Голосование

Как вы оцениваете Смуту?












Оформление



Пользователей
  • Всего: 28869
  • Последний: Adr3naline
Сейчас на форуме
Пользователи: 3
Гостей: 574
Всего: 577

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Ravenor

Страницы: [1]
1
Архив / Re: Обсуждение мода
« : 13 Января, 2010, 01:15 »
Можно поставить какие нибудь большие хутора. По книге "Всадники Смерти" Хаоситы на таких хуторах пересиживали зиму. Там, как помню, была огромная столовая, казармы-спальни, алтарь Богов Хаоса, стайни для лошадей и домишки местного населения.
P.S. Ув. мододелы, подскажите, каким способом редактируется страт. карта? Как на ней расположить города и деревни?


Через модульную систему. Вот тут описание как это делать http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2944.0

2
В Age of Machinery, что на сайте, исходники и так выложены, ничего и просить не надо)

3
DenVer, в ItemEditor'е у своих патронов ставишь любую модель и присваиваешь ей значение Flying ammo. Либо в модульке к патронам прописываешь:
 

Где красный (model1,2,3) - твоя модель выстрела, обоймы и т.п. хоть топорами заставь стрелять
      Синий - данная модель будет показана в инвентаре
      Зеленый - данная модель будет непосредственно лететь в кадре.
      Оранжевый - данная модель будет отображаться при попадании (воткнутые стрелы, дротики, топоры и т.п.)

4
Не знаю, почему меняется содержимое сундуков, еще не экспериментировал. Но описание некоторых сундуков с вещами в модульке находится в module_troops начиная со строки "#Chests".

Вопрос(правда уже заданный несколько раз, но так ни разу и не отвеченный): Как сделать вид из шлема? Если информация настолько секретная, то скажите хотя бы откуда начинать ковырять. Пожалуйста  :cry:

5
Чтобы создать небольшую вспышку при выстреле, необходимо создать следующий эффект:

Винтовка


Пистолет


При использовании вместе с нашим винтовочным или пистолетным дымом выглядит по меньшей мере интересно)

Чтобы оба эффекта работали вместе, нужно прописать:


Точно так же и с пистолетом:


6
cc31, попробуй с коня слезь перед разговором с нпс.

7
Masson, можешь потом пошагово выложить все свои действия по внедрению сего чуда техники в игру?

8
Чтобы сделать правильную точку выхода дыма из винтовки в module_items.py нужно прописать верные координаты(тут координаты для моей винтовки, но у вас они не будут сильно отличаться):


В таком случае, при использовании стандартного эффекта пистолетного выстрела ("pistol_smoke") дым будет лететь откуда нужно, но по диагонали.

Чтобы дым летел куда нужно - открываем module_particle_systems.py и создаем там новый эффект(на основе пистолетного):


Вроде всё. Смотрите чтобы эффект который использует винтовка совпадал с созданным вами эффектом

 

Добавлено: 22 Августа, 2009, 13:00
Вот система координат для помещения эффекта :-D

9
Mark7, нет. Чтобы при наведении мышки на предмет выдавало:

Название:
класс предмета:
требования:

ну и дальше там по стандарту

а после этого письменное описание, как в некоторых РПГ делают.

10
Вопрос такой: "Как сделать описание предметам?" И можно ли вообще  ;)

11
Проверь все скобки, запятые и кавычки в том, что ты добавил.

Твой предмет должен выглядеть примерно вот так:


Ну только названия, параметры и саунд свой

12
Ты напортачил где-то в прописи саунда и дыма, модулька должна показать галочкой (^) где именно у тебя ошибка.

13
На передних лапах, возле прицела - по-моему пропущенные вершины. Если вешаешь во Fragmotion то после того, как по твоему мнению, ты всё навесил нажми Bone - Select Unassigned Vertices. Оно выберет пропущеные точки. Я так очень долго первую свою броню навешивал, никак понять не мог в чем дело)
От цвета мало что зависит, я делал разными цветами, но при импорте в брф оно точки относит к тем костям, которые по цвету превалируют

14
DenVer, тоже вариант, конечно, но не совсем приемлемый. У меня в моде есть и обычные мечи, а при таких раскладах они тоже будут использовать этот звук. Хотя если не найду решение, придется извращаться)

KingHarlus, мод делаю по вселенной Warhammer 40k. За подробностями - в личку)

15
Эффект нулевой :(

Если поменять "ti_on_weapon_attack" на "ti_on_init_item", то звук срабатывает (Естественно при появлении предмета, без разницы где(и при заходе в инвентарь МнБ намертво вешался, но на локации звук срабатывал)). Я думаю для ближнего боя нужно какие-то дополнительные переменные вводить или другой триггер писать.

16
Mark7, это тот звук который я прописал. Но он не проигрывается в игре совсем.

17
Английский язык в нем включи.

18
У меня снова вопрос по звуку. Прописал звук мечу:


Т.е. использовал ту же команду что и на звук огнестрельного оружия всякого. Звук прописан в module_sounds. Мод собирается без проблем, но при ударе вместо того что нужно - обычный звук взмаха мечем. Подскажите, пожалуйста, где я ошибся.

19
Socoban, там где ящички мужик перетаскивает. Еще CGAшная

20
JRJ, поставь Battle Size Changer. Лежит в "Полезные файлы" на сайте.

Люди, не могу найти как задать предмету индивидуальный звук (разные звуки выстрелов для винтовок и т.д.) В module_sounds звук прописал, а как его прикрутить - ума не приложу. Поделитесь кто-нибудь ссылкой на туториал или ответте тут, если не затруднит.

Страницы: [1]
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC