковой уже есть) описания изменений в версии 0.7? Не обязательно всех - лучше сосредоточиться на основных, но поподробнее.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2014, 14:34
Половець, не хочешь ли взяться за написание (или перевод если таковой уже есть) описания изменений в версии 0.7? Не обязательно всех - лучше сосредоточиться на основных, но поподробнее.

Перевожу то, что Perisno Team выкладывает на форуме.
Информация об истории изменений и  фракциях еще не выложена окончательно.
Что точно сделано в 0,7 http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7337399#msg7337399 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7337399#msg7337399)
Информация о Королевстве Сокола http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg726948#msg726948 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg726948#msg726948)
Информация о Королевстве Dwarven Race в разработке
История о малой фракции Всадники Мосору  http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7371402#msg7371402 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7371402#msg7371402)

 

Добавлено: 01 Сентября, 2014, 15:44

Так спроси на родной странице, ты же умеешь по английски)

syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932) спросил. Ответили, что в 0,7 огненных стрел нет, скорее всего будет в 0,8, или в более поздней версии.
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Ahrendang от 01 Сентября, 2014, 15:59
Из readme файла в папке с новой версией:
V- 0.7
- [Добавлено] 1 Квест Поклонников демона (будет больше)
- [Добавлено] 4 уникальных армии минорных фракций (будет больше)
- [Добавлено] Новые женские лица
- [Добавлено] Новые звуки для женщин
- [Добавлено] 1 новое случайное событие (будет больше)
- [Исправлено] Некоторые светившиеся щиты, лошади  и шлемы
- [Добавлено] Ужасный превращает пленников в Падших
- [Добавлено] Новые мужские лица
- [Добавлено] Войска Синелесья теперь улучшаемы
- [Добавлено] Телохранители в городах\тавернах\деревнях
- [Добавлено] Навык фуражировки
- [Исправлено] Различные меню (цвета фракций, отношения между фракциями)
- [Удалено] Множество бесполезной брони
- [Изменено] Все игровые меню
- [Добавлено] Государство Сокола
- [Добавлено] Больше вещей
- [Добавлено] Битвы на мостах
- [Исправлено] Перчатки Тени больше не делают руки невидимыми
- [Добавлено] Портреты лордов в городских меню
- [Добавлено] Новые знамена
- [Исправлено] Вес Брони Имперского Капитана
- [Добавлено] Охота
- [Добавлено] Квест деревенского ополчения
- [Добавлено] Спринт
- [Добавлено] Новые значки на глобальной карте
- [Добавлено] Банковская система
- [Изменено] NPC теперь сохраняют свое снаряжение после становления вассалами
- [Добавлено] Вербовщики получили небольшую персональную охрану
- [Выполнено] Большая часть брони подстроена под женщин
- [Добавлено] Эльфийская раса
- [Добавлено] Анимированые персонажи в тавернах
- [Удалено] Головные уборы крестьянок и благородных леди
- [Добавлено] Раса и фракция гномов

Из того чего в файлике нет:
- Полностью переделаны формулы расчета владения оружием для фракционных войск (одноручное, двуручное, луки и тд), теперь каждая фракция имеет явные преимущества в 1-2 видах оружия или сбалансирована (Империя Хаккон), также изменена экипировка многих войск.
- Характеристики переделаны для всех компаньонов, у некоторых изменена экипировка (Фэзл теперь конный лучник, а не арбалетчик, по дефолту, к примеру)
- Перебалансирована практически вся экипировка: к большинству бронек добавлена защита головы, лошади усилены, луки и арбалеты перебалансированы в сторону или точности или скорости, добавлены мощные (до +12) стрелы.
- Новая минорная фракция Всадники Мосору (Половец уже выкладывал перевод о них)
- Визуально изменена карта (ландшафт и цветовая гамма)
- Изменено влияние различных строк при создании персонажа

Оригинал:
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Vanok от 01 Сентября, 2014, 16:26
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545), спасибо
Название: Re: [WB] Perisno(0.61)
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2014, 16:26
Когда переводил версию 0,611 встречались истории о войне между недавними союзниками тольранцами и краснолесцами в противостоянии с империей Хаккон. Эта война известна под названием "Война лесов" . Для тех у кого в игре не получилось или  не было возможности с ними познакомится выкладываю их.
Великие битвы Перисно
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 01 Сентября, 2014, 17:37
Выложите кто-нибудь оригинальные (английские) .csv, пожалуйста, а то M&B критует постоянно при попытке их извлечь почему-то.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2014, 20:18
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545) держите файлы new_language Perisno 0.611,  new_language Perisno 0.7 и последний вариант  неотредактированного русификатора к 0,611 - его еще нигде не выкладывал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 01 Сентября, 2014, 20:21
Благодарю
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Сентября, 2014, 21:45
Ссылка на Nexus > http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/? (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?)
 

Добавлено: 01 Сентября, 2014, 23:27

Амазонки теперь называются "Соблазнительницы  (Ankars Seducer)".
Более разнообразен состав отрядов работорговце Десоак.
Встречаются  стада оленей,  коз, диких ослов,  выводок кабанов, стадо носорогов  и стая волков (благодарим Kririll (мод The Horde Land II)).
Воины дварфы с обязательной приставкой "Kaikoth" (как ее перевести не знаю).
Кроме старых выдающихся личностей Перисно возможно будет также встретить неких Генерала Иалох Монстр (General Ialoch the Fiend) поклоняющегося демонам, загадочного разбойников Нокса из Зефили (Nox of Zephilli) со своей периснянской бандой и Лорда Цейлиуса Бесчестного (Lord Ceylius the Dishonorable) из братсва рыцарей Мансерии и  Великую мать Аэгеа  (Matriarch Aegea) соблазнительниц (амазонок) .
Должен был также добавиться квест о деве воительнице - легенде "Войны Лесов", в предложного прототипа было имя Жана Цыбуля, (Жанна Д'Арк) .
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 02 Сентября, 2014, 17:18
Только вот учитывая количество всплывших из ниоткуда багов (80% из них, как минимум, были исправлены еще в последних итерациях тестовой версии...) играть сейчас довольно проблематично.
Также вот ссылка на фикс для трех новых городов (там стены забыли добавить для сцен осад):
https://www.mediafire.com/?fvbshsddt5ic9cv (https://www.mediafire.com/?fvbshsddt5ic9cv)
Файлы закинуть в Perisno/SceneObj

Цитировать (выделенное)
Воины дварфы с обязательной приставкой "Kaikoth" (как ее перевести не знаю).

Ну название гномьей фракции  - Kaikoth Confederation (Конфедерация Кайкос), следовательно для войск будет Кайкосский.
P.S. Пока до перевода самого 0.7 не дошел - делаю правки перевода 0.611, потом уже допилю новые строки из 0.7
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 02 Сентября, 2014, 20:07
Т.к. очень понравился Pendor, то слежу за этим модом.Дождался 7 версии,но,как я
понял,русика пока нет?Когда планируется?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 02 Сентября, 2014, 20:32
P.S. Пока до перевода самого 0.7 не дошел - делаю правки перевода 0.611, потом уже допилю новые строки из 0.7
Через 3 недели должен быть более-менее свободен, если не управитесь то тогда присоединюсь к вам.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 02 Сентября, 2014, 23:06
Понятно,подождём...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 03 Сентября, 2014, 18:36
The Dark Robin на вопрос об запланированном нововведении "Разбойники берут в осаду замки и захватывают их" ответил, что одну ошибку исправили и всплыло сразу две, кажется, что мы обнаружили гидру.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Komander134 от 03 Сентября, 2014, 23:16
Помогите, после создания персонажа и выбора начального места старта, вылезает ошибка Microsoft Visual
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 07 Сентября, 2014, 14:03
Народ, а только у меня постоянно сбегают пленные? Еле до города успеваю доехать...  У меня только личный навык содержание пленных 4. Бегут только в путь, независимо от кол-ва и т.д...
 

Добавлено: 07 Сентября, 2014, 14:05

Komander134 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23481), вставь здесь в поиск "Microsoft Visual" и там куча инфы
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Фармир от 07 Сентября, 2014, 14:42
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691),  не-а, у меня тоже постоянно бегут, и я еще ни разу никого ен продал, ибо либо сбегают, либо в городе нету работорговцев
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: fire_cucumber от 07 Сентября, 2014, 16:09
Пленники тоже почти сразу всей пачкой сбегают. Продавать пленных можно тавернщику (тавернщице).
И даже не знаю связано это с бегством пленников или нет, но на южном острове находится армия Единого Ужасного (или как-то так), при этом у него армия на 150 день больше 60к тел плюс 250 пленных всевозможных. И каждый день эта армия растет где на 500 тел
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Фармир от 07 Сентября, 2014, 23:19
Кстати, а от чего зависит зарплата, когда работаешь наемным отрядом у королевства? А то у меня было так, смотрю, должны заплатить 800, вмешался в битву, спас одного нашего лорда, смотрю, уже платят 600. Что за фигня и где логика?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: BarmaleyD от 08 Сентября, 2014, 16:39
Такого отстоя я еще не видел! А так расхваливают этот мод. Посмотрите эдитором ветки юнитов. Просто кошмар. ужаснейшие косяки. Я еще в предыдущей версии писал.
У последующих в ветке развития юнитов атлетика ниже чем у предыдущих. И это еще не самый страшный косяк. Такое ощущение, что какие дибилы делали. 
Идея хорошая, но такой несерьезный подход! Надо месяц сидеть, чтобы править до ума.
Там есть топорик долбящий. В руке он на см. 80-90. они ему прописали около 120 см. В  BRF разрабы заглядывали, когда ваяли эти шедевры?
Я в шоке. Так опаганить такую лялю!
Все таки Пендор держит марку.
Еще прикололся. При повышении по ветке у всех остается сила и ловкость по 7 и 5. А потом резко на последнем уровне как и положено - 21,15. Смех.   
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2014, 16:54
BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), даже если Вам не понравился мод, это еще не повод использовать подобные выражения. В конце концов нужно помнить, что мнение человека, беспричинно называющего других дебилами, вряд ли заслуживает внимания.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Сентября, 2014, 17:00
Naves Blade: "Посмотрите на огромного летающего дракона!!!"
DarkOmegaMK2: "Глюк во время боя"
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 09 Сентября, 2014, 19:09
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Офигенно :o  Автор крут)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Фармир от 09 Сентября, 2014, 23:39
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), ничего не слышно с тем глюком, что ночью все пленные сбегают?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 10 Сентября, 2014, 00:14
T.L.S. сообщил об этой ошибке  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,312477.msg7408137.html#msg7408137 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,312477.msg7408137.html#msg7408137)
С последующего ответа можно заключить, что она повязана с рекрутированием "бранців" единым ужасным.
В списке изменений для 0,71 написано, что єтот механизм исправен http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7005932.html#msg7005932 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7005932.html#msg7005932)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Фармир от 10 Сентября, 2014, 11:36
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), не уточнялось, когда выйдет обнова?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 10 Сентября, 2014, 21:39
Кто-то из "Периснотим" отвечал: "Возможно через день, возможно через неделю или месяц".
 

Добавлено: 10 Сентября, 2014, 21:50

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483) поиграйте в MOD PROPHESY OF PENDOR G_ERA OF SPLENDOR (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=477955) от китайских мододелов
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: zigaPRM от 11 Сентября, 2014, 08:18
Вчера попытался напасть на "Защитников веры". Но не было стороки напасть,только уйти.Это баг или тут какое-то отношение имеет отношение с богами?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 11 Сентября, 2014, 20:40
Никто не проходил квест " Лире Иралис и четотам..."?...я все сделал а кому квест сдавать не помню...в описании квеста ессно ничего нет...- все,нашел, вопрос закрыт.

И, кстати, на 70-ый день игры только сейчас услышал песню с русскими словами...включилась во время битвы...неожиданно было :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 12 Сентября, 2014, 16:04
Для исправления косяка с пленными существует временный фикс:
Открываем triggers.txt в папке с модом в notepad++ или, в крайнем случае, в обычном блокноте.
Ищем строку со следующим содержимым (132я, если будете открывать плюсованым блокнотом):
3.000000 0.000000 0.000000  1 2273 0  10 11 1 1224979098644774912
и заменяете циферки на вот эти:
9999.000000 99999.000000 99999.000000  1 2273 0  10 11 1 1224979098644774912

Сохраняете, и баг проявится в худшем случае 1-2 раза за игру. Новую игру начинать необязательно.

А вот по поводу перевода порадовать не могу - съемный жесткий, на котором были файлы с переводом отбросил копыта... остался у меня только dialogs, почти подогнанный уже под 0.7, который я брал на флешке на работу, чтоб переводить по возможности. Буду править-допереводить остальное заново...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: AleksS от 14 Сентября, 2014, 11:34
Перестало работать управление отрядами в бою кнопками F1-F9. При команде "все за мной": конница уходит в задний конец карты; лучники бегут в лево до упора;пехота тормозит.
Управляется только на мини-карте. Нормально  работает команда в атаку (всех и по отдельности)
Что можно сделать ????
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2014, 11:47
Если это баг, вызванный действиями разработчиков (что-то накосячили в новой версии), то ничего - просто ждите хот-фикса.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Сентября, 2014, 18:41
Нашел какой-то читерский лук, что все эльфийские рядом с ним не валялись))..называется "Крепк. Bow with fire arrows" c уроном 49к, стоит он адекватных денег, что-то около 3000 тыщ + точность 99 а скорость, если не ошибаюсь, 91. Fire там вылетает совершенно не туда, куда стрелы, но это не страшно с таким уроном)) Выглядит как лук кочевника.

Эльфийские у НПС придется продавать теперь))
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Сентября, 2014, 20:56
Нужно им сейчас пользоваться, в 0,71 исправлено
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Сентября, 2014, 23:02
Да даже хорошо что исправят, читами неинтересно.


А про квест "квеста жрецов Дракона" ничего не пишут?

С квестом все делал как в описании. Неужели исправление этого квеста ждать в версии 0.8 как минимум?...Квест вроде важный...НПС дает и т.д....
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 16 Сентября, 2014, 17:03
Перестало работать управление отрядами в бою кнопками F1-F9. При команде "все за мной": конница уходит в задний конец карты; лучники бегут в лево до упора;пехота тормозит.
Управляется только на мини-карте. Нормально  работает команда в атаку (всех и по отдельности)
Что можно сделать ????
Во-первых, обращайте внимание на выбираемые приказы - некоторые стандартные заменены на построения в 1-4 линии. Во-вторых, у некоторых по непонятным причинам возникает подобный баг, иногда помогает отключение-включение формаций в настройках модах (через меню лагеря).
Цитировать (выделенное)
А про квест "квеста жрецов Дракона" ничего не пишут?
Да с этим квестом муть полная с момента его появления, хотя в 0.7 стал нормально срабатывать он чаще. При старте в Амарне и Маккане с 90% вероятностью квест багнется; если стать наемником или вассалом любой фракции, кроме Рейха, Краснолесья или Соколов, то опять же высока вероятность бага; если стать вассалом\наемником во время выполнения квеста, он может просто отмениться (заново потом уже не взять). И боя с сектантами все еще лучше избегать до прибытия виверн к городу, также перед взятием квеста лучше полностью перезапустить m&b (некоторым помогало). Если виверны все равно забегают в город без остановки, то тут может помочь только новая игра.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 16 Сентября, 2014, 17:23
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545), Мдаа...Я вообще квест начинаю в Райчберге и чешут они у меня до Вайнберга..и в город ныряют.....значит только новая игра...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 16 Сентября, 2014, 18:04
Ahrendang ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545[/url]), Мдаа...Я вообще квест начинаю в Райчберге и чешут они у меня до Вайнберга..и в город ныряют.....значит только новая игра...

Они туда и должны идти, вроде бы и в описании квеста в текущей версии все должно быть в порядке. Оптимальна для работоспособности квеста новая игра с началом в Форнироне, человеком-недворянином и когда будет отряд из ~100 адекватных юнитов сразу выполнять. Сколько раз так начинал всегда квест работал.
Также нельзя становиться наемником\вассалом во время выполнения следующих квестов в этой цепочке - прерываются.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 16 Сентября, 2014, 19:31
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545),  Спасибо, попробую наверное с новой игрой.  Но по квесту, в задании, они должны идти в Шмалькальден...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 16 Сентября, 2014, 21:50
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691) Schmalkalden был в версии 0.611
dlga_start:priestess_succeeded|I have succeeded in escorting the wyverns to Schmalkalden.
в 0.7 Voldeberg
dlga_start:priestess_succeeded|I have succeeded in escorting the wyverns to Voldeberg.
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545) не  подскажите квест "Nadriela Zweibal" "Надриэла Цибуля  (овощ лук - на украинском,zwiebel- на немецком" функционален в 0,7?
p.s.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mpakabes от 17 Сентября, 2014, 16:54
В начале игры (когда в отряде до 5-10 чел) лут нормально падает.Но когда в отряде более 50-100 человек то лут после боя совсем урезан (примерно бой 100-100) 4-6 вещей и всего 1-2 стоимостью более 100 монет.Сбор лута у ГГ и 2х спутников вкачан на 6.Версия 154.Это так задумано или глюк в игре?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Mikhhaaill от 17 Сентября, 2014, 17:01
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Да,наверное, просто я подзабыл что русик у меня от старой, 6-ой версии. Вот и пишут мне в задании про другой город.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Grifonis от 17 Сентября, 2014, 17:18
А можна как то прописать закрытие квеста или выполнение квеста на вивернов а то так и висит(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ahrendang от 18 Сентября, 2014, 11:28
вест "Nadriela Zweibal" "Надриэла Цибуля
Нет, насколько мне известно.
Обещался поучаствовать в переводе, но получил заказ...
Да я сам потихоньку управлюсь, хотя сейчас тоже заказами обложен
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 18 Сентября, 2014, 18:20
Паны, пани и паннянки принимайте участие в опросе Modder223 касательно версии 0.8 http://strawpoll.me/2589854 (http://strawpoll.me/2589854)
Да я сам потихоньку управлюсь, хотя сейчас тоже заказами обложен

Думаю немало поклонников мода Перисно скажут вам за ваш труд "Дякую!".
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Сентября, 2014, 12:40
Steam download link http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=316610148&searchtext= (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=316610148&searchtext=)

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: AleksS от 22 Сентября, 2014, 08:29
Можно ли сделать опцию: выбор из всего отряда, конкретных воинов и их количество / для первой схватки, до появления подкреплений/ присутствует в моде "Tocans Calradia",
это возможно кусок от мода Дипломатия.
В начале боя, в окне выбора / атаковать, уйти и т.д/, есть строчка - Выберите, кто присоединится к вам в бою- (там полный список всего отряда, и стрелками выбираем количество для каждого наименования)
Это очень бы помогло, а то надо перетаскивать каждый раз в списке отряда.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 22 Сентября, 2014, 11:56
AleksS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16402)
Эта возможность из  [ S ] Pre-Battle Orders & Deployment (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,142816.0.html)
Module system: Source Code (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,152114.0.html).
Предложил от вашего имени использовать эти передбоевые возможности для следующих версий на немецкоязычной ветви Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: AleksS от 23 Сентября, 2014, 19:13
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Спасибо за помощь.
Еще выплыл глюк при переносе столицы. Из ВИНИКИ в ШМАЛЬКАЛЬДЕН (есть два города и два замка)
Говоришь с советником в ВИНИКЕ -требуется два шерстяных полотна и инструмент и в итоге перенос не происходит.
В меню города Шмалькальден - требуется один бархат и один инструмент и в итоге срабатывает
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: AleksS от 02 Октября, 2014, 11:32
Может повторяюсь, но:
было бы неплохо сделать возможность передвигать состав гарнизона вверх\ вниз, по аналогии с отрядом героя.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 04 Октября, 2014, 20:12
Русификатор к версии 0,7 от АбзаЦ
https://yadi.sk/d/LkXuQUXHbpEa3
https://yadi.sk/d/G6uIdvCbbpGjG
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 07 Октября, 2014, 21:07
Русификатор к версии 0,7 от АбзаЦ
[url]https://yadi.sk/d/LkXuQUXHbpEa3[/url]
[url]https://yadi.sk/d/G6uIdvCbbpGjG[/url]



Респект за перевод! :thumbup:Наконец-то можно попробовать мод!
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Businassman от 07 Октября, 2014, 22:05
Мод хороший, но больно уж лёгко. В первые же три дня купил за 600+ рублей лук на 46 урона, мелкие отряды рыцарей разношу в одно рыло с копьём и дубиной, стоковая лошадь у мужчины-эльфа-оруженосца просто молния - 56 скорости. Правда армию обучить и содержать - дело невероятно дорогое.
Из проблем:
Навык содержания пленных почему-то позволяет держать только двух, хотя в описании пять.
При морских боях враги невероятно тупые - толкутся все на носу, ко мне выбегают по-одному и не заходят за определённую черту, затыкал всех копьём, чуть не умер только от металок.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 07 Октября, 2014, 22:12
Навык содержания пленных почему-то позволяет держать только двух, хотя в описании пять.
В этом моде система подсчета "бранців" другая. Чем больше отряд, тем больше невольников можно пленить.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 07 Октября, 2014, 22:15
[url]https://yadi.sk/d/LkXuQUXHbpEa3[/url]
[url]https://yadi.sk/d/G6uIdvCbbpGjG[/url] ([url]https://yadi.sk/d/G6uIdvCbbpGjG[/url])


Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
из двух ссылок сохранилась только моя, прошу ещё на что-нибудь перезалить на всякий случай.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 07 Октября, 2014, 22:18
Сябр спасибо.
Разместил. https://yadi.sk/d/pkgkI0K4bsKZ6
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 08 Октября, 2014, 06:27
Команда разрабов развалилась.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314875.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314875.0.html)
Пичальтоска. :(
Теперь х.з. когда 0.71 выйдет, не говоря уж о продолжении.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 08 Октября, 2014, 10:51
Modder223: "После общения с другими разработчиками обнаружилось, что большинство покидают команду...  в данный момент я попытаюсь продолжить развитие и  постараюсь собрать команду, с надеждой на продолжение Перисно. Я наслаждался каждым моментом работая над модом, это было здорово... я надеюсь, что с этого дня,  Вы, поклонники Перисно, станете продолжать Перисно. Спасибо Вам за вашу многолетнюю поддержку.
С уважением,
Perisno dev team."
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 08 Октября, 2014, 11:16
Я зашёл по ссылке, но не особо понял гуглоперевод причин, можно ли спросить у них,  почему вдруг развалилась команда? :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 08 Октября, 2014, 13:15
Я зашёл по ссылке, но не особо понял гуглоперевод причин, можно ли спросить у них,  почему вдруг развалилась команда? :cry:

Устали, выдохлись, надоело + личная жизнь.
Сейчас, конечно, легко судить ad hoc, когда уже команда распалась, но, наверное, предпосылки были видны, когда Мичандр "забил" релиз 0,7 на конкретный день, в последний момент поправлял какие-то баги, но в конечном итоге все равно выпустил, даже не делав норм. тестирования (иначе заметил бы такие слоновые проблемы, как с пленниками). А потом тут же свалил куда-то отдыхать.:) Просто, видимо, хотелось выпустить новую версию и уже забыть про нее, настолько мод надоел.
Вообще я удивляюсь долгоживущим проектам, выдерживающим много версий. Делал мод на Готику 2 (мелочь, не сравнить с Perisno и т.п.), и как только допилил все то, что планировал, и увидел это в игре, сразу пропало желание добавлять и додумывать что-то еще.
Надеюсь, что все же разрабы Perisno немного отдохнут, придут в себя и ходя бы часть из них вернется к работе над модом. 
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: fire_cucumber от 08 Октября, 2014, 14:43
Команда разрабов развалилась.
Печально. Годный фэнтези мод получался
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 08 Октября, 2014, 17:15
На вопрос будет ли 0,71? Modder223 ответил, что "Yes". Хочу отметить, что это не первый уход мододелов из команды Перисно. Кто-то приходил, кто-то уходил. Так что правильнее будет сказать не развалилась, а распустилась.  Кроме того, обычно в таких случаях, для открытых модов характерно то, что дается доступ на ресурсы. Сейчас этого не произошло. Значит остался тот, кому работа над модом, будет приносить удовольствие.
 
С HunterWolf также подобное произошло. Писал, что отредактировал перевод к 0,611 и пропал....Я все таки надеюсь, что ему просто надоели "Всадники Кальрадии"...
 

Добавлено: 08 Октября, 2014, 17:31

Кто из поклонников Перисно хочет войти в "Perisno Team" заглядывайте сюда Perisno Team Recruitment (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314886.msg7468094.html#msg7468094)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Октября, 2014, 19:47
Большая энциклопедия Перисно (собиратель знаний Yber) Yber's grand wiki compilation (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,313836.msg7441666.html#msg7441666).
Так как много любителей мира Перисно жалуется на балансировку, Modder223, открыл нить обсуждения, где на это нужно жаловаться и вносить свои предложения Balancing and New Features (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314960.msg7469546.html#msg7469546).
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 09 Октября, 2014, 23:51
В русификаторе было исправлено несколько ошибок:
Русификатор исправленный  (https://yadi.sk/d/mDjTQJYybuf7G) Автор АбзаЦ (С использованием русификации от HunterWolf , KonykSoldatyk( Половець) ,storm74 , Lostian )
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 10 Октября, 2014, 08:36
Спасибо сябр. Обновил линку на него в шапке темы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 11 Октября, 2014, 09:42
habeo123 написал, что переезжает на новое место, ему нужно обустроится, но он надеется, что скоро вернется в Периснотим.
Michadr написал, что у него, что то неладно в реальной жизни, что-то, что не дает возможности заниматься мододеланием. Он точно не знает, когда сможет вернуться, но Перисно не "мертв". Он просит прощение, что сейчас оставляет мод в таком состоянии и надеется на понимание поклонников Перисно.
 

Добавлено: 11 Октября, 2014, 20:09

Modder223: "Дата выхода : в следующие (или ближайшие "next") выходные. Это приблизительно, так как мы ныне занимаемся добавлением в мод некоторых новых вещей, и исправлением старых багов. Поэтому  дата может измениться"
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2014, 22:22

Добавлено: 13 Октября, 2014, 09:23

Забыл дописать, что Michadr написал, что вроде бы в середу должен вернуться и надеется приступить  к  модингу http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315119.msg7475480.html#msg7475480 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315119.msg7475480.html#msg7475480)

Добавлено: 13 Октября, 2014, 22:27

Судя по последним комментариям The Dark Robin, нужно вернуться к незабагованой предыдущей версии и проделать мод заново. Не удивлюсь, если в будущем увидим несколько Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 13 Октября, 2014, 23:10
Судя по последним комментариям The Dark Robin, нужно вернуться к незабагованой предыдущей версии и проделать мод заново. Не удивлюсь, если в будущем увидим несколько Перисно.

Что-то у них там дебет с кредитом не сходится.
Один пишет, что "финита ля комедия, все разошлись", другие - что лишь на время отлучились и вот-вот вернутся.
Один делает 0,71, другой отдельно от него - 0,8 (причем как-то не совсем каноничным образом).
Потрясающий пример эффективной командной работы. :D

P.S. А на систему рекрутинга там многие жаловались, что слишком просто.:)

///
Кстати, на основании чего на форуме выделяются подразделы?
Perisno вроде уже прилично разросся, можно было бы ему целый подраздел выделить, как PoP или TLD...
Тем более местная "энциклопедия знаний" имеется, а ее логичнее было бы в отдельную тему.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 13 Октября, 2014, 23:19
Один делает 0,71, другой отдельно от него - 0,8 (причем как-то не совсем каноничным образом).
Потрясающий пример эффективной командной работы.

Это хороший пример, главное, что бы не так как, например, с этим модом Сумерки Средиземья (http://rusmnb.ru/index.php?board=46.0)
Кстати, на основании чего на форуме выделяются подразделы?
Perisno вроде уже прилично разросся, можно было бы ему целый подраздел выделить, как PoP или TLD...

Это у Vanok нужно спрашивать.

 

Добавлено: 14 Октября, 2014, 08:58

Один делает 0,71, другой отдельно от него - 0,8 (причем как-то не совсем каноничным образом).
Потрясающий пример эффективной командной работы.

Modder223: "0.71 уже закончена, мы спокойно дорабатываем некоторые детали, поэтому The Dark Robin получил немного фору для 0,8, на то время пока заканчиваем некоторые вещи для 0,71".
Вот промежуточная сцена от The Dark Robin
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Октября, 2014, 12:46
The Dark Robin сделал возможность проголосовать об том, как вы относитесь к введению в Перисно поломки оружия как в Бритенвальде http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315055.0.html. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315055.0.html.)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 15 Октября, 2014, 17:23
Что там за система в Бритенвальде с ломанием оружия?

Я правильно понимаю, что это означает, что мой дорогущий masterwork elite uber-sword за 100500 денег сможет просто рандомно взять и сломаться?
Или это более адекватно релизовано?

Не понятно, почему большинство пока голосуют "за"...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Октября, 2014, 17:29
Или это более адекватно релизовано?
По Бритенвальде не скажу, мод классно сделанный, но меня не затянуло в него долго играть, но пожелал бы, чтоб в Перисно сделали поломку оружия как в Руси 13 век. Да еще на некоторые перчатки, латы приписали штрафы при использовании луков, арбалетов.
Не понятно, почему большинство пока голосуют "за"...
Потому что совсем по другому будет строится двобой.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Businassman от 15 Октября, 2014, 18:43
Что там за система в Бритенвальде с ломанием оружия?

Я правильно понимаю, что это означает, что мой дорогущий masterwork elite uber-sword за 100500 денег сможет просто рандомно взять и сломаться?
Или это более адекватно релизовано?

Не понятно, почему большинство пока голосуют "за"...
Не совсем. Твой меч приобретёт статус "погнутый" или нечто подобное, после чего его можно будет починить у кузнеца. Навык владения оружием понижает вероятность поломки оружия.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Kadosel от 15 Октября, 2014, 18:54
Что с острыми ушам, а то начал играть, а оказалось что у эльфов изменился только разрез глаз и черты лица стали немного острее.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Октября, 2014, 20:32
Что с острыми ушам, а то начал играть, а оказалось что у эльфов изменился только разрез глаз и черты лица стали немного острее.
И еще они стали самими высокими разумными персонажами в Перисно.  В  Перисно не придерживаются стереотипов об разных существах выкладенных в других повествованиях, потому что  это собственный уникальный мир.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Kadosel от 17 Октября, 2014, 22:51
И еще они стали самими высокими разумными персонажами в Перисно.  В  Перисно не придерживаются стереотипов об разных существах выкладенных в других повествованиях, потому что  это собственный уникальный мир.
То есть, это окончательная версия эльфов и острых ушей мне не видать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 20 Октября, 2014, 03:54
Урааа, походу в Перисно с 0.8 будут кастомизируемые войска.)))

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315055.msg7484466.html#msg7484466 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,315055.msg7484466.html#msg7484466)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Sirrega от 21 Октября, 2014, 19:31
И еще они стали самими высокими разумными персонажами в Перисно.  В  Перисно не придерживаются стереотипов об разных существах выкладенных в других повествованиях, потому что  это собственный уникальный мир.
Тут, похоже, всё наоборот - разработчики вернулись, так сказать, к истокам, к толкиеновским типажам. Высокий рост, и не слишком острые уши ("...only slightly pointed..." = "...лишь слегка заостренные..." - слова самого Профессора :)) - всё как у Толкиена и в противоположность другим общепринятым меркам, по которым эльфы - мелкие, тощие, трансвеститоподобные дохляки :D.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 22 Октября, 2014, 18:02
Господа, переиграл вдоль и поперёк Пендор - теперь хочу Перисно освоить: где-то пол-года назад уже начинал, но тогда версия была 0,5. Оная и стоит у меня ныне: в связи с этим такой вопрос - нужно ли мне устанавливать сначала 0,611, а потом только 0,7, или можно сразу на 0,5 поставить 0,7?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 22 Октября, 2014, 23:42
Господа, переиграл вдоль и поперёк Пендор - теперь хочу Перисно освоить: где-то пол-года назад уже начинал, но тогда версия была 0,5. Оная и стоит у меня ныне: в связи с этим такой вопрос - нужно ли мне устанавливать сначала 0,611, а потом только 0,7, или можно сразу на 0,5 поставить 0,7?

Нужно удалить старую версию и поставить 0.7. Она ставится не поверх, а с чистого листа.
А вообще скоро 0.71 должен выйти (пишут, что уже сделали, идут финальные тесты), лучше ее подождать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 23 Октября, 2014, 02:33
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), благодарю
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 23 Октября, 2014, 16:12
Guriwaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121),
0.5, 0.6, 0.7 - отдельные версии которые можно ставить независимо один от одного. А вот, что бы получить 0.611 нужно было поставить 0.6, на нее 0.61, и на нее еще 0.611.
Возможно имеет смысл еще несколько подождать, в 0.7 много багов, а Modder223 21 жовтня написал, что он версию  0.71 технически закончил  и ныне ждет, что бы michadr проверил ее.
Касаемо 0.8:
Предпоказ храма Гразір (автор сцен Dark Hamlet):
Также проводиться опрос о включении в следующую версии игры системы "Античит" и Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) написал несколько предложений  о балансе юнитов, и с его предложением согласился The Dark Robin.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: -TLR- от 23 Октября, 2014, 17:01
Также проводиться опрос о включении в следующую версии игры системы "Античит"
Самое глупое, что можно придумать в моде для сингла >:(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 23 Октября, 2014, 18:26
Самое глупое, что можно придумать в моде для сингла >:(

Если и будет, то только в хард моде.
Судя по голосованию, в обычном режиме ее почти никто не хочет видеть.
Да и сам Мичандр лично заявил, что против нее.  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 25 Октября, 2014, 01:59
Народ, я так понимаю, что, конечно же, никаких твиков ещё нет? и мода в списке рабочих для TweakMB тоже нет?

ПС: очень печально просто видеть арену и 200 динаров за выживание на ней - и это при том, что среднестатистические цены в Перисно в 3-4 раза выше, чем в Пендоре, а доход (например, с турниров) в 4-5 раз меньше, чем в Пендоре. И это при том, что Пендор не был никогда лёгкой прогулкой
 

Добавлено: 25 Октября, 2014, 02:04

Всё, люди. Сам разобрался. Если кому интересно: на официальном форуме мода написано, что можно пользоваться TweakMB с Перисно, выбрав в модуле программы мод Diplomacy
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: potrebitel от 28 Октября, 2014, 08:33
Граждане! Кошмар! Опять снова-здорово! Кажный месяц новая версия?! У меня предыдущая нифига не работает! И фонты менял где указано и всё-всё-всё! Во всех меню вместо текста- местами многоточия.Тычу курсор в пустой лист- иногда куда-то попадаю и тогда- о чудо!- меню включается!.. ладно,сношу нафиг и жду "самой новой и самой наизамечательнейшей" версии..
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 28 Октября, 2014, 12:33
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961), ты указанные файлы удалил? сделал это: "При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода"?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 28 Октября, 2014, 15:37
potrebitel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5961) если вы удалили все "фонты" и у вас вместо текстов многоточие, то возможно  вы вносили или имели намерение внести изменения в файлы русофикатора, для чего открывали и закрывали их. При этом  могла сбиться кодировка с UTF-8 на ANSI, и вследствие этого появились "...".
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 28 Октября, 2014, 15:38
Граждане! Кошмар! Опять снова-здорово! Кажный месяц новая версия?!

Какой нафиг "каждый месяц"?
Новую версию почти год ждали.
Теперь фикс должен выйти, который уже 2 месяца ждем.

А с шрифтами порой и в анг. варианте проблема бывает. Но она настолько незначительная, что даже смешно ее обсуждать.

И какой ужас, что разработчики продолжают развитие мода и делают новые версии! Кошмар просто! #кактакихземляносит
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 28 Октября, 2014, 16:00
Какой нафиг "каждый месяц"?
Новую версию почти год ждали.
У каждого час по разному бежит  :D

 

Добавлено: 28 Октября, 2014, 18:49

Понял чего не хватает мне в Перисно - условия победы как в Пророчестве Пендоры и наемных отрядов для лордов как в Sword of Damocles - Gold (v5.01). Что думаете по этому поводу?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 29 Октября, 2014, 13:52
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), условий победы, действительно, не хватает. но и делать их как в Пендоре тоже не интересно. мне думается, в условия победы не обязательно нужно включать тотальное уничтожение всего. я даже думаю, что было бы замечательно, если условий будет несколько: и чтобы зависело от пути развития персонажа - кому помогал, какие квесты выполнял  и т.п.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 29 Октября, 2014, 15:52
Условия победы в ПоП мне как-то погоды не делают... т.ч. и без них норм.
В SoD не играл, но наслышан... подумал уже сейчас скачать и глянуть, но оказалось, что я уже удалил M&B (остался лишь Warband), а заново ставить не хочется.

Кстати, меня давно мучает вопрос: кто-нибудь как-нибудь использует патрули в Perisno? Или они совсем, абсолютно, полностью бесполезны?
А то платишь полную стоимость за содержание, в автобое лажают, носятся где попало и т.д.
Разве что если только забить их низкоуровневым шлаком числом в несколько сотен. Но все равно ж дорого будет, да и не шибко эффективно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Октября, 2014, 19:26
Не использую. Потому что согласен с написанным 
Или они совсем, абсолютно, полностью бесполезны?
А то платишь полную стоимость за содержание, в автобое лажают, носятся где попало и т.д.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: potrebitel от 29 Октября, 2014, 21:53
вместо текстов многоточие, то возможно  вы вносили или имели намерение
Имел намерение поиграть (Пендор надоел до колики). "имел намерение,но не поимел возможности..а в Пендоре имею возможность но.." Так выпьем же!!! :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Октября, 2014, 22:08
Выпьем :D!
Это моя безграмотность, забыл, что в русском языке под глаголом "иметь" понимают совсем иной смысл, чем в других языках.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: potrebitel от 29 Октября, 2014, 22:16
под глаголом "иметь" понимают совсем иной смысл
Ага! "Если б я имел коня..."
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Октября, 2014, 22:18
 :) :D :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 29 Октября, 2014, 23:46
Это моя безграмотность, забыл, что в русском языке под глаголом "иметь" понимают совсем иной смысл, чем в других языках.

Но это скорее дополнительный смысл, а не основной.
"Иметь намерение" - вполне нормальное выражение.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Октября, 2014, 10:59
cheesehat задал прикольный вопрос: "Можно ли домашней гвардии сменить пол?"
Oh boy  :D ummmmm...
What exactly do you mean with changing their gender???

REXER написал, что желает перевести Перисно на французский.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: potrebitel от 30 Октября, 2014, 17:55
Чтой-то вас,граждане ,не туда как-то...( "я французского не знаю,но по-французски могу!" Лесли Нильсен "Голый пистолет")
 

Добавлено: 30 Октября, 2014, 17:57

cheesehat задал прикольный вопрос: "Можно ли домашней гвардии сменить пол?"

 и чтоб всем было видно,что гвардия сменила пол.. :p
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: RICo от 30 Октября, 2014, 17:58
подскажите как решить проблему, при запуске несколько минут идет "загрузка текстур", а после нажатия на новую игру и вовсе вылетает, высвечивая данную ошибку.

(http://i63.fastpic.ru/big/2014/1030/eb/4f8226792c9a89829b5fd91312fd8beb.png)

комп начинает адски тупить. поустанавливал разные с++ но проблема не решилась.
с производительностью проблем замечено не было, тот же пендор работает без проблем...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Октября, 2014, 22:46
Посмотрите какая красота http://rusmnb.ru/index.php?topic=19464.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19464.0.) Так и проситься в следующие версии Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 31 Октября, 2014, 16:36
Здравствуйте, играю в версию 0.611, там в тавернах встречается таинственный торговец и предлагает купить вещи, когда заходишь в его меню появляется окно, и надпись что это игра надо нажать и держать кнопку управления чтоб купить, не подскажете как купить? У него слон даже продается, хочу слоника  :cry: 
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 31 Октября, 2014, 16:41
Андрей1975 http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7323922#msg7323922 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7323922#msg7323922)
 

Добавлено: 31 Октября, 2014, 16:58

Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086) также в Перисно 0,611 удалось найти сундук в городе Райчберг, это стандартный сундук там странный доспех самурая и странный короткий меч.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 31 Октября, 2014, 20:07
Участвовал в бою где кто-то из лордов был на драконе, к сожалению меня убили поэтому не смог увидеть кто, зато смог спокойно глядеть как это чудо действовало, более смешного в модах ничего не видел, от колеснице в моде свадебный танец и то толку больше, а тут просто цирк, большего слова не нахожу  :crazy:,  :D,  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Rekruttt от 31 Октября, 2014, 20:12
а тут просто цирк
Ну а без эмоций сможете описать, что не так? Одна только анимация или что-то ещё? Попробуйте найти слова.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 31 Октября, 2014, 22:07
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), смешного там ничего. конечно, если вы привыкли играть в крайзис и скай рим, то посмеётесь. учитывая квадратность движка игры, удивительно, что разработчики в принципе смогли реализовать модель дракона. он висит в воздухе, ибо предполагается, что он парит. в принципе, в динамике битвы ничто там глаз не режет. другое дело, что он не анимирован вообще: т.е. если лошадь хоть головой иногда кивает, то дракон ведёт себя как бумажный змей
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Rekruttt от 31 Октября, 2014, 22:43
Guriwaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121), теперь понятно. Ну а всадник по-прежнему бьет оружием со спины дракона? Разница в высоте позволяет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 31 Октября, 2014, 22:44
А резвые драконы получились, лошадей так и гоняют  :D, тока они не парят, а скорее всего по земле пластаются, нужно накопить денег на слоника, а то бронированный за 60000 стоит, а я хочу на слонике покататься  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 01 Ноября, 2014, 10:34
А на принцессах женится никто не пробывал?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 10:55
На форуме кто-то писал, что укладал брак с принцессой эльфов.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 01 Ноября, 2014, 11:10
Я сразу хочу жаниться на королеве эльфов, че мне принцесса, мне королеву подавай  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 01 Ноября, 2014, 12:31
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), по-прежнему бьёт со спины, да. честно сказать, стоило дракона сделать побольше - размером со слона, например, а то не то, чтобы маленький, но хочется побольше
 

Добавлено: 01 Ноября, 2014, 12:37

Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), слон разочаровал: дело в том, что не реализованы преимущества для всадника на слоне. всадник на слоне уязвим так же, как и на коне. т.е выглядит это следующим образом: на слоне башенка, из которой торчит одна башка всадника, но на деле враги бьют сквозь текстуры слона. вообще я чисто ради разнообразия и интереса понабрал разных ездовых: дракон, виверна, кони, слон, волк, тур - на них НПС посадил. сам на волке гоняю, ибо гном (хотя у гномов туры в качестве ездовых).

ПС: кстати, слабее нации, чем Кайкос (гномы) в игре пока нет - и это печалит. броня у них никакая. воины еле качаются, а сами весьма слабенькие. брони гномьей в продаже почти нет. плюс гномы выглядят просто как уменьшенные в полтора раза человеки - дрищи, совсем не гномы. их бы вширь раздать, как в одном моде это реализовали. это так - кому интересно
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 01 Ноября, 2014, 14:55
Теперь всем на сладкое вопрос
Что нахрен делать с этим треклятым туманом, если это задумка автора мода, так чтоб ему всегда в тумане ездить блин, сразу скажу смена директа не помогло, дрова у видюхи седня обновил после появления, игру переустанавливал, редактировать файл где сказано про дождь и погоду пробовал, ничего этого не помогло  >:(, а играть дальше и быть мазахистом неохото
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 01 Ноября, 2014, 15:07
В настройках мода есть отключение тумана войны
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 16:07
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) спасибо.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 01 Ноября, 2014, 19:32
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), какой ты имеешь в виду туман? туман войны? т.е., когда неизведанные территории и территории вокруг тебя не просматриваются - так это  в настройках мода включается и выключается. если же какой-то другой туман... ну, есть ещё туман как погода в игре. это проходит. а что у тебя - непонятно. сделай скрин
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 01 Ноября, 2014, 21:04
Увы это не туман войны, это долбанный туман который то возникает то пропадает, начал заново играть, но если кто подскажет как его убирать буду благодарен, а то когда в пророчество играл туман все портил, настанет и капец игре, и не пропадает кстати, а насчет того что это погодное явление, я б этим брехунам туман такой в реале устроил  >:(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Ноября, 2014, 23:17
Переждать пару игровых дней.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 02 Ноября, 2014, 00:55
А на принцессах женится никто не пробывал?

На тэйлворлдс один чувак выкладывал свою историю.
Все закончилось тем, что под венец его садистичная (по характеру) невеста-принцесса пошла в боевом облачении, а его суровый бородатый персонаж - в свадебной фате.
У эльфов странные традиции.)
Вам оно надо?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 02 Ноября, 2014, 02:02
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), это баг. если не включать опцию "средневековые стереотипы" (о женщинах), то всё норм будет
 

Добавлено: 02 Ноября, 2014, 02:06

кстати, если кому интересно: некоторый хитрый способ воспитывать элиту своей нации. для способа нужно владение - замок или город. организуете патруль через констебля: выбираете опцию "собрать элиту со всей округи". патруль создан. далее вступаете в диалог с патрулём, пока он не убежал никуда. приказываете ему отправиться на усиление того владения, где вы его организовали. затем снова идёте к констеблю. приказываете собрать войска. через несколько дней в замке элитные юниты фракции. способ работает раз в неделю. для тех, кто не понял смысл таких сложных манипуляций: попробуйте покачать хранителей горы Кайкос - поймёте, почему способ с патрулём куда эффективнее
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 02 Ноября, 2014, 08:22
Сейчас играю в версию 0.611, потому-что в первых говорят что 0,7 будет есче доделываться, во вторых говорят что 0.611 отличается от 0.7, это значит как в две разные игры сыгрануть,  :D, да и останавливаться на полпути и переделывать неохото, про полпути конечно загнул, но все же надо доделать.
Это предисловие, а по теме кто знает легкий старт в версии 0.611, ну или пути связанные может быть с багами самой игры, но это как туман, не туман войны, он возникает чтоб нам усложнить жизнь, а мы пользуемся лазейками в игре, которые по какой-то причине возникли в ней, я не имею ввиду читы, пользователей читами сразу скажу, меня не беспокоить  >:(
 

Добавлено: 02 Ноября, 2014, 09:33

А што-то нет выкладки по броне, или ее вапще нет, я имею ввиду брони, и все бегают как варвары в свадебном танце  :crazy:. А по теме кто какую броньку находил? Я видел у загадочного торговца, ноги не помню, а тело 62, голова 7, покупать не стал, ясно что силы надо будет под 20  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 02 Ноября, 2014, 12:26
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), самая крутая броня, которую видел - благородный доспех паладина: 10-68-30. силы 13 на него нужно было. но стоил он 150 000, поэтому не взял
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 02 Ноября, 2014, 12:59
The Dark Robin выложил 2 альбома скринов (для 0,8)
Альбом новой работы с особенностями прогресса геноцида http://imgur.com/a/9YMhg#0: (http://imgur.com/a/9YMhg#0:)
И второй альбом  - малая часть незавершенной предысторию http://imgur.com/a/P64eK#0 (http://imgur.com/a/P64eK#0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 02 Ноября, 2014, 13:03
Ну мой доспех дешевле стоил, я его видел у загадочного торговца, который по тавернам ошивается, и кстати почему амазонки одетые? Я не имею ввиду чтоб они бегали полностью голые, я такого даже в моде свадебный танец не видел  :D, но броня у них не должна быть полностью, как у рыцаря, а то фиг определишь, баба, то есть амазонка или мужик  :crazy:, а то вон смотришь фильм, там у амазонок и ноги холые, и части тела открытые, а тут все закрыли, тогда сразу в хиджаб или что там у мусульман, к религии сразу говорю не относится, просто для сравнения  :D
В общем пожедание разработчикам модов, если делаете амазонок, то делайте по фильмам, а не в консерву закатывайте  :D, или боитесь их никто тогда бить не будет, жалко станет
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 02 Ноября, 2014, 14:46
Сейчас играю в версию 0.611, потому-что в первых говорят что 0,7 будет есче доделываться,
Наверно тоже так и сделаю.071 уже кто то тестирует а в 07 дедоделок много
Принцесса эльфов согласна под венец,сама предложила с 4 попытки,только что то меня бабой называет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 02 Ноября, 2014, 17:28
А может она мужик переодетый, вот и называет тебя бабой, а то кто к мужику подкатит?  :D
 

Добавлено: 02 Ноября, 2014, 21:01

Вопрос для тех кто хорошо знаком именно с персино 0.611, так как не знаю осталась ли такая возможность в версии 0.7
Сколько компаньонов, то есть тех персонажей управлять вещами которыми вы можете, на схеме указано 16, а у меня уже вроде бы 17  :D
 

Добавлено: 02 Ноября, 2014, 22:34

А кто знает для чего нужна верховная жрица дракона Амара? Я имею ввиду нет никакого квеста там с ней связанного?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 02 Ноября, 2014, 22:57
Нашел ответ насчет путаницы персонажа у них на сайте
----------------------------------------------------------------------------------------------
-Проблема была решена, и будет в предстоящем 0,71 патча. Это небольшая ошибка при кодировании стартовый меню. Для всех господ и такие в настоящее время изображается как женщина, это связано с ошибкой гонки, что мы до сих пор работаем.-
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 02 Ноября, 2014, 22:58
Компаньонов 16, и еще Хивачис после выполнение задания может присоедениться, и еще нечаяно в 0,61 вышло, что герои как Амара, Фородан после попадания в плен могут попасть в отряд  игроку.
 
Нашел ответ насчет путаницы персонажа у них на сайте

Здесь так же кто-то писал об этих странностях эльфов
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086)
вот скриншот Амары  завербованой в отряд
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 03 Ноября, 2014, 01:11
Компаньонов 16, и еще Хивачис после выполнение задания может присоедениться, и еще нечаяно в 0,61 вышло, что герои как Амара, Фородан после попадания в плен могут попасть в отряд  игроку.
Спалил контору, а я то хотел всех удивить  :crazy: :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 03 Ноября, 2014, 19:20
Это Babkin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12081)  спалил http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7334782#msg7334782 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7334782#msg7334782)
 
Для 0,8
Оригинальная сцена от Luke, модифицирована и исправлены баги The Dark Robin.
В шахте слева ведется добыча. Игрок имеет возможность купить руду. Сейчас только золото, но The Dark Robin предпочел бы другую руду.

Обновлено Версия в разработке - 0.8 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7380629#msg7380629)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 04 Ноября, 2014, 23:52
У меня тут орден веры нарисовался в 400 рыл, но вроде спокойный. Великий и Ужасный пожаловал ,когда заметил там было около 2000 рыл
а сейчас 5 штук слишнем. Гоняет всех подряд
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 07 Ноября, 2014, 12:04
Переиграл бедный Пендор вдоль и поперек и по диагонали тоже))) Рещил таки что стоит в этот попробовать скачал поставил не идет вылетает на загрузке с ошибкой памяти выставил совместимость на XP SP3 тоже вылет только runtime Visual C++ мож кто сталкивался и как пилить сию траблу? Версия игры прям должна быть 1.158 ?????? или еще на каких идет? я пробовал на Warband 1.153 и Наполеоновские войны  1.157 русскоязычные от Пародокс а ежли пропатчить 1.153 или 1.157 до 1.158 поможет или та же байда ? Версия от сюда 0.7
прям аж руки чешутся поиграть а никак мож в винде дело у меня Windows 8 оффицальная дрова свежие на всем чем можно
оперы 4 гига 2 видюхи Нвидиа 1гб и встроенная на 2 гига чего ему надоть то Перисну етому?)))))
Помогите шоль)
Вот разобрался терь все ясно Перисну нужна оперативка( много много вкусной оперативки у меня столько нету
облом
обидно
досадно
но ладно
пойду Пендор мучать
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 07 Ноября, 2014, 23:06
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181) попробуйте в лаунчере лицензионного варбанда зайти в настройки (конфигурации) и выставить "v" там  где написано , что то похожее на "подгружать текстуры по требованию", перейти на директ 7 и выставить количество кадров 60, а также  увеличить файл подкачки виртуальной памяти.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 08 Ноября, 2014, 03:56
Цитата с Тэлворлдс:

I noticed the elf genocide idea...can there be one for Dwarves as well? Or how about making a new option that is to enslave all members of that race?
Concentration camps could definitely be on the agenda later on, but for now it is only elves. Adding dwarves (or even humans) to the genocide is not a priority whatsoever at the moment.

 :blink:
Сначала геноцид эльфов, теперь разрабы обдумывают концентрационные лагеря.
Такими темпами Перисно скоро превратится в симулятор козла Гитлера.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 08 Ноября, 2014, 14:43
ASHTAGAR ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181[/url]) попробуйте в лаунчере лицензионного варбанда зайти в настройки (конфигурации) и выставить "v" там  где написано , что то похожее на "подгружать текстуры по требованию", перейти на директ 7 и выставить количество кадров 60, а также  увеличить файл подкачки виртуальной памяти.

СПАСИБО добрый Половец) Запустилось!!!! тока букаф нету одни точки ну эт ща поправлю) Чудо чудо свершилось!!!!!!!
 

Добавлено: 08 Ноября, 2014, 14:55

Вот блин чет опять накосячил :cry:Удалил шрифт из папки data в моде как в мануале написано ток вместо точек и закорючек вообще символов нету как исправить?я и варбанд руссифицировал от Наполеоновких войн перекинул файлы на нативе все работает как надо а в Перисно закинул руссификатор тоже здесь брал
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 08 Ноября, 2014, 16:55
Если русификатор поставлен правильно и отображаются не понятные символы вместо литер кириллицы то тогда:
"При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода"
Если русификатор поставлен правильно и нет текста или вместо него многоточия то тогда в файлах перевода находящихся в папке мода languages могла сбиться кодировка с UTF-8 на ANSI. Нужно будет вернуть UTF-8.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 08 Ноября, 2014, 22:42
Если русификатор поставлен правильно и отображаются не понятные символы вместо литер кириллицы то тогда:
"При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода"
Если русификатор поставлен правильно и нет текста или вместо него многоточия то тогда в файлах перевода находящихся в папке мода languages могла сбиться кодировка с UTF-8 на ANSI. Нужно будет вернуть UTF-8.
Да вроде того чет получилось все поправил играю) кстате все пошло со всеми плюшками и красивостями просто долбаный файл подкачки нужно было увиличить и все ) не лагает не тормозит только при выходе из города карта на секунду подвисает а так вообще красота) только кто этот мод делали немцы шоль чет прям засилье баб кругом по 100 рыл бегают то амазонки то еще какие то пачками прям уж раз 10 в плену у них побывал))))Но антяресно...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: RICo от 09 Ноября, 2014, 08:37
а сейчас квест "эскорт отряда виверн" вообще не пашет? я уж как только не пытался  - и говорю с преследователями и выберу "уйти", и завалю их в начале, и завалю их в конце... результат всегда один - наездники виверн въезжают в город со мной не поговорив и в итоге квест не засчитывается...
подскажите пожалуйста как решить данную загвоздку.

upd

получилось пройти только дождавшись пока на виверн нападут толпа Иликов, вступил в бой на стороне Иликов, разбил виверн, появились фанатики- их тоже разбил, тетка в Райчберге защитала квест проваленым, однако следующий квест ы цепочке без проблем выдала.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: KroGon от 09 Ноября, 2014, 09:13
Что там слышно,про новую версию?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 09 Ноября, 2014, 17:42
RICo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36753), ты не пробовал не с преследователями говорить, а с вивернами?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: RICo от 09 Ноября, 2014, 18:01
RICo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36753[/url]), ты не пробовал не с преследователями говорить, а с вивернами?

пробовал конечно, доезжают до города и пропадают в нем. ни спасибо, ни квест засчитать...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Ноября, 2014, 18:07
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545) писал  рекомендации по этому квесту http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375667#msg7375667 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375667#msg7375667) и на первой странице есть ссылка для 0,611 где  форумчане также  писали об этом задании.
 

Добавлено: 09 Ноября, 2014, 19:47

Для 0,8 древо войск легиона переделывается
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 10 Ноября, 2014, 00:19
Клевый модяра. Приватизировал Форнирон,через квест Эльфа Sidetheon. принцессу ихнею в жены еще раньше взял ,но теперь с ней по разные стороны постели.Она пока с мамочкой бегает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 10 Ноября, 2014, 09:59
подскажите как решить проблему, при запуске несколько минут идет "загрузка текстур", а после нажатия на новую игру и вовсе вылетает, высвечивая данную ошибку.

([url]http://i63.fastpic.ru/big/2014/1030/eb/4f8226792c9a89829b5fd91312fd8beb.png[/url])

комп начинает адски тупить. поустанавливал разные с++ но проблема не решилась.
с производительностью проблем замечено не было, тот же пендор работает без проблем...

У меня так же было добрые люди насоветовали помогло
-Увеличь файл подкачки
-поставь галочку в лончере подгружать текстуры
-запускай от админа
-в шапке ссыль на увилечение оперативки доступной для юзера тоже думаю не помешает
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: SAORGA от 11 Ноября, 2014, 14:50
А что с функцией дуэля со своими воинами? Она работает? А то мне любой говорит, что встретит меня на арене, как только я буду готов, а дальше ничего не движется.
Был ли у кого-нибудь баг, когда после промежуточных боев при победе мораль не увеличивается, а уменьшается? После окончательной победы все нормально.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 11 Ноября, 2014, 22:30
Двобий работает. После выбора оружия в меню отряда, что появится нажимайте ок.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: SAORGA от 11 Ноября, 2014, 23:45
Не работает. Просто выходит на игровую карту.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 12 Ноября, 2014, 00:20
Вот картинки
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: SAORGA от 12 Ноября, 2014, 04:48
Странно. Делаю то же, но не срабатывает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Guriwaka от 12 Ноября, 2014, 13:35
RICo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36753), может, статься, у тебя места в инвентаре нет, и, соответственно, некуда виверну сложить, поэтому и нет диалога о выполнении? просто у меня проблем не возникло
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: sVen_97 от 14 Ноября, 2014, 18:01
Мод классный, очень интересно и увлекательно. Жаль, только, что он англ, пусть я и знаю его не мнгого, все равно очень сложно. Не подскажите, мб русик есть???  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Rekruttt от 14 Ноября, 2014, 18:04
sVen_97 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35772), самое первое сообщение в теме смотреть пробовали? Оно называется "шапка темы" и постоянно обновляется вместе с модом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 14 Ноября, 2014, 19:21
gsanders выложил материалы для гендерного теста  0,71 http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=294831.msg7520972#msg7520972 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=294831.msg7520972#msg7520972)
aCompile_of_gender_test_71 ставится только на версию 0.7.

Она работает? А то мне любой говорит, что встретит меня на арене, как только я буду готов, а дальше ничего не движется.

Попробуйте запустить игру на английском и попытаться провести поединок, возможно это "ошибка" русификатора.

принцессу ихнею в жены еще раньше взял ,но теперь с ней по разные стороны постели.Она пока с мамочкой бегает.

"Оце тьощі зять попався  :D".
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Azrael132 от 15 Ноября, 2014, 03:18
Искал искал, может есть или была у кого проблема с тем, что слышно звуки боя почти постоянно, на глобальной карте, даже когда рядом боев нет никаких? Пользуюсь часто читом на просмотр карты, но даже без его использование у меня эти звуки имеются, бесит. может патч какой лечит? версия 0.7
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: SAORGA от 15 Ноября, 2014, 10:44
Она работает? А то мне любой говорит, что встретит меня на арене, как только я буду готов, а дальше ничего не движется.
Попробуйте запустить игру на английском и попытаться провести поединок, возможно это "ошибка" русификатора.

Я уже давно в Маунт только на оригинале играю, так что русик у меня вообще не стоит.
Кстати, дуэли с лордами работают. Глючит только дуэль с отрядом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: sVen_97 от 15 Ноября, 2014, 15:38
Вообщем, даже хорошо, что русика нет, англ поучу :D
Такой вопрос, там все время всплывают окна пор вторжения, мол то отряд появится, то королева какая то новая в перисно пришла, то наследники империи перисно появились, там есть слухи о империи на острове, я так понял что это и есть фракция вторжения, но когда они появляются?
В каком плане проходит это вторжение? Они просто появляются с огромной армией и всех убивают и покоряют, или все постепенно происходит?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 15 Ноября, 2014, 15:50
Вообщем, даже хорошо, что русика нет
А на 1 странице посмотрель  никак не доходит?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Ноября, 2014, 19:41
Вообщем, даже хорошо, что русика нет, англ поучу :D
Из-за того что русификатор бета, и да бы не отбить желание учит английский, про первую страницу писать не буду.
Такой вопрос, там все время всплывают окна пор вторжения, мол то отряд появится, то королева какая то новая в перисно пришла, то наследники империи перисно появились, там есть слухи о империи на острове, я так понял что это и есть фракция вторжения, но когда они появляются?
В каком плане проходит это вторжение? Они просто появляются с огромной армией и всех убивают и покоряют, или все постепенно происходит?
Слухи о империи Клирентин, вторгается другая, о ней тоже есть немного на первой странице. Приплывает в земли Перисно бастард и семь его вельмож , и без числа его воинов, и захватывают города, замки обходя стороной, перемарывают на свою сторону местных вельмож-ренегатов...
И поговорите с путешественниками и другими людьми в тавернах, они могут много о Перисно поведать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 15 Ноября, 2014, 21:47
Занялся  переводом,из тех что есть  дополнить что нехватает в 071. наполовину готово
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Ноября, 2014, 23:07
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154)  что нового в 0,71?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2014, 03:08
что нового в 0,71?
Новые ошибки, баб полно развелось и без родни.Жалко что не султан,гарем  бы завел. Только начал,так пробежался для ознакомления по городам.
0.71 CHANGELOG
- [Removed] Fire Bow
- [Fixed] No nobility status
- [Fixed] Perisno Ruins typo
- [Fixed] Dreaded One recruiting prisoners mechanic
- [Fixed] Overpowered Bow
- [Fixed] Dwallnor, Karnoth and Fountain Hall Siege walls
- [Added] Mosuru Minor Faction
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: King Vanya от 16 Ноября, 2014, 14:59
Как сыграть свадьбу с принцесой красных эльфов? и что это за функция "я потрясен вашей родословной и хочу присоединиться к ней"?
И все равно не присоединяюсь, хотя отношения с королевой и принцесой около 80.
И последнее что это за бывший правитель? :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 16 Ноября, 2014, 16:43
Кто знает, где находится священник, которого нужно оыскать в сельской местности возле Форде? Все облазил, нигде его нет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: King Vanya от 16 Ноября, 2014, 19:14
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479),
Возле Форде есть замок и он там.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Csor от 16 Ноября, 2014, 20:34
Какая тут магия? Можно фаерболы метать и компаньонов научить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2014, 21:57
Как сыграть свадьбу с принцесой красных эльфов?
Обратись к ней,там есть пункт
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: King Vanya от 16 Ноября, 2014, 22:41
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),
А я как будто не знаю этот пункт, уже за 80+ стосунки, а она мол говорит что ее серце занято другим.
Скажите кто это и с ним случится несчастный случай. :crazy:
Есть ещё какой то метод? (если что я васал красных).
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ghosten13 от 17 Ноября, 2014, 02:43
Заинтересовался :)
Уже сумел опробовать версию 0.7, правда нашёл несколько багов. Не знаю, есть ли смысл выкладывать скриншоты сюда или же описывать их?
Ну а в двух словах, проект очень захватывающий. Авторы огромный плюс, что подошли к каждой фракции с полностью развёрнутой историей, поскольку, например, для меня, крайне важно узнать историю каждой фракции, дабы после решить к кому присоединится. И тут авторы дают нам полную информацию по каждой из них, хотя, мало что известно о самих королях, а это немаловажно.
И конечно же хардкор, чёрт, сколько раз я оставлял людей, что бы убежать от очередной "Банды попрошаек", или того же враждебного Ордена. Это всё даёт немысленное желание набрать сильных воинов, и пойти крушить лица Минорам.  :)
Авторам и всем кто связан с работой проекта, я желаю неисчерпаемого вдохновения, сил, и желания довести данную работу до победной финальной версии! :thumbup:


upd:
Ах да и забыл добавить...Дракон!!! Мать его Дракоооооон!!! Боже это шедеврально! \/_>_<_\/
_
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: sVen_97 от 17 Ноября, 2014, 17:39
Заинтересовался :)
Уже сумел опробовать версию 0.7, правда нашёл несколько багов. Не знаю, есть ли смысл выкладывать скриншоты сюда или же описывать их?
Ну а в двух словах, проект очень захватывающий. Авторы огромный плюс, что подошли к каждой фракции с полностью развёрнутой историей, поскольку, например, для меня, крайне важно узнать историю каждой фракции, дабы после решить к кому присоединится. И тут авторы дают нам полную информацию по каждой из них, хотя, мало что известно о самих королях, а это немаловажно.
И конечно же хардкор, чёрт, сколько раз я оставлял людей, что бы убежать от очередной "Банды попрошаек", или того же враждебного Ордена. Это всё даёт немысленное желание набрать сильных воинов, и пойти крушить лица Минорам.  :)
Авторам и всем кто связан с работой проекта, я желаю неисчерпаемого вдохновения, сил, и желания довести данную работу до победной финальной версии! :thumbup:


upd:
Ах да и забыл добавить...Дракон!!! Мать его Дракоооооон!!! Боже это шедеврально! \/_>_<_\/
_

Где вы нашли дракона?

И еще вопрос, почему все лорды как один твердят что у них нет девушек на выданье
P.S. Я васал краснолесья, уже замок и город есть, слава все дела тоже имеется, деньги есть и отношения не плохие, ан нет каждый лорд отвечает что его дочь, сестра, племянница занята. Но не все прям заняты, многие свободны :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 17 Ноября, 2014, 19:19
а она мол говорит что ее серце занято другим.

Где то писали что при таком ответе облом и при 100 отношениях. Там еще принцесса Бригит  есть,  только после  придется
в замке НПС держать для всех дел. Принцесса будет бегать по делам.В 07 у меня так и было.
Сейчас поставил 071. Баб полно и все не чьи.
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEMDJsYTJtVjgtQXc/view?usp=sharing
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ink77 от 17 Ноября, 2014, 20:37
Всем доброго времени суток!Такой вопрос-пленил лорда,отношения с ним выше 15 а строчки "принять присягу"в разговоре с ним нет,есть только отпустить и поговорить,это только у меня так или так задумано? И еще-по какому квесту взять броньку,щит и маску с капюшоном-черепом(как на скринах),подскажите кто знает,буду благодарен.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Ноября, 2014, 20:54
Всем доброго времени суток!Такой вопрос-пленил лорда,отношения с ним выше 15 а строчки "принять присягу"в разговоре с ним нет,есть только отпустить и поговорить,это только у меня так или так задумано?

А почему эта строка должна быть? Мир "Перисно" это не мир "Пророчества Пендоры".
И еще-по какому квесту взять броньку,щит и маску с капюшоном-черепом(как на скринах),подскажите кто знает,буду благодарен.

В шапке темы на 1-ой странице обсуждения имеется ссылка на Центр знаний Перисно, там есть ответы на эти вопросы.

  .71 will probably have a formal release next week, by/before Thanksgiving holiday in USA.
 

Когда день Варенья Благодаренья in USA?
 
Потихоньку появляются новые  люди в Perisnoteam http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314886.0.html. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,314886.0.html.)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Юрикс от 17 Ноября, 2014, 21:44
Давно не играл в этот мод,многое,очень многое изменилось в лучшую сторону,одно без улучшений,а именно при отряде более150 рыл элиты вся игра сводиться к бесконечному добыванию еды(разграбление деревни дает еды на 3ри дня и денег чтоб одну зарплату выдать)и денег на зарплату!И если можно ответьте на вопрос 0.71 это патч?И надо ли новую игру начинать?
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 21:47

Да и еще куда его кидать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Ноября, 2014, 21:49
На то, что выложена ссылка это тестовый неоконченный вариант 0,71.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 21:51

Да и еще куда его кидать?
в папку 0,7. У сына сохраненная игра  на тестовом 0,71 не запустилась. Начинал новую игру.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ink77 от 17 Ноября, 2014, 22:11
В шапке темы на 1-ой странице обсуждения имеется ссылка на Центр знаний Перисно, там есть ответы на эти вопросы.
Прочел Центр Знаний и первую и вторую часть но так о броне ничего не нашел(только о броне красных бессмертных,которая выглядит иначе)Подскажите люди добрые где искать :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: wertolet от 17 Ноября, 2014, 22:19
Когда день Варенья Благодаренья in USA?

27го, интернет все знает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Ноября, 2014, 22:25
Прочел Центр Знаний и первую и вторую часть но так о броне ничего не нашел(только о броне красных бессмертных,которая выглядит иначе)Подскажите люди добрые где искать

Те скины для 0,6111
В 0,7 щит "Эгида" с гербом Восточной римской империи
27го, интернет все знает.

 :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ink77 от 18 Ноября, 2014, 19:28
Те скины для 0,6111
В 0,7 щит "Эгида" с гербом Восточной римской империи
 (нажмите для открытия / скрытия)
Вот беда,а так красиво смотрится.Ну щит то ладно а бронька на тех скринах тоже в 0,7 другая? Случайно не броня красных бессмертных?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 18 Ноября, 2014, 19:33
Нда Перисно такое Перисно) Надоть было называть Солянка собрали шмот с многих модов носовали куда попало слепили карту вот те и перисно блин че все так криво то? Про эльфов извращуг молчу но хоть шмот фракционным войскам можно было по тематике подобрать? а то драгун типичный северянин следующий по прокачке хрен пойми броня европейского типа шлем от мамлука и тп и дофига такого везде наемники всадники там неправильно ветка выстроена из 30 лвл Наемный Ударный кавалерист качается в 25 лвл Наемный кавалерист и если покапаться много таких косяков думаю найдется неписи мужики друг друга старушками называют бабы няшится хотят друг с другом чо за ? Вобщем как в болоте сыро темно и грязно пока до ума довести все будет неплохо) опять же музыка блин даже советскую песню воткнули туда про товарища и вообще много музыки не в тему по сравнению с тем же Пендором пока не очень
ИМХО
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: King Vanya от 18 Ноября, 2014, 19:59
Где то писали что при таком ответе облом и при 100 отношениях. Там еще принцесса Бригит  есть,  только после  придется
То есть свадьбе конец?
Хорошо а что тогда когда стаёшь вассалом красных то у них всех появляется функция
"я потрясен вашей родословной и хочу присоединиться к ней"?
что это?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ghosten13 от 18 Ноября, 2014, 22:35
Нда Перисно такое Перисно) Надоть было называть Солянка собрали шмот с многих модов носовали куда попало слепили карту вот те и перисно блин че все так криво то? Про эльфов извращуг молчу но хоть шмот фракционным войскам можно было по тематике подобрать? а то драгун типичный северянин следующий по прокачке хрен пойми броня европейского типа шлем от мамлука и тп и дофига такого везде наемники всадники там неправильно ветка выстроена из 30 лвл Наемный Ударный кавалерист качается в 25 лвл Наемный кавалерист и если покапаться много таких косяков думаю найдется неписи мужики друг друга старушками называют бабы няшится хотят друг с другом чо за ? Вобщем как в болоте сыро темно и грязно пока до ума довести все будет неплохо) опять же музыка блин даже советскую песню воткнули туда про товарища и вообще много музыки не в тему по сравнению с тем же Пендором пока не очень
ИМХО

Про музыку и шмот в какой то степени соглашусь, я сразу же заменил её на музыку из Пендора, куда лучше, поверьте х)
Ну и надеюсь действительно шмот в некоторых ветках поменяют, ибо никак не смотрится. Но в остальном, если отбросить это, работа ведь проделана колосальная, не считаете?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 19 Ноября, 2014, 09:40
Нда Перисно такое Перисно) Надоть было называть Солянка собрали шмот с многих модов носовали куда попало слепили карту вот те и перисно блин че все так криво то? Про эльфов извращуг молчу но хоть шмот фракционным войскам можно было по тематике подобрать? а то драгун типичный северянин следующий по прокачке хрен пойми броня европейского типа шлем от мамлука и тп и дофига такого везде наемники всадники там неправильно ветка выстроена из 30 лвл Наемный Ударный кавалерист качается в 25 лвл Наемный кавалерист и если покапаться много таких косяков думаю найдется неписи мужики друг друга старушками называют бабы няшится хотят друг с другом чо за ? Вобщем как в болоте сыро темно и грязно пока до ума довести все будет неплохо) опять же музыка блин даже советскую песню воткнули туда про товарища и вообще много музыки не в тему по сравнению с тем же Пендором пока не очень
ИМХО

Про музыку и шмот в какой то степени соглашусь, я сразу же заменил её на музыку из Пендора, куда лучше, поверьте х)
Ну и надеюсь действительно шмот в некоторых ветках поменяют, ибо никак не смотрится. Но в остальном, если отбросить это, работа ведь проделана колосальная, не считаете?
Ну так то соглашусь мод то стоящий и задумки хорошие  только не то что бы сыроват  а сырой вообще до ума нужно доводить его я вот см пытаюсь по тихому переодеваю там диалоги правлю и тд со шмотом и названиями вообще беда да и ошибки встречаются то мешей нет то текстур чет со стадом носорогов никак не пойму че сделать да и сцены многие не доделаны или все криво я конечно не сильно могучий мододел но кое чего умею )
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 19 Ноября, 2014, 09:52
Авторы мода, премущественно хлопцы 14-27 лет, в которых навыков програмирования не было, они обучались по материалам размещенным на талевордс (на всадниках они также есть  в переводе на руский язык). Сейчас в команду вроде бы пришли люди постарше.
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181) если имеете желание вступайте в Периснотим. Или вносите правки, выпускайте субмод и делитесь своими доработками.
 

Добавлено: 19 Ноября, 2014, 10:43

И еще забыл добавить, что  Kririll (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4622) автор мода  The Horde Land II (http://rusmnb.ru/index.php?board=175.0) дал разрешение мододелам Перисно использовать ресурсы его мода и предоставил последнюю версию своего мода http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.msg7351977#msg7351977 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=6919.msg7351977#msg7351977) и передал модульную систему к ней.
Если она будет нужна  для работы над модом или субмодом Перисно напишите в личку.  Michadr к субмодам относиться нормально и выкладывал  их в теме Перисно http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg7184782.html#msg7184782. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg7184782.html#msg7184782.) Но если хотите спросить у него разрешение на субмод, и не получается написать на английском, напишите мне лс, я переведу вопрос на немецкий и перешлю ему.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Юрикс от 19 Ноября, 2014, 20:29
В в 0.71 вообще с девицами все перепутано,или родственников нет у них или они одному сюзерену подвластны,а родители другому,вообще ничего не понять.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Linarko от 19 Ноября, 2014, 20:42
Есть 1 город(Правен)и две деревни и все :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 19 Ноября, 2014, 20:49
Есть 1 город(Правен)и две деревни и все
Обмарило  :crazy:

А вообще то в мире Перисно нету города Правен.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Linarko от 20 Ноября, 2014, 16:59
Ну я установил все правильно  :-\
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 20 Ноября, 2014, 21:59
Как у вас фракции называются?

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Linarko от 21 Ноября, 2014, 14:33
Королевство свад
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Ноября, 2014, 16:20
А если запустить игру на английском языке?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Linarko от 21 Ноября, 2014, 17:23
На Английском все нормально :-\
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Ноября, 2014, 17:29
Ну я установил все правильно 
Или не правильно ставили русификатор, или не тот, на который указанны ссылки в  шапке темы Перисно на 1 странице.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Linarko от 21 Ноября, 2014, 17:37
Все правильно установил
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: fire_cucumber от 21 Ноября, 2014, 19:14
Все правильно установил
Ну значит у тебя все правильно и так должно быть: один город Правен, две деревни и  королевство Свад
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Лаурикен от 24 Ноября, 2014, 14:56
В моде версии 0.7 есть возможность устанавливать культуру Перисно, вроде бы явный прогресс по сравнению с предидущей версией, но патрули почему-то вербуются только из солдат тех фракций, к каким ранее принадлежали поселения. Так, например, в Крайне только солдаты Драгары. и т.д. Лорды также не хотят набирать рекрутов Перисно, набирают черт знает кого, но только не их. Все это портит в общем-то неплохое впечатление от игры facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: iionin от 24 Ноября, 2014, 18:57
Играю в версию 0.61. Устроил банкет в своем городе, кстати моя жена Леди Квитала  вступила в мой отряд и везде со мной )) одел в броню и дал лук , так же присоединились освобожденный из плена Ульфгеонар и Центурион Октавий .Вернемся к банкету , бухают они у меня уже 30 дней и завязывать не собираются, все свои замки , города по оставляли, турниры сменяют турниры, жратва не кончается в запасах ((( Сохранки до пьянки откатиться нет . Пол карты завоевал , из фракций остались Маккавия , Эльфы и Коричневый клан.  Как их разогнать ? Алкаши турнирные....  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: King Vanya от 25 Ноября, 2014, 00:08
Как их разогнать ? Алкаши турнирные.... 
Принять "сухой" закон. :crazy:
Перейди в версию 0.7 там таких проблем нету.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 25 Ноября, 2014, 09:35
gsanders патч для 0,7 версии: ссылка на уведомление http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7537804.html#msg7537804 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7537804.html#msg7537804) (ссылка на патч https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEUEtacmppam9EWEk/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEUEtacmppam9EWEk/view?usp=sharing) )
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ghosten13 от 25 Ноября, 2014, 16:07
gsanders патч для 0,7 версии: ссылка на уведомление [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7537804.html#msg7537804[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7537804.html#msg7537804[/url]) (ссылка на патч [url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEUEtacmppam9EWEk/view?usp=sharing[/url] ([url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEUEtacmppam9EWEk/view?usp=sharing[/url]) )


А по 0.8 фронту всё глухо пока что?  :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: sVen_97 от 25 Ноября, 2014, 19:12
Что за 130 тыс. армия??? Древнее зло мол, какого ...??? И почему именно когда я только начал создавать свое маленькое мирное королевство, тут херакс и 130 тыс, все лорды просто послали меня и свалили, ну хотя я тоже, но трогает это зло только меня:(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ink77 от 25 Ноября, 2014, 19:23
Столкнулся с проблемой-воюю с Рейхом,захватил все замки и города,разбил всех лордов,казалось бы должно прийти сообщение мол фракция уничтожена,ан нет -появляется с периодичностью полуживые лорды(10-15%здоровья)и пытаются разорить мои деревни,как с таким бороться беспределом?))
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 26 Ноября, 2014, 18:43
Люди а 0.7 играбельна? можно в нее уже играть?  :crazy:
 

Добавлено: 26 Ноября, 2014, 18:54

Люди если кто нашел и кому не трудно выложите требования к взятию квестов у оригинальных представителей фракций, например у принцессы эльфов, которая дочь королевы, я имею ввиду квест с портретом, а то нифига не даеть, квест я имею ввиду  :crazy:, а посылает все время то письма любовные таскать, то просто письма, блин жанщина влюбляется в жанщин  :blink:
 

Добавлено: 26 Ноября, 2014, 23:29

Люди, а че носорогов есче не запустили? А то бежит стадо из 7 носорогов, а я их при охоте найти не могу, казлов вот смог найти, а носороги в норках как суслики спрятались  :crazy: :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 27 Ноября, 2014, 20:46
Любопытными было замечено два  похожих  ездовых существа:
http://savepic.net/5042047.htm (http://savepic.net/5042047.htm)
 http://savepic.su/4450049.htm (http://savepic.su/4450049.htm)                                                                               
Одно из перишо, второе из китайской доработки ПоП. Всвязи с этим возник вопрос, не было ли каких-то  OSP  с этим драконом?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 27 Ноября, 2014, 20:56
Подскажите плиз условия взятия квеста по демонам, а то меня посылает
Пошел прочь, мерзкий еретик. Те, кто выступает против нас, познает гнев Ужасного Единого.
Вот это пишет, подскажите когда может появиться
Я хочу присоединиться к вам и стать последователем демонов.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 27 Ноября, 2014, 21:02
Любопытными было замечено два  похожих  ездовых существа:
[url]http://savepic.net/5042047.htm[/url] ([url]http://savepic.net/5042047.htm[/url])
 [url]http://savepic.su/4450049.htm[/url] ([url]http://savepic.su/4450049.htm[/url])                                                                               
Одно из перишо, второе из китайской доработки ПоП. Всвязи с этим возник вопрос, не было ли каких-то  OSP  с этим драконом?

за  драконов спрашивали у Oolonglx, не знаю входит ли туда виверна
 

Добавлено: 27 Ноября, 2014, 21:11

Подскажите плиз условия взятия квеста по демонам, а то меня посылает
Пошел прочь, мерзкий еретик. Те, кто выступает против нас, познает гнев Ужасного Единого.
Вот это пишет, подскажите когда может появиться
Я хочу присоединиться к вам и стать последователем демонов.

Для 0,6 эти квесты не были завершены, но там были вот такие диалоги, выкладываю в переводе на украинский язык, попробуйте найти в переводе на российский для 0,7 версии, возможно найдете ответ.


Добавлено: 27 Ноября, 2014, 21:47

Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086) скорее всего это сейчас не возможно, по сколько квесты c Shadesin не доделаны, но, что бы удостовериться, что это не "баг" русификатора попробуйте поболтать с ним на английском языке. В 0,5 версии также были не активны квесты за иликийцев и синелесцев, хотя Нодах и эльф были в игре. Я предполагаю, что сейчас храм Гразир для 0,8 версии делается именно для этого. Также в планах было создание квестовой составляющей для возможности встретиться с Раль-Даюном.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2014, 22:56

Для тех кто хочет добавить минорные фракции The Dark Robin написал, что  что, если вы сделаете код для войск, он   добавит их, как второстепенная фракция. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,287568.msg7542013.html#msg7542013 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,287568.msg7542013.html#msg7542013)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 28 Ноября, 2014, 13:25
Для 0,6 эти квесты не были завершены, но там были вот такие диалоги, выкладываю в переводе на украинский язык, попробуйте найти в переводе на российский для 0,7 версии, возможно найдете ответ.
Люди кто играет в 0.7 не пытайтесь сделать этот квест, я случайно на английский сунулся и там в скобках сообщение что будет в будущем, счас этого нет, переводчик криворучко блин, или лентяй отъявленный, лень было несколько слов в скобках добавить, и есче куча багов в переводе, начинает говорить компаньон историю, а там пустое место, и с посещением дамы, в 2 строках одинаковое слово, надо верхнее нажимать, а нижнее отмена посещения, даже если он сделал ради игроков и ничего не получил, так он всю блин игру попортил
 

Добавлено: 28 Ноября, 2014, 20:37

В 0.7 убрали возможность нанимать таких как жрица драконов Мара из плена, жадюги  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 28 Ноября, 2014, 22:43
The Dark Robin для версии 0,8
Великаны (кажется, что это работа кого то из наших форумчан, но могу и ошибаться)
Новая граница возле замке хакконцев, предназначенная для того, что бы облегчить  взаимодействия дфарфов с другими фракциями.


Добавлено: 28 Ноября, 2014, 22:52

Великаны (кажется, что это работа кого то из наших форумчан, но могу и ошибаться)

Згадав,  Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197) их презентовал http://rusmnb.ru/index.php?topic=8564.msg7336857#msg7336857 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8564.msg7336857#msg7336857)

или это совсем разные великаны?
 

Добавлено: 28 Ноября, 2014, 23:34

Спросил об  этом на талевордовской ветви Перисно. The Dark Robin ответил, что их автор  DtheHun и это OSP Surrealarms: Races (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,92243.msg2384437.html#msg2384437).
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 29 Ноября, 2014, 10:02
Половець спроси лучше будут ли в 0.8 доделаны все квесты? И с демонами который
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Ноября, 2014, 12:13
Зачем спрашивать, я и так ответ знаю, если будет у кого то из команды Перисно  "наснага" (пишу слово на украинском языке, не могу подобрать точный смысл на русском  - ажиотаж сделать, вдохновение сделать) то будет сделано, если нет, то отложиться для следующей версии. Или найдется человек который захочет сделать новые квесты для Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 29 Ноября, 2014, 15:26
А что старые доделывать не будут? Ну так хотя бы пусть уберут, чтоб глаза не мозолил, а то думаешь вот счас чет будет, а тебя просто посылают, и по морде нельзя ему надавать  :cry: :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Ноября, 2014, 17:50
А зачем убирать? Это задел на будущее. В 0,5 версии  в тавернах столиц Краснолесья и Рейха встречались представители синелесьцев и илликийцев, и никому не мешали, ждали тихо, мирно своего часа, для того, что бы в 0,6 начать выдавать квесты.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 29 Ноября, 2014, 18:02
В 0.5 встречались, в 0.6 уже выдавали на гора, а этот пенек сидит и посылает всех, непорядок однако  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Ноября, 2014, 18:07
Посмотрим в 0,71, пишут: Version 0.71 [Release Date: 11-29-14] , но нужно учитывать разницу во времени.
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 21:46

Michadr написал, что начал загрузку на moddb, которая должна быть завершена за 1,5 часа, и потом потребуется еще некоторый час, для подтверждения подлинности. На этот раз файл будет упакован в 7z files, и если у кого-то из поклонников Перисно, нет его чем открыть, поищите програмы в интернете. Но благодаря упаковке в 7z files вес загружаемого на файлообменник мода уменьшиться.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 29 Ноября, 2014, 22:18
Столкнулся в 0.71 с квестом где виверну дают, спецом тут лопачу все от центра знаний асланбека, дошел до его поста где он описывает как его выполнил, так вот у меня всдники вперед бегут и не останавливаясь ныряют в город, ни здрасте не досвидания и квест повисает, так что привет, походу что работало в каких то версиях в 0.71 похерели
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Ноября, 2014, 22:24
Ahrendang (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36545) писал рекомендации для этого квеста в 0,7 http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375673#msg7375673 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375673#msg7375673)
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 22:31

Michadr: "Moд (официальная версия 0,71) загружен. Сейчас в ожидании проверки подлинности на ModDB"
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 23:50

версия 0,71 http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3980&pUp=1 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3980&pUp=1)
Final 0.71
- [Removed] Fire Bow
- [Fixed] No nobility status
- [Fixed] Perisno Ruins typo
- [Fixed] Dreaded One recruiting prisoners mechanic
- [Fixed] Overpowered Bow
- [Fixed] Dwallnor, Karnoth and Fountain Hall Siege walls
- [Added] Mosuru Minor Faction
- [Fixed] Gender issues, where non human races were messed up
- [Added] Families of Kingdom Lords and Ladies are now more frequent and sometimes more complex
- [Fixed] Ladies from both Elf and Dwarf kingdoms now with their respected races
- [Fixed] You can now marry Dwarf and Falcon ladies
- [Added] Some ladies accompany the Zann.
- [Added] Ladies showing as belonging to a king and his faction have a chance to show at feasts even if they have no father or guardian assigned.
- [Fixed] The 2 Princesses and Queen Trisna no longer are assigned female love interests at start of game, which should make for less competition for players seeking to court them.
- [Changed] Player enterprises no longer have a 7 day timer before being available to contribute to paydays.
- [Changed] Village improvements cost is lowered; your peasants can now make caltrops, ditches, and other improvements at less cost, in line with their smaller size and income compared to cities and castles.
- [Fixed] Dread One no longer steals prisoners at midnight.
- [Fixed] All three player races (Human, Elf, Dwarf) can make female characters.
- [Fixed] Perisno Ruins can be entered and left again
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 29 Ноября, 2014, 23:52
Они туда и должны идти, вроде бы и в описании квеста в текущей версии все должно быть в порядке. Оптимальна для работоспособности квеста новая игра с началом в Форнироне, человеком-недворянином и когда будет отряд из ~100 адекватных юнитов сразу выполнять. Сколько раз так начинал всегда квест работал.
Также нельзя становиться наемником\вассалом во время выполнения следующих квестов в этой цепочке - прерываются.
Воть это я все выполнил, за исключения города, и полный писец  :cry:
 

Добавлено: 29 Ноября, 2014, 23:57

Сектантские жрецы Дракона - тяжелые всадники с пиками, метательными топорами и двуручами-цвайхендерами. Прикол в том, что двуручами они не могут пользоваться верхом, и в ближнем бою колотят врагов кулаками.
Есче на счет оружия, даже не обольщайтесь насчет кулачков, они есче как лупят своими железками и притом ой как больно  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Ноября, 2014, 00:03
Арсланбек писал для 0,6
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Ноября, 2014, 00:03
Половець я так понял из вышеизложенного они так и не доделали квест с демонами  :D
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 00:06

Арсланбек писал для 0,6
Дя такая же байда и в 0.611, мне на другом сайте посоветовали этот квест самым первым проходить с читами, счас буду пытаться выносить всадников без читов, всех один урою 1 уровнем  :crazy:, виверн уже довел и все нормально, остановилися у города как асланбек писал, а не нырнули, правда в квесте указан старый город для 0.6, а шли действительно в другой
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 00:12

Половець я не член того сайта  :crazy:, скачать не могу
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Ноября, 2014, 00:12
так они и для 0,71 не собирались доделывать, один из кодеров Something unusual писал, что переехал на новое место жительства, и ему нужно время, для того что бы обустроиться.
Для 0,71 главная задача предполагалась в исправлении багов.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Ноября, 2014, 00:17
Для 0,71 главная задача предполагалась в исправлении багов.
Тоесть ты думаешь с вивернами исправили? и че там насчет руин было?  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Ноября, 2014, 00:38
Для тех кто не дружит с  nexusmods  https://yadi.sk/d/g6cSHVV7d36dA
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 30 Ноября, 2014, 03:52
Вопрос к уже скачавшим 0.71: в ней расцветка карты случаем получше не стала?
А то в 0.7 какой-то вырвиглаз был....
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Ноября, 2014, 09:53
Спасибо Половець  :D, счас скачаю и навсякий случай всех на 1 уровне вынесу, и без читерства порву их на британский флаг  :crazy:
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 10:01

Арсланбек писал для 0,6
Спасибо Арсланбеку, а хто теперь для 0.71 такую же зафигачит?  :crazy:
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 10:02

Вопрос к уже скачавшим 0.71: в ней расцветка карты случаем получше не стала?
А то в 0.7 какой-то вырвиглаз был....
Странно у меня все глаза на месте  :blink:, если ты насчет снега, то не обольщайся, как нападали изподтишка так и будють пинать  :crazy:
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 10:04

Половець извини за вопрос тут, а ты спишь вобщето?  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 30 Ноября, 2014, 10:12
Странно у меня все глаза на месте  :blink:, если ты насчет снега, то не обольщайся, как нападали изподтишка так и будють пинать  :crazy:

Со снегом у меня кстати проблем никогда не было.
Я про саму карту.
Она какая-то... слишком пестрая и яркая стала, начиная с 0.7. Сравнить с той же картой из PoP - на ту смотришь, и глаза расслабляются. А с расцветкой этой мне хочется их вырвать.

Соообщению ниже: это не я спрашивал.  ;) Ошибка в цитировании.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Ноября, 2014, 10:27
Половець извини за вопрос тут, а ты спишь вобщето?
Сплю, если вы, например, с европейской части РФ, то тогда  у меня  сейчас на 1 час меньше компьютер показывает, чем у вас.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Ноября, 2014, 12:36
Со снегом у меня кстати проблем никогда не было.
Я про саму карту.
Она какая-то... слишком пестрая и яркая стала, начиная с 0.7. Сравнить с той же картой из PoP - на ту смотришь, и глаза расслабляются. А с расцветкой этой мне хочется их вырвать.
Извини конечно за сомнение, но у меня комп с 1998 года, впервые слышу чтоб глаза за компом расслаблялись, они в любом случае получают нагрузку, а пестрость карты можно отрегулировать гаммой монитора, если у тебя глаза устают подстрой цветность там или есче что у самого монитора, и слишком много не сиди, может у тебя уже просто глаза устали, мне то пофиг у меня стаж огромненький, а человеку с непривычки фигово будет  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 30 Ноября, 2014, 13:46
Про расслабление - я писал с т.з. своих ощущений, а не с медицинской т.з.
Кстати, оказалось, что надо было мне хвалить не оригинал PoP, а доработку (так в нее заигрался, что забыл, как выглядит оригинал  :D).
Сравните сами (сверху вниз: оригинал PoP - рус. доработка РоР - Perisno 0.7):
(http://content.foto.my.mail.ru/mail/leoneck/26/h-52.jpg)
В PoP (что в оригинале, что в доработке, хотя доработка смотрится значительно лучше - цвета гораздо "мягче" и "спокойней", чем в Perisno 0.7).
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Ноября, 2014, 14:31
В PoP (что в оригинале, что в доработке, хотя доработка смотрится значительно лучше - цвета гораздо "мягче" и "спокойней", чем в Perisno 0.7).
Ты тока мододелам по Перисно об этом не говори, а то они квесты не как не могут доделать и баги убрать, так если ты им скажешь они сразу цветовую гамму вместо убирания багов и доделывания квестов начнут переделывать  :crazy: :D
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 16:36

Они туда и должны идти, вроде бы и в описании квеста в текущей версии все должно быть в порядке. Оптимальна для работоспособности квеста новая игра с началом в Форнироне, человеком-недворянином и когда будет отряд из ~100 адекватных юнитов сразу выполнять. Сколько раз так начинал всегда квест работал.
Также нельзя становиться наемником\вассалом во время выполнения следующих квестов в этой цепочке - прерываются.
Я скачал версию 0.71 и начал играть, пришлоть провожать всадников на 7 день с отрядом из 10 душ, потому-что потом квест зависал, при этом в первую игру сразу с 1 дня возник баг с квестом, отряд сразу нырнул в город, а это значит все хана, так что чтобы проверить, а не тратить время на игру и потом обломиться придется начинать все время в городе рейха, потому-что тока с него можно быстро дойти, а толку играть дальше если квест повис
 

Добавлено: 30 Ноября, 2014, 22:16

Люди подскажите что сейчас делать с Верховной жрицей дракона Амарой, дело в том что в версии 0.611 ее можно было нанять, как обычного пленника, в версии 0.7 и выше эту строчку почему-то убрали, теперь взял в плен, отпускать за честь жалко, а деньгу или весчь какую крутую не даеть, наверное у нее шмот остался который тока на ней, холой бегать не хочет  :D
 

Добавлено: 01 Декабря, 2014, 10:53

Ну и кто прошел в версии 0.7 квест с бессмертными, меня посылают в село Дгибайн, такого села нет, но прочитав в центре знаний иду в Диббайн, вот думаю счас наваляю кому-то, но видать бессмертные оказались просто бессмертными трусами  :crazy:, уже второй день сижу возле села, хоть один бы появился  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Декабря, 2014, 20:21
Ну и кто прошел в версии 0.7 квест с бессмертными, меня посылают в село Дгибайн, такого села нет, но прочитав в центре знаний иду в Диббайн, вот думаю счас наваляю кому-то, но видать бессмертные оказались просто бессмертными трусами  , уже второй день сижу возле села, хоть один бы появился

В 0,7  этот квест  нормально работает, просто, наверное, у твоего ГГ была большая шайка воинов и малый навык обзор и потому первый отряд с красными  бессмертными убежал от него на другую сторону карты , если этот отряд разбить появятся около 50 мстителей бессмертных с Мактабисом. Которые, если у ГГ будет много воинов, также будут убегать.
В 0,7 получил вот такой щит "Эгида" http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7387487#msg7387487 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7387487#msg7387487)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 01 Декабря, 2014, 22:37
В 0,7  этот квест  нормально работает, просто, наверное, у твоего ГГ была большая шайка воинов и малый навык обзор и потому первый отряд с красными  бессмертными убежал от него на другую сторону карты , если этот отряд разбить появятся около 50 мстителей бессмертных с Мактабисом. Которые, если у ГГ будет много воинов, также будут убегать.
Спс уже разобрался, блин этих бессмертных так называемых вынести легче легкого, мало того что они бумажные какие-то с 3-4 выстрелов дохнут, так есче и пешие, надо просто делать так чтоб за твоим бегали, и кругами водить перед луками своими и усе  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Декабря, 2014, 23:02
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086) например, как эти хлопцы   :D (не в Перисно)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GFS90jPbwW4 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=GFS90jPbwW4)
https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=beGzWp4Rgto (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=beGzWp4Rgto)
Domb_ra_beta1 (http://www.dosya.tc/server34/3sFhHi/Domb_ra_beta1.rar.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,262403.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,262403.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Арсланбек от 06 Декабря, 2014, 13:07
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 06 Декабря, 2014, 18:25
Обновилось? 0.7 вроде было ???? И если обновилось то что?Я пока забросил Перисно жду более играбельную версию чем 0.7 Кстате посоветуйте модец какой нить хороший хорошо проработаный а то везде одни беты и альфы
 

Добавлено: 07 Декабря, 2014, 06:16

Авторы мода, премущественно хлопцы 14-27 лет, в которых навыков програмирования не было, они обучались по материалам размещенным на талевордс (на всадниках они также есть  в переводе на руский язык). Сейчас в команду вроде бы пришли люди постарше.
ASHTAGAR если имеете желание вступайте в Периснотим. Или вносите правки, выпускайте субмод и делитесь своими доработками.
Да я б с радостью Половець токмо тырьнет у мен янастолько поганый что я мод на 1 гиг сутки качаю а уж чтоб выкладывать и слов нету кстате мододелить училя тут на сайте тут и проги есть и гайды и советы )))
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 08 Декабря, 2014, 15:57
Скачал 0.71 играю руссик от 0.7 пойдет или новый ждать ?
Блин словил пару багов в Руинах Перисно нету выхода зашел а выйти никак и еще при столкновении С Великим и Ужасным вылет из игры и генералом демоническим не помню как зовут его при нападении с обычными поклонниками демона все нормально работает
и куда пропадают лорды побежденного королевства ? Мене на дуэли его отлупить надоть чоб к бабе моей не лез а его нету нигде фракция разрушена а он все в ней состоит и прячется дето с виверной квест тоже повис блин по всякому делал ниче не помогает и КТО НИТЬ ПОДСКАЖИТЕ КАКОЙ КВЕСТ НА БРОНЮ ВЗЯТЬ И ГДЕ У КОГО В ЦЕНТРЕ ЗНАНИЙ ТУТ НЕНАШЕЛ ЧЕТО( мож слепой просто и сори за капс...
Чет с эльфами намудрили опять вместо баб эльфийских стали непонятные существа с неопределенным полом страшенные но в бабской одежке))) я в  Morghs M&B WB-WFAS Editor смотрел половая принадлежность other )))
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 08 Декабря, 2014, 21:15
Подскажите господа!
захожу в игру , букв вообще нет!
Что делать Варбенд 1.158!
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 08 Декабря, 2014, 21:16
Читать внимательно на первой странице обсуждения шапку темы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 08 Декабря, 2014, 22:28
Читать внимательно на первой странице обсуждения шапку темы.
Спасибо, нашёл выход!
проблема уже в другом!
Всё на русском, замечательно, а вот команды которые подаю своим бойцам-Каракули!
как решить проблему?
PS: на первый взгляд мод очень достойный!
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 08 Декабря, 2014, 22:32
Добрый вечер!

Решил немного переделать русификатор, работы АбзаЦа.
Дописал названия предметов, юнитов, немножко перетряхнул. Диалоги пока не трогал.
Выкладываю версию:
https://yadi.sk/d/HV07uqmydEEpQ

В дальнейшем планирую переделать диалоги.
-------------------

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 08 Декабря, 2014, 22:48
Добрый вечер!

Решил немного переделать русификатор, работы АбзаЦа.


Красавчик Сержант!)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 08 Декабря, 2014, 23:11
Добрый вечер!

Решил немного переделать русификатор, работы АбзаЦа.
Дописал названия предметов, юнитов, немножко перетряхнул. Диалоги пока не трогал.
Выкладываю версию:
[url]https://yadi.sk/d/HV07uqmydEEpQ[/url] ([url]https://yadi.sk/d/HV07uqmydEEpQ[/url])

В дальнейшем планирую переделать диалоги.

Спасибо!
Разместил ссылку в шапке темы http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg725749#msg725749. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg725749#msg725749.)

Спасибо, нашёл выход!
проблема уже в другом!
Всё на русском, замечательно, а вот команды которые подаю своим бойцам-Каракули!

http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7385725#msg7385725 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7385725#msg7385725)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 09 Декабря, 2014, 06:34
Добрый вечер!

Решил немного переделать русификатор, работы АбзаЦа.
Дописал названия предметов, юнитов, немножко перетряхнул. Диалоги пока не трогал.
Выкладываю версию:
[url]https://yadi.sk/d/HV07uqmydEEpQ[/url]

В дальнейшем планирую переделать диалоги.

Вот за это спасибО!

 

Добавлено: 09 Декабря, 2014, 09:16

Стесняюсь спросить кудыть центр знаний Перисно  делсо? Чет не первого ни второго не найду :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2014, 10:07
Стесняюсь спросить кудыть центр знаний Перисно  делсо? Чет не первого ни второго не найду

Редактировал шапку темы и временно убрал ссылки на Учебные, вспомогательные и информационные материалы игрокам

Информация о героях, квестах и многое другое (Собиратель знаний Арсланбек):
ЦЕНТР ЗНАНИЙ ПЕРИСНО (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7335574#msg7335574) | ЦЕНТР ЗНАНИЙ ПЕРИСНО 2 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7337507#msg7337507)

Схема взаимоотношений компаньонов в Перисно 0,611. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7351262#msg7351262)
Ездовой зверь, броня, щит, и оружие которые выдаются за выполнение квестов,  не покупается. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7350426#msg7350426)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Арсланбек от 09 Декабря, 2014, 13:21
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2014, 14:06
Подлое нападение на форт Занн ([url]http://radikall.com/images/2014/12/09/4vtjW.jpg[/url])

 Они оказали сопротивление? :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Арсланбек от 09 Декабря, 2014, 14:25
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2014, 15:02
сделано
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Арсланбек от 09 Декабря, 2014, 17:25
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 09 Декабря, 2014, 19:03
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7385725#msg7385725[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7385725#msg7385725[/url])

Извиняюсь но не нашёл ответ!
(Если ты имел в виду это:""могла сбиться кодировка с UTF-8 на ANSI. Нужно будет вернуть UTF-8."")
То я не понял как её вернуть!(((((((

Суть дела повторюсь в том, что вся игра на русском , меню на русском - всё без проблем!НО во время боя команды при нажатии на F1-русские, а при нажатии на  F2-Каракули!!!!

PS: В шапку темы глядел, всё что там - проблему не исправило!
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Декабря, 2014, 19:38
Извиняюсь но не нашёл ответ!
(Если ты имел в виду это:""могла сбиться кодировка с UTF-8 на ANSI. Нужно будет вернуть UTF-8."")
То я не понял как её вернуть!(((((((

Откройте с помощью  "Блокнота" файл с переводом. Далее в в левом угле команды "файл" далее "сохранить как" далее внизу посередине  "кодировка" - ставите нужную и сохраняете.

Также удобно конвертировать NotePad++ .
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 09 Декабря, 2014, 22:30
Откройте с помощью  "Блокнота" файл с переводом. Далее в в левом угле команды "файл" далее "сохранить как" далее внизу посередине  "кодировка" - ставите нужную и сохраняете.

Также удобно конвертировать NotePad++ .
Спасибо, но не помогло!
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 10 Декабря, 2014, 10:25
Суть дела повторюсь в том, что вся игра на русском , меню на русском - всё без проблем!НО во время боя команды при нажатии на F1-русские, а при нажатии на  F2-Каракули!!!!

возможно поможет http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375667#msg7375667 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375667#msg7375667)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 10 Декабря, 2014, 22:59
возможно поможет [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375667#msg7375667[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7375667#msg7375667[/url])

Хер с ним ничего не помогает!
http://cloud-4.steampowered.com/ugc/29594956372891456/73CC2BE86E1D020D5DDDDF0BAA435D4AD1A7CDC3/637x358.resizedimage (http://cloud-4.steampowered.com/ugc/29594956372891456/73CC2BE86E1D020D5DDDDF0BAA435D4AD1A7CDC3/637x358.resizedimage)
Это где такое можно в моде найти?)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 11 Декабря, 2014, 10:44
([url]http://cloud-4.steampowered.com/ugc/29594956372891456/73CC2BE86E1D020D5DDDDF0BAA435D4AD1A7CDC3/637x358.resizedimage[/url])
Это где такое можно в моде найти?)

В одного из лордов Рейха встречаются воины на таких драконах , посмотрите в одном из центров знаний. Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924) точно об этих воинах писал.
Себе "сриблястого  дракона" можна приобрести с помощью чит-магазина.

 

Добавлено: 11 Декабря, 2014, 19:12

По просьбе форумчан выкладываю ссылку на наработки для украинизатора Перисно https://yadi.sk/d/1w31Fn_tdJtHu (https://yadi.sk/d/1w31Fn_tdJtHu)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Арсланбек от 11 Декабря, 2014, 22:53
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 13 Декабря, 2014, 12:36
Может повторюсь но собсна квест на броню то с картинок которые выкладывали меч сделал виверну тоже а вот про бронь че то не слыхать нигде кто подскажет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 14 Декабря, 2014, 22:03
Как вытащить Кунику за границу города Фрайсинг? Курсор мышки на него не наводиться.
(http://savepic.su/4537002.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Арсланбек от 14 Декабря, 2014, 23:21
Пост удален автором.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Декабря, 2014, 12:33
Я уже не помню, как было в 0.61, но он тоже был внутри. Как-то я решил это, может, надо подъехать и ждать, когда он сам нападет?

Два дня и две ночи ждал, видимо он испугался размера отряда ГГ, попробую распустить половину отряда.

Для 0,8
The Dark Robin:
Aroulo возвращается в качестве основной фракции!

Обновленно: версия в разработке - 0.8 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7380629#msg7380629)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 15 Декабря, 2014, 13:43
Хотите сказать, что этого нет в Центре знаний?
Квест "Красные Бессмертные"
 (нажмите для открытия / скрытия)
Блин Слепой я извиняюсь  :laught:я только щит взял а про бонь че то ... facepalm
щас буду переделывать) и такая же трабла с Куникой я че только не делал и один к нему подходил и с компаньёнами и с воиском и без он не реагирует вообще первый раз когда квест делал он рядом с городом был выделить можно было щас никак (
придется опять за ново играть ((((
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 15 Декабря, 2014, 17:43
Блин Слепой я извиняюсь  :laught:я только щит взял а про бонь че то .
Увы мой юный друг, но ты не слепой, потому-что, не в обиду Арсланбеку, но мне кажется по ходу прохождения игры, что многие сведения в центре знаний либо непроверенные, потому-что не совпадают с тем что есть в игре, либо взяты с других форумов, а там пишут скорее всего не те кто играл, а те кто что-то и где-то читал
1) Броня на скриншотах 2 видов, за квест выдают только одну броню
2) Броня не совпадает с той которую выдают
3) Шлем вообще не выдают по квестам
4) Это касается насчет квестов от индивидуальных персонажей, таких как принцесса эльфов, Арсланбек ты сам написал что он тебе ни разу не попался, а не может ли он быть таким же как и квест с демонами, недоделанный, мне например он тоже ни разу не попался, а текст по квесту демонов тут выкладывали, куда тебя пошлют и что там надо делать, и с этим квестом та же самая история
В общем напрашивается такой вывод, прежде чем что-то писать и говорить что это от тебя, не надо это все собирать с форумов, как говорится на заборе тоже написано, а надо тупо взять и пройти игру, и уже от этого плясать
Насчет Куники, если не выходит сами нападайте, я понимаю что трудновато курсор навести когда в городе, но я наводил
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Декабря, 2014, 19:43
1) Броня на скриншотах 2 видов, за квест выдают только одну броню
2) Броня не совпадает с той которую выдают

Сриншот актуален для 0,611, в 0,7 и далее - оснащение поменялось и будет меняться, поэтому внешний вид доспехов и щита не будет совпадать.
Блин Слепой я извиняюсь  :laught:я только щит взял а про бонь че то .

Насчет Куники, если не выходит сами нападайте, я понимаю что трудновато курсор навести когда в городе, но я наводил

Подождал пока из города выйдет местный вельможа, нажал на него и получилось
(http://savepic.su/4565546.jpg)
4) Это касается насчет квестов от индивидуальных персонажей, таких как принцесса эльфов, Арсланбек ты сам написал что он тебе ни разу не попался, а не может ли он быть таким же как и квест с демонами, недоделанный, мне например он тоже ни разу не попался, а текст по квесту демонов тут выкладывали, куда тебя пошлют и что там надо делать, и с этим квестом та же самая история

Эти задания активны:
во-первых - потому, что "периснотимовцы" о незаконченных квестах всегда пишут: "Не для этой версии";
во-вторых -по крайней мере, один из них, удалось получить,  их выдает владыка фракции, но для этого нужно принести ему клятву вассала и попросить об особенном задании, например, вот Kony (главный герой сына) ,берет квест у императора Хаккон ІІ, (кстати посмотрите какие классные латы у императора).
(http://savepic.su/4559407.jpg)
(http://savepic.su/4560429.jpg)
(http://savepic.su/4586028.jpg)
(http://savepic.su/4563500.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 15 Декабря, 2014, 20:08
Да багав куча и еще гора ))) Взял квест на портрет ассасины к Заосу отправляют  а Заос ни ухом не рылом про этот портрет >:(
Жнился таки на драконовСкой принце  8-)Только чет старовата она 40 годиков а я вьюнош осьнадцать годов)))
Вот у неё можно такую вещь найти в диалоге - типа давай ка сами с усами рулить будем и выбор есть или её королевой сделать или самому стать королем ток по моему советником ее не назначить потом   :thumbup:
Кстате квест с виверной надо делать до вступления в фракцию иначе не пашет
ищщо баг заметил при включенных формациях у компаньенов по чему то не то оружие которое им даешь а дуельные мечи и без щитов и дальнобойного оружия так же багуется если например конников с луками поставить в лучники они один хрен клином встают как конница а не в линию как лучники должны  че то там не переключается видимо какжный юнит жестко прописан в скриптах что не удобно так же пробовал вводить новые войска для балансу новые вообще убегают к краю карты и не реагирут не на какие приказы при включенных формациях без них все прекрасно работает :laught:

Че спросить хотел то как неписей редактить? что б рыльце там им подправить возраст и родню поменять есть пару идей просто пробнуть хочу))) блин убрать бы лишний шмот и по фракциям кой чего добавить и приодеть некотырых тока к Валагиру претензий нет там все в темеи  названия и шмот  видно что хорошо над фракциеей поработали баланец правда хромой эльфы вообще чудо природы и в ассасинской одежке и в восточной и эльфячей все намешали >:(и так же по другим facepalm
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 15 Декабря, 2014, 21:32
Эти задания активны:
во-первых - потому, что "периснотимовцы" о незаконченных квестах всегда пишут: "Не для этой версии";
во-вторых -по крайней мере, один из них, удалось получить,  их выдает владыка фракции, но для этого нужно принести ему клятву вассала и попросить об особенном задании, например, вот Kony (главный герой сына) ,берет квест у императора Хаккон ІІ, (кстати посмотрите какие классные латы у императора)
Во-первых, о незаконченных квестах пишется на английском, я уже приводил что насчет квеста с демонами обнаружил что незаконченный только из-за того что случайно переключился на англицкий, мне там и выдали что незаконченный, а попробуй тут этот квест поймать и чтоб тебе выдало на английском.
Во-вторых писалось что берется не у главы фракции, а у персонажей от фракций, мне кажется от главы фракции, где есть на специальный квест отдельная строка и где его не надо ловить, взять квест особого труда не стоит, тыкни в строчку и усе
 
Сриншот актуален для 0,611, в 0,7 и далее - оснащение поменялось и будет меняться, поэтому внешний вид доспехов и щита не будет совпадать.
На счет брони, я же читаю что вы пишите, может быть почитаете и что я написал, насчет видоизменения я уже все понял и это учел, но вы не учли
1) На скринах 2 разные брони, подчеркиваю ДВЕ, а за квест дают одну
2) Где вы видели что за квест дают котелок на бошку? При этом опять же два разных котелка  :crazy:

 

Добавлено: 15 Декабря, 2014, 21:36

вот Kony (главный герой сына) ,берет квест у императора Хаккон ІІ,
А что это за сын главного героя, откудаво он родился?  :crazy: :blink: или вылез
 

Добавлено: 15 Декабря, 2014, 21:38

(кстати посмотрите какие классные латы у императора).
параметров не видно, а для боя главное практичность, то есть параметры, а не красота  :D, а то тебя камушком пришибут даже, если бумажные разукрасишь  :crazy:

 

Добавлено: 15 Декабря, 2014, 22:43

Есче одно наблюдение, квесты дают не все главы фракций, например у королевы эльфов и фельдмаршала соколов такого специального квеста нет, у короля тольрании есть квест найти каких=то ренегатов, но точного адресса не дает, вот и бегай по всей карте и исчи иголку ренегатскую  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Декабря, 2014, 23:19
А что это за сын главного героя, откудаво он родился?    или вылез

О что за непонятливый человек  Андрей1975, откудаво он родился?    или вылез  :crazy: :blink:
На счет брони, я же читаю что вы пишите, может быть почитаете и что я написал, насчет видоизменения я уже все понял и это учел, но вы не учли
1) На скринах 2 разные брони, подчеркиваю ДВЕ, а за квест дают одну
2) Где вы видели что за квест дают котелок на бошку? При этом опять же два разных котелка

За исполнение особенных "фракционных" заданий дается награда, например император Хаккон ІІІ награждает  доспехами
(http://savepic.su/4562497.jpg)
Во-первых, о незаконченных квестах пишется на английском, я уже приводил что насчет квеста с демонами обнаружил что незаконченный только из-за того что случайно переключился на англицкий, мне там и выдали что незаконченный, а попробуй тут этот квест поймать и чтоб тебе выдало на английском.

Правильно пишется, значит ошибка русификатора, или самому подправить нужно или на английский обратно

 
Есче одно наблюдение, квесты дают не все главы фракций, например у королевы эльфов и фельдмаршала соколов такого специального квеста нет, у короля тольрании есть квест найти каких=то ренегатов, но точного адресса не дает, вот и бегай по всей карте и исчи иголку ренегатскую

Вот перечень квестов за которые планировалось сделать награждение какой либо экипировкой.

Также должен был даваться лук, за выполнение заданий линии Синелесья.
Также планировалась хорошая награда за выполнение квеста
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 16 Декабря, 2014, 00:14
    Пока, на мой взгляд, основная проблема persino это баланс. Особенно это видно при игре за Эльфов (или против них). С такой точностью и мощностью луков, при владении ими большинством солдат за 300 очков - игра превращается в расстрел тех, у кого лучников меньше.
     Понапихали они в мод оружия - невероятную кучу, мало того, что оно часто вообще не подходит к внешнему виду войск (как вездесущие китайские "алебарды" с красными древками), так и по характеристиками, при одинаковой цене и требованиям, оно может различаться на порядок.

+ Русификатор исправляется, просто не быстро это происходит.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Arenn от 16 Декабря, 2014, 01:24
После перехода одного из лордов в другую фракцию багнулся список
. Соответственно, все кто ниже него в этом списке не прокликиваются. В этой игре такое уже во 2ой раз, причем забагавшийся первым после второго случая отбагался  :D Вопрос: как это можно исправить? Уж очень неудобно каждый раз выцеплять нужного через список фракций.

P.S. По поводу баланса согласен, у тех же эльфов пешая линейка бесполезна совершенно. Вот только, судя по грядущим нововведениям,
дальше все будет только хуже.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 16 Декабря, 2014, 09:44
0.72 CHANGELOG
- [Fixed] Princess ages not consistent
- [Fixed] Kingdom Ladies cannot be courted "no one is available in our family for wedding"
- [Fixed] leakage of ladies across borders when building families
- [Fixed] Princesses (and Kingdom Ladies) with incorrect or not assigned personality types
- [Fixed] cleared Princesses from receiving love interests at start of game
- [Removed] tavern brawl music
- [Fixed] Queen Arlina is now Elf instead of human
- [Fixed] Drahara Elephant Riders do ride on elephants again
- [Fixed] Demon Marshal Ialoch horse is bugged, causes a crash
 

Добавлено: 16 Декабря, 2014, 10:15

После перехода одного из лордов в другую фракцию багнулся список 
. Соответственно, все кто ниже него в этом списке не прокликиваются. В этой игре такое уже во 2ой раз, причем забагавшийся первым после второго случая отбагался   Вопрос: как это можно исправить? Уж очень неудобно каждый раз выцеплять нужного через список фракций.

Это может быть ошибка в русификаторе. Например  тексте  на английском было {s1}, а в переведенном {S1}.
Но это также может быть ошибка допущенная в процессе  кодирования мода.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 16 Декабря, 2014, 10:44
В версии 0.611 была возможность нанять взятого в плен нефракционного лорда, например такого как жрица драконов, повторяю не ту которая по квесту дается, а ту которая бегает с отрядом, в версии 0.7 и дальше строчка о том чтобы она присоединилась к вам исчезла.
После многих проб и ошибок и очень долгого игрового времени удалось расширить список компаньонов, нефракционный лорд, у меня получилось с центурионом, который вторгается к вам, ко мне присоединился тогда когда я его освободил из плена, из плена освободил напав на отряд в котором он был, при взятии замка где он находится есче не проверял, но вполне возможно присоединиться, там возникает несколько надписей, 4, где говорится чтобы он присоединился к вам
И есче один баг у меня выплыл, я все пытаюсь охмурить эльфийскую принцесу  :crazy:, так вот при попытке освободить ее из тюрьмы возникает диалог в котором она безоружная и раздетая пытается на меня напасть  :crazy:, извращенка точно, а не как у нормальных пленников, мол я пришел вас освободить и выбор что будет делать пленник, уже до свадьбы пристает  :crazy:
 

Добавлено: 16 Декабря, 2014, 19:03

Всем совет не умирать в бою, а то войска ваши сходят с ума и вапще не атакуют, седня наблюдал такой бой, при смерти моего героя войска подошли вплотную к женщинам лучницам и встали напротив них, оставшиеся 40 лучниц расстреляли 70 топовых воинов, они о таком тире походу и не мечтали  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 17 Декабря, 2014, 01:27
Господа мало времени, ухожу в рейс, по этому жду конструктивного ответа!
Переустановил Винду, заново установил Perisno, везде каракули(Меню и игра), когда переходишь на Русский язык!
Удаление как в Шапке темы - сделал, UTF-8 проверил!Результата ноль!
что подскажите?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 17 Декабря, 2014, 09:02
Господа мало времени, ухожу в рейс, по этому жду конструктивного ответа!
Переустановил Винду, заново установил Perisno, везде каракули(Меню и игра), когда переходишь на Русский язык!
Удаление как в Шапке темы - сделал, UTF-8 проверил!Результата ноль!
что подскажите?
Так надо пару файлов удалить, в начале темы указаны какие и где, я только это всегда делаю и всегда помогает
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 09:03

P.S.
Не знаю что за рейс, но счастливого пути  :D
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 09:05

Удаление как в Шапке темы - сделал, UTF-8 проверил!Результата ноль!
Пардон это не увидел, только что проснулся, проверь на что установил, та ли версия и варбанд ли, у меня всегда все получалось когда только пару файлов удалял
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Декабря, 2014, 09:40
Господа мало времени, ухожу в рейс, по этому жду конструктивного ответа!Переустановил Винду, заново установил Perisno, везде каракули(Меню и игра), когда переходишь на Русский язык!Удаление как в Шапке темы - сделал, UTF-8 проверил!Результата ноль!что подскажите?

Попробуйте скачать и поставить другой шрифт, который отображают литеры кириллицы http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24)
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 11:28

За исполнение особенных "фракционных" заданий дается награда, например император Хаккон ІІІ награждает  доспехами

Вот только не могу понять  когда наградждается игрок, от императора хакконцев - получил после того, как были разгромлены дезертиры Хаккон (они были возле руин Перисно), от султана драгарцев также получил награду за верную службу, но еще не успел найти племя , которое бунтует  :o.
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 11:52

Michadr: Начинаются дразнилки-завлекалки
Я буду размещать головоломки вместо обновлений. Ну, я по-прежнему буду приводить обновления, но "бляха-муха"... я подумал, почему бы не разместить несколько других прикольных вещей.
Так вот первая головоломка...

Новое  животное для верховой езды будут в 0.72! Одно из следующих:


Добавлено: 17 Декабря, 2014, 12:02

Неужели мистический птицезверь Фалки?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 17 Декабря, 2014, 18:52
Новое  животное для верховой езды будут в 0.72! Одно из следующих:
Че надо угадать какое из этих или что именно?
Завидуйте мне все кто играет в перисно 0.71, я смог себе в компаньоны Нокса взять который появляется и ходит вместе с топовыми войсками перисно, есче тот танк  :D :crazy:, у меня теперь 21 компаньон, вместо 17, если считать жрицу которую по квесту нанимаешь компаньоном, и есче не женился, с женой вапще будет 22, а есче видел несколько, только брать их муторно  :D
 

Добавлено: 17 Декабря, 2014, 18:53

Только шмот у них не меняйте, я шлем дал, так он пропал, видать баг у тех кого из плена нанимаешь  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 17 Декабря, 2014, 21:23
Себе "сриблястого  дракона" можна приобрести с помощью чит-магазина.
Что за чит магазин?
Вопрос решил установлением полного Руссификатора для варбенд!
На счёт рейса спасибо) Моряк я)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 17 Декабря, 2014, 21:55
Вопрос решил установлением полного Руссификатора для варбенд!
Ну вот видишь все решается легко, если делать правильно  :D
Люди вопрос ко всем никто не знает есть ли информация где ресаются отряды вторжения
Например Нокс у которого в отряде все перисно начиная от чемпионов и конников и кончая другими ресается возле города Гальве, счас у меня вылезла надпись что королева амазонок вторглась,  :D пойду ловить, интересно как она одета
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Maks_Mart от 17 Декабря, 2014, 22:39
От у мене питання, ось я поставив русифікатор а у мене королівства відображаються як у звичайному Werbande :(. А якщо поставити font_data з werbanda то королівства будуть правильні а слова будуть ну вже дуже великі. Так от що ж мені робити?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 17 Декабря, 2014, 22:51
счас у меня вылезла надпись что королева амазонок вторглась,   пойду ловить, интересно как она одета
Крассавчик)
Ну мод конечно бомба)Играю в МБ 4 года, но такого ещё не ощущал)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 17 Декабря, 2014, 23:14
Ну мод конечно бомба)Играю в МБ 4 года, но такого ещё не ощущал)
Мод будет бомбой когда доделают полностью, тока авторам надо бы одежку у амазонок немного поменять, они же амазонки, а не консервные банки  :D, вот жрицы одеты есче по амазоночьи, а те кто выше ну никуда не годится  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 18 Декабря, 2014, 09:38
Мод будет бомбой когда доделают полностью, тока авторам надо бы одежку у амазонок немного поменять, они же амазонки, а не консервные банки  , вот жрицы одеты есче по амазоночьи, а те кто выше ну никуда не годится

Жриц с 0,7 правильно называть "спокусниці Анкарс"  соблазнительницы Анкарс на русском (возможно в русском языке еще возможно передать это название по другому). Ну, а остальные соответсвенно воин Анкарс, рейнджер Анкарс.
От у мене питання, ось я поставив русифікатор а у мене королівства відображаються як у звичайному Werbande . А якщо поставити font_data з werbanda то королівства будуть правильні а слова будуть ну вже дуже великі. Так от що ж мені робити?

Попробуйте скачать и поставить другой шрифт, который отображают литеры кириллицы [url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=24[/url])

А если будете использовать материалы для украинизатора, то тогда для отображения всех литер украинского алфавита поставьте український шрифт (http:////commando.com.ua/gaids/64-dobavlenie-ukrainskih-simvolov-v-igru.html)
Что за чит магазин?

 Когда отряд ГГ стоит на карте, нажать ctrl+~, и в появившемся окошке ввести cheatmen, ~ - находиться перед единичкой, под esk.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 18 Декабря, 2014, 11:01
Жриц с 0,7 правильно называть "спокусниці Анкарс"  соблазнительницы Анкарс на русском (возможно в русском языке еще возможно передать это название по другому). Ну, а остальные соответсвенно воин Анкарс, рейнджер Анкарс.
Воть именно что соблазнительницы, тоесть я как правильно понял у них оружие основное соблазнение  :D, а как они будут соблазнять закатанные в консерву?  :crazy:

Блин полный облом у меня
1) Королевы амазонок чет нифига нету, уже и с читом поискал, нашел одну армию под 400 какого-то избранного и все, видать уже разгромили
2) Возникли армии ужасного и паладина, ну думаю счас какого-то возьму в команду, а фиг вам не паладин ни ужасный не берется, даже не возникает строки что кто-то сбежал, просто тупо нет и все, мертвяков нельзя вапще взять в плен, даже от булавы мрут как мухи  >:(, че за беспредел
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Arenn от 19 Декабря, 2014, 08:30
Разобрался с unrecognized token, может кому пригодится: в game_strings.csv (который в папке локализации) в 2554 и 2555 строке между 0 и } то ли символы какие невидимые, то ли пробелов несколько в одной точке стоят. После их удаления проблема и исчезла. Ну и, на всякий случай, подобное там и в 2563/2564 строках есть.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 19 Декабря, 2014, 13:31
Разобрался с unrecognized token, может кому пригодится: в game_strings.csv (который в папке локализации) в 2554 и 2555 строке между 0 и } то ли символы какие невидимые, то ли пробелов несколько в одной точке стоят. После их удаления проблема и исчезла. Ну и, на всякий случай, подобное там и в 2563/2564 строках есть.

Можно подробнее, что конкретно написано в  строке?
Если возможно, то вариант строки до изменения и после.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Arenn от 19 Декабря, 2014, 20:25
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479),  так оно выглядело до (http://savepic.su/4645920m.jpg) (http://savepic.su/4645920.htm). Соответственно, затемнение и есть эти символы.

P.S. В MnBLoc затемнение это не отображается, но вполне редактируется.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 19 Декабря, 2014, 22:49
Собственно, новый, переделанный вариант перевода, поправил диалоги и прочее, немного переделал названия предметов, юнитов и т.п.
Ссылка:
https://yadi.sk/d/y0c6r-q2dVV9d (https://yadi.sk/d/y0c6r-q2dVV9d)

Arenn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14142), поправил те строки, которые ты написал. Но, если честно, у меня там все нормально было. Если не сложно - проверь, не повторяется ли ошибка?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Arenn от 19 Декабря, 2014, 23:48
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479), судя по редактору, все в порядке. В игре же нужно ждать, когда меняющий фракцию лорд получит "аэфлинга" или "генерала". К сожалению, сейв перед этим событием затерся.  :(
Еще бы вот это
поправить.  :)

UPD Поймал переход лорда, все работает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 20 Декабря, 2014, 14:44

Еще бы вот это поправить. 

Исправляю, по мере нахождения такого "промта" или ляпов. 
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 20 Декабря, 2014, 20:11
Начинаю делать заметки где кого видел при появлении  :D
1) Центурион в районе замка Джамейед (империя Хаккон), он агрессивен по отношению к ним, при взятии в плен дает деньги, поэтому более полезно подождать пока его пленят и атаковать пленившего его лорда, тогда можно будет нанять как компаньона
2) Nox of Zephilli появляется возле Гальве, при пленении тоже дает деньги, поэтому совет стравить его с лордами из Королевства Тольрании и снова отбить чтоб взять как компаньона, на него агрессивно кидаются и эльфы
3) Король Рафклазан (во главе иностранных захватчиков) появляется между Волдбергом и Замком Ирума, оба они находятся на берегу озера, и примерно на полпути возле скал появляется этот король, пока что не поймал  :crazy:
Играю дальше, если есть у кого что добавьте
 В начале некоторых игр появлялось сообщение что какая-то королева из пустыни пришла и решила остаться, в этот раз этого не было, а интересно было бы узнаьб эта королева тоже одета как женщины работорговцев, то есть в бикини или неть  :crazy:
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 21:27

Поправочка к вышеизложенному с короля можно взять казну и меч Наследство Низании, все параметры описаны в Центре знаний Перисно 1 в разделе легендарное оружие, сделанном Арсланбеком  :D
 

Добавлено: 20 Декабря, 2014, 23:36

Генерал Ячамоци, присоединить к себе нет возможности, так как на него никто из лордов не одной фракции не нападают  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 21 Декабря, 2014, 10:45
А товарищи из Зенн что то быстро самоликвидировались.Поосаждали немного несколько городов и разбежались кто куда.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Декабря, 2014, 13:49
Еще бы вот это
 (нажмите для открытия / скрытия)
skl_foraging_desc|Позволяет партии кормов для 5 питания для каждого уровня квалификации (лагерь, осады, рейды) и увеличение нагульного ареала (партия " мастерство") Максимальный уровень: 10.  -- skills.csv
qstr_This_area_of_{s1}_ca|Эта область {s1} может лучше всего быть описано как очень ядром города.^^ Вы можете почти видеть строки, которые тянут, отсюда деньги что приходит и уходит, на, казалось бы, бесконечные цены. Здесь вы можете купить земель, культивируемых вне городских ворот и пользу от тех, что усердно работает. Конечно, Вы не могли бы scillingas требуется, но ростовщики известно, что некоторые запасные изменить.   -- quick_strings.csv
поправить. 

Возможно вот так:
skl_foraging_desc|Позволяет отряду заготавливать продукты, 5 единиц еды за уровень навыка (в лагере, при осаде, рейдах) и увеличивается при путешествиях (общий навык). Максимальный уровень: 10.

qstr_This_area_of_{s1}_ca|Это место можно назвать центром {s1}^^ Здесь сходятся все рычаги управления и торговли города. Здесь есть возможно купить землю за пределами города, а если не будет вдосталь золота, то вы можете воспользоваться услугами ростовщика.

В начале некоторых игр появлялось сообщение что какая-то королева из пустыни пришла и решила остаться, в этот раз этого не было, а интересно было бы узнаьб эта королева тоже одета как женщины работорговцев, то есть в бикини или неть

Это Золона. Путешественники в тавернах о многих героях рассказывают.

Вот где находиться армия повстанцев Драгары.
(http://savepic.su/4588543.jpg)
 

Добавлено: 21 Декабря, 2014, 13:56

Собственно, новый, переделанный вариант перевода, поправил диалоги и прочее, немного переделал названия предметов, юнитов и т.п.
Ссылка:
[url]https://yadi.sk/d/y0c6r-q2dVV9d[/url]

Спасибо!
Обновил ссылку на первой странице.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 21 Декабря, 2014, 14:05
Половець а ты не знаешь какие нибудь закономерности есть в игре влияющие на появления армий?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Декабря, 2014, 14:31
Половець а ты не знаешь какие нибудь закономерности есть в игре влияющие на появления армий?

Нет. Нужно будет или самому в скрипте посмотреть и разобраться или  спросить у кого то из "Периснотим".

Michadr: " Версия 0.72 все ближе к релизу. В ней будет исправлены некоторые ошибки несколько заметных изменений. Эльфийки  будут иметь новые лица, хотя я это еще не до конца доделал. Многие сообщили, что издалека лица имеют белый вид. Я не уверен что мы быстро все сделаем, но мы стремимся на выходные устроить релиз. Возможно об этом мне не следовало говорить, так что не цитируйте меня. Мы постараемся исправить столько ошибок, сколько будет возможно. Потом, я думаю, что мы перебросим все наши усилия  на 0,8, так как gsanders и я работали в основном над исправление ошибок для этой версии.
Вот какое новое верховое животное ворвется в мир Перисно!
Я также размещу обновления для древа войск Занн, ближе к релизу."

gsanders: "Вот предварительный вариант 0,72" https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgESUpDX0JHN09BMXc/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgESUpDX0JHN09BMXc/view?usp=sharing)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 21 Декабря, 2014, 15:56
Напишите плиз кто нибудь смог поохотиться на носорогов? А то я как захожу в локацию для охоты куча красных строк выскакивает и носорогов нема  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Декабря, 2014, 16:03
The Dark Robin Еще сцена для Aroulo
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2014, 17:51
Еще сцена для Aroulo
Не могу не восхититься) Чудесная вода, пышный папоротник... Обожаю такие уютные зелёные уголки.  Только бы на них и смотрел, а не на мерзослякоть за окном в Питере :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 21 Декабря, 2014, 18:37
Не могу не восхититься) Чудесная вода, пышный папоротник... Обожаю такие уютные зелёные уголки.  Только бы на них и смотрел, а не на мерзослякоть за окном в Питере :D
А где нимфы, русалки или хотябы амазонки в бикини?  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 21 Декабря, 2014, 18:40
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086),
Меня восхищает красота сцен как зрителя и как сценодела, русалки - дело наживное... может,  нырнули поглубже :D
 
Эльфийки  будут

Для эстетов вон  эльфийки есть)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Abelardo от 21 Декабря, 2014, 19:36
Народ подскажите пожалуйста как можно убрать управление войсками игрока компьютером после "оглушения" игрока? Чтобы например: если я приказал своей армии идти в атаку всем составом то, после моей отключки они не будут управляемы компом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Декабря, 2014, 20:10
Можно попробовать сделать вот так:
1.(http://savepic.su/4597561.jpg)
2.(http://savepic.su/4609849.jpg)
3.(http://savepic.su/4615993.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 21 Декабря, 2014, 21:39
Возникла надпись что лорд Цейз собрал войска и начал нападать на караваны, не подскажете где искать эту птицу? Хочу в отряд взять, для коллекции  :D, а то чето с читом проискал всю карту, а не нашел  :cry:, сурок блин в норку запрятался
 

Добавлено: 21 Декабря, 2014, 21:40

Для эстетов вон  эльфийки есть)
Тогда лучше рабыни у работорговцев, те точно в бикини  :D
 

Добавлено: 21 Декабря, 2014, 21:43

Добавьте броньки для девушек, тока более открытой, а то нормальная бронька ее в консерву превращает, есть же две броньки со слабой защитой, сделайте несколько таких же только посильнее  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Arenn от 21 Декабря, 2014, 23:19
Кто знает, как в Перисно можно поменять Reinforcements_StandardBattleWavesAttackers\Defenders? Или иным способом как-то ускорить бои (кроме BattleSize).
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
Цитировать (выделенное)
new map
означает, что для фикса придется начинать новую игру?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 22 Декабря, 2014, 01:11
Наконец-то прибыла королева с пустыни, буду охотиться на королеву  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Abelardo от 22 Декабря, 2014, 10:31
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), да что я только не делал уже =( не помогает ничего пока что...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 22 Декабря, 2014, 11:48
Продолжаю ознакомление о тех кто вторгается и кого можно взять в дополнительные компаньоны
Королева пустыни Золона, при поражении откупается всего 3к :D, поэтому лучше попытаться нанять, лучше больше красивых девок в отряде
Армия состоит из более чем 300 песчаных ходоков и личной охраны Золоны, думал с ними то придется возиться, но нет личная охрана одета как и Золона, в очень плохое шмотье, пустынное платье с защитой 10 на 10  :D, так что все это легко убивается в два захода и гоним до любого лорда, чтоб он взял ее в плен, и хаконы и драгары относятся к ней агрессивно, в плен берется начиная с 25% здоровья, поэтому придется погонять
Но зато она всего 18 уровня, так что есть ее куда качать, при этом имеет сильный выстрел 7, стрельба с коня 10, владение одноручным оружием и выстрел все по 500,  :blink:, нехило девка с нормальным оружием может приложить, это с учетом того что дворянин лазурного леса, один из сильнейших всадников лучников имеет всего 350 владения луком  :D, вот вам и подарочек в виде сильного компаньона, при этом легко качаемого  :crazy:
 

Добавлено: 22 Декабря, 2014, 11:50

P.S. возникает возле замка Шарва, это у входа в пустыню  :D
 

Добавлено: 22 Декабря, 2014, 12:33

Люди у меня возник вопрос по поводу легендарного оружия а именно Наследство Низании. "Давно потерянное сокровище людей Низынии, со временем меч становится все более острым. Он держит символ истинного правителя, который, как говорят, когда-то принадлежал первому правителю Низынии." Меня интересует надпись что со временем он становится все более острым, никто не знает это просто надпись или прокачивается урон у меча?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Abelardo от 22 Декабря, 2014, 12:44
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), я предполагаю что это всего лишь надпись, т.к на движке Варбанда врятле такое реализуемо. А вообще есть 1 способ узнать точно. В игре в консоль (через shift + ~ тильда) введи cheatmenu и там себе купи этот меч, и посмотришь - остреет он со временем или нет =)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 22 Декабря, 2014, 15:37
А вообще есть 1 способ узнать точно. В игре в консоль (через shift + ~ тильда) введи cheatmenu и там себе купи этот меч, и посмотришь - остреет он со временем или нет =)
Нафиг мне пользоватся читмагазином, если я у короля могу его отжать, он у меня и так уже в компаньонах бегает  :D
 

Добавлено: 22 Декабря, 2014, 15:42

После того как заполучил королеву пустыни в компаньоны от меня ни один разбойник не бегает, а наоборот все нападают, это касательно женщин изгнанниц, а в пустыне налетчики саккар, и гоняться не надо ни за кем, иду с нехилой армией в 150 рыл, а наменя все прыгают хоть 1 в отряде хоть 50, видать думают я ее как рабыню держу, знай собирай опыт и шмот  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Abelardo от 22 Декабря, 2014, 20:49
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), подскажи пожалуйста какого цвета Золона на карте ? и где она вообще ходит по карте (я щас посмотрел-посмотрел да так и не нашёл)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 22 Декабря, 2014, 21:14
Золона - королева пустынь.
Разобрался с наградами за задание . Если поступить на службу драгарскому султану и получить у него особенное задание на уничтожение армии племени повстанцев Драгары,
то сначала через маленький промежуток времени он за верную службу дарует доспехи,
а после  отчета об успешном выполнении задания игрок награждается  повышением отношений с Драгаррой и ездовым животным
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 22 Декабря, 2014, 22:32
подскажи пожалуйста какого цвета Золона на карте ? и где она вообще ходит по карте (я щас посмотрел-посмотрел да так и не нашёл)
Цвет бело серый как у разбойников, это как у женщин измениц что лазяют возле эельфов, не амазонок, отряд так и называется Золона, увидеть легко больше 300 человек возникает у входа в пустыню возле замка, я сам не сразу нашел, уже думал не найду и случайно наткнулся, только не у самого замка а рядом, просто когда возникнет нажми Ctrl+Т, я так ищу отряды, но только чтоб найти, а все остальное делаю без читов, и осмотри ту область, ты сразу узнаешь, потомучто большой и серо-белый  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 22 Декабря, 2014, 23:54
Там уже бетку 072 выложили. В 07 у баб лица были нормальные а потом пошли без слез не взглянеш. Акоторые приличные
так в основном только братьев имеют. Принцесса Эльфов на бабу Егу больше тянет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 23 Декабря, 2014, 00:58
В 07 у баб лица были нормальные а потом пошли без слез не взглянеш. Акоторые приличные
так в основном только братьев имеют. Принцесса Эльфов на бабу Егу больше тянет.
Не несогласен, в 0.71 лица белые издалека, а подойдешь поближе и касавицы  :D, а принцесса эльфов вкусняшка  :D, только почему-то до сих пор шлет письма другим жанщинам, над этим надо задуматься бы  :-\
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Abelardo от 23 Декабря, 2014, 08:25
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), искал я Золону и через Ctrl+T нет её вообще на карте =( А через сколько у неё вообще респавн происходит если её грохнул кто-то другой?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Swifty от 23 Декабря, 2014, 09:31
Всем привет!
Ребят я новичок, подскажите как работает "бизнесс" в этом моде? купил пекарню, закидал туда вшеницы и через некоторое время она исчезла. Бабосы тоже не уменьшаются и не прибавляются. Сказал пройдохе оставлять товар на складе, но так нифига не наваришся.

И еще вопросик, вот я купил землю, что с ней делать? Можно ли ее засеять пшеницей или чем-нибудь еще? Как часто от нее приходит доход?

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 23 Декабря, 2014, 10:41
искал я Золону и через Ctrl+T нет её вообще на карте =( А через сколько у неё вообще респавн происходит если её грохнул кто-то другой?
Искать надо сразу как появляется объявление, иначе могут грохнуть, у меня в том что сейчас она появилась на день 10 где-то и сейчас на 64 снова появляется
 

Добавлено: 23 Декабря, 2014, 10:44

Всем привет!
Ребят я новичок, подскажите как работает "бизнесс" в этом моде? купил пекарню, закидал туда вшеницы и через некоторое время она исчезла. Бабосы тоже не уменьшаются и не прибавляются. Сказал пройдохе оставлять товар на складе, но так нифига не наваришся.
Навара сразу не будет, надо просто покупать пекарню и туда не ходить и не отдавать команды и не вкидывать ничего, и надо смотреть что приносит больше, а то пекарня самая дешевая, но и может приносить меньше всего, а купишь железо, а там в 3 раза больше дохода, надо смотреть в каждом городе по разному, с землей сам не знаю, купил один раз и там просто деньги копились, в аренду сдавал
 

Добавлено: 23 Декабря, 2014, 10:45

Для всех
Счас буду снова все переигрывать, 0.72 скачаю, а там скорее всего все заново надо начинать  :D, опять целый день насмарку  :laught: :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Swifty от 23 Декабря, 2014, 11:04
Как же тогда бабос заработать малоимущим, слабым воинам))
P.S. кроме охоты и охотой за головами по 300 рублей  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 23 Декабря, 2014, 11:07
Как же тогда бабос заработать малоимущим, слабым воинам))
Купить дубинку и продавать невольников хозяину корчмы.  :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 23 Декабря, 2014, 20:18
Как же тогда бабос заработать малоимущим, слабым воинам))
P.S. кроме охоты и охотой за головами по 300 рублей  :crazy:
В этом моде заработать 40к легче легкого за 5 дней
1) через меню лагерь-настройки авто-лута-позволить вашим спутникам (1 строчка)-позволить спутникам выбрать (2 строчка)-и в появившемся забрать весчи
В кратце, это скорее всего баг, у вас должно быть умение 2 сбор трофеев или 2 упаковка, это вам дает дубляж шмоток которые есть у ваших компаньонов, но только брони, поэтому если ты появляешься в городе и компаньон стоит 6к бери смело кредит и делай как я написал, у всех компаньонов обычно нормальный шмот
2) в таверне почти у каждого тавернщика есть все время в диалоге сыграем на монетку, перед игрой сохранитесь, до 2к можно поднять, просто перезагрузку при проигрыше делай пока не выиграешь и все
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Calif_Nikita от 24 Декабря, 2014, 01:35
Помогите пожалуйста, в армии служил - всё забыл :D.
При скачивании обновлённого мода и установки русика у меня не отображается текст. Киньте ссылочку пж на исправление данного "недуга"
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Arenn от 24 Декабря, 2014, 03:20
Calif_Nikita (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20310),
Цитировать (выделенное)
3. При проблемах со шрифтом в русском интерфейсе, удалите FONT_DATA.XML из папки DATA в папке мода и font.dds из папки Textures папки мода
пробовал?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Swifty от 24 Декабря, 2014, 06:41
Как же тогда бабос заработать малоимущим, слабым воинам))
P.S. кроме охоты и охотой за головами по 300 рублей  :crazy:
В этом моде заработать 40к легче легкого за 5 дней
1) через меню лагерь-настройки авто-лута-позволить вашим спутникам (1 строчка)-позволить спутникам выбрать (2 строчка)-и в появившемся забрать весчи
В кратце, это скорее всего баг, у вас должно быть умение 2 сбор трофеев или 2 упаковка, это вам дает дубляж шмоток которые есть у ваших компаньонов, но только брони, поэтому если ты появляешься в городе и компаньон стоит 6к бери смело кредит и делай как я написал, у всех компаньонов обычно нормальный шмот
2) в таверне почти у каждого тавернщика есть все время в диалоге сыграем на монетку, перед игрой сохранитесь, до 2к можно поднять, просто перезагрузку при проигрыше делай пока не выиграешь и все

Не ну так не инетерсно)) и кстати у меня была такая ситуация: я накопил маленько золотишко купил себе лук, а вот дурацкие стрелы вообще нигде не продавались, пол карты оббегал. Ну и решит стырить у вояк. Так эти стрелы просто пропадали из моего инвентаря и возвращались обратно воину. Пришлось потерять пол армии чтоб отбить их у сраных эльфов. А после того как я захватил себе колчан, они стали продаваться везде >:(
А мухлевать не хорошо)))
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 24 Декабря, 2014, 13:24
А мухлевать не хорошо)))
Это не мухлеж, мухлеж это использование читов, а это использование слабости игры  :D, ты же не скажешь что мухлежом будет если на поле боя твои стоят в обороне и противник стоит пока ты нападешь, а ты в это время подъезжаешь к нему с фланга и настрагиваешь себе опыта обстреливая почти безнаказанно его  :D, или взял напал на бедных работорговцев сидя на нехилом коне и со всей дурной скорости прошел его толпу насквозь, за 1 раз прохождения можно сбить до 10, и за каждого дадут больше 100 опыта, я так один раз больше 100 раскидал, посчитай сколько заработал  :D
 

Добавлено: 24 Декабря, 2014, 13:25

И учти что все без читов, по честному  :D
 

Добавлено: 24 Декабря, 2014, 13:26

И да есче один момент, чтобы сделать забаганный квест на сопровождение жрецов дракона желательно уложиться в 20 дней, а там тебе предстоит последний бой с нехилым отрядов тяжелых всадников в 100 рыл, ну и попробуй их сделать  :D
 

Добавлено: 24 Декабря, 2014, 13:28

Половець вопрос к тебе, они в 0.72 чето нахимичали, не знаешь будут исправлять?
1) Перестала работать линейка повышения лазурных эльфов
2) Появились какие-то весчи их не видно, но если они есть при продаже в магазине выходит красная строка
И да белые лица не исправили
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 24 Декабря, 2014, 13:37
Еще официальной 0,72 не выпускали, предварительная на то и нужна, что бы найти побольше ошибок.
Про лица знают и пытаются исправить, но это может и не получиться.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 24 Декабря, 2014, 14:18
Как человек уже расковырявший 0.72 ответственно заявляю, что линейка повышения лазурных эльфов там есть. Просто их несколько, и есть не связанные в линейку (извините за тавтологию). Там вообще много чего есть (даже ездовые тигры двух цветов), баланса только нет. Если ничего не изменится - гномики опять будут дохлее всех.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 24 Декабря, 2014, 16:20
Как человек уже расковырявший 0.72 ответственно заявляю, что линейка повышения лазурных эльфов там есть.
Вот интересно а хде она есть, если в версии 0.71 я захватываю эльфа и вижу куда он ресается или в кого, как вам угодно, а в 0.72 этой надписи что он в кого-то там превратится нету  :blink:, и да я не ковыряюсь в нее я просто играю, и говорю что вижу, если есть то при захвате и найме к себе должна быть надпись в кого, а тута нема  :crazy:
 

Добавлено: 24 Декабря, 2014, 16:25

Про лица знают и пытаются исправить, но это может и не получиться.
Да бог с ними лицами, мне шо невесту издалека рассматривать?  :D, воть если бы сделали платья по свободнее, а то все то в кафтан то в паранджу закутаны, а хде декольте и вырезы? хде соблазнение ножкой у эльфиек  :D, и вертайте взад линейку лазурных  :crazy:, и да снова про амазонок или там соблазнительниц, пусть блин наконец-то уже соблазняют, а не бегают как консервы  :D :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Calif_Nikita от 24 Декабря, 2014, 17:50
Arenn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14142), с основным текстом норма стало, а вот в меню, к-во денег, название класса войск - всё равно str not found
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 24 Декабря, 2014, 19:33
Господа мало времени, ухожу в рейс, по этому жду конструктивного ответа!
Переустановил Винду, заново установил Perisno, везде каракули(Меню и игра), когда переходишь на Русский язык!
Удаление как в Шапке темы - сделал, UTF-8 проверил!Результата ноль!
что подскажите?
Вопрос решил установлением полного Руссификатора для варбенд!
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Kadosel от 24 Декабря, 2014, 21:44
Ни у кого не было такого бага со столицей Царства Сокола, когда её штурмуешь битва происходит на открытой местности, ни зданий, ни стен, ни лестниц, только открытое поле где в сплошной ряд стоят мои воины и врага, получается что происходит конкретное мочилово, а с ним и черти что?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 24 Декабря, 2014, 22:38
Блин вот жопа то, после очередной перезагрузки компа, он у меня почему-то начинает подвисать в бою, только перезагрузка спасает, начала выскакивать ошибка с ntdll.dll снес все варбанды блин, думал систему уже переустанавливать, и случайно нашел тут ответ, вот блин я лошара, нет чтоб не сносить, а тут сразу глянуть  facepalm :blink: :D :crazy:
 

Добавлено: 24 Декабря, 2014, 23:29

Появился Демон Маршал Лалоч, хочу его атаковать, но меня выкидывает все время с ошибкой, при этом только при бое только с этим персом пока-что, королеву пустыни захватил  :D
 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 00:38

Участвовать против него не смог, но зато смог освободить и нанять

Видали какой красавчик
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 25 Декабря, 2014, 06:11
Кто в курсе-по квесту о Лире Иралисе,когда его находишь,то он говорит ,что надо найти другого чела в сельской местности возле г.Форе.Бегаю уже несколько дней
игрового времени возле этого города,заглядываю в окрестные деревни(беседую со
старостами),но никого  и ничего не видно.Что там должно дальше произойти?
P.S.Извиняйте,протупил- не заглянул в "Центр знаний"...
Там этот квест подробно описан.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 25 Декабря, 2014, 10:56
Удалось разбить отряд Ячамоси. Причем в бою ГГ удалось самолично оглушить последнего любимым оружием.
От других воинов Камикадзе Занн генерал отличался тем, что держал в руках щит.
Ячамоси настолько расстроился от того, что попал в плен, что просил "сделать харакири".
Но когда отдал за свободу 10 тысяч золотых, вообще обнаглел и угрожать начал.


Добавлено: 25 Декабря, 2014, 11:53

Version 0.72 Is Released!
PLEASE NOTE: This is a patch version, not a FULL download.

Go here for download links> [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html[/url])

Moddb link- Not Ready
Warband Nexus- Ready

0.72 CHANGELOG
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Magnus от 25 Декабря, 2014, 12:01
Небольшой чит-вопрос.
Есть ли альтернативный вариант открыть чит меню?У меня игра тильду не видит(вообще,даже в настройках),а мне одну несправедливость нужно поправить.Лучший друг главнокомандующего,союзник короля и известнейший эльф,а захваченную крепость даруют какому-то ноунейму.
Кстати,нужно ли начинать игру заново,установив патч?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Rekruttt от 25 Декабря, 2014, 15:45
У меня игра тильду не видит(вообще,даже в настройках)
Когда-то попадалось "решение". Почитайте вот это сообщение (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17644.msg7371115#msg7371115), только до конца. Связи между действиями и результатом я не вижу, но хуже ведь не станет, верно?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 25 Декабря, 2014, 16:39
А я прошел полностью квест потеряный портрет  :p, если он и раньше так проходился и брался, то те кто его пытался как-то пройти и говорили что он забаганный, они просто лохиииииии  :D, читать надо уметь и мыслить неучи  :crazy:
 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 16:42

Половець я этих ниндзя уже знаешь сколько раз выносил и грабил  :D
И да там что уже 0.72 не пробная? А как скачать? У меня на том сайте чет скачивание не работает  :D
 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 16:53

Прохождение и условие взятие квеста потеряный портрет от принцессы эльфов
1) Для того чтобы взять квест надо вступить во фракцию эльфов, тоесть принести присягу королеве  :D, какое отношение с принцессой должно быть не знаю, потому-что у меня уже 96, а замуж идти не хочет  :blink:, после вступления во фракцию у принцессы появляется дополнительная надпись, которая гласит не случалось ли с ней чего либо недавно, то есть квест берется не в заданиях обычных, а отдельно
2) Она посылает расспросить лорда такого-то и такого-то, не обращаем на слово лорд, это переводчик криворучка нас путает, находим эльфийского графа с таким именем, он есть такой, он говорит нам про убийц
3) бьем любой отряд убийц, это ассасины какие-то, на карте коричневым цветом, если сразу не увидели не пугайтесь, лазайте пока не встретите любой отряд, можно бить даже такой отряд который уже с кем-то дерется
4) После того как побьем отряд, сами или с помощью кого-то, появляется надпись и в задании сказано продолжайте допрашивать лорда такого-то, это опять надо вырвать ручки-крючки переводчику, ищем эльфийского графа с таким именем, он есть такой и едем к нему
5) При допросе графа выясняется что нас кинули и появляется надпись что мы нифига не узнали и надо ехать к принцессе, едем к ней
6) Принцесса нам говорит что ничего страшного что убийцы все делали сами и этот портрет просто подстава и нас ждет королева
7) Находим королеву эльфов, там надпись в диалогах что мы прибыли, она благодарит, цалует, мы проводим в награду с ней ночь, и после ее ухода остается шлем  :D :crazy:
Сразу говорю если кому не понравилась фантазия некоторая сами ищите прохождения и выкладывайте  :p   
 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 17:01

Уряяяя скачал, теперь опять буду все сначала делать  :D :crazy:, блин я в мазахиста превращаюсь
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 25 Декабря, 2014, 17:50
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086), по поводу квеста, я был бы рад, если бы ты смог привести строки, которые надо исправить. Достаточно по паре слов из каждой строки. И, кстати, переводчик - не "криворучка", просто он не проходил полностью  мод, потому дословно не знает, что там и с чем связанно.
-------------------------
Все, уже нашел и исправил.

-------------------------

И да, адаптированная версия 0.72 (перевел, что было добавлено в новой версии, немного исправил что уже было переведено):
https://yadi.sk/d/oFhT22y0dcd4u (https://yadi.sk/d/oFhT22y0dcd4u)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 25 Декабря, 2014, 18:30
Все, уже нашел и исправил.
Спасибо, извини что ты тоже попал под раздачу  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 25 Декабря, 2014, 19:58
и после ее ухода остается шлем

скрин в студию
Уряяяя скачал, теперь опять буду все сначала делать   , блин я в мазахиста превращаюсь

кто относительно недавно писал, что в этот недоделанный мод  с недоделанным переводом, в мод команда разработчиков которого то распадается, то опять собирается, играть не будет  :D
Не зря Перисно - это мод, который рекомендует  forums taleworlds с 22 мая 2014 года и до сих пор.
И да там что уже 0.72 не пробная? А как скачать? У меня на том сайте чет скачивание не работает

официальная
И да, адаптированная версия 0.72 (перевел, что было добавлено в новой версии, немного исправил что уже было переведено):
[url]https://yadi.sk/d/oFhT22y0dcd4u[/url] ([url]https://yadi.sk/d/oFhT22y0dcd4u[/url])

Спасибо, разместил ссылку на первой странице. Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479)  если адаптировали перевод окончательно, вы не против если отправлю ссылку  с переводом на талевордсфорум.
4) После того как побьем отряд, сами или с помощью кого-то, появляется надпись и в задании сказано продолжайте допрашивать лорда такого-то, это опять надо вырвать ручки-крючки переводчику, ищем эльфийского графа с таким именем, он есть такой и едем к нему
5) При допросе графа выясняется что нас кинули и появляется надпись что мы нифига не узнали и надо ехать к принцессе, едем к ней

этот квест был невыполним в 0,6 с 0,61 или 0,611 рабочий. А про "ручки крючки", человеку который пользуется переводом, но ничего не переводил, писать не следует, а лучше сообщить об ошибке перевода, и все таки нужно учитывать, что большая часть перевода сделана человеком, для которого русский не родной язык, который английского не знает, о чем и предупреждал http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7318800#msg7318800 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7318800#msg7318800)
 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 20:02

Кстати  играя и развлекаясь, новое изучать получается легко и охотно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 25 Декабря, 2014, 20:28
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), пока лучше не стоит. Там еще много чего отловить надо. Не полностью готовы диалоги.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Lethallan от 25 Декабря, 2014, 20:40
Очень понравился Пендор, поэтому стоит ли качать этот мод? В чём схож и в чём различия? И есть ли огромные армии с особыми персонажами и артефактами типа куалисов? Есть ли ордена? Можно ли создать своих солдат?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 25 Декабря, 2014, 20:56
кто относительно недавно писал, что в этот недоделанный мод  с недоделанным переводом, в мод команда разработчиков которого то распадается, то опять собирается, играть не будет
ну я же пишу что мазохистом становлюсь  :cry:, я уже со счету сбился сколько раз переигрываю  :crazy:, воть это моя физиономия уже
А про "ручки крючки", человеку который пользуется переводом, но ничего не переводил, писать не следует, а лучше сообщить об ошибке перевода, и все таки нужно учитывать, что большая часть перевода сделана человеком, для которого русский не родной язык, который английского не знает, о чем и предупреждал
Ну даже если не русский то я не представляю как это граф с лордом можно перепутать  :D
Очень понравился Пендор, поэтому стоит ли качать этот мод? В чём схож и в чём различия? И есть ли огромные армии с особыми персонажами и артефактами типа куалисов? Есть ли ордена? Можно ли создать своих солдат?
Схожесть есть что есть армии вторжения, а отличие в том что с этих армий можно дополнительных компаньонов нанять, это круче чем куалис  :D
Цитата: Половець link=topic=18055.msg7394440#msg7394440
date=1419526722
скрин в студию
Скрина уже нема, сохранения стер уже, а шлемофон эльфийский  :D
И да я подозреваю что остальные квесты можно так же делать, но есть есче одно предположение, не очень хорошее, связанное с квестами, дело в том что у королевы эльфов нет квестов как у остальный лидеров фракций, и мне кажется что этот квест с портретом это как квест от лидера фракций, шлем то королева дает  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 25 Декабря, 2014, 21:35
Ну даже если не русский то я не представляю как это граф с лордом можно перепутать :D
но зато можно представить почему вместо "нет" "нема" :D
Скрина уже нема, сохранения стер уже,

 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 21:48

И да я подозреваю что остальные квесты можно так же делать, но есть есче одно предположение, не очень хорошее, связанное с квестами, дело в том что у королевы эльфов нет квестов как у остальный лидеров фракций, и мне кажется что этот квест с портретом это как квест от лидера фракций, шлем то королева дает 
да так и есть. А для "соколят" и "карлов"  таких заданий нету, потому что Something unusual  (Coder *Honorary status ) переехал на новое место жительства. Но сейчас с командой Перисно "убивает" свое свободное время GSanders (Co- leader, Coder ), (он о себе писал, что уже довольно взрослый парень). Так, что будем ждать "сюрпризов" в 0,8.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 25 Декабря, 2014, 22:30
(он о себе писал, что уже довольно взрослый парень)
Если он взрослый парень ну так кто нибудь уже сделает нормальную броню амазонкам или соблазнительницам?  :crazy:, ведь не те и не те не должны быть так одеты
Половець ты не в курсе армии по 1 разу вторгаются или повторно могут?  :D
 

Добавлено: 25 Декабря, 2014, 22:31

но зато можно представить почему вместо "нет" "нема" :D
ну так я вапще-то узбек, в узбекистане родился  :D, хотя на 25% хохол  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 25 Декабря, 2014, 22:43
Половець ты не в курсе армии по 1 разу вторгаются или повторно могут? 

Если под армиями имеешь виду отряды с Золоной, Нибором, Рафклазаном и другими авантюристами то да, они могут появляются в землях Перисно повторно.
Если он взрослый парень ну так кто нибудь уже сделает нормальную броню амазонкам или соблазнительницам?  , ведь не те и не те не должны быть так одеты

Он кодирут модульку, пишет скрипты, а не модельки делает. Но если попадется хорошое ОСП то всегда можно предложть.
Вот здесь, я предполагаю, что он на фото http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=166535. (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=166535.) Вряд ли он захочет, что бы юное существо которое видать на фото, играя в Перисно видело много "соблазнительного".  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Magnus от 25 Декабря, 2014, 23:49
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Боюсь,что это не мой способ.К сожалению,ИК устройства мне шиндоус не позволяет отключить(банально нет такой опции),а 0 и так проставлен.Молю богов о другом варианте.Всего-то нужно повысить отношения с конкурентом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ghosten13 от 26 Декабря, 2014, 04:29
Половець ты не в курсе армии по 1 разу вторгаются или повторно могут? 

Если под армиями имеешь виду отряды с Золоной, Нибором, Рафклазаном и другими авантюристами то да, они могут появляются в землях Перисно повторно.
Если он взрослый парень ну так кто нибудь уже сделает нормальную броню амазонкам или соблазнительницам?  , ведь не те и не те не должны быть так одеты

Он кодирут модульку, пишет скрипты, а не модельки делает. Но если попадется хорошое ОСП то всегда можно предложть.
Вот здесь, я предполагаю, что он на фото [url]http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=166535.[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=166535.[/url]) Вряд ли он захочет, что бы юное существо которое видать на фото, играя в Перисно видело много "соблазнительного".  :D


Кстати на удивление данная персона оказывается работает ещё над одним модов, как я понял который не затрагивает Перисно! Удивительно  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2014, 04:44
Каким? Если не секрет.
А  предложенная музыка мне понравилась.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 26 Декабря, 2014, 06:27
Вряд ли он захочет, что бы юное существо которое видать на фото, играя в Перисно видело много "соблазнительного".
Я же не прошу много, а сделать броню хотя бы как купальники  :D, и не самые открытые при этом, не две полосочки  :crazy:
 

Добавлено: 26 Декабря, 2014, 06:29

Монахини из вединга и то лучше одеты  :D, открытее  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Swifty от 26 Декабря, 2014, 10:14
Андрей ну ты и извращенец :D :D там же бабы рабы, тебе мало? :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 26 Декабря, 2014, 12:59
Андрей ну ты и извращенец :D :D там же бабы рабы, тебе мало? :thumbup:
Они в одном месте бегают, а я хочу везде, да и своих одеть в такую броньку, а то гарем консерв набрал блин  :cry: :crazy: :D
 

Добавлено: 26 Декабря, 2014, 13:00

P.S. их в отряде содержать сложно, быстро мрут однако  :cry:, амазонки или соблазнительницы все же выносливее и конях  :D
 

Добавлено: 26 Декабря, 2014, 13:01

Половець не знаешь версия 8.0 когда будет готова? Надеюсь не до нового года?  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2014, 16:14
патч 0,721 Perisno https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEbS1YRjlWRlFmdm8/view?usp=sharing
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 26 Декабря, 2014, 17:19
патч 0,721 Perisno
Капец они шо издеваются?  :cry: facepalm :crazy:
 

Добавлено: 26 Декабря, 2014, 17:35

Половець, а ты случайно не знаешь шо они там сотворили нового?  :crazy: или родили?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 26 Декабря, 2014, 18:32
патч 0,721 Perisno [url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEbS1YRjlWRlFmdm8/view?usp=sharing[/url]

Опять 25 или снова поновой
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2014, 18:40
Половець, а ты случайно не знаешь шо они там сотворили нового?   или родили?

Кажется, что налаживали семейно-родственные связи и отношения. 
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7595848.html#msg7595848 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7595848.html#msg7595848)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ghosten13 от 26 Декабря, 2014, 21:15
Каким? Если не секрет.
А  предложенная музыка мне понравилась.

Спасибо на добром слове :З Он сказал что у него уже есть маленькая группа, и они как раз нуждаются в композиторе, я предложил поискать музыку для его проекта, и всего :)
О самом моде он ничего не говорил, однако, он сказал что если разработчикам Перисно этот мод понравится, он с радостью включит это дополнение в мир Перисно!

Половець, а ты случайно не знаешь шо они там сотворили нового?   или родили?

Кажется, что налаживали семейно-родственные связи и отношения. 
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7595848.html#msg7595848[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7595848.html#msg7595848[/url])


Да, кажется теперь отношения с принцессами-лордами не будут иметь никаких проблем  :p
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2014, 21:19
О самом моде он ничего не говорил, однако, он сказал что если разработчикам Перисно этот мод понравится, он с радостью включит это дополнение в мир Перисно!
Я за "новинки" в Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Ghosten13 от 26 Декабря, 2014, 21:20
О самом моде он ничего не говорил, однако, он сказал что если разработчикам Перисно этот мод понравится, он с радостью включит это дополнение в мир Перисно!
Я за "новинки" в Перисно.
Абсолютно согласен. Вопрос лишь в том, зачем это делать отдельно, нежели делать совместно с разрабами Перисно?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 26 Декабря, 2014, 21:28
Какая разница, главное, что это дает результат.  Куча других модов начинались с большой помпезностью - а результатов не получилось, здесь хлопцы делают то, что нравиться и есть неплохой результат. Вот у The Dark Robin также есть свой маленький проект http://forums.taleworlds.com/index.php/board,371.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,371.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 27 Декабря, 2014, 01:02
Да, кажется теперь отношения с принцессами-лордами не будут иметь никаких проблем  :p
Шо скоро и ребетенков можно будет забабахать с принцеской? Тогда лучше сразу пусть дают королеву  :D
 

Добавлено: 27 Декабря, 2014, 01:05

Не иметь любовников в самом начале это есть гуд, для меня, а не для принцессы, теперь можно надеяться на становление любовником у принцессы  :crazy:, завтра попробую, вернее уже седня  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 27 Декабря, 2014, 08:23
патч 0,721 Perisno [url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEbS1YRjlWRlFmdm8/view?usp=sharing[/url]

Половецъ сори за беспокойство ,а можно на другой хост патч скинуть 10 раз пытаюсь скачать - неизвестная сетевая ошибка facepalm
и докачка не поддерживается  :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 27 Декабря, 2014, 10:54
The Dark Robin:"Тестирования воздействия эффекта оружия " (для 0,8).
https://www.youtube.com/watch?v=42xUusq7_OI#t=27 (https://www.youtube.com/watch?v=42xUusq7_OI#t=27)
Половецъ сори за беспокойство ,а можно на другой хост патч скинуть 10 раз пытаюсь скачать - неизвестная сетевая ошибка
и докачка не поддерживается 

https://yadi.sk/d/uJ6N0uKMdeY7B (https://yadi.sk/d/uJ6N0uKMdeY7B)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 27 Декабря, 2014, 11:00
Полная 0.721
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEd1doU29VZDFvcTA/view?usp=sharing
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 27 Декабря, 2014, 11:17
Полная 0.721
А что в других местах не полная?  :D facepalm :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 27 Декабря, 2014, 11:36
А что в других местах не полная?
Мод сразу содержит все патчи
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Немытый Билли от 27 Декабря, 2014, 13:47
для 0,8
Скажите, пожалуйста, а есть ли в моде свой орден, как в пророчестве? Или может планируется?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 27 Декабря, 2014, 17:46
А почему они должны быть, или планироваться?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 27 Декабря, 2014, 18:08
Блин начал подкатывать к принцессам, а они снова у нас уже есть любовники, блин когда успели только  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 27 Декабря, 2014, 18:13
Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086) начал в последнем патче?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 27 Декабря, 2014, 20:13
патч 0,721 Perisno [url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEbS1YRjlWRlFmdm8/view?usp=sharing[/url]

Опять 25 или снова поновой


Это,что-нужно всё заново начинать или можно просто накатить патч(пусть рОманы с принцессами и не пойдут)?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Немытый Билли от 27 Декабря, 2014, 20:16
почему они должны быть
Ну, например потому, что эта идея многим нравится. Свой орден это модно, молодежно!  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 27 Декабря, 2014, 20:26
Для 0.8 уже сделаны  Вооружаемые игроком дворцовые войска. (Custom household troops).
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7380629#msg7380629 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7380629#msg7380629)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 27 Декабря, 2014, 22:48
начал в последнем патче?
Да начал в последнем, с эльфийкой 0% отношений, есть любовники, у другой около 40 сразу же было, почему не знаю, но тоже уже есть любовники, блин когда только успели  :blink:
 

Добавлено: 27 Декабря, 2014, 22:49

Ну, например потому, что эта идея многим нравится. Свой орден это модно, молодежно!
Да нафиг свой орден, у меня уже 22 компаньона, мне орден нафиг не нужен будет  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 28 Декабря, 2014, 10:59
Поставил полный мод 0.721. Теперь половина баб и мужиков лысые.Так скоро и  принцесса Кончита появится.
В понедельник обещают очередные исправления
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 28 Декабря, 2014, 13:34
Новости от The Dark Robin (для 0.8):
 города Aroulo на карте мира и цвет фракции
Вы уже видели эту сцену для города
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 28 Декабря, 2014, 17:10
Половець лучше напиши как жаниться на принцессах? Может есть какие-то условия, например быть во фракции или что-то иметь там город или замок, или уровень чести или известности, а то у меня желание сразу в королевскую семью, раз на королеве нельзя то хотя бы на принцессе  :crazy: :D
 

Добавлено: 28 Декабря, 2014, 17:11

В понедельник обещают очередные исправления
Они че там уже новый ход справляют? только это и приходит на ум, потому-что столько исправлений можно делать только под этим делом, не будем тут размещать рекламу алкогольных напитков  :crazy: :D
 

Добавлено: 28 Декабря, 2014, 17:13

Мне достаточно чтоб наконец-то исправили возможность жаниться на принцессе, а там лысый кто-то или не работает линейка улучшения лазурных, ну нельзя есче на носорогов охотиться, так бог с ним, даешь принцессу и усе  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 29 Декабря, 2014, 13:47
Вы уже видели эту сцену для города
Видели, помню как любовался этим папоротником, по-прежнему прекрасно :)  А нового много? Только то что под остальными двумя спойлерами?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Декабря, 2014, 14:29
The Dark Robin Perisno 0.7 Trailer https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FjK2HeKoNp8 (https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=FjK2HeKoNp8)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Xenon от 29 Декабря, 2014, 16:09
Гы гы гы, начал в Драгонрейхе, первый бой с лутерами, вдруг услышал русские слова (играю в английскую версию), прислушался, оказалась одна из "боевых" мелодий в этой игре - Казачья песня  :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 29 Декабря, 2014, 18:44
А нового много? Только то что под остальными двумя спойлерами?

Из новостей Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197) принял решение своими наработками поделиться с коммьюнити, они теперь в свободном доступе  http://rusmnb.ru/index.php?topic=8564.msg7395028#msg7395028 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8564.msg7395028#msg7395028) и предоставил команде Перисно ссылки. Периснотимовцы для частьи великанов использовали  другие модели и сейчас придумывают достойное применения труду Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197).
Версии семейства 0,7 периснотимовцы шутя называют "пасынком". Надеюсь, что версия 0,8 "пасынком" не будет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 29 Декабря, 2014, 22:30
Обе прынцессы говорят- что хахалей немерено.Так что пробует к Тилоре или Арис подкатить когда можно будет.Но к Тилора в 071 облом давала,а как в 0721 увидим.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Декабря, 2014, 07:50
Версии семейства 0,7 периснотимовцы шутя называют "пасынком"
Мдя чет они жестковато со своим детищем, не ожидал я от них такой самокритики  :D, как же назвать тех кто такое создал  :crazy:
Так что пробует к Тилоре или Арис подкатить когда можно будет.Но к Тилора в 071 облом давала,а как в 0721 увидим.
Что за Тилора или Арис? Поделитесь кто из них кто и где находятся товарисчь  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Декабря, 2014, 12:21
Случайно запустил игру на русском языке, играл обычно на украинском, и заметил, что нативовский  файл   ui  с русификатором, не полностью и не точно передает значение команд управления боем, поэтому порекомендую скачать прикрепленный ниже файл ui взятый из русификатора [WFaS][EN] Русификатор для Mount and Blade With Fire and Sword  (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=197) и разместить его в папке languages мода Перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Декабря, 2014, 15:11
Случайно запустил игру на русском языке, играл обычно на украинском, и заметил, что нативовский  файл   ui  с русификатором, не полностью и не точно передает значение команд управления боем, поэтому порекомендую скачать прикрепленный ниже файл ui взятый из русификатора
Может и насчет принцесс тоже есть какой-то файл, чтоб не говорили все время что они заняты?  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Magnus от 30 Декабря, 2014, 17:40
В разделе Perisno на taleworlds'е тов. Lor Dric занялся облагораживанием лошадок.Надеюсь,он и за других маунтов возьмется.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Декабря, 2014, 17:48
Может кто-то хоть немножко знает китайский. Этот тиранозавр это свободный ресурс или нет?I
http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=392474 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=392474)
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 20:37

В 0,72 нужно смотреть handbook, должна быть "пысанка" http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.msg7603685.html#msg7603685. (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.msg7603685.html#msg7603685.)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 30 Декабря, 2014, 20:42
Цитата: Андрей1975 от 27 Декабрь, 2014, 11:17

    А что в других местах не полная?

Мод сразу содержит все патчи

Не совсем понял для чего? т.е. получается, последний патч до версии 0.7.2, не содержит исправлений предыдущих патчей? что ли  :blink:
Бррр....стоп, стоп... тогда подскажите плз как правильно установить, чтобы всё работало. У меня если ГГ в найме вместе с Боссом присоединяется к осаде замка, то сколько не нажимай чтобы вместе атаковать, вылезает текст : противник сдался и т.д. и выйдти из этого меню не возможно только дезертирство и тому подобное.
Вот я и подумал, может надо всЕ патчи? хотя похоже больше на бред. да и странно скачивает https://docs.google.com/uc?id=0B4sh7GRykLgEd1doU29VZDFvcTA&export=download при нажатии, скачивание вроде начинается а ничего не прибавляется и такое впечатление, что наоборот  у меня скачивают.... я что то тут конкретно недопонимаю.
(и при запуске в модуле пишет что версия 0.71. и в самой менюшке где два рыцаря) интерено что я не так сделал:
1. скачал установил мод 0.71
2. накинул патч Perisno_721_patch_26Dec14_1451EET версия 0.72 (релиза 12.24.2014г.) в папку Modules - Perisno 0.71
3. ну и русификатор который дан в шапке темы на 1-ой стр. Для  0.72 от Док (усовершенствование русификатора от АбзаЦ).
И всё равно версия 0.71...... или это нормально что не отображается следующая версия?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 30 Декабря, 2014, 22:40
или это нормально что не отображается следующая версия?
Мне кажется с этими переделками сами авторы переделок уже не знают где нормально, а где нет  :D, сколько раз уже писали что можно жаниться на принцессах, а воз и ныне там, сначала сделали ветку прокачки лазурных эльфов, потом куда-то убрали  :crazy:, жмоты в общем одно слово
 

Добавлено: 30 Декабря, 2014, 22:43

И да есче одно забыл, после последнего пропатчивания у меня появился отряд вторжения с ноксом, он возникает возле города гален, так раньше на него бросалися красные, ну в принципе логично где возник против тех и настроен  :crazy:, счас же пришлось его гонять чуть ли не по полкарты, по ка на него какой-то синий не обиделся  :crazy:, остальные либо шарахались от него как от огня  :D :laught:, хотя у них было в 2-3 раза больше воинов, либо тупо игнорировали  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 30 Декабря, 2014, 23:20
И всё равно версия 0.71...... или это нормально что не отображается следующая версия?
На талевордс на подобный вопрос писали, что это нормально.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 31 Декабря, 2014, 01:41
Ясно) спасибо за ответы! но последний вопрос где хранить лут? т.е. есть ли как в пендоре сундуки в городах положив в которые, вещи не исчезают?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2014, 01:49
Кто-то писал, что находил сундук с доспехами ронина.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 31 Декабря, 2014, 04:58
Кто-то писал, что находил сундук с доспехами ронина.
Нда...доспехи то как раз не сильно нАдА , сильно надо место куда складывать книги и прочую лабуду.
Еще не понятно:
1. Работает ли в этом моде охота? (т.к. сколько не пытался, всё едино пустая карта и по несколько раз ее грузанёшь и дашь им отбежать и повторишь и увы.
2. Если кто знает и его не затруднит подсказать в этом моде торговля работает? а если да то подскажите плз пару тройку выгодных торговых схем как в моде AD 1257,
там к примеру скупаешь в европе железо а в Волынском продаешь, в Волынском скупаешь мех и к Венграм и т.д. там куча разных вариантов, интересно тут есть такое?
Итого два вопроса: 1ый - работает ли охота, 2ой - работает ли торговля
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2014, 05:00
1. Работает ли в этом моде охота? (т.к. сколько не пытался, всё едино пустая карта и по несколько раз ее грузанёшь и дашь им отбежать и повторишь и увы.
Пару раз в удачно охотился, потому что пищи и золота не хватало.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 31 Декабря, 2014, 06:57
1. Работает ли в этом моде охота? (т.к. сколько не пытался, всё едино пустая карта и по несколько раз ее грузанёшь и дашь им отбежать и повторишь и увы.
Охота работает почти на все кроме носорогов  :D, они там просто невидимки  :crazy:, потому-что такие махины, а я их не мог найти, а вот кабаны, олени, ослы, козы, волки это все есть  :D
 

Добавлено: 31 Декабря, 2014, 06:58

Только кабаны больше похожи на сусликов, такие же маленькие и серенькие, фиг заметишь  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 31 Декабря, 2014, 12:22
Охота работает почти на все кроме носорогов  :D, они там просто невидимки  :crazy:, потому-что такие махины, а я их не мог найти, а вот кабаны, олени, ослы, козы, волки это все есть  :D
Ну да, именно носороги и попадались.... а как с торговлей? на чем тут деньги зарабатывать, лутинг, или всё же можно торговать? т.к. видел много разных товаров, и подозреваю что не просто так они. А проверять что да как времени нету, если кто может парой строчек подсказать хоть тут, хоть в личку - буду благодарен+)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 31 Декабря, 2014, 16:14
а как с торговлей? на чем тут деньги зарабатывать, лутинг, или всё же можно торговать?
Не я торговлей не занимаюсь, один хороший совет, как мне кажется, если хочешь много денег дай своим компаньонам оглушающее оружие и сам возьми, найми соколов, у них у всех есть дубины и на конях, скорость хорошая, прокачай содержание пленных, и иди бей работорговцев, они бегают большими отрядами, слабые, и как минимум за раба дают 150, за девок работорговцев и штурмовиков дают больше  :crazy:, жалко только нет в игре бронелифчиков для своих
 

Добавлено: 31 Декабря, 2014, 16:15

И есче оглушающее оружие есть у рыцарей и лордов орла, так что если встречаешь небольшой отряд орлов лучше поглушить и нанять к себе  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2014, 16:31
а невольников  можно продать тавернщику
 

Добавлено: 31 Декабря, 2014, 16:45

Modder223 проводит голосование: "Сохранять  фрилансер в Перисно или удалить из из-за ошибок? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 31 Декабря, 2014, 19:29
а невольников  можно продать тавернщику
не знал не знал, за это отдельное СпасиБо!+) а чего то как то вяло вкачивается навык пленных всего на 1одного, может лидерство надо параллельно качать?
И получается что всего в отряде 15 -ть неписей может быть?, т.к. если 16ть то пропадает строчка диалога об отдыхе как в городе, так и в замке, но стоит кого либо уволить и она появляется
(я отключил опцию ругани между НПС)
...и с этими землями вообще не разобрался получаю стабильный минус) видно надо везде почуть а я в одном городе на все что говорится прикупил, и не понятно, что значит необработанная и обработанная земли? те. к примеру, если я купил необработанной , то она мне будет приносить меньше доход а если обработаю то больше но ....блин цифры то разные кто это делал видно либо шибко математик, либо наоборот головёнкой стукнулся.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2014, 19:33
а чего то как то вяло вкачивается навык пленных всего на 1одного, может лидерство надо параллельно качать?
возможность удерживать бранцев зависит также от  количества воином в собственном отряде.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 31 Декабря, 2014, 19:36
возможность удерживать бранцев зависит также от  количества воином в собственном отряде
)))хм.. очевидный профит теряться будет! если в отряд набрать конечно крестьян и хай на задворках маячат, то ладно а если полновесных бойцов то выгода на нет сходит из-за содержания.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 31 Декабря, 2014, 22:09
))хм.. очевидный профит теряться будет! если в отряд набрать конечно крестьян и хай на задворках маячат, то ладно а если полновесных бойцов то выгода на нет сходит из-за содержания.
Содержание пленных зависит от количества воинов и прокаченного навыка содержания пленных, потому-что я заметил что у меня при одинаковом количестве воинов и разном навыке меняется количество пленных, так что навык качай, насчет крестьян, если хочешь бегать как черепах, то бери крестьян  :D
И получается что всего в отряде 15 -ть неписей может быть?, т.к. если 16ть то пропадает строчка диалога об отдыхе как в городе, так и в замке, но стоит кого либо уволить и она появляется
Насчет неписей, у меня их все 16 и плюс нахапал есче 6, это жрица по квесту с наездниками, золона, центурион, генерал бесов  :D, нокс, и король  :crazy:, есче жрица мара, я уже блин запутался столько блин их понабрал  :cry:

 

Добавлено: 31 Декабря, 2014, 22:11

Люди вопрос для тех кто разбирается от чего зависит появление армии, а то блин некоторые по 2-3 раза могут появиться, а вот амазонки ни разу не появились блин  :crazy:, даже войны демонов с орлами уже несколько раз были, все дерутся казлы  :D :crazy:
 

Добавлено: 31 Декабря, 2014, 22:11

Я имею ввиду тех людей которые могут порыться в файлах, может там че понаверчено?  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2014, 22:45
Точно не разбирался, но примерно так.
Раз в какой то период игрового времени (допустим раз неделю)  активируется 2 скрипта:
 spawn_unique_spawns он генерирует случайное число от 0 до 7, если генерировалось 0 прибывает ulfheonar, 1 - rafklazan, 2 - zolona, 3 - firstlegion, 4 - zeladeck, 5 - dreaded_one, siegfried, 3 армии eaglearmy и 3 армии demonarmy  , 6 и 7 - никого.
 spawn_unique_spawns_set2 он генерирует случайное число от 0 до 5, если генерировалось 0 прибывает general_ialoch, 1 - nox_of_zephilli, 2 - lord_ceylius, 3 - queen_aegea, 4 и 5 - никого.
Так что предполагаю, что изменяя выделенные синим цифры на нужное значение возможно добиться появления нужного героя.


 Например в spawn_unique_spawns_set2 вместо 0 5 ставим 3 3 и и должна появиться королева амазанок.
Но это теория, проверять нужно...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 01 Января, 2015, 02:51
Точно не разбирался, но примерно так.
Раз в какой то период игрового времени (допустим раз неделю)  активируется 2 скрипта:
 spawn_unique_spawns он генерирует случайное число от 0 до 7, если генерировалось 0 прибывает ulfheonar, 1 - rafklazan, 2 - zolona, 3 - firstlegion, 4 - zeladeck, 5 - dreaded_one, siegfried, 3 армии eaglearmy и 3 армии demonarmy  , 6 и 7 - никого.
 spawn_unique_spawns_set2 он генерирует случайное число от 0 до 5, если генерировалось 0 прибывает general_ialoch, 1 - nox_of_zephilli, 2 - lord_ceylius, 3 - queen_aegea, 4 и 5 - никого.
Так что предполагаю, что изменяя выделенные синим цифры на нужное значение возможно добиться появления нужного героя.
Спасибо Половець, попробую
И с Наступившим всех новым годом, Половець к тебе есче одна просьба поздравь от моего имени всех с наступившим новым годом на сайте командо, особенно обидчивого админа сябра  :D, а то он меня за критику заблокировал, поздравить не могу  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: syabr от 01 Января, 2015, 03:03
особенно обидчивого админа сябра  , а то он меня за критику заблокировал, поздравить не могу

Что за  ерунда? Никого я не банил. Ну поздравления принял, спасибо. Тебя тоже  с НГ)) А Половец к нам сейчас не ходит, обиделся на Бранча. Пришли мне в ПС свой ник, посмотрю в чём дело.
 

Добавлено: 01 Января, 2015, 03:20

Ты And1975? Нашёл. Не знаю, кто тебя банил, и искать далеко. Я тебе только Тролля давал. Завтра напиши, что натворил. Так и быть, разбанил по случаю НГ, не поленился в четвёртом часу утра искать твой профиль)
 
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),
и ты давай не сердись, все тебя любят и ценят. НГ - душевный праздник, не стоит омрачать его разногласиями.
Всех с наступившим годом, и этому моду - процветания и безглючности)
 
Сохранять  фрилансер в Перисно или удалить из из-за ошибок?

Если ошибки неисправимы то лучше удалить конечно, чем спотыкаться об них
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Января, 2015, 11:50
И с Наступившим всех новым годом, Половець к тебе есче одна просьба поздравь от моего имени всех с наступившим новым годом на сайте командо, особенно обидчивого админа сябра  , а то он меня за критику заблокировал, поздравить не могу 

За справедливую критику и за минус не сябр, а Бранч заблокировал.


 

Добавлено: 01 Января, 2015, 12:00

В разделе Perisno на taleworlds'е тов. Lor Dric занялся облагораживанием лошадок.Надеюсь,он и за других маунтов возьмется.

Horses redone (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,321570.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 01 Января, 2015, 17:23
Всех с настпупившим!  :D
Интересно а в этом моде, если прокачано метание, то на коне надо ли ещё вкачивать навык верховая стрельба из лука? а так же это арбалета касается .... думаю что всё таки надо, но не знаю.
И кто нибудь знает как убрать звук лютни из таверны, я в наушниках просто реально глохнуть начинаю, и звуки битв потише сделать)) понимаю, что спрашиваю скорее всего невозможное, но мало ли? кто то вдруг знает как это сделать.
Я перелопатил звуки и музыку в моде и не нашел эту лютню!! ууух.. а звуки битв пппц..мало того что громкие так еще и не заканчиваются, битва уже как мин 2-3 закончилась а они всё орут и даже если  в замок зайдешь в таверну! и то слышно)))
А так мод  конечно, блин ... хороший+) не знаю уж кто его делал но по любому зачаточная работа+++
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Января, 2015, 18:31
А так мод  конечно, блин ... хороший+) не знаю уж кто его делал но по любому зачаточная работа+++

Авторы: Творческий колектив    состав команды разработчиков Perisno ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.0.html[/url])
Команда Perisno благодарит: Credits and Contributions...a big Thanks! to all who helped ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294021.0.html[/url])

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 01 Января, 2015, 19:16
Авторы: Творческий колектив    состав команды разработчиков Perisno
Команда Perisno благодарит: Credits and Contributions...a big Thanks! to all who helped
Фигасе) команда то приличным составом выступает. может даже и продолжение запилят,  я к сожалению на талевордс не зареган т.к. бессмысленно, ибо английский только транслит гугл.

дай своим компаньонам оглушающее оружие и сам возьми, найми соколов, у них у всех есть дубины и на конях, скорость хорошая, прокачай содержание пленных, и
Сразу прокачанных соколов нельзя нанять? только из деревень путём взращивания? я не нашел места где они нанимаются, подскажите пожалуйста если я пропустил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 01 Января, 2015, 20:22
В версии 0,7 или патчах к ней кому-то Нибор Гуд и его команда попадались?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 02 Января, 2015, 14:12
Подскажите пожалуйста в каком твике редактировать, стоимость того, чтобы непись не просился уйти из отряда, (мораль при этом отличная) а качать для этого убеждение как то не вариант.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 02 Января, 2015, 15:43
Сразу прокачанных соколов нельзя нанять? только из деревень путём взращивания? я не нашел места где они нанимаются, подскажите пожалуйста если я пропустил.
Сразу прокаченных кажись нельзя, я в деревнях как обычных рекрутов набирал
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: mafioza от 02 Января, 2015, 18:57
Доброго всем вечера, возникла такая проблема:
Большинство лордов (в основном эльфы и соколы) стали лысыми, кто-нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 02 Января, 2015, 21:50
Доброго всем вечера, возникла такая проблема:
Большинство лордов (в основном эльфы и соколы) стали лысыми, кто-нибудь сталкивался с таким?
Бывало во время боя такое, но потом всё нормально стало.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2015, 00:26
Глава сектантов - высший жрец Куника решил послужить ГГ.
(http://savepic.ru/6510830.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 03 Января, 2015, 01:20
Нда, прикольно+) а у меня этот квест виснет и всё тут...чего только не делал, перезагружал-ОТбегал))) ждал и т.д.  даже новую игру начинал (нигде не нанимался и т.д. как собрал отряд - сразу туда"!_ и все варианты которые советовались пробовал,
а именно:
и фиг на нос) и нигде нету этого жреца Куники, ни возле Райчберг, ни возле Фрайсинга, и отряды не бегают а если начнёшь диалог с теми кого надо сопроводить сразу появляется команда сектантов и ...ну и убегал я от них и бил возле Волдберга, и потом пробовал разговаривать с провожаемыми и сразу убивал без толку.. хз да и только, похже зря время потратил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 03 Января, 2015, 01:22
В версии 0,7 или патчах к ней кому-то Нибор Гуд и его команда попадались?
Нет
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2015, 02:04
Нда, прикольно+) а у меня этот квест виснет и всё тут...чего только не делал, перезагружал-ОТбегал))) ждал и т.д.  даже новую игру начинал (нигде не нанимался и т.д. как собрал отряд - сразу туда"!_ и все варианты которые советовались пробовал,
а именно:

Проходил два раза.
Первый раз где-то на 70 игровом дне. Наездники на вивернах спокойно дошли почти до города, остановились, когда поговорил с ними квест выполнился. Пришел к Хивачис и получил награду. Потом напал на преследовавших сектантов и удивился, потому, что мне ринулись помогать наездники на вивернах, хотя квест был выполнен и они были в пункте назначения.
Второй раз, где-то на 30 игровой день, просто ждал пока на мой отряд нападут сектанты и окажут помощь наездники на вивернах, а потом последовал за последними.
В версии 0,7 или патчах к ней кому-то Нибор Гуд и его команда попадались?

Нет

Его появление прописано как и появления Ониши, Барбоса и других подобных фракционных героев в скрипте spawn_bandits, но они есть, а его почему-то нет  :(
 
фиг на нос) и нигде нету этого жреца Куники, ни возле Райчберг, ни возле Фрайсинга,

первый раз прям во Фрайсинге появился http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7392114#msg7392114 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7392114#msg7392114)    второй раз на значительном растоянии от Фрайсинга.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: BiBiS от 03 Января, 2015, 02:26
Что с навыком хранения пленных в этом моде? Всего 6 пленных макс, и это при 3 в значении навыка. Или он от кол-ва народу в отряде как-то скалируется, как в других модах? Поставил 0.72
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 03 Января, 2015, 08:36
Вопрос про жреца, Половець как ты смог его себе взять?
Потому-что при взятии в плен было раньше 4 строчки в 1 было пойдешь ли ко мне служить, теперь только 3, поэтому и приходится делать так чтоб их брали в плен, а при освобождении из плена уже к себе звать, а так бы я сам их всех брал в плен, это же раз плюнуть
По поводу квеста про жрецов
1) Провожал сразу, получалось на 2-3 день, квест на этом уровне не подвисал
2) Нельзя начинать никакой другой квест, даже лучше не брать, сам так подвис, начал выполнять квест про лиру и у меня отряд куника завис в городе, даже не отмечался и ни на что не реагировал
3) Приходилось гнать коней и выполнял этот квест на 20-25 день  :crazy:, нехилая скорость да?
Так что приходится тупо после сопровождения виверн идти и нанимать отряд, правда я сначала всех компаньонов собираю, делаю за 10 дней круги почета  :crazy:, и бью нейтральные отряды, благо за выполнение квеста с вивернами сразу дают до 7-9 уровня  :D
 

Добавлено: 03 Января, 2015, 08:37

Что с навыком хранения пленных в этом моде? Всего 6 пленных макс, и это при 3 в значении навыка. Или он от кол-ва народу в отряде как-то скалируется, как в других модах? Поставил 0.72
Пленные зависят от количества отряда, но и навыка, но при навыке в +3 и всего 1 в отряде не будет столько сколько написано  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 03 Января, 2015, 11:25
Вопрос про жреца, Половець как ты смог его себе взять?
Потому-что при взятии в плен было раньше 4 строчки в 1 было пойдешь ли ко мне служить, теперь только 3, поэтому и приходится делать так чтоб их брали в плен, а при освобождении из плена уже к себе звать, а так бы я сам их всех брал в плен, это же раз плюнуть
Куника ведь не герой "бессмертный", посмотри этот юнит в списке  воинов на скрине зеленным цветом. Оглушил его в бою булавой и он попал в плен как обычный пленник после боя, а потом был диалог как с обычными пленниками. Вот под спойлером диалоги с плениками, не на русском.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 03 Января, 2015, 14:04
уника ведь не герой "бессмертный"
Нафиг он нужон тогда раз не бессмертный  :p
 

Добавлено: 03 Января, 2015, 21:01

Люди никто не знает где появляется армия амазонок с их королевой, а то блин всю карту прорыскал и нифига, уже и читом пользовался где все видно  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 04 Января, 2015, 11:33
Поставил полный  0721. Половина лысых, с принцессами облом, с Тилорой тоже, квест с Хачивас и подавно.Начал новую игру
что бы посмотреть имения у кого что было и ВСЕ лохматые. Только начинал в первый раз в Форлионе а потом в Драгаре.
А дальше как, что то будет а что то нет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 04 Января, 2015, 11:58
Люди никто не знает где появляется армия амазонок с их королевой, а то блин всю карту прорыскал и нифига, уже и читом пользовался где все видно
Появлялась возле тренировочного лагеря, который находиться на снегу ,близко от него замки Кнудар и Кельрадан.
Поставил полный  0721. Половина лысых, с принцессами облом, с Тилорой тоже, квест с Хачивас и подавно.Начал новую игру
что бы посмотреть имения у кого что было и ВСЕ лохматые. Только начинал в первый раз в Форлионе а потом в Драгаре.
А дальше как, что то будет а что то нет?
Ставил патч, лысые попадаются, но квесты рабочие, к принцессам не сватался.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 04 Января, 2015, 15:44
Ставил патч, лысые попадаются, но квесты рабочие, к принцессам не сватался.
А может есть условия какие чтоб к принцессам посвататься, например вступить во фракцию, отношения, ну и чтоб имел достаток  :crazy:, ну или стать королем, она же принцесса мечтает стать например королевой  :D
 

Добавлено: 04 Января, 2015, 15:45

А амазонку взял в компаньоны, у нее один недостаток, нет навыка езды и стрельбы с коня, а уровень уже 56, трудновато девченку будет на лошадь засадить  :crazy:
 

Добавлено: 04 Января, 2015, 15:46

у меня кажись уже 10 лишних компаньонов  :D, счас попробую принцессу захапать, а то пробовал жаниться уже получается, даешь возможность сразу на королеве или помочь претендентке захапать пристол и ее взять в жены  :crazy:
 

Добавлено: 04 Января, 2015, 15:47

Получается жаниться не на принцессе, а то неправильно поймете есче  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 04 Января, 2015, 18:21
Насчет неписей, у меня их все 16 и плюс нахапал есче 6, это жрица по квесту с наездниками, золона, центурион, генерал бесов  :D, нокс, и король  :crazy:, есче жрица мара, я уже блин запутался столько блин их понабрал  :cry:

так, так)) ну жрица по квесту понятно всё забаговано до крайности... только я все варианты испробовал и ничего не получается - виснет квест и всё. ну ладно) а остальных то искать? что за квесты в центре знаний не нашел.
подскажите пожалуйста, т.к. очень интересно  (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/rulez/t2028.gif) (http://yoursmileys.ru/t-rulez.php) (http://yoursmileys.ru/tsmile/fun/t142006.gif) (http://yoursmileys.ru/t-fun.php)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2015, 00:48
  I fixed that for .722
  but I don't see it on my google drive.  It might be on Nexus.
try   http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003984 (http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003984)
Может кто перезальет?
Короче там делают двое и от этого наверно все нестыковки.

  Part of the issue is Michadr works from a much older source than I do and our two versions aren't very similar. 
 Часть проблемы является Michadr работает с более старой источника, чем я, и наши два варианта не очень похожи.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2015, 00:58
I fixed that for .722
  but I don't see it on my google drive.  It might be on Nexus.
try   [url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003984[/url] ([url]http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000003984[/url])
Может кто перезальет?

Perisno   fixed that for .722    яндексдиск (https://yadi.sk/d/OYk7xnB9dnZZz)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 05 Января, 2015, 05:14
Позвольте полюбопытствовать) а что это за патч такой на нексусе?  I fixed that for .722 чего исправляет? и нужна ли новая игра?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 05 Января, 2015, 07:33
подскажите пожалуйста, т.к. очень интересно
Подсказываю, это из вторгающихся армий, и у каждой фракции есть отряд в котором есть герои, у фракции с драконами это жрица, есче одна
Как нанять, берешь стравливаешь их с более сильными отрядами, но чтоб обязательно лорд был, если отряд очень сильный, как у демонов или центуриона, то придется сначала его покрамсать и потом стравить, когда стравились обязательно сохраняйся, желательно в самом конце, когда у противника мало воинов, и пока героя не захватят в плен перезагружайся, как захватят громи тех кто захватил, но тоже надо сохраниться, потому-что герой очень часто говорит на приглашение в отряд что он одиночка и уходит, а так он скажет спасибо я с вами, воть вам и компаньон  :D, менять шмот у компаньона можно только тот который видишь, потомучто он весь у него есть, только не весь почему-то видно  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2015, 11:43
Через недельку обещают опять обновку с исправлениями.Что то  напоминает 1257 ,там тоже только начал и начинай по новой.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: sawat от 05 Января, 2015, 11:44
Исправьте ссылки на мод и русики, работает только 1-на ссылка на скачку мода. Кто сможет дать русик?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 05 Января, 2015, 15:12
Исправьте ссылки на мод и русики, работает только 1-на ссылка на скачку мода. Кто сможет дать русик?

Все ссылки на русификаторы в шапке темы рабочие.
 
Ссылка на патч 0,722 выше в сообщениях.
Вот страница с ссылками на мод Перисно The World Of Perisno >> Latest Downloads, Features, and Links (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284936.msg6774251.html#msg6774251)
Возможно часть ссылок не работает потому что Vanok писал, что  Всадники Кальрадии переезжают на другое место жительства.
 

Добавлено: 05 Января, 2015, 15:55

Легендарный меч "Убийца королей"
(http://savepic.ru/6534983.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 05 Января, 2015, 19:02
Самый лучший меч или сабля -это топор. В всех модах эту штуку предпочитал,особенно где рыцари есть.Работает безотказно
для всех орденов подходит.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Андрей1975 от 05 Января, 2015, 21:18
Самый лучший меч или сабля -это топор. В всех модах эту штуку предпочитал,особенно где рыцари есть.Работает безотказно
для всех орденов подходит
А мне тут дубина нравится, меч почему-то резко отскакивает от брони, а дубина лупит тока так, и скорость нормальная  :D, да и девок можно нахватать
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 06 Января, 2015, 02:28
Как там вторжение Занн.В 071 у меня появились ,прошлись как по одному месту ладошкой ,позаключали со всеми мир и растворились среди местных аборигенов.Вторжение одно или еще кто будет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 06 Января, 2015, 02:39
Самый лучший меч или сабля -это топор. В всех модах эту штуку предпочитал,особенно где рыцари есть.Работает безотказно
для всех орденов подходит.
Когда пехотинцем играю также предпочитаю сокиру.
Как там вторжение Занн.В 071 у меня появились ,прошлись как по одному месту ладошкой ,позаключали со всеми мир и растворились среди местных аборигенов.Вторжение одно или еще кто будет?
У меня в 0,71 вторглись, сначала слышно не было, а потом начали захватывать города, поочередно то заключая мир, то объявляя войну, захватывали только города, и причем много. Неприятно было то, что если на сторону Занн переходил какой-то вельможа из местных, размер его армии увеличивался.
А в 0,72 пока только весточка о их скором приходе пришла. Готовлюсь, я им всегда войну объявляю.
 
Вторжение одно или еще кто будет?
Пока одно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 07 Января, 2015, 00:01
Скушное вторжение, от города к городу покатались и разбежались ,даже штурмов не было, а так хотел им помочь.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2015, 14:40
Кажется, что Перисно переводиться на японский http://www.mb-jp.net/index.php?translation/Perisno/troops.csv (http://www.mb-jp.net/index.php?translation/Perisno/troops.csv)
 

Добавлено: 07 Января, 2015, 17:48

Немного дополнены материалы для украинизатора Перисно https://yadi.sk/d/ySqsYpKhdpyuG (https://yadi.sk/d/ySqsYpKhdpyuG)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: airwave от 07 Января, 2015, 18:35
Ув форумчане, подскажите в каком файле мода находятся причесоны для ГГ и можно ли их как то перенести в другой мод?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 07 Января, 2015, 19:54
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154) прошла неделя после вторжение, генералы занновцы не захватили ни одного города и два из них перешли на сторону Сокола.
У меня в 0,6 и 0,71 города осаждали и захватывали исправно.
Праведный Непобедимый (Чемпион) Перисно самые сильные пехотинцы из тех с кем удалось повстречаться. Кажется, что их можно прокачать из Монахов Перисно
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 07 Января, 2015, 21:02
Обещают 0723 с исправлениями
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 08 Января, 2015, 14:39
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479) вам на заметку, в 0,7 переименовали кроме Амазонок в Анкарс,  еще 2 воинов
trp_nibor_honor_guard|Почетный Страж Нибора Снайпер (Меткий Стрелок) Братства Нибора
trp_zolona_honor_guard|Почетный Страж Золоны Мессия (Спасательница) Золоны

 

Добавлено: 08 Января, 2015, 19:49

Для 0,8 доспехи Aroulo от  Count of Flanders:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 09 Января, 2015, 10:47
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), спасибо, вот такие переименования сложнее всего отследить. Найду и исправлю.
Чемпионы качаются из монахов. Но по уровню самые толстые (63) - фанатики, которые так же качаются из монахов.

Кстати, кто нибудь знает, как в этом моде увеличить "попадаемость лордов в плен"?

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: JoWooD от 09 Января, 2015, 14:08
И где центр знаний??????? нашел на карте что-то типа " руины замка перисно " Все обыскал,ничего не нашел а вот выйти не получается
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 14:18

надоело тут уже бегать (помогите
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 09 Января, 2015, 14:26
nullИ где центр знаний???????[/quote]
Гальве
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 14:30

nullКстати, кто нибудь знает, как в этом моде увеличить "попадаемость лордов в плен"?[/quote]
Местные герои терпят поражение и сбегают поголовно, а вот лорды постоянно мне в плен попадают.Хотя между собой попадаемость в плен штука редкая
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 19:31
Половець, спасибо, вот такие переименования сложнее всего отследить. Найду и исправлю.Чемпионы качаются из монахов. Но по уровню самые толстые (63) - фанатики, которые так же качаются из монахов.
Разработчики для названий городов и замков фракций Кайкос и Сокола укладывали некоторое значение, переводить дословно или не переводить на усмотрение переводчика.
Для украинизатора переводил.

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 09 Января, 2015, 20:19
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), их до меня переводили. Можно посмотреть. Там, кстати, и с некоторыми именами лордов так же.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 09 Января, 2015, 20:33
Лордов Кайноса-гномов лучше называть вождь  а то ротмистр не в Краcную армию
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 09 Января, 2015, 21:42
Для украинизатора "Drgrimst" переводил как "Дургрімст", как в украинском переводе  книге Кристофера Паолини "Ерагон". В книге слово "дургрімст" имеет значение "клан", "семейство".
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 09 Января, 2015, 22:17
"Drgrimst" переводил как "Дургрімст"
Ну и на русском также, но словечко как то не звучит.Лучше назвать вождем как то попроще
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: JoWooD от 10 Января, 2015, 00:36
И где центр знаний??????? нашел на карте что-то типа " руины замка перисно " Все обыскал,ничего не нашел а вот выйти не получается
 

Добавлено: 09 Января, 2015, 14:18

надоело тут уже бегать (помогите
кто-то ответит на сообщение?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 10 Января, 2015, 01:20
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154) ответил http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7397120#msg7397120 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7397120#msg7397120) Зайдите в замок этого города.
А что бы выйти из руин дойдите до края локации, должна появиться надпись "Желаете покинуть, нажмиту Тab"
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: JoWooD от 10 Января, 2015, 02:26
vasul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154[/url]) ответил [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7397120#msg7397120[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7397120#msg7397120[/url]) Зайдите в замок этого города.
А что бы выйти из руин дойдите до края локации, должна появиться надпись "Желаете покинуть, нажмиту Тab"

Я просто не понял что значит Гальве. А с этой локацией можно что-то делать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 10 Января, 2015, 14:23
"Drgrimst" переводил как "Дургрімст"
Ну и на русском также, но словечко как то не звучит.Лучше назвать вождем как то попроще

Я, наверно, переименую их в старшину или старейшину, как то так.
Констеблей волка - в вождей волка, или вожаков волка (стаи?). А то констебль - "начальник конюшни" уж явно не к волкам.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 10 Января, 2015, 14:32
Вообще то про гномов много где упоминается именно как ,,вождь гномов,,
и Мосори измени а то кавалерист оказывается пехотой
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 11 Января, 2015, 12:49
Вообще то про гномов много где упоминается именно как ,,вождь гномов,,
и Мосори измени а то кавалерист оказывается пехотой

"Вождь" с ихними именами криво звучит.
Мосори - это не моя вина, там мододелы забыли сами выдать им лошадей в обязательном порядке.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 11 Января, 2015, 13:38
"Вождь" с ихними именами криво звучит.
Пиши старейшина или старшина
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Dark_Soul от 11 Января, 2015, 20:02
Здравствуйте, дорогие друзья  :thumbup:
Такой вопрос - есть где-нибудь нормальный русификатор ? Качал с нескольких сайтов "
Усовершенствованный русификатор Автор АбзаЦ", но он не УСОВЕРШЕНСТВОВАННЫЙ(20-25% без перевода, + в эти % входят команды солдатам - это сильно напрягает).
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 11 Января, 2015, 20:17
Dark_Soul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028) предположу, что вам должна помочь информация написаная в єтом сообщении http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7395376#msg7395376 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7395376#msg7395376)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Dark_Soul от 11 Января, 2015, 22:09
Жаль, что заменяются ВСЕ команды, но это натолкнуло меня на хорошую мысль, спасибо ;)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ZLbIDENb от 13 Января, 2015, 14:53
Народ, вы когда-нибудь видели что-бы Занновцы захватывали замки?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Paltus от 13 Января, 2015, 18:23
Мужики пишу с Фарерских осторовов!)
Против меня объеденились все фракции, возможно ли подружиться вообще с кем нибудь , или заключить мир?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 13 Января, 2015, 22:19
Народ, вы когда-нибудь видели что-бы Занновцы захватывали замки?
Замки не видел, видел только что они (когда я первый раз играть начал) город захватили у эльфов. А когда я во второй раз начал играть, то они уже вообще ничего не смогли захватить.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: nacola от 14 Января, 2015, 10:06
Привет! убил красных, получил "щит богов эгида" и куда его девать кому идти? что дальше-то? спасибо.
квест висит...
Всё, разобрался...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 14 Января, 2015, 17:54
Че когда обнова то? ждем ждем а выходят какие то самоделки 123567 версии одной и той же забагованной версии
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2015, 19:40
Народ, вы когда-нибудь видели что-бы Занновцы захватывали замки?
Им прописано такое поведение - захватывать города.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ZLbIDENb от 14 Января, 2015, 19:45
Народ, вы когда-нибудь видели что-бы Занновцы захватывали замки?
Им прописано такое поведение - захватывать города.
Да, сколько играю они всегда захватывали города или ассимилировались в других нациях, но тут решили захватить именно замок.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2015, 19:56
И еще одна новинка, в  0,611 отряды Ониши и Ячамоси после вторжение имели белый цвет, в 0,72 - отряд Ониши имеет черный цвет, Ячамоси еще не видел.
(http://savepic.su/4669532.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Dark_Soul от 14 Января, 2015, 22:42
И еще одна новинка, в  0,611 отряды Ониши и Ячамоси после вторжение имели белый цвет, в 0,72 - отряд Ониши имеет черный цвет, Ячамоси еще не видел.
([url]http://savepic.su/4669532.jpg[/url])

Хм, патчил до 0.721, но отряд Ониши был белам цветом...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 14 Января, 2015, 22:48
Кажется, что  этот ставил 0,722, но могу и запутываться http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7396235#msg7396235 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7396235#msg7396235) .
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Dark_Soul от 14 Января, 2015, 22:55
Сражаясь на турнирах я услышал эту песню - https://yadi.sk/d/NdnMFJJqdwvRL
Сможете подсказать название группы и самой песни ?
 

Добавлено: 14 Января, 2015, 22:59

Кажется, что  этот ставил 0,722, но могу и запутываться [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7396235#msg7396235[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7396235#msg7396235[/url]) .

В самом архиве находится патч версии 0.721.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 00:19
Че когда обнова то? ждем ждем а выходят какие то самоделки 123567 версии одной и той же забагованной версии

Да ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), я также жду обнову, попутно играя в 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.0) игра очешуительная, но не хватает экономики и прочего что есть в Perisno.

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 15 Января, 2015, 00:23
Че когда обнова то?
с Таля ответ
Цитата: vasul от Январь 13, 2015, 7:17:50 вечера
когда следующий патч?

не менее чем за 2 недели не более 4
 - GS
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 00:55
с Таля ответ
Цитата: vasul от Январь 13, 2015, 7:17:50 вечера
когда следующий патч? не менее чем за 2 недели не более 4
 - GS
Ну если начало отсчёта 13.01. 2015, 7:17:50 тогда вполне может к началу марта, даст Бог управятся  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 15 Января, 2015, 07:06
Да ASHTAGAR, я также жду обнову, попутно играя в 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=18504.0[/url]) игра очешуительная, но не хватает экономики и прочего что есть в Perisno.

Хм какое совпадение я тоже в этот мод играю :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 12:33
Хм какое совпадение я тоже в этот мод играю :D

Никакого совпадения!) скорее закономерность  :) т.к. сейчас в него многие играют ибо других альтернатив почти нету, хотя есть одна, я после 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier , в него буду играть пока обнова на  Perisno готовится.
Называется Imperial Rome и Spartan (в гугле первой строчкой идет) там тааАкое описание это ппц (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1430.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php) оно тут в одно сообщение под спойлер не влезает  :thumbup:
Вот только начало этого описания:

Вот продолжение, которое не полное т.к. не влезает в одно сообщение на этом форуме  :D:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 15 Января, 2015, 14:30
Всадники , помогите с бедой . После установки сего мода  , у меня начались вылеты типа : " прекращение работы программы" .Ставил версию 0 .71 - вылеты . 0. 72 - вылеты . Мб мне поставить более ранюю версию ? MaB 1.158 .
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 15 Января, 2015, 15:48
Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), возможно стоит проверить а не поставили ли вы просто патч? Персино весит около 2.7 Гб.

Латор Крон[/b][/url], погуглил про Рим. у них есть был раздел и здесь: http://rusmnb.ru/index.php?board=188.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=188.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 16:33
Латор Крон[/b][/url], погуглил про Рим. у них есть был раздел и здесь: [url]http://rusmnb.ru/index.php?board=188.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=188.0[/url])

Да, вижу закрыли по причине использования моделей, на которые не были получены разрешения и автор отказался вести переговоры на их получение.
Ну тут видимо какие то личные тёрки, но тем не менее мод интересен, я описание только с третьего раза осилил)) не люблю читать с компьютера. Ну и осмыслил т.к. если всё это работает, то проходить мимо такого творения уж я то точно не буду. А то что его тут закрыли не знал, спасибо за подсказку  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 15 Января, 2015, 18:50
азывается Imperial Rome и Spartan (в гугле первой строчкой идет) там тааАкое описание это ппц 
Ну я пробовал мод на Рим тут брал кстате галиматья полнейшая карта топором города перемешаны из Кальрадии и Римской эпохи то же сошмотом и юнитами а вот твою рекомендацию пробну спасибо :)за совет ) а вообще тема древних вояк чето плохо в Мибе реализуется та же Брутенвальда че не зацепила ) ну никак мене не нравится в тряпках бегать я ж энтот мать его лыцарь! Мне б железки потяжелеее да меч подлинее :D

 

Добавлено: 15 Января, 2015, 18:57

Imperial Rome и Spartan
Почитал про негои решил - да впень ) Во первых на WSE  во вторых не доделан ну а с WSE чет никак не подружусь изза этой паскуды в Русь 13 век не поиграл ставишь - орет у вас версия не та ставишь ту орет у вас WSE не тот :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 19:25
Почитал про негои решил - да впень ) Во первых на WSE  во вторых не доделан ну а с WSE чет никак не подружусь изза этой паскуды в Русь 13 век не поиграл ставишь - орет у вас версия не та ставишь ту орет у вас WSE не тот :laught:

(http://yoursmileys.ru/tsmile/laugh/t140012.gif) (http://yoursmileys.ru/t-laugh.php) ну вот у кого как, у меня с WSE никогда проблем не было, другое дело если у кого нет лицензионного МиБа, то тут засада - т.к. сейчас когда запускаешь мод через  WSE ,то эта прога требует ввода лицензионного ключа.
Ну а ранее когда он не требовался я в Русь 13век вообще классно поиграл, атмосфера очень замечательная но геймплей ...конечно реально каша какая то.
А в этот мод Imperial Rome и Spartan я играл в сентябре 2013 года, тогда он действительно сыроватый был, много чего делать надо было и я думал да действительно в пень!! чего играть то, скорее всего автор забросит его нафиг, но не тут то было, почитав описание я понял, что обязательно из чистого любопытства в него сыграю опять, тем более что меня еще привлекло, то что есть вот такая реальная возможность:
 А но есть способ запуска WSE на 1.158, читайте тему "Справочные данные по установке и настройке игры и мода").
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2015, 19:32
После 22 дней после вторжение и без вмешательства ГГ держава Династия Занн исчезла  facepalm
(http://savepic.su/4663293.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 19:38
После 22 дней после вторжение и без вмешательства ГГ держава Династия Занн исчезла  facepalm

Абалдеть! такого уж точно никак не придумать, их же полчища по карте как муравьи ползали. Ну вообще то их со временем могли истребить, но тут извините сроки должны быть более мене приличными... а тут 22 дня))) ппц странно как то (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1424.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php) кто ж их так жёстко нагнул?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 15 Января, 2015, 19:43
ппц странно как то  кто ж их так жёстко нагнул?
Начали приходить сообщение, что часть генералов перешла на сторону других фракция, потом, что один генерал осадил Гальве и потом об исчезновении фракции  :(.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 19:44
Всадники , помогите с бедой . После установки сего мода  , у меня начались вылеты типа : " прекращение работы программы" .Ставил версию 0 .71 - вылеты . 0. 72 - вылеты . Мб мне поставить более ранюю версию ? MaB 1.158 .

Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), Ну я на Миб 1.158 гамал этот мод, вообще всё отлично было.
 

Добавлено: 15 Января, 2015, 19:46

Начали приходить сообщение, что часть генералов перешла на сторону других фракция, потом, что один генерал осадил Гальве и потом об исчезновении фракции  :(.

ааа ну вот в чём дело, так то просто их бы не смогли размесить, а если они переманивались то тут всё реально получается, понятно  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 15 Января, 2015, 21:43
У меня через дней 7-8 два Занна ко мне перебежали,остальные тоже по разным углам.А ихние авангарды до сих пор бегают, как кролики тише травы и никуда не лезут
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 15 Января, 2015, 22:51
У меня через дней 7-8 два Занна ко мне перебежали,остальные тоже по разным углам.А ихние авангарды до сих пор бегают, как кролики тише травы и никуда не лезут

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),  Интересно из -за чего это они именно к Вам перебежали?  :) сами переманивали, или они инициативу проявляли?  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 15 Января, 2015, 23:59
При их появлении у меня почему то двое уже в друзьях оказались с +45- +55.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: nacola от 16 Января, 2015, 02:24
У меня вопрос, что за "республика" нужна ученому (который иностранец из Клиринтини) что в Гальве стоит? Где ее искать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 02:36
У меня вопрос, что за "республика" нужна ученому (который иностранец из Клиринтини) что в Гальве стоит? Где ее искать?
Возможно узнаем в следующих версиях  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 16 Января, 2015, 07:46
Док , у меня "Perisno" тоже занимает 2 . 70 гб .
Мб я патч неправильно установил? Я просто архив распаковал и в папку "Perisno 0 . 71" засунул .
Там , как всегда , некоторые файлы заменились , некоторые добавились . Ну , в общем , всё как всегда.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 20:29
Создана тема Разработка русификатора для мода Perisno (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19864.0) , в которой предлагается обсуждать все вопросы, ошибки и пожелания повязанные с русификацией мода Перисно.
 
gsanders "не знаю, почему я размещаю, представляет интерес только для нашей команды и тех людей, которые не будут ныть."
 тестовый patch073 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323758.msg7640273.html#msg7640273 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323758.msg7640273.html#msg7640273)

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 16 Января, 2015, 21:46
Сегодня тестил . 2 часа не вылетал , потом опять вылет . Только что играл минут 10 - вступил в битву ( осада замка) во время битвы вылет (программа перестала отвечать , что-то про Майкрософт C++) .Вот думаю , что мб вылетает из-за того , что озу не хватает? Игра с модом жрет ~ 3.5 гб памяти ( у меня 4) .
Но с "Floris" не было никаких проблем . Жаль , мод классный .
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 16 Января, 2015, 21:49
gsanders "не знаю, почему я размещаю, представляет интерес только для нашей команды и тех людей, которые не будут ныть."
 тестовый patch073 [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323758.msg7640273.html#msg7640273[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,323758.msg7640273.html#msg7640273[/url])

gsanders: "Отложено на пару дней,  для того, что бы произвести еще балансировку".   
 

Добавлено: 16 Января, 2015, 21:56

Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073) пробовали произвести повышение быстродействия в бою/на глоб. карте (ссылка на первой странице)?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 17 Января, 2015, 03:00
Верните,пожалуйста,"Центр знаний"-там же все квесты были разложены!!!Очень удобно,всё в одном месте,не надо было по всему форуму лазить,чтобы найти нужный тебе ответ! :o
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 17 Января, 2015, 08:04
Половець , тестил с параметром "buffer_size" .Ставил 250 \ 500 \15 (ну , как изначально стояло ). Чем выше ставил , тем чаще вылетало . Попробую ещё другие методы.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Января, 2015, 11:25
Верните,пожалуйста,"Центр знаний"-там же все квесты были разложены!!!Очень удобно,всё в одном месте,не надо было по всему форуму лазить,чтобы найти нужный тебе ответ!

Из-за  сообщения Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086) http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7392246#msg7392246 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7392246#msg7392246)     Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924) принял решение удалить информацию из Центра знаний Перисно
    http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7335574#msg7335574 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7335574#msg7335574) .

Также присоединяюсь к просьбе к Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924)у  по востановлению Центра знаний Перисно .
И вот как метко заметил один из летописцев Всадников Кальрадии: " из за одного бестолоча остаются без помощи все фанаты мода".
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 17 Января, 2015, 11:52
Музыка в моде просто прекрасна . И еще - песня в меню игры ну очень эпичная .
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 11:56

Извиняюсь за глупый вопрос , но в игре можно приобрести\ найти\ поймать дракона ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ZLbIDENb от 17 Января, 2015, 12:16
Bronot, на сколько я знаю, нет, но можно получить виверну.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Января, 2015, 12:36
Извиняюсь за глупый вопрос , но в игре можно приобрести\ найти\ поймать дракона ?
Можно только получить виверну выполнив ряд заданий от жрицы дракона Хивачис, которая находиться в замке одного из городов изначально принадлежящих державе "Рейх Дракона".
А ведь Центре знаний Арсланбек описивал все это, и собрал там все сообщения с рекомендациями как проходить эти квесты, у одних они проходяться без багов, у других нет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 17 Января, 2015, 12:54
Можно только получить виверну выполнив ряд заданий от жрицы дракона Хивачис, которая находиться в замке одного из городов изначально принадлежящих державе "Рейх Дракона".
А ведь Центре знаний Арсланбек описивал все это, и собрал там все сообщения с рекомендациями как проходить эти квесты, у одних они проходяться без багов, у других нет.

Да виснет этот квест как ни проходи его (я все танцы с бубном испробовал) что советовали на форуме и в центре знаний.

и о да, конечно присоединяюсь: Уважемый Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924), Ваш труд нужен практически всем, кто играл или начинает играть в Perisno, создав Центр знаний, Вы стольким людям помогли, за что Огромное Спасибо! +++  :thumbup:
Лично бы я даже и не знал что можно то, или это сделать, и никогда бы может вообще не стал бы даже и пытаться а почитав понял, что это возможно и даже очень интересно и совсем не трудно, итого испытываешь массу различных приключений, благодаря Вам у меня игра стала разнообразнее, умнее и веселее.
А теперь вот Вы всё удалили.... (http://yoursmileys.ru/msmile/sad/m0208.gif) (http://yoursmileys.ru/m-sad.php) и сколько новичков не получит этих впечатлений, и завалят форум одними и теми же вопросами, которые будут раздражать тех, кто уже сто раз ответил страницами ранее и т.д. 
Мы Вас Арсланбек (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),  просим, если возможно, вернуть эту замечательную задумку, с красивым названием - Центр знаний Перисно (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1001.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 17 Января, 2015, 14:15
ожно только получить виверну выполнив ряд заданий от жрицы дракона Хивачис, которая находиться в замке одного из городов изначально принадлежящих державе "Рейх Дракона".
Я только на 0.71 версии его умудрился выполнить- с читами при сопровождении с атакующими жрецами не нужно встречаться не нужно состоять в какой либо фракции страртовал в Тольрании да не особо она виверна и нужна -необычно только а статы так се тем более в последущих патчах тигоры до носывроги появились :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Января, 2015, 14:37
Выполнял без читов в 0,7 и 0,72. Если есть виверна бранцев будет много, она всех пехотинцев на землю валит, да еще очень часто получаются, что они падают без сознания.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 17 Января, 2015, 16:27
Печаль. Я , видимо , ошибся, ибо видел где -то скрины полноценного дракона в воздухе ( ну , типа над землей).
И ещё вопрос : я так понимаю , что  присоединиться  ко всяким "Демонопоклонники" ," Амазонки" , "Рыцари Орла" нельзя?
Кстати , проблема с вылетами решилась - тупо снизил качество текстур . Даже глупо , что раньше этого не сделал...
 

Добавлено: 17 Января, 2015, 16:28

Всё-таки MaB может быть оооооочень требовательна , несмотря на год выхода ~
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 17 Января, 2015, 16:55
Ну мод пока в разработке, когда у команды дойдут руки до оптимизации, тогда Персино будет по шустрее бегать. Ну а пока снижать графику и надеяться на лучшее.

----------------------------------------------------------------------------
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), поддерживаю задумку Арсланбека про центр знаний, считаю что стоит ее возродить в виде отдельной темы, что бы потом можно было доработать прохождение, если таковое потребуется.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 17 Января, 2015, 19:52
У меня после уничтожения Династии Занн,  ихнее отряды черный цвет сменили на белый, и  топчутся по землях Перисно ни с кем не воюя, и напасть на их, для того, что бы уничтожить не возможно.
А вот Держава Краснолесья, совсем обнаглела, переманила на свою сторону еще 8 вельмож, и захватывают соседние замки и города.
(http://savepic.su/4671028.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: nacola от 18 Января, 2015, 06:12
Можно только получить виверну выполнив ряд заданий от жрицы дракона Хивачис, которая находиться в замке одного из городов изначально принадлежящих державе "Рейх Дракона".
А ведь Центре знаний Арсланбек описивал все это, и собрал там все сообщения с рекомендациями как проходить эти квесты, у одних они проходяться без багов, у других нет.

Да виснет этот квест как ни проходи его (я все танцы с бубном испробовал) что советовали на форуме и в центре знаний.

и о да, конечно присоединяюсь: Уважемый Арсланбек ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924[/url]), Ваш труд нужен практически всем, кто играл или начинает играть в Perisno, создав Центр знаний, Вы стольким людям помогли, за что Огромное Спасибо! +++  :thumbup:
Лично бы я даже и не знал что можно то, или это сделать, и никогда бы может вообще не стал бы даже и пытаться а почитав понял, что это возможно и даже очень интересно и совсем не трудно, итого испытываешь массу различных приключений, благодаря Вам у меня игра стала разнообразнее, умнее и веселее.
А теперь вот Вы всё удалили.... ([url]http://yoursmileys.ru/msmile/sad/m0208.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/m-sad.php[/url]) и сколько новичков не получит этих впечатлений, и завалят форум одними и теми же вопросами, которые будут раздражать тех, кто уже сто раз ответил страницами ранее и т.д. 
Мы Вас Арсланбек ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924[/url]),  просим, если возможно, вернуть эту замечательную задумку, с красивым названием - Центр знаний Перисно ([url]http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1001.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php[/url])

Ув. Арсланбек просим Вас вернуть Центр знаний Перисно. Очень нуждаемся. Спасибо.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 18 Января, 2015, 12:48
Печаль. Я , видимо , ошибся, ибо видел где -то скрины полноценного дракона в воздухе ( ну , типа над землей).
Но ведь есть возможность приобрести с помощью чит магазина


Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Dark_Soul от 18 Января, 2015, 14:00
Где можно нанимать наемников, таких как - "Маршал Гильдии СВ", "Всадник Гильдии СВ" ну и т.п. ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 18 Января, 2015, 14:17
У меня после уничтожения Династии Занн,  ихнее отряды черный цвет сменили на белый, и  топчутся по землях Перисно ни с кем не воюя, и напасть на их, для того, что бы уничтожить не возможно.
А вот Держава Краснолесья, совсем обнаглела, переманила на свою сторону еще 8 вельмож, и захватывают соседние замки и города.

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Забавно однако++)  :thumbup: а у меня когда я первый раз играл, было в точности до наоборот.
 Зановцы всех нагибали захватили, сразу город у Эльфов и бегая по карте как муравьи, воевали то с теми, то с другими и брали еще города у дургих фракций, но потом у них отбирали.
А первый захваченный ими город, так и оставался в их юрисдикции. Отряды их всегда были многочисленные, за счёт этого они всё сметали на своём пути  и т.д. (я уж подумал нихерасебе татаро монгольское нашествие какое то)
В общем вот этим, мод и интересен что ситуация может развиваться совершенно по разному, а не топорно-коридорным вариантом. За что  я и люблю этот мод +) (http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1034.gif) (http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 18 Января, 2015, 15:24
Dark_Soul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028), Тольрания, чуть выше поселка, в русской версии, Истиньяр около устья реки.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 18 Января, 2015, 16:34
Половець , что ещё за чит магазин?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Dark_Soul от 18 Января, 2015, 16:53
Dark_Soul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028[/url]), Тольрания, чуть выше поселка, в русской версии, Истиньяр около устья реки.

Воу, спасибо! А я их качал от самых грабителей._.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: greyz125 от 18 Января, 2015, 19:12
Можно только получить виверну выполнив ряд заданий от жрицы дракона Хивачис, которая находиться в замке одного из городов изначально принадлежящих державе "Рейх Дракона".
А ведь Центре знаний Арсланбек описивал все это, и собрал там все сообщения с рекомендациями как проходить эти квесты, у одних они проходяться без багов, у других нет.

Да виснет этот квест как ни проходи его (я все танцы с бубном испробовал) что советовали на форуме и в центре знаний.

и о да, конечно присоединяюсь: Уважемый Арсланбек ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924[/url]), Ваш труд нужен практически всем, кто играл или начинает играть в Perisno, создав Центр знаний, Вы стольким людям помогли, за что Огромное Спасибо! +++  :thumbup:
Лично бы я даже и не знал что можно то, или это сделать, и никогда бы может вообще не стал бы даже и пытаться а почитав понял, что это возможно и даже очень интересно и совсем не трудно, итого испытываешь массу различных приключений, благодаря Вам у меня игра стала разнообразнее, умнее и веселее.
А теперь вот Вы всё удалили.... ([url]http://yoursmileys.ru/msmile/sad/m0208.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/m-sad.php[/url]) и сколько новичков не получит этих впечатлений, и завалят форум одними и теми же вопросами, которые будут раздражать тех, кто уже сто раз ответил страницами ранее и т.д. 
Мы Вас Арсланбек ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924[/url]),  просим, если возможно, вернуть эту замечательную задумку, с красивым названием - Центр знаний Перисно ([url]http://yoursmileys.ru/msmile/pozitive/m1001.gif[/url]) ([url]http://yoursmileys.ru/m-pozitive.php[/url])

Ув. Арсланбек просим Вас вернуть Центр знаний Перисно. Очень нуждаемся. Спасибо.


Поддерживаю 120%!!! :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 18 Января, 2015, 19:18

Половець , что ещё за чит магазин?


Режим разработчика

Начиная с Warband, в игре также появилась возможность использовать режим разработчика. Для включения режима необходимо использовать сочетание клавиш Ctrl + ~, после чего в появившейся строке написать cheatmenu. В таком режиме, помимо отладочной информации, у игрока появится возможность управлять погодой, плавать на кораблях, использовать особенные опции при разговоре с лордами, в лагере и т.п., телепортироваться в особенные локации, получать любой предмет в игре и т.д.. Для отключения режима необходимо тем же способом набрать nocheatmenu.


Чит-коды и другие средства тестирования (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13087.msg503233#msg503233)

~ нужно искать под Esc, перед 1
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: ASHTAGAR от 18 Января, 2015, 19:50
Режим разработчика
Только для того чтобы он заработал нужно галочку в лаунчере на читах поставить без этого не вклчится
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 18 Января, 2015, 21:32
С читами разобрался. Но вот как именно получить дракона?
 

Добавлено: 18 Января, 2015, 21:33

Ввести что-то надо? Или у Рейха купить(обошёл 3 города - не нашёл)?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 18 Января, 2015, 21:45
При в включенном режиме cheatmenu, нужно зайти в меню лагеря, там появится возможность  просматривать все вещи в моде.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 19 Января, 2015, 23:56
Вести с Таля
=================
when we see the base .723 / .73 code?

 In 3 days.  Thursday 22 Jan at the latest.

 - GS
-----------------------------------------------------------------------------------------------

когда мы видим основание 0,723 / 0,73 код?

 В 3-х дней. Четверг, 22 янв в последнее.  - GS
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 00:55
когда мы видим основание 0,723 / 0,73 код?
 В 3-х дней. Четверг, 22 янв в последнее.  - GS

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), Спасибо!+ новость интересная,   :) главное чтобы она претворилась в жизнь, а не на словах осталась  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: A.U.V от 20 Января, 2015, 10:27
Подскажите пожалуйста, можно ли как то отключить сопровождение напарниками ГГ в тавернах? А то у меня уже глаз дергается.. :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 20 Января, 2015, 10:55
итата: vasul от Вчера в 23:56
когда мы видим основание 0,723 / 0,73 код?
 В 3-х дней. Четверг, 22 янв в последнее.  - GS

vasul, Спасибо!+ новость интересная,    главное чтобы она претворилась в жизнь, а не на словах осталась 


Обновлен Субмод MelsPerisno на  Perisno0.73   от MelanieWard  http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7399955#msg7399955 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7399955#msg7399955)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 12:40
Обновлен Субмод MelsPerisno на  Perisno0.73   от MelanieWard  [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7399955#msg7399955[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7399955#msg7399955[/url])

о_О воплотилось таки  слово  в дело  :D Спасибо  Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), ++)
А не подскажете, это как бы  саб мод включённый в  мод [WB] Perisno, т.е. скачав не надо накатывать на версию о.72, а сразу устанавливать в МиБ?
т.е. это полноценная версия 0.73?
Ну а потом, сверху накатить фикс  - добавляющий женщин паломников пилигрим Perisno, таков порядок действий?  :)
и интересно, много ли там получилось не переведённого текста?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 20 Января, 2015, 14:15
Субмод ставится отдельно, а на него потом хотфикс.
 
т.е. это полноценная версия 0.73?

Вот, что gsanders пишет http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303055.msg7647504.html#msg7647504 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303055.msg7647504.html#msg7647504)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 15:06
от, что gsanders пишет [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303055.msg7647504.html#msg7647504[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303055.msg7647504.html#msg7647504[/url])

Ну в принципе понятно, ставим этот субмод и накатываем фикс, и играем. Насчёт новой игры не понял, но лучше думаю начать новую.
Изменения получается еще и коснулись, или коснутся в будущих версиях предприятий города, т.е. что бы не везде были одинаковые а задействованы все что есть в списке.
Наконец то я понял зачем невидимые шлемы))) я думал это баг  :D а оказывается вовсе нет, это задумка дабы по голливудски не скрывать своё лицо!+)))
ну и куча всего другого, но главное понятно что не надо накатывать этот субмод на 0.72.
Спасибо Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), было интересно почитать++
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Марат от 20 Января, 2015, 15:45
Скажите плжалуйста перекачивали ли Джату из РОР сюда?) И если их кто-то заменил можно название племени?) Спасибо)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Tankist от 20 Января, 2015, 16:38
Установил мод.Текст отсутствует.В чем проблема?Может в шрифтах?И как исправить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 20 Января, 2015, 16:44
Почитайте на 1 странице, может поможет.
Карточка мода. Полезные ссылки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.0)
 
и интересно, много ли там получилось не переведённого текста?

Сравнивал со своим украинизатором к 0,72, не переведенного меньше 1% (в последней версии русификатора наверное будет переведено все), диалоги с идентификатором dlga_start:close_window. не поменялись, можно смело использовать русфикатор 0,72, возможно еще какие-то название юнитов,  вещей и т. д. поменялись, но это ведь  не так важно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 20 Января, 2015, 17:11
Сравнивал со своим украинизатором к 0,72, не переведенного меньше 1%, диалоги с идентификатором dlga_start:close_window. не поменялись, можно смело использовать русфикатор 0,72, возможно еще какие-то название юнитов,  вещей и т. д. поменялись, но это ведь  не так важно.

Замечательно! +)  и всё таки, этот мод хорош тем что не концентрируется на чём то одном, а использует широкий спектр возможностей, из других модификаций и квестов тут предостаточно и дипломатия и военных действий множество, вторжение и...да куча всего! и главное он развивается далее, реально только не пойму почему этот мод на форуме по рейтингу, не все пять звёзд
он реально будет достоин, даже все шесть +))  :D
Только жалко, что Арсланбек удалил Центр знаний Перисно... ну нельзя же из-за мнения одного человека, лишать других такой полезной и ценной информации (http://yoursmileys.ru/msmile/sad/m0204.gif) (http://yoursmileys.ru/m-sad.php)
Со временем бы все ошибки и недочёты исправили бы общим миром...блин ну чего тут сказать. (http://yoursmileys.ru/msmile/sad/m0215.gif) (http://yoursmileys.ru/m-sad.php)
 

Добавлено: 21 Января, 2015, 14:00

Чего то в тавернах одни кавалеристы нанимаются, :-\ похоже это не задумка, автора а идёт ошибка в моде.  :cry:
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 21 Января, 2015, 14:04
Чего то в тавернах одни кавалеристы нанимаются,  похоже это не задумка, автора а идёт ошибка в моде. 
Это Silberfalke для прикола (по приколу) так сделал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 14:08
Это Silberfalke для прикола (по приколу) так сделал.
Хмм...ну может и хорошо, больше с деревнями работы будет, поднимать отношения дабы нанимались больше народу.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Bronot от 21 Января, 2015, 20:22
Не объясните один момент , он всегда меня интересовал ,-Экипировка (доспехи ,оружие ) меняется в зависимости от статов персонажа ? Т.е. у меня ща мощный удар прокачен до 9 , но мечи выше ~ 50 урона (одноруч) не могу найти . Тоже самое насчёт доспехов - лучше 58 защиты тела не могу найти . 28 лв.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 21:17
И еще пожалуй один из огорчительных моментов - это то, что нельзя своих неписей экспорт\импорт из меню лагеря сделать, ппц заново всех прокачивать это жэсть...
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2015, 21:25
И еще пожалуй один из огорчительных моментов - это то, что нельзя своих неписей экспорт\импорт из меню лагеря сделать, ппц заново всех прокачивать это жэсть...

Ради новой сохранки?
Можно через Моргс Эдитор поменять им статы, если очень хочется.
Я так с PoP ролплэил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 21:30
Можно через Моргс Эдитор поменять им статы, если очень хочется.

Да есть у меня эта прога morgh's troop editor вот только мануальчика нету как ей пользоваться... а головёнку ломать времени нету.
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),  Спасибо за подсказку!+) а у Вас случаем нету кратенькой инструкции что да как там открывать, менять, добавлять и т.д.?  :) (хотя бы в общих чертах)
_____________________________________________________
Вот ведь, ппц.. нашел у нас на форуме, прямо подносом оказывается всё было ++) http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Leonion от 21 Января, 2015, 21:40
Можно через Моргс Эдитор поменять им статы, если очень хочется.

Да есть у меня эта прога morgh's troop editor вот только мануальчика нету как ей пользоваться... а головёнку ломать времени нету.
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]),  Спасибо за подсказку!+) а у Вас случаем нету кратенькой инструкции что да как там открывать, менять, добавлять и т.д.?  :) (хотя бы в общих чертах)


А зачем к ней мануал?  :blink:
Там прога-то - 1,5 кнопки.
Выбираете модуль в change module settings, затем идете в troop editor, находите там в длинном-предлинном списке компаньонов, меняете им статы, после чего жмете на "update troop ..." (после изменения каждого компаньона) и на "save changes".
Усе.

А мануалы кстати есть на оф. сайте проги.
http://mountandblade.mircon.de/wp/morghs-mb-wbwfas-editor/quick-documentation-en/ (http://mountandblade.mircon.de/wp/morghs-mb-wbwfas-editor/quick-documentation-en/)
http://mountandblade.mircon.de/wp/morghs-mb-wbwfas-editor/frequently-asked-questions-en/ (http://mountandblade.mircon.de/wp/morghs-mb-wbwfas-editor/frequently-asked-questions-en/)
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 21 Января, 2015, 22:04
А зачем к ней мануал?  :blink:
Там прога-то - 1,5 кнопки.
Выбираете модуль в change module settings, затем идете в troop editor, находите там в длинном-предлинном списке компаньонов, меняете им статы, после чего жмете на "update troop ..." (после изменения каждого компаньона) и на "save changes".
Усе.

Как же жисть то это всё облегчает!  :) Спасибо Вам Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), ++
Я то я бы наверняка не стал бы уже заново  играть, из-за отсутствия импорта неписей , из прошлых сохранялок,.
Но Благодаря Вам, теперь совсем другое дело, а значит еще поиграем (http://yoursmileys.ru/tsmile/smile/t139032.gif) (http://yoursmileys.ru/t-smile.php)
 

Добавлено: 22 Января, 2015, 01:46

У всех в моде нормально с текстурами? у меня лично в магазинах полно невидимой брони, в прошлой версии били невидимые только шлемы а в этой еще и бронь добавилась,
и вот такая картина а называется она  - "Пустынный лучник драгары"
Бегают  как кощеи бессмертные и смех и грех  :D
__________________________________________________________________________________________________________
Ну и вот моего ГГ состоящего на службе у Драгары, повыслили доэтого самого "Пустынного лучника" как видим и доспех, и племенной драхарский шлем  оба невидимые. И таких вещей к сожалению в этом обновлении достаточно много.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: nacola от 22 Января, 2015, 04:28
У всех в моде нормально с текстурами?
у меня тоже так бывает частенько, alt+Tab спасает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 22 Января, 2015, 12:43
у меня тоже так бывает частенько, alt+Tab спасает.
У меня сворачивание-разворачивание т.е. alt+Tab никакого эффекта вообще не имеет, хоть сто раз сделай, красной строчкой что то про ошибку с "мешами"

Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Док от 22 Января, 2015, 13:36
у меня тоже так бывает частенько, alt+Tab спасает.
У меня сворачивание-разворачивание т.е. alt+Tab никакого эффекта вообще не имеет, хоть сто раз сделай, красной строчкой что то про ошибку с "мешами"

Это бесполезно, в Mels персино несколько тестур брони, оружия и прочего - битые. А так же из оригинального персино - все варварские шмотки - без текстур. Тут только патч ждать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Латор Крон от 22 Января, 2015, 18:35
Интересно есть ли в этом моде такая возможность, как оставлять свои войска где либо, например в моде 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier можно всех (включая неписей) причём в любом количестве и даже пленных запихнуть в тренировочный лагерь. Там они будут прокачиваться тренером, за что будет сниматься небольшая сумма, нежели чем если бы все были в отряде ГГ. и еще есть лагерь, где горит костерок, стоят солдаты и твои неписи, а вокруг палатки, в одной из которой есть походный сундук.
Так вот интересует в Перисно как с этим дело обстоит? есть ли куда на начальном этапе, пока не имеешь замка или города, пристроить прокачанные войска? и вообще куда девать вещи? которые продавать никак нельзя, но и таскать с собой ппц..много места занимают, или с этим тут всё грустно? и нет ни одной из перечисленных возможностей? кроме как захватить замк\город.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: vasul от 22 Января, 2015, 19:16
Тут только патч ждать.

https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgENlFjSExfbmk0bEU/view?usp=sharing
C Таля
 Вот что у меня есть. Он мог бы использовать много исправлений. Но это более прохладный, чем вы могли бы ожидать ... https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgENlFjSExfbmk0bEU/view?usp=sharing   И я постараюсь сделать что-то с более исправленных ModDB / Nexus / Паровая завтра вечером, который будет это плюс слой .txt файлов в корне этого патча    Они просто скопировать над вашими 0,70 / 0,71 / 72-любая / Мел 0,073 и все, что вы приготовили с Morgh-х годов.    Вы, наверное, придется жонглировать директорий немного так, чтобы модуль с Perisno, но его патч. Я играл его весь день, и его настройки (то, что идиома) в течение всего дня. Его почти готов служить.   Я обойти тех исправлений завтра.   - GS
 
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 22 Января, 2015, 20:06
В 0,73 пасхалка при старте.  (http://yoursmileys.ru/tsmile/smile/t139039.gif) (http://yoursmileys.ru/t-smile.php?page=2)
Стартовал как сын вельможи.
Встретил солдат гильдии свободных воинов  в корчме
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 22 Января, 2015, 20:17
В моде есть две принцессы,Линфрадил и Виртит.Можно ли их взять замуж?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 22 Января, 2015, 20:30
gsanders писал, что если не будет получаться, то всегда есть возможность включить чит меню,  обовить отношение и  "укласти шлюб" можно будет с кем угодно.
 

Добавлено: 22 Января, 2015, 22:30

gsanders пишет, что надеется, что сейчас в Перісно будут играть лучше и легче, так как появились некоторые хорошие компоненты. Он также пишет, что этот патч более стабильный и он будет работать над тем, что бы объединить мод  Rigale (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,209.0.html) и Diplomacy 4.3 и выложить их как OSP. Обещать полное слияние Rigale и Perisno не возьмусь, но буду трудиться, и, возможно это частично получиться. Спасибо Cernunos  и его команде за вклад в то, что мы называем Perisno.
 
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 22 Января, 2015, 22:37
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), А он случайно ничего там не пишет про невидимую броню, шлема и прочее?  :) или это только у меня у одного такая фишка выпала.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 22 Января, 2015, 23:27
Я запускал патч, который скачал недавно, ссылка на него в сообщении vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154) выше, багов пока не встречал.
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) у тебя в кофигурациях раздел видео стоит "V" где написано, что-то похожее на: "Подгружать текстуры по требованию"?
Вот этих девчат также встретил в таверне
Как для мода с распавшейся командой Перісно очень и очень жив.
aka Kevin вот так написал(ла): "Невероятно! Спасибо gsanders за нелегкий труд, который он вложили в рух Perisno. .... желаю Вам всего наилучшего и удачи на ваших "новых" начинаниях в будущем.
Еще раз спасибо!"
И еще corprus значится в списке благодарностей мода. Это значит, что у нас будет шанс увидеть воительниц вот в таких доспехах:
Правда не знаю в 0,73 или 0,8, для 0,73 они поздновато нашлись, но ....
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 00:16
Латор Крон у тебя в кофигурациях раздел видео стоит "V" где написано, что-то похожее на: "Подгружать текстуры по требованию"?

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  :D Всенепременно, эта галочка "V" всегда в конфигурациях отмечена. Не знаю в чём тут может быть дело...
и похоже раз все молчат, значит это только у меня у одного так. Версия игры 1.158 может на 1.153 попробовать? или на 1.157  :D

дааа, а бронь то весьма приятно смотрится+)

Я запускал патч, который скачал недавно, ссылка на него в сообщении vasul выше, багов пока не встречал.
Попробую, так же установить этот патч, и новую игру начать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 00:33
MelanieWard рекомендует проблемы с доспехами вот так решать, скачать вот этот файл  https://www.dropbox.com/s/xcuv9a1e3h5bdu6/surrealarms_modified.7z?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/xcuv9a1e3h5bdu6/surrealarms_modified.7z?dl=0) и его содержимое поместить в папку Textures, потом в файле module вставить в списке " load_mod_resource" строчку  load_mod_resource = surrealarms_modified
 сохранить и закрыть файл.
Но потом дописала, что возможно, что это просто отсутствует текстура.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 00:42
спасибо! попробую если так будет в новой игре.
К стати некислый подгончик в самом то начале дают с этим патчем))))
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 00:51
Я посмотрел немного об этом Rigale (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,209.0.html) его "фишки" мне понравились.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 01:20
Я посмотрел немного об этом Rigale его "фишки" мне понравились.

Да начало интересное и уже в таверне Рыцари Орла нанимаются, помимо кавалеристов.
к стати Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я недопонял маленько:
потом в файле module вставить в списке " load_mod_resource" строчку  load_mod_resource = surrealarms_modified
Это дописать после " load_mod_resource" т.е. после этой команды, дальше добавить равно = surrealarms_modified
Или ниже прописать всё целиком, отдельной строчкой:  load_mod_resource = surrealarms_modified ?
Я добавил ниже отдельной строкой. правильно или нет не знаю.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 01:26
К стати некислый подгончик в самом то начале дают с этим патчем))))
Вот такие возможности, добавить в файл game_menus

Или ниже прописать всё целиком, отдельной строчкой:  load_mod_resource = surrealarms_modified ?
Я добавил ниже отдельной строкой. правильно или нет не знаю
правильно
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 01:31
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Спасибо!+)
Всё было очень интересно и познавательно, а для меня еще и очень полезно!  :thumbup:
т.к. сэкономлена куча времени, нервов и сил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 01:50
Кому нужно не типичное ездовое животное выбирайте ответ: "Величественные доспехи моих предков и умение ездить верхом."
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 23 Января, 2015, 03:41
Подскажите где искать священника Калайна.В Форде его нет.Я так понял в одном из ближайших замков?У меня с Маккавией война и не хочется все эти замки брать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 05:55
Кто играет в наушниках Surround 5.1 или 7.1 тому наверняка приходится нелегко, особенно играя  в Perisno.
Я сам в таких наушниках, и уже оглох от звуков боя на глобальной карте, от лютни в таверне, и после боя от диких криков радостного войска.
в Итоге сделал всё это потише, теперь звук боя на глобалке не так достает и прочее стало нормально.
Инструкция куда и как и сколько раз, в архиве.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 09:28
Подскажите где искать священника Калайна.В Форде его нет.Я так понял в одном из ближайших замков?У меня с Маккавией война и не хочется все эти замки брать.

Крепость на полуострове, в сторону движения к форту Занн
 
MelanieWard рекомендует проблемы с доспехами вот так решать, скачать вот этот файл  [url]https://www.dropbox.com/s/xcuv9a1e3h5bdu6/surrealarms_modified.7z?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/xcuv9a1e3h5bdu6/surrealarms_modified.7z?dl=0[/url]) и его содержимое поместить в папку Textures, потом в файле module вставить в списке " load_mod_resource" строчку  load_mod_resource = surrealarms_modified сохранить и закрыть файл.Но потом дописала, что возможно, что это просто отсутствует текстура.

MelanieWard добавте ще эти текстуры в соответсвующие папки
https://www.dropbox.com/s/2cwsauy2z55g0fd/Textures.zip?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/2cwsauy2z55g0fd/Textures.zip?dl=0)
https://www.dropbox.com/s/3houjn51oydrabp/xenoargh_neck_guard.dds?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/3houjn51oydrabp/xenoargh_neck_guard.dds?dl=0)
https://www.dropbox.com/s/msfjmghm8b1m79s/elfstuff.brf?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/msfjmghm8b1m79s/elfstuff.brf?dl=0)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Bronot от 23 Января, 2015, 12:20
1)Верховная жрица Амора где находится? А то не встречал , но сообщения вижу типа : Верховная жрица Амора проиграла , но  удалось сбежать .
2)Ещё тут на днях встречал Кайзеровский(?)Драгун , но улучшить обычного Драгуна до него нельзя, мб нанимается где-то?
3)Болтал с каким -то вассалом-драгарцом , он говорит мол : "у меня есть драгарские дворцовые войска , они как Драгуны только лучше ".Их можно где-нибудь нанять?
4)Двуруч со скоростью 120 есть?
Заранее спасибо.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 23 Января, 2015, 13:57
MelanieWard рекомендует проблемы с доспехами вот так решать, скачать вот этот файл  [url]https://www.dropbox.com/s/xcuv9a1e3h5bdu6/surrealarms_modified.7z?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/xcuv9a1e3h5bdu6/surrealarms_modified.7z?dl=0[/url]) и его содержимое поместить в папку Textures, потом в файле module вставить в списке " load_mod_resource" строчку  load_mod_resource = surrealarms_modified сохранить и закрыть файл.Но потом дописала, что возможно, что это просто отсутствует текстура.
MelanieWard добавте ще эти текстуры в соответсвующие папки
[url]https://www.dropbox.com/s/2cwsauy2z55g0fd/Textures.zip?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/2cwsauy2z55g0fd/Textures.zip?dl=0[/url])
[url]https://www.dropbox.com/s/3houjn51oydrabp/xenoargh_neck_guard.dds?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/3houjn51oydrabp/xenoargh_neck_guard.dds?dl=0[/url])
[url]https://www.dropbox.com/s/msfjmghm8b1m79s/elfstuff.brf?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/msfjmghm8b1m79s/elfstuff.brf?dl=0[/url])


Все сделал.Текстуры у меня были,но все равно заменил.В module строку прописал.Не помогло.На половину не видимые пустынный и штурмовой лучник Драгоры(они даже в дереве развития не видны) и некоторые вербовщики наемников.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 14:08
Все сделал.Текстуры у меня были,но все равно заменил.В module строку прописал.Не помогло.На половину не видимые пустынный и штурмовой лучник Драгоры(они даже в дереве развития не видны) и некоторые вербовщики наемников.
Такая же фигня, ничто не помогло.
________________________________
PS: файлик elfstuff.brf надо кидать не в текстуры а в папку Resource, это так, для тех кто не понял а кинул всё в текстуры.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 23 Января, 2015, 14:21
PS: файлик elfstuff.brf надо кидать не в текстуры а в папку Resource, это так, для тех кто не понял а кинул всё в текстуры.

Я так и делал.Может новую игру надо начинать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 14:26
Я так и делал.Может новую игру надо начинать?
Нет, после возни с текстурами новая игра не нужна, на сколько я знаю.
Я вчера после всех танцев с бубном предложенных Половцем, начинал новую игру и всё осталось как и было, ничего не изменилось даже добавилось)) стало  невидимым некоторое оружие. Но это не из-за танцев, а скорее всего  было уже было в патче, причём текстуры то на месте, а не отображаются. Тут видимо что то программное.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 23 Января, 2015, 17:02
Кто поставил персино патч 0.73 - отпишитесь, у вас так же у пехоты гильдии наемников статы и уровни = 0, с 2-3 повышения?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 23 Января, 2015, 17:12
Йоу народ вернулся в Перисно, а вы тут самоделку Мелса обсуждаете или таки патч какой опять по счету запилили??
Блин квест с красными бессмертными чет залип направили в деревню которой нету на карте или перевод неточный или еще какая зал...эээ неурядица?
 

Добавлено: 23 Января, 2015, 17:15

Кто поставил персино патч 0.73 - отпишитесь, у вас так же у пехоты гильдии наемников статы и уровни = 0, с 2-3 повышения?
Над глянуть но пихота нам не по сердцу
лошадятница - нам товарищ брат и корм!
Посмотрел да чет намудрили там к середине ветки пехоты св статы падают потом поднимаются до уровня рекрута а скилы вроде нормальные ток с 3-7 силы они безполезные и вся ветка 1 уровень идет зато кач божественный :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 17:30
Йоу народ вернулся в Перисно,

 :) Ну да а куда же ещё  :D
Над глянуть но пихота нам не по сердцу
лошадятница - нам товарищ брат и корм!

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),  Так этот мод конкретно коНяшный!+) эльфы, рыцари сокола которые труженики (со своим оглушающим оружием) на ниве работорговли. И как ведь удобно то! рабов в любой таверне, бармен принимает по цене равной что и "посредник" который из-за этого получился каким то лишним в этом моде.
А мод глобальней и разнообразней чем 1429 La Guerre de Cent Ans Edition Acier но не атмосфернее, но зато интереснее, в общем кто на коне и шлемом с клювом да без перьев, тому одна дорога в Перисно  :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 23 Января, 2015, 17:59
К СВЕДЕНИЮ:

Если вы устанавливаете патч 0.73, доработка Mels вам не нужна, она уже включена в патч.


Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
посредник еще и продает рабов, дорого только.

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),
ждем фиксов на патч. Это видать вышло из за интеграции Mels субмода, там такое раньше я видел.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 18:20
посредник еще и продает рабов, дорого только.

Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479), Ах да, точно! если бы не это то, он был бы действительно лишний, там вроде из рабов можно вырастить какие то войска неплохие.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 20:00
"Свежее" сообщение от gsanders немного обновлённый патч 0,073 beta2 patch073_23Jan15_beta2 https://docs.google.com/uc?id=0B4sh7GRykLgEVWVRZExoaXdzSVU&export=download, все фиксы от MelanieWard в нем есть.
 
Над глянуть но пихота нам не по сердцу
лошадятница - нам товарищ брат и корм!

А мне играть пехотинцем, вот и получу батин арбалет Ван Гельсинга в наследство и будет многим alles kaputt.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Leonion от 23 Января, 2015, 20:21
Белые овалы вместо части женских лиц так и не пофиксены?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 23 Января, 2015, 20:34
А мне играть пехотинцем, вот и получу батин арбалет Ван Гельсинга в наследство и будет многим alles kaputt.
  :D да стреляет он просто ппц)) даже на коне сколько то выстрелов можно сделать.

"Свежее" сообщение от gsanders немного обновлённый патч 0,073 beta2 patch073_23Jan15_beta2 [url]https://docs.google.com/uc?id=0B4sh7GRykLgEVWVRZExoaXdzSVU&export=download,[/url] ([url]https://docs.google.com/uc?id=0B4sh7GRykLgEVWVRZExoaXdzSVU&export=download,[/url]) все фиксы от MelanieWard в нем есть.
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а если поставить то новую игру в этот раз не нужно начинать? если уже играю в версию 0.730? или опять надо новую игру (http://yoursmileys.ru/msmile/wonder/m1436.gif) (http://yoursmileys.ru/m-wonder.php)
И интересно что там с текстурами а то ведь опять вот, просвечиваются ...:
и не только они такие, есть еще и пешие рыцари и конные, и полно брони оружия невидимого..делал все рекомендации строго по списку, и Не помогло! (http://s19.rimg.info/fd59f794869ac56092b2f7890c0e551e.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1188150279.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 21:20
И интересно что там с текстурами а то ведь опять вот, просвечиваются ...:
 (нажмите для открытия / скрытия)
   Нажмите для увеличения.

и не только они такие, есть еще и пешие рыцари и конные, и полно брони оружия

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) у меня все нормально
возможно эти "прозрачные" текстуры находятся в папке Textures варбанда , а не аналогичной папке мода и они у тебя случайно "исчезли".

Вот в этом разделе посмотри может  что тот поможет http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316863.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,316863.0.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 23 Января, 2015, 21:57
После установки патча 0,073 beta2 patch073_23Jan15_beta2 пропало почти все дерево развития войск и названия юнитов и НПС в переводе перемешались.
Название: Re: [WB] Perisno(0.7)
Отправлено: Половець от 23 Января, 2015, 22:10
Добавьте броньки для девушек, тока более открытой, а то нормальная бронька ее в консерву превращает, есть же две броньки со слабой защитой, сделайте несколько таких же только посильнее  :D

В "периснотим" услышали Андрей1975  (http://yoursmileys.ru/tsmile/agressive/t2403.gif) (http://yoursmileys.ru/t-agressive.php)
и добавили доспехов из МелсПерисно


Добавлено: 23 Января, 2015, 22:21

и не только они такие, есть еще и пешие рыцари и конные, и полно брони оружия невидимого..делал все рекомендации строго по списку,

Специально просмотрел юнитов, не всех, где-то 3/4 от всего объема, оснащенных "прозрачными доспехами" не встретил.
 
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) почитай на 5 и 6 страницах обсуждения, у Дмитра правда ставали белыми, а не прозрачными, но излечилось.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 24 Января, 2015, 00:28
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Сбылось желание  человека :).

Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), Все работает: порядок такой - ставь персино, 0.72, поверх накатывай патч на 0.73, поверх фикс для патча (хотя вроде вообще можно сразу фикс, он содержит патч 0.73). Тогда все текстуры на месте. Мелс не ставь, он багнутый, в версии и так 0,73 включен.

Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), а ты когда ставишь патч - удаляй нативовский русик из него. Тогда не будет проблем.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 01:09
Все работает: порядок такой - ставь персино, 0.72, поверх накатывай патч на 0.73, поверх фикс для патча (хотя вроде вообще можно сразу фикс, он содержит патч 0.73). Тогда все текстуры на месте. Мелс не ставь, он багнутый, в версии и так 0,73 включен.
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479), Хм...а была вообще версия 0.72? У меня есть версия 0.71 и патч до v072, и MelsPerisno 0.73 весящий столько же сколько мод а не патч. Это не патч это, мод включающий в себя патч MelsPerisno, ну и есть Hotfix1-5974-2-73,  и отдельно имеется патч  patchPerisno073beta, да и ещё плюс ко всему и последний патч patch073_23Jan15_beta2.
И каков рецепт? как из этой каши полноценное блюдо сделать?  :D
нету у меня отдельно версии 0.72 в этом загвоздка видимо. Ладно со временем всё выстроится и будет нормально. А пока подожду лучше. А то заколебался заново начинать то и дело.

 

Добавлено: 24 Января, 2015, 01:11

почитай на 5 и 6 страницах обсуждения, у Дмитра правда ставали белыми, а не прозрачными, но излечилось.

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Вот действительно, лучше займусь полезным чтением, может чего и извлеку интересного.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 01:16
Я также 0,73 ставил на  на 0,72.
 
И каков рецепт? как из этой каши полноценное блюдо сделать? 
нету у меня отдельно версии 0.72 в этом загвоздка видимо. Ладно со временем всё выстроится и будет нормально. А пока подожду лучше. А то заколебался заново начинать то и дело.
gsanders писал, что 0,73 можно ставить на любую версию 0,7 или  0,71 или  0,72 или на МелсПерисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 02:02
Я также 0,73 ставил на  на 0,72.
Значит мне надо так:
ставлю 0.71 патчу до 0.72, накатываю патч 0.73 а Мелс Перисно не устанавливаю т.к. он не доработанный, а это получается последний патч patch073_23Jan15_beta2. и он не для Мелс Перисно? а для пропатченного Перисно 0.73 ?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 02:08
на 0,7 или МелсПерисно
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: greyz125 от 24 Января, 2015, 03:20
А где ссылка на сам патч 0,73?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 03:45
Всообщении выше на этой странице, завтра, если будет офиц. подтверждение от периснотим размещу в теме мода
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 24 Января, 2015, 04:38
Лиру у Секра забрал,теперь Тарагифу надо доложить.Где его искать?Он может быть в любом городе или в каком-нибудь определенном?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Lemur от 24 Января, 2015, 06:37
После мелс новая игра нужна с этим патчем?
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 06:49

нужна :(
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 24 Января, 2015, 11:04
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),  он всегда в одном городе торчит.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 24 Января, 2015, 13:03
Не могу найти бархат,все города объездил.Его что здесь нет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 14:32
Ну вот началось  :blink: вот что значит отсутствие Центра знаний Перисно
Что то забыл... подскажите пожалуйста по какому квесту, в итоге дают практически не разрушаемый щит с орлом? (эгида вроде называется)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 15:02
Уничтожить красных бессмертных. Кажется, что выдается в корчме Грунда безумцем.
Из собственного опыта:
При начале игры как сын благородного вельможи - квест с вивернами не выполняется.
При начале как сын воина, или сын торговца - выполняется.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 15:32
Уничтожить красных бессмертных. Кажется, что выдается в корчме Грунда безумцем.
Из собственного опыта:
При начале игры как сын благородного вельможи - квест с вивернами не выполняется.
При начале как сын воина, или сын торговца - выполняется.
Ага значит вот почему я никак это квест с вивернами не могу выполнить, т.к. всегда за сына благородного вельможи начинаю - из-за флага, Т.к. по опыту из других модов, если не обедневший рыцать, или еще кто из благородного сословия, то то флаг в начале не дают.
И собственно покопавшись, из прошлых записей (которые я думал, что удалил) нашел полную версию того, как проходить квест где дают щит Эгида, и броню Бессмертных, кому интересно вот:

Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Гидврай от 24 Января, 2015, 16:37
Мерцают женские лица неприятным белым свечением когда смотришь на них на расстоянии. Видимо что-то с упрощеными текстурами лица. Может знает кто как это исправить?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 24 Января, 2015, 16:56
Блин накатил патч и стало сворачивать игру при входе в таверну с собщением что какие то меши не загружены но не вылетает из игры окно обратно разворачивается и играешь дальше + появились висяки-наглухо в магазе у загадочного и при разговорах с нпс иногда блин чет опять 25  :cry:
нету мешей для невидимых шлемов че терь делать?
и кстати вопрос на какую версию лучше всего патчить? я ставил на 0.720
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 16:58

Мерцают женские лица неприятным белым свечением когда смотришь на них на расстоянии. Видимо что-то с упрощеными текстурами лица. Может знает кто как это исправить?
Надоть Lod меши и текстуры делать для больших и средних расстояний для бабских мосек эт можн и самому сделать но ковыряться и разбираться не охота пусть модкрафтеры попробуют я нубище в таких делах
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 24 Января, 2015, 17:04
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), пропатчи последним патчем (на предыдущей странице) + новая игра.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 17:27
Блин накатил патч и
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181),  у меня примерно так же было т.е. невидимые вещи, (играю на WB - 1.158)
Собрав в кучу советы от Дока (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479),  и  Половца (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), и сделал так:
1. ставлю 0.71 патчу до 0.72;
2. накатываю патч 0.73 а Мелс Перисно не устанавливаю т.к. он уже входит в этот патч;
3. и сверху еще последнюю версию patch073_23Jan15_beta2.
ИТОГО : Белые лица у дам не пропали, но за то теперь нет невидимой брони и всё отлично играет и работает, без сворачиваний и системных сообщений об ошибках, кроме одного это охота, когда начинаешь охотится, то весь экран в красных сообщениях и ни одного зверя во чистом поле  :) но выйдя из меню охоты, на глобальной карте остаётся один зверь, вместо двадцати.
В общем у Вас этого может и не будет. тут всё индивидуально с этими модами блин :D
___________________________________________________________________________________________________
Еще я уменьшил громкость звуков боя на глобальной карте, треньканья лютни в таверне, шаги в таверне, звук копыт лошади галоп и прочее, и неистовые крики бойцов после победы, это сильно глушит если играете в наушниках 1.7 или 1.5, короче вот, если кому вдруг надо:
Инструкция по установке в архиве.

Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 18:23
Вот интересное сообщение gsanders http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.msg7656310.html#msg7656310 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284940.msg7656310.html#msg7656310)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 18:56
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  Если Вы про пост Joshua Ryde, ( « Reply #1815 on: January 11, 2015, 08:38:02 PM ») то я чего то смысл не уловил, что именно он предлагает, или хочет сделать, то что бронь появится от corprus что ли? и что он хочет интегрировать часть концепции из мода Домоклов меч? ну то что команде разработчиков Перисно быть, это вроде понятно.
Вы там общаетесь, и если не затруднит пару строчек об этом  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: nacola от 24 Января, 2015, 20:58
я не ставил patch073_23Jan15_beta2 но установил "тестовый patch073 " и тут такое: на коне на встречу врагу бьёшь , а удар проходит мимо, хотя уверенно на дистанции для поражения, и не один раз таз такое , бьёшь и в холостую... что это???  кто знает? на старых версиях такоого нет,  просто обидно... на маленьком уровне.. пока кобылу развернёшь, разгонишь.. и вот стало быть... а тут текстуры насквозь и хоть бы хны... неправильно это... 0 урона...
забыл... тут ешо вот такое... наёмники вольхирские нападают постоянно, у меня войско в 500 рыл, а тут эти с 19-ю бандитами отчаянно нападают, город или замок осождаю, лезут как четри из сковородки...  проходу не дают ... глюк7  ЕДЕШь себе в грод а тут эти недоноски пока с Арендола до Грюнда доедешь 25 раз с этими воевать надо, на авто бое постоянно человек 10 эти 19 убивают... в прямом бое приходится ждать пока мои растопчут.... слишком завышена у них агрессия.. 10против500...
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 21:20
Не я об сообщении gsanders ( сегодняшний ответ #1826), а именно об том, что у него есть в планах подкрутить диалоги с бранцами, если пленник согласился пойти в отряд, то следующая попытка, только через некоторое игровое время, ну и хочет сделать, так что бы учитывался уровень ГГ и невольника. Он хочет сбалансировать это, что бы они не соглашались так резво как сейчас, а что бы ГГ пришлось проявлять внимание и терпение.
 
я не ставил patch073_23Jan15_beta2 но установил "тестовый patch073 "
Тут меж патчами такая разница, что хотя и кажется, что то же Перисно, но иногда думаеш - это как новый субмод.
 
И стоит ведь учитывать это ведь тестовые патчи, а не офий. релиз.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 21:28
А у меня вообще все лутеры по перепутаны, где должны быть работорговцы, находятся какие то стражники на конях, и во всех других таких отрядах полнейшая катавасия.
В квестах например, что за виверну или за щит - в отрядах врага т.е. у бессмертных и ...ммм у вторых по 1 человеку вместо 10ти и 50-ти.
 1ый квест не проходится, потому что там другие совершено отряды и возглавляет их предводитель по имени Козёл (на вид просто голый раб) Я его оглушил, и теперь  можно в отряд рекрутировать через диалог. И квест виснет... и вообще полный алес рулеззз!)) напал на носорогов так там оказался какой то ...забыл кто, но его через диалог забираешь,  как будто из замка, внизу слот для рабов, вверху слот для защитников....ёёёоо...это воопче))
 Но за то у меня теперь нету невидимой брони.
 Я думаю может это из -за нового русификатора ru Persino 0.73 такая путаница, а если ошибаюсь - то тут дело в патчах.
 Итого снёс всё нафиг качаю с талевордс и версию 0.71 и патч до 0.72 (попробую на них накатить) patch073_23Jan15_beta2 и со старым русиком.
 

Добавлено: 24 Января, 2015, 21:29

Тут меж патчами такая разница, что хотя и кажется, что то же Перисно, но иногда думаеш - это как новый субмод.

Да т.к. всякие войска другие, в тавернах нанять можно вообще я первый раз такие вижу и вот в бою из плена вот таких двух взял в отряд:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: nacola от 24 Января, 2015, 21:34
чем дальше в лес.... тем дальше вылез...
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 21:37
Ах да забыл, пропали два НПС. должно быть 16-ть, а удалось только 14-ть, (я специально чит включил, чтобы по городам быстренько протелепаться) и фиг на нос ни в одном из 27 городов их небыло.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 21:46
Играю в последний патч (ссылка на него шапке темы) с недоделанным украинизатором, все на месте, но есть немного новых юнитов и поболее новых вещей. И за невольников платят кажись меньше.
Новая игра обязательна.
Снежные ходуны теперь имеют лучшие луки и метче с них лупят.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 22:02
Играю в последний патч (ссылка на него шапке темы)

там (в шапке темы) патч 0.722, такой же как и на нексусе
Т,е. Вы Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  в 0.73 где содержится Мелс Перисно, пока не играете? к стати на него ссылка из темы [WB] MelsPerisno
(нексус) не работает, там пишут что отдельно Мелс не будет существовать, а сольётся с основным модом.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 22:14
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) можно на ты. Играю в  beta2 patch073_23Jan15_beta2, под шапкой темы имел ввиду карточку мода (здесь первое сообщение не стер - издержки модерации, сейчас подправлю).  Вот gsanders предоставил ссылку где все тестовое можно найти https://drive.google.com/folderview?id=0B4sh7GRykLgEVVdxdm1sVFpjWm8&usp=sharing. (https://drive.google.com/folderview?id=0B4sh7GRykLgEVVdxdm1sVFpjWm8&usp=sharing.) Но опять это все тестовое, новая игра обезательна, смотря как будет у  gsanders  с работой так и будут редко или часто появляться патчи.
 
Но эта бета мне нравиться.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 22:20
Латор Крон можно на ты.
Согласен! +)

Играю в  beta2 patch073_23Jan15_beta2, под шапкой темы имел ввиду карточку мода (здесь первое сообщение не стер - издержки модерации, сейчас подправлю). 

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Вот за эту ссылку на этот ресурс отдельное спасибо! (http://s9.rimg.info/f3296c7c0412eaf27074fb0a29924c0e.gif) (http://smayliki.ru/smilie-700973127.html) Ну тогда я сейчас этот патч patch073_23Jan15_beta2 и накачу, на пропатченную версию 0.71 до 0.722 (скачанных с нексуса) вот только не знаю какой русик ставить?
Новый ru Persino 0.73,  или старый ru Persino 0.72? (я пчему то чувствую, что путаница именно из - за нового русификатора, но и в тоже время логически думая понимаю, что не может в русик такую жуткую косячину сотворить, о которой я выше упоминал уже)
Ай да ладно! рискну  :thumbup: поставлю новый - и тогда уже буду ставить старый, если всё будет как было.
Вот тогда уже и узнаю русик это или не Он родимый виноват (http://s5.rimg.info/a85658e7f07d849216a1d016bb7ff932.gif) (http://smayliki.ru/smilie-518176359.html)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 22:27
На талевордс также запутались, так что спасибо gsanders
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 22:32
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а в итоге Hotfix1-5974-2-73 во всё это  добавлять надо или нет?  (http://s16.rimg.info/a74a3d93c05bbbf6898ad5249c19b806.gif) (http://smayliki.ru/smilie-961474599.html) я уже ухахатываюсь от всей этой катавасии!++)
Т.е. этот же патч получается содержит Мелс перисно так? а значит фиксить таки надо - ибо фикс добавляет женщин паломников Perisno в партию Пилигримов.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 24 Января, 2015, 22:38
Новый ru Persino 0.73,  или старый ru Persino 0.72? (я пчему то чувствую, что путаница именно из - за нового русификатора, но и в тоже время логически думая понимаю, что не может в русик такую жуткую косячину сотворить, о которой я выше упоминал уже)
Ай да ладно! рискну   поставлю новый - и тогда уже буду ставить старый, если всё будет как было.
Вот тогда уже и узнаю русик это или не Он родимый виноват

Здесь русификатор однозначно не причем.
Я ставил только бету, gsanders  писал, что туда собрал все исправление, писал также, что сейчас имеет намерение  добавить вот этих красунь http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0) и про  вербовку невольников, но это я уже описывал .
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 24 Января, 2015, 22:52
Я ставил только бету, gsanders  писал, что туда собрал все исправление, писал также, что сейчас имеет намерение  добавить вот этих красунь [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=19903.0[/url]) и про  вербовку невольников, но это я уже описывал .
не ну китайский или японский это вобще засада)) а с яндекса скачал и попробовал смотреть через Paint.NET так там такой ужастик уууу (http://s2.rimg.info/6c070f45b1c1b74c3dd389961b870e85.gif) (http://smayliki.ru/smilie-251842599.html) 
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 11:04
Alexander von TotenKopf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28914) понравились
   А контактные телефоны? Расценки, ну сколько стоит час?  А если серьёзно: Хороши! Ну равных нет! И как такую красоту в бой посылать? Да меня совесть загрызёт 

 
I made a quick and dirty test for Perisno...they already look good!  This is a private test, though, and has not been proposed to the team, nor have I secured permissions.

Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 25 Января, 2015, 11:39
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), косяк с другими юнитами в битвах и прочим у меня лично происходил из за того, что я не поменял troops (себе то я постоянно модернизирую игру) новый troops содержит другое количество юнитов  и их последовательность. Примите во внимание.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 12:19
И как пишет gsanders эти патчи для фанатов, тестеров сообщества Перисно и для людей с хорошими нервами.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 13:53
Новый ru Persino 0.73
А эт де можно взять ? Дайте плиз пару штук  :D
Ага нашел спасибо  :thumbup:
Чета со всеми этими кучами патчей и тд хрен пойми что куда ставить
Пробну так
1) ставлю 0.71
2)накатываю патч 0.722
3)потом 0.73
;)и сверху руссификатор 0.73
Проканает?
Чет вчера у меня после всего калманья с всем этим всем (ставил все все патчи )текстуры появились вроде но стало зависать с неприятным звуком и синим экраном вылеты и прочими прелястями
в 0.73 много много косяков с неписями и войсками чёто нелады  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 14:08
Пробну так
1) ставлю 0.71
2)накатываю патч 0.722
3)потом 0.73
;)и сверху руссификатор 0.73
Можно немного сократить - МелсПерисно, на него beta2 patch073_23Jan15_beta2 и русификатор 0.73
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 14:11
Пробну так
1) ставлю 0.71
2)накатываю патч 0.722
3)потом 0.73
;)и сверху руссификатор 0.73
Проканает?

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), я семь раз новую игру начинал, а это значит сермь разных вариантов испробовал и только вот этот вариант, причём скачанный с нексуса 0.71 и патч 0.722, так же от туда.
А когда тут скачивал, билиберда получалась (возможно сейчас уже всё обновили и уже хорошо) 0.73 (patch073_23Jan15_beta2) скачивал с любезно предложенной Половцем (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), ссылки
Русификатор ru Persino 0.73 скачанный с нашего сайта
и у меня теперь никакой билиберды, все лутеры и линейки войск в порядке, так же заработали и квесты и охота, ну только белые лица на расстоянии у женских персонажей а в остальном всё просто как и положено, да и никакой невидимой брони всё на своих местах.
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 14:12

Можно немного сократить - МелсПерисно, на него beta2 patch073_23Jan15_beta2 и русификатор 0.73

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я так  и делал, как результат, были невидимые текстуры, мало того что брони, так еще и появилось невидимое оружие. :blink:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Гидврай от 25 Января, 2015, 14:16
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), у меня был 0.71, патч 0.722 и русификатор. Накатил сверху  patch073_23Jan15_beta2, подредактировал русификатор на строки стартовых пасхалок и новая игра. Полет вроде как нормальный.
Возможно не тот патч 0.73 ставил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 14:17
Можно немного сократить - МелсПерисно, на него beta2 patch073_23Jan15_beta2 и русификатор 0.73

Половець, я так делал и были невидимые текстуры.
тогда только так, как написано выше и пробовал еще раз если начинаю как сын вельможи, квест с всадниками на вивернах виснет, если другие варианты - выполняется.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 14:19
и пробовал еще раз если начинаю как сын вельможи, квест с всадниками на вивернах виснет, если другие варианты - выполняется.
Совершенно точно!+
Я наконец то прошел этот квест!  :) начинать надо за кого угодно но только не за ГГ знатного рода.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Гидврай от 25 Января, 2015, 14:20
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), да.. да. Практически тоже самое. Только качал с moddb.com (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads)
а MelsPerisno2.73 не трогал
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 14:23
у меня был 0.71, патч 0.722 и русификатор. Накатил сверху  patch073_23Jan15_beta2, подредактировал русификатор на строки стартовых пасхалок и новая игра. Полет вроде как нормальный.
Возможно не тот патч 0.73 ставил.
Так так я понял где засада значится-  0.73 просто (не бета от 23) все дело в нем и его не нужно ставить просто на 0.722 поставить 0.73 бета от 23 и сверьху руссик 0.73 так значить я нигде не ошибся ? и кстате не могли бы выложить фикс на пасхалку? я чегто пробовал редактить но у меня после всего шаманства просто названия у юнитов пропадают и диалоги не отображаются я ж того переводчик сильно могучий и мододел просто сверпроффесиональный не выдерживает игра токого щепетильного отношения к ней и не работает :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 14:25
Латор Крон, да.. да. Практически тоже самое. Только качал с moddb.com
а MelsPerisno2.73 не трогал
Гидврай (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19706), Я то же хотел от туда же скачать, но скачивается только патч 0.722, а сам мод 0.71 не скачивается - что вчера, что сегодня одна и та же картина:
Вот по этому скачал всё с нексуса.  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 14:30
Вот по этому скачал всё с нексуса. 
Дык того я все что скачиваю жаботливо покладаю в особливую папку и храню :D ибо бомжетелеком в роскошь в виде скачивания не может
так что перекачивать мне не надо
Так?
1) Ставим 0.71
2) патчим 0.722
3)патчим 0.73 бета от 23
4)ставим руссик 0.73
играем и наслаждаемся или ловим косяки опять?
Есть Перисно от Мелс но там чё то всё криво с войсками его я не буду ставить
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 14:33
Дык того я все что скачиваю жаботливо покладаю в особливую папку и храню :D ибо бомжетелеком в роскошь в виде скачивания не может
так что перекачивать мне не надо
Ну это да,  :) особенно если интернет лимитный то вообще засада  :blink:

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 14:36

и кстате не могли бы выложить фикс на пасхалку? я чегто пробовал редактить но у меня после всего шаманства просто названия у юнитов пропадают и диалоги не отображаются я ж того переводчик сильно могучий и мододел просто сверпроффесиональный не выдерживает игра токого щепетильного отношения к ней и не работает :D
и к стати после последней установки, пасхалки стали на русском и работают нормально. какой такой еще фикс?  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 14:43
играем и наслаждаемся или ловим косяки опять?
играем и наслаждаемся и ловим косяки и сообщаем периснотим, потому что
 
эти патчи для фанатов, тестеров сообщества Перисно и для людей с хорошими нервами.

Есть Перисно от Мелс но там чё то всё криво с войсками его я не буду ставить

с patch073_23Jan15_beta2  Перисно 0,73 и МелсПерисно объедены
кстате не могли бы выложить фикс на пасхалку? я чегто пробовал редактить но у меня после всего шаманства просто названия у юнитов пропадают и диалоги не отображаются я ж того переводчик сильно могучий и мододел просто сверпроффесиональный не выдерживает игра токого щепетильного отношения к ней и не работает
Док уже все сделал, нужно просто поставить "свежий" русификатор.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: vasul от 25 Января, 2015, 15:10
1) ставлю 0.71
2)накатываю патч 0.722
3)потом 0.73
Может проще им выпустить 073 полный?  Я уже тоже запутался что за чем и какой полный а какой тестовый. Слишком много патчей, один за другим лепят.Пока завязал с этим, надоело по 2-3 дня и с новой игрули  начинать
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 25 Января, 2015, 15:14
А где квест с всадниками на вивернах брать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 15:18
А где квест с всадниками на вивернах брат
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716),  вот тут подробно как, я еще в своё время скопировал из Центра знаний Перисно, который увы владелец удалил. И Вы его не пройдёте, если начинали за знатного вельможу.

Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 15:20
Может проще им выпустить 073 полный? 
Мы выступаем в роли тестеров. До него еще далековато, у них еще есть задумки. Если будет у разработчиков свободное время  и gsanders не  придется совершить длительную поездку в связи с работой то скоро будет новый патч.
где квест с всадниками на вивернах брать?
Нужно найти красивую собеседницу в замке в одном из городов изначально принадлежащих  Рейху Дракона и побалакать с ней.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 15:37
и к стати после последней установки, пасхалки стали на русском и работают нормально. какой такой еще фикс? 
Точно :D
Я просто увидел что пишут и думал что на английском
Играю полет нормальный кроме долбаного квеста на виверну опять не хочет работать вроде все рекомендации выполнил facepalm
Щас буду фиксить гильдию СВ выложу по позже там пехтура 1 лвл и с 1 силы :laught: качаются бысто но вояки никудышные с остальными нормально
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 15:54
Играю полет нормальный кроме долбаного квеста на виверну опять не хочет работать вроде все рекомендации выполнил
А начинали за кого играть? если за сына вельможи то без мазы, - не прокатит этот квест и зависнет наглухо, а если за кого другого то нормально. Я вчера это на все 100% проверил.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 15:56
А начинали за кого играть? если за сына вельможи то без мазы, - не прокатит этот квест и зависнет наглухо, а если за кого другого то нормально. Я вчера это на все 100% проверил.
Не папка вояка умелый сам торгаша воспитанник
может нужно не сталкиваться с жрецами ? они меня догнали собаки мы их отлупили но наезники прото зашли в горд и все хотя должны остановиться были

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 15:59

Фикс для пехоты гильдии СВ положить в папку с модом с заменой.
Не знаю нужна ли новая игра =/
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 16:00
Не папка вояка умелый сам торгаша воспитанник
может нужно не сталкиваться с жрецами ? они меня догнали собаки мы их отлупили но наезники прото зашли в горд и все хотя должны остановиться были
Выполнял так, сначала говорил с всадниками на вивернах, потом стояд ждал пока на меня нападут сектанты, всадники на вивернах помогали отбиться, потом сопровождал их и перед пунктом их назначения снова поговорил с ними.
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 16:01

Фикс для пехоты гильдии СВ положить в папку с модом с заменой.
Не знаю нужна ли новая игра
Если не менялось вооружение, а только статы - то не нужна.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 16:06
А начинали за кого играть? если за сына вельможи то без мазы, - не прокатит этот квест и зависнет наглухо, а если за кого другого то нормально. Я вчера это на все 100% проверил.
Не папка вояка умелый сам торгаша воспитанник
может нужно не сталкиваться с жрецами ? они меня догнали собаки мы их отлупили но наезники прото зашли в горд и все хотя должны остановиться были
а еще забыл, что до этого квеста нельзя идти в наём к каким либо фракциям кроме ... ммм по моему Сокола и еще кайо то  а к остальным нельзя. ибо так же зависнет.
 Я начинал за опытного война и дитя степей, кузнецом, страсть к путешествиям. И был в найме в Царстве Сокола, у тамошнего Атамана Фельдьмаршала Гуннара, ушел от них т.к. они хоть и в состоянии войны но набеги не совершают и до них кроме эльфов никто не доходит почему то, стало скучно пошел квесты выполнять) и всё получилось как надо+)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 17:12
Ниндзя Монахиня Перисно
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 17:31
Монахиня Перисно

Кстати она на коне, да плюс у неё боевая стремительная булава и всё, больше ничего нету - это идеальный боец (зашибатель денег в плане рабов) кроме конечно Рыцарей Сокола.
Вот только не знаю в кого она инкарнирует, т.е. что там у неё за шмот будет - называется "Жрица Перисно"
А зарождается из посвященная перисно - новенькая перисно - послушница перисно - монахиня перисно.  И соответственно вопрос к тем кто знает, где брать Посвящённую Перисно? (кроме изволения из плена)
 в найме в тавернах не встречал. Вот кстати её шмот
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 17:51
Кстати она на коне, да плюс у неё боевая стремительная булава
Не, у меня эта пешая и у нее только шест и метательные камни, а вот она повышается до монахини всадницы перисно.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 17:55
Не, у меня эта пешая и у нее только шест и метательные камни, а вот она повышается до монахини всадницы перисно.
вот в меню отряда как она выглядит:
А может у Тебя это Послушница перисно? так вот как она выглядит:
Ну да точно это она, не монахиня а послушница, т.к. вот её шмот:
Но это не суть важно, главное вопрос еще становится еще более актуальным:
Где брать Посвящённую Перисно (кроме изволения из плена) может кто в тавернах встречал таких, которые в найм?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 18:10
Мы же на разных языках играем  :D
trp_perisno_initiate|Perisno Initiate - Посвячена Перісно - Посвящённая Перисно
trp_perisno_novice|Perisno Novice - Послушниця Перісно - Новенькая Перисно
trp_perisno_nun|Perisno Nun - Черниця Перісно Послушница Перисно
trp_perisno_nun_cav|Perisno Nun Cavalry Кавалеристка Черниця Перісно - Монахиня Перисно
trp_perisno_priestess|Perisno Priestess Жриця Перісно - Жрица Перисно

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 18:12

Где брать Посвящённую Перисно (кроме изволения из плена) может кто в тавернах встречал таких, которые в найм?
Братьев и сестриц Перисно  пока только  из полона вербовал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 18:16
Не могу найти бархат,все города объездил.Его что здесь нет?

Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), как это нету бархата? ))) кругом же бархатные мастерские у ГГ вот например в продаже:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 18:25
Если не менялось вооружение, а только статы - то не нужна.
Да там в статах вся и фишка - спешенный рыцарь гильдии с силой 1 и уровнем 1 - чрезвычайно мощен был :D от крестьянско камня в лоб падал  :)
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 18:26

Посвящённую Перисно
Они только в паломниках есть и брать только из плена по моему ну может и в тавернах случаются щас там фишка клёвая все есть :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 18:56
Они только в паломниках есть и брать только из плена по моему ну может и в тавернах случаются щас там фишка клёвая все есть :thumbup:
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), спасибо я так и думал, что других вариантов не будет. А это крутая воительница, добытчик пленных.
Вот у меня инкарнировала "монахиня перисно" в "жрицу перисно" и я доволен  :thumbup: потому что шмот по составу остался прежним, и только лучше стал (Булава Янтарного Бога + Бронь, перчи, сапоги и прочее все статы на +плюс)
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), что Французы не горят желанием на талевордс помогать с квестами по 1429 La Guerre de Cent Ans ?  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 25 Января, 2015, 19:54
спасибо я так и думал, что других вариантов не будет. А это крутая воительница, добытчик пленных.
В таверне нанимаются рабыни вот из них можно качать посвященных ну и соответсвенно монахинь или как их там :D

 

Добавлено: 25 Января, 2015, 19:55

что Французы не горят желанием на талевордс помогать с квестами по 1429 La Guerre de Cent Ans ? 
Я уже прошел этот мод так что  :D
Блин что за прилипучий этот квест на виверну? никак не могу сделать :cry: да казалось бы хрен с ним а че то залип на нем :) может все дело в рыжей жрице :D наверное все таки да :laught:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Calif_Nikita от 25 Января, 2015, 20:32
Парни, я потерял где ссылки :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 20:41
есть в карточке мода и
Вот gsanders предоставил ссылку где все тестовое можно найти [url]https://drive.google.com/folderview?id=0B4sh7GRykLgEVVdxdm1sVFpjWm8&usp=sharing.[/url] ([url]https://drive.google.com/folderview?id=0B4sh7GRykLgEVVdxdm1sVFpjWm8&usp=sharing.[/url]) Но опять это все тестовое, новая игра обезательна, смотря как будет у  gsanders  с работой так и будут редко или часто появляться патчи.
 
Но эта бета мне нравиться.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 20:55
В таверне нанимаются рабыни вот из них можно качать посвященных ну и соответсвенно монахинь или как их там :D
Вау ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), премного благодарен!++

Блин что за прилипучий этот квест на виверну? никак не могу сделать :cry: да казалось бы хрен с ним а че то залип на нем :) может все дело в рыжей жрице :D наверное все таки да :laught:

Собственно, ничего особенного, ну конечно виверна это хорошо, и получаешь в отряд эту жрицу но не в качестве компаньона а в качестве смертного бойца (хотя и на драконе), и это немного остужает пыл, я то думал что будет еще один Непись в отряде, а как в анектоде, отвечал Василий Иванович на мечтательные раасуждения Петьки о том когда В.Ивановича убьют ему достанется и конь и папаха и Анка  :D а он отвечал всё время  фак на лицо Петька, факт на лицо!  :D т.е. если по русски то чл...н на рыло  :D
Собственно такие бойцы из плена берутся "Мастер Драконщик" вот скрин:
Так что ничего не потеряно, кроме виверны, у которой к стати статы не сильно то уж и крутые:
может конечно она еще какой либо особенностью обладает, там страх нагоняет мораль понижает и т.д. я не знаю.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 21:07
Собственно, ничего особенного, ну конечно виверна это хорошо, и получаешь в отряд эту жрицу но не в качестве компаньона а в качестве смертного бойца (хотя и на драконе), и это немного остужает пыл, я то думал что будет еще один Непись в отряде,
Это новость - до этого патча она ставала "безсмертным" компаньоном, до первого попадание ГГ в плен.
Посоветую серьезно не играть, через пару дней обещают патч, просто тестируйте.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 21:27
Это новость - до этого патча она ставала "безсмертным" компаньоном, до первого попадание ГГ в плен.
Посоветую серьезно не играть, через пару дней обещают патч, просто тестируйте.

Может это только у меня так, вот скрин диалога
из-за которого я и сделал вывод что это смертный компаньон, т.к. в моде 1429 La Guerre de Cent Ans если играть без патча от Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  то таких компаньонов с точно таким же диалогом можно нанять 7 штук. и в бою они погибают на раз - два - три. А эта жрица вполне может быть и бессмертна но, это не полноценный компаньон, она у меня не умирала а бывала ранена. На драконе сложно погибнуть а у неё не отберёшь для теста)) в общем я пока придерживаюсь мнения что это смертный боец в отряде. А не умирает потому что у меня хирургия 10 +. и из-за этого трудно зафиксировать факт смерти кого либо из отряда, обычно все ранены. Так что Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  эта информация не на 100% проверена. Может кто еще выскажется по этому поводу.
 

Добавлено: 25 Января, 2015, 21:33

ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), У меня волчишка хоть и бронь похуже но зато вон какие статы:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 25 Января, 2015, 21:50
Может это только у меня так, вот скрин диалога
Побил Кунику  и завершил задание, у меня такие же строки, так что это нововедение, в 0,6 и 0,72 она была почти как компаньон, нельзя было только ее  васалом сделать ее.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 25 Января, 2015, 22:38
Побил Кунику  и завершил задание, у меня такие же строки, так что это нововедение, в 0,6 и 0,72 она была почти как компаньон, нельзя было только ее  васалом сделать ее.
Значит всё таки считать её бессмертной?  :) дааа тут они не доработали могли бы сделать чтобы статы можно было прокачивать бронь менять (хотя видно боятся что дракона заберут) а дракон это читоган, с него реально можно толпу замочить. он топчет аж бегом. Наш Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),  из таких неписей в Французском моде 1429 La Guerre de Cent Ans, сделал  7 (семь) полноценных компаньонов, за исключением одной вещи,  если в плен попадёшь то они пропадают навсегда. Но это если на хардкоре а так то перезагрузился и всё в порядке.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 26 Января, 2015, 01:30
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), бархат нашел,подзабыл,давно не играл.
А вот квест с вивернами не проходится.Сектанты нападают сразу,убежать не возможно.Наездники не останавливаясь бузуют сразу в Вольдберг.Начинал не за знатного вельможу.За кого не помню(для меня это не принципиально),но был без флага.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 02:11
Латор Крон, бархат нашел,подзабыл,давно не играл.
А вот квест с вивернами не проходится.Сектанты нападают сразу,убежать не возможно.Наездники не останавливаясь бузуют сразу в Вольдберг.Начинал не за знатного вельможу.За кого не помню(для меня это не принципиально),но был без флага.

 Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), а нужно обязательно добежать вместе наездниками почти до Вольдберга, кинуть на них(наездников) диалог и  и уже после всего этого нападать, я лично так и сделал и всё прокатило. А раньше ничего не получалось хоть тресни, (но тогда я всегда начинал за знатного вельможу) а сейчас за нет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 26 Января, 2015, 12:28
нужно обязательно добежать вместе наездниками почти до Вольдберга
А можно при нападении сектантов уйти из битвы или если с ними вступил один раз в диалог возле Райчберга то все,ничего не получится?

кинуть на них(наездников) диалог
Они ответят что то типа:мы уже в конце пути,а потом нападать?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 13:08
Они ответят что то типа:мы уже в конце пути,а потом нападать?
Да, главное, чтобы это было возле Вольдберга. И диалог на (наездников) перед битвой.

А можно при нападении сектантов уйти из битвы или если с ними вступил один раз в диалог возле Райчберга то все,ничего не получится?
не получится, придётся воевать. В общем если не прокачан поиск пути то этот квет пока нужно оставить.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 26 Января, 2015, 13:46
Уйти то я от них могу,только они спаунятся именно в той точке где я нахожусь.Начинаешь движение на миллиметр и сектанты сразу висят на мне.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: nacola от 26 Января, 2015, 14:10
а в чем разница в этих: patch073_25Jan15.7z И patch073_23Jan15_beta2.7z
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 14:11
а в чем разница в этих: patch073_25Jan15.7z И patch073_23Jan15_beta2.7z
ну наверное логически в том, что один бетта а другой полноценный патч, первый (точнее второй)  тот, что бетта - весист = 68 метров, а второй (тот что первый) = 70 метров. Наверное он то и более правильный. а там хз это я просто рассуждаю  :D а точно наверное только Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  сможет ответить.

 

Добавлено: 26 Января, 2015, 14:19

Уйти то я от них могу,только они спаунятся именно в той точке где я нахожусь.Начинаешь движение на миллиметр и сектанты сразу висят на мне
если навык прокачан, уйти запросто можно, я же уходил всегда от них. А у Вас если они прям не дают и шага сделать это уже баг идет.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 26 Января, 2015, 14:52
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
все,ушел я от них,появились не рядом со мной.Сделал все как ты советовал.Результат плачевный,после боя с сектантами от наездников ни какой благодарности,сразу едут в город.Видно не судьба мне пройти это задание.Квесты с получением меча,щита и брони прошел.Есть ли еще какие интересные?

Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 26 Января, 2015, 15:15
Латор Крон,
все,ушел я от них,появились не рядом со мной.Сделал все как ты советовал.Результат плачевный,после боя с сектантами от наездников ни какой благодарности,сразу едут в город.Видно не судьба мне пройти это задание.Квесты с получением меча,щита и брони прошел.Есть ли еще какие интересные?
Нда..тут ничего уже не поделать.
Я знаю еще один квест (скоприровал из ныне удалённого Центра знаний Перисно) больше уже  ничего нету кроме этого, вот:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 26 Января, 2015, 15:37
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626),
огромное спасибо,это я уже прошел.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Bronot от 26 Января, 2015, 20:16
А где , собственно , нанимаются Провидцы Арэфлига (?). Уж больно они хорошо Палачом машут и статы у них огого . При штурме с их атаками самое то .
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 26 Января, 2015, 23:28
Из новостей - Cernunos предложил использовать Периснотим свой созданный квест о поиске сокровищ http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302625.msg7178044.html#msg7178044 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,302625.msg7178044.html#msg7178044) .
а в чем разница в этих: patch073_25Jan15.7z И patch073_23Jan15_beta2.7z

Хлопцы, честно, не знаю :o
все,ушел я от них,появились не рядом со мной.Сделал все как ты советовал.Результат плачевный,после боя с сектантами от наездников ни какой благодарности,сразу едут в город.Видно не судьба мне пройти это задание.

Если есть желание, можно еще попробовать так: когда квест получен - обязательно поговорить с всадниками на вивернах, потом: 1 вариант - остаться ждать на месте пока не нападут сектанты, всадниками на вивернах помогут отбиться, и далее следовать за всадниками на вивернах  и перед пунктом их назначения остановить и опять поговорить с ними;
2 вариант - убегать от сектанты и следовать за всадниками на вивернах  и перед пунктом их назначения остановить и опять поговорить с ними.
Ни в коем случае не нужно нападать на сектантов, они это должны сами сделать, если нападал на них у меня квест также зависал.
А где , собственно , нанимаются Провидцы Арэфлига (?). Уж больно они хорошо Палачом машут и статы у них огого . При штурме с их атаками самое т

Не знаю возможен ли их найм, но попробуйте выполнять задание от священника старых богов, кажись он и священник новых богов находятся в замке столицы Маккавии.
Кстати такое же оружие есть у рубак Тольрании (хакеров).
.Есть ли еще какие интересные?

Еще можно выполнить серию квестов от Илика Фалки.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Bronot от 27 Января, 2015, 10:25
Половець , ага , спасибо . Насчёт хакеров - они всё же слабее по всем параметрам . А вот провидцы реально рулят , сам видел , вот только от стрелы могут умереть , ибо щитов нету .
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: nacola от 27 Января, 2015, 11:09
Если есть желание, можно еще попробовать так: когда квест получен - обязательно поговорить с всадниками на вивернах, потом: 1 вариант - остаться ждать на месте пока не нападут сектанты, всадниками на вивернах помогут отбиться, и далее следовать за всадниками на вивернах  и перед пунктом их назначения остановить и опять поговорить с ними;
2 вариант - убегать от сектанты и следовать за всадниками на вивернах  и перед пунктом их назначения остановить и опять поговорить с ними.
Ни в коем случае не нужно нападать на сектантов, они это должны сами сделать, если нападал на них у меня квест также зависал.
и так и эдак пытался... борода... когда со всадниками говорю, сразу чета красным пишет типа "...dialog condition...чет там" и "..window-24.."и квест виснет. v0,73
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 27 Января, 2015, 11:20
сразу чета красным пишет типа "...dialog condition...чет там" и "..window-24.."и квест виснет.
также красные строки писало, но квест завершался...Silberfalke писал, каждый раз, что-то ищем исправляем, но этот квест не у всех всегда функционален. 
gsanders сообщает, что делает так, что бы "новые" женские лица можно было изменять ползунами, что бы получить разнооборазие и исправляет ошибки 0,73, в общем разработчики работают над 0,731. Но для того, что бы увидеть все  изменения нужно будет начинать новую игру.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 27 Января, 2015, 12:56
сразу чета красным пишет типа "...dialog condition...чет там" и "..window-24.."и квест виснет.
У меня тоже красные строки были, но квест завершился нормально.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: nacola от 27 Января, 2015, 16:06
а вот еще вопрос: для чего нужны карты? их ветер уносит и что дальше то?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 27 Января, 2015, 20:10
Патч 0,731 если все будет нормально обещают на выходные.
а вот еще вопрос: для чего нужны карты? их ветер уносит и что дальше то?
Поднимать уровень интеллекта ГГ, кажется, что если был включен "туман войны", то после результативного прочтения становиться видимой часть игрового мира.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: nacola от 28 Января, 2015, 16:25
"Бывший правитель" = это тоже не квест? в смысле не доработан?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 28 Января, 2015, 16:41
Не знаю. Но вышла вполне реальноподобная история, о любителях поселиться в чужой земле и назвать ее своей.
А вот касательно Ремуса - брата основателя ордена волков, кто-то из команды писал, что в планах доработать.
Говорите в корчмах с путешественниками, они порой рассказывают удивительные слухи,что дают ответы на некоторые вопросы.
 
Битва на море (patch073_23Jan15_beta2)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: greyz125 от 28 Января, 2015, 20:30
После установки всех обновлений ,до 0,73 включительно,стала вылетать игра именно при попытке сохраниться,очень часто.У кого-то есть такая же проблема? Как то с этим можно бороться или надо ждать патч до 0,73,1?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Tankist от 28 Января, 2015, 23:11
Что то лут здесь тухловат.Прокачал сбор трофеев до 7,а после боя практически не чего собирать.С деньгами вечная проблема.Если бы не пленные,то совсем труба была.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: vasul от 28 Января, 2015, 23:37
 Официальный патч 0,732 раздаёт   добавил метр для продажи заключенным бармен в таверне.   Ransom брокеры .   Если сделать вещи немного более интересным. полная загрузка (объединенные патчи уже)
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQkc0cHhUWl9tb3M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQkc0cHhUWl9tb3M/view?usp=sharing)
патч только:
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQkc0cHhUWl9tb3M/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQkc0cHhUWl9tb3M/view?usp=sharing)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324174.msg7665511.html#new (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324174.msg7665511.html#new)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2015, 01:03
Я думаю, что идет речь о счетчике (измерителе) - "Добавил счетчик (измеритель) для продажи пленников корчмарю, посредники без счетчика."
Запустим игру и все вместе разберемся.
 
Вот он каков странный двуручный батькив меч
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: CeLesTiaLWoLF от 29 Января, 2015, 10:25
Официальный патч 0,732 раздаёт   добавил метр для продажи заключенным бармен в таверне.   Ransom брокеры .   Если сделать вещи немного более интересным. полная загрузка (объединенные патчи уже)
[url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQkc0cHhUWl9tb3M/view?usp=sharing[/url]



Это не полный  мод а только патч и фторая ссылка тоже ...



вот ссылка на полный патч  , честно украденная (:
https://docs.google.com/uc?id=0B4sh7GRykLgEcUk3a0hDNHVLc2M&export=download
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2015, 10:30
Спасибо. Разместил ссылки в карточке мода.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.msg7400073#msg7400073 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.msg7400073#msg7400073)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2015, 10:53
Обновил ссылки в загрузке на сайте
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 29 Января, 2015, 14:28
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), После патча как всегда новая игра обязательна? или в этом патче можно со старым сохранялками? понимаю, что вопрос стопитсотРзазЗадаваемый, но мало ли... уже 8ой или 9ый раз заново, это что то с чем то  :D (но и конечно понимаю, что мы навроде тестеров, если конечно ты Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621) разработчикам что либо отписываешься из того что мы тут сообщаем, тогда да можно считать, что мы тестеры а если инфа не доходит до уХа разРАба то .. мы уже не тестеры а добровольные страдальцы получаемся  :blink:
У меня уже фантазии не хватает, чтобы придумывать имена новым ГГ:
Альмияд  Забигвдыр; Кххар Рокеро; Магол  Зеверид; Меод Оснегил; Лесагор; Азилон Батавр; Рахул Хакан; Волемора Завалюд; ....уже иссякла фантазия ,  я так почитал на Талевордс  и gsanders пишет что эта версия 0.723 имеет статус официального патча. А это значит что следующий патч будет наверное не так скоро как предыдущие  :D
_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-*
А вообще что за неправдоподобная фигня!... берут в плен, потом ГГ чуть ли не тут же сбегает, причём полностью со всем своим обвесом, да мало того все деньги при нём и даже...и даже лут набитый в найме, в боях - весь до последнего арбалетного болта, сохранён дааа..  facepalm :blink:  это по любому ни вкакиеВорота  не лезет  8-)
как минимум, лут должен исчезнуть, деньги и обвес, ГГ должен в лохмотьях быть и без копейки денег. А так чего уж там в плен)) ну неписей стало в отряде поменьше, так их найти раз плюнуть потом.
Нет, ну это же полнейшая несуразица и... и даже не знаю что и сказать то - Бред одним словом!(http://s15.rimg.info/e67b0cd4b529a490377ddebf97d18f7c.gif) (http://smayliki.ru/smilie-887066727.html) причём бред, портящий, вообще глобально впечатление от игры.
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621) ну если если можно каким либо образом, то пожалуйста вот как то донесите до людей которые там трудятся эту информацию, ну нельзя так оставлять то ...
Если они конечно хотят хороший мод делать то такие глупости надо как можно быстрее исключать, исправлять, убирать и т.д.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2015, 18:52
Обмен информацией с талевордсфорум происходит. Причем не только один человек из раздела Перисно Всадники Кальрадии общается в разделе Перисно талевордс форум, нас много :D. Просто внимательно посмотри на талевордсе, встретишь немало знакомых ников.
О многих багах было обнаружено и сообщено  именно от "Всадников Кальрадии",а также предложено немало разных идей. Кроме того, благодаря общению, периснотим в процессе создания мода использовал массу различных материалов созданных умельцами нашего форума (и доспехи, и оружие, и модели разных живых существ, и замки, и т. д.) которые приукрасили Перисно.
как минимум, лут должен исчезнуть, деньги и обвес, ГГ должен в лохмотьях быть и без копейки денег. А так чего уж там в плен)) ну неписей стало в отряде поменьше, так их найти раз плюнуть потом.
Я вообще желаю, что бы был шанс смерти  ГГ  :D , для версии 0,8 делаются режим хардкора. Не знаю, отчего зависит, играю на автосохранении, но обирают в случае попадания в плен исправно, и золото, и вещи.
Для любителей хардкора посоветую, с целью сдерживания роста игрока в файле module найти player_xp_multiplier , hero_xp_multiplier  , regulars_xp_multiplier и выставить ихнее значение равным нулю.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 29 Января, 2015, 19:19
Tankist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7716), по секрету: в текущих версиях умение обирать трупы - практически бесполезно. Может в дальнейшем и будет прок.
   Сейчас деньги легче всего поднять на пленных.

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), самый мощный двуруч в игре. И выдают его в самом начале, как и самый мощный арбалет в игре. Это глупо.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 29 Января, 2015, 19:47
Половець, самый мощный двуруч в игре. И выдают его в самом начале, как и самый мощный арбалет в игре. Это глупо.
согласен, поэтому выбал при старте много золота
После патча как всегда новая игра обязательна?
Да.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 29 Января, 2015, 21:25
Обмен информацией с талевордсфорум происходит. Причем не только один человек из раздела Перисно Всадники Кальрадии общается в разделе Перисно талевордс форум, нас много :D. Просто внимательно посмотри на талевордсе, встретишь немало знакомых ников.
О многих багах было обнаружено и сообщено  именно от "Всадников Кальрадии",а также предложено немало разных идей. Кроме того, благодаря общению, периснотим в процессе создания мода использовал массу различных материалов созданных умельцами нашего форума (и доспехи, и оружие, и модели разных живых существ, и замки, и т. д.) которые приукрасили Перисно.

Такая информация должна быть жирным по белому, как в карточке мода, так и на первой его странице!  :thumbup:
   Подобное вдохновляет, мы получаемся вроде как сопричастны ( благодаря Вам помогающим, напрямую создателям мода, в виде идей, материалов, и сообщений об ошибках, багах, нестыковках и прочему.)
и Мы неким образом, так же принимаем участие в улучшении этой грандиозной модификации (http://s.rimg.info/e10e0dc5bddf03a6c518b2dcfd1d82ee.gif) (http://smayliki.ru/smilie-48946983.html) (хоть и косвенное, но всё же если бы не мы, многие баги бы еще доОлго ловили, устраняли и т.д).
Вот спасибо Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), мне лично уже стало гораздо приятнее вникать во все тонкости игры. И начинать заново уже не так обламывает, т.к.  в этом, теперь вижу смысл.
   И я  думаю что каждому было бы весьма интересно знать об этом напрямую глядя на описание мода. То что Вы помогаете для меня лично не такая уж и новость, я хоть и частично но читаю талевордс, (и зарегался там специально) но не встреваю из -за своего кривоватого английского. И не ведал , что Вы вообще там реально что то сделали, или  в чём то помогли и вообще оказывается помогаете до сих пор.
  А кто то вообще туда ни ногой, и по этому упоминание об этом на первой странице мода или в его карточке,
 считаю не только уместным, но и важным в плане дальнейшей качественной шлифовки Perisno. (http://s20.rimg.info/c75fab264b65e81940a34641c062a997.gif) (http://smayliki.ru/smilie-1274644071.html)
________________________________________________________________
Может я маленько пафосно высказался, но суть от этого не меняется.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: vasul от 29 Января, 2015, 23:54
Довесок с Таля- patch_Perisno_733.7
------------------------------------------------------------------------------
и правильно Лёвен здесь: https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgESU9qZkljbDlXcDg/view?usp=sharing   размер 1,4 Мб   в отличие от других моих патчей это не автономный патч это строго патчи или патч 732 или полный 732   и фиксируются для блокировки бармен в плен и Лёвен только   то, что до сих пор не возврата для больше щедроты заблокировать
----------------------------------------------------------------------------
А вообще то думается самые нормальные женские лица  были в 07. А эдесь все смотрю когда
принцесса  Эльфов перестанет быть бабой Ягой.На нее без слез не взглянешь
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 00:21
Довесок с Таля- patch_Perisno_733.7
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154),  это чё новую игру надо? (Ну понятно что надо) а вот стоит ли, т.к. неизвестно что этот патч правит, какие изменения? я чего то на талевордс не нашел где этот патч.  фикс блокровки бармен в плен лёвен  :D
Т.е. бармен теперь будет опять всегда пленных брать?
______________________________________________________
Поставил этот патч, начал новую игру (точнее попытался начать) ибо сразу вылет и менюшка : прекращена работа программы, и на старые сохранения такая же фигня с вылетом.
чего они там такого сделали, что  безаппеляцонный вылет происходит.
_________________________________________________________________
Удалил полностью всё и заново поэтапно установил, но прикол заставка вместо Перисно Варбандовская  :D
далее текст Перисно и зависание когда лицо ГГ начинаешь составлять.
_____________________________________________________________
ой Йоёёё какой же я тупень  facepalm это же патч не для 0.732 а наверное для мелс перисно 0.733...т.е. дополняющий довесок и по этому то всё не получается. Только зря всё испортил...все сохранялки теперь не работают... ну в пень всё это! пойду в Бритенвальду лучше доигрывать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: vasul от 30 Января, 2015, 18:01
Вообще то там написано для правки города Левен и что то в таверне, но сейчас там уже  patch_Perisno_734
--------------------------------------------------------
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324807.msg7668147.html#new (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324807.msg7668147.html#new)

Также исправлен Левен, чтобы вернуться к версии 2010 года, а версия ноябре 2014 выглядит незавершенным.
Обновлено версия на заставке на "Perisno 734»
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQUlvaWhMMGx2ZDg/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEQUlvaWhMMGx2ZDg/view?usp=sharing)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 18:03
Вообще то там написано для правки города Левен и что то в таверне, но сейчас там уже  patch_Perisno_734
Значит я элементарно поторопился, а надо было просто выждать.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: vasul от 30 Января, 2015, 18:06
Там обещают  через 2-3 дня еще после работы над ошибками. Мне тоже уже по началам надоело, как в AD1257
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 18:13
Там обещают  через 2-3 дня еще после работы над ошибками. Мне тоже уже по началам надоело, как в AD1257
Дааа лучше бы не так часто, хотя не успеваешь много пройти и начать заново, не так жалко - тут палка о двух концах получаетя  :)
а в Анно Домини в итоге вообще перестали развивать что либо, или устранять баги.... и как только рука повернулась забросить такую афигенную, и супер интересную модификацию, причём исторически атмосферную, без всякого фэнтези и т.д. это был мощный противоес ныне существующим модам. Но увы что там случилось хз, то ли Баннерлорд думали выйдет осенью 20014ого то ли какие то личные проблемы у разработчиков хз. а очень жаль!
В конце концов, могли бы сделать этот мод даже платным, я лично бы не пожалел и купил бы, думаю и другие бы в любом случае приобрели бы. Но...уВы и ах или ох..
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 30 Января, 2015, 18:34
То что Вы помогаете для меня лично не такая уж и новость, я хоть и частично но читаю талевордс, (и зарегался там специально) но не встреваю из -за своего кривоватого английского.
А вот этого не надо боятся, просто сообщить, что английский не родной. И кроме того, если не пробовать писать, иностранный все равно не станет лучше.
И как писал gsanders, для них лценее 10-12 любителей Перисно, начинающих заново, все терпящих, ищущих и сообщающих об ошибках на талевордс, чем миллионы скачавших.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 18:46
А вот этого не надо боятся, просто сообщить, что английский не родной. И кроме того, если не пробовать писать, иностранный все равно не станет лучше.
И как писал gsanders, для них лценее 10-12 любителей Перисно, начинающих заново, все терпящих, ищущих и сообщающих об ошибках на талевордс, чем миллионы скачавших.

Попробую с этим патчем начать, но вот сообщать об ошибках лучше всё же не мне, т.к. нужен диалог а я буду втупливаться и недопонимать, нафиг)) лучше Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), я буду тут отписываться если что. Т.к. всё равно кто либо туда сообщает же, главное мониторить тут и говорить что мол тут тестируют и т.д. Но не англоговорящие, чтобы   gsanders понимал это и знал что у мода Перисно есть реальные почитатели. Но я думаю он лукавит,  ведь кол-во скачиваний, всегда нравится практически любому человеку. И он прекрасно знает что Перисно стороной обойти невозможно.
____________________________________________________
Кстати вот он первый баг с этим патчем,  ползунок пропорции лица не работает, а вместо этого уменьшается\увеличивается нижняя губа у создаваемого лица для ГГ.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Док от 30 Января, 2015, 20:49
Не, я пожалуй подожду с обновлениями, пока они до чего нибудь логически устойчивого не дойдут.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 30 Января, 2015, 22:07
Не, я пожалуй подожду с обновлениями, пока они до чего нибудь логически устойчивого не дойдут.

Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479), Да не, всё нормально с этим патчем установилось и играбельность повысилась, например вещи : бронь, оружие лошади приобрели нормальные параметры соответствующие внешнему виду, и сам внешний вид качественно изменился, (я не говорю что это именно от этого патча всё это) может это от самой версии мода.
даже лица женские на расстоянии не белые, но зато некоторые горожане (не все) в городах издалека имеют в аккурат этот белый вид но при приближении всё нормально.
В общем играть стало гораздо интереснее, я всего не запомнил но общее впечатление приятнее стало. С настройками ИИ - Высокий; экономика и поведение - Средний; уровень ущерба - Высокий, это в настройках мода, а вообще уровень сложности игры установлен на максимальный, = 113%   кроме хардкорного сохранения. (я всегда так играю во всех модах) т.к. снижение не добавляет интереса.
Женские лица заменены... ну я думаю там много еще чего сделано.
________________________________________________________
Ну и квест с Драконьей жрицей что виверну выдаёт, опять не работает.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 31 Января, 2015, 12:33
Ну и квест с Драконьей жрицей что виверну выдаёт, опять не работает.

У меня  рабочий, если сектанты сами напали, если я на них - не рабочий.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 13:46
У меня  рабочий, если сектанты сами напали, если я на них - не рабочий.
хм..как то не обращал на это внимание даже и не знаю они или я на них напал возле Волдберга, надо будет перепройти я специально сохрнялку оставил до начала этого квеста, в надежде что может есть еще вариантик и о да! оказывается есть  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 31 Января, 2015, 14:34
Патчи ,патчи кажный день патчи и новая игра  патчи и новая игра патчи и новая игра :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Leonion от 31 Января, 2015, 15:20
Патчи ,патчи кажный день патчи и новая игра  патчи и новая игра патчи и новая игра :crazy:


Вот скажите мне честно, вас кто-то насильно заставляет ставить новые патчи?
Или кто-то принуждает играть в недоработанные версии? Стоит над вами с топором?
Сколько можно уже ныть по этому поводу?

Не нравится такая система - не играйте.
А иначе будьте готовы играть в системе тестинга, с постоянными до-обновлениями и началом игры с 0 вновь и вновь.
Надоело уже читать подобные сообщения в этой теме...
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 19:10
Сколько можно уже ныть по этому поводу?
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), А по моему он просто пошутил.  :) по крайней мере меня почему то его реплика улбылнула  :) напомнила, бормотание некого персонажа из мультика, то ли Винни Пха, то ли про перья и хвост - точно не пойму, но просто стало смешно да и всё.
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 19:16

Надоело уже читать подобные сообщения в этой теме...

И кстати Вы чего то совсем ничего не сообщаете. ну какие ошибки в игре Вы заметили? или не играете а просто читаете ветку? а по факту Пендор больше интерес вызывает, и в него именно и и играете сейчас так наверное...
за подсказку по поводу morgh's troop editor, я конечно благодарен,+) т.к. это позволяет начинать новую игру гораздо легче чем с нуля. (т.к. потом просто сохраняешь отдельно изменённый troops и уже от туда после патча копируешь те параметры неприсей которые были)
  Ну а вообще кроме белых лиц, тут еще баги должны быть, и об этом желательно отписываться в эту ветку. Дабы шлифовка Перисно продолжалась и далее теми же темпами что и сейчас. Ведь из этого мода, приличная Конфета с замечательной начинкой получится, при условии что у автора интерес не пропадёт.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 31 Января, 2015, 19:48
 
Leonion..........и об этом желательно отписываться в эту ветку.

http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;area=showposts;u=379080 (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;area=showposts;u=379080)  :)
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Leonion от 31 Января, 2015, 20:17
И кстати Вы чего то совсем ничего не сообщаете. ну какие ошибки в игре Вы заметили? или не играете а просто читаете ветку? а по факту Пендор больше интерес вызывает, и в него именно и и играете сейчас так наверное...

В 0.7ххх я не играл. Заглядывал, но не играл.
Для себя выбрал решение "Не нравится такая система - не играйте". Жду предельно стабильного релиза.
Я вообще в M&B уже давно не играл, с конца октября - начала ноября. Просто мне нужно было сообщение в ветке по PoP на тэйлворлдс, чтобы через него быстро туда попадать, поэтому разместил скрины своего последнего СКО (который как раз был в октябрьском прохождении).
Сейчас почти все свободное время сижу за переводом с немецкого одного мода на "Готику 2".
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 31 Января, 2015, 20:25
Сейчас почти все свободное время сижу за переводом с немецкого одного мода на "Готику 2".
Какой если не секрет?
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 31 Января, 2015, 20:47
В 0.7ххх я не играл. Заглядывал, но не играл.
Для себя выбрал решение "Не нравится такая система - не играйте". Жду предельно стабильного релиза.
Я вообще в M&B уже давно не играл, с конца октября - начала ноября. Просто мне нужно было сообщение в ветке по PoP на тэйлворлдс, чтобы через него быстро туда попадать,
Понятно, Вы на талевордс в ветке ранее отписывались. Тем лучше с одной стороны, но хуже с другой  что не играете а можете напрямую общаться. Но свободное время это дааа .. сейчас самый ценный ресурс в 21ом веке, тут ничего не скажешь.
По этому кто как может, тот так и делает.  Кто то жалуется, кто то не играет, а кто то вообще молчит, но факт что пить побросала почти вся страна, во дворах тишь да гладь ни стар ни млад не видно, никто не пьёт, никто не дерётся, никто не играет и даже мамки с колясками и те реже стали появляться. Копьютер-интернет убрал живую жизнь во дворах под корень (ну бывает на спортивных площадках увидишь порой на турниках, брусьях 12-17 летние и вообще самые маленькие до 5-ти лет со взрослыми) а вот так, чтобы на велосипедах в догонялки, прятки, банки-палки, футбол, войнушка, поливалки, или старшие за столиками: - домино, карты, пиво и т.д. ну никого нету. Заметил я это с 2007-2008 ого года стала нарастать такая тенденция.
А так то по улицам, конечно кучи народу ходят. Но это с работы, в магазины и т.д. - итого время становится ещё более ценным  :) 
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 31 Января, 2015, 21:40
Вот скажите мне честно, вас кто-то насильно заставляет ставить новые патчи?
Или кто-то принуждает играть в недоработанные версии? Стоит над вами с топором?
Сколько можно уже ныть по этому поводу?

Не нравится такая система - не играйте.
А иначе будьте готовы играть в системе тестинга, с постоянными до-обновлениями и началом игры с 0 вновь и вновь.
Надоело уже читать подобные сообщения в этой теме...
Не агрись я ж того энтого пошутил :D
Патчи это добро - значит работа кипит и будет нам щасье :thumbup:

по поводу патча
Кстати в ветке гильдии СВ пихота снова косячная

 

Добавлено: 01 Февраля, 2015, 10:50

Фикс для пехотинцев гильдии СВ
Положить в папку с модулем с заменой
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 01 Февраля, 2015, 23:03
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), Этот troops в котором Вы производили изменения с какой версии патча с последней? т.е. вот этой patch_Perisno_734.zip или нет? спрашиваю потому что в любом же случае новую игру придется начинать, а если корректировалась более ранняя версия, то смысла нету ничего менять. т.к. у меня как раз эта версия патча установлена и начата новая игра. Если косяк в нём и Вы исправили, то я бы с удовольствием установил, но надо понимать так ли это, чтобы не было лишней траты времени.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 02 Февраля, 2015, 15:48
Вот как красиво любителям тестерам  об моде Перисно написал gsanders: " Наслаждайтесь Perisno, и она будет продолжать расти, как это делают все дети."
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: ASHTAGAR от 02 Февраля, 2015, 16:42
Этот troops в котором Вы производили изменения с какой версии патча с последней?
Ога, patch_Perisno_734.zip я э  ж того слежу за движухой :)
патчу кттс :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 02 Февраля, 2015, 19:01
Для добровольцев тестеров уже склепали patch_Perisno_734b_improved_locks
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7401393#msg7401393 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7401393#msg7401393)
 
В этом патче Silberfalke юнитов еще полностью не доделал.
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Латор Крон от 02 Февраля, 2015, 19:22
Для добровольцев тестеров уже склепали patch_Perisno_734b_improved_locks

Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621),  Ну нормально+_) я в аккурат хотел сегодня с переделанныем troops от ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181), начать, только вот может они уже всё в этом патче поправили? полистал талевордс но ничего об этом не нашел.
может кто знает какие изменения произведены были - (косметические или технические?)  :D
Название: Re: [WB] Perisno(0.73)
Отправлено: Половець от 02 Февраля, 2015, 20:03
полистал талевордс но ничего об этом не нашел.

Не смог найти, потому что нет. Нужно протестировать систему продаж невольников корчмарям и посредникам. Ну и остальное не известные ошибки также сообщать http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324739.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,324739.0.html) . Это тестовый, не офиц. патч. Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626) не стесняйся писать на талевордс на английском, вот хороший словарь http://www.babla.ru (http://www.babla.ru) , в нем даже склонение глаголов и формы времен можно смотреть.
 

Перисно 0.73(финал) журнал изменений
- [Добавлено] Уникальная система балансировки войск.
- [Добавлено] Наследство.
- [Добавлено] Секретная скрыня в  Городе Водопадов.
- [Добавлено] Сцена Города Водопадов.
- [Добавлено] 2 женских ветви для войск  Перисно.
- [Добавлено] Гладиаторши (рабыни повстанцы).
- [Добавлено] Кавалерист Темнолесья теперь повышается до  Рунического Рыцаря.
- [Добавлено] Храмовник Вери теперь повышается до  Паладин Веры.
- [Добавлено] Пионеры Перисно теперь повышается.
- [Добавлено] Шляхта Синелесья теперь повышается до Князя Синелесья.
- [Добавлено] Рыцарь Пехотинец Синелесья теперь повышается до Хранителей Леса Синелесья.
- [Добавлено] У Лымбардцев  появились пехотинцы оруженосцы и рыцари вместо наемников.
- [Добавлено] Майстер Меча Гильдии СВ теперь повышается до Спешенного Рыцаря Гильдии СВ.
- [Добавлено] Анкарс теперь обновлены.
- [Изменено] Длинные квесты охотника в корчме.
- [Изменено] Продажи бранцевм корчмарям.
- [Изменено] Посредники теперь также продают рабынь.
- [Изменено] Отношения  Королевства Сокола снижены,  для того что бы предотвратить декларации войны с начала, из-за исполнения укладенных союзов и оборонных пактов.
- [Изменено] Некоторое оружие наделено  "пробиванием блоков", что бы пробивало.
- [Изменено] Стрелы, противоречащие системе ценообразования.
- [Изменено] Появление разбойников, добавление новых бандитов и женских войска.
- [Изменено] Рыцари Орла и поклонники демонов теперь опять Лорды.
- [Изменено] Предоплата, для спутников с учетом их оснащения (по-прежнему довольно благоприятная).
- [Изменено] Анкарс.
- [Изменено] Ветвь Синелесья.
- [Изменено] Ветвь Наемников Охотников за Головами.
- [Изменено] Ищущие славу мужчины  и  теперь уничтожители разбойников появляются на карте с отрядом в котором есть более сильные воины.
- [Изменено] Переделаны текстуры лошадей. Благодарим Lor Dric.
- [Удалено] Просмотр некоторых доспехи обладунков предназначенных для 0.8.
- [Удалено]У  Рыцарей Волка теперь имеются больше Служителей Волка, вместо наемных клинков.
- [Удалено] Незавершенные Сцены Левена.
- [Удалено] Возможность охоты на носорогов, которые были невидимы.
- [Удалено] Эскорт для рекрутера, который он таскает с собой на отбор рекрутов присоединяется к гарнизону, при его возвращении назад..
- [Удалено] Вторая запись для Рыцарей Орла в в файле troop, которая создала 2 разных их вида и сделала возможный их найм в качестве наемников, этого не должно быть.
- [Исправлено] Уровень ветви пехоты Гильдии СВ.
- [Исправлено] Всадник Войны Мосору теперь  скачет на лошади и даже обут.
- [Исправлено] Сцена Осады Кхул Вара.
- [Исправлено] CTD при нападении демона Маршал Иолоча (не 100% уверен).
- [Исправлено] Шипастый Молот.
- [Исправлено] Крупногабаритные пикы.
- [Исправлено] Лошадь  Сумерки Перисно  и зарядное Имперский боевой конь.
- [Исправлено] Эльфийски очень переборчивые ко всем мужчинам.
- [Исправлено] "Глюк белое лицо" – по другому "Проклятие"
- [Исправлено] Оруженосец Дракона теперь обут.
- [Исправлено] Всадницы Мосору теперь могут стрелять.
- [Исправлено] стальные болты и метатель топоров отрегулированы.
- [Исправлено] Хранитель Горы Кайкос(финальный пехотинец гномов/дворфов) получил шлем.

Примечание: возможно, что-то еще, тогда будет позже, в том случае, если что-то еще вспомнится то, что было забыто.

Неисправленные и все еще существующие ошибки из-за недостатка кодеров и времени:
- [Сохраненно] Диалоги с дружескими отрядами после победы в  сражении, по-прежнему идентичны  диалогам с врагом.
- [Сохраненно] Зерно остается в багаже после завершения квеста от селян.
- [Сохраненно] Ошибка ультуры: при выборе фракции культуры в королевстве, вельможи уважают ваш выбор культуры, но ваших селах только вы до сих пор можете нанять новобранцев Перисно.
- [Сохраненно] Ошибка бесконечного создания разведчиков для королевства игрока и (неподтвержденно), невежество в сторону нейтральных противников.
- [Сохраненно] Что касается квеста Синелесья, после ответа "Эльфы вызывают у меня отвращение"  разговор не останавливается а идут дальнейшие диалоги.
- [Сохраненно] Проблема с квестом по освобождению заключенного. Когда его дает сестра, он тут же отменяется.
- [Сохраненно] Проблема из стягами вельмож.
- [Сохраненно] Диалоги с компаньонами еще не завершены.
- [Сохраненно] Квест  Лиры Иралис не отображается в журнале заданий.
- [Сохраненно] В меню "посещение помещиков и ростовщиков" остаются "шилинги" как деньги вместо золотых.
- [Сохраненно] В результате реализации мода дипломатия, королевство Сокол по-прежнему объявляет войну в начале игры, хотя они не должны это делать вообще.
- [Зафиксированно] Хельсинг болты встрягают чуть выше тела своих жертв.
- [Зафиксированно] Арбалетик Ван-Хелсинга (в русике теперь автоматический арбалет) проходил через модельку персонажа.
- [Зафиксированно] Наши основные квесты еще с багами. Это включает в себя "Квест с вивернами", "Исчезнувший портрет" и "Диалог с  королевским писцом "(последнее не подтверждено).

Примечание: Приносим свои извинения за это. Мы надеемся исправить их для 0.8. Мы делали и будем делать для этого все возможное.
---Присоединяйтесь к нам к этой надежде, или присоединяйтесь к нам, чтобы помочь исправить, если вы это можете!---
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 03 Февраля, 2015, 19:51
  Perisno 0.73(final)
СПАСИБО :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 03 Февраля, 2015, 20:02
- [Исправлено] Всадник Войны Мосору теперь  скачет на лошади и даже обут.
Ребят у вас как они? Может не то запустил, но у меня остались босые и без лошадей.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Док от 03 Февраля, 2015, 20:09
изменено/исправлено:
 Some weapons with "crush through" to make them crush through. - Некоторое оружие наделено  "пробиванием блоков", что бы пробивало.
Escort from Recruiter as it counted to recruits and had been added to garrison upon return. - Эскорт для военкома (рекрутер  :)), который он таскает с собой на отбор рекрутов присоединяется к гарнизону, при его возвращении назад.
Kaikoth Mountain Keeper now keeps the helm whith the upgrade. - Хранитель Горы Кайкос(финальный пехотинец гномов/дворфов) получил шлем.

осталось как и прежде:
 Issue with rescue prisoner quest. In case a sister gives it, it might be cancelled immediately after. - Проблема с квестом по освобождению заключенного. Когда его дает сестра, он тут же отменяется.
Helsing Crossbow seems to phase through my character model when sheathed. - Арбалетик Ван-Хелсинга (в русике теперь автоматический арбалет) проходил через модельку персонажа.

-----------------------------------------------------
- [Исправлено] Шипастый Молот.
Эх, какой молоток раньше то был.  :(
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 03 Февраля, 2015, 20:23
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479) большое спасибо. Исправил. Я с английским только со словариком, а как слова звучат на английском не знаю, если какие то название передаю на немецкий лад.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Док от 04 Февраля, 2015, 00:19
Док ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479[/url]) большое спасибо.

Не стоит, одно дело делаем.

-----------------------------------------------
Что то не так, выше по ссылке идет самая такая обычная версия 0.72. :( Только что прогнал ее через Morghs Editor, ровным счетом 0 отличий.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 04 Февраля, 2015, 00:35
Что то не так, выше по ссылке идет самая такая обычная версия 0.72.  Только что прогнал ее через Morghs Editor, ровным счетом 0 отличий.
Сообщал Silberfalke об  босом всаднике Моссору в финалке, наверное в чем то запутались  и сейчас исправляют. Писал, что будет патч или все заново зальют.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 04 Февраля, 2015, 00:37
Сообщал Silberfalke об  босом всаднике Моссору в финалке, наверное в чем то запутались  и сейчас исправляют. Писал, что будет патч или все заново зальют.
ой хорошо что я на днях, так и не начал новую игру c patch_Perisno_734b_improved_locks! ВаУ!!++ :thumbup: (он наверное уже включен в финальную версию?)
А вместо этого, я просто-напросто с удовольствием затестил VC, но впечатления неоднозначные http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7402972#msg7402972 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7104.msg7402972#msg7402972)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: BarmaleyD от 04 Февраля, 2015, 10:50
Искал в перисно шмотки для себя. Ну и побегал вчера день. Мод стал чуток лучше. Легче, кажется. Но как тока взглянул моргсом на наемницу-лучницу, у которой раньше не было навыка стрельбы верхом, то понял. что разрабы так сами и не стали игроками. Я и раньше на это указывал по перисно.
Если нет этого навыка, то лучник не эффективен. Он будет СТОЯТЬ на месте, так как, когда он пойдет, то прицел начнет расплываться так, что прицелиться не возможно. При этом посомтишь на поведение ботов. то они постоянно делают шаги, как правило в сторону. И стреляют сразу. Т.е. ведут себя так, как если бы навык это был бы. Естественно, что их такие выстрелы - в молоко. Уже за одно это не охота в этот мод играть.
В свое время я удивлялся - почему в пендоре у всех пеших лучников проставлен навык стрельба верхом? И на один пункт выше. чем сам навык стрельбы. Потом понял. Когда сам научился более-менее играть.
Отряды лутеров по несколько челов - смешно. Как на старте прокачиваться? Я сразу себе сделал моргсом 30-40 челов.
И главное. В игре важно то, как она держит вас в напряжении. Когда кругом толпы бандюков, врагов, то вам интерсно. Вот чем хорошо пендор. При относительно небольшой карте - очень высокая концентация отрядов на кв. см. карты.
И кому нужны огромные карты? Они не сбалансированы. Огромные пробелы пустоши без врагов. Сама такая карта грузит комп. Он тормозит в бою.
Посмотрел brf-архивы. Есть один с тяжеленными китаезными полеармами. Так они по 2000 весом, но без лодов. И таких вариантов множество. Разрабаам наплевать, что комп будет захлебываться такими тяжеленными моделями? При том, что там комбинированные модели брони видел по 1000-1500 не штуку - и того около 4000 единиц весом моделька. Что, мало приличных легких моделей?

Мод хорош, но пендор все равно лучше. Тем более ERA. Хардкорнее.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 04 Февраля, 2015, 10:55
Perisno_Patch_0.73final (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/73final-patch)
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 11:16

Добавил ссылки в  карточку мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.msg7400073#msg7400073)

что разрабы так сами и не стали игроками

В Перисно получилось наоборот, сейчас значительная часть периснотим - это игроки, далекие от мододелания, и которые обучаясь по учебных материалах размещенных на талевордсфорум стали разрабами.
Если нет этого навыка, то лучник не эффективен. Он будет СТОЯТЬ на месте, так как, когда он пойдет, то прицел начнет расплываться так, что прицелиться не возможно. При этом посомтишь на поведение ботов. то они постоянно делают шаги, как правило в сторону. И стреляют сразу. Т.е. ведут себя так, как если бы навык это был бы. Естественно, что их такие выстрелы - в молоко. Уже за одно это не охота в этот мод играть.В свое время я удивлялся - почему в пендоре у всех пеших лучников проставлен навык стрельба верхом? И на один пункт выше. чем сам навык стрельбы. Потом понял. Когда сам научился более-менее играть.

Спасибо за замечание. Об этом не знал. Обязательно об этом сообщу Silberfalke.

 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 11:58

Уважаемые форумчане  приносим извинения, опять произошла какая  то путаница с загрузкой на moddb.com. Пока не качайте.
 

Добавлено: 04 Февраля, 2015, 14:24

Разобрались, пока не перезалили Perisno_0.73final, можно скачать Perisno_Patch_0.73final (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/73final-patch) и поставить его,  с патчем все   нормально http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7680186.html#msg7680186 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7680186.html#msg7680186)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Док от 04 Февраля, 2015, 14:44
Искал в перисно..... Хардкорнее.


Вот, полностью согласен с человеком. Так же эти китайские алебарды еще и дико уродливы по раскраске. Этот КРАСНЫЙ аж глаза режет.
Кроме того, в моде очень много проблем просто с вооружением и обмундированием юнитов - например, последний конник в ряду Хаконской конницы имеет броню хуже, чем у предпоследнего. Еще пример - поклонник демонов имеет в инвентаре один из самых крутых одноручников в игре - клинок ассасина, и он ему явно не по рангу.Встречается у одного юнита шлемы и доспехи с разницей в качество на порядок (36 против 48 шлемы, например). И всего такого там еще полно.

BarmaleyD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19483), есть в Перисно места, где бегают непуганые отряды рыцарей волка по 100 штук.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 04 Февраля, 2015, 16:21
Разобрались, пока не перезалили Perisno_0.73final, можно скачать Perisno_Patch_0.73final и поставить его,  с патчем все   нормально [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7680186.html#msg7680186[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,294831.msg7680186.html#msg7680186[/url])

Так патч  :D ставить на версию 0.734?
чет мелковат =/
 а можно модуль целиком попросить?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: vasul от 04 Февраля, 2015, 18:42
а можно модуль целиком попросить?

Выбирай
http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2015, 02:43
А где виверну брать?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: gsanders от 05 Февраля, 2015, 18:20
Так патч   ставить на версию 0.734?
чет мелковат
 а можно модуль целиком попросить

 i (ya) не знаю тоже :(

 вот мои живот...

 - GS
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 05 Февраля, 2015, 18:27
gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) Добро пожаловать!
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 05 Февраля, 2015, 18:40
Выбирай
[url]http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods[/url] ([url]http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods[/url])

Спасибо! :embarrassed:
Сам там был мёд пиво пил по усам текло а в мозг не попало :o
Ребят добавьте опрос где самые красивые невесты в Перисно  :)
По моему Драгара вне сомнений :embarrassed:
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 18:47

И ищщё - Мы хотим больше бастард топоров или одоруких топоров ! ибо меч то он для лыцарей без страха и сомнений, а топориком то оно как то понадежней по кумполу :D
Чёт все молчат :laught:
Наверное фин патч не только мне одному понравился :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 19:19
Наверное фин патч не только мне одному понравился
там линейка пеших юнитов нормальная? не надо опять трупс мучить?  :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Док от 05 Февраля, 2015, 19:47
ам линейка пеших юнитов нормальная?
, да, все нормально, вроде.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 05 Февраля, 2015, 21:24
не надо опять трупс мучить? 
Не все норм)
У меня только взадницы моссори или как там их бабы в последней ветке тех кому все страну отдельную обесчают у них доспех не хуже йолки новогодней моргает прям глазкам боль :blink:
 

Добавлено: 05 Февраля, 2015, 21:34

ЫЫЫ сочинил себе топор дамаг-50 скорость -80-90 полторарукий длинна 120)

хелсинг переделал в сторону скорострельностии и скорости полета снаряда и вместительности магазина, но в сильный ущерб дмг
- это ж ХЕЛСИНГ - все ж фильм видели - как он там садит из него :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2015, 21:34
Так что с виверной-то, а? Утверждается, что ее выдают по квесту. А по какому?
Котанов и волков не оценил в старых версиях - слишком дорогие, в разы дороже аналогичных коней... Надо в новой посмотреть. Со слона ни черта не видно вообще. Вот в носорогах смысл есть кой-какой...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 05 Февраля, 2015, 21:39
Так что с виверной-то, а?
Ну работает квест весьма так сказать спецефично :)

а так красностальной лошадко получше  :D  чем сей дрищавый тиранозавр под седлом 8-)
Ушел в Брутенвалду сакцонским копиём обрывать никчёмные жызни еритиков христиан восставших  против воли ВОТАНА :thumbup:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 05 Февраля, 2015, 21:58
Так что с виверной-то, а? Утверждается, что ее выдают по квесту. А по какому?
Котанов и волков не оценил в старых версиях - слишком дорогие, в разы дороже аналогичных коней... Надо в новой посмотреть. Со слона ни черта не видно вообще. Вот в носорогах смысл есть кой-какой...
Найдите жрицу дракона Хивачис  кажется в замке города Райчберг. Или другом городе изначально принадлежащему Рейху. Посоветую: "После того как возьмете квест поговорите с всадниками на вивернах, станьте лагерем и пускай на вас нападут сектанты, всадники на вивернах вам помогут, ни в коем случае не нападайте сами на сектантов".
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 05 Февраля, 2015, 22:16
Найдите жрицу дракона Хивачис  кажется в замке города Райчберг. Или другом городе изначально принадлежащему Рейху. Посоветую: "После того как возьмете квест поговорите с всадниками на вивернах, станьте лагерем и пускай на вас нападут сектанты, всадники на вивернах вам помогут, ни в коем случае не нападайте сами на сектантов".
+ нельзя состоять в какой то фракции
- это только  моё наблюдение 
+ нельзя начинать игру в Рейхе Дрэй
и ищщо спецефично что сам заметил нужен завершенный первый стартовый квест (или чистый квест лист ) :embarrassed:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 05 Февраля, 2015, 23:07
+ по крайней мере у меня, если начинал игру как сын благородного вельможи - квест не выполнялся, если как сын остальных вариантов - квест рабочий.

Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 23:08
+ нельзя состоять в какой то фракции
- это только  моё наблюдение
+ нельзя начинать игру в Рейхе Дрэй
и ищщо спецефично что сам заметил нужен завершенный первый стартовый квест (или чистый квест лист ) :embarrassed:
Еще добавлю, что когда будете возле Волдберга, то надо не самому нападать на сектантов, а чтобы они напали - иначе квест зависнет. >:(

хелсинг переделал в сторону скорострельностии и скорости полета снаряда и вместительности магазина, но в сильный ущерб дмг
- это ж ХЕЛСИНГ - все ж фильм видели - как он там садит из него :D
А вот это правильно! + т.к. этот Хельсинг в данной версии стреляет хуже чем лук, болт летит как будто камень кинул, т.е. по касательной.
А вообще средневековой простой арбалет, его дальность составляла 100-150 -330, в зависимости с рычагом взвода, или без него, а эффективная дальность, т.е. расстояние на котором он мог латы пробивать  = 50-70 м. Ну а если Ван Хельсинк  :D тоТутОноКонеШно, болт как пуля должен лететь. :thumbup:
_____________________________________________
Но неправильно причём конкретно!, это выдавать на начальном этапе, все эти предметы: - огненный двуруч. волка, лук, Арбалет Ван Хельсинга и т.д. такие предметы должны добываться с БОльшушим трудом!!, иначе не интересно.
Думаю с этим согласятся все, кто любит преодолевая трудности, получать от этого определённое удовольствие.  :) Игра должна помимо развлечения, тренировать в человеке какие то его личностные качества, иначе, а если этого не происходит то очень быстро становится скучно. Именно этим и цепляют Игровые бестселлеры. Где не только сладко но и горько. Мы так устроены, если нас кормить каждый день борщём, то он сначала надоест, а потом бы его будем ненавидеть. но если на протяжении периода кормления давать еще и чеснок, хлеб, горчичку, перчик да еще и если сметанкой приправлять да укропичком присыпать то такое блюдо можно доООлго есть  facepalm :D :D :D так же и с игрой примерно  :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2015, 23:24
Так виверна это как тиранозавр которая? Странное у них представление о вивернах... А что тогда за мини-дракон в трейлере? Золотистый такой...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 23:35
Так виверна это как тиранозавр которая? Странное у них представление о вивернах... А что тогда за мини-дракон в трейлере? Золотистый такой...
Да виверна нормально топчет! и если квест полностью пройден, то помимо Виверны присоединится эта Жрица, как НПС. но в инвентарь не залезешь и статы не поправишь, за то она на золотом драконе там вообще не убиваемая получается)) дракон вообще жесть в толпу врезается и набивает в рабство пленных аж бегом.
Еще мне лично удалось из плена вызволить двоих бойцов на серебрянных драконах, вот скрины, виверны и этих друзей  :) http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7401397#msg7401397 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7401397#msg7401397)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2015, 23:38
Надо заморочиться на этот квестЪ... Дракона себе, как я понял, поиметь никак не выйдет (в ролике на нем вроде бы гг)...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 05 Февраля, 2015, 23:43
Так виверна это как тиранозавр которая? Странное у них представление о вивернах... А что тогда за мини-дракон в трейлере? Золотистый такой...

Авторы модели виверны  и странной ужасной красной лошади zy900610, sddkle, qt911025,  wingman (родная страница http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=289730&extra=page%3D13 (http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=289730&extra=page%3D13) )

Жрица, как НПС. но в инвентарь не залезешь и статы не поправишь, за то она на золотом драконе там вообще не убиваемая получается)) дракон вообще жесть в толпу врезается и набивает в рабство пленных аж бегом.

Если в разговоре с ней какую-то еще строку нажать - она свалит из отряда навсегда.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 05 Февраля, 2015, 23:50
Вдохновлялись Героями, видно... :) А где лошадь брать?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 05 Февраля, 2015, 23:53
А где лошадь брать?
Легально вроде пока ниде. Но всегда и все можно  через читмагазин приобрести.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 05 Февраля, 2015, 23:58
Но всегда и все можно  через читмагазин приобрести.
Ой лучше туда не лазить!  :blink: интерес на корню срубается наглухо! и через день два игра надоест т.к. не к чему стремиться и вообще скукота получается.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2015, 00:01
Ой лучше туда не лазить!   интерес на корню срубается наглухо! и через день два игра надоест т.к. не к чему стремиться и вообще скукота получается.
Это точно.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 06 Февраля, 2015, 00:01
Может в 0.8 прикрутят...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 06 Февраля, 2015, 00:04
Может в 0.8 прикрутят...
Lemur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33642), Да там и без этой лошади, дел хватает  :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2015, 00:09
Может в 0.8 прикрутят...

Меня начинают терзать смутные сомнения....

Я совсем стал не внимательным, но лучше позже, чем никогда  :embarrassed:.
"Шануйте!"
Тот кого мы должны благодарить за возможность играть в обновленное Перисно!
Один из сподвижников мира Перисно,  -  главный экс-модульшик проектов ,71 ,72 ,73  gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331)   http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7403471#msg7403471 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7403471#msg7403471)
 

Добавлено: 06 Февраля, 2015, 00:57

Oh...
So, is it [perIzno]?
I always thought it was [pErisno]...

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) как все таки правильно передавать это названия вымышленного мира  на русском языке?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 06 Февраля, 2015, 05:31
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), хз как в данном случае, но обычно в вымышленных именах/названиях (при озвучке или экранизации книг, например) ставят ударение по латинским правилам, если автором отдельно не оговорено иное. То есть должно получаться перИсно...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 07 Февраля, 2015, 19:32
Leonion как все таки правильно передавать это названия вымышленного мира  на русском языке?

It is pronounced Per-Is-no NOT PerSino haha
But it can vary. Many people say it differently.

перИзно оно в оригинале, оказывается.)
А я всегда звал его пЕрисно.)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 08 Февраля, 2015, 09:49
Кстати в этой финальной 0.73ей версии, по прежнему не удаётся пройти квест выдаваемый высшей Жрицей  в городе Райчберг.
Я соблюдаю все тонкости и правила, которые были выявлены на протяжении тестирования этого мода, и всё увы безрезультатно.  :-\ заколдованный квест какой то.  :blink:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: BarmaleyD от 08 Февраля, 2015, 12:01
BarmaleyD, есть в Перисно места, где бегают непуганые отряды рыцарей волка по 100 штук.
Да это не проблема - самому сбацать под себя пати темплатес моргсом. Тем более, что в перисно можно даже править ВСЕ патрули, и фракционные. В PoPе это не возможно. Да и отрядов, на самом деле не мало и интенсивность их появления нормальная, с учетом величины карты.
Но очень много нужно править ручками, чтобы довести состояние мода до нормально играбельного. Я еще не залазил во фракционные линейки. Уверен, что там косяков море. Судя по тому, какие есть у прочих ботов.
Перисно лучше всех прочих модов. Квесты.
Но в пендоре есть рыцарские ордена и минорные армии вторжения с неписями.  Я воообще молчу про ERA. Там неписи с титульными уникальными юнитами. Нанимаются лордами.
И главное. Я уже писал. Не заню КАК, но лофиеру удалось самое великое достижение, которое я встречал вообще. "Интеллект" ботов в бою просто потрясает. Они приноравливаются к вашей тактике боя. Уходят от удара копьем, уворачиваются от выстрела из лука. Я ужо мильён раз матюкался. Коды скачу и за мной бежит толпа. Как всегда полуобернувшись отстреливаешь их пачками. А тут тока прицелился, тока выпускаешь стоелу, а цель бац и увернулась в сторону. Я был в шоке поначалу. Они получают урон от стрелы и отбегают с сторону. Потом, через некоторое время возвращаются к преследованию ГГ.
Я начал рубить длинным мечом коней всадников, чтобы ссадить их с коней. Их - штук 50-60 .но после того, как я шутк 10 ссадил, что они начинают делать? Они начинают кучковаться толпой, не отскакивая далеко друг от друга, что не стать моей мишенью. Я даже поначалу пару раз попался на эут удочку. Попытался приблизится к этой конной толпе и откулупать от нее жертву, зацепив мечиком под 165 как бы "издалека". И когда приблизился, то сразу же выскочила парочка и я в нее врезался коняшкой. И все секунду застопорился и это хватило, чтобы меня облепили конники. А усё - порубали моментально. 
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 08 Февраля, 2015, 12:27
Я уже писал. Не заню КАК, но лофиеру удалось самое великое достижение, которое я встречал вообще. "Интеллект" ботов в бою просто потрясает. Они приноравливаются к вашей тактике боя. Уходят от удара копьем, уворачиваются от выстрела из лука. Я ужо мильён раз матюкался. Коды скачу и за мной бежит толпа. Как всегда полуобернувшись отстреливаешь их пачками. А тут тока прицелился, тока выпускаешь стоелу, а цель бац и увернулась в сторону. Я был в шоке поначалу. Они получают урон от стрелы и отбегают с сторону. Потом, через некоторое время возвращаются к преследованию ГГ.
Я кстати то же заметил такое поведение, но думал что это мне как то кажется и т.д.  но теперь понимаю что не один я такой  :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Tankist от 08 Февраля, 2015, 13:16
Латор Крон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20626), такая же фигня.Все сделал так как рекомендуют,не проходится.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 08 Февраля, 2015, 13:18
Латор Крон, такая же фигня.Все сделал так как рекомендуют,не проходится.
Сейчас посмотрим, как с сабмодом мелсперисно, (понимаю что там ничего не меняли ) но всё же может сработает?  :D
 я сейчас в аккурат начал новую игру и скачу, никуда не вступая и выполнив сразу начальный квест купца, не беря никакие другие квесты, скачу брать этот квест от Жрицы.
____________________________________
нет... без мазы, Квест как в прицнипе то и ожидалось зависает.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2015, 14:00
нет... без мазы, Квест как в прицнипе то и ожидалось зависает.
Не знаю еще от чего зависит - но у меня в 0,73 финал выполняется, причем не зависимо от того, были ли не законченные квесты или нет. Из того, что не указывал - играю всегда на автосохранении.   
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Латор Крон от 08 Февраля, 2015, 14:09
играю всегда на автосохранении. 
Может это и есть тот фактор а может и нет.... я чаще всего играю на произвольном сохранении.
__________________________________
Ну вот Новый год... завис еще и квест со щитом Эгида, Радачим не появляется в Гальве.  :D
И спустя недельки полторы приходит сообщение что Радачим был разбит кем то другим, (видно респается на другом краю карты где то) т.к. я облазил всю округу но его не было. и далее - сообщите об этом учёному, учёный естественно, посылает нафиг, мол мне некогда и т.д.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 08 Февраля, 2015, 19:09
Я прошел таки со жрицей квест, всего одной загрузкой - потерялись по дороге ящерики эти, уползли не в ту сторону. Дальше был еще косяк, когда сектант этот, которого в конце завалить надо, заспавнился аккурат на городе и ни на что не реагировал, его было видно, но даже кликнуть нельзя. Загрузил более ранний савок - нормально заспавнился. Езжу на ящерике, прикольно сделан в отличие от слонов и носорогов. А вот дракон на воздушной подушке, крылями не машет :(
А где брать серебряных, про которых тут писали? И наездников из квеста тоже нельзя нигде нанять? Дали только саму жрицу.

Поясните еще плз насчет смены культуры. Если через внутреннюю политику менять - это войска которые будут юзать лорды (там нет Перисно по понятным причинам), а если через новую опцию - там Перисно есть, и вроде бы стоит по умолчанию, за смену просят 200К, но что произойти-то должно при этом? По видам ничего не происходит...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2015, 19:22
Поясните еще плз насчет смены культуры. Если через внутреннюю политику менять - это войска которые будут юзать лорды (там нет Перисно по понятным причинам), а если через новую опцию - там Перисно есть, и вроде бы стоит по умолчанию, за смену просят 200К, но что произойти-то должно при этом? По видам ничего не происходит...
Кажется, что на талевордс писали об том, что вельможи остаются с прежней, а в селах ГГ будут наниматься перизняне.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Lemur от 08 Февраля, 2015, 20:25
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а, то есть сделать чтоб вассалы набирали перизнян все равно не получится? У рекрутеров один хрен нет в опциях "Перисно"... Самому-то че их набирать - они под каждым забором валяются...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 08 Февраля, 2015, 20:45
Получается, что нет. Но сам не проверял.
 

Добавлено: 09 Февраля, 2015, 09:01

MelanieWard: "Вот исправление для  свечения, которое появляется в устах новых женских лиц https://www.dropbox.com/s/ybwgv9ayjce57tz/fem_mouth_glow_hotfix.7z?dl=0 (https://www.dropbox.com/s/ybwgv9ayjce57tz/fem_mouth_glow_hotfix.7z?dl=0) ".
 

Добавлено: 09 Февраля, 2015, 19:09

Информация для тех героев Перизно, которым не терпится "укласти шлюб" с принцесами, возможно, пригодиться информация в этом сообщении gsanders http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=284947.msg7691640#msg7691640 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=284947.msg7691640#msg7691640)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: vasul от 09 Февраля, 2015, 20:01
Да,там наконец заметили что прынца Эльфов на бабку Ешку похожа.
 Как раньше говорили -С такой в голодный год за мешок картошки еще подумаю
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: gsanders от 09 Февраля, 2015, 20:10
Да,там наконец заметили что прынца Эльфов на бабку Ешку похожа.
 Как раньше говорили -С такой в голодный год за мешок картошки еще подумаю


http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=325551.30 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=325551.30)   <--  Я написал за вас

   когда сделать это
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEMk9ad0Rla0dlWlU/view?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEMk9ad0Rla0dlWlU/view?usp=sharing)

 - ГС
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 12 Февраля, 2015, 09:06
Специально еще раз начал новую игру и попытался на сохраненной потестить эти варианты, у меня варбанд 1,158, играю на автосохранении, выполнил квест "селяне мятежники" от авантюриста, получил стартовый квест от торговца в городе ельфов - не выполнил, получил от одного ельфа Синелесья квест - на взятие столицы Краснолесья   - не выполнил, получил квест от Рауна на доставку бранцев - не выполнил, потом взял квест от Хивачис на сопровождения отряда всадников на вивернах - выполняется и на 5 дне и на 72 дне, не выполнялся только если ГГ стартовал как сын вельможи, и если первым нападать на отряд сектантов.

 

Добавлено: 12 Февраля, 2015, 18:48

Андрей1975 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37086) лучше измените стиль общения
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: vasul от 12 Февраля, 2015, 22:35
MelanieWard: "Вот исправление для  свечения, которое появляется в устах новых женских лиц [url]https://www.dropbox.com/s/ybwgv9ayjce57tz/fem_mouth_glow_hotfix.7z?dl=0[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/ybwgv9ayjce57tz/fem_mouth_glow_hotfix.7z?dl=0[/url]) ".
 

После него у мужиков все рожи вытянутые становятся,будто 3 лимона сожрали
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2015, 15:10
Альфа украинизатор Перизно 0,73 финал (https://yadi.sk/d/9nSV-r9Tem3sG)

Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: King Vanya от 13 Февраля, 2015, 18:13
Альфа украинизатор Перизно 0,73 финал
"Будьмо!"
Бросьте ссылку на версию 0.73 (мода) где скачать.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2015, 18:32
"Будьмо!"
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.0)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 13 Февраля, 2015, 20:40
И что нового... ээээ ... Пироснотчане? или перинолюбцы или еще там фобий и всякых душевных болезней можно приписать в корне имеющий "перисн" :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2015, 20:46
И что нового... ээээ ... Пироснотчане? или перинолюбцы или еще там фобий и всякых душевных болезней можно приписать в корне имеющий "перисн"

Yeah actually I was looking at Wyverns and other things today.
edit 6 hours later...

boring details

   - GS
   a little less inactive than advertised  ;)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: ASHTAGAR от 13 Февраля, 2015, 20:47
"Будьмо!"
"Эм стесьняюсь спросить .а на кой ляд оно? я вот русских много знаю котрые украинский не понимают  :) а вот украинцев не владеющих русским языком ищщё не произвели на свет :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2015, 21:20
ASHTAGAR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37181)
Зачем татарам нужен татарский язык, ведь татары преимущественно  живут в РФ?
Зачем удмуртам нужен удмуртский язык, ведь удмурты преимущественно  живут в РФ?
Зачем чеченцам нужен  чеченский язык, ведь чеченцы преимущественно  живут в РФ?
Зачем аланцам нужен  аланский язык, ведь аланцы преимущественно  живут в РФ?
Зачем калмыкам нужен  калмыцкий язык, ведь калмыкы преимущественно  живут в РФ?
а вот украинцев не владеющих русским языком ищщё не произвели на свет

Очень много украинцев  знают только украинский (язык родителей) и язык той страны в которой они живут.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: vasul от 13 Февраля, 2015, 23:33
- [Добавлено] Секретная скрыня в  Городе Водопадов.
Кто надыбал сие?
Что это такое, если сундук то хоть стоит искать?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 13 Февраля, 2015, 23:57
Пока не нашел, а ведь красивый вид у сценоделов получился
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Tankist от 14 Февраля, 2015, 22:57
Кто надыбал сие?
Что это такое, если сундук то хоть стоит искать?
Я нашел,в сундучке кувалдочка не хилая.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: vasul от 14 Февраля, 2015, 23:05
Видел сундук в коридоре тюрьмы,где стражник но он не действует
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 14 Февраля, 2015, 23:23
Я нашел,в сундучке кувалдочка не хилая.
Час любовался пейзажами, не нашел :).
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: King Vanya от 15 Февраля, 2015, 13:23
Одразу к делу, скачал поиграл, норм пока не заметил что некоторые вещи стали чёрными и на них вискочили какие то красные линии.
Я что не доставил или как?(к примеру сокольские войска некоторые чёрными ставали, а потом назад) :blink:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 15 Февраля, 2015, 22:32
Оригинальная осада замка Тильбаут (без осадных лестниц и башен).
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: hundao от 16 Февраля, 2015, 00:37
Всем привет!Скачал по ссылке,там два архива скачивается одинакового размера,один 0.73(1) и второй 0.73.Какой из них ставить!
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 18 Февраля, 2015, 12:06
MelanieWard: "Кавалерия Занн была уничтожена строем гладиаторов, гладиаторш, воинов и священиков Перизно, и Perisno священников.
Lor Dric: "Бросте взор" (раздел Обсуждение + Предложения (балансировка, новые возможности, и т.д.))
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: BarmaleyD от 19 Февраля, 2015, 10:22
MelanieWard: "Кавалерия Занн была уничтожена строем гладиаторов, гладиаторш
А что в перисно есть даже гладиаторши? Вроде все архивы перекопал там, но даже гладиаторов не нашел в ресурсах. Мне как раз нужны оригинальные щмутки гладиаторов.
А чувака не хилая бронька. Из перисно? Весит наверно много.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Андрей1975 от 19 Февраля, 2015, 10:35
Lor Dric: "Бросте взор" (раздел Обсуждение + Предложения (балансировка, новые возможности, и т.д.))
Ангел или архангел вот в чем вопрос  :crazy:
 

Добавлено: 19 Февраля, 2015, 10:36

"Кавалерия Занн была уничтожена строем гладиаторов, гладиаторш,
Скриншот гладиаторш в студию, надеюсь они одеты как римские гладиаторы, другой униформы не приемлемы  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 19 Февраля, 2015, 10:48
Ангел или архангел вот в чем вопрос 


 

Добавлено: 19 Февраля, 2015, 10:56

Мне как раз нужны оригинальные щмутки гладиаторов.

Шлемы гладиаторов созданные сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17582.msg697905#msg697905 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17582.msg697905#msg697905)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg615374#msg615374 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg615374#msg615374)
Классные доспехи гладиаторов в моде Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057) Imperial Rome. Он вообще "спец" этой тематики, пообщайтесь с ним.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 19 Февраля, 2015, 11:07


ИМХО, это - уже полный отстой.
У меня начинает появляться ощущение, что после "обновления" команды разрабов стратегия разработки мода превратилась из "аккуратно все проработать, чтобы все сочеталось, соответствовало лору, вписывалось в атмосферу" в "понапихаем всего, чего есть, да побольше".
Один на свой взгляд маунтов да доспехи переделывает, другая под свой вкус текстуры лиц перепиливает, третий в скриптах х.з. что творит.
Напоминает сказку про кота, который варил компот из всего "самого-самого лучшего", и что в итоге у него получилось.
Не надо нам еще одной "китайщины"... :(
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 19 Февраля, 2015, 11:39
ИМХО, это - уже полный отстой.
это только предлагает Lor Dric
Один на свой взгляд маунтов да доспехи переделывает, другая под свой вкус текстуры лиц перепиливает, третий в скриптах х.з. что творит.
Напоминает сказку про кота, который варил компот из всего "самого-самого лучшего", и что в итоге у него получилось.
По крайней мере с 0,4 версии Перизно  так и делается.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 19 Февраля, 2015, 13:27
По крайней мере с 0,4 версии Перизно  так и делается.

Это понятно, что без разделения труда никак, просто раньше, как мне казалось, хоть какая-то согласованность была.
А сейчас такое ощущение, что каждый лепит свой кусок исключительно как он или она это видит, игнорируя общую картину.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 19 Февраля, 2015, 19:45
Гладиатрикс
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 21 Февраля, 2015, 21:14
Царь Грымак и его женская компания наемников
 
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 24 Февраля, 2015, 15:47
В разработке  Perisno 0,74 (hotfix) для  Warband 1.165.
На вопрос будет ли он совместимым для 1.158?
Michadr ответил: "Конечно. Большинство игроков даже не заметит разницу в этом плане, поэтому не стоит беспокоится".
MelanieWard: "Просто маленькое примечание: в 0.74 станут паломники Перизно кремезными пехотинцами с палицами -  в  стиле MelsPerisno.
надеюсь они одеты как римские гладиаторы, другой униформы не приемлемы

MelanieWard: "Кроме того, у нас есть небольшой подарок для вас, поклонников третего легиона - гладиаторы и гладиаторшы теперь будут в "римском стиле" и рабы Десоак будут повышаться до  лучников легиона, которые переименованны на сагитариев. Так что у вас теперь будет возможность  создать свою армию в стиле легиона".

Птичка от Lor Dric
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 26 Февраля, 2015, 12:45
Я нашел,в сундучке кувалдочка не хилая.

Час любовался пейзажами, не нашел .

T.L.S. дает наводку: "Это не так трудно найти, просто нужно проверить все внутри городских стен)".
 

Добавлено: 26 Февраля, 2015, 15:34

Мод Empire III (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,393.0.html) - конкурент Перизно?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2015, 18:24

MelanieWard: "Еще одна заметка: в Перизно 0,74 будут изменения в оснащении представителей Тольрании. Не слабее или сильнее - они будут теперь в геральдических доспехах, которая передает стяг вельможи, которому эти воины служат. Для любителей полного погружения  это означает, что тольранським войскам не нужны будут кружечки с флагами, их можно отличить  от врага, просто взглянув на их расцветку. Если вы будете сами возглавлять тольранських воинов во они будут носить ваши цвета :) "
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Андрей1975 от 26 Февраля, 2015, 22:14
Птичка от Lor Dric
А чего птица желтая частями? желтухой болела?  :crazy:
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 26 Февраля, 2015, 23:12
Русскоязычная страница команды разработчиков мода Перизно (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20000.0)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: zerin от 27 Февраля, 2015, 20:52
здравствуйте подскажите можно ли как-то настроить в [WB] Perisno 0.73(final) чтобы можно было продавать пленных в таверне??? (как в старых версиях)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 27 Февраля, 2015, 20:58
И сейчас можно. Но определенное число. Когда корчмарь купит столько работников сколько ему нужно было, следует подождать некоторое время, что бы опять у него появилась нужда в них. Это gsanders так привинтил, мне понравилось, я еще  бы и цену уменьшил на бранцев, а еще было бы еще лучше как в Русь 13 век :). Посредники подобного счетчика не имеют.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: zerin от 27 Февраля, 2015, 22:44
нет у меня только 1 раз получилось их сдать тавернщику, и все, во всех городах всех фракций больше не могу
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 27 Февраля, 2015, 23:43
Мод Empire III ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/board,393.0.html[/url]) - конкурент Перизно?


Выглядит интересно.
Но я правильно понял по описанию, что без танцев с бубном оно не заработает?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 28 Февраля, 2015, 08:13
Запускал на 32 бит Windows DirectX 7. Вроде все работало.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: MikeNew от 28 Февраля, 2015, 13:13
А сколько всего в Перисно нпс-сратников. В нативе 16, в поп - 20, а тут сколько?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2015, 16:15
А сколько всего в Перисно нпс-сратников. В нативе 16, в поп - 20, а тут сколько?


16
http://perisno.wikia.com/wiki/Companions (http://perisno.wikia.com/wiki/Companions)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: MikeNew от 28 Февраля, 2015, 17:35
Lenion, спасибо.

Еще вопрос к опытным игрокам. В Перисно отсутствует оглушающее оружие? По торговцам побегал, не нашел. Как тогда брать пленных?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 28 Февраля, 2015, 22:42
Lenion, спасибо.

Еще вопрос к опытным игрокам. В Перисно отсутствует оглушающее оружие? По торговцам побегал, не нашел. Как тогда брать пленных?

Да вроде была какая-то булава.
А теперь вообще целая фракция - Соколы - с оглущающим оружием.
Если, конечно, это еще не поправили.

Кроме того, в игре есть слоны и прочие зверушки с очень высоким показателем Charge.
Просто втопчите врага в землю - вот и пленники.)
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 28 Февраля, 2015, 22:54
Да много есть булав, возможно не повезло просто. Мне более всего нравиться одноручная булава янтарного бога, покупал в каком-то городе.  Сейчас еще есть неплохая ветвь охотников за людьми с булавами, и те, что пехотинцы, и те, что всадники.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: MikeNew от 01 Марта, 2015, 10:08
Понятно.
А "Тупое копье арены" в этом моде есть?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Gloktar от 02 Марта, 2015, 00:39
Подскажите плз)
Чтобы получить легендарный меч, нужно убить отряд Страшного Единого и его самого..
В начале игры мне удалось напасть на этот отряд после того, как он был разбит императором хаккон. Т.е. когда я напал там было всего 50 калечей, а  Страшный Единый в бою не участвовал ( т к было 0% хп). После победы отряд демонов пропал а меч я не получил.
 И вот вопрос- отряд пропал вообще и легендарку не получить, или все таки он возродился и где то бродит? Прошло 400+ дней и пока не встретил(
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 02 Марта, 2015, 09:34
Точно не разбирался, но примерно так.
Раз в какой то период игрового времени (допустим раз неделю)  активируется 2 скрипта:
 spawn_unique_spawns он генерирует случайное число от 0 до 7, если генерировалось 0 прибывает ulfheonar, 1 - rafklazan, 2 - zolona, 3 - firstlegion, 4 - zeladeck, 5 - dreaded_one, siegfried, 3 армии eaglearmy и 3 армии demonarmy  , 6 и 7 - никого.
 spawn_unique_spawns_set2 он генерирует случайное число от 0 до 5, если генерировалось 0 прибывает general_ialoch, 1 - nox_of_zephilli, 2 - lord_ceylius, 3 - queen_aegea, 4 и 5 - никого.
Так что предполагаю, что изменяя выделенные синим цифры на нужное значение возможно добиться появления нужного героя.


 Например в spawn_unique_spawns_set2 вместо 0 5 ставим 3 3 и и должна появиться королева амазанок.
Но это теория, проверять нужно...
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Gloktar от 03 Марта, 2015, 11:07
А по кв на щит- убил отряд из 10 демонов у Дибайн деревушки, в предыдущей версии сразу отряд рядом появился из 50 красных бессмертных, а тут ничего не произошло. Это баг или я их не заметил и они бродят где то? Надпись о том, что на меня охотится главарь красных бессмертных была
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 03 Марта, 2015, 13:46
В своей игре нашел Мактабилиуса около Гальве.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 03 Марта, 2015, 18:35
А по кв на щит- убил отряд из 10 демонов у Дибайн деревушки, в предыдущей версии сразу отряд рядом появился из 50 красных бессмертных, а тут ничего не произошло. Это баг или я их не заметил и они бродят где то? Надпись о том, что на меня охотится главарь красных бессмертных была

Нажми CTRL+T и осмотри карту. Скорее всего, где-то бродят.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Gloktar от 04 Марта, 2015, 10:41
Они ведь медленные, иx наверн уже нейтралы какие-нибудь вынесли))
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: MikeNew от 04 Марта, 2015, 12:33
В моде действительно есть магия или это так, для красного словца в описании?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 04 Марта, 2015, 18:16
Спасибо за замечание, магии нет, исправил.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: gsanders от 04 Марта, 2015, 20:45
здравствуйте подскажите можно ли как-то настроить в [WB] Perisno 0.73(final) чтобы можно было продавать пленных в таверне??? (как в старых версиях)


 Ждать 2-4 день
   
 - ГС
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Bronot от 16 Марта, 2015, 17:57
Хех.
Магия в умеренном виде была бы очень интересна.
Но я хз можно ли её вообще реализовать в MaB.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 17 Марта, 2015, 21:00
Michadr на вопрос когда ожидать следующие версии относительно 0,74 ответил: "Скоро!Мы обновим изменение в ближайшее время, но не будет каких-либо новых функций, так как это будет в основном исправление кучи "багов" . Что касается даты релиза, он должен быть где-то на следующей неделе, если все пойдет хорошо. По другому говоря, это будет тогда, когда  мы посчитаем, что обновление будет достаточно исправлено, потому что мы не имеем планов еще выпускать версии0,7 +++.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: pzheber от 21 Марта, 2015, 15:50
Кто нибудь знает как бороться с вылетом при штурме города водопадов что в царстве сокола?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 21 Марта, 2015, 16:00
Подождите 0,74, сцена осады "Города Водопадов" подправлена.  Сейчас могу написать, что существует 95 % вероятность релиза Перизно 0,74 в ближайшие 1-3 дня. А в целом список изменений и исправлений довольно значителен.
0.74 Hotfix  CHANGELOG
- [Added]      Levelcap at 50 for troops to improve slow leveling
- [Added]      Light Armor for Desouk Slave Girls
- [Added]      slight adjustments to certain heraldic armours to make smoother progressions
- [Added]      specific facecodes to Ankars and Female Slaves to match "skinny" armor
- [Added]      civilian clothes to Zann and Falcons for town scenes
- [Buffed]      Tolrania by giving infantry higher definitions
- [Buffed]      Female Assassins Armor
- [Added]      3% Dodge per athletics point and Iron Flesh damage soak
- [Added]      more variety to court ladies hairstyles for most kingdoms
- [Changed]  Tolranian Troops to wear Heraldic Armor
- [Changed]  Slave-to-Gladiator lines (both male and female) to reflect a Roman style
- [Changed]  the ever-popular Princess Linthradil to be prettier
- [Changed]  Perisno male pilgrims to shield-wall infantry
- [Changed]  name of Legion Archers to Sagittarii and names of slave-gladiator line to match Gladiatrixes
- [Changed]  Desouk Male Slaves to upgrade to Sagitarii
- [Changed]  Player Bows in merchandise slightly
- [Changed]  Drastically nerfed troop numbers of post invasion Zann spawns
- [Changed]  mercenaries wages to 150% instead of 166%
- [Changed]  Cities now have more food
- [Changed]  Increased fish at fishing villages
- [Changed]  Increased number of items for sale at villages
- [Changed]  Slightly lowered merchant money and added 1 pathfinding
- [Changed]  Routed enemies do not force second battle
- [Changed]  Bluewood Rangers now on Blue Warhorses
- [Changed]  Wolf Knights and Wolf Constables now ride wolfs
- [Changed]  Ankars Rangers and Virago Heroines now ride white tigers
- [Changed]  Party now consuming 2/3 of previous food amount daily
- [Changed]  Where correct betrothal takes to elope or "Perhaps I can pursuade your husband" choice,
                     player is sent straight to the wedding cutscene
- [Changed]  Marriage no longer forces elope in certain situations 
- [Changed]  Fighting minor factions and bandits now reduces player relations to those
- [Changed]  Waiting time now passes slower
- [Changed]  Perisno male troop line to not switch so much from foot to horse to foot
- [Changed]  some weapons that were too short for cavalry
- [Changed]  Adjusted looting to reduce loss to troop size and boost personal shares
- [Improved] Princess Marriage
- [Improved] Dwarf armours, helms and shields slightly (+2 pts. for armour, 20 hit points   for shields)
- [Improved] Tigers, Wolfs, Camels, Twilight Horse and Yumi Bows 
- [Improved] Athletics skill for infantry
- [Removed] Adjusted inheritances: removed flamebringer, replaced rhino with armored tur
- [Fixed]       Fountain Hall Siege scene fixed
- [Fixed]       wpex for T2 & T3 female Pilgrims (they use polearms)
- [Fixed]       Dialogs with parties the player helped, now should no longer display the enemy's statement
- [Fixed]       Baibars Hakkon remembered how to ride
- [Fixed]       Elvarie Guardian changed to spear infantry default
- [Fixed]       Hakkon Legionnaires changed to infantry default
- [Fixed]       Perisno Female Pilgrims, Gladiatrix and Gladiators changed to infantry default
- [Fixed]       Grain is now taken correctly from players inventory after completion of the "deliver grain" quest
- [Fixed]       scout parties bug
- [Fixed]       "bald hairstyle" bug
- [Fixed]       Companion Dialogs
- [Fixed]       Peasant Rebels dialog
- [Fixed]       Bluewood quest dialog
- [Fixed]       wpex of Mercenary Stalker to archer
- [Fixed]       Ridable Rhinos to make you sit on them rather than in them thanks to Keshan de Montfarat
- [Fixed]       Floating Helsing Bolts
- [Fixed]       Shining effect on some dwarven armors
- [Fixed]       Reduced polys on some armors to accomodate weaker graphics cards
- [Fixed]       Karnoth Siege spawn
- [Fixed]       "I failed the quest" Dialog Option for Larger Bounties
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: pzheber от 21 Марта, 2015, 16:56
Ого это радует новую игру начинать надо будет или нет?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Leonion от 21 Марта, 2015, 18:19
Ого это радует новую игру начинать надо будет или нет?

Разумеется, надо.

ЗЫ.
Цитировать (выделенное)
- [Improved] Dwarf armours, helms and shields slightly (+2 pts. for armour, 20 hit points   for shields)

Ну все, это в корень изменит игровой баланс. Такое важное изменение.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 21 Марта, 2015, 21:45
Для пиара обновления
Сейчас могу написать, что существует 95 % вероятность релиза Перизно 0,74 в ближайшие 1-3 дня.

Во многом это зависит от наличия личного свободного времени у "исправителей багов".
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Bronot от 24 Марта, 2015, 16:17
Прямо как маунт в ммошке D
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 25 Марта, 2015, 14:32
Выпущена Version 0.74 (Hotfix)!
Список изминений и исправлений в сообщении выше
Ссылки на скачивание
 Warband Nexus (http://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3980/?tab=2&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fmbwarband%2Fajax%2Fmodfiles%2F%3Fid%3D3980&pUp=1)
 ModDB (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods)
Есть один неприятный "момент" - часть старых "багов" поиспраляли, но неожидано вылезли новые. Так, что если есть желание помочь с поиском "неприятных моментов" - играйте.
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: pzheber от 26 Марта, 2015, 21:45
Во дождался наконец, проблема с городом водопадов я так понял должна быть решена?а что за новые баги?и новую игру  обязательно начинать  т.к чревато?
Название: Re: [WB] Perisno 0.73(final)
Отправлено: Половець от 26 Марта, 2015, 21:54
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,325551.msg7767397.html#msg7767397 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,325551.msg7767397.html#msg7767397)
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: ink77 от 04 Апреля, 2015, 14:12
Всем привет.Столкнулся с проблемой-во время битвы мои спутники не реагируют на команды,отдаю приказ"не стрелять"-палят по чем зря.Никто с подобным не сталкивался? А если сталкивался то какие пути решения.Еще в предыдущем патче расстраивало появление полуживых лордов,пытающихся ограбить мои деревни,при уничтожении их фракции...Надеюсь тут это исправили.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Serjik_23 от 04 Апреля, 2015, 18:31
Всем доброго времени суток. Открыл для себя мод Перисно недавно, незадолго до выхода 0.74. В общем и целом хороший мод, несмотря на существующие недоработки. Радует, что эти недоработки, судя из прочитанного на данной ветке, постепенно устраняются. Мод развивается, хоть и не так быстро, как хотелось бы нам. Отдельное спасибо Половцу, ХантерВульфу и другим, которые поддерживают данный мод и помогают ему улучшаться.
На мой субъективный взгляд в мод можно было бы добавить (а кое-что исправить), например:
1). Все-таки добавить телохранителей именно во время проникновения во вражеский замок, поскольку в других случаях они не так уж важны (ну может на 1 уровне тебя и могут убить алкаш из таверны или бандиты ночью в городе, но потом, бодигарды - чисто чтоб не скучно было))). А одному против 5-ти, даже 1-лвл врагов с мечами, дротиками и щитами сложно, тем более в балахоне и с палкой.
2). Добавить возможность создать свои войска с возможностью экипировать и переименовывать их (если не ошибаюсь в 0.8 эта возможность будет).
3). Добавить возможность выставлять полоску здоровья над врагами. Очень удобно во время боя, особенно ночью.
4). Исправить глюк с торчащими носами и бородами из гномьих шлемов (ну которые с забралом в форме лица с усами).
5). Исправить бесконечно спавнящиеся патрули, которые создаются автоматически каким-то советником по 5-10 чел.
6). М. б. сделать так, чтобы лорды набирали тот тип войск, который установлен в королевстве, а не чьей культуры является сам лорд изначально.
7). Если это конечно возможно, и разрешат авторы, позаимствовать модели, сцены, графику интерьеров, экстерьеров и природы из Clash of Kings 2.0. Ну уж очень она там красивая. Проверьте. Не часто хочется просто побегать по деревне, замку или на поле боя просто так, чтоб насладиться видами!

Ну как-то так. Напоминаю, все вышесказанное - чисто субъективное мнение. Не кому не навязываю. Ну а если что-то пригодиться из идей, просьба к Половцу предложить это на оф.форум разработчикам. :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 06 Апреля, 2015, 19:05
Полная версия Версия 0.74 загружена на ModDB и теперь доступна для скачивания Perisno 0.74 Full Verison (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-074-full-verison)
На Nexus будет доступно в ближайшее время.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Leonion от 07 Апреля, 2015, 12:58
Похоже, в последней версии мода какая-то патрульная проблема (если мириться с минорными фракциями, и патрулям будет не с кем воевать, они будут спавниться в очень больших кол-вах):
Скрин не мой, взят с тэйлворлдса.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 07 Апреля, 2015, 13:13
Какой-то помощник все время удачно набирает и оправляет патрули, что сформованы  дворянами, из деревень собственной державы ГГ.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Serjik_23 от 07 Апреля, 2015, 18:34
А в 0.8 будет исправлен "патрульный баг"?
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: vasul от 07 Апреля, 2015, 21:55
Перевод будет доделан до 0,74 или теперь до 0,8?
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 08 Апреля, 2015, 08:57
А в 0.8 будет исправлен "патрульный баг"?
В  "Периснотим", кажется, что возвращается кодер бывший  у истоков мода Перизно  Zephilinox. И сдается, он берется исправить этот баг.
Перевод будет доделан до 0,74 или теперь до 0,8?
Там фактически изменений не должно быть, кроме маленькой части диалогов при столкновении с малими фракциям на карте, хотя текст на английском языке остался тот же, но для удобства работы слегка поменял идентификаторы. Фактически переводить почти ничего не нужно, а только пораставлять по соответствующим строкам. Когда будет свободное время, подправлю эти диалоги для украинизации и русификации.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 19 Апреля, 2015, 16:40
Полуофициальный hotpatch "Perisno 0,742"  от gsanders https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEdlUxekVpSlZoNGs/view?usp=sharing
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: iSteelFelix от 19 Апреля, 2015, 17:28
у меня одного при вступлении в схватку с "демонами" (или как их там, фиолетового цвета парни) игра вылетает? :(
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: vasul от 19 Апреля, 2015, 20:15
у меня одного при вступлении в схватку с "демонами" (или как их там, фиолетового цвета парни) игра вылетает? :(
Когда их Лалоч с 400-500 демонов человек то вылет ,жду когда их убавится до 100-150 то разношу
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: gsanders от 20 Апреля, 2015, 12:24
Полуофициальный hotpatch "Perisno 0,742"  от gsanders [url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEdlUxekVpSlZoNGs/view?usp=sharing[/url]


   po dobr:  [patch 743]
  https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEaVZHelVTUGs1Skk/view?usp=sharing

   - GS
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 23 Апреля, 2015, 11:43
Perisno_Patch_743 от Zephilinox https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEaVZHelVTUGs1Skk/edit?pli=1 (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEaVZHelVTUGs1Skk/edit?pli=1)
Bugfix http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,330788.msg7816271.html#msg7816271 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,330788.msg7816271.html#msg7816271)
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Serjik_23 от 24 Апреля, 2015, 18:27
По ссылке на ТейлВорлдс указаны два списка изенений: "Bugfix 3" и "Bugfix 4". В патче 743 имеются оба этих багфикса? И еще. Если его поставить, применятся ли эти исправления в ранее сохраненных играх?
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: gsanders от 26 Апреля, 2015, 22:03
По ссылке на ТейлВорлдс указаны два списка изенений: "Bugfix 3" и "Bugfix 4". В патче 743 имеются оба этих багфикса? И еще. Если его поставить, применятся ли эти исправления в ранее сохраненных играх?
  Da est' bar fix, kak hotfix.
  (it's my google drive that points to)

  - GS

Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 04 Мая, 2015, 10:01
sunsstorm  My Republic of Perisno (http://imgur.com/a/O2qYO)
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Gort от 05 Мая, 2015, 19:59
Доброго времени суток.
Столкнулся с следующей проблемой: после загрузки мода, в основном меню только кнопка выхода в Windows. :cry:
 

Добавлено: 05 Мая, 2015, 21:11

Разобрался.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: gsanders от 06 Мая, 2015, 11:50
Доброго времени суток.
Столкнулся с следующей проблемой: после загрузки мода, в основном меню только кнопка выхода в Windows. :cry:
 

Добавлено: 05 Мая, 2015, 21:11

Разобрался.

    delete  fonts.dds and font_data.xml  from .../Mount&Blade Warband/Perisno 74/Data   folder
    and if exists    FONTS.DDS in  /Perisno 74/Textures

     this is a font issue like Apple Mac, read Russificator  for Perisno

  wish I could write better in a civilized language  ;)
  It's been 11-12 years now
 - GS

Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Helvete от 07 Мая, 2015, 13:18
Люблю поначалу побегать рядовым солдатом и почему то при начале битвы, армии тупо бегут напролом друг к другу, если играя за милишные фракции это даже плюс, то к примеру за эльфов выглядит всё печально. В предыдущих версиях всё было как надо, иногда даже приходилось долго ждать пока армии соизволят приблизится друг к другу.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: greyz125 от 09 Мая, 2015, 16:31
Затрагивали ли последние патчи оптимизацию игры? Бросил играть ещё на 0.72 из-за постоянных вылетов-уменьшал практически всё,кроме количества в битве (это-святое :p),но игра всё равно периодически вылетала... :(
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2015, 09:04
Гайд по созданию персонажа (к вер. 0.74)
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: gsanders от 12 Мая, 2015, 13:27
Гайд по созданию персонажа (к вер. 0.74)


обновление для Перисно 744/75 и фосфор в. 14+
   
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEdnhaZ3lTbDFQUXc/view?usp=sharing
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Leonion от 12 Мая, 2015, 13:48
Не было ни одного гайда, теперь сразу 2.)
 :D
Не думал, что кто-то сделал, ибо во время релиза 0.7 в прошлом году я просил у разрабов, а они ленились запилить...
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Helvete от 12 Мая, 2015, 22:29
Так ни у кого нет идей почему не работают формации?
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Leonion от 13 Мая, 2015, 06:48
Так ни у кого нет идей почему не работают формации?

Потому что в последней версии эту гадость отключили.
Впрочем, никто не мешает командовать своими войсками через F-кнопки.
Название: Re: [WB] Perisno 0.74
Отправлено: Половець от 16 Мая, 2015, 15:19
В Фосфор gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) добавил формации.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 23 Мая, 2015, 13:41
0.75 is released!!

Скачать Перизно 0.75 Полная версия с moddb (http://www.moddb.com/mods/httpwwwmoddbcommembersmichadrmods/downloads/perisno-075-full-version)

Скачать Перизно 0.75 Полная версия с Warband Nexus (http://www.nexusmods.com/mbwarband/download/1000004194)

Список изменений
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Vanok от 23 Мая, 2015, 14:24
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), а почему основной список изменений на русском, а информация об изменении предприятий на украинском?  :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 23 Мая, 2015, 14:40
"Щоб нихто не догадался"  :D
Наверное говорил в момент перевода этого кусочка текста на украинском,
позже перепишу.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Mikhhaaill от 23 Мая, 2015, 14:53
На moddb уже зеркал нету свободных :cry: , а  Warband Nexus вообще ошибку пишет :cry:  Будем ждать...
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 23 Мая, 2015, 16:11
Страница загрузки у нас на сайте (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=236) здесь есть ссылка на Google Disc
 

Добавлено: 23 Мая, 2015, 21:09

Украинизация Перизно 0.75 (https://yadi.sk/d/9nSV-r9Tem3sG)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 23 Мая, 2015, 23:01
Перевод руссика будет, а то версии обновляются а  на правки что то забили?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 24 Мая, 2015, 10:00
[ОТШЛИФОВАННО] Амортизация ударов обладунков карлов  от MelsPerisno
[ОТШЛИФОВАННО] Воины карлы теперь имеют немного больше «Железной кожи» чем в других фракциях


Каких карлов?)
Этих?)
(http://dic.academic.ru/pictures/wiki/files/71/Gnome_risen.jpg)

И в 1-ом пункте там речь об улучшении доспехов гномов.

ЗЫ. Плохо, что отрубили квест с вивернами. У кого-то же он все-таки работал...
Ну а помимо этого довольно неплохие изменения.

ЗЫ-2. Спасибо за ссылку на гугл.диск.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 24 Мая, 2015, 10:33
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) спасибо подправил.
У меня сын очень расстроился когда понял, что не возможно в этой версии виверну получить.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Serjik_23 от 25 Мая, 2015, 19:02
При изменении культуры на "Никакой", какие (извиняюсь за тавтологию) все-таки войска тогда будут у ГГ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 27 Мая, 2015, 22:41
Erling01 :
(http://s13.postimg.org/6qe0ykrvr/redwood.png)

(http://s17.postimg.org/e6gbprrm7/redwood2.png)
 

Добавлено: 28 Мая, 2015, 11:21

Perisno | Version 0.75 Dev. Overview & Changelog от Michadr (https://www.youtube.com/watch?v=Xf3UWUOJO3A#t=15)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: adva от 28 Мая, 2015, 22:54
при загрузке perisno игра зависает, ошибка С++
пробовал другую версию и тоже самое
обновил драйвера и библиотеки, не помогает
кто знает в чем дело помогите

Посмотрите описание установки в карточке мода , http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.msg7400073#msg7400073 там  есть ссылка  на повышение быстродействия в бою/на глоб. карте, может  поможет
Половець
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: sunsstorm от 29 Мая, 2015, 12:26
Очень порадовали изменения в версии 0.75, особенно в экономике. Например доход от владения городом увеличен в 4 раза и позволяет разместить в гарнизоне 300-400 войск. Намного приятнее стало играть
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 29 Мая, 2015, 14:16
Обновлена Украинизация Перизно 0.75 (https://yadi.sk/d/9nSV-r9Tem3sG)
sunsstorm (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9322)
Очень порадовали изменения в версии 0.75, особенно в экономике. Например доход от владения городом увеличен в 4 раза и позволяет разместить в гарнизоне 300-400 войск. Намного приятнее стало играть

Вот перевод  еще нескольких опций Перизно, но принимайте во внимание, что на абсолютно точно перевести не умею и это яндекс-перевод с украинского.
Не знаю почему, но не отображается вот этот перевод при старте игры, остается почему то всегда на английском. Может кто-то встречался с решением подобной проблемы?
(http://savepic.ru/7178574.jpg)

 

Добавлено: 29 Мая, 2015, 20:23

Русификация 0,75 http://rusmnb.ru/index.php?topic=19864.msg7417025#msg7417025
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vladd от 04 Июня, 2015, 10:00
Может кто знает.
1) Как сделать так, чтобы не надо было искать цехового мастера, а кнопка сразу была доступна?
2) Все НПС располагались в одном городе?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 04 Июня, 2015, 20:33
Собрался я наконец-то поиграть в 0.75, сел, начал играть, и практически тут же уху ел.

Когда они умудрились так понерфить все войска?
Это же ПЗДЦ какой-то.
У ассасинов Ральдуина было 500 WP, сейчас какие-то 160.
У топовой кавалерии WP было под 300-400, сейчас меньше 200.

Я намолиться на Перизно не мог, что это был единственный хороший мод кроме РоР, поддерживющий высокую планку weapon proficiencies.
А теперь это какое-то УГ.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 04 Июня, 2015, 21:08
К сожалению из этих требушетов  пострелять не возможно.
(http://savepic.ru/7254308.jpg)
Очень маневренное животное
(http://savepic.ru/7231783.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 07 Июня, 2015, 16:08
Небольшое исправление для неправильно отражавшихся на голове шлемов от MelanieWard (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19883.msg7418104#msg7418104)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 11 Июня, 2015, 19:38
Zephilinox: "Мы ожидаем разработку 0,751 (сохраненки совместимы),  больше обратной связи по изменениям к 0,75, в курсе чего мы должны быть? Было много изменений в экономике, а также в инженерных навыках, как вы, находите их?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Incvizitor от 12 Июня, 2015, 07:04
Кто нибудь выполнял квест на захват столицы краснолесья от эльфов синелесья?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 12 Июня, 2015, 12:38
Кто нибудь выполнял квест на захват столицы краснолесья от эльфов синелесья?
Выполняется элементарно
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Mikhhaaill от 12 Июня, 2015, 16:19
Цитировать (выделенное)
Небольшое исправление для неправильно отражавшихся на голове шлемов от MelanieWard
там лежит файл "dwarves.brf"  ..в папке мода я не нашел место,куда его надо вставлять с заменой...везде ставится без замены....куда его ставить точно?...подскажите пожалуйста.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Incvizitor от 12 Июня, 2015, 21:06
Кто нибудь выполнял квест на захват столицы краснолесья от эльфов синелесья?
Выполняется элементарно
не это я знаю последствия какие что дают сменится ли линейка войск у эльфов или просто захватил - молодец на тебе опыта и динаров и вали на все 4 стороны
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: _Arslan_ от 13 Июня, 2015, 14:11
нпс в игре вроде 16 я нашел только 15, еще одного никак найти немогу. Он точно в тавернах должен быть?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: _Arslan_ от 15 Июня, 2015, 19:48
И еще можно ли зделать так же как в 1257 ад, после смерти героя управлять своим солдатом непосредственно?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Mikhhaaill от 15 Июня, 2015, 20:01
_Arslan_ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22618),
Цитировать (выделенное)
нпс в игре вроде 16 я нашел только 15, еще одного никак найти немогу. Он точно в тавернах должен быть?
ищи еще на верних этажах.

Цитировать (выделенное)
И еще можно ли зделать так же как в 1257 ад, после смерти героя управлять своим солдатом непосредственно?
нет

Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: nikits96 от 20 Июня, 2015, 14:45
Здравствуйте, после захвата первого замка вылезло сообщение о регулирование параметров государства, я просто нажал далее ничего не меняя, как я понимаю, это можно было сделать один раз? Есть ли возможность как нибудь опять запустить это меню?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 20 Июня, 2015, 15:16
Сделать министром компаньона или свою "вторую половинку" и тогда появится возможность изменять политику своего престола. 
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: nikits96 от 20 Июня, 2015, 15:20
К сожалению у меня отсутствует эта ветка диалога  :cry: Министр есть, версия 0.75
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 20 Июня, 2015, 16:13
Нужно еще нанять казначея, канцлера, камергера (придворного советника), кроме того, если столица располагается в городе, можно нанять маршала и главу шпионов (разведчиков) и какую то армию наемников:
pt_genericmercs|Отряд наемников
pt_foreign_mercs|Иностранные наемники Занн
pt_illicamercs|Наемники Иллика Фалкі
pt_genericmercs1|Отряд наемников-женщин
nikits96 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36902) прошу прощения, я не правильно понял о чем идет речь в первый раз.
Когда столица есть город, то в меню города будет появляться строка, что касается управления своим королевством. Когда столица есть замок - не знаю.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: nikits96 от 20 Июня, 2015, 16:36
Всё это и так было, видимо нужно создать пару вассалов, а то я до этого сам всем владел.
Через неделю после дарования земель лордам пришло сообщение что я могу нанять "канцлера", вот он то и может менять внутреннюю политику.

К сожалению меню, которое разъясняет влияние той или иной политики не появилось)
Строки малоинформативны, можно как то узнать, что они изменят?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 20 Июня, 2015, 17:20
Есть немного информации об этом, где ее посмотреть в игре не помню. Ее перевод находится в файле quick_strings
Вот эти строки с украинизации мода.
   
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: RustyFate от 26 Июня, 2015, 17:43
Лысые эльфы, это нормально?:)
в данной версии мода слишком много денег с производств в городах! (раз в 10 понизить бы)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 29 Июня, 2015, 15:15
Где-то я видел тему по созданию руссификатора, именно на вашем форуме, но вот сейчас найти не могу... Кто-нибудь сможет поделиться ?
Всё, нашёл, извиняюсь за флуд.
 

Добавлено: 29 Июня, 2015, 17:50

Можно ли добавить в мод свои звуковые дорожки ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 30 Июня, 2015, 09:39
А можно ли как-нибудь удалить некоторую музыку из мода и добавить свою?
И еще, я заметил - определенная музыка начинает играть в определенной местности,так?
Например, в драгаре  своя музыка, в рейхе - своя.
Некоторые песни настолько эпичны, что хочется их чаще слышать, а некоторые как-то не охота.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2015, 11:13
Bronot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073), музыка находится в директории Music в папке модуля. Простейший способ ее заменить - это скопировать понравившиеся треки и назвать назвать копии также, как не понравившиеся (их, соответственно, из папки убрать).
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 30 Июня, 2015, 17:42
Bronot ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38073[/url]), музыка находится в директории Music в папке модуля. Простейший способ ее заменить - это скопировать понравившиеся треки и назвать назвать копии также, как не понравившиеся (их, соответственно, из папки убрать).

Спасибо.
...
Кстати, если уж речь зашла про музыку, то не подскажите десяток эпичных композиций, чтобы под них вершить дела - рубить, захватывать и прочие радости жизни.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2015, 18:12
Кстати, если уж речь зашла про музыку, то не подскажите десяток эпичных композиций, чтобы под них вершить дела - рубить, захватывать и прочие радости жизни.

Вам сюда: http://rusmnb.ru/index.php?topic=212.0
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 30 Июня, 2015, 23:15
Простейший способ ее заменить - это скопировать понравившиеся треки и назвать назвать копии также, как не понравившиеся
А добавить к уже имеющимся никак нельзя ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Vanok от 01 Июля, 2015, 01:10
Можно и добавить, но это сложнее уже ;) Заменить без переименования файлов, кстати, можно еще через music.txt
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 01 Июля, 2015, 01:40
Не расскажете как ? Думаю, не мне одному будет это интересно.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: RedStrat от 01 Июля, 2015, 15:16
Несколько вопросов - предложений по игре:
1)Добавьте пожалуйста возможность нанимать Красных Бессмертных
2)Зачем нужны карты регионов? (Если их используешь - они пропадают)
3)Можно добавить в игру кнопку - проапгрейдить всех? То есть я набрал допустим 100 рекрутов - чтобы 100 раз не кликать по кпопке - сделать 1 кнопку и апгредятся сразу все.
4)Добавьте пожалуйста возможность делать оружие/доспехи на заказ.
5)Добавьте пожалуйста возможность договариваться с другими фракциями, не используя других героев, а просто каких - нибудь левых гонцов.
6)Добавьте пожалуйста кпопку - Переместить все войска в гарнизон/из гарнизона
7)Добавьте пожалуйста возможность нанимать войска Синелесья
8)Зачем нужны Руины Перисно?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Латор Крон от 01 Июля, 2015, 16:18
.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: RedStrat от 01 Июля, 2015, 19:25
Спасибо!
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 01 Июля, 2015, 22:38
Кстати, если уж речь зашла про музыку, то не подскажите десяток эпичных композиций, чтобы под них вершить дела - рубить, захватывать и прочие радости жизни.

Для валагирцев https://www.youtube.com/watch?v=lj3wiZJzZvM
1)Добавьте пожалуйста возможность нанимать Красных Бессмертных

Наоборот решили, что нет и кажется, что з 0,73 или 0,74 сделали, так, что даже невозможно завербовать пленных красных бессмертных.
2)Зачем нужны карты регионов? (Если их используешь - они пропадают)

Для того, что бы не пропадали нужно ГГ стать более умным (повысить интеллект), тогда мапы не станут пропадать. Если ГГ играет в режиме "туман войны" то  после их прочтение будет появляться на карте мира честь его края.
4)Добавьте пожалуйста возможность делать оружие/доспехи на заказ.

gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) сотворил возможность производства и приготовление разных вещей в Фосфор, субмоде Перизно   http://rusmnb.ru/index.php?topic=20089.msg7415287#msg7415287
5)Добавьте пожалуйста возможность договариваться с другими фракциями, не используя других героев, а просто каких - нибудь левых гонцов.

Зачем? У правителя должны быть доверенные люди, а не разные "левые" люди.
8)Зачем нужны Руины Перисно?

Были планы для выполнения задания. Они и остались.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 02 Июля, 2015, 11:51
(http://s017.radikal.ru/i401/1507/d0/9f803dfc8a1d.png)
Как это исправить ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 02 Июля, 2015, 19:46
Наоборот решили, что нет и кажется, что з 0,73 или 0,74 сделали, так, что даже невозможно завербовать пленных красных бессмертных.

 :blink:
Ну класс.
Надеюсь, в 0.8 все это откатят к чертям, вместе с загубленным балансом.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 03 Июля, 2015, 20:21
([url]http://s017.radikal.ru/i401/1507/d0/9f803dfc8a1d.png[/url])
Как это исправить ?

Вербовали вельможу, что бы он присоеденился трон другому передать? Если не трудно опишите с кем "болтали". Что более полнее передать ребятам когда эта ошибка всплыла.
 

Добавлено: 03 Июля, 2015, 20:23

:blink:
Ну класс.
Надеюсь, в 0.8 все это откатят к чертям, вместе с загубленным балансом.

Присоединяйся! Сбалансируешь на свой вкус. Уверен, что многим понравиться.
 
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 04 Июля, 2015, 08:19
Кого именно вербовал я не помню, но он был из Маккавии. Так же данные ошибки возникают при случайных событиях, когда к тебе хотят присоединиться наёмники, а ты им отказываешь.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 04 Июля, 2015, 11:05
 Dark_Soul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028) спасибо! Вербовали для себя в качестве правителя державы, или для претендента на трон?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 04 Июля, 2015, 12:41
Присоединяйся! Сбалансируешь на свой вкус. Уверен, что многим понравиться.
 

Ох.
Если серьезно, я давно хотел сесть за изучение Питона, а потом напроситься в команду.
Но все никак не доходят руки из-за занятости в другом проекте (все в том самом переводе того самого мода), да на горизонте еще один виднеется.
Кроме того, у них и так сейчас хватает людей.

Да я и не прошу от них чего-то глобального, какого-то идеального баланса. Пусть просто вернут баланс версии 0.6, с высокой планкой топовых противников. 
И так модов с сильными топами раз-два и обчелся, а они решили их численность еще подсократить.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 04 Июля, 2015, 13:13
Кроме того, у них и так сейчас хватает людей.

Нет, фактически многие сейчас в спячкезаняты в реальной жизни (вхожу в число спящих:) или пресытились мододеланием . Но с ребятами в скайпе на форум давно не выходил, последний раз Мич просил если увижу, что-то с осадными машинами сообщить. Мелани вот интересную, на мой взгляд, идею предлагала http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303055.msg7806317.html#msg7806317, никак не выкрою время, что бы попытаться сделать.
Просто вернуть баланс 0,6 не получиться, активно менялась экипировка.

Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 04 Июля, 2015, 15:11
Dark_Soul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028[/url]) спасибо! Вербовали для себя в качестве правителя державы, или для претендента на трон?

Ну, у меня игра повисла тогда, я тыкал по всем надписям, чтобы вылезло окошко закрытия процесса, а он откликнулся.
В настройках лаунчера варбанда можно выбрать в разделе Видео режим Запускать в окне. В верхнем правом угле монитора "х" - будет тогда  всегда  доступен  :).
Делаю немного подругому: В игре жму - alt+enter(максимум удовольствия получаешь тогда, когда играешь во весь экран).
 

Добавлено: 04 Июля, 2015, 19:58

(http://s018.radikal.ru/i512/1507/a1/e30221244d13.png)
Вот, ещё одна ошибка. Она вылезла, когда я напал на 2-ух лордов из клана Валагир(я из Маккавии). Так же подобная ошибка вылазила после окончания турнира в "Город Водопадов".
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 05 Июля, 2015, 14:01
Просто вернуть баланс 0,6 не получиться, активно менялась экипировка.

Экипировку ф топку, речь о статах...
Как я понял, 0.8 стал делаться, когда 0.7ххх еще была нормальной (со старым балансом). Так что по умолчанию он должен сохраниться, если вдруг им не приспичит гробить его как в поздних версиях 0.7ххх.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: _Arslan_ от 06 Июля, 2015, 01:58
Народ почему захватываешь в плен соколинского лорда, огорчаються  тольранская, валагирская и хакконская фракция
с краснолескими эльфами та же байда. Че в плен никого нельзя брать? Как отключить или исправить это?
Достало уже воевать против всех.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 08 Июля, 2015, 23:13
Вот получил я 20 к со своих фабрик. И пишет мн, что они в казне. Но казны то нету.... у меня во владениях одна деревушка  и все. Куда деньги ушли? Причем до этого лично на руки попадали.....
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: _Arslan_ от 09 Июля, 2015, 20:26
Вот получил я 20 к со своих фабрик. И пишет мн, что они в казне. Но казны то нету.... у меня во владениях одна деревушка  и все. Куда деньги ушли? Причем до этого лично на руки попадали.....
у человека который при дворе. Замок или город должен быть
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 09 Июля, 2015, 21:43
Народ почему захватываешь в плен соколинского лорда, огорчаються  тольранская, валагирская и хакконская фракция
с краснолескими эльфами та же байда. Че в плен никого нельзя брать? Как отключить или исправить это?
Достало уже воевать против всех.
Скорее всего это следствие того, что Королевство Сокола делали "мирной" фракцией, которая не объявляет сама войну никому, за исключением тех случаев, когда этого требует союзнические обязательства, но точно не знаю.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Mikhhaaill от 09 Июля, 2015, 23:34
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Теперь мне понятно почему меня достали злобные гномы)))) Мне так понравилась их земля,...в лесочке..., что свое королевство я начал с сокола)))..сокола теперь нет,а гномы до сих пора достают
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 10 Июля, 2015, 13:54
А где скриншоты хранятся. И как их сделать?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 10 Июля, 2015, 14:15
Сделать "Ctrl+Insert"
Для виндовс 7 C:Пользователи/Home/Документы/Mount&Blade Warband/Screenshots
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: _Arslan_ от 11 Июля, 2015, 02:22
Скорее всего это следствие того, что Королевство Сокола делали "мирной" фракцией, которая не объявляет сама войну никому, за исключением тех случаев, когда этого требует союзнические обязательства, но точно не знаю.
дела там еще хуже похоже обстоят. Определенные лорды, беря их в плен против тебя начинают войну другие королевства.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 11 Июля, 2015, 20:15
Сделать "Ctrl+Insert"
Для виндовс 7 C:Пользователи/Home/Документы/Mount&Blade Warband/Screenshots
Спасибо.
 

Добавлено: 12 Июля, 2015, 13:24

А где можно узнать откуда взяты песни в Перисно мод. В некоторых песнях написано название, но в некоторых нет. Мб где-то есть полное описание всей музыки?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 15 Июля, 2015, 00:21
http://audiotag.info/index.php?ru=1
1. Выбираешь муз. файл, следом жмёшь "Загрузить".
2. Закидываешь куда-нибудь муз. файл(яндекс диск, к примеру), следом указываешь URL к нему.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 15 Июля, 2015, 21:56
А в руинах Перисно будет что-нибудь? Сейчас у меня примерно 330 день. Я там был. Там классно, но пусто. Ни души.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 17 Июля, 2015, 16:14
72-ая страница форума, 3-е сообщение сверху.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Bronot от 18 Июля, 2015, 20:24
Ясно. Странно, как я просмотрел ответ...
 

Добавлено: 19 Июля, 2015, 18:49

Ловкость в Перисно все также добавляет + 0.5 % к скорости( или сколько там в оригинале) ?
Вот мне интересно, если ловку выше 20 прокачать будет от нее толк? Вообще есть смысл её качать? Заметна ли скорость? Я всегда над этим думал. Качал только силу и ловку так для некоторых навыков.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 20 Июля, 2015, 07:30
Ловку всегда вкачивал до 24+, при быстром одноручном оружии разницу замечал существенную.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: evg-od от 21 Июля, 2015, 13:15
как войну закончить? у министра нет опции послать гонца к враждебной фракции, хотя в некоторых описаниях и советах указывается о такой возможности...баг? версия 0.7.5

ответ нашел: назначенный министр из народа не дает опции в дипломатии: послать эмиссара, передать надел вассалу и прочее. Такие опции возможны только у компаньона, назначенного министром! Это б поправить автору...
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 21 Июля, 2015, 18:18
Какие условия для присоединения Амарны.королевы амазонок Эгии,Золоны и прочих персонажей?
А то их ответ -Я одиночка и все.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: ZLbIDENb от 21 Июля, 2015, 19:10
Какие условия для присоединения Амарны.королевы амазонок Эгии,Золоны и прочих персонажей?
А то их ответ -Я одиночка и все.
В данный момент никак, кроме как спасти подобных персонажей из плена. Хотя, возможно кто-то нашел и другие способы.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 21 Июля, 2015, 19:24
кроме как спасти подобных персонажей из плена
Освободил Ульфа при штурме города,та он -я одиночка и все
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: ZLbIDENb от 21 Июля, 2015, 21:56
кроме как спасти подобных персонажей из плена
Освободил Ульфа при штурме города,та он -я одиночка и все
Даже не знаю что вам сказать, я освобождал Центуриона и Бейбарса Хаккона и они ко мне присоединялись.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 27 Июля, 2015, 13:03
Как только Занн появляется,так в первый день у них уже два-три ихних лорда сразу разбегаются
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 27 Июля, 2015, 19:27
Очень даже обычное явление, особенно если в момент появление заннцев  Lesbere принадлежит не тольранцам.
Можно захватить и подарить им замок или город. Тогда заннцы встрепенутся и будут достаточно активно захватывать.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: zlo911 от 30 Июля, 2015, 23:35
а как русик настроить?чет у меня ..... появляются только
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 01 Августа, 2015, 15:43
Русификация суржик Persino 0.75 http://rusmnb.ru/index.php?topic=19864.msg7417025#msg7417025
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 05 Августа, 2015, 14:03
Сжатые текстуры для повышение производительности маломощных компьютеров Стиснуті Текстури Perisno 0.75 (https://yadi.sk/d/hAuyidYriHM6R) .

Способ запуска перисно на слабеньких машинах!  (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20394.new;topicseen#new)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Dark_Soul от 06 Августа, 2015, 12:16
Насчёт новой версии ничего не известно ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 06 Августа, 2015, 13:39
Насчёт новой версии ничего не известно ?

До конца года обещали выпустить.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: MisterTeng от 21 Августа, 2015, 14:48
Кто-нибудь знает где найти Замок РальДаюн и Лорда Заоса?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Фильд от 31 Августа, 2015, 11:54
Кто знает в чем проблема, жесткое просидание фпс до 8-10 на глобальной карте при передвижении. В бою все норм.
Комп не слабый.
8гб ОП
4-ч яд проц по 3.2
Видеокарта- AMD RADEON R9 200 series

Настройки и так почти на минимуме
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Эдвард от 31 Августа, 2015, 13:10
Вот бы создали мод с несколькими континентами, между которыми можно перемещаться на корабле. Например Пендор и Перисно могут существовать в одном мире.
В Перисно не нравится отсутствие возможности основать свой орден, да и орден вообще. В Пендоре очень нравилось прокачивать и одевать своих орденцев.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 31 Августа, 2015, 13:40
В Перисно не нравится отсутствие возможности основать свой орден, да и орден вообще. В Пендоре очень нравилось прокачивать и одевать своих орденцев.

Ну, в 0.8 должны появиться кастомизируемые household troops.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 31 Августа, 2015, 19:36
В Перисно не нравится отсутствие возможности основать свой орден
А там нет орденов. Те что Орла.Демоны и прочие Амазонки с разными ватагами  представлены как временами появляющиеся типа что бы не скучно было. У них даже места базирования нет.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Эдвард от 01 Сентября, 2015, 07:32
Значит подождем выхода 0.8.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 02 Сентября, 2015, 02:27
0.76 медленно приближается...

...но баланс (шкалирование "силы") в ней все еще убитый.
Хоть бы в 0.8 оставили как в 0.6 было....
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Эдвард от 02 Сентября, 2015, 13:36
В Перисно 0.75 кроме эльфов сильных врагов нет вовсе. Не то что в Пендоре, я заводил трехтысячную армию Джату на территорию Нолдоров и там они вступали в битву с полутора-тысячным нолдорским войском. Я входил в битву с четырьмя сотнями конницы своего ордена и выигрывал восемь - девять сражений подряд. А четырехтысячная армия культа змеи с тремя тысячами пленных чего стоит... Города, в которых две, две с половиной тысячи стражи, из которых пять сотен элиты. Перисно постен и уныл по сравнению с Пендором.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Фильд от 02 Сентября, 2015, 18:05
Скажи что будет если присоединюсь к какой-либо семье?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Ghosten13 от 04 Сентября, 2015, 22:45
Цитировать (выделенное)
В Перисно 0.75 кроме эльфов сильных врагов нет вовсе. Не то что в Пендоре, я заводил трехтысячную армию Джату на территорию Нолдоров и там они вступали в битву с полутора-тысячным нолдорским войском. Я входил в битву с четырьмя сотнями конницы своего ордена и выигрывал восемь - девять сражений подряд. А четырехтысячная армия культа змеи с тремя тысячами пленных чего стоит... Города, в которых две, две с половиной тысячи стражи, из которых пять сотен элиты. Перисно постен и уныл по сравнению с Пендором.

Не знаю, в какой Пендор вы играли, но в ванильном никогда не было по 3к конницы Джату. До тысячи разве что доходило, в максимуме. А 4-рёх тысячной армии культе змеи вообще промолчу. Армии этих фракция респавнятся от 900 до 1500 человек в отряде + пленники, но пленники это такое, я давал еретикам пофанится по карте, и у их уже поредевшей армии в 500 человек было +2к пленных. Про города, где по 2.5 к войска, это вы явно взяли инициативу изменить параметры в игру для того что бы брать пленных нолдоров в отряд. Благодаря изменению этого параметра все пленные доставляемые в города или замки автоматически числились в гарнизон. У самого было такое, невозможно начинающей фракции игрока вести осаду при таком количестве защитников, ибо лордов нет. А в Перисно вполне хватает хардкора, я бы сказал и побольше чем в Пендоре. В Пендоре либо 10-15 сопляков разбойников, либо 800-1000-ная армия какой либо фракции. Авантюристов не беру в пример. Я не люблю ходить с армией под 280 человек (Лид.10), предпочитаю 80-100. А значит, либо я жру мелкую рыбёшку, имеется в виду разбойников, либо не могу разинуть рот на минорную армию в 1000 рыл. В Перисно мне куда больше нравится минорные отряды, там и по 100 и по 200 человек. Само то для хорошей драки. Сделают тактику боя для АИ и вообще всё будет тип топ. Увидим.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 05 Сентября, 2015, 01:38
Ну, на самом деле я не раз видел скрины других игроков, у которох уникальные спавны в РоР отжирались до нескольких тысяч
(Относительно) недавно на форуме на taleworlds один игрок просил совета как победить разжиревший до 6к отряд Силы Ужаса, находящийся в наемниках у Сарлеона (и откуда только у Ульрика деньги на содержание такой армии....).
Т.ч. бывают такие, бывают. Хотя у меня лично никогда больше, чем до 1,5к не доживали (скоростной откорм и распил уникальных спавнов - мое любимое занятие в РоР :D).
А вот с размерам гарнизонов и правда какая-то странная цифра.

Что же касается Perisno, то там как раз по большим спавнам я очень скучаю... в РоР они очень многое добавляют игре и с т.з. тактики, и просто с точки зрения сражений. Гораздо интереснее играть, когда у основных фракций есть противовес в виде армий миноров.

Кстати, в Perisno выправили начисление отношений за помощь в битве?
А то, помнится, что та сторона, которой помогаем, давала плюс, а вот у второй минуса не было. Возникал дисбаланс. А когда отношения доходили до 0, вообще становилась ж***. Напасть нельзя, отношения никак не убавить, оставалось только ждать рандомных событий.

Сделают тактику боя для АИ и вообще всё будет тип топ. Увидим.

Тьфутьфутьфу.
Или, по крайней мере, пусть оставят возможность тупого чарджа друг на друга.
Моды формациями, имхо, жутко неудобны. Нет, порой интересно провести 1-2 сложных стратегических боя, но на регулярной основе заниматься этими унылыми танцами с противником задалбывает до невозможности.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: vasul от 05 Сентября, 2015, 12:47
Не знаю, в какой Пендор вы играли,
Этих Пендоров развелось уже как собак,уже не знаеш в какой поиграть.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Ghosten13 от 05 Сентября, 2015, 23:11
Цитировать (выделенное)
Ну, на самом деле я не раз видел скрины других игроков, у которох уникальные спавны в РоР отжирались до нескольких тысяч
(Относительно) недавно на форуме на taleworlds один игрок просил совета как победить разжиревший до 6к отряд Силы Ужаса, находящийся в наемниках у Сарлеона (и откуда только у Ульрика деньги на содержание такой армии....).
Т.ч. бывают такие, бывают. Хотя у меня лично никогда больше, чем до 1,5к не доживали (скоростной откорм и распил уникальных спавнов - мое любимое занятие в РоР :D).
А вот с размерам гарнизонов и правда какая-то странная цифра.

Что же касается Perisno, то там как раз по большим спавнам я очень скучаю... в РоР они очень многое добавляют игре и с т.з. тактики, и просто с точки зрения сражений. Гораздо интереснее играть, когда у основных фракций есть противовес в виде армий миноров.

Кстати, в Perisno выправили начисление отношений за помощь в битве?
А то, помнится, что та сторона, которой помогаем, давала плюс, а вот у второй минуса не было. Возникал дисбаланс. А когда отношения доходили до 0, вообще становилась ж***. Напасть нельзя, отношения никак не убавить, оставалось только ждать рандомных событий.

Каюсь, в Перисно хоть и не играл сколько в Пендор, Ванильный Пендор, но там всё проповедует о каком-то вторжении армии Империи Хакон. Может это и есть огромная минорная армия? Я не доиграл до этого момента, всё равно обновления затребует новую игру. Про гарнизон у меня была такая проблема. Вообщем-то, она касалось саморедактирования игры, то есть к примеру можно было из пленных присоединять юнитов нолдоров. Хоть я больше предпочёл вызволение из плена, ибо с Нолдорами всегда на соточке отношений были. Ну так вот, если брать первое, то во всех городах пленные вдруг переходили в гарнизон. И через 200 дней в городе уже имелся гарнизон под 1.5к рыл, приходилось проводить по две а то и три осады.

Цитировать (выделенное)
Этих Пендоров развелось уже как собак,уже не знаеш в какой поиграть.
Соглашусь, пробовал я как-то версию японских разрабов. Prophesy of Pendor G v. 1.86. Кучу новых фич добавили + при прыжке персонаж делает сальто, что выглядело ну очень неестественно. Разумеется, мод на стадии разработки, потому я предпочёл ванильный Пендор.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 07 Сентября, 2015, 17:47
Кто-нибудь знает где найти Замок РальДаюн и Лорда Заоса?

Если квест работает, то нужно разбить отряд асассинов РальДаюн или несколько отрядов. Граф Заос - это вельможа Державы Краснолесье.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 08 Сентября, 2015, 21:25




Добавлено: 09 Сентября, 2015, 21:12

С таким войском у Императора Посланого Небесам вторжение Занн удалось.
(http://savepic.su/6101970.jpg)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Qatv от 11 Сентября, 2015, 14:26
Народ, я уже начинаю паниковать, у меня не появляются разведчики (которые в небольших отрядах по 5-20 человек бегают себе разведывают и бандитов бьют) в версии 69 они автоматически появлялись, а тут я же убил первую фракцию а их нету =/ поговорил с всеми нпс, ниукого такого диалога нету, в 0.75 такая функция есть?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 12 Сентября, 2015, 08:00
0.76 is coming soon (Planning on the weekend)
I am in the process of cleaning things up and getting the release notes ready etc.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 12 Сентября, 2015, 13:39
Народ, я уже начинаю паниковать, у меня не появляются разведчики (которые в небольших отрядах по 5-20 человек бегают себе разведывают и бандитов бьют) в версии 69 они автоматически появлялись, а тут я же убил первую фракцию а их нету =/ поговорил с всеми нпс, ниукого такого диалога нету, в 0.75 такая функция есть?

А у других фракий есть?
Может, просто слишком много отрядов на карте и разведчики не добавляются из-за лимита отрядов?
Это так, мысли вслух, точно не знаю...
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 14 Сентября, 2015, 10:52
0.76 Список изменений

- [Исправлено] Тяжелый пехотинец и легионер Хаккон больше не авто определяются  как стрелки
- [Добавлено] новые сцены Murdenholl (в украинизации Плесо смерті)
- [Исправлено] проблемы с некоторыми доспехами/шеломами карлов
- [Исправлено] Проблемы с генералом Иолач
- [Исправлено] Неправильно сидящий на воинах шлем
- [Изменено] Классификация вещей
- [Изменено] Статы вещей
- [Изменено] Encumbrance is now meaningful
- [Изменено] Статы воинов  увеличены примерно на 10%, за исключением лучников, которые имеют примерно на 10% меньше мощность стрельбы
- [Изменено] Файл module.ini отрегулирован, с целью увеличить значения поглошение ударов обладунками
- [Изменено] Настройки дипломатии, для того что бы охватывать большее количество фракций
- [Добавлено] Боевые усовершенствования
- [Изменено] Перезарядка арбалетов немного ускорена, если ловкость > 8, за каждый пункт  ловкости додается скорость
- [Добавлено] Воины при получении ранения будут замедлять движение
- [Добавлено] Воины могут делать спринтерский рывок, до 8 секунд, под управлением ИИ
- [Добавлено] Новое, имеющее лучший вид  древо просмотра воинов
- [Добавлено] Возможность просмотра вещей
- [Изменено] Изменены некоторые навыки
- [Изменено] Налоги и арендная плата являются менее прибыльными
- [Изменено] Снижены затраты предприятия
- [Изменено] Больше вещей может сгнить (испортится) , чем было раньше
- [Добавлено] В меню лагеря возможность коптить мясо
- [Изменения] Добавлены новые виды продуктов которые не могут сгнить (испортится)
- [Добавлено] Формации!
- [Добавлено] Боевые кличи
- [Изменено] Воины (экипировка и т. д. ) как в  Mel's Perisno, но с некоторыми редакциями

Сейчас  происходит финальное тестирование. Следите за обновлениями
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Leonion от 14 Сентября, 2015, 10:55
А вот и релиз... (http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-076-patch)

А баланс все еще не к черту...
Divine Aethling-и: 47 уровень, 183 WP двуруч, 140 арбалет, 4 PS.
Assassin_of_Ral'Daiun: 48 уровень, 160 владение одноручником, 132 арбалетом.
 facepalm facepalm facepalm

Зачем, зачем им только приспичило рушить великолепный баланс 0.6.... :cry:
Да и даже цифры все искорверканы. Раньше были круглые, красивые, как в 90% модов, так нет, надо сделать "153", "237", "74" и т.д.
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: very_slow от 14 Сентября, 2015, 11:27
Перисно убрали из Стима, может 0.76 выпустят?
Я тут, честно говоря, не понимаю. 0.76 Висит с начала 2014 года, а стримят пре-релиз этого же патча месяц как, последняя серия вышла вчера.
Единственная релизнутая версия - это 0.75?
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: Половець от 14 Сентября, 2015, 11:27
Альфа Украинизация Perisno 0.76 (https://yadi.sk/d/9nSV-r9Tem3sG)
Название: Re: [WB] Perisno 0.75
Отправлено: very_slow от 14 Сентября, 2015, 11:45
У меня все сохранения пропали, но версия зато 0.76! Ждать, пока обратно в Стим зальют?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2015, 12:10
Ну и до кучи тогда:

У меня все сохранения пропали, но версия зато 0.76!
Если пропали, значит Вы что-то не так делаете. Вероятно у Вас основная папка с модом иначе называться стала. Нужно ее назвать также, как было раньше - тогда сейвы вновь появятся.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: very_slow от 14 Сентября, 2015, 12:18
Если пропали, значит Вы что-то не так делаете. Вероятно у Вас основная папка с модом иначе называться стала. Нужно ее назвать также, как было раньше - тогда сейвы вновь появятся.

Я вообще сегодня ничего не далал. Зашел в Стим, Варбанд обновился, я начал искать Перисно в списке модов лаунчера, но на его месте пусто, однако строка выбирается и мод загружается. Папки Перисно нету в папке с модулями.
Я подписывался на мо дв Стиме, а теперь его в Стиме нет. хот версия и обновилась. Жду, пока появится в Стиме обратно.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2015, 12:30
Я подписывался на мо дв Стиме, а теперь его в Стиме нет. хот версия и обновилась. Жду, пока появится в Стиме обратно.
Зачем ждать, если можно скачать его самостоятельно? Workshop - это всего лишь средство загрузки модов, но не единственный инструмент их получения.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 14 Сентября, 2015, 17:25
Перисно убрали из Стима, может 0.76 выпустят?
Я тут, честно говоря, не понимаю. 0.76 Висит с начала 2014 года, а стримят пре-релиз этого же патча месяц как, последняя серия вышла вчера.
Единственная релизнутая версия - это 0.75?

  Steam is waiting 1 week by my request. 
  I want to be clear of micro-patch fixes before steam gets Perisno .76

  I expect a tiny patch tonight for rent in Perisno .76; any other issues from Moddb build I want clean BEFORE release to steam.
I could show you the difference between Perisno in November 2014 (when I joined Perisno) and today, if you think there is no result from 9 months.
You really do not remember how was Perisno 0.7; it was pure fertilizer.  Now it only smells until the first cigarette (except I cannot smoke now - my throat is destroyed).

   - GS
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Leonion от 15 Сентября, 2015, 02:44
Мда, тут не только с балансом беда, но и с ИИ.
Решил на ночь глядя чуток потестить.
Выбрал в качестве награды доспех и маунт, прокрутил 9 дней с открытой картой, посражался за разный лордов в стычках против других лордов...
Что вижу:
1) За 9 дней неоднократно видел тупизм ИИ на глобалке, когда более слабый отряд фракции Х сражался с более сильным отрядом фракции Y, рядом стояли или пробегали еще несколько отрядов фракции Х, совместно легко одолевшие бы отряд фракции Y, но они не желали присоединяться к битве.
2) Тупость ИИ в битве. Во-первых, было 2 случая (из сыгранных битв этак 10-и), когда одна из сторон тупо стояла как вкопанная и не чарджила. Сначала это были эльфы против армии демонов, потом Маккавия против Валахира. Демоны чарджатся, нарезают эльфов в капусту, а эльфы стоят и смотрят, либо скачут кучками туда-сюда, но почти не сражаются. То же было с Маккавией. Встали в построение и стоят. Валахир с одного края подобрался, солдат одного за другим мочит, а Маккавии хоть бы хны. Это первое.
3) Второе - скорость сближения отрядов. Бой. 2 фракции. Драхара и Рейх. У обоих лучников кот наплакал (разве что у драхары конных много), зато кавалерии навалом. Чардж? А хрен. Выстроились в 2 линии и палят несколько минут друг по другу, шо аж в сон клонит.
Та же картина была в другой битве, опять Маккавия против Валахира. Стоят и стреляют.
Самое веселое - за все время стрельбы (т.е. пока стороны не начали чарджится) в обоих битвах 0 убитых и 0 раненых. Стрелять-то не умеют! Статы понерфены. Луки дохлые. Но стоят, стреляют!
4) За все битвы меня ни разу не убили, несмотря на то, что я активно лез в бой. Меня, эльфа 1-го уровня с охотничьим арбалетом, дефолтным мечом, средненьким щитом, на тигре, без шлема, в старых сапогах и разве что в хороших торсовых доспехах (награда). Но все равно: в том же РоР я дохну как муха. А тут с самого начала нагибатор этакий, скачет на своем тигре, мочит благородных эльфов, конных преторианцев, элитную драхарскую конницу.
Мда.
With all due respect, версию 0.7 считаю убитой.

"Беда, беда."(с)
"Ужасный кот ползет сюда."(с)
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2015, 09:27
По-моему, по крайней мере часть вышеописанного - попытка придраться к моду, ибо:

1) За 9 дней неоднократно видел тупизм ИИ на глобалке, когда более слабый отряд фракции Х сражался с более сильным отрядом фракции Y, рядом стояли или пробегали еще несколько отрядов фракции Х, совместно легко одолевшие бы отряд фракции Y, но они не желали присоединяться к битве.
Есть такое дело, но это недоработка игры, а не мода

когда одна из сторон тупо стояла как вкопанная и не чарджила
Да, с нестандартными построениями и тактиками на бой порой довольно веселые вещи творятся, причем не только в этом моде, но и в других, где авторы на эксперименты такие идут.

Стоят и стреляют.
А вот это уже на стандартное поведение AI в M&B похоже.

За все битвы меня ни разу не убили, несмотря на то, что я активно лез в бой.
Ну так повысьте уровень сложности игры, если хотите, чтобы Вас убивали  ;)
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Leonion от 15 Сентября, 2015, 14:44
В том же РоР ни разу не помню случаев, чтобы наблюдал пассивность лордов-союзников. Если у них были шансы победить, они всегда бросались на помощь.

Про "стоят и стреляют" - опять же, в том же РоР сближение происходит быстрее.
В Perisno 0.6 эта проблема так же была, но ведь на какое-то фремя формации вырезали. Зачем их было снова возвращать?

Уровень сложности повышать уже некуда. Максимальный урон, ручное управление блоком, высокое ИИ, быстрая скорость боя, баттлсайз 150 (играю без баттлсайзера из-за слабоватого компа), а на безсейвовом моде я не играю в принципе из-за бзика на оптимизаторстве.
И это (легкость старта и игры в 0.7) все при том, что я не считаю себя хоть сколько-нибудь крутым игром (в том же мультиплеере меня постоянно убивают).

Цитировать (выделенное)
попытка придраться к моду

Я придираюсь не к моду, я придираюсь к версии. Разочарование от 0.7 соизмеримо лишь с моим восторгом в свое время от 0.6, когда я только-только открыл для себя Perisno.
Как по мне, мод, имея огромный потениал, стал развиваться не в том направлении. Если брать за эталон РоР, то:
1) РоР прекрасно продемонстрировал, что качество гораздо важнее количества. Маленькая, но проработанная карта с какими-то 5-ю жалкими основными фракциями является самым популярным модом. Perisno уже был значительно больше по размеру и числу фракций, но все еще был на уровне. В 0.7 добавили новые фракции. В 0.8 добавили их еще больше, при этом задействовав территории по краям карты, тем самым увеличив ее размер.
2) PoP показал, что высокий порог порог силы юнитов (400-500-600 WP), наличие "порога непробиваемости" (1000 крестьян никогда не пробьют одного нолдорского твайлайта) идет в плюс моду. С элитными войсками играть интереснее, и они были в 0.6. С середины 0.7 зачем-то порезали весь баланс, и вчерашняя элита стала трэшом (Ассасины Ральдуина имели 500 WP, стало 160, Аэтлинги тоже были где-то в районе 450-500, стало 183, а 10PS превратились в 4PS). Это уже не говоря о том, что цифры "183", "247", "202" тупо режут глаза вместо привычных кругленьких 180, 250, 200.
3) Старт. Вот сколько читаю отзывы, большинство игроков особенно любят челленджовый старт игры, а к середине игры уже интерес потихоньку затухает. В 0.7 старт убит ослабленным балансом и стартовыми наградами. Ну где это видано, чтобы ГГ 1-го уровня выкашивал мечом (!!! даже не лэнсом) топовые войска?
4) При всем при этом несколько зависла проработка "вглубь", в качество. Да, есть какие-то небольшие улучшения, дополнения, мелкие правки балансового характера, но на этом все. Гильдия адвенчуров, которую многие ждали, не сделана. Хаусхолд трупс появятся лишь в 0.8. Квест с вивернками тупо убран, а не поправлен, хотя Половец (надеюсь, не путаю, если путаю, прошу прощения) вроде бы находил причину, по которой квест баговался (если начать играть за благородного). До сих пор не выправлена КОЛОССАЛЬНАЯ дыра в балансе за счет того, что при помощи кому-то в битве дается лишь плюс в отношениях с тем, кому помогаешь, а минуса с побежденной стороной не дается.
Я каждый раз под стол скатываюсь, когда я читаю изменения уровня "body armor of X increased by 2", "Troop stats increased about 10%".
Стрелков вон понерфили, вопреки всему здравому смыслу. А все из-за крутости эльфов (я, кстати, предлагал на тэйлворлдсе другое решение: оставить эльфов крутыми, но сделать их дорогими, тяжело прокачиваемыми, и размер отрядов эльфийских лордов сократить, попутно увеличив им "нахождение пути", что создало бы довольно интересный прецедент чистой "quality faction": с сильными, но малочисленными войсками, которые при необходимости догонят, а при необходимости смоются от любого преследователя - как раз таки самые что ни на есть тру эльфы были бы).

Кстати, вспомним официальный список планируемых изменений:

Вот! Вот чем надо было заниматься!
Масса отличных идей, чистая проработка в качество, вместо количества. Но нет, лучше в очередной раз перебалансим и без того почти идеальный баланс 0.6 (а перебалансировка - есть изменение статов сотен воинов, т.е. куча времени выкинута на ветер), добавим еще несколько фракций, расширим карту и увеличим доспехи гномов на 2.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 15 Сентября, 2015, 16:31
 First, apology for use of English.  I have this handicap - I was born in USA and did not escape for 42 years.  Now I live in exile in Bulgaria, the land of anarchy and low rent.

Le onion:
   You can write all those changes any time you have the ability to write the code.  Ask Michadr to join and show a sample of your skills.
 
    The list you said of what Michadr said he wanted last year, at release of 0.7, and what I've written and GIVEN to Perisno since that list was made (I joined last November) - are two different things.  I agree.  I write what _I_ feel like writing, not what Michadr feels like writing.  He is welcome to write for his own game, any time he wishes.  I cleaned up some mess at Perisno .71, after Robin told me "it was ready to publish, all serious bugs closed".  It was worms.

  I wrote .72, with no help from Michadr.  I in fact didn't get more than a message by phone from Micahdr -- I thought he was in jail or lunatic home.  It turns out he was at religious commune, with internet forbidden, like with Orthodox Monks.  I respect that; its cool.  But it doesn't get code written.   Formations _I_ removed because formations module from Motomaru has a F1 key used two ways - short tap < 0.25 seconds is "start of formation movement command" and waits for second Function key, but hold the key too long and it becomes "move last unit type to position at mouse and order them to HOLD there (no attacks just stand stupid).  This was too much.

   I went on strike and made Silber do .73 just because there were 16 "devs" for Perisno, and I wanted even ONE to match me or shut up.  Nobody tells me what to write if I am working for free.  The place has bloody bandages and 100 bleeding bugs; I offered to help nurse, not be the only writer.  I can only writer for myself.  Silber made huge balance system, some of which was fair and some of which I didn't like.  But since I wasn't offering to do it its better than nothing.  I was happy he tried to code.

   Perisno .74 was pretty hurting so I added some code.  Not very much.

   Perisno .75 was made by Zephilinox.  He did clean work, although I personally think he gave too much free stuff in rents.
Sorting was interesting but it blocks troop upgrades, so good for enemy parties / bad for players.

    I put Perisno 74 as I last touched it together with Rigale 12.1 (which is really Rigale v11 as given to me only from Cernunos, then changed to become the v12.1 I released source code as OSP in his honor).  This became Phosphor, which I agree is not really smooth enough for your clean bottom.  Fine.  It DOES suck.  But showe me what you wrote that was better?

   PoP?  Give me the source code and in 30 days I will show you something better.  No source code?  Then what do you expect me to do?  I have to modify, step by step, starting with what I have.  If I have to write new code, I'll put it where _I_ need it, not where You want it, or the dog wants it, or even someone's baby wants it.  I want the layers needed for religion, so I can remove the need for slavery.  I want a hard mode so hard you FAIL if even one soldier dies by your side's hand.  Now THAT would be "hard".  PoP is great.  Its also unsupported.  Well, fans support it.  But the original coders couldn't care less.  They graduated high school etc and are doing something that hopefully pays better than PoP did.  Where are they now?

   Sorry to make this personal, but its my code and my decisions you hate.  When you hate Perisno not .7 but just the last 9 months, the only code that wasn't put there by me was Silber's balance, one fix by Konyk / Polovec on this forum, and the entire .75 by Zeph (who also did the battle mini map and deathcam earlier in Perisno .6).   I ALSO thought Perisno .6 was better than .7    But of the two of us -- which one tried to do ANYTHING to help?  You or me?  All right, I agree my work sucks.  Please post your code and I'll use it instead.

  - GS
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 15 Сентября, 2015, 18:27
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) Я согласен, что характеристика воинов в 0,6 была более интересной. Просто вернуть файлы 0,6, даже если они у кого-то есть не будет просто, вносились значительные изменении в экипировку Присоединяйся перебалансировать воинов. Если не менять им экипировку, а только их характеристику это будет не сложно, но нудно и долговато.
Например
Если ну никак не хочется влазить в питон, напиши так характеристики, буду их добавлять в код - но это самое простое в кодировании.
gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) столько выловил ошибок из 0,7 и дальше , что дай бог каждому столько терпения в жизни.
Посмотри сейчас в 0,76 более расширенны боевые возможности, в Фосфоре их еще больше. Я не знаю как у gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) хватает терпение, по сути, "склеивать" моды друг с другом.
Квест с вивернками тупо убран, а не поправлен, хотя Половец (надеюсь, не путаю, если путаю, прошу прощения) вроде бы находил причину, по которой квест баговался (если начать играть за благородного).

Нашел, но убрать ее не смог. Сейчас переписал по другому код Something unusual надеюсь заработает, но если не заработает так как надо, то пойду другим путем и напишу вместо эскорта виверн  альтернативное первое задание.

 

Добавлено: 15 Сентября, 2015, 18:42

(http://savepic.ru/7740390.jpg)


Добавлено: 15 Сентября, 2015, 18:45

А ведь еще есть боевые возможности Зильберстаг. Но в Фосфор всего больше  :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: vasul от 15 Сентября, 2015, 18:45
хватает терпение, по сути, "склеивать" моды друг с другом.
За двумя зайцами,сами знаете что бывает.А здесь аж 3 варианта и Perisno ,и  MelsPerisno и Phosphor и в результате 3 зайца но с 1,5 уха на каждого.
Может стоит распылятся и  вместо 3 сделать 1, но доведеный до ума?
Тем более ини все 3 хороши и если все в одном то был бы очень классный мод
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 15 Сентября, 2015, 18:58
А ведь еще есть боевые возможности Зильберстаг. Но в Фосфор всего больше 

Просто не до конца отшлифованные. Но как писал gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) когда будет финал, возможно в следующем году, возможно в следующей жизни...
За двумя зайцами,сами знаете что бывает.А здесь аж 3 варианта и Perisno ,и  MelsPerisno и Phosphor и в результате 3 зайца но с 1,5 уха на каждого.
Может стоит распылятся и  вместо 3 сделать 1, но доведеный до ума?
Тем более ини все 3 хороши и если все в одном то был бы очень классный мод

В том-то и дело, что сейчас Perisno 0,76 это урезанный  Phosphor v20 r7.1. А почти вся экипировка соблазнительниц Анкарс и других юнитов для Perisno 0,76 взята из MelsPerisno. А основой для Phosphor брался MelsPerisno.
Сейчас Гленн соединил наработки Dirk Robbin к Перизно 0,8 с Phosphor. И выпустил тестовую версию v21.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Leonion от 15 Сентября, 2015, 19:02
gsanders, я прекрасно понимаю все, что вы написали.
Естественно, я не в праве указывать, кому и что программировать (и я этого не делаю), но это не лишает меня права критиковать (ибо позицию "сперва сам добейся" я не поддерживаю). В свою очередь я также всецело одобряю конструктивную критику в свой адрес по тем вещам, которые я делаю, и если критика аргументирована, то охотно к ней прислушиваюсь и переделываю.
И да, я прекрасно понимаю, чью работу я критикую. Я следил за ходом развития мода.
Насчет "сделай сам" - охотно, как только дойдут руки до изучения Питона и я буду уверен, что действительно смогу что-то хорошее слепить. В более же крупном плане (к слову о " But of the two of us -- which one tried to do ANYTHING to help?"), я б все-таки не назвал себя совсем уж бесполезным человеком в интернете, у меня есть свои небольшие добровольные contributions (к примеру, недавно я работал над переводом с немецкого одного крупного мода, и текст моей части работы можно грубо оценить на 300-страничную книгу среднего формата), просто не в области Perisno. Ну а разорваться на 10 проектов я не могу. Увы.

Просто вернуть файлы 0,6, даже если они у кого-то есть не будет просто, вносились значительные изменении в экипировку Присоединяйся перебалансировать воинов. Если не менять им экипировку, а только их характеристику это будет не сложно, но нудно и долговато.

Я уже сравнивал старый и новый troops.txt через Beyond Compare, и уж было сел править, но понял, что это очень надолго. Потому что уж если садиться за это дело, то не просто переносить старые статы, а еще и ребалансировать.
Опять же, после этого я решил зайти в игру и сыграть, дабы понять, стоит ли оно того, ну и результат уже виден выше.
Помимо этого, я так и не понял, что там с 0.8. Вроде же в ней собирались оставить старый баланс (= меньше править), нет? Или туда уже перенесен баланс 0.7хх?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 15 Сентября, 2015, 21:29
Не сверял, но думаю, что перенесен.
Попробуйте лучше Фосфор последней версии, баланс юнитов тот же, но других возможностей больше.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 16 Сентября, 2015, 09:31

 @Leonion

Извенийте, вие така правилно.  я не долже пишют така писмо.

  It was in bad spirit of sports to write against you and make personal what is after all correct critique of Perisno / Phosphor's many failings.
Better to hear "the emporer has no clothes" in the first days than to discover it 9 months later.

  If you do write code later I will be happy to assist it.  For now, I will have some other focus and perhaps at a later time there will not be a need to go back
to Perisno 0.6 if the entire paradigm is changed for how the battle is won or lost.  To me Perisno has much art but has always been less important than changing the
focus of Warband on slavery and murder simply because those are the easiest to code in a 'history' simulator.  Not trade, not economy with building items, not spirit of the people (what Russian forgets the Pravoslavniy Dux infused through all the Holy Slav people?)  Nothing and nowhere are found the elements that are just as important as armor, or strelki, or even fear.  How do you think Russia won the Great Patriotic war?  Simply by production?  That helped, certainly.  But it was by something from the spirit that history changed, to save Europe from itself.  This at least 40 million war dead can give testimony.  I hope sometime my code finds part of THAT layer to write and not only the German style of bullets and artillery.  There is a shadow layer on history, that most people do not see.  This is a layer worth coding.

    But yes Perisno and worse Phosphor don't have balance, is not very good game from some perspective, and is worth exactly what it costs - Nothing.
  That too will pass.

  - GS
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 16 Сентября, 2015, 10:00
Гильдия адвенчуров, которую многие ждали, не сделана.

Все квесты в т. ч и начало "Гильдии авантюристов" в коде с меткой Something unusual . Но он уже больше года - "Previous Devs".
Сам предполагал, что за лето напишу пару заданий, но фактически была возможность только переводить. Вполне возможно.
That too will pass.

 :)

 

Добавлено: 16 Сентября, 2015, 10:19

Ну и по сравнению Перизно с Пророчеством Пендоры.
1. Перизно делается любителями.
2 . Пророчество Пендоры начинал делать професионал, но с любительським подходом. Помню, что многих на нашем форуме раздражали некрасивые вещи и форумчане делали их более красивыми. Не нравилось, что отряды наемников впихываются в отряд короля, а не отдельный отряд на карте, как в Sword of Damocles. 
Вот интервью с Saxondragon (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14344.0) 
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: very_slow от 16 Сентября, 2015, 10:56
Но все равно: в том же РоР я дохну как муха.

А в чем удовольствие умирать в РоР от первого квестового отряда, в котом герой по КД вырезает всех твоих селян и тебя (если ты, конечно, не верхом на коне и с пикой)?
Убрать в настройках штраф к уроне по игроку и с двух пропущенных тычков улетать в закат.

Единственно, что ИИ тупит иногда, может и не пойти в атаку да и  формация не двигается по команде. ее надо по карте перемешать через командную менюшку.
 

Добавлено: 16 Сентября, 2015, 11:01

(1000 крестьян никогда не пробьют одного нолдорского твайлайта) идет в плюс моду.
Это уже васянство, они должны хотя бы биомассой задавить

и вчерашняя элита стала трэшом (Ассасины Ральдуина имели 500 WP, стало 160, Аэтлинги тоже были где-то в районе 450-500, стало 183, а 10PS превратились в 4PS). Это уже не говоря о том, что цифры "183", "247", "202" тупо режут глаза вместо привычных кругленьких 180, 250, 200.

Наверное потому, что сразу 1уровневого нуба не стоит бросать в такое пекло, не? Причем есть люди, которые и пешком сражаются, получив на старте меч и лук, а не ездового тигра и трехметровую лансу.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Leonion от 16 Сентября, 2015, 15:55
А в чем удовольствие умирать в РоР от первого квестового отряда, в котом герой по КД вырезает всех твоих селян и тебя (если ты, конечно, не верхом на коне и с пикой)?
Убрать в настройках штраф к уроне по игроку и с двух пропущенных тычков улетать в закат.

Удовольствие в челлендже.
Да, в РоР я много перезагружаюсь из-за гибели в битвах, но это заставляет искать новые тактики и быть внимательней, осторожней.

Наверное потому, что сразу 1уровневого нуба не стоит бросать в такое пекло, не? Причем есть люди, которые и пешком сражаются, получив на старте меч и лук, а не ездового тигра и трехметровую лансу.

Не понял сути возражения.


Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 16 Сентября, 2015, 21:22
И п'ять копеек по "формациях"
Не знаю как в Перизно 0,76, но в Фосфоре игрок может в настройках по своему усмотрению включать/отключать формации.

Dev. Blog #3!
http://www.youtube.com/watch?v=0zemWMVVbg4
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: very_slow от 18 Сентября, 2015, 12:41
Не знаю как в Перизно 0,76, но в Фосфоре игрок может в настройках по своему усмотрению включать/отключать формации.

Формации не реагируют на комнды передвижения, надо через менюшку по карте передвигать да дубовые они - жуть.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2015, 12:42

Кстати да, оптимизация в этом патче таки завезена.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2015, 13:09

Некоторые шлемы так и не пофиксили, носы, лбы и бороды все так же торчат из текстур маски шлема.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 27 Сентября, 2015, 00:13
Сейчас переписал по другому код Something unusual надеюсь заработает

Кажется все работает нормально. Будет у всех возможность проверить в грядущем обновлении.
Гильдия адвенчуров, которую многие ждали, не сделана.

Все квесты в т. ч и начало "Гильдии авантюристов" в коде с меткой Something unusual . Но он уже больше года - "Previous Devs".
Сам предполагал, что за лето напишу пару заданий, но фактически была возможность только переводить. Вполне возможно.
Цитата: gsanders от 16 Сентябрь, 2015, 09:31
That too will pass.

 

Проект гильдия авантюристов создан и даже работает  :).
Происходит набор квестов для нее. Предлагайте, присоединяйтесь.
Помогите, пожалуйста, из имеющейся в Перизно экипировки обмундировать солдат фараона и искателей золота.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Leonion от 27 Сентября, 2015, 00:47
Одна маленькая поправочка (бросилось в глаза): в диалоге с Мичандром реплика должна быть "Adventurer Guildsman said that..." (не "is said")
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 27 Сентября, 2015, 08:28
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364) спасибо за сообщение. :thumbup: Если будет нужно еще что-то  подправить обязательно  напиши.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Док от 27 Сентября, 2015, 12:32
Добрый день всему честному форуму.
Поставил патч 0.76 на0.75 версию. Есть вопрос - у всех кучи сообщений об ошибках вылезают? Или один я такой счастливчик.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 27 Сентября, 2015, 13:38
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479) не знаю. Я в Фосфоре сообщений не встречал. 
Но посоветую подождать. Должно быть обновление.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Иблис от 27 Сентября, 2015, 14:35
у всех кучи сообщений об ошибках вылезают?

Вылезают. Но куча - слишком громко.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 27 Сентября, 2015, 18:52
Добрый день всему честному форуму.
Поставил патч 0.76 на0.75 версию. Есть вопрос - у всех кучи сообщений об ошибках вылезают? Или один я такой счастливчик.

  upgrade to Warband 1.168.  Perisno 76 will NOT run on 1.158-
  these endless red message from get weight of item call invented for Warband 1.161-1.168

Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Leonion от 06 Октября, 2015, 15:25
Поставил в настройках DirectX7, снизил текстуры до 50%, поотключал, либо поставил на минимум всевозможные шейдеры и пр....

Зашел в игру и не могу нарадоваться картинке.
Лепота!
Так простенько, но со вкусом, никакого излишества.
А главное - перегруженное Перизно практически стало летать.

Со мной что-то не так, да?)

Это у меня уже, кстати, второй случай. Первый был с графой с Mass Effect 3, когда знакомый, занимавшийся стримом, поубивал все настройки у себя (чтобы стрим без лагов был), а мне скинул файл конфигураций "чисто поржать". С тех пор я только на нем и играл. :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: ORTREG от 15 Октября, 2015, 22:50
 Объясните почему в описание навыка "Захват пленных" написано, что каждое очко увеличивает предел на +5, а на самом деле +2? Вложено 4 очка, а пленных могу лишь 10шт. таскать, это же печалька!!!
 Или есть какой фактор до которого я не додумался? И есть ли еще не работающие или не совсем правильно работающие навыки?
 Perisno v0.76
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 16 Октября, 2015, 05:45
Объясните почему в описание навыка "Захват пленных" написано, что каждое очко увеличивает предел на +5, а на самом деле +2? Вложено 4 очка, а пленных могу лишь 10шт. таскать, это же печалька!!!
 Или есть какой фактор до которого я не додумался? И есть ли еще не работающие или не совсем правильно работающие навыки?
 Perisno v0.76

  Native is +5 per point.  Perisno / Phosphor is a function where number of troops in your party is a limiter at first.  As your party size grows prisoner skill grows quickly; at first it is limited.  The curve is not linear, unlike native.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Gort от 17 Октября, 2015, 20:19
Доброго времени суток.
Заинтересовался вот юнитом Валагирский берсерк - в линейке фракции таковых нет, в столице у нанимателя валагирскийх наемников тоже не они покупаются. А вот в отрядах лордов Клана Валагир такие юниты присутствуют. Интересно, где или за что их можно нанять?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 17 Октября, 2015, 20:36
Gort (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37812) на английском как название этого воина написано? Скопируйте сюда всю строчку из русификатора с названием Валагирский берсерк.
gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) выпустил тестовую  экспериментальную 0,77 http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,341074.0.html
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Gort от 18 Октября, 2015, 03:12
Gort ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37812[/url]) на английском как название этого воина написано? Скопируйте сюда всю строчку из русификатора с названием Валагирский берсерк.

Видимо немного ошибся с названием, вот что в русике нашел:

trp_valahir_rekkr|Валагирский рерк
trp_valahir_rekkr_pl|Валагирских рерков
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 18 Октября, 2015, 09:07
Их можно пригласить в свой отряд только в 2 случаях: 1 - освободив из "полону" других отрядов, 2 - предложить им вступить в отряд ГГ, если они являются "бранцями" игрока.   
Валагирские рерки являются дворцовой гвардией вельможи клана Валагир "trp_knight_9_1|Аефлінг Рагир"
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Gort от 18 Октября, 2015, 09:48
Их можно пригласить в свой отряд только в 2 случаях: 1 - освободив из "полону" других отрядов, 2 - предложить им вступить в отряд ГГ, если они являются "бранцями" игрока.   
Валагирские рерки являются дворцовой гвардией вельможи клана Валагир "trp_knight_9_1|Аефлінг Рагир"

Благодарю.
Еще бы их броней разжиться, ну или шлемами хотя бы. :) А то что-то, сколько играл - не встречал нигде в магазинах.
2 - предложить им вступить в отряд ГГ, если они являются "бранцями" игрока.   
А это при каких условиях может произойти?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 18 Октября, 2015, 09:57
При наличии "рерка" в плену в отряде ГГ.
А когда "рерк" будет в отряде игрока, попросите показать его экипировку и получите "не честный" доступ к шлему "рерка".
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Gort от 18 Октября, 2015, 10:10
При наличии "рерка" в плену в отряде ГГ.
А когда "рерк" будет в отряде игрока, попросите показать его экипировку и получите "не честный" доступ к шлему "рерка".
Благодарю еще раз. Спасибо за помощь. :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 18 Октября, 2015, 10:23
   
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: deaddeer от 30 Октября, 2015, 17:12
Решил ещё поиграть - скачал новую версию мода на свою 1.53 m&b warband (0.75 и патч 0.76) - и вместо текста в большинстве своём у меня всякие "..." и ".,." Установил со стима последнюю (вроде 1.68) - и то же самое. Кто-нибудь знает как это исправить?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 30 Октября, 2015, 19:15
deaddeer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40933) внимательно прочитать об установке мода  Карточка мода. Полезные ссылки (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.msg7400073#msg7400073)

Лучше всего спросить об последней версии наиболее продуктивного труженика gsanders 
Экспериментальный  Perisno 0.77
patch_Perisno_77.7z ([url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEZHdKWWZaNjhMTVU/view?pli=1[/url])
patch_Perisno_77_r01.7z ([url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgENVRMOVRDUk5NX3c/view?pli=1[/url])

 

Добавлено: 30 Октября, 2015, 19:31

Но имейте ввиду gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) каждый день приближает выход Перизно 0,8, и возможно на Рождество этот день настанет.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: deaddeer от 31 Октября, 2015, 17:57
Ну так в том то и дело, что я и карточку почитал и пробовал всё подряд, но пока ничего не помогает.
Вобщем версия 1.168, играю с английским клиентом,
При этом в какую-то 0.74 я играл абсолютно нормально, всех завоевал, на всех женится и т.п. Собственно только ради неё свежий стимовский клиент и скачал, на 1.153 у меня была такая же шляпа, подумал что из-за версии. Сам мод, к слову, качал с moddb.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 31 Октября, 2015, 18:38
Сам мод, к слову, качал с moddb.

Скачивайте по ссылкам от gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,341074.0.html
а еще лучше Фосфор
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 02 Ноября, 2015, 20:27
Список изменений для Перизно 0,77 (неокончательный вариант)
- [Changed] PBOD v92beta   Pre Battle Orders & Deployment displace the previous Formations and formations AI code.
- [Changed] re-assign out of ammunition archers, crossbow, and throwing weapons troops to infantry or any other group you define.
- [Changed] spears or polearm weapons can be braced to do extra damage to mounts
- [Added] unhorsed cavalry and horse archers can be automatically re-assigned to infantry or some other group you define
- [Changed] Foraging has been enhanced, especially near towns and villages
- [Changed] You can now make more food with foraging
- [Changed] Princess marriage test: the routine where the two princesses decide if they will agree to your marriage proposal has always
     given red messages and conflicting signals to the player.  We've decided to close the princesses leggings and give each of them
     some pride.
- [Changed] Bows do 18% more damage (Bows did 20% less damage in 0.76)
- [Fixed] Some dialogs are fixed where there were gender mistakes
- [Added] Options toggles chiefly to allow disable of Combat Enhancements
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Bronot от 07 Ноября, 2015, 10:48
Я правильно понимаю, что версия 0.76 + (0.8) будут идти только на версию 1.168( или какая там последняя)
у меня сейчас стоит 1.158 на нее и 0.8 не пойдет, да?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 07 Ноября, 2015, 11:52
Я правильно понимаю, что версия 0.76 + (0.8) будут идти только на версию 1.168( или какая там последняя)
у меня сейчас стоит 1.158 на нее и 0.8 не пойдет, да?

da   tolko 1.161+
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Bronot от 09 Ноября, 2015, 20:11
Как точно работает Обучение, например, я 10 лв могу прокачать деревню, которая ниже 10?
И еще. Топ среди пехоты - гномы(230 одноруч) и макавия(220 одноруч)?
Сильнее нету?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Dark_Soul от 11 Ноября, 2015, 11:52
Уважаемые, а откуда можно скачать версию 0.76/0.77 ? И, желательно, руссификатор сверху.
См. ответ #1876
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 11 Ноября, 2015, 12:30
Dark_Soul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028) порекомендую потестировать Фосфор Patch TEST D http://rusmnb.ru/index.php?topic=20089.msg7434096#msg7434096.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 11 Ноября, 2015, 18:48
Уважаемые, а откуда можно скачать версию 0.76/0.77 ? И, желательно, руссификатор сверху

Dark_Soul ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38028[/url]) порекомендую потестировать Фосфор Patch TEST D [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20089.msg7434096#msg7434096.[/url]


  1) нужно   https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEcm5uOVM5eW1ZNDA/view?usp=sharing       

      и след   https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEMmVXQ01oaVlBQ2s/view?usp=sharing

    https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgENjNSOFAwVWxHWVE/view?usp=sharing      Test E
 так как это есть  "альфа" Перисно 0.8
-----

  Перисно .77 01   Англииски   https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEenF3VFRWUmZYelU/view?usp=sharing

   - ГС
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Dark_Soul от 12 Ноября, 2015, 09:17
Есть ли нормальный руссификатор к Фосфору ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: iionin от 14 Ноября, 2015, 09:46
У меня в игре , почему то  в бою и вообще на карте , нет сообщений слева которые идут ( урон, опыт и все такое ) . Как исправить ? В настройках галочки стоят
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 14 Ноября, 2015, 13:17
У меня в игре , почему то  в бою и вообще на карте , нет сообщений слева которые идут ( урон, опыт и все такое ) . Как исправить ? В настройках галочки стоят

 upgrade to Warband 1.168   not possible  1.158-
  this is the problem
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Bronot от 15 Ноября, 2015, 20:29
Значит среди пехоты нет никого сильнее 230?
Жаль. Я хотя бы 300-ников хотел.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: gsanders от 15 Ноября, 2015, 20:40
Значит среди пехоты нет никого сильнее 230?Жаль. Я хотя бы 300-ников хотел


  .77 can set +50% weapon skills at start of game, allows some troops skill 500. 
  .77 is at   https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEdmRHSkFqMVV6Szg/view?usp=sharing

  or wait a month for Michadr to approve it for Moddb; I don't care which but don't cry to me about something I fixed last month if you won't use the fix I give.

  - GS

 I wrote .76; I wrote .77.  I wrote Perisno .71, 72, and the code for .74.  I don't just screw with Morgh's - I WRITE.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: vasul от 16 Ноября, 2015, 00:25
А лица у эльфийских девиц все те же.Без слез не взглянеж. Вот все исправляют что надо и не надо а до этого руки не доходят,хотя уже не раз писали.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Bronot от 20 Ноября, 2015, 14:39
Значится, вступил я в армию северян. Идем брать Смертоград. Значится, режем мы их знатно, у нас одна элита. Смотрю осталось пару человек, а нашистоят и не добивают. Смотрю, пару человек встало у прохода и не дает пройти всей дружине.
И тут два варианта :
Либо это ошибка какая-то
Либо эти несколько людей, что мешали пройти, диверсанты Рейха.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Немытый Билли от 28 Ноября, 2015, 23:24
Подскажите кто-нибудь, в моде есть двуручник со скоростью >110? Помнится в ПОПе были эльфийские цацки с безумными скоростями, да еще ковка. Здесь подобное есть? И, возможно, есть развернутый МАНУАЛ, а не мануальчик? Хоть на англ, хоть на японском.
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 29 Ноября, 2015, 18:08
Немытый Билли (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22177) для Фосфора http://rusmnb.ru/index.php?topic=20089.msg7429385#msg7429385
 

Добавлено: 29 Ноября, 2015, 18:15

Perisno_Wiki  http://perisno.wikia.com/wiki/Perisno_Wiki
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Немытый Билли от 29 Ноября, 2015, 18:42
Цитировать (выделенное)
Perisno_Wiki
  :o Слона то я и не приметил! Спасибо!
Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: greyz125 от 11 Декабря, 2015, 14:44
Улучшилась ли как-то реально оптимизация после последнего патча,а то бросил вер.0,72 из-за постоянных вылетов в самых неподходящих местах (все моды,включая Pendor,шли на максимуме настроек и битвы по 200 рыл,а тут убрал почти все настройки в минимум и всё равно вылеты не уходили)...

Название: Re: [WB] Perisno 0.76
Отправлено: Половець от 27 Декабря, 2015, 23:41
Version 0.77 is NOW LIVE on Moddb!

Perisno 0.77 Full Download ([url]http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads[/url])

0.77 CHANGELOG


This is meant for a Christmas Gift to all you hardcore Perisno Fans :)
There will be a very small Save game optional Patch (v0.771) coming later today, so you can go ahead and download 0.77 as it's a full version.
Cheers everyone and have a great day.

Please note, report any bugs in bugs thread.

- Michadr

Perisno 0.771 Patch has been Released!
This is a OPTIONAL patch but it is Save Game Compatible ONLY WITH 0.77

PERISNO 0.771 PATCH ([url]http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-0771-patch[/url])



0.771 CHANGELOG


 

Добавлено: 28 Декабря, 2015, 20:48

Украинизация Persino 0.77 (https://yadi.sk/d/9nSV-r9Tem3sG)
 

Добавлено: 28 Декабря, 2015, 21:07

Неофициальный patch_Perisno_772 (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEZDhRUGJ0U3EtVW8/view?pref=2&pli=1)
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Половець от 30 Декабря, 2015, 20:45
Не официальный патч Перизно 0.773 от gsanders (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38331) patch_Perisno_773 (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEbG9sc0hqeTJUWUE/view?pref=2&pli=1)
технический список изменений Perisno_773_changelog (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgEdmgzMWxHQ3F0dm8/view?pref=2&pli=1)
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: vasul от 31 Декабря, 2015, 00:13
Проще 0.8 дождаться.
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Половець от 31 Декабря, 2015, 11:11
Зачем ждать, если уже сейчас можно для ознакомления  скачать Pho_v21r5_test_I_patch (https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgET3FZQ1B0SXZlTHM/view?usp=sharing)
 

Добавлено: 31 Декабря, 2015, 11:33

Perisno Dev. Blog 4!
dantw - Дон Кихот?
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Expiler от 15 Января, 2016, 21:57
Зачем ждать, если уже сейчас можно для ознакомления  скачать Pho_v21r5_test_I_patch ([url]https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgET3FZQ1B0SXZlTHM/view?usp=sharing[/url])
 

Добавлено: 31 Декабря, 2015, 11:33

Perisno Dev. Blog 4!
dantw - Дон Кихот?

Вылетает с ошибкой этот патч Pho_v21r5_test_I_patch
Нужно правильно поставить этот патч
P.S Для чего вобще нужны руины Перисно? пустой форт ...для "побегать"? ерунда какая то.
Да
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Половець от 17 Января, 2016, 09:46
Вот небольшое 0,772 обновление (предпросмотр).
http://www.youtube.com/watch?v=y4ZcApUG31s
Список изменений
0.772 CHANGELOG
- [Fixed] Knockdown Bug
- [Fixed] Drachen Sword not showing in scabbard
- [Fixed] Rotten Wolf Meat still gives morale bonus
- [Fixed] Double Recruits
- [Fixed] Helms that were poking out of heads
- [Fixed] Retreat Issue didn't let you retreat from battles
- [Fixed] Issues with Grund
- [Fixed] Flag Meshes when starting a battle
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: vasul от 17 Января, 2016, 14:52
Список изменений
0.772 CHANGELOG
Вместо того что бы совместно делать одну версию товарищи делают каждый свою.
То сначала  патч на 0.773 и 0.773b  потом 0.772.И возникает вопрос что-куда и зачем это вообще, такая вот калиберда, да еще Фосфор с 0.8 до кучи. В результате нет не уя.
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Арес от 19 Января, 2016, 16:02
Наткнулся на забавный баг в v 0.771. В схватке попался уникальный Ассасин РальДаюн. Когда всех его других соратников перебили, обнаружил последнего ассасина, лежащего на земле. Бил его до бесконечности, пока он не издох. За это время прокачал навыки одноручного и луков по +15. Ассасин иногда лежа вращался вокруг оси, матерился и стонал:
(http://f19.ifotki.info/thumb/e1b416edb6144f0153c01eff2dd0223225c090235868431.png) (http://i-fotki.info/19/e1b416edb6144f0153c01eff2dd0223225c090235868431.png.html)
 

Добавлено: 19 Января, 2016, 16:04

vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), я тут немного не в теме. А что за чехарда с версиями? Когда будет новая - это 0.8?

В данный - новая будет официальная v 0.771.
0.8 - Michadr стремиться выпустить через 4 месяца, в данный момент несколько разработчиков вышли из спячки.
Фосфор - делает gsanders, он же сейчас работает над Warsword Conquest (обмен опытом)
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: vasul от 19 Января, 2016, 18:11
Когда будет новая - это 0.8?
Как изветсно за 2 зайцами, а здесь несколько.
Зайца - 2, но волка - также 2 (Michadr и gsanders, у каждого имеется свое ведение)
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Арес от 20 Января, 2016, 07:24
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), спасибо за подробный ответ! Жаль, что обе доработки к Perisno в разработке. Кстати, если играл в обе, может поделишься своим ИМХО по обоим доработкам?
P.S. Вроде, в теме где-то читал про сундуки в Perisno. Где-то какая-то булава лежит в городе или что-то путаю? Если да, то где можно глянуть?
Сундук спрятан в p_town_25|Fountain Hall (в украинизациии Місто Водоспадів), где не знаю, никогда не находил.
Последняя версия Фосфора - в ней соединенны многие моды - Ригале, Зильберстаг, (производство вещей, новый формат турниров, великаны и мтриархат дроу, магия) - трудиться над ней в основном Гленн https://forums.taleworlds.com/index.php/board,209.0.html Но всегда gsanders свои работки передает Периснотим и если Michadr, что-то нравиться он добавляет это в Перизно. Поэтому будет Фосфор и Перизно 0.8.
Перизно 0.772 - класический мир Перизно.
В целом это разработка любителей, а не профессиональных мододелов. Которые свои умения приобрели читая разделы о том как сделать мод на талевордсфорум. Также в этих модах много трудов переданных и osp тружеников Всадников Кальрадии.
Название: Re: [WB] Perisno 0.771
Отправлено: Половець от 20 Января, 2016, 10:16
Официальная Перизно 0.772
Perisno 0.772 has been released!

Download Here! ([url]http://www.moddb.com/mods/perisno/downloads/perisno-0772-patch[/url])

Changelog:
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Арес от 20 Января, 2016, 12:21
Официальная Перизно 0.772

К сожалению, после установленного неофициального патча 0.773 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7438570#msg7438570 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18055.msg7438570#msg7438570)) игра крашится. Увы, придется играть на этом патче.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: vasul от 20 Января, 2016, 18:56
К сожалению, после установленного неофициального патча 0.773
И зачем надо 0.73 выкладывать , если 072 еще не было и в помине?
тестирования
офиц. номерация у Michadr
у gsanders своя по степени исправление багов
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: vasul от 25 Января, 2016, 22:36
В Perisno 0.772 расположения городов на карте некоторые поменяли , да теперь отряд по карте рывками идет
У кого такое есть?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 02 Февраля, 2016, 13:53
А перисно 0.78 тоже будет фуловой?
Как 0.77(и 0.75).
А то мне кажется нету смысла тогда качать  0.771-0.779
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 04 Февраля, 2016, 13:44
0,78 не будет, вернее не должно быть
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 04 Февраля, 2016, 16:14
А что тогда будет? Сразу 0.8?
да
но зарекаться все таки никогда не стоит
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 19:45

У меня есть догадка, что Форт Перисно в будущих версиях будет продвигаться с каким-то ходом, событием, сюжетом.
Типа вторжение или возрождение старой империи. Ну или чего там.
Да, Abot трудится над этим
 

Добавлено: 04 Февраля, 2016, 22:01

Периодически вылетает с ошибкой "прекращение работы бла бла бла".
В предыдущих версиях не было.
Если заметите какую то привязку к вылету сообщайте

Добавлено: 05 Февраля, 2016, 14:24

Еще заметил:
Игра с ошибкой вылетает во время сохранения( не всегда, но часто).
Сейчас поговорил с одной барышней, сделал комплимент и уже отношения с ней сразу стали 100.
Видимо баг.
Некоторые реплики у людей, у которых их и быть не может.
Например стражники в замке говорят про то, что я помог им что-то там и они заплатят мне 0 золотых или в таверне безумец говорит "Я готов вступить в отряд"(или это из-за руссификатора?).
Не те фразы во время диалога из-за русификатора, на английском они те, в украинизации должны быть те. Нужно открыть в папке с русификацией файл dialogs, найти строчки с идентификатором dlga_start:close_window.цифра их нужно удалить, или исправить цифры.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 05 Февраля, 2016, 19:22
А что насчет "Столба света и скопления тьмы" во время "битвы" Орлов с Демонами.
Я подошел к Гальве и там ничего нет.
Появляется Кощей Бесмертный (Единый Ужасный) из своим войском плюс пару армий поклонников демонов и паладин церквы веры  со своим войском плюс пару армий ордена орла
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 14:20

Цитировать (выделенное)
Не те фразы во время диалога из-за русификатора, на английском они те, в украинизации должны быть те. Нужно открыть в папке с русификацией файл dialogs, найти строчки с идентификатором dlga_start:close_window.цифра их нужно удалить, или исправить цифры.
т.е. мне надо удалить все  dlga_start:close_window(1,2,3,4 и т.д.)?
А тогда мои диалоги не исчезнут?(или удалить только цифру?)
 

Добавлено: 06 Февраля, 2016, 14:40

Хм, а у гномов есть наемники? Я сейчас два их города( их же два?) уже раза 3 объездил - искал командира наёмников. И ничего нету! Даже у Сокола есть, а у них нету?
Фракция карлов, в  текущей версии, не имеет наемников.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 06 Февраля, 2016, 20:32
А что за команды , которые можно использовать нажав на N во время битвы?
Есть формации в этой версии или нет?(кажется в настройках мода что-то было..)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 06 Февраля, 2016, 21:52
т.е. мне надо удалить все  dlga_start:close_window(1,2,3,4 и т.д.)?
А тогда мои диалоги не исчезнут?(или удалить только цифру?)
Если удалить строчки с идентификаторм dlga_start:close_window.цифра  то из русификации то исчезнут "неправильные" на русском языке и появятся "правильные" на английском языке.
Ниже строчки с этим идентификатором из  украинизации Перизно 0.77

Если прочитанное на украинском языке вполне  понимается, тогда разместите их в самом верху файла dialogs, что размещен в папке из русификацией, если нет, то тогда разместите размещенный ниже яндекс-перевод этих строчек
Есть формации в этой версии или нет?(кажется в настройках мода что-то было..)
Да
А что за команды , которые можно использовать нажав на N во время битвы?
Боевые способности в бою
   
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 07 Февраля, 2016, 15:48
Цитировать (выделенное)
Если прочитанное на украинском языке вполне  понимается, тогда разместите их в самом верху файла dialogs, что размещен в папке из русификацией, если нет, то тогда разместите размещенный ниже яндекс-перевод этих строчек
Сделал. У меня теперь вместо диалогов точки(.) и запятые(,). Например диалог с Лордом :
- .
- ,
Скорее всего в файле dialogs сбилась кодировка с UTF-8 на ANSI. Требуется UTF-8.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 11 Февраля, 2016, 17:56
Заметил такой баг.
Иногда за обучение войска не получают опыта.
Т.е. они его получают(оповещение пишется), но когда заходишь в окошко "Отряд" то эффекта никакого. Прокачать их нельзя. Такое же иногда бывает после битвы.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 18 Февраля, 2016, 18:35
Есть несколько вопросов:
Как поставить стойку "стена копий"?В настройках мода есть пункт, где упоминается эта стойка.
Где находится полоса выносливости? Которая также упоминается в настройках.
Как сделать, чтобы при автобое были адекватные результаты?
Т.е. например, если ты ранен и не можешь сражаться в следующем бое, то нажимаешь "приказать войскам сражаться без вас".
При соотношении  людей 120 : 2 , где мои 120 , у меня в автобое умудряется умереть 6(!) человек. Как этот бред исправить?
Почему почти все Лорды использую тактику "Поставим сюда коницу, сюда выстроим пехоту и будем стоять так до бесконечности". Галочку в настройках мода, где описывается что-то типа "отключите это, чтобы противники не стояли просто так и бой не затягивался" поставил(или наоборот убрал?).
А где-нибудь описывается разбор настроек мода?
А то я хочу сделать максимум боя ~ 200(стоит у меня в настройках игры 150) , а в сражении учавствует 120 человек( правда потом приходит подкрепление). Знаю, что можно сделать через батл сайз, а через настройки мода можно? Не через подкрепления.
P.S.
Пункт "Темп боя" в настройках игры что-нибудь меняет? Медленный, быстрый и т.д. Я разницы что-то не заметил...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 19 Февраля, 2016, 19:58
У меня почему-то не работает функции кнопок  F5-F7. Т.е. я их нажимаю, они быстренько показываются(на мгновение) и исчезают. Т.е.  я не могу использовать эти построения.
Что интересно в начале игры эти кнопки работали нормально, а потом такая ерунда пошла.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Февраля, 2016, 20:06
Поиграл дней 180 версию 0.772

Сначала не нравилось, позже привык и получил удовольствие.
Враження

Про переклад УА

Благодарю за хорошую работу, было интересно.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 23 Февраля, 2016, 14:53
Отже, будь уважний, Половцю. Твоя фішка - літературність передбачає високий стандарт. У індійському Саваррубумі переклад рівнем вище.
Для 0.8 нужно будут многое переводить заново, название фракций, воинов, пацирей и оружия и т.д.  в общем буду стараться.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 24 Февраля, 2016, 17:28
Так как стену копий поставить? Если такое вообще возможно.
И я так понимаю спринта в этой версии нет?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: snayper2012 от 25 Февраля, 2016, 17:56
Ребят, дайте ссылку на последнюю версию и русификатор, пожалуйста, а то не могу ничего найти =(
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: vasul от 25 Февраля, 2016, 19:13
Ребят, дайте ссылку на последнюю версию и русификатор, пожалуйста, а то не могу ничего найти =(

Все для тех кто не видит
Карточка мода. Полезные ссылки
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19884.0
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 02 Марта, 2016, 21:02
GS пытается исправить некоторые проблемы с рывками (лагами) на карте, а также другие ошибки в 0.772.
Мы не будем официально выпускать больше никаких версий для серии 0.7, но исправления/изменения будут делаться в 0.8.
Ниже ссылка не неофициальный патч 0.78.
 https://forums.taleworlds.com/index.php/topic,346303.msg8317187.html#msg8317187
С уважением
- Michadr
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: vasul от 02 Марта, 2016, 21:06
GS пытается исправить некоторые проблемы с рывками (лагами) на карте,
Вот это хорошо
 

Добавлено: 03 Марта, 2016, 18:54

Теперь поехала карта без тормозов.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Soultaker от 06 Марта, 2016, 20:42
Всех приветствую! Есть вопрос к публике :) Начал играть в перисно 772 с русификатором на версии warband 1.168. Обычно люблю начинать за персонажа, чьим отцом был обедневший дворянин, дабы сразу со знаменем бегать (ну вот нравится мне). И по привычке я уж намылился поучаствовать в турнирах, заработать славу, опыт, бабосики. И тут на тебе!!! Каждая моя попытка попасть на турнир в любом городе любой фракции обламывается записью "вы исключены из состязания" а затем "такой-то такой-то стал единственным не познавшим поражения и выигрывает турнир" (что-то вроде того)..... ииии все! Ну понятное дело, я подумал, что проблема в известности, благо на пирушки тоже не сразу пускают и в тестовых целях при помощи чит-меню поднял себе известность до 1500 и честь до 70. Ну и что бы вы думали? Результат нулевой. А теперь вопрос: чего мне не хватает для того, чтобы участвовать в турнирах? До этого играл в перисно 750 и все было норм. Может быть в 772 нужно выполнить квест какой, или нужно быть вассалом кого-либо? Жду ответа :)

Мммм чудеса какие-то! Сейчас начал заново другим персонажем без знамени и турниры доступны мне. Странности какие-то.  Извиняюсь :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 08 Марта, 2016, 18:31
Каждая моя попытка попасть на турнир в любом городе любой фракции обламывается записью "вы исключены из состязания" а затем "такой-то такой-то стал единственным не познавшим поражения и выигрывает турнир" (что-то вроде того)..... ииии все!

Фраза появлялась сразу после нажатия на опцию "join the tournament" (принять участие в турнире или как там она переведена), или же после какого-то другого меню (например, после нажатия на опцию участия в очередном раунде)?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Soultaker от 09 Марта, 2016, 18:30
Фраза появлялась сразу после нажатия на опцию "join the tournament" (принять участие в турнире или как там она переведена), или же после какого-то другого меню (например, после нажатия на опцию участия в очередном раунде)?

Как только заходишь в меню города - самая первая запись "принять участие в турнире", нажав на нее вылазит то, что я писал. Но уже проблем нету,  создал нового персонажа и начинаю игру с правами администратора и проблем нет :) Кстати у кого-то была проблема, что новости, урон, опыт и всякое такое в левом нижнем углу не показывалось, и ему посоветовали обновить варбанд до версии 1.168. Так вот на 1.168 версии у меня были те-же самые проблемы, но опять же права администратора решили и это дело.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: vasul от 10 Марта, 2016, 23:37
Карта не тормозит?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Aonid от 25 Марта, 2016, 21:01
Обьясните пожалуйста систему покупки земель в меню  городов. Читал  25 страниц начиная с 1 стр. Дальше сил  не хватило
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: BarmaleyD от 31 Марта, 2016, 12:02
вылезла ошибка при загрузке мода -
Цитировать (выделенное)
ERROR: Unable to open file: Modules/Perisno 0.77/Resource/pbod_resources.brf
Это че в модуле ини этот архив прописан, а ресурсах его нет?
Проверил. Нет такого ни в архиве. А в модуле ини он прописан.
Версия 0.77.
Разобрался. Я накатил экспериментальный патч 0.78. Загрузка прошла ошибку выше. Но вылетела на ошибке с варбандовским экзешником.
Стоит последний варбанд. 1.66 кажись.

 

Добавлено: 31 Марта, 2016, 20:15

Таки наконец я могу играть в это чудо. Спокойно и парясь, что комп не тянет. Тянет все шо можно.
Понравился мод. Зацепило. Его дошлифовали. Но один ляпсус нашел. Наемники валагиры варяги заточены на двуручи.  а у них в инвентаре длинное копье и одни метательные топоры.
Двуручное 300 а метательное 70. Не хило.
Счас моргсом добавлю им двуручи. Какие нибудь нативовоские топоры большие.
Нравится что при защите деревни карты большие. Я тут один на коняшке с копьем и одноручем и 2 щитами крутился. 50 разбойников с опытом 183 (коды мочишь их) выносил. Крестьяне никакие. Выставил модификатор твикомМБ чтобы часто появлялись. На второй день в каждой 3 деревни мочилово.
Еще один косяк. Снайпер дракона имеет уровень лука 2. Так в игре. Но лонг боу с тройкой. И он стреляет. Я видел. Разнес пару их отрядов. Хотя...
По моргсу у него третий уровень. Заметил что и у варягов наемников тоже статы не совпадают. Это глюки перевода?
Нет приказа - Всем спешиться. Отключил все формации ИИ. Но в меню приказов вылезают загогулины а не текст. Отжимаю ф2 - формации. Там другие приказы.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 01 Апреля, 2016, 11:46
Шо значит слово "загогулины"?
Если перейти на английский или поставить украинизацию и "загогулины" не будет, то тогда следует взять файлы  ui, ui_main_menu, uimain, например из русификации "Огнем и мечем  Великие битвы" и разместить их в папку русификации.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 01 Апреля, 2016, 11:53
Заметил что и у варягов наемников тоже статы не совпадают.
Все несовпадения и неадекватности статов (а их дофига) - следствие того, что в текущей версии один товарищ решил все стандартизировать под одну кальку, и его изменения были некритично добавлены.

Все это сейчас исправляется...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Giovinezza от 01 Апреля, 2016, 12:12
Какая то очень неприятная ситуация с модом - когда служу в армии солдатом (т.е время практически постоянно прокручивается, т.к Лорды очень часто в замках отдыхают) игра постоянно вылетает, каждые 3-4 минуты. Когда просто играю - никаких вылетов не происходит. Т.е это видимо из-за того, что из-за прокрутки времени компьютер видимо не успевает все отрабатывать, наверное. Можно это как-нибудь вылечить? В битве никаких лагов нет. В других тяжелых модах тоже с таким никогда не сталкивался - что в A.D, что в Бритенвальде все нормально было.
Название: Re: [WB] Perisno 0.78
Отправлено: gsanders от 01 Апреля, 2016, 19:59
https://drive.google.com/file/d/0B4sh7GRykLgERFRkaDFweTRwNFE/view?usp=sharing
   pbod.brf

 put in  Resource  folder under Perisno
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Pasha9000 от 11 Апреля, 2016, 14:30
А в чем отличие perisno от phospor?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 11 Апреля, 2016, 14:54
А в чем отличие perisno от phospor?

Perisno - это Perisno.
Phospor - это ответвление, сабмод. Есть разные плюшки, которых нет в Perisno.
Типа как РоР и мой любимый Splendor.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Анатолиуй от 28 Апреля, 2016, 07:31
Приветствую, во время игры а точнее при участии игрока в бою появляется огромное количество ошибок *At script: ce_get_troop_encumbrance* их появляется настолько много что игра не успевает обработать их   и в итоге в левой нижней части  экрана не отображается ничего.
Ошибка появилась в версии 0.70 и последующих.
Кто нибудь знает как это исправить?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Igrus от 07 Мая, 2016, 17:19
Квест от жрицы Дракона Хивачис - убить Кунику. Стоит этот Куника внутри Фрайсинга, и никаким макаром его оттуда не достать  :(. Ни левой, ни правой кнопками. Метод с "подсиживанием" входящих-выходящих из города не работает - наводится только на оных и никогда на Кунику. Как же быть?
 

Добавлено: 07 Мая, 2016, 17:55

Цитата: Половець от 02 Март, 2016, 21:02
GS пытается исправить некоторые проблемы с рывками (лагами) на карте,
Вот это хорошо
 
Поставил патч от GS - ничего не изменилось, как "спотыкалось" на карте, так и продолжает. Зато пошли вылеты раз за разом.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Igrus от 09 Мая, 2016, 12:29
Откатил назад до версии 0.772, и проблема с Куникой решилась сама-собой - он стоял не в центе города, а немножко сбоку, т.ч. достать его было совсем нетрудно. Правда, пришлось переигрывать с самого начала: самоделка от GS несовместима сэйвами с легальным продуктом.
Что же делать с передвижением по карте? Рывки реально достают. Вот почему надо было все перегадить?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: vasul от 09 Мая, 2016, 13:08
Что же делать с передвижением по карте? Рывки реально достают.
Поменяли расположения городов и карта получилась глючная
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 09 Мая, 2016, 17:26
Что же делать с передвижением по карте? Рывки реально достают. Вот почему надо было все перегадить?

Подождите 0.8.
Там много чего будет исправлено по сравнению с тем, что сейчас творится в 0.7...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Igrus от 11 Мая, 2016, 01:25
Подождите 0.8.
Куда ж деваться-то... Хотя начинать игру в 20-й раз из-за несовместимости сохранялок как-то не комильфо.
И, может быть, дело не в изменении расположения городов? Помнится, Бритенвальда была такая же спотыкающаяся, а в Пелопонесские Войны (вроде так) играть по этой причине было совершенно невозможно. Только Пендор всегда радовал: за много лет (и версий) никаких технических проблем, плюс к этому - играть в него просто интересно  ;)
 
 

Добавлено: 11 Мая, 2016, 18:24

Книга "Руководство по оружию" не появляется в меню чтива лагеря, хотя интеллекта для нее надо 10, а у персонажа 19.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Igrus от 17 Мая, 2016, 00:30
А что означает меню констебля: "Давай проверим снаряжение"? С этого можно что-то поиметь? Заменить вооружение бойцов на то, что ГГ, допустим, оставит в этой кладовке? У меня ничего такого не происходит, разве что сам констебль может переодеться...
**********
Кажется понял: это просто для удобства, чтобы не бегать по всем замкам проверять сундуки, а хранить шмот и оружие у констебля, который чудесным образом всегда под рукой.
 

Добавлено: 18 Мая, 2016, 00:20

Играю сейчас в 3-й раз (жертва обновлений). Дважды я уничтожал Занн при первом же  вторжении, и на этом песенка с азиатами заканчивалась. Но стоит ли так делать? Кто смирился с завоеванием? Как там жизнь при япах/китайцах?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Igrus от 19 Мая, 2016, 22:16
Всю игру появляются бесконечно назойливые (как реклама  ;)) сообщения о том, что некий шпион был убит там-то. Смысл этого спама? А в начале игры, когда ГГ никому не присягал, не служит, а просто набивает руку на бандитах, экран затапливало оповещениями о том, что "ваши войска были атакованы" у такого-то населенного пункта. Изумительно  :thumbup:
Зато напрочь отсутствует информация о лордах-перебежчиках. Ну, как-то было все же любопытно, куда подаются шляхтичи уничтоженных фракций. И... разрабы сделали новый эволюционный ход: теперь бывшие короли, ничтоже сумяшеся, служат вассалами бывших сопомазанников божьих  facepalm.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: _Arslan_ от 05 Июня, 2016, 03:21
че игра лагет, смысла нет играть походу?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 05 Июня, 2016, 08:40
че игра лагет, смысла нет играть походу?
Подождите 0.8.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 05 Июня, 2016, 13:50
И, пожалуйста, пока ждем сочиняйте и пишите идеи квестовых сюжетов для компаньонов, для гильдии авантюристов.
______________________________________________________________
Мне вот еще, что интересно. Почему фэнтези мод Perisno, в преобладающем большинстве, форумчане и здесь, и на Taleworlds Forum, и на других сайтах и форумах, сравнивают в основном с фэнтези модом Prophesy of Pendor, а не к примеру с  другими фэнтези модами: The Horde Land, Warsword Conquest [WARHAMMER], The Last Days и пр.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Dark_Soul от 10 Июня, 2016, 12:16
Здравствуйте!
Не играл уже несколько версий и, как на зло, сейчас не могу найти свой любимый аванпост, где нанимаются "Свободные войны". Не сможете дать подсказку, или скрин, где искать их ?
И вот ещё что скажите, можно ли где-нибудь нанимать Ланберских рыцарей, рыцарей Рока, демонопоклонников и прочих юнитов минорных фракций ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 10 Июня, 2016, 21:20
и, как на зло, сейчас не могу найти свой любимый аванпост, где нанимаются "Свободные войны". Не сможете дать подсказку, или скрин, где искать их ?
На побережье, что на старте игры принадлежит Тольрании.
Ланберских рыцарей
Могут встретиться в таверне в качестве наемников.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Dark_Soul от 10 Июня, 2016, 22:47
Благодарю. :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 07 Июля, 2016, 11:08
Сообщение от PRAPOR (http://commando.com.ua/user/PRAPOR/)
"Приветствую народ!!!
Может кому пригодиться,исправил по мелочи русификатор,теперь команды через кнопки( F1,F2 и т.д.)на русском языке,команды работают,лично протестил!
Ссылка на русик:
Русификатор (https://yadi.sk/d/f01mM3jlsXyTe)
Если встретите в переводе какие то неточности,ошибки прошу скинуть скрины сюда:
prapor1537@yandex.ru
По мере возможности пилю русик в плане орфографии и осмысленных диалогов!"
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: ОтецПавел от 09 Июля, 2016, 12:13
установил версию 0.7.6, потом сверху патч 0.771 и сверху патч 0.772, потом русик из предыдущего сообщения ииии... и ничего, заходишь в игру и единственная строчка Windows, больше ничего. Помогите, а то уж больно интересно попробовать мод.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: ОтецПавел от 09 Июля, 2016, 12:20
Версия игры 1.168
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 09 Июля, 2016, 12:27
патчи накладывать на 0.77 http://www.moddb.com/mods/perisno
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: ОтецПавел от 09 Июля, 2016, 13:19
патчи накладывать на 0.77 [url]http://www.moddb.com/mods/perisno[/url]

Сделал так, но проблема осталась та же, даже скрин не делается что бы показать, почему-то копирует рабочий стол.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 11 Июля, 2016, 20:25
Видеобзор мода Перизно от Саня Санин
http://www.youtube.com/watch?v=mcPm0IK0TAE&list=PLV1EULFASw7pLQGUz6T96E93rRbaYT206
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 12 Июля, 2016, 20:10
продолжение видеобзора мода Перизно квест Нодаха
http://www.youtube.com/watch?v=rVqLeVOTAq4
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Вальдер от 04 Августа, 2016, 18:28
Все-таки, отличный мод - атмосферный, проработанный и с многочисленными удачными новшествами. И с чуть более реалистичной графикой, чем в Пророчестве Пендора. Классно, что сделали более интересные сцены осад некоторых замков и городов, чем в нативе.

Единственное нарекание вызывают ездовые слоны:)) Накопил таки на одного, приобрел в магазине, гордо уселся и поскакал в гущу врагов. И обнаружил сразу две проблемы: слон не может разогнаться до скорости, при которой начнет месить вражеских юнитов (при этом какая-либо хромота или чахлость отсутствует), второе - тело этого слона досадно загораживает пол экрана обзора, что делает битвы на нем уж совершенно невозможными.

А в целом, категорически рекомендую хотя бы ознакомиться.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: TehGanker от 13 Августа, 2016, 23:54
От автора (Michadr'а) что нибудь слышно ? Последние его сообщения на TW датированы еще маем, хотя вроде он посещает тот форум.
В общем очень многообещающий мод, хотя не думаю что переплюнет Пендор... но только потому что разработка не ведется.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 14 Августа, 2016, 00:33
От автора (Michadr'а) что нибудь слышно ? Последние его сообщения на TW датированы еще маем, хотя вроде он посещает тот форум.
В общем очень многообещающий мод, хотя не думаю что переплюнет Пендор... но только потому что разработка не ведется.
Michadr играет в молчанку.
Разработка ведется, только без его участия.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 14 Августа, 2016, 06:41
Последнее написанное сообщение Michadr , (не на TW), недавно, 05.08.2016:
"Sorry guys. Really busy IRL. I will be back, I just don't know when!"
IRL=in real life
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: TehGanker от 14 Августа, 2016, 15:53
Отрадно слышать и что Мичадр живздоров, и народ модом занимается. Хотелось бы надеяться что будет полностью кастомизируемая армия своего королевства. Ну это так, как мы между прочим хотелку сказал.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 26 Августа, 2016, 15:07
Цитировать (выделенное)
Все-таки, отличный мод - атмосферный, проработанный и с многочисленными удачными новшествами
Полностью согласен,мод создаёт хорошую конкуренцию Пендору,огромнейший плюс мода это сюжетные квесты  :thumbup: С нетерпением жду обновление,с надеждой на новые квесты и прочие новшевства 8-)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 26 Августа, 2016, 17:24
прочие новшевства

Будет сложно, потому что разработчики игроков не жалеют )
Саня Санин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45209),  напиши сценарий для нового квеста, сюжетного квеста.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: syabr от 26 Августа, 2016, 18:59
апиши сценарий для нового квеста, сюжетного квеста.
Желательно с большой интересной сценой, а то у архитектора навыки хиреют...)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 26 Августа, 2016, 21:36
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Боюсь что не потяну сценарий полноценный,в диалоговой линейке потеряюсь.... :blink:
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 26 Августа, 2016, 22:10
Половець ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621[/url]), Боюсь что не потяну сценарий полноценный,в диалоговой линейке потеряюсь.... :blink:

"Голивудского" сценария не надо, на 1-3 действия
Можно сценарий с использованием квестов с Огнем и Мечом.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 26 Августа, 2016, 22:32
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), Попробую,но обещать ни чего не буду т.к. времени свободного очень мало...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 27 Августа, 2016, 11:57
Половець (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15621), посмотри,стоит ли дальше продолжать,ещё зимой начинал писать,нашёл в файлах:
https://yadi.sk/d/sQcdVUpBuXMzW (https://yadi.sk/d/sQcdVUpBuXMzW)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 30 Августа, 2016, 14:18
Квест "Красные Бессмертные"

http://www.youtube.com/watch?v=KDxm5aI_a1s&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=KDxm5aI_a1s&feature=youtu.be)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 30 Августа, 2016, 14:48
В 0,8 так живо отряд Куники навряд ли удастся побить)
А упросить моцных воинов перейти в свой отряд также будет трудновато)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 30 Августа, 2016, 18:32
В 0,8 так живо отряд Куники навряд ли удастся побить)
Посмотрим,дождаться бы выхода обновления....
А упросить моцных воинов перейти в свой отряд также будет трудновато
Навык убеждения у меня до 6 прокачен,мёртвого уговорю  :D
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 30 Августа, 2016, 19:41
Навык убеждения у меня до 6 прокачен,мёртвого уговорю
Наивный.  :p
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 31 Августа, 2016, 02:07
Наивный. 
Выйдет обнова,потом и буду судить,наивный я,или нет)  :D А в данной версии убеждения=6 хватает с головой)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 01 Сентября, 2016, 12:07
"Королевство Перисно"
http://www.youtube.com/watch?v=xp6WDnmcGsQ&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=xp6WDnmcGsQ&feature=youtu.be)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: MadGCat от 11 Сентября, 2016, 19:35
Вот прочитал у SoulTaker "Кстати у кого-то была проблема, что новости, урон, опыт и всякое такое в левом нижнем углу не показывалось, и ему посоветовали обновить варбанд до версии 1.168. Так вот на 1.168 версии у меня были те-же самые проблемы, но опять же права администратора решили и это дело."
Совсем не понимаю тут логики - во всех модах все нормально было, вроде для игры одна из базовых вещей, никогда не менялась, ни разу не видел. Как права админа могут влиять на эту функцию? Залез поискать как раз инфу на эту тему, версия 077. поставил пока без патчей, с русификатором - вроде все нормально, но вот сообщения да, пропали почему-то. Сейчас попробую под админом включить, но логику не понимаю все равно. Ладно бы изначально все сразу не включалось, ни игра, ни мод. Но чтоб одна из функций в готовой игре...Вот странно. Ставил на версию Варбанда 1.153.

P.S. Ну как и оказалось, права админа тут как-то ни причем. На версии Варбанда 1.168 все нормально работает.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 11 Сентября, 2016, 19:53
Сообщения пропадают, когда лог переполняется ошибками.
А данная версия забагована довольно-таки прилично.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: MadGCat от 11 Сентября, 2016, 20:11
Leonion, возможно оно и так, для мода такого масштаба работы баги нормальное явление. Всем хотелось бы, чтоб сразу включил и все хорошо, и на русском, но не в сказке пока живем. Попробовал разные режимы включения мода, права админа не подтвердились. Перезагрузился под гостевой учеткой, без админских прав, просто версию Варбанда сменил - все нормально стало. Обычно все моды гоняю на 1.153, специально держу старую, почти все моды под ней нормально работают, без проблем. Видимо, придется еще и 1.168 завести отдельно. Есть еще Стимовская версия, она автоматом обновляется, на ней Viking conquest, по сюжету пока лучший мод на мой взгляд.
Кстати, и под Стимом Перисно нормально заработал. Дальше может и вылезут какие баги, но пока все норм. И без админских прав.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Половець от 11 Сентября, 2016, 20:34
MadGCat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22425)
Я правильно понимаю, что версия 0.76 + (0.8) будут идти только на версию 1.168( или какая там последняя)
у меня сейчас стоит 1.158 на нее и 0.8 не пойдет, да?

da   tolko 1.161+

У меня в игре , почему то  в бою и вообще на карте , нет сообщений слева которые идут ( урон, опыт и все такое ) . Как исправить ? В настройках галочки стоят

upgrade to Warband 1.168   not possible  1.158-
  this is the problem


Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 27 Сентября, 2016, 16:44
Квест принцессы Линфрадил "Потерявшийся портрет"
http://www.youtube.com/watch?v=EhEtwqzML1U&feature=youtu.be (http://www.youtube.com/watch?v=EhEtwqzML1U&feature=youtu.be)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2016, 21:31
Ребята, в 0.8 есть сообщение:
> [Added] Custom household troops

Это планируется своя линейка при своем королевстве ?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 27 Сентября, 2016, 22:44
Это планируется своя линейка при своем королевстве ?
Пока только один или два бойца вроде.
И то ф.з., как они работает.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: itruvor от 27 Сентября, 2016, 23:25
Это планируется своя линейка при своем королевстве ?
Пока только один или два бойца вроде.
И то ф.з., как они работает.


Спасибо.
Интересно, а чего не сделать, как, например, в тот же Suvarnabhumi Mahayuth...  По мне отлично сделано, с учетом на движок варбанда.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 27 Сентября, 2016, 23:28
Интересно, а чего не сделать, как, например, в тот же Suvarnabhumi Mahayuth...
А как там сделано?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: itruvor от 28 Сентября, 2016, 15:12
А как там сделано?
Там в основе положена система из Tocans Calradia - при появлении своего государства можно либо взять чью-то линейку, либо взять свою линейку - фиксированная линейка с развилкой на стрелков, пехоту и конницу. При этом ты сам выбираешь вооружение, которое использует данный класс воинов из предложенного набора, если мне память не изменяет, варбанд может предложить выбор из 64 предметов для юнита.  Это не идеально, при богатом количестве вооружений, так как ограничивает выбор всего лишь из 64 вещей на класс юнита, но можно, быть может, при выборе сделать с вопросом, строить армию больше с копейщиками, стрелками или мечниками, и в зависимости от этого предлагать больший выбор конкретного вооружения - копий, или мечей, или топоров, или метательного, или...  Аналогично, но с закупкой дополнительного вооружения сделано в WFAS Enhanced Unofficial, но там немного с конницей, как по мне, напутано, но это можно в частном порядке при желании тулзами под себя поправить. Но в Suvarnabhumi Mahayuth сделано это всё более продуманно, как по мне. А помимо прочего, а почему в Перисно отсутствуют рудники или копи, на которых можно поработать, или туда рабов на работу скинуть?
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: multihacker от 13 Октября, 2016, 18:22
можно както открыть замок или наем синих эльфов? что для этого надо сделать? пока только нашел квест на захват столицы красных эльфов, но он для меня пока не выполним, а так пока только из плена нанимать приходитса(((
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: ZLbIDENb от 14 Октября, 2016, 13:37
можно както открыть замок или наем синих эльфов?
Пока нет, замок синелесцев собирались добавить в 0.8, так что смирись с этим и нанимай бранцев))
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 14 Октября, 2016, 16:26
А лучше подождите 0.8. :)
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Bronot от 14 Октября, 2016, 17:04
Да, также как и Банерлорд...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 14 Октября, 2016, 20:00
И РоР...

Эх, вот как все трое сразу выйдут... :(
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Саня Санин от 15 Октября, 2016, 19:08
А лучше подождите 0.8. :)

Да, также как и Банерлорд...


И РоР...
Эко вас товарищи растащило то  :D
По мне,так я 0.8 Перисно жду с большим нетерпением чем Банерлорд и РоР...Почитал про обновы в 0.8,и ажно руки затряслись от нетерпения погонять в данной версии...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: deaddeer от 18 Ноября, 2016, 11:40
Если кому интересно так же как и мне - про выход 0.8:
Цитата: Michadr
Yeah 2017 seems to be the date. When in 2017 is up for debate haha.
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Leonion от 18 Ноября, 2016, 18:01
Если кому интересно так же как и мне - про выход 0.8:
Цитата: Michadr
Yeah 2017 seems to be the date. When in 2017 is up for debate haha.

Это не насчет Perisno, это насчет Баннерлорда.
А Perisno, очень надеюсь, мы-таки выпустим еще в этом году...
Название: Re: [WB] Perisno 0.772
Отправлено: Aka_Daka от 01 Декабря, 2016, 14:42
В общем перевожу я тут(вер. 0.75) лор Тольрании и думаю: что же всё-таки за странная история! И, честно говоря, такие истории есть у всех фракций: Рейх- неизвестно кто, прибывшие с острова дракона, Эльфы- Ванька-разбери кто, прибывшие Петька-разбери откуда, с ребятами, бежавшими от "тирании" императора,(Та же Тольрания да Хаккона Империя) отдельный разговор. К чему веду-то, лор написан нестройно, "чтоб было"; и потом, как переводить, если в дальнейших патчах всё могут переменить? К тому же ещё на эту невнятную кучу наваливают больше фракций, только увольте, а больше "таинственности" и "неизвестности" не выдержу! И да, я понимаю, что люди на одном энтузиазме летят к Альфа Центавре, однако критика она на то и есть критика... А теперь вопросы: что думаете о лоре? Знакомились с ним и может быть уже прошли какие-то куски сюжета внутри игры и узнали что-то интересное? Какую версию лучше переводить? А то я наслышан, что многие недолюбливают баланс 0772 версии, за сим введите, пожалуйста, в курс дела.