Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => cRPG Strategus => Тема начата: Warham от 15 Января, 2012, 15:18

Название: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 15 Января, 2012, 15:18

Heirloom Models by Final_Boss


Вот тема на српг форуме http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4585.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4585.0.html).
Мод добавляет новые модели для наследственных вещей, мастерворки и прочие. На сегодняшний день готовы одноручное, двуручное оружие, полеармы, луки, стрелы, металки и арбалеты.

Скриншоты смотрите здесь:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,28683.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,28683.0.html)

Мод существует уже давно, но была большая проблема с тем, что после каждого обновления crpg приходилось заново вручную редактировать item_kinds1.txt, а это часы утомительной работы. Я написал программу в виде простого инсталятора, которая автоматически редактирует этот файл, а также modules.ini, копирует необходимые ресурсы.

Destrier



Мод добавляет новые более "жирные" модели для Destrier. 

Скриншоты:

Warhorse



Мод добавляет геральдического вархорсе. Модель использована от Large Warhorse, т.к. идея такова что вархорсе это дестриер в попоне. А так как дестриера я увеличил, то логично, что эта модель не может быть прежней небольшой.

Скриншоты:

Large Warhorse



Мод добавляет геральдические модели для Large Warhorse.

Скриншоты:

Charger



Мод добавляет новые геральдические модели для Charger.

Скриншоты:

Благодарю создателя WSE, без этого невозможно было бы создать геральдику для лошадей! Также респект Dunde с talesword форума за расшаривание его работы (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,215177.msg5133999.html#msg5133999)!


Champion Arabian Warhorse by Bezlikiy



Скриншоты:

Heraldic Heavy Lance



Скриншоты:

Heraldic Great Lance



Скриншоты:

Большое человеческое спасибо Spak-у за помощь с грейт лансой.
Респект Иваны4у за идею.


Color Great Helm by Dejawolf



Скриншоты:

Заменяется модель Great Helmet

1350 - Black Death



Сабмод заменяет все модели так, что происходящее на экране пытается соответствовать Европе 1350 года, времени царствования Черной смерти - чумы унесшей жизни половины населения Европы того времени.
Заменяются модели японо-китайцев, викингов, сарацин, монголов, славян и просто модели не соответствующие эпохе. В том числе их оружие. Добавлены несколько видов бацинетов.

1450



Сабмод заменяет все модели так, что происходящее на экране пытается соответствовать Европе 1450 года.
Заменяются модели японо-китайцев, викингов, сарацин, монголов, славян и просто модели не соответствующие эпохе. В том числе их оружие. Все бронированные лошади, начиная с warhorse заменяются на plated charger-ов из OSP ресурса More Warhorse and More Horse for Mount and Blade (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,130497.msg3144892.html#msg3144892) .

Инструкция по установке сабмодов


1) Скачиваем.
2) Запускаем Install.exe
3) Выбираем нужные сабмоды.
4) Указываем папку с crpg.
5) Ждем установки.
6) Наслаждаемся )
7) 2-6 пункт после каждого обновления crpg.

Инструкция по удалению сабмодов


Заходим в папку  ...cRPG\Backup\ДатаВремяУстановкиСабмодов, копируем все файлы кроме log.txt и закидываем в папку ...cRPG
Вариант второй, запускаем cRPGLauncher.exe ставим галку Repair, нажимаем кнопку Play.

Скачать все сабмоды (http://www.fayloobmennik.net/4107937)

Все сабмоды в одном архиве, потому что мне так проще выкладывать обновленные версии. Совсем не обязательно устанавливать все сразу, во время инсталяции вы можете выбрать только нужные вам.

Enhanced Male Faces by Iboltax



Мод с расширенными возможностями генерации лица персонажа.

Скриншоты:

Инструкция по установке


1) Скачиваем архив.
2) Бакапим module.ini и skins.txt в папке crpg.
3) Копируем из архива папки Resource, Textures и файл skins.txt в папку crpg.
4) Находим и заменяем строчки в module.ini
load_resource = textures_face_gen
load_resource = materials_face_gen
load_resource = meshes_face_gen
load_resource = beards
load_resource = hair

на

load_mod_resource = textures_face_gen
load_mod_resource = materials_face_gen
load_mod_resource = meshes_face_gen
load_mod_resource = beards
load_mod_resource = hair

Инструкция по удалению


Восстанавливаем заранее созданный бакап.
Вариант второй, запускаем cRPGLauncher.exe ставим галку Repair, нажимаем кнопку Play.

Скачать Enhanced Male Faces by Iboltax (http://rghost.ru/37979041)

More Metal Sounds



Название мода говорит само за себя. Сабмод заменяет множество оригинальных звуков. Звуковое сопровождение становится более жестким.

Автор: Checkmaty

Инструкция по установке сабмода


1) Скачиваем.
2) Делаем бакап папки Sounds и файла sounds.txt в папке cRPG
2) Копируем содержимое архива в папку cRPG
3) Наслаждаемся )

Инструкция по удалению сабмода


Восстанавливаем бакап.
Вариант второй, запускаем cRPGLauncher.exe ставим галку Repair, нажимаем кнопку Play.

Скачать сабмод More Metal Sounds (http://exfile.ru/404623)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Ritter_ от 15 Января, 2012, 16:51
Я так и не понял, это можно скачать или будет с патчем? :-\
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 15 Января, 2012, 17:06
Это нужно скачать и запустить. Когда српг обновится в следующий раз, нужно будет запустить повторно.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: zDevilBox от 15 Января, 2012, 18:36
Поставил пока Heirloom Models, хотелось бы узнать что делает мой сабмод 1350
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Ritter_ от 15 Января, 2012, 18:42
Кстати хотелось бы такой же интерфейс на сайте как и на скринах :D
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 15 Января, 2012, 19:28
Поставил пока Heirloom Models, хотелось бы узнать что делает мой сабмод 1350

 http://rusmnb.ru/index.php?topic=12729.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12729.0)
В общем он оставляет в игре только западно европейские модели соответствующие 1350 году, т.е. заменяются все сарацинские, японо-китайские, русские и прочие не соответствующие эпохе предметы. В том числе предметы эпохи викингов, готические доспехи. Благодаря чему происходящее на экране становится чуть более историчным. Мод на любителя.
Кстати хотелось бы такой же интерфейс на сайте как и на скринах :D

Это пока вроде только концепция, сам бы тоже не отказался )

Предупреждаю, что пока все это почти не тестировалось и могут быть разные графические косяки, поэтому все на свой страх и риск. Если захотите удалить эти моды, запускаете српг лаунчер ставите галочку repair, затем Play и все перетрется родными српгшными файлами.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Suertudo от 16 Января, 2012, 16:41
А МВ элитного скимитара нет :cry: пичаль.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: kurak от 16 Января, 2012, 19:07
 шашка есть?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 16 Января, 2012, 19:15
Вроде полностью одноручные и двуручные модели сделаны, но не полеармы. Если чего-то нет, то скорее всего это я забыл добавить. Сейчас сам Final_Boss этим займется и модели наверняка появятся + на подходе мастерворк луки и стрелы. Затем он вроде за арбы и болты возьмется. Как он доделает я сюда ссылку скину, где скачать.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Otto von Kerpen от 17 Января, 2012, 16:12
найтли арминга нет, нордика тож не видел вродь. сворд оф вар тоже не изменен, так же мод хорош только одной вещью -> видишь оружие противника, оценить силу проще.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Suertudo от 18 Января, 2012, 04:40
За вчерашний день не заметил не одного МВ одноруча :(. Двуручи выглядят шикарно, что есть то есть. Небольшой косячёк- если взять клеймору  то отображается нодачи в руках, а клеймора за спиной.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 18 Января, 2012, 07:42
Цитировать (выделенное)
Небольшой косячёк- если взять клеймору  то отображается нодачи в руках, а клеймора за спиной.

Это мой косяк, здесь исправленная версия. http://speedy.sh/2E5FT/CRPGSubModsInstaller.rar (http://speedy.sh/2E5FT/CRPGSubModsInstaller.rar)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Борода от 19 Января, 2012, 15:42
а мне кажется что мв вещи должны становиться не новее и красивее а наоборот старше и брутальнее))). Ибо мой МВ Нордик чемпион уже в 9 поколении, т.е. достался моему персу от его пра-пра-пра-пра-пра-пра-пра-деда)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 19 Января, 2012, 17:54
Луки и стрелы FinalBoss-а включили в последний патч српг, правда почему то для мастерворков используют те же модели, что и для обычных предметов. Но это позволяет надеятся, что все творчество  FinalBoss-а будет заюзанно в српг  и это радует.
А вот мое творчество, специально для самой прекрасной части играющих - кавалерии )

Скачать (http://speedy.sh/QTU9x/Heirloom-Horses-by-Warham.rar)

Модели я взял из разных модов, сам я рисовать не умею ) Как видите изменены только 3 породы лошадей: мой любимый Rouncey, Courser и Destrier. Да и то не все ступени. Если кто-то видел подходящие модели лошадей, дайте взглянуть, если к спрг подойдет, то с радостью их добавлю.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: zDevilBox от 20 Января, 2012, 14:55
Луки и стрелы FinalBoss-а включили в последний патч српг, правда почему то для мастерворков используют те же модели, что и для обычных предметов. Но это позволяет надеятся, что все творчество  FinalBoss-а будет заюзанно в српг  и это радует.
А вот мое творчество, специально для самой прекрасной части играющих - кавалерии )
 (нажмите для открытия / скрытия)
Дестриер слегка похож на Вар Хорсе  :)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 21 Января, 2012, 20:13
Дестриер слегка похож на Вар Хорсе 
Ты прав, поэтому я переделал немного дерево развития лошадей, добавил новых и вынес все это в шапку темы для удобства.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: felix_iron от 22 Января, 2012, 13:55
Интересно а авторы текстур из "других модов" не проив что ты используешь их творчество как "Heirloom Horses by Warham"? Или в Вб авторы модов не так щепeтильны в этом вопросе?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 22 Января, 2012, 14:40
Интересно а авторы текстур из "других модов" не проив что ты используешь их творчество как "Heirloom Horses by Warham"? Или в Вб авторы модов не так щепeтильны в этом вопросе?
Да мне по фигу, я тут ничего за деньги не продаю. Тем более этих авторов днем с огнем не сыщешь, я эти модели взял из одного мода, в котором эти модели появились из другого мода, для которого рисовал человек, который уже может в M&B сто лет не играет )
Приставка by Warham нужна лишь для того, чтобы люди не путались и не думали, что лошадей тоже Final_Boss делал. Его творчество как раз и отличается тем, что он все сам рисует и заменяет все модели даже очень не популярные, например +3 Torch ) Лошадей он тоже когда-нибудь надеюсь сделает, но будет это не скоро, т.к. у него они внизу очереди.

Добавил я наконец в исталятор одноручное оружие и луки со стрелами, просьба сообщать о найденных ошибках.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: JoG от 22 Января, 2012, 22:21
Интересно а авторы текстур из "других модов" не проив что ты используешь их творчество как "Heirloom Horses by Warham"? Или в Вб авторы модов не так щепeтильны в этом вопросе?

Да мне по фигу, я тут ничего за деньги не продаю.

Чадз тоже ничего не продает. Но кредитсы пишет (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,3043.0.html). Это нормальная цивилизованная практика - упоминать имена всех, кто создавал контент для мода.

Тем более этих авторов днем с огнем не сыщешь, я эти модели взял из одного мода, в котором эти модели появились из другого мода, для которого рисовал человек, который уже может в M&B сто лет не играет )

В описании этих модов, я уверен, всё есть.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Inferio от 22 Января, 2012, 22:24
Можна ли установить все сабмоды без 1350 - Black Deathм
Если да то как ?

(Уже ненадо я понял как ) :D
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Безликий от 23 Января, 2012, 00:15
По поводу лошадей. В моей подписи ссылка на мод, в котором их предостаточно, но особо рекомендую лошадей восточного типа - убогие нативные модели арабских вархорсов я у себя уже давно заменил.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 23 Января, 2012, 08:59
Чадз тоже ничего не продает. Но кредитсы пишет. Это нормальная цивилизованная практика - упоминать имена всех, кто создавал контент для мода.

Я добавил список модов откуда я брал модели в шапку.

По поводу лошадей. В моей подписи ссылка на мод, в котором их предостаточно, но особо рекомендую лошадей восточного типа - убогие нативные модели арабских вархорсов я у себя уже давно заменил.


С Википедии:
Цитировать (выделенное)
Лошади небольшие, рост в холке в среднем у жеребцов 153,4 см, у кобыл — 150,6 см. Обхват груди у жеребцов 178,9 см, у кобыл — 172,9 см. Обхват пясти у жеребцов 19,9 см, у кобыл — 18,4 см.
Характерные признаки породы: правильное, плотное, сухое сложение; в частности — красивая, квадратная во лбу, с слегка вогнутой переносицей голова, длинная изогнутая шея, округленное туловище, длинный и прямой круп с высоко приставленным хвостом.


Вот типичный арабский скакун:
(http://www.arabianhorses.org/images/424279.jpg)
Вот то что есть в нативе:
(http://c-rpg.net/img/items/large/itm_arabian_horse_b.png)
По моему модель весьма точная.

Тот, что у тебя на скрине не уверен, что это арабский скакун, но могу ошибаться, я не спец.
А с Prophesy of Pendor я несколько моделей лошадей взял, там их действительно не мало.

Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: kurak от 07 Февраля, 2012, 13:02
 Установил и снёс т.к. МВ шашка убога : рукоять как у заводской 19-го века и непонятная фигня на лезвии,  ещё плохо видно на фоне травы большинство полеармов т.к. они цвета дерева светлых тонов. А вот МВ арабиан кавалери сворд и персидский двуручный топор просто шикарны!
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 12 Февраля, 2012, 11:39
Установил и снёс т.к. МВ шашка убога : рукоять как у заводской 19-го века и непонятная фигня на лезвии,  ещё плохо видно на фоне травы большинство полеармов т.к. они цвета дерева светлых тонов. А вот МВ арабиан кавалери сворд и персидский двуручный топор просто шикарны!
На вкус и цвет все фломастеры разные )

Я добавил еще один сабмод, заменяющий модели для дестриера на более "жирные". А также обновил версию лумов от Finall Bos-a, теперь там и полеармы. Подробнее в шапке темы.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Leshanae от 12 Февраля, 2012, 11:58
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), маленькая поправка: установщик, если выбрана несуществующая папка, выдаёт "the folder is not exists". Должно быть "the folder does not exist".
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 12 Февраля, 2012, 12:26
С английским у меня хреново я знаю ) Спасибо за репорт, исправлю.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: kurak от 12 Февраля, 2012, 14:57
 А нельзя ли шашку на манер черкесских сделать в серебре? Если можно сделай пожалуйста.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Безликий от 13 Февраля, 2012, 16:23
Вархам, ты вообще дно. Твой инсталятор путает модели. Лукам +3 прописаны модели +2, лукам +2 модели +3. Исключение- рус боу, там и +2 и +3 лук юзает модель +3 (вроде). Какой смысл в этом инсталяторе, если после него все надо перепроверять и вручную исправлять ошибки? Если ты попутал степени прокачки луков, смотри- (Название, Степень прокачки, обозначение лумовой модели)

Strong         (+1)   h2
Fine             (+2)   h3
Masterwork (+3)   h4
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 13 Февраля, 2012, 19:47
Вархам, ты вообще дно. Твой инсталятор путает модели. Лукам +3 прописаны модели +2, лукам +2 модели +3. Исключение- рус боу, там и +2 и +3 лук юзает модель +3 (вроде). Какой смысл в этом инсталяторе, если после него все надо перепроверять и вручную исправлять ошибки? Если ты попутал степени прокачки луков, смотри- (Название, Степень прокачки, обозначение лумовой модели)

Strong         (+1)   h2
Fine             (+2)   h3
Masterwork (+3)   h4

А ты Безликий, мне деньги за этот инсталятор заплатил? Что за наезды? Сказал бы так и так косяк нашел или сиди правь файл вручную, посмотрю я потом сколько ты ошибок нафигачишь, учитывая что нужно подменить около 1200 моделей.

Ошибку с луками исправил, в шапке ссылка на исправленную версию.

А нельзя ли шашку на манер черкесских сделать в серебре? Если можно сделай пожалуйста.

Боюсь тебе надо на офф форум писать самому Final Boss-у, я с фотошопом не дружу, даже если что то и получится, то весьма коряво, врят ли тебе понравится )
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Безликий от 13 Февраля, 2012, 21:06
Цитировать (выделенное)
А ты Безликий, мне деньги за этот инсталятор заплатил? Что за наезды? Сказал бы так и так косяк нашел или сиди правь файл вручную, посмотрю я потом сколько ты ошибок нафигачишь, учитывая что нужно подменить около 1200 моделей.
Какие наезды? Я так и сказал- нашел косяк, сообщил тебе.  :-\  И да, я вручную файл переписал у себя.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Volky от 13 Февраля, 2012, 22:22
Какие наезды? Я так и сказал- нашел косяк, сообщил тебе.  :-\  И да, я вручную файл переписал у себя.
Вархам, ты вообще дно.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Безликий от 13 Февраля, 2012, 22:22
Обычное пилагерское приветствие.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 16 Февраля, 2012, 17:08
Обычное пилагерское приветствие.
Ну раз это лишь пилагерский ролеплей, то спасибо за багрепорт )

Добавил еще один сабмод. Геральдический чарджер. Геральдика на лошадях, да и вообще любая геральдика, как оказалось штука непростая, особенно не имея модульки. Приходится ковыряться в закодированных текстовых файлах, на ощупь понимая, что к чему. Но как оказалось, автоматизировать это можно. Подробнее в шапке.
Следующим шагом будет геральдический вархорсе. Учитывая жирного дестриера, вархорсе смотрится бедным родственником. А ведь по сути это и есть дестриер, только в кольчужной броне. Чтобы сделать разницу между вархорсе и большим вархорсе, у первого будет броня не кольчужная, а из материала, на котором будет красоваться герб. У +2 и +3 моделек скорее всего еще и металический "намордник".
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 17 Февраля, 2012, 22:43
установил все сабмоды(включая правильный показ геральдики), кроме 1350. пропали текстуры некоторых бронек. похоже что именно геральдических.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 18 Февраля, 2012, 07:18
установил все сабмоды(включая правильный показ геральдики), кроме 1350. пропали текстуры некоторых бронек. похоже что именно геральдических.
Странно.. Просьба к тебе выложи на какой-нибудь файлообменник архив со своими файлами item_kinds1.txt, meshes.txt, tableau_materials.txt, Module.ini.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 18 Февраля, 2012, 14:21
я лаунчером все файлы заного обновил.
попробую все моды опять поставить и, если произойдет глюк, выложу скрин и файлы.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 18 Февраля, 2012, 14:51
С геральдическим чарджером там косяк есть в тригере, мне нужно с хорошо разбирающимся в модульке человеком посоветоваться. Так что пока ставить его можно, но могут быть сообщения об ошибке.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 18 Февраля, 2012, 15:43
выскочила ошибка о глючных текстурах дрзшной брони. скрины сделал,но почемуто не сохрнились.

Веслов бегает помоему в Druzhina Mail Shirt, была черным цветом. и похоже что Khergit Guard Boots и Khergit Guard Armor тоже почернели. еще выскочит ошибка - попробую снова скринн сделать.

у Destrier'a в дали голова сливается с туловищем, я подумал он вообще без головы,а на средней дистанции он вообще на корову похож =)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 18 Февраля, 2012, 16:53
выскочила ошибка о глючных текстурах дрзшной брони. скрины сделал,но почемуто не сохрнились.

Веслов бегает помоему в Druzhina Mail Shirt, была черным цветом. и похоже что Khergit Guard Boots и Khergit Guard Armor тоже почернели. еще выскочит ошибка - попробую снова скринн сделать.
Я вообще не трогал броню, странно все это. Может ты 1350 мод поставил?
у Destrier'a в дали голова сливается с туловищем, я подумал он вообще без головы,а на средней дистанции он вообще на корову похож =)
Это я нажал кнопку сделать автоматические лоды в брф редакторе, он их так сделал.. реально корова ) в общем ищу помощи дизайнера, я программист, а тут творческий подход нужен )
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 18 Февраля, 2012, 16:58
мод 1350 не ставил.
кстати с установленными модами начинаются частые падения фпс, в следствии чего 2-3х секундные зависания. со 120 падает до 0-10фпс. без модов иногда фпс падает до 40-60 и игра подвисает на доли секунды (хотя и этого хватает чтобы наскочить на врага или упасть).

сейчас моды установлю по очереди, посмотрю с каким именно часто зависать начнет и может застану глюки с броней.

устанавливыемые моды:

{01}Correct Emblem Positioning on Heraldic Armors by Ulrich
{01}Heirloom Models by Final_Boss
{02}Heirloom Horses by Warham
{03}Charger by Warham
{03}Destrier by Warham

 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 20:01

каким-то чудом удалось сделать скрин. хз в чем причина данных глюков. полностью обновил драйвера, винду вчера переставил. игру переставил и црпг скачал заново. моды установил все. тормоза убрал при помощи параметра render_buffer_size = 300 в файле конфига. но из-за этого игра вылетает частенько.(хотя и без этого она вылетала, =) )

раньше в версии от 1С для render_buffer_size выставлял и более высокое значение, графических глюков замечено не было.

(http://i.piccy.info/i7/32f2ed4de4a012c3f9af05b8c957de86/1-5-4835/26765889/mb4_800.jpg) (http://piccy.info/view3/2637536/0e227b099158baa54e84e55fce890137/1200/)
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 22:51

итог таков : при установленных модах появлялись графические глюки  ( черные текстуры объектов, не только брони но стен). и подвисания на пару секунд связанные с потерей фпс. без модов и с render_buffer_size = 300  подвисаний не нет, но остались вылеты из игры =)

и разок проскочило сообщение о невозможности загрузить кучу различных объектов. текстуры стен замка и некоторых видов брони были черными.

хз в чем проблема.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 19 Февраля, 2012, 08:37
Мне кажется у тебя тупо видюха слабенькая. Мод с лумами добавляет еще порядка 1000 новых текстур, по идее это увеличивает нагрузку на нее. Но тем не менее этим сабмодом пользуется куча народу и таких косяков как у тебя вроде ни у кого нет. Более того я на ноуте своем ставил все эти сабмоды, там вообще видео убогое встроенное, но даже там падения фпс я не заметил.
Может в этом все же косяк render_buffer_size = 300?
Еще в настройках лаунчера mount and blade есть параметр подгружать текстуры в ходе игры. Попробуй его включить\выключить.
И какой объем ОЗУ у тебя? 32 или 64 битная операционка? Достаточно ли места на жестком диске, виртуальной памяти?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 19 Февраля, 2012, 08:57
изначально render_buffer_size имел стандартное значение = 50, но глюки были, поэтому я выставил 300 и перестало подвисать.

с установленными модами, при снятии галочки подгрузки текстур, во время входа на сервер сразу выкидывает с ошибкой.

http://piccy.info/view3/2639330/295ff9508d7ddb746ad17c93e7f7b68b/orig/ (http://piccy.info/view3/2639330/295ff9508d7ddb746ad17c93e7f7b68b/orig/) (1920х1080)

(http://i.piccy.info/i7/c2959acfdc434a13b8a2c4322594a891/1-5-4848/38531029/J_800.jpg) (http://piccy.info/view3/2639330/295ff9508d7ddb746ad17c93e7f7b68b/1200/)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Medic от 19 Февраля, 2012, 09:53
А где лежит этот файл конфига, где есть render_buffer_size?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Toms от 19 Февраля, 2012, 10:05
C:\Documents and Settings\User\Мои документы\Mount&Blade Warband
 файл rgl_config  :)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 20 Февраля, 2012, 15:08
Добавил геральдических вархорсе, лардж вархорсе и правильное позиционирование герба от Ульриха.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 22 Февраля, 2012, 18:10
Добавил геральдические хэви и грейт лансы. У дестриера убрал лоды, чтоб с далека на корову не смахивал )
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 29 Февраля, 2012, 21:00
можно добавить версию исправления баннера на геральдической брони только для брони, без лошадей ? а то при установке данного исправления игра не запускается, а требует новых текстур вархорсов.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 01 Марта, 2012, 07:34
можно добавить версию исправления баннера на геральдической брони только для брони, без лошадей ? а то при установке данного исправления игра не запускается, а требует новых текстур вархорсов.
Любой из модов можно ставить независимо от другого. Не совсем понял какой мод у тебя требует текстур вархорсов?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 01 Марта, 2012, 11:16
{01}Correct Emblem Positioning on Heraldic Armors by Ulrich
после его установки, во время запуска игры, выкидывает в винду с ошибкой -

Unable to open file: Modules\cRPG\Resource\warham_charger.brf
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 01 Марта, 2012, 15:04
Все понял, действительно мой косяк, я обновленную версию выложу. А тебе, чтобы зря заного все не скачивать посоветую сделать следующее: после установки мода открой файл crpg\module.ini найди и удали от туда строчку load_mod_resource = warham_charger
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Dark Blade от 01 Марта, 2012, 16:44
у меня вся геральдика на лошадях не отображается... вместо неё тупо пустота... прикольно смотрится всадник на на седле ни к чему не прикрепленному и голова, копыта и хвост парящие в воздухе  :-\
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 02 Марта, 2012, 07:14
Так сложно что-то сказать, пока вроде ни у кого таких косяков не было. Если вышлешь архив с твоими item_kinds1.txt, meshes.txt, module.ini, tableau_materials.txt то тогда смогу что-то определенное сказать. Еще посоветую устанавливать моды на оригинальные вышеперечисленные файлы crpg, если ты вручную в них что-то менял или мод какой ставил, который там что-то делал, то всякое может быть.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Winged_Huszar от 05 Марта, 2012, 08:28
http://rusmnb.ru/index.php?topic=14264.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=14264.0)
Вархам взгляни, может ты разберешься в проблеме.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2012, 14:35
Мод Heirloom Horses by Warham. Там на 2-ом скрине 1 всадник прокалывает 2 го всадника и много крови. Это мод такой для большого кол-ва кровищи или просто так получился скрин ?  :)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Black_Corsair от 08 Марта, 2012, 14:38
А почему оружие и лошади - это разные сабмоды?

Неудобно ставить 100500 сабмодов чтобы все текстуры получить
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2012, 14:41
Честно сказать некоторые модели оружия мне не понравились, так как уж сильно они тянут на фентезийные, например Mighty German Poleax  :)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 08 Марта, 2012, 14:41
кто-то хочет лошадей, но не хочет текстуры. кто-то хочет текстуры, но не хочет лошадей. кто-то вообще ничего не хочет. потому и разделили. а ставится все быстро, галки раскидал и жми кнопку далее.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Безликий от 08 Марта, 2012, 17:56
Я не хочу лошадей. Я хочу Бритни Спирз.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: mAxewell от 08 Марта, 2012, 18:20
да, добавьте Бритни пожалуйста в опцию
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 08 Марта, 2012, 18:35
Как вам бритни? )

Была у меня такая идея сделать гей мод на основе wedding dance, да вот боюсь все его поставят и будут ржать вместо того чтобы играть и тащить )
Мод Heirloom Horses by Warham. Там на 2-ом скрине 1 всадник прокалывает 2 го всадника и много крови. Это мод такой для большого кол-ва кровищи или просто так получился скрин ?  :)

Да это у меня стоял мод для крови чей-то )
А почему оружие и лошади - это разные сабмоды?

Неудобно ставить 100500 сабмодов чтобы все текстуры получить

Акбар правильно сказал. Чтобы был выбор не всем все нравится. И просто не этично смешивать оригинальную ручную работу Final Boss-а с моим плагиатом из других модов ) Тем более что галочками выбрать то что нужно весьма просто.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2012, 19:40
Да это у меня стоял мод для крови чей-то )

А можешь скинуть ссылочку где его можно скачать, а то мало крови, скучно играть  :(
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 08 Марта, 2012, 20:10
Да это у меня стоял мод для крови чей-то )


А можешь скинуть ссылочку где его можно скачать, а то мало крови, скучно играть  :(

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,143179.0.html)
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 08 Марта, 2012, 21:39
глянул видео по ссылке Вархама...напоминает третью часть Зловещих Мертвецов, когда кровища из колодца брызгала =)

Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2012, 22:15
Жаль только что кровянка не остается на земле. Получается как буд-то она испаряется  :) Представляю что будет в мясе, когда одновременно ударят несколько человек  :D
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Black_Corsair от 13 Марта, 2012, 10:48
Народ а где посмотреть как выглядит оружие разной степени прокачки в этом моде?

Имеется ввиду кроме игрового инвентаря - так как когда я выменяю мв вещь а мне она не понравится по виду - будет уже поздно.


Есть ссылочка?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: kurak от 13 Марта, 2012, 13:27
 Установи мод и смотри в игре. На мой аскетичный вкус там излишне много золота на большинстве мечей.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Warham от 13 Марта, 2012, 18:28
А еще проще скачай прогу OpenBrf и посмотри интересующие тебя модели.
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: zDevilBox от 13 Марта, 2012, 21:11
Установи мод и смотри в игре. На мой аскетичный вкус там излишне много золота на большинстве мечей.
Надо побольше алмазов  :)  :D
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Dark Blade от 14 Марта, 2012, 13:28
как я вижу инсталятор на эту версию не работает... ни хейрлумов ни правильного размещения геральдики  :(
это как-то фиксится?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Ritter_ от 14 Марта, 2012, 13:33
Так, я прочитав это все, не понял, стоит ставить этот мод, или пока не надо?
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Мятеж от 14 Марта, 2012, 14:20
Дык поставь, если что то случится, то можно в лаунчере нажать repair и мод откатится к стандартным текстурам, ничего не потеряете
Название: Re: Сабмод Heirloom Models by Final_Boss
Отправлено: Akbar от 14 Марта, 2012, 16:30
я ставил вчера текстуры на лук и стрелы - не работают.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 15 Марта, 2012, 17:37
Залил исправленную версию, совместимую с последней версией српг.
Есть кое-какие изменения: убрал мод с лумными лошадьми я хочу его несколько пересмотреть в будущем. Убрал глюк когда геральдические лансы + 3 и +4 имели полоски не цвета задника вашего баннера. Геральдика теперь только на +1 +2 +3 грейтлансах и +2 и +3 хэви лансах, а то рыцарей в наше время уж больно много развелось ) Обновил мод 1350, убрал всю новую сарацинскую броню, заменил арабских лошадей, хотя кроме меня никто им все равно не пользуется )

Обнаружил, что можно менять название темы, чем и воспользовался, а то старое название не отражало сути. Думаю еще добавить в шапку ссылки на интересные сабмоды совместимые с српг.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 17 Марта, 2012, 15:58
Добавил модель Great Helmet которая окрашивается в цвет задника баннера. Подробнее в шапке.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: zDevilBox от 17 Марта, 2012, 18:09
как я вижу инсталятор на эту версию не работает... ни хейрлумов ни правильного размещения геральдики  
это как-то фиксится?
Не правильно поставил, надо указать путь к папке сРПГ
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 18 Марта, 2012, 08:11
Да нет, на тот момент инсталятор действительно не работал. Сейчас все ок.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: GladiuS от 18 Марта, 2012, 09:59
Хм, прикольный мод (только сейчас на него обратил внимание :embarrassed:). Щас скачаю, установлю, буду наслаждаться) Кстати, однажды я текстуры из Пророчества Пендора скинул в папку cRPG. Всё работало, и появились, так сказать замены лиц ( я имею ввиду цвет глаз, текстуры и т.п. :p).
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 18 Марта, 2012, 13:27
Лошади хороши,копья с флагами ..ну на любителя,на мой взгляд аляптово как то,фамильные вещички,... ну лучше стальной клинок,чем аллюминиевый хоть и  с  золотой рукояткой.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: zDevilBox от 18 Марта, 2012, 13:41
Даёшь херлум шмотки  :)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: GladiuS от 18 Марта, 2012, 16:50
Погонял. :) Мод неплохой. Только играя со Steam'а у меня лезут одни ошибки с проблемой открыть текстуры, и в конце концов выкидывает...  :cry:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 18 Марта, 2012, 17:07
Steam это что такое?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Volky от 18 Марта, 2012, 17:17
Steam это что такое?

http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam (http://ru.wikipedia.org/wiki/Steam)
http://lurkmore.to/Steam (http://lurkmore.to/Steam)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: _666_ от 22 Марта, 2012, 19:28
спасибо за маленькие радости :) Установливаю все моды, включая 1350. Правда, полчаса заменяются все эти текстуры... :(
Но я думаю, наслаждение от игры будет куда большим  8-)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 22 Марта, 2012, 20:18
 1350-европоцентризм в крайней степени)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 23 Марта, 2012, 14:02
спасибо за маленькие радости :) Установливаю все моды, включая 1350. Правда, полчаса заменяются все эти текстуры... :(
Но я думаю, наслаждение от игры будет куда большим  8-)
Ну неужели! Хоть кто-то.. Поздравляю, ты второй кто этот мод использовать будет ) Кстати это только он очень долго ставится, остальные довольно быстро.
1350-европоцентризм в крайней степени)
Думаю даже если бы я сделал версию где помимо Западной Европы были бы например соответствующие эпохе русские, кочевники, сарацины и скажем византийцы все равно никто бы это не ставил. Это даже с очень большой натяжкой историчным можно назвать. Эти народы хотя бы существовали в одно время и сходились на поле боя, пусть и не все сразу, но все же. Для всех важнее количество моделей и плевать всем, что то, что на экране творится - бред сивой кобылы. Зато красочно )
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Freeoniz от 23 Марта, 2012, 14:49
Вчера поставил данную модификацию. Все понравилось! Но как только обратил внимание на свой лук, был немного ошарашен.
Мой Татар благополучно трансформировался в Хорн.  :laught:
Это только у меня так, или в моде произошла путаница?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 23 Марта, 2012, 16:42
спасибо за маленькие радости :) Установливаю все моды, включая 1350. Правда, полчаса заменяются все эти текстуры... :(
Но я думаю, наслаждение от игры будет куда большим  8-)
Ну неужели! Хоть кто-то.. Поздравляю, ты второй кто этот мод использовать будет ) Кстати это только он очень долго ставится, остальные довольно быстро.
1350-европоцентризм в крайней степени)
Там та же болезнь ,что и с фамильными клинками , только в 1350 аллюминиево-жестяные шлемаки,поэтому оставил коняшек,да и все,когда пределают тогда можно и остальное ставить.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 24 Марта, 2012, 07:25
Вчера поставил данную модификацию. Все понравилось! Но как только обратил внимание на свой лук, был немного ошарашен.
Мой Татар благополучно трансформировался в Хорн.  :laught:
Это только у меня так, или в моде произошла путаница?
Это ты поставил мод 1350, он то тебя и превратил из немытого кочевника в немытого европейца ) Если тебе это не по нраву откати все назад и при следующей установке мода галочку с 1350 убери.

Там та же болезнь ,что и с фамильными клинками , только в 1350 аллюминиево-жестяные шлемаки,поэтому оставил коняшек,да и все,когда пределают тогда можно и остальное ставить.
Там шлемов то новых пару штук остальное все српгшное родное. Один из них действительно немного по качеству не дотягивает, но больно уж интересная модель раннего басцинета. Да и в самом српг сейчас куча брони и шлемов которые в игре вообще ни с чем не сочетаются по своему виду и качеству исполнения. Новая черная бронь например.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: JoG от 24 Марта, 2012, 08:07
Да и в самом српг сейчас куча брони и шлемов которые в игре вообще ни с чем не сочетаются по своему виду и качеству исполнения. Новая черная бронь например.
Серьёзно?

Blue morion/morion
Black armor
Black gauntlets
Bear paw shoes
Pike/espada eslavona/long espada eslavona/side sword/flamberge/steel buckler/round steel buckler
С натяжкой grosse messer/langes messer/italian sword/heavy great sword/sword of war/steel shield


Ландскнехты? Не, не слышал.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Безликий от 24 Марта, 2012, 08:44
Champion Arabian Warhorse
Взял из Р13
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 24 Марта, 2012, 11:51
Да и в самом српг сейчас куча брони и шлемов которые в игре вообще ни с чем не сочетаются по своему виду и качеству исполнения. Новая черная бронь например.
Серьёзно?

Blue morion/morion
Black armor
Black gauntlets
Bear paw shoes
Pike/espada eslavona/long espada eslavona/side sword/flamberge/steel buckler/round steel buckler
С натяжкой grosse messer/langes messer/italian sword/heavy great sword/sword of war/steel shield


Ландскнехты? Не, не слышал.
Прекрасно знаю кто такие. Я не про то, что эта бронька не сочетается с другими итемами по принадлежности к одной эпохе, а про то что она нарисована так, что не вписывается в общий фон. Какой то цвет слишком матовый или "чистый" чтоли, к новым перчаткам тоже относится. Если уж вводить одежку ландскнехтов то взяли бы обычное их тряпье с буфами и разрезами, закатанная штанина, огромная шляпа с перьями - было бы намного колоритнее.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Grellenort от 25 Марта, 2012, 09:13
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), Ты придирчив, излишне.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), Марион правда не совсем подходит, ждем бургиньет для полного счастья:
(http://swordmaster.org/uploads/forum/thumbs/1306602407.jpg)
Pike/espada eslavona/long espada eslavona/side sword/flamberge/steel buckler/round steel buckler
С натяжкой grosse messer/langes messer/italian sword/heavy great sword/sword of war/steel shield

langes messer как раз наиболее идеален из этого набора помимо пики, цвайхендеров и фламберга, правда он должен называться скорее -  грос месер, а грос месер в игре разновидность позднего фальшиона. Эспады в игре гардой немного напоминают знаменитый кацбальгер, но на этом отсылка к ландскнехтам конец, сайд сворд тоже не то. Для швецарских райслёйферов бы еще подошел лонгсворд.


Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: felix_iron от 25 Марта, 2012, 11:10
Вчера поставил данную модификацию. Все понравилось! Но как только обратил внимание на свой лук, был немного ошарашен. Мой Татар благополучно трансформировался в Хорн.   Это только у меня так, или в моде произошла путаница?

Чемпионский WarHorse превращаеться в корявый Large WarHorse  :-\ фу-фу. Еслиб я хотел видеть его, я бы его купил и так.


на тему черной брони, несколько изображений:
http://www.ageofarmour.com/blackwhite.html (http://www.ageofarmour.com/blackwhite.html)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 25 Марта, 2012, 12:24
Warham, Ты придирчив, излишне.
Да все мы избалованные ) Однакож когда я только начал играть в српг я не мог играть более получаса. Меня начинало тошнить от рыцарей с катанами, монголов в готических латах и прочих уродов. И я нашел способ исправить ситуацию.
Чемпионский WarHorse превращаеться в корявый Large WarHorse   фу-фу. Еслиб я хотел видеть его, я бы его купил и так.
По большей части он корявый из за того что большинство баннеров фигово нарисованы. Я уже подумываю вообще баннеры на лошадях не рисовать, а просто красить попону в цвет задника. Если тебе не нравится модель ладж вархорс, то Ульрих вроде как раз хотел сделать модель обычного вархорсе с геральдикой. Если же тебе вообще идея геральдических лошадей не нравится, то просто не твое это значит.
А вообще мне нравится как теперь сбшники выглядят, на белых лошадях вас с далека видно )
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Akbar от 26 Марта, 2012, 01:25
у кого-нибудь есть скринн, на котором видно arrows +1/+2/+ 3 ? через openBRF нашел только новые текстуры луков, а стрелы там без текстур.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Безликий от 26 Марта, 2012, 03:35
Akbar
Сверху вниз +1, +2, +3. Последние имеют трехцветное (черно-красно-белое) оперение. Имхо - убого, красивее всего выглядят +3 барбеды и бодкины. И +2 татары тоже ничего так.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 26 Марта, 2012, 07:10
Товарищ LastKaze на офф форуме выложил галерею со скриншотами работы Final_Boss-а:
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,28683.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,28683.0.html)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 31 Марта, 2012, 11:27
Final_Boss добавил металки, вроде скоро должен арбалеты доделать.
Доработал геральдических коней. Убрал ту гадскую ошибку, которая иногда вылазила при заходе на сервер. Перерисовал альфа канал и увеличил размеры баннеров, теперь значительно улучшилось визуальное восприятие геральдических лошадей, особенно темных цветов. Теперь у +2 и +3 моделей вархорсе и ладж вархорсе появились намордники, на поле боя они стали заметно отличаться от обычных моделей.
Добавил мод Безликого champion arabian warhorse.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 01 Апреля, 2012, 16:15
Final_Boss закончил арбалеты:

Цены на арбалеты на маркетплейсе идут вверх )
Также добавил альтернативные более темные текстуры для работы Final_Boss-а. Сделал это потому, что многие не используют этот пак только по причине слишком ярких цветов и обилия золота на оружии. Золото практически все убрал, все красное теперь серое, полеармы значительно темнее. При установке можно включить/выключить галку с Dark Textures for Heirloom Models by Final_Boss.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 01 Апреля, 2012, 17:03
Final_Boss закончил арбалеты:

Цены на арбалеты на маркетплейсе идут вверх )
Также добавил альтернативные более темные текстуры для работы Final_Boss-а. Сделал это потому, что многие не используют этот пак только по причине слишком ярких цветов и обилия золота на оружии. Золото практически все убрал, все красное теперь серое, полеармы значительно темнее. При установке можно включить/выключить галку с Dark Textures for Heirloom Models by Final_Boss.

А с клинками ниче нельзя сделать?Чтоб не люминий,а сталь была,на нехейрумные клинки смотреть противно,у хейрумовских хоть рукоятка да вязь убожество закрывают,а эти...... :cry:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Akbar от 01 Апреля, 2012, 18:54
скачал  Heirloom Models by Final_Boss, но арбалетов там не обнаружил. последнее - металки. не добавили еще или я не оттуда качаю ?

http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4585.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4585.0.html) (DOWNLOAD Warham's installation pack)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 01 Апреля, 2012, 19:28
А с клинками ниче нельзя сделать?Чтоб не люминий,а сталь была,на нехейрумные клинки смотреть противно,у хейрумовских хоть рукоятка да вязь убожество закрывают,а эти...... :cry:

Поэксперементировал немного вроде стало значительно лучше, особенно видно на широких не лумных клинках, на лумных все что смог сделать это потемнее сделать малость и поконтрастнее. В шапке обновил архив.
скачал  Heirloom Models by Final_Boss, но арбалетов там не обнаружил. последнее - металки. не добавили еще или я не оттуда качаю ?

[url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4585.0.html[/url] ([url]http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,4585.0.html[/url]) (DOWNLOAD Warham's installation pack)

Последнюю версию ты можешь скачать либо в той ветке, но тебе нужно в ней найти последнее мое сообщение и по той ссылке которую я дал скачать. А лучше в шапке этой темы качай, я всегда в первую очередь здесь обновляю.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 02 Апреля, 2012, 01:57

Цитировать (выделенное)
Поэксперементировал немного вроде стало значительно лучше, особенно видно на широких не лумных клинках, на лумных все что смог сделать это потемнее сделать малость и поконтрастнее. В шапке обновил архив.
Спасибо!,действительно намного лучше :)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 29 Апреля, 2012, 07:30
Вот зацените, FinallBoss взялся за коней, готово уже на 40%. Первые скрины:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Black_Corsair от 29 Апреля, 2012, 12:32
Здоровско, скорее бы он уже  доделал мод полностью, а то скоро диабла 3, war of the roses, не до того будет  :laught:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2012, 20:03
Все прокачанные лошади ВНЕЗАПНО из боевых становятся вьючными  :p
Уже представляю себе постапокалиптического плейтед чарджера с over 9000 скаток, седельных сум и прочей фигни.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: RXN от 30 Апреля, 2012, 00:06
Лошадь без улучшений - спишь на полу
Прокачки 1, 2 - уже есть подушка и то, что можно постелить под собой, а одеяльце выдают только после 3-й прокачки  :)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: друг от 30 Апреля, 2012, 01:30
RXN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9366), лошадь-плацкарт и лошадь-купе :)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 03 Мая, 2012, 11:08
Когда Final Boss выкладывает свою работу на оф форуме, реакция общественности: amazing, great, yeaa, awesome, cool!!! Здесь же: цвета не те, клинки не те, то не так это не этак. Вот она особенность русской души )
Идея с этими подушками мне тоже не по нраву, надеюсь европейских лошадей это не коснется. Но с технической точки зрения модели и текстуры проработаны на славу.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 03 Мая, 2012, 13:53
клинки не те
Не те клинки :cry:Даже твоя правка это УГ не спасла,у арбалетов перестал полет болта видеть(Ну это ладно, очки носить неохота)Так что удалил нахрен. :(
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 03 Мая, 2012, 14:28
По поводу стрел и болтов в полете. Они красиво смотрятся когда ты играешь пехом, но вот самим стрелкам ничерта не видно, не первый раз это слышу. Можно патчик сделать, чтоб оригинальные большие штукенции вернуть.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 03 Мая, 2012, 15:13
Вот что бы я оставил,Полеармы ,там больше дерева поэтому не так уродливо, хотя лезвия бердышей -топоров как будто вырезаны из картона и покрашены,Луки, арбы при условии видимости полета твоего болта или стрелы,коняшек обязательно  :) Остальное фтопку, >:(
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: JoG от 03 Мая, 2012, 18:00
Когда Final Boss выкладывает свою работу на оф форуме, реакция общественности: amazing, great, yeaa, awesome, cool!!! Здесь же: цвета не те, клинки не те, то не так это не этак. Вот она особенность русской души )
Идея с этими подушками мне тоже не по нраву, надеюсь европейских лошадей это не коснется. Но с технической точки зрения модели и текстуры проработаны на славу.
Ну, когда свои работы выкладывает, скажем, Нарф, я тоже говорю "amazing, great, yeaa, awesome, cool!!!"
Ты ведь сам стараешься "приблизить црпг к реалистичности", должен ведь знать, что всякие скатки, подушки, спальные мешки, палатки, примусы на боевых лошадях Средневековья - нонсенс.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 03 Мая, 2012, 20:08
Ну, когда свои работы

Вот это, не работы ,это халтура...Ну да если графа по минимуму, шейдеры HDR отключен может и хорошо если еще и золотая рукоятка присутствует
А вот как должно

Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Аполон от 04 Мая, 2012, 11:31
Где найти мод для "расширенной генерации лица персонажа, как это ког дато было в српг раньше до патчей.Никто не подскажет?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 04 Мая, 2012, 18:06
Ну, когда свои работы выкладывает, скажем, Нарф, я тоже говорю "amazing, great, yeaa, awesome, cool!!!"
Ты ведь сам стараешься "приблизить црпг к реалистичности", должен ведь знать, что всякие скатки, подушки, спальные мешки, палатки, примусы на боевых лошадях Средневековья - нонсенс.
Ну чтож поделать, у Final Boss-а свои представления о средневековье, он между прочим тоже говорит о том что стремиться сделать все как можно более реалистичным. Я ему кстати кучу рисунков с конями запостил из Нового Солдата. Остается надеяться что с европейскими конями он не подкачает.
Вот это, не работы ,это халтура...Ну да если графа по минимуму, шейдеры HDR отключен может и хорошо если еще и золотая рукоятка присутствует
Я ему уже писал по проблеме отсутствия эффекта металла, он даже что-то переделал по этому поводу. Мне высылал новую версию, но я никак не найду время потестить это..

Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Аполон от 08 Мая, 2012, 20:00
Нашел я свой мод с расширенными возможностями генерации лица персонажа=)) называется Enhanced Male Faces by Iboltax Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), не мог бы ты добавить и его тоже в шапку темы. Инструкция по установке в архиве с дополнением.http://rghost.ru/37979041 (http://rghost.ru/37979041)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 09 Мая, 2012, 09:21
Давай я его оформлю в инсталятор, потому как вручную в module.ini ковыряться мало кто захочет. А еще очень желательно скрины добавить, никто не захочет ставить мод не зная заранее какой от него эффект ждать. И ты уверен в совместимости с crpg? В принципе из важных файлов он меняет только skins.txt, посмотрев его структуру, думаю что с српг все в порядке будет.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Аполон от 09 Мая, 2012, 09:54
Да работает, вчера поставил.скрины..ммм вот оригинальные скрины автора:
есть еще пак с женскими личиками http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html) но они там пластмассовые и вроде друг на друга накладываются с этим модом
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 09 Мая, 2012, 18:11
Поставил себе по инструкции. У меня почему-то волосы кусками отображаются, но по большей части все лысые получаются ) У тебя нет таких косяков?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Аполон от 09 Мая, 2012, 18:22
0_о у меня все ок
. а там где подгружается брф с волоами все нормально в модуле.ини прописанно?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 11 Мая, 2012, 08:54
В шапку добавил, но ставить мод нужно будет вручную. Чтобы через инсталятор сделать, нужно его дорабатывать. Пока чет мне лень )
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Аполон от 09 Июня, 2012, 02:26
если можно тут оставлю чтобы не потерялось. http://rghost.ru/38482682 (http://rghost.ru/38482682) замена мужских криков q+q+v на крики берсеркеров кхорна из Warhammer 40000 dawn of war. На любителя. Скопировать в папку Warband\sounds
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Jaime_Lannister от 09 Июня, 2012, 10:09
Ты лучше залей на ifolder, на ргхост долго не хранится.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: zDevilBox от 09 Июня, 2012, 18:19
Поставил, куда лучше тех воплей
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 03 Июля, 2012, 16:41
известно, что можно заменить текстуры из црпг текстурами другого мода. Безликий свиснул коня из руси13 и заменил им арабского +3. Я хочю свиснуть кольчюгу и мисюрку из ОиМ и заменить ими црпгешные шлем и кольчюгу. Подскажите пожалуйста как это правильно сделать.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: zDevilBox от 03 Июля, 2012, 21:22
Я конечно в этом не шарю, но думаю что надо переименовать ОиМ текстуры под црпгешные.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: -Pathfinder- от 04 Июля, 2012, 02:14
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), если я правильно понял, то 3d-модели этих двух вещей не имеют аналогов в црпг. Тогда кроме замены текстуры нужно импортировать еще и их.
План примерно такой:
1. Скачать Open-BRF (http://rusmnb.ru/index.php?topic=3492.0) для открытия brf-архивов игры.
2. В ресурсах ОиМ найти brf-архивы с заменяемыми моделями, сохранить 3d-модели в формате obj, запомнить имя соответствующих им текстур, скопировать и то и другое для удобства в отдельную папку.
3. Найти в папке ресурсов црпг brf-архив с моделями, которые предполагается заменить.
4. Импортировать ранее сохраненные obj в архив пункта 3, переименовать их на цпргешное название предмета (по сути, заменить 3д модели, сохранив оригинальное название). Переписать в боковую вкладку Material и Texture црпг-вещи. Сохранить brf-архив.
5. Текстуры вещей из ОиМ тоже переименовать в црпгешные и закинуть в папку текстур cRPG.
6. Подмена 3d-модели и текстуры предметов завершена!
Рекомендую сделать бекап оригинальных файлов.

Если где-то непонятно будет, пиши. Я вроде нигде не ошибся, хотя 3 часа ночи  :D Может и проще можно, но другого способа не знаю.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 04 Июля, 2012, 13:57
-Pathfinder- спасибо, для меня это очень сложно), отказываюсь от своей затеи.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: -Pathfinder- от 04 Июля, 2012, 14:25
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), на самом деле это не так уж и сложно, я подробнее расписал, просто разбираться нужно)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: alexvoo от 04 Июля, 2012, 17:32
Мне интересно:
Погда это параметры сервера или =клиента=
Тоесть если дождь/снег влияет на стрельбу и у когот всегда солнечно (из-за натроек) то он фактически имеет бонусы?
И то же самое относительно дня ночи.
Тоесть могут ли разные игроки на одном и том же сервере, в одно и то же время,  в одной и той же битве
наблюдать разные погодние условия и =находится= в разное время суток?

Ну и в догонку (если такое возможно0 как сделать чтоб всегда было солнечно  (деньвсегда (ну или почти всегда) и без осадков :) )
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: -Pathfinder- от 04 Июля, 2012, 18:06
Ну и в догонку (если такое возможно0 как сделать чтоб всегда было солнечно  (деньвсегда (ну или почти всегда) и без осадков :) )

Раньше была такая возможность - правка файла skyboxes.txt, но вроде теперь погода для всех одна. Ее можно посмотреть на сайте.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Аполон от 04 Июля, 2012, 18:26
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), вот тут: http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.msg332368#msg332368 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.msg332368#msg332368) мой небольшой урок по работе с предметами, по аналогии с добавлением нового предмета, можно заменить существующие
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Dark Blade от 04 Июля, 2012, 21:01
если можно тут оставлю чтобы не потерялось. [url]http://rghost.ru/38482682[/url] ([url]http://rghost.ru/38482682[/url]) замена мужских криков q+q+v на крики берсеркеров кхорна из Warhammer 40000 dawn of war. На любителя. Скопировать в папку Warband\sounds

адово плюсую! наконецто крики стали более живыми и грозными  :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Oll от 04 Июля, 2012, 23:43
если можно тут оставлю чтобы не потерялось. [url]http://rghost.ru/38482682[/url] ([url]http://rghost.ru/38482682[/url]) замена мужских криков q+q+v на крики берсеркеров кхорна из Warhammer 40000 dawn of war. На любителя. Скопировать в папку Warband\sounds

адово плюсую! наконецто крики стали более живыми и грозными  :thumbup:

Вот что интеграшки с людьми делают :-\Не сравнятся эти радиопереговоро вопли с оригиналом,ну ни в коем разе не сравнятся >:(
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 05 Июля, 2012, 19:19
Когда нужно строить дом, то мы находим каменщика. Хочу нанять специалиста, который за умеренную плату (тыщ 60) сделает мне эти две вещи.Желательно как у Вархама в виде мода. Можно его назвать misyrka mod ot Kurak 8-),но это не принципиально.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Рахат от 06 Июля, 2012, 07:33
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), давай название предметов и я тебе все сделаю))
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 06 Июля, 2012, 17:37
Spiked Cap заменить на мисюрку,а Mail Hauberk на кольчюгу  как на моём аватаре
 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 17:44

 это очень важно, там 4 мисюрки и 2 кольчюги, но мне нужны именно те , что на картинке
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 10:58[/co

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 10 Июля, 2012, 15:17
длительное ожидание, знаешь ли Муся, губительно для мужского интереса)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Barakoza от 12 Июля, 2012, 15:31
Может кто натыкался на мод делающий арбалетные болты (в полете) более заметными, а то иногда прям как в воздухе испаряются?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Рахат от 12 Июля, 2012, 23:49
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079),на работе я...на работе...Сам уже устал)))
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 13 Июля, 2012, 19:51
Добавил мод 1450
Сабмод заменяет все модели так, что происходящее на экране пытается соответствовать Европе 1450 года.
Заменяются модели японо-китайцев, викингов, сарацин, монголов, славян и просто модели не соответствующие эпохе. В том числе их оружие. Все бронированные лошади, начиная с warhorse заменяются на plated charger-ов из OSP ресурса More Warhorse and More Horse for Mount and Blade .
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 19 Июля, 2012, 19:43
длительное ожидание, знаешь ли Муся, губительно для мужского интереса)
интерес пропал,спасибо...
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Pravdin от 20 Июля, 2012, 13:24

интерес пропал,спасибо...
не за что  :D
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Рахат от 21 Июля, 2012, 15:49
kurak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16079), мы всегда рады помочь:D
Если хочешь поработать-ляжь,поспи и все пройдет :p
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Derk от 13 Августа, 2012, 21:57
Ребят, нету ли твика/скрипта на экипировку определенных наборов брони нажатием одной кнопки?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Segd от 14 Августа, 2012, 08:12
Купи мышку x7.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 11 Октября, 2012, 20:44
Хочу добавить рыцарский тарч, что-то вроде этого:
(http://www.silaev-ag.ru/UserFiles/Image/dict/img-185.gif)

Вот пока что получилось:

Вопрос к тем кто разбирается. Не могу толком найти ни картинок, ни информации в сети. К какому временному периоду относятся такие тарчи? Насколько расположение тарча на руке правильно? Насколько правильно подобран размер?  И как им вообще пользовались в бою? Так же как и более массивными рыцарскими щитами (тарчами?) или как то иначе? Использовались ли они в бою или только на турнирах? Heater shield это другое название тарча или другой тип щитов? В общем каша у меня в голове, но хочу разобраться.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: RXN от 11 Октября, 2012, 22:29
Симпатишно, тока мне кажется, на первой, оригинальной картинке щит ширше и посему немного лучше и естественней смотрится.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: JoG от 11 Октября, 2012, 23:01
Самая большая проблема (и визуальная в том числе) в том, что в МиБе + WSE невозможно адекватно передать правильный вариант использования таких щитов (он висит на плече и ты им отводишь удары). Для этого нужна (1) новая анимация, которую невозможно вставить и (2) чтобы щит в "неактивном" положении защищал от melee-оружия.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 12 Октября, 2012, 09:38
Повнимательнее изучил материалы в сети. В основном рыцари использовали такие щиты:
Раннее средневековье:
13-начало 14 века
14 век
конец 14-15 век

В итоге сделать «грудной тарч» не получается.
 
Самая большая проблема (и визуальная в том числе) в том, что в МиБе + WSE невозможно адекватно передать правильный вариант использования таких щитов (он висит на плече и ты им отводишь удары). Для этого нужна (1) новая анимация, которую невозможно вставить и (2) чтобы щит в "неактивном" положении защищал от melee-оружия.


Да и смысла нет, т.к. в бою он не использовался. А вот заморочится с добавлением тех тарчей, что были в 14 веке можно.

Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 13 Октября, 2012, 22:12
Кому интересно, сделал я тарч с геральдикой:

Здесь можно скачать мод, который заменит Knightly Heater Shield:
http://rghost.ru/40913526 (http://rghost.ru/40913526)

Большое спасибо Легионеру за помощь с моделью щита.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: felix_iron от 13 Октября, 2012, 22:46
Ммм. Выгладит вкусно, давно хотел подобный. Вот только поизгибистей он должен быть ИМХО.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Dark Blade от 14 Октября, 2012, 00:04
Какой херней я на работе занимаюсь 
:D
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: mAxewell от 14 Октября, 2012, 06:31
Сейчас мод уже не работает чтоли? Ссылки на скачивание Heirloom Models by Final_Boss биты.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 14 Октября, 2012, 12:32
Сейчас мод уже не работает чтоли? Ссылки на скачивание Heirloom Models by Final_Boss биты.

Просто ссылка устарела, обновил в шапке.

Ммм. Выгладит вкусно, давно хотел подобный. Вот только поизгибистей он должен быть ИМХО.

Я тоже пришел к такому мнению изучая рисунки в сети. Переделал немного модель, теперь она более вогнутая.


http://rghost.ru/40925996 (http://rghost.ru/40925996)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: felix_iron от 14 Октября, 2012, 13:00
Замечательно. Хотелось бы увидеть вид спереди. Ато на первый взгляд, судя по новым скринам, лучше бы подогнать щит по размеру, чтобы не торчал кусок локтя  ;) Т.е. быть чуточку больше. В реале по ширине щит должен прикрывать всю грудь, при верховом варианте ношения щита. В игре конечно сей способ не реализован, но представление о соотношении размеров получить можно. И будет конфетка.

И маленькое замечание по текстуре. Оно может быть не значительно, но все же.
Судя по текстуре. Внешняя "обивка" щита имеет крепление прямо на торце. Что даже логично не очень эффективно, обычно край обивки заходил на внутреннюю сторону. А чаще всего щит просто выкрашивался, тем более щит подобного типа. Представь сколько нужно было бы точек крепления на лицевой стороне щита, чтобы ткань точно повторяла его форму, либо ткань проклеивать по поверхности  :)  Или это вообще металлическая окантовка? Что тоже из разряда мифов, насколько мои скудные знания позволяют мне судить.

(http://cs933.userapi.com/u1433207/143022564/x_cd0f80f7.jpg)

И раз уж занялся этой, больной для меня, темой. Я был бы безмерно счастлив если кто-нибудь уже заменил кнайтли хетер шилд на боле соответствующий реальности тарч. Модель есть в Русь13 моде, но тамошние кузнецы ревниво относятся к своей работе и врятли поделятся для цРПГ :)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: mAxewell от 14 Октября, 2012, 17:38
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), спасибо за сборку модов, игра улучшилась и главное можно было выбрать что устанавливать. А существует ли нормально адаптированный под карты српг мод на графику с полишедландскейпсом?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 15 Октября, 2012, 08:32
А существует ли нормально адаптированный под карты српг мод на графику с полишедландскейпсом?
Даже не знаю. Возможно новые карты уже используют качественные текстуры и в моде нет надобности.

По поводу тарча, действительно сейчас локоть торчит из под щита. Я занялся этой проблемой, как и тем, чтобы геральдика была на всю лицевую поверхность щита. Но у меня поехали ремни относительно руки и прочие глюки повылазили. Сказывается мое нубство, как в моделировании, так и в текстурировании. Понемногу постараюсь привести модель в достойный вид.

Насчет хитер шилда. Посмотрел модель в Руси, действительно очень хорошо смотрится. Я так понимаю к текущему хитер шилду две претензии. Верхняя линия щита должна быть прямая, а не углом и вся лицевая поверхность щита должна быть выкрашена в геральдику.
Если только это, то я могу поправить.
Другой вариант, попросить разрешения у разработчиков Руси взять модель на переделку. Но не факт, что они дадут. А еще размер его значительно больше текущего в српг. В итоге как бы не получился раздражающий игрока эффект, когда удары и стрелы будут проходить сквозь, казалось бы большой щит. Мне даже кажется, что тот размер щита который есть в Руси подходит, как раз для 13 века, а в 14 он должен быть ближе к тому, что есть в српг.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Grellenort от 22 Октября, 2012, 10:12
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), Можно попросить тебя заменить модель арабин кав сворда на лонгсворд? Если это не сложно конечно.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 22 Октября, 2012, 12:29
Warham ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487[/url]), Можно попросить тебя заменить модель арабин кав сворда на лонгсворд? Если это не сложно конечно.

Подменяется на оригинальную модель лонгсворда, если ты используешь лумовые модели от Final Boss-а, то тогда скажи переделаю немного. Я назвал меч One Handed Longsword. Если нужно другое название, то открой файл mod.xml и поменяй как нужно.
http://rghost.ru/41084031 (http://rghost.ru/41084031)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Grellenort от 22 Октября, 2012, 12:35
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), Спасибо большое, я не использую лумовые модели от Final Boss-а, так что думаю все должно быть в порядке.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 22 Октября, 2012, 19:43
 Пронял я тебя Грел? или ты и сам чувствовал неладное? :D
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: VovkaMarkovka от 24 Октября, 2012, 11:55
([url]http://rghost.ru/40913472/image.png[/url]) ([url]http://rghost.ru/40913472.view[/url])

На подушку похож  :)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Soldier_Russian от 24 Октября, 2012, 17:08
На подушку похож  :)
Правда похож  :D :D :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 12 Января, 2013, 19:19
Добавил в шапку сабмод автора Checkmaty под названием More Metal Sounds.

Цитировать (выделенное)
Название мода говорит само за себя. Сабмод заменяет множество оригинальных звуков. Звуковое сопровождение становится более жестким. Включает в себя также сабмод Sounds of Suffer, который заменяет крики умирающих.

Для тех, кто никогда этот мод не использовал очень рекомендую. Я без него вообще играть не могу )
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Banshee94 от 15 Января, 2013, 17:13
Добрый день. Решил скачать сабмоды по этой ссылке http://rghost.ru/40926314 (http://rghost.ru/40926314) , но там написано, что файл удален. Есть ли еще какие-то ссылки, может быть, на моды по отдельности? Спасибо.
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 15 Января, 2013, 19:02
Добрый день. Решил скачать сабмоды по этой ссылке [url]http://rghost.ru/40926314[/url] ([url]http://rghost.ru/40926314[/url]) , но там написано, что файл удален. Есть ли еще какие-то ссылки, может быть, на моды по отдельности? Спасибо.

День добрый. Обновил ссылку в шапке.
Я разочаровался в rghost.ru. Очень быстро файлы удаляют. Кто нибудь знает хостинг получше?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Эйниор от 15 Января, 2013, 21:57
http://www.sendspace.com/ (http://www.sendspace.com/)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: mAxewell от 15 Января, 2013, 22:06
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), может быть можно задействовать хранилище русмнб?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Guardia от 21 Февраля, 2013, 13:37
Обнови ссылку на исторические сабмоды или лутше залей на народ
Заранее спасибо!
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 22 Февраля, 2013, 17:03
Обнови ссылку на исторические сабмоды или лутше залей на народ
Заранее спасибо!

http://exfile.ru/404092 (http://exfile.ru/404092)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Guardia от 25 Февраля, 2013, 15:22
Огромное спасибо чувак!!!!!!!!!!!  :thumbup:
 

Добавлено: 25 Февраля, 2013, 15:29

И пожайлуста обнови ище ссылку на сабмод More Metal Sounds.
Спасибо!
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 25 Февраля, 2013, 17:19
Огромное спасибо чувак!!!!!!!!!!!  :thumbup:
 

Добавлено: 25 Февраля, 2013, 15:29

И пожайлуста обнови ище ссылку на сабмод More Metal Sounds.
Спасибо!

http://exfile.ru/404623 (http://exfile.ru/404623)
Все для тебя, чувак )
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: RXN от 25 Февраля, 2013, 17:27
Чуваки, вы такие чуваки!  :D
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Guardia от 27 Февраля, 2013, 12:17
Огромное спасибо!!!!!! :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: HAEMHUK от 27 Февраля, 2013, 13:27
Вархам,чувак,реально крутые моды!бегаю наслаждаюсь,чувак! :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 08 Августа, 2013, 20:22
Внимание! Специально для всех задротов црпг  :D Особенно для любителей побегать женскими персонажами и режима игры Defend the Virgin! Скриншоты скажут все за себя сами:

Скачать мод Naked Princess! (http://rghost.ru/47983705)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: 1812_Cesare от 08 Августа, 2013, 20:35
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), хотя бы предупредил, что 18+  :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Grellenort от 08 Августа, 2013, 20:52
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487),   :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 20 Августа, 2013, 17:36
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487), интересный у тебя взгляд на 13 век, однажды ты меня просил одеть шапку, чтоб я тебе атмосферу не соответствующей причёской не портил, а тут такая откровенная клубничка))
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Warham от 21 Августа, 2013, 19:18
Извиняй Курак не в обиду будет сказано, но твоя игровая прическа сильно напоминает интимную прическу клубнички  :D
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 21 Августа, 2013, 20:46
Warham (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21487),  :thumbup:
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: LATIN74 от 28 Января, 2014, 20:36
Ребят,здравствуйте все.Выложите пожалуйста новые ссылки на хейрлум мод и на баннер пак,играл 2 года назад,сейчас снова начал,а ссылки все устарели,а с модами посимпатичнее было:)
Заранее спасибо!
С уважением ваш Ajax!
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 29 Января, 2014, 18:05
 привет, банерпак теперь в игру встроен
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: LATIN74 от 29 Января, 2014, 19:38
Здорово Курак,а на хейрлумы где взять мод,я помню там мастерворки все покрасивше были:)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 29 Января, 2014, 20:11
 попробую найти
 

Добавлено: 29 Января, 2014, 20:11

 у меня зип архив есть, как бы его тебе передать?

 

Добавлено: 29 Января, 2014, 20:14

вот попробуй http://narod.ru/disk/58248534001.80271a93547e3a2ceb2b2499801324b8/CRPGSubmods.zip.html (http://narod.ru/disk/58248534001.80271a93547e3a2ceb2b2499801324b8/CRPGSubmods.zip.html)
 

Добавлено: 29 Января, 2014, 20:33

https://docviewer.yandex.ru/?url=ya-disk%3A%2F%2F%2Fdisk%2FCRPGSubmods.zip&name=CRPGSubmods.zip&c=52e92d327622 попробуй эту, учусь , извините)
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: LATIN74 от 30 Января, 2014, 16:41
Курак,по первой ссылке закончилось время хранения файла,по второй нот фаунд:(
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 30 Января, 2014, 17:15
 как сделать этот архив доступным для других, он находится на моём диске "яндекс диска"
 

Добавлено: 30 Января, 2014, 17:18

 http://yadi.sk/d/VZu6of7tGzmm6 (http://yadi.sk/d/VZu6of7tGzmm6) попробуй так
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: LATIN74 от 30 Января, 2014, 17:56
Честно говоря хз:)

 

Добавлено: 30 Января, 2014, 19:27

Все,спасибо,сделал!
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: Eskill от 13 Апреля, 2014, 21:36
Ребят, есть мод который бы изменял анимацию смертей в цРПГ?
Название: Re: Модификации для cRPG
Отправлено: kurak от 13 Июня, 2014, 18:45
 обновление хеерлум мода : http://forum.melee.org/suggestions-corner/final_boss'-heirloom-pack (http://forum.melee.org/suggestions-corner/final_boss'-heirloom-pack)!-updated/ если кому интересно.
 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 18:45

http://forum.melee.org/suggestions-corner/final_boss'-heirloom-pack (http://forum.melee.org/suggestions-corner/final_boss'-heirloom-pack)!-updated/

 

Добавлено: 13 Июня, 2014, 18:47

 ссылка не активна, ныжно её выделить и перейти по адресу