Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Другие игры серии => Огнем и Мечом => Тема начата: Vanok от 10 Декабря, 2009, 19:00

Название: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 10 Декабря, 2009, 19:00
Если вы хотите обратиться к разработчиками аддона с конкретным предложением или же задать им интересный вопрос, то пишите здесь.

Прошу заметить, что не на все посты могут быть даны ответы. Особенно шансы на это будут малы в том случае, если вы будете писать не по существу. Старайтесь избегать нелогичных предложений в духе "а давайте введем в аддон летающих розовых слоников", беспричинных наездов ("вы все казлы!!11 Пачиму ни сделали фракцею мармонов!!??") и прочих пространных размышлений.

Об ошибках, багах, глюках и т.п. отписываемся в отдельной теме!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: The Revolution is my Name от 10 Декабря, 2009, 19:03
Сразу извеняюсь за повтор своего поста в соседней ветке (когда писал - этой еще не существовало). Пожалуйста, уберите женщин с улиц Сечи!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Marshal Mathers от 10 Декабря, 2009, 19:48
интересно, а может в будущем как нибудь исправят проблему с тем что, когда ты изменяешь настройки в МиБе изменяются настройки и в ОиМ.
Буду очень признатален, если этот недочет исправят.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 11 Декабря, 2009, 14:37
кстати, камрады разработчики! а вы сундуки с ништяками в игру заныкали?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Декабря, 2009, 23:02
>>кстати, камрады разработчики! а вы сундуки с ништяками в игру заныкали?

Пасхалок в игре несколько, но они не связаны со шмотом. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 12 Декабря, 2009, 00:44
а в игре будут розовые сло... кхм
вот вы сказали что есть пасхалки, а они из разряда простого "бугога" или связаны с какой то конкретной темой?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Декабря, 2009, 01:20
>>или связаны с какой то конкретной темой?

Скажем так одна связана с Вархамером %)

Вторая - уже с историей. :)

Добавлено: 12 Декабря, 2009, 01:20
А больше не скажу из вредности - ищите сами :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 12 Декабря, 2009, 15:04
ооо вархаммер это хорошо... а история еще лучше))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Мункен от 13 Декабря, 2009, 10:30
у меня проблема с "Огнем и Мечом"
Версия 1.012
Почему я не могу покупать юнитов в игре?захожу в деревню,он мне не высвечивает о том,что их можно купить,мб я что-то не пойму,объясните плз
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Леголас от 13 Декабря, 2009, 11:07
Мункен

Скоко у вас талеров???

Добавлено: 13 Декабря, 2009, 11:08
Если талеров достаточно,то поговорите со старостой!!!

Добавлено: 13 Декабря, 2009, 11:09
Ну а если и это не поможет то ставьте патч ну или как вариант переустановите ОиМ
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Мункен от 13 Декабря, 2009, 11:30
200 талеров было,как я помню,в обычном Маунт войны продавались за 10.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: CN 047 от 13 Декабря, 2009, 11:31
Предлагаю... Сделать таки в характеристиках огнестрела скорость перезарядки. Я например не большой спец в мушкетных механизмах и определить по названию какой лучше не могу :(.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 13 Декабря, 2009, 12:21
CN 047 этот вопрос уже обсуждался, мод претендует на историчность, а ваше предложение этому статусу не соответствует, ведь на мушкете не было написано с какой скоростью он перезаряжается, прочитайте обзор
а теперь от меня... в какой-то теме, я не помню какой, кто то написал что хорошо бы добавить возможность наблюдать за битвой после потери сознания как в Р13, поскольку авто рассчет чаще всего не в пользу игрока
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 13 Декабря, 2009, 14:00
Мункен
если не присоединился к фракции, то рекрутов никак нельзя нанять - особенность аддона. доступны наемники: пехотинцы новобранцы - 5 копеек (150 талеров) пучок.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: CN 047 от 13 Декабря, 2009, 14:22
HarroK
А почему тогда на сабле, топоре, луках и т.д. написано сколько они урону наносят??? Ведь мод претендует на историчность, а это этому статусу не соответствует  ;).
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 13 Декабря, 2009, 14:40
CN 047 не придирайся к словам) итема не для обсуждения этого
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 13 Декабря, 2009, 15:26
кстати да, очень хотелось бы увидеть в новом патче, возможность просмотра по желанию-окончания битвы, если полководец повержен. В конце концов со стороны посмотреть тоже интересно) и разберитесь пожалуйста с наемниками из лагерей, а то щеголяют непонятно в чем)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: CN 047 от 14 Декабря, 2009, 02:45
HarroK
Я к словам, в общем-то, и не придираюсь... Я пытаюсь понять почему (обозначенный в луте) наносимый урон на саблях (например) не влияет на историчность, а скорость перезарядки влияет =/. Согласно твоему суждению нужно воще всю информацию с лута убрать..., оставить только названия. Если бы так было я б может с тобой согласился, а так фигня какая-то :(.

З.Ы. И не надо сыпать стандартными фразами, типа "Движок не потянет...", или "Не исторично...", если то, что вам говорят просто ЛОГИЧНО. Обосновывать надо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VanGog от 14 Декабря, 2009, 06:41
что тут говорить надо баги пропатчить да и всего=)а всё остальное супер)))я купил и думаю,  что деньги не потраченный зря))))(надеюсь) ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 14 Декабря, 2009, 11:03
Предложение: сделать еще один вариант выбивания долгов - силой. Пусть после этого падает отношение с лордом.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 14 Декабря, 2009, 12:59
Предложение: сделать еще один вариант выбивания долгов - силой. Пусть после этого падает отношение с лордом.
ухаха :D, интересно как ты себе это представляешь, пришел значит в чужой замок и надавал неугодному лорду по морде  ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 14 Декабря, 2009, 13:44
Ну хотя бы угрозами,если не получится то дуэль как за "оскорбление дамы"
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 14 Декабря, 2009, 14:18
Ну хотя бы угрозами,если не получится то дуэль как за "оскорбление дамы"
не думаю, что в то время, кто-то кого то стал бы вызывать на дуэль за чужие долги, атмосферность теряется..
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 14 Декабря, 2009, 16:19
По существу:
1) Когда можно будет скачать патч, в котором можно взять крепость Измаил и там есть мостик?
2) Почему игру можно активировать 3 раза, а не пользоваться приобретенной лицензией как владельцу?
3) Почему игра выносит драйвера на видеокарте? Как это исправить?
4) Что за автосохраниния в кабаках, на которых виснет игра?
5) Когда улицы многих городов (переделанных из замков натива) наполнятся оживленной толпой народа?
6) Почему в продаже нет щитов, их можно снять только с татарщины?
7) Почему кавалерийскую пику нельзя использовать со щитом?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 14 Декабря, 2009, 18:43
Цитировать (выделенное)
2) Почему игру можно активировать 3 раза, а не пользоваться приобретенной лицензией как владельцу?

3 активации - это на самом деле 3 одновременных активаций (на трех разных компьютерах). Тех активаций, которые имели в виду вы - 10 (равно числу возможных деактиваций).
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: The Revolution is my Name от 14 Декабря, 2009, 20:22
Цитировать (выделенное)
2) Почему игру можно активировать 3 раза, а не пользоваться приобретенной лицензией как владельцу?

3 активации - это на самом деле 3 одновременных активаций (на трех разных компьютерах). Тех активаций, которые имели в виду вы - 10 (равно числу возможных деактиваций).

Хоть ветка эта и диалог с разрабами а не с издателем, но подмывает спросить. Изучается ли возможность выпуска патча (через годик может) убирающего лимиты всякие на диски в приводах и активации (как 1С с King's Bounty сделали)? Как Ванок где-то писал - чисто ради внуков. Учитывая свою безотрывную двухлетнюю любовь с МиБ-ом, такие всплески ностальгии кажутся реальными лет эдак через ндцать.

И еще мал вопрос - трудно ли убрать женщин с улиц Сечи - я сам это могу как-то сделать?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Декабря, 2009, 21:11
2The Revolution is my Name
Думаю проблем не будет, вот пруф-линк:
http://forums.ag.ru/?board=d2_main&action=display&num=1258217025&goto=5475640
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 15 Декабря, 2009, 01:15
Все равно не понятно, прямо как-то по еврейски, купил игру, но все равно можешь остаться без неё через какое-то время, что потом снова покупать? Я лучше играть перестану :)
Эх, благо есть бесплатные творения!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 15 Декабря, 2009, 06:06
Что касается установки игры с подтверждением через и-нет или sms, то я чувствовал себя хакером, когда набирал на своем мобильнеке эти коды  :D
Лучше бы сделали, чтобы играть можно было только с диском, но без ограничения активаций.

А вообще, мне интересно: то что обсуждается в этом форуме как-то влияет на разрабов и можно ли ждать того, что хоть что-то будет сделано/исправлено по просьбе народа?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Декабря, 2009, 07:32
А вообще, мне интересно: то что обсуждается в этом форуме как-то влияет на разрабов и можно ли ждать того, что хоть что-то будет сделано/исправлено по просьбе народа?
Вот наёмников переделали для будущего патча. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 15 Декабря, 2009, 09:08
Не забудьте про Измаил, так хочется его взять, и не могу :( ;)

Добавлено: 15 Декабря, 2009, 09:10
Вчера играл ОиМ, осадил Бахчисарай с 50 человеками крутых украинских наемников в самом порядочном шмоте, там есть опция построить лестницы, соответственно защитники делали вылазку, эдак по 50 на 50 получалась битва, в которой я вынес 100 человек :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 15 Декабря, 2009, 09:32
Maxim Suvorov

надеюсь со старыми сейвами будет совместимо. Или возможны глюки?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 15 Декабря, 2009, 10:44
А вообще, мне интересно: то что обсуждается в этом форуме как-то влияет на разрабов и можно ли ждать того, что хоть что-то будет сделано/исправлено по просьбе народа?
Вот наёмников переделали для будущего патча. :)

А можно узнать, что еще будет сделано в новом патче? И когда он все-таки выйдет?
А есть ли планы по введению каких-либо новшеств (не обязательно в следующем патче)? Я так понимаю будут гранаты. А что еще? Сделают ли какую-нибудь альтернативу турнирам?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 15 Декабря, 2009, 11:55
Скажите пожалуйста, как ускорить процесс присоединения к какой-либо фракции? Известность растет очень медленно, квесты лорды дают редко, валю своими 50 бойцыами татар, устал уже их вырезать, наладил отношения со многими лордами запорожья, но не берут в наемники! Эдак просто скучно потом становится слоняться по горам по долам :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ash от 15 Декабря, 2009, 11:57
Максим писал где-то на форуме, что патч будет после 16 числа.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VanGog от 15 Декабря, 2009, 17:07
FATALERROR,в обзоре написанно что к фракции присоединяться очень долго и запарно)))а так выполяняй не просто квесты а там есть типо ещё сложнейшии задания,и помагай фракции на карте,участвуй в битвах(посмотри с кем воют фракция,посорься с ними(ограбь пару деревушек)и мочись за свою фракцию)отношения быстро растут)я вообще с халявил)чё то играл,играл и у атамана в черкасе(россия)хотел взять квест но в место этого..он начал мне гнать про лжедмитрия))и началась компания за россию теперь я лжедмитрий 3))но надо иметь хорошие отношения с фракции))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 15 Декабря, 2009, 17:21
А можно ли создать свое государство, если захватишь нейтралом какой-либо город или замок?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 15 Декабря, 2009, 19:01
FATALERROR
если захватить, вроде как будешь нейтивным мятежником.
царь - он по квесту царь
чтобы к фракции присоединиться, в отличие от нейтива кроме известности, надо еще отношения с конкретной фракцией задрать, где-то на 10, штоле...
наемником сперва наняться не пробовал?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Crus от 15 Декабря, 2009, 20:09
А можно ли расширить строительство, и сделать по типу Rome Total war чтобы все постройки отображались на боевой карте или когда по городу гуляешь, тогда бы это не игра была б а золото)))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 15 Декабря, 2009, 23:09
Crus
это была бы не игра, а тормозааааа
конкретно по постройкам, как я понимаю, там нужно вручную прописывать сцены с каждой постройкой и скриптовать их появление. т.е. построил сортир - появляется сцена москвы+сортир. сделал пивнуху - ставится сцена москва+пивнуха. построил одно за другим - новая сцена М+с+п... и чем больше построек. тем больше вариантов сцен... а оно кому надо?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 16 Декабря, 2009, 08:44
Народ требует управления захваченными замками!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Seraf от 16 Декабря, 2009, 11:25
Цитировать (выделенное)
Народ требует управления захваченными замками!

Мы обдумываем, что там можно накрутить. Не только с замками, но с экономикой вообще. Скорее всего, после Нового Года обнародуем наши планы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 16 Декабря, 2009, 12:11
Seraf, система построек в замке понравилась мне в моде Sword of Damocles - Invasion. Там улучшение юнитов требует определенных построек в своем замке (это если ГГ уже создал свое государство и имеет свой замок). Но все эти изменения делаются через модульку, и если даже добавить такие фишки, то придется начинать новую игру.
Aaz, наемником не берут без определенного кол-ва известности, а она оочень медленно растет :(. Турниров нет, повысить быстро её негде! Может можно сделать, что бы известность немного росла, когда проставляешься в городах заплатив 1000 в таверне и улучшив отношения в городе. И еще известность, я думаю, должна повышаться при спасении деревень от нападения бандитов!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 16 Декабря, 2009, 12:27
Seraf я ранее писал, но хотелось бы услышать ответ - входит ли в ваши планы сделать просмотр битвы (по желанию) в режиме свободной камеры, как в моде Русь 13 век, после потери сознания полководцем. Я думаю игрокам было бы интересно понаблюдать за окончанием битвы, тем более при автоматическом бое расчет потерь, как правило не в пользу игрока
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Seraf от 16 Декабря, 2009, 13:58
nickel13 -- возможно сделаем, если хватит времени

FATALERROR -- да-да, мы сами об этом же думали, что постройки должны давать возможность делать апгрейды. Это, наверное, единственное заимствование из Total War, которое может прижиться на земле MB
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: CN 047 от 16 Декабря, 2009, 14:52
Предлагаю сделать квест по выкупу лорда, чтоб убрать лажу, которая была в Нативе. А именно, когда вам приходило сообщение, что фракция такая-то предлагает вам за лорда столько-то денег. В большинстве случаев сумма просто смешная (относительно заработков ГГ), выбор у игрока же просто ущербный... либо соглашаться на три копейки, либо отказываешься с ущербом для репутации (которая тоже мало на что влияла) :(. Так же все знают, что навык красноречия использовался только в одном квесте - "выбивание" долга у лорда.

Я предлагаю, чтобы при выкупе лорда открывалось окно диалога с парламентером, с которым ГГ торгуется, аналог квест "выбивание" долга у лорда (только цены подправить). Как говорится если ГГ в словесном разводе не силен ... соглашается на то что предлагают, ну или отказывается с ущербом для репы. А если ГГ п...бол пятого разряда, то есть шанс хорошо поднять цену  8-). Тогда и смысл качать красноречие будет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 16 Декабря, 2009, 15:46
nickel13 вы практически повторили мой пост на первой странице :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 16 Декабря, 2009, 16:33
Seraf, рекомендую ознакомится с Sword of Damocles - Invasion, с его внутренностями и возможностями. там в начале игры выбираешь 5 типов королевства, откуда ты родом (можно сделать, что в начале игры ГГ определяется с выбором фракции "культуры": польша, запорожцы, русские, шведы, татары). Для каждого выбора добавлены свои юниты, которые появляются в игре после создания своего вольного королевства, у них свои линейки, шмот и особенности. Что еще интересно: высшие юниты фракции ГГ зависят от выбора религии, но я думаю, что в ОиМ религий немного :). Если бы достать исходники, можно было бы через модульку внести коррективы.
Кстати что по поводу внедрения религии и её воздействия на армию ГГ и отношения с другими фракциями?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 16 Декабря, 2009, 17:18
Блин,CN 047 истину глаголит.В нейтиве ток на выбивание долга работал скилл "убеждение"...и брать его не было смысла.Исправите данную оплошность?
Также было бы не плохо на единицу скилла "содержание"пленных можно было брать больше,или цена их выше.Тоже а то скилл бестолковый.
Имхо раз вы делаете аддон,то исправьте ошибки нейтива,чтобы каждый скилл был по своему "полезным" чтобы стадо сзади шло и прочие мелочи,вам ничего не стоит,а игрокам приятно
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VanGog от 16 Декабря, 2009, 17:21
пчм не важно)очегь важно для переворота трона)надо же лордов подговарвать)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Seraf от 16 Декабря, 2009, 18:56
Seraf, рекомендую ознакомится с Sword of Damocles - Invasion, с его внутренностями и возможностями. там в начале игры выбираешь 5 типов королевства, откуда ты родом (можно сделать, что в начале игры ГГ определяется с выбором фракции "культуры": польша, запорожцы, русские, шведы, татары). Для каждого выбора добавлены свои юниты, которые появляются в игре после создания своего вольного королевства, у них свои линейки, шмот и особенности. Что еще интересно: высшие юниты фракции ГГ зависят от выбора религии, но я думаю, что в ОиМ религий немного :). Если бы достать исходники, можно было бы через модульку внести коррективы.
Кстати что по поводу внедрения религии и её воздействия на армию ГГ и отношения с другими фракциями?


Я сначала очень активно толкал фичу с религиями, но Максим меня переубедил, и теперь я считаю, что правильно сделал. Очень это тонкий вопрос, который головной боли подарить может много, а вот интереса -- никакого. Например, если у меня половина отряда татары, половина -- казаки, то следует ли мне начислять штраф к морали? А если у меня в армии наёмники всех религий, то должен ли штраф суммироваться? В общем, проблем много, но фактор интереса выражен неявно.


Добавлено: 16 Декабря, 2009, 18:57
CN 047 Да, я думаю, мы добавим фичу, о которой вы пишете.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Wuffa от 16 Декабря, 2009, 20:03
Возможно ли в лагеря наемников вставить опции тренировочного лагеря из нейтива?

И перегон скота сделать подобно сопровождению каравана?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VanGog от 16 Декабря, 2009, 22:53
Seraf,а может везти как тв харастеристи генералов?ну типо благородство и управление и так далее?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: CN 047 от 17 Декабря, 2009, 07:04
Предлагаю еще "переработать" штурм...
Сейчас в ОиМ штрум происходит с 2-3 лестниц. Это как бы реалистично (что их 2-3 штуки), но не совсем, т.к. лестницы уже стоят, это забирает все преимущество обороняющихся. "День открытых дверей" получается. А ведь понятно, что основные потери нападавших приходятся на захват стен.

Предлагаю сделать захват стен в 2 раунда (этапа), как бой при числености отрядов более 100 человек в Нативе.
Раунд-1: Штурмующие начинают на некотором отдалении от стен. Лестницы лежат на земле, обозначая место сбора нападающих. Задача нападающих собрать у лестниц определенное число солдат (человек 6-8 как это было в Нативе при штурме с осадной башней) и продержаться определенное время (1 мин. например), как бы поднимая лестницы.
Если нападающие выполнили задачу начинается второй раунд.
Раунд-2: Лестницы установлены, нападающие начинают рядом с лесницами (аналог штурмов некоторых городов в Нативе). А дальше все собственно как уже есть  ;)...


Предлагаю обсудить подобный сценарий.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 17 Декабря, 2009, 09:21
CN 047че интересного в том чтоб тупо стоять целую минуту под ружейными залпами и ждать пулю в лоб? По-моему такой "реализм" только в ущерб играбельности ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2009, 10:18
CN 047че интересного в том чтоб тупо стоять целую минуту под ружейными залпами и ждать пулю в лоб? По-моему такой "реализм" только в ущерб играбельности ;)
В Варбанде лестницы можно поднимать. И в мультиплеере это делается именно что под градом стрел.
В принципе, предложение хорошее, ИМХО.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 17 Декабря, 2009, 11:06
По поводу не боевых скилов. Что есть люди, которые их качают??? Никогда их не качаю. Отрядные скилы качаю за счет наемных героев, а личные вообще не качаю. Мне не доставит ни какого удовольствия зарабатывать деньги уговаривая кого-либо мне их дать. предлагаю сделать все такие скилы групповыми. Пусть какой-нибудь герой-парламентер убалтывает лордов деньги отдать или следовать за главным героем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 17 Декабря, 2009, 11:50
Evil Archer,+1...многие небоевые личные скиллы вообще нет смысла брать,а сделать их групповыми хорошая идея
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: CN 047 от 17 Декабря, 2009, 13:29
nickel13
Если защитники крепости заботливо ставят лестницы для нападающих, что ж они просто крепость не сдают ;)???

Re Не боевые навыки...
Я согласен, что (теоретически) их можно "отдать" офицерам, но не красноречие... Представьте ситуацию, что приехали послы перетереть о выкупе, "пахан" сидит как язык в попу засунул, а за него трет его офицер. Мне кажется, в такой ситуации репа пахана упадет ниже плинтуса. Хотя...

Так же считаю, что навык упаковка нужно сделать умением отряда. Причины уже излагал, если надо повторю...

А вот навык тактика я считаю нужно сделать умением лидера. Сильно сомневаюсь, чтоб офицерам порулить давали ;).
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 17 Декабря, 2009, 13:42
чтобы то небыло,лично я хочу чтобы все навыки были по настоящему полезными
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 17 Декабря, 2009, 15:08
Пушки нужны. Лестницы. Стены выше должны быть, как в кино Тарас Бульба :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ash от 17 Декабря, 2009, 15:12
2FATALERROR
Ну, стенки они разные все-таки бывают. :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 17 Декабря, 2009, 19:17
Seraf
насчет мелких, но приятных добавлений рекомендую вот эту тему.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0
по поводу инвентаря - в ряде модов сделано отдельное меню инвентаря в меню лагеря. удобно для больших партий, но несколько нелогично для маленьких. если бы камрады разработчики создали скрипт, ктоторый учитывал количество партийцев героя и на основании этого изменял размер "встроенного лагерного инвентаря" (от 6 мин до х макс), это было бы просто гут.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 17 Декабря, 2009, 19:38
Aaz,хах,вспомню когда я только начал играть в МиБ,я возмущался,почему мой герой,лорд,должен нести на себе всю говядину,несу я,а едят все=)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 17 Декабря, 2009, 19:56
BreakityGun лошади которые находятся в инвентаре увеличивают скорость передвижения, так что не все на вас) точнее не всегда)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 17 Декабря, 2009, 20:01
я говорю не о скорости перемещения,а о размере инвентаря.Лошадь в инвентаре ведь его не увеличивает
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 17 Декабря, 2009, 22:00
HarroK
BreakityGun
ну, дискуссию о размере инвентаря можно долго вести - вспомнить еще старые версии, где он был частью "экипировки" нпс, и каждый был сам себе грузовик.
потом победила идея об общем партейном инвентаре, которым и заведует гг. эта идея, в принципе, вполне логична для мелких групп, когда от пары лишних кругов сыра у героя появляется отдышка, и он уже не бежит, а ползет. но в партии в 100 бойцов вещей (пища) требуется больше, а отрицательное влияние на скорость на мой взгляд, чрезмерно завышено.
ну и размер инвентаря маловат для собирателей коллекций из приглянувшегося, которое не всегда можно развесить на спутников (я, например, из принципа держу их в примерно одинаковой униформе).
вариант с введением "дополнительного" инвентаря в лагере - удобен и прост, но нелогичен в самом начале, когда герой гол как сокол, но уже может таскать горы барахла в "волшебной сумке". зато когда он обзаведется армией, все становится очень логично.
поэтому я и интересуюсь возможностями разработчиков создать "программируемый инвентарь" в лагере. сам не знаю, как это сделать программно, но даже 3 варианта описания могу предложить:
1. вышеуказанный, где х членов отряда = 3х инвентаря, но не больше у
2. привязать "лагерный инвентарь" к лошадям в основном инвентаре: хл = х6 инвентаря
3. развивать лагерный инвентарь с ростом основного.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: The Revolution is my Name от 18 Декабря, 2009, 01:21
У меня такой есть маленький вопрос. Может он и не к разработчикам а скорее к издателям, но, тем не менее, может есть уже какая-нибудь определенность (или на уровне слухов?). Когда будут выпускать англ версию, она, судя по вашим планам, будет гораздо глубже и лучше проработана по сравнению с русским выпуском 2009. Так вот, придется ли мне за это "настолько" снова доставать свой кошелек? :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: HarroK от 18 Декабря, 2009, 01:30
The Revolution is my Name что то мне подсказывает что не этот вопрос вас гложет... но я могу и ошибаться.... но это не мое дело, меня больше интересует судьба идеи об обзоре поля боя после смерти, так и не ответили на эти посты и мольбы
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ash от 18 Декабря, 2009, 10:23
2The Revolution is my Name
На Ag читал, что вроде как в феврале.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 18 Декабря, 2009, 11:11
Из-за не возможности нормально играть  >:( решил опробовать быстрие битвы. Хочу сказать, что сама задумка и реализация мне очень понравилась  :thumbup:. И сразу возникли предложения по развитию данной темы:
1) Увеличить кол-во быстрых битв;
2) Сделать битвы на основе реальных событий;
3) Добавить настраиваемую битву, т.е. битву, в которой игрок сам выбирает: местоность где будет происходить сражение (горы, поле, деревня, штурм замка и т.д.) и состав армий;
4) Рендомную битву.

P.S. Народ, хватить флудить на данном форуме. Пишите здесь только конкретные предложения разрабам. А то среди вашего трепа может затеряться хорошая идея.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: nickel13 от 18 Декабря, 2009, 11:29
The Revolution is my Name что то мне подсказывает что не этот вопрос вас гложет... но я могу и ошибаться.... но это не мое дело, меня больше интересует судьба идеи об обзоре поля боя после смерти, так и не ответили на эти посты и мольбы
ответили же, читай внимательно
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: The Revolution is my Name от 18 Декабря, 2009, 11:38
The Revolution is my Name что то мне подсказывает что не этот вопрос вас гложет... но я могу и ошибаться....

Вы частично правы, частично нет. Я с Украины и лиценз боксы именно этой игры к нам не привезли (в Киев в том числе). Пришлось покупать цифру, цена которой с 275 руб поднялась до 681 руб из-за долбаных карточных комиссий и курса моего банка. Еще один такой платеж и я могу купить на нов год лиценз Драгон Эйдж, Вархаммер онлай с мес игры и еще какую-то лиценз попроще  :cry:. Естественно, что при таких раскладах я хочу быть крайне агрессивным  :-\.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: BreakityGun от 18 Декабря, 2009, 15:29
Evil Archer +1,сам после установки нового мода сначала гоняю быстрые битвы по 3-4 раза на карту.Бывает даже больше.
Сделать исторические битвы было неплохо,учитывая что тогда военных столкновений было предостаточно.Да и авторы аддона очень хорошо с этим отрезком времени знакомы...
Авторы,а у вас в аддоне для тотал вар были исторические битвы?В ТВ ОиМ не играл,но barbarian invasion и оригинал радовали кол-вом исторических и прост быстрых битв....Сделать бы что то подобное в МиБ,дают тебе деньги,нанимаешь на них бойцов,выбираешь противника и местность и в бой.Есть такой мод кстати,он хоть и сыроват,но мб он вам поможет...было бы вообще классно,я бы только быстрые битвы и гонял:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 16:25
Кстати я по прежнему против битвы после падения ГГ, нечего топтать командира :)

Добавлено: 18 Декабря, 2009, 16:26
И можно поправить, чтобы претенденыт не торчали в городах своих фракций?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: MAXHARDMAN от 18 Декабря, 2009, 16:37
to NightHawkrea
Я не уверен , но возможно ето сделано как было на самом деле , например екс королева Кристина жила в Швеции , и получала ренту с нескольких провинций ( про ето в диалоге с Карлом написано ) Помоему только крымский претендент в Московии сидит.
Единственно что точно надо поправить , чтобы они не были в одном зале с главой фракции :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 16:40
Все равно, во первых странно, он же по официальной версии самозванец, а во вторых неудобно,
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JoG от 18 Декабря, 2009, 18:54
Все равно, во первых странно, он же по официальной версии самозванец, а во вторых неудобно,
А где Стеньке Разину еще быть? В Польше? Швеции? Или, может, вообще в Крыму?
А Радзивиллу?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Декабря, 2009, 19:02
А почему бы и нет? В бегах в изгнании.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SHREDDER от 19 Декабря, 2009, 00:27
The Revolution is my Name
англоязычный релиз будет в феврале. Но будет и патч для русскоязычного релиза. Так что ничего больше покупать не придется.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JoG от 19 Декабря, 2009, 08:03
А почему бы и нет? В бегах в изгнании.

Кто? Гетьман ВКЛ Януш Радзивилл (http://en.wikipedia.org/wiki/Janusz_Radziwiłł_(1612–1655))?
Атаман Войска Донского Степан Разин (http://en.wikipedia.org/wiki/Stenka_Razin)?
С какого перепугу? Это вроде на фентези-мод...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Kopcap от 19 Декабря, 2009, 11:53
Мне вот интересно кто будет издателем за бугром… 1С или кто-то из ее партнеров, а так же какой способ активации там будет присутствовать. Вот будет хохма если в игру вложат официальные ключи подходящие к бете Варбанд.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2009, 17:33
Kopcap
Парадоксы, вестимо, кто же еще? У них же с Армааном контракт, с какого перепугу кто-то другой должен издавать? Хотя х его з.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Kopcap от 19 Декабря, 2009, 17:52
Damon тут как бы турки вместе с парадоксами в пролете (так как к аддону руку не прикладывали), скорей всего 1С отстегнет им за лицензию или процент, а непосредственно кормиться от кормушки будет лично.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Damon от 19 Декабря, 2009, 18:11
Kopcap
Хотел было поспорить, а потом подумал: "это же 1Ass!"
Все возможно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2009, 19:27
JoG
Я кстати  Стеньку у крымчаков застукал, вот это нелохо выглядит. А Януш чуть ли не в столице окопался.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 21 Декабря, 2009, 14:58
на сколько "плохая" погода влияет на  огнестрельное оружие? если влияет, то желательно увеличить это значение
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2009, 13:48
По идее в сильный дождь мушкет с фитилем вообще вряд ли выстрелит.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2009, 14:31
NightHawkreal 1 раз вполне, хоть фитильное, хоть колесцовый, кремневый - пофиг, донести и укрыть можно, а вот перезарядить....
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Хранитель от 22 Декабря, 2009, 19:17
NightHawkreal 1 раз вполне, хоть фитильное, хоть колесцовый, кремневый - пофиг, донести и укрыть можно, а вот перезарядить....
А порох не отсыреет ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 22 Декабря, 2009, 20:54
Хранитель отсыреть может все ) но для защиты пороха... существовали разные защиты, пример, у французов была специальная "система Ренье" для защиты пороха от дождя на "полке" 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Даждьбог от 22 Декабря, 2009, 21:32
Видел в фильме правда давно не помню про Пугачева может быть ,в общем там на ружья где кремневый затвор или че там находится надевали чехол из кожи с мехом правда в зимнее время.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2009, 00:25
Chekan
Не знаю, попробуй раздуй фитиль для выстрела, под ливнем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Хранитель от 23 Декабря, 2009, 00:30
Для этого тогда уже в то должен был  такой фокус . Зажженный фитиль укрывали от противника и от сырости в специальных "фитильных трубках", изготовляемых из тонкой жести или железа, с небольшими отверстиями для притока воздуха.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2009, 00:33
Хранитель
Посмотри на дядьку на диске.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Хранитель от 23 Декабря, 2009, 00:35
NightHawkreal а где на коробке изображена влажность или дождь :D

Добавлено: 23 Декабря, 2009, 00:36
как я понял "фитильная трубка" по нужде использовалась, а без нужды не трогалась
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Декабря, 2009, 00:45
Если только пары алкоголя от стрелка :)

Все равно 100% гарантии что не зальет нет, особенно если не только дождь, но еще и ветер.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2009, 01:23
NightHawkreal 100% гарантию и обычный современный патрон не даст, отсыреть может )

сворачиваем флуд ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 02:12
Кстати, раз мод огнестрельный, то как насчет варианта дуэлей на пистолях, с 12 шагов, или сколько там их, на особых пистолетах, один выстрел и клиент готов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2009, 13:11
NightHawkreal, и кто будет этим заниматься, солдаты? правители?  хотя раньше леди отправляла бить морду, сейчас можно и на дуэль )
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 26 Декабря, 2009, 13:25
NightHawkreal
для сетинга СМ такие фишки неактуальны. вона, 1866 новую версию выпустили, там и постреляться можна...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 19:04
Chekan
Те же что и в тавернах на саблях рубяться.


И что здесь не актуального?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2009, 19:17
NightHawkreal, ну на саблях это понятно, кулаками нехай мужичье разбирается, а благародныя сталью пользуются и шрамы их красят,  стволом это уже моветон, убийство и задымление помещений... 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 19:19
Во двор выйти, кстати рубка на саблях насмерть.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2009, 19:32
NightHawkreal, ну и нормально, и другим поглядеть и себя показать... красиво и доступно.  Это не тихаря по кустам с секундантами, да еще  непонятно чем заниматься... средневековые готы с суицидальным настроем
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 19:43
Ага, красиво, трое на одного. Слушай, какие секунданты, вышли, разошлись, пальнули, один вернулся и сел пить дальше.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2009, 20:02
благородные воины это не задрипанные уголовники Америки, им проще топориком по башке тюкнуть, быстро и экономически обосновано... одно дело драка с применением, а совсем другое театрализованное действие. 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Декабря, 2009, 20:11
Результат один, хотя трупов меньше.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Damon от 26 Декабря, 2009, 20:13
Вот ведь встретились два одиночества флудераста! Завязывайте с флудом. Разработчики подумают над вашими словами (обожаю эту фразу)=)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 28 Декабря, 2009, 17:23
Обновление 1.014 для игры «Mount & Blade. Огнём и мечом».
Скачать можно тут:
http://files.games.1c.ru/mountnblade2/patches/mb_oim_rus_1014.zip
Полный список изменений:
http://files.games.1c.ru/mountnblade2/patches/mb_oim_rus_1014.txt
ВНИМАНИЕ!!! после установки обновления 1.014 все старые сохранения станут неработоспособны.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sirstas от 01 Января, 2010, 21:06
По поводу игры «Огнем и мечом» версии 1.014. В версию 1.012 не играл, но могу сказать, что в новой версии 1.014 игра стабильна. За три игровых дня и многих часов игры ни одного вылета не было, а также не замечено торможения и долгих загрузок (это несомненный +).
Теперь поговорим о грустном:
1.   По поводу произвольного повышения характеристик. В игре 27 дней, за это время было пара болезней,  в результате падают характеристики силы и ловкости ГГ на один пункт (это логично), болезнь излечивается после проведения ночи в кабаке. NB! Но есть одна неприятность, в меню «задание» остается болезнь «лихорадка», хотя сообщение об излечении прошло и характеристики пришли в норму. Под болезнью остается дата, когда закончится действие хвори (например:  12 дней до излечения и вот по прошествии 12 дней пункт болезни исчезнет и тут произойдет повышение характеристики силы и ловкости на один пункт. Вопрос: что тогда правили разработчики? Сохранение могу приложить.) Хотя иногда после сообщения из задания болезнь пропадает, а иногда нет.
2.   При битвах на полях и в лесах в пешем строю можно проходить сквозь текстуры и находиться внутри дерева, при этом враги не могут нанести тебе урон стрелковым оружием, да и холодным не всегда.  Этим можно пользоваться как читом, что неприятно! Хотелось бы исправить такое положение дел.
3.   При осадах можно положить хоть 200 человек использую пику. Стой на лестнице и аккуратно убивай, иногда помогая себе пистолем. Господа разработчики, поработайте над AI, из-за зубцов стены и перепада высоты компьютерный противник ничего сделать не может, только скучивается и подходит под раздачу.
4.   Насчет отдельного окна для разговора со старостами присоединяюсь к мнению большинства. Сделайте окно, такая разработка присутствует во многих модах.
5.   На стратегической карте иконки конных, смешанных и пеших войск выглядят одинаково (конник), иногда отряд состоит только из пеших, так сделайте, чтобы иконка изображала пешего война. Тоже есть в модах, поговорите с разработчиками.
6.   Еще не встретил в продаже бердышей, хотя ими вооружены стрельцы. Может пропустил их в магазине, если это так, приношу извинения.
7.   При нападении на отряды фуражиров и разведчиков отношение с государством не ухудшаются, когда грабишь обозы, отношение падает, где логика? При отрицательном отношении с фракцией на тебя нападают разведчики, а фуражиры нет, хотя отряды фуражиров по силе не уступают разведке. Так и задумано разработчиками?
8.   При нападении на отряды противника ближайшие отряды не объединяются с соседом для отражения нападения, можно это исправить? В модах для Mount Blade такая возможность присутствует, процесс игры становиться интереснее. :)
9.   При заходе в город сначала был на коне, что увеличило скорость передвижения. После прошествии времени в городах стал появляться пешим, куда пропал конь?
10.   Хотелось бы увеличить награду за выполнение квестов, иначе смысл их выполнять пропадает.
11.   И еще по поводу боев, если у врага в отряде все пешие стрелки, то можно встать за деревом и выходя точными выстрелами уложить весь отряд. Тактика проста: выстрелил и спрятался, а кто подойдет того шашкой по голове. :) Может как-то улучшить AI противника?
12.   И еще странный момент: вступая в битву и помогая дружественной державе, можно давать команды всем войскам. Получается следующая ситуация, я один + 100 человек дружественных войск , при осаде или битве они следуют моим командам. Я бы понял если войска были бы мои, но войска союзника? Так можно при осаде дать команду всем держать позиции, а самому лично перебить всех, плюс уменьшить войска союзника, что тоже не плохо.  Но это не порядок, надо исправить! P.s. Я сам нейтрален.
13.   Наблюдал такую картину:  войны Крымского ханства захватили Нарву, деревня Везенберг стала принадлежать им. Я решил разорить деревню и что я увидел, в бывшей Шведской деревне захваченной Крымским ханством проживают и защищают от врагов 52 украинских парня :) Как такое возможно?

P.s. Спасибо за интересный мод, не пожалел, что приобрел электронную версию. Хотелось бы увидеть новый патч, чтобы довести игру до финальной версии. Хочется также, чтобы старые сохранения из версии 1.014 подходили бы под следующий патч. Из плюсов хочу сказать, что битвы стали на порядок интереснее, чем в Mount Blade. (сказывается сочетание вооружения войск и подбора оружия для различных боев). Квесты пока не выполнял, пока не могу сказать есть ли там ошибки.


Добавлено: 01 Января, 2010, 21:10
Хотелось бы узнать, когда планируется новый патч, а то как-то переигрывать снова не хочется. (как я понял при установке нового патча, следующего за версией 1.014, придется начинать игру заново?)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Января, 2010, 21:34
А где ОиМ хранит сохранения?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JoG от 03 Января, 2010, 04:00
9.   При заходе в город сначала был на коне, что увеличило скорость передвижения. После прошествии времени в городах стал появляться пешим, куда пропал конь?
В МиБе конь пропадает, если ты перед тем, как прогуляться по улицам, выполняешь еще какое-то действие (заходишь в таверну, замок лорда, магазин и т.п.). Может, это?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 03 Января, 2010, 13:08
NightHawkreal
ты удивишься, но в папке МнБ сейвов, как и нейтив.
sirstas
13. а то, что деревню захватили крымцы - не напрягает? игровая условность, аднака.
11-12, да и 3 туда же. имхо, игровая механика от нейтива, если не поправили в игре, чего ждать от аддона? лечится увеличением количества врагов (б-сайзер на макс)
10. смысл выполнения квестов - почет и уважение, ну и опыт еще. деньги - приятное дополнение.
9. кроме повторногго захода в город, еще ночью пешком выхдишь (думаю, это связано с квестом ночных грабителей)
8. это простой твик, о нем уже писали в предложениях, но, видимо, пока что разхрабы правят баги, а потом будут украшательством заниматься.
7. вот это, имхо баг, но не смертельный.
6. не обязатиельно все оружие должно быть в продаже. возможно, это стратегическое вооружени московского царя...
5. имхо, из разряда фич, на которые убиваешь кучу времени, хотя реально они никому не нужны...
1-2. видимо, баги, хотя раньше с болезнями траблы были другие. а в момент начала лихорадки статы не падали?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2010, 15:34
Aaz
Да уж, в тех залежах я и не разглядел :). Аддон а сохраняет как обычный мод :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sirstas от 03 Января, 2010, 20:22
Для Aaz.
По поводу пропажи лошади при повторном заходе в город. Я зашел в город, изначально сидел на лошади, поговорил со старостой и взял задание, больше никуда не заходил и с лошади не слезал, просто вышел на стратегическую карту. После в мои последующие заходы в города был без лошади, независимо от времени суток.
Насчет болезни: при появлении лихорадки характеристики силы и ловкости упали на 1 единицу. После отдыха в кабаке сообщение о выздоровлении и возвращение характеристик к изначальным, но при этом из задания лихорадка не пропала (12 дней до выполнения), а вот после 12 дней характеристики выросли на 1 пункт.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 03 Января, 2010, 23:39
sirstas
тогда видимо, проблема в корректности условий сдачи задания на лихорадку. но это не связано с ростом характеристик в 1.0 версии
насчет входа в город без лошади, я систему не засекал, в ОиМ, во всяком случае. но в нейтиве было просто: вход на лошади выполнялся только впервые и днем. любой выход ночью или после посещения города - был пеший. но повторные перезаходы в город возвращали лошадность.

Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Indigo от 06 Января, 2010, 14:31
Ребят,у меня вопрос по-поводу лекарей..где они находятся...найти не могу(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Kola от 06 Января, 2010, 17:34
Играю с установленным патчем 1.014. 280 игровой день. Успел поиграть за Московию, сейчас прохожу квест "черный гетман". Когда играл за Московию, выдали мне деревню во владение. В ней не было строки для найма рекрутов. Поднял отношения до 50, строка не появилась. Забросил это дело, стал использовать наёмников. Затем, ушел от московитов и поддержал Радзивилла. Захватил замок, мне он перешёл с деревней. В этой деревне строка найма рекрутов есть.
Еще, ни разу персонаж не болел. М.б. из-за того, что я после битв отсиживаюсь ночь в таверне?

С уважением.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Indigo от 06 Января, 2010, 20:17
странно это все...хм....у меня болезни всегда..а лечиться я не знаю где(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 07 Января, 2010, 00:29
Indigo
читаем журнал, пьем в таверне, получаем удовольствие...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Indigo от 07 Января, 2010, 11:35
все равно болезни приходят и приходят...и пишется про лекарей..где лекарей найти то))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 11 Января, 2010, 10:57
Не уверен, но по-моему если у тебя много разнообразного хавчика в инвентаре, то болезней нет.
Ни разу не болел.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Val от 11 Января, 2010, 11:30
Ув. разработчики, два дня играю в ваш мод, очень нравится, но у меня возник один вопрос.
Как соотечественник Вильяма "Храброе Сердце" Воллеса Имянепомню Дуглас (который с алым сердцем на флаге) попал на службу к Шведскому королю? Просто интересно, это исторический факт, или нет.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Января, 2010, 17:17
Ув. разработчики, два дня играю в ваш мод, очень нравится, но у меня возник один вопрос.
Как соотечественник Вильяма "Храброе Сердце" Воллеса Имянепомню Дуглас (который с алым сердцем на флаге) попал на службу к Шведскому королю? Просто интересно, это исторический факт, или нет.
Все лорды Швеции и Речи Посполитой (кроме героев Синкевича) перекочевали из гербовников этих стран.

Посему тут скорее всего Гугл в помощь на английском языке почти по всем персоналиям ОиМ-а есть историческая справка.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ash от 11 Января, 2010, 17:51
2Val
Ну, а почему бы не мог?:)) В армии Густава Адольфа в тридцатилетнюю войну шотландские наемники, емнип, были.:) Понимаю, что это раньше, но что мешало приехать служить?:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 12 Января, 2010, 10:56
1) Запорожский лорд предложил стать наемником, но без подданства. Я согласился. Деревни ни какой не дали, крымчане и поляки ополчились. Поиграл, надоело за казаков воевать (хочу за ляхов), а уйти от казаков не могу (и даже к ним на постоянную службу устроиться не могу - нет такой опции в диалоге). Что делать?

2) Играть на хардкоре просто не возможно, хотя в оригинальный МиБ играл только на нем. После попадания в плен отнимают все (войско, деньги, экипировку). Раньше полсле плена уходило где-то недели 2 на восстановление, а теперь с учетом медленного роста известности такое ощущение, что начинаешь игру заново. Сдаваться стало безсмысленно (все равно все отнимут). НАДО ЧТО-ТО С ЭТИМ ДЕЛАТЬ!!!

3) Почему-то иногда нет возможности построить вагенбург.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Usul от 12 Января, 2010, 12:19
Вопросы:
1). После кулачных боев, состязаний в стрельбе и дуэлей идет комментарий: "Вы узнали пару новых приемов" - влияет ли это на что либо или просто для услады глаз?
2). Логистика, сбор трофеев и пленение у второстепенных персонажей дает бонус соответственно к ячейкам инвентаря, луту и кол-ву пленных?
3). Что будет если я отравлю воду в городе?

Предложения:
1). Возможность досрочного окончания квеста по свержению нынешнего кинга новым:
а). Путем убийства оного (минус чести и минус отношения всех вассалов данного кинга).
б). Путем отказа оного от престола в пользу вашего претендента (высокая харизма и/или убеждение)
в). Сам расстанется с троном если проведет в вашем плену достаточно долго.

2). При осаде помимо опций отравления и попытки ворваться (а так же минирования стен и лестниц) добавить: подкупить охрану (напасть ночью, принцип как ворваться в город только против тебя в большинстве выступают плохо одетые и почти безоружные солдаты - только выбежали из казарм...). Может от лестниц перейти к осадным башням?

3). Книжек бы побольше для чтения. А то на отдыхе заняться нечем...

4). Случайные встречи, засады на дорогах (при которых игрок начинает обороняться в явно худших условиях...)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Января, 2010, 14:04
>>1). После кулачных боев, состязаний в стрельбе и дуэлей идет комментарий: "Вы узнали пару новых приемов" - влияет ли это на что либо или просто для услады глаз?

Дает 1..2 к владению оружием

>>2). Логистика, сбор трофеев и пленение у второстепенных персонажей дает бонус соответственно к ячейкам инвентаря, луту и кол-ву пленных?

Скилы работают так же как и в оригинальной игре.

>>3). Что будет если я отравлю воду в городе?
Сдохнет часть обороны.

>>1). Возможность досрочного окончания квеста по свержению нынешнего кинга новым:

Можно подумать над этим.

>>2). При осаде помимо опций отравления и попытки ворваться

Подумаем.

>>3). Книжек бы побольше для чтения. А то на отдыхе заняться нечем...
+/-

>>4). Случайные встречи, засады на дорогах (при которых игрок начинает обороняться в явно худших условиях...)
Не факт что это гуд.

>>3) Почему-то иногда нет возможности построить вагенбург.
Можно строить если отряд больше 5 человек.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 13 Января, 2010, 05:52
Может разрабам стоит выпустить мануал по игре в дополнение к уже имеющемуся. В нем подробно отразить игровую механику.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Grumbler от 15 Января, 2010, 12:56
у меня два предложения:

1 - хотелось бы, большей свободы при нападении на сражающихся представителей различных фракций, вне зависимости от того, мир у тебя с ними, или нет. Т.е., если я вижу двух лордов, бьющихся между собой, и ни с одной из сторон у меня нет не войны, не мира, я имел бы возможность напасть на того, кто в большей степени не по духу. В настоящее же время, в подобной ситуации, я могу встать на ту сторону, с которой у меня мир, и против той, с которой у меня война ;)

2 – возможность продолжения боя подчиненными войсками, после «смерти» персонажа на поле боя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: xsio от 15 Января, 2010, 21:30
Никто не в курсе патчик когда выйдет с фиксом на наем рекрутов в деревнях?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Val от 18 Января, 2010, 08:11
Тов. разработчики, а янычаров добавите? А то шапки есть, самих нет. Может как награда за квест "Поддержка Порты" для Крымцев?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Seraf от 18 Января, 2010, 21:37
Янычаров планируем, но сначала надо разобраться с багами.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Evil Archer от 19 Января, 2010, 05:51
А можно сделать так, чтобы когда оставляешь часть войск для отступления, на глобальной карте в самом деле бы происходило сражение м/у оставленными войсками и тем кто на меня напал?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2010, 23:38
Патч номер 2 можно ставить без установки патча номер 1?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Hali-Gali от 21 Января, 2010, 02:31
NightHawkreal
Можно, но лучше дождаться патча номер три.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: snowflake от 21 Января, 2010, 18:21
Патч №3  ,будет в феврале ;)?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Apollo от 23 Января, 2010, 04:32
Мятежник может нанять лордов?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Stierlitz от 23 Января, 2010, 12:31
  Уважаемые разработчики! Большая просьба прояснить следующую ситуацию - в команде только два NPC - Ингри и Оксана. После первого же удачного боя (все остаются здоровы), Ингри открывает своё отношение к второму NPC. То, что эта вторая - Оксана, отношение по форме положительно (заканчивается фразой ГГ "Вот и хорошо"), и то что затем, на вопрос о взаимотношениях в отряде, Ингри отвечает "выбор спутников мне очень приятен" - говорит, что в игре зашито положительное отношение Ингри к Оксане. Но, с другой стороны, то, что слова Ингри бессвязаны - она говорит про "молодого дворянчика", который считает её "дорожной грязью", "заставляет стирать свой камзол" к "утру" (т.е. по сути отрицательно), +  почему-то называет этого "дворянчика" Оксаной, + Ингри по сюжету не даёт проходу Елисею, + с её же слов она "не выности других женщин в отряде" - всё это заставляет думать, что сюда вкралась ошибка, и изначально Вами задумывалось несколько иные взаимоотношения Ингри с этими персонажами. Кстати, везде и всюду игроки (видимо необосновано и из-за фразы "молодой дворянчик") относят слова Ингри к Ольгерду, и делают вывод  что она отрицательно относится именно к нему.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Января, 2010, 16:27
См. статью на офф. сайте игры по спутникам.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Stierlitz от 23 Января, 2010, 18:57
Maxim, извините за назойливость, но если Вы имеете ввиду статью http://sichstudio.com/index.php/2009-09-05-12-43-32/mountablade-q-q/23-2009-12-17-21-09-06.html (http://sichstudio.com/index.php/2009-09-05-12-43-32/mountablade-q-q/23-2009-12-17-21-09-06.html), которую Вы рекомендовали в соседней ветке про взаимоотношения персонажей, то она во-первых неполна (в ней нет симпатий Елисея, Бускадора, Оксаны, Ингри, Сарабуна), что можно понять (Вы, как разработчик, не хотите раскрывать всей интриги), а во-вторых, в ней минимум три ошибки: Цепешу симпатичен Бахыт (а не Сарабун, как в статье), Елисей питает антипатию к Ингри (а не к Варваре, как в статье), ситуация с симпатией-антипатией Ингри не понятна (в статье Ольгерд - антипатия). Ещё раз прошу у Вас извинений, теперь уже за наглость давать советы одному из разработчиков, зайдите пожайлуйста в соседнюю ветку http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4302.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4302.0), прочитайте мой длиннющий коммент, затем запустите игру, поставьте в команду только двух NPC - Ингри и Оксану и внимательно прочитайте что и ком говорит Ингри (это более чем странная речь) и что ей отвечает ГГ.

P.S. Maxim, не в коей мере не хочу Вас ущипнуть, Вам и так достаётся от геймеров. Просто-напросто ситуация с Ингри очень похожа на баг, который до сих пор ещё не заметили.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Января, 2010, 17:45
2Stierlitz
Статью готовил не я, но раз всё таки хочется установить истину и вывести игрокам истинные взаимоотношения в отряде, то вот код из самой модульки:

(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian),
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_morality_value, 5),
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_aristocratic), #zagloba
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_2ary_morality_value, 1),
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc3"), #zagloba - ksendz
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc4"),#zagloba - mamay
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc8"), #zagloba + bahyt
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_home, "p_village_2"), #vodovitce
(troop_set_slot, "trp_npc1", slot_troop_payment_request, 0),

(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_morality_type, tmt_humanitarian), #tzepesh
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_morality_value, 2),
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_2ary_morality_value, 4),
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc3"), #tzepesh - ksendz
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc13"), #tzepesh - oxana
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc8"), #tzepesh +  bahyt
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_home, "p_castle_24"), #kamenetz
(troop_set_slot, "trp_npc2", slot_troop_payment_request, 100),

(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_morality_type,tmt_egalitarian), #ksendz
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_morality_value, 2),
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_aristocratic),
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc1"), #ksendz-zagloba
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc4"), #ksendz-mamay
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc11"), #ksendz+nogay
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_home, "p_town_16"), #krakov
(troop_set_slot, "trp_npc3", slot_troop_payment_request, 0),

(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_morality_type, tmt_aristocratic), #mamay
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_morality_value, 4),
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc6"), #mamay - fedot
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc7"), #mamay  - elisey
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc15"), #mamay +  varvara
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_home, "p_castle_16"), #korsun
(troop_set_slot, "trp_npc4", slot_troop_payment_request, 300),

(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian), #karlsson
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_morality_value, 3),
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_2ary_morality_type, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_2ary_morality_value, 0),
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc2"), #karlsson -tzepesh
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc9"), #karlsson -olgerd
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc3"), #karlsson+ ksendz
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_home, "p_castle_4"), #vyborg
(troop_set_slot, "trp_npc5", slot_troop_payment_request, 300),

(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_morality_type, tmt_humanitarian), #fedot
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_morality_value, 2), #fedot
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc8"), #fedot - bahyt
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc13"), #fedot - oxana
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc12"), #fedot +  saraboon
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_home, "p_castle_37"), #tula
(troop_set_slot, "trp_npc6", slot_troop_payment_request, 300),

(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_morality_type, tmt_aristocratic), #elisey
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_morality_value, 3),
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_2ary_morality_value, 3),
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc1"), #elisey -zagloba
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc14"), #elisey - ingri
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc10"), #elisey +  buskador
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_home, "p_castle_17"), #ryazan
(troop_set_slot, "trp_npc7", slot_troop_payment_request, 200),

(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian), #bahyt
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_morality_value, 1),
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_2ary_morality_type, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_2ary_morality_value, 0),
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc15"), #bahyt-varvara
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc16"), #bahyt - fatima
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc4"), #bahyt+mamay
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_home, "p_town_10"), #azak-kale
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_payment_request, 100),

(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_morality_type, tmt_aristocratic), #olgerd
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_morality_value, 2),
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc6"), #olgerd - fedot
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc11"), #olgerd - nogay
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc14"), #olgerd +  ingri
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_home, "p_town_4"), #vilno
(troop_set_slot, "trp_npc9", slot_troop_payment_request, 300),

(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_morality_type, tmt_honest), #buskador
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_morality_value, 5),
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_egalitarian),
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc5"), #buskador - karlsson
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc12"), #buskador - saraboon
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc2"), #buskador + tzepesh
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_home, "p_mountain_bandit_spawn_point"), #mountain_bandit_spawn_point
(troop_set_slot, "trp_npc10", slot_troop_payment_request, 300),

(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian), #nogay
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_morality_value, 4),
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_2ary_morality_type,-1),
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_2ary_morality_value, 0),
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc7"), #nogay - elisey
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc16"), #nogay - fatima
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc13"), #nogay + oxana
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_home, "p_village_49"), #nugay
(troop_set_slot, "trp_npc11", slot_troop_payment_request, 100),

(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_morality_type, tmt_humanitarian), #sarabun
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_morality_value, 5),
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_2ary_morality_type, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_2ary_morality_value, 0),
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc9"), #sarabun - olgerd
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc15"), #sarabun - varvara
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc7"), #sarabun - elisey
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_home, "p_town_3"), #Kiev
(troop_set_slot, "trp_npc12", slot_troop_payment_request, 100),

(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_morality_type, tmt_humanitarian), #oxana
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_morality_value, 1),
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_2ary_morality_value, 1),
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc5"), #oxana- karlsson
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc10"), #oxana - buskador
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc1"), #oxana - zagloba
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_home, "p_castle_9"), #Poltava
(troop_set_slot, "trp_npc13", slot_troop_payment_request, 300),

(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_morality_type, tmt_egalitarian), #ingri
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_morality_value, 4),
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc9"), #ingri-olgerd
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc12"), #ingri-saraboon
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc13"), #ingri - oxana
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_home, "p_town_2"), #revel
(troop_set_slot, "trp_npc14", slot_troop_payment_request, 500),

(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_morality_type, tmt_humanitarian), #varvara
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_morality_value, 5),
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_2ary_morality_value, -1),
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc2"), #varvara - tzepesh
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc14"), #varvara - ingri
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc10"), #varvara + buskador
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_home, "p_castle_6"), #novgorod
(troop_set_slot, "trp_npc15", slot_troop_payment_request, 100),

(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_morality_type, tmt_aristocratic), #fatima
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_morality_value, 4),
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_2ary_morality_type, tmt_honest),
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_2ary_morality_value, 3),
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalityclash_object, "trp_npc13"), #fatima-oxana
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalityclash2_object, "trp_npc11"), #fatimima - nogay
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc5"), #fatima + karlsson
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_home, "p_castle_22"), #kafa
(troop_set_slot, "trp_npc16", slot_troop_payment_request, 200),
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Stierlitz от 26 Января, 2010, 15:43
to Maxim Suvorov

Добрый день!
Большое спасибо за предоставленную информацию, но вы совершенно зря приписали мне мотив, которым я не руководствовался. Для меня откровением стало, по большому счету, только вот это
(troop_set_slot, "trp_npc8", slot_troop_personalitymatch_object, "trp_npc4"), #bahyt+mamay
т.к. ветку с участием Мамая я не играл.
Подытоживая - речь Ингри об Ольгерде и речь Ингри об Оксане совпадают буква в букву, за исключением имен. Вот отсюда можно скачать принт-скрины http://slil.ru/28549869 (http://slil.ru/28549869)
Это, конечно, не баг, но может сбить с толку, как случилось с мной. А уж внесёте ли вы измения в эту текстовку...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: xsio от 31 Января, 2010, 15:24
Maxim Suvorov
А когда будет новый патчик если не секрет, хотя бы примерно?  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 31 Января, 2010, 20:31
Maxim Suvorov
А когда будет новый патчик если не секрет, хотя бы примерно?  =/
Как только так сразу.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: xsio от 10 Февраля, 2010, 19:34
Maxim Suvorov
Кстати еще вопросик, в МиБ после захвата замка можно подать прошение королю о присвоении его себе, в МиБ такое планируется добавить?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Февраля, 2010, 20:25
Maxim Suvorov
Кстати еще вопросик, в МиБ после захвата замка можно подать прошение королю о присвоении его себе, в МиБ такое планируется добавить?
Так есть такое %)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sirstas от 14 Февраля, 2010, 19:06
Здравствуйте!

Хочется сказать, что такой подход и отношение к игрокам, со стороны разработчиков, является форменным свинством:

1. Игра вышла 4 декабря 2009, я купил Электронную версию, как только она появилась на сайте 1С. Вот уже более двух
месяцев все ждут патча без которого играть в игру нет смысла, света в конце тоннеля пока не видно! Вывод один,
разработчики хотели заработать, а мы выступили в роли бета-тестеров.
2. Скоро выйдет Warband и большинство забьет на ваш проект, думаю пользователи больше не будут покупать продукт разработчиков
студии "СiчЪ".
3. Поучились бы у разработчиков мода Русь 13 век, в последнею версию и то играть приятнее чем в Вашу «Огнем и мечом».
4. Ограничение активации при такой готовности продукта можно отнести к категории "свинства" разработчиков!

P.s. Работайте, пользователи ждут патча!  >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 14 Февраля, 2010, 20:33
P.s. Работайте, пользователи ждут патча!  >:(
Работа над патчем со стороны разработчиков уже завершенна, факт того когда выйде патч зависит от того насколько быстро сработают издатели по переводе патча на другие языки на которых вышла игра.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: AlexDevilPlay от 16 Февраля, 2010, 15:28
Кстати может кому интересно будет. Я на днях напихал в папку игры огнем и мечом моды от истории рыцаря  и все работает на ура. Такчто 1.011 можно сносить и играть только на новом адоне :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Rokov от 19 Февраля, 2010, 14:06
Уважаемые разработчики! ОЧЕНЬ бы хотелось продолжение битвы после смерти ГГ. Это главное чего не хватает игре.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: СергиоОбрегон от 24 Февраля, 2010, 13:22
Уважаемый Maxim, вы не могли бы дать ссылку на всю историю патчей для аддона OiM, где было бы доступным образом разъяснено какие патчи и в какой последовательности ставить.
 Купил игру, скачиваю в данный момент, заодно и поставить патч сразу хотелось бы. Я так понимаю какие то пачти уже были выпущены? Или нет?
 Заранее благодарен.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Nikito$ от 24 Февраля, 2010, 13:35
Вопрос к разработчикам:
Скажите пожалуйста, каким образом вы изменили курсор? Ну очень нужно... Заранее спасибо
Nikito$
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 24 Февраля, 2010, 15:40
Уважаемый Maxim, вы не могли бы дать ссылку на всю историю патчей для аддона OiM, где было бы доступным образом разъяснено какие патчи и в какой последовательности ставить.
 Купил игру, скачиваю в данный момент, заодно и поставить патч сразу хотелось бы. Я так понимаю какие то пачти уже были выпущены? Или нет?
 Заранее благодарен.
Патчи независимы друг от друга, каждый следующий включает в себя правки предыдущего.

Так что качайте смело последний патч.

2Nikito$
Курсор живёт в одной из текстурок вроде бы. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Nikito$ от 25 Февраля, 2010, 16:58
Maxim Suvorov,  я знаю, но попытка сделать для мода новый курсор (и с альфа-какналом, и без него, даже на основе старой текстуры) заканчивается невидимостью курсора в игре:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 25 Февраля, 2010, 17:04
Maxim Suvorov,  я знаю, но попытка сделать для мода новый курсор (и с альфа-какналом, и без него, даже на основе старой текстуры) заканчивается невидимостью курсора в игре:(
Не ну знаю, мы просто тектурку перерисовали, ничего такого магического не делали.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Nikito$ от 25 Февраля, 2010, 17:09
А... Ну ладно, всё равно спасибо:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 01 Марта, 2010, 22:25
В диалогах с разработчиками, я думаю, будет актуальным для человека не читающего всю инфу и переписку на форуме, задать вопрос: будет ли еще патч или фикс, после которого уже не останется косяков? Ну хотя бы в ближайщие пол года?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sirstas от 02 Марта, 2010, 08:56
Выпустили патч 1.015 и чрез два дня убрали из-за новых глюков и не устраненных старых, смех один. Я думаю, что говорить о ОиМ бесполезно, разработчики продали пользователям сырой бэта продукт, который надо было тестить еще месяца два, а так в роли тестеров выступили все пользователи. Ребята перед НГ хотели заработать и отбить деньги за вложенный в проект труд, все это понятно и хорошо, вот только мое время и нервы тоже чего-то стоят. Вообщем в топку продукт студии "Сичъ", прошло почти три месяца с момента выпуска игры, а толку ноль, с каждым патчем глюки как были, так и остаются, одни проблемы убирают, другие появляются, и так до бесконечности. Через месяц уже выйдет Warband и закину я диск с ОиМ на полку, жал продукт вернуть нельзя, а лучше провести акцию собраться у офиса 1С и кинуть им на порог диски с игрой, еще защиту с ограничением активации поставили, клоуны! :)
P.s. Раз уж разработчики сами не успевают и не могут устранить все ошибки обратились бы за помошью к разработчикам бесплатного мода Русь 13 век, который по своей реализации и воплощенным задумкам уже сейчас гораздо выше чем ОиМ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sirstas от 02 Марта, 2010, 23:20
1. Я так понял, что проблема с "силовыми" полями осталась? Полоцк, в башню с левой стороны так и не зайти.
2. У меня сохранение от патча 1.015, установил 1.015.01, по поводу найма: в деревне дают посадского стрельца -- повысить до стрельца (какое развитие дальше?)
P.s. А в деревне должны вместо стрельцов давать посошную рать? Может у меня проблема с новым патчем и все же игру надо начинать заново, даже если сохранение от 1.015?

Патч качал с http://www.snowball.ru/forums/?board=mb

P.s.s. В версии 1.015.01 фон "темный" в инвентаре правили, чтобы стрелы было видно?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: astraz от 11 Марта, 2010, 21:54
Установила "Огнем и мечем" с лицензионного диска, обновила до 1015.01. При настройке персонажа почему-то отсуствует выбор пола.  Играла в "Историю героя", там был женский пол для персонажа. Можно ли как-то файлы с персонажем перенести из "Истории героя" в "Огнем и мечем"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: snowflake от 11 Марта, 2010, 22:11
Установила "Огнем и мечем" с лицензионного диска, обновила до 1015.01. При настройке персонажа почему-то отсуствует выбор пола.  Играла в "Историю героя", там был женский пол для персонажа. Можно ли как-то файлы с персонажем перенести из "Истории героя" в "Огнем и мечем"?
Так было задумано. Девушкой играть нельзя.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2010, 20:55
Надо платье надеть и лицо подходящее сделать :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 12 Марта, 2010, 23:40
Надо платье надеть и лицо подходящее сделать :)
Лучше не надо. Мне до сих пор сняться инопланетяне в женском платье из Star Wars.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Марта, 2010, 00:18
Хы, есть первый кто прошёл все 3 сюжетки!
http://empiretw.ru/board/index.php?s=&showtopic=16259&view=findpost&p=364781
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: snowflake от 13 Марта, 2010, 01:03
Надо платье надеть и лицо подходящее сделать :)

Ага, меня на АГ_ру только что повеселили http://forums.ag.ru/?board=d2_main&action=display&s=0&num=1258217025&start=600#608
(спойлер в посте 608)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: dvk от 13 Марта, 2010, 10:30
Цитировать (выделенное)
Хы, есть первый кто прошёл все 3 сюжетки!
Вообще-то тов. MONFOR уверяет вот уже три месяца, что тысячи и тысячи игроков беспроблемно прошли все три сюжета, сообщениями о чём его буквально засыпали.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 13 Марта, 2010, 11:57
2dvk

По отдельности - проходили, но все 3 сразу - нет. )
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2010, 14:17
Maxim Suvorov,
Я сюжет после ксендза из принципа не стал проходить.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 13 Марта, 2010, 15:58
Я бы может и согласился с беспроблемностью прохождения, если лично не столкнулся с ними. Самые явные проблемы, прохождение с которыми было невозможно вообще, конечно же, убрали, но осталось множество опосредованных, которые тоже сильно мешают. Так что, тут дело везения.

ЗЫ А сюжет за Россию и впрямь какой-то кровавый. Не в обиду разработчикам, но такой только украинец написать мог.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: snowflake от 13 Марта, 2010, 18:37
Maxim Suvorov,
Я сюжет после ксендза из принципа не стал проходить.
После ксёндза,который
Так это самое начало сюжета :blink:, не спорю поиски его были туповаты и не логичны, потому что пока не поговоришь с

И вообще мне этот эпизод
не понравился, за такое в те времена по головке не гладили, а как минимум в тюрьму сажали, вот найти ксёндза в тюрьме было бы логично.

Я сейчас нахожусь
и вот этот поворот с
мне понравился :thumbup:.

Добавлено: 13 Марта, 2010, 18:44
А сюжет за Россию и впрямь какой-то кровавый. Не в обиду разработчикам, но такой только украинец написать мог.
Что там дальше будут не только
, а прочие кровопивства?
ЗЫ Хохлы Украинцы не всегда такие были, это у них сейчас оранжевое обострение, а были времена сами в Московское царство просились, подальше от оборзевшей шляхты. Вот бы кому бы три спаленных куреня в сюжет вписать ;).
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: лях от 13 Марта, 2010, 21:09
почему полковник барабаш появляеться только после того как хмелю присягу дал?но он не разговаривает со мной(((
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2010, 00:01
snowflake,
Именно это я и имел в виду, плюс сомнительное начало квеста, и самое главное - тупой и сложнодостигаемый разговор с еще одним лицом
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Bankir2009 от 17 Марта, 2010, 16:16
Что там дальше будут не только
, а прочие кровопивства?
ЗЫ Хохлы Украинцы не всегда такие были, это у них сейчас оранжевое обострение, а были времена сами в Московское царство просились, подальше от оборзевшей шляхты. Вот бы кому бы три спаленных куреня в сюжет вписать ;).
[/quote]

Кстати, шляхта дает квест на разорение Маслова брода, а Казаки грабят бедный татарский Сиваш и т.д. Без обид, давайте не будем трогать современную политику и историю взаимоотношений Украины и России, а то поругаемся. А в 17-м веке, как говорил Райкин, времена были дикие, нравы жуткие и т.д. Резали все друг друга без особого сожаления. И все фракции в игре выглядят не особо привлекательно с точки зрения современной морали. Давайте сосредоточимся на получении удовольствия от дикого средневековья.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FausT_ от 18 Марта, 2010, 20:37
Хотелось бы добавить тяжелую артиллерию))))
Хотелось бы, чтобы был не просто тупой бой (как можно чаще нажимать левую кнопку мыши), а чтобы были какие-то "комбо-приемы" так сказать ( нажав комбинацию клавиш, можно было сделать красивые удары) (например, удар по правым ребрам, затем обрушить удар на голову; чтобы можно было приседать и делать удар с разворота) это бы сделало игру реально очень классной.
Много нереалистичности... лошадь перепрыгивает деревья, прыгаю в тяжелом вооружении с высоты около 20 метров, вы получаете урон, равный урону удара кулака.


Добавлено: 18 Марта, 2010, 20:41
                          Еще подскажите.
В квесте "Черный Гетьман" я не могу пройти дальше задания об архивах в Риге.
Я нахожу архивы, мне пишет, что, мол, текст на непонятном языке, нужен переводчик.
хЕЛП... что делать:?))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Bankir2009 от 19 Марта, 2010, 12:30
Цитировать (выделенное)
Еще подскажите.
В квесте "Черный Гетьман" я не могу пройти дальше задания об архивах в Риге.
Я нахожу архивы, мне пишет, что, мол, текст на непонятном языке, нужен переводчик.
хЕЛП... что делать:?))

Тут на разных ветках об этом уже писали. Кроме того, в перечне исправлений к последнему патчу об этом пишется открыто. Нужно иметь достаточный уровень интеллекта, типа как при чтении книг. Например: "Для чтения данной книги Вам необходимо иметь уровень интеллекта 10". Правда мне интересно, если не у меня, а у кого либо из членов отрядя будет нужный уровень интеллекта, прочтется или нет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2010, 13:28
Такой вопрос, неужели, если не принадлежишь к какой-либо фракции и у тебя хорошие отношения с деревней, не можешь нанять в ней ополцение из крестьян? Ну вот в Русь 13 можно в деревне нанять войска, пусть и не самые лучшие, но для мяса они подходят и платы большой не требуют. Думаю, что как вариант можно было бы доработать модульку и выложить патчиком? :)
Что скажете, господа разработчики?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Азунит от 12 Апреля, 2010, 15:32
думаю самым лучшим патчем было бы исправление сюжетки про русь...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2010, 16:27
Еще вопрос, на сайте www.playground.ru нашел патч 1.025 (1.0152), там написаны изменения и исправления в этом патче, и что нужно начать новую игру, а у нас на сайте есть только 1.015!? Что на это скажете, господа? Или этот патч неофициальный?
Еще вопрос, дополнение ОиМ сетевой игрой не планировалось? :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Апреля, 2010, 20:34
Еще вопрос, на сайте www.playground.ru нашел патч 1.025 (1.0152), там написаны изменения и исправления в этом патче, и что нужно начать новую игру, а у нас на сайте есть только 1.015!? Что на это скажете, господа? Или этот патч неофициальный?
Еще вопрос, дополнение ОиМ сетевой игрой не планировалось? :)

1.0152 - это последний офф. пачт.

ну а относительно сетевого режима - поживём - увидим.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 13 Апреля, 2010, 14:32
Maxim Suvorov, а где на форуме или сайте можно найти 1.0152  последний офф. пачт? И почему последний, т.е. все исправили и больше работ над ОиМ не будет? Интересна дальнейшая судьба игры..
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 13 Апреля, 2010, 17:59
Maxim Suvorov, скажите пожалуйста какой конец сюжетной линии за Московское царство. Я стал царем, а что дальше? Заранее спасибо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Апреля, 2010, 02:11
Maxim Suvorov, скажите пожалуйста какой конец сюжетной линии за Московское царство. Я стал царем, а что дальше? Заранее спасибо.

Конец сюжетки за МЦ - объеденгение всех земель - банальный геноцид, ну там концавка правда отличается в зависимости от того как пришли к власти.

Добавлено: 15 Апреля, 2010, 02:12
Maxim Suvorov, а где на форуме или сайте можно найти 1.0152  последний офф. пачт? И почему последний, т.е. все исправили и больше работ над ОиМ не будет? Интересна дальнейшая судьба игры..


Дальше будет только один большой патч "Золотое издание" который щаз активно тестируют несколько игроков с оф. форума команды. http://empiretw.ru/board/index.php?act=idx

Патчи есть на http://www.snowball.ru/oim/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 15 Апреля, 2010, 09:17
Maxim Suvorov, благодарю за комментарии и пояснения, поставлю последний патч и буду заново играть за казаков, за московское прошел квесты.
"Золотое издание" - это хорошо, потом скачаю с интернета :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 15 Апреля, 2010, 09:51
Maxim Suvorov, спасибо. Значит еще пару шведских городов и все.  А скажите пожалуйста когда планируется выход "золотого издания" и планируется ли ли разнообразить оружие? И еще вопрос: после этого последнего издания Вы более не будете заниматься этим проектом?И планируете ли что-то новое на базе МиБ'а?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Mirage от 19 Апреля, 2010, 22:42
Вопросы:
1. Почему огнестрельное оружие по сути является арбалетами невзирая на то, что в МиБ есть полноценная его реализация?
2. Читали ли вы о твиках от TheMageLord и если да, то почему игрокам нужно тратить немало времени для забегов по городам и весям для общения со старостами и "мерами" вместо добавления пункта в меню, я уже не говорю о невозможности выйти из меню проверки цен в городе, загоне скота и пр. элементарно удобных усовершенствованиях?
3. Где вы взяли озвучку аддона? Планируете ли вы заменить этот воющий фольк?
4. Почему украинцы разговаривают по-кацапски по-русски?
5. Замечали ли вы, что некоторые "неписи" сначала хвалят друг друга потом начинают проявлять антипатию? Скорректируете?
6. Знаете ли вы, что отсутствие кинг-лорд-менеджмента а-ля SoD и др. удачных реализаций (понимаете о чем речь?) недалеко расположило вашу разработку в этом плане от стандартного Нэйтива?
7. Почему вы так не любите свою работу? Если ОиМ не любимый ваш "ребенок" планируете ли любимого (как это делают разработчики десятков прекрасных модов и мы, пользователи, это чувствуем)?

Уточнения и предложения последуют...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 21 Апреля, 2010, 00:10
Вопросы:
...
Это предложения по усовершенствованию ОиМ-а? Если так - то да, спасибо, часть для обладателей лицензий уже сделана и будет скоро временем доступна как патч.

По остальному - честно говоря мало понял в чём собственно суть проблемы для Вас. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 21 Апреля, 2010, 11:06
Maxim Suvorov, сначла не понял о чем это Вы :-\, но прочитав новость на сайте snowball.ru/oim/ все стало ясно.  :thumbup: :thumbup: :thumbup:Теперь жду 14 мая (или патч появится раньше?). Весь в предвкушении. Но все же гранаты (хотя это здорово) вызывают опасения. Как они будут реализованны? И еще : выше писали онекоторых полезностях, которые было бы здорово добавить в Оим. К таким бы я отнес добавление пункта общения с главой поселения в меню (после первого его посещения) и было бы здорово чтоб коровы не убегали, а наоборот следовали бы за ГГ. А все остальное (новое оружие, огнестрел и юниты) вы уже и так добавляете. Еще б кузнеца, как в Р13... ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Апреля, 2010, 00:17
Maxim Suvorov, сначла не понял о чем это Вы :-\, но прочитав новость на сайте snowball.ru/oim/ все стало ясно.  :thumbup: :thumbup: :thumbup:Теперь жду 14 мая (или патч появится раньше?). Весь в предвкушении. Но все же гранаты (хотя это здорово) вызывают опасения. Как они будут реализованны? И еще : выше писали онекоторых полезностях, которые было бы здорово добавить в Оим. К таким бы я отнес добавление пункта общения с главой поселения в меню (после первого его посещения) и было бы здорово чтоб коровы не убегали, а наоборот следовали бы за ГГ. А все остальное (новое оружие, огнестрел и юниты) вы уже и так добавляете. Еще б кузнеца, как в Р13... ;)
А что там за кузнец в Р13 просто много в моды просто физически нет времени играть. (((
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: dvk от 22 Апреля, 2010, 07:38
Цитировать (выделенное)
А что там за кузнец в Р13
Человек, за деньги улучшающий оружие и броню (своеобразный аналог мастера-оружейника и мастера-бронника).
 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 22 Апреля, 2010, 08:13
А что там за кузнец в Р13 просто много в моды просто физически нет времени играть. (((
[/quote]
To Maxim Suvorov
Как сказал оратор выше : кузнец в Р13 -это действительно человек (оружейник, броник),  который за деньги (довольно приличные) чинит и улучшает оружие и броню. Находим его в городе, подходим и заговариваем с ним. Появляется меню диалога. В нем есть выбор про починку и апгрейт. И далее он предлагает починит и улучшить  все то что надето на ГГ. Например чинит ржавую шпагу до погнутой, а потом ее же может починить до обычной, и так далее. А из толстого щита сделает усиленный. Это упрощает поиск топовых предметов.
И еще: мне кажется благородный жеребец за 100с лишним тыс. это слишком.  Может сделать их дешевле, но чтоб они чаще умрали и колечились. Было бы правдоподобнее. Но это уже лишь как вариант.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Некто от 22 Апреля, 2010, 09:16
Меня тоже порадовала новость о золотом издании.
Игра всё - таки вышла очень даже ничего.... Разработчики молодцы.
Если бы на Варбанд это всё перенести или смысла нет?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 22 Апреля, 2010, 09:43
Некто, да разработчики молодцы! Над сюжетом и сеттингом поработали очень недурно. Но переносит в варбанд думаю не стоит. А вот развить эту  тему в виде продолжения под Варбанд было бы интересно. Но сейчас надо дождаться Золотого издания. Посмотрим на гранаты. Интересно как они будут реализованны? Наверняка заменят метательное оружие, которого в ОиМ я не встречал. Вот и пригодиться сильный бросок. Мне кажется под это дело неплохо бы добавить наемнико-гренадеров(очень дорогих и смертельных). Бросил так гранатку и десяточек убит или поклечен. Интересно как будет реализованна анимация поджигания фитиля гранатки. А вот касательно многозарядных пистолей... На сколько я помню наиболе распространенные это двух зарядные ( с возможностью залповой и поочередной стрельбы), а максимум черырехзарядные, хотя могу ошибаться. В любом случае все новое интеренсо.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2010, 09:46
Сделали бы минимод для мультеплеера, хоть бы постреляли друг в друга и на шпагах подрались.

Надеюсь гранаты сделаны не как в Чайна.

Dotar Soyat,
Ага десяточек своих :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 22 Апреля, 2010, 10:03
Сделали бы минимод для мультеплеера, хоть бы постреляли друг в друга и на шпагах подрались.

Надеюсь гранаты сделаны не как в Чайна.

Dotar Soyat,
Ага десяточек своих :)

NightHawkreal, ну вот от того, что свои же "шибко умные" бойцы завялат гранатами своих же, а то самого же ГГ и становится как то боязно :o. Это все равно гранату обезьяне дать. Хотя может в этом плане ИИ будет вполне разумен. Просто, если гранаты будут только у ГГ, то не очень интересно. А вот по сетке порубиться было бы здорово!!! Тут я всеми руками и ногами за!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2010, 10:06
Главное чтобы даги сделали :)


А гранаты, опять же, смотря какие. Если как в чайна, то каждый гренадер - русская рулетка.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Некто от 22 Апреля, 2010, 10:27
У меня вопрос к Maximу Suvorovу: если не секрет, что в планах после золотого издания?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Апреля, 2010, 12:21
У меня вопрос к Maximу Suvorovу: если не секрет, что в планах после золотого издания?
Взять отпуск. 4 года уже не был в отпуске. :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 22 Апреля, 2010, 12:32
Maxim Suvorov, скажите пожалуйста: патч "Золотое издание" появится для скачивания так же 14 мая или раньше\позже?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Апреля, 2010, 18:07
Maxim Suvorov, скажите пожалуйста: патч "Золотое издание" появится для скачивания так же 14 мая или раньше\позже?
14-го будет патч.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2010, 08:35
Мне вот интересно, Золотой патч можно будет сразу ставить или нужны будут какие то еще патчи до него?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 03 Мая, 2010, 11:22
Мне вот интересно, Золотой патч можно будет сразу ставить или нужны будут какие то еще патчи до него?
Можно будет сразу поставить.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Безликий от 04 Мая, 2010, 23:11
Уважаемые граждане разработчики! Я сам живу в Полтаве, и уверен, что на карте этот город не на своем месте.
Да и дистанции между Киевом, Крымом и Черкассами наводят на размышления. Города что, путешествуют? Так во времена Петра Первого Полтава стояла там, где и сейчас, а оттуда до интересующего нас отрезка времени-рукой подать... Обьясните, что я упустил? :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Мая, 2010, 14:01
Уважаемые граждане разработчики! Я сам живу в Полтаве, и уверен, что на карте этот город не на своем месте.
Да и дистанции между Киевом, Крымом и Черкассами наводят на размышления. Города что, путешествуют? Так во времена Петра Первого Полтава стояла там, где и сейчас, а оттуда до интересующего нас отрезка времени-рукой подать... Обьясните, что я упустил? :-\
Карта не есть учебником по географии частично из-за технических недостатков физической модели страт. карты она была искажена в растояниях и пропорциях.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Безликий от 05 Мая, 2010, 14:04
Ясно. А то я спать не мог... :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 07 Мая, 2010, 11:35
Maxim Suvorov, приветствую. Почитал интервью Vanoka с Сичъю. Об очень интересных вещах там говориться. Заинтрегован по полной. Жду выпуска Золотого издания с нетерпением. Там даже озвучивалась возможность нанимать Мастера-оружейника. Это случайно вылилось не из беседы выше? :D В любом случае все прочитанное из интервью очень здорово звучит!!! :thumbup: И про караваны, и про новые типы зданий, и про оружие, броню и новых юнитов.Надеюсь все заявленное будет присутствовать и исправно работать. Желаю Вам и всей вашей команде успехов!  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: xCORSAR95x от 08 Мая, 2010, 16:02
А будут ли добавлены новые квесты (в том числе и сюжетные)?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 08 Мая, 2010, 20:49
А будут ли добавлены новые квесты (в том числе и сюжетные)?
Нет, новых квестов не будет - исключение - сопровождение каравана нанятого игроком.

Но и без новых квестов вкусностей будет более чем достаточно. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Некто от 14 Мая, 2010, 06:56
Уже 14. Где ссылка? =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 14 Мая, 2010, 07:30
ага-ага))) уже 14!!! когда же - когда?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Некто от 14 Мая, 2010, 15:04
А какой вес у ЗИ?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 14 Мая, 2010, 15:14
Некто, я думаю пока нулевой,т.к. ничего не появилось. :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Некто от 14 Мая, 2010, 15:20
Вы будете смеяться, но я с семи утра жду/ждал.... скачки. =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: xCORSAR95x от 16 Мая, 2010, 19:37
Регистрируйтесь и скачивайте: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=16808&st=300&gopid=403714&#entry403714


З.Ы. Странно что суворов молчит.....
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 16 Мая, 2010, 20:31
Регистрируйтесь и скачивайте: [url]http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=16808&st=300&gopid=403714&#entry403714[/url]


Эти ссылки уже давно и тут запостили.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: O_o от 19 Мая, 2010, 21:10
  Можно ли использовать ОиМ для создания модов на его основе, например, использовать ресурсы игры - естественно, со ссылкой на разработчиков и не с коммерческими целями?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Мая, 2010, 22:02
  Можно ли использовать ОиМ для создания модов на его основе, например, использовать ресурсы игры - естественно, со ссылкой на разработчиков и не с коммерческими целями?
Если проект некоммерческий - то согласно общепринятой практики. В противном случае - тоже всё в пределах общепринятой практики. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Мая, 2010, 22:05
Как я понимаю делать можно но модульку вы пока не дадите?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: KomPot от 20 Мая, 2010, 09:25
Я пока что не счастливый обладатель лицензии, а играю в пробную (крякнутую) версию игры. Мне в общем нравится, и я не пожалел бы купить лицензию. Но видел много отзывов, что с ключами заморочка просто, и даже купивший лицензию человек не имеет гарантии что он сможет пользоваться ею по желанию и сколько угодно. Отсюда вытекает вопрос, где бы я мог увидеть конкретное описание этой системы? Опишите пжлст вкратце, или дайте ссылочку на инфу, или цитату, как угодно. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 20 Мая, 2010, 09:37
KomPot, там есть ограничение на установку ( з штуки).Т.е. ты можешь поставить на три машины. и ограничения на деактивацию (10 штук). А как все это работает написано здесь (зайди в FAQ): http://www.snowball.ru/oim/?page=oimfaq.

Цитировать (выделенное)
Почему игру можно активировать всего три раза? Я смогу всего три раза переустановить её?
Не совсем так. Игра активируется в конкретной операционной системе, и даже после деактивации игры на компьютере остаются данные о том, что эта копия игры уже прошла активацию, поэтому повторно активировать игру в той же операционной системе, в которой она была установлена, не придётся.

Для корректной переустановки игры нужно при её удалении провести деактивацию. Деактивировать игру можно 10 раз.


Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: KomPot от 20 Мая, 2010, 10:23
Хм... Я, наверное, выражу мнение большинства, если скажу, что такой подход слегка не целесообразен. Лицензия напоминает платную trial-версию, и я бы не сказал, что это "шаг вперед".
Мне вот интересно, а не целесообразней было бы, если игра активируется через интернет, сделать систему немного практичнее и привлекательнее? Вместо 3 установок сделать 1, и вместо 10 активаций сделать 1 или 2 максимум (грубо говоря имеем одноразовый ключ), а так же сделать возможность поменять свой ключ на новый через интернет, т.е. заходим на сайт для этого, вводим свой ключик, и нам выдает новый. Система запоминает все это, таким образом можно подсчитывать сколько раз вы меняли ключ. Поэтому ставим ограничение на смену ключа. Например, чтоб ежемесячно можно было менять его 2 раза. И дело в шляпе.

Не знаю кому как, но при таком раскладе у меня было бы куда больше желания тратить свои деньги на лицензионную версию.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 20 Мая, 2010, 10:38
KomPot, ну ты что-то закрутил.... Ключи менять каждый месяц... Зачем?
Уж лучше б аля Steam. Хотя я ненавижу эту штуку. Ну а вообще, считаю, что зачем сносить игру постоянно. Прошел все линейки. Периграл их пару раз. Так как там у каждой линейки несколько концовок.  И удаляй, если надо. К тому моменту уже что-то новое. А можно не удалять или у тебя хард всего на несколько гигов? Я за два года ни разу не переустанавливал винду. И на предыдущем компе(ноуте) за три года ни разу не переустанавливал. Согласен, что неприятно. Но от пиратских программ и игр проблем больше!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: KomPot от 20 Мая, 2010, 10:47
Я имел ввиду не менять ключи каждый месяц, а если ты пролетел с ключом, ну мало ли, мож полетел винт или винда накрылась, всяко ж бывает... Я имел ввиду сделать возможность поменять ключ, и ограничить количество смен ключей например 2 раза в месяц. Можешь не менять его хоть 10 лет, но ежемесячная квота в 2 смены ключа (не накопительная) чтоб была. Вот и все.
Короче, все что я изложил, оно на осмысление разработчикам, а не для обсуждения кому как подходит. ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 20 Мая, 2010, 10:58
KomPot, да жаловались все и не раз. И очень надеялись, что с "Золотым изданием" это поправят. Но вроде как это не прихоть рзработчиков, а желание издателей, т.е. "1С".
Так что это твой выбор: благодарить разработчиков за труд (любых) или платить пиратам. Но имея пиратку я считаю, что  ругать разработчиков нет морального права. Все притензии к пиратам продавцам диска.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: KomPot от 20 Мая, 2010, 11:23
Так я и не ругаю. 5+ за аддон. Просто выразил свое мнение по поводу защиты разработчикам. А разработчики могут подсказать умную мысль издателю. Может тогда хоть эти 1С ума и логического мышления наберутся немного...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 20 Мая, 2010, 19:50
KomPot, если закончились активации (и деактивации), то можно обратиться в саппорт. По идее, должны помочь. Тут, конечно, можно порассуждать о том, что "с хрена ли я должен им писать", но выход есть всегда. Те, кто хочет поиграть, поиграют, те, кто хочет поныть о том, как убог Starforce, поноют :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Мая, 2010, 20:02
Мда все равно что купить сковородку на 10 яишниц :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Aaz от 22 Мая, 2010, 14:31
насчет старфорса перетирать по дцатому кругу - надоело, чесссно.
а в плане капанья на мозги разрабам, чтобы те прокапали издателм, а последние - старфорсу, то меня бы вполне устроил вариант интернет-активации без диска с одним уточнением - бесконечным (или пополняемым автоматом раз в несколько месяц/полгода) числом деактиваций
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 23 Мая, 2010, 20:19
насчет старфорса перетирать по дцатому кругу - надоело, чесссно.
а в плане капанья на мозги разрабам, чтобы те прокапали издателм, а последние - старфорсу, то меня бы вполне устроил вариант интернет-активации без диска с одним уточнением - бесконечным (или пополняемым автоматом раз в несколько месяц/полгода) числом деактиваций

Вот насчет пополняемых деактиваций - хорошая идея.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 24 Мая, 2010, 10:04
Может петицию напишем)))))))))))))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Безликий от 26 Мая, 2010, 21:31
Может петицию напишем)))))))))))))
Ультиматум. ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 27 Мая, 2010, 02:56
Может петицию напишем)))))))))))))
Ультиматум. ;)
Лучше роман в стихах :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: KomPot от 27 Мая, 2010, 23:32
Типа, бесполезно им что-то говорить?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: McSim от 28 Мая, 2010, 13:28
Играю в ЗИ. Сперва продавал пленных посредникам в тавернах (цены от 10 до 120 у.е. за солдата). Один раз зашёл в меню отряда и поговорил с пленным. Было 3 варианта: 1) оставить его у себя, 2) отпустить просто так(добавляет плюсики к отношению с фракциями к которым пренадлежат пленные и добавляет уважение), 3) отпустить за выкуп (предлагается цена от 700 до 900 у.е. за человека).  К стати, в диалоах о выкупе фигурируют одни цифры, а в реале получаешь где-то 60-70% от этой цифры. То есть, побегав месяц и позахватывав пленных, на выкупах я заработал около 100 000 зелени плюс  много уважения (сейчас уважения у меня больше чем известности)  без всяких читов и махинаций. Это мне одному так повезло?   :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 28 Мая, 2010, 14:26
Играю в ЗИ. Сперва продавал пленных посредникам в тавернах (цены от 10 до 120 у.е. за солдата). Один раз зашёл в меню отряда и поговорил с пленным. Было 3 варианта: 1) оставить его у себя, 2) отпустить просто так(добавляет плюсики к отношению с фракциями к которым пренадлежат пленные и добавляет уважение), 3) отпустить за выкуп (предлагается цена от 700 до 900 у.е. за человека).  К стати, в диалоах о выкупе фигурируют одни цифры, а в реале получаешь где-то 60-70% от этой цифры. То есть, побегав месяц и позахватывав пленных, на выкупах я заработал около 100 000 зелени плюс  много уважения (сейчас уважения у меня больше чем известности)  без всяких читов и махинаций. Это мне одному так повезло?   :thumbup:
Ухты какая интересная штука!!! :o :thumbup: Надо поюзать!
McSim, тебе надо об этом отписаться в теме "ЗИ". Это же новая фишка!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: McSim от 28 Мая, 2010, 14:41
Играю в ЗИ. Сперва продавал пленных посредникам в тавернах (цены от 10 до 120 у.е. за солдата). Один раз зашёл в меню отряда и поговорил с пленным. Было 3 варианта: 1) оставить его у себя, 2) отпустить просто так(добавляет плюсики к отношению с фракциями к которым пренадлежат пленные и добавляет уважение), 3) отпустить за выкуп (предлагается цена от 700 до 900 у.е. за человека).  К стати, в диалоах о выкупе фигурируют одни цифры, а в реале получаешь где-то 60-70% от этой цифры. То есть, побегав месяц и позахватывав пленных, на выкупах я заработал около 100 000 зелени плюс  много уважения (сейчас уважения у меня больше чем известности)  без всяких читов и махинаций. Это мне одному так повезло?   :thumbup:
Ухты какая интересная штука!!! :o :thumbup: Надо поюзать!
McSim, тебе надо об этом отписаться в теме "ЗИ". Это же новая фишка!

Так вот я и хочу узнать: это только у меня так или у всех? Ни каких манипуляций с игрой не делал. Просто установил ЗИ и играю. Правда, в Warband дописал несколько твиков. Сейчас на компе стоит и ОиМ,  и Warband. Надеюсь они не взаимосвязаны.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 28 Мая, 2010, 14:55
McSim, у меня все тоже самое стоит.А еще и "История Героя" с Русью13век. Не взаимосвязанны. Это, очевидно, новая фишка. Сегодня поюзаю и отпишусь обо всем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: fedorpepel от 28 Мая, 2010, 16:15
Уважаемый Максим Суворов!

Расскажите, когда ожидается выход "Золотого издания" или простого "Огнём и мечом" от 1C/Snowball в Киеве (в Украине)?
Когда вышла "Эпоха турниров" — в Киеве я его купил через неделю после выхода в Турции и России. А это не могу найти никак.
Вчера купил наконец, но это оказалась нелицензионная версия v. 1.014. Она работает хорошо, но на неё нельзя ставить патчи. Сегодня обошёл магазины игр в центре Киева, однако не встретил ни "Золотого издания", ни простого "Огнём и мечом" от 1C/Snowball.
Я ли такой несчастливый, или, действительно, его вообще нет в Украине и Киеве? Но когда ожидать?
И с чем связана такая задержка? Ведь "Сичъ" живёт в Украине.
Расскажите, пожалуйста
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2010, 16:19
Maxim Suvorov,
Как я уже признавал Золотое сделало аддон гораздо лучше. Будет ли платиновое с мультом?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: StriptokoP от 29 Мая, 2010, 10:51
А теперь вопрос: когда вы уберёте все баги? Почему зависает после защиты деревни? Никакие читы нифига не помогают! Почему оружейник исчезает из города, хотя его никто не захватывал? Так дела не делаются.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Bankir2009 от 29 Мая, 2010, 20:10
Уважаемый Максим Суворов!

Расскажите, когда ожидается выход "Золотого издания" или простого "Огнём и мечом" от 1C/Snowball в Киеве (в Украине)?
Когда вышла "Эпоха турниров" — в Киеве я его купил через неделю после выхода в Турции и России. А это не могу найти никак.
Вчера купил наконец, но это оказалась нелицензионная версия v. 1.014. Она работает хорошо, но на неё нельзя ставить патчи. Сегодня обошёл магазины игр в центре Киева, однако не встретил ни "Золотого издания", ни простого "Огнём и мечом" от 1C/Snowball.
Я ли такой несчастливый, или, действительно, его вообще нет в Украине и Киеве? Но когда ожидать?
И с чем связана такая задержка? Ведь "Сичъ" живёт в Украине.
Расскажите, пожалуйста

1С закрыло официальный бизнес в Украине из-за пиратства. Купить официальный ОиМ в Киеве официально нельзя. Можно на Петровке в первых рядах. Привезен из России. Цена порядка 200 грн. Во всяком случае сразу после выхода я покупал за столько.

Но вообще, конечно, это дикость.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: fedorpepel от 15 Июня, 2010, 16:09
Оказывается, можно Укрпочтой заказать. И недорого
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июня, 2010, 22:41
Оказывается, можно Укрпочтой заказать. И недорого

NEOGame - известный "почти честный пират" - так что с вероятностью в 95% Вы получите пиратку. :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: fedorpepel от 16 Июня, 2010, 08:49
А на обложке в описании товара указано и 1С, и Talewords, и Snowball — та же точно обложка, что на официальном сайте. В смысле, Вы предполагаете, что в коробку не будет вложен серийный номер? Ни разу не пользовался Интернет-магазинами компьютерных игр, может, Вы и правы.

Но в таком случае подскажите интернет-магазин, в котором можно купить лицензионную игру в коробке, по почте наложенным платежом, с серийным номером внутри. За гривны (это украинские деньги).
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Bankir2009 от 16 Июня, 2010, 10:11
Еще раз повторюсь. Этого, к сожалению, сделать нельзя (я почти уверен). Можно только попробовать заказать игру в российских интернет магазинах, но перед этим уточнить, произведут ли они поставку за пределы России (раз) и поколдовать с оплатой (два) прийти в какой либо банк и заморочить им голову, как перевести деньги от физ лица на счет юр. лица нерезидента. Может заставят открыть счет и купить валюту, а может через какой-нибудь Анелик или что-то подобное. Но нормального пути нет. Только контрабанда.  :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Июня, 2010, 11:09
А на обложке в описании товара указано и 1С, и Talewords, и Snowball — та же точно обложка, что на официальном сайте. В смысле, Вы предполагаете, что в коробку не будет вложен серийный номер? Ни разу не пользовался Интернет-магазинами компьютерных игр, может, Вы и правы.

Но в таком случае подскажите интернет-магазин, в котором можно купить лицензионную игру в коробке, по почте наложенным платежом, с серийным номером внутри. За гривны (это украинские деньги).
Свою позиция по этой компании я высказал. И то что она не есть представителем 1С/Сноуболл - факт.

По поводу магазинов - ничто не мешало давно купить цифровую версию что к тому же дешевле на порядок.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: fedorpepel от 16 Июня, 2010, 13:32
... Только контрабанда.
Украинская таможня с контрабандой программного продукта не борется. Вы вселили в меня надежду, что товар лицензионный. )))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2010, 18:05
Maxim Suvorov, боюсь с цифровой версией тоже на Украине не все так просто, как в России. Хотя, если желание есть, то лицуху купить всегда можно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Bankir2009 от 17 Июня, 2010, 11:25
... Только контрабанда.
Украинская таможня с контрабандой программного продукта не борется. Вы вселили в меня надежду, что товар лицензионный. )))

Боюсь, Вы меня неправильно поняли. Если Вы купите у Неогейм, то, как сказал Максим Суворов, это скорее всего будет пиратка. Я встречал коробки и боксы точные копии оригинала, но это версия 1.14, которую как-то поломали, но апгрейдить ее нельзя.

Серьезно, к сожалению, нормально купить эту игру нельзя. Ищите торговцев, у кого постоянно отовариваетесь и заказывайте у них лицензию. Они знают как она заходит на Украину и где ее взять. Смотрите, чтоб была 1С овская ленточка на целофане. Но честно, говоря, даже они иногда точно не знают, что продают и искренне считают лицухой то, что пытаются Вам продать.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Июня, 2010, 20:39
Maxim Suvorov, боюсь с цифровой версией тоже на Украине не все так просто, как в России. Хотя, если желание есть, то лицуху купить всегда можно.
С цифрой давно нет проблем. Нигде. Сам покупаю частенько так разный софт. Правда нормальная банковская карточка всё же лишней не будет.

К примеру, yuplay.ru - где есть и ОиМ и Варбанд принимает даже вебмоней. Вот так вот.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 18 Июня, 2010, 20:22
Maxim Suvorov, остается лишь узнать, насколько легко ввести сами webmoney.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Безликий от 19 Июня, 2010, 09:53
Вот мне очень понравилась новая схема штурма городов, особенно с учетом неличия огнестрела. Очень реалистично. Вот только такой вопрос- может сделать некоторые пистоли парными- по две штуки в одном слоте? Ведь их обычно парами и носили за поясом. Вынул оба, выстрелил раз- и хочешь перезаряжай, хочешь- из второго стреляй, а потом оба заряжай.  Фактически, тоже что двузарядный пистолет, просто в виде двух отдельных пистолетов.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Июня, 2010, 15:46
Maxim Suvorov, остается лишь узнать, насколько легко ввести сами webmoney.
Сейчас с появлением i-box (иль как там они в России называются)  пополнить счёт вообще не проблема - регистрируем кошелёк (в Украине в гривне, в России в рубле), записываем номер кошелька на бумажку и играем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: fedorpepel от 21 Июня, 2010, 12:56
Если Вы купите у Неогейм, то, как сказал Максим Суворов, это скорее всего будет пиратка.
Думаю, Вы правы. В пятницу я подробно написал при заказе в разделе "пожелания", что мне нужна "только лицензионная версия" и что я понимаю под этим "с серийным номером активации через Интернет". Они до сих пор не прислали мне уведомления и не перезвонили.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Johnnie Walker от 16 Июля, 2010, 21:17
  Решил проголосовать деньгами за вчерашних моддеров, а ныне молодых профи. Купил ЗИ, и минуя обломы с багами ранних версий вполне доволен отличиями геймплея от МиБ, которому не хватало сюжета, да и в целом квестовая часть была никудышной. Историческая атмосфера вполне гут. Вот только музыка слишком заунывная. А музыка это как в кино,  50 % восприятия. 
  Планируется ли развивать движок ОиМ, прикручивая к нему новые фишки из ВБ (если это возможно), такие как например строительство с визуальным появлением зданий ?
  Также будет ли развиваться экономика в будущих патчах ? Например не слишком увлекательно в плане геймплея наблюдать за тем как ГГ телепается по карте в город N с кошёлками полными дефицита. Не лучше ли отправлять караван в самостоятельное путешествие, с возможностью нанимать отряд сопровождения за у.е ?
  Чем больше охраны нанимаешь, тем больше получается расходная часть, и соответственно меньше прибыль от челночной поездки, ну а хочешь ещё и со своим личным отрядом дополнительно сопровождай такой охраняемый караван для подстраховки. Квесты и сюжет конечно привносят увлекательности в ОиМ, но экономической системы в МиБ по прежнему не хватает.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Июля, 2010, 13:26
В скором времени будет новый анонс, так что думаю будет интересно многим.

Относительно музыки - она мне тоже не того, но как-то большинство проголосовало за неё.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Johnnie Walker от 18 Июля, 2010, 20:27
   Опережая анонс хочу предложить ещё тему с разведкой  ( CIA Calradian Intelligence Agency  :) )  Есть ли возможность сделать инфу по количеству войск в гарнизонах либо совсем невидимой, либо приблизительной, как в Total War ?  Посылать шпионов на разведку, поручая в меню лагеря такую миссию одному из непсей.                     
   Новый скилл "скрытность", влияющий на проникновение во вражеский  город. Исхожу из того что в Custom Commander есть возможность вселяться в организм непсей после "смерти".  Возможно ли такое вселение не только в бою, но и в меню лагеря например ? "Отправляйся ка ты боевая подруга Клети в Москву, да разведай количество воинов, и их ассортимент".
   А если именно ей качать "скрытность", то она становится нач. разведки или тайного приказа какого нить.  Разведанный нас пункт какое то время отображает инфу по гарнизонам. А то и на убийство её посылать и проходить миссии по разведке и другим тайным операциям в её шкуре.  Если попадётся, то она исчезает из Кальрадии на какое то время - якобы в тюрьме отбывает. Потом через время опять она в тавернах появится.
  Смысл в том чтоб как в Custom Commander, вселяться в шкуру непся и проходить такие миссии самому. Можно так похищать  какую нибудь информацию, обнародование которой приводит к политическим последствиям. Если что то подобное уже есть или предлагалось, прошу извинять так как играю в ОиМ меньше недели. Диверсии по отравлению и взрыву стен пока не проводил ибо своих войск пока всего 30.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Bankir2009 от 19 Июля, 2010, 11:02
Думаю, что все эти предложения и пожелания уже в пользу бедных.  :) Вероятнее всего после выхода и доведения до ума "Золотого издания" обязательства разработчика перед издателем по поддержке продукта исчерпываются. Сомневаюсь, что у разработчиков есть ресурсы и желание угождать всем "до последнего клиента". Основная фаза продаж игры скорее всего уже позади и нет экономического смысла отвлекаться. Итак проделана большая работа и разрабы не оставили сообщество на произвол судьбы (Надеюсь, что выпуск сырого продукта все-таки вина не их а "жадного издателя").

А вот про анонс очень интригует....
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Damon от 19 Июля, 2010, 13:02
В скором времени будет новый анонс, так что думаю будет интересно многим.
"Золотое издание Золотого издания"? :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2010, 13:25
Damon,
Платина :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SHREDDER от 19 Июля, 2010, 13:31
В скором времени будет новый анонс, так что думаю будет интересно многим.
"Золотое издание Золотого издания"? :D

ненене Дэвид Блэйн))) "Брульянтовое" естественно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Июля, 2010, 13:48
В скором времени будет новый анонс, так что думаю будет интересно многим.

"Золотое издание Золотого издания"? :D

Ну чего сразу так )

А вообще недавно прошла встреча студий СиЧи и Тейвордсов:
http://sichstudio.com/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 23 Июля, 2010, 14:25
Maxim Suvorov, ухты как интересненько. ОиМ на Варбанде! А русская локализация опять будет за Снежками?
А планируется ли что-то еще добавить в игру или ограничитесь только переходом на новые рельсы? Придется ли покупать новый дисочек?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Безликий от 26 Июля, 2010, 00:19
Maxim Suvorov, ухты как интересненько. ОиМ на Варбанде! А русская локализация опять будет за Снежками?
А планируется ли что-то еще добавить в игру или ограничитесь только переходом на новые рельсы? Придется ли покупать новый дисочек?
Лучше б без дисочка. Я  у себя в Полтаве в магазинах  сейчас вижу только 11-тую версию. При том, что первая, которую я скачал была 14-тая.....
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Himmeldonnerwetter от 07 Августа, 2010, 22:26
Ясно понимаю, что разработчики в первую очередь рассмотрят предложения типа "зделайте потапа и настю как героев у запорозжцэв" или предложения от тех кто нафлудил over 9000 сообщений в форуме, но - напишу. Молотком же по пальцам не будут бить...

Короче так :) Извините за резкость, если что. Любой мод, любая игра про этот период (17 век) без артиллерии - фуфлейшее фуфло априори. Как бы ни тужились создатели, каких бы пузиюнитов  или пузиитемов не вводили - все фуфло. Без артиллерии :)

Предлагаю ввести в игру артиллерию формально - хотя бы на стратегической карте. Пушка покупается в городе, отображается в инвентори, к ней нанимается наряд. При осаде города на стратеджы мап авка осаждающего героя меняется со всадника на коне на пушку с расчетом. А действие такое - за время осады при наличии пушек рэндомно уничтожается N-количество солдат гарнизона.  Естественно: наличие пушек сказывается отрицательно на скорости отряда, наличие артиллерии у гарнизона также отражается на численности солдат осаждающего и т. д. и т. п. Реализуется предложенное при нынешней продвинутости модостроения левой пяткой, нужно для реализации только две вещи: "час и натхнэння" :) А логика простая: допустим в 17 веке полевая артиллерия кагбэ еще не развита, а осадная уже полным ходом. Применяется.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Августа, 2010, 12:21
Ясно понимаю, что разработчики в первую очередь рассмотрят предложения типа "зделайте потапа и настю как героев у запорозжцэв" или предложения от тех кто нафлудил over 9000 сообщений в форуме, но - напишу. Молотком же по пальцам не будут бить...

Короче так :) Извините за резкость, если что. Любой мод, любая игра про этот период (17 век) без артиллерии - фуфлейшее фуфло априори. Как бы ни тужились создатели, каких бы пузиюнитов  или пузиитемов не вводили - все фуфло. Без артиллерии :)

Предлагаю ввести в игру артиллерию формально - хотя бы на стратегической карте. Пушка покупается в городе, отображается в инвентори, к ней нанимается наряд. При осаде города на стратеджы мап авка осаждающего героя меняется со всадника на коне на пушку с расчетом. А действие такое - за время осады при наличии пушек рэндомно уничтожается N-количество солдат гарнизона.  Естественно: наличие пушек сказывается отрицательно на скорости отряда, наличие артиллерии у гарнизона также отражается на численности солдат осаждающего и т. д. и т. п. Реализуется предложенное при нынешней продвинутости модостроения левой пяткой, нужно для реализации только две вещи: "час и натхнэння" :) А логика простая: допустим в 17 веке полевая артиллерия кагбэ еще не развита, а осадная уже полным ходом. Применяется.
Спасибо за идею. Довольно интересных подход. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Безликий от 13 Августа, 2010, 13:28
Это мне напомнило- в моде Европа-17 есть пушкари. Типа кавалерия- на поле боя появляется чел верхом на пушке, еле ползет, иногда стреляет очень сильно, но очень косо. А при осаде эти челы вместе со своими пушками залазят вверх по лестнице.... 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: FATALERROR от 14 Августа, 2010, 00:16
Мда, золотое издание вышло (на мой взгляд) слишком рано криво и недоделано.
У меня всегда были ассоциации ,что если выходит Золотое издание какой-либо игры, то это качественный продукт не требующий доработок и патчей, но эт овсего лишь мое мнение :)
Надеюсь, что еще через полгода или год, снова скачаю обновления и наконец-то поиграю без удивления...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Сердце Камня от 14 Августа, 2010, 20:57
Зравствуйте все, я тут впервые :). Итак, в данный момент качаю ЗИ для ОиМ. Ну, что меня ждёт я в принципе понял. Думаю нелишним было бы добавить и свои пожелания для следующего дополнения/патча.
1) Сразу бросилось в глаза: артиллерия. Не могу не согласится, что баз артиллерии середина XVII века несколько бедно выглядит, но стоит учесть, что из-за особенностей двигателя МиБ данный вопрос решить можно с огромными трудностями. Дашь пушки-потребуют разрушаемых зданий... и т.д. по нарастающей :) Хотя кой какими тонкостями можно ввести мой родной род войск. Ну я так понял если до очередного издания ещё далеко, то этот вопрос решаем.
2) Вполне доступное дополнение: лейтенанты. Т.е. определённым неписям(с командирским прошлым, например) можно давать солдат(человек по 20-30) и они в составе отряда ГГ(не рассчитываются за лимит отряда, в расчёт идет только лейтенант) участвуют в сражении. Мораль сего не ново, но введения вполне логична: тактические возможности. Можно задать формации отдельным отрядам в результате получается уже сдействительно сражение в духе XXVII века. Такое было много где и везде работает на отлично.
3) Всё-таки над торговой системой надо слегка поработать: а то прямо читерные доходы какие-то. Ну тут 2 варианта: либо пересмтреть доходы и урезать их, либо ввести дефолт, чтобы цены на товары были выше. Хотя нет, это не вариант, тогда доходы будут ешё выше.
4) Тоже из разряда осуществимых предложений: всё-таки ввести несколько побочных квестов, возможно даже от неписей. Добавить диалогов. Вариант: добавить несколько секретных локаций(типа в какой-нить деревне за кладбищем разбойники хабар прячут) ну это я утриркю, конечно.
Ну, в общем и целом как-то так. Пока в голову ещё ничего нового не пришло. Далее могу только разработчикам пожелать крепкого здоровья. Лично от меня Благодарность за удачный, несмотря на мелкие баги аддон :) Также желаю творческих успехов!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 16 Августа, 2010, 14:40
1. Спороно
2. Крайне спорно. Как вариант может всё-же стоит увеличить размер отрядов
3. Торговля такая штука что всегда найдутся варианты как читить.
4. Хабар - это как то совсем по сталкеровски как-то :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Сердце Камня от 16 Августа, 2010, 14:58
Согласен :thumbup:. Но в спорах рождается истина. За слово "Хабар" извиняюсь, пусть будет "конфискат" :)
Да, на данный момент уже лично ознакомился с ЗИ с патчем до 1.17. Вот тут всё отлично, но по поводу п.2 всётаки чего-то не хватает. Ну, может это моё личное. п.1 абсолютно согласен, и вроде даже уже указывал-очень спорно, хотя и заманчиво. Думаю какой-нибудь вывод в результате проклюнется :).
п.3-ну вот тут Вы меня, товарищ поставили на место. Здесь логика сработала. Тем более я с самой первой версии(МнБ) игры знаком с багом(по сей день существующим), из-за которого обогатиться без читов можно моментально :).
п.4-собственно не ради "экспрприации" ну а скорее для опытных. Скорее просто необычные локации(первое сравнение, которое пришло в голову-квест в ОиМ(тут было название) где нужно слинять из заточения. Ну а хабар экспрприат-это так, приятное дополнение

Добавлено: [time]16 Август, 2010, 15:14:04 [/time]
Совсем забыл! Вот боевую мораль на мой взгляд стоит обмозговать. Враг не хочет, зараза отступать с поля боя. Или это мне кажется? Но когда "лутер" с косой несётся на роту мушкетеров, а десяток его товарищей уже "легли отдохнуть". Я, конечно завидую его отваге, но с инстинктом самосохранения он не знаком. :D
Ну а тактику(п.2 я прямо-таки полюбил) тут я хочу немного поподробнее объяснить. Играю с батлсайзером(стандартным МиБовским и он работает ровно в ОиМ). Так вот. Может я, конечно не прав, но наверное не один я такой. Думаю было бы логично, что, например стрелки не всей толпой палят пусть и по команде, а там 1-я линия, потом отходит, 2-я и т.д. Ну и кавалерию можно, конечно и вручную отправить во фланг/тыл, но только с одной стороны. Удар с обоих флангов кажется полезнее. Ну это так, мои рассуждения. (Вот, слово "Спорно" тут воспринял как руководство к дейстию-спорить :)) Вот как-то так.

Добавлено: 16 Августа, 2010, 15:37
Ох ёлки! Извиняюсь за грамматические ошибки. Торопился. :embarrassed:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Некто от 13 Сентября, 2010, 11:57
Давно меня тут не было...
Maxim Suvorov, я так понял, что планируется ОиМ на "Варбанде"?
А можно по подробнее? Был у вас на "Сичи", но там инфы о проекте - ноль! Поделитесь вы...
Ну, или, хотя бы, когда анонс?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SergABalan от 22 Октября, 2010, 11:07
почему патч 1.017 не ставится на дисковую игру версии 1.016, пишет, что ее не видит
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 22 Октября, 2010, 13:02
SergABalan, у тебя точно лицензия? По идее все должно вставать...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Самосвят от 22 Октября, 2010, 13:19
SergABalan, реестр почистил или винду переустанавливал? Инсталлируй игру снова.

PS Или все-таки пиратка? ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SergABalan от 22 Октября, 2010, 13:45
если и пиратка, то очень хорошая. Диск брал в Ашане, регился и ключ получал через Инет, так что х.з. Винду не сносил, реестр не чистил, причем и дома и на работе все одинаково, хотя дома Виста, а на работе ХР

Добавлено: [time]22 Октябрь, 2010, 13:46:04 [/time]
если чистить реестр то как, простите ламера

Добавлено: 22 Октября, 2010, 14:04
блин вопросы возникают раньше, чем ответы :))
почему все таки у меня ЗИ вер. 1.016 вылетает на Висте, а на ХР нет, почему сарабурн прозрачный, и куда после академии деются спутники
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Самосвят от 22 Октября, 2010, 14:04
А это надо? Просто игру не видно, если он уже чищенный.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SergABalan от 22 Октября, 2010, 14:10
А это надо? Просто игру не видно, если он уже чищенный.
к какому вопросу ответ? подскажите ответы на остальные
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Самосвят от 22 Октября, 2010, 19:53
Насчет первого - http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6588.0

Насчет второго - уже ответил, могу описать подробней, но это ОФФТОП будет.

Насчет третьего - такое иногда бывает на 64х битных вистах и семерках.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sp262 от 24 Октября, 2010, 02:44
Если можно добавить свои 5 копеек-Нельзя ли сделать так,чтобы позиции дам(боярынь и пр.) тоже можно было посмотреть.А то после дуэли за даму нужно вспоминать,а где же она была.В общем,не криминал,но напрягает слегка,особенно,если прошло полмесяца в игре.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 24 Октября, 2010, 15:01
а разработчики посещают этот раздел или вообще форум.... Еще хотелось бы увидеть в огнем и мечом морские бои и артилерию(ну этого ожидают все)...может быть добавить еще одну фракцию(хотя бы австрию)...:) т.к разработчиков ничего не слышно, здесь выкладываем свои мечты:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: sp262 от 24 Октября, 2010, 19:11
Врпрос уважаемым разрабам.
Нельзя ли как-нить убрать рандомнцю освещенность при входе в локу?А то даже в полдень темень,как в сумерках.Искать заказного бандита,к примеру при таком свете-дохлый номер.Да и вообще сумерки и ночь составляют 2\3 времени.Нельзя ли четко привязать освещенность ко времени дня(или ночи).Или,в кр.случае,если нельзя,просто вырубить смену дня и ночи?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Нелогичный от 15 Декабря, 2010, 08:14
Вопрос по арбалетам, раз ими не были вооружены войска доступные в игре. То они хоть у народа должны были быть (в магазинах), из статьи вики по арбу можно узнать, что на Руси у охотников он был популярен. Да и вообще, ведь о появился позднее лука.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 15 Декабря, 2010, 08:33
Нелогичный, на дворе 17 век. Какие арбалеты? На смену лукам и арбалетам пришел огнестрел. В то время арбалеты широко уже не использовались. Так в еденичных случаях....А в ОиМ арбалеты заменены огнестрельным оружием. Т.е. ими  пожертвовали. Так что ничего не попишешь.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Нелогичный от 15 Декабря, 2010, 10:12
Ну как же, в описании написано, что лук ещё силён, а гегемония огнестрельного ещё не наступила. Вывод: арбалеты могут быть.
Вот в моде The Eagle and the Radiant Cross огнестрельное добавлено, а не заменено.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Декабря, 2010, 11:07
Ну как же, в описании написано, что лук ещё силён, а гегемония огнестрельного ещё не наступила. Вывод: арбалеты могут быть.
Вот в моде The Eagle and the Radiant Cross огнестрельное добавлено, а не заменено.

На 17-й век арбалет не был уже оружием полевого боя. Впрочем как и многое другое.
Приведённый пример не очень хорош в плане доказательства, так можно и сказать что пушка KwK 7,5/L70 не пробивала лобовую броню ИС-а, так же ш в исторически дотошной игре World of Tanks сделано. :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Нелогичный от 15 Декабря, 2010, 11:44
Maxim Suvorov, я не говорю, что он должен быть на вооружении, я говорю, что он должен быть в магазинах, может у разбойников каких ещё.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Декабря, 2010, 11:49
Maxim Suvorov, я не говорю, что он должен быть на вооружении, я говорю, что он должен быть в магазинах, может у разбойников каких ещё.

Найдете свидетельства МАССОВОГО производства арбалетов на середину 17-го века- обязательно добавим (((
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Seraf от 15 Декабря, 2010, 11:56
Просто арбалет после появления пистолета стал бессмысленным. Единственное его преимущество - практически бесшумный выстрел. То есть, для охотников / спецназа еще ладно, но воевать им как-то странно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 18 Декабря, 2010, 19:30
а можно как нибудь снизить падения боевого духа, а то 30 солдат и бунтуют. Каждый день бегую за бандюками, еды навалу, а мои воины сбегают таки...прошу вас пересмотреть мораль, если это такая задумка то я не понял ее... :(   
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Декабря, 2010, 20:45
а можно как нибудь снизить падения боевого духа, а то 30 солдат и бунтуют. Каждый день бегую за бандюками, еды навалу, а мои воины сбегают таки...прошу вас пересмотреть мораль, если это такая задумка то я не понял ее... :(   

Более монолитный по нац. составу отряд собери - всё будет ок.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 18 Декабря, 2010, 21:19
Maxim Suvorov, а если наемники?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Декабря, 2010, 22:02
Maxim Suvorov, а если наемники?

Тоже самое, одной нации.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 18 Декабря, 2010, 22:17
Creator, очень странно. часто слышу про бунты, но сам лишь однажды столкнулся с такой проблемой. да и то у меня в отряде было более 200 человек. и состоял из трех наций, как регулярные так и наемники.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 19 Декабря, 2010, 06:46
я имел в виду наемников из таверны, присягу не давал пока...поэтому такая вот фигня... 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ajurlov от 22 Декабря, 2010, 18:30
А можно попросить словами Семен Семеновича Горбункова? Очень хочется гусарский панцырь со шкурой, только без крыльев... Может стоит добавить как альтернативный вариант?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Декабря, 2010, 06:34
А можно попросить словами Семен Семеновича Горбункова? Очень хочется гусарский панцырь со шкурой, только без крыльев... Может стоит добавить как альтернативный вариант?

Добавим.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ajurlov от 23 Декабря, 2010, 06:42
Большое спасибо
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 23 Декабря, 2010, 08:09
А можно попросить словами Семен Семеновича Горбункова? Очень хочется гусарский панцырь со шкурой, только без крыльев... Может стоит добавить как альтернативный вариант?

Добавим.
Большое спасибо
Присоединяюсь!!!  :thumbup: Спасибо! А то из-за крыльев ничего не видно!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VikingFree от 01 Января, 2011, 14:28
Когда планируется выпустить 2ой патч к игре ? К сожалению на данный момент багов хватает...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 01 Января, 2011, 14:42
VikingFree, патч есть 1.135 , но там опять что то сделали с установкой(на дисковую не устанавливается)...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VikingFree от 01 Января, 2011, 17:37
Меня убивает распространение игры в России - о ней почти никто не знает - живет она только за счет поляков , а почему ?- реклама..., которой у нас не хватает . И почему инормация об игре на офф сайте появляется намного позже чем на инородных источниках ?! Почему я узнаю о патче на форуме Русм'б ,да еще и о том что он нерабочий!?! Написать это вынудила, добившая мое терпение - очередная ошибка:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 01 Января, 2011, 18:31
на оф. сайте всегда обновления появляется с задержкой, но на форуме снежков всегда выкладывают инфу..
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: dimanas от 01 Января, 2011, 19:47
Меня убивает распространение игры в России - о ней почти никто не знает - живет она только за счет поляков , а почему ?- реклама..., которой у нас не хватает . И почему инормация об игре на офф сайте появляется намного позже чем на инородных источниках ?! Почему я узнаю о патче на форуме Русм'б ,да еще и о том что он нерабочий!?!
чего здесь удивляться, это всё издержки капитализма, а ещё понравилась вот эта фраза ''живет она только за счет поляков''  :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Snowie от 02 Января, 2011, 13:09
Меня убивает распространение игры в России - о ней почти никто не знает - живет она только за счет поляков , а почему ?- реклама..., которой у нас не хватает . И почему инормация об игре на офф сайте появляется намного позже чем на инородных источниках ?! Почему я узнаю о патче на форуме Русм'б ,да еще и о том что он нерабочий!?! Написать это вынудила, добившая мое терпение - очередная ошибка:

Что странно. Ибо на АГ и на Сноуболле нет жалоб на патч. Есть подозрение, что как раз проблемы с этим конкретным патчем.
Попробуйте поставить патч с нижеприведенной ссылки.
Дабы избежать действительно всех недоразумений, желательно поставить патч на чистую версию, для чистоты эксперимента:
http://www.snowball.ru/forums/?board=mb&action=view&id=1707627&direct=1

Поскольку это единственное сообщение о такого вида ошибках, мы будем разбираться с конкретно вашим случаем.
А, что до сообщений о патче, на форуме 1с и Снежков как раз в день выхода патча были новости о нем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VikingFree от 02 Января, 2011, 15:57
Хэх патч спас от Фатала , но не исправил те элементарные недоработки , что красуются еще с релиза.
К примеру - до сих пор в мультиплеере отсутствует музыкальное сопровождение , даже самый малый пистолет несется в двух руках, при захвате флага 2ой из них вопросительный знак , играя за Запорожцев класс пехотинец и стрелок перепутаны местами...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: danushenko от 05 Января, 2011, 09:01
После выполнения главного квеста за Россию, т.е. когда стал царем - добрая  половина лордов враждующих гос-в переходит на твою сторону (вместе с городами, деревнями и замками) после короткого разговора (Где главный персонаж угрожает лорду). Так буквально за неделю захватил полкарты. По-моему тут с балансом что-то не то.. Легко слишком.. Лучше бы было что-нибудь типа "Вражеские государства объединились для того, чтобы свергнуть непризнанного ими самозванца-узурпатора трона московского"... А то интерес пропадает - у меня 70% карты, а остальное - другим государствам. Я понимаю, что финальная цель - захват всех городов, но это должно быть достигнуто, в основном, огнем и мечом, а не банальными угрозами
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: dimanas от 05 Января, 2011, 13:04
danushenko с твоими доводами трудно не согласится, мне так же всегда хотелось продолжения банкета, хотя эта проблема не только данного мода, но и многих других....
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Gogen от 05 Января, 2011, 15:41
Не знаю где спросить, поэтому напишу тут. Значит у меня не ставится патч 1.135, он не ставится потому что у меня пиратка или судя по
VikingFree, патч есть 1.135 , но там опять что то сделали с установкой(на дисковую не устанавливается)...
он не ставится вообще? Если купить через сайт 1с игру, на неё поставится? И самое главное, игра вылетает каждые 10-20 минут даже с минимальными настройками, патч решит эту проблему?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VikingFree от 05 Января, 2011, 21:09
Gogen  приятель , пиратки - зло . Покупай цифровую и будет тебе счастье ...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Января, 2011, 22:18
Gogen  приятель , пиратки - зло . Покупай цифровую и будет тебе счастье ...
Патч 1.135 ставится на все версии игры. А ценник сейчас на ОиМ вообще 150р о_О
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: noobasik от 08 Января, 2011, 13:51
Я в минске лицуху брал за ваших 370 р ) .
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 08 Января, 2011, 17:39
noobasik, акция идет "цифровые каникулы" , 12 игр по супер цене 145 руб....игры продаются в электронном виде...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Адам Байда от 19 Января, 2011, 14:02
Изобилие багов и недоделок сильно портит хорошую идею.
модели всадников и оружия - это единственное что проработано как следует.
Доделайте ради бога доведите до ума! Очень  хочется поиграть именно в это - но как следует, без головной боли!
предложения:
Адам Байда
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 19 Января, 2011, 15:26
Адам Байда,
1.Согласен, а вот про генератор офицеров вряд ли... Если можно будет заменить существующих неписей послушними болванчиками, то игра потеряет.. Слишком просто будет.
2.Согласен, что города пустые. Надо как в "Руси-13век" сделать хотя бы. Там реально ощущение, что город живет. Довольно многолюдные города. Кстати это уже не средневековье ;)
3. Слишком сложно и не нужно это.... =/
4. Тут вполне логично. Хотя достаточно, чтобы работал больший навык.
5. Раны коней и так уже есть. Лошадь может стать хромой и чахлой после ранения или вообще умереть. У меня они постоянно дохнут, либо  хромые. И навык ветеринара не нужен, т.к. навык лекаря распространяется на лошадей. Так что можно купить хромую лошадь , потаскать ее в инвентаре и она станет здоровой. Вот только если она была тяжелой и ее ранили, то тяжелой она уже не станет.
6. С этим сложности. Писали об этом. Какие-то технические сложности.
7. Аркан? =/ :-\ Сомнительное предложение. Слишком малое применение, а вот прорисовка анимации,как мне кажется довольна сложная для реализации.
8. А куда тогда девать свое раз сохряняется взятое? А для чего тебе лутинг?
9. А чем тебе перначи и булавы не годятся?
10.  Тут согласен... Если воины не снаряжены дробящим пусть дерутся  тем , что есть! :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VikingFree от 19 Января, 2011, 22:09
Большинство предложенных нововведений  - осуществить на движке игры невозможно вовсе . Будет достаточно просто исправить текущие ошибки - как в мульте (особенно в нем родимом) и сингле . Изменить уже эти чертовы модельки ,убогое звуковое и музыкальное сопровождение , ввести элементарные уже внедренные в мода гейплейные разработки -такую как присест например , фича без которой уже не мыслимы перестрелки . И да не хватает чего-то еще... но чего ? может атмосферы и духа того времени...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Адам Байда от 21 Января, 2011, 16:40
Спасибо за ответ.
Вопрос к Викингу:
Жаль что вы конкретно не указали, что именно невозможно. А то сейчас начну добавлять и объяснять а выйдет - зря трачу свое и ваше время.
Дотар Соят, спасибо за ответы
итак, по тем же пунктам:
Адам Байда.

Используй спойлеры.
Dotar Soyat
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: shturmfogel от 21 Января, 2011, 18:01
Цитировать (выделенное)
6. Некому два слота нарисовать? Действительно, тогда сложности немалые. сочувствую.
Цитировать (выделенное)
Но раз даже два слота слишком сложно нарисовать  - то что же, согласен,  аркан -  более сложная вещь.
Адам Байда, не подскажешь почему на форуме переодически появляются разные клоуны и выдают "на гора" свои мегакреативные и архисвежие идеи из разряда "иде я нахожуся", а именно: 5-й слот для инвентаря, аркан, моргинштерн.
при это, очевидно, свято веря в то, что дополнительный слот или аркан до них никто сделать не додумался... "все татары кроме я"
тебе же написали русским по белому "технически не возможно", движок не позволяет, hardcoded in the engine code....
ты в игре хоть одну веревку видел?
если не разбираешься в технических моментах придержи свои комментарии и сарказм на эту тему... или возьми фотошоп или лист бумаги, нарисуй два слота и радуйся
хочешь увидеть эти два слота в игре - выпроси у правообладателя исходники движка (уж тебе-то обязательно дадут), перепиши его как тебе нравится (если сможешь) и радуйся еще больше....
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Адам Байда от 21 Января, 2011, 20:30
Ясно....
Так стало быть здесь считается нормальным разговаривать с теми кто что-то предлагает.
Я понял.
А модераторы как на это смотрят?

На форуме появляются не клоуны, а ЛЮДИ , которым нравится игра.
НРАВИТСЯ, понимаешь? Так же, как и тебе.
Причем появляются в соответствующей ветке.
и выкладывают свои пожелания, в соответствии с предназначением ветки.
А вот почему там появляются "труженики" которые им хамят, вместо того чтобы трудиться,  мне непонятно.

Ты вообще кто такой?
Если ты такой же "клоун" как и я, то иди лесом сам знаешь куда.
Разрабы сами ответят, они в таких помощниках не нуждаются, которые анимацию аркана от двух слотов в инвентаре отличить не в состоянии.
Я тебе русским по белому написал что понимаю что аркан сделать сложно. Что понимаю, что анимация дело сложное, и рисовать некому.
Это  у всех мододелов одна из самых серьезных проблем. Перечитай пост и убедись.
сарказмом там и не пахнет, ты сам себе придумал, на что обидеться.

Если ты разработчик - то веди себя так как в правилах форума написано. Хамством делу не поможешь.
Только какой же ты разработчик, если внутрь игры залезть не в состоянии?
Потому так с тобой и разговариваю.
Даже я, "клоун",  и то понимаю, что слот в инвентаре  и анимация аркана -это весьма разные вещи. А ты видать не понимаешь.
Так кто же клоун?

Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 24 Января, 2011, 08:27
shturmfogel, Адам Байда, не стоит переходить на личности, хамить и скорблять друг друга! Это касается обоих. Слишком грубо.
 Адам Байда, по поводу арканов и дополнительных слотов .... тут вопрос не в том , что некому или кто-то не хочет, а в том , что это технически не осуществимо. Движок позволяет многое, но далеко не все.... Так, что давай на этом закроем тему.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Snowie от 24 Января, 2011, 09:12
есть вещи, которые не позволяет движок, а есть вещи которые по своей смысловой нагрузке не окупают расходы на их создание.
в частности перемещение по улицам, турками как раз был сделан быстрый доступ, что в одной из первых бета билдов, было много сообщений, о том, что очень утомительно гулять по этим улицам. Поэтому вместо возможности наполнения города было придумано меню быстрого перемещения, и это их наследие, от которого никак не избавиться.
опять же слоты можно нарисовать, но функционала для него не будет, потому, что можно 50 раз перерисовать инвентарь, а вот реконфигурировать его...
по пункту 8. Я такое очень давно хотел сам, но увы турецкая сторона так и не хочет это менять, поэтому если вдруг какие-то расширения функциональностей буду с турецкой стороны, больше чем уверен они найдут свое применение и в ОиМ. Как всегда, и с дополнительными плюшками от создателей ОиМ.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 24 Января, 2011, 12:15
Адам Байда, ну вот и исчерпывающий, на мой взгляд, ответ от разработчика.....
Я бы тоже с удовольствием добавил много чего, если бы разбирался мододеланье, но увы.... :(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Snowie от 24 Января, 2011, 15:02
Я могу конечно местами ошибаться, и если где-то не прав, Максим меня поправит.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Адам Байда от 01 Февраля, 2011, 17:56
Большое спасибо за ответы.
На самом деле - ведь коротко, конкретно и без переходов на личности.
Мы, обычные люди, тоже ведь это ценим.
Я сам жутко не люблю ругаться и вовсе не за этим сюда хожу.
извините если создал проблемы.

Дотар, если вам нетрудно скажите куда мне писать по поводу обучения неписей в универах?
пропадают ведь они -и не найдешь их нигде потом. А как в универ заходишь, отображаются в списке путников, как будто они в отряде.
Где они должны появляться после обучения?
Может я не там ищу?
Издание у меня - лицензионное пропатченное до золотого, с последним патчем, все патчи скачаны с официального сайта.

Добавлено: 02 Февраля, 2011, 11:13
И еще вопрос - когда будет иметь смысл играть за татар? Чтобы, типа,  можно было распространить Крымское Хамство от Сахалина и до самой норвежской границы - с дарением замков и прочим интересным содержанием, что у Московии есть?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 07 Февраля, 2011, 08:58
Адам Байда,не знаю в чем проблема. У меня они появляются в отряде.
А на счет игры за татар... Сюжетной ветки за них нет. Но ты можешь поиграть как простой вассал или поднять мятеж поддержав другого претендента на престол Крымского Ханства и тогда будет возможность распределять замки(ты будешь маршал) и покорить все другие народы.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Адам Байда от 12 Февраля, 2011, 12:13
Значит не судьба. Очень жаль....
Недавно ввязался в первую реально большую зарубу - на стороне хохлов против татар. С одной стороны 700 человек с лихом, с другой стороны 500.
На хабар понадеялся.
Подгрузки задолбали: вроде как вырезал уже всех - и снова тебе вопрос ввязаться или смыться. И так раз двадцать подряд. Достало до белого каления.
Это что всегда так будет?
И что с моими солдатами в процессе такой драки происходит - они подлечиваются или так чахлые-дохлые на свежую порцию кидаться вынуждены?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Де Маррон от 12 Февраля, 2011, 23:29
Ну ты же сам сказал человек 500.А за раз ты вырезаешь человек 120 в лучшем случае.Вот и считай сколько раз придется их так мочить.Помоему каждый раз они полностью здоровые в бой идут.Не заметил чтобы у меня потери больше становились при повторных заходах.Ну а те которые упали без сознания конечно из когорты выбывают.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 04 Марта, 2011, 08:44
Уважаемые разработчики!Прошу помочь мне в одном вопросе:Я не могу поставить патч 1.017 на МиБ ОиМ Золотое издание.При попытке его поставить появляется сообщение"Игра не установлена на вашем компьютере.Обновление невозможно." Не знаю что делать.Помогите пожалуйста.

Добавлено: 04 Марта, 2011, 09:20
Ребята,а это может быть изза того что у меня нет оригинального ОиМ?Просто купил себе Великие битвы и так же не могу обновить,пишет то же самое"Игра не установлена..."
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 04 Марта, 2011, 16:40
serjx_, насчет великих битв, сначало надо активировать игру, а потом ставить патч...и еще если обновление не ставиться возможно у Вас ошибки в реестре...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 04 Марта, 2011, 18:25
Игру я активировал.А насчет реестра,если не трудно,можно поподробнее?Что там может быть не так?и что ну жно сделать?Заранее благодарю.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Creator от 05 Марта, 2011, 10:51
здесь (http://snowball.ru/forums/?board=mb&action=view&id=1561333) написано как и че...я сделал мне помогло :thumbup:

Добавлено: 05 Марта, 2011, 10:53
а еще это относительно золотого издания...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 05 Марта, 2011, 17:46
УРААААААААА!!!!!!!!!!!Помогло!СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! :thumbup:Теперь надо с Великими Битвами разобраться.С ними та же фигня.Никто не знает че сделать надо?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ant1967 от 05 Марта, 2011, 23:20
Месяц, как связался с техслужбой и разработчиками "Великих битв" по поводу не запускающейся игры. Помочь не помогли, обещали патч, избавляющий от долбаной защиты, но вот уже месяц я не могу играть, заплатив честные деньги! Какого хрена!? Может пиратство лучше, если  я не могу пользоваться официальным товаром? Я лично решил - издателям плевать на нас, уважительное отношение к разработчикам ничего не стоит!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Lafik от 06 Марта, 2011, 12:47
Народ. Вопрос на засыпку. Я про игру ОиМ Великие битвы.
Какой параметр настройки игры отвечает за осветление фона (например окно персонажа) и затемнение предметов (например чёрные сапоги в инвентаре). А то у меня чересчур светлый фон, малость глаза режет и чересчур тёмные предметы. В История героя с этим не было проблем.

Добавлено: 06 Марта, 2011, 12:53
УРААААААААА!!!!!!!!!!!Помогло!СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!! :thumbup:Теперь надо с Великими Битвами разобраться.С ними та же фигня.Никто не знает че сделать надо?
В чём у тебя проблема в великих битвах? Вчера только поставил эту игру, активировал и обновил. Перед этим конечно проверил реестр на наличие хоть малейшего упоминания о Mount & Blade. Было чисто.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 06 Марта, 2011, 14:54
Я не могу обновить.Пишет"Игра не установлена.Обновление невозможно."Такое же было и с Золотым Изданием но там я сделал то что предложил Creator(в реестре там покопался),а вот тут я не знаю что делать.Что именно в реестре должно быть,чтобы обновление нормально поставить?Просветите плиз.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Lafik от 06 Марта, 2011, 22:10
Я не могу обновить.Пишет"Игра не установлена.Обновление невозможно."Такое же было и с Золотым Изданием но там я сделал то что предложил Creator(в реестре там покопался),а вот тут я не знаю что делать.Что именно в реестре должно быть,чтобы обновление нормально поставить?Просветите плиз.
Я поставил игру, зарегился, и обновил патчем.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 07 Марта, 2011, 09:38
Я не могу обновить.Пишет"Игра не установлена.Обновление невозможно."Такое же было и с Золотым Изданием но там я сделал то что предложил Creator(в реестре там покопался),а вот тут я не знаю что делать.Что именно в реестре должно быть,чтобы обновление нормально поставить?Просветите плиз.
Я поставил игру, зарегился, и обновил патчем.
Я тоже поставил игру,зарегился,но обновить не могу,у меня версия 1.134,когда хочу поставить 1.136 пишет"Игра не установлена на вашем компьютере .Обновление невозможно"
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 07 Марта, 2011, 13:32
Я не могу обновить.Пишет"Игра не установлена.Обновление невозможно."Такое же было и с Золотым Изданием но там я сделал то что предложил Creator(в реестре там покопался),а вот тут я не знаю что делать.Что именно в реестре должно быть,чтобы обновление нормально поставить?Просветите плиз.
Я поставил игру, зарегился, и обновил патчем.
Я тоже поставил игру,зарегился,но обновить не могу,у меня версия 1.134,когда хочу поставить 1.136 пишет"Игра не установлена на вашем компьютере .Обновление невозможно"

Попробуйте перезакачать патч 1.136 иногда такое бывает когда патч не верно закачался. И/или попробуйте сначала поставить 1.135. потом 1,136 %)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 07 Марта, 2011, 17:36
Попробовал и то и другое-безрезультатно.Патч 1.135 я не смог поставить по той же причине."Игра не установлена на вашем компьютере.Обновление невозможно."
Может нужно в реестре что то сделать?Но я не знаю что.С ЗИ помогло то что посоветовал Creator:  http://snowball.ru/forums/?board=mb&action=view&id=1561333
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Lafik от 07 Марта, 2011, 21:06
Я не могу обновить.Пишет"Игра не установлена.Обновление невозможно."Такое же было и с Золотым Изданием но там я сделал то что предложил Creator(в реестре там покопался),а вот тут я не знаю что делать.Что именно в реестре должно быть,чтобы обновление нормально поставить?Просветите плиз.
Я поставил игру, зарегился, и обновил патчем.
Я тоже поставил игру,зарегился,но обновить не могу,у меня версия 1.134,когда хочу поставить 1.136 пишет"Игра не установлена на вашем компьютере .Обновление невозможно"
Ты устанавливал с mdf образа? Может он "кривой"? Перед установкой МБ ОиМ Великие Битвы ещё что-то докачивает из инета ~20 мб, потом Я зарегил и установил патч.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 08 Марта, 2011, 09:44
У меня какаято хрень с этой закачкой(перед установкой) еще на ЗИ оно не хотело качаться,но я пропустил это и установил.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Lafik от 08 Марта, 2011, 13:06
У меня какаято хрень с этой закачкой(перед установкой) еще на ЗИ оно не хотело качаться,но я пропустил это и установил.
Судя по всему зря. С чего ставил игру? С mdf? У меня весит он 3 056 416 и 28 кб.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 08 Марта, 2011, 20:04
Lafik Спасибо огромное! :thumbup: Ты оказался прав.Я установил заново(уже не пропускал эту закачку)и все заработало.Поставил патч и радуюсь.Еще раз СПАСИБО всем за помощь. :thumbup:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 09 Марта, 2011, 08:02
Как здорово, что все теперь счастливы!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Марта, 2011, 18:09
Как здорово, что все теперь счастливы!

Угу и обсудили с какой пиратки лучше всего ставить. <_<
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: serjx_ от 10 Марта, 2011, 22:23
Как здорово, что все теперь счастливы!

Угу и обсудили с какой пиратки лучше всего ставить. <_<
Прошу прощения,но лично у меня вся серия Mount Blade на лицензионных дисках.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Lafik от 11 Марта, 2011, 14:14
Как здорово, что все теперь счастливы!

Угу и обсудили с какой пиратки лучше всего ставить. <_<
Где? По моему всё корректно. Или тебя смутило упоминание mdf формата? Дык его тоже надо регить. Это цифровой вариант.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: danushenko от 17 Марта, 2011, 11:04
Уважаемые разработчики - вопрос следующий: Нельзя ли в сетевой игре чуть изменить набор оружия для кавалерии МЦ? Совни заменить на пики (ИМХО для всадников совни бесполезны, в отличие от пехоты), ну и булаву добавить. А то саблей да совней несподручно 20 раз бить товарищей в полном шведском или польском доспехе - нужно что-нибудь бронебойное:)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 17 Марта, 2011, 21:57
2danushenko

Посмотрим, возможно и пересмотрим набор оружия.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ant1967 от 18 Марта, 2011, 06:13
Когда патч обещанный появится? Два месяца в лицензионную копию играть не могу и отвечать техслужба давно перестала. Или живём по принципу - сам купил - сам и расхлёбывай? Некрасиво, господа издатели! >:(
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 18 Марта, 2011, 12:05
Когда патч обещанный появится? Два месяца в лицензионную копию играть не могу и отвечать техслужба давно перестала. Или живём по принципу - сам купил - сам и расхлёбывай? Некрасиво, господа издатели! >:(

Патч задержан по причине желания турецких разаботчиков "кое-что немного поменять". В частности полностью сменили работу гранат.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ant1967 от 30 Марта, 2011, 06:03
Дома целая серия ЧП с компом. Страшный вирус начудил - это из-за него игра не запускалась, в конце-концов система рухнула при лечении, да так, что из безопасного режима даже не запускалась! Переустанавливал с заменой файлов - всё пошло, но вирус остался - прописал себя неуничтожимым админом. Пришлось форматировать системный диск - вроде помогло, естественно были истрачены все активации, при последней пообещали добавить одну через 30 дней! Я и так уже почти два месяца ждал решения проблемы. Если обратиться к техслужбе - добавят ли они активацию по запросу? Проблема касается не только "Великих битв", но обычного "Варбанда".  :-\
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 06 Апреля, 2011, 13:57
Дома целая серия ЧП с компом. Страшный вирус начудил - это из-за него игра не запускалась, в конце-концов система рухнула при лечении, да так, что из безопасного режима даже не запускалась! Переустанавливал с заменой файлов - всё пошло, но вирус остался - прописал себя неуничтожимым админом. Пришлось форматировать системный диск - вроде помогло, естественно были истрачены все активации, при последней пообещали добавить одну через 30 дней! Я и так уже почти два месяца ждал решения проблемы. Если обратиться к техслужбе - добавят ли они активацию по запросу? Проблема касается не только "Великих битв", но обычного "Варбанда".  :-\

Обычно помагают.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ant1967 от 06 Апреля, 2011, 14:39
Обошлось без обращения. Странно, но мне показалось, что на самом деле ограниченным числом активаций только пугают - переустановил игру заново - пишут " Вы использовали последнюю активацию, через месяц добавим ещё одну". Впечатление, что сколько бы ни переустанавливал даже без деактивации, эта надпись будет появляться.Может таким способом издатели страхуются от возможных исков со стороны невнимательных пользователей. Но меня такая "перестраховка" только радует - я всегда буду иметь любимую игру. Так что, если мои догадки небезосновательны - это ещё один довод в пользу лицензионных игр.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 08 Апреля, 2011, 11:24
ant1967, очень интерсная информация. Надеюсь, Вы правы.... ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Brand8000 от 13 Апреля, 2011, 18:18
 Подскажите как изменить количество солдат в битве ...
  Для оригинальной игры был патч , есть ли такой же для ОиМ ...А то скучновато со 150 солдатами
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JOHN от 14 Апреля, 2011, 15:43
а ОиМ появится в стиме ? , а то видел таилвордс релиз ОиМ будет
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: ant1967 от 18 Апреля, 2011, 08:13
помогите!.я пробовал то что написал креатор не помогло!у меня миб оим великие битвы 1.134!не обновляется до 1.136 пишет что игра не установлена!я скачал с торента образ игры он весит 1.09 гб.там при установке значок старгейм.чо делать.скажите как очистить реестр если ето надо.
За обсуждение пиратки тут банят! Или мамка денег на лицуху не даёт?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Mihail713 от 20 Апреля, 2011, 13:46
Попробовал и то и другое-безрезультатно.Патч 1.135 я не смог поставить по той же причине."Игра не установлена на вашем компьютере.Обновление невозможно."
Может нужно в реестре что то сделать?Но я не знаю что.С ЗИ помогло то что посоветовал Creator:  [url]http://snowball.ru/forums/?board=mb&action=view&id=1561333[/url]
Я вовше незнаю как установить патч купил лицензию но не могу установить патч пишет игра не установлена  подскажите пожалуйста для чайника чо делать
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: elmorte от 04 Мая, 2011, 16:35
Добрый день.

Почему в Стим версии нет русского языка? Неужели 1С запретили?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Мая, 2011, 21:03
Добрый день.

Почему в Стим версии нет русского языка? Неужели 1С запретили?

Потому что есть русский релиз :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JOHN от 06 Мая, 2011, 16:35
а можно ли будет активировать игру в стиме

Добавлено: 06 Мая, 2011, 16:38
есть предложение по повуду улучшения игры , чтобы в игре максимум было 5 слотов под оружие, и в зависимости то навыков телосложения эти слоты увеличивались, к примеру навык телосложения равен 2 доступно 2 слота, навык 4 - доступно 3 слота и так далее, надеюсь всё понятно :) хотелось бы увидеть это в игре
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Нелогичный от 06 Мая, 2011, 16:45
JOHN, и заодно повысить кол-во слотов требующихся для оружия, чтобы не получился арсенал из Doom, Quake и тому подобного.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JOHN от 06 Мая, 2011, 19:36
Нелогичный,  ну так и есть
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Саня112 от 10 Мая, 2011, 16:58
Вообщем у меня такая проблема.Вступил я на службу в Москву,всё норм было воевал и так далие встретил в кабаке Степана Разина.Там он мне сказал типо восстание я нечайно нажал да потом сразу отказался от него.Потом нашол королеву Кристину сверг  Короля Швеции.Ушол от туда как мне теперь опять за Москву пойти чтобы принять присягу у Царя нету такого отношение норм.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 10 Мая, 2011, 22:56
Вообщем у меня такая проблема.Вступил я на службу в Москву,всё норм было воевал и так далие встретил в кабаке Степана Разина.Там он мне сказал типо восстание я нечайно нажал да потом сразу отказался от него.Потом нашол королеву Кристину сверг  Короля Швеции.Ушол от туда как мне теперь опять за Москву пойти чтобы принять присягу у Царя нету такого отношение норм.

Насколько помню уже никак - нечего было бунт поднимать. Да и вообще за Стеньку прикольно квест пройти и царём самому стать. Да и шапка в патче 1.139 будет давать неплохой бонус к армии.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SRG911 от 19 Мая, 2011, 21:12
У пик прописан параметр "можно пробивать блоки". Или у меня руки криво растут, или это недоработка, но пробить блок мне так и не удалось.
И еще несколько вопросов :)
Какие планы у разработчиков после выхода модульной системы? Будут ли выпускаться патчи с различными добавлениями в сингле? И что ждет владельцев ЗИ или они так и останутся, извиняюсь, "у разбитого корыта"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 21 Июня, 2011, 21:39
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), вопрос уже задавался ранее, но ответа на него не было, да и перефразировать его хочется немного: что с адаптацией патча 1.140 для англоязычной версии игры - будет ли она для русскоязычной версии?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SRG911 от 21 Июня, 2011, 22:27
Vanok, к концу этой недели обещали 1.141. А для английской версии скоро 1.142 должна появиться...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 23 Июня, 2011, 14:01
Maxim Suvorov ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url]), вопрос уже задавался ранее, но ответа на него не было, да и перефразировать его хочется немного: что с адаптацией патча 1.140 для англоязычной версии игры - будет ли она для русскоязычной версии?


Патч в работе.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Turoff от 02 Июля, 2011, 21:23
Появились вопросы по Великим битвам V 1.139

1. Где генератор перса? мне лично наф. не надо в начале игры все статы по 7, а вот интеллекта 12 не помешало бы... да и владение оружием... зачем мне луки 52 если я их даже в руки не возьму? про всякие слежения и прочее уж промолчу... >:(

2. Где возможность отыграть за женского перса? что за женоненавистники в рядах разработчиков? :-\

3. Что за... с ценами на продукты? пример: как хлеб может стоить 7талеров если мука+соль стоят около 400-500талеров? это о историчности ;) или упрощаем игру?

4. Как герой которого никто еще толком не знает 1день игры репа 0 может повести с собой 60+ человек? Вот вы бы со мной пошли прям сейчас Москву брать? :D

5. Квест на поимку нескольких банд разбойников. КАК??? их поймать если они бегают от всех кого увидят??? я раз взял этот квест в Москве, а одну из банд выловил у Риги...

6. Что за отряды камикадзе у всех стан? 10 человек нападают на 134!!! им тогда гранаты выдавать надо :D

7. Дрессированные коровы это конечно круто, но не реально. Стадо коров бегущее за  отрядом солдафонов? скорее от них...

8. Зачем было делать такие гигантские города, если все равно упираешься в воздух? хоть бы тогда заборы наставили типа огороды :)

9. Почему у стран только по 1 городу? зато крепостей...?

10. Что делает "солдат немецкого строя" в охране крепости в Москве? или это тоже исторично?

11. Зачем нужна опция "Узнать здешние цены" если от нее все равно нету проку? ;)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SRG911 от 03 Июля, 2011, 08:29
Turoff
1. Пользуйся экспортом/импортом персонажей и в ручную правь, как надо.
2. В версиях игры, начиная с 1.141, есть.
9. Почему по одному? У МЦ я точно 3 знаю, у остальных вроде по столько же...
10. Это наемники государства. Смотри линейки юнитов: http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=7173. (http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=7173.)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Turoff от 03 Июля, 2011, 09:05
1. Экспортом еще уметь пользоваться надо.... а если у человека это первая игра из серии ОиМ?
2.  И где же взять версию 1.141? даже на сайте 1С последняя 1.139
9. На карте городов по три.. по цвету шрифта, но вход в них отображается как вход в крепость...(попросить у стражи вьехать в крепость и т.д) значит они считаются крепостями
10. Наемники никогда не служили в охране важных крепостей... ведь они наемники, их перекупить могут...и   что будет с царем у трона которого они стоят?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SRG911 от 03 Июля, 2011, 09:38
1. Через личку тебе скину, но на сайте вроде не раз уже обсуждалось...
2. Увы :( остается только ждать, пока появится патч и на русскую версию игры.
9. Москва, Псков, Черкасск. Все три являются полноценными городами.
10. Наемнику невыгодно, чтоб его перекупали.  Кто будет нанимать человека, если известно, что он может предать? Таким поступком он только обеспечит безработицу не только себе, но и всем своим "коллегам". Хотя в истории разные случаи бывали...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Turoff от 03 Июля, 2011, 10:58
Спасибо SRG911 :thumbup: хоть в чем то помог....жду ответов от   разработчиков.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 05 Июля, 2011, 14:05

1. От него отказались в угоду сюжету.
2. Да, да мы такие. И вообще. (ЗЫ: в патче который таки когда-то выйдет будет возможность игры за баб особ женского пола.)
3. Всё ок.
4. Игровая условность
5. Поправили в 1.142, да и вообще никто не запрещает временно ослабить отряд. ;)
6. А хз, мы их не спрашивали.
7. Вопросы уже к игрокам - сделано по их просьбам.
8. Планировалось создать силовые поля, но исторический консультант по самый конец вырезал эту фичу.  >:(
9. Крепости и города в ОиМ-е равнозначны.
10. См. матчасть "Войско Московского Царства 17 Век"
11. а) имеет смысл б) в 1.142 таки добавили опцию что будет выдавать только те продукты что есть в магазине.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Turoff от 05 Июля, 2011, 14:43
3. Все ок, но пропадает смысл в боях... нафига мне как то еще боевой дух поднимать если на 200денежек можно набрать 5тонн еды
5. Они бегают вообще ото всех!!! не в том дело что догонять долго, а в том что на выходе из города их уже и след простыл...убежали в неизвестном направлении от какого нибудь лорда, потом от еще одного и еще...
6. а надо бы спросить :) ведь они нападая выдают диалог: Сегодня ты явно в меньшинстве, сдавайся... и драться приходится >:( а смысл на 10 челов время тратить :blink:
7. круто за мной бегает 68!!! коров(как же мои солдаты пахнут что коровы их по запаху на другом конце карты находят) :laught: Вот бы их еще на врагов натравлять... 8-)
8. придется самому походу за сцены браться :(заборы строить...
9. имеет смысл...ага перс с торговлей 10 приходит на рынок цены узнать и слышит такой разговор:
-Гиви брат что минэ в Москва визти лучэ?
-Даракой канэшна тэрмоядэрнай воласа сжигатэль дла энтимный частэ тэл вэзи...
-Гиви, но у нас на Рынкэ нэт такога...?
-Мамой кланусь!!!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: VikingFree от 15 Июля, 2011, 00:58
Куда-же наш бедный патч 1.43 подевался - Европейцы уже давно буржуйствуют ,а мы как обычно с коркой хлеба сидим... =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 15 Июля, 2011, 12:54
2VikingFree

Это заговор. Честно.  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: leechina от 19 Июля, 2011, 12:03
А можно поинтересоваться творческими планами команды? Хотя бы в далекой перспективе, но честно ;)
На что вкусное вы замахиваетесь? Нет ли в планах развития системы построений и команд?

Например, интересует:
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 19 Июля, 2011, 14:01
2leechina

Ну как... построить жену, посадить печень, вырастить живот  :D

О планах пока что рано говорить скажем так, всему своё время.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Taran от 31 Июля, 2011, 02:37
Уважаемые разработчики пожалуйста будьте по доброжелательней к своим поклонникам, а то ваши ответы часто больше похожи на насмешки! А мы их не заслужили, так как очень вас уважаем, любим и ценим вашу работу! :) Теперь по делу, на щёт сундука, добавьте пожалуйста!!! Я уже просил, мне ответили- жизнь тяжела, какая бы жизнь тяжёлая не была но если есть дом то есть и сундук,а у меня целый замок, в общем крайне не логично! (Пожалуйста подержите мою просьбу ребята! Сундук ведь нужен!) И ещё очень бы хотелось конюшню где можно было бы держать лошадей. 
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: JOHN от 06 Августа, 2011, 18:34
скажите а в стиме когда нибудь появиться русская версия
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 12 Августа, 2011, 16:43
2JOHN

А смысл?..  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Taran от 18 Августа, 2011, 17:29
Уважаемые разработчики! Такой вопрос-просьба! Как NPC выбирает каким оружием пользоваться если есть выбор, например пистоль и мушкет. У меня NPC всегда выбирает пистоль, вне зависимости от расстояния, пеший или конный! :(  Очень большая просьба можно ли это как то исправить? Очень бы хотелось чтобы на больших расстояния и слазя с коня NPC выбирал мушкет! Заранее благодарен!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Офигений от 19 Августа, 2011, 14:28
Два вопроса-предложения к разработчикам.

1. Уже писал об этом немного в другой теме, но и тут повторюсь (поскольку тема про предложения): может быть сделать в игре сохранение повторов битв со свободной камерой? Это ж так интересно - разобрать свой бой по итогам. В свалке-то не всегда понятно и видно всё, а вот повтор - это инструмент накопления боевого опыта. Да и эстетически приятно поглазеть на "дела рук своих" со стороны.  :)

2. Почему бы не ввести в игру систему наград? Ну, может быть не так прямолинейно тупо, как в других РПГ, когда сдаешь квест и получаешь шмот. А вот, например, как вариант: одержал ГГ выдающуюся победу (захватил крепость горсткой людей), приходит он к своему правителю, а тот вдруг и заявляет: "Мы тут посовещались и я решил, что подвиг твой надобно отметить!". И, например, сабельку в дар ГГ. Сабельку, допустим, близкую по статам к заказному оружию. Не злоупотреблять этим, сделать такие награды по настоящему редкими. Но зато такой вот "пустячок" привнесет еще один небольшой элементик разнообразия.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Kluge от 20 Августа, 2011, 16:42
блин когда поправят тупость ботов штурмующих замок? играть невозможно
лесницы две сделали а ботов на них залазить не научили)))
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Офигений от 21 Августа, 2011, 01:07
блин когда поправят тупость ботов штурмующих замок? играть невозможно
лесницы две сделали а ботов на них залазить не научили)))

Хм... Это в каком смысле? У меня все в порядке с ботами на штурме: F1-F3 и лезут как миленькие.  :)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Kluge от 21 Августа, 2011, 02:17
половина под лестницей танцуют при бетлсайзе 150 и патч последний
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Vanok от 22 Августа, 2011, 09:58
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600), это скорее к Taleworlds вопрос, так как AI в игре практически не менялся, да и поменять его проблематично. Отсюда и баги при малейшем отклонении от стандарта.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Офигений от 22 Августа, 2011, 10:33
половина под лестницей танцуют при бетлсайзе 150 и патч последний
Kluge, хочу уточнить, а вы про какие штурмы-то спрашивали: в сингле, или в мульте? Если вы про сетевые штурмы, то там - да, есть такое дело. Но есть и вариант решения, по крайней мере для неписи вашего отряда: после того, как подняли лестницу, командой F1-F2 ("За мной!") отводите своих ботов чуть назад от лестницы, а потом опять F1-F3 ("В атаку!"). Срабатывает.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Августа, 2011, 13:03
2Офигений

1. Увы, скорее всего этого не будет.

2. В Стим версии есть достижения. Думаю в следующем проекте реализуем медальки...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SRG911 от 22 Августа, 2011, 13:18
2. В Стим версии есть достижения. Думаю в следующем проекте реализуем медальки...
Новый патч или уже новый "проект"?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 22 Августа, 2011, 13:27
А я что... Я ничего не говорил...  =/
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SRG911 от 22 Августа, 2011, 13:37
Будем ждать :)

Хорошо бы изменить ответ воеводы в городском центре, когда ожидаешь завершение подготовки солдат. Приходишь к нему, а он тебе и говорит: "Все офицеры заняты подготовкой солдат". А сколько ждать то осталось? Пускай он называет офицера и говорит, сколько времени примерно осталось (как при постройке зданий).
И еще, когда исправят наем посошной рати в городах? Уже не раз по этому поводу писал. Не критично, но раздражает.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: SCHULTZ-DF от 28 Декабря, 2011, 00:57
У меня тока единственная просьба, добавьте сабли для крылатого гусара и все. В остальном меня все устраивает.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Nenavigu Mody от 28 Декабря, 2011, 07:59
Ну у меня так скажем группа предложений:
1) Убрать перезарядку бегом( хотя бы у ружей).
2) Хотя бы в сетевой игре можно добавить артиллерию.
3) У шпаг можно сделать 2 колющих атаки наподобие копий.
4) Добавить еще фракцию( в противовес саранидам) Варианты: Турция, Австрия, Дания, Браденбург или как-то так
5) Возможно увеличить количество и разность родов войск, не так, чтобы у всех почти- стрелок, пехота, конница. А так чтобы например у Польши: Гусары, Драгуны, Реестровые казаки, гайдуки, мушкетеры немецкого строя и.т.д.
В случае если что-то Вам покажется неудачным попрошу, если Вас это не затруднит, написать что не устраивает и почему
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Dotar Soyat от 16 Февраля, 2012, 17:02
Maxim Suvorov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212), у меня к нескромный вопросик.... по ОиМ (ЗИ и ВБ) будут ли вестись еще какие-то работы (патчи, обновления) или по этим проектам работа завершена?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Вакар от 20 Февраля, 2012, 15:14
Я уже просил, мне ответили- жизнь тяжела, какая бы жизнь тяжёлая не была но если есть дом то есть и сундук,а у меня целый замок, в общем крайне не логично! (Пожалуйста подержите мою просьбу ребята! Сундук ведь нужен!) И ещё очень бы хотелось конюшню где можно было бы держать лошадей. 
Поддерживаю. Я в классики очень любил хорошее оружие а сундук пихать, типа коллекционер :D и очень жалел что лошади в сундук не влазят.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Kluge от 28 Апреля, 2012, 16:29
на варбанд уже вышли 2 новых патча поэтому интересно зделают ли новый патч к оиму ваще или на него все забили?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Choob от 21 Июня, 2012, 23:11
Предлагаю... Сделать таки в характеристиках огнестрела скорость перезарядки. Я например не большой спец в мушкетных механизмах и определить по названию какой лучше не могу :(.
Самый лучший "Богатый батарейный мушкет"
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Nenavigu Mody от 22 Июня, 2012, 08:44
Choob (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25307), этому сообщению два с половиной года facepalm
И информация, данная Вами, уже пожалуй что устарела. Насколько я помню, заказные рулят. Но тут опять же волшебное слово "версия".
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Вакар от 28 Ноября, 2012, 14:11
Я понял кого хочу в игре-евреев и чтобы можно было еврейскии погромы устраивать. Скажем приходишь в польскую деревню, а там пункты в меню "разорить дом местного арендатора(+25 к отношению с селянами)" "Повесить местного арендатора(+50 к отношению с селянами)"
И чтобы можно было заложить деревню Еврейскому арендатору(благосостояние деревни уменьшается на 120%).
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Кристина от 15 Марта, 2013, 19:29
Знаете что? Всем хорош ОиМ, но вот над музыкой неплохо было бы поработать. Вставить что-нибудь вроде треков гр. "Стары Ольса". Как раз композиции подошли бы. Фолк-исполнителей пруд пруди, есть довольно годные, можно многое предложить. +50 к атмосфере игры, отвечаю! :thumbup: И врагов гораздо веселее рубить под бодрые наигрыши или героические баллады. Я так и делаю: вырубаю музыку в игре и ставлю на фон проигрыватель, набитый "рыцарскімі спевамі". Очень поднимает боевой дух!

Помните ведь песню "Сівы конь", которую Богун в фильме играл? То-то.

Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Микелетто от 15 Марта, 2013, 20:38
Я тоже играю с включенной на проигрывателе музыкой из одноименного фильма, потому что слушать оригинальную музыку сил нет.
И даже сделал патч когда то, чтобы не клацать плеер отвлекаясь от боя, но помойму я его удалил переустанавливая игру.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Owe от 24 Августа, 2013, 18:27
Хочу обратить внимание разработчиков на следующую тему:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284103.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,284103.0.html)
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Rekruttt от 24 Августа, 2013, 20:21
Owe (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32335), им ещё "НаКарибы!" допиливать и допиливать...
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Козак12 от 19 Августа, 2014, 01:37
А будут новые обновления или проект забросили?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Rekruttt от 19 Августа, 2014, 18:24
Козак12 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36345), нет, обновлений не будет уже ни у классической версии ОиМ, ни у "Великих битв" на движке Warband. Это совершенно точно.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Козак12 от 19 Августа, 2014, 22:15
Козак12 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36345[/url]), нет, обновлений не будет уже ни у классической версии ОиМ, ни у "Великих битв" на движке Warband. Это совершенно точно.

А если я сделал что то похожие на обновление для великих битв изменений много по исправлял ошибки отображения оружия в руках а вот как не знаю предложить это обновление или пускай пойдёт как мод вот только нужно ли разрешение от разработчиков/издателей?
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Rekruttt от 20 Августа, 2014, 00:29
Козак12 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36345), если вы денег не будете просить за свой мод, то вам никто не предъявит претензий :)
Можете ещё в личку написать Максиму Суворову (ссылка на профиль (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212)), только не ожидайте быстрого ответа.
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Козак12 от 20 Августа, 2014, 02:37
Козак12 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36345[/url]), если вы денег не будете просить за свой мод, то вам никто не предъявит претензий :)
Можете ещё в личку написать Максиму Суворову (ссылка на профиль ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3212[/url])), только не ожидайте быстрого ответа.

Спасибо а я то думал криминальная ответственность за нарушение прав разработчика, :D я тут османов хочу добавить не подскажешь где можно найти текстуры к ним самому как то влень
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Maxim Suvorov от 20 Августа, 2014, 17:52
я тут османов хочу добавить не подскажешь где можно найти текстуры к ним самому как то влень


http://www.mbrepository.com/file.php?id=2058 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2058)

Гуглите да обрящете!
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: Козак12 от 20 Августа, 2014, 20:30
Спасибо давно искал, посоветуй гайд для добавления знаменоносцев в игру пожалуйста :D
Название: Re: Диалоги с разработчиками (вопросы, уточнения, предложения)
Отправлено: D1versant от 26 Декабря, 2014, 11:11
Хотелось бы поговорить по поводу мультиплеера. Если точнее:
1) Вижу Крымское ханство в списке воюющих сторон - выхожу сразу.  Мало того, что мушкетеры имеют щиты, так еще и неплохие навыки ближнего боя. Но это мелочь по сравнению с конным лучником. В начале брони ни у кого нет и можно отстреливать всех с 2 выстрелов, а когда он прокачивается... броня и породистый конь + композитный лук и стрелы с колющим уроном. Мой рекорд в режиме Баттл - 33:0 К:Д. Это просто чит  - ложит шведскую консервную пехоту с 3 стрел, мушкетеров с одной, прицел при езде не разъезажается, а сходится! Если попадают с мушкета - плевать: подъехал и расстрелял, перезарядка сбивается наездом. При этом щитов у противников нет. Я бы забрал у них кольчугу, немного снизил навык стрельбы и убрал породистого коня.
2) Кавалерия без огнестрела бесполезна - копья коротки слишком - было бы лучше их удлинить. А вот у поляков наоборот, сделать короче.
3) Запорожцам дали слишком много навыка стрельбы из седла и верховой езды - прокачался до брони и батарейного карабина - шансов у противника нет.Огнестрельная кава вообще сбалансирована неплохо - чтобы убивать, надо быть задротом :) Но вот запорожцы исключение. Шведы тоже - пехота и стрелки у них и так сильные. Я бы убрал последнюю бронь у конника.
Я понимаю, что патч уже вряд ли выпустят, но вот создать сервер, думаю можно.