Всадники Кальрадии

Модификации => Разработка модов => Гибернация (спецраздел) => Тема начата: Renesance от 02 Июля, 2009, 12:12

Название: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Июля, 2009, 12:12
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090824/I0wRR364ok.gif) (http://ipicture.ru/)๑۩۞۩๑Ангелы и демоны๑۩۞۩๑ (http://pic.ipicture.ru/uploads/090824/I0wRR364ok.gif) (http://ipicture.ru/)
                                              Битва за чистилище





Место действия:
Чистилище

Сюжет:
Когда Бог создал чистилище- место, где души умерших грешников очищаются от не искупленных при жизни грехов.Война между ангелами и демонами продолжалась.Эта война длится уже тысячелетия и ей не было конца.Что бы выиграть эту войну один из самых могущественных и знатных демонов Асмодей решил пойти на очень рискованный шаг.Он решил захватить чистилище себе и забрать души для пополнения своей армии.Ангелы узнают об этом, и начинается новая битва.Битва за чистилище...

Возможности продукта:
Всего две стороны:
Добро и Зло
Не забываемые и уникальные декорации.
И многое другое...
Какую сторону выберешь ты?

У двух сторон  свои фракции.

Добро:

Ангелы Возмездия
Специальное подразделение ангелов.Они специализируются на дальнем бое и закованы в мощные доспехи.Они были созданы во время войны между ангелами когда был свергнут Люцифер.

Ангелы Мудрости
Особый вид ангелов-магов.Были созданы для сохранения тайн мира и охраны реликвий.Они носят тканые накидки и не признают оружия кроме короткого меча на поясе.

Небесные Воители
Самый сильный вид ангелов.Ангелы воины главная составляющая армии небес.Они носят самый тяжелый вид доспехов и полагаются лишь на свое оружие и добродетель.


Зло:

Сеятели ужаса
Самый поздний вид демонов.Их отличия от других демонов в том что у них не осталось ни чего общего с ангелами(за исключением крыльев у некоторых особей).Они не используют оружия полагаясь лишь на собственные силу и выносливость. Их тела покрыты шипами, а кожа бурового цвета.

Демоны бездны.
Это обычный вид демонов, которые полагаются на оружие.Демоны бездны когда то были ангелами, которые встали на сторону Люцифера.

Ангелы хаоса.
Это падшие ангелы.Единственное отличие их от обычных ангелов это окрас пера на крыльях. Ангелов хаоса крылья кровавокрасного цвета  или черного как сама ночь.

И жители чистилища
Души
Нейтральные создания которые отбывают срок в чистилище.

Команда:
Renesance- автор мода, 3d модели, текстуры
sagittel- историк
Anarchyst
090809
GreyB
bel11ar
zahar
skandinaff

************************************************************************
__________________________________________________________________________________
Требуются люди знающие 3ds max или wings3d.
Название: Re: Ангели и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: WarlocK от 02 Июля, 2009, 12:20
Прежде всего главный комментарий - если через две недели не будет представлено никакого результата работы, то тема будет закрыта. Это о грустном.
В принципе, ничего плохого в вашей задумке не вижу. Но, ибо он пока на стадии идеи, то и отношусь я скептически. 
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 04 Июля, 2009, 03:52
Успехов!
Слушай а мне интересно ты обдумал постройки замков?)) а то ангелы захвятят к епеням замок демонов и ангелы что будут типо в аду находится??? такужь мой милый друг есле ты всё зделаешь правильно я буду рад!и все будут рады
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 04 Июля, 2009, 11:07
Тамплиер
Пока на счет этого не определился.Но если кто хочет помочь моду я буду очень рад.Сегодня вечером выложу скриншоты брони ангела.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 04 Июля, 2009, 15:46
Вот наброски самого слабого ангела.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090704/fo5lt5Uz5y.jpg)

Без текстур.

Я могу перенести эту тему в раздел "Разработка модов"?И набирать там команду.Так как я плохо текстурю.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: WarlocK от 04 Июля, 2009, 16:11
Я так понимаю, крылья будут лишь в качестве эстетического удовольствия и анимированны не будут. Ну ладно, внешне выглядит неплохо. Но его еще надо оттекстурить.
О переносе темы - не стоит, я вам скажу. Предъявите какие-либо результаты работы, заинтересуйте людей готвым материалом - будет вам тема. Сейчас еще несколько рановато для этой темы - неизвестно, до чего еще дойдет хотя бы эта тема и ваша идея.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: vint1991 от 04 Июля, 2009, 22:03
пока делал перевязь решил заодно слепить мочет для сотоны.воть :p
сохранены все пропорции.текстуру сам налепишь какую надо.надеюсь.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 05 Июля, 2009, 11:11
Нет ДАЛОЙ БАЛАХОН!
Вот лутший вид дьявола!
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 05 Июля, 2009, 12:45
А может бе сотоны и Бога обойтись?
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 05 Июля, 2009, 14:27
Выжженные земли
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090705/s6xaGWCT56.jpg)

Где то в аду.На переправе
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090705/02I4Qe3fza.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: WarlocK от 05 Июля, 2009, 14:31
Renesance, отлично, текстурки неплохие. Но. В лаву все равно можно будет без всяческого вреда для здоровья зайти и даже там поплавать, я полагаю?
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Yarrow от 05 Июля, 2009, 16:18
Тамплиер
Полно альтернатив. Кальрадия - это все таки не средневековая Европа, хоть и очень похоже. Так что тот свет не обязательно делать строго про христианским канонам.
PS: Тамплиер, простите за нескромный вопрос. Вам точно 21 год? Не посчитайте за личное оскорбление... просто малость странно. Ванку вроде бы тоже 21 или около того, но в сравнении с вами, кхм :D
[modbreak=W]Поциент отрекается от всех предъяв к возрасту. Но люди разные вообще бывают[/modbreak]
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 05 Июля, 2009, 17:03
WarlocK
Для демонов лава как для нас вода.А ангелы слишком не из того теста чтоб лавы боятся. :)

Добавлено: 05 Июля, 2009, 17:04
Но вы оставляйте коменты на счет текстур.Можит что переделать может что то подправить.И если кто то хочет помочь моду то милости просим! :)
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 05 Июля, 2009, 17:26
дырки да лутше да но текстуры хороши

Добавлено: 05 Июля, 2009, 17:31
Renesance напиши в асю
597494326
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 05 Июля, 2009, 21:30
Вот отдаю на суд
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090706/CGnsR3kVw4.jpg) (http://ipicture.ru/)
Нам очень нужен текстуровщик.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 06 Июля, 2009, 19:34
Я вот накалякал ну вот можно такую поставить на обложку
а серрию так и назвать "Порождение огня"
(http://s47.radikal.ru/i118/0907/57/1da3bc4b1f0f.jpg)

Добавлено: 06 Июля, 2009, 19:35
Голосуем остовлять Renesance(а) или мою
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 07 Июля, 2009, 05:53
St33L Хе как сказал invictus "А давайте сделаем мод про мультиплеер с зомби, лазерными мечами и шоб можно было двумя топорами рубиццо..." чем-то похоже на мод не так-ли?

Добавлено: 07 Июля, 2009, 07:56
Герб ада можно обычную  пентаграмму:
вариант заставки в главное меню:
Форумчане пожалуйсто кидайте свои картинки гербов и прочее!!!
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: WarlocK от 07 Июля, 2009, 10:15
Я не Гаргуль, увы, но выпиливать посты мне по нраву. И я таки выпилил чуть более, чем половину постов в этой теме. Ибо нефиг. Я молодец. Скоро доберусь до Хроник Азерота.

Ах да, и больше тут так ч0тко не флудить! Я за вами наблюдаю  :blink:
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 07 Июля, 2009, 10:22
Тамплиер
Герб рая и ангелов обыкновенная звезда.
Обрати внимание на пояс.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090707/ZTj496RCWZ.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 07 Июля, 2009, 10:26
Тамплиер
Герб рая и ангелов обыкновенная звезда.
Обрати внимание на пояс.
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090707/ZTj496RCWZ.jpg[/url])

нарисовать такую звезду?
ах да я переделаваю кучу картин для мода есле что-то надо пиши мне я найду или нарисую.


Добавлено: 07 Июля, 2009, 10:27
и размер скажи какой герб
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Yarrow от 07 Июля, 2009, 10:37
WarlocK суров, мда. И справедлив. W.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 07 Июля, 2009, 10:46
А какая будет карта?0_o
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 08 Июля, 2009, 14:28
Как как лучше реализовывать?
Доспехом.Будут куча разных монстров.
Или скелетом можно будет менять лицо рога.Но будет всего 3 вида монстров.

Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Gargul от 08 Июля, 2009, 14:45
Renesance
доспехами.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 08 Июля, 2009, 15:48
Gargul
Я тоже так думаю.

Добавлено: [time]Wed Jul  8 16:35:59 2009[/
Что то в ней не так.Понять не могу что именно.

[modbreak=WarlocK]Я знаю! Ее надо спрятать под спойлер![/modbreak]
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Yarrow от 08 Июля, 2009, 17:16
Renesance
Как человек, знакомый с такими вещами не по наслышке, позволю себе критику.   :)
1) Надпись Angels & Demons не читаема. Глаз сразу фокусируется на харе рогатого ангела (?) и знаке &. Кстати, то это за персонаж такой?   :-\
2) Цвета. Вся картинка красно-черных тонов, только надпись Angels синяя. Непорядок.
Мои предложения, если не отходить от общей концепции - сделать этого летящего чмыря на половину рогатым чертиком, наполовину ангелом. За одно и небо - наполовину синим, наполовину красно-черным.
Надпись battle for purgatory - какой нибудь нейтральной. Золотой, к примеру. Можно в рамке.
И еще.  Создание мода лучше начинать на с арта и заставок.  :)
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: vint1991 от 08 Июля, 2009, 17:29
чертей лучше делайте.прицепил человеку крылышки-серафим готов.с чертями все сложнее.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Князь Тьмы от 08 Июля, 2009, 17:46
Я лично скоро займусь картой,А ты "Renesance" модельками и народ в помощь ищи,а карту я беру на себя что нибудь придумаю
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Renesance от 08 Июля, 2009, 18:47
Я все думаю когда нас переведут?
Yarrow
Если хочешь можешь вступить в нашу команду.

Идет набор персонала.
Название: Re: Ангелы и Демоны (Новая модификация которой не видел свет)
Отправлено: Yarrow от 08 Июля, 2009, 18:49
 Спасибо, нет. Я слишком ленив и занят для мододеланья. :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Июля, 2009, 20:32
Сделал дерево
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090708/6WPeb2MWWR.jpg)

без текстур.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: TheBeast от 09 Июля, 2009, 14:28
Идея интересная, а что будет с конями, ещё можно представить ( переделать в пегасов, скелетных лошадей), а вот как будет выглядеть караваны ангелов торгующих с чертями в аду?
P.S. без магии в моде не обойтись.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 09 Июля, 2009, 18:07
Ангелы будут торговать сами с собой.Я писал что всего две фракции.Но на самом деле их много.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 09 Июля, 2009, 19:14
Я тут подумал пегасов к чертям Единорогов надо
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 09 Июля, 2009, 21:22
Тамплиер
А чем тебе не нравятся пегасы с рогом?)))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 09 Июля, 2009, 22:16
пегасов с рогом не бывает.они им будут за деревья цепляться при полетах на малой высоте
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 10 Июля, 2009, 01:16
vint1991 Прав! и пегасы как я знаю не такие уж и ангельские как единороги
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 10 Июля, 2009, 10:31
Вот оружие сделал

Ангельское
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090710/2SUSEKdPvI.jpg) (http://ipicture.ru/)
двуручное

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090710/iW4FiDTiJx.jpg) (http://ipicture.ru/)
Двуручное

Демоническое
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090710/oAW2vgW1WZ.jpg) (http://ipicture.ru/)
Двуручное
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: TheBeast от 10 Июля, 2009, 13:03
а мне всегда казалось что пегасы из Ангелькой темы а единоргоги ближе к эльфийской теме.
Какой смысл ангелам с крыльями садиться на лошадь с рогом ?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 10 Июля, 2009, 13:14
 Ангельское оружие малость стремное, имхо. Как таким крестом бить? Может концы креста сделать немного длиннее?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Gargul от 10 Июля, 2009, 18:51
И харош флудить тут.
Тема растет из ничего.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 10 Июля, 2009, 19:40
Тамплиер
Вот почитай про строение ада.
Для карты может пригодится


Добавлено: 10 Июля, 2009, 22:25
Прошу модераторов посмотреть первый пост и перенести мою тему в раздел "Разработка модов"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: WarlocK от 11 Июля, 2009, 02:55
Renesance, семь моделей и идея - мало. Вы работайте, работайте. Когда модераторы решат, что тему пора перенести, они ее перенесут. Без лишних намеков.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 11 Июля, 2009, 12:17
WarlocK
Я просто думаю что в разделе "Разработка модов" мы команду наберем.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 11 Июля, 2009, 12:39
Renesance
2 человека - это уже прилично. 17 век трое вроде делали. Кстати, можно поступить как они, то бишь сделать новый мод из другого мода. Ведь 17 век - это переделанный EaRC. Возмите какой Пендор или Хроники Талеры, накидайте новых вещей, переделайте карту.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 11 Июля, 2009, 12:42
Renesance
 Возмите какой Пендор или Хроники Талеры, накидайте новых вещей, переделайте карту.
НЕТ! я щитаю это лошпедством мы будем всё сами делать а не переделку и мы не будим бросать всё подряд как в мод медивиал тотал вар
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Amfitrion от 11 Июля, 2009, 13:07
Я для таких передовиков, кстати, инструкцию написал
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3091.0
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 11 Июля, 2009, 13:08
Тамплиер
Нет-нет, не переделку. Просто взять за основу некоторые наработки. Сэекономите кучу сил и времени.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 11 Июля, 2009, 14:13
Yarrow
Нет!Мы будем делать с нуля т.к. все равно все локации менять придется.Будут квестовые локации которых нет ни в одной им модов.

Добавлено: 11 Июля, 2009, 14:13
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090710/DHTWjyyMa6.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090710/GOAE9l8JBf.jpg)
Как вам туловище демона? (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Max_marksman от 11 Июля, 2009, 18:53
Как вам туловище демона?
Демон - это падший ангел. Значит, у него должны быть крылья, или хотя-бы какие-нибудь обрубки (или рубцы) на их месте, но никак не шипы.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 11 Июля, 2009, 21:37
Это обрубки и есть.Я плохо сфоткал.

Добавлено: 11 Июля, 2009, 21:49
Тем более тесячи лет прошли когда ангелы стали падшими, а потом демонами.Так что шипы уместны.

Добавлено: 11 Июля, 2009, 22:24
Святой Меч Ангелов

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/xN4Frh0u7U.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 12 Июля, 2009, 05:36

Добавлено: 11 Июля, 2009, 22:24
Святой Меч Ангелов

([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090711/xN4Frh0u7U.jpg[/url])

Рукоятка фиговая! а так нормально
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 12 Июля, 2009, 07:11
Что то ваш меч на Фростмон смахивает из варика, а про ангелов и демон, все эти книжки, это туфта, разве авторы этих книг бывали в аду и видели устройство, а потом вернулись обратно в наш мир, совету почитать апокрифы Библии-неканонические, например, то что вам нужно, апокриф Еноха, именно ему Бог первому рассказал устройство всех миров, включая и ад

Добавлено: 12 Июля, 2009, 07:13
и ещё одно ангел Божий Люцефер, был когда-то самым красивым, но огонь затемнил его, я думаю, что надо сделать модель падших тёмными, это описано в Библии

Добавлено: 12 Июля, 2009, 07:26
да и к автору мода, а где же управа Ада, где Вельзевул, Мефистофель, как лорды будут именоваться

да и ещё тот кто истинно верует, не будет про это мод составлять, потому когда умрёт человек, вся неправда относящияся к толкованию Библии, будет с него взыскана, во всём обьёме

извиняюсь, если это относится к флуду
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 12 Июля, 2009, 09:49
Renesance
Да, меч классный. Но правда смахивает мальца на Фростморн.
Shudl
А разве те, кто писал эти всякие неканонические апокрифы были в аду? :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Stormrager от 12 Июля, 2009, 10:49
Народ, это Коготь Белиара! Токо без гарды с головой орка) он в моём комплекте лежит

Renesance, если ты уж берёшь из моего комплектика оружие, то бери модель которая называется "1856 полигонов....max"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 12 Июля, 2009, 11:09
Да Енох был в Аду, в прямом смысле этого слова

Добавлено: 12 Июля, 2009, 11:10
Кстати, а если сравнивать, с Готикой, то он больше похож на "меч убийца драконов"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Stormrager от 12 Июля, 2009, 11:14
100 % - это коготь белиара, просто без гарды, если не веришь скачай тот пак и посмотри, кстати у меня на аватарке рудный убийца драконов)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 12 Июля, 2009, 12:18
Stormrager
Я смотрел его.Прикольный.Я беру нужный мне и переделываю его.
Shudl
Я очень верующий человек.Я и хочу черпать информацию из библии.Если хочешь можешь вступить команду.Будешь историком.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 12 Июля, 2009, 14:14
хорошо, но как понять историком и что для этого надо делать?

Добавлено: 12 Июля, 2009, 14:15
я кстати очень хорошо в Gimp умею работать картинки приукрашивать, текстурки
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 12 Июля, 2009, 14:20
Shudl
Историк - условное названия. Чел, который набирает инфу для мода.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: butra от 12 Июля, 2009, 14:41
Вот отдаю на суд
([url]http://pic.ipicture.ru/uploads/090706/CGnsR3kVw4.jpg[/url]) ([url]http://ipicture.ru/[/url])
Нам очень нужен текстуровщик.


как-то странно на выжженной земле смотрятся зеленые кустики и зеленые деревья
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 12 Июля, 2009, 14:44
butra
Да мод же не доделан.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 12 Июля, 2009, 15:10
ну так если нужен я могу помочь, дайте мне только образцы, и текстурки, я вам всё сделаю

Добавлено: 12 Июля, 2009, 15:16
могу текстурки оригинальной игры редактировать, ну в смысле травы и деревьев и выложить
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 12 Июля, 2009, 17:25
butra
глупый пост.
наблюдаэ?
по теме:название странное-выходит что ангелы попячили демонов почти совсем,раз уж битва за чистилище.а у вас насколько я понял положение противоборствующих сторон одинаково примерно.до?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 13 Июля, 2009, 05:18
так, я гляжу никто не хочет, ну и ладно
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 13 Июля, 2009, 10:25
Shudl
Ну так ты принят уже.Я тебе скоро вышлю предметы будешь текстурить.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 14 Июля, 2009, 17:09
хочу помочь оброщайтесь на mail или icq
(http://img490.ссылки на данный сайт запрещены/img490/7352/demonht0.jpg)
(http://img169.ссылки на данный сайт запрещены/img169/6508/angelxm8.jpg)
вот приведу пример ангелов и демонов!!!
обротите внимание на крылья. это не крылья а элемент доспехов!!!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 14 Июля, 2009, 17:13
onlyone
Арт подозрительно попахивает стимпанком. Не лучшая стилистика для того света.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 14 Июля, 2009, 17:18
onlyone
Арт подозрительно попахивает стимпанком. Не лучшая стилистика для того света.
ну арт не мой (свои в иннет не кидал) это арт с Гам Дёва (:
Я про крылья хотел напомнить!
Как пример ГГ одевает доспех и вырастают крылья - глупо как то.
А тут крылья как часть доспеха они элемен экипировки
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 14 Июля, 2009, 19:30
onlyone
У ангелов крылья.Не у доспехов.А ГГ и будет либо ангелом либо демоном.А что ты умеешь по подробней пожалуйста расскажи.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 14 Июля, 2009, 20:15
onlyone
У ангелов крылья.Не у доспехов.А ГГ и будет либо ангелом либо демоном.А что ты умеешь по подробней пожалуйста расскажи.
концепт художник, 3д моделлер, Текстурщик, человек с большой головой и безграничной фантазией.
и ещё времени свободно много (:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 14 Июля, 2009, 20:56
onlyone
Хм зделай пару моделек шлемов и кинь амы посмторим
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 14 Июля, 2009, 21:35
Нет Тамплиер.У меня есть идея получше.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 14 Июля, 2009, 21:56
Что за идеи получше? Только давайте сразу по делу что-бы зря энергию не тратил.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 14 Июля, 2009, 23:18
onlyone
Личку проверь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 15 Июля, 2009, 14:03
(http://s57.radikal.ru/i156/0907/4c/ffa52177e483t.jpg) (http://s57.radikal.ru/i156/0907/4c/ffa52177e483.jpg)
338Кб
тут концепт, мой взгляд на оружее ангелов + 1 шлем
на рисунке есть:
Шлем в центре,
Лук тяжолый слево,
Стрела возле лука,
Топорик внизу,
Клеймор средний над шлемом,
Молот большой вверху.

за ручку извините (еле писала)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 16 Июля, 2009, 19:02
Вот не самый слабый демон  Сеятеля Ужаса
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/xMr87kmYgT.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090716/c87J2WrCog.jpg) (http://ipicture.ru/)
За каркас головы спасибо onlyone.Голову доделал я.

onlyone
узнал голову?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 16 Июля, 2009, 19:21
узнал голову?
почти. у меня она более квадратная была и рога в роскаряку (=
а тут реально демонита вышел.  на орка похож (:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 17 Июля, 2009, 00:18
Ренесанс
голова оффигеная.
извини за то что не раотаю над модом я учил зд )
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 17 Июля, 2009, 00:25
а скоро бетка будет? просто хочу глянуть что там получаеться. посмотреть на оружие в игре и на ангела того (с крыльями что мне не нравиться т.к. весь экран ГГ закруют(: )


Вот нарисовал новый концепт, косательно демонов и их оружия!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 17 Июля, 2009, 15:31
Тамплиер благодарю за то что цениш мои жалкие наброски.

Меч далжен быть длинный и широкий + повреждения против щитов как у топора.


и тут ещё концепт на демоншу (сукуб) надеюсь всем идея понравиться.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 17 Июля, 2009, 18:06
onlyone
Оружие и вправду очень классное.Но лица у демонов добрые.

История прислужников зла.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 17 Июля, 2009, 21:25
вот "чародей" для Тамплиера
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 17 Июля, 2009, 21:58
onlyone
Красиво,Cпасибо.А слушай а ты можешь рисовать просто оружие без людей прямые мне так удобней)
.
Вернемся к 3D
Вот:
я сам придумал а с двуручником onlyone потом
(http://i018.radikal.ru/0907/9e/a1a8452d9d0b.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i067.radikal.ru/0907/e7/2661b87eea88.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 18 Июля, 2009, 00:31
Renesance да, да, оставляй!

Тамплиер я на 4-ой странице топика вешал рисунок там - мечь, молот, топор, и еще разное.

Добавлено: 18 Июля, 2009, 17:34
Как с ноля нарисовоное оружие закинуть в игру???
У меня ничего не выходит.
если научите как то у нас почти каждый день будут появляться новые шлемы, щиты, мечи, топоры и т.д. и т.п.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 18 Июля, 2009, 17:48
Первый пост обновлен.

Добавлено: 18 Июля, 2009, 17:50
onlyone
Посмотри мультимедийный курс по модингу.Очень полезная вещь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 18 Июля, 2009, 21:18
Посох демоничиский
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 18 Июля, 2009, 21:26
Тамплиер
Мало что то в нем демонического.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 18 Июля, 2009, 22:02
крест наверх прилепить и дать Вано Грозному."Холоп!!1" :D
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 18 Июля, 2009, 22:20
Renesance
А как тебе меч?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Max_marksman от 19 Июля, 2009, 00:07
Я вот думаю - зачем вы делаете "битву за Чистилище"? Почему бы не сделать мод про битву Судного дня?
Заодно появился бы повод впихнуть в мод современные города в руинах и толпы бестолковых автоматчиков в качестве пушечного мяса :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 19 Июля, 2009, 09:21
Max_marksman
Спускается, значит, с небес небезызвестный Арамагеддон (ангел Страшного суда, кто не в курсе) и говорит: "Все, сворачиваемся, жизнь на Земле окончена". Но тут ему в ответ: "А хрен тебе". Сюжет для мода. :D
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 19 Июля, 2009, 12:34
Max_marksman
Не люблю руины городов.Ты в Константина играл?Там ад сделан как руины города.Тупо выглядит.И чем тебе мой сюжет не нравится?

Yarrow
Попрошу высказываться по теме.Из за флуда нам не дадут тему в другой ветке.


Добавлено: 19 Июля, 2009, 12:37
Тамплиер
Надо в оружие мистики добавить.Например демонам сделать большой меч, а на лезвии его лица душ нарисованы.А то у нас как обычное вооружение.Это и моего первоначального тоже касается.Мой меч который я собрал из пака.У него в начале лезвия большой рубин.А само лезвие будет ярко белого цвета с золотыми рунами.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Lord Jack от 19 Июля, 2009, 20:10
итересный мод, надеюсь скоро он будет готов. Кстати можете посмотреть игру Fallen Lords, там похожий сюжет, про войну ангелов и демонов, думаю можно что -то полезное извлечь для мода, модели там неплохие.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Док от 20 Июля, 2009, 09:45
Не плохая идейка для мода.

+ Насчет посоха, попробуйте сменить набалдашник. Например на такой
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Июля, 2009, 10:05
Док
Да, твой набалдашник лучше.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 20 Июля, 2009, 12:06
...бла-бла-бла... попробуйте сменить ...бла-бла-бла... на такой

ммм... на сушоную лапу апосума который яблоко держит похоже... непробовал фотик чуть дальше держать??? а то я посоха там не увидел ток эту размытую лапу...

Добавлено: 20 Июля, 2009, 13:12
морда моего демона №3 в обработке ЧБ рисовал мышкой (планшета нету извините)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: WarlocK от 20 Июля, 2009, 12:35
Какой-то кавайный у вас арт выходит, не в обиду. Если реализация будет таковой (в чем я очень сильно сомневаюсь), то это будет, мягко говоря и лично для меня, неиграбельно. С ангелами то все раво, но с демонами как-нибудь посуровее бы. Так то. А посох откровенно говоря слабый, на демонический вообще не тянет. Не знаю, как бы он выглядел, будь он симметричен и вдоль, но этот круглый набалдашник внизу совершенно не вдохновляет
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 20 Июля, 2009, 13:05
Няшный сотона это круто.
чего с демонами изощряться?они же будут в доспехах.ну морду пострашнее сделать и усё.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Док от 20 Июля, 2009, 13:19
onlyone

Да это только набалдашник. Если так интересно, ужми картинку раза в 2, и все видно будет.
А насчет подальше держать, не не пробовал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Июля, 2009, 14:03
vint1991
Демоны будут как доспехи.Пока мы придерживаемся такой стратегии, но если к нам придут люди хорошо разбирающиеся в этом дeле то мы может сделаем не как доспех, а как расу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 20 Июля, 2009, 20:42







Когда я рабочее хоть что увижу???
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 20 Июля, 2009, 21:24
Да Док Мне не нравится твой  набалдашник рука на палке это глупо!
лутше делать обычные посыхи такие как у Уважемого (мне) камрада "onlyone"
и я не буду делать посохи с видом человечиских частей.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Июля, 2009, 22:18
А по моему очень даже не чего.По некромантски.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 20 Июля, 2009, 22:29
Некроманты  и АД разные вещи Адский демон шаман с некромантичиским посохом не будет хорошо смотретьтся
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Июля, 2009, 23:36
Лично мне он понравился.Давай так.мы соберем демона в мантии и дадим ему 2 посоха.Твой и Док'a.И посмотрим.ОК?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: WarlocK от 21 Июля, 2009, 02:38
onlyone, таки первое, я просто не люблю отаку и все японское, но это к делу не относится. А во-вторых, такой арт более сложен в реализации, особенно учитывая, что работают над модом начинающие мододелы, надеюсь, это не обидело никого.

И таки все. Пусть Гаргуля пока что нет, но это не значит, что тут можно флудить неконструктивно работать. Поменьше споров в теме, а то будет как с модом по Варкрафту. Таки побольше споров можно вынести в личку. Но, если вы представите первые впечатляющие результаты, можно и подумать о выдаче темы в Разработке.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 21 Июля, 2009, 05:07
Лично мне он понравился.Давай так.мы соберем демона в мантии и дадим ему 2 посоха.Твой и Док'a.И посмотрим.ОК?
Ок.Но я свой ище доработаю
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Док от 21 Июля, 2009, 10:52
onlyone
Не спорю. Картинка сама по себе маленькая была.

Князь Тьмы
Дело вкуса.

Вот еще пара вариантов, как можно сменить посох, особо его не переделывая.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 21 Июля, 2009, 11:44
А вот это хорошо! надо поробототь
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 22 Июля, 2009, 14:57
А вот и меч
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 22 Июля, 2009, 16:40
Ого красиво,Только как-то не так!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 22 Июля, 2009, 20:43
Во первых рукоятка!
и внизу это глупенько чуть
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 24 Июля, 2009, 01:45
 Здравствуйте! Позвольте представится, INQUIZITOR. Я занимаюсь 3d-моделлированием и увлекаюсь моддингом Mount & Blade. Я заинтересовался вашим модом и очень хотел бы принять в нём участие... 
 В основном я могу заниматься 3d-моделлированием (имею очень большой опыт в создании моделей и анимации, но правда плохо с текстурированием).
 Ну, например, вот мои работы - это модели для модов к играм Left for Death и Warhammer 40k Dawn of War SS: http://wh40k.net.ru/forum/99-1326-1 (это для первой), а это http://dawnofwar.org.ru/forum/70-3962-1 и это http://dawnofwar.org.ru/forum/70-3962-3 (для второй). Все эти модели для модов делал я один.
 Специально для этого моего поста я сделал модельку ангела:

(http://s40.radikal.ru/i089/0907/46/f1cc7691f66et.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i089/0907/46/f1cc7691f66e.jpg.html)(http://s15.radikal.ru/i188/0907/a9/05ce27ac035et.jpg) (http://radikal.ru/F/s15.radikal.ru/i188/0907/a9/05ce27ac035e.jpg.html)(http://i027.radikal.ru/0907/b6/fc2440620104t.jpg) (http://radikal.ru/F/i027.radikal.ru/0907/b6/fc2440620104.jpg.html)(http://i035.radikal.ru/0907/72/5ca2e8dab7f9t.jpg) (http://radikal.ru/F/i035.radikal.ru/0907/72/5ca2e8dab7f9.jpg.html)
(http://i028.radikal.ru/0907/ac/cf9d4e9be445t.jpg) (http://radikal.ru/F/i028.radikal.ru/0907/ac/cf9d4e9be445.jpg.html)(http://s43.radikal.ru/i099/0907/3c/e081d92d8a0at.jpg) (http://radikal.ru/F/s43.radikal.ru/i099/0907/3c/e081d92d8a0a.jpg.html)(http://i009.radikal.ru/0907/47/0638faa65652t.jpg) (http://radikal.ru/F/i009.radikal.ru/0907/47/0638faa65652.jpg.html)(http://s11.radikal.ru/i183/0907/16/9e8d1ef44e1bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s11.radikal.ru/i183/0907/16/9e8d1ef44e1b.jpg.html)
(http://i014.radikal.ru/0907/c8/d62f52935766t.jpg) (http://radikal.ru/F/i014.radikal.ru/0907/c8/d62f52935766.jpg.html)(http://i051.radikal.ru/0907/d3/c4d6d45a5feft.jpg) (http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/0907/d3/c4d6d45a5fef.jpg.html)(http://i051.radikal.ru/0907/00/f11914702765t.jpg) (http://radikal.ru/F/i051.radikal.ru/0907/00/f11914702765.jpg.html)(http://s03.radikal.ru/i176/0907/83/373019554c80t.jpg) (http://radikal.ru/F/s03.radikal.ru/i176/0907/83/373019554c80.jpg.html)


Мой ICQ - 401426610
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 14:02
inquizitor
Добро пожаловать.Будем общаться через ЛС.

Твои модели очень хорошие.И если ты не против, я дам тебе очень важное задание.
Смотри ЛС.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 24 Июля, 2009, 14:40
А на чём основан мод? На Библейских сюжетах о войне Ангелов и Демонов? или на каких-то литературных произведениях на эту тему (могу предложить роман Джона Мильтона "Потерянный рай")?
Какова иерархия сторон? Карта? Всего две расы? (можно сделать армии Смерти - у Мильтона, Смерть - это дитя Люцифера и Греха; Грех - это ангел (женского рода)). Герои?(тут разумно сделать Архангелов и Князей Ада). Армии?

Я предлагаю четыре стороны: Первородный Хаос, Ангелы (воинство Порядка), Демоны (падшие Ангелы), и воинство Смерти (Смерть - дитя демона и ангела). В начале времён существовал Превородный Хаос и Порядок. Хаос представляли духи (дух разрушения, дух неповиновения, дух мщения и многие другие). Порядок - это Бог и его Ангельское войско во главе с Архангелом Михаилом. Затем Архангел Люцифер восстал против Бога ("Лучше царстовать в Аду, чем прислуживать на небесах"). Люцифер был равен Богу - столь же силён, столь же благороден, столь же властен, но он был тщеславным гордецом! И потому восстал против Него. Он хотел Его свергнуть. Люцифер - единственный из Архангелов, кто пал...  Падший Архангел собрал под свои знамёна всех ангелов, которые разделяли его идеалы. Их было очень много и они развязали войну с целью свергнуть, как они считали, Небесного Тирана. Но всё же их было недостаточно, да и все падшие боялись не столько воинства Небесного, сколько разящего меча Ангелокрылого Михаила ("Архистратииг Ми Ка Эль"). И потому Люцифер заручился поддержкой Хаоса, ибо тому всегда было в радость разрушения, беспорядки и неповиновение! Чуть позже Люцифер узнал, что у него родилось дитя - Смерть. Смерть, рождённая от Люцифера и от его возлюбленной Греха (ангел женского рода). Но среди этих трёх "фракций" были весьма серьёзные "недопонимания" и часто они разрывали союзы и враждовали друг с другом.
 В Первой Войне Люцифер со своим войском был разбит Михаилом. И Бог создал АД, куда сослал всех падших. Ни раз Князья Демонов (Вельзевул, второй в воинстве после Люцифера, Велиал и многие другие) штурмовали Небеса.
 Это история.
 Карта состоит из пяти регионов - Небеса, Ад, Мир Смерти, Нейтральные Пространства, Эмпиреи. Небеса и Ад - здесь всё ясно, расположены в противоположных угах прямоугольной карты. Нейтральные пространства - расположены в центре и вдоль всех границ карты. Эти территории только называются "нейтральными", а на самом деле там вперемешку находятся территории всех фракций. Эмпиреи и Мир Смерти расположены напротив друг друга в двух оставшихся углах карты. Мир смерти - пустынная территория мучающихся душ и духов, порабощённых Смертью. А Эмпиреии - территория Хаоса, в кторой нет определённостей.
 Герои: Ангелы - Архангелы Михаил, Габриил. Демоны - Люцифер, Вельзевул, Велиал. Мир Смерти - Смерть, Грех, Палач. Хаос - Первородные Духи.   Надо этот пункт ещё обдумать и добавить.   

Добавлено: 24 Июля, 2009, 18:20
Добро:

Стражи Небес
Специальное подразделение ангелов. Эти отряды были созданы во время Первой Войны на Небесах. Ведомые Архангелами, эти отряды противостоят Кньязьям Демонов, которые раз за разом штурмуют Небесные Врата. Очень сильные отряды ближнего боя. Владеют любыми видами оружия.

Небесные Воители
Ангелы воины главная составляющая армии небес.Они носят тяжелый вид доспехов и полагаются на свое оружие и добродетель.

Херувимы
Особый вид ангелов-магов.Были созданы для сохранения тайн мира и охраны реликвий.Они носят тканые накидки и не признают оружия кроме короткого меча на поясе.

Зло:

Падщие дети гордыни.
Самый поздний вид демонов. Их отличия от других демонов в том что у них не осталось ни чего общего с ангелами(за исключением крыльев у некоторых особей). Они не используют оружия полагаясь лишь на собственные силу и выносливость. Их тела покрыты шипами, а кожа бурового цвета. Они настолько сильно уверовали в идеалы Люцифера, что полностью отреклись от Небес, и от всего что их с ними связывало.

Сыны злобы.
Это обычный вид демонов, которые полагаются на оружие. Демоны бездны когда то были ангелами, которые встали на сторону Люцифера. Они злы на Небесного Отца за то, что он спустил своих псов-ангелов на первого среди ангелов - Люцифера лишь за то, что он не захотел безропотно преклониться пред Богом.

Ангелы Мести.
Это падшие ангелы.Единственное отличие их от обычных ангелов это окрас пера на крыльях. Ангелов хаоса крылья кровавокрасного цвета  или черного как сама ночь. Их цель отомстить ангелам за поражение в Первой Войне и за их свержение с Небес в Ад. Особенно ненавидят они Ангелокрылого Ми Ка Эля (Архангела Михаила).

Эмпиреи:

Войска Бриарея.
  Бриарей - прозвище одного из гекатонхейров, сторуких и пятидесятиглавых
великанов. Его воины - сильнейшие духи Эмпиреев, закованные в тяжёлые доспехи и пользующиеся только оружием ближнего боя.

Дети Геи (Земли).
 Хитрые и мудрые воины Геи (духа Земли) - это самые ловкие и быстрые воины, полагающиеся также на свои магические способности.

Сыновья Урана (Неба).
 Сильные воины, сыновья Урана (духа Неба) - костяк армий Эмпиреев. Они могут использовать практически любой вид доспехов и оружия. Имеют некоторые магические способности.

Мир Смерти.

Дети Греха.
 Дети Греха - это братья и сёстры самой смерти. Но так как они были рождены не от Люцифера, Владыки Ада, а от других менее сильных Ангелов, которые были соблазнены Грехом, они не так сильны как Смерть. Но это самые сильные воины Армии мёртвых душ.

Стража Покоя.
 Стражники Покоя - это слуги Смерти, призванные ею, чтобы защищать её Владения и расширять их. Они были величайшими духами небес, пока Смерть не поработила их, призвав в свою армию.

Слуги Палача.
 Палач - правая рука Смерти, её мудрый советник и верный соратник. Палач раждён был на Небесах Грехом, то есть он брат Смерти. Слуги Палача, ведомые своим справедливым и благородным предводителем (Самим Палачом), сеят ужас в стане врага при помощи своей магии. Каждый из них носит меч (может двуручный - как у Палача), выкованный в Нижнем Мире Смерти.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 24 Июля, 2009, 19:02
(http://i047.radikal.ru/0907/20/29b4fb31d3e4.jpg) (http://www.radikal.ru)
вот меч
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 19:24
inquizitor
Чем тебе моя идея не нравится?
Я не хочу сильно углубляться в религию.Я очень верующий и по этому использую вымышленный смысл.Я считаю что имена ангелам и архангелам надо изменить т.к. мы не знаем как они выглядят и считаю не правильным делать это в играх.Мне так кажется.
Я беру специально вымышленых демонов и ангелов.


тем более твою задумку реализовать будет практически не возможно.Не реально на одной карте в МИБ реализовать 5 или 6 видов земель.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 24 Июля, 2009, 19:50
Не реально на одной карте в МИБ реализовать 5 или 6 видов земель.
вроде 3-х , 4-х будет достаточно...


Inquizitorа поддержу в том чтобы реализовать 4 фракции...
я уже даже представляю как они выглядят и мне это нравиться... только одно плохо... лудей у нас мало...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 20:18
Вы читайте первый пост.У моей идеи вообще 7 фракций.Две стороны.А у них уже фракции.7 ая будут души грешников.Куда же без них в чистилище.Я уже даже сюжет прорабатываю т.к. мод будет с сюжетом.Я лично хочу видеть мод про чистилище.Я для этого и собирался его делать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 24 Июля, 2009, 20:22
Я не хочу сильно углубляться в религию.Я очень верующий и по этому использую вымышленный смысл.Я считаю что имена ангелам и архангелам надо изменить т.к. мы не знаем как они выглядят и считаю не правильным делать это в играх.Мне так кажется.
Я беру специально вымышленых демонов и ангелов.
А тогда Владыкой Ада будет не Люцифер?
 А что насчёт Эмпиреев и Мира Смерти? (я на них настаиваю, ибо без них история не полна, причём в том виде, что я указал :) Если что можно Эмпиреем и Смерти не делать собственных видов земель - Воёска Эмпиреев Входят в миры Порядка из своего Первородного Хаоса; а Смерть - дитя Сатаны, поэтому его земли можно сделать такой же как и у демонов )
 То есть не допустим ничего "антирелигиозного"!
 Вот моё скромное мнение...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 20:46
Битва идет за чистилище.Люциферу не до этого.У него есть военачальники.Вам 7 фракций мало?
Тем более мы не знаем как выглядят Войска Эмпиреев и Мира Смерти.По этому линейка юнитов будет не полная.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 24 Июля, 2009, 20:51
...мы не знаем как выглядят Войска Эмпиреев и Мира Смерти.По этому линейка юнитов будет не полная.
тоесть незнаем... ты хочеш сказать что знаеш как выглядят ангелы? демоны?
мы не можем знать как они выглядят но можем фантазировать...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 20:57
Я имею ввиду.Что еле придумал как выглядят сеятели ужаса и демоны бездны.Что на других я сил тратить не стану.Лично я считаю они лишние.Тем более их придется впихивать в сюжет.
Я о них даже впервые слышу.

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 24 Июля, 2009, 20:59
Я имею ввиду.Что еле придумал как выглядят сеятели ужаса и демоны бездны.Что на других я сил тратить не стану.Лично я считаю они лишние.Тем более их придется впихивать в сюжет.
Я о них даже впервые слышу.
у меня нет проблем с фантазией я могу придумать что угодно... так что... я за  еще 2 фракции...


нащет Люцефера или бога в моде я против... нинужно его добовлять а то как это ГГ завалил Сатану... или бога...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 24 Июля, 2009, 21:00
Битва идет за чистилище.Люциферу не до этого.У него есть военачальники.Вам 7 фракций мало?
Тем более мы не знаем как выглядят Войска Эмпиреев и Мира Смерти.По этому линейка юнитов будет не полная.
А... то есть мы делаем не Глобальную Войну за "стратегически важный объект "Читстилище"", а локальный конфлик за эту землю грешных душ?
 
тоесть незнаем... ты хочеш сказать что знаеш как выглядят ангелы? демоны?
мы не можем знать как они выглядят но можем фантазировать...
Вот полностью согласен! Без этих сторон, я думаю, будет не то. Для Смерти Чистилище - лакомый кусок (столько душ)... А Эмпиреям главное разрушения и беспорядки...

Я имею ввиду.Что еле придумал как выглядят сеятели ужаса и демоны бездны.
Ну я как-то рассписал, да и мы тоже кое-что можем придумать...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 21:02
Меч демонов
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090724/kK39q7CnCh.jpg) (http://ipicture.ru/)

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090724/Yzf6zeo3YI.jpg) (http://ipicture.ru/)

Добавлено: 24 Июля, 2009, 21:03
inquizitor
Читай первый пост.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 24 Июля, 2009, 21:04
похоже на мечь данте из Devil may Cru...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 21:06
Сам Князь Тьмы мне его фотку дал.Ну типа тамплиер.))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 24 Июля, 2009, 21:09
Классный меч! А кто сделал-то?  :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 24 Июля, 2009, 21:11
Сам Князь Тьмы мне его фотку дал.Ну типа тамплиер.))
я скоро тоже тесачок один доделаю. надеюсь он всем понравиться.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Июля, 2009, 23:05
inquizitor
Я конечно же. :)

Добавлено: 24 Июля, 2009, 23:06
Ладно мы эти две фракции добавим.Итого 10 фракций в моде.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 25 Июля, 2009, 03:44
Неплохо сделал надо будет ище кинуть тебе фотки

Добавлено: 25 Июля, 2009, 03:46
А как тебе мой котрый новый (выше)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 25 Июля, 2009, 10:05
Не плохой.

Добавлено: 25 Июля, 2009, 11:54
Я сделал топор.Надо его оттикстурить.

Добавлено: 25 Июля, 2009, 15:25
Кто сможет оттекстурировать топор?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 25 Июля, 2009, 18:56
давай топор в формате .obj попробую оттекстурить через это вингс... и если можно хоть какоето подобие того как он должен выглядеть... 
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 26 Июля, 2009, 03:50
Херувим, хранитель Тайн Небесных:
(http://s13.radikal.ru/i186/0907/1e/f69e8b18952bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/0907/1e/f69e8b18952b.jpg.html)(http://i011.radikal.ru/0907/50/c7609491346ft.jpg) (http://radikal.ru/F/i011.radikal.ru/0907/50/c7609491346f.jpg.html)(http://i070.radikal.ru/0907/22/0d0a3d7ebbf0t.jpg) (http://radikal.ru/F/i070.radikal.ru/0907/22/0d0a3d7ebbf0.jpg.html)(http://s09.radikal.ru/i182/0907/0a/20b3b3bf270dt.jpg) (http://radikal.ru/F/s09.radikal.ru/i182/0907/0a/20b3b3bf270d.jpg.html)(http://i068.radikal.ru/0907/7f/1ed7fe015176t.jpg) (http://radikal.ru/F/i068.radikal.ru/0907/7f/1ed7fe015176.jpg.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 26 Июля, 2009, 04:06
Ну вот топорик
оцениваем!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 26 Июля, 2009, 09:27
На счёт лиц ангелов хотелось вам не много рассказать.В Библии описывается случай когда на землю были посланы 2 ангела,они пришли в один город искать верующих в Бога,но в этом городе жили только грешники и они захотели убить ангелов.Когда жители собрались возле ангелов один из них снял капюшон и абсолютно все люди потерял рассудок,на столько ужасно было его лицо.И только одна верующая семья осталась не тронутой,но им приказали убраться их этого города...
И ещё один случай.Когда Адама и Еву выгоняли из Райского сада,то они боялись обернуться и посмотреть на ангелов-стражей.
Так что думаю,не все ангелы должны выглядеть как люди,а уж тем более демоны.
Ах да,ещё хотелось бы узнать,будут ли у демонов и ангелов такие полководцы,как:Баал,Самаэль,Гавриил,Михаил,Рафаэль...?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 26 Июля, 2009, 09:48
Ты что? А какими же тогда делать ангелов? (насчёт демонов ясно...) Да и все церковные изображения (иконы, фрески, полотна, скульптуры) указывают на человекоподобный лик ангелов!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 26 Июля, 2009, 11:55
Вот именно что человекоподобный,но не совсем как люди.Ты никогда не замечал выражение их лица,и не вглядывался в их глаза?

Добавлено: 26 Июля, 2009, 11:58
в любом случае вам решать какими вы будете делать модели персонажей,я просто хотел помочь, идея зацепила))
И мой вопрос на счёт полководцев остаётся в силе)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 26 Июля, 2009, 14:33
Полководцы будут!Лица у ангелов прекрасные, а не ужасные.Я так думаю.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 26 Июля, 2009, 15:19
Везде их поразному показывают,но я знаю что только Люцифер был прекрасен обликом и всё,об остальных впринципе ничего не говорится,только вот подобие тех историй что я написал,возможно у него не лицо было ужасное,а причёска не очень,или просто магия какая то))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 26 Июля, 2009, 17:41
А может оно было на столько прекрасное и правильное что все с ума сошли?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 26 Июля, 2009, 18:48
Возможно...всё))
Но это я думаю не так важно,хотя нет,для ЭТОГО мода это очень важно.Лучше делайте покрасивее им лица,а то у большинства одно представление ангелов,а если их сделать уродами,то будут жалобы,потом...всё исправлять)))
А вообще хотелось бы как то посодействовать вам,правда я кроме как мифами,историями ну и прочей информацией,ничем другим не могу помочь.То есть я могу быть типа внештатного работника))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Июля, 2009, 11:44
sagittel
Ты принят.

Добавлено: 27 Июля, 2009, 11:50
Князь Тьмы
На счет топора.Делай более готичные и мистические.А то как будто демоны с оружием М&B бегают.Больше МИСТИКИ.

P.S.Ты когда сможешь небо до делать?
Это твоя первая задача это небо.
Вторая посохи сделать.Ты сделал два варианта посохов?С рукой и свой?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 12:04
Ух ты,меня даже в штат взяли))
Ну-с,говорите о ком,о чём,зачем и почему?))
Если пока не нужно определённой информации,то постараюсь нарыть по больше о полководцах.
И кстати,Люцифера,как я понял,в этом моде не будет,то о нём мне можно не боспокоиться?

Добавлено: 27 Июля, 2009, 12:58
Нашёл про Самаэля.
Не стал копировать от туда,т.к. там много лишнего.

Добавлено: 27 Июля, 2009, 13:01
Вообщем я незнаю как можно воссоздать Самаэля,но думаю что даже если он будет ввиде человека,то на доспехах просто ОБЯЗАНЫ быть символы змеи,огня и льва)

Добавлено: 27 Июля, 2009, 13:13
Вот про Михаила

Добавлено: 27 Июля, 2009, 13:16
Гавриил

Добавлено: 27 Июля, 2009, 13:20
И ещё на счёт Самаэля,если тут не будет Люцифера,то именно Самаэль должен быть правителем зла.Ведь он единственный из всех полководцев был рождён демоном,да и он второй кто пошёл против Бога

Добавлено: 27 Июля, 2009, 13:25
(http://kizhi.karelia.ru/collection/catalogs/300years/icon/106_61_gavriil.jpg)
(http://days.pravoslavie.ru/Images/ib92.jpg)
Это Гавриил,обратите внимание на его крылья


Добавлено: 27 Июля, 2009, 13:37
Святый Архиcтратиг Михаил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel1.jpg)
Архангел Гавриил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel2.jpg)
Архангел Рафаил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel3.jpg)
Архангел Уриил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel4.jpg)
Архангел Салафиил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel5.jpg)
Архангел Иегудиил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel6.jpg)
Архангел Варахиил
(http://www.mastericonlogos.ru/Publication/images/Arhangel7.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 27 Июля, 2009, 13:38
Князь Тьмы

вот мой вариант посоха...
+ меч-топор.(если риализуеш будет неплохо, я знаю ты можеш)

2 sagittel
если не трудно.
Найди информацию о необычных видах оружия.
И о символике по теме мода.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 14:06
Символика демонов,точнее сект,нашёл символы сект разных эпох
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/jamra.gif)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/swlogo.jpg)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/GBaph.jpg)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/metalgromm.gif)
В качестве оружия изоброжаются в основном копья и трезубцы
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/buddhist_hell1.jpg)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/plains_of_hell.jpg)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/doomedso.gif)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/demonsinhades.gif)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/hell.jpg)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/image004.gif)
(http://ralf.com.ua/gerb/art_satan/heaven%20and%20hell.jpg)
Последний рисунок можно использовать в качестве загрузочной заставки))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 27 Июля, 2009, 14:27
я надеюсь что загрузочные заставки доверят рисовать мне...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 14:30
Вот имена демонов,постараюсь отрыть досье на них
АББАДОН - демон, властелин бездны.
АБДУСЦИИУС - демон, вырывающий с корнями деревья.
АБИГОР - демон-всадник, искусный воин.
АДРАМАЛЕХ - демон советник.
АГАЛИАРЕПТ - демон, умеющий разгадывать любые загадки.
АГВАРЕС - демон, великий герцог ада.
АЗАЗЕЛЬ - демон, знаменосец войск ада.
АЛАСТОР - демон-глашатай.
АЛЛОТРИОФАГИЯ - рвота или изрыгание чужеродных предметов;
обычно связаны с одержимостью Дьяволом или др. Демонами.
АЛРУНЫ - в германской мифологии - это колдуньи или Демоны
женского рода, способные изменять свой внешний вид.
АМДУСЦИАС - демон-музыкант, великий герцог ада.
АМОН - демон-маркиз.
АНДРАС - демон, великий маркиз.
АНКУ - призрак с повозкой, предвещающий смерть (Бретань).
АСМОДЕЙ - демон похоти и семейных неурядиц.
АСТАРОТ - великий герцог, хранитель сокровищ ада.
АСТАРТ - великий герцог ада.
АХЕРОН - адское чудовище с пылающими глазами.
БАРБАТОС - демон, умеющий находить спрятанные сокровища ипредсказывать будущее.
БЕГЕМОТ - огромный демон, заправлявший пирами в аду.
БЕЛЬФЕГОР - демон, соблазняющий людей богатством.
ВААЛ(БААЛ) - демон вероломства и обмана, великий герцог ада.
ВААЛБЕРИТ - главный секретарь ада.
ВАЛАФАР - демон, покровитель грабителей и разбойников.
ВЕЛИАР(БЕЛИАР) - могущественный союзник САТАНЫ, демон лжи.
ВЕЛЬЗЕВУЛ - командующий легионами ада, повелитель мух.
ДАГОН - демон.
ДАНТАЛИАН - демон, подбивающий людей на злые поступки.
ЗЕПАР - демон, доводивший женщин до безумия.
ИНКУБУС - демон-любовник мужского пола.
КСАФАН - демон, разводящий костры в аду.
ЛАМИЯ - демон-женщина, вампир, охотившаяся, в основном, за детьми.
ЛЕОНАРД - демон, хозяин шабашей.
ЛИЛИАН - дети Лилит от демонов.
ЛИЛИТ - королева суккубусов, первая жена Адама.
ЛЮЦИФЕР - ангел, сын зари, восставший против Бога и низвергнутый
с неба, САТАНА.
ЛЮЦИФУГ РОФОКАЛ - премьер-министр ада.
МАРБАС - демон, который мог наслать и излечить болезнь.
МЕЛЬХОМ - демон, хранитель сокровищ принцев ада.
МОЛОХ - демон-божество, кому приносили в жертву детей.
МУЛЦИБЕР - демон.
НЕБИРОС - демон, фельдмаршал армии ада.
НИБРАС - демон, ответственный за развлечения.
НИСРОК - демон, один из администраторов ада.
ПУТ САТАНАКИЯ - верховный главнокомандующий армией САТАНЫ.
САБНАК - демон, ответственный за гниение трупов.
САРГАТАНАС - демон, генерал-майор армии ада.
САТАНА - Верховный повелитель ада и демонов.
СУККУБУС - дьяволица-любовница.
УФИР - демон.
ФУРФУР - демон, управляющий громом, молнией и ураганными ветрами.
ШАКС - демон, ослепляющий и оглушающий свои жертвы.
Некоторые должноси демонов это просто ржач))
старался редактировать как мог,хотите прочесть полный список зайдите вот сюда http://necrocastle.narod.ru/demoni/z15.htm

Добавлено: 27 Июля, 2009, 14:40
вот http://eriona.clan.su/forum/6-70-1,думаю будет полезной инормацией
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 27 Июля, 2009, 15:23
sagittel Неплохая работа! вот ище тебе работа найди мне картинки щитов демоничиских
onlyone посох красив попробую зделать,меч довольно легкий,Арт доверяем тебе!
Renesance с небом пускай мне поможет onlyone он нарисует а я подукрашу
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Июля, 2009, 15:30
sagittel
Выйсни кто командовал армиями Люцифера.Картинки ангелов из икон и т.д. не подойдут.Нам нужны красочные картинки.
Как последняя.

onlyone
Нука нарисуй нам что нибудь эдакое.Мы все посмотрим и решим.Ты заставки будешь делать или Князь Тьмы или я.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 17:18
Оказывается я ошибался,не Самаэль(он вообще не в аду,у него есть собственный рай)правая рука Люцифера,а Вельзевул он же и командующий легионами ада.

Пут Сатанакия (Put Satanachia) — генерал-аншеф, обладал глубоким знанием всех планет и помогал ведьмам устанавливать тесную связь с живущими на Земле. Также имел особую власть над земными матерями.

Агалиарепт — великий генерал Ада и командир второго легиона, контролировал Европу и Малую Азию, а также прошлое и будущее. Обладая способностью раскрывать секреты, сеял вражду и недоверие между людьми.

Африка находилась под властью личного генерал-лейтенанта Вельзевула — Флеврети (Fleurety). Знаток в области применения отравленных растений и трав, вы- зывающих галлюцинации, Флеврети работал по ночам. Он сеял между людьми вражду, разжигая чувство похоти. Обычно в его похождениях принимала участие группа буйных соратников.(не спутайте,здесь речь идёт о демоне с именем Флеврети)

Маркиз Амон управлял строевыми порядками сорока легионов армии Ада. Этот демон извергал огонь из волчьей пасти. Амон имел волчью голову и змеиный хвост. У него был дар пророчества и способность пред- сказывать будущее.

Агварес (Aguares) — великий герцог восточных районов Ада, имел в подчинении 30 легионов. Он был хорошим лингвистом, а также умел устраивать пляски мертвых.

Амдусциас (Amduscias) — еще один великий герцог, командовал 29 легионами и, что весьма странно, славился тем, что умел сочинять ужасную, режущую слух музыку. Обычно его изображали с человеческой фигурой и головой единорога.

Саргатанас — бригадный генерал, служил в непосредственном подчинении Астарота и обладал уникальным даром — он мог проникать в сознание человека и читать его сокровенные мысли. Если же Саргатанас переживал те же мысли и чувства, то он мог стереть их из сознания человека, а его самого перенести на другую сторону земного шара.

Фельдмаршалом в войске Астарота был демон по имени Небирос (Nebiros), который лично присматривал за Северной Америкой и часто использовал животных для своих гнусных деяний.

Граф Раум (Raum) командовал 30 легионами и был известен разрушениями городов. Он обладал таинственной способностью определять того, кто совершил воровство.

Ваал — Великий Герцог, командовал 66 легионами, один из самых уродливых офицеров Сатаны. Тело его было коротким и жирным, а ноги, растущие во все стороны, напоминали паучиные лапы. Ваал имел три головы — кошачью, жабью и человечью, причем по- следнюю венчала корона. Хриплый и пронзительный голос его был ужасен. Ваал пользовался им, чтобы давать наставления своим вероломным последователям. Этот безжалостный и коварный демон мог становиться невидимым.

Во главе 60 легионов стоял Абигор (Abigor) — рыцарь, разъезжающий на крылатой лошади и с высоты управляющий своими воинами. Он знал все премудрости ведения войны и обладал даром пророчества. В отличие от других демонов Абигора изображали симпатичным и лихим франтом.

Азазель (Azazel) был знаменосцем армии Ада.

Если Абигор летал на пегасе,а Амдусциас был с головой единорога,получается что это дьявольские лошади.В таком случае кто остаётся ангелам?простые лошади?

Список архидьяволов:
1. Сатана и Молох
2. Вельзевул*
3. Люцифуг Рофокаль
4. Астарот
5. Асмодей
6. Бельфегор
7. Ваал
8. Адрамелех
9. Лилит
10. Наама

Архидемоны Ада:
1. Адрамелех – князь огня
2. Карниван – демон одержимости
3. Пифон – князь духов лжи
4. Маммон – князь алчности и жадности
5. Риммон – князь молний и гроз

Зарах Ваал Тараг не входит ни в один из вышеприведённых списков, однако его причисляют к архидьяволам.

В том, что демонов существует великое множество, никто не сомневается. Однако, начиная с первых веков христианства, богословы и демонологи с поразительным упорством упражняются в математике, пытаясь высчитать точное количество адских духов.   

Максим Тирский во 2-м веке называет весьма скромную цифру в 30 000, однако последующие столетия раздули состав дьявольского войска до невероятных пределов. 

Альфонс де Спина в 1459 году, ссылаясь на то, что от Бога отпала ровно треть небесного воинства, назвал число демонов - 133 306 608. 

В 16 в. некий исследователь, взяв за основу библейское "число зверя", насчитал 66 адских князей, командующих 6 660 000 дьяволами. 

Иоган Виер, знаменитый ученик Агриппы, утверждал, что в аду живут 7 405 926 демонов, управляемых 72 князьями. Демоны формируют 1111 отрядов по 6666 в каждом. 

Всех превзошли лютеранские богословы, назвавшие фантастическую цифру - 2 665 866 746 664 демона.

Думаю теперь понятно,что у демонов должно быть побольше вассалов,чем у ангелов,да и кол-во воинов у каждого демонического вассала должно быть хотябы на 10-15 больше чем у ангельских.

И ещё кое что,Сатана и Люцифер это совершенно разные падшие ангелы.

Добавлено: 27 Июля, 2009, 17:35
Ангелы
(http://myfhology.narod.ru/gallery/angels/gal3-016.jpg)
(http://myfhology.narod.ru/gallery/angels/gal3-015.jpg)
(http://myfhology.narod.ru/gallery/angels/gal3-012.jpg)
все остальные арты ангелов,это сплошное порно.вот почему если ангел то обязательно полуголая бабища?))
Демоны
(http://myfhology.narod.ru/gallery/demons/gal8-23.jpg)
(http://myfhology.narod.ru/gallery/demons/gal8-20.jpg)
(http://myfhology.narod.ru/gallery/demons/gal8-41.jpg)
(http://myfhology.narod.ru/gallery/demons/gal8-39.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 27 Июля, 2009, 17:45
sagittel Отличная работа! да ты нужный нам человек не то что шудл.
Ладно найди мне щиты демонов
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 17:51
Я пытаюсь найти хоть что нибудь,уже не щиты демонов ищу,а сект поклоняющихся им.Нашёл некоторую информацию.Демоны призирают оружие дальнего боя и считают что оно их не достойно,и по поводу щитов почти тоже самое.Возможно придётся обойтись без щитов для них или же рассчитывать на нашу фантазию.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 27 Июля, 2009, 17:59
Луки у демонов будут!
И щиты будут
ладно
Onlyone нарисуй что нибудь
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 18:11
Думаю на счёт ангелов можно незаморачиваться.Предводителем фракции будет Михаил,оружие у него одно-огненный меч,у Гавриила я незнаю какое оружие,а вот Уриил тоже использует меч,но не огненный.Иегудиил использует кнут.Ну остальным я думаю можно впихнуть оружие в церковном стиле.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 27 Июля, 2009, 18:24
Русских нефиг в мод пихать
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: WarlocK от 27 Июля, 2009, 18:25
sagittel, кнут хорошо реализовать не сможете с вероятностью 93%. На всякий случай.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 27 Июля, 2009, 18:36
Луки у демонов будут!
И щиты будут
ладно
Onlyone нарисуй что нибудь
кстати хотелось чтобы у демов были только короткие луки и очень большие арболеты, а у ангелов наоборот большие луки но мало и одноручные арболеты.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 27 Июля, 2009, 18:41
onlyone
Логично так и будет!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 18:46
sagittel, кнут хорошо реализовать не сможете с вероятностью 93%. На всякий случай.
Я им не предлогаю что либо реализовывать,я только поставщик более менее точной информации,а источники подтверждают что Иегудил использует кнут,но я тоже думаю что его не получиться сделать,точнее анимировать так же как и крылья.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: green1152 от 27 Июля, 2009, 19:30
эм.. а как это будет выглядеть в игре? как в мибе?
армии по 60-100 носятся по карте и тупо месятся? (кстати на счет карты, ее придумали уже?)
я еще могу представить это у демонов..(ну там миньоны, слуги и тд) но ангелы Оо
имхо лучше бы у ангелов был так сказать ограниченный штат сотрудников(все герои, с технической точки зрения нпс.) само собой уберсильные и неубиваемые. а демоны послабее но со свитой + самостоятельные отряды свиты.

сама карта мне представляется в виде некоторой области( в нашем случае "чистилище") с небольшими соседними территориями,от рая и ада соответственно, ну или там по паре крепостей, мол ворота туда и туда. т.е на начало игры у ангелов и демонов только по 2-3-4-n замка, уже в процессе они захватывают новые территории. эдакая война за контрольные точки.

представьте, нейтральную локацию захватывает демон с прислугой, все в огне, демоны по всюду... к локе подходят пара ангелов(один из них гг) и начинается резня... куча трупов xD, эпичный такой бой 2х60, а потом лвл ап и плюшки. и пафосный диалог.

будет только 2 стороны? а что с душами?

вобще тема напомнила фален лордс кондемейшн ^^
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 20:04
Fallen Lords конечно напомнила,но мне больше представляется фильм Гавриил
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Июля, 2009, 20:30
Луки у демонов будут!
И щиты будут
ладно
Onlyone нарисуй что нибудь
Я не согласен.Раз презирали значит презирали.В принципе я так и думал.У ангелов будут луки.У демонов нет.Демоны жестоки.Они не думают о щитах и т.п.Мы им дадим двуручные косы, трезубцы, топоры, мечи, копья и дубинки.Можно им в две руки дать.Но только он левой махать не будет.Можно какому нибудь боссу дать два дуручнных топора в руки.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 27 Июля, 2009, 20:34
щиты не смеёмся просто смотрим на идею.
наброски по минуты 2 на один.

вот надеюсь интересен он.
нужно несколько их, варианта три, щиты одинаковые но руки по разному лежат.
что бы в игре заметно не было что всё они одинаковые на 100 юнитах.

вот ещё...

идея в том чтобы сделать изюминку для демонов такую несимитричность ( асиметрию ) в экипировке...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Июля, 2009, 20:46
onlyone
Показывай.Очень любопытно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 27 Июля, 2009, 21:19
onlyone
Показывай.Очень любопытно.

я думаю ты про этот пост...
а пойдет не по теме (то над чем сейчас работаю под заказ) просто акцентироваться пока не хочу.

(http://s11.radikal.ru/i184/0907/67/34f342680af3.jpg) - вот, незакончено и ужастно рисовано мышкой(мне даже стыдно)
дальше планировалось ещё два слоя на планшете заказчика... я так и не купил планшет...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Июля, 2009, 21:54
Думаю щиты можно дать демонам поменьше,да и луки им же.А вот на счёт топоров в двух руках это не плохо придумано,второй топор и будет вместо щита,и демона не позорит и доп.защита не исключаеться))

Добавлено: 27 Июля, 2009, 22:00
Вот примерно такие топоры я думаю подошли бы,ну тут не только топоры:
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/1244835432_186two-hand-axe.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/1244835415_3daaxe5.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244835480_03024.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244835479_03025.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244835730_03026.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/1244835677_hk331.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244835200_f_48d28b3e2992d.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244835274_480px-naginata.jpg)
(http://dreamworlds.ru/uploads/posts/2009-06/thumbs/1244835254_ex018_17c.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Июля, 2009, 22:01
У меня не грузит картинкаonlyone

Добавлено: 27 Июля, 2009, 22:02
onlyone
Нарисуй красное небо с облаками.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 27 Июля, 2009, 22:32
У меня не грузит картинкаonlyone

Добавлено: 27 Июля, 2009, 22:02
onlyone
Нарисуй красное небо с облаками.

картинку перезалил с меньшим разрешением... и названием написаным латиницей.

а небо вручную? или можно пользовоться картинками ( т.к. замучаюсь я мышкой небо рисовать)?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 28 Июля, 2009, 01:35
Как хочешь.Главное что бы безшовное было.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 28 Июля, 2009, 01:56
Как хочешь.Главное что бы безшовное было.
безшовное разное бывает: сферическое, кубическое и т.д. и т.п.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Июля, 2009, 11:05
Появилась идейка на счёт экипировки демонов,её можно взять из обливиона,там и оружие и доспехи и даже щиты с луками ну и посохи есть,как вам идея?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 28 Июля, 2009, 15:05
можно также сделать два этапа в битвах-сначала сражение,затем бой один на один с вражеским командиром.бой один на один не влияет на победу-проигрыш,но есть небольшая вероятность обратить нечестивого к свету(или наоборот).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 28 Июля, 2009, 16:25
Мне эта идея понравилась

"можно также сделать два этапа в битвах-сначала сражение,затем бой один на один с вражеским командиром.бой один на один не влияет на победу-проигрыш,но есть небольшая вероятность обратить нечестивого к свету(или наоборот)"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Июля, 2009, 17:14
Мне тоже ОЧЕНЬ понравилась задумка боёв 1х1,и не как на арене,а желательно с литальным исходом))
...и наверное если это делать,то лучше сначала 1х1,а потом тупое мясо,типа они убили нашего лидера давайте отомстим,ну а если армия с небольшой моралью или численостью то они сдаются
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 28 Июля, 2009, 17:42
Да идея хороша!


Добавлено: 28 Июля, 2009, 18:26
Оцениваем!
Посохи пока в моей обдумке
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 28 Июля, 2009, 19:18
Князь Тьмы
Не плохо.

sagittel
мне все таки кажется что после остатков армии лидеру деваться не куда и он дерется один на один.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 28 Июля, 2009, 19:20
Кидайте мне картинки в виде как картинка того банхамера
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 28 Июля, 2009, 19:25
vint1991 чего иммено не хватает? и это демоном я так думаю.
Да может он взят с моррвинда

Добавлено: 28 Июля, 2009, 19:27
Renesance
(http://arttalk.ru/forum/files/1_203.jpg)
Зделаешь?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Июля, 2009, 19:31
Renesance а мне кажется что как раз когда лидер видит что от его армии остаются жалкие остатки,он под прикрытием этих остатков и сваливает,а особенно я думаю так демоны должны делать.Тем более в МиБ'е после того как разбиваешь армию противника лорды как то сбегают,думаю именно так.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Июля, 2009, 19:59
vint демоны это ОЧЕНЬ сильные существа,а быстрые и ловкие у них на месте шестёрок,демон может несколькими ударами кулака выбить ворота крепости.А вот ангелы ещё как используют мечи,копья и т.д.Посмотри хотябы на иконы или прочти библию.Даже сам Иисус в последний день человечества придёт с десяти тысячной армией архангелов(не ангелов,а именно архангелов,это чтобы вы не говорили что не может быть того что у них так мало воинов)и огненым мечом разрубит всех грешников,а затем полчища демонов и у Архангела Михаила огненный меч,у Архангела Уриила меч и так далее
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 28 Июля, 2009, 20:23
имеет место и такое.но это же скучно:кому нужна такая уравниловка-этим автомат,и тем автомат,этим нож,и тем нож...
это же фентези-мод(без ельфе правда),так что следовать канонам совсем не обязательно.
демоны сильны?хы,вряд ли,ведь все свои черные дела они делают преимущественно посредством людей.
человек изначально не подвержен злу,зло нужно долгое время взращивать,чтобы оно взяло верх.
если бы демоны были так сильны,то они бы попячили всех ангелов и установили тотальный контроль над Землей.к тому же они бы уж точно не сидели в аду,который во многих религиях является подземным царством.кому же хочется жить под землей?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 28 Июля, 2009, 20:30
vint1991
Мы следуем.

Князь Тьмы
Нет.Может что по попроще есть?

Добавлено: 28 Июля, 2009, 20:31
sagittel
Ну это не лорды.Это демоны и ангелы.Ангелы точно не сбегут.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Июля, 2009, 20:41
Вобще то свои "чёрные дела" через людей делают меньше 10 демонов,да и то все эти демоны князья и я тебе даже имена назову:Агалиарепт,Флеврети,Саргатанас и Небирос,но Небирос использовал животных а не людей.Ах да чуть не забыл,конечно же Люцифер и Сатана были(и являються)очень исскуссными манипуляторами.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 28 Июля, 2009, 23:37
Оцениваем!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 28 Июля, 2009, 23:58
рукоятка не очень.ты сделай ее в форме креста.И лезвие по моему лучше прямое.Мы затесктурим всякими божественными рунами.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 29 Июля, 2009, 06:31
Что вы так занижаете силы Ангелов а тем более Архангелов. Архангел Михаил в Первой Войне изгнал с небес, победив в бою, самого Люцифера! Так что они, Ангелы, должны быть не слабее демонов. Просто надо сделать так, чтобы Архангелы и Князья Демонов стоили сотни врагов, а воины обеих сторон были почти равны (большинство видов войск демонов должны быть сильнее отрядов ангелов, Большинство, НО не все - должны быть ангелы, которые сильнее Демонов). Демоны проиграли Первую ВОйну лищь потому, что их было вдвое меньше ангелов - сам Люцифер и Вельзевул об этом говорили Демоническим Легионам на Пандемониуме в Аду. Но всё же Демоны боялись не численности ангельского войска - на том же собрании Демонов Молох, например, предложил сразу напасть на Небесные Врата всеми силами, а более мудрые и хитрые Князья Демонов предложили действовать скртыно, пополнив свои ряды, и спустя некоторое время напасть. Но боялись они Мечей Архангелов, свергнувшие их с Небес! И как только Велиал напомнил об Архангелах, по рядам падших пошёл ропот испуганных.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 29 Июля, 2009, 10:24
Я прочёл множество творений демонологов 15-17 веков,и не в одном из них не слышал такого имени.Ты это где узнал?в мультике или в игре?И как я уже говорил Сатана(Сатанаил,Самаил,Самаэль) и Люцифер это совершенно разные падшие ангелы.Люцифер был первым кто пошёл против Бога,а Сатана был рождён демоном,но в некоторых книгах описывается что Самаэль был первым сыном Бога и сидел на месте Иисуса,но он отрёкся от своего отца и был послан на землю,а перед этим он украл часть силы у своей матери,и у Сатаны есть свой рай который он создал с помощью силы своей матери и с помощью этой силы он создал себе архонтов,и он же создал Адама и Еву,только Адам отрёкся от него и стал служить небесному Отцу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: WarlocK от 29 Июля, 2009, 10:28
sagittel, это из Книги Еноха. Не обращайте внимания.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 29 Июля, 2009, 12:15
sagittel, это из Книги Еноха. Не обращайте внимания.
Незнал,надо прочесть.Кстати на счёт прочесть-вам кинуть список литературы или всё таки это на мне,как на историке?)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 29 Июля, 2009, 12:48
([url]http://i007.radikal.ru/0907/2f/c54a1db867f7.jpg[/url])

вот самоё лучшее осознание игры,
лучша модель в теме - минимум полигонов а форму не теряет.
моделлеры смотрим запоминаем, для игры главное скорость.

ане ГГ достоет свой дивный меч (с двумя лезвеями, гардой из сотни витков и ручкой волнистой) и FPS в игре становиться ны 100 а 15 или даже 10 и играть невозможно.

Добавлено: 29 Июля, 2009, 12:56
нене.тут вы не продумали кое-что.Ангелы должны в основном использовать дробящее оружие(огромные молоты и палицы,боевые посохи),так как это оружие не убивает(может и убивает иногда),а лишь оглушает.

я тоже за молоты у ангелов и в основном дробящее... только как бы потом ангелы не набрали себе каманду из демонов которых пооглушали?!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 29 Июля, 2009, 12:59
эй-эй-эй, а кто говорил про Сатану?! я говорил именно про Люцифера, падшего архангела, воспроитвевшегося Богу.
Да и к тому же - демонологи (котороые собрались здесь в одночасье), мы делаем мод не "по реальным событиям" (если вообще можно так сказать), наш мод - это фантазия... а потому я высказываю идеи из Библии и поэмы великого писателя Джона Мильтона, написавшего монументальную поэму "Потерянный рай", поэму про войну Ангелов и Демонов, про падение Люцифера, про его изгнание с небес...  А все ваши "демонологические" энциклопедии я лично не признаю!(эти книги писали, чтобы заработать бабки на интересе молодёжи -  ведь действиетльно когда тебе пишуть страшилки, да ещё такие, это вызывает интерес; и это и етсь те самые "мультики", байки про которые ты, Шулд, писал, и я тебе настоятельно советую выкинуть их, читай лучше мировую литературу - ну там того же Мильтона, "Фауста" Гёте, Данте, Булгакова (ну это не особо в тему -  там у него "стилистика" другая), Уильям Бекфорд «Ватек» - ВОТ что надо читать!), не хочу делать мод по ним.
 И вообще Сатана - это противоположность Бога, рождённая из первородного Хаоса. Он носит множество имён. Одно из них - Люцифер. Люцифер был архангелом, но он пал (не буду писать почему - все наверно знают), и его принял Сатана, пообещав тому власть и свободу (он никому не должен был повиноваться). Люцифер согласился и стал воплощением Сатаны, по-сути они стали едины! И ныне, после "объединения", Сатана и Люцифер - это один и тот же персонаж!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 29 Июля, 2009, 13:09
 Люцифер - солнечный ангел, чье имя означает "Несущий свет". Среди ангелов он был одним из прекраснейших и назывался Рафаэлем(не путайте с Рафаилом). Он думал что сам себя сотворил, а не Бог. Однажды он увидел пустой трон куда-то отлучившегося Бога и подумал: "О, как чудесно мое сияние. Если бы я сидел на этом троне, я был бы так же мудр как и он." И под разноголосицу ангелов, часть которых льстит ему, а часть  -  отговаривает от сомнительной затеи, Люцифер занимает трон Бога и провозглашает: "Вся радость мира пребывает на мне, ибо лучи моего сияния горят так ярко. Я буду как тот, кто выше всех на вершине. Пусть Бог идет сюда - я не уйду, но останусь сидеть здесь перед лицом его". И приказывает ангелам преклониться перед ним, внеся раскол в их ряды. За это Бог сверг Люцифера и преклонившихся перед ним ангелов и Бездну, превратив его красоту в безобразие. Он из огненного, стал черным, как уголь. У него тысяча рук и на каждой руке по 20 пальцев. У него вырос длинный толстый клюв и толстый хвост с жалами. Он прикован к решетке над адским пламенем, раздуваемым низшими демонами. 

Сатана (Сатанаэль) - князь обманщиков. Эпитет его - "Противостоящий". Станаэль - старший сын Бога, творец материального мира, блудный сын сбившейся с праведного пути. Стоял справа от Бога. После падения его место занял Иисус. Сатанаэль создал тело Адама, а Бог Вдохнул в него душу. Затем он создал Еву, а Бог - ее душу. После этого Сатанаэль при помощи хвоста переспал с Евой, и она родила ему Каина и его сестру близнеца Каломену, от Адама же она родила Авеля. Вначале Сатанаэль был членом божественного совета, исполняя зло, назначаемое грешникам от Бога. Но, отказавшись в заносчивости поклониться Адаму, заявил, что тот сделан из праха, а он - из огненной материи, и что он выше Адама, за что был низвергнут с высот и после падения создал второе небо со своими собственными ангелами и с той же иерархией, что и на небе отца. При этом он потерял божественную приставку "ЭЛЬ" и стал именоваться просто Сатана. Ангелы Сатанаэля переспали с человеческим дочерьми - и родились великаны, восставшие против Сатанаэля, но Сатанаэль победил их, наслав потоп. Один по вине Сатаны - погубивший допотопных великанов, а второй - по воле Бога - с огромными человеческим чертами.

Вот разница между Люцифером и Сатаной,и это я шудлу,а не тебе. 
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: BalashovM от 30 Июля, 2009, 09:22
"Ангельским оружием  должно быть добро, а добро бьёт больно, очень больно, да!" (с)
Вам никто не требуется?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 30 Июля, 2009, 09:24
BalashovM
Требуются все кроме историков
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 30 Июля, 2009, 09:53
Инквизитору,
Я тебе написал в личку, но это не главное. ты сам сказал, что тебя не интересуют подложные книги, а я исходил из книги Еноха, а книга Еноха - это неканоническая часть Библии, а теперь Инквизитор, кому ты веришь книге Еноха или каким-то полоумным мистикам 15-17 веков, или они что в аду побывали, Sagittel что то мудрит. Что авторитетнее Библия или рассказы мистиков?
а про Люцефера и Сатану всё что-тут писал Sagittel я читал году наверно 1999. Sagittel, а Нострадамусу ты тоже веришь?
Храмовик, ты уже не властен над судьбой мода, так что нечего указывать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Shudl от 30 Июля, 2009, 12:01
смотрим все
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Июля, 2009, 14:19
inquizitor
]Shudl
Не ругайтесь.Нам сейчас все нужны.Мы будем оглядываться и на Библию и на книги на эту тематику.

Shudl
Красивый топор.Можно попробовать реализовать его.

Нам сейчас нужны все.И нечего тут споры на пустом месте создавать.Автор мода я, и решаю какую инфу берем, а какую нет.Пишите все что знаете.Потом разбираться будем.

Добавлено: 30 Июля, 2009, 14:21
Shudl
Ты умеешь делать модели?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 30 Июля, 2009, 14:30
если точнее мод будет выдержан в стиле : темное фентази (Dark Fantasy) 
тоесть фентази на гране готики, а в готике любят придерживаться рилигии.
имхо: т.к. книги мало кто читает стоит больше опираться на то что знают все тоесть религию...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 30 Июля, 2009, 14:53
А какая у вас карта в моде? Есть ли она? Или можно будет устроить конкурс на лучшую созданную для мода карту? :) Я бы даже позамарачивался щас в командировке. Карту порисовал.

Добавлено: 30 Июля, 2009, 14:53
А какая у вас карта в моде? Есть ли она? Или можно будет устроить конкурс на лучшую созданную для мода карту? :) Я бы даже позамарачивался щас в командировке. Карту порисовал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Июля, 2009, 14:54
Можно устроить.

карта такая.
Слева немного ангелов с права немного демонов, а по середине чистилище.

Чистилище:это земля и с горами и полями.

Добавлено: 30 Июля, 2009, 15:05
А по середине большая черная гора.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 30 Июля, 2009, 17:13
если точнее мод будет выдержан в стиле : темное фентази (Dark Fantasy) 
тоесть фентази на гране готики, а в готике любят придерживаться рилигии.
имхо: т.к. книги мало кто читает стоит больше опираться на то что знают все тоесть религию...
Пожалуй, почти в самую точку!  :)
А может не стоит отбрасывать (пусть и не совсем) литературу по причине незнания...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 30 Июля, 2009, 17:30
Чистилище на карте что из себя представлять будет? Это либо что-то адское в глубине земли, либо город какой-то особенный переделанный под чистилище, либо еще что-то напишите поподробнее :). Первый скрин. В центре намек на чистилище. Напишите свои мысли о карте. Попробуем сделать.

Добавлено: 30 Июля, 2009, 17:31
Может тему сделать. Карта для мода Ангелы и Демоны?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 30 Июля, 2009, 19:06
А "Белая" земля - это "Земли Ангелов" (то есть небеса), так?
А, соответсвенно, "Зелёная" - это "Ад"?
А можно спросить почему (и с чьей стороны) имеется лишь один проход в Чистилище?
И ещё раз спрашиваю насчёт Эмпиреев и Мира Смерти - что с ними? Раз уж начали карту делать давайте решим на их счёт. Я лично настаиваю на их добавлении...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 30 Июля, 2009, 20:03
Я тоже всеми руками и пальцами за,но опять же будет больше работы(но мы люди трудолюбивые,переживём это)и будет больше багов и других не очень приятных вещей...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Июля, 2009, 20:11
FATALERROR
Вся карта это и есть чистилище.Сделай так.

С левой стороны немного снега, а с правой стороны немого зелени.Везде хергидская земля(потом текстуры заменим).По середине большая черная гора.Пока сделай без воды.

Спасибо что взялся помочь с картой.

Добавлено: 30 Июля, 2009, 20:12
sagittel
Так ты за или это сарказм?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 30 Июля, 2009, 20:54
спрашиваю насчёт Эмпиреев и Мира Смерти ...бла-бла-бла... Я лично настаиваю на их добавлении.
я тоже за!!!
может чтонить зарисовать кинь представления о них и описания...
и давайте уже разобьём темы... одну для карты, одну для моделей, и т.д. и т.п.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Июля, 2009, 21:12
onlyone
Это вам не подфорум.Нам просто выдали тему.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 30 Июля, 2009, 23:21
Буду делать карту :). Что на счет рек лавы и рек живой воды? :) Дороги? Нужны ли дороги?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 31 Июля, 2009, 00:36
Арты? поищу что-нибудь подходящее...
На словах: Смерть - это эдакая "нежить" (но без скелетов), духи в тёмных плащах с устрашаюшими элементами доспехов (наплечники, нарукавники, шлемы), коих сделать можно много (нужны лишь фантазия и время); Эмпиреи, Хаос - это чистые духи, големы, воины без плоти - одни доспехи, а на местах сочленения доспехов, представлющих собой буйство форм и цветов, пустота. Хотелось бы ещё упомянуть Палача, правую руку Смерти - воин облачённый в плащ, длинный капюшон, скрывающий почти всё лицо, костлявые руки, и огромный двуручный меч. И ещё, касаемо Эмпиреев - на доспехи поместить формы мифических существ вроде гидры, змеев (драконов, если угодно) и тп...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 31 Июля, 2009, 00:48
Вот пока небольшие наброски. Идея сделать территории ангелов высоко, территории демонов низко, эмпиреев (если таковые будут) поместить как прокладку, охраняющую гору в центре, на горе в данный момент красуется убранный из игры Зендар :). Задумка территорию демонов сделать гористо-заросшую, территорию ангелов насыщенную реками и водоемами с небольшим количеством холмов и деревьев, а территорию эмпиреев что-то вроде пустоши (пока степная текстура, либо пустыня).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yarrow от 31 Июля, 2009, 12:37
FATALERROR
Это типо карта? а как перемещаться между "уровнями"?  телепортом?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 31 Июля, 2009, 14:06
Нас покидает Князь Тьмы.

Добавлено: 31 Июля, 2009, 14:15
Надо воинов смерти сделать такими

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090731/CUV6ONU4vs.jpg) (http://ipicture.ru/)
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090731/jmORdXRK1k.jpg) (http://ipicture.ru/)

И раздать им косы.


По карте чистилища будут раскиданы артефакты.Они называются собиратели душ.Их нужно будет собрать.Это первичная цель сюжета т.к. при помощи их можно поработить души в чистилище.Их охраняют воины смерти.Стражи этих артефактов.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 31 Июля, 2009, 14:29
Так это скорее на воина Смерти похоже...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 31 Июля, 2009, 14:38
Пусть будут воины смерти.Но на счет смысла согласен?

Добавлено: 31 Июля, 2009, 14:39
Может от империйцев отважимся?Есть воины смерти.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 31 Июля, 2009, 15:04
оцениваем т.к. обижусь если критики не будет....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 31 Июля, 2009, 15:47
Цитировать (выделенное)
товарищ FATALERROR как правильно МапЕдитор установить?
я тоже хочу попробовать карту помучать

У меня стоит C:\Program Files\M&BMapEditor
Затем заходим в папку C:\Program Files\M&BMapEditor\editorData, там есть файл settings, открываем его блокнотом.
Если смотреть сначала файла(сверху) идут строки (в данном случае у меня):
#  Change these settings at your own risk
#  Don't include any spaces for now

#  Mount & Blade path
# use "." if running the editor from the root M&B directory
# use "auto" to auto detect M&B path
# or type in the full path: eg "C:/games/Mount&Blade"
# NOTE: if typing the full path, use / NOT \ as a separator
mbPath=D:/GAMES/Mount&Blade

#  Module to open
Mod=A&D

Та строка, что зеленая, это путь к папке с МиБ. Обязательно убедись в том, что в названии папки с игрой Mount&Blade нет пробелов, иначе редактор слетает. (Однако у меня потом другие редакторы матеряться, приходиться постоянно менять название Mount&Blade на Mount & Blade)
Та строка, что красная, это название твоего мода в папке Modules. Копируй Native и обзывай как хошь, ну конечно же английскими буквами и затем вставляй в эту строку название своего мода.
После всего этого должно все пахать :)

Добавлено: 31 Июля, 2009, 15:51
Вот файлы карты, что я скринил,  map и parties. Можешь работать с ними, там можно делать все что хочешь :).

Добавлено: 31 Июля, 2009, 15:55
Цитировать (выделенное)
FATALERROR
Это типо карта? а как перемещаться между "уровнями"?  телепортом?

Между уровнями будем перемещаться по узким тропам. Одну такую сделал на скрине она видна. Если бы была возможность телепорта, было бы здорово :) Кто хочет попробовать редактить карту, может воспользоваться этим шаблоном, что я выложил..

Добавлено: 31 Июля, 2009, 15:58
Да, я все таки думаю, что эмпириев, существ типа нежити, големья, всяких духов и тварей, нужно сделать минорной фракцией, за которую нельзя играть.
Renesance, что значит: "Князь Тьмы нас покидает"? :D

Добавлено: 31 Июля, 2009, 16:00
onlyone
Ножик маленький чо-то очень.. Может хотя бы 55 см сделать лезвие и 30 рукоять?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 31 Июля, 2009, 17:00
Тут скорее надо спросить,ни что значит,а почему покидает?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 31 Июля, 2009, 19:54
onlyone
Ножик маленький чо-то очень.. Может хотя бы 55 см сделать лезвие и 30 рукоять?
это сарказм?..
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 31 Июля, 2009, 21:02
onlyone
Это не сарказм. Просто в этой игре с маленьким ножичком мало что сделаешь, если там чуваки с двуручами будут или конница к примеру. Я вообще-то ни разу ножиком не играл в МиБ, но... Хотя если в моде не будет лошадей.

Добавлено: 31 Июля, 2009, 21:05
Я вот тут думал, что если вместо лошадей сделать некие прозрачные штуки, которые будут носить ангелов над землей, будет казаться, что они летают :). А демоны пусть пешком бегают.. Точнее бесы, черти и всякая низшая упырятина...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 31 Июля, 2009, 21:19
У демонов будут церберы.

FATALERROR
Сделай снег в низу а траву на верху.Адскую землю проще через текстуру снега делать.

Тамплиер нас покинул.Написал рапорт об уходе.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 31 Июля, 2009, 21:32
У демонов будут церберы.
я надеюсь маунтов почти не будет... а у ангелов вобще не будет!!!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 01 Августа, 2009, 09:46
Кстати,Абигору можно дать пегаса,т.к. он на нём и разъезжал и если уж делать его по описанию,то он единственный из демонов кто имеет более менее красивый облик.
А единорога можно дать Амдусциосу,его изображали с головой единорога,но тут я думаю лучше он на нём будет ездить,чем сам им будет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: vint1991 от 01 Августа, 2009, 20:18
Кстати,Абигору можно дать пегаса,т.к. он на нём и разъезжал и если уж делать его по описанию,то он единственный из демонов кто имеет более менее красивый облик.
А единорога можно дать Амдусциосу,его изображали с головой единорога,но тут я думаю лучше он на нём будет ездить,чем сам им будет.
нини.демон на пегасе-неготичьно.можно ему сотонинского коня сделать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 01 Августа, 2009, 23:31
Причём тут готично не готично,это факт,и я не говорю делать пегаса белым рыцарским жеребцом,он тоже может быть чёрным с ярко красными глазами,огненными копытами и драконьими крыльями,ну или просто чёрными...

Добавлено: 01 Августа, 2009, 23:33
...и вообще я не говорю что либо делать,я лишь даю наводки и информацию,так сказать навожу на путь истинный))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Князь Тьмы от 02 Августа, 2009, 19:29
Единорог нужен смоделил и сразу кину
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 03 Августа, 2009, 12:29
Нужно сделать такую голову
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090803/zuCdL2qQce.jpeg) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Art911 от 03 Августа, 2009, 21:07
(http://i006.radikal.ru/0908/29/0133ce95df65t.jpg) (http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0908/29/0133ce95df65.png.html)
(http://i006.radikal.ru/0908/89/f9470f0841a1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i006.radikal.ru/0908/89/f9470f0841a1.png.html)
Вот может пригодиться, текстур нет так как занят, а модели старые, удачи в разработке
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Августа, 2009, 00:43
Art911
Спасибо!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Art911 от 04 Августа, 2009, 02:55
Если что оброщайтесь чем смогу тем помогу.....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 04 Августа, 2009, 17:48
наброски Эмпирия!  Ренесансу и Инквизитору смотреть полюбому  >:(
сам набросок вот.
(http://s56.radikal.ru/i153/0908/ce/873b6b4325db.jpg)
пропорционка и позиционка вот.
(http://i058.radikal.ru/0908/2f/5fb9c6d3b30b.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Августа, 2009, 20:03
Предлагаю избавится от империйцев.

onlyone
Нарисовал хорошо.Но не видно что это демон.
Больше похоже на человека в красивых доспехах.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Art911 от 04 Августа, 2009, 20:20
Согласен с Renesance сильно пафосно и красиво для демонов
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Августа, 2009, 20:34
Art911
ты сможешь попробовать голову сделать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 04 Августа, 2009, 20:39
onlyone
Нарисовал хорошо.Но не видно что это демон.
Больше похоже на человека в красивых доспехах.
Согласен с Renesance сильно пафосно и красиво для демонов
это не демоны!!! это призраки хаоса в пустых доспехах!!!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Августа, 2009, 20:45
Я настойчивее предлагаю отказаться от империйцев.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 04 Августа, 2009, 20:46
но для охраны артефактов они подойдут больше смертей...
да и мне Эмпиры больше нравяться... я уже все ветки развития придумал и экипировку
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Августа, 2009, 20:52
Ну кому как.Мне кажется для защиты артефактов больше подходят воины смерти.:)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 04 Августа, 2009, 22:53
Ну кому как.Мне кажется для защиты артефактов больше подходят воины смерти.:)
ну допустим у воинов смерти забот хватает кроме артифакта!!! зачем им его охронять?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Августа, 2009, 23:10
Они ответственные за души.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 04 Августа, 2009, 23:36
"Renesance"  что из себя артифакт предстовлять должен?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Art911 от 05 Августа, 2009, 02:40
"Renesance"  что из себя артифакт предстовлять должен?

Как по мне так что то древнее типа книги...

Добавлено: 05 Августа, 2009, 02:44
(http://i054.radikal.ru/0908/f2/2ac0c2f9c181t.jpg) (http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0908/f2/2ac0c2f9c181.png.html)
вот ещё один...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 05 Августа, 2009, 03:21
Как по мне так что то древнее типа книги...

Добавлено: 05 Августа, 2009, 08:44
([url]http://i054.radikal.ru/0908/f2/2ac0c2f9c181t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i054.radikal.ru/0908/f2/2ac0c2f9c181.png.html[/url])
вот ещё один...

отлично. кстати я буду первым кто скачает, с целью небольшого оверпеинта (нужно удленнить ручку т.к. может элементы её могут подать в руку при анимации ударов в игре).

и завтро начну делать текстуры небес... и может ещё что небудь...


вот уже и завтро на часах 12:43 5 август 2009г. а вот и небо, пока только ночное...
(http://s40.radikal.ru/i089/0908/b4/33c87d2c77ca.jpg)

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Августа, 2009, 13:41
"Renesance"  что из себя артифакт предстовлять должен?

По карте чистилища будут раскиданы артефакты.Они называются собиратели душ.Их нужно будет собрать.Это первичная цель сюжета т.к. при помощи их можно поработить души в чистилище.Их охраняют воины смерти.Стражи этих артефактов.

При помощи этих артефактов воины смерти забирают жизнь у людей, и переправляют ее в чистилище.

Выглядит он как куб с рунами.

Добавлено: 05 Августа, 2009, 13:43
onlyone
Не плохо.А что это за странная штука?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 05 Августа, 2009, 13:48
странная штука это бывшая луна... я решил что луны там быть не должно и добавил пентаграму... что то же должно светить (:
скоро будут концепты артифактов и ещё несколько скайбоксов (странно скайбоксы называються хотя это текстура на сфере) ждите...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Августа, 2009, 13:56
onlyone
Пусть луна светит.Цвет ей измени и все.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 05 Августа, 2009, 13:58
:cry: хочу пентограмму-у-у-у


14:22
вот портрет демона(арболетчика) набросал...
смотрим и оцениваем...


Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Августа, 2009, 20:23
Демоны презирали щиты, луки и арбалеты.Демоны будут у нас злые и страшные.Но твоя картинка подходит для Демонов бездны.Постарайся изабражать их еще более страшными.Кстати вот сай где много картинок демонов
http://angel-demon.ru/component/option,com_datsogallery/Itemid,46/func,viewcategory/catid,6/startpage,4/
Много всякой глупости, но есть и отменные фото демонов.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 05 Августа, 2009, 21:49
Демоны презирали щиты, луки и арбалеты.Демоны будут у нас злые и страшные...
Злые страшные и мертвые?! Где баланс, если демоны только ближний бой и даже без щитов?!
А как на осадах... будут стоять и умирать как котята?!
или прикрутить им по 2000 хп  чтобы один демон мог сотню ангелов ближнего боя вынести!?

обьясни что да как, и сделай себе ICQ (скайп, маил или ещё что нибудь) через форум и ЛС не удобно общаться...
 
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Knight of light от 06 Августа, 2009, 07:29
Я думаю, что вместо арбалетов можно демонам сделать какое-нибудь метательное, типа огненных шаров - камни с эффектом огня
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Августа, 2009, 11:39
Knight of light
Хорошая идея.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 06 Августа, 2009, 11:54
от эмпиров отказываемся... остовляем один вид смертей для охраны артефактов(скоро будут арты)...
я придумаю ветки для "Демонов бездны" и "Сеятелей ужаса"!!! я думаю для "Ангелов Хаоса" можно использовать "Ангелов Возмездия " или других что бы они были как бы тёмным их отрожением ,копия но отличались экипировкой у "Ангелов Хаоса" к примеру экипа брутальней и темнее...
 

по сколько юнитов в ветке должно быть?..
делать буду всё с картинками и названиями... возможно примерными хароктеристиками!!!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2009, 12:42
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Августа, 2009, 14:12
Chekan
Спасибо.Очень полезно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 06 Августа, 2009, 14:55
немогу выдумать для него имени...
Огнеметальный демон... по моему плану он будет в ветке "Сеятелей ужаса" (далее "СУ") 

Добавлено: 06 Августа, 2009, 16:50
более новоя и наверное конечная вариация прошлого наброска
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2009, 16:33
Renesance можешь написать точнее что вам нужно?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 06 Августа, 2009, 17:03
следующий уровень развития!!

в ветке "СУ" я делаю 10 юнитов...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Августа, 2009, 20:03
Chekan
Нам нужны фотки демонов и ангелов.

Добавлено: 06 Августа, 2009, 20:04
onlyone
СУ очень сильные и шипастые.Они у тебя хиленькие.СУ не владеют огненными шарами.Этот арт лучше подходит к Демонам бездны.
Но нарисовано очень красиво.

С артами нужно на время завязать.Нам нужны сейчас модели оружия.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 07 Августа, 2009, 12:54
onlyone
СУ очень сильные и шипастые.Они у тебя хиленькие.СУ не владеют огненными шарами.Этот арт лучше подходит к Демонам бездны.
Но нарисовано очень красиво.


вот моя схема ветки развития для СУ

1 -изночально самый слабый дале он может стать 2 или 2"

2 - сильный, но не особы быстрый воин ближнего боя, может стать 3 или 3'
2" - быстрый, но неочень сильный ближнего боя, может стать 3" или 3'

3 - сильне чем 2, скорость как у 2" может стать 4
3' - быстрый как 2", сильный как 2 кидает огненные шары, может стать 4'
3" - быстрее чем 2" сильный как 2 может стать 4"

4 - сильне чем 3, скорость как у 3" может стать 5
4' - быстрый как 3", сильный как 2 кидает огненные шары, финальный.
4" - быстрее чем 3" сильный как 3 может стать 5

5 - быстрый как 4", сильный как 4 , финальный.

в чем же тут смысл?!
вот он, можно вести юнитов по ветке 3' они смогут быть дальнего боя но слабы и дальше развития не получат.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 07 Августа, 2009, 14:19
ОК.

Добавлено: 07 Августа, 2009, 14:20
Chekan
На мнужны красочные картинки с их изображением.Твой пост удален.

Добавлено: 07 Августа, 2009, 14:21
Замени пентаграмму.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2009, 15:11
Твой пост удален.

ожидаемо

еще немного плохих

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Terc0n от 07 Августа, 2009, 15:27
Может и плохой пример, но все-таки. Можно взять пару вещей с игры...Lineage 2. Там есть некоторые вещи, которые достойны внимания(правда не всё реализуемо).
Если надо, могу заскринить модели.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 07 Августа, 2009, 15:34
Вот эту мы возьмем.
http://z2.foto.rambler.ru/public/rulzzbreaker/2/DarkKnight/DarkKnight-web.jpg
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2009, 15:57
Renesance ожидаемо... в общем направление я понял

светлые
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 07 Августа, 2009, 18:56
Chekan
Замечательно.Понравились первые 3 фотки.

Кстати. мне еще понравилась
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000141/647.jpg
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2009, 21:13
Renesance на 4 заинтерисовал только меч... в понедельник еще скину немного нарыл, + должны скинуть... но буду глядеть по работе
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 10 Августа, 2009, 20:58
Сорри занят очень был.
Вот сделал меч по 4-ой картинке
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090810/BhUl2glWXq.jpg) (http://ipicture.ru/)

В 3d редакторе лучше выглядит.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 10 Августа, 2009, 21:25
Renesance рога чуть склонить к клинку в дополнительном изгибе  и ручку доработать и будет самое оно!

ps на работе завал

Добавлено: 11 Августа, 2009, 11:24
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 11 Августа, 2009, 20:28
Chekan
Спасибо.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090811/hrrG42B7gA.jpg) (http://ipicture.ru/)
Вот такой вариант устроит?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Mark7 от 11 Августа, 2009, 21:55
Могу помочь следующим (если конечно это будет вам интересно), что когда лошадь скачет то из под копыт мерцает огонь.
Если это вам интересно могу выложить скрин и скрипт.Это просто предложение.
Просто рылся в модулке и замутил во-такое.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Chekan от 11 Августа, 2009, 23:18
Renesance отлично! именно "яблоко" волновало больше всего
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 12 Августа, 2009, 00:16
Mark7
Конечно надо.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 14 Августа, 2009, 09:09
Извините что долго не появлялся,просто сетевая карта полетела.
Давайте мне задания,а то окончательно раслаблюсь и заброшу работу)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: TheBeast от 16 Августа, 2009, 03:10
Слышали про новый инструмент - Open-BRF editor, благодаря которому можно менять скелет.
Вроде и летающих можно делать будет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 16 Августа, 2009, 23:23
Я слышал,только лично мне от этого ни холодно,ни жарко,я моделированием не занимаюсь))(но думаю надо учиться)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 16 Августа, 2009, 23:37
Вот 2 меча которые надо оттекстурить.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090816/gjnRa1BVL1.jpg) (http://ipicture.ru/)
http://live4fun.ru/pictures/img_21996821_943_1.jpg

(http://pic.ipicture.ru/uploads/090816/WvgesyUgIW.jpg) (http://ipicture.ru/)
http://pic.ipicture.ru/uploads/081231/1Z5n0Uk3AI.jpg
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 19 Августа, 2009, 03:45
Ну если пока от меня ничего не требуется,то займусь музыкой для другого мода,кстати вам музыка нужна?

Добавлено: 19 Августа, 2009, 06:14
Cейчас пытаюсь создать хотябы самый простой шлем,получается что-то,но всё таки без брф эдитора не смогу закончить,а тут выложен такой который у меня не пашет.Вот теперь вопрос касательно этой темы что мне можно попытаться сделать где не требуется брф эдитор?(а если он требуется везде,то я уже навряд ли вам смогу помочь в ближайшее врнмя)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 19 Августа, 2009, 13:22
sagittel
Нам музыка нужна.
для адской стороны в их городах должна звучать такая музыка
http://www.youtube.com/watch?v=ahLA8zKzx6E&feature=related
Во общем мне нужно пара песен где звучит орган.Страшный орган.
Как в начале ролика.

Я предлагаю изменить имена архангелам.Я считаю это неправильным.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 20 Августа, 2009, 00:14
Что именно ты считаешь не правильным?То что мы используем Библейские имена,или что то другое?
Музыку я найду,через пару дней скорее всего будет готово...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Августа, 2009, 13:28
Да что мы используем Библейские имена.Демонов ладно, но на счет архангелов.Надо изменить им имена.Я очень верующий человек.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 20 Августа, 2009, 13:30
Ккак и большинство игроков с этого форума,согласен,имена можно изменить,но это значит у меня снова появилась работа?))тогда я доволен))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 23 Августа, 2009, 06:24
Музыку я найти не смог к сожалению и сам сделать тоже.

З.Ы.А темка чего замолкла?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 24 Августа, 2009, 11:49
sagittel
Все куда то исчезли. :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 24 Августа, 2009, 13:23
Да я впринципе сам исчезаю иногда куда-то))
А если серьёзно,то и правда никого не видать,я опосаюсь того что,с нашим модом может случиться тоже самое что и с модом про неолит...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 25 Августа, 2009, 17:16
вот я вернулся (лето пора отдыха)
рисунок не мой ))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 25 Августа, 2009, 18:39
onlyone
Делай модели.Это самое главное.
Запиши прогу.И делай.У меня тело стынет головы ждет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 26 Августа, 2009, 11:30
onlyone
Делай модели.Это самое главное.
Запиши прогу.И делай.У меня тело стынет головы ждет.
я Sketch up поставил... могу делать модели на нем... но там скорее оружие... и поставь плагин для того чтобы переводить формат Sketch up в 3д макс
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 26 Августа, 2009, 12:30
Я пытаюсь набрать людей для нашего мода,точнее просто приглашаю помочь нам))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: onlyone от 26 Августа, 2009, 16:58
Я пытаюсь набрать людей для нашего мода,точнее просто приглашаю помочь нам))
и есть такие ?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 27 Августа, 2009, 10:44
Пока ответа не получил
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 01 Сентября, 2009, 22:40
Меню.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/090901/3zZT24U2ML.jpg) (http://ipicture.ru/)

Добавлено: 01 Сентября, 2009, 22:48
onlyone

Закрась пентаграмму на небе и вышли мне.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2009, 13:52
По-моему надпись "Mount and Blade" немного сливается с фоном.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Сентября, 2009, 14:11
Яроглека
Зато как гармонирует!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2009, 14:17
В-целом хорошо, но надпись бы чуть-чуть выделить. Это лично моё пожелание ;).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Сентября, 2009, 14:18
Яроглека
OK

Добавлено: 06 Сентября, 2009, 14:22
У нас ОЧЕНЬ мало людей.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Сентября, 2009, 15:58
Я пытаюсь вербовать,но тщетно
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Yar_the_old от 06 Сентября, 2009, 16:47
Слишком много разрабатывающихся модов на душу населения.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Сентября, 2009, 21:31
В очередной раз прочёл тему с самого начала,вначале упомяналось о гербе ангелов,было предложение сделать звезду,у меня предложение не много другое,если уж звезду делать,то делать звезду Давида,она изображена на Израильском флаге(ведь вроде,как Иисус был евреем всё таки)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 07 Сентября, 2009, 01:03
sagittel
У нас времена до распятия Христа.Так что лучше стандартная звезда.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: mirus от 09 Сентября, 2009, 17:25
вообше еврей еше до Христа были
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 09 Сентября, 2009, 18:16
До Христа не было Христианства
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: WarlocK от 09 Сентября, 2009, 18:22
А до евреев не было еврейства (ангелов всяких, рая, и т.д.)

Звиняюсь, хочется продолжить комментарии в духе К.О.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 10 Сентября, 2009, 11:16
Мы отказались от Библейских имён ангелов,но все использующиеся в моде имена демонов встречаються у самых разных народов,они были в Древней Греции,Египте,Персии,Риме ну и в большинстве язычиских стран античности
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 19 Ноября, 2009, 16:42
Идет набор в команду разработчиков.Мы будем рады любой помощи!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 19 Ноября, 2009, 22:27
Наконец-то эта тема открылась!=))

Ну-с,чем я могу помочь?)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 19 Ноября, 2009, 22:37
sagittel
К сожалению на данный момент нам нужны 3d модели.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 19 Ноября, 2009, 23:09
Ну это не только к сожалению,наверное)))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 19 Ноября, 2009, 23:40
Мод про любовь ангела и демона? :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Ноября, 2009, 12:20
FATALERROR

Почитай описание на первой странице.
Мод о войне за чистилище между ангелами и демонами.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 12:52
Renesance какие именно модели?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Ноября, 2009, 13:44
Zoldat
Нам надо делать модели голов или тел.Имеются красивые картинки по которым надо делать модели.Ты хочешь вступить в команду?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 20 Ноября, 2009, 14:31
Renesance я пока занят в другом моде,просто иногда попадается в других модах оружие или броня которая в этом моде органично смотрелась бы и если надо то по мере нахождения я мог бы кидать ссылки и файлы
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Ноября, 2009, 15:38
Zoldat
Ок.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 20 Ноября, 2009, 21:20
А-а-а, вспомнил, как-то я карту мудрил для этого мода, потом куда-то потерял её на компе :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 23 Ноября, 2009, 11:10
(http://i080.radikal.ru/0911/89/9e2aaee16c41t.jpg) (http://radikal.ru/F/i080.radikal.ru/0911/89/9e2aaee16c41.jpg.html)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:11
(http://i076.radikal.ru/0911/df/90dc23338b91t.jpg) (http://radikal.ru/F/i076.radikal.ru/0911/df/90dc23338b91.jpg.html)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:11
(http://s40.radikal.ru/i088/0911/13/1a6fc0701555t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i088/0911/13/1a6fc0701555.jpg.html)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:12
(http://s49.radikal.ru/i126/0911/73/a07f8380ad64t.jpg) (http://radikal.ru/F/s49.radikal.ru/i126/0911/73/a07f8380ad64.jpg.html)

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:13
Мод Стурдже оф Бермия там есть всякие шипастые мечи и топоры думаю демонам подойдет

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 11:14
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3950.0
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 23 Ноября, 2009, 12:09
Zoldat
Ок спс.Мы их так вида изменим!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 28 Ноября, 2009, 14:31
А я могу чем нибудь помочь?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Ноября, 2009, 17:21
Это зависит от того,что ты умеешь
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 29 Ноября, 2009, 04:53
Ну я знаю 3дмакс

Добавлено: 29 Ноября, 2009, 04:54
Если научите смогу и любую другую прогу осилить...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Anarchyst от 29 Ноября, 2009, 11:32
Могу немного помочь, кидать модельки оружия мноюдельные. Надо? :-\
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 29 Ноября, 2009, 19:54
Цитировать (выделенное)
Ну я знаю 3дмакс
Нам нужны такие люди,напиши в ЛС Renesance

Цитировать (выделенное)
Могу немного помочь, кидать модельки оружия мноюдельные. Надо?
Надо =))

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Anarchyst от 30 Ноября, 2009, 01:09
Цитировать (выделенное)
Надо =))
Ну смотрите, сами напросились! :)
Вот скрин ангелского двуруча, на первом рукоять, на втором он собственно а рядо обычный нэтивовский двуруч. Если чо, могу уменьшить длину.

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 01:14
Тут видел что-то о пентаграммах. Вот что я о них знаю.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Ноября, 2009, 14:17
Anarchyst
090809
вы приняты!

Anarchyst
Отличный меч!
090809
Сможешь голову сделать по фото?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 30 Ноября, 2009, 15:02
фото в студию!!!

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 15:15
а кряк на 3ds max есть у когонибудь?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Ноября, 2009, 15:36
Какой макс?

Вот
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/3NHRcb8Q4c.jpeg) (http://ipicture.ru/)

мы пока на демонах заострим внимание.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 30 Ноября, 2009, 15:50
Да-а-а-а.. Я думаю ,что обязательно демонам надо сделать огонь в пасти, как  на скриншоте :)
И рогов побольше! как на скрине, хотя бы четыре рога :)
Посмотрите игру дисциплес 2, мне там демоны нравились, такие твари необычные гыгы, особенно МОЛОХ!
Там кстати и для ангелов темы неплохие... Правда скоро дисциплес 3 выйдет, может оттуда наберете материала ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 30 Ноября, 2009, 16:18
В Disciples 2 действительно очень внушающие демоны,но думаю реализовать их в МиБ'е будет ОЧЕНЬ и ОЧЕНЬ сложно...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Ноября, 2009, 16:25

С демонами у нас проблем нет.У меня большая коллекция артов (собирал для мода).А вот с ангелами...Артов мало очень.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Anarchyst от 30 Ноября, 2009, 16:43
Вот рапира. Там красным выделен крест, сейчас его не видно, но после текстуровки будет довольно отчетливый крест.
З.Ы. Модели которые  затвердите буду слать по пять штук в раре, а то по одной влом. :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 30 Ноября, 2009, 17:06
вот щит
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Ноября, 2009, 18:17
Отличная работа.Молодцы.Ктонибудь умеет текстурировать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 30 Ноября, 2009, 18:26
Вот,встретил такую картинку,по моему не плохо:
(http://i85.beon.ru/54/59/715954/73/20151473/023_Angels_1024x768_Eternium_ru.jpeg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Anarchyst от 30 Ноября, 2009, 18:39
Можно сцюдова броню сделать, да еще в 4тых героях неплох ангелочек.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 30 Ноября, 2009, 19:21
Да в общем ангелов можно сделать как паладинов с крыльями.Золотые доспехи и т.д.

Добавлено: 30 Ноября, 2009, 19:38
Вот паладин.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/VVmUkqx5se.jpg) (http://ipicture.ru/)
А вот ангел
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091130/3Nl4oWY2xW.gif) (http://ipicture.ru/)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 01 Декабря, 2009, 13:14
ты криво крылья запихал...


Добавлено: 01 Декабря, 2009, 03:41
Работоотчет

Добавлено: 01 Декабря, 2009, 08:43
я вот чуть-чуть морду нарисовал

Добавлено: 01 Декабря, 2009, 13:59
не очень долго работал.
Я сейчас над рогами издеваюсь :))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 01 Декабря, 2009, 14:05
Это же пример.Не буду же я на него час тратить.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 01 Декабря, 2009, 14:25
Рога закрученные делать ?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 01 Декабря, 2009, 17:36
090809
Все как на картинке.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Декабря, 2009, 13:11
Понял. не надо закручивать

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 05:27


Добавлено: 02 Декабря, 2009, 10:32
вот рога
Зубы и глаза сделаете сами ок?

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 15:34
вот голова
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Декабря, 2009, 15:34
090809
Залей на radikal.ru или ipicture.ru.А то плохо видно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Декабря, 2009, 15:38
http://ipicture.ru/Gallery/Viewfull/27986688.html

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 15:40
я просто сжал
и есчё у мя голова перевернута сверху вниз
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Декабря, 2009, 15:41
Я не могу разобрать где что.Я не вижу рта и т.д. Расскажи где что находится.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Декабря, 2009, 15:46
рот это удлинение.
носа нет.
глаз нет.
рога 2 штука сверху.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Декабря, 2009, 15:53
Дальше доделывать будешь?Или так скинешь?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Декабря, 2009, 15:54
ну я уже кинул


Добавлено: 02 Декабря, 2009, 15:54
вот оно
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Декабря, 2009, 15:58
Ссылка битая

Залей на deposit или rapidshare
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Декабря, 2009, 16:06
http://slil.ru/28284387

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 16:11
получил?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Декабря, 2009, 16:20
Да.Пойду смотреть.

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 16:25
Не годится.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Декабря, 2009, 16:28
Почему?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Декабря, 2009, 16:55
090809

Она абсолютно на фото не похожа.
2.У тебя вертексы сквозь друг друга проходят.Давай лучше оружие я тебе дам?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 03 Декабря, 2009, 13:14
оружие?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 03 Декабря, 2009, 15:02
Фото
По которым оружие делать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 03 Декабря, 2009, 15:09
ну давай

Добавлено: 03 Декабря, 2009, 15:34
мне через полчаса уходить!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 03 Декабря, 2009, 15:35
http://i002.radikal.ru/0912/84/06d3ea2b05c3.jpg

По середине топор и правее меч.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 03 Декабря, 2009, 15:50
мучаюсь над топором
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 04 Декабря, 2009, 13:48
мод ждать в конце следующего года? :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 04 Декабря, 2009, 13:54
Обязательно :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: SithLord от 04 Декабря, 2009, 17:17
мод ждать в конце следующего года? :)
От Вас мы что-то ни одного завершенного качественного мода так и не дождались :)

Так что будем ждать сколько понадобится.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: DeathKnight от 04 Декабря, 2009, 21:41
открыли тему.не обижайтесь разрабы,и не сшитайте меня религиозным фанатиком...но побойтесь бога...мод про ангелов и демонов...особенно это:


Ангелы хаоса.
Это падшие ангелы.Единственное отличие их от обычных ангелов это окрас пера на крыльях. Ангелов хаоса крылья кровавокрасного цвета  или черного как сама ночь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Декабря, 2009, 22:54
Масяня
Я верующий человек.Имена ангелам мы изменим.
Чем вас так напугала информация о ангелах хаоса?Это падшие ангелы.Вставшие на сторону люцефера.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: DeathKnight от 05 Декабря, 2009, 09:23
тошто название измените это хорошо.и я тоже веруйший.но всеравно,

ангелы смерти,служашие люцыферу...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 09:51
я новаял кастет!
Показать?!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 05 Декабря, 2009, 10:52
давай)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Декабря, 2009, 13:41
Масяня
Так ведь были такие ангелы.В Библии написано.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 13:57
http://slil.ru/28298036 вот Оно!

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 14:17
сагитель...
Ну как???
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Декабря, 2009, 14:43
090809
Кастет хорош.Отличная работа.

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 15:03
Давайте поговорим о вооружении.

Зло
Сеятели ужаса полагаются лишь на собственную силу т.е. бьются исключительно руками, и изредка среди них есть маги использующие магию огня.
Демоны бездны предпочитают оружие.Дубины, молоты, топоры, кастеты и косы вот их выбор.Они иногда используют одноручные арбалеты.
Ангелы хаоса предпочитают оружие как и обычные ангелы, мечи, топоры и т.д. но при этом они их проклинают.

Добро
Небесные Воители используют мечи, топоры и молоты, не забыв при этом осветить их.
Ангелы Мудрости используют магию света.
Ангелы Возмездия превосходные лучники и разведчики.Их выбор луки, арбалеты и мечи.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 15:09
спасибо
Я читал про охотников тьмы. Они используют кастеты вроде этого и передвигаются с ОЧЕНЬ большой скоростью но они имели очень маленькую продолжительность лет. всего 100-150лет
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Декабря, 2009, 15:13
090809
Не забывай у нас еще нейтралы есть.Это целая фракция.Фракция смерть.Она следит за душами в чистилище и охраняет нужные для обеих сторон артефакты.Их я распишу позже.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 15:18
угу.О'кей
к нам мой друг присоединился .
Он работает над топором

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 15:20
вот его ася 555568262
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Декабря, 2009, 15:22
090809
Он зареген на форуме?
Аси нет поэтому это бесполезно.

Вот как выглядят охрана артефактов

(http://i011.radikal.ru/0912/9e/07d798100af1.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 15:25
на форуме не зареген
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 05 Декабря, 2009, 15:26
То что друг присоединился - это ОТЛИЧНО!!
Но всё таки хотелось бы его видеть на форуме ,а если с этим есть проблемы ,ну тогда придёться ,действительно, общаться через асю ,думаю 090809 ,ты, лучше нас с этим справишься))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 15:33
с топорами я не в ладах а остольное можно

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 15:57
нужно что-нибудь сделать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Декабря, 2009, 16:09
Меч.Который правее топора.
И спроси друга сможет ли он голову сделать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 05 Декабря, 2009, 16:30
А вот такой меч никому не подойдёт?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Декабря, 2009, 16:56
Хороший меч.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 05 Декабря, 2009, 17:16
меч хороший но его рисовать дольще чем делать
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: DeathKnight от 06 Декабря, 2009, 14:39
и я в курсе что такие были,но всеравно...неподходит както...ангелы и люцыфер...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 06 Декабря, 2009, 16:06
http://slil.ru/28301916 топор

Добавлено: 06 Декабря, 2009, 16:22
http://slil.ru/28301973 меч
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Декабря, 2009, 16:39
Ни Люцифера , ни Сатаны в моде не предвидится , имена будут изменены , а в войне ангелов и демонов я ничего богохульного не вижу
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 06 Декабря, 2009, 17:35
Цитировать (выделенное)
От Вас мы что-то ни одного завершенного качественного мода так и не дождались

Так что будем ждать сколько понадобится.

Гыгы, я же один делал моды, а тут команда, все активисты, полны идей и умений. А мод будет, и тот, которым я занимаюсь, и этот. Вот только оба будут в следующем году ;)
Я однозначно только за демонов играть буду. Рулез...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 07 Декабря, 2009, 15:04
Мне нужна работа!
Мне нужна работа!
Мне нужна работа!
Мне нужна работа!
Мне нужна работа!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 07 Декабря, 2009, 18:14
090809
Делай меч.Который правее топора.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 08 Декабря, 2009, 11:04
там их два!
Какой именно?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Декабря, 2009, 15:50
090809
не заметил что ты его уже выложил.
Сделай вот такой меч.
(http://pic.ipicture.ru/uploads/091208/SMpR0nx9B6.jpg) (http://ipicture.ru/)

И спроси друга на счет головы.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 08 Декабря, 2009, 15:54
я друга основам обучаю...

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 15:56
он не то что голову он и меч не может пока сделать
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Декабря, 2009, 15:58
Попытайся еще раз сделать голову.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 08 Декабря, 2009, 15:58
бда
попробую
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 09 Декабря, 2009, 08:58
Только не делайте анимэ японское! :(
Хочется просто ужасных и страшных демонов, но не распухшие фигуры с огромной броней :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 09 Декабря, 2009, 09:11
Мы этого и не собираемся делать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 10 Декабря, 2009, 15:29
дайте работу и побольше!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 10 Декабря, 2009, 18:50
090809
меч см. выше.Голова.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 11 Декабря, 2009, 14:14
Сделано и отдано в распоряжение подопечного!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 11 Декабря, 2009, 14:24
090809
ссылку тогда дай.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 11 Декабря, 2009, 15:12
я пока учу
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 13 Декабря, 2009, 16:02
что есче надо сделать?

Добавлено: 13 Декабря, 2009, 17:35
аффтар если не обьявишься я уйду через ДВА дня
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 14 Декабря, 2009, 12:08
090809
Нужна работа?Во первых я нормально меч не видел.А сделан ли он?
Во вторых.Я дам тебе сток работы что тебе на месяц хватит.

Вот сделай все крылья.
http://rapidshare.com/files/320639312/____________.rar.html
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 14 Декабря, 2009, 14:14
Меч готов.
А работы много! С учеником поделаем...
Много не обещаю но 5-6 крыльев будет
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: DeathKnight от 23 Декабря, 2009, 13:56
кстате,нашет этого мода,если кому охота,поиграйте в Sacred gold (там есть кампания подьземного мира)конечно,все это придумано,но там есть такие веши как властитель ада(его зовут в игре Андукар,по моему,подойдет и для мода) и его верные слуги(например демоны Сакары,темные гвардейтсы,адские Големы итд и тп.)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 23 Декабря, 2009, 16:31
масяня ты во второй сакред играл там история получше описывается
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 25 Декабря, 2009, 17:09
У нас в моде не будет Люцифера и тем более Сатаны,соответственно управлять войском должен Вельзевул,но Вельзевул никак не мог быть в Чистилище,тем более столь продолжительное время,Асмадей тоже не подходит для управления фракцией демонов в Чистилище,думаю можно было бы назвать предводителя фракции Воланд Всетемнейший Князь(как в песни Арии),конечно это одно из имён Люцифера,но об этом не все знают,ещё этим именем называют Вельзевула,т.к. Вельзевул правая рука Люцифера,многие думают что Вельзевул и есть Люцифер,но мне кажется,что это подходящий вариант,а выглядеть он может,как Вельзевул...кстати,полководцам демонов можно добавить к имени Тёмный Князь или приписать чего именно,этот полководец,демон.Например Вельзевул Князь Тьмы или Вельзевул Повелитель мух(этот вариант правильнее)
З.Ы.Надеюсь вы поняли что я написал))




Добавлено: 25 Декабря, 2009, 18:48
У меня есть хорошая новость,а может и не очень...вообщем я записался в школу моделлирования,как только начну что-то понимать,попробую выложить свои работы.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 26 Декабря, 2009, 12:41
sagittel
Отлично.На счет имен еще подумаем, и облик тоже обсудить надо.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Anarchyst от 01 Января, 2010, 21:42
Вот и я :)! Вот несколько вещичек. Катар можно демонам дать, те что в рукопашку.

Добавлено: 02 Января, 2010, 06:32
А вот сцыль на шмот. http://webfile.ru/4203305
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 13:30
Вам люди еще нужны? Я бы поучаствовал
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 02 Января, 2010, 15:35
у меня вопрос!
А можно Вы сами сделаете ост. часть крыльев(Наложение картинки крыла)?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 02 Января, 2010, 16:50
Цитировать (выделенное)
Вам люди еще нужны? Я бы поучаствовал
Люди нам конечно же нужны,но что вы умеете?
Нам бы не помешали текстурщики,но приветствуется любая помощь))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 16:59
я начинающий моделер, умею делать так:

нарисованно в блендере, но немного работал и с 3Д максом
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 02 Января, 2010, 17:06
Весьма не плохо))
Ну я думаю Ренесанс не будет против,так что вы приняты...пока что,потому что вдруг Ренесанс будет против
А пока вы можете приступать к работе,ранее выкладывалась фото головы которую надо сделать,её вроде так и не смогли реализовать,как подобает,поэтому можете попробывать сделать её,если не сможете,то я или Ренесанс дадим вам задание...
Кстати вопрос к Ренесансу,на счёт облика полководцев демонических,в ЛС будем обсуждать или здесь?

Добавлено: 02 Января, 2010, 17:08
Ах да,ещё вопросик к GreyB,сколько полигонов в этом мече?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 17:15
вот оттекстурированный вариант предыдущей шашки :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 02 Января, 2010, 17:19
Конечно не плохо.но это с такой текстурой не подходит ни демонам,ни ангелам (ИМХО),его бы сделать красноватым,вот тогда можно и демонам отдать,а так похоже на оружие нежити,или просто старое человеческое оружие,незнаю почему,но у меня вот такая ассоциация появилась))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 17:21
Ах да,ещё вопросик к GreyB,сколько полигонов в этом мече?

Многовато... сотня, может полторы, но с другой стороны на мечах из eagle radiant cross, полигонов порой и по-больше будет, там гарды до мелочей сделаны

Конечно не плохо.но это с такой текстурой не подходит ни демонам,ни ангелам (ИМХО),его бы сделать красноватым,вот тогда можно и демонам отдать,а так похоже на оружие нежити,или просто старое человеческое оружие,незнаю почему,но у меня вот такая ассоциация появилась))

я с картинки вытащил и меч от тудаже... Л.Ройо если не ошибаюсь, так что текстуры я не рисовал, просто копипаст :(

Добавлено: 02 Января, 2010, 17:24
ранее выкладывалась фото головы которую надо сделать,её вроде так и не смогли реализовать

А где не подскажите? :( не могу найти
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 02 Января, 2010, 17:25
Я не осуждаю,я критикую)))
Меч нормальный и текстура тоже,просто цвет сменить и всё гуд будет))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 17:33
нет головы :(
ей богу нет....
на 17 странице вроде про неё упоминается, но головы нет.
или это у меня нет....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 02 Января, 2010, 17:46
У меня кстати тоже не отображается та картинка,ренесанс придёт у него спросите))
Попробуйте что нибудь вроде этого сделать
(http://img.crazys.info/files/i/2007.3.23/thumbs/1174639516_ognennyj_demon.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 17:52
голову? пику? тело? все сразу? у меня не особо доспех к скелету привязывается... скрипт на блендере не хочет работать :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 02 Января, 2010, 17:57
Попробуйте сделать пику,а с головой решим после прихода ренесанса))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Января, 2010, 19:40
вот такая пика, в каком формате и куда отправить?

и еще голова, прада без текстур... тут простым копипастом не отделаешься :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Mark7 от 03 Января, 2010, 18:45
Вот  решил меч забацать если вам  нада (http://narod.ru/disk/16561921000/espada%20orca%201.rar.html) (http://img.war-europe.com/syndic_img/careers/choppa-concept-03.jpg)


Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 03 Января, 2010, 22:08
вот голова с текстурами, просьба сильно не пинать, первый раз текстурил  :embarrassed:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 03 Января, 2010, 22:37
GreyB
Отличная работа!Конечно ты принят!А почему на ты?Да потому что мы одна команда разрабов!
Щас голову кину.

Добавлено: 03 Января, 2010, 22:44
Голова (http://s56.radikal.ru/i151/1001/25/831d086d3476.jpg) (http://www.radikal.ru)



090809
Работа надоела?Делай крылья.Пофантазируй на эту тему.
Anarchyst
Хорошое оружие.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 03 Января, 2010, 23:32
спасибо :)
нусс, за работу :)

Голова, пока без текстур... да и лучше бы ими кто-другой занялся у меня чего-то не получается :(

в архиве та же голова в формате *.obj + в *.blend

Добавлено: 04 Января, 2010, 18:53
Голова, пока без текстур... да и лучше бы ими кто-другой занялся у меня чего-то не получается :(

в архиве та же голова в формате *.obj + в *.blend
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Января, 2010, 19:16
GreyB
Отличная голова!Почему она квадратами?Не сглаженая.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 04 Января, 2010, 20:07
Сгладить полторы секунды займет, просто на сглаженной глаза сливаются с фоном их почти не видно, ИМХО пока текстур нет так удобнее
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Крестоносец от 04 Января, 2010, 21:30
Я начинаю верить в этот мод.GreyB,отлично! :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 04 Января, 2010, 22:07
Крестоносец спасибо :)

Renesance тыпомниться писал, что мод сюжетный. Не намекнешь о чем сюжет?  ;)

вот, как-то так это лучшее, что я могу сделать с текстурами :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Января, 2010, 14:17
Отлично текстуришь.

Доделай ему подбородок.А то там дырка.И сделай текстуру такую же ток рога по другому раскрась и вышли мне.ОК?

Добавлено: 05 Января, 2010, 14:23
Сюжет:
Когда Бог создал чистилище- место, где души умерших грешников очищаются от не искупленных при жизни грехов.Война между ангелами и демонами продолжалась.Эта война длится уже тысячелетия и ей не было конца.Что бы выиграть эту войну один из самых могущественных и знатных демонов Асмодей решил пойти на очень рискованный шаг.Он решил захватить чистилище себе и забрать души для пополнения своей армии.Ангелы узнают об этом, и начинается новая битва.Битва за чистилище...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Января, 2010, 16:44
Доделай ему подбородок.А то там дырка.

Он же череп? Ему положенно!
Подбородок готов,сейчас расскрашу и вышлю

все поправленно, рога светлее стали...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Января, 2010, 20:17
Он не череп.У него к олбу кожа кончается и лоб черепный.А ниже это кожа.

Добавлено: 05 Января, 2010, 20:34
Рога переделать надо.Они слишком  гладкие.Они грубые.Посмотри на фото.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Января, 2010, 20:45
Рога текстурой сделать?
Если моделькой, то полигогов многовато получиться :(
А вообще какой размер этой тварбшки будет? Как на картинке? тогда можно еще немного детализировать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Января, 2010, 21:12
Это будет обычный воин.Голова хороша.Но рога.Они слишком закруглиные.В них наобарот меньше полигонов, а в лицо побольше.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Anarchyst от 05 Января, 2010, 22:46
Renesance, если понравились модельки что я делал, то опиши следующий фронт работ, буду рад помочь чем смогу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Января, 2010, 23:58
Вот еще вариант, рога по-проще, морда лица по-детальней, хотя ИМХО ничего почти не поменялось.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Января, 2010, 10:44
Anarchyst
спишись с 090809 он тебе фотки крыльев даст их и надо делать.

Добавлено: 06 Января, 2010, 10:51
GreyB
Отличная голова.Ток вот текстурка не подходит теперь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Января, 2010, 12:42
попробую еще её помучить...

вот такая текстура, глаза по-глазастее, рога по-рогастее, все то же самое, но чуть-чуть иначе

Renesance подкинь еще чего поделать надо, а то я эту голову уже 3-ий день в час по чайной ложке делаю, мог бы паралельно еще чем заняться. :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Января, 2010, 19:02
GreyB
Я ему рога подправлю.Пото тебе вышлю ты на него текстуру сделаешь и мне дашь.Я текстуру переделаю.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Января, 2010, 19:12
Я думаю эти демоны сойдут за полководцев

Renesance помнится мне,ты говорил что у тебя есть куча арта с демонами,не мог бы ты его мне выслать или выложить на файлообменик,я попробую выбрать тех,кто подходит под описание полководцев и потом тебе вышлю,если что отпишись в ЛС.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Января, 2010, 19:31
Ок.Ток завтра смогу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Января, 2010, 21:29
Renesance, гут, давай так, а то боюсь с каждой моей обработкой голова все меньше на фото похожа :(

Вот, пойдет такой щит ангелам? Текстурить его?

в архиве еще вариант головы (все той же)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Января, 2010, 21:43
Ну я примерно понял,что это щит,но с текстурой будет легче разглядеть)))
Можешь попробывать сделать кирасу и меч ангела,как на этой картинке?
(http://i85.beon.ru/54/59/715954/73/20151473/023_Angels_1024x768_Eternium_ru.jpeg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Января, 2010, 21:47
Щит это шесть, пересекающихся крыльев: два вверху, два в середине и два, соответственно, внизу. Я просто не знаю как у крулатого ангела в руках будет смотреться щит из крыльев ))).

У меня снова есть работа!  :D
как сделаю выложу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Января, 2010, 21:51
Ну тогда ещё и сапожки его сделай))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Января, 2010, 21:53
С мечом  и сапогами все просто. Я вот хотел на счет кирасы уточнить: её "с руками" делать? я просто не важно представляю где в МиБе заканчивается доспех и начинаются перчатки. Т.е. посмотреть-то можно дело не хитрое, но как с текстурой быть?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 06 Января, 2010, 21:55
Я думаю можно сделать нарукавники вместо перчаток хотя можно и вместе с доспехом,но тут наверное будет больше мороки
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Января, 2010, 21:57
Ну да, ангелы неграми врятли будут :))) так что черная голова на белых руках не появиться, а текстурку на руки мона и из Нейтива взять.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Января, 2010, 23:43
Щит хороший.
Я тут над текстурой поизгалялся.
(http://s45.radikal.ru/i110/1001/13/e5674b6bf861.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Января, 2010, 00:15
Круууто! а зверюшку совсем не узнать :) вот уж действительно "адова тварь"
А щит, наверное надо чтобы типа медный или там золотой был, тогда понятно зачем ангел еще крылья в руках таскает :)

Шашка. Эх... текстурщика не хватает :( сразу видно где копипаст помог, а где нет

Добавлено: 07 Января, 2010, 21:25
Вот бронька, шашка и сапоги, все в одной куче :)
не хватает только текстур :(
и крыльев

Добавлено: 07 Января, 2010, 21:29
поделитесь кто-нить тайной, как картинки прямо в пост вставлять?

в архиве все что на картинке в *.obj
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Января, 2010, 00:47
Ауууу!
Где все?
:'(
Вот надроски текстуры для щита
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Января, 2010, 12:43
GreyB
Я здесь:)

Вот 4 варианта раскраски
(http://s08.radikal.ru/i181/1001/36/144db388baaf.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s39.radikal.ru/i086/1001/47/96cc9bc5cd9a.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s57.radikal.ru/i158/1001/a3/9fa006c7c9d8.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://i073.radikal.ru/1001/d0/54b2b92c3368.jpg) (http://www.radikal.ru)
Какой вариант лучше?И еще ты можешь текстуру 1024X1024 сделать?А то все расплывчато выглядит.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Января, 2010, 13:13
ИМХО второй лучше, первый темноват - все сливается, синие глаза как-то странно смотряться, а на последнем глаз вообще не видно, еслибы на последнем глаза не красными, а  желтыми сделать самое то было-бы.

текстуру сделаю, конечно - не проблема.

У меня тут план наполеоновский есть! Как хлыст сделать. Я в личку напишу, ок?

Добавлено: 08 Января, 2010, 13:20
Чего-то не хочет в личку писать :( ошибки выдает...
Ладно тогда здесь.
Оружие анимировать нельзя (или очень сложно, что в нашем случае одно и тоже), но можно создать новый скелет и анимировать его.
Идея в том, чтобыу глав-демона из правой руки "росли" лишние кости - они и будут хлыстом, а сам хлыст будет на самом деле невидимым мечом.
При помощи Open-BRF на сколько я знаю можно менять и скелет и анимацию. Но встает вопрос пережует ли эта чудо прога скелет с "лишними" костями? И еще трудность: это же придется переделывать для глав-демона ВСЕ анимации. Но ИМХО овчинка выделки стоит :)

Добавлено: 08 Января, 2010, 13:23
Сейчас с блендером "договорюсь" и попробую сделать, хотябы анимацию удара

Добавлено: 08 Января, 2010, 14:29
Голова с текстурами высого разрешения (как звучит-то)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Января, 2010, 16:36
GreyB
Текстура точно 1024Х1024?А то у меня другие значения.

Доспехи ангела битые.Перезалей.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Января, 2010, 17:00
Текстурка еслт точно 1024х1029, я только что проверил.
В архиве броня, тапки, меч и щит. Все в однов файле *.obj

Добавлено: 08 Января, 2010, 17:04
Упс... несколько мешей оказывается криво в *.obj экспортируються.
В архиве с единичкой все по разным файликам.

А на счет скелета похоже я слишком рано размечтался :( статичный скелет еще с горем пополам импортируется в блендер, а вот анимация нет. Экспортировать вообще ничего не получилось. :cry:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Января, 2010, 17:51
GreyB
нужна текстура ровно 1024Х1024 если другое значение он не сохранит в DDS и просто в игре текстуры не будет.

Добавлено: 08 Января, 2010, 18:11
Крылатый демон бездны
(http://s11.radikal.ru/i183/1001/a2/711686f06313.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s08.radikal.ru/i181/1001/88/6a4de86ac1d4.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s03.radikal.ru/i176/1001/ed/46fdbf043a03.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Января, 2010, 19:14
Renesans вот текстурка 1024х1024
А демона нельзя несмного "ссутулить"?

Добавлено: 09 Января, 2010, 00:54
Копытца для демонов

Добавлено: 09 Января, 2010, 07:44
Копытца с текстурой
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 09 Января, 2010, 14:20
моему помощнику не получилось сделать крылья.
Дайте задание полегче для него...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 09 Января, 2010, 16:11
090809
А ты сам не сделал крыльев?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Января, 2010, 16:37
финальная версия копыт-сапогов :)
как обычно в архиве в *.obj формате
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Xitres от 09 Января, 2010, 17:10
Тут можно высказать пару идей?  :)
Предлагаю ввести в игру демонесс(только без копыт) и девушек ангелов.Ешо и текстурки прикрепить как в Wedding Dance.В техническом вопросе я не шпрехаю, но подзреваю, что из этого мода можно вытянуть и броню.Останеться лишь переделать по своему вкусу.Суккубы и воительницы-ангелы украсят мод.
 Как я понял в моде будет присутствовать страшное колдунство.На мой взгляд, самая крутая реализация магии была в моде Shadow Rising.Нарекания вызывали только некоторые заклятия.Жалко, что мод пока получился сыроват.


Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 09 Января, 2010, 18:11
Из wedding dance мы ничего брать не будем.Женщины будут но их будет мало, и закованы они будут не хуже мужчин.И вообще ангелы и демоны бесполые существа.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Января, 2010, 21:48
И вообще ангелы и демоны бесполые существа.

С этим конечно не поспоришь, что впрочем не означает, что демонесам не место в моде. Если ангелы ИМХО должны быть подчеркнуто бесполы (в качестве примера ангелы из пятых героев), до демоны скорее наоборот или архибрутальные зверюги или суккубы. Все-таки долгое общение с людьми кого хошь испортит, а не только падших ангелов.
И кстати почему без копыт? помоему так даже лучше будет, одного Wedding Dance МиБу за глаза хватит :)

На счет же "страшного колдунства", боюсь сие реализуется только посредством модульной системы, знание которой, по крайней мере у меня, оставляет желать лучшего... :embarrassed:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 09 Января, 2010, 22:37
А я считаю,что копыта стоит делать только самым низшим демонам,я бы сказал бесам,а демоны должны быть более ужасающими,с когтистыми лапами,накачанными мускулами и зубастыми пастями,вот их полководцы могут быть совершенно разными,от самых уродливых и безобразных существ до самых симпатичных и обоятельных,а с ангелами всё понятно...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 09 Января, 2010, 23:14
Ни какой пошлятины!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Января, 2010, 23:55
Ни какой пошлятины!

Дык кто спорит?
Как я уже говорил одного wedding dance уже более чем достаточно, но это же не значит что совсем без женских моделек.

Предварительный вариант расскраски брони ангела.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 10 Января, 2010, 00:34
GreyB
Не плохо.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Января, 2010, 14:18
Вот расскрашенные сапожки, что где поменять?

Добавлено: 10 Января, 2010, 18:51
Скрестите пальцы, господа! Кажется я ашел нам текстурщика!

Добавлено: 10 Января, 2010, 23:33
Не удержался, решил попробовать как крылья получаться :embarrassed:
Получились вот так. Не многовато полигонов?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 11 Января, 2010, 00:38
GreyB
что на счет текстуровщика?

Отличные модели и крылья тоже хороши.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 11 Января, 2010, 08:41
На счет текстурщика, сегодня вечером-завтра отпишусь.
Или она сама отпишется. :)

На крыльях все-таки многовато полигонов :( Надо lod-ы поделать.

Добавлено: 11 Января, 2010, 21:43
В архиве крылышки.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 12 Января, 2010, 21:57
Увы.. вопрос с текстурщиком пока повис в воздухе :(

Вот еще крылья картинкой и в архиве.
ЗЫ: Renesance , ничего я их в *.ply экспортирую, а то я тут попробовал из ОБЖ обратно импортировать - так там половины полигонов не хватает. Да и OpenBRF, не всегда правильно ОБЖ понимает.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 13 Января, 2010, 15:10
http://slil.ru/28478652
Вот моя последняя работа!прошу любить и жаловать...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 13 Января, 2010, 16:27
090809 , а можно в *.obj или в *.ply? а то у меня блендер, а посмотреть охота ;)
или хоть намекни что там...

Добавлено: 13 Января, 2010, 22:07
Renesance , не пропадай! Подкинь работенки.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 13 Января, 2010, 23:20
GreyB
Сделай крылья
http://www.rapidshare.ru/1332100
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 14 Января, 2010, 07:28
Вот и славненько :) теперь и текстурка для щита у меня есть.
Такой вопрос: какого их примерно размера делать? Просто чем больше, тем красивше, но тут возникает два момента.
Во-первых, крылышки здорово будут обзор загораживать в виде от 3-го лица (помню мне в Нэйтиве колчан со стрелами мешалприцеливаться).
Во-вторых, большие крылья станут за все цепляться (или через все проходить в зависимости от реализации).
ИМХО по размеру каждое надо где-то с павезу делать.

Добавлено: 14 Января, 2010, 12:46
Еще пара мыслей вслух.
 Раз в первом посте написанно, что демоны надумали захватить чистилище дабы пополнить свои вооруженные силы за счет душ, отбывающих там срок, значит надо сделать так, чтобы в колличественном соотношении в обоих армиях львиную долю занимали как раз души. Собственно ангелов и демонов в войсках должно быть намного меньше, но они должны быть гораздо сильнее.
 И еще было бы не плохо, чтобы армия призраков вербовалась одинаковая и только на высоких уровнях линейка делилась бы на две части - "добрых" и "злых". Вот только на сколько это реализуемо?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 14 Января, 2010, 13:35
GreyB
Крылья я см подгоню под размер.Главное сделай их.

нет ты не прав.Они души в демонов сразу обращают.Так же и ангелы поступают (обращают в ангелов).

Сюжет я позже распишу.Есть мысли.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 14 Января, 2010, 23:24
Отличные картинки! по таким делать - одно удовольствие!
Вот крыло, пока одно - завтра еще парачку постараюсь сделать.

Добавлено: 14 Января, 2010, 23:28
GreyB
нет ты не прав.Они души в демонов сразу обращают.Так же и ангелы поступают (обращают в ангелов).
Ну как-то это... Я так думал, что ангелы не должны превышать людей по творческому потенциалу, а тут ишь ты - себе подобных клепают...
 Или тут вроде как в каждом сидит свой демон/ангел?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 15 Января, 2010, 00:18
GreyB
именно.Что бы захватить душу надо найти артефакт который охраняют стражники смерти.Они следят за порядком в честилище.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 16 Января, 2010, 17:07
Прошу прощения, что с задержкой - проблемы с интернетом были :(

Вот еще крыло + на старое и новое я попробовал натянуть текстурку с картинки, но там разрешение маленькое :(

ЗЫ Renesance, ничего если я в подпись ссылку на мод кину?

Добавлено: 16 Января, 2010, 18:04
И еще крыло :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 16 Января, 2010, 21:19
Отлично.Текстуры я потом подкину.Точнее фото из которого ты сделаешь текстуры.Ты сделай все крылья и выложи.Мне не очень удобно по отдельности.

Cтавь в подпись что хочешь :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 17 Января, 2010, 17:11
Еще два крыла.
А сколько их надо? Сейчас есть два перепончатых и три с перьями. А надо?

Добавлено: 17 Января, 2010, 18:13
Прилепил к последнему крылу арматуру - вот что получается.
ИМХО даже если круылья и не будут анимированны, все равно из такого крыла можно получить целую уйму статичных крыльев, а заначит ощутимо съекономить время :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FATALERROR от 17 Января, 2010, 21:57
Комплект оружия есть неплохой.Из уроков по созданию текстуры свечения, посмотрите в инструкциях по созданию модифакиций. Там шмот даэдр из обливиона, он многополигональный, его не стоит использовать, а вот набор мечей и секира вам подойдут. :)
Уж очень они замысловатые и необычные ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 17 Января, 2010, 22:27
FATALERROR, спасибо огромное ^__^
Не только и не столько за модельки, сколько за участие, да и урок будет интересно посмотреть, как я его раньше проглядел? о_0

Добавлено: 18 Января, 2010, 09:18
Навеянно Обливионом...
 Что если в некоторых локациях (особенно боевых - там некогда по сторонам смотреть) место действия перенести куда-то на облака?
 Я так понимаю, что поле боя как-бы летает в сфере "неба", тогда можно сделать текстурку земли в таких локациях прозрачной, или как-бы облаками, а далеко внизу порасставить маленькие модельки домов и деревьев. Если не слишком их опускать, но сильно уменьшить, то должен получиться эффект полета на большой скорости.
Это в теории :) как получиться - не знаю
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 18 Января, 2010, 10:01
А зачем делать модельки домов и деревьев?Ведь даже если делать,что бой происходит на облаках,то есть в раю или в подобном месте,то внизу ничего не должно быть,Рай и Ад находятся вне пространства и времени где-то во Вселенной,так что внизу просто не может быть домов)))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 18 Января, 2010, 10:55
sagittel, во-первых не обязательно в Раю, просто высоко в небе. Мод все-таки про чистилище. Во-вторых так сильнее будет ощущаться высота, если играл в мод про звездные войны, то наверняка видел, там высоко в небе висят модельки кораблей космических - очень красиво! Сразу сцена начинает выше казаться, так и здесь, только нам надо, чтобы высота "вниз" заметна была.

Добавлено: 18 Января, 2010, 23:37
Вот пять крыльев, полученны из одного.
Замечания? Пожелания? Дальше работать в этом же направлении? Могу сделать еще с перьями, могу перепончатые на арматуру посажать.
Renesance, жду указаний!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 19 Января, 2010, 15:20
GreyB
Отличные крылья.Сделай крылья ангельские.Как твои но еще снизу крыло что бы было.

Сделай демонические крылья.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Января, 2010, 15:28
Демонические, сейчас ангельскими займусь.

Добавлено: 19 Января, 2010, 17:31
Renesance, ты это крыло имел ввиду? Тока из-за того, что оно круглое в нем полигонов много получилось - 370 в одном крыле :(

Добавлено: 19 Января, 2010, 20:53
В архиве крылья, отбирал те что по-приличнее получились.
Упаковал, подсчитал - улыбнулся. Тринадцать штук вышло :))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 20 Января, 2010, 14:14
Отлично.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 20 Января, 2010, 14:20
Renesance, а если вместо лошадей крылья подставить? Очень уж хочется летающих ангелов, пусть даже летать они будут низенько-низенько (по крокодильи).
 Хотя (эх...) это все пока только мечты, ведь придется анимацию всадника править, это при условии что скелет лошади вообще не трогать, а если и его менять... Мечты...

ЗЫ сорри за флуд. ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 21 Января, 2010, 22:44
Вот... Бессонная ночь и куча нервов :(
Наброски анимации "летающего" всадника. Проверить в игре не умею :( так что посмотрите кто-нить...
 Буду рад ЛЮБОЙ критике, это моя первая анимация.

ЗЫ не доделал только анимацию поворотов на коне, ужо глаза слепаются :(
      и еще я так и не понял какой кусок отвечает за "стояние на месте", по идее 
      там ангел должен на земле стоять, а не в воздухе висеть.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 21 Января, 2010, 23:15
отлично.
Попробую впихнуть в игру.Ты доспех привязал к скелету?И вообще как анимацию заменить в игре.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 22 Января, 2010, 07:11
Это скриншот из OpenBRF, там такой стандартный доспех, анимацию я делал на основе ani_human_mounted.brf
 Открыл его в опене и экспортировал в *.smd, а там дело техники... вот как обратно в игру вопхнуть... с этим по-хуже :(
Можно попробовать заменить этой анимой стандартную из ani_human_mounted.brf,
но стандартная лежит в папке ресурсов, а не в папке Native.

 Посмотрел, на форуме есть инструкция, здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.60
 Блин, похоже я все не правильно сделал, или правильно смотреть надо...

 Короче два способа похоже есть, или менять стандартную или прописывать через модульку.

Добавлено: 22 Января, 2010, 07:20
Черт! точно не то! анимации ВСЕ лежат в skeletons.brf, их и надо править.
Хм... а для чего тогда ani_human_mounted.brf вообще нужен?

Добавлено: 22 Января, 2010, 07:33
Получилось!
Черт Возьми, получилось!!!
Анимации "стояния" видимо вообще нет в ani_human_mounted.brf, как и анимации посадки в седло. Все остальное работает так как и задуманно.

На скринах плохо видно :( это надо в движении смотреть, да и лошадь накладывается, потом ить только крулья за спиной будут.

mb9 - скриншот движения, 10 и 11 разные фазы "вставания на дыбы"

Добавлено: 22 Января, 2010, 18:19
Я тут на досуге думал, как лучше летающих тварей сделать. И вот какие варианты надумал:

 1. крылья - лошадь, летящий ангел - всадник.
     плюсы: я уже что-то да сделал в этом направлении :)
                  простота - не надо переделывать анимации пехоты, четко видно где
                                   ангел, а где крылья.
     минусы: нестыковки тела и крыльев, а они точно будут, вспомнить хотябы
                   стрельбу из лука на коне :) ну бог с ним, сделаем лук
                   неиспользуемым верхом, но еще остается метательное оружие - его
                   тоже под запрет? А удары? они ведь нет-нет да и приходятся на
                   повороте.
     вывод:  похоже зря я ночь не спал...
 2. Лошадь невидимая, сферическая, размером больше всадника (диаметр
     примерно равен размаху крыльев). А крылья:
    2.1 Часть доспеха
           плюсы: просто до элементарности, и доспехи не надо будет к крыльям
                       подгонять.
           минусы: крылья не анимированны (!), да и время от времени будет ангел
                         крылами вперед летать (стрельба из лука)
    2.2 Часть скелета ангела.
           плюсы: красиво, органично, хорошо со всех сторон.
           минусы: врятли реализуемо :( требует менять ВСЕ анимации в игре, а
                         точнее добавлять еще две группы анимаций (скелет оперенных
                         крыльев будет иным, чем скелет перепончатых), нужно добавлять
                         новые скелеты в игру, а на сколько это возможно я не
                         представляю, и т.д. и т.п.

Итог: Как делать лучше не представляю, а чтобы двинаться дальше надо хотябы определиться с направлением движения :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 22 Января, 2010, 23:02
GreyB http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4237.0 здесь есть летающие крылатые человекообразные насекомые Хитиксы кажется называются ,анимация ног у них слегка корявая но думаю ты сможеш это поправить
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 22 Января, 2010, 23:30
GreyB
выложи этот скелет.Или этот который я скачал надо в скелетс брф запитать?По скринам выглядит отлично.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 23 Января, 2010, 00:17
Zoldat, спасибо, вот уж где бы не подумал искать

Renesance, это на самом деле не скелет, а анимация, чтоб скрины нащелкать я открыл в ОпенБРФ файл ani_human_mounted.brf (лежит в папке ComonRes) и заменил стандартную анимацию своей, сохранил. Но этот способ не годится, потому что заменяется анимация всадников во всех модах, надо как-то через модульку, только я увы с модулькой дел не имел :(

 В архиве немного поправленный вариант, а то наш "ангел" заваливался на бок и чересчур энергично дергался при полете на малой скорости.



Добавлено: 23 Января, 2010, 21:06
Крылья, сделанные по способу 2.1, но... анимированные, они привязанны к плечам, вес вертексов плавно меняется по длине крыла, из-за чего получается эффект "махания".
 На скринах видно плохо :( лучше смотреть например во FragMotion. крылья-часть доспеха, прилепить доспех - и готово.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 26 Января, 2010, 08:26
Попробовал, впихнуть анимацию в игру, вот что вышло.
Крылья НЕ текстурированны, на них стандартная skin текстурка.

в архиве БРФ файлики, если их впихнуть в ComonRes можно посмотреть ан7имацию в действии.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 26 Января, 2010, 12:21
GreyB,
Это фантастика!Я  и не думал что в моде будет другая анимация.Только есть 2 замечания.
1.Когда "Конь"  встает на дыбы.анимацию убыстрить надо раза в два.Так будет натуральнее...
2.Когда ангел летит под ним куски черные появляются иногда.

P.S. выложи модель ангела с крыльями, а то у меня мужик летает просто :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 26 Января, 2010, 13:38
Спасибо...
 Черные куски - это уменьшенная в 100 раз лошадь. Видимо лошадь я уменьшил, а скелет нет, вот и растягивает привязкой беднягу. Потом скорее всего лошадь будет невидимая (без текстуры) и сферическая, если получится, то еще без скелета, чтоб Игра заведомо лишних операций не выполняла.
 Вставание на дыбы переделаю, завтра-послезавтра выложу (сорри нет пока только на работе). Модельки, какие есть, выложу завтра.
 Сам полет как? нормально? Не слишком заметно, что плечи иногда под неестественным углом выгибаются? без этого пока не получается :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 26 Января, 2010, 20:28
Я простым ГГ летал без крыльев.Вроде все отлично.Но надо ее подкаректировать в некоторых моментах :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Gezmo от 26 Января, 2010, 20:35
Ого я думал мод не доживет до такой оригинальности....

Добавлено: 26 Января, 2010, 20:41
А вобще кто играл fallen Lords:Другой мир возьмите идею локацию от туда
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 27 Января, 2010, 14:56
как и обещал, модельки с крыльями, привязанные, формат *.smd

 Рыцарь Чести, мод пока еще и не дожил :) эту анимацию еще надо в сам мод вставить. Не хотелось бы загадывать наперед, но в планах еще много чего интересного ;)

 fallen Lords:Другой мир, да игрушка хорошая, мне там особенно полководцы ангелов нравяться.

 Renesance, если можно по-конкретнее, а то я не биолог - весьма туго представляю себе как устроен человеческий, а тем более ангельский скелет. А хочется сделать так, чтобы было красиво!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Января, 2010, 18:57
GreyB,

Подкорректировать надо как он держится в воздухе, а то руками поводья держит :)
Анимацию опускания на землю.И обратно.
и немного разгон надо исправить вроде нога дергается некоректно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 28 Января, 2010, 09:11
 С анимацией "стояния на месте", анимация движения с копьем, рыцарского удара и проч. находяться в sceletons.brf, я пока не знаю как менять в игре отдельные анимации из этого файлика, на форуме-то есть подробный туториал, но у меня с модулькой плооохо...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 01 Февраля, 2010, 07:24
 Исправленна анимация стояния на месте, поворотов на месте, полет с копьем (не чардж, с ним кой-какие проблемы), убранны "черные куски", убранна (пока под землю, потом постараюсь вообще убрать) лошадь, теперь перед "ангелом" в воздухе стрелы не застревают. Все собранно в паку мода.

 Renesance, теперь сделать нормальную броньку, затекстурировать и можнл первый пост обновлять, а? ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 01 Февраля, 2010, 12:48
GreyB,
Это точно! ;)

Кстати бронька еисть.Текстур нету(
и привязать надо к скелету.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 01 Февраля, 2010, 13:34
 А что за бронька? Тело демона, которое ты выкладывал?
Если да, то можно попробовать егозатекстурить как я копытца текстурил и двурогую голову, там делов на 5-10 минут, а результат вроде ничего.... А к скелету чудесно привязывается OpenBRF-ом.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Февраля, 2010, 20:43
 Вот помучал "шкурку" демона. Текстуры рисовать увы не умею :( Зато все кашерненько... и бамп и спекуляр есть :) К скелету пока не привязывал и крылья не приделывал, просто так править по-проще будет, чем уже готовую. Ссыль http://www.rapidshare.ru/1362376 (http://www.rapidshare.ru/1362376)
 ЗЫ на счет бампа, я знаю что МиБ его не поддерживает, но ить наш мод вряяятли выйдет раньше ворбанды, так что надо смотреть в светлое будующее, а бампы да спекуляры легче сразу с моделью клепать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 02 Февраля, 2010, 23:44
GreyB,
Завтра выложу модели.


А  вот и модели
http://www.rapidshare.ru/1364088
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 04 Февраля, 2010, 21:53
 Класные модельки! Особенно тот "пузатый-зубатый"!

Вот попробовал кой-какие текстурки набросать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 05 Февраля, 2010, 00:47
Отлично!Но есть замечание.Роги по темнее сделаю и будет вообще класс!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Февраля, 2010, 07:19
Гут. Доделаю остальное, запакую и выложу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Gezmo от 17 Февраля, 2010, 23:48
Темка стоит....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 18 Февраля, 2010, 17:50
Темка стоит....

Увы, да. Я сейчас (да и в ближайшее время тоже) не смогу ею заняться - времени нет. А Ренесанс с Сагителем куда-то пропали.
 Да и вообще есть ли смысл, если автор мода забросил свою идею.

 Кстати идею хорошую :(

Добавлено: 18 Февраля, 2010, 17:52
Темка стоит....

Увы, да. Я сейчас (да и в ближайшее время тоже) не смогу ею заняться - времени нет. А Ренесанс с Сагителем куда-то пропали.
 Да и вообще есть ли смысл, если автор мода забросил свою идею.

 Кстати идею хорошую :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 18 Февраля, 2010, 21:46
GreyB,
Я не забросил, я наоборот жду модели привязоные и оттекстуреные что бы видео первое снять!А потом народ подтянется!Как только ты вышлешь я продолжу работу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 18 Февраля, 2010, 23:19
 И то хорошо :) Тока текстурщик из меня никакой :( боюсь какбы такое убожество не отпугнуло людей, вместо того, чтобы привлечь, хотя именно из соображений пиара я делал "летунов".
 Увы со временем совсем плохо, так что ничего не обещаю, но за выходные постараюсь хотябы доделать то что есть ;)

 ЗЫ мы еще повоюем :)
 ЗЫЫ за Чистилище...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 02 Марта, 2010, 20:51
 Жуть как грусно отправлять второй пост подряд :( Но очень уж не хочется чтобы тему закрывали.
 Ренесанс, тут кой-какие наработки http://rapidshare.com/files/357949556/export.zip.html (http://rapidshare.com/files/357949556/export.zip.html) пока нет крыльев и лап (перчаток), не совсем то, что ты скидывал, но лучше чем ничего, буду выкладывать по мере сил и времени.
 
 А пока вот одна из морд, жутких демонов. Сфоткано в 3Д редакторе с наложенным бампом, так что в игре (по крайней мере в МиБе) будет малось по-хуже :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Dargor от 03 Марта, 2010, 11:25
Морда вполне демоническая, но вот рога совсем на затылке и направлены так, словно дверные ручки. Может рожки по-зловещее сделать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 03 Марта, 2010, 14:38
GreyB,
Модели привязаны?Те которые ты выслал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 04 Марта, 2010, 06:42
 Dargor, рога на самом деле где-то в районе висков находятся - это из-за перспекртивы кажется будто они съехали. А вот форма и правда не шибко страшная, но не всем же демонам ходить с роскошными рогами - надо чтоб кто-то и по-проще был ;)

 Renesance, нет не привязанны. Хочу сперва крылья затекстурить и прилепить к телу, а тогда и привязку делать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 04 Марта, 2010, 11:16
GreyB,
Тогда просто зря выслал.ладно я подожду.А выглядит не плохо ;)

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Марта, 2010, 13:12
 Все а архивчике, привязанно и оттекстуренно, можно вставлять в мод и снимать ролик.  http://www.rapidshare.ru/1404346 (http://www.rapidshare.ru/1404346)
Ренесанс, кинь ссылку на бетку мода.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 08 Марта, 2010, 16:38
2GreyB модельки офигительные!!))

P.S.Извиняюсь что долго не появлялся
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Марта, 2010, 18:56
sagittel, Рад видеть тебя снова в наших рядах!
GreyB,
Вышлю чуть позже, текстуры земли доделю. И вышлю.

Кстати кто умеет с видео работать?Там заставочку сделать или музыку наложить и т.д.


GreyB, Что ты с головой демона сделал??
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 08 Марта, 2010, 19:08
Попробую скачать прогу и что нибудь снять,раньше был опыт в этом...


Прогу нашёл,сейчас скачивается,завтра буду пробывать разобраться в ней,сейчас не могу (капли в глаза закапаю и за компом сидеть не смогу,глаза болят)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Марта, 2010, 19:55
 sagittel, с возвращением! :thumbup:

 Renesance, ничего :( это та самая голова, скриншот, которой я раньше выкладывал, тока на неё надо подобрать шэйдер подхожящий, и самое главное, в МиБе он БЕЗ бампа :( что сразу превращает кррасивую башку в разрисованный воздушный шарик.

 Сейчас пробую сделать прически с рогами, ИМХО будет в результате лучше смотреться, чем "воздушные шарики".

 Кстати, подождите пока ролик делать, есть идея на счет головы.
 А что если какую-нить текстуру лица разукрасить под "демона", а рога делать "бородой" и "прической"? При таком подходе как минимум не придеться голову "демона", делать больше человеческой, да и покупать новый череп в магазине как-то странно...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 08 Марта, 2010, 23:14
GreyB,

У тебя две головы в одной.Вторая одета как шапка у некроманта.


Тогда получатся все демоны на одно лицо.Лучше пусть шлемами идут.Так разнообразней.А вместо магазинов можно что то придумать, где не товары а улучшения или типо того...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Марта, 2010, 13:45
 Странно... а у меня все в порядке  :blink:

 А на счет голов-шлемов, смотрим, сравниваем делаем выводы...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 09 Марта, 2010, 15:31
Мне кажется,что на втором скрине лучше смотрится

З.Ы.Мне тоже бэтку скиньте))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 09 Марта, 2010, 21:43
GreyB, Хм...
Во первых: Для демонов мы сделаем новый скелет и он будет прозрачен, то есть голову можно норм размер сделан.
Во вторых:Ты бы поставил голову которую я сделал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Марта, 2010, 22:05
Цитировать (выделенное)
Мне кажется,что на втором скрине лучше смотрится
Спасибо, хотя должен признать скриншоты подобранны не вполне корректно... на первом средненький снимок , а на втором лучший, из тех что получился с такой головой.


GreyB, Хм...
Во первых: Для демонов мы сделаем новый скелет и он будет прозрачен, то есть голову можно норм размер сделан.
Во вторых:Ты бы поставил голову которую я сделал.

 Скелет? Ты наверное хотел сказать скин? Просто если есть возможность добавить новый скелет в игру, то ему можно приделать крылья и вместо дешевой подделки, что есть сейчас получить нормальную анимацию полета! Сам я увы в модульке полный ноль, так что проделать этого не могу. А скин с прозрачной головой - это мысль! Тока экран рисования лица будет стремно смотреться, да и ГГ иногда шлем снимать станет :( а там ничего...
 По поводу твоей головы (т.е. той что ты делал :) я её не поставил по 2-м причинам: её очень трудно текстурить, по крайней мере мне трудно, а значит результат получился бы даже хуже, той что на скринах, да и опять-таки голова человека стала бы просвечивать. Особенно во рту ^___^

 Так, что пока продолжу работу в направлении причесок-бород-морды лица, а там, если всеже остановимся на шлемах, по крайней мере на руках будет неплохой набор готовых рогов, гребней, рыл, клювов и т.п.

 ЗЫ кстати никто не мешает сделать "смешанный вариант" т.е. и голова и шлем на неё если что одеть можно.

Добавлено: 10 Марта, 2010, 07:52
небольшая фото-ссесия :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 10 Марта, 2010, 12:10
Хм...Даже не знаю...Но все равно это почти человеческое лицо.На счет нового скелета не уверен что его можно менять.Только такой же но прозрачный.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 22 Марта, 2010, 07:21
 Это конечно не бэтка, но анимацию посмотреть можно, да и пара-тройка моделей уже "в продаже". http://rapidshare.com/files/366543042/A_D.ZIP.html (http://rapidshare.com/files/366543042/A_D.ZIP.html)


 Ну и парочка новых скринов, как обычно ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 22 Марта, 2010, 10:17
GreyB, Выглядит очень даже хорошо, особенно демон.А что на счет анимации бега?


У меня в мод не входит... :(
Виснет на загрузке игры.Ты прописывал модели в Item_kinds1.txt?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 22 Марта, 2010, 17:23
 Прописывал есно, иначе какбы я их нафоткал?
 А что пишет? На чем именно спотыкается?

ЗЫ не могу я импортировать эту аниму, только как мноооогополигональная модель импортируется - без анимации.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 23 Марта, 2010, 22:40
GreyB,  на загрузке Ini файлов.Виснет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 25 Марта, 2010, 12:44
У меня также на обработке Ini файла виснет и выдаёт RGL Error
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 25 Марта, 2010, 12:55
Вот арт.

Обязательно такого надо сделать  ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 25 Марта, 2010, 17:31
У меня также на обработке Ini файла виснет и выдаёт RGL Error

 Не гут :( странно, я вроде все файлики, которые менял выложил... Ладно, переупакую и выложу, но это, наверное, только как добавлю чего.

 Renesans, клевый арт. Только ИМХО лучше без плаща, крыльев достаточно, а плащ колом стоять будет, виде наверняка в некоторых модах...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 25 Марта, 2010, 18:37
GreyB,   Я думаю крылья убрать и сделать из него воина смерти( охранника артефактов )
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 14 Апреля, 2010, 13:41
Здрасте!
Мне понравилась идея вашего мода, некоторые аспекты всё же не нравятся, но это ваш мод и ваше дело!
Короче ближе к теме, я здесь чтобы предложить свою помощь!
Для начала как вы относитесь к использованию в своём моде моделей из других игр?
Если не против то скажите какие именно модели вам нужны (не из каких игр, а какие именно (например оборотень, там вампир, демон, ангел и т. д.))
А ещё я хотел бы помочь с ретекстуровкой имеющихся моделей, если для вас это приемлимо!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 14 Апреля, 2010, 14:07
Здрасте!
Мне понравилась идея вашего мода, некоторые аспекты всё же не нравятся, но это ваш мод и ваше дело!
Короче ближе к теме, я здесь чтобы предложить свою помощь!
Для начала как вы относитесь к использованию в своём моде моделей из других игр?
Если не против то скажите какие именно модели вам нужны (не из каких игр, а какие именно (например оборотень, там вампир, демон, ангел и т. д.))
А ещё я хотел бы помочь с ретекстуровкой имеющихся моделей, если для вас это приемлимо!

 В настоящее время мод, к сожалению, на ходится в состоянии умирания, поскольку над ним работают пара человек и то от случая к случаю :(
 Так что если решиш присоединиться, то любые пожелания будут иметь силу пожеланий одного из разработчиков ;)
 
 Теперь косательно вопросов.
 Первое: Information mast be free, а интелектуальная собственность является всего-лишь другой формой информации :) это по крайне мере мое отношение к вопросу.
 Из каких игр... даже не знаю... на ум приодят разве что 5-ые герои, но модели из них тяжеловато будет под МиБ (ВБ) переделывать, разве что текстуры.
 На счет ретекстурирования моделей, это не только приемлемо, но и жизненно необходимоЮ ибо с моими текстурками модели, увы смотрятся даже не на "троечку".
 Сумируя все выше сказанное, будем рады ЛЮБОЙ помощи.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 14 Апреля, 2010, 18:39
Я кажется знаю подходящую игру - Fallen Lords
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 14 Апреля, 2010, 20:13
 Кхм... вы не правильно поняли мой вопрос я имел ввиду не "из какой игры мне перевести модели?" а "какие именно мне модели перевести?"
Ладно в принципе я итак понял, нужны демоны, ангелы и всё в таком духе (дополните меня если я неправ)
Плюс модели которые я видел в этой теме выглядят отлично (как модели) но требуют серьёздной доработки (в плане текстур)
Теперь о том что именно мне не понравилось в идеи мода (собственно существенным можно считать только первый пункт (всё остальное не больше чем придирки))
1 Слишком много фракций (всевозможные демоны и ангелы которых можно просто выразить в двух ветках развития)! Все эти фракции только усложняют вам работу и запутывают игрока, плюс скорее всего они будут сражаться между собой ( что нормально для зла, но не нормально для добра)
В идеале на мой взгляд должны быть три фракции ( добро-ангелы, зло-демоны и люди (души в чистилище))
2 Теперь сюжет, лучше его вобще не делать (опять-же сэкономит вам время, оставит больше места для фантазии каждого игрока) вообще сюжеты многих модов (извините этот не исключение) оставляют желать лучшего, а если каждый игрок будет его придумывать сам для себя то это только добавит интереса к вашей игре. Лучше создать хороший мир чтобы каждый мог придумать для него сюжет, чем хороший сюжет чтобы каждому пришлось додумывать мир!
3 И последнее что не нравится это название (навевает мысли о Дэне Брауне) на мой взгляд "ангелы и демоны битва за чистилище" лучше заменить на короткое и точное название "битва за чистилище"

Теперь собственно о работе : на данный момент я собираюсь перевести модель демона из OBLIVION скорее всего сделаю пару рескинов ваших моделей (которые на мой взгляд выглядят очень хорошо)
Сказать когда закончу не могу но надеюсь что скоро!

Герои 5 для меня больная тема (очень давно хочу вытащить оттуда модели) но в корневом архиве игры жуткий бардак и большая часть её файлов это текстовики пересылающие информацию друг на друга (так что я тщетно пытался найти хоть один файл читаемый хоть какой нибудь 3d программой)
Однако текстуры из Героев 5 идеальный материал для этого мода (я буду использовать их, и вам советую то же)

У этого мода большой потенциал главное не стоять на месте, и в то же время не ставить слишком высокую планку!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 14 Апреля, 2010, 22:50
 zahar, спасибо!
 В первую очередь за дельные мысли с многими пунктами я полностью согласен. Так например тяжеловато делать модели, когда нет даже линеек юнитов. Я не поднимал этого вопроса раньше, т.к. ставил себе задачу скорее не сделать мод (в одиночку это не возможно), а привлеч внимание людей к нему, чтобы нашлись желающие (а главное способные) помочь. Если хотябы один человек присоединится к нашему делу, то можно считать, что старался я не зря :)
 Кстати, на счет 5-ых героев, я вытаскивал от туда кое-какие текстуры, но только на пробу, масштабно ничего не менял. За модели "геройские" даже не брался...
 По поводу фракций, ИМХО души как 3-я фракция - уже лишнее. Достаточно двух фракций, тем более при условии, что лорды в ВБ могут преходить из фракции во фракцию.
 sagittel, Fallen Lords это же прошлый век! Мод будет (в то что он таки будет я начинаю верить) под ВорБанд и переносить туда примитивненькие модели, а тем более текстуры из Fallen Lords значит испортить его :(
 Но вот для того чтобы прочуствовать атмосферу, чтобы понять куда мы все-таки движемся, эта гамеза пожалуй подходит ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 15 Апреля, 2010, 12:18
zahar, разрешите с вами не согласиться.
1.Я так и писал что в игре 3 фракции.Зло, Добро и души за которых играть нельзя (даже 4 это охранники артефактов- воины смерти)
2.Сюжет стоит под вопросом.Если мы наберем команду и мод будет хорошо развиваться так почему его не сделать?Сюжет будет не рельсовый и игрок сможет придумать для свою игру.Тем более игрок не сможет сделать сцены боев сам(сюжетные) и т.д.

есть идеи о начале нашей истории.
В начале как и в обычном мибе идет тест.После которого станет ясно злой ты человек или добрый.Затем на маленьком куске суши (земли) появляется гг со своей армией(Он человек).И из засады на него нападают вражеские войска.Смерть неизбежна.Главный герой умирает и попадает туда куда он заслужил  ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 15 Апреля, 2010, 13:12
Цитировать (выделенное)
есть идеи о начале нашей истории.
В начале как и в обычном мибе идет тест.После которого станет ясно злой ты человек или добрый.Затем на маленьком куске суши (земли) появляется гг со своей армией(Он человек).И из засады на него нападают вражеские войска.Смерть неизбежна.Главный герой умирает и попадает туда куда он заслужил  ;)

 Renesance, это конечно мило, но ТЫ можешь это сделать? Я - не могу, sagittel, я так понимаю тоже... Давай смотреть реально на вещи! 4 фракции? Да у нас ни одной нет! Куда там четыре!? Может хотябы линейки юнитов накидаешь? За почти год существования темы пора бы уже. Чисто теоритической инфы, спасибо sagittel-ю ИМХО придостаточно, а вот реальных наработок нет как и не было. Я вообще порой диву даюсь как модераторы не прикрыли эту тему, наверное из=за того, что флуда в ней почти нет. Конечно, откуда же ему взяться если тема видимо людям не интересна! Тут появляется товарищь, который не только заинтересовался, но и , что ГОРАЗДО важнее, реально способен что-то делать, а ты начинаешь разборки из-за фракций которых даже в проэкте еще нет.

 Ухх.. сорри если кого обидел, но ведь обидно просто :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 15 Апреля, 2010, 13:32
GreyB, Я разборки не начинаю я просто пояснил что у нас не будет 9 фракций как думал zahar.Я просто разъяснил.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 15 Апреля, 2010, 16:41
Твоя правда GreyB!
Нароботок пока почти нет! :(
И я считаю что чтобы тему не прикрыли нужно выпустить какую никакую бетку
Я предлагаю включить туда самый минимум:
1 Две фракции (с весьма урезаной линейкой юнитов)
2 По несколько лордов (в принципе не особо отличающихся по внешнему виду от войск)
3 Карту мира, города, наёмников, бандитов, компаньонов не изменять
4 О сюжете пока забыть
5 И самое главное к бетке привязать что-то вроде сообщения: "этот мод всё ещё в разработке и мы могли бы использовать помощь..."
Обязательно надо это сделать иначе мод совсем утонет!
Чтобы это сделать нужен кто-то кто может качественно редактировать фракции и юнитов. Кто может?

Теперь о моей роле в этом проэкте (не переоценивайте меня) я думаю что вместе с GreyB смогу сделать и перевести из других игр все необходимые для мода модели оружия, брони и тел. Как только/если это будет закончено то имеет смысл работа над зданиями (их я тоже смогу сделать и частично перевести из других игр)
Вот и всё здесь моя помошь скорее всего закончится (ну может ещё пара ценных идей) потому что я не смогу отредактировать ни предметы ни войска (то есть чисто технически я это умею делать в специальных программах (да и кто не умеет?), но придумывать характеристики не стану (ибо баланс полетит ко всем чертям))

Ладно, я думаю  все со мной согласны-нам нужна бета версия мода!
Если согласны то определяйтель кто будет чем заниматься (рекомендую уже написать хоть какую нибудь ветку развития юнитов (без неё тяжело делать броню))

Над моделями работаю... но пока мало времени!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 16 Апреля, 2010, 13:30
Вот накидал линейку юнитов для бетки (не включал магов и кавалерию ангелам,имеются некоторые недоработки,как мне кажется)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 16 Апреля, 2010, 14:05
 Здорово sagittel, только в таком виде, в котором сейчас реализованы крылья, всадников не будет ни у кого, не у ангелов, ни у демонов, поскольку я не знаю как добавить новую аниму, поэтому полет на самом деле - переделанная анимация всадника.
 И еще момент, нельзяли поразвернутей? Ну например кто чем вооружен, или хотябы какую функцию выполняет. Например:
 Ангел Возмездия - темные латы, лук небесного гнева (хоть убей не знаю что это), высокая скорость движения, низкая скорость атаки, мало здоровья.
 Как-то так... Если я правильно понял, что ты имел ввиду. Тогда можно будет и собственно за юнитов браться ;)

Добавлено: 16 Апреля, 2010, 14:09
Кстати, сейчас ангелы "летают" на высоте всадника, это було сделано для того, чтобы одычным Нэйтивовским оружием можно было достать врага. А как вы смотрите на то, чтобы летали они высоко, заведомо выше пехотинца, а вместо прыжка было резкое пикирование вниз? Правда придется научить ИИ "прыгать" когда надо... Даже не знаю возможноли это :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 16 Апреля, 2010, 16:46
Вот линейка ангелов
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 16 Апреля, 2010, 18:45
sagittel, отлично! :thumbup:
То что надо. Теперь уже и работать можно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 16 Апреля, 2010, 19:21
Линейка Демонов, она по меньше, но у них почти все очень мощные, но баланс я пытался соблюдать

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 18 Апреля, 2010, 06:35
Ку всем...
Я мааленько отлучился, но теперь я снова в ваших рядах!
Жду работы и предложений.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 18 Апреля, 2010, 20:46
А этот мод под warband создаётся?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 18 Апреля, 2010, 22:16
Цитировать (выделенное)
А этот мод под warband создаётся?
Да под ВБ, поскольку принципиальных отличий БВ от МиБа нет, то перенести то немногое, что уже было сделано не составит труда.

Цитировать (выделенное)
Линейка Демонов, она по меньше, но у них почти все очень мощные, но баланс я пытался соблюдать

 Здорово! Правда вот это прям так сразу и не реализуешь :(
 
Цитировать (выделенное)
передвигаются они на задних конечностях иногда помогая себе передними
Но есть мысль с какого краю подойти :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 19 Апреля, 2010, 12:44
Цитировать (выделенное)
передвигаются они на задних конечностях иногда помогая себе передними
Цитировать (выделенное)
Но есть мысль с какого краю подойти

Всмысле изменить лошадь?)
Ты же сделал из неё полёт или я чего-то не так понял? :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Апреля, 2010, 13:04
 Нет не лошадь. В МиБе, да и в ВБ есть отдельные анимации для бега\ходьбы с разными видами оружия (меч, двуручное, древковое) если добавить новый подкласс оружия (демонические когти) то можно сделать для него свои анимации. А новый подкласс добавить, думаю, можно например в моде про Зевездные войны из некоторых винтовок палят от плеча, из некоторых от пояса, а из некоторых вообще с колена. Значит можно...
 Надо только с модулькой разбираться.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 19 Апреля, 2010, 14:07
Кстати, на счёт анимации полёта, нельзя ли её приделать к отдельным видам лошадей и плюс добавить лошадей на которых можно ездить, то есть покупаешь крылья (лошадь) и летаешь, не хочешь летать, покупаешь лошадь (лошадь) и катаешься на коняшке?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 19 Апреля, 2010, 16:34
Сомневаюсь что можно одних коней сделать крыльями а других оставить конями, да и нужно ли? Крылья это изюминка этого мода!
А в star wars conquest никаких подкласов для оружия не было (они использовали что-то вроде специального скрипта чтобы во время игры можно было переключать анимацию клавишами) в любом случае можно зайти на их англоязычный форум и спросить как они это сделали
А теперь вопрос/предложение: (я слабоват в анимации) как я понимаю при езде используется две анимации (лошади и наездника) GreyB как я понял для того чтобы создать анимацию полёта ты использовал скелет ездока, нельзя ли заменить скелет лошади на скелет наездника и прелипить крылья к нему? (анимация ездока останится той что ты уже сделал (нужно только исправить движение плеч), а анимация лошади заменится на взмахи крыльев)
Если это возможно то не надо будет менять модели брони, а создать несколько вариантов крыльев которые будут занимать слот лошади!
Таким образом решится множество проблем:
1 плечи не будут двигатся в такт с крыльями
2 слот что занимает псевдо лошадь будут занимать вполне реальные крылья
3 появится больше вариантов брони (скажем я могу одеть крылья с этой бронёй а могу одеть её без крыльев, при этом модель брони с крыльями создавать не нужно)
4 к тому же исчезнет возможность летать без крыльев

Я задаю этот вопрос потому что делаю модель демона и думаю добавлять ли ему крылья?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Апреля, 2010, 16:55
zahar, изначально я и хотел так сделать, но тут всплывает целая уйма трудностей:
 1. В МиБе насколько я понимаю скелет лошади неизменяемыйбыл, по крайней мере у меня не получилось с ним ничего толкового сделать :( вроде в ВБ этот момент исправили, но...
 2. представьте себе картину летит "ангел" со щитом в руке, к нему подкрадывается злой демон ссзади, ангел поворачивается к нему лицом, чтобы принять удар и... крылья-то на месте остались, а значит съехали на "брюхо" к небесному воителю :)

 Другими словами будут боооольшие проблемы с синхронизацией "всадника" и "коня"

 Сейчас пробую сделать другой скелет для "крылатых существ", посмотрим, может чего и выйдет... Если получится, то будет нормальная анимация, а не "подделка".

Цитировать (выделенное)
в любом случае можно зайти на их англоязычный форум и спросить как они это сделали
Боюсь мой "технический" англиский не позволит о чем либо спрашивать буржуев иностранных коллег :(

sagittel, боюсь что нельзя :( или очень-очень трудно, по крайней мере я не представляю как к этому подойти.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 19 Апреля, 2010, 17:12
Когда в игре разворачивеш ездока, то лошадь медленно поворвкивается за ним, мне казалось что это из за специальной анимации, но если изменить анимацию с плавного на резкий (как у ездока) разворот, то никакого асинхрона не будет!
На мой взгляд  анимация полёта выглядит вполне реалистично, никаких новых скелетов не нужно, единственная проблема анимации то что вместе с крыльями двигаются плечи... но если возможно приодолеть асинхрон лошади и наездника то и эту проблему легко решить
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Апреля, 2010, 22:43
Когда в игре разворачивеш ездока, то лошадь медленно поворвкивается за ним

 А у меня не поворачивается :( специально проверил, да и в МиБе вроде не поворачивалась. По крайней мере при виде от 3-его лица, а от первого крылья все равно не важно где.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 20 Апреля, 2010, 20:10
Короче тут немного скринов того над чем я работаю:

(http://img228.ссылки на данный сайт запрещены/img228/6188/61775417.jpg)
броня демона из одного дополнения к OBLIVION

(http://img208.ссылки на данный сайт запрещены/img208/1579/63434125.jpg)
разные варианты шлемов (один из них сделан с использованием детали модели к Jedi Academy)

(http://img169.ссылки на данный сайт запрещены/img169/9163/50523794.jpg)
рескин головы демона (основан на текстурах из heroes 5)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Wanderbraun от 20 Апреля, 2010, 21:18
Короче тут немного скринов того над чем я работаю:

([url]http://img228[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img228/6188/61775417.jpg)
броня демона из одного дополнения к OBLIVION

([url]http://img208[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img208/1579/63434125.jpg)
разные варианты шлемов (один из них сделан с использованием детали модели к Jedi Academy)

([url]http://img169[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img169/9163/50523794.jpg)
рескин головы демона (основан на текстурах из heroes 5)


Браво! :thumbup:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 21 Апреля, 2010, 08:54
 Ух... вот уж правда, что текстуры определяют качество модели:) я еле "свою" голову узнал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 21 Апреля, 2010, 09:25
Кстати а у демонов будет что-то вроде перчаток с когтями для ближнего боя?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 21 Апреля, 2010, 09:36
Кстати а у демонов будет что-то вроде перчаток с когтями для ближнего боя?

 Скорее да, чем нет. Если получится сделать для них отдельную анимацию, то однозначно да, если не получится, то по решению команды. Согласись, меч с анимацией от одноручного оружия нелепо будет смотреться
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 22 Апреля, 2010, 09:05
Я смотрю у нас разногласия в команде.Вы все таки за "человеческих" демонов.Или я не прав?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 22 Апреля, 2010, 14:59
Я смотрю у нас разногласия в команде.Вы все таки за "человеческих" демонов.Или я не прав?

Я что-то пропустил? Никаких разногласий не вижу!
И если под "человеческими" демонами вы подразумеваете тех что уже есть, то я за
А когти демона по моему хорошая идея. Конечно хорошо бы анимацию новую сделать, но и без нее когти будут неплохо смотреться.

(http://img515.ссылки на данный сайт запрещены/img515/8043/65174626.jpg)

(http://img697.ссылки на данный сайт запрещены/img697/9713/61496400.jpg)

Вчера сделал рескин тела демона, те крылья что уже были я заменил на крылья беса из OBLIVION т.к. оригинальные крылья от GreyB очень сложно перерескинить (даже пытался изменить uwmap но без толку) модель тела взял из warband, сейчас собираюсь добавить хвост.
Теперь пара вопросов может кто ответит:
1 Я собираюсь сделать ещё как минимум два рескина демонов, но есть небольшая проблема, под каждый рескин нужен соответствующий рескин тела т.к. лица совершенно разного цвета (одно красное другое пепелино серое) в окне создания персонажа не будет никаких проблем с этим? Я имею ввиду можно вобще подключить разные тела под разные лица?
2 Теперь о новых крыльях что я взял из OBLIVION. GreyB ты ведь привязывал их к костям тела и плечей? Я пытался сделать что-то подобное но увы неудачно (дело в модели при привязки разных частей на разные кости она начинает изгибаться под неправильным углом). В итоге я привязал крылья только к плечам. Как доделаю хвост и рескины выложу модель для скачивания, было бы очень хорошо если GreyB посмотрит модель и может быть он сможет привязать крылья правильно (так как была привязана оригинальная модель)
3 Ещё один вопрос кто нибудь знает шейдер имеющий функции skin но при котором можно делать текстуру прозрачной (я не очень в M&B шейдерах шарю, но нужно сделать крылья на концах прозрачными)
4 Может быть рано поднимать эту тему но как вы думаете какую расцветку должна иметь броня ангелов? Обычно её делают бело-золотой или бело-синей, но у меня другая мысль. Как вы относитесь к броне в стиле крестоносцев (белый фон красные кресты на нём)?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 22 Апреля, 2010, 20:37
Во-первых мне жутко стыдно, что ничем новым пока порадывать не могу :( Реал подзатянул...
 
 На счет привязки крыльев, я привязывал в тому месту откуда плечи растут (Tjortax, кажется) и к плечам, короче скидывай - сделаю ;) оперенные крылья, кстати таким образом получаются гораздо лучше, поскольку "перья" расположенны чаще и равномерней, чем пальцы на перепончатых крыльях.
 На счет соответствия цвета тел и лиц увы ничего пока сказать не могу :( я даже не уверен есть ли оно в МиБе - очень уж редко появляются в кадре "голые" негры (я ни разу не видел).
 С шейдерами у меня плохо :( не разбирался, но может не стоит skin ставить? Он ведь спекуляр не поддерживает? И я не уверен поддерживает-ли бамп.
 По поводу брони ангелов. ИМХО кресты как-то не к месту, кресты - символ христианства. Мне кажется броня должна быть просто красивой... х.з. не могу точнее выразиться. Если у демонов по мере роста "крутизны" юнита брони на нем остается все меньше и меньше, или она приобретает варварский характер (напр. плащ из крыльев ангелов, как у Сагиттеля в линейке), то броня ангелов должна быть просто очень аккуратной... правильной что-ли.
 Что до цвета, то цвет может быть любой: черный с белым, белый м синим, даже красный. Главное чтобы цвета гармонировали.

Добавлено: 23 Апреля, 2010, 09:08
Я смотрю у нас разногласия в команде.Вы все таки за "человеческих" демонов.Или я не прав?
Лично я за тех демонов, которыебудут реализованы ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GREMROCK от 23 Апреля, 2010, 19:56
Короче тут немного скринов того над чем я работаю:

([url]http://img228[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img228/6188/61775417.jpg)
броня демона из одного дополнения к OBLIVION


Бронь болше с 3ей части смахивает чем с 4ой. Эбонит(черное дерево) можно использовать для противоположной стороны конфликта. Там весьма приемлимое сочетание золотого с черным.
нтересно как игра будет вести себя когда в битве участие примет 100 таких демонов+столько же юнитов света...
Висак? или количество полигонов по сравнению с TES сокращен0?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 24 Апреля, 2010, 13:23
Бронь болше с 3ей части смахивает чем с 4ой. Эбонит(черное дерево) можно использовать для противоположной стороны конфликта. Там весьма приемлимое сочетание золотого с черным.
нтересно как игра будет вести себя когда в битве участие примет 100 таких демонов+столько же юнитов света...
Висак? или количество полигонов по сравнению с TES сокращен0?

Броня из дополнения к oblivion но она основана на броне из morowind
При экспорте из макса в obj с тем размером что имеет броня для M&B количество полигонов уменьшается автоматически. Правда их всё равно больше чем у моделей для M&B так что может будет слегка тормозить при битве 100 на 100 (но это скорее из за отсутствия LOD файлов, хотя мне лично они не нужны)

Кстати спасибо за идею с эбонитом, если заменить чёрный цвет на белый то будет очень смотрибельно смотреться. Только один вопрос, ты говоришь о броне из morowind или oblivion?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GREMROCK от 24 Апреля, 2010, 15:49
когда печатал, думал о 3ей части, обливион в душу не запал... я не могу вспомнить не одного комплекта) но точно помню что визуально они выглядят более красиво и менее фантастически, в отличии от морра.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 27 Апреля, 2010, 18:06
Здрастя вот решил выложить то что уже наклепал (пока немного но всё-же)

http://rapidshare.com/files/380797408/daemons.rar
Здесь броня дейдра, рескин морды, тело демона (с хвостом) GreyB посмотри что можно сделать с крыльями
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 28 Апреля, 2010, 07:10
 Ок. до дома доберусь - сделаю
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 04 Мая, 2010, 15:08
GreyB, можно асю или скайп в личку, хотелось бы поговорить)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Art_man от 05 Мая, 2010, 10:02
я умею хорошо рисовать. Я начинающий художник. Я могу переделать все лица Mount and Blade в демонские и ангельские. Только не знаю, как карту нормалей делать :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Мая, 2010, 10:58
я умею хорошо рисовать. Я начинающий художник. Я могу переделать все лица Mount and Blade в демонские и ангельские. Только не знаю, как карту нормалей делать :(
Художник - это хорошо, нам сейчас все нужны :)

 Карта наромалей делается при помощи высокополигональной модели. В принципе есть сепциальный плагин на фотошоп позволяющий её "рисовать" прямо на текстуре, но я с ним не работал....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Medic от 05 Мая, 2010, 11:20
Буду следить за развитием мода, если загнете fallen lords, то буду очень рад.
P.S. Планируется ли изменение параметров оружия(урон, скорость и т.д.)?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 05 Мая, 2010, 13:56
GreyB а мод вообще шевелится? В смысле кто-нибудь кроме тебя (и изредко меня) им занимается?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Мая, 2010, 14:23
 zahar, я тоже не слишком-то часто последнее время модом занимаюсь :( работа, ворбанд, весна...
 Кроме нас с тобой, еще Сагиттель из так сказать "постоянного состава", но он скорее историк-консультант, линейки юнитов, арты, музыка, общая атмосфера...
 Был Ренесанс, но, как говорит, дела-дела... может еще вернется.
 Зато сразу двое вроде помочь хотят :) Со skandinaff-ом сейчас в Аське общался, он мне кое что из своих работ показал, вроде парень толковый, еще Art_man кажись текстурщиком и мастером по артам вызвался.

 Так что мод как обычно "подает надежды"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 16:05
так.. сделал черновые варианты баннера, сильно не пинайте, буду исправлять =/)
жду дельных советов, особенно насчет фона.. и персонажей :)
(http://s55.radikal.ru/i147/1005/e4/beceb7dc5630t.jpg) (http://radikal.ru/F/s55.radikal.ru/i147/1005/e4/beceb7dc5630.jpg.html)
(http://s50.radikal.ru/i129/1005/89/757d49b49b00t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i129/1005/89/757d49b49b00.jpg.html)
zahar, очень понравилась твоя работа, особенно лорд в даэдрической броне :thumbup:, сам поклонник тэса)
я немного изменил твои текстуры лица и тела, уже показывал GreyB, могу и тебе показать)
з.ы. GreyB обязательно завтра скинь модели) можно и без разверток, но если есть или не трудно сделать, то можно и с ними)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Medic от 05 Мая, 2010, 16:43
Буду следить за развитием мода, если загнете fallen lords, то буду очень рад.
P.S. Планируется ли изменение параметров оружия(урон, скорость и т.д.)?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 16:56
Буду следить за развитием мода, если загнете fallen lords, то буду очень рад.
P.S. Планируется ли изменение параметров оружия(урон, скорость и т.д.)?

нет, в этом моде не будет стандартного(нейтивовского) оружия, брони, все параметры для оружия\ брони будут делаться заново

ребят, вот третий вариант баннера, на мой взгляд получше чем предыдущие :D
(http://s16.radikal.ru/i191/1005/a0/c33bf6ed4bb5t.jpg) (http://radikal.ru/F/s16.radikal.ru/i191/1005/a0/c33bf6ed4bb5.jpg.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 05 Мая, 2010, 17:39
zahar, очень понравилась твоя работа, особенно лорд в даэдрической броне :thumbup:, сам поклонник тэса)
я немного изменил твои текстуры лица и тела, уже показывал GreyB, могу и тебе показать)
з.ы. GreyB обязательно завтра скинь модели) можно и без разверток, но если есть или не трудно сделать, то можно и с ними)

Ну не моя это работа народ... я просто конвертировал уже существующую модель...

Да текстурки посмотреть очень хочу!
Кстати, хорошие банеры, все кроме последнего (последний очень хороший ;))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 17:58
http://s004.radikal.ru/i206/1005/79/e56df68aa2c9.jpg
тут лицо и тело, запихнул в 1)
на мой взгляд они так по-злее чтоли :D, только баланс между телом и головой не сохранил, голова вроде немного темнее..
если есть какаянибудь работа по текстурам, скидывай помогу)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 05 Мая, 2010, 18:04
А ты вингсом 3d умееш пользоваться? (он есть на этом сайте и туториалы тоже есть) Просто очень советую, если будеш продолжать с текстурами работать пригодится (можно будет хотя-бы быстро просмотреть текстуры на модели)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 18:24
ну азы знаю) есть макс девятый, но в нем с трудом ориентируюсь)
вот можешь знаешь в чем проблема: открываю модельку GreyB начинаю делать развертку, нажимаю UVMapping (вроде так :D) а он мне выдает квадарт этот (http://s003.radikal.ru/i203/1005/0e/7dabb7ff3627.jpg) (http://www.radikal.ru)
причем с моделями, созданными в ингсе все гутт, а тут такая подстава\\ не могу развертку сделать\\

Добавлено: 05 Мая, 2010, 18:25
можно будет хотя-бы быстро просмотреть текстуры на модели

вот об этом поподробней) не вкурсе :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 05 Мая, 2010, 19:02
Я уже где-то в теме писал что модели крыльев от GreyB практически невозможно неререскинить (этот треугольник что ты видишь не один, под ним ещё много таких же (каждый отвечает за отдельный кусочек крыла) теоритически можно их уменьшить, развернуть, переместить и как из мозаики слепить крыло, но на практике это очень муторно и сложно) так что лично я лучше где-нибудь другие крылья найду, для демона же нашёл (извини если обидел GreyB но не удались у тебя развёртки крыльев)

Как посмотреть текстуры на модели в вингсе:
1 Для начала нужно иметь текстуру (512 на 512 или 1024 на 1024 (в принципе текстуру можно сделать и больше)) в формате bmp лично я для вингса этот формат использую (хотя наверно можно и другие)
2 Затем открываеш модель и в окне "outlener" выбираешь пункт "add image plane" или "image plane" (в появившемся окне выбираеш свою текстуру)
3 Нажав на это получишь три вещи текстуру, модель-листок, материал (модель-листок можеш сразу удалить)
4 Теперь нужно наложить материал на модель (именно материал а не текстуру) делается это просто: выделяеш модель, потом шёлкаешь по строке материала в окне "outlener" и выбираешь пункт "assigne to selected" или как то так

После этого текстура должна появиться на модели и в окне uwmap тоже, если сохранить модель в формате вингса, закрыть её, изменить текстуру, а потом снова открыть модель, то она покажет уже изменённую текстуру!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 19:05
хм.. спасибо, оч интересно и полезно) *ушел пробывать*

Добавлено: [time]05 Мая, 2010, 19:12:21 pm[/time]
а пож тестуру лица демона(твою)
используется стандартная голова?

Добавлено: 05 Мая, 2010, 19:19
попробывал, с моей текстурой неочень(
спс, теперь буду тестить перед тем как выложить)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 05 Мая, 2010, 20:16
Вообще хотел сказать что под модель лица "стандартного" демона нужно несколько вариантов текстур (но у меня фантазии на больще чем два не хватило (второй вариант пока не выложил)) так что если хочеш сделать свой вариант текстуры морды демона все будут только рады!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 20:44
zahar, у тебя ведь есть что-то типо бэтки? :)
скинь плиз в личку ссылкой, если не запарно) без разницы что под миб, что под вб)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 05 Мая, 2010, 20:58
 Сорри... :embarrassed:
Видимо непонятка вышла, эти крылья НЕ развернуты, вот наклепал раверток на wings3 и wings6, самые вроде нормальные из всех. займусь и остальными. Моя вина - недоделанный материал скинул :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 05 Мая, 2010, 21:11
воо) отлично, молодец, завтра днем займусь)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: ДеНиан от 05 Мая, 2010, 21:50
Здравствуйте, только в новостях с сайта узнал об этом моде! :) Успехов пожелать хочу вам в этом деле! Планируете ли вы Мечи со свечением делать? например огненный? Броню как я понял вы смените с оружием.  И скорее пожелание (хотелка моя личная) одну из серьезных броней по параметрам, как у добра так и у зла в виде рясы с элементами бронирования хотелось бы видеть в моде, по типу как у Альтаира из Ассасина примерно... только у Ангелов она естественно светлая у демонов темная... не копию конечно, а с вашими доработками, а то мне эти ведра на головах в других играх порядком надоели :) да и паладинов уже в играх других хватает....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 06 Мая, 2010, 05:36
3д макс, вингс, блендер
чем нибудь из этого владеешь?
если да то в личку захару или грейби, и вперед вополощать "хотелку свою личную" :D
нам сейчас очень людей не хватает :(

Добавлено: 06 Мая, 2010, 11:40
так.. как и обещал занялся крыльями, пока сделал wings3
получилось немного сыровато..
(http://s006.radikal.ru/i213/1005/94/8f81e4231bd7.bmp) (http://www.radikal.ru)
(http://s57.radikal.ru/i158/1005/70/985bcb8bfba7t.jpg) (http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1005/70/985bcb8bfba7.jpg.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Мая, 2010, 12:50
 skandinaff, не верю!
 Не может такая конфетка из моей модели получиться! Не может и все тут! Ты точно волшебник!

Можевельник, вы заглянули в тему чтобы сказать свое фе?
Вы сказали, мы сделали вид, что учли, и работем дальше.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Raben от 06 Мая, 2010, 13:09
Ето пока самая лучшая идея модификацыи которую я либо видел... :thumbup: :thumbup: :thumbup:Продолжайте, так держать...Я за вас держу кулаки. Тема борьбы добра и зла- популярная и вечная, я думаю етот мод
понравится многим. :thumbup: :thumbup: :thumbup: Я бы попросил вас сделать нимбы Ангелам над головами, круто би получилось. И лица поинтересние, особено в демонов. Нащот брони... Я думаю Тежолая броня на Ангеле не смотрица, впрочем ето ваше дело... И ещо одно можна впихнуть в мод каких нибуть боевых жывотных, например как орочьи-гоньчьи, как в Варкрафте. Впрочем модификацыя крутая. Так держать!!!                                                                               PS: Я стобой не согласен, Можевельник, время и сил они зря не тратят!!!!!! :p

Добавлено: 06 Мая, 2010, 13:19
Ето пока самая лучшая идея модификацыи которую я либо видел... :thumbup: :thumbup: :thumbup:Продолжайте, так держать...Я за вас держу кулаки. Тема борьбы добра и зла- популярная и вечная, я думаю етот мод
понравится многим. :thumbup: :thumbup: :thumbup: Я бы попросил вас сделать нимбы Ангелам над головами, круто би получилось. И лица поинтересние, особено в демонов. Нащот брони... Я думаю Тежолая броня на Ангеле не смотрица, впрочем ето ваше дело... И ещо одно можна впихнуть в мод каких нибуть боевых жывотных, например как орочьи-гоньчьи, как в Варкрафте. Впрочем модификацыя крутая. Так держать!!!                                                                               PS: Я стобой не согласен, Можевельник, время и сил они зря не тратят!!!!!! :p
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 06 Мая, 2010, 13:26
"золотой" вариант того же крыла.. http://s50.radikal.ru/i127/1005/65/2c1f48738d2c.jpg
исходя из линейки Саггителя возможен такой вариант:
белые крылья получают Воины ангелов и Воители ангелов, Небесные воители получают золотые, а Архангелы будут иметь белые в увеличенном варианте)
Можевельник, я могу выслушать объективную критику, но ващи посты типа "сцуко, мод уг потому что я так хотююю" никому не интересны..
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 06 Мая, 2010, 13:46
нам очень нужны люди разбирающиеся в моделях,анимации,модульке,текстурах и вообще имеющие опыт в создании модов :)
все кто хочет принять участие и помочь в развитии мода в личку мне, GreyB, zahar'у :D
поясню кто есть кто) возможно исходя из ваших умений вы решите кому писать)
йа- занимаюсь в основном текстурами, нужны идеи для баннеров, немножко моделю)
GreyB- после того как ренессанс забросил тему, этот человек не бросил разработку и продолжил развитие мода,
модели модели и еще раз модели :D + хорошо разбирается в анимации) сделал "полет" для нашего мода
zahar- можете посмотреть на 29 странице его работы лорда в даэдрической броне, все станет ясно сразу :D, человек хорошо разбирается как в текстурах так и в моделях
sagittel- наш историк-консультант в нашем фэнтезийном моде моде так сказать) сделал неплохую линейку юнитов :D
кстати мод делается под варбанд и бета версия будет мультиплеерная :)
Можевельник, а чем вообще интересны моды? не нравтися фентези!? пожалуйста, на нашем форуме полно отличных исторических модов, иди и "задрачивай" как ты сам сказал в них.. >:(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 06 Мая, 2010, 14:49
Здравствуйте, только в новостях с сайта узнал об этом моде! :) Успехов пожелать хочу вам в этом деле! Планируете ли вы Мечи со свечением делать? например огненный? Броню как я понял вы смените с оружием.  И скорее пожелание (хотелка моя личная) одну из серьезных броней по параметрам, как у добра так и у зла в виде рясы с элементами бронирования хотелось бы видеть в моде, по типу как у Альтаира из Ассасина примерно... только у Ангелов она естественно светлая у демонов темная... не копию конечно, а с вашими доработками, а то мне эти ведра на головах в других играх порядком надоели :) да и паладинов уже в играх других хватает....


Думаю огненные мечи делать пока рановато а вот что-то вроде робы с элементами брони это идея хорошая, кстати против паладинов ничего не имею, не все же в армии добра должны быть летающими юнитами

так.. как и обещал занялся крыльями, пока сделал wings3
получилось немного сыровато..
([url]http://s006.radikal.ru/i213/1005/94/8f81e4231bd7.bmp[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])
([url]http://s57.radikal.ru/i158/1005/70/985bcb8bfba7t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s57.radikal.ru/i158/1005/70/985bcb8bfba7.jpg.html[/url])


Прав сыровато но всё равно офигенно круто (хотя лучше немного приподними верхний угол текстуры в месте где крылья растут от тела)
А вообще нам очень повезло что к нам skandinaff присоединился, мод потихоньку загибался, а тут приходит толковыл чел и всех начинает в правильном порядке строить, ух! пойду и я что-нибудь сделаю!

А г-дину Можевельнику сообщаю что его мнение лично мне по*уй

Идея мода не самая лучшая, но интересна точно. Хотя бы с точки реализации.

г-дин Accipiter очень хорошо выразил моё отношение к этому моду

P.S.
zahar- можете посмотреть на 29 странице его работы лорда в даэдрической броне

Ещё раз так напишешь и сюда прийдут толпы злобных иностранцев которые засудят нас своим копирайтом ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Можевельник от 06 Мая, 2010, 14:50
ребят, да не обижайтесь. я буду за вами следить, вдруг вы правы, и мод конфеткой сделаете?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Мая, 2010, 15:21
Я все таки считаю что из TES не очень подходят модели.

судите сами
(http://i6.fastpic.ru/big/2010/0506/61/72c6514c25cdc0d5799bd6e02c1f9761.jpg) (http://fastpic.ru/)

или

(http://i6.fastpic.ru/big/2010/0506/10/0e8c16ddb707500441686c9d2bb8c310.jpg) (http://fastpic.ru/)


кто на настоящего демона похож больше?

Я считаю что доспехи демонам надо дать только "лордам".Так атмосфернее будет.


Ваше мнение?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 06 Мая, 2010, 15:32
ааааа!! ренесанс вернулся)) :D
ну насчет брони вопрос спорный.. как тогда предлагаешь компенсировать отсутсвие шмота? изначально высокими характеристиками? имхо замучаемся с балансом..)
zahar,  если я тебе моделек поскидываю сможешь разверток сделать?) ато у меня фигня получается(( :cry:
надо бы побольше брони и оружия, у нас сейчас только крыльев хороших много( спасибо GreyB)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 06 Мая, 2010, 17:08
Ну ренесанс-ты у нас босс
Как скажешь так и будет!
Моё личное мнение демоны должны быть разными (похожими на человека и на зверя, в броне и без, с крыльями и пешие, (вот это давно хотел сказать) мужского пола и женского и ещё мне нравится идея пылающих зомби с рогами!)
Но предпочтение я отдаю всё же тем что будут а не в проекте (слишком многое в проекте) глупо что-то выбрасывать когда нет почти ничего, я прав или нет?

([url]http://i6.fastpic.ru/big/2010/0506/10/0e8c16ddb707500441686c9d2bb8c310.jpg[/url]) ([url]http://fastpic.ru/[/url])

А это откуда и к чему (M&B или Max) текстуры есть?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Мая, 2010, 17:23
 Еще пара развернутых крыльев.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Мая, 2010, 17:35
skandinaff, Просто нам надо выбрать направление.Про доспехов для демонов, я уже высказал мнение.

zahar, Это модель в максе, GreyB еще не привязывал.Текстурить я толком не умею.Но таких демонов я могу много сделать(фантазии много).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Мая, 2010, 17:39
И еще шкурка демона с черновой текстурой http://www.rapidshare.ru/1472264 (http://www.rapidshare.ru/1472264)
Естественно с бампом, спекуляр пока не делал, над LODом работаю
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Мая, 2010, 17:43
skandinaff, отличный баннер сделал.

GreyB, хорошая текстура.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 06 Мая, 2010, 17:52
skandinaff, Просто нам надо выбрать направление.Про доспехов для демонов, я уже высказал мнение.

zahar, Это модель в максе, GreyB еще не привязывал.Текстурить я толком не умею.Но таких демонов я могу много сделать(фантазии много).

Сделаешь я буду счастлив оттекстуреной твоя модель может очень смотрибельно смотреться!
Но вот вопрос остаётся открытым какие демоны нужны?

Я своё мнение сказал всевозможные
теперь хочу всех остальных мнение узнать

P.S. Советую всем посмотреть Dante's inferno новый мульт от EA основаный на "Божественной комедии" Данте Алигьери
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Мая, 2010, 17:56
zahar, мое мнение что нужны демоны как в самых страшных кошмарах и артов.

Но повторюсь что я хочу выслушать ваше мнение.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 06 Мая, 2010, 17:58
Сделаешь я буду счастлив оттекстуреной твоя модель может очень смотрибельно смотреться!
Но вот вопрос остаётся открытым какие демоны нужны?

Я своё мнение сказал всевозможные
теперь хочу всех остальных мнение узнать

+1
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 06 Мая, 2010, 18:00
zahar, мое мнение что нужны демоны как в самых страшных кошмарах и артов.

Пардон мне кошмар снился лишь раз в 5 лет и он был про стоматолога (думаю неудачная идея для демона)

Может по-конкретнее, если есть покажи пару артов плиз...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 06 Мая, 2010, 19:01
zahar, да это так к слову(про кошмары)

арты
(http://i6.fastpic.ru/big/2010/0506/62/636ed69d3b7d73054879cb0348b34162.jpeg) (http://fastpic.ru/)

(http://i6.fastpic.ru/big/2010/0506/67/834309921d9b078aff2ba548128d5667.jpeg) (http://fastpic.ru/)

(http://i6.fastpic.ru/big/2010/0506/98/4cde795db41f85324cb42627de840598.jpeg) (http://fastpic.ru/)

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 06 Мая, 2010, 19:44
присоединяюсь к мнению большинства, я за тех демонов которые будут в формате обж, а не в формате фантазий)  :)
Renesance, если ты это реализуешь, буду очень рад) :D
есть идея- сделать для каждого лорда демонов свое, необычное, непохожее на другие тело, выше ты сказал что можешь много таких наклепать, попробуй сделать пару-тройку) :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 12:21
Вчера всю тему перечитал, огромные впечатления. Блин как бы хотелось помочь, но если бы я хоть что то умел в этом направлении...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 12:44
Вчера всю тему перечитал, огромные впечатления. Блин как бы хотелось помочь, но если бы я хоть что то умел в этом направлении...

 Когда я впервые открыл эту темы мысли были точно такие же, поскольку я НИЧЕГО не умел (только руками рисовал, но не слишком хорошо), но есть такие замечательные штуки как Гугл и желание учиться ;) через неделю я выложил сюда свою первую в жизни 3Д-модель (меч кажется был).
 Можешь мне поверить тут нет ничего сверъестественного, нужно только желание и чуть-чуть воображения.
 Так что вперед ;) ждем тебя в команду.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Accipiter от 07 Мая, 2010, 13:00
Цитировать (выделенное)
Когда я впервые открыл эту темы мысли были точно такие же, поскольку я НИЧЕГО не умел

Цитировать (выделенное)
но есть такие замечательные штуки как Гугл и желание учиться

Прям про меня. Правда желание учиться у меня пропадает сразу как представлю объём работ. Всё же не подскажешь бесплатную программу наиболее подходящую для моддинга M&B и главное что бы мало весила. Может тоже попробую помочь.
Вы тут перечисляли игры, откуда можно текстуры и идеи свиснуть: кто-то играл в игру Константин по мотивам фильма. Может оттуда можно чего взять? Попробую заново её установить и покопаться.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 13:11
 Accipiter, загляни в раздел "обмен опытом" ->  "инструментарий", там будет практически все что надо. Из прог для редактирования моделек посоветую Блендер - чуть сложнее вингса, но гораздо больше возможностей. Вот ссыль http://blender3d.org.ua/ (http://blender3d.org.ua/) это рускоязычный сайт, там много уроков и руководств по моделированию.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 13:53
(http://s002.radikal.ru/i197/1005/64/514a6ad639cdt.jpg) (http://radikal.ru/F/s002.radikal.ru/i197/1005/64/514a6ad639cd.jpg.html)
вот ангельский вариант робы (модель захара) критикуйте) :)
скоро займусь демонической) :p

Добавлено: [time]07 Мая, 2010, 16:00:12 pm[/time]
хотя  на мой взгляд это скорей сюрко))


Добавлено: 07 Мая, 2010, 14:44
поправил кольчугу на  "юбке"
(http://s50.radikal.ru/i130/1005/bc/061cea1d68e8t.jpg) (http://radikal.ru/F/s50.radikal.ru/i130/1005/bc/061cea1d68e8.jpg.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 07 Мая, 2010, 14:51
Я рад что тема и мод продолжают развиваться, да ещё и с такой скоростью... сейчас не так часто захожу как раньше, ибо экзамены на носу. Что хотел сказать то... ах да,по поводу демонических лордов и их внешнего вида, для бета версии предлогаю сделать по 5 лордов. Демонам - Асмодея (демон похоти и семейных неурядиц,мне кажется,что он должен выглядеть либо симпатичным,либо отвратительным и  знак у него должен быть обнажённая женщина), Вельзевула (командующий легионами ада, правая рука Люцифера и повелитель мух, тут всё понятно, должен выглядеть ужасающим,сильным,грозным и знак у него долен быть муха или другое подобное насекомое), Саргатанаса ("генерал-майор" армии ада, описания не нашёл,пускай будет просто демоном и знак будет какая нибудь рогатая голова или 666), Амдусциаса (демон-музыкант,великий герцог ада, обычно его изображали с человеческим телом и головой единорога, знаком конечно должен быть какой-нибудь музыкальный инструмент) и Флеврети (личный "генерал-лейтенант" Вельзевула,знаток в области применения ядов и ядовитых растений и трав,вызывающих галлюцинации,работает ночью.Вызывает вражду между людьми и подталкивает их к похоти,я считаю что знаком должна быть луна на фоне ночного неба или ядовитое растения,возможно вместе). Ангелам пока незнаю кого дать, от библейских имён мы отказались.

З.Ы.Модели и баннеры суперские))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 15:42
(http://i053.radikal.ru/1005/e5/ef443c87ffe7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i053.radikal.ru/1005/e5/ef443c87ffe7.jpg.html)
демонический вариант той же брони) :D
sagittel,  хорошо что ты пришел) есть просьба- поработай над линейками юнитов, те что ты предложил неплохие, но их несомненно нужно расширять + имхо не соблюден баланс: демоны хоть и лишены одной ветки, но не должны быть такими сильными.. иначе на поздней стадии игры за демонов гг будет со своим элитным войском (по численности допустим равным ангельскому) рвать всех и вся..
примеры описания и демонов можешь взять например отсюда (игра disciples3, может слышал)
(http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/7e/80a84397d920574783cc4ca3737c5f7e.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/80a84397d920574783cc4ca3737c5f7e.jpg.html) (http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/34/c125752da6bbe1df80e8c7dd352eda34.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/c125752da6bbe1df80e8c7dd352eda34.jpg.html) (http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/1a/e48f88f0050397bbf6aa6499b60ccd1a.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/e48f88f0050397bbf6aa6499b60ccd1a.jpg.html) (http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/cc/ff8d94e2603eb9670edf870f4de7abcc.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/ff8d94e2603eb9670edf870f4de7abcc.jpg.html) (http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/ed/5cf336723035a34ce3ff2e39096045ed.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/5cf336723035a34ce3ff2e39096045ed.jpg.html)

Добавлено: 07 Мая, 2010, 15:44
мне очень нравится тиамат, жаль в игре его сложно реализовать( :cry:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 16:17
Скандинаф вообще все класно выглядят (лично мне нравится тот что с глазом на животе) хорошие идеи для мода!

Сагитель описание демонов-лордов класс! Сейчас я займусь их флагами! Жду описания ангелов-лордов...

Вот только вопрос кто-нибудь знает как можно (и можно ли) добавить описание лорду в смысле не только кем владеет кому подчиняется но ещё и краткую биографию типа той что сагитель написал?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 16:20
 Можно попробовать сделать пункт в диалоге, типа: "Раскажи о себе..." (прикольно такое у какого-нить вельзевула спросить). Я честн. говоря не знаю как это сделать, но не думаю что очнь уж трудно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 16:24
Вот только вопрос кто-нибудь знает как можно (и можно ли) добавить описание лорду в смысле не только кем владеет кому подчиняется но ещё и краткую биографию типа той что сагитель написал?
хмм.. ну идея есть, но реализация за GreyB.. покрайней мере я не смогу этого сделать
все ведь играли в Р13? помните там на некоторых вещах при наводке появлялась историческая справка, я предлагаю от этого катать и с лордами)
либо попробывать добавить информацию о лорде в окне персонажи)
либо добавить пункт в диалоге "расскажи о себе"))

Добавлено: 07 Мая, 2010, 16:25
Можно попробовать сделать пункт в диалоге, типа: "Раскажи о себе..." (прикольно такое у какого-нить вельзевула спросить). Я честн. говоря не знаю как это сделать, но не думаю что очнь уж трудно.
опередил :D
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 16:28
Я имел ввиду в окне персонажа!
А вариант расскажи о себе... смешно!... хотя тоже прокатить может!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 16:33
Я уже придумал несколько персонажей для Ангелов, и даже историю к ним. Доделаю и выложу, сегодня.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 16:38
 "Раскажи о себе будет проще всего", еще можно будет попробовать, чтобы рассказывали не о о себе, а о других, код длинее только на рэндом генератор выйдет
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 16:43
Думаю выскажу общее мнение но есть один способ нам помочь при этом не зная ничего ни о моделировании ни о текстурировании ни о скриптах
если нашли красивый арт по теме то выложите его сюда (или кидайте мне в личку, если команда против заваливания форума ;)) хорошие арты вроде тех что выложил ренесанс можно использовать как текстуры или же как идею для модели (в любом случае лишним не будет!)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 16:47
Думаю выскажу общее мнение но есть один способ нам помочь при этом не зная ничего ни о моделировании ни о текстурировании ни о скриптах
если нашли красивый арт по теме то выложите его сюда (или кидайте мне в личку, если команда против заваливания форума ;)) хорошие арты вроде тех что выложил ренесанс можно использовать как текстуры или же как идею для модели (в любом случае лишним не будет!)

+10
А выкладывать можно просто ссылкой без тега img и форум не засоряется и всем удобно будет :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 16:54
Во во насчёт ссылки мне понравилось! :thumbup:

Ангелам пока незнаю кого дать, от библейских имён мы отказались.

Не помню когда, по моему глупое решение!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 17:04
тоже не пойму причину данного решения))
(http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/43/98fa4943dd2dae0980d46e80677b6143.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/98fa4943dd2dae0980d46e80677b6143.jpg.html)
по просьбам трудящихся)) zahar, не совсем что ты хотел, по крайней мере с цветом) от кольчуги на руках я всеже уходить не стал)
этот вариант брони может подойти "легким паладинам" примерные характеристики: летающие(особо быстро), не сильные, но быстрые удары, здоровья мало, вооружены длинными, иногда двуручными мечами.
хотел бы завтра заняться тяжелой броней, предположительно тоже для паладинов, но само собой тяжелой)
zahar, если есть возможность, займись моделью)

Добавлено: 07 Мая, 2010, 17:08
http://fc02.deviantart.net/fs36/f/2008/277/a/b/Paladin_Concept_by_liquidology.jpg
вот неплохой арт
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 17:13
Сорри скандинаф пока с этой моделькой не закончу за другие браться не буду...
Можешь мне скинуть свои текстуры в личку?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 17:28
Архон
Так же называют Блистающий Архон. Герб этого ангела – весы, означают они равновесие и справедливость на поле боя. На глазах у него повязка, а облачён он в сияющих латах, в руках у него золотой палаш и щит. Его ездовое животное – белогривый лев, люди с востока называют внезапную бурю “белогривкой”
Сквозь дым сражения существа увидевшие отблеск солнца на золотой гриве и сияние славы, облеченной в кольчугу бросают своё оружие и рыдают, осознав всю нелепость войны.
Мои пожелания для этого лорда: если ваши умения и знания позволяют сделать так что бы до начала боя, войска вступающие в атаку были одинаковые, допустим если у демонического лорда 100 солдат, а у Архона 20, то в бой вступят по 20 солдат из каждой стороны и до конца боя будет сохранятся баланс. Еще как за идею можно взять то, что Архон может убивать мораль врага, и враги будут обращаться бегством. Это всего лишь мои мысли по этому персонажу, и они могут быть изменены за вашим усмотрением.

Внешний вид: http://i045.radikal.ru/1005/ce/149827abd582.jpg

P.S. Жду вашей критики или пожеланий, что бы знать продолжать работать дальше или нет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 17:35
 Льва не будет, для того  чтобы реализовать баланс команд и понижение морали моих знаний точно мало :( а за арт спасибо, хотя и не очень удобный.

 По поводу имен, мне как-то все равно библейские или нет, но ить деионы у нас вполне "реальные", там почему бы не взять и "реальных" ангелов? Хотя если наберется достаточно придуманых можно и ими.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 17:38
bel11ar, неплохое начало, я сейчас улучшаю линейки ангелов сагителя, пригодится твоя помощь в описании)
вцелом все хорошо, но хотелось бы более содержательный арт)
лев сложно реализуем, только если скомуниздить из буржуйского мода, а это не есть гуд)
по поводу эффектов.. грейби сказал.. нужно знание модульки, а вообще у меня тоже такая идея была)
кароч сейчас нужен человек шарящий в модульке..
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 17:42
skandinaff, да что вы ко льву прицепилесь :D Я увидел эту картинку и представил себе этого персонажа таким. Ведь я писал, что вы можете переделывать или вовсе не брать его в свою историю)

И кстати, можете мне просто давать картинки а я буду придумывать для них "жызнь" =)

P.S. по этому арт не содержательный)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 17:54
bel11ar, http://www.tybro.com/assets/images/Archangel_Michael.jpg вот, неплохой арт, придумывай)
только к Михаилу это ,желательно, не должно иметь отношения, лучше что-то абстрактное..
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 18:15
лев сложно реализуем, только если скомуниздить из буржуйского мода, а это не есть гуд)

Ну чё сразу скомуниздить если мод с Tale Worlds то я могу спросить разрешения у создателей и сделаем всё легально (хотя для меня и скомуниздить не проблема ;) (демон дейдра например)) с ездовыми тварями другая проблемма GreyB сделал крылья как лошадь, таким образом прийдётся выбирать други что важнее полетать или поездить на всевозможной живности... лично я пока на стороне крыльев всё равно льва у нас пока нет :(... но с другой стороны можно было бы сделать кучу ездовых тварей (церберы, пегасы и т.д.)... а стретьей стороны лев с анимацией лошади...
Насчёт понижение морали так это по моему лишнее... M&B к сожалению не heroes 5  ;)
А вот сам архонт впринципе нормальный (только личное пожелание хотелось бы чтобы люди занимающиеся историей (именно историей а не линейкой юнитов) согласовывали свои надумки с сагителем он вродев таких вещах шарит)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 18:36
zahar, я тоже за полёты, я просто описал персонажа :D Насчёт понижения морали, это дело ваше. Но вот нащёт баланса с этим лордом, было бы очень интересно по моему, знаешь не плохая изюминка и мне кажется её возможно реализовать.

skandinaff, слушай, можешь давать картинки не только ангелов) Мысли шыре, ведь ты можешь мне дать картинку, например какой то интересный воин или еще кто то, а я из него воина Бога сделаю, тобишь ангела). Потому что если придумывать персонажей с картинок ангелов и архангелов (они для меня все на одно лицо), то скушновато как то будет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 18:43
bel11ar, http://fc02.deviantart.net/fs36/f/2008/277/a/b/Paladin_Concept_by_liquidology.jpg
я сделал небольшое расширение ветки ангелов(скину после того как исправлю ошибки :D), большой акцент сделал на паладинов, и хотел бы видеть одного из них среди лордов.. на мой взгляд арт отличный)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 18:47
skandinaff, да арт супер! Это то о чём я и говорил, спасибо!) И еще, пока не ушол делать, на сколько я понял, по намёкам zahar, мне не нужно лезть в техническую сторону, поэтому лучше сразу скажы, что должно включатся в мою роботу.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 18:53
вот, сделал линейку Воины Ангелов.doc (http://narod.ru/disk/20508453000/%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2.doc.html)bel11ar, тебе вторая задача- придумать(исходя из ветки) или списать из грамотного источника описание серафимов, :D
 по моему захар ничего такого не говорил (не намекал), если есть желание можешь и текстурить и моделить, посмотрим, оценим, поможем :)
пока от тебя требуется лишь то что ты предложил- работа с текстовой частью, кстати пора бы придумывать названия городов, но этим лучше пока я займусь, на тебе и так уже 2 задачи ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FAQ от 07 Мая, 2010, 18:55
классный мод делаете. но на движке МнБ (имхо) хреново смотрется будет. тут вам надо бы анимацию и озвучку поменять, чтоб РЕАЛЬНО КРАСИВО вышло)) успехов))))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 18:57
skandinaff, про серафимов я найду, но вот ссылка пишет: "Сервер не найден", может на радикал зальёшь?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 19:01
классный мод делаете. но на движке МнБ (имхо) хреново смотрется будет. тут вам надо бы анимацию и озвучку поменять, чтоб РЕАЛЬНО КРАСИВО вышло)) успехов))))
мод будет под варбанд :D

Добавлено: 07 Мая, 2010, 19:01
bel11ar,
попробуй сейчас, уже исправил
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 19:03
skandinaff, да арт супер! Это то о чём я и говорил, спасибо!) И еще, пока не ушол делать, на сколько я понял, по намёкам zahar, мне не нужно лезть в техническую сторону, поэтому лучше сразу скажы, что должно включатся в мою роботу.

Не нужно слишком углубляться в размышления о тех аспектах которые не освоил ещё... 
А в твою работу включается всё что ты захочеш/не поленишься сделать! Мы всегда рады любой помощи!

P.S. Скандинаф если скажеш что-нибудь ещё о паладинах, мне не останится выбора... прийдётся идти клепать паладина ;)
Если серьёздно то я нащел подходящую модель для облы, как закончу с этой моделью займусь паладинами
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 07 Мая, 2010, 19:05
FAQ,
кстати с анимацией у нас все в порядке) GreyB сделал нам просто замечательную анимацию полета)
zahar, займись когда будет удобно, я не тороплю))
только очень прошу предварительно прочитай линейку ангелов, и постарайся делать под описание)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 19:34
И так серафимы:
Серафимы, это ангелы, особо приближённые к престолу Бога и Его прославляющий. У них 6 крыльев. В ангельской иерархии это первый ангельский чин. Серафимы были избраны Богом, чтобы защищать мир от опасностей и бедствий. Однако много веков следуя за своим зовом, они начали терять интерес к защите мира от хаоса.  Их натура требовала двигаться все дальше и дальше вперед. Сегодня лишь некоторые из них помнят о своем предназначении и продолжают сражаться за мир и закон, за слово божье.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Мая, 2010, 20:22
Духовной жаждою томим,
В пустыне знойной я влачился
И шестикрылый серафим
На перепутье мне явился...


Да да все помним этот стишок, а вот про 6 крыльев забыли, а зря идея хорошая!

Вот наклепал флаги для асмадея и повелителя мух (такие маленькие потому что подогнаны под размер игры, хотел сделать их все в одной стилистике, кому не нравится идея или стилистика пишите)

http://img28.ссылки на данный сайт запрещены/i/61644233.png/

http://img408.ссылки на данный сайт запрещены/i/87588866.png/
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 20:58
Кристофер.
Один вид этого божественного воина заставляет врагов трепетать в стрехе. Его отличие – невероятная сила и необузданная ярость в бою. Одет Кристофер в огромных цельных доспехах, а в руках у него – двуручный клинок, который по размерам ничем не уступает его росту. Этот ангел беззаветно предан Господу. Ходят слухи что раньше он находился в рядах Святых доспехов, но эта информация не подтверждена, так как о самой касте ничего не известно. За отвагу в борьбе против демонов, был удостоен чести стать лордом. Больше о нём ничего не известно. 

Сделано по арту http://fc02.deviantart.net/fs36/f/2008/277/a/b/Paladin_Concept_by_liquidology.jpg

P.S. У меня созрела идея, сделать очередного ангела-лорда, только с изюминкой - он бывшый демон, ну и естественно у него остались демонские замашки)

P.S.S. С мухой классный флаг, а с девушкой... ну я канечно не решаю, но мне кажется она более роспустной должна быть, но и так не плохо)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 07 Мая, 2010, 21:07
При создании экипировки и ветки юнитов, вы хотя бы считайтесь с описанием видов демонов.Пожалуйста.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 21:11
Вот еще арт нашёл, у ангела неплохой клинок, простой но со вкусов http://s005.radikal.ru/i210/1005/a4/f8c2fb9bf730.jpg
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Мая, 2010, 21:36
 Ух... я обновлять страницу не успеваю :)
 zahar, чудесные флаги, мне почему-то больше с девушкой понравился 0_о Хотя Муха прямо в тему.
 bel11ar, спасибо за помощь ;) а второй арт на банере еже есть... Там кстати не только клинок, но и щит интересный, хват немного необычный. На счет бывшего демона, даже не знаю... Демоны - это падшие ангелы. Чтож получается он дважды предатель? Как-то для полководца не айс...
 По поводу шести крыльев - неплохая идея, надо попробывать, вот только при виде от 3-го лица и два крыла прилисно обзор закрывают, а уж шесть. Кстати, надо попробывать сделать крылья "шлемом", в ВБ точно есть шлемы, которые и волосы оставляют и к скелету привязываются. Сразу двух зайцев убьем: можно будет носить броню без крыльев и с крыльями + съекономим место под текстуру, а то крылья очень уж приличный кусок забирают.
 В архиве ЛОДы для corp2 и еще одна шкурка с ЛОДами, но она как-то не очень получилась :(
 http://rapidshare.com/files/384683088/export_1.zip.html (http://rapidshare.com/files/384683088/export_1.zip.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 07 Мая, 2010, 21:50
GreyB, я чего о таком лорде подумал, хотелось бы немного розбавить эти святые лица, при том облик у него не будед демонский, только характер и замашки)). Ведь если будет хотя бы 3 запоминающихся персонажа из пяти, уже робота будет сделана незря. Видишь ли, вот скажы по честному - ведь по сути мало кто запомнил хоть не сколько лордов из оригинала M&B. Потому что их было несчисленное количество, и всё они были картонны и не интересны. А мы возьмём качеством, по крайней мере для альфа версии. Воть.)

спасибо за помощь ;) - незачто, мне этот проект ужасно нравится))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 08 Мая, 2010, 06:45
Новая линейка мне понравилась, но я делал свою для бета или альфа версий, а новая больше походит уже для полной, слишком много всего делать придётся, а нам нужно только часть задумок показать, чтобы поддержать интерес аудитории,да и тогда получается,что демоны остаются в сторонки нервно покуривая)))
Если кого-то обидел,извиняюсь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 08 Мая, 2010, 08:49
Кстати, надо попробывать сделать крылья "шлемом", в ВБ точно есть шлемы, которые и волосы оставляют и к скелету привязываются. Сразу двух зайцев убьем: можно будет носить броню без крыльев и с крыльями + съекономим место под текстуру, а то крылья очень уж приличный кусок забирают.

В каком смысле ВБ :-\... это можно было и в M&B сделать. Даже знаю как!

Но насчёт самой идеи не уверен (я хотел бы и со шлемом и с крыльями походить, а в таком варианте прийдётся плодить бесконечные варианты шлемов с крыльями и без них...) GreyB а нельзя их всё таки как лошадб сделать (или чтобы ещё круче как анимириваный шлем (в смысле одеваешь одна анимация снимаеш другая) в таком случае можно будет и крылья оставить и ездовую живность сделать (я сам в анимации не шарю но сомниваюсь что то что описал возможно реализовать)

Короче GreyB я сейчас кокрас над бронёй с крыльями работаю так что нужно поскорее решить добавлять крылья как шлем (и можно ли добавить их как лошадь) или оставлять частью брони?

P.S.Очень раздражает баг при котором можно лететь без крыльев! Хотя опять же думаю исправить его не возможно...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 08 Мая, 2010, 10:00
Чем мне сейчас занятся?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 08 Мая, 2010, 13:31
 zahar
Цитировать (выделенное)
В каком смысле ВБ :-\... это можно было и в M&B сделать. Даже знаю как!
Просто впервые я такую штуку в ВБ увидел.
 На счет крыльев, ты прав - надо решать сейчас... Попробую модульку поковырять на предмет того, что можно сделать с лошадьми - ведь лошадь по сути предмет в инвентаре, может что и выйдет. Но тут я даже смутно представляю где икать-то надо :(
 Если не получится - я за "шлем", ИМХО что ангелы, что демоны без шлемов лучше смотряться, а шлема можно делать частью брони, заодно будет гарантия что шлем и броня в одном стиле выдержаны.
 Кстати вопрос ко всем: как лучше крылья сделать - частью брони или шлемом?

 bel11ar, тем же чем и раньше ;)  ищи арты, придумывай интересные истории. Или скачай Вингс, день-два и у нас будет на одного моделера больше ;) будут вопросы - в личку мне, Захару или Скандинафу.

 Все, как вы смотрите на то, чтобы альфу сделать сетевой? Сразу и внимания больше к моду привлечем и потестить можно будет - баланс выверить. sagittel, если согласен накидай еще более обрезаные линейки, как под мультик.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 08 Мая, 2010, 14:18
bel11ar,  клево, оч клево) прям как я и представлял по этому арту)) еще и святых доспехов пришаманил) супер)
по поводу сетевухи.. я не против, только не альфу а бэту)) разница есть))
насчет крыльев, мое мение будет слишком субьктивно, я в привязке и т.п. не разбираюсь)
если есть что оттекстурить, давайте, пока займусь линейкой демонов) и чуть поправлю сагителевские имена в линейке ангелов
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 08 Мая, 2010, 14:37
GreyB, кстати, хотел сказать что у меня был опыт в балансировке оружия, брони и тд, в других модах, так что по окончанию моделирования, обращайтесь.
skandinaff, меня вдохновили описания существ в Disciples 2, я попробовал для "создания" Кристофера подобный подход. Если это смотрибельно, то следуйщих 3 или сколько там осталось, делать в таком духе). Кстати, если вы будете сами мне кидать АРТЫ, мне так легче будет роботать, а то вам виднее каких вы ходитите делать).

Добавлено: 08 Мая, 2010, 14:52
Ах да, пока не забыл - у меня есть отличная идея как заинтирисовать геймлеем потребитяля, а имено: сделать такую фичу как трофеи. Смысл в том, что после боя, за победу игроку может выпасть предмет трофей. В любом городе, будет аукцион (текстовый, не нужно делать спец локации), и за корейским рандомом, за этот трофей игроку может выпасть какая то вещь. Допустим лошадь, или часть екиперовки какойто, игровая валюта или что еще интересней УНИКальная вещичка. Геймлей был бы оч интересным, видил я такую реализацию в одном моде, но не до конца.

Вопщим подумайте об этом.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 08 Мая, 2010, 16:17
(http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0508/7c/d43e04db5e074011a88c4e60da64017c.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0508/d43e04db5e074011a88c4e60da64017c.jpg.html)
оттекстурил модель) предположительно для слабых юнитов демонов
GreyB, что делать с внутренней стороной цепи? она черная..

Добавлено: 08 Мая, 2010, 21:39
сегодня прям затишье..) всех с праздником! ура!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: FAQ от 08 Мая, 2010, 23:59
Цитировать (выделенное)
FAQ,
кстати с анимацией у нас все в порядке) GreyB сделал нам просто замечательную анимацию полета)

я не про полет  :). я про удары и блоки =/
сори за оффтоп, но я в варбанд ещё не играл... там изменили анимации ударов и т.п.?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 09 Мая, 2010, 09:48
Дорогие товарищи поздравляю вас с 65-летней годовщиной дня победы!!!

FAQ в варбанде анимация гораздо красивее чем в M&B если ещё не играл поигра оч. советую!

Скандинаф большинство 3d программ создаёт односторонние обьекты (т.е. та часть что чёрная в игре будет прозрачной) чтобы это исправить надо скопировать твою цепь и применить к копии команду invert копия вывернется наизнанку (в редакторе скорее всего мерзко смотреться будет но в игре будет нормальная двусторонняя цепь!) А вообще очень классно получилось, разочеровывает только качество черепа!

GreyB моё мнение что нужно всё таки делать крылья шлемом (шлем тоже оставить шлемом не в коем случае к броне не прицыплять (если крылья занимают огромный кусок текстуры от брони то какой же отнимит кусок шлем!)) просто сделать несколько вариантов где и шлем и крылья вместе
Но самое главное GreyB нужно попытаться сделать шлем анимированым (уверен это возможно) посуди сам если шлем анимирован то пеший воин сможет летать, кроме того можно будет добавить и ездовую живность, кроме того отпадёт баг с полётом без крыльев! Одним выстрелом легион зайцев ;)

Вот пара файликов которые вчера доклепал (но связь была отстой так что чкрины выложил сегодня):

четыре флага для демонов почитайте описания сагителя и разберётесь где чей...

http://img85.ссылки на данный сайт запрещены/i/31195660.png/
http://img214.ссылки на данный сайт запрещены/i/66588471.png/
http://img18.ссылки на данный сайт запрещены/i/57645011.png/
http://img684.ссылки на данный сайт запрещены/i/41693896.png/

Сагитель плиз просмотри и скажи что надо исправить и надо ли...

кроме того флаг фельдмаршала адских полчищ Барта Симпсона :D

http://img25.ссылки на данный сайт запрещены/i/53464955.png/

Скандинаф я слегка исправил твою текстуру (надпись на спине теперь чётко сходится)

http://img219.ссылки на данный сайт запрещены/i/93457464.png/

Ещё сделал вариант брони для слабых ангелов на основе текстуры Скандинафа

http://img94.ссылки на данный сайт запрещены/i/68064669.png/
http://img130.ссылки на данный сайт запрещены/i/73053250.png/

Кроме того ретекстур - броня демона (всё та же модель, часть узоров взята из текстуры к morrowind)

http://img215.ссылки на данный сайт запрещены/i/48399118.png/
http://img687.ссылки на данный сайт запрещены/i/69087287.png/

Ну и последнее, но (как говорят шоумены) не по значению, я придумал лорда для армии света (предупреждаю сразу многим не понравится, готовлюсь услышать море критики)
Итак инквизитор Сайлас один из слабейших лордов света, когда-то он был человеком и за страшный грех братоубийства был послан в ад, на вечные муки, но пути господни неисповедимы и Сайлас, спустя сотни лет мучений, был освобождён ангелом надежды...
Сайлас поклялся в верности освободившей его армии света и стал инквизитором, рьяно истребляющим еретиков и нечисть... много лет он был единственным человеком на службе у армии света, но со временем людская жизнь покинула его, с каждам годом Сайлас ошущал себя человеком всё меньше и меньше...
Теперь Сайлас уже не может вспомнить ни то как он жил, ни то кем он был он не может вспомнить даже своего брата... Сайлас не способен испытать жалости или страха, но где то внутри он всё ещё остаётся человеком... и как и всем людям ему свойственно ошибаться, вот почему от меча Сайласа так много раз гибли невинные...

Персонаж основан на моём же собственном ретекстуре пальто из мода про вестерн (уже послал разработчикам просьбу использовать модель в своём моде) и ретекстуре человеческой рожи

http://img297.ссылки на данный сайт запрещены/i/95308667.png/
http://img576.ссылки на данный сайт запрещены/i/33739263.png/
http://img39.ссылки на данный сайт запрещены/i/74290155.png/
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 09 Мая, 2010, 10:43
Флаги классные. И брони тоже. Нащёт персонажа, даже не знаю... какие то все угрюмые они получаются...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 09 Мая, 2010, 10:48
zahar, ,браво!) столько всего.. даже не хнаю с чего начать)
история Сайласа понравилась, только стоит убрать из описания слово "инквизитор", иначе не вяжется с новой линейкой ангелов)
спасибо, что сделал нормальную надпись на спине, мне она никак не давалась))
теперь жду брони паладинов) только учти, она должна быть очень массивной, кстати, можешь кинуть в личку модель с последнего скрина? есть идея..
я сделал новую линейку для демонов, но описания делать не стал, попросил bel11ar, теперь жду результата)
надо и в направлении демонов начинать броню делать)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Мая, 2010, 10:50
 Всех с праздником ;)
 
 
Цитировать (выделенное)
Ах да, пока не забыл - у меня есть отличная идея как заинтирисовать геймлеем потребитяля, а имено: сделать такую фичу как трофеи. Смысл в том, что после боя, за победу игроку может выпасть предмет трофей. В любом городе, будет аукцион (текстовый, не нужно делать спец локации), и за корейским рандомом, за этот трофей игроку может выпасть какая то вещь. Допустим лошадь, или часть екиперовки какойто, игровая валюта или что еще интересней УНИКальная вещичка. Геймлей был бы оч интересным, видил я такую реализацию в одном моде, но не до конца.

Вопщим подумайте об этом.


 Мысль интересная, но к сожалению думать о ней пока рано :( Это реализуется посредством модульки, а по модульке у нас спецов пока и нет :(

Цитировать (выделенное)
А вообще очень классно получилось, разочеровывает только качество черепа!
Может поликов в него добавить? Это 5 минут делов ;)

 
Цитировать (выделенное)
четыре флага для демонов почитайте описания сагителя и разберётесь где чей...
Шикарно :) особенно Великий и ужасный БАРТ. :thumbup:

 
Цитировать (выделенное)
GreyB моё мнение что нужно всё таки делать крылья шлемом (шлем тоже оставить шлемом не в коем случае к броне не прицыплять (если крылья занимают огромный кусок текстуры от брони то какой же отнимит кусок шлем!)) просто сделать несколько вариантов где и шлем и крылья вместе
Но самое главное GreyB нужно попытаться сделать шлем анимированым (уверен это возможно) посуди сам если шлем анимирован то пеший воин сможет летать, кроме того можно будет добавить и ездовую живность, кроме того отпадёт баг с полётом без крыльев! Одним выстрелом легион зайцев ;)
У шлема нет своей анимации, это к сожалению захардкодено, можно единственное попробывать сделать кучу тригеров, которые при нажатии кнопки движения будут проверять нет ли па ГГ нужного шлема, и если есть, то задавать ему нужную анимацию. Вроде примерно так реализованна разная анимация прицеливания в моде про StarWars.
 Поэксперементировал с лошадью, тоже результаты неутешительные... В слот лошади можно класть только предмет, имеющий тип itp_type_horse, но любой предмет с такой меткой сразу перемещается на место лошади и кое как привязыватся к лошадиному скелету.  :laught: Много нового узнал поездив на кергитском доспехе.

Цитировать (выделенное)
Итак инквизитор Сайлас
Здорово! Особенно будет он выделяться среди убер-пафосных-мега-войнов из которых в основном получается и будут состоять обе армии ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 09 Мая, 2010, 11:03
Флаги мне понравились, вот только лютню нужно сделать более ужасающей и где-то на предыдущих страницах были два флага, вот те как раз подходили, и история про Сайласа мне понравилась))

Добавлено: 09 Мая, 2010, 11:24
Вот несколько артов паладинов:
Думаю хоть что-то подойдёт
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 09 Мая, 2010, 11:44
zahar, если есть возможность, скинь мне эту бронь (http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0507/43/98fa4943dd2dae0980d46e80677b6143.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0507/98fa4943dd2dae0980d46e80677b6143.jpg.html)
с привязкой и крыльями)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 09 Мая, 2010, 12:26
Скандинаф крылья будут шлемом (это я так понял уже решено, решается только будет ли добавлена анимация (активироваемая кнопкой как в Conquest) или же оставим старый вариант с невидимой лошадью-анимацией)
Всё это может решить только GreyB так что ждём и надеемся!

Привязку модели я ещё не закончил... и вряд ли сегодня закончу...

P.S. А давайте реально сделаем каждого лорда уникальным!
Кстати команда от вестерновского мода мне ещё не ответила... кто то считает это проблемой? ;)
И стоит ли перекрасить пальто Сайлоса в красный или белый или оставить как есть?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Мая, 2010, 12:36
 Пальто лучше как есть, а что буржуи иноземные коллеги не ответили - сие их проблемы. Приличия соблюдены ;)

Добавлено: 09 Мая, 2010, 12:39
Кстати, zahar я не шибко дружу с шейдерами, так что подскажи возможно сделать так, чтобы вместе с крыльями ангельскими "в комплекте" шел нимб полупрозрачный и светящийся?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 09 Мая, 2010, 12:48
zahar,  ну тогда, можно и без крыльев, просто с привязкой хотябы
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 09 Мая, 2010, 13:32
Вообше то приличия не совсем соблюдены (были бы соблюдены если нам ответили) но для меня это не воровство... Мы с этого денег не получаем так? Так! Значит брать можем чё хотим! Вот моё мнение!
Пардон с шейдерами в M&B не дружу совсем но с нимбом идея классная...
Привязку я пока не буду делать...
Давайте я сделаю крылья-шлема (там нужно хитро привязывать к костям и задавать особые параметры в itemkinds1) если не сложно дайте мне ссылки на конечные текстуры/модели крыльев (GreyB давай используем и твою модель крыльев демона (если развёртка готова) и модель крыльев демона из oblivion) и вообще чем больше вариантов тем лучше!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 09 Мая, 2010, 13:36
можешь взять мою текстуру для ангелов (крылья wings3 вроде)
на прошлых страницах лежит)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Мая, 2010, 15:16
Цитировать (выделенное)
Давайте я сделаю крылья-шлема (там нужно хитро привязывать к костям и задавать особые параметры в itemkinds1) если не сложно дайте мне ссылки на конечные текстуры/модели крыльев (GreyB давай используем и твою модель крыльев демона (если развёртка готова) и модель крыльев демона из oblivion) и вообще чем больше вариантов тем лучше!

 Абсолютно согласен! что-то с тригерами у меня пока не получается :( займусь пока привязкой всего подряд.
 Если надумаешь привязывать крылья, то принцып тут простой - основание крыла жестко привязанно к спине (тому месту откуда руки растут)  чем дальше от основание, тем слабее привязка к спине и сильнее привязка к плечам.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 09 Мая, 2010, 18:26
И так моя робота.  :)

Бес: это маленькое уродливое создание из небольшими обгоревшими крыльями т маленьким хвостиком, на первый взгляд кажущийся совсем неуклюжим противником, но эта мысль исчезает сразу после первой атаки его атаки. Это слабое существо, но он с лихвой возмещает отсутствие силы ловкостью. Демоны посылают бесов на задания, которые невозможно выполнить без злокозненной изобретательности и хитрости. (имеют высокую скорость перемещения и атаки, наносят слабый урон и имеют очень малое количество здоровья)

Демон: это падший ангел, нечестивое создание, утратившее благосклонность Господа. Узнаваемой чертой у демона являются рога на голове. В глазах у этих существ светится жажда убийства. Их габариты  довольно больших размеров, по всему их телу усеяны раны, которые получены в знак наказания за грешную жизнь. Отсутствую крылья, но есть хвост. Они обитатели  нижних кругов ада, предпочитая пустынные места. Демоны бродят по свету, разыскивая готовые к падению души.
(Средняя скорость передвижения и атаки, средний уровень урона, среднее количество здоровья)

Алчущие: это воплощенное Зло. Многих детей родители пугали этими существами. Мало кому удается спастись, избежав гнева этого кошмарного чудовища. Кожа у алчущего фиолетового цвета, голова усеяна рогами, открытый рот в котором торчат рясно усеяны маленькие клыки. Это существо огромных размеров, из тела торчат щупальца. Из спины торчат небольшие крылья. От его визга стынет кровь даже у самых опытных воинов. Бытуют слухи, что сражаются они своими когтями. (Низкая скорость передвижения, большая скорость атаки, высокий уровень урона, большое количество здоровья)

Владыка: это тёмные существо, заслужившее преданностью у Дьявола стать капитаном демонической армии. Владыки редко поднимаются из глубин ада. Их появление может обратить в бегство даже самых опытных воинов. У него красно-черная кожа. Большой на вид. Присутствуют крылья и огромный хвост. Его звериное тело усеяно шипами. На лице четыре глаза, изо рта торчат клыки. По всей голове раскиданы рога. В одной руке он держит двуручный меч которым он с легкостью рассекает воздух, что говорит о его невероятной силе. Владыки способны укротить даже самых непокорных обитателей ада. Бытует шутка, что иногда они нужны и на земле. (низкая скорость передвижения, большая скорость атаки, очень высокий уровень урона, высокий уровень здоровья)

Темные паладины: это люди посвятившие всю свою жизнь служению Богу, защите его слова и заповедей. Но однажды демоны завладели душами этих некогда святых воинов. Их доблестное прошлое ныне забыто. Глаза темных паладинов кроваво-красного цвета, взглянув в которые можно увидеть жажду разрушения. Одеты они в старые доспехи, которые служили им еще при жизни. Но как и их хозяин, они опорочены тёмным влиянием. По не известным причинам, темные паладины не носят шлемов. (Характеристики на усмотрение, единственный совет, если они будут со щитам, то поднять этот перк)

Черные рыцари: это рыцари ада, сильнейшие бойцы среди демонов. Когда то эти рыцари сражались во имя Небесного Отца, но теперь их души совратил Дьявол.
Долгое пребывание в аду дает о себе знать: пепельно-серая кожа, большие крылья и хвост. На голове длинные рога. В боевых навыках, они славятся высоким уровнём фехтования. Даже не смотря на адскую сущность, они вполне умею сохранять самоконтроль в бою, что дает им неоспоримое преимущество в бою. (Характеристики на усмотрение)

Лорды бездны: о этих существах почти ничего не известно. Ходят слухи, что Лорды бездны это чудовища, вскормленные кровью Дьявола. Так же говорят что взглянет им в глаза тут же умрет. Еще можно услышать, что это темные паладины, утратившие душу и естество за долгие скитания по адским пустошам. Так или иначе, все сходится в одном – все кто с ними встретился однажды - мертвы.
(Характеристики на усмотрение)

P.S.  skandinaff, первый в твоей линейке стоит "падший ангел". По моему это жырно для первого юнита, по этому я вписал его как за демона. А первым предлагаю сделать: "грешник" или "еретик"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 09 Мая, 2010, 18:30
такс.. начинаю читать)
 заранее отвечу"падший ангел" не мой, а сагителя, мои только те, описания которых я тебя попросил сделать)

Добавлено: [time]09 Мая, 2010, 20:38:10 pm[/time]
отлично!) лично мне все понравилось)
на мой взгляд, обе линейки можно считать закончеными)
Падшие Ангелы.doc (http://narod.ru/disk/20528734000/%D0%9F%D0%B0%D0%B4%D1%88%D0%B8%D0%B5%20%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D1%8B.doc.html) Воины Ангелов.doc (http://narod.ru/disk/20508453000/%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B%20%D0%90%D0%BD%D0%B3%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%B2.doc.html)
жду поправок от наших моделеров, если что-то будет сложно реализовать
кстати zahar,GreyB конечно праздники праздниками, но дайте все-таки мне чтонибудь поработать)
оттекстурил меч по-типу эльфийского, предположительно для легкого паладина (http://i6.fastpic.ru/thumb/2010/0509/1b/568ce8afef4b9d75e6d38bfb8b83111b.jpeg) (http://fastpic.ru/view/6/2010/0509/568ce8afef4b9d75e6d38bfb8b83111b.jpg.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 09 Мая, 2010, 21:20
Ужасс... мне встыдно столько граматических ошибок и повторов слов))) Извиняюсь зарание, делалось всё в тичении дня, и хотелось показать до его конца.
skandinaff, я тоже еще что то поделать хочу))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 10 Мая, 2010, 06:31
Цитировать (выделенное)
на мой взгляд, обе линейки можно считать закончеными)

Если ты говоришь про линейки в таком виде:

то я с тобой согласен
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 10 Мая, 2010, 07:16
sagittel, нужно изменить в линейке для демонов первого юнита. Потому что где я не читал, демоны и есть падшие ангелы. Получается что два раза один и тот же юнит? И потом, падшого ангела ставить самым первым? Помоему он далеко не слабейший. Предлагаю поставить: "грешника" или "еретика"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 10 Мая, 2010, 07:54
Но обычных демонов я не вставлял в линейку,их можно просто убрать, и как раз падшие ангелы являются самыми слабыми в армии демонов, т.к. они только перешли на сторону тьмы и попросту не могли стать великими и могучими воинами.А грешник и еретик,ИМХО, это больше для вархаммера и тому подобного подходит.


Добавлено: 10 Мая, 2010, 08:01
Кажется этот арт тут не выкладывали
(http://img1.liveinternet.ru/images/attach/b/3/27/880/27880031_angels_9.jpg)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 08:16
 На счет падших ангелов. Они конечно первыми перешли и действительно в первой войне представляли собой "рядовой" состав, но тогда легионы проклятых по численному составу должны быть меньше, значительно меньше небесного воинства. Может к описываемым событиям уже кого попало "вербовать" стали?
 Еще интересная мысль была, но вот не знаю на сколько играбельная... И ангелы и демоны по определению бессмертные существа, так может сделать так, чтобы они как неписи, или ГГ не умирали в бою, а просто падали без сознания? Только сделать условия содержания войска очень уж "драконовскими". Малейшее понижение морали - пол армии дезиртиров. Не заплатил вовремя (кстати что у нас вместо денег?) пол армии дезиртиров... и т.д. Как вам?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 10 Мая, 2010, 08:27
sagittel, как хочешь. Но людям которые будут играть в этот мод, не будет понятно почему падшый ангел слабее беса и тд. Короче делай как хочешь :p
GreyB я в скриптах не очень розбираюсь, но даже если так сделать будет слишком хардкорно. И притом, если они будут неписями то как же екипировка и розвитие?) Получается самостоятельно?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 08:42
На счет падших ангелов. Они конечно первыми перешли и действительно в первой войне представляли собой "рядовой" состав, но тогда легионы проклятых по численному составу должны быть меньше, значительно меньше небесного воинства. Может к описываемым событиям уже кого попало "вербовать" стали?
 Еще интересная мысль была, но вот не знаю на сколько играбельная... И ангелы и демоны по определению бессмертные существа, так может сделать так, чтобы они как неписи, или ГГ не умирали в бою, а просто падали без сознания? Только сделать условия содержания войска очень уж "драконовскими". Малейшее понижение морали - пол армии дезиртиров. Не заплатил вовремя (кстати что у нас вместо денег?) пол армии дезиртиров... и т.д. Как вам?

Хм а если совсем переработать деньги ? Пусть будет валюта души ) , Так вот пусть демоны и ангелы умеряют но надпись погибает изменить на что-то вроде Падший ангел освободил свою душу после того как  Ангел нанёс удар )

Как только душа освобождена пусть она (раз она деньги)  переходит к противнику (у него будет увеличиваться кл-во денег)
А за души (деньги) на алтарях можно будет нанимать воинов.

Получим прямую связь воин=душа=деньги ) то есть >денег значит > воинов

И ещё можно сделать что коли ты платишь воинам душами что бы они за счёт душ усиливались (получали опыт) а после смерти в зависимости от опыта воина выпадало определённое кл-во душ.

 
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 10 Мая, 2010, 08:52
А что, идея как минимум интересная))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 10 Мая, 2010, 08:53
Хм а если совсем переработать деньги ? Пусть будет валюта души ) , Так вот пусть демоны и ангелы умеряют но надпись погибает изменить на что-то вроде Падший ангел освободил свою душу после того как  Ангел нанёс удар )

Как только душа освобождена пусть она (раз она деньги)  переходит к противнику (у него будет увеличиваться кл-во денег)
А за души (деньги) на алтарях можно будет нанимать воинов.

Получим прямую связь воин=душа=деньги ) то есть >денег значит > воинов

И ещё можно сделать что коли ты платишь воинам душами что бы они за счёт душ усиливались (получали опыт) а после смерти в зависимости от опыта воина выпадало определённое кл-во душ.
хмм.. интересно) хотелось бы услышать мнение GreyB по возможности реализации этой фичи)
а по-поводу бесов.. кто сказал что они обязательно маленькие и беспомощные?) я думаю многие играли в Disciples3 вспомните тамошних бесов)) они там совсем не маленькие)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 10 Мая, 2010, 08:56
Цитировать (выделенное)
sagittel, как хочешь. Но людям которые будут играть в этот мод, не будет понятно почему падшый ангел слабее беса и тд. Короче делай как хочешь
Ещё раз говорю, я не включал в линейку ни бесов, ни обычных демонов и вообще, в линейке отсутсвуют маги и кавалерия, отсутсвуют из за технических проблем (надеюсь это скоро решится) и я делал линейку для альфа и бета версий, а то что дополнили вы со skandinaff'ом, больше подходит к версии 1.0
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 10 Мая, 2010, 08:59
sagittel правильно говорит, большая часть юнитов (даже некоторые сагиттелевские) не будут реализованы в альфе, возможно будут в бэте)
хотя как я понял бэта будет сетевая)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 09:05
sagittel, как хочешь. Но людям которые будут играть в этот мод, не будет понятно почему падшый ангел слабее беса и тд. Короче делай как хочешь :p
GreyB я в скриптах не очень розбираюсь, но даже если так сделать будет слишком хардкорно. И притом, если они будут неписями то как же екипировка и розвитие?) Получается самостоятельно?

 Нет не неписями, просто неумерающими. Кстати, вот тебе и задание ;) накидай неписей желательно с тем расчетом что ГГ может и на той и на другой строноне повоевать, а значит и неписи тоже не такие уж и "идейные"

Цитировать (выделенное)
хмм.. интересно) хотелось бы услышать мнение GreyB по возможности реализации этой фичи)
а по-поводу бесов.. кто сказал что они обязательно маленькие и беспомощные?) я думаю многие играли в Disciples3 вспомните тамошних бесов)) они там совсем не маленькие)
А её как то особо реализовыватьи не нужно :) что колво полученных денег (душ) не равно кол-ву убитых (развоплощенных), можно объяснить просто некоторые хоть и померли, но душу в горячке боя упустили :) а если душ больше, дык враг тоже "с запасом" ходил ;)
 Другое дело что у ангелов и демонов по определению нет души. Серьезно, спросите Сагиттеля он подробнее изложит, но насколько я помню душа - это чисто человеческое понятие.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 10 Мая, 2010, 09:09
Другое дело что у ангелов и демонов по определению нет души. Серьезно, спросите Сагиттеля он подробнее изложит, но насколько я помню душа - это чисто человеческое понятие.
я кстати тоже сразу об этом подумал)
назовем что-то типа эссенция.. добра и зла)) нужно что-то такое универсальное, подходящее обеим фракциям) ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 09:26
Моё предложение это относиться большей частию к сетингу игры для большей атмосферы.

И ещё если битва вечна (в смысле битвы за чистилище) то получается что к дню этак 400 игры буду происходить эпические замесы демонов и ангелов, то есть мы получим просто не окончательную битву ) (кстати тут надо сделать не возможным мир между демонами и ангелами максиму только перемирие)

И ещё) Я тут подумал что города должны быть нейтральны по внешнему виду так как они могут переходить из рук в руки поэтому получаетсья примерно такое:

города: скопище палаток, жалких домов - но достаточно большое.
деревни: пара палаток и жалких домиков без возможности найма юнитов.
( и вообще все человеческое население сделать как можно боле жалким)

крепости :
1 вариант - с чётко выделенным отношением к фракции но переходе из рук в руки будет странно видеть   ангелов в крепости с кровавыми реками)
2 вариант - крепости нейтральны по внешнему виду
В крепостях есть источник (или алтарь) в главном зале (можно некое подобие колодца с тьмой в глубине) где происходит найм юнитов

Кстати позволяет ли движок говорить с обьектом ?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 09:33
 На счет городв мы еще с названиями не определилсь... куда уж там с обликом :( Это пожалуй совсем-совсем на потом. Ну а мое ИМХО для городов чистилища идеально подходят описания греческого Лимба. Туман, речка Лета, скучные души, слоняющиеся туда-сюда ну и конечно какие-нить колонны.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 09:45
На счет городв мы еще с названиями не определилсь... куда уж там с обликом :( Это пожалуй совсем-совсем на потом. Ну а мое ИМХО для городов чистилища идеально подходят описания греческого Лимба. Туман, речка Лета, скучные души, слоняющиеся туда-сюда ну и конечно какие-нить колонны.

Хм по мне у греков души в Лимбе уже спокойные нашедшии пристанище, а чистилище вроде ещё нет.

А названия городов можно часть взять из игры (Дьябло, Обливион....) и по их подобью придумать остальные.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 10 Мая, 2010, 10:06
Ыузеуь, мне понравилась твоя идея. Будет смотрется. Но мне кажется, нужно сделать по столице на фракцию, но сделать так, что их захватить не возможно.
skandinaff, ты уж извени но я не знал что вы делаете игру по Disciples3 =)
Каками бесов я встречал в разных источниках, такими я их и описал имхо. =) Вы всегда можете изменить то что я написал воть.
sagittel, ок, я совсем забыл что делается пока что альфа версия.
GreyB, может хоть каких то артов накидаешь, а?) И опишы в двух словах какими ты их хочешь видить.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 13:48
Ух... я её таки сделал :) бронька и развертка к ней в архивчике.

 
Цитировать (выделенное)
может хоть каких то артов накидаешь, а?) И опишы в двух словах какими ты их хочешь видить.
Чето я после сплошных праздников не успеваю за твоей мыслью... Ты про неписей? Если да, то тут пожалуй я тебя разочарую :( никак я их пока что не вижу, просто не думал еще. Только они должны быть как бы "нейтральными" чтоли, чтоб обе стороны их нанять могли. Х.з. например бессмертные войны. Какой-нить Ланселот например после смерти вполне мог бы таким "наемничком" стать - он хоть и образец рыцаря, но короля-то своего предал из-за юбки. Набрать таких примеров из истории и легенд - вот тебе и банда "наемников", которым сам черт не брат. Чистилище-то вне времени и пространства, так что и Рембо может в одном строю с Ланселотом драться. Тут главное в треш не впадать - держаться стиля, а у тебя пока что не плохо получается ;)

По городам. Не помню писал или нет, но у нас со Скандинаффом родилась идея давать городам названия вроде: "Раскаяние", "Искупление", "Жадность" и т.п. я думаю вы уловили суть. Тогда вполне может иметь место фразочка: "Я Вельзевул, командир Легинов падших, мне принадлежат Страх и Ужас"
 Атмосферненько?
 Кто чем править будет это уже к Сагиттелю вопросы.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 13:57
Ух... я её таки сделал :) бронька и развертка к ней в архивчике.

 
Цитировать (выделенное)
может хоть каких то артов накидаешь, а?) И опишы в двух словах какими ты их хочешь видить.
Чето я после сплошных праздников не успеваю за твоей мыслью... Ты про неписей? Если да, то тут пожалуй я тебя разочарую :( никак я их пока что не вижу, просто не думал еще. Только они должны быть как бы "нейтральными" чтоли, чтоб обе стороны их нанять могли. Х.з. например бессмертные войны. Какой-нить Ланселот например после смерти вполне мог бы таким "наемничком" стать - он хоть и образец рыцаря, но короля-то своего предал из-за юбки. Набрать таких примеров из истории и легенд - вот тебе и банда "наемников", которым сам черт не брат. Чистилище-то вне времени и пространства, так что и Рембо может в одном строю с Ланселотом драться. Тут главное в треш не впадать - держаться стиля, а у тебя пока что не плохо получается ;)

По городам. Не помню писал или нет, но у нас со Скандинаффом родилась идея давать городам названия вроде: "Раскаяние", "Искупление", "Жадность" и т.п. я думаю вы уловили суть. Тогда вполне может иметь место фразочка: "Я Вельзевул, командир Легинов падших, мне принадлежат Страх и Ужас"
 Атмосферненько?
 Кто чем править будет это уже к Сагиттелю вопросы.

И дея с городами супер !  И ещё может воспользоваться адом данте ?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 10 Мая, 2010, 14:26
Кстати да, можно использовать и его ад
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 10 Мая, 2010, 14:42
Смотрел два дня Ад Данте. Думаю классно получится. Только одно НО: а не получится ли что ангельский лорд захватит город Жадность и тд. ? Но я думаю вы что небудь придумаете.
GreyB, Рембо и Ланцелот в одном строю? Звучит пикантно) Кстати мне понравилась идея, я что небудь придумаю в таком направлении)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 15:06
Смотрел два дня Ад Данте. Думаю классно получится. Только одно НО: а не получится ли что ангельский лорд захватит город Жадность и тд. ? Но я думаю вы что небудь придумаете.
GreyB, Рембо и Ланцелот в одном строю? Звучит пикантно) Кстати мне понравилась идея, я что небудь придумаю в таком направлении)

 Такое будет сплошь и рядом происходить. Так что к названиям надо подходить очень остарожно, та же Жадность врятли подходит, разве что как одна из основных твердынь Зла. А вот например Искупление уже имеет какбы двойной смысл, это может быть добровольное искупление (если ангелский лорд правит) и разновидность наказания. Т.е. если серьезно подойти к вопросу, то получится самое то .
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Мая, 2010, 16:34
Ой щас гадость скажу, но сказать нужно пока вы ребята совсем в облака не улетели!

Во первых линейка юнитов будет готова только тогда когда она будет готова, (конечно описание того у кого какие глаза и кто с каким голосом говорит, ну и конечно ультрапафосные названия типа павших стражей алчущей преисподней это класс!) но давайте взглянем правде в глаза из всей вашей писанины реально используемы при создании мода только названия (про описания характеристик я вообще молчу... что за... очнитесь! Слабая сила средняя жизнь и т.д. не прокатит! Нужно детальное описание каждой мелочи... видели окно развития персонажа? Все эти показатели нужны при создании юнита... и не так что там слабо там сильно, а в циферках... просто предупреждаю это не весело! НУДНО И СКУЧНО!!! Ребалансу посвещана целая тема на форуме... недостаточно написать средне, сильно или слабо!)
А названия юнитов должны говорить сами за себя... просто представьте вы наняли демона он повоевал под вашими знамёнами и наконец-то может перешагнуть на ступеньку выше! Вы радостно открываете окно улучшений и видите следующее: демон может стать "адским порождением темного хаоса" или "жутким воплощением кошмаров обитателей бездны" вот и что тут вабрать... лично я бы долго  матерился когда "жуткое воплощение кошмаров обитателей бездны" оказалось тем же дурацким демоном, но в новой одёжке и с луком за пазухой!
Взгляните на оригинальный M&B (кто забыл это та игруха к которой мы пытаемся сделать мод) в нём можно в большинстве случаев определить по названию сильные стороны юнита... то есть ослу понятно что кергитский лучник махать алебардой не будет... сравнивая свадийского лучника и свадийского снайпера можно по названию сказать кто из них лучше стреляет... а по нашим названиям пока понятно только то что у создателей слишком много фантазии!

Я очень хочу чтобы мод вышел но... но пока всё что я вижу это разглагольствования на пустом месте, да попытки придумать (а точнее предложить кому-то чтобы тот кто-то взял и сделал) экстро мыслю которая за считаные секунды спасёт весь проэкт!

Для того чтобы включить какую то экстро мыслю на которую сразу же попрут толпы игроков, надо для начала иметь то куда мы эту мыслю включим... Представьте поворов которые решили сделать кексы. Один повар пишет давайте добавим в кексы изюм. Дружная поворская братия отвечает на его пост кучей смайлов и одобрением. Около месяца све обсуждают какой это должен быть изюм и на какие шиши его купить и кто вообще за ним попрётся... в итоге пройдёт около года прежде чем повара поймут что на форум то никто не приходит... что все толковые люди их уже раскусили... что у них не только изюма но и теста нет... и что полный п....

Хорошо тому кто мою критику не читал или недопонял обьясню в двух словах:

1 Сейчас мод топчется на одном месте при этом команда активно делает вид что вот уже завтра он будет готов...

2 Не поленитесь и пересчитайте те вещи что у нас ЕСТЬ, а не те что БУДУТ или ПРИДУМЫВАЮТСЯ... Задумайтесь!

3 Не надо придумывать ничего экстроординарного это путь погубить мод в туче предложений и рассуждений... Возможно когда-нибудь для экстроординарностей прийдёт время, но для начала надо сделать хотя бы посредственный мод...

P.S. Скандинаф я и GreyB не можем делать модели с той скоростью с которой ты их текстуришь... текстуровщик ты превосходный... отсюда мораль либо сам научись делать модели (уверен это у тебя получится не хуже чем текстурить) либо текстурь модели из M&B или модов к нему

GreyB нет НЕТ! Не надо давать им задания на тему напиши чё у кого как и куда... нет! Мы тонем GreyB! У нас почти ничерта не готово... а ты хочеш чтобы они ещё разводили планы и рассуждения... я ведь и сам могу мой сайлас это один из кучи персов... но я же заткнулся, а? Почему?! Да потому что всё что мы напридумаем не достаточно написать и обсудить... А у нас не готово даже то что уже придумали!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 17:03
 Мда... Хотелбы не согласиться, но...
 А нас чет моделек, камрады, ей богу это ведь самое простое, только время отнимает :) не знаю кому как но мне ОЧЕНЬ тяжело делать текстуры, а вот моделиполучаются запросто. Попробуйте - получится ;) проще только анимацию делать (но еще дольше) хотя с анимацией другая проблема пока она еще НЕ внедрена в игру. Пока я ещемучаю модульку, хотя теперь могу с увереностью сказать большая часть из того, что задумывали относительно анимации реализуемо.
 Так что нам еще не хватает спеца по модульке. Очень не хватает.
 А на счет заданий... Хорошего тексту много не буывет, вот только нужен он будет лишь когда дойдем до первой, хотябы пробной реализации сингла... если дойдем.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 10 Мая, 2010, 17:06
zahar по сути прав, нам нужно больше материального))
вот броня паладина от GreyB (http://s02.radikal.ru/i175/1005/2e/2af734bc7c00t.jpg) (http://radikal.ru/F/s02.radikal.ru/i175/1005/2e/2af734bc7c00.jpg.html)
както средненько у меня получилось\\ жду советов, и GreyB если можешь убери дощечку с груди(или сам оттекстурь) ну никак не могу придумать что туда повесить)
zahar, можешь скинуть мне этот меч брф архивом?(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0510/9e/f143d8e1e2def5c1c48ed7a8bbab329e.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0510/f143d8e1e2def5c1c48ed7a8bbab329e.jpg.html)
я вроде по мануалу текстуру привязываю а всеравно что-то нето(
текстуру и модель ща кину (модель не моя)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 17:07
 Ах да совсем забыл чего собственно в тему зашел :)
 На сайте появились блоги, а раз так то нам не повредит раздельчик. Соответсвенно нужен тот кто им займется и нужны скриншоты... много скриншотов чтобы было что показать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 10 Мая, 2010, 17:13
я могу заняться, только нужны все модели что у нас есть (с привязкой и крыльями) и желательно файл item_kinds1 для всего добра)
мы с GreyB,  решили сделать белую фигню на груди геральдической)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 17:27
Тааак я подумал ещё, что если сделать поселения людей нейтралами ? Назвать их в честь грехов те что смертные - города те что по легче деревни. А крепости будут у ангелов или дьяволов, и ещё можно для пущего мяса сделать их только 3 ! одну агелам одну демонам а третья по середине и хватит ), Захватить крепости ангелов или демонов  незя (пусть их охраняют духи с 100000 хп и уроном адским )
А крепость по середине назвать Искупление ) Она изначально нейтральна, и путсь за неё и борются ангелы и демоны. А города, люди так фон для великих битв )

UPD ААААА всё меня долбануло кажется придумал !!!  :laught:

Так задача всех людей добраться в Крепость Искупления (добираются они неким подобием караванов, типо раз в неделю корован из каждого города ) так вот если крепость у демонов то они попадут в ад если у ангелов  рай за каждый караван они получают души=деньги=очки  и задача как можно дольше удерживать крепость у себя получая очки (очки можно обременять продать итд) а главная цель набрать 1000 очков (кл-во очков можно выбрать)  :D То есть мы из маунтина делаем стратегический захват флага !  :thumbup:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Мая, 2010, 17:32
Мило можно но сложно! Для начала пока выкладывать почти нечего...

Скандинаф нужно тебе научиться с itemkinds работать это очень легко!
И текстура от скандинафа как обычно бомба но как обычно хочется чтоб доделана была...

GreyB от лица всех кто модом занимается прошу тебя собрать всё чё уже есть и склепать нечто что ты уже делал (но только чтобы рога работали а не пороли всё как в прошлый раз)
Насчёт своей модели я привязку сегодня сделаю (хотел отдохнуть но сделаю)
Насчёт кральев сколько раз повторять они будут шлемом! Их я тоже сделаю и скину в личку GreyB скриншоты из itemeditora...

Только после этого можно что-то скринить!

Добавлено: 10 Мая, 2010, 17:34
Тааак я подумал ещё, что если сделать поселения людей нейтралами ? Назвать их в честь грехов те что смертные - города те что по легче деревни. А крепости будут у ангелов или дьяволов, и ещё можно для пущего мяса сделать их только 3 ! одну агелам одну демонам а третья по середине и хватит ), Захватить крепости ангелов или демонов  незя (пусть их охраняют духи с 100000 хп и уроном адским )
А крепость по середине назвать Искупление ) Она изначально нейтральна, и путсь за неё и борются ангелы и демоны. А города, люди так фон для великих битв )

Вау какая мысль а я то думал чего нам нехватает, ну просто решение всех проблемм!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 17:37
 
Цитировать (выделенное)
GreyB от лица всех кто модом занимается прошу тебя собрать всё чё уже есть и склепать нечто что ты уже делал (но только чтобы рога работали а не пороли всё как в прошлый раз)
Гут! тогда у кого что есть, особенно если еще не выкладывали на форуме давай в архивчик и выложите ;) завтра буду на работе - скачаю, займусь. А то дома качать текстурки мне в копеечку выйдет :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 17:37
Тааак я подумал ещё, что если сделать поселения людей нейтралами ? Назвать их в честь грехов те что смертные - города те что по легче деревни. А крепости будут у ангелов или дьяволов, и ещё можно для пущего мяса сделать их только 3 ! одну агелам одну демонам а третья по середине и хватит ), Захватить крепости ангелов или демонов  незя (пусть их охраняют духи с 100000 хп и уроном адским )
А крепость по середине назвать Искупление ) Она изначально нейтральна, и путсь за неё и борются ангелы и демоны. А города, люди так фон для великих битв )
Вау какая мысль а я то думал чего нам нехватает, ну просто решение всех проблем!
Как я понимаю это шутка ?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Мая, 2010, 17:42
Ну почему важные посты всегда завалены гениальными идеями?!
Пожалуйста почитай предидущую страницу... но не обижайся!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 17:49
Ну почему важные посты всегда завалены гениальными идеями?!
Пожалуйста почитай предидущую страницу... но не обижайся!

Я не обижаюсь но в теме я не нашёл обсуждения устройства мира и вида городов (в теме вообще мало чего есть) посему и выдвинул свою идею (что может быть мод без карты ?)
ПС неадекватность поста из за того что настроение странное ....

Важные посты надо в шапку поднимать...

ПС а вообще сказанное тобой для меня понятное и обыденное так как я занимался модингом для обливиона (не очень успешно так как были проблемы с самим редактором и игрой), но любой проект должен иметь серию фишек на которых будет держать он, а одной (ангелов и демонов) пока не достаточно (но это сугубо моё мнение).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Мая, 2010, 17:55
Просто твои идеи... класные но нужно их на потом оставить, а то у нас хаос начинается... при отсутствии нароботок и средств к реализации докучи идей....

Насчёт городов с названиями грехов я давно подумал и пускай каждый подумает про себя а не в слух... когда нибудь дойдёт дело и до городов и до лордов и до архитектуры... тогда и поговорим со всеми у кого есть толковые идеи!

Если НЕТ проэкта то какие к чёрту могут быть фишки?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Ыузеуь от 10 Мая, 2010, 18:01
Просто твои идеи... класные но нужно их на потом оставить, а то у нас хаос начинается... при отсутствии нароботок и средств к реализации докучи идей....

Насчёт городов с названиями грехов я давно подумал и пускай каждый подумает про себя а не в слух... когда нибудь дойдёт дело и до городов и до лордов и до архитектуры... тогда и поговорим со всеми у кого есть толковые идеи!

Если НЕТ проэкта то какие к чёрту могут быть фишки?

Не хоть что то получается - хаос) (а как известно из хаоса был создан мир)
Есть фишки обьеденёные в одной идеей - есть проект. Для меня фишки основа  а проект место их реализации (это сугубо моё мнение).

ПС и ваще это флуд однако ....
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Мая, 2010, 18:13
Фишки основа а проэкт место их реализации...
Это как та загадка про курицу и яйцо!
Фишки необходимы чтобы сделать проэкт а проэкт необходим чтобы реализовать фишки?

Извини в этом нет никакой логики и даже если ты надеешся что и из этого хаоса родится порядок ты не можеш ждать что это случится если никто не приложит руку к упорядочиванию ;)

Добавлено: 10 Мая, 2010, 18:16
Кстати вестерновский мод разрешил использовать их пальто! (одёжка сайлоса если кто не помнит)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 10 Мая, 2010, 20:31
Я за то что готово и в ближайщее время будет сделано. Пожалуй, я больше ничем помочь не могу. Удачи, был рад помочь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 10 Мая, 2010, 22:19
Я за то что готово и в ближайщее время будет сделано. Пожалуй, я больше ничем помочь не могу. Удачи, был рад помочь.
За помощь спасибо. Хотя и не вся пригодилась... Если не жалко пары дней попробуй разобраться с вингсом, или блендером, будут вопросы - мне в личку. И у нас будет еще один моделер. 8-)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 11 Мая, 2010, 14:52
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0511/96/3cde9f0891bc16ffe296f0d3b26c6d96.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0511/3cde9f0891bc16ffe296f0d3b26c6d96.jpg.html)
модель из unique armory
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 12 Мая, 2010, 19:53
http://fastpic.ru/view/4/2010/0512/e33ac28dae9e11f94a2a63e157ce5ed4.jpg.html
вещи из chronicles of talera  и маааленький рескин от меня)
думаю можно использовать
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Accipiter от 13 Мая, 2010, 13:05
Можно вставить пять копеек :)

Цитировать (выделенное)
[url]http://fastpic.ru/view/4/2010/0512/e33ac28dae9e11f94a2a63e157ce5ed4.jpg.html[/url]
вещи из chronicles of talera  и маааленький рескин от меня)
думаю можно использовать


Слишком они фэнтэзийные. Такие для боя совершенно не целесообразны и  не пригодны. Но дело ваше.

А почему отказались от имён ангелов из Библии? Может тогда дать им имена на латыне: храбрый, доблестный, отважный, вера, надежда и в таком же духе?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 13 Мая, 2010, 14:29
Accipiter, сейчас это не имеет значение. Лишь бы хоть что то материальное было для альфа версии. А о именах всяких и тд уже с десяток страниц флуда есть. :-\

Перечитал всю тему еще раз, и убедился: очень жалко что из проекта ушол onlyone, а еще мне кажется что в этом проекте было куча народу, просто кто то приходил, кто то уходил. Но даже так уже есть много всяких вещей которые сделаны раньче, их можна взять и что то уже склепать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 13 Мая, 2010, 16:27
Лишь бы хоть что то материальное было для альфа версии. А о именах всяких и тд уже с десяток страниц флуда есть. :-\

Перечитал всю тему еще раз, и убедился: очень жалко что из проекта ушол onlyone, а еще мне кажется что в этом проекте было куча народу, просто кто то приходил, кто то уходил. Но даже так уже есть много всяких вещей которые сделаны раньче, их можна взять и что то уже склепать.

Полностью согласен! Кстати закончил крылья шлема теперь их можно надевать поверх любой брони (немного поржал увидив демона с ангельскими крыльями)...
Пока плохая связь так что файлы ещё не выложил :(

А о каких вещах идёт речь? Мне казалось я уже видел всё что в теме есть...

Модельки из талеры на мой взгляд не к месту (ну если только с очень сильным рескином и только броня меч и копьё)
Хотя опять же это только на мой взгляд...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 13 Мая, 2010, 18:10
zahar, ну смотри:
-тот же Ренессанс вылажывал куча вещичек, какие то фиговые, есть болие мение. Те что не нравятся до делать и текстуры наложыть и готово. На сколько я понял сдесь есть человек способный в этом.
-Потом Князь Тьмы много всего выкладывал. (на 9 странице офигенный молот, да и мечей он большую кучу наклепел)
- Еще был чувак inquizitor, интересные вещички выкладывал в стиле Герои Магии и Меча.
-Anarchyst выкладывал интересные мечики. (и еще куча всяких причандалов на 21 странице)
- 090809 он делал крылья и еще какую то ерунду.
- Zoldat на 16 странице алебарду интересную виложил.
-onlyone занимался артами, и небо сделал для локаций. (было бы классно его вернуть)
-GreyB много чего сделал.

Да блин соберите это всё в кучу и увидите что у вас много чего есть)) Если что то найти не можете, напишыте ЛС людям которые роботали над проектом и что бы они скинули вам текстуры.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 14 Мая, 2010, 06:49
 я-то никуда не делся ;) просто на работе временные трудности :( через пару дней, недельку максимум все устаканится, тогда снова активно в работу включусь. А пока жду выходных, чтоб хотябы скрипты на анимацию до ума довести.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 14 Мая, 2010, 20:19
Короче всем кто тему просматривает (чтоб не думали что если денёк другой мы не флудим то мод умерает) пишу что выложил свои нароботки GreyB так что теперь вместе с вами жду...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 17 Мая, 2010, 14:53
Я вот тут подумал. Я в вингсе немного умею, делал кое что для мода ГВ и хотел помочь с изготовлением моделей оружия и может доспехов, так что если нужен то давайте картинки, буду моделить.
З.Ы. заказы с картинками в личку присылайте, чтобы тему не засорять, а результаты буду выкладывать в теме.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 18 Мая, 2010, 06:38
 Здорово! У нас теперь на одного моделера больше :) за картинками - это пожалуй к Скандинаффу или Сагиттелю.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 18 Мая, 2010, 13:59
С текстурой налажал слегка, в следующий раз буду делать немного по иному
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 18 Мая, 2010, 17:07
Хорошо смотрится а текстурки мы если чё подправим!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 18 Мая, 2010, 19:07
Paranoik88, модель и развертку в личку, помогу с текстурой
GreyB, ну как там с альфой? я уже дня три по моду ничем не занимаюсь :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Мая, 2010, 06:48
  skandinaff в реале кой-какие проблемы :(
 Но дело вроде сдвинулось с мертвой точки. Шмот упаковал в БРФки, прописал в модульке.
 На счет шлема-крыльев есть проблемы... В модульке походу нет команд, которые бы проверяли бежит сейчас юнит или нет, т.е. нельзя переназначить аниму для бегущего перса :( или очень сложно. Для ГГ эта проблема легко решается - просто проверяем состояние кнопок управления, и если нажато бежать - летим :)

 Это я к чему. Можно либо оставить полет в изначальном варианте - т.е. лошадью, тогда например таким лошадям выствить нереальные требования по веровой езде, а крылья будут в.е. повыышать. Все плюсы и минусы такого подхода известны (полет без крыльев например, или непонятный премет в инвентаре).
 Или можно сделать смешанный подход - для ГГ будут крылья - шлем, а для всех остальных - лошадь. Делаем таких лошадей непродоваемыми, не выпадающими при луте, а соответсвующий слот в инвентаре закрасить нафиг, будто его и небыло.
 Плюсы: 1. ГГ не станет летать без крыльев
              2. Четко видные зависимости скорости\бронированости от крыльев.
              3. можно делать разные анимы для разных крыльев.

 Минусы: 1. Если присмотреться, то станет видно, что неписи летают по другим "законам" нежели ГГ. Например, "лошадь" разгоняется со временем, а ГГ нет (может сразу на полно скорости лететь), лошадь не двигается боком, а ГГ да, и т.п.
 2. Если делать сетевю бетку, то боты не смогут летать.

Как вы думаете лучше?

Добавлено: [time]19 Мая, 2010, 08:51:10 am[/time]
Зато новых ВИДОВ оружия можно понаделать сколько угодно :) состояние атаки\защиты очень четко модулькой читается, т.е. хоть кунфушные-каратешные стили делай, хоть фехтование продвинутое, хоть когти.
 Траблы только со снятием состояния движения :(

Добавлено: [time]19 Мая, 2010, 09:13:16 am[/time]
Следующей в списке расса демонов, добавлю, скрипты отшлифую будет альфа. Если работать с тем же темпом, то где-то к понедельнику :(

Добавлено: [time]19 Мая, 2010, 09:16:41 am[/time]
Paranoik88. красиво :) А не хочешь заняться "шкурками" демонов, арты в теме разные есть, ну или твои фантазии на тему. Крылья делать пока не надо, они отдельно пойдут, да и хватает их пока. А вот тела, лапы и копыта, нужны.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 19 Мая, 2010, 07:58
GreyB, Чур мну будет тестером если можно ^_^
есть некоторый опыт
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Мая, 2010, 08:17
GreyB, Чур мну будет тестером если можно ^_^
есть некоторый опыт

 Я не против :) но альфа нужна скорее чтобы скриншотов да видео понаделать, балансом там и пахнуть не будет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 19 Мая, 2010, 08:44
GreyB, я не очень понимаю как делаются шкуры, могу просто рисовать модели демонов и текстурить их, головы например, но вот подойдет ли это не знаю, есть ли какие-то особенности, или так же как и с оружием просто рисуется модель?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Мая, 2010, 08:51
GreyB, я не очень понимаю как делаются шкуры, могу просто рисовать модели демонов и текстурить их, головы например, но вот подойдет ли это не знаю, есть ли какие-то особенности, или так же как и с оружием просто рисуется модель?
Шкура - тот же доспех, когти - теже перчатки, копыта - теже сапоги.
 Сделаешь модель - уже хорошо, привяжешь к скелету - просто олично. Нарисуешь текстуру, вставишь в ВБ, выправишь характеристики - просто фантастика :)
 Но даже просто модельки если будут уже здорово.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 19 Мая, 2010, 10:51
Значит будут модельки с наложенной текстурой, к моему позору не умею делать привязку к скелету.(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 19 Мая, 2010, 12:03
Не беда привязку я могу сделать!

Это я к чему. Можно либо оставить полет в изначальном варианте - т.е. лошадью, тогда например таким лошадям выствить нереальные требования по веровой езде, а крылья будут в.е. повыышать. Все плюсы и минусы такого подхода известны (полет без крыльев например, или непонятный премет в инвентаре).
 Или можно сделать смешанный подход - для ГГ будут крылья - шлем, а для всех остальных - лошадь. Делаем таких лошадей непродоваемыми, не выпадающими при луте, а соответсвующий слот в инвентаре закрасить нафиг, будто его и небыло.
 Плюсы: 1. ГГ не станет летать без крыльев
              2. Четко видные зависимости скорости\бронированости от крыльев.
              3. можно делать разные анимы для разных крыльев.

 Минусы: 1. Если присмотреться, то станет видно, что неписи летают по другим "законам" нежели ГГ. Например, "лошадь" разгоняется со временем, а ГГ нет (может сразу на полно скорости лететь), лошадь не двигается боком, а ГГ да, и т.п.
 2. Если делать сетевю бетку, то боты не смогут летать.

Как вы думаете лучше?

Я думаю лучше у неписей оставить как есть лошадями а гг предметом скриптом...
А нельзя ли сделать разную аниму для разных лошадей чтобы одни были летательными аппаратами неписей (не продающимися в магазинах) а другие всевозможными ездовыми тварями типа единорогов львов церберов (доступными у продовца)?
Сам догадываюсь что ответ нет... но всё же

Добавлено: 19 Мая, 2010, 12:17
GreyB, Чур мну будет тестером если можно ^_^
есть некоторый опыт

Конечно можно но позже пока то что делает GreyB это сборник свех материалов и т.п. он предназначается для команды разрабов...
Тестирование подразумевает поиск багов в моде, поиск недочётов в балансе... пока нам это не нужно но позже с превиликим удовольствием!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Мая, 2010, 12:20
Цитировать (выделенное)
Сам догадываюсь что ответ нет... но всё же
Именно :(
Цитировать (выделенное)
Я думаю лучше у неписей оставить как есть лошадями а гг предметом скриптом...
Мне тоже этот вариант нравится больше, при всех минусах, он выигрывает в главном: так проще и понятнее для игрока.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 19 Мая, 2010, 12:44
Копыта) Переделано из сапог кочевника)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Wanderbraun от 19 Мая, 2010, 21:02
Копыта) Переделано из сапог кочевника)

 :thumbup:  :laught:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 20 Мая, 2010, 19:02
skandinaff, спасибо за картинку мечика, картинка невероятно удобная для моделинга. Получайте картинку получившегося меча, мне лично результат понравился))
З.Ы. Мне кстати идея про переходящий город очень понравилась, и впринципе она реализуема вполне.

Добавлено: 20 Мая, 2010, 20:28
В данный момент решил попытать счастье с головой дерьмодемона ;) В процессе пока что
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 21 Мая, 2010, 12:16
меч получился отличным, ты и оттекстурил сам, супер!)
попробуй только лезвие в центре растянуть, иначе меч коротковатым получается)
хотя как вариант короткого меч он точно покатит)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 21 Мая, 2010, 13:34
мечик

Добавлено: [time]21 Мая, 2010, 13:36:28 pm[/time]
меч получился отличным, ты и оттекстурил сам, супер!)
попробуй только лезвие в центре растянуть, иначе меч коротковатым получается)
хотя как вариант короткого меч он точно покатит)
Растянуть попробую, но вот пропорции нарушатся имхо, просто я его моделил прямо вставив план картинку в вингс

Добавлено: 21 Мая, 2010, 13:55
Появился вопрос, будут ли в моде щиты или нет? И вот разъясните мне концепцию баталий? Я имею ввиду на сколько гг и лорды будут сильнее прочего войска, и насколько это войско будет велико. Хотелось бы чтобы в моде баталии склонялись более к противостоянию полководцев как наиболее опасных противников, а остальная гопа так для массовки в основном.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 21 Мая, 2010, 14:25
намутил пару мечей(первый блин комом, так что не судите строго), скоро оттекстурю)
вот один из них) (http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0521/71/0b64808fc28401bba38c380eede1c771.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0521/0b64808fc28401bba38c380eede1c771.jpg.html)
поддерживаю Paranoik88 лорды и гг должны быть значительно сильнее по балансу)
канешн мего-супер-убер менов не надо, но на заметку взять стоит))
хотя с другой стороны, можно сделать гг слабым, а там уж кому как нравится) слава богу экспорт\импорт есть)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 21 Мая, 2010, 17:27
Появился вопрос, будут ли в моде щиты или нет? И вот разъясните мне концепцию баталий? Я имею ввиду на сколько гг и лорды будут сильнее прочего войска, и насколько это войско будет велико. Хотелось бы чтобы в моде баталии склонялись более к противостоянию полководцев как наиболее опасных противников, а остальная гопа так для массовки в основном.
Ну это уже следующий этап разработки, мы пока до него не дошли :(
 А мое ИМХОсводится к тому, что мод будет расчитан под сравнительно небольшой батлзайз, поскольку многополигональные модели (а крылья не слабо поликов добавляют) и скрипты прикрученые по случаю и без скорее всего не слабо повысят требования :(

ЗЫ оружие просто замечательное... я за вами не успеваю :( но к понедельнику альфа будет ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 22 Мая, 2010, 13:36
перенес меч и шлем из облы, грейби тебе в личку кинул, уже с нормалями)
(http://s51.radikal.ru/i132/1005/15/db50d5cfc53bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s51.radikal.ru/i132/1005/15/db50d5cfc53b.jpg.html)
(http://i038.radikal.ru/1005/66/4bcc59814453t.jpg) (http://radikal.ru/F/i038.radikal.ru/1005/66/4bcc59814453.jpg.html)

Добавлено: [time]22 Мая, 2010, 17:54:55 pm[/time]
добавил кирасу из того же комплекта)
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0522/6a/2bf0b94f040941943f97a37892997a6a.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0522/2bf0b94f040941943f97a37892997a6a.jpg.html)

Добавлено: 22 Мая, 2010, 17:00
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0522/c4/253aa503cf258b3d8b01a405b8a1edc4.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0522/253aa503cf258b3d8b01a405b8a1edc4.jpg.html)
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0522/53/800ee719e0e5aa098a8ccd18d9f67153.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0522/800ee719e0e5aa098a8ccd18d9f67153.jpg.html)
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0522/fa/31c42437dae4727053f6d783a093d2fa.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0522/31c42437dae4727053f6d783a093d2fa.jpg.html)
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0522/3e/e444f5c887388a18a3a1f35b3e2e7f3e.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0522/e444f5c887388a18a3a1f35b3e2e7f3e.jpg.html)
вот верии гуд модели, но поликов много(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 22 Мая, 2010, 17:17
Боюсь заиметь репутацию злобного монстра который изредко выползает из норы и на всех ворчит но сказать всё равно должен...

Скандинаф насколько я понял модель к скелету не привязана (по положению шеи видно что как ты её из облы взял так и оставил, а даже если исключить привязку то и модельку покоцать надо было серьёздно (думаю немного поднапрягшись ты бы сделал это даже лучше чем я) и ещё нужно чтобы поножи были включены в комплект доспеха (в обле 5 делений доспеха в мибе 4)
Отсюда мораль всё что ты сейчас сделал это это перевёл модель из одного формата в другой, впереди ещё существенное изменение самой модели затем reuwmap (т.к. текстуру поножей тоже куда-то девать нужно) и только потом привязка, тестирование, мат, правильная привязка, тестирование, снова мат... и так раз двадцать прежде чем что-то путное выйдет
Ты скинул эту модель GreyB... Ты хочеш чтобы он всё это сам сделал (это займёт около двух трёх дней (можно сделать и за один но тогда работать прийдётся с 9 и до 12)
А GreyB сейчас как-бы занят (он работает над альфой если кто забыл) плюс у него в реале дела! Я бы пожалел его...

Но честно сказать вся остальная работа очень впечатляет особенно меч демона!

Скандинаф может попробуеш сам привязку сделать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 22 Мая, 2010, 17:25
c удовольствием займусь) можно мануальчик какойнибудь?)
по поводу поножей.. это актуально только для первого сета, но я и ботинок не добавлял если ты заметил, так что и поножи думаю не нужны)
вот скрин меча демона, но получше) без текстуры, интересна именно модель
(http://i4.fastpic.ru/thumb/2010/0522/a3/7a52064b80481a3200503f4b2c8e84a3.jpeg) (http://fastpic.ru/view/4/2010/0522/7a52064b80481a3200503f4b2c8e84a3.jpg.html)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 22 Мая, 2010, 19:09
Модельки класные но не загружайте GreyB дайте ему спокойно альфу доделать!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 22 Мая, 2010, 19:30
Меч сочный, черепа на рукоятке, а сколько эта красота полигонов имеет? Просто двигло все таки имеет лимит полигонов, и при его превышении никакой комп не заставит её работать нормально, будет тормозить и зависать, такая проблема была в рус моде для 18 стальных колес, многополигональные модели с которыми не справлялся именно движок игры, результат - мод тормозил даже на сакмых крутых компах.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 22 Мая, 2010, 20:16
меч с черепами в том виде в котором он щас точно в мод нельзя) там аж 18658 поликов))) а остальное немного превышает с тандарты)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Gezmo от 23 Мая, 2010, 21:49
А где Ренесанс молодые люди?
в таком случие я заметил когда уходит автор мода тема прикрывается
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 24 Мая, 2010, 06:37
 Всем привет, извиняюсь что так долго :embarrassed:
 Просто какая-то черная полоса пошла... Альфа готова всем разрабам кину ссыль в личку ;) Там конечно многое не доведено о ума, но больше тянуть мне просто совесть не позволяет :(
 Вообщем смотрите. По мере того как буду править скрипты или аниму добавлять буду сразу обновленные файлики выкладывать, чтоб они на альфу ставились.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 24 Мая, 2010, 08:52
А где Ренесанс молодые люди?
в таком случие я заметил когда уходит автор мода тема прикрывается

Как мило что кто-то тратит своё время пытаясь нам нагадить! Мне это льстит!

Во-первых мод активно развивается (и не как большинство модов обрастает кучей картинок и прикладного флуда, а реально развивается) не смотря на отсутствие автора
Во-вторых даже если эту тему закроют (чисто по формальной причине как г-дин Рыцарь Чести намекает) мы просто откроем ещё одну тему с той же командой и имуществом но другим автором (типа GreyB)

Так что господин тевтонянец помолчите если не можете сказать ничего путного ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 24 Мая, 2010, 09:26
 Брось, zahar, не корми троля ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 24 Мая, 2010, 09:29
Попробовал запустить альфу и ничего не вышло. Выдал ошибко о невозможности загрузить ArabianHorse.obj
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 24 Мая, 2010, 09:33
Попробовал запустить альфу и ничего не вышло. Выдал ошибко о невозможности загрузить ArabianHorse.obj

 ППЦ, да чтож это :( ладно домой доберусь буду разбераться.
 Вот что, лянь в модуль.ини не стоитли где-нибудь Load_mod_resurse = horse_a или horse_b
Если стоит то убери mod_ это с тестирования осталось :(
ЗЫ мог написать с опечатками, сижу на работе модульки под рукой нет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 24 Мая, 2010, 10:10
Заменил все load_mod, теперь выскакивает другая ошибка )) не может загрузить ani_angel.brf
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 24 Мая, 2010, 10:14
Заменил все load_mod, теперь выскакивает другая ошибка )) не может загрузить ani_angel.brf

Не-не все не надо, надо только лошадок, а то он и правдо ани_ангел не найдет
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 24 Мая, 2010, 10:21
Во время первой загрузки, выкидывает ошыбка:
RGL ERROR
Unable to open file: CommonRes/weapon_meches_e.brf

Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 24 Мая, 2010, 10:38
Во время первой загрузки, выкидывает ошыбка:
RGL ERROR
Unable to open file: CommonRes/weapon_meches_e.brf

 Ты не на МиБ её часом ставишь? Альфа под Ворбанд.

Добавлено: 24 Мая, 2010, 10:39
как ставить
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 24 Мая, 2010, 10:49
Ха, я удод)) я на миб запускал))

Добавлено: [time]24 Мая, 2010, 13:21:26 pm[/time]
Сделал вот, с текстурами правда не очень))

Добавлено: 24 Мая, 2010, 14:15
Нашел удобную картинку топора и сваял, неплохо получилось вроде. Прикрепляю картинку оригинал и готовую модель.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 15:44
GreyB, поздравляю с выпуском альфы. (это для всех) :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 24 Мая, 2010, 16:37
Mark7,  спасибо, GreyB, очень рад что все-таки удалось реализовать крылья шлемом))
смотрится супер!!) осталось разобраться с камерой)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 24 Мая, 2010, 19:41
Уффф, меч сваял для ангелов, часа 3 убил на него, вышло крачиво и всего 409 поликов
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Gezmo от 24 Мая, 2010, 19:46
Этому моду полтора года! он с 02 Июля, 2009 Существует... а есле что я раньше работал над модом с Ренесансом
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 24 Мая, 2010, 19:54
Рыцарь Чести, и что ты хотел этим сказать?
работал бы и дальше.. тебе какая польза если тему закроют?!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Gezmo от 24 Мая, 2010, 19:56
Буду спокоен что эта (идея) невозможна
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Mark7 от 24 Мая, 2010, 19:57
Рыцарь Чести, уй не флудите.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 24 Мая, 2010, 19:59
Скандинавщина, напиши мне в личку какие я тебе модели уже перекинул я тебе дошлю остатки с домашнего компа а завтра с рабочего.
З,Ы, Хватит флудить в теме, работать надо и все получится. ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 25 Мая, 2010, 06:36
 Спасибо, Марк, правда там вроде что-то с работоспособностью %( люди жалуются.

Добавлено: 25 Мая, 2010, 06:38
Mark7,  спасибо, GreyB, очень рад что все-таки удалось реализовать крылья шлемом))
смотрится супер!!) осталось разобраться с камерой)

ИМХО когда было лошадью смотрелось лучше, там разгон был со временем, "на дыбы" вставал, но лошадью и прада не играбельно :( впринципе все эти фишки можно и на "шлеме" реализовать, но работы много
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 25 Мая, 2010, 09:00
Хм, а мне идея с лошадью больше по духу, ибо тогда получается что либо крылья, либо шлем что ли? как-то совсем скучно. А если заменить лошадь крыльями то все как бы сходится - низшие демоны - бескрылые - та же пехота. А те что покруче крылатые, та же кавалерия, очень по моему удобно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 25 Мая, 2010, 09:11
Хм, а мне идея с лошадью больше по духу, ибо тогда получается что либо крылья, либо шлем что ли? как-то совсем скучно. А если заменить лошадь крыльями то все как бы сходится - низшие демоны - бескрылые - та же пехота. А те что покруче крылатые, та же кавалерия, очень по моему удобно.
То-то и оно, что при варианте "лошадь" крылья все равно будут шлемом :) просто невидимая лошадь даст возможность летать, что не есть гут. Получится что то с крыльями и не летаем, то без крыльев, но летаем %)
ЗЫ а вообще это уже обсуждалось в теме
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 25 Мая, 2010, 12:34
Ещё один мечик готов)

Я столкнулся с проблеммой, дома не работает брф(( Был установлен МИБ и брф, после чего МИБ снес, через некоторое время поставил варбанд, теперь при запуске брф не находит modul.ini, ему что от варбанда не подходит?

GreyB, извини, просто читать почти 40 страниц темы чет неохото)

Нашел картинку меча вот, рисовать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 25 Мая, 2010, 13:05
GreyB, не, знаешь сделала всё как ты говорил: скопировал папку Native--> перименовал её --> разархивировал туда A_D--> и всё равно при загрузки выкидывает рание написаною мною ошыбку....((( 
P.S делалось всё в Варбанде, я не провтыкал)
P.SS так хотелось посмотреть =""l

Я тут подумал может дело в каких то патчах? А то у мну чистый ВБ.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 25 Мая, 2010, 13:07
У меня в Варбанде все заработало без проблем

Добавлено: 25 Мая, 2010, 14:04
ещё один перед уходом с работы
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 25 Мая, 2010, 14:06
Параноик мечи просто класс!
Писал про проблемы с брф...
Ты используешь brf editor или open brf ? Просто у меня раньше был brf editor так он глючил по-чёрному а open brf работает вполне нормально!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 26 Мая, 2010, 06:57
 Ребят, я кажется понял в чем может быть дело!
 Я альфу на 13-ой модульке собирал, если у вас не пропатченый ВБ, то может не работать, попробуйте последний патч скачать.
 Paranoik88, касные мечи ;) скоро постараюсь в работу включиться
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 26 Мая, 2010, 12:52
Да, дело было в патче  :) И так поиграв минут 5 столько емоций)) Ребята всё очень классно и смотрибельно (особеннно копье, офигенное =) ). Единственное что смутило эт камера неудобно поставлена, и еще хотелось что бы скорость полета была прямопропорциональна навыку Атлетика. =) Но это уже мелочи.
P.S то что плечи шевелятся во время полета то ерунда, так даже прикольнее :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 26 Мая, 2010, 12:59
 Скорость полета = скорость бега, этот тот же бег, просто анимация другая. С камера и увеличение скорости пока в работе :embarrassed:.
 А вот на счет движущихся плеч. Долго летал взад-вперед, смотрел по всякому... Так вот что, есть работа моделерам и тем кто арты ищет ;) нужны броньки БЕЗ масивных наплечников, можно с масивными наручами, но без наплечников. А тогда движения плеч меньше заметно, да и не проходят наплечники через крылья.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 26 Мая, 2010, 13:11
Мечик - на картинке было приписано - клинок ветра ;)
Тут такое дело, чего нужно больше, мечей, топоров, или чего?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 26 Мая, 2010, 13:19
 Когтей :)
 А если подробнее, то берешь Сагиттелевскую линейку и смотришь. Например:
 Ага, ангел возмездия... Лук, доспех, крылья, короткий меч...
 Прикидываешь что уже есть, делаешь остальное :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 26 Мая, 2010, 13:32
GreyB, значит прижилась моя идейка насчет рукопашного оружия в виде когтей,я рад :) ^_^
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 26 Мая, 2010, 16:44
Ну не могу не сказать (уж очень распирает) не к месту талеровские модельки посмотрите на наши классные мечи и на корявые (словно лобзиком по фанере) мечи из талеры!
Ладно копьё согласен неплохое... Но шлем-яйцо :cry: :-\ :cry: ну не к месту такие штуки...
Против брони я тож ничё не имею кроме египетского анка на груди (ангелы и египетские иероглифы... какого?)

GreyB, значит прижилась моя идейка насчет рукопашного оружия в виде когтей,я рад :) ^_^

Честно сказать я тоже! Особенно если анимацию удастся переделать!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: AmU от 26 Мая, 2010, 17:03
госода тестеры поделитесь с криншотами что ли)) хочется посмотреть на это чудо инженерной мысли)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Zoldat от 26 Мая, 2010, 17:43
zahar, удачи вам в этом :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 26 Мая, 2010, 21:04
Нашел картинку доспеха, вот нарисую я меш, наложу текстуру, спереди...а что сзади делать?! Есть кто-то кто сможет подправить рисунок, скажем смазав в фотошопе рельеф доспешного передка, чтобы можно было на ж...пу натянуть, я в нем не силен.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Мая, 2010, 08:48
 
GreyB, значит прижилась моя идейка насчет рукопашного оружия в виде когтей,я рад :) ^_^

Это идея была изначально в моде.Просто были сомнения по ее реализации.


Так есть идеи на счет вооружения и доспехов.Как я предлагал ранее демоны делятся на 3 подгруппы:
Сеятели ужаса
Демоны бездны.
Ангелы хаоса.

Сеятели ужаса не носят доспехов(то есть мы будем делать для них тела и головы а не доспехи и шлемы) и оружие не используют.У ник когти длинные и всякой разной формы.Для них доспехов делать не надо

Демоны бездны.Вот это обычные демоны которые используют оружие и всяческие доспехи.

Ангелы хаоса.Это падшие ангелы.Они используют доспехи такие же как у ангелов но с другой, более мрачной расцветкой.

Так вот вижу что с демонами бездны проблем нет.Доспехов много уже появилось.Но нам нужно сделать и сеятелей ужаса.Так как это фишка мода.

Я могу тела делать но головы не выходят.Надеюсь на вашу помощь ;)

GreyB, Кстати что с анимацией бега?Когда сможешь ее запихать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 27 Мая, 2010, 09:57
Нашел картинку доспеха, вот нарисую я меш, наложу текстуру, спереди...а что сзади делать?! Есть кто-то кто сможет подправить рисунок, скажем смазав в фотошопе рельеф доспешного передка, чтобы можно было на ж...пу натянуть, я в нем не силен.

Я могу изменить эту текстуру (но можно на спину натянуть и другую)
Чисто совет используй какую-нибудь мибовскую или варбандовскую модельку за основу и на неё уже нахлобучивай нужные детали (так меньше проблем с привязкой) а вообще можно и совершено новую модель привязать
Короче как закончишь модель кидай мне в личку помогу с привязкой к скелету развёрткой и текстурами, если нужно конечно...

P.S.
Но нам нужно сделать и сеятелей ужаса.Так как это фишка мода.

Так вот какая у нас фишка да? ;) Вау ну сеятели ужаса это конечно круто может их переименуем в "Адских порождений демонических кошмаров повелителей нижних кругов зловещей бездны ада"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 27 Мая, 2010, 10:53
Итак говоря о когтях. Нарисовал один из вариантов когтей - это представляет собой перчатку с приделанными когтями собсно, оттекстурил сами когти, а перчатку оставил нетекстурированной, дабы далее её раскрасить можно было как угодно. На картинке разные ракурсы и как выглядит разверстка.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 27 Мая, 2010, 12:48
согласен с захаром, слишком уж пафосные у нас названия.. одни убер-мега-гипер-квази
Paranoik88,  очень симпатичный маникюр, предлагаю сделать еще вариант, но более массивный)
подкиньте работу по текстуркам, ато всетаки в моделях я не шарю, могу например доспехом заняться)
Нашел картинку доспеха, вот нарисую я меш, наложу текстуру, спереди...а что сзади делать?! Есть кто-то кто сможет подправить рисунок, скажем смазав в фотошопе рельеф доспешного передка, чтобы можно было на ж...пу натянуть, я в нем не силен.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 27 Мая, 2010, 13:22
Paranoik88, Я думаю skandinaff под масивными когтями имел что то вроде этого:
http://craft.rpg.ee/images/40.gif
http://www.diablomania.ru/pics/monk-knifes.jpg
http://www.gamer.ru/system/attached_images/images/000/140/336/normal/%D0%9B%D0%B0%D0%BF%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D1%82%D1%8F_%D0%B2_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B5.jpg
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050320153551/fallout/images//thumb/a/a6/Deathclaw2.jpg/180px-Deathclaw2.jpg
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 27 Мая, 2010, 14:28
Для начала можно и двумя фракциями ограничиться, ангелами и демонами, набросать для них линейки и наделать шмота. И как отдельную фичу можно раздать каждому из лордов уник оружия, с малым процентом его выпадения после боя, будет думаю интересно охотиться за нужным тебе мечом гоняя определенного демона.
http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20050320153551/fallout/images//thumb/a/a6/Deathclaw2.jpg/180px-Deathclaw2.jpg - такие сделать можно всего одной командой в вингс - scale_uniform - из тех что уже имеются
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 27 Мая, 2010, 17:14
(http://i5.fastpic.ru/thumb/2010/0527/ee/8ec4853d2bb8d0d056a9e3245ebb72ee.jpeg) (http://fastpic.ru/view/5/2010/0527/8ec4853d2bb8d0d056a9e3245ebb72ee.jpg.html)
вот, вариант перчатки
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 27 Мая, 2010, 20:46
Круть, текстурки хороши, и когти здорово смотрятся  :thumbup:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Renesance от 27 Мая, 2010, 22:35
zahar, хм...Это же "фэнтези".Или назвать их тупо демоны?Демоны 1, демоны 2, демоны 3.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 28 Мая, 2010, 06:57
zahar, хм...Это же "фэнтези".Или назвать их тупо демоны?Демоны 1, демоны 2, демоны 3.

 Зачем так? Можно "когтистые демоны", "Быстроногие демоны", "Крылатые демоны" :) как говорил Захар, чтобы название отражало суть.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 28 Мая, 2010, 11:51
Мечик, для демонов наверное
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 29 Мая, 2010, 07:09

Так есть идеи на счет вооружения и доспехов.Как я предлагал ранее демоны делятся на 3 подгруппы:
Сеятели ужаса
Демоны бездны.
Ангелы хаоса.


Низшие демоны
Высшие демоны
Падшие ангелы

Просто понятно и без выпендрёжа кстати есть идеи как это реализовать низшие демоны это те что уже есть (демоны от GreyB с копытами рогами и хвостом) носят грубую тяжёлую броню в стиле орков, высшие демоны (переделаная модель человека ноги не копыта а как когтистые лапы тело обычное человеческое цвет кожи красный голова тоже человеческая но с причёской-рогами (то есть к волосам из миба добавлены рога)) носят броню в стиле тёмных властелинов (всевозможные чёрные латы и т.д.) падшие ангелы просто добавить пару скинов к обычной модели человека (всякие изрезаные лица и лица с воспалёнными глазами красного цвета)
ну а в игре само собой понятно сделать чёрный или кровавый вариант ангельских крыльев (можно и тот и тот)

Таким макаром получается 6 рас:
1 человек мужчина (он же ангел и падший ангел)
2 человек женшина (она же ангел и падший ангел)
3 низший демон (модель готова нужны варианты морд (текстуры))
4 высший демон (модель не готова но отличия её от мибовской минимальны так что сделать не трудно когтистые ноги я возьму на себя а вот волосы рога сам сделать не смогу)
5 зомби (хотелось бы поиграть за зомби они есть в оригинальном мибе и если сделать пару адских рескинов то они будут очень даже к месту)
6 демонесса (опять же обычная мибовская женская модель просто с рескином, рогами-волосами, хвостом, и копытами всё это уже есть просто нужно это склепать)

Впринципе это всё то же что описывал Ренесанс только вид сбоку...
Плиз дополняйте исправляйте присоединяйтель к работе над расами... а я пока сам начну! (скандинаф жалуешся что работы не дают вот тебе работы завались и всё текстуры)

P.S. Когти бомба Фредди рулит!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 29 Мая, 2010, 08:45
То есть если делать для высших модели рогов, то их делать прямо с волосами что ли?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 29 Мая, 2010, 09:33
Их вообще делать не надо модели рогов GreyB уже сделал причёски из оригинального миба взять (конечно не все например викинговские косички нафиг не нужны)
просто рога и волосы нужно совместить так чтобы они отображались в окне создания персонажа...
лично я это сделать не смогу

А как насчёт самих идей никаких дополнений/исправлений нет?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 29 Мая, 2010, 12:07
zahar, мне кажется сделать так что бы было понятно игроку: быстрый демон (с когтями и без лат), обычный демон (латы, простое оружие и тд.), ну и сильные демоны (огромные латы, мощьное оружые). Ну а как то их назвать, думаю у людей хватит фантазии ;) И еще, ты как то говорил о замках и прочее так вот: было бы классно сделать по одной столице, которую захватить невозможно(тысячи солдат внутри), и допустим по 4-6 поселков (даже не деревень, а что то попроще) Воть^^
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 29 Мая, 2010, 14:46
Цитировать (выделенное)
Таким макаром получается 6 рас:
1 человек мужчина (он же ангел и падший ангел)
2 человек женшина (она же ангел и падший ангел)
3 низший демон (модель готова нужны варианты морд (текстуры))
4 высший демон (модель не готова но отличия её от мибовской минимальны так что сделать не трудно когтистые ноги я возьму на себя а вот волосы рога сам сделать не смогу)
5 зомби (хотелось бы поиграть за зомби они есть в оригинальном мибе и если сделать пару адских рескинов то они будут очень даже к месту)
6 демонесса (опять же обычная мибовская женская модель просто с рескином, рогами-волосами, хвостом, и копытами всё это уже есть просто нужно это склепать)

 Как это реализовать через модульку я беру на себя ;) Вопрос ко всем, но в первую очередь к нашим "теоретикам" нужны расовые шаблоны на характеристики\навыки. Например: ангел +1 к ловкости, +1 к лидерству, Демонеса +1 к харизме +1 к убеждению. Может не так, но думаю вы поняли. Эти шаблоны НЕ будут влиять на неписей, только на ГГ, так что особо можно их не балансировать, но некоторая адекватность все-же нужна.
 Дальше. Мне кажется неплохо бы формально разделить наши роли, кто чем занимается и так в принципе ясно, но лучше уточнить:
 zahar - модели, текстуры, в первую очередь броня и шкурки демонов.
 Paranoik88 - модели текстуры, в основном оружие
 skandinaff - текстуры
 мну - модулька, сложные привязки (крылья, хвосты) :( из-за загружености боюсь не смогу активно моделями заниматься, ну а текстуры у меня никогда не получались.
 bel11ar, Sagittel - информационная поддержка, в дальнейшем надеюсь баланс... и ребята, учите вингс!
 Вот, никого вроде не забыл? ;)

 Вот еще. Попробую на днях склепать альтернативную аниму (вместо полета) для демонов. Соответсвенно нужно тело и лапы для такой тварюшки, т.е. здоровая грудная клетка, длянные передние конечности, масивные передние лапы, что-то вроде когтесмерта из фэллаута, только не такое худосочное :) если на голове будут рога, вообще супер! надеюсь сделать ими "рыцарский удар", но это пока только планы.

Добавлено: 29 Мая, 2010, 14:50
Совсем забыл! Нашел одну штуку, короче рога-прически можно нормально (ну или почти нормально) текстурировать! Беда в том, что для одной "расы" указывается только один вид текстуры для волос (помните в ВБ, щелкаете бегунком а там еще и цвет волос вместе с цветом кожи меняется), так что придется на на одной текстуре несколько разверток размещать. Сделаю развертки - скину Скандинаффу.

 ЗЫ чем лучше сперва заняться?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Лорд Мариус от 29 Мая, 2010, 17:40
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,100545.0.html вот там можете тоже почерпать вдохновенье =) армии зомби против людей и маг, владеющий Некрономиконом..
Много текстурок во всяком случае можно перерисовать и сделать качественнее, так вы быстрей доделаете мод свой.

Также советую в тавернах книжкникам добавить тексты про Битву Люцифера с ангелами. Например Есть трагедия Йоста ван дел Вондела http://kupol-preispodnei.narod.ru/biblio/lucifer.html
Словом наполняйте мир игры сюжетными линиями, артефактами и т.д., как в свое время это сделал автор мода Blood и Solid@Shade. И не забывайте про иерархии демонов - Люцифер был одним из архангелов, который восстал против Бога и потом стал Князем Бездны. А Асмодей и другие - суть высшие демоны и адские духи...
Допустим в Lemegeton Clavicula Salomonis или Малый Ключ Соломона их 72 демона.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 30 Мая, 2010, 16:27
Короче ребят, поиграл я в этот мод, который предлагал Лорд Мариус. Называется Solid and Shade. После него море впечатлений, пожалуй лучший мод. Первое что нужно в нём отметить - это офигенна атмосфера. Её много что придает: суперская музыка, оформление боевых локаций и тд. Мне мод напомнил игру Painkiller, так как играл в него как в шутан от 1 лица, да и атмосфера оч похожа)). Вопщим, с этого мода обязательно нужно брать и главное УЧИТСЯ. Если сможем сделать в нашем моде такую же незабываемую атмосферу, то успех будет зависить только от качества распространения ;) Вопщим обязательно посмотрите. Весит он 350 метров кажысь.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 30 Мая, 2010, 18:45
Спасибо лорду Мариусу за ссылку я ещё не посмотрел но обязательно посмотрю (моё мнение что если мод такой хороший как это кажется по скринам и если мы захотим взять оттуда модели (я уже хочу) то можно ради приличия спросить у буржуинов разрешения)

теперь к делу:
вчера отыскал когтистые ноги (ноги одного монстра из облы) обрезал и подготовил к мибу пока не текстурил
http://img80.ссылки на данный сайт запрещены/i/20457458.jpg/

ещё отодрал копыта от минотавра (тоже подготовил к привязке) но честно сказать сомневаюсь нужны ли они нам
http://img580.ссылки на данный сайт запрещены/i/33429691.jpg/

ну а из готового продукта есть новый вариант крыльев (он основан на крыльях с крылатого шлема из мода к мибу но с этими крыльями пришлось серьёздно повозиться
http://img534.ссылки на данный сайт запрещены/i/50589214.jpg/
http://img541.ссылки на данный сайт запрещены/i/36070780.jpg/
http://img695.ссылки на данный сайт запрещены/i/91112863.jpg/
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 31 Мая, 2010, 11:29
Топорик

Добавлено: 31 Мая, 2010, 12:06
Щит, текстура натянута спереди, сзади требуется дотекстурить
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 31 Мая, 2010, 15:02
Вам моделлер в моём лице нужен ( работаю в вингсе,текстурировать пока не умею )
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 31 Мая, 2010, 15:11
 Нам все нужны ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 31 Мая, 2010, 15:50
Дайте пожалуйста задание,я сделаю и покажу.Буду работать от случая к случаю,пока свой мод не доделаю ( GreyB ты знаешь ).В общем дайте задание,я попробую сделать.

Добавлено: 31 Мая, 2010, 16:04
Если надо,могу арт в фотошопе делать ( меню,баннеры,промоушены )
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 31 Мая, 2010, 18:05
Конунг или если точнее Свадийский рыцарь я искренне рад приветствовать в нашем проэкте любителя всяких азиатских штучек (т.к. сам такой)

Что касается работы то:
1 я описывал много работы по расам на предыдущей странице но это скорее текстуры
2 что касается моделей то думаю нужнее всего нам сейчас броня паладина хотя на мой взгляд неплохо бы ещё пару вариантов крыльев сделать
3 вообще ты не ограничен ничем и команда будет рада любой помощи что ты предоставишь
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 31 Мая, 2010, 18:34
Вот модель брони на основе картинки выложенной мной ранее, требуется текстурирование. Прилагаю карту развертки, там где шлак - просто закрашиваем черным - это внутренние грани.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 31 Мая, 2010, 18:59
Буду рад помочь.


Добавлено: 31 Мая, 2010, 21:22
Прочитал всю тему мода,у меня вопрос: зачем вы крылья шлемом делаете,мне кажеться,что слот под лошадь для крыльев - это бомба!!! Кстати,можно я пока оружие поделаю?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 31 Мая, 2010, 21:47
возьмусь пока за броньку..)
думаю не можно, а нужно!)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 01 Июня, 2010, 07:08
Вот меч демона и меч ангела ( ну хоть убей,не знаю как меч ангела может выглядеть ) скоро выложу ещё
молот паладина и топор демона.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 01 Июня, 2010, 09:04
(http://i056.radikal.ru/1006/00/50a8b7a2e17dt.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/1006/00/50a8b7a2e17d.jpg.html)
вот..
ребят, это скорей всего до конца июня моя последняя работа =\
завтра уезжаю до 22, всем хорошего лета)
как приеду, снова включусь в работу ;)

Добавлено: 01 Июня, 2010, 09:12
ах да, нашел в обливионе очень симпатичную сабельку для демонов, если кто-то возьмется подогнать под варбанд, могу скинуть
(http://s40.radikal.ru/i087/1006/eb/2b380925f2d9t.jpg) (http://radikal.ru/F/s40.radikal.ru/i087/1006/eb/2b380925f2d9.jpg.html)
(не обращаем внимание на розовые линии, это стандарты меча для облы)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 01 Июня, 2010, 09:12
skandinaff, как всегда превосходно! Щастливо отдохнуть ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 01 Июня, 2010, 10:36
Мечик очередной

Добавлено: [time]01 Июня, 2010, 10:38:49 am[/time]
И архив с щитом с черепом

Добавлено: 01 Июня, 2010, 11:03
В качестве ресурсов для моделинга оружия
мечи
http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=4&INum=0#wlist (http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=4&INum=0#wlist)
топоры
http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=2&INum=0#wlist (http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=2&INum=0#wlist)
молоты
http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=22&INum=0#wlist (http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=22&INum=0#wlist)
арбалеты
http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=23&INum=0#wlist (http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=23&INum=0#wlist)
луки
http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=18&INum=0#wlist (http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=18&INum=0#wlist)
булавы и прочее дубье
http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=3&INum=0#wlist (http://www.bloodyworld.com/?file=library&page=weapon&tipeW=3&INum=0#wlist)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 01 Июня, 2010, 11:49
Вы так и не ответили,делать мне ещё что-то?

Добавлено: 01 Июня, 2010, 11:59
И как вам мои мечи?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 01 Июня, 2010, 13:27
Топорик

Добавлено: 01 Июня, 2010, 13:31
Коннунг, мечи хороши. Ты их перешли для оттекстуривания, и мне пришли, я посмотрю как там что. И было бы неплохо, если бы ты занялся скажем дубьём всяким разнообразным, а также рогатинами, копьями и вилами. Ими можно было бы вооружить самые обычные юниты, создающие массовку.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 01 Июня, 2010, 13:49
Хорошо,вот мечи
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 01 Июня, 2010, 13:52
дай развертки, я оттекстурю
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 01 Июня, 2010, 14:22
Skandinaff, я подправлю дыры, сделаю развертки поудобнее и пришлю тебе.

Добавлено: 01 Июня, 2010, 14:33
меч ангела подправленый и развертка
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 01 Июня, 2010, 14:54
А можно я буду разное оружие делать ,особенно демонское?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 01 Июня, 2010, 16:22
Извиняюсь за долгое отсутствие, были проблемы... сначала по поводу альфы, не могу потестить пока что, ВБ ни где в городе не могу найти, везде уже скупили и не завозят больше, потом может быть в нете закажу...по поводу демонов, предлагаю ледяных (как у Данте Алигьери), но это только одного двух юнитов таких можно сделать (для тех кто не знаком с этим, когда Данте попал в самый нижний круг Ада, то увидел не кипящее озеро, а ледяное и там был Люцифер, он был из льда (кажется))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 01 Июня, 2010, 17:26
хмм.. интересная идея.. реализовать думаю не сложно.
с божественной комедией не знаком, мне только 14, в следующем году по программе читать придется)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 02 Июня, 2010, 18:47
Доделанные Канунговские модели, молот паладина и меч демона с развертками в архиве. А также законченное перо архангела(всмысле меч), секира и топорок.
ЗЫ А топорок-то не влез, напишите что-нить, чтобы я смог топорок прилепить)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 03 Июня, 2010, 07:52
Вот,топор

Добавлено: [time]03 Июня, 2010, 07:59:08 am[/time]
Вот ещё всякие дубины,взял подходящие , на мой взгляд модели,сделанные для моего мода

Добавлено: [time]03 Июня, 2010, 08:04:11 am[/time]
Если надо,могу выложить архивом.

Добавлено: 03 Июня, 2010, 08:08
Извините,что мало отдаюсь работе над A&D,просто готовим свой мод к пре-альфе,чтобы попроситься в "Разработку модов",к вам поближе  :)  :laught:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 03 Июня, 2010, 08:58
 Извиняюсь за отсутствие :)
 На выходные время похоже будет поделаю чего полезного. В связи с этим просьба к Конугу, Скандинафу и Параноику, выложите плиз все ваше чудестное оружие (то на которое текстуры есть) в архивчик, я альфу перекомпилю.
 К текстовикам просьба. Накидайте менюшки для создания перса, и вводную, за основу берем список рас Захара, только может переименовать некоторые (например не "нежить" а "неупокоенный"), распишите биографию "в стиле" и накидайте за что какие бонусы положенны (шмот, навыки, характеристики).
 У меня есть идея как сделать при генережке персонажа демонам реально разные морды, а не "прически" хотя одно другово не отменяет :) за выходные попробую сделать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 03 Июня, 2010, 09:30
GreyB можешь дать альфу,посмотреть,что сделано?Очень уж интересно.

Добавлено: [time]03 Июня, 2010, 11:15:13 am[/time]
Вот ещё меч

Добавлено: 03 Июня, 2010, 11:16
Кидать меч и дубьё,которое я показывал?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 03 Июня, 2010, 11:42
Архив со сделанным оружием, буду дома добавлю то, что сделано ещё.   http://slil.ru/29262835 (http://slil.ru/29262835)

И ещё один мечик(в архив он уже добавлен) + картинка топорка, который не влез вчера


Добавлено: 03 Июня, 2010, 12:33
У меня возник вопрос, вот взял я DDS файл текстуры человечьего тела, открыл в фотошопе, изменил, сохранил как новый файл, при натягивании на модель выглядит как на рисунке. Внимание! Вопрос! Достаточно ли его, для того, чтобы вставить новую кожу в мод? Ну и ещё один, то же самое проделал с текстурой лица в нативе, этого достаточно, чтобы вставить в мод новую раскраску фэйса?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 03 Июня, 2010, 13:50
К текстовикам просьба. Накидайте менюшки для создания перса, и вводную, за основу берем список рас Захара, только может переименовать некоторые (например не "нежить" а "неупокоенный"), распишите биографию "в стиле" и накидайте за что какие бонусы положенны (шмот, навыки, характеристики).
 У меня есть идея как сделать при генережке персонажа демонам реально разные морды, а не "прически" хотя одно другово не отменяет :) за выходные попробую сделать.

Мне кажется менюшки рано менять но есль кто то сделает то это и к лучшему, GreyB а ты придумал куда можно засунуть биографию в игре?
Ну идею с мордами я понял (хочеш как волосы сделать да?) но моё мнение это лишнее всё равно потом появятся ещё демонические физиономии и одни будут в меню выбора другие как шлема? Лучше взять одну хорошую морду за основу (ту что сделал GreyB) а все остальные морды как шлема сделать (для игрока они вообше могут не выпадать а когда они будут надеты на npc никто и не заметит что это шлем!

Вопрос! Достаточно ли его, для того, чтобы вставить новую кожу в мод? Ну и ещё один, то же самое проделал с текстурой лица в нативе, этого достаточно, чтобы вставить в мод новую раскраску фэйса?

Недостаточно но GreyB умеет вставлять эти текстуры в меню выбора внешности так что оставь это ему... что касается тела то я выяснил в мибе существует только одна текстура для тела но существует возможность редактировать их по шкале rgb так сделаны негры и чуть более светлые тела и тела ситов в моде swc
Параноик давай сделаем высших демонов с твоим телом?

Очень жду новую альфу а то первая даже со всеми установлеными патчами у меня так и не запустилась

Добавлено: 03 Июня, 2010, 13:59
GreyB вот что хотел спросить ты можешь сделать те самые причёски с рогами для высших и демонесс? Я постараюсь тоже с рассами закончить поскорее! Кто тоже этим занимается пожалуйста напишите мне в личку скоординируем усилия...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 04 Июня, 2010, 20:20
Вот 5 вариантов рожи демона с текстурой старения и 1 без неё
(текстура старения у меня со старением не связана (многие моды так делают) у меня получилось так что при "старении" у некоторых морд появляются татуировки, у некоторых шрамы короче сами посмотрите)

http://img130.ссылки на данный сайт запрещены/i/51131106.jpg/
http://img707.ссылки на данный сайт запрещены/i/84799835.jpg/
http://img42.ссылки на данный сайт запрещены/i/38065445.jpg/
http://img28.ссылки на данный сайт запрещены/i/18855935.jpg/
http://img40.ссылки на данный сайт запрещены/i/89612184.jpg/
http://img217.ссылки на данный сайт запрещены/i/46702918.jpg/

Плюс вот набросок брони Аграила ( был такой в героях 5 ) собираюсь добавить наплечники в виде рогатых черепов и броня будет закончена

http://img94.ссылки на данный сайт запрещены/i/38457260.jpg/
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 04 Июня, 2010, 20:29
Цитировать (выделенное)
Мне кажется менюшки рано менять но есль кто то сделает то это и к лучшему, GreyB а ты придумал куда можно засунуть биографию в игре?
Ну идею с мордами я понял (хочеш как волосы сделать да?)
Ну надо же и мне что-то делать :) а морды хочу бородой сделать, хотя прической наверное даже лучше... борода и основная голова обязательно симетричны, а вот прическа нет. Главное разобраться как правильно текстуру для волос (бороды) прописывать, чтоб зуби или рыло не были того же цвета, что и рога.
 На счет демонесс, думаю здорово будет смотреться длиная прическа, до поясницы, может до колен. Но такую прическу скорее всего не возможно сделать прической - только шлемом :( для НПЦ пойдет, для ГГ нет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 05 Июня, 2010, 07:30
Всем привет! Хочу сообщить, что я пока не смогу заниматься модом, надо досдать экзамены (два уже сдал).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 06 Июня, 2010, 19:07
Очередной меч и оружие с домашнего компа в архиве.

Добавлено: 06 Июня, 2010, 19:48
Плащик, перетекстурированная модель одежки, той что на картинке, привязка требуется
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 06 Июня, 2010, 22:44
Привязка не требуется! Если ты не изменял развёртку то новую привязку делать не нужно, достаточно взять старую модель...
Но текстура впринципе не очень (хотя перспективна) на мой взгляд нужно было оставить пояс и получше выделить плащ... можно я переделаю?

P.S. меч как всегда супер
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 07 Июня, 2010, 08:19
Переделывать конечно же можно) Вот ток развертку я собственно менял, и видать придется таки привязывать

Добавлено: 07 Июня, 2010, 08:35
Ещё броня, сделана на основе ламеллярной, но тоже требуется привязывать. Напишите плз, вообще нужны ли модели которые требуют привязки, или это слишком трудоемко и никто этим не будет заниматься?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 07 Июня, 2010, 11:40
Привязка конечно сложный процесс, но нельзя сказать что слишком... то есть я хочу сказать что нам нужны любые модели, но если можно обойтись без привязки то зачем усложнять себе жизнь? А если нельзя то куда деваться сделаем!
Вот например твоя моделька (теперь новая привязка не нужна)
(http://img337.ссылки на данный сайт запрещены/img337/2611/34990604.jpg)
Помучать текстурку куда проще чем модель!

P.S. Новая броня тоже класно смотрится... если не секрет откуда берёшь текстурки?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 07 Июня, 2010, 13:04
Какая-то коса что ли, или серп и мечик

Броня очередная, тоже нужно привязывать, может кто-нить напишет мануал со скринами по привязке, я бы тогда сам мог привязывать модели.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 07 Июня, 2010, 16:42
Мануал по привязке есть от KainNODа,введи в поиск.

Добавлено: 07 Июня, 2010, 17:11
Албфа классная,финал будет супер,только одно замечание,в полётеничего не видно за ГГ и крыльями,сражаться неудобно.  :) :p
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 07 Июня, 2010, 17:21
 "Неудобно" это наверное это по соображениям палиткорректности написал :) да?
 Я бы сказал вообще невозможно :( камера пока "в работе", увы...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 07 Июня, 2010, 17:25
Кстати,что делать,а то без дела сижу  :)

Добавлено: 07 Июня, 2010, 17:26
Давайте работу с картинок,я тогда может и оттекстурю .
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 07 Июня, 2010, 19:44
Канунг смодель и оттекстурь вот этот меч
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 08 Июня, 2010, 05:52
Сделаю.А у тебя ОпенБРФ есть? Если да,то:
1)импортировать модель .обж
2)выделить схожую модель и нажать ctr+c
3)выделить ваш .obj(или несколько схожих, если импортируете например кучу ботинок и лодов к ним)
4)edit\paste rigging.
Всё, скелет привязан, анимация работает.

Добавлено: [time]08 Июнь, 2010, 06:04:23 [/time]
Блин,не могу открыть твою картинку в фотошопе  :-\ что делать?  :cry:

Добавлено: 08 Июня, 2010, 06:07
Где ты эти картинки берешь?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 08 Июня, 2010, 08:55
Открой картинку в пэйнте пересохрани допустим в bmp и открывай в фотошопе. На картинке написан сайт) оттуда и беру соответственно)

Добавлено: [time]08 Июнь, 2010, 09:17:41 [/time]
Прикрепить скелет к armor3 вот скрины, сохранил в smd, в таком формате и выкладывать привязанную броню?

Добавлено: [time]08 Июнь, 2010, 10:50:49 [/time]
Сделал и привязал ботинки, в архиве привязанные боты и текстура

Добавлено: 08 Июня, 2010, 12:46
Ещё броня, тоже уже привязанная, сделана из black_plate. 
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 08 Июня, 2010, 16:11
Через ОпенБРФ или ФрагМотион привязывал?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 08 Июня, 2010, 17:28
Привязку делал через опенБРФ. Есть небольшие косяки с текстурами на краях модели - это из-за того, что я делал свои развертки, дополнительно не поделив модели на перед и зад одной чертой. Поэтому на краях модели текстура безобразно растянута, хотя при анимации это не видно.(см. armor 4)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 08 Июня, 2010, 20:43
Ха щас наверное скажу не очень хорошую вещь но мы начали делать не совсем ангельское/демоническое оружие/броню! Может стоит задуматься о глобальном фэнтези моде? ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 08 Июня, 2010, 21:18
Вот архив с мечом и скриншоты модели с текстурой и без.

Добавлено: 08 Июня, 2010, 21:22
Не судите очень строго,это моя первая оттекстуренная модель.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 09 Июня, 2010, 08:47
Хорошо, только не пойму почему текстура так размыто смотрится( ты прямо на развертку копируй картинку не изменяя её, как я тебе в мануале написал, чтобы качество не терялось

Добавлено: [time]09 Июнь, 2010, 08:52:35 [/time]
Zahar, есть такое дело, немного не ангельское, немного не демонское, но, имхо, какое оно должно быть никто не знает ;) По моему фэнтэзийное оружие вполне подойдет, броня да, не очень подходит, но с крыльями впридачу вполне тянет) я тут посмотрел скрины из mmorpg AION там как раз что-то вроде ангелов и демонов, так вот там тоже вобщем-то просто фэнтезийная броня и оружие + крылья. Мне все таки более импонирует идея ангелов и демонов, таково ещё не было, а вот фэнтези модов как грязи, выбирай любой.

Добавлено: 09 Июня, 2010, 09:27
Броня к сапогам, привязана
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 09 Июня, 2010, 10:15
 В том то и дело,всё сделал по твоему уроку.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Июня, 2010, 10:54
 Ой-е-ей, начал было новую сборку делать, а тут гляжу уже 20-я верси ВБ вышла :( значит и модулька под нее грядет. а на счет ангельской\демонской\фэнтезийной брони\шмоток есть у меня одна задумка, рассказывать долго :( сделаю выложу скрины, пусть первые не красивыне будут, но ведь можно потом модели\текстры поправить, главное идея :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 09 Июня, 2010, 12:09
Очередная броня привязанная и архив с синей броней и этой. Что за идея? Расскажи подробнее слегка, плз.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 09 Июня, 2010, 12:14
 Нет ;) сперва попробую сделать не хочу просто так трепаться.
 А пока вот ссыль интересная http://wod.su/demon (http://wod.su/demon) правда это что-то среднее между "не совсем то" и "совсем не то", но можно после обработки пару идей от туда украсть.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 09 Июня, 2010, 12:54
Сапожки к доспеху в довесок

Добавлено: 09 Июня, 2010, 14:01
Ещё одни боты в темных тонах
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 09 Июня, 2010, 15:07
Что дальше делать?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 09 Июня, 2010, 17:59
Канунг я кажись понял что с текстурой. Наверное ты сохранил себе маленького формата картинку а не большого при текстурировании очень важно иметь картинку хорошего разрешения. При развертке делай размер 512 на 512 пикселей - это оптимально. Насчет того что делать дальше я давал ссылки на самое разное оружие, но если тебе так проще, то выкладываю архив с подборкой картинок на демонское оружие

Добавлено: 09 Июня, 2010, 19:56
Готов ещё один меч
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 09 Июня, 2010, 21:40
Сделаю
Зы чё ты меня Канунгом называешь? Не считай,что я придираюсь,просто Канунг у меня с чем-то нехорошим ассоциируется,не знаю с чем :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 10 Июня, 2010, 09:56
Опа, извиняюсь, я чет не заметил ошибки))
Секира

Добавлено: [time]10 Июнь, 2010, 12:33:11 [/time]
Очередной доспех, тоже уже привязанный, для демонов самое то))

Добавлено: [time]10 Июнь, 2010, 12:48:08 [/time]
Коллеги кто занимается сборкой всего хлама в одну кучу? Я этого делать просто не умею. )) У меня небольшое предложение выпустить промежуточную сборку только для модеров. Вставит маленькую карту ввести пока 2 фракции, а остальные по мере их готовности добавлять. Как у нас вообще обстоят дела с картой?

Добавлено: [time]10 Июнь, 2010, 12:50:04 [/time]
И ещё вот вопрос, чего больше недостает в игре демонических побрякушек, или ангельских?

Добавлено: 10 Июня, 2010, 13:05
Ещё по поводу еды в армиях, заменить еду на какие-нить кристаллы душ (как на картинке например) или вроде того
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Июня, 2010, 17:20
Бронь весьма очень спорная должен заметить... Там ведь фростморн на груди
А вот про кристалы вместо еды это мне понравилось! Правда всю еду на них заменять не надо

Мне все таки более импонирует идея ангелов и демонов, таково ещё не было, а вот фэнтези модов как грязи, выбирай любой.

Ну это ты загнул... я ещё не одного качественно сделаного фентези мода не видел так что наш будет первым ;)

p.s. Про мечи и топоры не говорю... как всегда идеальны!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 10 Июня, 2010, 17:58
Zahar, скажи мне что такое фростморн, я не знаю)) Про какую ты бронь говорил?
Вот молоток
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 10 Июня, 2010, 19:12
Фростморн это меч из варкрафта который отравил сознание принца Артаса... Я лично в варкрафт не играл и не буду но фростморн штуковина очень запоминающаяся...

Добавлено: 10 Июня, 2010, 19:36
Я начал задумываться над одним вопросом который судя по всему пришло самое время решить:
Какая расцветка должна быть у ангельской брони?
Голосуйте товарищи!
Всё таки тут нужно какую то систематизацию провести и покрасить всю броньку в нужные оттенки!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 10 Июня, 2010, 19:42
Напоследок на сегодня пара ангельских мечей, впереди ещё 10 штук)))

Добавлено: [time]10 Июнь, 2010, 19:49:11 [/time]
Мое мнение ангельская броня может быть любых светлых тонов, лучше всего думаю бело-золотая или светло голубая например как на картинке

Добавлено: 10 Июня, 2010, 19:50
PS Мечи канеш не то чтобы совсем ангельские, но для паладинов или небесных войск низшего уровня сойдут))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: секатор от 11 Июня, 2010, 00:13
Paranoik88, прикольные мечи  =)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 11 Июня, 2010, 06:51
Я начал задумываться над одним вопросом который судя по всему пришло самое время решить:
Какая расцветка должна быть у ангельской брони?
Голосуйте товарищи!
Всё таки тут нужно какую то систематизацию провести и покрасить всю броньку в нужные оттенки!
ИМХО неважно, главное чтобы она была:
 а) "правильная", т.е. аккуратная и симметричная.
 б) адаптированна под крылья, т.е. облегчена верхняя часть и плечевой пояс.

Броня демонов как раз:
 а) "неправильная" выпирающие элементы, мелкие детали спользованы для декорирования всякие шипы, цепи, черепа, шкуры и т.п.
 б) масивная, это не обязательно фулплэйт, может быть и мега-наплечник с кучей шипов
 в) стоит предусмотреть, что некоторые виды брони будут одеты на не совсем человекообразных демонов.
 г) можно поэксперементировать с хвостами, доп. конечностями, их можно анимировать за счет хитрой привязки (как делали крылья) злоупотреблять этим не стоит ибо сразу видна искуственность как хорошо не сделай, но несколько образцов сделать надо.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 11 Июня, 2010, 08:15
Я сдал все экзамены, 17 числа аттестат буду получать))

Я так понимаю, что от меня пока ничего не требуется, правильно?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 11 Июня, 2010, 08:20
 Поздравляю! На кого учиться пойдешь, если не секрет?
 Требуется. Требуются тексты, которые будут в меюшке при создании перса, под расы, описаные Захаром, если немного литературнее перепишешь, будет вооще шик :)
 Пока так. Можешь еще над названиями городов пока подумать, но это дело десятое, просто даже скипты отлаживать ве селее на "Краю Бездны", а не например в "Альтенбурге". Названия обсуждались уже много (несколько страниц флуда %) там глянь есть неплохие идеи.
 Если в сумме, то нужны конкретные, завершенные тексты, которые пойдут в игру, а не идеи и концепты, это добра ИМХО хватает.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 11 Июня, 2010, 08:33
GreyB, "стоит предусмотреть, что некоторые виды брони будут одеты на не совсем человекообразных демонов", а таковые уже имеются? Чтобы хотя бы прикинуть как это выглядеть должно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 11 Июня, 2010, 08:34
Ок, сделаю чуть позже.

З.Ы. Учиться пойду скорее всего на историка или обществоведа.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 11 Июня, 2010, 08:46
GreyB, "стоит предусмотреть, что некоторые виды брони будут одеты на не совсем человекообразных демонов", а таковые уже имеются? Чтобы хотя бы прикинуть как это выглядеть должно.
Пока нет. Делаю... А вылядеть будет как человек, только грудь шире, руки длинее, ноги короче будет двигаться, опираясь на руки.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 11 Июня, 2010, 10:54
Извините,но где-то числа до 25-30 июня ничем помочь не смогу ( со своим модом разбираюсь,готовим к пре-альфе ).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 11 Июня, 2010, 11:10
Готов меч для архангела, плюс к перу архангела - которое ангелам можно дать
И заказанные захаром модели, пока тока 2
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 11 Июня, 2010, 17:49
Большое спасибо за меч архангела из героев 5 !
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 12 Июня, 2010, 19:00
У меня тут проблема при попытке вставить мечик в игру вот что пишет, подскажите как решается?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 12 Июня, 2010, 23:02
У меня тут проблема при попытке вставить мечик в игру вот что пишет, подскажите как решается?
Вопрос тупой, но. Текстурка-то есть, на которую жалуется? Она должна называться именно так и лежать в папке текстур мода.
Если есть, то попробуй переименовать её без цифр и подчеркиваний, и еще, полный путь к игре и редакторам должен НЕ содержать русских символов.
 Я думаю у тебя все это, или почти все выставленно верно ;) я так на всякий случай.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Король Харлаус от 13 Июня, 2010, 13:47
Ы охото уже поиграть в этот мод)) :D ;) :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 15 Июня, 2010, 09:23
GreyB это вот по этим "расам" мне делать описание?

Цитировать (выделенное)
Низшие демоны
Высшие демоны
Падшие ангелы

Если мы будем использовать эти названия "рас", то смысл каждого моего поста в этой теме (кроме тех, где я флудил, у них просто не было смысла) пропадает, да и всей моей работы в целом, как и задумка Ренессанса. Я конечно сделаю описание, но...
Цитировать (выделенное)
слишком уж пафосные у нас названия.. одни убер-мега-гипер-квази
я так не считаю, да и в принципе чем "пафосней" у нас будут названия, тем "пафосней" будут казатся эти "убер-мега-гипер-квази"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 15 Июня, 2010, 10:19
Если изменить названия то пропадёт смысл?!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 15 Июня, 2010, 10:30
Ну в принципе на этом и основывалась моя работа, если вы сами можете это сделать, то зачем вам я?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 15 Июня, 2010, 10:34
Моё мнение что для описаний ещё рановато...
Но думаю лучше всего спросить об этом GreyB как человека в конечном итоге создающего сборку и Paranoika как одного из самых активных создателей...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 15 Июня, 2010, 10:58
 Ребят, давайте без жертв ^__^
 Я собственно зачем описания попросил. Складывается весьма странная ситуация. Есть люди, которые ХОТЯТ и МОГУТ делать мод, но нет четкого понимания того ЧТО собствено мы делаем. Нам не хватает сколько-нибудь вменяемого диз-дока. Пока все наши наработки не более чем "фантазия на тему".
 Да. Пока рано делать линейки.
 Да. Пока рано называть города.
 Да. Пока рано расписывать расс и фракции.
 НО. Без всего этого мод превратится просто в сорник готового контента, что само по себе, конечно не плохо,но этоголи мы хотим?
 Поэтому я пытаюсь добиться заветного диздока от ВСЕХ заинтересованных в моде. Соответственно дальше есть два варианта (по крайней мере я вижу только два):
 1. Каждый желающий выкладывает на форуме свой вариант диздока потом голосуем и выбираем лучший. Выкладываем в архиве во вложении, чтобы не засорять форум.
 2. Назначаем встречу в Асе, скайпе, или еще где и устраиваем мозовой штурм. Что это такое думаю все представляют, времени потратим уйму, но оно токго стоит.

 Ваши мнения?

Добавлено: [time]15 Июнь, 2010, 13:00:48 [/time]
ЗЫ обычно с диздока НАЧИНАЮТСЯ моды, а наш только после года жизни видимо им обзаведется %)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 15 Июня, 2010, 12:04
Я думаю скайп конференция - наиболее удачный вариант решения вопросов. Мы действительно должны собраться и решить, что же будет представлять из себя мод, кто какой его частью займется и кто все это сможет собрать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 15 Июня, 2010, 12:14
Вот с этим не согласиться нельзя
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 15 Июня, 2010, 12:40
для Zahar - а
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inkwizitor41 от 15 Июня, 2010, 13:30
вот нашел один мод вам в помощь http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,116278.0.html может подойдет для лиц архангелок или демонесс удачи господа думаю у вас будет хороший мод
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 15 Июня, 2010, 13:56
За ссылку спасибо очень большое а то в оригинальном мибе бабские лица реально убогие...
И спасибо параноику за очередной замечательный меч...
Насчёт конференции в скайпе идея мне нравится но к сожалению участвовать не буду... Так что жду ваших решений камрады на тему "Чё и как у нас называется" ;)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 15 Июня, 2010, 19:38
Цитировать (выделенное)
Я думаю скайп конференция - наиболее удачный вариант решения вопросов. Мы действительно должны собраться и решить, что же будет представлять из себя мод, кто какой его частью займется и кто все это сможет собрать.
Я тоже за. ИМХО идеальный вариант. Ориентировочно на выходные, сориентируемся в личке.
За ссылку спасибо очень большое а то в оригинальном мибе бабские лица реально убогие...
И спасибо параноику за очередной замечательный меч...
Насчёт конференции в скайпе идея мне нравится но к сожалению участвовать не буду... Так что жду ваших решений камрады на тему "Чё и как у нас называется" ;)
А чего так? Скайпа нет? Времени? Или трафик проблема? Черкани мне в личку что-нибудь придумаем ;)
 Еще желающие есть помочь? Конуг? Скандинафф?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: ВАСЬОК от 16 Июня, 2010, 10:18
когда его ожидать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Мистфаль от 16 Июня, 2010, 10:53
С сюжетной линией уже определились? Если нет, то может имеет смысл не выбирать между 2 расами (ангелы и демоны) при создании персонаджа, а начать за не успокоенную душу, обитающую в чистилище. В начале игры выдать квест на присоединение к одной из фракций. Примкнув к одной из сторон становишься ангелом или падшим (внешне не меняясь, только приобретая крылья, об этом написал дальше). Потом проходишь задания за каждую из сторон и в конце сражаешься с ниоткуда появляющейся армией Люци или Гавриила (как в Дамокле). В качестве квеста можно сражение с всадниками Апокалипсиса. Армию им не давать, но сделать очень могучими и заставить вас сражаться с ними малыми силами, как в логове бандитов в Warband'е.


Добавлено: 16 Июня, 2010, 11:04
Если еще окончательно не определились с крыльями, то есть еще одно предложение, только не бейте сразу.
Прочитали? А теперь можете бить, так как я ухожу (как в анекдоте "Когда меня нет пусть меня даже бьют").
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Архаил от 16 Июня, 2010, 16:32
А магия в моде будет?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 16 Июня, 2010, 17:13
когда его ожидать.
Пока не знаю... Не скоро это точно. Может быть в этом году.
 
А магия в моде будет?
Если:
 1) я разберусь как это сделать
 2) будет логичное и красивое обоснование\применение.
 ИМХО магия как-раз таки не нужна, кроме может дву-трех умений у ключевых неписей. Черти с фаерболами и в Героях хреновато смотрелись, а уж и моде для ВБ и подавно.
Цитировать (выделенное)
Если еще окончательно не определились с крыльями, то есть еще одно предложение, только не бейте сразу.
Бить не будем ;) хотя темку можно былобы и почитать, пусть страничек много, но хоть полистать-то можно? С крыльями определились и уже довольно давно, будет реализованно похоже на ваш вариант, но иначе (сложнее, с применением нескольких "технологий").

Добавлено: 16 Июня, 2010, 17:16
Цитировать (выделенное)
С сюжетной линией уже определились?
Еще нет, но надеюсь что к понедельнику определимся. Лично мне нравится вариант Захара с модом без сюжетной линии. В оригинале её нету и посмотрите чего только фанаты не понавыдумывали :) а вот в ОиМ есть (нам конечно до ОиМ как до Луны, но всеже...) и в результате только критика.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Mark7 от 17 Июня, 2010, 06:03
(нам конечно до ОиМ как до Луны, но всеже...)

Я не сомневаюсь что долетите. :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Masson от 17 Июня, 2010, 20:29
GreyB ты не много не прав.Ты сказал что ты засунешь мою анимацию в МиБ а  за твою помощь ты ее в этот мод запихаешь.
Так как анимация моя и права на нее тоже. :)

И к тому же я не "капаю на мозги" а всего лишь напоминаю.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 18 Июня, 2010, 11:20
У вас можно кататься на танке? А у нас на крыльях скачут и они едят сено ;).

Эту фразу нужно сделать девизом мода!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 22 Июня, 2010, 17:35
всем драсте.отсутствовал долго, приехал час назад)
готов снова включиться в работу. просмотрел скрины моделей параноика..нет слов, просто бомба.
жду моделей для текстурирования. GreyB, хотелось бы получить новую версию альфы, если таковая имеется.
всю броню и оружие что у меня есть скину в личку.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 23 Июня, 2010, 08:18
Привет команде!
Не мог заходить некоторое время, сейчас появилось время так что помогу чем смогу
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Paranoik88 от 23 Июня, 2010, 11:25
Я жду когда кто-нить проверит работоспособность хоть одной из моделей сделанного мной оружия и выложит скрин, тогда продолжу моделить, пока что не вижу смысла в этом, так как неизвестно подойдет ли результат работы. вот)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 23 Июня, 2010, 11:40
Кинь мне в ЛС я попробую собрать
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 24 Июня, 2010, 15:20
(http://s61.radikal.ru/i174/1006/d3/89ac50941595.bmp)
Вот работал над демоническим замком

Добавлено: 24 Июня, 2010, 23:39
Здесь кто-нибудь есть?
Every body here?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 25 Июня, 2010, 15:48
Броня демона, посмотрите сами, скрин делать не охота!

Добавлено: 26 Июня, 2010, 14:52
Крылья-лошади неплохо если не одно НО
Осада!
В осаде нельзя находиться на конях!
Я за то что-бы изменить анимацию человека! файл я знаю где, но вот только я не знаю как его переделать

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 26 Июня, 2010, 15:23
Если сделать как ты предлагаешь (изменить анимацию человека) то все люди будут летать!
В идеале хотелось бы чтобы анимация полёта была связана со шлемом/крыльями (шлем надел - летишь, снял - не летишь) GreyB сделал это, но это работает только для гг а все нпс бегают как обычно, вот по этому мы и сделали им анимацию/лошадь и крылья/шлем...
На данный момент всё именно так и никто из нас неспособен сделать как то лучше...

А что касается осады то я кажется видел где-то тему "осада на конях"
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 26 Июня, 2010, 17:37
да. осада меняется в скриптах, но где не знаю.
а бетка есть?

Добавлено: 26 Июня, 2010, 17:40
а конницу сделать можно, но вот только команда "спешиться" все портит.
ТАК, я случайно нашел проблему! команда "спешиться", и все нпс не будут летать! Команду эту я думаю лучше убрать.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inkwizitor41 от 26 Июня, 2010, 23:21
да зачем эт надо чтоб кто нибудь летал - вот пример diablo2 там демоны с крыльями и не кто не летал зато все круто и гениально

Добавлено: [time]26 Июнь, 2010, 23:22:35 [/time]
лутще просто сделайте ангелв и демонов не летающих

Добавлено: 26 Июня, 2010, 23:24
простите если я не прав
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 28 Июня, 2010, 16:10
А какой смысл делать не летающих ангелов и демонов? У нас тогда получится новая карта с новыми моделями экипировки и персонажей, и всего с двумя, ДВУМЯ фракциями, даже в нативе их 6, это потянет на 4 только если будет сюжет и стабильная работа мода. Нам нужны новые анимации, нам нужен полёт на шлемах, лошадях, палках, да хоть на собачьем де... ну вы поняли. Вообщем что я хотел сказать этим, полёт - это, вероятнее всего, самая главная фишка мода и, наверное, новые морды... если придумаем сюжет, то это будет основной фишкой.
З.Ы. Приехал только вчера днём, отдых сильно затянулся, даже не смотря на отвратительную погоду.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 28 Июня, 2010, 17:04
А какой смысл делать не летающих ангелов и демонов? У нас тогда получится новая карта с новыми моделями экипировки и персонажей, и всего с двумя, ДВУМЯ фракциями, даже в нативе их 6, это потянет на 4 только если будет сюжет и стабильная работа мода. Нам нужны новые анимации, нам нужен полёт на шлемах, лошадях, палках, да хоть на собачьем де... ну вы поняли. Вообщем что я хотел сказать этим, полёт - это, вероятнее всего, самая главная фишка мода и, наверное, новые морды... если придумаем сюжет, то это будет основной фишкой.
З.Ы. Приехал только вчера днём, отдых сильно затянулся, даже не смотря на отвратительную погоду.
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3613/alevt-knyazeva.2b/0_dde9_1ffeb506_XS)(http://img-fotki.yandex.ru/get/3613/alevt-knyazeva.2b/0_dde9_1ffeb506_XS)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 29 Июня, 2010, 08:44
А какой смысл делать не летающих ангелов и демонов? У нас тогда получится новая карта с новыми моделями экипировки и персонажей, и всего с двумя, ДВУМЯ фракциями, даже в нативе их 6, это потянет на 4 только если будет сюжет и стабильная работа мода. Нам нужны новые анимации, нам нужен полёт на шлемах, лошадях, палках, да хоть на собачьем де... ну вы поняли. Вообщем что я хотел сказать этим, полёт - это, вероятнее всего, самая главная фишка мода и, наверное, новые морды... если придумаем сюжет, то это будет основной фишкой.

У нас тогда получится новая карта с кучей новой экипировки и двумя хорошо проработаными фракциями... это потянет на пять если это грамотно сделать... и на три если к этому присабачить какой нибудь дебильный сюжет :(
Нет вы не обижайтесь насчёт сюжета... просто раздражает когда постоянно пишут про то что сюжет наша основная фишка а тот кто его продумает спасёт всё дело >:(... по тому что придумать легко, реализовать сложно а играть в большинство таких "сюжетов" нудно неинтерестно и скучно (хотя возможно этот мод будет исклучением)
Короче если кто-то еще раз захочет что то заявить о сюжете то лучше этому кому-то сначала научиться эти сюжеты реализовывать, ну или найти того кто реализует!

p.s. а полёт конечно нужен хотябы по тому что мы его можем сделать (а вернее уже сделали)... но всё же с багами полёта (осадой, командой "спешиться") надо разобраться
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 29 Июня, 2010, 12:56
А вот мне лично не интересно играть в моды где  НОВАЯ карта, КУЧА новой экипировки и ХОРОШО проработанные фракции без сюжета. Для меня всегда оставалось загадкой, почему же людям нравятся эти КУЧИ новых вещей на новой карте, даже без самого примитивного сюжета, или хотя бы без новых квестов (и не надо говорить, что там или там добавили квесты, я знаю что добавили, максимум двадцать, это же просто совершенство, прям верх всей игровой индустрии), а если учесть то, что наш мод разрабатывается по не популярной (на этом форуме) теме, то есть фэнтази, то мы просто обязаны добавить хотя бы 50 квестов и желательно заменить уже имеющиеся. На счёт сюжета я согласен, это чертовски сложно, но ведь это реализуемо и я буду считать, что сюжет является основной фишкой любого мода и игры даже если меня заставят заниматься сексом с Валерией Новодворской или изменить своё решение. И КУЧА новой экипировки на НОВОЙ карте будет максимум на тройку, потому что это уже все видели такое количество раз, что, скорее всего, будут блевать на клавиатуру при виде такого же шлака "мода", это по всей видимости останется для меня загадкой, если человек сможет играть в очередной сборник НОВЫХ вещей на НОВОЙ карте больше 2 дней.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Kalendor от 29 Июня, 2010, 22:23
Мде, щас читаю все сообщения по моду и угораю в ужасе!
Жестокую игрушку вы придумали!!!... :)
Желаю удачи! - ток не делайте слишком уж страшно, а то люди не поймут, и психушки будут забиты :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 30 Июня, 2010, 07:50
Ух.. Я снова здесь ;) скоро отпуск - активно в работу включусь (черт! где-то я уже подобное говорил, стыдно даже).
На счет сюжета. Сюжет - это хорошо, этоотлично :) хорош он прежде всего тем, что можн делать мод без него, а потом если добавить будет нечего, можно добавить сюжет и при этом не расползется по швам уже сделанное.
 По поводу багов с полетом. Осада - не проблема, Роквелл же в "гражданской войне" сделал, чтобы не всадники на конях были, можно у него спросить, или самим найти (главное что это возможно). С командой "спешится" хуже :( пока могу придумать только переназначить кнопку, но это "не наш метод". Незнаю, что-нибудь придумаю.
ЗЫ спасибо всем кто ждет наш мод, ваши коменты создают стимул для работы
ЗЫЫ так все-таки когда "соберемся" в скайпе? Сразу оговорюсь - у меня временые траблы с интернетом дома, так что числа до 1-го я точно не могу, ну а потом как карта ляжет.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 30 Июня, 2010, 10:15
Сюжет вставлять надо, но только не в альфу и не в бэту
З.Ы. На счёт скайпа, я только после 5 числа смогу
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 01 Июля, 2010, 10:26
насчет "спешиться"

Файл header_triggers.py
cтрока с ##gk_order_dismount = 25



Файл который кинул УЖЕ изменен
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 01 Июля, 2010, 16:32
 спасибо :-/ оперативно...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 01 Июля, 2010, 18:29
спасибо :-/ оперативно...
Да не за что!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 06 Июля, 2010, 12:02
Тема застыла?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 11 Июля, 2010, 16:51
090809, Нет. Все на отдыхе.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: XXCOLT от 12 Июля, 2010, 21:55
Хрю!  :blink: Я подумал насчёт лошадей у ангелов, можно сделать лошадей невидимыми, изменить немного анимация и убрать звуки лошадей, + сделать анимацию крыльев для ангелов... Думаю смысл понятен... Можно сделать слот лошадей блокированым (туда нельзя вставлять ничего, и убирать тоже, в нём постоянно будут крылья...), + добавить 1 новый слот, куда можно будет вставлять усовершенствования или что нибудь ещё для крыльев (ну это вы уже решите сами)...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 13 Июля, 2010, 10:07
XXCOLT, С крыльями ребята уже давно разобрались. И кто то похожый пост написал чуть выше.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 13 Июля, 2010, 19:21
Это, было обдуманно уже, причем ДАВНО
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: XXCOLT от 13 Июля, 2010, 21:16
Ну, тогда приношу извинения  :cry: (никак не могу предложить ничего нормально)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 13 Июля, 2010, 22:36
Ты если , хочешь можешь помочь, скачай http://rusmnb.ru/download.php?view.49 (http://rusmnb.ru/download.php?view.49), и ваяй оружия броню, и т.д. и т.п. .
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 14 Июля, 2010, 16:36
Вот меч .
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: inquizitor от 18 Июля, 2010, 21:07
А у мода есть свой сайт/форум (где можно увидеть всё, что сделано по моду)?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 19 Июля, 2010, 11:21
 Нет, это единственная тема, была еще mbguild, но сканчалась во время переезда форума. Все наработки выложенны здесь и их до смешного мало :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 19 Июля, 2010, 17:48
GreyB не обманывай народ (я хоть и самый пессимист в команде, но должен признать) наработок уже немало

Добавлено: [time]19 Июль, 2010, 19:03:40 [/time]

Лорд дейдра из облы

Демоны GreyB

Кусок стены для демонического замка

Демонический плащ

Набросок броньки

Оружие от конунга

Крылья нескольких вариантов

Разные бронированые робы

Мегаработы параноика

Демонические когти (Фредди рулит)

мелкий лорд армии света

Бронь для слабых демонов

Идеи насчёт лордов
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 19 Июля, 2010, 23:13
GreyB, если  у тебя нет сил и желания роботать над этим модом, то в этом нету ничего страшного, ты и так много сделал.
zahar, все порозбегались. Очень обидно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 20 Июля, 2010, 00:49
zahar, все порозбегались. Очень обидно.
ну почему все? мы можем работать, дополнять, разрабатывать, делать!
Например я могу делать: модели(не любые конечно, но хватает), могу скреплять все в формат .brf(если имеются все файлы), ну если приспичит нарисую текстурку, голова на плечах работает, соображать могу. могу выдирать модельки(готовые из .brf)
нууу пожалуй все

Добавлено: [time]20 Июль, 2010, 05:56:24 [/time]
zahar ты что все рисунки копировал?
думаю файлики тоже. или я не прав?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 20 Июля, 2010, 10:01
Нет файлики всё ещё разбросаны по форуму... да и картинки я не все сюда скопировал
zahar, все порозбегались. Очень обидно.
Я лично взял отпуск на время лета ;) Но мало помалу чё-то да делаю (закончил бронь аграила теперь там наплечники в виде рогатых черепов)
Короче лето кончится и я с радостью вернусь в ряды разработчиков мода :) а пока простите народ :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 20 Июля, 2010, 10:36
Да, с этим я согласен. Надо отдохнуть, на море съездить или ещё куда.  :)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 20 Июля, 2010, 12:30
Ну кому сьездить а кому и дойти не далеко ;)
Кстати должен сообщить хорошую новость для фанатов последнего дисайплса (ренесанса то биш) теперь я знаю как перегнать модели из этой игры в варбанд
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GreyB от 20 Июля, 2010, 13:02
GreyB, если  у тебя нет сил и желания роботать над этим модом, то в этом нету ничего страшного, ты и так много сделал.
Извините, ребята. Но я и правда вас пока покину :( Если чем смогу - буду конечно помогать, если надо - скину исходники модульки того немногого что сделал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 20 Июля, 2010, 13:46
GreyB, если  у тебя нет сил и желания роботать над этим модом, то в этом нету ничего страшного, ты и так много сделал.
Извините, ребята. Но я и правда вас пока покину :( Если чем смогу - буду конечно помогать, если надо - скину исходники модульки того немногого что сделал.
дааа вот с модулькой будут проблемы! я например нифига не понимаю что там и как!

Не по теме: а кто знает куда ресананс смылся?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 20 Июля, 2010, 20:51
Кстати, если кто-то сейчас занимается модом, то я уверен вам нужны новые люди, как никогда. Так вот я предлагаю вам создать ещё одну тему на форуме Сичи, если надо, то я могу этим заняться (то есть оформить тему со скринами, информацией и тому подобное), но всё остальное оставлю вам, конечно буду и туда заглядывать иногда, но я предпочитаю этот форум))
а не плохая идея!
Я за!

П.С. : я за подчет голосов)))
не по теме: а кто у нас еще в команде остался??
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 06:56
Из команды, вроде, остались только ты, я, zahar и bel11ar
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 21 Июля, 2010, 10:11
Ресананс забросил дело, а мы его продолжаем.


Кто умеет работать с модулькой?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: skandinaff от 21 Июля, 2010, 10:52
sagittel, я вроде как никуда не делся)
если будет работа, с радостью включусь)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 21 Июля, 2010, 13:58
Сагитель и параноика не забудь он тоже вроде никуда не убегал!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 14:03
Да вроде ещё и Коннунг иногда модели подкидывает.

Добавлено: [time]21 Июль, 2010, 20:02:37 [/time]
http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=20670&st=0&gopid=436043&#entry436043

А нам нужны 2d художники?
Оффтоп, просмотрел тему ещё раз, так ведь у нас до хрена всего сделано, осталось только в игру впихнуть))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 21 Июля, 2010, 17:34
Сагитель ты в теме ошибку допустил (карта ещё не реализована)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 18:01
Карта есть, она выкладывалась где то на начальных страницах
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 21 Июля, 2010, 18:44
Есть ли карта, или ее нет, эт пофиг, главное сейчас все впихнуть скомпилировать, и провести закрытое альфа тестирование, ну а после доделывать, дополнять и устранять ошибки

дополню: после нужно сделать карту и города, а потом все отдать в руки людям! Это приведет немало людей в команду, и мы сможем затрагивать более сложные темы, насчет квестов, ошибок, городов, зданий, и т.д. и т.п.

Добавлено: 21 Июля, 2010, 18:51
Карта есть, она выкладывалась где то на начальных страницах
карту лучше переделать, мне та карта которая была раньше изложена не нравиться, уж слишком легкая
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 21 Июля, 2010, 19:03
Да даже если нету, чем больше бы я там написал, тем лучше для мода, больше заинтересовавшихся))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 21 Июля, 2010, 19:06
Да даже если нету, чем больше бы я там написал, тем лучше для мода, больше заинтересовавшихся))
)))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 21 Июля, 2010, 20:54
Ребята, ребята) Настрой это хорошо. Но это хорошо когда мод начинает только создаватся, а у нас он уже "ветеран". И вот еще что, главной фишкой мода должно было быть воздушные бои, но анимацией занимался GreyB, он так и не смог сделать норм камеру во время полета.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 22 Июля, 2010, 10:43
Но это хорошо когда мод начинает только создаватся, а у нас он уже "ветеран".
он уже давно пролетел звание "ветеран", как ангел с горы)))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 23 Июля, 2010, 15:55
КОРОЧЕ ПАРНИ. У меня есть такое предложение:

До конца лета все отдыхают.
К роботе приступаем в начале сентября. (как в школу ити)
Первое что делаем: создаем сайт, и всё-всё-всё что есть сдесь(картинки, рисунки, все текстуры и тд) перекидываем туда.
На этот сайт не забиваем, но скидывать инфу сюда будем по минимуму так сказать.

Честно, у меня да и думаю у вас тоже уже куча нормальных идей, для того что бы реализовать этот мод. Но осенью, нужно будет найти людей которые займутся анимацией, текстурами сцен-локаций, картографа:).

По поводу остального, у нас нормальная команда, да и много что сделали уже.



ВОПЩИМ
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 16:44
Нам нужен только форум, для этого есть множество не плохих бесплатных сервисов. А если набрать людей знающих HTML, вот тогда и можно думать о нормальном сайте, а не юкозе.
Решил сейчас заняться форумом, какое предлагаете название?
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 23 Июля, 2010, 17:38
Ну вопще то это уже давно не мод Ренесанса, по этому мне кажется и название можно изминить на менее пафосное, но вопще пока что это роли не играет))
p.S. в самом названии есть "битва за чистилище", а положа руку на сердце я уверен, что тут про духов мы и не думали)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: sagittel от 23 Июля, 2010, 18:18
Вроде бы ничего трудного, но как же это нудно создавать форум. Он уже готов (ну как готов, он есть и на него зайти можно, но это ещё не форум на самом деле), но оформлять его это нудятина, каждый раздел, каждый подфорум, распределение групп, возможности пользователей, создание стиля (кстати, кто знает язык css?) и прочая фигня))
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 24 Июля, 2010, 19:26
Тогда, уж лучше сделать на Юкозе. Там ведь все равно бесплатно, все есть, а большего и не надо. Никто же не захочет платить за сайт. Я могу заняться сайтом ближайшую недельку.

П.с. раньше был свой сайт на юке
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Furok от 24 Июля, 2010, 22:20
Paranoik88 покидает команду разработчиков. Сам написать об этом не может из за технических причин. Я пишу за него.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 27 Июля, 2010, 17:30
Пожалуй я тоже покину команду разработчиков... извините други добрые... извините :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 27 Июля, 2010, 22:32
Paranoik88 покидает команду разработчиков. Сам написать об этом не может из за технических причин. Я пишу за него.
Пожалуй я тоже покину команду разработчиков... извините други добрые... извините :(
зашибись, опять команда сваливает...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: GarreT от 28 Июля, 2010, 07:28
Ребят.Я вообще в asian dynasties модельки делаю.Но там пока затишье.Могу помочь.Могу сделать сцены какихто локаций и смоделить оружие.Помочь  смогу с 15х чисел августа (отдых пока как-никак)
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 28 Июля, 2010, 11:02
Ребят.Я вообще в asian dynasties модельки делаю.Но там пока затишье.Могу помочь.Могу сделать сцены какихто локаций и смоделить оружие.Помочь  смогу с 15х чисел августа (отдых пока как-никак)
отлично, мы рады всем желающим помочь!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 25 Августа, 2010, 14:53
Как говориться затишье перед бурей...
Все отдыхают набираются силами и новыми хорошими мыслями по моду, а пока что кто свободен пишите в Приват есть дело!
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: bel11ar от 16 Сентября, 2010, 13:00
Пусть модераторы закрывают тему.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Toxic от 20 Сентября, 2010, 15:46
Пусть модераторы закрывают тему.

Фишка в том, что в "Разработке модов" нет модераторов, модеры могут быть модерами только в разделе своего мода, так как все моды, попавшие в "Разработку" ни разу не закрывались, я думаю тему мода можно попросить у админов перенести в "Гибернацию".
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 28 Апреля, 2011, 14:29
народ нашел строящийся мод по той же теме
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,166683.0.html
может поделимся с людьми наработками, раз наш сдох :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Spak от 28 Апреля, 2011, 14:45
Работаю в схожем "демоническом" направлении. С радостью воспользовался бы любыми дельными наработками, или как минимум, интересно узнать какой "выхлоп" остался от этого проекта, т.к. по теме получается очень мутно.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 30 Апреля, 2011, 23:04

Вроде как то так.
По моему самое стоящее это первое играбельный демон, моделька от greyB (куча вариантов рогов) а текстуры позже я наклепал (несколько вариантов чтоб был выбор как при создании человека), второе модели параноика и скандинава (там и щиты и мечи рулёзные и броньки и когти) и третье, но далеко не последнее по значению, нам удалось реализовать крылья (опять же в нескольких вариантах) на которых не просто можно летать но которые при этом двигаются (коряво но всё же)

Добавлено: [time]30 Апрель, 2011, 23:09:09 [/time]
команда пока молчит, но я не против чтобы мои наработки использовал другой мод... остальных думаю надо спросить
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 01 Мая, 2011, 07:26
Долго же все молчало... Я бы хотел поинтересоваться на какую тему Ваш мод.

Если что могу и я чем-нибудь помочь Вашему моду, долго я руки не разминал.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Dark Blade от 01 Мая, 2011, 14:34
090809,
если я не ошибаюсь, то это сюда поминать мод пришли...так то он уже давно умер :(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 01 Мая, 2011, 14:39
Dark Blade Я был один из участников-модостроителей, и обращался не к моду, а к другому человеку
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Spak от 01 Мая, 2011, 18:59
Я бы хотел поинтересоваться на какую тему Ваш мод.

Если что могу и я чем-нибудь помочь Вашему моду, долго я руки не разминал.
Не хочется шуметь раньше времени, но если кратко то на карте будут присутствовать три расы: демоны, люди и третья, отличная от первых двух. Как и положено в МИБ они будут рубиться и мириться. Главное направление - создание больших и интересных локаций, которые будет интересно исследовать в поисках всяческих артефактов, можно будет залезть в любой угол/строение и найти там свою смерть или что-то ценное. Подземелья будут тёмными и большими, а крепости демонов демоническими, будут болота. Будут некоторые персонажи из других игр, которых можно будет взять в отряд (Пока утверждена только Zoe из "Blade of Darkness").
Работаем вдвоём, но сделано уже много. Из перечисленных в этой теме наработок интересует прежде всего функционирующие крылья, т.к. имеющийся у нас арсенал уже не влезет в  мод, а в плане "стен демонических замков" мы ушли далеко вперёд. Если есть желание и умения, давай попробуем посотрудничать, т.к. учитыва объём, помощь требуется (кроме "историков" :laught:).
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 01 Мая, 2011, 19:20
(кроме "историков" :laught:).
:laught: а то смотри понабигут  :laught:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Stefunal от 21 Июля, 2011, 18:50
Звиняюсь, если обижаю кого, но я как православный считаю, что тема про "ангелов и демонов" была чуть брезгливая...  >:(
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: 090809 от 22 Июля, 2011, 03:08
Звиняюсь, если обижаю кого, но я как православный считаю, что тема про "ангелов и демонов" была чуть брезгливая...  >:(
Тема уже сдохла...
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Stefunal от 22 Июля, 2011, 14:50
Так я и написал
была  чуть брезгливая
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: zahar от 22 Июля, 2011, 20:19
ты бы, с командой придумщиков сделал лучше... и тему и мод :thumbup:
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: AkrDai от 28 Января, 2012, 10:05
Тему следует либо закрыть либо перенести в Гебберрннаацию.
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Aztec2012 от 29 Июня, 2012, 18:13
Мда забабный мод... Жив??? Чё молчёк???
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Stefunal от 07 Июля, 2012, 17:28
Aztec2012 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17032), хоть эту страницу прочитали бы. facepalm
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Aztec2012 от 15 Июля, 2012, 18:52
А Spak что мод делает???
Название: Re: Ангелы и Демоны: Битва за чистилище
Отправлено: Stefunal от 15 Июля, 2012, 19:34
Spak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6502) работает над Гоэтией. Тема тут по соседству.