Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Вопросы и ответы по модостроению => Тема начата: ShadowMas от 05 Октября, 2008, 14:55

Название: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ShadowMas от 05 Октября, 2008, 14:55
Люди подскажите пожалуйста такая проблемка добавляю новый шлем в игру в формате OBJ он показывается в редакторе и на карте отображается!
А добавляю доспех в формате SMD он в редакторе показывается(в BRFEdit к стати тоже всё ок и текстуры и модель всё видно) а вот когда выкладываеш на карту пустое место?

В чём ошибка вот пример кода прописаного в "item_kinds1.txt"

Шлем:

 itm_Yasher_Hed Yasher_Hed Yasher_Hed 1  Yasher_Hed 0  12 9223372036854775808 543 704643236 1.500000 100 33 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0

Доспех:

 itm_Yasher Yasher Yasher 1  Yasher 0  13 9223372036854775808 543 704643236 1.500000 100 33 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0


Может ещё гдето что тонужно указывать для доспеха?

Да и если не сложно как зделать так что бы вещи сразу у тебя в рюкзаке появлялись?

Спасибо всем откликнушемся!
Доспех:

Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 06 Октября, 2008, 13:21
Странно люди, столько модов к игре! Разве не у кого при разроботке небыло подобной проблемы,или просто у на наших форумах нет разработчиков модов?

МОЖНО ХОТЯБЫ СВОЙ ПРИМЕР КОДА ВКИНУТЬ Я УЖЕ ДАЛЬШЕ САМ ПОПЫТАЮСЬ РАЗДУПЛИТЬСЯ, СИЖУ НА ИНГЛИШ ФОРУМЕ ТАМ ЛЮДИ ХОТЬ УЧАСТВУЮТ В ОБСУЖДЕНИИ ИЛИ СОВЕТУЮТ, ЧТО ТО!

Пожалуйста не оставайтесь безучастными!  :(
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: Gargul от 06 Октября, 2008, 19:38
Я конечно не спец, но разве можно без модульной системы в игру вещь новую запихнуть? 0_0
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 15 Октября, 2008, 01:37
Я конечно не спец, но разве можно без модульной системы в игру вещь новую запихнуть? 0_0

Так а чего же нельзя?Ведь шлемы добавляют,оружие там и всё такое а почему бы и доспехи не добавить :), я к стати хочу пойти дальше...на базе доспехов и шлема поделать различных мифических созданий, ну типа Минотавра, человека ящера и.т.д.
Вот только раздуплюсь как новый доспех вкинуть в игру и тогда  :D

Будут вам " Heroes of Erathia - Герои Эрафии"
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 15 Октября, 2008, 01:41
В качестве примера вот правдо не добавил, а просто банально заменил "Black helmet"
на новый

http://perfectpersonality.narod.ru/black_helm.JPG

http://perfectpersonality.narod.ru/black_helm_a.JPG

вот ссылка на скачиванье хотите зацините, остальные скриншоты в архиве

http://depositfiles.com/ru/files/8767960

Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: Gargul от 15 Октября, 2008, 10:41
ShadowMas, ну значит я криведка)
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 15 Октября, 2008, 14:34

ShadowMas, ну значит я криведка)

Я так понял нельзя менять анимацию, тобеж можно добавить новые предметы, что уже показывалось в модах не давно появившихся к
v.1.003 типа "Unique Armoury v.0.65 " к стати вчера заменил ради пробы бронь на новую всё получилось :).Так что я думаю можно чегото намутить и без так называемой МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЫ  :)
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: Damon от 15 Октября, 2008, 16:35
Так что я думаю можно чегото намутить и без так называемой МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЫ  :)
Да не вопрос. Без модульной системы неимоверно сложно делать серьезные моды типа The Last Days, Onin no Ran или One Hundred Years Mod, а по мелочи править юниты или добавлять новый шмот можно и без нее. Там ведь скриптов никаких нет. Модульная система нужна в первую очередь для правки и добавления скриптов.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 15 Октября, 2008, 22:13
Народ у вас brf editor 0-8-95 нормально работает? Я не могу им ни одного файла открыть с этим расширением, Выдаёт ошибки пишет что- то про файл mb.fx и module.ini. Как с ним разобраться ?
 Вопрос второй, пробовал из мода Гегемония для 0.960 вытащить шлем - голову волка,  прописал в item_kinds1.txt в module.ini прописал ресурс, естественно текстурки накидал в папку, захожу в игру шлем есть в продаже, но он белый, будто текстуры нет.

Если не сложно вытащите для меня этот шлемик, уж очень он мне понравился.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 15 Октября, 2008, 23:39
brf editor 0-8-95 работает нормально просто ошибки он может выдавать потому, что не видит module.ini файла если открывать  brf не из папки с игрой а из другого места на компе.
С текстурами проблемка может быть потому что: 1.Модель и текстура должна быть с одним и тем же именем.
2.Текстура должна состоять из одного слоя.(к стати в пункте 1,2 можно убедиться если в brf editor модель отображается нормально с текстурой).
3.Банально прописать в module.ini "scan_module_textures = 1"

Ну вот вроди бы в теории и всё но вот у меня у самого вопрос, не получается новый доспех добавить и всё тут (шлем получается а вот доспех нет :) , блин может напишит хто то по порядку как ето делается, а то я уже в мистику верить начинаю :)
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 16 Октября, 2008, 00:48
Вопрос второй, пробовал из мода Гегемония для 0.960 вытащить шлем - голову волка,  прописал в item_kinds1.txt в module.ini прописал ресурс, естественно текстурки накидал в папку, захожу в игру шлем есть в продаже, но он белый, будто текстуры нет.

Если не сложно вытащите для меня этот шлемик, уж очень он мне понравился.


Вот шлемик в виде ВОЛКА, там в архиве в нескольких форматах сохранён
Папки подписаны под формат.
Пожалуйста пользуйтесь :)

http://depositfiles.com/files/8797312
Если проблема скачать с депозита пишите дам прямую ссылку.

 

Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 16 Октября, 2008, 01:07
Спасибо Друг ! Только я забыл что прописывать в item_kinds 1. А с BRF Editor'oм вроде разобрался, правда там какая-то новая ошибка вылезает, но хоть на модельки теперь посмотреть могу.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 16 Октября, 2008, 01:19
Спасибо Друг ! Только я забыл что прописывать в item_kinds 1. А с BRF Editor'oм вроде разобрался, правда там какая-то новая ошибка вылезает, но хоть на модельки теперь посмотреть могу.

Ну я когда тестировал шлем из головы ящера  :) прописывал вот етот код:

 itm_Yasher_Hed Yasher_Hed Yasher_Hed 1  Yasher_Hed 0  12 9223372036854775808 543 704643236 1.500000 100 33 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
0

Собственно я этот вопрос задаю в теме...

Но если хочиш не ошибиться скопируй  строку из item_kinds 1, со шлема который видно когда его выбрасываеш,и вставь ее в конец заменив название на свои(именно так мне и советовал многоуважаемый Krig который во многом мне помог разобраться) :D

Удачи! Будут вопросы спрашивай, помогу чем сумею.


Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 16 Октября, 2008, 01:23
А что это за шлем из головы ящера, можно по подробнее, может у тебя и на целый пак брони наберёся ? Не думал о написании статьи о создании шлемов и брони и добавления их в игру?
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 16 Октября, 2008, 01:47
:) Ну ты меня переоцениваеш на форуме найдётся не мало людей которые в этом гораздо больше разбираются чем я.
А насчёт добавить новые шлемы и броню, то как раз с бронёй у меня и заминка вышла чёт не получается новую бронь добавить и пока я не пойму в чём ошибка?
аменить старую без проблем, а вот новую...

А вот модом я вобщем то и хотел заняться, а именно " Heroes of Erathia - Герои Эрафии" идея по которому принадлежит Deon, но вот что то в теме по моду всё затихло, а жаль
:( идея мне очень нравилась http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=16579.0
Но впринципе если есть предложения то давай обсудим :)
 
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ficus от 16 Октября, 2008, 01:52
В качестве примера вот правдо не добавил, а просто банально заменил "Black helmet"
на новый

[url]http://perfectpersonality.narod.ru/black_helm.JPG[/url]

[url]http://perfectpersonality.narod.ru/black_helm_a.JPG[/url]

вот ссылка на скачиванье хотите зацините, остальные скриншоты в архиве

[url]http://depositfiles.com/ru/files/8767960[/url]
Граждане уважаемые скинте код на dlack_helm для item_kinds1 :cry:
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 16 Октября, 2008, 02:18
ShadowMas, если бы я умел что - нибудь делать... Единственное что я могу это рисовать комиксы для детей и писать маленькие рассказики. Но фэнтази мод не обходим для игры и не по Властелину колец, верное направление Warcraft или что - нибудь без людей\эльфов\орков, нужны новые не заезженные расы и персонажи. P.S. Может тебе попробовать делать модельки на заказ - это будет пользоваться спросом. Удачи и Успехов с бронёй.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: Lord Sedrick от 16 Октября, 2008, 12:42
Да, я бы  взял на заказ пару шмоток... А как ты вообще поменял вид шлема? Какая прога для этого нужна? :blink:
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 16 Октября, 2008, 15:02
Ну раз вас эта тема задела то постараюсь ответить на вопросы, насколько смогу точнее:

1. Скинте код на dlack_helm для item_kinds1?(код на "Black helmet" в  item_kinds1 остался без изменения, я просто заменил саму модель шлема, но если нужен код то вот он пожалуйста :)

 itm_black_helmet Black_Helmet Black_Helmet 1  black_helm 0  65548 0 575 704643238 2.750000 100 52 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
0


2.Может тебе попробовать делать модельки на заказ?(Дело в том, что делать модельки на заказ, тоесть создать с нуля я не пробывал :) так что это вы меня перехваливаете, модели с которыми я работаю взяты из других игор, и заслуги по созданию таковых пренадлежат не мне. А насчёт создания мода, как я и говорил выше я не против, чем смогу помогу обязательно, так что уважаемый TheBeast пишите пожалуйса, или создайте тему на форуме, описав подробно ваши идеи и будем сотрудничать.)

3.  Как ты вообще поменял вид шлема? Какая прога для этого нужна? (Для того чтобы работать с моделями "Mount&Blade" нужно:

a) http://rusmnb.mirahost.ru/forum/index.php?topic=42.0     - ссылка с описанием инструментов, "BRF Edit" - для экспорта импорта моделей из игры(наш главный инструмент, так как модели в игре находятся именно в этом формате "brf")

б)Программа для работы не посредственно с экспортированой моделью(я к примеру использую 3dsmax 9 скрипты к нему, для работы с форматом "obj"- шлемы и "smd" - доспехи если не сможите найти самостоятельно я выложу)

в) Ну и для работы с текстурами в формате "dds" я использую легендарный Adobe Photoshop CS3.

P.S.
Вы конечно можете использовать и менее громоздкие програмки для работы с моделями и текстурами, выбор за вами.
Если возникнут вопросы в процесе освоения обращаётесь всегда буду рад помочь, конечно в меру своих знаний и возможностей.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 16 Октября, 2008, 20:03
ShadowMas, какую строчку надо прописать в item_kinds1.txt? что бы добавить этого медведя в качестве лошади
itm_bear Bear Bear 1  charger 0  65537 0 5400 110595670016 0.000000 40 0 65 0 4 140 32 43 0 0 25 0
0

 itm_bear bear bear 1  bear 0  65537 0 100 6031360 0.000000 40 0 16 0 4 0 7 5 0 0 35 0
0

Медведь :http://depositfiles.com/files/8821404
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: Lord Sedrick от 16 Октября, 2008, 20:06
 Был бы очень признаетлен, еслибы ты немного рассказал о том, как работать с  Brf эдитором.. Копался там целый час, чето понажимал, а толку 0  :(
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 16 Октября, 2008, 20:25
я пока только учусь выдирать модельки из других модов, а создать с нуля это и в максе  довольно трудное занятие. С медведем сам разобрался, корявенько но ездить можно.. Теперь передо мной открылись новые возможности по улучшению игры.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: TheBeast от 17 Октября, 2008, 01:05
Кто нибудь может написать статью по созданию моделей в максе и добавлением их в игру ? Чем больше будет модельщиков тем быстрее будут появляться новые моды.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 17 Октября, 2008, 13:48
Подождите немного я постараюсь ответить на все ваши вопросы.

Дайте мне парудней, я хочу создать видеоурок помоденгу...

А именно по добавлению новых моделей шлемов и брони.

Думаю лучше один раз увидеть чем догадываться и затратить кучу времени на посуте не такие уж сложные манипуляции.
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: ShadowMas от 27 Октября, 2008, 04:32
Ну вот я наконец-то окончил работу над "Mount&Blade(Multimedia)".
Я попытался насколько возможно понятнее и проще объяснить процесс

создания новых моделей доспехов и шлема, в уроке мной приводятся

некоторые утилиты, которые очень помогут вам в процесе работы (все

утилиты приводящиеся в уроке включены в сборку).

Ну что же скачивайте и оцените :)

Вот ссылки:

http://depositfiles.com/files/o49h4p1x8
http://depositfiles.com/files/z1jq6im36

P.S.

Могут быть некоторые искажения в озвучке, ничего не поделаешь, я

отредактировал как мог (соседи ремонт затеяли :) так что не судите

строго за этот досадный промах итак затянул с выходом 4-дня потерял :(

Название: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Nierra от 20 Ноября, 2008, 19:52
Добрый день, у меня вот такая большая проблема. Я вчера на форуме где-то (уже не могу найти если честно, потому что случайно наткнулась) нашла сообщение о том что можно переносить предметы (доспехи, оружие, лошадок и прочее) из одного мода в другой. Так как я в данный момент осваиваю земли Таймлэс Кингдом, а перед эти видела очень красивые наборы предметов в моде Armed Rebalance - то я решила попробовать перенести все вещи из AR в TK. Действовала вроде бы по инструкции - то есть скопировала все файлы с .brf из папки с ресурсами из одного мода в другой, затем, добавила в файл module.ini несколько строчек "load_mod_resource =" с названиями перенесенных файлов, а еще потом добавила характеристики предметов AR из файла item_kinds1.txt в соответствующий файл мода ТК.
В итоге получилось вот что - игра стала грузиться гораздо дольше (видимо из-за количества новых моделей вещей), но вот проблема в том что в самой игре новые вещи не появляются, ни в одном из магазинов. Я и новую игру начинала, и старые сэйвы пробовала - ничего не выходит. В общем после этого я попробовала сделать несколько по другому, я открыла с помощью .brf редактора файл weapon_meshes1.brf в папке с ресурсами мода ТК, и импортировала в него все файлы с ресурсами из AR. После этого игра вообще перестала запускаться вылетая с ошибкой о том что там постоянно какой-то файл пытается занять место другого. Немного подумав, я поняла что надо было удалить загрузочные строчки из файла module.ini о новых файлах из AR (которые уже были импортированы в weapon_meshes1.brf), и игра пыталась их загрузить два раза подряд, из-за чего ошибка и возникала. В общем после этого игра опять стала грузиться нормально (но опять дольше чем обычно), но новые предметы в игре все равно не появились. Я уже проверила и сравнила все строчки файла module.ini - единственное различие в дополнительных загрузочных ресурсах мода ТК, других различий нет. Но вы игре предметы из ТК и оригинала есть, а из АR как не было, так и нет. У меня просто нет больше идей, разве что, если только там где-нибудь есть еще какой-нибудь скрипт который отвечает за появление новых вещей.
Поэтому, если вам будет не сложно, объясните пожалуйста в чем была моя ошибка, и как это можно исправить, просто очень хочется красивую броню в игре. Буду очень признательна.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Damon от 20 Ноября, 2008, 19:57
Новые вещи появляются в продаже через 2 суток после добавления их в игру.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Nierra от 20 Ноября, 2008, 20:00
Я три недели играла, и все города объездила, ни одного нового предмета. Если бы хотя бы один был - я бы не спрашивала...
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Дремор Дреморыч от 20 Ноября, 2008, 20:24
Чтоб предметы появились достаточно правильно прооперировать item_kinds. А если криво установить брф-архивы, с предметами уже будут глюки, но сами они в игре появятся. Так что если действительно не появляются, проблема может быть только в item_kinds (или, чем черт не шутит, с сохранением, хотя предметы оно фиксировать не должно). Возможно прояснить ситуацию поможет начало новой игры.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Alex от 20 Ноября, 2008, 20:39
Nierra, вижу две возможные причины:
1. Не загружена палитра и текстура в сам файл brf
2. В файле item_kinds1.txt в его начале есть циферка, это число предметов в файле. Если Вы туда добавляете предметы, то это число нужно увеличить соответственно.

Как проверить. С помощью труп этитора можно добавить нулевому солдату (собственно игроку) эти вещи. И начать игру заново, их таким образом можно будет увидеть в инвентаре. Только не добавляйте слишком много, у плеера ограничено число ячеек в инвентаре. Можно их увеличить в начале игры немного прокачав скилл кладовщик, это не намного увеличит количество ячеек.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: UnknownLOL от 20 Ноября, 2008, 20:52
ммм... я так полагаю ты читала мою инструкцию (я там переносил из Better Then None в Timeless Kingdoms), если нет то прочти. Вобщем, с Timeless Kingdoms с импортом вещей небольшой геморрой - там надо переносить не в один брф файл, а в несколько и соответственно их назначению. Т.е. там файлы tk_meshes, tk_textures и т.д. так вот текстуры нужных предметов нужно переносить в textures модели в meshes, по такому принципу. А если ошибок не выдает зн предметы СТОПРОЦЕНТНО должны быть в игре. Возможно в итем редакторе ты поставила параметр merchandised он отвечает за продаваемость вещи в магазе и abundance он отвечает за частоту появления в магазинах (я ставил 100 потому что не знаю можно ли больше, но меньше точно можно).
P.S. В итем кайндс ничего не увеличивал все так заработало
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Nierra от 20 Ноября, 2008, 21:04
Алекс, вы Чудо. Спасибо вам огромное. Проблема действительно была в той самой циферке. Как только ее исправила, все сразу появилось. =)
И спасибо большое всем остальным тоже, за то что пытались мне помочь. Я всем очень благодарна и признательна. Но особенно Алексу.  ;)
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: UnknownLOL от 20 Ноября, 2008, 22:47
Странно конечн, но у меня итемкайндс сам ету цифру поднимает когда чет перекидываю. Только что сам проверил кинул 3 вещи было 577 стало 580, когда поднялось не понял, но подозреваю, что после работы в итемэдиторе :-\
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Alex от 21 Ноября, 2008, 06:06
Странно конечн, но у меня итемкайндс сам ету цифру поднимает когда чет перекидываю. Только что сам проверил кинул 3 вещи было 577 стало 580, когда поднялось не понял, но подозреваю, что после работы в итемэдиторе :-\

Итем эдитор пересчитывает эту циферку, при сохранении файла.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Nierra от 21 Ноября, 2008, 19:56
А у меня почему-то не пересчитывал. Может быть он  меня неправильный какой-то?
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: BlackKnigt от 23 Ноября, 2008, 19:46
Люди а можно еще раз выложить инструкцию по переносу вещей из мода в мод более углубленно, для тех кто в танке. а также объясните что означает куча цифр после предмета в файле item_kinds1
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Nierra от 23 Ноября, 2008, 20:14
Люди а можно еще раз выложить инструкцию по переносу вещей из мода в мод более углубленно, для тех кто в танке. а также объясните что означает куча цифр после предмета в файле item_kinds1


Собственно говоря - все довольно просто, единственная проблема - когда слишком много вещей, то игра грузится очень долго, а то и вообще может тормозить и виснуть.
Итак, если вы все-таки хотите перенести все вещи сделайте следующее:
1. Скопируйте из папки "Resourse" мода из которого вы хотите перенести вещи (далее Мод-А) в соответствующую папку (Resourse) мода в который вы хотите перенести вещи (далее Мод-Б).
2. Затем скопируйте все текстуры из папки "Textures" Мода-А в соответствующую папку Мода-Б.
3. Потом нужно открыть файл module.ini из папки Мода-А текстовым редактором, и найти в нем несколько строчек "load_mod_resource = название_файла" с названиями файлов из папки Resourse (названия файлов будут без расширения, то есть если файл называется "file.brf" - то строчка отвечающая за его загрузку будет выглядеть следующим образом - "load_mod_resource = file". Затем вам следует открыть файл module.ini Мода-Б, и скопировать соответствующие строчки загрузки ресурсов из файла Мода-А. (Если короче - вы копируете список загрузки файлов ресурсов из файла module.ini Мода-А в соответствующий файл Мода-Б).
4. После того как это сделано - необходимо будет сделать самое сложное - исправить файл item_kinds1.txt Мода-Б, чтобы он включал в себя все новые предметы. Сложность данного процесса заключается в том, чтобы сравнить оба файла, и найти место с которого в модах начинается различие в файлах (идут новые предметы). В моем случае (для переноса вещей из Armed Rebalance в Timeless Kingdom) эта строчка была вот эта, "itm_rabati Rabati Rabati 1  rabati 0  12 0 278 123731968 2.000000 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0" - но, мне кажется в разных модах различия могут быть разные. Поэтому искать лучше самостоятельно.
После нахождения данной строчки, вы должны скопировать остаток списка предметов с информацией о них из файла item_kinds1.txt Мода-А в конец соответствующего файла Мода-Б. Следует так же помнить, что добавлять новые предметы нужно строго в конец списка, иначе это может вызвать глюки в игре, в следствии того что предметы добавляются по порядковому номеру из этого самом списка, и если вы добавите новые предметы не в конец списка - нумерация, а в следствии и расположение предметов может сбиться, что приведет к огромному количеству глюков. После этого сохраните, и закройте файл item_kinds1.txt
5. После всей проделанной работы, следует так же скачать файл для редактирования предметов с этого сайта (Если точнее вот отсюда > http://rusmnb.ru/files/itemeditor.zip (http://rusmnb.ru/files/itemeditor.zip)), запустить его, и открыть item_kinds1.txt Мода-Б. Там нужно пролистать список предметов в самый низ, и посмотреть общее количество предметов. После этого следует открыть файл item_kinds1.txt Мода-Б, и изменить цифру во второй строчке файла на текущее количество предметов записанных в файле.
6. Собственно говоря это все - не так уж и сложно.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Shidzim от 27 Ноября, 2008, 07:35
Здравствуйте. у меня вопрос. :( Все вроде бы сделал как надо, но где-то ошибка вышла. При запуске игры выдает ошибку Attempt to register texture exp_extra_handwear.dds
Текстура с таким названием в папке Textures модуля лежит (скопировал ее туда), в файле module.ini строчку дописал load_mod_resource = exp_extra_handwear
В item_kinds строчки с этми предметами добавлены. Копировал все из Armed Rebalance. Где может быть ошибка? :(
Извините, вопрос снимается. Все исправил. Правда пока не понял как. :)
Название: Добавление предметов
Отправлено: Kain NOD от 27 Ноября, 2008, 08:51

1.Скачай БРФ эдитор
2.Открой в CommonRes игры файл(helmets.brf например,если хочешь шлем)
3.Нажми Import и выбери папку в модификации с файлом который ты хочешь скачать.Открой её и выбери предмет.Он добавится внизу списка(вhelmets.brf).
4.Открой в CommonRes textures.brf и также добавь текстуру от предмета,который ты импортировал.Открой папку Textures в модуле импортёре и скопируй текстурку dds в папку Textures своего мода.
5.Открой в CommonRes materials.brf и также добавь материал от предмета,который ты импортировал.
6.Снова Открой в CommonRes игры файл(helmets.brf) твой предмет стал видим и с текстурой.
7.Открой в Modules\название модуля\item_kinds1 втом модуле в каком ты играешь и добавь внизу строку с описанием предмена из item_kinds модуля с которого добавляешь предмет.Затем в верхней строке изменённого тобой item_kinds1 прибавляешь число предметов(было к примеру 438,пишешь 439).
8.Включаешь игру.Начинать заного необязательно.В течении 2 игровых дней предмет появляется в продаже.
 З.Ы.Названия моделей,материалов и текстур НЕ ДОЛЖНЫ повторяться!!!Т.е. если имеется предмет с таким же названием свой переименуй.Есми материал такой в игре есть,свой не импортируй.
 Удачи!!! Kain NOD
Учтите,что разные версии игры по разному обсчитывают пространственное положение вещей(иными словами что в0.960 стоя ,то в 1.011 лёжа) ;)

[modbreak]
Если переносишь предмет - копируй соответствующую строчку из item_kinds исходного мода
Если ты не переносишь предмет, а делаешь новый - копируй строчку готового предмета, похожего на твой, только измени первое значение - название(id), второе и третье значение - английское обозначение предмета в единственном и множественном числах соответственно.
Далее идёт много цифр, среди которых вес, урон, скорость размер, цена, вероятность появления в магазинах. Разобраться с этим можно с помощью редактора предметов:
http://rusmnb.ru/files-other-editors.php
для него есть русификация, разобраться несложно.

При сохранении/импортировании файлов брф необходимо указать в настройках брф-едитора(Файл/настройки или File/settings) путь к своему модулю - иначе брф будет брать текстуры из общей папки.
Путь к модулю не должен содержать русских символов. Иначе брф не сохранится, будет писать ошибки
При сохранении нового брф файла редактор предложит добавить запись в module.ini
если не предложит - добавляем ручками. В список БРФок добавляем название своего файла. Иначе он тупо не будет грузиться при загрузке игры. Также при добавлении текстуры в модуль(новый если) надо поставить в module.ini
scan_module_textures = 1        - так мы включаем проверку модулем новых текстур

[/modbreak]
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: Nierra от 27 Ноября, 2008, 09:56
Здравствуйте. у меня вопрос. :( Все вроде бы сделал как надо, но где-то ошибка вышла. При запуске игры выдает ошибку Attempt to register texture exp_extra_handwear.dds
Текстура с таким названием в папке Textures модуля лежит (скопировал ее туда), в файле module.ini строчку дописал load_mod_resource = exp_extra_handwear
В item_kinds строчки с этми предметами добавлены. Копировал все из Armed Rebalance. Где может быть ошибка? :(
Извините, вопрос снимается. Все исправил. Правда пока не понял как. :)

Cкорее всего там было "Attemp to reregister texture" - что значит - он пытается ту же самую текстуру загрузить повторно - это исправляется путем редактирования файла .brf - надо удалить лишнюю (повторяющуюся) текстуру. Но раз вы исправили - значит все хорошо.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: UnknownLOL от 05 Декабря, 2008, 01:55
Kain NOD Да просто все кому нужно было кидать предметы уже прошарили как это делать... способов миллион. Но то что ты в отдельную тему поместил эт хорошо, теперь тех кто будет спрашивать про перенос весчей можно сразу банить :laught:
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Valuer от 09 Декабря, 2008, 13:16
Спасибо!
Нифига не помогло... Застрял на п.2. Не открывается.
Название: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 20:59
Никак не могу добавить в Натив предмет так, чтобы он добавлялся в магазинах. Вроде все сделал по инструкции,


+ в item editor'е пункт merchandise отмечен, значение abundance = 100.

В чем проблема?((
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: ConstantA от 08 Января, 2009, 22:45
Может он просто не появился пока в продаже?
Подожди, инвентари торговцев обновляются каждые 24 часа.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 23:02
Я ждал, двое суток, неделю, ходил в разные города - все равно нет!( В чем может еще тогда быть пробелма?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Rongar от 08 Января, 2009, 23:05
Новую игру начинал?
Пробовал добавлять в рюкзак герою или в ящик в Тире?
Тип предмета?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 23:17
Новую игру начинал, прождал неделю - нет предмета.
Как засунуть предмет в рюкзак игроку, увы, не знаю(. Сейчас поищу, попробую, отпишусь.
Тип предмета - одноручный меч.

Добавлено: 08 Января, 2009, 23:36:36 pm
Как добавить предмет в инвентарь герою?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2009, 23:43
Новую игру начинал, прождал неделю - нет предмета.
Как засунуть предмет в рюкзак игроку, увы, не знаю(. Сейчас поищу, попробую, отпишусь.
Тип предмета - одноручный меч.

Добавлено: 08 Января, 2009, 23:36:36 pm
Как добавить предмет в инвентарь герою?
Тупо в редакторе юнитов добавляешь игроку нужный предмет (не смотри, что у него там пусто изначально - все, что ты добавишь, в следующий раз появится у него в новой игре).
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 23:45
Новую игру начинал, прождал неделю - нет предмета.
Как засунуть предмет в рюкзак игроку, увы, не знаю(. Сейчас поищу, попробую, отпишусь.
Тип предмета - одноручный меч.

Добавлено: 08 Января, 2009, 23:36:36 pm

Понял, сейчас попробую, спасибо =)
Как добавить предмет в инвентарь герою?
Тупо в редакторе юнитов добавляешь игроку нужный предмет (не смотри, что у него там пусто изначально - все, что ты добавишь, в следующий раз появится у него в новой игре).

Добавлено: 08 Января, 2009, 23:53:06 pm
Нету предмета все равно!(
Добавил его в инвентарь герою, а все равно нет предмета и всё тут!(((
Что делать?

Добавлено: 08 Января, 2009, 23:55:37 pm
Причем в редакторе предметов появляется, в редакторе юнитов добавляется, а в игре все равно нет(.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 00:15
0_O
Ты тот мод запускаешь? И вообще, чё ты модишь? Нейтив или что-то ещё?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 00:18
В общем, тема такая: в TLD есть очень классные предметы, захотелось парочку из них перетащить в другой мод. Делал все по инструкции. Решил попробовать один предмет, рохиримский меч. Делал сначала на Натив - не вышло. Потом на Бруталити - не вышло. Потом на Пендор - догадайтесь сами: не вышло((. Чё за фигня, не понимаю...
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: секатор от 09 Января, 2009, 00:24
IIIа смотрел  в module.ini есть строчка scan_module_textures = 0,вот если там написан 0,пропиши 1.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 00:26
IIIа смотрел  в module.ini есть строчка scan_module_textures = 0,вот если там написан 0,пропиши 1.

Смотрел. Стоит.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 00:30
III, я чего-то не понимаю. Когда ты в рюкзак ГГ добавляешь предмет, потом запускаешь новую игру, у тебя красные строчки не появляются, ошибок не выскакивает, и предмет в рюкзаке тоже не появляется?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 00:32
III, я чего-то не понимаю. Когда ты в рюкзак ГГ добавляешь предмет, потом запускаешь новую игру, у тебя красные строчки не появляются, ошибок не выскакивает, и предмет в рюкзаке тоже не появляется?

Увы, да. Сейчас провожу эксперимент - заново в отдельную папку установил МиБ, вытащил в него предмет по инструкции, добавил в инвентарь герою. Попробую, может, так получится. Опишусь через неск минут.

Добавлено: 09 Января, 2009, 00:45:54 am
НИ ХРЕНА предмет не появился в инвентаре. Нет его и всё. Даже переустановка игры не помогла((. Я просто уже даже не знаю, что делать.

Добавил файл module.ini - может, кто-нибудь подскажет что-нить, а то я уже не знаю, что делать((...
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: ConstantA от 09 Января, 2009, 01:13
Поводи мышкой по слотам инвентаря. Может материал с текстурой криво легли и предмет просто невидимый получился...
Если не это, тогда даже не знаю...
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 14:12
Поводи мышкой по слотам инвентаря. Может материал с текстурой криво легли и предмет просто невидимый получился...
Если не это, тогда даже не знаю...

Увы, и не это тоже(. Что еще может быть? Что я неправильно делаю? Или предметы из TLD не подходят на новую версию игры (1.010)?(
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 14:46
III, ситуация, которую ты описываешь из разряда «этого не может быть, потому что этого не может никогда». Если предмет прописан в рюкзаке ГГ, и мод рюкзак не чистит (нейтив рюкзак не чистит, точно, много раз проверялось), то предмет должен появится в рюкзаке или быть надет на ГГ. Игра может ругаться, не грузится, вылетать. Но если загрузилась, и рюкзак открылся, предмет должен быть там, он может быть невидимым, но если поводить мышкой, должна отобразится всплывающая подсказка о предмете.

Поэтому вариант 1-й, ты грузишь не тот мод (не ту версию игры).
2-й, предмет не добавлен в рюкзак ГГ. Открой troops.txt и посмотри, что идет во второй строчке у player'а. Там по умолчанию должны чередоваться 0 и -1. Если предмет добавлен, то одна из -1 должна быть заменена на порядковый номер предмета.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 15:21
Все заново сделал, проверил в troops.txt, запустил, вышла ошибка: "get_skeleton_anim failed: run_forward_onehanded". Что это значит и как лечится?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: секатор от 09 Января, 2009, 15:36
Все заново сделал, проверил в troops.txt, запустил, вышла ошибка: "get_skeleton_anim failed: run_forward_onehanded". Что это значит и как лечится?
у тебя там случайно меча нету? У меня просто почти такая же ситуация,только я не могу собственый меч добавить.
Сразу же вопрос: я сделал меч и ножны для него ,и немогу это все вставить в игру .Может подскажете если знаете что надо делать.Насколько я понимаю меч и ножны это одно целое (но две разные модели )и прописывать в итеме нужно только меч,или и ножны тоже?............
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 15:37
III, возми нейтивный меч одноручный
Например, этот.
itm_practice_sword Practice_Sword Practice_Sword 1  practice_sword 0  12976130 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0
продублируй его в конце item_kinds1.txt. Заменяй на TLD-ные только строковые данный.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 15:42
Заменяй на TLD-ные только строковые данный.

Не понял  :blink:
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: секатор от 09 Января, 2009, 15:46
пропиши энту строчку заместь tld-шной в item_kinds1.txt ,тоесть там где прописан tld-шный меч.  Двумя словами ,замени ее на  itm_practice_sword Practice_Sword Practice_Sword 1  practice_sword 0  12976130 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
0
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Rongar от 09 Января, 2009, 15:46
itm_practice_sword Practice_Sword Practice_Sword 1  practice_sword 0  12976130 9223388529554358287 3 0 1.500000 100 0 0 0 0 16384 103 0 90 0 522 528
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 09 Января, 2009, 15:47
Всё равно возникает одна и та же ошибка:  "get_skeleton_anim failed: run_forward_onehanded". Что это вообще значит?

Добавлено: 09 Января, 2009, 16:08:05 pm
Друзья мои, наконец-таки всё получилось!!! =) Меч появился. Но - пропало все остальное шмотье из инвентаря =). Одежда, сапожки, лошадь - всё. Проблема или баг?

Добавлено: 09 Января, 2009, 17:13:06 pm
Нет, это положительно невозможно!(( И надоело уже до безумия.

В общем, появился первый предмет, меч, все хорошо. Решил добавить еще один, стала выскакивать ошибка: "unable to find mess Error: Invalid item". Ладн, убрал предмет, загрузил заново - и опять! Даже первый предмет не проходит((( Что опять не так?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Dantes от 10 Января, 2009, 18:17
возможно все как ты и предполагал ТЛД не для 1,011 (или что у тебя?) из-за этого не пашет. А то что появился может глюк какой поймал.
P.S Когда же наступит тот день когда Vanok в разделе новости напишет "Уррря вышел мод The last days для 1.011!"?
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: III от 10 Января, 2009, 18:21
Всё нормально, все работает. У создателей TLD пропал энтузиазм. В данный момент я занимаюсь переносом вещей из мода в свой мод. Пока всё удачно.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Dantes от 11 Января, 2009, 08:41
Жаль а ведь я (и не только многие из вас наверное тоже) большой поклонник Толкиена. И книгу перечитывал и фильм пересматривал и на фан сайтах сижу. А вот разработчики...
Впрочем не всем угодишь.:(
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: SkaTenok от 12 Января, 2009, 19:16
Ребята Прошу прошения , что не по теме .... ! ! !
У меня проблем .... понимаю мало кого шарпает , но все-же прошу откликнуться .... в личку
после 7 лв. вылетает с игры...  ((
Знаю не все покупали игру ....
Сами наверно так искали как я ...
ПОМОГИТЕ ! версия 1.011 ......
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: Baltijec от 15 Января, 2009, 18:35
Как прописать для вакидзаси параметры щита?Пробовал менять цифры в Item kinds txt на показатели щита.Ничего не получилось.Думается задачка не очень сложная.Может подскажите решение.Это Натив+Shield Bash Only.
это из Натива itm_strange_short_sword Strange_Short_Sword Strange_Short_Sword 2  wakizashi 0  wakizashi_scabbard 3458764513820540928  4194306 9223388573040902159 321 24596 1.250000 100 0 0 0 0 25600 108 0 65 0 275 25
-это защитный из Timeles Kingdoms -  itm_offhandsword Offhand_Blade Offhand_Blade 2  offhandsword1 0  wakizashi_scabbard 3458764513820540928  65543 5100273664 697 704643238 4.000000 100 0 50 0 0 900 91 0 1 0 0 0
Как правильно сделать замену?Торчит прямо из кулака.
Название: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Теоден от 22 Января, 2009, 23:15
Пытаюсь переносить вещи из модов в мод но не получается!
Вещи появляются без текстур :cry:
Если можно объясните на примере (желательно шлема)как переносить :(
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: butra от 23 Января, 2009, 23:20
а если такая задача, в моде "Професи оф пендор" реально занижены арбалеты, я хочу попробовать арбалетчиком завоевать Пендор, в составе Имперских войск, а у них, и только у них арбалетчики, меня не устраивает урон осадного арбалета, я бы хотел его повысить.
Как это сделать, и возможно ли это в принципе???
Название: Ошибка В МиБ
Отправлено: Redlightriotvan от 31 Января, 2009, 14:19
Ну так вот, вставил в нэйтив для начала,свой шлем всё сделал как надо,но  при запуске происходит ошибка якобы не находит mesh?, нашёл месш.ткст, а там ничё не понял,,так что, как прописать мой шлем новый, чтобы в игре всё было и уже без ошибок  :cry:
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: AlxiMik от 31 Января, 2009, 15:10
сделай скрин какую именно ошибку выдает )
Название: Предметы в магазине.
Отправлено: Gogendantes от 01 Февраля, 2009, 05:19
Можно ли расширить количество одновременно продаваемых предметов в магазине?
Данный вопрос возник после того, как добавил новые итемы в мод, в котором их было итак очень много. В результате бегал две недели по городам и, как назло, не нашел в продаже. Пришлось плюнуть и добавить персонажу в инвентарь.
Название: Re: Предметы в магазине.
Отправлено: AlxiMik от 01 Февраля, 2009, 12:07
это надо редактировать , многие вещи . чтобы они вообще появлялись в магазах , ну а твой , хз, вроде уже должен появиться был)
Название: Re: Предметы в магазине.
Отправлено: Gogendantes от 01 Февраля, 2009, 20:22
это надо редактировать , многие вещи . чтобы они вообще появлялись в магазах , ну а твой , хз, вроде уже должен появиться был)
Да вот тут с вещичками проблема - иное оружие/броню искать надо очень долго - у торговцев вечно все слоты забиты ненужныи хламом. Вопрос как можно увеличить количество одновременно продаваемых предметов, чтобы надо было меньше искать то, что тебе надо?

То оружие, что добавил, так и не появилось и не могу понять с чем это связано - то ли просто итемов в моде много и шанс появления небольшой, толи огнестрел в моде Sword of Damocles отключен =)
Название: Re: Предметы в магазине.
Отправлено: AlxiMik от 01 Февраля, 2009, 20:30
аааааааааа, огнестрел , вроде да . так что только при добавлении )................а в редактировании я не силен , тама всяких цифр дофига . так что извини )
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Февраля, 2009, 20:37
НУ вот, просто вопрос почему новая собственная модель не запхивается в игру,
(http://img5.glowfoto.com/images/2009/02/01-0923234023T.jpg) (http://www.glowfoto.com/viewimage.php?img=01-092323L&y=2009&m=02&t=jpg&rand=4023&srv=img5)
и как правильно запихнуть, чтобы всё было нормально и не выдавало ошибок!
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: AlxiMik от 01 Февраля, 2009, 20:43
ты прописал в модуле  свой шлем , добавил текстуры , запихнул в формате брф свой шлем?, прописал в инем кинс свой шлем , изменил кол-во вещей ?он пишет . что неверный итем , значит ты че то упустил)
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Февраля, 2009, 20:49
Да всё сделал, но месш требует , блин понятия не имею как его прописывать
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: AlxiMik от 01 Февраля, 2009, 20:52
Да всё сделал, но месш требует , блин понятия не имею как его прописывать
мешь . это и есть твой шлем , открой свой шлем в брф эдиторе  и увидишь в каком он подразделе находится ,...а раз он пишет . что неправельный итем , значит он его не находит . или находит но твой шлемак как то не правильно сделан(не тот формат или че то в этом роде)
Название: Re: Предметы в магазине.
Отправлено: Dargor от 01 Февраля, 2009, 20:55
Я могу ошибаться, но: в ИтемЭдиторе справа после цены и веса предмета указывается "обилие" - сколько их по стране есть, типа того. Обычно значение от 60 до 120, чаще всего 100. а на деле, вероятно, шанс увидеть у кого-то в руках или в продаже. Можно попробовать увеличить это значение. Ну а в большом окошке ИтемЭдитора в левой колонке есть строка "merchandise" или "в продаже" - сразу перед "едой" - тут должна стоять галочка. Больше ничем помочь не могу.
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Февраля, 2009, 20:57
Не как прописать через брф. едит месш не понимаю
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: AlxiMik от 01 Февраля, 2009, 21:39
да никак , ).... его не прописывать надо . а я говарю просто проверь . все ты добавил )........если все . то я хз че делать , больше вариантов нету )
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: Redlightriotvan от 01 Февраля, 2009, 21:49
всё сделал, но при открытие инвенторя пишет якобы нет meshes_chelinder_hat
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 23:19
В том-то всё и дело что не так-то просто. Во-первых галочка заблокирована, ставить её нельзя. Привязку к скелету нужно делать вручную. При том еще и спомощью спец программы как я понял.
Во-вторых - должны были учесть что при переносе бронек и вообще всего что одевается на туловище нужно экспортировать файл не в .obj a .smd. Именно при переноса в формате smd галочка и появляется в разделе скелета.
III , вопрос к тебе - ты говорил что переносил с ТЛД на 0.808 вещи в Натива 1.011. ТАк вот перенос всяких шлемов - без проблем. А вот бронька у меня почему-то будто прозрачная получается. И вообще при входе в магазин уже в игре выбивает RGL error связання с этой бронькой. Как ты переносил брони? Точь в точь как и шлемы или немного по-другому?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: III от 02 Февраля, 2009, 23:26
trueten
И бронь, и шлем, и тапочки - все переносится одинаково. Надо просто в один файл БФР переносить:
1) mesh - сам файл;
2) material - из чего файл;
3) текстуру - текстуру =)).
Дальше надеваешь на файл материал, в плане прописываешь его в строке материал (название материала, а не текстуры), нажимаешь set, в материале ставишь галочку iron shader и skeleton animation (она у меня работала и пару раз стояла на автомате).
Лично у меня сейчас в Нативе родоки ходят в броне орков, а вегиры в броне Гондора - и все работает.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 23:33
Всё кидал в один БРФ. Шлем Гондорский на УРА. Никаких проблем.
А вот с gondor_full_hauberk беда. Экспортирывал в обж - заблокирована возможность ставить галочки.
Запихнул в смд - возможность заблокирована, но галочка уже стоит сама.
Но опосле экспорта самого фаойла еще не вкинутого в Ресурс брф броня при просмотре какая-то прозрачная. Да и всё то же проделал что и с шлемом но вот выбивает ошибку.
Кстати по поводу переноса брони прочел немного здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=944.0

Хотя я уже вроде бы понял как импортировать смд-вещи - нужно убрать галочку с надписи "Y\Z Axis swap (For meshes bound to custom skeletons)". Убрав галочку бронька перестаёт быть невидимой и с виду всё вроде норм... но в игре потом когда пытаешься зайти в магазин выскакивает Error Unable to load название_броньки mesh.
Млин, че не так!?!

Ха, вопрос снимается. Разобрался. Я просто кое-где оплашал.
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2009, 12:09
Я так и не понял - ты импортировал саму модель в брф эдитор? Если да, то помоему уже проблем с мешем не должно быть. А текстуру приклеил?
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: Redlightriotvan от 03 Февраля, 2009, 15:39
Ну да приклеил, но почемуто говорит, якобы нет месш, как не бывало вообще, подумал ну может ошибка с собственным доспехом,  решил сделать мамонта по скелету лошади и тут ошибку выдаёт, якобы нет текстур , хотя она прикреплена
Название: Re: Ошибка В МиБ
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2009, 16:58
Это же махинации со скелетом! Вроде бы Константа говорил что при изменении внешнего вида вещей которые привязываются к скелету нужно делать риггинг.
Я незнаю как толком привязывать вещи к скелету. На форуме видел намеки на привязку http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1042.0.html

Сам запихивал шлемы - всё впорядке, нормально шло, нормально добавлялось и в игре носил без проблем. А вот решил засунуть броньку так сразу и выкинуло похожую надпись - ну типа проблема с открытием имя_брони мешем. Сам всё по 10 раз перепроверил и нифига, всё та же ошибка.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Mitridat от 10 Февраля, 2009, 20:52
люди у меня нихрена не получаеться,кинул шлем,потом открываю textures.brf иимпортирую текстуру (она у меня в jpg и tga) не видит ее:((((как мне мою текстурку шлема сделать в brf??
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: trueten от 10 Февраля, 2009, 21:25
А ты добавил её в брф эдиторе в разделе "Тех" ? Потом ведь еще нужно создать "материал",
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Baltijec от 11 Февраля, 2009, 12:21
Пытался перенести перевязь-патронташ из WW2 China в 17 век эдитором.Скопировал brf na_weapons/ отметив-rifle_bullet-pack/ и по материалу  brf marerials_WW2_China,скопировал dds.В итемсах прописал как rifle_bullet_pack : как в китайском оригинале-по глупости,затем изменил цифры на подобие картриджей-т.е.без китайских пуль/ -  писал булет пак,а цифры ставил как в картриджах/,сделал +1 по кол-ву итемсов,в ини лоаднул,как китайцы –и- na_weapon,и- materials_ww2_China,и-rifle_bullet_pack/как конкретную вещь/,Хотел получить образ перевязи с содержанием 40 патрончиков “кирпича”17 века.Результат-эрор меша рифле булет пака.Вопрос:какие кнопки нажать в эдиторе и когда,чтобы эти ww2 материалы с привязкой к скелетной анимации правильно перенести ?/наверно из BRF в формат SMD-правильно?/Так как, и что,  и где нажимать в эдиторе,чтобы менять формат на SMD?ЗЫ: Дошло – без  ДП программ,с помощью которых можно найти хитро запрятанный китайский  dds.file –  хоть лбом об стену....Я в печали.Если кто-то уже переносил эту перевязь удачно-укажите правильный путь-отпишитесь пожалуйста.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 16 Февраля, 2009, 08:34
MitridatЧто бы текстуру вставить скачай DDS Converter 2 ,так как текстуры в папке в формате DDS!
 Материал копируй с другого шлема и переименуй по названию текстуры ТВОЕГО шлема!Допиши в подгрузке название ТВОЕЙ текстуры!
 Предмет вставишь ,выбери Свои материал и текстуру:)
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: vallis от 16 Февраля, 2009, 16:55
Ребята Прошу прошения , что не по теме .... ! ! !
У меня проблем .... понимаю мало кого шарпает , но все-же прошу откликнуться .... в личку
после 7 лв. вылетает с игры...  ((
Знаю не все покупали игру ....
Сами наверно так искали как я ...
ПОМОГИТЕ ! версия 1.011 ......:


 скачай ярлык-uniloader для mount and blade вместе с инструкциеё и всё...делай чо там написанно...

Добавлено: [time]їЭФ 16 ДХТ 2009 17:08:14[/time]



1) Копируем *.brf файл из Modules\TLD\Resource в Modules\имя мода\Resource

2) Копируем *.dds файл из Modules\TLD\Textures в Modules\имя мода\Textures

3) Копируем текст из Modules\TLD\item_kinds1.txt содержащий название предмета, например:
Код: [Выделить]
 itm_rabati Rabati Rabati 1  rabati 0  12 0 278 123731968 2.000000 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0
и вставляем его в конец Modules\имя мода\item_kinds1.txt, увеличив число расположенное в начале файла на единицу.КАКОЕ ЧИСЛО ИМЕННО НУЖНО УВЕЛИЧИТЬ НА ЕДИНИЦУ, ИЛИ ПРОСТО ДОБАВИТЬ ЕЁ КУДА-ТО  ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО НЕ ПОНЯТНО

4) В самом низу файла Modules\имя мода\module.ini  добавляем строку: load_mod_resource = имя brf-файла, например: load_mod_resource = Rabati

5) Также, важно проследить, чтобы значение параметра scan_module_textures (ГДЕ НАХОДИТСЯ ЭТО????) было равно единице.

И так, с каждым файлом.
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2009, 18:55
.КАКОЕ ЧИСЛО ИМЕННО НУЖНО УВЕЛИЧИТЬ НА ЕДИНИЦУ, ИЛИ ПРОСТО ДОБАВИТЬ ЕЁ КУДА-ТО  ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО НЕ ПОНЯТНО
если в начале итема допустим написано 456, то плюсуеш 1 и выходит 457



.5) Также, важно проследить, чтобы значение параметра scan_module_textures (ГДЕ НАХОДИТСЯ ЭТО????) было равно единице.
ищи в module.ini ето должно быть....
scan_module_textures = 0
scan_module_sounds = 0

Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: vallis от 16 Февраля, 2009, 19:52
А зачем вообще на единицу увеличивать............непонятно как-то
Название: Re: Не могу добавить предмет в мод!(
Отправлено: секатор от 16 Февраля, 2009, 21:17
vallis Это число есть количество предметов,то есть если ты не добавишь ,то игра не увидит тот или иной предмет
Название: Несколько вопросов по редактору предметов.
Отправлено: vallis от 17 Февраля, 2009, 13:18
У меня возникло несколько вопросов на счёт редактора предметов:
1)Если увеличить цифру обозначающую длину предмета, то изменится только числовое значение или сам размер оружия(ато можно сделать так:стоишь на одном конце карты, а бьёшь врага на другом, при этом имея короткий меч :D)
2)можно ли с помощью него импортировать модель оружия в другой мод? (Ато все предложенные способы у меня не работают :()
3) Там есть пунк, влияющий на то, как часто будет встречаться этот предмет, и у меня вопрос: как он работает (например, что будет,если установить какое-нибудь огромное число 8-))

Прошу всех тех, кто в этом разбирается, ответить.

Если у когото есть ещё вопросы-пишите сюда :)
Название: Re: Несколько вопросов по редактору предметов.
Отправлено: Amfitrion от 17 Февраля, 2009, 13:35
У меня возникло несколько вопросов на счёт редактора предметов:
1)Если увеличить цифру обозначающую длину предмета, то изменится только числовое значение или сам размер оружия(ато можно сделать так:стоишь на одном конце карты, а бьёшь врага на другом, при этом имея короткий меч :D)
2)можно ли с помощью него импортировать модель оружия в другой мод? (Ато все предложенные способы у меня не работают :()
3) Там есть пунк, влияющий на то, как часто будет встречаться этот предмет, и у меня вопрос: как он работает (например, что будет,если установить какое-нибудь огромное число 8-))

Прошу всех тех, кто в этом разбирается.

Если у когото есть ещё вопросы-пишите сюда :)
1 Что ты понимаешь под "Числовым значением"? - там указан радиус поражения оружием.
Собственно за длину оружия отвечает соответствующая модель.
2. Насколько я знаю, ItemEditor редактирует только текстовые файлы содержащие характеристики товаров.
3 Влияет на частоту появления в магазинах. Относительный параметр - если поставить большое число - тебе будет попадаться только этот предмет в магазинах.Хотя я сам не пробовал
Название: Re: Несколько вопросов по редактору предметов.
Отправлено: vallis от 17 Февраля, 2009, 13:45
числовое значение-это я имел в виду то, что написанно в скобках(меч действительно короткий)

тоесть если я хочу действительно длинный предмет, то эго нужно изменять непосредственно в нужной программе...... жаль.... ато хотел копья чуть чуть подлиннее сделать(((
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Добрый Фей от 18 Февраля, 2009, 16:23
Способ, описанный Kain NOD, не работает.
Всегда будет выскакивать ошибка -attempt to reregister- или что-нибудь в этом роде.
К тому же текстуру импортируемого предмета надо копировать не папку с текстурами мода, а в корневой каталог игры.

Да дело в том, что машина видет сразу обе текстуры, хотя и пользуется одной, вот и гундит, что надо -attempt to reregister-. Приходилось удалять мод, откуда бралось шмотье, и все начинало работать.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: wolf888 от 18 Февраля, 2009, 20:49
Помогите пожалста!
Не работает Brf-едитор.
При попытке его запустить надо хренову тучу раз нажать Ок, т.к. он говорит System.Runtime.Interop.Services.SEHExeption:Внешний компонент создал исключение и т. д.
 после того как едитор все-таки запустится, при выборе предмета он грит, Error неизвестный brf.
 И вообще , как конкретный предмет выбрать (пользуясь инструкцией в первом сообщении )?
При выполнении пункта 2 открываю папку <мода>/ Resource (потому как тока там есть brf файлы)  и вижу тока неск типов файлов, а предметов гораздо больше???
Название: Добавление вещей - игра вылетает при нажатии на глобальной карте на "игрок"
Отправлено: Slava от 18 Февраля, 2009, 21:21
Загрузил шотланские килты из мода britain 1297. Появляются в магазинах, но вот хз с чего, при нажатии на кнопку "игрок", чтобы посмотреть свои параметры, экран становится чёрным и игра вылетает. Ума не приложу, как это может быть связано с добавлением вещей, ведь их можно купить, на себя примерить... Но вылетает именно после того, как добавляю вещи. Если их убрать, то снова всё нормально.
Название: Re: Добавление вещей - игра вылетает при нажатии на глобальной карте на "игрок"
Отправлено: Saifa от 20 Февраля, 2009, 06:10
Та же проблема, присоединяюсь к вопросу!
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Добрый Фей от 20 Февраля, 2009, 17:39
Помогите пожалста!
Не работает Brf-едитор.
При попытке его запустить надо хренову тучу раз нажать Ок, т.к. он говорит System.Runtime.Interop.Services.SEHExeption:Внешний компонент создал исключение и т. д.
 после того как едитор все-таки запустится, при выборе предмета он грит, Error неизвестный brf.
 И вообще , как конкретный предмет выбрать (пользуясь инструкцией в первом сообщении )?
При выполнении пункта 2 открываю папку <мода>/ Resource (потому как тока там есть brf файлы)  и вижу тока неск типов файлов, а предметов гораздо больше???
В Common Res общие brf файлы, в которых уже внутри, и есть все предметы.
Допустим, шлемы игровые можно найти в helmets, helmets_b и helmets_d.
Ну и так далее.)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Добрый Фей от 20 Февраля, 2009, 18:43
Просьба помочь, долго пытался сам разобраться, но никак не выходит...

Импортирую из мода доспех в smd. Все сделал, как надо, и галку нужную убрал, текстуры, материал - все как в Греции.
Добавил в item_kinds1 и число в начале сменил, проверил с TroopEditor, все нормально.
Запускаю, проходит месяц,а вещи в магазинах так и нет.
Решил порверить, поставил, что бы в этот доспех был одет свадиский сержант.
Запускаю игру - сержант голый.)

Помогите разобраться, в чем причина?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Morozov от 20 Февраля, 2009, 22:27
Привет всем! У меня вопрос по BRF. Скачал последнюю версию и решил перенести шмот из одного мода в другой. Все сделал по инструции, аля mesh, mat, tex, отдельно  перенес папку с текстурой и добавил предмет в конце списка item_kinds,  увеличил число на 1. Затем в item_editore проверил, а в troop_editore добавил игроку предмет. При проверке в игре, при нажатии на ИМУЩЕСТВО, выдает unable to find mesh....(имя предмета). Никто не подскажет с чем это может быть связано?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: trueten от 21 Февраля, 2009, 00:02
Если выскакивает unable to find mesh значит имя предмета в БРФе не совпадает с именем предмета в item_kinds. Поэтому нужно всё тщательно перепроверять.
Название: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Maksyarik от 05 Марта, 2009, 15:26
Привет всем мододелам и просто фанатам M&B :). Возникла такая проблема: слепил я в 3d Max 9 меч (двуруч) и решил запихать его в игру, делал все по инструкции, отмасштабил, импортировал модель в Obj через BRF Editor засунул в BRF файл к остальному оружию, сздал материал и присвоил к нему текстуру, которую уже в формате DDS положил в нужную папку, натянул все на меч и получил мое ненаглядное творение в окне BRF Editora. Всебы было замечательно если бы не:
1. если при импорте из макза в формат Obj ставить галочку напротив USE Material (вторая строчка сверху), то при запихивании этого обж в BRF , BRF Editor выдает ошибку, что сцена содержит не один обЪект а несколько, и предлагает разложить все на много объектов (у меня аж 15 штук было :blink: - каждый назывался "Мой объект".1-15) или склеить в один, при разложении материал вообще нельзя наложить, обьектов то много, при слеивании материал накладывается, но выдает 2 или 3 какие то ошибки, хотя после материал оказывается успешно натянут). Прописываю орудие в веапонс кайнд, увеличиваю кол во на 1, все редактирую с помощью редактора предметов, запихиваю в рюкзак к гг меч, запускаю игру иии... намертво замерает на загрузке INI, при этом 0 ошибок, но процесс не движется. :cry:
2. не ставлю галку напротив USE Material в итоге никаких ошибок по поводу того, что на сцене не один обьект, материал натягивается нормально, но опять же процесс загрузки игры замерает.
В максе проверил - там только один обьект на сцене.
Перед этим пихал в игру еще один свой обьект точно также (это топор был), все запихивалось удачно, бегал с ним в игре.
Если у кого есть предположения или кто знает решение отпишитесь пожалуйста. :(

P.S название моей текстуры, материала и модели - steel (c соответств. расширениями)
 
Название: Re: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Maksyarik от 05 Марта, 2009, 17:18
Неужели ни кто ничего не знает?
Название: Re: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Maksyarik от 05 Марта, 2009, 22:34
Вот лажа, теперь при попытке открыть айтем кайндс через айтем эдитор вылазиет вот такая ерунда:

Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.

************** Текст исключения **************
System.ArgumentOutOfRangeException: Значение StartIndex не может быть меньше нуля.
Имя параметра: startIndex
   в System.Text.StringBuilder.Remove(Int32 startIndex, Int32 length)
   в ItemEditor.Item..ctor(String itemString)
   в ItemEditor.ItemKinds..ctor(String path)
   в ItemEditor.Form1.openFileToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e)
   в System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e)
   в System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   в System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met)
   в System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   в System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea)
   в System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks)
   в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Загруженные сборки **************
mscorlib
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
ItemEditor
    Версия сборки: 1.0.0.0
    Версия Win32: 1.0.0.0
    CodeBase: file:///E:/games/Mount%26Blade/проги%20и%20моды/itemeditor/ItemEditor.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.198 (QFE.050727-1900)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------
Accessibility
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/Accessibility/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/Accessibility.dll
----------------------------------------
System.Configuration
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Configuration/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Configuration.dll
----------------------------------------
System.Xml
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.42 (RTM.050727-4200)
    CodeBase: file:///C:/WINDOWS/Microsoft.NET/Framework/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------

************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.

Например:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.

И в чем моя роковая ошибка?
Название: Re: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Amfitrion от 05 Марта, 2009, 22:38
Вытер наверно число в начале типа ""itemsfile version 2
433
 itm_no_item INV""
433
Название: Re: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Maksyarik от 06 Марта, 2009, 10:56
Я тебя не совсем понял, если ты имееш в виду число, которое идёт второй строчкой в айтем кайндс после itemsfile version 2, которое по умолчанию 433, так оно у меня на месте, 435 написано, я ведь 2 обьекта добавлял, хотя со втором проблемы.

Добавлено: 06 Марта, 2009, 11:08
Решил я проблему с айтем кайндс, тупо конечно, но у меня там в конце 3 пустых строчки было, так вот это они вызывали ошибку, их не должно быть.
Ща можт как нить и с загрузкой INI ошибку решу

Добавлено: 06 Марта, 2009, 11:12
Нет, на обработке INI - файла по прежнему все виснет. В чем проблема?

Добавлено: 06 Марта, 2009, 11:20
Ещё одна заметка, когда я импортировал топорик, я ставил галку напротив USE Material при конверте в OBJ, но ошибок по поводу ого, что обьектов несколько не было и топорик нормально появился в игре, можт в этом дело? тогда как исправить то, что при конверте в Obj моя модель "распадается" на 15 моделей.
Название: Re: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Maksyarik от 06 Марта, 2009, 22:22
вот скриники моей проблемы: експортирую из макса
http://s52.radikal.ru/i137/0903/70/8b5f94b22c31.jpg
(если не ставить глаку, то дальше все ок, но загрузка игры стопорица на загрузке файла INI)

всовываю в брф эдитор и вылазиет это:
http://s49.radikal.ru/i126/0903/16/6d3e23512188.jpg
кликаю да

и появляется вот такая фигня ;):
http://i055.radikal.ru/0903/0d/35c956802b09.jpg

Подскажите пожалуйста решение проблемы, что я делаю не так, задолбался я уж с этой проблемой :blink:
Название: Re: Проблема с импортом своих моделей в игру
Отправлено: Maksyarik от 07 Марта, 2009, 10:55
 :thumbup: :thumbup:Гип гип ура :thumbup: :thumbup:! Я разобрался с этой лажей, все было банально и просто, похоже в игре уже существовал материал с таким же как у меня названием, ну я его переименовал и все заработало! Кстати галку напротив Use Materials можно, даже лучше не ставить.

А вот и моё творение:
(http://s61.radikal.ru/i171/0903/47/e5850417d9cc.jpg) (http://www.radikal.ru)
Вроде неплохой такой двуручник получился  :)
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: General2009 от 21 Марта, 2009, 18:19
Большое спасибо Nierra с твоей помощью у меня получилось перенести предметы из одного МОДа в другой, оказалось что это не так сложно.

4...эта строчка была вот эта, "itm_rabati Rabati Rabati 1  rabati 0  12 0 278 123731968 2.000000 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0" - но, мне кажется в разных модах различия могут быть разные. Поэтому искать лучше самостоятельно.
У меня такае же строчка, но я проводил свои операции над другими МОДами.
Название: Re: Вопросик по переносу предметов из одного мода в другой.
Отправлено: stomoped от 29 Марта, 2009, 22:58
Пытался раз пять перекинуть итемы из PoP в Ребаланс.  Работал по описанию Nierra. Результата ноль. Итем эдитор не открывает переделанный файл item_kinds1. В чём проблема непонятно. Если кто делал такую сборку то киньте переделаный файл item_kinds1. Буду признателен.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Mizrael от 07 Апреля, 2009, 09:56
а как в Вингсе открыть SMD файл то))) у меня таких при импорте там даже нет
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vargash от 17 Апреля, 2009, 09:11
Текстуры и материалы выглядят как черные квадраты. Что за йопт?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 17 Апреля, 2009, 19:56
vargashпосмотри в настройках брф в какой модуль указан путь,если он не соотвествует тому модолю в котором лежат текстуры,то чорные квадраты тебя будут приследовать постояно)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vint1991 от 17 Апреля, 2009, 21:15
все может быть более банально:забыл положить текстуру в папку textures мода.я один раз забыл и потом полчаса искал что не так.или в брфедиторе не прописана текстура для вещи.вернее стоит стандартная,а рядышком лежит новая.нужно во всех графах с текстурой вбить имя новой текстуры,и фтыкнуть кнопочку set(там где есть)

Добавлено: 17 Апреля, 2009, 21:25
вот и у меня созрел вопрос:пытаюсь открыть измененный item kinds(я туда вписал ружье,протестировать) а он не открывается.итемэдитор открывает только неизмененные файлы?попробовал открыть итем 17 века-открылся спокойно.а у меня то в чем проблема?
ну и заодно расскажите пожалста,как приказать ружью,сделанному на основе арбалета(и имеющего ту же анимацию,боеприпас и т.д.) пыхать огнем и стрелять пулями?в итем эдиторе такие пункты есть но опять же не открывает,собака.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 17 Апреля, 2009, 21:42
vint1991
 Скачай itemeditor1.5 ;)
И кстати нафига ты делал ружьё из арбалета?
В игре( даже в нативе есть огнестрел ) пистолька кремневая.
И в айтемидиторе флаги для огнестрела есть.
Другое дело ,что программа вываливает тебе ошибку на твой файл!!!
Тогда посмотри что пишет: может ты где-то пробел не поставил или строку не пропустил!!!
Может сверху число не прибавил.
Такое бывает.Попробуй (сначало скопировав) удали из айтем кидса своё ружьё и открой айтемидитором ;)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vint1991 от 17 Апреля, 2009, 22:38
пишет что входная строка имеет неверный формат.
в подробнее вот:
хм.а если есть модель,текстура то можно все это собрать в новую пушку в итем эдиторе?
если да то как?
ну или поставим вопрос по другому:у меня есть модель и текстура.как добавить все это в игру?чтобы не на основе арбалета,а на основе ружья.
итем эдитор 1.5 я не нашел.ссылку не кинете?
без строки с винтовкой открывает.как добавлю строку и поменяю число-не открывает.ошибка выше.

Б*ять.пробел не поставил.вот же тонкая техника...теперь найти ружье и поставить флаги огнестрела?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: SaBBaTh от 18 Апреля, 2009, 17:35
Такой вот вопрос перенес я предметы все работает  :thumbup: в игре появились но почемуто теперь itemeditor не открывает item_kinds1 выдает ошибку (Index was outside the bounds of the array) :( может кто знает решение проблемы подскажите
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 18 Апреля, 2009, 20:01
vint1991
 Винт
1.Присвой текстуре , материалу и мешу одно и тоже название(например gun_a - у материала и меша, и gun_a.dds  - у текстуры)
 2.Мушкет назови Rifle .Тогда строка будет такая:
 
 itm_gun_a Rifle Rifle 1  gun_a 0  6291473 549756338176 11500 68719878144 2.500000 25 10 10 100 0 0 100 250 0 250 356 0
1
-51.000000  4 600 1 1152921504606847100 720 2 1 27 721 2 1 36 1969 3 1008806316530991127 1 15

А сверху прибавь +1 к числу предметов

Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vint1991 от 18 Апреля, 2009, 20:54
ога.спасиба.а какие цифирьки отвечают за интенсивность дымка и его положение?просто дымок небольшой совсем и к томку же возникает ниже дула.можно его поднять вверх?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vint1991 от 19 Апреля, 2009, 15:30
еще проблема:не появляются патроны к ружью.модели и текстуры скопировал из 17 века,ничего не меняя произвел необходимые манипуляции в брф едиторе.ни через 2 дня ни через 2 недели патроны не появились.что за скверная хрень?обьездил все замки,нигде нет.ружье-то добавилось без проблем.можно как нибудь проверить,добавились ли они в игру?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 19 Апреля, 2009, 15:35
vint1991
 Лично я проверяю все предметы путём добавления их через трупэдитор в инвентарь персонажа(Player вверху строки) ;)

ЗЫ если патроны так и не появятся чиркани в личку.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vint1991 от 19 Апреля, 2009, 16:36
патроны у героя появились при добавлении через трупэдитор.в продаже по прежнему нет.что удивительно название патронов(cartridges)переведено,хотя я не переводил.нуда ладно.работы меньше.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 19 Апреля, 2009, 18:01
vint1991
 Если в инвентаре появились проверь в айтемидиторе стоят ли у твоих патронов флаг MERCHANDISE а в строке ABUDANSE поставь значение 100 ;)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 22 Апреля, 2009, 08:08
vallis
 Всё как на 1 стр.,просто когда будешь импортировать СВОЙ предмет учти:
Рукавицы,Обувь,Одежду/Доспех - необходимо привязывать к скелету
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1967.0
Шлемы,Оружие,Боеприпасы - в привязке не нуждаются!!! ;)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vallis от 24 Апреля, 2009, 13:18
Меня интересует как прописать предмет в item knides1, копировать готовую строчку-то неоткуда ;)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Amfitrion от 24 Апреля, 2009, 13:44
Kain NOD, ты сам пробовал, по своей импровизации сделать? И у тебя получилось?
Без следующего моего комментария твоим методом ничего не выйдет. Я гарантирую это.

vallis
Если переносишь предмет - копируй соответствующую строчку из item_kinds исходного мода
Если ты не переносишь предмет, а делаешь новый - копируй строчку готового предмета, похожего на твой, только измени первое значение - название(id), второе и третье значение - английское обозначение предмета в единственном и множественном числах соответственно.
Далее идёт много цифр, среди которых вес, урон, скорость размер, цена, вероятность появления в магазинах. Разобраться с этим можно с помощью редактора предметов:
http://rusmnb.ru/files-other-editors.php
для него есть русификация, разобраться несложно.

При сохранении/импортировании файлов брф необходимо указать в настройках брф-едитора(Файл/настройки или File/settings) путь к своему модулю - иначе брф будет брать текстуры из общей папки.
Путь к модулю не должен содержать русских символов. Иначе брф не сохранится, будет писать ошибки
При сохранении нового брф файла редактор предложит добавить запись в module.ini
если не предложит - добавляем ручками. В список БРФок добавляем название своего файла. Иначе он тупо не будет грузиться при загрузке игры. Также при добавлении текстуры в модуль(новый если) надо поставить в module.ini
scan_module_textures = 1        - так мы включаем проверку модулем новых текстур

Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vallis от 24 Апреля, 2009, 18:34
Kain NOD, ты сам пробовал, по своей импровизации сделать? И у тебя получилось?
Без следующего моего комментария твоим методом ничего не выйдет. Я гарантирую это.

vallis
Если переносишь предмет - копируй соответствующую строчку из item_kinds исходного мода
Если ты не переносишь предмет, а делаешь новый - копируй строчку готового предмета, похожего на твой, только измени первое значение - название(id), второе и третье значение - английское обозначение предмета в единственном и множественном числах соответственно.
Далее идёт много цифр, среди которых вес, урон, скорость размер, цена, вероятность появления в магазинах. Разобраться с этим можно с помощью редактора предметов:
[url]http://rusmnb.ru/files-other-editors.php[/url]
для него есть русификация, разобраться несложно.

При сохранении/импортировании файлов брф необходимо указать в настройках брф-едитора(Файл/настройки или File/settings) путь к своему модулю - иначе брф будет брать текстуры из общей папки.
Путь к модулю не должен содержать русских символов. Иначе брф не сохранится, будет писать ошибки
При сохранении нового брф файла редактор предложит добавить запись в module.ini
если не предложит - добавляем ручками. В список БРФок добавляем название своего файла. Иначе он тупо не будет грузиться при загрузке игры. Также при добавлении текстуры в модуль(новый если) надо поставить в module.ini
scan_module_textures = 1        - так мы включаем проверку модулем новых текстур




Amfitrion Спасибо
Название: Item Editor
Отправлено: Lonely от 30 Апреля, 2009, 14:09
Вопрос следующий - если под одним именем какого-то предмета встивить 2..5.. моделей, то как это проявится в игре. Прошистил весь форум - не нашел ответа, а самостоятельная проверка пока ничего не показала.
Название: Re: Item Editor
Отправлено: Bahti от 01 Мая, 2009, 14:08
Никак. Все указанные предметы (модели) в игре просто будут иметь одно имя. Игра, в том числе troops.txt, ориентируются на номер предмета в item_kinds, а не на название. Можно накидать недавно наточенные модели топхелма (с рожками, крылышками и без, - там штук 10 их) и все обозвать одинаково, дать одинаковые статы - в игре все они будут отличаться только внешне. Естественно, ссылки на меши в item_kinds будут разные.
Название: Re: Item Editor
Отправлено: Lonely от 05 Мая, 2009, 07:59
Спасибо.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vladimir от 28 Мая, 2009, 03:20
После добавления нового предмета и запуске игры ... Вылазит следующая ошибка:
Error too many variation on mesh дальше название добавляемого брф
Что может быть причиной?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 28 Мая, 2009, 08:13
Vladimir
 Возможно при добавлении предмета,ты:
1.Назвал свой меш также,как и другой меш.
2.Либо у тебя мультимеш получился.

Решение либо переименуй,либо удали лишние меши.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vladimir от 28 Мая, 2009, 16:01
Vladimir
 Возможно при добавлении предмета,ты:
1.Назвал свой меш также,как и другой меш.
2.Либо у тебя мультимеш получился.

Решение либо переименуй,либо удали лишние меши.


Да, получился именно мультимеш. Лишние удалил. Спасибо!

Добавлено: 28 Мая, 2009, 18:45
Возникла следующая проблема:
При запуске brfedit0-8-95 выдаётся сообщение прикреплённое в скриншоте.
Что может быть причиной? Уже пробовал переустановить с правкой реестра. Не помогло.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 29 Мая, 2009, 11:10
Vladimir
 Х/з что это такое.Судя по скрину файлы брфэдитора пересекаются в названии с каким-то другим програмным файлом.
ЗЫ: А у тебя БРФ-ки там же где и эдитор вставлены?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vladimir от 29 Мая, 2009, 12:58
Vladimir
 Х/з что это такое.Судя по скрину файлы брфэдитора пересекаются в названии с каким-то другим програмным файлом.
ЗЫ: А у тебя БРФ-ки там же где и эдитор вставлены?

Kain NOD, Эдитор установлен в D:\Program Files\BRFEdit В которой есть другая стандартная папка editorData ... в ней есть стандартные брфки. Свои же брфки храню в другом каталоге. И эдитор не просто ругаеться при открытие какого либо файла брф (даже стандартных), а вообще при запуске самого BRFEdit-а

Вроде раньше всё было нормально, а сейчас вот такая байда ... блин стопорит всю работу ... не пойму что случилось ...
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Amfitrion от 29 Мая, 2009, 13:50
В настройках брф едитора есть путь папки с модулем. В котором (кагбе) лежат текстуры, модуль.ини ещё что-то в этом роде. Прбуй сразу собирать предметы в модуль,(на основе переделываемого - лучше всего) если делаешь более 2-3 моделей
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vladimir от 29 Мая, 2009, 14:01
В настройках брф едитора есть путь папки с модулем. В котором (кагбе) лежат текстуры, модуль.ини ещё что-то в этом роде. Прбуй сразу собирать предметы в модуль,(на основе переделываемого - лучше всего) если делаешь более 2-3 моделей

Amfitrion, так я не могу запустить саму программу BRFEdit ... При запуске выдаётся сообщение приведённое в прикреплённом посте выше. И соответственно в настройки Эдитора зайти не могу. Если ли другой вариант решения проблемы? Заранее спасибо!

Всё... Только освободился. Разобрался. Спасибо!
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: РокДракон от 05 Июня, 2009, 12:05
Так, ребят, подскажите в чём проблема, меч вставил в игру(сам в 3д делал) он висит за спиной, но вытаскиваться не хочет(да и висит вверх тормашками) вроде как бы вытащился и  
рубит но рубит воздухом а модель так и висит за спиной.  (http://i.piccy.info/i3/9f/f7/79bc407919aec8dedfc357f8528a.jpeg) (http://piccy.info/view/ef449d7f44ee3773143233803b59cebe/)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
полагаю если просто перевернуть модель ничего не изменится(кроме положения меча естессно), правильно думаю? хотя чё спрашивать пойду и проверю
------------------------------------------------------------------------------------------------------
нет ничего не изменилось кроме положения( теперь он правильно висит но всё равно не берётся в руки( подскажите пожалста в чем моя ошибка?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 06 Июня, 2009, 14:42
РокДракон
 Ты когда меч в айтемкидс добавлял подставил параметры меча?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: РокДракон от 06 Июня, 2009, 17:26
я в итемэдиторе скопировал двуручник и у копии изменил модель на свою
сейчас поковырялся в итем эдиторе ещё раз проверю

Спасибо разобрался у меня в эдиторе было указано чтото там holster убрал и всё заработало)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vladimir от 12 Июня, 2009, 01:22
Всем доброго! В очередной раз обращаюсь к Вам как к специалистам в делах моделинга с "ламерским" вопросом. Зондируя форум не нашёл необходимой информации касаемо моего случая.
С Вашего позволения суть проблемы:
Создал предмет 2 штуки (шлем, шапку) всё сделал как надо по всем правилам (вроде) Предметы отображаются в игре (в магазине, инвентаре) НО ... когда одеваешь на перса появляется лысина, тоесть исчезают волосы и конечно же шлем, шапка не отображаются.
Вот ссылки на скрины:

В чём может быть причина? Уже устал ... столько всего перепробовал перетыкал ... и не в какую. Помогите плизз!!!
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 12 Июня, 2009, 18:27
Вопервых на (пятый скрин )пропиши имя текстуры,во вторых(4 скрин )в строчке Diffuse ,также пропиши имя текстуры.Должно помочь
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vladimir от 14 Июня, 2009, 01:56
Вопервых на (пятый скрин )пропиши имя текстуры,во вторых(4 скрин )в строчке Diffuse ,также пропиши имя текстуры.Должно помочь

Ув. Смертник, так я всё это прописал ... как и видно по скринам. Единственное что приходит в голову так это то, что я свой файл импортировал не в ту брф папку. Шапку делал на основе какого-то шлема. Не помню точно откуда я его вытащил. Имеет ли важное значение первоначальное местоположение импортируемого брф файла и последующего его экспортирования в в другую брф папку?

Вот мой пример:
БРФ Эдитором импортировал файл из папки брф-а "не помню какой (возможно helmets)" находящийся в дирректории "CommonRes" После обработки и всех манипуляций в Вингсе. Экспортировал свою шапку. Далее открыл брф файл "helmets" и в него импортировал свою шапку прописав текстуру, материал указал шейдер "iron_shader" Скинул текстурку в папку с ОБЩИМИ текстурами "НЕ текстурами мода". В "item_kinds1" скопировал строчку какого-то шлема и далее в "ItemEditor-е" изменил названия последней добавленной строчки на нужные. Сохранил. Удостоверился, что в "item_kinds1" всё как надо. В БРФ эдиторе файла всё просматривается кроме самой тестуры. При клике на вкладке "Tex" Файла "helmets" в правом окне сама текстура не просматривается. Может в этом причина. И так и так эксперементирую не в какую не хочет в игре одеваться. Лисина и всё. Помогите плиииз!!!

З.Ы. Написал немного коряво, но думаю смысл понятен :)

__________________________
Всё, разобрался! Оказывается просто строчку не ту за основу брал в item_kinds1
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Kain NOD от 18 Июня, 2009, 21:32
Vladimir
 Проподание волос связано с характеристиками в itemkids.В данном случае у вас выставлено значение "поверх Волос\бород".
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: niemand от 21 Июня, 2009, 14:21
ув. Kain NOD !

Я добавил новый предмет в игру, саблю. Она появилась в продаже через 2 дня, всё нормально.

Но когда либо ГГ, либо НПС берёт её  вруки, она как-то неестественно торчит в сторону(((((
И при сражении неестественно, и на иконке торчит остриём прямо на меня бедного.

Не подскажете, в чем дело и как это исправить??
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2009, 14:38
niemand есть сомнение ,что сама модель вашей сабли повернута не в соотвествующем направлении в самом 3д редакторе.Если вы сами ее делали,то я посоветую.Возьмите за пример любую саблю с игры ,закиньте  в 3д редактор и подправте свою.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: niemand от 21 Июня, 2009, 15:01
смертник

Я взял саблю из другого мода.

?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 21 Июня, 2009, 15:40
Cкинь,посмотрю.
Название: Вылет после вставки предмета
Отправлено: Levi от 23 Июня, 2009, 15:14
Мод Prophesy of Pendor V2.0
После вставки нового предмета игра начала вылетать при загрузке диалога перед битвой. Причем вылетает то при первой битве после загрузки то после нескольких сражений. Когда вылетит - предсказать невозможно. Что делать?  :-\

При добавлении предмета были использованы по очереди следующие способы:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=651.0
после него игра начала вылетать в процессе сражения
собственно было два меча, которые обращались к одному материалу и одной текстуре
потом был использован следующий способ
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=936.20
кроме того текстуры и материалы были клонированы и переименованы
еще в item editor были поставлены галочки на unique и merchandise у обоих мечей
однако игра по прежнему вылетала на загрузке диалога, поэтому галочки с unique были убраны
после этого началось то что было описано в начале поста.
Название: Re: Вылет после вставки предмета
Отправлено: vargash от 26 Июня, 2009, 10:25
 Такая же история, камрад.  Sowa писал что в игре достигнут максимально возможный лимит предметов, вот так то...
Название: Re: Вылет после вставки предмета
Отправлено: Yarrow от 26 Июня, 2009, 12:43
В пендо добавлять новые предметы? :D :D :D Их же там просто до... то есть очень много!
Название: Re: Вылет после вставки предмета
Отправлено: Levi от 26 Июня, 2009, 14:19
 :D Спасибо, думаю тему можно закрывать
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: KEHHET от 30 Июня, 2009, 08:33
Камрады, позвольте задать вопрос:
Что нужно прописать в итем-эдиторе, чтобы предмет, добавленный боту(меч или щит) не выпадал в лут?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vanok от 30 Июня, 2009, 21:46
Камрады, позвольте задать вопрос:
Что нужно прописать в итем-эдиторе, чтобы предмет, добавленный боту(меч или щит) не выпадал в лут?
Я вообще могу ошибаться, но там должен быть пункт dropable с чекбоксом.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: KEHHET от 01 Июля, 2009, 07:42
2 Vanok
Поюзал английскую версию итем-эдитора -- не нашел, но за помощь спасибо.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vanok от 01 Июля, 2009, 21:33
2 Vanok
Поюзал английскую версию итем-эдитора -- не нашел, но за помощь спасибо.

Да, посмотрел - такого нет. Значит, наверное, вообще нельзя такое сделать. Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: KEHHET от 03 Июля, 2009, 23:52
2 Vanok
Цитировать (выделенное)
Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.
Странно, а почему иногда в луте каких-нибудь разбойников или войск встречаются "продукты питания" и товары? Они, что прописаны им через модульку?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Grey5 от 04 Июля, 2009, 19:27
А как огнестрельное оружие переносить?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: vint1991 от 04 Июля, 2009, 20:53
переносить-полностью скопировать данные огнестрела из item kinds,и так же полностью перенести модели.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Vanok от 06 Июля, 2009, 23:43
2 Vanok
Цитировать (выделенное)
Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.
Странно, а почему иногда в луте каких-нибудь разбойников или войск встречаются "продукты питания" и товары? Они, что прописаны им через модульку?
Впрочем, я могу и ошибаться :)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Stormrager от 07 Июля, 2009, 18:44
Граждане хорошие,
у меня такая проблема, вставил доспех всё сделал как надо, но когда запускаю МиБ, вылазит ошибка "unable to open texture file..."
Подскажите как с этим боротся=)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: trueten от 07 Июля, 2009, 18:53
Stormrager
Если ты все-таки привязал текстуру к необходимому тебе предмету, не забывай сохранять и перезапускать ресорс файл. Очень даже может быть что ты где-то ошибку в названии текстуры допустил и игра её не находит.
Здесь нужно быть очень внимательным.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: possotop от 13 Июля, 2009, 09:41
Всем привет. Прошу заранее извинить, если не по теме. Какое максимальное количество предметов может быть в item_kinds.txt?
Просто столкнулся с одной проблемой: в моде POP уже есть 915 предметов, добавил ещ 12 своих и при загрузке битвы игра зависает и вылетает :( (иногда успеваю сделать даже пару ударов). Есть способ это исправить, и если нет, то м.б. можно как нибудь исправить сохраненку, чтобы в ней было прописано старое значение item_kinds.txt (915), а то лишился возможности играть дальше :(((
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Selektor от 13 Июля, 2009, 13:50
Гм. такая проблема, решил почитерствовать, в моде пропеси оф пендо  побегать с мушкетом. Так вот перекинул модельтку, текстуры, т в item_kinds1.txt добавил необходимый текст ( всё скопированно из другого мода).  Ждал в игр неделю, как небыло так и нет. в настройках мушкета стоит: В продаже.  и вероятность 100. Хелп

Добавлено: 13 Июля, 2009, 13:51
Так же пытался патроны добавить, ноль эмоций.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Baltijec от 13 Июля, 2009, 18:30
Добавьте в Триггер текстах...См. http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,58163.0.html
Я так понял,что не стреляет?
А вообще-то лучше начать новую игру и прописать мушкет ГГ  сразу Трупс эдитором.
P.S.Стоп.В Моде,если не ошибаюсь,полный список итемов.Надеюсь Ваш мушкет просто заменил какой-то итем ,или добавили сверх лимита-поэтому и ничего не вышло?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Selektor от 13 Июля, 2009, 21:18
Гм. Я сверху добавил.  Раз там макс. значение, то теперь понятно. Так что спс. Кстати , немного не в тему, нов сётаки:  в Том же пропеси оф пендор интерестная система боя: если игрока  Убивают, то бой продолжается. есть ли способ Прикрутить такую фишку к другому моду?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Amfitrion от 13 Июля, 2009, 22:29
Через модульную систему
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Selektor от 15 Июля, 2009, 16:24
Значит обломс...  ибо я в ней непонимаю ничего))))

Добавлено: 15 Июля, 2009, 21:25
HELP  удалил  в пропесси оф пендор 3 итема ( турнирные шлемы))) Добавил мушкитёр, арукебузу и патроны. к сожелению  ак и не появляются в игре(( модельки добавлены, текстуры и материалы тоже.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: ApxaNreJI от 16 Июля, 2009, 17:31
Простите меня ламера, ничерта ни понял, обесните пожалуйста:
Вот зделал мечь в 3д максе перевел в обджик пропали текстуры перевел в брф появился черный мечь что теперь делать перевел текстуры в ддс но ничего не ставиться что делать как быть((
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 16 Июля, 2009, 17:43
Простите меня ламера, ничерта ни понял, обесните пожалуйста:
Вот зделал мечь в 3д максе перевел в обджик пропали текстуры перевел в брф появился черный мечь что теперь делать перевел текстуры в ддс но ничего не ставиться что делать как быть((
в брф во вкладке "Мат" и "Тех" новую текстуру прописал?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: ApxaNreJI от 16 Июля, 2009, 21:47
Как красить разобрался, спасибо, теперь вопрос как внедрить её в игру id это имя придмета ?
вот написал:
itm_knife Knife Knifes 2  long_sword 0  scab_longsw_a 3458764513820540928  4194306 9223388530097520655 0 4349972 1.500000 100 0 0 0 0 18432 100 0 102 0 271 18
0  имя самой модели "knife" но вместо работы заменились на карте мосты и замки на новые и пища перестала добовлять мораль...
Странно вобще как - то 0_0
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Amfitrion от 16 Июля, 2009, 21:53
Надо новые предметы дописывать в конец итем кайндс. и в начале к числу добавлять единицу
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: ApxaNreJI от 16 Июля, 2009, 23:52
это я понял, но что именно дописовать имя файла или чего?
Вместо итм_сворд пишу 123- имя файла и всеравно не запускаеться(
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 17 Июля, 2009, 01:19
ApxaNreJIМой тебе совет. Возьми скопируй с итема хар. соотвествующие твоему  мечу,если ето двуручник  то скопируй хар двуручника,коль одно руч. то соотвествено одноруча.Затем вставь его в конец файла итема.На нашем сайте скачай Редактор предметов (http://rusmnb.ru/download.php?view.51).
Когда скачаеш зайди в него ,открой итем того модуля ,в котором ты это все промишляеш.В самом низу найдеш ту копированую характеристику которая тебе нужна.В кладке ID и Mesh ,пропиши название своего меча(так как я понял это "knife".По желанию можеш подправить характеры... .Затем в Файлах ,сохрани как файл......... . и по истечению не многих  дней наслаждайся тем что вставил. :)
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: ApxaNreJI от 18 Июля, 2009, 02:17
Спасибо очень хорошо разеснил.  Всунул в игру но всунул всего часть предмета он был перевернутый и в 2 раза больше чем персонаж. Как склеить, развернуть, уменьшить придмет в бф идиторе можете подсказать?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 18 Июля, 2009, 09:11
ApxaNreJIВ папке CommonRes ,weapon_meshes .... находится зброя, Для образца,експортируй оригинальный меча.3асунь его в 3д редакто,он будет тебе как образец,по нему и ровняйся.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Denish от 24 Июля, 2009, 21:03
Мод ПоП 2.3. Добавил несколько новых предметов. Игра запускается, все нормально. Захожу в город (осмотреть). В инвентаре оружие есть, достаю, стреляю, махаю, все норм. Только нападаю на разбойников как игра вылетает. Что делать?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: секатор от 24 Июля, 2009, 22:26
Мод ПоП 2.3. Добавил несколько новых предметов. Игра запускается, все нормально. Захожу в город (осмотреть). В инвентаре оружие есть, достаю, стреляю, махаю, все норм. Только нападаю на разбойников как игра вылетает. Что делать?
В игре есть лимит,и слишал что в поп2 етот лимит исчерпан,автор очень много запихнул туда итема. 915 вещей
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Denish от 24 Июля, 2009, 22:58
Значит удалю несколько предметов которые есть и будет норм работать?

P.S. С моими предметами 918 штук.

Добавлено: 25 Июля, 2009, 01:01
Подправил. Теперь вылезла ошибка "get_objtct failed for: transparent"
Это что такое? Понял. При выстреле из ружья он не может обработать попадание пули. Что делать?
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Pirat999 от 01 Августа, 2009, 22:07
Привет всём!
у меня такая проблема.
попробую на Sword of Damocles - Invasion 4.1 поставить предметы из Barbarian Invasion .3
1.создал копию Sword of Damocles
2.перекинул фаил с доспехами и оружием из Barbarian Invasion .3 в копию SOD4.1
3. написал в module.ini
4. заменил item_kinds1 SOD4.1 на Barbarian Invasion .3
5. захожу в игру пишет что ошибка в техстурах hunting_horse_eight
может я чтото не понял и неправильно сделал? :(
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Amfitrion от 01 Августа, 2009, 22:45
там ещё папка с текстурами бывает...
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Pirat999 от 01 Августа, 2009, 23:07
а что там надо изменить? и как?
просто я не перекидывал фаил с названием hunting_horse_eight
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Amfitrion от 02 Августа, 2009, 09:13
И ещё, честно говоря я не понял, ты перекинул модели - brf файлы? Читай в "обмене опытом" про добавленире предметов
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Pirat999 от 02 Августа, 2009, 11:01
всё исправил
Я прочитал только не понял
сделал по инструкции заного
пишет
attempt to reregister texture armor_roma.dds
фаил я нашёл в моде в техстурах а что с ним делать незнаю.
хотел перекинуть римские доспехи и оружие.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: Bromer от 05 Августа, 2009, 18:10
Раз 10 внимательно прочитал все что написано,сделал все по инструкции,никак не получается переместить шмот из Rise of Khergits в PoP,на INI-файле при загрузке ошибку выдает...не дано мне наверно =/
Название: Re: Опять о переносе вещей...
Отправлено: Курінний от 11 Августа, 2009, 16:59
Меня тоже интересует этот вопрос! Обьясните пожалуйста...
Название: Re: Опять о переносе вещей...
Отправлено: Yar_the_old от 11 Августа, 2009, 19:39
Объясняю:
1.вставляете проедмет(шлем)
2.в вкладке mesh вписываете в материал новый материал, например Helm_1
3.В вкладке Mat добавляете новый материал и переименовываете default_material в Helm_1
4.Там же в строке Diffuse прописываете название текстуры(без .dds), например Helm_1
5.В вкладке Tex добавляете текстуру и переименовываете default_texture в вашу текстуру, например Helm_1.dds.
                                      Текстура добавлена! :)
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Курд от 15 Августа, 2009, 07:50
народ кто подскажет закинул предметы из мода в мод при запуске выдает ошибку невозможно открыть файл название.brf
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: cc31 от 15 Августа, 2009, 12:07
скопировал брф и текстуру из лор, но в игре текстуры нет. ничего не менял/правил - только копи/паст. хелп!

при заходе в инвентарь вылазит:
unable to find mesh Error: invalid item
:0 это что??
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Курд от 17 Августа, 2009, 13:28
ыч война с редакторами продолжается как назначить количество экипируемых вещей например шмотка левая перчатка как замутить штобы одевал только на левую руку и все))а то у мну ноги вместо рук пялит и наоборот
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Baltijec от 17 Августа, 2009, 15:29
ыч война с редакторами продолжается как назначить количество экипируемых вещей например шмотка левая перчатка как замутить штобы одевал только на левую руку и все))а то у мну ноги вместо рук пялит и наоборот
Смотрим в BRF Editor,в мешах:левая/перчатка или сапог/ пишутся-названием меша с литерой L/left/,правые-соответственно – с R/right/.Но ...другая рука или нога../имхо/...станут прозрачные*/на оффоруме видел скрин-после одевания 1 сапога/
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Курд от 18 Августа, 2009, 00:33
такс, почему доспех может не отображаться в игре просто выглядит так што тела у юнита нет
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Amfitrion от 18 Августа, 2009, 08:40
НАдо привязывать доспех к скелету. В 3д максе
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Yar_the_old от 18 Августа, 2009, 13:48
В смысле? В максе? Есть же ещё Фрагмотион? Или с максом проще?
Название: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 31 Августа, 2009, 16:57
Я нашел в weapon_meshes_b.brf две вещи:khergit_sword и flintlock_pistol но в игре их нет-как их вставить в игру???

[modbreak=W]Уже вторая тема от вас, написанная капсом. Читайте, пожалуйста, правила. Надеюсь, не повторится.[/modbreak]
Название: Re: Вещи
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 17:12
Я нашел в weapon_meshes_b.brf две вещи:khergit_sword и flintlock_pistol но в игре их нет-как их вставить в игру???

[modbreak=W]Уже вторая тема от вас, написанная капсом. Читайте, пожалуйста, правила. Надеюсь, не повторится.[/modbreak]

Открываешь itemkinds.txt, выбираешь похожую вещь, копируешь ее и вставляешь в конец списка, увеличиваешь кол-во вещей на единицу в верху, в строке скопированной вещи меняешь следующее: например в строке  " itm_cuirass_red Bronze_Cuirass Bronze_Cuirass 1  cuirass_red 0  16842765 0 3800 704643238 26.000000 100 0 50 12 8 0 0 0 0 0 0 0  "  четвертую группу "cuirass_red", та что уже перед цифрами  на "khergit_sword" (точное название вещи в брф-файле). И все.
Название: Re: Вещи
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 17:58
Только конечно пример не совсем удачный, кираса от меча немного отличаются. :)
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 31 Августа, 2009, 18:18
Сделал-только вот я найти  ее не могу...уже 3 дня игровых ищу.
Название: Re: Вещи
Отправлено: sergl от 31 Августа, 2009, 18:25
Сделал-только вот я найти  ее не могу...уже 3 дня игровых ищу.

Если не заново начал, то я не в курсе, читал, что должны появится через несколько дней. А там кто его знает.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Amfitrion от 31 Августа, 2009, 18:43
Можно вставить труп едитором в начальный инвентарь игрока, или в ещё чей инвентарь. Чтобы прдавалась в магазинах - надо в итемеиторе поставить галочку Продаваемый/мерчендайз
Чтобы положить в сундук(ну ты понел) надо найти в трупедиторе отряд типо Chest
Чтобы изменения вступили в силу - надо начать новую игру.
Если неохота начинать новую - приделывай характеристики нового предмета к какому-нить старому.


Название: Re: Вещи
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2009, 18:48
Курінний Могу посоветовать Ребаланс армий  (http://rusmnb.ru/download.php?view.1) ,это отличное произведение от камрада Sigmar. В нем может быть ты и увидиш те предметы с weapon_meshes_b.brf ,которые хочешь добавить.Конечно если ты не видел.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 31 Августа, 2009, 19:53
все сделал,все ок,спасибо! А с пистолем тоже самое сделать?
смертник,Ребаланс уже ставил,просто хочеться научиться самому все делать.
Название: Re: Вещи
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2009, 20:24
А с пистолем тоже самое сделать?

с пистолетом там будет кажись по сложней.Там всетаки нужно и дим , огонь , анимацию перезарядки и както чтобы в навыках отображало огнестрел.Тут кто то поводу пистолета писал уже,поищи.


просто хочеться научиться самому все делать.
Удачи!
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 31 Августа, 2009, 22:17
Цитировать (выделенное)
Удачи!
Спасибо! А вот темку про вставку огнестрельных оружий не нашел(((
Название: Re: Вещи
Отправлено: секатор от 31 Августа, 2009, 23:51
Курінний поищи ,вроде в вопросах по созданию модификаций(последние посты) ,вроде там.По крайней мере гдето видел.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Baltijec от 01 Сентября, 2009, 17:57
Курінний..1.Откройте файл Мода  module.ini.,найдите строку display_wp_firearms = 0 .,поменяйте нолик на 1,и закрывая файл согласитесь на изменение.
2,Стрелять будете чем?Кирпичиками/cartridges/ ?или у Вас пульки есть?
3.В Триггерах знаете где строку менять?
4.Прописать в Итемах пистолет и патроны/лучше и проще с помощью Итемэдитора/ сможете или помочь?
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 01 Сентября, 2009, 22:08
Baltijec
1)сделал давно...
А с остальным не помешела бы и помощь)
Название: Re: Вещи
Отправлено: Baltijec от 02 Сентября, 2009, 15:28
Тогда парочка вопросов:Что сделано и в какой Мод?Итем и Труп эдиторы есть или вручную править собираетесь?
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 02 Сентября, 2009, 18:04
Сделан только пункт 1. Хочу вставить в Нейтив.Итем и Труп едиторы есть.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Baltijec от 02 Сентября, 2009, 20:19
Ну тогда совсем просто:1.Откройте файл triggers,смотрите ниже 23 будет пятой строка:
0.000000 0.000000 24.000000  0  19 1492 1 100 1490 1 150 6 3 72057594037927938 360287970189640086 360287970189640104 1512 3 72057594037927938 2 5 1512 3 72057594037927938 3 5 1512 3 72057594037927938 4 5 1512 3 72057594037927938 7 6 1512 3 72057594037927938 8 4 1512 3 72057594037927938 9 3 1512 3 72057594037927938 10 5 1512 3 72057594037927938 5 2 1512 3 72057594037927938 6 2 1510 2 72057594037927938 30 1511 1 72057594037927938 2149 2 72057594037927942 72057594037927938 2147483678 2 72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468 72057594037927938 1224979098644774912 3 1 0
стираете и ставите вместо нее:
0.000000 0.000000 24.000000  0  22 1492 1 100 1490 1 150 6 3 72057594037927938 360287970189640086 360287970189640104 1512 3 72057594037927938 2 5 1512 3 72057594037927938 3 5 1512 3 72057594037927938 4 5 1512 3 72057594037927938 7 6 1512 3 72057594037927938 8 4 1512 3 72057594037927938 9 3 1512 3 72057594037927938 10 5 1512 3 72057594037927938 17 4 1512 3 72057594037927938 16 4 1512 3 72057594037927938 18 2 1512 3 72057594037927938 5 2 1512 3 72057594037927938 6 2 1510 2 72057594037927938 30 1511 1 72057594037927938 2149 2 72057594037927942 72057594037927938 2147483678 2 72057594037927942 900 2136 3 1224979098644774912 200 400 1 3 936748722493063468 72057594037927938 1224979098644774912 3 1 0
закрываете файл,соглашаясь на замену.
2.Открываете Трупэдитором Трупс Натива и себе/0 Player/ в правом нижнем окне Items находите №126 Cartridges-пули и №405-Fintlock Pistol или раскидываете по 2 сундукам,опустившись до №591,592-Bonus Chest.
3.Чтобы не заморачиваться на пули поставте в Итемэдиторе "Изобилие" на 100 вместо 90.Удачи
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 04 Сентября, 2009, 18:09
все вроде сделал:запускаю новую игру-и выскакивает ошибка: Unexpected End of File while reading file:Modules\Native\triggers.txt
Название: Re: Вещи
Отправлено: Baltijec от 05 Сентября, 2009, 10:35
В Триггерах неверно заменена строка.Попробуйте еще разок.Если не получится-вечером скину измененный Триггер...ну и все остальное до кучи.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 05 Сентября, 2009, 12:57
Попробовал еще пару раз,все так же...
Название: Re: Вещи
Отправлено: Baltijec от 05 Сентября, 2009, 13:01
Я по измененному Триггеру лучников на плоту расстреливал из пистолета в Моде Свадебного танца-все работает.Вечером выложу.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 05 Сентября, 2009, 14:11
Я только что запустил без смены Триггера,добавлен и пистолет и патроны,все стреляет-а как сделать чтобы оно все продавалось,в итем едиторе кажеться стоит продажа-но вещи не продаються...
Название: Re: Вещи
Отправлено: секатор от 05 Сентября, 2009, 14:38
Я только что запустил без смены Триггера,добавлен и пистолет и патроны,все стреляет-а как сделать чтобы оно все продавалось,в итем едиторе кажеться стоит продажа-но вещи не продаються...
В итеме ставишь продажу,и обязательно  нужно начать новую игру.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 06 Сентября, 2009, 13:52
Что то ничего нет в продаже...ни картриджей ни пистоля...уже 5 дней прошло игровых.
Название: Re: Вещи
Отправлено: vint1991 от 06 Сентября, 2009, 14:14
аналогичная проблема.не продаются хоть тресни.может риальне триггер нужен?
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 06 Сентября, 2009, 20:24
ЛУчше всего через Itemeditor - вообще никаких проблем))
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 06 Сентября, 2009, 20:29
Rockwell,в том и проблема что в итем стоит галочка на продаже,но ни пистоль ни картриджи в продажу не поступили...
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 06 Сентября, 2009, 20:38
Для того, чтобы огнестрел начал продаваться в магазине, необходимо через модульную систему зайти в файл module_triggers.py и найти следующее:

# Refresh Weapon sellers#
  (0.0, 0, 24.0, [], [
                      (reset_item_probabilities,100),
                      (set_merchandise_modifier_quality,150),
                      (try_for_range,reg(2),weapon_merchants_begin,weapon_merchants_end),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_one_handed_wpn,5),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_two_handed_wpn,5),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_polearm,5),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_shield,6),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bow,4),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_crossbow,3),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_thrown,5),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_arrows,2),
                        (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bolts,2),
                      
И дописать под это строчкой три строки:
                        
                         (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_pistol,2),      
                         (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_musket,2),
                         (troop_add_merchandise,reg(2),itp_type_bullets,2),

Тогда огнестрел появится в магазинах))

З.Ы. Числа в конце каждой строки указывают число позиций, одновременно возникающих в магазине. Т.е., если стоит цифра 2, это означает, что в магазине в продаже одновременно будет ДВА оружия данной разновидности, цифра 3 - ТРИ оружия и т.д.
 
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 07 Сентября, 2009, 20:13
А вот если я допустим создал свою модель пистоля и добавил ее,мне для ее продажи тоже прописать тут??
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 09 Сентября, 2009, 15:34
А вот если я допустим создал свою модель пистоля и добавил ее,мне для ее продажи тоже прописать тут??
Нет)) Тебе нужно один раз прописать в модульной системе, как я уже писал выше, а затем вносить через айтемэдитор все, что пожелаешь - главное, выставит ьгалочку "мерчандайз"))
Название: Re: Вещи
Отправлено: Baltijec от 09 Сентября, 2009, 17:24
Курінний...Посмотрите  на оффоруме есть об этом тема http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,58806.msg1519925.html#msg1519925

Полагаю грандмастер HokieBT /см.ответ#1/ все подробно обьяснил.
В его ответе№5- все в продаже только путем замены триггера/без «копания»модульной системы/
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 09 Сентября, 2009, 17:49
Огромнейшее спасибо вам)))
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 09 Сентября, 2009, 17:53
Коллега Baltijec, как я понимаю, тот триггер, на который Вы ссылаетесь, обеспечивает появление в продаже пистолей, но чтобы добавить винтовки, необходимо, как мне кажется, все-таки воспользоваться модульной системой)) Хотя могу ошибаться))
Название: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 12 Сентября, 2009, 00:27
1. Я добавлял предметы в игру.
Добавил нужные .dds в текстуры, нужные .obj в новый .brf.
Потом импортировал в этот брф material и textures.
Прописал scan_mod_textures, load_mod_resource = * в .ini

При запуске игры меня выбрасывает с утверждением, что игра не может открыть некий *.dds_9.dds, которого никогда нигде в помине не было.
Как избавить игру от поиска этого файла и зайти в игру?

2. Зашел в игру, покупаю сделанную броню. Примериваю на себя - стал прозрачным, броня за кадром либо висит за персонажем. Где ошибка?

(3. Как сделать так, чтобы в игре появился огнестрел?)
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 12 Сентября, 2009, 12:43
1. Проверьте, видна ли текстура на объекте в brf-редакторе.
2. В списке TEX проверьте, не оказалась ли случайно там добавлена текстура *dds_9.dds
3. Проверьте, при "закладывании" новой текстуры, есть ли у нее прописанное в строчке записи текстуры расширение .dds? Сам, когда начинал заниматься всем этим, забывал прописывать, и объект в игре становился прозрачным.
4. Если ничего не поможет, пришлите мне скрины brf и игры в момент проявления ошибок.
5. Броню Вы делали сами? В смысле, моделировали самостоятельно? Если да, то броня должна быть привязана к скелету, а это можно сделать, в частности, с помощью Fragmotion, поскольку броня должна экспортироваться и импортироваться в расширении .smd, а расширение .obj не обеспечивает привязки к скелету
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 12 Сентября, 2009, 19:35
Может, проблемы была в том, что при "закладывании" не прописывал.

Теперь другие проблемы...
Сначала мне удалось импортировать вещь (кстати, импортирую сразу из одного брф некоторого мода в новый брф), прописать название текстуры после этого.
Но входя в игру, получил ошибку о том, что не удалось открыть данную текстуру.

А теперь всегда, когда я импортирую mesh, material и tex, mesh остается черным, даже если есть нужные и нормальные показываемые tex и mat.
(http://i040.radikal.ru/0909/60/e29f284139c1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i040.radikal.ru/0909/60/e29f284139c1.jpg.html)

Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 12 Сентября, 2009, 21:13
Попробуйте сохранить файл, а затем вновь в него зайти.

А как Вы импортируете? дело в том, что там последовательность такая:

1. Импортируете объект в брф Вашего модуля.
2. В папку Textures Вашего мода перегоняете .dds-файл с текстурой
3. В брф-редакторе, открыв закладку TEX, щелкаете внизу Add - появляется надпись default_texture.dds
4. Вместо default_texture вставляете название своей текстуры. При этом расширение .dds сохраняется), и нажимаете Set
5. Открываете закладку MAT, снова кликаете внизу на Add - появляется default_material. Отмечаете его кликом, и в правых слотах делаете следующее: в слоте Diffuse прописываете название текстуры, которую завели в закладке ТЕХ, а в слоте Name - название материала (может отиличаться от названия текстуры, это как Вам угодно будет), и затем щелкаете на Set
6. Открыв закладку Mesh, отмечаете свой объект, и в слоте Materila прописываете название материала. После чего щелкаете Set, сохраняете этот брф-файл, и вновь его открываете. Как правило, для изменения текстры будут видны только после загрузки новой загрузки файла.
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 12 Сентября, 2009, 22:48
Сделал так, ничего не вышло. Все черное.

*Чуть позже.* Что-то потыкал, цветной броня стала. Но при этом игра при запуске говорит, что не может открыть тот .dds файл текстуры, который у меня лежит в папке текстур. Но ведь брф-эдитор его использует...

Добавлено: 12 Сентября, 2009, 23:16
Броня появилась, когда я текстуру кинул в общие текстуры mount&blade, а не конкретной модификации...
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 12 Сентября, 2009, 23:40
Так... А переименовывать текстуру не пробовали? Возможно, где-то идет дублирование текстуры...
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 12 Сентября, 2009, 23:47
Переименовал - не помогла. В общем, работало, лишь когда текстура была в главной папке.
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 02:28
Тогда вот что - скиньте мне, плиз, вашу броню и текстуру, хочу посмотреть... Только броня должна быть в расширении .smd, не .obj. Мой мейл sauron103@yandex.ru. Аж самому интересно, what's up))
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 13 Сентября, 2009, 09:50
Отправлено.)
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 10:12
Все получилось, естественно. Ты просто дважды ввел расширение .dds - вот и получилось у тебя *.dds.dds

Нужно очень тщательно следить, чтобы названия текстуры в папке Текстур и в брф-редакторе совпадали... Можно, кстати, их переименовывать - я обычно стараюсь делать названия короче, поскольку в таком длинном названии как ты прислал запросто можно сделать ошибку))

Вот, собственно, результат
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090913/52654/thumbs/4Fj2c0LuU4.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23659514.html)

Кстати, совет: чтобы не вводить лишние строки в module.ini, проще всего новые объекты вводить в уже существующие .brf-файлы. Например, у меня в моде по ГВ в России все, что относится к винтовкам, собрано в файле rifles.brf, что касается РККА - в файле rkka.brf и т.д. Это позволяет вообще не заморачиваться в будущем с module.ini))
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 13 Сентября, 2009, 10:43
Все не так просто. Я уже вводил ддс дважды и единожды - результат отрицательный. Давай всему имя steam - коротко, но бестолку.
А этот предмет я пытался всунуть в ребаланс, где у меня был только один брф-файл для этого только объекта)

Мне кажется, что игра почему-то ищет текстуру не в папке модуля, который я запускаю, а только в общей папке текстур игры. У меня только в общей папке находил.

А в брф-редакторе у меня все дело стало получаться)
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 11:18
А ты в itemskind1.txt вставил этот объект? Лучше всего это сделать с помощью itemeditor))
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 13 Сентября, 2009, 11:22
Вставлял, даже сделал уровень защиты 50, так что в магазине стоила она больше всех)
Проблема исключительно в текстуре)
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 11:29
Ну вот, в качестве примера - забросил я эту штуку в брф-файл под названием civilian.brf, правда, переименовав и текстуру в steam.dds, и объект в steam.smd для удобства. Вот результат - кавалерист РККА в стимпанковском прикиде0)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090913/52654/thumbs/uOhWu3lf6h.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23662604.html)
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 13 Сентября, 2009, 11:36
Ладно, значит, ошибка в ДНК.
Буду думать.)
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Rockwell от 13 Сентября, 2009, 11:54
Вот погляди, как это должно выглядеть в последовательности:
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090913/52654/thumbs/WeRI3XUGXO.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23663487.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090913/52654/thumbs/aFIlH0AsUm.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23663579.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090913/52654/thumbs/0h6fkD7KVr.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23663674.html)

Однако этого недостаточно: объект нужно ВСТАВИТЬ в игру. Для этого воспользуйся Itemeditor, чрезвычайно удобная программка, позволяющая легко вставлять/менять объекты в игре. Если объект не появится в itemkinds1.txt - он никогда не появится в модуле. А чтобы проверить, попал в игру или нет, воспользуйся программкой troopeditor, в ней закладке troops найди player и вставь в его имущество свой объект. Тогда он появится у твоего персонажа, но для этого нужно начать новую игру
Название: Re: Игра не находит текстуру. И еще кое-что.
Отправлено: Никишка от 13 Сентября, 2009, 16:15
С редактором предметом я вполне знаком, там все прописывал)
Проблема где-то глубоко, так как все эти действия я делаю именно так.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 14 Сентября, 2009, 10:04

Вот что получилось:
У оружейника нет ничего в продаже.
(http://i005.radikal.ru/0909/67/cdb594ca7629.jpg) (http://www.radikal.ru)

А у доспешника вперемешку доспехи и оружие

(http://i007.radikal.ru/0909/f2/f74ba1253453.jpg) (http://www.radikal.ru)

Зато огнестрел работает отлично
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 14 Сентября, 2009, 18:50
Вот поэтому, как понимаю, и нужно все заводить через модульку - см. мой пост выше. По крайней мере, я это делал именно через модульку - и только тогда в магазине стал появляться огнестрел, причем там, где положенно))
Название: Re: Вещи
Отправлено: Пупс от 14 Сентября, 2009, 21:36
Я не совсем уовил че куда зачем. Умираю уже методом тыка пытаюсь с одного мода в другой вещи перетащить из Lords and Realms в Fire Arrow чоб продавались может есть такой человек кто сжалится и разложит по полочкам.  :cry:
Название: Re: Вещи
Отправлено: секатор от 15 Сентября, 2009, 01:06
Пупс http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=651.0
Название: Re: Вещи
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Сентября, 2009, 09:45
Rockwell нет всётаки можно просто
1.Откройте файл Мода  module.ini.,найдите строку display_wp_firearms = 0 .,поменяйте нолик на 1,и закрывая файл согласитесь на изменение.
2. В itemeditor  находите  cartridges (пули №126  ) ставите доступ в продаже и №405-Fintlock Pistol  



И всё работает как надо !  :)
Я не попробывал сам в начале, а начал ковырять как тут написано в теме. Так вот не нужно ничего в triggers править
Для проверки я сразу дал в troopeditor своему персу огнестрел при старте и всё работает и нет проблем с размещением предметов в городах.  ;)
 
Название: Re: Вещи
Отправлено: Курінний от 15 Сентября, 2009, 11:27
У меня к примеру этот способ не прокатил! Галочка на продаже в итеме стояла,а в магазинах ничего не было!
А вот через модульку все ок!
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 15 Сентября, 2009, 11:38
Ulrich von Liechtenstein

Простите, коллега, но Вы говорите очевидные вещи - без выставления 1 вместо 0 вообще отсутствовал бы навык огнестрела, а без галочки в айтемэдиторе ничего бы не продавалось. Но - как говорят математики, это условие необходимое, но не достаточное. Достаточным условием является обязательное прописывание в модульке того, о чем я писал выше. И опыт коллеги Курінного это подтверждает)) Равно как и мой опыт - в моде по ГВ в России я несколько дней бился над решением проблемы появления огнестрела в магазине, и только после отыскания информации о необходимых изменениях/дополнениях в модульной системе, огнестрел начал появляться в магазинах.
Что касается экипировки огнестрелом Вашего персонажа посредством трупэдитор, то для этого было достаточно 0 поменять на 1 в ini-файле, как Вы и писали выше, но это совершенно не обеспечивало появления огнестрела в магазинах.
Название: Re: Вещи
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 15 Сентября, 2009, 13:40
Rockwell понял в чем проблемы.
Я допустим не математик  :) а практик и как для своих задач нашел проще решение, так как мне не нужен в полной мере огнестрел (может и хорошо что не будит его в продаже) просто буду подбирать на поле боя. Правда у меня стволы по проще и эффективность не высока потому и тягать с собой нет смысла.
(http://s56.radikal.ru/i151/0909/58/16c0a3f8ac78.jpg) (http://www.radikal.ru)

Rockwell тебе конечно такие варианты не подходят
Название: Re: Вещи
Отправлено: Rockwell от 15 Сентября, 2009, 14:56
Конечно, нет - поскольку у меня вот такие варианты))

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090827/52654/thumbs/2Y1eHMVeyz.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22814589.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090831/52654/thumbs/mlgm50Az4U.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/23021605.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090811/52654/thumbs/iV6ral8SSs.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22123349.html)(http://pic.ipicture.ru/uploads/090815/52654/thumbs/wUAkr6V1WK.jpg) (http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/22291459.html)
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: pf от 19 Сентября, 2009, 18:32
попробывал перекинуть вещь из другого мода. в продаже появляется - тока вещь без покраски - белая. что сделал не так или не доделал?
[modbreak]Текстуру перекинул?[/modbreak]
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Назореи от 25 Сентября, 2009, 20:24
Ребят подскажите пожалста что не так - бфг все сделал, в модуль ввел загрузку, в итемкиндс добавляю строку и меняю количество, а трупс эдитор не видит этого изменния, те и кол=во не меняется и объект не видит, что не так сделал?
Название: Re: Добавление предметов
Отправлено: Назореи от 27 Сентября, 2009, 22:48
добавляю предмет отдельным брф файлом, игра работае, предмет не появляется, но труп эдитор не видит добавления... может кол предметов где еще прописывается кроме итемкиндса?
Название: Как перенести оружие и доспехи из одного мода в другой?
Отправлено: LonsDaLE от 28 Сентября, 2009, 23:35
Как перенести оружие и доспехи из одного мода в другой?

Название: олчаны ножны и прилагающееся ним оружие как его добавлять.
Отправлено: Алик от 01 Октября, 2009, 22:30
решил кинуть оружие из одного мода в другой. открыл брф файл а там меш меча и меча в ножнах отдельно че делать как кидать. на форуме в этой и в еще одной теме ниче не нашел. хелп
Название: Re: олчаны ножны и прилагающееся ним оружие как его добавлять.
Отправлено: ajurlov от 02 Октября, 2009, 10:20
Нужно перенести и меч и меч в ножнах. Потом в item_kinds1.txt добавишь строки типа
 itm_great_sword Great_Sword Great_Sword 2  b_bastard_sword 0  scab_bastardsw_b 3458764513820540928  6356995 9223635958660858096 423 155668 2.750000 100 0 0 0 10 39936 95 0 125 0 287 39
0

где красным уникальное название вещи
синим имя модели меча
фиолетовым имя модели меча в ножнах.
Название: BRF-editor's, проблемы с ними
Отправлено: Сталкер007 от 03 Октября, 2009, 12:30
Опишу пошагово, что и как делаю:
1) Создаю BRF-файл, запаковываю туда модельки и текстуры.
2) Открываю module.ini, и после загрузки общих ресурсов прописываю load_mod_resource <имя BRF>.
3) Копирую информацию двуручного меча (я создаю двуручник) в конец item_kinds.txt
4) Открываю itemeditor, прописываю новому обьекту уникальные имя и id, указываю названия мешей из моего BRF-файла.
5) Захожу в игру, нахожу обьект в продаже, получаю сообщение failed to load mesh <имя меша>. Объект невидим в окне торговца. При нажатии на него повторно получаю сообщение "Невозможно загрузить меш". Игра зависает намертво.

Внимание, вопрос. Что я делаю не так?

P.S. Извиняюсь, что создаю новую тему, просто в "Вопросах" глухо, никто не ответил на мой предыдущий вопрос, боюсь что там и на этот не ответили бы...
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Baltijec от 04 Октября, 2009, 19:27
Скажите.а в Resource на BRF эдиторе Ваша модель видна?
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 23:26
Baltijec, сейчас тоько проверил, всё нормально отображается, даже с текстурой.
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Baltijec от 05 Октября, 2009, 09:47
Значит-прописана в Итемах с ошибкой.Проверьте по названию Меша= там,где инвентарь,носимый и т.п..Возможно там осталось название двуручника, с которого копировали.
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: vint1991 от 05 Октября, 2009, 11:00
Сталкер007 ,для пущей уверенности присвой текстуре,модели и материалу одинаковые имена.потом просто скопипасть это имя во все 4 секции в итем кайндс.
возможно ты чего с материалом напортачил.посмотри,прописал ли ты текстуру,а то иногда она не прописывается,т.е сбрасывается.
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Baltijec от 05 Октября, 2009, 11:08

Так выскочило сообщение о Меше,значит с материалом ОК.
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 13:50
Всё, с мешами поправил, спасибо всем. Там просто в итеме два разных меша были прописаны. Теперь возникла другая проблема: меч появился в игре, но без текстур, и висит не как двуручник, а за поясом, как полуторный меч, причем когда я беру меч в руки, модель-копия остается висеть на поясе.
Скриншоты:
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: woron4x4 от 05 Октября, 2009, 14:22
Текстуру, материал с нуля создавал?
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 14:28
Текстуры брал из OSP, в окне просмотра BRFedit модель отображается текстурированной.
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: woron4x4 от 05 Октября, 2009, 14:33
Я имею ввиду, в brf прописывал с нуля или использовал материал и текстуру уже готовые?

Если создавал с нуля, то посоветую для создания текстуры выбирать уже рабочюю текстуру и кликать "Clone" с заменой имени, а для материала "Add" и все параметры прописывать вручную.
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Baltijec от 05 Октября, 2009, 14:35
1.Taкое изображение – см.файл Мода Текстуры-проверяем наличие dds файла Вашего меча./Снимите  в Итемэдиторе флаг на меч сбоку-пусть лучше невидно откуда достается(имхо)/
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 14:47
Всё, с ношением меча разобрался. Теперь буду с текстурой ковыряться..
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Mark7 от 11 Октября, 2009, 12:01
Такая жа фигня ка и у Сталкер007 - ра , только не с мешом а с текстурой
Вот добавляю всё как надо вроде... брф к брфам... текстуры к текстурам всё прописываю всё красиво ... но при запуске выскакует вот это ... что не так?

(http://img-fotki.yandex.ru/get/3804/markpryk.0/0_1b0be_12b2613d_L)
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Гиви от 11 Октября, 2009, 19:28
Не знаю млм пишу в правильной теме, но всё же: создал здание в Sketch Up'е, а как его сопсно добавить в игру?
Название: Re: Проблемы со вставкой предмета.
Отправлено: Amfitrion от 11 Октября, 2009, 20:54
Для начала - экспортировать в один из форматов, поддерживаемых brf редакторами, текстуры конвертировать в .dds, а дальше смотреть инструкции по сценам, АИ мешам и прочему
Название: Re: Как перенести оружие и доспехи из одного мода в другой?
Отправлено: КОЖЕМЯКА от 16 Октября, 2009, 10:51
Легко! С помощью проги OpenBFR http://rusmnb.ru/download.php?view.150

Открой с помощью неё какой-нить файл из папки Resource и разбирайся...вот можешь оценить как я вытащил 9 Роханских шлемов из мода The Last Days http://narod.ru/disk/14180857000/Rohan.rar.html просматри программой мод, просматри мой файл и надеюсь поймешь) Кстати я всё это понимал за 3 дня )) есль долго мучатся - всё равно чё-нить да получится - закон такой
Название: Re: Item Editor
Отправлено: Fagot от 24 Октября, 2009, 08:13
У меня такая проблема - ставлю у рубашки вес (неважно какой) сохраняю, и получаю число с 6 нулями. (7.00000=7000000.00000) что за косяк и как с ним бороться?
Название: Re: Item Editor
Отправлено: woron4x4 от 24 Октября, 2009, 08:54
открывать txt и править руками.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 24 Октября, 2009, 20:04
зачем же тхт. если есть итем эдитор.
Fagot в строке вес ставишь без точек,тоесть если предмет должен весить 13кг, прописываешь просто 13
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 25 Октября, 2009, 10:10
Смертник, спасибо
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 28 Октября, 2009, 12:14
Обнаружил при переносе модели нехорошее изменение - передняя часть шлема исказилась, хотя до этого выглядела в игре совершенно нормально. Переносил уже готовую БРФку, просто прописывая ее в модулес.ини В вингсе/БРФэдиторе модель выглядит как должна, без искажений, и что характерно - закосячились все модели на базе данного меша, даже в случае если меш был незначительно изменен в вингсе. Кто сталкивался/знает как разрешить данную проблему?

З.Ы. на картинке модель одинакова, текстура разная
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 28 Октября, 2009, 13:14
Fagot присмотрись ,лица то разные,а они также влияют на искажение шлемов в передней части,не беспокойся это нормально.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 28 Октября, 2009, 14:36
Смертник, спасибо еще раз
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Texhnolyze от 04 Ноября, 2009, 00:05
Перекинул вещи,всё удачно.В трупэдиторе создал юнитов,завёл игру,всё продаётся в магазинах,юниты все есть,всё работает,НО вылетает временами во время битвы.Из-за чего это как думаете?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 05 Ноября, 2009, 05:17
Как добавить в игру лук? Модель есть, в игру добавлена и даже стреляет, НО натяжения именно лука непроисходит. Проблема наверное с анимацией, но в БРФ кажеться их 2 - человека и лошади?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 05 Ноября, 2009, 14:12
Fagot надо вертексная анимация,тут пример на мече (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=363.msg67254#msg67254) ,чтоб было понятней.
Открой брф и посмотри что по чом с луком.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 05 Ноября, 2009, 14:27
смертник, ты имееш ввиду что надо сделать модель натянутого лука и аналогичным способом совместить меши в БРФэдиторе?

Попытался совместить - БРФ выдал ошибку, но не вылетел, а вместо меша какая-то мешанина получилась  :-\
Добавил скрин, может мы непоняли друг друга....
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 05 Ноября, 2009, 17:36
Fagot надо 3 модели (http://s50.radikal.ru/i129/0911/37/cdb0f4cfe104.jpg) (http://www.radikal.ru) (http://s59.radikal.ru/i163/0911/4d/eb7db0f5b6d0.jpg) (http://www.radikal.ru) (http://s48.radikal.ru/i122/0911/4e/5c87c110373b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 05 Ноября, 2009, 17:39
Лук ненатянутый, лук натянутый наполовину и полностью натянутый? Сейчас попробую...

Разобрался: ошибка БРФ из-за разделенной тетивы в натянутой модели была, моделей надо 2 - ненатянутая, + ненатянутая + натянутая (выставляем число около 100)

смертник СПАСИБО
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fergus от 08 Ноября, 2009, 13:12
Камрады, полазил, полистал, что-то не нашёл, может плохо искал :( я-то не мододел ни разу
Подскажите на пальцах как сделать чтобы вещички которые в моде ещё и в лут выпадали? Я так понимаю через трупэдитор как-то что-то дублировать нужно? Или ошибаюсь? Можно на пальцах?

ЗЫ Вроде догнал... надо просто чтобы у юнита каждого предмета было по 2 :) Пардон, пойду попробую
ЗЗЫ Блин, долго как-то :) А нельзя как-нть в текстовике ctrl+c/ctrl+v?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Premigonda от 08 Ноября, 2009, 13:46
после переноса вещей из одного мода в другой столкнулась с проблемой-при запуске выдает ошибку-подскажите, что сделать в данной ситуации? :(
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fergus от 08 Ноября, 2009, 14:00
:( Сидел добавлял, нажимаю SAVE, обратно на юнита - всё также по одному... Как тогда добавлять-то?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 08 Ноября, 2009, 15:56
Fergus в лут выпадают те предметы которые были у твоих противников, и если я неошибаюсь, выпадение предмета еще зависит от параметра изобилие. Если добавлял через трупедитор, то после изменения юнита требуется нажать update.
Premigonda такая ошибка вылазит когда предмет с таким названием уже есть. Переименуй spear_a_3m и должно все получиться
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Premigonda от 08 Ноября, 2009, 16:20
Premigonda такая ошибка вылазит когда предмет с таким названием уже есть. Переименуй spear_a_3m и должно все получиться
Уточните пожалуйста, А переименовывать нужно в итемкиндс или где? :embarrassed:, просто с таким названием у меня только 1 предмет(я так поняла, что это сетка):  itm_pike Pike Pike 1  spear_a_3m 0  407207940 4222124851987200 125 8202 3.000000 100 0 0 0 0 16384 81 0 245 0 282 528
0
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 08 Ноября, 2009, 16:53
Premigonda в БРФэдиторе, название меша spear_a_3m нужно изменить на другое, примеру spearrrrr_a_3m , т.е. названия мешей/материалов/текстур в БРФках недолжны повторяться
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Premigonda от 08 Ноября, 2009, 17:07
Fagot  Спасибо попробую... :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 08 Ноября, 2009, 18:43
Я хочу вставить одежку из одного мода. Все сделал по инструкции,но в игре она без текстуры (текстуру вставил в папку). В чём прикол?!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 08 Ноября, 2009, 18:57
Курінний как без текстуры? Белая модель? Или прозрачная?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 08 Ноября, 2009, 19:07
прозрачная

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 19:10
а теперь ошибку выдает Unable to open texture file
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 08 Ноября, 2009, 19:19
Если материал/текстура прописаны нормально, то попробуй при импорте модели убрать галочку с X/\Z axis
прозрачная

Добавлено: 08 Ноября, 2009, 19:10
а теперь ошибку выдает Unable to open texture file
А в БРФке нормально отображается?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 08 Ноября, 2009, 20:32
В БРФ все отлично отображаеться...
Вроде все сделал,галочку снял и во что вышло:
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 08 Ноября, 2009, 22:06
Я хочу вставить одежку из одного мода. Все сделал по инструкции,но в игре она без текстуры (текстуру вставил в папку). В чём прикол?!
ну значит не прописал текстуры,или прописал?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fergus от 08 Ноября, 2009, 23:57
Fergus в лут выпадают те предметы которые были у твоих противников, и если я неошибаюсь, выпадение предмета еще зависит от параметра изобилие. Если добавлял через трупедитор, то после изменения юнита требуется нажать update.
Ну первое понятно - не первый день замужем :)
А насчёт апдейта чета не сообразил, логически казалось что наоборот
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 09:27
Курінний, утебя модель лежачая :). Когда запрос на открытие файла модели в brf выдает, внизу есть галочка, по оси Z, её перед загрузкой эдитора снимать надо :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 09 Ноября, 2009, 14:11
в том то и дело что я снял галочку...а оно...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 09 Ноября, 2009, 14:12
Курінний она кажись не привязана к скелету.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 09 Ноября, 2009, 14:22
Я вобще то ее из мода вынял...так что мне ее к скелету привязывать?!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 09 Ноября, 2009, 14:30
Курінний как именно ты из мода вытаскивал? мож  описать?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: FATALERROR от 09 Ноября, 2009, 14:37
Курінний, тогда галочку верни :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 09 Ноября, 2009, 14:49
1)копировал brf файл,вставил в папку Resource
2)Копировал dds,вставил в Textures
3)копировал текст из item kinds1.txt,и вставил в конец файла item kinds1,увеличив число расположенное в начале файла на единицу
4)в Modules добавил строку load_mod_resource =
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 09 Ноября, 2009, 15:06
Курінний возьми сделай проще(по поводу переноса самой модели)
Открой свой брф в своем модуле => нажми импорт => выбери брф в котором твоя заветная броня => открой => из списка вибери свою броню и нажми импорт.Все, намного проще и не теряется ничего.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Курінний от 09 Ноября, 2009, 15:35
огромное спасибо! Все теперь норм.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: tigimor от 09 Ноября, 2009, 22:31
хотел перенести тигра из The Horde Lands в Chronicles of Talera
вроде все сделал но при окрытии инвентаря выдает ошибку unable to find mesh error: invalid item
может кто знает какие причины?
да там в брф был не только тигр но и др ящеры и т.п. так я все лишнее удалил просто можт из-за этого?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Premigonda от 13 Ноября, 2009, 13:14
проблема такая: добавила новых лошадок в свой мод, когда захожу к торговцу выдает следующую ошибку: Unable to find mech BloodMist или другое название, а на месте новых лошадей пустые слоты, открываю брф там этот mech имеется! подскажите что мне делать? =/
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 13 Ноября, 2009, 23:47
Похоже на ошибку в написании Меша в Итемах.Проверьте точно ли Меш BloodMist?Может Blood_Mist или bloodmist?Перепишите правильное название из Меша BRF и также пропишите в Итем Эдиторе.Удачи.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Premigonda от 14 Ноября, 2009, 15:57
Спасибо Baltijec, попробую... :)

Добавлено: 14 Ноября, 2009, 16:19
:cry: к сожалению названия совпадают... :cry:
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 15 Ноября, 2009, 11:34
Ну а в Модуле ини,добавку в виде load_mod_resource =.....проверьте правильную прописку нового BRF.Лучше отдельно прописать новую BRFтам,где все Ваши новые лошадки/.Попробуйте.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Premigonda от 15 Ноября, 2009, 14:10
 :embarrassed:Не думала что так лохонусь... Я действительно напрочь забыла о Module.ini  :embarrassed: Baltijec, Спасибо за оказанную помощь... :embarrassed:
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: СергиоОбрегон от 21 Ноября, 2009, 15:26
Доброго времени суток.Стал происходить странный вылет,игра от 1С,пропатченная до 1,011 версии.Железо- Intel Core 2 Quad Q6600.ATI Radeon HD3850. Оперативки 3250 г.
Вставил в мод Prophesy of Pendor V2.5 некоторый шмот из руси.Сам шмот ошибок не вызывает,тестил на персе,раздавал неписям,все работает нормально.Однако перед битвой с отрядом противника или бандитами,игра без всяких ошибок просто вылетает на рабочий стол.Причем не всегда,а гдето 50\50,через раз.В логе ничего по этому поводу не нашел
может кто нибудь сталкивался с подобным?
Помогите пожалуйста.
Да,еще ,весь вставленный лут никаким отрядам не выдавал ,только на персонаже и неписях.
Вопрос решился,просто в моде PoP достигнут максимально возможный лимит предметов, тоесть если есть необходимость чтото новое вставить,то чтото старое нужно убрать,такие вот дела.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 24 Ноября, 2009, 16:12
Назрел вопрос по правильной сборке БРФок с зданиями. Проблема пока 1 - здания не имеют колизий, т.е. можно ходить сквозь стены, хотя колизин меши я добавил. Добавлял таким образом - вкладка Сol,
импорт -> модель (бо_имя_меша) -> set. Что делаю неправильно?

З.Ы. Разобрался - при импорте самой модели неубирал галку с z\y
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Robert_de_Sable от 29 Ноября, 2009, 10:24
Всем добрый день... Наверно все знают мод Крестоносцы на раннюю версю игры.. так вот, там был вот такой меч http://pic.ipicture.ru/uploads/091129/voWHKExOJA.jpg Я пытался его вставить в стандартный Native, скопировал brf, вставил текстуру, прописал в итэме, в модуле, но при запуске игры вылетает ошибка модуля... У меня версия 1,011... из-за чего может не запускаться? пробовал вставить любую вещь из этого мода, та же самая проблема, с других модов все нормально... прошу помочь, решение мне кажется просто, но сам до него дойти я не могу... заранее благодарен
Название: Перенос моделей
Отправлено: Nekito_26 от 02 Декабря, 2009, 17:54
Помогите мне пожалустааа!!!Я никак не пойму как Из однго мода из папки Resource переносить в другие моды чтобы в игре появились(в данном случае модели зданий)...Ну ваще непонятно((Заранее всем спасибо!!
Название: Re: Перенос моделей
Отправлено: Redlightriotvan от 02 Декабря, 2009, 17:58
создание объектов на сцене
1)создаёшь модель
2)далее импортируешь в брф едит, всё тоже самое , что и для вещей,текстуру прописываешь в разделе tex, материал в mat.
3)теперь тебе нужны колизион месши, для этого берёшь туже сделанную модель в формате obj.
и разварачиваешь  так, чтобы высота откладывалась по оси Z и выравниваем по основной меши(не обязательно выкладывать именно так, просто можно импортировать модель  тужу в формате обж).
Имортируешь в брф на вкладке col.
4) сделав всё, открываешь скин прупс.ткст, выбираете любой предмет и копируешь вниз списка, затем всё переименовываешь.

spr_round_tower_arab 0 0 round_tower_arab bo_arab_round_tower 0

spr_название меша любое 0 0 название меша в брф едит bo_ а это то, что на вкладке col, тоже название коллизиона в брф едит

сделав всё вы добавляешь число
scene_propsfile version 1
 771
вместо, например 771, пишешь 772,в зависимости, сколько у вас новых добавленых вещей.
Название: Re: Перенос моделей
Отправлено: Nekito_26 от 02 Декабря, 2009, 18:03
Спасибо канечно большое!Но я не совсем то имел ввиду...Как бы я нашел в моде Peloponnesian war оч красивые здания и решил кинуть их в другой мод(SPARTAN)я перекинул из папки Resource перекинул текстуры а дальше?(Можно попроще а то я новичок)

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 18:04
Мне нужно еще чтобы в редакторе появились
Название: Re: Перенос моделей
Отправлено: Redlightriotvan от 02 Декабря, 2009, 18:06
проще не вижу экспортирую модель здания в обже в твой мод Spartan и текстуры тоже, а далее следуй правилам
Название: Re: Перенос моделей
Отправлено: Nekito_26 от 02 Декабря, 2009, 18:21
А ведь там надо прописать в module_ini типа
load_mod_resource = modsceneprops?

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 19:14
Он мне пишет
Get_object failed for:название((((
подскажите плиииииззз кто может!!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Rimidalf от 03 Декабря, 2009, 18:15
СергиоОбрегон, спасибо тебе, добрый человек! Я три дня ухлопал, вставляя шмот в ПоП, а выкидывает! Чё только не делал, как не извращался... Знаю, что в item_kinds1 загвоздка, а понять не могу... Оказывается лимит по шмоту! Поклон челобитный до земли!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 22 Декабря, 2009, 17:05
Anchorite в итемэдиторе за это отвечает weight
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Сталкер007 от 23 Декабря, 2009, 12:05
Я вставил в игру предмет (шляпу). Шляпа из OSP. brf-файл кинул в resources мода, загрузку brf прописал. Тексттуры кинул в textures мода, scan_module_textures 1 прописал. Взял строку другой шляпы, прописал новые характеристики и новый меш. Вставил шляпу в игру, нашел в продаже, а она без текстуры. В brfeditor'е отображается с текстурой. Где закралась ошибка?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 23 Декабря, 2009, 12:42
Сталкер007 я решаю такие косяки просто: переименовываю текстуру и соответственно изменяю БРФку
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Сталкер007 от 23 Декабря, 2009, 13:38
Fagot, всё не так просто. В данном OSP развёртки сделаны по много предметов на один лист. Переименование не прокатит - половине предметов прийдётся текстуру переназначать, а каким - выяснять методом тыка. Увы.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Fagot от 24 Декабря, 2009, 11:07
Сталкер007 материал то останется тот-же, просто отредактируй его - поменяй строчку текстуры, а название материала оставь прежним
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Сталкер007 от 24 Декабря, 2009, 11:43
Всё вроде получилось, спасибо.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Grey5 от 28 Декабря, 2009, 18:33
А как перенести один предмет?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 28 Декабря, 2009, 23:49
А как перенести один предмет?
смотря какой,если он маленький то самому,если большой и не удобный ,то надо звать на помощь.
Главное когда будете переносить смотрите чтоб не уронили.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: ZetsubouBilly от 09 Января, 2010, 01:29
методом проб и ошибок понял,что если в items_kinds1 прописать более 915 предметов,игра будет вылетать в начале битвы...вопрос: есть ли способ снять это ограничение?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 09 Января, 2010, 01:56
ZetsubouBilly нет ,это по ходу лимит.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: СергиоОбрегон от 10 Января, 2010, 20:08
Цитировать (выделенное)
методом проб и ошибок понял,что если в items_kinds1 прописать более 915 предметов,игра будет вылетать в начале битвы...вопрос: есть ли способ снять это ограничение?
Точно лимит, проверено в ПоП, итем на 914 вещей работает как часы, добавляешь одну вещь неважно какую (одну строку итема) и перед началом битвы полёт в рабочий стол без отображения в логе.
К сожалению это ограничение не лечится.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Spak от 15 Февраля, 2010, 17:42
Подскажите, кто знает, как решить следующую проблему. Сделал невидимый щит, который отображается на поясе в виде книги
Потом я решил что некая видимость была бы полезна и сделал ещё один щит
Т.е. задумка была такой, чтобы когда щит убран отображалась бы только книга. Перепробовал кучу вариантов, вроде этого
Возможно ли такое для щита (заставить работать 2 модели)?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Kondratiy от 06 Марта, 2010, 16:32
У меня версия игры 1.011. В моде Wedding Dance - Beta 9 нашел очень много красивых шлемов оружия..шмотья всякого...
Хочу перетащить их в другой Мод...ну допустим Русь 13 век....
Чего мне для этого надо сделать?)
Если можно объясните все с нуля...оооочень подробно...Пожалуйста))
Какие проги скачать как использовать...куда жать... и т.п.)))
Простите если повторяюсь)) :embarrassed: читать 17 страниц времени не было) надо еще курсач дописать)...а так охота в шлемах рогатых поскакать))))
Спасибо заранее)))))
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 06 Марта, 2010, 17:59
читать или искать времени нету,а скакать в рогатых шлемах есть.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=66.msg19914#msg19914
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=66.msg21727#msg21727
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Kondratiy от 07 Марта, 2010, 10:30
Спасибо =)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хаски от 21 Марта, 2010, 16:39
Вообще быцло бы хорошо, если бы кто-то это все умеющий сделал пак, который можно было бы просто засунуть в игру. Типа " это в файл ини, в самый конец. Это в тхт, эту стопку в текстуры а эту - в ресурсы. Все поняли, дети? :thumbup: А то такие как я, больные дальнорукой кривозоркостью совсем себе игру снесут... как я 8-)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Cpt Black от 06 Апреля, 2010, 15:07
Доброго дня всем.
Такая закавыка получилась с Runico Armor: решил вставить одну броньку в игру - прописал ее в itemkinds1, сам мод прописал в module.ini, ресурсы скинул в ресурсы, а текстуры - в текстуры. В обчем, все как положено. В продаже доспех появился, покупаю, надеваю..... а он прозрачный, мой перс, собственно тоже человек-невидимка.
Если у кого была такая ерунда, подскажите pls в чем дело и как с этим бороться?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хаски от 06 Апреля, 2010, 15:18
Доброго дня всем.
Такая закавыка получилась с Runico Armor: решил вставить одну броньку в игру - прописал ее в itemkinds1, сам мод прописал в module.ini, ресурсы скинул в ресурсы, а текстуры - в текстуры. В обчем, все как положено. В продаже доспех появился, покупаю, надеваю..... а он прозрачный, мой перс, собственно тоже человек-невидимка.
Если у кого была такая ерунда, подскажите pls в чем дело и как с этим бороться?
ммм... проверь в итем эдиторе, совпадает ли имя меша ( пониже поля, куда вводишь названия в магазе и в инвентаре) с именем самого ресурса... + можно попробовать скинуть текстуры в основную папку с текстурами игры, а ресурс в CommonRes- у меня было такое, что без этього предмет просто не появлялся или отказывался работать как надо.... все что могу посоветовать. Может еще кто зайдет что-нибудь более дельное посоветует...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Cpt Black от 06 Апреля, 2010, 15:53
ммм... проверь в итем эдиторе, совпадает ли имя меша ( пониже поля, куда вводишь названия в магазе и в инвентаре) с именем самого ресурса... + можно попробовать скинуть текстуры в основную папку с текстурами игры, а ресурс в CommonRes- у меня было такое, что без этього предмет просто не появлялся или отказывался работать как надо.... все что могу посоветовать. Может еще кто зайдет что-нибудь более дельное посоветует...

Спасибо, Хаски, за быстрый отклик, но ни то, ни другое не помогло  =/ Самое интересное, что до того несколько доспехов из того же мода ставил и все ок, а тут вдруг захотелось одному НПС доспех повыразительней, чтоб отличался от основной массы, а тут, как говорил мой приятель: "Труба, ребята, мы в Финляндии" :D Теперь этого НПС от окружающей обстановки не отличишь  :D
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Flanir от 06 Апреля, 2010, 16:01
Экспортируй мэш в смд,затем импортируй в smd,используй для этого опен-брф,затем прокрути анимацию  мэша,посмотри всё правильно ли,и тогда доспех 100 процентно дожен появиться в игре,и ещё проверь  не геральдический ли доспех
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хаски от 06 Апреля, 2010, 16:23
Теперь этого НПС от окружающей обстановки не отличишь  :D
А помне так - класс!!! Армия невидимок!!ОО
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Cpt Black от 06 Апреля, 2010, 16:27
При попытке экспорта в smd BRF-editor сильно ругался, но экспортировал, после импорта тоже ругался, но какими-то другими матюками. После такого скандала изображение доспеха пропало и в инвентаре, но при наведении курсора становится понятно, что он таки есть. А "прокрутить анимацию мэша" - это как? В том же эдиторе посмотреть со всех сторон :cry:?

Добавлено: 06 Апреля, 2010, 16:30
Теперь этого НПС от окружающей обстановки не отличишь  :D
А помне так - класс!!! Армия невидимок!!ОО

Если бы еще игра их не видела, то тогда может и ничего :D, а так бегай по полю, ищи Артименнера, чтобы защитить:  он у меня ботан - очень умный но не очень сильный :D
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хаски от 06 Апреля, 2010, 16:33
После такого скандала изображение доспеха пропало и в инвентаре, но при наведении курсора становится понятно, что он таки есть.
Если бы еще игра их не видела, то тогда может и ничего :D, а так бегай по полю, ищи Артименнера, чтобы защитить:  он у меня ботан - очень умный но не очень сильный :D
Эт какая-то фигня с мешем и текстурой - не стыкуются они, че ли. Еще раз перепроверь названия. :blink:
О да, Арти - моя головная боль. И вытурить жалко, и спасать задолбало.... он у меня типа "подкормки" - враги к нему сбегадются и лупят, а там уж я с остальными подоспею... :thumbup:
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Cpt Black от 06 Апреля, 2010, 17:09
Эт какая-то фигня с мешем и текстурой - не стыкуются они, че ли.

Похоже, что ты прав - зарядил весь мод полностью (раньше вытаскивал из него предметы по одному - какие понравились) и накидал все в трупэдиторе герою. Часть нормально работает, а некоторые прозрачные, хотя в BRFeditor-e все выглядит нормально.

Похоже, вопрос закрыт. Всем спасибо, кто поучаствовал, а кто посочувствовал - тоже спасибо :D
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Flanir от 06 Апреля, 2010, 19:29
Я сказал используй опен-брф, а не брф едит,он постоянно ругается, а опен-брф спокойный,дружелюбный,когда его увидишь догадаешься как аниму прокрутить,
С смд форматом он хорошо работает,в нем же можно быстро,криво, с косяками привизать доспех, контр+с,затем в эдит паст ридинг, и всё должно отображаться
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Cpt Black от 06 Апреля, 2010, 20:27
Я сказал используй опен-брф

ОpenBrf, который я скачал с этого сайта, работает с obj, ply, dae, dxf, off, stl, так что экспортировать в smd я, вероятно, не смогу, хотя почитаю еще инструментарий.
Кст, анимации на доспехах нет, а вот на перчатках смог увидеть, что это такое :)

Поковыряюсь. Может что и получится.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 06 Апреля, 2010, 20:45
Цитировать (выделенное)
Экспортируй мэш в смд,затем импортируй в smd,используй для этого опен-брф
как по мне ,то проще копировать ,нежели экспортировать и импортировать.

Цитировать (выделенное)
так что экспортировать в smd я, вероятно, не смогу
сможешь, все могут и ты сможешь.

Цитировать (выделенное)
Кст, анимации на доспехах нет
значит ее нет.

Цитировать (выделенное)
, а вот на перчатках смог увидеть, что это такое
это вертексная анимация.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: бобик от 16 Апреля, 2010, 00:49
я не умею пользоваться программами для создания новых предметов, щитов в частности, но очень хочется крестьянам и рекрутам дать широкую кривую деревяшку в руку, в качестве щита. может у кого-нибудь есть моделька? заранее благодарен:)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: volozavr от 24 Апреля, 2010, 09:18
Уважаемые форумчане, прошу подсказать, как перекинуть доспех и оружие из мода в мод (конкретно из домоклова меча в РоР и обратно), текстуры, брф и усё было прописано, показывает или пустой слот или вышибает, ну оч хоца многое перекинуть. со шлемаками таких проблем не было, всё на мази, а вот с остальным проблема, или пол тела невидимки, или дерётся голыми руками а лязг меча, может проблемма с анимацией??? Или ещё чего??? Спасайте, срочно надо, спать не могу и бутерброд с икрой не лезет в рот!!!
   Заранее спасибо!!!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: volozavr от 29 Апреля, 2010, 12:26
Мне очень интересно-можно ли удалить вещь из мода? И как  это сделать?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Amfitrion от 29 Апреля, 2010, 12:53
1. Справа есть такая кнопочка "редактировать". Не стоит плодить лишние посты
2. При добавлении новых предметов - не замене старых надо начинать новую игру
3. Удалить этот предмет совсем - достаточно сложно. Простой способ - убрать его из продажи с помощью item editora  с помощью troop editora убрать его из вооружения всех видов войск
Название: Проблема с импортом модели в Warband
Отправлено: Max_marksman от 03 Мая, 2010, 18:31
Возникла неприятная проблема.
Имеется шлем, который я импортировал в брф-ку. При загрузки игры вылетает на рабочий стол с Runtime Error на "Инициализации".
Вопрос: что сделать, чтобы не возникало этой ошибки? Материал прописан грамотно, вершины модельки соединены, текстура со спекуляром имеется.
 
Название: Re: Проблема с импортом модели в Warband
Отправлено: cc31 от 03 Мая, 2010, 19:39
Max_marksman,
модель с нуля или из рабочего мода?
могут быть проблемы если модель из миба в варб.
брфку в модуль.ини прописал?
Название: Re: Проблема с импортом модели в Warband
Отправлено: Max_marksman от 03 Мая, 2010, 19:42
Max_marksman,
модель с нуля или из рабочего мода?
С нуля.
брфку в модуль.ини прописал?
Разумеется. Иначе чему там вылетать бы было?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 06 Мая, 2010, 00:57
Кто подскажет как вытащить шмот и прически из ОиМ?
Название: Re: Проблема с импортом модели в Warband
Отправлено: Max_marksman от 06 Мая, 2010, 04:54
Наконец-то разобрался с ошибкой. В самом деле, это было связано с форматом брф-ки - надо было в старом сохранять.
Спасибо Fagot'у за подсказку в решении.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Седоус от 06 Мая, 2010, 10:40
Добрые люди, может кто пошагово расписать как переносить вещи, войска и линейки апгрейдов из мода в мод?
Можно в общих чертах.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 08 Мая, 2010, 08:32
Если я хочу только 1 шлем пререкинуть (заменить им существующий) без модульной системы, как это сделать?
Из предыдущих постов мало что понял, так что  обьясните пошагово.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 08 Мая, 2010, 17:15
Скачай BRFeditor, копируеш dds фаил со своим шлемом, и через BRF модельку шлема импортируеш.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: клязьмич от 08 Мая, 2010, 20:56
Ув. Max_marksman! Спасибо вам и пану Fagot'у!
Только что попробовал сохранить брф в старом формате - все добавилось! Теперь мои вегиры (спасибо кузнецам!) будут похожи на русских :) Хоть полотпуска нормально поиграю. А то уж я себя прям последним тугодумом чувствовал.  :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 08 Мая, 2010, 21:26
проверь чо бы у тебя путь к файлу который открываеш BRfом небыло Русских букв.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 12 Мая, 2010, 14:13
У меня не выходит вставить новый доспех в мод.

Есть файл текстуры: jeditorso1.dds

item_kinds1 получилось у меня следующее: 

 itm_jeditorso_1 Jedi_Torso1 Jedi_Torso1 1  jafansmodbyz_jediarmor 0  553713677 0 760 123731968 0.250000 100 0 40 14 0 0 0 0 0 0 0 0
0

В игре это выглядит следующим образом:

(http://i027.radikal.ru/1005/14/067e77743181t.jpg) (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/1005/14/067e77743181.jpg.html)

Следует вылет и надпись - невозможно найти jafansmodbyz_jediarmor.brf, который лежит в папке Resource, и который шёл в комплекте с текстурой jeditorso1.dds.
Или файлы с расширением brf вообще не трогать?

Где ошибка (допускаю, что всё неправильно)?
Делал всё по инструкции (Правда инструкции пишутся знающими людьми для знающих, а желательно что бы расписывался каждый шаг).

Не пройдите мимо - погИИ-ите. Буду очень благодарен. :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 13 Мая, 2010, 15:47
Если Ваша jafansmodbyz_jediarmor.brf  в Ресурсах лежит одиноко и не прописана в ини...то и ..вылет.Подробнее напишите про brf  и перепроверьте правильность написания,т.к. итем=названию меша brf.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 13 Мая, 2010, 16:16
Я без меша brf делал. Вчера допёр это и пошёл скачивать brf-эдитор. Ну и гемороя с ним было. Сегодня открыл, однако выдаёт ошибку при открытии: Unknown error loading C:\~ (кириллицы нигде на пути нет). А ещё какую-то ошибку с ини файлом выдавал.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 13 Мая, 2010, 17:41
Accipiter, Отзипил лежащую у меня на дескопе папку с Опен БРФ .Можете также распаковать прямо на Дескоп/удобнее имхо/.Открываете находите значёк openBrf (можете посмотреть http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html)открываете и работаете.Удобная штука(простой Брф эдитор у меня дает дикие эрроры-снес его)В общем здесь http://filestore.com.ua/?d=C263FED09
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 14 Мая, 2010, 12:44
Baltijec

Скачал Опен БРФ , тоже глючил по-началу. Но понял мз-за чего, теперь вроде всё нормально работает. Открыл им brf файл мода - там появились meshes, а как добавить теперь текстуру  (пишет что не находит текстуру). Материал отображается.
Жаль не могу скрин выложить.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 14 Мая, 2010, 13:28
Текстура может лежать в другом BRfе, например в textures.brf
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 14 Мая, 2010, 14:08
Accipiter, Делайте все по-порядку:
Пробуйте
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 14 Мая, 2010, 14:27
Цитировать (выделенное)
Вы писали уже в папке текстурес?

В смысле писал, туда я просто пока перенёс файлы текстур.

Цитировать (выделенное)
Если в папке Ресурсы будет только новая БРФ,то прописываем в ини


А где это ини находится?

Разрабатываются интересные моды, хотел бы помочь, но пока ничего не умею. Вот и решил пока научиться хоть чему-то. Так что не обессудьте за наверное глупые вопросы.





Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 14 Мая, 2010, 14:49
Accipiter, Ини-это папка с шестерёночкой сбоку...называется module.Найдете среди папок Натива(если в Натив добавка).
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 14 Мая, 2010, 15:28
Спасибо за помощь, Baltijec. Сегодня вечером всё опробую. Надеюсь получится.

Завтра скорей всего будут новые вопросы :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 14 Мая, 2010, 21:13
Заменяю доспех. У меня в брф списке модельку доспеха не хочет импортировать.  Текстуры импортировало, захожу в игру - модель от старого доспеха, материал и текстура- от нового. Захожу брф список моделей удаляю старую модель -новую вставить не могу. Может, я не так вставляю? Как это делается? прошу, не игнорируйте.  :cry:
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 14 Мая, 2010, 21:31
Если импортируете через Опен БРФ,то это можно сделать просто через Edit...вниз на Copy..затем File...находите файл куда импортируете Open...Edit и Paste...пробуйте.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 14 Мая, 2010, 21:42
Вроде вышло. :thumbup: Сейчас в игре проверю... Вышло! Baltijeс, огромное спасибо! А то инструкции как что делать, нигде не видел, пришлось во всем самому разбиратся. С нуля. Будучи полным дилетантом в моддинге...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 15 Мая, 2010, 12:22
Baltijec

Всё получилось, спасибо.

Файл jafansmodbyz_jediarmor.brf  содержит meshes, которым соответсвуют определённые текстуры. Но все тестуры мне не нужны, ну к примеру нужны 15 из 30.  Поэтому в папку textures переношу только нужные. При загрузке игра пытается загрузить все текстуры которые указаны в  jafansmodbyz_jediarmor.brf  и соотвественно их не находит и выдаёт ошибку.
А загружать все текстуры - игра при загрузке будет долго грузить и подтормаживать. Можно ли удалить из файла jafansmodbyz_jediarmor.brf не нужные meshes и тектуры? После этого игра запустится нормально?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 15 Мая, 2010, 15:28
Да.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 15 Мая, 2010, 16:15
Кратко, чётко и ясно  :D
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Flanir от 15 Мая, 2010, 18:16
с этим поосторожней,в одном брф могут лежать текстуры к другим мэшам из других брф(если удалить игра ошибки не выдаст,а тексура будет белая на объекте)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 29 Мая, 2010, 20:42
Блин, недавно накрылась винда и вместе с ней вся моя лаборатория по моддингу. Хорошо, что результаты я на диски записывал. Кто-нибудь, дайте пожалуйста ссылку на dds плагин для фотошопа.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 29 Мая, 2010, 20:45
все на хате :)
http://rusmnb.ru/download.php?view.50
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 29 Мая, 2010, 20:48
Ага, спасибо. А то скачал мод Хроника Талеры, и решил его на свой лад до ума довести. ;)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Accipiter от 31 Мая, 2010, 15:26
У меня почему-то в troop-editor-е не отображаются новые доспехи добавленные мной. в игре они есть, купить их можно, а вот одеть в них войска не получается. Что надо сделать, что бы они появились для выбора в  troop-editor-е?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Комтур от 31 Мая, 2010, 15:51
Подскажите пожалуйста (желательно в ЛС) как из мода добавить в мод фракцию (из мультиплеера) свады и кергиты в натив?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 01 Июня, 2010, 11:16
У меня почему-то в troop-editor-е не отображаются новые доспехи добавленные мной. в игре они есть, купить их можно, а вот одеть в них войска не получается. Что надо сделать, что бы они появились для выбора в  troop-editor-е?
Если это Трупэдитор от Morgh и им пользовались до добавления предметов,то там,где иконка «карандаша»-Трупэдитора, находите и откройте ини эдитора...сотрите и создайте новый ини-тогда новые вещи можно добавить через Трупэдитор
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 03 Июня, 2010, 13:02
переносил шмот из мода в мод(из ориганала в варбанд), я делал все по инструкции(нашел в этой ветке) все вроде правильно, но результат плачевен...(ошибки, вылеты)
вообще можно из Миба вещи в варбанд переносить?какие то особые прихваты знать надо? подскажите пожалуйста.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 03 Июня, 2010, 13:29
Можевельник, Хотите узнать? Тогда,пожалуйста напишите: что по ошибкам пишет?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 06 Июня, 2010, 01:47
шиты(под геральдику) прозрачные, одни каркасы и пишет -

SCRIPT WARNING ON OPCODe 1718: invalid agent: ID: 17; LINE NO:65
At script agent_troop_get_banner_mesh.
что ему надо?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 06 Июня, 2010, 21:38
Это скрипт под геральдику работать не хочет.Сотрите его:
1
-50.000000  3 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063562 1729382256910270470 1224979098644774912 1224979098644774913
И поставте нолики как в простом щите
itm_arena_shield_green Shield Shield 1  arena_shield_green 0  262151 4831838208...и т.д.
0
0
также,как простой щит.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: zahar от 06 Июня, 2010, 23:07
А есть какой то лимит или можно добавить новые веши в неограниченом количестве?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 06 Июня, 2010, 23:14
Захар ,ограничение полюбом есть,надо только знать сколько.3наю в старом мибе девятьсот с чем то можно было.Сей час без дупля.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2010, 02:09
Балтиец, спасибо помогло и еще, не могли бы вы раскрыть поподробнее свой ответ....

"Если это Трупэдитор от Morgh и им пользовались до добавления предметов,то там,где иконка «карандаша»-Трупэдитора, находите и откройте ини эдитора...сотрите и создайте новый ини-тогда новые вещи можно добавить через Трупэдитор"

ини-эдитора это так я понимаю файл в папке с ним? но там их целых три..короче ничего не понял.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Alexander-46 от 07 Июня, 2010, 06:38
подскажите - что за ... фигня. Добавил меч в игру, прописал его в item_kinds, и вот, что получается - меч как предмет в игре есть, но модель комп в упор не видит, т.е. персонаж, когда берёт меч, размахивает руками и таинственным образом рубит всех с помощью воздуха.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: sergl от 07 Июня, 2010, 07:12
подскажите - что за ... фигня. Добавил меч в игру, прописал его в item_kinds, и вот, что получается - меч как предмет в игре есть, но модель комп в упор не видит, т.е. персонаж, когда берёт меч, размахивает руками и таинственным образом рубит всех с помощью воздуха.

Значит неправильно добавил. Добавь его себе в инвентарь при старте и читай какую ошибку выдаст.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 07 Июня, 2010, 07:49
Балтиец, спасибо помогло и еще, не могли бы вы раскрыть поподробнее свой ответ....

"Если это Трупэдитор от Morgh и им пользовались до добавления предметов,то там,где иконка «карандаша»-Трупэдитора, находите и откройте ини эдитора...сотрите и создайте новый ини-тогда новые вещи можно добавить через Трупэдитор"

ини-эдитора это так я понимаю файл в папке с ним? но там их целых три..короче ничего не понял.

Инишник Трупэдитора от Morgh-папка расположенная рядом с «карандашиком»,называется confing,весит 1 Kb,открывая эту папку видим:
[Config]
ModuleFolder=C:\Program Files\Mount&Blade Warband\Modules\...ну и название Натива или Мода
Дело в том,что после добавления предметов в текстовый файл «вручную»,я всегда стираю этот Confing инишник и создаю новый,чтобы видеть в Эдиторе свои,сделанные»вручную»новые изменения ...ну и потом делаю дополнительные правки через Эдитор.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2010, 08:07
Благодарю.

а в труп идиторе можно посмотреть текущее снаряжение гг?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Amfitrion от 07 Июня, 2010, 09:09
Текстуру правильную положил? брф правильно обтяжку показал? модель меча привязана правильно? для образца рекомендую взять какой-нить игровой меч
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: SithLord от 07 Июня, 2010, 10:08
Alexander-46, скорее всего неверно указал, или вообще не указал, название меша в item_kinds.txt. Название должно совпадать с тем, которое записано в brf-файле.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Alexander-46 от 07 Июня, 2010, 11:02
SithLord, ну это понятно, я проверял всё совпадает, даже переименовывал файлы(нет ничего переименовать не забыл) , но модель так и не видна.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 07 Июня, 2010, 11:37
Благодарю.

а в труп идиторе можно посмотреть текущее снаряжение гг?
Нет.Если Вы ГГ НИЧЕГО не добавляли перед началом новой игры,то там пусто.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2010, 11:41
"Это скрипт под геральдику работать не хочет.Сотрите его:
1
-50.000000  3 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063562 1729382256910270470 1224979098644774912 1224979098644774913
И поставте нолики как в простом щите
itm_arena_shield_green Shield Shield 1  arena_shield_green 0  262151 4831838208...и т.д.
0
0
также,как простой щит."

хм...ошибка скрипта(красная строка) выскакивать перестала , но шиты по прежнему прозрачные, я бы плюнул, но выглядят ужасно....
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: SithLord от 07 Июня, 2010, 11:42
Alexander-46, а в module.ini сам брф-файл прописал?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Alexander-46 от 07 Июня, 2010, 11:48
Alexander-46, а в module.ini сам брф-файл прописал?

Нет, прописывать видимо так -
load_mod_resource = тра-ля -ля(Brf-ка)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: SithLord от 07 Июня, 2010, 11:49
Alexander-46, да.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 07 Июня, 2010, 11:51
Можевельник, Вы копировали щиты по геральдическим?Попробуйте скопировать прописку по простым щитам.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 07 Июня, 2010, 18:48
прозрачный щит (по идее красный с черным)
 itm_tab_shield_kite_b Plain_Kite_Shield Plain_Kite_Shield 1  tableau_shield_kite_3 0  327687 4831838208 70 167772194 2.500000 100 0 64 0 0 36 93 70 36 0 0 0
 0
1
-50.000000  3 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063563 1729382256910270479 1224979098644774912 1224979098644774913 



нормальный щит(зеленый с черным)
 itm_tab_shield_kite_d Heavy_Kite_Shield Heavy_Kite_Shield 1  tableau_shield_kite_2 0  327687 4831838208 320 167772194 3.500000 100 0 76 0 0 51 87 70 36 0 0 0
 0
1
-50.000000  3 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063563 1729382256910270478 1224979098644774912 1224979098644774913

Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 09 Июня, 2010, 08:54
А,если так:
 itm_tab_shield_kite_b Plain_Kite_Shield Plain_Kite_Shield 1  tableau_shield_kite_3 0  327687 5100273664 26 167772194 2.500000 100 0 64 0 0 36 93 70 36 0 0 0
0
1
-50.000000  3 2071 1 1224979098644774912 2072 1 1224979098644774913 1 4 936748722493063562 1729382256910270473 1224979098644774912 1224979098644774913
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 09 Июня, 2010, 09:16
прозрачный щит (по идее красный с черным)


Дружище, ты эту стандартную  текстуру менял ?
Если да, то попробуй закинуть опять назад её, возможно что-то с альфа каналом.
 Напиши её название, забыл как называется она.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 10 Июня, 2010, 17:10
переношу щиты по одному-пока все вроде норм, но они светлые, на них как бэ тень не влияет..смотрится так себе. (шмотки из Руси13 таскаю, там в брфах черт ногу сломит, особенно со щитами)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Amfitrion от 10 Июня, 2010, 17:22
Эмм, попробуй например в настройках брф шейдер менять. Смотри какие шейдеры у базового оружия - присутствующих аналогов.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Комтур от 13 Июня, 2010, 12:53
Подскажите пожалуйста как переносить новые доспехи в мультиплеер?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Мистфаль от 14 Июня, 2010, 04:11
   Доброе время суток  :laught:.Помогите пожалуйста начинающему мододелу. Делаю ребаланс под Warband single и появился ряд вопросов. Один вроде по этой теме.
   Может кто подскажет можно ли "прикручивать" к экипировке разные модификаторы (например штрафы к владению оружием) и требования помимо имеющихся (чтобы оружие требовало не только силы, но и ловкости и навыка владения). В Р13 реализованы варежки со штрафом к сильному выстрелу, но я не разобрался как, Pyton'ского кода у меня нет, а цифрах и ноликах ничего не ясно.
Заранее благодарен всем кто ответит.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Alexander-46 от 22 Июня, 2010, 09:22
Знающие люди, какой шейдер лучше ставить на доспехи какой на оружие, вчера пробовал шмотки в игру засунуть, а они блестят все, до такой степени, что текстур не видно.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 22 Июня, 2010, 11:19
Alexander-46,  ты альфа канал делал ?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Phantom del Diablo от 10 Июля, 2010, 15:51
Народ, такая проблема, добавил в мод новый меч , он появился в игре, но не пойму как сделать для него ножны. Объясните, пожалуйста! Зарание спасибо!!!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Pit_Bul от 18 Июля, 2010, 15:06
У меня вот какая проблема. Я из одного мода перенёс в другой обувь, в Troop Editore добавил ГГ но в игре обуфь непрорисовывается и в инвентаре тоже хотя название, цена и показатели зашиты показываются, когда её одеваеш получается что у ГГ до колен нет ног ботинки прозрачные. И ещё когда открываю инвентарь влевом нижнем углу поевляется сообщение красным шрифтом "Unable to find mesh mail_boots_z" mail_boots_z - это названия ботинок. Пожалуйста помогите вчом дело? Почему невидно ботинок в игре? И что за сообшение мне выдаёт красным шрифтом?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: shturmfogel от 18 Июля, 2010, 15:58
красным шрифтом выдает, что не может найти материал для твоих ботинок, так и пишет, только на зарубежном языке....
ты материал для них не добавил.
или вmodule.ini не прописал load_mod_resource = названи_файла_с_твоими_сапогами....
не помню точно что из двух
в общем не совсем по инструкции все сделал и где-то ошибся
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Pit_Bul от 18 Июля, 2010, 16:38
Спосибо!!!! Я про module.ini совсем забыл.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 31 Июля, 2010, 10:09
Делаем наполеоновский мод, пытаюсь добавить патронную суму с ремнем отдельным предметом, как сумку с арбалетными болтами.Уже второй день, после многочисленных проверок и редактирования, не удается поставить модель на нужное место.Пытался выставить относительно загруженных оbj-файлов сумки болтов и дротиков, результаты совершенно дикие :(( Вопрос: есть ли какие-либо методы, упрощающие этот процесс, или все нужно делать исключительно в ручном режиме?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: shturmfogel от 31 Июля, 2010, 18:30
[Grognard]_Admiral  ммм... а как ты её "ставил на место", не совсем понятно...  :blink:
 в модульке,  в файлике где предметы прописаны, для всяческих "висящих на теле" предметов есть специальные строчки ("флаги"), которые указывают где (на каком месте) предмет будет висеть... туда движок игры их и развесит...
ну а в 3D редакторе наверное по аналогии с арбалетными болтами (колчаном) надо твою сумку отпозиционировать и все...
ну вроде так... :-\
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: [Grognard]_Admiral от 31 Июля, 2010, 18:44
Цитировать (выделенное)
[Grognard]_Admiral  ммм... а как ты её "ставил на место", не совсем понятно...  :blink:
 в модульке,  в файлике где предметы прописаны, для всяческих "висящих на теле" предметов есть специальные строчки ("флаги"), которые указывают где (на каком месте) предмет будет висеть... туда движок игры их и развесит...
ну а в 3D редакторе наверное по аналогии с арбалетными болтами (колчаном) надо твою сумку отпозиционировать и все...
ну вроде так... :-\

Ага. Ну, штука в том, что флаги ставил не я, строку кода мне просто скинули.А вешал по аналогии с дротиками, только вот выходит муть. Виноваты,видимо,кривые руки.Буду стараться еще)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: VARGs от 06 Августа, 2010, 10:04
Народ помогите мне плийз я хочу научить модингу может кто поможет! НЭт слабый по форумам лазить оч нудно вот мой скайп ganstervarg Буду благодарен! В долгу не останусь! Мне Нужно только создать фракцию и изменять снарижения у войска.... Надеюсь кто небудь до меня отликнется
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Braveheart от 01 Сентября, 2010, 13:12
Ищу детализированные  рыцарские модели шлемов, века так XV - XVI, к примеру бургиньот или армет с закрытым и открытым забралом...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 02 Сентября, 2010, 16:22
Ищу детализированные  рыцарские модели шлемов, века так XV - XVI, к примеру бургиньот или армет с закрытым и открытым забралом...
В моей подписи ссылка на мод. Там достаточно рыцарских шлемов с открытыми и закрытыми забралами, не знаю уж, какого века.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Braveheart от 02 Сентября, 2010, 18:36
Ищу детализированные  рыцарские модели шлемов, века так XV - XVI, к примеру бургиньот или армет с закрытым и открытым забралом...
В моей подписи ссылка на мод. Там достаточно рыцарских шлемов с открытыми и закрытыми забралами, не знаю уж, какого века.
Ох, огромное спасибо! Есть еще вопрос, можно ли, нигде не прписывая заменить старый шлем на новый просто земенив его модель и текстуру? Или же так не получается... Мне не нужно добавить новый шлем, просто заменить непонравившиеся топ хельмы рыцарскими шлемами...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 03 Сентября, 2010, 12:21
Braveheart,

Если новые шлемы уже в Ресурсах Мода,текстуры-соответственно добавлены,в ини(modules)-новые шлемы прописаны по названию новой БРФ-ки,но в текстурах пока не прописаны,т.к.цель=замена старых,которые сносим,то:
1.Заходим в Текстурес Мода ,находим старую текстуру например
и меняем(отмеченное черным)название Меша шлема на новое,например= maciejowski_helmet_new(по названию Меша в БРФ-ке)
Это «грубо»,но действенно.Пробуйте :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 03 Сентября, 2010, 21:49
Цитировать (выделенное)
Ох, огромное спасибо! Есть еще вопрос, можно ли, нигде не прписывая заменить старый шлем на новый просто земенив его модель и текстуру? Или же так не получается... Мне не нужно добавить новый шлем, просто заменить непонравившиеся топ хельмы рыцарскими шлемами...
А я меняю так. Нахожу в БРФ файле модель, которую надо заменить (назовем ее Х), затем добавляю туда новую модель (назовем ее У), затем модель Х удаляю, а модель У переименовываю в модель Х. И добавляю в папку Текстурес необходимые текстуры. Этот метод позволяет заменить саму модельку, не колупаясь в кодах.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Braveheart от 05 Сентября, 2010, 13:06
Цитировать (выделенное)
Ох, огромное спасибо! Есть еще вопрос, можно ли, нигде не прписывая заменить старый шлем на новый просто земенив его модель и текстуру? Или же так не получается... Мне не нужно добавить новый шлем, просто заменить непонравившиеся топ хельмы рыцарскими шлемами...
А я меняю так. Нахожу в БРФ файле модель, которую надо заменить (назовем ее Х), затем добавляю туда новую модель (назовем ее У), затем модель Х удаляю, а модель У переименовываю в модель Х. И добавляю в папку Текстурес необходимые текстуры. Этот метод может показатся настоящим мододелам смешным, но зато он позволяет заменить саму модельку, не колупаясь в кодах.
Вот это мне и нужно было!

Добавлено: 05 Сентября, 2010, 13:58
Ребята, подскажите еще пожалуйста как убрать, к примеру, перья на рогатом топ хельме. Желательно в деталях. И увеличить/уменьшить размер шлема.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Braveheart от 07 Сентября, 2010, 15:17
Подскажите пожалуйста как перенести, к примеру шлем, с одного мода в другой. Имеется openBRF.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: tro от 12 Сентября, 2010, 11:46
не подскажете как делать моды я ваще заврот m&b но старые моды надоели хочу чвои делать
поделитесь опытом плз
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 12 Сентября, 2010, 11:57
не подскажете как делать моды я ваще заврот m&b но старые моды надоели хочу чвои делать
поделитесь опытом плз

Вот тебе весь собранный веками опыт. http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=9.0
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Ingermann от 19 Сентября, 2010, 18:59
Ога... И проверочка на вшивость - добавить лук. Вечер убил, чтобы разобраться с анимацией. Теперь хочется и вид в колчане поменять, а то оставил стандартным.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: George от 24 Сентября, 2010, 14:10
Друзья, подскажите: поставил на варбэнд 1257 AD, все двуручные мечи стали одноручными. Что где прописать в каком файле, чтобы некоторые мечи сделать двуручными? Т.е., чтобы они за спину вешались (это главная задача))?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: mAxewell от 25 Сентября, 2010, 07:16
Что нужно изменить в item_kinds1.txt (Warband), чтобы всяческое самурайское оружие продавалось в магазине?
Иначе говоря, какой нолик надо заменить на единичку :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Otto von Kerpen от 25 Сентября, 2010, 08:26
не подскажите, скачал пару модов добавляющих экипировку, скинул в текстуры нейтива, в магазинах нет нигде нет, как их добавить что где прописать или как вообще?)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: George от 25 Сентября, 2010, 10:52
Сэр Балиан, вам нужно прописать их параметры в item.файле. Я скачивал как-то набор брони и оружия - там прилагался txt.файл, из которого нужно было скопировать и кинуть в итем. Может у вас есть такой в архиве? если нет, к сожалению, не знаю как прописывать это..Плюс - еще нужно в самом верху item.файла прописать кол-во добавленных предметов. Т.е. если вы добавили 18, а вверху файла число 867, то просто заменяете это  число на 867+18=885 иначе в игре они не появятся.
 
mAxe, попробуйте скачать прогу http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html - это итем эдитор, там все просто, разберетесь) Я с его помощью добавил 3 двуручника из оригинальной игры, вроде сработало.

Да, и то, что новые предметы появляются в игре через 2 дня - кажется правда;)
 
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Otto von Kerpen от 25 Сентября, 2010, 11:26
Сэр George благодарю за предоставленную информацию, пойду пробовать)))
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: mAxewell от 25 Сентября, 2010, 12:13
mAxe, попробуйте скачать прогу [url]http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html[/url] - это итем эдитор, там все просто, разберетесь) Я с его помощью добавил 3 двуручника из оригинальной игры, вроде сработало.

Благодарю за совет, George. Пробовал, но вылазит вот такая ошибка:
(http://lh5.ggpht.com/_9Q4RYbr2BCg/TJ3KYTGWCeI/AAAAAAAAAN4/ICOUxIKXHQI/s512/2010-09-25_140406.jpg)

Возможно, это связано с тем, что программка поддерживает версию 1.127, а у меня 1.131
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: mAxewell от 29 Сентября, 2010, 18:27
Странно, вроде не мало кузнезов на сайте, а ответить не могут. Хм. Или же они не из тех, кто делится опытом? А у меня тут еще один вопрос созрел - можно ли перекидывать оружие из модов для "истории героя" в моды для "варбенд". И если да, то как?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: shturmfogel от 29 Сентября, 2010, 18:37
Странно, вроде не мало кузнезов на сайте, а ответить не могут. Хм. Или же они не из тех, кто делится опытом? А у меня тут еще один вопрос созрел - можно ли перекидывать оружие из модов для "истории героя" в моды для "варбенд". И если да, то как?

можно, только выглядеть будет убого... у варбанды движек нормали использует, а у истории героя нет, потому в варбанде шмот по симпатишнее выглядит...
чтобы нормально смотрелось нужно переделывать в ОпенБРФе материалы, делать для них новые нормали и спеуляры,  а также шрейдеры править

Цитировать (выделенное)
И если да, то как?
  :D ну дык тему почитай и вообще ветку, тут про перекидывание море чего написано
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Knight of light от 08 Октября, 2010, 08:27
Народ, распишите пожалуйста подробно, как вещи из Обливиона в Маунт перетаскивать. Понимаю, не совсем в тему, но отдельную создать не получается :/
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Ым от 19 Октября, 2010, 07:18
народ подскажите перекинул веши из мода в мод а они появились но вместа них чёрные окошки(в магазинах тока название стоит) а самих вешей нет!!! почему так
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 21 Октября, 2010, 13:22
Unexpected End of File while reading file: путь к моду / ItemKids1.  Потскажите кто знает, что с этим делать? возникло при переносе предметов.

Добавлено: 21 Октября, 2010, 16:13
Спасибо всем, сделал сам.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Ым от 24 Октября, 2010, 12:31
как в моде the horde lands как в моде сделать чтоб все веши продавались??
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 25 Октября, 2010, 15:10
как в моде the horde lands как в моде сделать чтоб все веши продавались??
Там где-то есть ссыль на патчик. Полистай последние 6-7 страниц ветки.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 27 Ноября, 2010, 08:55
Если я в характеристиках допустми двуручного меча изменю скорость, то в сетевой игре тоже будет он быстреее махать? И еще вопрос, кто можед дать ссыль на BRF Editor который будет работать с варбандом,
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Leon473 от 27 Ноября, 2010, 11:11
Lord_Viktor, для Варбенда есть OpenBRF. И он прекрасно работает. А BRF Editor для Варбенд в природе не существует.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 27 Ноября, 2010, 12:18
Хорошо, как мне тогда в Open BRF к моей модели текстуру привязать? В 3D редакторе она стекстурой а в опенбрф нет, хотя материал присутствует
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Leon473 от 27 Ноября, 2010, 12:38
Lord_Viktor, для этого надо в OpenBRF создать новый материал, в нем прописать текстуру, затем привязать материал к модели. Лучше зайди в тему по OpenBRF спроси там если не получиться, думаю там тебе обьяснят лучше чем я могу это сделать.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 27 Ноября, 2010, 22:20
Спасибо
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 30 Ноября, 2010, 10:04
Все вроде разобрался. Такой вопрос я могу в игре посмотреть появилось мое оружие или нет? просто в игру захожу не буду же я по всем магазином бгать) я гдето читал тему , что можно просто в игре нажать какието клавиши и уаидеть, только вот тему эту потерял может кто подскажет?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 30 Ноября, 2010, 11:53
Поставьте Morgh`s Mod Tools http://rusmnb.ru/download.php?list.8  Эдитор ,откройте эдитором Troops и пропишите себе новую вещь(т.е. кликните на ней в правом нижнем углу...ну сами знаете...) ,запустите Мод и вещь при ГГ.Удачи.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 30 Ноября, 2010, 12:26
Не дело в том что саму модель не видно. Зашол через редактор сцен там итемидит ее название есть, попытался в сцену вставить( ну чтоб посмотреть) а модели не видно, попробовал тунику родную она отоброжается, а на моей модели только координаты, и надпись с названием
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 30 Ноября, 2010, 12:54
Если Опен БРФ «видит»Вашу новую вешь,но в инвентаре ГГ она не видна,а при нажатии на пустое место,где видно только название новой вещи и её показатели,Игра при этом может выдать надпись типа error.Unable find mesh….(название Меша новой вещи)= это значит ,что Вы прописали новую вещь с ошибкой.Перепроверьте.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 30 Ноября, 2010, 13:37
так дело в том что ни какую ошибку не выдает. просто ее не видно и всеВ редакторе сцен я вертел, крутил ее координаты, и ничего.при моделировании спозиционировал на нулевые координаты, как и все модели в игре. Единственное что меня смущает это оо что при открытии модели в Опен Брф, открывается не только Брф файл, а еще и вкладки с текстурой, и отдельно вкладка с материалом. При открывании родных брф такого не проиходит, там все в одной вкладке, может изза этого?


Добавлено: 30 Ноября, 2010, 13:45
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 30 Ноября, 2010, 14:57
Зачем Вы свой молот в CommonRes закинули?В Resource своего Мода надо.Текстуру молота dds в textures .В modules(ини файле) прописать:
load_module_resource =  axe_2h....,с «черточкой» внизу,после axe_
В Итем кайндс:меш с черточкой прописана?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Andre de Bur от 30 Ноября, 2010, 15:27
В modules(ини файле) прописать:
load_module_resource =  axe_2h....,с «черточкой» внизу,после axe_
В Итем кайндс:меш с черточкой прописана?

Если молот положить в уже прописанную брфку, а не делать отдельной то в модулес лезть не нужно. И так появится.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 30 Ноября, 2010, 22:38
Да, я просто в модульке не прописал)), спасибо. А вдругие брф боюсь закидывать чтоб не испортить)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 07 Декабря, 2010, 09:53
Появится то появилось, но с освешениум беда, не пашет. тоесть оружие отоброжается как если бы отключить лайтинг(((
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: vik199503 от 07 Декабря, 2010, 13:19
Почему после лобавления в item_kinds1новых вещей.У всех юнитов меняется одежда.Да если бы просто менялась так умя почти все воины в платьях женских бегают!!
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: shturmfogel от 07 Декабря, 2010, 14:22
Почему после лобавления в item_kinds1новых вещей.У всех юнитов меняется одежда.Да если бы просто менялась так умя почти все воины в платьях женских бегают!!
надо новую игру начать
при добавлении список предметов сдвигается, то что раньше было доспехом может после добавления запросто использовать модельку платья, а то и топора или лошади...
предметы это же цифры...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Декабря, 2010, 17:28
Объясните пожалуйста, чем различаются файлы из папки Resource мода Middle_Earth Countries:
elven_armor_mat
elven_armor_mesh
elven_armor_tex

(Просто привел названия в качестве примера). Я хочу переместить их (все модели) в мод War for Calradia 1.1 (делаю свою версию)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 15 Декабря, 2010, 17:41
Материал, модель, текстура.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Декабря, 2010, 18:26
1) Чем редактировать файлы из папки languages/ru (файлы Microsoft Excel, содержащий значения, разделённые запятыми)
2) Если я внесу изменения через какой-либо файл МС, НЕ ОТНОСЯЩИЙСЯ к конкретному моду, то я его сломаю? Например, использовать стандартные файлы .py нельзя?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Leon473 от 15 Декабря, 2010, 18:34
1) Чем редактировать файлы из папки languages/ru (файлы Microsoft Excel, содержащий значения, разделённые запятыми)
2) Если я внесу изменения через какой-либо файл МС, НЕ ОТНОСЯЩИЙСЯ к конкретному моду, то я его сломаю? Например, использовать стандартные файлы .py нельзя?
1) блокнотом или тому подобными программами.
2)Да, ты его сломаешь, вернее вместо мода ты получишь просто Native.

И для таких вопросов есть отдельные темы.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Декабря, 2010, 19:08
1) блокнотом или тому подобными программами.
2)Да, ты его сломаешь, вернее вместо мода ты получишь просто Native.

И для таких вопросов есть отдельные темы.

1) Пробовал Excel'ем, потом в игре были одни знаки. Теперь попробую блокнотом
2) Так вы же сами сказали придти сюда :) (из темы "Вопросы по созданию модификаций)

А так - вновь спасибо, почтенный
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: trueten от 15 Декабря, 2010, 19:59
1) Пробовал Excel'ем, потом в игре были одни знаки. Теперь попробую блокнотом

Тебе нужен MnBloc - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=165.msg15844#msg15844
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Leon473 от 15 Декабря, 2010, 20:42
2) Так вы же сами сказали придти сюда :) (из темы "Вопросы по созданию модификаций)
Я имел ввиду насчет вопроса о переносе доспехов, а МС и редактирование .csv фалов, здесь немного не в тему.
P.S. И не нужно на вы  :).
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: werty от 19 Декабря, 2010, 14:30
Можно ли вставить швецарских наемников из France_1431 в Prophesy of Pendor, если да то как??
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 25 Декабря, 2010, 15:17
Добавил доспех все вроде правильно  прописал в инвентаре отображается..а вот на персонаже прозрачный... никаких ошибок не пишет ни при запуске ни при клацание на предмет. подскажите что не так?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 02 Января, 2011, 22:05
Добавил доспех все вроде правильно  прописал в инвентаре отображается..а вот на персонаже прозрачный... никаких ошибок не пишет ни при запуске ни при клацание на предмет. подскажите что не так?

Скрин выложи и напиши код доспеха
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 03 Января, 2011, 00:30
Разобрался...там моделька..мааааленькая очень выходит... и привязанная к костям ботинок.подскажите с какими настройками экспортировать брф-ки? чтоб потом они нормальными в редакторе костей открывались а не в 10 раз меньше..(
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 11 Января, 2011, 20:09
    Господа,вопрос такой-можно ли с помощью openBRF перенести текстуры из одного мода в другой (с РоР в свой мод) на ,скажем белое сюрко, или можно вообще обойтись без доп.программ ,скопировав нужные папки?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 11 Января, 2011, 20:46
ну если развертки текстуры одинаковые то да.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 11 Января, 2011, 22:09
  koiote
если не трудно -подскажи,как правильно ореном перенести,а то бросает всей папкой вместо одной текстуры.Может я не так папки открываю?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 11 Января, 2011, 22:16
alex., смотришь в опене какую текстуру использует модель,идешь в папку с текстурами и ищешь.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 11 Января, 2011, 22:49
а как вручную материал найти.В материалах конкретный шмот не прописан.откуда опен его берёт?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 11 Января, 2011, 22:59
наоборот ищещ шмот (модельку.. там у нее должен быть вверху материал прописан.. потом находишь материал а там и текстуру)) ну или есть сложный метод.. залазишь в папку текстуры и проверяешь все пока не найдеш нужного.чаще всего соответствует названию доспеха..
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 11 Января, 2011, 23:23
ничего не получилось.как разобраться в tableau_materials?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Plus от 12 Января, 2011, 09:38
Всем прив). Игра просто класс!!! неделю назад поставил, правда первую ее часть. Ищу остальные две части. Извините за оффтоп)))
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 12 Января, 2011, 13:04
Alex смотри
сначала тыкаешь на то гдке кнопочка 1.. тебе потом откроется 2-ое окно..вот там где 2ойкой пометил и есть название текстуры. в данном случае называется она hauberk. заходишь в папку с модом и ищеш там эту текстуру.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 12 Января, 2011, 14:53
koiote,
....а Вы  внимательно посмотрите на правый скрин и увидите,что из Textures  нужно вытаскивать и переносить не только hauberk.dds,но и hauberk_normalmap.dds, и- hauberk_specular.dds.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 12 Января, 2011, 18:57
 ещё вопрос если в модульке пропишу белое сюрко, но цвет поставлю скажем красный-он появится?ведь тех. и мат. будут те же только цвет другой. а цвета модулька по идее должна найти сама,ведь платья арены разноцветные?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 12 Января, 2011, 19:18
Цитировать (выделенное)
если в модульке пропишу белое сюрко, но цвет поставлю скажем красный-он появится?
да хоть и каринчневый пропиши =)
пропись цвета не играет здесь ни какой роли(за исключением body),цвет шмотки будет зависеть от ее текстуры...

Цитировать (выделенное)
ведь платья арены разноцветные
они разноцветные потому что они разные=)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 12 Января, 2011, 21:14
   да ,ничего не вышло. игра требует меш новой модели. а можно ,вписывая новый предмет,сделать так ,что бы он ссылался на меш,текстуру и материал турнирной брони?
п.с. но чтобы выглядел как сюрко?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Безликий от 13 Января, 2011, 01:05
Если он будет ссылатся на мэш турнирной брони, то он и будет выглядеть как турнирная броня.  :) Если хочешь сюрко- ставь мэш и материал сюрко, возьми текстуру сюрко и раскрась ее красным, или как там тебе хочется.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 13 Января, 2011, 03:25
Baltijec эт по желанию...и без них игра нормально рабоать будет.  а если текстура будет перерисовываться конкретно то карта нормалей может очень даже не совпасть.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 13 Января, 2011, 09:03
koiote,
“...и без них игра нормально рабоать будет...”=не будет=выскочит эррор “unable find texture hauberk_normalmap”…придется ставить ддс-ку,после выскочит эррор «unable find
texture hauberk_specular»....уж поверьте=правду говорю :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 13 Января, 2011, 09:06
ааа..не...я просто вас не так понял вначале.я не про копирование говорил..я про то, если новый меш импортировать то ему не обязательно будет все 3 кидать.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 13 Января, 2011, 21:18
      Господа, вторую неделю бьюсь-ничего не выходит!куча вопросов-ни одного решения:
1.с помощью чего можно раскрасить грёб. сюрко- не перенося новых предметов,а например с помощью модульки?
2.опенБРФ экспортирует только mes,mаt и тех отдельно по папкам не хочет(МВ1011)- это норма?
3.при создании новой вещи с помощью модульки-где она берёт текстуры и проч(вопрос правда не в тему-извините)- там ведь просто указываешь модель?
 ну, пока хватит -а то терпения вагон,а знаний -0. :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 14 Января, 2011, 18:39
      Господа, вторую неделю бьюсь-ничего не выходит!куча вопросов-ни одного решения:
1.с помощью чего можно раскрасить грёб. сюрко- не перенося новых предметов,а например с помощью модульки?
2.опенБРФ экспортирует только mes,mаt и тех отдельно по папкам не хочет(МВ1011)- это норма?
3.при создании новой вещи с помощью модульки-где она берёт текстуры и проч(вопрос правда не в тему-извините)- там ведь просто указываешь модель?
 ну, пока хватит -а то терпения вагон,а знаний -0. :)
1. С помощью плагина DDS для Photoshop. Через модульку- никак
2. Ммм, впервые слышу. Объясни подробнее
3. да, нужно указать mesh-модель.
НАПРИМЕР
Красный цвет - название mesh-модели в .brf файле
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 14 Января, 2011, 20:40
   1значит нужно искать уроки по работе в фотошопе?
   2.с помощью опена я могу импортировать в игру только меши- при попытке тех, мат -ругается и вылетает.(хотя не исключаю стопора из-за незнания английского-возможно я просто ошибаюсь с переводом)
   3.и ещё-переношу в resourse- red_surcoat_over_mail(BRFEdit resource fale)
                                  в texstures- red_surcoat_over_mail.dds
                                  в item-kinds1- копию строки того же файла из др.мода+1
                                 в module ini- всю папку в которой он указан в оригинале.В итоге-unable to open file            unable to find mesh? -хотя для лиц и флагов из ПоПа понадобились лишь текстуры и всё чётко в моде идёт?
                                                                                                                                                     
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Января, 2011, 11:33
   1значит нужно искать уроки по работе в фотошопе?
   2.с помощью опена я могу импортировать в игру только меши- при попытке тех, мат -ругается и вылетает.(хотя не исключаю стопора из-за незнания английского-возможно я просто ошибаюсь с переводом)
   3.и ещё-переношу в resourse- red_surcoat_over_mail(BRFEdit resource fale)
                                  в texstures- red_surcoat_over_mail.dds
                                  в item-kinds1- копию строки того же файла из др.мода+1
                                 в module ini- всю папку в которой он указан в оригинале.В итоге-unable to open file unable to find mesh? -хотя для лиц и флагов из ПоПа понадобились лишь текстуры и всё чётко в моде идёт?
1. Да не обязательно. Просто открываете и закрашивайте кистью:)
2. Смотрите: если вы уже перенесли .brf файл и текстуры, то вы должны в module.ini прописать только НАЗВАНИЕ brf-файла

Если что-то не получается, пишите
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 15 Января, 2011, 12:39
   теперь вижу-при попытке импорт-риджет-меш-ошибка приложения и вылет.либо опен не работает либо  гдето ошиб при скачивании ,он с ИГ работает?или только в варбанде?а может просто руки в ж...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Января, 2011, 14:21
   теперь вижу-при попытке импорт-риджет-меш-ошибка приложения и вылет.либо опен не работает либо  гдето ошиб при скачивании ,он с ИГ работает?или только в варбанде?

Ммм, скачайте последний OpenBRF 0.0.51 здесь: http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466. Да, он работает со всеми разновидностями МиБ:)
а может просто руки в ж...

не надо паниковать. всё получится
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 15 Января, 2011, 14:42
 до паники ещё далеко-есть много других заморочек, :thumbup:
   теперь вижу-при попытке импорт-риджет-меш-ошибка приложения и вылет.либо опен не работает либо  гдето ошиб при скачивании ,он с ИГ работает?или только в варбанде?

Ммм, скачайте последний OpenBRF 0.0.51 здесь: [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466.[/url] Да, он работает со всеми разновидностями МиБ:)
а может просто руки в ж...

не надо паниковать. всё получится

  будем пробовать качать,так как переносит только статик меши,а мод ими плюётся :p

вопрос на засыпку:можно ли(если да то как) применить принесённую из другого мода текстуру на существующую модель?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 15 Января, 2011, 17:25
вопрос на засыпку:можно ли(если да то как) применить принесённую из другого мода текстуру на существующую модель?
Можно, только я не знаю, как она может лечь (как надо указать)...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Максим33333 от 16 Января, 2011, 11:26
Помогите, у меня проблема. Вот добавляю шлем со стандартной тикстурой без нормалей и тикстуры-спикуляр, то все работает. Как тока я в брф файле шлема прописываю стандар.ткстуру, тикусуру нормали и спикуляра, то выдает ошибку.  =/  У Меня ВАРБАНД . СПС за рание вснм кто поможет.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 16 Января, 2011, 12:10
Помогите, у меня проблема. Вот добавляю шлем со стандартной текстурой без нормалей и текстуры-спекуляр, то все работает. Как тока я в брф файле шлема прописываю стандар.ткстуру, текстуру нормали и спекуляра, то выдает ошибку.  =/  У Меня ВАРБАНД . СПС заранее всем кто поможет.
Пользуйтесь лучше OpenBRF. А вообще что за мод? И если он нормально работал, зачем перенесли нормаль и спекуляр?

вопрос на засыпку:можно ли(если да то как) применить принесённую из другого мода текстуру на существующую модель?
Лучше перенесите сразу текстуру и mesh-модель
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: alex. от 16 Января, 2011, 16:07
      Чёрт!них...на не получается!ладно...займусь позже,пока мозги не закипели.

Добавлено: 16 Января, 2011, 16:07
      Чёрт!них...на не получается!ладно...займусь позже,пока мозги не закипели.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 16 Января, 2011, 16:24
обычный брф ругается на ресурс варбанда,пользуйся опеном.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Максим33333 от 16 Января, 2011, 16:41
DarkPhoenix -Мод простой:шлем тамплиера, ток я хотел чтоб на шлеме этом была 3д тикстура а как зделать увы незнаю. и поэтому научи плиз 3д текстуры надивать на модель или ссылку на тутор хотябы. Зарание большое спасибо тебе и всем кто отзовется. Мне нада тока по полочкам все раскладывать ато я непойму, как и каким образом 3д тикстуру надевать на модель .евсле что то я в 3д максе работать умею и в фотошопе тоже неплох.

Добавлено: [time]16 Январь, 2011, 16:54:52 [/time]
DarkPhoenix по поводу мода: эт найтив скопированый. И еще нормали и спекуляры я в текстуры перенес так как  я узнал что для зд текстуры нуна три вида текстур(есле я неошибаюсь): эт простая(рисунок) , текстура нормали(3д ефект тикстуры) и текстура спекуляри(вней блеск настраивается). ток я незаю как в варбанде такие текстуры стнд. шлемах зделали, они с шейдерами(а как так зделать я бы и хотел узнать).

Добавлено: [time]16 Январь, 2011, 17:51:55 [/time]
И еще непотеме, как зделать чтобы в опенВРФе показывались текстуры ато нефига непонятно, что игде. Версия openBRF 0.0.51
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хан от 17 Января, 2011, 00:45
Максим33333,
Мда, вижу в русском ты не силён, поэтому вот тебе учебный фильм на английском: как привязать текстуру к 3D модели (правда в Wings3D, но для спеца в 3DMax это орешки) ;)
Graphics Video Tutorial 4 - UV mapping & Texturing Download Now (http://www.mbrepository.com/download.php?id=488&f=VideoTutorial4-UVmappingnTexturing.rar)

Все учебные видео о моделировании для Mount&Blade в Wings3D здесь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,24463.0.html
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: cc31 от 17 Января, 2011, 12:07
решил написать суда, если не прав поправьте.
есть мод брытенвалда. в нем есть меч англо-длинный который использует чужые ножны, но в брф-ке для него ножны есть! только глючные, если прописать, то при доставание меча игра вылетает в винду. если не доставать все путем.
есть какие-нибудь соображения?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хан от 17 Января, 2011, 14:05
решил написать суда, если не прав поправьте.
есть мод брытенвалда. в нем есть меч англо-длинный который использует чужые ножны, но в брф-ке для него ножны есть! только глючные, если прописать, то при доставание меча игра вылетает в винду. если не доставать все путем.
есть какие-нибудь соображения?
Ответ в вопросе. Нужно исправить оригинальные ножны.
Кроме самой модели ножен, в МиБ для них, как вы знаете, используется вертексная анимация. При извлечении меча, эта анимация должна срабатывать.  Глюк возможно в этом. Проверьте наличие фреймов и их таймауты, взяв для сравнения корректно работающие ножны. Затем исправьте несовпадения.
А лучше выложите брф-ку (модель+материал+текстуры) с мечом и ножнами здесь. Умельцам будет легче их исправить имея материал, а не гадая, что бы это могло быть с англо-длинным.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Максим33333 от 17 Января, 2011, 17:24
Хан. Спасиб конечно за тутор (у мя небезлемит к сожаленью(( я несмогу видос скачать), да и в английском я неселен. Да и правда с граматикай у меня хренова)).  Хан а тыб немогбы написать прям в теме как делать 3д текстуры с использованием 3д макса или без него (ну где нормали и спикуляры используются) ? И еще как зделать чтобы в ОпенБРВе текстуры отображались?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хан от 17 Января, 2011, 21:15
Хан. Спасиб конечно за тутор (у мя небезлемит к сожаленью(( я несмогу видос скачать), да и в английском я неселен. Да и правда с граматикай у меня хренова)).  Хан а тыб немогбы написать прям в теме как делать 3д текстуры с использованием 3д макса или без него (ну где нормали и спикуляры используются) ? И еще как зделать чтобы в ОпенБРВе текстуры отображались?
Текстуры для 3D делаются в Фотошопе, При помощи nVidia плагина сохраняются картинками в формате .DDS в этом виде их openBRF и видит. Надо доставать руководство, безлимит у нас с тобой или нет, и дока вся на англицком силны мы в нем или нет. Такова реальность. Снимать фильм на русском для тебя и присылать на ДВДэше никто не будет... И писать книжки-руководства на сотни страниц тоже. Я тебе показал путь на мой взгляд легкий, которым я прошел, надеялся что поможет. Если это тебе сделать невмоготу, извини, остальное еще тяжелее. Подумай, мож, чем другим заняться с твоими реалиями?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Leon473 от 17 Января, 2011, 23:36
Хан. Спасиб конечно за тутор (у мя небезлемит к сожаленью(( я несмогу видос скачать), да и в английском я неселен. Да и правда с граматикай у меня хренова)).  Хан а тыб немогбы написать прям в теме как делать 3д текстуры с использованием 3д макса или без него (ну где нормали и спикуляры используются) ? И еще как зделать чтобы в ОпенБРВе текстуры отображались?
Максим33333, по поводу 3Д макса, в сети полно текстовых туториалов по работе с максом. Юзай гугл и думаю интересующие тебя темы там найдешь.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: archlord_31 от 18 Января, 2011, 02:59
itm_mail_coif(...) Mail_Coif Mail_Coif(это название модели в брф) 1  mail_coif(название модели в игре) 0  65548 0 71 704643236 1.250000(это вес) 100 22 0 0(вроде бы защита головы туловища и ног) 7 0 0 0 0 0 0 0
0

а черным выделенное что-то не пониме
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: cc31 от 18 Января, 2011, 09:55
камрады глянте кто разбирается что не так с Scab_German_Sword если их прописать все в норме, но если достать меч сразу вылет.
здесь брф-ка и текстуры.
http://www.rufiles.net/fna48lj5tbgh.html
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lhadir от 19 Января, 2011, 11:45
Я ни когда это не делал , а на форуме не нашел ответ . Если не трудно , то не могли бы вы мне сказать что и в каком файле надо редактировать ?
В игре есть доспех . Я хочу добавить такой же , но с уже нарисованным (не случайным) гербом . Я открыл dds , скопировал рисунок доспеха , добавил герб и сохранил dds .
В результате , в игре прописаны старые доспехи , но как сделать , чтобы появился еще и мой доспех с гербом , который я сделал на основе старого ? Все модели , физику и характеристику можно скопировать с основного доспеха , но какие сторочки из каких файлов скопировать ?

И тоже самое с лошадью . Скопировал рисунок старой лошади , добавил на ее броню герб и сохранил . Какие строчки надо скопировать , чтобы на основе старой лошади , в игре появилась еще и моя лошадь ?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 19 Января, 2011, 14:47
Папка с модом\ файл item_kinds1.txt в нем прописанны все предметы и прочее. внимание при добавлении чего либо надо будет  самую вехнюю строчку в файле
к циферке 603 приплюсовывать 1 при добавлении одной вещи. и также в поселдующие разы.
+ еще в файле module.txt там где кончаются строчки типа load_resource =  добавить свою load_mod_resource = имя вашего брф архива.
Брф архив с предметом\предметами добавлять в папку resourse в папке с модом.
з.ы. коротко о предметах
1 уникальный ID вашего предмета- не должен совпадать нисчем
2 название предмета
3 название меша. такое как прописанно в брф архиве с моделькой и текстурой. имя присвоенное в окне с моделькой.
з.з.ы. Экспортировать\импортировать модельку нужно с привязкой к скелету export\import righed mesh.(на шлем и оружие не распространняется)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lhadir от 19 Января, 2011, 15:02
Ok , Спасибо :) ! Я только не совсем понял , в текстурах с доспехами налеплено несколько рисунков в 1 файле . Как игра узнает какая текстура к какому доспеху ? И мне мою текстуру надо в новый файл сохранить с таким же размером листа , не смотря на то что текстура там будет только 1 или можно размер листа сделать по размерам самой текстуры ?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 19 Января, 2011, 16:48
При создании модельки делается развертка текстуры т.е. какбы раскройка модели в плоский вид. в одном файле вполне могут находиться раскройки нескольких моделек. размер текстуры должен сохраняться и рисовать новы нужно только на том месте где хотите заменить.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lhadir от 19 Января, 2011, 21:27
С рисунками DDS разобрался . Сделал свои .
Цитировать (выделенное)
к циферке 603 приплюсовывать 1 при добавлении одной вещи. и также в поселдующие разы.
Это тоже понятно .
Но у меня нет module.txt . Есть module.ini
Цитировать (выделенное)
добавить свою load_mod_resource = имя вашего брф архива.
Если я сделал текстуры для брони , значит мне надо написать архив отвечающий за броню ?
Например , есть текстура n_surcoat_over_mailc4.dds и есть thick_surcoats.brf , значит в module.ini я должен написать load_module_resource = thick_surcoats ? Но это уже там написано .
Но когда я открываю этот BRF , там есть броня которую я брал за основу для своей. А как туда добавить мою текстуру ?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 19 Января, 2011, 21:41
Автор: Lhadir Опишу более или менее подробно. Создаеш модель, так как она трехмерна, а ее текстура двух мерна то придеться делать развертку(кройку прощеговоря). По этой развертке рисуеш текстуру, сохраняеш ее в формате DDS в папке textures. Импортируеш новый меш( свой) в опен брф. Импортируеш новый материал( можеш для удобства назвать его как текстура), импортируеш новые текстуры( свои). все это сохраняеш как брф. Е сли ты создал свой брф файл то его надо прописать в модуль ини Load resurse= твой брф. Если меш добавил в уже существующий брф то в модульке его прописывать не надо. Надеюсь понятно написл, если нет то могу написать для тебя отдельный тутор, но это будет дорого стоиь!  :D
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 19 Января, 2011, 22:12
+ если импортировать экспортировать модель доспеха,перчаток,сапог,коней надо через righed meshe`s так как они требуют привязке к скелету. да эт моя опечатка module.ini правильно.а вобще лучше повожусь напишу подробный простой мануал..=)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lhadir от 19 Января, 2011, 23:37
Цитировать (выделенное)
Создаеш модель.
Я не делал новую модель , а использовал уже сделанную .
Цитировать (выделенное)
Если меш добавил в уже существующий брф то в модульке его прописывать не надо.
Здесь подробней , пожалуйста . С этим и проблема . Как добавить меш в существующий brf файл ?
Цитировать (выделенное)
а вобще лучше повожусь напишу подробный простой мануал.
Это было бы круто :) .
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 20 Января, 2011, 14:13
Открываеш какой нибудь существующий BRF.  и импортируеш в него свой OBJ. Когда там все сделаеш сохроняеш BRF с с родным названием, Тогда в модуль ини его прописывать не надо, он там уже есть

"Но у меня нет module.txt . Есть module.ini" module.ini открывается блоконотом и редактируется как текстовик
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 20 Января, 2011, 14:40
Вот сделал урок по этому вопросу. сильно не ругайтесь эт мой первый в жизни урок http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9288.new#new
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 20 Января, 2011, 16:45
koiote ОТличный урок! Оченгь даже подробный. Вот только такой вопрос пришол в мою любопытную голову. Зачем ты предлогаеш редактировать tem_kids текстовым файлом, а труп эдитор уже прогой. Ведь в этой проге и tem_kids  можно редактировать, причем гораздо удобней (тем более для новичка).
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 20 Января, 2011, 17:00
Спасибо=)ммм.. ну просто так меня научили..и в проге вроде нельзя прописывать общее кол-во предметов отдельно.. да и меш у меня через прогу не выходит прописать.я сделал просто так как сам делаю обычно =)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Хан от 21 Января, 2011, 06:21
камрады глянте кто разбирается что не так с Scab_German_Sword если их прописать все в норме, но если достать меч сразу вылет.
здесь брф-ка и текстуры.
[url]http://www.rufiles.net/fna48lj5tbgh.html[/url]

Исправил ножны у обоих мечей и отрезал им по одному фрейму.
(Собственно, Scab_Pict_Sword и так работал,
но с Scab_German_Sword действительно был глюк)
См. аттач
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: cc31 от 21 Января, 2011, 19:20
Хан, не пашет :( если у бойца оба меча, то все в норме, но если оставить только германский - вылет.
чудеса прям...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Spak от 21 Января, 2011, 20:22
http://para77ax.narod.ru/MnB/rathos3.brf
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 21 Января, 2011, 21:26
koiote ну какму как удобней ты прав
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: cc31 от 22 Января, 2011, 07:45
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/rathos3.brf[/url]
тоже самое :( видно не судьба...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Spak от 22 Января, 2011, 09:03
Файл рабочий, ножны ножничают успешно.
Ищи другую причину. +Кривые ножны в худшем случае просто не работают, а не приводят к крашу.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: cc31 от 22 Января, 2011, 16:06
Spak, ты в какой мод играешь? может в брытенвалде чего-нибудь не хватает.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Spak от 22 Января, 2011, 17:04
Проверял в нейтив. Убедись, что в item_kinds1.txt нет ошибок.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Максим33333 от 23 Января, 2011, 08:06
Люди извините что непотеме. У меня неимоверно глючит openBRF редактор, я пытался устанавливать заново, нече непомогло. Когда экспотирую из brf-файла шлем , то нече не экспортируется. Окно сохранения открывается нормально, я указываю папку, тип файла(obj), сохраняю и ноль реакций(((, нефига не експортирует. Даже незнаю в чем проблема, ошибки даже невыдает. У меня 7-ка. За рание спасибо.  Еще, есле знаете как сделать чтобы в openBRF показывалась текстура , а не бело-феолетовые квадратики  ,то тоже подскажите как это исправить.

Добавлено: [time]23 Январь, 2011, 08:28:47 [/time]
Хан,ты новерно изночально меня неправельно понял. Я умею создовать текстуры с нормалям, вообщем с создание текстур у мя нет проблем. Я хочу узнать как в BRFeditor-e прописать эти тестуры ,чтобы на меш натянулась сразу  нормаль-текстура , спикуляр и сама текстура одновременно. И чтобы при этом еще игра работала ,а не вылетала.(open BRF умя глючит со страшной силой).Выше прописал как :-\
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Аполон от 23 Января, 2011, 10:31
ммм.. в режиме совместимости с ХП запускал?папки с программой и куда экпортируются не на латинице?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Chears от 26 Января, 2011, 22:15
Народ, извините, может нубский вопрос... А модельки для игры надо из одного "кусочка" "вытачивать"? А то попытался свои модели запихать, а игра чота вылетает, если открываешь инвертарь с ними. Вот такое сообщеньице выдаёт - Unable to find mesh Error: invalid item. Может это из за того, что модельки у меня из нескольких кусков склеены, клинок отдельно, гарда отдельно?..
________
ой, нет. Разобрался, пиломеч даже в инвертаре появился. И игра не вылетела. И вообще теперь всё зашибись... Только, блин, не видно его в бою. порубал отряд лутеров невидимым мечом, забавно... Кто знает, в чём беда, не подскажете?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Andre de Bur от 27 Января, 2011, 16:20
Люди извините что непотеме. У меня неимоверно глючит openBRF редактор, я пытался устанавливать заново, нече непомогло. Когда экспотирую из brf-файла шлем , то нече не экспортируется. Окно сохранения открывается нормально, я указываю папку, тип файла(obj), сохраняю и ноль реакций(((, нефига не експортирует. Даже незнаю в чем проблема, ошибки даже невыдает. У меня 7-ка. За рание спасибо.  Еще, есле знаете как сделать чтобы в openBRF показывалась текстура , а не бело-феолетовые квадратики  ,то тоже подскажите как это исправить.

1. Вся линейка папок (путь) должен быть на латинице, опен кирилицу не любит.
2. Импорт New material + снизу галочка add textur находишь свою текстуру и загружаешь, затем в закладке с моделью прописываешь название материала с текстурой.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 27 Января, 2011, 19:47
Народ, извините, может нубский вопрос... А модельки для игры надо из одного "кусочка" "вытачивать"? А то попытался свои модели запихать, а игра чота вылетает, если открываешь инвертарь с ними. Вот такое сообщеньице выдаёт - Unable to find mesh Error: invalid item. Может это из за того, что модельки у меня из нескольких кусков склеены, клинок отдельно, гарда отдельно?..
________
ой, нет. Разобрался, пиломеч даже в инвертаре появился. И игра не вылетела. И вообще теперь всё зашибись... Только, блин, не видно его в бою. порубал отряд лутеров невидимым мечом, забавно... Кто знает, в чём беда, не подскажете?

Дело в том что ты свой меч прописал с уже существующего, верно? там есть галочка которую нужно убрать а то твой меч игра видит как ножны, если что не понятно напиши в ЛС обьясню сдесь писать лень
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lhadir от 27 Января, 2011, 21:06
Я хочу добавить доспехи из http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html , но не могу понять , для чего надо build_module.bat и где находятся файлы с расширением .py , которые надо редактировать ?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Leon473 от 27 Января, 2011, 21:09
Я хочу добавить доспехи из [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html[/url] , но не могу понять , для чего надо build_module.bat и где находятся файлы с расширением .py , которые надо редактировать ?
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5710.0
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Chears от 27 Января, 2011, 23:18
хмхм. Спасибо Лорду Виктору, теперь моё оружие видно в бою... на расстоянии метров 20ти от руки, его держащей  :blink:
А что нужно делать, чтобы введённое в мод оружие правильно позиционировалось игрой? Пробовал установить координаты предмета в максе по нулям, пробовал задать такие же координаты как и у выдернутой из натива модельки... не помогает ((
_____________________

Спасибо огромное, Виктор! Ура, мой первый клинок в игре )) Теперь надо учиться нормально текстурить...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lord_Viktor от 28 Января, 2011, 00:27
Позицианируй в вингсе, в максе сетка другая поэтому скорее всего не совпадает. Вот: так правильно должно быть спозиционировано оружие. Координаты надеюсь видно
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Lhadir от 28 Января, 2011, 09:50
Leon473 , спасибо :) !
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Andre de Bur от 28 Января, 2011, 10:49
хмхм. Спасибо Лорду Виктору, теперь моё оружие видно в бою... на расстоянии метров 20ти от руки, его держащей  :blink:
А что нужно делать, чтобы введённое в мод оружие правильно позиционировалось игрой? Пробовал установить координаты предмета в максе по нулям, пробовал задать такие же координаты как и у выдернутой из натива модельки... не помогает ((
_____________________

Спасибо огромное, Виктор! Ура, мой первый клинок в игре )) Теперь надо учиться нормально текстурить...

Открой в вингсе модель нормального меча, вставь туда же свою модель. Передвинь свою на нормальную, удали образец и сохраняй свою.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 03 Февраля, 2011, 15:58
кто подскажет что с этим делать?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 03 Февраля, 2011, 16:22
шлем привязан к кости?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 03 Февраля, 2011, 18:51
привязан
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 03 Февраля, 2011, 20:49
поэтому так и отображает,
надо еще одна такая модель того же шлема,только в нормальном положении,ее пропишеш на отображение .
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Serega от 03 Февраля, 2011, 21:51
спасибо помогло
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Plut от 21 Февраля, 2011, 19:15
Может я не втему . Просто хочу перенесьти формации войск из 1257 в обычный натив только вот незнаю как . Может кто знает подскажите а.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Mark7 от 21 Февраля, 2011, 21:59
Plut, Есть отдельный мод по формациям.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Plut от 22 Февраля, 2011, 12:54
Plut, Есть отдельный мод по формациям.
   а что за он и где можно найти
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 10:07
Помогите, люди добрые!
Хочу добавить в Варбанд вещи из Гражданской войны в России, ресурсы прописала, в item_kinds cкопировала, а какое число писать - не знаю. У Варбанды Натив -603. , в
В моде -581. Оригинальный МиБ- 433. Помогите, пожалуйста.
Скопировала все вещи.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2011, 11:15
Clegane,
Если вещи добавлялись в конию Натива Варбанд(это 603),то 603+  кол-во добавленных новых предметов(=неужели все 581??).
Попробуйте подключить Итем-Труп Эдитор к вашей компиляции и зайдите в Итемы .Выскочит табличка об ошибке в которой будет написано,что вместо 603(по Нативу Варбанда у Вас...и выдаст число)Удачи.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 11:37
Спасибо, получилось, только теперь выдает вот это
RGL Error - too many variation on mesh version.
Это ж как?
Вылетает на Loading Settting Data
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Харлаус от 27 Февраля, 2011, 12:46
Скорей всего слишком много вещей добавляешь, у меня такое было когда чутли не всю evrop 1200 впихивал.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 13:14
И надо убирать дубли, да? Я просто очень-очень неопытный моддер, первый раз перегоняю из мода в мод.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2011, 13:21
Clegane,
Посмотрите название Меша в эроре и сократите кол-во раскрашенных в разные цвета,но похожих(сделанных с этого Меша) моделей(помню по узконосым сапогам сапогам в M&B было подобное)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 13:38
Так не написано ведь. Просто too many variation on mesh version.
UPD!
Удалила турнирные шлемы, теперь выдает С++ Runtime Error
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2011, 13:59
Вы только Итемы добавляли?Если не только,то...постепенность нужна с проверкой на запуск Всей компиляции.Попробуйте в начале по 10-20 новых итемов с проверкой....Ну как вариант=Игра огрызнется на ошибку.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 14:12
Вот список из ини-файла, что я добавила. Также в новый мод перекинуты все текстуры и brf
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2011, 14:26
1.В Модульной системе вбито предупреждение(видели)не нужно трогать турнирные шлемы.
2. load_mod_resource = boots(скорее всего это и было в эрроре насчет вариаций)
   на всякий...БРФкe сменить название на  mod_boots.brf и
 load_mod_resource = mod_boots
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 14:42
Поменяла load_mod_resource = mod_boots, переименовала, все равно  - С++ Runtime Error
UPD
Взяла чистый item_kinds, cкопировала, шлемы не трогала, все равно С++ Runtime Error
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Baltijec от 27 Февраля, 2011, 14:56
Тогда оставить только вещии убрать из scenes obj все добавленные сцены Мода
И в инишнике стереть
load_mod_resource = buildings
load_mod_resource = arena_outfit
load_mod_resource = map_cwr
load_mod_resource = accessories(я не знаю,для чего эти «принадлежности»)
БРФки и текстуры по этому проверятся не будут.Пробуйте запустить после этого.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 27 Февраля, 2011, 15:02
Сцены я не добавляла. Вытерла - не помогло. Опять С++
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: DarkPhoenix от 27 Февраля, 2011, 18:11
Сцены я не добавляла. Вытерла - не помогло. Опять С++
1) в корневой директории игры посмотрите файл rgl_log.txt (это лог игры, там показывают ошибки)
2) с помощью программы OpenBRF можно также видеть ошибки
3)  Попробуйте переустановить игру и начать всё сначала
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Clegane от 28 Февраля, 2011, 10:34
Уже не нужно, я, оказывается, вещи не прописала в редакторе, и поэтому и вылетало. Теперь добавляю и сразу прописываю в ИтемЭдиторТрупсЭдитор. Все пашет.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 21 Марта, 2011, 14:10
переносил щиты из руси в 1257ad, в игре щиты светятся, тень не влияет, подскажите как поправить.
и что за ошибки пишет красным?(см. скрины)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: dimanas от 22 Марта, 2011, 15:22
переносил щиты из руси в 1257ad, в игре щиты светятся, тень не влияет, подскажите как поправить.
и что за ошибки пишет красным?(см. скрины)
вероятная ошибка в shader ,если он неправильно подобран то и возникают такие проблемки вот тебе информация от опытных товарищей
мне это помогло в подобных ситуациях....
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Kurt Frankenberg от 03 Апреля, 2011, 19:17
Переносил шмот и т.п. из 1257AD в Варбанд, игра отказывается видеть <Cloth_horse_barding_normal> и <Cloth_horse_barding_specular>, т.е. вылетает при загрузке, хотя в brf прописаны и текстуры на месте. Причём проблема возникает только с бампами и спекулярами лошадей! Задачу решал недолго, просто удалил в brf-файле Bump и Specular у всех лошадей, игра запустилась, лошади выглядят как надо. Но... Метод удаления сам по себе "топорный", если не сказать варварский. Отсюда вопрос - может быть есть какой-нибудь, так сказать "цивилизованный" способ решения данной проблемы?
--------------------------
P.S. Всё, разобрался.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Nordling от 07 Апреля, 2011, 20:00
перенес предмет меч, из мода Русь 13 век, В Варбанд 1.134. 
текстуры-материал-все перенесено- в BRF.editory все отбражается правильно.
В troop.txt добавил в инвентарь ГГ, начиная новую игру, меч в игре присутствует, с текстурами, приязка в скелету правильная, когда вытаскиваешь из ножен, игра вылетает на рабочий стол..
Во всех ТХТ файлах все прописал, кfк написано в выше в теме..
строку itemkinds1 скопировал из Руси 13

подскажите в чем может быть причина?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: proVIDec от 07 Апреля, 2011, 20:24
Nordling
Ой как не хорошо Вы поступили...
"Не редактируй .txt файл, ибо зло это..."
Советую скачать Модульную систему или хотя бы item editor...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Можевельник от 22 Апреля, 2011, 20:24
подскажите пожалуйста как распределить вещи по регионам? ну чтоб топхельмы, например, только на западе продавались..
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Danchik от 27 Апреля, 2011, 16:49
Помогите пожалуйста !!! Понравился меч-чиавона в одном из оружейных паков. Но она идёт без ножен. В игру добавил - балдею тк сама чиавона (меч с гардой-корзиной) очень качественно сделана. Как добавить к ней ножны? Причём можно взять уже готовые из других паков и совместить. Какую программу использовать? Напишите по-подробнее
Название: Re: Добавление Брони и Шлема в игру
Отправлено: SlavikSS от 06 Мая, 2011, 17:29
brf editor 0-8-95 работает нормально просто ошибки он может выдавать потому, что не видит module.ini файла если открывать  brf не из папки с игрой а из другого места на компе.
С текстурами проблемка может быть потому что: 1.Модель и текстура должна быть с одним и тем же именем.
2.Текстура должна состоять из одного слоя.(к стати в пункте 1,2 можно убедиться если в brf editor модель отображается нормально с текстурой).
3.Банально прописать в module.ini "scan_module_textures = 1"


а Банально прописать в module.ini "scan_module_textures = 1" это где именно после какой строчки???
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2011, 18:27
SlavikSS, контрл+Ф в помощь.
да, только без """ ну и без единицы,эт само сабой.
Название: Re: О том Как добавить предмет!!!!
Отправлено: SlavikSS от 06 Мая, 2011, 18:36
Если выскакивает unable to find mesh значит имя предмета в БРФе не совпадает с именем предмета в item_kinds. Поэтому нужно всё тщательно перепроверять.


вопрос иза чего ошибка может быть при загрузке Unable to find material he_sw_great_helmets_02??
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: секатор от 06 Мая, 2011, 19:06
(могу ошибатся)
скорей всего не находит  he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан 

Добавлено: [time]06 Май, 2011, 19:07:50 [/time]
(могу ошибатся)
скорей всего не находит  he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан 

Добавлено: 06 Мая, 2011, 21:32
(могу ошибатся)
скорей всего не находит  he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан 
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: SlavikSS от 07 Мая, 2011, 12:07
(могу ошибатся)
скорей всего не находит  he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан 

Добавлено: [time]06 Май, 2011, 19:07:50 [/time]
(могу ошибатся)
скорей всего не находит  he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан 

Добавлено: [time]06 Май, 2011, 21:32:53 [/time]
(могу ошибатся)
скорей всего не находит  he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан

а можете пожалуйсто написать, как это сделать-прописать материал??ну я так понял это в опен брф-правильно?но как, можно по подробнее :)я просто только начал разбираться во всем этом вот и спрашиваю.
Да и как заходить через модульную систему????к примеру открыть файл module_triggers.py????
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: proVIDec от 07 Мая, 2011, 19:50
Да и как заходить через модульную систему????к примеру открыть файл module_triggers.py????
Скачайте с официального сайта Python 2.7 (уже, если я не ошибаюсь).
Открываете файлы с расширение .py через блокнот и редактируете.
После изменений запускаете батник (.bat), который компилирует модульную систему.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Danchik от 10 Мая, 2011, 11:43
Перенёс в with fire and sword (великие битвы) несколько новых предметов, воспользовавшись открытыми ресурсами, предметы добавились но игра стала вылетать. В чём проблема?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: proVIDec от 10 Мая, 2011, 19:00
Перенёс в with fire and sword (великие битвы) несколько новых предметов, воспользовавшись открытыми ресурсами, предметы добавились но игра стала вылетать. В чём проблема?
Поподробней пожалуйста. Как вылетает? Какую ошибку выдает?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Danchik от 10 Мая, 2011, 21:04
Кажись разобрался: вылеты начались после того как я по умолчанию одел на гг добавленный гусарский панцирь, а ему ведь сила не позволяет его носить. Вот и выходит что по карте фигурка бегает, а как показать персонажа - сразу вылет.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Danchik от 12 Мая, 2011, 09:08
Всё таки есть проблема с этим with fire and sword: перенёс предметы, кот ранее переносил в warband, некоторые предметы перенеслись нормально, некоторые  стали безцветными а также  зависание намертво при открытии ассортимента оружейного продавца если новые предметы там есть (при этом какая-то ошибка RGL Error есть но посмотреть не могу тк всё зависает). Вобщем 3 группы:
1. предметы кот. перенеслись и отображаются корректно
2. предметы кот перенеслись и отображаются бесцветно.
3. предметы при наличии которых в оружейной лавке игра намертво зависает.
Может игра не считывает определённые предметы? может это зависит от качества и количества текстур и полигонов?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: proVIDec от 12 Мая, 2011, 11:28
Danchik
Если RGL error, значит что-то, где-то не прописал или есть совпадающие имена.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Artem_Ghost от 05 Июня, 2011, 20:00
Люди помогите пожалуйста...
 скачал я один ОСП... решил добавить в игру (пока что в Native)... Работал с помощью Warband Mod tools, Open-BRF и редактировал Item_kinds1. (и еще прописал ресурс в module.ini)
Так вот я добавил их в инвертарь персонажа с самого начала, но почему-то вместо брони (пробовал на доспехах и шлемах) у меня пустое место...
Вот полюбуйтесь:
а когда шлем добавил волос у него не было (скриншота нету ;)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Dargor от 05 Июня, 2011, 20:26
А в module.ini вписал новые brf-файлы?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Grovin от 05 Июня, 2011, 20:39
В опен-брф они отображаются? Если да, то проверь, чтобы названия в опене и в файле итем_каиндс1 абсолютно точно совпадали (блокнотом смотри!). Заодно посмотри, есть ли надпись на окошке программы в опене по типу такой: С\Program Files\ ...\ ... [not in module.ini]. Есть? Значит брф-ка все-таки не прописана в модул.ини, возможно из-за того что сохранена не в формате варбанда. Пересохрани, выбрав нужный вариант, и пропиши в модул.ини. Ни 1-ое, ни 2-ое, ни 3-е? Поздравляю, у вас проблема с шейдерами! Некоторые почему-то не хотят корректно отображаться, особенно на ДХ9. Поэкспериментируй  с другими шейдерами.
З. Ы. А у доспехов еще к выше перечисленному может отсутсвовать привязка к скелету...
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Artem_Ghost от 05 Июня, 2011, 21:26
А в module.ini вписал новые brf-файлы?
Если load_module_resourse = имя brf файла то да...
Grovin
Доспехи должны быть качественными (Автор Zahar) и привязанными к скелету...
Такс что то начинает совпадать... в БрФе у меня есть эта штуковина -  [not in module.ini] ну а дальше что?
 Пересохрани, выбрав нужный вариант, и пропиши в модул.ини.
Прописать то я прописал, а то что выделено красным как сделать? Где выбирать? Что то я не догоняю... :embarrassed:

Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Grovin от 06 Июня, 2011, 00:27

Настоятельно еще раз советую проверить, чтобы
Цитировать (выделенное)
названия в опене и в файле итем_каиндс1 абсолютно точно совпадали (блокнотом смотри!)

Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Danchik от 09 Июня, 2011, 09:24
Люди помогите пожалуйста...
 скачал я один ОСП... решил добавить в игру (пока что в Native)... Работал с помощью Warband Mod tools, Open-BRF и редактировал Item_kinds1. (и еще прописал ресурс в module.ini)
Так вот я добавил их в инвертарь персонажа с самого начала, но почему-то вместо брони (пробовал на доспехах и шлемах) у меня пустое место...
Вот полюбуйтесь:
а когда шлем добавил волос у него не было (скриншота нету ;)
1. Дай пожалуйста ссылку на этот OSP.
              2. У  меня такая тема была когда текстуры не подгружались. Т.е. меш есть а текстур к нему нет, проверь есть ли в BRF материалы и текстуры, привязаны ли они к этому мешу, засунул ли ты их в папку текстур?
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Artem_Ghost от 09 Июня, 2011, 13:13
1. Дай пожалуйста ссылку на этот OSP.
              2. У  меня такая тема была когда текстуры не подгружались. Т.е. меш есть а текстур к нему нет, проверь есть ли в BRF материалы и текстуры, привязаны ли они к этому мешу, засунул ли ты их в папку текстур?

1. http://rapidshare.com/files/362955411/jafansmodbyz.rar
2. Все сделал как подобает....
Но когда автор давал инструкцию по внедрению его ОСП в игру, в списке инструментов виднелась модульная система (Которой я не умею пользоваться, к сожалению)
И по этому я сделал копию оригинальной Native и уже туда начал внедрять этот ОСП... Может тут собака зарыта?
Хотя некоторые люди на форуме говорили что для таких мелочей Модульная система ненужна, а другие напротив, что все нужно делать через неё....
Grovin
Ни 1-ое, ни 2-ое, ни 3-е? Поздравляю, у вас проблема с шейдерами! Некоторые почему-то не хотят корректно отображаться, особенно на ДХ9. Поэкспериментируй  с другими шейдерами.
А что теперь делать? Как эксперементировать то? :D
Сначало я подумал что надо переключиться на DX7, но там результаты не лучше...
Эххххх... небыть мне хорошим мододелом по M&B :cry:
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: proVIDec от 09 Июня, 2011, 17:57
Artem_Ghost
Главное - не сдавайтесь.  :D Хотя я уже давно понял, что мне не быть хорошим пивоваром... :cry:

Попробуйте поставить другие шейдеры и поэкспериментировать с флагами.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Grovin от 09 Июня, 2011, 17:59
2Artem_Ghost
Для вставки OSP в игру модульная система действительно не обязательна. Тобою названного набора программ вполне достаточно. Залей этот набор, пожалуйста, на какой-нибудь другой обменник, с этого не качает  :(, попробую помочь  ;). В случае успеха подробно опишу решение.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Artem_Ghost от 09 Июня, 2011, 18:19
2Artem_Ghost
Для вставки OSP в игру модульная система действительно не обязательна. Тобою названного набора программ вполне достаточно. Залей этот набор, пожалуйста, на какой-нибудь другой обменник, с этого не качает  :(, попробую помочь  ;). В случае успеха подробно опишу решение.
извени но у меня модем слабый очень, заливать долго придется, но у меня есть решение этой проблемы
 Нужно скачать программу Rapidshare Auto Downloader (Ссылку к сожалению не запомнил, поиск тебе в помощь) Весит не много...
 Помоги пожалуйста :)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: proVIDec от 09 Июня, 2011, 18:29
Чего то я туплю. У самого этот пак на винте висит. Вообщем у меня моделька стоит с simple_shader без флагов и альфа канала.
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Grovin от 09 Июня, 2011, 19:50
Скачал, бегло посмотрел, в игру не вставлял пока  :p. Вот чего я там успел разглядеть:
P. S. Но все может быть гораздо проще. Пример из собственной практики. При добавлении в игру нового женского платья оно почему-то не отображалось в игре. В openBRF все нормально было. Оказалось, при добавлении записи в item_kinds1 была допущена ошибка: написал название сетки court-dress-2, а следовало court_dress-2. Так-что, извиняюсь за занудство, но все же напомню еще раз
Цитировать (выделенное)
названия в опене и в файле итем_каиндс1 абсолютно точно совпадали (блокнотом смотри!)
Название: Re: Перенос доспехов, оружия из мода в мод, добавление новых предметов
Отправлено: Danchik от 09 Июня, 2011, 21:24
Господа, у кого есть корректно работающая геральдическая броня из Narf's transitional armor pack? Дайте пожалуйста строчку из item_kinds или просто триггер (набор цифр начинается с -50.000). Заранее спасибо. Версия игры 1,134.
Название: Где прописана стоимость апгрейда юнитов?
Отправлено: kalashnik от 30 Июня, 2011, 21:35
Подскажите, пожалуйста. Хочу увеличить эту цифру раза в три, чтобы элитные войска действительно стоили дорого.
Название: Re: Где прописана стоимость апгрейда юнитов?
Отправлено: Rongar от 30 Июня, 2011, 22:06
script_game_get_upgrade_cost
Название: Re: Где прописана стоимость апгрейда юнитов?
Отправлено: kalashnik от 01 Июля, 2011, 10:39
Scarecrow, раз создал, значит, необходимо. Информацию искал, но тщетно. Это мое первое появление на форуме, можно разок и снисходительность проявить к новичку.

Rongar, спасибо за ответ. Дайте, пожалуйста, ссылку на раздел, где описывается работа с этим скриптом.
Название: Re: Где прописана стоимость апгрейда юнитов?
Отправлено: Rongar от 01 Июля, 2011, 10:46
Чистолюбивым модераторам жалко тем.  Они у них подотчетные.
Scarecrow, у тебя, кстати, ещё должны быть абилки по склеиванию тем.  Чё зря молнии в пустоту метать? Всё в твоих руках.


Дайте, пожалуйста, ссылку на раздел, где описывается работа с этим скриптом.
Нет такого раздела. Работать с ним, как со всеми остальными скриптами.

Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kalashnik от 01 Июля, 2011, 11:58
Rongar, спасибо. Жаль, я думал, в этой задаче все так же просто, как параметры оружия изменить. Придется модульную систему изучать...
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Shurf от 04 Июля, 2011, 17:15
Подскажите пожалуйста как решить такую проблемку. Поставил мод, в нем много ненужных вещей, хотелось бы удалить их из магазина. Я так понял надо снять флаг merchandies в Morghs editor (кстати при открытии в нем много ошибок type mismatch, при сохранении игра не запускается), но вещей около 2к. Как можно массово снять флаг, без тыкания каждого в отдельности? Хотел напрямую в блокноте поменять значение, но для этого флага как то хитро вычисляется, абсолютно разн. значения для каждого предмета..
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Lance Vance от 20 Июля, 2011, 12:54
Господа кто нибудь добавлял новые предметы в мод Европа 1200??
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Lance Vance от 20 Июля, 2011, 17:56
а есть руководство как добавлять новую броню и предметы из одного мода в другой??
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Leshanae от 22 Июля, 2011, 18:05
Lance Vance (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19470), http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11167.0) Там ссылка на нужную тему есть.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Landlord от 27 Июля, 2011, 19:38
Народ, у меня к вам вопрос по работе с предметами в Native из других модов. Решил разнообразить доспехи и оружие. Скачал моды по Властелин Колец, Столетняя война и Управление поместьем(в этом особенно интересные доспехи). Действовал без советов, используя файл Readme, который находится в самом Нативе в папке Textures. Из данной там записи следует, что надо открыть файл modules.ini и найти такую запись scan_module_textures = 1 и ...получается просто тупо ее там найти, потому что менять нечего, она изначально там присутствует. Дальше я открыл другой мод, Сustom Settlement, это и есть Управление поместьем и просто скопировал все файлы из Textures этого мода в одноименную папку в Native. Сегодня где-то я прочитал, что кто-то тоже так действовал и предметы оказались в игре. А у меня почему нет? Начал новую игру и ждал 5 дней(игровых), ничего не появилось. Прошу поделиться информацией, заранее благодарю :thumbup:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 27 Июля, 2011, 19:49
Landlord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19654), вот ссылка http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0) там описан процесс переноса предметов из мода в мод.
Цитировать (выделенное)
Сегодня где-то я прочитал, что кто-то тоже так действовал и предметы оказались в игре

Новые предметы так добавить нельзя.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Landlord от 28 Июля, 2011, 09:07
Спасибо за ссылку, только у меня brf editor не может найти modules.ini, второй файл тоже не пашет. А есть другой способ? :blink:

Еще я долгое время пытался работать с troopeditor, инструкции даны, вроде всё правильно делаю, оружие доспехи, затем update, save, начинаю новую игру- и ни каких изменений. Можно у вас инструкции точные попросить? И насчет создания новой линейки очень хотелось бы узнать :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 28 Июля, 2011, 10:46
Landlord (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19654), brf editor уже давно устарел, используй это http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0)
Какой второй файл, и причем brf editor к modules.ini? :blink:

З.Ы. Есть такая функция "Редактирование сообщений", с помощью которой можно добавить к посту нужную информацию. Так что я надеюсь, что в будущем мне не придется вместо тебя объединять твои посты, ибо дабл-постинг здесь не приветствуется.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: voin-varg от 31 Июля, 2011, 12:12
народ подскажите кто пробовал добавить мод http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=142 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=142) там просто нету нужных строк item kinds что надо зделать ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 31 Июля, 2011, 12:50
делать самому их нужно
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Artem_Ghost от 31 Июля, 2011, 20:16
Извените пожалуйста, а как вообще добавить новое оружие в игру?
Про шлемы, броньки перчатки и сапожки все понятно, а вот с оружием туго совсем (у меня :))
Не встречал не одного туториола по этой теме...
У меня сейчас просто 3Д моделька в OBJ формате уже засунутая находящаяся в БРФ Архиве...
Изложите пожалуйста в кратце (если есть время) сущность проведения этой работенки или ткните носом :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Leon473 от 31 Июля, 2011, 20:43
Artem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355), http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0) принцип такой же.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Artem_Ghost от 31 Июля, 2011, 21:56
Artem_Ghost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url]) принцип такой же.

вот как раз эту тему я видел...
Там описывается как переместить уже привязанные к скелету доспехи... все это мне понятно... а как поступить с оружием, которое как я уже говорил только только вышло из под конвеера Wings 3D? (В моем случае это винтовка)
Привязывать к скелету что-ли? Если да, то коим образом? Если нет, то что тогда? =/
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dargor от 31 Июля, 2011, 22:33
Оружие к скелету не привязывают, его нужно расположить в пространстве так же, как существующие аналоги. Это даже в OpenBRF можно сделать. Тогда при воспроизведении анимации того или иного действия персонаж будет держать оружие, а не воздух, и нужной стороной.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: AaronWarrior от 03 Августа, 2011, 07:42
Подскажите пожалуйста я хочу добавить в моде РоР v.3.4 количество нолдорских стрел в колчане мне подсказали что ето можно сделать итем эдитор  и у меня есть 2 вопроса 1-й есть ли руская версия итем эдитора (на форуме нашел только английскую версию)? 2-й если можно подробную инструкцию по роботе с увеличением количества стрел в игре?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 05 Августа, 2011, 18:58
Artem_Ghost (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355), Как сказал товарищ Dargor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1507), это надо делать в любом 3D редакторе. Если не знаешь точных координат (y,x,z), то просто загрузи мибовскую модель и подгони под нужное место и размер.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: realspawn от 10 Августа, 2011, 20:49
Прям незнаю куда написать, вроде вопросы были подобные, но ответов не нашёл, а именно:
при переносе из одного мода в другой геральдических доспехов, последние становятся прозрачными в местах где должна быть геральдика, перенос делал с помощью OpenBRF, может чего не хватает?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 10 Августа, 2011, 21:14
realspawn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19406), Не хватает в модульке прописать тригер в итеме на использование геральдики для доспеха.
Думаю оригинальный подойдёт
Цитировать (выделенное)
["heraldic_mail_with_surcoat_for_tableau", "{!}Heraldic Mail with Surcoat", [("heraldic_armor_new_a",0)], itp_type_body_armor |itp_covers_legs ,0, 1, weight(22)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(1)|leg_armor(1),imodbits_armor, [(ti_on_init_item, [(store_trigger_param_1, ":agent_no"),(store_trigger_param_2, ":troop_no"),(call_script, "script_shield_item_set_banner", "tableau_heraldic_armor_a", ":agent_no", ":troop_no")])]],
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Владыка от 12 Октября, 2011, 16:22
Возможно не попал в тему, но все таки ) Можно ли лордам поменять доспехи, то есть заменить их на другой?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 12 Октября, 2011, 16:34
Владыка (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17015), конечно. в чем проблема? с помощью того же TroopEditor'а или через модульку
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Владыка от 12 Октября, 2011, 17:17
Владыка ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17015[/url]), конечно. в чем проблема? с помощью того же TroopEditor'а или через модульку
Спасибо, совершенно вылетел из головы TroopEditor
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 13 Октября, 2011, 15:10
 У меня вот какая проблема.Я сделал модель щита,нарисовал текстуру,прописал все в item_kinds и т.д. В игре все отображается правильно ,кроме солнечного отражения и теней.То есть что модель находится на солнце ,что в тени - разницы нет.Подскажите если не сложно,что за это отвечает?
 Заранее благодарен.
 Извиняюсь если такой вопрос уже задавали.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 13 Октября, 2011, 15:13
Ivan1997 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540), ты видимо шейдер не прикрутил
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 13 Октября, 2011, 15:54
Ivan1997 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540[/url]), ты видимо шейдер не прикрутил

 И правда, забыл  :embarrassed:,теперь все нормально :D.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 24 Октября, 2011, 16:50
И ещё один вопрос.Я сделал несколько моделей шлемов,и все они в игре отображаются неправильно,в некоторых местах такие отверстия,как будто текстура не наложилась.Но в БРФ все выглядит правильно.Любые другие модели(мечи,щиты,топоры и т.д)выглядят правильно,а со шлемами засада такая.Уже не знаю что с ними делать.
 За ответ премного благодарен.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 24 Октября, 2011, 18:12
Ваня ,какие отверстия?
скрин в студию.
 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 18:15

могу предположить ,нету триангуляции именно в этих местах
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Serega от 24 Октября, 2011, 18:35
я тоже так думаю  :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 24 Октября, 2011, 18:43
(http://s009.radikal.ru/i310/1110/99/dd9fd80016e0.jpg)
Вот на этом шлеме видно.Я подумал что это из-за высокого количества полигонов или из-за очень большого размера текстур (там очень много мелких узоров которые на скрине не видны).Решил сделать совсем простенький шлем и не мудрить с текстурами.
Вот что получилось
(http://s017.radikal.ru/i441/1110/2b/bf995840f441.jpg)
Короче говоря,все ещё хуже.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Serega от 24 Октября, 2011, 18:46
вобщем полигоны разбей на треугольники, тесселируй. Сколько кстать полигонов?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 24 Октября, 2011, 18:50
вобщем полигоны разбей на треугольники, тесселируй.
Это тесселированные модели(в треугольники)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Serega от 24 Октября, 2011, 18:53
да
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 24 Октября, 2011, 18:59
да
Я имею в виду что на этих моделях полигоны УЖЕ разбиты на треугольники.Если б я все свои модели не тесселировал,то такая беда была бы со всеми,а тут только со шлемами(вне зависимости от сложности модели).
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 24 Октября, 2011, 18:59
а что за шейдер и текстуры? альфа есть? и какой флаг прописан?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ivan1997 от 24 Октября, 2011, 19:23
Все,разобрался :thumbup:.Теперь все норм.Проблема возникла скорее всего из-за неправильного импорта-экспорта модели.И в игре отображалась только часть модели.Но почему это проявилось лишь на шлемах, лично для меня останется загадкой века :-\.
 Короче говоря,вопрос снят.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: jack от 02 Ноября, 2011, 06:28
1 вопрос. Объяснять долго ничего не надо, скрипты никакие не нужно выкладывать:
Как осуществляется "принятие" бронёй формы женского тела в Варбанде?
Просто тип, аля: привязка, модель, анимация и остальное :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 02 Ноября, 2011, 15:53
 Извините за тупой вопрос
  После того как я нарисовал броню, как мне ее пришить к уже существующей 3D броне(я имею ввиду без текстур) и  запихнуть в игру? :blink: И по понятней пожалуйста пишите а то я в этом плохо разбираюсь. Зарание спасибо. :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Tageno от 12 Декабря, 2011, 22:40
Добрый вечер всем играющим и работающим в M&B. Ребята обращаюсь ко всем кто еще не остыл от желания научить кого-то тому что умеет сам.Наверняка все вы знаете мод Light&Darkness — Heroes of Calradia,очень интересный мод с кучей уникальных предметов (и очень красивых предметов).Подскажите пожалуйста (мой уровень модераторства и
инглиша-0) как можно эти предметы переносить в частности в [MB] Prophesy of Pendor v.3.011,и [MB] The Last Days v.3.01 Beta.
                   Если у кого есть время и желание-очень прошу научите-потому как мои несколько дневные результаты свелись к тому что пришлось переустанавливать два
                    выше упомянутых мною мода и полны разочарованием в себе самом  :embarrassed: .
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: KoSeMiR от 12 Декабря, 2011, 23:33
Люди прошу помощи....Уже во многих темах писал почему когда я закончил рисовать текстуру открыл её в опене, создал меш у меня получилось это
(http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=11446.0;attach=5147;image)
вот выкройка
(http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=11446.0;attach=5153;image)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 13 Декабря, 2011, 11:28
Скорее всего, твой объект использует чёрный участок твоей текстуры. Никто ведь не знает, как ты её создавал. Можно попробовать разукрасить всю текстуру точками разного цвета и посмотреть какая часть текстуры отпечатается на твоей модели.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: KoSeMiR от 13 Декабря, 2011, 12:57
Спасибо, я только сейчас это заметил :embarrassed:.У меня текстура была 512 .А на шлеме указал 1024...... :D
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Norman от 13 Декабря, 2011, 17:51
Скажите, как добавить в торговлю вставленную в игру вещь?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 13 Декабря, 2011, 18:25
выставить предмету флаг itp_merchandise
и поставить abundance > 0.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 13 Декабря, 2011, 21:29
Рагнар, а можно по подробней?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 13 Декабря, 2011, 23:13
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2947.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2947.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Аллод от 17 Декабря, 2011, 08:34
всем привету меня есть вопрос, как зделать так чтобы при сильных ударах по врагу у него отлетала рука или голова,тоесть отрубить их можно было, может я не прав, но представить нужно всё в виде (Рука - щит) щит же выбить можно значит и руку можно будет, правда работы с модульной системой у меня опыта ноль,растолкуйте пожалуйста что да как делать. :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 17 Декабря, 2011, 08:51
Аллод (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20381), ну если опыта в Мс нуль, то...

Decapitation and Dismemberment Mod Kit - M&B Warband (http://www.youtube.com/watch?v=35rE3d3Wc4E#)

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 17 Декабря, 2011, 10:28
Ещё бы боты так крамсали друг дружку и ГГ.  :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 17 Декабря, 2011, 18:48
Прикольно, только когда отрубаеш бородатою и в капюшоне голову, она превращается в лысыю. :D И для этого надо иметь специальною одежду. Ну а видимо у тех у кого отрубается голова, то у них специальная голова, не так ли?
Кстати Аллод, твоя идея чтоб рука была как щит уже сделана, и на ролике рука отрубается по этому принципу, поэтому всем ее отрубать нельзя. А только тем у кого вот этот костюм что на ролике, то ли он как толстый, то ли как накачанный. И отрубать можно только когда он этим "рукащитом" обороняется, то есть когда он его подставляет как щит.
В моде Gangs Of Glasgow, именно таким чувакам в костюмах, можно отрубать руки. Рука кстати может отрубаться любым оружием, даже если ты камушкам попадеш по руке то она оторвется.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Аллод от 17 Декабря, 2011, 21:47
Аллод ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20381[/url]), ну если опыта в Мс нуль, то...

Decapitation and Dismemberment Mod Kit - M&B Warband ([url]http://www.youtube.com/watch?v=35rE3d3Wc4E#[/url])

[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html[/url])

Спасибо огромное!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 10 Марта, 2012, 18:37
Подскажите пожалуйста,через какую прогу можно видоизменять предметы!?Например я хочу из существующего одноручного меча сделать полуторник,как мне сделать рукоять длиннея!?я это хочу сделать в первые,короче я нуб в этом вопросе!Заранее спасибо!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Mark7 от 10 Марта, 2012, 20:53
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Любой 3д редактор, самый простой, Вингс 3Д...
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 10 Марта, 2012, 21:00
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), Сразу ответ на следующий вопрос, открой нужную модель  в опен брф и экспортируй в obj формат.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 10 Марта, 2012, 21:08
Спасибо,всем за ответы!
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 03:45

Опять возник вопрос!Я изменил предмет в wings и как его теперь из obj обратно в brf сделать,ни как он обратно не хочет!Обьяснити пожалуйста!
 

Добавлено: 11 Марта, 2012, 05:39

С этим я разобрался,все дело в опене он что-то глючит!То показывает текстуру то нет,то переводит из obj в brf,то не переводит.Похоже я уже не в той теме вопросы стал задавать,но это все касалось моего вопроса!Просто уже запутался,всю ночь разбираться!поэтому,если что не так то сори!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 11 Марта, 2012, 07:45
Цитировать (выделенное)
!То показывает текстуру то нет,то переводит из obj в brf,то не переводит.
Брф-файл это как бы библиотека в котором хранятся модели разных форматов и даже анимации.
Если тебе надо сохранить в нём obj-файл. С помощью Опен БРФ открываешь (или создаёшь) БРФ-файл. В меню "Импорт" жмёшь "Статик Мешь" и в окне находишь свою модель. Подтверждаешь.
Так же через "Импорт" дбавляешь "Материал". Если боставить птичку в окошке also add new texture(s), то соответствующая "Текстура" добавится автоматом.
Дальше прописываешь всё, как сделано в других подобных моделях.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 11 Марта, 2012, 13:04
Такой глупый вопрос:

Закрытость открытость шлема надо делать вручную?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2012, 13:21
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),В редакторе итэмов ,за это отвечает флаг   cover head / couchable если надо скрить голову полностью,или  covers beard  если только бороду или усы .
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 13:34
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
 cover head / couchable если надо скрить голову полностью
А случаем ,это флаг с другими итемами не используется по другому?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 11 Марта, 2012, 13:35
FinGall Спасибо за ответ!Я во всем разобрался,у меня глючит опен брф.Может кто скажет, где скачать стабильную версию опен брф!?Я качал отсюда с сайта.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 11 Марта, 2012, 13:57
FinGall Спасибо за ответ!Я во всем разобрался,у меня глючит опен брф.Может кто скажет, где скачать стабильную версию опен брф!?Я качал отсюда с сайта.
Поищи версию постарше (если такая имеется). А так этот у меня нормально работает, почисть реестр.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2012, 18:54
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), в смысле не используется ? этот флаг для для шлемов как бы ,можно попробовать и для броника поставить ,думаю тоже подойдет ,вот только получится всдадник без головы  :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: AtomiX55 от 11 Марта, 2012, 21:00
Привет всем. У меня проблемка с переносом огнестрельного оружия в WFaS Великие Битвы 1.143 из модов... Очевидно из за разницы в скриптах. При переносе скрипта в item_kinds1 Огнем и Мечом мушкет не имеет звука выстрела и не использует пули которые уже есть в WFaS, но это и не удивительно. Редактировал в Morghs M&B WB-WFAS Editor - не помогло. При вписывании названия из мода вылетает игра при запуске. Кто знает как исправить? Надеюсь на помощь. :-\
Вот примеры скриптов:
WFaS
И мод The Deluge 0.5
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 21:49
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Вот это слово смущает / couchable, с первой частью то, всё ясно
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2012, 21:53
лично меня не смущает ,я ведь даже не знаю как оно переводится  :laught:
главное что в закрытых шлемах стоит этот флаг,а это значит что боятся нечего =)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 21:56
главное что в закрытых шлемах стоит этот флаг,а это значит что боятся нечего =)
Зы. я то же не боюсь, могёт его где то ещё можно использовать, а мы не знаем  ;)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Марта, 2012, 22:06
как оно хоть переводится? а то переводчик отказывает его переводить
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 22:14
смертник (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), вообще переводя, это преводиться как некое действие, глагол, короче такое встречаеться в лансах(для рыарского удара), то же слово , а вот почитай вот тут значения, как это к игре применить  :laught:
http://www.urbandictionary.com/define.php?term=couchable&defid=5228109 (http://www.urbandictionary.com/define.php?term=couchable&defid=5228109)
Но факт остаётся фактом, некоторые флаги используются в разных видах итомов по разному =/
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: AtomiX55 от 11 Марта, 2012, 23:46
как оно хоть переводится? а то переводчик отказывает его переводить
Скорее всего это когда с копьем наперевес на коне. Ну то есть, возможность наносить удар копьем с разгона, на нажимая ЛКМ.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2012, 23:52
Скорее всего это когда с копьем наперевес на коне. Ну то есть, возможность наносить удар копьем с разгона, на нажимая ЛКМ.
Не совсем так, но по моим размышлениям, близко. Это что то , что отвечает за отображение во время его переноски =/, я то же всё гадал в этом направлении :D
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 12 Марта, 2012, 00:08
Привет всем. У меня проблемка с переносом огнестрельного оружия в WFaS Великие Битвы 1.143 из модов... Очевидно из за разницы в скриптах. При переносе скрипта в item_kinds1 Огнем и Мечом мушкет не имеет звука выстрела и не использует пули которые уже есть в WFaS, но это и не удивительно. Редактировал в Morghs M&B WB-WFAS Editor - не помогло. При вписывании названия из мода вылетает игра при запуске. Кто знает как исправить? Надеюсь на помощь. :-\
Вот примеры скриптов:
WFaS
И мод The Deluge 0.5

возможно причина кроется в том что , The Deluge используетет WSE ,с помощью которого очень много чего добавили ,и чего нет в WFaS .Поэтому где то что то и не сходится ,из за чего и вылеты.Звука нет наверное из -за того ,что в WFaS нет звукового файла с соответствующим названием ,на который ссылается  характеристика от The Deluge .Ну и пули наверное тоже по названию не сходятся .Конечно это всего лишь моя догадка,и я могу ошибаться .
Могу посоветовать ,взять характеристику рабочего огнестрела из WFaS и вписать туда названия моделей из The Deluge .То есть проделать процедуру как бы добавления нового предмета .


Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 12 Марта, 2012, 00:15
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: AtomiX55 от 12 Марта, 2012, 14:04
Не совсем так, но по моим размышлениям, близко. Это что то , что отвечает за отображение во время его переноски , я то же всё гадал в этом направлении
Я практически всегда игра в англ. версии. Так вот dilivered coached lance damage пишет когда слету копьем бьешь. :)
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 14:14

Могу посоветовать ,взять характеристику рабочего огнестрела из WFaS и вписать туда названия моделей из The Deluge .То есть проделать процедуру как бы добавления нового предмета .
Если ты о вписывании меши используя модель из WFaS, то уже пробовал. После этого вообще вылетает. Думаю вся бед из-за itm_samopal Handmade_Firearm Handmade_Firearm 2  samopal_a 0  samopal_a_I . Вот это  samopal_a_I  больше нигде не встречал. И что это ХЗ... :-\
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 12 Марта, 2012, 14:32
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: AtomiX55 от 13 Марта, 2012, 21:39
Беру свои лова о переносе огнестрела в WFaS назад. Все работает, хотя задымления пороха пока не вижу. Сделал все по новой, подставил имя под готовый скрипт из WFaS. А вот samopal_a_I это вид предмета в инвентаре, его трогать не надо. Ну разве что можно создать собственный файл, импортируемого оружия. Разработчики вынесли все огнестрельное, пули и колчаны со стрелами в отдельный файл _all_Inventory_models.brf. Видимо из-за тех самых проблем со "спичками". Помните в начале, когда только появился WFaS, в инвентаре у мушкетов и пистолей был только вид сверху? Так вот как они это исправили... Но если samopal_a_I не заменить своей мешью, то в инвентаре будет меш того предмета, который вы взяли как пример для переделки. Вообщем это у меня была ошибка... :thumbup:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 17 Марта, 2012, 22:59
Возник  вопрос,экспортировал лошадь в smd,вставил в FragMotion убрал все что хотел,экпортировал.Вставил в игру получилось не плохо,но один нюанс когда лошадь скачет у нее не работают заднии ноги,просто их волокет.И еще,когда импортирую smd в FragMotion у нее заднии ноги почему-то не отображаются,когда начинаешь что нибудь с ней делать то лошадь становится целая!Что делаю не так,может когда экспортирую из FragMotion надо где-то галочку правильно поставить в всплывающем меню,хотя второй день экпериментирую и не могу это решить!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2012, 23:02
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049), По моему я этот вопрос уже в другой теме читал. Тебе не кажется что пора мне начинать принимать меры, что бы в разных темах не читать одинаковые сообщения от тебя.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 18 Марта, 2012, 00:12
HunterWolf Я исправлюсь,с другой темы уже удалил свой вопрос!:) Вопрос снимаю,сам не правильно сохранил файл и обозвал его как оригинал,вобщем сам себе гемор создал!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 01:06
Доброго времени суток!У меня два вопроса,правда не знаю по теме или нет!
1)Можно ли сделать так,чтоб мод не использовал классические вещи(не используя итем идитор),а только те что я вставил(собрал пакет вещей),достаточно ли прописать это в module.ini или нужно еще что-то делать!?
2)Как можно замедлить скорость передвижения лордов и перса на карте,только на карте!?(на пример в нативе из тира до саргота добираться условно 3 часа,можно ли сделать чтоб все добирались не 3 часа,а скажем 10 часов я имею ввиду не только перс но и все лорды и бандиты и прочие...)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 25 Марта, 2012, 01:39
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
По первому пункту: Ресурсы мода грузятся из файла module.ini, те ресурсы которые там прописаны те и загрузятся.(вот так из корня игры load_resource = ....| А вот так из файлов мода load_mod_resource = .....)
Второй вопрос: http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.msg551506#msg551506 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.msg551506#msg551506)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 04:37
Спасибо большое!Значит я правильно думал,что в module.ini это делается.На счет скорости буду эксперементировать!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: uhanich от 25 Марта, 2012, 23:43
2)Как можно замедлить скорость передвижения лордов и перса на карте,только на карте!?(на пример в нативе из тира до саргота добираться условно 3 часа,можно ли сделать чтоб все добирались не 3 часа,а скажем 10 часов я имею ввиду не только перс но и все лорды и бандиты и прочие...)
Если нужно просто пропорционально изменить скорость всех отрядов на карте, то достаточно изменить track_spotting_multiplier в модуль ини.
Если нужны какие то специальные условия, для определённых отрядов, то нужно раскомментить скрипт script_game_get_party_speed_multiplier в module_scripts.py и экспериментировать с ним
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 25 Марта, 2012, 23:53
uhanich Я с этим файлом и экспериментирую,только что-то скорость не меняется! :(
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: uhanich от 25 Марта, 2012, 23:58
uhanich Я с этим файлом и экспериментирую,только что-то скорость не меняется! :(
со script_game_get_party_speed_multiplier ?
Чего конкретно ты хочешь добиться?
Если туже редактировал скрипт, скинь код, посмотрю, что не так.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 26 Марта, 2012, 00:06
Туда я не лазил,я с этим  track_spotting_multiplier экспериментировал,хочу скорость на карте для всех замедлить пропорционально!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: uhanich от 26 Марта, 2012, 00:12
hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),
По умолчанию track_spotting_multiplier = 0.8
Замени  0.8, на скажем 1.6. По идее должно увеличить скорость в 2 раза

ЗЫ. Вопросы по разным разделам лучше задавать в соответствующих темах. Обсуждение с скорости стоит перенести в Общие вопросы по модостроению (http://rusmnb.ru/index.php?topic=180.0) :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: hundao от 26 Марта, 2012, 00:16
uhanich Блин зачем мне турбонаддув  :) я наоборот хочу скорость уменьшить в двое,а лучше в трое!Пробовал разные значения скорость как была 15 так и не меняется!
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 26 Марта, 2012, 00:16
Я даже больше скажу если смотреть внимательно перед тем как задавать вопрос то можно увидеть вот это http://rusmnb.ru/index.php?topic=11192.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11192.0) , во как, так что стоит смотреть повнимательнее.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: bonannzza от 03 Мая, 2012, 11:14
Вот это слово смущает / couchable

couchable может быть только у ланс. И означает рыцарский удар, т.е. когда всадник опускает лансу параллельно земле. При этом урон от удара сильно возрастает.

Вопрос: в каком файле можно посмотреть характеристики оружия (урон, длину, скорость и т.п.). Просто сейчас играю в дополнение - Napoleonic Wars, а там характеристик нигде нет и приходится чисто интуитивно воспринимать. Хотелось бы конкретики.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 03 Мая, 2012, 12:57
В item_kinds1.txt. Если в МС то в module_items.ру.
Но лучше пользуйся Morgh's Mount & Blade. Там менять проще всего.
Хотя, Napoleonic Wars это наверно ОиМ. Тогда Morgh's Mount & Blade его наверно не возьмёт. Точно не знаю.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: bonannzza от 03 Мая, 2012, 13:55
Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: voin-varg от 04 Мая, 2012, 19:54
если не трудно, скажите как увеличить количество продаваемых лошадей (просто продается только по 5 в 1 городе)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 19:59
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569),
Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.
И тебе поможет, называется окошко abundance ставь 1000 будет много , завались таких лошадок
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: voin-varg от 04 Мая, 2012, 20:14
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),
Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.
И тебе поможет, называется окошко abundance ставь 1000 будет много , завались таких лошадок


меня кажется не поняли у меня за раз продается только по 5 лошадей, и какое бы значение не было в окошке abundance, все время продаеться 5 лошадей, а я хочу сделать чтобы был выбор (хотябы 10-15 лошадей в одном городе) т.е увеличить количество лошадей которые продаются одновременно
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 20:17
т.е увеличить количество лошадей которые продаются одновременно
Добавь их всех в продажу во все фракции и пропишу им то что я сказал, будут все и сразу
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Tkiller от 09 Мая, 2012, 10:51
скажите как сделать кергизкие боты и шлем (благородные) в ребалансе к 1.003,желатьльно с такой же вероятностью как к примеру благ тело...
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 09 Мая, 2012, 11:03
Tkiller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24507), Ух ты, а что бы это по русски значило. Мне кроме слово благородные не чего не понятно из этой фразы. А да , ещё: как сделать, то же понятно, жаль не понятно что именно
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Tkiller от 12 Мая, 2012, 15:18
Ну существует золотистый доспех которые носят лутьшие лучниги конные кергитов(стражи хана)...В сете который я ношу есть благородный кергистский доспех и жолтые благ. перчатки.Я играю 800+ день и ниразу не встречал благ.кергистского шлема(максимум плотный-защита 51)и благ. желто-красные сапоги кергистской конной гвардии(тоже плотные или усилинные с защитой 29).Вот я и спрашиваю как можно внести эти предметы вручную подправив +несколько едениц к защите,цену и соответственно вероятность(что бы редко попадались.НО попадались в магазах).Кстати та же беда с черным доспехом поскольку он есть весь благородный кроме перчаток,а стальные благ.перчатки его портят.Вопрос то простой как внести эти 3 предмета в игру? :-\
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 15:26
Tkiller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24507),
Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.

И тебе поможет. А вот тут, как с ним работать http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Tkiller от 12 Мая, 2012, 23:36
спс думаю ты подкинул мне розмышлений на пару дней,пока освою этот эдитор,но надеюсь оно того стоит... :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 20 Мая, 2012, 15:09
Вопрос про висящие на боку (у персов) клинки.
В "mm russia" у русской пехоты, сабля висит отдельно от ремня, в который она должна крепиться. Я моделю ботов 1812 года, как мне сделать этот ремень, но чтоб сабля находилась в нужном месте этого ремня. Или, где сделаю там и будет?
Надеюсь, вы меня поняли.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 15:29
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), Модель к боту привязывается определенным флагом(носится за поясом спиной справа спереди вертикально с боку, как японский меч сбоку....) , возможно просто поправить привязку модели к боту. Поэксперементируй
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 20 Мая, 2012, 15:56
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), если не трудно, поподробней пожалуста. А то в брф у всего оружия флаги - 0, и только одна строка мне понятна - mount on one bone.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 20 Мая, 2012, 15:59
А то в брф у всего оружия флаги
Флаги эти в модульке находятся, если чесно не знаю, просто не вникал, есть ли кним расширенные коментарии и иак сказать описания. Но вот если откроешь тему Работа с моргс идитором там они у меня расписаны, просто добавляешь их вещи. А вот как их подправить если чё правее  ли чуть левее, тут не скажу, возможно это в движке , а может и нет
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Warham от 14 Июля, 2012, 17:09
Я вот вроде видел где-то на форуме инструкцию по добавлению огнестрела в свой мод, там описывалось как создать дым и звук выстрела и прочее. Может кто знает где эта инструкция, никак найти ее не могу.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: joker7by от 16 Июля, 2012, 18:48
Я вот вроде видел где-то на форуме инструкцию по добавлению огнестрела в свой мод, там описывалось как создать дым и звук выстрела и прочее. Может кто знает где эта инструкция, никак найти ее не могу.

Можете скачать мой мод и посмотреть как реализован огнестрел, затем по образу и подобию, я с дымом сам долго мучался, попробуйте сами  :)

Есть вот такие темы к примеру [MS] Эффекты игры - module_particle_systems.py (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3549.0) и Мануал по модульной системе в 9 частях (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0).
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: DD6 от 17 Августа, 2012, 10:21
Всем привет! У меня возникла вот такая проблема:
Мной был загружен с сайта комплект вооружения и брони "Samurai weapons OSP". В нем, к сожалению, не обнаружились текстовые файлы с помощью в установке,  а на теме TaleWorld'а (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=210160.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=210160.0)) есть пояснение и инструкция по установке с использованием модульной системы. При попытках установить данное обмундирование при помощи "Morghs M&B WB-WFAS Editor 1.40" столкнулся с проблемами следующего характера:
1) Не смог найти способа найти длину оружия при помощи "Open BRF"
2) Не смог добавить оружие и броню с флагами, хотя пытался "перевести" модульную инструкцию на "Morghs M&B WB-WFAS Editor 1.40" рельсы.
В связи с вышесказанным прошу помочь, объяснив, как найти длину оружия, и я был бы очень признателен, если бы вы приложили куски "текста" из файлов "item_kinds1" и других, требующих изменения, если, конечно, вообще возможно добавить оружие и броню с флагами без использования инструментов модульной системы.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 17 Августа, 2012, 18:09
DD6 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26122), Вот  как добавить вещи http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0)
А вот как работать с Маргс http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: DD6 от 19 Августа, 2012, 12:07
HunterWolf, я научился добавлять броню в Warband при помощи Morgh's v1.40, проблема возникает при добавлении "геральдической брони", т.е. брони часть которой должна окрашиваться в цвет штандарта ГГ или лорда. После добавления эта часть остается белой. А у автора  Samurai weapons OSP, который я и пытаюсь добавить - всё работает: скрин
http://img252.ссылки на данный сайт запрещены/img252/5051/rgfc.jpg (http://img252.ссылки на данный сайт запрещены/img252/5051/rgfc.jpg)
Пояснения автора
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=210160.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=210160.0)

Можно ли добавить эту геральдическую бронь без модульной системы, только через редактирование txt и при помощи Morgh's v1.40?

С уважением DD6

Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 19 Августа, 2012, 15:10
Нет если текстура новая соответственно материал Вот тут всё написано http://rusmnb.ru/index.php?topic=13838.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13838.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: DD6 от 21 Августа, 2012, 09:39
Спасибо, пошел ставить модульную систему
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Galen от 28 Августа, 2012, 12:47
Задам вопрос здесь: доспехи по разному выглядят в зависимости от пола перса, так понимаю это определяется в кадрах анимации доспеха. А если я добавлю новый скин, как определяется внешний вид доспеха на персах "третьего пола"?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 28 Августа, 2012, 13:43
Насколько я знаю, третий пол будет носить доспех c нулевого кадра, и это не лечится.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Galen от 28 Августа, 2012, 14:23
Печально. А можно как-нибудь сделать предмет доступным для одевания только определенным полом/расой? Видимо нет судя по платьям в нэйтиве :(
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Rongar от 28 Августа, 2012, 16:09
Печально. А можно как-нибудь сделать предмет доступным для одевания только определенным полом/расой? Видимо нет судя по платьям в нэйтиве :(
На предметном уровне нельзя. На уровне скриптов можно. Как пример того, как этом может выглядеть, можешь посмотреть TLD.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Galen от 28 Августа, 2012, 17:54
Ясно, спасибо за ответы
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Kresty от 10 Октября, 2012, 19:24
Я скачал один мод в котором есть мушкеты,
и там при выстреле вместо пули из дула летит ускоренная стрела и с навесом. facepalm
Я прошу объяснить как сделать чтобы пуля летела без навеса, и это была пуля.  :blink:

P.S. Извиняюсь если не по теме.
       Я в мододеланье мало что понимаю пока только учусь.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 10 Октября, 2012, 23:11
и это была пуля.
Например заменить 3д модель стрелы на пулю или еще что нибудь
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Kresty от 11 Октября, 2012, 06:59
Спасибо за совет,
но для меня главное чтобы мушкет без навеса стрелял.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: AtomiX55 от 10 Ноября, 2012, 04:40
Я скачал один мод в котором есть мушкеты,
и там при выстреле вместо пули из дула летит ускоренная стрела и с навесом.
Я прошу объяснить как сделать чтобы пуля летела без навеса, и это была пуля. 
Можно заменить стрелу на камень, например. Только сделать копию камня, изменить его название, уменьшить в open brf и потом вписать его вместо стрелы в item_kinds. А чтобы навес не слишком большой был думаю надо скорость полета пули у модели мушкета увеличить с помощью Morgh's M&B WB/WFAS Editor ну или сразу в item_kinds. Вроде все просто.  :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 19 Ноября, 2012, 06:43
Здраствуйте, кто-нибудь знает - как от этого избавиться?
(http://img-fotki.yandex.ru/get/6515/130347213.0/0_a173e_7997e4e_XL)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 20 Ноября, 2012, 20:28
А в опен брф сие наблюдается ? при включении анимации для меша?

может ошибка при внесении в архив. в настройках должно быть отключено автоматическое объеденение вертексов и переназначение твердых, мягких ребер.
может игра балуется ... иногда бывает. у меня лечилось перезагрузкой
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 22 Ноября, 2012, 03:58
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), В опене всё нормально.
В настройках убрал  вроде бы "нужные" галочки - не помогло. Хотя вроде стало это происходить реже. При первом запуске игры - всё нормально, последущие, через раз такая бяка. Бывает в игре нормально, а в инвентаре сам ГГ глючит и наоборот.
Ставил simple shader - тоже глючит.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Бадун от 29 Ноября, 2012, 17:50
Всем доброго времени суток. за ранние извиняюсь за свою не просвещенность. у меня проблема такого толка, сделал "глухой" шлем с шеей, текстуру, нормаль, срекуляр,  в openDRF все это проявил, прописал шейдер через Spec RGB и Coeff подогнал блики, флажки не трогал (не знаю их предназначение):

(http://www.picshare.ru/uploads/121129/e9bCd82ziI_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/595515/)
 
сохранился через меню file -> Save As... в ресурс мода AD 1257 Далее действовал по изложенным инструкциям. В моде мой ГГ лысый, предмет в багаже так же не отображен, одно название, когда кликаешь по предмету выдает ошибку "не удается найти сетку предмета".
файлы текстуры, нормали, спекуляра в формате dds  с фоташопа сохранены в папку с текстурами мода. Буду рад помоши
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 29 Ноября, 2012, 18:08
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), а ты в module.ini прописал ресурс новый?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Бадун от 29 Ноября, 2012, 18:15
да
 

Добавлено: 29 Ноября, 2012, 18:21

Цитировать (выделенное)
7. Сохраняешь .brf в папку Resourse мода, а .dds - в папку Textures
,

вот здесь сомнение ,Файлы с текстурами в формате dds через openBRF сохранять, если да то как?
 

Добавлено: 29 Ноября, 2012, 18:30

есть еще в материале сохранение через шейдер или шейдера, может с ним надо что тоделать ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 29 Ноября, 2012, 20:20
Бадун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26421), Надо просто внимательно просмотреть свои записи причём везде, есть где то ошибка, другого вам ни кто не скажет т. е где именно она  у вас где в записи или в архиве или в модуле ини или в самом текстовике итемс
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Клепа98 от 09 Января, 2013, 07:06
Блин! Помогите если знаете! Перенес пак вещей в мод, захожу в магазин а там пустое место,ноназвание есть. Что делать? Кто ни будь помогите!!!!! :cry:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 09 Января, 2013, 07:11
Читайте тему перенос вещей в мод. Ну там все есть всё всё что может случитя
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: KpokoDuJI от 26 Января, 2013, 22:20
у меня слудующий ситуация: решил из кинжала сделать щит (ну, для имитации двуручного боя), и, в принципе, с этой задачей справился, но всё же остались 2 вопроса:
1.как сделать так, чтоб из кинжала и из пустого места рядом с ним не торчали стрелы и дротики?
2.Как сделать так, чтобы при блокировании был звук блокирования клинком (металлический лязг), а не как будто ударили по щиту(звук удара металла об дерево)?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: uhanich от 27 Января, 2013, 01:58
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),
1. поставьте параметры предмета shield_width и shield_height равными 1. При этом кинжал фактически перестанет блокировать любые снаряды, что логично. Соответственно и застревать там ничего не будет.
2. Снимите с предмета флаг itp_wooden_parry. По умолчанию все предметы при парировании издают металлический звук, и только этот флаг заменяет его на деревянный.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Джибраил от 27 Января, 2013, 02:27
Бадун,Вы случайно изменения в шлем не вносили после текстурирования?
И шлем под МиБовский размер подогнан?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Января, 2013, 11:46
uhanich
1. оно-то, конечно, логично, но оно не вяжется с моим видением реальности... в МиБе, на мой взгляд очень мало значения придаётся такому параметру, как ловкость, и рулят именно тяжёлые юниты... напрочь не показана такая штука, как уклонение, опять же, отсутствует двуручный бой... с одним мечом без щита в большинстве случаев против двух противников делать нечего... да и вообще без щита даже в тяжёлых доспехах в крупном бою выжить очень сложно... это всё есть плохо... увы, мозгов всё это исправить у меня нету, делаю то, на что их хватает... короче, к чему я всё веду: ставить размер "щита" на 1 - не вариант... есть какие-нибудь другие варианты?
2. спасибо
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: uhanich от 27 Января, 2013, 12:04
KpokoDuJI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12350),
Вы не поняли, размер щита фактически скажется только на блокировке дистанционного оружия. Обычные удары щит даже с размером 1 будет блокировать совершенно также. Или вы хотели чтобы кинжалом можно было как бы "отбивать" летящие снаряды? :blink: Ну тогда это вообще фантастика.
Другие варианты наверное есть, но в этом вопросе я пока не разбирался.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: KpokoDuJI от 27 Января, 2013, 19:43
uhanich,
не, я всё правильно понял, и то, что парировать он будет обычные удары так же, но  грубо говоря, к 3м прокачанным лучникам, стоящим в линию, без щита или с таким "щитом" всё равно не подойдёшь, хотя человек с ловкостью в 30 (ну, условно говоря), думаю, найдёт способ... и способов этих явно не один =))) отбивать - это, конечно, круто, но можно придумать версию куда реалистичнее... например, увернулся... так что хотелось бы знать про другие варианты =))) буду чрезмерно благодарен =)))

и кстати, флаг wooden_parry (он ведь в итем эдиторе в первом столбике под merchandise?) у меня и так не был отмечен, но звук тем не менее деревянный... может в 1257 АД по умолчанию как раз этот звук?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: zagnit от 29 Января, 2013, 15:01
Товарищи, в каких файлах находятся параметры брони, чем их открывать, и что отвечает за параметр защиты? Хочу порезать защиту брони, в которую одеты некоторые юниты фракции.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 29 Января, 2013, 15:44
в item_kinds1.txt. http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Плагиатор от 24 Февраля, 2013, 19:38
Подскажите, можно ли сделать вертексную анимацию для обуви, чтобы не создавать отдельно тапки для всяких гномов и гоблинов? Пробовал сделать наподобие доспеха, но по всей видимости чтобы это работало это надо где-то прописать, если это вообще возможно
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 04 Марта, 2013, 14:30
Дурацкий вопрос.
Параметр "lenght" у мечей, это: длина всего меча с рукояткой? или длина только клинка?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: uhanich от 04 Марта, 2013, 14:48
lenght длина от кисти
Параметры оружия вообще никак не связаны с его 3Д моделью, так что про рукоять и клинок здесь говорить не совсем правильно. Можно создать предмет с моделью от кинжала, задать ему длину в два метра, и именно по это длине он будет наносить урон.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 04 Марта, 2013, 21:30
uhanich (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15855), ты как всегда прав, но для правдоподобности
все родное оружие соответствует его длине 3д модели. и длина  прописанная для урона это длина лезвия. я проверял пару мечей :p

для 3д редактора 1unit - 1 mm
Все в мибе по отношению к мировому реальному размеру сделано в миллиметрах. Соответствие примерно 95 процентов
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 05 Марта, 2013, 03:09
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Я вчера тоже "измерил" пару мечей, получилось что "длина оружия" - это от центра координат до конца лезвия. Хотя у одного "даггера", прописана длина всей 3д модели.

Да кстати
для 3д редактора 1unit - 1 mm
почему приминяются именно милиметры? Напрягают микро-шляпы и микро-оружие.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ficus от 05 Марта, 2013, 04:51
 Возможно я темой ошибся , но судя по названию темы я туда попал . Подскажите камрады шейдер с альфой и спекуляром , для статичных объектов ( сцена ) а именно ситуация такая : имеется цепь , мне необходим материал с прозрачностью альфа для звеньев и спекуляр для блеска мет.цепи , всё в одном шейдере , туда же и цифровые значения к шейдеру , буду крайне признателен за помощь , заранее спасибо .
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 05 Марта, 2013, 10:59
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), ну знач то я так удачно попал)
почему приминяются именно милиметры? Напрягают микро-шляпы и микро-оружие.

небольшого размера текстуру лучше натягивать на микрошляпу.

ficus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=359), попробуй iron_shader он добавляет блеск и без спекуляра.
видимо берет из диффуза.. если нужна точность в блеске то specular_shader_skin_bump_high  /2720 
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ficus от 05 Марта, 2013, 12:22
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ты не понял ,  цепь на текстуре , проблема в отсутствии невидимости в нужных участках , тоесть мне необходимо что бы альфой цепь осталась , всё лишнее стало невидимым и при этом цепь блестела , во как  :-\  , у меня сейчас цепь есть , но из за незнания необходимого шейдера ( альфа + спекуляр ) нет блеска  :-\ , ещё до кучи , шейдер к ткани , эффект полу прозрачность , надеюсь не сильно озадачил .

P.S.  Может и я не понял , в любом случае попробую и напишу результат .
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Легионер от 05 Марта, 2013, 20:24
Я тебя понял сразу, юзай specular_shader_skin_bump_high  /2720  если и ткань присутствует.
В диффузе в альфе задай прозрачность и полупрозрачность, нормал и спекуляр можно не извращать - прозрачность отсечет из диффуза.
specular_shader_noskin_bump_high_Instanced вроде тоже поддерживает альфу как прозрачность, но не помню наверняка.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 05 Марта, 2013, 21:39
У меня, с любым шейдером есть прозрачность ежели использовать флаг Alpha test: (bit 2)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Кырваштып от 15 Марта, 2013, 22:59
 Клепаю мод, решил загрузить свой щит. Создал брф-ку, внутри все сделал верно, вроде. В модуль.ини load_resource = ment_shield.brf прописал. Сохраняю как файл варбанда v.1. При загрузке игры вылетает ошибка Unable to open file: CommonRes\ment_shield.brf Что характерно: в опенбрф сверху пишет что "not in module.ini" (хоть и прописал). версия игры 1.153  версия опенбрф 0.0.79 (Конфликт версии редактора и игры?) Скриншоты содержимого брф прилагаю.
Прошу совета: как решить данную проблему. Заранее благодарю! :)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 16 Марта, 2013, 04:58
В модуль.ини load_resource = ment_shield.brf
Должно быть load_mod_resource = ment_shield
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Кырваштып от 16 Марта, 2013, 05:47
Позор моим больным сединам! :) в этом и была загвоздка! Все заработало как надо) Спасибо!)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Кырваштып от 18 Марта, 2013, 13:10
еще вопрос: с кагого мпх одна и та же модель у меня отображается различно?))) есть идеи?
  моль полигоны поела?)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 18 Марта, 2013, 17:42
А точно нормали на модели в одну сторону все?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 19 Марта, 2013, 04:29
Кырваштып (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29750), Прикольные модели:)))
У тебя там чтоли дыры в моделях? В темноте не разобрать.
Попробуй шейдер (дословно не помню) - spekular_bump_hight_instanced.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Кырваштып от 19 Марта, 2013, 06:48
Я использовал specular_shader_skin_bump_high, там разница не большая, но попробую)) А вот про нормали не понял: в смысле в одну сторону?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 19 Марта, 2013, 07:14
Дым "pistol_smoke" это всплеск частиц. Прописан в module_particle_systems. А уже сама функция (particle_system_burst,"psys_pistol_smoke",pos1,15) задана пистолю в module_items.
pos1 - место где дымит.
15 - интенсивность.
Как туда дабавить вспышку я не знаю.  Но ещё один дымок в замке прописать наверно можно.

Кырваштып, ты саму модель покрути в редакторе. Помоему там действительно полигонов нехватает или они вывернуты зеркально.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Кырваштып от 19 Марта, 2013, 07:39
Полигонов хватает. Поменял шейдер, каким-то шаманским образом глюк пропал) пол часа тестил - все норм)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 19 Марта, 2013, 08:33
А вот про нормали не понял: в смысле в одну сторону?

http://www.mayahelp.ru/index.php/4-modeling/4-1-polygonal-modeling/polygons-overview/polygon-normals (http://www.mayahelp.ru/index.php/4-modeling/4-1-polygonal-modeling/polygons-overview/polygon-normals)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Amortem от 23 Апреля, 2013, 03:56
Вопрос про 1.011, следующего характера: как именно выглядит скрипт, позволяющий вешать на оружие специфические звуки? Про взаимосвязь scripts, sounds и triggers.txt я знаю только то, что она присутствует. Но как работает - без понятия. Если есть возможность - пожалуйста, выложите туториал "для чайников".
Второй вопрос, который оченно интересует: в этой теме - http://rusmnb.ru/index.php?topic=13838.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13838.0)
 было изложено краткое руководство по геральдическим доспехам. Значит ли это, что используя текстуры высокого разрешения, я смогу добавить геральдику на отдельные части доспеха? К примеру, оплечье?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 08:03
как именно выглядит скрипт,
По разному, как захочешь, смотря что нужно, например пистолет
В модуле итем к нему прикреплён звук (play_sound,"snd_pistol_shot"),(position_move_x, pos1,27),(position_move_y, pos1,36) который берётся из файла модуле саунд
Цитировать (выделенное)
(play_sound, <sound_id>, [options]), - проигрывает заданный звук. [options] - опционально можно установить флаг из файла header_sounds.py

(play_sound_at_position, <sound_id>, <position_no>, [options]), - проиграет звук из заданной позиции.
[options] - опционально можно установить флаг из файла header_sounds.py

(stop_all_sounds, [options]), - останавливает звук. (трэк)
Ну а тригеры, скрипты и их взаимосвязь тут уж по желанию
 было изложено краткое руководство по геральдическим доспехам. Значит ли это, что используя текстуры высокого разрешения, я смогу добавить геральдику на отдельные части доспеха? К примеру, оплечье?

Можно например сделать отдельной мешью этот наплечник, а как позиционировать на нём написано в преведёной теме
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Amortem от 23 Апреля, 2013, 16:52
Спасибо за объяснение, но это немного не то. Потому что я ковыряюсь в ресурсах "Истории героя", а там питоновскими файлами даже не пахнет. Соответственно, если я всё правильно понял - триггеры привязаны к предметам в item_kinds1.txt, а прописаны в simple_triggers.txt и triggers.txt. И выглядят там как наборы чисел, без намёка на пояснение. Потому я и спрашивал про какой-нибудь туториал по триггерам в 1.011. Подойдёт даже на английском.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 16:58
Спасибо за объяснение, но это немного не то. Потому что я ковыряюсь в ресурсах "Истории героя", а там питоновскими файлами даже не пахнет. Соответственно, если я всё правильно понял - триггеры привязаны к предметам в item_kinds1.txt, а прописаны в simple_triggers.txt и triggers.txt. И выглядят там как наборы чисел, без намёка на пояснение. Потому я и спрашивал про какой-нибудь туториал по триггерам в 1.011. Подойдёт даже на английском.
Так установите модульную систему для ИГ с текстовыми файлами не кто вам не поможет(ибо это написано для игры а не для людей, для людей что бы править и понимать  -модульная система)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 21 Мая, 2013, 08:39
А альфа-канал, тормозит или не тормозит игру? А то у меня получается, почти все солдаты с перьями на шляпах.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 23 Мая, 2013, 07:04
А альфа-канал, тормозит или не тормозит игру?
Судя по молчанию, таким вопросом никто не заморачиваетя. Или ответ уже был в теме. =/
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Мая, 2013, 09:15
Ну ответ то очевиден, достаточно просто знать что такое альфа канал, да и в приципе любой канал , это "папка для хранения инфы" т.е если есть альфа и в ней есть инфа то её должна обработать программа(игра), кроме этого больше инфы тяжелее файл, соответсвенно нагрузка при открытии больше, т.е больше файлов с альфой дольше грузится сцена, больше просчёта в неё идёт
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 23 Мая, 2013, 11:13
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), Спасибо, что-то подобное я и ожидал услышать.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Wilu_Daskar от 26 Мая, 2013, 14:41
Возможно вопрос не в тему, но кто нибудь знает где найти плащ(текстуру) для NW или натива (желательно для первого)? Либо как сделать?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 26 Мая, 2013, 19:57
Wilu_Daskar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28592), клавиатурой и мышью, может еще голова понадобится.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 26 Мая, 2013, 21:43
а как это натива желательно первого? а третьего нет? а то только к третьему есть к первому уже давно нету
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Strannuck от 03 Июня, 2013, 19:27
Всем привет, надеюсь я по адресу.
Тут недавно попробовал скопировать триггер по гранатам, из мода Halo AS, и сделать его камням, и камни на самом деле мочили как гранаты! Но вот только я попробовал замочить лютеров, забрасывая их гранатами, вдруг при взрыве подрывало меня(НЕ С ПЕРВОГО РАЗА, А В СЛУЧАЙНОМ ПОРЯДКЕ)(хотя я скакал очень далеко) причем к моему персу применялся также спецэффект который я вделал(village_fire)! :-\
То есть проще говоря: кидаю гранаты, врагов убиваю, убиваю, убиваю и вдруг в какой_то момент подрывает врага и меня одновременно :o.
Я попробовал взять триггер из другого мода(1860), получилось то же самое.
Вопрос как сделать так, чтобы гранаты не убивали ГГ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: VIN_LEO от 04 Июня, 2013, 23:06
Strannuck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=29687), бракованное оружие не редкость))
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Strannuck от 06 Июня, 2013, 23:07
Цитировать (выделенное)
Strannuck, бракованное оружие не редкость))
Made in china )))
Но хотелось бы разобраться с этим серьезно, дело в том, что большинство гранат в модах такие, а значит триггеры эти несовершенные...Хотя! в китайском моде про 2ую мировую гранаты используюст аж целых 28 команд для триггера!(Made in china тут не скажешь), но они его зажопили для сингла в итоге: триггер хорош, но работает только для мультиплеера. =/
Ребят кто знает отпишитесь на вопрос выше пожалуйста.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Вигго от 10 Июня, 2013, 14:47
Здравствуйте все, кто присутствует на форуме, у меня вопрос касательно добавления новых предметов в игру. С помощью wings(1.4.1) я сделал модель( =/) шлема, сделал выкройку и экспортировал. Программа экспортировала в два файла с расширениями .obj и .mtl. Файл с расширением .mtl ни фотошоп (Adobe Photoshop CS5) ни Paint.NET (v 3.5.5) не могут открыть. Файл .obj открывается только фотошопом, но показывается не в виде выкройки, а как 3D модель, но только с одной стороны и без возможности вращения. После раскраски, сохранил с расширением .dds.
Далее собственно вопрос - как это великолепие превратить в предмет? Гайд по brfeditor-у внятного ответа не дал. Если кто-то знает и умеет - пожалуйста, распишите подробно как все эти файлы засунуть в игру.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2013, 15:06
Что такое файл OBJ http://ru.wikipedia.org/wiki/Obj (http://ru.wikipedia.org/wiki/Obj)
А текстуру надо сохранять в формате 2D картиночка то есть Растровые форматы (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D1%84%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D1%82%D1%8B#.D0.A0.D0.B0.D1.81.D1.82.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5_.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.82.D1.8B)
Теперь картиночку в шопе разрисовываем, теперь отрываем OpenBRF и создаем новый файл в который импортируем модель в формате OBJ создаем материал и импортируем в него текстур ту что разрисовывали и сохранили в шопе как dds
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Вигго от 10 Июня, 2013, 17:12
создаем материал
Как, где и с помощью чего?
_____________________________________________________
При загрузке .dds в brfeditor (как текстуру) получается сине-белая шахматная доска :blink:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2013, 19:59
 С помощью того же идотора, у вещи нет на прямую текстуры текстура есть у материала в моде(не в нативе), откройте любой файл и посмотрите как там всё сделано
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Oswald от 11 Июня, 2013, 08:55
Шо за бредни тут :blink:

С помощью wings(1.4.1) я сделал модель( =/) шлема, сделал выкройку и экспортировал.

В окне uv-маппинга после создания развертки ПКМ->Create texture. Настраиваем, жмем ОК и текстура появляется в оутлайнере. Там ПКМ по ней и "экспорт". Этот-то файл(png или bmp) и надо фотошопить. А готовую текстуру надо потом сохранять как dds. Все это расписано сто раз тут.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2013, 09:01
Шо за бредни тут
Надо почаще отвечать на вопросы новичков тогда этот язык их становится вполне понятен и как им пояснять становиться понятно
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Вигго от 11 Июня, 2013, 12:50
В окне uv-маппинга после создания развертки ПКМ->Create texture. Настраиваем, жмем ОК и текстура появляется в оутлайнере. Там ПКМ по ней и "экспорт". Этот-то файл(png или bmp) и надо фотошопить. А готовую текстуру надо потом сохранять как dds. Все это расписано сто раз тут.
Это все понятно, но в фотошопе появляется оно не в виде выкройки, а как 3d объект, причем с одной только стороны (картинка 1)(выделенное красным не прокрашивается)
Прокрасив все что можно, сохраняю в .dds.
Открываю openbrf, загружаю текстуру (картинка 2)
Загружаю материал (картинка 3)
Шлем все же имеет странный вид (картинка 4)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2013, 13:05
Это все понятно, но в фотошопе появляется оно не в виде выкройки, а как 3d объект, причем с одной только стороны (картинка 1
На кой ляд совать файл OBJ в фотошоп где вы это прочитали? Я вам дал ссылку что такое OBJ
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Июня, 2013, 13:09
 ув . вигго , развертку надо в фотошопе раскрашивать ,у которой расширение графическое ,бмп ,пнг ,джепег ,ну и т.д . тебе уже писали ТУТ (http://rusmnb.ru/index.php?topic=66.msg707243#msg707243)
А обж это совсем другой фасончик ,тебе ССЫЛКУ (http://ru.wikipedia.org/wiki/Obj) на кой давали?   это простой формат данных, который содержит только 3D геометрию


и не путай брф эдит с опен брф
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Вигго от 11 Июня, 2013, 13:46
 :embarrassed: Прошу прощения. Переделал. Результат правда тот же.  Brfeditor как то не прижился, не может найти module.ini. Но все равно спасибо за советы, попытаюсь выкрутить проблему.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 11 Июня, 2013, 21:22
Шлем все же имеет странный вид (картинка 4)
Твоя "текстура" как попало ложится на модель.
Сперва в 3д редакторе сделай раскрой этой модели. Потом сохрани раскрой в dds-формате. И уже на раскрой накладывай цвета. Эта и будет текстура модели, которую прописывают в брф - файле.

Brfeditor как то не прижился, не может найти module.ini. Но все равно спасибо за советы, попытаюсь выкрутить проблему.
Опен БРФ - работает только с БРФ-файлами. А module.ini это текстовый файл и редактируется Блокнотом или другим текстовым редактором.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: McMet от 23 Июля, 2013, 22:30
Возможно ли сделать так, что бы оружие нельзя было использовать спешившись, а только верхом на коне?

Если возможно, то как?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 23 Июля, 2013, 22:33
Возмоожно, сделать проверку в на "на коне и нет"
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Клепа98 от 18 Августа, 2013, 16:20
Здравствуйте! Меня интересует вопрос как в wings 3d сделать меч, копье и др оружие? Если есть уроки то киннте ссылку буду благодарен
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 18 Августа, 2013, 16:33
с помощью головы и рук .Также с помощью тех же рук для поиска того что в голове имеется всезнающий гугл.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Клепа98 от 18 Августа, 2013, 17:40
и еще один вопрос для людей работающих на wings, есть ли плагин который откроет dds файлы?
 

Добавлено: 18 Августа, 2013, 17:40

и еще один вопрос для людей работающих на wings, есть ли плагин который откроет dds файлы?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2013, 18:09
Нет и не будет
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 18 Августа, 2013, 18:25
что ты с ддсом   собираешся делать в вингсе ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Клепа98 от 18 Августа, 2013, 19:08
открыть и редактировать
 

Добавлено: 18 Августа, 2013, 19:08

открыть и редактировать
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2013, 19:13
 Вингсе нет инструментов для адекватного текстурирования следовательно на ... не нужен и плагин для текстур
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Клепа98 от 18 Августа, 2013, 19:18
ясно.
 

Добавлено: 18 Августа, 2013, 19:19

ясно.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 18 Августа, 2013, 19:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), в нем вообще такого нет ,даже неадекватного ,это во первых.Во вторых, он хочет вингсом открыть ддс что бы ее редактировать .
Клепа98 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28466), ты перепутал назначения вингса с фотошопом facepalm
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 18 Августа, 2013, 19:34
Как нету, текстуру то в виде мата можно накинуть, значить есть))
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 18 Августа, 2013, 19:44
немного больше можно чем просто накинуть текстуру мата , спекуляр и бамп тоже накидывается  ,и "альфу" .png    :p
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Клепа98 от 21 Августа, 2013, 22:20
да я спутал текстуры которые в ддс, с моделями из ресурс файлов, те же можно открывать?
 

Добавлено: 21 Августа, 2013, 22:21

да я спутал текстуры которые в ддс, с моделями из ресурс файлов, те же можно открывать?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 23 Августа, 2013, 20:18
те же можно открывать?
попробовать не получается?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: PavelEmily от 13 Декабря, 2013, 18:25
Здравствуйте. Я бы хотел сделать предмет который можно было бы купить в городе и продать уже в другом ( например как инструменты или вино ) Как сделать это? Хочу добавить в один мод. А еще интересует как добавить съедобные предметы.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 13 Декабря, 2013, 20:06
Здравствуйте. Я бы хотел сделать предмет который можно было бы купить в городе и продать уже в другом ( например как инструменты или вино ) Как сделать это? Хочу добавить в один мод. А еще интересует как добавить съедобные предметы.
Самый простой способ:
1. В module_items найди похожую вещь.
2. Выдели и скопируй её.
3. Переименуй на свою и пропиши в неё названиие своей молели.
4. Скомпилируй и начни новую игру.

Вообще, тип предмета, как вещь, определяет флаг - itp_type_goods.
А если он ещё и еда, то добавляют - itp_food.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: PavelEmily от 15 Декабря, 2013, 16:15
А где находится module_items ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 15 Декабря, 2013, 16:32
http://rusmnb.ru/index.php?topic=2947.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2947.0)
 

Добавлено: 15 Декабря, 2013, 16:32

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ArtX от 10 Января, 2014, 20:06
Товарсчи мододелы, подскажите как мне посмотреть размеры оружия изначально заложенные авторами в моделях. А то хочу поправить некоторые длины оружия и размеры щитов согласно их отображению в игре и анимации. На глазок измерять как-то некошерно.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Underdog от 10 Января, 2014, 20:32
Через опенБрф экспортируй похожую и по ней подгоняй свои в редакторе. Их всё равно нужно ориентировать в пространстве по осям.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ArtX от 10 Января, 2014, 21:30
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), мне не совсем это нужно. Сами модели я править не буду. Я хочу в итем-редакторе выставить значения размеров оружия согласно моделям. А то у меня к примеру в игре есть копья длина которых намного больше их внешнего вида. Ведь можно для двухмегрового копья выставить длину в 7 метров к примеру, и оно будет наносить урон на таком расстоянии, но выглядеть оно будет как копьё в 2 метра длиной.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 11 Января, 2014, 04:23
ArtX (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25940),
В опене есть "рулетка", начало её т.е. - ноль - там где оружие крепиться к руке. Ну и двигая другой конец можно измерить зону действия оружия.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ArtX от 11 Января, 2014, 05:00
kotofey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17217), дадада! А можно поподробнее? Открывал модели в опенбрф, пытался понять, как можно померять длину тех же копий и мечей или может она прописывается где-то в самой модели. Но блин ещё больше запутался((( Русского языка в редакторе нет, хотя я и видел чьи-то скрины с русским интерфейсом. Где мне найти эту рулетку? Как понять где у оружия эта точка, откуда надо измерять? Ну и что реально в игре размеры оружия написаны от места хвата руки, а не общая длина вместе с рукоятью у мечей и с чем-то там у всего другого?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 11 Января, 2014, 06:10
Да, от точки крепления к руке, до конца лезвия.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 11 Января, 2014, 11:52
ArtX
Если в редакторе, то меняешь значение weapon_length. Это дальность действия оружия.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ArtX от 15 Января, 2014, 06:41
Спасибо! С процедурой измерения длины оружия разобрался. Есть правда одна загвоздка... Модели распиханы по разным файлам и чтобы найти нужную модель занимает много времени, а некоторые вещи я вообще не смог отыскать. В итем-редакторе Morgh's никак не показано в каком именно файле находится та или иная модель. Посмотрел все файлы где в названии есть weapon, но смущающих меня копий так и не нашёл. Может быть есть другие редакторы, показывающие полный путь к модели?
Да кстати. А как размеры щитов измерить?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: HunterWolf от 15 Января, 2014, 06:55
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Serjik_23 от 02 Февраля, 2014, 17:03
Прошу прощения, если повторюсь, но решения своей проблемы не нашел.
При создании своего собственного bfr не могу импортировать в него obj модели. Smd импортируются без проблем, а вот obj никак. Пишет мол "Cannot import file ...". Пробовал obj в smd переконвертировать, но че-то obj2smd не запускается на Viste.
Может кто знает в чем проблема, или я что-то не то делаю?
 

Добавлено: 02 Февраля, 2014, 23:50

Вопрос снят. Просто в пути файла не должно быть кириллицы. )) Кто бы мог подумать.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Sorit от 01 Марта, 2014, 18:19
привет всем,не знаю туда ли пишу,но все же.такая проблема-недавно импортировал из одного мода несколько бронек и парочку оружия,когда запустил игру все было нормально кроме одной брони которая была невидимая,то есть она статы давала но при одевании торс был прозрачным,проверил текстуры все норм ну и удалил ее,запустил снова теперь та же проблема с двумя мечами которые я туда сунул,хотя в пред. запуске они были видимые,от чего же такая проблема собсно?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 02 Марта, 2014, 11:29
Sorit Похоже это геральдическая броня. Её без модульки не импортировать правильно.
Но если тебе геральдика не нужна, то можно исправить текстуру, закрасив альфу каким-нибудь красивым цветом.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Sorit от 08 Марта, 2014, 16:29
не,это обычная броня без геральдики,и после того как ее удалил стал невидим другой меч,который перед этим видимым был.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 31 Марта, 2014, 03:43
Ребята выручайте, как от этого избавиться  facepalm

(http://img-fotki.yandex.ru/get/9648/130347213.2/0_dab65_c1b1a30_XL.bmp)

Такая хрень, только когда у материала в шейдере есть "_skin_" например specular_shader_skin_bump_high.
В БРФ пробовал всё что вылазиет на ПКМ (В БРФ таких глюков нет). Короче дело в самой модели, но самое противное - я не знаю что. Вершин с нулевым весом нет, каждая вершина привязана не более чем к трём костям.
http://yadi.sk/d/VgH2amJDLVfVh (http://yadi.sk/d/VgH2amJDLVfVh) моделька и текстуры, поглядите кто может, повертите, может с сеткой что не так.....

Грешил на видеокарту, но так только с моими моделями. :cry:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 07 Апреля, 2014, 02:51
как от этого избавиться
Да, дело было в привязке. В проблемных участках вес некоторых точек - 0.999 или 100.1
"Normalize"  в "скин" почему-то не помагает (3д макс), если кто в курсе - поделитесь опытом.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Belo4ka96 от 13 Июля, 2014, 12:08
прошу помощь создал предмет, а его текстура не отображается(модель прозрачная) вот код предмета

 itm_rollingrifle Remington_Rolling_Block Remington_Rolling_Block 1  rollingrifleb 0  812711945 5637668864 200 131082 4.75 100 0 0 90 0 0 26 365 0 1 406 0
 0
0

Что я мог пропустить?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Дикий-дикий повар от 13 Июля, 2014, 18:22
Ежели модель прозрачная, так это единственно потому, что её нету (у данного предмета). Так как вы добавляете предмет, то вы должны быть в курсе где в его описании имя модели и, что оно должно полностью совпадать с именем модели в архиве.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Pavvvell от 11 Августа, 2014, 01:49
Люди как сделать знамя чтоб колыхалось (ну или где стянуть) и на нем герб отображался (как на щите).
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: nordgren от 14 Августа, 2014, 20:37
Добрый день. Подскажите, как в Warband 1.158 добавить меч лучникам в турнирных боях лучникам, метателям дротиков и конникам с пиками? Задавал вопросец в теме "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры", не ответили...
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 21 Августа, 2014, 02:49
я сделал топор и как его добавить в игру?
 

Добавлено: 21 Августа, 2014, 13:58

попробовал копировать practice_axe изменил имя на test (имя моего топора)  в игре стоить текстура practice_axe.Как изменить текстуру practice_axe на мою?     
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 22 Августа, 2014, 05:26
Как изменить текстуру practice_axe на мою?     
Сначала import - new material, потом в этот материал добавляешь свои текстуры: import - new texture. Твои текстуры должны быть в папке Textures.
И этот материал накладываешь на свой топор. Материал и текстуры должны иметь одно и то же имя.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 23 Августа, 2014, 11:43
Вс
Как изменить текстуру practice_axe на мою?     
Сначала import - new material, потом в этот материал добавляешь свои текстуры: import - new texture. Твои текстуры должны быть в папке Textures.
И этот материал накладываешь на свой топор. Материал и текстуры должны иметь одно и то же имя.
Всё переделал оружие появилось но оно красное, какие могут быть причины
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 23 Августа, 2014, 13:00
Всё переделал оружие появилось но оно красное, какие могут быть причины
А текстуры нормально лежат? Если нормально, может это цвет спекуляра. Поставь 10. 10. 10.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 23 Августа, 2014, 14:00
Всё переделал оружие появилось но оно красное, какие могут быть причины
А текстуры нормально лежат? Если нормально, может это цвет спекуляра. Поставь 10. 10. 10.
Текстуры лежат нормально, спекуляр 10.10.10 В брф архиве отображение правильное а в игре красные (подскажите как делать скриншоты в игре там всё и увидите)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Rayzel от 23 Августа, 2014, 16:45
Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы конкретный шлем отображался на персонаже абсолютно всегда?
Использую невидимый шлем (для того, чтобы моделька другая встала на перса - нужно скрыть части оригинала), но вот в замках, в диалогах на глобальной карте - шлема не отображаются (соответственно не действует мой невидимый шлем, который убирает оригинальную голову) и получается так, что у меня 2 головы  :crazy:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 23 Августа, 2014, 19:39
Отзовитесь пожалуйста очень нужно ПОМОГИТЕ :cry: :( :embarrassed:
 

Добавлено: 23 Августа, 2014, 19:45

Ежели модель прозрачная, так это единственно потому, что её нету (у данного предмета). Так как вы добавляете предмет, то вы должны быть в курсе где в его описании имя модели и, что оно должно полностью совпадать с именем модели в архиве.
А что делать если модели в оружия в брф архиве нормального цвета а в игре красные какие могут быть причины подскажите пожалуйста
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 23 Августа, 2014, 23:12
когда в инвентаре нажимаю на test (мой топор) то пишет "unable to find mesh test" 
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 23 Августа, 2014, 23:40
У тебя брф архив находится в папке с игрой или в папке с модом если мод использует свои текстуры то пишешь в модуль.ини load_mod_resource и свой архив за кидаешь в папку с модом к остальным брф а если мод использует текстуры native то load_resource и брф завидуешь в папку с игрой к натив архивам
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 24 Августа, 2014, 05:13
(подскажите как делать скриншоты в игре
ctrl+ins вроде, точно не помню.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 24 Августа, 2014, 08:50
(подскажите как делать скриншоты в игре
ctrl+ins вроде, точно не помню.
Error too many variation on mesh version как лечить помогите пожалуйста  :embarrassed:
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 09:45

(подскажите как делать скриншоты в игре
ctrl+ins вроде, точно не помню.
Error too many variation on mesh version как лечить помогите пожалуйста  :embarrassed:
У меня после добавления пака оружия, зданий, брони  в общем словом очень большого пака з всеми брфками и текстурами из другой игры после этого игра перестала загружается доходил до "загрузка настроек" а дальше вылетает без ошибок какие могут быть причины
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 24 Августа, 2014, 12:33
спасибо вам теперь нет ошибок только теперь
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 12:41

броня из мода Lords and Realms 1.508
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 24 Августа, 2014, 13:25
дальше вылетает без ошибок какие могут быть причины
Добавляй заново маленькими "партиями", только так можно вычислить.

только теперь
Как будто броня не заскинена, а как в опене выглядит? анимацию включал?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 24 Августа, 2014, 19:01
как анимацию включит?
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 19:46

Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 24 Августа, 2014, 22:44
кидал пак оружия, запустил игру выбило Error too many variation on mesh version
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 25 Августа, 2014, 03:34
как анимацию включит?
:crazy:
Никак, это у тебя OBJ. Если модель привязана к скелету, появяться кнопки - плэй. пауза и т.д. проверь на нативских доспехах.

кидал пак оружия, запустил игру выбило Error too many variation on mesh version
Опять же, добавляй помаленьку и желательно с нуля.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 25 Августа, 2014, 03:39
как привязать к скелету?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 25 Августа, 2014, 08:42
как привязать к скелету?
Раз ты взял броню из Lords and Realms 1.508, где она была с привязкой, сделай так:
Открой брф из Lords and Realms 1.508 с этой бронёй.
Открой свой брф. Т.е. открыть два опена.
Копируй из брф мода, и вставляй в свой брф. Материал у тебя уже есть.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 25 Августа, 2014, 15:27
Большое спасибо  :thumbup:
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 21:55

я сделал меч,добавил его в игру но у его ножны другого меча(для моего я не делал) и ГГ держит его не так
 
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 26 Августа, 2014, 11:10
А как добавить флаг в игру у меня есть текстуры и модели сам флаг сделан так что пока игрок не стал за какую то фракцию флаг не появится только палка но к меня проблема стал за фракцию а флага нет может где то что то надо прописать.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 26 Августа, 2014, 13:53
А как добавить флаг в игру у меня есть текстуры и модели сам флаг сделан так что пока игрок не стал за какую то фракцию флаг не появится только палка но к меня проблема стал за фракцию а флага нет может где то что то надо прописать.
думаю в meshes.txt надо его прописать
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 26 Августа, 2014, 14:14
А как добавить флаг в игру у меня есть текстуры и модели сам флаг сделан так что пока игрок не стал за какую то фракцию флаг не появится только палка но к меня проблема стал за фракцию а флага нет может где то что то надо прописать.
думаю в meshes.txt надо его прописать

а как не подскажешь?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 26 Августа, 2014, 14:46
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11372.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11372.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 26 Августа, 2014, 15:03
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11372.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11372.0[/url])

а какое это имеет отношение к знамени :( это знамя идёт как оружие палка и знамя ;) вот только знамени нет одна палка :cry:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 26 Августа, 2014, 15:13
а какое это имеет отношение к знамени  это знамя идёт как оружие палка и знамя  вот только знамени нет одна палка
Можно попросить Вас писать со знаками препинания?
Это нужно в module_items и module_tableau_materials прописать.
У стяга прописывается триггер следующего содержания:
(ti_on_init_item,
  [
     (store_trigger_param_1, ":agent_no"),
     (store_trigger_param_2, ":troop_no"),
     (call_script, "script_shield_item_set_banner", "<tableau material для стяга>", ":agent_no", ":troop_no")
])
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 26 Августа, 2014, 15:25
а какое это имеет отношение к знамени  это знамя идёт как оружие палка и знамя  вот только знамени нет одна палка
Можно попросить Вас писать со знаками препинания?
Это нужно в module_items и module_tableau_materials прописать.
У стяга прописывается триггер следующего содержания:
(ti_on_init_item,
  [
     (store_trigger_param_1, ":agent_no"),
     (store_trigger_param_2, ":troop_no"),
     (call_script, "script_shield_item_set_banner", "<tableau material для стяга>", ":agent_no", ":troop_no")
])
это знамя выходит как геральдическое, а после каких слов надо прописывать, и в какой файл надо прописать?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 26 Августа, 2014, 15:38
это знамя выходит как геральдическое, а после каких слов надо прописывать, и в какой файл надо прописать?
В module_items.

В начале файла есть небольшой тутор(учитесь читать документацию), там написано где:
####################################################################################################################
#  Each item record contains the following fields:
#  1) Item id: used for referencing items in other files.
#     The prefix itm_ is automatically added before each item id.
#  2) Item name. Name of item as it'll appear in inventory window
#  3) List of meshes.  Each mesh record is a tuple containing the following fields:
#    3.1) Mesh name.
#    3.2) Modifier bits that this mesh matches.
#     Note that the first mesh record is the default.
#  4) Item flags. See header_items.py for a list of available flags.
#  5) Item capabilities. Used for which animations this item is used with. See header_items.py for a list of available flags.
#  6) Item value.
#  7) Item stats: Bitwise-or of various stats about the item such as:
#      weight, abundance, difficulty, head_armor, body_armor,leg_armor, etc...
#  8) Modifier bits: Modifiers that can be applied to this item.
#  9) [Optional] Triggers: List of simple triggers to be associated with the item.
#  10) [Optional] Factions: List of factions that item can be found as merchandise.
####################################################################################################################
Если вы не поняли где нужно прописать триггер, то посмотрите, как прописаны геральдические вещи в Native.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 26 Августа, 2014, 16:00
Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?
 

Добавлено: 26 Августа, 2014, 16:40

Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?
отпишитесь пожалуйста :embarrassed:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 26 Августа, 2014, 17:17
Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?
 

Добавлено: 26 Августа, 2014, 16:40

Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?

отпишитесь пожалуйста :embarrassed:

Посмотрите, как это сделано тут: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303630.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,303630.0.html)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 26 Августа, 2014, 18:42
УРА, вышло, кто может подсказать как сделать так чтобы юнит который несёт знамя использовал анимацию которую я ему задам
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Dinge от 27 Августа, 2014, 03:10
как сделать новому мечу ножны и поставить его правильно в руки 
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FinGall от 27 Августа, 2014, 08:09
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0)

Прежде чем спрашивать, ищите здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 27 Августа, 2014, 13:39
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0[/url])

Прежде чем спрашивать, ищите здесь:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0[/url])

Кто может подсказать, у меня есть такая проблема: Я нашел текстуры пушки где надо их прописать чтобы ими можно было стрелять
 

Добавлено: 27 Августа, 2014, 13:58

Вопрос об анимации: А как добавить свою анимацию для оружия
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 27 Августа, 2014, 14:10
Кто может подсказать, у меня есть такая проблема: Я нашел текстуры пушки где надо их прописать чтобы ими можно было стрелять
Ого! Замахнулись на пушки 8-). Пушки очень сложны в реализации, посмотрите, как они Age of Mashines сделаны.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Козак12 от 27 Августа, 2014, 15:44
Кто может подсказать, у меня есть такая проблема: Я нашел текстуры пушки где надо их прописать чтобы ими можно было стрелять
Ого! Замахнулись на пушки 8-). Пушки очень сложны в реализации, посмотрите, как они Age of Mashines сделаны.
Я видел вот и идея появилась текстуры есть, анимация есть, а вот где прописать не знаю, не подскажите или хотябы в каком файле они прописаны чтобы можно было скопировать.
 

Добавлено: 27 Августа, 2014, 15:46

Или хотябы гайд на эту тему
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 29 Августа, 2014, 16:43
Я видел вот и идея появилась текстуры есть, анимация есть, а вот где прописать не знаю, не подскажите или хотябы в каком файле они прописаны чтобы можно было скопировать.

На 100% будут в module_scripts. На 100% будут в каких-то других файлах модульки (но какие это файлы - я не знаю).
Вообще, на данном сайте от силы человек 5 занимались осадными орудиями в М&В.
Лучше спросите тут: http://forums.taleworlds.com/index.php/board,64.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,64.0.html,) на том сайте больше знающих про осадные орудия в М&В.

Р. S. Просто скопировать не получится, поскольку осадные орудия сложно реализовываются в М&В.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр от 19 Сентября, 2014, 10:18
Вот только после освоения openBRF и itemeditor с обидой удалось узнать,как много оказывается вещей в оригинальном нативе было просто выключено из игры.(конкретно-ламелярные доспехи,один вид из которых не использовался,и шлем рабати).

А вопрос собственно простой для подтверждения своего предположения-если в игре искромсать какую либо ветку или фракцию (изменить способности воинов через unoffiсial troop editor,и заменить им инвентарь через itemeditor),то это ведь изменения будут внесены только в файлы инсталированного варианта .То есть если удалить мод,и установить его заново,предыдущих изменений быть не должно бы ?

И еще два маленьких вопроса:
-при переносе вещей из мода в мод в нескольких случаях зависали шлемы.(то есть вход в магазин происходил только после нажатия alt+F4,и в ячейке предмета не было,только его название.BRFархив в порядке.При чем такая проблема могла возникнуть даже уже с нормально купленнным шлемом,лежащим в инвентаре.Ньюанс-зависший в магазине шлем был низкорго качества("ржавый","треснувший").Проблема устранялась отключением модифицирования шлема в item editor.К чему бы так ?
-что именно означает в item editor значение "Abundance=Изобилие" ? попадается и 50 и 100.Это вероятность  появления в процентах или что-то ещё ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: FighterLiberator от 02 Ноября, 2014, 15:15
Играю с модом Good mod -  Resurrection. Накопил ~110 тысяч динаров и купил благородную сарранидскую броню, а так же все остальные элементы брони в цвет. Захотелось добавить новый шлем желтого цвета под броню. Нашел два более менее подходящих шлема здесь - http://rusmnb.ru/index.php?topic=16926.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16926.0) . Нашел тему как же все это установить (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13824.0)) , долго парился, но все же сделал. Зашел в игру, нашел новый шлем в магазине, но вот беда: у него нет спрайта в магазине, а когда его одеваешь то у персонажа пропадает голова - вместо нее просто ничего нет ( всадник без головы прям  :) ) Хотелось бы узнать где я ошибся.
Может быть ошибка в коде?

 itm_gotlandbucket Gotlandbucket Gotlandbucket 1  gotlandbucket 0  2147549196 0 1200 704643238 2.750000 100 57 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
 0
0

 itm_madeInbucket2 MadeInbucket2 MadeInbucket2 1  madeInbucket2 0  2147549196 0 1200 704643238 2.750000 100 57 0 0 10 0 0 0 0 0 0 0
 0
0

-------------------------------------------------------------
Поискал gotlandbucket, нашел - его видно, проблема с madeInbucket2.
---------------------------------------------------------------
Решил установить еще парочку шлемов - часть из них не нормального цвета, а какого-то серебряного. Тоже хотелось бы решить эту проблему.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Kianl от 20 Января, 2015, 02:00
Возникла необходимость ускорить прицеливание арбалета. Под прицеливанием имеется в виду собственно сужение прицела до точки. Но это должно распространятся только на 1 арбалет, а не на все. Как реализовать? Хотя бы подскажите направление где искать ответ. Дайте ссылку на гайд какой-то или что-то вроде того... Я уверен, что это совсем несложно, просто я не могу понять, в каком месте надо ковыряться..

P.S. Я не мододел, говорю сразу, но базовые знания программирования у меня есть. Пока я редачил сам арбалет, пришел к выводу, что сужение прицела можно ускорить загадочным скриптом в item editor'e проги Morgh's Editor, а именно - в поле Trigger. Не знаю, так ли это. Но если и так, то я даже приблизительно не знаю что туда писать. Я видел изначальный триггер этого арбалета (на мультивыстрел - несколько болтов выпускал одновременно), так там одни цифры.. Я даже не понял с чем имею дело... Буду рад любой помощи. Заранее спасибо.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Mixail228 от 16 Мая, 2015, 07:39
Люди, прошу помочь решить проблему с лутом
Хочу, чтобы в луте были вещи, которые я добавил, допустим из одного из осп добавил топоры и дал их морским разбойникам.
При бое с ними - в луте нет этих топоров.
Залез в item editor, выбрал один из топоров и поставил флаг always loot - теперь этих предметов около 10 за один бой, т.е их дофига с лута падает, а навык у меня 0.
Подскажите, как мне сделать им лут, как у обычных предметов в Native
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр-2 от 24 Мая, 2015, 23:21
Главной особенностью Варбанда являются предметы,состоящие из нескольких мешей.Закинул в Историю Героя такой доспех(драгунский наряд с портупеей).В итоге предмет корректно выглядит только в ячейке инвентаря,а одетый на нашем персонаже-только сам костюм,портупея не отображается,хотя в ИтемЭдитор редактировал отметки типа "соединить с броней","соединить с предыдущим".
Это нормально для ИГ ? В смысле что она не умеет собирать эти "пазлы" и это не исправимо.

Зашел в игру, нашел новый шлем в магазине, но вот беда: у него нет спрайта в магазине, а когда его одеваешь то у персонажа пропадает голова - вместо нее просто ничего нет ( всадник без головы прям
Возможно шлем прописан как закрытый,то есть скрывает голову.Или отредактировать через ИтемЭдитор(снять галочку на "скрывать голву") или банально скопировать данные любого другого подходящего шлема и изменить ему Id-название,собственное название и указать ссылку на меш нужного шлема,подкоректировать характеристики типа защиты,требуемой силы..
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: zarKA от 21 Марта, 2016, 18:06
Делаю новое оружие всё получается единственное но
Где и как ставить свою модельку оружия, когда оно не активно, а находиться на поясе(меч) за спиной(лук)
так как делал на основе нативских предметов, то пока персонаж не держит их в руках они имеют нативскую модель carry. Я хочу что бы мечь изогнутый без ножен висел на поясе и имел ту же модель как и когда он в руке.
 Я много уже прочитал постов и гайдов не нашёл толкового ответа. Прошу помочь.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: kotofey от 23 Марта, 2016, 03:01
хочу что бы мечь изогнутый без ножен висел на поясе и имел ту же модель как и когда он в руке.
Вот нативский скимитар:
["scimitar",         "Scimitar", [("scimitar_a",0),("scab_scimeter_a", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_scimitar|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,

красным это модель меча в ножнах. Чтоб он просто висел без ножен: пишешь вместо модели ножен-модель самого меча.

["scimitar",         "Scimitar", [("scimitar_a",0),("scimitar_a", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_scimitar|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: zarKA от 23 Марта, 2016, 16:48
Спасибо, разобрался), а ещё в итем эдиторе есть вкладка meshes там можно указать путь к моделькам carry.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: BarmaleyD от 02 Апреля, 2016, 15:26
Брф не видит правую рукавицу в итеме. В нем только левая прописана. Причем есть в итеме такая же прописка рукавиц. И брф видит и правую в итеме. Есть две прописанные левые в итеме. Брф их видит.
И при сканирование в итеме на этой проблемной позиции вылетает ошибка.
И почем оба варианта - с с одной и двумя левыми в итеме катит? От чего зависит?
Подскажите плиз, кто знает.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр-2 от 08 Апреля, 2016, 07:18
=Брф не видит = звучит странно.Атак-была схожая проблемка с рукавицами.Оказалось- обозначения меша левая/правая надо таки обязательно писать большими буквами- L и R.
Если меш правой рукавицы почему то не идет в игре,можно продублировать левую,перевернуть её и назвать правой (selected-mirror).

Что же касаемо item_kind-обычно новые предметы делают,копируя уже существующие и давая им новые названия.Нужно просмотреть,не было ли ошибок-может указано два меша,а в BRF-архиве только левая рукавица,может при стирании старых названий и внесении нового пропал какой-то пробел или цифра,item-editor этого очень не любит (хотя и подсказку не даст :laught:)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 12 Ноября, 2016, 14:10
Решил дать всем мушкетам в огнестрельном моде возможность сбивать с ног. Поставил им флажки "can_knock_down", проверил - эффекта нет. Как сделать работающее сбивание с ног - именно для выстрела? Возможно ли это?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Зюзя от 13 Ноября, 2016, 04:04
Цитировать (выделенное)
Как сделать работающее сбивание с ног - именно для выстрела? Возможно ли это?

К сожалению, похоже, что флаг "can_knock_down" используется только для оружия ближнего боя. Кроме того, насколько я помню, он дает лишь шанс на то, что противник будет сбит. Могу посоветовать поставить "костыль". Для этого нужно в module_mission_templates сделать триггер ti_on_agent_hit, который при попадании в агента из огнестрела будет проигрывать анимацию падения.

Ладно, вот примерный набросок (там можно много чего добавить), надеюсь, разберетесь:


P.S. Возможно, есть более простые способы, но мне триггер ti_on_agent_hit нравится.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 13 Ноября, 2016, 16:47
Цитировать (выделенное)
Как сделать работающее сбивание с ног - именно для выстрела? Возможно ли это?

К сожалению, похоже, что флаг "can_knock_down" используется только для оружия ближнего боя. Кроме того, насколько я помню, он дает лишь шанс на то, что противник будет сбит. Могу посоветовать поставить "костыль". Для этого нужно в module_mission_templates сделать триггер ti_on_agent_hit, который при попадании в агента из огнестрела будет проигрывать анимацию падения.

Ладно, вот примерный набросок (там можно много чего добавить), надеюсь, разберетесь:


P.S. Возможно, есть более простые способы, но мне триггер ti_on_agent_hit нравится.

Спасибо! Только с модулькой я ещё дела не имел, как понимаю, надо эти строки скопировать в файл?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Зюзя от 14 Ноября, 2016, 02:47
Не совсем, придется пару команд отрегулировать в соответствии с вашей модульной системой.

Во-первых, это  (is_between, reg0, "itm_gun_begin", "itm_gun_end"),  где вместо "itm_gun_begin" нужно поставить название первого в списке огнестрела (и не забыть в начале названия поставить префикс itm_), а вместо "itm_gun_end" название следующего итема после последнего огнестрела (команда is_between считает диапазон без учета крайнего объекта в списке). И да, чтобы все сработало, огнестрел должен идти единым списком.

Во-вторых, "anim_fall_body_back " возможно, не самый удачный выбор, я взял наугад одну из анимаций смерти. Так что нужно проверить, и, если надо, найти правильную.

В-третьих, это код триггера, который нужно добавлять в module_mission_templates в каждую ситуацию. Однозначно, этот код должен быть в lead_charge и bandits_at_night (засада бандитов), village_attack_bandits (защита деревни), village_raid (насколько помню, сражение с лордом у деревни) осадах (название содержит siege), а также (если эффект нужен в мультиплеере) там, где есть в названии multiplayer. Работа сложная, поэтому могу посоветовать один способ (но он более профессиональный), который требует определенных знаний в модульной системе:


Хотел бы рассказать подробнее, но это займет очень большой объем текста. Надеюсь, хватит и такого краткого обзора.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 14 Ноября, 2016, 13:29
A куда вставлять в случае с ситуациями?
Название: Re:
Отправлено: Зюзя от 14 Ноября, 2016, 14:40

Вот пример ситуации (вообще, насколько понимаю, в игре используется термин mission) в module_mission_templates. Если кратко описать, что такое ситуация/миссия - это события, которые происходят на сцене.

Размещать код нужно среди таких же триггеров (в коде под спойлером указано одно из многих таких мест).
Можете попробовать найти текст из спойлера в модульке, чтобы изучить его и аналогичные. Рекомендую, прежде чем заниматься реализацией данного проекта ознакомиться со следующим материалом:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=166.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=166.0) (азы работы с модульной системой, после прочтения некоторые необходимые действия станут понятнее, правда, руководство написано для Mount and Blade, не Варбанда).

P.S. Искал материалы по module_mission_templates и, к своему ужасу, ничего не нашел. Похоже, я все сам изучал, методом научного тыка...
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 14 Ноября, 2016, 16:32
Я не понял, вставлять название или весь код? И куда можно, куда нельзя?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Зюзя от 14 Ноября, 2016, 17:03
Я тут подумал, что наше обсуждение не по теме "Работа с предметами, вопросы и ответы". Отвечу в личных сообщениях.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 18 Ноября, 2016, 19:38
Решил перенести из другого мода пару мечей - перенёс brf, текстуры, заменил у других мечей меши на новые. В игре заметил что у новых мечей не показываются ножны, хотя они есть в brf, а сами мечи вдруг становятся невидимыми, когда оказываются в руках. От чего это и как исправить?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 19 Ноября, 2016, 19:47
Помогите, пожалуйста!
Не дублируй свое сообщение в одной теме! От этого быстрее не ответят. Janycz.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 21 Ноября, 2016, 11:52
Рипарариен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45177), в коде видимо не прописал или неправильно.
["sword_medieval_a", "Sword", [("sword_medieval_a",0),("sword_medieval_a_scabbard", ixmesh_carry)], itp_type_one_handed_wpn|itp_merchandise|itp_primary, itc_longsword|itcf_carry_sword_left_hip|itcf_show_holster_when_drawn,
 220 , weight(1.1)|abundance(70)|difficulty(7)|spd_rtng(127) | weapon_length(95)|swing_damage(43 , cut) | thrust_damage(30 ,  pierce),imodbits_sword],
в МС это так делается. возможно у тебя мечь на месте ножн (красный) или его модель (синий) вообще отсутствуетв коде
еще проверь что-бы названия были одинаковые в brf и коде
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: пюпитр-2 от 24 Ноября, 2016, 00:59
Решил перенести из другого мода пару мечей - перенёс brf, текстуры, заменил у других мечей меши на новые. В игре заметил что у новых мечей не показываются ножны, хотя они есть в brf, а сами мечи вдруг становятся невидимыми, когда оказываются в руках. От чего это и как исправить?
Так бывает также, когда в item_kind меши прописаны неправильно, или скажем, неправильно установлены флаги, обозначающие способ переноски. Было такое, что мною за образец брался меч, у которого вообще флаг переноски был снят, то есть в убранном положении он был невидим, а варианта в ножнах для него вообще не было. И этот меч в item-kind  был скопирован, чтобы внести в игру еще один меч, уже обычный, с ножнами. В результате меш меча с ножнами просто игнорировался, меш меча в боевом положении висел на поясе, а сражались мобы именно невидимым мечом, забивая вражину кулаком.  :D
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 26 Ноября, 2016, 13:26
Наконец разобрался с этими ножнами - оказывается, надо было просто изначально заменять меши тем мечам, у которых были свои ножны. Всё работает :thumbup:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Plut от 19 Декабря, 2016, 22:22
Всем привет. Сделал у Свадийцев отдельного бойца знаменосца (правда с геральдикой на знамени пока проблема не умею делать  просто знамя с символам свадии ) . Вот только  как сделать чтоб от него польза была не знаю . Суть в том чтобы  знамя повышало мораль отряда этого я не знаю как сделать . Может кто знает какой скрипт или ещё чего помогите . Ещё у меня в задумки добавить юнита с дудой и священника с крестом всё для  той же  цели только этих двух брать уже в таверне. Зарание спасибо.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 20 Декабря, 2016, 10:29
знамя повышало мораль отряда
в модульке Brytenwaldы попробуй глянуть или Viking Conquest
священника с крестом
там же. есть диалог со священником

Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Plut от 25 Декабря, 2016, 19:38
Обязательно гляну вот сколько буду перебирать незнаю . Спасибо за наводку. Я просто брутенвальду давно не сматрел запамятавал.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рипарариен от 29 Декабря, 2016, 18:22
Мод стал вылетать после того, как поменял через Морф анимации хранения для трёх карабинов. Вылетает прекращением работы приложения, при нажатии "Начать новую игру". Что делать?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: ha3481 от 17 Февраля, 2017, 10:31
может знает кто.. у продуктов питания (и не только) есть такое свойство Amount.
я так понимаю это количество "порций".. а как эти единицы расходуются?..
это суточная единица потребления на одного?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Peltast Timander от 28 Августа, 2018, 10:39
Ребзя, хелпаните, перевёл Меч Теодена в пророчество Пендора, при запуске игры, загрузка идёт хорошо, захожу игру, открываю инвентарь игра виснет и вылетает, как фикисить или исправить что то?
 
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 28 Августа, 2018, 18:27
Peltast Timander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50370),
если вылетает при заходе в инвентарь, то значит неверно что то прописал у нового предмета. Если делал не через модульку, то проверь пунктуацию в файле items1. Так же это может быть из-за присвоения юниту несуществующего предмета.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Kustar от 28 Августа, 2018, 18:41
я так понимаю это количество "порций".. а как эти единицы расходуются?..
это суточная единица потребления на одного?
да, это количественный показатель в одной единице товара. Расход еды  от модификаций. Прописано это вроде в scripts
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2019, 18:16
чет не выходит  нативным пулям для пистоля изменить модель полета через Morghs Editor.
 
Вопрос снят , итем эдитор выручил .

Вопрос другой: можно как то без модульки и без WSE(вро де так)  задать предметам огня или дыма в движении ?   
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: секатор от 11 Сентября, 2019, 21:27
какой параметр отвечает за втыкание и отображение стрелы/болта/топора и т.д  в щит/землю и т.д ??

а также за визиулизацию болта в ложе арбалета ? (надо добавить отображение снаряда в заряженном пистоле )
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 11 Сентября, 2019, 21:33
Вопрос другой: можно как то без модульки и без WSE(вро де так)  задать предметам огня или дыма в движении ?   
Без модульки анрил, там нада накидать партиклов в определенный триггер итема.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Rauxa-alana от 11 Января, 2020, 21:05
Доброго дня, товарищи. Подскажите что я пропустил. Кидаю осп в мод текстуры и ресурсы раскидал в модульку закинул. В модуль ини отметил ресурсы в игре их нет. Искал туторы везде только на итем киндс объяснение. И судя по описаниям надо количество всех предметов в итем киндс менять. А где это значение в МС?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van от 15 Января, 2020, 15:11
И судя по описаниям надо количество всех предметов в итем киндс менять. А где это значение в МС?
В МС нету, меняется автоматически при компиляции, либо в файле ID_items.py
В текстовике число в самом начале файла
Подскажите что я пропустил. Кидаю осп в мод текстуры и ресурсы раскидал в модульку закинул. В модуль ини отметил ресурсы в игре их нет.
Скорее всего просто не стоит Флаг itp_merchandise, чтобы они появились в продаже. И еще при желании можно указать Фракции у которых появится
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ториер от 30 Января, 2020, 06:00
Как сделать, чтобы вещи в окне торговли и лутинга  отражались в ножнах, колчанах и т.д. То есть использовался scabard mesh, ведь в ранних версиях так и было.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Janycz от 30 Января, 2020, 15:28
Как сделать, чтобы вещи в окне торговли и лутинга  отражались в ножнах, колчанах и т.д. То есть использовался scabard mesh, ведь в ранних версиях так и было.
ixmesh_inventory выставить.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Ториер от 30 Января, 2020, 19:57
Janycz (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20234),  боже мой! Как все просто! Огромное, при огромное спасибо!!! Так бы все желания просто исполнялись!  :thumbup:
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Рейгар от 15 Апреля, 2020, 20:23
Всем привет!) Хочу перенести ВСЮ броню и оружие из одного мода, скажем это ACOK в другой мод, там используются нативные доспехи и своих как таковых нету почти, я бы даже убрал нэйтивские в пользу АСОК'а и раскидал бы предметы юнитам, но как это сделать быстрее, не прописывая каждому строки в item_kinds, приходится в блокноте выискивать строчку каждого, а они разбросаны везде, а брони этой доволи-таки много, без этой возни никак?)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Alisacat007 от 16 Апреля, 2020, 06:23
Рейгар (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51401), Morgh's Editor для этих целей самый удобный инструмент.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Cardinale от 16 Апреля, 2020, 10:58
Рейгар ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51401[/url]), Morgh's Editor для этих целей самый удобный инструмент.


В любом случае ведь придётся с brf'ами работать, чтобы заменить всю броню, а это выискивание названия каждой брони и её текстуры по отдельности, дальше искать отдельно строчки в item_kinds каждого предмета, а в Morgh's что, merchandise предметам прописывать если только, да и юнитам расставить?)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Alisacat007 от 16 Апреля, 2020, 14:05
ведь придётся с brf'ами работать
Конечно, лучший вариант это работать в связке OpenBRF и Morgh's Editor.  Но здесь нужна практика.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Cardinale от 16 Апреля, 2020, 14:48
ведь придётся с brf'ами работать
Конечно, лучший вариант это работать в связке OpenBRF и Morgh's Editor.  Но здесь нужна практика.


Вопросик, а какой файл читает icon_mask во вкладке parties Morgh's Editor'а, хочу присвоить новую иконку для города, добавил её в map_icons_b.brf, а в icon_mask её нету.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Alisacat007 от 16 Апреля, 2020, 19:46
Cardinale (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52486), Все модели иконок прописываются в файле map_icons.txt . К сожалению, с этим файлом Моргс не дружит. Поэтому нужно править текстовик руками.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Cardinale от 16 Апреля, 2020, 20:26
Cardinale ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52486[/url]), Все модели иконок прописываются в файле map_icons.txt . К сожалению, с этим файлом Моргс не дружит. Поэтому нужно править текстовик руками.


Спасибо, думал остаётся только модулька как вариант)
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Van_Rock от 02 Апреля, 2021, 03:52
Здравствуйте, у каждого типа предмета есть свой уникальный набор звуков, например у лука звук натягивания тетевы, звук выстрела. Где в фаилах модульной системы можно найти привязку набора звуков к  типу предмета, если я например хочу создать новый тип предмета со своим набором звуков. Подскажите пожалуйста.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: SibirischerJäger от 30 Декабря, 2021, 15:53
Дорогие форумчане, с наступающим Новым Годом! :thumbup:

Вопрос такой, в моде CoS стоит ограничение в читерском магазине предметов - видно только стандартные.
Как сделать так, чтобы там появились предметы из мода?

UPD:Залез на официальный форум, нашёл обсуждение ажно 2010 года, разобрался сам.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 11 Января, 2024, 23:59
 Всем доброго времени суток !
Давно мучает такая проблема; В ВАРБАНДЕ некоторые скопированные меши предметов, в игре ведут себя странно.
 Копирую меш предмета (оружие), назначаю ему другое название, новый материал, новую текстуру... В результате во время удара новым предметом, за ним идёт сплошной шлейф в цвет новой текстуры. На оригинальном меше предмета всё нормально.
 Для наглядности вот ссылка на короткое видео, которое специально для этого снял: https://www.youtube.com/watch?v=5xzX-R9Py0s# (https://www.youtube.com/watch?v=5xzX-R9Py0s#)
Первое копьё - оригиальный предмет и с ним порядок.
Второе копьё - проблемный шлейф при ударе сверху (если бить сбоку будет так же).
 Кто нибудь знает решение этой проблемы ?

 Забыл написать, что провёл эксперимент и приписал оригинальному предмету новую текстуру. Результат - опять этот сплошной шлейф !
Значит дело не в меше, а в текстуре ? 
Сравнивал материалы и текстуры по параметрам - всё одинаково кроме самой картинки. Естественно названия материалов и текстур новые.
 Не пойму в чём причина !

Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Гончий Пёс от 22 Января, 2024, 16:32
 Вопрос снимаю. Подсказали как решается.  Всё дело было в не поставленном флажке no_blur.
Поставил флажок предмету в утилите "Едитор" и всё стало нормально.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Plut от 11 Февраля, 2024, 20:54
Всем привет . Я тут себе троля из одного мода в пендор добавил и он у меня бессмертный получился как такое может быть ?
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Alisacat007 от 12 Февраля, 2024, 05:58
Plut (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14626), Вы не прописали ему скелет, вот игра на него и не реагирует
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Plut от 13 Февраля, 2024, 17:14
ogre 0
 ogre_armor ogre_calf_l ogre_hand_l
 ogre_head 0
1
 ogre_hair_t
 0

 8  hair_blonde  hair_red  hair_brunette  hair_black  hair_white  Armor_Elite_Chaos_Warrior_A_01  fac_hair  hair_blonde_dwarf 
 0
 1  ogre_head 4286610570 1 2  hair_blonde  4279371784  68451502092
 6  0 snd_man_die  1 snd_man_hit  2 snd_man_grunt  3 snd_man_grunt_long  4 snd_man_yell  6 snd_man_victory
 skel_ogre 1.000000
0 0
0
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Alisacat007 от 13 Февраля, 2024, 20:15
Plut (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14626), Это всего лишь название скелета и ростовка модели. Сам скелет ищи в файле skeleton_bodies.xml . Если в самом моде его нет, то значит он берет данные с самой игры. А в ней изначально только реакции на скелеты человека и коня :
<Skeleton name="skel_human">
<Skeleton name="skel_horse">
Тролями и не пахнет.
Название: Re: Работа с предметами, вопросы и ответы
Отправлено: Plut от 14 Февраля, 2024, 21:29
Буду мудрить дальше спасибо . Сделал работает.