Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: Андреус Ас от 06 Ноября, 2014, 11:24

Название: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 06 Ноября, 2014, 11:24
https://disk.yandex.ru/d/gDkCuMCceEqX7 (https://disk.yandex.ru/d/gDkCuMCceEqX7) СКАЧАТЬ

GRIM AGE: Revived - мультиплеерный мод по мотивам известной выдуманной вселенной Warhammer: Fantasy Battles, прямой наследник GRIM AGE (http://rusmnb.ru/index.php?board=49.0)

Мод сделан с использованием ресурсов, созданных командой GRIM AGE, постепенно будет дополняться нашими собственными.

В данной версии представлены две фракции: Войска имперской провинции Остланд и орды Хаоса Неделимого.


Фичи:

1. Тонна моделей высочайшего качества от Furok.
2. Новая музыка, в т.ч. и  три авторских трека от Theretor.
3. Новые загрузочные экраны, сделанные из артов Saadi.
4. Немного новых объектов сцен от Mandible.
5. Новая озвучка персонажей.
6. Вопли на клавишу Q.

Мод все еще разрабатывается, так что список будет расширяться.


Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 06 Ноября, 2014, 13:06
Скирмиш, это старый добрый мульт?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 06 Ноября, 2014, 16:24
Да. На большее моих скриптерских навыков едва и хватит  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 16 Ноября, 2014, 20:52
Готово - https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rUzF1aGxiZG5VZkU/view?usp=sharing

Чтобы играть, надо кинуть содержимое папки WSE МОДА в корень игры и запустить WSELoader.exe

Сервер поднял.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 16 Ноября, 2014, 22:17
На WSE от 40-го пойдет?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: VIN_LEO от 16 Ноября, 2014, 23:11
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), молоток!
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 00:47
Увы, суть мода похоже противоречит самому МиБ.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 00:49
Подробнее. С рассчетом на бОльшее количество игроков баланс работает как надо.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 01:00
Ты про толпу берсерков?  :p

Я про то, что поиграть за местный танк конечно забавно, особенно когда он вопит (это хоть другие слышат?) но, какой смысл в сокрушительном медленном ударе, если его можно играючи отразить, подставив рапиру? Я конечно убивал народ, за счет своего природного коварства, но как боевая единица чемпион или крушитель почти бесполезен.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 01:05
Ну на копья такая толпа не пойдет - себе дороже.  :)

В свалке (а не два на два) было бы по-другому. Хотя крушителей надо усилить как-нибудь, да.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 01:34
Не знаю не знаю, того увлеченного товарища можно было прибить разве что случайно. :)

Мы с тобой это уже проходили. К тому же в свалке может быть еще хуже.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 01:37
Это да  :)

И это да. Но и в дуэльке чемпионы не особо пасовали перед Большими мечами.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 01:43
Если ты про холм, то я во первых жульничал с оружием, а во вторых меч слабоват.
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 03:57

А еще у меня некоторый талант к медленному оружию.   :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 11:19
Как это жульничал?  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 12:34
Подбирал мечи и топоры других классов, а у них скорость нормальная.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 13:34
Это да. Над скриптом, запрещающим такое подумаю еще. Вроде не должно быть особо сложно.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 14:35
Подумай, берсерк со щитом и мечом - это оружие массового уничтожения.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 14:39
Да нет, брони-то у него не будет. И скорости удара - тоже.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 15:35
Зато бегает как ураган.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 15:37
Ну да. Но без скорости удара проиграет вчистую первому мечнику.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 16:12
Ты про доворот не слышал?
 

Добавлено: 17 Ноября, 2014, 16:20

Да и скорость передвижения  играет роль.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2014, 16:29
Что-то слышал  :)

Играет. В любом случае скрипт должен быть, не спорю. У каждого должна быть своя роль.

Битву бы попробовать толпой. Хоть 10х10, там определеннее можно сказать что править.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 17 Ноября, 2014, 17:05
Какой скрипт точно нужен - так это прошибания любого блока. И улетания. И удара сразу по троим. :)
 

Добавлено: 18 Ноября, 2014, 00:33

Увы, боюсь одними цифрами ничего не выйдет.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Boroda23 от 19 Ноября, 2014, 17:24
А про сингл стоит забыть? Я помогал делать мод года 3 назад, но помощь моя ограничивалась прописыванием нпс, диалогов и их отношений между собой. Я бы хотел помочь чем-нибудь  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 19 Ноября, 2014, 18:01
Про сингл - да. Помощь со скриптами нужна.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: VIN_LEO от 20 Ноября, 2014, 01:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), мод надо как то раскрутить, может Ванка попросить в новость запилить? Хотелось бы эвент сыграть, с людьми а не ботами.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2014, 02:58
Его бы с людьми потестить сначала :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 20 Ноября, 2014, 11:01
Надо, кто же спорит  :) По-хорошему, замутить бы эвент, но я на эти выхи едва ли свободен буду.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Furok от 22 Ноября, 2014, 14:01
Всем привет. Рад что мое творчество совсем зазря не пропало :)

Андреус молодец.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2014, 14:11
Модельки супер, особенно исполины, но увы без скриптов далеко не уедешь.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 23 Ноября, 2014, 00:04
Фурок, спасибо  :)

Ну, скрипт запрета юзанья оружия всем, кроме нужного, уже есть (спасибо Ordinary). Дальше - ну уж как пойдет.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2014, 00:08
Нужно с весовыми категориями что-то делать.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Партизан всея Руси от 25 Ноября, 2014, 03:51
В моём секторе бушуют вихри варпа штормов и пока на тестах и сервере показацо не смогу и хз когда они пройдут.
Ну думаю милостию Сигмара можно ещё чуть-чуть допилить и можно делать новости и тут и на гохе.ру :]
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 25 Ноября, 2014, 14:31
Да сервера и нету пока. К выхам намучу чего.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 22 Января, 2015, 16:49
Новая версия.

1. Новые загрузочные экраны от Партизана. Арты нарисованы Saadi.
2. Новый саундтрек, включая три трека от Theretor.
3. Немного новых пропсов зданий от Mandible.
4. Зилотами теперь можно играть. Присты в след. апдейте.
5. Скрипт, запрещающий брать оружие другого класса (от Ordinary).
6. Фиксы баланса.

Эвент должен быть на выходных.

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rSnVVUlZiZWVlZUk/view?usp=sharing
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 23 Января, 2015, 21:11
Так, эвент будет в воскресенье, где-то между 19-00 и 23-00 по Москве. Точнее будет известно позже.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 24 Января, 2015, 05:37
Потестил, мод выглядит очень перспективным. Отличные модели, текстуры, нет кривизны анимации, саундтрек. Жаль, что известности пока никакой.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 24 Января, 2015, 18:32
Баланс патч. Где-то через пол-часа будет поднят сервер для теста оного. Всем добро пожаловать  :)

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rNldhVG9xTHBqeDg/view?usp=sharing
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NexXer от 24 Января, 2015, 20:23
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), а где сервер :(
скачал поиграть, захожу а там пусто :(
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 24 Января, 2015, 20:26
Тест закончился. Завтра планируется полноценное мероприятие, пока - правим найденные ошибки и еще немного баланс. К несчастью, постоянного сервера нет.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NexXer от 24 Января, 2015, 20:29
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), понятно :(
Ну буду ждать
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Vojd от 24 Января, 2015, 22:28
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), во скоко? :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 24 Января, 2015, 22:32
Неизвестно :) Сам держатель сервера не знает, потому что ИРЛ дела. А своего постоянного не предвидится пока что. Попробую на днях порты пробросить на роутере у себя еще разок, тогда будет более-менее постоянный.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Grid от 25 Января, 2015, 17:05
народ, если сервер поднимут, отпишитесь в этой теме пожалуйста. модельки очень классные  :thumbup:
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 25 Января, 2015, 17:12
До последнего балансного патча такого бага не было
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 25 Января, 2015, 17:19
Через ВСЕ запускал? Да и погода на карте солнечная, в моде такого вообще нет. Либо режим какой-то не тот (хотя  для всех триггеры прописывал), либо без ВСЕ.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 17:44
С WSE руки не растут, но дождя не видно, облачно :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 25 Января, 2015, 17:55
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), да, сейчас попробовал, все нормально. Видимо, до этого два запуска тыкал куда-то не туда.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 18:04
А у этой козябры все руки двигались?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 25 Января, 2015, 18:11
У нее вообще все выпуклости двигаются.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 25 Января, 2015, 18:13
Отродье хаоса :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Egale от 25 Января, 2015, 21:50
Сейчас на сервере.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 25 Января, 2015, 22:02
Не совсем. В общем, сервер более менее регулярный появится чуть позже, постараюсь в течение часа-двух. Пока копаюсь с настройками.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 25 Января, 2015, 22:48
Не вижу сервера
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 25 Января, 2015, 23:22
Сейчас сервер должен быть.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Vojd от 26 Января, 2015, 10:24
Было что-нибудь?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 26 Января, 2015, 10:36
Сервер висит. Погоняли.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 26 Января, 2015, 11:54
Присутствовал, просидели часа два (при мне). Кажется, материала для нового балансного патча есть целый ворох. Как по мне, почти все статы оружия надо, считай, переписать заново, но решать автору.
Очень порадовало изобилие красивых моделек, позволяющее не экономить на количестве классов.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2015, 13:46
А по мне переписывай не переписывай, получится либо натив либо маразм.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Grid от 26 Января, 2015, 14:50
Интересно было побегать с живыми людьми. Хотелось бы конечно большего количества народу, хотя бы 10 на 10, с ботами все таки не то  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2015, 15:00
Сейчас с человеками везде туго.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 26 Января, 2015, 15:26
Никто не желает зайти на сервер?
Я достаточно человек и вполне себе живой
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 26 Января, 2015, 15:50
Но ты один, а не 10 :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 26 Января, 2015, 17:12
Но ты один, а не 10 :)

я могу попробовать симулировать активную деятельность 10-х  :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 26 Января, 2015, 18:36
TS: http://www.teamspeak.com/invite/ts4.voice-server.ru/?port=11594 (http://www.teamspeak.com/invite/ts4.voice-server.ru/?port=11594)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 26 Января, 2015, 18:41
Там внизу канал с названием мода. В подразделе Моды.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 17:05
Патч: https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rQU5obFBjeERtcG8/view?usp=sharing

 - лимитер классов от Jerkuh;
 - фикшены вопли;
 - баланс.

Серв батальный поднят.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 17:21
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Что думаешь о том, чтобы добавить сюда нашу любимую возможность забыть свое имя по причине полных штанов?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 17:23
Пока забот и так полон рот) балансить еще и мораль - это вообще мрак будет. Ну и разрешения надо спросить сперва.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 17:25
А сейчас от лимита смысла нет. А разница между этим и 40-вым?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 17:29
Ну, по крайней мере не будет двух-трех чемпионов.

Ну, то 40к, а тут мод другой.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 17:33
А смысл, он что один, что пятеро, пользы все равно мизер. Медленная махина, которая никого не может убить и превращается в кусок мяса, если пехота добудет бронебойное. Думаешь я про мораль просто так сказал?

От одного разработчика. За спрос денег все равно не берут.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 17:37
Ну, тимплей. На то и нужны тесты, в конце концов.

Посмотрим. Так-то штука нужная тут.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 17:43
Мешком от тимплея быть не перестанет.

Так пойди и спроси, на будущее, чтобы потом время зря не терять.  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 19:42
Его в любом случае надо как-то убивать. А если своя команда поработает хорошо, никаких мушкетеров просто не останется, и придется пехтуре все на себя брать. В связи с этим можно его просто апнуть хорошенько по урону и броне. Как-то так.

И если сервер упадет, напишите сюда. Я сейчас не дома и сам мониторить не могу, но в случае чего попрошу соседа по комнате его поднять.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 19:48
Если команда хорошо поработает, то эта туша даже не дойдет, а если плохо - то и он ничем не поможет.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 19:51
Ну, как сказать. Если реализовывать превосходство в скорости, то мародеры могут вырезать зазевавшихся стрелков. И кони могут.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 20:30
Ну вырежут, победят и зачем нам тогда эта Большая Берта?
 

Добавлено: 27 Января, 2015, 20:32

А кони это вообще ужас, рыцари пожиже будут.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 27 Января, 2015, 20:40
Кажется, сервер лёг.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 27 Января, 2015, 20:43
он действительно лег
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 20:45
Ага, только я пока в нем не вижу смысла.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 27 Января, 2015, 20:50
Ну может оно и к лучшему
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 27 Января, 2015, 20:51
Может, и так
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 20:57
Сейчас должен быть сервер. Что, все совсем плохо?  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 20:59
Просто все что мы могли узнать втроем, мы уже узнали.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 21:02
Так вы пишите, что стало лучше, что похерилось  :)

На Моддб темка теперь на мне. Написал новость, мб оттуда кто подтянется.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 21:10
Gric жалуется на скорость хаоситов, но я считаю что с этим надо быть осторожней. Копья говорят стали лучше. Лимит работает, крики тоже.

Почему рапира пистольера такая медленная? Она у него вместо пики?

И вообще, я уже говорил - цифрами дело не спасти.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 27 Января, 2015, 21:17
Порадовало уменьшение урона от чемпионского оружия. Наконец-то в алебардах есть какой-то смысл. Однако булавы стали еще бесполезнее, чем раньше - топоры имеют дробящий урон, быстрее, длиннее и сильнее. Также дробящий урон явно лишний у мечей-бастардов, которые, похоже, эффективнее даже грейтсвордов и идеальны для убийства всего и вся. Копья порадовали, алебарды стали слабее (это, пожалуй, хорошо, но, может, стоило бы замедлить их и оставить тот же урон + сделать линейку начинающейся от 600-800? Дешевые алебарды выглядят как дорогие + кроме алебарды, деньги потратить не на что, ибо доступной брони у класса нет). Сейчас заметил, что люди бьют оружием быстрее, чем били бы при тех же показателях в нативе. Видимо, слишком много ловкости, если бы её было меньше, баланс было бы проще править.
Остальное не успел посмотреть.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 21:24
Да кстати, берсерк сумел поднять бастард капитана, думаю последствия понятны.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 21:43
Скорость чья? Там либо слишком быстрые мародеры, либо слишком медленные тяжи. В первом случае, по задумке, нивелируется слабой броней, во втором - силушкой.

Рапира - вроде того. Задумка была - сделать пистольера малобоеспособным без коня.

Ну, база-то нужна. Вообще, сейчас речь об абилках активных?



Дробящий урон тольку у булав, огнестрела и топовой алебарды. У топоров колющий, но в целом да. Надо броню хитрее делать, чтобы против тяжелых имперцев булавы решали.

Бастарды настолько хороши? :o Я потестил - воинам не так уж и раздают, да и вроде медленныеЮ чтобы решительно не давать шанса мародерам. Плюс по урону только самы дорогие из них дотягивают до бесплатного меча грейтсвордов. Опять же, у них не дробящий урон.

Алебарды: я убрал нафиг режущий (самый фиговый) тип урона для рубящих атак алебардами. Теперь там везде колющий, то бишь средний, то бишь в среднем по больнице они стали эффективнее.

Дальше, я поменял циферки, использующиеся при рассчете пробития щита. Теперь почти весь огнестрел пробивает щиты даже чемпов. Пситолеты, как следствие, стали полезны, как и вообще все ружья. Вы это смотрели? На ботах вроде бы ничешно.

Коней пофиксил тоже.

Ловкость предлагаешь понизить? Не вопрос в общем-то, можно атлетики вместо этого добавить.

Ашипки были?

И да, как и хотел, по классам, какая задумка. Тогда некоторые мои не очень эффективные решения будут хоть как-то обоснованы  :D

Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 27 Января, 2015, 21:57
Тяжей, против недобросовестных игроков они вообще как дети. Берсерку бы уменьшить проворство при движении назад.

Ружья это абцац, с большого расстояния, в лоб крушителю через щит.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 27 Января, 2015, 21:59
Смотря какое ружье. Снайперское на то и снайперское, и дорогое. Прочие - не такие точные, там уже скорее рандом был. Как вариант - снижение скорости перезарядки\повышение здоровья тяжам.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 15:11
Слишком медленные Чаос Вариоры (крашеры туда же, так как это по сути один юнит только с разным вариантом вооружения)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 16:03
1. Копейщик. Удаленный бой со всеми юнитами врага. В упор становится беспомощен, способен пробивать броню.
2. Алебарда. Удаленный и ближний бой, основные держатели линии. Колющий удар слабее копья, но есть хорошие рубящие.
3. Мечники. Защищают, отвлекают, держут удар. Это НЕ damage dealer-ы. Их задача - драться с быстрыми мародерами и берсеркерами, для этого у них есть быстрые мечи с режущим уроном и больше доступной брони.
4. Лучники. Стрельба по легкобронированным целям, разведка. Комбинации разных стрел и луков позволяют подобрать эквип под разные задачи, вплоть до убиения тяжей.
5. Арбалетчики. Ни рыба ни мясо. Поддержка сражающихся войск, урон в целом больше чем у лучников.
6. Стрелки (мушкетеры). Убийцы тяжей, колупатели защитных формаций. Пробивают щиты и сильно дамажат, но требуют поддержки.
7. Большие мечи. Тяж., отлично дерется со всеми, но медленный.
8. Пистольер. хит энд ран. Без коня беспомощен.
9. Капитан. Ну, просто капитан. Широкий выбор вооружения и хорошая броня. В дальнейшем будут абилки.

1.  Мародер. Быстрый, крепкий, но в среднем плохо бронированный боец. Доступные щиты. Суть - поддержка тяжей в бою, нанесение урона, маневры.
2. Берсеркер. Добежать и заспамить. Блочить не может. За счет скорости должен использоваться для убиения зазевавшихся и отставших от группы стрелков.
3. Рэйдер. Наказывает пистольеров и мечников, ловит стрелков.
4. ВХ. Тяж., орудует вместе с чемпионом или в отдельной группе с мародерами. Должен дойти до толпы, где действует по принципу "на кого Кхорн пошлет".
5. Крушитель. Контрит наглых пистольеров, таранящих мародеров и проч. Хорошо дамажит.
6. Чемпион. Как с капитаном.
7.  Зилот. Быстро бегает и вполне способен забить небронированных копейщиков и лябардщиков.


А теперь как я это вижу на деле.

Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 17:52
Цитировать (выделенное)
но против проворного противника - мясо.

Я даже больше скажу, все эти копейщики, алебардщики, мечники (даже мародеры) есть ни что иное как пушечное мясо. Вся их суть в том что их много, они дешевые и они могут держать противника пока стрелки перезаряжают свои арбалеты/мушкеты обеспечивая своей армии тиме еще один лишний залп. Нарезать они и не должны (ну по крайней мере не хаос войнов, а вот такое же мясо вполне) этим занимаются другие люди, стрелки или какие нибудь рыцари в полном арморе



Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:03
1. Ну да. Удаленный бой и подразумевает дистанцию. Берса контрить и должен. Лимита на них нет.
2. Безлимитное мясо, да.
3. 20% на команду. Слабых режут, остальных задерживают, да.
4. Ну, он самый быстрый. Мб ему еще и бонус дать к скорости? Лимита нет
5. Есть такое дело. Возможно тоже бонус к скорости? Но меньший. 40% от команды.
6. Ну вот. 20% на команду.
7. Элита, 10% на команду.
8. Со скоростью 80 процентов хит энд ран? Если остались мародеры - не выйдет. 10%.
9. Герой. Один на команду.

1. Как-то так, да. Против элиты и не должен молодцом выходить. 60%.
2. Да, 15%.
3. Кони понерфлены, копья тоже. Реквестирую еще фидбэка. 15%
4, 5, 6 - работа и абилки нужны, да. Рабоатем, чо. По 5% на первых двух и один чемпион на команду.
7. Безлимит. Быстро режет не бронированную пехоту, быстро ходит. Ну а так да, мясо.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:08
Хм, забавно - у культистов написано что их железяки не блокируют, а они блокируют.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:09
Я тоже обалдел. Серьезно. Но лучше чтобы блочили. А то толку точно никакого.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 18:17
У крашера молотками нельзя блокировать, это баг или фича?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:18
Фича. Они блоки пробивают. И щиты.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:18
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Я тебе говорю, нет тут понятия дистанции, это тебе не за скамейкой на инвейжене прятаться, человек легко сокращает дистанцию, особенно со щитом.
Мечников маловато как-то, как никак костяк войска, главные середняки.
А смысл? У нас не соревнования по бегу, его и так догнать сложно.


Пистольер легко убегает от железяк, угощая их пулями.


Рейдер все равно нагибает, нужны пики.
 

Добавлено: 28 Января, 2015, 18:20

Я слабо представляю этих психопатов думающими о своей безопасности. Да и в итоге имеем мини-берсерка, но с блоком и значит легко мочащим копейщиков. Вместе они таких дел наворотят.
 

Добавлено: 28 Января, 2015, 18:21

Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Ага, продержаться пока пушку зарядят. А! Пушек то у нас нет.  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:21
Что ты от безлимитного мяса хочешь? Он еще и броню пробивать может.

Костяк любой имперской армии - копейщики и алебардщики.

Ну, 40 процентов (с мародером) и 75 процентов (с берсом) разницы в скорости очень решают.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:27
Ага, с спины, потому что в упор не протыкает.

Ты не забывай, мы в миб, здесь  копья по природе ущербны, так что быть им на подхвате.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:28
Так а я о чем?  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:31
О том, что спереди должен быть мечник, чтобы задница хаосита попала под копье.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:32
Или алебардщик. Или другой коейщик. Или Грейтсворд. Да и мечники-то есть, а то, что его нет рядом - вопрос организационный. Или предлагаешь и мечи делать безлимитными? Больше 50% - уже более чем перебор для них.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:38
Второй копейщик или алебардщик не удержат, грейтсворды это вообще звери редкие. А организационно - это чтобы они были еще здесь а не у Сигмара, а когда их мало - последнее вероятно. Ну не 50, процентов 35-40.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 18:38
Цитировать (выделенное)
Gric,
Ага, продержаться пока пушку зарядят. А! Пушек то у нас нет.  :)

Зато у нас есть арбалетчики с мушкетерами которых, если будет достаточно могу давать просраться хаосе даже с задних рядов, стреляя через головы
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:40
Ага и лучники - крушители умрут от смеха.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:41
Несколько - удержат. Равно как и мечники, если не будут бегать поодиночке, выживут. Вообще, нужны более-менее массовые тесты.

А пушки да. Особенно сейчас. Хотя с арбалетчиками вопрос открытый.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:42
я считаю нужно вводить боевой дух, это уже позволит манипулировать юнитами.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 18:43
А лучники вообще не люди это тоже пушечное мясо (только стрелковое)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:44
Даже не стрелковое, они никого даже поранить не могут.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 18:45
А кого должны?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:47
Хоть кого-нибудь, иначе смысл их держать?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:48
Луки - разведка, но могут убивать чемпов со стрелами. Либо дико множить на ноль не бронированных юнитов - если обойдут щит. Тоже сос стрелами.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:50
Разведка? В наших загонах? В небронированных они не попадут, те носятся как лоси.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 18:50
Они Хаос войнам ничего сделать в принципе не могут, зато нормально должны стрелять по мародерам и культям и этим вашим рейдерам
В них вся суть что их дохера. То есть много херовой стрельбы, херовой но все же стрельбы.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:51
Вот это аргумент. Но умельцы находятся. Плюс в рэйдера ими стрелять - самое оно.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:53
Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Дождь стрел нам увы недоступен, а в проворного мародера со щитом в поле и пятеро не попадут.

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Скорее он их копьями закидает, а остальных затыкает.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 18:54
А в берса и зилота - очень как. А берсов - лимит 15%. Вот она, ценность галимого лучника.

Угу, поди закидай копьями больше чем одного врага. Я даже не учитываю, что ты не всегда будешь попадать.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 28 Января, 2015, 18:56
[/spoiler]
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 18:56
Этих я даже не рассматриваю, особенно первого.

Остальных затоптать можно. У рейдера своя проблема - его копьем не остановить я не раз пробовал.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 18:58
Дождь стрел недоступен так как народу маловато играет, да и как то ты преувеличиваешь скил шевеления ножками мародера
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 19:01
Дождь стрел недоступен из за механики, у нас стрельба только прицельная.

Он вполне проворен, особенно когда маневрирует, плюс у него щит.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 19:07
[/spoiler]

В основном согласен, но. Не совсем понял, что не так со скоростью недорогих мушкетов.

Булавы - не по бэку.

Режущие топоры мародерам - невозможность вообще пробить броню. Класс с ограничением 60% плюс плохой броней в тком случае станет не нужен.

Неужели берс так страшен? Если все делать так, выйдет бюджетный, слабый и скучный грейтсворд.

Рэйдеры - не рыцари ни разу.

Не перебафанные ли выйдут тяжи?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 19:10
Кстати неплохо бы запретить перезарядку на бегу, чтобы стрелки не наглели.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 19:45
Винтовки и так нельзя.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 19:47
Хит анд ран пистольера на своих двоих?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 20:01
Есть такая беда Но против тяжей.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 28 Января, 2015, 20:10
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), мы тут подумали с гриком и решили, что по бэку чемпионы должны быть не просто медленными тяжами, а убийцами всего и вся. В логику баттла это не укладывается. Такого чемпиона можно выпускать только против толпы врагов в одиночку.
Если вспомнить викинг конквест, там есть особый режим под названием Чемпион Тора. Игроков выпускают на дефматч. Одного назначают чемпионом Тора, дают броню и молот. Остальные должны убить его. Кто убивает - тут же сам становится чемпионом. Можно убивать всех, но очки даются только за фраги, сделанные в состоянии Чемпиона. Весело, бодренько и вполне по бэку. Если заменить чемпиона Тора на чемпиона Хаоса, может получиться интересный и новаторский режим.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 20:12
Хар-ки на данный момент в сравнении с default-ными.


По логам глянул. Проблема в скриптах, но идея режима хороша.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 28 Января, 2015, 20:22
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), ладно. Я ничего не понимаю. Скинь тогда уж и параметры классов.
 

Добавлено: 28 Января, 2015, 20:22

Ловкость, кажется, даже ниже стандарта.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 28 Января, 2015, 20:25
Короче я не хотел, но видимо придется достать кодекс и обратится к нему

(https://pp.vk.me/c625828/v625828114/1b7b8/RdxbL6PPr8I.jpg)

Щас попробую написать почему чаос войны не торт и какими они должны быть
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 20:26
По мне так мутиляга будет.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 28 Января, 2015, 20:30
Дефолтные статы используются не всегда, вот вегирский копейщик
str_15 | agi_15 |def_attrib_multiplayer|str_12|level(19),wpex(110,100,130,30,50,120),knows_common_multiplayer|knows_ironflesh_4|knows_shield_2|knows_power_throw_3|knows_power_strike_4|knows_athletics_6|knows_riding_1
Свадийский пех
str_15 | agi_15 |def_attrib_multiplayer|level(20),wpex(105,130,110,40,60,110),knows_common_multiplayer|knows_ironflesh_5|knows_shield_4|knows_power_strike_4|knows_power_throw_2|knows_athletics_6|knows_riding_1
Нордский пех
str_17 | agi_15 |def_attrib_multiplayer|level(24),wpex(110,135,100,40,60,140),knows_common_multiplayer|knows_ironflesh_4|knows_power_strike_5|knows_power_throw_4|knows_athletics_6|knows_shield_3|knows_riding_1
 

Добавлено: 28 Января, 2015, 20:32

Хочу отметить, что помимо первичных и вторичных скилов важны навыки использования оружия, причем весьма. Хотелось бы увидеть и их, а потом сравнить с нативными. Возможно, дело именно в них.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 28 Января, 2015, 20:35
Скилл владения оружие почти не менял.

Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 28 Января, 2015, 20:45
И вообще тут по бэку половина убийцы всего и вся.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Attak от 28 Января, 2015, 21:14
вылетело
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 04:51
Я таки написал эту стену текста
Осторожно дальше много букф!

Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 13:17
Ну если тушам сделать скорость как у культиста, то даже не чемпион может сражаться в одиночку, пока остальная команда готовит лагерь. Ведь скорость это не только возможность подбежать или догнать, но и маневрировать в бою. Вон берсерк так крут не потому что от него не убежать, а потому что отбегает назад и носится по кругу и это при том, что брони у него нет и блочить он не умеет.

Кстати сам культист дюже крут, для чокнутого мяса.
 

Добавлено: 29 Января, 2015, 13:27

И вообще, чемпион не бегает не потому, что не может, а потому что не хочет.  :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 14:29
Ну превратим мы воинов в имбу, а как их вообще убивать тогда? :)

Суть в том, что если бы у нас было хоть 10-10 игроков минимум, можно было бы реализовывать численное превосходство, но в три-три ВХ станет однозначной имбой.

Но вообще, план по ним такой - скорость как у грейтсвордов\ветеранской пехоты, показатель силы снижаем, в здоровье разница с теми же грейтсвордами будет не сильно большой - 15-20 единиц. Ну и скорость оружию таки увеличу. Постараюсь не переусердствовать.

По алебардам пиши.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 14:53
А с Чемпионом что?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 15:18
У чемпа будет нынешняя скорость ВХ плюс 5-10 процентов.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 15:22
Не сильно она ему поможет. Нужно бы сделать, чтобы его не сбивали лошади, в идеале - чтобы ОН сбивал лошадей.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 15:23
Как будто лошади тут самая главная проблема для чемпиона  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 15:25
Унизительно выглядит :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 15:28
А когда его 3 мечника поцарапать не могут - как это выглядит?  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 15:31
Про унижения можешь спросить Грика и его алебарду :)

Зато мечник и копейшик могут не напрягаясь его закусать. А капитан в сопровождении грейтсворда разбивают как пиньятту.

Не дело любимцу богов падать в пыль от толчка собачонки.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 15:50
Культисты вообще нихера не юнит (кстати хорошо бы им блок таки отрубить). Тут лучше сравнивать с тем же мародером (по нормальному хаос войны будет его быстрее, но для баланса можно его сделать чуть по медленнее по скорости бега (совсем чуть-чуть)). Ну а так это да не к спеху, больно народу пока мало, но в божеский вид (относительно) воене привести таки надо, скорость шевеления культяпками просто повысить (да некоторое оружие подправить в частности медленные булавы), а силу можно вполне оставить.

С алебардами это вообще треш, приличные (с большим натягом) начинаются только от 1000 голды, все остальные ничего противнику сделать не могут (если уже мародер оденется в шмотки за 600-800 то ты максимум его оглушать будешь). Там урон дефолтной алебарды надо докрутить до 30 ед рубящим и 24-25 колющим и уже от этих параметров плясать постепенно накручивая их к самой дорогой до 50-55 рубящим (может даже чуть больше)
 

Добавлено: 29 Января, 2015, 15:51

Цитировать (выделенное)
Про унижения можешь спросить Грика и его алебарду :)

Даже не напоминай, до сих пор стыдно
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 16:08
Культист бегает примерно как лошадь пистольера и режет алебардщиков лучше чем берсерк.

Ну ты неплохо держался, почти сбросил громилу с лестницы. Если буду делать карты, попробую сделать какую-нибудь ловушку.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 16:20
Культист бегает ровно как мародер) И для безлимтного мяса норм справляется с безлимитным мясом.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 16:23
Я думал мародер - аналог алебардщика. А культист так, психопат, который может быть полезен только если вводить боевой дух и бафы.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 16:24
Ну, не совсем. Мародер хоть и костяк войск северян, но делать его безлимитным я побаиваюсь  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 16:34
Он нечто среднее между копейщиком и мечником, но культист явно ниже их всех. Кстати, осп PW нет?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 16:44
Мародер и есть аналог мечника правда по скорости реакции (то есть чуть быстрее) он будет лучше того же мечника, а так они идентичные , только и всего.
Так что я не вижу проблем чтоб он был безлимитным
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 16:49
При том что мечников только 20%? :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 16:58
Мечники же тоже пушечное мясо, разве нет?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 17:01
Ну, Фурок объяснял их ылитность тем, что меч и щит явно дороже в производстве чем длинная острая палка. И уметь мечом надо работать. Мне это очень логичным показалось, так было в сп ГА, а тут еще его роль все же специфическая.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 17:09
Я думаю Империи этих железяк наделать не проблема.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 17:17
Ну это да, заточкой они махать умеют по лучше копейщика или того же алебардщика, более лучше натасканные в военном деле, типа профессионалы.  Ну сам посмотри, если смотреть на врагов с которыми воюет империя, то умение махать заточкой помогает им только дохнуть в более меньших масштабах чем тем же алебардщикам.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 17:20
А мечников бабы еще нарожают?  :) Так-то они нарожают, учить-то их тоже надо. Вдобавок, Империя - она как СРИ. Каждая провинция на самообеспечении, отсюда и разница в богатстве. А уж говоря об Остланде, в котором столицу давеча разрушили - тем более мало мечей.

Gric, а никто и не говорит что они не должны дохнуть.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 17:27
Как я уже говорил, в МиБ древковое вообще ущербное, а здесь в особенности, так что надеяться на копейщиков как на ударную силу не стоит.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 17:32
На лябарду можно.

Копья я удлиню.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 17:34
Меч надежней.

Чтобы точно в упор не ткнуть. Лучше пики сделать, я проверял, они там есть :)

Надо бы лимитировать количество метательных топоров, уклоняться от десятого как-то утомительно.
 

Добавлено: 29 Января, 2015, 20:21

Из категории маразма - разрешить бросить копье во врага.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 20:46
Цитировать (выделенное)
Из категории маразма - разрешить бросить копье во врага.

Отменная трава пошла!  :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 20:58
Зато порадует трусливого берсерка.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 21:01
Хотя знаешь, как фича для войнов, подбирать копья и использовать их как дротики это вполне себе :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 21:42
Пики у Тилийцев. У остландеров точно нет.

Трава травой, Грик, а я это попробую сделать.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 29 Января, 2015, 21:55
Ну пришли нам пару тилийцев, по обмену или пик как гуманитарную помощь :)

У нас один поставщик.  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 29 Января, 2015, 22:10
Цитировать (выделенное)
Трава травой, Грик, а я это попробую сделать.

Но... Я же.... пошутил....
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 22:22
Пару полков?  :) Да я копья удлиню, норм будет. Не пика, но все же.

Не, ну а чо. Ругались, что фич мало - нате  :) Я серьезно. Прикольно же. Заскриптить бы только.
 

Добавлено: 29 Января, 2015, 22:24

Причем лучше это берсам дать. Чтобы удивляли.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Kingrous от 29 Января, 2015, 22:44
Что замечено: тактика за ганнеров убегать от хаоситов - работает, но она такая нудная, но работает!; Берсеркеры - имба когда народу мало (ибо с большим кол-вом народа не тестилось), атлетика, скорость удара - всё делает берсеркера машиной для убийств.

Порою если прыгнуть на воина хаоситов, в тот момент, когда он делает верхний удар, то урон не пройдёт по жертве. А так - вс
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 29 Января, 2015, 23:00
Да какая берсы имба, пара выверенных ужаров алебардой - и досвидос. Это пока единственный класс, который не перелопачивал, раззве что урон понижал. И все вроде ок.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2015, 02:20
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
А чего бы ей не работать?
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 03:20

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Ага, пару добровольческих полков.  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 30 Января, 2015, 16:44
Цитировать (выделенное)
Kingrous,
А чего бы ей не работать?

Вообще не должна работать. Я же говорю хаоситы у нас не правильные.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2015, 17:09
Это МиБ детка, тут все такое  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Kingrous от 30 Января, 2015, 19:35
Да какая берсы имба, пара выверенных ужаров алебардой - и досвидос. Это пока единственный класс, который не перелопачивал, раззве что урон понижал. И все вроде ок.


Тактика возможно сработает при большом кол-ве народу, но пока что больше 6 я не видел (моё мнение) - так что 1 берсерк способен изменить ход битвы.
Ему либо атлетику/ловкость убавить, либо владение оружием уменьшить. Опять же, это моё видение, никого не заставляю.

Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]),
А чего бы ей не работать?


Работать-то работает, но совесть мучает, что все сидят в спектрах, а ты вот такой-сякой бегаешь от 1-2 хаоситов и по чуть-чуть убавляешь им здоровье.
Подметил, потому что если мод обретёт популярность, то можно будет часто видеть картину как 1 стрелок убегает от хаосита и пытается его убить, причём 1 пуля особого урона не наносит, если хаосит со щитом.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 30 Января, 2015, 19:56
Смотря кто сидит на берсаче, можно слиться какому нибудь крестьянину с пикой, а можно оторвать не напрягаясь голову какому нибудь грейт сворду
 

Добавлено: 30 Января, 2015, 19:57

Видите не один я считаю, что войнов надо ЖОСТКО апать  :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2015, 20:44
И тогда мы увидим картину, как один хаосит вырубает все вражескую команду в ноль.
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 01:50

Пока что я пришел к выводу, что все  плохо.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 31 Января, 2015, 01:56
Цитировать (выделенное)
И тогда мы увидим картину, как один хаосит вырубает все вражескую команду в ноль.

Да ладно тебе это же все таки не вампир лорд (этот парень действительно может в одиночку поделить всю команду на 0)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2015, 02:01
Некоторые из жрецов Сигмара могут департировать к праотцам целый город нечисти.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 31 Января, 2015, 02:43
Потестили мы сегодня короче с Хавком хаоситскую броню и поняли, что 55 ед армора никак не тянет на хаос армор (на тяжелую броню (и то поношенную) тянет чуть с натягом).

Почему такой вывод? Взял я короче Война, а он арбалетчика (хотели сначала проверять как болты работают, сколько урона наносят как пробивают) и через какое то время он просто по приколу начал тыкать меня кинжалом и где то через третью/четвертую тычку (именно укол) он пробил. ПРОБИЛ ЧЕРТОВУ БРОНЮ ЗУБОЧИСТКОЙ. При чем самое смешное то, что урону прошло даже по больше чем тогда когда он с арбалета меня обстреливал. Потом брали крашера и чампа. С крашером понятно, что та же байда (единственно он страдает меньше если взять и снарядить его в нормальную броню).
А вот с чампом уже дела обстоят лучше, его броня почти не пробивается (а если и пробивается то урона проходит ну очень мало или вообще только оглушение) где то получается раз в 10/13 тычек.

Короче как решение вижу накручивание минимального армора где то до 80 единиц (и войнам и крашерам (и может быть даже свордам с капитонаом так как по суть и у них броня по харкам должна быть плюс минус одинаковая)) на тягивая его к самым крутым сетам до 90-95.

Еще есть мысль отрезать брони пистольерам так как 50 ед брони в дефолте (и даже 65 за доп плату) слишком жирно для застрельщиков (да и для легкой брони в частности). Будь они хоть трижды сынками богатых лордов но такие харки тянут уже на тяжелую броню. У мечников которые по сути снаряжены в те же шмотки 50 ед появляются только за 2 000. где то до 35ед на дефолтной броньке (и 50-55 на покупной) будет в достаточно.

 

Добавлено: 31 Января, 2015, 02:44

Некоторые из жрецов Сигмара могут департировать к праотцам целый город нечисти.

Ну это же некоторые. А вот кровососы могут гнобить в одиночку маленькие армии прям через одного)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2015, 03:12
Не вижу в этом смысла, придется тогда повышать урон мечам, иначе в роли этого арбалетчика окажутся мечники и капитан. И в результате придем туда, откуда начали, и для чего? Чтобы отчаявшийся арбалетчик не смог с разбега поцарапать воина, ткнув его шилом в щель в броне?

Меня больше всего повеселило, что самое уязвимое место чемпиона это пах, кинжал туда почти всегда протыкает, и болты отлетают от ног, но втыкаются между  :D

Кстати в скрипте запрета на чужое оружие дыра - оружие капитана можно поднимать, а если учесть, какие у него игрушки, то надо срочно править.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 31 Января, 2015, 03:24
Урон двуручных мечей кстати подтянуть так и так придется, там 40-45 ед рубящим, ну не тянет это на двуручное оружие хоть убейте, у некоторых мечей у мечника по 40-50 ед (еще бы им параллельно скорость атаки подрезать единиц на 5-10 (может даже 15) в среднем по больнице).
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2015, 03:28
И скорость передвижения, чтобы ущербные калеки были с обеих сторон  :laught:

Только мечник тяжа зарезать не может, а у этих такой проблемы нет.
 

Добавлено: 31 Января, 2015, 03:37

Зато как я сегодня научил Чемпиона соблюдать технику безопасности :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 31 Января, 2015, 04:19
Ну зато будет равноправие и ЗБраведливость восторжествует!
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2015, 04:31
Ага, начинается битва, легковесные бегут вперед и начинают мутузить друг друга, затем приползают эти, режут легковесных и начинают выяснять, чьи в лесу шишки.  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: WarspearAnimal от 31 Января, 2015, 04:53
а ведь в этот мод можно заходить в неудачные для МиБа дни, и выставлять убогость персонажей причиной неудач
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 31 Января, 2015, 15:22
Кстати на месте арбалетчиков мечники таки не окажутся, так как брони то все равно будет не так много как у чампа (у кого нибудь есть затруднения с нарезанием чампа?).
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2015, 15:26
Ну так и чемпиону надо броню повышать тогда, не может же он быть равен простому воину?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 31 Января, 2015, 15:39
Смотря, что это вообще за парень такой.
Я вообще сколько не старался сам понять, что это за мужик. Так ни к чему и не пришел.
К примеру в той же настолке (да, да опять настолочка), есть такой парень как Aspiring Champion это сержант в отряде чаос войнов так разница у него только в том что он выдает на одну атаку больше за единицу времени (типа ветеран и удары наносит быстрее), то есть разница в одну циферку. По логике у него еще броня и снаряга чуть по лучше должна быть (командир жы). А есть к примеру Exalted Hero это такой хаос войн (стоит как 7 медленных мужиков), но разница в том что по совокупности статок он может в одиночку даже дать просраться всей команде врага (даже тиме тех же хаоситов).
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 31 Января, 2015, 22:55
Я на настолку не ориентировался (ну, в смысле прям по армибуку не подгонял ничего). Больше на Exalted Hero похож, но все же не такой сильный.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Февраля, 2015, 13:35
как с этим бороться?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 13:39
WSE поставить надо.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Февраля, 2015, 13:59
с него и запускаю  :-\
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 15:43
Тогда хз. Он в корне игры?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Февраля, 2015, 15:46
да. я тоже думал, что по запуску через WSE Loader это пропадет. ан нет...
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 16:00
А режим игры какой?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Февраля, 2015, 17:46
во всех такая беда.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 18:09
Вот это правда странно. Попробуй к серверу подключиться, если и там так - даже не знаю чем помочь.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2015, 19:57
У меня нехорошее предчувствие  по поводу версии игры.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Февраля, 2015, 20:00
нашел проблему. в настройках должен стоять директ-х 9-ый, а не 7-ой как у меня обычно  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 20:11
Это влияет? Воу.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2015, 22:37
Есть мысль дать алебардщикам пробивать блоки и разрешить мечникам покупать за большую монету слабенькие пистоли.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 22:46
Не шибко жирно для мяса блоки пробивать?  :)

Gric, я тебе сообщение в личку кинул. Мб не заметил, там важно.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2015, 22:48
У мяса тяжелый топор на длинной палке, ну не каждой алебарде конечно.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 01 Февраля, 2015, 22:55
Возможно. Тесты покажут. Пока и так все нафиг перевернется с новым патчем.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2015, 23:18
Ага, там точно могут понадобиться такие возможности.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 01 Февраля, 2015, 23:53
Почему ты так хочешь всем и каждому раздать огнестрел?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Февраля, 2015, 23:57
А почему ты так хочешь ускорить железки?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 02 Февраля, 2015, 00:02
Потому что мне их жалко!!!!11  :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2015, 00:03
Мне тоже :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 02 Февраля, 2015, 21:03
Ап.

https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rcFFkeWNmUTRRd2c/view?usp=sharing

Изменения:

- баланс, будь он неладен.
- все ошибки в скриптах исправлены (by Ordinary).
- скрипт боевого духа (by Ordinary).
- победная анимация на C (by Ordinary).
- скрипт проверки длины оружия, в инвентаре можно носить только то, что короче 150 единиц (by Ordinary).
- запрет пинаться воинам хаоса (by Ordinary).
- одна новая карта (by Ordinary). :)

Серв висит.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 02 Февраля, 2015, 22:02
Щас заценим
 

Добавлено: 02 Февраля, 2015, 22:13

Дротики в режиме ближнего боя у Рэйдеров понерфить забыл  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2015, 23:45
Все плохо.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 02 Февраля, 2015, 23:48
Да ладно тебе, не сгущай краски!
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2015, 23:49
Все плохо с точки зрения интереса.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 02 Февраля, 2015, 23:50
https://drive.google.com/file/d/0B8jBKcJ7uo5rQ20yZFJwelVwVms/view?usp=sharing

Экспресс-фикс. Все же лорный чемпион - это весело  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 02 Февраля, 2015, 23:51
Да говорю я что он не лорный еще!
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 02 Февраля, 2015, 23:52
Только не тем. кто хочет его убить. Что именно правил?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 02 Февраля, 2015, 23:54
Пробиваемость щитов увеличена в два раза, урон пушкам, скорость мечам свордов больше, оружию чемпа - чуть меньше.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 02:41
Мда, чемпионы перестали быть юбером после фикса, вернее это мечники перестали быть размазней, но в результате мы вернулись туда, откуда в общем-то и начали.  Не то не сё и сплошные крайности. Хотя крашер, с его скоростью, стал гораздо опасней, за счет возможности отбегать и вертеться волчком.

Пробиваемость щитов увеличена в два раза,
Пистольеры счастливы, теперь приближаться стало еще меньше причин.

Мораль  к месту, но мне кажется балансить ее надо по другому. Возможно именно она поможет навести порядок.

Крики на Q стали хуже работать у империи.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 02:51
Как можно конкретнее. Пока я увидел, что счет был в целом равным, а тяжи даже сами по себе научились раздавать. Мораль да, но там править нечего.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 02:58
Ну, они и раньше раздавали, тем, кто имел неосторожность их атаковать.  :) Просто сейчас, доворачивая неожиданный смертельный удар получили больше шансов. Но два (и даже один) куска мяса с приличными алебардами легко отправляют любимца Богов к начальству на доклад.


Скажем так, нужны другие факторы страха и храбрости  :)
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 03:09

Страх должен стать оружием  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 03:14
Патч назад его вообще мало кто мог куда отправить  :) Просто не совсем понятно - чемпион все-таки слишком слабый или слишком сильный?

Не все сразу :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 03:18
Он НЕПРАВИЛЬНЫЙ. Он способен особо не напрягаясь зарубить капитана элиту из элит, но его легко режет вчерашний крестьянин с алебардой. Да и два алебардщика это слишком мало чтобы так быстро разделать под орех героя.


Как раз таки это надо делать, для того и нужна возня с моралью.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 03:49
Так зачем пинок войнам отпилили?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 03:52
Я вот тоже понять не могу, не похоже чтобы он им сильно помог. По идее наглый пехотинец от их пинка должен улетать за горизонт. А еще про пинок у меня есть одна идея.... :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 11:40
Хорошо, предложения? Если понижать капитану скорость удара мечом (как и все грейтсвордам, потому что они быстро бьют) получится, что чемпион опять имба. Повышать - капитану - куда? Плюс у него пистоли.

А про пинок я как-то хз. Но вроде логично, пойди в такой броне попинайся.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 13:32
А тут куда сдвигай, все плохо.

Или побегай, однако бежит.  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 13:43
Да быть не может. По той простой причине, что у нас либо уравниловка, либо нацеленность на командный бой. Вот и все.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 14:01
Командный бой это двое бьют одного и не важно кто он а кто они?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 14:18
Это когда каждый выполняет свою функцию.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 14:59
Функция Чемпиона - быть посмешищем.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 15:13

Или посмешищем начинает работать вся Империя.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 15:24
Звучит как отличный баланс. Не хватает только некоторых составляющих. В первом случае - тимплей и неоднородность команды имперцев, во втором - тимплей и неоднородность команды хаоситов.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 15:36
Баланс это между, а тут и команда не нужна - чемпион из предыдущего патча - ложится каждый кто подходит, чемпион отсюда - хватит одного алебардщика чтобы поделить на ноль этот хаос неделимый в одном экзе.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 15:38
Ну, меня просили баффнуть алебрады  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 15:41
А без алебард две трети войска теряют смысл, даже больше, считая мечников.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 15:43
Как будто в моде только чемпионы у Хаоса. Так-то не бафанные алебарды так же неплохо бьют все до ВХ включительно, но палку не перегибают. Имхо, и сейчас так же, все-таки скорость у них не самая высокая.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 15:48
А зачем нам ВХ если есть чемпион? :) По сути хаосу нужны всего два класса.
Зато огромная длина, за счет чего они и рубают чемпиона с его зубочисткой.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 15:49
Так чемп-то один, а вх 5 процентов от команды  :) Плюс крашеров тоже 5 - а они стали юзабельней.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 15:54
Им нет работы - Чемпу нужны только берсерки или вовсе культисты, чтобы бегать вокруг и бить в спину тех, кто попробует его окружить. Ты кстати последним мастерства поубавил?

Крашеры у меня вызывают сомнение, они стали такими же проворными как алебардщики, притом что порой может убить капитана одним неотразимым ударом.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 15:56
И вдруг берсерки или культисты отлетают от тех же лябардщиков или пистольеров. Или мушкетов. Да мало ли от чего.
Я решил культистов не трогать. Броню они не пробивают, а имерцы бафы получили. Но это может измениться.

Ну, а могут и не убить. Все же без щита и с таким медленным оружием у них должны быть сильные стороны.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 16:01
Культист алебардщика может не бояться - удар отобьет, а потом тот его не догонит. А мушкетер то в чемпиона не всегда попадает, а в этих бегунов и подавно, делать на них ставку баланса недальновидно.

Даже с алебардой они фехтуют едва ли не лучше Грейтссворда, я вчера проверял.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 16:03
Возможно. Народу больше надо. Но с таким уроном мушкетеры и не должны всегда попадать.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 16:06
По поводу мечей. Им бы обменять скорость удара на урон (по идее общий получаемый целью урон должен быть равен урону от удара крашера плюс минус)
По поводу кэпа. Думаю что ему накрутить ед 5-10 урона на топор еще надо.

Цитировать (выделенное)
Но вроде логично, пойди в такой броне попинайся.

Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 16:07
Вчера до фикса у грейтсвордов скорость была на 5-7 меньше в среднем. Как-то не зашло.

Да что вы так к пинку прицепились  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 16:08
Но урона же не было на 10-15 ед по больше
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 16:09
Ну это да. Я к тому, что они ударять-то вообще успевать будут?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 16:11
Должны, по идее.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 16:13

С нормальным уроном им вообще будет на все насрать как по мне
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 16:19

Так дротики у Рейдеров и забыл порезать
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 16:24
Ерунда, сила бесполезна если ее не приложить.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 16:29

Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Увы, у мушкетера только один шанс, потом либо смерть либо позорное бегство.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2015, 16:31
Если его прикрывают - не один. Да и вообще, будь  у него автомат, было бы неинтересно и имба.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 16:34
Мда, люблю конечно я ваху за то, что она вечно пытается балансить Зубочистку, Арбуз и Стакан....

У нас блин сражается обычный (ну ветеран) человек двуручным мечем (ДВУРУЧНЫМ ТЯЖЕЛЫМ МЕЧЕМ!!!) с огромным мужиком с не человеческой реакцией и навыками раздования пилюлей. И при этом, ветеран может его еще и спамить! ДРУЧНИКАМ БЛЯДЖ!!!
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 16:38
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Да не спорю, но делать из них надежду империи не следует.

Gric (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35960),
Во-первых мужик с колыбели тренировался и у него под доспехами одни мышцы. А во вторых, судя по всему у нас драка на задворках мира, чемпионы у нас искалеченные, рыцари и пушки на важном фронте.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 17:40
Цитировать (выделенное)
Да и вообще, будь  у него автомат, было бы неинтересно и имба.


Автоматы? Их есть у меня!

Наличие мышц под доспехами не дает ему права размахивать тяжелым двуручником с той же скоростью с какой войн махает мечем.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 23:23
Меч это не лом.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 23:30
Чем махать легче Двуручным оружием или одноручным?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2015, 23:33
Вопрос не корректный, катана тоже двуручная.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 03 Февраля, 2015, 23:52
Ну я подразумевал именно меч с прямым лезвием Европейской сборки. В следующий раз буду по точней.
 

Добавлено: 03 Февраля, 2015, 23:53

Кстати про катану, если взять от куда нибудь модельки можно Ниппон замутить.
Больше геморя с балансом, богу геморя с балансом!
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2015, 02:47
Так вот ответ, махать этим оружием абсолютно одинаково, потому что одно рассчитано на одну руку, а второе - на две.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Gric от 04 Февраля, 2015, 03:15
То есть хочешь сказать, что абсолютно никакой разницы в скорости не будет?
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2015, 03:26
В одинаковых категориях оружия почти не будет.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2015, 03:37
Мысли по поводу боевого духа.
1. Сделать некоторые юниты не восприимчивыми к падению боевого духа. Культисты ( но блоки им все таки убрать, они же ничего не бояться :) Империи в будущем тоже не помешают фанатики), Чемпион, Капитан.
2. Сделать так, чтобы все (включая своих) на определенном небольшом расстоянии от Чемпиона получали удары по боевому духу, в соответствие со своим классом. Мясо приходит в ужас быстро, элита может достаточно продержаться.
3. Аналогично, рядом с капитаном воины либо не подвержены таким ударам страха, либо они очень сильно ослаблены.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 07 Февраля, 2015, 15:11
Учтем-с.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2015, 15:21
Сукно хоть красивое?  :D
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 07 Февраля, 2015, 15:39
А?  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2015, 15:45
Под которое ты это положил.  :laught:
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 07 Февраля, 2015, 16:37
Я не понимат  :(
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2015, 17:22
Забей.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Havoc от 08 Февраля, 2015, 13:47
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 08 Февраля, 2015, 15:11
Ну я что-то такое и подразумевал  :) Но вообще - нет, никуда я не положил. Такие фишечки всяко на поверхности лежат, будет возможно - сделаем.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2015, 16:13
Ну, ты даже не уточнил, нафига это нужно  :)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 08 Февраля, 2015, 16:25
Ну, это в духе вселенной. Говорю же, такое планировалось изначально.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2015, 16:35
Дух вселенной меня волнует в последнюю очередь. Это нужно, чтобы два алебардщика не рвали чемпиона на британский флаг.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Мая, 2015, 12:12
как с этим бороться?


проблема снова появилась с установкой самого нового патча. теперь не лечится.  :(
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2015, 13:43
WSE нужно использовать.
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: FAQ от 01 Мая, 2015, 15:41
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), WSE не спасает
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2015, 17:05
Поставь второй МиБ на комп, версии 53
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Рама от 22 Августа, 2015, 19:17
С WSE воины хаоса стали нормальными а вот мародеры...
(http://i.imgur.com/Phzlkm9.jpg)
Название: Re: GRIM AGE: Revived
Отправлено: Андреус Ас от 22 Августа, 2015, 20:40
Все ок должно быть, не наблюдалось такого раньше.