Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Тема начата: voin-varg от 04 Мая, 2012, 23:28

Название: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 04 Мая, 2012, 23:28


https://www.vdisk.cn/down/index/7868486 (https://www.vdisk.cn/down/index/7868486) мод
https://disk.yandex.ru/d/oCR5Ke-e8ANBS (https://disk.yandex.ru/d/oCR5Ke-e8ANBS) мод

AlterNative v 0.1 (Альфа версия!!!)

Сборка модов, мини-модов, OSP ресурсов в одно целое, стабильно работающее 

Сборка:
AlterNative v 0.1

Основа:
Native Mod Compilation Автор: Bismarck

Моды В Составе:
собрали :
Voin-varg, Dantares, АзБукиВеди
Большое спасибо: HunterWolf, Dargor, FinGall

Версия игры: 1.143
Русифицирована

Ссылки
Версия 0.1
патч 0.15 исправление ошибок (ставить поверх 0.1, Увы, патч пропал, нашедшему просьба добавить тут)



Внимание!
Ошибки и еще раз ошибки, вылезли чтоб их... буду править, дата выхода след версии отложена на неопределенный срок слишком много модов в одном моде.... код слишком запутан, а вырезать ничего не хочется...

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: senior.roman13 от 05 Мая, 2012, 00:18
ну так что там на счёт героя невидимки?? с которым не кто не дружит, и которого ни кто не замечает ?? :cry: (не нападают в смысле)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 00:32
ну так что там на счёт героя невидимки?? с которым не кто не дружит, и которого ни кто не замечает ?? :cry: (не нападают в смысле)
исправлено качай патч (в нем исправлено около 50 ошибок перевода, исправлены замки, и многое другое
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 05 Мая, 2012, 02:10
Эт хорошо что исправлено - приятно, а то такой невыносимый баг был - что играть не возможно было.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 05 Мая, 2012, 03:37
извиняюсь, а полная сборка включает патч с исправлениями?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 05:03
Игру новую после патча надо начинать или старые сейвы пойдут?
Позравляю с темой, будет где поболтать! :thumbup:
Замеченые косяки сюда выкладывать или в личку писать?
Предлагаю сюда, чтобы народ видел по-каким вопросам уже идет работа и не повторялся.
УДАЧИ! :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2012, 06:22
Советую снести и качать уж новую - т к поставил патч (правда старый сейв использовал) продолжалась ,,незаметность,, - качнул целиковую вроди норма - но уж слишком умный стал ИИ
У меня был один компаньон и семь балбесов - Охранники каравана 8 шт (Дезертиры) - не нападали и не убегали - патруль
Подумал опять глючит - нашёл гадов покруче - напали - вот такие вот дела :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 09:35
Карел - спасибо!
Пришел домой, попробовал, сейвы запускаются с патчем, но незаметность осталость. Пичалька :cry:
Начал новую -всё работает :D
ВЫВОД: Надо начинать новую игру.  Качать новую не обязательно, достаточно патча и новый старт.
Кальрадия держись, иду на Вы! 8-)

voin-varg спасибо за оперативное исправление, а то действительно сильно напрягало. :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 05 Мая, 2012, 10:06
Не забывайте про возможность Экспортировать-Импортировать персонажа своего. Зачем тратить время на раскачку нового. Эт я к тому, что всё патчи выходят и т. д. в которых надо начинать игру заново.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2012, 10:11
Какие клавиши привязаны для отдачи запланированных приказов - вылезает меню уже в самой битве (F7 8 9 ) как написано в настройках - я так понял что запланированные должны сами выполнять по нажатии одной клавиши 1стадия , 2,3 и 4 ????? :blink:
Вычитал на GM 3 - про малочисленность и малое количество банд - у меня 20 день - прошвырнулся по карте с Зоркость 10 - ну да почти нет - если кто будет наращивать силы - поделитесь файлами - у меня Твики не работают - в ручную не знаю как - я бы сказал даже где))
Спасибо

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 10:49
значит в следующем патче будет увеличенное количество банд


 

Добавлено: 05 Мая, 2012, 11:10

Советую снести и качать уж новую - т к поставил патч (правда старый сейв использовал) продолжалась ,,незаметность,, - качнул целиковую вроди норма - но уж слишком умный стал ИИ
У меня был один компаньон и семь балбесов - Охранники каравана 8 шт (Дезертиры) - не нападали и не убегали - патруль
Подумал опять глючит - нашёл гадов покруче - напали - вот такие вот дела :)
могу изменить агрессивность и смелость
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 05 Мая, 2012, 13:09
могу изменить агрессивность и смелость
лучше наверно не надо - по идее получается идеальный баланс ии по думалке - (8 на 8) - первый не нападает и не боится
вообще вам решать - по любому - видней и ясней  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 05 Мая, 2012, 13:18
Спасибо за патч, переигрывать с новым паком пока нет желания, решил пока с пропатченным порадоваться=)
включил однопоточный, переставил все дрова(на всякий пожарный) и радуюсь=) Аригато Годзаимас!

З.Ы. Однако при импорте своего остыльных все равно прокачивать... да и даже с последним импортом мой герой слабоват для паровоза =) классный ИИ! :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 15:07
могу изменить агрессивность и смелость
Не, в самый раз.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 18:36
могу изменить агрессивность и смелость
лучше наверно не надо - по идее получается идеальный баланс ии по думалке - (8 на 8) - первый не нападает и не боится
вообще вам решать - по любому - видней и ясней  :)

ваши желания, наши действия  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 05 Мая, 2012, 19:34
Я заметил в начале темы голосовалку по кол-ву боеприпасов. Мой совет, для таких изменений делайте тока мини-мод к сборке отдельно, мнения расходятся. Мини-мод никого не огорчит, ни левых, ни правых.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 20:33
Кстати хоть кто-нибудь сундуки с бонусами искал, находил?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 20:36
мини-мод к сборке отдельно, мнения расходятся. Мини-мод никого не огорчит, ни левых, ни правых.[/quot


Плюсую!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 20:38
Я заметил в начале темы голосовалку по кол-ву боеприпасов. Мой совет, для таких изменений делайте тока мини-мод к сборке отдельно, мнения расходятся. Мини-мод никого не огорчит, ни левых, ни правых.
значит так и сделаю
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Мая, 2012, 20:39
Кстати хоть кто-нибудь сундуки с бонусами искал, находил?
Блиииин! Я совсем забыл про сундуки  :o Фенькс что напомнил, счас пойду искать :embarrassed:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Мая, 2012, 20:41
Кстати хоть кто-нибудь сундуки с бонусами искал, находил?
Блиииин! Я совсем забыл про сундуки  :o Фенькс что напомнил, счас пойду искать :embarrassed:
некоторые очень очень хорошо спрятаны  8-), но это того стоит (вещи крутые)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 05 Мая, 2012, 21:37
Всё будет хорошо - ("ггггглавное нннннебоятся")  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 05 Мая, 2012, 21:58
Голосование: варианты(с учётом если брать, примерно, что изначально 30 стрел) то 60 или 150, а вариант к примеру 40, 35 не рассматриваются что ли.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 05 Мая, 2012, 23:11
Голосование: варианты(с учётом если брать, примерно, что изначально 30 стрел) то 60 или 150, а вариант к примеру 40, 35 не рассматриваются что ли.
Да тут некоторые страдают стрельбофилией (любят много стрелять, не важно куда).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 06 Мая, 2012, 00:33
Пф, во время боя можно и вражьи гостинцы подобрать и вернуть обратно=) хэдшотом=)

А про сундуки то и забыл :embarrassed:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 06 Мая, 2012, 08:19
АзБукиВеди, voin-varg
Вопрос возник: а как найти ставки для турнира? Просто 500 $  ставка - это чит какой-то, ИМХО
и увеличение на 10 доверие города - перебор. Хотел бы поправить для себя, но как  :blink: Где,что искать - Просветите, пжалуйста!

Нашел доспех - нужна сила 60. О-О-О! Это когда же его надеть-то можно будет?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 08:26
AlBULL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10664), Учимся всё делать сами, в том числе думать и искать где что можно поправить http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg532526#msg532526 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.msg532526#msg532526)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 06 Мая, 2012, 09:07
Учимся всё делать сами, в том числе думать и искать где что можно поправить
Спасибо! Пойду почитаю!

Так. Ставки поменял max 200 сделал. А отношение города так и не понял где поменять можно ((
Кто подскажет?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 06 Мая, 2012, 13:33
На счёт сундуков с сюрпризами - всё на месте - всё доступно :)
Большинство - я так понял на продажу для поднятия финансов
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Мая, 2012, 13:57
Просто 500 $  ставка - это чит какой-то
Ну это смотря с какой стороны смотреть, если играть без читов и на самой сложной - то ещё не факт что ты вообще турнир выиграешь (деньги вложишь и проиграешь вместо того чтоб   срубить по лёгкому) :)
У меня к примеру все лорды хорошо продвинуты (сильные, настоящие профи, достойные соперники) - с таким и один на один тяжело бодаться не говоря уж о конкретно турнире (особенно на начальных стадиях ГГ).  ;)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: senior.roman13 от 06 Мая, 2012, 14:06
во во  АзБукиВеди  +1 )) у меня почти всё самое сложное и я из 10 турниров выиграл 7,а если всё самое сложное поставить ,то я думаю до 4-5 упадёт цифра )).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Мая, 2012, 14:07
Ну и так, на всякий случай напоминаю: это мод альтернатива (по сути мод/база) - и каждый может по своему вкусу заточить мод под себя для частного пользования.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: senior.roman13 от 06 Мая, 2012, 14:37
Появилась проблема((((. Во время битвы пропадают сообщения (((. Сообщения о потерях, об опыте и так далее, хотя они включены ! Ладно бы если  только они , но пропадают вообще все сообщения из игры... Кто какой замок осадил , кто кому войну объявил , когда своему даешь вещь которую он не может носить.. О том что игра успешно сохранена... Короче вообще все ... Что делать??
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 06 Мая, 2012, 15:04
Появилась проблема((((. Во время битвы пропадают сообщения (((. Сообщения о потерях, об опыте и так далее, хотя они включены ! Ладно бы если  только они , но пропадают вообще все сообщения из игры... Кто какой замок осадил , кто кому войну объявил , когда своему даешь вещь которую он не может носить.. О том что игра успешно сохранена... Короче вообще все ... Что делать??
Баг сборки, исправить невозможно, но это добавляет реалистичность в игру  :)
 

Добавлено: 06 Мая, 2012, 15:05

Нашел доспех - нужна сила 60. О-О-О! Это когда же его надеть-то можно будет?
Ну так это самый лучший доспех в сборке, его надо не только найти, но и дорасти до него
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: senior.roman13 от 06 Мая, 2012, 15:36
мне от этого нет ни какого реализма ((( из за этого бага желание на 50 процентов упало играть (( жаль.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 06 Мая, 2012, 21:13
мне от этого нет ни какого реализма ((( из за этого бага желание на 50 процентов упало играть (( жаль.
Востанавливается минуты через 3-4 обычно, если нет боев.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 06 Мая, 2012, 21:56
вычитал в ,,Мир стратегий,, (внизу ссыль)
Можно приказать лучникам открыть огонь ( в том числе залпами) и после трех-четырех залпов отступить за линию копейщиков. А тем в свою очередь, построить стену копий и остановить приблизившегося врага
ЭТО МОЖНО ПЛАНИРОВАТЬ ПЕРЕД БИТВОЙ ??КАК ???? :blink:
При планировании - тупо отдаю приказ Все в Атаку - стоят на месте - вытягиваются в эту грёбаную линию - и идут красные сообщения Script error - Може опять что то не так ???
Кто нибудь вообще планированием ,,тактикой,, пользуется ???
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Fenom от 07 Мая, 2012, 08:50
У меня мод вообще почему-то не запускается, после того как биографию выбираю, когда флаг выбрать нужно, просто черный экран и все, ни на что не реагирует.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 07 Мая, 2012, 08:56
 :embarrassed: честно говоря не пробовал, при соотношении 100 к 500 не было желания экспериментировать( мой перс стал охотником за глав разбойниками с компаниями по 300 -700 голов=)))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 07 Мая, 2012, 13:53
У меня мод вообще почему-то не запускается, после того как биографию выбираю, когда флаг выбрать нужно, просто черный экран и все, ни на что не реагирует.
уменьши загрузку текстур
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 07 Мая, 2012, 14:30
нда, стандартные предложения - если что-то не работает(мод большой вкусный но для старых компов тяжелый) отсюда рекомендации такого же страдальца : фпс уменьшить хоть до 80ти или 60ти, текстуры 60, тени отключить, и буфер в рлг конфиг лишний раз не менять, тем кто поставит (как я вумный в свое время) 512 соболезную заранее. так вы лишаете видеокарту подгрузки новых и выгрузки старых текстур в процессе игры. в общем будет виснуть намертво ;) потому методом научного тыка начинайте с минимальных требований, а там найдете оптимум=) сборки компов ведь разные=))))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 07 Мая, 2012, 17:12
нда, стандартные предложения - если что-то не работает(мод большой вкусный но для старых компов тяжелый) отсюда рекомендации такого же страдальца : фпс уменьшить хоть до 80ти или 60ти, текстуры 60, тени отключить, и буфер в рлг конфиг лишний раз не менять, тем кто поставит (как я вумный в свое время) 512 соболезную заранее. так вы лишаете видеокарту подгрузки новых и выгрузки старых текстур в процессе игры. в общем будет виснуть намертво ;) потому методом научного тыка начинайте с минимальных требований, а там найдете оптимум=) сборки компов ведь разные=))))
Это при том что в сборке звуки боя заменены на .waw что увеличивают производительность (по сравнению с .ogg)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Budapest от 07 Мая, 2012, 19:16
Замок Чалбек.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 07 Мая, 2012, 19:18
Замок Чалбек.

Спасибо! (будет исправлено)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 07 Мая, 2012, 19:55
по переформатированию звуков -отдельное спасибо +1=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 07 Мая, 2012, 19:59
Баг сборки, исправить невозможно, но это добавляет реалистичность в игру  :)

Ошибка сборки ошибка сборки, исправить невозможно.

Я повоевал 3 боя, в 2-х первых(но не самых первых в игре), не пропадали сообщения. В 3-м бое пропали, в самом начале. Нужно узнать из-за чего ошибка данная, из-за отдельного встроенного мода, или из-за конфликта 2-х разных модов в сборке. Если из-за конфликта, то напишите пожалуйста из-за каких конфликтующих модов данная ошибка возникает в игре (пропадание сообщений слева внизу). Я уверен на 100% что починить можно, скорее всего не удаляя какой-либо встроенный мод, просто убрав 1-2 фичи малозначительные, связанные с боем.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 07 Мая, 2012, 20:44
hulio703

TehGanker писал в обсуждении Native Mod Compilation (v1.0 BETA 2),  на основе которого сделан мод, что:
 Пропадают сообщения лога, точнее они скрыты во время и после боя. После (минуты через 2-3) начинают отображаться снова. Судя по ответам автора мода (Bismarck'a) этот глюк вызван модом Pre Battle Orders & Deployment вкупе с Custom Commander. Пруфлинк:

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.990.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.990.html)

Автор не знает как избавиться от бага и ждет какое-то обновление, (насколько мне хватило знаний английского)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 07 Мая, 2012, 22:12
AlBULL Спасибо. Автор слегка перемудривает - чего он там ждёт, патч 1.152 вроде уже вышел. Если ждёт что все его моды в сборке обновят под последний патч - скорее всего не дождётся. Custom Comander тока шагает в ногу со временем, может ещё 1-2 мода обновили или обновят до последней версии патча, но половину модов из его сборки скорее всего уже финальные версии. Если тока конечно другие не доделают их под последний патч. А там уже и на носу висит Mount & Blade 2.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2012, 22:45
Автор слегка кретин
Вам бы манерам поучится в общении, а то можно и писать прекратить на форуме, если продолжите оскорблять людей. А на счёт  сообразительности. Да думаю Бисмарк вам в уме очков сто вперед даст
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 08 Мая, 2012, 01:10
Вышел патч 1.152, вроде как ожидаемый мододелами у пиндосов. Интересны прогнозы авторов Альтернативы по её судьбе с этим патчем. (всё-таки все фанаты и поклонники Альтернативы были-бы очень рады увидеть Альтернативу под версию 1.152 с корректно работающим чатом сообщений и исправленном багом с национальностями войск, выбранных игроком, у Лордов, после становления ГГ Королём).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Budapest от 08 Мая, 2012, 12:56
Лотерея для лордов.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 08 Мая, 2012, 13:18
Лотерея для лордов.
Ха-ха-ах Смешно! Надеюсь поправят :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Fenom от 08 Мая, 2012, 14:19
Что на минимальных настройках, что на максимальных, экран черный после подтверждения своей биографии. Возможно конечно из-за того что версия у меня 1.152, хотя все остальные моды исправно работают (Good mod 3, AD1257). Попробую 1.143 поставить...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 08 Мая, 2012, 14:36
Вышел патч 1.152, вроде как ожидаемый мододелами у пиндосов. Интересны прогнозы авторов Альтернативы по её судьбе с этим патчем. (всё-таки все фанаты и поклонники Альтернативы были-бы очень рады увидеть Альтернативу под версию 1.152 с корректно работающим чатом сообщений и исправленном багом с национальностями войск, выбранных игроком, у Лордов, после становления ГГ Королём).
Однозначно будет AlretNative на 1.152, но это займет достаточно много времени
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: TehGanker от 08 Мая, 2012, 15:42
Автору  тыщщи, мельоны респектов и спасиб за старый добрый гуд мод в новой обертке :)

Что на минимальных настройках, что на максимальных, экран черный после подтверждения своей биографии. Возможно конечно из-за того что версия у меня 1.152, хотя все остальные моды исправно работают (Good mod 3, AD1257). Попробую 1.143 поставить...


Черный экран при старте игры и выборе биографии появляется когда стартуешь за дворянина, то биш вызывается меню выбора знамени. Обойти легко - стартовать например за НЕ дворянина а за сына ветерана, а знамя выбрать в меню лагеря :)

Чуть-чуть критики :
Броня выглядит замечательно, но 60 силы и свыше 90 брони на тело это явно перебор, у нас Натив а не професи оф пендор каконибудь. Слегка подредактировал в следующие статы :

Сейчас конечно так и так лучшая броня в игре, и прибить в ней могут без труда, я играю на максимальных повреждениях :) а качать 60 силы это какая то лютая бредятина, я всегда беру 15 чтобы носить самое лучшее оружие в нативе - тяжелый моргенштерн. Сорри за многа букав.






 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 15:46

Сорри за дабл-пост - но вот что за зараза к всадникам прицепилась? У меня антивирь рычит когда я страницы листаю на русмнб.ру, вобщем то не мешает но раздражает изрядно.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 08 Мая, 2012, 16:56
Черный экран при старте игры и выборе биографии появляется когда стартуешь за дворянина, то биш вызывается меню выбора знамени. Обойти легко - стартовать например за НЕ дворянина а за сына ветерана, а знамя выбрать в меню лагеря
очень странно, у меня самого все работает норм, какую биография я бы не выбрал
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Budapest от 08 Мая, 2012, 17:24
Господа, скажите, нормально ли то, что Мательд(!) почти сразу после боя "вербует" пленных к себе в отряд?
За другими лордами такого замечено не было.
Результат двух мясных войнушек
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 08 Мая, 2012, 17:32
Черный экран при старте игры и выборе биографии появляется когда стартуешь за дворянина, то биш вызывается меню выбора знамени. Обойти легко - стартовать например за НЕ дворянина а за сына ветерана, а знамя выбрать в меню лагеря

Красный революционный террор :-\ О!
Какая у тебя интересная система установлена :D (комунистическая)  :laught:
Сорри, не удержался!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2012, 18:01
Попробую 1.143 поставить...
это надо было сразу сделать
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 08 Мая, 2012, 18:08
Есть ли чит - пауза на боевой карте ???
Или хотя бы как отделить чит  - замедление времени на боевой карте от всех остальных - особенно перемещение в любую точку глобальной карты (не произвольно иногда получается) ???
Спасибо
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 08 Мая, 2012, 18:25
у меня самого все работает норм, какую биография я бы не выбрал
всё работает: проблем нет!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: TehGanker от 08 Мая, 2012, 19:03
Да собсна и с моей варбандой все в порядке, но такой глюк имеет место быть у многих людей, ту же тему поднимали на taleworlds-форумах.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 09 Мая, 2012, 00:30
на телевордиках много чего поднимают, а ссылочку в спойлере низя?  :p там разделов много, а Вы, я так понимаю, очень даже в курсе в каком примерно разделе данная тема обсуждалась. Хотя бы приблизительно пожалуйста. :laught:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 09 Мая, 2012, 05:58
Всех всадников С Праздником Победы!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 09 Мая, 2012, 09:40
Всех всадников С Праздником Победы!
Присоединяюсь к поздравлению  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 09 Мая, 2012, 10:37
Всех всадников С Праздником Победы!
Присоединяюсь к поздравлению  :)

Присоединяюсь Всех с Днем Победы наших Предков !!!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: ve1emir от 09 Мая, 2012, 11:04
У меня мод не запускается, при запуке игра виснет и вылазит надпись: Out of video memory вроде. Подскажите как исправить. Поставлен мод и патч к нему.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 09 Мая, 2012, 11:15
У меня мод не запускается, при запуке игра виснет и вылазит надпись: Out of video memory вроде. Подскажите как исправить. Поставлен мод и патч к нему.
Уменьши текстуры ниже половины
откл сглаживание
мин тени
откл кровь
если запускается, тогда потихоньку все добавляй - так найдешь
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: ve1emir от 09 Мая, 2012, 12:12
Спасибо, уменьшил текстуры до 40, заработала. Просто раньше такого ни с самой игрой, ни с модами не было.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 09 Мая, 2012, 12:43
Спасибо, уменьшил текстуры до 40, заработала. Просто раньше такого ни с самой игрой, ни с модами не было.
Теперь можешь добавлять, так и найдешь свой конфигурацию ;)
Удачи!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 09 Мая, 2012, 22:00
хм, о конфогиурции вроде бы уже писал на второй странице, тяжко быть читателем, будем писателями=) Всех с Днем Великой Победы!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 12 Мая, 2012, 20:34
гХМ А Альмерру как штурмовать? там ворота закрыты и никакого варианта пробраться наверх не нашел... у меня одного так?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 13 Мая, 2012, 20:08
ошибки исправим в патче (будет в начале июня )
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 15 Мая, 2012, 03:13
Появилась проблема((((. Во время битвы пропадают сообщения (((. Сообщения о потерях, об опыте и так далее, хотя они включены ! Ладно бы если  только они , но пропадают вообще все сообщения из игры... Кто какой замок осадил , кто кому войну объявил , когда своему даешь вещь которую он не может носить.. О том что игра успешно сохранена... Короче вообще все ... Что делать??

Извини, что запоздало отвечаю, если есть время и желание можешь поправить строку Нр bar update в scripts txt на такую же строку из ГМ v.2 с помощью проги Compare it. (так точно со строкой не ошибешься=)
 но есть момент. при тестинге в отсроченном периоде за 270ый день появились лаги с СС, на игру не влияют но сообщают о своем наличии=).

В целом этот баг из custom commander. на телевордс целый список спрашивающих о том же=)

Опыт личный из Патченной версии. Как в последней сборке пока не знаю.  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 16 Мая, 2012, 19:51
Вопрос на засыпку, у лордов всегда нет роста известности( матильда, низар и другие из компаньенов ставших лордами) или только в моей версии? Если только в моей то вопрос что я должен править=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 18 Мая, 2012, 16:52
АЛЬТЕРНАТИВА и NMC на v.1.152 пашет (лично для меня это приятная неожиданность)  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Док от 19 Мая, 2012, 20:01
Хороший сборник модов, жаль не все возможности корректно работают.
     Особенно порадовала возможность нанимать для своего королевства солдат, оружие которых можно изменять. Другое дело - зачем некоторым из них выдали ближне-боевой вариант метательного оружия?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Мая, 2012, 20:43
Хороший сборник модов, жаль не все возможности корректно работают.
     Особенно порадовала возможность нанимать для своего королевства солдат, оружие которых можно изменять. Другое дело - зачем некоторым из них выдали ближне-боевой вариант метательного оружия?
1: будьте любезны (пожалуйста) указывать что конкретно не корректно работает (по силам и возможностям постараемся решить);
2: оружие/доспехи в инвентаре солдат собственной фракции по умолчанию от базовой сборки (мод АЛЬТЕРНАТИВА - зайдите в трооп-едитор и положите в инвентарь всё что душе угодно, благо выбрать есть из чего)  :)

 

Добавлено: 19 Мая, 2012, 21:49

Возможно я несколько старомоден, тем не менее попытаюсь высказать свои мысли:
В данной сборке конечно присутствуют баги (я конечно извиняюсь - но укажите мод где их нет, идеал у каждого свой - но увидеть его конкретно для себя просто не в чем)
Попытка альтернативы хоть как то скрасить игру и получить от этого максимум удовольствия.
Я предлагаю каждому кого заинтересовал мод и есть способности в улучшениях игры выкладывать здесь свои наработки улучшений в файлах с их описанием (кого эти наработки заинтересуют смогут добавить себе в мод - на то он и АЛЬТЕРНАТИВА).
В данной сборке есть много плюсов которые в любом случае перевешивают минусы (ну а минусы можно обходить, тем более по большей части они на игру не влияют).
Хочу высказать особую благодарность Славе (создателю гм 2.0) - по сути практически единственный мод стабильный и финальный удовлетворяющий потребности обывателя. Именно его идея вдохновила на подвиги создания того где можно воплощать свои мечты  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 19 Мая, 2012, 22:28
С помощью этой программы(на сайте издателя лежит самая последняя версия) http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=36 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=36)

можно делать свой набор. но игру надо начинать с начала=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 20 Мая, 2012, 20:09
Хороший сборник модов, жаль не все возможности корректно работают.
     Особенно порадовала возможность нанимать для своего королевства солдат, оружие которых можно изменять. Другое дело - зачем некоторым из них выдали ближне-боевой вариант метательного оружия?
и вообще alternative версии 0.1 т.е. она сырая, вот как выпустим v 1.0 (что будет еще не скоро ведь перед этим будет v 0.2 и т.д.) вот тогда это будет хорошая сборка
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Док от 22 Мая, 2012, 17:23
1: будьте любезны (пожалуйста) указывать что конкретно не корректно работает (по силам и возможностям постараемся решить);
Извольте:
1. Не работает изменение цвета своего королевства. Цвет меняется, но изменение не сохраняется.
2. Не работает изменение званий "лордов" своего королевства. Не меняется и не сохраняется.
3. При раздаче наделов не отображаются имена лордов, только количество наделов и отношение к ГГ.
4. Когда лорд захвачен в плен, отображается белая надпись, где вместо имени лорда стоит дата.
5. Изменяемым воинам "своей фракции" из метательного оружия, имеющего режим ближнего боя, выдан именно этот режим, а не само метательное оружие. (причем слабенькое метательное - типа дротиков, осталось как прежде)
6. При встрече с министром своего королевства можно пополнить казну, зажав правую кнопку мыши. Возможность не работает корректно, в дальнейшем перевод денег королевству не засчитывается.

Найду/вспомню еще что - отпишусь в дальнейшем.

2: оружие/доспехи в инвентаре солдат собственной фракции по умолчанию от базовой сборки (мод АЛЬТЕРНАТИВА - зайдите в трооп-едитор и положите в инвентарь всё что душе угодно, благо выбрать есть из чего)
Это я делаю всегда, как только ознакомлюсь с модом. :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 22 Мая, 2012, 19:48
1: будьте любезны (пожалуйста) указывать что конкретно не корректно работает (по силам и возможностям постараемся решить);
Извольте:
1. Не работает изменение цвета своего королевства. Цвет меняется, но изменение не сохраняется.
2. Не работает изменение званий "лордов" своего королевства. Не меняется и не сохраняется.
3. При раздаче наделов не отображаются имена лордов, только количество наделов и отношение к ГГ.
4. Когда лорд захвачен в плен, отображается белая надпись, где вместо имени лорда стоит дата.
5. Изменяемым воинам "своей фракции" из метательного оружия, имеющего режим ближнего боя, выдан именно этот режим, а не само метательное оружие. (причем слабенькое метательное - типа дротиков, осталось как прежде)
6. При встрече с министром своего королевства можно пополнить казну, зажав правую кнопку мыши. Возможность не работает корректно, в дальнейшем перевод денег королевству не засчитывается.

Найду/вспомню еще что - отпишусь в дальнейшем.

2: оружие/доспехи в инвентаре солдат собственной фракции по умолчанию от базовой сборки (мод АЛЬТЕРНАТИВА - зайдите в трооп-едитор и положите в инвентарь всё что душе угодно, благо выбрать есть из чего)
Это я делаю всегда, как только ознакомлюсь с модом. :)

исправим, что сможем патч будет в июне
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Мая, 2012, 20:35
4. Когда лорд захвачен в плен, отображается белая надпись, где вместо имени лорда стоит дата.
Ты уверен в этом??? (на каком дне это происходит?) - я проверил в Альтернотиве и базовой сборки NMC - все диалоги с пленным лордом работают (проверил на всех имеющихся шести фракциях).

 

Добавлено: 22 Мая, 2012, 20:57

1. Не работает изменение цвета своего королевства. Цвет меняется, но изменение не сохраняется.
Дружище, а ты уверен что играешь в этот мод? цвет фракции изменяется и сохраняется (изменение сохраняется) и в Альтернативе и в NMC.

 

Добавлено: 22 Мая, 2012, 21:45

2. Не работает изменение званий "лордов" своего королевства. Не меняется и не сохраняется.
Эта функция не когда не работала (не в ГМ, не в первой, не во второй базовой сборки NMC) - вопрос сложный (титулы можно раздать каждому персонажу в отдельности через ленгвидж, - к примеру в гм2.0 у меня каждый юнит (лорд) получил титул от барона и выше).
(вообще если решить эту проблему - конкретно что бы работала функция в меню - то будут меняться титулы одинаково, то есть: при изменение все власть имущие будут либо: господин, или лорд, или граф и т.д. , но все имеют одинаковое название.    (разнообразие титулов для каждого в отдельности можно прописать только через ленгвидж в ручную).
 

Добавлено: 22 Мая, 2012, 21:52

Спасибо за сообщения о не корректности работы отдельных моментах мода: всё рассматривается.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 22 Мая, 2012, 22:23
мог перепутать фракцию.. у меня в начале так было
 с номером три да есть такое интересно будет отловить=)
С лордом в плену у кого как, у мну было сначала лорд в плену и ниже белым дата и у кого=)

а с последним пока не сталкивался=) только при увольнении казначея... тудыть его :p спасибо!
Список интересный есть что смотреть искать=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Док от 22 Мая, 2012, 23:12
Ты уверен в этом??? (на каком дне это происходит?) - я проверил в Альтернотиве и базовой сборки NMC - все диалоги с пленным лордом работают (проверил на всех имеющихся шести фракциях).

Как уже было сказано выше - когда где то разгромили шайку какого-либо лорда, отображаются две надписи цветная: "лорд такой-то захвачен....и т.п.", ниже белая "май, 12 потерпел поражение.....", выглядит странно.


Дружище, а ты уверен что играешь в этот мод? цвет фракции изменяется и сохраняется (изменение сохраняется) и в Альтернативе и в NMC.

Раз пишу в этот тренд значит уверен. Повторю - изменяется цвет, но при загрузке сохранений - опять красный.

Эта функция не когда не работала...

Жаль.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 23 Мая, 2012, 00:24
ну с одной стороны если ты начальных уровней то можешь использовать эту инфу для получения квеста выкуп или освобождение
о функции тоже пока не знаю но догадываюсь. знакомо... я после одного мода умилялся этим багам=) ну когда система стоит а не слетает думаю поймете=)

Док еще вопрос в тему, какой у тебя день игры... и может скинешь содержимое рлг лог тхт из папки игры, любопытно очень?


Уважаемые Господа! Огромная просьба! в приложение к сообщениям об ошибках, прилагайте пожалуйста содержимое ткстового файла РЛГ_ЛОГ из папки игры(основной) именно по нему можно определить большую часть багов=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Олонзо от 26 Мая, 2012, 10:32
В стартовом запуске игры игроку предлагается на выбор нанимать или нет героев из бандитов.
Я выбрал первое .Теперь как это сделать на практике?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 26 Мая, 2012, 15:04
В стартовом запуске игры игроку предлагается на выбор нанимать или нет героев из бандитов. Я выбрал первое .Теперь как это сделать на практике?
если выбираешь этот пункт, то это означает, что будут у разбойников свои лидер под именами с крупными войсками и плюс его будут сопровождать встреченые им всякие бандюки.
Тебе их не нанять :p
Удачи! :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 26 Мая, 2012, 17:09
 :thumbup: мда
В стартовом запуске игры игроку предлагается на выбор нанимать или нет героев из бандитов.
Я выбрал первое .Теперь как это сделать на практике?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Радомир от 30 Мая, 2012, 11:02
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
А формации тут годные? Или тоже при атаке, когда жмёшь F1-F3 они рассыпаются? =/
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 30 Мая, 2012, 16:58
=) интель от NMC =) так что как всегда=) надеюсь пока=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Радомир от 30 Мая, 2012, 17:37
Dantares (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16528),
Что такое интель? :-\ Что такое НМС? И что как всегда? :blink: :o
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Steppen Wolf от 30 Мая, 2012, 18:41
АЛЬТЕРНАТИВА и NMC на v.1.152 пашет
А вот у меня на версии 1.153 отказывается.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Мая, 2012, 19:02
АЛЬТЕРНАТИВА и NMC на v.1.152 пашет

А вот у меня на версии 1.153 отказывается.


О v.1.153 не кто и не говорил  :) (1.152 работает, а 1.153 выходит что не совместима - но её я не ставил и не проверял).
 

Добавлено: 30 Мая, 2012, 19:09

Dantares ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16528[/url]),
Что такое интель? :-\ Что такое НМС? И что как всегда? :blink: :o

NMC - это Native Mod Compilation - база на которой основана "альтернатива" - для дальнейшего развития и улучшения.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Steppen Wolf от 31 Мая, 2012, 09:42
Поторопился я с выводами,на 1.153 пока работает.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 31 Мая, 2012, 20:40
Dantares ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16528[/url]),
Что такое интель? :-\ Что такое НМС? И что как всегда? :blink: :o

Интель -AI искусств интелект, NMC - Native Modern Compilation ver 1.0,  а как всегда думаю понятно из вашего предыдущего поста=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 01 Июня, 2012, 20:10
Dantares ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16528[/url]),
Что такое интель? :-\ Что такое НМС? И что как всегда? :blink: :o

Интель -AI искусств интелект, NMC - Native Modern Compilation ver 1.0,  а как всегда думаю понятно из вашего предыдущего поста=)


вроде пока нет нигде полностью нормальных формаций
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2012, 20:17
вроде пока нет нигде полностью нормальных формаций
Полностью нармально засунутых , а так то есть, и вообще их можно правильно применять когда вставляешь, и да скоро будет для них новое кое что
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 03 Июня, 2012, 14:01
вроде пока нет нигде полностью нормальных формаций
Полностью нармально засунутых , а так то есть, и вообще их можно правильно применять когда вставляешь, и да скоро будет для них новое кое что
Ну так это нормально, (главное что здесь есть Custom Commander с множеством вкусного и "хардкорный" выбор игры с дополнительными бандитами и их лидерами), - ну а остальное дело наживное  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 04 Июня, 2012, 10:53
Опять тот же вопрос :) Что вчера менялось в Главном посте - в патче что нибудь изменилось ????
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 04 Июня, 2012, 13:02
Опять тот же вопрос :) Что вчера менялось в Главном посте - в патче что нибудь изменилось ????
Пока нет но работа над патчем идет в полную силу, пока не будем ни о чем сообщать (что бы не получилось что мы кучу всего наобещаем, но не сможем сделать) скажу одно сборку делаем почти с нуля, и сделаем все возможное дабы исправить ошибки
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Июня, 2012, 18:15
Пока нет но работа над патчем идет в полную силу, пока не будем ни о чем сообщать (что бы не получилось что мы кучу всего наобещаем, но не сможем сделать) скажу одно сборку делаем почти с нуля, и сделаем все возможное дабы исправить ошибки
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Июня, 2012, 19:49
Пока нет но работа над патчем идет в полную силу, пока не будем ни о чем сообщать (что бы не получилось что мы кучу всего наобещаем, но не сможем сделать) скажу одно сборку делаем почти с нуля, и сделаем все возможное дабы исправить ошибки
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Приятно, что кто-то интересуется нашей сборкой  :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 05 Июня, 2012, 20:25
Приятно, что кто-то интересуется нашей сборкой 
Ну о чем разговор :D По моему самый играбельный патч, не перегружен и не вылетает. Жду обновления! ;)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Tatonish от 06 Июня, 2012, 01:27
Не только интересуются, но следят за темой и ждут патча.
Кстати, корабли морским разбойникам не будете добавлять? Корабль как альтарнатива передвижения - не через карту, а вдоль берега.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 06 Июня, 2012, 11:58
Граждане.Скачал мод из шапки (честно говоря,надоело уже начинать новые игры!).В первом же бою с разбойниками повстречал какие-то фантомы,разбойников-молний! Некоторые из них по полю боя в самой гуще схватки метались аж мухой!только успевал глазами отслеживать!Хорошо.звуком  вжжжуууу! это не сопровождалось! пару обычных зарубил- мимо кто-то  вввуууууу!Как в мультике в самом деле!..Наадо попробовать ещё с кем-нито порубиться...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 06 Июня, 2012, 12:29
Граждане.Скачал мод из шапки (честно говоря,надоело уже начинать новые игры!).В первом же бою с разбойниками повстречал какие-то фантомы,разбойников-молний! Некоторые из них по полю боя в самой гуще схватки метались аж мухой!только успевал глазами отслеживать!Хорошо.звуком  вжжжуууу! это не сопровождалось! пару обычных зарубил- мимо кто-то  вввуууууу!Как в мультике в самом деле!..Наадо попробовать ещё с кем-нито порубиться...
это как раз одна из ошибок над которой мы ломаем голову, пытаясь ее исправить 
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 06 Июня, 2012, 13:59
Граждане.Скачал мод из шапки (честно говоря,надоело уже начинать новые игры!).В первом же бою с разбойниками повстречал какие-то фантомы,разбойников-молний! Некоторые из них по полю боя в самой гуще схватки метались аж мухой!только успевал глазами отслеживать!Хорошо.звуком  вжжжуууу! это не сопровождалось! пару обычных зарубил- мимо кто-то  вввуууууу!Как в мультике в самом деле!..Наадо попробовать ещё с кем-нито порубиться...
это как раз одна из ошибок над которой мы ломаем голову, пытаясь ее исправить 
У меня такая хрень несколько раз была  - когда последний (из выживших :))застревает в самом начале боя - такое ощущенице что пытается наверстать упущенное  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июня, 2012, 20:14
В первом же бою с разбойниками повстречал какие-то фантомы,разбойников-молний! Некоторые из них по полю боя в самой гуще схватки метались аж мухой!только успевал глазами отслеживать!
Это наблюдается только у бандитов горцев, конкретно: "старшие бандиты горцы", так же наблюдается что их свои же расстреливают (видать не поделили что то  :))
С другими бандитами мода (от фракционных до обычных) такого нет.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 06 Июня, 2012, 20:45
у меня в тайге с бандитами такие приколы были и с "зельем" и с застреванием=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Июня, 2012, 21:26
у меня в тайге с бандитами такие приколы были и с "зельем" и с застреванием=)
Странно  :-\ - я принципиально уделял этому внимание (сумасшествие и застревание было только у горных бандитов, проверял неоднократно).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 06 Июня, 2012, 22:15
 Я не уделял, да просто проигрывал все ситуации и к дню 200му получал такие результаты... Причем у всех бандитов, и выходило ,что только фракции без таких засад... добро... ждем список и продолжим=)

Чем дальше тем страньше и страньше, похоже баг блуждающий, а это значит конфликт скриптов разных модов... нда-а.......... facepalm
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: senior.roman13 от 07 Июня, 2012, 00:46
у меня такое при осаде одного и того же замка было)) (замок честно не помню какой,давно не играл) когда человек 5 как  метеоры гоняли)) и там не важно какой вид войск ))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 07 Июня, 2012, 07:41
Ну,Слава Богу! Я уж подумал,мой комп чудит! А так- пусть бегают!К этому можно привыкнуть
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 07 Июня, 2012, 12:09
Я не уделял, да просто проигрывал все ситуации и к дню 200му получал такие результаты... Причем у всех бандитов, и выходило ,что только фракции без таких засад... добро... ждем список и продолжим=)

Чем дальше тем страньше и страньше, похоже баг блуждающий, а это значит конфликт скриптов разных модов... нда-а.......... facepalm

мда... весело, исправить будет проблематично (вернее найти)  >:(
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 07 Июня, 2012, 17:24
А вот такой вопрос: в одной из версий ГудМода мне крайне понравилась возможность выбрать шмот и оружие у своих воинов (я не неписей имею ввиду).Например,каким-то там сержантам я дал вместо двуручника или альшписа (не помню) булаву,щит и арбалет(из предложеного выбора.никаких там скриптов я не менял),и это стало постоянным.А в АльтерНативе есть такая возможность?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 07 Июня, 2012, 18:55
Была вроде... это возможность из NMC 1 бета... :) так что точно была... ограничена лишь инвентарем в 64 вещи из которых можно выбирать...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 07 Июня, 2012, 22:47
А вот такой вопрос: в одной из версий ГудМода мне крайне понравилась возможность выбрать шмот и оружие у своих воинов (я не неписей имею ввиду).Например,каким-то там сержантам я дал вместо двуручника или альшписа (не помню) булаву,щит и арбалет(из предложеного выбора.никаких там скриптов я не менял),и это стало постоянным.А в АльтерНативе есть такая возможность?
Эта функция была в гм2.0, а именно за это отвечает Custom Commander - в "альтернативе" присутствует - (то есть при создание своего государства и выборе своей фракции можно переодевать/перевооружать бойцов/юнитов своей фракци, у каждого юнита в обозе место для 64 предметов из которых можно выбирать - но шмот вставлен по умолчанию из натива;   через трооп-едитор можно доложить или заменить шмот который понравился /благо есть из чего выбирать/ и потом в игре одеть юнитов вашей фракции как душе угодно) - ну вот как то так  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Hinforta от 08 Июня, 2012, 04:07
Желаю удачи авторам с их грандиозной разработкой, интригует не то слово. :)
Хотелось бы вам задать два вопроса, если можно:
1. Скажите, возможно ли будет добавить\создать фичу, при которой можно осмотреть собственный лагерь после того, как его разбили? (как в брутенвильде)
2. Есть ли в ваших планах кардинально затронуть квесты и диалоговую систему? Если нет, то есть ли возможность исправить многие орфографические\грамматические и т.д. ошибки, которые есть в тех же Нэтиве и Гуд Моде 3.0? (Когда леди говорит о себе в мужском роде, лорд в женском, отсутствие падежей да и вообще немного серые унылые диалоги?)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 08 Июня, 2012, 06:10
Желаю удачи авторам с их грандиозной разработкой, интригует не то слово. :)
Хотелось бы вам задать два вопроса, если можно:
1. Скажите, возможно ли будет добавить\создать фичу, при которой можно осмотреть собственный лагерь после того, как его разбили? (как в брутенвильде)
2. Есть ли в ваших планах кардинально затронуть квесты и диалоговую систему? Если нет, то есть ли возможность исправить многие орфографические\грамматические и т.д. ошибки, которые есть в тех же Нэтиве и Гуд Моде 3.0? (Когда леди говорит о себе в мужском роде, лорд в женском, отсутствие падежей да и вообще немного серые унылые диалоги?)
1 Возможно
2 Кардинально трогать квесты и диалоги мы не будем, ошибки исправить постараемся
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 08 Июня, 2012, 21:21
Хинфорта

Про то ,как лорды и неписи говорили о себе в женском роде,я плевался ещё в Проф оф Пендор 2.5 на историю Героя года 3 назад,так что проблемка не нова.Там всё было ещё запущеннее: некий Ансен (в Кальрадии - Марнид) думал почему-то,что он женщина (как там эту подругу зовут?ну,которую отец замуж\в монастырь отдавал,а она сбежала?).Но так же думали и другие: его пару раз чуть не выдали замуж уже когда он был в моём отряде!Вот где водевиль был! ;) Так вот,диалоги так и не были переделаны.Так что не обращай внимания.Кстати,это хоть и неприятно,но пережить можно.Вот я помню в Кальрадии Варбанд,когда он только вышел,я женихался к одной подруге.Всё,заплатил бакшиш,готовимся к свадьбе.Вдруг от неё приходит приглашение на рандеву  (кстати,проблемами перевода это не назовёшь).Приезжаю,захожу.А мне навстречу:" вы что это тут?! Я всем скажу,какая вы мразь и подонок!"..Вот так вот встретила меня невеста! ..Не понимаю я женщин! :p
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 08 Июня, 2012, 22:59
Alter Native version 0,15 for Warband 1,143-1,153

Проблема с выбором флага при выборе дворянского происхождения -решена
Позиционирование герба на пупке -теперь на солнечном сплетении=)
Ставки турнирные до 250 динар
Добавлена возможность разграбления замков и городов
Рекрутирование бойцов у тавернщика решено благодаря помощи Даргора, теперь войска которые планируется сделать... - в процессе
Проблема пропадания лога событий - относительно решена...

Проблемы которые занимают настоящее время
1) Летающие бандиты
2) Выбор флага при старте Благородным
3) Система приказов в бою
и прочее по мелочи=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 08 Июня, 2012, 23:03
banners shown correctly -fixed
bug with banner selections menu -in progress desigion for now - return to older menu..scripting luck
positioning Geraldy shown correctly -fixed but need approvment
Bets in tournament improved from 5 till 250 denars -need approvement
Added posibylity to loot castles and towns -need approvement
Recruiting in tavern from tavernkeeper - in process (need to fix)
HP agent bar update script errors need to find the bug and to fix (for a wile it's inactive)
DanAntares, Voin-Varg, AzBukiVedi
А на английском он это из вредности  :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 09 Июня, 2012, 06:55
Уважаемые мододелы - ещё не большое предложение (осенило ) - в бою - противоборствующие стороны развести на максимально большее расстояние - что бы было время подкорректировать построения - если канешна не в напряг :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 09 Июня, 2012, 20:56
В меню управления лагерем,  меню управление модами, можно сделать больше карту=) :) и настраивать ее так как Вам сударь удобно=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 09 Июня, 2012, 22:30
Народ просьба если вы столкнулись с багом  не просто ругайте авторов а напишите в какой ситуации происходит тот или иной баг (если что-то пишет игра красным то прикрепляйте rgl_log (из папки с игрой)(лучше прикреплять его постоянно) и делайте скрины) 
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dargor от 09 Июня, 2012, 22:46
А, сборная солянка, ясно.
NB: полагаю в Warband Entrenched вы сцены на свои собственные не меняли, тогда уж добавьте второго автора - Adorno, он часть сцен сделал.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 09 Июня, 2012, 22:58
Спасибо! установим=) Как появится сценодел так и свои появятся
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 10 Июня, 2012, 23:34
Мда... народ баг с летающими бандитами: я был прав (насчет зелья из галлии) они летали из-за вещей !!! как только заменили им шмот (ставили опыты) они перестали летать  :blink: :blink: :blink:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 11 Июня, 2012, 19:09
А я вот никак не пойму как нанимать рекрутов СВОЕЙ фракции (фракция игрока),а не свадов-нордов- и т.д.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2012, 19:17
А я вот никак не пойму как нанимать рекрутов СВОЕЙ фракции (фракция игрока),а не свадов-нордов- и т.д.
Для начала надо через "канцлера" выбрать свою культуру (не шесть предложенных фракций, а свою седьмую), затем через констебля нанимать рекрутов, можно в городе через меню "управление городом" - пишешь сколько дней пополнялись войска в гарнизоне, или самому нанимать крестьян в деревнях которые принадлежат ГГ.
 

Добавлено: 11 Июня, 2012, 19:25

удручающий баг : лорды твоего королевства пополняют свой отряд войнами своих родных фракций, а не фракции игрока. Это проявляется через несколько дней после создания королевства, первое же пополнение у них нормальное.
Также например патрули, нанимаемые у военного министра, состоят из войск нации города\замка, но опять же никак не фракции игрока.
Это один из неприятных моментов который может многих напрягать, но с другой стороны (местное население вряд ли охотно сразу стало бы менять привычную культуру на предложенную самозванцем)  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 19:33
удручающий баг :
Это не баг, это просто не сделаны расфорцементы для них, а тут уже ваша не доработка. Патрули-Да вообщем то и тут то же не добавлен новый скрипт рекрутирования для НПС и так же наполнение отрядов
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2012, 19:44
удручающий баг :
Это не баг, это просто не сделаны расфорцементы для них, а тут уже ваша не доработка. Патрули-Да вообщем то и тут то же не добавлен новый скрипт рекрутирования для НПС и так же наполнение отрядов
Само-собой разумеется  :) - но так понятней для всех что есть такой момент в моде, - (команда сейчас решает, исправлять или оставить придерживаясь мнения указанного в моём последнем предложение текста).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 11 Июня, 2012, 19:55
 :thumbup:Пошел искать цементы=) и если можно ссылку в личку? =/ а тов данной терминологии пока с грехом пополам разбираюсь... facepalm

module_party_templates
("kingdom_1_reinforcements_a", "{!}kingdom_1_reinforcements_a", 0, 0, fac_commoners, 0, [(trp_swadian_recruit,5,10),(trp_swadian_militia,2,4)]),
Вот это и есть подкрепление и наполнение отрядов

Спасибо! Теперь осозснал! значит просто напросто вся ситуация не с наймом и не с зависимостью от фракции, а с подкреплением... :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 11 Июня, 2012, 20:41
удручающий баг :
Это не баг, это просто не сделаны расфорцементы для них, а тут уже ваша не доработка. Патрули-Да вообщем то и тут то же не добавлен новый скрипт рекрутирования для НПС и так же наполнение отрядов
Просто опыта у нас в модульной пока маловато, всего две недели изучаем, но дело идет,  значит все исправим
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 11 Июня, 2012, 21:09
    А я вот никак не пойму как нанимать рекрутов СВОЕЙ фракции (фракция игрока),а не свадов-нордов- и т.д.

Для начала надо через "канцлера" выбрать свою культуру (не шесть предложенных фракций, а свою седьмую), затем через констебля нанимать рекрутов, можно в городе через меню "управление городом" - пишешь сколько дней пополнялись войска в гарнизоне, или самому нанимать крестьян в деревнях которые принадлежат ГГ.

Когда мне предлагал этот канцлер каких рекрутов нанимать в списке были только игровые фракции,никаких других.Никакой фракции игрока.

И,кстати,вопрос: а чем,собственно,этот мод так уж отличается от ГудМод 2 ? Там хоть сабли были прикольные,хоть и одинаковые практически.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 11 Июня, 2012, 21:10
только игровые фракции,никаких других
А было не какой? попробуй это
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 11 Июня, 2012, 21:32
только игровые фракции,никаких других
А было не какой? попробуй это

Не.не было (пока я делал вложение, Вы написали ответ). Мне никакого выбора культуры не предлагали.Может,это потому.что я владею пока только замком и деревней,а не городом?(поверьте,это не первый мод.в который я играю,и как выбрать культуру - видел.Например,в Европе 1200 во всех версиях культуру можно менять хоть каждый день.Что,на мой взгляд,не правильно.)
Кстати,выше писали,что лорды нанимают рекрутов своих "родных" фракций.В принципе,это привычно (в Сворд оф Дамоклз только лорды нанимают войска фракции игрока.Но там,во-первых,игрок изначально имеет конкретную фракцию.А во-вторых лорды приглашаются откуда-то "со стороны",а не переманиваются из чужих фракций.Хотя возможно и это (они сами приходят,особенно когда их фракция разбита).А в Кальрадии если своих неписей сделать лордами,то и они будут нанимать рекрутов "с родины": Бундюк наберёт родоков,а Бахытшуруп - кергитов. А кто-то там свадов
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2012, 22:13
potrebitel     :                    Надо подойти к канцлеру (давайте поговорим о политике - я хочу выбрать культуру королевства, - выбираем Player Faction - это ваша седьмая фракция) , в меню управление города: " набрать войска" - пишите сколько дней нанимать и ровно столько дней будет наём рекрутов вашей седьмой фракции, самостоятельно нанимать в деревнях (но только тех которые непосредственно принадлежат ГГ), военный министр посылает рекрутёров только по соседним королевствам - это по умолчанию от СС - так всегда было.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 11 Июня, 2012, 22:27
И,кстати,вопрос: а чем,собственно,этот мод так уж отличается от ГудМод 2 ? Там хоть сабли были прикольные,хоть и одинаковые практически.
Летающими бандитами  :D :D :D
Кажется одинаковым потому-что одна основа, это вообще не делалось как самостоятельный мод, просто нам пришлось создать новую тему (благодаря HunterWolf), мы еще работает над более большим количеством плюшек (ооочень большим) просто версия только 0.1, как я уже писал как выйдет 1.0 тогда и будут различия (я имею в виду заметные заметные, различия и сейчас есть, но малозаметные) (как обычно кормлю завтраками  8-) 8-) 8-))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2012, 22:32
просто версия только 0.1, как я уже писал как выйдет 1.0 тогда и будут различия (заметные они и сейчас есть, но малозаметные)
Жаль только что предыдущие страницы не читают (не смотря на их малое количество)  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 11 Июня, 2012, 22:35
 Как всегда, задачи просты и незатейлевы:
1) Выполоть все баги из скрипта NMC 1 beta
2) Навесить вкусности попутно прописывая скрипт для надеюсь вкусных плюшечек которые позволят хоть немного втянуться в игру...
3) Ну и найти интересные решения, которые позволят найти новые способы и  решения для тактики и стратегии :embarrassed:

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 11 Июня, 2012, 22:41
Как всегда, задачи просты и незатейлевы:
Удачи парни,  :thumbup: Лучше качество, чем скорость ;)

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 11 Июня, 2012, 22:43
Как всегда, задачи просты и незатейлевы:
Удачи парни,  :thumbup: Лучше качество, чем скорость ;)


Лучше Качество, Скорость, Результат !!!!!
(то что меньше года это быстро  :D :D)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 11 Июня, 2012, 22:45
Лучше Качество, Скорость, Результат !!!!!
:thumbup: ПЛЮСУЮ!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 11 Июня, 2012, 22:46
И,кстати,вопрос: а чем,собственно,этот мод так уж отличается от ГудМод 2 ? Там хоть сабли были прикольные,хоть и одинаковые практически.
Отличий конечно мало пока  :) если не считать не маловажные детали: Альтернатива под v.1.143, а также в норме работает и на v.1.152, карта не только стабильна - но на ней ещё и больше замков, не ужели "СЛОНА" не приметили (а это дольше и сложней воевать с фракциями), при начале игры возможность/функция: ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ БАНДИТЫ.     Если прочесть внимательно первую страницу и внимательней играть, а не только мечом махать можно и ещё отличий увидеть (положительных)  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 11 Июня, 2012, 22:53
Ага и никто не замечает крестьян на ослах (мулах), и пустынных бандитов на верблюдах !!!
читайте в шапке (это изменения самые заметные !!! почему вы их не замечаете !!! )
всем войскам начального уровня были даны продукты, для большей правдоподобности. Крестьянам даны ослы(2 вида), мул. Пустынным бандитам даны верблюды (6 видов). У охранников караванов и караванщиков появились некоторые товары. В каждом из городов есть сундук с бонусом (4 полных доспеха, набор из 3 вещей, пистолет, пули, лошадь) по 1 предмету на сундук.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 12 Июня, 2012, 07:42
Да потому,что крестьян на ослах и бандитов на верблюдах я ещё и не видел!А если и увижу- ну так что? Верблюды уже были,у меня в одном из модов все неписи-девки на верблюдах рассекали,а без мула\осла обоз не создавался.Просто,граждане,я ещё в Гуд Мод 2 не поиграл как следует,а тут - Альтернатива!(вот Азбукиведи: где-то писал,мол, в моде идёт день 4000 . ??? когда человек успевает столько нагамать?!)
Ладно,про фракционные войска. Никакого канцлера у меня нет.Сначала нанял непися.Некоторые вещи не проявились (фракционные войска,например).По аналогии с другими модами переиграл,нанял управляющего из местных- всё равно культуру выбрать не дают.Дают нанять казначея и коннетабля.И всё. Ещё раз: может это потому,что у меня не город,а замок с деревней только пока?.Кстати,и найм рекрутов,и их количество и кол-во дней найма - всё у коннетабля присутсвует.Парой постов выше я даже скриншот  опубликовал,где показан выбор наций рекрутов
 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 07:47

Мда... народ баг с летающими бандитами: я был прав (насчет зелья из галлии) они летали из-за вещей !!! как только заменили им шмот (ставили опыты) они перестали летать  :blink: :blink: :blink:
А вот интересно: а появится такой шмот в свободной продаже? Напялил лохмотья бандита- и суперскорость? Я в одиночку бы замки брал! Представляете? Как Никита-Кожемяка в одиночку против кергитов выходил бы с дубиной! :D

И ещё про шмотки. Никакого выбора! К девушке на свидание или к королю на приём так в броне и приходится таскаться! Хоть бы там камзольчик какой от Армани ,или дублетик золотом расшитый от DG .А с головными уборами вообще мрак!или шлем или подшлемник! А вот хоть бы беретик там бархатный с пером? И шпагу с инкрустацией!В сворд оф Дамоклз Голд есть рапира с дикой скоростью!Я ей в бою стольких "затыкал"!И своего мажордома неплохо бы поприличнее одеть и вооружить для представительства наградным оружием .А то стоит как чмо,людей принимает.Только хозяина позорит!  :p
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 12 Июня, 2012, 08:07
я ещё в Гуд Мод 2 не поиграл как следует,а тут - Альтернатива!
Так Гуд 2 уже больше года существует,
а Альтернатива это альтернатива Гуд Мод 3, потому что не всех устроили изменения, которые создал Вячеслав.
Многим хотелось обновленный Гуд Мод 2, (если грубо говорить пропатченный до новых версий всех мини-модов), а Слава все таки многое кардинально поменял (создал новые ветки, прикрутил новые замки и сцены ну и т.д.)
Вот и появилась Альтернатива! Изначально как я понимаю хотели типа пропатченого ГМ 2 под новую версию 1.143, но апетит приходит во время еды и во что всё вылилось вы сами видите. Мне нравится, тем более ребята не бросают и пытаются исправить выявленые косяки и недоработки :thumbup:
А на счет Гуд Мода 3: Вячеслав проделал огромную работу по этому моду, но  с багами война как то вяло ведется :-\  И мод настолько кардинально отличается, что его надо было как-то по другому назвать ИМХО.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 12 Июня, 2012, 08:25
А вот интересно: а появится такой шмот в свободной продаже? Напялил лохмотья бандита- и суперскорость? Я в одиночку бы замки брал! Представляете? Как Никита-Кожемяка в одиночку против кергитов выходил бы с дубиной! :D

И ещё про шмотки. Никакого выбора! К девушке на свидание или к королю на приём так в броне и приходится таскаться! Хоть бы там камзольчик какой от Армани ,или дублетик золотом расшитый от DG .А с головными уборами вообще мрак!или шлем или подшлемник! А вот хоть бы беретик там бархатный с пером? И шпагу с инкрустацией!В сворд оф Дамоклз Голд есть рапира с дикой скоростью!Я ей в бою стольких "затыкал"!И своего мажордома неплохо бы поприличнее одеть и вооружить для представительства наградным оружием .А то стоит как чмо,людей принимает.Только хозяина позорит!  :p
=) скорее таскать кувалду с дротиками пришлось бы... предположительно в 75% Варгом выявленна именно такая закономерность... Да и Азбукиведи тоже замечал похожее... Насчет замка предположение полностью верно... министр при наличии своего города в государстве. я таскал конфликтного непися для этого... Будет мастер по текстурам будет шмот, пока такого нет... откуда взять шмот есть... а вот как выпилить фотошопом или другими граф редакторами из фотки это не ко мне... хотя фотки и имею... 8-) С реконструкторских ролевок...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 12 Июня, 2012, 10:38
(вот Азбукиведи: где-то писал,мол, в моде идёт день 4000 . ??? когда человек успевает столько нагамать?!)
Это я писал о гм2.0, - заметьте: моду гм2.0 в апреле 2012 года исполнился год (то есть моду уже больше года) и если по вечерам после работы играть по 2два часа - то спокойно можно в игре набрать 4000четыре тыс.дней (и это не показатель - к примеру мой приятель набрал 5000тыс.дней) ;) :p

 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 10:45

Парой постов выше я даже скриншот  опубликовал,где показан выбор наций рекрутов
А я пару постов выше всё разжевал по этому вопросу.

 

Добавлено: 12 Июня, 2012, 10:51

И ещё про шмотки. Никакого выбора! К девушке на свидание или к королю на приём так в броне и приходится таскаться!
Печаль  :cry: - ох уж это мрачное, беспардонное средневековье  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 13 Июня, 2012, 02:45
Интересные предложения появились.... еще конечно подумать как реализовать... :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 13 Июня, 2012, 18:22
Да нафига всё это нужно? Вот ещё бред! Представьте: я- король!Суверен!И я ещё буду ездить суетиться по поводу каких-то там оборванцев,которые когда-то кого-то там выдрали!Или вот у марнида кергиты товар отобрали!Вот он- повод объявить войну кергитскому ханству!(как-будто и так с ними не воюем).И вообще,меня всегда напрягает выполнять квесты!С какой стати?!Пока я не лорд - у других лордов на побегушках быть не желаю(и никогда не брал квесты у лордиков)!А когда я король- это лорды должны следить за моим настроением,а не я за их!Ежли что не так- голову с плеч!Вжжжжих! Вот лучше бы ,если без квеста вам не вмоготу,сделайте какое-нито супер оружие,как в Проф Оф пендор,или там какие артефакты,обладание которыми чего-нито добавляет (престижа,например).Вообще,в Натив Экспэйшн моде были всякие постройки в городах,которые добавляли того-сего (кузня,к примеру! при постройке Университета в столице и после изучения какой-то хрени появлялась возможность построить кузню хоть в городе,хоть в замке.Давала бесконечные стрелы при обороне и возможность отремонтировать за денежку ломаные,кривые,ржавые и пр. доспехи и оружие).И вообще,там в деревне можно было построить полтора десятка всякой фигни.А еще после постройки в столице уникального здания (у нордов- типа аллея славы,у вегиров- слоновья башня) можно было нанимать уникальные национальные виды войск. А вы - квест доказать работодателю Джеремуса,что тот был неправ...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Alekero от 13 Июня, 2012, 22:24
Можно ли баннеры как-то заменить? Добавить свои текстуры не влезая в commonres и module.ini)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 22:25
Alekero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18774), Заменит текстуры банеров на свои в папке текстур
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Alekero от 13 Июня, 2012, 22:42
Alekero ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18774[/url]), Заменит текстуры банеров на свои в папке текстур

А не подскажешь какое название у них? Я нашел только banners_kingdoms и banners_bandits. Обычно были типо : banners_a итд
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 13 Июня, 2012, 22:46
Нет не подскажу не из вредности, а из за того что мне так же как и тебе придется посмотреть , а уж тут я думаю это и сам человек может сделать.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Alekero от 13 Июня, 2012, 22:56
Спасибо. Я разобрался, оказалось текстуры нужно было менять в корневом каталоге игры а не в папке модуля. Их там не было.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 15 Июня, 2012, 07:24
А вы их для зачем меняете? Может,и мне надо? ;)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 15 Июня, 2012, 11:42
Идея!!! если вводятся новые крепости, то может на окраине одной из фракций поставить крепость или город для бандитов, с более разнообразным шмотом.  =/
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 15 Июня, 2012, 15:12
было до версии 1.003 с Зендаром, но там был город для мерков наемников(еще до истории героя) в целом наверное стоит подумать над добавлением сюжета,  тогда и сюжетные ходя найдут свое место=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 16 Июня, 2012, 19:14
А мне вот в ГудМод понравилась большая линейка юнитов!А то раз-два и у вас свадийский рыцарь!А дальше уже некуда..
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 16 Июня, 2012, 20:32
 :p только чур потом не плакать когда выйдет след версия альтернативы! :p о "маленьких линейках развития" . После завершения базовой сборки с исправлениями под 1.153
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 16 Июня, 2012, 22:05
А мне вот в ГудМод понравилась большая линейка юнитов!А то раз-два и у вас свадийский рыцарь!А дальше уже некуда..
Ну вообще линейки войск сугубо индивидуальная вещь (идеально не бывает - на все вкусы не угодишь - нужна золотая середина которую сложно подобрать). Главное не переборщить, (а то как в Native Expansion получится - мод замечательный, но перебор ветки войск всю игру на корню портят)  ;) :)
Мы думаем над новыми ветками, но вначале мы выпустим стабильную основу (все что делается через модульную скрипты новые возможности и т.д), и только потом отдельными паками будем выпускать новые ветки, предметы и т.д.
Так как многим не нравиться когда слишком много всего ! (даже тут эти люди жалуються)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Septimus от 18 Июня, 2012, 01:13
А на гуд мод ставить можно?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 18 Июня, 2012, 01:15
А на гуд мод ставить можно?
нет, надо качать, но весит не много
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: potrebitel от 19 Июня, 2012, 20:59
Между тем,кому нравится попроще- пожалуйте в Оригинальный Варбанд! Там ничего" лишнего"!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 19 Июня, 2012, 21:32
Между тем,кому нравится попроще- пожалуйте в Оригинальный Варбанд! Там ничего" лишнего"!
Вот по этому мод должен быть НЕ ПРОЩЕ, но и без перебора бесполезных "вещей/моментов" - он должен быть "вкусным и увлекательным", - это как звёзды: (в них нет не чего правильного и не правильного, они просто есть и всё), к чему мы по сути и стремимся  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 20 Июня, 2012, 00:00
Скромненько и со вкусом=) :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июня, 2012, 20:48
(непосредственно к обсуждению мода пост не относится - ДИАГНОСТИКА): на v.1.152 проблем нет с данным модом, а также ещё с несколькими модами, - отсюда вывод: 1.152 соответствует 1.143, - а вот 1.153 не совместим (при тестирование всплывают неприятности в модах прошедших проверку). В отличии от 1.152, под 1.153 моды надо "затачивать".
       
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: road-dogg от 22 Июня, 2012, 22:09
в этом моде можно создавать свою армию ?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2012, 22:16
road-dogg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24839), Ага, набираюшь людей и опа у тебя армия :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: road-dogg от 22 Июня, 2012, 22:33
Просто у гуд моде 2 версии была такая фича в 3 уже не было что можно было делать свою ветку войск и давать им оружие, было интересно и весело
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: road-dogg от 22 Июня, 2012, 22:34
Это называется создать свою культуру собственного королевства/фракции.
вот да так вроде было, а в этом може такое есть ? +
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Июня, 2012, 23:42
road-dogg :
А вот такой вопрос: в одной из версий ГудМода мне крайне понравилась возможность выбрать шмот и оружие у своих воинов (я не неписей имею ввиду).Например,каким-то там сержантам я дал вместо двуручника или альшписа (не помню) булаву,щит и арбалет(из предложеного выбора.никаких там скриптов я не менял),и это стало постоянным.А в АльтерНативе есть такая возможность?
Эта функция была в гм2.0, а именно за это отвечает Custom Commander - в "альтернативе" присутствует - (то есть при создание своего государства и выборе своей фракции можно переодевать/перевооружать бойцов/юнитов своей фракци, у каждого юнита в обозе место для 64 предметов из которых можно выбирать - но шмот вставлен по умолчанию из натива;   через трооп-едитор можно доложить или заменить шмот который понравился /благо есть из чего выбирать/ и потом в игре одеть юнитов вашей фракции как душе угодно) - ну вот как то так  :)

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 23 Июня, 2012, 20:50
Уважаемые форумчане :embarrassed:, просьба проверить "летает" ли кто нибудь еще кроме горных бандитов,    если найдете аналогичный баг еще у кого-то сообщайте в теме (только не надо писать у тех не помню у кого и т.д.) нам будет его легче исправить (вот упрямый баг, зараза не исправляется)  :blink: facepalm
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 22:05
Хм... Если есть фикс который это исправляет, то попрошу выложить. Видел однажды как морской разбойник с метательными топорами со скоростью света летал (только 1 раз у морских разбойников было), ну и + горные бандиты. Ещё не сохраняется игра. Пишнт:"Enable to save game!!!" Что-то в этом духе, enable-вроде включить/разрешить, но всё-равно игра не хочет сохраняться.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 23 Июня, 2012, 22:26
Хм... Если есть фикс который это исправляет, то попрошу выложить. Видел однажды как морской разбойник с метательными топорами со скоростью света летал (только 1 раз у морских разбойников было), ну и + горные бандиты. Ещё не сохраняется игра. Пишнт:"Enable to save game!!!" Что-то в этом духе, enable-вроде включить/разрешить, но всё-равно игра не хочет сохраняться.
мы и пытаемся сделать фикс, но пока результаты не полные, а насчет сохранений странно, какая версия игры?

 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 00:15

Внимание!

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 24 Июня, 2012, 00:58
Стооп! Уважаемый Kingrous! А по-подробнее насчет сохранения игры, можно? Может вы выбирали в меню при создании персонажа сохранения по хардкору? И с летающими, баг -сволочь такую, трудно найти четкий фрагмент скриптовки отвечающий за него... баг пришел из СС... но в ответ на родном форуме тишина... =/
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 05:21
Хмм... Попытался сохраниться в нативе и та же самая фигня. Красными буквами пишет:"Unable to save game!!!"
Версия история героя 1.110 Warband 1.152 англофицированная версия.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 24 Июня, 2012, 09:15
Хмм... Попытался сохраниться в нативе и та же самая фигня. Красными буквами пишет:"Unable to save game!!!"
Версия история героя 1.110 Warband 1.152 англофицированная версия.
попробуй переустановить, варбанд, такое ощущение что он криво встал у тебя (возможно не создалась папка C:\Users\Aleksandr\Documents\Mount&Blade Warband Savegames или как то так, в зависимости от винды, проверь )
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Июня, 2012, 10:49
Warband 1.152 англофицированная версия.
Версия должна быть лицензия (лично я скачивал v.1.152 с TaleWorlds и вписывал свой лицензионный ключ), руссик и шрифт ставится в корневую папку, а русик для мода в мод.
Летающие бандиты (без модульки) - эксперимент: в TweakMB горные бандиты и старшие бандиты сделал по 12 рыл каждых, в Трооп-едиторе всё оружие у них снёс и выдал соответствующие территории Родоков (арбалеты, копья, мечи) - не кто не летает.
У самого времени нет, (проверял для меня человек в течение 3-х дней - наиграно 500-т игр.дней) - бандиты работают стабильно (войска лордов тоже стабильно).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 13:40
Хмм... Возможно я что-то нахимичил с rgl_confg. Попробую потанцевать с бубном.
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 13:42

Ахахаха, как досадно вышло, я случайно стёр папку "SaveGames"  :laught: Вот и не сохранялось.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 24 Июня, 2012, 14:15
 :cry: :thumbup: О да-а! Пять баллов... интересно как это случайно произошло...  ;)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 16:57
Когда список серверов у меня становится не полный, то удаление rgl_config'a помогает. В поиске забиваю название, а дальше всё удаляю. Может как-раз таки случайно я и стёр.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 24 Июня, 2012, 22:16
Решительно, однако! Правда на серверах не юзал игру... потому  :embarrassed: и посоветовать не могу по незнанию темы=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Criptos от 27 Июня, 2012, 18:13
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569), видел как летает таёжный бандит.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 27 Июня, 2012, 18:43
Спасибо, дайте угадаю у него были метательные дротики или джариды так?

 

Добавлено: 27 Июня, 2012, 18:44

P.S.Народ у мну система чутка сместилась... буду чинить...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Criptos от 27 Июня, 2012, 18:50
К сожалению точную информацию дать не могу так как затерялся в гуще сражения. Но что-то вроде копья или дротика это точно.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 27 Июня, 2012, 21:38
Voin varg нашел этот момент... только причину бага пока не можем найти в взаимовлияющих скриптах...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 27 Июня, 2012, 23:48
Очень странно почему встречаются летающие таёжные бандиты (не разу не сталкивался с этим моментом, помогающий мне в тестирование тоже не разу не столкнулся) - только с горными такая проблема проявляется. Но вот такой интересный момент (не знаю с чем связано), но если без модульки в TweakMB бандитов сделать по не много (я придел до 12-и делал - каждых), то есть не большие банды и количество рядовых и старших поровну (нет соотношения 1-один к 10-десяти) работают стабильно (не летают), и если их вооружить оружием фракции к которой банды приписаны - так же проблема исчезает.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Июня, 2012, 13:06
Очень странно почему встречаются летающие таёжные бандиты (не разу не сталкивался с этим моментом, помогающий мне в тестирование тоже не разу не столкнулся) - только с горными такая проблема проявляется. Но вот такой интересный момент (не знаю с чем связано), но если без модульки в TweakMB бандитов сделать по не много (я придел до 12-и делал - каждых), то есть не большие банды и количество рядовых и старших поровну (нет соотношения 1-один к 10-десяти) работают стабильно (не летают), и если их вооружить оружием фракции к которой банды приписаны - так же проблема исчезает.
в том то и дело что летают все у кого есть метательное, просто почему-то у горных летает 1 из 10, у остальных 1 из 1000 (примерно) в том то и проблема, пока не нашел ни одного скрипта или тригера который мог бы вызывать данную ошибку напрямую, пока вижу одно решение, горных исправить заменив оружие, а на остальных не обращать внимания, (1 из 1000-1500 это не много, можно и не заметить так как он себя очень быстро убьет) слишком много времени забрал этот баг, (2 недели) а результат не полный, так что я создаю голосование, прошу голосовать 
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 28 Июня, 2012, 13:48
так что я создаю голосование, прошу голосовать 

Вот это правильно.  :thumbup:
И никто не будет возмущаться, что так долгоооо или а чё горцы летают? - Так решил народ Кальрадии :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 14:27
voin-varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569), Наверно с начало стоит понять саму модульку, что бы не искать там где не надо. А именно летание, может вызвать а) неправильное позиционирование элемента привязанного к кости , б) файл мисион , т.е любой скрипт который не правелен при загрузки мисии, всё больше не стоит не где искать
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Июня, 2012, 17:01
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]), Наверно с начало стоит понять саму модульку, что бы не искать там где не надо. А именно летание, может вызвать а) неправильное позиционирование элемента привязанного к кости , б) файл мисион , т.е любой скрипт который не правелен при загрузки мисии, всё больше не стоит не где искать

Спасибо, но дело в том что когда играешь есть ощущение что у них очень много ловкости (т.е если редактировать файл экспорт\испорт и сделать 10к ловкости то будешь двигаться точно также (специально ставил)) вот мы и думали что какой-то скрипт или тригер дает им очень много ловкости, когда у них есть метательное оружие
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 28 Июня, 2012, 18:11
Народ насчет критики, спасибо за нее родимую, но учитывайте что мы в модульной молоды-зелены :embarrassed:, и стараемся при этом решить проблемы базы изначальной от Бисмарка, и других авторов... не в упрек, но они не захотели обьяснить нам и другим вопрошающим где искать баг... Потому Огромное Cпасибо HanterWolf!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 28 Июня, 2012, 18:19
Если сами по себе они не ловкие или не им не приписаны крылья или моторчик, то всё что угодно появляется именно в миссии- тригер скрипт строка как хотите называйте
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 18:20

Залейте модульку , куда нибудь, и скиньте мне ссылку в личку я посмотрю
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Июня, 2012, 18:41
Если сами по себе они не ловкие или не им не приписаны крылья или моторчик, то всё что угодно появляется именно в миссии- тригер скрипт строка как хотите называйте
 

Добавлено: 28 Июня, 2012, 18:20

Залейте модульку , куда нибудь, и скиньте мне ссылку в личку я посмотрю
Спасибо большое, получилось исправить !!!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 28 Июня, 2012, 18:46
 :thumbup: Ур-ра-ааааааааааааааааааааааааааа! Варг сделал это!!!! Он нашел и исправил баг! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: Hanterwolf!!! Тебе отдельная благодарность! ты дал замечательную подсказку!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Июня, 2012, 21:46
И с сегодняшнего дня мы начнем сообщать на форуме все что сделали, на выходных выпустим патч (если не будет непредвиденных обстоятельств) (только исправления, все новинки будут проходить закрытый бета-тест)
Пока добавили http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136095.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,136095.0.html) (путешествия на кораблях и бои, стоят несколько кораблей сцепленных, и идет бой) осталось избавить от 3 багов
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 29 Июня, 2012, 07:50
на выходных выпустим патч
:thumbup: :thumbup: :thumbup:
Молодцы, добили всё таки этих карлсонов!!!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 30 Июня, 2012, 16:27
Нужен человек для помощи с переводом, кто может помочь пишите в личку
патч почти готов завтра выложу (ближе к вечеру)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 30 Июня, 2012, 19:07
кррруто.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hollow36rus от 30 Июня, 2012, 22:51
Версия игры - 1.143
Good mod 3.0 + mini-patch + Альтернативные войска    +++ AlterNative 0.1 (патч)

Вылазиет сообщение при запуске игры (загрузке): Unable to open file /Resource/ArmouredHorse.brf
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 30 Июня, 2012, 23:02
Версия игры - 1.143
Good mod 3.0 + mini-patch + Альтернативные войска    +++ AlterNative 0.1 (патч)

Вылазиет сообщение при запуске игры (загрузке): Unable to open file /Resource/ArmouredHorse.brf
Для начала определись во что конкретно ты играешь  :)
 

Добавлено: 30 Июня, 2012, 23:03

Версия должна быть лицензия (лично я скачивал v.1.152 с TaleWorlds и вписывал свой лицензионный ключ), руссик и шрифт ставится в корневую папку, а русик для мода в мод.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 00:14
Версия игры - 1.143
Good mod 3.0 + mini-patch + Альтернативные войска    +++ AlterNative 0.1 (патч)

Вылазиет сообщение при запуске игры (загрузке): Unable to open file /Resource/ArmouredHorse.brf
Качай фул версию альтернативы, она не ставиться поверх ГМ а та ссылка для тех кто качал альтернативу из темы ГМ (потом модераторы удалили 5 стр форума)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 01 Июля, 2012, 04:03
 =/ Полагаю вы думаете что альтернатива все еще сродственна к GM ver.3 facepalm Увы теперь это разные строки в книге жизни... И надеюсь оба мода будут достойны Вашего внимания=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hollow36rus от 01 Июля, 2012, 13:13
Тогда можно их различия ? По списку модов как-то не могу определить с бегу )
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 14:48
Тогда можно их различия ? По списку модов как-то не могу определить с бегу )
гм 3 на основе фрилансер + дипломатия, Альтернатива на основе NMC (дипло+сс+pbod+ еще куча маленьких фич)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 01 Июля, 2012, 15:04
Тогда можно их различия ? По списку модов как-то не могу определить с бегу )
гм 3 на основе фрилансер + дипломатия, Альтернатива на основе NMC (дипло+сс+pbod+ еще куча маленьких фич)
Коротко и ёмко! :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 01 Июля, 2012, 19:36
Поскольку фрилансер пока вызывает много багов, то не решились его трогать и внедрять...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 19:48
Как и обещал патч alternative v 0.15.7z (http://narod.ru/disk/54880728001.e857d8f338a91ca063b013dcc24e9e4a/alternative%20v%200.15.7z.html) (исправление ошибок + небольшие изменения)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 01 Июля, 2012, 20:56
может я чего не прально поставил, но.. в настройках мода СС исчезла панель показа дружественных войск.
из изменений заметил только что награду за турнир сильно снизили.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 01 Июля, 2012, 21:03
может я чего не прально поставил, но.. в настройках мода СС исчезла панель показа дружественных войск.
из изменений заметил только что награду за турнир сильно снизили.
именно показ хп войск и вызывал пропажу сообщений (о сохранении игры и т.д.), тут не летают бандиты, больше баннеров, небольшие поправки перевода, если версия 1.153 то не показывает темный экран при выборе благородного происхождения, добавлена ставка в турнире, и еще немного по мелочи, я предупреждал что тут в основном исправления+мелкие изменения, кто ждет новых возможностей ждите 0.2 (уже идет закрытый бета-тест)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 01 Июля, 2012, 22:26
коротко и ясно. спасибо.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: varyag405 от 02 Июля, 2012, 15:04
Камрады ,здравствуйте ! Установил патч 0,15 - пропала офигительная музыка из GM 3  ,че делать ?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 02 Июля, 2012, 15:12
Данная сборка изначально делалась как патч к Good Mod 3, но в итоге получилось гораздо больше, и в силу определенных обстоятельств мы создали новую тему
Удалите вот это с первой странице, вам самим то не надоело ассоциация с другим модом. Нашим юзверям пофигу, на то, что написано, написано Гуд, значит в их неокрепших сознаниях родятся неясные ассоциации, что надо как то куда то сунуть одно в другое.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 02 Июля, 2012, 16:25
AlterNative - ЭТО НЕ GOOD MOD, А Самостоятельный Проект, Несколько похожий на GM, хватит уже путать, мы не стали бы создавать тему, если бы это был патч, доработка или еще что-то
С уважением : voin-varg, Dantares, АзБукиВеди
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hollow36rus от 02 Июля, 2012, 22:16
Залейте куда-нибудь ещё. rghost или рапид...На этом Народе скорость выше 100 не идёт )
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: BigV от 02 Июля, 2012, 23:47
Залейте куда-нибудь ещё. rghost или рапид...На этом Народе скорость выше 100 не идёт )


у меня до 700 поднималась при подключении тарифа на 512 Кбит
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: varyag405 от 03 Июля, 2012, 07:26
Огромное спасибо всем тем ,кто занят разработкой мода !!!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hollow36rus от 03 Июля, 2012, 13:30
Отлично. Установил, запустилось. Несколько вопросов.
1. Когда будет своё государство можно ли будет изменять ветку развития или вещи(доспехи,оружие) отряда ?
2. %name% дал # войск от %town% - как отключить эти сообщения? p.s. Поправьте написание, не понятно он дал замку эти войска, либо забрал их оттуда.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Zedver от 03 Июля, 2012, 14:15
Ребят, спасибо вам за старание, ваш мод один из лучших  :thumbup: Подскажите только как поменять требования к броне, шлемам и т.д,, которые спрятаны в сундуках по городам, а то 60 силы только через читы набить можно
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 03 Июля, 2012, 16:19
Отлично. Установил, запустилось. Несколько вопросов.
1. Когда будет своё государство можно ли будет изменять ветку развития или вещи(доспехи,оружие) отряда ?
2. %name% дал # войск от %town% - как отключить эти сообщения? p.s. Поправьте написание, не понятно он дал замку эти войска, либо забрал их оттуда.
1 пока через труп эдитор
2 в след патче возможно сообщение будет удалено
Ребят, спасибо вам за старание, ваш мод один из лучших  :thumbup: Подскажите только как поменять требования к броне, шлемам и т.д,, которые спрятаны в сундуках по городам, а то 60 силы только через читы набить можно
только через итем эдитор, в версии 0.2 статы и требования для вещей в сундуках будут пересмотрены 
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hollow36rus от 04 Июля, 2012, 00:15
Тогда надо бы ещё перевести некоторые пункты диалогов (на английском) и новые предметы.
Если нужна помощь в переводе, то скайп i-ashbringer
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 04 Июля, 2012, 00:33
Тогда надо бы ещё перевести некоторые пункты диалогов (на английском) и новые предметы.
Если нужна помощь в переводе, то скайп i-ashbringer
Стоп предметы разве на английском?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 04 Июля, 2012, 05:41
Спасибо за пожелания!
На текущий момент идет работа по списку приоритетов
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Zedver от 04 Июля, 2012, 16:30
Буду ждать :) Кстати, почему-то в битвах человек 200(400) на столько же, войска союзников и врагов держат позицию и атаковать не идут =/ Прям бида какая-то, самому как-то не айс их всех валить facepalm
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 06 Июля, 2012, 14:18
Работа над патчем 0.2 ведется, но сам патч будет еще не скоро, решаем мелкие ошибки (а исправления немаленькие  facepalm), так что если кому-то интересно ждите!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 12 Июля, 2012, 23:50
Как я уже писал ранее, чтобы вы не забывали про наш мод я буду сообщать о том что уже сделано, в нашем моде, наконец-то интегрирован (успешно) http://mbmodwiki.ollclan.eu/Seafaring (http://mbmodwiki.ollclan.eu/Seafaring) (правда я убрал немного лишнего, + остался перевод)  кто не знает что это - возможность плавать на кораблях, морская торговля, пираты (2 вида, 6 точек спауна в общем 50 отрядов), морские битвы(стоят сцепленные корабли и идет бой)
теперь будем добавлять http://mbmodwiki.ollclan.eu/Tournament_Play_Enhancements (http://mbmodwiki.ollclan.eu/Tournament_Play_Enhancements)
http://mbmodwiki.ollclan.eu/Bank (http://mbmodwiki.ollclan.eu/Bank)  8-) (если сможем  :D)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 13 Июля, 2012, 19:57
наконец-то интегрирован (успешно)
теперь будем добавлять  (если сможем  :D)


Круто! :thumbup:
Всем привет!
Скачал обновление и возник вопрос: Когда я занимаю деньги в банке 1000д, а выдают 10000д??? Это так задумано или у меня глюк такой      http://s017.radikal.ru/i405/1207/cb/94c68436e373.jpg (http://s017.radikal.ru/i405/1207/cb/94c68436e373.jpg)
А еды столько в тюке - это чтобы с ней вообще не заморачиваться? Просто плюс еда в луте еще итого жрачки нереально много стало.ИМХО
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 13 Июля, 2012, 20:54
наконец-то интегрирован (успешно)
теперь будем добавлять  (если сможем  :D)


Круто! :thumbup:
Всем привет!
Скачал обновление и возник вопрос: Когда я занимаю деньги в банке 1000д, а выдают 10000д??? Это так задумано или у меня глюк такой      [url]http://s017.radikal.ru/i405/1207/cb/94c68436e373.jpg[/url] ([url]http://s017.radikal.ru/i405/1207/cb/94c68436e373.jpg[/url])
А еды столько в тюке - это чтобы с ней вообще не заморачиваться? Просто плюс еда в луте еще итого жрачки нереально много стало.ИМХО

насчет банка, мы пересмотрели суммы, но по запарке видимо не все изменили в переводе  :D, а насчет еды исторически еда была у каждого солдата, небольшие запасы, на день на два, возможно пересмотрим кол-во еды в одном слоте, тогда будет более сбалансировано
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 13 Июля, 2012, 21:13
насчет банка, мы пересмотрели суммы, но по запарке видимо не все изменили в переводе

не, не перевод. Добавляется 10 000д
Короче так: Берешь кредит 1000д
Выдают 10 000д
возвращаешь 1000д - кредит погашен.
Вуаля!9000д навара!
И почему в реале так не прокатывает? :cry:
 :blink: facepalm
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 13 Июля, 2012, 21:45
насчет банка, мы пересмотрели суммы, но по запарке видимо не все изменили в переводе

не, не перевод. Добавляется 10 000д
Короче так: Берешь кредит 1000д
Выдают 10 000д
возвращаешь 1000д - кредит погашен.
Вуаля!9000д навара!
И почему в реале так не прокатывает? :cry:
 :blink: facepalm
ясно исправим, спасибо!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: AlBULL от 13 Июля, 2012, 21:53
А вобщем - совсем неплохо получилось! Молодцы!

Перевод еще не полный.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 13 Июля, 2012, 23:28
А вобщем - совсем неплохо получилось! Молодцы!

Перевод еще не полный.

Насчет перевода, мы решили делать перевод, новые ветки войск и т.д. в версии 0.5 (это будет бета версия, много плюшек, планируется к концу 2012-началу 2013), а пока добавляем новые возможности, и набираемся опыта работая с уже написанными плюшками, надеюсь что скоро начнем писать сами, пока только переделывали  8-) 
 

Добавлено: 14 Июля, 2012, 12:25

Добавлен http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182926.0.html, (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,182926.0.html,) проходит проверка, на наличие ошибок
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 15 Июля, 2012, 10:43
добавлен http://mbmodwiki.ollclan.eu/Bank (http://mbmodwiki.ollclan.eu/Bank) (правда пришлось вносить изменения),идет тестирование на наличие ошибок, теперь еще немного добавим и останется перевод
 

Добавлено: 15 Июля, 2012, 11:51

насчет банка, мы пересмотрели суммы, но по запарке видимо не все изменили в переводе


не, не перевод. Добавляется 10 000д
Короче так: Берешь кредит 1000д
Выдают 10 000д
возвращаешь 1000д - кредит погашен.
Вуаля!9000д навара!
И почему в реале так не прокатывает? :cry:
 :blink: facepalm

исправили, вернее заменили систему банка на более совершенную
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 16 Июля, 2012, 19:15
Добавлено http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129691.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129691.0.html)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 16 Июля, 2012, 19:24
Пока остановимся добавлять новые возможности (хоть очень очень хочется  :D) и займемся тестом) (сразу говорю это не день и не два, а гораздо больше)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 24 Июля, 2012, 16:33
Помню, причина увы тяжкая =/ Держись и выздоравливай!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 24 Июля, 2012, 19:03
Народ насчет версии 0.2 работа над ней идет просто очень медленно, времени свободного по некоторым обстоятельствам (ремонт сволочь, так еще и в вуз поступаю)  почти нет, все что могу сказать ждите, Бета тестеры сообщили о ошибках, мы их правим, если кому-то интересно то примерная дата выхода версии 0.2 сентябрь - октябрь (это точно сделаем, но возможно будет раньше, но не позже) (а потом сразу за 0.3 возьмемся ( 8-) планы у нас на много лет вперед)  :))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 27 Июля, 2012, 17:28
Пожалуйста сделайте ваш мод настраиваемым в плане шмота. Сделайте базовую версию без нового барахла и лошадей и т. д, чисто ванильный шмот, и отдельно саб мод замутите со всей этой новой балабурдой. Многим нравятся просто ванильные шмотки без всяких нововведений(и в плане ихних стат). И посмотрите, в NMC там дипломатия старой версии. Если вы не вставляли последнею версию Дипломатии, то вставьте, разница ощутимая между ними. Последняя версия Дипломатии 4.2. В NMC более раняя версия.

И что там насчёт чата. Раньше сообщения пропадали. Очень неприятный баг. Вы его поправили? Если нет то стоит заняться над этим недугом.

И сделайте саб-мод как у Гуд мода 3.0, Альтернативные ветки войск. Очень хочется иметь возможность повоевать с новыми войсками. Большой совет - прям возьмите эти новые войска из Альтернативных веток войск - там они идеальные - ИМХО. Хотя можно посмотреть и в Гайне 1.6 или более поздней версии, если есть.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 27 Июля, 2012, 19:20
Пожалуйста сделайте ваш мод настраиваемым в плане шмота. Сделайте базовую версию без нового барахла и лошадей и т. д, чисто ванильный шмот, и отдельно саб мод замутите со всей этой новой балабурдой. Многим нравятся просто ванильные шмотки без всяких нововведений(и в плане ихних стат). И посмотрите, в NMC там дипломатия старой версии. Если вы не вставляли последнею версию Дипломатии, то вставьте, разница ощутимая между ними. Последняя версия Дипломатии 4.2. В NMC более раняя версия.

И что там насчёт чата. Раньше сообщения пропадали. Очень неприятный баг. Вы его поправили? Если нет то стоит заняться над этим недугом.

И сделайте саб-мод как у Гуд мода 3.0, Альтернативные ветки войск. Очень хочется иметь возможность повоевать с новыми войсками. Большой совет - прям возьмите эти новые войска из Альтернативных веток войск - там они идеальные - ИМХО. Хотя можно посмотреть и в Гайне 1.6 или более поздней версии, если есть.
пропажу сообщений исправили , над остальными твоими предложениями подумаем
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: ArtX от 27 Июля, 2012, 20:27
Ну вообще пусть новый шмот будет в игре, когда есть выбор - это хорошо. Только конечно если будут добавлены русские доспехи или китайские, то пусть они хотя бы называются как-нибудь по-кальрадийски. Ну и бронзовые доспехи не могут иметь такие же хар-ки как и стальные. Об параметрах кожаной брони вообще промолчу.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 28 Июля, 2012, 11:25
Вот тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html) во 2-м сообщении на 71 странице написано как исправить какую-то ошибку. Почитайте, вроде как про исправление какого-то Журнала.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Июля, 2012, 11:59
Автор сборки Альтернативы. Вам удалось победить недуг пропажа сообщений в чате боя в NMC, который лежит в основе сборки? Если исправили или как исправите отпишитесь.

Вот тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html[/url]) во 2-м сообщении на 71 странице написано как исправить какую-то ошибку. Почитайте, вроде как про исправление какого-то Журнала.

это почти наш метод, только мы более глубоко влезли и изменений больше, но в общем все также
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Jdan от 29 Июля, 2012, 14:41
Очень жду обновления)))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 29 Июля, 2012, 19:06
Я жду этот мод новой версии, но очень хотелось бы что-бы была базовая версия мода с чисто ванильным шмотом, а доп шмот отдельно саб-модом, так как в 1-ю очередь именно тучи нового шмота меня отпугнули(ванильный шмот рулит, новый в тему тогда когда меняется обстановка игры, как к примеру в Anno Domini 1257, там про Европу мод и шмот прям под неё заточен красиво). Так-же хотелось-бы что-бы поправили баги, свели их к минимуму по кол-ву и значимости(что-бы если остались то незначительные). А так-же что-бы наконец таки сделали уже Альтернативные ветки войск как у Good 3.0. И вообще по меньше фантазий и больше вкусняшек. Для примера простенький Diplomacy+Pre-Battle Orders & Deployment у бургов скачивали более 10 тысяч раз... Кстати советую обновить в Альтернативе Pre-Battle Orders & Deployment, там щас последняя версия 0.96.3.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 30 Июля, 2012, 00:22
Вот тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html[/url]) во 2-м сообщении на 71 странице написано как исправить какую-то ошибку. Почитайте, вроде как про исправление какого-то Журнала.
Нет, я конечно все понимаю, но цитировать меня же с телевордиков...Спасибо конечно, но в целом улыбнуло=) Ace wall  просто расписал то что было прописано ему в личку=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 30 Июля, 2012, 10:00
Вот тут [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,126993.1050.html[/url]) во 2-м сообщении на 71 странице написано как исправить какую-то ошибку. Почитайте, вроде как про исправление какого-то Журнала.
Нет, я конечно все понимаю, но цитировать меня же с телевордиков...Спасибо конечно, но в целом улыбнуло=) Ace wall  просто расписал то что было прописано ему в личку=)

а я то смотрю один в один мой метод)) примитивненький по сравнению с тем что ты у нас сделал)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 31 Июля, 2012, 18:47
Срочно помогите. Помню в каком-то моде была такая фишка что в игре в игровом меню ну там где лагерь задания и т. д. можно было просматривать весь шмот и оружия которые в игре и их статы... Какой мод это делает?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 31 Июля, 2012, 19:56
Срочно помогите. Помню в каком-то моде была такая фишка что в игре в игровом меню ну там где лагерь задания и т. д. можно было просматривать весь шмот и оружия которые в игре и их статы... Какой мод это делает?
у нас это из Custom Comander, откуда там не знаю (скорее всего они сами написали) (показывает только вещи добавленные  с помощью модульной )
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 31 Июля, 2012, 22:07
Срочно мне нужна помощь, видел из игры скриншот там прям вся ветка развии солдат показывает окно, выбираешь фракцию, и показывает. В каком моде встречали кто подскажите очень нужно...

Кстати вот тут всё про предметы расписано с картинками - http://mountandblade.wikia.com/wiki/Shields (http://mountandblade.wikia.com/wiki/Shields)

Это про щиты, но там заходишь в низу в Categories и там можно и про броню Armors и про всё остальное...

Я щас переделываю Альтернативные ветки войск от Good 3.0. Должно получиться нормальное развитие солдат, их одежды, их скиллов. Уровень максимальный увеличится на 1, не для всех, но тем кому потребуется. Выйдет хорошо и реалистично. Хотя ещё посмотрю что там Gain, там вроде хвалили войска, там 7 уровней.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 31 Июля, 2012, 22:13
Срочно мне нужна помощь, видел из игры скриншот там прям вся ветка развии солдат показывает окно, выбираешь фракцию, и показывает. В каком моде встречали кто подскажите очень нужно...

Кстати вот тут всё про предметы расписано с картинками - [url]http://mountandblade.wikia.com/wiki/Shields[/url] ([url]http://mountandblade.wikia.com/wiki/Shields[/url])

Это про щиты, но там заходишь в низу в Categories и там можно и про броню Armors и про всё остальное...

Я щас переделываю Альтернативные ветки войск от Good 3.0. Должно получиться нормальное развитие солдат, их одежды, их скиллов. Уровень максимальный увеличится на 1, не для всех, но тем кому потребуется. Выйдет хорошо и реалистично. Хотя ещё посмотрю что там Gain, там вроде хвалили войска, там 7 уровней.

ГОВОРЮ ЖЕ ЭТО ИЗ CC ЧЕГО НЕ ПОНЯТНОГО???? читай посты и вообще пиши в теме GOOD mod'a все что связано с гудмодом
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: hulio703 от 31 Июля, 2012, 23:39
Спасибо огромное!!! Всё это очень поможет мне создать хорошие ветки войск, отличающие историчностью...

Писал сюда так как не хотел создавать новые темы или искать что-то. :) И видишь оказывается так проще... 8-)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 02 Августа, 2012, 13:19
а я то смотрю один в один мой метод)) примитивненький по сравнению с тем что ты у нас сделал)
=) Ага. просто дешево и сердито=) Товарисчу пояснил как сделать в личку. им шаг за шагом подавай... ну по моим подсказкам парень и сделал... =)))
 
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 02 Августа, 2012, 18:42
Спасибо огромное!!! Всё это очень поможет мне создать хорошие ветки войск, отличающие историчностью...

Писал сюда так как не хотел создавать новые темы или искать что-то. :) И видишь оказывается так проще... 8-)
Не за что, но в следующий раз пиши в тему good mod я там тоже часто бываю, либо спрашивай в вопросах по модостроению, там бывают люди более знающие
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 07 Августа, 2012, 03:53
Ещё предложение - идея - плагиат :D - если не поступало ещё конечно
На турнирах повысить ставки и призы , одеть игрока и спутников в своё - выставлять из фракций-городов самых раскрученых - восточные и пару западных (у кого - копья пики) сделать конными - остальные пешими , короче а-ля AD1257 :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 07 Августа, 2012, 13:41
Ещё предложение - идея - плагиат :D - если не поступало ещё конечно
На турнирах повысить ставки и призы , одеть игрока и спутников в своё - выставлять из фракций-городов самых раскрученых - восточные и пару западных (у кого - копья пики) сделать конными - остальные пешими , короче а-ля AD1257 :)
систему турнира мы уже заменили на более совершенную, она даже интереснее чем когда участвуешь в своих вещах (лично мое мнение)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 18 Августа, 2012, 20:18
В турнирах можно иконки добавить - для различия свой-чужой :)
Удар щитом - хотя бы секунд пять между возможностью провести
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 20 Августа, 2012, 13:18
Спасибо вам за чудесный мод  :thumbup: Мне он нравится гораздо больше чем Good Mod 3, AlterNative более... сбалансирован что-ли, только хочется немного его отредактировать для себя, напишите пожалуйста:

1. Как изменить количество войск в гарнизонах у лордов, и у гг?
2. Так же с едой, хотелось бы изменить количество до 50 примерно.
3. Почему не редактируются настройки через TweakMB? (не видит он папку AlterNative почему-то  =/)
4. Скорость отрядов. Лорды носятся по карте как оглашенные, я их не могу догнать будучи с войском полным конницы. Как-то отредактировать можно?
5. Замки и некоторые города вызывают ступор у ботов, которые кучкуются на месте и не лезут наверх по лестницам (у ИИ)

PS: Ах да, будут ли сейвы с этой версии совместимы с будущей версией?

Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 20 Августа, 2012, 15:20
Спасибо вам за чудесный мод  :thumbup: Мне он нравится гораздо больше чем Good Mod 3, AlterNative более... сбалансирован что-ли, только хочется немного его отредактировать для себя, напишите пожалуйста:

1. Как изменить количество войск в гарнизонах у лордов, и у гг?
2. Так же с едой, хотелось бы изменить количество до 50 примерно.
3. Почему не редактируются настройки через TweakMB? (не видит он папку AlterNative почему-то  =/)
4. Скорость отрядов. Лорды носятся по карте как оглашенные, я их не могу догнать будучи с войском полным конницы. Как-то отредактировать можно?
5. Замки и некоторые города вызывают ступор у ботов, которые кучкуются на месте и не лезут наверх по лестницам (у ИИ)

PS: Ах да, будут ли сейвы с этой версии совместимы с будущей версией?



смотри тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0, (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0,) с тем что tweakmw не видит мод надо разобраться, сохранения к сожалению не будут совместимы, сцены стандартные( 
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 15:36
смотри тут [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0[/url])

Лучше тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0) да и то что не видит это не проблема. Сделать что бы видел можно, но нужно ли. Можно посмотреть в проге где править и какие цифры и просто поправить у себя
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 20 Августа, 2012, 15:58
В принципе всё что не устраивало поменял, кроме размера гарнизонов и скорости лордов (где конкретно надо эти значения редактировать так и не нашёл) Твик МБ запустился частично на Альтернативе когда поставил совместимость с Дипломатией 4.2 (большинство значений редактируются) И ещё вопрос, если заменит сцены замков/городов нативовскими, то что будет с новыми замками, добавленными в Альтернативе?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 20 Августа, 2012, 16:39
В принципе всё что не устраивало поменял, кроме размера гарнизонов и скорости лордов (где конкретно надо эти значения редактировать так и не нашёл) Твик МБ запустился частично на Альтернативе когда поставил совместимость с Дипломатией 4.2 (большинство значений редактируются) И ещё вопрос, если заменит сцены замков/городов нативовскими, то что будет с новыми замками, добавленными в Альтернативе?
замки начинают летать, их нужно подгонять к моду (именно из-за тех добавленных хотя я не понимаю почему, но все измененные замки летают), а я не умею, в команде у нас нет сценодела(
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 16:44
кроме размера гарнизонов
Его нет как такового, это параметр завязан на размере отрядов лордов
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 16:45

скорости лордов
И не найдёшь надо скил править
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 20 Августа, 2012, 16:51
замки начинают летать, их нужно подгонять к моду (именно из-за тех добавленных хотя я не понимаю почему, но все измененные замки летают), а я не умею, в команде у нас нет сценодела(

Я конечно в сценоделании новичок, но по-моему это может быть из-за того, что просто был поднят уровень самих замков, и если это так, то поправить можно достаточно легко.

И не найдёшь надо скил править

Это у каждого лорда в режиме редактирования что-ли?  :o
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 16:55
Это у каждого лорда в режиме редактирования что-ли? 
Это для всех увеличить скорость через модульку. Но чесно не понимаю зачем вам это, они вас догнать не могут так не убегайте
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 20 Августа, 2012, 17:00
Это у каждого лорда в режиме редактирования что-ли?
Это для всех увеличить скорость через модульку. Но чесно не понимаю зачем вам это, они вас догнать не могут так не убегайте

Как раз таки могут, это я их догнать не могу. Вот например, у Харлауса 350 воинов, 50 конников, скорость 5.2. У меня 52 человека, пеших только 10 и скорость 4.9. Я уже молчу про лордов с отрядом 30-50 человек, у которых скорость 6 с копейками.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: HunterWolf от 20 Августа, 2012, 17:03
Я уже молчу про лордов с отрядом 30-50 человек, у которых скорость 6 с копейками.
Качай скилы себе. И будет тебе та же скорость, бери конных а не пехов, бери вьючную лошадь в инвентарь
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 20 Августа, 2012, 17:09
Качай скилы себе. И будет тебе та же скорость, бери конных а не пехов, бери вьючную лошадь в инвентарь

Можно конечно, только героя я не меняю уже около полутора лет(44 уровень), скиллы качал боевые только, играл им на всех модах, даже адаптировал на ОИМ, поэтому со скилами отпадает, инвентарь забит очень часто и так, а таскать с собой одну конницу не интересно, тактический смысл в битвах теряется. А что, через модульную систему это очень сложно править?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 20 Августа, 2012, 23:16
Лююююди как планировать битвы - все настройки перерыл и так и так ни фига не слушаются - включал выключал ИИ и формации ИИ - пробовал на вражеской армии - пробовал Захватить - Возглавить (здесь просто все за тобой) и просто Атаковать -  :-\ - я ни фига уже не соображаю
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 21 Августа, 2012, 03:39
Можно конечно, только героя я не меняю уже около полутора лет(44 уровень), скиллы качал боевые только, играл им на всех модах, даже адаптировал на ОИМ, поэтому со скилами отпадает, инвентарь забит очень часто и так, а таскать с собой одну конницу не интересно, тактический смысл в битвах теряется.

я решал такой момент прокачкой неписей типа Дешави и клети на скорость передвижения до 6-8 по скилам и проблема была решена=)
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 03:42

Лююююди как планировать битвы - все настройки перерыл и так и так ни фига не слушаются - включал выключал ИИ и формации ИИ - пробовал на вражеской армии - пробовал Захватить - Возглавить (здесь просто все за тобой) и просто Атаковать

честно, не знаю надо смотреть в оригинальной теме Custom Commander 
=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 06 Сентября, 2012, 17:15
Ап. Негоже такому прекрасному моду спускаться. Как там разработки новой версии, ведутся ли ещё?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 07 Сентября, 2012, 13:27
Ап. Негоже такому прекрасному моду спускаться. Как там разработки новой версии, ведутся ли ещё?
конечно ведется, просто времени много уходит, фактически 0.2 версия уже почти готова, корабли+турниры+титулы, просто совмещение возможностей вызывает ошибки, на исправление  которых и уходит 99% времени (да и у нас на реальность уходит слишком много времени :D :D, отпуска закончились, началась работа), мы ведь не пишем все с нуля, а собираем из кусочков  :D
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Jdan от 19 Сентября, 2012, 00:07
Мои ребята из моего города, и я, очень ждем версии 0.2 !!!!!!!!  :thumbup:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 19 Сентября, 2012, 07:40
Мои ребята из моего города, и я, очень ждем версии 0.2 !!!!!!!!  :thumbup:
Нашей команде очень приятно видеть такие Коментарии  :)
Версия 0.2 будет готова к концу октября!
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: cc31 от 22 Сентября, 2012, 21:12
приветствую!
скажите мод пойдет на 1.153?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 22 Сентября, 2012, 21:19
приветствую!
скажите мод пойдет на 1.153?
Да, пойдёт - можете смело ставить на 1.153.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: cc31 от 23 Сентября, 2012, 14:40
интерфейс слишком темный, как старый вернуть?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 24 Сентября, 2012, 05:02
интерфейс слишком темный, как старый вернуть?
яркость интерфейса мы не трогали, возможно у вас сбились настройки яркости в игре, если не трудно то выложите скрин интерфейса в нашем моде и в нативе
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 24 Сентября, 2012, 08:55
интерфейс слишком темный, как старый вернуть?
Такое бывает - у меня краски сбивались в Гуд моде 3.0 и в "Брютенвальде"; когда я копировал мод для редактирования (заточки под себя) темнота цвета пропадала (пример: AlterNative EX), - попробуйте копировать (создать резервную) папку с модом или переустановить имеющеюся папку. Непосредственно в AlterNative тона цвета нормальные по умолчанию.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Kadir4ik от 24 Сентября, 2012, 16:29
У меня после выбора истории героя черный экран, музыка играет. что делать?
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 24 Сентября, 2012, 17:12
У меня после выбора истории героя черный экран, музыка играет. что делать?

патч 0.15 ставил?
если нет то на 153 версии будет такая ошибка при игре за благородного, в 15 патче исправлена
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 19:33
По описание вроде интересно. Насчет новых версий - тоже пожалуй нужно. ейчас качаю, посмотрю, заценю :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: cc31 от 24 Сентября, 2012, 20:38
яркость интерфейса мы не трогали
это у вас темные текстуры окон, вещей и т.д. глаза сильно напрягает.
в окне, где расписано сколько человек дается за известность и т.д., в строке замки написано note3
в общем мод нравится, порекомендую своим знакомым.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 22:22
Мод сделан отлично, качественные текстуры моделей радуют глаз. Сундуки нашел, но почему-то там есть похожие доспехи, а вот оружия нету.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Kadir4ik от 25 Сентября, 2012, 17:49
voin-varg спасибо
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 25 Сентября, 2012, 21:51
voin-varg спасибо
не за что  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 25 Сентября, 2012, 23:48
Сундуки нашел, но почему-то там есть похожие доспехи, а вот оружия нету.
Замки ремонтировали - сцены изменились (повторяются), вот такой конфуз, - бывает.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Воин1 от 26 Сентября, 2012, 00:14
Замки ремонтировали - сцены изменились (повторяются), вот такой конфуз, - бывает.


Бывает. мод красивый, но скучно, потому что не хватает квестов или атмосферы иной, чем стандартная кальрадская, пускай и улучшенная.

Вот если бы на основе этого мода сделали другой, с квестами, а оружие и доспехи хорошие сделать артефактными и наградными.

Но я даже не знаю, как можно темы квестов придумать, наверное и у других то же самое...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 26 Сентября, 2012, 08:13
но скучно, потому что не хватает квестов или атмосферы иной
Квесты дело поправимое - вопрос времени, вот с атмосферой по сложней, - а ты уже пробовал с дополнительными героями "бодаться"? - попробуй, атмосферу маленько разбавит  :).
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Jdan от 28 Сентября, 2012, 22:59
побыстрее бы  версию 0.2 ))) давно  жду) сейчас тестю 0.1)   8-)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Сентября, 2012, 23:19
побыстрее бы  версию 0.2 ))) давно  жду) сейчас тестю 0.1)   8-)
сразу ставь 0.15 ошибок будет меньше
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Дмитрий_Великий от 02 Октября, 2012, 20:41
Отличная работа  :thumbup: Очень понравилась сборка  :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Карел от 06 Октября, 2012, 18:31
Кто нидь может написать - как планировать битвы (подробненько и какие ,,настройки мода,, должны быть) ???
И что значит пункт - Кто присоединится к ГГ - ???
 :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 09 Октября, 2012, 23:55
Кто нидь может написать - как планировать битвы (подробненько и какие ,,настройки мода,, должны быть) ???
И что значит пункт - Кто присоединится к ГГ - ???
 :)
настройки перед битвой гонят,  вышел новый  Pbod  возможно заменю к версии 0.2, (дипло новую вставлю в 0.3 это точно, так как если ее вносить, это слишком много придется делать с нуля т.е 2-3 месяца труда выкинуть так что в 0.2 дипло будет 4.1 старая :()
Pbod пока под вопросом, там вроде немного, но я еще не пытался его заменить, других дел валом. Ошибка с кораблями уже достала  :cry:...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: TehGanker от 10 Октября, 2012, 00:45
(дипло новую вставлю в 0.3 это точно, так как если ее вносить, это слишком много придется делать с нуля т.е 2-3 месяца труда выкинуть так что в 0.2 дипло будет 4.1 старая :()
Bismarck, автор native mod compilation, лепит её новую версию, с новой дипломатией , банками и т.д, так что пожалуй  база для мода будет уже готова. Вопрос только когда он ей разродится.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 10 Октября, 2012, 05:45
(дипло новую вставлю в 0.3 это точно, так как если ее вносить, это слишком много придется делать с нуля т.е 2-3 месяца труда выкинуть так что в 0.2 дипло будет 4.1 старая :()
Bismarck, автор native mod compilation, лепит её новую версию, с новой дипломатией , банками и т.д, так что пожалуй  база для мода будет уже готова. Вопрос только когда он ей разродится.
и какие ошибки вылезут... ошибки этой версии nmc мы лечили долго...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: TehGanker от 12 Октября, 2012, 20:39
Нам, юзерям, было тащемта неудобно только из за одной ошибки -  той самой, которая выбивала лог сообщений в начале боя и последующей игре. В любом случае верим, ждем, любим, надеемся :)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 14 Октября, 2012, 23:30
если бы это была главная засада=) :p главная была с летающими бандитами=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 16 Октября, 2012, 16:56
Что там с версией 0.2? Обещали вроде в середине октября, жду не дождусь выхода  =/
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 16 Октября, 2012, 18:35
На первой странице мода написали что-

"Предполагаемая дата выхода версии 0.2 конец октября
Рубежка в универе, поломала все планы"
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 16 Октября, 2012, 20:42
Что там с версией 0.2? Обещали вроде в середине октября, жду не дождусь выхода  =/
извиняюсь... но учеба в универе, немного сломала график... осталось исправить немного ошибок и доделать перевод...
новинки в моде: путешествия на кораблях(почти нормально работает), морская торговля(полностью работает), морские бои(почти нормально работает), новая система титулов(почти нормально работает), новая система турниров (полностью работает), переработанная система банка (полностью работает)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 17 Октября, 2012, 20:22
на время в ауте, потом вернусь и продолжу помогать в работе над модом=)
Реальность грузит не по детски=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 27 Октября, 2012, 18:42
Осталось исправить и изменить титулы и морские бои))) еще чуть чуть и мод выйдет 8-)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 27 Октября, 2012, 19:55
Урррааааа
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 27 Октября, 2012, 23:40
Исправлены морские бои)
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 20:17

Осталось исправить 3 серьезные ошибки: 1) после того как игрок освобождается из плена он почему-то получает максимальный титул своей фракции...
2) после боя на воде дезертиры зависают на воде))
3) время от времени спаунятся старшие бандиты (сволочи еще в прошлой версии мешали!!!) и имеют иконку корабля, и фракцию простолюдины...
и доделать перевод) новых вещей не будет  :cry: мод и так уже перегружен шмотом, к след версии будем делать чистку
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 28 Октября, 2012, 21:41
Побыстрее бы :thumbup: Заранее спасибо вам огромное за старания  :cry:

P.s: Так хочется всё-таки завоевать всю Кальрадию хоть раз, до выхода МБ2, а то постоянно что-то мешало...
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 28 Октября, 2012, 21:58
Побыстрее бы :thumbup: Заранее спасибо вам огромное за старания  :cry:

P.s: Так хочется всё-таки завоевать всю Кальрадию хоть раз, до выхода МБ2, а то постоянно что-то мешало...
Лично я только в нативе завоевал))) ни в одном моде так и не смог)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 05 Ноября, 2012, 15:42
Извиняюсь, за задержку просто ошибки начали вылазить которые раньше были не замечены, вот и приходится их править  :embarrassed: :embarrassed: :embarrassed:, как закончим сразу выложим)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 05 Ноября, 2012, 23:23
Аааа, поскорее бы :cry:
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 08 Ноября, 2012, 23:24
Аааа, поскорее бы :cry:
я и сам рад, но ошибки лезут... блин... >:( >:( >:(
Такое ощущение что как только исправишь одну ошибку вылазит другая... притом все эти ошибки вроде и небольшие, но уж очень режут глаза, слишком много модов в одном моде.... код слишком запутан, а вырезать ничего не хочется... уже жалею что не начал собирать с нуля, а взял за основу NMC, там была куча ошибок, их еле исправили, так еще и теперь ошибки лезут, теоритически в той часте которая не связанна с изменениями
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: АзБукиВеди от 17 Ноября, 2012, 11:19
морские бои
А зачем морские бои? Кальрадия не морская держава, - лишней гимор для система (по принципу: что бы решить проблему - надо её сперва создать).
На многие проблемы влияет функция "добавить дополнительных героев/бандитов в игру" - функция до конца не раскрыта, не доработана, не додумана - вот эту проблему надо было решать (доработать или удалить), а не создавать дополнительные проблемы кораблями  ;)
новых вещей не будет  :cry: мод и так уже перегружен шмотом, к след версии будем делать чистку
Давно пора чистку делать (я изначально был против лишней кучи шмота), - добавляемый шмот всегда должен очень внимательно сортироваться - что бы был не лишнем, действительно соответствовал.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Joiner от 19 Ноября, 2012, 15:11
морские бои
А зачем морские бои? Кальрадия не морская держава

Полностью согласен!
Для того что бы передвижение и битвы по морю имели смысл, нужно создать место куда можно добратся только по морю(то есть отдельныи новыи остров с городами или даже два острова)...вообшем я против морских битв >:(
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: NIC от 19 Ноября, 2012, 20:04
в отдельный такой город можно сбросить весь шмот который считается мусорным)))) те кто любит чистоту шмота в игре будет рад, а кто любит поковыряться сплавает на остров))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Tatonish от 19 Ноября, 2012, 22:42
Морские бои разнообразят игровой процесс. Можно сделать так, что до логова морских пиратов можно было добраться только на корабле. Не знаю только осуществимо ли это технически.
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: voin-varg от 19 Ноября, 2012, 23:29
Попробую, но сейчас ошибки правлю, времени мало, реал все сжирает))
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Dantares от 10 Декабря, 2012, 00:43
Привет всем наконец смог попасть на сайт=) вы будете смеятя, но никогда бы не подумал что криво вставшее обновление для мозилки вызовет кучу проблем в том числе и невозможность зайти на сайт=) по поводу мода... дело в том что сейчас сессия, и как не прискорбно но времени нет совсем для мододелания=) а  с моряками там много вкусных моментов и кастрировать целые куски просто жалко, на разбор скриптов уходит куча времени и потому приходится затягивать как с тем котом и его прелестью -хвостом=))) так что прошу потерпеть наш долгострой=)да и потом два человека на скрипт реально мало=) даже с учетом скайпа требует времени многа=)
Название: Re: [WB] AlterNative
Отправлено: Pampa-ra-ram от 24 Декабря, 2012, 23:17
Что там с модом-то, стоит ли ждать под ёлку?) Хотелось бы после сессии на недельку зависнуть  :laught: