по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
а по какому принципы происходит выдача кв?по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
(max((количество трупов * 15 мин.), 1) *max((кол-во трупов\20), 1) \ (кол-во людей в отряде ГГ)а по какому принципы происходит выдача кв?по предложениям - может ли квест выдавать не лорд, а обычный юнит, скажем гонец(кнехт)?Может. Хоть кто может. Другое дело сделать его выдачу рандомом.
и еще, о наболевшем - можете выложить формулу, от которой зависит время обирания "поля битвы" и какой навык "грабителя" подходит для хорошого лута(10 и так ясно :))
а вот по этому вопросу кто что знает:HDR?
заметил, что теперь экран монитора при игре как-то высветлен что ли, гамма монитора на 1.90 - фича или у меня проблемы с монитором(на других модах\играх такого эффекта нет)?
JoG, если HDR, то и в других модах должно быть тоже самое.чтобы выключить HDR надо мод переустановить?
Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?Разумеется. Если вы найдёте после лордов трофеи - обращайтесь в "баги".
Если я найду после лорда трофеи, я, пожалуй, промолчу)Давно хотел уточнить, облутить можно только место своего сражения?Разумеется. Если вы найдёте после лордов трофеи - обращайтесь в "баги".
•Ров вокруг замка (+ 20% к времени начала штурма)Во-первых, в них элита, во-вторых, зачем города тогда?
•Потайной ход для отряда не более 10 чел. Избегание плена/приведение подмоги для замка с маленьким гарнизоном.
В последнем патче случайно нет возможности отменить присоединение освобожденных пленников по вашей хитрой схеме?
А опция "Отключить мораль" говорит обратное. Чувствую, скоро будут "Отключить фураж", "Отключить порчу доспехов при оглушении" и многое другое.Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Добрый.Ну, с деревней был экспромт, я на нем и не настаиваю.
vargash
Ну с деревней - убил.
Ну объясните мне, что-то я упустил, - как теперь грабеж происходит? Навык пока докачал до 3-х, но не разу само окошко грабежа даже не вышло. :-\Следует нажимать на "поле боя", тогда появляется вменяемый выбор действий (в т.ч. и лутинг)
JoG,Где-то плюс один-два (было 4 стало 6). Армия тоже плюс 5-6 человек. Но лутинг возрос с 1 до 4.
число неписей тоже? кушают свою долю
собирать лут желательно в самое светлое время суток... например в полдень :)Знаю, так и собираю. Специально пережидаю ночь.
Короче, что именно играет роль при сборе лута? Время начала? Время конца? Процент времени, которое приходится на ночь?Время конца сбора. И все.
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.Камрад-Кузнец-Косар,
А можно выложить куда-то отдельно в виде патча звуки криков Крестоносцев из версии 550? Понимаю что процесс выискивания тех звуков и правка в sounds.txt нудный и не благодарный, но ИМХО те звуки были круче теперешних.Орденские крики озвучены любителями. Качество, возможно, не самое хорошее.
Предложение по-поводу атак во время мародерства:
- т.к. существует проблема, связанная с потерей ГГ способности к передвижению по карте, в случае пленения его во время мародерства
- предлагаю считать ГГ, во время сбора трофеев, находящимся в городе/замке/деревне (для оппонентов) (думаю, есть же флажок такой "внутри/снаружи" ? - вот его и задействовать)
З.Ы. ждем фиксов... хотя бы через "напильник"
Moll Chun, потеряется весь смысл нового сбора трофеев, фишка именно в выборе между сбором лута и безопасностью
А сколько с дисков к игровым журналам?Эмм.. сколько?
Не знаю :) И никто не знает, но Русь 13 Век выкладывают на диски.А сколько с дисков к игровым журналам?Эмм.. сколько?
UrSafar, видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )Найди! Сфоткай! Я на стенку повешу!!! :)
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?
На счет продажи ничего не скажу, а вот игромания выкладывала (нас не спросив), кстати кто знает какую они версию выложили?Вы популярны :thumbup:
Chekan, вот читаю отзывы и предложения, и приходит понимание того, что надо было просто взять Найтив, переименовать его Р13, добавить новых моделей, ну и фракции переименовать и все… все бы были довольны. Ни тебе жалоб на мораль, ни на фураж и лутинг, а про найм я вообще молчу.Молчи, грусть, молчи...
Почти.понял :)
Рамон, это не есть верно, сам устраиваешь себе трудности, а потом жалуешься что они трудные.... заработай "дворянство" или начни сразу "дворянином" и все будет хорошо, как вариант можно включить надписи на юнитах :)Chekan, не не не не!двух одинаковых флагов же не попадется - вот и одинаковых малюек на щитах тоже врядли. Чтоб различать друг\враг. Согласен, что сам создаю трудности, но я не жалуюсь(НиКогда, причем для себя нашел выход) - я просто предложил. А так получается можно вообще на щитах убрать малюйки - нет флага, нет рисунка
Рамон, и это с учетом того что геральдику носят в основном ляхи и наемники... ну и совсем немного русичи и тевтоны... ;)Chekan, кстати о Литве - когда вы им добавите флаги? - в теме про Литву вроде флаги есть ко всем городам\замкам?
Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...а что бы ты хотел услышать? я не модератор, но на некоторые вопросы ответить могу - задавай
Приятно получать внятные, развернутые ответы от модераторов...Подпишусь под каждым словом. Если мод лишить его главных фич - это будет уже не мод, а перекрашенный нейтив.Цитировать (выделенное)Граждане, играйте в Натив. Не ебите мозги.
Chekan, кстати о Литве - когда вы им добавите флаги? - в теме про Литву вроде флаги есть ко всем городам\замкам?ИМХО, Литва вообще мало похожа на прототип. Войска бронированны лучше тевтонов, толпы средне-тяжелой копейной конницы (у Миндовга - больше, чем пол-армии), бронированная пехота... Жесть. Вопрос: почему реальная Литва не
ИМХО, Литва вообще мало похожа на прототип. Войска бронированны лучше тевтонов, толпы средне-тяжелой копейной конницы (у Миндовга - больше, чем пол-армии), бронированная пехота... Жесть. Вопрос: почему реальная Литва не остановила свои танки на берегах Ла-Манша заколбасила Орден насмерть всего за пару лет противостояния?в замках одни пехотинцы с топорами\мечами - лучников нет(вообще у литвы лучников толком нет - 5-10 у лордов в войске, а снаряжены как танки - кольчуга, щиты как у пехотинцев), это не хорошо, с другой стороны лордов всего 5 - кто угодно их сомнет и не поперхнется
Рамон, Литовских лордов? при равных силах редко удается победить... если литвинов больше шансов нет, перемалывают за секундыЕсли на Литву Маршал идет с 5-6 лордами и еще ГГ зовет - капец Литовцам, иногда Миндовиг придет и заступится за лордов, но в общем Вроцлав и Шауляй всегда получают. Так конечно 1х1 лорд литвы и лорд другой фракции, последний проигрывает
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.ConstantA, тема целая же была, там и линейка(с картинками), правда общая - можно посидеть над ней и подумать(могу попробовать если надо)
JoG, у меня нет внятной литовской линейки и информации о вооружении.ConstantA, намек понял, попробую что-то поискать. Хотя на начало 13-го века... для Литвы... хз... посмотрим.
Рамон, минимум 95% из того, что ты или кто-то еще предлагают в этой теме, было предложено форумчанами или придумано кузнецами сотни тысяч лет назад. Я гарантирую это. Никто ведь не станет читать первую версию темы "Вопросы и предложения". Почему львиная доля из этого не сделана до сих пор? Риторический вопрос. Я говорю об этом так уверенно, поскольку моя первоначальная роль в команде состояла как раз в отборе годных к реализации идей (сейчас этим Чекан занимается), ведению и учету сделанного и планируемого, надзор за ходом работ и т.д. Так что реально новых идей за все это время я увидел от силы с десяток (на несколько тысяч постов). Но это не значит, что всем заткнуть хлебала быра! (с), просто удивить нас чем-то новым почти невозможно. Почти.Я не хочу сейчас удивлять новым и поражать неожиданным, а лишь повторю мысль, высказанную кем-то в старых "вопросах и предложениях" в давно минувшие дни, а именно: за торговлю тоже должен даваться опыт. Торговцу ведь надо на чём-то развивать себя. Давать опыт равный стоимости или половине стоимости проданного товара мне кажется справедливым. Или даже так: за покупку товара отнимается опыт, равный его стоимости, а за продажу начисляется (чтобы игрок с кучей денег не перепродавал в одном городе товар по много раз).
Ещё один вопросик, не обессудьте....Римлянам нужен был 1\3 легиона чтобы построить укрепленный лагерь, они все приспособления с собой таскали....если ведут такую фичу, заставят кроме овса еще доски\инструменты покупать - один слот досок\инструментов - 1 ночевка в укрепленном лагере(не боишься весь багаж досками забивать?) :)
Что, если ГГ сможет возводить временные укрепления вместо обычных шатров на ночь?
Например: тебя кто то преследует, а ты Бац! Укреп район небольшой от беззысходности построил и там драка почти как в крепости маленькой.
Навык инженера нужен 5 - 7 чтобы можно было строить такие форты.
Да не обычные!у литовцев андалузцев нет....если только ты в столице литовцев её покупал
В красных и синих попонах. Скорость 45, нападение 45, а лошадка то тяжелая.... как она может так носиться?
Я всех ею топтал! Реальный буйвол.
больше 14,0 набирал с местаChekan, на рысаке все 20 выжимает :)
Но лошадь, она и в Африке лошадь, а не бегимот.Некто, лошадь лошади рознь, и першерон и пони лошади, только разные :)
штучный товар, только для ГГ, юнитам таких не дают.кстати если есть кв на доставку лошади(андалузца), то почему Лорды на новинке не катаются? а некоторые вообще до сих пор пешие(даже в Орде) :-\
рабочий квест о доставке железаXod,
в квесте о саботаже лорд приютил у себя партию игрока
исправлено залипание после побега
больше нет сверхдорогих лошадей в луте
некоторое ускорение из-за добавленых ЛОДов
пешие ордынцы это багэто суровая правда жизни в степи ;)
UrSafar, видел в продаже , эмоции были бурными и неоднозначными.... )
Найди! Сфоткай! Я на стенку повешу!!! :)
Ув. Кузнец Unknown, вот фото того диска, что попался мне в руки, а вариантов их компоновки много.
([url]http://s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s004.radikal.ru/i208/1003/e1/6f82a7ffbce3.jpg.html[/url])
Рамон,NightHawkreal, ну кольчугу чистить гемор, но в походных условиях возможно, при опыте. А вот чинить дыры - да, сложно. Можно починить при требовании иметь с собой кусок железа и инструменты.
В поле даже самый крутой кузнец даже кольчугу не почистит.
Рамон,Переносные горны?
А железо он на костерке будет плавить, рядом с котелком? А вместо наковальни будет использовать топхельм на голове одного из риттербрудеров. :)
Затянуть дырку на кольчуге на время не так сложно, для этолго даже кузнец не нужен, а вот чтобы нормально сделать нужна кузня.
ЗЫ затянуть дырку - это придать статус "поврежденная" и т.п.вот именно затянуть дырку, до нормального статуса я и имел ввиду.
Мне обычно насмерть ломают :) Чиню вообще редко, быстрее другую нахожу. Когда в кольчуге дырка, ее стягивают просто шнуром, кольца менять - уже нормальная починка.NightHawkreal, вот и я о том же, я тоже быстрее куплю новую, но вот когда ты на вражеской территории, а у тебя 100 человек в отряде - к городу фиг подойдешь, а полевое ремонтирование - в самый раз(кстати, опять повторюсь, но тем кольчуга и была популярна, что вставить кольца в дырку хоть и геморно, но проще, чем например что-то подшивать или заново делать)
Мы стремимся к реализму (с) :)Мне лично пофиг на возможность ремонта, но просто хочу отметить, что у каждой армии всегда есть такая вещь, как обоз (мы же армии симулируем, нет?) Повторюсь, переносной горн - это не Бог весть какая сложная штука.
Полноценный ремонт в поле, без громоздкого снаряжения - нонсенс. А дырку заткнуть или что то в этом роде, так примерно это сейчас и происходит, когда после ранения вещь портиться - либо вещь вусмерть поломана, либо повреждена, но дырку ГГ худобедно затыкает, вот и получаеться что вещь треснутая или погнутая после боя.
Мне лично пофиг на возможность ремонта, но просто хочу отметить, что у каждой армии всегда есть такая вещь, как обоз (мы же армии симулируем, нет?) Повторюсь, переносной горн - это не Бог весть какая сложная штука.что же я раньше про обоз не сказал - именно, в нем некоторые необходимые инструменты есть(как башни осадные с лестницами строят) :)
JoG,Как интересноооо... Раньше, когда я говорил о небольших профессиональных персональных отрядах лордов (в связи с тем, что в них много профи-солдат, а конкретно конницы) то все мне возражали, типа это не небольшие отряды, а отмасштабированные в меньшую сторону полноценные армии, поэтому конницы там должно быть меньше, а быдла - больше. Теперь, когда я говорю, что у нас отмасштабированные армии, они ВНЕЗАПНО снова превратились в мобильные профи-отряды для "малой войны". Нехорошо как-то получается...
Ну это как посмотреть, скорее мобильные отряды, где каждый тащит все для себя сам. Армия - это когда глава фракции тащит всех на войну, вот там и обоз. ( ГГ в него еще коров пригоняет )
чего-то вы ерунду предлагаете. про починку. вот ситуёвина:почему же ерунда? я предложил функцию починки брони на один пункт в поле(к примеру в случаях, когда ГГ побили, бронь то слабее стала) - а то что твои войска разбили, твой промах
давеча юрка собрал армию и двинул войной на поликов. через недружелюбные земли злобных фашистов и литовцев. меня тоже призвали- собрал отряд в 50 бойцов не самых слабых.. около недели постоянных боёв во враждебных землях- наша армия рассеяна и разбита.. а я вернулся в родную рязань с 9(!) воинами. 7 из них- нпс. вернулся(бежал!) в разбитых доспехах и без трофеев.
а вы предлагаете вот так легко на отдыхе восстановить всю снарягу? это сразу после очередного многочасового боя?
Clausа потом посыплются недовольства, что из Владимира в Киев ехать 5 дней....
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
Clausа потом посыплются недовольства, что из Владимира в Киев ехать 5 дней....
Всё гениальное просто.
Зачем увеличивать карту в два раза, когда можно во столько же раз снизить скорость передвижения?
Rome, хотя думаю идея отличная :)
Таранный удар булавой - это что то :)А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(Булава по размерам даже до меча не дотянет...
В МиБе рыцарский удар отменить нельзя, только в Варбанде (да и то это встроили совсем недавно. До этого особенно феерично смотрелись рыцарские удары нордскими двуручными топорами и дротиками в режиме рукопашного боя).Таранный удар булавой - это что то :)А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(
А нативовскими алебардами этот трюк тоже можно проделать? Чесно говоря я их не юзал даже.
Нет на тебя урона рукопашным оружием по союзникам - быстро бы научился пользоваться коротким мечом :D.А его, что нельзя отменить для отдельных видов оружия? :(Булава по размерам даже до меча не дотянет...
Есть боевые косы, глефы, в Херсоне китайские древковые(не помню как их там) - очень хороши в бою на стенах и не только, и считаются древковыми
а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...только никому не слова ;)
Рено де Шатийон...его идея
Нет на тебя урона рукопашным оружием по союзникам - быстро бы научился пользоваться коротким мечом .в игре я на штурм замка иду с одноручным топором - только когда тестил глефу покупал - удобно коней убивать ,пока тебя не затоптали и когда стрелы закончатся защитников с одноручным по шапелям бить :D
JoG,Кстати. вот эта мысль вполне в духе времени.Цитировать (выделенное)а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...только никому не слова ;)
и в описании мода будет циферка +16 :pJoG,Кстати. вот эта мысль вполне в духе времени.Цитировать (выделенное)а если леди захватить, то с ней можно... можно... можно... ну...только никому не слова ;)
Только замучится комп считать степень изменения чести и отношений тебя, леди, мужа и любовника ;)
Исправлен один большой (нельзя продавать пленных враждеским лордам) и несколько маленьких багов, добавлены ЛОДы.А и не надо было разрешать продажу пленных врагам.
ArRiad, при таких ценах это лучший бизнес в игре, убивать незахочется (правда непонятно откуда у лордов такие деньги на выкуп...)Речь не об убийстве пленных, а балансировании экономики. Сейчас торговля пленниками приносит слишком много прибыли.
ArRiad, +1, максимум нейтральнымНу, можно и лордам вражеского государства "со стен" - при отношениях больше 20-25...
только вот если ты воюешь со всеми сбыть пленных ты не сможешь никому... если вводить такое ограничения нужно вводить и перекупшиков нейтралов(не за копейки)...Если ГГ против всех, значит иди в копи соляные или к Рамуну :)
Xod, вариант, случаи продажи будут единичными. Мы продаем пленных врагу, получаем плюс в отношениях вражеской фракции(равнозначный минус со своей, или даже в 2 раза больше), если дарим то отношения только с лордом эгоистом....
загладил вину, восстановил со своими отношения и снова можно мутить и зарабатывать "на стороне"
Paleh, ArRiad прав, балансировать надо начинать с того, что вносит основной бисбаланс (компенсации и пленные).Вообще-то, мой вариант даже жёстче, чем АрРиада.
невозможностью продолжить диалог, когда берёшь квест (или сдаёшь), жмёшь ЛКМ и ничего не происходит (было 2 раза) +грузить стала дольше(в ранних версиях быстрее было)Tab лечит эту проблему
Версия 620 постоянно вылетает...... не хочу показаться грубым, но существует, вообще-то, и 0.622-я версия...
Где взять 0.622? Вылетает ли она так же как 0.620?
127 это еще нормально.А много это сколько тогда?
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...Поддерживаю!!! Сначало надо доделать то, что имеем, а там видно будет....
VikingFree, это на любителя, по мне так лучше доделать р13 до полноценного адона к МБ (а не адон к адону)...Поддерживаю!!! Сначало надо доделать то, что имеем, а там видно будет....
Kopcap, то есть с переводом р13 на варбанд вопрос решен? а на МБ останется только бета?Пока надо всем заценить Варбанд и дать Кузнецам отдохнуть, они только новый патч выпустили, проделали кучу работы и наслушались наших "хочу" :) - причем Варбанд ждали не только мы ;)
Где находиться(и что нужно поменять)файл, в котором записано изменение количества места в отряде а зависимости от известности т.е. что изменить, чтоб увеличить число мест в отрядеЧерез чар экспорт. В игре персонаж--экспортировать, потом в папке МиБа папка Чар экспорт - блокнотом открываешь и меняешь - харизму(максимум 999) и лидерство(максимум 10)
Kopcap, ты можешь сказать сейчас, и тебе варбанд нравится, я его не видел и большинство не видело. Не раз бывало, что адон или вторая часть нравились гораздо меньше не смотря на кучу наворотов. Вот вышел он завтра и оказалось что он никому кроме тех кто тестировал не понравился... скажешь не может такого быть?извиняюсь, что вклиниваюсь:
А что нужно подправить, чтоб боевой дух так быстро не падалПросто корми своих солдат почаще и выпивку им покупай :)
еда не покрывает, а юниты все ордынскиеВыпивка, победы и еще можно не хоронить трупы на поле брани - мораль падать не будет
Swyatogor,
1) в варбанд поиграл? :)
2) ну вообще-то я так и делаю 1й слот основное оружие(меч\топор\булава\двура) во 2й слот щит, а в 3й слот копье - в конном бою НПСы с копьями, спешились берутся за клинки(кстати в 4й слот сую ножик иногда - неплохо с ножом на поясе боец выглядит :))
нет, варбанд даже не виделпросто в варбанде такая штука засветилась, правда бой один на один, дальнее оружие использовать нельзя
Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.Чем же ты так занят, что две предыдущие страницы времени нет посмотреть...пока еще ничего не решено
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
Прошу простить, незнал что все так близко :)Не знаю, может уже кто спрашивал, не ругайте сильно просто времени на поиск нету.Чем же ты так занят, что две предыдущие страницы времени нет посмотреть...пока еще ничего не решено
Очень интересует такой вопрос: планируется ли перенос мода на Warband или нет?
как вернуть старый прицелиграть в натив.
А где я могу увидеть графики перехода одного война в другоголинейки юнитов\апгрейдов что ли?
как вернуть старый прицел
А есть ли в игре перчатки, не понижающих Сильный Выстрел и дающих стрелятьнет таких - самый меньший штраф к выстрелу -1
подскажите с кем из компаньонов дружит Ульрих фон Браушвейг?дружит с Еремой, грызется с Низаром и Катрин
А компаньоны могут уйти, если долго происходит ссора между ними, а я выбираю 1 вариант ответа(там где пишут, что он хороший спутник и я не желаю с вами разбираться)могут....правда если часто воевать или разделять отряд, а потом опять соединять - могут подумать :)
Очень не хорошо получается. Когда бой почти уже выигран, а какой нибудь лутер убивает под гг лошадь и наблюдаешь за добиванием противника с высоты птичьего полета. Хочу предложить сделать под полосой здоровья гг полосу здоровья лошади. Это даст шанс гг вовремя слесть с лошади и не сломать себе шею (хотя можно считать наносимый урон коню, но это не удобно).тогда уж чтоб выключать можно было эту опцию. мне лично не нужна полоска лошади, это все происки буржуев и теряется эффект неожиданности.
Torgor, Локсли, +1, я за "полоску ХР" для лошади.в варбанде полоска есть..
Chekan, а в варбанде она(полоска) есть?
Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?Работа не останавливается.
А в каком направлении планируется дальше развивать мод: оригинальный МиБ, Варбанд?Здравствуйте!Уважаемые кузнецы,скажите пожалуйста,работа над модом будет продолжаться или с выходом Warband новинок не ожидать в скором времени?Работа не останавливается.
Господа Кузнецы,А что сразу мы? :) "Нами используемая"...
уже несколько раз натыкался на форуме на стабильные вылеты игры после N-го дня (врианты разные от 200 до 400).
Вопрос: какая из накапливаемых переменных, Вами используемая, приводит к переполнению памяти и как ручками это подправить ?
1)Когда вы собираетесь выпустить следующий патч?1) пока не известно...
2)Какие изменения и новинки планируется ввести в мод?
3)А в моде есть возможность стать главой фракции или создать свою(например русские мятежники)?
Это претендента поддержать чтоли.да. В процессе сможешь сам раздавать земли и приказывать лордам, после успеха ты маршал.
Готов следующий пакет предложений...Созрел вопрос: насколько реально для одного и того же замка сделать осаду с лестницей и башней ? (пример: гг получает простой замок, для его осады достаточно лестницы. потом производится улучшение оборонной мощи и для взятия замка уже строится башня) Это ж две разные сцены получаются, насколько я понимаю... но возможно ли такое ?
...
5. Соответственно, как многие и предлагали добавить возможность построек в замках типа сторожевых вышек, конюшен, каких-то простых кузней, укрепленных ворот, рвов, мостов, насыпей, кольев перед входом.
Не хватает озвучки нажатия клавиш 1 -... во время битвы "Все за мной "..." В атаку" и тд...Почему не реализовать как в "огнем и мечем", там озвучено.Озвучка команд, боевых криков и всего прочего это прежде всего ОЗВУЧКА.
4)Пусть испорченная еда понижает боевой дух(Не думаю что бойцам приятно есть гниль)вспомнил матросов с броненосца Потёмкин?
3) Неплохо было бы сделать содержание части гарнизона крепости или города бесплатным, за счёт деревень(как бы они оплачивают)правильнее было бы к городам привязывать n-е количество всегда присутствующего там гарнизона - мирные горожане при осаде вызвавшиеся помогать защищать свой город, т.к. если город падёт им в любом случае мало не покажется. Ну или пусть их наличие зависит от репутации в городе ГГ защитника/захватчика.
Она и так не даёт.так и должно быть.
Некто, Chekan,В таком случае надо вообще не давать опыт за поверженных врагов. Только за битвы!
1. А как вы сами думаете, зачем мне предлагать резать получение опыта? Вас все устраивает? Устраивает, что спустя 2-3 битвы с какими-то голозадыми разбойниками мы уже получаем новые уровни, продаем шмот и ходим в хаубержоне и хороших сапогах, хорошем шлеме? Я предлагаю, проводить не 2-3 битвы, а 10-15. И тогда это будет обоснованно, что вот ГГ действительно в боях заработал себе и имя и броню. А для этого порезать опыт, и не факт что все только силу прокачивать станут, достаточно убрать или порезать стартовые навыки, вернее начальное распределение навыков за некоторых персонажей. Например, за охотника и торгаша. А просто кинуть сразу в определенные статы. Охотнику в охотничьи, торгашу в торговские, а там пусть в игре парится как прокачать. Походит как следует в кожаной броньке, в простой, а потом перейдет на более крутую.
мне нравится, может и еще кому-то, ты не один на планете земля....ты тоже не забывай, что ты не один на планете :)
про броню и бонусы - плюс к жизням просто невозможен и так далее по логике, а остальные параметры меняются от нагрузки...Я бы еще предложил бы такую штуку - когда бронь больше 30 кг, снижение к атлетике -1 и -3 к ловкости(там скорость бега тоже учитывается)...Вес брони в расчете скорости бега и так учитывается. В МиБе больше, в Варбанде меньше, но учитывается всюду.
...сколько нужно известности, чтоб поддержать претендента на трон300 достаточно, но если хочешь без ухудшения отношений забрать себе много владений то чем больше тем лучше.
Где мона известность пофиксить, а то мне не охото набивать(у меня сейв полетел, и теперь хочу чего нибудь новое попробовать)Способ может и нубский, но работает: Програмкой по настройке батлсайза ставим батлсайз на 2, нападаем на любой отряд численностью больше 20 (хоть 250) и потихоньку, по одному человеку нанизуем их на копье. За раунд будете бить по 2-3 человека. Таким образом можно за бой поднять известность хоть на 1000.
можно и не выставлять батл сайз на 1....причем максимум известности за один бой - 50....если и изменять известность, то тогда так: за всяких лутеров\дезертиров и прочих разбойников никакой известности, а за лордов -1\10 от их известности....и тогда больше сделать акцент на известность от квестов...
У мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....
про бонусные вещи тоже много раз писали...А что писали, если не секрет? Я не в курсе. Повтори, если не трудно.
что касается мальчика на воспитание... то уж лучше ту же Аленушку воспитай... хотя дело вкуса :)
из всего этого можно вынести простую вещь, использование разнообразных предметов входящих в экипировку игрока дает плюс только по 4 направлениям:
1) защита
2) урон
3) дистанция атаки
4) скорость перемещения
все остальное остается на том-же уровне(в лучшем случае) или приводит к минусам. Никаких плюсов не будет, а вот минусовать - пожалуйста.
Просто мне кажется, что в тавернах кроме наёмных убийц мало кого можно было нанятьинтересно почему тебе так кажется?
Некто, а где ты видел 30 рыл наёмников в таверне? Ты говоришь как раз с их предводителем! Да и какие лагеря наёмников в 13 веке? Единственный исторический прецедент для раннего средневековья - пресловутый Йомсборг.Я образно говорил, а не в прямом смысле. Да, и предводитель, как ты говоришь, мало чем отличается от подчиненных. ;)
Xod, затраты представляешь??? тем более для серийного производства и экипировки?Chekan, ага, представляю, 2 рулона ткани на гербовые кольчуги (накинуть поверх обычных кольчуг) и ведро краски на щиты :D
Да, ладно. В конце концов я нЕ разработчик Р13.Мысль на самом деле стоящая, только я предложил бы делать не лагеря наемников, а стоянки корованов.
Если бы был, то сделал бы лагеря, как для наёмников, так и для солдат вообще. Типа миништурмы, пограничные заставы. Не только одни города да крепости.
скажите пожалуйста, а данный мод устанавливается исключительно на русскую версию игры?
ах да, еще вопрос, эта модификация для варбанда подходит или нет?
У меня английская пиратка, а поиграть в ваше творение хочется )Хочется? А нельзя. Грех не отпустим тебе, пока не уверуешь в лицензионную копию ты и не обратишься в веру нашу.
ant1967, мало желания, нужны инструментыЖаль, там есть очень ценные нововведения, помимо более интересной, как выясняется, и более реалистичной боевой системы. Например - продвинутый интеллект и политическая система. Война наконец-то стала в "Варбанде" настоящей средневековой войной - со сжиганием деревень, тотальным разорением территории врага, "стратегической" моралью, когда война ведётся как война, лорды стали более разумными - за каждым крестьянином от осады не бегают. Ну и маленькая мечта - про то, как "кузнецы" таки договорятся с "плохим" издателем, получат бабки и карт-бланш на доработку Р13, а мы получим краивую коробочку с физическим носителем, на обложке которого будет стоять гордое "Кузница"!
Вообщкто как-раз из мода в Нейтиве конечно еть но плохая а вот кузнецы сделали ретекстур на славуУ мня вопрос касательно текстур а конкретно 1ой
Мне в вашем моде особенно понравились деревянные мечи на арене , но скок я не искал эту текстуры в папке все не найду
Подскажите её название ( прост в Варбанд встроить хочу =)
Так что ответит кто ?....
я вот не помню, а поединки предлагали ?
Ну вот типо перед боем, выходит один воин из войска татар, один воин из войска русичей, ну и сражаются, по типу как на турнире..
Победили тебя - твоё войско разбежалось и осталось например половина..
А если ты -то наоборот...
Как идея ?
Уважаемые кузнецы, мод отличный спору нет. Вопросик такой планируете ли вы заточить его под варбэнд?2. не ставь многотысячные армии и все будет тип топ, на крайняк отключи регдолл модели и число трупов
тема по поводу портирования на Варбанд в Кузне создана......... зрячий да услышит
Чекан
Что такое регдол модели? :Dв меню настройки графики, под трупами, есть строка с регдолл моделями....
По поводу присоединия освобожденных. Если не хотят к нам - идут в рабы!!! Хотят, ну могут свалить, если их принудили. Средневековье, господа!!! Или выжить (и бабла для семьи срубить) или голову на плаху... В остальных нюансах мод просто супер, только немцев так опустили... Даж непонятно, почему в Европе цивилизация, а у кочевников войска и доспехи на порядок круче..Прошу, ну почитай ХОТЬ ЧТО-ТО о истории этого региона в 13 веке. А так же о феодальной системе.
Увидел вчера у себя голых юнитов "сестра меча" на конях. То, что они голые, это я так понимаю недостатки бета-версии, поэтому не обращаю внимания. Но меня удивило само присутствие женщин-амазонок в русских войсках, качаемых из, извините за выражение, простых баб. Конечно, в музеях, или на истроических рисунках можно встретить женские доспехи. Но насколько мне известно, инспользовались они для защиты знатных женщин во время вражеских осад, но, увлекаясь ренее военной историей (хотя на звание знатока не претендую ни в коем случае), я нигде не встречал женщин-воительниц носящихся по полю на конях.Поддерживаю на 100%. Их, я думаю, не должно быть.
Уважаемые разработчики. Хотел бы привести пару своих мыслей по поводу создаваемого вами, не побоюсь этого слова, шедевра.
1. Увидел вчера у себя голых юнитов "сестра меча" на конях. То, что они голые, это я так понимаю недостатки бета-версии, поэтому не обращаю внимания. Но меня удивило само присутствие женщин-амазонок в русских войсках, качаемых из, извините за выражение, простых баб. Конечно, в музеях, или на истроических рисунках можно встретить женские доспехи. Но насколько мне известно, использовались они лишь для защиты знатных женщин во время вражеских осад. Однако, увлекаясь ренее военной историей (хотя на звание знатока не претендую ни в коем случае), я нигде не встречал упоминаний про "женские батальоны" носящиеся по полю на конях.
2. Прочитав 1-й пост не собираюсь нарушать правила, поэтому говоря о Литве не буду говориь о ее минорности - понимаю , это сделано ради баланса, ну что ж - минорная так минорная. Но удивляют названия войск литвы. Уверен, что названия на литовском языке, всякие .....каускасы, ......ишкисы и т.д. это исторически неверно. Я работаю преподавателем в ВУЗе, и хоть преподаю не историю, но все-таки с ней не по наслышке знаком. Я Вас уверяю - в Великом княжестве Литовском, Русском и Жемойтском делопроизводство (то есть официальные документы) велось на "русском" (по другому "западнорусском") языке. Так назывался язык литвинов - старобелорусский язык. Этнических литовцев же звали "жмудины", "жемойты", и документы того времени на старолитовском языке практически отсутствуют. В более позднее время делопроизводство велось уже на латинском либо польском языках. То есть определенно можно утверждать, что официальным языком ВКЛ того времени считался "русский" (к слову говоря, язык, на котором говорили на территории Великого княжества Московского во многих источникоах назывался "московским"). Поэтому мне кажется, что обоснованным было бы указывать названия литовских войск без этой современно-литовской интерпретации.
3. И еще хотелось бы сказать о бандитах. Думаю вы и сами это планируетет сделать, но все таки - почему бы бандитов не называть этническими "именами" - возле новгорода - "варяжские налетчики", на юге - "половцы" или еще как... и т.д. Кстати, говоря о варягах - их неплохо бы сделать распространнными наемниками на руси - ведь именно викингов было больше всего на постоянной службе у русских князей, и служили они как раз за деньги.
Хотел бы подчеркнуть - это ни в коем случае не жалобы - говоря о разработчиках мода на ум приходят только хвалебные речи, но вдруг вышенаписанное в чем нибудь поможет при дальнейшем совершенствовании этого замечательного продукта...
Добрый день!
Только поставил мод "Р13", ОЧЕНЬ понравился. Только возник такой вопрос!!!!!
Как нанимать войска????? сейчас могу нанимать только наемников в тавернах, на форуме написано что можно нанимать и в древнях и города..... [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4644.msg169749#msg169749[/url]
НО у меня это функция не активна!!!!!!
подскажите что я не так делаю или дайте ссылку где это описано (поиск по форуму не помог)
ПЫСЫ: сначала ответьте, а потом кричите что я нуб!!!!!
Отвечаю: сначала надо научиться читать. И прочитать информацию о моде на этом форуме в прикрепленных темах.
Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).О беларуси и речь не шла. Обучаясь в России я тоже раньше думал, что Литва - это и есть Литва. Но к счастью почитал не только интернет, но и архивные источники. В том то и дело - что Литва того времени - это есть славяне.
Миндовг, Товтивил, Эдивид, Витовт, Кейстут и т.п. - какие славянские,Никакого ВКЛ еще нет и не скоро оно будет. Литва - это именно Литва, и никакой Беларуси (Полоцк пока принадлежит Руси и т.д. и т.п.).О беларуси и речь не шла. Обучаясь в России я тоже раньше думал, что Литва - это и есть Литва. Но к счастью почитал не только интернет, но и архивные источники. В том то и дело - что Литва того времени - это есть славяне.
В архивы и вам желаю заглянуть.
Насчет имен - это еще очень большой вопрос. Да и живу я на землях Наваградка (как он раньше назывался) и Гародни (именно так раньше называлось Гродно) - жили тут западные славяне.
Миндовг, Товтивил, Эдивид, Витовт, Кейстут и т.п. - какие славянские,мля, имена, однако. Приехали, блин... Читайте тему "Литва" и многостраничные посты Викинга там.
Не надо начинать по 30583 разу одно и то же, ОК? ВКЛ станет славянским государством позже. В 1237 году Литву-то и государством можно назвать с натяжкой (ну да, тут я немного утрирую, но всё же).
Насчет имен - это еще очень большой вопрос. Да и живу я на землях Наваградка (как он раньше назывался) и Гародни (именно так раньше называлось Гродно) - жили тут западные славяне.Гродно и Новагрудок - славянские названия, а вот Кернаве и Тракай - отнюдь нет.
Хотя черт с ним, препираться смысла нету, мод то великолепный. Пусть будут жамойтскiя бандиты.
Вопрос по поводу вооружения правителей фракций. Можно ли купить в Херсоне или Карневе, например шлем великого князя или броню Балька?Насколько я понимаю, нет.
У Великого князя уникальный, в версии 440 продавался в Херсоне.
Что из продажи убрали, в общем -то правильно. Ибо нефиг))
Ratobor, если коротко и не совсем точно, то это кости, чем больше регдол-моделей, тем больше "костей" в организме и тем хитрее и якобы приближонней к реальности падают трупыа на махания руками - дрыгания ногами ЖИВЫХ они же работают?
нельзя ли ввести в мод учет грузоподемности лошадки под всадником? таки 2 большие разницы, если мелкая степная лошадка везел кергита в халатике, или ГГ в ламелляре, да и рысак уже не так быстро будет скакать, если на него посадить рыцаря в полном облачениида, тоже хотел спросить давно
"Наибольшую известность фальшион получил как дополнительное оружие английских лучников, а в середине XIV века его стала использовать и конница благодаря его способности наносить разваливающие рубяще-режущие удары. Иногда фальшион крепился к короткому древку длиной 45 — 60 см.(фальшарда)" (с) Педевикия.Вот только в моде нет английских лучников и мод затрагивает другой период (13 век) и другую территорию (Русь, степи и пруссия)
Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма...1410 г. - 1237 г. = 173 года - это раз.
А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали...Просто так, для справки - Миндовг крестился в 1251 году, в 1253-м стал королем (язычник, естественно, королем стать не может по определению). Кстати, на момент Грюнвальдской битвы литовцы уже были католиками.
В Варбанде боевка на мой взгляд лучше, чем в МиБ, вот и всё.Мне тоже боёвка в Варбанде больше нравится!
Насчет фракций - битва при Грюневальде - собственно - Литва была фракцией, не Польша... Поляки стали подыматься гораздо позже и только изьза католицизма...1410 г. - 1237 г. = 173 года - это раз.
При Грюнвальде доблестная "фракция" Литвы на пару с татарами драпанула в полном составе после получаса битвы. Пока Витовт останавливал бегущих, организовывал их и возвращался на поле битвы, "несуществующая фракция" поляков четыре часа (может и больше, уже не помню) сдерживала всю армию тевтонцев, перед этим снеся ее правый фланг. Это два.
Польша приняла христианство в 966 году. Это три.А литовцы были паганцами :) язычниками то есть. Почему на них тевтонцы и крестовые походы предпринимали...Просто так, для справки - Миндовг крестился в 1251 году, в 1253-м стал королем (язычник, естественно, королем стать не может по определению). Кстати, на момент Грюнвальдской битвы литовцы уже были католиками.
У меня такой вопрос, планируется ли создание доспехов для крестоносцев, или изменение параметров существующих?... а то я заметил что у них самые легкие и помоему самые слабые доспехи из всех фракций, получается что русские элитные войны весят намного больше крестоносцев!!! Тогда как-же реализм, ведь в ледовом побоище рыцари проиграли из-за своей тяжести (помоему)... или я не прав и все это соответствует реальности?Не соответствует. Во-первых, судя по реальными историческим источникам, а не выдумкам эпохи СССР, в Ледовом побоище никто нигде не тонул. Во-вторых, комплект защитного вооружения тяжелого кавалериста Руси весил больше, чем такой же комплект рыцаря, и обеспечивал лучшую защиту туловища.
А я бы навесил минус на все стрелковое для топхельма. Даже не представляю как можно пользоваться стрелковым с этим ведром на головеДля топхельма, для личин, для шлемов с бармицей, небольшое пенальти для шлемов с наносником и т.п.
Здравствуйте!У меня вопрос:почему город в Крыму называеться Херсон а не Кафа?Потому что он назывался Херсон.
Такая идея: а что если ввести некоторое ограничение по весу для конников и их лошадей?
Например: всадник, вес его полного доспеха(нагрузка в инвенторе перса)= до 15-18кг - любая лошадь сможет его возить, 20-25кг - только начиная с гунтера, 30и выше - только вархорсы, дистриеры и андалузцы.
Смысл в том, что бы рыцарь+30кг брони не мог быстро(вообще) кататься на рысаке(и рыцари-тевтоны не будут разъезжать на рысаках) - все же рысак для легкого всадника, а более тяжелые кони для закованных в броню рыцарей\бояр :)
Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.5 - это на обычного андалузца. На champion и stubborn надо больше.
У резвого вроде 6...хотя не помню.Chekan, максимум 5 навык. Снизить можно и нужно на мой взгляд.5 - это на обычного андалузца. На champion и stubborn надо больше.
ArRiad, ну у меня эта идея возникла, решил поделится, хотя знал, что будет проблема с реализацией - просто хотел услышать мнение. Хотя разграничение доспеха по конному\пешему думаю было бы неплохо - как в мультиплеере Варбанда - ну, что бы была большая стоимость "конных" доспехов и защита чуть выше. Есть же "как бы" кавалерийские топоры :)ОФФТОП: "Разграничение доспехов" и денежное ограничение в мультиплеере Варбанда на самом деле привели к тому, что на свет появился какой-то сумасшедший симбиоз конника, которого не было в реальной жизни - голозадый оборванец (т.к. на доспехи денег нет) на курсье (который, вообще-то, ни разу не боевой конь), зато с длинным и тяжелым кавалерийским копьем. Т.е. по факту в 99.99% случаев пехота (и даже лучники!, что абсолютный бред) в онлайне Варбанда экипирована в плане брони гораздо лучше, чем конница.
Рамон, ага, класы, рассы, предрасположенности... что то мне это напоминает... :)Xod, да...этого не избежать...если только не закончить фантазировать уже))
Xod, к этому плавно идет, но пока не так выражено... те-же варежки абсолютно не пригодны для класса лучник... пики/большие щиты/тд частично не пригодны для класса всадник... просто вещей с ограничениями станет больше и будет распространятся на броню и шлемытут главное не переусердсвовать, непригодность тех же варежек и пик не очевидна ( скорей уж это неудобно) и нужно больше для баланса... возврашаясь к началу спора... каким например образом тяжелый доспех может помешать навыку верховой езды?
Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)Рамон, разница между тяжелым и средним доспехом 10 кг, не настолько много(чел 80 и доспех 40 т.е измениние веса на 10% и лошадка упадет?) чтобы на что то повлиять... да и навык седока это никак не снизит :)
Не в нагрузке дело. Вы верхом ездили?ездил только летом, поэтому про тулуп не знаю, думаю зимой все же удобней в тулупе :D
Как вам летний вариант - ветровка и зимний - тулуп, в чем удобней ездить, балансировать и т.д.? Так и с доспехом, одно дело кольчужка, другое ламеляр, третье дощатый...
120 кг. для любой лошади это уже очень много. Вес жокея в обмундировании и со всей аммуницией 59 кг. Каждые дополнительные полкило или уменьшенные в виде песка в карманах на весах и предварительного пургена жокею за день до скачек резко меняют шансы выигрыша на тотолизаторе. При этом весе карьер максимум 60 км/час на ипподроме. Лошадь может держать такую скорость две - три минуты, далее скорость начинает быстро падать.Нагрузка на лошадь больше, не всякая скаковая выдержит)Рамон, разница между тяжелым и средним доспехом 10 кг, не настолько много(чел 80 и доспех 40 т.е измениние веса на 10% и лошадка упадет?) чтобы на что то повлиять... да и навык седока это никак не снизит :)
По поводу чуваков, поставил бы на того, кто может увернуться от удара и вмазать сзади.а начал как специалист по тотализатору :D
Xod, ага и клали на повозку... это способствует скорости ))А где повозки видны в игре? Если повозки, а не вьючные лошади, то скорость движения отряда максимум 5 км./час и леса, горы, болота - становятся непроходимы или не более 1-2 км./час. Вводите повозки, с ними будет намного интересней и реалистичней, но что бы выбор был: требуются повозки - плачу деньги и беру у лошадника или старосты деревни тележки с возницами (отражающиеся в составе отряда), надоели - отдаю ему обратно за деньги поменьше, или в соответствии с экономикой региона.
Лошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.Эта фраза вообще к чему? К реальности или к игре?
Лирическое отступление про тяготы лошадки для случая один конь на 1 ГГ или 1 НПСЛошадь под весом 120 кг. уже прошла до битвы какое-то расстояние, зачастую довольно большое, она, лошадь, уже еле ноги передвигает, у нее сбиты подковы и упряжь натерла все, что только можно, в битве же она как будто только что вышла из стойла. Но это полное противоречие всем законам природы.Эта фраза вообще к чему? К реальности или к игре?
В реальности никто на боевых лошадях на марше не ездил, вообще-то. Рыцарь, едущий на дестриэ в походе - это феерично, да.
В игре у меня (и, думаю, у 99% игроков тоже) в инвентаре есть еще как минимум 2-3 лошади (у меня в большинстве случаев их вообще 5-6). Я, конечно, могу перед каждой битвой пересаживаться с "ездовой" (saddle horse, riding horse, и т.п.) на "боевую" (warhorse, charger), а после боя менять ее обратно, но это как-то утомляет... Поэтому принимаем, что "пересаживание" происходит автоматически.
Вот это тебя понесло))
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)В моем предложении, если оно учитывается, возникает выбор для игрока либо он бысто передвигается, но тогда различные неожиданности встречаются неподготовленным ГГ и НПСами (и тогда туники и всякое дреколье хотя бы у ГГ и НПСов), либо все во всеоружии, но медленное передвижение.
Согласен с постом JoG'а. Кстати про походы и вопрос о засаде разбойников))) - может пусть лутеры нападают числом, равным армии ГГх2, но у всех людей ГГ будут туники вместо полного доспеха? И оружие, которое у юнита прописано - хотя почему то кажется ,что это предлагали)Дело в том, что кольчуга - это не латы, в ней часто передвигались на марше, особенно, если время неспокойное.
Лирическое отступление про тяготы лошадки для случая один конь на 1 ГГ или 1 НПСДа, в 13 веке для начала боя это нормально. Это в 15-16 веке, когда использовалась латная броня лошадей, прикрывавшая большую часть крупа, могло быть по-другому.
По поводу пересаживания на запасных лошадей. Мало что меняется. Свежий деседрэ с наездником в одних штанах и без оружия имеет скорость на такт.карте условно 39 и соотвественно маневренность (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Свежий деседре с наездником с полным комплектом вооружения имеет те же хар-ки (суммарно хар-ки лошади + хар-ки персонажа). Вы считаете это нормально? Это про такт.карту.
Далее стратегическая.Есть такое понятие: "вьючные лошади", ага :). И их наличие как раз влияет на скорость.
Предположим у вас 2-4-10 запасных лошадей на весь отряд ГГ+НПС, остальных бойцов даже не рассматриваем. Условно, аммуниция всех членов отряда перераспределяется на всех коняжек, но если эта аммуниция штаны и палка это одна нагрузка, если же это центнер железа на каждого, то даже для такого кол-ва лошадей это не так просто для марша 5-10 часов и на мой взгляд должно как-то отражаться на стратегической карте.
эту тему мысолили уже не раз, последний раз закончилось моим предложением: сделать лошадям способность/возможность срать на поле бояПравильно!
JoG может вы и правы, но у скандинавских воинов в 13-м веке точно были двуручники
далее большинство населения земли под двуручным мечом понимаете аля Мэл гибсон-Уоллес, в принципе так есть, толлько режисёры малость с датировочкой ошиблись
Прошу прощения, запамятовал, а сей девайс есть в Р13?
[url]http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif[/url] ([url]http://www.medievaltymes.com/courtyard/images/maciejowski/leaf10/otm10va&b.gif[/url])
И что оно вообще такое? "Боевая коса"?
это фальшион двуручный, глефа она по определению двуручная, и имеет несолкько более позднию датировкуНууу... разве фальшионы считаются мечами?
Добавлено: [time]28 Апреля, 2010, 08:32:24 am[/time]
хотя мы с JoG, намудрили чего-то) гипотетически по виду, хвату и отчасти размером под определение двуручного меча подходит двуручный фальшион
Ну что как успехи есть что нибудь новенькое ? )
Конечно приятней услышать было о патчах или о скором переводе Руси под Warband ))
Знаю знаю что не первый
За деньги или услуги покупать у Бату хана ярлык на воеводство или княжение на Русси и идти на завоевание, аналогично с другими фракциями , У немцев покупать аусвайс на завоевание в России и Польше, у поляков на захват соседних територий, ну а играя за Русь захватывать что душе угодноЯ не думаю, что в таком виде предложение выполнимо, но...
эх, неблагодарные вы люди, комрады за бесплатно работают, а ещё их тревожите такими вопросами
Насчет всадников и лодок не согласен. Игра про 13 век, а торговля тогда шла в основном по рекам и морям. Опять же вспомнить невскую битву. Насколько я знаю шведы тогда на кораблях пришли.
Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор.
Святослава грохнул князь печенежский Куря! По личным основаниям. Печенегов уже не было в 1237, там Половецкая республика была! КоторуюЧингиз начал прессовать, а Бату закончил. И Половецкий хан Котян съеб...ул в Венгрию, тока это ему не помогло, все половцы там холопами стали, впоследствии... Вот такая, брат,история Отечества!Цитировать (выделенное)Ты не прав, друг. Как коренной житель Северо-Восточной Руси я хочу тебе сказать, что в 1237 году река Клязьма была настолько судоходной, что разъехаться по ней могли 15 ладей. Это сейчас реки обмелели, а в те года были единственным средством передвидения, ососбенно зимой. Почему Бату-хан пошел на Русь зимой? Потому что передвижение по непроходимым русским лесам было невозможно, только по руслам замерзших рек.
А сражений на воде на Руси не было до появления казаков (читай - разбойников). И кстати - в 1237 году лихих людейбыло гораздо меньше, чем в игре. Люди были относительно свободны, еда была везде, (да и перекрестишься- тебя накормит даже незнакомый человек) и поэтому выходить на "большую дорогу" нужды не было.
Так что разбойники в игре,я думаю,исключительно для колорита, но нападение на воде разбойников в 1237 году - перебор.
Не совсем понял в чем я не прав :) Хотя насчет сражений на воде пожалуй соглашусь, не викинги все же))
А вот нападения на порогах, были обычным делом. не зря ранее на днепровских поргах был убит святослав, а позже там основались казаки. Думаю в 13 веке разбойники так же не могли упустить такую добычу.
Не знаю,, обсуждалось это или нет, но...Обсуждалось...Во первых, автоматически они начисляться не могли - 13 век всеже, надо самому(лорду, князю, хану) съездить за деньгами, если понесут крестьяне в твой замок\город то очень высокий шанс, что их ограбят.
Можно сделать так, чтобы не бегать по своим "имениям" за налогами, а чтобы автоматически они начислялись раз в неделю...
или отправлять своего компаньона за этими податями?
Вот только что посмотрел Britain at War.. и вот предложения.Это твое видение.
1. Кони сбалансированны - вьючный и рысак вобще без брони (так и стоит - 0) и по 50 и 100 здоровья соответственно, а боевые по 55 брони. Очень продуманно. А то в Р13 вьючные почти как рысаки, только скорость маленькая, а броня 18, больше, чем у рысака. Мне кажется вьючному броня 2 поставить, здоровье 60. Рысаку 5, здор 85. Так жизненнее. А тем, у кого попоны и броня нарисована, тем и дать по 18, 24, 32 и 50, в соответствии от модели городская линейка или боевой конь.
2. Перерисованны некоторые модели, с побитостью и с потемнением. Вытащены вроде из Варбанд модели шлемов родокских сержантов с закрытым забралом, нордам розданы тоже новые шлемы, но с побитостью, я такие не встречал. Они подкрашены по-моему, т.е. побывавшие в боях, а не блестят как с конвеера только что выпущенные. Как раз для тевтонов такие подойдут вроде хорошо.Гы...
3. Карта пустая в начале, только путешествуя открываешь города, от этого выигрывает геймплей в целом. Тоже такую фичу внесите в Р13.Ога, едешь-едешь, а тут бац - из ничего вырастает Киев!
Када выйдет полноценная версия? :)When it's done.
ArRiad, может всех что не хочет присоединится, обозвать словом "пленник" и помещать ГГ в кошелку... и по 50-70 монет сдавать на мясоИменно это я и имел в виду.
ArRiadчудесное превращение крутого бойца в грошевого раба не понятно...А чего тут непонятного?
З.Ы. По поводу твоих предложений, Xod - примерно так все и обстоит - вербовка органичена, платная только верхушка, высокоуровневых в караванах не много.ArRiad, тогда какая необходимость преврашать всех в мясо? пусть остаются кто они есть, т.к. пара высокоуронвевых пленных вражеской фракции доставшихся от каравана баланс не перевернут. а остальные все равно на мясо поидут по 50-70...
тогда какая необходимость преврашать всех в мясо? пусть остаются кто они есть, т.к. пара высокоуронвевых пленных вражеской фракции доставшихся от каравана баланс не перевернут. а остальные все равно на мясо поидут по 50-70...Так ведь пленных не только караваны таскают. Побитые отряды лордов и бандитов - легкая добыча с кучей пленных, обычные караваны и крестьяне пережившие нападения и т.п - все таскают с собой множество пленных. Если всех неприсоединившихся к ГГ пленных пленить заново мы получим море полноценных пленных которых можно будет продать, отдать лордам за отношения, мариновать в гарнизонах пока не присоединяться и т.п. Это полностью порушит баланс.
Давеча скачал версию 0.622+ муз. мод. Воистину наслаждался игрой. Эффект присутствия потрясающий. Приятно просто путешествовать по городам и наслаждаться архитектурой.Мы и так столкнулись с физическим ограниченим на количество "точек спавна". Не думаю, что получится добавить еще несколько безболезненно. Но идея хорошая.
Ко всему этому в городах много пустующего пространства. Предлагаю в каждом городе, в любом подходящем квартале создать городские гарнизоны, где можно нанимать воинов.
Для этого ничего нового создавать не нужно, просто у какого нибудь входа визуально подходящего здания поставить начальника гарнизона, к которому нужно будет обращаться за наймом. Рядом расставить пару элитных воинов статистов, чтобы создать впечатление, что ты на самом деле находишься у городского гарнизона. На стене здания, у которого стоит глава гарнизона, повесить городской флаг.
В замках то же самое у любого здания (обязательно с элитными статистами).
Путешествия по городским улицам обретут ещё больший смысл и зрелищности ИМХО
Мы и так столкнулись с физическим ограниченим на количество "точек спавна". Не думаю, что получится добавить еще несколько безболезненно. Но идея хорошая.В варбанде есть точки 130-139 для третьей осадной башни. Вот только модулька нормальная будет...
Мод мне понравился, но есть ряд вопросовЭто уже даже не смешно...
1. Куда подевались двуручные мечи? Я докачался до 18 лвл и нигде их не обнаружил
2. Почему двуручные топоры короче одноручного оружия, например сабель?Смотря какие.
И почему пехотный топор нельзя использовать верхом?Потому что это невозможно физически?
3. Я давно заметил что броня и оружие в магазинах появляются по признаку; что покупаешь то и появляется.Ы?
И это и в ваниле и во всех модах. Неплохо чтобы в лавках оружие и доспехи были бы все доступные на твой лвл.No comments... Интересно, слова "историзм" и "приближение к реализму" еще что-то значат?
Также чтобы они делились по национальному принципу. А то в Русских городах купить нашу кольчугу проблема.No comments... Вообще-то они как раз делятся по национальному признаку. Ты когда-либо видел топхельм в на прилавке Новгороде? А раз купить невозможно - значит, разобрали уже все :)
хех. это получается уже аки сет... +к силе +агиле и интелекту))
Я помню где-то уже уже предлагалась тема комплектов брони. Хочу вернуться к этой идее под другим углом.
Комплекты должны существовать уже потому что серьезная броня комплектами и делалась. Ну или как можно на монгольскую броню с высоким воротником надеть топхельм? да никак! Пусть при одевании комплекта - возрастает общая броня на 20% или на сколько то единиц. из-за того что вся экипировка идеально подогнана. Не знаю можно ли такое реализовать. Но в принципе ведь реализованы фишки с перчатками и рукавицами. Кстати и внешний вид воина улучшился бы. иногда одет как попугайчик.
Сделал вам темку [url]http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533[/url]
UrSafar, маленькая проблема, это уже РПГ, не полностью конечно )Чекуша,друг ты мой сердечный,не слушай никого, никаких фэнтези и.т.п. в Руси даром не надь. А вот карточку с Королевством Венгрия и Бывшим Хорезмом добавить бы надо. Они ведь тоже персонажи того времени. И вообще,когда уже не Бета??? :cry:
сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази. По поводу самих комплектов не учитывается что число предметов в игре ограничено... и именно сочетание нескольких дает нужное разнообразие бойцов
UrSafar, сетовые и прочие комплекты не будут, никакого фентази.Chekan, Какое отношение комплект брони имеет к фэнтези? Проблема в использовании их ботами? Так их могут использовать лорды. Проблема в историчности? Да, рановато для комплектов.
Сделал вам темку [url]http://www.mountandblade.es/foro/viewtopic.php?f=38&t=533[/url]
спасибо, надеюсь будешь ее поддерживать ;)
Чекан
а можно ли сделать телохранителей, чтобы несколько человек во время боя все время рядом крутились и набрасывались на тех кто тебя атакует?...
Продавать там пленных можно,но не всех и за гроши.Всех.
хорошо б чтоб можно было покупать пленных у лордов, и таким образом пополнять войско
2. Возможность создать свое государство/фракцию
5. Выбивание ЖИВОГО всадника из седла (без ранения/убийства лошади)
8. Возможность бегать под чужим командованием простым солдатом
9. Нанесение "кавалерийского удара" пехотой с упором копий/колий в землю
11. Возможность сражаться с оружием в обеих руках
12. Возможность жениться/выйти замуж, родить детей, продолжить династию и т.п.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движке
17. Возможность казнить пленных
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры...Читай внимательнее !
мод ставится на игру Mount&Blade версии 1011Сегодня это уже читать странно как-то.
перевод на M&B WarBand откладывается до окончательной доработки последнего !
и ещепоследний патч 0.622 устанавливается на чистую версию миба.
скачал значит ваш мод тока с другого сайта версия ващего мода там - v.04(revision: 402)
птался поверх ваше сделать и никак не прет, почему?
мод русь при установке меняет графику в варбенде или нет ?Шрифт меняет.
чекан к Mount & Blade: Warband v.1.113 русификатор какой, тот что от бородынаверно, иди у него спроси, а не у Чекана. Но Р13 на Варбанд не запустится. мод предназначен на МиБ.
Мод про Русь и её противников, а не тамплиеров и госпитальеров. Если сделаешь новые отличные анимации, тогда их может быть добавят в мод. В первом посте об этом сказано.Я их в пример привел. Можно же соответствующие моду сделать =\
3) Монголы были кочевниками, городов было не много, следовательно, можно было бы сделать их деревни (а может и города) как передвигающиеся по карте поселения. Подобное реализовано в моде «Rise of kergits 2»Наверное, только в границах четко определенной территории. А то будет забавно, если они расползутся по всей карте по рандому.
Это лагеря разбойников и контрабандистов (я так понял). Они пока недоработаны. Кстати, плохо искал, надо было миникарту включить,она бы тебе направление показала. Но эти лагеря все равно пока не активныминикарту??? как ее включать :o такая существует??? :blink:
Serega, обратись на форумы с модингом тотал вара... подобную штуку буржуи делали, там есть мод где бои в виде поля боя TW, печальное зрелище
Цитировать (выделенное)Либо если город замок уже кто-то осаждает - надпись "в осаде"
Я не внимательно смотрел. И в самом деле, его осадил один из русских князей.
Что может помешать мне начать свою осаду? Теоретически - ничего.Swyatogor, Анвар В жизни может и ничего, а в МиБ - устройство игры.
Болезни - временное снижение боевых параметров части юнитов на 10-15%, процент смертности в сутки (низкий)
ArRiad, ну тема возит лекарства как вариант овса уже не раз поднималась... почему нет ))
требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...
требования на андалузцев думаю стоит поднять до 7 для хромых и так далее... 10к денег и чудо зверь между ногами.... )
еще пол года назад предлагал увеличить требования на лошадок в 1,5 раза...
ну и кто будет на них ездить? мне и так уже смешно от мастерского осадного арбалета с требованием по силе 19.
Gargul, не раз проскакивала инфа что отряды арбов были на стороне монгол... кивают на ГенуюЯ тоже об этом слыхал, но в том источнике говорилось, что отряды генуэзской пехоты помогали Мамаю против Димитрия Донского в Куликовской битве. (1378 год.) А в игре у нас какой?
зы рад за тебя ))
К нам они действительно не нанимались, но достоверно известно их присутствие в рядах татаро- монгольских, впрочем, как и наличие русских отрядов, поскольку татары заставляли покорённые народы платить "налог кровью".Я бы сказал, "обсуждается их присутствие" ;).
И если эллинская мудрость им была доступна (что, судя по их копированию римской тактики боя видно), то почему и не в виде тяжёлого арбалета?1. Не стоит переоценивать "эллинскую мудрость" и недооценивать "западных варваров", особенно в плане тактики. Почему-то так случалось, что "западные варвары" никаких проблем с избиением "продвинутых ромеев" не имели. Кроме того, можно вспомнить, кто фактически командовал "продвинутыми ромеями" во время последней осады Константинополя.
P.S. А что за полный рыцарский доспех можно купить в Херсоне?Ну как, хауберк, топхельм, кольчужные ноги и варешки :D
Так и знал, что с доспехом подстава, а так хотелось увидеть там полный доспех катафрактария.Что-то очень часто при встрече с "западными варварами" командование оказывалось некомпетентным, так что даже постоянное преимуществе в численности им не помогало. Может, дело всё-таки не в этом? ;)
1. Западные варвары только тогда и выигрывали, когда эллинская мудрость не блистала, благодаря некомпетентному командованию.
2. Если простой спусковой механизм более продвинут, чем наличие затвора, более совершенного спускового механизма, большей дальности и убойности, то готов подтвердить... западные варвары до сих пор рулят.Для арбалета отсутствие затвора и такого механизма - плюс. Почему - ответ в курсе физики. Современные high-tech арбалеты, в т.ч. для спецзаданий, тоже делают без затвора, ибо терять дополнительную энергию на трение никто не хочет. Но греки, конечно, были умнее всех.
Ещё нашёл несоответствие: Русские перчатки, которые выглядят как латные рукавицы почему то вообще не найти на Руси. Нашёл только в Кернаве.Да, тоже это заметил. В Херсоне тоже есть.
Добрый день. Большое, просто огромное спасибо разработчикам. Мод очень понравился, уже немножко потестировал. Даже если бросите над ним работать уже однозначно один из лучших. Проникся и решил прокомментировать, вдруг это поможет сделать модификацию (Хотя проект уже давно тянет на отдельную игру. ИМХО) еще лучше. Единственное что смутило - не русское названия войск. Я вот подумал, может не мне одному это мозг взрывает и решил предложить разработчикам, добавить опционально в настройках или лагере русские названия или оригинальные. Как вид из шлема или привычный.
Безликий, генуэзцы уничтожили весь передовой отряд, страшная была сила.1. Откуда в такой дыре столько генуэзцев?
[/spoiler]
книги изредка попадаются в библиотекахпасиб конечно за совет, но мне бы в электронке.
Летописец перечисляет рати наемников: "бесермены и армяне, фрязы (генуэзцы), и черкесы, и буртасы".Это - первоисточник (именно то единственное упоминание "фрязей", о котором я говорил, больше упоминаний НЕТ), остальное - гипотезы автора. Ни численности, ни состава этих самых "фрязей" в летописях нет. А гипотезам можно верить, а можно - нет. Мне, например, очень интересно узнать, откуда взялась эта фаланга. В смысле, откуда взялось столько людей (тем более, наемников!). Мамай что, все гарнизоны всех итальянских крымских крепостей с собой привел, что ли?
BORMALEI,Угу, спс. я надеялся. Не случалось как-то.
как работает опция - пробуй сам, но должен состоять во фракции и у лорда должны быть бойцы твоей фракции
"за сдаваемых в шахты пленных - цену расчитывать исходя из навыка торговли" - а разве сейчас не так? ;)
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.
Было бы неплохо ввести постоянную денежную награду за захват. Даже если ты отказался от самого замка. Пусть мне отстегнут те кто его получит нахаляву.
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться?Да, названия городов\деревень\замков не изменяются
Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))Князь не захотел переименовывать - это же карту переделать нада, торговцам всем сообщить..... :)
После захвата замка (города) можно попросить его себе. Дальше либо замок либо деньги в компенсацию. А если не просить замок себе - то ничего вообще не получаешь. На определенном этапе игры мне король настоятельно начал втюхивать каждый следующий захваченный замок. Я отказывался, и ничего не получал.
А чего ты хотел? Это не соревнование благотворительных обществ. Не спросил - не получил.
Предлагаю чтобы навык «Захват пленных» действовал по другому чем сейчас:
1) Никаких ограничений на количество пленных, весомое понижение скорости отряда и так является серьезным ограничителем для игроков.
2) Навык влияет на вероятность побега. Низкий навык и через 3-4 дня все пленные разбежались.
3) Навык влияет на вероятность того что «оглушенный» противник выживет и попадет в плен. Согласитесь когда кувалдой на полном скаку по голове врежут – шансов выжить нет. Смешно слушать как люди кувалдой себе пленных добывают J. И в реальном бою мало кто рассчитывал удар «на оглушение», били «на убой». Что-то вроде теперешнего лутинга только для пленных. Можно конечно еще подключить сюда медицину для повышения выживших, но вряд ли будут возиться с противником , скорее прикончат. Да и усложнять ни к чему.
1) не всегда такой уж серьёзный ограничитель. Многие будут в одиночку караваны пленников водить;
2) это есть в 0.620 и 0.622.
насчет захвата замков и городов - мне кажется король должен поощрять подобное рвение. Ведь я обеспечил недвижимостью свою фракцию до такой степени что король "сам" предлагает мне что нибудь взять (совесть замучила чтоли?) так лучше я награду деньгами приму. Исключительно "из уважения к монарху". Какая тут благотворительность?
3. Систему набора пленных изменили - посмотрите в следующем патче, а там поговорим.А когда обещают сл. патч?)
У меня вопрос насчет ординских замков и поселений. Они называются по типу "ставка Курманбек-хана" или "лагерь Удмурту-огая". Так вот, если игрок их захватит для себя или для совей фракции, они так и будут называться? Это будет выглядить несколько странно, если у русского князя будет во владениях замок "лагерь Огай-хана" какого-нибудь)))В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.
В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.Наконец-то...
короля и прочих атрибутов государства на момент 1237 года у них не было
В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.Выходит тогда, что после их уничтожения огромная область карты останется совершенно пустой? Или на той территории можно будет строить новые поселения?
Останутся деревни (кочевья/стоянки) и, возможно, будут новые набеги (т.н. invasion, когда "из-за тридевять земель" приходят крупные силы). Еще не решили.В финалке их нельзя будет захватить, только уничтожить.Выходит тогда, что после их уничтожения огромная область карты останется совершенно пустой? Или на той территории можно будет строить новые поселения?
Выходит тогда, что после их уничтожения огромная область карты останется совершенно пустой?
Останутся деревни (кочевья/стоянки) и, возможно, будут новые набеги (т.н. invasion, когда "из-за тридевять земель" приходят крупные силы). Еще не решили.
А что можно делать в "странных местах" - глубоком овраге, солончаке?Можно справлять "малую нужду" - прокачивать бойцов...
Если будет "второе пришествие" сил какой-то фракции, то напрашивается вполне закономерный вопрос, что будет с лордами той уничтоженной фракции? В оригинале они распределялись оставшимся фракциям. А при "втором пришествии" они просто временно исчезнут, или появятся новые лорды?Останутся деревни (кочевья/стоянки) и, возможно, будут новые набеги (т.н. invasion, когда "из-за тридевять земель" приходят крупные силы). Еще не решили.
Собственно говоря, из чисто общих географических соображений вторжения войск уничтоженной фракции можно представить не только для монголов, но и для крестоносцев. Большая часть земель указанных фракций лежит за пределами игровой карты.
Но таки-да еще не решили и не решали, поскольку при наличии "ошибки 400" смысла рассуждать о столь удаленных от начала игры перспективах вообще нет...
BORMALEI, в 0,622 версии подобное точно реализовано, можно самостоятельно прекратить поиск, выбрать в меню или продолжить или "по-шустому схватить пару рулонов шелка" и свалить... то-есть появится список того что уже успели найти, пробуй ;)Такое есть, только заметил такую закономерность, при дострочном прекращении лутования(или как там по умному произноситься), шмота меньше но он лучше.
Такое дело. Я иногда использую пернач для полевых битв и меч или топор для осад. Но перед самой битвой/осадой я в 98% случаев забываю сменить оружие и вынужден идти в бой с тем что есть (играю на автосейвах). В полевых битвах есть хотябы сундук, а вот при осадах бывает туго (сами понимаете, перначем при штурме многих не скосишь).Ты можешь открывать инвентарь, нажав кнопку I прямо перед боем (в меню осады, ЕМНИП, тоже). Делать сундук доступным при осаде 200% не будут (знаем-знаем, для чего это на самом деле людям нужно. Им бесконечных стрел/болтов захотелось...)
Так что я предлагаю сделать при осаде возможность открывать инвентарь, а в идеале перед битвой в диалоговм меню функцию "выбрать оружие" для полного удобства.
Кстати, было бы еще удобно, если еще можно было при осаде заходить в меню "отряд", чтобы повышать уровень свежеобученных бойцов.Ы? Ты хочешь их апгрейдить прямо в бою? Мдя, без комментариев.
BORMALEI, в 0,622 версии подобное точно реализовано, можно самостоятельно прекратить поиск, выбрать в меню: продолжить или "по-шустому схватить пару рулонов шелка" и свалить... то-есть появится список того что уже успел подобрать, пробуй ;)Ё...спасибо Вам, Chekan. Просто это недокументированно, а может я невнимательно читал форум. В любом случаи, это правильно сделали.
2 тему телег обсуждали много раз, очень труднореализуемой и неблагодарный процесс... подходит только для статичный сцен... обычные сцены прорабатывает генератор
3 здесь разговор не про правильность
4 ратники имеют свое с поля боя и отдельно кушают зарплату, неписи с поля боя кушают много больше, но ЗП требуют меньше. Совмещены обе системы
5 она(лошадка) не увеличивает, а компенсирует пробуй... больше лошадок - лучше
6 у нас период разброда и шатание... если состоишь во фракции ГГ могут обменять на другого лорда... выкуп своим королем вроде был, но существует ли сейчас точно не скажу. эти варианты работают если попал в тюрьму, в чистом поле пока бегут
...Но уж очень хочется, чтобы мод обрёл популярность. А для этого нужна фишка.
В Варбанде такой фишкой стала женитьба. В иных модах упор делается на развитие городов, нудизм или экзотическое оружие.
В вашем моде такой яркой фишки не вижу.
Но я всё же попробую.
Мизгирь,
:D :embarrassed: Долго ржал !!! Попробуй поиграть... если не нравится, то нет смысла переделывать мод "под себя" !
Между прочим, "фишка" мода в скрупулезной настройке сложности и баланса, подборке достоверных исторических предметов и многом другом... Который позволяет окунуться в 13 век не "с наскока", а преодолевая сопротивление и трудности... :thumbup: 8-)
Мизгирь, нужно играть и потом делать выводы.... желательно услышать мнение о моде после 100 дня игры...
А додуматься до найма рыцарей сразу "копьями" и "хоругвями" слабо?Ололо. Каждый рыцарь имел свое "копье"? "Додуматься" до такого действительно слабо.
Или сообразить, что у монгол был только один город - Сарай, а остальное - кочевья с огромными стадами?Ололо. Сарая в 1237 году еще не существовало в природе, так что "сообразить" такое действительно трудно.
А судовая дружина?Ололо. Интересно, как это представляется возможным с точки зрения программирования и возможностей МиБа?
А то, что в России воевали только зимой, ибо лес кругом?Ололо. Может, "в России" так и воевали, а на Руси 13 века - отнюдь нет.
Это ли не фишки?Для фэнтези-мода - да, фишки. Для Р13 - увольте.
Буржуины тоже качают?Прикинь, да. Почти 30 тыс. скачек с репозитория для всех версий мода.
Автор: JoGИменно. Тогда зачем писать вот это:
"Ололо. Каждый рыцарь имел свое "копье"? "Додуматься" до такого действительно слабо"
В том то и фишка, что далеко не каждый рыцарь имел в распоряжении целое "копьё". Однощитный рыцарь не всегда имел даже оруженосца. Я думал, это все знают.
А додуматься до найма рыцарей сразу "копьями" и "хоругвями" слабо?Кстати, а вообще, что это такое - "найм рыцарей"? В 13-м-то веке, ага. Прям кондотьеры у нас появились :D Если имееются в виду замковые линейки нобилей - то это не найм.
"Сарая в 1237 году еще не существовало в природе"Даю две наводки. Нет, даже три.
Если в моде в сентябре 1237 года по берегам Волги стоят монголо-татарские каменные! города!! и замки!!!, но нет Великого Булгара, то почему бы не быть Сараю, представляющему собой в реале огромное сборище шатров и кибиток? Фантазировать, так фантазировать.
"Ололо. Интересно, как это представляется возможным с точки зрения программирования и возможностей МиБа?"И, безусловно, в моде 1257 кораблями пользуетмя не только ГГ, но и лорды и другие партии, правда?
Элементарно. В моде1257 есть корабли, на которых плавают по морю и транспортируют войска. Пусти такие же по рекам. Разумеется, без лошадей. Вот, тебе и судовая рать в чистом виде. В других модах такого не встречал.
"Ололо. Может, "в России" так и воевали, а на Руси 13 века - отнюдь нет."No comments.
В 13 веке дремучих лесов на Руси не было? Спасибо, друг, повеселил. Потому и воевали зимой, что летом по болотам ни пройти, ни проехать. Только на лодьях по рекам.
Хотя, разделение Руси и России весьма симптоматично. Я, случайно, не с древним ли Укром - строителем египетских пирамид общаюсь?Мне искренне нравится то, как некоторые люди используют штампы, которые сами и придумали.
Увольняю, Ололо.Ура!
Предложение такое от меня уже звучало, и были немёки кузнецов, что идея не плохая. Не сочтите назойлевым, но хотел бы услышать ответ от кузнецов на " А возможно ли это?" и "можно ли это реализовать в моде?". Ну очень интересно =).Это 13 век, Магдегургского права еще нет, все города принадлежат "лордам". Соответственно, мифический "воевода" солдат из гарнизона тебе ни за что не отдаст, тут скорее с хозяином надо говорить (да и то сомневаюсь, что он тебе отдаст своих воинов, даже если вы будете друзьями. Чисто для сравнения: ты приходишь к своему лучшему другу и просишь за просто так отдать, скажем, машину. Он ее отдаст? :D).
Кстати можно уговорить его улучшить (повысить) воинов и без хороших отношений к городу, но за крууугленькую сумму. Ну и прикрутить квесты типа"Мне нужно 10 рекрутов" или "Нашему гарнизону не хватает провизии, помоги..." за то же отношение города или замка. К замковым воеводам прикрутить функцию "Покажи арсенал", с малым количеством денег и со смешанной продажей шмоток и оружия в малом количестве, но качественную и дорогую.Воинов в городе можно прокачивать и без положительных отношений с городом.
JoG, не понял чего думать и чего читать :blink:. Ты к нему подойдешь не просить, а нанимать с разрешения князя. Апгрейдить то же самое. Не спорю, может эта функция не очень то и нужна, но и не помешает, разнообразит чисто внешне. Да, JoG, там выше в сполере, я добавил ещё кое - что.А, "воевода" вместо пункта меню "нанять бойцов"? Тогда да, может быть.
И если честно хотел бы услышать не только твое мнениеНе сомневаюсь :D.
любой нпс в моде вплоть до лордов в зале, со временем надоедают.
13. Перемещение по карте от 1го/3го лица на боевом (а не стратегическом) движкеЭто впринципе возможно реализовать?Чтобы события игры происходили только на боевой карте?
Приветствую уважаемых, ну и всех прочих :embarrassed:Даже сейчас в этой опции практически нет смысла (для людей, которые не задротствуют, сидя в лагере часами реального времени и прокачивая свои войска, а играют в свое удовольствие). Если опыт еще больше понизить - опцию с чистой совестью можно удалять.
Вот несколько предложений.
1. Сильно понизить получаемый опыт в трен. лагере с опцией "Пофехтовать"
Описание новых объектов:Подготовка благородного кавалериста - дело сугубо индивидуальное. Вопрос: стОит ли заморачиваться над фичей только ради подготовки кавалеристов из простолюдинов?
Манеж - только здесь тренируются кавалеристы с такой системой - герой оставляет своего кавалериста в манеже, через 3 дня приезжает (можно через 2), в манеже его ждёт уже улучшенный воин (услуга не бесплатна). Другая система - В манеже вместо улучшенного война, остаётся тем же, но с улучшенными характеристиками. (так же стоит денег) (Возможно с вероятностью 40-60% в манеже может быть несколько наёмных кавалеристов, которых можно нанять)
Дом ветерана - то же, что и манеж, но для пехоты и лучников.Тут тяжело сказать.
... 4. Ввести так называемый "кулачный бой". Персонажа раздевает автоматически до штанов (штаны остаются, большинство ударов идет по телу), и выдают ему перчатки (обычные кожаные, 0 защиты). Суть здесь такая же, как и в других аренах - победить противника, но 1х1. Возможно, эту "забаву" можно пристроить в таверну, со ставками. Я прикинул приблизительный рассчет повреждений.
Удар: Очки силы+Защита перчаток.
Блок: Очки ловкости.
Если блок сильнее, чем удар - блок удался (что не гарантирует, что вы просто не успеете его поставить). Если удар сильнее блока - высчитывается: "Сила удара - Сила блока". Разумеется, откидывает при пробитии блока минимально, дабы был шанс сделать контратаку.
Напомню, это все было о арене...
Да, кулачный бой на Руси был бы к месту. Как разновидность состязания, разумеется. Вот только возможно ли рандомно на одной арене сделать разные сценарии?
Мне, как любителю боевых искусств, хотелось бы увидеть в моде побольше новшеств в боевой системе. Как то: усовершенствовать кулачный бой(хотя бы ввести обе руки), изменить систему боя оружием(в часности одноручным)...
Предложения:
1. Белые никрамонгеры на аренах.. Предлагаю варьировать цвета их одежд.
Есть рубахи например зеленые, можно было как-то намешать с их одежками. Еще красные рубахи было бы здорово. Плюс лапти, сапоги, кожаные шоссы например. Некоторым бойцам рукавички, перчатки бы на арену. То же и по подшлемникам, выдать им еще какие - то версии шапочек.
отсюда есть некоторые измышления по изменения ставок и вещей для арены, оружие пока не трогаем - оно стандартное, как сейчас (мечи, палицы, щиты, луки, шесты).
1.1. Итак - ставки для турниров:
- 250 монет (+ доспех) - в придачу тебе выдают турнирный доспех с +11 броня тела; ГГ выходит уже в подшлемнике, рукавицах и в сапогах.
- 100 монет (+ нож) - на битву выдают нож, который пригодится для любых случаев, вдруг лучником забросит на арену с 15р повреждение, нет блокировки; ГГ выходит в толстой рубахе, лаптях, какой-то лёгенькой шапочке.
- 50 монет (+ турнирные рукавицы) - выдают в придачу рукавицы с +3 броня тела и 10д повреждение. ГГ выходит в подержанном тряпье, шоссах.
- 20 монет (+ повязки) - повязка на голову с +2 броня головы, повязки на руках +2 броня тела. ГГ выходит голым.
Можно придумать еще варианты, это пока экспромт.
1.2. Теперь конкретно по аренам простым.
Предлагаю сделать две опции в разговоре с распорядителем: арена и кулачные бои.
На арене будут драться одетые люди, с оружием в руках. У которых, как выше в первом абзаце перечислялось, есть рубахи, подшлемники и прочее.
В кулачных боях будут голые люди с повязках на руках и на голове. Можно некоторым к концу боя (например искусным бойцам) выдать кушаки и пояса для увеличенной защиты тела +3 броня тела...
Suede, напасть на банду лутеров...Смотря что рассматривать под плюсами, если как легче добыть денег, тогда воровать коров, хотя это зависит от некоторых факторов
стянуть пару коровок...
через пол карты провести пряности....
напасть на крестьян и дубиной набить крестьянок и продать работорговцу в Херсоне...
где больше плюсов, а где минусов?!
1) аналогично, лошадки почти не выбиваютсяЭто возможно поправить?
Очень люблю этот мод. Но за время игры сформировались вопросы:Нет, не крестьянское.
1)Почему копейщики (копьеносцы) не имеют щита? И почему вооружены совней (по сути дела крестьянское оружие: косу на палку насадили и пошли)?
Копейщики же должны формировать русское боевое построение "стена щитов"!Русское, говорите? :D
А на деле часть гибнет от лучников ещё до начала основного сражения(!!!), а другая часть от натиска вражеской конницы((( Ну допустим начальные копьеносцы (копейщики) могут не иметь щита, но уж броненосные и панцирные то просто обязаны!!! На мой взгляд им надо дать каплевидный русский щит (который верхом использовать нельзя), а то его кроме ГГ никакие войска больше не используют.Его использую как раз копейщики.
2)Будут ли переделаны одежды русских крестьян (косоворотки там шапки и т.д.) А ты русские смерды ничем от европейских не отличаются.Шапки уже есть.
4) После установки патча 0.622 в игре всё равно пишется что версия 0.620 так и должно быть? (Извините если вопрос покажется глупым).185403823-й раз отвечаю - ДА, ТАК И ДОЛЖНО БЫТЬ. Поиск рулит.
Предлагаю сделать, чтобы когда ГГ в бою выносят, не просто зрителем дальше бой смотреть, а за одного из оставшихся солдат играть (и так пока всех не перебьют).Очень смешно.
очень банальное предложение, в ворбанде отряд можно перевести изодного разряда (скажем пехоты) в разряд ( скажим кавалерии) или создать свой. Былобы неплохо, если бы в руси можно было бы делать так же, с учетом того, что в игре появились пикинеры, да и просто разнообразить тактику. Скажим перевести пикинеров из разряда пехоты в отдельный разряд, и командовать ими отдельно от всей остальной пехоты, и так с каждым типом юнитов.
А поскольку эта рублика вопросы и предложения, я задам вопрос :)
как я уже понял, чтобы нанимать замковый пул, нужно поднять отношения с владельцем замка до 15... я поднял так со всеми князьями, впустую..
пожалуйста, обьясните в чем дело, что я не так делаю, или руки прикрепленны не в то место?
Насчет 5 пункта по поводу разбазаривания войск НПСом, полностью ЗА! Реально бесит, когда с моими войнами исчезают в неизвестном направлении.Твои проблемы. Этого НЕ БУДЕТ.
Хотя, вот тоже про мораль и прочее - ждал я Бату возле Рязани, а он сотоварищи увлеченно двое суток грабил Коломну аж скулы сводило. Мораль падала, харч кончался, и тут я углядел невдалеке Москву, кою с энтузиазмом и спалил, и разграбил раз уж все так получилось. Причем энтузиазм это действо оказывается вызыывает и в армии, причем конкретный (ну кто-то из неписей бухтел, но это чушь).:D логично до нельзя...
И напротив, я выдержал довольно сильный штурм объединенных сил князей, победил с разгромным счетом, но поскольку они продолжать не захотели, а я все же сидел в городе несколько дней, то мораль рухнула донельзя. По-моему тут что-то не таво
Очень смешно.Ну не все же такие крутые... я вот до окончания битвы 100 на 100 ни разу не доживал ещё :embarrassed:
Один ГГ может перебить половину армии. А тут еще предлагают ему возрождаться... Ага, тогда армия из 5-10 бояр (фактически - 10 ГГ) снесет любую толпу.
Как боротся с жестким и регулярным торможением на глобальной карте?
ArRiad, Время от времени во время движения по глобальной карте,игра начинает виснуть и ГГ движется рывками,всё проходит секунд через 10-15 но повторяется постоянно.что меня нехило бесит!
ArRiad, Прошу прощения,видимо проблема действительно в железе,так как похожие моменты наблюдал у себя в других играх((((Сейчас весьма жарко - думаю просто проц притормаживает дабы не сгореть. Поставь не него охлаждалку помощнее, а лучше установи в комнате кондей :)
gloin,
3) с какой радости? караван идет не с суммарной скоростью верблюдов и не скоростью самого быстрого... караван идет со скоростью самого медленного верблюда... так вот. Нужно больше спать )
Чем более полный инвентарь, тем меньше скорость ГГ и его отряда, если в инвентаре есть лошадки, то скорость падает меньше, за счет распределения груза по остальным лошадкам.
3) два оружейника, три таверны?
Самосвят, а смысл? тут к одному ленятся бегать... даже 1 раз в каждом городе.. из-за этого бросать играли )
Но я к тому клоню, что твои монголы и перебили всех этих противников. Согласись, конницы у тебя было гоооораздо больше, а у нихбомжейнепрокачанной массы дофига.
Бородатый князь Польши - такое же перманентное явление раз в неделю с 225 чел армией - где он их берет - мабудь знают кузнецы
В принципе, все это здорово напоминает бесперспективный давеж тараканов... может их просто воевать научить, а не поддавки устраивать?
Sir_Bertran, это да... при лагах и слабом пинге бывают даже телепорты )Допустим..при пинге меньше 30...)
по идее в оружии нет никакого отличия от нативного, изменен внешний вид и параметры крутости
Furok, все что пишу прошу считать только моим мнением:
У игры можно выделить 3 основных этапа:
1 Чмо. Игрок никто и зовут его никак, 10 лутеров могут стать проблемой... это основной этап где можно выделить некий сюжет, миримся с одними, воюем с другими, завязываем отношения и якшаемся с отбросами... максимально насытить этот этап и разнообразить игру. Доступ к элитным бойцам должен носить исключительный характер и каждый такой боец цениться как родное оружие. Торговля должна занимать важное место и приносить основную прибыль.
2 Владетель, этап когда игрок уже владеет некой недвижимостью, стабильной дружиной средних бойцов и решает вопросы с другими владетелями... может состоять на службе или быть сам по себе. Это не должно исключать торговлю и охоту на бандитов
3 Завоеватель, ну тут все понятно... тут не мешает добавить вопросов политики и взаимоотношений с королями, договоров и предательств.
Считаю что наиболее важные первые два этапа, их нужно максимально усложнить и наполнить вариантами развития. Всевозможными подводными камнями и приятными плюшками.
2) подобная вещь раньше была, убралиИ на мой взгляд, правильно сделали. Реализм реализмом, но не все сразу. Если развивать эту мысль, то дальше пойдут идеи типа того, что у солдатов приходят в негодность щиты, тогда он становится солдатом"", при заходе в город надо купить оптом щиты, а также у солдат изнашиваются доспехи, тупится оружие, отростают ногти :) и т.д. и т.п. И если игроку надо будет решать все до единой мелкие проблемы, с которыми мог столкнутся командир отряда, крыша быстро поедет, ведь у них кроме сражений была куча повседневных забот.
В папке мода открываешь файл module.ini, ищешь там строчку
couched_lance_damage_multiplier = 0.75
0.75 - множитель силы таранного удара. Ставишь на ноль - урона от него не будет.
Ареал наёмников ты изменить не сможешь, можешь разве что предложить кузнецам обоснованный вариант.
маловероятно изменить ареал, возможно только заменить на других - более обоснованных
Чекан
Ареал наёмников ты изменить не сможешь, можешь разве что предложить кузнецам обоснованный вариант.
маловероятно изменить ареал, возможно только заменить на других - более обоснованных
Чекан
А как же ж тогда в моде наёмники появляются в тавернах только "своих" фракций? Ну или доспехи продаются соответственно национальной принадлежности города?
UrSafar, халявы не будет, наемник приходит в город и ждет в таверне найма....я бы не назвал это халявой.
всякий сброд теперь собирается в замке только в случае если игрок поднимет мятеж
Точность луков немного снижена по сравнению с Нэйтивом.
Точность луков немного снижена по сравнению с Нэйтивом.
8 power draw для лука - вполне справедливо.
А выстрел в голову на 1 единицу - это, наверно, рикошет от шлема.
Собственно справедливо было бы оставить те же правила игры. 21 для ловкости под мастера как и было везде и всюду - это вот справедливо, тем более, что больше ни на что она и не нужна в таком количестве, включая самых развеликолепнейших коней. Нарастить ее легально с 45го то уровня еще на три единицы - это хвантастика.
Да, и еще. "Точность занижена" - это на практике вовсе не то, чего наверное хотелось бы. Поскольку привело к тому, что я вообще перестал понимать куда я стреляю. Можно просто выпустить пяток стрел как на автомате вообще безо всякой корректировки по одному месту, и одна из них точно попадет.
Ни к стрельбе, ни к умению этот искусственно введенный люфт уже не имеет никакого отношения.
.
Мысль все же хочется закончить. Я вовсе не против корректировок как таковых. Но корректировок логичных - таких, например, как перчатки, или ожидаемый вид из шлема. Ну не напрягает меня ничуть снятие перчаток перед осадой, или в дополнение к хранению в инвенторе собственно лука со стрелами, еще и другого шлема, из которого будет видать куда стрелять (из ведра понятно что неудобно, и надо это конечно же реализовать).
Но устройство нарочитых, запланированных промахов - это, браццы и сестры, просто безобразие. На кой тогда вообще чему то учиться и в чем то совершенствоваться?
По факту получаются все стрелы пристрелочные (по высоте и ширине) и лишь некоторые из них достаточно случайным образом попадают. Но то, что было удачно для попавшей стрелы, уже не годится для следующей, а это, дорогие друзья, никуда не годится. Блин. ;)
Ни к стрельбе, ни к умению этот искусственно введенный люфт уже не имеет никакого отношения.
SRG911, просто нельзя... чтобы нанести урон нужно держать это в руках или стрелять, само ничего не произойдет...Специально скачал Fire Arrow. Так вот, огонь вполне самостоятельно наносит урон и при этом не надо "держать это в руках или стрелять".
Попробуй Prophecy of Pendor 3.01, там действительно полколчана на человека уходит, в Р13 промахи ещё слабые и даже, скажем так, контролируемые. Я иногда так выцепляю врагов, спрятавшихся за зубцом - стреляю рядом с зубцом, из нескольких стрел хоть одна за угол залетит.Это кому как. У меня в Пендоре все четко, одна стрела- один человек.
Chekan, в Fire Arrow он же откуда-то берется. А если идея не понравилась, то так бы сразу и сказал.
версия 0.620 была 21 марта 2010 , в середине августа планировали выложить новую версию руси. когда же выйдет :blink:
p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 из лука на 8 выбить глаз воробью через пол-карты.
p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 (скилл ГГ) из лука на 8 (требование лука) выбить глаз воробью через пол-карты.
Ну, положим сильный выстрел не 8, а 7, а вот лук не 8, а 42 по убойности, если чо. Это стрела +8 дополнительных.
Так чо там про железобетонных воробьев в описании?
;)
p.s. луки нормально стреляют- описания к игре надо читать. и не пытаться с "сильным выстрелом" 8 из лука на 8 выбить глаз воробью через пол-карты.
Насколько смог понять, то прицельность стрельбы зависит не от параметра "сильный выстрел", а от навыка владения луком.
А на урон наносимый стрелой (как правильно сказано выше) влияют:
- параметры урона лука
- коэффициент от "сильного выстрела"
- урон стрел
- точность попадания...
Paleh, если сильный выстрел выше чем требует лук, там еще свои бонусы
Если есть 2 лука с одинаковым уроном, у одного требование 5, у другого - 8, ваш навык - 8, то вы не будете из первого лука бить сильнее, чем из второго, из обоих стрельба будет одинаковая.Тем не менее, в таких условиях надо выбирать лук с требованием 5.
Тем не менее, в таких условиях надо выбирать лук с требованием 5.
Да нет, без разницы. Лучше даже взять с требованием 8, в будущем понадобится.... (no comments)
Да нет, без разницы. Лучше даже взять с требованием 8, в будущем понадобится.... (no comments)
О будущем не говорим.
Временной промежуток, когда прицел остается сведенным, у лука с pd 5 будет гораздо больше.
Странная и очень далекая монгольская нация гордится своими Татарскими героями :laught:Обидно мне как Татарину :(Сравнить моих соплеменников(ОСНОВУ РУССКОГО ВОЙСКА В 13 ВЕКЕ) с монголами крайне коряво >:(
Самосвят, это баг который пока исправить невозможно....
Хотя я надеюсь пережить))))
Самосвят, обобщение того чего не было... если понятие Киевская Русь еще можно назвать старым и привычным, то "Московская Русь" появилась лет 20 назад и мгновенно поселилась где только можно... прямо заговор и директива правительства )
Учитывая что значение нарицательное, возможно под него не подпадали привычные Половцы и Клубоки, то вполне возможно... псы-рыцари тоже не были с головами собак и лапки под каждым деревом не поднимали ;)
Злой Стрелок, угу, "новгород" тоже означает жуткую древность... так все старые города называли.. я тоже шутки понимаю )
Тотже Великий Новгород вовсе не значить что город изначально был велик.
Sir_Bertran, рад :)
... степняк ногами управляет конем, в отличии от тяжа которому главное направить лошадку в толпу врагов. бронированный конь, броне тапки, руки с оружием и щитом... на голове шлем, даже зубами не по управляешь
зы добавим... только не знаю когда и кому )
сапоги - минус к маневренности коняПо-моему, коню фиолетово, какие там сапоги, если только они на самого коня не надеты. Маневренность коня зависит от него самого и искусства наездника. Как вариант- сделать специальные сапоги со шпорами, в которых управлять конем становится легче.
Опять обращаюсь с предложением которое уже выдвигал. Дайте копьеносцам (копейщикам) щиты!!! В конце концов это даже не исторично чтоб воины без щита ходили. Это же не кучка наёмников а профессиональные воины, костяк армии и всё такое. =/Человеку со щитом не очень удобно орудовать 3-х метровым дрыном.
По поводу македонцев, ты сам в это веришь? )
Долго шести метровую удочку из тонкого бамбука одной рукой не подержишь , а до углепласта македонцам было еще далеко. Сво длинное копье как минимум первый ряд нес 2 руками, так что щит может и был, но за спиной, та что толку от него ноль...
забыл тяжелую пехотутогда щит должен конкретно понижать навык владения двуручными копьями/пиками
По поводу македонцев, ты сам в это веришь? )Македонская фаланга не была "монолитом щитов", она делилась на тактические единицы.
Долго шести метровую удочку из тонкого бамбука одной рукой не подержишь , а до углепласта македонцам было еще далеко. Сво длинное копье как минимум первый ряд нес 2 руками, так что щит может и был, но за спиной, та что толку от него ноль... до и бронирование в те времена было в разы хуже.
vskir,Насчет любого не скажу, пока только один :) сегодня поймаю еще, посмотрю.
3 с одним или с любым?
буря, будет хорошо если мод сможет работать под 1,113 Варбанда )Чесслово, народ (и в моём лице тоже) устал ждать новостей. Впечатление, что "кузнецы" расстроены выходом "Варбанда" и гемором с переносом на него всего наработанного хозяйства, что...боюсь говорить вслух. Так будет на нашей улице праздник? Конкуренты уже столько интересного наклепали под "Варбанд"!
Paleh, SRG911, задумка интересная, но ИМХО не нужная - так реалистичней даже. Да и ускоришь игру, когда еще не прокачан ГГ и армия невелика - а там бандюганы выскочат из леса или кто нибуть еще, заметить не успеешь и не убежишь. Тут каждая секунда дорога, чтоб убежать.
варяжич, может и пора, но пока на это нет ресурсов Кузницы :-\Будь,здравы бояре! Может доделовать сильно и не надо. Феодалы среди них назначаем нейтралов, друзей, врагов , карта,квесты,разбойники есть, добавить квесты по сюжету.
Paleh, играл пехотой и бегал с пехотой и получал море удовольствия... так что каждому свое... одни ломятся на запад где все близко, другие на восток где большие дистанции зато монголами на ракетах... каждому свое
с одного замка много не надоишь... да и отношения +15 и во фракцию вступить тоже нужно... и это при том что все соседи враги по умолчанию... так что нормально
одной из фишек мода есть резкое увеличение скорости для небольших конных отрядов, полностью конных от рядов и фракционных плюшек типа монголов...
если сделать ускорение то нафиг оно было? как оно сочетается с тем что уже есть?!
По таранному удару, я бы его совсем убралА мне он нравится. Жаль, что войска его не используют, пока есть щит.
Paleh, интерфейс 1 к 1 соотвествует нативу и пока никто особо не жалуется.
P.S. Это лишь моё предположение, но если ускорение будет, 50-90% тех, кто сейчас против, будут им пользоваться.
Paleh, полностью согласен с vskir, это первый мод где мне вообще стало нужно использовать следопыство, обзор, ускорение на карте... не бездумно качать силу ловкость, но и пользовать более широкий набор навыков. Игра станет хуже если начинать персом 25 уровня? по идее нет, но сколько она при этом потеряет....
трудно найти человека что ни разу не пользовал читы, даже если он против них
а для Paleh, хочу сказать - мод кузнецы делают так как считают нужным,за что им огромное спасибо и респект!
Ты ведь не указываешь разработчикам официальных игр,что им ставить в игру,а что нет!
не нравится - не играй!
vskir, в меню отряда есть кнопки вверх и вниз - ими можно перемещать имеющихся у тебя в отряде солдат на любые позиции)Не судите строго за нубский вопрос, все понял, спасибо )
1)Почему?
2) Что на счёт остального?
Ура! Наконец-то я достал Кузнецов и нам ответили. Правда уважаемый Damon почему-то посоветовал играть пока в The Last Days. Это же, вроде, фэнтаэзийный мод. Не терплю всяких гоблинов и драконов с огнём из задницы. Впрочем, я хотел не об этом сказать. Просто обратить внимание на мод Brytenwalda. Чрезвычайно хорош, правда по визуальному ряду Р13 уступает, много шмота нативного, но атмосфера, геймплейные наработки - просто конфетка. Некоторые элементы так и просятся в Р13. Впервые после "Руси" вижу такой сильный исторический мод. Конечно, сама историческая подоплёка потуманней будет, на то они и "тёмные времена", но ознакомиться настоятельно рекомендую всем поклонникам исторических модов. В ожидании дальнейшего развития Р13 можно будет скоротать время. Да, и всяческих успехов мододелам. :thumbup:А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?
Ура! Наконец-то я достал Кузнецов и нам ответили. Правда уважаемый Damon почему-то посоветовал играть пока в The Last Days. Это же, вроде, фэнтаэзийный мод. Не терплю всяких гоблинов и драконов с огнём из задницы.
А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....
И помогите пожалуйста как убрать этот бесящий сияющей белый цвет? Ночью а то как фонарь хожу.В настройках..... в настройках! Всё там можно выкл. и вкл! ;)
hdr как убрать, у меня виснет ужс как, все на минмималке, раньше вроде такого не было, да и свечения вроде не было
у меня оперативка 512 видюха 128, проц 1.8амд. Так то норм, и все главное ан минималке, нет трупов, война только 70 человеков, а залипает жуть как иногда
А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?Если ты думаешь, что перевод мода на Варбанд - дело нескольких часов, ты сильно заблуждаешься, кроме того, как уже неоднократно заявлялось и написано в головной теме мода, пока разработчики игры будут продолжать стремиться попасть в Книгу Рекордов Гиннесса в номинации "самое большое число патчей", перенос на движок Варбанд будет оставаться под вопросом.
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....
А мне вот интересно, почему перевод Р13 на Варбанд еще под вопросом?Если ты думаешь, что перевод мода на Варбанд - дело нескольких часов, ты сильно заблуждаешься, кроме того, как уже неоднократно заявлялось и написано в головной теме мода, пока разработчики игры будут продолжать стремиться попасть в Книгу Рекордов Гиннесса в номинации "самое большое число патчей", перенос на движок Варбанд будет оставаться под вопросом.
Там же возможностей в разы больше, как говорят опытные модульщики....
Я не очень опытный модульщик, но, учитывая, что от версии к версии синтаксис модульных систем меняется, предполагаю, что все особенности Р13 придётся писать под Варбанд с нуля.
Нету там такого, скажи как называется, у меня все на минималкеИ помогите пожалуйста как убрать этот бесящий сияющей белый цвет? Ночью а то как фонарь хожу.В настройках..... в настройках! Всё там можно выкл. и вкл! ;)
hdr как убрать, у меня виснет ужс как, все на минмималке, раньше вроде такого не было, да и свечения вроде не было
у меня оперативка 512 видюха 128, проц 1.8амд. Так то норм, и все главное ан минималке, нет трупов, война только 70 человеков, а залипает жуть как иногда
При грабеже деревни беруться пленные.
Колбаса, ставь облегченную карту, с меньшим количеством леса.
А вообще, данная версия мода гораздо более требовательней нейтива, но насколько точно, думаю, не знает пока никто.
а будет добавлены: отряд фуражиров - чтоб хавчик приносили, патруль чел по 15 без компаньона и как то крепости что ли модернизировать а то они всеравно как склад живой силы и всеА зачем тебе патрули без компаньонов? У компаньонов отряд по численности будет по такой же как у тебя. И таких отрядов можно делать сколько захочешь.
как можно собирать вещи с 3 трупов - 1 час ????? отряд в количестве 25 человек не побитыхВидимо, они просто не умеют собирать вещи.
если можна сделаете что-то с этим чтобы более реально было >:(
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье ????? :blink:Выбор между двух полеармов? Это шутка?
как можно собирать вещи с 3 трупов - 1 час ????? отряд в количестве 25 человек не побитыхНаверно, много времени уходит, чтобы поделить вещи с троих на 25 человек.
если можна сделаете что-то с этим чтобы более реально было >:(
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье ????? :blink:
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье ????? :blink:
А у меня бывает, что у НПС кавалерийское копьё и меч. И он может быть как на коне с мечом, так и пешим с лансой.
От чего зависит, делает ли бот кавалерийский удар или нет? Монголы и литвины все делают, другие редко очень.наличие щита у бота...
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.
варяжич, мод ИСТОРИЧЕСКИЙ, не было там ГГ Пупкина и не будет.
еще одна вещь: дал компаньону 2 копья одно 190 другое пехотное 145, почему он когда с коня свалиться и в пешем варианте не берет пехотное копье ????? :blink:
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.
Можно,так сначала за Русь или кого хошь, при появлении монголов и желании за них начинаешь сокрушать ,то что готовил против них. Будет занятно играть против значительно усилившиеся фракции ,чем у ИИ. Ну это так мечты... Изменения же минимизированы.
хотя бы минимально его привязать к истории,не только по воспроизведению карты ,оружия и.т.д.
Paleh, это еще не так критично, а то что придется заново резать территорию, это уже совсем другое дело...
варяжич, привязать к истории выдумав сюжет? )
варяжич а если охота за монголов? Проект-то не коммерческий, наверное им занимаются в свободное время, поэтому заморачиваться с сюжетом думаю создателям мода не захочется.
Можно,так сначала за Русь или кого хошь, при появлении монголов и желании за них начинаешь сокрушать ,то что готовил против них. Будет занятно играть против значительно усилившиеся фракции ,чем у ИИ. Ну это так мечты... Изменения же минимизированы.
хотя бы минимально его привязать к истории,не только по воспроизведению карты ,оружия и.т.д.
Из нескольких сотен страниц обсуждения Р13, половина, если не больше, - про исторические реалии на сентябрь 1237. Даже если перенести дату на полгода, придётся проверить всех лордов и некоторых переместить в другие замки, у Литвы столица переедет в другое поселение, если дату изменить на год, то и магистр Ордена может быть ещё присутствовал.
А мошт запретить войну монголов со всеми кроме русичей? Что то я не помню чтоб они с тевтонцами там, воевали... А то объявят друг-другу войны и захватывают поселения практически меняясь местами...
Ну тогда запретить их войны до определённого года - даты.
Ты вообще внимательно читаешь?Ну тогда запретить их войны до определённого года - даты.
Зачем тебе это надо?
варяжич, хочешь пойти по пути Евпатия Коловрата? А кто тебе мешает? Только его убили быстро.
Нелинейсть пока даже лучше для мода. Абсолютную историчность ты моду не придашь. Даже для тотал вара придется насоздавать кучу скриптов, потом их и включить. Там это не так сложно, но трудоемко. А вот в монунте указывать фракции направление развития заскритповать нельзя, простите, если я ошибаюсь. К тому же, баланс полетит к чертям.
варяжич Ну может тогда этот квест "миротворец" просто чуть-чуть изменить? Выдает его, как ты и сказал, Великий Князь, но стоит убедить только враждебного лорда (подкупить/пленить)?Ну да так проще,изменить можно и так. Но я предлагал ,чтоб и по-сложнее было(в игре) ,поинтереснее, реалистично. А про дипломатию ,да интересно. Может расскажут знающие люди.
ЗЫ: тоже интересно знать алгоритм наступления перемирия, охота влиять на "политику мира сего"
И железо норм. Варбанд с батлсайзером идёт на максималке без проблем. И ещё такое заметил. После установки Руси стало вылетать и пророчество пендора. Мошт это связано с тем, что мод устанавливается не только в папку modules но и в главную папку игры?
Я дольше десяти-15 минут не играл ещё не разу с тех пор как последнюю версию мода поставилЕсли уж все так плохо, то поставь предпоследнюю.
1)Я не не вижу, а спрашиваю.
2) пробовал... Тени убрал, траву, детализацию, и т.д. и т.п.
По этому и спрашивал когда патч следующий будет.
А ответ "всё будет" - понятие растяжимое)...
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)
Jackal, главный програмер по техническим и не очень причинам не может в последнее время продолжать разработку, без него работа встала. Идет поиск новых талантов и спецовМошт им правда к Сичи обратится? Или на форум разработки ещё какого нить крупного мода?
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)
Полагаю, до конца года будет.
После патча мы планируем практически заняться переносом Р13 (одиночной игры) на Варбанд. На наиболее стабильную к тому времени версию игры.
Чего-то давно никто не спрашивал, когда же будет следующий патч?! А?! : :)
Полагаю, до конца года будет.
После патча мы планируем практически заняться переносом Р13 (одиночной игры) на Варбанд. На наиболее стабильную к тому времени версию игры.
666dzzz, сделать Литву полноценной фракцией нехватает основний (аргументы можно поискать в темах, есть отдельные по Литве).
пока на Варбанде можно поиграть в мульт Руси 13
666dzzz, странно, не обращал внимание... если есть сейв перед битвой попроуй еще раз? ну икак я понимаю єто не последний бой с союзниками против общего врага, возможность сравнить еще будет
мораль отряда перед боем была высокая?
Спасибо за подсказку, Chekan. Просто я csv открывал в экселе, а нужно было блокнотом оказывается :) Вчера стал поддерживать в игре мятежника, так вот такой глюк: у союзного князя 150 человек в армии, у меня 133, все здоровые, нападаем на врага, общее количество нас почему то 202. Это как понять? Почему не 283? Спасибо.
Borzoi, В нативе такая фича - союзные лорды могут отступить из боя когда ты к нему присоединился - типа прикрыл их отход!
Хм, вообще-то глюки с численностью мне тоже встречались. Например, я атакую вражеского лорда, ко мне присоединяются еще 5 моих лордов и 3 вражеских (вижу сообщение в нижнем левом углу). Теоретическое соотношение где-то 1000 против 500. В окне битвы числа совсем другие, скажем, 300 против 500 (обидно то, что в битве соотнешение тоже в пользу врагов).
В Р13 играл давно, но такое видел очень часто.
Хм, вообще-то глюки с численностью мне тоже встречались. Например, я атакую вражеского лорда, ко мне присоединяются еще 5 моих лордов и 3 вражеских (вижу сообщение в нижнем левом углу). Теоретическое соотношение где-то 1000 против 500. В окне битвы числа совсем другие, скажем, 300 против 500 (обидно то, что в битве соотнешение тоже в пользу врагов).
В Р13 играл давно, но такое видел очень часто.
Это не глюки, а ограничение движка - максимум 32 типа юнитов в бою включая лордов и НПС. Я писал уже неоднократно...
Не лечится. Водите менее разношерстные отряды.
Chekan,Хмм..я лично слышу "трымай" - на старославянском (а также в современном белорусском языке) это означает "держи"
Хмм.. Да, наверное это один из них.. Были подозрения, что я неправильно
расслышал.. Наверное че-нибудь типа "рубай"=)) Спасибо
Chekan,Хмм..я лично слышу "трымай" - на старославянском (а также в современном белорусском языке) это означает "держи"
Хмм.. Да, наверное это один из них.. Были подозрения, что я неправильно
расслышал.. Наверное че-нибудь типа "рубай"=)) Спасибо
на украинском тоже, эти языки куда ближе к исконно славянским
Чекан
Вот ужо который год продолжается пустая болтовня...Народ, когда будет следующее обновление?
И вообще почему турки перестали выпускать патчи для ВБ? Кто-нибудь знает?
Ну а так: задание от главы фракции (при большом отношении) возглавить постройку деревни "Х" в данном месте (в данном месте строительство уже началось), нужны вышеперечисленные материалы. Так немного останется историческая хронология, что в данном месте в данном году была построенна данная деревня. :)
borod, патч 0,622 патчит исключительно 0,620 версию, рекомендую 0,550 удалить совсем и скачать 0,620 с нуля...
ReviveR200, возможно требуется прочитать 1 пост данной тему, особенно пункт 15. Думаю мое компромиссное решение подойдет больше
Svyatogor, подходит, да не та [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.241[/url]
данная версия мода (0,622) идет на МиБ "История героя" версии 1,011
данная идея входит в тройку лучших... халявный сбор бойцов и прокачка... даже согласны на платную.. так вот.... халявы не будет! Даже если с селян будут только до ополченцев качаться... линейки бойцов разные )
Zom, и тебе здраствовать, можешь локализировать вопрос? ) какую версию и под какую часть МиБа разговор? )Качнул для Вербранта, но как оказалось там сетевуха. ))) А у меня инет не для баталий.
Svyatogor, перевод: "уберите фичу, потому что я не хочу прокачивать лутинг".
Причём тут лутинг?Лутинг при том, он снижает время сборя трофеев.
я не об этом...
За это лутинг не отвечает)
Просто в Варбэнде эту фичу убрали.Это - фича только этого мода, ни в нейтиве МиБа, ни в Варбанде ее никогда не было.
Думаю правильно и сделали - так целесообразнее)
Почему не будет моргенштерна?)Мод называется "Русь: XIII век". Заметь, ТРИНАДЦАТЫЙ.
хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.На карте и так есть красивая зелень. Правда, она подвяла немного.
Я нет конечно! но кто то ведь может?! естественно речь идет о коллективной работе .Почему не будет моргенштерна?)Мод называется "Русь: XIII век". Заметь, ТРИНАДЦАТЫЙ.
Поэтому, моргенштернов, двуручных мечей, а также танков и автоматических гранатометов в моде нет.хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.На карте и так есть красивая зелень. Правда, она подвяла немного.
Для отображения "изменения доспехов и коня" нужно делать, наверное, несколько сотен тысяч новых моделей и текстур для всадника на глобальной карте (для каждой комбинации конь-доспех-шлем - одна модель и текстура). Сделаешь?
ну это как еще посмотреть! Можно ведь расширить возможности диалогов ну наконец сделать несколько концовок и сюжет убрать все баги не получится конечно но большенство можно,ну и всякие другие предложения например по WBА вообще хотелось бы что бы в M&B воткнули все самое лучшее что есть во всех модах и забацали не дополнение а полноценную игрушку при этом стараясь учесть наши с вами геймерские пожелания и предыдущие баги!Не прокатит)))
тут же 'ТРИНАДЦАТЫЙ ВЕК' :D
мне кажется если зелень эту еще и оживить немного то будет бомба просто!Почему не будет моргенштерна?)Мод называется "Русь: XIII век". Заметь, ТРИНАДЦАТЫЙ.
Поэтому, моргенштернов, двуручных мечей, а также танков и автоматических гранатометов в моде нет.хотелось бы чтобы карта была более оживленной и реалестичной - больше красивой зелени, ну что-то типа Anno. И чтобы изменение доспехов и коня отображались в режиме карты тоже.На карте и так есть красивая зелень. Правда, она подвяла немного.
Для отображения "изменения доспехов и коня" нужно делать, наверное, несколько сотен тысяч новых моделей и текстур для всадника на глобальной карте (для каждой комбинации конь-доспех-шлем - одна модель и текстура). Сделаешь?
Darrius, по- моему это уже и так, как полноценная отдельная игрушка, где поместились многие желания игроков. По карте да, согласен, текстур на ней не хватает, это явно. Уровень графики конца 90х. Это бич МиБа оригин и Варбанда вместе взятых. Но хочу отметить, что кузнецы карту улучшили, разнообразили, чего только стоят модельки городов и лордов фракций, которые придают атмосферности ей ещё больше. Внутри городов вообще красота, жизнь кипит, не сравнить с ванилой.просто мне бы хотелось чтобы и в WB перекочевали плюсы геймплея из мода 13 века.
И все-таки, как обстоят дела с портированием на варбанд? Какую вы версию варбанда ждёте, что бы, наконец, установить на неё Русь 13(Варбанд) в.1.0 ). Ведь в принципе мод уже пригоден для переноса?
Играю в версию 0.622, заметил следующее... Урон, наносимый противникам в кольчуге топором выше, чем от меча, что естественно, т.к. (как я понимаю) добавлен дробящий урон. Нельзя ли добавить показатель дробящего урона в характеристики оружия, которые показываются в инвентаре.Хм... насколько я понимаю никто ничего никуда не добавлял.
мечами-саблями с разными противниками нужно по разному бороться, слабую броню рубить, толстую броню колоть, при правильно выбранной дистанции урон достаточно высокий
ChekanУ топора как бы вектор удара и радиус поражения в разы уже, чем у древкового/клинкового (поражающий элемент в виде лезвия по площажи несравнимо меньше, и в отличие от древкового не учитывается удар рукоятью/топорищем), соответственно и простора для вариативности наносимых повреждений меньше.
Т.е. получается, что у топора расстояние удара как бы фиксированное, а у меча зависит от части которой попадаешь(без учета скорости движения)?
Типом урона. Режущий/рубящий - выше урон, ниже проникающее действие, колющий - все наоборот. Это азы натива.мечами-саблями с разными противниками нужно по разному бороться, слабую броню рубить, толстую броню колоть, при правильно выбранной дистанции урон достаточно высокий
Не совсем понял, чем рубить от колоть отличается. Выбором оружия?
В варбанде у оружия появился такой параметр, как несбалансированность. Копье или клевец относятся к сбалансированным, но вот в реальности существует вероятность, что при встрече со щитом они могут в нем застрять. Нельзя ли это как-то реализовать, например, добавить этот параметр к ним и чтоб он работал только при ударе в щит?
медленный переход от блока к замахуЭммм... медленный переход от удара, который пришелся в пустоту, к блоку.
Внимание вопрос :D:Присоединяюсь к вопросу. По старой памяти решил лукарём попробывать. Поразительные вещи!!! Прицел не сходится. Сильный выстрел- 7. Лук с характеристикой СВ-6. При плиближении растояния пицел чуть не во весь экран. Это фича?
Есть ли у кого формулы расчета(или хотя бы прикидки) характеристик выстрела из луков(сила выстрела, меткость, дальность), относительно характеристик героя и лука?
Zom, в Руси больше внимание отдаться именно навыку чем параметру СВ который можно поднять просто взяв уровень и качнув предварительно "силу"... это более справедливоНавык был 240 правда стрелял с коня. Решил штурмануть крепость, и пшик. Прицел в пол экрана и не сводится. (((
Artem00001,Я слегка оновил текст.
1) спорно
2) справедливо
3) тоже справедливо
4) если речь идет о "странных местах", смотреть 1 пункт тестирование/мануал
5) неплохо-Бы составить полной список кривых порталов
6) спорно, именно доспешникам доверили это почетное дело... бронь он тоже улучшает, это куда лучше чем бегать за каждым мастером по городу
7) есть программы, есть микрофон... есть тема куда можно сбрасывать результаты... большинству нравиться... в остальном - все в ваших руках
хотите помочь - помогайте :)
full версия это пока только в мечтах...
5) неплохо-Бы составить полной список кривых порталовЯ это делал где-то год назад - см. в багах.
nubobap, параметр сильный выстрел отвечает за то какой сильный лук сможете одеть и прибавляет 14% к урону за каждую единицу скила
если берем более сильный лук, да еще имея более высокий параметр СВ то урон увеличится еще больше. В первом случае это 24+(24*1/7*2), во втором 28+(28*1/7*4).
ReviveR200,
1) это к чему?
2) просто клацни на том куму пишешь, а вообще больше плюшек редактирования сообщения появляется если нажать на "предварительный просмотр"
Ребята дайте пожалуйста список всех переименованных героев - кто есть кто?Лизалит - Лизалит
Я что-то не могу сориентироваться...( :(
Марфа - ДешавиКлети есть так и есть "Клети"
Клети не помню есть вообще или нет...
А что на "История героя" уже версий не будет?
А примерная дата релиза на ВБ есть? В этом году хоть?
По-моему интереснее получить Р13 на ВБ после НГ, чем еще один патч под МиБ до оного.
А что на "История героя" уже версий не будет?
Вообще говоря, планировали выпустить еще одну версию Р13 под МиБ. Однако лично я в этом большого смысла не вижу. По-моему интереснее получить Р13 на ВБ после НГ, чем еще один патч под МиБ до оного.
А что тут уметь то? Зайди в графические настройки игры вот там всё и есть и редголы и кровь и трупы.enigma,[quote ]
1) попробуй увеличить регдолы в настройках, анимация трупов изменится в лучшую сторону...
1)Вааще не умею. Если не сложно (да и если сам процесс изменения не сложный), объясните пожалста? =/
enigma, а я почем знаю? возможно, если договоримся с разработчиками "Крестоносцев"... у них есть наработки )хе.. без меня меня женили :D
Думаю врятли. Придётся менять анимацию ударов, добавлять вторую руку, увеличивать урон от ударов (Что в принципе правильно - мужик может здорово ударить кулаком в железной рукавице...).Небольшое отступление, кулачные бои, как я информирован, проводились без всякой амуниции, в одних штанах и рубашках стенка на стенку.
Xod, наличие медика и перевязка прямо на поле боя резко увеличивает шансы бойцов выжить, а вообще рекомендуется набрать армию побольше, а неписей в самый низ списка... в итоге они участвовать в бою не будут... но если армия маленькая, там воюют всеэто надо понимать так что по неучастию в бою инженера возражений нет?
Darrius, весь раздел к твоим ногам [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0[/url]Спасибо огромное!!!
представим, что ИИ играет как мы (нажимает кнопки). Когда "Князь ... из ... проиграл сражение, но сумел сбежать" - это ИИ выбрал "Выйти из боя"? Если нет и он одинёшенький сбежал после проигрыша, можно как нибудь сделать и нам?Ответьте пожалусто =/
enigma, сингл варбанды поиграл меньше часа... не интересноТот самый раздел изучил я вдоль и поперёк! :) Но предупреждение понял!
Darrius, главное отличие от сингла - статичность карт и характеристик игроков/оружия, а также точек респа.... те что играют давно и много первые две минуты вообще могут бегать с закрытыми глазами ) все дистанции пристреляны, все углы просчитаны... ну и никто не исключает банальный лакшот - случайно и в десятку )
зы в дальнейшем рекомендую обращаться в раздел сетевой части игры [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=28.0[/url]
ззы считай это небольшим предупреждением
хотя русь13 век мой любимый мод, здесь ни разу не отписывался, думаю дай да зайду в тему, а получилось ,что ответил не по теме, эх житуха... извини энигма, хотя играя в варбанд не замечал, чтоб меня кто то пытался обойти с лева :Denigma я заметил, что только монголы куда то влево уходят, все остальные войска фракций прут прямо на строй моих войск, но на то они и монголы, у них тактика была хитрая, так что если это задумка авторов такая, мои им аплодисменты :thumbup:Перечитайте моё сообщение. Я говорил не о Р13, а о нетиве варбанда. А там это практически всеми с кем повоевать успел. Если армия у компа большая. Если малая, они просто стоят и меня ждут...
enigma, по поводу идей ничего не говорил, речь шла роботе других... большинство в этом моде это идеи фанов, по умолчанию уже чужие )А конкретнее какие требования ты имеешь ввиду?
относительно огненных стрел, представляешь как поднимутся требования к моду, которые и так достаточно высоки? сама тема поднималась, обсуждалась и вроде умерла
dimanas, если игрок нейтрал, то есть шанс захватить подготовленных фракцией рекрутов(по сути спер), но только один раз... если нужно больше рекомендуется вступить в фракцию... в замке регулярно будут появляться бойцы фракции в которую вступил игроктеперь врубился, на счёт вступления во фракцию ,это для меня факт известный, что элита постоянно рекрутируется, просто перед тем как вступить в какую либо фракцию ,захотелось побродить своей дорогой, так сказать сценарий слегонца разнообразить, попробую погусарить подольше в сане Суздальского князя из мятежной орды...
Я тут заметил, что разработчики ВБ явно переборщили с моралью Враг отступает потеряв гдето треть (или меньше!!!) армии... Я вообще без потерь воюю.Надеюсь, теперь людям станут понятны причины, по которым в реальном Средневековье проигравшая армия теряла, скажем, 1 тыс. чел., в то время как победители могли потерять 50-100 бойцов.
Разгромил 3 вражеских армии за одно сражение (они рядом стояли). Мои потеря 1 Убит (лучник) один раненый (Борча). Враги быстро убегают прям из боя, тупо в спины режем(... Не спортивно прям как то...
да вот теперь понятно :D виват разработчикам ВБ, весело тут у вас :thumbup: ещё один вопросик ,рядом с Херсоном схлестнулся с двумя бандами степных разбойников, они объединились для борьбы с праведностью ,у меня было 50 бойцов у них 90, конечно им пришлось обломаться на мне, после боя с ними оказалось, что у них 85 пленных...степных разбойников,хотя перед боем не заметил такого расклада, ну я взял в отряд это мясо, вопрос это чего бонус такой?Я тут заметил, что разработчики ВБ явно переборщили с моралью Враг отступает потеряв гдето треть (или меньше!!!) армии... Я вообще без потерь воюю.Надеюсь, теперь людям станут понятны причины, по которым в реальном Средневековье проигравшая армия теряла, скажем, 1 тыс. чел., в то время как победители могли потерять 50-100 бойцов.
Разгромил 3 вражеских армии за одно сражение (они рядом стояли). Мои потеря 1 Убит (лучник) один раненый (Борча). Враги быстро убегают прям из боя, тупо в спины режем(... Не спортивно прям как то...
относительно перехода бойцов из армии противников в собственные пленные, этот баг встречался в предыдущих версиях, в 0,620-0,622 его быть не должно... по идее...Он есть.
Периодически во время игры вылетает ошибка (примерно раз в час ) - RGL ERRORС заполнением буфера.
Unable to restore vertex buffer.
Кто знает с чем связанно?
Уровень сложности 38% и не надо сарказма, чё ты?Тысячные армии можно гонять!! Смело причём и не особо напрягаясь. ))) Но тут кому как комфортно играть?! Нет сарказма. ))) Но вот другим что то подсказывать я бы поопасался, ибо тактика на 127% сложности и на 38% отличется кардинально.
во люди дают, как только упоминаю про русь 13 ,что это достойный мод ,многие начинают ныть'' играть невозможно'' у меня ноутбук старый пердун при правильной настройке сисьтемы тянет и не такие моды ,играю без вылетов, и без всяких там заморочек ,и жизни радуюсь, и разрабам благодарен за проделанную работу :thumbup:
В Р13 я уже давно не играю - невозможно просто(... :(
Да, ещё такой вопрос: За что отвечает опция "скорость битвы", за скорость с которой неписи машут мечами?1) да
Добавлено: 02 Декабря, 2010, 11:39В Р13 текстуры как в варбанде, но лодов нет - поэтому и вылетает. Снизь настройки или отключи трупы - все будет норм.Чё за лоды? :embarrassed: :blink:
Дак и я разрабам благодарен! Но у меня варбанд спокойно работает НА МАКСИМАЛЬНЫХ НАСТРОЙКАХ С ПРЕДЕЛОМ НАРОДА В БИТВЕ 500 ЧЕЛ! А Р13 вылетает всё время(... Понимаешь?неа не понимаю, если у тебя железо тянет 500харь в бою, повторюсь при правильной настройке компа ,можно радоваться жизни и играя в Русь 13, даже с нехваткой лодов ,у меня 100 бойцов стоит и вполне хватает для реалистичной картины ,плюс текстуры в моде достаточно качественны ,и даже снижая графу качество игры не теряется...
enigma, сохранись и напади на большого лорда... чисто поглядеть на предмет вылетов... лезь в саму гущу бойцов.решил и я поиграться ,установил на 200рыл ,нарвался на тевтонскую братву 150 чел ,у меня 93, в битве никаких лагов за исключением момента, когда подкрепления подходили ,чуток подтормажевало ,моя система Genuine Intel(R)CPU T2050 1.60GHz 1.33GHz,1.50GB of RAM...кстати о птичках, сложность игры 120% ,после сей славной заварухи битву нужно было доиграть ,состав участников 8 балбесов у тевтонцев ,и 8 мужественных защитников родины с моей стороны, включая меня полуживого, остальные ,кто пал на поле брани ,кто по состоянию здоровья не смог, кто куда то слинял по делам в первой стычке ...
АГХРРРРРР!!!... >:( Только что на меня напали бандиты в Галиче. И в момент когда я нажал ЛКМ Чтобы прикончить последнего, ИГРА ОПЯТЬ ВЫЛЕТЕЛА!! Даже без ошибки. Просто остановилась и на рабочий стол(((((((((((((... >:( :(:D :D :D меняй железо...enigma ты красавец...ни в обиду...
Я ПЛАКАТЬ :laught: enigma все эти моды требовательны к железу, для того, чтобы играть спокойно нужно железо так его и эдак настроить под повышенные требования, как это сделать?есть разные способы в том числе и на этом форуме и на других всё подробно описывается, так что, кто ищет, тот всегда найдёт ну, а если всё в облом, возвращайся в нейтив ВБ и шпиль по полной, опять же не обиду будет сказано.......Извини, я тут пошарил по карманам, но 50 кусков нигде не завалялось. Так что не могу сменить....АГХРРРРРР!!!... >:( Только что на меня напали бандиты в Галиче. И в момент когда я нажал ЛКМ Чтобы прикончить последнего, ИГРА ОПЯТЬ ВЫЛЕТЕЛА!! Даже без ошибки. Просто остановилась и на рабочий стол(((((((((((((... >:( :(:D :D :D меняй железо...enigma ты красавец...ни в обиду...
АГХРРРРРР!!!... >:( Только что на меня напали бандиты в Галиче. И в момент когда я нажал ЛКМ Чтобы прикончить последнего, ИГРА ОПЯТЬ ВЫЛЕТЕЛА!! Даже без ошибки. Просто остановилась и на рабочий стол(((((((((((((... >:( :(То же самое и у меня ! Я перед этим писал про ошибку RGL у меня,потом мне дали ссылочку и все прошло :) Зато сейчас вылетает без ошибок!!! :) P.S.: проблема явно не в моем железе!
Если патч для МиБ не поможет (в чём я почти уверен), то остаётся только ждать сингла на ВБ :(...Понимаешь, это ведь МОД! Тут и тестируют и делают фанаты - либо любители игры.
P.S. Приспособился он, это не выход.
- добавится ли возможность "раздевания" пленных лордов ("сударь, Вы можете быть свободны, а Ваш хауберк я попрошу остаться", меня из плена не всегда одетым-обутым отпускали),
ArRiad, и вещичку у ГГ должны отбирать... логично будет если отберут самую дорогую что есть у игрока.... и денег 50% в фонд бедных ;)странные у вас наклонности товарищи, я вот здесь от опции помоги крестьянину отойти не могу, в одних трусах до хаты своей пришлось добираться, стыдно на глаза князьям было показываться... :thumbup:
грабеж от типа пленителей можно сделать разный? типа лорд возьмет все доспехи, но денег возьмет мало, а бандиты больше денег, но типа на шмотки особо не позарятся
ArRiad, и вещичку у ГГ должны отбирать... логично будет если отберут самую дорогую что есть у игрока.... и денег 50% в фонд бедных ;)Не буду настаивать! Но мне кажется отбирать дольжны ВСЁ!!! Всё что есть у ГГ и деньги и шмот. Уж тем более лошадь - или лошадь хромую оставить чтобы сбежал. но обязательно чахлую или хромую.
грабеж от типа пленителей можно сделать разный? типа лорд возьмет все доспехи, но денег возьмет мало, а бандиты больше денег, но типа на шмотки особо не позарятся
Rome, ростовщика вроде можно... но не нужноЯ думаю должна быть несгораемая сумма 300-500 У.Е. и фсё! Вместо супер пупер коня пусь бедет резвая вючная автоматом после попадания в плен. Ибо нефиг с голой пяткой на саблю лести. ))) И вот давно задумывался а дни почему не идут в плену? вроде и попал и сбежал в один день. Как там в классическом кино говорили? : ""хотелось бы подольше помучаться.." (Белое солнце пустыни)
Zom, отказались от отбора всех денег после того как не удалось реализовать мешки с деньгами что можно тестировать в сундук
Ханг, а что подобный "неразменный" золотой может дать? кроме самого факта существования?И что это даст, кроме самой игры с курсом? Суть и задача игры ведь не в этом. Игра на брже и с курсом валют - это инструмент (средство достижения чего то). Воевать то оно само не будет, следовательно для чего заморочки? )))
правда если платина товар который равен сумме денег на руках, появится возможность играть с "курсом валют" для разных фракций...
Менялся ли принцып передачи замка или Города ГГ после захвата, по сравнению с Нативом... . И какой он принып оный... дайте ссылку.
О чем мы говорим? О Руси 13 век или о современной америке. Причем здесь биржа я имел ввиду хранимую единицу денег.Ханг, а что подобный "неразменный" золотой может дать? кроме самого факта существования?И что это даст, кроме самой игры с курсом? Суть и задача игры ведь не в этом. Игра на брже и с курсом валют - это инструмент (средство достижения чего то). Воевать то оно само не будет, следовательно для чего заморочки? )))
правда если платина товар который равен сумме денег на руках, появится возможность играть с "курсом валют" для разных фракций...
В начальной стадии игры это может и актуально - пока герой бос и голоден, а потом....?!
Добавлено: [time]07 Декабрь, 2010, 10:31:49 [/time]
Менялся ли принцып передачи замка или Города ГГ после захвата, по сравнению с Нативом... . И какой он принып оный... дайте ссылку.
исторически сложилось что основная смертность на поле боя не тяжесть полученный ран, а то что большинство бойцов настолько слабеют от потери крови что их уже нельзя спастиChekan, ой не от этого основная смертность, от заражения крови, гангрены люди мерли в основном до появления антибиотиков
Безликий, есть разные навыки, перевязка и хирургия... еще вопросы? )
Безликий, есть разные навыки, перевязка и хирургия... еще вопросы? )
Нет вопросов! А как относится к этому? ))))
""Заглянув в летопись истории, поражаешься, как не-продолжительна была жизнь человека. Всего лишь 21 год была средняя продолжительность жизни европейца в XVI веке, 26 лет — в XVIII веке, 34 — в XIX веке.
В некоторых капиталистических, колониальных и полуколониальных странах, где властвует голод, нищета и безработица, она и сейчас поразительно низка. Так, по данным профессора Клета Сеабра, средняя продолжительность жизни бразильского крестьянина составляет всего лишь 25 лет, а крестьянина Конго — 30.
В Южно-Африканской республике средняя продол-жительность жизни европейского населения составляет для мужчин 63,7 года, для женщин — 68,5, коренного же населения: для мужчин — 37,7 года, женщин — 37,1. Из стран Латинской Америки самая высокая продолжительность жизни населения в Аргентине — 46,3 года.
И только в стране победившего социализма средняя продолжительность жизни возросла с 32 (дореволюционный период) до 69 лет.""" ;)
Плюс не забываем о том, что история Европы - это история войн, которые тоже очччень влияли на статистику. Плюс эпидемии.Да ладно это я так! Не забываем, что воевали и умирали вообщем то молодые люди и воздействие медицины, на поле боя, что сегодня что тогда минимально. У каждого разные болевые и прочие пороги. Сегодня чито медикаментозно можно его снизить - благодаря морфинам и прочим Пенталаксам, тогда нет. Так что как и что каждый решал сам (ещё не забываем про ДОЛГ) за что дерёмся? если набег за деньгами и женщинами то побегут и от царапины, если защищаем ДОм то бится будут до последнего и плевать на все пороги.
я бы уважаемый так категорично не бубнил, вполне музыка подходит и даже радует ,что не так часто в моём случае случается ,это моё заявление говорит о том, что наши мнения уже по одному вопросу разошлись, вывод для тебя очевидный... ты не один в этот мод играешь ....ВНМАНИЕ![b
Сообщение для тех, кто может на него ответить!
7) Поиграл я денёк с вашим музыкальным модом, и хочется сразу сказать, что не то это, большинство музыкальных файлов не подходит данному стилю игры. Я хотел бы предложить вам взять старославянских былин, а даже не только славянских. Ведь для военных действий классика не подходит.[/i]
последняя версия 0622 правит баги 0620.Да да да Rome версия 0.622 и стаит (просто поздно было, чтобы точно посмотреть). Я в предыдущем посте тоже исправлю с вашего позволения =/
Уважаемый Rome, в стартовой битве, даже если ГГ самый первый свалица, ему всеравно тышу с лишним в карманы напихают :)
Во втором же вопросе меня больше беспокоит не столько рендомные отношения фракций, а непосредственно странные пораженияня в автобое, когда ГГ раненный и не может участвовать, хотя численный перевес нашей армии почти в два раза :-\
Ну что вам посоветовать, начните заново, т.к. война между фракциями рэндомная.А меня беспокоят, Поляки вообще! На каких основаниях им подсуетили текую силу? Нет исторических оснований для мощного войска. На момент (13 век) они были нищи и голы, и слабы. Это не 15 век. Поляки на раз берут города у Ордена и гоняют его на ура, по всей территории ордена. Ну и когда такое было?
У меня были случаи, когда поляки за 3-4 игровых месяца оставляли от ордена город и пару замков, литва жила своей жизнью, а монголы бодались с русью. Это по вопросу два.
По вопросу один - не бейтесь в стартовой битве - будет вам счастье ввиде первого уровня и пары сотен монет)))).
Уважаемый Rome, в стартовой битве, даже если ГГ самый первый свалица, ему всеравно тышу с лишним в карманы напихают :)чё то я не припомню, чтобы у меня на автобое хлопцы слили бой в два раза превосходя недругов, но если у тебя такое происходит, так ты радуйся ,имхо без тебя ребятам ,как без рук...
Во втором же вопросе меня больше беспокоит не столько рендомные отношения фракций, а непосредственно странные пораженияня в автобое, когда ГГ раненный и не может участвовать, хотя численный перевес нашей армии почти в два раза :-\
dimanas, дословно не помню, цитата Наполеона: - "стадо баранов которое ведет лев, куда опасней стада львов которое ведет баран"... тем более если лев-предводитель лежит на больничном... )
dimanas, дословно не помню, цитата Наполеона: - "стадо баранов которое ведет лев, куда опасней стада львов которое ведет баран"... тем более если лев-предводитель лежит на больничном... )вывод, мои овцы более идейные товарищи нежели у Ториер ,они из принципа превосходя в два раза львов забрасывают их шапками, словно говоря мне своему раненому батьке мы лучше один день проживём как львы ,чем сто лет как овцы ...
shturmfogel, немаловажная деталь, при расчете автобоя, кони вроде как учитываются, вообще толковая формула есть?да я понимаю, просто товарищ вопрос- упрёк задал про дурацкую систему автобоя ,ты говоришь про равные составы и меня выхлёстывали, когда у меня равный состав был ,но он товарищ утверждает про в два раза превосходя в размере противника сливает бой, это какая мораль должна быть учитывая то, что у князей достаточно топовых бойцов, вот сие и зацепило, вопрос такой конечно вам разрабам можно задать ,но упрёк был не в тему...
dimanas, ради интереса читовал себе армию в 10 витязей, игрался с моралью разнообразия еды и нападал на разных бандитов... при невысокой морали были потери даже при нападении на равное число лутеров... кормить нужно лучше )
Дайте ссылку на последний патч для мода. И сейвы который сделаны на 0620 пойдут на последней версии?
Тёркин, тут есть все, что касается мода - [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1164.0.[/url]третья ссылочка сверху после зеленого текста не работает! надо обновить!
Вот самое важно е как мне известо из исторических источников русь воевала и между собой ,как в принцыпи и монголы. Так зделайте бомбу как оно было на самом деле. розделите русь и орду на феодальные владения почитайте кто с кем не дружил и пусть между забой брат на брата а при общей большой угрозе пусть обеденяюца и типа на время царя выбирают, вот так вы добавите и остроты и правды и квестов новыхСм. Пункт 14 запрещённых идей.
shturmfogel, немаловажная деталь, при расчете автобоя, кони вроде как учитываются, вообще толковая формула есть?
Лошадей в формуле нет.смотрел в модульке еще на ИГ, лошади были - учитывались при назначении очередности удара, т.е кто будет первым бить
Сегодня защитил курсовую работу по созданию исторической модификации к "Mount & Blade" по событиям 1240-1242.:o :-\ это где же такие курсовые защищают???? :)
Alexfirst1, может и будет, может будет вечная бета, но поиграть под Варбандом точно можно будет (уже идет закрытое тестирование и отлов багов)вот эта хорошая новость на сегодня
Ну, кровотечение, в принципе, добавить несложно, в крайнем случае давать его тем, у кого хп меньше трети осталось. Иначе понаделать себе кучу лучников, ранить всех врагов, а потом на степном коне час круги нарезать, пока враги не перемрут.
Помню, вот, на "сталкер" ЧН был такой SturmMod, который кровотечение ботам добавлял. Очень запомнились ситуации, когда ранишь врага из винтореза, он ходит, ходит, а потом сальто назад делает и мрёт.
Ыузеуь, сперва даже немоного повоюют, потом при уменьшении ХР начнут убегать... в итоге будут падать замертво... соратники кстати тоже )А мошт ещё сделать так чтобы убегать начинали все кроме русичей? Ну типа "русские не отступают" и т.д. :embarrassed:
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры::( :( :(
...включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
Запрещенные идеи, за их предложение/обсуждение - карательные меры:
...включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)
Предлагаю усложнить квест со шпионом в городе, добавив туда "контрразведчика", который, если к нему подойдешь спросить про "славянский шкаф" кидается на тебя и вызывает охрану.И как он кинется на ГГ без оружия? И для чего все это? Чтобы сейвлодить?
@l, встречаться со шпионом в большом городе, например в Киеве, и так достаточно сложно.ну а чего это даёт? типа развеять скуку ГГ при выполнении квеста :Dтак напридумывать можно до фига чего ,ну например в тир зайти пострелять ,мишку плюшевого выграть ,а потом нечайно застрелить капитана охраны ...ЗЫ можно в формулу обвинения в убийстве ,убедительность вставить ,ну типо это не я, это ружьё стрельнуло....
А вот сделать процентное недоверие населения к ГГ, который непонятные вопросы задает, было бы интереснее. (Задал вопрос не тому - становишься подозрительнее для окружающих). Ну а потом к ГГ подходит "капитан" охраны и предлагает "проследовать поговорить" )))
З.Ы. можно в формулу недоверия убедительность вставить
Ну а почему бы и нет?)))) Ведь ведь если доверие потеряешь, в тюрьму попадешь, хоть и тысячая бойцов тебя за забором ждут. (Интрига))))))))@l, встречаться со шпионом в большом городе, например в Киеве, и так достаточно сложно.ну а чего это даёт? типа развеять скуку ГГ при выполнении квеста :Dтак напридумывать можно до фига чего ,ну например в тир зайти пострелять ,мишку плюшевого выграть ,а потом нечайно застрелить капитана охраны ...ЗЫ можно в формулу обвинения в убийстве ,убедительность вставить ,ну типо это не я, это ружьё стрельнуло....
А вот сделать процентное недоверие населения к ГГ, который непонятные вопросы задает, было бы интереснее. (Задал вопрос не тому - становишься подозрительнее для окружающих). Ну а потом к ГГ подходит "капитан" охраны и предлагает "проследовать поговорить" )))
З.Ы. можно в формулу недоверия убедительность вставить
dimanas, Кстати,выбратся из квеста с нападением на тебя 10-кратно превосходящих сил противника в виде бандитов можно очень легко)Анвар ну да легче лёгкого ))) вот я как камикадзе, зная про такое западло ,каждый раз начинаю новую игру, где то ко дню 100-150 беру придурок этот квест, дербанят меня и всех моих сотоварищей, и как то странно в этот момент, ну ни одного хорошего знакомого князя по близости не тусуется, ну походу кому то всё таки везёт и они очень легко разруливают всю эту муть )))
Главное чтобы рядом оказался лорд с отношение +15 и нормальным войском!
хватит страдать детством )) пока хватит и одного квеста с подначкой... хотя как вариант, можно вспомнить судно-ловушку времен второй мировой, когда простой торговый корабль вдруг на самом деле оказывался замаскированным крейсером, вот сделать вероятность что караван который пытаются ограбить с небольшим шансом оказывается нехилой армией с числом крепких бойцов в добрую сотню... :)вот за такой вариант я всеми конечностями ЗА!!! объясняю почему, как только начинаю новую игру, тусуюсь дней 50 в окрестностях Херсона ,это для меня настоящий Клондайк ,по причине множества караванов и в принципе ,это лёгкие деньги ,плюс прокачиваться легко и если сделать несколько таких караван ловушек ,это было бы дешево и сердито....и добавлю от себя даже полезно )))
дешево и сердито, с разумным объемом работы :)
Есть ещё такое предложение: что если дать возможность (в варбандовской версии) метнуть один раз любое короткое копьё и любой одноручный топор (ну кроме кавалерийских наверное), и любой нож-кинжал? Изначально оно стоит как древковое (одноручное), нажимаешь нужную клавишу - переключается на метательное. Если подобрать не получилось, после боя возвращается в нужный слот оружия (может с ухудшением характеристик).ага какой идиот кинет своё оружие на поле боя?
Ну мало ли. Всякое ж бывает. Вот бежишь с копьём на лучника или арбалетчика, можно метнуть копьё и достать меч. Даже если попал но не убил выстрелить не дашь, успеешь добежать.
Ну если нет - так нет. Можно ведь и не бросать. Это ж по желанию.
Не надо - так дерись, надо метнул...
Кстати, есть еще идейка по усложнению жизни нашего главного героя:
Кто помнит великую игру "Космические Рейнджеры", наверняка вспомнит, что при отсидке в тюрьме из шкафчика, время от времени, пропадали наличные деньги.
Предложение в следующем: при прогулках по городам (не через меню) игроку открываются некоторые бонусы (ремонт вещей, например), но должны же быть и отрицательные моменты - пусть при "столкновениях" с прохожими, с некоторой низкой вероятностью, пропадает немного денег, а отчет о пропаже приходит только при выходе из города.
По-идее, потеря средств не должна сказаться на денежном балансе, а только привнести больше живости в мир Древней Руси... и дать слегка понервничать игроку за свой кошелек :)
Всех с прошедшим братья по клавиатуре, прошу прощения по аружию :) Меня недавно асенило как продвинуть мод к реалестичности. Давайте копнем в корни игры, есть один калосальный недостаток причем во всех модах. Суть в том что складуется некое впечатление что после прокачки гг становешся богом , что не удар то труп ато и 2 и 3 , иногда можно в одиночку сравнится в силе с легендарным Ахилесом , часто было мое войско померло а в осажденном мной самке Шляхтичей какайта жалкая сотня вояк, нам героям нестражно ,что 30% их паны. и 25 минут и я воденочку после 4 стычек всех выношу правда клас. Ато ведь уменя уровень чутькруче бэтмэна и чуть недотягую до супермена.Вот я нагадел но не злтиесь щас розгребу. ПРЕДЛОГАЮ : ввести полоску силы которая будет уменьшатся с количиством нанесенных ударов чтоьы было как в реальной жизни один богатырь сражается а друго умер а тот живой ему :зря ты Федька беломор курил со школы.:) Смысл в том чтоб и гг и юниты могли устовать вплодь донесостояния наносить удар. Если Чекан тебя идейка зацепила отпиши я розясню нюансы детали все че придумал к этой темеУ меня что то похожее было когда начинал играть потому что ставил маленькую сложность,но потом с увеличением сложности до предела играть становится куда интереснее потому что,действительно достаточно нескольких пропущенных подач и былого могущества как не бывало! ) Увеличь сложность на максимум.
Добавлено: 10 Января, 2011, 06:19
прошу прощени за граматику просто празник удался :thumbup:
Тан СуллаНеа... не могут)
А луком/арбалетом можно ударить так чтобы вывести из строя противника и не сломать оружие?
Мы добавили переключение хвата (функции) двуручным топорам и копьям. Однако лично мне так и не ясно могут ли боты использовать альтернативный хват или нет...
Всем привет,давненько к Вам не заходил,а как зашел, надеялся увидеть что-то новенькое..Однако, все видимо остается по старому, поскольку , я так понимаю, дальнейшая разработка мода встала..Обидно, ибо скоро состарюсь..а обновления всё нет :embarrassed:Ничего не встала :) тренируйся в варбанд играть :)
desdichado, vikingr mod - то, чем должен был стать натив.LOL, думаю, даже в страшных снах Армаана натив не представлялся бесконечными битвами "стероидных нордов против обычных нордов или ослабленных нордов" (с).
вот такие пироги с котятамиНе знаю как насчет пирогов, а шаурму с соответствующей начинкой вполне можно приобрести в ларьке возле ЖД вокзала :)
enigma, 1 посто по 2 оружию...Спасибо. А что это значит?) :blink:
enigma, осталась сущая фигня, как сделать чтобы оружие ломалось и имело запас прочности.... мелочьНу дак и я о том же!!!)))
Нестабильность действий НПС при совместных действиях и поручении ему отряда.Как нормальный военспец дал Ковалю человек 40,для осады крепости.Пока ждал,этот гад куда-то сдунул.Пришлось брать крепость одному.Через некоторое время на запрос у путешественника узнаю,что он с бабами у Мунке,тудыть его.Своих русских типа не хватает...Самостоятельно действующие НПС отвлекаются на любой меньший вражеский отряд забывая о приказах ГГ. В случае попадания в плен он через некоторое время "сбегает" и оказывается в любой случайной таверне (если его в тюрягу не закатают).
Я догадливый,но неХРОМОЙ, ТТХ совпадают ,но скоростные -разнятся,кроме того тяжёлый -скорость 42,простой андалузец и 40,и 41,и 42,ну и периодически и у тяжёлых тоже расхождение.
Добавлено: 02 Февраля, 2011, 14:54
Я понял это так: андалузцы те же гунтеры и рысаки, но с броней. Можно заметить, что у белого андалузца больше скорость (как у рысака), а хар-ки гнедого схожи с гунтером
вопрос чем обусловлено количество фракций и будут ли дополнения в их состав, например Болгария, Хазары ит.д.т.п.?Смотри пункт 10 запрещённых идей: "Сделать Литву полноценной фракцией, добавить ей нас.пунктов, лордов, NPC и т.п. или включить в мод другие фракции (напр. Венгрию)"
да причем тут заеженый вопрос с литвой я говорил за остальные не мение важные народы в то время, можно было для премера зделать на базе летвы византию былобы уматноИзвини конечно, но до конца дочитал бы!" Другие фракции предлагать тоже запрещено.
и плиз скинте ссылочку на самый новый патч))
У меня вопрос, какое самое максимальное значение солдат ставили на поле боя и при этом можно было нормально играть не по кадрова?Просто очень интересно,такой небольшой опрос,спасибо за оветы :).Смотря какая у тебя машина.... Может и 1000 потянет, а я в 399 тел играю(батлсайзер на 399 стоит) и нормально...
Купил себе недавно комп новый,нехочу начинать заного ,каждый день захожу и жду новый патч , чтоб оторваться как следует на новом компе,а его все нет и нет :cry: :cry: :cry:
у меня есть пара желаний маленьких изменений мода)Твоя просьба бессмысленна !
2)чтобы за ГГ везде ездили 4 лучших воина отряда,2 из них со знаменами(одно знамя ГГ, а второе икона,ну или любой религиозный знак др. фракций) и 2 человека как охрана.А то получается заезжает ГГ в город или деревню там засада разбойников(куда войско глядит?))
jeka1900, прежде всего они будут у Орды...юрты и прочее... с остальными терпимоТ.е разнообразие и изменение архитектуры только у орды планируется?Просто можно к примеру было бы довбавит у некторых городов снаружи несколько домиков всяких для виду, в некоторых замках, например Псков внутри побольше домов сделать, а то площадь очень большая а внутри 4 дома( и планируется улучшение в флоре?
enigma, нет, нельзя... только к фракциям... из-за этого отпала неплохая идея с неписями... которые "живут" в определенных городах...Ну пусть к фракции, тольуко закрепить за определёнными городами и всё! А?
jeka1900,Я имел в виду, что замки как в оригинальной игре у ханства были, к тому же в самом моде на карте у них некоторые поселения обозначены как замки, в общем будут стандарнтые нативские модели у таких замков или расширите,измените что-нибудь?
откуда у орды восточные города... ?
Западные в большинстве своем города останутся теже...
для Руси делаются новые здания, ворота, стены
enigma, представил 300 юрт на поле боя...Это была шутка если чё)
jeka1900, в моде исключительно исторические знаменаЯ имел в виду сами знамёна, а не герб на них, так же про поля и степи я имел в веду не расширение карты, а просто там в деренвню добавить небольшое поле пшеницы,ржи, а монголам ланщаф степной, там по-меньше деревьев и горизонт соответствующий, в общем ладно)
IGOR SLAVIANIN, посреди осени? блин...осень на дворе! яровые собрали, грядки собрали... в это время может только репку и могли копать, и то если второй за год посев... но это фигня, надо только написать, нарисовать и собрать новую анимацию... причем для каждого сельхоз-инструмента свою...без этого не симпатично ну ваще... еще пусть птички там ходят и по перекопанному червячка ищут... и сами червячки с жучками на грядках бегают/ползают им тоже анимацию... и еще обязательно машину за углом, с санитарами...:thumbup:
такой вариант устроит?
по поводу флагов, были в одной из закрытых версий, но не понравился внешний вид фанеры на древке
по поводу флагов, были в одной из закрытых версий, но не понравился внешний вид фанеры на древке
Дак ведь у русичей и были не флаги а стяги, [url]http://swordmaster.org/uploads/2008/donsk/266__001_1.jpg [/url]
[url]http://likirussia.ru/images/och/5130062a20431406a0a5d9840b4eb4a0.jpg[/url]
[url]http://buyannovgorod.narod.ru/UntitledAlbum/photo20.jpg[/url]
Прорисовать их соответственно как натянутые на древки (см. третью ссылку) и будет норм. =/
Рамон, пешие ордынцы это баг.
а лорды не катаются потому что навыка нехватает, или ты еше не для всех этот квест выполнил :) (шутка)
подскажите чем 0.622 отличается от 0.620?
читай тему "новости"
Не знаю правда это или глюк но у меня в труп едиторе показывает что все, гхм ВСЕ!!!! ханы -а) женщины?!, б) пешие!!!! =) улыбнуло однака. Есть еще вопросы зачем делать персов андеад если они кхеро(герои?).
Господа! :)Издеваешься?
Кто нибудь знает,когда выйдет Р13 на одиночку Варбанд?
Не знаю правда это или глюк но у меня в труп едиторе показывает что все, гхм ВСЕ!!!! ханы -а) женщины?!, б) пешие!!!! =) улыбнуло однака. Есть еще вопросы зачем делать персов андеад если они кхеро(герои?).
Юниты делались не в труп эдиторе, а в модульной системе и их описание в кодах немного отличается от Нэйтивовских, а труп эдитор, как можно догадаться, сделан именно под этот модуль. Зато если труп эдитором поменять монголам какие-нибудь характеристики, они могут и вправду стать женщинами, у меня такое бывало.
Dantares, есть такое, даже в самом моде если кликать на лордах, внизу подпитываются что или женщины, или мертвые... бывает...
ps "работает, не трогай!"
...У ханов орды например всегда были свои орлы.Сразу вспомнился пример - "орел наш - дон Рэба !" (с) АиБС
Поиграл, подумал а что если животных диких добавить, волков например. Для охоты, покупать\продавать шкуры и тп. Ещё есть понятие как соколиная охота и охота с гончьими собаками. У ханов орды например всегда были свои орлы.
Можно добавить реально существовавших бандитов, печенегов например.Взаимоисключающие
После уничтожения фракции её лорды вымирают?Ага как динозавры! :D
А как правильно прикрутить PL???http://rusmnb.ru/download.php?view.230
Не, просто наверняка не у всех замков будет несколько лестниц,одной мне мало :D, поэтому я наверняка установлю тот мод, который добавляет лестницы, а он ведь заменяет именно файлы в той папке, а если вы не измените названия новых замков, то тогда произойдёт замена их сцен при штурме, у новых замков, а если новые названия у них будут, то только стандартные нативские замки, у которых по одной лестнице,как-тот так :)- а что есть такой мод который лестницы добовляет,если есть до дай плиз ссылку,или хотябы название(а то че то не встречал)
ты непонял суть вопроса друг, потому,что он адресован Чекану, у витязя самый защищенный доспех во всей игре, дело не в весовом балансе брони и защиты лошадей и их скорасти а в том что нукер похож на городского ополченца с богатыми родителями а не на охрану хана или тем паче его друга
Dantares, пошел ко мне в секретари? )
lordarm, если добавить бронирование нукерам, это не только внешне, но и по параметрам... насколько поднимется сила Орды? она и так не простой противник... как вариант делать новый доспех, красивый и сочный, но с посредственными характеристиками
Неа, ИМХО пропеллер ка-ак включится, так тушите лампочки,=))) Хе, похоже меня реально зацепил мод, раз разболелся душой за енто благое дело =)))
З.Ы. Насчет вертекс буффера похоже парень Мартинез из проэкта Дамоклов меч был близок к пониманию сией гадости, жаль ему бан за посты влепили, так бы помучал человека где и что искать, да чем поправить... видимо проблема в несогласованности некоторых текстур(новые и натив конфликтуют, в графическом движке их поле боя...)
З.Ы. v.2.0 я ведь ни разу не программист и не компьютерщик... =)
Assoonas, не нужно лишний раз цеплять религию...
"а в городе у НПС(Митрополит Такой-то) их нанимать, да благословение на предстоящую битву просить" - это да, это в духе 20 века и просторов СССР... пойти забашлять бабок - благословят, не дашь бабак - дулю крутят, и иди так воюй... автора поста - на костер!
... а в городе у НПС(Митрополит Такой-то) ... благословение на предстоящую битву просить- можно поставить в городах НПС-священник, который мораль войска резко поднимать будет (за деньги или за репутацию - кузнецам решать)
доиграл до 435 дняЯ что-то пропустил и баг Судного Дня пофиксили?
...так как Литва по приоритету стоит не в верху списка, а скорей наоборот, и вплотную мы ей займемся ближе к релизу. Сейчас она выполняет декоративные функции... ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=391.msg152723#msg152723[/url])
Просьба не закидывать камнями! По стойбищам есть предложение, накопал книгу плетневой по кочевым племенам южнорусских степей с планами некоторых поселенийотсюда вопрос если есть планы и есть стойбища монгол, почему не расположить их по тем планам(внутри локации) не на глобмапе?
Chekan,"а что с ними делать?"
либо в какую ветку придумать по месту и времени, либо пусть не качаются, сковородки моют да детей нянчат
Будет ли подобное в Русь 13 век?На эту тему уже говорили. Если и будет то ооооочень не скоро (Возможно на WARBANDе).
Скрин из 1254 ad
Ну так то лорды в домашнем, а герой то к ним заваливается в чем был. Поддержу Хала, было б атмосфернее, если б к лордам в броне и тряпье не пускали. Нечего в хоромах мусорить. Ведь оружие на входе отбирают, могли б и "фейс контроль" устраивать. Пока в нормальный шмот не оденешся, к лорду не суйся.
Хал, лорды настолько суровы... в замках-дома предпочитают домашнее, на стене или в походе - боевое, что не так?
Zalman, Ребят,мутите воду...у кузнецов и так забот хватает...тема называется вопросы и предложения, так что наше дело предложить, а внедрить это надо много ума) весь вопрос в создании моделей одежды?
Если чего-то хотите внедрить - сделайте сами!
А вы не будете интегрировать этот пак [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9796.0[/url] ?Очень даже симпатично, особенно шлем с последнего скрина.
enigma, не нова, но как минимум нужны сцены... подобные "бандитские лагеря" по сути независимые замки бандитской фракции. Вот только на начальную фазу никак не тянет, даже очистить "странные места" удавалось с армией в добрых пол сотни бойцов (средних уровней), вероятность победы - 50/50 с учетом активной помощи игрока. Делать слабую охрану, по сути давать халявную базу ГГМоё дело предложить...
Dantares, сразу под Варбанд могешь? или только под ИГ? думаю можно выложить новые зданию для Руси... могу выделить гениральный подряд под сцену штурма Киева (с правкой самого города)проверю как в варбанде танцуется, тогда и под него смогу =)
jeka1900, заходишь в игру, находишь замок-город в котором как ты считаешь можно и нужно править, вносишь необходимые изменения и с описанием сделанного кидаешь сюда. Как минимум набьешь руку, как максимум новые сцены пойдут в патч на версию под ИГ и Варбанд.
ps в идеале сразу делать под Варбанд
... а как на счёт крестьянских восстаний? Например отряд, вдруг вышедших из лесу, крестьян-бандитов числом 150-300... У кого какие есть мнения. :embarrassed:Ого и как это вообще представляется? :-\
Ярл, фигня это все, прокачатся лучше всего на обороне замка с добрым двуручным топором... только ради этого стоит захватывать города/замки :)Ага, ещё если атакующих раза в 2 больше чем обороняющихся :)
Claus, не поверишь, даже "смерть" пытались хитрую сделать, после оглушения был шанс провалится в подземную локацию типа аД, подобрать оружие в сундуке, бегать-валить скелетов и зомби и победив их всех был шанс снова очутиться в мире живых оглушенным, если проиграл там - значить смерть навеки )а если ГГ не грешил, попадал на небеса и для возвращения к жизни нужно было устраивать геноцид ангелам ?))
а то тюрьма-смерть.... фу )
Я вот там уже второй месяц катаюсь с хромым монгольским конём, бронированным, красненький такой, так этот гадёныш совсем не хочет выздоравливать. Чё за мазер-факер такой? Может кто нить знает и разъяснит мне убогому по какой схеме эти кони выздоравливают.Слушай, чёто я в первые слышу о том что они выздоравливают. Ты где такое прочитал? Они по моему на всегда такими остаются...
Разработка активна только у мультиплеерной части.Ниправда! :p
Где написано, что мод заморожен? :-\Не сам мод, а его производство до Full-версии, потому что ждут серьёзного патча на оригинальную игру. А где нашёл - не помню.
Artem00001, информация устарела...и уже минимум на 4 месяцаСпасибо! Я тут полазил и нашёл версию 0.900. Подскажите, она на Историю, или на Эпоху?
Artem00001, 090 версия - это мультиплеер, есть отдельный раздел одиночной игры, где выложена альфа версия Руси 13 под Варбанд... возможно в этом месяце будет полноценная бета, но до нее далеко...О великий и несравненный бронебойный топорик с мадьярским именем! Бета под Варбанд в этом месяце!!!!???? Бог есть!
ps рекомендую быть скромнее, используя определенные шрифты человек накладывает на себя некие обязательства... ваши посты не являются объявлениями, последними инстанциями и тд...
AR, топор тевтонцев обозвать бердышем, тоже самое что обозвать акинак - бастардом, или глефу - алебардой... другое время, малость другой метод использования, другие руки )Блин! Не надо сравнивать х... хвост с трамвайной ручкой. Акинак с бастардом перепутать невозможно. Так же как и глефу с алебардой. Но вот скажи мне, что это (http://www.fayloobmennik.net/618012) если не бердыш? Спецом для тебя прокрался в Ригу, для презентации. Есть ещё такой же, но воронёный с золотой чеканкой в виде зверя некого (весьма красиво сделанный, кстати). Тевтонцы с ними смотрятся как... как монгол в топхельме :)
Guardian, Делай поправку на альфа-версию=)Конечно,там еще не все с нэйтива убрали)Да не, я не о нейтивных вещах и лошадях, а о тех, что уже добавлены, но мягко говоря не вписываются в первую половину 13 века :)
На тему было/не было можно спорить очень долго. Но что меня удивило, так это лошади в совершенно несуразной для 13 века пластинчатой броне.Все споры на тему "было/не было" заканчиваются как только предъявляются исторические источники. Я поэтому и спросил откуда в моде появились у тевтонов бердыши, при том что на Руси их нет.
Вот именно, где источники на такую пластинчатую броню у лошадей? И при чём тут катафракты?У нас ведь 13 век и Русь. Я не о той броне что на монгольских коняшках, а о той что добавилась в новой версии, на варбанд.На тему было/не было можно спорить очень долго. Но что меня удивило, так это лошади в совершенно несуразной для 13 века пластинчатой броне.Все споры на тему "было/не было" заканчиваются как только предъявляются исторические источники. Я поэтому и спросил откуда в моде появились у тевтонов бердыши, при том что на Руси их нет.
А почему ты решил что пластинчатая броня для 13 в. несуразна? Разве у катафрактов кони были не в чешуйчатой броне?
И в конце концов, где исторический источник, который указывает, что луки так не носили? :)Ээээ.... ммм... А Вы, молодой человек, в курсе что тетиву на лук одевали непосредственно перед боем? Дабы лук не "уставал" и чтоб тетива не размокала/пересыхала/растягивалась. А раз лук без тетивы, то как ты его наденешь через плечо? Логика-с! :-Р Разве нужны источники, чтоб принять как факт, что люди в средневековье ели ртом, а не дупой, ходили вперёд лицом, а не спиной, и луки носили в налучье? :)
Guardian, про варбанд ничего не скажу. У меня мод стоит на ИГ. И серьёзных придирок у меня нет (со скидкой на бету) :)Да у меня то же нет придирок к версии на ИГ. А вот именно в варрбандской версии появилось много чего, на мой взгляд, совершенно не к месту, не историчного. Или версия на варбанд будет уже не историческим модом?
Предложения о увеличении инвентаря от заполнения карманов лошадями, тележками и прочим уже не раз отвергалась.А можно узнать причину?
SRG911, "Чем круче солдат, тем больше он себя ценит, и тем больше внимания и сил должно требоваться, чтоб удержать его в отряде" - с какой стати?
Получается, что ты водишь с собой либо "армию" из 60 крестьян, для которых ты царь и бог, либо отряд из 10 бояр, которые вполне могут считаться ровней тебе.С крестьянами никто не считался, они были как расходный материал. А вот боярин обидется, если ты ему не будешь уделять должного внимания, то и уйти может, даже если хорошо кормить и платить ему будешь.
Paleh, есть такое, но самую малость..все лорды условно поделены на плохих и хороших.... чем выше честь тем лучше отношение хороших лордов и ниже отношение с отрицательными лордами... ну и наоборот... вообще честь больше похожа аппендикс, вроде есть и влияет, и в тоже время толком не сделана и не востребована
грамотами будут пользоваться для торговли... )Меня интерисует торговля. А что еще можно провернуть с такой грамотой ?
У меня вопрос по НПС: кто нибудь больше 6 НПСов держал в отряде? Каким образом держать их что бы они не уходили из-за склок с другими НПСами? Поделитесь опытом или мнениями, если желаете.
да и ночь надо кромешной сделать чтоб хоть глаз выколи.
Кстати , разработчик Kovas выложил OSP всех тевтонов и литовцев [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url])
Можно было бы внести некоторую обновь для полноты впечатлений . :)
Кстати , разработчик Kovas выложил OSP всех тевтонов и литовцев [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,187938.msg4499178.html#msg4499178[/url])
Можно было бы внести некоторую обновь для полноты впечатлений . :)
Судя по скринам в теме, единственное стОящее там - это тевтонские лошадки. Всё остальное - либо дикое фэнтези, либо не подходит по временным рамкам.
Да ну ? Не согласен. С чего такая сверхкритика ? Да, в моде Русь 13 шлемы тевтонов интереснее и реалистичнее. Но некоторые литовцы в том моде довольно самобытны в сборке . Лучше гляньте сами модели,на скринах смотрятся немного смешно,действительно, как хоббиты. Можно конечно ничего не считать нужным и никого, фильтровать, пресекать , ждать ,надеяться и верить ! :)
Еще вопросы?
Имею задать вопрос (не пинайте ногами, если уже достали этим). Я когда-то пытался уже ставить "Русь 13-й век", но удалил мод, когда обнаружил, что половина названий оружия и вещей в игре - на английском, половина - на русском. Мне это не очень понравилось, хотя сама задумка мода для меня очень-очень интересна. Теперь сам вопрос: это как-то уже исправлено? И если да, то откуда взять полностью русскоязычный мод? Заранее благодарю за ответ.
Перехожу на указанную Вами страницу, вижу ссылку на скачивание, но при нажатии попадаю на страницу 404. Ошибка. И как скачать?
работы ведутся, сейчас как раз осеннее обострениеКру-уто-о-о... А скрины покажешь новые?
Кру-уто-о-о... А скрины покажешь новые?
не, тама сплошной код... красота конечно хорошо, но интересность важнее )Тогда можно попросить озвучить нововведения, которые мы ещё не видели? Которых не было в ИГ.
неа, секрет и тайна :)Враги... Окружили!!!
Под варбанд работа ведётся?Естественно. 8-)
сделайте когда становишся вассалом любой фракции подходиш к королю и просиш начать войну с такойта странойКороче: Будет ли встроен мод Diplomacy?
enigma, пытался выложить вчера, но нет впервые за пол года начал лагать... постараюсь сегодня вечером залить[Боится спросить] ЧТО ЗАЛИТЬ!?
по идее оно должно было тянуть на первую бету сингла к Варбанду... или только на альфу с большим числом исправлений, в том числе и меню партии игрока, правлеными ландшафтами, малость лучшим русификатором и тд...[Бьётся в истерике головой об стол] Уж и не чаял дожить... :cry:
Извините за вопрос,ответ не где не видел.Будет ли следующая версия?Если да то когда?.Заранее спасибо :)
незнаю комуто вопрос токого рода может показатса банальным но он со смыслом, если р13 не подражает практически ни в чем другим модам, то пародоксально , что , он переносится на варбэнд . И к этому добавлю что лично знаком как минимум сотней поклонников миба которым как и мне не очень нравитса варбэнд =/Странно. Варбанд (Эпоха турниров) более доработана и усовершенствована по сравнению с Историей Героя.
то что не попало в МиБовский вариант с очередным патчем, попало в Варбанд...Ну вот. Я так и понял когда выбирал какую игру купить. Огнём и мечом не нравится из-за стрелкового оружия.
С хаэльме аналогично, там против "танков" куда выгоднее оглушающее оружие.Тяжёлая гуулда (булава) наносит 29 урона, а мастерское хаэлме наносит 34 урона! И ты после этого говоришь, что лучше брать гулду!?
Число фигурок армии лорда зависит от численности армии, до 50 - 1, больше 50 - 2, больше 100 -3... у игрока такого не будетА жаль... Лень штоль было сделать людям маленькую радость?! А то и так в нативе задолбало что хоть и лорд, а всё ещё в дурацкой куртяжке по карте ездиш...
Возможно никогда, сейчас идет работа над версией под Варбанд-Эпоху турниров:cry: :cry: :cry: ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
а Орда в ту пору бегала со своими мечами-хаелмепривожу текст из википедии: "Тяжеловооружённый всадник имел саблю, меч или палаш, длинное копьё с крючьями для стаскивания воинов противника из сёдел, боевой топор, металлический ламеллярный или ламинарный панцирь (хуяг), железный шлем, небольшой круглый щит (монголы также применяли большие прямоугольные щиты при осадах крепостей)."
Ятаган это вообще оружие 16 века
Чиканчик!1. Смотрим на буковки после циферки урона.Цитировать (выделенное)С хаэльме аналогично, там против "танков" куда выгоднее оглушающее оружие.Тяжёлая гуулда (булава) наносит 29 урона, а мастерское хаэлме наносит 34 урона! И ты после этого говоришь, что лучше брать гулду!?
привожу текст из википедии: "Тяжеловооружённый всадник имел саблю, меч или палаш, длинное копьё с крючьями для стаскивания воинов противника из сёдел, боевой топор, металлический ламеллярный или ламинарный панцирь (хуяг), железный шлем, небольшой круглый щит (монголы также применяли большие прямоугольные щиты при осадах крепостей)."Надо меньше читать Википедию и больше - нормальную литературу.
См. мой ответ к предыдущей реплике.Цитировать (выделенное)Ятаган это вообще оружие 16 векаНе пизНе ври! Ятаган уже использовался персами в хз каком веке до нашей эры во время похода Дария 3 на скифов!
Кстати, я купил в херсоне и там же прокачал зубастый фальшион, напоминающий формой ятаган.1. Меньше матов, наш юный друг.
У меня тут баг типа: долго копил на резвую монгольскую бронированную лошадь ценою в 65 штук(!), в первом же бою её нашинковали поганые русы и она стала хромой, я гдето тут читал что если лошадь положить в обоз, она скоро вылечица, так вот них*я она не вылечилась и стала по статам хуже простй монгольской бронированой лошади и я получается прос**л 57 штук зря?! Или это баг?
зубастый фальшион, напоминающий формой ятаган
а сабли-то в орде должны быть!
Алексеюшка Великий, богатырей-витязей уже как только не предлагали, по идее если и будут то в виде неписей-спутников, скажем коваль Людота под такого вполне подойдет... по поводу отдельного тела, тут все сложно... очень... да и на читерство похоже... кроме того, это малость эгоистично, подобных перцев и другим фракциям нужно. Многие играют за крестов или Орду, да и за Поляков с нейтралами попадаются... их обелять тоже нельзя.ну вобще можно было бы каждой сделать такого(багатур воин степи,черный рыцарь или что нибудь эдакое!)ну ладно мне было просто предложить это интересно!)спс за ответ!мод просто ГЕНИАЛЬНЫЙ серьезно!но чем он гениальнее тем больше хочется вносить!спасибо за то что что то делаете!хотя честно варбанд недолюбливаю!кста вроде 13 век -век рыцарства а двуручных и полуторных мечей нет...или плохо искал...Что скажете?
В виде неписей эти мега парни будут доступны всем, патриотично, зато справедливо
Алексеюшка Великий, "черный рыцарь" - это сильно ) есть тема неписей, будет желание распиши для каждой фракции, имена, параметры, начальный комплект, можешь составить даже лицо )Извините не много не понял!хотите каждой фракции сделать такого курутого непися или только крестам? ну что то если например этого черного рыцаря увидеть можно в таверне и диалог получится примерно такой:Приветствую вас мой лорд! Возможно вам нужен ценный союзник в этих неладных землях…
не все нужно вносить что хочется, мод прежде всего исторический
Ильяс - острая сабля, в моде оружие монголов в частности "хаэльме" отличаются по форме и размерам... все они условно названы как хаелме, то есть "монгольский меч"... некоторые из них вполне подходят под понятие "сабли"
что и у кого должно быть - решать не тебе, обсуждение этой темы закрыто
в моде оружие монголов в частности "хаэльме" отличаются по форме и размерам... все они условно названы как хаелме, то есть "монгольский меч"... некоторые из них вполне подходят под понятие "сабли"
Всё оружие ордынцев, что присутствует моде, относится к палашам, кроме двух хаелме, вот они то и попадают под понятие "сабля".
Нашёл ту саблю. Спасибо!
Greyhunt ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20874[/url]), Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]),
Лут порежем, цены на броню и оружие поднимем, требования добавим.
4-6) отложено на неопределенный срокто есть, идейку берёте, но замораживаете?
1) чудо-пони зло, доступное не всяким... )А когда оно мне будет доступно? Я тоже хочу на зле покатаца) !
кто сказал что ее нужно брать? она давно есть...а в натив её сделаете?
Всем привет! У меня 3 просьбы:Длина нормальная и, главное, реальная. Топоры - короткое оружие.
1. Сделайте для альма хуна рукоятку подлиннее или новый кавалерийский топор с длинной рукоятью для Орды, а то надоело мне не дотягиваться до врагов.
3. Верните лестницы для осады замка, а то каждый раз строить два дня осадную башню, а потом убегать(иногда) от 10-15 лордов у которых от 100 до 300 человек как то неудобно.Качай Engineering.
Качай Engineering.Он вместе с Р13 пойдёт? Мне главное штоб лестницы были в Р13, а не в кальрадском Нативе.
в любом случае конь злоПоясни, пожалуйста.
Маска на Монгольской дуулге БЕЗ красного султана какая то смешная, походит на маску смеха из тетра! Не могли бы вы сделать её по суровее?
Шлемы делались по книге Горелика "Армии монголо-татар". Это существовавший шлем.Да вот еще! В стиль не вписывается...
А хочешь по-суровее носи русские
Не помню мусолили ли это, но есть такое крамольное пожелание.А мне наоборот нравится. Ато в нативе ради безопасности приходилось жертвовать красотой, в Р13 же всё хорошо и красиво и крепко.
Может доспешники в городах будут чинить броню только до изначального уровня, но не улучшать (а оружие вообще не улучшать)?
По мне сейчас получается Фича ради фичи. В оргигинале и других модах интересно всю игру просматривать награбленное и товары в магазине, чтобы подыскать что-нибудь такое же но не ржавое, меч поострее и т.д.
В Руси 13 очень скоро можно просто выбирать броню чисто по внешнему виду, оружие по типу... Нашёл ржавый меч и слава богу, появятся деньги - починишь. Как жить барахольщику?
Я вообще эти починки - поломки не приветствую, но раз уж есть может хотя бы так подрезать.
В стиль не вписывается...
Я к тому что в самом Варбанде много есть хорошего, но плохо то что шмотья всякого чрезвычайно мало. Стёганка какая-нибудь стартовая, потом кольчуга с викинга, ну и один-два национальных доспеха. Мало это...А мне наоборот нравится. Ато в нативе ради безопасности приходилось жертвовать красотой, в Р13 же всё хорошо и красиво и крепко.Цитировать (выделенное)
111333, смотри, старшую элиту можно нанимать только в собственном замке, может и кузнец пусть обслуживает только в том случае если город принадлежит игроку...Да это в принципе только отложит вопрос, к тому же когда игрок уже может захватывать города, тогда у него уже много денег на оружие под заказ... Но это всё же лучше чем сейчас.
Да это в принципе только отложит вопрос, к тому же когда игрок уже может захватывать города, тогда у него уже много денег на оружие под заказ... Но это всё же лучше чем сейчас.На вкус и цвет товарищей нет если вам это не нравиться не пользуйтесь данными фичами чтож вы других своими желаниями хотите обламать :o
В своём городе разве что как в ОиМ кузнецы могут делать всякие Цацы за бешеные деньги.
5. Поправить квест на покупку андалузской лошади, порд дает 5000 монет, а лошадь почти всегда дороже или ее вовсе нету.1. На данный момент лошадь стОит ровно 5000 (в модульной системе). При навыке торговли 10 :). Lame, stubborn, swaybacked лошадки стОят меньше.
Вообще, все дорогие лошадки подорожают в 1.5-2 раза, также подорожает броня и оружие.А как же быть с продажей предметов? Уже сейчас немного парадоксально наблюдать продажу только что купленной за несколько десятков тысяч новенькой брони за монет эдак 500-800.
Вот что-что, а заработать нехилую сумму денег в этом моде никогда не было особо сложно (если что, стимовскую ачивку gold farmer я заработал именно играя в альфу Р13).Цитировать (выделенное)Вообще, все дорогие лошадки подорожают в 1.5-2 раза, также подорожает броня и оружие.А как же быть с продажей предметов? Уже сейчас немного парадоксально наблюдать продажу только что купленной за несколько десятков тысяч новенькой брони за монет эдак 500-800.
То есть, чтобы выполнить квест мне надо иметь навык в торговле? (Хромая андалузская стоит 4500 при 0 в торговле, а она почти никогда не попадается.)Понимаешь, брать квест или отказаться от него - это твое дело.
Может тогда сделать квест доступным только при прокачанной торговле?
Раз уж заговорили о конях, то предлагаю ввести и телеги. Пусть это будет просто предмет инвентаря, но со значительным весом и добавляет некоторое количество ячеек инвентаря.Тоесть, до этого ГГ все таскал в заднем кармане трусов?
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), прости пожалуйста мою наглость, но какова основная причина отказа от "телег" ? (если считаешь необходимым - продолжим дискуссию в экономическом разделе)
Инвентарь = телеги, вьючные лошадки и все другие средства перемещения материальных ценностей вместе взятые.Но пожалуйста укажите главное препятствие в переосмыслении такого подхода к инвентарю на более реалистичное ?
Есть пара маленьких предложений.Ну тогда я и есть большой оригинал 8-) Мне как раз большие города в Р13 и нравятся, они создают атмосферу, люди старались... А то понарисуют каких-нибудь гоблинов или древних римлян в моде, а зайдёшь в город, а там опять родная Форвилла или Курав>:( Города пустоваты конечно, но в польских можно, к примеру от нечего делать, лазить по крышам и если одеть чёрную робу и капюшон, то будешь похож на ниндзя.
Ах,да.И ещё одно.Города можно было бы снабдить вменяемыми указателями.Все.Если уж кто то страдает гигантоманией.Поскольку любить бегать по закоулкам города и искать там магазин или таверну может ... только ОЧЕНЬ большой оригинал.Лично я люблю играть.По крайней мере-проводить время с БОЛЬШЕЙ пользой.
Woron ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6012[/url]), производство товаров будет изменено, в некоторых местах вполне возможно, постоянное наличие корма для лошадей...
Ну тогда я и есть большой оригинал 8-) Мне как раз большие города в Р13 и нравятся, они создают атмосферу, люди старались...
Вот если не будут пускать в города, пока не будет определенного уровня героя, славы, чести и тдИМХО, это уж слишком. Что тогда ГГ в самом начале игры делать, особенно если он выбрал "из дальних земель"?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), а что там с платой за топтание, и проведение финансовых операций? вход в города сделать платным... заплатил за вход - торгуй, сказал что по личным делам , не торгуй... покупать - пожалуйста, а продавать дзуськи )
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), насколько понял намекаешь на "крепости" Орды? по идее можно, но пока подходящих крепостей нет, в тех что существуют сейчас, всадник на коне из крутого перца стает мясом... те что упираются в стены и слазят оказываются зажатымиНу да , как ордыновцы без лошадей? И хотелось бы увидеть нейтральные локации типа: языческие места молитв , чёрные рынки и т.п.
так что большому кораблю большое плавание, штурмующему всаднику соответствующая крепость
Чекан вот ты говорил где то что у орды не будешь строить мечетей а ты не мог бы мечети поставить хотябы в городах ханов мусульман ( например в ставке ... хана) и/или добавить муллу или имама( он например мог последовать за Бату чтобы обращать в ИСТИННУЮ веру урусов и монголов)
Взял в команду Алёнушку.У них с Лезалитом вышел конфликт.У Алёнушки жалоба на его жестокость,а вот у Лезалита...монолог о том,какая Алёнушка замечательная девушка,хоть и не всё умеет,но замечательный воин[именно так-не она,а он].А вот дальше в диалоге в реплике моего ГГ стоит как обычно-она полезный чел и я не желаю слушать ваши склоки.НПС будут переделываться, и, в идеале, не будут иметь ничего общего с нейтивскими.
НПС будут переделываться, и, в идеале, не будут иметь ничего общего с нейтивскими.+1!
урусовКто такие?
Чекан вот ты говорил где то что у орды не будешь строить мечетей а ты не мог бы мечети поставить хотябы в городах ханов мусульман ( например в ставке ... хана) и/или добавить муллу или имама( он например мог последовать за Бату чтобы обращать в ИСТИННУЮ веру урусов и монголов)
Цитировать (выделенное)урусовКто такие?
их никогда не было т.к. и религиозного государства у татар никогда не былоА как же Казанское, Астраханское, Крымское ханства?! Они хоть и появились позднее, но ислам там был государственной религией!
Они хоть и появились позднее
jeka1900 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099[/url]), глянул, есть письма, но твоего нету... а сам забыл :(
jeka1900 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099[/url]), могу выслать даже скрин... нету твоих писем, совсем... ([url]http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ce.gif[/url])
MOD: "РУСЬ. XIII ВЕК" (0.622 / 0.975)-это как? :blink:
ВНИМАНИЯ!
Самая последняя версия этого мода 0.622 наконец то собрана в один файл! Теперь вам не нужно будет мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее.
Живите по принципу: СКАЧАЙ, УСТАНОВИ, И ИГРАЙ!
(Запустить exe-файл, выбрать директорию игры и разархивировать туда файлы)
СКАЧАТЬ: [цензура]
Сайт с сборкой: [ой]
ВНИМАНИЯ!Что-то меня терзают смутные сомнения на предмет того, что "Теперь вам не нужно будет мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее". Конечно, никаких мучений, родного инсталлятора нет, галочки "это - хочу, это - не надо" ставить негде, выбор за вас сделал автор сборки (видимо, мнящий себя истиной в последней инстанции), воистину все гени
Самая последняя версия этого мода 0.622 наконец то собрана в один файл! Теперь вам не нужно будет мучатся с патчами, саб-модами, русификаторами и так далее.
Живите по принципу: СКАЧАЙ, УСТАНОВИ, И ИГРАЙ!
(Запустить exe-файл, выбрать директорию игры и разархивировать туда файлы)
СКАЧАТЬ: [цензура]
Сайт с сборкой: [ой]
Вроде оно...
который у меня даже не открылся...Кстати да.
Чекан
(вперёд на 10 шагов, назад на 10 шагов,Можно зажать F1 и поставить флажок куда нужно .
Сомкнуть разомкнуть/ряды и поставить войска в несколько шеренг чтобы кавалерия вражеская в них увязла,а не сквозь них проскочила это не одно и тоже.Судя по твоему ответу, ты ни разу не применял эту команду в сингле Варбанда. В отличии от МиБа, в Варбанде команда "сомкнуть ряды" заставляет ботов строиться в несколько шеренг.
В Русь 13 огорчил один нюанс.Мне кажется, что лорды банально не успевают их прокачивать.
В ходе игры заметил, что риттербрудеры находится только у меня в армии герои может создавать их. Открыл карту с помощью чита и начал выискивать в армиях других фракциях, единицу по статусу ритербрудира типа Можновладца боярина и не нашел ни одного. С новой игрой, открытой картой, наблюдая за ходом игры выяснилось, что на старте дается по одной единицы на фракцию (у немцев 1 ритербрудер у руси один боярин у бату один тушимэль и тд) но в процессе игры они погибают при стычках и ИИ больше их не создает. Очень обидно что мегасупер воины (кроме за игрока) не учавствуютт в боя. С десяток хотя бы таких элит, фраккции должны держать и при случаю гибели рекрутировать. Прошу, пожалуйста, исправить этот нюанс в следующим патчем.
Простите если кто нить уже писал про это... а вцелом игра затягивает не по децки. Спасибо!
Мне кажется, что лорды банально не успевают их прокачивать.Оказывается здесь в корне другая проблема. Допустим, чтоб прокачать до Можновладца нужен прокаченный Пан, то есть =Пан=, а таких как =Пан=, =Витязь=, =Батур=, =Гастритер= может и есть, но с открытой картой не видел сколько не наблюдал. Чтобы прокачатся, Пан должен участвовать в нескольких битвах и его княз должен обладать достаточным умением - Тренер. Смотрел в редакторе персонажа князков, ханов, лордов и умение Тренер у них варьируется от 4 до 7 - это достаточно для прокачки Батура или Витезя. Специально наблюдал за польским князем с приличной бандой и с 15 панами который блуждал в окрестностях галича и гасил бандитов их там не мало. Уничтожал, разбивал, но сколько бы он не валил ни один Пан не прокачался до =Пан= хотя у него Тренер 6. Это не единичный случай. Почему так?
западник, другие типы бойцов с обозначением "= =", у лордов попадались?Попадались. Вроде с другими бойцами проблем нет, все как заявлено.
В Русь 13 огорчил один нюанс.Пришлось самому разбираться и проблему решил!
В ходе игры заметил, что риттербрудеры находится только у меня в армии герои может создавать их. Открыл карту с помощью чита и начал выискивать в армиях других фракциях, единицу по статусу ритербрудира типа Можновладца боярина и не нашел ни одного. С новой игрой, открытой картой, наблюдая за ходом игры выяснилось, что на старте дается по одной единицы на фракцию (у немцев 1 ритербрудер у руси один боярин у бату один тушимэль и тд) но в процессе игры они погибают при стычках и ИИ больше их не создает. Очень обидно что мегасупер воины (кроме за игрока) не учавствуютт в боя. С десяток хотя бы таких элит, фраккции должны держать и при случаю гибели рекрутировать. Прошу, пожалуйста, исправить этот нюанс в следующим патчем.
Простите если кто нить уже писал про это... а вцелом игра затягивает не по децки. Спасибо!
западник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155[/url]), и как проблему реши?
западник ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23155[/url]), т.е. если я простой смертный(не прогер и не хакер) то обходись как можешь. чо за програмка?
кстати рекомендую глянь обновленный вариант русской Вики на эту тему,
очень разительные перемены
Ушкуйники не в счёт
Ещё можно вспомнить бродников, но и они "по сути те же вечно бунтующие протоказаки" :D
Как это не в счёт?Это значит - не считается.
З.Ы. а про усобицы между князьями я вообще молчу.
А я говорил именно об "с подачки монголов".
Хорошо, ну а Пласкиня?Плоскы́ня (иначе Плоски́ня) (? — ?) — воевода бродников (!!!) первой половины XIII столетия.
ну блин, на тебя не угодишь :)А я и не просил. ;)
то вряд ли можно реализовать в игре.И главное - не нужно.
ха, а почему в игре не присутствуют войска "Нукеры" это элита монгольской армии кстати должны быть как пешими так и конными, а вот еще 1 вопрос, у монголов были и пешие войска, а так с кавалерией монголов задолбалось гонятся по всей степи :Dха, да ну?
у монголов были и пешие войскаА они (пешаки) присутствуют. В качестве китайских и сибирских наёмников. Кстати, очень умело "косят" кавалерию русов (ну, по крайней мере, ту часть, что катается на бездоспешных лошадках). Этому очень способствует их "шкурки"
а почему в игре не присутствуют войска "Нукеры"Кроме этих встречал ещё три интересных названия. Но я равнодушен к монгольской кавалерии
Блин, ребята записывали, старались, а вы разговорники какие то предлагаете :(И чем вам разговорники не угодили ?!
Разъясняю обоснование: мир мода включает несколько народов с различными языками. ГГ представляет собою представителя одной из наций, всеми языками владеть не должен (особливо, коли с низов починать).
Пример: книга "разговорник ордынских степей" должна продаваться у путешественника и повышать убеждение с представителями Золотой Орды на единицу.
Я их воспринимаю, как элемент декора, не более.По-моему так и есть.
что у гонцов на карте можно получить квест.Вроде как задумывалось сделать такое, но руки по-моему не дошли :(
Славен[/color]]Славен (http://[color=brown)[/b], спасибо!
Ясно, оставлю гонцов в покое и пойду продолжать разгр***** поле боя с Бату в надежде увидеть чудо-копьё...
Предлагаю в случае победы над отрядом имеющим высокоуровневых пленных (которые отказываются присоединиться к ГГ) отправлять этих юнитов в плен к ГГ, а не отпускать на все четыре стороны (кроме нации игрока – эти пусть идут). Иначе получается очень нелогичная штука: напали например татары на польский караван с пленными охрану перебили а русских и тевтонов (с которыми воюют) из плена отпустили вместо того чтобы перепродать… да и своих тоже в общем то можно в плен брать, но тут с падением чести и отношения со своей нацией… а чужих так сам бог велел…
ничто не мешает завербовать их с помощью убежденияКроме одного: величины навыка :) Интересно, а можно увеличить интервал вербовки? Положим, не раз в два дня, а раз в неделю.
Просто в варианте, когда несогласные пленные передаются в плен главному герою, есть другой изъян: ничто не мешает завербовать их с помощью убеждения. Магия save/load - вуаля!из плена элита точно также не завербуется, гордые :) так что нет тут другого изьяна :) читер всегда найдет как сделать игру легче, не в читерах дело, они сами по себе.
из плена элита точно также не завербуется, гордыеНу, по поводу "точно" можно поспорить :) Бывали случаи удачной вербовки, правда, ещё была велика и вероятность ночного побега сразу после вербовки.
вероятновсть она всегда есть, боярин тоже человек все гордые а один решил послужить хорошему человеку, да и на рудники нехотелось... всякое в жизни бывает :)
из плена элита точно также не завербуется, гордыеНу вербуются ведь :) Пусть не всегда, процесс-то вероятностный. На старте игры можно быстро набрать убеждение до 4-5, и удача будет периодически улыбаться :)
ради редких улыбок удачи/, влачить жалкое и бедное существование...С чего это жалкое и бедное? Обычный игровой процесс, без фанатизма. Но в данном случае мы обсуждаем не навык "убеждение" и не частоту его срабатывания. Я обратил общее внимание на то, что пленники, перемещённые в плен игроку, без особых сложностей могут быть завербованы с помощью убеждения. Пусть процесс это вероятностный, но игрок получит доступ к элите даже на самых ранних этапах игры.
Почему тебя не напрягает смена фракции (бывает, несколько раз кряду в течение недели-двух) лордами?У меня История Героя, а лорды в ней не скачут :)
при должном везенииChekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), при всём уважении, вы издеваетесь надо мной? Я не за удачу и не за везение говорю! Я привожу аргументы против того, чтобы освобождённых пленных, не пожелавших присоединиться к армии игрока, перемещать игроку в плен.
ну и самое главное, эти бойцы должны оказаться у тебя в пленуО чём и речь! Разбить немногочисленный тюремный караван игрок может уже спустя месяц-другой игрового времени, и все его пленные гарантированно окажутся в плену у ГГ.
отпускать уже повязанных кем то до тебя врагов верх глупости и нелогичностиСовершенно верно, я признаю, что это нелогично. Вот и призываю не торопиться с решением. Бывают ведь не только тюремные караваны, но и лорды с пленными. Своими глазами видел лордов, которые путешествуют с 300+ пленными. Как правило, они сильно потрёпаны в боях и направляются в свой замок на отдых и пополнение армии. В обозе у них не пара бояр, а пара десятков бояр. А это уже совсем другой расклад.
Rekruttt, уж в чем, в чем, а в непродуманности зря кузнецов обвиняешь.Не было такого! :) Был призыв не торопиться с решением. Именно текущий вариант кузнецов (нелогичный, но сбалансированный) мне нравится больше, чем логичный, но предоставляющий игроку серьёзную слабину в найме элитных бойцов.
Представь после каждой битвы генерируется караван… представил?Представлял, конечно... Даже если учесть, что не после каждой битвы, а только после тех, в которых осуществляется захват чужих пленников, всё равно жесть :( Говорю же, что у всех вариантов полно недостатков. Я могу на каждый привести по два-три, пол-листа уйдёт :) Моей целью было нагенерировать несколько вариантов, которые *возможно* подтолкнут кого-то на новые мысли. Уж очень хочется компромисса между логичностью и балансом.
получается, если элита такая гордая и принципиальная вербоваться не хочет - потому что верная присяге, а тут вдруг: утром присягнула, а вечером разбежалась? Ну и что ей при такой моральной гибкости мешает служить ГГ миллионеру?Во-первых, разбежалась ночью: до полуночи ещё никто не убегал :)
Rekruttt, да не было в предложении отрицательной стороны ты сам ее придумал.Ничего я не придумывал. Показал на очевидный недостаток, при котором усложнение баланса, задуманное кузнецами, нивелируется базовыми возможностями МиБ.
ArRiad, насколько я понимаю механику, в скриптах просто будет переменная, отвечающая за вероятность вербовки из плена и ей уже можно будет балансировать хоть 100% прописать, хоть 0%, я прав?ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211) предлагает такую схему вербовки, при которой вероятность присоединения каждого конкретного типа войск будет динамичной и зависеть от множества факторов. Собственно, если какой-то отряд не пожелал присоединиться при освобождении, то вероятность его вербовки [в данный игровой момент - это важно!] будет равна нулю. В таком случае всех "непокорных" можно отправлять в плен ГГ, поскольку их нельзя будет присоединить, только продать. Особо жадные могут подержать пленников в тюрьмах "на будущее". Например:
Нет уж, если элита верная, то верная.Как раз истории "элита" и не была особо верная. Допустим, на РУси бояре и князье вечно кусались между собой - это же все знають ;)
Допустим, на РУси бояре и князье вечно кусались между собой - это же все знаютьОй, вот только не надо ковырять бревно в своём глазу - за папский престол в Европах грызня шла не менее интенсивная :) Про более мелкие столы просто молчу.
Значить просто запретить набирать в отряд пленных ниже уровня ГГ, это решит большинство вопросовЭто даже может решить судьбу ГГ - с одним ополчением жирку не нагуляешь. Да, знаю, есть ещё и таверны с мерками на любой кошель... Но ведь стремление к "шаре" неистребимо :) И так хочется верить в чудо...
если лорд меняет фракцию, он продолжает производить родные воска
верность войск, прежде всего принадлежит сюзерену, если лорд меняет фракцию, он продолжает производить родные воска, не зависимо от существования фракцииНе понимаю критики этой фразы. При чём тут лорды? Когда освобождаются пленники, совершенно неизвестно, какому лорду они принадлежали, известна только национальная принадлежность. Рассмотрим на примере. Допустим, мой герой, являющийся подданным Руси, нападает на ордынский тюремный караван. Караван везёт русских, тевтонских и польских пленников. При этом с поляками Русь находится в состоянии войны, а с тевтонцами - нет. С наибольшей вероятностью присоединятся русские пленники, с меньшей - тевтонские, польские - не присоединятся в любом случае. [На самом деле эти поляки могли принадлежать лорду, который перешёл на сторону Руси, то есть "какбэ" союзники, но скрипт этого не знает.] Если мы считаем, что предложение Xod уже реализовано, то все неприсоединившиеся пленники направились в плен герою. На продажу. Но можно польских пленников поместить в тюрьму, если конец войны уже близок. После выноса Польши, как государства, пленники перестанут считаться враждебными, и часть из них присоединится при вербовке подобно тому, как ранее присоединились некоторые тевтонские (нейтрально настроенные) воины.
важно как его приспособитьПростите, кого или что "его"? Предложение ArRiad, на мой взгляд, совершенно прозрачно. При вербовке подключаются те же самые скрипты, что и при освобождении пленников. Цитирую описание мода: "38. Вероятность присоединения спасенных пленников зависит от многих факторов, включающих в себя навык убеждения ГГ, его национальную принадлежность, нахождение на службе одной из фракций и т.д.".
Но можно польских пленников поместить в тюрьму, если конец войны уже близок.Вообще-то после окончания войны пленные возвращаются безвозмездно. И неотвратимо (по крайней мере, из отряда ГГ их изымают).
Вообще-то после окончания войны пленные возвращаются безвозмездно.При заключении мира - да. При уничтожении фракции - нет.
abruno ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25323[/url]),
и к чему этот пиар мода Rebalance? :)
Р13 - вполне самодостаточный продукт, требующий не столько новых плюшек, сколько оптимизации уже имеющихся. Чем Кузня и занимается (очень медленно, но всё же) в последнее время.
З.Ы. И название темы не мешало бы прочитать... :)
Потому что мод то с Кузнецами,Угу... И ремонт делать в полевых условиях. Кто тогда будет в городах экскурсии делать? Ты хочешь зарубить туристический бизнес на корню, в самом зародыше? :)
а их фракции нет вообще,
а в те времена были,
и их соственные караваны , и
самоорганизация,
это ведь не сложно сделать,
всего-то поменять ,
юнитов Кузнец, Доспешник,
добавить ему параметров
Эдакий средний класс Позднего Средневековья,Ещё две сотни лет до Позднего Средневековья, не напрягайся. В городах нанимается вполне самобытная линейка юнитов, которую можно считать теми самыми вольными войнами свободных городов
и они были отчасти и вольными войнами свободных городов.
Но если в следующей версии игры добавитьТут Литва никак не может получить суверенитет, а ты предлагаешь ввести некий интернационал :)
ещё и фракцию :
Кузнецы
А, какой этномузыки можно добавить...А чем тебе муз мод не угодил в плане "этничности"?
бомбарды добавитьВ 13 век? :blink:
Ссылку на музмод можешь дать
в осаждённых городах можно повышать цены на продукты(так и было в реальной жизни)
Персонаж с высоким интеллектом мог бы сам составлять карты если в инвентаре есть чернила и бумага (шкура) - добавить опцию в походный лагерь. (бумага и чернила естественно дорогие)
Можно заняться переписыванием и продажей книгпредставил, содрогнулся.... найн
Уменьшить инвентарь:
В зависимости от событий, происходящих с персонажем и его известности можно делать к имени приставки:
если говорить о дрогах, то игра не знает их... если о истории, то караваны по большей части по рекам ходили, по теплому времени на корабликах, по зиме, уже на лед перебиралисьМда, начинаем вспоминать... А еще Орда никогда не проникала далеко вглубь России по этой же причине: леса, болота... Разве что у их лошадей были крылья.
а еще сам коптить мясо, ловить рыбу, выращивать овес...ага, ну или заставить подчиненныхВсе это делают сяляне, в заработанном кровью имении. То есть не делают: овса не видели в продаже ни в одной деревеньке (хотя мы вроде один раз интересовались, может проглядели)
представил, содрогнулся.... найнУх, до десятки одного бала не хватило, и идея пошла бы в разработку!
над инвентарем думали, телегами думали, обозом думали, оставили как есть...Да и смысла нет: торговля... процветает, только все мимо нас (а ведь навык торговли на 8). На вооруженных конфликтах больше заработаешь . Не правдоподобно выходит: закупаешь товар, перегружаешь отряд - любой догонит, если захочет. А выгода? Три серебряника, если вовремя довезешь, пока цены не поменяются. И что караваны возят по карте - непонятно. Или они бандитов специально на себя заманивают?
степные менее прихотливы, восточные резвее, нужно принять как данностьВас Мас Непанимас: нас беспокоит, что пехота резвее всадников на восточных лошадях, лишенных овса. Против неприхотливости степных мы ничего против не имеем. Не критично конечно, просто не уютно как-то, глядеть на такую живопись.
Был баланс стрелкового оружия(и прочего тоже)Ну что ж... Будут укладывать с арбалета рыцарей по пол пачки. А урон с арбалета и с повышением умения использования не возрастает? Если возрастает - опять муть. Повышаться могут только точность и, главное, скорострельность.
Ранние арбалеты, которые заряжаются верхом на коне, требуют силы - тетива натягивается руками.А у лука - зубами? Тетива и легкого арбалета и лука натягивается одной рукой, о чем уже писалось нами выше. Тут наши мнения совпадают. Cледовательно, сила натяжения будет одинаковой. Разница в том, что у арбалета тетива закрепляется, но это не значит, что на само натяжение сил затрачивается меньше или больше по отношению к луку. А при одинаковом натяжении вопрос только в КПД плеч. И вряд ли арбалет в этом плане имеет преимущества.
В закрытой версии урон стрелкового оружия уже 100 лет как зависит от типа наконечника.То есть нет разницы, стреляем из самодельного лука или из баллисты: главное какой наконечник у боеприпаса? This is off top, уж простите.
Выходит надо скачивать под варбанд, чтоб оценить последние наработки?хотя бы, для начала. прежде чем выдавать на гора предложения, реализация которых в полном объеме
А как это - "закрытая версия"? Та, что еще в разработке? Сто лет - много, может пора открывать?Если мы ее откроем, вы же потом будете плеваться. Всему свое время.
И как это :Тип урона определяется типом наконечника (бодкин aka шило - колющий, бродхед aka срезень - режущий).В закрытой версии урон стрелкового оружия уже 100 лет как зависит от типа наконечника.То есть нет разницы, стреляем из самодельного лука или из баллисты: главное какой наконечник у боеприпаса? This is off top, уж простите.
Стоит переименовать тевтонских “рыцарей-грабителей” в “всадников-грабителей”Напишите в гугле Раубриттеры, тогда поймете почему не стоит их переименовывать...
то что игра для конного стрелка, не есть правда... есть как легкие, так и тяжелые типы персонажей, каждый выбирает по своему вкусу и опытуКак и в любой ролевой игре - Вы абсолютно правы. Но в большинстве из них проще играть "танком". Всегда есть сильные персонажи и те, которые больше нравятся - не вижу повода для спора, ведь все выбирают вторых, не важно, совпадает ли этот персонаж с первым.
Насчет навыка сбор трофеев: где то читал, что количество собранных трофеев зависит от этого навыка, и от количество союзников.Вы бы уже определились, сколько Вас там. Или это редкий случай, когда все спят, но один - на вахте? :)
Считаю это маленьким стартовым квестом от Кузни
а кто сказал что танкам тут плохоКонкретно в моде - не плохо, что есть очень хорошо.
а дальше на своих двоих, да тесным строем против всего мираКому как: атлетику качаем, но предпочитаем оставаться конными. Нужно же кому-то быть рыцарем.
хочешь конную мего армию - подумай про овесТак его поляки, тевтонцы, русичи под чистую с прилавков сметают! Но обсуждение игры кажется в другой теме. Тем более кроме кузнецов мало кто знает, что будет в финальной версии (или в новой бете). Остается ждать.
ищу сценоделовВам для сетевой нужны, или одиночки? Авось туда и туда?
Кажется, где-то здесь, было сказано о реализме? Мы так понимаем, лукам дан режущий урон, а арбалетам колющий для подчеркивания бронебойных качеств последнего. Но почему (опять!) конный арбалет, перезаряжающийся одной рукой имеет больший урон и более выраженные бронебойные качества чем лук??? Лук натягивается одной рукой, конный арбалет - одной рукой. Насколько мы можем себе представить, тетиву лука, сидя в седле, натянуть даже легче за счет более удобного хвата самого лука.А почему нет? Снаряды у арбалета тяжелее, для удобства натягивания существовал поясной крюк, лук натянуть на полную мощность, сидя на лошади, труднее чем на земле. Я, лично не уверен, что луки и стрелы используемые всадниками имели большую поражающую способность чем пехотные. Например, Английский лук хоть и простой, но и размер у него будь здоров и стрелы могли использоваться более тяжёлые.
Все, что мы хотели - чтобы на глобальной карте европейская конница, лишенная овса, двигалась быстрее пехоты, но, все также, медленнее степной конницыЕвропейская конница, с овсом или без овса, должна передвигаться медленнее профессиональной пехоты. У пехоты была дисциплина марша, а у рыцарской конници её не было :D С привилихированным сословием вечные проблемы-нужно выдвигаться, а один спит, после ночной пьянки, другой грабить поехал, третий на охоту, четвёрьтый приключений искать, в результате, армия выдвигается не утром, а где нибудь этак, после обеда, с непривелигированной пехотой проще-встали,
А почему нет? Снаряды у арбалета тяжелее, для удобства натягивания существовал поясной крюк, лук натянуть на полную мощность, сидя на лошади, труднее чем на земле. Я, лично не уверен, что луки и стрелы используемые всадниками имели большую поражающую способность чем пехотные. Например, Английский лук хоть и простой, но и размер у него будь здоров и стрелы могли использоваться более тяжёлые.Кажется наоборот луки кочевников знаменитые как раз тем что они меньше размерами чем пехотные, скорострельность больше чем у пехотных и одновременно дальность стрельбы больше и убойная сила. Ну это наверное распространенный миф, однако часто можно заметить что в какой нибудь передаче когда речь заходит о гуннах или о монголах то в передаче как бы на это намекают либо же в открытую говорят то что я написал в начале текста... .
Насколько я представляю, конные луки были небольшими, скорострельные, удобные, но не очень мощные, за редким исключением.
скорее тестом... вроде как добраться до доспешника для ремонта, включил быстрый переход - ходи лесом, хочешь конную мего армию - подумай про овес, хочешь крутых бойцов - подумай про квесты, хочешь сохранить шкурку - качай не только силу, а обзор и скорость на карте... ну и тд. те кто только пришел в натив, и уже ищет моды, на Руси не приживется...
Кто самый опасный стрелок в игре? - Русский стрелец, со своим луком-монстром! Никакой арбалетчик не представляет такой угрозы для рыцаря, облаченного в доспехи.уже нет, точнее почти...
Как заставить европейскую лошадь скакать в два раза быстрее? - Заставь тащить ее (вдобавок к своему весу и весу своих доспех) пятьдесят килограмм овса!а еще пол тонны лута
Откуда у степных разбойников овес?не нуждаются
все обозы (по идее самая ценная добыча) ходят нетронутыми?неправда
Почему при штурме замка(Гданьск) нападающие несут наибольшие потери внутри городаправильная застройка
Остается надеется, что в финальной версии мода не будет возникать таких вопросовдаже в идеальной игре, за 100 тысяч миллионов, найдутся недостатки, так как идеального не бывает, а любители быть "умными" не переводятся
Corvin1, по Вашему совету играю в бета версию для варбанда, может в этом все дело. Возле Херсона четыреста пятьдесят степных разбойников, разбитые на отряды по пятьдесят человек. Это уже не разбойники: по меркам игры - это армия, причем способная захватить и удерживать город или замок. Но караваны даже по сорок человек ходят нетронутыми.Возможно, ИИ рандомно управляет агрессией разбойников. Иначе большинство караванов бы не доходило до пунктов назначения. Обычно они разбегаются при виде более менее сильного отряда. Но стоит одному устремиться в погоню, как все кто рядом тоже начинают гнаться. Как стая бродячих собак. Но не всегда. Кстати, отряды лордов тоже не всегда гоняются за ними, иногда едут себе мимо, или лениво так дернутся и тут же отстанут.
1.качать убеждениеПосмею добавить: не только убеждение, но и лидерство.
Просим прощения, если какое-то из предложений уже обсуждалосьДаже затрудняюсь сказать, сколько раз :)
Извиняюсь если такое предложение уже высказывалось и обсуждалось, может стоит ввести национальных исторических наемников в состав войск лордов? Ну к примеру воюешь на поле против Руси а там половцы среди русских воинов скачут, ну или к примеру осаждаешь крепость Орды а там китайцы из своего ноу хау в глаза болты шмаляют.
В итоге получится что лорд на поле брани это: очень быстрый, жирный и слабо пробиваемый рэйд босс.
Цитата: ҚАСҚЫР от Сегодня в 00:28Ну тогда наверное стоит учесть чтобы наемники Орды на глобальной карте передвигались верхом. А то как то глупо будет выглядеть конная фракция с воинами не имеющих лошадей для передвижения в то время как даже у польских арбалетчиков имеются кони.
Извиняюсь если такое предложение уже высказывалось и обсуждалось, может стоит ввести национальных исторических наемников в состав войск лордов? Ну к примеру воюешь на поле против Руси а там половцы среди русских воинов скачут, ну или к примеру осаждаешь крепость Орды а там китайцы из своего ноу хау в глаза болты шмаляют.
Да, это предполагается сделать.
... даже у польских арбалетчиков имеются кониА скрин можно?
Посмотри хотя бы Труп ЭдиторомУ вас же закодированы файлы, труп эдитор ругается, пробовал когда хотел свое сюрко сам добавить. :)
это будет актуально только первый месяц, от силы - два.На это и расчёт, поэтому и плата символическая-10 динаров, предполагается, что будет нужно в начале, когда ни денег не приличного отряда нет, а игрок хочет попасть, скажем в Херсонес, не шарахаясь в сторону от каждой шайки бандитов, которая появилась на горизонте. На средних этапах, ну только если за отрядом ГГ враг гонится с превосходящими силами, можно будет усилить отряд, соединившись с проходящим мимо союзным караваном, но не с нейтральным, если караван нейтрален по отношению к обоим сторонам, то его охрана принимать участие в битве не должна.
... там можно выгодно сдать пленных, особенно женского рода и тд...
...и что дальше?Не боись, фантазий у нас хватит. Осталось дело за Кузней... :)
ҚАСҚЫР, так как сюжета нет, то вся игра, сплошная жизнь наемника, с редкими вызовами на дело....Эх... жаль, а то мне приходится самим представлять себе ролевую игру за наемника, мне приходится сопровождать караван до конца его пути а в награду я плюсую себе динары через чит меню facepalm.
Ну тогда предлагаю захват крестьян из деревень враждебной фракции, чтобы после разграбления и сожжения деревни появлялись пленные крестьяне аналогично тому как появляется определенное кол-во коров. Ну и гонишь потом этих пленных на продажу в город своей фракции ну или в Херсон.
... то село становится ребелом ко всем фракциям + ГГ...И про замки с городами не забудьте. :)
давно задавался вопросом: зачем лорду менять фракцию
но что будет если таковых будет очень много? Скажем сдаем пленных... смертность/убыль/побеги 10% в месяц от их числа... чем их меньше, тем лучше за ними глядят и кормят/лечат... но если число текущих пленников в селе превысит некий лимит (скажем 100 человек), в таковом происходит бунт... (если в селах будут гарнизоны, то просчет, если не будут, то село становится ребелом ко всем фракциям + ГГ... кто захватит тот и владеет)
Щит у ордынцев не был в обязательных в Р13 под МиБом, поскольку в МиБе конные воины ИИ могли выполнять таранный удар копьем только при отсутствии щита. При наличии щита они скакали прикрываясь и били обычным колющим с расстояния удара. В ВБ такой проблемы нет, поэтому у ордынцев щиты будут в обязательных.Странно что до меня это только сейчас дошло(впрочем как и для всех остальных).
Ведь эта проблема легко решается сделав некоторых юнитов 100% не имеющих щит и 100% имеющие щит.
Можно ли реализовать, чисто технически, для некоторого ослабления конной армии ГГ, чтобы лучшие замковые войска нанимались за известность
И формуле как раз учитывается известность и количество земельных владений ГГОпа, я в "сладких мечтах об M&B2" предлагал ограничивать поголовье элиты пропорционально количеству деревень во владении ГГ (условившись, что каждый элитный воин якобы требует землю в собственность), меня там все заплевали, а в Руси уже реализован аналог? :)
... надо еще по линейкам лимит подогнать 1 замковый = 4 городским = 8 сельским
но лазейка есть
Вагнер Викернес ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30179[/url]), не одобряю
"умения" что то несут полезного?По единственному умению, причем наименее полезному, судить о всех прочих - не слишком умно.
если арбалет стреляет 52 хп...Урон оружия не является величиной постоянной. Официальное руководство, поставляемое с диском, прямо пишет (цитирую):
Если вы хорошо владеете этим оружием, то урон будет ближе к максимальному.Если дистанция то и меткость повышается
есть ли у вас готовые идеи по поводу неписей и их историй?Есть полностью готовые неписи в количестве 20 штук со всеми положенными атрибутами, характерами, диалогами и т.д.
если есть, то можете ли вы поделится ими со мной, чтобы я их перевел...Диалоги находятся в состоянии вялотекущей доработки, т.е. окончательного варианта пока нет.
если нет, то можно ли сделать в украинификаторе своих неписей и истории к ним, или ето будет ущемлять вашы авторские права?Можно сделать и своих, но дело в том, что система взаимодействия неписей как с ГГ, так и друг с другом будет серьезно переделана, так что появятся новые переменные, не совпадающие со старыми, а кое-что будет полностью удалено. После выпуска версии с новыми неписями украинификатор будет глючить.
извеняюсь за глупые вопросы,но чисто из любопытства:1.Про Херсон забудь.
1. в данный момент в игре, можно ли испортить отношения с херсоном с целью осады и захвата города?
2. как часто появляются караваны заморские которые якобы богатые и за разграбление которх портятся отншения со всеми фракциями?
прибыль от каравана из серии "как повезет"... иногда пара тысяч, иногда десяткиТеоретически, там ещё и привязка на навык "лутинг" играет немалую роль. Ну, и место ограбления, думаю, тоже.
в версии под ИГ я предпринимал попытки грабить этот чудо-караван в разных точках маршрута. С добычей не повезло ни разуА лут с караванов ещё до сих пор в стадии "to do" :) Но некоторые сдвиги уже есть, что не может не радовать.
мне сыпалось, но уже в которую версию не помню... их были десяткиДела давно минувших дней, преданья старины глубокой... (с) :)
почему мои компаньоны сбрасывают свои луки со стрелами в бою?Прокачал их под лучников ,а они просто ровненько их кладут на землю и сражаются оружием(кроме Башхетура)
на какой версии проверял? Вроде как Аррейд правил уже после выхода 321
Свидригайло Луцький ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22654[/url]), вот и я про то... были что жаловались, были что нет.... видать баг есть, но срабатывает в определенных условиях... так как если лук ложится в слот, он должен быть использован
Орион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167[/url]), скажем так, твоя последняя версия отстает от текущей на пол года )
дело не в том когда скачал, а какая версия прописана в главном меню при запуске игрыВот только не говори, что каждый раз, когда меняешь версию мода, циферки в главном меню волшебным образом меняются :) В лучшем случае - один раз на пять
А почему бы не сделать пехоту у генуэзцев?Она есть. Но встретить её в Херсонесе получается не всегда. Эксклюзив, можно сказать :) Увы, это касается лишь шанса встречи, в поле они - обычная городская пехота.
Орион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167[/url]), с металками мне понравилось больше всего.... скорострельность выше, хотя Бундук традиционно с арбалетом.... как вариант, можно добыть чуконей (пятизарядных китайских арбалетов).... купить в Херсоне или выбить с ордынского каравана :)
вроде последняя, дело не в том когда скачал, а какая версия прописана в главном меню при запуске игры
О_о 5ти зарядный арбалет?Огого)тогда будем искать)есть такой, он полностью из дерева и имеет весьма своеобразный вид.... штука достаточно интересная, но имеется ряд недостатков, в первую очередь относительно слабый урон, так как лук у арбалета из дерева, ну и не самую лучшую точность, что тоже характерно для деревянных изделий с движущимися частями... бля ботов самое то, как раз успевают перезарядится и выпустить обойму до подхода вражеских сил... вещь полностью исторична )
в более ранних версиях любил отбивать у бандитов селянок и воспитывать их до уровня "Сестра меча", в отряде иногда было до полусотни воительниц... Ан - обрезалиЖенолюб детектед! Фриц М. - модератор!? О
dima758 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31500[/url]),
вопрос задан, как минимум, некорректно. Объясню на пальцах :)Из моих наблюдений: Кузня очень неохотно расстаётся со своими наработками. Разве что - бартером :)
Что предложишь, мил человек?
Будучи сталкером добрым, сработаю по первому варианту
овёс
тащится туда лень, корма там может и не оказаться.А "потрусить" вражеских селян? Их обоз может приятно удивить :)
здорово было бы добавить зданий которые можно строить в замках да городахДля начала можно расширить уже имеющиеся производственные мощности
Удовлетворятся так же как захваченные замки - рандомно. Жалко вложенный капитал.Что мешает поклянчить деревню в ходе дележа добычи после удачного штурма? Сначала отдаётся замок/город в хорошие руки, а после - и окрестные колхозы.
В качестве последнего штриха маразма, мы видим гарнизон деревни вдали
Неизвестность всегда пугает, но даёт некий бонус к адреналину - для игры лишний плюс.
Лазейка для хитрых
А кого будут убалтывать НПС?
От того, что этим будут заниматься неписи авторитет ГГ не вырастет
Планировалось создать на базе Катрин подобие торгового каравана
первый пункт, думаю, Вы уже видели в "Тропе воина". Несколько завышен получаемый опыт, но идея - та же
Итог. Я не увидел у вас не единого серьёзного возражения, уж простите.
часом, не родственник? :)(...задумчиво...) А ведь когда Сапковского начал читать я, о нём не слышал ни один из знакомых... Здорово, что народ приобщается!
1-2 повышения уровня на старте игрыДаже больше. Но что в этом плохого?
Потерялся отрядный упаковщик - потерялась часть обоза.Именно! И теперь у бедного ГГ осталось "всего" 16 строк инвентаря. На самом деле, потеряется не так много. Ибо идя в сражение почти всегда оставляют свободное место. Так что потеряются дай бог, если 6 дешёвых (ибо внизу) вещей. Да, после боя будет сложно впихнуть новый лут, однако это не критично.
после напряжённого боя, когда все спутники в отключке, вообще никого пленить нельзя будетЭто что же получается? Если у меня поубивают всех друзей, то никто мне за пивом не сбегает???!!! Вот Ужас! :o
Противоречие на лицоНе вижу никаких противоречий. Да, мудрый человек оздоравливает ВЕСЬ окружающий коллектив. Что для тебя в этом необычного? "С кем поведёшься - от того и наберёшься..." "Спасись сам и вокруг тебя тысячи спасутся..." - не слышал эти пословицы?
раутбриттеров мы не пытаемся в первую очередь вырубить их?Разумеется, нет! Сильного врага лучше водить за собой и приканчивать толпой после уничтожения основных вражеских сил.
передача навыков НПС... замедлит боевое развитие НПСПосчитай сам. НПС 16. навыков около 20 (прости, нет времени загружаться чтобы точно посмотреть). Итого, 16*20=320 навыков у НПС всего. На них перекладывается "тяжкая" ноша 3-х дополнительных навыков. 3/320=1% примерно. Т.е. боевое развитие НПС замедлится на ЦЕЛЫЙ 1%! Ужас!!!
видишь интересного противникаЯ "вижу весёлого игрока". :D
быстро нарисуется ГГ 30-30 (сила-ловкость):o :o :o Пусть тот, у кого 30-30 нарисуются "быстро" (менее чем за неделю реального времени не на последнем патче) первым бросит в меня камень!!!
предложение вызовет усиление скорости падения интереса к игреПосле месяца напряжённой игры и кучи собственных городов? Странно, не правда ли?... :-\
с определенного уровня будет видноПодскажи плз с какого??? А то я так и не увидел пока ни одного городского гарнизона, хоть уже и на 12 уровне. (в 321 патче) :(
предполагают поворот развития игрового процессаЗвучит страшно! :-\ А можешь расшифровать "на пальцах" и "для дебилов"? :)
К НПС данную систему, думаю, применять не нужно.А система-то одна... Отличается коэффициентами.
Это что же получается? Если у меня поубивают всех друзей, то мне некому будет за пивом сбегать???!!! Вот Ужас!Ну ваши стремления вполне прозрачны. Себе развить только боевые умения, а все небоевые передать спутникам. Будет, кому за пивом сбегать, но только после того, как их здоровье восстановится. Лично я не одобряю подобных запросов. Давайте тогда сделаем ГГ и спутникам разные карты умений? У ГГ только боевые, а у спутников - все. И проблема выбора, какие же умения развивать ГГ, отпадёт сама собой.
Не вижу никаких противоречий.Не знаю, уже вроде всё разжевал. Скажем, Алайен (который Иванушка) собирается уходить из отряда, потому что не уживается с Марнидом. Приходит к ГГ и говорит, мол, пора мне уходить, друг. А ГГ убеждает его остаться, пользуясь отрядным навыком убеждения, развитым у... Марнида, злейшего врага Алайена. Никаких противоречий, не правда ли?
Вообще, я предлагаю новые ВОЗМОЖНОСТИ, а не обязанности. Лично ТЫ вполне сможешь пользоваться проверенными методами. Никто не настаивает.Возможности на уровне читов. Недалёкость, не позволяющая видеть последствия дальше собственного носа. Не помню, чтобы я вам тыкал, но раз на то пошло, то и я напишу. Лично ТЫ для достижения своих мелкособственнических интересов вполне можешь пользоваться редактированием параметров ГГ в файле экспорта.
Подскажи плз с какого??? А то я так и не увидел пока ни одного городского гарнизона, хоть уже и на 12 уровне.
Выводы делай сам
предполагают поворот развития игрового процессаЯ не разработчик, просто играю. Но изучал обсуждения делателей вашего игрового досуга и кроме идеи с отдельным обозом (которая по моему неинтересна), не видел желания что-то менять в данном направлении. Видел желания изменять другое, но сложности со временем и энтузиазмом. Поэтому написал прогностически.
Звучит страшно! :-\ А можешь расшифровать "на пальцах" и "для дебилов"?
Чекан и Фриц не реагируют напрочьТак лето же :)
После месяца напряжённой игры и кучи собственных городов? Странно, не правда ли?...Ничего странного: при большом количестве феодов интерес представляет только строка "Итого",
Чекан и Фриц не реагируют напрочь - и это печально.Да уже второй день не могу в игру попасть - всё на форуме
Сильного воина можно убить и во сне, эта победа сделает тебя львом?Если ты внимательно меня читал, то должен был увидеть что и убийство льва 1 на 1 не сделает тебя львом! Однако, я АБСОЛЮТНО уверен, что если ты умудришься грохнуть к примеру Чубайса, пусть и во сне, ты многому научишься.
А система-то однаЕсли и вправду нереально разграничить ГГ и неписей, то думаю что нужно просто сделать формулу чуть послабее.
Я не вижу в этой системе ничего хорошегоПо моим наблюдениям, тебя вообще отличает крайний консерватизм. Это неплохо. Однако, себя я позиционирую как раз посередине между твоим ультра-консерватизмом и инновациями Бека.
За пару часов таких боёв...Ни чего подобного! Если у тебя нет нормального доспеха, оружия и силы, то парой часов ты тут не отделаешься. Не говоря уже о куче перезагрузок и поиске сражений.
Себе развить только боевые умения, а все небоевые передать спутникам.Не совсем. Лидерство и обучение останутся личными, что вполне логично.
Никаких противоречий, не правда ли?И? Ты не находишь, что за время странствий Марнид вполне мог и поумнеть и научиться общаться, если в отряде он постоянно тренировался на махать мечом, а вести переговоры? Ну и что, что изначально он был противоположностью Алаена? СО ВРЕМЕНЕМ, он вполне мог и проделать работу над ошибками. Или по-твоему, в игре "сказали-враг, значит враг навсегда!" ???
Недалёкость, не позволяющая видеть последствия дальше собственного носа....А ты весьма злобен, как я погляжу! Откуда нервишки? С работы вестимо?... 8-)
Ничего странного...Вообще то это был жёсткий сарказм. Естественно, всё когда-нибудь подходит к своему концу. Как и интерес к игре...
Вообще, ты не находишь что "боевые" умения и должны быть личными? А социальные - социальными?Боевые умения и сейчас личные. А социальные умения и сейчас доступны любому члену отряда. Для того, чтобы ГГ брал их развитие на себя, а не делегировал спутникам, даже существуют бонусы. Возражение ни о чём.
И? Ты не находишь, что за время странствий Марнид вполне мог и поумнеть и научиться общаться, если в отряде он постоянно тренировался на махать мечом, а вести переговоры? Ну и что, что изначально он был противоположностью Алаена? СО ВРЕМЕНЕМ, он вполне мог и проделать работу над ошибками. Или по-твоему, в игре "сказали-враг, значит враг навсегда!" ???Нет слов facepalm. Казуистика и крючкотворство. Самая прелесть ситуации состоит в том, что разобиженному на Марнида Алайену ездит по ушам не ГГ, у которого убеждение 0, а сам Марнид, дипломированный
А социальные умения и сейчас доступны любому члену отряда.Да, но далеко не все они действуют на отряд, т.е. "социально". (примером служит то же ультра-социальное "убеждение")
Этакий сладкий вампир с лицом Энтони Хопкинса. Шепчет ему на ухо...Почему нет? :D
Здесь же я ещё могу своим мнением повлиятьА смысл критиковать изменения к моду, в который ты и так играть не будешь?????? :-\
попытка перевести стрелки?Нет. Попытка понять с кем имею дело.
там и мои предложения подвергаются критикеА можно ссылку?
Описание и ссылка на программу - здесьСпасибо огромное! Буду править. Всё равно аналогов превосходящих МэБ я не знаю так что у меня есть пару лет поднастроить мод под себя. :)
fritz.m, Свидригайло Луцький и даже Chekan являются частью команды, но код не правят.А я думал правят. Серьёзно. :(
не стоит обобщать свои привычки и манеру игры с манерой игры других.Прости меня, о Суровый Забиватель Инвентаря!!! :cry:
у меня есть пару лет поднастроить мод под себяНачните с оригинала! Удачи :)
Начните с оригинала!Дык!... В оригинал уже играю года полтора, но там нет очень многих фич Варбанда: плавной анимации движений при фехтовании, подбора оружия, мануфактур, разнообразных квестов, макроменеджмента лордов, своего королевства..............................
УдачиИ тебе!
инвентарь может быть наполовину пустым
такая мысль не приходила в голову, о Гениальный Генератор Идей?Не приходила. Я и не обязан быть всеведующим. Я просто должен хорошо подумать перед тем, как сказать. Разумеется, как бы хорошо ты не подумал - всегда при реализации вылезают иголки отовсюду. Тем теория от практики и отличается.
Я хочу суп...Отличный момент!
Дык!... В оригинал уже играю года полтора, но там нет очень многих фич ВарбандаЧтобы исключить момент недопонимания: под оригиналом я имею в виду ИГ или варбанд, а не моды к ним. То есть даже Русь под ИГ - не оригинал. На оригинале твики наиболее предсказуемы, потому что под него и созданы.
Чтобы исключить момент недопониманияЯ тебя действительно недопонял - думал под оригиналом ты понимаешь Русь13 под ИГ.
На оригинале твики наиболее предсказуемыНе поспоришь!
Хвала богам, обошлось без поножовщинывсему свое время
Тут дело в том, что по моим наблюдениям - ты отвечал и помогал очень многим. Вот я и решил, что такой добрый и знающий человек поможет и мнеи именно поэтому когда как "Чип и Дейл" в очередной раз не примчался даже не на помощь, а поддержать разговор и чисто потрепаться, был сразу переведен в не лучший список... так и запишем
Навык упаковки обозначен личным командирским навыкомСам ответил.
- включить обратно НПС-ям навык "упаковки" (сделать групповым)Умение "упаковки" всегда было личным и никогда не было групповым.
крестьянскую телегуЛицо крестьянина смешное. Надеюсь его не разглядят. А телега, по-моему, лучше будет груженая.
А телега, по-моему, лучше будет груженая.Для полного отображения реалий Р13 нужно сделать телегу каравана пустой, чтобы игрок знал, кого грабить в первую очередь :)
лут с каравана очень часто смотрится блекло на фоне лута с крестьянского обозаВот нам еще один "законный" баг/чит
Лицо крестьянина смешное. Надеюсь его не разглядят. А телега, по-моему, лучше будет груженая.Спасибо за критику. За исправление и улучшение текстур планирую сесть когда закончу делать модели. По поводу загруженности телеги. Модель мешка или бочки занимает от 20, а приличного вида выше 100 полигонов, а мешков или бочек влазит много. Если сильно повышать полигональность моделей игра будет подвисать. Если сделать нискополигональную загрузку телеги возможно особой разницы не будет.
Если сделать общую модель иконки на 1500 полигонов и текстуру 1024 то производительность не должна значительно упасть?
развивающийся флаг как у тевтонцевА разве они не под стягом князя ходют? Одного хватит.
красный с крестомДа просто без креста.
а кольчугу на рубаху. Шлем оставить?Шлем ополченцу не положен. Шапкой обойдётся :) И копья хватит, лук оставь полякам.
если не сложно киньте арт на всадника.В смысле - игровой скрин русского конника?
сделать всаднику развивающийся флагВ глазах рябить не будут? :)
Щит сделать красный с крестом?Красный не надо - опять же, поляков оставишь ни с чем :) Синие, зелёные... Овальной или круглой формы - опять же, чтобы издалека на тарчи не смахивали.
поляков оставишь ни с чемА как же корявая орлообразная птица?
В глазах рябить не будут? :)насчет рябить в глазах это дело вкуса) тут как кузня решит
А серьёзно: как с нагрузкой на машинку? Лучше статичные, по-моему...
В смысле - игровой скрин русского конника?
Еще вопроснасколько знаю - соблюдено хотя возможно с небольшим опережением )
У монголов в игре европейские лошади.
На изображениях монгольской знати европейские лошади появились только в 14 веке, а изображение простых монголов было на монгольских лошадях
На иконках лошадей делать под монгольских или ставить как в игре?
Менять модель воеводыДа нет, все ок. Разве сапоги перекрась. Главное решение нужно принимать, увидев результат в игре.
А ты их по цвету классифицируй:не надо никаких цветов, лучше таки полный свой облик...кому шкуры и копейко, а кому кольчуга с топором и тд
А цвет, он же будет не на дядьках, а на их цифре на карте и на подписи при наведении курсора.Он уже есть - зелёный для всех ОПГ. Гринпис атакует :)
Синг есть и наскоко хорош?Какая песня имеется ввиду? :blink: :)
но играть с анлийскими словами не интересно
а то он грозный в гневе )
У вас, "танкистов", башню сносит чаще, чем у обычных людей?где наша только не пропадала... то что перечислил тоже было )
Или этот след ещё со Сталкера-Онлайн тянется?..
3. Дать более интересные имена спутникам (из истории или былин).
Спасаюсь лутом,но это же не смысл игрыА война, по большому счёту, дело вообще затратное :)
компы уже выросли. Увеличением количества штурмующих можно украсить боёвку при штурмахИ это не считая сэкономленного времени :) Большие схватки можно сыграть за меньшее количество промежуточных фаз...
деревушка есть, а денег на содержание гарнизона в замке не хватаетТакая вот военная экономика. А что, приграничный бедный замок это успешное самодостаточное предприятие?
это будет интересно и красиво
И, едва не самый главный вопрос: уточни, нужна ли НИ :)НИ это что?
Заменить иконки и назвать мод в свою честь - это круто!тебе приятно, а от Кузнецов не убудет... а главное, для теста можно будет установить твою версию рядом с обычной Русью и потестить )
Так и сделаю) если сумею
выбрать реалистичный или обычный режим в обычном оружие не ломается, лошадь не умирает, искать все магазины самому не нужно.Режим - в настройках игры, от 28% и выше.
Добавить шахты, плантации которые можно купить и отправлять туда рабовШахты есть, по одной на каждую фракцию. Плюс Корсунь.
1) Просто на торговый путь богатого города как на Клондайк желающих, а моё наблюдение привело к тому, что охотникам до бандюганов дела нет, как то на выезде меня словили, прямо около охотничков, а они ж это..на привале были :)2) Да нормально,нужно что бы он был и так и так ,а то боевой дух как я понимаю он не плохо подымает, просто тупо, что ты его выпиваешь....
2) в нативе, если не ошибаюсь, эль и вино только для продажи и были. Ежели кто добавит "вино на продажу", "медовуха на продажу", то значит добавят)
3) Известно.
Витязи дальше качаются?Ммм... А куда еще выше? В тиуны да князья? :)
А куда еще выше?емнип, в бояре.
Лично меня напрягает только высокая смертность топ-элиты в бою: кормишь-холишь-лелеешь их, и вдруг в мелкой стычке с ОПГ - горы трупова по-моему это нормально, M&B же.
ощущаем себя попаданцами в тот суровый век…. А что было бы, если представляем перенос?Тоесть исходный ГГ - наш современник, он может быть офисный планктон или крутой спецназер, или медик, ученый и т.д. И мы попали!!! В грязь и мрак средневековья. А далее надо выжить.
Да неужели так трудно просто взять и адаптировать версию
Да неужели так трудно просто взять и адаптировать версию для классики под Варбанд скажем версии 1,158, чтоб не было геморроя с отдельной установкой игры версии 1,153? Только бы еще добавить возможность встать во главе фракции (через женитьбу (добавить невест) или как-то переманивать лордов на свою сторону), и было бы замечательно.А ты возьми и адаптируй адаптируй. :)
Поломка оружия, брони; и вид в шлеме
[/spoiler]
нет... профессиональных русских воинов с топорами? Может стоит добавить и то и то?Бронистец не подходит? По слухам, отряд в полсотни этих бойцов (+ГГ и компания) способен пошинковать практически любой отряд :)
русским князьям можно добавить прозвища, например Ярослав Мудрый, Брячислав Полоцкий, а то часто путаешься в отчествахТут, минимум, два препятствия.
Ясно с князьями да лучше каждый сам себе поправит :)
Вы недоканца меня поняли, разъясняю: Древнерусские секиры...
Применялись как в пешем строю так и верхомВот Вам и борьба за достоверность... :)
P.s. диаметр топорища 3-5 см и надо быть ещё тем Святогором чтоб ударом его сломать(это не копьё), мечи 13века было тонкие и ломались гораздо чащи топоровВ своей короткой жизни я уже не раз встречал сломанные рукоятки молотков и треснувшие топорища. Но поломанный лом или монтировка ни разу не попадались :)
1)Ну если хотите достоверности: Причиной смены кавалерийских топоров на сабли стало монгольское нашествие(скорость стала приоритетней бронепробития) и это 2 половина 13 века(Р13 в 1 половине, на кануне нашествия). ;)
Причиной смены кавалерийских топоров на сабли стало монгольское нашествие
Ополчение работает малыми топориками, а мы разговариваем о секирах, пехотная секира на Руси звалась бердышом
Дед был плотником
Просто начиная спорить меня под час заносит
Мод изначально делался как с русским языком или английским?Оу, этого я не знаю. Дело тут в другом. Сама по себе английская версия exe-файла гораздо больше, чем локализованная "1С". Какие возможности они ("1С"-ники) из экзешника повыкидывали, неизвестно, но именно по этой причине разработчики ориентировались на английский оригинал, а русификатор ставится поверх.
И да, Яныч - это кто по нику?
Оригинальная команда мода уже самораспустилась, доработку проекта,Т.е, если я хочу у них звуки на глобалке стянуть, к кому мне обращаться.
Здравствуйте, я автор сабмода по тематике Средиземья TLD Overhaul (вы можете ознакомиться с модом здесь или здесь). Я хотел бы попросить разрешения на использование некоторых ресурсов из "Русь 13 Век", моделек предметов или текстур, например. Мне посоветовали спросить именно на форуме. Возможно ли каким-нибудь образом получить согласие команды разработчиков?
Я хотел бы попросить разрешения на использование некоторых ресурсов из "Русь 13 Век", моделек предметов или текстур, например.Желательно все же уточнить, что именно Вы хотите взять. Не перечислять файлы, конечно, но хотя бы в общих чертах обрисовать. Модели щитов там, например, или текстуры какие-то.
Тем более, что это "Русь 13 век", который к форуму Taleworlds вообще никакого отношения не имеет.
Это не правила, действующие для rusmnb.ru, и их на нашем форуме навязывать не нужно.
Бета 0,620Если не подводят глаза, Вы играете в версию Р13 под ИГ?
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ) потомучто он упоменался в книгах Льва ГУМИЛЕВА!!!!Предлагаю Вам сначала выучить русский язык. ;)
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ)"все люди - братья" - это не про эту игру и мод в частности, какой смысл без трудностей? весь смысл игры в преодолении этих трудностей;
ПРЕДЛАГАЮ ЗДЕЛАТЬ союз между РУСЬЮ и МОНГОЛИЕЙ(ГИПЕРБОРЕЕЙ)Уважаемый учите матчасть: по одной версии Гипербория находилась на осрове(ах), аля Атлантида; по второй же Гипербореей называли примерно земли восточной Европы, области обитания готов, древних славян и скифов-сарматов, будущии земли Руси, Литвы, Ливонии и Крым. Где вы тут Монгол нашли)))
Oleg_Olegovich ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50430[/url]),
Вы хотите, чтобы вся эта толпа рванула в атаку? Да еще и в едином порыве? :)
Чем чаи гонять - ловите опыт. Там можно пару левелов поднять, даже если ГГ перевалил в категорию "кому за 50"...
Лёгкая оборона Киева - подарок за его тяжёлый штурм.
Вы не пробовали его брать? Когда свои тупят на единственной (кстати) баррикаде, а вражеские стрелки скрыты листвой.
Но овчинка стоит выделки: ГГ вполне способен выставить к Д500 армию в полторы тысячи рыл и более. И нафига ему этот маршальский жезл от лидера фракции?Вот жаль что в этом моде отключена возможность создать свое государство. С таким войском вообще нафига ему эта фракция?
выставить к Д500 армию:blink: баг дня 300 преодолён?!
баг дня 300 преодолён?!У меня день 544, не замечал ничего необычного в день 300.
Вы, видимо, новенький, в этом моде был непреодолимый баг - роковое число 300, дольше этого дня мод не работал. Игра зависала намертво. Исправить это не могли, даже вроде причину не понимали. Я очень давно не играл в Р13, поэтому и спросил. Если исправили - то ОЧЕНЬ круто. Ибо это едва ни лучший мод в истории МиБ.баг дня 300 преодолён?!У меня день 544, не замечал ничего необычного в день 300.
Но регулярно сэйвить игру в различные слоты сохранения всё же рекомендуетсяА если я выбрал "хардкор - сохранение только при выходе", можно как-то теперь включить возможность сохранятся без старта новой игры?
а чем сэйв поможет?Игрок сможет сказать "я сделал всё, что мог" - и его совесть будет спать спокойно :)
А если я выбрал "хардкор - сохранение только при выходе"Хардкор на то и хардкор, чтобы максимально приблизить игру к реальности: никаких вариаций (а что было бы, если бы...) и, по сути, одна жизнь у игрока. Если игра зависла - считайте, что ГГ подхватил дизентерию либо чуму. С фатальным исходом.
У меня тоже "сохранятся при выходе", но это не мешает периодически сэйвы запасные делать в отдельную папочку, с указанием игровых дней. ;)Но регулярно сэйвить игру в различные слоты сохранения всё же рекомендуетсяА если я выбрал "хардкор - сохранение только при выходе", можно как-то теперь включить возможность сохранятся без старта новой игры?
Вобщем я так понял судный день для ИГ не решили ?Не решили. И не решат скорее всего в силу неактуальности (читай: отсутствия) проблемы.
Всем здравствуйте!Здравствуйте Архос.
2. Сундуки в ...
3. Как проявляется ограничение возможности создания "своего государства" в моде?
Мне вот очень нравилась версия мода для оригинального Маунта, но там был какой-то изъян - при долгой игре (400-500 игровых дней) после захода в игру она через пару минут намертво висла. Возможно, это было связано с неисчезающими объектами на карте или что-то вроде того. Если бы я только мог это исправить...Как мне кажется, это вызывала утечка памяти в движке оригинального маунта.
Как мне кажется, это вызывала утечка памяти в движке оригинального маунта.Но вроде бы в оригинальном маунте можно было играть сколько угодно. Я вот установил все-таки старую версию мода (еще под Классику) на Стим, но когда начинаю играть, например, за русского дворянина, после уничтожения моногольской пехоты и появления сообщения о прибытии монгольской конницы игра вылетает. А обычный клиент не идет на Виндоус 10. Хз, что делать.
BalashovM ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2689[/url]), все нормально на Win 10 идет.
Прост день смерти не проявлялся в Native, но в модах он уже встречался. В варбанде частично разрабы пофиксили проблему, но иногда всплывает.
Вообще-то оригинальный клиент "Истории героя" (который можно скачать как с оф. сайта, так и пиратский) не идет на Винде 10. Нужно качать официальный обновленный.
Я уже внедрял мод freelancer в один из модов, если хотите, я могу сделать это и с Русью. Это для разрабов если что))
P.S. Morghs's Editor тоже ругается - что-то не то со списком предметов явно:C Русью эти эдиторы не работают.
Господа, как отличать своих от чужих?На аренах чтоли?
Господа, как отличать своих от чужих?На аренах чтоли?
Но как теперь играть? Носить разные комплекты стрел? С колющим уроном для бронированных ворогов и с рубящим для легкозащищенных? Или есть универсальный подход?
1) Поселения исчезают с карты. Для примера: Ехал ехал например от Киева в сторону Галича. Появилась деревня. Мимо проехал - деревня пропала. Это нормально?
3) Рыцарский удар - как сделать? Меня НПС периодически таким ударом выносят а сам я не могу сделать.
4) Задание "Пленный для лорда" или как то так называется. Задача от лорда А отнести выкуп (3000 монет) лорду Б. Отношу, лорд Б говорит, хорошо, выкуп получил, иди в населенный пункт В, забирай пленников. Прихожу в пункт В и далее затык. В меню населенно пункта В диалогов нет, внутри все оббегал никто ничего не говорит, ни в тюрьме, ни в замке. Как быть и что делать?
5) Вопрос - карта мода есть? Просто есть (в том числе и на этом форуме всадников Кальрадии) куча ссылок, но они все давнишние и мертвые уже.
[url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=22980.0[/url]
Покупка карты. Я надеялся - на раз-два-три откроются деревеньки. Надеялся зря.Они ускоряют отряд на соответствующей территории.
в моём понимании карта это нечто иное от скорости передвиженияЯ рассуждал так: мы будем идти по карте, а не как-то пытаться найти нужную дорогу, сократив время выбора дороги, узнаем дороги, выберем оптимальную, и таким образом, быстрее дойдем до цели.
Но как мне кажется уже есть параметр поиск пути, который работает такжеНе совсем.
плюс что-нибудь ещё?Ну, "люминий", по крайней мере, более осязаем, чем аморфное "что-нибудь" :)
Приветствую всех. Подскажите, пожалуйста, нубу, почему в турнире невозможно понять кто свой, кто чужой? Прошлый раз играл Русь13 много месяцев назад, но помню, что как-то они различались. А сейчас был неприятно удивлён. Облазал всё меню и лагерь, личной логикой пробиться не смог. По форуму тоже страниц десять в этой теме перечитал, и в других смотрел, но ничего похожего не обнаружил. На прошлой странице, правда, уже был задан этот вопрос другим камрадом, но никто не ответил...
Что я делаю не так? Или так задумано и придётся отказаться от этого игрового аспекта? Оценивать целесообразность подобного шага не собираюсь, дело хозяйское, просто мучает мысля, что я туплю где-то.
Спасибо наперёд за ответ.
Tiriel, так и подумал, оценив молчаливую реакцию на форуме. Спасибо.
Жаль, плюшки хорошие с турниров были.
А есть какие-то туторы по новым напарникам? Какие пары уживаются в максимальном количестве?
Просто хочется сразу искать и качать тех, кто будет опорой до конца игры.Или нужно пользоваться тем же методом, что и в турнире, т.е. выбирать "цели" наугад и делать досадные ошибки?
апдейт.
Глянул по коду, спутников 16, как и в нейтиве. У меня уже враждовали Военога и пан Коцки, по номеру они соответствуют Имире и Лезалиту, которые тоже в контрах. Остальные по списку в трупс.тхт совпадают по полу, по характеру. (Кожемяка-Фирентис-бывший Людота, Сармат-Рольф, Катрин-Катерина и т.д.)
Уточнённый вопрос: взаимоотношения у них будут аналогичными нейтивным? Т.е. условный нпц№3 будет враждовать с нпц№10, если эти нпц с теми же номерами по коду в трупсах враждовали в нейтиве?
Наперёд спасибо за ответ.
Уточнённый вопрос: взаимоотношения у них будут аналогичными нейтивным? Т.е. условный нпц№3 будет враждовать с нпц№10, если эти нпц с теми же номерами по коду в трупсах враждовали в нейтиве?Все верно.
дык особой проблемы нет участвовать, френдлифаера нетМожет позже и не будет, но пока я лишь дрыщ-выскочка с большими амбициями. И когда с трудом развернувшись на арене и набрав разгон для копейного удара упираешься в своего, ошибочного выбранного целью издали, а ещё сзади такой же ударчик ловишь от преследователя - шансов выиграть почти нет.
я так далеко не лезь)Дык, у меня это азы поначалу. Прикинуть кто кем будет, потом целенаправленно качать, чтоб сюрприз не поймать в трудную минуту в виде, например, свалившего врача, когда уходишь серпантином на десятке ХП от какого-то патруля, в надежде на копеечное выздоровление и спасительный бой в сторонке от толпы преследователей.
Все верно.Благодарю, от души отлягло, что не придётся в лотерею.
Добавлю, что с высоким навыком убеждения у ГГ вся эта компашка вполне может уживаться вместе. Немного просядет лояльность у антогонистов, но не критично.Да, Вы правы, да вот так жаль статы в убеждение вкачивать шо капец. Практически им не пользуюсь, в общем.
Ну и про выделение в отдельный отряд особо ворчливых тоже не забываем :)
так жаль статы в убеждение вкачивать шо капец. Практически им не пользуюсь, в общемНу, в таком случае - только целенаправленная селекция. Этого/эту - берём, а этого/эту -позже, может быть...
но мораль в отряде важнее :)
Что-то мне подсказывает, что игры с кодом чреватыНе, я в код не лез, я не умею в МБ моддинг. :-\
дык особой проблемы нет участвовать, френдлифаера нетМожет позже и не будет, но пока я лишь дрыщ-выскочка с большими амбициями. И когда с трудом развернувшись на арене и набрав разгон для копейного удара упираешься в своего, ошибочного выбранного целью издали, а ещё сзади такой же ударчик ловишь от преследователя - шансов выиграть почти нет.
Правда один раз уже удалось, какая-то рыжая бестияЛилу ДалласМарта ушатала пару князей в плей-офф и дала мне шанс в финале против обычного воина, не феодала. Плюшки от победы и правда вкусные. :thumbup:
И ещё, камрады, праздный вопрос. Стальная маска это какая-то анимешная пасхалка или внутрикомандный прикол разрабов?Ну как бы это обычная шмотка для женских персонажей, правда многие спрашивают что это: прикол или пасхалка? Поэтому я отвечу так, это было добавлено для приятной игры женским персонажем, но не как пасхалка или прикол, а просто как обычная шмотка.
Вообще я использую связку топор + лук.Понятно, каждый по-своему удовольствие получает :) Я по старинке, на коне да с копьём в чистом поле :)
это было добавлено для приятной игры женским персонажемСтранные существа эти женщины. Неужели этот парик красивей (приятней) старого доброго черного рогатого топхельма, например? Не понять мне их никогда :laught:
Tiriel ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52200[/url]),
Да и не занимались серьезно торговлей со времен Р13 под ИГ... Не считая некоторой сумятицы в общую картину от добавления новых поселений, отмены минорности Литвы и некоторой фракционной перекройки карты.
Что касается неэффективности сбора налога... Так это еще тот ванильный след. Только там он те так сильно в глаза бросался :)
а лекарские скиллы нет - это задумка такая, да?В моде лекарские скиллы имеют максимальный уровень 5.
Janycz, Значит мне придется обговорить с Van'ом ограничения по OSP в последней версии.Да. Но Вам следовало сделать это раньше, поскольку разрешение на OSP не может быть отозвано, то есть, то, что было уже выпущено как OSP, им и останется.
Я рад, что мои модели сделали отличные исторические моды Тевтонский орден: Натиск на Восток и Русь XIII Век еще более привлекательными для игроков.
100%. Я своих прелестных телохранительниц одел в Ваши крутые маски и радуюсь
Никому меня в обиду не дают