Forum > Главные новости

Rune II. Это провал

(1/2) > >>

Vanok:
Чуть было не остался незамеченным релиз проекта Rune II, также известного ранее как просто Rune и Rune: Ragnarok. Впрочем, возможно, вариант с забвением мог бы оказаться в разы более привлекательным: если верить первым обзорам, с трудом вымученное продолжение легендарной игры оказалась бесформенной грудой невнятных решений, балансирующей над пропастью полной безвкусицы. И если вы думаете, что я слишком строг к данному проекту, то добавьте ко всему вышеуказанному еще и тот факт, что разработчик игры, Human Head Studios, объявил о своем закрытии на следующий день после релиза. И хотя основной состав команды в итоге влился в Roundhouse Studios - дочернее подразделение Bethesda Softworks, вряд ли стоит говорить о том, что Rune II будет хоть как-то доводиться до ума. Ну а теперь немного сухой информации: Rune II - это продолжение некогда известной игры, обросшее современной графикой и тягой к таким веяниям, как открытый мир, крафт и всестороннюю вовлеченность в сетевой режим, включая в том числе и кооперативное прохождение. Приобрести сей проект пока что можно только в Epic Store за 649 рублей, в то время как в Steam он должен появиться только в 2020 году. В наличии также имеется несколько более дорогих изданий, дающих набор различных бонусов. Страница игры в магазине пестрит пафосными цитатами неизвестных людей (на именитые издания банально не хватило денег), лучше всего реальное положение дел иллюстрируют отзывы на Metacritic.

Впрочем, давайте все же разберемся откуда взялась такая пессимистичная оценка и почему я позволяю себе субъективные высказывания в сообщении о релизе, в то время как даже откровенно сырой Feral Blue получил в разы более нейтральный "пресс-релиз". Строго говоря, не самая желанная участь проекта начала проявляться задолго до его релиза: еще в момент проведения закрытого теста, имевшего место год назад, игроки обращали внимание на отсутствие хоть какой-либо демонстрации сюжетной составляющей и крайне унылый сетевой игровой процесс. Более подробную информацию об этом можете найти в моем видеоролике. Разработчики взяли целый год на доведение игры до ума, но вряд ли у и так обескровленной Human Head Studios были хоть какие-то возможности исправить ситуацию. Текущее состояние Rune II - это попытка получить хоть что-то из нескольких лет работы, не более того. Сюжетная кампания в игре отсутствует как класс - ее заменяет условная "одиночка" с одним единственным заданием: найти артефакт и принести его Локи, а сетевой режим с ходу предлагает приобрести свой собственный сервер. Геймплей мультиплеера при этом совершенно примитивен: бей все, что движется (PvP) или почти все (PvE), немного крафти, немного развивай персонажа. В принципе, все: именно такой судьбы недовыживалки в итоге удосужился легендарный слешер. Есть, правда, еще кооперативной прохождение уже упомянутой "одиночки", но вряд ли оно способно вытянуть игровой процесс. В сухом остатке у нас только боевка, пытающаяся воспроизводить механики той самой "Руны". Не самое инновационное решение для 2019 года, но по крайней мере это разработчики сломать не смогли. Если бы перед нами стояла очередная выживалка от неизвестной инди-конторы, то я, возможно, даже удостоил ее парочкой подбадривающих слов, но когда речь идет о такой циничной форме глумления над классикой игростроения, здесь ничего, кроме резкого порицания я придумать не могу.

Scardan:

--- Цитата: Vanok от 18 Ноября, 2019, 13:40 ---Разработчики взяли целый год на доведение игры до ума,
--- Конец цитаты ---
Как Тейлы.

--- Цитата: Vanok от 18 Ноября, 2019, 13:40 ---еще в момент проведения закрытого теста, имевшего место год назад, игроки обращали внимание на отсутствие хоть какой-либо демонстрации сюжетной составляющей
--- Конец цитаты ---
Как закрытый бета тест мультиплеера у Тейлов  :o.

--- Цитата: Vanok от 18 Ноября, 2019, 13:40 ---унылый сетевой игровой процесс.
--- Конец цитаты ---
На что жаловались и на форуме у Тейлов.
 :D
Натянул сову на глобус.

Я так и думал что игра провалится. После Кратоса, мочащего скандинавских богов и Hellblade: Senua's Sacrifice им имхо нечем было заинтересовать.

Howard M:
про руну вторую - такое честно говоря дело - когда делают продолжение спустя большой промежуток времени опираясь на лейбл и ностальгирующих игроков - дело спорное, 2 раза в одну реку не войдёшь

вот могу пожалобится из той же оперы - может найду сочувствие:
Английская студия подарившая нам Rising storm и Rising storm 2 vietnam, пилила себе следующий мультиплеерный шутер https://store.steampowered.com/app/1059220/83/
тут пришел шведский издатель с планами возродить серию сингловую progect igi... вот англичане теперь пилят https://store.steampowered.com/app/1186430/IGI__Origins/

ситуация примерно если переводить на язык "всадников": "армаган с армаганихой пилят банер, приходят дорогобогатые издатели, покупают их и вот уже армаган с армаганихой пилят следующую "блек десерт""  - это к тому что бы дать понять какие эмоции я испытываю в данной ситуации.

Scardan:
На Метакритике не такая уж и плохая оценка. Средняя. Пока. А в рецензиях, есть юзеры которые дают 10 из 10 или 9/10...

Marduk:
По поводу Руны, похоже все права остались у издателя Рагнарок четотто там, и по их словам на публику они тоже были удивлены всем этим, узнали о закрытии из новостей, но пообещали собрать нлвую команду и довести дело до конца!
Притом продажи по их же словам превзошли ожидания, и почему студия закрылась не ясно, видно чемоданы сразу ближе свободного полуголодного творчества.  как для игры за 700р мне зашло, в коопе так вообще весело :thumbup:

А человеческая голова студио, выпустили в свое время прей сделали, второй им не дали таже беседка. Но поступок некрасивый, конечно.

Навигация

[0] Главная страница сообщений

[#] Следующая страница

Перейти к полной версии