Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Total War => Тема начата: SHREDDER от 27 Июня, 2012, 11:14

Название: Total War: Rome 2
Отправлено: SHREDDER от 27 Июня, 2012, 11:14
(http://i.imgur.com/fjnmH.jpg)

На основе пары утечек и одного надежного источника мы может с 99% уверенностью сказать - 6-го июля СА анонсирует Total War: Rome 2.
Аве товарищи))).
Обсуждаем тут http://totalwar.fun/board/index.php/forum/462-total-war-rome-ii-rome-2-%D1%80%D0%B8%D0%BC-2-%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/ (http://totalwar.fun/board/index.php/forum/462-total-war-rome-ii-rome-2-%D1%80%D0%B8%D0%BC-2-%D1%82%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0/)
Масса информации и самые свежие новости читайте на крупнейшем сайте РУнета по Total War - http://totalwar.fun/ (http://www.totalwars.ru/)


Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 27 Июня, 2012, 14:06
да с чего вы взяли? и из какого такого "надежного источника"?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2012, 14:07
Рим моя любимая часть, пробовал остальные - не мое.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 27 Июня, 2012, 14:16
Рим моя любимая часть, пробовал остальные - не мое.

а мне Рим больше всех не понравился  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Nenavigu Mody от 27 Июня, 2012, 16:50
а мне Рим больше всех не понравился  :D
А ну теперь причина всех постов типа
да с чего вы взяли?
понятна :D

Лично для меня Рим на твёрдом втором месте. Так что я очень даже рад. Тем более, что, наверное, глобальную карту по-новому делать будут.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 28 Июня, 2012, 10:09
Рим был самой богатой на моды частью. Его разве что Medieval 2 догоняет. Можно его любить хотя бы за это. А вообще, первая часть в новом формате - понятное дело, что не все было так гладко, как хотелось бы. Зато во второй части должны исправиться.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: dap от 28 Июня, 2012, 21:49
Мне больше всего Рим с модом "Реализм" понравился. Нормально переделали фракции, цветовая гамма хорошая. Приятный мод.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vasyok от 02 Июля, 2012, 23:53
А тем временем http://lenta.ru/news/2012/07/02/totalwar/ (http://lenta.ru/news/2012/07/02/totalwar/)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 03 Июля, 2012, 16:48
Да, читал уже сегодня. Собственно, самое логичное решение, если подумать. Вот если бы Рим 2 уже выпустили, я бы еще задумался над следующим проектом (вторая та часть Медиивала есть уже). В общем, будем ждать. Приятно видеть вновь полноценные города, а не непойми что, как Сегуне или Наполеонке.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Ritter_ от 04 Июля, 2012, 13:12
Total War: ROME II™ - Official Trailer (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=PdVzRrJoqEs#ws)

 Кхм, кхм, Creative Assembly и вправду анонсировала вторую часть
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Emperor Vlad от 04 Июля, 2012, 13:23
Аминь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Самосвят от 04 Июля, 2012, 22:50
Не хочу накаркать, но что-то мне подсказывает, что второй Рим успеха первого иметь не будет... Даже наоборот, возможно, станет провальным, если не будет легкомодифицируемым. Исторические ошибки, условности, игровые погрешности, глюки и несуразицы будут 100%. Но не этом суть... Пусть даже если получится графическая конфетка (в чем не сомневаюсь), без этого игра долго не проживёт. Популярность старого доброго Рима - это его моды.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 06 Июля, 2012, 00:02
Хм... по какой-то непонятной причине мне эта серия игр нравилась сама по себе, в отличии от M&B, без всяческих модов, наверное по этой же причине более поздние части, начиная с империи мне нравятся больше. Игру очень жду, т.к. второй сегун хоть и понравился, но тематика всяких ниндзей и самураев меня никогда особенно не привлекала.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 06 Июля, 2012, 09:23
о как, а тут живешь и ничего не знаешь
хорошо, что рим
а то ударились они куда то не в ту сторону в своих последних проектах
хотя если модов на него не будет, то игруля канет в лету
в смаураев и наполеонов поигрался от силы месяц (а то и меньше), хотя и купил по инерции... может на то и расчет, им то все равно
но вся эта историческая клюква, которая присутсвует в их играх, очень быстро надоедает
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2012, 11:27
Я сведения из Рима на экзамене однажды использовал - прокатило :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 06 Июля, 2012, 12:54
NightHawkreal, церковно-приходская школа? :-\ :p
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2012, 13:02
Да нет, вуз  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 06 Июля, 2012, 13:09
это был сарказм :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Mehalik от 06 Июля, 2012, 16:41
Рим2 будет ололо
 

Добавлено: 06 Июля, 2012, 16:44

хоть бы на движке шогуна2
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июля, 2012, 17:38
Не блин, на движке Рим1 :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Kingrous от 06 Июля, 2012, 23:49
Нах движок сёгуна 2, там будет совэршэнно новый, уася, движёк, атвичаю.  8-)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 07 Июля, 2012, 00:31
Движок опять допилят скорее всего. Честно говоря, не знаю, как обстоят дела с движками предыдущих серий, но сдается мне, что начиная с Empire, мы видим доработанную версию одного и того же моторчика, одинаково неудобного для всех авторов модов.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Kingrous от 07 Июля, 2012, 13:34
Разработчики говорят, что они хотят максимально возможно очеловечить Рим 2.
Цитировать (выделенное)
"Мы стремимся максимально очеловечить героев игры. Будет анимация лиц, эмоциональное взаимодействие персонажей, то есть если в парня рядом попадёт стрела, то я на это прореагирую".

Цитировать (выделенное)
"Мы хотим, чтобы игрок размышлял над выбором, спасти ли ему Республику или же стать Императором. Ведь в то время личные решения Юлия Цезаря и Клеопатры формировали империи, ковали историю".

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 08 Июля, 2012, 07:56
Сведения от очень поинформированного человека (думаю, того же, от кого инфа и у Шреддера :))
Цитировать (выделенное)
Так вот - в Creative Assembly игру Total War: Rome II делать НЕ ХОТЕЛИ. Когда разработчики пишут, что работа над новым Римом идет последние 8 месяцев, они слегка лукавят, ибо с прошлой весны и до декабря в СА трудились совсем над другим проектом, абсолютно не связанным с темой античности. Те, кто внимательно читал темы по новым играм TW, должны помнить мой пост о том, что планы СА поменялись на 180*. Кроме того, рекомендую найти и почитать прошлогодние интервью самих разработчиков, где они прямо говорили, что не хотят "возвращаться к повторению старых игр".

Теперь о причинах сей метамарфозы - вчерашний анонс Rome II был вызван не столько утечками, а что бы максимально затенить новости о закрытии Sega ВСЕХ своих представительств и контор в Европе, кроме Англии. Более того, Sega закрыла и отделение в Австралии, а это, если кто не в курсе, до 2010 года была не много не мало как Creative Assembly — Australia, студия создавшая так любимый многими M2:TW...
Последние несколько лет у Sega достаточно сложное положение, а к сегодняшнему дню, если писать прямо - издательство в ГЛУБОКОЙ ФИНАНСОВОЙ ЖОПЕ ЯМЕ. И именно это стало причиной того, что прошлой осенью Sega в прямом смысле выкрутила руки Creative Assembly, заставив делать Rome II. Ситуация такова, что этот проект должен стать по умолчанию хитом, способным по мыслям издателей хоть как то исправить ситуацию.
И ещё: да, в Sega с прошлого года увеличили финансирование СА на 40%, но там никто не знает, как будут обстоять дела даже до конца года, не то, что к Рождеству 2013. Хотя сейчас СА стали для Sega приоритетной студией в сегменте РС, на которую не жалеют средств.
ИМХО, я не верю, что такой гигант как Sega обанкротится, но в нынешней экономической обстановке всяко может случится. А затраты на разработку Rome II уже приблизились к цифрам времен работы над E:TW, причем СА пришлось очень многое делать с нуля, т.к. они работали над совсем другой игрой.
Кроме того, буквально в ближайшие дни, будет принято окончательное решение о том, будет ли продолжена работа над промежуточной, между Fall of the Samurai и Rome II игрой. Всё упирается в деньги и ресурсы - сейчас все брошено на Рим.

Сканы скринов игрового процесса из ролика:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: lutar от 14 Июля, 2012, 16:15
Все новости о будущих  " сюрпризах " в  игровом  мире  Rome 2   TW  в самом деле  немножко  вдохновляют на   ожидание чего то  вроде  " прорыва  "на  основе  критического  отношения к опыту  и на основе  этого горького опыта  борьбы за  шахматно  серьезный  Искусственный  Интеллект  в  игре ...  Но  этого уже   и серьезно будет мало всего  - мимика,отрубание конечностей, полевые c морскими морские баталиями  вместе , "развитые интриги".... Все это уже где-то  есть, где-то частью было в модах ,частично в самой игре и не впечатлит..  Есть основания думать,что вялые попытки разработчиков  внести элемент РПГ  в  тактико-стратегическую глобалку  будут все таки  продолжены и  может быть не только несколько видов камер от третьего лица , но и  от первого лица позволит  игру увидеть в идеальном варианте  "эффекта присутствия"  .  Ведь прогресс  как и кризис шагает семимильными шагами и  квадратный монитор  всюду и везде  как  "окно в мир игр"  уже порядком  поднадоел как  черный квадрат малевича в "современном искусстве авангарда".   Придет пора  тактильных ощущений,  ролевой  личной  игры в виртуал-спектаклях с вхождением внутрь  процессора и отдачей приказов  не столько сидя на диване ,а  сколько  стоя  на нечто вроде  велотренажерах  с отдачей приказов непосредственно на поле боя   = двойная  мораль наших потомков  в укор всем нам   нынешним  -  жопо-сидням с мышью в руке .. ...Вот это будет эпоха  свободы от мониторов  и  рабства у  информационных  визуальных передатчиков  .Вот это будет искусство..Да  в принципе уже  такое  есть ..

 Так  что  я  жду  этот  Ром 2  Тотал Вар  для  новой  светлой  мечты  о  будущем, ведь с него именно и начался мой интерес  и к модам и вообще к  компьютеру в 2004 году .Я ожидаю  "не старый движок на новый  манер",     а  действительно  чего то  грандиозного ,такого же сильного  и  радостного  впечатления как от  первого  RTW.

Кстати,  а кто  помнит  "Rise & Fall: Civilizations at War"  от  2006  года  на  самопальном движке  Titan    ?   
       Если бы тем ребятам довелось  закончить свою разработку по планам  ,а это была по первому плану  первых разработчиков  не фантастика на тему,а историческая РПГ-тактико-статегия со всеми кораблями,полевыми боями ,цивилизациями и героями ...то мы бы увидели  намного раньше  кое-что  из того многого  "нового",что теперь представляют анонсом  разоряющиеся  фирмы .  http://www.youtube.com/watch?v=OzvmxW8xikM&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=OzvmxW8xikM&feature=player_embedded#)!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 15 Июля, 2012, 12:39
Новости Рима
 

Добавлено: 15 Июля, 2012, 12:58

Часть Первая

Часть Вторая
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 18 Июля, 2012, 15:34
Вышел четвертый выпуск Rally Point. Новые скриншоты Total War: Rome II (Rome 2)

Появился четвертый выпуск Rally Point. Главная изюминка выпуска - два новых скриншота Total War: Rome 2 (Total War: Rome II). Ну еще репортаж с Rezzed...

На мой взгляд скриншоты конечно многообещающие. Все вроде красиво и здорово. Стрелы втыкаются в щиты. Доспехи историчны.  Улицы Карфагена широки и на них есть где развернуться армиям. Слоны, корабли, онагры... здорово.

Но вот то что на стене римляне и карфагеняне стоят бок-о-бок - это огорчает. Ну т.е. стоят подставив друг другу незащищенные бока и как будто этого не видят. Надеюсь что в итоговой версии таких тупняков не будет.
http://youtu.be/AcWeRVwG5pA (http://youtu.be/AcWeRVwG5pA)

Вот эти скриншоты:
(http://s008.radikal.ru/i303/1207/07/ba7c58a2011e.jpg)(http://s017.radikal.ru/i428/1207/60/c03491febec8.jpg)
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 15:58

Все новости я беру с Total WarS
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: DiggerDog от 20 Июля, 2012, 03:49
Rome 2 выйдет к концу 2013 году
Прочитал, что сражения будут более масштабнее и в сражениях могут участвовать сухопутные и морские войска!(корабли)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 20 Июля, 2012, 06:34
ну так серия должна двигаться вперёд. Армии вроде, теперь собирать самому не придётся.. Будет генерал и его Легион.. Микроменджмента станет меньше.. Я так понял у каждого генерала будет свой стиль боя, к этому стилю он сам набирает солдат.. С победами его Легион улучшается, как и генеральские навыки.. как то так
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: major от 20 Июля, 2012, 07:45
Это, наверное, моя последняя надежда на серию.
После весьма разочаровавших меня Империи, Наполеона и Сёгуна мне больше и ждать-то нечего.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2012, 10:33
К тому времени, когда он выйдет, быть может научатся для сегуна нормальные моды делать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 20 Июля, 2012, 11:33
Хотелось бы, чтобы разрабы вернули хот-сит  >:(
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2012, 12:43
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299),
Это как в тактической части?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 20 Июля, 2012, 12:49
Очень просто  ;)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 20 Июля, 2012, 13:09
Ребята, СА некогда не подводил нас. Ушли бы они с Этой СЕГИ которая скоро тазом накроется (не дай бог и СА с собой заберёт).
Рим 2 Судя по всему сделает огромный прыжок вперёд по всем пунктам. Так что... Пора обновлять ваши старые вёдра с гайками, новый краузис уже почти готов.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 20 Июля, 2012, 13:14
некогда

нЕкогда или нИкогда?

Рим 2 Судя по всему сделает огромный прыжок вперёд по всем пунктам.

или назад  ;)


Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 20 Июля, 2012, 13:16
СА всегда оправдывала наши надежды.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 20 Июля, 2012, 14:04
Армии вроде, теперь собирать самому не придётся.. Будет генерал и его Легион.. Микроменджмента станет меньше..
Ты считаешь это плюс?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 20 Июля, 2012, 14:09
Я не считаю. Я говорю. Может плюс, может минус.. Где то интервью есть.. Щас поищу выложу.
 

Добавлено: 20 Июля, 2012, 14:12



Добавлено: 20 Июля, 2012, 14:13

Вот отрывок из Интервью... не со всем как я сказал..  :)

Легионы имеют память.

Если мы правильно поняли Рассела, каждая армия будет иметь своего командующего, или же возможно будет постройка лишь определенного количества армии. Но в людом случае СА хочет убрать микроменеджмент войск. Под этим подразумевается, что вам не придется набирать отряды, рыская по городам. Однако СА оставит выбор состава армии игроку. Восполнять потери придется через генерала. (функция, которую мы имеем со времен ETW).

Но это еще не все вкусности, которые запланировали СА для армии. СА думает над "базовыми режимами", конечно это будет зависеть от нации, за которую вы играете, которые вы сможете указать для армии: "Усиленный марш", или "Засада", а также "Защитный". Все это будет делаться для того, чтобы армия была защищена от атак, во время привала. (возможно тут речь идет, о том, что вместо постройки "лагеря" как было раньше, нам предложат активировать какой либо режим для армии, и в зависимости от режима, армия сама построит укрепления или будут двигаться с большей скоростью. - прим. автора)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 20 Июля, 2012, 16:11
Я вроде об этом уже писал, но все же повторюсь... xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), мне все-таки кажется, что будет возможность обозначить желаемый для легиона состав, а уж за тем чтобы план соответствовал действительности будут следить генералы. Не думаю, что нам вообще не дадут возможности выбирать состав войска.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 20 Июля, 2012, 16:21
Скорее всего так и будет. ГЕнералы получат свои классы. Генерал Пех. Генерал Осад. ГенералАдмирал Моряк.... хотя хз чо получается
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: major от 20 Июля, 2012, 18:34
Кстати да, хотсит в медивале2 (с дополнением, если мне память не изменяет) был просто охренительной вещью, с дядей прошли кампанию Европы.
Вот бы и в Риме2 хотсит, было бы классно, т.к. Рим - наша любимая с дядей часть :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 20 Июля, 2012, 20:33
Вот бы и в Риме2 хотсит

движок не позволяет, только неинтересная онлайн кампания 1 на 1
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Hatifnatt от 20 Июля, 2012, 21:10
Вот бы и в Риме2 хотсит

движок не позволяет, только неинтересная онлайн кампания 1 на 1
Почему не позволяет? Такое ещё в первом риме реализовывали одним небольшим скриптом.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 21 Июля, 2012, 08:41
Такое ещё в первом риме реализовывали одним небольшим скриптом.

В Риме 1 и Медиивле 2 был совсем другой движок, который позволял играть хот-сит кампании. Начиная с Емпайр (там уже другой движок, не помню, как называется) хот-сит стал невозможен.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Самосвят от 21 Июля, 2012, 22:42
1812_Cesare (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21299), на основании чего он принципиально невозможен? Если его нет, это не значит, что невозможен. По идее, hotseat можно запилить и на warscape, тем более они его настолько, насколько я понимаю, они его сильно собираются переделать. Да и не надо смотреть на Empire и прочие игры на этом движке -  с Empire 1.0 движок всё-таки очень сильно изменился. То есть, если захотят - вполне смогут. Главное, чтобы они знали, что этого хотят потенциальные покупатели.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2012, 22:54
Объясните пожалуйста, какой хот-сит в риал-тайм?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Самосвят от 21 Июля, 2012, 23:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а как ты себе его представляешь? :D Просто или автоматом компу одну из сторон, или вообще нафиг тактику автобоем только.

Хотя я,лично, никогда поклонником такого режима не был.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2012, 23:09
Ясно, но я автобой с МиБ не люблю :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 07 Августа, 2012, 11:32
Разработка Total War: Rome II - вести с полей
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Hospitaller от 12 Августа, 2012, 14:21
Играл в первый рим, медиевал, сёгун 2. Надеюсь рим 2 не разочарует. Жду очень. Надеюсь в мультиплеер добавят нового.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: CRASHS от 09 Сентября, 2012, 12:46
Уже 27 сентября представят геймплей ёлки иголки.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 21 Сентября, 2012, 21:30
Диско на 7:22  :D

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4VARjXmcZs#t=449s (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=x4VARjXmcZs#t=449s)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Мятеж от 22 Сентября, 2012, 02:20
даже этих ребят постиг gangnam style..
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 27 Сентября, 2012, 16:08
Зырем ребята
http://youtu.be/GmsWfxBhfak (http://youtu.be/GmsWfxBhfak)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 27 Сентября, 2012, 18:14
Сопсно геймплея там кот наплакал, но эпик.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 27 Сентября, 2012, 19:54
Сопсно геймплея там кот наплакал, но эпик.
Эпик :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 27 Сентября, 2012, 20:25
Геймплей - это те 2 секунды, когда нам показали бегущие войска под тем углом и высотой, которые мы привыкли видеть в игре? Ну да, ну да.  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Oswald от 27 Сентября, 2012, 22:26
Глазам своим не верю. "Take those walls!!!11111" пафосно вопит солдафон. "They would never surrender!" так-же пафосно вещает голос за кадром. Ребята хотели сделать Карфаген, а получилось опять Омаха-бич facepalm
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 28 Сентября, 2012, 00:08
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), скорее, петерсеновская "Троя".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 28 Сентября, 2012, 06:39
Это же Сержант, вот он и орёт :D. А мне этот Пафос только понравился. Это же Эпично! В правильном направление идут.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 28 Сентября, 2012, 08:56
Это ролик на движке(наверно) - в игре ж не будет этой чуши :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2012, 11:47
Карфаген должен быть разрушен :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2012, 13:30
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), уж лучше так, чем если бы они орали "мы педерасты и гордимся этим", а противники их бы не трогали потому что убивать педерастов - неполиткорректно.  :laught:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 28 Сентября, 2012, 15:33
Хорошо, что к этому времени Фиванский Священный отряд был уничтожен, а то была бы имба. :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Oswald от 28 Сентября, 2012, 18:04
уж лучше так, чем если бы они орали...
:D Ну, у кого с чем ассоциации. У меня с "Райаном"(и Ко.) и заезженными штампами Дня Д с Нормандией, у кого с "Троей"... Но такого не ожидал :)
Хотя и это тоже уже проблема в игрострое. Слава Вотану, стратегий она не коснется. Разве что перемудрят с семейкой-персонажами.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 28 Сентября, 2012, 21:39
Oswald (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23297), вот и радуйся, что игру не Биовары делают  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 29 Сентября, 2012, 14:10
Мне вот интересно, какое соотношение между временем, проводящим игроком за управлением армиями с высоты птичьего полета, и временем, проводящим игроком за глазением рукопашной схватки с самого близкого расстояния.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Oswald от 29 Сентября, 2012, 18:19
Так записи на то и есть :) По ходу боя не до глазения с близкого расстояния, тут все поле нужно. А поглазеть всегда можно не по разу, ошибки там свои посмотреть.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 20 Октября, 2012, 22:18
http://youtu.be/i24VGOeTAHs (http://youtu.be/i24VGOeTAHs)

Почти десять минут геймплея в ПРЕ-АЛЬФА версии. Не знаю, кто как, а я залил стол слюнями, пришлось за тряпкой сходить. Если ЭТО пре-альфа, что будет в релизе? :o
Ну и кое-какая полезная инфа из комментариев - минимальные сис.требования постараются (но не гарантируют) сохранить на уровне Сегуна-2. Тактический вид а-ля Варкрафт будет только для обзора, управлять юнитами из него будет нельзя. Игру выпустят никак не ранее второй половины 2013 года.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 20 Октября, 2012, 23:24
Да, т.к. во всей серии игр меня всегда прежде всего хотелось видеть зрелищный бой, а уж потом уже эту вашу экономику и историчность, уже сейчас могу сказать, что предзакажу игру как только это станет возможным, в медивеле и более ранних играх серии всегда очень не нравилось что по сути дрались только первые ряда солдат, а задние ряды разве что в карты не играли, здесь же все очень живо выглядит, вообще не представляю, как я буду играть, ведь это будет хотеться каждую схватку вблизи посмотреть)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 20 Октября, 2012, 23:51
Да, знатные рубилова нас ждут. Детально воспроизведенный город мне очень понравился. Видно, что разработчикам очень хотелось вернуться к действительно масштабным штурмам, от которых они начали отходить еще с Medieval 2. Есть, конечно, некоторые претензии к мелочам (например, пресловутое разрушение стен или прыгающие с высоты 2, а то и больше метров легионеры), но в целом мне эта игра нравится.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2012, 00:00
Есть, конечно, некоторые претензии к мелочам
Почти десять минут геймплея в ПРЕ-АЛЬФА версии
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 21 Октября, 2012, 01:55
 :o Блин, вот это да. Тысячу раз благодарен старому Medieval: Total War, открывшему мне эту серию.
P.S. Вот бы македонскую фалангу показали.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 21 Октября, 2012, 09:00
Ложка дегтя - отряды всё так же, как и в старом добром РТВ, вытягиваются в узкую "змейку", огибая строения. Баги десятилетней давности и ныне там :). Улицы широкие, очевидно, чтобы сгладить потенциальные баги с застреванием отрядов :).
А вообще, живенько так. D-Day, Omaha Beach, Carthage edition. В роли контратакующих "Пантер" - слоны  :D.
в медивеле и более ранних играх серии всегда очень не нравилось что по сути дрались только первые ряда солдат, а задние ряды разве что в карты не играли
Вот никогда не понимал этих нападок: а чем, по-вашему, должны заниматься воины в задних шеренгах строя?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Dimonikus от 21 Октября, 2012, 10:08
Цитировать (выделенное)
D-Day, Omaha Beach, Carthage edition.

+1.

И как пить дать опять системные требования улетят вверх.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 21 Октября, 2012, 14:50
Вот никогда не понимал этих нападок: а чем, по-вашему, должны заниматься воины в задних шеренгах строя?
Ну исторической реконструкцией(или просто изучением военной истории) я никогда не увлекался, поэтому чем должны заниматься - я не знаю. А в игре очень хочется видеть некоторую заинтересованность в происходящем у юнитов :) Давай я приведу пару примеров попроще, что мне не нравилось в старых сериях и чему я очень рад теперь.

Допустим у меня есть отряд, первые ряды которого сражаются. Мой отряд атакуют с тыла, к врагу повернется ровно ряд(или два, в общем ровно столько сколько нужно для анимации схватки) остальные все как один будут смотреть вперед даже если впереди стоит 20-30 крестьян с вилами, а сзади тяжелая пехота, т.е. никакого истинкта самосохранения, не важно никому что там им сейчас в спину воткнут. В империи не помню, но в том же сёгуне юниты больше разворачиваются и проявляют интрес к незавидной ситуации в которой они оказались.

И пример №2, я прям очень хорошо помню, как в медивеле мой отряд бежал на противника, бежал-бежал, а потом первый ряд бодренько отделился от строя и атаковал врага, меня же радует атака как на 7:15 в видео, они ко всему прочему еще и от стрел прикрывались до последнего, а задние ряды противника стоят не как при расстановке войск, а уже подняли оружия и готовятся к бою, очень хорошо видно на 8:09 как меняется анимация по всей глубине строя, когда отряд атакуют.

В общем бой сейчас стал менее схематичным, более оживленным и это меня очень радует, возможно таких задач ранее перед собой разработчики даже и не ставили, а может просто движек не позволял.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2012, 15:05
возможно таких задач ранее перед собой разработчики даже и не ставили, а может просто движек не позволял.
В ролике разработчик говорит, что если раньше крупные планы (и, как следствие, само ориентирование стычек) касались отдельных схваток, особенно в Сегуне-2, когда битва представляла собой множество индивидуальных поединков (например, те самые бои первых шеренг), то в Риме-2 акцент смещен в сторону массовых, грязных и кровавых боев стенка на стенку с наиболее возможным числом одновременных участников.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: dap от 21 Октября, 2012, 20:39
У меня с "Райаном"(и Ко.) и заезженными штампами Дня Д

И это правильный ответ! На 2:58 прямым текстом говорят: "Мы пытаемся достичь эффекта "Спасения рядового Райана" в древнем мире."
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2012, 20:52
На самом деле, правильным путем они идут. Битвы в Total war хоть и одни из самых интересных в жанре исторических RTS, но все равно довольно быстро надоедают. Тут же явно видна попытка ввести с них эффект присутствия. Если все правильно сделают, уставать от них начнешь заметно позже, ведь и разнообразия прибавится и места для фантазии больше будет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Веселый Веник от 03 Ноября, 2012, 14:08
Жду даже так же, как выхода АС3 на ПК)  8-)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Aurum от 29 Ноября, 2012, 02:21
Мне Рим первый больше всего понравился, так, как там более свободная кампания. Можно играть почти за все фракции, и нет каких-то обязательных задач.
Название: Рим
Отправлено: Pravdin от 06 Декабря, 2012, 12:01
(http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/Factions-banner-2.jpg)

Итак сегодня вышла обещанная первая часть презентации фракций Total War: Rome 2. И это конечно же РИМ!
Вот перевод общей заглавной статьи раздела по фракциям и статьи про главную фракцию игры - РИМ.




Фракции Total War: Rome 2

От побережья Испании и до дальних экзотических королевств на Востоке – таков захватывающий дух масштаб карты кампании Total War: ROME II , невероятно подробной и разнообразной. На этой странице вы найдёте информацию о каждой играбельной фракции: её начальной позиции на карте кампании, гражданском и воинском фокусе, о некоторых ключевых боевых юнитах.

Играбельные фракции представляют собой ключевые силы в греко-римской, варварской и восточной культурах, и каждая из них предлагает значительно более глубокий опыт геймплея, отличный от предложенного в предыдущих играх серии Total War. У каждой фракции уникальный торговый, военный и политический потенциал, свои агенты и политические системы, три древа технологий, представляющих гражданские, военные и инженерные дисциплины. Каждой предстоит решать свои дилеммы, управлять армией своим собственным способом. Некоторые фракции разбиты на несколько играбельных семейств, привносящих уникальные преимущества в свои базовые фракционные характеристики.

Игрокам предстоит работать с (а в некоторых случаях и против) внутренними политическими системами своих фракций. Вы будете направлять действия известных исторических персонажей, и если они не отправятся руководить вашими войсками на поле боя, то будут вести политические дебаты в сенате или его культурном эквиваленте. Игрокам лучше не выпускать из поля зрения таких активных личностей…

Некоторые фракции по большей части полагаются на наёмников, некоторые тренируют своих бойцов. Некоторые развивают экономику за счёт вассалов и наций-клиентов, а некоторые преуспевают благодаря торговле. Какую бы нацию вы не выбрали, каждая преподнесёт собственный уникальный тип геймплейного опыта в Total War: ROME 2.

__________________________________________________________________

(http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/factions/rome/Romefactionbannermap.jpg)

РИМ

"Сила, честь, долг."


(http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/factions/rome/Romefactionicolarge.jpg)Римская Республика запечатлена в период своего активного роста. Пирр со своими греческими воинами-захватчиками прогнан прочь от берегов Италии, а быстро растущая Республика может похвастать равенством военной мощи и амбиций. Рим доминирует на итальянском полуострове, находясь в поворотной точке своего развития. Ведь для расширения владений Республика должна завоёвывать новые земли. На северной границе располагается Этруская Лига, за ней – земли варваров. На востоке лежат греческие государства, а на юге и западе – территории Карфагена…

С момента свержения власти Этруских царей на границе 5 века до нашей эры, Римская Республика выросла в силу, не имеющую себе равных. Военная служба обязательна для граждан и является самым значительным их вкладом в процветание государства. Милитаризм Рима лежит в самом его сердце.

Сила римских армий в организованности, дисциплине и строгой тактической доктрине. Вымуштрованная и хорошо вооружённая тяжёлая пехота формирует костяк армии. Молодые, легко вооружённые гастаты стоят в первых рядах. За ними следуют более опытные, закованные в кольчуги принципы. Самые старшие и наиболее умелые воины – триарии в бронзовой броне – идут последними. Эти монолитные формации поддерживаются римской кавалерией, или эквитами.

Как играбельная фракция, Рим сильно выигрывает от своего преимущества в искусстве обработки металлов, а также от воинской культуры и от возможности использовать массы для поддержания гражданского порядка. Кроме того, играя за Рим, вы будете выбирать среди трёх великих римских домов, от чьего имени вы будете вести дела Республики: Юлии, Корнелии и Юнии. От вашего выбора будут зависеть привнесённые экономические, военный и культурные преимущества.

Название: Карфаген
Отправлено: Pravdin от 16 Декабря, 2012, 16:25
(http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/Factions-banner-2.jpg)

Вот настал день новой презентации фракций Total War: Rome 2. И это весьма ожидаемо Карфаген!
Подробности и скриншоты как обычно читайте и смотрите ниже.

(http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/factions/Carthage/Carthage_map.jpg)
Карфаген
"Демократия, торговля, вера"

(http://www.totalwars.ru/images/Total-War-Rome-2-II/factions/Carthage/Carthage_Faction.jpg) Город Карфаген – бьющееся сердце одноимённой державы, крупный порт и бурлящий торговый центр, угнездившийся на североафриканском побережье. Получив независимость от своих финикийских предков, Карфаген быстро выстроил собственную военную, морскую и торговую империю. Придерживаясь традиций политеизма своих предшественников, карфагеняне молятся многим богам, во главе которых был Баал Хаммон, Правитель Толп, и Танит, богиня-покровительница самого города. Многие верили, что в их храмах приносятся в жертву дети.

Карфаген – экспансивное торговое государство с небольшим оседлым населением. Потому большая часть армия состоит из наёмников. Но основу наземных сил составляет элитный Священный Отряд, в который входят карфагеняне и могучие боевые слоны из лесов Северной Африки. Великолепные мореходы, они правят быстрыми и манёвренными судами, удобными для тарана и стрельбы.

С 6 века до н.э. у Карфагена и Рима был торговый договор. Два народа даже совместно сражались во время Пирровой войны, хотя целью тогда служило предотвращение гегемонии греков в южной Италии и Сицилии. Результаты этой войны для Рима были более выигрышными; Карфаген закрепился на Сицилии, но Рим стал доминировать над большей частью Итальянского полуострова. И вот трения между могучими державами начинают возрастать …

Как играбельная фракция, Карфаген силён в морских сражениях, а также благодаря своему торговому наследию. Как демократическое государство, он имеет высокий уровень довольства населения. У игрока есть выбор, за какую из трёх главных политических сил играть, а у каждой – свой собственный набор военных, экономических и культурных преимуществ.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: QvesT от 19 Декабря, 2012, 00:32
Скорее бы вышел, надеюсь переплюнет своего дальнего родственника!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: V@n1R от 28 Декабря, 2012, 18:18
Хочется верить что экономика будет хорошо продумана и реалистична ( как в empire tw)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: bboyanisca от 28 Декабря, 2012, 23:15
Относительно новые скрины
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 14 Января, 2013, 17:33
Они у меня под спойлером. Красивые скрины.
скоро Греков покажут.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Rongar от 14 Января, 2013, 17:59
Real-time / Real-time  они так и не осилили? Ради чего всё это?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 15 Января, 2013, 13:41
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), а нужен ли он (realtime на глобальной карте) вообще? Концепция то у серии другая совсем.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Rongar от 15 Января, 2013, 14:36
В начале 2000-х, когда серия только появилась, компьютеры были слабенькие, и конкурировала она с сюжетными играми типа Вархамера, тогда действительно никакого глобального риалтайма было не нужно.

А сейчас эта концепция устарела ещё лет 5 назад. Это как движок у корсаров. Та же проблема, только в несколько другом ключе.

Сам по себе realtime на глобалке приводит к гораздо большей историчности боевых действий, к горазд меньшей пространственно-временной шизофрении в игре в целом.   
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 16 Января, 2013, 09:11
В начале 2000-х, когда серия только появилась, компьютеры были слабенькие, и конкурировала она с сюжетными играми типа Вархамера, тогда действительно никакого глобального риалтайма было не нужно.

А сейчас эта концепция устарела ещё лет 5 назад. Это как движок у корсаров. Та же проблема, только в несколько другом ключе.

Сам по себе realtime на глобалке приводит к гораздо большей историчности боевых действий, к горазд меньшей пространственно-временной шизофрении в игре в целом.   
Как он будет выглядеть в твоём понимании? Европа 3? Но там Битвы были от 10-2 месяцев реального времени, а стандартная битва в Тотал Вар 30 минут.. тогда как долго мы будем ходить по карте? Может быть ползунок времени...  Пусть лучше ходы останутся, да?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Rongar от 16 Января, 2013, 13:30
> Как он будет выглядеть в твоём понимании? Европа 3?

Точно не как Европа.
Допиленный Knights of Honor.

> тогда как долго мы будем ходить по карте? Может быть ползунок времени...  Пусть лучше ходы останутся, да?
Осады в реальной жизни длились месяцами. Штурмы и крупные битвы днями.  А 100 тысячная армия могла протопать по враждебной территории 500 километров за полмесяца.
Так что проблема в rts/rts не в том, что время движения по глобалке с боями не сопоставимо по времени, а как раз наоборот. И там нужно не столько ускорение времени, сколько его торможение что ли, так как интенсивность событий становиться очень высокой.
В KoH была вечная проблема в том, что приходилось выбирать, какую из битв отдать на автобой, так как зачастую приходилось вести по несколько боёв сразу, а несколько полномасштабных битв сразу было вести нельзя.

А при ходах как раз начинается этот бред со временем, когда принцесса раньше состарится, чем доберётся из Мадрида в Париж (интересно как они заключали династические брак-то в средневековье?), завоевание, которое в реальности длилось полгода, растягивается на десятилетия, и т.п.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2013, 16:23
Realtime был еще в Lords and Realms. Довольно неплохой. Ну и, да, KoH еще. Но это совсем другая концепция и другой подход к реализации игрового процесса, идущие вразрез с концепцией Total War. Я бы, конечно, не отказался бы от KoH2, но не в рамках TW.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2013, 22:30
Скинули тут ссылку с интересной новостью об игре: http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/novaya-informaci-pro-total-war-rome-2-iz-nemeckogo-jurnala-gamestar.html (http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/novaya-informaci-pro-total-war-rome-2-iz-nemeckogo-jurnala-gamestar.html)

Изменения довольно интересные. Как говорит мой приятель, это первые серьезные правки глобальной карты начиная с Рима. Я, конечно, не уверен в этом, но фичи запланированы действительно вкусные. Разработчики явно решили не ударить в грязь лицом на этот раз, а то уж больно у них серия банальной становится стала. Начали более-менее двигаться еще в Сегуне втором, а тут и вовсе разошлись. Ну, по крайней мере, на бумаге.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 01 Марта, 2013, 12:45
Total War™: ROME II - The Battle of Teutoburg Forest (Official Trailer) - US (http://www.youtube.com/watch?v=7fqb3cPPfuM#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2013, 14:49
Да, я уже поржал вчера над скатывающимися огненными валунами и легионерами, выстраивающимися перед ними в каре.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 01 Марта, 2013, 18:11
Не вижу ничего смешного, просто легионеры думали, что они французская пехота, а валуны - это британская конница.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Tit от 19 Марта, 2013, 23:49
В трейлере Битвы в Тевтобургском лесу германец кричит "Germania will be free!", так как он сказал больше похоже на "Armenia will be free!"  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Zalman от 25 Апреля, 2013, 13:12
Total War™: ROME II - Battle of Teutoburg Forest Gameplay - ESRB (http://www.youtube.com/watch?v=fvXCxGKo2iE#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Emperor Vlad от 25 Апреля, 2013, 17:00
Местами до мурашек.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 25 Апреля, 2013, 18:05
Электровеники в доспехах.  :)
Быстрее, еще быстрее!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2013, 22:12
Целый исторический бой показали. Интересно, очень интересно. Игра определенно стоящая получается. Еще бы на глобалку посмотреть.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: major от 26 Апреля, 2013, 07:11
Это охренительно!
Жду не дождусь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 26 Апреля, 2013, 13:09
Синефилы одобряе.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 28 Апреля, 2013, 08:43
Мнение (http://www.twow.ru/forum/index.php?showtopic=7298&view=findpost&p=915771) фанатов-ветеранов серии с ТВоВ'а. В принципе, согласен на 99%.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2013, 11:18
Да знаменитого римского строя я тоже не увидел. А вот песики мне всегда нравились - травить ими бегущих :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2013, 12:03
Пункт 1. Согласен лишь отчасти. Строй в античный период умели держать лишь единичные подразделения при определенных условиях. Вопрос автору поста: какой строй может быть при чардже в противника? Я еще понимаю, если это было бы организованное наступление умеренно быстрым шагом - тогда все понятно, но как можно при беге это сделать - не ясно. Именно поэтому отряды римские не бегали, а опирались на тактику защиты - пассивной или активной. И фаланга какая-нибудь не бегала, а стояла и ждала, потому что противник как раз-таки на копье и должен был налетать, а не копье на противника. Конечно, не факт, что такие вещи вообще будут, но для того, чтобы в этом убедиться, мало одного лишь видео, для которого помимо всего прочего показанные формации как раз наоборот - очень подходящие.

Пункт 2. Глупость какая-то. Давайте еще в логотипе пятнышко на одной из букв обсудим. Для тех, кого это принципиально раздражает, наверняка существует возможность убрать все быстрым редактированием одного файла.

Пункт 3. Мне лично по барабану. Есть псы - нет псов. Опять же, если кому-то не нравится, он может попросту не использовать эти отряды.

Пункт 4. Тут согласен. Но, опять же, сохранение нормального строя бегом невозможно в принципе. Возможно удержание более-менее нормальной формации, которая при остановке практически сразу выравнивается, но так, чтобы по линеечке - хрен вам. Так что хоть 120 км/ч, хоть 20 км/час - разницы фактической нет. Конницу, да, править надо.

Пункт 5. Проигнорю пункт. Он уже столько жарких споров в свое время вызвал, что я даже не хочу этот вопрос подымать.

Пункт 6. Не пойму что не так. Да, стрелы, да изрешетили. Легионеры - это далеко не фул плейт рыцари и под перекрестным огнем, да еще и при стрельбе с короткой дистанции прямой наводкой (о ужас!) они умирают.

Пункт 7. Насчет этого я уже сам поржал. Что же до повреждений, нанесенных шарами, то это балансовый момент. В первом Риме аналогично было: при повреждениях  подобного рода (что-то большое упало), было много поваленных, но меньше убитых. Иначе бы слоны были бы ну просто совсем зверским читом.

Пункт 8. Собственно, данный пункт говорит о многом. Задача была явно найти косяки любой ценой. Ищущий да найдет. Я вот лично смотрел видео, а не лица разглядывал.

Пункт 9. Иконки тоже не понравились.



Игра на самом деле мне не сильно сегуна второго напомнила: на мой взгляд, многое доработали в боевке и она вполне прилично выглядит. Возможно, формации и несколько гипертрофированно кинематографичные (все эти врезания, эпичные схватки и т.п.), но игроки явно забыли про предыдущие части. Практически вплоть до второго медиивала (а может и в нем - не помню уже, если честно) все битвы происходили и того хуже: сталкивалось два абсолютно ровных отряда и начиналась битва исключительно первых шеренг. То есть, то самое пресловутое мочилово 1на1, только с видимым сохранением строя. Если в строй врезалась конница, то она сначала отряд сминала, а потом, если он не побежал, отряд распрямлялся во все тот же ровный прямоугольник. Оно и понятно: реализация правильных формаций и их поведения в бою - это на самом деле настолько сложная вещь, что вообще неизвестно сможет ли ее кто-либо реализовать в играх в ближайшее десятилетие.

Да и вообще, не знаю как автор поста, а я в Рим буду играть, а не пытаться в нем косяки выискивать. И недоработками буду считать лишь то, что действительно будет мешать в процессе игры.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 28 Апреля, 2013, 12:20
Кстати шары скорее всего соломенные, так что подавить не могут, не бревна все таки. А римляне юбки в бензине не стирают, потому не горят, только ожоги, поэтому так много выживших.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 28 Апреля, 2013, 13:09
Лол, неужели еще остались люди, считающие Тотал Вор историческим пособием и испытывающие лютобешеный баттхерт когда находятся моменты, не отвечающие этому почетному званию? facepalm Первый Рим был голливудским фильмом золотой эпохи типа "Бен Гур", второй будет современным блокбастером от Майкла Бея (ну, или Ридли Скотта). Эпично, красиво, бестолково. Рынок, ЦА, бабло. С этим можно мириться и нет, но рвать волосы на попе из-за того ТВ, который мы потеряли - совсем бесполезное занятие.. Правда, фоннатам закон не писан, чем бы дитя не тешилось, как говорится...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: major от 10 Мая, 2013, 22:59
Открыли предзаказ в стиме, 1199 рублей.
Предзаказ уже включает DLC.  facepalm
В целом - вполне обычная цена уже, на фоне ЕА'шных игр. Наверное, на Гамазавре и т.п. магазинах будет подешевле.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: S.T.R.E.L.O.K. от 11 Мая, 2013, 14:38
Не знаю, может, уже писали. Вот тут вот статейка про первого игрока в Rome 2 Total War, переведённая и с картинками - http://imtw.ru/index.php?showtopic=24517&view=findpost&p=1015330 (http://imtw.ru/index.php?showtopic=24517&view=findpost&p=1015330)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ivn256 от 11 Мая, 2013, 22:40
S.T.R.E.L.O.K. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1457), да, слышал, эх... Жаль паренька...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 11 Мая, 2013, 23:34
А меня не порадовало, что иконки отрядов сделаны в греческом стиле, а играют за римлян. Если бы добавили разные иконки для разных фракции...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ivn256 от 14 Мая, 2013, 13:06
А меня не порадовало, что иконки отрядов сделаны в греческом стиле, а играют за римлян. Если бы добавили разные иконки для разных фракции...
Какая разница, в каком стиле выполнены иконки? Ведь это не так важно, тем более, кто знает, может, потом добавят.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 15 Мая, 2013, 10:21
Лучше уж вообще нормальные изображения юнитов были :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 15 Мая, 2013, 13:08
Купил я Рим 2. Первая миссия такая долгая и нудная(нужно продержатся до 13 сентября) что гробит игру. Надеюсь пофиксят.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 16 Мая, 2013, 08:02
Купил я Рим 2. Первая миссия такая долгая и нудная(нужно продержатся до 13 сентября) что гробит игру. Надеюсь пофиксят.
Не сразу понял. Хотел уже обозвать нехорошо  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 18 Мая, 2013, 09:17
13 сентября
Так она же 3 числа выходит. Так что на 10 дней меньше ждать  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 29 Мая, 2013, 15:19
Купил я Рим 2. Первая миссия такая долгая и нудная(нужно продержатся до 13 сентября) что гробит игру. Надеюсь пофиксят.
такая же история...и нет возможности пройти быстрее эту миссию.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 29 Мая, 2013, 15:58
Вот чит: Нажимаем ~ и пишем skip_summer
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 03 Июня, 2013, 09:11
6. Опять (удрученно!) невероятная пробивная способность стрел, которые просто изрешетили римские когорты штурмующие последний рубеж в Тевтобургском лесу.
Готов поспорить...Прочитай про бесславный конец легионов Марка Красса: они пали, именно, от стрел.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 10 Июня, 2013, 13:20
В видео про Карфаген и Тевтобургский лес мне не понравилось то, что бегущие с поля боя болванчики все так же встают в "очередь" и бегут к краю карты. Нельзя что ли сделать так, что бы солдаты были "сами по себе". А то не вериться, что эти "воины" в панике бегут с поля боя, что бы спастись.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 13 Июня, 2013, 13:56
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2013, 15:45
Красота! Вот смотришь на юнитов крупным планом и думаешь "да, текстурки немного слабоваты", а потом вспоминаешь, что это не шутер, а стратегия. А ведь уровень проработки солдат здесь примерно тот же, что и в Warband (а за счет спецэффектов и вовсе все намного красивее смотрится).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 13 Июня, 2013, 15:51
У верблюдов перманентно-застывшее выражение троллфейс.жпег. Совершенно не вдохновили флаги отрядов на глобалке, примерная численность совершенно по-идиотски отображается. Или она только до иконки будет доходить, а выше уже нет? В любом случае, халтура. А юниты да, жгут.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 13 Июня, 2013, 16:15
Скоро это всё будет моим!!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 13 Июня, 2013, 18:34
Скоро это всё будет моим!!
  А вот и нет. ©
А вот и нет, а вот и да! [5 min version] (http://www.youtube.com/watch?v=6mnahuVLXrc#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2013, 20:06
TW Rome II,NEW,Demo battle (http://www.youtube.com/watch?v=JENXw6OozBQ#ws)
Тактическая битва - это треш, угар и содомия... В своем идиотизме СА превзошли самих себя.
Баллисты размером в 3-4 слона, стреляющие огненными(!) взрывающимися(!) каменными(?) ядрами(!!!) размером в полслона(!!!!!!). Фаерболы, чо. Полевая баллиста больше корабля, хуле... Колесницы с косами, способные уничтожить манипулу в лобовой атаке. "Толкатели ядер". Корабли с РСЗО. Солдаты, разлетающиеся в стороны как в старом добром М2ТВ. Сохранение строя вымутшроваными легионерами? Фаланга? Не, не слышал. Действительно, зачем гейм-дизайнерам здравый смысл? Ведь есть же ГРАФОООООН!!!!!!11111

Александрия размером эдак с половину Польши тоже доставила, да.

Предзаказ? Нет, спасибо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2013, 20:53
Ну да, есть определенная тяга у разработчиков к эпичному пыщь-пыщь. С другой стороны, все это пофиксят мододелы и не будет ни баллист, стреляющих атомными бомбами, ни суперчарджа колесниц.

С другой стороны, на самом деле все не так плохо. Начнем с того, что такого размера баллисты действительно были. И кавалерия в принципе должна именно ломать ряды. Другое дело, что при этом легионеры не должны улетать в космос - просто баланс нужно соблюдать. А на это время еще есть. Так что, я не разделяю скепсиса JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492).

P.S. Что за упоротый комментатор влезает посреди видео со своими комментариями?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2013, 22:51
Ну да, есть определенная тяга у разработчиков к эпичному пыщь-пыщь. С другой стороны, все это пофиксят мододелы и не будет ни баллист, стреляющих атомными бомбами, ни суперчарджа колесниц.

Много мододелы нафиксили в Сегуне? Смогут ли мододелы сделать нормальный бой строем (незыблемую основу, на которой строились и греческая фаланга, и римский легион, их вооружение и защита), если сама САшная анимация предполагает только поединки 1 на 1? Смогут ли мододелы сделать зависимость дальности выстрела от рельефа, если сами САшники признались, что в Риме 2 этого не будет (вместо этого, если лучники стреляют сверху вниз, будет кастование заклинания "повышенный урон")? Смогут ли они приделать генератор рельефа в зависимости от положения войск на глобальной карте как в РТВ/М2ТВ, если САшники снова предложат нам набор кастомных карт? Смогут ли мододелы вправить мозги движку в плане осад? Вопросы риторические. Проблемы движка, который ну никак не подходит под античность, но из которого упорно продолжают выдавливать последние соки (уже третью игру, между прочим, если считать Империю+Нап и Сегун+ФОТС как две игры. А если считать все standalone игры, то Рим 2 получается аж пятым), модами не исправить.
С другой стороны, на самом деле все не так плохо. Начнем с того, что такого размера баллисты действительно были. И кавалерия в принципе должна именно ломать ряды. Другое дело, что при этом легионеры не должны улетать в космос - просто баланс нужно соблюдать. А на это время еще есть. Так что, я не разделяю скепсиса JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]).

Ну были, да. И часто они применялись в полевых сражениях?
В том-то и дело, что времени по меркам геймдева уже нет.
P.S. Что за упоротый комментатор влезает посреди видео со своими комментариями?

Хз, это с Е3 вроде.
ЗЫ Я смотрел без звука :).

Вот, еще (http://forums.totalwar.com/showthread.php/68644-After-Action-Report-Hardwaremaster-goes-to-E3-and-totally-woops-Ptolomy-s-butt), ссылка от камрада agnez с ТВОВ:
TL;DR Вау, как всё отпадно выглядит! Лица генералов в 3Д и они анимированы! Вау, как классно прорисованы слоны! Вау, я был потрясен карточками юнитов! А, подумаешь, фаланга недоработана и работает как яри в Сегуне, это же мелочи.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2013, 23:38
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), то, что касается баланса, модеры фиксят без проблем. А построений нормальных в TW никогда не было ИМХО.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2013, 23:45
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), то, что касается баланса, модеры фиксят без проблем. А построений нормальных в TW никогда не было ИМХО.

Фаланга абсолютно нормально работала в первом Риме (а с модами - а этом плане вообще всё было просто прекрасно). Стена пик более-менее нормально работала в М2ТВ (правда, через некоторое время строй всё равно смешивался). Главная причина - то, что на том движке противники не фехтовали 1 на 1, а дрались.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2013, 00:38
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), как я уже говорил, в риме была другая беда: остальной отряд вообще не участвовал в битве: пока не подойдет очередь в шеренге, солдату было все равно что происходит в округе. Даже влетевшая с тыла конница не могла заставить его повернуться. Это тоже не есть гуд.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 14 Июня, 2013, 00:40
Ну да, есть определенная тяга у разработчиков к эпичному пыщь-пыщь.
Которая в Р2ТВ, судя по всему, достигнет своего апогея. В визуал вкладывают ВСЕ. Нет, правда. Такое очучение, что на него ушло 90% бюджета (не считая маркетинга, тут отдельная статья расходов). Дело даже не в историчности (да и какая, к свиньям собачьим, может быть историчность в массовой игре по античности? Фильм "Гладиатор" все видели? Ога-ога), а в отношении к работе примерно в таком ключе: "не (анти) реалистично? Глупо? Натянуто? Пофиг! Зато к р а с и в о! Делаем! Едем дальше." facepalm
Бейте меня ногами, но первый Рим был великолепен. Со всеми своими недостатками и условностями. И не просто для своего времени и как уникальный представитель весьма узкого поджанра. Просто сам по себе, как идея и ее воплощение. В истории с потомком я не вижу ничего, кроме сделать нам красиво. А мы просили?=( Я точно нет. Я хотел первый Рим, доведенный до ума и с красивой картинкой. Про первую часть желаемого можно забыть раз и навсегда. Пичальбидаогорчение.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 14 Июня, 2013, 00:57
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), как я уже говорил, в риме была другая беда: остальной отряд вообще не участвовал в битве: пока не подойдет очередь в шеренге, солдату было все равно что происходит в округе.

И это правильно.
Даже влетевшая с тыла конница не могла заставить его повернуться. Это тоже не есть гуд.

В М2ТВ нормально поворачивались (правда, от чарджа рыцарями это все равно их не спасало) несколько последних шеренг, а в РТВ движок был тот же.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2013, 09:03
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), у нас разные вгляды на то, как должен быть реализован строй.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 14 Июня, 2013, 10:47
Вы вот рассуждаете о чем то, то не так, это не так... А я проще скажу - мне не понравилось. Скорее всего игрушку не куплю, поиграть может и поиграю, чтобы посмотреть, но купить врятли... Собственно сегуна уже купил по инерции, играть в него особо не получилось, скучно...  :(
А ведь брал все их игры начиная с первого Рима, брал именно чтоб лицензия была и можно было долго и спокойно играть, периодически возвращаясь (особенно с модами)... Огорчают они меня, огорчают... =/
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2013, 11:05
Не бывает так, чтобы популярная серия шла на поводу у горстки хардкорных игроков. Смиритесь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 14 Июня, 2013, 11:38
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), не путай "сделать игру не для хардкорщиков" и "положить на всех, кроме ололо-аудитории, вот такенный болт". CA игры для хардкорщиков никогда и не делала, она давала продукт, максимально устраивавший большинство, только теперь, к сожалению, большинство исповедует YOBA-стайл.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2013, 12:11
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), если ололо аудитория = большинство, то, видимо, нормальная аудитория нынче = хардкорщики.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 14 Июня, 2013, 14:05
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), таки нет. "Нормальная" аудитория нонче - ололо-аудитория. И в этом самая писечка правды. Хардкорщики никогда не были в мейнстриме (и не будут). Рулил "средний" игрок. Теперь оный средний приравнен к хардкорщикам. YOBA-та там правит бал. Люди гибнут за металл.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Emperor Vlad от 14 Июня, 2013, 15:51
Весьма спорно все получается. Я не считаю себя знатоком истории, да и, по большому счету, скептически к ней стал относиться. Увиденное не поражает в сердце и не будоражит каналы восприятия. Хочется поиграть лишь по инерции...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2013, 22:21
Сведения из  первого Рима я помниться использовал на экзамене :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Июня, 2013, 23:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), надеюсь, не что Галлы захватили Александрию с помощью наемных слонов?  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2013, 11:15
Нет, исходные данные :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Emperor Vlad от 15 Июня, 2013, 11:46
Я из первого Рима узнал, что Лондон был Лондиниумом. Как-то это подняло мое ЧСВ.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 18 Июня, 2013, 13:19
Фаланга абсолютно нормально работала в первом Риме
Ага))) особенно гоплиты)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 19 Июня, 2013, 18:56
Есчо с империала:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 20 Июня, 2013, 09:38

Вот это действительно печально.  Получается, что если сгенерируется карта так, что твои войска появляются в низине то флаги защищать просто самоубийственно
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 20 Июня, 2013, 10:49
В определенной мере флаги можно даже оправдать, к примеру, перерезанием противнику путей снабжения. Но это, конечно, не лучший способ заставить игрока шевелиться. Так что, таки это все-таки ШАГ НАЗАД, что бы они не говорили. Разработчики прекрасно понимают, что в рамках возможностей игры и особенностей игрового процесса их ИИ уныл и не способен на равных противостоять даже начинающему игроку, а подтягивать его не хотят, ибо это гораздо труднее, нежеди летающие горящие камни рисовать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 20 Июня, 2013, 11:06
Уж лучше бы было больше возможностей в расстановке войск перед битвой, в сегуне конечно были уже какие-то битвы-засады, где враг мог вокруг твоих войск появляться, вот, кстати, очень действенный способ против выставления войск в углу карты. Можно было бы привязать зону расстановки войск к соотношению опыта генералов(или к определенным скиллам) или к количественному соотношению войск, т.е. чем больше твое войско превосходит, тем больше у тебя места для размещения.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 20 Июня, 2013, 19:25
Вот это действительно печально.  Получается, что если сгенерируется карта так, что твои войска появляются в низине то флаги защищать просто самоубийственно
ИМХО, генератора карт, привязанного к глобальной карте, не будет. Это же Warscape, будут кастомно сделанные карты, как в Империи и Сегуне. Просто их будет больше.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 28 Июня, 2013, 03:39
Смогут ли мододелы сделать нормальный бой строем (незыблемую основу, на которой строились и греческая фаланга, и римский легион, их вооружение и защита)
А что не так со строем в том же Сегуне?!  :blink:
Смогут ли мододелы сделать зависимость дальности выстрела от рельефа, если сами САшники признались, что в Риме 2 этого не будет (вместо этого, если лучники стреляют сверху вниз, будет кастование заклинания "повышенный урон")?
По-моему, уже не раз за это говорили, зависимость дальности стрельбы от рельефа пошлет нафиг игровой баланс. И альтернативы ему в условиях игры не придумать. Если уж и сейчас кемперство любимая тактика многих, то уж с такой механикой игра «от горки» станет просто адовым трешем.
Смогут ли они приделать генератор рельефа в зависимости от положения войск на глобальной карте как в РТВ/М2ТВ, если САшники снова предложат нам набор кастомных карт?
А чем плох генератор? Встретились в лесу – получили лесной массив, рядом горы – вы бьетесь на вершине мира, рядом с рекой – переправа (я уж не говорю, что в онлайне вообще на стандартных картах играют). Или вы, батенька, и тут хотите сверхреалистичности, чтобы разрабы вам по гуглмепсу и снимкам из космоса с учетом изменения рельефа за 2к лет сделали карту в масштабе 1 к 1?!

И чейто не понимаю о чем вы разговор? Серия от игры к игре  сложнее с точки зрения тактики становица. Да, у Сегуна не все хорошо со стратегическим разнообразием, ибо не разгуляца, но зато подтянули другие элементы. Если разрабы сохранят тактический элемент на том же уровне и дадуд нам нормальный размер карты и набор отличных друг от друга наций, то игра будет достойна своих предшественниц.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 28 Июня, 2013, 05:54
Смогут ли мододелы сделать нормальный бой строем (незыблемую основу, на которой строились и греческая фаланга, и римский легион, их вооружение и защита)
А что не так со строем в том же Сегуне?!  :blink:
Его не существует. Механики боя строем не существует и, соответственно, строй не имеет преимуществ перед толпой.
Такая ситуация сложилась из-за разных принципов анимации в движке РТВ/М2ТВ и Варскейпе.
Смогут ли мододелы сделать зависимость дальности выстрела от рельефа, если сами САшники признались, что в Риме 2 этого не будет (вместо этого, если лучники стреляют сверху вниз, будет кастование заклинания "повышенный урон")?
По-моему, уже не раз за это говорили, зависимость дальности стрельбы от рельефа пошлет нафиг игровой баланс. И альтернативы ему в условиях игры не придумать. Если уж и сейчас кемперство любимая тактика многих, то уж с такой механикой игра «от горки» станет просто адовым трешем.
В предыдущих играх (до М2ТВ включительно) ВНЕЗАПНО это никакой баланс не ломало. Даже в онлайне.
Смогут ли они приделать генератор рельефа в зависимости от положения войск на глобальной карте как в РТВ/М2ТВ, если САшники снова предложат нам набор кастомных карт?
А чем плох генератор? Встретились в лесу – получили лесной массив, рядом горы – вы бьетесь на вершине мира, рядом с рекой – переправа (я уж не говорю, что в онлайне вообще на стандартных картах играют). Или вы, батенька, и тут хотите сверхреалистичности, чтобы разрабы вам по гуглмепсу и снимкам из космоса с учетом изменения рельефа за 2к лет сделали карту в масштабе 1 к 1?!
Я обеими руками ЗА генератор. Проблема в том, что в Рим 2 генератора НЕ БУДЕТ. Будет набор 40-50-60-70 кастомных карт, как в Емпайре/Сегуне.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 28 Июня, 2013, 07:37
Его не существует. Механики боя строем не существует и, соответственно, строй не имеет преимуществ перед толпой.Такая ситуация сложилась из-за разных принципов анимации в движке РТВ/М2ТВ и Варскейпе.
А в какой части была толпа, над которой довлел строй?!  Ну, были в Риме отряды, у которых строй был «разомкнутым кругом»: типа стипных конников и призренных пийзанов, так они и не дюжели воевать со строевыми частями, ибо стата не позволяла. Если я правильно понимаю, то чтобы реализовать толпу-строй надо делать движок, который будет работать с каждым солдатиком как самостоятельным юнитом.
В предыдущих играх (до М2ТВ включительно) ВНЕЗАПНО это никакой баланс не ломало. Даже в онлайне.
Потому что до M2ТВ (включительно) разрабы не ориентировались на сетевую часть как сейчас, когда это, по сути, самостоятельный продукт, и налететь на кемпера легче легкого. Каждый 3-4 бой нарываюся на индивидуума, желающего перебдеть в обороне…
Проблема в том, что в Рим 2 генератора НЕ БУДЕТ. Будет набор 40-50-60-70 кастомных карт, как в Емпайре/Сегуне.
Ну и часто ты налетал на одинаковые карты в Сегуне? Я, увы, что Импайр, что Сегун прошел по разу, но одинаковые карты не видел.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 28 Июня, 2013, 18:58
Его не существует. Механики боя строем не существует и, соответственно, строй не имеет преимуществ перед толпой.Такая ситуация сложилась из-за разных принципов анимации в движке РТВ/М2ТВ и Варскейпе.
А в какой части была толпа, над которой довлел строй?!  Ну, были в Риме отряды, у которых строй был «разомкнутым кругом»: типа стипных конников и призренных пийзанов, так они и не дюжели воевать со строевыми частями, ибо стата не позволяла. Если я правильно понимаю, то чтобы реализовать толпу-строй надо делать движок, который будет работать с каждым солдатиком как самостоятельным юнитом.
Нет, всего лишь нужно сделать так, как в М2ТВ - драку "куча на кучу", а не попарное фехтование, как в Варскейпе.

В предыдущих играх (до М2ТВ включительно) ВНЕЗАПНО это никакой баланс не ломало. Даже в онлайне.
Потому что до M2ТВ (включительно) разрабы не ориентировались на сетевую часть как сейчас, когда это, по сути, самостоятельный продукт, и налететь на кемпера легче легкого. Каждый 3-4 бой нарываюся на индивидуума, желающего перебдеть в обороне…
Тем не менее, деф в М2ТВ спокойно разбирался, он был заведомо проигрышной тактикой. Несмотря на преимущество обороняющегося в стрельбе.
Проблема в том, что в Рим 2 генератора НЕ БУДЕТ. Будет набор 40-50-60-70 кастомных карт, как в Емпайре/Сегуне.
Ну и часто ты налетал на одинаковые карты в Сегуне? Я, увы, что Импайр, что Сегун прошел по разу, но одинаковые карты не видел.
Постоянно.
Плюс тут еще надо учитывать масштаб глобальной карты. Я о том, что для карты, охватывающей территорию от Геркулесовых столбов до Персии карт нужно в разы больше, чем для Японии.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Dimonikus от 28 Июня, 2013, 22:17
Цитировать (выделенное)
Ну и часто ты налетал на одинаковые карты в Сегуне? Я, увы, что Импайр, что Сегун прошел по разу, но одинаковые карты не видел.

В Сегуне регулярно одинаковые карты попадаются.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Sir_Alan от 29 Июня, 2013, 11:17
В Сегуне регулярно одинаковые карты попадаются.
Если битвы проходят на одних и тех же местах глобальной карты.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 12 Июля, 2013, 12:20
Летсплей, Битва у Нила. Разочарован что-то совсем. Попса на попсе попсой погоняет пуляет. Уже не жду=(

http://youtu.be/e27MtFbxK4k (http://youtu.be/e27MtFbxK4k)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Июля, 2013, 14:11
Ничего совсем страшного не увидел. Захват ключевых точек, конечно, сомнительно смотрится, но это не критичная вещь. Остальное на мой взгляд - все тот же Total war, только доработанный. Он, кстати, всегда к попсе тяготел. Просто в каких-нибудь медиивалах первых возможностей для реализации всяких свистелок и перделок было меньше.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 12 Июля, 2013, 15:51
все тот же Total war, только доработанный вконец оболваненный
ИИ стал еще тупее, бдыщбахтарарах - еще больше толще, а смысла в происходящем - еще меньше. Надеюсь, что многое из того издержки альфы (беты?), но в целом все печально. Красиво и бестолково. Это не Рим-2 моей мечты=( Это Рим-2 для тех, кто никогда не видел Рим-1.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 16 Июля, 2013, 04:12
Вообще не понял притензий. Единственная часть с более-менее адекватным ИИ это последний Сегун, ни оригинальный Рим, ни Мид2 этим похвастаца не могут.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 16 Июля, 2013, 04:32
Любой ИИ рано или поздно будет разобран по винтикам и изучен. Затем в нем будут выявлены слабые стороны. А уж потом все зависит от игрока. Как правило, желание надавать противнику максимально простым способом побеждает честность. Я вот в свое время любил в Medieval выманивать противника под огонь со стен (это когда время осады истекает и нужно либо сдаваться, либо из замка атаковать). Про зажимание в углах уже писали тоже. Даже в морских битвах (во втором сегуне) и то есть чит-режим: в бою против деревянных кораблей просто врубаем всем зажигательные и расстреливаем противника на максимальной дистанции.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 16 Июля, 2013, 07:24
Я вот в свое время любил в Medieval выманивать противника под огонь со стен (это когда время осады истекает и нужно либо сдаваться, либо из замка атаковать)
Я еще в Роме так воевал за Армян супротив Парфян.
Все верно, по видео - ничего кроме графона особливого не увидел. Токмо если тактическая карта. Главное, что нет упрощений.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Warham от 19 Июля, 2013, 20:30
 
Его не существует. Механики боя строем не существует и, соответственно, строй не имеет преимуществ перед толпой.
Такая ситуация сложилась из-за разных принципов анимации в движке РТВ/М2ТВ и Варскейпе.
Это плохо для рима, но вот для последующего (я надеюсь) медивала наоборот во многом благо. Хотя и в средние века, даже не самые поздние, фалангой умели воевать.

Что касается АИ. Только в сегуне 2 было интересно на глобальной карте. Правда я не играл в империю и наполеоник.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 20 Июля, 2013, 16:15
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Ой да ладно, не ждет он её. Скачаешь небось!  >:(  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 05 Августа, 2013, 11:40
Относительно свежее видео из игры:
Total War: Rome II - Hannibal Trailer and Historical Background (Tons of News: Part 5) (http://www.youtube.com/watch?v=v7st7IPnt9Y#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: major от 08 Августа, 2013, 21:41
А вот и Антошкино видео.
Поиграл в Rome 2 Total War - легенда возвращается (http://www.youtube.com/watch?v=Sqg-1IZnhaY#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 08 Августа, 2013, 21:51
2я минута "Эта серия является феноменом в игровой индустрии, при всей хардкорности она умудряется..." ну и так далее :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 08 Августа, 2013, 23:56
У вас просто требования завышенные. Для среднестатистического игрока любая игра серии - хардкорная.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 09 Августа, 2013, 09:47
Просто среднестатистический игрок не видел гексовые варгеймы и hearts of iron, наверное.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 09 Августа, 2013, 10:24
А если бы и увидел, то вряд ли стал бы играть. Игры парадоксов и варегймы - это нишевые продукты, ориентированные на узкий круг игроков. А серия TW - это игра для масс.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рама от 09 Августа, 2013, 11:21
А вот и Антошкино видео
И здесь он! Пора лететь на другую планету.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 09 Августа, 2013, 13:01
В видео понравилась только презентация. А, так, Антошка пережевывает всем известные факты. Скучнота.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ivn256 от 09 Августа, 2013, 14:30
"Прикинь, со мной сам Цезарь разговаривает!" - рассмешило :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 14 Августа, 2013, 21:30
Города. Графон.
Движок не умеет в патфайндинг на улицах? Не беда, давайте сделаем улицы шириной 50 метров!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 15 Августа, 2013, 02:13
Движок не умеет в патфайндинг на улицах? Не беда, давайте сделаем улицы шириной 50 метров!
Вспоминая, сколько нервов тратилось на расстановку своих отрядов при дефе городов, это скорее плюс, чем минус. С другой стороны, это еще более усугубляет гоп-стайл стрит файт в духе фоннатских разборок, еще меньше тактики, еще больше пиупиупыщпыщпыщ.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Dimonikus от 01 Сентября, 2013, 17:33
фалангой было круто обороняться=)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 01 Сентября, 2013, 21:03
Негодяи, что ж вы молчите, что предварительная загрузка уже доступна >:(
Или уже только я жду игру? :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 01 Сентября, 2013, 21:26
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), при заходе в стим, вылезает огромное ОКНИЩЕ, где пишет огромными БУКВИЩАМИ, что Рим 2 доступен для пред. загрузки. При желании всяко увидишь...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 01 Сентября, 2013, 23:46
я ради любопытства даже перезапустил стим... никаких окон не вылезло
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рама от 01 Сентября, 2013, 23:50
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), закон Мэрфи.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 02 Сентября, 2013, 10:53
У меня, кстати, тоже не вылезло ничего. О предварительной загрузке узнал от знакомого, который тоже игру ждет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 03 Сентября, 2013, 00:03
Лекция на тему "Как превратить мощный ПК в тостер за 30 секунд" от профессора графитовских наук Ромеева Креатива Ассамблеевича.

(http://i57.fastpic.ru/big/2013/0902/6f/d07e0552fe8c89c9f90d6d0077503e6f.jpg)

Судя по этим тестам, да из уст людей, которые уже поиграли оптимизация ужас... Мой короб уже трясётся от страху.

Ну и немного оценок от крупных европейских изданий. Не густо конечно, но думаю, что в студии со средними баллами просто чемоданы не дошли.

GamesVillage 9.6/10
CVG 9/10
9 Lives 8.6/10
Eurogamer 7/10
PCGames 7/10
Joystiq 7/10
One Hit Pixel Средняк
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 03 Сентября, 2013, 00:19
Я уже давно не верю игрожурам. Либо врут потому что заплатили, либо врут потому что не заплатили.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 03 Сентября, 2013, 00:31
Я уже давно не верю игрожурам. Либо врут потому что заплатили, либо врут потому что не заплатили.
Оценки малы, потому что не заплатили, это точно... Но вот с оптимизацией все очень плохо, да и баг на баге говорят.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 03 Сентября, 2013, 01:56

Ужоснах. Вся армия сорвалась в погоне за одним отрядом facepalm
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 03 Сентября, 2013, 07:52
Понятно, пока не купишь GTX SUPER PUPER Titan 11000 нормально не поиграешь на моем старичке с Nvidida 9600 GT  :) Так, что я подожду патчей и куплю через месяц-другой.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Terc0n от 03 Сентября, 2013, 18:21
Оптимизация действительно ужасная. В Shogun 2 спокойно играл на максимальных настройках, а тут даже на средних фпс 30-40  :(
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 03 Сентября, 2013, 20:01
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), ничего себе у тебя запросы. 30-40 для RTS - это вполне нормальный FPS.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 03 Сентября, 2013, 20:40
ммм... а на каких компах вы играете?.. не знаю какие там циферки, но играть комфортно, да и игра очень душевная пока что, ни чуть не жалею, что приобрел. Что-то вы тут насгущали красок...
PS: единственная вещь, которая мне пока что не нравится - касается интерфейса. Раньше можно было двигать войска вперед сохраняя строй нажимая кнопку мышкой, а теперь я такой кнопки не нахожу(во всяком случае на том же месте) и приходится стрелочками двигать :cry:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Terc0n от 03 Сентября, 2013, 21:08
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), странно то, что в сёгуне на макс настройках у меня не было никаких фризов, а в риме я даже уже на низких не могу без фризов поиграть. Хотя движок и графон тот же  :( Ладно, буду корчиться с 30 фпс.

xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), Intel Core2Duo e8400 2x3.00ghz, Radeon hd7770 1gb, 4Gb ОЗУ. Согласен, комп не торт, но и не совсем старье, должен хотя бы на средних тянуть.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 03 Сентября, 2013, 21:29
Terc0n (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4099), ну судя по стиму ты все-таки ближе к минимальным требованиям(учти, что для Total War на первом месте всегда был проц):

Minimum
OS: XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
Processor:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
Memory:2GB RAM
Graphics:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DirectX®:9.0c
Hard Drive:35 GB HD space
Additional:Screen Resolution - 1024x768

Recommended:
OS:Windows 7 / Windows 8
Processor:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)
Memory:4GB RAM
Graphics:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.
DirectX®:11
Hard Drive:35 GB HD space
Additional:Screen Resolution - 1920x1080

Просто если без эмоций на все это посмотреть, то имхо, я, конечно, буду рад, если игру еще как-то оптимизируют и еще больше людей смогут в нее поиграть не меняя комп, но тут нет никакого зверства. 2nd Generation Intel Core i5 processor - это то что у меня, i5 2400 это даже не последнее поколение. так что никаких " GTX SUPER PUPER", раз в три года обновлять комп - это не машину новую покупать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: HunterWolf от 03 Сентября, 2013, 21:39
Вообще то и карточку сильно грузит, народ пишет что Ай7 у них и на титанах лагает
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 03 Сентября, 2013, 21:49
Эх, у меня на ноутбуке хороший процессор, и плохая видеокарта, а на PC плохой проц и нормальная видеокарта. (GeForce 9600GT) Кстати, кто знает, как узнать числом MB у видеокарты?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2013, 01:22
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), настройки экрана (в Win7 - разрешение экрана) - дополнительные параметры. Там в закладке "адаптеры" все написано.

А тепреь к делу. И так, игра мне лично понравилась. Есть огрехи, но они не настолько существенны. Зануды идут лесом дальше играть в первый Рим. Никаких критических изменений, делающих игру излишне казуальной я не увидел.

Что тем не менее не очень понравилось:
- Неудобный интерфейс. Не то, чтобы прямо плеваться хочется, но все-таки он плохо продуман. Лишние клики - это всегда плохо. Поначалу даже не понял, что можно набирать больше 10 отрядов в армию и долго втыкал насчет пересадки армии на корабли.
- Большие масштабы карты. Дело даже не в размере территорий, а то, что на ней все большое. Особенно велики города. Это, безусловно, красиво и даже в некотором роде оригинально, так как создает некоторые новые стратегические возможности, но очень уж сильно напоминает пятую Цивилизацию - та тоже страдает гигантоманией. Главная причина моего недовольства заключается в том, что если кто-то решит заняться модингом и добавить новые города, то для них попросту не будет места.
- АИ. Надо дорабатывать. Болванчик стал действовать активно, пытается отслеживать перемещения игрока (например, при штурмах он старается заблаговременно отправлять свои войска на перехват моих), но в этом же и его слабость. Самым критичным на мой взгляд является логика на отряды, прикрытые застрельщиками и лучниками. Он видит, что его обстреливают, двигает несколько своих отрядов вперед, но затем разворачивается назад и ловит град дротиков в спину.
- Подкрепления. Не совсем понятна механика их прихода. В одной из битв подкрепления пришли из двух мест сразу, причем так, что противник их сразу встретил на заранее подготовленных позициях. Возможно, это попросту фича такая, но она в таком случае несколько странна. В идеале надо дать возможность выбирать места появления союзных войск самостоятельно (в рамках приличия, конечно).
- Баги. Как оно обычно и бывает, новая игра их не лишена. Крешей, правда, не заметил пока - все по большей части мелкие недочеты.
- Локализация. Вот что действительно в игре убого. Русскоязычная локализация отвратительна. Ошибки в переводе, плохие шрифты... В общем, поставил английский в итоге, благо знание языка позволяет.

Что понравилось в первую очередь:
- Взаимодействие войск и флота. Флот теперь действительно полезен и играет важную роль. В особенности, при штурме и обороне портовых городов. Кстати, отдельно портов теперь не предусмотрено - они интегрированы в города. Армия, погруженная на корабли, участвует в бою на своих собственных суднах, пускай и совсем простеньких, а экипаж кораблей в свою очередь может десантироваться на землю.
- Формации. Вопреки многим прогнозам, в игре армии держат формации. Кучи-малы стало заметно меньше, а лучше всего приспособленные для битвы в правильной формации войска (легионеры и фаланга) вполне нормально ее соблюдают, а всякие войска поддержки, наоборот - как правило плохо это умеют делать. Вполне логично.
- Штурмы. Взаимодействие флота + различные осадные машины делают свое дело. Действие всяческих катапульт на стены пока что не проверял. Ну и городские бои сами по себе интересны. В не очень больших городах не чувствуется излишнего расширения улиц.
- Дипломатия. По сравнению с оригинальным римом и даже со вторым Сегуном она сделала шаг вперед. Чувствуется влияние действий игрока на отношение других фракций к тебе.
- Много различных фракций. Нет объединения по принципу "эти и эти очень похожи, поэтому их сделаем одной фракцией". Так, к примеру, гречекие полисы - это три различных играбельных (за которые можно начать партию) государства и еще несколько неиграбельных.

У меня, кстати, игра пошла почти на максимальных настройках. Отключил парочку фич, но не из соображений быстродействия, а по причине нелюбови к ним (не все современные технологии так уж хороши). Возможно, под мою видеокарту игру оптимизировали лучше, чем под некоторые другие. В то же время, FPS у меня на уровне 28-30 кадров в секунду. Но, как я уже сказал, для стратегии это вообще не критично. Гнаться за циферками здесь смысла нет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 04 Сентября, 2013, 09:11
Да, над АИ им нужно еще поработать в плане логики его поведения, видимо его попытались сделать более агрессивным, в результате вчера на мой город враг напал всего двумя отрядами, но во время битвы видимо действует какая-то другая формула оценки ситуации, потому как отряды врага не просто остались на респе, они сбились в одну точку и не двигаясь с места ожидали свой участи. :laught:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grid от 04 Сентября, 2013, 11:02
долго втыкал насчет пересадки армии на корабли.
Для этого есть начальная кампания "Пролог". В игре много новых фишек, которые объясняются в стартовой компании, я нисколько не пожалел потраченного времени на данную компанию.   
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 04 Сентября, 2013, 11:47
Мне, в целом, всё понравилось...Единственное (то ли я не понял, то ли этого нет), нельзя разъединять армии :(И напрягает перечень фракций, при завершении хода. Как отключить, если можно?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2013, 13:36
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), интерфейс в подобных играх должен быть понятен изначально, без обучения. Это же не варгейм како-нибудь.

nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), армии управляются генералами. Отдельных армий без генералов, в том числе и вручную набранных гарнизонов, в игре нет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 04 Сентября, 2013, 14:05
армии управляются генералами. Отдельных армий без генералов, в том числе и вручную набранных гарнизонов, в игре нет.
это то и печалит)))Вчера: с семи вечера до часа ночи окрутел до возможности найма 6 генералов...Хотся больше)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2013, 15:14
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), я лично почти во всех играх серии TW играю от двух ударных армий. Под конец кампании, когда экономика позволяет, еще третью создаю. Обычно этого вполне хватает.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 04 Сентября, 2013, 16:17
я лично почти во всех играх серии TW играю от двух ударных армий. Под конец кампании, когда экономика позволяет, еще третью создаю. Обычно этого вполне хватает.
А как же города защищать в Риме 2? Вроде нет возможности нанимать гарнизон в городе...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 04 Сентября, 2013, 16:39
Он там и без того есть(гарнизон). Причем более или менее сносный
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 04 Сентября, 2013, 16:44
Ну, сносный он далеко не у всех (к примеру, у Афин это горожане вооруженные кортиками), но многие, военные постройки улучшают качество и количество гарнизонных войск.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 04 Сентября, 2013, 21:06
Павлос, привет))) Как ускорить пролистывание фракций при завершении хода, робят?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Tit от 04 Сентября, 2013, 21:45
Не плохо по моему... интерфейс с одной стороны удобный но с другой придется еще привыкать, битвы (может я просто мало играл) по моему слишком короткие, у солдат слабая мораль...
а так вроде отличная игра, надеюсь на медивал 3 :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 05 Сентября, 2013, 10:02
битвы (может я просто мало играл) по моему слишком короткие
Там время битвы можно настроить: от 20 минут до окончательного разгрома
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2013, 10:54
Tit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25950), слабая мораль у слабых юнитов. Как правило связано это с тем, что их очень быстро кромсают. Продвинутые юниты могут достаточно долго стоять.

nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), можно отключить в настройках опцию "показывать ход противника" (примерно - как точно будет не помню). Ну и ждать пока мелких повырезают всяких. Чем меньше фракций остается, тем короче ход.  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 05 Сентября, 2013, 11:06
можно отключить в настройках опцию "показывать ход противника" (примерно - как точно будет не помню).
Спасибо, Vanok, я это уже сделал))) Всё равно долго. Остаётся лишь ждать. Кстати, подключил вчера комп к телеку (диагональ 110) - прикольно играться)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 05 Сентября, 2013, 11:12
кстати, по поводу гарнизонов....
держу наготове пару флотов небольших, что позволяет при появлении опасности усилить оборону прибрежных городов моряками.
да и впринципе симбиоз хорошо реализован, можно идти армией по берегу и сопровождать ее флотом для поддержки)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 05 Сентября, 2013, 13:55
Чем меньше фракций остается, тем короче ход.
Ога, зато становится полно агентов, которые тоже тянут ход. Одно на другое накладывается.

И да, своё имхо - это не новый Рим, а с*ка слегка переделанный Шогун 2. Те же звуки, тот же стиль, карта.... буээ.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 05 Сентября, 2013, 14:00
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), не согласен...Имея Шогун, я в него поиграл два - три часа...В Рим же, я играю уже второй день подряд. На вкус и цвет...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: BuKuHr от 05 Сентября, 2013, 15:42
Помимо описанного Ванком, мне понравилась анимация сражений автоматических и действий агентов (в Сегун я не играл, возможно это оттуда?!), но жаль, что убрали ролики убийств, подобные МТВ2 =( Также не увидел древа членов фракций, а только окно статическое с их лицами и должностями. Также при знаменательных битвах не пишут какой полководец кого одолел, но указывают лишь фракцию =( Также не увидел отчета на полях сражений, когда погибает полководец.
Печально, что как только полководец погибает, то бой проигрывается. А в Прологе, если не успел одолеть Самнитов до гибели главного полководца, то Кампания Пролога заканчивается автоматчиеским поражением ...  Кстати, Пролог мне понравился.  В исторических битвах, особено при Тевтобурге-лесе, если Вар погибает, то автоматическое поражение засчитывается, печально, ибо в двух ходах сражений в целом положение моих римлян было лучше, несмотря на засады, но гибель Вара .....
Игра выглядит красочно, но чувствуется ее занудно-затяжной характер, РТВ 1 шел активнее и быстрее явно.  Тем не менее, мне пока РТВ 2 нравится, надеюсь на его улучшения в будущем какими патчами или аддонами или модами. Но РТВ 1 своей ценности не потеряет, и даже своего некоторого превосходства.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 05 Сентября, 2013, 15:53
Печально, что как только полководец погибает, то бой проигрывается.
Не дале, как вчера напали на меня этрусски, пытаясь отвоевать свою провинцию, в битве мой полководец погиб, но врагов это не спасло я одержал героическую победу над 2-кратно превосходящим противником...А полководца жалко: отличный мог получиться вояка)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: BuKuHr от 05 Сентября, 2013, 16:21
Печально, что как только полководец погибает, то бой проигрывается.
Не дале, как вчера напали на меня этрусски, пытаясь отвоевать свою провинцию, в битве мой полководец погиб, но врагов это не спасло я одержал героическую победу над 2-кратно превосходящим противником...А полководца жалко: отличный мог получиться вояка)))
! а мне бы еще сражаться и сражаться, но комп объявил гибель моего полководца, далее свернул бой и вынес поражение!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 05 Сентября, 2013, 21:22
но комп объявил гибель моего полководца, далее свернул бой и вынес поражение!

BuKuHr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144), гибель не полководца, а главы фракции...тогда да - финита ля комедия
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Tit от 05 Сентября, 2013, 22:08
а солдат можно только в армии нанимать, в городах кроме наемников нельзя никого?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 05 Сентября, 2013, 22:28
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ну, если ты игру только по звукам оцениваешь, то, пожалуй, может и так. А вот с точки зрения геймплея это совершенно другая игра.

BuKuHr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13144), не замечал такого в кампании. Или ты имеешь в виду именно исторические битвы?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 06 Сентября, 2013, 00:43
В Стиме доступен для закачки бэта-патч на Total War: Rome 2!

Что-бы записаться на бэта-тестирование, нужно нажать правой МК на игру в библиотеке, Свойства -> вкладка " бета-версии" -> согласиться на участие в бэта-тесте.
Ну и там в списке будет beta-patch 1 - выбираем, жмем ОК, закрываем. Начнется скачивание.

Пробуем.
 

Добавлено: 06 Сентября, 2013, 00:49

Правда, патч не финальный. Финальная версия выйдет завтра. Этот же говорят правит оптимизацию, у некоторых графику. Вообщем, всем у кого есть огромные проблемы с игрой, качайте. Хуже точно не будет
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Varg от 06 Сентября, 2013, 01:16
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), Подожду уж финальную версию благо недолго осталось) А так в принципе никаких особых багов, за исключением того что постоянно пати в сетевой игре раскидывает по разным командам, не заметил.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 06 Сентября, 2013, 01:41
John_Hastings, Подожду уж финальную версию благо недолго осталось) А так в принципе никаких особых багов, за исключением того что постоянно пати в сетевой игре раскидывает по разным командам, не заметил.
Ну про свои 15 фпс и жуткую тупость ботов, я промолчу... Кстати, патч вообще не о чем... Никаких изменений не нашел.
 
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 06 Сентября, 2013, 11:23
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]), ну, если ты игру только по звукам оцениваешь, то, пожалуй, может и так. А вот с точки зрения геймплея это совершенно другая игра.

Я вообще играл только в Рим и МТВ 2. Но за недельки две до выхода второго Рима заставил себя погонять Шогун 2. Так что когда я зашел в Рим 2 то испытал dеjа vu - тактика ИИ в кампании и в бою одинаковы. Битвы одинаково быстрые, войска какого-то хрена очень быстро "ломаются"; значение стрелков и кавы фактически сведены к нулю - можно забить весь стак одними копейщиками и воевать не менее успешно.

Увы, как и в Шогуне, по прохождению кампании нет особого желания начать играть заново =/

Кстати, патч вообще не о чем... Никаких изменений не нашел.

А что он хоть пытается править? Графические или геймплейные баги?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2013, 11:38
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ну, так и надо писать, что игра тебе не понравилась. Только это совсем другое тогда получается, а не "слегка переделанный Шогун 2".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 06 Сентября, 2013, 11:46
trueten ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989[/url]), ну, так и надо писать, что игра тебе не понравилась. Только это совсем другое тогда получается, а не "слегка переделанный Шогун 2".
Ну нельзя сказать, что прям не понравилась. Просто Шогун - тематическая игра, под которую весь интерфейс и геймплей был заделан (в Риме 2 звук передачи хода остался шогуновский... с японской тематикой(!)) поскольку там всё ипонское. К нему же и заделана карта, которая как бы небольшая, зато детализирована.
С Римом концепция игры поменялась, но разрабы поленились уйти от шогуновских заделок. Вот это и отталкивает.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 06 Сентября, 2013, 11:57
значение стрелков и кавы фактически сведены к нулю

Это ты касательно Рима сказал, или что мол как в Сёгуне?

Лично я наоборот, просто счастлив, что наконец могу всласть поиграть пехотой, потому что во в оригинальном втором сегуне, что в двух дополнениях к нему я использовал только стрелковые отряды и каву.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 06 Сентября, 2013, 13:23
Мне соотношение силы юнитов в Риме наоборот очень нравится. Вот, к примеру, греческие копейщики, умеющие строиться фалангой. При таком построении, особенно если это отряд с длинными копьями они становятся очень сильны в обороне, но в то же время такие отряды становятся очень уязвимыми в то случае, если построиться не успели. Я вот, к примеру, уже столкнулся с тем, что отряды, которых очень быстро вырезали вражеские мечники в чистом поле из-за моей тактической ошибки, в глухой обороне этих же мечников просто рвут. Лучники здесь тоже сбалансированные: не косят все, что движется, но при этом эффектны при правильном применении. Большинство отрядов в игре со щитами и могут неплохо этими щитами прикрываться, но если лучники стоят не перед ними или отряд бежит с большой скоростью, то стрелы имеют больше шанса попасть не в щит и нанести больше урона. Кстати говоря, посмотрите как-нибудь на солдат под обстрелом при максимальном приближении. В игре есть честная обработка попаданий. Стрелы летят по заданной траектории и втыкаются в щиты если они те на их пути, в землю, если мажут или в самих солдат, если все-таки получается так, что он подставился под летящую стрелу. Здесь нет примерного расчета как в ранних частях серии, когда щит особой роли не играл и использовался только как декорация, а шанс убить какого-то в отряде противника залпом стрел рассчитывался сугубо на основе соотношения защиты и атаки.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 06 Сентября, 2013, 16:21
У меня лучников нет, есть велиты...скажу, что они изумительно закидывают вражескую пехоту пилумами (или чего у них там)...
Vanok прав: уже нет случайных попаданий - строго по цели, попал - убил или ранил. Ещё есть прокачка щитов, если построить мастерскую щитовых дел мастера, так что они (щиты) играют очень важную роль в ближнем бою и при обстреле противником...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: BuKuHr от 07 Сентября, 2013, 05:11
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270),
гибель не полководца, а главы фракции...тогда да - финита ля комедия

На карте кампании в Прологе-да, но в Кампании-нет: у меня погиб один глава и вместо него встал другой (играю за Германцев/Свевов), игра продолжилась.

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Или ты имеешь в виду именно исторические битвы?

в исторических, в Тевтобурге, точно: гибель Вара-сразу поражение. Посчет боев же в Кампании ты прав, ибо сегодня присмотрелся, гибель полководца не привела к поражению автоматом, бой продолжился. Я, видимо, спутал со сражениями историческими в Тевтобурге. В Прологе гибель/смерть главы фракции сразу к поражению кампании Пролога ведет (Самнитов надо успеть уломать до его смерти).

Мне грустно от того еще, что я пока не нашел как увидеть список всех членов фракции, где были бы приведены убитые/умершие полководцы в т.ч... Поминай далее всю игру, как звали первых героев, первого лидера, .... А так память радовал список-"родословная", подобный в РТВ 1, МТВ 2 ... 
Игра не доделана ...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: inkwizitor41 от 07 Сентября, 2013, 12:48
народ зацените видос :
Total War: Rome II - A.I. FAIL!! Angry Rant (http://www.youtube.com/watch?v=VdpIENG0Y2k#)  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 07 Сентября, 2013, 12:54
я пока не нашел как увидеть список всех членов фракции, где были бы приведены убитые/умершие полководцы...
Убрали. Нет больше семейного древа.

Кстати... где блджад можно скачать последний патч??? Если он вообще что-то фиксит. Хотя я багов пока не встречал (если не считать затяжной ход противника багом).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 07 Сентября, 2013, 14:46
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), в стиме, как ни странно.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2013, 01:19
Надо заметить, что после нескольких дней игры основная претензия осталась только одна: AI. Компьютерный болванчик с одной стороны умудряется проделывать довольно хитрые маневры на карте и неплохо ведет себя при общей перетасовке сил во время боя (реагирует на местоположение войск игрока), но при этом умудряется глупить при совсем простых ситуациях. В частности, по какой-то непонятной мне причине, крайне странно ведет себя при штурме поселений со стеной, а именно стоит на месте и тупит. Про изменяющих свое решение в последний момент солдат уже видео показывали - тоже странное поведение какое-то. На глобальной карте тоже творятся странности: компьютерные флоты идут на самоубийственные блокады и не считают нужным деблокировать свои города, осажденные аж целыми 3 кораблями (пришлось даже объявить войну этим трем кораблям, чтобы захватить нужный мне город)! Создается ощущение, что разработчики либо вовсе не тестировали AI, либо решили плюнуть на его доработку.

Изначально были претензии еще и к новой системе построек в городах, мол странно все и стены нельзя строить, но потом разобрался и понял, что это очень хорошее решение, так как заставляет игрока больше думать. Раньше за городами, оставшимися в тылу, следить особо не надо было: знай себе строй все подряд (если денег хватает, конечно), да ополчение для повышения порядка нанимай, если надо. Теперь же все хитрее: нужно следить за тройным балансом: настроение / еда / эффективность. Просто так здания строить нельзя: можешь в итоге слить в глубокий минус настроение населения или вызвать голод. Это еще и при том, что в заточенной сугубо под экономику провинции доступные для найма войска ограничиваются самыми простенькими отрядами. Принцип контроля сверхрасширения тоже довольно неплохо сделан. Да и механика контроля над регионом (в который входит несколько провинций) тоже понравилась.

Есть еще вопрос насчет агентов, которые уж очень легко убивают все, что шевелится, но это уже скорее вопрос баланса. В Сегуне втором, к примеру, обратная ситуация была: чтобы раскачать агента на убийствах других агентов, нужно было немалое везение.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 08 Сентября, 2013, 01:38
Надо заметить, что после нескольких дней игры основная претензия осталась только одна: AI.

Именно. Я по началу играл на нормале - ИИ сидел в обороне. Потом переключился на хард - ИИ атакует и даже лишает меня земелек, но при этом мне ни разу никто не объявлял войны. Итого - стратегический ИИ полный неуд. Хотя, это характерно для всех серий Total War. К сожалению патчами это править не будут.

Создается ощущение, что разработчики либо вовсе не тестировали AI, либо решили плюнуть на его доработку.

На официальном форуме разрабов один роазраб как бы анонимно прошелся по стратегии всей их команды, мол все они тестировали игру, и все могли испытать все недочёты ИИ. И либо им влом было что менять, либо они не могли уже это сделать (что вряд ли).

Раньше за городами, оставшимися в тылу, следить особо не надо было: знай себе строй все подряд (если денег хватает, конечно)

И здесь вот больше всего чувствуется разница с балансом в старых Риме и Медиивале. Там всегда не хватало денег! Что приводило либо к сокращению войск, либо к отмене строительства важных построений (например, я вечно откладывал постройки разных кузниц на улучшению брони/атаки). Более того, чтоб построить илитную армию теперь вообще много ума не надо. Мало того, что экономика потянет, так и вообще я поначалу пол-игры прошел с одними стартовыми копейщиками (не разобрался с древом технологий). Увы подобный баланс патчами не поправишь. Здесь уже на полный экспаншн должно тянуть. Дай Бог им еще один Barbarian Invasion замутить.

Ну и вот что один из них пишет:


Кстати, кто за Рим играл, там тоже есть реформы Гая Мариуса?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2013, 02:47
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), опять ты со своей "травой, которая зеленее была". Стареешь что ли? Я лично не помню, чтобы в первом Риме прямо-таки особые проблемы  деньгами были. Да, они не копились тысячами, но сильно сложной проблемы построить экономику так, чтобы уже к середине кампании денег хватало, никогда не было. Здесь по крайней мере разработчики ввели дополнительные стимуляторы следить за городами. В том же Риме я спокойно заселял каждый город гарнизоном из простеньких войск и в большинстве случаев благополучно забывал про управление им (только строил что-то периодически). Разве это хорошо? Здесь по крайней мере планировать надо и балансировать здания. Ну а фразы вроде "лень было разбираться в игре, прошел все так" на мой взгляд вряд ли описывают игру. Скорее они характеризуют тебя как человека плохо разобравшегося в игре и сейчас катящего на него бочку просто потому что "это не первый Рим". Между тем, базовые войска достаточно сильно проседают по морали и определенно хуже более развитых, но все армии забить ими точно денег не хватит. Опять же потому, что сильно налоги задирать нельзя, а без них на армии этак уже четвертой ты почти перестанешь получать прибыль (а теперь давай соотнесем это с тем на сколько армий хватало игроку в оригинальном Риме). А вообще, некоторые умельцы вон поди и на героическом режиме умудряются армией крестьян компьютер рвать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 08 Сентября, 2013, 03:04
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), в первом Риме и в Миде было такое понятие как "минусовый доход". Что такое "затянуть пояса потуже" знал каждый. Это было как в начале, так и в средине игры. Я никогда не забивал 20-ти-слотный отряд, 15-ти - максимум. Всё время раздирался между взять с собой в отряд, либо  оставить на случай осады. В том-то и дело, что в этом Риме мне не составит особого труда забить весь стак элитными отрядами, в то время как "когда трава был зеленее" на такой результат надо было пахать. К сожалению, разрабы всё сильно упростили.
Я не сторонник хардкора, и всегда подобные моды избегал, но здесь слишком легко добываются деньги, слишком легко строятся 20-ти тысячные элитные армии. Говорю так, как человек совершенно недавно игравший в Медиивал. Чьорт, да мне чтоб за Византию нанять хотя бы один отряд катафрактов нужно было пол-жизни прожить и пол-бюджета положить чтоб не только нанять, но и прокормить такой отряд. Здесь такого трепета, увы, не испытываешь. Не то, чтобы я искал лишние причины докопаться к Рим 2, но например:
Начал я играть за Понт(ус). Предварительно просмотрел всю линейку войск в быстрой битве, определил необходимые мне илитные отряды. Так вот, оказалось, что я могу их нанимать уже с казармами второго уровня (как и второго уровня технологий). НА дальнейшее развитие и копление денег можно ложить большой и толстый, ибо с таким отрядом я уже могу разбить любого. Увы.

No challenge at all.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xxTuPaHxx от 08 Сентября, 2013, 12:10
пацы а мона както ускорить ход ИИ во время моег оожидания? в компании, ато я жду по 5 минут устал уже( в настройках ето не то)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2013, 13:52
xxTuPaHxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26365), не мона. Особенно для тех, кто писать по-русски не умеет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Dimonikus от 08 Сентября, 2013, 15:55
Вот так почитаешь отзывы и брать игру не хочется)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 08 Сентября, 2013, 16:14
Так, значит, купил я Rome 2 в gamazavr-е. Спасибо, кстати. Все хорошо запустилось, но: настройки выставились на минимум, при этом, в тестовом уровне FPS не поднимался выше 20. В других битвах также. Так, что, кто говорил про оптимизацию, скажем так, преувеличивает. Ноутбук не сказать, что сильно плохой. Не супер-пупер, но Shogun 2 на норме тянул. Кое-где, даже выставлял "высокие". На стационарном Rome 2 еще не пробовал, качаю. Перед покупкой лучше скачайте пиратку. Особенно, если сомневаетесь в мощности вашего компьютера.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2013, 16:18
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), и чем же пиратка будет лучше? Очередной вброс на тему "что делать если у вас нет денег на игры?" (правильный ответ: идти работать, а не просиживать штаны в играх). Я уж молчу про то, что свежие патчи, в том числе с оптимизацией проще на лицухе качать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 08 Сентября, 2013, 16:25
Цитировать (выделенное)
Перед покупкой
и
Цитировать (выделенное)
если сомневаетесь в мощности вашего компьютера
вам не о чем не говорит? Кстати, я купил лицензию, и пока жалею. Но, может быть, вскоре и не буду.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 08 Сентября, 2013, 17:16
Так, значит, купил я Rome 2 в gamazavr-е. Спасибо, кстати. Все хорошо запустилось, но: настройки выставились на минимум, при этом, в тестовом уровне FPS не поднимался выше 20. В других битвах также. Так, что, кто говорил про оптимизацию, скажем так, преувеличивает. Ноутбук не сказать, что сильно плохой. Не супер-пупер, но Shogun 2 на норме тянул. Кое-где, даже выставлял "высокие". На стационарном Rome 2 еще не пробовал, качаю. Перед покупкой лучше скачайте пиратку. Особенно, если сомневаетесь в мощности вашего компьютера.
Писал же тебе в кабаке, что игра у тебя максимум на минималках "тянуть" будет. Игра очень плохо оптимизирована, и те кто говорят, что мол всё хорошо просто вруны, или обладатели мощных процессоров интел или видеокарт амд. Бэтапатч номер один убрал черный экран у тех, у кого игра вообще не запускается, а БэтаФикс прибавил ~5 фпс, и дал возможность владельцам видеокарт Нвидиа, действительно поиграть с "Ультра"-текстурами.
Цитировать (выделенное)
Перед покупкой
и
Цитировать (выделенное)
если сомневаетесь в мощности вашего компьютера
вам не о чем не говорит? Кстати, я купил лицензию, и пока жалею. Но, может быть, вскоре и не буду.
Очень зря жалеешь. Завтра обещали второй патч, который повысит производительность у всех пользователей. Да и вообще не одна игра от CA не строилась сразу, как и Рим. Что первый Рим, что Эмпайр и Сегун.

З.Ы Локализаторам надо оторвать руки. То, что я увидел в игре, а именно ужасный и самое главное, неполный перевод, меня ужаснул...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 08 Сентября, 2013, 17:29
Кстати, ребята. Появилась проблема на PC. Если зайти в Rome 2 то часть экрана не видно. Оно как бы за кадром. Часть надписи не видно. Причем курсор не показывает реальное положение мыши. То есть, что бы открыть настройки, мне нужно вести курсор вниз, а уже там пытаться "на ощупь" нажать на кнопку. Но и это еще не все: в настройках смена разрешения экрана не помогает. На Alt+Enter не реагирует. Монитор 1920 на 1080. Причем эта проблема была и в Shogun 2. Но я её благополучно решил сменой директикса на десятый. Но в Rome 2 этого сделать нельзя. Кто сталкивался с таким? Как решать? Если, хотите, могу перенести это в тему о "железе".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 08 Сентября, 2013, 17:32
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), Можно поменять. Найди в Пользователе папку AppData, но перед этим убедись, что скрытые папки видимые. Вообще получится вот такой вот путь User --> AppData --> Roaming --> TheCreativeAssembly --> Rome2 --> Scripts внутри лежит файл preferences.script открой его блокнотом и поменяй в строке gfx_enable_directx11 true на false. Так должен включиться 10 Директ.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 08 Сентября, 2013, 17:34
Большое спасибо!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 09 Сентября, 2013, 02:42
Отличная игра. Единственно, что не понравилось, так это полная прорисовка отрядов в месте назначения при нажатии пробела, что вызывает дикое падение фпс на ровном месте.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 09 Сентября, 2013, 09:15
У меня игра выставила значения графики на максимальные. В битвах FPS проседает. Это норма?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 09 Сентября, 2013, 09:54
У меня игра выставила значения графики на максимальные.
Это у всех так.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2013, 10:52
Цитировать (выделенное)
вам не о чем не говорит? Кстати, я купил лицензию, и пока жалею. Но, может быть, вскоре и не буду.
Звучит как "я не стал шароебится по подъездам с полоумными знакомыми и паленой водкой, а культурно опрокинул рюмку хорошего коньяка в компании лучшего друга у себя, но пока что желаю об этом". Еще раз повторюсь: отсутствие денег - одно из самых глупых оправданий для пиратства. Глупее может быть только "игра пока не заслужила того, чтобы я ее купил". Ага, а работник на заводе еще не заслужил чтобы ему платили зарплату, так как он только из ПТУ и пока еще ничего из практики не знает. facepalm

Кстати, говорят, на легендарном режиме сложности компьютер себя по умнее ведет, но при этом не так бешено читерит, как в предыдущих частях.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 09 Сентября, 2013, 12:03
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
(пришлось даже объявить войну этим трем кораблям, чтобы захватить нужный мне город)

делаю это постоянно, т.к. иного выхода захватить город нет)
 

Добавлено: 09 Сентября, 2013, 12:49

Кстати, кто за Рим играл, там тоже есть реформы Гая Мариуса?

Реформ пока не наблюдаю...Могу сам издавать эдикты, но набор их очень мал (4)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2013, 13:22
Кстати говоря, бонусы от эдиктов у разных стран разные. Кроме того, за спарту у меня было доступно 5 эдиктов.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 09 Сентября, 2013, 13:34
я за Рим играю...Хочу заметить, что, практически, во всех городах надо строить акведуки и иже с ними, т.к. наличие рыбацких портов, казарм и ряда других построек вызывает негодование у населения, связанное с нечистотами, присущими этим постройкам. Восстание рабов, как результат. Я вчера чуть не потерял город: гарнизон состоял из 2-х отрядов рорариев, одного легионеров, двух застрельщиков и двух отрядов плебса  + 3 корабля с застрельщиками (в качестве подмоги). У восставших было 20 отрядов (3 отряда конницы, копейщики и 10 отрядов метателей копий (жуткие бестии, скажу я вам)). Победил я их, благодаря практике изматывания и вытягивания на себя...Пиррова победа. Если они снова восстанут (этот отряд не был уничтожен полностью), то боюсь, я потеряю город.Если не подведу флот.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2013, 14:32
В связи с сомнительностью качества локализации, вспомнился мне тут на днях старый перл про рыцарей, посланных почтой. Кто в теме, тот поймет. :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 09 Сентября, 2013, 17:55
В Стиме доступен для закачки бэта-патч на Total War: Rome 2!
просит код ввести бета тестера =/
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 09 Сентября, 2013, 19:26
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), Если устанавливали сегодня, то скорее всего и патч и фикс уже скачались и установились вместе с игрой. На данный момент в данной настройке доступных бета-тестов в стиме нет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 10 Сентября, 2013, 11:09
John_Hastings (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9645), пред-закачка была... я еще в июне купил)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 10 Сентября, 2013, 11:11
Спасибо Хастингсу за ответ. Но игра тормозит даже на низких с DirectX 10. Советы есть? Если, что видеокарта Nvidia Geforce 9600GT. Или придется ждать фикса от разработчиков?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2013, 11:29
Так для этой игры важно не только видео, но проц, причём пока оптимизации нет., вроде как Радеонам выпустили дрова оптимизированные под Рим2 , а Нвидии нет пока. Причем проц не менее важен как и видяха, из-за него может лагать дай бог как. Ну и карточка эта совсем не для современных игр то
Кстати всем кто недоволен игрой вот довольно интересный видос Total War: Rome 2 - первые впечатления (http://www.youtube.com/watch?v=qpLRqcctGVw#)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 10 Сентября, 2013, 12:06
Но игра тормозит даже на низких с DirectX 10.
Это наврное вещь индивидуальная, но у меня после отключения директ икса 11-го визуально всё ухудшилось, но производительность не возросла и только добавились вылеты и фризы (чего не было раньше). Вернул назад - вылеты прекратились.

всем кто недоволен игрой вот довольно интересный видос

Нет, видос полон любви и обожания.

А вот ненависть :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: HunterWolf от 10 Сентября, 2013, 12:08
Нет, видос полон любви и обожания.
Так я вот например слыхам не слыхивал о Риме 1, так что второй для меня вполне адекватен, я не сижу оптя и не сравниваю их во всех подробностях
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 10 Сентября, 2013, 20:14
Раз уж заскочил - тоже оставлю свое ненужное мнение:
Во-первых, могу со всей ответственностью заявить, что Рим2 исчерпала весь кредит доверия СА, который у меня накопился за годы потребления игр серии. Больше выход игр серии не станет для меня безоговорочным поводом для выворачивания бумажника в день релиза. Процесс был долгий: "Империя" меня немного разочаровала, "Наполеон" оставил лишь легкое недоумения, но в целом мне все нравилось. В Сегуна2 играть уже не смог - тактическая часть показалась мне очень суматошной, списал на особенность части, - но он завершился Римом2.
Сразу скажу, что графически Рим2 меня устраивает. Анимации - тоже. Нововведения и то, что они перетащили из предыдущих частей, типа системы рекрутирования, гарнизонов и пр. - тоже считаю годными идеями.
Стратегическая часть, экономика - не распробовал, но вроде тоже все ок.
Но бохтымой. Сколько можно из серии в серию тащить весь груз одних и тех же проблем? Пехота врага все также неадекватно мечется туда-сюда под огнем рейнджеров. Или стоит.
Часто высадившийся с кораблей десант не может покинуть берег и уничтожается в полной изоляции отряд за отрядом (таким образом выиграл две абсолютно безнадежных осады, где компьютер имел преимущество в три раза, но не смог им воспользоваться, потому что его десант стоял на берегу  на линии прибоя и ничего не делал).
Далее. Баланс.
Опять рейнжевики оверповеред. Нерф их наконец уже! Сколько можно терпеть?
Берем пращников. Читаем описание - все вроде верно. Соль земли, голь перекатная, оборванцы, войска поддержки. Так почему шесть моих отрядов пращников не оставляют моей пехоте шанса поучастовать в сражении? Почему отряды противника, вооруженные огромными щитами, не могут добежать до моего фронта, несут ужасающие потери и поворачивают назад? У меня в армии пращники взяли по три серебряных лычки, а основа армии - копейщики дай бог по две бронзовые. Я могу сказать, что в N-ом году до н.э. я уже изобрел линейную тактику, а пращники у меня вместо мушкетеров (кроме случаев когда есть кавалерия, которая есть не у всех и не всегда).
Далее. Баллиста. Я взял три отряда. Каждый отряд забирает за средний бой около 300 вражеских жизней. Может и больше. Как так спросите? А вот так. Когда я играл в Империю у меня полвека ушло на то, чтобы изобрести разрывные снаряды для пушек. Тут они присутствуют сразу. Разрывной снаряд, попадая в толпу расшвыривает ее как фугас времен первой мировой. Залп 3 отрядов баллист выглядит как залп гвардейских минометов, без преувеличения. Античность конечно время расцвета воинского искусства, но это уж как-то слишком... И это при том, что я играю германцами, т.е. варварами. Что там тогда у греков? Баллистические ракеты? Огнеметы в греческих огнем?
Считаю более-менее сбалансированными только пилумо-дротико-копьеметателей. Убойная сила уравновешивается дальностью и ограниченностью боезапаса. Но тоже - лишь более менее. Потому что уверен, задайся я целью и они тоже оставят базовую пехоту без работы.
Большинство щитов, встречающихся в игре, имхо, должны получить статус "большой". Большой щит должен с фронта и слева сводить потери от камней и стрел к минимуму и значительно снижать эффективность дротиков. Здесь же я не вижу разницы - что в хвост, что в гриву, что со щитом, что без щита. Разница видна только на элите, да и то скорее за счет брони, а не щита.
Далее. Морские бои. Как я их ждал. Что получили? В Империи-Наполеоне морские бои были скучные. А здесь они безмозглые. Т.е. и по механике и по тому количеству мозгов, которые отвесили ИИ. Маневры отдельных кораблей варьируются от "плыву по прямой и упираюсь в цель" до "разворачиваюсь на месте, а потом уже плыву по прямой". Транспортные баржи, перевозящие войска, компьютером в начале боя оцениваются как жертвы. Автобоем топятся только в путь. А если самолично? Я наверное тупой, но я потерял полностью крупный (12 кораблей) военный флот, атакуя стек транспортников. Часть погибла от обстрела ренджеров. Часть от тупорылого бодания в свалке (которая неизбежно случилась по причине общей неповоротливости и изза количества участвующих посудин) во все части с любой позиции, которые видимо были таранами, просто я не догадался. Часть изза тупых багов, смешных, как гэги Бенни Хилла: картина маслом, мой корабль с гоплитами на борту идет на абордаж корабля с пелтастами, с третьей неуклюжей попытки цепляется к нему, потеряв треть команды, и бойцы начинают бодро прыгать по одному на вражескую палубу. В это время другой вражеский корабль врезается в жопу тому, который я беру на абордаж (т.е. в своего же) и проталкивает его вперед, уводя от моего. Что делают мои гоплиты, которые еще не успели десантироваться в то время как судно вяло пытается нагнать удаляющуюся жертву? Правильно! Они так же бодро цепочкой продолжают выпрыгивать за борт в воду и тонут. Через какое-то время советник расстроенным голосом сообщает мне, что целый мой отряд, мол, погиб, вот, мол, незадача.
А автобой после этого выиграл этот бой за меня почти без потерь.
 facepalm

И на фоне всего этого как пир во время чумы выглядит то, что камни, которые мечут пращники и осадные орудия... катаются по земле в соответствии со всеми законами физики. Катаются, понимаете? Это прорыв ящитаю...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: inkwizitor41 от 11 Сентября, 2013, 02:22
 (http://imglink.ru/thumbnails/11-09-13/e632ef5248e002abc7b68e9112b43aa6.jpg) (http://imglink.ru/show-image.php?id=d56ada3f52a4b6b617d449f71544caaa)

http://imglink.ru/pictures/11-09-13/e632ef5248e002abc7b68e9112b43aa6.jpg (http://imglink.ru/pictures/11-09-13/e632ef5248e002abc7b68e9112b43aa6.jpg)

приглядитесь к лицам  :thumbup:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 11 Сентября, 2013, 07:40
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), а как тебе понравилось то, что гоплиты запросто сжигают ворота города гранатами Ф-1 бутылками с коктейлем Молотова зажигательными горшками?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 11 Сентября, 2013, 11:31
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), а как тебе понравилось то, что гоплиты запросто сжигают ворота города

На фоне всеобщего бедствия я даже про это и забыл. В принципе, не считаю это полным ахтунгом, по идее сжечь деревянные ворота - нормальное такое решение. Один день собираем всей армией хворост в соседнем лесу, стаскиваем это к воротам, поливаем маслом, потом кидаем факелы. Потом берем гитару и всю ночь поем у этого костра "милая моя", со стены нам подпевают. На утро просыпаемся у догоревших ворот. Вероятно все это уже было, просто это за кадром ("Джонни, сделай монтаж" (с)).
Учитывая что один ход - это один год (?), то неплохо иметь способ штурмовать с ходу деревянные стены первого уровня, просто нужно баланс этого счастья существенно править, а то ощущение, что ворота сделаны из картона.

Вообще понятно, почему оценки и впечатления так отличаются. Если забыть все предыдущие игры серии и оценивать Рим2 в себе, то мы имеем безоговорочный хит и шедевр. Но ведь совершенно нормально оценивать игру в динамике серии. 
Рим1 во-первых выглядел революционно, в 3д, со всякими  красотами и горящими свиньями. Во вторых имел совершено новую стратегическую часть более детальное движение армий, флотов, возможность занимать мосты, устраивать засады и пр.
Была куча проблем, но мы были готовы их терпеть и прощать, потому что получали что-то большое и новое.
Вот Рим2. И что мы видим? Графически игра выросла, но скачка уровня от Медиивала1 к Риму1 не вышло. Стратегическая часть не изменилась и не стала на порядок лучше, тактическая вообще осталась почти в том же виде, перегруженная теми же (и новыми) проблемами (ИИ, баланс). Фичи, типа морской бой - для галочки, а не для фана. Десанты - для игрока, но не для ИИ.
Так мало того, что не стало значительно лучше... но местами стало откровенно хуже и скучнее!
Что мы имели раньше? Мы имели довольно вменяемые полевые сражения и играемые, хотя и с кучей недочетов, осады городов. Что мы имеем теперь? Осады почти на том же уровне, а полевые сражения стали на порядок более редкими. Вместо них теперь бои местного значения в деревнях. Господа, даже если в деревне нет стен, свободы и размаха полевого сражения там не увидать. Враг будет тупить так же как и при осаде, устраивая демонстрации протеста на майдане и теряя сотни бойцов ни за грош. Есть сомнительная радость бегать по улицам, разглядывая шедевры провинциальной архитектуры, роняя торговые палатки и круша заборы.
Зачем?
Во-первых, полевые сражения всегда были более динамичными и чуть менее заполненными багами и эксплойтами.
Во-вторых, что за тема оборонять деревню и по-гопницки сражаться за кусок асфальта? Это ж не оборона Сталинграда, елки-палки, тут нет домов Павлова, нельзя забаррикадировать улицу и превратить каждый дом в оборонительное сооружение? В чем смысл? Защитники, имхо, должны стремиться, коли уж нет стен, встретить врага на подступах и не пустить врага в деревню, чтобы сохранить ее в целости, атакующие должны стремиться уничтожить и разогнать защитников, а не повесить флаг над рейхстагом занять площадь с кафе и шавермой и объявить о победе.
Чего ради надо было отказываться от более простых для того же ИИ и зрелищных полевых сражений? Ради бега змейкой по безлюдным четырехрядным античным улочкам? В этом, имхо, нет никакого смысла.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 11 Сентября, 2013, 11:44
Я вот тоже заценил эту игру и по моему вполне играбельно (в первую часть тоже играл). На средних настройках мой полудохлый комп вполне тянет. ИИ на высокой сложности довольно таки "умен", ну почти, на суше пока ниразу не проигрывал, со флотом только пока беда- забываю таран на абордаж переключать из-за чего дофига кораблей теряю.

Есть правда несколько минусов:
1- фракций всеже многовато для игры (пока ждал штук 80 насчитал). С исторической точки зрения это конечно еще мало, но для игры много.
2- периодически расчет путей на карте тупит при переправе по морю. Когда хотел с  Сицилии за один ход высадиться в Карфагене, причем это реально было сделать, ИИ решил, что через пол европы 10 ходов пилить быстрее будет.
3- ворота можно тупо закидать гранатами и масло горящее с верху не льется(по крайней мере не видел), собственно с тараном и маслом было круче, я в первой части ТАКИЕ осады выигрывал с вышибленными воротами и отрядом копейщиков на входе.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 11 Сентября, 2013, 13:14
полевые сражения стали на порядок более редкими.
Это всё от слишком большого ума размаха карты и, соответственно, городов. От города до города прыгнуть за один ход - раз плюнуть. Если порежут очки хода (и камеру на страт карте не мешало бы отдалить), переключат с "1 ход - один год" на "2х - 1г" или более (иначе генералы будут дохнуть не увидев битвы) и подправят ИИ, то полевые сражения могут и не быть такой редкостью.
Правда, всё это легко и модами поправить.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 11 Сентября, 2013, 15:09
Alex Tir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21339),
масло горящее с верху не льется(по крайней мере не видел)

Льёт Аннушка масло, льёт...Только надо технологии изучить)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2013, 15:37
Убегающие от пращников юниты - это следствие недоработанности ИИ, а не дисбаланса. В обычной обстановке пращники существенного урона пехоте не наносят: практически все мили юниты носят с собой большие щиты и прекрасно защищаются от слабого метательного оружия (а праща имеет очень слабую пробивную силу). Урон они получают в основном только когда поворачиваются противнику спиной. А делают они это именно из-за бага, о котором здесь уже писали: вражеские войска в определенной ситуации вместо того, чтобы продолжать атаку, зачем-то разворачиваются и убегают. Возможно, это недоработка какой-то противоэксплойтной схемы.

С балансом на мой взгляд в игре все просто замечательно и вполне логично. А то, что чистопехотные отряды страдают от отсутствия у них стрелков - это уже проблема тех, кто любит такие армии.

В очередной раз убеждаюсь, что многие проблемы у "олдскул" игроков надуманны. Просто это не первая часть, вот и возникает типичное чувство, мол изменили игру, теперь она ДРУГАЯ и ее обязательно надо полить грязью по этой причине. Между тем, на мой взгляд, действительно неудачными частями остаются лишь наполеонка и эмпаир, в то время как Сегун 2 и Рим 2 наоборот возвращают игру к истокам и развивают серию. Это, в общем-то, мне давно уже понятно стало, когда начали критиковать еще не вышедшую игру за малейшие недоработки на скриншотах. Главная задача была найти и докопаться. Вот и сейчас тоже самое делают.

P.S. Правильно заметили в одном из видео выше: многие кричавшие о том, что Сегун 2 "ацтой" на проверку отыграли в него свыше 100 часов. То есть, критика критикой, а ведь нравится играть то.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 11 Сентября, 2013, 15:53
А про патчи есть новости? Поиграть то хочется.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 11 Сентября, 2013, 16:06
Убегающие от пращников юниты - это следствие недоработанности ИИ, а не дисбаланса
Да, возможно. Вероятнее всего ты прав. Сниму свои претензии по балансу.
Претензий к ИИ вполне достаточно.

Цитировать (выделенное)
А то, что чистопехотные отряды страдают от отсутствия у них стрелков...
Я бы сказал, что сейчас сбалансированные армии страдают от армий в которых 3/4 стрелков.
ИИ тоже частенько демонстрирует такие армии (варвары и степняки), просто не умеет воспользоваться преимуществом, которые они дают, поскольку не умеет концентрировать огонь.
Но, в связи со сказанным выше тобой, не стану пока об этом судить.  Подожду правки ИИ. Вдруг выравняется?

Цитировать (выделенное)
В очередной раз убеждаюсь, что многие проблемы у "олдскул" игроков надуманны. Просто это не первая часть, вот и возникает типичное чувство, мол изменили игру, теперь она ДРУГАЯ и ее обязательно надо полить грязью по этой причине.
И напрасно убеждаешься. Как раз таки претензия (у меня во вс.случае, как у олдскульного игрока) не к тому что игра ДРУГАЯ, а наоборот - игра та же самая, только старых проблем не решили, а добавили новых. Старые фичи не углубили, а новые добавили для галочки, в полурабочем состоянии.

Цитировать (выделенное)
Между тем, на мой взгляд, действительно неудачными частями остаются лишь наполеонка и эмпаир
:)
Цитировать (выделенное)
Просто это не первая часть, вот и возникает типичное чувство, мол изменили игру, теперь она ДРУГАЯ и ее обязательно надо полить грязью по этой причине
:laught:
Мне кажется что Империя и Рим2 по факту сейчас спорят за место самого неудачного релиза в серии. Хотя Империя привлекла хотя бы новизной сеттинга и отчасти удерживала неспешными исследованиями.

Цитировать (выделенное)
P.S. Правильно заметили в одном из видео выше: многие кричавшие о том, что Сегун 2 "ацтой" на проверку отыграли в него свыше 100 часов. То есть, критика критикой, а ведь нравится играть то.
Ну... тоже критерий.
Я и в Рим2 продолжаю играть все равно. Сажусь вечером с мыслью "может я что-то не так делаю?" или "а может за другую фракцию?" или "а может на другом уровне сложности?", а через час-два выключаю со словами "Да, ёшкин же кот! Доколе!" 
Очень хочется, честное слово, чтобы игра на самом деле оказалась хорошей.  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 11 Сентября, 2013, 18:28
Цитировать (выделенное)
Я бы сказал, что сейчас сбалансированные армии страдают от армий в которых 3/4 стрелков. ИИ тоже частенько демонстрирует такие армии (варвары и степняки), просто не умеет воспользоваться преимуществом, которые они дают, поскольку не умеет концентрировать огонь. Но, в связи со сказанным выше тобой, не стану пока об этом судить.  Подожду правки ИИ. Вдруг выравняется?
Я скажу так: по настоящему разговаривать о балансе мы будем после того, как появится практика устойчивых тактик и сетапов в сетевой игре. Что же до битв с компьютером, то они в любом случае будут несбалансированными.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 00:00
Ну вот, столкнулся с проблемой посерьезнее, чем баланс и ИИ... игра просто вылетает на очередном ходу. Печалька :(
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 12 Сентября, 2013, 10:25
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Ну вот, столкнулся с проблемой посерьезнее, чем баланс и ИИ... игра просто вылетает на очередном ходу. Печалька

у меня такое было, Ванок. Перед закрытием хода, отмени последнее действие. Например: не бери город в осаду, направь отряд в другую сторону и т.п. У меня выкид был после того, как я взял город в осаду и завершил ход. Открыл игру заново, загрузил автосэйв и убрал осаду и понЕслась...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 10:36
Хм, попробую. Но вообще, создается впечатление, что не стоило мне шпионом карту открывать ходить. Чем больше открываю, тем сильнее подтормаживает она.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 12 Сентября, 2013, 11:06
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), ага нашел вчера.

"За одним из ваших генералов увязался белый олененок. Возможно это дар Дианы. Что нам сделать с ним?"
Варианты действий-
принести олененка в жертву
поклонятся олененку
ничего не делать

Угадайте что я выбрал :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 12 Сентября, 2013, 11:22
1.Собаки имба против легких отрядов -  сгрызают по несколько сотен.
2.Наиболее сильная пехота - преторианская гвардия и присягнувшие, причем присягнувшие под активными способностями кладут гвардию.
3.Фаланга гоплитов работает криво. Т.к. строй держится только при медленном шаге, если пустить маршем или приказать атаковать противника!!!, то строй сразу же рассыпается. Фаланга сариссофоров работает отлично, не разбивает строй.
4.Черепаха не дает достаточной защиты, фронтальный обстрел сильно выбивает солдат, 2-3 отряда стрелков могут просто не дать подойти.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 12 Сентября, 2013, 11:31
принести олененка в жертву
убил и съел? :D
 

Добавлено: 12 Сентября, 2013, 11:32

4.Черепаха не дает достаточной защиты, фронтальный обстрел достаточно сильно выбивает солдат, 2-3 отряда стрелков могут просто не дать подойти.
Довольно исторично и соответствует истине)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 12:55
Фаланга при беге и не должна держать строй. Это вполне исторично. Можно было разве что сделать дистанцию рывка, при которой солдаты строй успевают сохранить (так логичнее). При длительных же забегах отряд в любом случае рассыпаться должен. Фаланга - это вообще оборонительное построение.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xAzathothx от 12 Сентября, 2013, 13:07
4.Черепаха не дает достаточной защиты, фронтальный обстрел достаточно сильно выбивает солдат, 2-3 отряда стрелков могут просто не дать подойти.
Довольно исторично и соответствует истине)))

А для чего ее тогда использовали? Когда она в реале применялась?

Собственно столкнулся с такой же ситуацией:
У меня несколько отрядов преторианской гвардии(или другие отряды, но тоже не самые дешевые), у противника несколько отрядов пращников(ну приблизительно на один мой отряд дох*я тяжелой пехоты два отряда этих голодранцев). Собственно решил испробовать черепаху... очень большие потери. Дальше, вдохновившись неожиданным открытием я попробовал подойти в врагу шагом и попробовал начать бежать на противника как только тот мог по мне стрелять, в результате наименьшие потери во время тупого бега на противника. Да, за залп противник убивает больше, но этих самых залпов в итоге получается не так много. А вот черепаха ползет так медленно, что я уж начал переживать за противника, что у него камни под ногами закончатся :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 13:29
А вы на каком уровне сложности про потери говорите? Если про хард, то вполне логично, что на защиту войск игрока идут штрафы. Если же про обычный (нормал), то на нем я лично не замечал каких-то особенных проблем с потерями в следствии вражеского обстрела. Даже наоборот: в свете неплохой фронтальной защиты тяжелой пехоты я ставлю ее вперед, а застрельщиков и лучников, наоборот, во вторые ряды, в результате чего мои потери становятся минимальными, в отличие от компьютера, выводящего своих стрелков вперед.

P.S. Пращники "стреляют" по настильной траектории, а лучники по дуге. Соответственно, вполне возможно, что черепаха гораздо лучше защищает от лучников, чем от пращников.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 12 Сентября, 2013, 13:33
Фаланга при беге и не должна держать строй. Это вполне исторично. Можно было разве что сделать дистанцию рывка, при которой солдаты строй успевают сохранить (так логичнее). При длительных же забегах отряд в любом случае рассыпаться должен. 
Возможно, в игре так и должно быть. Но странно, что фаланга гоплитов рассыпается при беге, а фаланга сариссофоров нет. Но, ладно с бегом, почему фаланга гоплитов рассыпается (а фаланга сариссофоров нет), если приказать ей атаковать отряд противника? Возможно, что в игре фаланга гоплитов это оборонительное построение, только выглядит это жалко, чтобы атаковать врага надо приказывать идти в точку за ним. 
Цитировать (выделенное)
Фаланга - это вообще оборонительное построение.
Попробовал бы ты это сказать лакедемонянам!  :p


А для чего ее тогда использовали? Когда она в реале применялась?
Очевидно, что это была шютка.  :)
Черепаха применялась именно при защите от обстрелов, осаде. Учитывая, что щиты клали друг на друга, то вероятность попадания снаряда в промежутки чуть больше чем никакая… по крайней мере при обстреле спереди-сверху, хотя черепаха могла и прикрывать фланги и даже тыл. В любом случае стрелы и пули такие щиты не пробьют.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 12 Сентября, 2013, 13:33
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548),
А для чего ее тогда использовали? Когда она в реале применялась?

маловероятно, что она применялась для движения...Полагаю, что при штурме стен, т.к. обстрел сверху вниз наносит меньший урон.Прочитай про Марка Красса: как он потерял свои легионы (я уже писал об этом)...Застрельщики, пращники и лучники - это мобильные войска.
Так же, думаю, построение черепахой было эффективно при нападении на простую пехоту.
При самой первой моей обороне города в игре, я потерял два отряда, построив их черепахой и двинув на копьеметателей врага. Теперь, как и ты, я их бегом двигаю к противнику и режу его солдат)))
 

Добавлено: 12 Сентября, 2013, 13:50

"...В результате попадания в щит двухметрового прочного пилума последний застревал в нем. Это делало щит абсолютно непригодным для дальнейшего использования. При попадании в тело - пилум можно было только вырубить (римлянам после битв наверняка приходилось работать "мясниками", чтобы извлечь пилумы). Таким образом, любое не смертельное ранение пилумом: в туловище, ногу или руку, несмотря на маленькую ранку, полностью выводило противника из строя. Массированное использование пилумов расстраивало строй и даже могло создать завалы из пораженных тел. Более того, вид товарищей, пораженных двухметровым пилумом, должен был деморализовать противника. В наше время пилум наверняка признали бы антигуманным и запретили бы..."
Будем предполагать, что неприятельские левисы и копьеметатели вооружены копьми наподобие пилумов)))
 

Добавлено: 12 Сентября, 2013, 13:56

http://lib.rus.ec/b/211818/read (http://lib.rus.ec/b/211818/read)
очень познавательно, ребята...Узнав об этом, вам станет приятнее и интереснее играть и в первый Рим, и во второй.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 12 Сентября, 2013, 13:59
в свете неплохой фронтальной защиты тяжелой пехоты я ставлю ее вперед, а застрельщиков и лучников, наоборот, во вторые ряды, в результате чего мои потери становятся минимальными, в отличие от компьютера, выводящего своих стрелков вперед.P.S. Пращники "стреляют" по настильной траектории, а лучники по дуге. Соответственно, вполне возможно, что черепаха гораздо лучше защищает от лучников, чем от пращников.
Щас просто взорву мозг. :p
1 отряд преторианской гвардии c 3 золотыми лычками в черепахе дойдет (т.е. после приказа атаковать в черепахе до момента, когда строй разомкнется, воины метнут пилумы и бросятся в бой) до 1 отряда стоковых балеарских пращников потеряв 2/3 состава.
1 отряд преторианской гвардии c 3 золотыми лычками дойдет (т.е. после приказа атаковать, без перехода на бег, строевым шагом, до момента, когда строй разомкнется, воины метнут пилумы и бросятся в бой) до 1 отряда стоковых балеарских пращников потеряв меньше 1/3 состава.
Решающим фактором выступает скорость движения, чем она быстрее, тем меньше потерь. Бонусы черепахи не влияют на защиту от снарядов… но уменьшают скорость движения, т.е. увеличивают потери.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 12 Сентября, 2013, 14:17
Таки да, сегодня 3-мя элитными парфянскими лучниками стрелял по несущихся парфянским мечникам - убили около 5-10 человек за один залп. Маловато.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 14:19
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), не замечал такого. Это при том, что у меня войска в обеих моих кампаниях (одна за Рим, другая за Спарту) явно похуже пока что будут. Правда, я и воюю иными методами зачастую, в частности дальнобойных стрелков стараюсь вырезать кавалерией. Черепахой, правда, не строился. Зато знаю, что фаланга из пик  становится гораздо более уязвимой для стрелковой атаки именно за счет того, что солдаты убирают щиты. Но это уже из другой оперы.

Может быть дело в том, что на твои отряды "фокусят" дамаг? Я вот лично всегда наступаю широким фронтом и пока что больше всего потерь несу либо по собственной глупости (забыл отвести застрельщиков - они попали под раздачу), либо уж в совсем диком мясе (но его стараюсь избегать). От стрелков страдаю не сильно.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 12 Сентября, 2013, 14:39
Vanok это результат простых тестов. Сделал, когда столкнулся с подобным в нескольких сетевых сражениях. Черепаха, которая должна улучшать защиту от обстрела на практике хуже, чем обычный строй.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 12 Сентября, 2013, 15:13
Играл всю ночь до утра. За Понт.
В принципе, не стану отрицать и чернить - получил кусок фана от игры. Баттхерт слегка поутих.
Для этого мне понадобилось:
1) играть морские сражения только автобоем.
2) играть половину оборон поселений тоже автобоем.
3) провоцировать ИИ на перехват моих армий в чистом полюшке.
На местности ИИ действует более адекватно, довольно активно, так что пара сражений были с соотношением жертв почти 1 к 1.
Осада крупных городов тоже не вызывает больших нареканий. Широкие прямые улицы, площади - компьютер не теряется, неплохо оборонял ворота, а потом и страт.точки.
Короче для себя я определил, что главное зло в Рим2 - это бои в малых поселениях с флагами.
Они: 1) неинтересные 2) не дают явных преимуществ обороняющимся 3) при наличии п.п.1,2 еще и уничтожают те жалкие остатки ИИ, которые вообще в игру завезли. Больно и смешно смотреть как ИИ сливает армии в соотношении 1 к 5 при штурмах малых поселений и 1 к 10 при попытке их оборонить.

По поводу баланса - вроде бы распробовал, и согласен, что погорячился. Когда в игре появляется бронированные юниты все становится более-менее. Другое дело, что мои оппоненты вместо тяжелой пехоты таскают с собой стеки разного дешевого сброда, которые выкашиваются моими лучниками быстрее, чем вы сумеете сказать "дрибл, драбл, болеро, транскрибвальцбухвинкль".

Стратегический ИИ иногда совершает околоразумные дипломатические ходы (ну например ему приходит в голову, что в ситуации, когда его границу перешла мега-армия надо предложить мирный договор с минимальными выплатами, а когда я отвечу отказом, то даже проявить чудеса щедрости и согласиться на него и безвозмездно, то есть даром). Это вин ящитаю.

При этом, не смотря на все уверения и посулы разрабочиков,  ИИ продолжает совершать суицидальные нападения малыми армиями на мои поселения, сливает массу кораблей и войск. Например он без видимого результата десять ходов подряд атаковал мою деревушку, которую защищала армия, состоявшая из генерала, четырех отрядов гоплитов, четырех отрядов лучников + гарнизонная шушера. Потом он таки сумел отжать эту несчастную рыбацкую деревушку, использовав следующую гениальную стратегию: за один ход ИИ он атаковал 4 раза, слил около 10 тыс.единиц живой силы (это без учета сбежавших!) для того, чтобы уничтожить одну мою тыщу защитников и гарнизон. Хотя если бы он атаковал всеми армиями разом его потери были бы минимальны - он бы просто смел бы меня, а потом пополнил отряды.
Короче играть в целом в это можно. Надеюсь с правками и модами станет лучше.
 

Добавлено: 12 Сентября, 2013, 15:17

Фаланга при беге и не должна держать строй. Это вполне исторично. Можно было разве что сделать дистанцию рывка, при которой солдаты строй успевают сохранить (так логичнее). При длительных же забегах отряд в любом случае рассыпаться должен. Фаланга - это вообще оборонительное построение.
При Марафоне таки есть мнение, что фаланга атаковала в строю бегом с дистанции метров 200.
Ну да бог с ними с деталями. Пусть бы она атаковала шагом. Фишка в том, что фаланга просто отключается, когда направляешь в атаку. Приходит ее просто двигать в сторону врага и надеяться что он атакует сам.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 12 Сентября, 2013, 16:38
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), нет я теперь ему поклоняюсь :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 18:26
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), при марафоне армия атаковала арьергард грузившейся на корабли армии (тоже такое мнение есть). При такой атаке сохранять строй не требуется. В любом случае я сильно сомневаюсь, что они плечом к плечу бежали.  ;)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: AVE от 12 Сентября, 2013, 18:33
Total War: Rome II Angry Review (http://www.youtube.com/watch?v=P_QK-lcW8a8#)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: xxTuPaHxx от 12 Сентября, 2013, 21:54
leechina ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973[/url]), при марафоне армия атаковала арьергард грузившейся на корабли армии (тоже такое мнение есть). При такой атаке сохранять строй не требуется. В любом случае я сильно сомневаюсь, что они плечом к плечу бежали.  ;)

Ну ничего, на скорую руку можно)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 12 Сентября, 2013, 22:55
AVE (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11263), боян :)

А я вот тут окончательно расстроился. Похоже, что у меня запорот не отдельный сейв, а вся кампания за спарту. Возможно, дело в том, что начал я ее до первого патча. У меня не только не получается избавиться от вылета на 116 ходу, но и глючат более ранние сейвы. Например, на 102 у меня наглухо повисает окно объявления войны. Обидно, конечно. До этого момента единственная техническая проблема, с которой я сталкивался, была связана с тем, что игра иногда могла вылетать при открытии консоли (иногда промахиваюсь вместо единицы на клавиатуре и жму на тильду).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 13 Сентября, 2013, 10:58
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
играть морские сражения только автобоем.

есть технология палубных орудий - онагры. Изучи её. Пересмотришь своё отношение к морским битвам. Как в Наполеоне: корабль с онагром - это прародитель бомбардирного кеча)))
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 13 Сентября, 2013, 11:31
Онагры эффективны только если противник стоит на месте - тогда 3 кораблями с онаграми можно хоть весь флот перестрелять. Если же бой маневренный, то получится потопить только 2-3 корабля.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 13 Сентября, 2013, 11:33
интересно, ребят, все "по чесноку " играют? Без арт-мани, например)))
Ванок, так вражеские корабли, сколько играю в Рим 2, стоят и не двигаются, пока мои корабли не преодолеют, известную только врагу, "красную линию".
 

Добавлено: 13 Сентября, 2013, 11:34

Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
то получится потопить только 2-3 корабля.

Главное, чтобы среди них был корабль полководца :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 13 Сентября, 2013, 12:31
интересно, ребят, все "по чесноку " играют? Без арт-мани, например)))
А зачем?  :blink: Играю на оч.сложном и особых проблем с финансами не испытываю. Да, в золоте не купаюсь, с серебра не ем, но на все, что до зарезу - хватает.
Это с какого момента игры возникает такая мощная нужда, чтобы вспоминать про артмани? Может еще не доиграл.

Если же бой маневренный
Блин, подскажи, как тут играть маневренный бой?
Плаваем по прямой. Разворачиваемся на месте. Заднего хода нет. На ветер наплевать. ... ?
Даже быстроходные корабли при необходимости сменить курс уязвимы, зачастую проще прорваться на всем ходу сквозь строй врага и уйти в другую сторону, чем пытаться поворачивать и маневрировать.

П.С. А самое главное - морской бой можно удачно разыграть только если зарыться в микроменеджмент и каждые десять секунд ставить на паузу для отдачи приказов.
Причем что-то похожее было и в "Империи", но там от этой нудятины было больше проку - галерами можно было выносить фрегаты, малыми фрегатами каруселить толстопузов, держась в мертвой зоне - больше тактических средств для того было: повредить снасти, использовать ветер, картечь, разворот для атаки другим бортом и т.д.
Я ожидал, что появится минимум интеллекта для автоматизации действий. Минимум это: аналог скримиш-режима для легких кораблей с застрельщиками (прожал атаку и корабль сам уклоняется от абордажа, держит дистанцию), режим автоматической охоты для абордажа для кораблей с тяж.пехотой (прожал атаку и корабль сам преследует врага для сближения и возобновляет попытки абордажа).
Да, вероятно античные морские бои не блестали разнообразием. Тогда зачем их вообще делать? Оставили бы десанты да и все, они имеют изрядный тактический смысл и дают разнообразие. А сами бои, как уже говорил, как были для галочки так и остались.

Ну я не исключаю вариант, что я просто не умею их готовить. Но я просмотрел изрядное количество роликов других игроков, ничего вдохновлящего не приметил.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 13 Сентября, 2013, 13:02
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), так не на катерах же плаваем все-таки.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 13 Сентября, 2013, 13:44
Но и не на плотах же!
Вот кратенькая статейка:  Общие сведения о тактике морских сражений гребными судами  (http://www.korabli.eu/blogs/drevnyaya-epoha/antichnyy-period/morskie-srazheniya/taktika-morskih-srazheniy)
И выдержки:
Цитировать (выделенное)
При лобовой ата­ке наиболее обычным действием был таран вра­жеского корабля. Атакующие старались проло­мить борта тараном (rostrum), сломать весла и конструкцию, на которых держались уключины (detegere remos). Этот прием широко применялся и требовал от экипажа высочайшей выучки. Атакующий  проходил вплотную к борту противника. Гребцы по команде убирали весла и судно корпусом ломало весла на вражеском корабле. При этом рукоятки весел давили гребцов, и борт, или большая часть его, оставался без весел и гребцов.  Естественно что такой корабль выбывал из сражения на долго, если конечно его не добивали тараном со второго захода.

Где написано - "тупо бодались до посинения"? даже если корабль, допустим, не имел шансов протаранить корпус, он мог сломать весла, обездвижить врага, т.е. подставить его под обстрел или таран другого корабля.
Цитировать (выделенное)
Двумя наиболее интересными маневрами мор­ских сражений классической древности были анастрофа (или diecplus) Формиона и лобовая атака Аристона. Анастрофа — атакующий ма­невр, изобретенный Формионом, афинским во­еначальником, заключался в следующем: при атаке корабль проходил мимо корабля противника, а затем нападавшие неожиданно меняли курс, чтобы атаковать суда противника с кормы и борта — наименее защищенной их части.

Там есть схема из которое не следует, что гребной корабль, имеющий таки руль, разворачивается на месте и плавает по прямой.
Цитировать (выделенное)
Корабли римлян были тяжелее греческих и менее маневрены. Хотя нос у них имел таран, однако римляне предпочитали подходить борт к борту вражеского корабля, забросить на него «ворон» или абордажные крючья и завязать ру­копашный бой. Карфагеняне, у которых, напро­тив, были легкие маневренные корабли, стреми­лись избегать абордажа и атаковали, стараясь использовать таран.

Чуете? Их корабли различались не только цветом, а тактика предполагала одновременно и таран, и уклонение от абордажа.
И, что немаловажно, для тарана больше подходили именно легкие корабли. А у СА вышло у кого жопа водоизмещение больше, тот, конечном счете, и мастер тарана.

Так что нельзя сказать, что СА бы и рады сделать нормальный морской бой, но просто, вишь, им с эпохой не повезло...
Апдейт:
Хотя... есть и другие мнения (http://www.liveinternet.ru/users/voland666/post127855150/). Не стану умалчивать (http://gorod.tomsk.ru/index-1211998896.php). Тогда да. Все сверхисторично (в плане бардака и примитива). Но неинтересно.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 13 Сентября, 2013, 15:38
Морской бой никогда не был коньком серии. А до наполеонки, если ничего не путаю, его и вовсе не было. У меня, если что, тоже не очень хорошо вручную управлять кораблями получается. Так что я только рад, что теперь флот при штурме можно спустить на землю и использовать войска по назначению :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 13 Сентября, 2013, 15:54
Цитировать (выделенное)
Морской бой никогда не был коньком серии. А до наполеонки, если ничего не путаю, его и вовсе не было.
До Империи, но не суть. Просто я весь этот плач Ярославны завел-то только потому, что в Империи-Наполеоне морской бой почему-то гораздо круче реализован (в Сегуне2, откровенно говоря, ни разу морской бой не пробовал  =/).
А Рим2, бюджет которого почти в полтора выше любой из игр серии, просто подталкивает к кнопке "автобой".
Но и автобой использовать иногда не хочется, потому что при автобое твои транспортники уничтожаются чем угодно, а при нормальном бое - хо-хо, еще не факт, кто тут добыча, а кто жертва... Т.е. это почти эксплойт выходит - вражеские транспорты топим автобоем, а свои защищаем мануально.

Цитировать (выделенное)
Так что я только рад, что теперь флот при штурме можно спустить на землю
Это да, с этим не спорю и вообще считаю десанты и комбинированный "флот-армия" штурм однозначно значительным нововведением в Рим2 ... Жалко только что нельзя моряками уйти вглубь материка на разбой :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 13 Сентября, 2013, 16:04
Жалко только что нельзя моряками уйти вглубь материка на разбой
эх....что правда, то правда :cry:
 

Добавлено: 13 Сентября, 2013, 16:44

Хочу поделиться своими впечатлениями об ИИ. Вчера на меня напали восставшие кельтики: копьеносцы, копьеметатели, пращники, воины меча и лёгкая конница. Пока я их обстреливал из скорпионов, конница смела моих велитов, идущих в обход. Что делать?! У меня не было копейщиков. Конники уже начали атаковать расчёты скорпионов. Не нашёл иного выхода, как атаковать их своими союзниками - экстраординариями на конях. Это помогло. Но какова цена?! Три отряда уничтожены, т. к. противник успел подтянуть своих копейщиков. Дальше по закону жанра: конницу на пращников, пехоту (легионеров) - на копейщиков и мечников. Врага я разбил. Баланс сил составлял 1 к 1.5.
У меня складывается впечатление, что ИИ учится воевать у игрока. Потому как до этого, подобных манёвров ИИ, я не наблюдал.
Как думаете, ИИ учится у нас воевать или стиль ведения войны зависит от фракции?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 13 Сентября, 2013, 18:49
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), а фиг его знает. Я вот к примеру напал на Венетов в лесу так треть армии потерял из-за того что эти гады умудрились засаду из копьеметателей поставить и пустить несколько отрядов пехоты в обход, из-за этого мой план капкан (собственно пустить основную армию из легионеров, велитов и конницы вперед, а рорариями, союзной пехотой и левисами обойти с фланга) провалился и пришлось попотеть , но таки бой выиграл. В боях до этого ИИ тупо пер строем или стоял на месте.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 14 Сентября, 2013, 15:00
Совет: наберите во флот по три корабля с онаграми и скорпионами - все прибрежные города ваши. Подходите, обстреливаете и высаживаете пехоту.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2013, 19:38
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), главное атаковать именно флотом, иначе онагры доступны не будут.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 14 Сентября, 2013, 20:01
Уже вышли моды на доступ ко всем фракциям. Их где-то под сотню. Причем все дополнительные фракции это не просто клоны, наборы отрядов всегда различаюца. И, ВНЕЗАПНО, этими фракциями можно играть по сети. Прошу любить и жаловать: "фракийская знать", выпиливает в одиночку отряд преторианской гвардии на пару с присягнувшими.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 14 Сентября, 2013, 20:26
То то я думаю, в стиме для Rome 2 центра сообщества нет. А они просто боятся, что игроки наделают разлочек и им новые фракции в виде DLC продавать не получится.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 14 Сентября, 2013, 23:07
О можно будет армянами весь мир захватить :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 14 Сентября, 2013, 23:07
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
главное атаковать именно флотом, иначе онагры доступны не будут.

Об этом и речь. У меня адмирал этого флота уже 5 звёзд хапнул и для него прокрутили ролик про триумф :D
 

Добавлено: 14 Сентября, 2013, 23:09

Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),
"фракийская знать", выпиливает в одиночку отряд преторианской гвардии на пару с присягнувшими.

до фракийцев я ещё не дошёл, но, думаю, с моими скорпионами им придётся попотеть...
 

Добавлено: 14 Сентября, 2013, 23:12

Alex Tir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21339),
О можно будет армянами весь мир захватить

...вполне :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: HunterWolf от 14 Сентября, 2013, 23:14
То то я думаю, в стиме для Rome 2 центра сообщества нет. А они просто боятся, что игроки наделают разлочек и им новые фракции в виде DLC продавать не получится.
На сколь я знаю не все DLС открыли, только те что будут и так бесплатными, а вот те что будут платными открыть не выходит, да и открытия эти нельзя считать полноценными много урезано, у некоторых фракций прост нет юнитов своих или дипломатия с ними не пашет, .... , этого просто нет пока в ресурсах
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2013, 01:55
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), меня некоторые фракции не интересуют. Меня интересуют ключевые "игроки" того времени. У них юниты свои уж точно есть.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 15 Сентября, 2013, 11:54
до фракийцев я ещё не дошёл, но, думаю, с моими скорпионами им придётся попотеть...
Одрисское царство, только у них есть отряды "фракийская знать", это какбэ прокаченные серпоносцы. Армия, укомплектованная только ими выносит всех, без шуток, просто аццкая эффективность. Единственное что им можно противопоставить - фалангу сариссофоров, об нее они моментально убиваюца (из-за отсутствия навыков защиты)… правда это справедливо для любых отрядов рискнувших бросица в лоб на пики. Такая неожиданная имба, думаю будут править.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 15 Сентября, 2013, 15:15
ппц блин не птицы, а птеродактели =D
Total war: Rome 2 & pterodaktel (http://www.youtube.com/watch?v=kGx1S2aReWE#)
 

Добавлено: 15 Сентября, 2013, 19:38

Я без понятия каких грибов объелись вражеские воины, но выглядит сие конное преследование нереально)
TW: Rome 2. Преследование отступающих? Не.... не слышал.. (http://www.youtube.com/watch?v=EZFnZpOfsbc#)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 16 Сентября, 2013, 11:28
Армия, укомплектованная только ими выносит всех, без шуток, просто аццкая эффективность.
Еще бы ИИ не водил в бой поголовно армии состоящие на 90% из базовых юнитов первого уровня... не мультиплеером единым все ж.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 16 Сентября, 2013, 11:40
Еще бы ИИ не водил в бой поголовно армии состоящие на 90% из базовых юнитов первого уровня...

Хм, у меня ИИ с собой таскает нормальные войска (некоторых даже у меня пока нет). Возможно это потому что я использую данный мод. (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?619396-Radious-AI-Mod&p=13221084#post13221084)

Преследование отступающих? Не.... не слышал..
Да, бегство как и преследование реализовано плохо (осталось от Сёгуна). Да и кавалерия какая-то медленная, но обещают с патчами поправить.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2013, 13:59
В Сегуне вроде как даже лучше преследование реализовано было, а тут совсем вяло. С другой стороны, "салочки", когда убегающий юнит считается взятым в плен чуть ли не с момента появления рядом противника - тоже не самое лучшее решение.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Seryi-34 от 16 Сентября, 2013, 16:54
Кто-нибудь пробовал при обороне поселений догонять тяжелую пехоту "горожанами" (к примеру, за Рим плейбеями) - они догоняя тяж.пехотинцев убиваются об них   :blink: . С "погоней" сложилось впечатление, что догоняющие не рубят убегающих, а давят их своей (конями) массой. Так тяжелая кавалерия прекрасно растаптывает убегающих, легкая просто бегают рядом и убивает бегущих только при чардже, тяж.пехота не в состоянии кого либо догнать остается не у дел  :D .
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 16 Сентября, 2013, 21:03
Я даже не пытаюсь пехотой за пехотой гоняться. Максимум - застрельщиков пиллум на память запустить отправлю. А вот кавалерией - самый самолет.

Кстати говоря, решился все же бета-патч поставить (который 2.0). Уж больно исправления вкусные. Во-первых, с ним действительно передача хода быстрее идет. Не так, чтобы моментально, но ускорилась явно. Это радует. Во-вторых, введено несколько полезных изменений в игровой интерфейс, например, теперь положительный баланс популярности в регионе показывается даже при 100 радости населения. Мелочь, а приятно: теперь не надо каждый раз сидеть вручную высчитывать его. В-третьих, подправили ИИ: он стал поумнее, теперь совершает меньше глупостей.  Ну а, в-четвертых, различные другие исправления и багфиксы. Игра по идее стала более стабильной, убрали множество причин для вылетов, хотя некоторые жаловались на вылеты, вызванные самим патчем. Но на то он и бета.

А еще в следующем месяце должно выйти бесплатное DLC, вводящее Селевкидов. Тоже хорошая новость. А вместе с ним и платное еще будет, которое введет в игру в том числе и скифов.

P.S. И, да, корабельный онагры рулят (http://cloud-2.steampowered.com/ugc/1099165943248818469/342918F388537EC043924C59D50A8FE97AC6338B/).  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 16 Сентября, 2013, 23:03
теперь положительный баланс популярности в регионе показывается даже при 100 радости населения.
О, зер гут.


Цитировать (выделенное)
должно выйти бесплатное DLC, вводящее Селевкидов.
Если новые юниты это хорошо. Но вот Ближний Восток слегка испорчен в Риме - здесь все эллинистической культуры, а ИИ сплошь и рядом нанимают гоплитов и прочих фалангистов. Теряется разнообразие, которые вносят хотя бы арабо-пустынные культуры.


Кстати, исправлены-ли прыжки по карте в режиме засады?

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Dimonikus от 16 Сентября, 2013, 23:13
а существует ли демо версия игры - посмотреть как железо потянет?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Varg от 16 Сентября, 2013, 23:30
Dimonikus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9188), Существует пират... кхе кхе кхе ознакомительная версия игры. ;)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 17 Сентября, 2013, 04:50
Dimonikus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9188[/url]), Существует пират... кхе кхе кхе ознакомительная версия игры. ;)

Четвертовать!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2013, 10:42
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), Селевкиды вроде как должны разнообразную линейку войск иметь. Насколько я понимаю, проверить ее уже сейчас можно просто скачав мод на разблокировку.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 17 Сентября, 2013, 12:12
Аналогично македонцам, есть отряд элитных мечников (типа легионеров), катафракты, слоны, больший выбор стрелков, застрельщиков и кавалерии.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2013, 12:29
Жалко только, что они изначально с большими территориями начинают. Люблю начинать с однопровинчатых фракций.

Вот, кстати, есть хорошая карта игры: http://www.pictureshack.us/images/27964_LargeMap003.jpg (http://www.pictureshack.us/images/27964_LargeMap003.jpg)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 17 Сентября, 2013, 16:55
Понт порадовал. И линейкой войск (тут или эллинские гоплиты-пики-гетайры, и мечники со щитами и дротиками а-ля рим, лучники быстро появляются, генералы могут юзать коленицы), и стартом и политической обстановочкой (например ближайший сосед - Вифиния, занимает главный город провинции, но с ним отличные отношения) и вариантами развития (можно двинуть на юг-запад, а можно на север-восток, соответственно враги и тактики совершенно разные).

Научите как эффективно использовать скорпионы? Что-то я не впечатлен ни разу. То ли дело установки "Град"-баллисты.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2013, 17:25
Скорпионы бессмысленны и неинтересны.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Varg от 17 Сентября, 2013, 17:40
Pravdin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20132), ах.. ну почему сразу четвертовать? Есть более оригинальные методы
. Ну а вообще не вижу нечего плохого чтобы скачать игру и просто проверить потянет ли система.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 17 Сентября, 2013, 18:17
Научите как эффективно использовать скорпионы?
2-3 отряда скорпионов, перед ними три отряда велитов, за ними три отряда пехоты и два копейщиков.Ну и, желательно пару отрядов лёгкой конницы. На скорпионах ставишь зажигательные снаряды (жгут лучше, чем на онаграх в РИМе 1) и, вуаля...враг повержен.
 

Добавлено: 17 Сентября, 2013, 18:18

Скорпионы бессмысленны и неинтересны.
Не согласен, Ванок. Они у меня, в автоматическом режиме, сеют хаос в рядах врага, потом я беру их в свои руки и завершаю разгром.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 17 Сентября, 2013, 19:38
У меня они всегда в числе последних по нанесенным потерям.
Даже велиты, у которых радиус атаки ничтожный, а риск попасть под каток - огромный, по сравнению с ними - чемпионы.
Да что там - восточная пехота приносит больше фрагов.
Подавления морали тоже не приметил.
Снаряды летят медленно и по движущимся отрядам зачастую вообще не попадают.
Ставил три отряда скорпионов равномерно по фронту. Каждый отряд набил 20-30 фрагов. Средний отряд гоплитов в этом же  бою набил около 200...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 17 Сентября, 2013, 19:45
У меня пока баллиста наибавет фраги быстрее всех. Даже портит в некотором роде игру... правда я еще не пробовал Giant Ballista.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 17 Сентября, 2013, 21:33
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), ты пробовал бить огнём на автоматическом режиме?У меня баллиста рулит. Играю за римских Корнелиев
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 17 Сентября, 2013, 21:42
патч http://store.steampowered.com/news/?appids=214950 (http://store.steampowered.com/news/?appids=214950)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 18 Сентября, 2013, 01:27
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), баллиста рулит и педалит, особенно при осадах, это читерный юнит и, имхо, требует жестокого нерфа (убрать разрывные снаряды нафиг и снизить точность).

Я же (и Ванок) говорил о скорпионах.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 18 Сентября, 2013, 09:16
Я же (и Ванок) говорил о скорпионах.
при наборе отряда, у меня высвечивается "скорпион", но я думаю, что это баллиста. Если провести аналогию с Римом 1, то первый скорпион и второй выглядят одинаково, за исключением того, что во втором он бьёт зажигательными снарядами...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 18 Сентября, 2013, 09:21
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), откровенно говоря я не знаю как можно путать эту баллисту
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/6/68/Bal_BBC1.jpg/250px-Bal_BBC1.jpg)
с этим скорпионом
(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8c/Balliste.jpg/250px-Balliste.jpg),
что сильно осложняет взаимопонимание.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 18 Сентября, 2013, 10:25
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), сегодня поиграю - скажу точно, дабы не вводить в заблуждение
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2013, 11:52
Кавалерия все-таки более универсальным средством является. В кампании за Рим таскаю с собой по 2-3 отряда наиболее бронированных и доступных всадников (есть еще наносящие больший урон, но гораздо хуже защищенный) и они стабильно наносят 1/3 урона всей армии в полевых битвах. С артиллерией все-таки сложнее все. Она неплохо справляется при штурмах, когда противник стоит на месте, но если он маневрирует, то урон от артиллерии сильно снижается. Скорпионы в этом плане плохи с той точки зрения, то начинают стрелять с сравнительно небольшой дистанции и не успевают реализовать себя в полную силу. Вообще, артиллерийских дуэлей, как во многих предыдущих играх серии (эмпаир, наполеон, закат самураев) здесь нет. Порой бывает и вовсе, что от вражеской артиллерии можно банально спрятаться и она станет бесполезной. Другое дело, что той же кавалерией нормально только сам игрок распоряжается: компьютер хоть и пытается с флангов обходить иногда, но делает это слишком неуверенно и действительно масштабно их не охватывает, что практически всегда дает возможность перестроить свои войска и встретить кавалерию в лоб.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 18 Сентября, 2013, 20:13
Creative Assembly решили напрячь булки. (http://forums.totalwar.com/showthread.php/94255-Battle-and-Unit-teams-What-we-are-working-on)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: inkwizitor41 от 18 Сентября, 2013, 22:10
Цитировать (выделенное)
Creative Assembly решили напрячь булки.
я все жду когда они поджигание ворот (железных) уберут , а они не слова про это не отписали  :(

Цитировать (выделенное)
Научите как эффективно использовать скорпионы?

они достаточно точные чтобы ими конных генералов убивать и слонов они не плохо валят , но для массовых убийств лучше баллисты , онагр же мне вообще показался бесполезным из за плохой точности
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2013, 22:42
Очень здраво они к решению проблем подходят. Хоть и нахваливать их в этом случае нельзя (в конце концов, кто мешал сделать все это до выхода игры?), но тем не менее не могу не порадоваться тому, что CA, вопреки мнению некоторых подверженных панике игроков (такие неоднократно появляются на форумах Сичи), рассуждают вполне логично и стараются в первую очередь улучшить игру, а не просто выпустить патчи для галочки.

Вот, например, контрольные точки при штурмах городов и в совмещенных битвах - это действительно хорошее решение. А вот в остальных сражениях от них надо отказываться. Как я понял, так разработчики сделать и хотят. На мой взгляд, это будет правильным ходом. Порадовало и то, что они взялись за формации. Тут, в общем-то, все просто (примерно так, как я и описывал ранее): варварские племена и всякое ополчение не должно ходить строем и атаковать им логичнее всего кучей-малой, в то время как дисциплинированные солдаты наоборот строй должны сохранять. С их слов из приведенной статьи, так и задумывалось, но что-то там недоработали и ИИ юнитов строй все же предпочитает ломать. Надеюсь, таки поправят, раз пообещали.

Очень интересно что они с моралью сделают. На мой взгляд, ее надо подымать, а то уж совсем как-то тухло получается.

А вообще, я в игру пока залип. На мой взгляд, это именно развитие серии, причем исключительно в положительном ключе. Главное, чтобы разработчики исправили свои ошибки.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 18 Сентября, 2013, 22:54
Очень интересно что они с моралью сделают. На мой взгляд, ее надо подымать, а то уж совсем как-то тухло получается.
Я вообще в этом Риме потерял разницу в морали юнитов. В предыдущих играх серии не было численного показателя морали, а "good morale", "very good morale" и "poor morale". Тогда действительно чувствовалась разница на поле битвы с толпой пусть и бронированных, но со слабой моралью юнитов, против таких же, но с моралью. Здесь же мораль можно вычислить обычной и даже очень простой математикой: 120 юнитов в отряде? Убей 61 и они ретируются, независимо от морали и даже звёздочек генерала. Ведение боя превращается в ожидание зелёного света на светофоре "3... 2... 1... всё, бегут". Имхо, здесь надо менять систему расчета морали или по крайней мере увеличить защиту и уменьшить атаку всех юнитов, что хотя бы продлит длительность боев.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2013, 23:03
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), ну, ты все-таки утрируешь слишком. Мораль на самом деле не только от потерь зависит в игре. Просто юнитам с низкой моралью достаточно и половины потерь в отряде чтобы обратиться в бегство. В то же время более опытные войны уже не так быстро бегут. На мораль еще неплохо влияют общие потери в армии и соотношение сил, ударил ли кто-то в тыл и т.п. Просто это не так сильно чувствуется в игре. Как раз потому, что мораль сливается слишком быстро. В то же время, на мой взгляд, делать терминаторов как в первой части, дух которых вообще ничем нельзя сломить, тоже не стоит.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 18 Сентября, 2013, 23:16
В то же время, на мой взгляд, делать терминаторов как в первой части, дух которых вообще ничем нельзя сломить, тоже не стоит.
Тут я могу лишь запеть свою старую песенку - в первой части такие юниты появляются очень поздно, набить даже половину стака с той системой набора войск, а потом еще и отправить в пункт назначения, сложновато, геморно и дорого. Не говоря уже о сложности последующей "починки" подобных юнитов.

Что ж, будем ждать. СА возвращают веру, что патчами таки могут что-то поправить.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 19 Сентября, 2013, 03:50
Что ж, будем ждать. СА возвращают веру, что патчами таки могут что-то поправить.
Пока не вернут круговые контуры под солдатами при изменении строя/на пункте назначения буду считать, что кровные враги и просто буки.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 19 Сентября, 2013, 06:17
Creative Assembly решили напрячь булки. ([url]http://forums.totalwar.com/showthread.php/94255-Battle-and-Unit-teams-What-we-are-working-on[/url])

Перевод http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/total-war-rome-2-planiruemie-izmenenij-v-patchah-3-i-4.html#addcomment#comments (http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/total-war-rome-2-planiruemie-izmenenij-v-patchah-3-i-4.html#addcomment#comments)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 19 Сентября, 2013, 10:08
поиграл вчера...Ребятки, конечно же я вёл речь о баллистах...Нах скорпионы!!!Баллисты рулят :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Invictus от 21 Сентября, 2013, 00:42
поиграл вчера...Ребятки, конечно же я вёл речь о баллистах...Нах скорпионы!!!Баллисты рулят :D
А если ими еще и командовать от первого лица...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Pravdin от 21 Сентября, 2013, 15:59
Вышла бетка третьего патча! Есть ли среди вас смельчаки которые скачали?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 21 Сентября, 2013, 16:35
Вышла бетка третьего патча! Есть ли среди вас смельчаки которые скачали?
Есть. Падений не наблюдаю. Все робит.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 21 Сентября, 2013, 20:24
Посмотрел патчноутсы (http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/total-war-rome-2-ispravleniya-v-beta-patche-3.html): хорошие изменения.

Цитировать (выделенное)
• Значительно улучшена скорость многопользовательской кампании. Раньше она была завязана на железо самого слабого компьютера

Если дело было только в этом, то, видимо, нужно просто не играть с друзьями на калькуляторе :D Теперь, в свете предыдущего патча и изменений этого, наконец-то можно попробовать сетевую компанию на вкус.

Цитировать (выделенное)
• Если армия отступила, и потом атакована снова, то это теперь будет обычное полевое сражение, без каких-либо штрафных санкций, а не битва за КТ.
• В объеденной битве(армия + флот), где у обороняющейся стороны нет флота, не будет КТ.
• В три раза увеличено время, необходимое для захвата КТ.

Замечательно!

Цитировать (выделенное)
• Исправление приоритетов ИИ касательно КТ в осадных боях и боях за город без стен.

Видимо, теперь ИИ будет меньше тупить при штурмах. А то в городах со стенами он вообще забивать на атаку умудрялся.

Цитировать (выделенное)
• Существенно снижен урон, наносимый юниту, который пробегает сквозь вражеский юнит, но не атакует его.

:blink:

Цитировать (выделенное)
• Исправлена ошибка, из-за которой не могли прийти в подкрепление корабли с артиллерией.

А я то думал, что так и задумано.

Вообще, этот патч можно смело окрестить патчем ИИ. Очень много изменений. Единственный минус - это то, что в текущей бета-версии патча, если я правильно понял, есть баг, связанный с вылетом игры при альт табе.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 22 Сентября, 2013, 05:58
Вообще, этот патч можно смело окрестить патчем ИИ. Очень много изменений. Единственный минус - это то, что в текущей бета-версии патча, если я правильно понял, есть баг, связанный с вылетом игры при альт табе.
Это не совсем вылет (у меня), если выйти а-табом и вернуца в игру, то произойдет скачек разрешения экрана, при этом картинка смещаецо в левый верхний угол, спустя пару секунд изображение восстанаваливаеца.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Invictus от 22 Сентября, 2013, 06:47
Вышла бетка третьего патча! Есть ли среди вас смельчаки которые скачали?
Есть. Падений не наблюдаю. Все робит.
Конницу не поправили? В фазе догоняй@убивай она так же догоняет и не убивает?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 22 Сентября, 2013, 11:58
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), да, уже проверил. Забавный баг.
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), в фазе "догоняй" она теперь неплохо чарджит, но затем начинает тупить.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Invictus от 22 Сентября, 2013, 23:37
Invictus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4[/url]), в фазе "догоняй" она теперь неплохо чарджит, но затем начинает тупить.
Я это и имел в виду. Особенно раздражает когда чардж приходится в голову или в хвост колонны и сносит 5 -10 юнитов всего а потом начинается непонятная суета. И так до края карты.

Кстати морские бои я совсем не понял. Когда 10 на 10 кораблей участвует, получается адский микроменеджмент чтобы все под правильными углами к противнику стояли/наступали, а игра с паузы почти не снимается. В противном случае ИИ разбивает мой флот с ничтожными потерями.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2013, 01:22
Invictus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4), флот - это хардкор. Хотели хардкора? Распишитесь :)

Поиграл денек с бета-патчем. Полет пока нормальный. Компьютер действительно начал гадить агентами, как и обещали, причем довольно активно. Если воевать сразу на несколько фронтов с относительно слабым противником, то даже он может успеть подорвать экономику за счет диверсий в городах. Правда, далеко агенты бегать не любят и скапливаются в соседних со своими провинциями. Это уже оживило кампанию. Пришлось принимать контр меры. В процессе даже узнал, что у агентов есть специальные способности, активизирующиеся по нажатию кнопки.

Изменения с ключевыми точками понравились. Теперь в большинстве битв можно действовать свободнее, а поэтому и к боям интереса больше. А в тех местах, где точки оставили, они присутствуют обоснованно.

ИИ все еще дико тупит в битвах. Убавилось число причин тупки, но полностью их еще не искоренили. Сегодня штурмовал за Понтус деревню каких-то сарматов - у них была тьма конных лучников. Казалось бы: моя преимущественно пехотная армия должна от этого страдать, но нет. Имея только пеших лучников, пускай и опытных, но уступающих в количестве, я ими нанес половину от всех потерь противнику. Просто потому, что тот по старинке столпился в проходе между домами. Там такая кучность его лучников была, что стрела в принципе ни в кого не попасть ни могла. И это явно не поддавки, которые случаются в обычных сражениях, когда компьютер не успевает отвести свою стрелковую кавалерию, имитируя тем самым возможность ИИ ошибаться.

Ну и напоследок: хотелось бы увидеть в следующих патчах работу над ошибками при гражданской войне. Она, как известно, неминуема у любой фракции и вносит оживление в игровой процесс не в меру распухшего государства (которое все бояться атаковать), но с точки зрения его логической обоснованности и способа реализации совершенно бестолково.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 12:14
Можете набросать список фракций?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 23 Сентября, 2013, 12:26
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), всех? Их 108. А если только играбельных, то вот - http://wiki.totalwar.com/w/Factions (http://wiki.totalwar.com/w/Factions)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 23 Сентября, 2013, 12:27
Когда 10 на 10 кораблей участвует, получается адский микроменеджмент
Ну так было со времен "Империи", по крайней мере если ты хотел выигрывать морские бои при равном соотношении сил.
Просто с парусниками это было чуть-чуть интереснее за счет непрямолинейных курсов кораблей и различия боеприпасов.
Invictus, флот - это хардкор. Хотели хардкора? Распишитесь
Я думаю, что тогда надо еще усложнить, например заставить игрока кликать мышкой, чтобы гребцы гребли :)
А еще лучше - сделать пехотные баталии такими же хардкорными. Самое главное, первоочередное - убрать скирмиш режим у стрелков. Потом можно отменить перемещение с одновременным перестроением - сначала перестроиться, потом идти или наоборот. Хардкору сразу прибавится.  :laught:
(Хотя последний пункт я бы на самом деле хотел и хотел бы в разумном виде и что было понятие марша/маршевой колонны. Как было в старинной "Геттисбург". Но это пожелание из другой оперы).
Цитировать (выделенное)
Компьютер действительно начал гадить агентами, как и обещали, причем довольно активно.

Еще активнее? У меня и так за Понт Киммерия и Колхида все колодцы перетравили (пока живы были), забыл когда армия без поноса в бой ходила (не считая армий с приписанными к ним шпиёнами, прокачанными на противодействие агентам). Впечатляет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2013, 13:50
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973), теперь агенты атакуют не только армии, но и города.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 23 Сентября, 2013, 14:51
Ребята, а кто-нибудь пробовал игру за Македонию? Насколько я помню историю (на самом деле довольно таки плохо помню :(), основу ее армии после Филиппа и Александра составляли фаланги сариссофоров-пикинеров. А тут они какие-то беспомощные получились. В обороне сильны, конечно, но не долго. Способны остановить натиск любой пехоты, уничтожив до трети атакуещего отряда. Но если те не дрогнут, то постепенно начинают вырезать пикенеров. Фаланга быстро рассыпается. А в атаке пикинеры совсем никудышные. Фалангой медленно передвигаются - их успевают расстрелять на подходе. А без включенной стены пик вообще мальчики для битья в рукопашной. Вот и приходится мне держать много гоплитов или мечников в тораксах. Эти отряды середнячки и в атаке и в защите, но хоть держаться долго под обстрелом и способны надолго связать боем пехоту противника, пока моя кавалерия готовит рейд по тылам противника и удары во фланг. А пикинеров в армии не более двух отрядов держу, чисто для прикрытия флангов от конницы.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 15:01
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Небогато.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2013, 17:34
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), в фаланге пикинеры убирают щиты и, соответственно, становятся гораздо более уязвимыми для оружия дальнего боя. Режим фаланги надо включать непосредственно перед столкновением с противником.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 23 Сентября, 2013, 18:28
Grovin, а ты точно за макендонцев играешь?
Просто это очень сильная нация, если не самая сильная. Идеальный баланс войск: сильная пехота и сильная кавалерия.
Фаланга сариссафоров во фронт не пробивается, при этом уничтожает любого противника с минимум потерь. Даже не представляю, кто там у тебя ее вырезал... Ее единственная уязвимость – отсутствие мобильности, что следует компенсировать гоплитами и кавалерией на флангах.
Насчет твоей проблемы с обстрелом - «но хоть держаться долго под обстрелом». Следует вообще никогда не держаться под обстрелом. Начни перестрелку, отгони стрелков, свяжи боем…
Ее место в центре построения, с флангов прикрыть гоплитам-пельтастами-кавалерией.

Grovin, в фаланге пикинеры убирают щиты и, соответственно, становятся гораздо более уязвимыми для оружия дальнего боя. Режим фаланги надо включать непосредственно перед столкновением с противником.
Вообще-то не убирают - он висит на левой руке. По очучениям особливой разницы в потерях от стрелков не заметил. Тут дело не в щите, а в скорости сближения: чем больше будешь под огнем, тем больше умрет солдат.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 23 Сентября, 2013, 19:00
Вчера столкнулся с фракийцами. Мои пикинеры успешно сдержали первый натиск и прогнали врага. Но тут к ним подбежали отряды фракийской знати и воинов фракийских. И те и те вооружены чем-то наподобие осадных ножей или укороченных глеф. При атаке сначала потеряли много бойцов, но затем планомерно стали уничтожать фалангу. Пикинеры обратились в бегство. Пока мои гоплиты и пельтасты держали фланги, центр был прорван. Фракийцы навалились на гоплитов. Дело шло к поражению. Ситуацию спасли гейтары полководца и конные сариссафоры. Сначала они прошлись по тылам, не давая организоваться бежавшим отрядам противника вернуться в бой и уничтожив вражеских стрелков. Затем протаранили те отряды, что теснили гоплитов. В итоге я потерял почти всех пикинеров, половину вспомогательной пехоты и гоплитов и отряд конных сариссафоров (этих почти невозможно вывести из боя, если они завязли в рукопашной, а в ней они очень слабы). Пиррова победа. Мне компьютер так и написал ;) Хотя у фракийцев было почти 3-х кратное приемущество...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 23 Сентября, 2013, 19:30
Но тут к ним подбежали отряды фракийской знати и воинов фракийских. И те и те вооружены чем-то наподобие осадных ножей или укороченных глеф.
Хотя у фракийцев было почти 3-х кратное преимущество...
действительно, очень странно... трехкратное преимущество + суперюниты (фракийская знать рулит и педалит)...
странно... что ты вообще победил!  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 23 Сентября, 2013, 19:37
Ну дык победа все же оказалась пиррова. Да и по потерям там было одинаково. Я лишь чудом сумел прогнать фракийцев с поля битвы. Те потом заховались в Одессосе, который штурмовать я тоже намучался. И пикинеров жалко. Видать не судьба мне воссоздать тактику Александра, когда фаланга - это наковальня, а молот - гейтары. Хотя осталась надежда на пикинеров в тораксах и элитных пеших соратников...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 23 Сентября, 2013, 20:19
Т.е. ты победил отряды фракийской знати имеющие 3-х кратное преимущество и недоволен большими потерями... да вы батенька наглец! :p
Фракийская знать – элитный юнит (как пешие соратники), и помимо всего прочего абсолютно имбалансовый. И все равно он убиваеца даже об обычных пикинеров. Чтобы пробить строй пикинеров потребуеца слить несколько таких отрядов. Для понимания: отряды царских спартанцев, преторианская гвардия или какие-нибудь парфянские катафракты от этой знати мрут как мухи.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 23 Сентября, 2013, 21:09
Отряд фракийской знати был один - это был полководец. Он в одиночку вырезал фалангу пикинеров и почти добил гоплитов. А когда ему в спину ударили конные сариссафоры и он дрогнул, прежде чем сбежать, он упокоил еще и их. Остальных пикинеров и гоплитов терзали фракийские воины - выглядят и вооружены как знать, но не являются элитой и по характеристикам хуже. Эти тоже много кровушки попили.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2013, 21:22
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468),
Притом вырезал он их наверное в одиночку, как ГГ в МиБ  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 23 Сентября, 2013, 21:34
Наверное, потому как я не слышал от советника, что вражеский военаначальник погиб ;)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 25 Сентября, 2013, 13:47
Есть два полных комплекта карточек из игры, хватит на два значка. Подарю первому обратившемуся ;). Пишите в лс или в стиме.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 01 Октября, 2013, 10:35
Ребят, у меня в стиме - три предмета в инвентаре: какие то карточки, связанные с Римом 2. Что это? Кто знает?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 01 Октября, 2013, 12:26
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), это очередная социальная фича (http://steamcommunity.com/tradingcards/?l=russian) стима. На саму игру она влияния не оказывает.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: lotr1985 от 01 Октября, 2013, 14:33
Такой вопрос: с другом начали гонят в кооператив и столкнулись с такой проблеммой. Есть ли возможность, при игре в кооператив, передачи отрядов союзнику на стратегической карте. В энциклопедии написано что можно, но вот как ?
 Заранее спасибо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: joker_first от 01 Октября, 2013, 15:01
тоже такая вигня с ассиммилицией поселения. Т.е чтобы ты не построил в захваченном поселении все равно на нем будут постройки начала игры. Т.е я захватывал у варваров за Рим Медиолан(милан). У него варварские низкие каменно-землянные стены. Я построил там поселение последнего типа, появиться должны были баллисты и скорпионы на стенах и появится римские стены. В результате когда меня осадили я увидел тот же варварский гордок с теми же варварскими стенами и поселениями. То же самое когда Карфагеном захватывал города в Испании. ладно когда без стен, там просто куча строений всяких, но когда город со стенами я хочу увидеть вложенные деньги, высокие римкие или геческие стны с мощными осадными башнями и осадными орудиями, а врезультате все таже варварская изгородь. Это я что-то неправильно делаю или это разработчики так СХАЛТУРИЛИ. Ведь подобная ассимиляция городов была еще в РИМЕ 1. Изменяли бы после захвата хотя бы города со стенами.

 Подскажи пожалуйста что это значит?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 01 Октября, 2013, 23:08
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я понял. Спасибо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ivn256 от 01 Октября, 2013, 23:20
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), я карточки продавал все, и в итоге смог купить игру по скидке. Если ты собираешь полные паки карточек, то кроме всяких значков , слышал, что дают ДЛС( но информация не проверена).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 02 Октября, 2013, 13:28
ivn256 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16663), я слишком стар для коллекционирования :D...Думал, что они дают какие то преимущества в игре. Спасибо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 02 Октября, 2013, 21:59
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), фигня это... Не обращай на них внимание.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Invictus от 04 Октября, 2013, 15:13
Интересно получается: не всегда есть смысл удерживать захваченные территории. Иногда выгоднее подчинить себе местный народец и наладить торговлю с ним, а иногда просто разграбить и отступить. Особенно если противник упорно пытается отбить свои города, на мегаполисах можно по 5к за ход подымать многократно разграбляя их. Да и генералы так прокачиваются гораздо быстрее, чем при гарнизонной службе.
Насколько я помню, в первой части прибыль от разграбления города геометрически падала, а тут вроде как вообще зависит только от благополучия региона. Медиоланум я так раз 10 фармил пока регион не обеднел, а потом подчинил и стал торговать. Учитывая, что остальные города провинции я смогу захватить не скоро и отношения с теми народами хорошие, так намного удобнее. Да еще и армия оттуда периодически бегает подавлять восстания рабов на моих землях. Сплошной профит.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 05 Октября, 2013, 11:38
Если бы не требования, поставил бы 100 из 100. Так только 80 (до тех пор, пока не накоплю денег на новую видеокарту).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Invictus от 09 Октября, 2013, 23:28
Круто, гугл проиндексировал справку из игры. В браузере ей пользоваться намного удобнее.
http://dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/en/manual/single-player (http://dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/en/manual/single-player)
Сегодня искал почему нельзя нанять индийских слонов в Александрии, хотя в справке пишут что можно. Ответ так и не нашел.
http://dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/en/unit/Aux_Ind_War_Elephant (http://dsi0fanyw80ls.cloudfront.net/en/unit/Aux_Ind_War_Elephant)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 11 Октября, 2013, 00:58
Такой вопрос - количество библиотек влияет на скорость исследований технологий? Я построил 1 - скорость исследования возросла, построил еще 2(в сумме значит 3, в разных провинциях, ясен красен) - ничего не изменилось.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 11 Октября, 2013, 04:38
Такой вопрос - количество библиотек влияет на скорость исследований технологий?
Да, влияет. Чем больше библиотек, тем выше указываемая скорость в процентах... однако чтобы реально уменьшить время исследований на 1-2 хода, надо строить много больше библиотек-храмов. ЕМНИП финальные технологии идут где-то за 20ходов при 100%, при 300% уже за 10.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 11 Октября, 2013, 12:10
А без храмов будет работать или важны все постройки чтобы увеличить планку?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 11 Октября, 2013, 15:58
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), значение имеют все постройки, так как их бонусы суммируются, но каких-то комбо-бонусов (сочетания разных построек, в разы увеличивающих эффект) в игре нет. Можно строить одни храмы, можно одни библиотеки. Апгрейды городов, кстати, тоже бонусы дают.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: deadhant от 11 Октября, 2013, 17:56
Сделали-таки точечки вместо моделек.
 

Добавлено: 11 Октября, 2013, 20:24

Лол, в патче написано, что они ОЧ сильно исправили АИ
Только раскайтил тремя отрядами пращников ~1500 пехотинцев. Потому что те не хотели нападать на пращников.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: John_Hastings от 16 Октября, 2013, 00:20
Лол, в патче написано, что они ОЧ сильно исправили АИ
Только раскайтил тремя отрядами пращников ~1500 пехотинцев. Потому что те не хотели нападать на пращников.

Уже вышло 4 патча, во всех решали проблемы с оптимизацией, но у меня почему то никакого заметного улучшения. Тоже самое и с АИ
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2013, 19:37
Для игры вышел новый патч и добавилась поддержка Steam Workshop. Первым, конечно же, отметился Radious  :D

Вместе с патчем, у всех также должно появится бесплатное DLC, добавляющее Селвкидов.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 18 Октября, 2013, 22:12
Всем спасибо за ответы) Еще вопрос - потерял я армию(1й легион) - уничтожили под ноль. Теперь при наборе военачальника набирается следующий по номеру легион(в моем случае 13й) - возможно как нибудь набрать 1й легион?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Октября, 2013, 22:43
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), при создании армии, есть отдельная закладка на возрождение ранее существовавшей.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 19 Октября, 2013, 14:46
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), спасибо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 19 Октября, 2013, 15:45
Народ, свистните, когда КА сострижет иголки с кактуса, а то после прочитанного/услышанного даже торрент-эдишн желания нет "приобретать".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 19 Октября, 2013, 16:06
Народ, свистните, когда КА сострижет иголки с кактуса, а то после прочитанного/услышанного даже торрент-эдишн желания нет "приобретать".
Надо самому попробовать, чтобы составить мнение. 2 дня читал коменты и думал не покупать, пот решил рискнуть - и теперь за уши от игры не оттащишь  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 19 Октября, 2013, 19:56
Купил игру, теперрь меня к ней ни за что не притянешь. Спасибо прекрасной оптимизации.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2013, 21:42
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), это на твоем старом ведре с гайками или апгрейд уже сделал?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 19 Октября, 2013, 22:43
leonardrogov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209[/url]), это на твоем старом ведре с гайками или апгрейд уже сделал?

Немного обновленное ведро с гайками.  :) Тянуло Сегун на средних. После патчей в риме ситуация получше, но играть невозможно. Но, как сделаю апгрейд отпишусь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 19 Октября, 2013, 23:03
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), Сегун - это по сути игра, вышедшая более, чем три года назад. Rome 2, конечно, далеко не образец оптимизированности, но технологии на месте тоже не стоят и 3 года - это довольно существенный срок для превращения среднячка по ТТХ в помойку.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: dim666 от 21 Октября, 2013, 11:43
Народ, свистните, когда КА сострижет иголки с кактуса, а то после прочитанного/услышанного даже торрент-эдишн желания нет "приобретать".
Вполне играбельно уже. Много чего поправлено (баланс, баги и т.д.).
Но очень много нововведений/"фич", которые "тоталварщику со стажем" могут не понравится (меня например бесят лучники, стреляющие всего на 125 метров, в то время как пращники бьют на 150, а метатели дротиков на 80; и конные стрелки, стреляющие огненными снарядами).
Игра стала конечно намного требовательнее к железу, но на своём компе 3-4 летней давности спокойно играю на средних (или даже чуть выше) настройках.
Кстати почти ни разу не вылетала с самого момента выхода (вылетала раза два уже после патча какого-то).

p.s. А последний патч вообще шикарный, ибо открыли моих любимых Селевкидов (хотя щас за них намного проще играть в начале кампании, чем в РТВ1).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 21 Октября, 2013, 12:49
Да, пращники с дальнобойностью выше, чем у луков - это забавно. То ли разработчики в принципе не понимают физики пращи и лука, то ли решили хоть как-то сбалансировать изначально слабое оружие. Но бредовости это не отменяет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 21 Октября, 2013, 13:02
Но очень много нововведений/"фич", которые "тоталварщику со стажем" могут не понравится (меня например бесят лучники, стреляющие всего на 125 метров, в то время как пращники бьют на 150, а метатели дротиков на 80; и конные стрелки, стреляющие огненными снарядами).
А огненные дротики не смущают?!  :D

Кстати пращникам поправили убойность. Теперь черепаха очень хорошо работает. Хотя все равно на поле от нее проку мало. 
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2013, 14:05
Но очень много нововведений/"фич"
Вот это как раз, не в последнюю очередь, и отпугивает. Ибо эти фичи мне видятся полной ахинеей и дебилизмом, и даже если оправдываются соображениями баланса, можно было бы найти более изящные способы. Так что подожду патчей или модов вроде знаменитого Darthmod.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Вакар от 23 Октября, 2013, 11:06
Да, пращники с дальнобойностью выше, чем у луков - это забавно. То ли разработчики в принципе не понимают физики пращи и лука, то ли решили хоть как-то сбалансировать изначально слабое оружие. Но бредовости это не отменяет.
С другой стороны, разработчики могут ссылаться на Анабасис Ксенофанта(книга III, глава IV)
Цитировать (выделенное)
Остальную, часть дня эллины шли впереди, а варвары следовали за ними, причем последние не наносили эллинам потерь при перестрелке, так как родосцы стреляли из пращей на большее расстояние, чем персидские пращники и лучникиhttp://www.vehi.net/istoriya/grecia/ksenofont/anabazis/03.html ([url]http://www.vehi.net/istoriya/grecia/ksenofont/anabazis/03.html[/url]).
Конечно,эту фразу можно поставить под сомнение, но решение разработчиков отнюдь не "взято с потолка"
 

Добавлено: 23 Октября, 2013, 11:33

Кстати пращникам поправили убойность. Теперь черепаха очень хорошо работает. Хотя все равно на поле от нее проку мало.
В принципе, это не важно, главное что она выполняет свою защитную функцию. В первом риме я использовал черепахи в пользовательской битве, против парфян, где им набирал много отрядов конных лучников. Только надо успеть отменить построение при виде идущего в атаку противника. Лично я объединил отряды легионеров в группу и приказы черепаха-стандартный строй отдавал всей группе. NN  затупил-быстро слил 6 отрядов катафрактов. Сначала они медленно приблизились, пехота у которой была включена "стрельба по желанию", успела метнуть по ним все пилумы, и в конце концов они пошли в атаку и были разбиты.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 23 Октября, 2013, 11:38
Оценивать записи, оставленные античными авторами, на мой взгляд, всегда нужно крайне осторожно. Тогда не только не стеснялись откровенно врать и приписывать несуществующие факты и события, но и могли банально ошибаться в виду плохого развития научной мысли. В конечном итоге для того, чтобы сделать нужные выводы, достаточно понимать физику снаряда. Для этого какие-либо исторические источники не требуются. Аналогично и с кавалерией, стреляющей огненными снарядами. Можно, конечно, попробовать раскопать какие-то примеры ее использования, но это не означает историчности такой фичи в рамках геймплея игры. У солдат тех времен Zippo в кармане не лежала, а пращники не с переносными минометами ходили. Так что, единственное более-менее сносное оправдание - это именно баланс.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Вакар от 23 Октября, 2013, 12:18
В конечном итоге для того, чтобы сделать нужные выводы, достаточно понимать физику снаряда.
Если мы говорим о луке и, оссобенно, о праще, то тут очень многое зависело от стрелка.  2 разных пращника при сопоставимом уровне владения оружием раскрутят пращу по разному, просто потому, что у одного кисть руки может работать быстрее. Я не очень хорошо разбираюсь в физики, и на снаряд из лука и на снаряд из пращи действуют те-же силы, аэродинамически свинцовый снаряд из пращи лучше каменного, многое зависит от веса снаряда для пращи и лука и от плотности снаряда. Энергия передаваемая снаряду вполне сравнима-далеко не каждый лучник и не из каждого лука сможет передать энергию стреле больше чем пращник. То есть, пращник мог по дальности стрельбы превосходить лучника, но не всякого.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 23 Октября, 2013, 13:43
Ребят, кто играет за Римскую империю, у кого нибудь уже есть консул? Что это даёт? Чем больше я назначаю своих персонажей на политические посты, тем меньшую поддержку мне оказывает сенат. не приведёт ли подобная политика к гражданской войне или к приказу самоубиться (как в 1-м Риме)?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 23 Октября, 2013, 15:01
Vanok, как бы странно это не звучало, но таки праща кидает пулю на весьма внушительные расстояния, и может в легкую соперничать с луком по дальности...
Вот только в жизни (а не в этой игре) пуля броню и щиты не пробивает, от нее можно защититься даже простыми матерчатыми доспехами. Так что по убойности она должна сильно проигрывать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: inkwizitor41 от 24 Октября, 2013, 20:15
Цитировать (выделенное)
Ребят, кто играет за Римскую империю, у кого нибудь уже есть консул? Что это даёт? Чем больше я назначаю своих персонажей на политические посты, тем меньшую поддержку мне оказывает сенат. не приведёт ли подобная политика к гражданской войне или к приказу самоубиться (как в 1-м Риме)?
это приведет к гражданской войне , но она не сложная я за 3 хода управился
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 24 Октября, 2013, 20:23
inkwizitor41 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8714), это не приведет к гражданской войне. Это лишь увеличит ее вероятность. В игре довольно простенький расчет такой вероятности. При росте статуса игрока (шкалы, зависящей от количества провинций под его контролем), каждый раз существенно возрастает вероятность получить гражданскую войну после очередного "апгрейда". После получения предпоследней ступени, война неизбежная в принципе. Вся внутрисемейная политика лишь немного влияет на вероятность того, что война наступит раньше.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 24 Октября, 2013, 21:52
получается, что часть моих полководцев с войсками восстанет против меня или восстанут, какие то новые армии?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 24 Октября, 2013, 23:46
nikolasrussia (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25270), нет, просто появятся армии аналогичные твоим (в зависимости от сложности игры они будут иметь разный размер) и с другими генералами
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: nikolasrussia от 25 Октября, 2013, 10:40
О! Это интересно. Надо "замутить" гражданскую войну)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 04 Ноября, 2013, 14:13
Давеча склепал для себя простенький модик. Решил поделиться, вот ссылочка, если кому интересно:
Не судите строго, все же первый опыт, как-никак :embarrassed:.
Отдельная благодарность камраду Romitas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16551) за английское описание.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 26 Ноября, 2013, 02:19
Мда, Рим стал для меня большим, хотя и ожидаемым, разочарованием. По-моему ребята из CA, как бы это помягче сказать, уже исчерпали себя. Красиво, масштабно, скучно - вот все ощущения, что возникли у меня в процессе игры. Даже веселая резня за германцев уже не вдохновляет, так как это было в первом Риме.

Ну и баги, не будем забывать про баги.

Не сомневаюсь, что игру еще обработают напильником, но момент уже явно упущен.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Ratta от 26 Ноября, 2013, 20:33
Дичайше веселился, читая коменты и гневные сопливые отповеди тех, кто повелся на громкое в прошлом имя Тотал Вар, особенно сделавших предзаказ. Серьезное отношение к игре кончилось после Империи. Все остальное- треш и попытка зацепить как можно больше тупоголовой аудитории.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 26 Ноября, 2013, 21:33
Ratta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9603), а в чем проблема? Я просто ни в "Наполеона", ни в "Сегуна" и "Рим" не играл.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 27 Ноября, 2013, 09:09
Ratta ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9603[/url]), а в чем проблема? Я просто ни в "Наполеона", ни в "Сьогуна" и "Рим" не играл.

Просто не обращай внимания на гневные и сопливые отповеди.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 07 Декабря, 2013, 23:08
Поиграл несколько часов на новом компьютере во второй рим. Сразу скажу, игру оценил прохладно. Ну, не знаю, не было такого "вау-эффекта" как в риме первом или медивале. Не понравилось обилие ненужных фич. Всего по намешано, не разберешься толком.   Играю в компанию за рим, немного даже трудновато. Особенно после 3 (!) хода, когда Карфаген объявляет войну. Кое как получилось создать союз с Сиракузами, но они, чертяки, бездействуют. Не понял как отображается общественный порядок и как его контролировать. В Риме написано, что он -57, хотя вроде бы все спокойно. Что это, баг аль фича такая? Что касается сражений, то там, ИМХО, все печально. Компьютер тупит, нападает по одиночке. Один раз, мои велиты дрогнули и (!) вражеская тяжелая пехота побежала их преследовать, пока гастаты рубили в капусту генерала. Управление стало менее отзывчивым. Солдаты как будто после пьянки, приказы задерживаются. Одним словом, стратегическая часть игры мне больше понравилась. И, блин, из 100 человек, в бою участвует четверть. Остальные, то ли готовятся, то ли ждут пока товарищи помрут. Пока что сложно играть, ибо годных руководств мной не обнаружено. Итак, продолжение одной из самых величайших стратегических игр, по моему провалилось. Слишком много пафоса, не оправдывающая надежды реклама, опять игру делят на DLC. Атмосферы древности и античности нет. ИИ опять тупит. Из плюсов, могу отметить вполне современную графику и стратегическую часть. Мультиплеер еще не смотрел, надеюсь там хоть все нормально.  Жалко, что Total war, хоть и не сильно, но скатывается до уровня "наобещал, продал и забыл" Пока пипл будет хавать или не появится достойный конкурент, думаю, в лучшую сторону серия не изменится. А жаль...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 07 Декабря, 2013, 23:26
Особенно после 3 (!) хода, когда Карфаген объявляет войну
А ты поиграй за Карфаген. Там после 3 ходов тебе объявляют войну все, а территории разбросаны по карте.
В эту хрень лучше играть на сложности Very Hard.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 08 Декабря, 2013, 12:33
Интересно, кто минусанул? Просто ответьте комментом, интересно услышать альтернативное мнение. А когда играл я за рим, Карфагену никто войну не объявлял, наоборот, он объединился с Этрусской лигой и начал меня месить.  :blink:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 08 Декабря, 2013, 15:10
Просто ответьте комментом, интересно услышать альтернативное мнение.
Даю альтернативное мнение:
Ну, не знаю, не было такого "вау-эффекта" как в риме первом или медивале.
Когда я играл в первый Рим мне было 20 лет… и это была первая игра, где можно было отправить в бой тысячи весьма реалистичных солдатиков. Первые две части такого эффекта не давали, хотя конечно же был весьма «прорывными», не давали сего эффекта и все части последующие. Ожидать здесь новое откровение мне кажецо странным, а считать это минусом – предвзятым.
Не понравилось обилие ненужных фич. Всего по намешано, не разберешься толком.
Так как я играл все части Total War и вместе с тем потратил время на прохождение пролога, замечу, что оный прекрасно вводит в игру и разъясняет основные элементы. И о каких фичах идет речь?
Не понял как отображается общественный порядок и как его контролировать. В Риме написано, что он -57, хотя вроде бы все спокойно. Что это, баг аль фича такая?
Это фича, одна из лучших в серии, на мой взгляд (хотя возможно не доведенная до конца). Система пища-порядок призвана балансировать развитие игрока, не допуская сверхэкстенсивного развития… что являецо основной проблемой всей серии… если кто не понял, это ситуация когда игрок захватывает определенное количество провинций, что в свою очередь обеспечивает их непрерывный рост и развитие, после чего игра фактически перестает быть интересной.
И да, если бы прошел пролог и слушал подсказки, то проблем с пониманием не должно было быть.
Что касается сражений, то там, ИМХО, все печально.
Во всех играх серии наземные сражения в одиночной кампании печальны. Ибо никакие ухищрения не сделают кремневого болвана хитрее живого игрока.
Управление стало менее отзывчивым. Солдаты как будто после пьянки, приказы задерживаются.
Не встречал. Игра наоборот довольно быстрая, большинство вышедших патчей как раз направлено на «замедление» боя.
И, блин, из 100 человек, в бою участвует четверть. Остальные, то ли готовятся, то ли ждут пока товарищи помрут. 
Даже не знаю, что ответить. Скажем так, большинство игроков считает это плюсом. Более того, это очень важный элемент игры – строй и его удержание.
опять игру делят на DLC.
Сейчас вышло 4 DLC, которые добавляют несколько наций (один из первых модов добавлял все нации без DLC), 1 DLC которое добавляет текстуры крови на юнитах (что не влияет на игру) и грядет 1 DLC c галльской кампанией Цезаря.  Итак, что именно разделили в игре?
Атмосферы древности и античности нет.
Согласен, по атмосферности игра сильно проигрывает Сегуну 2, но ничем не хуже Наполеона, Империи и Медивиала.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Guriwaka от 09 Декабря, 2013, 00:52
Плюсы:
- масштабность карты (в сравнении с 1ой частью)
- количество фракций
- анимация воинов, которы теперь не просто "тыкаются" друг в друга, а используют приёмы ближнего боя - временами, весьма заковыристые
- прибавление так называемых "фич", на которые могут жаловаться только те, коим дорога в казуальщину вроде коридорных шутеров и стратегий принципа "настрой как можно больше всего и иди всех выигрывай"
- интересные технологии
- более разнообразный геймплей с т.з. того, что Total War теперь не просто война, но ещё и экономика и политика
- т.д.

Минусы:
- неразнообразие юнитов - например, у всех восточных фракций, практически, всё одно и тоже - копейщики, пращники и т.п. одного и того же дизайна
- армии рабов, по-прежнему, представляют собой не сборище только что сбросивших оковы людей, а настоящие, часто элитные, армии - с тяжёлой кавалерией, пехотой и т.д.
- бессовестное использование ДЛС - фракции продаются за дополнительные деньги, что для использующих лицензионную версию игры есть печаль
- интеллект пока только за счёт разной степени читерства противостоит игроку - сражения всё так же не так сложно выиграть, если нет тотального перевеса противника в силе
- ...

Но, в целом, сама игра замечательная. ИМХО
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2013, 11:25
Guriwaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121), кстати, насколько я помню, на данный момент все вышедшие DLC с фракциями тем или иным способом можно было получить бесплатно: греков за предзаказ, селевкиды вообще бесплатные, скифов подарили за что-то там тоже в итоге.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 09 Декабря, 2013, 13:29
Я, наверное, дождусь галлов и дам игре шанс. Причем играть буду именно за них, родимых, надеру попку Цезарю. Астерикс фтв!!!1111 А потом за кельтов поиграю, всегда их любил. Там же есть кельты?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 09 Декабря, 2013, 15:07
Я, наверное, дождусь галлов и дам игре шанс. Причем играть буду именно за них, родимых, надеру попку Цезарю. Астерикс фтв!!!1111 А потом за кельтов поиграю, всегда их любил. Там же есть кельты?
Сейчас уже есть и те, и другие, просто вместо названия группы или конфедерации племен - конкретное племя. Т.е. фракций "келты" или "галлы" в игре не будет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Guriwaka от 09 Декабря, 2013, 16:33
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), селевкиды да - бесплатно достались; на предзаказ не успел, так что греков теперь отдельно брать придётся; а по части скифов - ты ошибаешься - за так они недоступны. недавно вышло ДЛС, где можно поиграть за скифов царских, роксоланов и массагетов - 229 руб в стиме
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 09 Декабря, 2013, 17:20
а по части скифов - ты ошибаешься - за так они недоступны. недавно вышло ДЛС, где можно поиграть за скифов царских, роксоланов и массагетов - 229 руб в стиме

За всю сотню фракций можно поиграть в этом моде http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187373962&searchtext=factions (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=187373962&searchtext=factions) (0 рублей в стиме).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 09 Декабря, 2013, 17:46
Guriwaka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21121), я прекрасно знаю, что они платные, но я скифов не покупал и при этом имею их в установленном виде. Вероятнее всего, их дарили определенному кругу лиц. Возможно, тем, кто, опять же, сделал предзаказ как извинения за ранние глючные версии.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 09 Декабря, 2013, 18:37
Скифы действительно были пару дней бесплатны. Мне даже стим выдавал объявление об этом, и я их благополучно скачал. Предзаказ не делал, ждал пока пропатчат игру немного хотя бы. Теперь они стоят денег.  А вот греков купил ради интереса. Правда игра за полисы меня немножко разочаровала - реально сложно играть оказалось только за Эпир.
А мод, на который Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881) ссылочку дал, здоровский :thumbup:. Из-за него я даже забросил прохождение за горячо мною любимых македонцев. Теперь рублюсь за кельтиберов. Тотальная война со всеми встреченными фракциями. Сначала братья иберы по очереди нападали. Причем не захватывали города, а грабили. Притом что изначально отношения с ними нормальные и хорошие были. Видно бедновато им жилось, решили разжится за счет мирного соседа. Вобщем, круто. После установления моей гегемонии на Перинейском полуострове отбиваюсь от галлов, римских легионов, карфагенских и африканских агрессоров. Без элитной тяжелой пехоты, со слабыми копейщиками и неплохой, но малочисленной  кавалерией. Вот так вот :p
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Guriwaka от 09 Декабря, 2013, 18:52
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), я знаю про этот мод. но специально его не ставил. вообще пока что ни одного неофициального мода не ставил - они далеко не все стабильны
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 00:42
народ, а какую у вас версию в менюшке показывает?
я вот сегодня запустил игруху, думал пофиксили её, версия в меню 1.7., стим что то скачал перед этим
погонял немного - как было забагованное дерьмо, так и осталось
осады не работают, на тактической карте убожество какое то.... после того, как мне пришлось гоняться по городу во время штурма за врагами, которые от меня убегали непонятно зачем - выключил и забил
еще почему то мои бойцы на стенах периодически начинают с них убегать после того, как отобьют один отряд врага - приходится их туда возвращать, но они опять могут убежать....
и еще с карфагеном так и не получилось повоевать ниразу - карфаген выносят какие то дикие африканские фракции еще до того, как я начинаю с ним воевать  =/

в общем не пойму я что вы тут обсуждаете =/ может у меня обнова как то не так встала и сейчас другая версия должна быть, а не 1.7? =/

и еще, может кто в курсе - на рабочем столе после установки игры появилось два ярлычка
первый игру запускает, а второй, с названием Total War Rome II Additional Depots ничего не делает и запустить его невозможно
игру покупал на диске, но с диска не ставил (дисковод брахлит на ноуте), стянул ченез инет непосредственно в стиме активировав серийником с диска
так вот что это за Additional Depots? или может он просто создает мусорный ярлык для того, чего у меня нет и быть не должно? =/
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2013, 10:36
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), мы обсуждаем игру, а ты ноешь просто, так как поставил цель поныть. Вот и вся разница.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 11:06
Почему ною? Я просто уже несколько раз пытался в это поиграть, но не смог, потому как слишком много банок. Думал может к новому году поправили и потому вы ее тут снова стали обсуждать. Оказывается, как я понимаю, ничего не поправили...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2013, 12:52
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), игру обсуждают уже давно. Те, кто хотел поиграть, уже давно успели сделать это. Те, кто хотел поныть, могут сидеть ждать дальше, так смысла надеется на то, что игра кардинально изменится, нет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 14:10
Дело в том, что я то хотел таки поиграть. Но так как игра неиграбельна, то и поиграть в нее невозможно (если только не обладать мазохистскими наклонностями). Почему я и спросил у людей,которые в нее играют 'не изменилось ли что за три месяца' ... Оказалось не изменилось, как я понимаю (хотя, судя по обсуждению, у меня могло сложиться впечатление, что бани таки пофиксили, раз уж в нее играют) Если игрушка получилась забагованным дерьмом, то называть ее забагованным дерьмом и интересоваться не исправили ли бани не есть нытье... Почему меня обвиняют в нытье и предлагают чего то ждать- мне непонятно... Возможно я оскорбил чьи то нежные чувства к Риму 2... Ну извиняйте, боле не стану
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 10 Декабря, 2013, 15:37
Почему меня обвиняют в нытье
Изначально в игре было много недароботок, в основном недостаток оптимизации и игрового баланса, плюс интерфейс. Итак, назови хотя 5 багов, которые делают Rome2 неиграбельной.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 15:56
из исправленных недоработок я заметил только существенный прирост скорости ходов на глобальной карте (когда АИ ходит и гербы вверху перебираются, вначале это занимало жутко много времени)
Daime,думаю и больше наберется
если ты считаешь уже названные баги несущественными - твое право
но меня что то не тянет ковыряться в этой игре, она более забагованна, чем был второй медиивл сначала (до патчей)
играя за германцев даже наткнулся на тактическую карту по которой тупо нельзя было ходить - с о стороны моей армии и со стороны противника были небольшие участки проходимой местности, а остальное поле было непроходимо (снежная карта с небольшими лесами)
войска так и простояли весь бой не имея возможности сойтись
на осадах тоже часто стоят, также бывает, что подводят лестницы - первые отряды, те, которые лестницы двигали, забираются, но остальные враги так и продолжают стоять ничего не делая, тамже, где и заспаунились
в других случаях аи при штурмах действует также, как действовал в империи - перелезает через стенку и бежит к контрольной точке
но если в империи хоть как то можно было с этим мириться (форты маленькие и точка одна) то здесь в городах со стенами просто какая то беготня получается, причем зачастую аи добежав до одной точки бросает её и начинает бежать еще куда то
плюс еще многое и многое
если в империи это списали на неисправимые ошибки в движке, то в риме вроде бы еще никак не списывали... в общем может быть и поправят,хотя я надеялся, что сделают это где то к новому году (но они оказывается делают каких то скифов и еще кого то там)

ЗЫ: когда первый раз установил игру помню начал вроде играть за спартанцев
а вчера посмотрел -  в доступных фракциях спартанцев нет, хотя появилась бактрия и еще кто то там =/
так и должно быть? или спартанцы мне приснились? :blink:
короче я в замешательстве
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 10 Декабря, 2013, 17:24
если ты считаешь уже названные баги несущественными - твое право
Уже названные? Что именно?
играя за германцев даже наткнулся на тактическую карту по которой тупо нельзя было ходить - с о стороны моей армии и со стороны противника были небольшие участки проходимой местности, а остальное поле было непроходимо (снежная карта с небольшими лесами)
Непроходимая местность это баг?!
на осадах тоже часто стоят, также бывает, что подводят лестницы - первые отряды, те, которые лестницы двигали, забираются, но остальные враги так и продолжают стоять ничего не делая, тамже, где и заспаунилисьв других случаях аи при штурмах действует также, как действовал в империи - перелезает через стенку и бежит к контрольной точкено если в империи хоть как то можно было с этим мириться (форты маленькие и точка одна) то здесь в городах со стенами просто какая то беготня получается, причем зачастую аи добежав до одной точки бросает её и начинает бежать еще куда то
Поведение ИИ можно не обсуждать, он всегда такое показывал.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 17:40
Цитировать (выделенное)
Уже названные? Что именно?
смотри выше
Цитировать (выделенное)
Непроходимая местность это баг?!
странный вопрос
если две армии не могут встретится на поле боя потому, что между ними непроходимая местность - то это баг... как иначе то :blink:
но если для тебя нормально, что армии стоят и смотрят друг на друга в бою - тогда пусть это не баг, это фича.... особенно она хорошо будет смотреться в бою с бесконечным временем
Цитировать (выделенное)
Поведение ИИ можно не обсуждать, он всегда такое показывал.
нет, не всегда
ну да не буду переубеждать фаната
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2013, 18:00
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), поэтому тебе и обвиняют в нытье, что ты свои личные предпочтения называешь критическими проблемами игры.

Цитировать (выделенное)
ну да не буду переубеждать фаната

Выходит, что твое собственное радикальное мнение - это нормально, а когда вопрос начинают разбирать по существу, то "не буду переубеждать фаната".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 18:05
все, что я написал, было по существу
ничего в ответ "по существу" я не увидел
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 10 Декабря, 2013, 18:57
Кхм, а ты на лицензии играешь? А то за бактрию без всяких самодельных модов играть невозможно. Если установил самодельный мод - то ясно в чем проблема. Не в игре, а в моде. То что ты описал - единичный случай, который только у тебя и появился.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2013, 19:27
Ну, давай по порядку тогда.

Цитировать (выделенное)
осады не работают
Что значит "не работают"? Я лично их проводил и компьютер их проводил тоже.

Цитировать (выделенное)
на тактической карте убожество какое то
Очень по существу написал, да. Прямо образец объективности

Цитировать (выделенное)
пришлось гоняться по городу во время штурма за врагами, которые от меня убегали
АИ не поднял лапки к верху, а продемонстрировал разнообразие в поведении, после чего ты забросил игру.

Все это ты называешь вещами, по причине каких ты считаешь, что играть в Rome 2 невозможно. Мне же подобные претензии кажутся обычным нытьем в духе "мне лично не понравилось, поэтому буду срать на игру". Из всего названного тобой, багом является разве что поведение солдат на стенах, все остальное - сугубо личные впечатления.

И что еще ты хочешь увидеть по существу тебе в ответ?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 10 Декабря, 2013, 19:29
смотри выше
Выше ты написал, что не работают осады (у меня работают), на тактической карте убожество (возможно все дело в системе, я играю на максимальных настройках и удовлетворен уровнем графики), тот факт, что враги убегали от тебя во время штурма, сложно признать багом, мои отряды со стен не убегают (не исключено, что дело в правильном управлении), а то, что тебе ни разу не удалось повоевать с Карфагеном вообще не имеет отношения к делу.
странный вопросесли две армии не могут встретится на поле боя потому, что между ними непроходимая местность - то это баг... как иначе то но если для тебя нормально, что армии стоят и смотрят друг на друга в бою - тогда пусть это не баг, это фича.... особенно она хорошо будет смотреться в бою с бесконечным временем
Я не играл на такой карте, а учитывая то, сколько их может быть в игре, могу и не сыграть вообще. Не встречал я такой проблемы и на форумах, не было и таких исправлений. Поэтому ты либо счастливчик, либо все таки не нашел этого самого прохода.
нет, не всегда
ну да не буду переубеждать фаната
Что значит не всегда? Ты же говоришь с фанатом серии, я с первого Сегуна начинал, никогда там не было сильного интеллекта, худо-бедно передвигать отряды умеет и все.
все, что я написал, было по существуничего в ответ "по существу" я не увидел
Круто, но как-то по д’Артаньянски.
По существу я не увидел ни одного бага, которые, кстати, были, а некоторые есть и сейчас. Не увидел и серьезной критики, для которой, кстати, есть веские основания. Возникает вопрос: как так, что серьезные баги ты не заметил, а что-то невнятное нашел.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: shturmfogel от 10 Декабря, 2013, 19:44
Цитировать (выделенное)
Кхм, а ты на лицензии играешь? А то за бактрию без всяких самодельных модов играть невозможно.
на лицензии без модов
бактрия как я понимаю только появилась, раньше её не было, а вчера вот появилась... в общем у меня она есть =/
Цитировать (выделенное)
Что значит "не работают"?
буквально
Цитировать (выделенное)
АИ не поднял лапки к верху, а продемонстрировал разнообразие в поведении, после чего ты забросил игру.
аи бегал по городу без всякой цели... какое разнообразие :blink:
я его догнал в конце концов и убил, а потом уже забросил игру
правда гонять пришлось на ускоренной перемотке кучу времени,он все никак не мог определится, куда же он бежит
если в этом состоит цель игры, то мне не интересно

Цитировать (выделенное)
И что еще ты хочешь увидеть по существу тебе в ответ?
да ничего я не хочу
я спросил -  "у всех так или только у меня"
мне в детсадовском духе ответили что то про нытье
больше не буду в этой теме ничего спрашивать
фанбойская лапша на уши про то какая отличная игра Рим 2 совершенно не интересна, можете есть свой кактус, отвлекать не буду


Цитировать (выделенное)
то значит не всегда? Ты же говоришь с фанатом серии, я с первого Сегуна начинал, никогда там не было сильного интеллекта, худо-бедно передвигать отряды умеет и все.
сильного не было, но за исключением какой небудь империи он был в общем то достаточно адекватен
Цитировать (выделенное)
возможно все дело в системе, я играю на максимальных настройках и удовлетворен уровнем графики
да я про графику и не говорил ничего
графика хорошая и никаких багов там я не заметил
Цитировать (выделенное)
Возникает вопрос: как так, что серьезные баги ты не заметил, а что-то невнятное нашел.
я что, бэта-тестер чтоли :blink:
возможно если бы я продолжил поедать этот кактус, то нарвался бы и на серьезные баги
но поскольку кактусы я есть не люблю, то предпочел не заниматься ерундой..... подожду еще пару месяцев, может быть тогда и вернусь к этой чудо игре


в общем всем спасибо,извиняйте, что отвлек
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2013, 20:30
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), хейтеры такие хейтеры.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 10 Декабря, 2013, 23:06
Кстати да, Бактрию добавили к диадохам. Занятно. Но за спарту без предзаказа Рима2 ты играть не мог.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 11 Декабря, 2013, 11:37
Купил Галльскую Кампанию, но играть, все равно, сяду только через полгода, когда все мажорные недоработки пропатчат.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 11 Декабря, 2013, 16:20
Кстати да, Бактрию добавили к диадохам. Занятно. Но за спарту без предзаказа Рима2 ты играть не мог.
Купил в день релиза (т.е. доступ уже был открыт), но за спарту играл. Не знаю - был ли это временный доступ к фракции, появился он сразу (кажется нет) и сохраняется ли сейчас, но факт - играл за спарту. Без предзаказа. Без модов.

Что значит "не работают"?
буквально
Буквально не работают, а целый день сидят в курилке или постят фигню на форумах.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 11 Декабря, 2013, 21:41
Купил в день релиза (т.е. доступ уже был открыт), но за спарту играл. Не знаю - был ли это временный доступ к фракции, появился он сразу (кажется нет) и сохраняется ли сейчас, но факт - играл за спарту. Без предзаказа. Без модов.
Сможешь поглядеть на досуге - есть сейчас спарта(афины и эпир)?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 11 Декабря, 2013, 21:51
А появились какие либо руководства по тактике? А то сегодня за иценов просрал бой, хотя у меня был численный перевес и мои позиции находились на холме, откуда армия и спустилась в атаку. Все равно, строй войска распался, кавалерия зашла мне во фланг, воины дрогнули и убежали.  :D А то играть стало тяжелее. По сравнению с римом, наполеоны и сегуны отдыхают. Там тактики были схожи, оссобенно мне понравился наполеон, ибо рукопашные схватки не люблю. Все смешиваются, убегают, управлять не возможно. Шо делать? Такое ощущение, что рельеф никак не влияет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 11 Декабря, 2013, 22:16
На дальность стрельбы он точно не влияет (вот это одна из немногих вещей в игре, которую я и сам считаю серьезной недоработкой), а вот обороняться на горе все же попроще. Другое дело, что сразу сбегать точно уж не нужно было. Наоборот - надо держаться высоты до последнего.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 12 Декабря, 2013, 12:46
А появились какие либо руководства по тактике?

Поищи здесь - http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/ (http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 12 Декабря, 2013, 15:07
А появились какие либо руководства по тактике?

Поищи здесь - [url]http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/[/url] ([url]http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/[/url])

Этот (http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/rukovodstvo-dlya-novichka-total-war-rome-2.-postroeniya-formacii.-sposobi-upravleniya-yunitami.html) и этот (http://www.totalwars.ru/index.php/obshie-stati/vliyanie-rosta-naseleniya-ot-kolichestva-prodovolstviya-v-total-war-rome-2.html) очень пригодились.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 12 Декабря, 2013, 15:55
Вот так? (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15402.msg7330076;boardseen#new)
Процитируй пост и увидишь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 12 Декабря, 2013, 18:34
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), спасибо. Сколько сижу на форуме, не умел так делать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 15 Декабря, 2013, 15:07
Кто пользовался ручным управлением отрядов? Ручное управление осадными орудиями - это что-то страшное, никогда не попадёте, быстро кончаются припасы... А если и попадёте, то в лучшем случае сломаете 20% стены или прибьёте троих врагов. Пробовал на малейших настройках графики - летит зажигательный снаряд в деревянную крепость, видно, как падает на врагов. Должен придавить врагов и поджечь стены, а вот национальная индейская изба! Придавило одного человека и то рикошетом от стены. Жду доработки.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 15 Декабря, 2013, 16:08
Кто пользовался ручным управлением отрядов? Ручное управление осадными орудиями - это что-то страшное, никогда не попадёте, быстро кончаются припасы... А если и попадёте, то в лучшем случае сломаете 20% стены или прибьёте троих врагов. Пробовал на малейших настройках графики - летит зажигательный снаряд в деревянную крепость, видно, как падает на врагов. Должен придавить врагов и поджечь стены, а вот национальная индейская изба! Придавило одного человека и то рикошетом от стены. Жду доработки.
Как бы помягче....Стрелять научись :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 15 Декабря, 2013, 22:19
Не удержался. Опробовал игру, надо признать - со дня релиза очень многое поправили (правда, по-прежнему не ясно, чем занимались их тестеры до этого).

Решил поиграть за скифов. Мой вывод: кочевники в игре - очень читерские, стоит только развиться до первой доспешной кавалерии и игра становится не простой, а очень простой. В чистом поле они способны за 5 минут вынести все живое, если есть копейщики и фаланги - потребуется чуть больше времени и лучников. Проблем с едой никогда нет - специфика кочевых наций, то же и с набором армий. Единственная загвоздка - штурм городов, при отсутствии пехоты как класса это может обернуться большими потерями, но если имеешь с собой пару баллист - и это перестает быть проблемой.

Кстати, насчет ручного управления. Что это за фишка, и где включается? Я в Сёгуна не играл и не в курсе.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 16 Декабря, 2013, 00:20
Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863), включается клавишей Insert, это так называемый кинематографический режим. Ради интереса попробуй также на пехотных отрядах и кавалерии. Хотя там и пользы никакой, только ради пущего эффекта присутствия.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 16 Декабря, 2013, 10:10
Кто пользовался ручным управлением отрядов? Ручное управление осадными орудиями - это что-то страшное, никогда не попадёте, быстро кончаются припасы... А если и попадёте, то в лучшем случае сломаете 20% стены или прибьёте троих врагов. Пробовал на малейших настройках графики - летит зажигательный снаряд в деревянную крепость, видно, как падает на врагов. Должен придавить врагов и поджечь стены, а вот национальная индейская изба! Придавило одного человека и то рикошетом от стены. Жду доработки.
Как бы помягче....Стрелять научись :)
Так видно - летит прямо на них. Стрелял в четырёх разных битвах, в разных условиях - очень слабо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 16 Декабря, 2013, 10:58
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), пардон, обосрался.
Поставил Рим, проверил - оказалось, что ДЛЦ с греческими полисами у меня куплен  =/. Так что нечаянно ввел в заблуждение - видимо забыл, что купил...

Попробовал глобальные моды - подборку модов Радиуса и Divide et Impera.
Мод Радиуса понравился стабильностью и активностью компьютера. Но не понравился тем, во что он превратил сражения и экономику - сражения долгие и мораль меньше влияет, а денег полно. Для любителей больших побоищ, где солдаты бьются "до последнего" (утрирую, это все же не так).
А вот "ет Импера" больше понравился, но часто зависает на ходе компьютера - что-то там криво... На сложности "верихард" уже успел трижды проиграть изрядно "порезвевшему" компьютеру. Откатился на "хард".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 16 Декабря, 2013, 11:04
В серии Total war всегда было два состояния морали у солдат: "Деремся до последнего" и "ААА! Бежим - у них есть оружие", причем в разных версиях и модах они постоянно меняются.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 16 Декабря, 2013, 11:35
Ну может быть :)
В любом случае "драться до последнего" - как-то не реалистично, такой героизм все же исключительный.
Радиусу надо отдать должное в чем - у него ИИ совершенно не беспомощный, набирает крупные армии, любой городишко взять приступом одним полным стеком, без подкреплений - фантастика. Несколько раз по привычке атаковал на первых ходах соседей - получал по рогам на осаде, потом терял армию от преследования, а через ход - уже получал осаду собственного города и в лучшем случае отбивал нападение, хотя и тут ИИ не порет горячку - не имея хотя бы двухкратного преимущества спокойно осаждает и принуждает в вылазке.
В ванильной игре я редко обременяю себя огромными армиями, обычно они у меня стек или чуть менее. Здесь, за счет более долгих боев, не получается быстро разбивать врага по частям. А в том же "Дивайд ет Импера" очень недурно сбалансирована мораль - почти всегда вся армия паникует и бежит вся одновременно и ее уже не остановить, а случаи, когда один-два отряда убегают, а потом еще и возвращаются - очень редки. Выглядит правдоподобно.
Плюс артиллерию они кажется заслуженно понерфили, хотя пока не разобрал до конца...
Смешать бы эти моды... В Радиусе понравилось то, что жечь ворота факелами стало гораздо сложнее (дольше).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 16 Декабря, 2013, 15:48
Divide et Impera в воркшопе есть?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 16 Декабря, 2013, 17:36
Divide et Impera в воркшопе есть?
Есть, раздел overhaul. На две части разбита (обе части обязательны к установке). Версию только не сличал.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 16 Декабря, 2013, 18:30
Divide et Impera в воркшопе есть?
Вроде да.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 16 Декабря, 2013, 21:21
Так видно - летит прямо на них. Стрелял в четырёх разных битвах, в разных условиях - очень слабо.
Я пользуюсь баллистами - корабельными и наземными - если враги позволяют себя обстреливать(удобный прибрежный город, враг в обороне на холме\форте) - расстреливаю пока не кончатся снаряды. Катапультами сложнее - другая баллистика, но приноровившись эффект тот же+больше урон. Вообще 6 трирем с баллистами и 8 отрядов морской пехоты(гастатов) за Рим - любой прибрежный город взят. А когда гастаты становятся легионерами... :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 16 Декабря, 2013, 22:44
Первые сетевые битвы... первые сокрушительные поражения. Да, тактика кавалерийской волны аля Чапаев сильно страдает от встречного огня лучников прикрытых фалангами. Впрочем, я чуть было не выиграл, что для новичка уже неплохо. Хотя совет моего противника: "не играй за кочевников" ввел меня в некоторый ступор. Принципиально буду пытаться развить выигрышную кавалерийскую тактику.

Впрочем, подобного эффекта при столкновении с фалангой я и ожидал. Неожиданностью для меня стали римские преторианские когорты - эти мерзавцы не хотят дохнуть даже от стремительного кавалерийского наскока, даже будучи в смешанном строю. Кто нашел на них управу - поделитесь секретом.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 17 Декабря, 2013, 02:57
Впрочем, подобного эффекта при столкновении с фалангой я и ожидал. Неожиданностью для меня стали римские преторианские когорты - эти мерзавцы не хотят дохнуть даже от стремительного кавалерийского наскока, даже будучи в смешанном строю. Кто нашел на них управу - поделитесь секретом.
И не будут дохнуть, элитный отряд же. Тем более, что кавалерия в игре уступает пехоте. При прочих равных ты всегда будешь проигрывать пехотной или смешанной армии. Ты можешь разбить преторианскую гвардию двумя отрядами кавалерии, но не одной. В игре такой кавалерии нет.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: kill_the_cat от 17 Декабря, 2013, 05:55
Мой вывод: кочевники в игре - очень читерские, стоит только развиться до первой доспешной кавалерии и игра становится не простой, а очень простой.
Играю за массагетов, к 132 (сто тридцать второму) ходу не смог выполнить вторую задачу (набрать 60 отрядов).  У Парфии есть всё, что и у меня, плюс пехота. Это я за Рим восточных копейщиков за людей не считал, для кочевников они страх и ужас. Остальным я проиграю, и если только стрелять, и если только рубится. Два стэка одним я еще разбираю, но АИ действует очень правильно и почти идеально взаимодействует родами войск - конницу от пехоты далеко не отпускает, прикрывает стрелков пехотой - поэтому даже после победы мало что остаётся. Перемалывать всё новые армии меня еще хватает, развивать успех - нет. Варварская экономика меня совсем не радует. В первом Риме, для сравнения, Парфия или скифы потери несли только от фф. Накатил мод на No agents at ALL!, начал хоть немного подниматься с колен. Надеюсь, еще вымою коней в Атлантике.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 17 Декабря, 2013, 14:09
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), ну не скажите. Конечно, при наличии подготовленного противника проиграть битву не легко, а очень легко, но вчера я начал понимать основные плюсы кавалерийской армии. И они заключаются не столько в возможности атаковать с наскока, сколько в возможности быстро окружить противника и заставить его вести оборону на невыгодных для него условиях.

Вчера играл против Селевкидов за Скифов. Противник взял в армию фаланги, копейщиков и персидских лучников, выставил оборонительную линию из ловушек. Выход нашелся - при все протяженности его укрепрайона он не смог перекрыть всю карту, и я воспользовался этой лазейкой. Он был вынужден отвести часть своих копейщиков, чтобы заткнуть дыру, но скорости им явно не хватило. Я успел проскочить и убить его генерала (на колесницах), правда, потерял один отряд. В дальнейшем инициатива была на моей стороне т.к. мои всадники зашли с тыла, он больше не мог держать копейщиков в линии и "ощетинился" в центре карты. При этом он не мог ни атаковать, ни эффективно вести стрельбу - я мог в любой момент атаковать двинувшийся отряд. Я смог совершенно безнаказанно расстреливать его конными лучниками, уничтожив несколько отрядов копейщиков. Моей ошибкой было то, что я взял очень мало лучников - всего 4 отряда, следовало брать не меньше 6-ти - тогда бы его копейщики были на грани и бежали бы при первом же наскоке.

Мой вывод - пехотные армии более чем реально победить кавалерией. Очень важно использовать тактику hit-n-run и брать побольше задоспешенных конных лучников (так они меньше страдают от ответного огня):
Шаг 1 - уничтожаем его кавалерию на флангах (если есть).
Шаг 2 - окружаем армию противника вынуждая его встать в оборону
Шаг 3 - ведем обстрел наиболее ценных отрядов (очень важно нанести максимальный урон, расстрелять весть доступный боезапас).
Шаг 4 - бьем ударной конницей по наиболее уязвимым местам в обороне (тут важно рассчитать очередность атаки - сначала бьет один отряд ударной кавалерии, смешивает его ряды, если он поведется на провокацию и бросит на его уничтожение дополнительные отряды - можно ударить остальной конницей в тыл уже сражающимся отрядам. Если не поддался - отвести конницу и ударить снова).

Если все было сделано аккуратно - победа будет в кармане.

Очень большой плюс в игре кавалерией - ты всегда будешь определять ход ведения боя, а противник - только реагировать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 17 Декабря, 2013, 20:53
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ivn256 от 17 Декабря, 2013, 21:21
Я думаю, что хорошо, учитывая, что на минималках у некоторых по 15 ФПС выдёт. :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 17 Декабря, 2013, 22:49
Советую снизить настройку "об отряде" . Жрет много. Вышло очередное дополнение "Цезарь в Галлии" Кстати, мне не нравиться тенденция разбивать игру на куски и продавать еще раз. В итоге, все дополнения стоят больше чем сама игра (В гамазавре) Ладно еще, когда изначально разработчики не думали над дополнением, и в релизе для него не просто не хватило места. Например, как, в Bioshock infinite. Там DLC является продолжением к игре. Новый сюжет, персонажи. А тут, продаются фракции (!) и дополнение на кровь. Ладно, пофиг,  украшательства ни к чему. Но, я хотел поиграть за Спарту и Полисы. Думал, что если игра про древность с римлянами и греками, то они обязательны. Оказывается, ошибался.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 17 Декабря, 2013, 23:36
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), ну вот так теперь принято. Советую сделать так: сложи стоимость всех нужных ДЛЦ и рассматривай все это как одну игру, просто более дорогую. Это показатель.
Если же тебя расстраивает цены гамазавра - купи игру в Стиме. Там сама игра стоит дороже ;).

А вот аддон по галльским походам Цезаря пока, если честно, не впечатлил. Три варварских фракции (две из которых мы уже шшупали) и Рим. Который тоже шшупали. Ну новая карта, хорошая, 12 ходов в году со сменой времени года - годно...
Но будучи человеком, который еще помнит аддоны такие как "Викинг Инвейжн"... я надеялся, что записки о галльской войне вдохновят на что-то подобного уровня.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 17 Декабря, 2013, 23:45
Но будучи человеком, который еще помнит аддоны такие как "Викинг Инвейжн"... я надеялся, что записки о галльской войне вдохновят на что-то подобного уровня.
А кто это у нас такой наивный? А кому это нужно подарить губозакаточную машинку?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 18 Декабря, 2013, 00:04
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), подари мне лучше денег. Ничто так не утешает и не лечит мои душевные раны, как толстые пачки денег...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 18 Декабря, 2013, 00:16
Damon, подари мне лучше денег.
Придется презентовать тебе две машинки, одной тут явно не обойдесся.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leechina от 18 Декабря, 2013, 00:29
Три!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 18 Декабря, 2013, 01:56
Например, как, в Bioshock infinite. Там DLC является продолжением к игре. Новый сюжет, персонажи.
Проблема 90% дополнений - это их херовое качество. Ну перестают разрабы стараться когда выпускают адд-оны и всё. Я говорю о всех играх. Исключение только Варбанд - таки полировка.
И вот эта ДЛСэшная тенденция меня пугает.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 20 Декабря, 2013, 16:56
Блин, первый раз решил город не грабить, не захватывать, а разрушить до основания...
Никто не вкурсе зачем, на кой хер эти руины перешли под мой стяг?
Я полагал, что сие действие сотрет город с лица карты как максимум, ну или оставит руины местным бомжам =/
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: trueten от 20 Декабря, 2013, 17:18
Я полагал, что сие действие сотрет город с лица карты как максимум, ну или оставит руины местным бомжам =/
По-моему такая опция доступна только варварам. По-крайней мере мне за иценов удавалось разрушать города без оккупации.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 22 Декабря, 2013, 14:46
Советую снизить настройку "об отряде" . Жрет много. Вышло очередное дополнение "Цезарь в Галлии" Кстати, мне не нравиться тенденция разбивать игру на куски и продавать еще раз. В итоге, все дополнения стоят больше чем сама игра (В гамазавре) Ладно еще, когда изначально разработчики не думали над дополнением, и в релизе для него не просто не хватило места. Например, как, в Bioshock infinite. Там DLC является продолжением к игре. Новый сюжет, персонажи. А тут, продаются фракции (!) и дополнение на кровь. Ладно, пофиг,  украшательства ни к чему. Но, я хотел поиграть за Спарту и Полисы. Думал, что если игра про древность с римлянами и греками, то они обязательны. Оказывается, ошибался.
Помню, в первом Риме сразу были и галлы, и Рим, и гревние Дреки...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 22 Декабря, 2013, 14:58
гревние Дреки
:D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 22 Декабря, 2013, 15:00
Советую снизить настройку "об отряде" . Жрет много. Вышло очередное дополнение "Цезарь в Галлии" Кстати, мне не нравиться тенденция разбивать игру на куски и продавать еще раз. В итоге, все дополнения стоят больше чем сама игра (В гамазавре) Ладно еще, когда изначально разработчики не думали над дополнением, и в релизе для него не просто не хватило места. Например, как, в Bioshock infinite. Там DLC является продолжением к игре. Новый сюжет, персонажи. А тут, продаются фракции (!) и дополнение на кровь. Ладно, пофиг,  украшательства ни к чему. Но, я хотел поиграть за Спарту и Полисы. Думал, что если игра про древность с римлянами и греками, то они обязательны. Оказывается, ошибался.
Если не ошибаюсь в первом риме с самого начала можно только за македонию(как и во втором). А спарту еще открыть надо было(выиграть компанию полностью уничтожив фракцию - только вот не помню так ли это или нет). Но с самого начала во втором риме фракций больше, чем в первом.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 22 Декабря, 2013, 15:41
В первом Риме Македонию можно было разблокировать только ручками в текстовике. Изначально были доступны 3 римские фракции, еще десяток открывался позже.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 22 Декабря, 2013, 16:44
В первом Риме Македонию можно было разблокировать только ручками в текстовике. Изначально были доступны 3 римские фракции, еще десяток открывался позже.
С помощью правки тестовика можно было всех открыть. А вот если завоевать фракцию (или выиграть компанию) то она становилась доступной - или македония всегда была закрыта для игрока без постороннего вмешательства?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 24 Декабря, 2013, 09:58
Советую снизить настройку "об отряде" . Жрет много. Вышло очередное дополнение "Цезарь в Галлии" Кстати, мне не нравиться тенденция разбивать игру на куски и продавать еще раз. В итоге, все дополнения стоят больше чем сама игра (В гамазавре) Ладно еще, когда изначально разработчики не думали над дополнением, и в релизе для него не просто не хватило места. Например, как, в Bioshock infinite. Там DLC является продолжением к игре. Новый сюжет, персонажи. А тут, продаются фракции (!) и дополнение на кровь. Ладно, пофиг,  украшательства ни к чему. Но, я хотел поиграть за Спарту и Полисы. Думал, что если игра про древность с римлянами и греками, то они обязательны. Оказывается, ошибался.
Если не ошибаюсь в первом риме с самого начала можно только за македонию(как и во втором). А спарту еще открыть надо было(выиграть компанию полностью уничтожив фракцию - только вот не помню так ли это или нет). Но с самого начала во втором риме фракций больше, чем в первом.
Не Македония, насколько я помню, было в дополнении. Вот единственное государство, продававшееся отдельно.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 24 Декабря, 2013, 11:57
Так там целая компания про Александра Македонского.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 24 Декабря, 2013, 12:02
Так там целая компания про Александра Македонского.
И уж лучше ее бы не делали вовсе...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Alex Tir от 24 Декабря, 2013, 21:38
Македония была доступна после прохождения кампании в первом риме, вроде даже после ускоренной. Причем без дополнений.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 24 Декабря, 2013, 22:48
Греки были, селевкиды были, македонцев небыло.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 27 Декабря, 2013, 13:39
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), да! Эта скучная кампания, сделанная по виду завоюй-отвоюй, даже без интрижек была совершенно лишней. Не сказал бы, что короткая... Но тем хуже, долгая и нудная.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Hatifnatt от 28 Декабря, 2013, 01:19
С помощью правки тестовика можно было всех открыть. А вот если завоевать фракцию (или выиграть компанию) то она становилась доступной - или македония всегда была закрыта для игрока без постороннего вмешательства?
Да, македония была закрыта вообще. Но, что удивительно, в отличии от других неиграбельных фракций у Македонии (и ещё Понта) в текстовиках имелись описания. Для других приходилось добавлять какой-нибудь текст, чтоб не вылетало при выборе.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ivn256 от 28 Декабря, 2013, 01:54
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), может, под ДЛС резервировали, да не пришлось просто? :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vladimir DP от 28 Декабря, 2013, 10:48
Во времена первого Рима DLC звучало как что-то космическое. Интернет тогда не был столь массовым, а продавать через диски Blood Pack себе дороже.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 30 Декабря, 2013, 14:38
Vladimir DP (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20579), хорошее было время! Морровинд тоже был полный, Корсары полные, Средневековье (Total War) был полный. А одно-два-три дополнения, как по старому образцу, это лучше, чем в Обливионе - каждое копыто платное, лучше, чем в Hitman Absolution - каждое улучшение платное. Люди были совестливее и щедрее...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 06 Января, 2014, 00:26
По-моему такая опция доступна только варварам. По-крайней мере мне за иценов удавалось разрушать города без оккупации.
о как... надо попробовать... хочу все сжечь!)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: VictorEtRex от 06 Января, 2014, 13:50
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), KILL. ALL. THEM. PLEASE. MOTHER****ER! Удачи, убивец.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: DoloxoB от 11 Января, 2014, 17:36
Интересно, я один такой, кого Rome 2 не сильно затянул? Оно конечно все юниты смотрятся красиво, как и их анимация, графика на высоте, много фичей, но чего-то не хватает =/ Мне как-то не удалось полностью погрузиться в атмосферу той эпохи, в моем случае первая часть справилась с этим заданием отлично, не говоря уже о Medieval, Shogun и Napoleon'e. В итоге после 50 часов, уделенных игре ( в общем ), исчезло желание играть.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: ShamomahS от 11 Января, 2014, 17:43
Интересно, я один такой, кого Rome 2 не сильно затянул? Оно конечно все юниты смотрятся красиво, как и их анимация, графика на высоте, много фичей, но чего-то не хватает =/ Мне как-то не удалось полностью погрузиться в атмосферу той эпохи, в моем случае первая часть справилась с этим заданием отлично, не говоря уже о Medieval, Shogun и Napoleon'e. В итоге после 50 часов, уделенных игре ( в общем ), исчезло желание играть.
Нет, не один. У меня похожее чувство. Чего-то в игре не хватает, может "живых" полководцев, которые развивались рандомно и список черт был на много больше в первой части Rome или Medieval 2. Души нет, вот и все.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: DoloxoB от 11 Января, 2014, 17:54
Цитировать (выделенное)
Души нет, вот и все
Согласен, вот этого-то и не хватает.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Invictus от 31 Января, 2014, 16:55
Нет, не один. У меня похожее чувство. Чего-то в игре не хватает, может "живых" полководцев, которые развивались рандомно и список черт был на много больше в первой части Rome или Medieval 2. Души нет, вот и все.
Да, это одна из фишек, которая цепляла в первом Риме. Там к полководцам вырабатывалась некая эмоцианальная привязанность. А сейчас полководцы превратились в бездушный контейнер для перков. Ну ничего, зато всегда можно компенсировать эту потерю в Crusader Kings.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Lananynem от 07 Марта, 2014, 18:29
У меня в СК2 правители всегда "убийцы родичей" :(
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vojd от 15 Июля, 2014, 15:36
Решил таки попробовать после многих месяцев, после разочарования с релиза. Мне понравился аддон про цезаря.
 Эту бредятину у разрабов ума не хватило исправить: безумно тупой ИИ. Отвратительные штурмы (осада), как будто хреновыми факелами можно поджечь стальные ворота, ИИ только этим и занят из-за чего все осады выигравал, независимо от сложности - идиотизм. Также не соблюдено никаких традиций фракций в плане тактики ведения боя: ИИ в этой части серии самый наитупейший и омрачающий весь фан сражений.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 23 Июля, 2014, 16:47
Да, от нового Рима быстро устаешь - такое впечатление что Total War уже свое отжил и теперь медленно деградирует от игры к игре. Это было не так заметно в Empire и Napoleon - в конце-концов в них была масса хороших нововведений - и морские бои, и усовершенствованная дипломатия, да и пороховой век был проработан очень неплохо.

Увы, с Римом так не получилось. Его есть с чем сравнить: был уже первый Рим, был, без малого, шедевральный Medieval 2. Как ни странно, но старые игры серии затягивают гораздо больше.С Shogun 2 сравнивать не могу, ибо я его "перескочил" (не привлекает азиатская тематика).

С моей точки зрения, тут целый комплекс причин для провала:


В общем и целом могу сказать одно - Рим 2 очень скучен, однообразен и не оправдывает ожидания от игры серии "Total war".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 23 Июля, 2014, 17:50
Medieval 2 тоже не идеален был, если подумать, но в него встроена просто потрясающая поддержка модификаций. В эту игру можно играть только ради них. Увы, но все, что было сделано после второго медиивала, обладало гораздо меньшим потенциалом в этом плане.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 23 Июля, 2014, 18:43
Вышел бета-патч 14, на который КРАЙНЕ положительные отзывы, так как он поправил самый серьезный недуг игры - осады. Теперь в осадах нет того тупняка, что был раньше и который ломал весь кайф от игры. Теперь можно говорить о том, что СА сделали первоклассную игрушку.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 23 Июля, 2014, 22:12
Для меня главным разочарованием стала стратегическая компонента. Битвы и тупой в бою ИИ меня и раньше не особо заботили.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 24 Июля, 2014, 10:05
стратегическая компонента
А что там не так? Я особых минусов не замечаю.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 24 Июля, 2014, 13:17
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), часть проблем я описал пару постов выше, а вообще ощущение такое будто игра стала... быстрее что ли. Весь упор на сражения и захват провинций, уже даже не обязательно готовится к войне - всегда можно обойтись наемниками на одну битву. К слову, систему с несколькими городами в провинциях я считаю порочной: реальную пользу от города можно получить только если захвачена вся провинция, а это подталкивает к стратегии блицкрига. Оно бы ничего, если бы в меру, а так - от бесконечных сражений просто устаешь. С другой стороны, на автобое тоже все не прокрутишь, расчет сражений всегда невыгоден. Если бы я ждал от Total War только сражения, я бы купил Русь XIII век и не парился бы.

С моей точки зрения, было бы лучше если бы игру немного замедлили - в Риме можно было нанять один отряд за один ход, да и ходы были только по полгода - армию быстро не соберешь, но сумеешь отстроить города.

Если уж пошла тенденция к повышению ценности войск то нужно было идти дальше:
1. Замедлить время набора войск (самое главное!).
2. Увеличить стоимость найма и содержания.
3. Уменьшить скорость передвижения войск по карте (эту функцию с быстрым маршем нужно было сильно порезать).
Как результат: пришлось бы хорошо планировать военные кампании, с умом подбирать состав армии. Да и любое поражение стало бы ПОРАЖЕНИЕМ, а не отсрочкой на пару ходов.

Система с наймом полководцев вообще убога, теперь к ним относишься как к пушечному мясу. Вообще внутренняя жизнь фракции абсолютно никакая - эти идиотские ивенты, с совершенно непредсказуемыми последствиями их решения, только раздражают.

К слову, Рим 2 отлично подходит для сетевых сражений, тут ничего не скажу. Все фракции более-менее сбалансированы (потому-что очень похожи), да и набор карт приличный. Но вот одиночная игра стала какими-то казуальными побегушками по карте.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 24 Июля, 2014, 13:25
Надеюсь, моды все исправят. Кстати, один ход сколько времени?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 24 Июля, 2014, 14:40
Квизатц Хедерах, советую попробовать моды, которые так сказать уменьшают продолжительность отдельно взятого хода. Вроде пол года за ход, 1/4 года за ход, месяц за ход. Они и жизнь продлевают генералам и войска-здания вроде как медленнее строятся. В воркшопе они называются Two Turns Per Year Mod, Four Turns Per Year Mod  и так далее.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 24 Июля, 2014, 16:33
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), да оно понятно, что модами можно все поправить. Как говорится, после обработки напильником хоть из паровоза можно ракету сворганить. Просто очень не хочется с этим заморачиваться.
 

Добавлено: 24 Июля, 2014, 16:34

leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), по-моему один ход - один год (по крайней мере счетчик лет именно так отсчитывает), но времена года меняются 4 раза (весна/лето/осень/зима). Быстровато на мой взгляд.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 24 Июля, 2014, 17:55
Чтобы запустить мод достаточно просто подписаться на него в Steam Workshop(мастерская Steam) и когда он загрузится - играть, выбрав его перед началом игры в игровом лаунчере. Вот и вся трудность. А моды эти весят очень немного, так как изменяют только скриптовую часть игры и не вносят каких-либо графических изменений. Впрочем, никто и не заставляет с ними играть  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 24 Июля, 2014, 18:14
Leh2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11063), знаю-знаю... нет конца моей лени  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2014, 18:29
А вчера, кстати говоря, вышел Total War: ROME II - Emperor Edition - по сути бесплатный патч для всех обладателей ROME II. Главной фишкой обновления стала новая кампания, предлагающая нам поучаствовать в гражданской войне в Риме (эпоха после Распада Второго Триумвирата) и ознакомиться с некоторыми нововведениями в игровой процесс. Например, повстанцы внутри фракции будут появляться не запланировано, а по стечению ряда обстоятельств, в результате проводимой нами политики. Что же до самого Рима, то гражданская война представлена в виде противостояния 4 фракций - по сути земель наиболее влиятельных фигур тех времен (Октавиана, Помпея, Луция и Лепида). Де факто, разработчики включили в патч также еще и все ранее вышедшие бесплатные DLC, но у меня они и так уже есть как бы (на то они и бесплатные).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 17 Сентября, 2014, 19:41
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), а как впечатления? Сейчас поиграть не могу, игра улучшилась?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2014, 20:15
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), если кратко: сделали то, что давно уже пора сделать было.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 18 Сентября, 2014, 03:09
Что же до самого Рима, то гражданская война представлена в виде противостояния 4 фракций - по сути земель наиболее влиятельных фигур тех времен (Октавиана, Помпея, Луция и Лепида).
Vanok, я так понимаю, это была цитата?! Мне просто тяжело перенести мысль, что эти 4 фигуры поставили на одну доску во времени и пространстве! facepalm
На всякий случай ликбез для всех любителей игр: триумвират на то и триумвират, что символизирует тройственность (3), а дословно – три человека. И если это Empire Edition, то речь идет о втором триумвирате, членами которого были Октавиан, Марк Антоний и Лепид, т.к. по его «результатам» победитель Октавиан нарекся Августом и стал какбэ первым Римским Императором. Причем, как и в первом триумвирате (Цезарь, Помпей, Красс), основная движуха шла между первыми двумя его членами, а третий – Лепид (Красс) был чисто для баланса.
Еще большее удивление вызывает упоминание Луция, т.к. всяких Луциев в триумвиратах не было, а имен в Риме не так много, так что этих Луциев в истории Рима как собак нерезанных. Но естественным кажецо вариант с Суллой (он Луций Корнелий). Фактически именно с его противостояния с Гаем Марием (тем самым, после реформ которого гастаты-принципы-триарии сменяюцо стандартными легионерами) началась эпоха гражданских войн.
Т.е. из названных 4 имен ни одного правильного триумвирата не складываецо, впрочем, не тянут они и на 4 отдельных фракций, уж слишком неоднородны политические течения на временном отрезке 1 века до нашей эры… хотя все эти парни знали друг друга, некоторые были союзниками и членами одних партий.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 18 Сентября, 2014, 09:19
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), я запутался  :crazy:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2014, 10:32
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), нет, это не цитата, а мои размышления. Триумвиат - это действительно 3 человека, но Помпей также играл достаточно важную роль после распада триумвиата, хотя, конечно, и не настолько серьезной фигурой был. С луцием, кстати, налажать мог - мне почему-то казалось, что именно такая фракция четвертая в игре, но сейчас уже сомневаться начал - надо проверить.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 18 Сентября, 2014, 11:27
В игре 4 римские партии - Лепид, Октавиан, Антоний и Помпей. Кстати Помпей - это не тот, что с Цезарем воевал, а его сын.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 18 Сентября, 2014, 11:45
Vanok, первый триумвират распался со смертью Красса (погиб в часто упоминаемой в историческом разделе, как доказательство превосходства кавалерии над пехотой, знаменитой битве при Каррах) во время Парфянской кампании. После чего начался кровавый замес между Цезарем и Помпеем, завершившийся смертью последнего. А дальше были мартовские иды… и второй триумвират, в котором приняли участие – Октавиан (внучатый племянник Цезаря), Марк Антоний (ближайший его сподвижник) и Лепид (тоже дружбан Цезаря). Лепида лишили власти, Антоний кончил с собой, Октавиан стал принцепсом.
Т.е. по сути триумвират (первый и второй) это временный союз наиболее сильных политиков, что по меркам Рима фактически противостояние 3 военных группировок. И за выбытием одной из них начиналось веселое пиршество гражданской войны.
 

Добавлено: 18 Сентября, 2014, 11:50

В игре 4 римские партии - Лепид, Октавиан, Антоний и Помпей. Кстати Помпей - это не тот, что с Цезарем воевал, а его сын.
Сынуля... ну, в принципе, для массы взяли
Могу даже предсказать стратегическую карту: Октавиан - Италия, Галлия, Греция. Антоний - весь восток, Лепид - Испания и Африка, Помпей - Сицилия.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2014, 12:18
Да, действительно, перепутал Антония с Луцием. В спешке видимо писал потому что. Греция, кстати, в игре Антонию принадлежит.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 18 Сентября, 2014, 22:22
В игре после обновления в новой компании пропали названия городов, описания некоторых войск и т.д. - в общем большинство текста. На старой версии был установлен divide et imperia и русификатор - как лечить, кто знает? :)

С текстом вроде разобрался, был русификатор активный от DEL. Сейчас в стиме есть 4 части нового DEL для патча, с номером 0.96 - вот геморрой с обновлением :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2014, 22:38
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), видимо, надо снести русификатор. Ну и старая версия мода вряд ли будет работать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 20 Сентября, 2014, 21:39
Дабы разрешить спор - то был Секст Помпей, младший сын Гнея Помпея Великого. И да, он был во времена Второго Триумвирата, провел несколько сражений с Октавианом. Я так понимаю его добавили для любителей хардкора ибо положение у него, по факту, проигрышное с самого начала - формально он должен находится в состоянии войны со всеми тремя триумвирами (не проверял, может так и есть).

А глобальная кампания по-прежнему казуальна - играя за германцев без модов уже на 50-м ходу отпала необходимость в личном контроле на поле боя.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 20 Сентября, 2014, 22:09
Хех, сейчас начал играть за Понт (одна из моих любимых нации в игре) и после 10-ого хода Кападокия выставила прокачанного генерал с фулл стеком. Причём многие были еще и в снаряжении. Слился я им, пришлось начинать заново.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 20 Сентября, 2014, 23:28
А я решил-таки попробовать поиграть за царских скифов. Возможные предки наши по Геродоту, хуле там=) Сложноватенько оказалось. Враги со всех сторон. Зато тактика кергитская кочевая прикольная, набрал фуллстек конных лучников (а у них почти все войска конные лучники), и начинаешь троллить врага почем зря. Но что меня по-прежнему просто убивает - это пращники. Зона поражения такая, будто они из задниц стреляют после употребления трех мешков гороха с чесноком и перцем. Ну ладно, спишем на некий йумар разрабов, но вот что при перестрелке моих лучников с пращниками счет идет 5 к 1 не в мою пользу - это уже полный абзац. Терминаторы блеать. Камеру приблизил максимально, вроде АК47 или завалящих УЗИ у них в руках не заметил =/ Завалить их можно только ударной кавой, но противник не дурак, чтобы стрелков без прикрытия оставлять. Итого имеем: прикрытие с расстояния не отстреляешь ибо пращники выкосят, кавой их не раздавишь ибо пехота не даст. Итог: полнейшая имба, особенно когда их отрядов 5-6. Приходится жертвовать чуть ли не половиной армии, чтобы этих гнид угомонить.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 21 Сентября, 2014, 00:15
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), кантабрийский круг спасет Отца русской демократии. А вообще эта проблема решается с появлением в армии бронированных конных лучников. На самом деле главная головная боль для скифов это осады. Ну и когда все эллины дружно объявят тебе войну. А они объявляют всегда и разом.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 21 Сентября, 2014, 01:37
Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863), кантабрийский круг против пращников (да, в принципе, и против всех остальных стрелков) - чуть более, чем совершенно бесполезная херня, которая более-менее работала в первом Риме и втором Медивале. Здесь же просто снижается соотношение убитых/потерянных с 5 к 1 на 3 к 1, т.е. отряд точно так же бездарно просирается практически без пользы, только медленнее. В общем, пращники - это какой-то эпический фейл КА, либо намеренный троллинг в духе "если бы у Дмитрия Донского был станковый пулемет и пять ящиков патронов". Насчет эллинов - у меня пока 60-й ход и отличные отношения с Македонией, видимо, это по достижении определенного уровня развития грозит (империум или как там его)? Зато как здорово курощать германцев и прочих кельтов-любителей пехтуры, вспоминаются вопли народа на всех серваках Варбанда в духе "запритите киргитов уже читорская фракция ололо!!11" :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 21 Сентября, 2014, 12:24
Зато как здорово курощать германцев и прочих кельтов-любителей пехтуры, вспоминаются вопли народа на всех серваках Варбанда в духе "запритите киргитов уже читорская фракция ололо!!11"
Это практически ничем не отличается от "запритите пращников терминатарав с пулиметами ололо!!!!11".

Рим2 игра, конечно, далеко не казуальная (часто так Рим2 называют не понимая термина "казуальная игра", для примера шашки - казуальная игра, шахматы - казуальная игра, то есть это игры с простыми правилами), но с пращниками бороться можно и довольно просто при наличии конницы. К сожалению пехотой ИИ не умеет прикрывать пращников, поэтому тактика сводится к быстрому сближению с вражескими порядками (быстрому - чтобы нести меньше потерь от стрелков), выделению по 1-2 отрядов конницы на флангах для атаки стрелков, после того как пехота врага связана боем с вашей пехотой - спокойно топчите своими конниками застрельщиков. Тактика крайне примитивна и эффективна. Эх, если бы ИИ умел прикрывать своих стрелков - было бы гораздо интереснее.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 21 Сентября, 2014, 13:21
Это практически ничем не отличается от "запритите пращников терминатарав с пулиметами ололо!!!!11".
В общем, да, но здесь причины хотя бы объективные, а не "патамушта нам так захотелось и ниипёт".
Эх, если бы ИИ умел прикрывать своих стрелков - было бы гораздо интереснее.
Эээ, не знаю, как там в "простом" Риме-2, а в Ымперском издании ИИ прекрасно прикрывает своих стрелков, в т.ч. и пресловутых пращников. И на выманивание крайне редко ведется, не позволяя преследующим приманку отрядам сильно отрываться от основной массы войск. Мне это очень понравилось, памятуя об элементарности лоховских разводов ИИ во всех предыдущих играх серии. Если бы только не терминаторы с праще-калашами, было бы совсем магнифик=(
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 21 Сентября, 2014, 14:39
В общем, да, но здесь причины хотя бы объективные, а не "патамушта нам так захотелось и ниипёт".
Не объективные, а субъективные. Вы наверное не играли в ранние версии, когда пращники были вовсе элитными отрядами по эффективности боевого применения. Сейчас их роль - вспомогательные отряды, как и должно быть. Эффективны против небронированных целей, бесполезны против бронированых.
Эээ, не знаю, как там в "простом" Риме-2, а в Ымперском издании ИИ прекрасно прикрывает своих стрелков, в т.ч. и пресловутых пращников. И на выманивание крайне редко ведется, не позволяя преследующим приманку отрядам сильно отрываться от основной массы войск. Мне это очень понравилось, памятуя об элементарности лоховских разводов ИИ во всех предыдущих играх серии.
Не успел опробовать новое обновление, но что-то не верится, что разработчики устранили такой очень важный тактический дефект ИИ. Надо посмотреть. До сих пор тактика ИИ была примитивна. Линия пехоты, линия стрелков, кавалерия на флангах. Никаких резервов. Все атакует примерно одновременно, в результате кавалерия и пехота связаны боем, а пращники остаются одни. При чем зачастую стрелков у ИИ пол-армии и их линия вдвое длиннее линии пехоты из-за более разреженной формации. А это значит что если по центру надо преодолеть пехотную линию, чтобы добраться до стрелков (ну или обойти с фланга/тыла), то на флангах они открыты для лобовой атаки. Пара-тройка отрядов кавалерии легко справляется с нейтрализацией стрелков ИИ. По крайней мере так было до выхода Императорского издания.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2014, 14:55
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
У них разрывные снаряды в пращах :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 21 Сентября, 2014, 15:01
Не объективные, а субъективные.
Фигасе. Тактическое превосходство стрелковой кавалерии за счет мобильности в игре и реальной жизни - это субъективные причины? Мы живем в разных мирах, похоже =/ А вот за счет каких магических сил пращники бьют дальше и быстрее, чем лучники, мне не очень понятно. Ладно бы вплотную, но на предельных дистанциях поливать огнем камнями, неся при этом ничтожные потери от ответного огня - это за гранью моего понимания.
Не успел опробовать новое обновление, но что-то не верится, что разработчики устранили такой очень важный тактический дефект ИИ.
Я в оригинальный Рим-2 не играл, поэтому сравнить не могу, но сами разрабы и народ на форумах в один голос твердят, что ИИ подтянулся заметно. Коснулось ли это обсуждаемого момента, не знаю, ибо, как уже упомянул, сравнить не с чем. Конечно, ИИ по-прежнему часто тупит (фирменная фишка серии, чоужтам), но это далеко не такой мальчик для битья, каким обычно является в "голых" играх (без модов наподобие ДартМод).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 21 Сентября, 2014, 16:24
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), а кочевники это DLC? Пиратским способом их открыть нельзя?  :crazy:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 21 Сентября, 2014, 16:59
О дальности метания снарядов из пращи и лука.
Цитировать (выделенное)
Какова же дальность стрельбы из лука и пращи? Римский военный писатель Вегеций, писавший около 400 г. н.э., рекомендовал стрелять из лука в мишень с расстояния 180 метров. Даже современный спортивный лук мощностью в 45 фунтов способен пустить стрелу немногим далее 200 метров. Используя длинную и легкую стрелу типа «flight arrow» и лук мощностью в 60 фунтов, лучник, стреляя на дальность, пожалуй, сможет пустить стрелу на расстояние до 275 метров. Для сравнения, я попросил молодых людей из восточной части Турции несколько раз метнуть из пращи обычную гальку. В пяти из 11 случаев снаряд перелетел за отметку 200 метров, причем три лучших броска достигли 230-240 метров. Ни один из молодых людей не производил впечатления искусного пращника, по крайней мере, ни у одного из них на тот момент не было пращи. Более того, снарядами служили обычные камни-гладыши, выбранные наугад, а не аккуратно обработанные каменные, глиняные или свинцовые снаряды, использовавшиеся в античности. Основываясь только на свидетельствах Ксенофонта, можно предположить, что пращник мог метнуть свинцовый снаряд на расстояние более 400 метров.

[url]http://www.xlegio.ru/ancient-armies/missile-weapons/the-sling-as-a-weapon/[/url] ([url]http://www.xlegio.ru/ancient-armies/missile-weapons/the-sling-as-a-weapon/[/url])


Соотношение дальности стрельбы пращи и лука в игре вполне правдоподобно.

Сравнительные хар-ки арвернских пращников и скифских степняков в игре.

Урон. У пращников 20, у лучников - 40.
Дальность. Пращники - 150, лучники - 125.
Скорострельность. Пращники - 7 в минуту, лучники - 6 в минуту.
Броня. Пращники - 25, лучники - 10.
Здоровье. Пращники - 45, лучники - 70.

Что получается? Урон от стрел выше - нормально. Пращники метают дальше - нормально. Пращники метают быстрее - нормально (стрелять из лука на коне быстро не получится. При битве 1 отряд на 1 отряд нужно учитывать, что численность пращников в отряде вдвое больше, при этом они стреляют быстрее и лучше бронированы. Это не может компенсировать убойность лучников и их повышенное здоровье. В целом характеристики хорошо сбалансированы и оба типа отрядов имеют свою область применения. И если вы хотите лучниками одолеть пращников в перестрелке - то это ваша тактическая ошибка, а не объективное обстоятельство. Тем более что это ошибка не только с точки зрения механики игры, но и если перекинуть мостик к реальности - 160 парней с пращами вполне могут забить 80 парней на конях с луками.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 21 Сентября, 2014, 18:02
Вот чего действительно нужно было порезать у пращи, так это точность. Ну не может она лететь также точно как стрела из лука.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2014, 18:26
Ну балеарские пращники с детства пращу крутили, кто их знает.  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 21 Сентября, 2014, 19:04
Вот чего действительно нужно было порезать у пращи, так это точность. Ну не может она лететь также точно как стрела из лука.
Так тут и не нужна точность. Никто не выцеливал отдельную мишень, камень просто бросался в направлении врага. Точно так же и стрелы. Учитывая, что народ идет кучкой - в кого-нибудь да попадешь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 21 Сентября, 2014, 19:23
Кто настраивал GEM? Можете помочь?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: dim666 от 22 Сентября, 2014, 00:28
Пращники метают быстрее
Пращу надо раскручивать. Ихмо времени на это явно больше нужно, чем на натягивание тетивы лука.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2014, 01:52
Не особо, лук тех времен до уха натянуть было делом не простым.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 22 Сентября, 2014, 11:47
Пращники здеся уже обсуждались. Внесу свои копейки. Таки memteh прав, на ранних версиях игры пращники были очень сильным стрелковым отрядом, причиной тому стала новая механика расчета урона. Потери отряда находящегося под обстрелом росли в какой-то геометрической прогрессии, от пращи не помогала лучшая броня. Поправили.
Касательно дальности огня, праща и в самом деле может метнуть пулю на большое расстояние, учитывая, что речь идет об античности, то не удивительно, что праща имеет сопоставимые, а где-то даже превосходящие качества. Но вот заметка о том, что современный лук бросит стрелу на 275 метров… ну какбэ сказать - современный блочник может стрелять прицельно до 700 и более метров, но на то это и современные технологии. Обычный рекурсивный лук до 500 метров. А рекорд, по-моему, у какого-то американца с ножного лука (по типу древнего китайского лука) – 1400 метров.
Также неверно замечание о темпах стрельбы, профессиональный военный лучник мог делать 1 выстрел за 2-3 секунды. Эти данные подтверждаются современными замерами. В сети можете найти много роликов, где интузиазисты пуляют из реплик на скорость.
Что в игре не реализовано так это отсутствие урона от пращи, а проблема в том, что пробить ей металлические доспехи или щит из разряда фантастики.
 

Добавлено: 22 Сентября, 2014, 11:51

Вообще не знаю, что посоветовать в борьбе с компутером, когда я пришел к выводу, что идеальный стек армии - 3-4 кавалерии, 2-3 катапульты и все остальное лучшая пехота, делать уже ничего не надо было. Здесь, как и в других сериях, победа компа это количественное превосходство над игроком.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 22 Сентября, 2014, 12:39
Еще немного о сопоставительной дальности пращи и лука:

На самом деле праща долгие годы конкурировала с луком и много веков его превосходила. В первую очередь — по ключевой характеристике стрелкового оружия, дальнобойности. Праща в античные времена бьет метров на 150-200 (с ядром, камень так далеко метнуть трудно), а лук — хорошо если на 80-100. При этом прицельная дальность у пращи составляет метров 70 или даже меньше, но при стрельбе в большую толпу вражеских солдат это совершенно безразлично.

http://www.lki.ru/text.php?id=3824 (http://www.lki.ru/text.php?id=3824)

Также неверно замечание о темпах стрельбы, профессиональный военный лучник мог делать 1 выстрел за 2-3 секунды.

В целом темп стрельбы из лука выше, чем из пращи, но 1 выстрел в 2-3 секунды - это чересчур круто и не соответствует средней скорострельности, которая была вдвое хуже:

С помощью пращи возможно было бросить в цель до 8-10 снарядов в минуту (скорострельность пращи).
При стрельбе из лука на дистанции 100 ярдов опытный лучник выпускал до 12 стрел в минуту.


http://zbroya.com.ua/mag/2002/2002_9/1.htm (http://zbroya.com.ua/mag/2002/2002_9/1.htm)

Хотя стрельба из лука на коне наверняка менее скорострельна, чем стрельба пешего лучника, поэтому чуть большая скорострельность пращников в игре по сравнению с конными лучниками выглядит вполне правдоподобно. Тем более, что дороги конные лучники имеют уже аналогичную скорострельность. Правда пешие лучники в игре имеют скорострельность как и конные - 6 выстрелов/мин и если строго придерживаться реальности, то надо было их сделать более скорострельными, но все же это игра и я думаю что разработчики стремились к тому, чтобы пращники не стали полностью бесполезными отрядами и имели свою область применения.

Что в игре не реализовано так это отсутствие урона от пращи, а проблема в том, что пробить ей металлические доспехи или щит из разряда фантастики.

Действительно, пробить доспехи и щиты камень, выпущенный из пращи, неспособен. Хотя, если прилетит в голову, пусть и в шлеме - мало не покажется и такой боец наверняка будет выведен из строя. Вообще говоря характер повреждений и небронированных воинов  от обстрела пращников далеко не летальный. В основном это увечья, контузии, переломы. Но этого достаточно, чтобы человек не смог продолжать сражаться.

В игре пращники против бронированных отрядов приносят мало пользы. В тесте битвы 1 на 1 пращники против легионеров - пращники убивают около 60 человек из 160 (легионеры стоят на месте, естественно), использовав весь боекомплект (25 снарядов). Если легионеров построить в формацию "черепаха" - погибают человек 10-15. Полностью занулить урон от пращников по бронированным отрядам наверное было бы неправильно. Опять-таки - балансировка юнитов. Каждый юнит должен иметь свою привлекательность, иначе зачем он тогда нужен? Если сравнивать пращников и лучников в игре, то первые дешевле, чуть дальнобойнее и чуть скорострельнее. Вторые - вдвое убойнее и могут стрелять навесом. В целом хороший баланс, на мой взгляд.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 22 Сентября, 2014, 14:35
В целом темп стрельбы из лука выше, чем из пращи, но 1 выстрел в 2-3 секунды - это чересчур круто и не соответствует средней скорострельности, которая была вдвое хуже:
Никоим образом не запрещаю тебе иметь такое мнение.




Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 22 Сентября, 2014, 15:12
А тем временем делают мод с коктейлями Молотова, полицейскими щитами и дубинками  :crazy:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305215475 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=305215475)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 22 Сентября, 2014, 17:30
Провел кастомную битву на высокой сложности, чтобы посмотреть как ИИ оперирует стрелками. Улучшений в этом смысле не обнаружил - все по старому. Вот расстановка войск при сближении. Линия стрелков больше линии пехоты и ИИ фактически пехотой стрелков не прикрывает.


Я выбрал режим сражения "я атакую, ИИ в защите" и противник выбрал удачную позицию для обороны - на холме.


Когда я пошел в атаку, ИИ начал смещать свою кавалерию в центр, а всеми стрелками двинулся строго назад. При этом фланговые отряды стрелков остались неприкрыты, как и ожидалось.


На следующем скриншоте хорошо видно, как стрелки ИИ оказались в глубоком тылу под прессингом моей кавалерии. Из прикрытия у них всего один отряд всадников. Пехота ИИ связана боем, впрочем на всем протяжении битвы она и не предпринимала попыток прикрыть своих стрелков.


Впрочем пехота ИИ успешно разбила моих легионеров, фактически все чего я добился - уничтожения стрелков и локального успеха на своем правом фланге. Что порадовало - под конец боя, когда я начал собирать остатки сил в группы, ИИ занялся тем же - провел перегруппировку, объединив силы.


Видно, что из стрелков ему удалось сохранить полтора отряда застрельщиков, вероятно уже без боезапаса. Дальше я просто пошел в бесперспективную атаку и был полностью разбит. Основной урон я получил от избранных мечников. Пращники - вообще никакие. Застрельщики на их фоне выглядели получше.


Немного удивило, что стрелки теперь гораздо дольше держатся под натиском кавалерии. Я слишком долго с ними возился и не смог своевременно помочь своей пехоте ударом с тыла. В битве же 1 на 1 избранные мечники оказались сильнее легионеров.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 22 Сентября, 2014, 19:52
В целом темп стрельбы из лука выше, чем из пращи, но 1 выстрел в 2-3 секунды - это чересчур круто и не соответствует средней скорострельности, которая была вдвое хуже:
Никоим образом не запрещаю тебе иметь такое мнение.
Англичане Столетней войны стреляли 1 раз в 7-9 секунд, причем такой темп стрельбы они могли поддерживать очень небольшое время (буквально несколько минут - этого как раз хватало для отражения атаки). Это люди, которые практиковались всю свою жизнь. Я допускаю, что из легких античных луков стрелять было проще и быстрее, но 2-3 секунды - это за гранью добра и зла.
ЗЫ Да, я видел видео этого конного мадьяра, но то, что он делает - это показуха, в бою неприменимая.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 22 Сентября, 2014, 21:57
Линия стрелков больше линии пехоты и ИИ фактически пехотой стрелков не прикрывает.
Ога, а для чистоты эксперимента надо было сделать соотношение стрелки-остальные виды войск как 2 к 1. Ну что это за детский сад, где в кампании встречаются войска, в коих на 9 отрядов стрелков приходится 7 отрядов пехоты и 4 кавалерии? Мне такой ни разу не попадался. Стрелки от силы составляют 25% армии, и это максимум (кочевников не трогаем, у них своя атмосфера). И в этом случае их есть кому защитить, и выстраиваются они несколько иначе. А это латание тришкиного кафтана (прикрывать 7 отрядами пехоты 9 отрядов стрелков) естественно ни к чему не приведет. Искусственный Идиот это прекрасно понимает и таких дурацких стеков не набирает.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 22 Сентября, 2014, 22:10
Ога, а для чистоты эксперимента надо было сделать соотношение стрелки-остальные виды войск как 2 к 1. Ну что это за детский сад, где в кампании встречаются войска, в коих на 9 отрядов стрелков приходится 7 отрядов пехоты и 4 кавалерии? Мне такой ни разу не попадался. Стрелки от силы составляют 25% армии, и это максимум
Или мы о разных играх говорим, или вы просто мало играли. Ога. Я подобрал практически типичный состав армии ИИ ранней стадии (разве что пехота гораздо слабее). Иногда конницы меньше, тогда равномерно добавляет стрелков и пехоту. Армия, где 10 отрядов стрелков - абсолютно не редкость для ИИ.

Но вообще дело даже не в соотношении стрелков к общей численности армии, а в том, что ИИ их не прикрывает. Я в тылу вырезаю его стрелков, а он предпочитает добивать своей пехотой мою пехоту при серьезном превосходстве в числе, хотя разумно было бы пару отрядов отправить назад. При этом сила пращников - никакущая, судя по урону, который они нанесли. Хотя некоторые их считают "читорными тирминатарами с пулиметами".
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 23 Сентября, 2014, 04:05
Англичане Столетней войны стреляли 1 раз в 7-9 секунд, причем такой темп стрельбы они могли поддерживать очень небольшое время (буквально несколько минут - этого как раз хватало для отражения атаки). Это люди, которые практиковались всю свою жизнь. Я допускаю, что из легких античных луков стрелять было проще и быстрее, но 2-3 секунды - это за гранью добра и зла.
ЗЫ Да, я видел видео этого конного мадьяра, но то, что он делает - это показуха, в бою неприменимая.
Я и тебе никоим образом не запрещаю иметь такое мнение.  :embarrassed:

 

Добавлено: 23 Сентября, 2014, 04:14

Хотя некоторые их считают "читорными тирминатарами с пулиметами".
Просто некоторые прекратили играть именно тогда, когда они такими были.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 23 Сентября, 2014, 12:09
Или мы о разных играх говорим, или вы просто мало играли. Ога.
120 г. до н.э. доиграл, вроде достаточно. Но армии, наполовину состоящей из стрелков, я не припомню, хоть убей. НИ РАЗУ не попадалась такая. От слова "совсем". Еще раз напомню - степняки с их почти поголовным конным лукофильством не в счет. Конечно, в восточном регионе своя специфика, может, всякие протогерманцы с римлянами и так экипируются :-\
Но вообще дело даже не в соотношении стрелков к общей численности армии, а в том, что ИИ их не прикрывает.
Еще раз повторяю, если бы пехоты было больше, и она охватывала флангами своих стрелков, то прикрыла бы обязательно, наблюдал (и наблюдаю) такое постоянно. Мне непонятно ваше удивление, что 9 человек не могут полностью одеться в 7 комплектов одежды - или двое все время голые остаются, или у нескольких только верх или низ имеется=)
Пехота ИИ связана боем, впрочем на всем протяжении битвы она и не предпринимала попыток прикрыть своих стрелков.
Вы или трусы наденьте, или крестик снимите (с)=) Как пехота может прикрыть стрелков, будучи связанной боем? Она это делает ДО начала активных действий. Т.е. прикрытие стрелков - это расположение их относительно других типов войск таким образом, чтобы при атаке им было за кем спрятаться. Задача нетривиальная, если половина армии - стрелки, да. Это только живому игроку может (не)хватить мозгов оторвать с передовой сражающуюся пехоту ради защиты стрелков в тылу, причем "защита" имеет все шансы обернуться проебигрышем боя, ибо брошенных в меньшинстве сотоварищей завалят, а стрелки сами по себе победы не сделают.
Так что в данной ситуации ИИ поступил наиболее рационально. Как и в большинстве других. А ожидать от него "человеческих" (нерациональных) действий - это как-то наивно, что ли. С железкой все же играем.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 23 Сентября, 2014, 13:07
120 г. до н.э. доиграл, вроде достаточно. Но армии, наполовину состоящей из стрелков, я не припомню, хоть убей. НИ РАЗУ не попадалась такая. От слова "совсем".
Запустил новую кампанию за арвернов, промотал пару ходов и посмотрел агентом как комплектует ИИ свои армии. И действительно - стрелки составляют около четверти армии, в некоторых - треть. Но такого как раньше, когда гуляли армии с половиной состава из стрелков - не нашел, поэтому беру свои слова обратно. Интересно с чем это связано. Возможно с тем, что в последнем патче пехоте с дротиками разрешили стрелять "по готовности" даже стоя на месте и теперь они могут частично выполнять функцию застрельщиков. Ранее они метали дротики только при атаке.

Однако как я и говорил выше - дело не в количестве стрелков в армии. Да, если их меньше, то линия пехоты может быть даже шире линии стрелков и будет иллюзия слаженного оперирования ИИ различными видами войск, но это именно, что иллюзия. Полагаю моя тестовая битва была характерной, а в ней я абсолютно не заметил, чтобы ИИ хоть как-то пытался помогать своим застрельщикам. Все отряды (конница, пехота, стрелки) действовали разрозненно, каждый со своей логикой и без учета оперативной ситуации. Как следствие ИИ потерял практически всех стрелков, хотя мог этого избежать.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2014, 13:28
Кстати говоря, поведенческий ИИ по набору войск поменяли уже довольно давно.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 23 Сентября, 2014, 14:14
120 г. до н.э. доиграл, вроде достаточно. Но армии, наполовину состоящей из стрелков, я не припомню, хоть убей. НИ РАЗУ не попадалась такая. От слова "совсем". Еще раз напомню - степняки с их почти поголовным конным лукофильством не в счет. Конечно, в восточном регионе своя специфика, может, всякие протогерманцы с римлянами и так экипируются
Поначалу встречал такие армии, особенно часто - стеки пельтастов.
А вообще пользы от стрелков не так много, по крайней мере, для онлайна.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 23 Сентября, 2014, 15:52
Стрелки актуальны до боя, когда нужно ослабить отряды противника. Потом я на них забиваю. Зачем их прикрывать тогда, когда армии уже сошлись в ближнем бою? Кстати, как армяне за один ход подготавливают огромную армию с снаряжением?  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: memteh от 23 Сентября, 2014, 17:43
Зачем их прикрывать тогда, когда армии уже сошлись в ближнем бою?
Затем, что застрельщики в хорошей позиции могут унести 150-200 врагов. Причем их дротики успешно косят даже элитную пехоту. Пращники менее ценны, но если их прикрыть копейщиками от набегов кавалерии, то слабобронированным юнитам от них может крепко достаться, особенно при стрельбе с тыла.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 23 Сентября, 2014, 17:51
это именно, что иллюзия
Ха, так чтобы иллюзии не было, выход единственный - онлайн. Других вариантов нет и быть не может, пока кремниевый противник не совершенствовался до уровня биологического организма.
Кстати, как армяне за один ход подготавливают огромную армию с снаряжением?  :)
Так же, как и все остальные фракции, вестимо. Из воздуха=) Мне нравится наблюдать, как взбунтовавшаяся фракция материализовавшись с полным стеком отборных войск и сходу захватив пару-тройку городов тактикой катка, медленно умирает, будучи запертой в окружении вражеских держав из-за нехватки продовольствия. И гнев на читерских ИИ-уродов сменяется жалостью. Даже добивать их не хочется, сами подохнут :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 23 Сентября, 2014, 18:02
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), надобно мыслить ширее  :). Стрелки идеально подходят для деморализации противника во время рукопашной. Если приходится посылать копейщиков-ополченцев против элитных мечников, то помощь стрелков может быть неоценимой. Единственное "НО" - если играть за некочевые народы, то в дополнение к стрелкам нужно брать 4-6 отрядов кавалерии, иначе ИИ быстро прикидывает что-то к чему и будет постоянно посылать свою конницу на твоих стрелков, что, в итоге, сводит всю тактику к прикрыванию лучников пехотой.

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2014, 18:04
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
Все верно, народ подпольно собрали, а вот про материальную часть позабыли.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 24 Сентября, 2014, 10:30
Затем, что застрельщики в хорошей позиции могут унести 150-200 врагов.
Поддерживаю, пельтасты это сила. Но нужно смотреть на урон, низкоуровневые пельтасты не далеко ушли от лучников. И много таких отрядов не нужно. Идеальны против кавалерии, элиты, генералов, а уж как от них страдает фаланга. Главное не разбрасывацо на перестрелку со шлаком.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 25 Сентября, 2014, 21:04
Total War: ATTILA – Official Announcement Trailer (Your World Will Burn) (http://www.youtube.com/watch?v=HYBWG0ko0lM#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Damon от 25 Сентября, 2014, 22:34
leonardrogov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22209), что характерно, ты запостил в совершенно правильную тему, это будет стэндалон аддон для второго "Рима". Барбариан инвейжен-2, короче=) Что ж, для первой части такой аддон был эпичным вином.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 25 Сентября, 2014, 23:14
Так и первая часть была вином, а вот вторая что-то как то не то.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 25 Сентября, 2014, 23:19
Аттила выговорился - все можем расходиться.  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: 1812_Cesare от 26 Сентября, 2014, 13:10
(https://pp.vk.me/c622317/v622317002/2a83/cm4-hGwamSY.jpg)

Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 26 Сентября, 2014, 15:22
Вангую, что следующая игра серии будет третьим медивалом.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2014, 18:56
Вангую, что следующая игра серии будет третьим медивалом.
Нет.
В следующей игре вовсю используются наработки и технологии из Fall of the Samurai.
Скорее всего, будет что-то по 19-му веку, Викторианская эпоха, все дела.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 26 Сентября, 2014, 19:19
Вангую, что следующая игра серии будет третьим медивалом.
Нет.
В следующей игре вовсю используются наработки и технологии из Fall of the Samurai.
Скорее всего, будет что-то по 19-му веку, Викторианская эпоха, все дела.
Если будет так, то я утоплюсь в слезах  :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 26 Сентября, 2014, 19:50
Все должно быть по честному, только второй империи не было :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Theaetetus от 26 Сентября, 2014, 20:19
А я об XVI-XVII веках мечтаю. :) Но тонкие красные линии - тоже неплохо.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2014, 21:07
Поиграл в бесплатную версию в стиме (На 3 дня) Графическая часть игру на очень высоком уровне ,но вот сам геймплей ...как бы это сказать :-\ ... вообщем геймплей очень медленный ,на одну  битву я потратил больше часа игры .Видимо  Total War не для меня ,хотя игра качественная .
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 29 Сентября, 2014, 22:36
Больше часа? Позвольте спросить :embarrassed:, а чем вы там, батенька, столько времени занимались? Если в первых версиях игры средние по количеству юнитов битвы походили со спринтерской скоростью за 2-5мин. реального времени, то сейчас где-то за 10-15мин. Все это, конечно, не считая жалких попыток ИИ взять штурмом осажденный город со стенами игрока, в котором только лишь один гарнизон. Вот тут можно даже успеть пару чашек чая выпить (или как я, бутылочку бархатного пива ;)) Особенно если за греков играешь.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2014, 22:55
Больше часа? Позвольте спросить :embarrassed:, а чем вы там, батенька, столько времени занимались? Если в первых версиях игры средние по количеству юнитов битвы походили со спринтерской скоростью за 2-5мин. реального времени, то сейчас где-то за 10-15мин. Все это, конечно, не считая жалких попыток ИИ взять штурмом осажденный город со стенами игрока, в котором только лишь один гарнизон. Вот тут можно даже успеть пару чашек чая выпить (или как я, бутылочку бархатного пива ;)) Особенно если за греков играешь.
Точно время не засекал ,но думаю около часа.Я сначала сломал стены в трёх местах и стал делать "сложные" тактическик манёвры  :) Играл на сложном и под конец чудом выиграл ,получил два достижения в стиме , одно из которых провести в игре час.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 30 Сентября, 2014, 00:21
А-а... Так вы в осаду играли... Тут действительно, если против превосходящих сил, то придется попотеть. Минут 20. Но никак ни 1 час ;). А сложные тактические маневры противопоказаны. ИИ на них все равно не поведется, сломает себе шаблон. И битва превратится в хаос. Любая битва, на любой сложности. Нет, я встречал пару раз грамотное маневрирование и завязку боя, но комп все равно довольно быстро теряется и шлет всех бойцов в атаку, оставляет стрелков и тылы без прикрытия, чарджит легкими всадниками на фаланги гоплитов (правда, пытался тогда он с фланга обойти, но засмущался, остановился и ринулся влобовую на крайние отряды) и т.д.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Daime от 30 Сентября, 2014, 07:11
Минут 20. Но никак ни 1 час
Тише едешь - дальше будешь. Если столица, да еще с полным стеком армии, городского ополчения, тут придеца с катапультами аккуратно так стены сносить, и город брать, ибо нахрапом можно почти всю армию угробить (просче уж автобой заказать).
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Grovin от 30 Сентября, 2014, 10:38
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), с приведенными вами доводами согласен. Действительно, в такой ситуации аккуратнее действовать приходится. Но все же битва в 1 час длиной - большая редкость. Лично у меня так долго ни разу не было. Вот только в императорском издании я пока еще в осады не играл. Мое мнение основывается на предыдущих патчах.
Кстати, у меня бывало иногда так. Штурмую полным стеком город с армией и гарнизоном. Автобой дает победу с большими потерями - не хочу, иду биться лично. Пробиваю стены в нескольких местах, завожу в проломы пехоту, стрелки под стенами помогают. Думаю, продавлю хотя бы в одном месте, вот тут и хана придет ИИ. Не тут-то было. Враг словно тисками зажимает все мои ударные группировки. Хорошо, если хоть одному отряду элиты удается прорваться к воротам, чтоб впустить кавалерию и начать на одном направлении стрелков на стенах вырезать. В итоге победа, но потери превышают автобой. Не часто такие ситуации случались, но именно из-за них я не люблю сам штурмовать столицы. Черт его знает, как оно обернется.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Квизатц Хедерах от 30 Сентября, 2014, 13:28
Лично я вижу смысл в разрушении стен только для того, чтобы вместе с ними похоронить под завалами незадачливых защитников. Воиска жутко тупят если посылать их в город через проломы, да и потери от стрелков, оставшихся на стенах, ничем не оправдываются. Я предпочитаю максимально обезопасить свою штурмовую пехоту - уничтожить башни и максимум стрелков, а затем послать людей с лестницами и осадными башнями. Занимать стену выгоднее, чем ломится в пролом - по лестницам на стену можно отправить лучников, которые перебьют вражеские подкрепления еще на походе.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 30 Сентября, 2014, 15:28
Квизатц Хедерах (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=863), я наоборот, посылаю через проломы, ибо по стенам карабкаться слишком долго, а через ворота приходится пробиваться.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: NightHawkreal от 01 Октября, 2014, 02:25
Я в первом Риме штурмовал сначала башней захватывал ворота, а потом уже через них.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: AkrDai от 03 Октября, 2014, 12:31
Решил не создавать новую тему, а выложить ссылку здесь на свой мод по армянам и кавказцам: http://imtw.ru/topic/32436-birth-of-the-eternal-kingdom-transcaucasia/ (http://imtw.ru/topic/32436-birth-of-the-eternal-kingdom-transcaucasia/)
И превьюшку: http://imtw.ru/topic/32614-preview-birth-of-the-eternal-kingdom-asia-minor/page__p__1285765#entry1285765 (http://imtw.ru/topic/32614-preview-birth-of-the-eternal-kingdom-asia-minor/page__p__1285765#entry1285765)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Осадник от 03 Октября, 2014, 12:40
Решил не создавать новую тему, а выложить ссылку здесь на свой мод по армянам и кавказцам: [url]http://imtw.ru/topic/32436-birth-of-the-eternal-kingdom-transcaucasia/[/url] ([url]http://imtw.ru/topic/32436-birth-of-the-eternal-kingdom-transcaucasia/[/url])
И превьюшку: [url]http://imtw.ru/topic/32614-preview-birth-of-the-eternal-kingdom-asia-minor/page__p__1285765#entry1285765[/url] ([url]http://imtw.ru/topic/32614-preview-birth-of-the-eternal-kingdom-asia-minor/page__p__1285765#entry1285765[/url])

Неплохо, товарисч, продолжайте в том же духе  :) У меня вопрос, как писать в тему какое-либо сообщение без цитирования, и как обращаться к какому-либо лицу, нигде такого не нашел  :embarrassed:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 13 Декабря, 2014, 19:33
Корабли имбовые очень...
И что лучше делать с полководцами, которые набрались дурных привычек (Долго сидели в городе) я их уже в поход отправил, а негативные эффекты не снимаются? Или тут без заказного убийства не обойтись?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Осадник от 13 Декабря, 2014, 23:33
Корабли имбовые очень...
И что лучше делать с полководцами, которые набрались дурных привычек (Долго сидели в городе) я их уже в поход отправил, а негативные эффекты не снимаются? Или тут без заказного убийства не обойтись?
Подольше повоюй, погеройствуй алкашом этим, может поправится) А нет - в расход  :crazy:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Декабря, 2014, 09:52
Цитировать (выделенное)
Подольше повоюй, погеройствуй алкашом этим, может поправится) А нет - в расход  :crazy:
Прямо вчера сам умер, а всего 50 лет было мужику :cry:
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 14 Декабря, 2014, 11:42
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), это всё не спроста! Раскалывайся, убийца!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Осадник от 14 Декабря, 2014, 13:02
воин Тан Суллы ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935[/url]), это всё не спроста! Раскалывайся, убийца!

Спился мужик, чего тут удивительного?  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: de Feria от 15 Декабря, 2014, 02:24
Думал второй рим будет вообще огонь, но думаю этого не случилось. Хотя на вкус и цвет товарища нет). Как то читал про него, уже точно не помню но вроде обещали сенат, интриги, а по факту ничего интересного. Поиграл в него чуть, но так и не затянул. С первым римом иначе было.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Осадник от 15 Декабря, 2014, 07:17
Думал второй рим будет вообще огонь, но думаю этого не случилось. Хотя на вкус и цвет товарища нет). Как то читал про него, уже точно не помню но вроде обещали сенат, интриги, а по факту ничего интересного. Поиграл в него чуть, но так и не затянул. С первым римом иначе было.
Тяжко, но поддерживаю, тоже не нырнул в этот "омут интриг" с головой... В частности безликие генералы, которых штампует какой-то подземный завод.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Декабря, 2014, 15:58
Total War: Rome 2 мой первый Total War, так что я очень рад! Играю и не наиграюсь, вот зачёты получу и наиграюсь вдоволь :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: XOPT13 от 15 Декабря, 2014, 18:40
Извините, если не в тему, но я давно забросил РИМ 2 ТОТАЛ ВАР из-за его косяков, и только недавно захотел снова поиграть. Но ноутбук у меня устаревший, а покупая новое железо, хочется быть уверенным в том, что оно потянет РИМ 2 на максимальных ультра-настройках. Подскажите пожалуйста, какая конфигурация нынче нужна, чтобы играть на ультра-настройках в РИМ 2? Знаю, что патчи подлечили кривой движок игры и он уже не столь требователен к железу, как это было в момент выхода игры. СПАСИБО!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vassiljahu от 15 Декабря, 2014, 18:44
XOPT13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9266), а ты хочешь брать ноут или стационарный?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: leonardrogov от 15 Декабря, 2014, 19:02
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), я вот думаю, советовать ли вам Rome.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: XOPT13 от 15 Декабря, 2014, 21:17
Vassiljahu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482), я думаю о подобном ноутбуке http://www.ulmart.ru/goods/991859, (http://www.ulmart.ru/goods/991859,) но если нет уверенности, что он потянет РИМ 2 на ультра-настройках, то готов купить за аналогичные деньги более мощный стационарный компьютер, только подскажите какие нужны характеристика для того, чтобы РИМ 2 летал на ультра!  :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Осадник от 15 Декабря, 2014, 21:20
Vassiljahu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25482[/url]), я думаю о подобном ноутбуке, но если нет уверенности, что он потянет РИМ 2 на ультра-настройках, то готов купить за аналогичные деньги более мощный стационарный компьютер, только подскажите какие нужны характеристика для того, чтобы РИМ 2 летал на ультра!  :D

На ультрах Рим 2? Ну и запросы у вас, сударь.. Я даже в голове себе подобные конфы представить не в силах... Впрочем, возможно, найдутся знатоки :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: XOPT13 от 15 Декабря, 2014, 21:27
Вот такой ноут http://www.ulmart.ru/goods/991859 (http://www.ulmart.ru/goods/991859) или стационарный комп за такие же деньги (более мощный). Только хотелось бы знать конфигурацию, которая точно потянет. Патчи многое исправили и сегодня РИМ 2 вполне тянет даже мой пятилетний ноут на настройках чуть ниже средних. Но хочется "ощутить всю убийственную мощь тёмной стороны Силы..."  :p
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 15 Декабря, 2014, 21:48
У меня ноут тянет на ультрах, хотя в очень маштабных баталиях немного тормозит, а вот обычный комп поддерживает настройки предельной графики, но в очень крупных битвах чуствуется нехватка оперативки :(
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 15 Декабря, 2014, 21:59
Вот такой ноут [url]http://www.ulmart.ru/goods/991859[/url] ([url]http://www.ulmart.ru/goods/991859[/url]) или стационарный комп за такие же деньги (более мощный). Только хотелось бы знать конфигурацию, которая точно потянет. Патчи многое исправили и сегодня РИМ 2 вполне тянет даже мой пятилетний ноут на настройках чуть ниже средних. Но хочется "ощутить всю убийственную мощь тёмной стороны Силы..."  :p

На таком норм будет 20на20 отрядов. 40на40 не знаю - не стал пробовать, ибо зачем? В бою не до красивых видов, воевать надо!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vassiljahu от 15 Декабря, 2014, 22:08
XOPT13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9266), NVIDIA GeForce GTX970M должна потянуть. У меня на стационарном GTX970, так все просто летает. 
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: XOPT13 от 15 Декабря, 2014, 22:16
Мне очень важно чтобы 40х40 отрядов все настройки на ультре тянуло, т.к. покупаю комп с запасом (моему сегодняшнему ноуту 5 лет, а он ещё хоть куда), поэтому немного сомневаюсь в карточке GTX970M (именно потому что она М), хотя на том ноуте у такой видяхи и все 6 Гб видеопамяти. С другой стороны, более мощного ноутбука я не видел. А на сколько мощнее будет стационарный компьютер за 90 000?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Gameover от 15 Декабря, 2014, 22:29
XOPT13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9266), играю в рим на ультрах с видюхой 4х годичной давности с 2 гб видеопамяти
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vassiljahu от 15 Декабря, 2014, 23:06
XOPT13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9266), "М" это как раз для ноутов. За 90000 можно купить акуетительный стационарный комп, с SSD и с 2х видеокартами.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Декабря, 2014, 14:22
Карфаген пал! Рим всё-таки элитный :) хотя вот Спарта чуть меня не ушатала, от одной спартанской армии понёс гигантские потери, от поражения спасли только баллисты и наёмные лучники... (Не думал, что мои гоплиты и гладиаторы так быстро умрут в ближнем бою)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Осадник от 17 Декабря, 2014, 16:07
Сразу вспомнился мой первый бой... Нужно было атаковать армию этрусков, я и кинулся. Спас меня лишь хитрейший маневр генералом(Заход в тыл последнему отряду их мечников, когда остатки гастатов отвлекали) и выносливость генерала, который, кстати, после этого боя получил повышение :D
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: воин Тан Суллы от 02 Февраля, 2015, 14:38
Вотс :)
ALEXANDER of MACEDON - The Battle of Gaugamela [Machinima][Total War Rome 2][HD+60] (http://www.youtube.com/watch?v=q_GMqmg6GoQ#ws)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Шуршун от 30 Мая, 2015, 19:09
Кто-нибудь знает, есть ли на кампанию "Ярость Спарты", мод вносящий больше разнообразия в войска? Люблю Пелопонесские войны, но не нравится однообразие войск и дурацкие цвета некоторых фракций... Игра через 3 месяца после релиза и сейчас - 2 большие разницы... Не такой уж Рим 2 и отстойный, как я считал вначале!
 

Добавлено: 30 Мая, 2015, 19:20

Нашёл классный мод, но он ещё в разработке. Буду ждать...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: AkrDai от 02 Июня, 2015, 13:28
Шуршун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33544), из локальных модов советую эти)
http://imtw.ru/topic/38780-aurea-aetas-золотой-век/
http://imtw.ru/topic/35104-thoukydidis-history-история-фукидида/
Из глобальных:
http://imtw.ru/topic/35076-dark-mod-greek-for-wos/
http://imtw.ru/topic/38514-hegemony-greco-persian-wars/
http://imtw.ru/topic/38059-greeks-at-war-ambitious-wrath-of-sparta-overhaul/
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Шуршун от 02 Июня, 2015, 18:09
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), спасибо огромное, с первого и начну, вы автор, как я понял? С хорошим рескином приятно поиграть... История Фукидида и Гегемония очень заманчивы, но пока подождут. Самостоятельно я нашёл последний в списке, когда он выйдет - будет офигенная вещь!
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: AkrDai от 02 Июня, 2015, 19:58
Шуршун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33544), Да, я, думаю у меня получится хороший мод.
Согласен, Греки на войне шикарным будет, как минимум визуально)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 10 Июля, 2015, 14:58
А вот и свежие новости по Total War: Rome 2. В Steam вышла бета-верися нового патча для этой игры. Со списком изменения и способом включения познакомится можно ТУТ (http://wiki.totalwar.com/w/Total_War_ROME_II:_Patch_17_Beta)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 10 Июля, 2015, 17:45
В Steam вышла бета-верися нового патча для этой игры.
По большей части фиксы и балансы. Ничего интересного, в общем-то.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 11 Июля, 2015, 00:50
Ну, это ведь всё-же патч, а не контент пак. Мне, как челвоеку играющему в Rome 2, достаточно интересной показалась и такая новость.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 11 Июля, 2015, 13:55
Ну, это ведь всё-же патч, а не контент пак.
Патч - это не контент-пак, конечно же, но это не значит, что патч не может содержать что-то интересное кроме устранения ошибок, которые должны  были быть убраны еще полгода назад.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 11 Июля, 2015, 20:13
Как по мне, никто никому ничего уже не должен. Это уже 17-ый по счёту патч и игра вполне себе играбельна, отчего её можно было бы уже и забросить. И это благо, что работы по доведению проекта до ума всё ещё ведутся. Как же определиять, что должно было быть исправлено и когда? По мне, правится должно по возможности. И, кажется, так и происходит. Естественно, что патч может содерать и новый контент, но это отнюдь не обязательно. Более того, как я уже говорил, в патче интерес может представлять не только новое содержание, но и отшлифованное старое. Иногда лучше довести уже имеющееся до ума, чем добавлять новые фичи, которые породят новые баги. Это не совсем хорошо, когда реальные достижения не успевают за полётом фантазии разработчиков. По моему мнению, от подобных проблем страдает достаточно большое количество игр. В любом случае, как я уже писал выше, для меня эта новость имеет значение. И именно поэтому я ею поделился.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Chauncey от 26 Августа, 2015, 13:44
как сделать так, что бы армия шла на точку синхронно и не нарушала общий строй( что бы конница не обгоняла пехоту и отряды не смещались)? И есть ли такая возможность, допустим прорывая фланг, что бы отряд построенный в шеренгу, как бы поворачивался по часовой или против часовой стрелки, что бы во время завершения разворота ударить всей шеренгой в тыл?  Я про сейчас завожу отряд, потом ПКМ растягиваю его, а затем уже отправляю в атаку.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2015, 14:55
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), есть такая функция у войск: добавляешь их в один отряд с функцией фиксации - той самой, которая обеспечивает сохранение формации при передвижении. По идее в таком отряде войска передвигаются с одной скоростью.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Chauncey от 26 Августа, 2015, 15:09
Ды вот попробую ещё раз, я объединял их в "логические" соединения, но то ли я кривой и слепой, то ли они действительно как то неорганизованно перемещаются.  В Медиевале через F+ЛКМ, пользовался вроде нормально все работало. Пошарюсь в инете.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2015, 15:16
Chauncey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36801), я могу путать с Аттилой, но вроде бы и в Риме втором также: нажатие "G" объединяет отряды в обычную группу, нажатие ctrl + G -  в группу с фиксированной формацией.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Chauncey от 26 Августа, 2015, 15:32
ctrl + G  попробую. спасибо
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: RulonOboev от 03 Ноября, 2015, 14:08
Релизнули мод Divide et Impera
http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?698803

играл до релиза, было неплохо, но на долго не затягивало. После релиза попробовал за Скифов - не могу оторваться. Прям новая игра.
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 03 Ноября, 2015, 22:02
Релизнули мод Divide et Impera
[url]http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?698803[/url]

играл до релиза, было неплохо, но на долго не затягивало. После релиза попробовал за Скифов - не могу оторваться. Прям новая игра.

А что нового добавили?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 03 Ноября, 2015, 23:09
Ну, вот список. Самое объёмное, пожалуй, система снабжения в регионах. Также увеличили несколько скорость боя и эффективность стрелков с фронта (в пользу ИИ). Сам я не играл ещё, но к моду присматривался. Вот ссылка на список изменений - http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?666607
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Amur от 05 Ноября, 2015, 20:14
круто, как раз в конце октября его поставил, но толком еще не играл...
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 07 Ноября, 2015, 01:08
Теперь с этим снабжением непонятнки - у меня в описании перка пустое окно, в основном все отряды в довольствии, но пара регионов с гарнизоном в постоянном минусе (
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Leh2012 от 07 Ноября, 2015, 16:19
Я слышал, что гарнизон даёт минусы к порядку в провиции, а также потребляет пищу. Может, в этом какая-то проблема?
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 07 Ноября, 2015, 21:19
Местный гарнизон или армия в режиме гарнизона? Сейчас чтобы поставить полководца в гарнизонном режиме требуется 3-4 отряда к нему в армию либо просто оставлять его в городе но с минусами к порядку. Сначала он с армией стоял и да тогда были проблемы. Потом я армию распустил, но и общий уровень еды в провинциях увеличился - вроде перестало приходить сообщение о нехватке пищи в армии. В общем потестирую, интересная идея :)
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: RulonOboev от 08 Ноября, 2015, 21:56
Если в городе армию держать, то дает минус к довольству населения, но восстанавливаются отряды быстрее и меньше еды уходит на них.
За пределами города армию можно поставить в стойку "патрулирование", которая увеличивает доход золота, довольствие населения и вроде еды меньше армия ест. Из минусов патрулирования - различные штрафы, если на нее нападает вражеская армия.

Для снабжения сухопутной армии появился специальный юнит, у кочевников это кони с тюфяками. В бою этот юнит появляется и может сражаться, но слабый

Говорят еще, что кардинально переделали морские сражения, и что корабль(специальный?) может снабжать едой армию по морскому маршруту, но пока не пробовал флот вообще
Название: Re: Total War: Rome 2
Отправлено: Рамон от 08 Ноября, 2015, 23:22
Да юнит появился - выглядит как отряд крестьян на варварской транспортной лодке. Теперь ясно, зачем он нужен. Снабжение добавляет дальность перехода армии. Сухопутный вариант - строить в столице склад зерна или похожее здание. Про морские сражения - порезали скорость, теперь корабли не такие маневрненные и быстрые, как были раньше.