Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: Sowa от 18 Декабря, 2008, 21:47

Название: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 18 Декабря, 2008, 21:47
Новый и помоему интересный мод. Prophesy of Pendor (Пророчество Пендора)
Для лучшего понимания мода предлагаю ознакомится с Историей Пендора (http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.107)
Автор мода: Saxondragon
форум на taleworlds.net (http://forums.taleworlds.net/index.php/board,119.0.html)
Версия игры 1.010/1.011



Скачать текущую версию мода можно тут (http://rusmnb.ru/download.php?view.6)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый МОДУЛЬ
Отправлено: Fighter от 18 Декабря, 2008, 21:57
Там с линейкой солдат не лады...и некоторые наносят удар пустой рукой...а ещё топоры что должны быть за спиной висят на брюхе)
А то я бы его давно уже выложил)
Формаций нет,огнестрела нет.

Вышел patch (http://filesurf.ru/83929) для v1.03
обновляет troops.txt,items_kinds1.txt,module.txt.

Поиграть стоит.Но мод действительно не для новичков,выживать в этом мире очень сложно!Есть такие отряды Еретики,они могут бегать за вашим героем по всей карте(причём очень быстро)но если их победить,можно хорошо приодеться)Когда мой отряд окреп,я решил что мне больше  ничего не страшно,и поехал путешествовать по карте(пока не нарвался на конный+лучники, отряд Нолдора,бандиты)Звери те ещё...порвали всех легко)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый МОДУЛЬ
Отправлено: oxotnik от 19 Декабря, 2008, 21:53
А что за темы для 18+ ,что это значит ,неужто голые женщины есть?Было бы  :thumbup:!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый МОДУЛЬ
Отправлено: Kish от 19 Декабря, 2008, 22:18
Через чур жестоко ) как в Бруталити .
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый МОДУЛЬ
Отправлено: oxotnik от 19 Декабря, 2008, 22:27
Через чур жестоко ) как в Бруталити .
:(Всего то.Ну пусть мясники младше 18 порадуются . >:(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Vanok от 20 Декабря, 2008, 00:17
Через чур жестоко ) как в Бруталити .
:(Всего то.Ну пусть мясники младше 18 порадуются . >:(
Ничего не знаю. Дети младше 18 до игры в мод не допускаются. Vanok`s Software Rating :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: paul_kiss от 20 Декабря, 2008, 04:10
Начал играть. Сразу ждал сюрприз - луки таки разделили на пехотные и конные. Т.е. мощные long bows нельзя использовать верхом, что хоть и обидно, зато справедливо.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: kickme! от 20 Декабря, 2008, 11:13
а есть какая нибудь изюминка?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: FemZzy от 20 Декабря, 2008, 14:50
Я чего-то не понял. Отсутствие музыки в меню, да и вообще в большую часть времени, это так задумано?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 20 Декабря, 2008, 16:56
в городах 700-800 батыров замучаешся косить юниты у всех фракций сильные согласен с Fighter что (Поиграть стоит.Но мод действительно не для новичков,выживать в этом мире очень сложно)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Kish от 20 Декабря, 2008, 18:25
Блин никак немогу скачать у меня сеть перегружена....
Как вы думаете если я экспортирую персонаж честно будет ? : )
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: FemZzy от 20 Декабря, 2008, 20:00
Цитировать (выделенное)
Как вы думаете если я экспортирую персонаж честно будет ? : )
По-моему вполне. Я неплохо прокачал персонажа в Нейтиве, теперь во все моды его экспортирую.

Впечатления от мода:
- карта понравилась
- понравились юниты
- играть достаточно сложно, так как юниты сильны
- ощущения во время игры как в Нейтиве

Цитировать (выделенное)
а есть какая нибудь изюминка?
Какие-то демонические культы. Насколько я понял, этими культами совершается что-то типа нашествия. Об этом свидетельствуют объявления и тысячная армия этих бесов, пробежавшая мимо -))))

В общем я пока останусь на своем любимом Сияющем Кресте, этот мод как-то за живое не задел. Несмотря на это, мод отличный, могу порекоммендовать его всем, кто ищет для себя замену Нейтиву.

Вопрос с музыкой остается открытым...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: bedpet от 20 Декабря, 2008, 20:40
Ну опишу мод (весь не смотрел только юнитов шмот и карту): Карта новая мне понравилась напоминает средиземноморье или как-то так *_*. Вся линейка юнитов абсолютно новая, даже если встретите знакомое название навыки и статы будут совершенно другие (в том смысле что навык  300+ не редкость ),  Хочется отметить что накоецто появился мод где стрелки не задвинуты в облать 5ой точки, некоторые лучники  и арбалетчики по броне и навыкам ближнего боя  превосходят некоторую пехоту,у многих веток юнитов появились мега-супер-пупер-элита ( это юниты 50го лвла ) ^_^ потому как даже воспользовавшись читом с трудом прокачал 1, сколько сотен сражений придется выйграть чтобы прокачать хотя бы десяток я не представляю.При этом в городах не редкость по 500-700 морд из которых 20-50 супер-пупер-мега-элита ;) , как их брать без малейшего понятия. Касательно шмота порадовал, теперь некоторые доспехи прикрывают не одну зону а 2 (шлем: голова + тело) ну и оружие, мечи и прочие зубочистки. Возможно что-то упустил но выше отписавшиеся правы не для новичка.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 20 Декабря, 2008, 20:50
FemZzy,Приветствую!
Файлик music.txt если открыть,то можно увидеть что строка mount_and_blade_title_screen.ogg отсутствует.Что касается музыки вообще,не знаю,я сталкивался с подобными глюками и раньше(в других модах,хотя всё было прописано как надо)
Остаётся только посетить сайт(который сейчас не доступен) и получить ответ.
Вышла новая версия (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=7&lid=1011)
Музыку теперь слышно!)
Новый patch v1.05 (http://filesurf.ru/84395)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: ayurok88 от 21 Декабря, 2008, 12:57
Народ есть хотябы приблизительный русик для данной модификации?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: FemZzy от 21 Декабря, 2008, 13:35
ayurok88, в первом сообщении написано.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 21 Декабря, 2008, 14:13
Хочухочухочу! Поставим, посмотрим! Судя по описанию - реально интересная штука. А то в Нативе и в Пелопанесской битве, и даже в Таймлесс Киндомс легко играть конным лучником. Посмотрим, как долго я выдержу!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Vanok от 21 Декабря, 2008, 14:58
Народ есть хотябы приблизительный русик для данной модификации?
А что значит "приблизительный"? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: FemZzy от 21 Декабря, 2008, 14:59
Цитировать (выделенное)
А что значит "приблизительный"? :)
Транслитом  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: netyvobshe от 21 Декабря, 2008, 22:49
hto nibut skinte patch v kakoe nibut drugoe mesto 
ato ot tuda ne kachaet  :cry: :cry:
a mod ponravilsia :) :) shdu rusifikatora
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 21 Декабря, 2008, 22:54
Хто нибудь скиньте patch в какое нибудь другое место 
ато от туда не качает(( 
a мод понравился)) жду русификатора

Prophesy of Pendor patch v1.05 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/visit.php?cid=6&lid=1014) А так,качается?)
+зеркало (http://rapidshare.com/files/175623518/prophesy_of_pendor_update_to_v1.05.zip.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: netyvobshe от 22 Декабря, 2008, 01:15
cho-to tam opiat error na patch  >:( >:(
skinte eshe kuda nibut
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: bedpet от 22 Декабря, 2008, 13:26
Кстати насчет изюминки, встретил на карте Noldor ranger, 43 моих против их 40 итог, я в шоке у них 3 трупа 9 раненых. Автор мода явно фанат Властелана колец, с помощью чита я таки их достал ;) , потом посмотрел на их статы и шмот, итог я опять в шоке. Статы : одноручное и луки 400 все остальное 300 , сами юниты 55 лвла , шмот как пример меч: одноручное урон 50кол/30кол скорость 125 длина 110 , лошадко-броня70 скорость42 маневр38 натиск35. Шмота падает мало (хотя может это из-за чита ;) ) бронь не выбивал но хотел бы посмотреть. Набираю новую армию попытаюсь их завалить .
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: netyvobshe от 22 Декабря, 2008, 16:27
Кстати насчет изюминки, встретил на карте Noldor ranger, 43 моих против их 40 итог, я в шоке у них 3 трупа 9 раненых. Автор мода явно фанат Властелана колец, с помощью чита я таки их достал ;) , потом посмотрел на их статы и шмот, итог я опять в шоке. Статы : одноручное и луки 400 все остальное 300 , сами юниты 55 лвла , шмот как пример меч: одноручное урон 50кол/30кол скорость 125 длина 110 , лошадко-броня70 скорость42 маневр38 натиск35. Шмота падает мало (хотя может это из-за чита ;) ) бронь не выбивал но хотел бы посмотреть. Набираю новую армию попытаюсь их завалить .

a gde oni begayut ne podskashesh

Добавлено: 22 Декабря, 2008, 17:40:19 pm
spasiba FIGHTER za zerkalo teper skachal :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 22 Декабря, 2008, 22:37
встретил  Noldor ranger вот что после них досталось бронь-Noldor Heavy Armor(тело+67,ноги+28)меч-Noldor runesworld(руб48,кол33,скорость128,действие110)и это по ходу еше непредел :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: RASTRAMAN от 23 Декабря, 2008, 10:48
Да нолдоры лордов не боятся, даже если у них в два раза больше войск. Я рискнул сунуться на них один. Думал тупая пИхота и всего 5 конников не проблема - из меня одним залпом из луков сделали ежика, даже несмотря на щит.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: bedpet от 23 Декабря, 2008, 17:59
Итак походу многих заинтерисовали эти терминаторы  :thumbup: .Итак найдите на карте Almerra Castle ( The Empire ), затем Castle Alder ( The Kingdom of Ravenstern) проведите линию, с одной стороны окажутся горы (граница карты) там будут в основном леса, вот там они и бегают, также можно найти армию Snake Cultist (600-900 рыл). Совет меньше чем при двух кратном преимуществе не суйтесь ( лучше 1/3), как завалить: наименьшие потери дает наличие большого колличества стрелков. Тяжелая кавалерия не спасает, даже скауты орудуют мечами со скоростью пропеллера. Почему стрелки, у нолдерцев хоть и луки 300-400 статы но всего одна обойма причем не больше 30 стрел которые они растреливают за 1-2 мин ( покрутитесь вокруг них на коняжке, главное не вблизи даже коняжко с броней 72 и 200 хп не спасает).
   Я стараюсть с турнирным копьецом набить их побольше потом взять к себе, штурмовал с ними замок, 15 рейнджерев 10  скаутов 8 рыцарей взял замок в 170 рыл, сначала растрел из луков ( 3-4 штурма) потом сам штурм потери раненые герои и все  :p .
   Касательно того что они никого не боятся: как-то увидел отряд в 60 нолдеров убег от них через пару дней вернулся на том же месте отряд в 47 рыл с 70 пленными :D.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 23 Декабря, 2008, 19:29
http://i030.radikal.ru/0812/dc/90959f4deaee.jpg
http://s42.radikal.ru/i095/0812/63/e1bfce9fa6e9.jpg
http://i068.radikal.ru/0812/7f/7a5024b45c7c.jpg
вот эти монстры  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 23 Декабря, 2008, 19:52
Судя по описанию, они еще и бегают быстро... С коня упавши, убежать хоть можно?

Добавлено: 23 Декабря, 2008, 19:54:31 pm
Опа, а что это у эльфа, тренер развит? Они могут тренировать отряды другие?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 23 Декабря, 2008, 19:56
могут смотри выше
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: paul_kiss от 23 Декабря, 2008, 20:41
[url]http://i030.radikal.ru/0812/dc/90959f4deaee.jpg[/url]
[url]http://s42.radikal.ru/i095/0812/63/e1bfce9fa6e9.jpg[/url]
[url]http://i068.radikal.ru/0812/7f/7a5024b45c7c.jpg[/url]
вот эти монстры  :D
Посмотрел и ужаснулся
 :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 24 Декабря, 2008, 03:43
Вышел patch v1.06 (http://filesurf.ru/84818)

Примечания к релизу 1.06
Исправлена ошибка модели Нолдорского очарованного щита.
Исправлены незначительные отклонения по пунктам в длинне оружия.
Добавлена броня для Имперской Гражданской Кавалерии.(Они больше не оборванцы)

+зеркало (http://rapidshare.com/files/176246178/prophesy_of_pendor_patch_v1.06.zip.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 24 Декабря, 2008, 10:14
Выложил руссик (бета) для 1.06, ссылки в шапке этой темы и темы по руссификаторам модов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: netyvobshe от 24 Декабря, 2008, 14:12
Выложил руссик (бета) для 1.06, ссылки в шапке этой темы и темы по руссификаторам модов.
Sowa sdelay zerkalo na rusik ato u menia tam ne kachaet :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: bedpet от 24 Декабря, 2008, 14:55
Слава вам Sowa и Fighter, как хорошо что на свете есть пряморукие люди ;) , а то я ленивый покемон :) .
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 24 Декабря, 2008, 17:12
Для любителей легкой жизни:  PoP_ch.zip (http://filesurf.ru/84970)

"Монстры" компаньены: Рива, Кассир, Сарден, Сара, Донован, Казан
Пара спец-лошадок, оружие (булава, молот)

Распаковать в папку с модулем. Предварительно сохраните оригиналы файлов, вдруг не понравится  :p

У меня ГГ и 3 компаньёна уложили (ранили) 28 Нолдеров - сами с царапинами  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 24 Декабря, 2008, 17:38
Выложил руссик (бета) для 1.06, ссылки в шапке этой темы и темы по руссификаторам модов.

Sowa sdelay zerkalo na rusik ato u menia tam ne kachaet

зеркало (http://rapidshare.com/files/176397635/PoP_ru.zip.html) на русик.
А Sowe за русик спасибо?)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: netyvobshe от 24 Декабря, 2008, 17:55
FIGHTER spasibo za zercalo !!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 24 Декабря, 2008, 18:03
Fighter, Спасибо большое! Sowa - а тебе еще больше!!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Dizz от 24 Декабря, 2008, 19:31
Привет всем. С Рождеством католики и православные!!!!! :D
Форум чэстный, а тут чыты........куда смотрят модеры.... :blink:
 А нолдеры мощны.... Но я выношу их чисто кавалерией( у меня Валькирии). Иначе они пехоту рвут.. Но после них у меня выпадают в лут тока щиты......а больше нифига....Вот такое печальное приобретение :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 24 Декабря, 2008, 19:58
за русик агромное спасибо !!!

Добавлено: 24 Декабря, 2008, 22:35:38 pm
увидел еше одну изюминку кланы объеденяються и так неподетски по 1000 батыров даже дезертиры вот это жесть :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: TempleKnight от 25 Декабря, 2008, 12:13
Мод для реальных хард корщиков я тащусь от музыкального сопровождения музыку взяли из классной игрухи рыцари чести кстати тоже класная игруха нападоби медиивла.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 25 Декабря, 2008, 14:41
да музыка радует :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: grober от 25 Декабря, 2008, 17:22
Кто играл скажите какие войска у кого?
Королевства:
  Ravenstern – Синий
  Fierdsvain – Зеленый
  Sarleon – Красный
  Княжества D’Shar – Коричневый цвет
  Империя - Золото
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KAZAKz530z от 25 Декабря, 2008, 19:37
 =/Автор фанат властелина колец?? в чем это проевляется?!

PS
Вот выходят моды с примесью фантастики и т.д, но когда выйдет самая крутая модификацыя фентези LTD?!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 25 Декабря, 2008, 20:33
Кто играл скажите какие войска у кого?

войска у всех фракций очень разнообразные описать всех невозможно пехота, лучники ,легкая кавалерия,рыцари .У няжества D’Shar нет рыцарей есть конные лучники и конные ассасины если освобождать пленных крестьян и крестьянок то из них можно сделать валькирий,рыцарей и разную пехоту все юниты прокачаные до конца 40-50 уровня

Добавлено: 25 Декабря, 2008, 20:42:29 pm
=/Автор фанат властелина колец?? в чем это проевляется?!

PS
Вот выходят моды с примесью фантастики и т.д, но когда выйдет самая крутая модификацыя фентези LTD?!

в таких играх вобше ненадо фантастики побольше бы историчности  8-) это мое личное мнение
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: grober от 25 Декабря, 2008, 21:17
Кто играл скажите какие войска у кого?

войска у всех фракций очень разнообразные описать всех невозможно пехота, лучники ,легкая кавалерия,рыцари .У няжества D’Shar нет рыцарей есть конные лучники и конные ассасины если освобождать пленных крестьян и крестьянок то из них можно сделать валькирий,рыцарей и разную пехоту все юниты прокачаные до конца 40-50 уровня

А какая изюминка у каждой фракции?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 25 Декабря, 2008, 21:34
Мод - БОМБА! Сражение выглядит так - всадник (то есть я) машет Bill'ом во все стороны, мимо проносятся рыцари и вражеская пехота и конница, и самое главное - в оповещении только и пишется 300 опыта, 600 опыта. Жесть! По карте гоняются за бедненьким отрядом в 15 человек всякие фанатики, бандюки, рыцари-предатели! А теперь я поосвобождал из плена крутых рыцарей, и отряд в 20 человек требует 2200 дин. в неделю...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 25 Декабря, 2008, 22:31
Последняя версия мода очень понравилась. Отличный мод. Всё качественно проработано. :thumbup:
Бандиты -звери. 
Теперь без сильного дорогого отряда по карте не пройти: везде неслабые бандгруппы.
Когда был слабым приходилось двигаться по бегегам озёр, у самой воды ,- там бандиты обычно не нападают.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KAZAKz530z от 25 Декабря, 2008, 22:32
 :D =/мочилова это конечно хорошо тока переборщили с войсками по-моему.

ps
это что секрет какой или это запрещенная тема или всем ср...ть или никто просто не знает !!!Когда будет LTD для норм версии!!! >:(


Что есть LTD? если ты имеешь ввиду The Last Days   то следует спрашивать и смотреть в соотв. разделе (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=56.0), а лучше - на оффициальном форуме. (http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=57963.msg1497305;boardseen#new)
Amfitrion      

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 25 Декабря, 2008, 22:46
KAZAKz530z, а кто его знает? Вон Стар Варс Кальрадия адаптировали для 1.010/11, может и ЛТД подкатит кто-нибудь.. В интернете поищи, да? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KAZAKz530z от 25 Декабря, 2008, 22:48
Да там если есть то на буржуйском, а я в буржуйском не селен.

Насчет мода там с врагами совсем чтоль неболанс или играть мона
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 25 Декабря, 2008, 23:43
KAZAKz530z, здесь все хорошо. Я, например, решил проблемы конячкой со скоростью 47 0_о. Она догоняет всех тяжелых рыцарей, а потом этот самый Bill, у которого дистанция 150, удар 45, да еще и рубящий (!), делает свое дело. Да и убегать на такой лошадке - само удовольствие. Легкую конницу я из лука пух-пух. Выносимые вполне враги. Я вон с 20ю рекрутами выносил 10 рыцарей предателей. Проблемой стал какой-то темный рыцарь  - у него копье 260 дистанция, и броня нереальная какая-то. Коня его вообще еле прибил. Зато потом в трофеях выпал его темный доспех, правда очень побитый - но все же помогает хорошо.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 26 Декабря, 2008, 01:08
не знаю как на счет изюминки как я писал выше все фракции очень сильны и с большим выбором юнитов,я поиграл за все и вот мое мнение:
1)Империя - Золото(может потому что я за них играю)
2)Sarleon – Красный (очень сильная пехота,рыцари)
3)  Fierdsvain – Зеленый (лучники и пехота)
4) Ravenstern – Синий (легкая кавалерия и пехота)
5)  Княжества D’Shar – Коричневый цвет (с самого начала все против них очень тяжко)
 


Добавлено: 26 Декабря, 2008, 01:35:51 am
вот еще две но далеко непоследние проблемы которые лучше иметь в отряде:

http://i047.radikal.ru/0812/b3/339d0ca94ac9.jpg
http://i054.radikal.ru/0812/dd/cb724610ca05.jpg
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Dexter от 26 Декабря, 2008, 15:11
Народ, у меня тут проблемка возникла - названия княжеств остались из нейтива, так и должно быть?
Мод копировал в папку нейтива, тудаже патч, может я что то не так сделал?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: FemZzy от 26 Декабря, 2008, 15:16
Конечно не так. Мод надо копиовать рядом с Нейтивом, т.е. отдельной папкой.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: netyvobshe от 26 Декабря, 2008, 17:10
:D =/мочилова это конечно хорошо тока переборщили с войсками по-моему.

ps
это что секрет какой или это запрещенная тема или всем ср...ть или никто просто не знает !!!Когда будет LTD для норм версии!!! >:(

ya toshe pokatal bi v LTD :thumbup: :thumbup: . ya dashe kak-to dumal skachat samuyu pervuyu versiyu  ;) ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: TempleKnight от 26 Декабря, 2008, 20:39
Мод супер по началу с баблом напряг развивал себе чисто ближний бой хотел найти компаньона у которого навык грабёж вроде или как то так называеться был развит в самом начале много нашёл как увидел цену апупел 3.5к!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 26 Декабря, 2008, 21:11
В моде и с прокаченной дорогой армией при  неплохих доспехах можно слить битву.
Три раза переигрывал битву: 35 патрульных налётчиков нолдора против  моих 50. Так и не выиграл.
С другой стороны сильная армия очень прожорлива.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 26 Декабря, 2008, 21:12
TempleKnight, у пока компаньоны требовали 1000 и 1500, уже четыре человека. Это какой 3500?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 26 Декабря, 2008, 23:03
Некотрое время недоплачивал войску и накоплся должок.  Разбаготел, тут и сняли с меня за долги всю кассу разом: отдал 6000 денег.
Нарвался опять на супербанду: 250 пиратов против 40 моих...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 00:05
С северных налетчиков хороший лут выпадает, кольчуги у них добывать нужно. А еще я нанял НПС рыцаря, забыл как зовут... за 1500 дин. Так у него доспех за 4000, ботинки за 1000 лошадка боевая, щит крутой, и сам он где-то 20 уровня. Доспех и ботинки забрал (отдал чуть похуже) и вообще лепота!

Добавлено: 27 Декабря, 2008, 00:52:53 am
Ох, мой отряд 28 человечков, из них 7 героев, жрет 3178 дин. в неделю!!! И не нужно пугать народ Нолдорами. Я нечаянно, пока глянул телевизор, на них наткнулся, 27 человек их было... Мои потери - 2 убитых слабых воина. А нужно было просто стать за пригорком, а потом, когда эти зеленые высунутся, кидануть на них все силы. Моя супертяжелая конница вынесла их, те пикнуть не успели. Как младенцев.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Dexter от 27 Декабря, 2008, 01:40
FemZzy спасиб, помогло!
У мня тут еще вопрос созрел  -играю уже около 4-5 часов, в реальном конечно времени, оббегал кучу городов понесколько раз, но так и не смог найти посредника (тип который меняет пленных на $$$ в таверне), может его куда нибудь перенесли, или еще что нибудь, в любом случае это как то слишком странно...
Патч качал последний.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 27 Декабря, 2008, 02:31
поиграй подольше они начнут появляться потом почти везде будут а так иши работарговца Рамуна он почти всегда водном месте треться а барыг сразу видно они в красных брониках стоят
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: grober от 27 Декабря, 2008, 08:58
FemZzy спасиб, помогло!
У мня тут еще вопрос созрел  -играю уже около 4-5 часов, в реальном конечно времени, оббегал кучу городов понесколько раз, но так и не смог найти посредника (тип который меняет пленных на $$$ в таверне), может его куда нибудь перенесли, или еще что нибудь, в любом случае это как то слишком странно...
Патч качал последний.

если стоит русификация то они называються не "посредник", а имя имеют, надо говорить в таверне.. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 27 Декабря, 2008, 09:06
Вышел новый patch v1.1 (http://filesurf.ru/85546)+зеркало (http://rapidshare.com/files/177140907/prophesy_of_pendor_patch_update_v1.1.zip.html)

Обновлена Карта и parties.txt
Перемещена Деревня в D'Shar.
Расширен размер карты и перемещен Jatu.
Исправлен диалог и неправильные написания отряда.
Обновлено Подкрепление для различных Королевств
Исправлены некоторые проблемы отряда.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 27 Декабря, 2008, 12:50
Fighter, там не в курсе, сейвы работают?
grober, они и без русификации имя имеют, но все равно в красную броню одеты.

Добавлено: 27 Декабря, 2008, 12:58:13 pm
И да, что-то я не заметил особой разницы в тяжелой коннице разных фракций, даже стоят одинаково. Что у Равенстерна, что у Сарлеона, что у Ф.. Ф(забыл как называется). У ДШар тоже конница бешеная... Но я играю за Равенстерн, а у них мне импонирует Рейнджеры - таки чуваки на коне и с луком, но могут и мечем отлично махать. 145 в неделю стоит, и умненький, редко когда на пехоту напарывается, от конницы убегает, вообще молодец.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 27 Декабря, 2008, 13:33
Fighter, там не в курсе, сейвы работают?
Я бы поставил новую версию,просто после версии 1.03 была приличная разница в размере архива...про сохранки так и не нашёл ничего.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Dexter от 28 Декабря, 2008, 11:29
Gurich, grober - спс ребят, как то я на это не обратил внимание. Жаль только что тут все пленнные стоят по 50р, незавимо от ранга или умения....
Интересный мод, чем то понравился. Заметил что как и в нейтиве у кергитов, здесь у серых тоже очень мощные войска. Никто не обращал внимание тут становиться верховных главнокомандующим можно?(чтоб другие лорды ходили за тобой), т.к. одному захватить замок с 50 солдатами просто невозможно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 13:04
Dexter, можно, если это Рыцари Льва или Дракона, а лучше алебардисты Сарлеона. Ну а за Нолдорцев и всех самых мощных лучников я молчу. По крайней мере я с 26 чудаками (они уже жрут 3800 дин. в неделю) захватил замок с 177 гарнизоном
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Dexter от 28 Декабря, 2008, 14:34
Кorobon
А где ты их нашел? я пока что только 1 алебардиста нанял, он стоит 100р в неделю, ну и пару неплохих всадников
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 28 Декабря, 2008, 14:44
Dexter, я примазался к крупной битве короля с несколькими недобитыми лордами, у которых в сумме было где-то 80 пленников - там компот из рыцарей Сарлеона, Равенстерна, алебардщиков полно, но я их не брал, а набрал под завязку рыцарей (145 дин!!!) и Равенстернских рейнджеров. Моя компашка  сейчас 29 человек и почти все самого последнего уровня. Из них 6 компаньонов, они конечно непрокачанные. И нолдорцы не помеха. Я очень пожалел, что не прокачал лидерство
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 28 Декабря, 2008, 16:58
Gurich, grober - спс ребят, как то я на это не обратил внимание. Жаль только что тут все пленнные стоят по 50р, незавимо от ранга или умения....
Интересный мод, чем то понравился. Заметил что как и в нейтиве у кергитов, здесь у серых тоже очень мощные войска. Никто не обращал внимание тут становиться верховных главнокомандующим можно?(чтоб другие лорды ходили за тобой), т.к. одному захватить замок с 50 солдатами просто невозможно.

главнокомандующим стать можно выбери фракцию и воюй за нее набереш достаточно известности и будеш да кстати Рамун работорговец ошиваеться в ВАЛОНБРЕЙ
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: uberman от 29 Декабря, 2008, 09:23
Всё вроде ничего, но раздражает немыслимое количество баб среди НПС, просто бабье царство какое-то, автор либо бабник-подкаблучник, либо поклонник эмансипации и превращение женщин в мужичек. Либо и то и другое, пока это единственное, что раздражает.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 31 Декабря, 2008, 01:13
Не знаю чем Вас так испугали Нолдоры О_о
Недавно наткнулся на Армию еретиков , там есть жестокие дяди и зовут их Демонический воин , вот они реальное ЗЛО , этот кибарг выдержал рыцарский удар в голову где то на 470 дмж и не умер О_О
+ к этому они бегают оооооч быстро и бьют очень больно за 4 удара убили мою адскую лошадь у которой было 505 хелсов и 101 армора ...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 31 Декабря, 2008, 01:25
Cha1nsaw, это где это ты взял такую лошадь??? И откуда у этого воина 470 хелов??? И он пеший?

Меня недавно напрягли берсеркеры... Ппц, против них, только лук. Ну, или толпа.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 31 Декабря, 2008, 02:54
В локализации Совы лошадь называеться - Адская лошадь , купил в магазине за 18к еврейских тугриков на ней еще иногда фанатики змеиные катаются  :D А те ироды читорские пешие с 2 пачками мет. копий и 2р алебардой которую я не разу в этом моде не видел О_о
Чуть позже подгоню скрины лошади  ;)

Добавлено: 31 Декабря, 2008, 03:12:52 am
Вот обещанные мною скриншоты лошади-танка  :D
http://s43.radikal.ru/i101/0812/01/2c10a75266b5.jpg
http://s55.radikal.ru/i148/0812/fb/a712e9bb59d3.jpg
Лошадь отлично подходит для утрамбовывания вражеской живой силы противника в землю  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 31 Декабря, 2008, 13:24
Аааа.. Видел я рыцаря на таком коне. Я про него рассказывал раньше тоже. Наверное оставшихся два колчана стрел выстрелял только в лошадь, а ей 0, 2, 5, 3 урона... Максимум 9 в голову. А рыцарь какой-то тормоз. Бегал, кружлял вокруг моих неподвижных войск и ничего не делал. А у него только копье его сверхдлинное было... Мдя. Лишь потом, когда я к стеночке невидимой своих отозвал, он в нее врезался - вот тогда мы его добили окончательно, жаль не я его прибил, даже не видел сколько опыта дают за такого танка
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 31 Декабря, 2008, 14:19
По 500 опыта в среднем .  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 31 Декабря, 2008, 14:52
Cha1nsaw, да ну! За гладиаторов голеньких, и то около 700...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 31 Декабря, 2008, 15:36
Ура !
Я наконец то смог убить демонического война  :blink:
Понадобилось 3 удара рыцарских в жбан ему и он помер , дали 1900 опыта  :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 31 Декабря, 2008, 22:32
Ура !
Я наконец то смог убить демонического война  :blink:
Понадобилось 3 удара рыцарских в жбан ему и он помер , дали 1900 опыта  :thumbup:

Демонические: это кто конкретно. 
Может тоже таких встречал, но не обратил внимания.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 31 Декабря, 2008, 22:42
Ну чисто канкретно ^^ Эти юниты встречаются в Армии еретиков ( отряды по 300-400 человек) они там типо героев их бывает обычно не больше 10 , но и 10 это поверьте мне очень страшная сила считай как 10 нолдоров в одном юните , одеты в чёрный латный доспех и с алебардой бегают без каски ну и естественно пешие. 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 31 Декабря, 2008, 22:54
Уже более ста игровых дней играю, но таких не встречал.
Так это те герои, которые объединяет оппозиционеров в крупные армии по 400-500 зольдат. 
Обычно избегаю такие: мой отряд менее ста юнитов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Орочимару от 01 Января, 2009, 17:08
класный мод вот поиграл 2 часика в нево срузу заметно сложность притстовляю если поставить сложность 107% то тебя ваше с 1 удара луки ложыть будут
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 01 Января, 2009, 21:06
Ландскнехт, почему оппозиционеры? Просто бегают по карте. Но не обязательно в такой огромной толпе присутствуют эти терминаторы, еще бывают в маленьких.
И да, не нужно смотреть на кол-во своего отряда. Я уже раньше говорил о своем :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Орочимару от 02 Января, 2009, 14:19
Брацы я броню нашол Норловдскую ППЦ 64 дефа тела 8 голова 26 ноги (ето броня лучника эльфа) в магазе нашол стоит 184 000
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 02 Января, 2009, 19:12
Я находил броню рыцаря Нолдора , весит 12,0 67 на тушку и 28 на ноги армора и стоит всего 12к еврейских тугриков.  :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: omen87 от 02 Января, 2009, 22:26
а кто-нибудь находил это "очарованное оружие"?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stealth002 от 02 Января, 2009, 23:44
Нет, не видал я его, оно как-то по другому наверное называется
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 03 Января, 2009, 02:11
Блин..  Только что бегал с армией в 38 человек. Все стоят не ниже 137 кроме героев, армия жрала 4800 в неделю.. Напали на мой замок 180 фирдсвейнов - никого не осталось. Притом что я почти таким же составом оборонялся от около 200 имперцев и потерял человек 7. Да. У фирдсвейнов мощная пехота - это что-то типа гипертрофированные норды.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Cha1nsaw от 03 Января, 2009, 02:40
Эт точно , там у хускарлов армор за 60к еврейских тугриков и чит акс со скоростью атаки в 120 , иными словами человек-пропеллер .  :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 03 Января, 2009, 10:01
Глюка с глобальной картой у кого то присутствует, когда нельзя приблизить камеру к герою, в части империи и д'шар ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 03 Января, 2009, 11:08
Глюка с глобальной картой у кого то присутствует, когда нельзя приблизить камеру к герою, в части империи и д'шар ?
Было.Улетал в небо.Лечится просто: Двигаемся вперед и крутим колесо мыши.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 03 Января, 2009, 11:54
Prophesy of Pendor patch v1.11 (http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1014) + зеркало (http://filesurf.ru/86656)

Rogue Squires теперь улучшаются до Rogue Knights,а не Pendor Knights.
Исправлены навыки Lady Valkyrie
Glaive и Polehammer могут теперь использоватся в полной мере,когда вы верхом.
У Sarleon Armored longbowmen теперь есть надлежащий навык в Powerdraw.
У Ravenstern Knights исправлен powerstrike.
Mystmountain shaman,исправлен навык powerthrow.
Различные ошибки правописания,были исправлены.
Улучшены мосты на карте.

Sowa)) Ссылки в шапку бы надо.С Праздником!)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 03 Января, 2009, 21:41
А как и какую пользу можно извлечь из слухов, которые временами проскакивают среди обычных сообщений?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 04 Января, 2009, 01:05
А никто не находил такой молот длинный, что у рыцарей Сарлеона имеется? Он как копье может использоваться, по-моему. А еще кто-нибудь раскачивал до конца ветвь войск Пендора? Что там в конце? А то я никак не могу их прокачать - убивают быстро как назло. Надо будет этим заняться
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Орочимару от 04 Января, 2009, 10:04
у меня весёлый баг Пленики сами бегают (есть же отряды джарту) вот кароче бегу я вижу 0+16 интересно как ето получаеца так 2 раза на карте видел xD а вот ешё 1 баг бегу я значит вижу Нарлорды напали на Имперцав (караван) ну я подбигаю вступить в битву
появилася
Двинуца на помошь нарлордом
ну я выбрал мы с ними перебили караван и ани теперь меня не атакуют вобше xD я к ним подхожу хачу бой а у меня строка токо
выйти из боя
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 04 Января, 2009, 10:55
В этом моде если убивают лошадь то она не становится хромой?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 04 Января, 2009, 13:02
polaris, если ее убивают, она умирает. Но если не написано, что "ваша лошадь пала", то возможно еще и ранение. Она станет хромой.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: ADAm от 04 Января, 2009, 13:47
А еще кто-нибудь раскачивал до конца ветвь войск Пендора? Что там в конце? А то я никак не могу их прокачать - убивают быстро как назло. Надо будет этим заняться
Из рыцарей "Пендора" делаешь на выбор либо "Грифона", либо "Сокола"
Из Лучников получаются "Серые стрелки"

З.Ы.
Я в РАНИ город "синей" фракции находил ящик, в нем куча хлама на пордажу не считая рунного клинка 47/42 и скорость около 120, кто-нибудь еще находил подобное?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 04 Января, 2009, 13:49
Кorobon когда играл в ребаланс по верх нейтива и в бою если убивали лошадь мою (я оставался пешим) то после боя почти всегда лошадь становилась хромой, и характеристики сильно падали у нее, а этом моде меня уже раз 7-8 спешили в бою, но лошадь по прежнему как новая, может здесь отключен скрипт который делал лошадь хромой?

Добавлено: 04 Января, 2009, 13:51:29 pm
А еще кто-нибудь раскачивал до конца ветвь войск Пендора? Что там в конце? А то я никак не могу их прокачать - убивают быстро как назло. Надо будет этим заняться
Из рыцарей "Пендора" делаешь на выбор либо "Грифона", либо "Сокола"
Из Лучников получаются "Серые стрелки"

З.Ы.
Я в РАНИ город "синей" фракции находил ящик, в нем куча хлама на пордажу не считая рунного клинка 47/42 и скорость около 120, кто-нибудь еще находил подобное?

находил в городе зеленых (название заканчивается на ..бей) тоже сундук, там был меч самураев двуручный, нагрудник по кольчуге и немного разной мелочи.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: ADAm от 04 Января, 2009, 14:21
Кorobon когда играл в ребаланс по верх нейтива и в бою если убивали лошадь мою (я оставался пешим) то после боя почти всегда лошадь становилась хромой, и характеристики сильно падали у нее, а этом моде меня уже раз 7-8 спешили в бою, но лошадь по прежнему как новая, может здесь отключен скрипт который делал лошадь хромой?

Добавлено: 04 Января, 2009, 13:51:29 pm

У меня обычно наоборот  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 04 Января, 2009, 14:31
polaris, у меня уже златогривых рысаков штуки четыре прибили насмерть
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 04 Января, 2009, 14:32
пордажу не считая рунного клинка 47/42 и скорость около 120, кто-нибудь еще находил подобное?
если навык грабителя прокачен то вполне может выпасть такой клинок при битве с нолдерами

интересно, а  можно ли нанять демоническова воина? я еще не видел их в плену  :( а вот 20 нолдеров в моем отряде бьются шикарно умирают правда иногда  :(
а еще бы добавить бы возможность участия  армии культа змеи в захвате замков и городов, ведь численность их армии одна из самых больших (как то высадился змеиный десант на 1,5к. )
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 04 Января, 2009, 14:34
Don Pedro, у меня грабитель 7(+2) - так кроме шапок и палок из нолдоров не выпадало ничего! (???) А можно ли их к себе вербовать из плена?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 04 Января, 2009, 14:40
Кorobon
я нолдеров отбиваю у лордов, которые частенько бьются с ними
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 04 Января, 2009, 14:42
polaris, у меня уже златогривых рысаков штуки четыре прибили насмерть
и что после этого они насовсем исчезали из инвентаря?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 04 Января, 2009, 14:49
polaris, да, вообще. Герой пешком ходил в следующем бою, и потом лошадь не появлялась тоже. Короче, сдохла...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 04 Января, 2009, 15:16
polaris, да, вообще. Герой пешком ходил в следующем бою, и потом лошадь не появлялась тоже. Короче, сдохла...
интерестно, а у меня столько раз убивали этого златогривого рысака что я уже подумал что он какой то магический.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 04 Января, 2009, 15:21
Кстати, заметил что Рыцари бандиты иногда ездят на адских конях. Тут легче самого бандита сбить, чем коня подрубывать понемногу...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: ADAm от 04 Января, 2009, 15:23
Don Pedro, у меня грабитель 7(+2) - так кроме шапок и палок из нолдоров не выпадало ничего! (???) А можно ли их к себе вербовать из плена?
Не знаю от чего это зависит (кроме как от рандома) у меня было задавишь отряд из 35 нолдеров дали 2 клинка (один сбалансированный) и лошадь нолдерскую золотую, а бывает кое как отмашешься от 50 нолдеров и тебе пару куцаннных щитов дадут и хлама всякого вагон  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Орочимару от 05 Января, 2009, 12:38
а мне ети норлордцы пофиг я их с 1 плюхи убиваю главное попасть =)
ток вот если лучники ето попа у меня обычно так 2 3 рыцаря на карте и 10 15 лучников и приходица пол чиса кружыть пока всю обоиму растреляют
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 05 Января, 2009, 13:57

интересно, а  можно ли нанять демоническова воина? я еще не видел их в плену  :( а вот 20 нолдеров в моем отряде бьются шикарно умирают правда иногда  :(



Можно, у меня их 6 штук, было бы 7 но одну потерял при штурме города, незаметил, что ее убили, сохранился, так обиднно было. Первые две были в плену у одного из лордов, еше 2 штуки отбил у двух груп рыцарей предателей, и еше по 1 штуке нашел в пленниках в трех различных замков, незнаю как они туда попали.
Вот их скрины:
 (http://img215.imagevenue.com/loc370/th_52460_0352947138290509_34091219718345_544_122_370lo.JPG) (http://img215.imagevenue.com/img.php?image=52460_0352947138290509_34091219718345_544_122_370lo.JPG) (http://img138.imagevenue.com/loc359/th_52458_1274774269418006_22088316711740_856_122_359lo.JPG) (http://img138.imagevenue.com/img.php?image=52458_1274774269418006_22088316711740_856_122_359lo.JPG)
К стати по поводу их неубиваемости, умирают как милинькие, у них проблема - на голове шлема нет, т.е. даже если играть как я, с 1/2 урона союзникам, они огребают по 20-30 урона от каждого удара, а то и больше, а комп. солдаты не дураки, бьют их по голове как раз, и не спасают их 400 хитов. На моих глазах, при штурме замка, 3 воина 2 и 3 уровней развитя, даже не рыцари и не хускалы, зажали 1 такую в угол и стали ее бить так что она только дергалась от ударов и в ответ стукнуть немогла, пока я добежал до них ее убили, пришлось выходить без сохранения :) Хотя конечно в чистом поле, когда они на конях компу их почти нереально убить.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 05 Января, 2009, 20:21
deterok
наверно у нас немного разные версии мода
я захватил одного демонического война, так у него жизнь 753 hp  вообщем мега колос, хотя боевые параметры уступают нолдерам  :).

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 05 Января, 2009, 20:28
Я качал отсюда http://rusmnb.ru/files-mods-other.php и потом сверху ставил русификатор из первого сообщения в теме, версия Prophesy of Pendor v.1.1. Хотя возможно есть просто 2 вида демонических воинов :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 05 Января, 2009, 22:13
А у фирдсвейнов не только пехота, у них еще и лучники пулеметчики. Брал замок по 20 человек, убивая. Потому что не доживал до большего количества убитых - прошивали насквозь. Блин, просто град стрел и топоров на тебя, бррр...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 05 Января, 2009, 22:41
А к стати где в этом модуле адулт контент? Я чтото ничего такого так и не увидел хотя уже 300 с лишним дней игровых по нему брожу и 2 государства уничтожил...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 05 Января, 2009, 23:04
Сегодня поставил, только утром заметил этот мод, по мне так это самый класный мод за последнее время, нет огнестрела, нет формаций, новая карта, интересные линейки юнитов, и сложность высокая. поиграл часов 6 и не понял пока одной вещи, бывают надписи, слева внизу СИНИМ цветом (скринов не додумался сделать) одна была про то, что вроде то ли набег какой то начался, то ли еще какая то хрень, а вторая была что у меня начинают волосы вставать на затылке, и все больше ничего не происходит, может кто то уже в курсе что они означают???
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Richard от 05 Января, 2009, 23:37
TO butra
Эти надписи сообщают игроку о том что групы Еретиков, Клана Змей и других всяких недо фракций усиливаються появлаються новые предвадители к Примеру Герой Авантюрист и тд. или же они объдинаються ты побради по карте  по лесам увидишь ток больно силны эти отряды .... Особенно НОлдор, да и количество часто к 1000 человек :Д
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 05 Января, 2009, 23:38
Некоторые типа той про тишину вокруг, видимо, просто задел на будушее, или нужны для атмосферы, другие, в которых говорится, например, что еретики призвали себе на помощь демонических воинов, несут именно эту информацию - на карте отспавнился мощный отряд фракции про которую было сообшение. Я лично видел армии еретиков по 300-400 штук и армию культстов змеи в 1200.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 06 Января, 2009, 00:39
Начал играть. Первое, что бросилось в глаза и удивило - кол-во fps по сравнению с Нативом возросло почти в два раза =) Радует =) Потом заметил, что карта очень даже хорошо проработана, прям очень порадовало. Следом новые компаньоны со старыми фичами, причем по диалогам бабы, а по внешнему виду мужики. Ну, подумал я, может, здешние бабы настолько суровы, что на мужиков похожи =) Стал гонять дезертиров, потом шабаш еретиков - сложность порадовала, четыре священника вырубили порядка десяти наемных рыцарей, пока за дело не взялся я сам. Порадовало вооружение, особенно эти длинные пики - никогда не забуду, когда ради эксперимента оставил всех позади, а сам помчался на десять дезертиров-конников, и только подъезжая и уже замахиваясь, разглядел у них в руках трехметровые пики =)) Почти вышибли из седла =)
Первый мод, который зацепил уже очень сильно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 06 Января, 2009, 00:57
Модуль действительно очень хорошо проработан, у него есть своя особая атмосфера. Единственное что напрягает - цена армий, имея в своем рапоряжении 4 города где пришлось оставить гарнизоны и штурмовой отряд в 140 рыцарей, рейнджеров и валькирий платил 18к с копейками в неделю, лидерство 7. Вобшем пришлось их по быстрому терять при штурмах. Я даже чуть ли не радовался когда видел сообшения вида "рыцарь льва погибает когда алебардщик солерион наносит удар" - плюс 130 монет в неделю :)
С другой стороны война всегда было очнеь дорогим делом, так что в этом даже есть своя доля реализма.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Сергиус от 06 Января, 2009, 08:19
Отличный подарок для тех, кому уже казалось бы некуда прокачиваться, классный мод. Очень красивые доспехи, лошади (правда со странными рисунками на задницах). Еденственный минус - опять пленные по одной цене.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 06 Января, 2009, 11:07
Еденственный минус - опять пленные по одной цене.
Этот минус легко исправляется одной  строчкой
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 06 Января, 2009, 11:11
Беда такая: стоит отряд Шабаш еретиков. Стоит и никуда не идет, и подойти нельзя - в горе застрял! Может можно таки что-то сделать с ним? Ну не только же материть их безнаказанно :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 06 Января, 2009, 12:40
Беда такая: стоит отряд Шабаш еретиков. Стоит и никуда не идет, и подойти нельзя - в горе застрял! Может можно таки что-то сделать с ним? Ну не только же материть их безнаказанно :)

Подоийди по Ctrl+T  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 06 Января, 2009, 16:13
Я в восторге от мода! =) Нолдоры это пипец терминаторы. Когда у меня вынесли всю конницу, а среди нолдоров остались два благородных рыцаря, я понял, что значит "один в поле воин")) А когда уже подрубили им коней, меня один из них, последний, снес с ног и снял почти все хиты, занес меч для последнего удара - и ему в голову прям красиво так стрела прилетела от лесного бандита - и всё, победа =))
Пошел дальше рубиться.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 06 Января, 2009, 18:37
Хочется отметить что накоецто появился мод где стрелки не задвинуты в облать 5ой точки, некоторые лучники  и арбалетчики по броне и навыкам ближнего боя  превосходят некоторую пехоту

А мне не понравилось наносить луком повреждение в размере 0-10 :(

В целом мод очень нравится пока. Начал прокачить маленькую армию, выбираю, чью сторону принять. С одной стороны, хочется не идти по простому пути тяжелой конницы, но, с другой, все меня пугают сложностью мода :)
Видимо выберу Золотых (наследники родоков, кажется, сюдя по павизам), хотел бы набрать армию Rogue Knight, но не знаю, из кого их прокачать, а дубинами набить не получится.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 06 Января, 2009, 23:50
Вышел новый patch v1.2 ([url]http://filesurf.ru/87281[/url])
страница загрузки ([url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1014[/url])
Добавлено много новых звуков,пуск стрел,крики,много металических звуков и т.п.
Rogue Knights вооружен новыми луками и навыками,чтобы использовать их.
Исправлено улучшение дерева лучников D'Shar.


Стартовать придется заново?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 07 Января, 2009, 11:24
Цитировать (выделенное)
Стартовать придется заново?

Продолжаю начатую компанию в v 1.1 и  после патча v1.2, всё нормально. 
Звуки, кроме стрел не понравились : оставил старые.
 Уже 500 дней, а победы нет.  :cry:
Не пойму систему найма войска: почему при разрешённом лимите 100 бойцов часто не нанять и 80, пишется нет места. Что это такое? А иногда можно все 100 нанять. От чего это зависит? Кто нибудь  с этим сталкивался?
Самые крутые лошадки,которые попадаются в моде это Лошади Духа Нолдора.

 

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 07 Января, 2009, 11:35
Кто-нибудь уже смотрел внимательно на NPC? Я заметил, что некоторые из них явно те же, просто другие имена и морды лица ;)
JEREMUS -> Red не помню как ее дальше :)
KLETHI+DESHAVI = RAVENEYE+JANUS, даже часть диалогов сохранилась.

Хочется найти таблички развития войск, а то непонятно, где брать некоторых.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 07 Января, 2009, 11:39
Ландскнехт
не нанять, потому что кол-во слотов для войск и непесей ограничено
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 07 Января, 2009, 11:52
Ландскнехт
Потому что, 2 очень сильных бойца,идут за 10-15 ополченцев.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 07 Января, 2009, 11:59
Цитировать (выделенное)

Не пойму систему найма войска: почему при разрешённом лимите 100 бойцов часто не нанять и 80, пишется нет места. Что это такое? А иногда можно все 100 нанять. От чего это зависит? Кто нибудь  с этим сталкивался?


Это правило игры: в армии могут одновременно находиться представители не более 32 типов войск, для пленных в замках/городах такое же ограничение.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 07 Января, 2009, 13:00
Shosin, по-моему, там все старые с новыми лицами, чуть только подкоректирован первый диалог при встрече, и то не у всех. Причём некоторые мужики стали бабами и наоборот.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 07 Января, 2009, 15:29
А конкретно можно узнать, что добавил патч версии 1.2?

Надо проверить, но очень надеюсь, что Rogue Knight в самом деле поправят. А то мальчики с луками и нулем в Power Draw и очень низким уровнем владения луком. Что там с лучниками у D'Shar я не знаю пока. Я вообще в замешательстве - попробовал влезть в бои с лордами и... то проигрываю, то выхожу с большими потерями и непонятно, где прокачивать войска. Про Нолдоров вообще молчу, тузики с грелкой вспоминаются :)
Надо искать оптимальные войска. Я люблю пеших лучников, но с ними невозможно двигаться по карте, шибко медленно. А конные лучники редкость, если не считать Д Шаров, которые мне не нравятся. Рыцари тоже вариант, но я не уверен, что они так же круты в поле, как в Нативе или Ребалансе.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 07 Января, 2009, 16:11
Yason, Ну да, Кассир, при встрече и найме рассказывает мне свою историю, и потом говорит, что-то типа "Мой отец всегда говорил мне, Бахештур, никогда не иди на службу за бесплатно" или что-то такое.. И так у каждого можно найти бока. Сэр Рэйн понравился - он "произошел" от Алайена, но теперь хотя бы читать его разговоры можно. А еще у него классная экипировка :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 07 Января, 2009, 16:19

Добавлено: 07 Января, 2009, 16:19:56 pm
Рыцари тоже вариант, но я не уверен, что они так же круты в поле, как в Нативе или Ребалансе.
такие же крутые но дорогие зараза)
поэтому давлю противника толпами дешевой пехоты равенов или викингов етих
в замках сидят рейнджеры нолдоровские -  40 штук останоит по моему любого противника + 50 воинов викингов

сначала вообще начал за империю но увы их войска ето чтото странное в пешем бою проигрывают всем кому тока мона про то чтобы остановить лавину конников я вообще молчу. кавалерия у них тоже не очень арбалеты какието бесполезные. единственный их плю с что войска дешевые вот и все...до последних тиров все равно пехоту не поднять - убивают) как вариант нужно разрабам ( ну или самому) вставить формации и хоть чуток их усилить..

З.Ы. 500 день еле взял город етож ппц..

ну а неписи ето трасвиститы какието в таверне подходиш вроде норм мужик стоит бухает а в диалоге какието полу-пидарки в полу-кедах

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 07 Января, 2009, 16:43

Добавлено: 07 Января, 2009, 16:19:56 pm
З.Ы. 500 день еле взял город етож ппц..

у меня к 400 дню уже было 60 нолдеров + 100 элитных бойцов
с нолдерами я без проблем захватываю город, одна беда сверхдорогая армия (лидерство не прокачивал и платил в неделю по 30к  :( )

непонятно, почему так мало демонических воинов  :(
нолдеры, пираты частенько респавняться, культ змеи вообще армию на 1,5к высадил. их армию пришлось разбивать в несколько заходов а деманы раз два и обчелся ... кто знает как увелить их в моде ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 07 Января, 2009, 16:46
Кorobon, никак на прочный доспех не мог накопить денег, нанял Сэра Рэйна и снял с него :) . А вообше играю пехотой, вначале качаюсь на лутерах и развиваю быстрое перемещение по карте, а там и только пехотным отрядом можно удирать. Бои сложные. Против кавалерии пока ничего не придумал как обороняться на месте и все щит к щиту, пока вокруг скачут, то лучники из клубка работают и тапорики пехота кидает, а когда рыцари врезаются в строй, то всех затоптать не могут (ещё лучше когда деревья и камни вокруг) вот им и хана, только всё равно их выигрывать получается превосходящим количеством воинов. Так же приходится развивать лидерство ( боевые навыки пока почти не развил ( ), чтобы уменьшить стоимость содержания, а то уж очень дорогие.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 07 Января, 2009, 17:10
Что-то я не понял с патчем 1.2. Установил патч, поймал Rogue Knight, а у него все так же фиговые навыки в стрельбе из лука. Мне что, придется игру снова начинать, чтобы навыки нормальные были?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 07 Января, 2009, 17:23
Что-то я не понял с патчем 1.2. Установил патч, поймал Rogue Knight, а у него все так же фиговые навыки в стрельбе из лука. Мне что, придется игру снова начинать, чтобы навыки нормальные были?
Раз изменений нет,тогда начинать по новой.
Плохо что автор мода не указывает на это!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Никколо де Толентино от 07 Января, 2009, 18:32
Кorobon, никак на прочный доспех не мог накопить денег, нанял Сэра Рэйна и снял с него :) . А вообше играю пехотой, вначале качаюсь на лутерах и развиваю быстрое перемещение по карте, а там и только пехотным отрядом можно удирать. Бои сложные. Против кавалерии пока ничего не придумал как обороняться на месте и все щит к щиту, пока вокруг скачут, то лучники из клубка работают и тапорики пехота кидает, а когда рыцари врезаются в строй, то всех затоптать не могут (ещё лучше когда деревья и камни вокруг) вот им и хана, только всё равно их выигрывать получается превосходящим количеством воинов. Так же приходится развивать лидерство ( боевые навыки пока почти не развил ( ), чтобы уменьшить стоимость содержания, а то уж очень дорогие.


пехотным отрядом можно коннице практически любой навалять даже на равнине) с места старта я сразу же вёл за собой всех своих к краю карты и там держал оборону. Кого-то конники положат, но потом всё равно упрутся в "край земли", остановятся, тут и окончится их яркая и бессмысленная жизнь
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 07 Января, 2009, 19:47
Никколо де Толентино, это вопиющее багоюзерство!!! :)
Такое можно предпринимать только против Кергитов - их лучники постоянно куда-то убегают, да и небаланс их нация
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 07 Января, 2009, 21:03
Нет смысла начинанать новую игру из-за мелких изменений в патче 1.2, когда скоро выйдет новая версия мода.
Автор не указывает на необходимость начинать по новой. Изменения с старой игре есть, например встали новые звуки.
Цитировать (выделенное)
пехотным отрядом можно коннице практически любой навалять даже на равнине) с места старта я сразу же вёл за собой всех своих к краю карты и там держал оборону.

Это старый известный чит.  Неспортивно. 
Можно тогда снизить уровень сложности игры если трудно. :D
Цитировать (выделенное)
З.Ы. 500 день еле взял город етож ппц..
Такой мод. 
Но в поле на 500 день меня победить нельзя ,только при 3х-4х кратном превосходстве.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 07 Января, 2009, 21:14
сложность 107% ну или скоко там так что мою пехоту тупо давят  :(

З.Ы. деревни и караваны не граблю из принципа ( что я гопник или лутер :)) так что разезжаю (точнее бегаю пешим одетым во 1 кожанку и босой :D  зато от ударов тупо убегать мона)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 07 Января, 2009, 22:28
империя (желтые), относительно красных (салерон), непропорционально сильны, наверное раза в два, имперские бессмертные вообще жесть. И странный был баг с компанией авантюристов, набил пару десятков, и тут на одном, самом обыкновенном, весь мой отряд погиб вместе со мной, при чем вырубила не коница, а пехота, у них каким то образом под 1000 хитов наверное было, выдерживали по несколько рыцарских ударов :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 07 Января, 2009, 23:33
Цитировать (выделенное)
З.Ы. деревни и караваны не граблю из принципа ( что я гопник или лутер :)) так что разезжаю (точнее бегаю пешим одетым во 1 кожанку и босой :D  зато от ударов тупо убегать мона)
Бабосы не проблема: торговля.   
Пока не подписал контракт можно разъезжать с неплохой прибылью.
На севере: меха,железо - на юге масло,бархат; свежая говядина - везде стоит как золотые слитки.
 Как подписал - тотальная война и грабёж :без боя в нужные города уже не попасть. 
 Однако,потерял три замка.
Сейчас у моего царства война со всеми, а денег как правило = 20-40 тыс. 
Особенно обогатился когда выбрали воеводой:коррупция. :D
Отряд кушает = 5000-7000.  :p
Цитировать (выделенное)
империя (желтые), относительно красных (салерон), непропорционально сильны, наверное раза в два,

Сильны те у кого сильная кавалерия.

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gurich от 08 Января, 2009, 00:34
согласен перед сильной кавалерией никто неустоит
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: DarkGot от 08 Января, 2009, 03:54
Всем доброго времени суток :thumbup:Хотел сначала сказать и кое что попросить  :embarrassed:Мод действительно классный болдею по полной программе  :thumbup: но есть небольшая просьба не могли бы вы добавить туда огнистрелку (хтябы маленький пистолетик и винтовку :D)перечитал пол форума перепробовал все не чо не получается  :cry:У многих здесь большой опыт если не трудно сделайте маленький модик (хтябы маленький пистолетик и винтовку :D) думаю не я один бы с удовольствием качнул се ево =/   
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2009, 04:34
согласен перед сильной кавалерией никто неустоит
Это только в битвах с участием игрока. Автобой же рассчитывается по совершенно иным параметрам.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 08 Января, 2009, 10:29
но есть небольшая просьба не могли бы вы добавить туда огнистрелку (хтябы маленький пистолетик и винтовку, думаю не я один бы с удовольствием качнул се ево) 
Маленький такой пистолетик)


Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 08 Января, 2009, 11:11
блин я не знаю чё такое!?я патч скопировал,русик скопировал, а всё из нетива осталось.наподобе сообшение видел в теме но я всё нормально сделал вроде:папку с модулем скинул в MODULES, в папку с этим модулем скинул патч, потом русик.Захожу в игру:Вегиры,норды....Ничё не изменилось!ЧЁ ДЕЛАТЬ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 08 Января, 2009, 11:14
но есть небольшая просьба не могли бы вы добавить туда огнистрелку (хтябы маленький пистолетик и винтовку, думаю не я один бы с удовольствием качнул се ево) 

Могу добавить, но без патронов и стрельбы  :p

Цитировать (выделенное)
потом русик.Захожу в игру:Вегиры,норды....Ничё не изменилось!ЧЁ ДЕЛАТЬ?
Сам мод установил? Руссик в папку languages? Мод выбрал при старте?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 08 Января, 2009, 11:28
Сам мод установил? Руссик в папку languages? Мод выбрал при старте?
[/quote]
мод установил,при старте его выбираю :laught:А вот русик.....ядумал с заменой файлов копировать в модуль!щас попробую в languages скопировать ещё раз
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 08 Января, 2009, 11:44
Что-то у меня появилось предположение, что не получится поиграть толком. Первая же битва с участием 500+ солдат затянулась почти на час. А все дело в том, что даже размер битвы = 60 вызывает снижение fps до катастрофических величин - в лесу зимой до 2,5, при которых играть невозможно :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 08 Января, 2009, 11:49
мдя автобой здесь вообще странный ( наверн изза огромных уровней на высоких тирах и сильный разброс етих уровней) но вот щас воевода империи и все битвы если я в них не участвую ети тупици сливают задолбался в походы с одним своим войском ходить
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 11:49
блин я не знаю чё такое!?я патч скопировал,русик скопировал, а всё из нетива осталось.наподобе сообшение видел в теме но я всё нормально сделал вроде:папку с модулем скинул в MODULES, в папку с этим модулем скинул патч, потом русик.Захожу в игру:Вегиры,норды....Ничё не изменилось!ЧЁ ДЕЛАТЬ?

Последний патч 1,2 ставится поверх  версии Мода не ниже 1,0. Инфа http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1014
 P.S.Я вообще умудрил: поставил  v.b4 Sword of Damocles на Prophesy of Pendor v.1.03 - ... работает отрыжка Нового Года.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 08 Января, 2009, 12:30
блин я не знаю чё такое!?я патч скопировал,русик скопировал, а всё из нетива осталось.наподобе сообшение видел в теме но я всё нормально сделал вроде:папку с модулем скинул в MODULES, в папку с этим модулем скинул патч, потом русик.Захожу в игру:Вегиры,норды....Ничё не изменилось!ЧЁ ДЕЛАТЬ?

Последний патч 1,2 ставится поверх  версии Мода не ниже 1,0. Инфа [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1014[/url]
 P.S.Я вообще умудрил: поставил  v.b4 Sword of Damocles на Prophesy of Pendor v.1.03 - ... работает отрыжка Нового Года.

Всё спс уже вроде всё нормально
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 08 Января, 2009, 12:55
Цитировать (выделенное)
У многих здесь большой опыт если не трудно сделайте маленький модик (хтябы маленький пистолетик и винтовку

В новой версии наверно сделают немного огнестрела и магии. 
Не переборщили-бы только, а то всё сведётся к стрельбе, зачарованной амуниции и метанию огненных шаров. :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: asdf от 08 Января, 2009, 13:20
Здравствуйте ! Вот у меня вопрос :
 Вот на карте находятся в разных областях нолдеры, джату и прочие вроде бы на города не нападают нанять нельзя.
Если им поможешь отношение с ними улучшается и они тебя не трогают.
А сложно сделать так что бы их можно было после улучшения отношений нанять для патрулирование игрока территории ( деревню, город ) ? 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 14:23
Здравствуйте ! Вот у меня вопрос :
 Вот на карте находятся в разных областях нолдеры, джату и прочие вроде бы на города не нападают нанять нельзя.
Если им поможешь отношение с ними улучшается и они тебя не трогают.
А сложно сделать так что бы их можно было после улучшения отношений нанять для патрулирование игрока территории ( деревню, город ) ?
А что мешает  нанять их путем освобождения из плена?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 08 Января, 2009, 14:33
В новой версии наверно сделают немного огнестрела и магии. 
Не переборщили-бы только, а то всё сведётся к стрельбе, зачарованной амуниции и метанию огненных шаров. :p
Будет грустно, не хотелось бы такой пакости. Хотя вон в Armed Rebalance мне стрельба не мешала и не помогала никак. Все решали луки! Здесь с луками сложнее, они практически ничего не могут сделать против рыцарей верхнего уровня развития.

Лень регистрироваться на западном форуме, кто там есть, скажите автору, что у него нестыковка по умению содержания пленников. В описании указано, что добавляет 10 пленников, а реально добавляет только 5.

В продолжение темы NPC. Некоторые из них бесполезны до слез. Например Sara the Fox - 16уровень, 6 силы, 21 интелеллект, 18 ловкость, вообще нет пристойных умений даже для файтера, а уж групповых умений, завязанных на интеллект совсем нема. Вот зачем она? Для антуража? :)
Ладно, будет у меня место в армии (пока только 57 помещается и даже не могу крутые войска из пленников нанимать), может возьму девицу-певицу ;)
Еще интересным оказался Cathan - инженер с приличными боевыми навыками и небольшим уровнем. Надеюсь, что он не будет ругаться с моей рыжей врачевательницей, сам-то он скальпель в руках не держит. Пока не держит :)

Еще вопрос - в армиях мелких врагов бывают необычные войска: notorious outlaw, vinskerry jarl и подобные. Кто-то захватывал их или получал с них броню оружие?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 15:06
Я вот, к примеру, никогда не забуду, как гонялся за лордами Империи только для того, чтобы разбить их и вытащить из плена пару-тройку благородных рыцарей Нолдера =)
Кстати, друзья, а что, кочевники Джату так и будут по карте ходить в десять-пятнадцать юнитов? Вроде бы неплохие бойцы, но скучно с ними воевать, однако...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 15:31
Я вот, к примеру, никогда не забуду, как гонялся за лордами Империи только для того, чтобы разбить их и вытащить из плена пару-тройку благородных рыцарей Нолдера =)
Кстати, друзья, а что, кочевники Джату так и будут по карте ходить в десять-пятнадцать юнитов? Вроде бы неплохие бойцы, но скучно с ними воевать, однако...

   Может подкрутить кое-где,попробовать “напильник „                                       http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: DarkGot от 08 Января, 2009, 16:33
Цитировать (выделенное)
Могу добавить, но без патронов и стрельбы  :p
Sowa- тогда хоть штык пределай буду колоть штыком и добивать прикладом гыыы  :thumbup:
P.S.- И деффок добавь ток без титек почти тоже что ствол без патронов  :laught:

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: asdf от 08 Января, 2009, 17:13
Baltijec Я имел ввиду как это объяснить , не в свою армию а что бы как они есть со своей армией как контракт например на 1 месяц ( за это естественно платить деньги или как то еще ) , патрулировать определенную местность какую укажу.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 17:58
 Идея понятна.Задание на патрулирование,как лордам-вассалам,только кому приказывать будете?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 08 Января, 2009, 18:01
В продолжение темы NPC. Некоторые из них бесполезны до слез. Например Sara the Fox - 16уровень, 6 силы, 21 интелеллект, 18 ловкость, вообще нет пристойных умений даже для файтера, а уж групповых умений, завязанных на интеллект совсем нема. Вот зачем она? Для антуража? :)
Ладно, будет у меня место в армии (пока только 57 помещается и даже не могу крутые войска из пленников нанимать), может возьму девицу-певицу ;)

Еще вопрос - в армиях мелких врагов бывают необычные войска: notorious outlaw, vinkberry jarl и подобные. Кто-то захватывал их или получал с них броню оружие?
Это самый рульный непись, у нее 21 харизма если не ошибаюсь, т.е.через несколько уровней ей можно будет вкачать торговлю до 7. А уровни летят очень быстро благодаря тому что некоторые войска дают по 700 а то и по 900 опыта. А другим харизму качать рука не поднимается) Есть более полезные статы. Вообще мне очень понравились неписи. Собрал колду из 5 девок, даже не ругаются друг с другом, полностью закрыли мне все груповые умения, со временем конечно.

Эти войска потом будут и в крупных армиях) Если они попадут в плен а ты разобьешь отряд их пленивший - сможешь набрать их себе.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: asdf от 08 Января, 2009, 18:37
Baltijec Даже незнаю что ответить.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 19:34
Судя по отзывам форума ,патрульные ,мягко говоря-лодыри и проку от них мало.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 19:39
Возникла оч серьезная проблема: вывел один новый предмет, добавил его в мод, загрузил - и мало того, что предмет не появился, так еще и карта стала обрезанной, т.е. дальние города Дшары не доступны, камера туда не едет, стопорится, будто это конец карты(( Чё, как говорится, за фигня и как это лечится?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Baltijec от 08 Января, 2009, 20:12
Понимаю,что жалко,но придется удалить Мод и пробовать заново.Опишите по-этапно,каким образом вводили новый предмет.Думаю камрады укажут на ошибку.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 08 Января, 2009, 20:39
Это самый рульный непись, у нее 21 харизма если не ошибаюсь, т.е.через несколько уровней ей можно будет вкачать торговлю до 7. А уровни летят очень быстро благодаря тому что некоторые войска дают по 700 а то и по 900 опыта. А другим харизму качать рука не поднимается) Есть более полезные статы. Вообще мне очень понравились неписи. Собрал колду из 5 девок, даже не ругаются друг с другом, полностью закрыли мне все груповые умения, со временем конечно.
Шутишь? Она чем будет убивать войска, которые стоят 700, 900 и более? У нее сила 6!!! Ее ни одеть, ни вооружить толком не получится. Нафиг такую торговку, разве что для антуража, когда появится свободное место в партии :)

Эти войска потом будут и в крупных армиях) Если они попадут в плен а ты разобьешь отряд их пленивший - сможешь набрать их себе.
Мы в детский сад играем и рассказываем друг-другу азбуку? :)
Меня интересовало качество этих ребят, хотя теперь уже не актуально, они мне попались и оценить примерно успел.

Кстати, кто-то писал ранее, что разницы между элитными отрядами тяжелой конницы фракций нет разницы. Я успел сравнить львов и драконов и заметил много отличий и в умениях и в развитии навыков. Львы лучше, однозначно, а поскольку я с Сарлеонами воюю, то постоянно пополняю армию из пленников их рыцарями, пытаюсь докачать до львов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: polaris от 08 Января, 2009, 20:47
Возникла оч серьезная проблема: вывел один новый предмет, добавил его в мод, загрузил - и мало того, что предмет не появился, так еще и карта стала обрезанной, т.е. дальние города Дшары не доступны, камера туда не едет, стопорится, будто это конец карты(( Чё, как говорится, за фигня и как это лечится?

в module.ini должна быть только одна строка load_mod_resource, если добавить еще одну любую, то карта обрезается и исправить можно только переустановкой всего мода
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 08 Января, 2009, 21:08
Shosin, но одна такая НПСя может неплохую прибавку к выручке от продажи трофеев дать. Ведь скорее всего, когда ГГ дойдет до города, она уже вылечится после боя (ее обязательно в нормальной стычке прибьют) и даст групповой навык. Вот так оно. А вот даже один Рыцарь Льва на ее месте ничего не решит, если кол-во бойцов хотя бы 50
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 08 Января, 2009, 21:20
patch v1.21 (http://filesurf.ru/87686)

Исправлена ошибка, Sarleon troops.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 08 Января, 2009, 22:34
Шутишь? Она чем будет убивать войска, которые стоят 700, 900 и более? У
нее сила 6!!! Ее ни одеть, ни вооружить толком не получится. Нафиг
такую торговку, разве что для антуража, когда появится свободное место
в партии :)

Копьем. Сажаеш на коня, даеш в руки копье, и пускаеш в бой, удар копьем с разгона по прежнему является решающим оружием, и убивает почти любого противника, кроме демонических воинов, даже если копье плохого качества. Но тут фишка, если дать шит, то неписи его будут использовать гораздо реже.
Это просто кажется, что ее трудно качать, кроме того она будет получать еше экспу по окончанию боя и с навыка тренер главного героя :)

Цитировать (выделенное)
Мы в детский сад играем и рассказываем друг-другу азбуку? :)
Меня интересовало качество этих ребят, хотя теперь уже не актуально,
они мне попались и оценить примерно успел.

Ну тогда нужно четче форулировать вопросы :) Качесто у этих ребят по
моему скромному мнению неочень.

Возникла оч серьезная проблема: вывел один новый предмет, добавил его в мод, загрузил - и мало того, что предмет не появился, так еще и карта стала обрезанной, т.е. дальние города Дшары не доступны, камера туда не едет, стопорится, будто это конец карты(( Чё, как говорится, за фигня и как это лечится?

в module.ini должна быть только одна строка load_mod_resource, если добавить еще одну любую, то карта обрезается и исправить можно только переустановкой всего мода

Была таже проблема, для ее решения мне было достаточно просто заменить файл module.ini на оригинальный из мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 08 Января, 2009, 23:09
patch v1.21
Исправлена ошибка, Sarleon troops.

Ну прямо по Задорнову. Это-ж надо выкладывать 11Мб фикса, вместо 1го файла. Это про авторов мода.
Вот прицепился, все отличие 1.21 в файле troops.txt (несколько изменений в ветке юнитов Сарлеона)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 08 Января, 2009, 23:23
patch v1.21
Исправлена ошибка, Sarleon troops.

Ну прямо по Задорнову. Это-ж надо выкладывать 11Мб фикса, вместо 1го файла. Это про авторов мода.
Вот прицепился, все отличие 1.21 в файле troops.txt (несколько изменений в ветке юнитов Сарлеона)

Зато хорошо видно, что авторы заботятся о пользователях своего продукта. Я так думаю  :embarrassed:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 09 Января, 2009, 02:18
Еще вопрос - в армиях мелких врагов бывают необычные войска: notorious outlaw, vinskerry jarl и подобные. Кто-то захватывал их или получал с них броню оружие?

Ярла споймал.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: DarkGot от 09 Января, 2009, 02:42
Блин обидно  :( Опять ково бы не словил в плен за 50 отдавать приходиться ! Потерял 70 войнов разбил 34 Нолдоров бл двоих взял в плен обидка блин за них больше 50 не дают  :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 09 Января, 2009, 03:10
Приветствую.
Поиграл в несколько модов и остановился на данном. В целом очень качественная работа, за исключением нескольких моментов:

1) Не изменено управление деревней/городом. Убивает добрую треть игры.

2) Не добавлено принципиально нового микроменеджмента. Постоянные сражения рано или поздно надоедают, а взамен ничего не предложено.

3) Лично мне музыка уже на второй день начала капать на мозги. Особенно, когда идёт бой, а играется спокойна мелодия в стиле хоббитов. Пришлось вернуть из натива.
---------------------------------------------------------------
Я играю с сильным ИИ, нормальным уроном солдатам и 1/4 мне на медленой скорости сражения. Думаю, многие играют с 1/4. Иначе герой превращает в мясо, выносится через пару минут, а дальше бой не продолжается. В чём же тогда его героичность? Сражения с пехотой остались старыми. Один блок не может блокировать несколько атак, атаки по нескольким тоже нет.

Поэтому играл за всадника. Фракция - Империя.
Сильные ребята. Имеют слабую кавалерию в виде уланов, но вполне сносных тяжёлых арбалетиков, и главное - это ветви гладиаторов и бессмертных.

Лучники самые сильные оказались у синих. Раскачиваются до конных рейнджеров, имеют хар-ки и оружие, приближенное к Нолдерам. Нолдеры - отдельная тема. Стрелки и Благородные рыцари - самые эффективные войска после адских дев. Кстати, адские лошади иногда можно купить, но их высокая жизнь (500) и защита (90) и даже наскок (45) не оправдывают медленной скорости.

Однозначно порадовало, что на карту время от времени вызываются сторонние силы. Хоть как-то разбавляет игровой процесс.
И всё же осталось кое-что с давних времён. Невозможность играть за пехотинца.

(http://files.heroes35.net/mnb/Girl.png)

Думаю у многих было и есть желание играть за истиных лучников/метателей из РПГ игр, но увы, их медленная скорость атаки, прицеливание, потери фокуса, низкий урон, медленная скорость самих пехотинцев и т.д - не позволяют полноценно играть без всадников.

У меня было желание сыграть только с использованием лука и метательный снарядов (вооружение: лук/стрелы/метательное/щит). Я не нашёл в модульной системе, как изменить скорость героя (навык атлетика никоим образом больше 10 не ставится). Кстати, сама модульная система - позор для разработчиков. Убожественная поделка, да ещё для работы нужен Питон. Ну да ладно, вернёмся к нашим баранам.

Оказалось, то скорость можно нарастить через ловкость (позже я вспомнил про пункт: скорость битвы, но она и на "медленно" вполне прилична). Также, многим наверное надоело подыскивать NPC, следить, чтобы не было врагов в одной команде (иногда, больше 4-х не взять никак: Сэр Рэйн, Донаван, Джанус, Гидия Красная - пример). Надоело, то из-за того, что приходится качать самые важные умения, другие пожизне остаются нераскаченными. Надоело, то Инвентарь - не общий навык и т.д.

Поэтому я сделал универсального экспортного героя класса Леголас, которой и играю.
Первичные хар-ки: по 100, вторичные - по 10, оружие - по 400 (дальше каается в битвах).
Я протестировал первый бой и был приятно удивлён. Тетева натягивается быстро, курсор всегда маленький, мощь выстрела - как в фильме Властелин Колец. Скорость бега совпадает с самим значением слова "бег". Здоровье в 150 позволяет участвовать в длительных неравных штурмах замков и борьбе с легионами появляющихся противников. При этом, Нолдерцы как и ранее растреливают за 5 секунд. (урон 30 от одного, стреляют много).

Так как вторичные навыки раскачены, то больше нет необходимости таскать ноющих NPC. Можно набирать юнитов из пленных, убеждение также позволяет сделать жизнь приятнее во время общения с лордами.

Но вы понимаете, с текущим кол-вом зарядов ни о каких серьёзных битвах речи идти не может. Я играю на версии мода 1.1, хотя вижу, уже вышли и больше.
Одним словом, пришлось отредактировать item_kinds, тобы:

 - Все мет. топоры, кинжалы, дротики
 - Стрелы, болты, камни...
...Стали по 9999, тем самым обеспечив всех юнитов бесконечной амуницией (без всяких заклинаний из Magic World).

И так играть вполне интересно и реально. Вполне реально штурмовать замки, забравшись на крышу здания и метая кинжалы, вполне реально защищать замок от превосходящих втрое сил (главное, это нолдеры на стенах и герой, что постоянно бегает внизу и сносит орды протиников, что идут к лестнице).

Из луков нормальных вариантов не много. Остановился на урон: 29, скорость: 95. Стрелы - естественно Нолдерские (+8 урон).

Луки эффективны лишь поначалу и когда нужно стрелять далеко вдаль. Сблизи и далее по игре на первое место выходит метательное оружие (при условии, что вы не используете недальнее оружие, лошадей и конных войск). Сперва нет ничего лучше дротиков, при первой возможности - топоров. Но самый эффективным оружием являются тяжёлые метательные кинжалы Ассасина. При их уроне в 40 (как у луших топоров) они имеют скорость, близкую к 150, и, хотя они не пробивают так эффективно щиты, как топоры, но выиграют за счёт непрекращающихся атак, не дающих противнику опомниться.

Если кого-то заинтересовала подобная партия, то вот ссылка на так называемый мини-мод:
http://files.heroes35.net/mnb/Ranger%20Mod.rar
Размер: 650 KB. Поддерживается докачка.

Установка: просто скопировать папку в директорию с игрой (ессно, сперва распаковав). Если название мода изменилось (старое: Prophesy of Pendor V1.1), то из папки "Prophesy of Pendor V1.1" нужно скопировать файл отдельно в "Prophesy of Pendor V|номер версии|".

Мини-мод состоит из скриншота (бывает, архив завялется неизвестно с чем), экспортированного персонажа-девушки: Etherni'Dee, а также отредактированного item_kinds1.txt.

Начните новую игру, дайте имя героине: Etherni'Dee, и импортируйте её через диалог Герой->Статистика.

Можно также переименовать существующую героиню и импортировать в уже имеющийся сейв.

Хочу выразить благодарность переводчику за русификацию (гораздо приятнее), хотя есть вещи, которые портят общее впеатления, вроде Леди Вальккирии с двумя "к" и диалогов NPC, где у мужин - женские био, а у женщин - мужские.

Ссылка на скриншот Etherni'Dee: девушка в лушей кольчуге нолдеров. (http://files.heroes35.net/mnb/Ranger Mod.png)

С уважением,
Berserker.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 09 Января, 2009, 04:29
Berserker
Цитировать (выделенное)
У меня было желание сыграть только с использованием лука и метательный снарядов

На этом построена боевая система мода  Mongol Delta.
Мастерское владение луком там очень важно. 
Противник владеет луком отлично,быстро двигается, мало пехоты.
 После этого мода стал всегда использовать лук в других модах. Привык убивать из лука с коня тех кого не догнать и в этом моде. 
В моде China Battlefield полезность холодного оружия сведена к минимуму. Вместо луков огнестрел от маузера до автомата. Броня слабая. И выгодно играть пешим, меньше вероятность попадания шальной пули.

Не люблю экспортировать персонажей, ломается нормальный игровой процесс, вносится элемент читерства и  заданности. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 09 Января, 2009, 08:11

Я играю с сильным ИИ, нормальным уроном солдатам и 1/4 мне на медленой скорости сражения. Думаю, многие играют с 1/4. Иначе герой превращает в мясо,
неправда ваша
вполне нормально можно играть с нормальным повреждением (сначала игры как поставил сложность 138%  так и играю).
к 190 дню я набрал к себе войско 65 нолдеров,  так многие враги в битве даже подойти не могут нолдеры растреливают супостатов как система залпового огня  :)
мод ваш это не что иное как чит  ведь  хиро сам должен постепенно прокачиваться, тем более в пендоре прокачка идет вообще ускоренными методами экспа просто льется рекой. 

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 09 Января, 2009, 09:21
Berserker, играть можно и пехотой. Сам в строю, и кавалерии нет принципиально (раньше играл конным лучником, тоже очень интересно, но не для этого мода), хардкор ещё тот но это реально. Настройки игры урон себе и своим войскам полный, ИИ и скорость нормально.
Алебарда (или подобное оружие), булава и щит - выбор пехотинца этой игры. Жаль конечно что луки нельзя использовать эффективно, да и метательное оружие, по-моему, опущено. Мне кажется что если метаешь топор или копьё идёт же мощный замах и на не большой дистанции сила удара этого летящего оружия на много больше чем у простого удара мечом, копьём или топором.
А НПС помогают ещё как ставишь их вниз чтоб вероятность участия в бою меньше была (чтоб их дураков не вырубили) это и следопытстно у них, торговля, лечение, И ОСОБЕННО ТРЕНИНГ ВОИСК - один с 10-ой всёже хуже чем к примеру 6-ро с 5-ой (для быстрой прокачки бойцов, даже без участия в битвах). Многое и у себя можно прокачать.
И конечно каждому своё, но imho с параметрами бога на поле боя не так уж и интересно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 09 Января, 2009, 09:34
Цитировать (выделенное)
Блин обидно   Опять ково бы не словил в плен за 50 отдавать приходиться ! Потерял 70 войнов разбил 34 Нолдоров бл двоих взял в плен обидка блин за них больше 50 не дают
Редактирование стоимости пленников

Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" в файле SCRIPTS.TXT на следующее:

game_get_prisoner_price -1
 12 21 1 1224979098644774912 2133 2 72057594037927936 50 4 0 33 3 144115188075855885 360287970189639808  360287970189640122 2171 2 1224979098644774913 1224979098644774912 2133 2 1224979098644774914 1224979098644774913 2105 2 1224979098644774914 10 2107 2 1224979098644774914 1224979098644774914 2108 2 1224979098644774914 6 2133 2 72057594037927936 1224979098644774914 3 0 2075 1 72057594037927936

стоимость будет зависить от уровня пленного, а вообще это не раз сообщалось  :)

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 09 Января, 2009, 14:22
Урон от лука напрямую зависит от силы, а вот урон арбалета похоже вобше ни от чего, т.е. арбалет бесперспективное оружие. Для теста ставил герою 1000 силы, стрелял из погнутого охотничего лука на 200+ урона. Но лучником играть трудно, гороздо проше взять копье, сесть на коня и мочить супостатов ударом с разгона.
2Sowa
Большое спасибо, невидел раньше такого.
2Berserker
Цитировать (выделенное)
Один блок не может блокировать несколько атак
Вот про это не понял, закрываешся щитом и он прекрасно блокирует все атаки, хоть тебя 10 человек с этой стороны бьют, пока не сломается :) Если ты про блок оружия то непонятно как можно удары нескольких человек одним блоком заблокировать :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 09 Января, 2009, 14:35
ИМХО, лук нужно иметь как запасное оружие. Ох, сколько раз я спасал своих спешившихся НПС от насаждавших трех-четырех хускарлов.. Действительно очень удобно иногда убить кого-то на расстоянии и быстрее, чем с копья того же.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 09 Января, 2009, 14:49
Выиграл битву с вражеским королём. Соотношение 70\200. Было круто.
Духовный конь нолдора это вещь: таранит любую пехоту, шинкует её как капусту. :thumbup:
Если лук прокачанный и  нолдерские стрелы с уроном +8 :это очень опасная штука.
После установки разных цен на пленных обнаружились, что они стали сильно завышенными:
Рыцарь~ 500                     
Рыцарь льва~ 600
Ополченец по ~150. :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 09 Января, 2009, 15:05
Поставил себе изменение в торговлю пленными, свяшенник еретик стоит 600 монет Оо, я себя прям читером чуствую, нельзя ли как нибуть понизить цену?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 09 Января, 2009, 15:27
deterok, можно установить общую цену на всех например 100 или 150 (где там написано "Доработка M&B напильником или тонкая настройка игры"). А вообще продавать в рабство бойца за 50 как-то нелогично, учитывая что только шмот на нём может оцениваться в десятки а то и в сотни раз больше
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 09 Января, 2009, 15:48
Не обшая цена это не логично :) Ладно это я может по горячился, их мало захватываеш, этих священников :) Я начал новую игру, буду тепер героя на харизму качать. Может хоть армия в 100+ солдат теперь окупатся будет :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 09 Января, 2009, 16:29
Цитировать (выделенное)
На этом построена боевая система мода  Mongol Delta.
Мастерское владение луком там очень важно. 
Противник владеет луком отлично,быстро двигается, мало пехоты.
 После этого мода стал всегда использовать лук в других модах. Привык убивать из лука с коня тех кого не догнать и в этом моде.
На досуге попробую мод, но сомневаюсь, что там лук будет эффективнее пики. Ни в одном моде я не мог так долго выжить и наносить столько урона, как пикой. При раскачке выше 400, за один налёт можно убить до трёх противников. Быстрая лошадь спасает от снарядов (желательно скорость 47). И только Нолдеры с их нечеловеческими параметрами всегда успевают всадить тебе стрелу до удара.

Цитировать (выделенное)
В моде China Battlefield полезность холодного оружия сведена к минимуму. Вместо луков огнестрел от маузера до автомата. Броня слабая. И выгодно играть пешим, меньше вероятность попадания шальной пули.
Пешие двигаются со скоростью танков. Каким образом это повышает шанс не попасть под пулю? Ну и если мы уже переходим к автоматам, то это уже мало напоминает классический mnb.

Цитировать (выделенное)
Не люблю экспортировать персонажей, ломается нормальный игровой процесс, вносится элемент читерства и  заданности.
Не скажите. Если я не ошибаюсь, есть такая вещь как Armed Rebalance. Как раз балансом там и не пахнет. Денег за миллионы, армия создаётся самой сильной в игре буквально за час. Есть огнестрелы, полуаем ружьё с 5-ю патронами в магазине, королевского коня и клеймор. За деньги прокачиваем навыки. Так что в итоге тот же "читерный" вариант, только более нудный (ещё-бы, покупать через менюшки по 1 очку навыка).

Кроме того, так кажется на первый взгляд. Когда я только начинал играть в mnb, то играл с нормальным уроном герою. Тактика принципиально не меняется. Выносят много чаще, битв позволяешь меньше. Ну и уж извините, Нолдеры - тоже чит. И поэтому когда стоят и стреляют 60 Нолдеров, а герой взади для битвы - это не всем интересно. У меня стоят Нолдеры, а герой бежит вперёд, хотя бы для разнообразия.

Цитировать (выделенное)
неправда ваша
вполне нормально можно играть с нормальным повреждением (сначала игры как поставил сложность 138%  так и играю).
к 190 дню я набрал к себе войско 65 нолдеров,  так многие враги в битве даже подойти не могут нолдеры растреливают супостатов как система залпового огня
Про Нолдеров отписался выше.

Цитировать (выделенное)
мод ваш это не что иное как чит  ведь  хиро сам должен постепенно прокачиваться, тем более в пендоре прокачка идет вообще ускоренными методами экспа просто льется рекой.
Экспа рекой на словах. Критического 40-го уровня достигаешь, а дальше - я забил на повышения, ибо их нет. Насчёт прокачки. Мне в лом на одном моде Х-ый раз проделывать одно и тоже, что отнюдь не доставляет удовольствия. Найти 4-5 NPC, качать им умения  X, Y, Z, а герою G, найти самую длинную пику (2.6м), бить сперва разбойников, позже мелкие группы и т.д. Всё равно в конце всё сводится к интересным сражениям, а после будет вообще скучно. Ну и если кому-то удастся поиграть за лучника при стандартных настройках (я сперва поиграл за такого), то пусть отпишется. Лично мне надоела роль футбольного мяча для кавалерии, откровенная неудобность стрельбы и слабость атаки. Мизерное кол-во зарядов и т.д. Следует помнить, автоматов в моде нет.

Цитировать (выделенное)
Berserker, играть можно и пехотой. Сам в строю, и кавалерии нет принципиально (раньше играл конным лучником, тоже очень интересно, но не для этого мода), хардкор ещё тот но это реально. Настройки игры урон себе и своим войскам полный, ИИ и скорость нормально.
Алебарда (или подобное оружие), булава и щит - выбор пехотинца этой игры.
1) Пехотинец всё равно будет ближнего боя.
2) Выбор алебарды предопределён. Иначе будет снова мяч для всадников, ибо их остановить другим оружием просто нереально.

Цитировать (выделенное)
Жаль конечно что луки нельзя использовать эффективно, да и метательное оружие, по-моему, опущено. Мне кажется что если метаешь топор или копьё идёт же мощный замах и на не большой дистанции сила удара этого летящего оружия на много больше чем у простого удара мечом, копьём или топором.
Вполне прилично играется теперь. Топор летит далеко, сбитый враг вылетает из седла, урон приличный, но в меру, щиты пробиваются с 3-4-х ударов.

Цитировать (выделенное)
Вот про это не понял, закрываешся щитом и он прекрасно блокирует все атаки, хоть тебя 10 человек с этой стороны бьют, пока не сломается  Если ты про блок оружия то непонятно как можно удары нескольких человек одним блоком заблокировать
Реь шла про обычное оружие, вроде двуручного меча, или когда щит разбили (или банально не поместился). Возьмите сражения из любой игры. Мастер всегда отразит удары нескольких противников. Здесь же как не ставь блок, второй удар тут же его пробивает (а идут почти параллельно). Ещё использовать щит, то остаётся отсчитывать секунды до того, как его разметут в клочья. Щит+дротики не прокатывает. Для дротиков нужен размах, а как только мы жмём на атаку (ранее удерживали блок щитом), то сразу получаем по самое не хочу. В режиме полного урона - это нокдаун.

Цитировать (выделенное)
ИМХО, лук нужно иметь как запасное оружие.
В большинстве модов дальнее оружие - бесполезное. Огнестрелы с меткость 70 - тоже. Пика + двуручное оружие. Пика - пока не убьют коня (95% битв), двуручное - штурм замка и защита вблизи. Не помешает ещё щит на спине от стрел.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 09 Января, 2009, 19:11
я точно не уверен но при charexport у моего перса перестали прокачиватся навыки владения оружием в обычном нетиве набрал под 500 одноручное и почти столько же двуручные, а в пендоре после экспорта перестало оружие ваще прибавлятся, я уже и новую игру думаю начать,но жалко очень перс 46 level  :cry:подскажите чё не так
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: DarkGot от 09 Января, 2009, 19:24
Цитировать (выделенное)
Редактирование стоимости пленников

Заменяем весь блок "game_get_prisoner_price -1" в файле SCRIPTS.TXT на следующее:

Sowa-Кул спасиб большущее  :thumbup: Уряяяя!

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 09 Января, 2009, 20:35
Цитировать (выделенное)
Нолдеры - тоже чит. И поэтому когда стоят и стреляют 60 Нолдеров, а герой взади для битвы - это не всем интересно. У меня стоят Нолдеры, а герой бежит вперёд, хотя бы для разнообразия.
а 16 непесей, которых нельзя убить разве не чит  :D причем многие из них достигнув 30 уроня становятся полубогами
все таки нолдеры нужны ибо без них непонятно, как захватывать город с 8хх бойцов, уничтожать пиратские орды на 400 голов или культ змеи на 1,5 т.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 09 Января, 2009, 21:10
 не знаю кому как но по моему в моде есть такая штука как тёмные адские кони и ещё какие то жёлтые(броник) коняшки они ваше портят гейм ну чё за сверх скорость?а какая байда выходит когда челы из культа змеи на таких скочут?!даже строить войско не закончил а они уже пол пихоты перерезали.Да немножко преувеличил но примерно как то так!кто нибудь так же считает?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 09 Января, 2009, 22:25
У ацких коней как раз плохая скорость, 36-37, видимо просто маленькая локация была, во всяком случае воины змеи ездят медленно, на желтых конях ездят валькирии, у них да скорость 47, но они хлипкии всего 100 здоровья и почти нет брони. ИМХО баланс соблюден.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 09 Января, 2009, 22:41
Присоединился я к бою Еретиков (600чел) против лордов из 4-х фракций (кстати враждующих между собой) (700чел). Во втором раунде получил накаут и закончил бой автоматом. Добили их.
А после подбегает король враждующей со мной фракцией и заявляет:
 - "Что случилось? Казалось бы, вот только что вы бились вместе с нами против демонических воинов, и в следующий момент вас уже нет. Как это понимать?" и затем "Сдавайся или умри".
Мде, накаут не повод выхота из боя))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2009, 00:25
Я в Стар Варс моде за подкреплением бегал, а лорд заявил, что я его бросил :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 10 Января, 2009, 00:55
У ацких коней как раз плохая скорость, 36-37, видимо просто маленькая локация была, во всяком случае воины змеи ездят медленно, на желтых конях ездят валькирии, у них да скорость 47, но они хлипкии всего 100 здоровья и почти нет брони. ИМХО баланс соблюден.
Я имел ввиду тех коняшек что в начале дают игры,они в инвентаре!2 жёлтеньких со скоростью и манёвренностью по 40 и с уроном 60 и 1 какая то там адская чёто 120 урон, и по 60 скорость и манёвра 6 ступенчатая :D!вот! читерство?или тока у меня такое?а ещё там мейсы не реальные, я потом смотрел таких не где не купишь,хотя может я ещё не натыкался,вроде весь пендор объездил :-\
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 10 Января, 2009, 00:58
что в начале дают игры
о_О
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 10 Января, 2009, 01:32
Great Lord, ты это где это взял такое то? Откуда качал мод? И ничего ли с ним не делал?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 10 Января, 2009, 02:00
А меня теперь регулярно переизбирают воеводой с большим отрывом от конкурента на должность.
Теперь стал в "авторитете" все лорды фракции уважают . 
Говоришь бывало королю:" У меня есть задание: следуйте за мной". 
А он в ответ:" Я воль, я воль Гер Майстер".  :p
Хотя ни одного квеста лордов и поручения короля не выполнил. 
Это видимо за помощь в бою что-ли. 
Вот и таскаю за собой банду лордов и короля .
 
И всё-же не могу вкурить: как вычисляется количество юнитов в отряде. У меня лимит 110, а реально всегда могу нанять не более 70-90 зольдат.
Растолкуйте ещё раз. :(
 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 10 Января, 2009, 09:49
Я имел ввиду тех коняшек что в начале дают игры,они в инвентаре!2 жёлтеньких со скоростью и манёвренностью по 40 и с уроном 60 и 1 какая то там адская чёто 120 урон, и по 60 скорость и манёвра 6 ступенчатая :D!вот! читерство?или тока у меня такое?а ещё там мейсы не реальные, я потом смотрел таких не где не купишь,хотя может я ещё не натыкался,вроде весь пендор объездил :-\


Great Lord, ты это где это взял такое то? Откуда качал мод? И ничего ли с ним не делал?


Это я делал для любителей легкой жизни  :D на старую версию
Посмотрите в этой теме (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=792.msg30276#msg30276).
Не нужно все подряд ставить!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 10 Января, 2009, 10:22
Shosin, но одна такая НПСя может неплохую прибавку к выручке от продажи трофеев дать. Ведь скорее всего, когда ГГ дойдет до города, она уже вылечится после боя (ее обязательно в нормальной стычке прибьют) и даст групповой навык. Вот так оно. А вот даже один Рыцарь Льва на ее месте ничего не решит, если кол-во бойцов хотя бы 50
Я вроде бы все сказал выше...
Она НЕ МОЖЕТ прокачаться достаточно быстро, чтобы сделать ей торговлю=7. Это минимум 4 уровня (если все кидать в интеллект), а при силе 6 ей просто нечем убивать врагов, да и надеть на нее нечего. А при распределении опыта на всю партию ей будет доставаться слишком мало, чтобы получать уровни. Вот если бы она сразу была с навыком торговли хотя бы 4-5, я бы взял без разговоров.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 10 Января, 2009, 10:55
Ландскнехт, в отряде должнобыть не больше тридцатисколькито разнообразных видов бойцов, видимо Вы достигли предела. Для увеличения отряда берите\нанимйте тех бойцов, которые уже есть в отряде, а не новые типы.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 10 Января, 2009, 13:16
Я имел ввиду тех коняшек что в начале дают игры,они в инвентаре!2 жёлтеньких со скоростью и манёвренностью по 40 и с уроном 60 и 1 какая то там адская чёто 120 урон, и по 60 скорость и манёвра 6 ступенчатая :D!вот! читерство?или тока у меня такое?а ещё там мейсы не реальные, я потом смотрел таких не где не купишь,хотя может я ещё не натыкался,вроде весь пендор объездил :-\


Great Lord, ты это где это взял такое то? Откуда качал мод? И ничего ли с ним не делал?


Это я делал для любителей легкой жизни  :D на старую версию
Посмотрите в этой теме ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=792.msg30276#msg30276[/url]).
Не нужно все подряд ставить!

во попандос!!! :laught:я там помню про русик читал, потом скачал эту штуку, я думал что эт про русик! :laught:скачал всё в одну папку распаковал!понятно терь.спс

и ещё кое что!я раньше как то не замечал,но у неписей помоему реальная проблема со сменой оружия во время боя,тут было не возможно просмотреть так как один из неписей застрял в пехоте и пытается кого то 3-х метровой пикой проткнуть!!)))получается что неписям надо давать только один вид ближнего боя и метательное и стрелковое оружие ,так как проблем со сменой стрелкового оружия на ближнее не заметил,а сближнего на ближний оч. плохо!(((
P.s. извиняйте если обсуждалось
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 10 Января, 2009, 14:18
Ребят, выложите, плиз, оригинальный файл module.ini мода, а то я так и не сумею доиграть(( Заранее огромное человеческое спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 10 Января, 2009, 14:22
2Great Lord
Угу есть такое дело, я раньше своим давал копье и секиру, а потом заметил что они с этим копьем и во время штурма замков бегают, такчто теперь сначало я им даю 1 копье, а потом когда они чуть прокачаются и я нахожу для них нормальную броня, даю им мечь и шит.
2Shosin
БТВ у нее изначально 3 торговли, и если ты можеш ее быстро прокачать, это вовсе не значет что
Цитировать (выделенное)
Она НЕ МОЖЕТ прокачаться достаточно быстро
  ;)
23
http://rapidshare.com/files/181698845/module.ini.html

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 10 Января, 2009, 16:22
Здравствуйте ! Вот у меня вопрос :
 Вот на карте находятся в разных областях нолдеры, джату и прочие вроде бы на города не нападают нанять нельзя.
Если им поможешь отношение с ними улучшается и они тебя не трогают.
А сложно сделать так что бы их можно было после улучшения отношений нанять для патрулирование игрока территории ( деревню, город ) ? 

Я делаю одну гадость с Нолдерами постоянно. Поскольку с Сарлеонами у меня война, то я к ним постоянно загоняю компании Нолдеров. Пока они за мной бегают, я их за собой тащу/заманиваю, как начинают убегать - гоню как коровье стадо в нужное место. Заодно портят качество войск врагу (или уничтожают мелкие армии), а потом можно их в качестве пленных забирать в более легких боях.

Вопрос к публике: у меня были сообщения о лидере восстания и о лидере миствудов - где их искать примерно?

Еще странная штука - у нас (не у меня, а у работодателя) есть один замок, на который по очереди нападают Д_Шары и Сарлеоны. Я уже два раза стоял на стенах, отбивался. А теперь понял, почему они его так любят - там всего-то 50 человек армии. И не возобновляется, кажется :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 10 Января, 2009, 17:23
Shosin
у меня они появились где то в этих краях
битвы с ними были просто адские  :)
(http://i060.radikal.ru/0901/29/f7df116cc743t.jpg) (http://radikal.ru/F/i060.radikal.ru/0901/29/f7df116cc743.jpg.html)

кстате у меня после  патчей 1,21 замедлился респавн врагов  непонятно в чем подвох?

2all  кто знает как увеличить респавн основных популяций ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 10 Января, 2009, 23:15
А какая броня у нолдорцев? Вот купил себе Броню Пендориан: 4 (голова), 60 (тело), 21 (ноги), стоит около 40к
Да, и шлем купил 54 (голова), 7 (тело). А есть еще лучше?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 10 Января, 2009, 23:22
Лучший шлем - благородный укрепленный первосходный шлем, да да так и называется, 62 брони.
Лучшие сапоги, по всей видимости благородные черные сапоги 41 брони
Лучшие перчатки - благородные латные перчатки 12 брони
С броней сложнее, наврено самя хорошая броня у нольдоров но она очнеь редко попадается в магазинах.
Нужно учитывать что у всей брони есть еше приставки, обычное качество, толстая, усиленная, благородная. И отритцательные тоже есть.
Сейчас на мне одета броня смотрителя нольдор 2 голова 58 тело 20 ноги, но это простая без приставки, а твоя броня рыцарей пендориан не простая, а с приставкой толстая.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 10 Января, 2009, 23:32
deterok, я просто нашел нолдорскую броньку, которую ты описал, да и задал вопрос, интересно же... А моя броня да, с приставками, и что? Я хочу узнать, есть ли сильнее.
А вот, например, шлем свой я считаю самым мощным из всех, которые видел, потому что прибавка к броне тела +7 - это весомая помощь коннику.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 10 Января, 2009, 23:41
Главное броня тела, потом ног. 
В голову редко попадает. Поэтому лучшие шлемы с прибавкой брони тела.
У меня Усиленный Тяжёлый Кавалерийский Шлем ~56+7. Это самое оптимальное.
Ставил некотрых компанёнов играть без шлема за предательство и ничего, быстро не отключались.
Надо попробовать поиграть без шлемов, как канадские хоккеисты- профессионалы. Но это не касается осады, там стрелу в жбан получить легко.

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 10 Января, 2009, 23:47
Ландскнехт, мне почему-то показалось, что урон от ударов тем же мечом сверху высчитывается с учетом брони головы. И да, у меня тоже шлем 56+7.
Ну так как, есть лучше?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 11 Января, 2009, 03:51
Всё,играю без шлема, как берсерк...
(http://s61.radikal.ru/i171/0901/07/48c2dd07f073t.jpg) (http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i171/0901/07/48c2dd07f073.jpg.html)
Здорово: вся рожа в шрамах после боя как отбивной шницель.:thumbup: 
 Конечно перс уже сильно прокачан: 800 дней игры позади.
 
И имеется Лошадь Духа Нолдора ~ 70x 36x 39, это практически бессмертная лошадь убийца.
Бронежелет: Чёрная Броня ~59-20
+ сбалансированный билл
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: DarkGot от 11 Января, 2009, 04:01
Подскажите как сделать чтоб можно было назначать лордов ? Я имею виду как в Lords and Realms вобще эт реально както прописать? То реально этого не хватает  :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 11 Января, 2009, 07:18
Shosin
у меня они появились где то в этих краях
битвы с ними были просто адские  :)
Нашел эту армию, посмотрел на нее.
1) Теперь понятно, почему так часто сообщения о проигрыше наших лордов появляются - толпа эта стоит у нашего замка на проходе в земли Сарлеона, который мы бьем сейчас.
2) Забить ее соло я не смогу - при моей армии в 86 солдат в бой будут выходить 4-5, а они не смогут завалить 50+ врагов :(
3) До маршала мне еще далеко, что делать не понимаю. Разве что заманить эту армию к замкам Сарлеона :)

P.S. Жуть как мешают названия из "русификации" :(

Добавлено: 11-01-2009, 07:27:43
Вчера попробовал все-таки лошадный бой. Поскольку не качал еще стрельбу верхом, то взял в руки полеарму по имени Bill ;) Перед этим попробовал длинное копье, но им я не попадаю нифига, да и бьет оно слабее, потому как только скорость лошади бонусом идет, и базовое повреждение слабое. Bill мне понравился, бонусы за 100% часто уходят, повреждения в результате изрядные, не чета луку. Хотя все это странно - по сути двуручным оружием машешь с лошади одной рукой.
А вот в осаде (когда обороняюсь) никак не могу приноровиться к использованию оружия ближнего боя - все удары стопорятся о союзников. Поэтому делаю теперь проще: 3, F2, спрыгиваю со стены и встаю со своими жутиками неподалеку от места появления врагов. Вот где польза нолдеров, равенштайнских рейнджеров и виндрайдеров Д_Шара видна невооруженным глазом ;) А то на стене они половину стрел в бревна и камень впуливают :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 11 Января, 2009, 16:41
Главное броня тела, потом ног. 
В голову редко попадает. Поэтому лучшие шлемы с прибавкой брони тела.
У меня Усиленный Тяжёлый Кавалерийский Шлем ~56+7. Это самое оптимальное.
Ставил некотрых компанёнов играть без шлема за предательство и ничего, быстро не отключались.
Надо попробовать поиграть без шлемов, как канадские хоккеисты- профессионалы. Но это не касается осады, там стрелу в жбан получить легко.
Не согласен, во первых если попали в голову урон идет больше чем если попали по телу или по ногам, во вторых у тела и так очнеь много брони за счет перчаток, а вот голову защищает только шлем, в третьих у меня сложилось впечатление что комп.воины стараются бить в намименее защищенную часть, например демонических воинов которые бегают без шлемов они все время лупят по голове, так что она моментально становится вся красная.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 11 Января, 2009, 19:13
Цитировать (выделенное)
так что она моментально становится вся красная
Это от стыда. :) А так заметил, что краснею от чужой крови, а не от своей - видимо враги ею красятся.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 11 Января, 2009, 19:29
А вот такой вопрос, нельзя ли ка книбуть изменить лица компаньенов, а то за исключением 3 девушек остальные уж очень страшные.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 12 Января, 2009, 00:35
А вот такой вопрос, нельзя ли ка книбуть изменить лица компаньенов, а то за исключением 3 девушек остальные уж очень страшные.
Без обид но они там поголовно все страшные :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 12 Января, 2009, 08:06
Попробовал осадить замок Sacred Waters Keep. Чумовое место, я вам скажу! Я таких не видел до сих пор. В нем несколько линий обороны и первая стена самая простая для прохождения. Я очень рад, что в нем сидело лишь 100 вражеских солдат, а не обычные две сотни. Красиво! Жаль, что не все замки имеют столь оригинальную архитектуру.

P.S. Может этот замок был и в оригинальной игре, просто я еще в нем не был :)

Добавлено: 12-01-2009, 08:19:17
Хочу сделать дерево развития войск. Кто готов присоединиться к работе? Я один не потяну по времени. Можно пойти двумя путями: или каждый пытается нарисовать полную ветку фракции/полуфракции, или все, кто имеет возможность, кидают скрины в общую копилку, а один-двое все это систематизируют.

Я предпочитаю второй вариант на исходном (английском) языке. Есть готовые участвовать?

P.S. Правда ли, что есть разные Валькирии - одна из крестьянок, вторая из зеленых рекрутов?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 12 Января, 2009, 09:01
Нет валькирия получается одна и та же, просто путь развития разный. Из крестянок она тренируется в сестру меча, а потом есть выбор, либо оставить ее этой сестрой либо повышать дельше, в более слабый юнит, который в последствии развивается в валькирию и дальше в леди валькирию, как и те что тренируются из ополченцев.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 12 Января, 2009, 11:46
Попробовал осадить замок Sacred Waters Keep. Чумовое место, я вам скажу! Я таких не видел до сих пор. В нем несколько линий обороны и первая стена самая простая для прохождения. Я очень рад, что в нем сидело лишь 100 вражеских солдат, а не обычные две сотни. Красиво! Жаль, что не все замки имеют столь оригинальную архитектуру.

P.S. Может этот замок был и в оригинальной игре, просто я еще в нем не был :)

а ЕСЛИ НЕ СЕКРЕТ сколько стен было?если две то это в нетиве город тир(тихр)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 12 Января, 2009, 12:15
Ребят, выложите, плиз, оригинальный файл module.ini мода, а то я так и не сумею доиграть(( Заранее огромное человеческое спасибо!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 12 Января, 2009, 12:43
Для желающих знать таблицу подмены NPC и отношений между ними ниже привожу от автора мода:

Добавлено: 12-01-2009, 12:47:14
а ЕСЛИ НЕ СЕКРЕТ сколько стен было?если две то это в нетиве город тир(тихр)

Город больше похож на Кергитский, а Tihr вроде как стал RANE. Лучше зайти в замок, посмотреть глазами :)

Кстати, все знают, что в этом моде тоже есть сундуки? ;)

Добавлено: 12-01-2009, 12:52:08
Для мечтающих узнать перспективы версии 2.0 ссылка (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,53027.msg1387337.html#msg1387337)
Перевод на русский по запросу, я для себя обычно не перевожу, только читаю по-английски, для других вечером могу сделать добро. Если мы сделаем свой список пожеланий, то можно будет запостить от группы русских "фанатов" :)

Упс... еще не дочитал форум автора (очень много страниц), но похоже, что голосование закончилось. В любом случае, нам стоит дать свое мнение!!! :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 12 Января, 2009, 13:30
Shosin
Да уж, перевод был бы неплох =) Заранее сэнкс =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 12 Января, 2009, 13:39
Ребят, выложите, плиз, оригинальный файл module.ini мода, а то я так и не сумею доиграть(( Заранее огромное человеческое спасибо!

Я его выкладывал на предыдущей странице прямо после твоего первого поста. Вот ссылка еше раз  ;)
http://rapidshare.com/files/181698845/module.ini.html
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 12 Января, 2009, 13:43
Ребят, выложите, плиз, оригинальный файл module.ini мода, а то я так и не сумею доиграть(( Заранее огромное человеческое спасибо!

Я его выкладывал на предыдущей странице прямо после твоего первого поста. Вот ссылка еше раз  ;)
[url]http://rapidshare.com/files/181698845/module.ini.html[/url]


Спасибо =) Я стал совсем слепым с этим НГ  :laught:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: ADAm от 12 Января, 2009, 14:31
Цитировать (выделенное)
Кстати, все знают, что в этом моде тоже есть сундуки? ;)

Если не изменят склероз, то на восьмой странице писали ... есть сундук в Рани (сразу налево и до упора, в сене) и в городе зеленой фракции самый верхний кажется ...
больше не находил

З.Ы.
Подскажите сильнее Демонических войнов есть кто?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 12 Января, 2009, 14:42
Что дальше
Обсуждение версии 2.0

Спасибо все за ваш интерес и поддержку. Я хочу сделать обобщение разных особенностей, которые мы обсуждали ранее и получить от вас отклик, что стоит, а что не достойно включения в следующую версию.

Команда разработчиков:
Saxondragon -

Участники:
Hardcode помогает с добавлением некоторых особенностей после того, как я закончу основное программирование в Python.

У нас нет художников, дополнительных разработчиков, поэтому основная часть программирования и изменений будет сделано мной, если только еще кто-то не выйдет из строя и не пожелает присоединиться.

Дайте мне знать, если вы хотите присоединиться к проекту, и в каком качестве. Ваше участие приветствуется..
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Развитие особенностей
Новые флаги
Развитие содержания (история и текущее состояние).
Дополнительные войска
Дополнительные вещи



Развитие процесса игры
-> Система управления королевством
Возможность для игрока создать свое королевство и взаимодействовать с другими фракциями в игре.

-> Система развития владений
Эта особенности расширяет опции и влияние различных улучшений (строений) в деревнях, замках и городах.

-> Формации (построения)
Добавляет возможность построений войск в бою. Важно: есть отклики, что эта опция замедляет битвы на слабых компьютерах.

-> Дополнительные фракции
Эта особенность превратит во фракции Jatu, Snake_Cult, Vanskerry Raiders, Mystmountain Barbarians, Noldor и, возможно еще две новые. Цель изменения дать возможность и желание появляющимся армиям нападать, захватывать и занимать замки, города, деревни.

-> Улучшение турниров
Улучшает вооружение лучников (где возможно) и добавит шанс дополнительного приза победителю (вещи).

-> Удар щитом
Добавляет эту возможность в бои.

->Three man battles.  Простите, не могу перевести
 Различные условия, при которых создаются бои по сценарию с участием вас и компаньонов против возможных врагов. Пример: Вражеский лорд посылает ассассинов и битва может случиться в замке, городе и т.п. 

-> Система магического оружия. 
Система, позволяющая один раз улучшить некоторые виды оружия (может быть, три типа), такие, как Noldor Rune Sword,  получая дополнительные преимущества. 

-> Система магии. 
Подключение заклинания, которые может колдовать игрок. Есть два мода, которые уже имеют такую систему, поэтому мы посмотрим, что они создали. На данный момент нет конкретных предположений по содержанию системы. Я хочу увидеть, есть ли интерес в таком развитии мода перед тем, как тратить время на исследования.

-> Добавление пороха.
Эта особенность позволит ввести войска, использующие самое простое огнестрельное оружие.

-> Глобальные отчеты об отношениях.
Эта особенность получать единые отчеты об отношениях героя и его компаньонов.

-> Отчеты о бое
Эта особенности сделает доступными в процессе боя отчеты о количестве врагов, убитых героем в текущем бою..

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Процедура:

Я больше заинтересован в уточнении особенностей, потому что потребуется время на программирование и тестирование
Поэтому у меня есть просьба:.


У каждого есть ТРИ голоса.  Вы можете голосовать ЗА или ПРОТИВ.  Можно сколько угодно обсуждать предложенные изменения, но как только вы отправите мне свои три ЗА или ПРОТИВ, они станут частью подсчета и помогут определить дальнейшее развитие мода.  Поскольку у нас нет отдельного форума сейчас и я не хочу создавать отдельных веток по этому вопросу, то голоса принимают через ПМ..

Да, я в курсе, что вам надо больше трех голосов.    У меня есть причины, чтобы их было только 3.

Пример голосования:
---------------------------
Hi Saxondragon, вот мое мнение:

+ Kingdom Management System – мне нравится.
+ New Factions – мне очень нравится.
- Gunpowder – ненавижу огнестрел, не надо.
-------------------------

Целью является создание списка предпочтений игроков в улучшении мода, а потом оценить, может ли команда разработчиков реализовать их в разумные сроки

C наилучшими пожеланиями,

Saxondragon
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 12 Января, 2009, 18:54
Цитировать (выделенное)
Хочу сделать дерево развития войск. Кто готов присоединиться к работе? Я один не потяну по времени. Можно пойти двумя путями: или каждый пытается нарисовать полную ветку фракции/полуфракции, или все, кто имеет возможность, кидают скрины в общую копилку, а один-двое все это систематизируют.

На буржуйском сайте есть утилитка, которая генерит дерево по troops.txt. Ссылку находил на нашем форуме. Недавно понадобилось, найти не смог :( , может кто встречал ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 13 Января, 2009, 00:19
Один человек делает мод? о_О респект ему =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 13 Января, 2009, 08:12
Один человек делает мод? о_О респект ему =)
Просто "делает мод" много кто в одиночку. Но тут человек придумал историю, концепцию мира и воплотил ее. А модельки вещей, лошадей - все это есть в OSP.
Я почитал его сообщения и очень впечатлен. Ссылаться на К.Юнга в споре и делать это так уместно и качественно... Очень приятно было.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 13 Января, 2009, 08:44
Один человек делает мод? о_О респект ему =)

Причем ему, кажется, хорошо за 50 лет :о)
Я вообще поражен тем, как он ведет "проект", в первую очередь через общение на форуме - пространно и в тему отвечает на все или почти все вопросы, похвалы, учитывает замечания и т.п. Видно, человек от души занят проектом.

Стал фанатом мода. Есть своя атмосфера, а не просто измененные модели оружия/брони и карта.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 13 Января, 2009, 10:22
Хорошо ли за 50 не знаю, но писал он, что уже дедушка :)

Слава богу, там появился отдельный форум, а то писать в одну ветку тяжело было. Меня поразило то, что мод появился во второй половине декабря и успел обрести столько поклонников. Вот что значит "вложить душу"!

Надо будет еще поковыряться и написать ему опечатки, с которыми я сталкивался в процессе игры.

Кстати, кто-нибудь встречал уже армию крестьянского восстания? Где она появляется?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 13 Января, 2009, 11:13
я у равенов видел 1000+ душ крестьян и разбойников и несколько авантюристов - героев
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 13 Января, 2009, 20:12
народ помогите!помню где то в этой теме было сообшение о том в кого превратились неписи из native в этом моде,немогу найти страничку,а учитывая постоянный баг форума это вообше невыносимо.Подскажите плиз,хотя бы премерно. :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 13 Января, 2009, 21:43
Третье или четвертое сообщение на предыдущей (17-й) странице, под спойлером, автор Shosin.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 13 Января, 2009, 21:51
Пара советов по прохождению:

1) Захватил город/замок, но король не даёт оставить его себе.

Решение:
Поднимаем бунт, оставляем армию в замке и на всех парусах мчимся к любой другой фракции, желательно у которой мир с вашей текущей. Даём им присягу. Результат: владения остаются за вами, отношения с прошлым королём можно потом загладить.

2) Нолдеры ходят большими группами и бьют почти всех. А нужно получить их себе в армию.

Условия: военный отряд неподалёку и нолдеры в битвы с разбойниками (всегда гоняются).

Решение: Берём булаву/палицу и присоединяемся к битве за Нолдеров. Останавливаем их и по одному глушим. Можно оставить юнита 2. Выигрываем битву и ждём, пока Нолдеров не захватят (скорость резко падает, отряд: 2/48, например). Затем отбиваем и получаем всех себе.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 13 Января, 2009, 23:48
присоединяемся к битве за Нолдеров. Останавливаем их и по одному глушим.

Ты имеешь ввиду глушить Нолдеров когда они с тобой в команде? ^^
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 13 Января, 2009, 23:58
KpeKep, да, по идее все должно работать. Вот только не будет ли падать мораль отряда?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 14 Января, 2009, 01:36
так стоп...
мб я че не понимаю - он (Берсеркер) предлагает:
а)вступить в бой ЗА нолдеров
б)использовать только дробящее оружие
в)каким-то образом бить этой булавой нолдеров - союзников.
вопрос - КАК?)
Korobon: да, как? Может быть камнями? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 14 Января, 2009, 02:07
Нолдеров и другие качественные войска можно добывать освобождая их из плена у налётчиков джату. 
 
Проблема №1:
 Как оплатить войско при недельной плате в 10-12тыс, минимум 7-8тыс. денег?  Всё время в долгах... :cry:
 
Проблема №2: 
Как удержать захваченные замки?   
Только отдадут во владение захваченный замок как начинаются бесконечные назойливые осады крупными силами врагов.

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: svarog11 от 14 Января, 2009, 02:30
А есть статы компаньенов? Они ведь менялись... Пропорциональны ли они статам нейтива?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 14 Января, 2009, 06:34
А есть статы компаньенов? Они ведь менялись... Пропорциональны ли они статам нейтива?

Непропорциональны совершенно. Только отношения между ними сохранились и местами общая концепция персонажа (лекарь, инженер, рыцарь и т.п.). Если очень не терпится узнать статы, то возьми труп-едитор.

Добавлено: 14-01-2009, 06:39:48
Нолдеров и другие качественные войска можно добывать освобождая их из плена у налётчиков джату. 
 
Проблема №1:
 Как оплатить войско при недельной плате в 10-12тыс, минимум 7-8тыс. денег?  Всё время в долгах... :cry:
 
Проблема №2: 
Как удержать захваченные замки?  
Только отдадут во владение захваченный замок как начинаются бесконечные назойливые осады крупными силами врагов.

У меня Jatu мелкие банды, которые никого не убивают качественного. Я натравлваю Нолдеров на Сарлеонские земли и потом забираю у Сарлеонов (война у меня с ними).

С деньгами проблемы решаются многими путями. Самый простой - бить много змеиного культа, vanskerry raiders - с них неплохой лут падает, мне денег хватает :)

Не проси все подряд замки. Лучше просить только города. Еще лучше просить только города, где нужны осадные башни для взятия, тогда можно посадить маленький гарнизон и постоянно ловить вражеские армии на живца. Они прибегают туда, ты видишь сообщение, бежишь к городу, а они еще даже не начали атаку, зачищаешь местность - тебе и лут, и экспа, и известность.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: drewis от 14 Января, 2009, 09:25
Проблема №1:
 Как оплатить войско при недельной плате в 10-12тыс, минимум 7-8тыс. денег?  Всё время в долгах... :cry:


Как вариант, подкорректировать scripts.txt (как указано здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=197.0), чтобы цена на пленных зависела от их уровня, после чего средняя цена на пленника становится около 250. Если снарядить ГГ и всех компаньонов "дробящим" оружием, то количество пленников заметно возрастает, что позволяет иметь неплохой доход в разумных пределах.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 14 Января, 2009, 09:37
Несерьезно это! Доход уходит за пределы разумного, потому что уровень пленника больше 50 является частым явлением, в итоге один заход к барыге даст больше 10к.

Я уверен на 100%, что экономика достаточно сбалансированная, если не пытаться забрать себе все замки и забить их толпой солдат.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 14 Января, 2009, 10:27
Цитировать (выделенное)
Ты имеешь ввиду глушить Нолдеров когда они с тобой в команде? ^^
Именно так, но к сожалению, с булавами я переборщил. Сам глушу метательным оружием. Конечно, часть погибнет, но при высокой хирургии - очень незначительная (20%).

Цитировать (выделенное)
Проблема №1:
 Как оплатить войско при недельной плате в 10-12тыс, минимум 7-8тыс. денег?  Всё время в долгах...
Когда в 12-й раз играешь в очередной мод и попадаешь в кабалу: убей отряд - заплати жалование, начинает крайне надоедать. Любителям - можно, нет желания париться - ставим деньги в пару миллиардов и забываем про эту рутину. Всё равно повторяющиеся однообразные битвы вскоре надоедают.

Цитировать (выделенное)
Проблема №2: 
Как удержать захваченные замки?   
Только отдадут во владение захваченный замок как начинаются бесконечные назойливые осады крупными силами врагов.
Именно. В игре экономика проработа очень слабо, вернее её нет. А по идее доходы с замка, города, деревень должны обеспечивать и ваши расходы на оружие/провизию и содержание мощной армии для охраны и войны. Так и было в реале. А в мнб выходит, что расширение своих владений - глупость. Доход - мизер, а лишних пару сотен для охраны нет, да и содержать их не реально. До введения конкурентной и интересной экономической системы советую не заниматься садомазо или придумывать обходные пути по увеличению стоимости пленников. Всё равно больше в игре золото девать некуда. Оружие у вас лучшее, броня - тоже. Всё, тупик. Осталась кабала с армией.

Цитировать (выделенное)
Я уверен на 100%, что экономика достаточно сбалансированная, если не пытаться забрать себе все замки и забить их толпой солдат.
Как строятся империи? Ради чего ведутся войны? Войны ведутся потому, что территория обеспечивает не только содержание юнитов, но и дополнительный доход. В мнб исключены ресурсы (например, лес или золотые прииски), автоматическая торговля, свои караваны, вклад в развитие экономики, технологии - этого нет. А ведь интерес в борьбе за расширение территории, а не в тысячной стычке с отрядом еретиков.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 14 Января, 2009, 10:42
Простите, но империю строил король и собственных замков у него было не так и много. Чем больше он брал в свои руки, тем быстрее империя распадалась. Денег в игре достаточно, не надо сочинять. Просто ваша безудержная тяга к созданию супер-убер-мега армий из элиных войск для охраны каждой вшивой крепости приводит к дисбалансу. Экономика упрощена, но сделана так, чтобы вы не бегали с толпой в двести нолдорских рыцарей, имея в каждом замке по столько же.

Кто вам мешает расширять территорию? Захватите замок и отдайте его королю, он сам передаст лорду нужному, тот и будет войска вводить, отвечать за охрану. Расширяться надо с умом, посмотрите на реальный мир, его историю - все, кто развивался без ограничений, в итоге остались у разбитого корыта. А вот Римская империя расширялась с умом, потому и существовала столько веков.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 14 Января, 2009, 11:52
2 города 2 замка 3 деревни
дохода хватает содержать армию 500 человек из которых 10% элитные остальное мясо сидит по казармам

на мой взгляд экономическая система сделана лучше чем в нейтиве -  приходится думать об армии - ее размере и качестве - чтобы не улететь в долг и при этом бить вражин.

Берсерк, вот ты говориш, что надоедает, а я вот скажу что нет). Начало надоедать когда я за кавалериста играл -  я слез с лошади, взял имперскую алебарду и теперь рубаю в строю такой же тупой пИхоты, но какой класс когда на тебя скачет такой красивый в блестящей обертке рыцарь какой-нить, жалование которого в 4 раза выше любого из моих солдат, а ты - раааз и подсек его лошадку и он полетел прямо под ноги моей тупой дешевой солдатне. А уж когда с фирсвейнами стенка на стенку, да на максимальной сложности -  ето неописуемо.

А вот Римская империя расширялась с умом, потому и существовала столько веков.

спорный вопрос  :D

а насчет расширения  в МиБ то да расширять стоит, но не свои владения а владения своего сюзерена.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 14 Января, 2009, 12:40
У меня армия 86 солдат пока, стоит больше 11000 в неделю, я совершенно не напрягаюсь по этому поводу. Деньги даже лишние остаются и копятся. Вчера вечером захватил себе город (86 против 700+, а после захвата прибежали 4 армии "отвоевывать", итого у Сарлеона -1100 юнитов) и сегодня приду, узнаю степень доброты короля. Отказать не должен, все-таки у меня известность 1200+, а замков и городов нет во владении.

Дальше просто: вся элита высаживается в замок, можно оставить себе недокачанных рыцарей, потом набираются рекруты (я буду качать в оборону Равен.варденов) и пошли гулять/грабить - ренегады, ванскерри, змейцы, еретики, просто вражеские армии. За неделю 50 варденов точно будет - скину в гарнизон и пойду мелкой элитной армией дальше воевать. Все захваченные замки королю, всех самоубийц, которые вякнут на мой город, резать в процессе осады. Проблем с деньгами не будет 100%!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 14 Января, 2009, 22:50
Господа, фактически мы приходим к тому, что города нужно отдавать королю, что и делается. Не вижу абсолютно ничего интересного. Игра превращается в:

1) Осада вражеского замка/города
2) Уничтожения красных братьев, культистов, еретиков.

Всё, больше ничего в игровом процессе нет. Раскачка уходит, оружие есть.

Почти захватил одну империю себе. И что? Если в замке нет хотя бы двухсот средниних юнитов, любой лорд так и спешит осадить слабый. В итоге - мечешься по карте, одна битва за другой. У противника всё равно деньги бесконечные, лорды бессмертные.

По опыту мододеланья знаю, какой должна быть на самом деле реиграбельная игра (прошу прощения за тавтологию). В ней должны быть динамические скрипты и события, которые постоянно что-то меняют. Должны быть системы не только военного плана, но и экономического. (Не всем нравится Х-вая битва подряд, я забросил пару персов, надоело). Должны появляться новые армии с новыми типами воинов, хар-к, противники должны что-то исследовать, можно сюда ввести катаклизмы. Вывод всегда прост: как только игра становится предсказуемой и повторяющейся, у половины пропадает интерес. Нет, многим нравится шинковка монстров в РПГ играх. Не спорю. Но вторая половина быстро остывает.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Сергиус от 15 Января, 2009, 10:48
Если относиться к МиБ как к стратегии, то я согласен.
Но вся соль игры в рублеве. Так что если рублево надоело или не нравиться лучше сыграть во что-нибудь другое.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 15 Января, 2009, 11:12
1) MnB не стратегия.
2) MnB не РПГ.
Не натягивайте свое одеяло на нее и не говорите, что по цвету не подходит :)

Замки/города надо отдавать королю, если он у тебя есть. Если ты ребел, то ты отдаешь их своим вассалам и чувствуешь себя королем. Зачем пытаться усидеть на всех стульях сразу? Это как раз и отбивает интерес к игре.

Реиграбельности в этом моде больше, чем в Нативе и Ребалансах. Я вот жду не дождусь, когда закончу текущий вариант и начну заново. А уж если ты считаешь, что армады еретиков, Яту, змейцев и ванскерри это халява (попадется тебе 24 демонических рыцаря когда-нибудь), то тебе надо перестать играть - интерес не появится уже. Для меня это пока что вызов, тем более я не могу тратить на игру больше 15-20 часов в неделю и мне ее хватает надолго.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 15 Января, 2009, 22:30
Поиграл за разные фракции кроме Фирдсвейн и Княжество Д'Шар. А нынче прохожу за Империю.
По ходу сильно не сложились отношения с Фирдсвейн.
Война шла даже в мирное время. И в результате я отобрал у них все города и замки. Половина их знати сидит по тюрьмам.
 Но эти бомжи продолжают безобразничать.
Вопрос: как этих гадов совсем извести, под корень?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 16 Января, 2009, 01:00
Отвечаю оппонентам выше.
Прежде всего, Mount & Blade претендует на стратегию с элементами РПГ. Можете называть "Эмулятор Средневековья". Вы же опускаете игру до...банального шутера. Рубилова, стрельбы - всё. Ну так оставьте тогда модуль быстрый битв, зачем остальное? Нужно сделать выбор любых противников, команд, оружия и будет рубилово. А к чему эти попытки квестов, отношений с феодалами и т.д.? Отвлекают от сечи.

В том то и дело, господа, что чистая сеча интересна далеко не всем. Это только часть мира, часть средневековья.

Посмотрел я модульную систему. Очень непрофессиональный подход со стороны разработчиков. Более того, опять пошли путём несовместимости модов. Декомпилятор ещё можно попытаться написать, но склеить несколько скриптов в один - практически нереально автоматом. Вот и выходит, что играем в 100 модов, вместо парочки комплексных.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 16 Января, 2009, 02:15
Berserker, разработчик - два человека (?, или все таки один?), так что журить не надо, тем более тут. А почему ты решил, что МиБ вообще на что-то претендует? Так написали локализаторы. Знаешь, в серии GTA, например, нельзя строить здания, а так хотелось бы!.. А в Казаках нельзя воевать за одного юнита от третьего лица! Тоже хотелось бы. А в Diablo нельзя нанять толпу солдат, которые будут с тобой ходить и выносить всех...
Я уверен, что если все будет благополучно у разрабов, то в сиквеле стратегическая составляющая поднимется на новый уровень. И экономическая модель тоже. Но это я так думаю, хотя и всем желаю
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 16 Января, 2009, 02:32
Цитировать (выделенное)
Berserker, разработчик - два человека (?, или все таки один?), так что журить не надо, тем более тут.
Говорю как программист и теоретик. Разработчики пошли по громоздкому, неудобному и нерасширяемому пути. А страдают потом пользователи и мододелы.

GTA и Diablo свои функции выполняют на ура. Если вы не относите МнБ к стратегиям, РПГ или симуляторам, то к чему? Командный шутер? Shooter 3D, Action :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Января, 2009, 06:39
Mount and Blade это просто Mount and Blade. В эту игру надо играть, а не классифицировать ее. Зачем тебе классификация, ответь на простой вопрос. Если сможешь достойно ответить, то честь тебе и хвала.

Каждый желающий находит в МиБ то, что он хочет. Здесь можно отыгрывать роли (только ее надо отыгрывать, а не следовать сценарию разработчика, как нас пытаются приучить), можно играть в симулятор средневекового биатлона (лук на лошади соло без участия в войнах), можно воспринимать как action, стратегию, тактику и что угодно. Оно тебе надо - воспринимай! Не надо - просто играй! Не нравится - не играй!

Тебе не нравится система создания модов? Я вижу много хороших (и не очень) модов на просторах Инета. Значит система работает! Ты привык к другому пути - так это твои проблемы. Не надо со своим уставом лезть в чужой монастырь.

P.S. Разработчиков, кажется, 5 человек было.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 16 Января, 2009, 08:00
Агрессия фанатов - явление слишком частое, но советую сдерживать себя от восклицаний вроде "не хочешь - не играй" или "Ты привык к другому пути - так это твои проблемы.".
(Ваше тыканье я опускаю)

Если бы меня не привлекла игра, я бы не писал на форуме. Ваши аргументы же показывают явную неадекватность в техническом вопросе. Это нормально, но не стоит так яро это демонстрировать.

Этот модуль интересный, но можно и нужно лучше. Я думаю над этим, скорее всего понадобится система для динамического изменения содержимого мода в уже откомпилированном варианте. В принципе, я посмотрел скрипты Питона, относительный декомпилятор можно сделать, а для файлов конфигов, вроде item_kinds1.txt всё проще. Загружаем шаблон, а далее скрипт меняет нужные параметры.

Приведу пример. Нужно, чтобы всё стрелковое/метательное оружие имело вдвое больший боезапас и ставилось на любой мод. И т.д. И такие вещи как анимационный "мод" можно тоже будет автоматизировать. Твики - снова с этой области. Ибо править всё руками - не дело. И это большой минус в адрес создателей, а не моего мышления, сударь. При разработке любой игры нужно учитывать взаимодействие модов, проблемы их объединения.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Января, 2009, 08:55
Не могу согласиться ни с чем, кроме моей неадекватности в техническом вопросе.

Буду продолжать настаивать на том, что разработчики могли сделать это не из-за своих ошибок, а осознанно. И практика показывает, что они не ошиблись. Количество поклонников игры, количество модов и место игры в чартах загружаемых (не покупаемых в коробках) игр показывает успех проекта. Я буду придерживаться классического подхода: критерий истины - практика.

P.S. Кто сказал, что моды должны быть совместимы между собой? Кто сказал, что это обязательно должно быть в любой игре? Может обудим использование сочетания "любая игра" и необходимость учета взаимодействия модов к Тетрису? Здесь мы вступаем в область философии демагогии, а это уже не то поле, где я могу признать свою некомпетентность :)

P.P.S. Уже как-то неприлично напоминать историю создания игры. У нее не было бюджета, это не коммерческий продукт. Деньги были выданы только на рекламу и упаковку в красивые коробочки... Не надо на продукты свободных художников накладывать требования к комерческим проектам.

P.P.P.S. Фанатизмом пахнет отрицание хорошего на основании того, что по-другому лучше. А видеть хорошее даже в том, что далеко от идеала - не фанатизм, а оптимизм.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 16 Января, 2009, 09:13
Осознанно создавать виртуальную машину, где идут функции вперемежку с опкодами, осознанно не вводить пространства имён, не дать основы для универсальный скриптовых модулей и т.д. Нет, сударь, здесь либо финансы, либо навык подкачали. Возможно первое, я не в курсе истории создания игры, попробовал уже с версии 1.011.

В любом случае, мы имеем, что имеем и в одном я с вами согласен: игру нужно улучшать, а корить то, что есть, бесполезно. Я просто указал на недостатки и не планировал развивать тему. Вдобавок, наш спор уже отклонился от первоначального смысла темы, так что предлагаю вернуться в его лоно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Января, 2009, 11:08
Финансов просто не было, "подкачали" не то слово :) Навыки, наверняка, тоже, потому что работала команда энтузиастов, а не наемные профессионалы.

Вернуться к исходной теме рад. Изменение самого движка вряд ли возможно в ближайшее время, если этим вообще кто-то будет заниматься. Так что давайте о моде.

Могу сказать, что автор мода сейчас активно работает над вторым релизом, который должен много что изменить в игре и сделать ее еще интереснее.  Он с удовольствием и очень серьезно принимает все предложения об изменении своего мода. Если такие предложения имеют поддержку у других игроков и команды разработчиков, а их техническое воплощение не потребуют слишком много ресурсов, то в ближайших релизах они появятся. Предлагаю перейти на форумную ветку разработчика и продолжить там конструктивное обсуждение (уже не со мной). Надеюсь, что у столь грамотного (приятно читать!) собеседника проблем с English нет :)

http://forums.taleworlds.net/index.php/board,119.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/board,119.0.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 16 Января, 2009, 12:04
Благодарю за понимание. Английский я знаю на техническом уровне, достаточном для понимания и чтения мануалов, а вот разговорный хромает. Увы, не все рождаются переводчиками.
Меня больше интересует идея дать людям возможность улучшения любого мода. Например, в данном моде до сих пор коров приходится гнать мышкой, а пленники стоят одинаково, при осаде нет сундуков, период повторения квестов старый. Ладно, когда будут технические наработки - выложу, а пока удаляюсь.

Спасибо за беседу, господа.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Января, 2009, 12:35
Например, в данном моде до сих пор коров приходится гнать мышкой, а пленники стоят одинаково, при осаде нет сундуков, период повторения квестов старый.

Про коров никто не спрашивал, скорее всего автор считает нормальным и игроки тоже.
Пленников обсуждали, большинство против удорожания, лучше добавить денег купцам.
Сундуки в осаду (бой) тоже не хотят (я тоже против), а вот доступ к меню партии, вещей в процессе осады (постройки башни, лестниц) будет.
Период повторения квестов тоже всех устраивает.

Интереснее будет, если все-таки сделают кузнецов, вещевые награды за турниры, управление королевством и улучшение селений.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 16 Января, 2009, 13:10
Berserker, есть на форуме такой раздел - Доработка МиБ напильником, там написано как коровы исправляются и с сундуками при осаде проблемы решаются, и пероид повторения квестов, и даже стоимость пленников изменяется.
И хватит уже гнать на разрабов, как минимум, не та ветка, а как максимум, нужно предложить свою работу и показать, чем можешь помочь, и уже в процессе "помощи" ворчать на несовершенство "виртуальной машины"
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lich от 16 Января, 2009, 14:38
Shosin
Ты не большинство позволь напомнить.
Кorobon
В том и проблема, что берсерку не нравиться то, что надо постоянно доводить до ума игру руками. У него есть желание создать некий универсальный редактор, который будет адаптироваться ко всем модам, как я его понял. Я лично считаю идея замечательная.
Berserker
Надеюсь у тебя получится. ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 16 Января, 2009, 15:24
Именно так. На досуге посмотрю, что можно сделать. Раздел ручного моддинга видел, оттуда и взял идеи, вернее примеры. Скорее всего удобно будет поставить Денвер и использовать PHP(сервер)-Браузер(клиент) в качестве редакторов и твиков для любого модуля + компактные скрипты.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 16 Января, 2009, 20:52
Ну очень увлекательно :)
Я уже давно любой мод подгоняю по себя. И написал простенькую утилитку для этого. Именно для себя, поэтому делится не буду. Чем меня и зацепил M&B, а спорить по поводу что могли-бы сделать разрабы... это все ЗЫ. Воспринимайте as ist. Поскольку идет полемика, значит зацепило, и это радует :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Berserker от 17 Января, 2009, 01:20
Да уж, без утилитки рутинно. Но пора это дело выводить в массы, хотя бы для простого. Кстати, спасибо за многочисленные руссификации.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 18 Января, 2009, 18:45
Вообще из тех в которые поиграл этот мод порадовал пока больше всех :thumbup:
Ну правда подогнал немного под себя "напильником"
Вот сейчас решил поюзать арбалеты - что-то они слабоваты там мне кажется..
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 19 Января, 2009, 09:06
У меня сейчас проблема только с армадами. Собрал маленькую армию из коллег, но наших 590 не справляются с тысячей Мистварриоров.

Если бы хоть мои войска появлялись 100% по списку очередности, то был бы шанс. Нолдорские рыцари выручили бы. А так... 3-4 волны я выдерживаю, после этого погибаю сам. Хотя тактика вроде бы нормальная и на поле появляются равные армии, но слишком плохие войска у наших лордов :(

Добавлено: 19-01-2009, 09:08:05
Мечта о своей армии в 300+ солдат абсурдна, потому что слишком низкая будет скорость передвижения. Вот бы сделать отдельные армии с NPC во главе, которые 100% следуют за тобой на твоей скорости и 100% вступают в бой. Это реально в текущей системе моделирования?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 19 Января, 2009, 15:18
обновите зеркала, хотел скачать с зеркала, смотрю размер в 95метров., а по линку размер в 205 мб. :blink:
чуть не скачал старую версию получается  >:(
и плз., СОВА, руссик можно обновить?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 19 Января, 2009, 19:53
У меня сейчас проблема только с армадами. Собрал маленькую армию из коллег, но наших 590 не справляются с тысячей Мистварриоров.

Добавлено: 19-01-2009, 09:08:05
Мечта о своей армии в 300+ солдат абсурдна, потому что слишком низкая будет скорость передвижения.
я разбил их армаду в 900 бойцов имея 150 нолдеров с минимальными потерями
кстате у манти еще не самая еще сильная армия, первое место наверно у культа змеи

странно отыграл 500 дней, но не встретил демонического война, неужели в 1,21 их повырезали

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 20 Января, 2009, 07:05
150 Нолдеров это очень круто. У меня сама армия пока только 109, а нолдеров всего 13 рыцарей и пара ренджеров.

Демонические воины и прочие армии (каждая из) появляются с вероятностью 1/200 в день. Соответственно, если изучал теорию вероятности, то дальше объяснять не буду :)

Кстати, как манти лучше бить - пешком или на лошадях?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 20 Января, 2009, 20:44
Shosin
на  коне я не бьюсь всегда слезаю с него  :) так как пеший бой намного интереснее
интересно а параметр 1/200  можно менять? уж больно хочется побольше противников

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 21 Января, 2009, 00:26
Shosin
 
Battle Size Changer v.1.1
http://rusmnb.ru/files/battlesizer_install.exe
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 21 Января, 2009, 05:56
Shosin
 
Battle Size Changer v.1.1
[url]http://rusmnb.ru/files/battlesizer_install.exe[/url]


Поясни свою мысль. Не понял, зачем мне эта ссылка.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 21 Января, 2009, 09:00
Цитировать (выделенное)
уж больно хочется побольше противников

Это увеличит количество участников битвы.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 21 Января, 2009, 10:09
Цитировать (выделенное)
уж больно хочется побольше противников

Это увеличит количество участников битвы.

Цитируешь не меня, а предлагаешь мне. Непорядок :)
Мне хватает 100, если работаю за буком (он с трудом, но тянет), а за дескотопом больше 70 никак - слишком тормозит (до 3fps падает).

К тому же, вопрос у Don Pedro был совсем не о количестве врагов в битве, а о количестве больших армий в этом модуле. Что же ты так читаешь невнимательно? :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: RobinBAD от 22 Января, 2009, 04:16
Не помню кто-то спрашивал выпадает ли еще что нибудь кроме коняшек,мечей и шитов из нолдеров.Выпал один раз Мастерск. композитный лук нолдера урон 35 точность: 99 скорость: 99
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 22 Января, 2009, 11:50
Я извиняюсь может что-то
пропустил, но где русик взять?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 22 Января, 2009, 13:58
Я извиняюсь может что-то
пропустил, но где русик взять?

Лучше не портить удовольствие от игры :)

Пропустил, полистай вверх по теме, там были файлы, но я не помню, насколько полные. А сам проверять не стал, английский вариант проще в использовании, тем более, что пытаюсь помогать автору в разработке релиза 2.0 чуть-чуть.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 22 Января, 2009, 14:54
Еще вопрос. Почему когда ставишь патч для обновления мода при начале игры при выборе модуля версия не обновляется? :cry:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 22 Января, 2009, 15:00
Это просто название папки в разделе Modules. Если изначально называть папку без номера версии, то даже не заметишь (так большинство и делает).

Если решишь переименовать папку, то не забудь синхронно переименовать папку с сохранениями (в "Мои Документы" лежит).
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 22 Января, 2009, 15:47
Русификация полная, кроме естественно озвучки. Так же пару раз видел диалоги на английском.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 22 Января, 2009, 16:01
Shosin спасибо что всё разъяснил. :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 22 Января, 2009, 17:54
Я извиняюсь может что-то
пропустил, но где русик взять?

См. 1й пост
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 23 Января, 2009, 00:06
помню как то тут спрашивал про таблицу персоонажей,после нашёл её на 17 странице,щас там её нет,где найти её.Очень срочно нужна пожалста help  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 23 Января, 2009, 01:15
Вышел фикс для карты, устраняет застревание отрядов на реках. http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=1068
прицепил (map.zip)
помню как то тут спрашивал про таблицу персоонажей,после нашёл её на 17 странице,щас там её нет,где найти её.Очень срочно нужна пожалста help  :D


Если интересует дерево юнитов, то запусти пристегнутое в папке модуля, потом смотри html-ку
вот прицепил
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 23 Января, 2009, 06:23
Ты сам запускал, смотрел? Там косяки получаются из-за возможности параллельного развития валькирий. И вообще нет юнитов, у которых нет развития. Хотя может и полезным оказаться кому-то, но я уже запомнил кто куда :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 23 Января, 2009, 12:16
Цитата: Sowa link=topic=792.msg38810#msg38810
[quote author=Great Lord link=topic=792.msg38786#msg38786 date=1232658377
помню как то тут спрашивал про таблицу персоонажей,после нашёл её на 17 странице,щас там её нет,где найти её.Очень срочно нужна пожалста help  :D

нет я не про древо развитие про неписей.вроде на 17 странице кто то выкладывал кто в какого непися переходит,я просто заново игру начал,с лаве напряг и вот хочу снова партию набрать подходящую,а так как некоторые при присоединении деньги просят,ну короче чёб зря лаве не тратить нужна эта таблица.

Добавлено: 23 Января, 2009, 12:18:53
[

Добавлено: 23 Января, 2009, 12:23:18
Люди, а кто нить знает моды для версии 1.003 плз оч надо!
на главной открываешь вкладку файлы и там среди модов выбираешь,напротив названия мода пишется версия для которой он сделан :)вроде просто
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 23 Января, 2009, 12:29
Начал новую компанию, более 200дней.
Заметны изменения, которых не было при игре на старых сейвах, с последовательной установкой очередных патчей.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 23 Января, 2009, 14:36
так стоп...
мб я че не понимаю - он (Берсеркер) предлагает:
а)вступить в бой ЗА нолдеров
б)использовать только дробящее оружие
в)каким-то образом бить этой булавой нолдеров - союзников.
вопрос - КАК?)
Korobon: да, как? Может быть камнями? :)


Он или не проверял, или имеет мод хитрый. Убивать приходится луком, надеясь на свою хирургию, а вот остановить их на месте не знаю как.

Добавлено: 23-01-2009, 14:39:59
нет я не про древо развитие про неписей.вроде на 17 странице кто то выкладывал кто в какого непися переходит,я просто заново игру начал,с лаве напряг и вот хочу снова партию набрать подходящую,а так как некоторые при присоединении деньги просят,ну короче чёб зря лаве не тратить нужна эта таблица.

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=792.msg35380#msg35380
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 24 Января, 2009, 11:39
В чём смысл победы над суперармиями: демонических еретиков~ 500, налётчиков джату~1000, пиратов и др.?
Кроме того,что там там бывают полезные войска из пленных.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 24 Января, 2009, 17:12
Ландскнехт, проверить свою прочность, наверное
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 24 Января, 2009, 18:27
А где можно намутить Noldor Ranger ? Статы прикольные. А то взял как пленного, а где б его купить или нанять можно было ба, никто незна?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 24 Января, 2009, 18:49
 Вроде нельзя нанять.
Если много отыграть, то приличное количество нолдерских рейнжеров,рыцарей,разведчиков будет в спасённых из плена. Скопятся в армии так как  гибнут редко: очень крепкие.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Амиго от 24 Января, 2009, 20:46
Не известно когда выйдет 2 версия?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 24 Января, 2009, 21:01
Походу в разработке, ждем..
З.Ы. Мод - супер! :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 24 Января, 2009, 21:06
При осаде замка игра зависает с такой ошибкой!
unable to lock vertex buffer
В битве участвует около 900 человек!
Покопался по разным форумом понял что это из за бэтл саизыра, есть ли способ лечить это?
Просто у меня средне 50 фпс в игре при осадах 30-40, лагов не видно а игрушка вылетает...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 25 Января, 2009, 02:17
Из армии Культа Змеи выпал с трофеями неистребимый  Адский Конь; 
броня: 90!,натиск 45! 
Но хромой и не лечится.  ;)
 
 Не читаются почему-то книги, наверно это баг.
 

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 25 Января, 2009, 04:54
При осаде замка игра зависает с такой ошибкой!
unable to lock vertex buffer
В битве участвует около 900 человек!
Покопался по разным форумом понял что это из за бэтл саизыра, есть ли способ лечить это?
Просто у меня средне 50 фпс в игре при осадах 30-40, лагов не видно а игрушка вылетает...
Движок изначально не расчитан на такое количество,лечить можно уменьшением)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 25 Января, 2009, 10:46
Fighter
Спасибо я у же это тоже понял, снизил батэл саизер до 140 человек, больше нет проблем.
Просто,я грубо говоря тащился от больших битв)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 25 Января, 2009, 12:15
установил этот мод пару дней и чем больше играю, тем больше вопросов.
помогите объяснить это у меня при установке руки кривые или так задумано разработчиками:
- лорды воюющих между собой фракций не нападают друг на друга, и в том числе на меня(если я , допустим, из враждебной фракции).
- половина городов и замков находятся без гарнизона
- почему то у фракции Равенстернов изначально не было ни одной армии. К сотому игровому появилось только две, когда у Сарлеонов полкарты захвачено 20-ю армиями
- мне показалось что в этом моде  частично порезали оружие, то есть топоров всего пара штук и кроме волжей не могу найти ничего похожего на алебарду

Вообще я не долго играю и хардокщиком меня назвать сложно, с 1/2 уроном вполне терпимо играть(нераскаченным персонажем). Из-за усиленных нпс играть стало интересней, жаль что луки урезали в уроне - играть консервной банкой на коне с лансем, двурой и щитом+топор не так интересно как пешим лучником/рубакой.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 12:53
установил этот мод пару дней и чем больше играю, тем больше вопросов.
помогите объяснить это у меня при установке руки кривые или так задумано разработчиками:
- лорды воюющих между собой фракций не нападают друг на друга, и в том числе на меня(если я , допустим, из враждебной фракции).
- половина городов и замков находятся без гарнизона
- почему то у фракции Равенстернов изначально не было ни одной армии. К сотому игровому появилось только две, когда у Сарлеонов полкарты захвачено 20-ю армиями
- мне показалось что в этом моде  частично порезали оружие, то есть топоров всего пара штук и кроме волжей не могу найти ничего похожего на алебарду
О_О   глюк какой-то, у меня всё отлично, и армии кругом, в гарнизонах и по полю бегают. Все отлично на меня нападают. Оружие есть всё, и  даже больше чем в нативе. И причем было всё с самой первой версии мода.
Так что советовал бы переустановить, или же установить более поздню версию со всеми обновлениями. Хотя и сам не могу понять отчего могут быть такие глюки.
жаль что луки урезали в уроне - играть консервной банкой на коне с лансем, двурой и щитом+топор не так интересно как пешим лучником/рубакой.
Это не такая уж и проблема - у меня стрельба 7-го уровня и бегаю с луком степняков на коняшке с уроно 29. А какие там уроны у лонгбоу ? Думаю не выше.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 25 Января, 2009, 13:21
ставил версию 1.1, на нее обновления 1.2  и 1.21- все с этого сайта
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: DurZa от 25 Января, 2009, 13:31
Всем здравствуйте!
А когда версия 2.0 этого омда появится??
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 25 Января, 2009, 14:01
так, щас переставил без 1.21 - вроде все стало на свои места
но при загрузке старого персонажа все по старому - можно его как нибудь импортировать?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Vito_Corleone1 от 25 Января, 2009, 14:26
Народ так что мне качать(бо тут стока всего что я и не наю что качать)
Я понял что сначала надо скачать part1 и part2
а потом патч который обновит мод до 1.10/1.11???
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 25 Января, 2009, 14:55
Правильно так и качай только патч обновляющий мод до 1.21
Кстати кто-нибудь знает что значит сообщение : Вы понимаете что вокруг неслышно никаких звуков. Полная тишина. (Вроде так точно не помню)?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 25 Января, 2009, 15:26
Кстати кто-нибудь знает что значит сообщение : Вы понимаете что вокруг неслышно никаких звуков. Полная тишина. (Вроде так точно не помню)?
это означает, что раз в сколько то дней, на карте появляються огромадные армии, так вот такое сообщение означает что, срок появления новой супер армии подошел но RND, решил что никого не появится (хватит и действующих) 

Добавлено: 25 Января, 2009, 15:33:15
Вообще я не долго играю и хардокщиком меня назвать сложно, с 1/2 уроном вполне терпимо играть(нераскаченным персонажем). Из-за усиленных нпс играть стало интересней, жаль что луки урезали в уроне - играть консервной банкой на коне с лансем, двурой и щитом+топор не так интересно как пешим лучником/рубакой.
Где ты увидел урезание луков???, я с нолдерским композитным (требование 6) урон 30 скорость 98 + нолдер стрелы, при сильном выстреле 8 раздавал хеды по 70-120 в зависимости от шлема врага.
Вот арбалеты порезали это плохо, там в городах РАНИ и ВАЛОНБРЕЙ, есть сундуки, в одом "рунный бастард" 47-42 скорость 120 длина 110, а еще в магазинах бывает "сбалансированный рунный бастард" 50-45 скорость 123, посетите сундуки там бронь сильная, и очень много товаров тысяч на 5-6
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 25 Января, 2009, 15:41
butra случайно не подскажешь где такой лук взять (я их очень люблю)?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 25 Января, 2009, 15:53
Где вы те громандные армии нашли и где их найти? Уже 100 игровых дней бегаю и пока только с обычными врагами да с разбойниками максимум по 30 человек мутузусь.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Vanok от 25 Января, 2009, 15:58
Где вы те громандные армии нашли и где их найти? Уже 100 игровых дней бегаю и пока только с обычными врагами да с разбойниками максимум по 30 человек мутузусь.
Армии АИ растут пропорционально армии игрока.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 25 Января, 2009, 16:10
Где вы те громандные армии нашли и где их найти? Уже 100 игровых дней бегаю и пока только с обычными врагами да с разбойниками максимум по 30 человек мутузусь.
Армию культа змей ищи в окрестностях Джанос или Цез их там около 1000. А армия кочевников Джату в степях возле гор в самом низу кор-ва Сарлеон.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 25 Января, 2009, 16:31
Что-то с последним фиксом армии (демонические, культа змеи, народно-крестьянские, северянско-топорные) перестали появляться, все сообщения про полную тишину, либо про волосы дыбом. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 25 Января, 2009, 16:38
Цитировать (выделенное)
Армии АИ растут пропорционально армии игрока.

Это не всегда так. 
У меня 70 зольдат, а армии вторжения в среднем по 500-700-1000.
С 70 одолеть 700 пока не в потяг. 
Удалось только максимум армию в 250 пеших пиратов.
В дальнейшем это можно когда все спутники больше прокачаются и у всех будут Кони Духа Нолдора.
 
У меня такое впечатление после 300 игровых суток, что в поздней версии мода как-то стало скучновато. 
Одно развлекает крупные армии маргиналов.
С моей фракцией Империя никто не воюет и у всех положительное отношение ко мне. 
Поробуйте ставить мод не фиксами и патчами, а последнюю полную версию и начать новую компанию.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 25 Января, 2009, 16:49
мод понравился. играю (как и во все остальные) на сложности 177% процентов (хардскор сохранение, баттлсайз 300 и т.п.) гамать трудно, но весело. НПС собрал почти всех, качаю их. кто ссориться - тот сам уходит. Пока вывел для себя такой отряд: 12НПС + 40 лучников (реванстейнов, отбитых нолдеров и фирстейд... блин не могу запомнить) + 40 примерно рыцарей. То есть отряди из пеших лучников и рыцарей. Немного расстраиает - лучники отчего то иногда просто стоят, вместо того чтоб шмалять по врагу, ну да ладно. В общем, синие и зеленые у меня рулят. остальные - всех по немногу самых нужных. Но вот беда - никак не могу победить армию змеиных или ванскерей или мисмаунтов, численностью выше 500. Лорды мои от них РАЗБЕГАЮТСЯ при столкновении, выхожу 1 (ну иногда кто-то ближний вместе со мной попадает в эту рубку), соответственно отряд в 100 человек не может завалит 500-600-1000... Кто нить справился? Есть идеи? уж больно хочется без читов освободить 400 пленников там разных да и вааще. Игровой день 200 примерно у меня. Бабки от побед и торговли попеременно.

изменение конфига на стоимость пленника избавило от постоянных проблем с бабками :)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 25 Января, 2009, 16:55
NeuD
После 500 дня наваляешь любому. Будет весело.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 25 Января, 2009, 17:00
Народ так что мне качать(бо тут стока всего что я и не наю что качать)
Я понял что сначала надо скачать part1 и part2
а потом патч который обновит мод до 1.10/1.11???
Зайдите в раздел Зеркала,там V1.21 на 70mb, меньше.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 25 Января, 2009, 17:14
Раз удалось с отрядом в  чел (лорды помогли, да и мои солдаты были хорошо прокачаны) разбить 550 армию змей. Я старался делать хеды, уменя лук хорошо прокачан и два колчана по 34 стрелы. Бились долго в несколько заходов. Многих потерял, зато когда пленников освободил набрал хороших солдат.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 26 Января, 2009, 10:44
Блин у меня проблема, огромная просьба скопируйте у себя "item_kinds1 txt." из "Професи и пендора" и залейте куда-нибудь, а то я свой запорол, усиливал арбалеты. Поиграл пару дней с усиленными, обалденно, а сегодня с утра мой ГГ почемуто перестал слазить с лошади, слезет и стоит, только прыгает, убрал коня - стоит на месте, не двигается вообще только прыгает и ждет чарджа, но оружием машет исправно, начал разбираться а оказывается вес арбалета стал 300000,00, проблема что с осадными "бегают" - СТОЯТ еще и имперские тяжелые арбалетчики, скинте плиз кто-то файлик "item_kinds1 txt."
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 26 Января, 2009, 11:21
Блин у меня проблема, огромная просьба скопируйте у себя "item_kinds1 txt." из "Професи и пендора" и залейте куда-нибудь, а то я свой запорол, усиливал арбалеты. Поиграл пару дней с усиленными, обалденно, а сегодня с утра мой ГГ почемуто перестал слазить с лошади, слезет и стоит, только прыгает, убрал коня - стоит на месте, не двигается вообще только прыгает и ждет чарджа, но оружием машет исправно, начал разбираться а оказывается вес арбалета стал 300000,00, проблема что с осадными "бегают" - СТОЯТ еще и имперские тяжелые арбалетчики, скинте плиз кто-то файлик "item_kinds1 txt."
Вот.Правой кнопкой, сохранить как...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 26 Января, 2009, 12:25
Про версию 2.0 - активно работают. К сожалению, я не смог заняться проектом, поэтому на форуме команды разработчиков не зарегистрировался. Скорее всего, в феврале будет, уж очень Saxondragon сам хочет поиграть в нее ;)

Про армии большие. Их появление абсолютный рандом, от фиксов не зависит. 1/200 вероятность появления каждый день. Сами армии тоже рандомные. Например, демонических воинов может быть от 2 до 24, а размер демонической армии от 280 до 960.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 26 Января, 2009, 15:26
butra случайно не подскажешь где такой лук взять (я их очень люблю)?
ГДе ГДе в магазине, там же где и нолдорский доспе на 4-60-22 при весе 14, только выпадают они ой как редко

Добавлено: 26 Января, 2009, 15:29:46
Fighter огромное спасибо, спаситель ты мой
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jek от 26 Января, 2009, 15:47
butra случайно не подскажешь где такой лук взять (я их очень люблю)?
ГДе ГДе в магазине, там же где и нолдорский доспе на 4-60-22 при весе 14, только выпадают они ой как редко

Добавлено: 26 Января, 2009, 15:29:46
Fighter огромное спасибо, спаситель ты мой

В принципе, вес можно вручную подправить:
itm_sniper_crossbow Siege_Crossbow Siege_Crossbow 1  heavy_crossbow 0  274726921 5637160960 683 131082 3.750000 100 0 0 0 10 0 37 74 0 1 305 0
0
Цифра, выделенная жирным, отвечает за вес предмета
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 26 Января, 2009, 18:08
усиливал арбалеты.
Вот, вот с этого места поподробнее, народ как арбалеты там усилить? Подскажите, желательно поподробнее или ссылку на тему киньте в кот. моно прочитать =/
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Irokez от 26 Января, 2009, 18:45
Всем привет!
Попробовал много модов на Миб, этот пожалуй оценю высшим балом!
Жду с нетерпением новой версии)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 26 Января, 2009, 19:05
усиливал арбалеты.
Вот, вот с этого места поподробнее, народ как арбалеты там усилить? Подскажите, желательно поподробнее или ссылку на тему киньте в кот. моно прочитать =/
И если можно то и как луки увеличить?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 26 Января, 2009, 20:04
А луки то зачем? с ними как раз порядок, там еще и стрелы мощные есть +8 к урону..
А вот арбалеты.. явно слабоватые(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 26 Января, 2009, 20:48
вобщем переставил мод без злополучного 1.21 - стало все на свои места, а то была просто жуть какая-то(например при заходе в любое помещение в городе кто-то за кадром зловещим голосом постоянно шептал какую-то ересь)

теперь для меня одним белым пятном осталось только большая потеря фпс при битве с новыми армиями(культ змеи например).
при битве с местными нордами 50 на 50 фпс один, то при битве с 20-30 культистами фпс падает чуть ли не в разы. хотя думал что МнБ самая не требовательная к ресурсам игра
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 26 Января, 2009, 21:15
А никто незнает как замутить чтобы Ревенстернские рейнджеры были не на лошадях, а так, пешаком ? Это в текстовых документах порытся надо? Просто незнаю где толком искать и где какие цыферки вводить.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Factor от 26 Января, 2009, 22:26
Начал играть в этот мод понравилось. Но один баг не дает покое, на шлемах и на конях появляется чернота, в нативе такого не было. Это у меня у одного такое и как это можно исправить?
И еще как можно сделать разный цвет имён всех героев во время сражения, а то все имена зеленые.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 26 Января, 2009, 22:56
черноты даже у меня не было +)
попробуй переставить
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 26 Января, 2009, 23:05
Да, никакой черноты нет, скорее всего криво поставил
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 26 Января, 2009, 23:39
Начал играть в этот мод понравилось. Но один баг не дает покое, на шлемах и на конях появляется чернота, в нативе такого не было. Это у меня у одного такое и как это можно исправить?

На форуме РоР пишут, что можно попробовать поиграться с шейдерами в настройках МиБ (например, отключить "Pixel Shaders").
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 27 Января, 2009, 00:19
усиливал арбалеты.

Вот, вот с этого места поподробнее, народ как арбалеты там усилить? Подскажите, желательно поподробнее или ссылку на тему киньте в кот. моно прочитать =/

Да все очень просто, http://rusmnb.ru/files-other-editors.php, качаешь, ставишь, запускаешь, потом опен файл, выбераешь мод, и открываешь текстовый файл он там один "item_kinds1 txt." запускается прога, в ней слева вверху скролинг жмешь его и вылезают все предметы в игре правда на инглише, где-то в районе 400 идут кросбовлы  выбераешь нужный, и справа появляются его характеристики, меняешь  на нужные, я поднял все но пользуюсь осадным урон 75, скорость полета стрелы 145, скорость перезарядки 20, стрел 5 (заряжает сразу) + усилил болты до +7 урона и кол-во в колчане 50, снял ограничение на стрельбу с коня (просто кроме меня с таким арбалетом на коня никто не садится) армия у меня исключительно пешая ВСЕГДА, и сам я пешком ( просто на коне изредка еду и пуляю в маленькие отряды еретиков например)НО ПОМНИ МЕНЯЮ ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРЕДМЕТА-ТЫ ВНОСИШ ИЗМЕНЕНИЯ ВО ВСЮ ИГРУ (у всех ИИ кто юзает данный предмет он станет таким как ты запроектировал (у меня теперь разбойники по 2 болта имеют))   поэтому без фанатизма
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 27 Января, 2009, 00:38
Butra
А где нужно поставить галочку чтобы предмет появился в продаже в городах?
И я так понял что изменения вступят в силу только если начнешь игру заново, так?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 07:07
А никто незнает как замутить чтобы Ревенстернские рейнджеры были не на лошадях, а так, пешаком ? Это в текстовых документах порытся надо? Просто незнаю где толком искать и где какие цыферки вводить.

Поищи в разделе файлов на этом сайте troopeditor. А лучше дождись выхода второго релиза мода, в нем будет выбор развития Ravenstern warden в пешего и конного лучника.

Добавлено: 27-01-2009, 07:53:42
Кто может оформить аккуратно предложения по изменению арбалетов с указанием, каким юнитам их добавить - сделайте и киньте в личку. Я переведу и отправлю разработчикам. Может чуть позже все-таки присоединюсь к форуму разработчиков, буду делиться восторгами :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lonely от 27 Января, 2009, 08:25
Скачал редактор предметов, но он не запускается, ругается на ошибку инициализации приложения 0х0с0000135? Что за хрень? А хотел арбалетам и метательному оружию поднять демаж.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 08:38
Мягко скажу, маетесь вы фигней. Лучше уж включите читы и убивайте всех нажатием сочетания клавиш.

Например "поднять урон метательному". А ты кидал копье во врага на коротком расстоянии? Эффект убойный! А на большом расстоянии он и не может ничего сделать, потому как скорость станет низкой. Поднимать урон кинжалов? Не смешите меня, кто ж убивает в большом бою метательными ножами? Метательные топоры тоже достаточно сильны.

Относительно арбалетов я уже сказал выше - давайте предложения, но не портите мод, пожалуйста! Это кощунство :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 27 Января, 2009, 09:25
Butra
А где нужно поставить галочку чтобы предмет появился в продаже в городах?
И я так понял что изменения вступят в силу только если начнешь игру заново, так?
нет заново начинать нет необходимости, просто полностью выходишь из МнБ, а потом заново входишь, выбираешь мод, и о чудо - твоя мечта сбылась (Начинай всем мстить)
По поводу добавления предмета для продажи, так они там все продаются, просто некоторые ОЧЕНЬ редко, я сам не знаю где и какую галочку ставить.

Добавлено: 27 Января, 2009, 09:27:18
Скачал редактор предметов, но он не запускается, ругается на ошибку инициализации приложения 0х0с0000135? Что за хрень? А хотел арбалетам и метательному оружию поднять демаж.
попробуй поставить патч на МиБ до последней версии, я с таким не сталкивался
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 10:13
По поводу добавления предмета для продажи, так они там все продаются, просто некоторые ОЧЕНЬ редко, я сам не знаю где и какую галочку ставить.

Учите английский язык и будет вам счастье! Если откроешь редактор вещей и внимательно в нем покопаешься, то найдешь параметр редкости предмета. Он отвечает в том числе и за появление в магазине.

P.S. Как последний патч МиБ может повлиять на itemeditor.exe? *itch*
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 10:36
Например "поднять урон метательному". Поднимать урон кинжалов? Не смешите меня, кто ж убивает в большом бою метательными ножами?

С этим не соглашусь. Достаточно удобно перед тем, как схлеснутся с противником, убить пару-тройку кинжалом. Более того, если играешь пешим и, к примеру, бежать до противника не хочется, а он в десяти-двадцати шагах - кинжал в руку, метаешь и радуешься =) Не стоит думать, что метательные кинжалы такая уж ненужная вещь. Тем более, в игре они несколько занижены. Насчет копий - вспомнить хотя бы пилумы. Не одна сотня человек полегла от их смертоносности =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 12:19
С этим не соглашусь. Достаточно удобно перед тем, как схлеснутся с противником, убить пару-тройку кинжалом. Более того, если играешь пешим и, к примеру, бежать до противника не хочется, а он в десяти-двадцати шагах - кинжал в руку, метаешь и радуешься =) Не стоит думать, что метательные кинжалы такая уж ненужная вещь. Тем более, в игре они несколько занижены. Насчет копий - вспомнить хотя бы пилумы. Не одна сотня человек полегла от их смертоносности =)

С нужностью ножей не буду спорить, более того, ты подтверждаешь своими словами мой тезис - не трогайте метательное, не повышайте его характеристики. Его не надо сравнивать с луками и арбалетами.

Если же сравнивать луки и арбалеты, то это оружие разного типа действия. Луки для навесного массового огня, а арбалет для более точной прицельной стрельбы. Что-то типа разницы между штурмовой винтовкой и снайперской...

Вот для меня что странно - для всех луков и арбалетов одинаковые стрелы и болты. Неправильно ведь это, можно ли изменить?

P.S. Надо будет попробовать полностью отказаться от луков и перейти на арбалеты. Переходить на метательное я не готов еще :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 13:30
Тем не менее, ножи все же несколько удобней лука и арбалета. Во-первых, комплект "лук/стрелы" и "арбалет/болты" заменяется исключительно ножами, во-вторых, убойность их напрямую зависит от качества владения. И вообще, в игре каждое оружие должно иметь место для жизни, а не только для бутафории. По сути своей в игре мет. ножи и топоры на порядок слабее луков и арбалетом, и на два порядка слабее оружия ближнего боя.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 13:43
Поясни в чем они слабее? Разве они хуже убивают на короткой дистанции?

Ищи Assassin_Throwing_Knives и будет тебе счастье. Вероятность появления даже выше, чем у Нолдорских вещей :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 27 Января, 2009, 13:47
Ну вообще-то сила удара к примеру метательного копья поболее будет, чем у удара оружия в руке, а урон в игре меньше, да и интересно посмотреть на воина в бою, у которого из груди будет торчать это копьё.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 27 Января, 2009, 13:49
Поясни в чем они слабее? Разве они хуже убивают на короткой дистанции?

Да, в игре слабее. Хотя бы потому, что максимальный урон самых лучших в игре метательных ножей ниже, чем максимальный урон выстрелов из лука и арбалета. Это исходит не только из самих items, но еще и из чистой логики: урон из лука вычисляется (только плюсы) по сумме "урон лука/урон стрел/навык юнита", т.е. в сумме три компонента, а насчет метательного, к примеру, ножей - "урон ножа/навык юнита", т.е. два компонента.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Января, 2009, 14:05
Хотя бы потому, что максимальный урон самых лучших в игре метательных ножей ниже, чем максимальный урон выстрелов из лука и арбалета.

Покажи мне лук с повреждением 38 и скоростью 150, пожалуйста. Между прочим, скорость полета 50, что выше скорости вылета стрелы из младших луков. Это если про лучшее метательное в Prophesy of Pendor говорить.
Если же про Native, то там повреждение от топоров метательных было в полтора раза выше, чем от лука.

Про бонус от стрел не все очевидно. Я до сих пор не знаю точную формулу повреждений, но вроде бы бонус стрел не попадает под бонус Power навыков. И точную схему влияния скорости полета.

Лучше все изучать на практике, наверное. Я точно знаю, что обычные Vanskerry raiders валили моих рыцарей, даже Нолдорских своими мерзкими метательными топорами чаще, чем Сарлеонские Longbowmen.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 27 Января, 2009, 18:40
Я считаю что любое четкое(одно) попадание в грудь (ладно там руки, ноги) топором, ножом, стрелой или арбалетом можно было бы сделать смертельным.
Так ближе к реальности да и забавно смотреть как войны бегают по полю насквозь пронзенные стрелой или копьем ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 27 Января, 2009, 18:48
Про армии большие. Их появление абсолютный рандом, от фиксов не зависит. 1/200 вероятность появления каждый день. Сами армии тоже рандомные. Например, демонических воинов может быть от 2 до 24, а размер демонической армии от 280 до 960.
а как изменить верояность 1/200 ?
хочется каждую неделю биться с сверхармиями
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 27 Января, 2009, 19:22
Про армии большие. Их появление абсолютный рандом, от фиксов не зависит. 1/200 вероятность появления каждый день. Сами армии тоже рандомные. Например, демонических воинов может быть от 2 до 24, а размер демонической армии от 280 до 960.
а как изменить верояность 1/200 ?
хочется каждую неделю биться с сверхармиями
Возникает любопытный вопрос откуда утебя такая сильная армия и деньги на неё. К тому же после такой серьезной битвы за неделю снова сильную армию невозможно собрать.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 27 Января, 2009, 19:45
Jhon Wayne, а как тогда реализовать рикошеты стрелы от доспеха? Вот просто взяли и привели среднее арифметическое - получился урон.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 28 Января, 2009, 01:25
Сильную армию можно быстро собрать, когда долго играешь. После 500-700 игровых дней не проблема.
Тренеры её быстро подготовят. Плюс пленные всегда прокаченные после побед над суперармиями и наёмники.
 
Вот прокормить сильную армию непросто. 
Как-то необратил внимания и влетел в  долг войску ~250.000.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 28 Января, 2009, 05:52
 Раз помог налетчикам дшар теперь все отряды налетчиков светятся зеленым. Когда хочу напасть на них появляется меню и вийти из боя. Подскажите как это исправить?
 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 28 Января, 2009, 07:56
Про армии большие. Их появление абсолютный рандом, от фиксов не зависит. 1/200 вероятность появления каждый день. Сами армии тоже рандомные. Например, демонических воинов может быть от 2 до 24, а размер демонической армии от 280 до 960.
а как изменить верояность 1/200 ?
хочется каждую неделю биться с сверхармиями

Изучай скрипты или предлагай идею квеста, который позволит вызывать такие армии.

Добавлено: 28-01-2009, 07:57:58
Раз помог налетчикам дшар теперь все отряды налетчиков светятся зеленым. Когда хочу напасть на них появляется меню и вийти из боя. Подскажите как это исправить?

Во втором релизе планируют поправить. Но я бы просто игнорировал этих налетчиков - самые неинтересные в плане скорости перемещения (убегания от тебя) и лута.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mer от 28 Января, 2009, 14:17
Преветствую камрады.
Прочел описание Prophesy of Pendor. Чесно говоря - не понял, что в нем такого особенного. Сам в настоящий момент в Sword of Damocles-Invasion играю. Там - управление королевством реализовано. Вера и прочие приятные мелочи. Просветите - чем же так хорош Prophesy of Pendor? Ведь именно он в избранном, а не Sword of Damocles. Музыку, звук опускаем, хотя это важные составляющие атмосферы, ибо с легкостью можно перетащить в любой мод.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 28 Января, 2009, 14:29
Mer, Так что, не играл? В моде все новое - карта, войска, оружие (+старое), лошади. Более того, сложность повысилась за счет повышения уровня войск. Теперь есть бронетанки в виде демонических воинов, и мегаснайперы Нолдорцы. На карте время от времени появляются огромные армии лутеров 800-1500 человек.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 14:32
Mer
На самом деле, автор мода создал, на мой взгляд, вещь, от которой я получал неимоверное удовольствие. Это Нолдоры. И этим все сказано =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mer от 28 Января, 2009, 14:38
Хм. Неужели новые юниты, карта и оружие могут произвести такое впечатление? Что ж, обязательно познакомлюсь с модом. Надеюсь, к моменту прохождения мода Sword of Damocles выйдет новая версия :)
Так же написано - мод с претензией на сюжет. можно подробнее - что за сюжет? Есть ли сюжетные квесты и проч?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 28 Января, 2009, 14:40
Mer
С претензией на сюжет - значит, не с сюжетом, а с претензией =) Я думаю, в версии 2.0 что-то похожее на него появится. Благо база для этого очень хорошая.
Еще бы и линейку Нолдеров разнообразить =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mer от 28 Января, 2009, 14:52
Что ж. Жду 2.0
Спасибо за высказанные мнения.
Нолдеры заинтриговали :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Миха от 28 Января, 2009, 15:12
 Доброго всем дня!Мод только скачали. Будут пробовать как минимум еще 4 человека,впечатлениями .вопрос есть ли тут б.формации ,и можно    ли их как то прикрутить?отдельное спасибо Sowe ,да и вам всем,вомногом помогли. :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 28 Января, 2009, 19:06
формций нет. Тут вообще нет никаких нововведений  в геймплее и, кроме того, нет использования различных фич из остальных модов - одно из них это формации, потом нет здесь возможности поменять флаг (ну я не нашел) и создания совего королевства. Ну в общем тот же Натив с одной стороны. Но с  другой стороны прикольно выходит когда начинаешь заново игру и уже другие НПЦ. Да и не то что другие так их количество вроде меняется. У меня в одной игре их было около 9, а в другой уже 14.
Еще прикольно что в моде нет никаких почти багов и текстуры наложили отличные на броньку и, особенно, щиты. А то в моде Столетняя Война очень уродливые и не качественные текстуры. Как шлемов и разных бронек, так и щитов.
Правда сколько играю еще ни разу не удавалось постречатся хоть с одной из разных проносящихся орд. Даже с Нолдорами никогда не дрался, только освобождал из плена. Зато какие это драгоценные лучники.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Richard от 28 Января, 2009, 20:39
Когда то играл мод супер вопрос ребят вы не разу не находили броньку которую носят рыцари Льва или дракона или Войны культа змеи?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 28 Января, 2009, 21:56
Эти броньки не доступны для продажи... вроде бы. А если и доступны, то наверно шанс на появление в магазине ровен 1 из 100. Советую зайти в Итем_эдитор и там всё проверить и поставить как хо.
Только у меня один глюк - поставил возможность купить шлем тот что у Нолдорского Эльфа так когда его одеваешь морда пропадает, там пустое место. Млин, как это можно исправить?
И еще один глюк (хотя может это я сам виноват) - у шлемов Нолдоских Капитанов вес 2700000.0 наверно хотели поставить 2.7 ну и чуть-чуть промазали.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 29 Января, 2009, 07:16
Эти броньки не доступны для продажи... вроде бы. А если и доступны, то наверно шанс на появление в магазине ровен 1 из 100. Советую зайти в Итем_эдитор и там всё проверить и поставить как хо.
Только у меня один глюк - поставил возможность купить шлем тот что у Нолдорского Эльфа так когда его одеваешь морда пропадает, там пустое место. Млин, как это можно исправить?
И еще один глюк (хотя может это я сам виноват) - у шлемов Нолдоских Капитанов вес 2700000.0 наверно хотели поставить 2.7 ну и чуть-чуть промазали.

Разбирайся с патчами. Вес у шлема 2,75 (Noldor_Captain_Helm) в 1.22 версии.

Броньки, про которые говорили выше, я поднимал на поле боя, могут они и в продаже появиться, но ничего замечательного из себя не представляют.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Миха от 29 Января, 2009, 11:55
спасибо понял.вчера налетел сдуру на нолдеров!!!Мда.согласен эту линейку юнитов можно было бы еще разнообразить.буду собирать из них   "ударный корпус"для наведения порядка.хотя тут много интересных бойцов,есть над чем поразмышлять. по сюжету вопрос?он уже есть?че то я не вьехал?.А с НПС их шо ?попутали?. вопрос?а музыку как можно сюда переставить?чето как то нелепо под эту ....  заранее  спасибо.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 29 Января, 2009, 13:52
Насколько я понял никакого нах сюжета здесь нет. Просто со временем появляются орды разных мрачных ублюдков типа Нолдоров и Мистмаунтеров. Хотя порой надписи синие появляются не только о появлении новых орд, а о чем-то еще. Уже не помню о чем.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 29 Января, 2009, 23:57
да и взять город с 600-700 защитниками - задача не легкая. но я два уже захватил. один долго штурмовали имперцы и когда отступили - я со своей братвой наехал. Второй самолично одолел, вот тока тремя штурмами между которыми большие перерывы ибо все погибали почти....
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Миха от 30 Января, 2009, 11:41
ЗВЕРИнолдеры я бы так сказал...взял вчера замок.нас 59. нолдеров в команде 10+весь сброд шо попадался....потерь 3!их175.Средневековый ВДВ. :blink:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 30 Января, 2009, 11:52
Если бы у тебя было 10+ Hero Adventurers, могло быть и круче :)

Я вот мечтаю набрать армию Adventurers+Nolders.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Миха от 30 Января, 2009, 13:22
Если бы у тебя было 10+ Hero Adventurers, могло быть и круче :)

Я вот мечтаю набрать армию Adventurers+Nolders.
Так,кто это такие ?вроде видал/бивал таких.Там у них был типа "герой" какой то.ты про него.?неужели ли я  прозямал че...??!Они шо ?крутые?..! >:(

Добавлено: 30 Января, 2009, 13:30:04
Парни.помогите.как музыку хобитов на другую поменять А?че то неполучается.? и будет ли обнова мода ?или всё
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 30 Января, 2009, 17:31
Обновления этого мода не будет больше вроде, теперь ждём 2-ю часть!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 30 Января, 2009, 19:37
А че вообще что означает вторая часть? Типа другая карта что-ли и новые приколы?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 30 Января, 2009, 20:56
А че вообще что означает вторая часть? Типа другая карта что-ли и новые приколы?
По повуду приколов ошибся, это в АНШЛАГ :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 31 Января, 2009, 22:39
Линейка юнитов Фирдесвейна порадовало, когда мужика можно повысить до женщины!))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 01 Февраля, 2009, 01:51
Возможно унизить до женщины?))))
Кстати - ниразу не удавалось прокачать Валькирию выше Валькирии. Кому-то это удавалось? Есть скрин?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 01 Февраля, 2009, 17:05
кстати, мое королевство-мятежники стало одного цвета с сарлеонами - красного. такого же цвета бегают бандиты. иногда трудно отличить - свой/чужой (играю на хардскоре). КАК МОЖНО ПОМЕНЯТЬ ЦВЕТ НАЦИИ? поиск юзал, но....
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 01 Февраля, 2009, 17:40
NeuD
Увы, никак. Можешь придти к еще одной фракции, с которой у тебя хорошие отношения, дать присягу и вуаля - цвет твой перекрасится в цвет этой фракции. В дальнейшем, даже после очередного мятежа, цвет останется тем же =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 01 Февраля, 2009, 19:45
а как музыку из пендора в другие модули добавить?просто из папки music перекинуть?или что то в module.txt поправлять надо кто нибудь объясните.можно в личку. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sant от 01 Февраля, 2009, 20:41
Музыка там хорошая, показалось что музыка которая сразу идет после запуска игры из ведьмака когда там в кости играешь
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 01 Февраля, 2009, 22:14
Музыка там хорошая, показалось что музыка которая сразу идет после запуска игры из ведьмака когда там в кости играешь
ну да.но суть то не в этом.почему то она не включается в другом модули.Комрады помогите пожалста! :embarrassed:

ssory под ну да я не имел ввиду что музыка из ведьмака.но суть всё равно не в этом))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sant от 01 Февраля, 2009, 22:20
чет не понял что за бред, сейчас попал в деревне в засаду в яме, два чела один с длиннющим копьём, стрельнул в них из арбалета, когда приблизились достал меч, но щит не снялся со спины, в итоге они меня запыряли
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 01 Февраля, 2009, 22:26
чет не понял что за бред, сейчас попал в деревне в засаду в яме, два чела один с длиннющим копьём, стрельнул в них из арбалета, когда приблизились достал меч, но щит не снялся со спины, в итоге они меня запыряли

Так в засадах, имхо, всегда так - щит автоматом не снимается, если вытаскиваешь одноручное оружие; надо специально доставать колесиком мыши назад.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sant от 01 Февраля, 2009, 22:52
dap, понятно, просто раньше всегда с двуручником бегал, сейчас решил перейти на одноручное
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 01 Февраля, 2009, 22:59
ну чё кто нибудь про музыку ответит?ну очень надо!!ну пожалуйста!! :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sant от 02 Февраля, 2009, 00:46
dap, только дело в том что колесико крутил но щит всё равно не снялся
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 02 Февраля, 2009, 01:29
dap, только дело в том что колесико крутил но щит всё равно не снялся
не в ту сторону крутил :Dшучу.может щит забыл? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sant от 02 Февраля, 2009, 02:11
Great Lord всё было на месте щит не снимался крученьем колёсика ни туды ни сюды, в замке была засада снимался а в деревне такая хрень, впрочем это уже флуд и я умолкаю
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 02 Февраля, 2009, 10:59
Возможно унизить до женщины?))))
Кстати - ниразу не удавалось прокачать Валькирию выше Валькирии. Кому-то это удавалось? Есть скрин?

Если сильно хочешь, то просто набери валькирий больше 10, прокачается одна точно. Так со всеми высокоуровневыми войсками. Из приличных только Rogue Knight 45 уровня, его легче качать, а остальные 50-го и качать их непросто, если 1-2 штуки держать в армии. Ты часто видел апгрейды орденских рыцарей?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 02 Февраля, 2009, 12:07
Орденских рыцарей? Это типа Рыцаря Дракона и Рыцаря Льва? Ну этих красавцев конечно же качал. Rogue Knight'ов тоже. А вот прокачать Пендорских рыцарей до Грифона и... не помню какая там другая ветка всё еще не удавалось. С Валькириями так и пытался - держал около 10 штук, но потом поднадоели и я их уже не восстанавливал пока все как мамонты не вымерли.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 02 Февраля, 2009, 12:56
Всех рыцарей высшего класса качал и освобождал из плена. 
Быстрее развивались рыцари Пендора и Равенштерна.
В замке держал ядро штурмовой бригады: 80 рыцарей Ровенштерна.
После 500-700 дней компании прокачать не проблема.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 02 Февраля, 2009, 15:00
Всех рыцарей высшего класса качал и освобождал из плена. 
Быстрее развивались рыцари Пендора и Равенштерна.
В замке держал ядро штурмовой бригады: 80 рыцарей Ровенштерна.
После 500-700 дней компании прокачать не проблема.

Вот я и объясняю - будет у вас по 80 валькирий, будут и прокачиваться до Леди они. А пока таскаете их в малых количествах - толку ноль. Единственный момент важен, кроме количества - уровень, убойная сила и защищенность. Рыцари фракций наносят достаточно дамаги, чтобы получать много экспы, зато валькирии имеют уровень меньше, чем ГГ, а на поздних уровнях и NPC, что позволит получать опыт с тренировок.

На мой взгляд смысла в их прокачке немного, так что исходный вопрос оставим для любителей женской армии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 02 Февраля, 2009, 18:18
В компании у меня были главные враги Фирдсвейны с этими валькириями. 
Нужно сказать, что это быстрая, но сравнительно слабая кавалерия. Гибнет быстро. Поэтому, имея как-то 30-40 валькирий, едва получал 1-2 Леди Валькирии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Klim от 03 Февраля, 2009, 22:48
Поиграл я в этот мод,интересный,не простой.но зная моменты и места где можно покачаться всё превращаеться опять в простую игру. Жалко что предметов мало не так,как в ребалансе. Да пати берёт немалую зарплату,но это быстро окупаеться если ещё поставить твик на пленных,чтоб не по 50 монет их продовать. Впечатления от мода хорошие,но можно было б и лучше. Да и вот вопрос почему все эти нордлинги убегают периодически? что за бадяга некрасивая? я их освободил,к себя под крыло взял,а они убегают......падонки. Играю за сарлеонов и качаю так же пендоровских рыцарей
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 03 Февраля, 2009, 23:35
А я всегда собираю толпу из Пендорских лучников - может они и чуть-чуть хуже в плане стрельбы чем сарлеонские, но намного лучше их же в ближнем бою.
А как по мне мод самый-самый. Не просто так же он попал в раздел "избранное",
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 04 Февраля, 2009, 08:08
То ли еще будет во втором релизе. Сравнивать его с ребалансом нельзя, потому что там просто немножко новых войск и оружие сбалансировано. А тут продуманный красивый мир со своей историей. Жаль, что не все из вас знают English в достаточной степени, чтобы оценить и поучаствовать в создании. Кто владеет, советую пойти на раздел этого модуля в форумах Taleworlds.

Сбегающие Нолдоры. Вероятность не выше, чем у других войск. Лечится оставлением на одну ночь в гарнизоне замка.

Лучники. Пендорские, Фиердвейнские и Равенстернские примерно равные по соотношению цена/прокачка/мощь на предпоследнем уровне развития. По элите сложнее судить, мне проще качать Равенских, а Сарлеонские самые слабые. Дшарских не проверял, не могу ничего сказать.

По моему опыту лучше всего держать не больше 2 фракций в армии, лучше свою и вражескую, тогда получается за счет пленных и освобождения пленных формировать войско. Все чужих можно сбрасывать в замок для охраны.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 04 Февраля, 2009, 11:11
Shosin
Ты бы, как хорошо знающий англицкий, хотя б информировал нас, не знающих, о том, как продвигается работа над версией мода 2.0 и что там будет сладенького =))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 04 Февраля, 2009, 11:47
Shosin
Ты бы, как хорошо знающий англицкий, хотя б информировал нас, не знающих, о том, как продвигается работа над версией мода 2.0 и что там будет сладенького =))

Пока только опубликовано литературное вступление, и несколько картинок (новый лук, броня и гербы). Точно будут изменения в NPC, будут новые квесты и управление государством. Сроки появления не названы, ждем :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: green1152 от 04 Февраля, 2009, 20:31
а про магию глухо?..
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 04 Февраля, 2009, 23:34
Ой нет, лучше магию не мутить. Правда на форуме о версии 2.0 че-то не нашел сообщений с новыми картинками. Только слова. Зато понял что над модом трудятся не прерываясь, не то что с ТЛД...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NESSI от 04 Февраля, 2009, 23:48
вот здесь превью с картинками
 http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=56190.0
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 05 Февраля, 2009, 00:00
NESSI, и что ж там за картинки? :) Лук, броня и флаги? Вообще рано еще судить, конечно же.
П. С. Только сейчас понял, почему на заставке у мода такой чувак стоит - это же ава автора :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2009, 01:39
Ну а что было раньше - ава у автора или аватар игры?
Кстати, не могу утверждать 100%-но, но помоему аватар у автора является иллюстрацией к фентези книге Дж. Мартина "Песнь Льда и Пламени". Ну там тоже была фракция, если можно так сказать, Льва. Может книга вдохновитель автора?
А картинки, хоть их и мало, уже заинтересовали.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 05 Февраля, 2009, 07:16
Магию не упоминали в списке изменений. Надеюсь, что и не упомянут. Но есть большая вероятность, что в части вещей буду использованы скрипты.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NESSI от 05 Февраля, 2009, 08:21
Как не упоминали?
Tier 3 feature Enhancements
Major enhancements that need better clarification and/or research for future inclusion.
->    Magic System.    The inclusion of spells that can be cast by players.   
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 05 Февраля, 2009, 09:59
Потом решили вроде бы, что не стоит делать. Слишком много голосов было против, если ты смотрел это голосование.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NESSI от 05 Февраля, 2009, 11:08
Так это уже после голосования было..
Просто насколько я понял ответ автора насчет магии был что то вроде - Из того что реализованно на данный момент брать они ничего не будут но возможно в этом или скорее в будующих релизах попробуют реализовать самостоятельно

Собственно вот ответ автора по поводу магии
->   There is split thinking on the magic system.  This will be pushed to a later release and if we get to it, I think we will
        have to find a way to toggle it on or off such as in a “cheat mode”.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 05 Февраля, 2009, 11:09
Хей, я что-то проглядел - примерная дата появления на свет версии 2.0... кто-нить знает?)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2009, 11:53
No release date yet.. lots of progress and still lots to do.  I am moved to get as much done as quickly as possible, as like you, I want to play. :)

Hang in there..
Сам афтар сказал. Так что ждать я думаю придетса долговато. Хотя можно устроить голосование,а  может даже и спор на деньги на тему: Чей релиз мы увидим раньше - Prophecy of Pendor 2.0 или The Last Days.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 05 Февраля, 2009, 11:56
trueten
Хех, я сомневаюсь, что релиз TLD мы вообще хоть когда-нибудь увидим =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2009, 12:24
Тогда могу с легкостью продавать всё имущество и ставить все деньги на Пендор.
Автор обрадовал тем что в новом моде практически не изменит фракцию Ревенштерн, кроме разве что возможность снимать противных Рейнджеров с каняшек выбирая вариант развития юнита иной. Так же больше всего пострадают от изменений Д'Шаровцы. Жаль, уж лучше похоронить полностью Империю. Раздражает она меня сильно.
Зато наконец-то добавят фичи с остальных модов - ну там к примеру возможность смены флага в любое время и много другого.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 05 Февраля, 2009, 17:52
а кто знает что за чуваки в армии еретиков, та что 500+ народу? я ему урона нанес около 250, потом хедшот на 140 и он откинулся, сколько ж у него хп? они покруче нолдоров даже будут
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 05 Февраля, 2009, 18:11
pro100alex
Это Демонические Воины.
Говорят, эти дети Тёмных Богов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 05 Февраля, 2009, 23:03
У имерцев очень мощная броня - и они больно кидаются, так что жить будут долго, как оригинальная нация.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 05 Февраля, 2009, 23:28
Ну не знаю, как-то эти все имперские легионеры убивают фентезийность. Для меня это всё-равно что в фентези-мод всунуть огнестрел. Понимаю что вещи разные, но как-то портит общую картину.
Может я их просто ненавижу потому что не люблю родоков, а эти гады и есть родокское воплощение.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 05 Февраля, 2009, 23:40
а нет ли патча или возможности какой то на увеличения количества разновидностей воинов? а то я да 15 помошников уже 16, а остальные 16 слишком мало(( вечно приходится выбирать кого на кого менять, если кто что знает пишите.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 06 Февраля, 2009, 08:08
Ну не знаю, как-то эти все имперские легионеры убивают фентезийность. Для меня это всё-равно что в фентези-мод всунуть огнестрел. Понимаю что вещи разные, но как-то портит общую картину.
Может я их просто ненавижу потому что не люблю родоков, а эти гады и есть родокское воплощение.

Прости, но тут никто не обещал тебе фэнтези. По истории Пендора, написанной автором мода, вся магия умерла в этом мире.

Добавлено: 06-02-2009, 08:11:39
а нет ли патча или возможности какой то на увеличения количества разновидностей воинов? а то я да 15 помошников уже 16, а остальные 16 слишком мало(( вечно приходится выбирать кого на кого менять, если кто что знает пишите.

Твои слова бы, да твоим родителям и учителям показать. Понять их невозможно :)

Попробую ответить все же. Максимальное количество разных видов войск в армии равняется 32, больше взять не получится. Заложено это вроде бы в механике движка и изменить модом нельзя. Прости, если ответил не на тот вопрос, который ты задавал.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 06 Февраля, 2009, 18:52
Почему не возможно? почерк плохой? ну ты ведь ответил на вопрос, хоть и запутанно написал.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 07 Февраля, 2009, 10:18
а кто знает что за чуваки в армии еретиков, та что 500+ народу? я ему урона нанес около 250, потом хедшот на 140 и он откинулся, сколько ж у него хп? они покруче нолдоров даже будут

Мде..
Они намного покруче будут :blink:
сами смотрите..
(http://s41.radikal.ru/i093/0902/0c/c00b56be6245t.jpg) (http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0902/0c/c00b56be6245.jpg.html)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: schizma от 07 Февраля, 2009, 11:02
Использую гнусный чит, похожий на один из описанных выше в ветке: обнаруживаю битву нолдеров с грабителями, вступаю в битву на стороне нолдеров, далее F1, оглушаю из лука максимум союзников - благородных рыцарей Нолдера, в первую очередь. Только времени маловато - нолдоры убивают противников даже стоя на месте ))) А потом нападаю на нолдоров, захватываю в плен по максимуму. Далее рекрутирую из пленных, перезагружаясь до упора. Данный процесс, как я заметил, имеет особенность: в удачном варианте рекрутируются все юниты ОДНОГО типа войск. Например, имея в пленных 16 рыцарей Нолдора, методом перезагрузок реально на 100% в случае удачи ЗА РАЗ рекрутировать их всех к себе в армию.
Отступление: в моде солдаты в армии героя мрут как мухи, поэтому возможности прокачки по ВЕСЬМА длинным ветвям кажутся призрачными, особенно при агрессивной насыщенной внешней политике. Поэтому самыми верными способами мне представляются: спасение из плена и рекрутирование из плена, благо противникам в моде кровожадности не занимать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gener от 07 Февраля, 2009, 11:29
Столкнулся с проблемой: При вступлении в сражение количество моих войск (чисто моих+союзных) кажется делится на 2.
Пример: Подхожу к битве 120х190. Вступаю за союзников.
Должно быть 120 (союзных) + 50 (моих) = 170 против 190.
А получается 90 против 190.
И так было не раз, может и всегда, просто внимания не обращал, т.к. в больших бойнях пока не участвовал толком.
Что за дела?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 07 Февраля, 2009, 12:12
Ты наверно смотрел на общую численность когда нападал. Но бывает что снаружи пишетса к примеру 120 солдат. Но это число с каким войско вступило в бой, а потом, напротяжении битвы половина солдат может быть ранена или убита, но на внешнем списке отображается старое число. А действительное число еще живых солдат реально принимающих в битве участие высвечивается при наведении курсором.
Может конечно ты так и делал, наводил курсор, если так, то это скорей всего глюк.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 07 Февраля, 2009, 12:35
Gener, да, у меня тоже так было. Интересно поискать объяснение автора мода
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 07 Февраля, 2009, 13:26
Gener, да, у меня тоже так было. Интересно поискать объяснение автора мода

На осн.форуме РоР это обсуждалось - автор пишет, что в курсе об, этом баге, и что во второй версии все будет хорошо.

Пока же могу добавить, что делится на два оно на бумаге (в менюшке перед боем) - на самом же деле в бою участвуют все кто пришел (ну плюс бэттлсайз).
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 08 Февраля, 2009, 01:48
есть такая проблема, особенно она бесит когда тебя осаждает армия троекратно првеосходящая

также раздражает расчет действующих юнитов на поле при бое с превосходящей армией.
например: в баттлсайзере стоит ограничение в 80 юнитов - по идее 50 на 50
мой замок, гарнизоном 100 человек, осаждает 400 Д'шаров и в результате во время боя у меня на стенах максимум 20-25 человек, а остальные 55-60 одичавшие лучники и солдатня. Надо ли говорить что защитников на лестницы раскидывают через 10 минут и далее уже просто невозможно выстоять перед респаниющимися кучами, защищаясь на стене/во дворе. Приходится увеличивать предел юнитов на 130( чтобы перед лестницей получилась более менее неубиваемая кучка) а самому стоять в стороне и наслаждаться тормозами.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 08 Февраля, 2009, 07:35
мой замок, гарнизоном 100 человек, осаждает 400 Д'шаров и в результате во время боя у меня на стенах максимум 20-25 человек, а остальные 55-60 одичавшие лучники и солдатня. Надо ли говорить что защитников на лестницы раскидывают через 10 минут и далее уже просто невозможно выстоять перед респаниющимися кучами, защищаясь на стене/во дворе.
когда хиро и соратники прокачены то проблемы отстоять замок нет,  даже если противник превосходит кол-вом бойцов на порядок.

 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 09 Февраля, 2009, 00:43
Некоторые новые модели и текущий статус задач:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54893.0.html
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 09 Февраля, 2009, 07:34
Почему не возможно? почерк плохой? ну ты ведь ответил на вопрос, хоть и запутанно написал.

Потому что есть набор отдельных слов, а осмысленного предложения нет. Если тебе очень интересно, то обсуди этот вопрос со своими учителями, мне за твое обучение денег никто не платит. Одно могу сказать точно - за подобные фразы я у студентов не принимал зачеты, курсовые и тому подобное.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sunny от 09 Февраля, 2009, 11:37
есть такая проблема, особенно она бесит когда тебя осаждает армия троекратно првеосходящая

также раздражает расчет действующих юнитов на поле при бое с превосходящей армией.
например: в баттлсайзере стоит ограничение в 80 юнитов - по идее 50 на 50
мой замок, гарнизоном 100 человек, осаждает 400 Д'шаров и в результате во время боя у меня на стенах максимум 20-25 человек, а остальные 55-60 одичавшие лучники и солдатня. Надо ли говорить что защитников на лестницы раскидывают через 10 минут и далее уже просто невозможно выстоять перед респаниющимися кучами, защищаясь на стене/во дворе. Приходится увеличивать предел юнитов на 130( чтобы перед лестницей получилась более менее неубиваемая кучка) а самому стоять в стороне и наслаждаться тормозами.

Батлсайз 80 означант, что в битве будет всего 80 человек, но соотношение твоих/чужих зависит от соотношения армий. Так что если противников 300, а твоих 100, то на поле будет 20 твоих и 60 чужих, плюс-минус лапоть от влияния навыка "Тактика". Так что не забывай его прокачивать. При значении тактики=10 соотношение для описанной ситуации изменится на 25 твоих против 55 чужих. Пустяк, а приятно.

А в замках не обязательно удерживать стену. Обычно бывают еще одна-две точки, где можно устроить затыку.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shichikouhouju от 09 Февраля, 2009, 16:48
Извините если вопрос уже задавали, но как объявить войну Нолдорам, кроме как начинать игру заново? ) Помог этим ушастым, теперь жалею...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 09 Февраля, 2009, 17:21
Извините если вопрос уже задавали, но как объявить войну Нолдорам, кроме как начинать игру заново? ) Помог этим ушастым, теперь жалею...

Пока никак, пофиксят в след. версии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deuceman от 09 Февраля, 2009, 21:31

когда хиро и соратники прокачены то проблемы отстоять замок нет,  даже если противник превосходит кол-вом бойцов на порядок.

и в чем же секрет?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 10 Февраля, 2009, 00:22
Почему не возможно? почерк плохой? ну ты ведь ответил на вопрос, хоть и запутанно написал.

Потому что есть набор отдельных слов, а осмысленного предложения нет. Если тебе очень интересно, то обсуди этот вопрос со своими учителями, мне за твое обучение денег никто не платит. Одно могу сказать точно - за подобные фразы я у студентов не принимал зачеты, курсовые и тому подобное.
Чего ты взъелся? ты вопрос понял, на него ответил. Какие учителя ты о чем? есть ещё люди которые могут ответить, так что помолчи если что.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 10 Февраля, 2009, 01:06
pro100alex
Я с Shosin'ом согласен и сам не с первого раза допер чего ты требовал в своем первом посте. Пиши, пожалуйста, более или менее грамматически правильно с верно и к месту поставленными знаками припинания.
А вообще не надо эту тему развивать, а то оффтоп жутчайший.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: schizma от 10 Февраля, 2009, 11:37
Беру город. Батлсайз - 80. На середине битвы игра виснет, и так три раза подряд. Часто ли это бывает в этом моде? А то интерес как-то, понимаете ли, пропадает.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sunny от 10 Февраля, 2009, 11:40
schizma

Отыграл порядка 300 игровых дней, взяты все города D'Shar-ов, игра ни разу не зависала.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ультрамар от 10 Февраля, 2009, 12:43
Народ, а где баттлсайзер скачать? А то найти не могу((((
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 10 Февраля, 2009, 13:37
Народ, а где баттлсайзер скачать? А то найти не могу((((
Заходи в файлы затем в полезные файлы. Там найдешь.
Беру город. Батлсайз - 80. На середине битвы игра виснет, и так три раза подряд. Часто ли это бывает в этом моде? А то интерес как-то, понимаете ли, пропадает.
Уменя батлсайз на 210 стоит. Когда беру города с 400-500 , то постоянно вылазиет ошибка (что-то про буфер) где то в этой теме видел что это из-за батлсайза.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Король шутов от 10 Февраля, 2009, 14:20
у меня 100, проги нет, да и нагружать не хочу...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 10 Февраля, 2009, 15:23
я уже 45й уровень, денег на содержание армии катастрофически не хватает, в гарнизоне города около сотни воинов и с собой где-то 120. Пришлось увеличить в 3 раза размер ставок на турнире, т.к. долг воякам начал постоянно возрастать. Кто как справляется с материальным кризисом, и есть ли он вообще у кого то?)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 10 Февраля, 2009, 15:35
 pro100alex
 
Можно жить в долг.
У меня был долг 270тыс. после 800 дней компании.  Неожиданно накопилось. Расплатится нереально было.
Недельное жалование зольдатам около 12 тыс. 
Может это ещё из-за городских гарнизонов, их вроде тоже надо содежать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 10 Февраля, 2009, 15:38
Landsknecht, пфф, конечно надо, только половину стоимости.
С прокачкой армии (читай: с освобождением из плена) до крутых солдат, игра превращается в "выбей\наторгуй больше золота".
Поэтому советую замки не забирать во владения, и качать НПСов. А еще, пользоваться луком
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 10 Февраля, 2009, 16:36
я уже 45й уровень, денег на содержание армии катастрофически не хватает, в гарнизоне города около сотни воинов и с собой где-то 120. Пришлось увеличить в 3 раза размер ставок на турнире, т.к. долг воякам начал постоянно возрастать. Кто как справляется с материальным кризисом, и есть ли он вообще у кого то?)
Попробуй захватить или вытащить из плена достаточно нолдеров и уволь половину из своих войнов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 10 Февраля, 2009, 17:59
Теоретически как взять деньги в игре понятно.  Но проблемы начинаются на высших уровнях.
Интересно мнение тех, кто реально доходил до 900-1000 дня игры, как достигнуть финансового баланса. 
Порой плата за неделю была 20 тыс. и более :p 
 Иногда перед днём зарплаты уменьшал полевую армию.
Лук и спутники были сильно прокачены.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jhon Wayne от 10 Февраля, 2009, 18:59
Как уже где то обсуждалось и я присоединяюсь, что финансовая часть игры продумана не очень хорошо.
Т.к. доходы с замков и земель должны покрывать расходы на армию, питание и т.д.
Что за бред когда вы с богатого и процветающего города получаете 5000.
 ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 10 Февраля, 2009, 19:05
А я что-то не могу понять причем здесь содержание армии и развитый уровень лука?? Или то луТ ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 10 Февраля, 2009, 19:41
Landsknecht
у меня на содержании 2 города с гарнизоном в 400 бойцов в каждом  + своя армия в итоге плачу в неделю 25к (при лидерстве 6)
а основной доход это лут, бывает сбываешь на 15-18 к. за раз

deuceman
Цитировать (выделенное)
и в чем же секрет?
так у меня все соратники 32 - 33 уровней, поэтому едиственный опасный враг это армия демонов  :) 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ультрамар от 10 Февраля, 2009, 22:15
Мод супер. Реально приходиться думать о выживании.... (Блин, два месяца не игралсо))))))))))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Black Swordsman от 10 Февраля, 2009, 22:25
мод не понравился....но изюмина в нём есть....броньки мало и юниты плоховаты...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ультрамар от 10 Февраля, 2009, 22:58
Встретил Еретиков с демоническими войнами... 521 штуку всего... Храбро выхватил меч... и продолжил наступление в противоположную сторону...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 11 Февраля, 2009, 08:45
Проблема с деньгами решается просто:
1. Не забываете кинуть хоть чуть-чуть (5+) в торговлю или нанимаете NPC с торговлей. Есть дамочка певичка, вроде бы Сара, у которой очень хорошая харизма и ей можно легко качнуть торговлю.
2. Обязательно одному из соратников качните лутинг. Чем больше, тем лучше. Я доводил до 8, тем более, что ловкость полезна, если сила около 12.
3. Не берите ни одного замка в собственность, только города, больше 3 смысла нет, лучше те, где для осады строится башня. Гарнизон только лишняя/резервная элита и лучники пешие предпоследней стадии (быстрее качать). У меня не больше 100 солдат в гарнизоне каждом, но я всегда успеваю прибежать на защиту.
4. Деньги отлично набиваются на шайках культа змеи. У них падает очень много оружия, с иного боя почти весь инвентарь забивается.

Последнее... Скоро выйдет 2.0 релиз, в котором все-таки сделают разницу в цене пленников.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sunny от 11 Февраля, 2009, 11:42
Разницу в цене пленников можно сделать самому, описано в разделе по доработке игры напильником.
В этой связи есть еще один финт хвостом. Если вас выбрали маршалом, то после удачного похода у лордов, сопровождавших вас, скопиться изрядная толпа пленных, т.к. навык на содержание пленных у лордов неограничен. У меня были случаи, когда число пленных у лорда превышало численность его войск. Таким лордам в диалоге даем указание идти в город и указываем город, принадлежащий вам. По приходу в город лорды сбрасываю всех пленных под охрану гарнизона. Вам остается дождаться появления скупщика пленных в таверне вашего города и самое сложное - продать ему эту толпу пленных. У меня ушло на это минут 20 и палец кликать устал :) - выручка порядка 100 к.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 11 Февраля, 2009, 11:56
Разница в цене пленных для ленивых и/или жадных. Мне всегда, во всех модах хватало лута и отсутствия жадности.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sunny от 11 Февраля, 2009, 12:02
ИМХО разница в цене пленных оправдана, т.к. отображает разницу в трудозатратах на отлов рядового лузера и высокоуровнего юнита. Пленных D'Shar Windraider-ов я бы вообще показательно вешал перед строем :) . В назидание, так сказать ;) и для поднятия морального духа войск. Жаль нет такого варианта.

А с луТом есть проблема - не всегда у торговцев хватает бабла, чтоб им весь лут слить. А у скупщиков пленных похоже антикризисные кредиты от богов Кальрадии :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: green1152 от 11 Февраля, 2009, 12:43

Последнее... Скоро выйдет 2.0 релиз, в котором все-таки сделают разницу в цене пленников.

можно поподробнее?)
или ты так, к слову?))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 11 Февраля, 2009, 12:49

Последнее... Скоро выйдет 2.0 релиз, в котором все-таки сделают разницу в цене пленников.

можно поподробнее?)
или ты так, к слову?))

Автор мода писал, что будет реализована зависимость цены от типа войск. Переводить весь текст с английского не готов (нет времени), так что предлагаю достать словарь и идти на форум разработчика, если не переведете, то хоть картинки посмотрите :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: green1152 от 11 Февраля, 2009, 12:51
я не про ето ^^
про релиз в общем)
есть уже приблизительная  дата ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 11 Февраля, 2009, 13:05
я не про ето ^^
про релиз в общем)
есть уже приблизительная  дата ?

saxondragon писал, что в его личном плане 150 часов работы, остальные разработчики должны закончить раньше, чем он. Я не знаю, сколько часов в день он тратит на мод, поэтому ничего больше добавлять не буду.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 11 Февраля, 2009, 21:37
Только что воевал я + герои + 65 исповедник еретика против 45 нолдоров (смесь всех по немногу, чисто нолдоров было около 30) в итоге розвалили нас и осталось десяток нолдоров, так жалко что не добил((( почти все нолдоры были ранены, очень жаль что нет такой возможности указать своим воинам воевать сначала с пешими а потом с конницой, так бы исход боя был другой, а то я наблюдал картину как исповедник еретика вовсю патыется долгать нолдора в то время как лучники с огромнейшим упехом расстреливают в мясо мою конницу(((. Так бы снял сразу в одном бою около 20-25 нолдориков сразу(((( не фарт пока пачку сразу взять((((
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 11 Февраля, 2009, 22:28
Подскажите пожалуйста, я вот помог нолдорам в битве(с нехорошей целью, как можно больше оглушить их, пока они на моей стороне), теперь после этой битвы воевать с ними не получается. Вообще никак и сами они тоже не нападают. Ну ладно, думал, сейчас нападут на дружественного лорда, я ему помогу, напали, а помочь черта с два, стой и наблюдай просто.
Как теперь обратно навязать им войну?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 11 Февраля, 2009, 23:19
Подскажите пожалуйста, я вот помог нолдорам в битве(с нехорошей целью, как можно больше оглушить их, пока они на моей стороне), теперь после этой битвы воевать с ними не получается. Вообще никак и сами они тоже не нападают. Ну ладно, думал, сейчас нападут на дружественного лорда, я ему помогу, напали, а помочь черта с два, стой и наблюдай просто.
Как теперь обратно навязать им войну?

Пока никак, пофиксят в след. версии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 11 Февраля, 2009, 23:38
Ну черт возьми, очень жаль. Следующей версии когда еще ждать.
Спасибо за ответ.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 12 Февраля, 2009, 06:07
Подскажите пожалуйста, я вот помог нолдорам в битве(с нехорошей целью, как можно больше оглушить их, пока они на моей стороне), теперь после этой битвы воевать с ними не получается. Вообще никак и сами они тоже не нападают. Ну ладно, думал, сейчас нападут на дружественного лорда, я ему помогу, напали, а помочь черта с два, стой и наблюдай просто.
Как теперь обратно навязать им войну?

А ты продолжай пользоваться нехорошей целью, но как только вырубишь нолдоров, выйди из боя и жди, когда их захватят в плен враги. А уж забрать друзей из плена проще пареной репы будет :)
Потеряешь чуть-чуть морали только и пара восклицаний от NPC будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 12 Февраля, 2009, 23:38
Цитировать (выделенное)
А ты продолжай пользоваться нехорошей целью, но как только вырубишь нолдоров, выйди из боя и жди, когда их захватят в плен враги. А уж забрать друзей из плена проще пареной репы будет :)
Потеряешь чуть-чуть морали только и пара восклицаний от NPC будет.

Так ладно бы если их кто еще захватывал в плен, а то за 100 с лишним дней их только один раз захватывали в плен, имперцы. Больше я пленных нолдоров вообще не видел, да они и шарятся там в лесу своем, туда никто и не заглядывает, а они не особо активно вылазят.
И те два отряда, в которых я практически всех повырубал, они человек по 20-30 были, два отряда, напали тут же на сарлеонского лорда с армией в 100+ человек и конечно же покрошили его, даже несмотря на то, что у них подавляющее большинство солдат было в ауте. Такие дела.

И еще вопросы "знатокам" мода.
Нолдорский скаутский шлем, его можно вообще достать в игре? Ни разу не выпадал после битв, и ни разу не видел в магазинах, за все 100 дней. Такие же шлемы похоже носят равенштернские рэйнджеры. Нолдорские доспехи тоже ни разу не видел. Нолдорские мечи, стрелы и лук в магазинах видел, коней нолдорских тоже видел. Достать шлем и доспехи без итемэдитора никак?

На 80 день игры появилась армия мистмаунтайн негодяев, числом в 700+ человек. На 81 день, появилась армия джату в 810 человек. Кто и когда еще вылезет?

Увидел в магазине коня, кажется Netherworld Charger, броня 90, скорость 37 кажется, урон 45, здоровья 500. Какой интересный конь, кто нибудь на таком ездит вообще?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 13 Февраля, 2009, 00:08
Цитировать (выделенное)
Увидел в магазине коня, кажется Netherworld Charger, броня 90, скорость 37 кажется, урон 45, здоровья 500. Какой интересный конь, кто нибудь на таком ездит вообще?
   
Очень медленный конь.
Оптимально: Тяжёлый Конь Духа Нолдора: броня 73, скорость 40, урон 39. С такими параметрами это уже бессмертный конь-убийца. Все герои на нём ездили.
 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 13 Февраля, 2009, 00:14
Больше я пленных нолдоров вообще не видел, да они и шарятся там в лесу своем, туда никто и не заглядывает, а они не особо активно вылазят.
Где вы нолдоров находите??? Сколько играю ни разу с ними не бился, только с плена 3 раза освобождал.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Король шутов от 13 Февраля, 2009, 00:16
Больше я пленных нолдоров вообще не видел, да они и шарятся там в лесу своем, туда никто и не заглядывает, а они не особо активно вылазят.
Где вы нолдоров находите??? Сколько играю ни разу с ними не бился, только с плена 3 раза освобождал.

в лесах, сейчас точно не скажу. Но я их боюсь, не могу нанести урона им ВООБЩЕ! Бил двуручем в коня - коню пофиг...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 13 Февраля, 2009, 00:33
Цитировать (выделенное)
Где вы нолдоров находите??? Сколько играю ни разу с ними не бился, только с плена 3 раза освобождал.

Там лес есть, на краю карты, рядом с ним этакая степь с холмами, там еще кочевники джату бегают. Как бы объяснить то, вобщем этот лес он на границах Сарлеона и Империи, там еще недалеко сарлеонский город, на Л называется, Лиара вроде, а может Лаира. Вот в том лесу нолдоры бегают, иногда выбираются и во "внешний мир".
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 13 Февраля, 2009, 08:14
Там лес есть, на краю карты, рядом с ним этакая степь с холмами, там еще кочевники джату бегают. Как бы объяснить то, вобщем этот лес он на границах Сарлеона и Империи, там еще недалеко сарлеонский город, на Л называется, Лиара вроде, а может Лаира. Вот в том лесу нолдоры бегают, иногда выбираются и во "внешний мир".
А некоторые хитрые жуки сами их вытаскивают во внешний мир для борьбы с неудобными врагами. Или заманивая на ранней стадии, или загоняя на поздней :)
Все мечтаю загнать 2-3 армии на борьбу с армией мистмаунтов
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sunny от 13 Февраля, 2009, 11:37
Ravenous
И еще вопросы "знатокам" мода.
Нолдорский скаутский шлем, его можно вообще достать в игре? Ни разу не выпадал после битв, и ни разу не видел в магазинах, за все 100 дней. Такие же шлемы похоже носят равенштернские рэйнджеры. Нолдорские доспехи тоже ни разу не видел. Нолдорские мечи, стрелы и лук в магазинах видел, коней нолдорских тоже видел. Достать шлем и доспехи без итемэдитора никак?

Доспехи в продаже видел, шлем - нет. ИМХО нолдорское снаряжение всё бывает в продаже, только вероятность низкая.

Увидел в магазине коня, кажется Netherworld Charger, броня 90, скорость 37 кажется, урон 45, здоровья 500. Какой интересный конь, кто нибудь на таком ездит вообще?
Лошадь прикольная, но тормознутая - только пехоту топтать. "Лежит" в рюкзаке для таких случаев.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: schizma от 13 Февраля, 2009, 13:54
Нолдеры - самые эффективные войска в моде. Захват их осуществляется практически элементарно: отрядом человек в десять заманиваем банду разбойников рыл в тридцать с НИЗКОЙ скоростью передвижения поближе к Нолдорам, а потом последние начинают преследовать разбойников, пока не настигают их. Затем лук и три колчана, и вступаем в битву на стороне Нолдоров. Вырубаем их один раз, выходим из битвы, потом опять входим и вырубаем следующую партию. И так до конца. Нападаем на разбойников - освобождаем искомых Нолдеров. ВУАЛЯ!

Армия в сотню рейнджеров Нолдера попросту вырезает, разрывает и кромсает на мелкие куски любых защитников замка, заканчивая бой на месте респауна врага!

P.S. Реальная альтернатива Лошади Духа Нолдора - ПОРОДИСТАЯ Адская лошадь (скорость 39, здоровье 500).

Добавлено: 13 Февраля, 2009, 14:06
Поделитесь, други, кто как поступает с тысячными армиями Культа Змеи, Еретиков и т.д.: уничтожает своими силами, натравливает на врага или еще варианты?

Кстати, у меня не получилось стравить мегаармию Культа Змеи и мегаармию Мистмаунтин - последнюю заманивал к первой через всю карту. Но они никак не прореагировали друг на друга.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: drewis от 13 Февраля, 2009, 14:16
Благородные рыцари нолдоров прекрасно выбиваются из седла одним ударом турнирного копя с лошади, главное дожить до этого момента :) Потом из плена к себе вербуешь и всё. На 130й день у меня уже 90 нолдорских рыцарей в команде.
Кстати интересно, у меня например из топовых воинов освобожденных из плена уверенно лидируют рыцари дракона, уже 40 штук насобирал. Насколько я понимаю, то при появлении отряда на карте с ними в комплекте уже поставляется некоторое количество пленных. Если у Красного братства это исключительно крестьяне, то у тех же еретиков, нолдоров, рыцарей отступников и джату пару пленников бывает из верхник линеек юнитов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 13 Февраля, 2009, 20:49
Нолдеры - самые эффективные войска в моде.
а как же демонические войны, помню как еретики порвали моих 150 нолдеров как котят.
а вообще самые лучшие бойцы - это соратники , ибо они бессмертные  :), даже демоны со своими 753hp  и то мрут. Правда у компаньенов один минус со временем они превращаются в самых дорогих бойцов
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 13 Февраля, 2009, 21:56
Какой-то неугомонный ажиотаж с этими читерскими войсками нолдоров. Не даёт покоя навязчивое желание добыть их во что-бы то ни стало и побольше... :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 13 Февраля, 2009, 22:10
Вообще-то автор писал, что он не хотел предусматривать возможность захватывать нолдоров - видимо, какую-то ошибку допустил. Имхо, слишком сильные войска - игрок и так сильнее компьютера в большинстве случаев, а тут еще таких пулеметчиков можно заполучить. По-моему, лучше бы нолдоров невозможно было пленить.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 13 Февраля, 2009, 22:18
Вообще-то автор писал, что он не хотел предусматривать возможность захватывать нолдоров - видимо, какую-то ошибку допустил. Имхо, слишком сильные войска - игрок и так сильнее компьютера в большинстве случаев, а тут еще таких пулеметчиков можно заполучить. По-моему, лучше бы нолдоров невозможно было пленить.

Могу сделать :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ультрамар от 13 Февраля, 2009, 23:25
Доброго времени суток всем. Я играю в мод с читом, каюсь :embarrassed:
Правда, после пары боёв я понял одну простую вещь - наличие в армии пары неписей со стацами 50 и выше, и навыками 250 и выше не очень то и влияет на ход игры... Попытался тут недавно на Нолдоров наехать. У меня было 50 рыл, у них - 40... Порвали меня как Тузик грелку... Про армию Демонов вообще молчу.

А ещё я прусь от диалогов с Джату))))))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Yason от 14 Февраля, 2009, 08:27
Мои бессмертные всех рвут.  :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: WolFman от 15 Февраля, 2009, 11:38
простите если был уже такой вопрос, но все же. У меня не запускается мод, на загрузке INI файла вылетает ошибка. Подскажите что делать?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 15 Февраля, 2009, 11:42
простите если был уже такой вопрос, но все же. У меня не запускается мод, на загрузке INI файла вылетает ошибка. Подскажите что делать?
наверно не совпадает версия m&b срочно патчиться
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: S_h_e_i_x от 15 Февраля, 2009, 13:02
Цитировать (выделенное)
Расширенная Броня и Оружие и Лошади (250 +)
Есть "Очарованное" оружие и броня: если Вы сможете найти их.
братцы а кто нибудь их находил????????? если да то скажите название этих оружий и брони и где нашли :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Drozd от 15 Февраля, 2009, 13:15
Мод не понравился,ничем особо не удивил
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 15 Февраля, 2009, 16:08
Мод не понравился,ничем особо не удивил
интересно, а в каком моде имеются более интересные враги чем в пендоре?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Сергиус от 15 Февраля, 2009, 16:34
[
Цитировать (выделенное)
Расширенная Броня и Оружие и Лошади (250 +)
Есть "Очарованное" оружие и броня: если Вы сможете найти их.
братцы а кто нибудь их находил????????? если да то скажите название этих оружий и брони и где нашли :D
Нашёл некий Рунный Бастард, с рубящим уроном 50, скоростью 120 и при этом являющийся двуручно-одноручным оружием. Может он "очарованный".
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 15 Февраля, 2009, 22:55
Бастарды с нолдоров сыпятся, очень редко в магазинах попадаются, ещё есть броня нолдоров, являясь некип подобием халата, она посильнее любой металической брони, точно не помню но что то около этого: +6 к голове, 62 к телу, и 22 к ногам дает брони, сильнее пока брони не видел.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 16 Февраля, 2009, 00:16
pro100alex, у меня с такими же параметрами, только "Толстая броня Пендориан" белая такая..
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 16 Февраля, 2009, 06:08
она посильнее любой металической брони, точно не помню но что то около этого: +6 к голове, 62 к телу, и 22 к ногам дает брони, сильнее пока брони не видел.
у меня 2 соратника в такой броне, остальные пока в черной  :),
а вот хиро одет в тяжелую усиленною броню нолдер 71 - 32 выпадает она крайне редко да смотрится немного неказисто
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Февраля, 2009, 07:24
Только что воевал я + герои + 65 исповедник еретика против 45 нолдоров (смесь всех по немногу, чисто нолдоров было около 30) в итоге розвалили нас и осталось десяток нолдоров, так жалко что не добил((( почти все нолдоры были ранены, очень жаль что нет такой возможности указать своим воинам воевать сначала с пешими а потом с конницой, так бы исход боя был другой, а то я наблюдал картину как исповедник еретика вовсю патыется долгать нолдора в то время как лучники с огромнейшим упехом расстреливают в мясо мою конницу(((. Так бы снял сразу в одном бою около 20-25 нолдориков сразу(((( не фарт пока пачку сразу взять((((

Бой был почти без шансов. Еретики не так сильны.

Как заставить воевать против пеших сначала? Очень просто - пользуйся набором команд "Кавалерия, слушай", "Следовать за мной". Сам при этом вламываешься в толпу пешеходов, надежнее за щитом прятаться.

Добавлено: 16 Февраля, 2009, 07:28
Вообще-то автор писал, что он не хотел предусматривать возможность захватывать нолдоров - видимо, какую-то ошибку допустил. Имхо, слишком сильные войска - игрок и так сильнее компьютера в большинстве случаев, а тут еще таких пулеметчиков можно заполучить. По-моему, лучше бы нолдоров невозможно было пленить.

Не только Нолдоров, но и все войска верхних уровней развития (включая Рыцарей орденов, Имморталов, Леди Валькирий и т.д.). Оказалось, что это чуть сложнее, чем просто поставить крыжик в трупэдиторе, но во втором релизе это будет сделано. Зато появится возможность получать элитные войска иными путями. Пока точно не знаю какими, вроде бы квесты, может развитие городов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: S_h_e_i_x от 16 Февраля, 2009, 08:21
Сергиус, pro100alex, Кorobon, Don Pedro СПАСИБО :D...пока нашел только броню нолдеров...пойдет кольчужка :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 16 Февраля, 2009, 09:25
Столкнулся с армией еретиков сегодня, которая 700+. Интересно получается, 15 неимоверных девиц, которые рубят все и вся в капусту(но при этом сами выхватывают хэдшоты по полторы сотни), и сотни мяса, в виде еретиков хенчменов, которых рыцари с героями вырезают и затаптывают за считанные минуты. 15 воинов заставляют понервничать, а дальше можно просто с холма наблюдать, как месят оставшиеся сотни противника. 40 с чем-то еретиков конфессоров и сколько-то там жрецов с приключенцами вообще погоды не делают.
Мистмаунтеры и особенно джату, выматывают на протяжении всей битвы, а тут 15 человек завалили напрягшись и потом стой отдыхай.

Как все таки неимоверно долго качаются орденские рыцари, ужас просто. Рыцари разбойники вроде бы имеют здоровья поболе, да еще луками вооружены иногда(то есть мне кажется, что они выгоднее орденских будут), а качаются вроде быстрее на порядок.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Февраля, 2009, 10:56
Как все таки неимоверно долго качаются орденские рыцари, ужас просто. Рыцари разбойники вроде бы имеют здоровья поболе, да еще луками вооружены иногда(то есть мне кажется, что они выгоднее орденских будут), а качаются вроде быстрее на порядок.

Здесь та же проблема, что и с Валкириями. Качаются они быстрее, но и Rogue Squire, и обычная валькирия намного слабее рыцарей предпоследнего уровня. Возьми 20 Сарлеонских рыцарей и посмотри, что они сделают с 30-40 Rogue Squire. Разнесут с минимальными потерями. Так что все сбалансировано и выгоды особой нет.

Между прочим, учитесь качать элитные войска без захвата из плена, халявы больше не будет во втором релизе :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 16 Февраля, 2009, 11:57
Хороший мод, порадовала новая карта, много юнитов, отсутствие ошибок,неприхотливость в установке и самое главное отсутствие тормозни при батлсайзе выше 150 ( в дамокле, например, у меня при 150 долго и нудно грузится, как старт битвы так и подкрепления, хотя юниты там - армия клонов). Очень здорово что можно быть прибитым любой элитой любой фрации даже на 40 уровне с 1-2 плюх. Вобщем очень хорошая основа для будущей
версии)))Потому как на 30+ уровне смысла в игре не шибко больше чем в оригинале.Легендарные нолдеры вообще вещь, но военачальники джату всеже покруче будут, у них там умения в районе 450, если не ошибаюсь, и добыть их тяжелее))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 16 Февраля, 2009, 13:10

Возьми 20 Сарлеонских рыцарей и посмотри, что они сделают с 30-40 Rogue Squire. Разнесут с минимальными потерями. Так что все сбалансировано и выгоды особой нет.

Нет, ну так конечно, любой сквайр всегда слабее любого рыцаря. Хотя конечно сквайры разбойники будут наверное посильнее остальных. По крайней мере сквайры разбойники чаще всего носят кольчугу, шлем и щит, в то время как сквайры от фракций носят простые стеганки, никогда не носят шлемов и щитов помоему тоже.
Было бы интереснее стравить например 20 рыцарей Льва(Дракона, Сокола, Грифона или Леди Валькирий) и 20 рыцарей разбойников, кто кого заборет? Сдается мне что разбойники. У них здоровья где-то 90+, а у любого орденского рыцаря 70+.

Кстати, на netherworld charger'ах катаются всякие высокоуровневые злодеи, кроме змеиных жриц, еретиков жрецов и конфессоров. Злодеям достались лошади помощнее орденских и прочих рыцарских.
А нолдорские скауты ходят в шлемах равенштернских киергардов и рейнджеров, а я то думал у них какие то особенные, эльфийские шлемы, типа капитанских.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Февраля, 2009, 13:31

Возьми 20 Сарлеонских рыцарей и посмотри, что они сделают с 30-40 Rogue Squire. Разнесут с минимальными потерями. Так что все сбалансировано и выгоды особой нет.

Нет, ну так конечно, любой сквайр всегда слабее любого рыцаря. Хотя конечно сквайры разбойники будут наверное посильнее остальных. По крайней мере сквайры разбойники чаще всего носят кольчугу, шлем и щит, в то время как сквайры от фракций носят простые стеганки, никогда не носят шлемов и щитов помоему тоже.

Учись читать! Речь шла о прокачке элитных войск - орденских рыцарей и Rogue Knight, мол вторых выгоднее качать. Я ответил вразумительно, что нифига не выгоднее, потому что мрут их исходные войска чаще, чем исходные у орденских. А ты меня учишь, кто из элиты лучше :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 16 Февраля, 2009, 13:56
Не очень вразумительно. Не понятно, для чего стравливать 20 сарлеонских рыцарей со 30-40 сквайрами разбойников? И так понятно что рыцари их вынесут, какой-то особенной смертности среди разбойников я не замечал, все дохнут совершенно одинаково.
Мрут они не чаще, а качать заметно выгоднее. Ибо:
Сквайр -> рыцарь -> орденский рыцарь.
Сквайр разбойник -> рыцарь разбойник.
Минус целый промежуточный этап, разве не быстрее и выгоднее? Плюс выгоднее по цене, орденские стоят по 93 за штуку, разбойники по 76. А между тем параметры для сравнения:
Рыцарь Льва - сила: 24, здоровье: 75, живучесть и сильный удар: 8 - 8
Рыцарь разбойник - сила: 40, здоровье: 93, живучесть и сильный удар: 9 - 9
Качаются быстрее, стоят дешевле, гораздо сильнее. Сквайры мрут не чаще фракционных. Даже если смертность тебе кажется выше, сквайров в тыл и так прокачаются. Да и смотря с кем стравливать еще. Можно конечно и с нолдорами сразу, чтоб уж наверняка.
Значит нифига не выгоднее говоришь?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 16 Февраля, 2009, 15:07
Ravenous
не все так однозначно
у рыцаря льва прокачена тактика + да и навыки у льва прокачены лучше
но все элитные войны смертны, по сему круче соратников бойцов нет  :D

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 16 Февраля, 2009, 15:20
Все однозначно. Если я буду ставить сквайров в тыл, то опыта им будет доставаться с гулькин нос, можно тогда совсем в бой не пускать. Кроме того, их я могу только из плена доставать, в то время как Сарлеонских прокачать за нефиг делать trainer' ом. Если же сквайров рог пустить в бой, то начнут подыхать на нормальных врагах, за которых опыт и дается.

Однако же... Есть лакуна в моих рассуждениях. Если я и мои NPC будут выше 30 уровня (или 35, не помню точно) и иметь высокий навык тренировки, то сквайры окажутся вполне выгодными. Для прокачки тренировкой сарлеонских рыцарей надо иметь почти недостижимый 46 уровень для всех :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 16 Февраля, 2009, 15:32
Цитировать (выделенное)
у рыцаря льва прокачена тактика + да и навыки у льва прокачены лучше

Ну не спорю, но таки я вот всегда полагаюсь на свою тактику, а у солдат главное это боевые навыки. Короче говоря, лучше пусть солдат будет вообще без тактики, но зато очень хорош в бою)) А тактику я обеспечу сам)

Цитировать (выделенное)
в то время как Сарлеонских прокачать за нефиг делать trainer' ом.

А вот тут как раз прикол, от просто сарлеонских, до орденских тренером уже фиг прокачаешь. Еще прикол в том, что тем же тренером разбойники качаются не хуже простых сквайров, а в итоге получаются рыцари круче орденских(до которых осатанеешь качать).
Единственный минус это то, что разбойников надо либо ловить, либо освобождать, в то время как других рыцарей можно клепать в промышленных масштабах. Получается количество против качества.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 16 Февраля, 2009, 15:40
Да сарлеонские самые простые в применении))Самое простое что можно сделать в начале игры - набрать сарлеонских волонтеров и через буквально 7-8 стычек будет половина рыцарей.Даже и без тренера - главное числом брать. Бандитов действительно нанимать дольше + если выпадет меч+лук/арбалет+тяжелый конь его скорее всего пришибет другой рыцарь.Сарлеонские задавят кого угодно легковосполнимым числом,а если уж заморачиваться качеством, то демонами или военачальниками джату, ну нолдеров еще можно.Пендорцы тоже кстати ничего, они восполняются в любой области карты за счет пленых крестьян.У них кстати часто пики 270 и щиты, что очень даже длинно))Кроме того чем выше стоимость платы/уровень (у джату 60 или 65 надо посмотреть мою единственную штуку)))тем больше будет с каравана взятка.И ,если не ошибаюсь, у бандитов всего 200 навык ближнего боя, а у грифона ,например, 350 у сарлеонцев чтото около 280. Хотя параметры могут отличаться...могут быть разные версии у меня у демона всего 400хп, а не 700++  и бандиты соответственно поскромнее.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 16 Февраля, 2009, 21:09
Мне кажется что Rogue Knights слабее не изза статов, а изза того что с луком бегают и помоему без копья, когда сарлеонские поголовно с копьем и выносят чуть ли не с первого удара. Они сильны и эфективны в атаке. Рыцарский удар это ужас и для самого ГГ. Я сцу идти в лобовую против копья.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 17 Февраля, 2009, 09:47
Да, посмотрел статы действительно сильные особенно когда пешие атлитики много. 78 здоровья почти как у нолдера и по 300 навыки уже на 45ур, сила 40 - урон повышает тоже. Но лук на тяжелой лошади это жестко. У военачальника джату оказался всего 55 уровень и лишь у одноручки 435 навык,да и доспех похуже нолдерского. Вот у меня вчера мысль возникла в тренировочном лагере сразиться в бою со своей элитой))) У меня 40 ур. двуруч 350, одноруч и древко по 200. Бился я 1 на 1 против пендора, сарлеона, дракона,льва,грифона,бандита,военачальника джату,благородного нолдера и в финале с демонической симпатяжкой)) Всех победил с 1 раза кроме демона почемуто)). У меня осень как раз на карте и кругом туман))) при битве с демоном первый раз, что-то такое голое в бикини молниеносно вылетело из тумана и стукнуло гдето на 130 О_о одноручным деревянным мечиком. Вобщем если она бьет по щиту - 2 удара щита нет, если по мне то меньше 100 не выдает. Шанс победить демона у меня 3 из 9 вышел, если она без щита конечно))) Сбил сног и дубасить пока не перестанет вставать))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 17 Февраля, 2009, 10:37
Согласиться могу только с одним - прокачивать Rogue Squire при помощи trainer есть хоть какой-то шанс. Все-таки 31 уровня и ГГ, и NPC обычно достигают. Правда к моменту достижения 30+ уровней эти вояки уже совсем не так интересны :)

Хотя надо будет подумать над ними после изменений второго релиза. Если элитные войска станет так сложно получать, как об этом говорится, то Rogue Knights через тренировку Rogue Squire могут стать основой армии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 17 Февраля, 2009, 11:57
Вот у меня вчера мысль возникла в тренировочном лагере сразиться в бою со своей элитой)))
а как модифицировать список бойцов на тренировке?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ультрамар от 17 Февраля, 2009, 12:12
Не знаю, кого дольше качать, ибо пока не заморачивался на сравнение, а поставил себе цель - раскачать пару десятков рыцарей Льва :D
Люди, поддержите морально, прошла неделя у меня их трое(((((((((
А из сквайра бандита у меня почему-то качается Рыцарь Пендора
Кстати, по моему выгоднее всё-таки качать рыцарей из фракций, так как в случае потерь, гораздо проще набрать рекрутов в деревнях, чем бегать незнамо где и искать бандюганов.
ЗЫ Долой нолдорские пулемёты)))))))))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 17 Февраля, 2009, 12:26
Вот у меня вчера мысль возникла в тренировочном лагере сразиться в бою со своей элитой)))
а как модифицировать список бойцов на тренировке?

Там вроде берется первых 15 или 20 из списка в армии, если нужный для спаринга юнит в самом низу его нужно поднять повыше в списке и он буде доступен для боя. За демонических дают всего 98 опыта =\
У меня уже около 30 львов прокачал лишь с десяток)) Нолдерских разведчиков так и вовсе 2 штуки апнул - засунул в гарнизоны всех)Самые "попсовые" из орденов - драконы их особенно много скапливается,аж по 20-30 у мистмаунтов(оранжевые такие мегаармии бандюков у равенстернов) это самые слабые армии и отбить их несложно когда 200-300 бандитов остается.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 17 Февраля, 2009, 14:37
Pupok
сенкс
по списку переместил, а как теперь бойцам выдать нормальное оружие взамен стандартного
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 17 Февраля, 2009, 16:08
Этого я не знаю =\ на тренировках тренировочное оружие как на обычной арене, чтобы не покалечились значит. Но в какойто теме было редактирование оружие турниров может и тут по аналогии, доработка напильником тема называется http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0 там арене довольно много уделено.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Demian от 18 Февраля, 2009, 13:37
Извините меня,но не осилил все 36 страниц(.
Играю 3 дня в этот мод,сложно не спорю,но стоит добыть рунный меч и раскачать повэр страйк до 5 и все ты пехото-косилка.Из гг делаю дд а не лидера(смысла в большой армии нет).Бирешь рунный меч,ланс длинной 280 и 2 щита+коняшка бронированная и все пехота-трава,кавалерия тоже не противник(Альтернатива лук с 28к урона,доргой правда,но стоит этих денег+3 колчана норлдских стрел +8 урона по 23 штуки и любой рыцарь падает после 2-3,попаданий в спину,ну а когда все израсходовал,то слезаешь где-нибудь в стороне от замеса и подбираешь какой-нибудь меч или топор и снова в бой).Один выношу по 25 нолдов и даже не надо ждать,пока весь калчан выпустят,правда после 2-3 попаданий приходится переигрывать.
Первые 2 месяца бегаю один,набиваю славу.Играю на 120% сложности(численность юнитов на поле боя 450).
После 2 месяцев набираю себе сарлионских рекрутов и делаю из них лонгбоумэнов,25-30 штук+пехоты 5-10 и кавалерии тяжелой 3-5 штук.Ставишь лучников на пригорок,пехота чуть пониже и еще ниже кавалерия,сам едишь косить врага,пока он плетется к твоей пачке(Проверял против империи).Гладиаторы,безсмертные,да все равно половина умирает по пути,а когда близко подойдут нажимаешь чардж коняшками или за мной,они прорезают ряды врага,тот разворачивается на них и получает залп в спину.Проверял много раз(75 юнитами победил 230).И незачем брать дорогостоящих юнитов(супер-мега-пупер).Хотя как было сказанно-ктото взял 26 замок с 170.Раз на раз не приходится,причем с моим размером армии все 170 будут на стенах,поэтому смысла не вижу.
Рыцари Сокола или Ястреба-те что делаются из пендорских рыцарей,просто девки,фиг раскаешь,а когда раскачал видишь что это ничтожество слабее даже змеиного жреца(ну побронированее,но слабее по статам).Вобщем если нужна мобильная армия-то нолдорские рыцари,хотя добыть хотябы 10 это уже чтото,а если сильная сносящая всех армия то лучники-чем длинее лук-тем дальше зона стрельбы и урон(арбалет лажа,перезарядка долгая).

И кстати,там ктото говорил,что размер армии 100 а взять может тока 80-это из-за того что в отряде есть предел по колличеству разных юнитов-20 чтоли,точно не помню,пытаешься взять еще 1 и тебе пишут мол укомплектован,в таком случаи просто бири тех что у тебя уже есть.

И на последок:Если уже добыл демонического коня и смог сесть на него,то бири 2 крутых щита и тупо с блоком ездий по пехоте-просто жесть пешие рыцари по 20 ед урона хватают,не говоря уже о легкой пехоте.
Фухх,вроде все сказал,сорри что криво и не везде по русски  :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: pro100alex от 18 Февраля, 2009, 15:14
2 Demian. А кому сообщение то написал? сначала описание о твоей тактике, потом расказы о боях, в конце уже напутствующее слово, непонятно как то

[modbreak]Ясно, что не кому-то конкретно, а всем сразу[/modbreak]
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shkiper от 18 Февраля, 2009, 17:24
Неплохая стратегия развития, но думаю большинству лень постоянно ребутится из-за того, что их случайно утыкали стрелами. Да и на штурмах невесло...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 18 Февраля, 2009, 22:03
Demian
а если слезь с коня и воевать пешим
даже прокаченному гг непросто завалить в одиночку 25 пиратов  :), к тому нолдеры легко могут отвесить хедшот  :)


Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 18 Февраля, 2009, 22:25
да гамать пехотой раз в 5 сложнее... особенно против всяких лыцарей. тока алебарда и спасает....
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Demian от 18 Февраля, 2009, 22:53
Demian
а если слезь с коня и воевать пешим
даже прокаченному гг непросто завалить в одиночку 25 пиратов  :), к тому нолдеры легко могут отвесить хедшот  :)
Ну про пеший бой я вообще молчу,если коня убили то гейм овер -)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 19 Февраля, 2009, 10:53
Да вы что!! пешим быстрее стругать пехотинцев, особенно если они не топовые) С нолдерами сложно потому что коники быстрые и стрелы острые))Да и простой рейнджер с 2 ударов пришибает.Зато если отвернется...)))Нужно просто двуруч из сундука, у него 50 колющий,длинна, и скорость высокая, на осадах незаменим он, когда надо сотни 3 отбить - удар сбоку проходит сквозь соих - чит конечно))Удар сверху никто не переживет разве что демон))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Demian от 19 Февраля, 2009, 11:10
На осаде не спорю,но с моей тактикой,если меня срубили с коня то это хана,так как я один против всей пачки оказываюсь и тут даже с уроном 200к(хотя такого не существует) не спасет.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 19 Февраля, 2009, 12:48
если изначально раскачивать пехотинца(атлетика,щиты - обязательно), то в легких доспехах (чтоб быстрее бегать) мона очень даже ничего сражаться. а тупо рыцарем гамать - это не спортивно и довольно быстро надоедает.

ЗЫ
с уроном 200к
да кстати а зачем указывать тип повреждения? разница то xDDD
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Demian от 19 Февраля, 2009, 14:06
Не знаю,не знаю.Мечем с 45к рубишь по латам в 2-4 раза сильнее чем двуручкой 51р.
Хотя это смотря какраскаченны навыки,но у меня при навыке 120 одноручки и двуручки,меч с колющим уроном сносил намного больше(особенно у бронированных врагов),чем двуручка с режущим уроном.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: kirill_B от 19 Февраля, 2009, 15:00
Кто нибудь знает когда выйдет следующая версия мода,и какие в ней будут новшества? Хотя бы примерно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 19 Февраля, 2009, 15:16
Колющий почемуто больнее получается, вот рубящим никак, а колющим пробивает))) С атлетикой щит не нужен, если попадаешь в кучу так что нельзя шевельнутся - тут уж либо прогрызешь с пары тычков либо заковыряют))) С высокой атлетикой автоматически получится высокая скорость атаки двуручем, от ударов можно уйти при этом достав цель за счет длины двуручника, кстати даже если нпс поставит блок - уйдя в сторону, как-бы паралельно противнику и чуть повернувшись к нему - удар все равно пройдет при этом часто даже не видно поверженного врага - как в японских мультиках если со стороны посмотреть)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 19 Февраля, 2009, 15:48
Кто нибудь знает когда выйдет следующая версия мода,и какие в ней будут новшества? Хотя бы примерно.


Здесь статус проекта и примерное описание новых фич: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=54893.0

Добавлено: [time]ЗвТ 19 ДХТ 2009 16:34:24[/time]
Колющий почемуто больнее получается, вот рубящим никак, а колющим пробивает)))


Колющий почемуто больнее получается, вот рубящим никак, а колющим пробивает


У брони разные модифаеры против режущего, колющего и оглушающего ударов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 19 Февраля, 2009, 21:19
спасибо за информацию
*пошел искать warhammer* :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: VADIM.ka от 21 Февраля, 2009, 12:00
Люди, извините если такой вопрос уже был, но как можно узнать какой версии у тебя мод? Я Prophesy of Pendor поставил с диска от "Навигатора игрового мира", там написано что версия 1.21, но в папке с модулем ридми от 1.1 release. Вот я теперь и сомневаюсь. Хотя файл troops весит столько же сколько и в патче 1.21.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 21 Февраля, 2009, 13:55
VADIM.ka, скорее всего, если написано в диске, то так оно и есть. На крайний случай можно таки скачать последнюю версию
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: VADIM.ka от 21 Февраля, 2009, 17:20
VADIM.ka, скорее всего, если написано в диске, то так оно и есть. На крайний случай можно таки скачать последнюю версию
Да, наверно действительно так. Эх, всё же удобней было бы если авторы ставили версию на картинке, которая показывается при выборе мода из списка, как например в Lords and Realms. Ну да ладно. Буду ждать теперь v2.0 :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 23 Февраля, 2009, 13:57
Автор на форуме http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54893.15.html выложил скрин новой нолдорской броньки и рунного меча, + маленький статус-апдейт

http://i495.photobucket.com/albums/rr312/saxondragon/pendorhero.jpg

"General report:  We are nearing the end of the development cycle.  Our internal beta testers will begin testing this Friday.  I am busy adding the new items and artwork to the module now and expect the next few weeks will go by very quickly."
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 23 Февраля, 2009, 18:56
Эт типо еси тестят то уже почти готовый мод?? Надеюсь не далее середины марта уже зарелизят.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 24 Февраля, 2009, 00:33
Эт типо еси тестят то уже почти готовый мод?? Надеюсь не далее середины марта уже зарелизят.

"expect the next few weeks will go by very quickly."

"Few" это обычно до 5-ти, т.е., может, и середина марта.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 24 Февраля, 2009, 09:37
Ого броньки какие классные))Ждем))А то надоели уже бомжи из прочих модов)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 25 Февраля, 2009, 12:22
Ага, вот сам автор подтвердил, что 5-6 недель: http://forums.taleworlds.net/index.php?topic=53971.30

"We are starting first stage alpha testing this Friday for specific features.  Projected date is approx 5-6 weeks."

Показали красивый армор и шлем:
http://www.avmg30.dsl.pipex.com/workinprogress5.jpg
http://i495.photobucket.com/albums/rr312/saxondragon/DsharBladesman.jpg
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: S_h_e_i_x от 25 Февраля, 2009, 15:31
О!!!!!!!!!!!!!!шмотки то что надо:)))...вообще было бы классно если бы побольше брони и оружия нового добавили, и сделали уникальные некоторые-там что бы ее надеть надо докачать некоторые статы до определенного уровня-например 20 харизмы и т.д.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 25 Февраля, 2009, 15:59
о_О харизма для ношения лат??
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 25 Февраля, 2009, 17:29
о_О харизма для ношения лат??

Это, типа, одел новые модные латы, повернулся туда-сюда перед своими орлами, а Имира и говорит: "Капитан, эти латы не идут к твоей прическе и цвету глаз". Почесал репу - "девкам латы не нравятся - нафига они такие надо" - и переоделся в любимый и ношеный плейт-армор.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 26 Февраля, 2009, 13:57
а че норм идея )) цвет ножен не подходит под цвет глаз и плащика гыгыгы
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 27 Февраля, 2009, 09:11
О!!!!!!!!!!!!!!шмотки то что надо:)))...вообще было бы классно если бы побольше брони и оружия нового добавили, и сделали уникальные некоторые-там что бы ее надеть надо докачать некоторые статы до определенного уровня-например 20 харизмы и т.д.

Харизму тебе и так будет куда использовать. Там такие навороты готовятся со строительством своих деревень, что глаза разбегутся, руки зачешутся, мозги закипят... А решить, кого как качать все-таки не сможешь :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: S_h_e_i_x от 27 Февраля, 2009, 09:26
Цитировать (выделенное)
Харизму тебе и так будет куда использовать. Там такие навороты готовятся со строительством своих деревень, что глаза разбегутся, руки зачешутся, мозги закипят... А решить, кого как качать все-таки не сможешь
Shosin можно по подробнее???....а то я в буржуйском не силен :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 03 Марта, 2009, 12:19
Новый скрин (на плохом компе фотографировали) D'Shar'овца:
И бронька легионера
И еще чуть-чуть инфы - Saxondragon хочет впихнуть в мод 900+ предметов. Впечатляет, только пока у него одни ошибки выбивает.
Ну и капельку уже старых скринов, на случай если кто не видел:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Amfitrion от 03 Марта, 2009, 16:56
Новый скрин (на плохом компе фотографировали) D'Shar'овца:
И бронька легионера
И еще чуть-чуть инфы - Saxondragon хочет впихнуть в мод 900+ предметов. Впечатляет, только пока у него одни ошибки выбивает.
Ну и капельку уже старых скринов, на случай если кто не видел:

Сабля дюже на венгерскую смахивает. А вообще - вроде ограничение 915 предметов
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Maximator от 03 Марта, 2009, 17:40
Новый скрин (на плохом компе фотографировали) D'Shar'овца:
И бронька легионера
И еще чуть-чуть инфы - Saxondragon хочет впихнуть в мод 900+ предметов. Впечатляет, только пока у него одни ошибки выбивает.
Ну и капельку уже старых скринов, на случай если кто не видел:


Эти вещи уже в игре? Если да, то где такой лук достать?

Добавлено: [time]Іва 03 јРа 2009 17:43:16[/time]
2 Amfitrion! Я запостил в этом разделе потому что тут идет обсуждение именоо по этому моду. Я чтото сделал не так?


       
Здесь не делают мод, здесь его обсуждают. По изменениям предметов лучше спрашивать у мододелов. В соотв. теме
Amfitrion      

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 03 Марта, 2009, 22:07
Да будет походу очень круто!
Честно говоря когда первый раз поиграл очень зацепил этот мод,наверное самый качественый из всех(по крайней мере в какой я играл)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: -mishgun- от 03 Марта, 2009, 22:21
Подскажите плиз где берется ветка Джату, что-то я их никак найти не могу
Заранее бланодарен.

Добавлено: 03 Марта, 2009, 22:47
Все спасибо они меня сами нашли... =/
Мод и вправду великолепен... но распределение сил при битве с участием нескольких лордов сводит все игровые преимущества на нет, данный баг очень сильно портит все впечатление...
Как говоритсо мод для тех кто играет по принципу один в поле воин :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 04 Марта, 2009, 08:43
Мод и вправду великолепен... но распределение сил при битве с участием нескольких лордов сводит все игровые преимущества на нет, данный баг очень сильно портит все впечатление...
Как говоритсо мод для тех кто играет по принципу один в поле воин :thumbup:

Поясни свои слова. Я не заметил какого-то особенного распределения сил в битве с участием нескольких лордов, присущего этому моду. Обычные для всего MnB ситуации - в бой идут не все, а только друзья.

Про "один в поле воин" ты совсем ошибся. ГГ - даже с полным комплектом NPC - не сможет вынести большие армии и гарнизоны, что было относительно реально в Native. Ему надо иметь солидную армию и, в отдельных случаях, помощь других лордов.

Добавлено: 04 Марта, 2009, 05:46
Сабля дюже на венгерскую смахивает. А вообще - вроде ограничение 915 предметов

Кто их знает, чего они теперь сделают, ведь они больше не вносят новые предметы через текстовые файлы, как большинство мододелов, а вносят все внутрь кода Python. Я не знаком с этим кодом, поэтому не знаю его ограничения.

Добавлено: 04 Марта, 2009, 08:47
Эти вещи уже в игре? Если да, то где такой лук достать?

Эти вещи еще не в игре, они будут там после выхода второго релиза. Читай внимательнее сообщения, не трать чужое время!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: -mishgun- от 04 Марта, 2009, 10:18
 Уважаемый Shosin Вам не кажетсо, что слова: "Я не заметил какого-то особенного распределения сил в битве с участием нескольких лордов, присущего этому моду. Обычные для всего MnB ситуации - в бой идут не все, а только друзья." - просто смешны.
Привожу примеры: идет бой 6 лордов с дружественной стороны против 3 лордов неприятеля -общий расклад 400Х250 в нашу пользу (считал по боеспособным бойцам без раненых) я вступаю в бой в самый разгар битвы со свежей армией колличеством 120 мечей -реально на поле брани оказываетсо войско с соотношением 90Х250 причем все лорды присутствуют ( считал по головам) только 430 бойцов в разгар сражения куда то делись , бухать наверно ушли...самое смешное что вместе с моими 40 бойцами - наверно встречу решили отметить...так что отмазка про друзей не катит. Думаю все объясняется намного проще - слишком развитой веткой бойцов в каждой фракции и магической цифрой 32 - максимум разновидностей юнитов в отряде и на поле боя.
 Ну а фраза - Один в поле воин вытекает из выше сказанного, чтобы не терять колличественный и качественный перевес на поле боя приходится отпускать лордов перед тем как напасть на противника не один раз сталкивался в чине маршала что не вовремя оказавшийся рядом лорд снижал колличество моих юнитов в 3 раза...
 В том же Native за 400 игровых дней ниразу не сталкивался с такой проблемой.
                                                                            С уважением -mishgun-
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 04 Марта, 2009, 10:48
я вступаю в бой в самый разгар битвы со свежей армией колличеством 120 мечей -реально на поле брани оказываетсо войско с соотношением 90Х250 причем все лорды присутствуют ( считал по головам) только 430 бойцов в разгар сражения куда то делись
Это баг данного мода. У всех так, но это не нормально. В следующей версии должны исправить. Надеюсь.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 04 Марта, 2009, 22:14
Уважаемый -mishgun- хорошо конечно что вы такой смешливый, но я тоже не заметил ничего подобного. Я играю со стандартным лимитом солдат, а у вас он видимо превышен раз получается соотношение 90 на 250, из чего могу заключить что данный баг возникает только при использовании батлесайзера.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 05 Марта, 2009, 01:10
deterok
Нет, всё не так. Я уже выше написал что это баг данного мода. Посмотрите все посты данной темы и увидите что у многих такие проблемы, в т.числе и у меня. Дело тут не в баттлсайзере. Я, к примеру, его не использую.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 05 Марта, 2009, 06:42
-mishgun-

Моя практика это тоже практика и ее отличие от вашей не делает ее смешной. Ваш пост вызывает у меня удивление своей бессмысленной агрессией. Слюной ядовитой не забрызгали экран?

P.S. Возможно дело в battlesizer, может быть в 32 типоюнитах на поле, но это не повод извергать злобу. Видишь баг - пиши в баглист автору.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: -mishgun- от 05 Марта, 2009, 07:20
Shosin
Ни капли злобы или агресии, о существовании данного бага давно всем известно. Просто с Вашим опытом поддержки данного форума ссылатьсо на отношения с лордами при возникновении данного бага и просить пояснить мой пост просто не корректно.
 Мне также как и Вам очень не приятен этот баг так что тема закрыта. Надеюсь во второй версии нам удастся насладитсо полномасштабными сражениями как обещал автор данного мода. =/
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 05 Марта, 2009, 10:52
Я не считаю это багом)) Хотя иногда раздражает то, что приходится несколько раз атаковать врага из-за того, что он вылазит в подкреплениях (в первую атаку) не весь и остается гдето 10-15 бойцов. При численном превосходстве своих войск я получаю численно больше подкреплений, хотя врагу они приходят чаще, но просто это я выношу их быстрее  чем они моих, возможно параметр "тактика" и кол-во одинаковых юнитов влияет. Ради эксперимента можно отказаться от НПС и взять в армию только один тип войнов и атаковать кого-нибудь, может у когото действительно  проблемы из-за разношерстного состава армии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shkiper от 07 Марта, 2009, 17:17
Еще одна модификация, претендующая на сюжет. Об истории местного мира можно прочитать в специально написанной ее автором истории. Все остальное укладывается в простой набор слов: новые карта и фракции, новые предметы и несколько новых фич. Все вещи и текстуры взяты из Open Source Project. Они расчитаны на компьютеры среднего уровня, и пойдут как на DX7.0 так и DX9. Кроме того, авторы прикрутили сюда же свои собственные баннеры и музыку. Из не самых стандартных нововведений можно отметить разве что контент из числа "18+".

И где тут про огнестрел написано? В этом моде его нет.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 08 Марта, 2009, 13:27
Сегодня Saxondragon выложил пару новых скринов:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 09 Марта, 2009, 08:17
задался тут вопросом, "кто мощнее ?"
"исповедник еретик" или "рыцарь бандит"?

в итоге 3и рыцаря бандитов вынесли 5ть исповедников еретикитов
и 3и исповедника еретика вынесли 1го рыцаря бандита из 4х и проиграли...

на сем считаю рыцарей бандитов самой мощной конницей в пендор, у кого какие мнения?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: evilmatriks от 09 Марта, 2009, 15:21
попробуй "благородных рыцарей нолдора".... думаю 1 уложит 4х рыцарей бандитов =)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 09 Марта, 2009, 16:12
самая мощная конница в текущей версии - демонические воины без вариантов
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 10 Марта, 2009, 01:44
у "динамических" нет шлема, а потому нолдорцы могут им навалять при удачном стечении обстоятельств
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 11 Марта, 2009, 11:51
Если про массовую армию, то самая мощная конница все же Нолдоры, даже если у них забрать луки :)
А дальше большой разницы нет. 10 Rogue Knight vs 10 Knights of Lion/Dragon etc. - я бы поставил на вторых все же.

Hero Adventurer тоже хороши, но редкие шибко.
Демонических воинов вообще много быть не может.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 13 Марта, 2009, 17:59
Друзья, подскажите мне пожалуйста как правильно установить мод: скачать сам этот мод, потом там написано- патч до версии 1.2(установить после мода?), потом русификатор- правильно?


P.S
Помоему мне этот мод подойдёт лучше всего: потому-что Нэйтив достал, а все остальное- очень лёгкое- как почитал форум: потому-что не вижу смысла играть в то, где 1- можешь неглядя положить сотню- нет никакого интереса))))... И очень быстро надоедает)))... И скажите этот мод лучше всех что есть в избранном? Ну всмысле интерестнее, а текстуры я переделаю и сделаю хорошие-я художник...

Там где выберете зеркало загрузки качает мод только с Германии, А в США там патч для версии 1.2 до версии 1.2.1- тоесть скачать мод с Германии потом патч с этой странички на сайте, потом последний патч с США- Модератор будь другом Объясни!!!

Кстати если нужно могу сделать массовую реставрацию текстур, выпуклость менять не буду сделаю картинку более выразительной и реалистичной
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 14 Марта, 2009, 17:35
а кто-нить находил "магическое оружие"? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 14 Марта, 2009, 18:57
Еще один пустячковый скрин с грядущей версии:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 15 Марта, 2009, 01:40
а кто-нить находил "магическое оружие"? :)
рунный бастард и нолдорский меч магическими считаются? действительно интересно, что значит "магическое"
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 15 Марта, 2009, 19:29
помоему считается. вещь, особенно бастард!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 15 Марта, 2009, 20:15
друзья правда текстуры кажутся немного плоскими и хуже того, что отбражается в инвентаре не соответствует действительности на персоонаже- у меня например: "Тяжёлая Золотая Броня"- в инвентаре красивая и золотистая а на персоонаже- вообще....такой ужас- какая-то ржавчина, налёты и картинка плоская, объём вообще отстутствует... Я тут подумал я могу это всё отреставрировать- я художник и могу это улучшить, потому что текстуры я вно делали на скорую... Так что сделать?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: TheBeast от 15 Марта, 2009, 20:25
p-martinez, конечно, любое улучшение пойдёт моду на пользу. Если повозиться с текстурками, игру можно значительно сделать краше.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 15 Марта, 2009, 20:42
вчера начал играть с нуля и пешком, без коней... (1/2 урон себе поставил)... И ТАКОГО ХАРДА Я ЕЩЕ НЕ ВИДАЛ!!! Кгда-то войны гадюки для меня были пустяком, а теперь это жесть и что говорить о еретиках! Пехом быть все-таки веселей, теперь я знаю как живет моя армия! И играть интереснее, без читов - типа таких: отвлек на себя каву противника, а в этот момент твои пехи отмутузят пехов компа, а я пока с кавой расправляюсь... что же теперь! ждешь пока теже гадюки или еретеки и т.п. влетят в твой отряд, если конечно не в тебя, да еще и с рыцарским ударом... отлитишь на пару метров... но зато какое удовольствие - подойдешь так к наезднику, замахнешься двуручным мечем и в голову саданешь! или копье метнешь и в голову! или на полном скаку этот всадник встретится с моим мечем, то мы меняемся местами - теперь его очередь (его трупу) отлетать!
ИМХО. Кто не умеет играть в МиБ пехом, тот не умеет играть...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 16 Марта, 2009, 09:50
а кто-нить находил "магическое оружие"? :)
рунный бастард и нолдорский меч магическими считаются? действительно интересно, что значит "магическое"
"Магический" меч это двуручная катана или еще что-то самурайского вида вобщем,урон вроде 50 колющий с очень высокой скоростью атаки и большой длинной. Меч кладенец. Хранится в сундуке в городе кажется Валонбрей. Для пешего воина вещь просто незаменима особенно в стычках железо против железа.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 16 Марта, 2009, 10:20
... когда ток начал играть в Пендор, удивился, столкнувшись с рыцарями (Сарлеона, Пендора и т.п., что я впервые наношу урон 1,2 или ваще 0, до этого в МиБ не задумывался о скилах сильный удар...
кто-нить читал историюю Пендора, интересно довольно, да?... вот вам и Классическое фентези!
а что разве Рунный Бастард не магический? довольно таки зорошаяя вещь!
п.с. друган в плен взял демонического война, потом переманил, теперь сидит а гарнизоне вместе с эльфами - город стережет - больше никого для охраны и не надо  :D,  кому интересно могу сказать его(ее) характеристики
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 16 Марта, 2009, 11:07
А у меня уже есть отряд из 10 демонических и 60-80 нолдорцких рыцарей)) это группа для собирания лута и дани с караванов когда денег мало.Скачут они быстро очень, денег с караванов много дают - коники то мощные, а дань от силы армии зависит, только демоны места много занимают в отряде да иногда поглючивает макс. численность.Очень удобно мочить такой оравой равенстернов-лордов может выпасть полная сумка мечей равенстерна каждый по 1300+ ))) А города - защиту и штурм я доверяю только сарлеонским алебардерам и имперским пикинерам, а также естественно рейнджерам равенстерна и нолдора.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 16 Марта, 2009, 12:07
ты это про тех (демонических) у кого до х.я жизней или про кого-то др.?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 16 Марта, 2009, 12:43
А других нет демонических))Те у которых 400 хп и очень много силы, кстати попробуй сразится с ней в тренировочном лагере))Щит превращается в щепки после ее 2 удара тренировочным мечем))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 16 Марта, 2009, 19:26
А других нет демонических))Те у которых 400 хп и очень много силы, кстати попробуй сразится с ней в тренировочном лагере))Щит превращается в щепки после ее 2 удара тренировочным мечем))
а зачем в тренировочном?
увеличить популяцию, повысить навыки демоническим воинам дело не долгое  :)
зато как здорово рубиться с этими монстрами
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 17 Марта, 2009, 00:58
о каких демонических войнах вы все говорите?
в переводе они "войны змеи" ?
если это они, то не самые и сильные в пендоре ;) например, моих всадников змеи только так выносят солеронские тяжелые рыцари
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 17 Марта, 2009, 01:36
Я тоже не пойму что за демонические воины. Это случайно не те тетки что на канячках бегают и швыряются копьями? Если да то статы у них прикольные, но не такие они и убойные.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 17 Марта, 2009, 01:39
ага, именно они. Убойные-убойные, с одного удара как-то положила такая моего перса 40 уровня. Хотя сами по 150-200 хп могут схватить за удар
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 17 Марта, 2009, 05:53
Хммм, рыцари змеи и их "тетки" это не демонические воины.

По поводу 10 штук в армии ГГ у меня есть сомнения, потому что их армия появляется с вероятностью 1/200 каждый день, в армии порядка тысячи различных войск, а этих воинов всего от 1 до 5 штук, кажется (сейчас нет возможности проверить). Т.е. 2-3 армии надо разбить, при этом воинов надо оглушать. Напомню, что в них намного больше 500 здоровья, их сила 700 и навыки вполне внушительны. Или игра продолжается очень долго?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 17 Марта, 2009, 06:29
что значит 500 здоровья и 700 сила ?
500 здоровья у человечка и 700 одноручное или что?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 17 Марта, 2009, 07:24
Цитировать (выделенное)
а этих воинов всего от 1 до 5 штук

От 2 до 24. Мне удалось за один бой из 15 оглушить 12, всех потом сразу забрал себе.

Цитировать (выделенное)
что значит 500 здоровья и 700 сила ?

Это значит что вот столько хитпоинтов у него. У простого там рыцаря примерно 70-80, а у демонической тетки целые сотни. И здоровья вроде все таки не 500, а 700.
Ну а сила это сила. Параметр, как ловкость, интеллект и т.п.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 17 Марта, 2009, 08:40
У меня  вармии было 7 демонических воинов, но по недосмотру 1 убили при штурме замка. Причем я не переманивал на свою сторону пленников, я нанимал только тех демонических воинов которые уже были в плену, такчто ИМХО их можно и больше 10 собрать.
http://radikal.ru/F/s41.radikal.ru/i093/0902/0c/c00b56be6245.jpg.html
это скришнот параметров демонического воина, сделанный другим игроком. Он полностью соответсвует параметрам такого воина у меня , из чего следует что у демонического воина ровно 408 хитов и 700 силы.
Цитировать (выделенное)
а этих воинов всего от 1 до 5 штук


От 2 до 24. Мне удалось за один бой из 15 оглушить 12, всех потом сразу забрал себе.

Это значит что вот столько хитпоинтов у него. У простого там рыцаря примерно 70-80, а у демонической тетки целые сотни. И здоровья вроде все таки не 500, а 700.

Умиляет меня эта фраза, человек у которого в армии есть демонические воины говрит про их парметры "вродебы" :) А посмотреть не судьба? :)
Напомню, что в них намного больше 500 здоровья,

Еше больше умиляет такая фраза от Shosin  :p
К стати вот скриншоты которые я выкладывал на 8 странице
http://img215.imagevenue.com/img.php?image=52460_0352947138290509_34091219718345_544_122_370lo.JPG
http://img138.imagevenue.com/img.php?image=52458_1274774269418006_22088316711740_856_122_359lo.JPG
Если у котото есть другое мнение по поводу хитов у демонических - скриншоты в студию, голословно я могу утверждать тоже очнеь многое  ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 17 Марта, 2009, 09:17
Биться с армией в которой два десятка только демонических, да еще 500-600 кобр - суицид)))Я ловил лордов которые  имеют в своем плену по1-2 демона)))Зачастую перед этим я сражался с ними заодно против демонической армии и пытался глушить демонов, но часть отходила лордам и после боя я громил еще и лордов пока они по замкам не разошлись, благо лорды империи слабы. Еще я натравливаю нолдеров на мега армии,нолдеры зарятся на мелкие отряды, а пока они месятся подползает мегаармия.Редактировать параметры мне не особо нравится, ограничиваюсь стоимостью пленных))В последней 121 версии 408 здоровья у демонических, но засчет стотыщь силы они даже голыми руками огого бьют,кстати в разных версиях мода у юнитов разные статы в том чиле и у демонических.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 17 Марта, 2009, 09:28
Цитировать (выделенное)
Умиляет меня эта фраза, человек у которого в армии есть демонические воины говрит про их парметры "вродебы" :) А посмотреть не судьба? :)

Умилился? Молодца. Но мне, если честно, влом запускать игру, только затем, чтоб с точностью до хитпоинта сказать чье-нибудь здоровье.

Цитировать (выделенное)
Если у котото есть другое мнение по поводу хитов у демонических - скриншоты в студию

Специально сейчас запустил игру и посмотрел здоровье, 753 хита. Это если лень идти по ссылке. Если не веришь, смотри сам.
http://smages.com/i/68/b0/68b0914650dcb06fb357fbd7045d557d.jpg
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 17 Марта, 2009, 13:56
В 121 как уже писалось ранее 408 и скорее всего некоторые другие единицы также подправлены.Впринципе все верно: базовое 40+350силы+18кожа=408. Помница у когото раньше валькирии были с сотней ХП)))Не русификатор же их правит))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 17 Марта, 2009, 15:52
Забавно. У меня тоже 1.21. Значит в старых версиях демонические и вправду были хитастее, как автор смог добится 700 хитов не увеличивая силы, ведь вродебы нет прямого параметра влияющего на хитпойны и увеличить их множно только увеличением силы?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 17 Марта, 2009, 16:05
Я думаю если бы автор что-то подкручивал у этих юнитов, это было бы написано в аннотации к патчу. Про патч 1.21 вообще написано, что там только какой-то фикс к сарлеонским войскам.
Опять же Shosin писал, что у этих воинов здоровья больше 500.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 17 Марта, 2009, 17:54
Я думаю если бы автор что-то подкручивал у этих юнитов, это было бы написано в аннотации к патчу. Про патч 1.21 вообще написано, что там только какой-то фикс к сарлеонским войскам.
Опять же Shosin писал, что у этих воинов здоровья больше 500.
Ну дык, смотри сам, я тебе привел 2 скрина, один мой второй другого человека, и еше 2 человека сказало что у них 408 здоровья. Кроме как различными версиями модуля это ты не обьясниш.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 17 Марта, 2009, 18:03
у меня как у Ravenous
 помниться я удивился еще тада када тот скрин давно выкладывали...
скорее всего это что-то с патчами...не факт что автор все фиксы документировал..

точно больше 700 лень игру тока ставить смотреть xD
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 17 Марта, 2009, 18:06
Так народ скажите что мне сделать чтобы у моих тоже было 750 хитов. Я конечно понимаю они и так чит ходячий но в 2 раза больше хелсы будет это очнеь приятно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 17 Марта, 2009, 18:09
Цитировать (выделенное)
Так народ скажите что мне сделать чтобы у моих тоже было 750 хитов.

Ну попробовать "откатить" до 1.2, хехе. И так кстати выяснить, действительно ли их здоровье от патча зависит.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 17 Марта, 2009, 19:53
запарился 2 стр. читать про дем. войнов... :o
что есчё пообсуждаем?
к примеру кто на какой сложности играет? и на какой сложности брал в плен 10 дем. войнов?  :D конкретно какой урон у себя стоит и союзников? и как нолодоров берете? если они темную броню луками на легчайшем пробивают 20 хп.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 17 Марта, 2009, 22:54
а кто нибудь находил эту катану в Волонбрее потому что там стоит сундук только открыть его нельзя
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 17 Марта, 2009, 23:38
не помню, что там конкретно в сундуках(только рунный бастард в Рани), но в Валонбрее нормально открывал
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 18 Марта, 2009, 10:41
Странно я не ставил никаких патчей, а просто скачал 121 и поставил русик, как откатить непонятно))Находил катану и лучшего оружия, между прочим, не нашел в этом моде))Насчет сундука может ближе к нему подойти, вокруг походить или с лошади открыть попробовать?Он как НПС вроде))
запарился 2 стр. читать про дем. войнов... :o
что есчё пообсуждаем?
к примеру кто на какой сложности играет? и на какой сложности брал в плен 10 дем. войнов?  :D конкретно какой урон у себя стоит и союзников? и как нолодоров берете? если они темную броню луками на легчайшем пробивают 20 хп.
Отчего же не обсудить тема для этого мода как раз))Себе и союзникам надо ставить урон нормальный также как и "сильный интелект" так как иначе, по моему личному разумению,  мои НПС и войны не смогут проявить себя в максимальную силу. Я попробовал поставить "слабый" интелект и оказалось что мое войско стало точно также тупить.Если поставить слабый урон себе то на турнире будешь получать 0 урона и разве что рыцарским ударом свалить смогут,вобщем я неуважаю игроков  которые в несложных играх ставят сложность менее чем "нормально".Да и сам не получу своей дозы адреналина или торжества победы на грани поражения. А Нолдеров и демонов получить очень просто, с военачальниками джату посложнее, но это уже экзотика))Свою армию я формирую из отбитых, а не взятых в плен бойцов,что гораздо проще и никто не убегает, даже азарт появляется накопления)).Например, мочим империю у лордов которой бывают нолдеры/демоны в плену, а потом миримся за небольшую сумму с империей.Но моя самая излюбленная тактика - привести отряд 50-60 нолдеров в место где полно змеев мелкими отрядами по 20-40, после того как нолдеры отловят 1 отряд змеев остальные перестают разбегаться и вступают в битву.После драки имеем 5-6 еще более мелких отрядов змеев с кучей пленных нолдеров в каждом ))Если есть мегадемоническая армия рядом то заманиваем ее в битву тоже, современем она станет малых размеров и ее можно будет либо самому разбить, либо натравить когото(если маршал то за собой ведем лордов и делаем так чтобы 1 лорда эта мегаармия изловила, а потом гурьбой наваливаемся, если силы явно не равны, то стоим в сторонке и ржем)).В плену у нее могут быть десятки нолдеров в числе остальных 400-500 пленных.Еще я заметил что если в бою участвую я сам, то пленных гораздо меньше на выходе, чем при битве на автомате или с другой фракцией, видимо учитывается навыки лечения войнов.
Сразить полновесную демоармию в 700-900 тел, без подтасовок с уроном или батл сайзером,редактором и т.д. своими силами невозможно, нужна хитрость. Битвы же против нолдеров вполне доступны и всегда очень интересны в рукопашной особенно, но лучше их с коня или со спины чем нибудь двуручным)))Даже с 2 очень тяжело совладать. Но зато как круто когда мощным ударом меня сбивает с ног нолдер или шибко ранит и тут откуда нивозмись возникает один из последних рыцарей сносит его и далее уносится, чуство такое что в хаосе сражения за тобой кто-то постоянно присматривает. У меня было так несколько раз с рыцарями и пара раз с со стрелками.Один раз 2 нолдера на меня напали 1 я убил, а второй почти меня, но прилетела стрела в голову нолдерцу.Еще 1 раз прилетел в голову пилум О_о.Очень оригинально торчит из головы между прочим.Как будто специально такие сцены придуманы, полагаю, со всеми кто играл в этот мод они случались.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ruthrog от 18 Марта, 2009, 11:13
Извиняюсь, товарищи, все 43 страницы не осилил, может, и писали где, но..

Вышло у меня с длинным луком на коняшке бегать, да не просто с длинным, а с тем самым, что мощный выстрел 8 требует, и вот как: каким-то хреном сунул я его в слот, который первый автоматически во время боя в руки дается, не заметив, что его верхом не использовать. В остальные - двуручник и стрелы. Собственно, опа!) Но есть один нюанс: менять оружие, иначе на лук обратно не переключишься. Пока 64 стрелы не расстреляю, с луком и скачу по полю, радуюсь :)

Кстати, по поводу еретиков и прочих радостей: может быть, повезло мне с луком (в начале самом мощный попался недорого), да и качал я только силу и мощный выстрел, и сложность не сильная, но качаться я начал в одиночку, и почти сразу с северных налетчиков и воров красного братства перешел на еретиков. Так вот: я с этим луком сейчас 18 левела, и я выношу еретика (конного рыцаря) с одного выстрела через щит и коня в область паха (кстати, как это так получается?), чего и всем советую :)

Собственно, с одного выстрела выношу почти всех, но вот только с Нолдорами проблемы были. Засейвился неудачно, как всегда перед битвой, а потом гоняли они меня по всей карте. У меня до сих пор этот голос в голове звучит: "Аэль дрэт эль Нолдор", или как-то так :)

Кстати говоря, не подскажете, как эти мистические сундучки искать? Они в каких городах?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 18 Марта, 2009, 12:13
Кстати а где эти воины бегают крутые? Нолдеры- читеры это капец встал- упал, я немогу меня так прет)))) :D... По поводу магического оружия- я купил топорик кален. Топор Рыцарей, у него 46рубящий и 19 колющий, вролебы есть и помощьнее- там тяжёлый топор 54 рубящий... Так вот этот топор с лошади рыцарю наносит 200- 280 урон))), а этот Тяжёлый- максимум 30- ну как я тепер только с ним и с лошади мочу :D, он ещё и одноручный, где искатьэти сундуки? А как думаете этот мод лучше всех что и в "Избранном"?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 18 Марта, 2009, 20:20
Ruthrog
тема очень старая про этот баг... хотя его поправили по-моему в 1.011..

насчет убийства с 1 выстрела.. просто в ПоПе луки бафнуты нереально.. тем более длинный лук.

Насчет сундуков - юзаем поиск - в начале темы вроде было что-то про это.

не портите себе удовольствие от игры...

p-martinez
бегают обычно в огромных армиях еретиков - очень часто эти армии видел между сарлеоном и нордами местными(зеленые которые) постонно ошиваются. Перед появлением появлеться синия месага мол еретик призвал демонических воинов и собрал армию..

ЗЫ да мод думаю 1 из лучших...его бы отшлифовать как следует...карта и противники 100% 1 из самых лучших.. Ждем ПоП 2)) мб даже игру поставлю заного xD
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 18 Марта, 2009, 21:23
Кстати Saxondragon сказал что при лучших раскладах они 2.0 выпустят в начале апреля.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 19 Марта, 2009, 01:33
точно больше 700 лень игру тока ставить смотреть xD

Где-то в обсуждении самой первой версии автор писал, что у динамических ок. 900 хп.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 19 Марта, 2009, 12:37
Ранние версии не столь интересны как 2.0, так сколько там будет у демонических войнов здоровья и будут ли они откидывать юнитов простым ударом?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 19 Марта, 2009, 13:14
По поводу демонических воинов в 2.0, Saxondragon упоминал:
"Demonic Warriors.. changes.. Yes.
Lower stats, (Still tough but not with 900 hit points), distinctive looks, no possibility of capture...if you incapacitate them they die.."

Если еще и эльфов захватывать нельзя будет(а это вроде почти наверняка), жаль, весьма. Может хоть как-нибудь их можно будет получить себе в армию все-таки. "Легально" конечно, без всяких фиксов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 19 Марта, 2009, 14:34
Чтото скучно звучит))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 19 Марта, 2009, 14:44
Вот-вот, именно что скучновато. Высших юнитов из фракций, типа орденских рыцарей, тоже в плен вроде не взять, качай своих до посинения. Эльфов в плен не взять, демонов тоже. В битвах с нолдорами ведь собственно вся суть и была в том, чтоб как можно больше их наглушить, а потом себе набрать, хех. А так теперь разве что качаться на них.
Очень надеюсь, что Saxondragon предложит какую нибудь новую интересную "фишку". Взамен пленных нолдоров.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shkiper от 19 Марта, 2009, 15:48
Так народ скажите что мне сделать чтобы у моих тоже было 750 хитов. Я конечно понимаю они и так чит ходячий но в 2 раза больше хелсы будет это очнеь приятно.
Скачай трупэдитор и поменяй у них силу, все просто...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 19 Марта, 2009, 17:20
Так народ скажите что мне сделать чтобы у моих тоже было 750 хитов. Я конечно понимаю они и так чит ходячий но в 2 раза больше хелсы будет это очень приятно.
Скачай трупэдитор и поменяй у них силу, все просто...
Тогда будет дисбаланс.

Nobody cares
Amfitrion      

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 19 Марта, 2009, 17:58
Не канает, я так могу и сам играть с персом у готорого 2к силы, нафиг это нужно это не интересно, вот когда сам потеряв полармии захватиш парчку таких воинов вот тогда ощущается удовлетворение процессом. А вобще да чтото Саксонский дракон скушный мод обещает, зачем они будут нужны эти нольдоры демонические воины и рыцари льва/дракона если по сути дела их нельзя будет получить. Ну рыцарей прокачать а остальных? В этом же вся фишка ПоПа в уникальных юнитах и магаармиях.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 19 Марта, 2009, 18:46
Не канает, я так могу и сам играть с персом у готорого 2к силы, нафиг это нужно это не интересно, вот когда сам потеряв полармии захватиш парчку таких воинов вот тогда ощущается удовлетворение процессом. А вобще да чтото Саксонский дракон скушный мод обещает, зачем они будут нужны эти нольдоры демонические воины и рыцари льва/дракона если по сути дела их нельзя будет получить. Ну рыцарей прокачать а остальных? В этом же вся фишка ПоПа в уникальных юнитах и магаармиях.
Не знаю, я практически не страдал поисками всяких супер-пупер воинов. Конечно было интересно посмотреть когда они за тебя воюют и когда стоит ряд твоих 30 лучников и среди них один только Нолдорский Рейнджер и высвечивается что он то того убил,то другого. Но потом, когда насобираешь войско из этой кунст-камеры, становишься сильным и никого не боишься то уже неинтересно далее играть. Забрасываешь игру и ищешь другой мод чтоб поиграть.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shkiper от 19 Марта, 2009, 19:33
Не канает, я так могу и сам играть с персом у готорого 2к силы, нафиг это нужно это не интересно, вот когда сам потеряв полармии захватиш парчку таких воинов вот тогда ощущается удовлетворение процессом. А вобще да чтото Саксонский дракон скушный мод обещает, зачем они будут нужны эти нольдоры демонические воины и рыцари льва/дракона если по сути дела их нельзя будет получить. Ну рыцарей прокачать а остальных? В этом же вся фишка ПоПа в уникальных юнитах и магаармиях.
А чего не канает-то? Тебе и захватить их тогда сложнее будет или ты к тому, что, поставив трупэдитор, не удержишься и всеже сделаешь ГГ 2к силы))) Сила напрямую только на ХП влияет, так что не понимаю твоего возмущения, ведь это именно то, чего ты хотел...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 19 Марта, 2009, 20:55
Если еще и эльфов захватывать нельзя будет(а это вроде почти наверняка), жаль, весьма. Может хоть как-нибудь их можно будет получить себе в армию все-таки. "Легально" конечно, без всяких фиксов.

а нужны ли демоны в армии гг? ведь один такой боец легко положет пару десятков врагов
а вот воевать против них одно удовольствие, поэтому Saxondragon прав делая запрет на переманивание читеров  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 20 Марта, 2009, 01:31
Лорды там летают)))), они добежать не успевают))), а про пехоту даже говорить не буду)))
...и уровень сложности небось на минимуме.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 20 Марта, 2009, 09:15
А чего не канает-то? Тебе и захватить их тогда сложнее будет или ты к тому, что, поставив трупэдитор, не удержишься и всеже сделаешь ГГ 2к силы))) Сила напрямую только на ХП влияет, так что не понимаю твоего возмущения, ведь это именно то, чего ты хотел...
Угу сила только на здоровье влияет)))Ага -ага)) Сделайте перса с 2к силы и нанесите удар рукой(без оружия) по щиту в тренировочном лагере. Или из лука/дротом шмальните по кому нибудь))Эффект будет такой примерно:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 20 Марта, 2009, 20:12
Может конечно и не следует это сейчас выкладывать чтобы не портить сюрприза от новой ГРАНДИОЗНОЙ версии ПоПа. Но кто хочет может глянуть новые возможности.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 20 Марта, 2009, 23:02
это че типа за бабки можно трениь юнитов
и турниры устраивать
заключать мир и войну путем "СМС" за бабки?
я правильно понял? а что это за чел и зачем смотреть его скилы ? :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 20 Марта, 2009, 23:24
А хз, главное что Saxondragon сказал что это старые скрины, им около месяца. После этого они многое изменили и добавили. А у меня всё больше руки чесаться начинают.

З.Ы. - седне уже замутили бету. По-ходу уже началось тестирование.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 21 Марта, 2009, 00:00
Цитировать (выделенное)
а что это за чел и зачем смотреть его скилы ?

Советник вестимо. Где-то я подобных ребят уже видел, кажется в Native Expansion.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 21 Марта, 2009, 01:25
А когда эта тема будет?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 21 Марта, 2009, 01:36
p-martinez
При лучших раскладах в начале апреля...
Кстати там вроде бы шли споры насчет возможности захвата супер-пупер демон-нолдор-джату воинов так их можно будет захватывать в плен (насколько я понял с английского) но как-то будет связано с уровнем ГГ. Вроде так.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 21 Марта, 2009, 13:23
Точноее, автор сказал, что "Можно захватить в плен любой юнит (кроме андедов и демонических, т.к. они гибнут до того, как их берут в плен), но, независимо от уровня убеждения, невозможно убедить присоединиться топ-юниты (это для всех фракций).

Capturing elite troops.   Yes, you can capture any troop (sans undead and demonic as they will die before capture).. however no top tier troop will be able to be persuaded to join your cause regardless of your persuasion level and that is across the board for all factions ,troops, etc.

Неигровые армии (нолдоры. еретики, джату) тоже могут взаимодействовать - например, нолдоры постоянно воюют с джату. Культ змеи и еретики воюют со всеми (насколько я понял, и между собой тоже).
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: JFK от 21 Марта, 2009, 16:52
Автор правильно делает, я например жду версии 2.0 тк ща в поп играть неинтересно совсем, у мну армии состоят из практически одних нолдоров и замки охраняют они же. 60 нолдоров в гарнизоне замка выносят практически любое количество осаждающих...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Кorobon от 21 Марта, 2009, 17:57
Кажется автор делает правильно, но это нелогично. Тогда сделали бы возможность снимать понравившиеся вещи с пленников. Или хотя бы менять их на захваченных врагом.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 23 Марта, 2009, 09:37
Если снимать вещи, то можно будет элитный бутик открывать после десятка боев)) А то что они несдаются - это вполне обьяснимо, андед тупо не поймет и будет драться до конца, а демонические войны как минимум фанатики как максимум злая сущность.Нолдоры могут быть свободолюбивыми эльфами с очень ранимой душой))) Однако бета это хорошо.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: JFK от 25 Марта, 2009, 00:39
Было бы еще лучше еслиб эту бету выложили и время от времени радовали нас патчами)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 25 Марта, 2009, 00:49
JFK
Зачем? Насколько я понял (и это вообще-то логично) Saxondragon хочет выпустить сразу готовый мод без всяких либо патчей в будущем. Как известно два дня назад состоялся набор добровольцев которым выпала честь испробовать бету на себе и сказать где и какие ошибки присутствуют.
Пока все отзываются что ошибки есть и будем надеяться они будут очень быстро исправлены.
Хотя  я и понятия не имею сколько времени осталось до релиза.
Делаю ставку что через две недели.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: JFK от 25 Марта, 2009, 01:05
Думаю даже весьма многочисленная команда бета-тестеров врядли отловит все баги (как это часто бывает даже у разработчиков профессионалов) так что патчи будут мне кажеццо в любом случае, а вообщето мне просто хочеццо опробовать его самому тк поп из всех модов на сегодняшний день один из лучших на мой взгляд.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 25 Марта, 2009, 10:32
Ну все то не отловит может, зато будет более-менее стаб. версия, а потом можно и патчи со временем сделать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 25 Марта, 2009, 11:22
Gladiator
Почему не всё? Если участвует 12 человек, которые уже имеют опыт в тестировании и к тому же сами даже могут знать как исправить ту или иную ошибку. Ну конечно им придется  поиграть долго чтобы на всех стадиях развития от слабого и малочисленного войска ГГ до развитого "никого не боюсь" ублюдка завоевателя найти или не найти какие-то баги. А на это сроки нужны не велики - максимум неделя.
Кстати бета-тестерам запрещено распространятся о моде, чтобы поддержать интригу.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 26 Марта, 2009, 07:53
Интересно другое. После того, как работа над версией 2.0 продвинулась достаточно далеко, Saxodragon начал называть первую версию просто набором твиков. То, что сделано в 2.0 и тестируется является уже не просто изменением текстовых файлов и добавлением текстур/музыки.  Ребята залезли везде, куда было можно :)

Все протестировать вряд ли получится, потому что вероятности некоторых событий не слишком велики и надо массу пользователей, чтобы выявить проблемы. Плюс к этому веток развития деревень/городов тоже много и информации о них может быть недостаточно, чтобы все протестировать.

Я ставлю на несколько патчей в течение 20 дней после выхода релиза :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 26 Марта, 2009, 08:03
Конечно, будут ошибки. Автор как-то писал, что при том объеме вводимых данных, который у них есть, даже при 99% безошибочности у них будет около 180 ошибок, которые нужно будет потом вылавливать. Пересмотрю вечером ту ветку, уточню.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 26 Марта, 2009, 08:25
Эээ...мод будет бесплатным?


А в России кто-то за что-то платит?
Amfitrion      

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: JFK от 26 Марта, 2009, 11:06
http://forums.taleworlds.net/index.php?PHPSESSID=2225e57b0e825e790ace8142a9c37811&topic=54893.105
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Richard от 27 Марта, 2009, 00:02
Этот мод претендует на звание лучего без обид но пока я невидел ещё достойных работ надеюсь версия 2.0 выйдет скоро охота поиграть
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2009, 11:37
      Пендор мне однозначно приятен хотя бы тем , что это единственный мод в котором мне не захотелось делать ребаланс сил. Гораздо интереснее и труднее играть, чем во все остальные. Версию 2.0 куплю с удовольствием. 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lonely от 30 Марта, 2009, 12:13
vargash Согласен. Вот только АИ у войск в Native Expansion лучше реализован.!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2009, 12:34
В чем это выражается? Не думаю что есть большая разница. Врядли создатели модов переделывают поведение ИИ.
Хотя в Native Expansion не играл, так что сравнить немогу точно...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 30 Марта, 2009, 15:32
vargash Согласен. Вот только АИ у войск в Native Expansion лучше реализован.!!!
В експаншене есть такой твик как формации и местами они даже без ошибок  работают. Это то как раз и создает впечатление наличия АИ.Также ощущение АИ дает то что в пендоре более менее управляется войско только когда в нем есть лорд, а в експаншене формацию юзает любая шайка - очень часто это позволяет уничтожить весь их отряд за считанные секунды(средний бой длится 20-30 секунд  после загрузки благодаря компактности формаций) вобщем дорабатывать и дорабатывать.
А может в пендоре сделают разделение на отряды, управлять лучниками или пехотой как единым целым неудобно и резерв неоставить...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lonely от 30 Марта, 2009, 15:39
Нет. Я имел в виду, что во время боя, например конница не несется влоб на пехоту, а пытается зайти с фланга или тыла, а лучники идут фронтом таким образом, чтобы пехота не перекрывала им сектор огня. Попробуйте. Я тут в разные моды играю, но везде солдаты тупят! Не менют оружие - пику на меч, и т.п. или имея лук, бросаются с мечом в атаку. Да, мод надо подправлять ручками - это 2 часа потерять - и тебе счастье + свое королевство и управление удобное и т.д.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vargash от 30 Марта, 2009, 15:53
Lonely. А что именно там править нужно ? точно не баланс войск...
     Я правильно понял, там можно сделать возможность создавать свое королевство ? Как в Lords and Realms ? Если да, то скинь пож-та  ссылку на этот твик.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 30 Марта, 2009, 20:09
но везде солдаты тупят! Не менют оружие - пику на меч,

Кстати. Очень порадовал именно в этом отношении мод 1257 - там как раз всадники копье на короткое оружие меняют (если есть) после падения с коня. И еще, если кавалерия стоит на месте, то достает короткое оружие, если начинает двигаться - меняет на копья.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 30 Марта, 2009, 20:30
Кстати. Очень порадовал именно в этом отношении мод 1257 - там как раз всадники копье на короткое оружие меняют (если есть) после падения с коня. И еще, если кавалерия стоит на месте, то достает короткое оружие, если начинает двигаться - меняет на копья.
Это не характерность того мода - так абсолютно кругом, во всех (почти) модах и в Нативе.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lantsilot от 30 Марта, 2009, 22:27
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shkiper от 30 Марта, 2009, 23:51
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
В смысле "конец карты"? Там по краю горы и море...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lantsilot от 31 Марта, 2009, 00:35
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
В смысле "конец карты"? Там по краю горы и море...
да нет ....вобщем  как бы обьяснить то.....короче до края карты ГГ может дойти если на него и на замки и деревни которые находятся на краю смотреть под углом градусов 15-20 не больше....очень большие неудобства в связи с этим......и главное конец карты далеко...вообще запара.....даже крайних хат в некоторых местах ни видать....а вид сверху всё видно но не видно гг...вот
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Great Lord от 31 Марта, 2009, 00:40
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
хм.а что ты там собственно забыл?вообше ограничения могут устанавливаться до самого края карты))а вообше ни разу с таким не сталкивался.может разрешение сменить?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2009, 00:41
Lantsilot
Что-то я не могу вдуплится в точную суть твоей проблемы. Попытайся изложить проблему четче. По крайней мере насколько я понял никто в даном моде с такими проблемами не стыкался.
Зато похожая (насколько я понял) проблема была в Peleponesian War.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: deterok от 31 Марта, 2009, 08:00
Я так понял часть карты как бы недоступна, это может быть связано с изменением файлов модуля, типа глюк такой. Единственный выход - заменить измененные файлы оригинальными файлами модуля.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lonely от 31 Марта, 2009, 08:14
vargash Что править - в балансе урон арбалетам поднять и точность лукам, длину некоторых клинков, замена или создание моделей оружия (а то элитные лучники бегают с косами Ж), добавить броньки (ножны, соответствие, а то коротковаты меч идет двуручником, и т.п.) - смотри в ветке про тот мод, а создание королевства там встроенное, я не мододел, не подскажу где. Кстати, свои наработки по Native Expansion могу выложить, но не знаю как.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Matador-D от 31 Марта, 2009, 12:14
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
Была такая же проблема: не мог пройти камерой в земли Империи и ДШар. Помогла простая переустановка мода, причем из тогоже архива.

Сам модуль неплох, но не вижу в нем изюминки: просто битвы и прокачка. После 100 игровых дней надоел.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 31 Марта, 2009, 19:44
Pupok
Поправка - одну неделю назад.
А что такое именно твик?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 01 Апреля, 2009, 17:06
Когда 1 раз запустил особенно поразила новая практически без багов карта (отличная от натива) с большим чем в нативе колвом городов и замков.))Надеюсь в 2.0. карта еще более вырастет))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 01 Апреля, 2009, 23:08
И одну вещь хотел бы, чтоб Империя еще больше походила на Рим

ну не знаю по моему лучше бы как раз бы сделать ее поуникальнее чтоли.. а то все эти намеки на античность...фи
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 02 Апреля, 2009, 01:04
Pupok
Так и будет. Саксон сказал что карта почти та же останется, только немного увеличат её.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Shosin от 02 Апреля, 2009, 06:39
ну не знаю по моему лучше бы как раз бы сделать ее поуникальнее чтоли.. а то все эти намеки на античность...фи


А что в античности есть такого, что сразу "фи"?

Во второй версии автор обещает учесть, что Империя была оторвана от своих истоков на 700 лет. По крайней мере это говорилось о броне.

Добавлено: 02 Апреля, 2009, 06:47
А что такое именно твик?


Это изменения в игре посредством редактирования текстовых файлов (в том числе редакторами типа troopeditor). Смотри тут http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0, например.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 04 Апреля, 2009, 17:38
и что получается, что теперь у них будет слабая броня?
прикольно слабая кава, пехота тож станет, авиации у них нет :) пушек тож
тяжко за них играть будет :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 04 Апреля, 2009, 19:39
ну не знаю по моему лучше бы как раз бы сделать ее поуникальнее чтоли.. а то все эти намеки на античность...фи

А что в античности есть такого, что сразу "фи"?

Во второй версии автор обещает учесть, что Империя была оторвана от своих истоков на 700 лет. По крайней мере это говорилось о броне.

ну мне просто не нравится и все) да и не вписывается это в фентези составляющую мода ИМО. Хотя если рассудить мне вообще ничего кроме лазгана, картонной брони и крика "За Императора!" в играх не по душе xD

а насчетс брони - мне кажеться саксондрагон не это имел ввиду
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 04 Апреля, 2009, 21:47
а насчетс брони - мне кажеться саксондрагон не это имел ввиду


Он писал буквально "The concept was "What would roman soldiers look like if they had advanced their armor 700-1000 years?" ", т.е. концепт Империи - как бы выглядели римские солдаты, если бы их доспехи прошли путь развития еще 700-1000 лет.


Дата релиза, кажется, переносится еще раз, больше чем на 2 недели (пока неясно, на сколько).
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56190.45.html

I put this concept to our Development team, signature NPC winners and our beta testers in an open forum for debate and asked them to vote on whether we should release this week, wait two weeks and implement a partial version of this feature or wait longer and implement the whole feature.

The vote was 1 for releasing without the feature, 4 for partial and 13 for full feature.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Don Pedro от 04 Апреля, 2009, 23:44
такой глобальный проект не грех подождать еще пару недель, интересно насколько будет развита сюжетная линия культа змеи?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 05 Апреля, 2009, 10:57
такой глобальный проект не грех подождать еще пару недель, интересно насколько будет развита сюжетная линия культа змеи?

Конечно, не грех, только придется ждать явно больше 2 недель, т.к. две недели займет implement a partial version of this feature, а сколько времени понадобится, чтобы implement the whole feature - хз. Но идея отличная - автор писал, что теперь инфу можно будет получить и от простых горожан, и от торговцев, и от работорговцев из Красного Братства, причем информация у них будет постоянно обновляться.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: re5pec7ik от 05 Апреля, 2009, 20:48
Тоесть крутой шмот не продается а только выпадает с отрядов?..
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stomoped от 05 Апреля, 2009, 23:28
Такой вопрос, как заставить молчать и не ругатся сопартийцев? А то их склоки меня слегка раздражают. Заплатил денег воюй и молчи в тряпочку, а не выпендривайся, а то можно и под трибунал. Это чисто мой ИМХО.
Хочется так же ввести непися "Палач", чтоб всякие морально разлагающиеся и просто не согласные побаивались высказывать своё мнение отличное от моего. Но подойдёт и просто молчание и отсутствие склок.
В теме "доводка напильником" было похожее, но похоже в этом моде изменены отношения.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 07 Апреля, 2009, 12:33
Выложили на репозите Prophesy of Pendor V2.0 BETA 0.78 Version (268Мб)

Прмечания к закачке:

Эта загрузка - для команды разработчиков мода.
Архив защищен паролем.

Пожалуйста не загружайте, если Вы не находитесь в команде.
- Вы не будете в состоянии взломать пароль
- Загрузка излишне израсходует ресурсы сервера.

Послушаемся! Радует, что уже скоро :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 08 Апреля, 2009, 16:47
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
Была такая же проблема: не мог пройти камерой в земли Империи и ДШар. Помогла простая переустановка мода, причем из тогоже архива.

Сам модуль неплох, но не вижу в нем изюминки: просто битвы и прокачка. После 100 игровых дней надоел.

такой глюк появляется после установки Animations Compilation Mod  0.3
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 08 Апреля, 2009, 17:17
нет анимационный мод тут не причем. это глюк попа.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 08 Апреля, 2009, 21:30
нет анимационный мод тут не причем. это глюк попа.

я пришел к этому заключению методом научного тыка, как только ставлю мод Animations Compilation Mod  0.3 , сразу появляется глюк, мод добавляет в папку Resource файл new_animations.brf , и при запуске прописывает какието файлы (еше не нешел какие)
в общею папку с игрой, а если удалить файл new_animations.brf, то игра его не находит и вообще не запускается... помогает только переустановка мода...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 08 Апреля, 2009, 21:55
главное чтобы в 2.0 этого не было... а то все эти переустановки...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stomoped от 08 Апреля, 2009, 23:40
Да я тоже не смог установить Animations Compilation Mod, играло с такими же проблемами. Надеюсь 2.0 будет поддерживать этот мод, или может его заранее включат.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: JFK от 09 Апреля, 2009, 21:01
Гдето читал что глюк с камерой происходит изза изменения файла module.ini, чего требуют некоторые моды.
Аnimations Compilation Mod у мну с PoP не конфликтовал.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Dion1234 от 10 Апреля, 2009, 02:03
А где достать это зачарованное оружее?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 10 Апреля, 2009, 08:42
Единственный мод с которым я не парился в плане установок и снижения качества графики чтобы не тормозило) Такое впечатление что в него уже встроено пара графических улучшалок.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 15 Апреля, 2009, 20:24
А как с Нолдором поссориться, а то я им однажды помог в битве против бандитов, и теперь
 не могу на них напасть? :-\     
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 15 Апреля, 2009, 21:02
Цитировать (выделенное)
А как с Нолдором поссориться, а то я им однажды помог в битве против бандитов, и теперь не могу на них напасть?
Вроде бы уже никак. Я тоже задавал такой вопрос тут.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Веталь от 16 Апреля, 2009, 00:13
Народ, у меня скачанный Pendor вообще-то уже с полтора месяца есть, но я в него не играл. Как думаете стоит сейчас пробовать или подождать версию 2.0 и не портить впечатление ?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ravenous от 16 Апреля, 2009, 01:06
Цитировать (выделенное)
Как думаете стоит сейчас пробовать или подождать версию 2.0 и не портить впечатление ?
Конечно стоит, почему нет. Мод хороший.
А обещают еще лучше.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 16 Апреля, 2009, 01:17
Народ, у меня скачанный Pendor вообще-то уже с полтора месяца есть, но я в него не играл. Как думаете стоит сейчас пробовать или подождать версию 2.0 и не портить впечатление ?
Я думаю впечатление испортить будет сложно,зато появится возможность сравнить,
Что было и что стало)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Alder IV от 16 Апреля, 2009, 09:09
подскажите пожалуйста ...мод отличный   но чёт у меня с картой траблы....мож кто сталкивался????....короч ..до конца карты ни как не могу дойти ...вид с верху нормальный  и всё видать а если приблизить то до туда вообще не дайти...(((
В смысле "конец карты"? Там по краю горы и море...
да нет ....вобщем  как бы обьяснить то.....короче до края карты ГГ может дойти если на него и на замки и деревни которые находятся на краю смотреть под углом градусов 15-20 не больше....очень большие неудобства в связи с этим......и главное конец карты далеко...вообще запара.....даже крайних хат в некоторых местах ни видать....а вид сверху всё видно но не видно гг...вот

Привет,
У меня такая проблема возникла после добавления brf файла с собственными предметами. Как я читал, то же получается и при установке Animation Mini-Mod, который, как я понимаю, также добавляет свой brf файл. Свою проблему я решил, импортировав свои предметы в файл Pendor.brf. Естественно, после переустановки модуля.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stomoped от 16 Апреля, 2009, 09:58
Насколькоя понял, такая фигня происходит при затрагивании module.txt
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Pupok от 17 Апреля, 2009, 08:45
Ну че там с 2.0???
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lonely от 17 Апреля, 2009, 09:03
Норма Ж)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 17 Апреля, 2009, 10:09
Когда будет доступ 2.0
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Lonely от 17 Апреля, 2009, 10:13
Скоро Ж)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 17 Апреля, 2009, 11:46
Saxondragon столкнулся с новыми багами и сейчас их активно исправляет. Остались вещи на ввод которых нужно пару часов, но еще собираются довпихивать в игру до хрена диалогов и, по его словам, на это уйдет не меньше недели. Так что как минимум еще неделю ждать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 17 Апреля, 2009, 12:28
Saxondragon столкнулся с новыми багами и сейчас их активно исправляет. Остались вещи на ввод которых нужно пару часов, но еще собираются довпихивать в игру до хрена диалогов и, по его словам, на это уйдет не меньше недели. Так что как минимум еще неделю ждать.
+ руссика с недели 2 :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 17 Апреля, 2009, 13:02
Saxondragon столкнулся с новыми багами и сейчас их активно исправляет. Остались вещи на ввод которых нужно пару часов, но еще собираются довпихивать в игру до хрена диалогов и, по его словам, на это уйдет не меньше недели. Так что как минимум еще неделю ждать.
+ руссика с недели 2 :(
Когда каждый крестьянин говорит много чего при разных ситуациях, может дать полезную информацию на разные типы требований, когда есть советник твоего государства, который наверно тоже страдает словесным поносом, то можно представить сколько времени займет эти диалоги переводить. Уже прям как Морроуинд с его бесконечными диалогами и квестами.
Но если конечно эти диалоги не переводить...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Веталь от 17 Апреля, 2009, 16:30
Но если конечно эти диалоги не переводить...
Найн-найн, надо все переводить, а то без этого не поймешь некоторых новшеств во второй версии. А подождать недельку совсем не сложно, некоторые игры ведь годами ждешь :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 18 Апреля, 2009, 21:30
Добрый всем день!
мод очень понравился :thumbup: я несколько модов попробовал, считаю этот лучшим на данный момент.
однако возникла одна проблема, если кто знает как исправить прошу помочь :(

при штурме замков, при большом скоплении народа в одной точке происходит зависание и выдаёт такую ошибку:

RGL ERROR
Unable to create render target texture width=4096 height=4096
Shadowmap quality will be reduced next time you start the game.

система такая:
ОС: Windows Vista с Service Pack 1 (32-я ультим)
Процессор: Intel Core 2 Duo 3.0 ГГц
Видеокарта NVIDIA 9800 GX2 512X2 Мб
4 Гб оперативной памяти
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Margo от 18 Апреля, 2009, 23:32
он обычно верещит что видюха щас лопнет.. снижай кол-во народа или уменьшай отображения трупов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Amfitrion от 18 Апреля, 2009, 23:57
Видюха 512X2 не может лопнуть. Мб проблема в каких-то конкретных текстурах, которые ндостаточно круты. Может быть снизить детализацию, поменять разные настройки туда-сюда.

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 19 Апреля, 2009, 01:46
всегда. если бэтлсайз большой, выдает эту ошибку. Нужно уменшить до 400 или ниже
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 19 Апреля, 2009, 11:14
всегда. если  большой, выдает эту ошибку. Нужно уменшить до 400 или ниже

а бэтлсайз у меня не стоит. разве что  он в мод встроен :-\ встроен?
что касается уменьшения графики и чего то ещё, таки в боях то не тормозит и не виснет ничего, только в замках да и то не сразу пробовал держаться подальше от кучи маалы да так не интересно совсем...

512х2 не может лопнуть, она ни в кризесе ни в фаре втором не лопается на всех толстых параметрах :p

Shadowmap quality will be reduced next time you start the game - вот я на сколько вижу тут что то с тенями связано и понижением их качества, может это приводит к зависанию? попробую снизить ща... что нибудь...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: BiBiS от 19 Апреля, 2009, 15:38
ну когда же 2.0?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: CaXaP от 19 Апреля, 2009, 16:30
Всем добрый день!

Скачал мод, понравился :)

Но очень угнетает большое количество гарнизона в замках, что, вкупе с пассивностью лордов, делает игру абсолютно статичной - у меня за 100 дней никто не захватил ни одного замка, и я с отрядом в 50 человек не могу захватить замок с гарнизоном в 270 человек (батлсайз 200).
Поэтому хотелось бы снизить кол-во людей в гарнизонах до уровня натива - иначе так ни одного штурма и не произойдёт без моего участия.

Подскажите, пожалуйста, как это можно сделать.

Заранее спасибо)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 16:56
Ну дык раздобудь себе парочку всяких Джату, Демонов и Нолдоров. Очень даже эффективные даже если у тебя мало человек. Еще полезно крестьян с плена освобождать, нанимать и качать до Пендорских Лучников (последнего уровня) - и стреляют хорошо и в ближнем не позорятся.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 19 Апреля, 2009, 17:26
Народ всем привет, подскажите, как вернуть многочисленные армии бандитов, пиратов, культ змеи, еретиков и т.д., бегают по 10-30 чел., а раньше встречались по 700-1000 чел. :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: CaXaP от 19 Апреля, 2009, 17:33
2trueten
Да, я понимаю, что через n дней у меня будет армия, способная брать замки и с 270 гарнизона, но у лордов то такой не будет. Получится, что захватом замков буду заниматься в основном я один - а мне хочется, чтоб жизнь в мире кипела как в нативе, когда по 3-6 замков постоянно стояли в осадах или уже штурмовались.
Да и манчкинствовать до такой армии не очень хочется - в нативе как раз после принятия присяги лорда уже была достаточная армия для штурмов, а сейчас такую копить придётся довольно долго :(

Там достаточно какие-нибудь параметры подправить в txt файлах настроек, но я не нашёл какие :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 19 Апреля, 2009, 18:36
САХАР а кто мешает стать на службу претенденту и собирать лордов под себя?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: CaXaP от 19 Апреля, 2009, 19:14
Я постом выше уже писал, что это не панацея (по крайней мере я так считаю)
Получится что я и мои лорды будут брать замки, но лорды остальных держва так и будут пребывать в полной пассивности.
Да и без этого получается так, что пока не станешь главкомом дорога к захвату замков будет закрыта.

ЗЫ: Я не пытаюсь "очернить" мод - для кого то 270 тел в гарнизоне мб и хорошо, но для моего стиля игры этого очень много и, если б их стало как в нативе, играть мне стало б намного интересней :)

Мб кто знает в каком файле числа гарнизонов проставляются?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Krusnik от 19 Апреля, 2009, 20:06
А я как-то город замок перепутал с городом, вырезал весь гарнизон и офигел, а это город  :blink: :laught: тогдая понял что такое рыцари-разбойники, да и до этого я всегда как чайка бегал и искал рыцарей всех видов последней прокачки, помоему все игроки так делают...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 21:00
Ali
Никак не вернуть. У меня вообще за всю жизнь как я играл в этот мод только два раза армия выпадала, причем выпала когда я был 3-4-го уровня и мне была не по зубам. А потом, когда я немного окреп, попытался найти но армиями хотя бы 200 человек уже и не пахло. В общем тут наверное везение нужно.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: lekseus от 19 Апреля, 2009, 21:03
2Ali: скачай редактор юнитов и поправь минимальный и максимальный размеры отрядов.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 20 Апреля, 2009, 13:01
2Ali: скачай редактор юнитов и поправь минимальный и максимальный размеры отрядов.

в этом случае надо начинать новую игру, а мне надо чтоб еретики респаунились чаще, гдето я видел с помощью твиков делали, а где не помню, а кол-во по 700 челов уже было, нужно вернуть волну респауна, кому не трудно помогите :(, а то занова не охота начинать, 42 уровень, да и версия 2.0 на подходе...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: III от 20 Апреля, 2009, 14:27
В общем, правильный подход к идеальному моду - это сражения, где ты заранее знаешь, что обречен на провал, но деваться уже некуда, и прекрасная музыка из "Пиратов", "Гладиатора" и "Короля Артура". Пусть это и моя доработка, ну, вставить другую музыку в этот мод, однако, по сути, это единственный по-настоящему цепляющий долгое время мод. И когда тебя догоняют 69 (!) Нолдоров, а в твоём отряде лишь ты, 9 компаньонов и 10 рыцарей дракона, когда ты понимаешь, что сбежать не сможешь, а победить шансов почти нет, когда ты один за другим тремя ударами срубаешь трех Благородных Рыцарей, когда остаешься в конце боя один против пяти и выходишь победителем (и это при сложности 150% и баттлсайзу 200), - вот тогда это действительно классный, цепляющий мод)).
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mesn от 24 Апреля, 2009, 21:58
CaXaP, не знаю какой у тебя стиль игры, но у меня на 232 день фракции друг у друга замки захватывали где-то раз 10. Я поступил на службу к Сарлеону, наш король призвал лордов в поход, собрал 1500 рыл, и мы за один поход захватили у Фирдсвейна 4 замка.

Ali, никак не вернуть, они рендомно респауняться. У меня щас одна армия еретиков в 350, две армии джату в 1000 и 560, две армии мистмаунтин в 500 и вторую пока не нашел, и армия авантюристов, ее тоже не нашел пока. 

 
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 26 Апреля, 2009, 12:23
про ворую (2.0) тоже интересно было бы узнать :embarrassed:
в инглише я слаб, что там обещано прочесть не могу =/
А на оффоруме сильно не распространяются о грядущих фичях. Тоесть полного списка особенностей мода нет. Ну насколько мне известно настроили управлением государства, так же добавили эдакую возможность... как же го объяснить... ну в общем теперь можно с любым селянином/горожанином поговорить и он много чего может рассказать. Ну к примеру что он там кого-то видел кто тебя интересует, может квест дать. Изза этого добавления релиз мода и оттянули чуть ли не на месяц.
НПС теперь наделены автолутом. Фракции остались те же самые с 1.21, но вооружение и брони иные, красивее. Карта остается та же самая, только немного измененная и стала крупнее. Предметов они решили напихать до максимума - 900+.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fenix от 26 Апреля, 2009, 14:38
Фичи оно конечно хорошо.Лишь бы косяки поправили.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 26 Апреля, 2009, 22:22
Фичи оно конечно хорошо.Лишь бы косяки поправили.
Уж чего-чего, а косяков не должно быть. Сейчас вообще-то лежит бета версии 2.0, и выложили её чуть ли не в начале апреля, но она закодирована и предназначена была для бета-тестеров. Так что баги уже должны быть исправлены. Даю 99% гарантии.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 27 Апреля, 2009, 14:53
А на оффоруме сильно не распространяются о грядущих фичях. Тоесть полного списка особенностей мода нет. Ну насколько мне известно настроили управлением государства, так же добавили эдакую возможность... как же го объяснить... ну в общем теперь можно с любым селянином/горожанином поговорить и он много чего может рассказать. Ну к примеру что он там кого-то видел кто тебя интересует, может квест дать. Изза этого добавления релиз мода и оттянули чуть ли не на месяц.
НПС теперь наделены автолутом. Фракции остались те же самые с 1.21, но вооружение и брони иные, красивее. Карта остается та же самая, только немного измененная и стала крупнее. Предметов они решили напихать до максимума - 900+.


хм. а на сайте у них список изменений большой как в 13 веке. интересно что сделают, а что нет!? в любом случае бум надеяться на лучшее :)
а кто пробовал с какими модами игра безглючно работает? ну типа с World Map HD v1.1 будет работать?

Добавлено: 27 Апреля, 2009, 15:01
Спасибо большое за совет. Если честно как то не обратил внимания поначалу. :) все нормально скачалось  :thumbup:

да я сам долго искал :p  не замечаем именно то, что под носом лежит :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 27 Апреля, 2009, 16:12
клещ
Я только анимации ставил и Lords of Realms seage pack!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mesn от 27 Апреля, 2009, 18:34
Работает без проблем с Lords_and_Realms_Siege_Pack_101, MnB_Panoramic_v2.0, More_Metal_Sound_1_7, world-map-hd_v1, Анимационный мини-мод v.0.7
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 28 Апреля, 2009, 12:55
Работает без проблем с Lords_and_Realms_Siege_Pack_101, MnB_Panoramic_v2.0, More_Metal_Sound_1_7, world-map-hd_v1, Анимационный мини-мод v.0.7

вот вот это и интересно было. спасиб. world-map-hd_v1 или 1.1?

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 12:58
Кстати More_Metal_Sound уже будет вшит в версию 2.0.

trueten а может ещё что раскажешь? очень интересно, что там ещё будет из подобных вещей. вроде там графику подправить хотят?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 28 Апреля, 2009, 13:36
Да я сам толком не всё понимаю что там Саксон говорит. Ограниченные знания англицкого не позволяют внять большего. Ну добавлю к той незначительной информации которой я разбрасывался - в таверне появилась туева куча новых ублюдков неписников, теперь придется лазить и по вторым этажам таверны, а то все не помещаются на первом этаже. Кроме всяких путешественников появились всякие шпионы у которых не обычный набор фраз а достаточно разнообразные диалоги, которые меняются в зависимости от ситуации, от смены данных. В общем тяжело объяснить поскольку я сам не всё понял.
Очень много здесь уделяется Рыцарским Орденам. Коих в версии 2.0 теперь 15.
Много новых предметов. Довольно красивых и с отличными текстурами. Информации об улучшении графики нигде не видел. Да и врятли будет, она не совсем нужна и кроме того у Саксондрагона комп слабенький и все скрины которые он вылажывал были на минимальных разрешениях.
Короче лучше я скрины выложу:
Вот этот скрин сделал один бета-тестер. Это его НПС сам приоделся. Автор скрина говорит "у типа нормальный вкус... одевается лучше меня":
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mesn от 28 Апреля, 2009, 14:19
world-map-hd_v1 или 1.1?


1.1
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 28 Апреля, 2009, 17:39
Да я сам толком не всё понимаю что там Саксон говорит...

я тоже не всё понимаю :( вроде там масса изменений. а скрины карты я спутал из будущей Graphical Enhancement v.3.0 =/
наверное единственный кто точно всё знает о второй версии это CHEL (который у нас пересвет) я так смотрю он там общается часто. вот только он свой мод варганит и в этой ветке Prophesy of Pendor я его не видел.

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 17:40
world-map-hd_v1 или 1.1?

1.1

спасиб, вечером приду проверю 8-)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 29 Апреля, 2009, 00:36
не вышел еще мод-то?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 29 Апреля, 2009, 11:58
И когда будет _Prophesy of Pendor - новый модуль_
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Mesn от 29 Апреля, 2009, 16:18
клещ, только при установке текстуры травы надо в папку текстур мода кидать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Jerry66 от 30 Апреля, 2009, 12:26
Доброго времени суток. Я или не заметил, или не понял: а свое полноценное государство можно основать?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 30 Апреля, 2009, 12:44
Доброго времени суток. Я или не заметил, или не понял: а свое полноценное государство можно основать?
Можно.

Вчера Саксон сказал что мод практически готов и до пятницы уже должны вставить последние фичи... кроме диалогов. На диалоги ему еще время потребуется - неделя а то и больше. Ну и + пару баггов нашли и бут исправлять.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 30 Апреля, 2009, 12:47
заждалися ужо :)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 30 Апреля, 2009, 15:12
Уже можем выложить игру через неделю после этой пятницы. Но система диалогов будет встроена не полностью, зато всё остальное в моде будет сделано и без багов. В эту пятницу я собираюсь выложить бета-версию .86 для наших бета-тестеров. В этой версии будет реализовано всё, что было запланировано еще в январе.

Что нам осталось доделать на данный момент для версии .86 BETA (и я надеюсь что закончу это всё на протяжении двух дней):
Закончить вставку новых голосов.
Вставить возможность дачи взяток Outlaws (отшельникам?) и Красному Братству.
Добавить беженцев и расширить систему лута от грабежа и завоевания локаций.

Что планируем добавить после этой пятницы:
Продолжить и завершить работу над диалогами.
Добавить всю остальную работу которую Sysphe проделывает над поселками D'Shar'овцев.
Попытаемся избавится от ошибок при Автолуте, над чем работал один из наших разработчиков.

Вот на какой мы стадии. 

С наилучшими пожеланиями,

Saxondragon

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 01 Мая, 2009, 13:44
Запарили уже ждать!!! Диалоги зачем они надо- конечно круто, но меня не прёт ждать ещё неделю!!!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: reketir от 01 Мая, 2009, 13:52
Я кстати только вчера, изучил обычный професи на который поставил 1.2  Империя порадовала, напомнила Византию. Хотя в войске Сарлеонцы и эти полухергиты. Удивила дороговизна войск. Кстати а в кратце что будет в новом Професи? Просто лень читать столько страниц
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 03 Мая, 2009, 11:31
reketir
почитай последние 2-3 страницы.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 04 Мая, 2009, 23:52
форум лежал и как понимаю не у меня одного ...
что с модом, вышел?
не менее интересен вопрос и на счет руссика, только пожалуйста, не нужно промта, переводите все, мод должен быть стоящим и сюжет - одна из основных его фишек!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Amfitrion от 04 Мая, 2009, 23:57
Нет, ещё не вышел. На талворлдсе ещё не вывесили.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 05 Мая, 2009, 01:49
ув. SOWA замучается переводить всем моды :))))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Gladiator от 05 Мая, 2009, 09:47
ув. SOWA замучается переводить всем моды :))))
Особенно этот, диалогов там дофига говорят будет  :D
Да лишь бы вышел уже побыстрее, а в диалогах я и на инглеше с горем пополам разберусь  :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 05 Мая, 2009, 15:55
Нет, ещё не вышел. На талворлдсе ещё не вывесили.

да там тихо совсем, изредка оговаривают рабочие моменты которые уже сделаны в 2.0 и спасибо на похвалы говорят :)
я так понимаю до пятницы предпраздничной ничего не будет :-\

Добавлено: 05 Мая, 2009, 15:58
ув. SOWA замучается переводить всем моды :))))
Особенно этот, диалогов там дофига говорят будет  :D
Да лишь бы вышел уже побыстрее, а в диалогах я и на инглеше с горем пополам разберусь  :)

вот уж с горем и пополам совсем бы не хотелось ;) лучше бы уж уважаемый SOWA делал бы дольше зато всё сделал правильно и целиком.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 06 Мая, 2009, 14:35
в связи с частым падением форума предлагаю обсуждать данную тему и на буржуйском сайте http://forums.taleworlds.net/index.php/board,89.0.html
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 07 Мая, 2009, 17:27
Чё там слышно завтра уже да?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 08 Мая, 2009, 11:40
Чё там слышно завтра уже да?


вот послееднее сообщение, написал noosers (перевод приблизительный):

.... для 2.0 для испытателей бета - версии, да. Для широкой аудитории, нет. Saxondragon еще не решил выложить,  так как команда разработки согласилась выпустить только окончательную доработанную версию и ничто иное.

И радуйтесь, что Вы её ждёте! К тому времени, когда версия 2.0 выйдет, я буду играть и проверять так много, что буду ненавидеть мод. И так как это совсем новый уровень работы, все другие моды будут выглядеть незначительными перед 2.0 - плохо для меня, хороший для Вас...

Saxondragon молчит...
там пока идёт жаркое обсуждение по поводу финансирования за турниры и вставке музыки. похоже что праздники мы проведём без версии 2.0 :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 08 Мая, 2009, 15:50
Ёптаааааааа, так ждал сёдня!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 08 Мая, 2009, 17:16
Обещаного 3 года ждут,пока не надоест
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 08 Мая, 2009, 17:56
Да типа помните как Сталкер какждый год- перенос
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 08 Мая, 2009, 18:17
главное чтобы драгону в голову не пришло еще ченить прикрутить...а то опять тест тест тест-ждать ждать ждать))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Urban от 09 Мая, 2009, 01:27
Ребята из Noldora серъёзные противники, но кто салкивался с  demonik warior...
http://s40.radikal.ru/i089/0905/1f/91378acb48b3.jpg
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 09 Мая, 2009, 15:50
и?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 09 Мая, 2009, 19:41
Ребята из Noldora серъёзные противники, но кто салкивался с  demonik warior...
[url]http://s40.radikal.ru/i089/0905/1f/91378acb48b3.jpg[/url]


140 дней уже, ни разу не видел, где ты их нашёл?
я тут набрал 30 нолдоров 8-) по мне так это читерство. не дохнут совсем. хотя дорогие очень в содержании и вроде прожорливее они чем все обычные.

p.s. Saxondragon про 2.0 всё молчит.  :laught:

p.s.2. я тут кстати у Chel(а) спрашивал про выход, он к сожалению не знает, зато через google translate пару переводов присоветовал :)

http://translate.google.co.uk/translate?u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.net%2Findex.php%2Ftopic%2C54893.0.html&sl=en&tl=ru&hl=en&ie=UTF-8

http://translate.google.co.uk/translate?u=http%3A%2F%2Fforums.taleworlds.net%2Findex.php%2Ftopic%2C54507.0.html&sl=en&tl=ru&hl=en&ie=UTF-8

сегодня обратился к первоисточнику, посмотрим ответит ли...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 09 Мая, 2009, 23:23
сегодня обратился к первоисточнику, посмотрим ответит ли...

хехе отвечаю сам себе, однако думаю будет интересно всем.
сегодня я написал письмо Saxondragon(у) по вопросу выхода игры и по поводу того что нам ещё мод на русский перевести надо будет. надо сказать что он ответил очень быстро. но правда не утешительна...


Saxondragon
------------------------------------
Привет клещ,
Спасибо за письмо. Мы планируем выпуск Pop2.0 в течение 4 недель.
Я надеюсь, что я понял то, что Вы пробуете сделать.
Вы желаете перевести эту игру с английского языка на русский язык?
Если Вы, то пожалуйста подтвердите, что это - ваше намерение, и я буду счастлив помочь Вам, обеспечивая исходные файлы перед общим выпуском.

Самые добрые отношения.
------------------------------------

по поводу перевода: я возможно смогу это сделать, но буду делать очень, очень, очень долго и не факт что правильно :embarrassed: поэтому господа те кто давно общается с SOWA просьба поговорить с ним дабы он помог нам и ему будут отданы исходные файлы, что ускорит перевод.

что мне ответить Saxondragon(у)?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 10 Мая, 2009, 00:11
напиши в личку Sowa
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Landsknecht от 10 Мая, 2009, 00:57
Опять May-08-2009 очередную бетаверсию выложили... ну теперь по новой неспеша тестить начнут. 
Долгострой продолжается... :p
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 10 Мая, 2009, 01:01
по поводу перевода: я возможно смогу это сделать, но буду делать очень, очень, очень долго и не факт что правильно :embarrassed: поэтому господа те кто давно общается с SOWA просьба поговорить с ним дабы он помог нам и ему будут отданы исходные файлы, что ускорит перевод.
что мне ответить Saxondragon(у)?

Не стесняйся, я не кусаюсь, не смотря на аватар :)
Чем быстрее получим исходники языковых файлов, тем раньше будет перевод.
Попроси его дать пароль на версию для тестеров. Объясни, что начнем перевод, а когда выйдет релиз - его будет гораздо быстрее подправить.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: shkrot от 10 Мая, 2009, 03:23
Мой любимый мод, жду новой версии. Urban а где такие черти обитают? Это те которых вызывают еретики? Кст,по навыкам нолдорцы круче, но 700 силы и 750 здоровья, это Да!
P.S. SOWA респект тебе и уважуха за твои переводы!!!
P.S.2 И есче вопрос у кого нибудь было такое, что "мастерский меч руны нолдора" со временем превращался в обычный "меч руны нолдора"? Что это за глюк, и как с ним бороться? С другим оружием тоже такое было.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 10 Мая, 2009, 12:41
хехе развод саксондрагона на ключик^^

ЗЫ было бы конеш неплохо чтобы русик вышел почти сразу за релизом

ЗЗЫ че то меня задрали глюки сайта и убогий стиль форума(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 10 Мая, 2009, 12:45
хехе развод саксондрагона на ключик^^
ЗЫ было бы конеш неплохо чтобы русик вышел почти сразу за релизом
ЗЗЫ че то меня задрали глюки сайта и убогий стиль форума(

никакой не развод, он сам предложил :embarrassed: я же для всех, эээх...


Добавлено: 10 Мая, 2009, 12:48
Не стесняйся, я не кусаюсь, не смотря на аватар :)
Чем быстрее получим исходники языковых файлов, тем раньше будет перевод.
Попроси его дать пароль на версию для тестеров. Объясни, что начнем перевод, а когда выйдет релиз - его будет гораздо быстрее подправить.

хм, поверю на слово :)
хорошо ща напишу ему. как получу ответ сразу свяжусь с тобой :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Marran от 10 Мая, 2009, 14:18
Sowa, готов помочь с переводом. Можем разбить файлы диалогов и переводить по кускам. Так что, если нужно, шли файлы на marran@mail.ru
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 10 Мая, 2009, 21:56
Только надеюсь ув. Sowa получив ключик не обнародует его. Соблазн велик, да, но интригу нуна сохранять.
А разве бета 8-го числа включает в себя все новые диалоги? Потому что думаю это будет самым сложным и долгим участком для перевода.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Marran от 10 Мая, 2009, 22:57
А зачем ключ к бете? Достаточно только языковых файлов, а после релиза уже можно причесать перевод окончательно ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 10 Мая, 2009, 23:25
Только надеюсь ув. Sowa получив ключик не обнародует его. Соблазн велик, да, но интригу нуна сохранять.
А разве бета 8-го числа включает в себя все новые диалоги? Потому что думаю это будет самым сложным и долгим участком для перевода.

ответ получен, все данные есть :thumbup:
жаль только SOWА я переслать ничего не могу. у него блокируется файло личных сообщений :embarrassed:
бету и ключик мы выкладывать не будем. там ещё баги кстати не все исправлены. Хотя как говорит Saxondragon к следующей пятнице все тексты будут окончательно готовы, РАБОТА КИПИТ :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 10 Мая, 2009, 23:29
Чем быстрее получим исходники языковых файлов, тем раньше будет перевод.
Попроси его дать пароль на версию для тестеров. Объясни, что начнем перевод, а когда выйдет релиз - его будет гораздо быстрее подправить.

Дружище, личные сообщения не проходят :embarrassed: выдаёт ошибку... все данные готов передать через мыло. напиши мне что нибудь - klishe@yandex.ru
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 10 Мая, 2009, 23:42
А зачем ключ к бете? Достаточно только языковых файлов, а после релиза уже можно причесать перевод окончательно ;)

выпущенная бета не для общего пользования. для неё и ключ. только языковых файлов не достаточно ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 10 Мая, 2009, 23:49
ты не думай я не придираюсь но ты не мог бы писать в 1 пост? ато немного раздражает мультипосты читать...

насчет ключа согласен нельзя пока распространять..
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 11 Мая, 2009, 00:40
ты не думай я не придираюсь но ты не мог бы писать в 1 пост? ато немного раздражает мультипосты читать...
Согласен с придиркой. Сам хотел на это намекнуть.
насчет ключа согласен нельзя пока распространять..
Распространять нельзя, но никто не запрещает товарищам выкладывать скрины из бета-версии. Хотя на оффоруме их достаточно, здесь лишними уж точно не будут.

З.Ы.: Писец, с этой новой темой форума нихрена не вижу, всё такое мелкое... арррр.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 11 Мая, 2009, 07:26
Не волнуйтесь, ключа публиковать никто не собирается. Хочется устроить "мировую премьеру" мода, одновременно на всех экранах :)
Почта наверно у всех заблокирована пока.


PS 12:20 Переводить начал. Пока только географию и имена - для дальнейшего использования.
Если будут желающие помочь с переводом - пишите v_yants@yandex.ru
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Saxondragon от 11 Мая, 2009, 21:49
Не волнуйтесь, ключа публиковать никто не собирается. Хочется устроить "мировую премьеру" мода, одновременно на всех экранах :)
Почта наверно у всех заблокирована пока.


PS 12:20 Переводить начал. Пока только географию и имена - для дальнейшего использования.
Если будут желающие помочь с переводом - пишите v_yants@yandex.ru

I am sorry that I do not read or speak Russian very well. 

What you are attempting is a large amount of work and may be difficult.  I wanted you and your community to know that I support what you are doing and will help you as best as I am able.

Please let me know how I can be of assistance to you SOWA. 

Best regards,

Saxondragon
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 12 Мая, 2009, 00:03
Saxondragon
We are wery glad to see you on this forum!!!
Thats the greatest mod for me for now :)
So waiting for the 2.0 release!

 Best wishes!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 12 Мая, 2009, 01:05
Sowa, а там бетка уже новыми с диалогами?

Saxondragon
Great to see you here. Speaking from all members I can assure you that  the secret key to the beta haven't been announced here. We are trying to ceep the intrigue and appreciate work of your team and your tries to help us.
Keep up the good work.

 З.Ы.: А как это нас выследили? Кто-то оставил след за собой или умышленно дал координаты?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Saxondragon от 12 Мая, 2009, 02:33
Thank you for the warm welcome.  I will post this both in Russian and in English using a machine translator.

Sowa and I have been in contact and he has my personal contact information to facilitate more efficient communication.

There are several areas I initially see that will require translation.

Troop and Item Names.- This should be easy and straightforward.

Explicit dialogues. This also should be easy but time consuming.

Voices – Easy to do, but challenging to record and coordinate.  It will require voice recordings to replace the ones we use.

The Dynamic Conversation System.  This will be extremely challenging.  I am in the process of finishing this code now and will send it to Sowa in the following weeks.  Sowa and I will work together closely to determine if translating this aspect of the game is feasible.   

I think that this would be very exciting to see happen, but I know that it is much more complicated and time consuming that the rest of the translation work combined. 
----------------------

Спасибо за теплый прием. Я объявлю это и на русском языке и на английском языке, используя переводчика машины.

Sowa и я были в контакте, и он имеет мою личную информацию контакта, чтобы облегчить более эффективную коммуникацию.

Есть несколько областей, я первоначально вижу, что будет требовать перевода.

Отряд и Пункт names.-Это должны быть легкими и прямыми.

Общий диалог.-. Это также должно быть легким, но трудоёмким.

Голоса – Легкий сделать, но бросающий вызов, чтобы сделать запись и скоординировать. Это будет требовать, чтобы регистрация голоса заменила те, мы используем.

Динамическая Система Беседы. Это будет чрезвычайно стимулирующим. Я нахожусь в процессе окончания этого кодекса теперь и пошлю это Sowa в следующие недели. Sowa и я будем сотрудничать близко, чтобы определить, переводя этот аспект игры выполнимо.

Я думаю, что это было бы очень захватывающим, чтобы видеть, случаются, но я знаю, что это является намного более сложным и трудоёмким, который остальная часть работы перевода объединила.

-------------------------

Best regards,

Saxondragon


Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 12 Мая, 2009, 03:07
Voices – Easy to do, but challenging to record and coordinate.  It will require voice recordings to replace the ones we use.
You mean to replace original new voices with russian one's? I think that's not necessary. In english it sounds kind'a better (as for me):) There's a lot of them?
Anyway's - I'm amused of your will to help even through barrier of language difference. Now it seems clear why the mod is so outstanding - you put a sole in it. I admire it.
I'm sure that with your help and with help of Sowa we will get a perfectly translated mod.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 12 Мая, 2009, 09:12
Считаю, что заменять голоса нет смысла. Они достаточно выразительны и их замена нарушит атмосферу мода.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: serg1 от 12 Мая, 2009, 09:57
где можно скачать старый мод с обновами, а то сервак не пашет
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 12 Мая, 2009, 10:29
Sowa, а там бетка уже новыми с диалогами?
 З.Ы.: А как это нас выследили? Кто-то оставил след за собой или умышленно дал координаты?

Бетка с новыми диалогами и их очень много. Так же сделана более качественная озвучка всего и вся.

Это я умышленно дал Saxondragon координаты нашего форума  :p Единственное мне стыдно перед ним что наш сайт урезан, а форум не всегда нормально работает. Поэтому поначалу я пользовался перепиской. Хорошо что он теперь зашёл сюда, всё будет проще и мобильнее :thumbup:

Добавлено: 12 Мая, 2009, 10:31
Считаю, что заменять голоса нет смысла. Они достаточно выразительны и их замена нарушит атмосферу мода.

Полностью согласен :)

Добавлено: 12 Мая, 2009, 10:45
Thank you for the warm welcome...
Best regards,
Saxondragon

Good afternoon! Glad to see you at our forum! Once again thanks for participation and the help.
Best regards, rkto(клещ)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 13 Мая, 2009, 00:47
где можно скачать старый мод с обновами, а то сервак не пашет


http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=279.msg38183#msg38183
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 14 Мая, 2009, 11:23
Со вчерашнего дня на оффоруме уже началась подготовка к релизу... а я пока вот выкладываю биографию Saxondragon'a http://en.wikipedia.org/wiki/Jim_Landes . Кому интересно почитайте.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 14 Мая, 2009, 16:07
Однако интересно незнал что нашему гостю за пятьдесят!
От того и мод самый продуманый и интересный!

P.S
А релиз к выходным планируется?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 14 Мая, 2009, 17:42
Однако интересно незнал что нашему гостю за пятьдесят!
От того и мод самый продуманый и интересный!
P.S А релиз к выходным планируется?


скорее это не возраст, а его опыт в игроиндустрии повлиял, нам воще повезло что у saxondragon(а) такое хобби :) про возраст я тоже удивлён, только именно тем что он такой на форумах не один ;) ну что ж это здорово, что люди помогают нам получать удовольствие от их модов, а не корпят на даче с тяпкой :D респект.

про релиз в выходные... наверное нет... а пока тем кто хочет хоть как то приблизится к моду 2.0 и испортить себе первое впечатление от доведённого до ума релиза ;) могу предложить созданный littlemikey сайт на который скидывают кто может информацию по 2.0

http://popmod.wetpaint.com/
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: BiBiS от 14 Мая, 2009, 20:52
Надеюсь когда моды выйдет, сделаете новую тему для мода 2.0 все-таки уже 40 страниц
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 14 Мая, 2009, 21:45
да, нас, старперов в игровой индустрии много :))))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Saxondragon от 15 Мая, 2009, 00:00
Со вчерашнего дня на оффоруме уже началась подготовка к релизу... а я пока вот выкладываю биографию Saxondragon'a [url]http://en.wikipedia.org/wiki/Jim_Landes[/url] . Кому интересно почитайте.


Do not let this intimidate you.  It is a something created as a reference point from my last professional design: Legends.

This perhaps is a better idea of who I am and what I am about:
http://gamecrafter.blogspot.com/2009/01/introduction.html

Best,

saxondragon
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vargash от 15 Мая, 2009, 09:28
Я думаю надо нашему гостю статус с "Рекрута" на что то более солидное сменить, он конечно на это внимание не обратит, но надо же уважить  перца...  тем более что он того реально заслуживает. Предлагаю "Game Master",а вообще лучше посмотреть его статус на буржуйском форуме и такой же ему здесь прописать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 15 Мая, 2009, 10:47
Я думаю надо нашему гостю статус с "Рекрута" на что то более солидное сменить, он конечно на это внимание не обратит, но надо же уважить  перца...  тем более что он того реально заслуживает. Предлагаю "Game Master"
На википедии написано что он American "Game designer", на его ресурсе - "Game Crafter". Вот один из этих вариантов мне более нравится. На буржуинском форуме он просто moderator.
Кстати, Saxondragon знал Dave Arnson'она - пионера-создателя первых ролевых игр, а в частности Dungeons and Dragons. Dave умер 9 апреля этого года.
Просто хотелось подчеркнуть что особа у нас здесь знатная на форуме. Еще я поражаюсь его желанием помочь, тем более каким-то инакоговорящим восточноевропейским коммунистам :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 15 Мая, 2009, 19:42
врядли он нам помогает. без своей цели ничего не делается. просто интересы разрабов и игрунов совпадают в данном случае. у бургов ценится паблисити.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KRip4 от 16 Мая, 2009, 01:00
Господа соратники! А кто-нибудь находил "Enchanted" оружие, о котором упоминается в описании мода?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 16 Мая, 2009, 12:54
Когда уже будет этот мод? Hey Saxondragon hi! My name is Pablo... I must to know what about release date?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: serg1 от 16 Мая, 2009, 13:07
а у старого модуля последний релиз 1,21 или выше и где обновы взять если есть а то скачал тока 1.21
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 16 Мая, 2009, 13:13
а у старого модуля последний релиз 1,21 или выше и где обновы взять если есть а то скачал тока 1.21

Выше будет только 2.0
Версия 1.21 последняя,никаких обнов нет,ну разве что
поставить разные цены на пленных (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=222.60).
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Melfior от 16 Мая, 2009, 17:46
Подготовка у релизу займет еще месяц-дргой? :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 16 Мая, 2009, 21:09
А может третий,четвертый
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 17 Мая, 2009, 02:06
yeah what is this& Where the mod? I hear this is must be friday now saturday!!!!

Добавлено: 17 Мая, 2009, 07:10
I give you Vodka!!! If you give me the mod... Man you do cool mod!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 17 Мая, 2009, 09:44
парни вы аватарки то разные поставьте)))

а насчет релиза - нефиг его торопить все равно раньше не будет.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 17 Мая, 2009, 12:04
парни вы аватарки то разные поставьте)))
а насчет релиза - нефиг его торопить все равно раньше не будет.

это точно 8-) там (на забугорном сайте) меняются только номера бета версий. что говорит о том что в моде произошло много нововведений (читай: глюков) которые надо отлавливать. я лично не хотел бы их отлавливать после релиза в ожидании патчей. негативных отзывов о моде будет ещё больше в таком случае. лучше ждать доработанный релиз ;)
кстати Saxondragon(у) постоянно предлагают внести какие то дополнения в существующую версию, а он отказывается! наверное тоже хочет быстрее выпустить мод 2.0 ;)

Добавлено: 17 Мая, 2009, 12:08
врядли он нам помогает. без своей цели ничего не делается. просто интересы разрабов и игрунов совпадают в данном случае. у бургов ценится паблисити.

поясни плыз! я то думал, что там где не фигурируют деньги это безобидное хобби :-\ доброта так сказать... ну не считая психологических аспектов (амбиций и т.д.)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 17 Мая, 2009, 12:29
это точно 8-) там (на забугорном сайте) меняются только номера бета версий. Что говорит о том, что в моде произошло много нововведений (читай: глюков) которые надо отлавливать.
Hello Folks,

Here is our current status:

Today I am posting up for the Playtesters BETA Version 0.90.

This version has implemented all of the features except the conversation feature which is partially completed.
Как видно не добавили диалоги. То есть диалоги еще не готовы. Хотя и говорится что работа над ними почти завершена, но нужно их протестировать. И пройдет еще не одна пятница пока... впрочем, не хочется быть пессимистичным и надеюсь что с диалогами никаких багов и не может быть. Буду надеяться что была выложена последняя бета-версия и в следующую пятницу (или через пятницу) уже выложат релиз доступный для всех.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 17 Мая, 2009, 13:00
Ээээххх, на носу уже сессия)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 13:32
2клещ : тут существует некая разница в менталитете. У бургов даже вот такие добровольные разработки идут в зачет. Игровой дизайнер скорее получит заказ, работу и т.п. если он уже что-то создал. и создал стоящее.
У нас пока это не слишком принято. И это не только для игровых дизайнеров, но и вообще для любых людей, занятых разработками. У нас скорее твою трудовую будут смотреть или твои связи, чем твои проекты. У нас очень мало социальной и профессиональной адаптации креативщиков.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 17 Мая, 2009, 13:48
NeuD
Ну можно и с этой точки зрения рассматривать его такое "стремление" помочь. Тем более я знаю почему этот мод шагает такими быстрыми темпами:
I have the unfortunate situation of being out of work and have the time to put 50-60 hours a week into this.  If I were working, then my time allocation would be lucky to be 8 to 10 hour a week. 

Kindest regard and an Ardent supporter of TLD,

Saxondragon
Как видите его уволили (наверно в связи с кризисом сократили; может сам ушел (но врядли) и у него много свободного времени чтобы его тратить на какой-то мод.
Так что есть некий смысл в его стремлении сделать себе рекламу чтоб на него обратили внимание и он нашел работу, ведь он сейчас безработный. Вот такую причину можно рассматривать и, исходя из выше написанного, согласится с точкой зрения NeuD'a.
Но на противовес хотел бы обратить внимание на то, как он всегда отвечает на любые вопросы и на все посты на оффоруме. При чем не банальными "да", "нет" и "может быть", а полными, развернутыми ответами. Кроме того, он пишет очень грамотно и выражается "литературно". И он человек не молодой, и уже, наверно, не так заинтересован в перспективном будущем своей карьеры, поскольку на пенсию уже себе заработал и не вижу выгоды ему здесь перед нами распинаться и делать себе рекламу. Большинство людей на форуме это студенты и школьники, в общем - подростки, которые врядли ему предложат какую-нибудь работу.
Так что я считаю что это просто такой человек, бескорыстный, благодарный и с благородными намерениями.
Уважаю этого чувака.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 17 Мая, 2009, 14:33
товарищи, скажите, пожалуйста, идет ли работа над переводом? если идет, то какими темпами?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 16:40
дык, черно-белого то не бывает. всегда много причин, которые складываются в мейстрим поступков. если ты при этом еще образован и терпелив - вообще хорошо.
п.с. кстати общение в сообществе код2,4 со студентами и школьниками мне дало хорошего вкусного заказчика, с которым уже второй год работаю. вот такие бывают вероятности. :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 17 Мая, 2009, 17:56
товарищи, скажите, пожалуйста, идет ли работа над переводом? если идет, то какими темпами?

А что, помочь хочешь ?  Или тебе полный отчет?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: paul_kiss от 17 Мая, 2009, 19:46
Мож я чего и не понимаю, но я вроде как зашёл в этом моде в тупик - главным образом из-за того, что представляется мне абсолютно невозможным захватить всю карту. Я добился немалых высот в Пендоре, маршалом переизбирался много раз... Но блин - совершенно нереально кого-то разбить. Дело даже не в том, что на содержание топопых солдат (хотя бы сотни, а в условиях Пендора это мало) необходимы сумасшедшие деньги - и их можно обеспечить. Проблемой представляются то, что сопротивление слишком сильное, на наши сотни у врагов есть свои, и в этой рубке никто не побеждает, максимум, что возможно - захват нескольких нас. пунктов.

Плюс к этому - известная тема о том, когда лорды уклоняются от кампании и или просто линяют по своим делам, или отвлекаются на каких-то дезертиров...

В общем, я не знаю, всё в этом моде круто, оружие, легенда и тп., но вот конечная цель представляется слабо достижимой )

Но мож кто таки смог захватить всю карту? ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Melfior от 17 Мая, 2009, 21:54
Дык, будет 2.0 версия, все исправят. :-))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 17 Мая, 2009, 22:11
2клещ : тут существует некая разница в менталитете. У бургов даже вот такие добровольные разработки идут в зачет. Игровой дизайнер скорее получит заказ, работу и т.п. если он уже что-то создал. и создал стоящее.

хм хочешь сказать, что на данный мод кто то из разрабов обратит внимание?   впрочем если это вписывается в резюме и проверяется нанимателями... наверное это метод. всегда думал, что имя создают только крупные концерны но ведь к ним как то надо прийти :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 17 Мая, 2009, 22:14
товарищи, скажите, пожалуйста, идет ли работа над переводом? если идет, то какими темпами?

А что, помочь хочешь ?  Или тебе полный отчет?
вообще-то просто интересно. Сам я в английском не силен, но пару страниц текста перевести могу
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 17 Мая, 2009, 22:24
В общем, я не знаю, всё в этом моде круто, оружие, легенда и тп., но вот конечная цель представляется слабо достижимой )
Но мож кто таки смог захватить всю карту? ;)

жди версию 2.0 ;) там сможешь создать своё государство.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 17 Мая, 2009, 22:37
всегда думал, что имя создают только крупные концерны но ведь к ним как то надо прийти :)
В ссылке на википедию, что я давал ранее, пишется в биографии  Саксона что он автор мода Prophecy of Pendor.
Кроме того, в превъю к ТЛД писали следующее:
Merlkir, I saw your name owned a quote when the Nostalgia Chick was reading off fanmade phrases for her. Coincidence?
I think not!
Как видите одного из разработчиков мода, Merlkir'a цитировала, или просто упоминала, какая-то знаменитость. Так что эти моды какой-то след всё-таки оставляют.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Marran от 17 Мая, 2009, 23:14
Всем привет! Мне кажется, что PR здесь ни при чём. Saxon вполне адекватный человек (судя по постам и блогу), ему просто, наверное, приятно, что его мод заинтересовал людей с другого полушария.
Я тут как раз нарвался на обсуждение мода "13 век" на буржуйском форуме http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,64049.0.html обхохочешься
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 17 Мая, 2009, 23:29
PR тут пассивный и никому не вредит, а значит положительный.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Marran от 17 Мая, 2009, 23:31
+1

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 17 Мая, 2009, 23:47
Зачем искать черную кошку в темной комнате? По моему все моды для M&B делаются на чистом энтузиазме. В основном потому, что это интересно тем кто их делает, ну и здоровый соревновательный дух тоже присутствует. Особенно хорошо, когда это профи, как Saxondragon или NIСK.ALTMAN.
Некоторые из лени делают некачественные русики :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 18 Мая, 2009, 00:16
Некоторые из лени делают некачественные русики :)
я всё еще не теряю оптимизма увидеть качественный руссик для свежего пендора :D
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 18 Мая, 2009, 00:40
Marran
Отличная ссылка. До сих пор со стороны Запада видны обвинения в коммунизме и секретности. Странно как они не предположили, что мод разрабатывается агентами КГБ с особой целью.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 18 Мая, 2009, 09:03
Жгут бурги! :D Такие растакие Русские нехорошие - такими модельками карсивыми делится не хотят. Это все пре 1989 синдром и тайны КГБ ^^
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Marran от 18 Мая, 2009, 13:34
Truten, ага с целью демонстрации войск особого назначения - pechenegi.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stomoped от 20 Мая, 2009, 08:31
Кстати новостей про 2.0 никаких?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 20 Мая, 2009, 22:15
Кстати новостей про 2.0 никаких?

пока ещё бетки прорабатываются, моё мнение V2.0_BETA_V0.90a имеет больше проблем чем предидущая - 2.0_BETA_V.087.
Saxondragon во всю работает и пока ничего не говорит про дату выхода. Остаётся ждать и верить в лучшее ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 21 Мая, 2009, 16:28
Ага прямо как Сталкер мне кажется проще уже забыть про эту игру...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 21 Мая, 2009, 16:59
Кстати новостей про 2.0 никаких?
Есть:
В общем минимум ждать - 2 недели, максимум - 5.
Конечно и такие прогнозы не точные, но исходя из того что Саксон сказал...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stomoped от 21 Мая, 2009, 22:53
Ну у нас при разработке мода Warhammer: TW (Call of Warhammer) сроки объявлялись уже раз десять, а тестовой версии пока никто кроме Йомена не видал. Уже месяца два ожидаем с недели на неделю. Так что сроки выхода любого мода это личное дело выпускающего. Я лично подожду и 2 и 5 и 10 недель, лиш бы мод вышел и был хорошим.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: PiN4eT от 21 Мая, 2009, 23:36
Да! Есле честно то летом самый вариант. щас время на это нету!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 22 Мая, 2009, 01:13
 Это как ремонт квартиры-его нельзя закончить,его можно прекратить
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 25 Мая, 2009, 09:47
другой источник: http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=767.0
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 26 Мая, 2009, 09:56
Предполагаемая дата выхода мода версии 2.0 - 5 июня.
Работы по переводу идут полным ходом.
Ждем!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 27 Мая, 2009, 12:47
Предполагаемая дата выхода мода версии 2.0 - 5 июня.

откуда такая инфа...?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 27 Мая, 2009, 12:52
Предполагаемая дата выхода мода версии 2.0 - 5 июня.

откуда такая инфа...?
About the release date:

Around June 5th, in roughly three weeks.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 27 Мая, 2009, 15:19
Это приблизительная дата.  Поэтому сильно рассчитывать на нее не стоит
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: scaevola от 27 Мая, 2009, 16:41
Цитировать (выделенное)
Предполагаемая дата выхода мода версии 2.0 - 5 июня.
Работы по переводу идут полным ходом.
Ждем!

Это точно.. любимый мод наравне с 1257-м :) Аж нетерпится!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 27 Мая, 2009, 23:34
Какого года
пока одни обещания,даже бетку в доступ не дают
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: stomoped от 28 Мая, 2009, 00:15
А зачем бета? Чтоб потом ругать производителя за баги?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: scaevola от 28 Мая, 2009, 11:36
Кто-нибудь скажите, как переводится Prophesy of Pendor? А то в лингво чего-то немогу найти перевода..
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 28 Мая, 2009, 11:43
Кто-нибудь скажите, как переводится Prophesy of Pendor? А то в лингво чего-то немогу найти перевода..
По-моему так в тупую и переводится - Пророчество Пендора.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: scaevola от 28 Мая, 2009, 12:15
Хех, прикольно.. а я гадал, что за "професи" =) Думал может Исповедь Пендора! xD
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 29 Мая, 2009, 20:58
А модератор я вижу шалит... Без проблем что захочет то и удалит а ведь хотел ценную информацию донести... Так что 4 июня это точная дата?


Намекаю на то что я хотел всем рассказать
p-martinez      

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 01 Июня, 2009, 12:51
на репозитории выложена очередная бета для тестеров. так, что... ждем :)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Taddy-boy от 01 Июня, 2009, 13:29
может повторюсь,...помогите плиз! У мня к примеру в отряд можно набрать максимум 100 человек, но когда освобождаю когонить, то пишет что нет места, хотя в отряде всего лишь к примеру 82 человека!!!Что за лажа? У кавонить біло такое?

И еще слішал что можно пленников переманить на свою сторону? Єто как ? ИХ же только продать можно работорговцу и все вроде...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vargash от 01 Июня, 2009, 13:58
1. В отряде может быть 32 разновидности войск, не больше. Твои 82 бойца занимают все 32 позиции и не дают взять на 33ю, несмотря на то что максимум тебе позволяет.
2. Пленников можно вербовать через меню "Camp" , в Пендоре можно завербовать НЕ всех. Топовые юниты , Демоны и кажется Нолдорцы в плен НЕ беруться никак.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Big V от 01 Июня, 2009, 14:03
Топовые юниты , Демоны и кажется Нолдорцы в плен НЕ беруться никак.
Берутся! Еще как берутся.
З.Ы. Хотя насчет демонов я не уверен. Еще не встечал.
ЭХ мое первое сообщение)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vargash от 01 Июня, 2009, 14:05
Топовые Рыцари Грифона, Сокола , Льва ,Дракона беруться в плен ? Я сам давно играл, вроде бы они НЕ брались ( пока я в трупэдиторе это не изменил )
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Big V от 01 Июня, 2009, 14:08
Топовые Рыцари Грифона, Сокола , Льва ,Дракона беруться в плен ? Я сам давно играл, вроде бы они НЕ брались ( пока я в трупэдиторе это не изменил )
Я их даже неоднократно освобождал из плена
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 01 Июня, 2009, 14:24
Big V, товарищ vargash имел в виду что Нолдоров и прочих ублюдков супер-пупер юнитов невозможно нанять в меню "лагерь" когда сие особи находятся именно у ГГ в плену. А освобожденных из плена можно вербовать абсолютно всех без исключений.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: scaevola от 01 Июня, 2009, 14:40
trueten
А мне повезло:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Big V от 01 Июня, 2009, 17:01
Нолдоров и прочих ублюдков супер-пупер юнитов невозможно нанять в меню "лагерь" когда сие особи находятся именно у ГГ в плену. А освобожденных из плена можно вербовать абсолютно всех без исключений.
Прочих ублюдков у меня не получалось вербовать, это да. Но Нолдоров я вербовал даже самых прокачанных. Правда потом половина разбежалась(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Taddy-boy от 01 Июня, 2009, 17:24
vargash


Спасибо огромное тебе и всем ребятам...терь буду знать...меню "Самр"...

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Док от 01 Июня, 2009, 18:07
У меня все брались, только демонов не пробовал, ибо не захватывал.
   
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Amigo от 01 Июня, 2009, 18:37
демон 60 левел сила 300 или 700 не помню :thumbup:
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ром@H от 01 Июня, 2009, 22:44
Люди, никто не подскажит, для чего надписи такие появляются порой, к примеру: "И вдруг вы осознаёте, что вокруг стало очент тихо" и ещё, что то в этом роде, а в одном лесу вой порой раздаётся. Облазил всё ничего не нашёл. Это просто прикололись или что?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 01 Июня, 2009, 23:29
Xерня на оффоруме - из-за нетерпеливых уродов пользователей релиз версии 2.0 состоится немного позже предполагаемой даты.

I was hoping to release this Friday to Sunday.. now it looks Sunday to Tuesday of next week.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: makh от 02 Июня, 2009, 07:29
Демонические воины в плен берутся, вербуются и, если сразу после вербовки в бой, даже не сбегают. Страшное оружие эти твари...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Hunt3r от 02 Июня, 2009, 08:59
Xерня на оффоруме - из-за нетерпеливых уродов пользователей релиз версии 2.0 состоится немного позже предполагаемой даты.

I was hoping to release this Friday to Sunday.. now it looks Sunday to Tuesday of next week.
сначала середина преля, затем весь май, затем 4 июня, сейчас опять позже...

"чем ближе выход, тем дальше он!"
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 02 Июня, 2009, 09:51
Обещаного 3 года ждут
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 03 Июня, 2009, 17:48
Мод выкладывали для бета-тестеров на забугорный репозит, кто-то скачал, хакнул его и пытался опубликовать. Сейчас что-то переделывают из-за этого. Будем подождать.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2009, 18:00
Сейчас что-то переделывают из-за этого.
А именно ищут на какой-бы такой малоизвестный репозитарий загрузить ту бету. Уже кстати нашли, просто это задерживает релиз мода на пару дней... надеюсь.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fighter от 03 Июня, 2009, 18:15
Мод выкладывали для бета-тестеров на забугорный репозит, кто-то скачал, хакнул его и пытался опубликовать. Сейчас что-то переделывают из-за этого. Будем подождать.
Ну,всегда найдутся умельцы,это ещё не повод задерживать мод.
Мне кажется,это отмазка,хотели бы выложить взломаный мод,выложили бы!
Интересно что им (тем кто ломал) так сильно помешало?)

trueten
Я про то хотел сказать, что репозитарий не единственный сервис,
и если выкладывать то выкладывать так, что потом не удалят.
Мне в принципе всё равно,в бетку нет желания играть...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 03 Июня, 2009, 18:23
Мне кажется,это отмазка,хотели бы выложить взломаный мод,выложили бы!
Интересно что им (тем кто ломал) так сильно помешало?)
Что-то немного не пойму вопроса - взломанный мод таки выложили, причем взломщик даже в описании сам написал как он взломал. И, насколько я понял, взломанную версию конечно же изъяли из репозитария.

Добавлено: 03 Июня, 2009, 19:02
Мне в принципе всё равно,в бетку нет желания играть...
Во-во. Тем более не пойму злоумышленника - Саксон сказал что в той бете много чего интересного не хватает, да еще и вскрыли перед самим релизом за неделю. Вообще не в кайф. Интересно нашлись ли потребители беты.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 03 Июня, 2009, 19:20
А что бетке секретного что ее скрывают от всех
выложили бы демку и ковырялись бы в своей секретной бетке потихоньку
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 03 Июня, 2009, 20:08
В предверии выхода 2й части мода предлагаю ознакомится с Историей Пендора (http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.107)
Это перевод с форума forums.taleworlds.net (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54010.0.html) который сделал trueten за что ему огромное СПАСИБО!!!  :thumbup:

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 04 Июня, 2009, 01:15
В предверии выхода 2й части мода предлагаю ознакомится с Историей Пендора ([url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.107[/url])
Это перевод с форума forums.taleworlds.net ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54010.0.html[/url]) который сделал trueten за что ему огромное СПАСИБО!!!  :thumbup:

очень приятно, что перевод истории сделан, интересно было почитать это на родном языке, спасибо, trueten
впечатление, правда, испортили многочисленные мелкие ошибки =(

Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 04 Июня, 2009, 11:46
В предверии выхода 2й части мода предлагаю ознакомится с Историей Пендора ([url]http://rusmnb.ru/e107_plugins/content/content.php?content.107[/url])


это отличный перевод.
а вот как интересно уважаемый SOWA, продвигается перевод 2.0. мы его увидим с выходом или на сколько то позже. даже если 2.0 выйдет лично я буду ждать перевод. без него имхо! потеря 99 процентов удовольствия от гейма, ведь текста в 2.0 полным полно ;)
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 04 Июня, 2009, 13:39
....
а вот как интересно уважаемый SOWA, продвигается перевод 2.0. мы его увидим с выходом или на сколько то позже. даже если 2.0 выйдет лично я буду ждать перевод. без него имхо! потеря 99 процентов удовольствия от гейма, ведь текста в 2.0 полным полно ;)

Идет полным ходом. Надеюсь на "мировую премьеру"
Возможно, попрошу включить в оригинал и папочку ru
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: клещ от 04 Июня, 2009, 20:22
Идет полным ходом. Надеюсь на "мировую премьеру"
Возможно, попрошу включить в оригинал и папочку ru

вот это отличная новость :D просто завидую белой завистью такой работоспособности. респект 8-)
теперь главное что бы в релизе небыло глюков. в последней бете конкретные косяки были, вплоть до невозможности продолжать игру :embarrassed: надеюсь их отловили все.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Amfitrion от 05 Июня, 2009, 23:23
Так, завязываем отныне с флудом и оффтопом, ждём новую версию. И обсуждаем ТОЛЬКО МОД здесь. Пожалуйста.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Melfior от 06 Июня, 2009, 18:33
Уже шестое... а мода все не видать :(
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: NeuD от 07 Июня, 2009, 12:37
Так, завязываем отныне с флудом и оффтопом, ждём новую версию. И обсуждаем ТОЛЬКО МОД здесь. Пожалуйста.

кажеться это будет новый мод и ему надо будет дать новую ветку. думаю так.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 07 Июня, 2009, 12:55
а реально где нить скрины глянуть из версии 2.0...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 07 Июня, 2009, 15:12
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54893.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,54893.0.html)

вот тема там полистай ксон выкладывал по очереди..

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56190.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,56190.0.html)

вот еще
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KRip4 от 07 Июня, 2009, 16:00
кажеться это будет новый мод и ему надо будет дать новую ветку. думаю так.

Тут я полностью согласен!

Слушайте, я посмотрел скрины, и что-то совсем не в моготу стало ждать)))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: dap от 07 Июня, 2009, 18:24
Автор пишет, что они планируют релиз в понедельник до конца дня: "We are on track for Monday afternoon to evening PST."
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KpeKep от 07 Июня, 2009, 18:48
это наша ночь с понедельника на вторник)
даже утро скорее
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Sowa от 07 Июня, 2009, 20:25
Естественно новую ветку, уже и материал к 1-му посту готовим с trueten
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: vasul от 08 Июня, 2009, 08:04
даже утро скорее-после дождичка в четверг
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 08 Июня, 2009, 13:06
я правильно понял - 9 июня с утра ?

Добавлено: 08 Июня, 2009, 13:49
А-у-у-у-у-у...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: KRip4 от 08 Июня, 2009, 15:15
я правильно понял - 9 июня с утра ?

Добавлено: 08 Июня, 2009, 13:49
А-у-у-у-у-у...

Судя по последнему комменту saxondragon от 07.06.2009 г., и с учетом разницы во времени между Москвой и Портландом, да. ))
Хотя я надеюсь, что уже сегодняшней ночью можно будет потестить новый мод. Очень надеюсь. ))
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Июня, 2009, 16:02
товарищи переводчики, а как у вас продвигается?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Fenix от 08 Июня, 2009, 17:53
товарищи переводчики, а как у вас продвигается?
Ну судя по прeдыдущим стрaницaм...вeсьмa нe плохо.
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Эмгыр вар Эмрейс от 08 Июня, 2009, 18:21
просто хотели в релиз добавить папку ru, вот я и спрашиваю, успевают ли
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: trueten от 08 Июня, 2009, 18:52
просто хотели в релиз добавить папку ru, вот я и спрашиваю, успевают ли
сложно сказать. Просто перед самим релизом Саксон решил поменять некоторые диалоги. И теперь приходится переводить новые. Даже и не знаю успеем ли мы...
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Ali от 08 Июня, 2009, 19:58
начинаем отсчитывать часы и минуты :)

Добавлено: 08 Июня, 2009, 21:57
собрал всех нолдоров и демонов и в последний рейд по Пендору, всех мочить...

Добавлено: 09 Июня, 2009, 00:12
уже 12 мин. прошло,... НУ ГДЕ!?!?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: p-martinez от 09 Июня, 2009, 07:44
опа так я типа в тему зашёл значит где-то до половины дня?
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: butra от 09 Июня, 2009, 08:54
ночью - ночью, *поднимая голову с клавиатуры и зевая* И ГДЕ ВАШ МОД, я Вас спрашиваю, какое безобразие!
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Веталь от 09 Июня, 2009, 10:52
ВЫШЛА ВЕРСИЯ 2.0

Обсуждение версии здесь:

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2650.0
Название: Re: Prophesy of Pendor - новый модуль
Отправлено: Amfitrion от 09 Июня, 2009, 16:01
И посему тему эту торжественно прикрываем