Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Bannerlord => Тема начата: клещ от 08 Января, 2021, 01:01

Название: Общее обсуждение модов
Отправлено: клещ от 08 Января, 2021, 01:01
Перед вами общая тема для обсуждения тех модификаций, которые не имеют своего топика на форуме.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 08 Января, 2021, 07:22
можно ли поставить
Сильно сомневаюсь, что мод с последним обновлением от 11 июля 2020 пойдет на последней версии игры. И в дискорде у автора мода давно нет никакого шевеления.
Хотя конечно 100% гарантию даст только попытка установить этот мод.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2021, 13:21
2. можно ли поставить на 1.5.6 BloodMod 1.9 ?  [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/1591[/url])

Автор заверяет, что мод должен быть совместим со всеми новыми версиями игры, а поэтому обновления не требует.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: клещ от 08 Января, 2021, 14:45
попробовал... выдаёт ошибку. что то не так я делаю может
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 08 Января, 2021, 15:59
Какие-то еще моды стоят? Возможна несовместимость между модификациями. Если нет, значит, обновление мода все же требуется.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: клещ от 08 Января, 2021, 19:23
Какие-то еще моды стоят? Возможна несовместимость между модификациями. Если нет, значит, обновление мода все же требуется.

стоит только русик дога. больше ничего. мод 1,9 вроде последний
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 08 Января, 2021, 20:09
выдаёт ошибку. что то не так я делаю может
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), установка вручную делалась, dll-ку разблокировал?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: клещ от 08 Января, 2021, 20:12
выдаёт ошибку. что то не так я делаю может
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), установка вручную делалась, dll-ку разблокировал?


будь добр опиши, что делать.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 08 Января, 2021, 20:15
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), минутку

Вот, ПКМ на dll-ке мода и в выпавшем контекстном меню, в самом низу Свойства. А там галочку поставь в чекбоксе напротив Разблокировать. Смотри
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: клещ от 08 Января, 2021, 21:20
о да! спасибо зарабоало :thumbup:
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Deather от 07 Апреля, 2021, 12:54
А есть ли какой-нибудь мод позволяющий расставить войска перед началом боям? Как должен был делать перк One Step Ahead. Когда-то подзабил на игру не в последнюю очередь из-за не работающего перка, а сейчас смотрю его вообще вывели из игры... Бесит играть в пианино в начале каждой битвы, пытаясь хоть что-то успеть.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 22 Мая, 2021, 08:55
Сегодня добавил в файлы FoozleMcDoozle's Battle Map Pack , сборник новых боевых карт. Наконец то дошли руки у модеров до разнообразия, на мой взгляд, главного недостатка игры - быстро приедающихся ландшафтов.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 26 Мая, 2021, 18:06
Никому не встречались моды на торговлю недвижимостью? Замок отдали хрен знает где, мне он без надобности.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Cedric от 05 Июня, 2021, 00:47
Всем привет! Вопрос по модам в целом. Раньше я в Бритенвальду рубился и Русь. Нашел мод Blood Shit and Iron - A 12th Century Total Troop Overhaul. Хоть там и просто небольшая косметика по войскам, но уже хоть без латных доспехов и крылатых шлемов. Но он не поддерживается на текущих версиях. И, насколько я понял, авторам модов не очень хочется постоянно догонять многочисленные патчи. Еще один многообещающий мод Vikings Storm товарища француза. Планы великолепные, карта Англии, но пока это только планы. Основная активность по модам планируется после релиза игры или всем уже надоело?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 05 Июня, 2021, 07:00
Cedric (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21634), Зайдите в файлы, там мы стараемся своевременно выкладывать достойные внимания новые моды на Баннерлорд и обновлять ссылки на свежие версии старых модов.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Cedric от 07 Июня, 2021, 11:10
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), да, благодарю, я посматриваю время от времени. Вопрос как раз в том, что как-то и нет ничего пока) Но я обнаружил планы по Бретвальде у вас на ютуб канале, так что теперь, определенно, есть чего ждать)
В самой игре меня смущает обилие тяжелого вооружения и доспехов. Вот я и ищу какой-нибудь мод, которые делает из всех этих благородных латных товарищей грязных оборванцев с копьями, дубинами и топориками.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 17 Августа, 2021, 13:38
Подскажите есть ли мод где не работает закликивание. Хочется поиграть за берсерка с двуручем, но прерывание не дает(
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2021, 14:07
Тут моды не помогут, это особенность боевой системы еще с истории героя.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 17 Августа, 2021, 19:55
Ан нет, горячие энтузиазмом камрады сделали.
Мод Dont Interrupt Me.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3181?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3181?tab=description)
На 1.6.0 робит и на 1.6.1 должен.
Теперь кава сметает пехтуру только так.
Если есть хорошие доспехи, то берем двуруч, залазим в толпу и устраиваем месилово. При штурме нарубил 133 в воротах. Даже махать устал) Мышкай, махать...мда...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: rokjir от 30 Августа, 2021, 10:04
Подскажите какие глобалмоды сейчас в разработке?..
Посмотрел видео ревью о разработке мода по Варкрафту, а еще подобное делается сейчас что-то? Где об этом можно почитать?..
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 30 Августа, 2021, 10:43
Где об этом можно почитать?..

https://rusmnb.ru/index.php?board=325.0 (https://rusmnb.ru/index.php?board=325.0)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 10 Октября, 2021, 06:39
Кто играет в CA - Eagle Rising - у всех загрузки боя по пол-часа?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 10 Октября, 2021, 08:35
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), Похоже, что происходит долгая адаптация шейдеров в моде под игру. Как у Ванока в стриме по The Old Realm. :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 10 Октября, 2021, 10:35
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), каждый бой? Играть невозможно(
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 10 Октября, 2021, 12:24
cc31 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519), В The Old Realm игроку было предложено перед началом игры адаптировать шейдеры и долго ждать загрузки один раз. В этом моде этого нет ?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 10 Октября, 2021, 13:55
cc31 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5519[/url]), В The Old Realm игроку было предложено перед началом игры адаптировать шейдеры и долго ждать загрузки один раз. В этом моде этого нет ?

Тут идет долгая загрузка при создании персонажа, потом долгие загрузки при начале битв/осад. На странице мода написано, что это нормально (

Все забил я на мод. Он хорош, но длинные загрузки все желания играть убивают. Последней каплей была загрузка страшно тяжелой (судя по 5-ти минутной загрузки) битвы - я против 2-х бандитов)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 27 Октября, 2021, 09:40
Вот такой забавный мод появился на нексусе: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3386 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3386)
Экспортирует статистику вашей кампании и показывает ее в виде графиков.
Сам я его пока что не проверял
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 12 Ноября, 2021, 12:42
Добрый вечер! Подскажите, какие есть моды с хорошим сюжетом? Чтобы не просто так всё, а со смыслом...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 12 Ноября, 2021, 18:53
Добрый вечер! Подскажите, какие есть моды с хорошим сюжетом? Чтобы не просто так всё, а со смыслом...
Не появилось еще таковых
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 24 Ноября, 2021, 15:04
Здравствуйте! Подскажите, есть ли мод, чтобы добывать снаряжение с лордов после боя? Типа пленил и затрофеил броню с оружием. А то всё ломанное падает, а я принципиально хочу перса и спутников одеть в трофейное. Вроде можно снарягу забрать, казнив знатного пленника, но мне такое не по душе.

P.S.: Better Looting v. 1.0.0.291839 на версии 1.6.4 не работает и, видимо, конфликтует с другими модами
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 26 Ноября, 2021, 10:33
True Battle Loot из пачки модов True Gameplay Overhaul.
Не с лордов, но прибарахлиться можно неплохо.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 26 Ноября, 2021, 11:36
Спасибо, подействовало!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NexXer от 25 Января, 2022, 20:04
Просто оставлю это здесь:
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: netus от 03 Февраля, 2022, 20:05
А нет ли каких либо обнадеживающих слухов по поводу разработки Prophesy of Pendor для Варбанда?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 12 Февраля, 2022, 17:35
А нет ли каких либо обнадеживающих слухов по поводу разработки Prophesy of Pendor для Варбанда?
Могу Вас обрадовать: для варбанда этот мод уже был разработан :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: netus от 13 Февраля, 2022, 19:55
Цитировать (выделенное)
Могу Вас обрадовать: для варбанда этот мод уже был разработан :)
Ай, блин! Для Баннерлорда, конечно же.  facepalm
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 13 Февраля, 2022, 21:45
Думаю, разработка этого мода еще даже не началась. И даже нет гарантий, что начнется силами тех, кто создавал оригинальный PoP
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Ollor от 22 Февраля, 2022, 17:14
Пожалуй, спрошу и тут. Не встречался ли кому мод на доступ к кузнице в замке? Очень надо.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Владыка севера от 17 Апреля, 2022, 20:44
Ребят, подскажите мод на увеличение числа банд, а лучше всякие дезертиры как в варбанде.
Скучно по карте просто так гонять, хочется прям что бы всех кругом кошмарили мародёры  8-).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Haruhist от 10 Мая, 2022, 16:31
Там RTS-мод пилят
https://www.youtube.com/watch?v=Si0AXeKoE70# (https://www.youtube.com/watch?v=Si0AXeKoE70#)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 10 Мая, 2022, 16:54
Кто-то еще сомневается в том, что турки запилили офигенную платформу для модов?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Haruhist от 14 Мая, 2022, 17:21
Кто-то еще сомневается в том, что турки запилили офигенную платформу для модов?

https://www.youtube.com/watch?v=2EfWtZXdzXE# (https://www.youtube.com/watch?v=2EfWtZXdzXE#)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 15 Мая, 2022, 08:28
Наш знаменитый форумчанин Mark7 анонсировал свой новый проект Crusaders: Way To Expiation


Я попросил его открыть и у нас авторскую тему по этому моду.
Пожелаем успеха в разработке!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 15 Мая, 2022, 09:38
Круто, очень рад что наши мододелы осваивают банерлорд, успехов с разработкой :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 15 Мая, 2022, 13:42
Haruhist (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845),
Ну да, раз РПГ приличной не вышло.  :D
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 16 Мая, 2022, 19:58
Не, не будет здесь авторской темы по Crusaders: Way To Expiation

(https://i4.imageban.ru/out/2022/05/16/e6c3f71af67ac631ee65cb2dea063ca4.jpg)

И все равно, пожелаю автору если не успеха, то хотя бы удачи.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 19 Мая, 2022, 14:29
Добрый день! Подскажите, есть ли мод, позволяющий делать лордов (то есть хорошо прокачанных/снаряжённых именных персонажей) компаньонами? чтобы армию таких набрать? Особенно прикольно было бы уговорить вступить в свой отряд пленных лордов.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 19 Мая, 2022, 14:35
Пиэрэль Наимар (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174),  я бы посоветовал 108 героев, там можно принимать дружественных лордов своей фракции в отряд, будут ходить как НПС, но в то же время оставаться лордами королевства. При создании своего государства тоже есть возможность убедить пленного лорда перейти к тебе. Это лучшее, где реализована подобная функция.
Если хочешь именно выращенных из рядовых солдат - тогда Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars
Ещё в The Reckoning растут НПС из лучших воинов, но там атмосферность не совсем кальрадийская, возможно не каждому зайдёт
Конкретно для банерлорд такого не встречал, и думаю ещё не скоро сделают
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2022, 21:15
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Пора тряхнуть стариной и запускать проект Всадников.  :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 20 Мая, 2022, 06:15
Alisacat007 ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454[/url]),
Пора тряхнуть стариной и запускать проект Всадников.  :)
Какой проект?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Dxaero от 20 Мая, 2022, 08:17
Цитировать (выделенное)
Наш знаменитый форумчанин Mark7 анонсировал свой новый проект Crusaders: Way To Expiation

Внезапно.
Кажется и наши начинают просыпаться. Кажется пора осваивать новую эпоху творчества. :)
Цитировать (выделенное)
Какой проект?
Помниться была интересная идея, сделать мод по нашим сказкам и небылицам с Алёшей Паповичем и Змеем-Кудесником))

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2022, 14:41
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),
Общий Всадников, тематика уже второй вопрос. Я бы конечно хотел что-нибудь необычное.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 04 Августа, 2022, 19:42
Появился аналог Dickplomacy для Баннерлорда  :laught:
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4276?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4276?tab=description)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 04 Августа, 2022, 20:02
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), Пора двигать в массы, но без взрослых картинок :D
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 04 Августа, 2022, 23:54
Вот не лень людям заморачиваться же...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 05 Августа, 2022, 00:31
Вот не лень людям заморачиваться же...

Дык реализьм  :D

Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), в Дискорде меня попросили перевод сделать, если надо держи ) - https://disk.yandex.ru/d/w67H40VxWpKJkg (https://disk.yandex.ru/d/w67H40VxWpKJkg)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 05 Августа, 2022, 06:01
Поймал, спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: RRezak092 от 20 Августа, 2022, 21:03
Есть вообще моды хорошие для кузницы? В плане того чтобы можно было крафтить броню, луки, щиты, так сказать с дополненной кузницей. На версию 1.8.0. подскажите пожалуйста
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 26 Августа, 2022, 20:14
кажись в Кальрадию погоду завезли ) - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4367 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4367)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 26 Августа, 2022, 21:07
кажись в Кальрадию погоду завезли ) - [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4367[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4367[/url])

Выглядит пока что криповенько :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Добрый латник от 30 Августа, 2022, 12:46
Жаль шо с о времен варбанда на Всадниках самая полная инфа по модам, но совершенно нечитаемая в превью.

То есть ты в лучшем случае можешь разделить отрасли "большие моды, предметные и тд" + пару тегов, но далее один фиг длинный список названий...как бы сильно экономило время, если бы что то вроде почившего интернетварса, первые пару предложений содержания хоть видно.

Когда ты уже не патлатый студент бездельник, то не очень хочется тратить время на прощелкивание каждого мода просто на предмет "ху ис"  :(

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 30 Августа, 2022, 14:49
То есть ты в лучшем случае можешь разделить отрасли "большие моды, предметные и тд" + пару тегов, но далее один фиг длинный список названий...как бы сильно экономило время, если бы что то вроде почившего интернетварса, первые пару предложений содержания хоть видно.
Для варбанда почти нет чисто предметных модов. Все моды смешанные - и предметы, и геймплей как минимум, а то еще и карта, и сцены, и прочее.
По жанру модов есть разделение тегами. Вот вам и фентези отдельно, и исторические, и прочее.

Давать часть описания в списке? Ну, можно попробовать в принципе, но не уверен, что моих навыков хватит. Идея, в принципе, ничего.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 30 Августа, 2022, 15:11
Добрый латник (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50253), по списку названий - у меня входит в планы редактирование с увеличением Перечня Хунтервольфа и составление остальных перечней. Но перед этим стоит ещё пополнить сам раздел, чтобы уж сразу всех зайцев в одном флаконе. Ещё недельку как раз этим и буду занят.


Давать часть описания в списке? Ну, можно попробовать в принципе, но не уверен, что моих навыков хватит. Идея, в принципе, ничего.

Ванок, это растянет перечень неимоверно. Будет трудночитаемо. Пока что только на перечень модов набирается уже 5-6 плотно забитых постов. Минимоды в таком формате, если их печатать все, займут около 10. А нужно ли все, хз
Относится в принципе ко всем перечням, и ИГ, и ВБ, и БЛ, и минимодов
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Black_Corsair от 09 Сентября, 2022, 14:54
CRPG на bannerlord - начался открытый бета тест.

Инструкции по установке в дискорде мода - https://discord.gg/Dez2y8HdHh (https://discord.gg/Dez2y8HdHh)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 12 Сентября, 2022, 14:00
Europe Campaign Map (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3758)
Играбельная (вроде как и самостоятельно) карта западной Европы с кораблями (собсно, что должны были бы быть в Баннере, чтобы отличаться от Варбанда кроме как графикой). Может на днях поставлю, погоняю.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 12 Сентября, 2022, 18:15
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), может оформишь отдельной темой?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 13 Сентября, 2022, 09:12
potap, может оформишь отдельной темой?
Ок. Подскажи только, картинки сюда можно залить или через сторонний ресурс надо?

p.s. разобрался. Но не успел  :D
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 13 Сентября, 2022, 09:36
Опа. Парни приношу кучу извинений!!! Я еще вчера сделал тему, но вечером уже не успел оформить. Сегодня сначала оформил, потом увидел вашу переписку facepalm.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 13 Сентября, 2022, 09:39
потом увидел вашу переписку
я ее тоже только сегодня увидел  :D  зато теперь вместо оформления темы собсно пощупаю объект.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 13 Сентября, 2022, 09:41
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), Еще раз извини, может возьмешь оформление  мода Realistic Weather ? ( https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4367 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4367) ) ,и тоже заодно пощупаещь и поделишься впечатлениями.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 13 Сентября, 2022, 09:46
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), не заморачивайся.
Realistic Weather не планировал пока ставить, но тоже в очереди.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 13 Сентября, 2022, 10:21
Опа. Парни приношу кучу извинений!!! Я еще вчера сделал тему, но вечером уже не успел оформить. Сегодня сначала оформил, потом увидел вашу переписку .
Да за что же извиняться?) Получаешь звание "Самая быстрая рука на диком западе" , так держать  :D
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 13 Сентября, 2022, 11:50
Отпуск заканчивается, скорость уменьшится.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 20 Сентября, 2022, 08:33
Всем привет! Кому-нибудь попадались моды:
1. С возможностью получить свое поселение до вступления в чье-либо королевство (может бандитское укрытие, деревню)? Fourberie (Roguery) не предлагать - нужна только эта фишка.
2. С возможностью разграбить замок/город не отбирая его у противника? (Вроде было на нексусе, возможно как фича большого мода, но сейчас не нашел).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 24 Сентября, 2022, 15:38
Если кому тоже это интересно:
1. С возможностью получить свое поселение до вступления в чье-либо королевство (может бандитское укрытие, деревню)? Fourberie (Roguery) не предлагать - нужна только эта фишка.

TakeHideouts (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2178?tab=posts) - захват укрытий в собственность, но до 1.8.0 пока не обновлен.

2. С возможностью разграбить замок/город не отбирая его у противника? (Вроде было на нексусе, возможно как фича большого мода, но сейчас не нашел).

V's Plunder Settlements (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/754?tab=posts&BH=0) - вспомнил, нашел, но это совсем старый мод 2020 г. и не совсем то - позволяет грабить замки/города (как деревни), но все равно происходит захват в собственность.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 06 Октября, 2022, 16:05
Доброго времени суток!
Ищу мод для Bannerlord, чтобы можно было заключить брак с главой клана и перейти в этот клан, как высокопоставленный лорд. Вроде где-то видел когда-то, но не могу найти и вспомнить! Помогите!!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vima13 от 13 Октября, 2022, 23:12
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), спасибо за мод. Сегодня пробую Warbandlord как альтернативу RBM.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 13:45
Можете порекомендовать небольшой и простой мод, который пойдет на релизную версию?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 28 Октября, 2022, 14:04
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), что, любой? Ну на: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=511 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=511)  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2022, 14:12
Спасибо, надо же потренироваться моды ставить.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Ollor от 29 Октября, 2022, 09:10
Что-то у меня вообще не получается залогиниться на Nexusmods (всё время в бесконечную проверку сайт сваливается). В связи с этим не мог бы кто-нибудь залить сюда последнюю версию мода Diplomacy версии v.1.1.14? А то с той, что есть сейчас релизный M&B2 падает, а хочется его поставить. Хороший мод.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 29 Октября, 2022, 09:28
Ollor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9653), В карточку мода я добавил ссылку на ЯД для Diplomacy (v1.1.14) - 1.0.0.
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588)       
Хорошей игры.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Ollor от 29 Октября, 2022, 09:53
Спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 29 Октября, 2022, 13:40
Ollor (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9653),
У меня тоже, не удивлюсь если это территориальное.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 29 Октября, 2022, 15:33
Ollor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9653[/url]),
У меня тоже, не удивлюсь если это территориальное.
Не думаю, что злые буржуины выделили мой Питер от вся Руси.

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Quiver от 29 Октября, 2022, 17:13
Ollor ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9653[/url]), В карточку мода я добавил ссылку на ЯД для Diplomacy (v1.1.14) - 1.0.0.
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588[/url])       
Хорошей игры.

Доброго времени суток!
Этот мод запустился без проблем. Скачал по ссылке с этого сайта русификатор, распаковал файлы в папку мода, все сделал по инструкции, однако мод в игре по прежнему на английском. Подскажите, пожалуйста, в чем может быть причина. Кто-то сталкивался с подобной проблемой?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 29 Октября, 2022, 17:34
Quiver (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54769), Скорее всего русификатор не подходит к последней версии мода.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 29 Октября, 2022, 19:10
Quiver (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54769),  приветствую на форуме. Банерлорд точно включён на русском?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Quiver от 30 Октября, 2022, 07:13
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),
Quiver ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54769[/url]),  приветствую на форуме. Банерлорд точно включён на русском?

Да. В  настройках стоит русский язык. Все остальное тоже на русском.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 30 Октября, 2022, 09:11
Значит точно огрехи русификатора мода. Только ждать пока кто-то исправит или делать самому, можно попросить совета в теме гильдии толмачей https://rusmnb.ru/index.php?topic=24022.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24022.0)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 31 Октября, 2022, 21:35
Привет! Я собираюсь поставить себе Дипломатию, гляну что там. Пока могу только предположить в чём проблема. Где-то примерно с версии е1.8.0 турки изменили метод локализации, теперь чтобы локализация исправно работала, необходим отдельный файлик language_data.xml, где должны быть перечислены все xml-файлы относящиеся к локализации.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 04 Ноября, 2022, 20:20
Для трех мини модов релизной версии игры в Файлы добавлены переводы от нашего многоуважаемого Тур.
Bannerlord Cheats v-2.12 (для 1.0.0 и МСМ v5)  https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=471 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=471)
Cultured Start v-1.3.3 (для 1.0.0)  https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=545 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=545)
Supply Lines v-1.6.0 (для 1.0.0)  https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=476 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=476)

Играем и говорим переводчику Спасибо :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Kuleba от 06 Ноября, 2022, 12:44
Доброго времени суток! У меня вопрос по моду Diplomacy. Почему после заключения военного союза с какой либо фракцией, кнопки связанные с этим модом перестают работать? Версия игры 1.0.0 релиз. Все моды установлены под эту версию игры.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 07 Ноября, 2022, 11:17
Доброго времени суток! У меня вопрос по моду Diplomacy. Почему после заключения военного союза с какой либо фракцией, кнопки связанные с этим модом перестают работать? Версия игры 1.0.0 релиз. Все моды установлены под эту версию игры.

Наверное, лучше этот вопрос задать разработчикам на форуме мода, быстрее ответ получишь. И лучше указать, какие моды еще установлены.
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832?tab=posts&BH=3 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/832?tab=posts&BH=3)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: freemanuga от 09 Ноября, 2022, 08:27
Ultra Realistic Graphics

Установил данный мод. Обнаружил дикую просадку по фпс с 60 до 20 даже при включенном DLSS. Не могу в настройках найти, где отключается режим RTX. Хочу избавиться от этого, но мода в меню модов нет, файлы копировались в папку bin игры. Хелп.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 09 Ноября, 2022, 08:52
freemanuga (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54770), проверь файлы на целостность, он вернет оригинал
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: freemanuga от 09 Ноября, 2022, 08:58
freemanuga ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54770[/url]), проверь файлы на целостность, он вернет оригинал


А остальные моды останутся?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2022, 09:24
freemanuga ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54770[/url]), проверь файлы на целостность, он вернет оригинал

А остальные моды останутся?

Если мод меняет оригинальны файлы игры, то не останется. Если стоит отдельно, то его проверка не затронет. Короче, все, что в Modules - оно вообще побоку стиму, он только саму игру ремонтирует.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 09 Ноября, 2022, 11:17
Моды в папке Modules останутся, стим перекачает заново только файлы в нативных модулях, которые были изменены/повреждены, т.е. приведет их в оригинальное состояние.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: freemanuga от 09 Ноября, 2022, 15:23
Все файлы успешно прошли проверку. Пришлось вручную удалять все добавленные файлы. Но слава богу все вернулось на места своя. Этож какое надо железо. Киберпанк на фул настройках с ртх отдыхает.
Название: Мод Дипломатия на последнюю версию баннера
Отправлено: Salabon от 14 Ноября, 2022, 17:52
Резбя, как поставить русик на дипломатию баннера 1.0.0?!
Мод то сам пашет, всё работает, а русификатор не хочет ставить, либо крашит, либо вылетает игра! Чё только не перепробовал. Помогите пожалуйста, а то играть со стандартной дипломатией ванильного баннера это бред, лорды вообще идиоты...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: olegdo от 21 Ноября, 2022, 11:26
Странно что в воркшопе до сих пор нет капитального мода по улучшению ванилы, со всеми плюшками типа дипломатии и переделкой войск. Надо солянку собирать. Я помню до воркшопа были такие моды, просто еще не добрались до мастерской?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: NightHawkreal от 21 Ноября, 2022, 16:00
Прямо Симс - осталось купальник и пижаму сделать.  :D
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 21 Ноября, 2022, 16:06
Прямо Симс - осталось купальник и пижаму сделать.  :D

Пжалста  :laught:
Hats and Stuff (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4065)
Hats and Stuff NSFW Extension (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4765)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Izmegul от 22 Ноября, 2022, 18:50
Жесть какая, набрал себе вчера кучу геймплейных модов от Шейрона, а седни они все
Hidden at 22 Nov 2022, 9:34AM by Cheyron for the following reason:
This mod is obsolete and should no longer be used.Please use this mod instead: Kult of the Kallipygos
  facepalm
И судя по моду "вместо", автор знатно психанул)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Izmegul от 22 Ноября, 2022, 18:52
Насколько вообще нынче актуальны моды на смерность и казни от ИИ?  И как жить с гендерном равноправием?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2022, 19:22
Izmegul (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5154), у нас все еще сохранилась копия его Campaign Helper в файлах - https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=670 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=670)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Izmegul от 22 Ноября, 2022, 19:35
Так у меня тоже сохранилось многое из списка внизу единственного неудаленного https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2413 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2413)
Могу поделиться)
Больше всего жалко Real Spacetime Continuum Mod, заставлявший прокручивать время на глобалке в компенацию торговле/найму, битве игрока. Внезапно оказалось намного сложнее так играть.  Но, увы, именно этот мод был сломан - из-за него перестали крестьяне бегать в города. Зато у меня есть возможность изучить бытие кальрадии в условиях крестьянской забастовки  :crazy:
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 23 Ноября, 2022, 10:05
Жесть какая, набрал себе вчера кучу геймплейных модов от Шейрона, а седни они все
Hidden at 22 Nov 2022, 9:34AM by Cheyron for the following reason:
This mod is obsolete and should no longer be used.Please use this mod instead: Kult of the Kallipygos
  facepalm
И судя по моду "вместо", автор знатно психанул)
Мдя, печально, конечно, что бы там ни случилось. Я из 11 нужных мне его модов под 101 успел только 2 скачать (гендер и артофвар). Дискорд его тоже пропал.

Насколько вообще нынче актуальны моды на смерность и казни от ИИ?
Судя по появляющимся модам для "палачей" все еще актуально.

И как жить с гендерном равноправием?
Разогнать женщин по домам, чтобы потом штурмом брать города/замки и жениться на полонянках))
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2022, 11:02
Я как-то его моды игнорировал все это время, не видел для себя ничего полезного, но если есть желание и сохраненные файлы, конечно, стоит выложить, может кого-то заинтересует.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 24 Ноября, 2022, 10:51
Мод Art of War от Cheyron для версии игры 1.0.1 во вложении.

Art of War ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3970[/url]) от Cheyron.
Вам надоело наблюдать, как ИИ делает глупости на карте во время войны? Этот мод направлен на исправление глупости ИИ. Первая функция, которая будет реализована, - это размещение гарнизона в захваченном поселении. Стороны теперь будут размещать гарнизон в поселении после его захвата. Сколько раз вы видели, как ИИ захватывает город, чтобы сразу после этого просто уйти? Затем вражеская армия, которая была слишком напугана, чтобы атаковать, просто подходит и забирает его обратно, в то время как ваша союзная армия отправляется обратно в свое родное поселение. Теперь, как только поселение будет захвачено, армия или отряд войдут в поселение и останутся там на 72 часа. Единственное, что могло бы предотвратить это, - это если бы у них было мало еды. (Используйте мод "Линии снабжения" (Supply Lines), чтобы накормить армии).


Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 26 Ноября, 2022, 20:20
Привет. В какой раздел форума можно задать вопрос по поводу краша игры с модами?

Если в кратце, то игра крашнулась на 200 какой-то день. Теперь, если зайти в это сохранение можно побегать минутку и снова крашнет.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 26 Ноября, 2022, 20:46
SeVeN_The Dead Legion_ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36771), лучше в теме того мода с которым произошёл краш. Если модов несколько, попробуй вспомнить что ставил последним
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 26 Ноября, 2022, 21:11
Все моды ставил вместе, через nexus и vortex
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 26 Ноября, 2022, 21:23
Ну хоть список модов тогда, и попытаемся понять :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 26 Ноября, 2022, 21:48
Вот. И еще что-то на всякий случай.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 26 Ноября, 2022, 23:08
Мой совет в таких случаях удалить вортекс и ставить вручную. Ну и правильность установленных версий проверить стоит. Например, Vexillum делался для старых версий только. Вообще, попробуйте просто все моды отключить и посмотреть что будет.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 26 Ноября, 2022, 23:09
В первый раз собрал моды и крашнуло на 16 игровой день. Удалил некоторые, проверял 40+ игровых дней все было гуд. Начал заново и как уже писал на 200 день крашится. Вот, кстати, сам краш. Когда закрываешь один вылезает второй, вроде такой-же..


Мой совет в таких случаях удалить вортекс и ставить вручную. 

Он показывал конфликтующие моды, поэтому через него ставил. Надо попробовать.

Ну и правильность установленных версий проверить стоит. Например, Vexillum делался для старых версий только. Вообще, попробуйте просто все моды отключить и посмотреть что будет.

Все версии верные 1.0.1. Уже пробовал отключать все моды и даже переустанавливать полностью игру, но сохранение не запускается без модов.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 27 Ноября, 2022, 15:12
И так, снес vortex и всю игру, оставив только сохранения. Вручную устанавливал каждый мод, запуская и проверяя. Ставил только те моды, которые были с пометкой версии для 1.0.1.

По итогу сохранение запустилось, но так же крашится. Сейчас начну новую игру и проверю будет ли так же с новой игрой.

Вот список всех модов..
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 27 Ноября, 2022, 20:43
По итогу 7ми дней танцев с бубном я сдаюсь. Появилась новая проблема в виде диких фризов и бесконечного загрузочного экрана перед битвами. Не помогла переустановка игры и отключение большей половины модов. Мб у кого-то есть рабочая сборочка модов на 1.0.1, буду рад если скинете. А пока пойду поиграю в ваниль.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2022, 21:18
Надо просто ставить более-мене проверенные сообществом проекты. На загрузку перед боем может влиять Open Armory, по крайней мере одно время были с ним проблемы, попробуйте его отключить. Или, как вариант, можно в сторону Raise your Banner копнуть, возможно, даже он более вероятная причина.
Еще у Вас стоит некий RBM-OSA Descriptions - если это то, что я нашел на нексусе, то последняя дата обновления - январь этого года. Сомнительный мод очень и, кстати говоря, именно из-за таких и могут проблемы всплывать. У меня одно время совершенно неприметный kill bandits rise realtions, который я давно не обновлял, тоже кампанию крашил. Или вот, например, Captivity Events - там точно никаких лишних старых модулей не завалялось у Вас?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DolphinRU от 28 Ноября, 2022, 00:03
По итогу 7ми дней танцев с бубном я сдаюсь. Появилась новая проблема в виде диких фризов и бесконечного загрузочного экрана перед битвами. Не помогла переустановка игры и отключение большей половины модов. Мб у кого-то есть рабочая сборочка модов на 1.0.1, буду рад если скинете. А пока пойду поиграю в ваниль.

Вот моя сборка, работает как часы (в настройках RBM отключен боевой модуль и модуль арены):

По поводу твоих модов.

Я бы убрал Captivity Events, Dismemberment: они очень забагованные и часто приводят в вылетам.

Из того, что сразу увидел:
Xorberax's Legasy затрагивает некоторые боевые механики (удар от столкновения у лошадей, баш щитом, пинок ногой и т.д.) и то же самое затрагивает RBM.

у тебя стоит мод на турниры и RBM. В RBM своя настройка турниров, поэтому надо либо отключать в настройках RBM турнирный модуль, либо не ставить другие моды на турниры иначе будут вылеты.

RBM вообще очень "конфликтный" и не любит других боевых модов. Вот из описания мода, там прям написано, что несовместим с Raise Your Banner:
Цитировать (выделенное)
Warning: Most mods that modify spitems.xml (for example some armor mods) do it in a very clunky way and change the entire file, as a result balance of our mod is broken by these mods (for example bows are turned into ballistas :D). If you want to avoid these issues try loading our mod last or try disabling the other mods.

Compatibility:
Please note that any mod that affects stats of bows, crossbows, arrows and bolts is not compatible with the combat module.
Any mod that changes how damage formula of arrows or melee weapons works is also not compatible with combat module.
Other mods should be compatible.

Spear Rework is conflicting with combat module and may be cause of crashes.
ANY mod that adds armors and/or weapons is NOT compatible with Combat modules unless there is a RBM patch for it.
Raise your banner mod is in conflict with AI module, and breaks AI behaviors.

Некоторые из установленных у тебя модов требуют обязательного начала новой игры, т.е. не совместимы с сохранениями.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 28 Ноября, 2022, 01:40
Всем спасибо. Методом проб и ошибок дотыкался и собрал нужные моды, оставив только самые основные.

Вот моя сборка, работает как часы (в настройках RBM отключен боевой модуль и модуль арены)
Но твоя сборочка выглядит поинтереснее. Завтра попробую поставить.

Мой совет в таких случаях удалить вортекс и ставить вручную.

Подскажите, лучше ли ставить вручную, мне через вортекс в разы удобнее. Из-за вортекса могут какие проблемы возникнуть?





Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DolphinRU от 28 Ноября, 2022, 02:09
Подскажите, лучше ли ставить вручную, мне через вортекс в разы удобнее. Из-за вортекса могут какие проблемы возникнуть?

Тут кто как привык. Технически, установка через Вортекс ничем не отличается от установки вручную.
Пользуюсь Vortex, т.к. это дает определенные преимущества, например, переключение версий модов без переустановки взад/вперед. Бывают случаи, когда последняя версия мода работает с ошибками и чтобы вернуть предыдущую, достаточно в Vortex нажать одну кнопку :)
(https://i.ibb.co/T45Zn67/Screenshot-2022-11-28-020352.png)

Обычно, я ставлю новую версию мода, старую отключаю в вортексе кнопкой "Выключить", все версии мода группируются как на скрине выше. Играю, и если всё ок, предыдущую удаляю (минус рядом с версией мода), если нет (вылеты/ошибки), возвращаю предыдущую версию выбрав ее в выпадающем списке и жду более стабильную новую.

Это точно удобнее, чем взад-вперед вручную файлы тусовать.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 28 Ноября, 2022, 22:16
Вот моя сборка, работает как часы (в настройках RBM отключен боевой модуль и модуль арены):

В общем бегал я в кураже 156 игровых дней с этой замечательной сборкой, как вдруг нежданно краш. Произошел при загрузке осады 1000 на 400. Изначально грешил на свой комп, снизил все настройки с высоких в нулину, но не помогло.
Сборку ставил почти всю, кроме незначительных для себя модов по типу Rise Your Torch и тд. НО сверху от себя накинул Bannerlord Armies ReDone, может ли это быть из-за него или дело в чем-то другом?

В общих красках маленькие битвы до 200 юнитов грузятся быстро, а вот если начинается заруба 300 на 300, то уже пару минут приходится ждать. В осаде начинается загрузка около 2х минут, потом музыка стихает и игра крашится..

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DolphinRU от 28 Ноября, 2022, 22:50
может ли это быть из-за него или дело в чем-то другом?
Без понятия, я его ни разу не пробовал. Осады играл масштабные, все норм.
А если отключить этот мод?

PS
Почитал описание мода. Не, мод не поддерживает удаление, придется новую игру начинать.
Ну и по традиции, с RBM частичная совместимость, хотя, вроде как при отключенном боевом модуле должно быть нормально:
Цитировать (выделенное)
Is it compatible with RBM?
Yes, with caveats. It is compatible with their AI and Arena modules. It is NOT compatible with their Troop Overhaul (for obvious reasons) and only semi-compatible with the Combat Module (units will behave differently than intended and balance will be off). I would recommend sticking with only RBM's AI and Arena modules only.

Если установлен Better Exception Window, то можно посмотреть, какой мод приводит к вылету.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 29 Ноября, 2022, 00:34
А если отключить этот мод?
Тогда сохранение не запускается)
PS
Почитал описание мода. Не, мод не поддерживает удаление, придется новую игру начинать

Это мне уже не страшно, я морально себя подготовил после краша на 289 день с дальнейшим невозможным запуском сохранения. Лучше иметь возможность начать новую игру, чем не иметь возможность поиграть вовсе.

Если установлен Better Exception Window, то можно посмотреть, какой мод приводит к вылету.

Я приложил файл с крашем, сам там ничего не понимаю особо. Вроде написано ошибок с модулями нет.

Попробую новую игру уже без него, только как можно в большую осаду с начала игры залететь?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DolphinRU от 29 Ноября, 2022, 01:57
Я приложил файл с крашем, сам там ничего не понимаю особо. Вроде написано ошибок с модулями нет.
Посмотрел... А попробуй убрать знамена у спутников своих и героя и загрузить бой. Возможно, дело не в количестве бойцов на поле боя, а тормоза связаны с нежеланием мода на армию дружить с механикой знаменосцев из ванили.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 29 Ноября, 2022, 02:27
Посмотрел... А попробуй убрать знамена у спутников своих и героя и загрузить бой. Возможно, дело не в количестве бойцов на поле боя, а тормоза связаны с нежеланием мода на армию дружить с механикой знаменосцев из ванили.

К сожалению нет. Пробую новую игру сейчас.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: SeVeN_The Dead Legion_ от 02 Декабря, 2022, 01:52
В общем идет уже второй год, спасибо всем за помощь и за сборку. От себя уже ничего не ставил, кроме русификаторов, работает все стабильно.

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 12 Декабря, 2022, 09:26
Troops Are Builders ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4848?tab=files&BH=0[/url]) - стройбат
...
жду ответа автора, влияет ли гарнизон и войска клана/королевства игрока

Автор обновил мод. В новой версии к строительству привлекаются гарнизон, ополчение и заключенные.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 12:42
подскажите мод на релизную версию чтоб дети быстрей взрослели, хорошоб чтоб настраиваемый
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 13:05
 :D держи, совсем не читерный, в отличие от импрувдгаризнс, мод TimeLord (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4621?tab=files)
Здесь, в загрузках, старая версия, он уже 1.2.1.0.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 13:34
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41),  то, что нужно благодарю, а то главный герой героически погиб, десяток детей осталось а наследников не дождался
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 13:37
potap ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]),  то, что нужно благодарю, а то главный герой героически погиб, десяток детей осталось а наследников не дождался

А разве нельзя соклановца выбрать для продолжения?  :-\
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 13 Декабря, 2022, 18:12
А разве нельзя соклановца выбрать для продолжения? 

Как бы да, но у меня так получилось, что самому старшему из 7 детей 17 лет, две жены уже умерли и жениться я больше не стал думал дети подрастут и хватит, а дети получается что не успели вырасти к этому времени, и конец игры, нет больше клана.
вот и подумалось, а нельзя ли, немного ускорить взросление детей, или возраст вступления в права наследования немного уменьшить, чтоб хоть наследников успеть увидеть взрослыми в течении одной кампании
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 13 Декабря, 2022, 19:09
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), еще вариант - снизить возраст совершеннолетия каким-нить модом.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 15 Декабря, 2022, 21:39
еще вариант - снизить возраст совершеннолетия каким-нить модом.


да нашел такую возможность вот в этом  моде
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3503 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3503)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DolphinRU от 15 Декабря, 2022, 22:20
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181),
Если нужно точечно (ситуативно) увеличить возраст конкретного персонажа, вот тут https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700), кроме прочего, есть кнопка на странице персонажа в энциклопедии, которая увеличивает возраст (Grow up):
(https://staticdelivery.nexusmods.com/mods/3174/images/3700/3700-1644001535-2082363230.png)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 15 Декабря, 2022, 23:29
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
мне нужно было чтоб дети немного быстрее взрослели
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Арсланбек от 18 Декабря, 2022, 00:52
две жены уже умерли
   Нехило так тебя потрепало.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 18 Декабря, 2022, 10:28

есть теперь новый вопрос, есть ли мод позволяющий дать детям свой замок и клан, как спутнику я могу дать свой замок, а сыну нельзя так дать ему с его женой и детьми свой город и собственный клан, нашел только варианты как объединить семьи


Арсланбек (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=33924),
да первая жена погибла в бою,  вторая умерла при родах
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2022, 09:34
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), напомни, сыновья ГГ не могут создать собственный клан? (с дочерьми понятно - отдать замуж, и они уйдут в другой клан)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2022, 10:02
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), не могут.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2022, 11:22
potap ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41[/url]), не могут.

И отдать сыну замок нельзя даже после совершеннолетия? (автор мода спрашивает)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2022, 11:37
Так нет же у персонажей частной собственности, коммунизм феодализм же - все принадлежит роду. Если ГГ умирает, его место занимает наследник и все переходит под его управление
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DolphinRU от 19 Декабря, 2022, 11:43
феодализм же - все принадлежит роду
Мутный у них какой-то феодализм. Когда умирает ИИ-король, они сразу демократов включают и выборы устраивают. Ну ладно бы там еще из родственников покойного короля выбирали, но тут любой бомж может королем стать :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2022, 11:56
Эх... где та деревенька из Warband. Вообще-то нелогично, что члены клана не могут владеть замками/городами, и уж тем более выйти из клана и создать новый или перейти в другой (кроме женщин). Пока не встречал модов с этим связанных. Механика игре есть, и в модах с сепаратизмом используется.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 19 Декабря, 2022, 12:18
Был вроде как мод, позволяющий являясь королем фракции выделить своих компаньонов в отдельный клан. Может быть что-то подобное можно провернуть и с остальными членами семьи и даже, возможно, сделать вассальные кланы. Надо только кодить уметь хорошо для этого
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2022, 13:15
Был вроде как мод, позволяющий являясь королем фракции выделить своих компаньонов в отдельный клан.
Да, Make Companions Vassals, и только компаньонов. После добавления этой функции в натив мод заброшен.
Кстати, в нативе, компаньоны свой клан образуют или становятся членами клана игрока?

Надо только кодить уметь хорошо для этого
Как минимум, хотя бы руководство с примерами.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 20 Декабря, 2022, 09:14
Кстати, в нативе, компаньоны свой клан образуют или становятся членами клана игрока?
Да в нативе, компаньон  становится главой собственного клана.
а вот родственнику так нельзя дать владение со своим кланом 

Как по заказу, новый мод  :) Tradeable Fiefs
это похоже по описанию на последний перк в навыке торговли, типа став королем не обязательно торговлю выкачивать для того чтоб меняться феодами
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 21 Декабря, 2022, 13:52
В релизе разве не добавили титулы?
в ванили есть титул у главы клана
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 28 Декабря, 2022, 19:22
Интересный мод
Change Leader:
мод делает только одну вещь, добавляет кнопку в меню клана, которая позволяет вам играть за своего наследника без необходимости смерти вашего главного героя. Впоследствии вы можете вернуться к своему предыдущему основному или любому другому.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 28 Декабря, 2022, 20:02
riegant (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42181), отличный мод, тему сделаешь?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 30 Декабря, 2022, 16:40
BannerCraft - Добавляет создание брони (и других вещей) в систему крафта. Добавляет вероятность неудачи при создании,
в зависимости от уровня мастерства. Переделывает объемы выплавки.
Добавляет в игру изготовление доспехов, доспехов для лошадей, щитов, луков, арбалетов, стрел и болтов. Всё может быть создано, даже если предметы добавлены модами (если они относятся к одной из этих категорий).
Стоимость материалов зависит от уровня и класса предмета. Для доспехов из ткани и кожи низкого уровня требуется лён или кожа и немного металла. Для брони из пластин и кольчуги высокого уровня требуется бархат и много металла.
Выплавка оружия зависит от класса оружия, поэтому Пугио больше не дают всего, что вам нужно для создания двуручных мечей (настраивается через MCM).
Создание оружия и брони может завершиться неудачей. Неудача зависит от разницы между сложностью предмета и вашим уровнем мастерства, с максимальной вероятностью 95% при разнице в 95 или более (настраивается через MCM).

Русик по-быстрому склепал - https://disk.yandex.ru/d/deZ0J_2cTP3BjA (https://disk.yandex.ru/d/deZ0J_2cTP3BjA)
МСМ мода пока на английском, попросил автора вынести их из кода в шаблон локализации. Мод обновился уже до версии 1.0.5

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 30 Декабря, 2022, 21:44
Новый редактор баннеров - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4944?tab=description (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4944?tab=description)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 30 Декабря, 2022, 22:14
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), может запилишь тему?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 30 Декабря, 2022, 22:37
syabr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932), приветствую камрад! Завал у меня по переводам, БаннерлордЧит обновился и другие моды наверняка будут, после сегодняшнего обновления игры. Прима Ноктис перевожу, ну ты видел в Дискорде, мод большой процентов 20 осталось. Планировал к Новому году закончить, но не успеваю. Так что прости, нет пока времени.

Перевод к БаннерлордЧит 3.0.0.0 (мод полностью) - https://disk.yandex.ru/d/W1uYezVGgRk9iw (https://disk.yandex.ru/d/W1uYezVGgRk9iw)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 01 Января, 2023, 20:22
если у кого-то есть возможность скачать оттуда, прошу поделиться со мной архивом.
Держи крайнюю версию PrimaeNoctisBLord Release 1.0.2 (от 07.12.2022) : https://disk.yandex.ru/d/YAUZ9wOVudxLkQ (https://disk.yandex.ru/d/YAUZ9wOVudxLkQ)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 01 Января, 2023, 20:37
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), спасибо большое камрад! Пожалуй перенесу перевод на эту версию, она свежее. Врятли там что-то новое, но может ошибок поменьше.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 01 Января, 2023, 20:56
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), Как указал разработчик в своем комменте к этой версии : 1.0.2 Release - Same as below (предыдущая версия PrimaeNoctisBLord Release 1.0.1 от 13.11.2022), but I am adding all lords without a clan to the Neutral clan now, and I don't know if that will have some weird side effects after 20 years of game or something.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 01 Января, 2023, 22:11
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), ага, понятно. Тоже самое. И на основном сохранении лучше не использовать. Хотя 20 лет, срок большой. У меня за 2 игровых года столько всего интересного произошло  :laught: хотя по началу женщину ой как не просто заполучить, даже пленницу, о своих соплеменницах и говорить нечего. С ними посплетничать и то не получится, известность падает, обижаются. Зато, когда найдёшь нужного человечка, игра превращается в увлекательный телесериал  :D.
Сейчас в пустую трачу время на поиск причины порчи сохранений при переводе. Текста дохрена, от кода уже в глазах рябит, километры просмотрел. Причём сохранения портятся в произвольном порядке, могут портится могут нет. Но портятся почему-то после флирта с красоткой Мегетией, хотя раньше вроде всё нормуль было и с ней в том числе. Не могу понять в чём дело
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 01 Января, 2023, 22:17
И есть ещё вот такой баг с русификацией игры. На непереведённой версии мода и переведённой
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 02 Января, 2023, 07:15
Причём сохранения портятся в произвольном порядке
Может попробовать спросить у автора мода ?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 02 Января, 2023, 22:02
Может попробовать спросить у автора мода
да я хотел было ему за ошибку с русификацией игры сообщить, но он на Нексусе не появляется совсем, а на Ловерслабе я не могу. Да и не станет он возиться с этим. Во первых на английском сохраняет, хотя есть одно место (квест с бандой) где он предупреждает о порче сохранений. Во вторых, перевод я делаю в коде, шаблона локализации то нет, а значит я там основательно покопался, хрен знает, что я там спросонья натворил. Решил потратить несколько дней на перенос перевода на новую версию, что ты скинул. А сегодня день потратил на поиск ошибки, безрезультатно
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 04 Января, 2023, 01:37
Подскажите моды, позволяющие переименовывать неписей (кроме Detailed Character Creation).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Юрикс от 28 Января, 2023, 06:39
А в моде Альянсы и Слюзы долгосрочны или как перчатки меняются как войны?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Jericho от 09 Февраля, 2023, 12:39
Давным давно, еще во времена, когда толи существовал только оригинальный M&B, толи вот-вот вышел Warband, для оринального M&B был такой интеренсый мод, который убирал с карты все государства, города, замки и деревни, а вместо них добавлял что-то вроде небольших стоянок, и можно было выбрать такую стоянку и развивать ее в полноценное поселение, свозя туда крестьян, производя что-то в ней и продавая в единственном нейтральном городе, а также защищая все это от бандидов и прочих добрых людей. Другие акторы на карте (NPC), если мне не изменяет память, тоже развивали подобные поселения. В итоге получалось, что практически из пустоты воссоздавалась карта с городами и деревнями. И если я правильно помню, то тот мод назывался Peasants.

Собственно вопрос: если нечто хотя бы отдаленно подобное (singleplayer-формата) на Bannerlord?
Если нет на Bannerlord, то хотя бы на Warband?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 09 Февраля, 2023, 14:29
Для банерлорда за такие не слышал. Всё чем могу помочь - это порт на ИГ 1011 с 0.903 того самого древнего Peasants, он хотя бы запустится.
https://disk.yandex.ru/d/RXK5aSj-fxyX8A (https://disk.yandex.ru/d/RXK5aSj-fxyX8A)  (портировал Hero_of_Calradia)
Для варбанда самое ближайшее к тому что ты хочешь это Custom Settlements https://rusmnb.ru/index.php?topic=800.msg28772#msg28772 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=800.msg28772#msg28772)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Jericho от 10 Февраля, 2023, 09:31
Спасибо за наводку на Custom Settlements. Обязательно попробую.
А в целом обидно, конечно, что эта идея заброшена и ни кем не развивается.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Izmegul от 13 Февраля, 2023, 16:14
есть какие-то аналоги модам серии True Gameplay Overhaul ?   Они вроде как устарели, но опосля ванильные элементы совсем уж не смотрятся.

UPD:  вообще нифига они не устарели, вполне работают.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Firral от 13 Февраля, 2023, 22:40
Подскажите, есть ли мод позволяющий нанимать в компаньоны торговцев в городах?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 14 Февраля, 2023, 10:22
Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), Recruit Everyone (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2359) - Any townsfolk, villagers, merchants, notables, and some of the tavern employees can be recruited to your party as companions. The only notable exceptions as of now are ransom brokers, arena masters, and guards.


Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 01 Марта, 2023, 15:58
Barbary Pirates (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5195)
Мод для карты Europe Campaign Map v1.0.3.
Добавлен новый бандитский клан Берберских пиратов. Орудуют по всему побережью Африки и Азии, встречаются на берегах Испании, Италии. Могут угостить горшочком с медом нафтом.
Заменены 120 сцен бандитских укрытий на сцены из конкурса Creative Competition 2: Scene Design Contest Pack (нативные тоже остались) - с учетом рельефа, географии и культур.
Заменены названия ванильных фракций/культур на Briton (баттанцы), Norman (стурги), Frank (вланды), Hun (хузаиты), Mauretania/Mauri (асераи), Roma Italia (южные имперцы), Roma Germania (северные), Roma Hispania (западные) (+ добавлено описание Айюбидов).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Firral от 07 Марта, 2023, 19:47
potap - спасибо!!!

Доброго времени суток.
Подскажите видел вроде такой мод - улучшенная сортировка персонажей в энциклопедии, с доп.фильтрами и т.д.
Не могу найти.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 08 Марта, 2023, 06:59
Открыта отдельная карточка на Русификатор для Education by Slimer91
''Научитесь читать, покупайте книги и свитки у торговцев и узнавайте что-то полезное.''
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: olala от 10 Марта, 2023, 13:17
Для смягчения последствий казней есть один функциональный мод, но информация о нем уже не обновляется. Из файлов мода можно как-то понять, на какую версию игры сделана именно эта версия мода?
https://dropmefiles.com/CudGx (https://dropmefiles.com/CudGx)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Тур от 10 Марта, 2023, 15:10
Из файлов мода можно как-то понять, на какую версию игры сделана именно эта версия мода?

olala (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=48974), очень редко, но бывает в SubModule.xml, в требованиях указывается версия игры.
И что касается вашего линка, архив в архив обычно упаковывают злоумышленники, поэтому я бы не советовал открывать то, что там содержится.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Spec[1]lOne от 18 Марта, 2023, 00:20
 Народ, Всем привет!
Будьте добры подскажите сборку или список модов(желательно с инструкциями) для комфортного первого прохождения игры. Спец. ждал релиз что бы игру допили по максимуму, а главное вышли и доработались моды для любимой серии)
 -Интересует в первую очередь, доработка косяков, мелких неисправностей/багов самой игры. Так же расширение/доработка боёвки, геймплея, дипломатии, управления - войском(разнообразие, упор на баланс)/королевством(функционал), ;
 -Разнообразить графическую составляющую(доработка карты городов, замков, деревень, бандитских баз и всякое подобное, но что бы лорно, колоритно и эстетично. Ну и загнул) Важное чуть не забыл, с анг. не дружу, так что по любому нужен русификатор.

 Главное максимальная совместимость этим мобов их работоспособность/исправность). Играю в Mount and Blade 2 Bannerlord Лицензия GOG 1.1.0.12734 (62769). Готов потратить время сколько нужно.
Хотелось бы в итоге получить работоспособную сборку для длительного, неоднократного, прохождения.
 
На всякий случай, мое железо:
-Видео Palit GeForce GTX 1660 SUPER GP 6GB;
-ОЗУ-32Gb 2x16GB/3200 Kingston Fury BEAST Black DDR4;
-Проц-Intel Core i5-11400F LGA1200, 6 x 2600 МГц;
-Жесткий диск-SSD накопитель 1Tb Kingston NV2 (SNV2S/1000G) PCI-ex4, NVMe;
 За ранее огромное спасибо!!!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 18 Марта, 2023, 06:44
Новая версия старого, но очень полезного мода Battle Mini Map v1.2.0 (от 13.03.2023) под релиз игры 1.1.0 - 1.1.1 сделана уже другим автором AxelCawe. Доступна в карточке.
Страница мода : https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5261 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5261)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Firral от 19 Марта, 2023, 01:54
Народ, Всем привет!
Будьте добры подскажите сборку или список модов(желательно с инструкциями) для комфортного первого прохождения игры. Спец. ждал релиз что бы игру допили по максимуму, а главное вышли и доработались моды для любимой серии)
Доброго времени суток! Боюсь тут очень вряд ли кто подскажет. Моды это как в той рекламе - половина кайфа именно в поиске и подборке их под себя.
Я тоже ждал релиза и играть сел на 1.0.3 буквально три месяца назад. Сел играть на ванильной версии (ну кроме карты Европы) и постепенно потихоньку подбирал моды под себя. И вот сейчас у меня 76 модов на 8.8 гигов, и это пока всё ещё только первая моя песочная компания.
Так как игру можно поделить на несколько этапов роста вашего клана и вашего героя, то и моды будут добавляться именно под текущее ваше положение. Например в начале неплохо брать моды на компаньонов и например на старт обычным воином, потом когда у вас появятся город и семья, то уже пригодятся расширенный гарнизон, более простой способ заключать браки, делание детей "налево" (бастарды) и т.д., ну и так далее... В общем тут вы сами определитесь какой вы эту игру хотите видеть на каждом этапе.

Я же, как выйдет новая Европа, то скорее всего буду перепроходить уже с этой всей своей сборкой под новую версию.
PS: Английский в игре тоже не люблю, поэтому сам же и перевожу моды по мере сил)))
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Spec[1]lOne от 19 Марта, 2023, 04:12
Спасибо большое!
Нужно будет как в старые времена все самому) Мод про Европу тоже на глаза попался...
 А вот по поводу того, что всегда хотел бы чувствовать этот переход от ранней к средней стадии игры, мечтал о моде про реформы войск(динамическое изменения веток войск фракций и суб фракций), от внешних и внутренних обстоятельств. В общем фантазия играла))
 Из модов на вскидку думал про гарнизоны, дипломатию,  Warlords Battlefield,  арена пак, расширения всяких баз разбойников. Найти бы отправную точку от чего плясать, может видео или руководство... именно об актуальности модов и их совместимости между собой.. Еще раз спасибо!
Спасибо большое!
Нужно будет как в старые времена все самому) Мод про Европу тоже на глаза попался...
 А вот по поводу того, что всегда хотел бы чувствовать этот переход от ранней к средней стадии игры, мечтал о моде про реформы войск(динамическое изменения веток войск фракций и суб фракций), от внешних и внутренних обстоятельств. В общем фантазия играла))
 Из модов на вскидку думал про гарнизоны, дипломатию,  Warlords Battlefield,  арена пак, расширения всяких баз разбойников. Найти бы отправную точку от чего плясать, может видео или руководство... именно об актуальности модов и их совместимости между собой.. Еще раз спасибо!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 19 Марта, 2023, 11:25
Spec[1]lOne (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680), приветствую. У нас наиболее интересные моды собраны в каталоге: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=30 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=30)
Все, что вверху списка - гарантированно новое и для актуальной версии игры.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Spec[1]lOne от 20 Марта, 2023, 01:29
Spec[1]lOne ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680[/url]), приветствую. У нас наиболее интересные моды собраны в каталоге: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=30[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=list&id=30[/url])
Все, что вверху списка - гарантированно новое и для актуальной версии игры.

Спасибо за внимание. Значит буду сам пробывать.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 20 Марта, 2023, 09:26
Spec[1]lOne (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19680), я выкладывал свою сборку под 1.8.0 https://rusmnb.ru/index.php?topic=23566.msg7594937#msg7594937 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23566.msg7594937#msg7594937)
Ессно, что-то новое добавилось, что-то заменил, что-то не поддерживается уже/еще. Ну, и я теперь на карте  Europe Campaign Map играю.
Как Firral правильно заметил, все зависит от собственных предпочтений и стиля игры.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 02 Апреля, 2023, 07:39
Эстафету по адаптации мода Cultured Start принял уже другой автор и обновил его под 1.1.2 .

Cultured Start v1.0.0  (от 01.04.2023) для Bannerlord 1.1.2 можно забрать в карточке мода
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 02 Апреля, 2023, 16:47
Столкнулся с проблемой , при включении мода[BL] Diplomacy v.1.2.5 исчезает инфо о возрасте персонажа  , как пофиксить?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 02 Апреля, 2023, 18:07
Antorus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55046), Diplomacy пока был заявлен автором только до версии игры 1.1.0 . У вас игра соответствует версии?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 07 Апреля, 2023, 19:11
Antorus ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55046[/url]), Diplomacy пока был заявлен автором только до версии игры 1.1.0 . У вас игра соответствует версии?
Alisacat007, да 1.1.0
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 07 Апреля, 2023, 19:20
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454),  у вас с модом инфо о персонаже отображается нормально?
Именно где возраст персонажа
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 07 Апреля, 2023, 19:40
Alisacat007 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41454), опытным путем обнаружил , что конфликтуют моды Diplomacy и Banner Kings и проявляется это именно в пропаже инфо о персонаже/лорде (возраст и т.п...)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 12 Апреля, 2023, 08:02
Обновился для Bannerlord 1.1.2 мод Jousting Tournament v2.1.2
Из нового:
Добавление новых опций в файл конфигурации..
Замена посохов деревянными мечами.
У лордов теперь будут некоторые привилегии на турнирах.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 19 Апреля, 2023, 12:15
Открыта карточка на свежий Русификатор для Cultured Start by Skel7890 для Bannerlord 1.1.2
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 20 Апреля, 2023, 20:25
Подскажите аналог мода BetterTime , на 1.1.0 вылетает  к сожалению.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 21 Апреля, 2023, 08:28
Antorus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55046), TimeLordLegacy, Better Time (latest build)

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 21 Апреля, 2023, 11:56
Доброго времени суток! Подскажите мод с хорошим сюжетом!
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 21 Апреля, 2023, 14:19
Пиэрэль Наимар (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6174), На Баннерлорд сюжетных модов пока нет.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Владыка севера от 21 Апреля, 2023, 16:30
Добрый день!
Подскажите, есть ли мод позволяющий заниматься ковкой (вход в кузьню) во время осад? Что-бы время не тратить...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 21 Апреля, 2023, 16:41
Добрый день!
Подскажите, есть ли мод позволяющий заниматься ковкой (вход в кузьню) во время осад? Что-бы время не тратить...
С магазинами есть, с прост девками есть, с кузней не встречал ))
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: dmitriyewich от 24 Апреля, 2023, 20:02
Ручной перевод для Workshop Manager v1.8.0 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2479)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Firral от 25 Апреля, 2023, 07:21
С магазинами есть, с прост девками есть, с кузней не встречал ))

Это какие, не подскажете?



Обновились два моде, без которых просто тяжело разобраться в информации о лордах и их семейных переплетениях:

FamilyTree
https://disk.yandex.ru/d/KJq1GvSyKrzl2g (https://disk.yandex.ru/d/KJq1GvSyKrzl2g)

EncyclopediaExtender
https://disk.yandex.ru/d/iLjLloqSKEMnJQ (https://disk.yandex.ru/d/iLjLloqSKEMnJQ)

Обновления на nexusmods нет, только на стиме.  Поэтому закинул на ЯндексДиск.
Русификаторы вшиты.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 25 Апреля, 2023, 09:18
С магазинами есть, с прост девками есть, с кузней не встречал ))

Это какие, не подскажете?

Camp Followers (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3317) - маркитант и девки в меню ожидания, встречи с врагом и  осады.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 28 Апреля, 2023, 08:38
В карточку добавлена Русифицированная версия мода BC Captor - Hot Buttered Girls v0.5.2a
BC Captor - Hot Buttered Girls (v0.5.2a RUS) (от 15.03.2023) для Bannerlord 1.1.2
Файлы базы событий и все изображения.
Автор перевода : Shur
Сайт разработки : https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2985 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2985)
Архив содержит TB и Default события. Сами события Default отключать не рекомендуется, т.к. они тоже постепенно пополняются. 
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 28 Апреля, 2023, 16:06
Подскажите есть ли мод убирающий с арен Вландии и Баттании камни, холмы и т.п. хрень?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 28 Апреля, 2023, 20:24
Подскажите актуальный мод на прорубание нескольких противников (мечи , топоры и т.п.)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 28 Апреля, 2023, 21:14
Подскажите актуальный мод на прорубание нескольких противников (мечи , топоры и т.п.)

В общем нашел мод https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462?tab=files (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462?tab=files) , работает нормально , правда на форуме его почему то тут не нашел
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2023, 22:18
В общем нашел мод [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462?tab=files[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462?tab=files[/url]) , работает нормально , правда на форуме его почему то тут не нашел

Вот, раньше отдельная страница в загрузках была:
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=577 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=577)
Потом автор решил запихнуть все в один модуль и обновление как-то похерилось
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Antorus от 29 Апреля, 2023, 20:36
В общем нашел мод [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462?tab=files[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3462?tab=files[/url]) , работает нормально , правда на форуме его почему то тут не нашел

Вот, раньше отдельная страница в загрузках была:
[url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=577[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=577[/url])
Потом автор решил запихнуть все в один модуль и обновление как-то похерилось

Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Странно конечно , искал поиском на сайте по названию , но выдавало только упоминание на форуме , сам мод  поиск не выдавал...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 30 Апреля, 2023, 06:18
Antorus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55046), В поиске надо было выбрать: По Файлам.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 02 Мая, 2023, 10:55
Потерялся мод!  :) где-то на просторах нексуса недавно попадался мод, который заставляет войска (в т.ч. противника) в бою не бежать кучной толпой, а держать дистанцию между бойцами. Может это была одна из фишек какого-то мода. Сейчас не могу найти. Может попадался кому?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 02 Мая, 2023, 13:44
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), хоть что-то из названия помнишь?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 02 Мая, 2023, 15:04
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=604 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=604) - не он?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 02 Мая, 2023, 15:34
Потерялся мод!  :) где-то на просторах нексуса недавно попадался мод, который заставляет войска (в т.ч. противника) в бою не бежать кучной толпой, а держать дистанцию между бойцами. Может это была одна из фишек какого-то мода. Сейчас не могу найти. Может попадался кому?

Нашел! Addon realism for RBM
Описание и ссылка ТУТ (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24626.msg7599478#msg7599478).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 09 Мая, 2023, 06:33
В новой версии Cultured Start v1.0.2  (от 08.05.2023) исправлена ошибка, из-за которой персонажи не появлялись в городе своей культуры при выборе опции «Рядом с вашим домом в городе, где началось ваше путешествие». Доступна в карточке мода.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Изгой от 10 Июня, 2023, 16:54
клещ ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240[/url]), минутку

Вот, ПКМ на dll-ке мода и в выпавшем контекстном меню, в самом низу Свойства. А там галочку поставь в чекбоксе напротив Разблокировать. Смотри


у меня другая проблема, нет чекбокса"разблокировать"
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 15 Июня, 2023, 10:28
Barbary Pirates ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/5195[/url])
Мод для карты Europe Campaign Map v.1.1.4 Golden Horde Update.
1. Добавляет новый бандитский клан Берберских пиратов (орудуют по всему побережью Африки и Азии, встречаются на берегах Испании, Италии. Могут угостить горшочком с медом нафтом).
2. Заменяет большинство сцен бандитских укрытий на сцены из конкурса Creative Competition 2: Scene Design Contest Pack (с учетом рельефа, географии и культур).

В текущем обновлении - добавлена модель горшка, нафт можно взять в качестве трофея.

Собсно, на пообсуждать.
В обновлении для Киевской Руси хочу добавить новый клан речных разбойников для русских и восточно-европейских земель. Надоело лицезреть главаря морских в одних и тех же затасканных клоунских шароварах  :D Правда, если у берберов есть нафт, который их выделяет на фоне остального сброда, речные будут отличаться только снарягой и оружием, соответствующими ареалу обитания (славянские земли), ничего больше не придумалось.

Есть еще задумка добавить амазонок (для них подобрал уже около 6 укрытий в землях, на которых они когда-то якобы обитали) и в качестве фишки добавить что-то вроде пояса Ипполиты, добавляющего статы к броне. Но это уже из разряда мифотворчества, но и укрытий будет мало и появляться они будут редко.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 24 Июня, 2023, 17:44
Доброго времени суток!

Камрады, подскажите, в какой мод поиграть? Нужно, чтобы был проработанный более-менее мир, персонажи. Чтоб глаз не резал выскакивающий через недоработки натив. Ну и карта нормальная. И более-менее стабильный. подскажите, на что обратить внимание?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Serega-Chelem от 02 Июля, 2023, 01:20
Всем привет!
Ребята, у деда вопрос на засыпку:
Кто-нибудь реально копался в моде Fourberie (Roguery) или просто почитали описание, а в лучшем случае потыкали пару кнопок и успокоились?   ;)
Там есть момент, который я никак не могу разрулить...
В диалоге со смотрящим по городу можно прокачать свой "скилл" разными способами, такими, как:
1. "обшмонать карманы" местных лохов
2. "убить стражника"
и...
Вот тут-то что-то и не срастается...
3. "украсть и убежать"
Смотрящий говорит:
"Ладно, заходи в любой город, хватай всё, что угодно и беги через ворота!"
А я нигде не могу найти то, что можно СХВАТИТЬ...
Пытался найти что-нибудь даже в цитадели.
Единственно, что можно (вроде как бы "украсть") - это лошадь у торговца, но это порожняк - я на этой лошади в наглую пытался давить городскую охрану, выезжал и снова заезжал через ворота, уезжал за пределы локации - бесполезно...  facepalm
Что там необходимо УКРАСТЬ и с чем нужно УБЕЖАТЬ?!   :crazy:
P.S. И да! 4-ым пунктом там есть возможность прокачать свой "скилл", учинив мордобой в таверне!    ;)
(Но только на кулаках - без применения какого-либо оружия.)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Serega-Chelem от 02 Июля, 2023, 10:53
убирающий с арен камни, холмы и т.п. хрень
А зачем?! Используя грамотно эту "хрень" очень даже здорово получается биться с более влатанными и прокачанными противниками - заехал в труселях на арену в начале игры и используя "хрень" выиграл какого-нибудь Асалигата, на котором ездить сможешь года через полтора - два...  :D  Это по нашему!   ;)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: TAK от 15 Августа, 2023, 14:16
Ребят, кто играет с большим количеством модов(и с терпимым количеством вылетов) можете кинуть свой порядок загрузки модов, т.е. в каком порядке у вас в лаунчере моды стоят. Хочется нормально поиграть с модами, но постоянные вылеты убивают все желание. Заранее спасибо.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 15 Августа, 2023, 17:08
TAK (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55293), по мне, так логичнее конкретно Вашу подборку модов в порядок привести. Вылеты могут быть не только из-за порядка, но и устаревших версий и несовместимости модов между собой.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: TAK от 15 Августа, 2023, 19:48
TAK ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55293[/url]), по мне, так логичнее конкретно Вашу подборку модов в порядок привести. Вылеты могут быть не только из-за порядка, но и устаревших версий и несовместимости модов между собой.

Согласен только отчасти. Учитывая огромное количество различного пользовательского контента, для того что бы собрать интересную сборку модов и заставить ее работать нужно потратить значительное количество времени. Это, может быть, не кажется сложной задачей, когда ты постоянно, на протяжении длительного времени играешь и следишь за развитием сообщества M&B, но для стороннего человека это довольно серьезная проблема. Учитывая множество багов как в самой игре(+продолжающееся развитие, регулярные обновления), так и в модах, плюс вопросы совместимости - разработчики не всегда соизволят пояснить с чем их творения могут конфликтовать(опять же, тем кто разбирается в структуре файлов BL это может не казаться серьезной проблемой) - очень трудно собрать что то и просто поиграть. Поэтому, даже заходя немного дальше, было бы вполне логично что бы игроки делились друг с другом стабильными сборками (например создать для этого тему на форуме). Кстати, пока искал актуальный лоад ордер в сети, наткнулся на чувака - не реклама- ( https://www.youtube.com/watch?v=zUP9jTWG6Q4#&t=1085s (https://www.youtube.com/watch?v=zUP9jTWG6Q4#&t=1085s) ) рекламящего свою сборку и продающего ее на бусти за 500р. Так что вопрос весьма актуален, если люди готовы платить за то, что, по идее, можно получить бесплатно.

А моя текущая сборка выглядит так:
В последний час внезапных вылетов не было, невнезапные были( в энциклопедии на экране просмотра деревьев юнитов,при прогрузке этого самого юнита почему то иногда вылетает).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 15 Августа, 2023, 22:07
Это, безусловно, личное дело каждого, но просто подборка модов сама по сути даст лишь набор не особо нужных дополнений, которые при этом будут снижать общую стабильность игры. Я предпочитаю меньше, да лучше и в итоге пока что остановился на таком наборе:


Теперь насчет Вашей сборки. EditLord сделан для 1.0.0 максимум и плохо дружит с новыми версиями. Даже если он работает, не факт, что он не приводит к вылетам в определенной ситуации. Я его даже в каталог файлов на сайте не добавляю из-за этого. Realistic Battle Mod раньше конфликтовал с Open Source Armory и как раз приводил к вылетам игры. Как сейчас не знаю.

Improved Garrisons есть более новая версия. Peasants давно не обновлялся и в теории тоже может приводить к проблемам

Ну и, конечно же, Banner Kings. Это очень большой мод с кучей изменений и в теории конфликтовать с ним может любой другой непроверенный мод. Вводить его в принципе стоит с большой осторожностью, особенно в большие сборки.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Ксавьер от 17 Августа, 2023, 10:51
А есть что-нибудь по властелину колец? Я видел на ютубе как мужики за гондор играют по сети.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: AndrewNik от 22 Августа, 2023, 10:02
Приветствую. Раньше играл на пиратке и все норм было, даже с кучей модов. А тут, связался с этим Стимом (игру купил там), даже без модов, при заходе в бой, сразу рабочий стол. Ноут мощный, не понимаю в чем дело. Посоветуйте, что можно сделать?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2023, 10:18
AndrewNik (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30713), какое отношение этот пост имеет к обсуждению модов? У нас есть раздел "Ремонтная мастерская", так решают технические вопросы. Если игра вылетает вообще без модов, то явная дорога именно туда. Попутно стоит задать себе вопрос не пытаетесь ли Вы загрузить старый сейв, который очевидно вылетает, так как в сборке нет нужных модов.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: AndrewNik от 22 Августа, 2023, 19:49
Извиняюсь, что не туда написал. Нет, я с нуля начал.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2023, 20:39
А ошибка какая-то появляется?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: AndrewNik от 23 Августа, 2023, 05:38
А ошибка какая-то появляется?
Все что нашел в логе:
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Cmykyc от 23 Августа, 2023, 17:14
3. "украсть и убежать"
Смотрящий говорит:
"Ладно, заходи в любой город, хватай всё, что угодно и беги через ворота!"
А я нигде не могу найти то, что можно СХВАТИТЬ...
Пытался найти что-нибудь даже в цитадели.
Единственно, что можно (вроде как бы "украсть") - это лошадь у торговца, но это порожняк - я на этой лошади в наглую пытался давить городскую охрану, выезжал и снова заезжал через ворота, уезжал за пределы локации - бесполезно... 
Что там необходимо УКРАСТЬ и с чем нужно УБЕЖАТЬ?!   
В диалоге с любым из базовых торговцев (кроме конюха) на сцене улиц города при наличии мода появляется вариант схватить что-то с его прилавка. Выбирается рандомный не самый дорогой предмет из его инвентаря магазинного, и включается режим погони. Стражники становятся враждебными, и нужно выбежать за ворота города, чтобы безопасно покинуть сцену. Работает даже без квеста.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: AlexLiberty от 05 Сентября, 2023, 12:36
Подскажите, кто в теме. Как изменить цвет глаз, например добавить новые расцветки.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 06 Сентября, 2023, 09:46
AlexLiberty (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52536), в редакторе персонажа есть выбор цвета глаз.
Где-то еще попадалась информация по разбору ключа генератора, какие цифры за что отвечают. Забыл где, может и не сохранял себе...

<face>
<BodyProperties key="002B900F1AA024C0F1F5DE7C7C25963EBB29F9B776FC301E6888E09C021CE8CE006C00030647F8A2000000000000000000000000000000000000000026C030C0"  />
</face>

Вообще удивляет, конечно, что ТВ такие элементарные и ходовые вещи не сделали доступными для редактирования простыми смертными, не знакомыми с программированием - замена иконок, заставок, добавление причесок и т.п.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Angelberth от 02 Октября, 2023, 08:27
А вот такой вопрос хотел задать - почему-то в целом довольно мало глобальных модов (Total Overhaul) - игра вроде не так давно релизнулась, но вообще-то вышла-то в раннем доступе еще в 2020 году... Помню для M&B и потом для Warband было куда больше, там инструменты для моддинга проще, или что? Да и те моды что есть, как-то странно их авторами поддерживаются, что-то забросили, что-то на текущей версии не работает или работает с глюками, то есть до текущей не обновилось...
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 02 Октября, 2023, 09:27
там инструменты для моддинга проще, или что?
А Вы сравните среднестатистическую сцену и модель из варбанда со среднестатистической сценой и моделью из баннерлорда. И это, кстати, заблуждение, что все было сразу. Были сразу порты с "Истории героя", а моды с нуля ни один год делались.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Angelberth от 02 Октября, 2023, 12:54
Может быть и правда путаю... когда я начал играть в MB, еще не было варбанда, какие-то total overhaul моды уже были, кривые-косые тогда еще... что-то типа The Last Days по толкиновскому Средиземью, вроде что-то еще было. За давностью лет могу сейчас уже плохо помнить, видимо, привык что для варбанда проекты пилились прям очень бодро и весьма качественно.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 23 Ноября, 2023, 17:40
Как-то в теме мода с картой Азии я написал, что осталось дождаться карты какой-нить из Америк. Вот, в дискорде человек уже делает Мезоамерику с майями)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 28 Ноября, 2023, 14:07
мод Upgrade Your Equipment или что-то похожее нигде нельзя скачать кроме стима? на нексусе не нашел? скачал с GitHub работает и на 1.1.6  и на 1.2.8

Год назад я тут задавал уже такой вопрос, как  дать владение своему сыну, и отделить его в отдельный клан, не  появилась такая возможность в каком то моде?
*UPD: нашел такую возможность в More Hero Interactions
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: tov2000 от 15 Декабря, 2023, 18:44
Мод Diplomacy

Я так понял, что экспансионизм влияет как то на агрессию и воины в целом, если нет, исправьте меня. Можно как нибудь настроить ползунки, чтобы воины случались реже, а то воины происходят каждые 2-3 дня. я конечно понимаю, что в этом суть игры нашей любимой, но постоянно воевать без возможности восстанавливаться и заняться другими делами в Кальрадии просто не остается времени и тупо устаешь от воин. Ну или можно как нибудь в файлах покопаться и снизить этот показатель

Либо может есть консольная команда какая нибудь на мирное соглашение
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DarkSnowder от 17 Декабря, 2023, 13:50
народ

обратил внимание что моды не торопятся обновлять после релиза 1.2.7 - как вообще у вас моды - работают без сбоев?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: DarkSnowder от 17 Декабря, 2023, 13:55
что экспансионизм влияет как то на агрессию и воины в целом
лично замечал, что если война заканчивается на нейтральной ноте (то-бишь ни одна из сторон другой дань не плотит), войны между ними крайне редки. Чем больше фракция проигрывает и платит дань, тем чаще она будет пытаться отыграться, в итоге у меня с Вландией (играя за Батанию) был такой замкнутый круг, когда вландийцы раз за разом теряя имения и выплачивая дань пытались отыграться, в итоге ещё больше ухудшая свою ситуацию. в данном случае игру никак не поменять, ибо ИИ, как показывает опыт, сидеть мирно не хочет никак, если дань платит.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Sandinsands от 08 Января, 2024, 06:38
Посоветуйте мод, который работает на 1.2.8 и убирает халявные войска при респавне AI.
Раньше был FillStack и True Parties, но они давно не обновлялись, в комментх пишут, что не работают
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 10 Января, 2024, 16:13
есть какой то мод для 1.2.8 где можно отключить уничтожение фракции при  потере всех владений?

или пусть не уничтожение фракции отключить, но хотя бы гибель кланов отключить, пусть бы они бегали без фракции, или куда-то вступали   

* мод No More Rogue Clans (latest build)   https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6546 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6546)   может кому пригодится
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Daaron от 26 Января, 2024, 19:13
Здравствуйте! Простите, что поленился разобраться в этом вопросе сам, но прошу помочь и объяснить. Вот ситуация:

а вот расположение всего этого:

Лог ошибок выдаёт, но я честно не знаю какую часть его нужно смотреть, чтобы разобраться. Помогите пожалуйста

P.S. Не разобрался, как поставить изображения в текст, извините

UPD: Всё, разобрался: оказывается, версию мода неправильную поставил. Надо было 1.1.0 ставить на 1.1.6(~) версию игры, а я ставил 1.2.8. Извините за затуп

Насчёт вставки картинок прямо в текст не разобрался, но чую что тут тоже просто туплю
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2024, 19:32
Daaron (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55526), первый скриншот - это не ошибка, а всего лишь предупреждение. И в нем нет никакой проблемы, так как требования по версиям пишутся самими мододелами и иногда они в них косячат. У Вас стоят последние версии, все норм.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Daaron от 26 Января, 2024, 19:38
Ну, с этими параметрами игра крашится. Лог ошибок есть, но в нём я плохо ориентируюсь, не пойму где суть ошибки

В общем, грешу на то, что играю с пиратки. И несовместимость модов
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2024, 19:43
Перенесите Better Smithing под основные модули игры. Если не поможет, попробуйте его временно отключить.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Daaron от 26 Января, 2024, 19:56
Отключение спокойно запускает игру, тогда наверное несовместимость этого мода с предыдущими. Как я понял, он ругается на Harmony
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: olegdo от 29 Января, 2024, 12:35
Добрый комрады.
1)Вопрос по модам и в частности по Banner Kings как самому популярному на данный момент на ванилу. Автор мода не делает версию для мастерской, из за того что нексус мод приносит деньги я так понимаю? И возможно вообще никогда не появится в стиме? Как и другие моды которые есть только на нексус моде?
2) Если ты скачал мод на нексус моде - то автоматом он не будет обновляться как в стиме, надо лазить на страницу автора и проверять обновы? Или если там купить прем то возможна такая функция?
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: potap от 29 Января, 2024, 13:11
1. Об этом, наверное, надо у автора спрашивать)
2. Самому. Про премиум не знаю.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Alisacat007 от 29 Января, 2024, 16:24
Нексус не платит авторам за публикацию модов. Можно только донатить самим пользователям.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 29 Января, 2024, 21:26
У нексуса есть свой лаунчер, можно ставить и обновлять моды через него. Как в стиме автоматом не будет - надо запускать программу все равно, но проще, чем просто вручную отслеживать. Есть и недостаток: он в некоторых случаях неправильно ставит моды.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: olegdo от 30 Января, 2024, 10:21
То есть моддеры которые только на нексусе - просто не хотят делать версию в мастерской. Разницы нет, там же тоже можно указывать ссылки на донат.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 30 Января, 2024, 12:46
olegdo (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49010), некоторым мододелам  просто неудобно или неохота публиковаться и обновлять моды на нескольких площадках одновременно, есть те, кто публикует только на нексусе есть те, кто только в стиме
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 24 Февраля, 2024, 20:58
Морские сражения от Блока:

https://www.youtube.com/watch?v=9vRpStqh5W4# (https://www.youtube.com/watch?v=9vRpStqh5W4#)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Драконарий от 25 Февраля, 2024, 17:59
Морские сражения от Блока:

Круто!  :thumbup:
А что за мод такой??
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Vanok от 25 Февраля, 2024, 20:33
Пока что просто концепция. Блок вообще такой товарищ - он может делать, делать, а потом забросить. Вон, например, у него был мегакрутой проект - RTS на базе Баннерлорда с рабочими функциями строительства зданий на сцене, выделения войск рамочкой и т.п., но развития он так и не получил
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: senior.roman13 от 31 Марта, 2024, 17:11
Господа приветствую вас ! А не подскажете хоть один мод по властелину колец жив вообще? Вроде были какие то потуги делать и чёт тишина полная по таким модам.Да и вообще с модами какая то жесть...... Как вспомню всякие легендарные моды на прошлые блейды становится как то грустно.На банерлорд чё то вообще ничего нету уровня пендора , 13 века.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Haruhist от 31 Марта, 2024, 17:43
А не подскажете хоть один мод по властелину колец жив вообще?
Kingdoms of Arda еще в разработке. Медленно, но все же периодически обновляют инфу в своем дискорде.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: riegant от 02 Апреля, 2024, 13:11
Господа приветствую вас ! А не подскажете хоть один мод по властелину колец жив вообще? Вроде были какие то потуги делать и чёт тишина полная по таким модам.Да и вообще с модами какая то жесть...... Как вспомню всякие легендарные моды на прошлые блейды становится как то грустно.На банерлорд чё то вообще ничего нету уровня пендора , 13 века.

Мододелы, которые делали моды на Варбанд наигрались и повзрослели, а сегодняшние мододелы выросли на стиме и глобальных модов делать не умеют, не хотят и ленятся

Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: senior.roman13 от 04 Апреля, 2024, 20:10
Очень грустно((. Жаль нельзя портировать условный пендор в реалии банера, была бы конечно пушка . Без крупных модов очень сильно теряет в аудитории игра.Слишком долго турки делали банер....Так и знал что пока сделают  часть аудитории повзрослеет, а часть вообще умрёт))).Так и вышло)).
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: syabr от 04 Апреля, 2024, 21:31
Не особо понравился мне банерлорд, но крупные моды на него ещё будут, уверен. Возможно они и зацепят) Пока игра ещё патчится, не ждите многого но и не стоит расстраиваться. Помните как было с варбандом? Сначала куча версий, основные - 1.134, 1.143, потом 1.150, 1.153. После этого 1С перестали выпускать патчи и все довольно дружно перешли на стимовскую версию..., где тоже было от 1.160 до 1.174. Вот где-то в промежутке между средне-финальными версиями, имхо, и появятся крупные моды, тоже жду :)
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: senior.roman13 от 05 Апреля, 2024, 16:25
Да я пендор скорее даже как пример  привёл крупного, крутого и успешного мода.А так я бы хотел уровень пендора в моде про властелин колец ))).Но...... Мечты мои несбыточны к сожалению)).Я боюсь что в нормальные моды уже и не поиграть будет.Ведь турки могут ради прикола всю жизнь патчи выпускать.... Я раньше даже и представить не мог что  они буду СТОЛЬКО ВРЕМЕНИ ДЕЛАТЬ БАНЕРЛОРД))).Это же просто за гранью моего понимания.За время разработки можно было 3 банерлорда спокойно выпустить.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: cc31 от 18 Апреля, 2024, 14:43
Камрады, подскажите как в моде Дипломатия начать войну. У нашей Южной империи мир с асераями, Сев. и Зап. Империями и пакт о ненападении с кузаитами. На кнопке объявить войну пишут, что наш правитель друг другова правителя. Основывать свое королевство не хочу.
Название: Re: Общее обсуждение модов
Отправлено: Iden от 19 Апреля, 2024, 14:29
Камрады, подскажите как в моде Дипломатия начать войну. У нашей Южной империи мир с асераями, Сев. и Зап. Империями и пакт о ненападении с кузаитами. На кнопке объявить войну пишут, что наш правитель друг другова правителя. Основывать свое королевство не хочу.


В настройке мода (после последнего обновления) есть галка не начинать войну если хорошие отношения (а так де там есть если в браке и что-то еще. я их давно снял и не помню уже), но крч смотри в настройках мода.

У меня в свою очередь вопрос, кто помнит как называется мод который добавляет дополнительный слот для инвентаря помимо гражданского. ну что бы для осады не перекидывать шмот постоянно?