Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: Андреус Ас от 22 Октября, 2011, 14:51

Название: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Октября, 2011, 14:51
Warhammer 40k: Battle for the Imperium
(http://i.imgur.com/LidDSjv.png)
Мультиплеерная модификация для M&B Warband

ЦЕЛЬ

Создание мода на основе вселенной Warhammer 40k с упором на командную игру и ближний бой на равне с перестрелками, с действительно отличающимися друг от друга фракциями и огромным количеством фич и нововведений, призванных заставить игрока почувствовать себя одной из миниатюр их настольной игры.

ФРАКЦИИ:


Империум:
1. Кадийские Ударные Полки.
2. Смертоносные Корпуса Крига.
Хаос:
1. Культы Хаоса.

КЛАССЫ ИГРОКОВ:

Империум:



Хаос:


ПЛАНИРУЕМЫЕ НОВОВВЕДЕНИЯ

1). Графика:

2). Бой:

3). Звук:

4). Новые режимы:

СКРИНШОТЫ


КОМАНДА

БОЛЬШОЕ СПАСИБО!

КТО НАМ НУЖЕН?

Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2011, 17:38
Не рано начали второй глобальный проект? :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 22 Октября, 2011, 17:42
Фурок тут ни при чём, как и прочие члены команды Grima Age, кроме меня и Ravenor'a.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: KapelaN от 22 Октября, 2011, 17:49
Удачи вам!
Наконец-то скоординированная команда взялась за мод по вселенной 40к  :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 22 Октября, 2011, 17:51
Спасибо!

Кстати говоря, просьба предлагать свои варианты названия мода. Как наберётся какое-то количество вариантов, будет выбран один путём голосования на Сичи.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2011, 18:11
WSE использовать будет?
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 22 Октября, 2011, 18:13
Обязательно. Такие перспективы открываются - я аж сам в слюне захлёбываюсь. Но - без хорошего скриптера не прокатит, увы.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2011, 18:28
Надеюсь найдете, я все еще расстроен из за BF
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: leechina от 22 Октября, 2011, 20:59
Очень понравилась концепция боя, с пониманием расписано и должно быть интересно.
Пожелаю сил и терпения, чтобы добраться до релиза.

П.С. такой игре очень бы пошел режим - аналог ОиМовских "капитанов", где игрок играл бы роль героического офицера, а боты - рядовых. кроме того ВХ40к располагает к использованию сквадов, а грамотное укомплектование сквада (оружие различных тактических характеристик) сделало бы игру еще интереснее.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Scarvy от 22 Октября, 2011, 21:34
Насчёт режимов мы пока особо не заморачивались, есть ещё идейка по поводу инфвейжена, обороняться от толп орков или еретиков, но это так - планы максимум. А за идею спасибо.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2011, 21:47
Прошу прощения за офтоп, но чем эти капитаны отчаются от контроля ботов натива?

Инвейжен, с автоматическим оружием - я только за.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: major от 22 Октября, 2011, 23:01
Отлично. С нетерпением жду новостей о предстоящем моде :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 23 Октября, 2011, 07:26
П.С. такой игре очень бы пошел режим - аналог ОиМовских "капитанов", где игрок играл бы роль героического офицера, а боты - рядовых. кроме того ВХ40к располагает к использованию сквадов, а грамотное укомплектование сквада (оружие различных тактических характеристик) сделало бы игру еще интереснее.

Боюсь, что тогда этот режим превратится в линейные бои ботов с ныкающимися за их спинами капитанами - всё таки заставить ботов вести себя вменяемо - непросто. Вот каким-нибудь оркам такое подойдёт, но опять же только определённым юнитам а не всем сразу.

Насчёт отрядов - так оно и есть, в будущем планируем расширять - сделать возможность выбора сквада перед игрой, возможность сержанта этого сквада раздавать простенькие приказы с помощью цветного маркера, видного только членам сквада. Специальное оружие уже есть, и оно планируется очень узкоспециализированным. Тяжёлое оружие - в перспективе, с WSE его можно сделать полноценным а не как в FB. Но без скриптера - не выйдет.

Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Kluge от 24 Октября, 2011, 17:03
судя по мредведущим модам на этом движке стрельба очередями слишком криво получаетса, такчто лучше забудьте про 40к)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Scarvy от 24 Октября, 2011, 17:08
судя по мредведущим модам на этом движке стрельба очередями слишком криво получаетса, такчто лучше забудьте про 40к)
Ну, огнестрельных модов с автоматическим оружием довольно мало, и, ты прав, выполнены они довольно криво, но после появления WSE адекватная автоматическая стрельба больше не является чем-то из раздела фантастики. Да и скрипт для автоматической стрельбы уже имеется, осталось его только протестировать и доработать.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 24 Октября, 2011, 17:22
судя по мредведущим модам на этом движке стрельба очередями слишком криво получаетса, такчто лучше забудьте про 40к)

Данная тема создана не с бухты-барахты. Прежде чем начинать что-то делать, всё было обдумано, и не раз. Воспроизвести на движке всё, что заявлено - реально. Посему твой не столько совет, сколько руководство к действию неуместен.

Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 17:36
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102),
Если это скрипт без использования WSE то советую его выкинуть, я такой тестировал, матерился каждый раз, когда брал пулемет.


Сейчас возможна не только стрельба очередями, но и стационарные пулеметы, пальба с двух рук и прочее.

Лично я сейчас мечтаю о рагдоле для гранат :)
 

Добавлено: 24 Октября, 2011, 17:50

ЗЫ форма мне не нравиться, комбез похож на пижаму. может его весь пластинами покрыть?
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 24 Октября, 2011, 17:57
У кадийцев? И какими пластинами? В смысле элементы брони?
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 20:06
Ага, голый комбез не смотрится.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 24 Октября, 2011, 20:22
Обычным гардам больше брони чем уже есть не положено. Вот касркины - другое дело.
Впрочем, я не зря написал, что это - только база, на которую будет всё навешиваться. Пояс у них будет увешан разными разностями, будут рюкзаки - с дополнительными сумками на лямках. Так что всё ещё впереди.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Dark Blade от 24 Октября, 2011, 20:38
сей мод как и Грим Эйдж видимо станут новыми TLD  :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 24 Октября, 2011, 20:50
Главное же качество, не так ли?
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 21:03
ну в связи с тем что он мульт, у него больше шансов.

Я не эксперт в этой вселенной, но как я помню гвардейцы были полностью темно зелеными, плюс у него совершенно открыты ноги.

Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 24 Октября, 2011, 21:08
Скорее всего это были именно Касркины. У тех доспех есть везде. Обычным гардам и на ногах кроме наголенных щитков ничего не положено, но - можно будет купить дополнительную броню (наколенники и наручи) вместо печатей чистоты или другой полезной штуковины. С наколенниками немного анбек, но зато будет выбор - плюс к характеристикам или доп. броня.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 24 Октября, 2011, 22:11
Ну я никогда не понимал подвиды войск, особенно космодесант.

Интересно, можно ли сделать красивый цепной меч?
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2011, 11:11
Что бы моторчик дымил и зубья двигались? :) Боюсь что нет. Хотя, вполне возможно что его можно будет выставить перед собой и враги будут получать урон пока не выйдут из зоны поражения. Пилит, вроде как.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 11:19
Ну дымил - это фигня, если есть огонь - можно сделать и дым. А вот с зубьями все непросто. Главное чтобы озвучка была атмосферная.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2011, 11:25
Можно попробовать вертексной анимацией - на манер арбалета. Во время удара что бы срабатывала, но я хз, никогда ею не  занимался.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 11:33
Ну вон поляки флажки сделали :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2011, 11:34
А где, если не секрет?
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 12:36
В WFAS, правда еще не вышла версия с флагами, есть только видео.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2011, 14:12
Ссылочку бы=)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Scarvy от 25 Октября, 2011, 14:18
Scarecrow ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102[/url]),
Если это скрипт без использования WSE то советую его выкинуть, я такой тестировал, матерился каждый раз, когда брал пулемет.


Скрипт как раз-таки с использованием WSE, причём не ОСП, а сделанный одним из наших скриптеров - Unknown'ом.

И таки-да, может завязать с флудом о WFaS и прочем?  :)

З.Ы. Андреус, вот то видео, где флаг сделали:
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2011, 14:27
Не-не, насчёт WFaS по делу было - можно, получается, даже во состоянии покоя зубья двигаться заставить на пиломече.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Scarvy от 25 Октября, 2011, 14:49
Не-не, насчёт WFaS по делу было - можно, получается, даже во состоянии покоя зубья двигаться заставить на пиломече.
Ну, раз в тему, то автор WFaS'а и пушки адекватно сделал, даже очень. Нам бы они как стационарка пригодились. Кстати, попробую связаться с его автором - мы с ним давно о сотрудничестве общались, правда тогда я участвовал в другом проекте....
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 25 Октября, 2011, 16:35
Кстати орки не планируются?. по мне так они колоритней хаоситов WAAAAGH :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2011, 16:39
Не на Варбанд.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 01 Ноября, 2011, 12:17
Апдейт. Чутка доработанные флак-элементы ля гвардейцев:


Второй базовый шлем для гвардейцев:


И лазганы. Обычный:


И облегчённый (автор - KapelaN)



Добавлено: 01 Ноября, 2011, 16:37

Открыто голосование.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Don_Cossack от 01 Ноября, 2011, 18:23
Апдейт. Чутка доработанные флак-элементы ля гвардейцев:


Второй базовый шлем для гвардейцев:


И лазганы. Обычный:


И облегчённый (автор - KapelaN)



Добавлено: 01 Ноября, 2011, 16:37

Открыто голосование.

Красотища!  :thumbup:
Только шлемы бы пообъёмнее сделать,а то сидит как в обтяжку.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 01 Ноября, 2011, 18:48
Наверно и правда стоит сделать подшлемник, одновременно расширив шлем, ты не первый кто об этом говорит. Хотя мне они кажутся нормальными.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Don_Cossack от 01 Ноября, 2011, 20:44
Наверно и правда стоит сделать подшлемник, одновременно расширив шлем, ты не первый кто об этом говорит. Хотя мне они кажутся нормальными.
Ну,это дело вкуса...
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: KapelaN от 01 Ноября, 2011, 21:26
Ну,это дело вкуса...
Согласен, поэтому думаю, что можно сделать даже 2 варианта шлемов, если конечно Андреус захочет ибо и так работы много :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2011, 21:46
Мда, внушительный списочек названий.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: KapelaN от 01 Ноября, 2011, 22:01
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), чем больше вариантов, тем больше свободы выбора  :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2011, 22:40
Ну я уже проголосовал :)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 02 Ноября, 2011, 07:19
KapelaN, на самом деле это не то что бы напряжно, проблема в том, что шлемы изначально не предназначены для этого, не планировался подшлемник. Как бы не пришлось их по левому деформировать.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Mehalik от 02 Ноября, 2011, 09:35
Крутой мод должен быть! :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: _Just_ от 02 Ноября, 2011, 18:36
А космодесанта не будет?
А то можно еще сделать противостояние космодесанта и орков
Waghhhhhhhh
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 02 Ноября, 2011, 18:47
Не на Варбанд. Но - если всё что задумано будет сделано до выхода МиБ2 - мариносы появятся одними из первых.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: vasul от 03 Ноября, 2011, 22:19
А вот еще один
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200038.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200038.0.html)
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: KapelaN от 03 Ноября, 2011, 22:53
vasul (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3154), ну и что?У мода для ВФаСа еще толком ничего нет кроме пары красивых рендеров и нескольких внутриигровых моделей.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 00:09
Блин хаоситы ведут :)

На ОиМ он что ли? То то я смотрю модели кривые.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Don_Cossack от 04 Ноября, 2011, 11:44
Блин хаоситы ведут :)

На ОиМ он что ли? То то я смотрю модели кривые.
А как связан ОиМ с кривыми моделями?




Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: Андреус Ас от 04 Ноября, 2011, 12:02
Не флудим.
Название: Re: Warhammer 40k mod.
Отправлено: artemkanama от 08 Ноября, 2011, 21:26
А Империя Тау будет? Очень хотелось бы, или Чёрных Храмовников - Космодесант.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Ноября, 2011, 11:09
Не в первом релизе.

Голосование закончено. Отныне мод будет называться "Warhammer 40k: Battle for the Imperium".
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2011, 22:32
Вот, а я голосовал за In His Name :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 20 Ноября, 2011, 18:51
Както не очень выглядят кадианцы, у них нагрудник должен доходить почти до пояса; воротник у них не такой большой; у шлема есть подбородок; шлем потолще (или на скриншоте очень маленькая голова (?); еще на штанах у них карманы, да и с карманами штаны будут не так просто выглядеть.
Я сужу по артам, хотя у модельков тоже самое (кроме головы конечно, а то у моделяк очень она большая) :)
А у ренегатов или как вы там хауситов называете, у них чета типа нагрудника у почти всех есть, у меня про них (ну и не только) книжка есть, Imperial armor называется (серия 6,5).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 20 Ноября, 2011, 19:16
Нагрудник таковым по длине сделан намеренно - дабы не деформировался при привязке. Про величину шлемов уже говорилось, учту как буду их с нуля переделывать (а я явно буду их переделывать как пойму что смогу лучше). Подбородок есть, приглядись. Карманы - да, то же что и со шлемами.

И к чему разговор про хаотов? Их ещё нет, и будут только после имперцев.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 20 Ноября, 2011, 19:27
Ну подбородок значит должен быть по выше.
А у ренегатов (я конечно понимаю, баланс и все такое) у них дальний бой по идее не должен сильно отличатся от имперцев и ближний бой у "обычных" тоже почти не отличается.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 20 Ноября, 2011, 19:30
Да нет, не должен. Иначе будет смотреться так, будто он сполз.

Баланс - это очень важно, раз. Два - дезертиры от гвардейцев мало будут отличаться, что логично - два. А КД - путь и не обделён оружием дальнего боя, но сильнее будет именно в ближнем бою.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 20 Ноября, 2011, 19:35
Насчет подборотка, не знаю но на всех артах и у моделяк и во всех играх (одобреных citadel и games workshop) он выше.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 20 Ноября, 2011, 19:41
Эм. Ты предлагаешь его сквозь подбородок подвинуть? Или на рот?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 20 Ноября, 2011, 19:45
¿Можт просто можно подбородок (тот что на голове) больше сделать?)))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 20 Ноября, 2011, 19:51
Ну сделаю я своему персонажу большой подбородок. А кто-то - маленький. А кто-то средний. А модель одна. И будет она либо по-уродски деформироваться либо пролазить под непредусмотренный подбородок.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Аллод от 19 Декабря, 2011, 22:32
Очень красивый мод намечаеться :thumbup:,скажите а работа ещё ведёться?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Rauk-tol от 20 Декабря, 2011, 04:46
Да, наверняка идёт. Андреус Ас не такой человек, который забрасывает мод на половине дела, я считаю


На половине процесса препродакшена вы хотели сказать.

На счёт идеи мода, мне конечно интересно что из этого всего получится, но если честно не вижу будущего у этого проекта.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 05:18
 Ну мне так кажется что както 40.000k не подходит к МиБу. Вот The Grim Age да.
Да и наверное сделать пукалку чтобы она стреляла без перерывов... ни разу такого не видел =/. Не я конечно не против, даже за, но... пожалуй я согласен с Rauk-tol.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Аллод от 20 Декабря, 2011, 08:03
попытка зделать пукалку которая бы стреляла без перерывов было в моде на историю героя - революция в России, но там она не совсем удалась,пулемёт стрелял небольшими очередями,выпуская за раз  около 5 пуль ( + - 2) , более похоже на дробовик,но всё равно очень неплохо :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SRG911 от 20 Декабря, 2011, 09:49
А 3 страницы темы уже никто не в силе просмотреть?

Цитата: Kluge
судя по мредведущим модам на этом движке стрельба очередями слишком криво получаетса, такчто лучше забудьте про 40к)

Ну, огнестрельных модов с автоматическим оружием довольно мало, и, ты прав, выполнены они довольно криво, но после появления WSE адекватная автоматическая стрельба больше не является чем-то из раздела фантастики. Да и скрипт для автоматической стрельбы уже имеется, осталось его только протестировать и доработать.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 20 Декабря, 2011, 12:00
Работа ведётся, не переживайте. Переделал кадийцев, постарался учесть пожелания с разных форумов. осталось только допилить пиломеч (хы) и апдейт готов. Ну и да - как я уже писал выше - всё что заявлено - реально сделать. Я бы не стал даже начинать эту затею, если бы не был уверен в этом на все сто. Это же относится и к автоматическому огню, который есть и вполне себе функционирует.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 16:11
попытка зделать пукалку которая бы стреляла без перерывов было в моде на историю героя - революция в России, но там она не совсем удалась,пулемёт стрелял небольшими очередями,выпуская за раз  около 5 пуль ( + - 2) , более похоже на дробовик,но всё равно очень неплохо :)

Сейчас МиБ способен на гораздо большее.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Аллод от 20 Декабря, 2011, 17:20
попытка зделать пукалку которая бы стреляла без перерывов было в моде на историю героя - революция в России, но там она не совсем удалась,пулемёт стрелял небольшими очередями,выпуская за раз  около 5 пуль ( + - 2) , более похоже на дробовик,но всё равно очень неплохо :)

Сейчас МиБ способен на гораздо большее.

очень уж хочеться поскорее увидить это 'большее'  :) З.Ы.  если честно большего в других модах не видил,может не все моды просмотрел),но этод мод надеюсь оправдает все ожидания) :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2011, 18:05
Просто нужно две вещи  - талант и свободное время, не у кого это не совмещается.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Декабря, 2011, 16:15
Апдейт. Нового не так много как хотелось бы, но зато я перепилил с нуля текстуры для кителя, рук, ног и флака, подправив за одно и модельки. Добавлены детальки, без которых гвардейцы - не гвардейцы, вроде карманов на штанах и ремня на спине, поработал с пропорциями и привязкой. Сделан обвес и граната (за гранаты спасибо Austro с TW), а также кадийский штык-нож:


Прибавилось и в арсенале младшего командного состава - лазерный пистолет и пиломеч с новой анимацией стрельбы из пистолетов (ВНИМАНИЕ! Скрины постановочные - меч часть доспеха. Dual weilding поанируется, но пока им и не пахнет):


Ну, вот так. Ещё на скринах можно заметить две пары новых наплечей - с аквиллой и черепом.
Цвет рук. Он будет соответствовать цвету кистей чуть позже, это временная неувязка.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 24 Декабря, 2011, 17:21
Класс!!! :thumbup:
Но все равно покритикую. Чегото он не такой, вот точно сказать не могу... но не такой, толи башка осталась маленькой, также по моиму ноги очень длинные (также широкие) какието, пиламеч толи длиный, толи широкий =/
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 17:23

А ботинки у него не большие? :-\
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Декабря, 2011, 17:26
Всё что кажется большим - сделано таковым специально, ибо это Ваха, хочется, что бы оружие ближнего боя было брутальным и oversized, как говорится. Шлемы не трогал, вполне возможно. Но меня они устраивают, откровенно говоря. Штаны - они же свободные, такими и должны быть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 24 Декабря, 2011, 17:42
Согласен (кроме шлемов)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Декабря, 2011, 17:50
Ну, посмотрим.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Yar_the_old от 24 Декабря, 2011, 17:58
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), все выглядит отлично. Качество впечатляет. Так держать  :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Декабря, 2011, 18:10
Может видео порадуете?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Декабря, 2011, 18:13
Порадуем, но не сейчас. Надеюсь скоро, но это зависит от нескольких факторов. Зато сразу с авто-фаером :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Don_Cossack от 24 Декабря, 2011, 18:19
Зато сразу с авто-фаером :)
Вот это уже интересно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Аллод от 27 Декабря, 2011, 21:28
Очень жду видео,хочеться поскарей увидить)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: artemkanama от 28 Января, 2012, 16:29
Задам глупый вопрос, этот мод получается только для мультиплеера? :-\
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 28 Января, 2012, 16:36
Задам глупый вопрос, этот мод получается только для мультиплеера? :-\
Не точ то глупый... Да только на мултиплеер, это кстати еще на первой странице написано, в первом посте ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: artemkanama от 28 Января, 2012, 21:39
Знаю, просто хотел уточнить. ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Января, 2012, 17:00
Скриншотец, дабы оживить тему. Это - гренадёр. Отличившиеся в битвах (евентах) взводы (кланы) могут получить отделения таких бойцов вместо стандартных пехотных отделений. Будут отличаться бронёй и характеристиками.

NightHawkreal, ты наверно их имел ввиду когда говорил, что гварды должны быть бронированными?





Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Января, 2012, 17:45
Вау, супер. :thumbup:Но башка конечно слишком маленькой кажется =/
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2012, 17:48
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Ага,  выглядит внушительней чем его коллеги.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: KapelaN от 30 Января, 2012, 18:38
Никто не приметил летающие ящики  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: artemkanama от 30 Января, 2012, 18:39
Клёвый скрин. :thumbup: Сделаете потом скрин как эта пукалка (у него  в руке) стреляет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Января, 2012, 18:42
Как будет флаймеш и партикл. Сейчас она дымит, а снаряд летит из пуза.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Января, 2012, 19:00
Сейчас она дымит, а снаряд летит из пуза. =/
Смешно. А возможно вообще, чтобы лазером а нее пулей с дымом стрелял? И еще, может сделаете чего нибуть из ренегатов? )
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: KapelaN от 30 Января, 2012, 19:10
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), да, возможно. Ренегаты тоже будут само собой, вся инфа в первом посте
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Января, 2012, 19:23
Ренегаты тоже будут само собой
Не, я имею в виду в ближайшее время, сделаете ли что небуть из ренегатов? А то гвардейцы постоянно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Января, 2012, 19:37
Ну, логично, что оно должно и будет стрелять как лазер. А про дым и пузо - так оно и есть, пока не поправлено и правлено будет только когда будет скрипт. Ренегаты будут много позже, сейчас с кадийцами работать надо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Stefunal от 06 Февраля, 2012, 19:37
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), классно. Особенно ящик сзади :thumbup: Не знаю, что все к шлемам прицепились. По моему нормально. :blink:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: artemkanama от 07 Февраля, 2012, 00:53
По поводу шлемов: "проблема" не в шлеме а в самом персонаже, во вселенной warhammer 40k солдаты Имперской Гвардии - бугаи и бошки у них другой формы, (про Огринов и Космодесант я вобще молчу) а на скринах персонаж (по сравнению с ними) узенький и худенький, поэтому и шлем кажется непривычным. 8-)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Апреля, 2012, 18:28
Чутка прогресса:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: inkwizitor41 от 05 Апреля, 2012, 00:35
присвятой император спаси нас , вот это да  :thumbup: :thumbup:
замечательно получилось  :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 05 Апреля, 2012, 11:25
Net slov... govna polnie shtani...

A oficeri budut?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2012, 11:44
Пила - щит? Шланг - гибкий?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 05 Апреля, 2012, 12:23
Кстати не заметил, он пиломеч использует как щит? То есть им нельзя будет рубать хауситов, одновременно дырявя их пистолетом? :o
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 05 Апреля, 2012, 12:45
Шланг - гибкий, ещё над привязкой работать и работать да и других проблем много с ними, но они точно будут. Меч - пока что часть доспеха. В будущем можно будет использовать огнестрел в ЛЕВОЙ руке и мили оружие в правой.

Командное отделение будет в последующих релизах добавлено, сначала взводное затем - ротное.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2012, 14:03
А я думал перчатка.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Stefunal от 06 Апреля, 2012, 19:31
Ухх ты...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 07 Апреля, 2012, 11:17
Народ ,  а на какой вы стадии разработки ? =)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Рама от 07 Апреля, 2012, 14:58
Интересно, одному мне кажется, что цепной меч у имперского гвардейца слишком длинный, массивный и тяжелый для этого самого гвардейца. То есть для какого-нибудь "спейсмарина" он наверное в самый раз, а вот для человечка с Кадии великоват... наверное.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Апреля, 2012, 15:04
Оружие ближнего боя сделано большим специально, что бы внушало, всё-таки Ваха.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Don_Cossack от 07 Апреля, 2012, 16:35
Оружие ближнего боя сделано большим специально, что бы внушало, всё-таки Ваха.
А как же пресловутый реализм?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2012, 16:43
Орки и хаоситы - это реальность. Покупайте в нашей аптеке :)

Мне не важен размер меча, главное чтобы он жужжал и вертелся :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Апреля, 2012, 17:01
Кто-то говорил про реализм? Да и если уж на то пошло - на скринах ракурс такой, на деле меч меньше чем кажется.

NightHawkreal, насчёт "вертелся" - ничего обещать не могу, но жужжать будет точно  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 07 Апреля, 2012, 23:53
А скринов  криговцев тоже хотелось бы увидеть  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 00:47
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
А пулемет будет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Апреля, 2012, 08:12
Будет пулемёт. И стационарный и ручной, требующий установки на препятствие.
Были бы криговцы - их бы скрины уже были бы в теме.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Yar_the_old от 08 Апреля, 2012, 11:00
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), катачанцы планируются?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Апреля, 2012, 11:09
В перспективе - да. Но вообще, расширять мод мы будем в первую очередь другими армиями, вроде космодесанта и иже с ними, времени на дополнительные полки Гвардии будет уделяться не так много.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Yar_the_old от 08 Апреля, 2012, 11:12
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), добавление других фракций радует. Надеюсь, и зеленокожих не обойдут вниманием.. В-любом случае, удачи в разработке.)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Апреля, 2012, 11:21
Спасибо. Но добавлять кого-нибудь с нестандартным (в смысле не просто увеличенным, а именно нестандартным) скелетом будем только когда выйдет МиБ два. Если там будет такая возможность.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 14:36
Космодесантник я думаю пулемет так утащит.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Апреля, 2012, 14:39
А бладпактовец - нет. Вот и будет на сошках. Мариносы же даже стационарный у гвардоты хэвиболтер так будут таскать. Только стрелять всяко будут только стоя на месте.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2012, 14:49
Жаль право что орков не будет, может скелеты увеличить, а дальше - одеждой?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Апреля, 2012, 14:52
Не выйдет. У орков скелеты совсем другие - сгорбленность, руки-ноги по-другому расположены... Да и у меня не хватит пока что навыка сделать пристойную модель орка.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: shjn от 29 Апреля, 2012, 20:54
а мод то когда будет
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: секатор от 29 Апреля, 2012, 22:26
в понедельник
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2012, 15:02
Не порадуете ли чем? Ну там парой скринов, а то сейчас и посмотреть не на что оригинальное не получается.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Мая, 2012, 15:51
У меня экзамены на носу, так что до середины июня вряд ли что-то будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2012, 15:52
Ясно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 29 Июня, 2012, 17:23
Сдал экзамены ? =)))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Июня, 2012, 20:56
Да, работаю по-тихоньку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2012, 22:28
Может чем порадуешь? Хотя бы вербально :)
Дык он вербально то порадовал: сдал экзамены - радость, работает потихоньку - радость
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 09:53
Ну, малость перерисованных гардов могу показать. Но это же семечки, доводка до более менее хорошего состояния того, что было. Вот как дезертиры пойдут...


Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 30 Июня, 2012, 15:36
Рад , что ты принялся за работу =))) Очень жду твой или ваш мод , так кактематика очень интересная =)))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июня, 2012, 17:04
Цвет штанов понравился :) А вот ботинки какие-то нечеткие.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 17:34
Да, ботинки следующие на переделку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Славен от 30 Июня, 2012, 19:26
Востроянцы я так понял не планируются?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 19:28
Возможно и будут. Добавление новых полков ИГ параллельно с прочими фракциями не отрицается. Я бы даже сказал, что они мне больше всего интересны после валхалланцев.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Славен от 30 Июня, 2012, 19:37
Это хорошая новость.
Желаю удачи.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июня, 2012, 20:11
Кровавого Договора
Хотел уточнить, это что значит они все Кхорниты? А ведь тута написано
почувствовать себя одной из миниатюр их настольной игры.
Кхорнитов то там нет, миниатюры ренегатов и культистов Forge World'а Единые не Делимые, даже больше склонны к нурглу, за это я их и люблю. Но ежели будут за Кхорн...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 20:30
Ну да, Blood Pact-овцы веруют в Кхорна, однако не так сильно как Пожиратели миров (хотя свои берсерки тоже есть).

А вот про "единых и неделимых" ренегатов я ничего не слышал. Зато знаю, что есть разные банды, будь то дезертиры или жители миров в Оке Ужаса. КД - одна из них, ещё, например, есть Сыны Сека. И все они отличаются, "вероисповеданием" в том числе.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июня, 2012, 21:02
А вот про "единых и неделимых" ренегатов я ничего не слышал.

Жаль, просто думаю тогда не стоило писать что мол будешь чувствовать себя миниатюрками... :( Я то думал будут именно ренегаты, именно как модельки games workshop и forge world, можно тут их посмотреть:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_RENEGADES?filter_reset=1 (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_RENEGADES?filter_reset=1)

И остальные, техника, демоны/чудовища, титаны и космодесант:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos)

Также у них есть книги с подробным описанием ренегатов (и не только, также криговцев, и остальных), называются Imperial Armor, ну там также и разные правила для юнитов, но в основном именно описания разных "наций", рекомендую части 5 и 6.

Вот я то думал именно такими будут.... блин.... а я именно из за них и крига к вам записался :(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 21:06
Миньки КД тоже есть  :)

А по ссылке - ренегаты с Вракса, я опираясь на них дезертиров делаю.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июня, 2012, 21:18
Получается культисты будут Кхорнитами, а ренегаты нет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 21:24
Блад пактовцы - кхорниты, по-большей части, но так уж много в это не вкладывают, предпочитая думать головой а не бросаться на танки со штыком.

Дезертиры - это просто дезертиры, кто-то верит в богов, кто-то нет.

Ну и да - сказать что ренегаты с Вракса ближе к Нурглу нельзя - там это их ополчение большей частью из рабочих состояло, меньшей - из СПО-шников, то есть труЪ хаотов среди них были единицы, остальные намалевали знаки Хаоса потому что им так сказали. А противогазы, хим-маски и прочее - из-за того, что на враксийских складах было много хим. оружия, которое планировали использовать, вот и снарядились заранее. Так и вышло. К Нурглу, впрочем, они отношения почти и не имеют.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июня, 2012, 21:35
К Нурглу, впрочем, они отношения почти и не имеют.

Я именно про модельки, и культистов в том числе, если и ты тоже то вот:
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_RENEGADES/RENEGADE_APOSTATE_PREACHERS_OF_NURGLE.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_RENEGADES/RENEGADE_APOSTATE_PREACHERS_OF_NURGLE.html)

У меня кстати этакие модельки даже есть. А огринов посмотри, так они там все, полностью сгнившие тоже есть.

Ну конечна ренегаты не Нурглиты, но и не Кхорниты.
Вообще предлагаю всех (даже культистов) сделать Единым и Недилимым, дабы не было разнагласий, или для культистов сделать два варианта (примерно) войск, те что за Нургл и те что за Кхорн, тогда вообще няшка.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Июня, 2012, 21:52
Ну, то же что-то вроде проповедников, юнит, подозреваю, особый, не массовый.

Понимаешь в чём дело, КД - не просто какие-то мятежники с какого-нибудь имперского мира. Они живут в мире, находящемся в Оке Ужаса, и едва ли вообще когда-то входили в состав Империума. Это эдакая имперская гвардия хаотов. Они не восстают против кого-то, они просто воюют, натурально ходят в походы и снаряжаются на своих планетах-кузнях, и поклонение богам Хаоса для них - норма. И по бэку они поклоняются Кхорну, в большинстве.

А ренегаты - это просто восставшие, мятежники. Где угодно, хоть на Терре хоть на Кадии - всё одно. И хорошо если у них будут укрепления и склады с оружием (как на Враксе), а то вооружаются чем попало и закономерно огребают от прибывших имперцев. И им даже не обязательно верить в богов, их могли заставить, убедить восстать. Дезертирам же могло просто надоесть раздолбайство командования, посылающего их на убой, то есть и тут боги могут быть и не причём.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июня, 2012, 22:00
Я все не могу понять, что за сокращение такое КД? Толь ренегаты эдакие, толь культисты заморские...

Ну, то же что-то вроде проповедников, юнит, подозреваю, особый, не массовый.
Не, не особый, это для отряда ополчения ренегатов, типа проповедники ополчения, наверно те кто ведут отряд, ну да, особыми можно назвать, но не на столько. Просто командующие/ведящие отряд/ы.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Июля, 2012, 08:32
КД - Кровавый Договор же.

Мне бы его игровое описание, с характеристиками и правилами.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 01 Июля, 2012, 10:36
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), так я же говорю, нет в настольной игре кровавого договора, с чего разговор то начался. Вообще все модельки культистов и ренегатов я тебе показал, на сайте games-workshop вообще никого нет, не ренегатов, ни культистов. Даже крига нет. Только у Forge World есть такие прелести.
А нет моделек то значит и их характеристик тоже нет.

И я все еще за то чтобы нахер этих КД, а если с КД то убери тогда в первой посту что мол "почувствуй себя моделькой".
 

Добавлено: 01 Июля, 2012, 10:39

Может еще голосование проведем?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Июля, 2012, 11:12

Есть миньки, пусть и не так распространены.

Суть в том, что ренегаты, ссылку на которых ты привёл, были только и исключительно на Враксе. Сбежать оттуда они не могли, и по всей вероятности, там же все и погибли. Если делать их - то делать нужно именно осаду Вракса, а это несколько сужает выбор фракций и полей битв, что не есть гуд. Однако ничего не мешает сделать мятежников с Вракса после релиза того что запланировано отдельной фракцией, вместе с тематическими картами и кампаниями, но явно не сейчас.

КД же гадит имперцам с незапамятных времён, у них есть определённая свобода передвижения для этого.

Ты всё-таки слишком буквально воспринимаешь то, что написано во вступлении.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 01 Июля, 2012, 11:23
Есть миньки, пусть и не так распространены.
Не, миниатюр нет, это люди делают сами, да, про таких не спорю. Недавно как раз КД слепленная моделька выиграла один из Голд Демонов. Только не помню где...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Июля, 2012, 11:28
Возможно, про это я ничего с уверенностью сказать не могу. Но даже если и нет офф. минек, то что мешает нам сделать Договор? Ведь их описание существует, да и именно они больше всего подходят на роль адекватной контры ИГ, больше некому. Ибо враксийцы, повторюсь, могут быть только на Враксе которого пока не планируется.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2012, 21:14
У меня кстати появилась мысль, как можно создать иллюзию работающего пиломеча.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Июля, 2012, 21:30
Ну так выкладывай :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2012, 21:45
Предупреждаю, голая теория, примеров не встречал. Потому за здравый смысл не отвечаю  :)

Короче, делаем две модели пиломеча, одинаковые, но у одной первый зубец у рукояти красим в черный цвет, второй - в красный ( или другие два) третий - в черный, четвертый - снова в красный и так до конца. А у другой модели первый зубец красим в красный, второй в черный и т.д. т.е наоборот. Дальше делаем так чтобы в руках у персонажа модели постоянно менялись одна на другую каждую секунду. По идее должна возникнуть иллюзия, что зубья движутся. Можно правда сделать еще чтобы зубцы первой и второй модели позиционировались  по другому относительно другой модели, т.е. каждый зубец имел два положения например | и /. Но это сложнее.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Июля, 2012, 21:50
Возьму на заметку, причём именно второй вариант. Как бы только постоянная подмена мечей не сказалась на производительности, даже не смотря на то, что их будет наперечёт.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июля, 2012, 22:02
Я думаю игра стоит свеч,  потому что неподвижный клинок убьет весь колорит. С цветами я предложил в целях упрощения.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Scarvy от 01 Июля, 2012, 23:26
Я думаю игра стоит свеч,  потому что неподвижный клинок убьет весь колорит. С цветами я предложил в целях упрощения.
Можно запилить лезвие одним полигоном, мультимешем и текстурой с альфой, подменять не всю модель меча, а толкьо мультимеш лезвия, в которых будет различаться лишь текстура. Или вообще одну текстуру. Штурмыч делал риалтайм замену текстур для Крестоносцев.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июля, 2012, 01:04
А для чего именно делал?

Главное - результат.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Scarvy от 02 Июля, 2012, 19:48
А для чего именно делал?
Там что-то со сенами, уже не помню, вроде бы подменялись текстурки зданий прямо на сцене.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 05 Июля, 2012, 22:45
А ты можешь выложить скрины хаоситов ? =))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 05 Июля, 2012, 23:24
А ты можешь выложить скрины хаоситов ? =))
Так нет еще, были если, уже наверно выложили.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 12:53
Кстати, огнеметы в планах?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июля, 2012, 14:02
Да.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 15:16
А может и до танка дотянетесь? :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2012, 08:57
Не, не сразу уж точно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 09 Июля, 2012, 15:56
А до титанов? :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Yar_the_old от 09 Июля, 2012, 17:55
А до титанов? :D
Сперва дредноут бы увидеть.. или сентинел..
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2012, 18:23
Ну, может и будет что-то ходячее (вернее даже не "что-то" а Сентинел, без титанов пока обойдмся) в рамках нового игрового режима, где нужно будет сопровождать вундервафлю до объекта, который ей дОлжно уничтожить (скопипащено из Wolfenstein: Enemy Territory). Но тут трабла с анимацией этого чуда, так что пока в планах только "рельсовые" танки.

Управляемая же техника на Варбанде не ахти, разве что танки.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 19:38
Кстати Огримы будут? Они вроде пропорциональные, просто большие.
 

Добавлено: 09 Июля, 2012, 19:45

Кстати о танках, я думаю в футуристическом моде они будут смотреться лучше чем в том же бреслау в виду особенностей анимации, еще бы повесить на них WSE оружие :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2012, 20:54
Не такие уж и пропорциональные  :)

Каких таких особенностей анимации? Ну, танки Тау (те что парят), может и будут смотреться хорошо, а Леман Руссы Имперской Гвардии - те же гусеничные гробы с башней.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 21:27
Ну остальное можно скрасить броней.

Вот именно что гробы, да и у некоторых гусеницы почти не видны.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2012, 21:37
Посмотрим насчёт огринов. Для меня это пока сложновато.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 22:01
Или так
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2012, 22:06
Хм, не видел таких нашлёпок раньше. Ну да, гусениц почти не видно. Всё упирается в скриптера. Либо к разрабу FB наниматься модельки делать :D Но в любом случае не в первом релизе.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2012, 22:07
Это ясно, но думать о будущем не вредно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Yar_the_old от 10 Июля, 2012, 12:40
На Варбанде реальнее реализуем был бы дредноут, мне кажется. А его уже и с вариантом под хаос делать..
А вообще, эльдарский призрачный лорд просто создан для МиБ  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2012, 12:48
Дредноут это ящик на ножках?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июля, 2012, 13:10
Ага. ИМХО, не удастся его красиво привязать, даже с новым скелетом. Кто, впрочем, знает...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2012, 13:25
Танк в этом плане проще, он просто ящик :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июля, 2012, 13:38
Но и привязывать его к скелету (т.е. делать отдельным юнитом) ни к чему. А дред по-другому не сделать на Варбанд.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2012, 13:43
Хм, анимированные объекты сцены вроде возможны....
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июля, 2012, 13:50
Можно, я думаю, заставить каждую часть, например, ноги того же сентинела двигаться и вращаться одновременно, как часть сцены, на манер башни танка из FB. Получится, что он как бы идёт, и идёт неплохо :) На тот же манер и дредноут можно сделать. Но это всё в теории, да и скриптинга очень много.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июля, 2012, 14:04
Только не думаю что эта конструкция сможет драться в рукопашной.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июля, 2012, 14:22
Обновил скриншоты в первом посте. Ничего нового (за исключением пары деталей, сапог и шлемов призывников), так, для порядку. А то переделано много, а скрины старые.


До кучи - китель для дезертиров:


И концепт tier 1 брони для дезертиров от нашего 2D-артиста VIN_LEO:


Надеюсь, это можно считать апдейтом :p

NightHawkreal, да, это проблема.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 10 Июля, 2012, 14:39
Эмм... как сказать... ИМХО ноги у них теперь детские... как то не пропорционально, раньше даже получше было.... Думаю надо эти ботинки чуть (совсем чуть чуть) удлинить и в ширину с верху уменьшить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июля, 2012, 14:44
Да-да, мне тоже так показалось. Причём по длине-то они пойдут )(сбоку это видно) а в от с шириной правда косяк. Повожусь ещё с моделькой.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 25 Июля, 2012, 21:36
Чем порадуешь ? =)))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 31 Июля, 2012, 18:31
Тестовая траншея:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 31 Июля, 2012, 19:31
Суперско, честно. Только вод у радиста (насколько я понял) рюкзак не слишком большой? Да и антенку может по уже. Да и вообще, если наоборот рюкзак сделать маловатым то выглядеть будет лучше думаю....
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 31 Июля, 2012, 19:40
Это касркин. Там у них батарея для хеллгана.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 31 Июля, 2012, 19:59
Ой, ступил, подумал ты им очки просто так дал :D

З.Ы. Да собсно как я и доп. броню не заметил...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 31 Июля, 2012, 20:06
Хм...  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 01 Августа, 2012, 00:42
Прикольно =)) А хаоситов еще не брался делать ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Августа, 2012, 09:19
Нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 11 Августа, 2012, 17:16
Мой арт "культист нургла":
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Yar_the_old от 24 Августа, 2012, 20:49
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), крут. Единственный незачительный минус, по моему - личинка в пиломече) А так нурглит что надо, да. :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 24 Августа, 2012, 21:08
Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180), ну да, там личинка, так и должно быть, точнее я так и планировал )
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Августа, 2012, 13:59
Немного WIP контента - криговец. Гренадёрская маска на нём просто так, для демонстрации, в игре она будет только у гренадёров.

Модель сделана Ravenor-ом, над текстурами работает Nunajs:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 29 Августа, 2012, 08:47
Ну во  первых, (начну снизу) ботинки вообще не понятные, зачем изобретать велосипед, могу скинуть официальные концепты; да и еще они (не сами ботинки а эти портянки) ниже должны быть, в два раза примерно, если не больше. Цвет штанов должен посильнее отличатся от цвета "пальта". Эта штука куда идет шланг, должна быть наоборот больше в длину чем в высоту а не в высоту чем в длину, и вообще больше должна быть. Что случилось с одеждой где по идеи должен стягивать пояс вообще не понятно. Наплечи должны быть побольше, также как и загнутые рукава. Воротник должен быть пониже, и его концы и край должны  прям лежать на пальто. Голова по длиннее, сразу в глаза бросается. И... чо у него за антена на башке? :-\
Про рюкзак вообще нет слов....
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Scarvy от 29 Августа, 2012, 10:20
WIP
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Августа, 2012, 20:04
Ага. А вообще - все пожелания высказывай на ТВ Nunajs-у, он сейчас текстурами занимается. Модель лоу-поли, пртензий тут вообще быть не должно. Я ещё не умею делать немного полигонов потому и кадийцы такие "гладкие", а Равенор - вполне умеет, и в игре это будет выглядеть хорошо.

Антенна для сержантов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Сентября, 2012, 17:42
Я тут подумал,  как то странно эта вербовка хаоситами выглядит с точки зрения психологии.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Сентября, 2012, 18:08
Пинок по морде? :) В принципе можно сделать длинную анимацию "посвящения". Со звуком. Но это как пойдёт, для начала пинок как простой и в меру заметный (для лоялистов) акт.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2012, 18:26
Не действие - сам факт, что напуганный боец меняет по сути шило на мыло, но внезапно наполняется храбростью.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Don_Cossack от 16 Сентября, 2012, 18:59
А можно сделать функцию "Застрелиться", чтобы не переходить на "темную сторону"?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Сентября, 2012, 19:01
А терять-то уже нечего. Свои прибьют без вопросов, а так хоть как-то можно выжить. Да и мораль ему можно только до 20 процентов восстановить, например.

Застрелиться? А чего, можно. Но не криговцам. Эти и так не сдаются, а включают "берсеркер мод" после падения морали, что суть есть самоубийство. Как правило.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Сентября, 2012, 19:38
Ага, отправиться поближе к своим, которые без вопросов.  :) И кому нужен этот кадр, который запаникует от первой царапины? Натуральней бы смотрелось предательство если переборщил с "воспитательными мерами".

Криговцам - выхватывают гранату и бросаются на врагов, а потом подрывают ее.

А про застрелиться - ну допустим вариант, что за особое добивание раненного хаоситам будут давать бонус - тогда это полезно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: KapelaN от 26 Сентября, 2012, 18:55
Головные уборы еретиков  :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2012, 19:21
Симпатичные мешки из под картофеля :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Guseyn_Guseynli от 26 Сентября, 2012, 21:58
музыку можно из самой серии подобрать
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Октября, 2012, 21:19
Ну как-то примерно так оно будет:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 09 Октября, 2012, 21:27
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), то есть если я кулаки не рисовал значит их и делать не надо? :D
А так вообще супер, понравилось очень.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 10 Октября, 2012, 14:27
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Классно!!! Хорошо , что вы или ты не забрасываете мод =))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Аполон от 29 Октября, 2012, 15:23
оууууффф.... апупенненько.... все так вкусно выглядит))) надаеюсь вернусь из армии успею попробовать ^_^ Кстати.. нашел в сети в групее по Вархаммеру работы одного человека (http://cs406821.userapi.com/v406821082/1925/g921Erv73kQ.jpg) (http://cs406822.userapi.com/v406822082/e77/He5PV7ySqMs.jpg)
как по мне выглядят на твердую 5+
сам лично его не знаю но вот ссылка на страницу в соц сети
если будет желание привлечь его.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2012, 15:32
Детище господина Максима живет и в это время :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Декабря, 2012, 10:17
Маа-ненькая презентация автоогня.

Warhammer 40k BftI: Autofire Presentation (http://www.youtube.com/watch?v=ieHyq6h_1go#)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2012, 15:52
Надписи читать сложно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 03 Декабря, 2012, 18:07
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), супер.
Только лазер не должен быть красным? И может лазерные болты еще длиннее сделать? :)
То что после побоища все истыкано лазером улыбнуло. Удачи в решении проблемы.

ЗЫ Я сейчас рисую арт, ренегаты, склонные больше к хорну, но не КД. Концепты что то не получается, видимо вдохновения нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Декабря, 2012, 19:57
Цвет шрифта - да, но другие ещё хуже смотрятся.

Нет, красные лазеры - это ДоВик,

КД как раз Кхорна почитают больше прочих богов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: nekit996 от 12 Декабря, 2012, 21:43
А у вас уже сцены есть? Хотябы один скрин! :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 12 Декабря, 2012, 21:44
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), скринов нет - сцен нет. Логично, да?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 18:58
Кстати, во вселенной вархаммера не использовались лезвия на запястьях?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 19 Декабря, 2012, 19:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), конечно использовались, и в обоих даже вроде. У эльдаров и темных эльдаров в 40к некоторые юниты используют лезвия на руках/запястьях.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2012, 19:27
А из более-менее человеков?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Джибраил от 14 Февраля, 2013, 21:12
 Кстати господа,думаю вы зря считаете Дредноут в Варбанде не возможен.С ним просто мороки больше выйдет ,ибо всю анимацию придётся с нуля создавать.А скорее всего и вообще новый скелет,хотя думаю можно анимировать и "человеческие кости",но тогда слишком ручки короткие будут,ибо плечи и предплечья нужно будет делать не движимыми.А для простоты анимирования и концепции боя вообще лучше делать дреда- стрелка,иначе возникнет проблема "коротких ручек".А так идея некоего артиллерийского варианта/ огнемётного-пулемётного юнита будет в самый раз.
 Отдельный вопрос как будет вся тяжвесная экипировка W40k балансироваться против "мяса"?
1 Командир 4 Чумных Космодесантника в 6 редакции стоит 120 очков,а  если не ошибаюсь 1Культист Чемпион + 9 Культистов = 50.Вот и считайте о равенствах,ибо это без экипировок всех  :D
 А так жду мод с нетерпением ,тоже :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 21:20
http://img17.ссылки на данный сайт запрещены/img17/1016/50404045.jpg (http://img17.ссылки на данный сайт запрещены/img17/1016/50404045.jpg)

Есть разные варианты. В МиБ возможно все, но это огромные усилия.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 14 Февраля, 2013, 21:36
Отдельный вопрос как будет вся тяжвесная экипировка W40k балансироваться против "мяса"?
1 Командир 4 Чумных Космодесантника в 6 редакции стоит 120 очков,а  если не ошибаюсь 1Культист Чемпион + 9 Культистов = 50.Вот и считайте о равенствах,ибо это без экипировок всех
Ну вроде как космодесант не планируют.
А планируемые фракции так сильно от друг друга не отличаются.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 14 Февраля, 2013, 21:41
Ну может и будут, есть варианты. Балансироваться будем количеством доступных для игры отделений и количеством в них бойцов. На эвентах будет использоваться такая же система очков как и в настолке, то есть покупка даже огнемёта отделению гвардейцев будет стоить n очков. Ну и количество тяж. и спец. вооружения, численность бойцов в отрядах будет строго по кодексам.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 22:00
Не люблю я эти лимиты...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Джибраил от 14 Февраля, 2013, 23:15
Я же не говорил,что не возможно  :D Более того,я описал(примерно)как.Дело в том,что процесс слишком геморный.Хотя не скрою ,реиграбельность повысится.
Ну если будут "сквады"... Хотя по идеедумаю,что можно сделать по примеру очков экипировки.Как пример те же ЧКД и К:
(http://s52.radikal.ru/i138/1302/2e/29c3308b66b0t.jpg) (http://radikal.ru/F/s52.radikal.ru/i138/1302/2e/29c3308b66b0.jpg.html)
и
(http://i066.radikal.ru/1302/6d/acca11dca442t.jpg) (http://radikal.ru/F/i066.radikal.ru/1302/6d/acca11dca442.jpg.html)
Впринцыпе эквип культисов намного дешевле,а начальный лимит по очкам может просто не позволить "Чумке" взять Комбиболтер вместо пистольки.
 Хотя думаю табличку расценок насчитать дело не хитрое,плюс пушечки и броньки по статам подогнать под Кодексовские,тоже проблем не возникнет(главное плясать от МиБовского удара кулаком).И в целом уже хочется альфу глянуть =)
ЗЫ Киньте в ЛС кусочек модульки от огнестрелки если не секрет.Буду Благодарен.
ЗЗЫ Подскажите название мода на Варбанд с присутствием одекватного стрелкового оружия и гранат,стационарные орудия истребления приветствуются.
 
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2013, 23:36
Может тебе еще ключ от квартиры... ну ты понЕл :)


Стационарные и не очень средства есть в Festung Breslau а вот ручное оружие там топорное, но лучшие на данный момент по моему мнению гранаты.

Не думаю что принципы настольной игры будут хорошо смотреться в МиБ
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Джибраил от 15 Февраля, 2013, 00:04
 Думаю что как раз принципы этой настольной игры будут хорошо смотреться,ибо там есть Баланс.Баланс выверенный годами :thumbup:
 И к чему изобретать велосипед если он уже есть? :-\
 Мод базируется на персонажах вселенной детально проработанной и описанной,так было бы глупо не воспользоваться этим.Другое дело,что внедрение сквадов с ботами как-то заморачивает непосредственное состояние дел на поле боя в мультиплеере.Ну к слову я беру роль Чемпиона ЧСМ и выбираю ещё 4 ботов ЧСМ,а Вася Петин берёт роль Чемпиона Культистов и у него ещё 9 ботов.Вопрос если к Васи Петину на карте присоединиться Петя Васин и выберет            ещё себя и 9 ботов,как мне с ними тягаться?Думаю вот в этом будет проблема. :embarrassed:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 15 Февраля, 2013, 00:10
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635), настолка это настолка, МиБ это МиБ. В настолке армия космодесанта в 1000 очков по количеству персонажей будет меньше чем армия гвардии. В игре же, это будет не очень смотреться если у одной фракции будет два перса а в другой 10, даже при том что они будут сбалансированы.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Февраля, 2013, 00:13
Ботов не будет кстати. Кроме фанатиков - некоего подобия скадов для культистов, по три на рыло. В остальном каждый член отряда - игрок.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 00:14
Джибраил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28635),
В настолке нет тупости ботов и личного скилла игрока. например ты можешь рубить оружием искуснее чем я, а я - интуитивно лучше стрелять. И все это не взирая на статы. Кубик то мы не кидаем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Джибраил от 15 Февраля, 2013, 00:30
 С ботами я понял- их не будет.
 По поводу баланса я имел ввиду ТТХ оружия и экипировки.
 По поводу очков я предложил вам подстроить её под реалии МиБа на закупки снарежения.Но с учётом того,что бои расчитаны не на 5 минут,а на 15-25(чтоб игроки успевали заработать очки за киллы на вкусные плюшечки).
 Опять же многое в МиБе зависит от поля боя непосредственно.
 Ну если не хотите так морочится можете просто сделать модельки по вкусу и выдать им стрелялки-кололки разных видов,но с одинаковым дамагом  :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 00:37
Не напоминай мне про поля боя, я уже ненавижу ромбы :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Джибраил от 15 Февраля, 2013, 09:13
 Я не про "ромбы" :D
Я имел ввиду карты для МиБа в многопользовательской версии.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Февраля, 2013, 11:42
Я тоже, тем более там - хексы.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Мая, 2013, 00:24
Немного нового:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 02 Июня, 2013, 22:06
Ванок, по моему ты немного перегнул - этот раздел вроде как для иностранных модов, которые мы можем только ждать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2013, 01:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), нет, этот раздел для всех модов, разработка которых производится вне этого форума.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: GoRiNiCh от 04 Августа, 2013, 22:24
Какие-нибудь новости по поводу мода есть ? :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 28 Октября, 2013, 18:08
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Здравствуйте.Как продвигается работа по моду?На сколько процентов? Если вам не сложно - выложите новые скриншоты(хотя бы парочку,желательно дезертира)Как скоро начнется бета-тест?P.S.Извините за такое количество вопросов,но просто я фанат вахи и я волосы рвал(образно) когда смотрел скриншоты)) Мод классный) Всего доброго и поскорее вам закончить этот мод.P.S.S. жду с нетерпением ответа на вопросы...)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2013, 21:58
(http://s019.radikal.ru/i608/1310/93/f1cf3b738699.jpg) (http://radikal.ru/fp/95a99d8ac71c4242be1772e8b86e3813)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2013, 22:22
Мне одному показалось, что его не только за дезертирство так? :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Октября, 2013, 14:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Благодарю,вы тоже являетесь разработчиком мода или этот скриншот был выложен ранее?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2013, 14:40
Я делаю карты, а это мой небольшой эксперимент.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Октября, 2013, 15:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ну а вы случаем не знаете,Как продвигается работа по моду?И еще вопрос:я уверен что вы делали карты и для этого мода.Много карт  сделали?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2013, 16:06
Не в курсе общего хода разработки. Несколько разной степени завершенности.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Октября, 2013, 17:50
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Жаль,что не в курсе.Мне так мод понравился.Написал разработчику письмо с просьбой ответить на вопрос.Буду ждать...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Октября, 2013, 21:53
Идет разработка. И, т.к. по факту работаю я да Хоук (плюс ещё минорная помощь пары хороших ребят), да еще и у меня постоянные дела IRL, мы планируем выпустить альфу, с одной картой, тремя классами на фракцию и основными скриптами. Когда - понятия не имею. Надеюсь, это привлечет народ на помощь, но, в любом случае, этот минимум мы постараемся сделать максимально качественно и играбельно. Вот вам ВИП скриншот, потому что пока показать больше и нечего:


Ориентировочно в альфе будет:

1. Классы:
    1.1. Три класса кадийцам - призывник, гаврдеец, сержант.
    1.2. Дезертиры - дезертир, дезертир, их сержант. Тут у меня с фантазией трабла, поэтому    дезертира я продублировал. Предлагайте свои варианты, но с учетом того, что набор снаряги у них будет примерно одинаковый. Есть вариант одному огнестрел, а второму - мили-оружие, но хз.
2. Предметы:
     Ну тут список составлять не буду подробный, скажу только, что самым экзотичным будет пиломеч. То есть ни спец. оружия ни переносного тяжелого не будет.
3. Скрипты - базовые. Стопроцентно автоогонь, приседания, допилим гранаты - будут граната. Постараюсь выковырять dual wielding из BF.
4. Ну и система бронепробиваемости, что есть не что иное, как замена типов урона на уровни пробиваемости брони, разве что отличаться они будут гораздо сильнее. Чем-то броню пробить будет нельзя вообще, к примеру, зато урон будет ого-го. С учетом того, что ноги, а порой и голова у ребят будут защищены плохо или не буду защищены вообще, нужно будет молотить не просто куда-то в центр.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Октября, 2013, 23:27
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Благодарю за ответы.Может,заместо названия одного из дезертиров заменить его названием "мятежник"? И вооружен он будет более слабым оружием и кустарного производства(например стаббер какой-нибудь,ведь он же не солдат,а обычный гражданин/рабочий перешедший на сторону Хаоса),а дезертир будет вооружен как солдат ИГ с некоторыми отличиями.Как вам идея? Да и вообще,у меня много свежих идей - как от поклонника Вахи и МиБа. Честно,я рад вам помочь т.к. мод мне очень понравился.Снова жду ответа)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Октября, 2013, 23:36
Скорее, СПО-шник-ренегат. Отличим его без проблем, убрав "юбку" от кителя. С оружием тоже решим. Скорее всего так и будет, за неимением других идей.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Октября, 2013, 14:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Ясно,еще вопрос:много ли сделано из задуманного для альфы? Просто мод очень мне понравился(и не только мне) и я весь в предвкушении.И как оружие и броня будет выбираться в сетевой игре,как в warband или NW ? И самый главный вопрос: будут ли крики For the Emperor!!! Chaarge!  и т.д. как в NW при нажатии кнопки С ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Октября, 2013, 22:50
Из моедлек - почти все замоделено, но не все затекстурено\привязано. Из скриптов - главное - автоогонь, он есть. Остальное - опционально. Карта тоже в разработке.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 31 Октября, 2013, 14:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Еще вопрос(на этот раз последний,чтобы более не докучать вам): какого цвета будут лучи от лазганов? В видео с автоогнем они голубые, в ДоВ красные,в некоторых книгах оранжевые.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2013, 15:07
Я в последний раз видел голубые.

PS Карта для альфы почти готова, осталась пара деталей.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 31 Октября, 2013, 16:15
Бэковым считается синий цвет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 31 Октября, 2013, 18:19
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Ясно,спасибо за ответы. Удачи вам и желаю доделать этот мод.И последнее мое пожелание: не пропадайте,хотя бы раз в месяц выкладывайте сюда новости и скриншоты по моду.Всего вам доброго.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 31 Октября, 2013, 22:59
Кабы что будет выложим, не вопрос. Порой вот только не бывает ничего по вышеозначенным причинам.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 01 Ноября, 2013, 13:30
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну хотя бы 1 скриншот в 2 недели...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2013, 13:35
С рядового Джексона две недели еще не прошло :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 01 Ноября, 2013, 17:32
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Очень жаль.Кстати,вы же делаете карту для альфы.Что за карта будет? Какой-нибудь город-улей или просто поле?И сколько человек сможет играть на карте одновременно(20 на 20 например)?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Ноября, 2013, 21:53
Ну, это будут стандартные руины в стиле Вахи. Потому что альфа.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 02 Ноября, 2013, 10:48
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), А,ну хорошо.А вы не пробовали заручиться помощью мододелов? Например,на том же форуме тайл вордс,где тоже выложен ваш мод,я думаю есть много добровольцев,желающих вам помочь.Так альфа будет выпущена быстрее,ну а после выпуска альфы кол-во мододелов в вашей команде должно прибавится) P.S. Я бы сам вам с радостью помог,но я ничего не смыслю в моддинге(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 02 Ноября, 2013, 13:52
А вы не пробовали заручиться помощью мододелов? Например,на том же форуме тайл вордс,где тоже выложен ваш мод,я думаю есть много добровольцев,желающих вам помочь.
Если бы так было на самом деле...
 

Добавлено: 02 Ноября, 2013, 13:54

Я бы сам вам с радостью помог,но я ничего не смыслю в моддинге(
Можно научится, если так хотите помочь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 02 Ноября, 2013, 14:52
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),  Я бы с радостью научился бы.Было бы не плохо,Если бы вы скинули ссылку(если таковая имеется),где подробно написано как научиться моддингу в МиБ. Или сами обьясните что да как.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Ноября, 2013, 17:15
Все тут есть, на сайте, в соответствующих разделах.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 03 Ноября, 2013, 20:09
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Да,да,уже в курсе(спасибо Лео за ссылку). В принципе я могу помочь вам чем-нибудь в создании мода(ну конечно,после того как я прочитаю статью,разберусь и сам хотя бы что-нибудь сделаю) Надеюсь вы примите помощь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Ноября, 2013, 20:57
Скриптер нужен. Касательно 3D - если никакого опыта или врожденного таланта нет - то не стоит, но в противном случае - милости прошу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 03 Ноября, 2013, 22:32
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну насчет опыта: основы выучу а дальше буду импровизировать.Может где-то за неделю разберусь полностью(я надеюсь). В общем,если найдется во мне скрытый гений - напишу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2013, 17:40
Рождество сегодня раньше или... в общем вид на один из участков обороны.

(http://s019.radikal.ru/i624/1311/ee/e70ae9b83dbc.jpg) (http://radikal.ru/fp/db970fd469c74df8929675c58248f743)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 04 Ноября, 2013, 17:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Как то слишком ярко - не в стиле вахи,побольше бы мешков с песком и имперский флаг за траншеей. И перед траншеей чего то не хватает - хотя бы 3-4 противотанковых ежика - будет не так пусто, да и сражение будет динамичнее. Но в целом все замечательно.Ах да, перед правым краем траншеи лежит мертвый хаосит?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2013, 18:17
Возможно врубим ночь и\или дождь, опыт уже был, мешки с песком сильно грузят систему и вызывают вылеты, а их и так на карте немало. Насчет флага не знаю,  по идее здесь не планируется разделение на позиции, возможно там окажутся и хаоситы а они то флажок бы сорвали. Ежи для пехотного сражения не имеют смысла. Это только одна из линий обороны  и естественные укрытия тоже есть.

Кто это, можно увидеть на предыдущем скриншоте.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 04 Ноября, 2013, 19:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Раз не планируется разделения на позиции,то почему тогда бункер(или что это черное,не могу дать этому название) с имперским орлом.Мне кажется было бы лучше,если бы хаоситы начинали в руинах, а имперцы в хуторе. Кстати,вы поставили что-нибудь в руинах? Те же мешки с песком например?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2013, 21:06
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
Ну во первых, эта позиция могла переходить из рук в руки не один раз, Джексон тому свидетель :) И красить каждый раз не с руки. А во вторых других бункеров (у нас еще бастион есть :) ) или приличных заглушек у меня нет. И в третьих - это альфа, у меня есть в загашнике карта с разделением на стороны, но ее время пока не пришло.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2013, 21:08

За спиной у бойца другая линия обороны а потом естественные укрытия с дополнениями.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 04 Ноября, 2013, 21:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вот теперь все понятно.Эх,поскорей бы альфа вышла... Мне кажется даже в альфе мод станет довольно популярным) Вопрос: что за Джексон? ( я из всех Джексонов знаю только Майкла и Питера, всё)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2013, 21:28

(http://s019.radikal.ru/i608/1310/93/f1cf3b738699.jpg) (http://radikal.ru/fp/95a99d8ac71c4242be1772e8b86e3813)

(http://s55.radikal.ru/i148/1303/87/395f948227f0.jpg) (http://www.radikal.ru)

Рядовой Джексон - это храбрый, но не слишком удачливый слуга Императора :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Ноября, 2013, 21:36
Кадийцы почти закончены. Осталось пофиксить спекуляры на моделях и перетекстурить шлем. На карте в альфе будет вот такая же погода, как на скринах ниже.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 04 Ноября, 2013, 22:38
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Да упокоит Император его душу) На 1 скрине в него воткнут штык-нож ? Круто... Только крови на броне и кителе не видно( Она вообще будет? Без крови ваха не ваха.
 

Добавлено: 04 Ноября, 2013, 22:41

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Головной убор можно будет выбирать? Или просто на первых 2 скриншотах сержант, а на последних 2 комиссар? Кстати,такая погода хорошо подойдет той карте,которую Хоук сделал. Ах да,спасибо за скриншоты)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2013, 22:56
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
При повреждении сердца крови почти нет, по крайней-мере через броню не просочится.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Ноября, 2013, 23:19
Можно будет выбирать. Кепочка не только сержантская, у обычных бойцов тоже будет. Сержант отличается от обычных бойцов лычками на нагруднике и аквилой на наплече. И фуражка офицерская, комиссар вообще другой будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 05 Ноября, 2013, 11:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А, ну да,логично. А декорация как во 2 скриншоте будет присутствовать в альфе?
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 11:21

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Понятно. У меня к вам такой вопрос: видел скриншот сержанта и у него в одной руке цепной меч, а в другой лазерный пистолет.Насколько я понял,механика будет такая: нажал ЛКМ(левая кнопка мыши) - бьешь цепным мечом,крутанул колесико,нажал ЛКМ - стреляешь из пистолета.Правильно думаю?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2013, 13:15
Нет, это основная карта, к тому же скрин старый, там сейчас все немного по другому.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 05 Ноября, 2013, 13:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А есть хоть одна моделька хаосита? А то все скрины с гвардейцами и ни одного скриншота с хаоситами - только арты...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Alatriste от 05 Ноября, 2013, 13:45
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), А есть хоть одна моделька хаосита? А то все скрины с гвардейцами и ни одного скриншота с хаоситами - только арты...

http://img268.ссылки на данный сайт запрещены/img268/3411/desarmor.jpg (http://img268.ссылки на данный сайт запрещены/img268/3411/desarmor.jpg)  В общем,вот : 
Головные уборы еретиков  :thumbup:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2013, 14:27
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
У нас есть моя любимая кнопка икс, хотя точно я не знаю.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 05 Ноября, 2013, 14:58
Alatriste (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10816), Спасибо,классные модельки.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2013, 14:59

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Ты про переключение оружия? Не,если так,то мне кажется,что мой способ будет удобнее.Колесико крутанул и все.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Ноября, 2013, 18:41
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну что,есть новости по моду за эту неделю? Что интересного было добавлено?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Ноября, 2013, 23:13
Будет что - покажем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 13 Ноября, 2013, 14:48
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Хорошо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ferrus_Manus от 17 Ноября, 2013, 20:44
(http://cs314119.vk.me/v314119894/604/5iAl3E80XoA.jpg)

Будет добавлена конница крига?
Силовым копьем с ходу можно много делов натворить
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Ноября, 2013, 09:53
Планируется.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Ноября, 2013, 15:43
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), У меня к вам дурацкий вопрос,но все же: предположительный выход беты когда состоится? Хотя бы примерно.Просто мне надо знать - есть ли у меня надежда,зайдя на сайт увидеть что бета вышла, или еще долго долго ждать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Ноября, 2013, 23:57
Даже предположительно не скажу, невозможно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ferrus_Manus от 19 Ноября, 2013, 01:15
Спасибо вам за проделываемую работу, очень жду выход мода
Планируете ли вы выход мода в Steam? Я бы с удовольствием купил его рублей за 400
Есть ли возможность попасть в пре-альфа тестеры?
Удачи в разработке!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 19 Ноября, 2013, 01:26
Кто ж нам его продавать позволит. До теста далеко еще.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 19 Ноября, 2013, 14:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Очень жаль.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2013, 20:20
Во дает, ему бесплатно делают, а он не рад :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 19 Ноября, 2013, 20:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Просто жалко что разработка медленно продвигается.Так поиграть хочется...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 02:44
Ну, с кадийцами (для альфы) закончил, пару деталек позже еще добавлю и все. Начал делать новые и подгонять старые детальки для дезертиров:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Ноября, 2013, 13:36
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Отлично,дезертир классно выглядит.А что еще осталось сделать для выпуска альфы?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 15:16
Дезертиры и сборка. Это не дезертир нифига, так, затравочка. Китель я им сделал оборванный, но надо еще кучу старых деталек подогнать под новую базу, флак перетекстурить опять же.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2013, 15:25
Мешок совсем не смотрится.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 16:25
Конкретнее, что не так по ощущениям? Он немного высоковат уж точно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2013, 17:41
Да, у солдата башка как огурец. И прорези для глаз расположены неудобно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 19:37
Даа, это поправлю, спешил немножко.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Ноября, 2013, 19:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Приятно смотреть, что разработка мода,хоть чуть чуть,но продвигается) Насколько я понял выполнено 70 - 80 % альфы?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 19:50
Не считал. Да и зависит от многого. По факту, у нас есть все требуемые для альфы модельки разной степени готовности. БОльшая часть требует подгонки и импорта в игру, потому и дезертиров закончить не так сложно по сути дела. Главная беда - сборка и кодинг, ибо много. Плюс, придется делать стэндалон мод, с клиентом игры вместе, ибо WSE для актуальной версии варбанды нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 29 Ноября, 2013, 20:57
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Что за стэндалон мод? Первый раз слышу
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 21:27
Ну, как бы отдельный варбанд, с нашим модом вместо натива. Версии 153.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 29 Ноября, 2013, 22:13
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), классно. Голова только слишком большая, будто не ваха а детская сказка. Но это уже проблемы Кальрадии :)
А в остальном, доспеха не слишком мало? Или добавите? Нагрудник то как по мне обязательный, это ведь не шлем. Да и наплечник кроме той пластины на правой руке можно добавить...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Ноября, 2013, 23:28
Это просто пробник) Китель изодранный - база, на него все вешаться будет. Шлем исправлю, остальное (кроме наруча) даже не подогнано и сидит кое-как.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Ноября, 2013, 13:32
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), А можно ли будет рисовать на броне и на лицах в редакторе персонажа(или покупать такую броню) различные надписи(Кровь Богу Крови например) и символы богов Хаоса? Но понятно,что в альфе это не предвидится,но все таки к полноценному релизу есть шанс такой плюшки?  И как обстоят дела с аугметикой? (в том же редакторе персонажа)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Ноября, 2013, 16:23
Задумка была, реализовывать некому.

Аугментики пока не будет, но тоже планируется.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Ноября, 2013, 17:35
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну а как насчет того,чтобы добавить на броню восьмиконечную звезду? У дезертира на плече видел, но будет лучше,если она будет в области сердца и красного цвета(типа кровь,ага).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Ноября, 2013, 17:46
Все будет
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Ноября, 2013, 19:14
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Лаконичный ответ)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 02 Декабря, 2013, 01:01
На выходных, в основном, занимался сборкой всего что есть в модуль, из юнитов - вот, СПО-шники, переметнувшиеся к хаоситам. Бронированы отвратно, зато дефолтным их оружием будет автоган (пока нету), плюс выбор оружия ближнего боя (у призывников да гвардейцев, напомню, только штыки):



Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 02 Декабря, 2013, 19:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  шикарно,а автоган в альфе будет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 02 Декабря, 2013, 20:36
Да.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 02 Декабря, 2013, 21:44
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  то есть осталось сделать автоган, а потом все части мода уже можно собирать в полноценную альфу?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 02 Декабря, 2013, 21:56
Нет. Еще дезертиры.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 03 Декабря, 2013, 19:49
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Случаем скрина дезертира нет? Я так понимаю,они будут в амуниции гвардейцев,но только в покореженной и оскверненной символами Хаоса?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Декабря, 2013, 21:21
Не, нету.

Ну да, как гвардейцы, только с железками и символикой. Ну вот, со старым кителем:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 03 Декабря, 2013, 21:39
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну классно.Было бы неплохо,если бы на бронике было написано - Кровь кровавому богу или смерть императору и т.д.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Декабря, 2013, 21:38
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Успехи?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: секатор от 12 Декабря, 2013, 22:45
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), шо оно вам даст? человеку будет шо сказать или показать , обязательно даст знать . А через каждые пять минуть заглядывать в рот , и спрашивать -ну шо жуется ? как то не красиво .
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Декабря, 2013, 22:51
Ботаю, когда есть время и желание. Ничего определенного, как обычно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 13 Декабря, 2013, 16:25
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65), Просто любопытно, некоторые вон уже 2 года этот мод ждут, а мне поинтересоваться нельзя
 

Добавлено: 13 Декабря, 2013, 16:25

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Главное что хоть чуть-чуть,да продвигается
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Don_Cossack от 23 Декабря, 2013, 20:35
Кстати, а что насчет Механикум?
Хотелось бы почувствовать себя в роли скитария, и уж совсем несбыточное желание - принцепсом титана.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VictorEtRex от 24 Декабря, 2013, 09:41
Ну, с кадийцами (для альфы) закончил, пару деталек позже еще добавлю и все. Начал делать новые и подгонять старые детальки для дезертиров:


Ну прям Аль-Каида. Мне нравится, удачи.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Декабря, 2013, 11:25
Механикумов не планируется.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VictorEtRex от 25 Декабря, 2013, 23:43
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186), ну это совсем за гранью разумного.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 26 Декабря, 2013, 02:04
Кстати идея с титаном довольно интересная (но вроде бы уже звуччала), для него ведь вполне можно человеческий скелет использовать. Правда каких размеров сцена должна быть... :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Декабря, 2013, 18:52
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),  А также будут лаги,много лагов...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 26 Декабря, 2013, 18:54
С чего это? :-\
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 19:04
(http://s003.radikal.ru/i204/1308/42/1e48dc428189.jpg) (http://radikal.ru/fp/36543aedd8ba4e0fb57b2955061d170a)
Чем не дредноут?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 26 Декабря, 2013, 19:37
А он стрелять умеет? :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2013, 19:42
Он в основном это и умеет :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Декабря, 2013, 20:18
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), потребуется большая карта, модель будет большой,нужно будет сделать множество анимация,текстур и т.д.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VictorEtRex от 27 Декабря, 2013, 13:56
([url]http://s003.radikal.ru/i204/1308/42/1e48dc428189.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/fp/36543aedd8ba4e0fb57b2955061d170a[/url])
Чем не дредноут?  :)

Избушка на курьих ножках 2.0. SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), анимации анимациями, текстуры текстурами, но на моем середнячке Аккра из 1257 AD или Новгород оттуда же, либо же Барселона из Twilight of the Sun King работают отлично - загрузка 7 секунд, затем бесперебойная работа.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 28 Декабря, 2013, 12:30
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), ну ладно,убедил
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VictorEtRex от 30 Декабря, 2013, 14:42
Тут зависит от памяти, и даже Process ни на что не влияет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 31 Декабря, 2013, 18:31
Артём Фисенко (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20299), А,ясно.
 

Добавлено: 31 Декабря, 2013, 18:31

Кстати,всех с наступающим Новым Годом!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Января, 2014, 18:56
С наступившим! У меня пока сессия, показать нечего. К концу января подразгребусь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 04 Января, 2014, 14:32
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Было бы неплохо что-нибудь новенькое увидеть.Будем ждать...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 04:25
Надеюсь, что все таки будет мой любимый тип оружия, на букву Д :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Января, 2014, 12:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Мммм, Дробовик?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 14:54
Нет, D английская  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: секатор от 09 Января, 2014, 17:08
Drоbovik ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Января, 2014, 17:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Сдаюсь,удиви меня
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 09 Января, 2014, 17:14
Der exterminatus!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 17:16
сикомор (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=65),
net

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Заманчиво, но не то :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Января, 2014, 17:55
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Пусть они отгадывают,а мне ответ в ЛС напиши.Я - могила.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Января, 2014, 20:01
Даже я в замешательстве  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 20:03
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Даю подсказку, это то, что мы смарадерили в BF первым делом получили в подарок от коллег :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 09 Января, 2014, 21:12
Длазган... дплазмаган... дболт... дредноут в конце концов!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Января, 2014, 22:46
Оу, ну это не тип оружия тогда) Если то самое, конечно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Января, 2014, 23:00
Странно я думал это именно одно из видов оружия.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Haruhist от 09 Января, 2014, 23:06
"Double что-нибудь"?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Января, 2014, 23:42
Я могу ошибаться)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Января, 2014, 04:18
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Верно мыслите коллега  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 19 Января, 2014, 17:12
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Есть чем порадовать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2014, 17:20
Наши подиум взяли :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 19 Января, 2014, 17:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), А еще сегодня Крещение Господне. Я имел ввиду, что-нибудь новенькое и интересное по моду.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 20 Января, 2014, 21:45
Январь ишо не кончился) У самого руки чешутся, но пока много времени посвящать не могу. Да и как есть свободное, делать ничего не хочется после экзаменов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 20 Января, 2014, 23:09
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Ладно,потерплю 10 дней ))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Января, 2014, 20:01
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Внимание!(фанфары). Январь кончается завтра - жду хороших новостей)))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2014, 20:08
Господина, виноватые мы. Не вели казнить  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Января, 2014, 20:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Казнить, нельзя помиловать  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 01 Февраля, 2014, 16:12
А куда пропал сам виновник торжества? Я уж в предвкушении увидеть что-нибудь новое
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2014, 20:12
Работаю, шо. Не так сразу же.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 03 Февраля, 2014, 20:30
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Эх, а примерная дата,когда выложите новость о моде? Хотя бы на этой неделе?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Февраля, 2014, 22:09
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Есть успехи? Я конечно понимаю, что надоел вам, но все таки уже более 2 месяцев нет ни одного нового скриншота, и ни одной новости.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Февраля, 2014, 23:08
Ну вот, не закончил еще, но на подходе.


Все в порядке, просто на моделях я один, не забывай.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Февраля, 2014, 16:20
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),   Что-то скриншота нету. Под кнопкой "скрыто" - пусто.Жизнь-боль(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 10 Февраля, 2014, 16:49
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), там автомат изображён :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Февраля, 2014, 17:12
http://s020.radikal.ru/i718/1402/ba/980889375c74.jpg (http://s020.radikal.ru/i718/1402/ba/980889375c74.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Февраля, 2014, 19:20
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Во,теперь отображается.Насколько я понимаю это автоган? Очень красивый, только мне кажется надо дерево чуть темнее сделать.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2014, 19:21

Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), Знаю  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 10 Февраля, 2014, 20:23
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), про сосну слышали?
У меня только вызывает сомнение в том, корректно ли вообще пихать на автоган дерево :)
Или это эконом. вариант?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Февраля, 2014, 20:57
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), Скорее всего эконом - откуда у рядового хаосита есть хорошее оружие? Может быть это вообще кустарного производства, или этот автоган остался еще со времен Ереси Хоруса. Вариантов много...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Февраля, 2014, 22:40
Ну, предположим, что наша восставшая планетка - мир-кузница среднего пошиба, производят свой Agrippina 2 pattern и пилят на него деревянные ручки и приклады в целях экономии сырья. Да и много ли СПО-шникам надо?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Февраля, 2014, 15:03
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Название сам придумал? И разреши нескромный вопрос: когда будет альфа-тест и смогу ли я принять в нем участие?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Февраля, 2014, 17:32
Название бэковое.

Я все думаю выложить версию с культистами и без дезертиров, прям нарывает. Что бы потом добавлять плюшки в непосредственно рабочую версию. Учитывая темпы работы, ИМХО, было бы неплохо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Февраля, 2014, 18:39
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Так будет намного лучше, мне кажется. Да и интереснее ждать обновление и гадать, какие новые плюшки будут, чем сразу получить готовый товар(ну это я так считаю).  Да и сроки поджимать не так сильно будут. Вообще, можно сделать голосование, но ответ вроде бы очевиден.  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 11 Февраля, 2014, 19:05
А потом первым будете плеваться  :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Февраля, 2014, 19:07
Это нормально)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Февраля, 2014, 20:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Я этот мод жду больше, чем любую другую игру.Так что плеваться я буду последним.
 

Добавлено: 11 Февраля, 2014, 20:45

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Ну так что решили?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Февраля, 2014, 20:54
Так и будет скорее всего. Скелет выложим, а там уже мясом зарастим. Автоган заканчиваю и собирать начинаю все, со скриптами поработаю. Скелет скелетом, но лучше бы ему быть играбельным.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Февраля, 2014, 21:45
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну и правильно.Чтож, буду ждать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Февраля, 2014, 22:36
Ну, как-то так оно выглядит:


Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Февраля, 2014, 22:43
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Классно, но мне кажется, надо форму немного порвать и в крови измазать.Ну и знаки Хаоса конечно же.Но все равно отлично выглядит.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 14 Февраля, 2014, 22:24
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Эмм, есть успехи в собирании мода? Извиняюсь за свое назойливое любопытство  :embarrassed:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 15 Февраля, 2014, 15:05
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), мне бы твоё "настроение"  :crazy:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 15 Февраля, 2014, 17:56
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), В смысле?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Февраля, 2014, 18:13
Бооотаю. Скриптер из меня никакой.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 15 Февраля, 2014, 18:24
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Буду ждать с превеликим нетерпением) Это из меня скриптер никакой, а ты вон в одиночку(ну почти в одиночку) мод сделал(ну почти сделал). 
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Февраля, 2014, 19:37
Просьба всех, кому интересно опробовать мод, отписаться сюда. Мне нужно примерно знать, кто сможет участвовать в тесте первой версии, ибо параметры я ставлю преимущественно от балды, и многое сам проверить не могу.

Касательно прогресса - поскрипев мозгами таки смог добавить в скрипт Unknown-а другие типы оружия, а не только энергетическое двуручное. Теперь еще и пистолетики работают, остался автоган. Собственно, было самой большой проблемой. Ну и всякие мелочи, но, как ни крути, скриптер я убогий, потому место модульщика более чем вакантно.

Так же подкрутил систему типов урона - чтобы, как заявлено, броня либо не пробивалась, либо пробивалась раз через два, либо же отлетала к чертям. Числа - от балды ставил, но, как оказалось, затея вполне выполнимая - гвардейцы сейчас убиваются только ниже пояса или в голову.

Так же нужен кто-то, кто разбирается в партиклах, конкретнее - вспышки от выстрелов.

И, наконец, если у кого есть звуки стрельбы из огнестрела для автогана, дикие предсмертные вопли, и кому не жалко мне их одолжить - буду рад принять.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 17 Февраля, 2014, 19:44
Интересно опробовать мод.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Февраля, 2014, 20:11
Сейчас набежит Санек :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Февраля, 2014, 22:41
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Я могу днями и ночями тестить мод(и даже во сне). Вообщем я готов,я буду,да,да,хочу тестить.С ноября ждал этого момента! Ура! *смахнул слезу счастья*  :D
 

Добавлено: 17 Февраля, 2014, 22:41

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Как в воду глядел)
 

Добавлено: 17 Февраля, 2014, 22:53

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Кстати,насчет воплей - крик Вильгельма будет присутствовать?
 

Добавлено: 17 Февраля, 2014, 22:57

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Нашел немного предсмертных криков,могу закинуть
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Февраля, 2014, 23:01
У меня крик Вильгельма всегда смех вызывает. Нээ. А все остальное - кидай в личку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ferrus_Manus от 18 Февраля, 2014, 01:51
Я готов участвовать в тесте!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 18 Февраля, 2014, 11:19
Так же, с радостью и усердием, готов тестить :) :) :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Февраля, 2014, 15:20
Внезапно. Подписываюсь на тест.
На  СiЧъ, как я так понял, ничего не обновляецо http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=405 (http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=405) .
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Февраля, 2014, 15:42
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), Ага, там мое сообщение с ноября висит без ответа. :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Февраля, 2014, 19:01
Мне уже просто стыдно на форумах появляться, потому что темпы явно медленнее заявленных.

Напишу еще сюда - ОЧЕНЬ нужен скриптер, как минимум для доводки имеющихся фич до ума. До тех пор буду делать что могу, наверное небольшое видео сделаю с презентацией того что будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Февраля, 2014, 19:04
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Видос увидеть было бы неплохо.А когда будет обещанный тест?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Февраля, 2014, 19:19
Читай выше. Очень нужен скриптер, потому что на выделенном сервере скрипты не работают ни для сервера ни для клиента и я пока не понимаю почему. Как только эта проблема решится - ничего уже тесту мешать не будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Февраля, 2014, 19:23
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Отлично. Попробуй поискать скриптеров на форуме, на сайте коммандо можно, в группах ВК в конце концов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 18 Февраля, 2014, 20:05
Мне уже просто стыдно на форумах появляться, потому что темпы явно медленнее заявленных.
Да ладно, твой мод уже в альфу входит, значит ты опережаешь Фурка.
По поводу скриптера, попробуй написать на буржуинском форуме в своей теме, если с инглишем всё хорошо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Февраля, 2014, 20:12
По объему я и одной восьмой того что сделал Фурок не осилил.

Придется, видимо, так  сделать. Видео запилить только и вперед.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Февраля, 2014, 20:44
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Тему про свой мод создай на коммандо - какой-нибудь скриптер обьявиться.
 

Добавлено: 18 Февраля, 2014, 20:45

И что еще за Фурок?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 18 Февраля, 2014, 21:45
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), ты реально думаешь, что на коммандо намного больше толковых скриптеров, чем здесь?  :laught:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Февраля, 2014, 21:54
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Нет, но видимо все здешние скриптеры перевелись(ну или просто никто не хочет помогать ).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Февраля, 2014, 23:00
На тв вариант. Разберемся. А Фурок - чувак, который тащит Grim Age. (http://rusmnb.ru/index.php?board=49.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=49.0))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Alatriste от 18 Февраля, 2014, 23:18
Готов тестить  ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 18 Февраля, 2014, 23:20
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Насколько я понял,ты тоже работал над grim age, но потом решил свой мод собрать? Или как?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Февраля, 2014, 23:22
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: friezkrieg от 19 Февраля, 2014, 13:07
Тоже бы не отказался потестить, так как фанат W40k  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2014, 16:16
Небольшой бонус
(http://radikale.ru/data/upload/04012/c2184/d8a6db1911_preview.jpg) (http://radikale.ru/full/04012/c2184/d8a6db1911.jpg.html)  (http://super-men.com.ua/)

Так будет с каждый, кому не понравится мод. :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 19 Февраля, 2014, 16:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Инквизиция не сидит без дела  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ferrus_Manus от 25 Февраля, 2014, 21:39
В описании к моду написано что хеллган (хотшот) лазганы штурмовиков для создания огневой завесы, а не пробития тяж брони хотя способны шить броню десантника.
Призывникам нельзя давать спец оружие
И переименуйте "Смертоносные Корпуса Крига" в "Корпус смерти Крига"
Спасибо
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 25 Февраля, 2014, 22:17
Ferrus_Manus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33303),
Насчет призывников не согласен. Их же не сразу на фронт отправляют.Они же проходят Курс Молодого Бойца(ну, наверное это в вахе по другому называется, но смысл ясен) и каждый осваивает специальность - кто огнеметчик, кто плазмомет таскает, а кто по канавам с лонглазом ползает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Февраля, 2014, 12:15
Хеллган будет иметь среднюю пробиваемость брони и плохую точность. А вот хотшот лазган, что вообще не то же самое, будет иметь высокую пробиваемость брони и точность, но не особо большую скорострельность. Вообще, точность будет намеренно занижаться, разброс будет даже у обычного лазгана, что уж говорить об автоматическом оружии.

По кодексу у призывников могут быть гранатометы и огнеметы в ограниченном количестве.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Февраля, 2014, 14:54
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ,А хотшот и хеллган будут присутствовать в альфе(ну не в альфе, а в первой версии для публики)?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Февраля, 2014, 16:10
Не.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Egale от 26 Февраля, 2014, 18:55
Могу тестить? :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Февраля, 2014, 19:28
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Жаль( Ну а случаем не расскажешь, какое спец.оружие будет присутствовать в альфе?
 

Добавлено: 26 Февраля, 2014, 19:29

Egale (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28589), Предыдущие сообщения почитай,рано еще тестить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Февраля, 2014, 18:36
Спец. оружия в альфе не будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Февраля, 2014, 20:59
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну ладно, буду довольствоваться тем, что есть.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Февраля, 2014, 21:24
Ну, может гранатометы будут, но не обещаю. И если и будут, то у спо-шников, и дорогие.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Февраля, 2014, 21:46
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), А вот это уже интересно)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ferrus_Manus от 27 Февраля, 2014, 22:27
Какой боезапас будет у гвардейца?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Февраля, 2014, 22:47
4 батарейки для лазгана в общем.

Добавлю, что скриптер таки на ТВ нашелся один, но со временем у него беда. Ждем-с от него результата.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 28 Февраля, 2014, 15:25
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), тот канадец, который может работать только по утрам и выходным? Или еще нашел одного?
И было бы неплохо, если бы ты скриншоты с ТВ сюда выложил.Многие не видели просто.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Февраля, 2014, 23:38
Тот же.

Так там то же самое на скриншотах, нового ничего. Мне просто легче новых наделать чем старые по всему форуму искать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 01 Марта, 2014, 16:03
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну как знаешь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Марта, 2014, 19:51
Эм,как успехи? Что нового?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Марта, 2014, 20:16
Будут новости - скажу. Скриптер долгий больно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Марта, 2014, 21:02
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну это лучше,чем вообще нет скриптера. Что ж,буду ждать...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 31 Марта, 2014, 20:29
В общем, прогресс. Используем теперь скрипт из BF, ибо заставить работать имевшийся у скриптера не вышло. По функционалу - вполне сопоставим, на данный момент - работает и для сервера и для клиента. Минусы - от WSE, похоже, откажемся, как и от некоторых фишечек, которых, впрочем, в альфе и не планировалось. Все что сделать - допилить этот самый скрипт до приличного состояния.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 31 Марта, 2014, 22:12
Очень ждем!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 01 Апреля, 2014, 23:52
Фанарт  :p
(http://i.imgur.com/LidDSjv.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 01 Апреля, 2014, 23:55
Хе, круто) Добавил в шапку, спасибо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Апреля, 2014, 21:08
Что ж, почти месяц я продержался без вопросов,но настал тот волнующий час: что нового и когда обещанный тест?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Апреля, 2014, 22:54
До тебя мой пост. Скриптер работает по возможности, как допилит скрипт - можно и бету выкладывать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Славен от 11 Апреля, 2014, 23:13
Востроянцы есть? Планируются ли?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Апреля, 2014, 14:59
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Поскорее бы) Не пробовали выложить мод на кикстартере? Там можно и команду найти в принципе.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2014, 15:36
Мастер не одобрит.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: JoG от 12 Апреля, 2014, 20:37
Андреус Ас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306[/url]),  Поскорее бы) Не пробовали выложить мод на кикстартере? Там можно и команду найти в принципе.

 facepalm
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Апреля, 2014, 07:25
Не пробовали выложить мод на кикстартере? Там можно и команду найти в принципе.
Не можно, ни в каком из принципов и вариантов. Выкладывать в своём уме уж точно никто не будет, т.к. это чужая инт. собственность.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Апреля, 2014, 14:02
Ok, до играбельного состояния мод доведен. Скрипт работает как надо, есть некоторые визуальные косячки (снаряд пока что спаунится из головы), но это все поправимо, у скриптера времени в обрез. Начинаю заниматься сборкой пре-пре-пре-альфы, затем будем доводить до кондиции патчами.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Апреля, 2014, 16:06
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  Ура! Все таки я дожил до этого момента)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Апреля, 2014, 16:13
Дожить бы еще до того как все будет до ума доведено)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Апреля, 2014, 16:36
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Это тоже не помешает)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2014, 16:45
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), обязательно стукни в личку когда дособираешь, а то вдруг пропущу :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Апреля, 2014, 16:49
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Спокойствие,только спокойствие.Когда мод будет доступен для публики, сайт захлебнется от моих радостных комментариев)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Апреля, 2014, 17:09
Океее, смотреть только не на что пока) Серьезно, все сыренько будет, не серчайте так уж сильно, и по пунктикам выписывайте что не нравится, по балансу в первую очередь. А уж мы будем допиливать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Апреля, 2014, 20:37
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну естественно.Я готов к тому,что все будет сыро -  7 месяцев томительных ожиданий этого стоят.Да и любую сырость можно высушить.Вот так вот)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Апреля, 2014, 20:45
Ну да)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2014, 20:45
Лично я свой оптимизм как то порастерял.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Апреля, 2014, 21:09
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Отчего же? И где порастерял? Если трое суток прошло,можно объявление дать в полицию о пропаже оптимизма) Не грусти,улыбнись)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Апреля, 2014, 21:11
Не мудрено, долгострой-то какой.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 17 Апреля, 2014, 21:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), около 2.5 лет.Это правда немало...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 18 Апреля, 2014, 15:00
Чутка почистил тему.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2014, 18:08
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Специально для тебя  ;)

(http://s020.radikal.ru/i713/1404/00/de712e47e7c7.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 18:15
А почему мешок один?  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2014, 18:36
Еще четыре пришлось убрать, ну ты понял...  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 18:38
Стенку тоже?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2014, 18:41
Я их просто неаккуратно клал :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 19:51
Чтобы не все оффтоп да оффтоп, вот перекрашенное меню:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 21 Апреля, 2014, 22:23
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Прекрасно.И сам скриншот из игры,и главное меню.Только разреши придраться(куда же без этого):

1.Надо варбандовские флаги на флаги из вахи заменить(знамя полка ИГ допустим)
2.Интерфейс бы чутка поменять.Убрать профиль воина рядом с полоской здоровья,да и саму полоску заменить. И в альфе морали не будет? Просто полоски для нее нету(
3.Сделать шрифт посветлее в главном меню - плохо видно.
4.Картинку тоже лучше другую,а еще лучше несколько(чтобы они менялись при каждом запуске).Просто эта картинка никаким боком не подходит к нынешнему главному меню.Если хочешь,могу кинуть годных картинок - сам потом выберешь(кстати ничего,что я на Ты?)

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 22:29
Практически все - слишком глубоко для альфы. Все заменится, но со временем. Чередовать картинки нельзя, насколько я знаю, да и найти картинку с подходящим разрешением было сложновато. Покидай, конечно, что считаешь нужным, но не думаю, что там найдется что-то новое. Главное - разрешение, с этим проблемы. Морали пока нет, альфа же. Там вообще мало чего будет.

Шрифт - тоже со временем, если вообще возможно.

Странно что ты вообще на "Вы" начинал, тут все на равных.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 21 Апреля, 2014, 22:48
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), А какое разрешение нужно? И насчет "Вы": привычка у меня такая,с незнакомыми людьми на "Вы" обращаться.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 22:55
Не меньше 1024 на 1024, иначе несколько размыто. Растянуть-то можно, но качество страдает. Сразу оговорюсь, что все задники заменены уже. Мб и найдется на главное меню хорошая замена, но ничего не обещаю, тоже долго выбирал и пока что нравится)

Ну, привычка-то правильная, да только я не тот человек, к которому надо на "Вы" обращаться, тем более в интернетах.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 21 Апреля, 2014, 22:57
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну в общем я картинок покидаю,скажешь какие понравятся,тогда попытаюсь найти их в нормальном размере(если конечно они уже не в нем).
Ну как знаешь.На Ты,так на Ты)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 21 Апреля, 2014, 22:58
Чередовать картинки нельзя, насколько я знаю,
Можно при загрузке. Я конечно не знаю как, но в vikingr и sclavinia это, например, реализовано. Если первый случай еще можно сослать на WSE, то второй нет.

Насчет цвета шрифта в меню. Мне кажется отлично, ничего менять не стоит. Ибо при наведении мыши фраза светится.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 23:01
Скриптеру напишу про чередование, но это все же не настолько важно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 21 Апреля, 2014, 23:07
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), за аватарку плюсик)
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), выложил бы ты хоть одно видео,хоть 20-секундное) Одними скриншотами сыт не будешь)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2014, 23:10
Смысла нет) Скрины карты выложим не сегодня-завтра.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 21 Апреля, 2014, 23:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), кому как. Порой картинка при загрузке надоедает настолько, что вводит в депрессию. Во всяком случае при их чередовании это происходит не так быстро.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Апреля, 2014, 10:53
Небольшая презентация карты. Скрины с раннего теста будут позже, а пока - просто небольшое описание. Да, это Руины, но модифицированные) Карта еще дорабатывается, но в целом будет так.

Подразумевается, что одна сторона обороняется, а вторая - атакует и обладает численным преимуществом.

Штаб защитников.


Траншея с бункерами - вторая и самая крепкая линия обороны.


Первая линия обороны. Защитные сооружения не везде, много дыр в обороне.


Лес на правом фланге второй линии обороны. Фортификаций нет вообще, но он достаточно густой, чтобы обеспечить естественную защиту. Если атакующие возьмут его под контроль, то смогу простреливать траншею вдоль.


Высотка в центре.


"Передовой штаб" атакующих. С такими укреплениями им лучше очень хорошо атаковать.


Как оно играется, выложим позже, как подберем подходящие скрины с раннего теста.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 22 Апреля, 2014, 13:58
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Мне нравится.Вопрос: только такая погода на карте будет? Днем тоже интересно поиграть)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ferrus_Manus от 22 Апреля, 2014, 14:24
Очень хотелось бы узнать какой орден десанта будет?
Очень хотелось бы увидеть кровавых ангелов или железных рук
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 22 Апреля, 2014, 15:01
Ferrus_Manus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33303), Насколько я понял,орденов КД не будет,по крайней мере в ближайшее время.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Апреля, 2014, 18:35
С солнышком не ахти все выглядит, да и атмосфера не та.

Очень долго КД не будет, раз такими-то темпами делаем)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 22 Апреля, 2014, 18:43
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), как там дела со скриптером? И когда альфа-тест? Я хоть сейчас готов)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Апреля, 2014, 18:47
Собираем все что можем, скриптер редко появляется, но во всем что касается сборки я его с успехом заменяю. Но надо еще подправить несколько неприятных багов, чего я кан нихт. Они-то, конечно, не смертельные, и у нас тут вообще пре-альфа заявлена, но было бы как-то нехорошо.
 

Добавлено: 22 Апреля, 2014, 18:48

Ну тест будет открытым, да. Так что как мод выйдет - организуем тестовый эвент и всюду об этом напишем :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 22 Апреля, 2014, 18:49
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Жду с нетерпением) Через нес-ко часов скину обещанные картинки.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2014, 22:23
Хочу коготки как у дядьки в меню :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Апреля, 2014, 22:49
Хотеть не вредно) Тем более, что офицерья-то и нет пока.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2014, 22:54
Снял с погибшего офицера.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Апреля, 2014, 23:03
Не положено)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2014, 23:04
Хаосит  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Апреля, 2014, 22:30
Конечно еще ранняя версия но в ландшафт бы по больше индастриала и готики а палитру сделать мрачнее. Fire Warrior отличный пример во всех планах
(http://media.desura.com/cache/images/groups/1/3/2055/thumb_940x3000/2011-03-19_00007.jpg)
(http://media.desura.com/cache/images/groups/1/3/2055/thumb_940x3000/2011-03-19_00008.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 25 Апреля, 2014, 22:44
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), Графика - единственный плюс в ФВ. В саму игру играть невозможно,да и много тупости в игре(чего стоит воин огня Тау,бегающий с болтером ХСМ и убивающий их толпами)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Апреля, 2014, 23:15
Мне в свое время нравилось, но я больше одно хсм не убивал и момент с абордажем корабля так и не прошел :p ПС "во всех планах" в смысле атмосферы...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2014, 03:23
Индастриал на деревьях не растет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 26 Апреля, 2014, 07:52
А как же модельки из наполеоник? Вообще легче всего представить гипертрофированную первую мировую для четкого понимания вахи.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Апреля, 2014, 12:26
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), Согласен.Особенно это подходит Корпусу Смерти Крига.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2014, 13:16
Наполеоник вроде как наполеоновские войны, а не первая мировая :
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Апреля, 2014, 13:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ты слегка не так понял,что он хотел сказать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2014, 13:38
Я то понял, но не все так просто.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Апреля, 2014, 14:16
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Что конкретно не просто?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2014, 14:17
Андреуса спроси :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Апреля, 2014, 14:25
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Зачем отвлекать его,если можно отвлечь тебя?  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2014, 14:29
Он - босс :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Апреля, 2014, 14:30
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Допустим... Ладно,так и быть.Как-нибудь спрошу у него.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 26 Апреля, 2014, 16:10
Собственно архитектура наполеоника мало чем отличаются от индастриала, те же кирпичные дома.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 26 Апреля, 2014, 22:03
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),   продержался 4 дня.Как у вас там дела? Когда уже тест то будет? Чем ближе тест, тем меньше терпения) Я уже сплю и вижу,как в этот мод играю  :)

И что там у вас не просто?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Апреля, 2014, 18:32
Скриптер.

Скрипты  :)

Мы-то можем выложить то что есть, ведь все что надо стреляет, но вот остальное местами работает плохо или не работает вообще. А скриптер редко бывает и еще реже пишет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Апреля, 2014, 20:46
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ладно,подожду более рабочей версии,чертяка языкастый  :D

А не пробовал еще где-нибудь поискать скриптеров? Даже в ВК их можно найти.Признаюсь, я сам помогаю разрабатывать один проект(стратегия во вселенной вахи.Кстати скоро альфа-тест будет - если есть желание поучаствовать,могу скинуть ссылку) и вот нам требовались художники  и создатели электронной музыки.Ну так вот за 2 дня я нашел 6 художников и 2 музыкантов(причем объявление выложил только в 2 группы). К сожалению большая часть этих людей не подошла, но это не важно.Понимаю, скриптера найти сложнее будет, особенно толкового, но попытаться можно.Вот так вот.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2014, 20:59
На ВК все либо заняты либо в запое без энтузиазма.
 

Добавлено: 27 Апреля, 2014, 21:14

Кстати где-нибудь можно найти аудиозапись с имперской пропагандой?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Апреля, 2014, 21:43
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), скорее всего нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 27 Апреля, 2014, 23:06
SaneK71RUS это случаем не батлфлит готик для звездных войн?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 28 Апреля, 2014, 15:22
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), Эм,нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 05 Мая, 2014, 19:27
still waiting
(http://i.imgur.com/NjeDoeu.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 05 Мая, 2014, 21:16
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), Очень красиво.Мне нравится. :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Мая, 2014, 16:36
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), На этот раз я немного дольше продержался, чем обычно.Как там дела у всеми любимого скриптера?
P.S. Если хотите повысить КПД скриптера - бейте его розгами(но не сильно)  :D 
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Мая, 2014, 23:06
Мог бы я в Канаду летать каждый день)

В общем, один не пофикшенный критический баг остался (чертов автоган с идеалньой точностью), надеюсь, пока буду все собирать как надо, он его пофиксит, а так - готовим в печать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Мая, 2014, 14:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Отличная новость) Все,кодируюсь - буду ждать, пока выйдет мод.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2014, 14:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Это у тебя один.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Мая, 2014, 15:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), В любом случае баги будут.Сколько не смотри, а новые все равно найдутся)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 12 Мая, 2014, 23:48
Вот тебе тогда и от меня логотип. Такой удобнее в оформление страниц вставлять ИМХО.

(http://rusmnb.ru/img2/mod-pics/warhammer40k.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Haruhist от 13 Мая, 2014, 12:29
Имх, обычный Весёлый Роджер как-то не очень. Лучше как-нибудь так:
https://www.google.ru/search?q=wh40k+skull+symbol&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=o9dxU6SlFeWAyAOxo4HgCA&ved=0CAgQ_AUoAQ (https://www.google.ru/search?q=wh40k+skull+symbol&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=o9dxU6SlFeWAyAOxo4HgCA&ved=0CAgQ_AUoAQ)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vanok от 13 Мая, 2014, 12:32
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), меньше официальной атрибутики - меньше возможных проблем с правообладателями.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 13 Мая, 2014, 19:00
А какие могут быть проблемы? Ты же не продаешь картину. К тому же вряд ли кто то из воркшопа следит за модами.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 23 Мая, 2014, 22:36
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  за эти 11 дней я узнал, что силы воли у меня, как таковой - нету.  :)  Но дабы разбавить обыденные будни этого форума, напишу так:

Коли боярин с честью ты и не хочешь посрамить себя,неси в сие заведение берестяные грамоты с рисунками дивными, да чудными.Ежели нет, то попадешь в темницу сырую а и того хуже - на кол сядешь.

Сея грамота датирована 23.05.2014 г. от Рождества Христова

Боже Царя храни!  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Мая, 2014, 22:27
Итак, ситуация. Скриптер честно написал, что у него все больше и больше проблем ИРЛ, оттого нам стоит искать нового скриптера. Учитывая то, что он не появляется в сети порой по нескольку дней, и сказал, что не знает как пофиксить критические баги, что присутствуют сейчас, единственный выход я вижу в том, чтобы выпустить то что есть, максимально доведя это до кондиции. о

ЛИБО, в течение двух дней появится некто, кто поможет отловить пару самых гадских багов, а именно - идеально точный автоган, малость глючащее приседание и, по возможности, малость поможет с гранатой, то мы доведем альфу до играбельного состояния.

Ваше мнение, господа, потому что ситуация неприятная, а я уже всех задолбал со своими "скоро", которое все время откладывается. Ждем два дня, и по результатам откликов тут и на ТВ принимаем решение.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 24 Мая, 2014, 22:49
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), 2 дня так 2 дня. А автоган в принципе можно вырезать, пока проблему не исправите. Ну или сделать его цену очень высокой.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Мая, 2014, 22:50
Это единственный огнестрел СПО. Мб можно лазган сделать хаотский, но с ним может быть то же самое. Придумаем выход, если ничего не решится за два дня.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 24 Мая, 2014, 23:01
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Будем надеяться, что решится. А что еще за проблема с гранатой?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Мая, 2014, 23:07
Она не работает) Код-то есть, а что не так - хз.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 24 Мая, 2014, 23:10
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Не работает как? Кинуть нельзя, не взрывается? И в игре будут присутствовать только фраг-гранаты, верно?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Мая, 2014, 23:33
Кинуть можно, как камень. А приседание, это не малость, у меня от этого крыша едет.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Мая, 2014, 01:29
А нельзя взять из Bear Force II гранаты?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Мая, 2014, 01:37
Может и можно, скриптера бы.

В любом случае, к гранатам так не цепляйтесь. Главное - автоган, потом - приседание.
 

Добавлено: 25 Мая, 2014, 01:40

Опять же, прошу высказываться, что лучше. Кто за выкладывание того что есть, кто против.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2014, 01:42
Я например так и не понял, в чем отличие автогана от легкого лазгана.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Мая, 2014, 02:05
Пробиваемость выше, несколько точнее, урон, количество выстрелов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2014, 02:29
Я к тому, КАК они сделаны, если один стреляет нормально, а другой - как француз из Удава.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Мая, 2014, 03:07
Почему стоит выложить? Если народ сможет потрогать руками, интерес к проекту возрастет многократно ??? профит. Можно даже дисклеймер с поиском скриптера впихнуть в меню игры.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2014, 03:19
Или, пощупав, скажет ф
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Мая, 2014, 10:57
А я сам в непонятках, почему так. В меру разумения пытался что-то сделать, делал его полностью идентичным лазгану - фиг.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Мая, 2014, 01:39
Лучше допилите чтобы играбельно было, а ещё и вой поднимецо у народа.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Мая, 2014, 11:44
В том и дело, что вохможности нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Мая, 2014, 12:10
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), А почему у автогана урон больше, чем у лазгана? По идее автоган - это обычная штурмовая винтовка .А от штурмовой винтовки дырка от пули довольно небольшая. Да и если из лазгана выстрелить по человеку, у него от резкого перепада температуры взорвется кожа и прожжется большая дыра.Даже у СПО лазганы на вооружение. Автоганы у разных культистов и преступников.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Мая, 2014, 12:40
Для балансу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Мая, 2014, 14:20
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), неправильный какой-то баланс)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Мая, 2014, 18:37
Учитывая то, что нагрудник гвардов и так через раз а то и через три этим "убер" оружием пробивается - не думаю) В любом случае будет правиться.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Мая, 2014, 19:54
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Отлично. Кстати, через +-4 часа 2 суток закончатся. Успехи есть?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Мая, 2014, 20:02
Нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 27 Мая, 2014, 20:16
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Лаконичный ответ.
 

Добавлено: 28 Мая, 2014, 13:38

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Эм, двое суток прошло...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Мая, 2014, 14:27
Никто толком ничего и не ответил ни там ни тут) Ну, видимо выкладывать будем что есть, доведем только малость до ума.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 28 Мая, 2014, 18:28
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ждем-с...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2014, 19:37
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Чувствую, надо обдумать тот вариант, про который я тебе говорил.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Мая, 2014, 10:55
"Тот вариант" - перенос на платформу Iron Europe на правах саб-мода. Авторы вроде бы не против, как все устаканится полностью - напишу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 06 Июня, 2014, 01:21
Не вышло. На попятную пошли. С учебой к выходным разгребся, так что в выходные выложу что есть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 06 Июня, 2014, 14:19
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Отлично!  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Июня, 2014, 01:30
Интересный мод выглядит. Саму игру Вархаммер я не играл, но похоже стоит! 8-)  :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 07 Июня, 2014, 12:22
Lord Lancelot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12951), Поправочка: Warhammer - игровая вселенная и настольная игра. А вы видимо играли в Dawn of War - игру, действие которой происходит во вселенной Warhammer.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Lord Lancelot от 07 Июня, 2014, 13:25
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
Не думаю. Такую игру тоже я не играл. А какой серии игра вообще???  :embarrassed:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 07 Июня, 2014, 14:06
Вообще это настольная игра про солдатиков считающая брутальный фентези и сай-фай, все игры книжки и прочее вторично.
(http://u.kanobu.ru/ugc/d6661727-148a-4311-9a25-3d83bef9b962.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 07 Июня, 2014, 14:51
Lord Lancelot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12951),  Забей. Просто в интернете почитай, что такое Warhammer 40000
 

Добавлено: 07 Июня, 2014, 14:52

Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), Так и есть.Хотя я и книжки о вахе люблю почитать. И в мыслях даже настолку приобрести.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Июня, 2014, 17:43
А для меня вселенная на первом еместе :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 07 Июня, 2014, 20:09
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ну так для меня тоже.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июня, 2014, 19:04
Вот. Багов много, предупреждаю, без скриптера так все и останется, к несчастью. Автоогонь работает, так что, в принципе, играть можно.

Боты есть.

Играбельны ТДМ и Битва.

Ботов надо задавать до старта матча.

Версия - 153 и выше, WSE НЕ нужен.

Если не появится сриптер, но интерес таки будет - буду рыпаться по мере сил и обновлять.

Последнее - если что-то заинтересовало - высказывайтесь за проведение евента, со строгими правилами, позволяющими избежать некоторых багов, вроде кучи оружия у спо-шников, которое им не положено.

Ссылка - http://dfiles.ru/files/wkrmdvenx (http://dfiles.ru/files/wkrmdvenx)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 08 Июня, 2014, 19:26
а есть ли собственно сервера ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июня, 2014, 19:28
Сейчас вообще все лежит, насколько я знаю. Если народ соберется - могу сам похостить, но лучше, конечно, чтобы кто-нибудь, к с серверами имел дело, с этим помог.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 08 Июня, 2014, 19:34
ясно. Ну если мероприятие будет напишите обязательно в этой теме.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июня, 2014, 19:36
Само собой.
 

Добавлено: 08 Июня, 2014, 20:17

И сразу фикс. В папку с модом с заменой. Фиксится точность автогана.

http://dfiles.ru/files/iwauqxsjc (http://dfiles.ru/files/iwauqxsjc)


 

Добавлено: 08 Июня, 2014, 21:41

Ну и фид бек, пожалуйста, сюда. Прямо с того что есть. Может быть стоит оружию увеличить\уменьшить чего, или еще что - пишите. Пока сервера лежать, сварганю что-то вроде баланс патча. Также просьба всех кому интересно потестить мод отписаться сюда, и указать время, когда будет удобно этим заняться по Москве.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 22:16
Народ, проверьте как работают приседания.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июня, 2014, 22:21
У сервера гуд работают полюбэ. Это надо вместе проверять. Попробую по возможности утянуть и приседания и гранаты из BF, надеюсь моего скилла хватит  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 08 Июня, 2014, 22:45
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), мне интересно потестить мод. Могу завтра. Время: от 16:00 до 22:00 по МСК свободен.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 08 Июня, 2014, 22:58
за мод спасибо всё очень круто.После фикса пропали укрепления вместо них знаки вопроса (но только у империи).Ещё вопрос: Возможно ли добавить штуки к лазганам ? (ну как в наполионике) 
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июня, 2014, 23:00
http://dfiles.ru/files/ajmt6k6r5 (http://dfiles.ru/files/ajmt6k6r5) в папку с модом с заменой - для укреплений.

Мы хотели их присоединяемыми сделать, пока что хз как. Вообще можно конечно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июня, 2014, 23:07
Не напоминай мне об этом.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 11:35
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), эм, что за штуки?  :embarrassed:
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 11:51

Мельком глянул мод.Ну что ж, начну:  холодное оружие надо сделать посильнее, добавить цепному мечу звук и в главном меню игры должна играть какая-нибудь воинственная музыка, но не как не музыка из варбанда. Вопрос: на какие клавиши приседать и стрелять?
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 11:52

Все, доперло: штЫки, а не штУки  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:03
Так и не отписал никто кроме Санька по поводу совместного теста. Ну же, кто-нибудь?  :D

После теста уже решим по поводу характеристик оружия. Свистелки пока не так актуаьны - но надо, само-собой, звук мечу, просто позже.
Приседать на С, стрелять как в каловдутии - ПКМ прицеливание, ЛКМ - огонь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:11
У меча много чего не хватает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:13
А без ВСЕ так и будет. А с ВСЕ нам не по дороге. 
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 13:14
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), что-то и приседание и стрельба не работает. И да, тест еще в силе? И что конкретно будем делать?
Что за ВСЕ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:15
Режим игры какой? ТДМ или Битва только работают.

WSE, надстройка программная.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:18
Это такая нужная штука, которую кое кто угробил.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:19
А кто угробил?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 13:20
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), блин, а я просто в детматче играл. Сейчас еще раз попробую. Только что просто стоял минуту, пока меня штыками пытались убить двое гвардейцев. Холодное оружие надо сделать гораздо мощнее. И что насчет теста то? Ты так и не ответил.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:20
Я уже говорил  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:23
Еретиков быстро штыками убивают. А у гвардейца роль играет броня, то есть по туше слабым оружием бить не надо - в голову или по ногам. Так же и пульки нагрудник плохо пробивают. Тест - народу мало, ты один пока. Погонять-то мы втроем можем и так, но для более-менее осмысленного теста нужны люди. Я вот все время пытаюсь выгадать для копания в модульке BF, чтобы побольше фич было, да курсач, сцука.

Я не помню когда ты говорил  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 13:38
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), на этот раз список недочетов будет побольше:
1.Боты не стреляют.Хотя они и так тупые, и мод будет ориентирован на мультиплеер, но все же. Они у меня даже забрались в башню и застряли.Там гвардейцев 10 сидело.
2.Головные уборы убирают волосы на голове.Хоть кепку одень, хоть портативный вокс - будешь лысым.
3.Баланс. 4 раза выстрелил культисту в грудь и только после этого он упал. От лазгана дыра размером с кулак получается, если что.
4.Лазеры не вылетают из ствола. Довольно неудобно за баллистикой следить да и просто не красиво.
5.Лазеры синего цвета. Да, я слышал, что по бэку лазеры синего цвета, но повторюсь: "слышал". Никаких доказательств нет. Да и цвет лазера может зависеть от многих факторов. В книгах по вахе они вообще то оранжевые, то желтые, то белые. Лучше всего красный будет.Да и к тому же синий цвет ассоциируется с плазменным оружием.
6.Патроны не кончаются.
7.Карта пустовата.
8.Названия амуниции не на русском. Хотя и так понятно, что к чему, но мы в какой стране живем?
Славься, Отечество наше свободное!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:41
Армия, всех бреют :)

В смысле пустовата, Руины как руины.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:44
1. Мод на ботов не ориентирован.
2. С волосами вокс выглядит странно, хоят для него и можно оставить. А сквозь кепку они просто проходят.
3. Баланс - после тестов правим.
4. Покопаюсь. Опять же, из разряда свистелок штука.
5. Спорно. Мб даже голосование сделать, но я за синий.
6. Эм? Вообще кончаются. Но с системой аммуниции скриптер намудрил. В приоритете на доработку.
7. Альфа  :)
8. Русификатор - дело вообще десятое, а в модульке все делается на английском.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 13:48
У меня предчувствие, что все у TW снова упало.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 13:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), между деревней и руинами  большой пустой промежуток. Нейтральная полоса так сказать, как в Первой Мировой войне. Там бы хотя бы колючую проволоку разместить или что то типа того.
И да, бреют не всех. Много чего от полка зависит. Танитцы вообще, как бомжи ходят) Ну или как суровые сибирские дровосеки. Одно из двух)
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 13:52

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), 8 пункт - самое главное. Патриот в моей душе рвет и мечет  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 13:55
У нас-то кадйицы  ;) Вообще говорю же, бреют не бреют - сквозь кепку волосы лезут. А для вокса верну волосы.

Ну, елки, придется патриота унять) Либо, найти тему на форуме по созданию русификаторов и сделать самостоятельно, а потом его обновлять по мере продвижения разработки  ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 13:57
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), кстати, насчет музыки в главном меню - ее можно из других игр украсть на первое время. Chaos gate например.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 14:03
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
Так и задумано,  чтобы из траншеи класть наступающих.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 14:05
Если хотите народ собрать нужно более организованно действовать, говорите место и время, что нужно и я соберу людей.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 14:07
О сервера зависит в первую очередь. Если все ок будет - к десяти по Москве?
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 14:08

И сколько будет народу, хоть ориентировочно. Я буду правила писать тогда.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 14:10

Сервер - если кто-нибудь предоставит - будет круто, но вообще я могу похостить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 14:15
Думаю многие вечером будут е3 смотреть.
ПС Сколько сервер стоит сделать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 14:18
А я и не в курсе даже) В общем, для организованного евента завтрашний день подойдет? Сегодня я могу похостить сервер прямо сейчас.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 14:23
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), завтра - вполне. Во сколько?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 14:26
Короче говоря - сервер IG_Test, пароль- 1234. Версия игры - 158. Кто хочет - подключайтесь, немного прогоним. Заодно посмотрим, как оно себя ведет с 3 и больше игроками.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 14:27

Завтра, думаю, в 10 так же. Но желательно заранее знать сколько человек будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 14:28
Запусти пока сервер, я там на стиме поспамил может народ пойдет http://steamcommunity.com/app/48700/discussions/0/522729359191815921/?tscn=1402309598 (http://steamcommunity.com/app/48700/discussions/0/522729359191815921/?tscn=1402309598)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 14:30
Запустил. Ссылку на мод с ТВ используй, там со всеми фиксами версия.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 14:35

Похоже сервера еще лежат. В стиме пишут.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 14:40
Попробую подтянуться.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 14:41
Ребят, посмотрите, вообще хоть к каким-нибудь серверам можете подключиться? А то, похоже, правда лежат.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 14:50
Лежат, список не выдает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 14:51
Ну окай, а то я думал что у меня траблы. Как вовремя-то  :)
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 14:52

Как только починят - так же создам сервер и напишу сюда.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 14:58
Нет, ничего не видит.
Вот добавил в яндекс и дропбокс
https://www.dropbox.com/s/f1r1n2o8xpe80xm/WH_40k_Battle_for_The_Imperium%20%281%29.rar (https://www.dropbox.com/s/f1r1n2o8xpe80xm/WH_40k_Battle_for_The_Imperium%20%281%29.rar)
http://yadi.sk/d/oOQISNxeSncoT (http://yadi.sk/d/oOQISNxeSncoT)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 15:12
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ну я завтра точно буду. В 10 вечера, насколько я понял, да? Построим свой Империум с азартными играми и куртизанками) :D
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 15:13

Тоже что ли пойти народ зазывать)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 15:21
Можно еще на moddb.com выложить, там комюнити большое.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 16:07

Запустили сервера, я создал.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 16:41
Еще ботает сервер?
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 16:41

Если что - создал по схеме выше.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 16:44
Мне минут 15-20 нужно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 17:44
У конскрипта не хватает какой то текстуры с ботинками
(http://i.gyazo.com/73d1e44a513fbe08d89f53cc7c098f83.png)

И зачем пас на сервере, что бы народ не смог зайти?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 17:44
Так. Не работал чат. Shoogo я только в начале слышал и все. Ноги подправлю. С мили оружием немножко поработаю, постараюсь еще гранаты из БФ добавить. Такие дела пока что.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 17:45

Пасс я везде написал. Ну, ТВ опять лежит правда.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 17:55
А блок работает или это у меня что то?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 17:56
Для меча? Нет, у него его просто нет. Я ему добавлю сейчас краш_фру чтобы пробивал блоки, ну и малость подправлю кирку, больно быстрая. Вот и думаю, стоит ли вообще мечу добавлять блок? Он сильный достаточно,  а так вообще.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 18:24
Баланс мне не нравится, приседание не работает, чат какай то странный, а так неплохо. Вот думаю, прибить доску к лестнице или нет :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 09 Июня, 2014, 18:26
Приседание работает
(http://cloud-3.steampowered.com/ugc/3296946728917548189/2027EDFDA87994D5E0B2B4EB71422532DA3E2700/)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 18:28
По балансу конкретнее. Я уже снизил сильному мили-оружию скорость, подправил малость урон.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 18:29

А в мульте у тебя работало? Просто у клиента оно работает ПО ФАКТУ (то есть в башку попасть нельзя) но его не видно никому кроме сервера, то есть меня. Я вот, к примеру, постоянно приседал. Ты это видел?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2014, 18:30
Ты знаешь про что я в первую очередь.  ;) А остальное - общая картина.
 

Добавлено: 09 Июня, 2014, 18:33

Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679),
Это ты на сервере или у себя?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 20:54
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ты бы на главную страницу добавил бы ссылку на скачку и на фиксы.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июня, 2014, 21:52
Подожди чутка, пре-альфа так широко в пчеать не идет. Если получится портануть гранаты и присяд из BF - релизнем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 09 Июня, 2014, 22:02
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ну хотя бы так
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 20:33

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ну что насчет ивента и 22:00 ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 20:56
Я серв в 10 запущу. Shoogo народ обещал привести, вроде как, может будет несколько осмысленнее.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 21:13
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ну хорошо. Порубаем) Сервер без пароля надеюсь?)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 21:29
Будет без. А еще будут гранаты. Скоро патч выложу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 21:32
Да кстати, скажите потом, что думаете о карте.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 21:39
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я уже сказал  :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2014, 21:53
Я учел, но во первых не проверяли на массовость, а во вторых - ты не один кто что то замечает :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 21:54
Патч. Либо распаковать в папку с модом, либо ручками скинуть текстовые файлы в папку с модом, а звук из папки Sounds - в папку Sounds мода.

http://dfiles.ru/files/eavebqvnv (http://dfiles.ru/files/eavebqvnv)
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 21:54

Ой, секунду. Еще фиксик один.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 22:00

В папку с модом с заменой. Создал серв.

http://dfiles.ru/files/afvsqenls (http://dfiles.ru/files/afvsqenls)
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 22:00

Хоук, тебе тоже качать. Подправил малость дальность и скорость.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 22:01
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), докачаю фиксы и захожу.Жди)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 22:02
IG_Test сервер.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 22:05
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), 6 минут. Депозит не дает скачать, т.к. уже другой файл скачал. Ты бы лучше на яндекс заливал бы.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 22:06
Да это да( Опомнился в последний момент, что не сделал все. Заведу акк на яндексе.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 22:08
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), яндекс всяко удобнее будет)
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 22:13

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), попробую сейчас зайти.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 22:17

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), не вижу сервера.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 22:19
IG_Test? версия игры - 158. Поставь в фильтрах совместимость сервов с модом.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 22:25
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), не фига. Может у тебя порты закрыты и из-за этого твой сервер не видно?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 22:37
Выложу отдельно мод полностью. Мб правда что-то не так скопировал, у нас такого нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 22:38
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), только на яндекс пожалуйста)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2014, 22:40
Хорошо
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 10 Июня, 2014, 22:41
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Ждем-с
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Июня, 2014, 00:22
Просьба отписывать по балансу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 00:48
Ну баланс мне в принципе нравится - броня гардов играет роль, хотя их лазганы штука неоднозначная, одиночные как то сливают. Про гранаты я уже не раз говорил. Надо будет провести  нормальную атаку позиций, если соберем народ.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Июня, 2014, 01:19
Во-во, в битве.

Дальше. Я уезжаю домой дня на четыре, а инет у меня там никакой. Патчи постить смогу, но играть - нет. Так что если вы сами будете собираться, то будет круто. Опять же, фибэк, фидбэк, фидбэк, ото всех, по поводу всего.

Ну и да - конквест имеет смысл добавлять? ИМХО надо бы.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 01:35
Четыре дня мы вполне можем протянуть :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Июня, 2014, 01:39
Инициатива не наказуема я имею в виду)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Июня, 2014, 12:51
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), мне бы папку с игрой. Твою папку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Июня, 2014, 13:02
https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rVjJ4QkJ0N1c3aVk/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rVjJ4QkJ0N1c3aVk/edit?usp=sharing)

Гугл диск пойдет?
 

Добавлено: 11 Июня, 2014, 13:12

Еще просьба, если будете хостить сервы пока меня нет - напишите об этом на ТВ?

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200923.975.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200923.975.html)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 11 Июня, 2014, 15:56
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), хорошо
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 11 Июня, 2014, 20:14
А редактор карт в варбанде трудный?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Июня, 2014, 20:16
Ну, не особо. Туториалы тут на форуме есть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2014, 21:14
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679),
Смотря для каких целей :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 13 Июня, 2014, 21:55
Нет, ничего не видит.
Вот добавил в яндекс и дропбокс
[url]https://www.dropbox.com/s/f1r1n2o8xpe80xm/WH_40k_Battle_for_The_Imperium%20%281%29.rar[/url] ([url]https://www.dropbox.com/s/f1r1n2o8xpe80xm/WH_40k_Battle_for_The_Imperium%20%281%29.rar[/url])
[url]http://yadi.sk/d/oOQISNxeSncoT[/url] ([url]http://yadi.sk/d/oOQISNxeSncoT[/url])

Спасиба, скачал, а то Депозитфайл такой дерьмозит стал жуткий шо просто ужос - ничего скачать нельзя. Потесчу как будет время.

Пока лазганы не пашут у гвардейца и не нашёл где бинд на приседание.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 14 Июня, 2014, 01:29
Дождался таки!!!
Качаю проверяю стреляю!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2014, 01:41
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815),
Только TDM и Battle.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 14 Июня, 2014, 14:51
А что насчет вертексной анимации к пиломечу? И колющий удар оного немного напрягает. Отсутствие у него блока для баланса или недочет? Лазеры конечно желательно сделать красными, синий больше на плазму похож. Потом, не планируются автоганы (нормальное, свинцовое)? У ренегатов, во всяком случае, они преобладают.
http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_RENEGADES/RENEGADE-MILITIA-WEAPON-ARMS.html (http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Chaos/CHAOS_RENEGADES/RENEGADE-MILITIA-WEAPON-ARMS.html)

Это самое, я попробую пока по интерфейсу что нибудь намутить, ок?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2014, 15:04
Нет WSE - нет вертексной анимации. Автоганы вроде как и есть свинцовые.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 14 Июня, 2014, 15:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), прошу прощения, я понял что они стреляют пулями только когда включил звук :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 14 Июня, 2014, 22:54
Ну, нынешние лазеры у автоганов пока для тесту. Позже у них вообще трассеров не будет, зато добавлю фонтанчики земли в местах попаданий чтобы корректировать прицел. Блок у меча - баланс.

По интерфйесу - само собой, буду только рад.

По патчу новости - автоогонь до конца допилил. Все баги с перезарядкой\стрельбой исправлены, теперь для каждого оружия надо свои боеприпасы, а не как раньше - лазерами все стреляло. Один баг давнишний вылез - фламеши остаются в земле. Но это вообще не критично и не помешает еси не справлюсь, потому что есть способы исправить. Пока тормошу DanyEle по этому поводу.

Ну и мелочи, типа звука пиломечу. Присяд добавлю, и мод официально станет альфой.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 02:49
Я все еще жду чего-нибудь левого :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 03:05
Только если у клиента все это добро работать не будет  :) Тестом этого самого мы и займемся на днях.

Я, впрочем, не удивлюсь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 03:36
Тогда буду получать удовольствие при помощи ботов  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 03:41
Мсье знает толк в извращениях)

Пушки им добавил, кстати, так что почему нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 03:47
Старого образца?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 03:51
А то.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 03:58
Могут быть некоторые проблемы, если этот аркебуз подберет игрок.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 15 Июня, 2014, 09:10
Блок у меча - баланс.
Какой ещё нафиг баланц, нету никакого баланца, и не будет, забейте на него. Его и не должно быть.
Получаецо недошутер от 3-го лица с деревянной анимацией и всё это условно. Сделайте пиломечу и другой кочерге культистов нормальный блок и нормальную скорость атаки,  не быструю но нормальную, всё равно могут пристрелить ещё на подходе.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 11:41
Не подберет, запрещено.

Не, баланс есть, а где его еще нет - будет. Зря я что ли над характеристиками корплю? Вот то что тестов нет - это другое дело. А меч уже умеет сквозь блоки бить, ПОКА ему блок не нужен.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 15 Июня, 2014, 12:32
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), но все же блок для цепного меча нужен. Это же самое распространенное оружие ближнего боя среди командного состава Имперской Гвардии(кроме силового оружия конечно).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 15 Июня, 2014, 12:42
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), если подумать, какой блок у пиомеча? Он раздробит оружие противника как нефиг делать, а значит блок и не нужен.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 12:56
Тесты покажут, говорю же.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 15 Июня, 2014, 17:18
SaneK71RUS ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050[/url]), если подумать, какой блок у пиомеча? Он раздробит оружие противника как нефиг делать, а значит блок и не нужен.

Зачем писать такой бред ? Пиломеч это стандартное оружие только у Adeptus Astartes. В Имперской Гвардии сабли-то только у Коммисаров есть, а простая пехота вообще ножами фигачит. Нету у них табельного оружия - пиломеч. Если и были то как реликтовое оружие.
Пиломеч Космодесанта слишком тяжёл для простого человека без имплантов и киберпротезов.
Посмотрите на каноническое изображение, сражаюцо простыми саблями :

(http://static.comicvine.com/uploads/original/12/123441/3267335-art-01.jpg)

Дайте им простые сабли как тут - http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20110803185719/warhammer40k/images/4/4c/Cadian_8th_Regiment-small.jpg (http://img1.wikia.nocookie.net/__cb20110803185719/warhammer40k/images/4/4c/Cadian_8th_Regiment-small.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 17:25
Ну, он один на отделение у нас. У сержанта только. А сабли (даже не силовые) весьма частое явление в среде младшего командного состава - летёх да сержантов.
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 17:39

Так-то если совсем серьезно,  то сержант лично мне видится как обычный гвардеец в плане экипировки. Ну нафига ему обычная сабелька в патрулировании, скажем? Лучше уж лазган взять и шлем надеть, а не как в ДоВ-е. А мечи - по ситуации.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 15 Июня, 2014, 17:40
Ну, он один на отделение у нас. У сержанта только. А сабли (даже не силовые) весьма частое явление в среде младшего командного состава - летёх да сержантов.
Прикол ещё в другом, либо сделайте его эффективным раз вы пошли на такие условности, либо удалите к чёртовой бабущке, смысла в нём нет в таком виде.
Эффективный он будет когда скорость удара будет минимум 80-85 и ложить с двух ударов любого и культистам дайте какой-нибудь дрын сильный-быстрый, раз так важен баланц. Блокировать-Парировать они должны любую атаку, что естественно. В Варбанде тока щиты ломаюцо.

А сабли (даже не силовые) весьма частое явление в среде младшего командного состава - летёх да сержантов.
Про это писал выше, навесте им сабель-мечей вместо пиломечей или ножей.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 15 Июня, 2014, 17:48
Партизан всея Руси (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12815), ну далеко не только КД используют цепное оружие. Офицерский состав АМ тоже использует цепные мечи. Да и комиссары любят с ними походить. Вспомни Каина. Да и варианты цепных мечей бывают разные - могут изготавливать специально для КД, АМ.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2014, 17:50
Шайка голодранцев, хочу десантников :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июня, 2014, 17:50
Дрынов быстрых у дезертиров много - ножики особенно. В условиях, когда у гвардейцев только такие же штыки да медленный мили-режим у лазгана - самое оно, целиться только надо в глаз или ноги. Остальное с блоками, а кирка и дубина так и вовсе пробивают броню, оттого и медленные.

А меч - у него урон-то большой так-то.

Но я опять, в который раз говорю - будут тесты - будут правки. Еще дождись нового патча, там баланс как огнестрела так и мили оружия сильно поправлен с тем, чтобы мили оружие, собственно, было юзабельным по-максимуму.
 

Добавлено: 15 Июня, 2014, 18:05

Ну и как бы сабельки у сержантов изначально в концепте были, просто их еще сделать надо. А мне пока со скрптами работы хватает. Позже добавим.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 00:12

Новая версия. Сервер создал - IG_Test без пароля. Зайдите и нажмите С пожалуйста, и опишите что происходит.

Изменения:

1. Приседание. Под вопросом, просьба отписаться.
2. Система огня. Полностью готова. Все баги исправлены.
3. Система разных боеприпасов - пока бронебойные с марочкой AP и Overcharged. Не желательно брать с обычными, а не то сначала отстреляет те, что первые в очереди.
4. Звук пиомечу добавен.
5. Ну и куча разных мелких фиксов.

Еще раз. Заходите, пожалуйста, на сервер IG_Test и говорите, как работает приседание. Я буду как спектатор, но НЕ БУДУ СЛЕДИТЬ за игрой, так что отписывайтесь сюда. Ссылка на мод:

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rWGhvVC1BVU1kTTA/edit?usp=sharing
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 16 Июня, 2014, 00:25
Не знаю как вы там тестели, но после приседания (которое не работает) перс перестает двигаться.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 01:23
Приседание. Под вопросом, просьба отписаться.

 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 01:33

Посмотрел на ботов, с пищалями они гораздо живее, хотя их драка слишком предсказуема.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 10:53
Итак, приседание и звук гранате пофиксили. Вот ссылка НА ПАТЧ ОТДЕЛЬНО:

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rSjVyd3dpb0JHNjg/edit?usp=sharing

А вот на ВЕСЬ МОДУЛЬ:

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rMmNpam9OOW1hbkk/edit?usp=sharing

Сервер онлайн - IG_Test.  А нет - подождите немножко, я его настраиваю  :)
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 11:03

Объявляется набор желающих для проведения Battle ивента. Все кто заинтересован - отпишитесь в стим группе в теме.

http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti (http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 16 Июня, 2014, 14:29
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), а в стим группе то зачем?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 14:33
Ребята с ТВ попросили. Почему нет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 16 Июня, 2014, 14:38
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Не люблю стим.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 14:43

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), отписался
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 14:44

SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), В смысле написал
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: WarspearAnimal от 16 Июня, 2014, 16:11
странно, что имперцы у меня стреляют, а бойцы хаоса нет
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 16:58
Патроны возьми нужные. Slugs для автогана.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 17:05
Я бы сказал - возьми автомат, потому что другое оружие бесполезно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 17:21
Так-с, как вы смотрите на евент сегодня, в пол-11 вечера?
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 17:23

Кто хочет и может?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 16 Июня, 2014, 17:25
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), я сегодня не могу. Как насчет завтра?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 17:40
Сервер я и завтра захощу. Я прямо сейчас его держу. Просто народу может много собраться, это пока не точно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 16 Июня, 2014, 18:28
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), 22:30 по МСК я смогу
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 19:55
Правила для ивента.

Сия приблуда нужна потому что реализованы далеко не все фичи (вроде ограничения числа игроков определенного класса) и есть баг (с кучей лазерных пушек, по уставу не положенных культистам). Посему.

1. В ивенте участвуют полные отделения гвардейцев и СПО-шников, все, кто не попадает в отделение - выбирают конскриптов и милишников соответственно фракции.

Настоятельно рекомендую собраться в ТС для лУчшей координации. В стиме надо забить место себе и своим друзьям, может даже сразу обозначить командира отделения. ВОт тут: http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/540744475358199133/ (http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/540744475358199133/)

Отделение ИГ это:
10 человек:
            а). ОДИН сержант.
            б). 9 гвардейцев.
Отделение СПО это:
15 человек:
            а). 10 шутеров.
            б). 5 штурмтрупперов
                        в). Среди этих 15 человек выбирается командир отряда.

Остальные, не составляющие своим числом полное отделение - неприкаянные конскрипты и милишники.

2. Оружие лазерное за культистов НЕ брать! Хоть стрелять и не сможете все равно.
3. Играем до пяти побед, после чего команде, одержавшей пять побед присуждается очко, и так - до пяти очков у одной из команд.
4. Менять команду НЕЛЬЗЯ.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 20:08
Не люблю я эти эвенты, но надо бы поучаствовать, чтобы протестить карту.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 20:11
В тему записывайтесь, для упрощения всего процесса:

http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/540744475358199133/ (http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/540744475358199133/)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 20:12
Стим не для меня
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 20:18
Write down (ACCORDING TO RULES IN THE LATEST ANNOUNCEMENT) as who you will be playing. A template:

IG first squad:
Seargant: "Nick"
1 guardsman: grenader
2 guardsman: "Nick"
3 guardsman: "Nick"
4 guardsman: "Nick"
5 guardsman: "Nick"
6 guardsman: "Nick"
7 guardsman: "Nick"
8 guardsman: "Nick"
9 guardsman: "Nick"

PDF first squad:
1. Shooter: "Nick"
2. Shooter: "Nick"
3. Shooter: "Nick"
4. Shooter: "Nick"
5. Shooter: "Nick"
6. Shooter: "Nick"
7. Shooter: "Nick"
8. Shooter: "Nick"
9. Shooter: "Nick"
10. Shooter: "Nick"
11. Stormtrooper "Nick"
12. Stormtrooper "Nick"
13. Stormtrooper "Nick"
14. Stormtrooper "Nick"
15. Stormtrooper "Nick"

Выбери позицию.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 20:29
Мне пофиг, я бы вообще записался в неприкаянные  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 20:32
Ну тогда ладно)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 16 Июня, 2014, 20:34
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
IG first squad:
Seargant: "Nick"
1 guardsman: grenader
2 guardsman: SaneK71RUS
3 guardsman: "Nick"
4 guardsman: "Nick"
5 guardsman: "Nick"
6 guardsman: "Nick"
7 guardsman: "Nick"
8 guardsman: "Nick"
9 guardsman: "Nick"
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 20:35
Ник в МиБ-е нужен.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 16 Июня, 2014, 20:36
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), так у меня и в МиБе ник такой  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 16 Июня, 2014, 20:38
а почему врагов больше?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 20:39
Потому что пока что они слабее.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 16 Июня, 2014, 20:42
чем же? вроде оружие у них скорострельние
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 20:44
Брони нет, дальности. Пока что так. Сос ледующим патчем изменим.
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 21:13

Ну же, с тв целый отряд собрали уже, у нас же только двое, которым придется в конскрипты идти из-за недостатка людей. Плюс у нас нет еретиков. Записывайтесь в стиме.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 21:29
Пускай кто-нибудь из TW падет в ересь  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 21:37
Кто-то уже пал) Давай тебя в шутеры возьмем?)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 21:41
У меня ТС не работает, сильно организованно сражаться не смогу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 21:44
Ну чат тогда.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Июня, 2014, 21:45
Ну и где у вас тс, последняя версия мода какая, вы бы их пронумеровали в трёхзначном числе каким-нибудь, типо 0,003
Если видео запишите и всё будет гладко могу вас на форуме гоха.ру прорекламировать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 21:51
https://docs.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rMmNpam9OOW1hbkk/edit

Тс есть, например, у команды с ТВ, которые собрались в отряд и отрядом же записались.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Июня, 2014, 21:55
В теме на стиме записалсо.
Вот только сервер вижу на 1.157, тогда как у меня 1.153
На офф. сайте вообще только 1.158 . Вот писец, приехали.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 22:00
Просьба таки записаться в еретики. Потом если что командами поменяемся, но сейчас у нас недобор культистов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Июня, 2014, 22:03
В топку еретиков, я только за Империю.
В общем еврика, методом тыка нарыл у них там остальные патчи :
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1157.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1157.exe)
http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1153.exe (http://download2.taleworlds.com/mb_warband_upgrade_1100_to_1153.exe)

Ставлю 157, да ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июня, 2014, 22:05
W40K_BftI_Event

Пароль - Cookie
 

Добавлено: 16 Июня, 2014, 22:06

Версия серва 158. Как и игры.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 22:18
Как название модуля?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 16 Июня, 2014, 22:59
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Слегка опоздал и зашел в МиБ в 22:50. Сервера не увидел
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 23:45
Ну что я могу сказать, карта меня устраивает, своим целям она отвечает, разе что добавить бункер на правый фланг, а то дыра там широковата.

Гранаты мне совершенно не нравятся.

Культисты явно гораздо слабее, даже в выгодных условиях они не могут разгромить гардов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Июня, 2014, 23:48
Ну что я могу сказать, карта меня устраивает, своим целям она отвечает, разе что добавить бункер на правый фланг, а то дыра там широковата.

Гранаты мне совершенно не нравятся.

Культисты явно гораздо слабее, даже в выгодных условиях они не могут разгромить гардов.
Фигасе слабее, они просто целицо не научились с автомата, вблизи разрывает так шо может и двоих за раз положить и броня не спасёт.

Вам надо решить как этот шутер будет выглядеть, пока всё выглядит бредово.
Пульки которые летают медленне чем трасеры в звёздных войнах(видимо со скоростью болтов), лазганы которые стреляют не лучом и т.д.
Довольно сомнительно, потому что движок изначально не тот и не торт.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 23:52
Во первых разрывает только бронебойный, а его мало и не всегда его купишь. Во вторых, это еще подойти надо, дальнобойные лазганы и отсутствие брони вредно для здоровья. В третьих, у гардов тоже автоматические лазганы есть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 16 Июня, 2014, 23:53
Во первых разрывает только бронебойный, а его мало и не всегда его купишь. Во вторых, это еще подойти надо, дальнобойные лазганы и отсутствие брони вредно для здоровья. В третьих, у гардов тоже автоматические лазганы есть.
Которые у простого гварда не стреляют ёпрст, по крайней мере пока.
Знаете мне всегда было накласть на арбалеты и снайперов в Варбанде и теперь ещё раз убедился что процесс полностью деревянный по сравнению с шутанами. Огромный разброс при движении также не способствует скиловой игре.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2014, 23:57
 facepalm
Андреус не раз говорил, у каждого оружия своя амуниция, этот стреляет ослабленными лазерами low  что-то там.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2014, 00:20
Партизан, почитай первый пост этой темы и все станет ясно. Заставить лазеры и пульки лететь мгновенно очень даже просто, но кому это надо, если тогда мод превратится в сидение по углам? Баланс мне нравится, НО с учетом будущих изменений. Патч сделаю новый - там посмотрим что и как.

Впрочем, уменьшить скорость огня обычного лазгана надо, и карабину понерфить урон.

Что с гранатой не так? Мне она нравится как раз больше всего  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 00:32
А тебе сто раз говорил про гранаты.

Из лазгнана и так не пристреляться.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2014, 01:41
Планы на следующий патч:

1. Скорость огня лазгану подрежу чуть
2. Дамаг карабину тоже.
3. Маленько увеличу точность и дамаг автогану.
4. Щиты дам PDF Melee
5. Дым и дробовики штормерам.
6. Броня штормерам. И на ногах тоже.
7. Оружие ближнего боя доступнее сделаю.

В итоге штормеры будут тараном, милишники будут отвлекать.

Щиты не буду пробиваться лазерами, но будут от них ломаться. Пульки прошибать будут все.

Как-то так.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kalendor от 17 Июня, 2014, 10:31
Вот бы вышел, мод по сталкеру, противостояние групировок, отряды борящиеся против кровососов...)))
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 17 Июня, 2014, 10:40
трассеры убери , а то мой противник уворачивался от пуль)
 

Добавлено: 17 Июня, 2014, 11:09

(http://desktopgames.org.ua/components/com_virtuemart/shop_image/product/WARHAMMER40K/SPACE_MARINE_SCO_4ea80e64284f7.jpg) (http://www.cadwallon.com/new/images/stories/virtuemart/product/m1252509_99120101044_smsniperscoutsqdmain_873x627gs_enl.jpg)  Вот таких добавь, я думаю это возможно
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: VIN_LEO от 17 Июня, 2014, 11:20
grenader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27895), это вообще рекруты КД. Так что нет, невозможно.

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), короче с гимпом так и не получается ничего. Сейчас качаю паинт.нет, он умеет сохранять в ддс.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 17 Июня, 2014, 11:57
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), ну хоть какие-то представители космодесанта
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2014, 13:14
Так если хоть какие-то надо всех делать. Не, они тут ни к чему.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Kulak от 17 Июня, 2014, 13:57
эх......
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 17 Июня, 2014, 16:06
Впрочем, уменьшить скорость огня обычного лазгана надо, и карабину понерфить урон.
Уменьши и сделай его ваншотом в тело, либо увеличивай скорость. Так зарезаный он нафиг никому не нужен будет.

1. Скорость огня лазгану подрежу чуть

3. Маленько увеличу точность и дамаг автогану.
5. Дым и дробовики штормерам.
6. Броня штормерам. И на ногах тоже.
ИГ и Культисты станут примерно равны с бронёй, а вблизи Культисты будут разрывать.
Ты специально им выдаёшь дробаны чтобы даже безрукие смогли ваншотить вблизи гвардейца в броне ?
Вчера у них и автоганом прекрасно получалось выносить с залпа вблизи, но им хотя бы целицо немного надо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 16:35
Кстати, что из себя будет представлять дробовик?

Целиться из автомата не надо, просто пилить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Rauk-tol от 17 Июня, 2014, 18:08
3. Маленько увеличу точность и дамаг автогану.

Не стоит, поверь, они и так неплохи.

Кстати у гвардии будут переносные пулемётные расчёты и миномёты, по принципу Iron Europe?

(http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120105009_CadianHeavyWeaponsNEW01.jpg)
План по развитию мода включает в себя появление класса юнита из командного отряда и бронемашин?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2014, 18:32
Партизан:

Посмотрим. Вопрос очень спорный. Сейчас у него неограниченная дальность и лучшая в моде точность, о чем вчера и гооврили все кто ни попадя, но - самая низкая пробиваемость брони. Последнее из-за отсутствия у культистов брони не важно, но как появятся штурмычи - будет. Только вот броня будет ТОЛЬКО у штурмычей, а у гардов УЖЕ есть Overcharged батарейки с лучшей из трех возможных вариантов пробиваемостью и самым большим уроном в игре. Короче, тесты нового патча покажут, пока мы будем готовить небольшой баланс патч для того чтобы сделать мод играбельным уже сейчас.

Равны не станут. Броня будет только у штурмычей, у штурмычей будет только дрободан, дымовые\фраг гранаты и ближка. То есть в упор только будут эффективно воевать, а ведь еще сблизиться надо.

Хоук:

То же что и в BF, очевидно) Разве что опять же без игнора гравитации дробинками и переложенный на наши доработки системы стрельбы.

Rauk-tol:

Правда маленько. В упор убивать будут дрободаны, автоганы должны хотя бы с 30 метров.

Планировались. Есть даже скрипт стационарной туретки еще от Unknown-а, но нет самой туретки и переносить ее нельзя.

Офицерье включает. Я даже могу его уже в следующий патч включить, фуражка лейтенантская есть, но не буду пока что, ибо он незачем просто. Мб с появление болт пистолета добавлю. Бронетехника - нет, если только Mat_Berserker не поделится скриптом танков :) Планы же были добавить режим сопровождения техники до объекта, как в Wolfenstein: Enemy Territory.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 18:52
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Дробовику бы разброс побольше.

Я думаю что даже если поляк поделится, я боюсь представить, как их внедрять в нагромождение кодов  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: gold от 17 Июня, 2014, 20:38
А коняши будут?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 20:45
Когда я применил автоган на лошади, игре стало нехорошо  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2014, 20:45
Кригеров бы еще для начала сделать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 21:15
А я хочу чокнутых культистов с бомбами  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Rauk-tol от 17 Июня, 2014, 22:54
Планировались. Есть даже скрипт стационарной туретки еще от Unknown-а, но нет самой туретки и переносить ее нельзя.
Так модельку сделать то можно, посмотри на реализацию в той же Iron Europe. Думаю если попросить они нужными скриптами и поделятся.
Офицерье включает. Я даже могу его уже в следующий патч включить, фуражка лейтенантская есть, но не буду пока что, ибо он незачем просто. Мб с появление болт пистолета добавлю.
Так для атмосферы же, для евентов).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 22:57
Rauk-tol (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8980),
Ага, они поделятся  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2014, 23:12
Во-во, мы ж хотели на платформе Европы делать как саб-мод. Сначала вроде бы и согласились, а потом на попятную пошли. Да и кто ж модельку-то делать будет?  :) Мне кучу для апдейта готовить надо, рук не хватает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2014, 23:23
Дефолтная бы пошла для начала. У меня блин были идеи даже для граммофона  :)
 

Добавлено: 18 Июня, 2014, 14:07

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Кстати, убедись что в патче открывается та карта, про которую ты говорил.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: леха455 от 18 Июня, 2014, 21:45
а будут ли добавлены новые фракции например орки ?

 

Добавлено: 18 Июня, 2014, 21:45

а будут ли добавлены новые фракции например орки ?

 

Добавлено: 18 Июня, 2014, 21:46

а будут ли добавлены новые фракции например орки ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Июня, 2014, 23:16
Не в Варбанд.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 20 Июня, 2014, 16:45
В любом случае успехов парни. Grim Age ещё ждать хз солько, хоть этот мод будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Whiskashater от 21 Июня, 2014, 12:24
Извиняюсь за подобный вопрос, но как в этом моде стрелять? Патроны подогнаны правильно, но ни за имперцев, ни за хаос стрелять не получается.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2014, 12:31
Пушки работают только в TDM Батле и Конквесте. Ну и на всякий случай - правая кнопка поднимает оружие, левая - стреляет.
 

Добавлено: 21 Июня, 2014, 19:52

Тут спрашивали про офицеров, они у нас есть. Да, полковник? :)
(http://s006.radikal.ru/i213/1406/47/8c36a57e9c8d.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 02:45
Кстати говоря, насчет офицеров. Таки лейтенантик гвардейцам добавлен будет. И чтобы он не был просто еще одним классов с пиломечом, предлагаю придумать, что он эдакого будет делать, а я по возможности это реализую.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 12:37
Д?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 16:15
Была мысль, не оставять же сержанта обделенным  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 16:18
А им можно разные Д  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 16:35
Не канонично  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 16:38
Внешне одинаковые, а юзают в соответствии со скиллом :)
 

Добавлено: 24 Июня, 2014, 16:45

Кстати, а у гвардейцев псионики бывают?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 16:47
Псайкеры.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 16:48
Не важно, так бывают?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 16:57
Они у них псайкерами и называются  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 17:03
А чего умеют?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 17:08
Ну, из боевого - молниями фигачить, например. А еще могут одержимыми становиться и тогда их мозги красиво размазываются по нагруднику взводного\ротного как только рядом оказывается комиссар.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 19:16
Молнии говоришь....  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 24 Июня, 2014, 22:12
Натырьте скриптов из Bear Force - это мод по Звёздным Войнам, там были вроде молнии.
Экспроприация на благо Империи, не согласных - к стене :]
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 22:15
Фи, натырьте, как грубо. Это просто забота, о том, чтобы труд мастера не пропал в веках  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Июня, 2014, 22:32
И так весь мод - BF с доработками) сейчас вон за наполеонку взялся.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2014, 22:44
Ага, давай пушки в бастион засунем :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Июня, 2014, 00:21
Ну шо, где будем обсуждать развитие GRIM AGE - Skirmish, на этом форуме или на taleworlds ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 00:27
Подожди, пока решаем с Фуроком что и как. Если все будет ок - и тут и там будем обсуждать, чо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 00:34
А можно у него здоровяков позаимствовать?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 00:38
Нет, ОСП Фурок делать не собирался, мой мод сюда никак не относится. Если ты про скелеты большие - это я и сам могу сделать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Июня, 2014, 00:42
Подожди, пока решаем с Фуроком что и как. Если все будет ок - и тут и там будем обсуждать, чо.

Моделей оружия могу допилить, у меня ещё лежат заготовки и это помимо брони Вар-Приста.

http://i.imgur.com/mOxQPMY.jpg (http://i.imgur.com/mOxQPMY.jpg)
http://i.imgur.com/AB9RhOS.jpg (http://i.imgur.com/AB9RhOS.jpg)
Хотелось бы узнать чего не хватает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 00:44
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
ОСП это для всех, а это по личной просьбе.

Скелет это конечно хорошо, только если этого гаргуля переодеть - будет вылитый огрим  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 00:45
Не будет, огрины все-равно другое совсем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 00:49
Не буду спорить, но я его представлял именно таким.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 00:50


Добавлено: 26 Июня, 2014, 00:51

А не эти культуристы  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 00:55
Блин, и каких таких инквизиция одобрила :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Июня, 2014, 01:06
Блин, и каких таких инквизиция одобрила :)
Инквизиция дружит с дворфами, даже если они космические и переростки :]
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 04:30
Дымовые гранатки:

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Июня, 2014, 12:20
Буржуй Blobmania на taleworlds.com уже взял ассеты Фурка и хочет делать свой мод, сцук. Как им вообще можно доверять ? Без спросу тырят:]
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 12:37
С чего ты взял что без спросу?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Июня, 2014, 12:45
С чего ты взял что без спросу?
Потому что он написал "я буду делать свой мод из ассетов", а Фурок пишет что отдал всё другому буржую.
Т.е. будет 3 мода с его моделями чтоли, как-то не очень.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Июня, 2014, 12:56
Ну, абы кому он их не отдает, так что наверняка разрешение есть. Да и мой порыв под большим вопросом из-за того, чтов  мульте фиг можно другие расы пользовать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Июня, 2014, 14:40
Ну как минимум два варианта есть.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Alex M от 27 Июня, 2014, 18:48
Ребят, объясните нубу пожалуйста по пунктам, что нужно сделать, что бы поиграть в мод.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Июня, 2014, 18:59
Скачать и запустить?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2014, 20:12
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Почисти почтовый ящик.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Alex M от 28 Июня, 2014, 07:49
Скачать и запустить?
Скачал и запустил, сервер найти не могу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Июня, 2014, 12:24
Не запущен, потому и не можешь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Alex M от 28 Июня, 2014, 19:32
Ага вот в чем причина  :). А там никто не собирается в ближайшее время устроить рейд на Империум?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Июня, 2014, 19:38
С новым патчем - обязательно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 29 Июня, 2014, 23:54
В течение 10 минут сервер Батальный захостят.

Server name: Unoficial_Wh40K_180thCadia

TS server: ts68.light-speed.com:9906

Вход свободный.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 02 Июля, 2014, 01:41
Новостей немного - щиты для СПО-шников:

Всего у них будет три щита, первые два - просто куски мусора, нужны для того, чтобы дольше выживать в рукопашной.


Третий же тип - большой щит, отобранный у Адептус Арбитрес. Отлично защищает от лазганов, подразумевается, что под прикрытием таких щитов штормеры будут прорываться к позициям гвардоты.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: -TLR- от 02 Июля, 2014, 02:35
Третий же тип - большой щит, отобранный у Адептус Астартес. Отлично защищает от лазганов, подразумевается, что под прикрытием таких щитов штормеры будут прорываться к позициям гвардоты.


Наверное, всё-таки у Адептус Арбитрес? Больше похоже на их щиты, да и трудно представить СПОшников, отжимающих у морячков эквип.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 02 Июля, 2014, 14:22
Да, я очень хотел спать когда писал пост  :embarrassed:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Don_Cossack от 09 Июля, 2014, 13:20
Щит арбитресов как-то блёкло без  восьмиконечной звезды смотрится.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Июля, 2014, 13:32
Замазали по-быстрому аквилу и вперед, какая разница. Звезды в других местах будут.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Lontano от 09 Июля, 2014, 17:30
Желаю удачи с модом,надеюсь всё будет в лучшем виде!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2014, 17:40
Don_Cossack (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13186),
Вот и я говорю, нищенский щит, где устройство подавления?  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Jukisss от 09 Июля, 2014, 20:59
Ребят,а как же пафосМарины и прочие прелести Вахи?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2014, 21:13
В Баннерлорд.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 11 Июля, 2014, 21:59
Новая версия!

1. Офицеры для обеих сторон.
2. Дробовики и дымовые гранаты.
3. Добавлена броня штормерам и щиты милишникам.
4. Еще одна новая-старая карта.
5. Правки баланса и скриптов, например:
   a). Средняя бронепробиваемость (колющий) теперь значит много. Броня пробивается, но противник далеко не всегда отшатывается. Урону наносится 50% от базового, а не 30% как до патча. Теперь броня хоть и осталась очень важной частью боя, все же не позволит ловить на грудь патрон за патроном
   b). Характеристики оружия поправлены. Автоган точнее ста и убойнее (см. второй пункт), лазган малость медленнее и косее, дробовик вообще почти тоько в упор работает.
   c). Хар-ки юнитов подправил. СПОшники крепче и быстрее стали. WIP.
   d). Теперь бегать во время прицеливания можно тоько с дробовиком и пистолетом. С отсальным оружием - только ходить.
   e). Оружие ближнего боя намного летальнее и быстрее.
   f). Чуть меньше брони для гвардов.
   g). Понерфил гранаты, меньше урон, меньше область действия, меньше дальность броска.
6. Правильная броня у конскриптов.
7. Лазеры, красные, длинные. Тестовые.

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rdzE4Z2dkMV8yNzQ/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rdzE4Z2dkMV8yNzQ/edit?usp=sharing)

Эвент завтра, UTC 18:00 or 9 PM BST time or 8 PM GMT.

По нашему в 24:00.
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 00:01

Правила для эвента особо не отличаются от правил прошлого. Играем полными отрядами, состоящими из определенного количества игроков. Каждая позиция в списке отряда - это роль (то есть игровой класс). Все игроки, которые не попали в ПОЛНЫЙ отряд считаются призывниками либо СПОшниками ближнего боя (Imperial Conscript и Former PDF Member Melee соответственно). Призывниками\милишниками можно стать и по собственному желанию. В игре, каждый игрок ОБЯЗАН выбрать заявленную роль и, по возможности, действовать в отряде. ТС каналы предлагайте в группе в Стиме, или же предлагайте свои.

ВНИМАНИЕ: создавать новый отряд дозволено ТОЛЬКО если у оппонентов есть равное количество ПОЛНЫХ отрядов. Например, если у есть полный отряд ИГ, но не полный отряд СПО, можно либо записаться призывником, либо занять позицию в отряде СПО.

ВНИМАНИЕ: офицер у команды может быть только ОДИН. Выбирается ВСЕЙ командой непосредственно перед началом евента.

Правила игры:
Играем "Битву". На двух картах, выбор - на совести админа.

Будет три тура, каждый по пять раундов. За каждый выигранный раунд команда получает 1 очко. За каждый выигранный тур, команда получает 2 очка. Тур выигрывается командой, набравшей в рамках ДАННОГО тура боьше очков, чем соперник. Матч выигрывается командой, у которой больше всего очков в общем.

ТЕМА НА СТИМ, ЗАПИСЫВАТЬСЯ ТУДА: http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/46476691217873507/ (http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/46476691217873507/)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 12 Июля, 2014, 16:03
Я приду на ивонт, но погоняю за милишника (уж очень хочется посмотреть как он теперь будет жить с его щитами и бустами на скорость в реальных условиях).
Кстати я погонял патч с ботами. И скажу что это прекрасно! Но могу расписать сюда и по подробнее (со всеми замечаниями, пожеланиями, бугами) если кому это итересно...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 16:05
Конечно пиши.

Запишу тебя как милишника. У тебя какой игровой ник?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 12 Июля, 2014, 16:12
В стиме или Мунте?
Стим: GeneralGric
Мунт: Gric

P.S: Щас соберусь, сяду и напишу свой Эпохальный труд
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 16:17
Маунте.


 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 16:20

Еще раз напомню, что эвент в 12 по Москве, а то я тут с часовыми поясами запутался и менял время на 22:00. В юбом случае, перед началом эвента напишу об этом всюду.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 12 Июля, 2014, 18:39
Запустив вчера патч я первым делом решил опробовать СПОшников и их новые щиты, увеличенную скорость и измененные характеристики оружия
Сразу заметил увеличение стоимость Дезертирской дубины (Оружия уничтожения пробивающее броню и укладывающее противника так же (А может и лучше) как пиломеч) что есть хорошо. Захотелось проверить как себя показывает Меч ( в предыдущем патче бывшем очень скажем там специфичным оружием) и О ЧУДО!!! САБЛЯ КОТОРАЯ ДО ЭТОГО НЕ МОГЛА ПРОБИТЬ НАГРУДНИК ПРОШИБАЕТ ЕГО НА ПОЛНЫЙ УРОН!!! UNBELIEVABLE!!!! Рубящие удары справляются на отлично (все из-за срезанных 10 очков бронирования ИГшникам, о чем ниже) , колющие как и были ни о чем так и остались (Хотя можно попробовать потыкать им в лицо, ноги, но эффект из-за 25 урона будет чуть более чем никакой). В результате мы буквально через патч получили из никчемного куска метала который обладает только высокой скоростью и достаточно приличным радиусом, оружие которое может по соперничать по полезности с дубиной (Стоящей теперь на 250-300 золотых больше) и все это только благодаря срезанию 10 "метров" брони. Есть идея отпилить мечу 3-5 единиц урона рубящей атакой (а если не трогать броню ИГшникам то и все 6-8) но делать это надо очень аккуратно, меч должен остаться быстрым оружием с хорошей дальностью, но он не должен пробивать броню каждым ударом ( на практике где то 85-90% попаданий это полный урон, одного, двух (взаимозависимости от кармы и удачи) попаданий достаточно чтоб выпилить противника). Надо довести параметры так чтоб где то половина ударов или чуть больше того приходились на пробитие, тогда получится Ылитарное (как в прошлом патче) оружие которым ты и можешь убить с определенным шансом противника тупа лупя его по нагруднику, но истинную силу ты получишь если начнешь выцеливать уязвимые зоны, бить с разворота и использовать скорость атак по максимуму.
Дальше мы переходим к кирке. Видимо в кого то вселился Маркус Перссон так как из более менее балансного оружия кирка превратилась в ультимативное оружие по насаживанию демократии труда и светлого хаоситского будущего и самое няшное что это все БЕСПЛАТНО без переплаты и СМС! Если ей и надо было поднимать параметр урона то единицы на 3, а никак уж не на 13! Покупая кирку (Хехе покупая...) ты получаешь оружие способное пробить броню, пробить щит, ставить блок и замочить неугодного с пол пинка (с полтора при карме ниже 30)! Как говорится SHUT UP and TAKE MY MONEY!!! Зачем нужна та самая дубина за 1000 если есть кирка (оружие победы) я не знаю. Можно попробовать снизить урон единиц так на 10 (что позволит пробивать броню даже из предыдущего патча, но не убивать противника гарантом) можно отпилить блок (блокировать !тонким! деревянным древком пиломечи и огромный биты с гвоздями so good) получится этакое оружие для дальнего боя на ближней дистанции (Что он несет?!?!?! Lol) если подпустить противника близко (как было в предыдущем патче, призывник подбежавший в упор мог заковырять тебя заточкой просто потому что кирке не хватало урона и радиуса чтоб пробить броню и ты тупо не успевал контр атаковать из-за скорости заточки (удар прямо по шлему спасал через раз)) то ты очень быстро получишь подпаленный пердак, а противник +1 в графе счета, зато можно будет достаточно эффективно держать врага на расстоянии и если тот прозевает момент наградить его веселым путешествием на точку респауна.
Труба. Как я раньше говорил, ей надо отпиливать урона (МНОГО УРОНА) оружие со скоростью ножа, пробивающее ЛЮБУЮ броню по умолчанию просто потому что у нее оглушающий тип урона (эдакая булава) которое может блокировать и отправляет противника с двух (трех) ударов прямо в варп.  *Принюхивается* Чувствуете? Запахло имбушечкой! В идеале, я вижу трубу оружием которое пусть и пробивает километры брони, пусть и блокирует удары, но наносит очень мало урона(20 единиц, лучше 25-27), НО гарантированного урона. Эдакий Путин 40к стабЫльность все дела. Ты всегда знаешь что пробьешь броню противника, куда бы ты не бил, но за это ты расплачиваешься увеличенным количеством ударов (где то до 3-4) по противнику и временем на выпиливание одного субъекта.
А теперь гвоздь программы! Дезертир Кнайф (тот что  5/30) ВНЕЗАПНО стал со своим убогим Рубящим ударом пробивать каски и нагрудники ИГшников!!! UNEXPECTABLE!!!!!! То есть он перестал быть говном не нужным клоном нормального ножа, а стал альтернативой (эдакой бюджетной версией трубы) ему, что в сочетании с новыми щитами (которые прекрасны, за исключением некоторых недороботок о которых ниже) позволяет отлично себя чувствовать пробивая броню хоть через раз-два, но с уроном (хотя и маленьким но достаточным чтобы даже иногда оглушить врага).
И самое последнее, в этой части репорта (потому что как я подозреваю все уже успели покушать )
Сегодня с утра меня посетила идея проверить порезанный лазган против брони ИГ. И во время этого "теста" я заметил что, штык (ну знаете, зубочистка 30/30)
!прошивает! броню гвардейца! Когда гвардеец в броне заколол меня колющим ударом с пробитием я подумал: Что за хрень?!?!  Взяв Байонет сам, я понял что это действительно так, порезанная броня гвардоты не выдерживает тычка штыком в грудь! 0_о А если при этом еще чуть подворачивать при ударе но пробитие всегда будет сто процентное (или около того).
В принципе о броне, как и о шотгане (нашем всем), автогане, смоуке, Офецерах я напишу по позже.

P.S. Броня призывников так и осталась 40 в то время как обычной гвардоты 30, как я понял это буг
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 19:43
Ну, с саблей (да и вообще с оружием бл. боя) надо атаковать с разбегу и желательно в голову. Большую роль играет и увеличение эффективности колющего типа урона (рубящий удар меча пользует именно его). Колющий удар и правда не нужен, потому что 25р против 45р рубящего не канают. Недоработочка. Если следовать твоему предложению, то можно сделать тип урона рубящему удару cut, тогда надо будет снова выцеливать всякие уязвимые места.

Идея с трубой понравилась. Больше различий и фишечек в рамках одного юнита - гуд. Сейчас-то, кстати, у нее урон не ахти, а тип урона - колющий.

Ножик 5b\30p вроде всегда таким был, тут я ничего не менял.

Колющий урон штыками и зуботычками - все верно, с разгону прошьет. С места у меня, впрочем, не получалось.

В целом про урон оружия ближнего боя могу сказать - урон был намеренно завышен, потому что все говорят, что мили не нужно. Посмотрим как оно обернется сейчас.

П.С. Да.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 12 Июля, 2014, 20:02
Скорости полёта пуль и лазерных лучей какие ?
Можешь убрать отщатывание как во всех нормальных шутерах, только сделай пули как пули, как во всех нормальных шутерах. Т.е. 300 м\с минимум.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 20:13
Скорость полета лазера раза в два-три больше скорости полета пули. Преимущественно из-за того, что иначе длинные меши лазеров выглядят фигово.

Зачем? Мы не каловдутие делаем же. А пульки медленные, потому что я хочу, чтобы было оружие для разных дистанций боевых, и чтобы это чувствовалось очень хорошо.
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 20:34

ВАЖНО.

Эвент через 2.5 часа, в 23 МСК
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июля, 2014, 20:45
Очередь в упор все равно надежнее  :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 21:44
Попробовал текущую версию - просто конфетка) Ну конечно по сравнению с первыми версиями.Надеюсь, что все таки сервер будет виден в списке серверов.Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  позволь узнать, у тебя какая версия игры(МиБ)?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 21:46
158, не стим-версия.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 21:48
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), у меня тоже.Надеюсь сервер увижу) И да,если что, я за лоялистов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 21:52
Запишись в стиме по ссылке лучше.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 21:58
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Готово
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 22:40

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), игра вылетает.Без ошибки, без всего.Просто играю и через некоторое кол-во времени вылетает на рабочий стол.Такие дела...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 22:40
Понеслась. Пароля нет.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 12 Июля, 2014, 22:40
Зачем? Мы не каловдутие делаем же. А пульки медленные, потому что я хочу, чтобы было оружие для разных дистанций боевых, и чтобы это чувствовалось очень хорошо.
Пульки и лазоры медленные как стрелы и болты это бред. Какая у них скорость в нативе, 40-60 м\с ? Это даже не смешно. Как минимум 250 надо ставить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 22:48
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Сервер не вижу  :(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 22:53
Модуль как у тебя называется? Должен называться "BftI_v_2_alpha" БЕЗ кавычек
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 22:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), у меня Warhammer 40000 Battle for Imperium. Скачал игру по ссылке выше и закинул в папку мода в папке"Модули" с заменой
 

Добавлено: 12 Июля, 2014, 23:03

SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050), удалил папку мода и кинул заместо нее папку под названием BftI_v_2_alpha. Все равно не вижу сервер
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 23:03
Так новая версия-то называется по-новму. На ней и играем. И это абсоютно новый мод, не патч. Его отдеьно надо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 23:06
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), уже так сделал.Все равно не видно
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 23:07
Фильтр поставь такой, чтобы искал только сервера, на которых тот же модуль.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 23:09
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), и это делал.Так ни одного сервера нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 23:12
Что-то странное. У Shogoo была проблема - оказалось название модуля неверное. Боюсь представить, то еще может быть не так.

Партизан, ну, про реализм никто ничего никогда не говорил. А так оружие отличается друг от друга. Для тесту я могу сделать конечно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 23:21
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), жаль, что решения нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 23:26
Я бы сказал, что порты нужные не открыты, но другие-то сервера видны. Странно очень. Ты же НЕ через WSE игру запускаешь?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 23:32
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Прости,через что?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Июля, 2014, 23:48
Warband Script Enchancer. Ну, понятно, не через него  :) Тогда точно не понимаю в чем дело. Только название модуля\интернет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 12 Июля, 2014, 23:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Гляди само решится как-нибудь)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 00:13
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
Ты случайно варбанд не апдейтил?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 00:21
В сабле проблема даже не столько в типе урона, а сколько в то что она теперь прибивает броню практически гарантом (даже тот же панцирь).
Идея в том чтоб сделать саблю оружием которая пробивает панцирь не со сто процентной вероятностью, а хотя бы через раз и то с разворота или с разбегу (а лучше и все вместе). Потому что сейчас она выглядит как клон трубы ( ты так же прошиваешь броню, ты имеешь одну и туже дальность, только скорость чуть по меньше),
предложение было в плане понизить побитие сабле  (до приемлемого уровня) чтоб она и дальше раскраивала шлемы ИГешникам, но панцири прибивала чуть хуже.
Это нехило так замотивирует людей выцеливать голову и ноги, потому что сейчас я чувствую себя скорее десантником хаоса который делает удар и прошивает бронежилет (а это же спасбросок на 5+!!!) даже не почесавшись.

С ножиком может и не делал, но вот броню порезал из-за этого он и стал чуть лучше (впрочем как и большая часть оружия ближнего боя). Если с огнестрелами (огнестрелами LoL)  уже востановился некоторый баланс (обычные заряды не пробивают доспехи, но много и дешево, AP патроны прожигают броню, но мало и дорого), то отпил этих 10 метров брони в мили плане сделал какой то бред.
Если раньше можно было не пробить панцирь ИГшников ножом (ДАЖЕ С РАЗБЕГУ), то теперь мы  спокойно обходим эти метры "Адамантиума" чуть ли не простым кухонным ножом (ладно Здоровенной доской с гвоздями, ладно трубой (еще можно понять)) даже выцеливать теперь ничего не нужно.
На нож СПО 5\30 этот "отпил" повлиял положительным образом (если раньше непонятно зачем он вообще был нужен, то теперь в нем появился смысл как в альтернативе), возможность оглушить противника (пусть и не с первой попытки) и способность наносить (пусть и мало урона, но больше чем раньше за счет её отпила) через броню в связке с дешевыми щитами делают его очень интересным вариантом.
Вариант я вижу такой: или дать ИГешникам чуть больше брони (буквально повысить на 3-4 единицы) или чуть срезать колющий урон ножам (единицы на 2-3)
Но как бы то ни было сама возможность даже в очень близком бою (буквально в упор) проткнуть нагрудник колющим ударом (с легким до воротом влево) откровенно подбешивает.

Кстати про полезность милишников: Я тут придумал веселую комбу 3 милишника и 2-3 штормера на щитах арбитресов идут вперед очень плотным строем и собирают на себя все дерьмо которое на них льется, штормеры на дробовиках и гранатах за ними.
Ну дальше вы поняли
Дошли на дистанцию броска гранатами
Закидали позиции засранцев
Кинули дымы
Вошли в окопы, барикады, здания
Дробовиками и Дубинками насадили демократию
****
PROFIT

Вообщем получается что штормеры и милишники очень взаимосвязанные специализации,
одни обеспечивают добегание до позиций врага, и вообще выживание под всем огнем которое на них льется  (да еще с бустами на скорость что позволяет в който веке добежать до пятящейся назад гвардейки),
другие нехилый такой фаер супорт, дымы и гранаты

Кстати о дробовиках
Они прекрасны! Нет серьезно, 7 дробинок, 8 патронов, 24 запас да еще и как стильно выглядит (я так и не понял откуда вы его взяли, потому что в первый раз вижу именно такую модель может он бы в 5-6 ИА  хотя мне щас лень искать(хотя скорее всего он выдуманный так как кусок модельки взят с автогана, унификация Lol)
Отлично вычищает все в своей весовой категории, да еще АСОЛТНЫЙ (то есть с ним можно бегать, почти как в настолке, после выстрела там можно чарджить (из-за этого авто-лайт лазган выглядят мягко говоря не его фоне убого)). Правда постоянно раздражает баг если прицелится из него и в туже секунду выстрелить, то боьшая часть снарядов улетает в верхний левый угол экрана и только один летит в сторону цели (да-да вы нашли человека который иногда бегает с дробовиком в опущенном режиме и который любит резко пострелять).

Офицеры
Культисткий чемпион прекрасен, модельку делал как минимум бог, просто и со вкусом. У лейтенанта классная фуражка, но огорчило отсутствие шинели (где моя шинель!??! Where is i?!?!), а так пока достаточно бесполезные ребята по пречине того что пока ничего не раздают и вообще кооперирование наблюдается в очень зачаточном варианте (но как задел на будущее пусть будут)

Автоган наконец получил приемлемую точность, а дымы в целом работают так как должны
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 00:32
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Одна удачно положенная граната и эта плотная группа в полном составе отправится на переподготовку в варп.

Лайтган что то действительно какой-то невзрачный.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 02:23
Gric ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960[/url]),
Одна удачно положенная граната и эта плотная группа в полном составе отправится на переподготовку в варп.



А вот тут то мы и переходим к моей БОЛИ. К тому, от чего у меня подгорает синим пламенем как никогда в этом моде. Я смотрел как ведет себя нож у культистов, я видел как пиломеч не умеющий ставить блоки не пробивает нормально гвардейскую броню с полного размаха, я видел саблю которая за 1000 золотых почти ничего не может. Но есть вещь которая заставила меня стать спутником на орбите Марса! И мы переходим к ним. ЩИТам!!!!

Поиграв с ботам, а после этого погоняв милишника на Ивонте я понял несколько вещей.
Во первых: за свои деньги дешевая деревяшка и кусок железа справляются на ура и даже больше.
Открывая новые тактЫческие возможности при использовании ножей, трубы, меча. Вообщем работают хорошо и как надо
Во вторых: Щит арбитров не нужный и бесполезный кусок *!@#$! Единственная вещь пока в этом моде которая заставила меня действительно гореть!
Суть: за 370 золотых монет получаем доску на пол экрана, 700 хит пойнтов, (!!!)40(!!!) единиц веса (из чего следует адовое уменьшение скорости бега) резист к стрельбе и самое главное надпись "KHORNE!" (наверно единственною хорошую вещь) которую вы будете видеть 5% времени вашей жизни.
700 пойнтов подумал я, резист к стрельбе ну за это не жалко было бы отдать 40 единиц веса подумал я. Как раз можно будет посмотреть как добегают в клоуз комбат культисты под огнем и дальше уже сражаются с ними.
Лучше я бы этого не видел.
Сказать по правде щит со своей задачей частично (с большой натяжкой ) справлется. Он не пропускает 95 % выстрелов из лазганов, достаточно долго живет чтоб пробежать (хорошее слово для 40 килограмовой бандуры) от руин к окопам и обратно. Но самое веселое начинается когда мы приходим в ближний бой. Мало того что сражатся с этой хренью все равно что пытаться перетанцевать танцора будучи прикованным одной ногой к цепи (40 КГ+20 КГ дают потрясающую мобильность (вот еще вспомнил кто расскажет мне как 10ед брони в торсе и 5 в тогах могут весить так же как и бронежилет 30\5 ?)) , так еще блоки... Ох эти блоки...
Для примера: бегу я значит на бота призывника он с заточкой, я на трубе с щитом. Атаковав его ставлю блок. И О ЧУДО!!! ЕГО ШТЫК ПРОХОДИТ ПРЯМО СКВОЗЬ ЩИТ И ВЛЕТАЕТ ПРЯМО В МЕНЯ!!! UNEXPECTABLE!!!! Охринев от такого расклада я делаю самую глупую вещь в своей жизни. Как вы думаете что? Правильно! Я машинально ставлю блок на следующий удар!
Как итог: +1 к ботам, я отправляюсь на респаун! Мой предак на орбите! All is fine
Пример номер два: Пытаюсь зайти за угол дом (при этом я знаю что меня там ждет на готове сержант с пиломечем) с поднятым щитом естественно. Огребаю (благо на этот раз в щит) от меча и начинаю выживать под стрельбой другого парня который стоял за сержантом, после его второй атаки хочу сделать свою. Дожидаюсь удара (Все это время с поднятым щитом), ловлю его и...... Улетаю куда то к луне, потому что пиломеч как то умудрился пройти сквозь блок и разрезать мою тушку на пополам
Пример номер три: На меня выбегает сержант (с пиломечем) и у нас начинается батл где то через 4-5 ударов которые и я и он отразили друг от друга, он пытается обойти меня с боку я доворачиваю где то в пол оборота к нему, чего в нормальном нативе хватило бы за глаза чтоб блокировать удар (Я забыл что это не натив).
По пунктам: Блок просран. Респаун. Орбита Марса
Если пробои через блок сразу после того как я его поставил еще можно объяснить адски низкой скоростью его постановки (ЦЕЛЫХ (!!)5(!!) единиц, сказать что это архи мало не сказать ничего ( для сравнения у Родоков Тяжелый абордажный щит весит в районе 5-6 кг и имеет скорость в 80 единиц)) то проходящие удары через уже поднятые блоки, и удары которые проходят по бокам щита (и даже сверху) заставляют впасть в истерику и понять что ты ничего не знаешь о боли в этом мире.
Но может быть не все так плохо и есть еще в мире, что то хорошее бог, пони, дед мороз? Может щит вовсе не предназначен для ближнего боя и его сразу же надо скидывать добегая до вражеских позиций?
Нет !"@$%! НЕТ! И ивонт это показал
 Даже если щит и продолжает абсорбировать весь лазер, никто не отменяет адски дешевые гранаты которые даже в порезанном состоянии умудряются почти так же останваливать любой раш. Чаще всего на ивонте мы видим ситуацию, при которой у каждой гвардейки при себе миниму одна да имеется(у отдельных личностей есть и две (10 000 золота жЫ )), а учитывая адскую немобильность шитоносца и то что ВНЕЗАПНО 40 КГ Стали не могут спрятать от взрыва!!! Получаем что единственная оставшаяся вещь которую может выполнять милишник на щите рассыпается благодаря только

Gric ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960[/url]),
Одна удачно положенная граната



Я честно не знаю, что с этим делать.
Может завтра ко мне придет гениально безумная идея...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Июля, 2014, 02:24

Проблема именно в типе урона, потому что он и отвечает за пробитие брони. Надо поискать точную формулу, но вообще есть два параметра для каждого типа урона - soak и reduction. Первый - число, прямо вычитаемое и урона, второе - на сколько процентов урон урезается. Если кому не лень - реквестирую точную формулу, где-то она есть, ибо есть мысль поиграться с soak и сделать экспансивные пульки.
Про саблю да, учту. Вообще, урон надо ревапмить, но я бы хотел видеть своими газами что там происходит. Мили оружие пользовали вообще?

Ну, они и должны использоваться в связке, я им эти щиты не просто так дал  :)

Дробовик - конверсия автогана, парни сами на заводах мастерят. А вообще, я просто жопа ленивая, да и времени хотел не так много на патч потратить  :) Лайт автоган - оружие поддержки\защиты от фланговых прорывов на ближних дистанциях, много от него ждать и не надо. Будем ВСЕ внедрять - будет совершенствоваться скрипт, становиться удобнее и интуитивнее.

Делать надо шинель, чо. Полезность их пока заключается в том, что у летехи есть дым (и только у него), а СПОшник универсал. Абики добавлять - в планах, но надо делать опять же. Кооперирование - кооперируйтесь, ребят. Кланы, регименты, все дела. Хотя бы канал в ТС для начала.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 02:44
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Прячь цитаты под  спойлер или вовсе не цитируй так много, у меня экран разъехался.

Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Что делать с гранатами я Андреусу твержу со дня их введения, но он отбивается с стойкостью спейсмарина.  :)

Про щит согласен плюхи сквозь него я получал регулярно и в результате пришел к выводу, что лучше его вообще никогда не опускать, надеясь что противник увлечется вандализмом и получит плюху от товарища. Правда чувствуешь себя при этом комнатной черепашкой. Ну, пара идей на эту тему у меня есть.



Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Июля, 2014, 02:55
Вес пофиксим.
Я не скрывал, что риот шилд дерьмо в ближнем бою, я этого добивался. Он нужен для прикрытия штурмовиков и шутеров, для создания укрепления в чистом поле. Визуальное попадание в щит оружия ближнего боя, приведшее к получению урона при отсутствии бока по факту - уже движок, я тут бессилен. Ладно уж пульки отбивает в любом состоянии.

Гранатки... Эх, ну куда их нерфить-то еще? Я ведь гранатометы буду делать в следующий патч...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 03:01
Он вообще в бою дерьмо, теперь я понимаю почему всех арбитров порезали.  :) И я уже говорил что защищает он только щитоносца и никого больше. Щитоносец вообще получается не воин а ходячая крепкая мишень.

Ты знаешь куда, не прикидывайся.  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 13 Июля, 2014, 12:16
Если бы мне настройки для dedicated server скинули, я бы похостил.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 13 Июля, 2014, 12:36
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), неа, не обновлял.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Июля, 2014, 13:03
Да не хочу я эту чертову бибикалку добавлять, что за цирк получится?  :) Значок какой-нибудь мб, но до него руки не доходят.

Shoogo, в стим скину позже.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 15:24
А придется, притом еще и две разных.  :) Сейчас кстати новый бренд - подрываться на вражеской гранате под прикрытием твоего же дыма. А это не цирк сейчас, это аттракцион - Бей Орков еретиков.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Июля, 2014, 16:01
Ну, жесткая контра дымным штормерам с дробовиками? Иначе-то как, с другой стороны?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 16:12
Это контра чему угодно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Июля, 2014, 16:17
С такой-то дальностью? Как раз кинуть под ноги выбегающему штормеру, как последнее средство. Вчера еще ругались на слишком долгое время до взрыва.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 16:33
Просто бросать заранее и отбегать назад, чтобы штормеры атакуя сами набежали прямо на них. Или прицепить к углу дома, чтобы порадовать милишника.

Конечно, таймер никому не нужен, чтобы гранаты можно было использовать как неблокируемое оружие ближнего боя. Только потом начнут требовать их убрать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 16:52
То есть, если Лайт-лаз оружие поддержки и сдерживания противника, то ИГшники получают легальную возможность сидеть весь раунд на Руинах в одной точке, ждать пока хаоситы прийдут в ихние окопы под огнем, гранатами, дымами, гранатами в дымах (Всегда было итересно зачем хаоситы кидают дымы прямо перед окопами противника, при этом чуть в отдалении от них. Противника ты чаще всего не видишь, следовательно не видишь, что он делает и куда кидает свои гранаты. Не лучше ли кидать дымы вместе с гранатой прямо в окоп, чтоб нехило их мотивировать вылезти из своих окопов\аэгисов\бастионов).
По мне так Лайган (и автоган) это неточное скорострельно оружие с которым ты можешь передвигаться чуть быстрее чем с лазганом но не так быстро как с лаз питолем или тем же дробовичком. Ведь тогда получается что у ИГшеров нет никакого оружия наступления, (кроме гранат естественно).

Лейтенант с его дымом никому не нужен. Хасоиты и так справляются с Задымлением позиций ИГ, а учитывая поголовную тактику обстрела и упертое не желание ИГшников идти в ближний бой (они даже с порезанной скоростью умудряются регулярно устраивать огневые мешки). Их надо как то мотивировать на него чтоли..

Вообще офицеры могли бы пригодится для такой классной фичи как Чаледж. Суть офицеры могут кидать на определенной дистанции друг другу вызовы на поединок (эдакая дуэль во время битвы). Можно согласится или отказаться (за отказ идут штрафы где то на минуту, уменьшение морали, выключение бафов и т.д.).
Во время боя стрелковый и мили урон входящий по дуэлянтам от других игроков снижен процентов на 90, а урон от оружия по площади где то на 70-80 (с сохранением оглушения, ведь очень странно будет выглядеть со стороны кинутая случайно в сторону дуэлянтов граната, которая их даже не оглушила)
За победу и поражение на дуэли сквадам дуэлянтов начисляются плюшки. Победителям бонусы на мораль, улучшенные бафы, может даже характеристики. Проигравшим бешеные дебафы на мораль, отключение возможности получения бафов (если к примеру есть рядом лейтенат который раздет по логике свои бафчики вообще на всех), еще может быть что нибудь.
За стрельбу по дуэлянтам размер плюшек уменьшается или увеличивается. К примеру ИГшники постреляли из лазеров по Хаоситскому Варлорду. Если они не убили его, то если по результатам дуэли победят ИГшник то они получат плюшек гораздо меньше, но и Хаоситы получат гораздо более слабые дебафы (Because it's not fair!). Если же победят все таки хаоситы (Раненный чемпион превозмог сержанта) то они получат еще больше плюшек, а ИГшники еще больше дебафов.
Если один из дуэлянтов убит случайно (или намеренно) игроком противоположной стороны не являющемся дуэлянтом то плюшек сквад игрока не получает, а получает дебафы (все тоже самое только без штрафов на мораль и продолжительность в два-три раза по меньше)

А в принципе можно запилить просто дуэль вовремя боя без заморочек
Хотя с заморочками будет интересней..
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 17:01
Это не настолка с кубиками, да и вообще звучит маразматично.

Гранату во первых не добросить, а пока будешь подходить - подстрелят. А во вторых не помешал бы дальномер

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 17:04
Может и маразматично но это БЭково.
Хотя смотря что мы подразумевать под маразматичностью

Щиту арбитров кстати можно было бы поднять скорость хотя бы до 40-50 (ну чтоб он совсем не был бесполезным) а вес опустить до 10-15 кг для большей мобильность и дать резист в секторе 65-80 гардусов перед игроком ко взрывам (как программа максимум и резист тем парням которые стоят за щитоносцем), ведь это не логичная хрень, когда граната (по кодексу с мощностью дефолтного лазгана и без пробития) кинутая даже не под ноги, а в метре полтора от парня, прошибает щитоносца на полный урон.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 17:17
Бэк писал маразматик? Я слабо представляю поединок чести с участием самозванного лидера бунтовщиков. Скорее он просто выманит вражеского командира, а потом натравит на него солдат.

Тогда уж щит следует сделать еще тяжелее и всю его роль свести к тому чтобы переть вперед, а дерутся пускай другие.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 17:29
Ну учитывая официальную писанину некоторых личносте (к примеру бэкцо Серых Лыцарей (особенно классно там написано про драйго)) то думаю что да....
Вообще если рассматривать ваху, тот там может быть поединок чЫсти почти чего угодно и с чем угодно.
И да у лидера бунтовщиков (если он конечно хаосит) есть резон убить командира врага самостоятельно.
Ему только за честную битву боги дадут плюшки.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 17:34
Тот кто писал "За Императора", точно не в себе.  :)

А если он просто хитро*опый сепаратист, решивший под это дело не платить десятину?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Июля, 2014, 17:40
Все это хорошо, и я бы это все давно сделал, если бы мог. Скриптера у нас нет, а я рыпаюсь по мере сил. В первом посте вона как много чего понаписано, да кто это все делать будет?

Есть мысль ослабить гранаты настолько, чтобы убивала в радиусе двух метров, но. Добавить контузию, по сложности мне это не видится чем-то из ряда вон. Базировать шанс оконтузиться на силе персонажа, и добавить бафф силы от летехи, например, чтобы аккурат с этим баффом сраные конскрипты могли аки СПЕЕЕХС МЕРИИИН превозмогать культистов сквозь взрывы и пламя. Такие дела. Вообще, можно много чего на характеристиках персонажа завязать.

И таки Хоук, на настолку я очень ориентируюсь, фишечки вроде дуэлей имеют место быть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 17:41
Ну значит сержант согласится на дуэль, с криками "За Императора!" побежит в атаку на сепаратиста и получит пулю в голову от рядом бегущих СПОшников. Grim dark, so grim..
Как итог: Минус командир раздающий плюшки.
И вообще. Це же ваха! Тут все может быть!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 17:57
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
В Mark of Chaos примерно так и происходит.

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Лучше на прямое попадание - попал в противника - тот взорвался :)

На игру он ориентируется. а лампу к гранате приделать не хочет :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 18:10
Про прямое попадание это как раз крак гранаты (большая мощность и пробитие брони вплоть до уровня штурмовиков )
Осколочные должны быть просто заметы на мыльных земляных текстурках, проблем с ними тогда будет меньше
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 19:52
Контактные гранаты против пехоты?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 13 Июля, 2014, 20:04
Вообще они используются для выпиливания легкой техники, но и для тяжелой пИхоты сойдет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июля, 2014, 20:09
Ну да, десантник совсем чуть-чуть не дотягивает до небольшого танка  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 14 Июля, 2014, 01:30
Я тут еще побольше поиграл с щитами, и оказывается поймать раскаленный лазерный заряд на деревянную доску вполне реально. :D
Без пробития разумеется
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 14 Июля, 2014, 02:11
Ну, размер у них десять. Хотел изнаально сделать единичку, но подумал, что если изредка будет защищать от вытсрелов - почему нет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2014, 04:04
Проще кирасу из дерева сколотить . :D Или полный боевой доспех "Буратино"  :laught:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 15 Июля, 2014, 18:40
Если кусок метала на руке вопросов еще не вызывает, то вот способности деревянной доски блокировать лазер вызывают некоторые вопросы..
Вообще я сижу, смотрю и думаю. На ивонте вроде было достаточно народу, почему мы тут только в три человека обсуждаем путч? Даже  на taleworld-е перекати поле (не говоря уже об Сичи), хотя забугорных тоже хватало...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 15 Июля, 2014, 19:27
Ну я специально ему флажок пробития не дал. Он же фонарик  :)

Чувак, что хостил сервер, говорит, что они просто не знают о чем писать. Все по поводу лазеров ругается, хочет их как в довике. По балансу особо не говорят ничего, хотя до этого - очень даже. Ну и говорил, что много гранат (и тех и тех) кладут сервер.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июля, 2014, 20:00
Я предлагал про карты писать, на ивенте говорили что-то, но там сложно ухватить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 15 Июля, 2014, 20:01
Не знаю что они прицепились к лазерам и этому дову. Когда он вышел (толи в 6, толи в 7 году) я как то не проникся. Скучно и не особо интересно. Уже познакомившись в Вахой поближе и запустив с корешами на погонять, я от него испытывал рвотные позывы...  Только моды помогают кое как исправить ситуацию..


 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 20:11

На Руинах можно убрать респаун в башне на TDM (боты очень любят застревать там чуть ли не всей командой) или просто сделать от туда нормальный выход для них.
На Деревне со второго респауна есть, что то типа огневой точки. В нее можно залезть, но адски сложно выбраться (только если использовать поручни в полу для прыжка)
 

Добавлено: 15 Июля, 2014, 20:33

А так в принципе по картам все нормально (ну может канавы по глубже на Руинах сделать перед окопами, чтоб там можно было вприсядку прятаться)
Меня вот беспокоит немножко дробовичек, если с ИГшниками он справляется нормально (хотя там очень высокий шанс вырубить сразу попав в лицо) то вот если поставить штурмовичка против таких же культистов, то он их разрывает на кусочки и не давится..

30 это урон каждой отдельной дробинки или всего залпа вместе?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 15 Июля, 2014, 21:45
Мне карты не нравятся в плане их варбандовости, но это понятно альфа. У меня к стати есть уже идея планировки одной, но нужно больше моделей. И еще такой вопрос на счет текстур, нужны для земли, бетон и асфальт (с разметкой и разбитый). Ну а остальные модельки сам сделаю.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июля, 2014, 00:02
Каждой дробинки. Чуть меньше - дрободан невыносимо убог.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 00:30
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Руины сделаны под битву и конквест, не люблю TDM, так что все это атавизм. Что там в деревне ты имеешь в виду?

Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679),
Я думаю это проще пропсами сделать, как в BF.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 16 Июля, 2014, 18:53
В битве, с респауна второй команды, как входишь в саму деревню слева стоит одноэтажный бункер вкопанный в землю.
А вообще мне надо бы научится уже прикреплять скриншоты к сообщенькам, чтоб не писать по 20 раз.(http://cs618122.vk.me/v618122114/e233/6fVQBeAKNq0.jpg)
 
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 20:01
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Тренироваться больше надо. Когда Андреус мне туда гранату забросил, я оттуда рыбкой вылетел  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 16 Июля, 2014, 20:08
Ну когда я залез туда во второй раз, вылезти получилось почти сразу (бегущие за тобой пять конскриптов на удивление годный стимул :D )
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 20:10
А что до воронок, то сделать то можно, но тогда ты по идее утонешь, если там присядешь  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 20:18
В силу свободного времени могу слепить карту. Только б чертежик..план...
 Хочется сыграть в тему вахи, а не в кальрадию :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 16 Июля, 2014, 20:19
Ну щас они достаточно бесполезны, а так будет место где можно будет попрятаться от выстрелов, спокойно перезаряжать автоган/лазган, лучше кинуть гранату (и весело её же принимать), притворятся ветошью после фэйла всех союзников и т.д.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 20:21
Для темы вахи, нужны пропсы вахи.  :)
 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 20:25

Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Ага, уйти на дно  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 16 Июля, 2014, 20:29
Дно это незначительные детали
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 21:03
Акваланги Андреас пока не сделал.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 16 Июля, 2014, 21:19
Vojd, можешь помочь с созданием карты. Сейчас сделать хотя бы ландшафт а как будут остальные детали готовы уже можно будет приступить к обстановке.
ПС. что такое пропсы?

План http://imgur.com/pHwu2Te (http://imgur.com/pHwu2Te)
Холмы нужно сделать неприступные, дабы взобраться можно было только по спускам. Ландшафт, пустынная степь с островками травы и малым кол-во деревьев.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 21:25
Декорации, например, вот этот бункер - это пропс.
 

Добавлено: 16 Июля, 2014, 21:25

Или упавший корабль :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 21:38
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), я не делал так никогда)) на карту часа 3-4 максимум с вечерними доработками 2-4 раза на 10 минут. План довольно нелегко понять, точнее высоты ландшафта, примерное расстояние от определенного места. Быть может в..э...илюстрационном виде что то подобное есть ?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 16 Июля, 2014, 21:55
У тебя как минимум есть преимущество, я вообще никогда не делал  :D Временные рамки не сжатые, делай как сделается. ПС Подробности выслал.

NightHawkreal, я их всегда модельками называл.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 22:08
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), я имел в виду что мне удобнее сразу, без откладываний на потом. Делать из того что есть?
ПС Какие подробности?
 З.ы. для начала можешь создать эдак...окопы :-\
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 16 Июля, 2014, 22:13
Какие-то модели уже сделаны без текстур, их будет Андреус добавлять как сможет. И много чего нужно сделать.
Подробности смотри в личных сообщениях.
ПС Окопы уже давно есть :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 22:24
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Думаешь это так просто? особенно такую большую и сложную карту?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 16 Июля, 2014, 22:37
Как говорил Терри Праттчет, каждая работа выглядит интересной — пока ей не займешься.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 22:41
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679),
Я кстати окопов не видел, кроме тех что копал  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 16 Июля, 2014, 22:49
Сам их делал, ок, я думал там моделька.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июля, 2014, 23:13
Короче, план какой.

В течение следующих дней работаю над разного рода фишечками для уже существующих скриптов, возможными в виду добавления поддержки WSE. Потом этот полупатч  выпускаем и начинаем работать над "паком" карт. Кто хочет - начинайте, но, Vojd, 3-4 часа на карту с нуля тратить - не серьезно, если только ты не собаку на этом съел.

Shoogo, доделывай радар. Влепим его на холм, обставим укреплениями и будет хорошо. Схема карты хорошая, но многих пропсов у нас нет, да и такой масштаб осилить - это много времени надо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2014, 23:28
 Начну
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Июля, 2014, 23:38
Окай  :)

Надумал что делать планируешь? Просто есть мысля для одной карты, там и плана не надо, там простецки все задумано.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 17 Июля, 2014, 00:19
(http://i.gyazo.com/2c7feecc63b8a530023ebbf466ab929c.png)
Хотя обстановку наверное нужно было отдельно моделить, но да ладно. И дверь кривая оказалась, нужно будет отзеркалить половинку.
Еще башню сделал.
(http://i.gyazo.com/fddd7f7e08bfaa996e959aae0d534070.png)
Надеюсь косяков не много.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июля, 2014, 01:06
Смотрится хорошо, а есть ли ошибки технические - я хз. Вышли в личку (даже если не готово), я гляну, расскажу что и как.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 17 Июля, 2014, 01:38
Все как и всегда висит на яндекс диске. https://yadi.sk/d/RQtJg9StTy6Sx
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2014, 03:28
Копать, особенно на холме - это лютый гемор, знаю по опыту.

Я тут думаю сделать закрытую карту, но сейчас я пишу творческую штуку, которую обдумывал не одну неделю, занимает все время.

Модельки это все, шлем это тоже моделька, а пропс - это декорация. специально для сцен.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2014, 14:44
Надумал что делать планируешь? Просто есть мысля для одной карты, там и плана не надо, там простецки все задумано.
Ну от Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679) мне сообщения так и не пришло) давай мыслю :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июля, 2014, 15:15
Карта  в форме, скажем, вертикального прямоугольника, снизу - база культистов, а дальше - до самого верху - линии обороны гардов. Траншей (вроде той, что выкопана на Руинах, то есть ручками из ландшафта, а потом обставлена пропсами, что весьма трудоемко и не везде возможно) будет не очень много, скажем, только первая линия обороны, дальше - бетонные фортификации, которые я еще делаю. Болванку, определяющую размер карты, я сделаю, наполнение оставлю на твоей совести, потому что чего-то особого там не придумаешь. Карта будет достаточно большая, то есть это явно не меньше 4 линий обороны + плюс штаб, между линиями обороны - ничейная земля. Можно делать какие-нибудь малозаметные ходы, позволяющие приблизиться к линии незаметно\легко (лесок, кусты, старая заросшая траншея).

Пока ничего бетонного нет, нужен ландшафт, основные черты, так сказать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июля, 2014, 15:24
Покрась заборы в серый цвет, будут бетонные плиты   :laught:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 17 Июля, 2014, 18:40
Vojd, у тебя наверное лс переполнена. Второй раз уж точно отослал.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2014, 20:48
Болванку, определяющую размер карты, я сделаю
http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/ (http://mbcommands.ollclan.eu/terrain/)
Пока ничего бетонного нет, нужен ландшафт, основные черты, так сказать.
Вот с этого и надо было начинать) "Всё или ничего"
 

Добавлено: 17 Июля, 2014, 20:50

Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), почистил, отправляй заново, хотя утром сообщение от другого человека дошло; да и насколько знаю, если ящик переполнен отправить просто нельзя
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июля, 2014, 21:53
Не, ну как сказать, есть то оно есть что-то по типу этого:


Я к тому, что их допилить надо, да и выложу их вместе со WSE только. Впрочем, это будет скоро, потому что кроме улучшения автоогня я ничего и придумать не могу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2014, 23:07
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ну я в ожидании :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Exterminatus от 20 Июля, 2014, 08:59
Ведутся ли работы над модм?Очень хочется узнать...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 20 Июля, 2014, 10:36
Exterminatus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36105), ведутся. П.с. оч хотел б узнать - почитал бы тему
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 20 Июля, 2014, 11:06
Ага (http://i.gyazo.com/1c7a2354918d57236eb681dae5c19370.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 02 Августа, 2014, 14:38
(http://i.imgur.com/ZrJ2iNy.png)
(http://i.imgur.com/KAjp8xe.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 03 Августа, 2014, 00:37
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), шикарно :thumbup:
 Я уж совсем и забыл про карту, но вдруг вспомнил, что ожидаю текстуры. Собственно..как оно?)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Августа, 2014, 21:26
Я без инета все еще, скинуть не могу. Но готово, пока карту делаю, но другую, не ту что описывал.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 03 Августа, 2014, 21:33
Фонари напомнили Chasm  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 03 Августа, 2014, 22:55
А че не мои готические?  :(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Августа, 2014, 01:03
Для руин городов они больше подойдут. Руины вот только нужны  ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 04 Августа, 2014, 01:46
С чего вдруг? Это все из одного антуража.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Августа, 2014, 02:01
Ну не смотрятся они в данном случае. Для города в самый раз, а тут - башня да дорога.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 06 Августа, 2014, 01:52
Ииииииииии........
Тут я понял, что ничего не понял....
Это ком центр какой то или сторожевая башня?

P.S. а так да моделька классная.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 06 Августа, 2014, 07:02
Это Imperial Communicational Palace, Shoogo откопал. Ссылку лень искать  :) Я так понял, это неофициальная моделька, делается какой-то мастерской любительской, что ли. Но не суть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 06 Августа, 2014, 21:02
Моделек официальных строений всего с десяток другой, что то найти на самом деле сложно
(http://www.w40k-bunkers-buildings.com/images/ICP_Scenery2.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2014, 22:40
Мне не нравится идея таких больших пропсоп, не гибкие и персонажи спотыкаются на ровном месте.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 06 Августа, 2014, 23:11
Я их порежу. Сам бы ругался, когда надо бы было стены по кускам ровно ставить  :D

А спотыкаются - да, причем я вообще не знаю в чем дело.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 06 Августа, 2014, 23:45
Это говорит человек, который предлагал собирать земляные кубы из пяти деталей?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 07 Августа, 2014, 02:26
Моделек официальных строений всего с десяток другой, что то найти на самом деле сложно


Из одной модельки имперского бастиона в теории можно собрать, что угодно. Хоть городские стены, хоть огромные аванпосты в три этажа со скайшилдом на верхнем уровне, хоть маленькие огневые точки (которые уже в принципе есть).
Вообще умельцы уже своими ручками понаделали из гэвешного терейна (и не только) кучу всяких построек да и использовать свое воображение никто не запрещал..

(http://cs618123.vk.me/v618123669/1203a/AacnJ2cH6mQ.jpg)
(http://cs618123.vk.me/v618123820/1032a/3l5WsVnYxL8.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 07 Августа, 2014, 12:29
Тебе в самом деле было бы приятно лицезреть большое кол-во сторений из одной и той же части собранные в разные структуры? Это халтура.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 08 Августа, 2014, 19:29
Новости. Система боевого духа by Ordinary.

Теперь у всех игровых классов есть счетчки боевого духа (БД). Мощнее юнит - больше счетчик.

Если игрок погибает - все союзники в определенном радиусе получает штраф БД. Зависит от крутости убитого

Убийца и его союзники получают бонус к счетчику. Зависит от крутости убийцы.

Когда игрок получает урон - БД тоже падает. Сильнее отхватил - больше штраф.

Когда БД падает до нуля - игрок начинает убегать. Во время отступления его могут убить и свои, что увеличит БД союзников.

БД медленно регенерируется по времени. Как только число становится положительным - игрок получает контроль над персонажем обратно и прекращает убегать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 08 Августа, 2014, 23:10
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), всегда хотел знать какого это "удерять с поля боя" :thumbup:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 09 Августа, 2014, 01:46
Новости. Система боевого духа by Ordinary.

Теперь у всех игровых классов есть счетчки боевого духа (БД). Мощнее юнит - больше счетчик.

Если игрок погибает - все союзники в определенном радиусе получает штраф БД. Зависит от крутости убитого

Убийца и его союзники получают бонус к счетчику. Зависит от крутости убийцы.

Когда игрок получает урон - БД тоже падает. Сильнее отхватил - больше штраф.

Когда БД падает до нуля - игрок начинает убегать. Во время отступления его могут убить и свои, что увеличит БД союзников.

БД медленно регенерируется по времени. Как только число становится положительным - игрок получает контроль над персонажем обратно и прекращает убегать.
Какой-то лютый бред, потерять контроль над персом из-за каких-то нубов, да это не стоит вашего времени определённо.
Оставь для сингла :]
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 09 Августа, 2014, 04:39
Скажу по секрету, тут можно потерять не только контроль :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Августа, 2014, 11:42
Ну раз попадают да тиммейтов убивают - чай не нубы  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: brehushka от 09 Августа, 2014, 13:28
Стоп если рядом погибнет человек 5,мой перс просто убежит?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 09 Августа, 2014, 13:44
Ага. По факту убегает он до ближайших кустов, потом вроде себя в руки берет. Мб надо медленнее регенарацию БД сделать, но посмотрим.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: brehushka от 09 Августа, 2014, 13:52
И трясущиеся руки чтобы разброс был больше)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Августа, 2014, 15:51
Ни у кого нет на примете дорожки с мольбами о пощаде? Как не составлял запрос в гугл - не ищется ничего.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 10 Августа, 2014, 19:29
Типо таких Warhammer 40.000: Dawn of War - Guardsmen Squad Quotes (http://www.youtube.com/watch?v=FFcogzl_RKY#)

Хотя в FW круче
Warhammer 40.000: Fire Warrior - Imperial Guard Quotes (http://www.youtube.com/watch?v=5GiaUm-yvhc#)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Августа, 2014, 19:38
Не. Когда на колени упал перед еретиком и стал ныть, размазывая сопли. Чем жестче - тем лучше.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 19:39
Пощады здесь не просят, максимум - две фразы о бегстве.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Августа, 2014, 20:30
Просят-просят.


Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 10 Августа, 2014, 20:41
Хочу такие красные доспехи  :D
 

Добавлено: 10 Августа, 2014, 20:41

PS Я про видео.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 10 Августа, 2014, 21:39
http://www.soundsnap.com/search/audio/mercy/score (http://www.soundsnap.com/search/audio/mercy/score)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 10 Августа, 2014, 21:53
Первое лучше всего  :D
 

Добавлено: 10 Августа, 2014, 21:57

Не то, явно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 10 Августа, 2014, 22:19
Тебе в самом деле было бы приятно лицезреть большое кол-во сторений из одной и той же части собранные в разные структуры? Это халтура.

Тут дело даже не в приятности, а в том что можно достаточно много хороших моделек наделать просто разбирая и собирая тот же бастион по кусочкам. Это не затрачивает много времени и если этим не сильно злоупотреблять выйдет весьма годно. Плюс в вахе именно по малым военным постройкам (типа по аванпостам, огневым точкам) есть некоторая унификация и тот же бастион в разных комбинациях будет выглядеть достаточно мило и бэково.
Да и вообще, нервов никаких не хватит моделить овер дохера построек которые есть и можно придумать в вахе.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 12 Августа, 2014, 22:20
Еще новостей.

В следующем патче помимо прочего будет добавлен режим Invasion, наш, собственный, сделанный Ordinary.

Суть - защита флага и самих себя от орд ботов. Боты, грубо говоря, делятся на две группы-  пушечное мясо и Солдаты.

Задача первых - просто убить игроков. Неорганизованны и не очень хороши.

Солдаты же действуют в отрядах, имеют своего лидера и подвержены страху (потеря лидера или бОльшей части отряда заставит их бежать). Эти отряды, в основном, тоже пытаются убить игроков, но делают это организованно, да и качество юнитов там выше. К тому же всегда есть один отряд, чьей задачей является захват флага, так что отсидеться в каком-нибудь углу не выйдет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: brehushka от 13 Августа, 2014, 11:12
А когда он выйдет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 13 Августа, 2014, 11:22
Когда доделаем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: brehushka от 13 Августа, 2014, 23:24
Делиться такими интересными подробностями,и не говорить когда мы сможем это попробывать это грех :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 21 Августа, 2014, 19:56
Откопал интересную статейку про левл дизайн http://www.gamasutra.com/blogs/MateuszPiaskiewicz/20140817/223513/Composition_in_Level_Design.php (http://www.gamasutra.com/blogs/MateuszPiaskiewicz/20140817/223513/Composition_in_Level_Design.php)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 21 Августа, 2014, 20:53
Левел дизайн от Space Marine :

(http://i.imgur.com/g8gQvyt.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 21 Августа, 2014, 23:12
Я бы даже мог сделать варлорда, благо дизайн у него угловатый.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 22 Августа, 2014, 00:46
Я бы даже мог сделать варлорда, благо дизайн у него угловатый.

Зачем делать то что уже есть :]

(http://i.imgur.com/DkBJVzE.jpg)

При желании можно примерно реконструировать любую карту из Space Marine, было бы желание и мотивация.
Варбанд смертельно наскучил, а когда будет Баннерлорд ТВ никак не разродяцо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: -TLR- от 22 Августа, 2014, 01:45
Когда БД падает до нуля - игрок начинает убегать. Во время отступления его могут убить и свои, что увеличит БД союзников.
А вот это действительно круто. Пожалуй, лучшая реализация дружественного огня в сетевой игре.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2014, 02:27
Я к этому предложил добавить срываемую крышу :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 12:32
А релиз, между тем, сегодня, через несколько часов  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 22 Августа, 2014, 12:39
Вот так внезапно.
Сервер будешь хостить?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 12:45
Завтра евент. Инвэйжн будет точно, скорее всего и Битва с боевым духом.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 22 Августа, 2014, 12:57
Битва с боевым духом

Эм.. Что?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 13:03
Боевой дух только в режиме Битва работает. В остальных он не нужен особо.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 22 Августа, 2014, 13:36
Теперь въехал.
Сначала просто подумал что запилили режим с каким нибудь c демоном в главной роли аля Evolve ЛоЛ
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2014, 13:41
Как
Битва с собственным боевым духом.

 :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 22 Августа, 2014, 19:28
Зачем делать то что уже есть :]
Если ты сделал то делись. Если нет, то самом собой есть модели наверное всего....
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 20:38
Оке, вот оно.

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5raHZyY2tnbmxDb3M/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5raHZyY2tnbmxDb3M/edit?usp=sharing)

1. Во-первых - УСТАНОВКА.
Мод теперь пользует WSE. Чтобы играть в него без ошибок, нужно содержимое папки "WSE" в папке с МОДОМ скопировать в папку с ИГРОЙ. Мод запускать надо через WSELoader, прямо как с The Deluge. Подозреваю, что если он у вас есть, то ничего нового никуда копировать не надо - просто запускать лоадер.

Если будут проблемы с ключем - делаем так же, как написано тут в разделе Improtant notes: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,217114.0.html)

2. Фишки. По ходу игры увидите  :) Самое главное, чтобы не запутаться - теперь гранаты, аптечки, доп. патроны покупаются в СЛОТ ДЛЯ БОТИНОК, после чего жмется кнопка Q. Персонаж достает объект из сумки и кладет под себя. Подбираем, пользуемся.

И теперь есть телепорты, позволяющие без осадных лестниц подниматься на второй этаж бункеров. На карте Estate Defense (by Comrade Temuzu) незаколоченые двери тоже оборудованы телепортами, пользуйте.

Glare grenade - флэшка. Вместе с ней появился смысл в тряпке с очками у СПО - она дает почти полный иммунитет к ослеплению.

3. Template2 и Invasion_map2 - шаблоны для тех, кто хочет сделать карту, изменяйте как хотите и шлите мне. Все вопросы по расстановке особых пропсов для инвэйжна - мне в личку.

4. Известные проблемы - я не особо успел сделать из The Tower именно то что хотел, она может выглядеть недоделанной. Выражается это еще и в том, что аи_меши там расставалены мягко говоря не везде - в большинстве случаев убегающий персонаж будет стоять на месте.

Если убегающий обделавшийся от страха боец умирает, так и не оправившись от шока - черный экран остается до следующего спавна персонажа. Может это и хорошо, никто подглядывать не будет  :)

Если мораль ниже нуля - не видно восстановления счетчика. Скорее всего хотфиксом поправлю, но не факт.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 22 Августа, 2014, 21:07
Не стоит делать из багов фичи  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2014, 21:11
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Ты ящики то вставить не забыл?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 21:16
Все гуд.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2014, 21:40
и кладет под себя

В свете разговоров о боевом духе это звучит :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 21:46
Отставить, а то щас договоримся до реализации особых "кладок" при падении БД до нуля  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2014, 21:55
А зачем гвардейцам по твоему коричневые штаны?  :) Если уж они свое имя забывают...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2014, 21:57
Да, точно. Еще убегающие забывают свое имя и становятся просто гвардейцами\СПОшниками. Да-да, это фича, не баг, чесслово.
 

Добавлено: 22 Августа, 2014, 21:58

Я сервер создал для битвы. Возможно, что даже пинг будет сносным. Но на многое не надейтесь, инет у меня хавно. Пароль - cookie
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 23 Августа, 2014, 00:41
Могу застримить эвент ака записать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 23 Августа, 2014, 01:04
Было бы круто.

Вот тема записи на эвент - http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/35221584479194245/ (http://steamcommunity.com/groups/wh40kbfti/discussions/0/35221584479194245/)

Вот ПАТЧ. В папку с модом с заменой. https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rX3V6MTZfLUZJaEE/edit?usp=sharing (https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rX3V6MTZfLUZJaEE/edit?usp=sharing)

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 23 Августа, 2014, 15:01
Стим-версия, запускаю через WSE Ваха модуль, пытаюсь обновить сервера (чтоб посмотреть ищет ли он что нибудь вообще), не вижу не один сервер.
Баг или фича, а может у меня просто руки из одного места?

P.S: Если через WSE заходить в натив то показывает все 900 с гаком серверов

(http://cs618924.vk.me/v618924114/1659e/pNpKuN8dci4.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 23 Августа, 2014, 15:38
Фича. Только сервера мода показываются.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2014, 15:40
А их не одного нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 23 Августа, 2014, 17:01
Эвент откладывается, сервера нет. Могу как вчера похостить.
 

Добавлено: 23 Августа, 2014, 17:10

Поднял, если что. Пароля нет, главное - патчик не забудьте.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 23 Августа, 2014, 17:18
Если через WSE заходить в натив то показывает все 900 с гаком серверов
Жди пока прогрузится, там просто прогресс не показывает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 23 Августа, 2014, 21:38
Shoogo, Ты стримил наши побегушки кстати?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 23 Августа, 2014, 21:52
Нет, сейчас собирался http://www.twitch.tv/angrychanal (http://www.twitch.tv/angrychanal)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 23 Августа, 2014, 21:53
Ну, я пока тут. Могу написать на ТВ, может буржуи пдтянутся.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2014, 21:58
Не, я больше пытки огнестрелом сегодня не выдержу, пойду руины подредактирую :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Августа, 2014, 00:32
Предлагаю добавить вирусные гранаты (тоже самое облако но с постепенным уроном) и противогазы  :D(http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20120309145318/warhammer40k/images/3/3f/Gas_Mask.jpg)

Да и по поводу дождя на всех картах, можно наглядно взглянуть как выглядит грим даркнес фюча http://arkurion.deviantart.com/gallery/?catpath=%2F (http://arkurion.deviantart.com/gallery/?catpath=%2F)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 00:38
Можно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 00:53
К такому еще бы каску, плащ и огнемет  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 01:18
Вы забыли еще Шинель!

 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 01:25

Предлагаю добавить вирусные гранаты (тоже самое облако но с постепенным уроном) и противогазы  :D


Такие гранатки есть кстати у инженеров Крига.

Да и по поводу дождя на всех картах, можно наглядно взглянуть как выглядит грим даркнес фюча [url]http://arkurion.deviantart.com/gallery/?catpath=%2F[/url] ([url]http://arkurion.deviantart.com/gallery/?catpath=%2F[/url])


Взрывы, пылинки и дым долго делать, дождь отлично передает атмосферу ж*** и безысходности.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Августа, 2014, 11:44
В варбанде есть все нужные эффекты, можно без труда поменять скайбокс на закатное красное небо (я такое скидывал Андреасу) и сделать пыльный туман а все взрывы и прочие это дело рук игроков.
(http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2010/307/a/7/advance_on_fort_a_453_by_arkurion-d3237ab.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 14:19
Таким макакром наша веселая, дождливая планетка превращается во Вракс без траншей и Криговцев, а без траншей и Криговцев как то не текеть
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Августа, 2014, 14:32
Во первых где ты видел тут траншеи и криговцев? =ь Во вторых почему превращается во Вракс (без понятия что это)?

Траншеи должны быть большие
(http://fc07.deviantart.net/fs70/i/2012/093/5/7/flyby_by_arkurion-d4uw8jq.png)
(http://th00.deviantart.net/fs70/PRE/i/2011/125/2/f/the_calm_before_the_storm_by_arkurion-d3foqcd.png)

И пожалуйста, не пихайте во все карты дождь! В вархаммере должно быть мрачно а не дождь.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 14:36
Вот это и есть Вракс  :) Надо уже Криговцев доделать что ли.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 14:43
И пожалуйста, не пихайте во все карты дождь! В вархаммере должно быть мрачно а не дождь.

MOAR RAIN FOR THE RAIN GOD!!!11  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Августа, 2014, 14:45
Как прога для текстуринга называется?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 14:56
Фотошоп. Сначала развертки учись делать, серьезно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 15:25
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),

А я думал это планетка на задворках империи, местное население которой застряло в средних веках. :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 15:30
Кабы так, то ее бы не брали, эээ, боюсь соврать, 12 лет.
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 15:31

Сервак с инвазом захостил, кста. Сегодня вряд ли до ночи получится.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 15:32
Я  про нашу планету   :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 15:38
Ну, у нас тоже не все просто  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 15:52
В моем представление у нас что то типа промышленного мирка, который уже почти исчерпал свои собственные ресурсы. В результате на планете куча заброшенных буровых установок, две с половиной из которых еще рабочие. А вокруг заброшенных, в небольшых деревеньках, живут бывшие рабочие и коренные жители которые не свалили в ульи.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Августа, 2014, 15:58
Залил видео http://youtu.be/f28XhCnY_ac (http://youtu.be/f28XhCnY_ac)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 15:59
Это может объяснить кучу деревенек, которые мы сейчас имеем  :) Что-то такое, да, причем свои фабрики по производству оружия (хотя бы стрелкового) имеются, как и значительные силы СПО (пусть и херово экипированные).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 16:11
Залил видео [url]http://youtu.be/f28XhCnY_ac[/url] ([url]http://youtu.be/f28XhCnY_ac[/url])


У тебя там еще 16-ти минутная версия была, (с культями и мной в главной роли) её заливать не будешь?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Августа, 2014, 16:26
http://youtu.be/hgrj3vYjExg (http://youtu.be/hgrj3vYjExg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 16:59
Но в недрах этой планеты хранятся страшные тайны :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 17:08
Но в недрах этой планеты хранятся страшные тайны :)

Так как некронов пилить долго по бэку их всех выкопали и переплавили на автоганы  :D :D :D
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 18:57

Как вам идейка раздать всем спринт?
(могу расписать по подробней)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 20:02
Распиши, может если по-умному делать - будет неплохо. Вчера я был против  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 20:58
Ты главное скажи, кто это будет делать?   :laught:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Августа, 2014, 21:08
Скриптер - если посчитает интересным.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 21:53
У шкриптера и так жизнь интересная.  :) Я кстати против того, чтобы все бегали как угорелые, бои должны проходить степенно :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 23:11
Идея вообще в том чтоб дать рукопашникам (чистым или не очень) добраться до ближнего боя.
Главная проблема всего мода (как видится мне) в том что стрельбы у нас больше чем боев на мечах/дубинах/ножах/прикладах/кулаках (а это таки не маленькая часть вахи) и все из-за того что рукопашный боец (будь то бешеный культист с трубой, гвард с закончившейся обоймой или сержант с ревущим пило мечем) тупо не сможет нормально дойти до противника. Допустим у нас есть культист Петр с тремя досками и трубой и гвардеец Вася с лазганом напичканы обычными зарядами, встретились одни в поле (скажем расстояние между ними метров 100 может чуть меньше) и Петя стал прикрываясь Доской бежать на Васю который в него стоит и стреляет (опционально еще и пятится назад). Где то пройдя 65-70% пути Петр потеряет первый щит и достанет второй. Так как с уменьшением расстояния по нашему Культисту становится проще попасть, то второй щит живет еще меньше чем первый, после чего он становится легкой мишенью. И даже если он возьмет третий щит или дойдет таки со вторым, у Васи есть универсальный вариант как замочить противника. Он просто ждет пока Петр, попробует сделать замах (чем снимет блок) после чего достаточно нашпиговать его зарядами. И это культист, с ихними бустами на скорость! Я даже не буду говорить про сержанта или лейтенанта (я пытался вчера войти в рукопашку (трижды!), все что я получал это отступление противника назад и очередь по ногам или в лицо).
И тут я подошел таки к самой идее спринта, персонаж может на определенное время (секунд скажем 15-20) увеличить свою скорость передвижения с последующим кулдауном в минуту-полторы. Увеличение зависит от общей массы всех предметов на персе (логично что голый культист с ножом должен бегать быстрее сержанта с пиломечем, лазпистолем и патронами к нему). То есть получаем, что врубив эту хрень скажем после того как Петру сломали щит, наш культист превращается в Бориса хрен попадешь, достаточно спокойно добегая до ИГшника. Но и это еще не все! Вчера один товарищ из Европы (наверно) который играл с нами озвучил отличнейшую идею. Если один персонаж (скажем наш культист) подходит в упор, к стрелку со вскинутым оружием, то стрелок не сможет стрелять, то есть совсем, ему просто не хватит места чтоб вытянуть оружие (как в нативе с арбалетом).
В итоге имеем счастливого Петра который уже может нормально добежать до хенд ту хенда и Васю у которого появляются три варианта развития событий: стоять и стрелять в надежде что Петр все же напорится на лазерный луч (что черевато смертью если культист придет в упор, а теперь у него действительно есть шансы), перейти в рукопашку заранее (возможно даже самому включив спринт), или развернутся и попытаться убежать на спринте самому (для чего ему придется скинуть лазган с патронами чтоб сократить разницу в весе (ЧТО ЧЕРТ ПОДЕРИ БЭКОВО!  :D))
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 23:11

Я таки написал это
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 24 Августа, 2014, 23:37
 :-\ Здарова, товарищи)
А на эвент, кроме сайта стима, ещё варианты записи есть? Проблемы со входом на сайт, а погамать ой как хочется.

З.ы. Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960), есть ещё решение: увеличить вес для каждого стрелкового оружия индивидуально, конечно, чтобы разница была 50% нужно еще скорость персов, в целом, увеличить; как мне всегда казалось, скорость нативе "легкий бег по крутящемуся диску". Возможно, оптимальный пример в одиночке при навыке 10, если рассматривать как общий вес 20-30, выглядит реалистично. Собственно..для такого решения новых скриптов и не надо, ибо, выходит, это всего лишь подкрутка уже имеющихся цифр
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 23:42
Gric
Извини, но это бред от начала и до конца.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 24 Августа, 2014, 23:45
Gric
Извини, но это бред от начала и до конца.

Можно спросить почему?
 

Добавлено: 24 Августа, 2014, 23:47

Собственно..для такого решения новых скриптов и не надо, ибо, выходит, это всего лишь подкрутка уже имеющихся цифр

Это временная подкрутка, только для того чтоб можно было спокойно добежать до врага и повязать его в рукопашной
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2014, 23:54
Долго писать, а я как раз взялся за другое творчество.  :) Ладно.

Во первых, доски и так слишком хороши, для куска дерева шириной с руку, который должен защищать только от ножа, а не принимать почти все выстрелы летящие в грудь. Во вторых если ты вышел в чистое поле с ножом на стрелков, то лучше используй эти доски заранее, чтобы сколотить себе гроб, потому что это верная смерть. В третьих с чего бы это стрелку не стрелять в упор, ему не то что оружие поднимать не надо,  но даже целиться - враг то прямо перед стволом, стреляй от бедра.

Так что вывод - убегать должен рукопашник, чтобы вступить в бой на своих условиях. Желательно скопом и со спины.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 00:07
Вчерашняя идея от нашего иностранного камрада - само собой, странно что я об этом забыл. А вот спринт...

Предложение от Хоука - разная наркота, делающая из персонажа быстро двигающийся джаггернаут, например. Можно и передоз сделать, и потерю контроля над персом... А гардам - адреналин. Чтобы мораль восстанавливал и скорость увеличивал.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 00:14
Но-но скипидар на задницу я не предлагал.  :) Речь шла о боевом духе, но он сейчас и так не фонтан, страх настигает бойцов в тот момент, когда им поджаривают мозги.

А лучший адреналин для гарда - это комиссар.  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 01:06
Доска хороша ровно до второго, третьего попадания, кусок метала более ультимативен конечно, но и весит и стоит вроде больше (если меня не глючит)...
И вообще я понимаю, что сам пример бредовый и получились сферические культисты/гвардецы в вакуме и в реальном бою один культист не попрет на гвардейца а скорее.. НО! Я специально описал именно эту не реалистичную ситуацию так как в остальных случаях все еще хуже. Если выдавать Гварду что нибудь по мощнее, скажем автоган или лайтлаз то культист/сержант/лейтенант/любой другой рукопашник будет просто распи******н, если только не использует эффект неожиданности. Если взять дробовичек, то тут вообще в не конкуренции, им можно убить вообще что угодно в ближнем бою хоть офицера культей в 45 метрах, хоть положить 4-ых конскриптов несущихся на тебя. Спринт нужен чтоб увеличить выживаемость милишников от "огнестрелов" когда ближний бой почти уже настал, а не чтоб они дохли как генокрады в Space Hull-ке на овервоче. А сейчас именно так и происходит.
И как самый последний довод:
Цитировать (выделенное)
Именно поэтому мы будем делать мод с упором на командную игру и жёсткий ближний бой, где стрелковое оружие так же является серьёзной силой, но которой нужно уметь пользоваться.

P.S:
стреляй от бедра.
У нас в механике мода нет стрельбы от бедра Lol  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 01:24
Только ты забыл, что автоган и дробовик используют культисты, гарды, сволочи, брезгуют :) а лайт и пистоль - полное дерьмо, особенно в сравнении с ними. А зачем 4-ем конскриптам куда то нестись, вместо того, чтобы положить врага издалека из лазганов?

Переть через поле с ножами на автоматическое оружие это не командная игра, это игра за стадо, так что жестокий ближний бой им не положен.  :)


Пока нет, я надеюсь, мы это обсуждали, как минимум для пистолетов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 02:00
Могу залить видео с ближней перестрелкой и убедить что стрельба впритык не так уж очевидно выигрышна. Плюс можно использовать стрейф и быть мастером уворотов (в варбанде это старая теме, крутись и хрен кто в тебя попадет).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 02:13
Лайт хоть и уступает по ТТХ автогану но распиливает всяких штурмующих ребят и милишникво (хотя кто их только не распиливает) так же неплохо, плюс Андреус где то тут заикался что хотел сделать из Лайта оружие обороны, но чутка переборщил.
Если вспоминать автоганы и дробовички. То...
Цитировать (выделенное)
(я пытался вчера войти в рукопашку (трижды!), все что я получал это отступление противника назад и очередь по ногам или в лицо)
Все эти три раза я был то ли сержом, то ли лейтенантом с цепным мечем или лазганом уже не помню и все эти три раза (а может даже больше) я подыхал под огнем в упор когда уже был на расстоянии вытянутого пинка, пару случаев даже должно быть на записи.
Про конскриптов, это были боты (я не видел еще человека который бы играл за конскриптов не на ивонте), но сути это не меняет, дрободан рвет на кусочки все в радиусе 5 метров от себя. Да и вообще какой ты скоординированный огонь хочешь от конскриптов?! Они и по бэку (и по настолке (да-да я снова её вспомнил)) обучены и в стрельбе и рукопашной хуже чем обычный Гвард (интересно так ли это по статам в модике, надо спросить Андреуса)

Переть через поле с ножами на автоматическое оружие это не командная игра, это игра за стадо, так что жестокий ближний бой им не положен.  :)

Это игра за стадо культистов, вроде в планах что то было (каждому игроку за культей по три бота, и делай с ними что хочешь) да и вообще, ЭТО ВАХА ЧЕРТ ПОДЕРИ! Тут гребанные генномодифицированные супер солдаты расстреливают из автоматических гранатометов гребанных зеленых орков, пушки тысяч танков стреляют в огромного робота, который стирает сотни человек за залп из своих орудий не научных калибров, в то время как тысячи гвардейцев чуть ли не с ножами бросают на пулеметы (не то что на автоматический огонь).
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 02:20

Плюс можно использовать стрейф и быть мастером уворотов (в варбанде это старая теме, крутись и хрен кто в тебя попадет).

От тут не особо решает из-за более или менее высокой скорострельности (это не арбалет или мушкет) и того что скорость передвижения персов достаточно низкая (на них на каждом минимум 20кг снаряги (какого черта 20кг весит тряпки культей 10/5 я наверно так никогда и не узнаю) по сравнению с теми же любителями побегать без брони из натива.
А так да, можно и видос, только смотря с чего ты будешь стрелять и каков будет твой противник...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 02:23
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679),
Ну так стрелок тоже не стоит.  :) Хотя поединок щита и лайта отдает редким маразмом.

Меч это вообще убогое оружие, какой толк в уроне, если его не доставить клиенту, да и гвардейцы предпочитают дальний бой. Боты - это тупые болванчики без автоматического оружия. На пять метров еще подойти надо, особенно если стреляют четверо, пусть и конскриптов.

Ну так то всякие монстры, а тут простые люди.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 02:38
Shoogo ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679[/url]),
Ну так стрелок тоже не стоит.  :) Хотя поединок щита и лайта отдает редким маразмом.

Меч это вообще убогое оружие, какой толк в уроне, если его не доставить клиенту, да и гвардейцы предпочитают дальний бой. Боты - это тупые болванчики без автоматического оружия. На пять метров еще подойти надо, особенно если стреляют четверо, пусть и конскриптов.

Ну так то всякие монстры, а тут простые люди.


Чувак, это Ваха. Тут много чего отдает редким маразмом (в том числе наличие на равноправной основе, боев на мечах и стрельба из супер современных автоматических гранатометов, автоматов, и лазерных винтовок) :D

Цитировать (выделенное)
Боты - это тупые болванчики без автоматического оружия. На пять метров еще подойти надо, особенно если стреляют четверо, пусть и конскриптов.


Но ведь можно и по канонам, и не обязательно подходить самому  :)

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 02:42
Маразм в том, что не тот, не другой не могут обычно ничего друг другу сделать и подолгу бессмысленно топчутся на месте.

Ага только люди обычно не бегут змейкой, если это не линейщики на эвенте  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 02:46
http://youtu.be/Y6_NqlAN2X8 (http://youtu.be/Y6_NqlAN2X8)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 02:48
Маразм в том, что не тот, не другой не могут обычно ничего друг другу сделать и подолгу бессмысленно топчутся на месте.

Ага только люди обычно не бегут змейкой, если это не линейщики на эвенте  :)

Будь добр распиши по подробней мысль, я ничего не понял (уже три часа ночи и мне мозг крячит адски (почему я до сихпор по клавиатуре попадаю это вообще отдельный вопрос)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 02:49
Которую?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 02:53
Которую?

Всю
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 02:53

Стрельба из дробовика по нагруднику не показатель, ты же мог отстрелить ноги, а не пытаться выцеливать голову
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 02:58
Про щит и лайт или про змейку? :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 03:02
Про щит и лайт или про змейку? :)
Про бессмысленные топтания на месте, ничего не могут сделать, про линейщиков не надо (хотя хрен знает зачем они тут).
Я пожалуй свалю спать, извиняйте конечно, но у меня нет желания чтоб утром меня нашли лицом в клавиатуре, удачи  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 03:09
Да все просто - почти все выстрелы уходят в щит, даже если он опущен, а щитовик из-за обстрела не может не толком размахнуться не ударить куда нужно, потому просто царапает броню гарда. Разбить щит из лайта сложно. Вот они и возятся.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 25 Августа, 2014, 09:55
 |дубль 2|
:-\ Здарова, товарищи)
А на эвент, кроме сайта стима, ещё варианты записи есть? Проблемы со входом на сайт, а погамать ой как хочется.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 10:38
Я тебя запишу ближе к делу. Он перенесся, так что пока не актуально. Извини, что не ответил раньше, все время от компа вчера дергался.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 13:38
Да все просто - почти все выстрелы уходят в щит, даже если он опущен, а щитовик из-за обстрела не может не толком размахнуться не ударить куда нужно, потому просто царапает броню гарда. Разбить щит из лайта сложно. Вот они и возятся.

Смотря какой щит, доска развалится под обстрелом достаточно быстро (урон где то 30, доска держит 100, как раз на четыре-пять попаданий), кусок метала живет по больше (раза в два), про щит арбитров не знаю (я к нему с предыдущего патча боюсь прикоснутся, но видимо придется себя пересилить и опробовать изменившиеся статы). Чтоб забить в рукопашке кого нибудь в броне достаточно ультимативной трубы ("оружия возмездия"), но другое дело, что дальность у нее говно и толком прицелится не получается (чреватое получением попадания и остановкой перса, что даст врагу разрядить всю обойму в тебя), можно еще использовать саблю, но тут та же проблема. Обычно по моему опыту, победителем выходит парень с огнестрелом, так что долго они не возятся.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 25 Августа, 2014, 14:31
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), благодарствую!

Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960), кстати, по вахе 40 к в рукопашку шли потому что боеприпасов не было, тактика, и..как бы просто - хотели)) а увороты от обстрела дело карт (руины, окопы, заброшенные шахты, особая местность типа скалистой, кратерной и прочие прелести содержимого планет). Хотя.. чтобы перебраться от одного укрытия к другому скорость персов маловата ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 14:44
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Щит - это щит, доску и железяку я таковыми не считаю.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 14:47
Gric ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960[/url]), кстати, по вахе 40 к в рукопашку шли потому что боеприпасов не было, тактика, и..как бы просто - хотели)) а увороты от обстрела дело карт (руины, окопы, заброшенные шахты, особая местность типа скалистой, кратерной и прочие прелести содержимого планет). Хотя.. чтобы перебраться от одного укрытия к другому скорость персов маловата ;)


Проблема не в уворотах от обстрела. Пока ты идешь до противника, то можно пережить огонь даже если ты с голой задницей в поле, из-за большого расстояния и малой точности всего оружия. Траблы начинаются с уменьшением расстояния, скорость передвижения у рукопашника остается та же, а чем он ближе тем попасть по нему проще.
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 14:50

Gric ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960[/url]),
Щит - это щит, доску и железяку я таковыми не считаю.


По механике это все щиты  :D
Вообще я запустил ботов щас в новом патче погонял мили оружие и все же заставил себя взять этот кусок фанеры...
Кто его балансил кстати?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 14:53
Вот и я говорю что меткость и скорострельность поднимать нужно. И убрать эту чертову задержку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 14:59
Вот и я говорю что меткость и скорострельность поднимать нужно. И убрать эту чертову задержку.

Ты издеваешься или серьезно? Все же превратится в сплошной пиу-пиу!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 15:01
А почему нет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 15:01
Риот-то? Я балансил, точно так как ты сказал  :)

Куда точность-то, чтобы Iron Erope получилась в плане перестрелок? Тогда мили вообще не будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 15:04
У нас не те фракции для рукопашной. К тому же, в Европе нет брони.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 15:07
А почему нет?

Ну......
Наверно потому что я и так на двух страницах расписал, что рукопашка чуть-чуть так, слегонца, немножечко так, совсем капельку посасывает у стрельбы. И если еще апнуть чуть-чуть стрельбу, то можно переносить все файлы связанные с ближним боем в мусорную корзину и устраивать тотал пиу-пиу на лазерах, а это не интересно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 15:13
Еще остаются патроны и особенности ландшафта. А так да, дреколье до появления орков, десанта или хотя бы каких-нибудь демонов должно быть на вторых ролях.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 15:34
Про риот:
ОН ИДЕАЛЕН! Нет серьезно! Теперь он не бесполезен в ближнем бою, но при этом если ты проморгаешь удар противника то блок вставить уже не успеешь, следовательно огребешь неплохо, короче стал тем, что ты ожидаешь от огромного щита когда берешь его в руки.
Меч тоже посмотрел, теперь это Ылитарное оружие (не такое убер ногибающее как в предыдущем патче, но и не такое бессмысленное как два патча назад), целься и будет тебе счастье, но и на рандоме можешь хорошим замахом пробить. Вообщем тоже прекрасно.
Хотя труба по прежнему ногибает (я честно не знаю, что с ней делать, она даже на 20 единицах продолжает карать броню несчастно и утаптывать противника за два удара, только колющим надо целится в голову, может европейские коллеги придумают какую нибудь идею).

Еще остаются патроны и особенности ландшафта. А так да, дреколье до появления орков, десанта или хотя бы каких-нибудь демонов должно быть на вторых ролях.

Ну знаешь, те же криговцы знатные любители поколоть кого нибудь штыком или насадить на сабельку. Да и у остальных ЕГэшников много кто ходит, Империуму проще положить 10 человек в штыковой атаке вон в той руинке в которой засело три с половиной культиста, чем тратить ДРАГОЦЕНЫЕ боеприпасы на то чтоб их выкурить. Идея в балансе между тем и тем, а не в том чтоб, что то было на вторых ролях
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 15:40
Эти очевидно остались на приличных планетах, у нас одни салаги.  :D Трубе надо урон на режущий сменить, слишком мала чтобы пробивать.

Один снаряд хотя бы из Леман Руса, а лучше из гаубицы и не руин, не культистов и 10 солдат для серьезной битвы.


PS К тому же, судя по тому, что я знаю об этих ребятах, тыкают штыками они скорее всего пленных, безоружных и мирное население.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 16:20
Может даже и не надо ничего менять будет в трубе, если Андреус натянет броню всех бронеджилетов на глобус Гондураса, до 35 метров то может она и не станет так крута.
Ты шо это жЫ целый снаряд, чтоб его произвести сервиторы трудились несколько часов и потратили на это кучу материалов! Да и мало их, закончится могут! А гвардейцев много, они никогда почти не заканчиваются.....
Ну знаешь, когда как.. Бывает надо и мирных жителей штыками потыкать, а бывает и прыгнуть в рукопашную на Грейтер Демона. Они же все поголовно повернутые, им что прикажут, то и делают. Идеальные солдаты блин..
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 16:55
Снаряды не должны лежать на складах да и их я думаю еще больше чем солдатиков.

И демон позавтракает.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 17:28
У бюракратов из Муниторума другая логика насчет снарядов и человеков...

Он подавится, я гарантирую это  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 19:36
Вообще, хочу расу Тау, там не парятся ближним боем.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 19:54
А как сделать Тау? Это же поголовно снайперы и им нужны маркеры.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 19:59
Нуууу даем им очень точные винтовки...  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 20:10
Коли до них добегут - парятся, и больше прочих  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 20:12
Криггов делать сложно, так что запариться они просто не успеют.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 20:20
Все замоделено, все (кроме оружия) развернуто, текстуринг начат. Если я их не потерял когда винда падала - достаточно просто собрать всю волю в кулак и потратить на них неделю времени, чтобы таки сделать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 20:29
Круттов?  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 20:33
Можно не парится и сделать лояльных Тау людей  :D
(http://www.coolminiornot.com/pics/pics11/img450bda77186c6.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 20:36
Те же гарды но желтые. Но красный глаз прикольнее.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 20:37
Криггов делать сложно, так что запариться они просто не успеют.
Криггов

Впрочем, все одно - Книговцы своими саперными лопатками танк распилят и дальше пойдут.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 20:39
Да не помню как эти изощренные гурманы называются.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 21:07
Крууты, крууты. Ну, без них отборные Воины Огня в ближнем бою тем более отлетят от взвода пьяных призывников  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 21:10
Это если те подойдут, не превратившись в лужицы от плазмы. К тому же у Тау вроде невидимки есть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 21:15
Ага XV25 стелс тим, но они уже идут как элита.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 21:20
А XV-15?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 21:30
Еще более элитные.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 21:37
С меньшим номером? Это скорее простые разведчики.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 21:53
(http://i.gyazo.com/e743c3c400f8b36c8009a7824c77f87d.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 21:56
15 выглядит скромнее  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 22:04
Роли разные.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:05
Разведчик и диверсант.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 22:06
В любом случае, кто их делать то будет? =)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:08
Скриптер, если заинтересуется  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:10
Запилить тау, это примерно так же просто как запилить космодесант или орков
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 22:10

Скриптер, если заинтересуется  :D

Lol  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:13
Не думаю, судя по картинкам они очень похожи на людей по костной структуре, можно даже рожи в синий цвет не красить. Так что весь вопрос в доспехах.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 22:14
Заприте скриптера в комнате, пускай все далает!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:20
Заприте скриптера в комнате, пускай все далает!

К батарее его приковать и рядом холодильничек с едой поставить чтоб не помер с голоду.  :D :D :D

Не думаю, судя по картинкам они очень похожи на людей по костной структуре, можно даже рожи в синий цвет не красить

Эм.. не совсем похожи..
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:26
(http://s014.radikal.ru/i329/1408/d4/3674f5161d2a.jpg) (http://www.radikal.ru)

Скажешь, внутри не человек?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:27
Его выдала форма ног и количество пальцев на руке
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:28
Ну "сапоги" это не большая проблема, а кисти вообще толком не видны.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:31
Если такой парень будет у нас в моде, то он замочит рукопашку напрочь. И раунд в котором присутствуют тау благополучно скатится в пиу-пиу из пульс винтовок
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:33
Зато если ты подойдешь к нему вплотную, то сможешь забить его ручкой от швабры, потому что ближний бой - для варваров, а его друзей не пропустит фейсконтроль. :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 22:34
Ниже среднего роста человека, худые и мускулистые с выряженным лицом индейцев, без носа и 4мя пальцами (каста огня).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:38
Доспехи все это нивелируют, достаточно запретить их снимать.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:40
Ты не подойдешь к нему, пульс винтовка (которая есть у каждого таусенка) пробивает бронежилет напрочь (то есть совсем напрочь) и если ты человек (то есть обычный человек) и получаешь попадание из этой хреновины то отъезжаешь почти гарантом (если выживешь, то тебя можно записать в книгу рекордов), еще скорострельность у это хрени как у лазгана.
Это лучше оружие которое есть у основных войск в настолке.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 22:43
Доспехи все это нивелируют, достаточно запретить их снимать.
Командующие классы не носят шлемов.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:45
Если бы они были так круты, им нафиг не нужны были союзники-рукопашники. И про скорострельность я ничего не слышал, мощь и дальность это да.


Тогда шлем в виде синей головы с удаленным носом :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Августа, 2014, 22:46
DoW-о чушь, носят как миленькие. Будто им жизнь не дорога.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:46
Его красивую лысую голову с дыркой, все равно придется моделить, командиры у них любят посветить лицом перед подчиненными
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:49
Прямо посреди боя?
 

Добавлено: 25 Августа, 2014, 22:50

Кстати скорострельные пушки только на скафандрах, но они нам точно не по зубам.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 22:50
Если бы они были так круты, им нафиг не нужны были союзники-рукопашники.

Они им и не нужны.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 22:52
DoW-о чушь, носят как миленькие.

(http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120113001_FireWarriorsNEW01.jpg)
(http://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120113027_TauPathfinders01.jpg)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 22:53
Это он на параде  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 22:57
IN THE GRIM DARKNESS OF THE FAR FUTURE THERE IS ONLY WAR!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 23:01
Военном параде.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 23:09
Им с анклавом форсайта уже не до парадов, там гляди как они отделятся от империи.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 23:10
Им с анклавом форсайта уже не до парадов, там гляди как они отделятся от империи.

Разве уже не?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Августа, 2014, 23:12
Уже, видимо долго идет вокс сигнал до нашего сектора.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Августа, 2014, 23:31
Андреус, Криг говоришь почти готов.. Может лучше сначала спешал вепоны?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Августа, 2014, 01:05
А то. Я с ними не работал уж давно.

Миньки-то да, да я все же склонен не рассматривать тутошних воинов как конченых (фанатиков или дол...ов как угодно), особенно Гвардейцев. По Учебнику поднятия боевого духа Гвардейца шлем - стандартный элемент экипировки для всех, да и миньки с сержами в шлемах найти можно, сам видел. В Кодексе ИГ одной из редакций полевым (и штабным) офицерам предписывается носить шлем а не фуражку (ну, рекомендуется). Конечно, гримдарк, смерть за Императора, все дела, но черт возьми.

Собственно, причем тут Гвардия, если мы про Тау? А при том, что такое пренебрежение здравым смыслом на миньках (в меньшей степени) и в ДоВ-е (в бОльшей) у всех встречается, хоть у Гвардии, хоть у космопехов, хоть у эльдар, а в жбан они все имеют одинаковые шансы получить.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 26 Августа, 2014, 01:23
Зачем тогда были сделаны кепка и наушники? Ведь они хуже каски.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Августа, 2014, 13:29
Потому что такие миньки таки есть, для антуража (кепка - туда же) да и по дефолту у сержа - шлем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 26 Августа, 2014, 19:05
А у Тау нет? Хз, может у тебя картинки не грузит, но выше есть две где у них просто рации на висках?  :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Августа, 2014, 19:13
Это же не значит, что они шлемов не носят :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 26 Августа, 2014, 19:44
Именно это они и делают, что не носят шлемы.
(http://i.gyazo.com/f0afe05ee21edde113423b86d1308f96.png)

Или вот арт из кодекса
(http://i.gyazo.com/63f6e322067155f4f7c67cb37955efe9.png)
(http://i.gyazo.com/941ab27ddbf9bf48b5dc23ab87fb88fb.png)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Августа, 2014, 20:57
Сержанты имперские тоже на миньках в шлемах далеко не всегда. В сущности, я не про миньки, я про целесообразность такого подхода, это логически необоснованно. Командный состав по знакам различия узнают а не по отсутствию шлема на маковке.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2014, 21:31
Мне кстати всегда было интересно, как комиссары умудряются не поймать своей фуражкой каждый осколок.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 26 Августа, 2014, 21:41
Мне вот спецы подсказывают кто как, кто носит а кто нет.
 

Добавлено: 26 Августа, 2014, 21:58

Мне кстати всегда было интересно, как комиссары умудряются не поймать своей фуражкой каждый осколок.
В самом деле? Каждый солдат с честью отдает жизнь за целость своего комиссара.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Августа, 2014, 22:33
Ага, особенно парни из джунглей. "Sorry, sir"  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 26 Августа, 2014, 22:34
Ну если без стереотипов, то на кой им это?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 26 Августа, 2014, 23:18
Ага, особенно парни из джунглей. "Sorry, sir"  :D

Слыхал один полк таких веселых ребят, один из выживших комиссаров отправил потом на какой то Ледяной Мир Смерти по типу Валхалы со словами: "Sorry, lads!"  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 11:17
Кстати, кто-нибудь мне объяснит, почему у некоторых армий тау раскрас разный? У них же вроде стандартный цвет - телесный(человеческий, а не тауский)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 12:18
Так, вот еще патчик. Немного правок баланса и музло от Pagan (кинуть в папку Music). Евент будет\не будет напишу позже, в любом случае уже захостил сервер, сейчас инет должен держать.

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rYVFsZVRPTzQ2d2M/edit?usp=sharing
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:22
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), и никто не решает мою проблему с ненахождением сервера  :(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 12:25
Знал бы как - решил. Попробуй сейчас, может со WSE прокатит.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:26
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), сервер создашь - попробую.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 12:29
Уже создал, буду держать настолько постоянно насколько смогу.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 30 Августа, 2014, 12:29
У них же вроде стандартный цвет - телесный
Если ты про кожу, то у них может быть разная в зависимости от планеты на которой родились.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:31
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), про броню.
 

Добавлено: 30 Августа, 2014, 12:35

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), требует ключ при запуске.Смотрело ссылку, которая на 39 странице - немного не понял, что делать.Объяснишь?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 12:38
Сам этого не делал, честно говоря, ибо версия игры не стимовская. Вроде надо вставить твой ключ от игры в поле, нажать Convert - и он выдаст ключ, который надо вставлять, если запускаешь игру через WSE.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), только вот у меня пиратка
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 12:43
Ну тогда ничего странного в том, что и раньше не находило. WSE вроде бы вообще с пираткой не работает.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:44
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), жаль.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 30 Августа, 2014, 12:47
Раскраска варьируется в зависимости от необходимого камуфляжа.

Ключ у тебя есть в настройках игры, если брал в стиме.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:50
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679), пиратка у меня
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2014, 12:51
SaneK71RUS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33050),
Император не одобряет пиратства, Энфорсеры уже идут за тобой  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 30 Августа, 2014, 12:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Инквизиция вылетела)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2014, 12:57
Много чести  :p
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 30 Августа, 2014, 14:24
Вот тут про раскраску, только об Анклаве Фарсайта нету http://www.cardplace.ru/blog/?p=1921 (http://www.cardplace.ru/blog/?p=1921)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2014, 15:42
Кстати, вам черепашки-ниндзя нравятся?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 16:08
А в Tunnel Rats по мотивам кинца У*болла Уве Болла играли?  :D
 

Добавлено: 30 Августа, 2014, 16:27

Евент в 22:00 по Москве.

Вход свободный, ограничений по доступности классов не будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 30 Августа, 2014, 20:31
Тут будет стрим http://www.twitch.tv/angrychanal (http://www.twitch.tv/angrychanal)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 30 Августа, 2014, 20:40
На тьюбчик запись будет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 30 Августа, 2014, 20:41
Будет, там фича с авто заливом есть.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 30 Августа, 2014, 20:42
Кто то запустил второй сервер?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 30 Августа, 2014, 21:15
Зпустит в десять. Уже скоро.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 31 Августа, 2014, 00:15
Так как сразу после того как андреус ливанул, ливанули и все, предлагаю устроить обсуждение
По темам:
Первое это броня СПОшникам, конкретно штурмовая броня 25/5 и 30/15.
Не кажется ли вам, что все таки нужно подтянуть статы до приемлемых 30/5 и 35/15 (или 35/10, для булунса)? Ведь получается нелогичная хрень. Первая броня доступна ШтормТруперам (те что с дробовичками) по умолчанию и (!!!) покупается (!!!) ШокТруперу (тот что с автоганом) за 1.200 голды, на данный момент дает ХУДШУЮ защиту чем броня конскрипта (которая кстати не подтянута до 35 метров, что логично) 30/5, а она напомню прошивается до сих пор с долбанного ножа колющим. Вторая броня доступна только парню с дробовичком и дает ему преимущество в ближнем бою (так как ноги типа защищены лучше) и тоже докупается отдельно, но в бою с использованием колющие режущих инструментов она роляет примерно так же как и первая так как грудь то 30 метров (скажем привет ножику), исправить это можно добавлением лишних 3-4 метров брони на торс. Ведь логично же что раз я плачу денежку, то я хочу получить достаточно неплохую защиту. Что вы об этом думаете?
Второе это ДЕЗЕРТИР МЕЧ НЕ НОГИБАЕТснова!!!!111
Щас буду объяснять почему.
В прошлом патче (когда броня была тоньше, а лайт лаз хуже), меч являлся годной (по моему скромному мнению) альтернативой (оружию уничтожения, палке ноджебалке, предмету разрывающему ткань реальности) трубе, за раз нанося больше урона (относительно) пробивая броню только сильными ударами (с разворота, разбега) и при использовании которого надо было включать голову, чтоб наносить максимум урона. Сейчас жЫ броню ИГшникам подтянули до 35метров и меч опять пришел туда от куда начал, бесполезное оружие против большинства видов брони (вру, против любой брони ИГ (кто же в здравом уме играет конскриптами?)). Если хотите понять о чем я говорю на своей шкуре, то включите игру, создайте сервер, напустите туда с десяток ботов туда и сюда для массовки, возьмите меч и попробуйте замочить пару ИГшников, когда вы будете убивать конскриптов то игра будет демонстрировать вам то что было в предыдущем патче, а вот когда наткнетесь на обычного Гвардейца то вам покажут суровую реальность. Решением проблемы я вижу подтягивание рубящего урона на 3-4 единицы, в принципе тогда он будет выглядеть и играться как в предыдущем патче (может чуть хуже).
Что вы об этом думаете?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 01:59
Что я могу сказать - огнестрел мне по прежнему не нравится, а вот боевой дух начал работать - теперь кого-то можно напугать не до смерти.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 31 Августа, 2014, 02:55
Боевой дух стал действительно лучше, теперь это не просто мгновенный черный экран после смерти, а даже играет какую то тактическую роль (помню бы сегодня случай, когда ИГшник занял важную защищенную точку (то ли за деревом, то ли за мешками с песком), так вот вместо того чтоб его рашить и выкуривать в ручную (с большими потерями) мы его завалили огнем с автоганов и он тупо от туда убежал, а мы спокойно продвинулись дальше)
А вот огнестрел по мне так нормально, всяко лучше чем рукопашка :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 03:03
Если бы он убежал от самого подавляющего огня было бы круче.

Огнестрел работает через одно место.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 31 Августа, 2014, 03:07
Ну да трясущийся ыкран, пониженная точность стрельбы, уменьшение морали и тут ко мне подползает Буба...   
Вообщем не важно

Добегание до рукопашки соло милишником работает через одно место
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 13:26
Я про то же, он вообще должен падать еще на пол пути.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 31 Августа, 2014, 14:49
Я про то же, он вообще должен падать еще на пол пути.

Ты не исправим...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 31 Августа, 2014, 15:01
Кто бы говорил.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 02 Сентября, 2014, 08:20
Я вот смотрю запись и думаю озвучку всякого можно лучше сделать, чего ваш музыкант, не желает?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 02 Сентября, 2014, 11:24
Нет музыканта, нам пожертвовали музыку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 02 Сентября, 2014, 19:25
А звуки пожертвовать не может?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Партизан всея Руси от 03 Сентября, 2014, 01:35
Короткий видос с самого первого альфа-теста.

Warhammer 40000: Battle for the Imperium. M&B warband mod first alpha test 16.06.2014 (http://www.youtube.com/watch?v=auKgRxlxYBg#)

Свой киллстрик я разумеецо не записал. В любом случае Варбанд уже аццки надоел, а так бы может и шпилил. Ещё в моде наворочено так что заинтересует разьве что ярых энтузиастов, а стоило бы ваять нормальный шутан.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 03 Сентября, 2014, 16:36
Здравствуйте господа вархамерщики. Я явлюсь главой одного небольшого полка и по совместительству фанатом вселенной. Я бы хотел организовать первый полк на моде (ну или один из первых если вы там уже под суетились). Мы бы хотели помочь вам в тесте мода и его продвижении среди игроков mount&blade.
Мы будем принимать по возможности участие на различных "ивентах" и прочих мероприятиях.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2014, 16:37
Так если полк есть, зачем его организовывать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 03 Сентября, 2014, 16:52
1)Полк на "napoleonic wars" и не все его члены готовы играть на этом моде.
2)Имелось ввиду первый полк-клан-гильдия конкретно на этом моде.
3)В наш клан здесь могут вступить и другие члены русского комюнити даже состоящие в других полках на "нв".
4)Будет другой состав, другие звания, другое название в отличие от нв.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Сентября, 2014, 17:02
Собственно, почему нет?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2014, 17:18
Собственно зачем спрашивать, или ты можешь запретить?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Сентября, 2014, 17:46
Не могу, с чего бы? Да и зачем, собственно? Полк - это круто, хоть кто-то кроме нас будет играть  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Arantire от 04 Сентября, 2014, 15:53
Доброго времени суток господа, вот решил поиграть в ваш мод и столкнулся с проблемой. Игра требует ключ, я сделал всё по инструкции (изложенной на 39 странице) но в ответ мне пришло лишь "В активации отказано!" Может кто нибудь с этим уже встречался и поможет мне...
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Сентября, 2014, 18:38
Игра лицензионная? По ссылке на 39 странице переходил? Там все описано, но на английском.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 04 Сентября, 2014, 21:45
Вчера и сегодня со своими однополчанами тестил игру и у меня возникло пару предложений. Разделяю их на глобальные и конкретные.
Глобальные:
1)Перенести мод на платформу "napoleonic wars". Она очень удачно реализует систему полков (или в нашем случае видов воиск). В качестве примера могу назвать не безызвестный мод "Iron Europ".
Если вы хотите предоставить свободный выбор снаряжения то можно совместить выбор класса и инвентаря как в "The Deluge".
2)Добавить как в вышеупомянутом "The Deluge" ограничение на классы. По типу один штурмтрупер на 10 человек.
Конкретные:
1)Убрать тёмный экран после смерти (из-за боевого духа). Согласен реализм наше всё но представьте себя участником ивента 100+игроков. Ни кто не будет ждать пол часа с тёмным экраном. Да и насладиться зрелищем хочется.
2)Исправьте баг с перезаходом. Если перезайти после смерти (битва) на сервер вы возрождаетесь не важно на какой минуте игра.
3) Увеличить урон оружием ближнего боя у культистов (объяснять почему думаю не надо).
4)Нож у имперской гвардии иметь хоть и хорошо но он выглядит нелепо когда у тебя штык прикреплён на лазган. Было бы неплохо реализовать его примыкание и использование.
5)Было бы в духе вселенной добавить колдунов и знаменосцем.
Колдуны:
Естественно у культистов. Повышают боевой дух у своих и снижает у врагов в большом радиусе. Имеют ряд боевых заклинаний (брать в инвентаре как оружие).
Заклинания будут действовать как оружие из разных модов.
Предположим огнемёт ( анимация синего пламени из руки).
Или граната ( огненный шар).
Газовая граната ( рой мух нургла( просто покрасить облако в зелёный)).
Знаменосец:
Имперская гвардия и культисты. Повышает боевой дух. Увеличивает урон в рукопашной. Всё в духе вселенной.
6)Пофиксить ботов.
У имперских гвардейцев все берут ножи. Не проще в случае необходимости просто отдать приказ перейти на рукопашку.
У культистов выбрать в инвенторе соответствующий тип воиск ( ближнего боя) а не молиться на рандом.
7)Увеличить урон гранаты и сделать оглушение ( ничего не слышно).
Вот мои предложения.
За сим откланяюсь.
 

 

Добавлено: 04 Сентября, 2014, 21:49

Прошу простить за ошибки.
1)Являюсь гражданином Румынии.
2)Пишу с телефона.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2014, 21:52
Перенести мод на платформу "napoleonic wars"
Андреус помнишь разговор про "с"?  :D


Урон ближнему только через чей-нибудь труп. :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 04 Сентября, 2014, 21:58
Надеюсь не через мой :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 04 Сентября, 2014, 22:01
У нас мод на несколько новые рельсы переходит. Не в смысле платформы, концепция меняется. После того, как выйдет новая версия, будем говорить об исправлениях, сейчас несколько рановато.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 04 Сентября, 2014, 22:11
Лично я к этому отношусь скептически.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 05 Сентября, 2014, 16:25
Цитировать (выделенное)
1)Убрать тёмный экран после смерти (из-за боевого духа). Согласен реализм наше всё но представьте себя участником ивента 100+игроков. Ни кто не будет ждать пол часа с тёмным экраном. Да и насладиться зрелищем хочется.
Можно компромисс, экран исчезающий через какое то время (скажем секунд 30), вообще чтоб с ним что то делать для начала его надо починить (если мне память не изменяет это баг который стал типО фичей)

Цитировать (выделенное)
4)Нож у имперской гвардии иметь хоть и хорошо но он выглядит нелепо когда у тебя штык прикреплён на лазган. Было бы неплохо реализовать его примыкание и использование.
Если полистать темку то можно найти скриншотики гвардейцев с лазганами и штыками прикрепленными к ним (не к гвардейцам). Это есть в планах но на это нет вроде нужного скрипта.

Цитировать (выделенное)
3) Увеличить урон оружием ближнего боя у культистов (объяснять почему думаю не надо).
Нет надо, почему?

Цитировать (выделенное)
Знаменосец:
Имперская гвардия и культисты. Повышает боевой дух. Увеличивает урон в рукопашной. Всё в духе вселенной.
Все в духе наполионика

 
Цитировать (выделенное)
Колдуны: Естественно у культистов. Повышают боевой дух у своих и снижает у врагов в большом радиусе. Имеют ряд боевых заклинаний (брать в инвентаре как оружие).
Если бы я был ренегатом я очень засомневался бы что вон тот сумасшедший парень, парень покрытый рунами, с черепами и какими то странными банками на поясе, орущий вечно не понятную хрень поднял бы мой боевой дух :D
Для справки "Колдуны" есть и у империи и он может делать почти все тоже самое (кроме как не умеет в мух, по понятным причинам)
А так колдуны не нужны, пока не нужны

И да отписывайтесь хоть сюда, что ли когда устраиваете свои тесты. Я мог бы к вам присоединится.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ordinary от 05 Сентября, 2014, 16:35
Цитировать (выделенное)
когда устраиваете свои тесты. Я мог бы к вам присоединится.
Наши тесты пока слишком "малы" для троих; дольше собираться, чем тестировать. Двух персон более чем достаточно пока.

Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2014, 17:19
Я бы это и тестами не назвал, мы с Андреусом так делали - всего не проверить.
 

Добавлено: 05 Сентября, 2014, 17:21

И нафиг флаги, лучший мотиватор - комиссар с заряженным болтером.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 06 Сентября, 2014, 13:34
Реквестирую названия разных наркотиков во вселенной Вахи, а тк же описание их действия по возможности.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 06 Сентября, 2014, 13:47
Неистовства – алхимического снадобья, созданного для того, чтобы вызывать у солдат в бою приступы безумия. Имперские военные запретили его использование много веков назад, поскольку оно делало войска ненадежными и увеличивало их восприимчивость к влиянию Хаоса.
 

Добавлено: 06 Сентября, 2014, 13:48

 Человек под воздействием Неистовства становился непредсказуемым, невероятно сильным и почти невосприимчивым к боли
 

Добавлено: 06 Сентября, 2014, 13:58

http://ru.ffg.wikia.com/wiki/ (http://ru.ffg.wikia.com/wiki/)Наркотики_и_потребляемое
тут есть всё. Правда часть лишнего но много и полезного.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 06 Сентября, 2014, 14:03
Спасибо!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 07 Сентября, 2014, 15:51
Сегодня мы полком собираемся в 20.00 организовать миниигру. И будем часто их устраивать. Все желающие присойденяйтесь (было бы неплохо иметь админку от сервера а то придёться на своём).
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Сентября, 2014, 15:54
Сервер (что сейчас онлайн) хостит KickingJoub. Могу захостить свой и дать админку, если надо.
 

Добавлено: 07 Сентября, 2014, 15:54

Время МСК?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 07 Сентября, 2014, 16:47
Да.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Arantire от 07 Сентября, 2014, 17:04
Господа, сделал всё как сказано на 39 стр но мне всё же пишет что "В активации отказано" что делать???
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Сентября, 2014, 17:07
Игра лицензионная? По ссылке на 39 странице переходил? Там все описано, но на английском.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2014, 17:20
Сегодня мы полком собираемся в 20.00 организовать миниигру. И будем часто их устраивать. Все желающие присойденяйтесь (было бы неплохо иметь админку от сервера а то придёться на своём).

А сколько народу будет?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 07 Сентября, 2014, 18:04
Арантир всё перепробовал.
Не получается.
Сколько людей будет не знаю. Думаю не больше 10.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 07 Сентября, 2014, 18:36
Если пиратка то можно не пробовать, WSE с ней не пашет. С 1С вроде тоже.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Arantire от 07 Сентября, 2014, 19:13
У меня лицензия, я сделал всё как на 39 странице но мне при активации ключа пишет что "В активации отказано" что делать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Сентября, 2014, 19:19
Вот тут (https://www.taleworlds.com/en/Account/ConvertSerial (https://www.taleworlds.com/en/Account/ConvertSerial)) ключ конвертировал?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Arantire от 07 Сентября, 2014, 19:20
Да
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 07 Сентября, 2014, 19:30
Тогда не понимаю, что не так.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Arantire от 07 Сентября, 2014, 19:38
Сейчас попробую всё на фиг переустановить (в том числе Стим и Warband)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Arantire от 09 Сентября, 2014, 16:11
Господа, сегодня у нашего полка будет тренировка на вашем моде, всех желающих зовём к себе в Тим Спик (89.108.86.45 13-й Белозерский полк) В 20:00 мск. Ждём!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 24 Сентября, 2014, 17:59
Что-то всё притихло.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 24 Сентября, 2014, 18:27
Работаем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Сентября, 2014, 21:00
Врет, Андреус и ко ушли в запой.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Сентября, 2014, 12:28
Ни за что. Учеба.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Ordinary от 25 Сентября, 2014, 18:03
Для особо неверующих
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2014, 19:07
Сбываются мои худшие кошмары.

mErketplace это от души.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 25 Сентября, 2014, 19:42
А флаг поменять так и не осилили :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 25 Сентября, 2014, 20:40
Да ладно, не так все будет плохо  :)

Да вон тебе знамена полковые  :) Поменяем потом эти иконки, не к спеху.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2014, 23:13
Все будет намного, намного, хуже.  :laught:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 26 Сентября, 2014, 15:12
Планирую на следующие выходные ивент провести. Кто желает помочь пишите в личку.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 15:58
На 8 человек?  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 26 Сентября, 2014, 23:36
В будующем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 05 Октября, 2014, 13:53
Сегодня мини игра вечером. В 18.00
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 13:53
1 на 1?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 05 Октября, 2014, 13:54
Просто не знаю сколько людей будет. От 3 до 10.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 05 Октября, 2014, 14:07
Это уже не мини.  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 05 Октября, 2014, 21:01
Можно было бы и по раньше объявить когда и во сколько. За часов 12 хотя бы, а не 4.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 06 Октября, 2014, 15:55
Сами уверены не были.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: brehushka от 08 Октября, 2014, 16:22
Опять инвент пропустил)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 17 Октября, 2014, 19:20
Короче закрывай проект и начинай делать пре хероси армии!
(http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2055/solar1.jpg)
(http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2055/solar2.jpg)
(http://media.moddb.com/images/groups/1/3/2055/veletaris.JPG)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2014, 16:26
Што.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 18 Октября, 2014, 20:09
Перекати поле тут просто. Шутка была.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 18 Октября, 2014, 22:14
Учитывая когда был последний патч, думаю скоро, что нибудь да будет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2014, 22:21
Ну, готовим. В основном работает скриптер, по моделькам тоже есть чутка:


Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2014, 22:42
Неплохие игрушки, еще бы работали интересно :)

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Может ту карту дадим народу потестить?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2014, 22:45
Так, какую?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2014, 22:48
Которую я тебе перед тем как уйти на апгрейд присылал. Точнее не карту а ее деталь :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 18 Октября, 2014, 22:57
Третья "игрушка" это то что я думаю?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2014, 23:05
Это гранатомет культистам. Делал с РГС-50.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 19 Октября, 2014, 00:52
А есть что взрывать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 19 Октября, 2014, 00:57
Враги.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2014, 00:57
Я бы предпочел их жечь :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 19 Октября, 2014, 01:22
Можно будет  ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 19 Октября, 2014, 01:28
Область применения вызывает сомнения. Есть же болтеры.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2014, 01:40
Чем больше способов делать больно, тем лучше :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 19 Октября, 2014, 01:46
Тогда ЛеманРусса делайте.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2014, 02:53
Shoogo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25679),
С тебя билет до Польши  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 19 Октября, 2014, 02:58
Зачем вам Польша когда есть Калининград?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2014, 03:00
Чтобы найти одного поляка  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 19 Октября, 2014, 03:03
По айпи вычислил?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2014, 03:07
По пьяному делу  :laught:
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 19 Октября, 2014, 03:33
В скайпе забанили?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 19 Октября, 2014, 03:35
Нужно лично пообщаться. Кстати, скотч, хлороформ и паяльник с собой брать или лучше там достать?  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SoulDrinker от 31 Октября, 2014, 17:27
Скоро обнова?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Ноября, 2014, 08:59
Работаем. Кое-над чем еще, помимо сорокотысячника ;)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 03 Ноября, 2014, 12:45
Над личной жизнью?  :D
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 03 Ноября, 2014, 17:46
Ну учеба дОвит, конечно, но не больше чем обычно  :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: arkada82 от 04 Ноября, 2014, 22:29
Работаем. Кое-над чем еще, помимо сорокотысячника
Удачи в новом проекте :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Exterminatus от 16 Ноября, 2014, 19:31
При переходе на сайт конвектирования https://www.taleworlds.com/en/Account/ConvertSerial, (https://www.taleworlds.com/en/Account/ConvertSerial,)при конвектированниии не происходит ничего,просто обновляет страницу,при регистрации вылезает серое окно,что делать?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 16 Ноября, 2014, 19:40
Как будто бы отключили эту опцию. Нехорошо, уж не из-за грядущего дополнения ли?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Exterminatus от 18 Ноября, 2014, 19:28
Как будто бы отключили эту опцию. Нехорошо, уж не из-за грядущего дополнения ли?
И что,получается сейчас не сыграть в моды с WSE?(
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2014, 19:36
Купить не-стим ключ. :)

По ссылке кстати сейчас классная картинка.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 18 Ноября, 2014, 22:12
Ну, играют в GA тот же. Вот уж хз, стимовская там версия или нет.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Shoogo от 24 Ноября, 2014, 22:24
Тут хорошая иллюстрация от эффектов различного оружия
Warhammer 40,000: Armageddon - Weapons of War (Part 1) (http://www.youtube.com/watch?v=rI4WOzy_r5E#ws)
Warhammer 40,000: Armageddon - Weapons of War (Part 2) (http://www.youtube.com/watch?v=ewyjKtcunJw#ws)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 22 Декабря, 2014, 22:34
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),  ну что, как там у вас дела? Уже почти месяц без сообщений)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 25 Декабря, 2014, 16:08
Андреус Ас ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306[/url]),  ну что, как там у вас дела? Уже почти месяц без сообщений)


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200923.1095.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200923.1095.html)

Все очень, Очень, ОЧЕНЬ плохо
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: SaneK71RUS от 25 Декабря, 2014, 19:25
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Согласен. Все печально.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 27 Декабря, 2014, 15:16
http://www.totalwars.ru/mods/statji-i-obzori/42--mountablade/596--warhammer-grim-age-revived-mount-and-blade-warband.html (http://www.totalwars.ru/mods/statji-i-obzori/42--mountablade/596--warhammer-grim-age-revived-mount-and-blade-warband.html)

ЛоЛ Теперь понятно что он все это время пилил.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2014, 17:02
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19500.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19500.0)

Этот что ли?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 27 Декабря, 2014, 18:46
Чет я все прослоупочил
Надо по форуму гулять чаще
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 27 Декабря, 2014, 18:53
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а в чем прикол? :-\
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2014, 19:00
В том что про этот мод давно известно.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 27 Декабря, 2014, 22:36
Ну, в общем да, как на ТВ написал, вряд ли разработка будет продолжена, на варбанд - уж точно. В основном потому, что в мод играет 5 человек, двое из которых - я и Хоук  :) Да и времени как-то заметно меньше стало.

На баннерлорд наверняка будет осада Вракса, с Кригом и шл ренегатами. Пока буду учиться нормально рисовать, чтобы все не выглядело убого в новой-то игре.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 27 Декабря, 2014, 23:36
Мда, Бананалорд уже можно объявить Мессией и Спасителем.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 28 Декабря, 2014, 00:21
До Банерлорда еще дожить надо...
А что с Грим Эйджем?
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: NightHawkreal от 28 Декабря, 2014, 00:26
(http://s015.radikal.ru/i332/1412/7e/fcc835ee38da.jpg) (http://www.radikal.ru)

А она мне и не нужна :)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 28 Декабря, 2014, 00:33
Голова для слабаков!
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Декабря, 2014, 00:36
Еще патчик постараюсь на каникулах сделать для ГА. Дальше тоже вряд ли пойдет. Все же до уровня Фурока мне пилить и пилить, не потяну.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Gric от 28 Декабря, 2014, 01:20
Можно как нибудь собраться на выходных, порубить друг другу головы Во славу Сигмара/Темных Богов (нужное подчеркнуть)
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Андреус Ас от 28 Декабря, 2014, 10:20
На каникулах планировал, с выходом нового патча. Вообще - ближе к 20-ым числам.
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: Vojd от 28 Декабря, 2014, 20:59
А она мне и не нужна
:laught: :thumbup:

Если что - зовите погамать
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: w20e20 от 22 Августа, 2015, 01:45
Думаю нормальны выйдет
Название: Re: Warhammer 40k: Battle for the Imperium
Отправлено: zahar от 05 Июня, 2018, 07:51
Доброго времени суток всем.

Кто-нибудь может подсказать, есть ли способ связаться с Андерусом? Хотел попросить использовать модельку униформы из этого мода, для своей модификации, но на этом форуме он судя по всему уже не появляется.