Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: WarCat от 17 Апреля, 2020, 19:58

Название: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 17 Апреля, 2020, 19:58
Всем привет.

Не вижу ни одной темы по обсуждению мультиплеера кроме «общей», что не есть хорошо. Понятно, что разработчики по большей части заняты одиночной игрой и отловом багов, но форумы taleworlds бурлят по поводу мультиплеера довольно жарко, а тут тишина. Никто не играет что-ли? Просто, вроде-бы, существуют игроки вроде меня, которым мультиплеерная составляющая игры интересна не менее сингла, который за малым количеством разнообразия в текущей реализации наскучивает довольно быстро.

В целом, мультиплеер вполне играбелен за некоторыми нюансами которые ни для кого не секрет:
— Отсутствует возможность создания выделенных серверов и их тонкой настройки (обещают сделать).
— Некоторые проблемы с сетевым кодом или мощностями серверов, вызывающие странные глюки вроде падения персонажей под землю, странных кульбитов при расхождении в блоке\направлении атаки между клиентом и сервером. Малый тикрейт (?) серверов из-за чего возникают проблемы с расчетами угловой скорости удара и дистанции, т. к. шевелятся болванчики довольно быстро. В 6х6 терпимо, в 60х60 постоянно возникают проблемы.
— Отсутствие классических вариантов игр, вроде дуэлей и битв. Сравнивать скирмиш и баттл не вижу смысла, это разные вещи. Но, проблема в том, что отсутствуют необходимые варианты масштаба. 1Х1 (Нет) — 6х6 (Есть) — 12-30х12-30 (Нет) — 60х60 (Есть, но и то, только осада и унылый ТДМ). Ну и глобальных заруб не завезли, вроде 22-х серверов с 222 игроками.

Что касается типов игр:
— Капитан: Мне на самом деле понравилось, фановый и веселый режим, вряд-ли рассчитывающий на что-то серьезное. Иногда можно играть под пивко. Баланс и прочие нюансы меня в нем совершенно не волнуют если честно.
— ТДМ: Ну такое себе.
— Осада: Мне было весело когда удалось убить вражеского пехотинца кинув ему в лицо горшок (не со стены, просто в чистом поле), но все веселье перекрывает маленький такой нюанс — нет урона по своим. Это превращает потенциально интересную и масштабную зарубу в размахивание огромными каролыгами в разные стороны, как в ТДМ. Ну и сервера не вытягивают, да.
— Скирмиш: Топ компетитив хардкоре гейммод… ага, только без нормального матчмейкинга, ладдера, MMR и даже без синхрона со стимом (он, наверное, будет). В целом же, ну… норм? 6Х6 мне мало если честно, 12х12 норм. Баланс говно. Пихать одни и те-же классы во все типы игр без возможности их широкой кастомизации это уныло. Ну и я сейчас говорю не о балансе фракций, а об «иллюзии выбора».

Я конечно читал ответ комьюнити менеджера о причине отказа от тотальной кастомизации, мол, так новичкам проще и проще «компетитив» балансить. Только проблема в том, что у них даже рейтинговой системы нет, а что до баланса, то в варбанде игроки как-то сами выбирали, что им лучше в зависимости от игры, состава и личных желаний, и никто не страдал особо. Тут же, ууу…

Кавалерия с луками на бронетранспортерах, тяжелая пехота и лучники с броней как у пехоты и двуручным оружием \ щитами, и все со старта. Неужели кто-то умудрялся реализовать «три респа» или даже четыре, играя при этом голожопым пизантом отлетающим от одной стрелы? Игра то, как-бы, 6х6, а не 6х18, чтобы живой силой давить. Зачем в мультиплеере мечи я вообще не понимаю. Даже топоры не особо работают. Только дубины, только хардкор. Видать переосмыслили варбанд, в котором их никто никогда не брал и решили повернуть стрелочку. Кони, которые танкуют все подряд и являются рядовым явлением, это тоже нечто. Если в варбанде команда противника умудрялась накопить денежек на «утюг», это прям вызывало фуррор и заставляло оппонентов жиденько гадить в штаны, тот тут такие (если не более живучие), на каждом углу.

ALL CAV @ EASY WIN

З.Ы. По поводу 6х18, мне кажется был бы смешной режим, где на всю команду давался единый пул золотишка и был реальный вариант выйти 6-ю латниками (пока трое в спектрах сидят) или 9-ю крестьянами.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 20:01
Я жду Битву.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 17 Апреля, 2020, 22:19
Люди еще ругаются о классах воинов вместо пула экипировки?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 17 Апреля, 2020, 22:41
Разумеется. Раньше то были классы, а сейчас просто пул экипировки и сет брони. Так то любой персонаж прекрасно стреляет из любого лука с любого коня, даже если он крестьянин или какой нибудь варяг. Да и особой разницы в уровне владения оружием я не заметил, в варбанде пехотинец от лучника отличался кардинально.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 17 Апреля, 2020, 22:57
Небольшой пул экипировки это было не супер интересно, но эти классы это вообще дно.
Про "новичкам легче" это вообще комедия, не раз наблюдал команды новичков в этом крайне доступном для освоения режиме, в этой легкоосваиваемой игре - закатывание команды за командой 5-6 кавалеристами 3 раунда подряд настолько веселое и интересное, что нервная система не выдерживает и приходится через пару матчей просто выходить.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 18 Апреля, 2020, 00:54
Это вопросы к матчмейкингу в основном, игра +\- равными составами одной кавалерией всё-таки не решается, слишком велика цена потери. Против новичков, конечно же, оверкилл. В любом случае, мультиплеер будет лихорадить ещё месяц-другоц, а потом, либо начнутся правки, либо он сдохнет, как ему уже предрекли на тэйлвордс.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 01:01
Я это предрекал года четыре назад, но по другой причине.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 18 Апреля, 2020, 01:22
Тут проблема банальная. Не будет притока новых людей в скирмиш, пока там постоянно встречаются командные пресеты с войсчатом, которые никак не компенсируются количеством игроков в команде. На осаде или в десматче сколько угодно, там слишком большие масштабы, чтобы команда из шести человек могла что-то решить, а вот в скирмише происходит игра в одни ворота. Стандартные нативные баттлы были даже более толерантны к новичкам, команды балансило, игроков тасовало. Даже у меня порою пригорает когда попадаешь в команду новичков, а против тебя выставляют тех, кто вырезает всю твою команду под корень за минуту. Раз уж тэйлвордс решили почерпнуть мирового опыта с "быстрой игрой", то могли бы и прочие особенности взять, которые, собственно, и позволяют такой системе работать. Только про лутбоксы не заикаюсь.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 18 Апреля, 2020, 08:49
Дубины кстати в мультиплеере брали все у кого стимовская версия игры. Там ачивка есть на количество фрагов дробилками х).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: bogmir от 18 Апреля, 2020, 12:21
привет всем, подскажите, в мульте как лвл набирается? около трех часов рубился в мульт (теам деф матч) но лвл и статистика по нулям , у других игроков вот так =>
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Rauk-tol от 18 Апреля, 2020, 13:27
привет всем, подскажите, в мульте как лвл набирается? около трех часов рубился в мульт (теам деф матч) но лвл и статистика по нулям , у других игроков вот так =>

В тдм ничего очки не начисляются. Только если ты через поиск играешь в осаду, скирмиш либо капитан баттл.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Rauk-tol от 18 Апреля, 2020, 13:42
Баланс я практически уверен они будут править. Либо же действительно мульт через месяц-два сдохнет, по крайне мере скирмиш.

По поводу режимов хотелось бы видеть конечно баттл и дуэль. Хотя бы как не рейтинговые наряду с тдм, не знаю почему они их сразу не добавили, учитывая что правок для создания таких режимов нужно совсем мало, если делать их на базе того же тдм. Ну и конечно же кастомные сервера в скором времени.

По экипировке, ну система пресетов для классов не столь плоха наверное. Просто необходимо её отбалансить, возможно сделать некоторые классы слишком дорогими для покупки в первом раунде, настроить статы, понерфить бешеных конников размахивающий дрыном (менавлионом) и тд.
Насчёт фф в осаде полностю согласен, ну думаю при кастомных серверах его можно будет включать. В целом я на нативные режыми особо не возлагаю надежд. Жду пользовательских серверов и мультиплеерных модов.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: bogmir от 18 Апреля, 2020, 13:57
привет всем, подскажите, в мульте как лвл набирается? около трех часов рубился в мульт (теам деф матч) но лвл и статистика по нулям , у других игроков вот так =>

В тдм ничего очки не начисляются. Только если ты через поиск играешь в осаду, скирмиш либо капитан баттл.


 все ясно ,спс , а зачем этот лвл нужен???
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Rauk-tol от 18 Апреля, 2020, 14:06
 все ясно ,спс , а зачем этот лвл нужен???
Пока что незачем. Лишь тешить собственное ЧСВ. Но в будущем возможно рейтинговые бои в скирмише будут балансить по нему, добавят больше ачивок, может даже скины какие это получать (упаси боже, на самом деле).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 18 Апреля, 2020, 17:59
Я бы не был так категоричен по поводу скинов. Не зря же в сингле есть кузнечное дело с сотнями вариаций. Немного разнообразия бы точно не помешало, а то все бойцы слишком одинаковые. Конечно и в варбанде большинство бегало в кожаных куртках, но там часто были разные щиты (с баннерами), разные шлемы, разное оружие и прочие мелочи. Тут же запросто может быть пять-шесть абсолютно одинаковых бойцов в команде, потому как большая часть классов не имеет выбора (он неиграбельный).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 18:03
Скины можно и в модах сделать. А для баннеров лучше бы сделали приличный редактор.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Jaratam от 19 Апреля, 2020, 07:15
Не зря есть вкладка armory в мультиплеере. Скины наверняка будут
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: bogmir от 20 Апреля, 2020, 21:28
Как вам подобные баги? Извиняюсь за мат, бомбануло  facepalm
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 20 Апреля, 2020, 21:51
bogmir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), этот персонаж будто громко чихал и делал громкие звуки будто у него першит в горле, хотя это были звуки его усилий при прыжках и ударах.  facepalm
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: bogmir от 21 Апреля, 2020, 16:18
В осаде ,я так понимаю, все уже выучили куда нужно целить(катапульту защитников) чтоб катапульту атакующих вынести с первого выстрела ,ибо она на одном и том же месте стоит ,да и карт 2-3 всего )))
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Rauk-tol от 21 Апреля, 2020, 22:37
Сегодня попался на оголтелого читера лукаря в баннерлорде, nick "test123", который ещё и кидал адрес сайта по читам. Жаль забыл сделать скрины. Кроме явно читерской стрельбы ещё и подкрутил hp.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2020, 23:08
Rauk-tol, теперь, благодаря таким замечательным людям как test123, многие смогут позволить себе звание "the best bannerlord player" в подписи на форуме :laught:
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 00:03
Видел типа который бегал с луком и рекламировал читы в скирмише, но я не помню чтобы он в кого-то попадал. Хотя его обвиняли в читерстве, да. Так что, есть у меня подозрение, что все это надуманно. Вот если кто-то попадет с читером в команду и покажет как у него стрелы летают, тогда и поговорим.

Я вот лучше на задержку блока и отвратительный handling пожалуюсь и никчёмный урон у двуручей. Боль и страдание. Простенький одноручный топорик или сабля ощущаются гораздо комфортнее, ну а у щита как был моментальный блок, так и остался. Вот серьезно, вас в варбанде угнетали люди с двуручными оружием? Или зачем было его настолько нерфить? (Кроме менавлионов конечно, лучший из которых дали лучнику, лол.)

З.Ы. Привет "автоблоку" из варбанда.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Rauk-tol от 22 Апреля, 2020, 00:15
Видел типа который бегал с луком и рекламировал читы в скирмише, но я не помню чтобы он в кого-то попадал. Хотя его обвиняли в читерстве, да. Так что, есть у меня подозрение, что все это надуманно. Вот если кто-то попадет с читером в команду и покажет как у него стрелы летают, тогда и поговорим.
Тот, про которого я говорю был в моей команде. И я практически на 100% уверен что у него были читы, так как следил за ним в последнем раунде. По крайне мере хп у него явно было накручено.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 22 Апреля, 2020, 00:18
Вот серьезно, вас в варбанде угнетали люди с двуручными оружием?
Да. Меня угнетал чувак с альпшисом. Причем я был с щитом и дубиной. Чтобы его побить, мне пришлось заманить его в узкий проход и загнать в угол, причем эта скотина изворачивалась как могла, даже прыгнула когда я ударил по коленям (там ступеньки были).

Шоб я еще что то юзал кроме арбалета в мультиплеере. Ну нафиг.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 01:25
Ещё бида, это сломанный нахрен рандомайзер. Кузаиты vs Кузаиты, Империя и Стургия.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 22 Апреля, 2020, 01:27
Мультиплеер мертв на данный момент. Из 100к онлайна в мп играет менее процента. Даже в варбандовский мп играет больше народу. И это при такой разнице в онлайне. Да что там говорить, если вместо того, чтобы пофиксить начисление лузов за выход из игры, они просто убрали их вообще. Отличное решение проблемы. Отлично показывает отношение разработчиков к мультиплееру. За год не смогли сделать ни дуэль, ни даже несколько новых карт (которых за сутки можно штук 10 сделать). Это все при том, что на баланс в игре нет даже намека ни между фракциями, ни между классами. Нерфа кавалерии не просит уже разве что ленивый, либо игрок на каве. Но тв на все насрать.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 22 Апреля, 2020, 01:29
Ещё бида, это сломанный нахрен рандомайзер. Кузаиты vs Кузаиты, Империя и Стургия.

Никакого рандомайзера нет. Выпадаемые фракции предопределены. Они во время беты все время менялись от патча к патчу. То баттания в каждой игре, то хузаиты, то стургия и т.д. Это сейчас разрабам лень поменять даже это. Настолько им плевать на мп.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 01:45
Есть подозрение что дело в маркетинге. Максимум охвата все-равно в сингле, а мультиплеер не приносит компании ни копейки. Тут нет ни донатных шапок, ни скинов, ни премиум аккаунтов. Так что выгоднее 20 игроков которые поиграют в сингл 5 часов, чем 2 которые наиграют 100 часов онлайн.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 22 Апреля, 2020, 01:58
Есть подозрение что дело в маркетинге. Максимум охвата все-равно в сингле, а мультиплеер не приносит компании ни копейки. Тут нет ни донатных шапок, ни скинов, ни премиум аккаунтов. Так что выгоднее 20 игроков которые поиграют в синг 5 часов, чем 2 которые наиграют 100 часов онлайн.

Так говоришь, будто тв эту игру кто-то другой подогнал, и они такие сидят и думают что им больше бабок принесет. Они сами сделали мультиплеер таким никчемным, что в него играть никто не хочет. Им никто не мешал сделать нормальный мультиплеер, который был бы даже популярнее сингла. Просто им изначально на него насрать. Я не удивлюсь, если мультиплеером плотно в данный момент не занимается вообще ни один человек в студии. Иначе выходили бы хоть какие-то патчи на него. На него делают какие-то фиксы от крашей на отвали в свободное время. А если им никто не занимается, то и нового контента в ближайшем будущем ждать не стоит.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Rauk-tol от 22 Апреля, 2020, 02:01
Есть подозрение что дело в маркетинге. Максимум охвата все-равно в сингле, а мультиплеер не приносит компании ни копейки. Тут нет ни донатных шапок, ни скинов, ни премиум аккаунтов. Так что выгоднее 20 игроков которые поиграют в синг 5 часов, чем 2 которые наиграют 100 часов онлайн.
Ну тут даже на знаю. Они явно стремились развить М&Б в сторону киберспорта, с появлением матчмейкинга, левелов и тд. Полагаю тот же баттл и дуель не сделали из соображений завлечь игроков в скирмиш. Я бы не сказал что это было у них не в приоритете. Другое дело что из этого получилось.
Пока что всё плохо. Посмотрим что будет в дальнейшем с балансом, добавлением кастомных серваков и новых режимов. А если они не вернут баттл и дуель, то при создании кастомных серверов думаю это будет довольно просто сделать.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 02:43
Может быть глобальный план по протоптанной дорожке? Сначала ведь вышла "История героя", в которой не было мультиплеера, и уже после вышел варбанд, куда я и ушел с головой, поиграв в натив и после в cRPG, и потом снова в натив, когда все игры занимали час-два в неделю. Это конечно розовые мечты, но надеюсь что они сделаю аналогично. Мне не жалко доплатить рублем за нормальное DLC к мультиплееру, но будет ли оно. Будет, наверняка, но когда?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 14:30
Вот именно, страшно представить когда это будет. И все таки я считаю что игрокам банально скучно со старой боевой системой.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 22 Апреля, 2020, 16:17
Вот именно, страшно представить когда это будет. И все таки я считаю что игрокам банально скучно со старой боевой системой.

Нет, с боевой системой все в порядке. Если бы игрокам были интересны "нестарые" системы из форонора или мордхау, то они бы в эти игры и играли. Однако они сдохли в течении месяца после выхода.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 16:20
Ты же сам сказал что мульт здесь тоже "того"?

Насчет Хонора не знаю, а в Мордхау я играл - боевая система там еще более тупая и примитивная чем в Варбанд, на одной кровище и отлетающих частях выехать пытались.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 22 Апреля, 2020, 16:34
Нет, с боевой системой все в порядке. Если бы игрокам были интересны "нестарые" системы из форонора или мордхау, то они бы в эти игры и играли. Однако они сдохли в течении месяца после выхода.
Что сдохло? Явно уж поживее чем мультиплеер миба когда либо был и будет.
Не стоит забывать что мп варбанда в котором некоторые тут провели пол жизни - невероятно нишевая фигня для пары тысяч человек.
И что фор хоноры с мордхавами имеют кучу качеств, делающих их гораздо более интересными для среднестатического игрока.
Ну и кстати да, боевка то довольно скушная в баннерлорде, и не только для меня, а для большинства людей с которыми я играл после релиза. Восторгов не слышал.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 22 Апреля, 2020, 16:38
боевая система там еще более тупая и примитивная чем в Варбанд
Мне боевка мордхау вообще не нравится, но это полная чушь - она детально продумана, вылизана и имеет гораздо больше глубины, чем та каша из случайных элементов, которые никто не продумывал и сырого мокапа, вброшенного без особой обработки, что была в варбанде.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 16:39
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Сам себе противоречишь.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 22 Апреля, 2020, 16:40
Сам себе противоречишь.
Чем?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 16:45
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
Говоришь что боевка тебе совсем не нравится, и тут же ее на все лады хвалишь.

По мне так в МиБ лучшая боевка из таких игр. Просто лично мне она осточертела за все эти годы.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 22 Апреля, 2020, 16:47
Говоришь что боевка тебе совсем не нравится, и тут же ее на все лады хвалишь.
Мне карточные игры например отвратительны, но я ж не говорю что покер тупой и примитивный. Есть обьективные качества, есть личные предпочтения.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 16:50
Logen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11631),
В каком смысле они тебе отвратительны? В том что штаны каждый раз проигрывал?  Боевка не может быть отвратительной и в то же время абсолютно продуманной.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 16:59
А что у вас старое-то? Направления ударов и блоков? Ну, знаете, в шутерах тоже механики +/- одинаковые. Тем не менее, на мой взгляд, боевка сильно изменилась. Кажется что "мелочи", но по факту ощущается все совсем иначе.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 17:06
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
В шутерах сейчас куча разных перков вроде самподрыва гранатой или пальбы из пистолета когда тебя ранят. И не надо толкать что в МиБ гранат нет, для сеттинга тоже многое можно придумать.

Не знаю, я мульт пока не пробовал, но в сингле я вообще ничего нового не почувствовал когда начал играть, словно бы в очередной раз Варбанд запустил, щит только крутить неудобно.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: kurak от 22 Апреля, 2020, 17:08
Про "новичкам легче" это вообще комедия, не раз наблюдал команды новичков в этом крайне доступном для освоения режиме, в этой легкоосваиваемой игре - закатывание команды за командой 5-6 кавалеристами 3 раунда подряд настолько веселое и интересное, что нервная система не выдерживает и приходится через пару матчей просто выходить.

Да что ж вы опять начинаете! цРПГ зарулили до смерти своими рафинированными дуэлянтами. Это же прекрасно, если я, не имея против тебя серьёзных шансов на победу в твоих любимых двуручках, растопчу тебя конём).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 17:10
kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Когда можно растоптать конем, все будут на конях.  Именно это угробило мод BF2.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: kurak от 22 Апреля, 2020, 17:10
Небольшой пул экипировки это было не супер интересно, но эти классы это вообще дно.
Про "новичкам легче" это вообще комедия, не раз наблюдал команды новичков в этом крайне доступном для освоения режиме, в этой легкоосваиваемой игре - закатывание команды за командой 5-6 кавалеристами 3 раунда подряд настолько веселое и интересное, что нервная система не выдерживает и приходится через пару матчей просто выходить.
Да что ж вы опять начинаете! цРПГ зарулили до смерти своими рафинированными дуэлянтами. Это же прекрасно, если я, не имея против тебя серьёзных шансов на победу в твоих любимых двуручках, растопчу тебя конём).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 22 Апреля, 2020, 17:19
Да что ж вы опять начинаете! цРПГ зарулили до смерти своими рафинированными дуэлянтами. Это же прекрасно, если я, не имея против тебя серьёзных шансов на победу в твоих любимых двуручках, растопчу тебя конём).
Поэтому сейчас в скирмише командой и не найдешь игру - всех нубов потоптали конями и играть нескем.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 17:33
Поэтому сейчас в скирмише командой и не найдешь игру - всех нубов потоптали конями и играть нескем.

Я жду кастомные сервера и Битву, остальное тлен.  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 17:45
Ну давайте по порядку:

— Щиты имеют направление блока. Это решает против оверхедов и уколов, есть шанс уколоть щитовика в бок если он сдвинул щит вправо или влево. Также, правильный блок щитом снижает урон по этому самому щиту, что будет работать хорошо если щитам уменьшат хитпойнты и сделают важность направления блока существеннее. Сейчас не помню, но вроде урон идет 0.6 или 0.7, если направление выбрано верно.
— Удары щитом, древком, навершием, пинки. Они малополезные, но механика интереснее, если бы скорость персонажей в бою была чуть меньше, а эффект отталкивания сильнее, это бы работало при большой разнице в длине оружия. Пока, увы, чисто троллить противника снимая по 3 хп или сбивая блок тем, у кого нет щита, чтобы союзник уже ударил по темечку дубиной (Но, опять же, зачем, если можно просто ударить дубиной самому?).
— Стойки: правая \ левая, влияют на скорость удара и его тип, к сожалению, изменяются не замахом, а лишь движением вправо \ влево. Было бы интереснее если бы они менялись также и при блоках \ ударах, или только при них.
— Задержка блока и вообще тайминги переноса оружия. Если вы сделали замах вправо и внезапно решили передумать и поставить левый блок, то с высокой вероятностью у вас это не получится. Т.е. вы то, понятное дело, успеете, а вот персонаж нет. Меня это постоянно смущало после варбанда, где все упиралось исключительно в реакцию, а блок можно было поставить мгновенно и практически в любой момент. Сейчас блокировать удары двух оппонентов, даже если те бьют без финтов, невозможно, просто по причине того, что персонаж имеет задержку в 0.1-0.3 секунды на каждое действие, а с тяжелым оружием и того больше.
— Чемберы плохо работают именно по этим причинам. Тайминг вашей атаки различается по стойкам, соответственно и окно на чембер тоже всегда разное. При этом, даже если у вас получится сделать чембер, то противник его легко заблокирует т. к. у него оружие уже находится со стороны вашего удара и блок будет практически моментальным. (У щита блоки по-прежнему моментальные).
— Финты часто бывают быстрее чем блок. Имея «быстрое» оружие и противника с тяжелым двуручным, проходить будет практически каждый нормальный финт, даже если ваш противник киберкотлета, просто потому, что персонаж (не игрок) не будет успевать переносить оружие.
— Переход к системе КНБ в целом. Если раньше можно было делать что угодно и все равно успеть поставить блок, то теперь у вас всегда выбор бить или ждать удар, попытка совместить и передумать заканчивается плохо. Нельзя попытаться спамить и, поняв что не успеваете, поставить блок.
— Серии ударов. Смысла особого нет (преимущества по скорости не заметил), но они могут запутать оппонента, что тоже неплохо.
— Сама работа оружия по броне. Оружие часто «втыкается» в противника и останавливается, в варбанде это было лишь при совсем малом уроне. Что дает пока не понимаю, но выглядит забавно. Зависимость от скорости еще выше. Спам левым эффективен только против крестьян (против которых эффективно вообще все, лол).
— Копья с уроном random(100) и такой-же дистанцией. Порою прилетает в упор на полтинник, порою при нормальном расстоянии даже не пробивает. Вообще без понятия, как это работает, только с коня 100% дичайший урон, даже если он стоит на месте.
— Для любителей конных видов спорта: помимо полного превосходства над всеми другими классами, имеют еще и такие новшества как бампкоуч (Это когда конь лбом сбивает пеха на землю, наплевав на 100 урона копьем по себе, и уже после этого в пеха влетает удар лансой на 300-600 урона), а также возможность пробить любой блок при достаточном разгоне (да, не только лишь варбандовская колотуха может это делать, теперь блок можно пробить и простым ударом копья). Ну и малореализуемая мякотка — при зашкаливающем уроне, больше сотни, удар с коня, даже рубящий, может задеть и двоих и даже троих.
— Лучники пока довольствуются тем, что у всей пехоты дырявые щиты, а у самих лучников идеально точные луки, отличная броня, и оружие не хуже чем у пехоты, да и навыки на схожем уровне. Да, если оружием ближнего боя щит не пробить, то вот стрелы залетают и в ноги, и в голову, и в бока.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 22 Апреля, 2020, 17:51
Ты же сам сказал что мульт здесь тоже "того"?

Насчет Хонора не знаю, а в Мордхау я играл - боевая система там еще более тупая и примитивная чем в Варбанд, на одной кровище и отлетающих частях выехать пытались.

Мульт мертв, но не из-за плохой боевой системы, а из-за наплевательского отношения разработчиков.

Нет, с боевой системой все в порядке. Если бы игрокам были интересны "нестарые" системы из форонора или мордхау, то они бы в эти игры и играли. Однако они сдохли в течении месяца после выхода.
Что сдохло? Явно уж поживее чем мультиплеер миба когда либо был и будет.
Не стоит забывать что мп варбанда в котором некоторые тут провели пол жизни - невероятно нишевая фигня для пары тысяч человек.
И что фор хоноры с мордхавами имеют кучу качеств, делающих их гораздо более интересными для среднестатического игрока.
Ну и кстати да, боевка то довольно скушная в баннерлорде, и не только для меня, а для большинства людей с которыми я играл после релиза. Восторгов не слышал.

Мордхау потерял 95% игроков через месяц после релиза. Сейчас его онлайн меньше, чем у Варбанда. For honor так же даже в топ 100 не входит. Это по твоему не сдохло?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 17:52
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Ты заметил что почти в каждом из пунктов это либо неконтролируемо, либо непонятно, либо малоэффективно, либо дисбалансно?   :) В сухом остатке все как было: 4 блока и 4 удара, которые многие игроки могут делать во сне. Копье как был хламом, так им и осталось.

Мульт мертв, но не из-за плохой боевой системы, а из-за наплевательского отношения разработчиков.

Одно другому совершено не мешает.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Logen от 22 Апреля, 2020, 18:13
For honor так же даже в топ 100 не входит
топ сто чего? стима чтоли?  :laught: этож юплейная игра. да и по всем платформам явно там больше CCU чем у мультиплеера варбанда или баннерлорда когда либо было.

Сейчас его онлайн меньше, чем у Варбанда
А как ты определил что его онлайн меньше чем те два с половиной человека, что в варбанде играют в мультиплеер?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 18:23
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), ну, насчет непонятно ты не прав, все понятно, просто из-за большего разнообразия чем в варбанде, отслеживать это сложнее и случайностями кажется то, что на самом деле не случайность.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 18:25
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
В смысле непонятно как это работает и работает ли вообще.

В принципе не спорю, изменения как таковые есть, но во первых мало, а во вторых как то рандомно они натыканы, без всякой связи друг с другом или с самой игрой. Вот раскачали они лошадей, а дальше что?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 18:39
По поводу баланса нее вижу смысла что-то говорить. Все сервера принадлежат taleworlds, по каждому матчу может собираться статистика. Урон по типам оружия, к\д классов, нанесенный классами урон, ассисты, да полно её. Любая компания разрабатывающая подобные (командные) игры всегда собирает статистику и вносит изменения на её основе. Если условный "крестьянин" имеет средний к\д 1\10 и нанесенный урон 20, то понятно что и стоить он должен не 90 голды, а например 20 :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 18:44
А какой смысл вообще быть крестьянином?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 18:51
А какой смысл быть всадником? Какой смысл быть лучником? Латником? Щитовиком? Берсерком? Это вот серьезный вопрос был? Вопрос в том что такие классы должны быть бесплатными вообще, давая бесконечный респаун мясом и делая флаги более важными, чем вынос всей команды тяжелой кавалерией.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 18:55
Я к тому зачем вообще делать заведомо слабые и заведомо сильные классы?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 19:09
Странный вопрос, может потому, что в варбанде тоже не все латниками были и стандартно закупались на 1000 монет? Тут в схему с ценой экипа добавили ещё и цену "респа". Просто цены неадекватные.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 19:13
На 1200  :) Я кстати не помню ни одного сервера, где приходилось бы начинать совсем гопником. Денежный бонус был не удачной идеей, его часто отключали, и турки вроде как стремились избежать "эффекта снежного кома", но по моему они только с успехом его усугубили, особенно с учетом доступных режимов.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 19:38
Не знаю где ты играл, но стандартно 1000. Денежный бонус был удачной идеей и его отключали только на дуэльных серверах. Иногда делали "первый раунд: 10 голды", но со второго и третьего все шло стандартно. Никакого снежного кома в варбанде не наблюдал, там деньги не давали такого существенного бонуса, чтобы он серьезно решал, часто были матчи с равным или почти равным счетом. Да, металки, да, броня. Но там никогда не было такой разницы, как в баннерлорде между крестьянином и сержантом. Более того, в варбанде броня сильно резала скорость, а тут у персонажей показатель скорости вшитый и от снаряги (кроме щита) не зависит.

З.Ы. Про копья ты кстати зря, тут они куда практичнее со щитом. Все таки два типа удара и более резкие и "узкие" тычки, позволяют легко добирать противников 2vs1.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 19:44
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Про снежный ком это слова разработчика, а не мои. Я тоже не особо наблюдал, было конечно что кто-то был в латах а кто-то нет, но купить топор и настучать ему по хребту всегда было можно. Вот вот, теперь про ком говорить можно.

Помню голых с топорами вертевшихся волчком. В Потопе, правда, было еще хуже.

Два на одного и лопата сойдет, (по затылку), а ты в равном количестве с нормальным фехтовальщиком лицом к лицу попробуй. Или когда двое - против тебя.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 19:54
Голых с топорами и whirwind с ужасающей сенсой, а также пинок на 360 градусов быстро пофиксили. В баннерлорде пока из таких проблем вижу стреляющих в упор лучников и слишком быстрый разгон с места, часто позволяющий не просто играть с дистанцией, но и банально убегать \ отпрыгивать от атак. Экспериментировал лучником и да, можно умудрится победить в ближнем бою луком, отпрыгивая и бегая кругами. Ну и зашкаливающий урон метательного оружия туда-же. В целом, смертей от затаптывания конями, стрел и металок по-прежнему очень много. Даже играя пехотинцем у тебя выбор либо 1 раз попасть металкой, либо потеть и пытаться зарубить противника нанеся тому 3-5 ударов, обойдя блок и тд. В целом, похоже на первую мировую, где стрелять уже гораздо выгоднее, но иногда приходится использовать штык.

Копьём тут можно и 1 на 1 воевать, против двоих скорее нет, чем да. Хотя и это возможно, но суть копья так и осталась, помогать союзнику за счёт большой дистанции и малого угла атаки, без него сложнее дотягиваться и чаще попадаешь в своих. Просто в баннерлорде копьё удобнее.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 19:58
Они свой колорит вносили, этакие берсерки, я бы им даже прибавку к скорости оставил, только сделал бы + уязвимости для режущего урона.

Металки всегда были проблемой, я бы даже хотел ограниченную возможность отбивать их оружием.

Если умеешь союзнику можно и мечом и помочь, особенно двуручным, одним точным выпадом, а вот если союзник погибнет, то лучше бы в руках был бы меч, а не копье. Я уже 100 раз говорил что для копья нужна уникальная модель боя. Сейчас его даже как дрын использовать запретили.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Zurdas от 22 Апреля, 2020, 21:20
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618), не играл вообще в игру, что там с балансом классов в мультиплере? В частности, интересуют лучники. Такие же имбалансные пулемёты с точностью снайперки, как в варбанде?
Или даже перефразирую: портят ли они так же игру всем, как в варбанде на серверах без ограничений по количеству классов, где 90% - лучники?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 21:28
— Лучники пока довольствуются тем, что у всей пехоты дырявые щиты, а у самих лучников идеально точные луки, отличная броня, и оружие не хуже чем у пехоты, да и навыки на схожем уровне. Да, если оружием ближнего боя щит не пробить, то вот стрелы залетают и в ноги, и в голову, и в бока.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 22 Апреля, 2020, 22:25
Не знаю где ты играл, но стандартно 1000. Денежный бонус был удачной идеей и его отключали только на дуэльных серверах. Иногда делали "первый раунд: 10 голды", но со второго и третьего все шло стандартно. Никакого снежного кома в варбанде не наблюдал, там деньги не давали такого существенного бонуса, чтобы он серьезно решал, часто были матчи с равным или почти равным счетом. Да, металки, да, броня. Но там никогда не было такой разницы, как в баннерлорде между крестьянином и сержантом. Более того, в варбанде броня сильно резала скорость, а тут у персонажей показатель скорости вшитый и от снаряги (кроме щита) не зависит.

З.Ы. Про копья ты кстати зря, тут они куда практичнее со щитом. Все таки два типа удара и более резкие и "узкие" тычки, позволяют легко добирать противников 2vs1.

А теперь осознай, что ты все это время споришь с человеком, который ходил всем доказывал, что "бастард со щитом - это эффективно! Просто вы играете неправильно!".  Конечно, у него и закупы на 1200 и много чего еще. К чему вообще с ним спорить? Этот человек о мультиплеере варбанда имеет довольно смутное представление, как и вообще о чем либо.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 22:26
Опять начал фалометрию. Разработчики меня кстати услышали - теперь двуруч можно одной рукой и без щита держать. :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 22 Апреля, 2020, 23:37
По поводу лучников кстати скажу, что они отнюдь не имба. Да, очень сильный класс наравне с тяжёлой пехотой типа варяга\сержанта. Но из-за засилья брони их урон невысок. По телу пеха надо 3-5 попаданий, тяжёлому коню 8-10 наверное, при этом карты по большей части небольшие и запутанные, вдоволь пострелять не выйдет, плюс у всех метательное оружие. Так что, несмотря на то, что лучников я не люблю, тут они вполне терпимы.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 00:01
А что с арбалетчиками?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 23 Апреля, 2020, 00:07
Они есть у одной фракции, которой практически не видно в игре, плюс есть вариант взять арбалет имперскому лучнику, но этого никто не делает по причине бессмысленности. Но вообще нормально, арбалетчик запросто может взять к арбалету пику, например, такие вот классы родом из cRPG и сингла. Арбалетчики с пиками, кавалеристы с булавой, лансой и луком, все в этом духе.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 00:09
Ага, швейцарец, эконом-вариант.  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 23 Апреля, 2020, 00:37
Я к тому зачем вообще делать заведомо слабые и заведомо сильные классы?
На форуме ТВ остался перл затролленого дяди разработчика из той команды что делала классы - "мы хотим видеть на поле боя и рыцарей и крестьян". Искать в темах попоболи по поводу классов.
с точностью снайперки, как в варбанде?
Шо то они в варбанде нифига не с точностью снайперки, особенно если ты кергит.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 00:39
Это уже Фрейдом попахивает   :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 23 Апреля, 2020, 01:11
Ну вот за крестьян я играю, потому, что пока общий скилл не вырос как в варбанде, где кмк уже в 2015-м не осталось "слабых" игроков, можно ради фана бегать крестьянами и вырубать латников кидаясь в них камнями. Ну или рубить сабелькой нанося по 15 урона. Так что да, пусть уж будут и рыцари и крестьяне, мне весело, а навичкам приятно, что они могут взять фраг ваншотом и поправить статистику К\Д.

Балансирую сам, так скажем. Слабый противник — играю слабыми классами. Сильный — сильными.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 01:12
Точно Фрейд.  :D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 23 Апреля, 2020, 04:06
По поводу кергитов: в баннерлорде конные лучники есть у половины фракций, но, учитывая особенности карт скирмиша, а именно их компактность и закрытость (при том, что тяжёлая кавалерия может запросто приехать на любой флаг и захватить не слезая с коня), создаёт специфику, которая не позволяет конным лучникам проявить себя в полной мере. Все карты баннерлорда ближе к классическому "нордтауну", а никак не к "полю у реки". Но, опять же, специфика 6х6 с рандомными респами, под которые делаются специальные карты. Которых, кстати, всего три. Так что, да, по-прежнему выбор классов решает не только их сферическая эффективность в вакууме, но и количество игроков, карты на которых проходит игра и специфика типа матча. Это если трайхардить и играть на победу. Во всех остальных случаях игрок выбирает сам, как и чем ему играть.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 23 Апреля, 2020, 13:11
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Глядишь к релизу еще парочку нарисуют.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: ^Kot^ от 24 Апреля, 2020, 16:57
Немного своего мнения:
 Почему-то бета была стабильней и лучше работала чем этот "ранний доступ". Из 6 матчей в 3-х технические проблемы, это печально. То вылет, то черные квадраты на персонаже, то непонятные фризы, при высоком фпс и запасе оперативной памяти. Сервера работают очень плохо, то убиваешь противника не достав до него оружием, то клинок проходит сквозь него (что при пинге 60-80, который в варбанде был вполне нормальным и позволял мне чемберить), в бете я это списывал на слабые сервера, но видимо турки их вообще не меняли, потому как сейчас в 1 из 2-ух матчей такие рассинхроны, ни о каком "скилле" не идет речи в этой ситуации. Система win7 и все необходимые обновления, драйвера стоят.
 Боевая система не имеет баланса в сторону пехоты, конница ОП на данный момент, металки дали чуть ли не всем подряд, стрелки хорошо вооружены, бегают все "классы" с почти одинаковой скоростью, как примеры. Могу предположить, что для нагиба всех в КВ опытным кланом (при условном отсутствии технических проблем) понадобится только один тяжелый пех, остальное стрелки/метатели/кава в нужном соотношении.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 24 Апреля, 2020, 17:30
Боевая система не имеет баланса в сторону пехоты, конница ОП на данный момент
Ровно до того момента, когда против конницы не выйдет сыгранный сквад с хорошими пехотинцами. На массовой кавалерии проще играть при низком скилле просто.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Kli от 24 Апреля, 2020, 18:32
Копья с уроном random(100) и такой-же дистанцией. Порою прилетает в упор на полтинник, порою при нормальном расстоянии даже не пробивает. Вообще без понятия, как это работает, только с коня 100% дичайший урон, даже если он стоит на месте.
multiplier при попадание в голову pierce урона 2.0 , ну и у короткого копья есть расстояние скорость набрать, хорошо это видно если тыкать длинной металкой. По урону металок имхо все нормально, нечего бегать без щита :) , ну от коней помогает. В целом если играть сквады 6 на 6 сыгранными партиями, игра достаточно забавная и классы все там нужны, хороший всадник на вес золота, ну он и в варбанде таким был.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 24 Апреля, 2020, 19:29
Боевая система не имеет баланса в сторону пехоты, конница ОП на данный момент
Ровно до того момента, когда против конницы не выйдет сыгранный сквад с хорошими пехотинцами. На массовой кавалерии проще играть при низком скилле просто.

Ты не прав. Реалии сейчас такие, что как бы хорошо не играл на пехе, против кавы особо ничего не сделаешь. Так что даже на кв берут 3, а иногда даже 4 всадника. На конях действительно проще играть при низком скилле. Да и в целом довольно просто. Многие мои знакомые бросили игру из-за такой меты. Все в нетерпении патча, когда каву понерфят (кроме любителей кавы, возможно).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 24 Апреля, 2020, 23:41
Kli (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9249), там чуть сложнее схема. Хитбоксы довольно массивные. Все помнят "качельки" из варбанда, когда били по руке противника вытянутой в ударе? Так вот, тут копье может прилететь не в голову, а, например, в руку стоящую в замахе за головой и набрать достаточно скорости для хорошего урона. Зато, радует что теперь не слишком хорошо работают колющие с эпичным доворотом через верх\низ\бок (или у меня не работают). На металки, как и на копье дичайше работает множитель ускорения, да и на луки даже работает. Едущего в лоб тяжелого всадника ваншотит метательным топором, убегающему пеху наносит 30-40 урона, а в спину всаднику и того меньше, ну 20-25 может.

mrArgentum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), 3-4 кавы норма, но вот если 6 кавалеристов против 6 пехов, то пехи могут и затащить, им же никто не будет бить топором по спине пока они вертятся с копьями, не будет вешать хэдшоты пока не поднят щит, а любой топот копыт будет однозначно определять противника. Все-таки карты не позволяют массовых наломов кавалерией, поэтому пехоте держаться кучей проще и по факту 6 пехотинцев большую часть времени будут воевать с 2-3 всадниками, ну или больше, в зависимости от слаженности оппонента. Но, все-равно, в идеале кто-то должен отвлекать, когда все прям готовы контрить каву, кава теряет свои главные преимущества.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 25 Апреля, 2020, 13:14
Есть подозрение что дело в маркетинге. Максимум охвата все-равно в сингле, а мультиплеер не приносит компании ни копейки.
Странно будет, если это действительно так. Наличие хорошего мультиплеера сильно продлевает жизнь игре, особенно если есть моды на него. Люди до сих пор полностью забиват сервера на 200 человек на тех же осадах, NW и PW серверах варбенда, а игре уже больше 10 лет.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 13:28
Samurai_ViteeOk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33872),
Кастомных серверов нет, нормальных режимов нет, карт полторы штуки.  Чего ты ждал? Мне вон позавчера игроки сказали что в Потопе интересней чем а Баннерлорде.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 13:33
Мне вон позавчера игроки сказали что в Потопе интересней чем а Баннерлорде.
А на заборе написано, что Вася лох. Очень содержательная информация - "кто-то кому-то что-то сказал".
Я так понимаю, ты реально даже уже не можешь ничего по существу сказать, раз на чужое мнение перешел. Наверное, потому что чтобы хоть что-то объективно сказать о составляющих игры, которые обсуждаются в данной теме, в эту игру надо играть.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 13:39
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Я просто увидел довольно большое количество игроков на сервере и спросил, почему они здесь, а не в Баннерлорде.
Опять завел старую шарманку - "ты ничего не видел", т.е то что я сказал выше это моя выдумка и там есть кастомные сервера?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 25 Апреля, 2020, 13:39
открытое письмо представителей кланов, которые каждый день играют в скирмише друг против друга (кто хочет присоединиться - ищите дискорд Bannerlord Bushing Hut) по поводу будущего патча.
Если кратко - будущий патч с введением бана за лив обрубит существующую сейчас возможность поиска матчей друг против друга.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 13:40
Бан то надолго?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 13:41
Я просто увидел довольно большое количество игроков на сервере и спросил, почему они здесь, а не в Баннерлорде.
Очередная экспертная аналитика от хоука. А ты не пробовал спросить игроков Bannerlord почему они там, а не в потопе?

Опять завел старую шарманку - "ты ничего не видел", т.е то что я сказал выше это моя выдумка и там есть кастомные сервера?
А ты кроме этого еще что-то о мультиплеере вообще знаешь? Не пробовал для разнообразия изучать вопрос самостоятельно прежде, чем заходить в такие темы?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 13:43
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Warcat говорит там никого нет. Или ты ему тоже не веришь?  :)

Знаю о нем то, что написано в этой теме. Пока не введут нормальные режимы игры, мне там делать все равно нечего.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 13:46
Warcat говорит там никого нет. Или ты ему тоже не веришь?  :)
И снова "кто-то говорит". Твоя позиция смехотворна уже хотя бы потому, что ты упорно пытаешься ссылаться на чужую позицию в теме, где такое мнение в принципе не нужно. Здесь игру обсуждают те, кто в нее играют, а не такие доморощенные эксперты, как ты.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 13:49
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Мое мнение в принципе нигде не нужно, уж очень оно неудобное.

Логика - я не могу говорить что в игре нет кастомных серверов потому, что я туда не зашел и сам не увидел что их нет.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 13:52
Мое мнение в принципе нигде не нужно, уж очень оно неудобное.
Ты слишком высокого мнения о своем "мнении". Борец за правду из тебя, скажу тебе честно, довольно херовый, ибо твоя "правда" вовсе не правда, а набор банальных клише.

Логика - я не могу говорить что в игре нет кастомных серверов потому, что я туда не зашел и сам не увидел что их нет.
Логика не в этом, а в том, что ты всех задолбал своим "мнением", которое заключается в многократном повторении одних и тех же общеизвестных сведений, с поводом и без. Эта тема могла совершенно спокойно обойтись без очередного поста хоука, который не привнес в нее ничего полезного, кроме флуда.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 13:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Однако ты регулярно требуешь чтобы я молчал, хотя какая разница что я там бездоказательно трещу?

У нас каждый может высказать свое мнение по любому поводу. И что-то слишком часто ты стал использовать термин "флуд". Пока ты не пришел я говорил по теме.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 14:09
У нас каждый может высказать свое мнение по любому поводу. И что-то слишком часто ты стал использовать термин "флуд". Пока ты не пришел я говорил по теме.
Каждый может высказать свое мнение? Вот тогда сиди и слушай мнение о своей персоне. По теме он говорил, ага, конечно же. Ты даже не понимаешь к чему вообще пишут свои посты люди, на которых ты ссылаешься.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 25 Апреля, 2020, 14:45
Кстати, мне одному кажется, что копья сейчас абсолютно неэффективны против кавы, особенно при игре с рандомными игроками?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 14:51
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Хорошо, выслушаю, не впервой, только тогда про флуд не поднимай больше.

Ага, одно пишем, другое в уме. Я пока что ссылаюсь на голые факты из этой самой темы. Серверов нет, битв нет, карт мало.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 25 Апреля, 2020, 14:52
Если кратко - будущий патч с введением бана за лив обрубит существующую сейчас возможность поиска матчей друг против друга.

Вообще, что то странно давать бан за лив. Не давайте экспу и рейтинг за лив и все. Банить то за чем? :-\

Я тут читаю данную тобой ссылку и меня больше вопросов появляется. Респауны бесконечные? Матч длится определенное время и только определенное время? Никаких там капов по фрагам или захватам флагов или что там еще?
И почему тебе норм?)

NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
"Added a cooldown for players who have left the game more than the allowed times in a given time frame. Currently, players who left matchmaker games 2 times in the last 3 hours will be blocked from matchmaking for 15 minutes. Note: these values anytime without requiring a patch if necessary or if we encounter issues."
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 15:27
Вообще, что то странно давать бан за лив. Не давайте экспу и рейтинг за лив и все. Банить то за чем? :-\
Это все-таки не совсем бан. Скорее временно ограничение на возможность использовать матчмейкинг. Такая система, например, есть в Рокет лиге. Но там и система матчмейкинга более прогрессивная, учитывающая силу игроков и старающаяся балансировать команды с командами.

Кстати, мне одному кажется, что копья сейчас абсолютно неэффективны против кавы, особенно при игре с рандомными игроками?
Все зависит от длины копья всадника и пехотинца. Пех может взять длинное копье, а всадник короткое или наоборот. Понятное дело, что проще поразить оппонента тому, у кого копье длиннее, хотя тайминги все равно никто не отменял. У всадника одно преимущество только: как правило первым ударом попадают не по нему, а по коню, останавливая последнего, а потом уже бьют по самому всаднику. Зато пех может поставить щит и вообще весь урон заблокировать.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: CyberCorpse от 25 Апреля, 2020, 16:29
Мне одному никогда не начислялась экспа и рейтинг? Или за ТДМ она и не должна начисляться, только за скирмиши/осады?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 25 Апреля, 2020, 16:49
Вообще, что то странно давать бан за лив. Не давайте экспу и рейтинг за лив и все. Банить то за чем? :-\

Я тут читаю данную тобой ссылку и меня больше вопросов появляется. Респауны бесконечные? Матч длится определенное время и только определенное время? Никаких там капов по фрагам или захватам флагов или что там еще?
И почему тебе норм?)

ммм... обычный скирмиш... не играл чтоль? респов 2-3 в зависимости от обвеса, матч длиться  либо до полного уничтожения врага либо по захвату последнего флага. Премейды навострились при одновременном старте поиска попадать друг на друга и играть. Карту, фракцию выбрать невозможно, но хотя бы играем с такими же тимплейными командами. Но иногда первыми попадаются рандомы. Тогда мы ливаем и ищем своих противников заново. Патч убьет эту систему. То есть и так хреново, а будет еще хреновее. Точнее, можно будет забыть по кланы в Баннере совсем ибо они потеряют смысл. Рандомам будет трудно что-либо противопоставить премейду, премейду неинтересно доминировать над нубами. Поэтому такая петиция на TW, чтоб хоть както поиграть. Кто может - поддержите.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Рама от 25 Апреля, 2020, 17:19
Поэтому такая петиция на TW, чтоб хоть както поиграть. Кто может - поддержите.
Ну то есть это петиция за костыль, который позволял кланам хоть как-то друг друга найти. Как это поможет одному игроку, или группам в 2-3 человека, отыграть полноценную игру, когда после раунда из какой либо команды выходит половина участников?
Ты просто предлагаешь бороться со следствием, а не с причиной - кривым матчмейкингом, путем оставления возможности использования глитча.
Лично мне, как неклановому игроку, будет удобнее, если за преждевременный выход из боя будет наказание.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 25 Апреля, 2020, 17:19
не играл чтоль?
Нет, я вообще в BL не играл.
Да, без кастомных серверов вам туго там. Патч действительно сделает все хреновее. Спасибо).
Лично мне, как неклановому игроку, будет удобнее, если за преждевременный выход из боя будет наказание.
Так тебе выгоды на самом деле нет. Премейды выйдут и так, подождут 15 минут и попытаются снова, а вот когда у тебя игра крашнется/свет выключат/задавит вражеская команда, то ждать придется тебе. Я уже не говорю о том, что если премейды не захотят выходить, они начнут своих же тиммейтов мочить, чтобы закончить матч поскорее и попытаться снова (на форуме ТВ про это уже и говорили, кстати). Половина этой команды, которая бы просто вышла, может еще и просто начать афкшить, а ты уже не ливнешь так просто - 15 минут придется ждать уже тебе.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 25 Апреля, 2020, 17:26
Поэтому такая петиция на TW, чтоб хоть както поиграть. Кто может - поддержите.
Ну то есть это петиция за костыль, который позволял кланам хоть как-то друг друга найти. Как это поможет одному игроку, или группам в 2-3 человека, отыграть полноценную игру, когда после раунда из какой либо команды выходит половина участников?
Ты просто предлагаешь бороться со следствием, а не с причиной - кривым матчмейкингом, путем оставления возможности использования глитча.
Лично мне, как неклановому игроку, будет удобнее, если за преждевременный выход из боя будет наказание.

Я согласен с тобой. Я и сам ныл разрабам, что противники постоянно ливают, а им даже луз не дают. Но нужно сначала дать кланам как-то играть между собой, а не совсем убивать их. Вообще, похоже на то, что разработчики вообще не хотят, чтобы в этой игре были какие-то клановые матчи. Во всяком случаи пока. Потому что когда ныли про незасчитывание лузов и безнаказанный выход из игры, они просто убрали отображение лузов в профиле. А когда мы с кланами придумали такую систему, чтобы играть между собой, они ввели баны. Т.е данный апдейт идет именно на борьбу с кланами, а не с выходами из игры.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Haruhist от 25 Апреля, 2020, 18:07
Ты просто предлагаешь бороться со следствием, а не с причиной - кривым матчмейкингом, путем оставления возможности использования глитча.

Введение таких изменений, пока игнорируется причина (отсутствие матчмейкинга (закидывание в игру рандомов из очереди - это не матчмейкинг)) это бред. И с этим бредом предлагают бороться, потому что при его введении куча народа перестанет играть (а много того народа осталось с запуска, учитывая имеющуюся кривую систему?).
Такая система (+ еще некоторые дополнительные факторы) нужна. Но только после того, как будет готов костяк матчмейкинга. Сейчас система сетевой игры - это какой-то идиотизм. Классическую систему выделенных серверов практически убрали, но и нормальный матчмейкинг не ввели.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 25 Апреля, 2020, 18:08
Цитировать (выделенное)
Warcat говорит там никого нет. Или ты ему тоже не веришь?
— Я такого не говорил.

Рама (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), ты просто слаб и не можешь тащить катку в соло! Как ты можешь называться неклановым игроком если не можешь вынести клан в одиночку??!!111адын

Ну а теперь я вставлю свои 5 копеек. Если клан ливает целиком в начале раунда: матч не начинается пока не наберется 6х6. Банить надо только за ливы после начала матча, вот и все. В таком случае и волки будут целы и овцы сыты.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: MIKA от 25 Апреля, 2020, 19:17
Лично мне, как неклановому игроку, будет удобнее, если за преждевременный выход из боя будет наказание.

Тогда мы (клановые игроки) не будем выходить из таких игр и будем насиловать паблик. Вам от этого только хуже будет.
А так, уже ответ от Каллума есть:
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/petition-rollback-disable-quit-penalty-indefinitely.419210/page-7#post-9400549 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/petition-rollback-disable-quit-penalty-indefinitely.419210/page-7#post-9400549)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 20:06
Ага, не шагу назад -либо нагибать, либо нагибаться.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 25 Апреля, 2020, 20:36
Вообщем, мультиплеер сырой даже по меркам раннего доступа =/
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: fmax1991 от 25 Апреля, 2020, 22:22
ММ в warband был лучше.
Батл был лучше скирмиша.
Баланс классов был лучше.
Карты были лучше.
Ну и там еще был дуэльный сервер и русские сервера.

Товарищи, насколько же мы отбитые, что играем в bannerlord  facepalm
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 25 Апреля, 2020, 22:34
Графика была хуже!
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 25 Апреля, 2020, 23:45
ММ в warband был лучше.
Батл был лучше скирмиша.
Баланс классов был лучше.
Карты были лучше.
Ну и там еще был дуэльный сервер и русские сервера.

Товарищи, насколько же мы отбитые, что играем в bannerlord  facepalm

ММ создан силами сообщества. Батл не лучше скирмиша для кв. Карты, на которых играют в данный момент - все созданы силами сообщества. Сервера созданы силами сообщества. Иными словами, все самое лучшее, что было в Варбанде, создавало коммьюнити. Все эвенты, турниры и т.д. ТВ организовали один единственный турнир, и то даже футболки за него отправить не смогли. Единственное, что требуется от тв сейчас - это дать нам инструменты, и мы снова будем развлекать себя сами.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 25 Апреля, 2020, 23:51
mrArgentum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), можешь выделить преимущества скирмиша для КВ? Меньшее число участников и более интенсивное действо? Мне вот баттл нравился именно тем, что никто не мешал играть 12х12 например при должном количестве желающих. Да, понимаю, что ждать флагов это уныниие, но и в скирмише последний флаг рандомный, респ рандомный. Мне бы понравилось если бы вернули Баттл с 8-30 участников на строну, но одним респом и тремя флагами со старта. Баттл был более позиционным, с "разведкой", временем на перестрелку и даже подобием засад. Скирмиш более быстрый и хаотичный.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 26 Апреля, 2020, 00:09
mrArgentum ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703[/url]), можешь выделить преимущества скирмиша для КВ? Меньшее число участников и более интенсивное действо? Мне вот баттл нравился именно тем, что никто не мешал играть 12х12 например при должном количестве желающих. Да, понимаю, что ждать флагов это уныниие, но и в скирмише последний флаг рандомный, респ рандомный. Мне бы понравилось если бы вернули Баттл с 8-30 участников на строну, но одним респом и тремя флагами со старта. Баттл был более позиционным, с "разведкой", временем на перестрелку и даже подобием засад. Скирмиш более быстрый и хаотичный.


Большее разнообразие стратегий. Большее влияние скилла каждого тиммейта на результат. Наличие даже одного якоря неприемлемо. 6 на 6 - более соревновательный формат, чем 12 на 12. Большее разнообразие классов. Движуха начинается сразу, а не только на флаге. Хаоса там никакого нет, если говорить о кв, а не о паблике.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: fmax1991 от 26 Апреля, 2020, 01:17
Графика была хуже!
Ну да, еще и не лагало  :D. Может у меня какие-то аппаратные проблемы и игра здесь не причем, но после предпоследнего патча у меня начались фризы.

Батл не лучше скирмиша для кв.
У тебя отличные шутки. За весь мой мультиплеерный опыт я встречал только одну игру у которой получилось сделать интересный соревновательный режим с несколькими жизнями, это red orchestra 2. В остальных же играх получалось забавное хаотичное мясо, что мы в целом наблюдаем и сейчас.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2020, 01:43
А какие в батле якоря? Вот мы, вот они и так пока одни не лягут. Я не люблю режимы с респом за обесценивание победы на другим игроком.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 26 Апреля, 2020, 02:04

У тебя отличные шутки. За весь мой мультиплеерный опыт я встречал только одну игру у которой получилось сделать интересный соревновательный режим с несколькими жизнями, это red orchestra 2. В остальных же играх получалось забавное хаотичное мясо, что мы в целом наблюдаем и сейчас.



Хаотичное мясо - это в вашем скваде, в котором нет ни тактики, ни стратегии. Соревновательная игра с много жизней - дота 2. Не слышал?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 26 Апреля, 2020, 02:44
Дота ближе к коммандеру тогда уж, а не к скирмишу :)

По поводу большего влияния каждого на результат могу сказать, что в скирмише куда больше влияет личный скилл, чем командное взаимодействие. Некоторые нюансы могут кануть в лету за малым количеством действующих лиц. Так что, по поводу тактик я бы поспорил. Каждый игрок будет "слишком дорогим" для особых задач. Если в 12х12 можно было выделить пеха с копьём прикрывать тылы или лучников стоящих в удобной позиции, и это было не критично для общей массы, то тут это слишком серьезное вложение, создающее фатальный перекос по живой силе. "Стратегия" может быть и шире, куда идти и какой флаг брать, а вот "тактика" нет. Вся суть скатывается к тому, что каждый должен нарубить максимум к\д и все, для разделения обязанностей слишком мало игроков.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 26 Апреля, 2020, 11:29
6 на 6 - более соревновательный формат, чем 12 на 12.
1 на 1 еще более соревновательный формат чем 6 на 6.  :p
Иными словами, все самое лучшее, что было в Варбанде, создавало коммьюнити.
Сообщество уже все создало для Варбанда, а для БЛ нет, потому он и недоумевает, чего вы тратите время на худший экспириенс.  :p
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: MblLLlKA от 26 Апреля, 2020, 13:04
Логика не в этом, а в том, что ты всех задолбал своим "мнением", которое заключается в многократном повторении одних и тех же общеизвестных сведений, с поводом и без. Эта тема могла совершенно спокойно обойтись без очередного поста хоука, который не привнес в нее ничего полезного, кроме флуда.

Я уже опасаюсь, что читая где-то там в интернете срачь, как правильно вязать макроме найду там пост от NightHawkreal, что баннерлорд говно, потому что там нет макраме. Причем, если эта тема будет на этом форуме, такой пост там 100% будет.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 26 Апреля, 2020, 14:16
Я тут читаю эти темы по набору в игровые кланы и хватаюсь за лицо. Я себе представить не могу того, чтобы бросить все дела и идти в дискорд и на "тренировку" в виртуальном мире только потому что так хочет какой то незнакомый чел из интернета. Тут еще и тот клан из новой темы, где нельзя создавать патлатых мать его негров персонажей ( :D) и где перед принятием надо говорить с их психологом и быть 35+, что за бред вообще?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Oll от 26 Апреля, 2020, 14:28
Че то обновил до беты 1.3 ,и в мульт теперь не зайдешь ,это из за беты или как где то писали  из за русика может быть ? :(
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Miл$д@рь от 26 Апреля, 2020, 15:10
Я тут читаю эти темы по набору в игровые кланы и хватаюсь за лицо. Я себе представить не могу того, чтобы бросить все дела и идти в дискорд и на "тренировку" в виртуальном мире только потому что так хочет какой то незнакомый чел из интернета. Тут еще и тот клан из новой темы, где нельзя создавать патлатых мать его негров персонажей ( :D) и где перед принятием надо говорить с их психологом и быть 35+, что за бред вообще?
Ну во-первых, это каждый определяет для себя. И это простое хобби, иногда это еще и деньги если че и не малые в некоторых дисциплинах.
Во-вторых, когда ты в клане, то ты проводишь с этими людьми онлайн порой больше времени, чем с друзьями из реала. И как то назвать их незнакомыми... Будет странно как минимум.
В-третьих, по поводу клана Крымский Мост, то в интернете много странных людей. Добро пожаловать.

Че то обновил до беты 1.3 ,и в мульт теперь не зайдешь ,это из за беты или как где то писали  из за русика может быть ? :(
В бете в мульт играть нельзя. Только в релизную версию.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Black_Corsair от 26 Апреля, 2020, 15:25
Дота ближе к коммандеру тогда уж, а не к скирмишу :)

По поводу большего влияния каждого на результат могу сказать, что в скирмише куда больше влияет личный скилл, чем командное взаимодействие. Некоторые нюансы могут кануть в лету за малым количеством действующих лиц. Так что, по поводу тактик я бы поспорил. Каждый игрок будет "слишком дорогим" для особых задач. Если в 12х12 можно было выделить пеха с копьём прикрывать тылы или лучников стоящих в удобной позиции, и это было не критично для общей массы, то тут это слишком серьезное вложение, создающее фатальный перекос по живой силе. "Стратегия" может быть и шире, куда идти и какой флаг брать, а вот "тактика" нет. Вся суть скатывается к тому, что каждый должен нарубить максимум к\д и все, для разделения обязанностей слишком мало игроков.

Ну если твои 6 скиллованных пехотинцев вывалились на флаг, чтобы набить побольше кд. При этом их с 6 точек одновременно расстреливают 6 лучников, грамотно  отступая теми стрелками, к которым ты пытаешься подойти.

То даже при более высоких скиллах первой стороны, вторые будут выходить победителями.
И это пример не про то что стрелками удобнее играть чем лучниками, а про то что командное взаимодействие всё равно решает, можно таких ситуаций и с другими родами войск рассмотреть.

На мой взгляд, простор для распределения обязанностей есть и в 6 на 6, но конечно тактика тут решает больше, и вклад каждого отдельного игрока выше чем в матчах 12 на 12 и более.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 26 Апреля, 2020, 16:19
Цитировать (выделенное)
Ну если твои 6 скиллованных пехотинцев вывалились на флаг, чтобы набить побольше кд. При этом их с 6 точек одновременно расстреливают 6 лучников, грамотно  отступая теми стрелками, к которым ты пытаешься подойти.
Но ведь это не командное взаимодействие, а типичное поведение лучников с паблика, начиная с натива и заканчивая ЦРПГ. Ни о каком командном взаимодействии в такой нехитрой (я бы даже сказал дебильной, хоть и эфффективной) тактике речи и нет. При этом такая "тактика" возможна на паблике варбанда и, в целом, в баннерлорде, но была невозможна в матчах варбанда. Приведенная ситуация и показывает хаотичность, потому, что условные лучники будут респаунится где-попало, а маленькие карты для 6х6 позволяют оказаться на другом конце карты а 30 секунд, что, конечно, позволяет толпе лучников окружить флаг.

Цитировать (выделенное)
И это пример не про то что стрелками удобнее играть чем лучниками
Я тебя понял :D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Black_Corsair от 26 Апреля, 2020, 17:14
Цитировать (выделенное)
Ну если твои 6 скиллованных пехотинцев вывалились на флаг, чтобы набить побольше кд. При этом их с 6 точек одновременно расстреливают 6 лучников, грамотно  отступая теми стрелками, к которым ты пытаешься подойти.
Но ведь это не командное взаимодействие, а типичное поведение лучников с паблика, начиная с натива и заканчивая ЦРПГ. Ни о каком командном взаимодействии в такой нехитрой (я бы даже сказал дебильной, хоть и эфффективной) тактике речи и нет. При этом такая "тактика" возможна на паблике варбанда и, в целом, в баннерлорде, но была невозможна в матчах варбанда. Приведенная ситуация и показывает хаотичность, потому, что условные лучники будут респаунится где-попало, а маленькие карты для 6х6 позволяют оказаться на другом конце карты а 30 секунд, что, конечно, позволяет толпе лучников окружить флаг.

Цитировать (выделенное)
И это пример не про то что стрелками удобнее играть чем лучниками
Я тебя понял :D
Думаю вы бы заметили разницу, испытав одновременный скоординированный обстрел с 6 точек, с тактическими отступлениями в нужный момент - будут другие впечатления чем от лучников на паблике, которых можно за раунд нарезать пачками по одиночке. =)

Но я вообщем не защищаю особо режим 6на6, свобода вбыора то в любом случае лучше, чтобы когда хочешь, бегаешь 12 на 12, а если есть люди то 30 на 30
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 26 Апреля, 2020, 17:25
Лучше на лучников пожалуюсь — пехотинец со щитом не может догнать лучника вообще. Только убрав щит за спину он получает нормальную скорость, но бежать за лучником без щита это вы сами понимаете, не лучший выбор. Кто-то проверял, может быть выбор "light shield" позволяет быстро с ним бегать?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 26 Апреля, 2020, 17:47
Но ведь это не командное взаимодействие, а типичное поведение лучников с паблика, начиная с натива и заканчивая ЦРПГ. Ни о каком командном взаимодействии в такой нехитрой (я бы даже сказал дебильной, хоть и эфффективной) тактике речи и нет. При этом такая "тактика" возможна на паблике варбанда и, в целом, в баннерлорде, но была невозможна в матчах варбанда. Приведенная ситуация и показывает хаотичность, потому, что условные лучники будут респаунится где-попало, а маленькие карты для 6х6 позволяют оказаться на другом конце карты а 30 секунд, что, конечно, позволяет толпе лучников окружить флаг.

Респауны на всех картах предопределены. О какой хаотичности ты говоришь?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 26 Апреля, 2020, 20:29
После смерти. Они может и предопределены, но после разменов игроков раскидывает по карте. В той же доте игроки респавнятся на респе, а не в лесу. ИМХО закрытый респ для догоняющих исправил бы ситуацию. Вроде тех, что имеются на карте с ямой-ареной.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 26 Апреля, 2020, 20:42
После смерти. Они может и предопределены, но после разменов игроков раскидывает по карте. В той же доте игроки респавнятся на респе, а не в лесу. ИМХО закрытый респ для догоняющих исправил бы ситуацию. Вроде тех, что имеются на карте с ямой-ареной.

После смерти тебя спавнит на одни и те же определенные точки. Они не рандомные.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 26 Апреля, 2020, 20:57
Под случайностью я подразумеваю не то, что точка абсолютно случайна, а то, что понять где появится убитый тобою противник, или убитый твоими тиммейтами ты не сможешь. На карте много таких точек, потому что нельзя спавнится в зоне видимости (изредка и такое бывает), но в целом, это слишком непрозрачная механика чтобы её можно было осознано использовать.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 27 Апреля, 2020, 01:23
Наткнулся кстати на читера. Из интересного: крошечная моделька персонажа и нестандартный голос. По остальному не знаю, либо читер либо хороший игрок.

Кому интересно: Early access cheats - YouTube (https://youtu.be/Vjm_XiAvmR0#)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: fmax1991 от 27 Апреля, 2020, 18:19
Хаотичное мясо - это в вашем скваде, в котором нет ни тактики, ни стратегии. Соревновательная игра с много жизней - дота 2. Не слышал?
Чего ты такой злой? Так и знал, что стоило обозначить, что я писал про экшены, а то так и варкрафт 3 вспомнить можно. Я не спорю, что можно действовать более тимплейно, чем мы на последних сквадах, но дополнительные жизни делают игровой процесс более сумбурным чем он был бы при одной.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: fmax1991 от 27 Апреля, 2020, 18:23
Наткнулся кстати на читера. Из интересного: крошечная моделька персонажа и нестандартный голос. По остальному не знаю, либо читер либо хороший игрок.
О, где-то на заднем плане я умираю  :D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Jaratam от 05 Мая, 2020, 09:04
Кто-нибудь натыкался на статистику побед по фракциям в скирмише? Имхо баланс лучше чем в варбанде, где кергиты были фракцией нон гранта. А разнообразия больше
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 05 Мая, 2020, 21:44
Кого то забанили за читерство на десять лет. Прикольно. Не перманентно, не на годик, а на десять лет х).Прикольно  :thumbup:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079953605 (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2079953605)
Ну и наткнулся еще на это https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/admin-abuse-in-east-asia-server.421453/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/admin-abuse-in-east-asia-server.421453/)
Китайцы чего то там абузят.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 06 Мая, 2020, 11:51
Кто-нибудь натыкался на статистику побед по фракциям в скирмише? Имхо баланс лучше чем в варбанде, где кергиты были фракцией нон гранта. А разнообразия больше
Я очень надеюсь, что talewords собирает хоть какую-то статистику, и не только по фракциям, но и по вариантам снаряжения, классам, оружию. Все-таки, это единственное преимущество от отсутствия принадлежащих игрокам серверов — можно собрать единую базу по статистике. Дальше уже просто смотреть условные к\д классов, нанесенный урон и т.д. Если, конечно, они вообще будут этим заниматься. Что до баланса фракций и разнообразия, то, на мой взгляд, они плоские и скучные. Может быть я еще не привык, но для меня они все одинаковые. В варбанде фракции были более выразительные, не в последнюю очередь из-за выбора снаряжения. Есть конечно и в баннерлорде свои особенности, но нет у фракций какой-то общей направленности или "генеральной линии". Большинство выглядит как какой-то рандомный набор юнитов. Одна фракция у которой нет лучников, одна фракция у которой нет тяжелой кавалерии и две фракции у которых нет тяжелой пехоты, вот и все различия. В остальном, куча непоняток с оружием и броней, параметры для которого брали с потолка.

З.Ы. Погонял, кстати, дуэльки, теперь могу сказать, что попробовал мультиплеер полноценно. С одной стороны, благодаря новым анимациям переходов в удары, выглядит разнообразнее и сложнее читается, а с другой, часть механик совсем потеряли, или просто игроки до них не дошли. При этом, есть откровенно поломные комбинации (или я просто нуп), по крайней мере, некоторые финты у меня вообще не получалось блокировать, даже если я знал, что финт будет таким и даже если он был сделан три раза подряд.

Итого, за час или около того:
Успешные чемберы: 2 шт.
Успешный пинок: 1 шт (сам в шоке, однажды это сработало, удар прошел в момент стана от пинка).
Успешное использование дистанции: меньше двадцати раз.
Успешные финты: Over 9000.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: bogmir от 18 Мая, 2020, 00:17
В  ТДМ ,дак, те еще умельцы  , меня уж пару раз щитом в нокаут отправляли)))
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 01 Июня, 2020, 20:03
количество играющих и количество тем на форуме ТВ четко показывает всю ситуацию с мультиком в Баннелорде.
Даже розочки продержались дольше. Одна надежда на модульку и возможный про мод, которых нет.

время писать петиции на change.org и возмущаться :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 02 Июня, 2020, 00:04
я тоже честно ожидал механизма больших (ну или по крайней мере 15х15) боев. поэтому разочарован почти на 120%
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2020, 12:24
Я с самого начала это предрекал
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2020, 12:29
Я с самого начала это предрекал
Если постоянно орать "Пожар" при любом появлении дыма, то рано или поздно все-таки угадаешь.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2020, 12:46
Нет, просто все сразу было видно для того, кто хотел увидеть.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2020, 12:54
Нет, просто все сразу было видно для того, кто хотел увидеть.
Опять строишь из себя эксперта? Да ничего тебе не было видно "сразу", вот не надо примазываться. Даже с учетом того, что недостатки действительно были, лично ты писал вообще о совершенно других вещах - новой классовой системы, щитах и прочем, в то время как реальной проблемы стали другие вещи. Уж извини, что опять наезжаю, но ты сейчас пытаешься приписать себе те "заслуги", которых на самом деле не было. Ты просто накидывал претензии на игру по каждому поводу, иногда угадывая настроения других игроков, иногда нет. Фраза "я же говорил" при таком контексте звучит совершенно иначе.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2020, 13:05
От новой классовой системы народ тоже не в восторге.

И да, я считаю что отсутствие новизны сыграло свою роль, а уж наложившись что здесь еще и много чего порезали по отношению к варбанду, предлагая взамен крайне сомнительные вещи...
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 02 Июня, 2020, 14:47
В данный момент основная проблема это матчмейкинг и малое количество контента. Все остальное вполне терпимо и играбельно. Никакой дисбаланс людей из игры уйти не заставляет, а вот постоянная игра против ветеранов первой варбандовской и альфа-бетатестеров заставляет. Итого в баннерлорде сейчас нет, или почти нет новичков, что фактически делает количество играющих в мультиплеер ничуть не большим чем в варбанде.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2020, 15:53
не большим чем в варбанде.

Который всем уже надоел.  :D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 02 Июня, 2020, 18:43
Дело даже не в самой игре, которая так-то вполне играбельна. Просто ёй матчмейкинг жизненно необходим по причине того, что она механически очень близка к варбанду, что, разумеется, плюс для фанатов варбанда и непреодолимое препятствие для всех остальных. Баттлфилды и прочие шутеры имеют отличный кроссигровой опыт. Если ты хорошо играл в баттлфилд, ты будешь неплохо играть в калофдьюти, а может даже и какую-нибудь CSGO. Нет, ты не будешь сразу в топе, но ты быстро адаптируешься. Игроки из старкрафта запросто могут играть и в варкрафт и даже в ред алерт и даже в WH40k и в принципе в большинство других RTS. Кто и откуда может придти в баннерлорд? Только из варбанда, или из сингла баннерлорда. Чивалри и мордхау имеют мало общего, вар оф зе розес имеет еще меньшую популярность, и... да и все. Новичок даже в игре в раннем, мать его, доступе, уже ощущает себя как 99% игроков которые прямо сейчас решат рубануть в Q3 и осознать свою полную беспомощность.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 02 Июня, 2020, 20:58
Я думаю что если игрок в КС ГО, в которой нет баллистики сможет адаптироваться к какой нибудь Батле где баллистика есть, то и игрок в Мордхау сможет махать в Баннере мечом. В топе он не будет, но быстро адаптируется. Я уже не говорю про стрелков из луков и арбалетов, там адаптироваться еще легче, особенно после десятков шутеров с разной баллистикой и разной скоростью полета пули.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 12:24
Еще я очень удивлен многочисленным жалобам на боевку в баннерлорде, которая хоть и не идеальна, в основном чисто по техническим причинам вроде пингозависимости, подлагиваний и периодических глитчей, которые можно починить, но, тем не менее, существенно лучше и разнообразнее. Для тех кто забыл что такое дуэли в варбанде: 
Gibby Vs Bloody Death - BladeMaster Tournament - YouTube (https://youtu.be/sY5VjkHZ5eI#)

Или левый-левый-левый-левый это идеал боевой системы?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 12:53
И чем она разнообразней? 4 блока, 4 удара, пинок все так же на подпевке.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 13:08
Разнообразнее в основном визуально и тем, что все четыре удара полезны, хотя конечно финт верх-право может поспорить в популярности с левым ударом в варбанде. В целом, я не ощущаю необходимости спамить один и тот же удар, что было общепринятым в варбанде. Финты в баннерлорде читаются сложнее, дуэли проходят быстрее. В целом, практически все игры имеющие мили боевку, файтинги и слешеры, имеющие больше общего с M&B, работают по схеме "Атака > Защиты". Варбанд же работал от блока и все дуэли сводились к тому, кто быстрее устанет\кому быстрее надоест\кто первый ошибется в однообразных механических действиях. По итогу, чтобы хоть как-то пробить любого более-менее внятно играющего игрока, приходилось абузить анимацию делая "wierd feints" и всякие лолстабы. В баннерлорде я пока знаю 2-3 игроков с идеальным пингом и хорошим скиллом, которые могут блокировать практически все мои удары. Все прочие вынуждены действовать агрессивно, что делает бои динамичнее и быстрее. Я считаю, что это хорошо. 
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 13:23
Насчет быстрее согласен, но не факт что это преимущество.

На самом деле были две схемы - либо обмен ударами пока кто-то не устанет, либо беготня взад-вперед и по кругу с финтами, чтобы резким ударом застать противника врасплох. Баннер похоже больше сместился ко второй.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 13:32
И чем она разнообразней? 4 блока, 4 удара, пинок все так же на подпевке.
Почитай статью в учебнике о боевке. Узнаешь много нового для себя.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 13:33
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Читал, не впечатляет.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 13:36
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]),
Читал, не впечатляет.

Ну так это твои "проблемы" ведь. То, что лично Хоука не впечатляет боевка, никоим образом не говорит от отсутствии разнообразия в ней.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 13:37
Ну для кого-то и пара других цифр это нововведение достойное 8 лет разработки.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 13:52
Ну для кого-то и пара других цифр это нововведение достойное 8 лет разработки.
А для кого-то главное - поныть, неважно является ли это нытье объективным или нет.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 04 Июня, 2020, 16:53
ще я очень удивлен многочисленным жалобам на боевку в баннерлорде, которая хоть и не идеальна, в основном чисто по техническим причинам вроде пингозависимости, подлагиваний и периодических глитчей, которые можно починить, но, тем не менее, существенно лучше и разнообразнее. Для тех кто забыл что такое дуэли в варбанде: 
Потому и удивлен. Ты смотришь только на дуэли. Последние жалобы что я какое то время тому назад читал, были про боевку на коне, например.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 17:13
Ну вот актуальные возмущения как раз от дуэлянтов. В смысле, дуэли в чистом виде конечно не являются единственной частью игры, но все-же центральной, потому как все классы, так или иначе, сталкиваются с необходимостью ближнего боя один на один, один на два и так далее, неважно лучники они или на коне, или даже лучники на коне.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 04 Июня, 2020, 17:20
с необходимостью ближнего боя один на один, один на два и так далее, неважно лучники они или на коне, или даже лучники на коне.
Дуэль - это договорной бой один на один, с определенными правилами. Ты, наверное, ближнюю боевку в целом имел ввиду? А конных лучников - в мультиплеере, насколько я понял, потому что в сингле конный лучник может избегать рукопашки до конца битвы.

А на что жалуются дуэльщики?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 17:32
Говорю про дуэли потому, что там максимальная концентрация всего этого. Тема про мультиплеер, поэтому и говорю про мультиплеер, т.к. в сингле боевки как не было, так и нет.

Жалуются же на все подряд, начиная от "нечитаемой анимации" и блокделея, заканчивая тем, что финты видите-ли оверповерны, а игра на дистанции популярная в варбанде с релиза не контрится. Я не знаю, все жалуются на все. Если в целом, то на "неотзывчивость управления". Причем, я считаю что это правильно и нормально. Начал удар и вдруг передумал решив поставить блок, потому что противник не хочет ждать пока ты крутанешь свой еба-финт и бьет вразрез? Изволь получить плюху. Ударил пораньше боясь подойти и не дотянулся? Изволь получить плюху. Задумался о вечном пока противник наворачивает восьмерки мечом, вместо того, чтобы ударить вразрез или дать ему навершием по темечку? Изволь запутаться в анимации и получить плюху. Это так и должно работать, хотя-бы так.   

З.Ы. Единственное, что пока не имеет нормальной контры, это стрейф с закручиванием. Потому что стрейф слишком быстрый, а сетевой код неправильно позиционирует или не успевает позиционировать поворот, так что часто удары проходят сквозь блок т.к. для игрока моделька персонажа стоит как надо, а для сервера и противника она все-еще повернута боком.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 17:42
Или два на одного.

Только в Варбанде все было точно так же, особенно если не чувствовал дистанцию и рубил воздух, получая в ответ полновесную плюху.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 17:44
Когда-то было, но все что я видел из "последнего", это поистине дебильный долбеж левым. Даже чемберы о которых все ноют в баннерлорде не очень-то популярны в "современном" варбанде.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 17:45
А они что, вышли из категории "лаки"?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 17:53
В баннерлорде они бесполезны, поэтому все жалуются (и я тоже жалуюсь, потому что чемберы это весело), но люди которые приводят их в пример в варбанде, по какой-то причине не пользовались ими и в варбанде, я этого не понимаю :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 17:56
Может потому что в Варбанде они срабатывали обычно не по воле кого либо из участников боя?  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 17:59
В варбанде чемберы были легко реализуемы, в баннерлорде в большей степени случайны.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 18:03
Против тех дятлов с одним ударом, которых ты описываешь? Да. Если противник хотя бы чего-то умеет в финты, то вряд ли. Здесь похоже ничего не поменялось.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 18:08
Это одна из основных проблем, в варбанде чембер быстрее финта, а в баннерлорде мало того, что сложно реализуем, так ещё и медленнее чем финт.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 18:11
В МиБ нет постоянной скорости, она во многом зависит от игроков и их сообразительности. Тут докрутить, там повернуться.

Рассказать тебе что такое боевка "не как в Варбанде"? Хотя пример грубоват, в виду отсутствия альтенатив.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 18:14
Зачем прямому продолжению другая боевка? Это называется преемственность.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 18:18
А зачем продолжение с той же самой? Это называется самокопирование.  Тем более я сейчас говорил тоже про МиБ.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 18:54
А зачем продолжение с той же самой? Это называется самокопирование.  Тем более я сейчас говорил тоже про МиБ.
Да, зачем в гонках все то же управление рулем? Давайте в каждой новой гонке придумывать что-то другое! Рычагами там, как в танках, джойстиком, силой мысли. Иначе же самокопирование будет!
Блин, Хоук, ну ты прям как ребенок. Удачные решения в области игрового процесса на то и называются "удачными", что у разработчиков с ними получилось. Зачем ломать то, что и так работает, если вместо этого можно потратить силы на другое? Боевка в игре - это как раз та вещь, которая явилась объектом для копирования у многих других разработчиков. И я знаю только одного разработчика, который действительно смог ее удачно доработать: это серия "War of the...". Во всех остальных случаях все равно получился тот же M&B. А они реально пытались. А ты предлагаешь вот так взять и придумать что-то другое, да еще чтобы оно хорошо работало. Зачем, если уже есть готовая, всех, кроме таких маргиналов, как ты, устраивающая боевка, которую нужно лишь немного полирнуть?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 18:59
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Фильтруй базар, я тебя не обзывал.

А что касается боевки, то во первых, она далеко не идеальная как ее тут расписывают, в ней куча недостатков, начиная с тех же копий. А во вторых она уже заезжена до дыр за все эти годы, если сингл еще и может проскочить, то в мульте боевка это краеугольный камень и ее нужно развивать, а не копировать.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Haruhist от 04 Июня, 2020, 19:18
Может потому что в Варбанде они срабатывали обычно не по воле кого либо из участников боя?  :)

Тот, для которого чемберы в Варбанде - случайны, рассуждает о глубине боевки.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 19:23
Ага, на форуме каждый бог чемберов, а в реальном бою только за счет глитчей и выезжаем.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 19:31
Ну форумный воен тут вроде один. Я даже Ванока в скирмише встречал, а тебя только на рудуэли с бастардом и щитом в 2010-м году.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 19:32
И сколько раз ты от этого бастарда погибал?  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 19:34
Без понятия, это было 10 лет назад.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 19:36
Фильтруй базар, я тебя не обзывал.
facepalm Где я тебя "обзывал"?

И сколько раз ты от этого бастарда погибал?  :)
Даже если 10 лет назад ты имел какой-то внушительный скилл, как это влияет на Bannerlord? Ты ведь даже не знаешь, как работают его механики. Чтобы сравнивать что-либо, нужно разбираться в обоих объектах. Если один тебе знаком, а в отношении второго ты в основном додумываешь, то это не сравнение никакое. Тебе уже какой человек подряд говорит о том, что влезая в вопрос конкретных деталей игрового процесса, неплохо было бы в этом процессе разобраться, ты же этого делать не хочешь принципиально, в результате чего раз за разом натыкаешься на те же грабли.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 19:39
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Если ты каждого встречного "маргиналом" называешь, я был не прав.

Хватит уже этого - "Не читал, а осуждаешь".

WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618),
Людям свойственно забывать неприятные моменты. :)


К слову, вон даже в TW пытаются как -то геймплей разнообразить
YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=K5QfgdNpOoc#)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 04 Июня, 2020, 19:43
Очень смешно, Хоук, но тебя никто и никогда за соперника даже не считал.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 19:48
Что не мешало мне не раз убивать этих "никого" даже бастардом со щитом.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 21:22
Если ты каждого встречного "маргиналом" называешь, я был не прав.

Иди возьми словарь и почитай значение этого слова. Само по себе оно в принципе не может быть оскорбительным, так как это не оскорбление, а термин.

Хватит уже этого - "Не читал, а осуждаешь".

Нет. В данном случае правильнее будет так: "не разобрался, а берешься обсуждать". Одно дело иметь свое личное мнение касательно определенных вещей, другое обсуждать нюансы этих вещей, когда ты их попросту не знаешь. Ты там что-то рассказываешь про свои заслуги 10-летней давности, хотя по мне, так очевидно, что даже я в современном мультиплеере Баннерлорда разбираюсь в разы лучше тебя.

Что не мешало мне не раз убивать этих "никого" даже бастардом со щитом.

Я WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618) тоже убивал в скирмише пару раз и что, мне теперь себя считать великим игроком?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 21:37
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Не прячься за другими значениями слова, ты прекрасно знаешь, что оно в наши дни означает.

А почему я их не знаю, а ты знаешь?

Может он просто постарел?  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 22:05
Не прячься за другими значениями слова, ты прекрасно знаешь, что оно в наши дни означает.
facepalm Я не знаю, что оно означает для тебя, но для меня - это человек  на стыке неких культурных слоев. В конкретно моем понимании - это человек, который всеми силами старается раскритиковать Bannerlord, но при ведущий активную жизнь на форуме, посвященным этой игре. Если у тебя в голове засели другие трактовки этого слова, извини, я за это ответственности нести не собираюсь.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 04 Июня, 2020, 22:44
WarCat (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9618), да, я что то провтыкал что тема про мультиплеер. Пьян был ¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Zurdas от 04 Июня, 2020, 22:48
Какая сейчас ситуация с серверами в Баннерлорде? Все - Европа и дальше? Планируют ли вообще добавить возможность свой сервер поднять?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 22:54
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Опустившийся человек.

Форум еще и другим вещам посвящен.  :p
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 05 Июня, 2020, 00:02
Какая сейчас ситуация с серверами в Баннерлорде? Все - Европа и дальше? Планируют ли вообще добавить возможность свой сервер поднять?
Сервера есть только в локациях где онлайн нулевой + дуэльные, все остальное генерируется "на лету". В данный момент выделенные сервера не дают скорее всего из-за частых фиксов этих самых серверов, порою выкидывает на время обновления даже если клиентская часть не обновлялась. В общем, кмк разработчики пока не готовы выдать рабочую серверную часть которая бы легко деплоилась где надо игрокам. Небось в докере каком-нибудь контейнеры крутятся да и все, а учитывая что в имеющихся в поиске серверах даже пинга до них не видно, есть варианты что игра пока не готова искать запущенные игроками сервера.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 05 Июня, 2020, 02:24
Может потому что в Варбанде они срабатывали обычно не по воле кого либо из участников боя?  :)

Клоун.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 05 Июня, 2020, 19:17
даже при существующем матчмейкинге можно было б запустить Баттл 15х15 с ФФ. Даже на трех картах. Было бы гораздо интереснее, чем есть.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Haruhist от 05 Июня, 2020, 19:47
Ага, на форуме каждый бог чемберов, а в реальном бою только за счет глитчей и выезжаем.

Форумный боец судит других по себе.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2020, 20:10
Нет, просто в отличие от остального батальона, он говорит как есть, а не выдумывает подвиги.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Haruhist от 05 Июня, 2020, 20:17
Нет, просто в отличие от остального батальона, он говорит как есть, а не выдумывает подвиги.

Цитировать (выделенное)
Форумный боец судит других по себе.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: CKyHC от 05 Июня, 2020, 20:32
NightHawkreal наджибатель, предсказатель, гений, миллиардер, плейбой, филантроп  :laught:
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2020, 20:35
Зови меня просто "Хозяин"  :D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 06 Июня, 2020, 03:08
В обновлении кстати как мне показалось чембера чуть упростили, они стали получаться если про них вспоминать в удобный момент, хотя они по-прежнему слишком медленные. Из плохих новостей: у меня стала пропадать анимация пинка.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 07 Июня, 2020, 18:25
по мне, так если б даже в существующий скирмиш тупо увеличить количество слотов игроков до 12 - они бы удержали бы мультик. Все же 12 игроков - это уже клановые дела, а не премейдовые. А в игре, где как бы культивируется тема клана, что в сингле опосредованно, что в варбанде предыдущие 10 лет, ограничить режим мелкими 6-ю - такое себе говнецо. Даже не знаю - мож какую массовую петицию на тв организовать?
но нужен англоязычный пиарщик этому. А тож просто убьется "долгожданная" игра и моды не помогут. Или помогут, но не нам, а школьникам. :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 07 Июня, 2020, 18:49
Увы, там же под 12 человек придется переделывать все, начиная от интерфейса и заканчивая картами. Варбанд то был хорош тем, что на сервере могли играть хоть 4 хоть 40 человек, карты разных размеров и сложности в общем пуле + голосования на выбор карты и т.д. Здесь же все одной сессией ограничено, да и играет сейчас в скирмиш чловек 100 одновременно.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 07 Июня, 2020, 21:07
не надо ничего переделывать :) в тдм же есть не менее 12 строк в интерфейсе и норм. И карты не надо. И пачки пусть по 6 будут. Хотя лучше до 12. :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2020, 21:10
Но карты действительно тесноваты.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: mrArgentum от 07 Июня, 2020, 22:53
по мне, так если б даже в существующий скирмиш тупо увеличить количество слотов игроков до 12 - они бы удержали бы мультик. Все же 12 игроков - это уже клановые дела, а не премейдовые. А в игре, где как бы культивируется тема клана, что в сингле опосредованно, что в варбанде предыдущие 10 лет, ограничить режим мелкими 6-ю - такое себе говнецо. Даже не знаю - мож какую массовую петицию на тв организовать?
но нужен англоязычный пиарщик этому. А тож просто убьется "долгожданная" игра и моды не помогут. Или помогут, но не нам, а школьникам. :)

Ничего такого в этой игре не культивируется. Ни в варбанде, ни в баннере нет такого понятия, как "клан". В варбанде не было даже пати. Вся клановая система в этих играх держится на приписках к нику. Никаких функций для этих объединений непосредственно внутри игры нет. Только в баннере обещают сделать какую-то клановую систему, да и то, что-то уже сомневаюсь.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июня, 2020, 23:32
В Потопе полкам особые шмотки выдавали.  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2020, 00:28
В варбанде кланы были только вначале, после все турниры состояли из "случайного" набора игроков, которые выходили под каким нибудь названием (чаще всего смешным). Для чего то большого мб и нужны кланы, а 6х6 это чисто команда, как в CSGO, доте и тд. Да и матчи с 12х12 плавно дошли до тех самых 6х6.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 08 Июня, 2020, 20:11
RS как клан прожил больше года и это был замечательный, веселый год. С тренами, кв разных форматов, с массовыми евентами, с запиливанием своих модов, свой сервер со статистикой игроков, сайт, видосы и прочего. Сейчас все уныло.

Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Yans от 08 Июня, 2020, 20:19
RS как клан прожил больше года и это был замечательный, веселый год. С тренами, кв разных форматов, с массовыми евентами, с запиливанием своих модов, свой сервер со статистикой игроков, сайт, видосы и прочего. Сейчас все уныло.
Ну че ты начинаешь сразу =( мы уже 10 лет живем, не в варбанде правда, а везде где можно. Даже в irl, даже иногда вместе. Корсар вон сына даже в честь Дро назвал!
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 09 Июня, 2020, 18:16
RS как клан прожил больше года и это был замечательный, веселый год. С тренами, кв разных форматов, с массовыми евентами, с запиливанием своих модов, свой сервер со статистикой игроков, сайт, видосы и прочего. Сейчас все уныло.
Ну че ты начинаешь сразу =( мы уже 10 лет живем, не в варбанде правда, а везде где можно. Даже в irl, даже иногда вместе. Корсар вон сына даже в честь Дро назвал!

это ты про свою игровую тусовку написал. К клану не относится вообще. Я тоже самое могу про свою написать, про др сообщества с парой десятков собирающихся, свадьбы у пацанов, поездки на айрсофт стрельбища - все произошло из команды по колде2,4. Но это совсем не относится к теме нынешнего состояния мультика в баннере.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 09 Июня, 2020, 20:19
Тем временем в списке серверов появился скирмиш с 12-ю слотами.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NeuD от 11 Июня, 2020, 22:22
Тем временем в списке серверов появился скирмиш с 12-ю слотами.

это, наверно, к турниру тестят
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Якорь от 30 Июня, 2020, 10:13
Всем хай! Решил тут сетевую попробовать и что- то не могу въехать, при поиске быстрой игры видно что количество игроков меняется, а вот "игроков, которые ищут по вашим критериям: 0" Подскадите плиз, что это за критерии на дефолтных настройках стоят при которых я ни к одному режиму присоединиться не могу. Получается только через список серверов поиграть...
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 01 Июля, 2020, 13:04
Регион выбрал?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Якорь от 01 Июля, 2020, 18:16
Регион выбрал?
конечно
через список серваков единовременный онлайн всех регионов не больше 150 душ... это норма (с)?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: WarCat от 02 Июля, 2020, 14:07
Тогда не знаю. Говорят как раз после патча-фикса какие-то проблемы с поиском были. Но такое малое количество игроков это норма, всего играет тыщь 15, из них естественно 99% в сингл, а если разделить на регионы то на то и выходит. По факту я сейчас знаю по никам практически всех игроков что заходят в скирмиш, лол.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Якорь от 07 Июля, 2020, 17:10
Стоило отключить руссификатор и сразу мультиплеер перестал косячить facepalm
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Xanter1010 от 27 Июля, 2020, 00:26
Подскажите, появились ли русские сервера?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 27 Июля, 2020, 12:01
Подскажите, появились ли русские сервера?
Пользовательские сервера в принципе пока что не появились.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Black_Corsair от 17 Августа, 2020, 15:25
это норма (с)?


Ну да, щас поиск игроков выглядит так примерно - https://vm.tiktok.com/ZMJrrex1g/ (https://vm.tiktok.com/ZMJrrex1g/)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Sahinrus от 04 Октября, 2020, 21:45
Есть у кого информация по поводу возможности игры из стима с игроками из EGS?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 04 Октября, 2020, 23:47
Есть у кого информация по поводу возможности игры из стима с игроками из EGS?
Просто игры или совместной? Совместная возможна через bannerlord ID, в обход системы друзей стима/EGS. Просто поиграть с теми, кто через EGS купил, само собой, тоже можно.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Рама от 31 Октября, 2020, 20:01
Есть у них какая-нибудь дорожная карта касательно сетевых режимов? А то как на релизе невозможно и не во что играть было, так ничего и не поменялось
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2020, 20:10
Сказали же -луки миклобалансят.   :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 31 Октября, 2020, 20:27
Есть у них какая-нибудь дорожная карта касательно сетевых режимов? А то как на релизе невозможно и не во что играть было, так ничего и не поменялось
У них был список фич, которые они обещали ввести, но на данный момент он закончился и новых планов пока что не озвучивали.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: kurak от 09 Ноября, 2020, 11:09
Не получается освоить мультик. Как то не успеваю вовремя ударить, или защититься. Такое впечатление, что отображение кадров не настроено. Синхронизация и эксперименты со сглаживанием ничего не меняют. Подумал, что косоруким стал, зашёл в Варбанд,  поиграл пару карт, моя фамилия всё время в верхней трети списка, вернулся в баннерлорд, даже не смог в списке себя найти).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2020, 14:00
Такое впечатление, что отображение кадров не настроено.
Дело в других анимациях и таймингах. В Баннерлорде больше динамики с точки зрения обмена ударами и правильно защищаться здесь сложнее. Это один из немногих элементов мультиплеера, которые я как раз таки считаю действительно положительным прогрессом. Да, нужно привыкать, но привыкнув, смотреть на эти вялые движения в Warband становится попросту невыносимо.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Век от 09 Ноября, 2020, 14:14
Сужу по себе - руки надо перезатачивать с Варбанда на Баннерлорд.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: kurak от 09 Ноября, 2020, 14:47
Сужу по себе - руки надо перезатачивать с Варбанда на Баннерлорд.
ещё лет 8?)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2020, 16:25
Потому лучшая защита - это нападение, благо щиты здесь стали совсем shiтами.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2020, 18:45
Потому лучшая защита - это нападение, благо щиты здесь стали совсем shiтами.
Да, да, мы от тебя это уже 100 раз слышали. Новое что-нибудь придумай.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2020, 19:03
А они что-то еще успели испортить?  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2020, 22:09
А они что-то еще успели испортить?  :)
Я это к тому, что щиты они не портили. Это ты просто не умеешь нормально сражаться.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 01:28
Ну да. они просто сделали из них недооружие, которым нельзя бить.  Ну да, я таким не владею.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 10 Ноября, 2020, 02:12
Меня больше огорчало то, что надо им двигать в сторону удара. Не знаю как сейчас. А удары щитом я в модах на Варбанд насмотрелся в сингле.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Век от 10 Ноября, 2020, 06:36
Потому лучшая защита - это нападение, благо щиты здесь стали совсем shiтами.
Не согласен. Мне кажется, что изменения в механике щитов очень уместное. Нужно просто привыкнуть и освоить. :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2020, 09:17
Потому лучшая защита - это нападение, благо щиты здесь стали совсем shiтами.
Не согласен. Мне кажется, что изменения в механике щитов очень уместное. Нужно просто привыкнуть и освоить. :)

Но для этого надо учиться. А NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6) этого делать не хочет, ибо привык в Warband сражаться только "классическим" щитом. Его "имбу" в Bannerlord поменяли, что и вызвало такое негодование. Все же банально: почему игравшие в Bannerlord люди ругают эту игру за одно, а Хоук совсем за другое? Потому что те люди видят реальные проблемы, а у Хоука отобрали любимую игрушку.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: kurak от 10 Ноября, 2020, 10:31
После вчерашнего обновления драйверов видеокарты, установил рекомендуемые настройки видео, и имел успех на поле боя!) Из низа списка перебрался в середину и даже имел положительный к/д) пару раз. Видимо ранее всё-таки с настройками перемудрил, снижая их для уменьшения лагов в сингле. Удары стали предсказуемы и понятны. Не плохо освоил укол мечом, а вот копьём по прежнему не могу, только теперь вместо задержки удара, удар либо не проходит ( слишком близко цель), либо не достаёт. Я так понимаю, в упор копьём, как в Варбанде, уже не ударить?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 11:47
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Теперь у тебя щит имба, которой он никогда не был, с учетом того каким он мог и должен был быть. Ну да, когда большинство предпочитало бегать с оверкомпенсатором, запихивая его в текстуру земли и используя прочие огрехи боевки... Реальные проблемы вроде вторичности или давней несбалансированности они тоже не решили, они просто поломали щиты и решили что охрененно продвинули мульт.

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
Это сейчас им надо вертеть, что становится особенно актуальным когда противников больше одного и их тоже желательно атаковать.

Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Для того кто им не пользуется? Учись не учить, большую часть функционала все равно на свалку выкинули.

kurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),
Копье не оружие и никогда им не было.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: kurak от 10 Ноября, 2020, 12:05
urak,
Копье не оружие и никогда им не было
Если ты не коновал.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 12:10
В этом случае это инструмент.  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2020, 12:18
Теперь у тебя щит имба, которой он никогда не был
Ты определись. Раньше у тебя щит был понерфлен настолько, что его можно было вообще выбрасывать (прямо с твоих слов практически пишу), сейчас неожиданно стал имбой.

Реальные проблемы вроде вторичности
Вторичности чего? Твои претензии смотрятся как попытка докопаться на ровном месте. Никогда не устану с тебя угорать: человек, который не знает почему и зачем он критикует, не разбирается в вопросе от слова совсем, но упорно продолжает публиковать ровно одни и те же доводы, даже несмотря на их абсурдность.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 12:21
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ты меня вообще читаешь или сам додумваешь?

Мульта, тема то о нем. если ты забыл.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 10 Ноября, 2020, 13:29
Мульта, тема то о нем. если ты забыл.
А что, в мультиплеере нет щитов? К чему вообще это твое замечание?

Ты меня вообще читаешь или сам додумваешь?
Пойдем дальше. Иногда мне кажется, что ты сам себя не читаешь.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 10 Ноября, 2020, 13:56
Щиты это хорошо, но как там с dual wield (хз как по русски) не собираются запиливать?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 14:46
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
К твоей фразе про реальные проблемы.

"Сам дурак" это моя прерогатива.  :D

Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
В Кальрадии люди использую левую руку только для двух вещей - во первых для щита.  :)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: CKyHC от 10 Ноября, 2020, 20:23
человек, который не знает почему и зачем он критикует
а на всадниках разве нет приза автомобиля за 40 000 набранных комментов?я думал NightHawkreal из за этого ноет :3
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 20:26
Нет, тут только колпак с бубенчиками и погремушку с горохом дать могут, но тут и без меня претендентов много.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: CKyHC от 10 Ноября, 2020, 23:09
Нет, тут только колпак с бубенчиками и погремушку с горохом дать могут, но тут и без меня претендентов много.
не видел больше никого с почти 40к нытья комментариев...так что колпак тоже ваш :3
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2020, 23:14
Тут дело не в количестве, а в... таланте, так что не надо скромности.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Scardan от 11 Ноября, 2020, 01:24
ваш
А почему ты обращаешься к нему во множественном числе?:D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Tony007rammstein от 26 Ноября, 2020, 17:02
Ребят привет!
Купил игру, не вижу ни одного игрового сервера. Сталкивался кто?
В гугле не забанен, но чет не  нашел ответа на свой вопрос. Поможете?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Tony007rammstein от 26 Ноября, 2020, 18:59
Ребят привет!
Купил игру, не вижу ни одного игрового сервера. Сталкивался кто?
В гугле не забанен, но чет не  нашел ответа на свой вопрос. Поможете?


Разобрался, жесть конечно. Проблема с BattlEye.
Решение здесь: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/frequently-encountered-server-issues.420855/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/frequently-encountered-server-issues.420855/)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Корман от 24 Января, 2021, 10:11
Эх, вот бы мультимплеер на глобальной карте... Понятно, что реализовать такое очень не просто, но мне кажется оно бы с лихвой себя окупило.
Ну это я так, фантазирую, помню что они  даже сингл за 8 лет толком запилить не смогли.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Haruhist от 15 Марта, 2021, 18:48
Эх, вот бы мультимплеер на глобальной карте... Понятно, что реализовать такое очень не просто, но мне кажется оно бы с лихвой себя окупило.
Ну это я так, фантазирую, помню что они  даже сингл за 8 лет толком запилить не смогли.


Они-то, может и не запилят, но есть же мододелы:
https://www.moddb.com/mods/bannerlord-online (https://www.moddb.com/mods/bannerlord-online)
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Век от 16 Марта, 2021, 07:18
Они-то, может и не запилят, но есть же мододелы:
[url]https://www.moddb.com/mods/bannerlord-online[/url] ([url]https://www.moddb.com/mods/bannerlord-online[/url])
Вот из этого получился бы хороший ДЛС у разрабов. Для наших внуков.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: SHAT от 16 Марта, 2021, 14:12
Ребят, у меня такая проблема: Захотел поиграть в мультиплеер, заметил слева во вкладке Home свою статистику (уровень, число матчей и т.д.), но после нескольких игр уровень, да и вообще вся статистика не меняется. Ломал голову, искал как решить проблему в интернете, ничего не нашел. Надеюсь тут помогут. С чем это может быть связано? Заранее спасибо. :D
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 16 Марта, 2021, 15:23
С чем это может быть связано?
С тем, что ты не играешь в матчмейкинг. Статистика работает только на него.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: CE XII от 16 Марта, 2021, 17:03
матчмейкинг
Так всё-таки есть в игре матчмейкинг? То есть соперники по скиллу подбираются, просто играют только сильные?
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Vanok от 16 Марта, 2021, 20:00
матчмейкинг
Так всё-таки есть в игре матчмейкинг? То есть соперники по скиллу подбираются, просто играют только сильные?
Наличие матчмейкинга не означает разделение по уровню игры. То, о чем ты пишешь - это скорее ладдер. В нашем случае никакого разделения по скиллу нет, речь только об автоматическом составлении команд и случайной ротации карт.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: SHAT от 16 Марта, 2021, 21:11
матчмейкинг
Так всё-таки есть в игре матчмейкинг? То есть соперники по скиллу подбираются, просто играют только сильные?
Наличие матчмейкинга не означает разделение по уровню игры. То, о чем ты пишешь - это скорее ладдер. В нашем случае никакого разделения по скиллу нет, речь только об автоматическом составлении команд и случайной ротации карт.
Понял, спасибо.
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: Freeoniz от 17 Марта, 2021, 10:28
заметил слева во вкладке Home свою статистику (уровень, число матчей и т.д.)
Бесполезная штука, которая ни на что не влияет (пока-что).
Название: Re: Мультиплеер
Отправлено: CE XII от 11 Декабря, 2022, 17:32
Пришла идея нового режима: почти тот же турнир как в сингле, только не с ботами. Естественно с поправками, чтобы ждать другие группы долго не приходилось. Предлагалось такое когда-нибудь? По-моему было бы интересно (хотя куда уж там :) )