
Турецкая команда наконец-то опубликовала бета-версию обновления 1.8.0 для
Mount&Blade II: Bannerlord , ну а мы традиционно представляем выжимку грядущего патча, в то время как полный список изменений можно получить (https://www.taleworlds.com/en/News/505) на сайте разработчиков (в этот раз список настолько длинный, что не влез в текст записи в Steam). Taleworlds продолжают работать над оптимизацией игры, в том числе в очередной раз улучшили быстродействие во время штурмов и на глобальной карте, а также скорость загрузки игры, обновили локализации (и даже добавили немецкий в игру, хотя это вряд ли вам интересно), добавили возможность сбрасывать текущие перки персонажей (но не прокачку навыков) у мастера арены. Был добавлен постепенный рост навыков у детей НПС, сбалансировано получение опыта и нюансы работы у различных навыков, теперь членам клана игрока могут приходить предложения о браке, а персонажу игрока предложение стать наемником или вступить во фракцию - решение по ним принимает игрок, изменены алгоритмы для различных действий ИИ на карте (решения о боевых действиях, выборе целей, обеспечение провизией своих отрядов), повышено требование заполненности отряда для вступления в армию (с 40% до 60%), сплоченность теперь повышается во время осады и обороны поселений (на мой взгляд, сомнительное с точки зрения логики решение - я считаю, что она должна падать как минимум у атакующих), а сами армии теперь автоматически распускаются в мирное время.
Имеется ряд изменений в части торговли и экономики - по ним разработчики даже опубликовали отдельные разъяснения (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/economy-changes-with-1-8-and-onwards.452027/). Если вкратце, увеличился спрос на товары и он теперь зависит от богатства города и, собственно, востребованности соответствующего продукта, был возвращен спрос на роскошь - он теперь появляется только в том случае, если удовлетворены потребности в базовых продуктах, была скорректирована эффективность деревень и мастерских, для последних также повысили расходы (будто они раньше были сверхдоходными), некоторые товары теперь производятся только при наличии в городе мастерских (ранее они могли производиться свободными ремесленниками). Умение создания оружия теперь разделено на отдельные категории, т.е. при крафте различных видов оружия требуется опыт для соответствующего типа (например, отдельно умение создавать мечи). По части контента они добавили несколько сцен: 4 боевых и 6 городских (Phycaon, Diathma, Saneopa, Syronea, Epicrotea и Danustica), а также несколько предметов экипировки - 6 наплечников для Вландии, имперский плащ и аж 6 шлемов, 4 единицы брони и 5 наплечников для Асераев. Кроме того, у ряда дубин появились навершия. Появились легкие арбалеты - их можно перезаряжать на бегу и использовать во время движения на лошади. В плане квестов появились награды за альтернативные решения некоторых заданий и, собственно, сами альтернативные решения.
В интерфейс были добавлены новые типы уведомлений на сценах - о различных игровых событиях, вроде брака, рождения и смерти персонажей, а также информация по основной сюжетной линии. Важная деталь игрового персонажа: теперь включение возможности погибнуть в бою для персонажей - это отдельная от "рождения и смерти" настройка, доступная для изменения не только для новой кампании, но и для существующей (варианты: выключить ее вовсе, выключить только для игрока, включить для всех), кроме того, была изменена организация настроек игры в целом. Еще одна интересная деталь: теперь при открытии окна отрядов с включенным режимом читов, в левой части появляются все доступные в игре отряды - это удобно как для любителей получить нечестное преимущество, так и для ознакомительных целей. Из других интерфейсных изменений: появились кнопка "показать на карте" в разделе членов клана и "отдать солдат" в интерфейсе армии. Через окно управления клана теперь можно совершать дополнительные действия: назначать новых лидеров отдельных отрядов, отзывать направленных в такие группы персонажей, отправлять их в города.
В части боевки можно отметить следующее: повышена эффективность более слабой брони против оружия с дробящим уроном (да и сам урон этого типа повреждений снижен), в то время как более сильная броня, наоборот, стала защищать хуже, у оружия со специфическими умениями (сбить с лошади и сбить с ног) теперь появились соответствующие отметки в описании, а сами эти умения теперь привязаны к размеру наносимого урона - чем он выше, тем выше шанс совершить действие, в то время как навыки атлетики и верховой езды, наоборот, снижают его в отношении самого персонажа. Были введены штрафы за дезорганизованное состояние - теперь после боя или при выходе из армии армии будут в течении 6 часов двигаться на 40% медленнее и иметь на 20% меньше боевой дух. Кроме того, если игрок выбирает опцию оставить позади прикрывающий отряд, чтобы уйти от боя, такое состояние будет применено к противнику. Еще одна составляющая битв, затронутая в обновлении - это появление подкреплений. Исходная группа войск будет появляться в зависимости от положения отрядов на глобальной карте кампании, в то время как последующие будут "рождаться" либо по часовой стрелке от исходной точки, либо против, при этом принцип выбора точки будет определяться положением противника - игра будет стараться выбирать самую дальнюю от врага позицию, значительно снижая шанс появления отрядов прямо посреди идущей битвы.
Что еще? Мододелов, вероятно, заинтересует появление отдельного справочника (http://apidoc.bannerlord.com) по API игры. Если вы не знаете, что это такое, то, вероятно, он вам и не нужен. Различные расы теперь можно создавать через файл skins.xml наконец-то была добавлена поддержка своих скелетов, но пока что только для человекоподобных рас. Особенно это решение будет важно для авторов модификаций с орками и прочими отличающимися по строению тела расами. А еще добавлен редактор атмосферных кривых, но тут даже я пасую пояснить что же это значит.