Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => Action => Тема начата: Протестант от 11 Ноября, 2008, 12:36

Название: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Протестант от 11 Ноября, 2008, 12:36
что скажите об этой МЕГА игре?  8-)
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Ноября, 2008, 13:09
Гавнищще :D
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: zerberr от 11 Ноября, 2008, 13:48
Гавнищще :D

+1
Не оправдала и сотой доли ожиданий.
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: Damon от 11 Ноября, 2008, 13:49
Гавнищще :D
Только продолжение, и то пока временно. :p
А первая часть с глобальными модами типа ОГСМ, SkyMOD и т.п. - очень даже ничего. Голая - так себе, ничего особенного, слишком многого из обещанного не сделали.
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: Протестант от 11 Ноября, 2008, 14:46
Гавнищще :D
:blink:  :blink:  :blink:
ты наверное о ней только слышал, а не играл...
я ТЧ играю с модом АМК 1.4.1 и очень доволен.  :thumbup:
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Ноября, 2008, 14:52
Да нет, очень даже играл. Поначалу атмосфера "зоны" конечно понравилась, но все это очень быстро надоело и превратилось в однообразную серость.
Хотя один момент меня порадовал - я завидел двух братков, заходивших в многоэтажное здание, и поспешил следом за ними чтобы поболтать, поднялся по лестнице здания, нагоняя их, и увидел на последнем этаже труп одного и еле живого другого. Я удивился. И ни малейших следов того что тут могло случиться. Дал выжившему аптечку, развернулся... И успел увидеть только как на меня неожиданно налетела какая-то тварь, которая оказывается все это время бродила вокруг в невидимости, ожидая невесть чего.
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: Damon от 11 Ноября, 2008, 14:57
И успел увидеть только как на меня неожиданно налетела какая-то тварь, которая оказывается все это время бродила вокруг в невидимости, ожидая невесть чего.
Это кровосос, практически талисман этой игры, самый "раскрученный" монстр. Если игра изначально тебе совершенно не понравилась, то и моды ставить смысла нет, ты все равно найдешь стописяттыщ причин для недовольства. Просто это "не твое". Играй в МиБ. :)
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2008, 14:58
Играл только в первый
Атмосфера мне понравилась, особенно что персонажи часто появляються в неожиданных местах и рандомно.
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Ноября, 2008, 15:03
Просто это "не твое". Играй в МиБ. :)
Ну я так и делаю, просто с этой игрой я встречался, так что почему бы не высказать свое субъективное в ответ на первый пост темы? Вот и высказал, а там уж думайте че хотите, на пост великого критика я не нацеливаюсь :)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: pashos от 12 Ноября, 2008, 13:19
сталкера лучше читать имхо
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Дремор Дреморыч от 12 Ноября, 2008, 13:53
Да ну, вот это как раз по-моему вообще уже. :)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Serj от 12 Ноября, 2008, 14:55
А мне не понравилось. На катастрофе деньги сделали. Ну ладно если б качественно было... так нет, сырость да болото... А с продолжением нагадили (имхо плевок в лицо геймера), и обманули с коллекционкой..
Пойду лучше фильм Тарковского пересмотрю...
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: zerberr от 12 Ноября, 2008, 15:50
И ваще, "Пикник на обочине" (по которому в-основном, игру и сбацали) лучше =)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: 60sman от 14 Ноября, 2008, 13:49
так себе
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Ertere от 22 Ноября, 2008, 19:33
А мне так нравится) Я даж купил ЧН в подарочном варианте)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Damon от 22 Ноября, 2008, 19:36
А мне так нравится) Я даж купил ЧН в подарочном варианте)
Соболезную.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Dizz от 22 Ноября, 2008, 21:29
Первый играл тока на модах. Прошел весь. ЧН Купил. Лежит. Руки потрывать за такое. Жду хороших модов. И здесь и на Сталкере. :D
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 03 Декабря, 2008, 03:46
 А я вообще фанат сталкера  :thumbup: Переиграл в большое кол-во модов,сам занялся модостроительством(даже мультиплеерный мод на ЧН создал,правда почему очень мало народу попробовало :cry:)Кстати предлагаю в этой теме делится торчеством(видео там,собственые моды,фан-арт и т.д. и т.п.) по сталкеру.Вот например мои ролы по сталкеру http://blackskorpion.rutube.ru/movies  :D
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Shosin от 03 Декабря, 2008, 07:14
сталкера лучше читать имхо

Извините, о чем это? Я не помню такого произведения. Или уже написали фанаты графоманы?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Hauptmann от 03 Декабря, 2008, 08:06
сталкера лучше читать имхо

Извините, о чем это? Я не помню такого произведения. Или уже написали фанаты графоманы?
Эээ, может имеется в виду "Пикник на обочине" Стругацких?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: pashos от 03 Декабря, 2008, 12:21
да, "Пикник на обочине".
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Vanok от 03 Декабря, 2008, 15:28
да, "Пикник на обочине".
К игре Сталкер эта книга отношение имеет довольно поверхностное.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: SeT от 04 Декабря, 2008, 18:05
Но у игры "сталкер" корни оттуда.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Vanok от 04 Декабря, 2008, 18:35
Но у игры "сталкер" корни оттуда.
Многие идеи современных фильмов и игр были подсмотрены у классических литературных произведений.

Но в данном случае общего у книги у игры заметно меньше, чем думают некоторые (в основном те, кто книгу как раз таки не читал). Как раз наоборот - различия довольно существенные. Общего у них только то, что в главной роли - бесстрашные люди, отправившиеся в опасные места, кишащие аномалиями.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Shosin от 05 Декабря, 2008, 09:18
Многие идеи современных фильмов и игр были подсмотрены у классических литературных произведений.

Но в данном случае общего у книги у игры заметно меньше, чем думают некоторые (в основном те, кто книгу как раз таки не читал). Как раз наоборот - различия довольно существенные. Общего у них только то, что в главной роли - бесстрашные люди, отправившиеся в опасные места, кишащие аномалиями.

Я бы сказал, что общее у них только название "профессии" главного героя. Про бесстрашных очень спорный тезис, перечитайте книгу, ее можно понять совсем иначе. Люди шли за заработком, а не за романтикой или ради спасения человечества. Только последние страницы меняют что-то в этом, говоря устами ГГ "и чтобы никто не ушел обиженным".

P.S. Если не ошибаюсь, то слово "сталкер" не эксклюзив Стругацких. Надо поискать ради интереса другие источники.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: pashos от 05 Декабря, 2008, 10:55
термин сталкер придумали не Стругацкие, а Киплинг.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Квизатц Хедерах от 05 Декабря, 2008, 10:57
У Киплинга был персонаж Сталки. А термин "сталкер" придумали Стругацкие.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Shosin от 05 Декабря, 2008, 13:25
У Киплинга был персонаж Сталки. А термин "сталкер" придумали Стругацкие.

WikiPedia говорит, что "В рассказе Редъярга Киплинга «Stalky and Co» главного героя звали «Стоки», в значении пройдоха, проходимец. Именно из этого произведения слово «сталкер» позаимствовали братья Стругацкие, о чем они сами говорили".

Кроме того, слово использовалось Кастанедой, сценаристом фильма бегущий человек и наверняка еще много где. Спор пустой! Стругацкие отношение имеют к игре? Если нет, то забудьте про них и не мешайте черное с белым :)
Название: Re: !СТАЛКЕР!
Отправлено: koller от 05 Декабря, 2008, 22:24
Гавнищще :D
я согласин, игра очень плохая, и однообразная ((((((((
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Gargul от 06 Декабря, 2008, 01:26
Скачал...Господи во ужас то.  Впринцыпе ничо но: тупая модель передвижения, нет вида третьего лица, нет перекрестия прицела, и т.д. и т.п.
Впринцыпе ничо так время поубивать.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: pashos от 06 Декабря, 2008, 10:17
Gargul, как нет перекрестия прицела? есть же.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 06 Декабря, 2008, 12:08
Цитировать (выделенное)
тупая модель передвижения
а что не нравится?? :blink:
Цитировать (выделенное)
нет вида третьего лица
можно из какого нибудь мода вытащить
Цитировать (выделенное)
нет перекрестия прицела
такое ощущение,что ты скачал что-то не то  :-\
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Gargul от 06 Декабря, 2008, 12:22
-= v1.0001 23 Март 2007 =-  Вот эту версию скачал для ознакомления.

Ну незнаю, может я отвык от шутеров, но что-то мне в нем не нравится.


хм..либо я дебил либо слепой. Как его там включить этот наводящий крестик? =)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 06 Декабря, 2008, 17:15
Цитировать (выделенное)
Как его там включить этот наводящий крестик?
Попробуй для начала сталкера пропатчить 
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Gargul от 06 Декабря, 2008, 17:46
Да. Как ни странно помогло ^_^
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 06 Декабря, 2008, 18:37
Да. Как ни странно помогло ^_^
а если есчо хороший мод поставить(амк,ogsm,srp) то совсем хорошо станет  :thumbup:
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Gargul от 06 Декабря, 2008, 18:46
Если не лень, кратко - в чем их суть?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Damon от 06 Декабря, 2008, 18:56
Gargul
Почитай тут (http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php?title=%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%93%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%8B)
От себя очень рекомендую OGSM+Sky4CE SkyGraphics Mod+Stalker Soundtrack Mod
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Hauptmann от 06 Декабря, 2008, 19:02
Если не лень, кратко - в чем их суть?
Добавляют много всякой фигни, разнообразящей геймплей. Броня, оружие, новые мутанты, нормальный респаун людей и монстров(10-12 часов, а не сразу, как в оригинале), возможность сна, транспорт, выбросы, ЗОМБИ :thumbup:, меняет характеристики оружия на более реалистичные(не надо пол рожка в грудь высаживать, да и сам Меченый не такой крепкий получается), Всякие события веселые добавлены(типа вылазок военных в Баре).
Так все сразу и не опишешь, но после хороших модов в голого Сталкера играть не хочется абсолютно.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Shosin от 06 Декабря, 2008, 20:03
Э... Поясните мне глупому, при чем тут шутеры?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Gargul от 06 Декабря, 2008, 20:56
Спасибо. Че нить установлю потом.

ШоСин, стрелялко какбэ.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Shosin от 07 Декабря, 2008, 07:48
Спасибо. Че нить установлю потом.

ШоСин, стрелялко какбэ.

Мда... Несчастные разработчики, они-то совсем не планировали делать шутер, а получилось как всегда :)
Короче, если ты видишь в этой игре только шутер, то удаляй нафиг, плохой шутер она.

P.S. Представляю, какой жанр ты бы приписал Космическим рейнджерам *ужас*
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 07 Декабря, 2008, 11:43
Ну стлакера также как и МиБ довольно тяжело определить по жанру.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Rogue от 08 Декабря, 2008, 17:17
FPS и есть  ;) и задумывался как FPS  :D rpg там по-минимуму
мне лично понравилось. Подожду ещё пару патчей, куплю "чистое небо" + OGSM + украшательства  :thumbup:
но глюков....
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 08 Декабря, 2008, 22:24
ну ЧН с патчем 1.07 вполне играбелен
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Rogue от 09 Декабря, 2008, 17:34
ну ЧН с патчем 1.07 вполне играбелен

у меня пиратка 1.5.00 - на кордоне вылетает - начал заново. последняя версия вроде 1.5.07 - думаю будет ещё :thumbup:
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 09 Декабря, 2008, 17:38
Цитировать (выделенное)
у меня пиратка 1.5.00
На такой версии можно играть??  :blink:
Я на 1.5.03(и на 1.5.04) зае**ался,версии 1.5.05-1.5.07 - единственные на которых в ЧН можно нормально поиграть
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Rogue от 09 Декабря, 2008, 21:57
Цитировать (выделенное)
у меня пиратка 1.5.00
На такой версии можно играть??  :blink:
Я на 1.5.03(и на 1.5.04) зае**ался,версии 1.5.05-1.5.07 - единственные на которых в ЧН можно нормально поиграть

до того как кейс барыге отдал - всё ничтяк, ни одного вылета или глюка. А потом началось.... :cry:

кстати вчера вышел   :laught:
Цитировать (выделенное)
Представляем вашему вниманию долгожданный билд Old Good Stalker Mod: Clear Sky, который вносит ряд существенных изменений в игру:
Значительно переработанный финальный эпизод игры
Фриплей и новые точки переходов
Новые монстры с респавном
Апгрейды для новых костюмов
Лечение и самолечение НПС
Доработанная карта Зоны
Доработанный HUD
И многое другое...
:thumbup:
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Gargul от 09 Декабря, 2008, 23:42
блин =) Короче в Сталкера можно будет играть еще только лет через 5, когда выпустят все патчи)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 09 Декабря, 2008, 23:50
как я уже говорил ЧН вполне играбелен на 1.07,а в ТЧ у меня и без патчей все хорошо было(хотя насчет остальных не знаю ))
Цитировать (выделенное)
Представляем вашему вниманию долгожданный билд Old Good Stalker Mod: Clear Sky
Ну сейчас это лучший мод для ЧН(ибо других достойных нет).Весело,но мне лично не все понравилось(благо руки не из жопы растут,доделал сам  :D)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Rogue от 10 Декабря, 2008, 09:25
как я уже говорил ЧН вполне играбелен на 1.07,а в ТЧ у меня и без патчей все хорошо было(хотя насчет остальных не знаю ))
Цитировать (выделенное)
Представляем вашему вниманию долгожданный билд Old Good Stalker Mod: Clear Sky
Ну сейчас это лучший мод для ЧН(ибо других достойных нет).Весело,но мне лично не все понравилось(благо руки не из жопы растут,доделал сам  :D)
а поконкретней  - чё менял: интерфейс, баланс... :-\
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Головорез от 10 Декабря, 2008, 11:59
Ну достаточно подправил
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Claus от 18 Января, 2009, 16:42
перед выходом первого сталкера, не ждал его. да и не сразу заметил после выхода. по словам знакомых, игра представлялась сухой и безперспективной. в тот момент когда она попала ко мне в руки, толи все остальное надоело толи так хотелось узнать самому что это за зверь. после инсталяции, двое суток провел перед монитором - такого небыло очень давно. да, игра почти одноразовая, но всеже несущая в себе определенный заряд эмоций и впечатлений.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: WarlocK от 19 Января, 2009, 13:39
Игра, которую пройдешь раз и больше не желаешь, но было интересно. Сохранялся каждый раз перед ЧАЭС, дабы увидеть все концовки
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Lich от 23 Января, 2009, 03:49
Нормальный шутер если нормальные моды прикрутить.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Велесс от 28 Января, 2009, 20:16
Понравился больше СТАЛКЕР ЧН нежели ТЧ.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 01:15
парни, ставте мод на тени чернобыля OBLIVION LOST и всё пучком))) на Чистое небо советую Game Rebalance v 1.05- становится чёткой крутой игрушкой))) так что обсирать не надо)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 01:20
Сталкер дерьмо >:(! 90% обещанного вырезали уроды.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 01:27
Сталкер дерьмо >:(! 90% обещанного вырезали уроды.
так читай шо я те сказал! поставь моды- вернут прошлое и да хрена чего добавят! отвечаю! :thumbup:
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 01:32
Дай ссылку или сам выложи.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 01 Февраля, 2009, 01:41
http://stalker.filefront.com/
найдёшь что надо
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Akill 11 от 01 Февраля, 2009, 01:43
Благодарю
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Bogatyr от 02 Февраля, 2009, 18:19
сталкер рулит
особенно по сетке
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: ESYHID от 06 Февраля, 2009, 20:23
нармально.прошел и первый и второй.первый интересней,гараздо интересней чем второй по концу.(первый 8 концовок,второй всего одна)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 07 Февраля, 2009, 01:23
у мода с обливион лост нет концовки правильной.....жаль... типа ты потом  просто по зоне бегаешь.... не реально как то... в общем с вояками прорываешся к саркофагу и всё... вот скрин одного из них

http://radikal.ru/F/s61.radikal.ru/i172/0902/8b/774dfee90e06.jpg.html
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Сичим от 11 Февраля, 2009, 14:43
ооо!гамал-гамал!в сырой ЧН-прикольно!Я там спасаю зону от посягательств белого кровососа!3 обоймы жрет!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Эль Сид от 14 Февраля, 2009, 12:42
http://www.amk-team.ru/ самый лучший мод для Сталкера ТЧ - АМК 1.4.1 ! А на форуме к нему можно всяких дополнений накачать ;)

З.Ы. ТЧ форева, ЧН мастдай!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 14 Февраля, 2009, 21:15
ЧН мастдай!


я бы не сказал... у него есть свои достоинства...

так же как у ТЧ много недостатков но всё равно сталкер одна из моих любимых игр
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Эль Сид от 14 Февраля, 2009, 21:45
Ну, видимо постоянное мясо меня не цепануло. :cry: ТЧ тоже без модов не фонтан, но я его 1 раз прошел в нативе, а потом уже ставил моды, а ЧН я даже не прошел. Хотя да, детекторы, апгрейд пушек и новые локи это конечно хорошо, но разрабы убили атмосферу! Что за Чечня в Чернобыле?! Бррррр...

З.Ы. Кстати, в АМК 2.0 в ТЧ будут локи из ЧН! Госпиталь и Рыжий лес будут точно :thumbup:
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 14 Февраля, 2009, 23:58
я тебе советую Oblivion Lost- в следующей версии тоже кажись они будут, но тогда уходит сюжет ТЧ, ибо как их сопоставить......ладно мож что нибудь придумают
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Эль Сид от 15 Февраля, 2009, 01:02
Кстати, в Венгрии делают мод Lost Alpha, пытаются вернуть старый сталкер с новыми-старыми локами геймплеем и т.д. Релиз намечен на 4 квартал сего года

http://forums.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/mods/222475/ - много инфы по моду

http://stalker-portal.ru/forums.php?m=posts&q=9290&d=0 - темка по старому сталкеру на Сталкер-портале (а там есть что посмотреть: видео старых локаций, обещания разрабов в 2004 году....)

З.Ы. Кстати, делает его автор Истории Прибоя. Я в не играл в этот мод, но говорят, что он кулл! http://live.cnews.ru/games/index.php?showtopic=41207 - тут его можно скачать
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 15 Февраля, 2009, 16:35
я играл- неплохо с одной стороны но неатмосферный какой-то
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Эль Сид от 15 Февраля, 2009, 17:40
Я сейчас качаю его версии 1.1...В патче 1.2 обещают много новых лок и продолжение сюжета, патч должен выйти в марте.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Amfitrion от 15 Февраля, 2009, 18:48
Ждал, ждал года три - четыре переносили и переносили и каждый раз реклама - то, да сё, да свобода, да ещё что... Потом дождался... пару часков поиграл... Где мой любимый тетрис?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Zom от 22 Февраля, 2009, 16:15
Любителям сталкера! На моём форуме энтузиастами создан мод к сталкеру ЧН любителям рекомендуется! :D
  http://www.sanitars.ru/index.php?showtopic=27343&st=200. По теме сами прочтёте кому что надо!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Unknown от 22 Февраля, 2009, 17:24
Могут мне помочь професионалы в данной игре - если после второй зачистки на базе вновь появляются бандиты - это так и задумано?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 22 Февраля, 2009, 20:13
в Чистом небе или Тенях Чернобыля?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Zom от 22 Февраля, 2009, 20:43
Да видимо в ЧН, да там риспаун не помню через сколько но так и есть. Востанавливаются и сталкеры и торговцы и механники на барахолке!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 22 Февраля, 2009, 21:24
или он про АТП в Тенях? там после чёрной долины когда на кордон идёшь они опять там......а в ЧН пока не установил мод ФАктион Командер у меня тож глюк с базой бандюков был.......тож возвращались.....
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Unknown от 22 Февраля, 2009, 22:28
в Чистом небе или Тенях Чернобыля?
В Чистом небе. зачистил и бандитов, и "свободу". а они всё равно оживают!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Damon от 23 Февраля, 2009, 02:53
в Чистом небе или Тенях Чернобыля?
В Чистом небе. зачистил и бандитов, и "свободу". а они всё равно оживают!
Их нельзя полностью уничтожить - так и будут постоянно "оживать". Забей. Это все равно нафиг не нужно.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Black Swordsman от 23 Февраля, 2009, 14:54
скачай мод Faction Comander и всё путём будет))) я тож недогонял малёх раньше
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Zom от 27 Февраля, 2009, 19:20
Желающим мод для скачивания! делали не нашем форуме!  http://www.sanitars.ru/index.php?s=&showtopic=27343&view=findpost&p=157264  .
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Ден от 04 Марта, 2009, 20:52
Сталкер супер!!!
сталкер чистое небо супер-дупер!!!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Марта, 2009, 14:04
Фильм с Гошей Куценком. Это, по-моему, первый фильм по мотивам игры на постсоветском пространстве. Как бы блин комом не вышел.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Фанатик от 31 Марта, 2009, 13:08
Мои впечатления о игре ТЧ у меня остались хорошие ощущения, а вот от дерьма с большой буквы приквела я в охуении опомрачении.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Kirilord от 01 Апреля, 2009, 11:17
СТАЛКЕР обожаю!!! :thumbup: :thumbup:
в чистое небо ешё не играл :(
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: WarlocK от 01 Апреля, 2009, 14:21
СТАЛКЕР обожаю!!! :thumbup: :thumbup:
в чистое небо ешё не играл :(
Не порть отношение к игре, не играй.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Фанатик от 01 Апреля, 2009, 17:22
СТАЛКЕР обожаю!!! :thumbup: :thumbup:
в чистое небо ешё не играл :(
ДАЖЕ НЕ ПРОБУЙ В ПРИКВЕЛ ИГРАТЬ !!!  Лично я когда поиграл, диск в форточку выкинул, теперь даже в "С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени Чернобыля" играть не охото !!! Приквел такая хуета жопа, даже пропатченная, короче приквел, дермо с большой буквы !!!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Rogue от 01 Апреля, 2009, 17:39
СТАЛКЕР обожаю!!! :thumbup: :thumbup:
в чистое небо ешё не играл :(
ДАЖЕ НЕ ПРОБУЙ В ПРИКВЕЛ ИГРАТЬ !!!  Лично я когда поиграл, диск в форточку выкинул, теперь даже в "С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени Чернобыля" играть не охото !!! Приквел такая хуета жопа, даже пропатченная, короче приквел, дермо с большой буквы !!!
доведут и его до ума постепенно мододелы. ТЧ тоже сначала глючили страшно
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Фанатик от 01 Апреля, 2009, 19:03
Жулик, в "С.Т.А.Л.К.Е.Р. : Тени Чернобыля" хотя бы атмосфера была !!! А здесь в "Чистое Небо"(назвать приквелом великой игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р. : Тени Чернобыля" язык не поварачевается !!!) не то что атмосферы нет, там вообще играть невозвожно !!!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Akill 11 от 01 Апреля, 2009, 19:06
Сталкер-великая игра? Сильно сомневаюсь.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: secutor от 01 Апреля, 2009, 21:38
Пытался начать раза три... тень чернобыля... хватало часа на два геймплея, потом удалял... Откровенно скучно становилось.. да и атмосферности не почуял.. в том же справедливо охаяном фолауте-3 ее гораздо больше...
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: baladin от 01 Апреля, 2009, 21:46
Мне ТЧ понравились свободой и атмосферой Зоны, но концовка в духе линейного боевика оставила не самые приятные впечатления. Ну и баги конечно, куда без них.  Чистое небо ставил раз 5 и всё время вылетало в разных местах и запарывало сейвы . Ни патчи, ни пляски с бубном не помогали.Наконец снёс игру  и пошёл сдавать в магазин, где после увлекательной  получасовой дискуссии с администрацией магазина получил деньги и моральное удовлетворение. С тех пор Чистое небо для меня - ругательное слово.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Фанатик от 01 Апреля, 2009, 22:30
Сталкер-великая игра? Сильно сомневаюсь.
Ну и сомневайся дальше !!!
Пытался начать раза три... тень чернобыля... хватало часа на два геймплея, потом удалял... Откровенно скучно становилось.. да и атмосферности не почуял.. в том же справедливо охаяном фолауте-3 ее гораздо больше...
Не согласен !!! В Fallout 3 играл, моя оценка 8/10, но атмосферы мало !!!
Мне ТЧ понравились свободой и атмосферой Зоны, но концовка в духе линейного боевика оставила не самые приятные впечатления. Ну и баги конечно, куда без них.  Чистое небо ставил раз 5 и всё время вылетало в разных местах и запарывало сейвы . Ни патчи, ни пляски с бубном не помогали.Наконец снёс игру  и пошёл сдавать в магазин, где после увлекательной  получасовой дискуссии с администрацией магазина получил деньги и моральное удовлетворение. С тех пор Чистое небо для меня - ругательное слово.
Насчет "С.Т.А.Л.К.Е.Р. : Тени Чернобыля" и "Чистое Небо"(назвать приквелом великой игры "С.Т.А.Л.К.Е.Р. : Тени Чернобыля" язык не поварачевается !!!) с тобой полностью согласен !!! А я в магазин не ходил - это гавно хуйню блятство дерьмо с большой буквы (!!!), в магазин донести не смог, выкинул сразу, в фортучку !!!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Григориус от 05 Апреля, 2009, 00:37
Ужас вообще!!! Чистое небо 5 РАЗ НАЧИНАЛ!!! Вылетало и сейвы запарывало!!! Надоело страшно! Присоеденится можно было только к "Долгу"!!! Ну а так, немного понравилось :)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Damon от 05 Апреля, 2009, 12:24
Всем, кто поливает фекалиями ЧН (а заодно и ТЧ) очень рекомендую сайт
Измените свое впечатление, гарантирую. Хотя если сама идея Сталкера вызывает отторжение, то тут уже ничем не поможешь.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Меровей от 05 Апреля, 2009, 13:54
Цитировать (выделенное)
Измените свое впечатление, гарантирую. Хотя если сама идея Сталкера вызывает отторжение, то тут уже ничем не поможешь.
Вызывает отторжения не идея, а ее исполнение. Особливо касается ЧН, превращенного в массовое рубилово Свободы/Долга с повсеместным респауном. Хотя Рыжий лес вообще ничего.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: WarlocK от 05 Апреля, 2009, 14:31
Цитировать (выделенное)
Измените свое впечатление, гарантирую. Хотя если сама идея Сталкера вызывает отторжение, то тут уже ничем не поможешь.
Вызывает отторжения не идея, а ее исполнение. Особливо касается ЧН, превращенного в массовое рубилово Свободы/Долга с повсеместным респауном. Хотя Рыжий лес вообще ничего.
Я как то надеялся, что перебью всю "свободу". Два часа их долбил, перебил с пять сотен ветеранов... Стал первым в списке... Вычишал каждый раз, когда заходил, свободнинскую базу... Хотя и долговскую постигала такая же судьба... Всех убью останусь, говорил. Однако респаун врагов не позволил моим мечтам сбыться
Кстати, играл в сталкер на английском. Пираты все таки веселые люди.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Kirilord от 05 Апреля, 2009, 16:31
СТАЛКЕР обожаю!!! :thumbup: :thumbup:
в чистое небо ешё не играл :(
ДАЖЕ НЕ ПРОБУЙ В ПРИКВЕЛ ИГРАТЬ !!!  Лично я когда поиграл, диск в форточку выкинул, теперь даже в "С.Т.А.Л.К.Е.Р. Тени Чернобыля" играть не охото !!! Приквел такая хуета жопа, даже пропатченная, короче приквел, дермо с большой буквы !!!
доведут и его до ума постепенно мододелы. ТЧ тоже сначала глючили страшно

А чо правдо отстой?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Darkness от 07 Апреля, 2009, 01:27
полный отстой ИМХО, меня даже на 20 минут игры не хватило.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Апреля, 2009, 09:47
Are you ready for movie with Гоша Куценко?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Max_marksman от 08 Апреля, 2009, 10:16
Фанатик, твой нездоровый мат тут некому не нужен. Удивляюсь, почему модеры еще не потерли твои посты...
От себя. Ни ЧН, ни ТЧ у меня никаких светлых чувств не вызывают. Как кто-то метко выразился, это "единственный случай, когда книги "по мотивам" получились лучше оригинала". Никакой особой "атмосферы" я не почувствовал...
А фильм с Гошей Куценко... Был бы тут смайл с повешанием, я бы его сюда вставил!  >:(
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Cratos от 08 Апреля, 2009, 12:06
Играл в (Shadow Of Chernobyl) признаюсь я эту игру до сих пор ни разу не выиграл, тяжёлая игра.
Частенько пугался от резкого крика и появления (невидимого монстра) :o не помню названия этого чудовища.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Апреля, 2009, 12:07
Это кровосос. Безобидный он, если честно.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: pashos от 08 Апреля, 2009, 12:10
а я боялсо контролера, не самого контролера, а то что камера передвигается на его морду, включается ультразвук - от этого у меня в горле начинает першить по жесткому. Жмешь esc, все проходит, потом дальше воевать...
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 08 Апреля, 2009, 12:24
Первый раз и мне было не по себе. Но потом привык.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Rogue от 10 Апреля, 2009, 09:03
контролёр - самый простой монстр. увидел его - подбегаешь вплотную и ножом на правую кнопку. раза три и нет котроля  :cry:
а вот толпа тушканчиков, если некуда залезть....
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Kirilord от 10 Апреля, 2009, 10:36
контролёр - самый простой монстр. увидел его - подбегаешь вплотную и ножом на правую кнопку. раза три и нет котроля  :cry:
а вот толпа тушканчиков, если некуда залезть....
тушканчики, это ещё чо, а вот если орава голодных собак из кустов выпрыгнет- то хоть в аномалии полезешь
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Апреля, 2009, 10:40
контролёр - самый простой монстр. увидел его - подбегаешь вплотную и ножом на правую кнопку. раза три и нет котроля  :cry:
а вот толпа тушканчиков, если некуда залезть....
тушканчики, это ещё чо, а вот если орава голодных собак из кустов выпрыгнет- то хоть в аномалии полезешь
Я в ''Сталкере'' серьйозно перешугался только раз, когда на ферме,что за мостом, на меня из темноты побежала свинья. 
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Unknown от 12 Апреля, 2009, 20:27
Никто не подскажет мод для ЧН, где есть все монстры, куча аномалий и полный хардкор? Чтобы смерть полная была :)
Как аналог - АМК на ТЧ.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Darkness от 13 Апреля, 2009, 07:41
зайди сюда http://www.ogsmod.ru/stcs/ (http://www.ogsmod.ru/stcs/)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 13 Апреля, 2009, 09:07
В конце года GSC Game World обещают аддон '' S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти''. Лучше сразу бы второю часть!
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Веталь от 13 Апреля, 2009, 09:38
В конце года GSC Game World обещают аддон '' S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти''. Лучше сразу бы второю часть!
Э нет, лучше сначала аддон, пускай разрабы шлифуют все до блеска. А то выпустят вторую часть такой же кривой как ЧН - оно кому-то надо???
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Дремор Дреморыч от 13 Апреля, 2009, 10:39
Что раздражает - обильное количество всяких "крутых сталкеров" вылезающих на страницы форумов со своими трухлявыми понтами. Прям как с репом, оттуда тоже много "реальных пацанов" с соской в зубах выкатывает...
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Latgal от 22 Апреля, 2009, 11:11
Поиграл десять минут...ну понравился вступительный ролик а игра так сибе .
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 01 Мая, 2009, 15:18
C Игромании:
Компания GSC Game World наконец-то представила официальный анонс дополнения "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти", раскрыв сюжетную завязку и перечислив основные особенности игры. На этот раз поклонников ждет вылазка в село Копачи, на станцию Янов, завод "Юпитер" и, конечно, в город Припять.

Там они повстречают новых персонажей и пару свежих монстров – химеру и бюрера, а также столкнутся с новыми возможностями уже знакомых существ. Авторы уверяют, что доработали систему A-Life, использовав "наиболее понравившиеся игрокам элементы первых двух игр". Модернизации также подвергся интерфейс и выбросы, которые теперь "существенно влияют на мир Зоны". Наконец, разработчики добавили функцию сна, расширили систему побочных квестов и ввели возможность продолжить игру после завершения сюжетной линии.

События "Зова Припяти" начинаются вскоре после финала оригинального S.T.A.L.K.E.R.. По сценарию военные решают совершить экспедицию к центру Зоны, но теряют разведгруппу на вертолетах. Дабы разобраться, что к чему, служба безопасности Украины отправляет в Зону своего агента, управлять которым будет игрок. Релиз "Зова Припяти" запланирован на осень 2009 года.

Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Chekan от 06 Мая, 2009, 12:54
судя по этому описания, GSC выпустят мод в который я уже играл )

народ встретите в модах енерго-зомби или електро-химеру бегите,  AMK мод под ТЧ ))
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Мая, 2009, 17:12
http://issuu.com/gameguru/docs/igromania_lite_2_2009?mode=embed&layout=www.igromania.ru&showFlipBtn=true
По данной ссылке находится второй номер '' Игромании-лайт'', который распространяется бесплатно. Там информация о новой игре.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Ярополк от 22 Мая, 2009, 18:08
Величайшая игра.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Akill 11 от 05 Июля, 2009, 22:25
А кто-нибудь был на страйкбольной игре Real Player по Сталкеру? Посмотрел видео, очень впечатлило. Или вообще кто-нибудь участвовал в страйкболе?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 06 Июля, 2009, 10:10
Akill 11, тоже посмотрел видео. С Игромании. Аж захотелось туда же...
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Akill 11 от 06 Июля, 2009, 10:18
Emperor Vlad
Здесь видео есть по страйкболу. Скачай Анголу 4. Это нечто. Пейнтболл рядом не стоял.
http://www.airsoftclub.ru/video/video.shtml
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: FelixDaCat от 06 Июля, 2009, 20:04
Да сталкер подкачал(
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: vint1991 от 06 Июля, 2009, 22:17
я не согласен с тем что чн такое страшное уг.локация болота и другие новые карты вообще гениально сделаны.попробуйте ночью побродить...
иду по болотам,периодически справляюсь касательно артефактов,выхожу на полянку.и тут выскакивает болотная тварь.скакнула на меня из кустов,я даже ружье расчехлить не успел.с половиной здоровья таки прикончил болотную,пошел разуплотнять лагерь бандитов.продираюсь через кусты,периодически вляпываюсь в радиационные плеши и ударными дозами потребляю водку.в глазах четверится,прихожу на полянку,которая вроде бы должна быть перевалочным пунктом чистого неба.фонарик высвечивает фигуру в серой форме.подхожу и пытаюсь заговорить.фигура перестает курить(мне казалось что она именно курила)и разворачивается.ебт,это ж зомби!попятился назад,оглянулся-еще один,и еще,еще...кинул им под ноги гранату и рванул напрямую у лагерю...лишь бы подальше от них.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: major от 06 Июля, 2009, 23:01
Чистое небо не такое уж и плохое. Я люблю все части.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Chekan от 10 Июля, 2009, 13:47
люблю пробежаться по "Болоту" с обрезом... нравится шариться по "Свалке"... пострелять в онлайне... много чего нравится, а если еще под АМК модом или каким другим так вообще удовольствие... понравились обе части, жду третью (уже с патчем)
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Hunt3r от 11 Июля, 2009, 09:00
так это, погодите...
у меня лицензия самого первого сталкера, в другие части не играл и даже понятия не имею о них
другие части идут как аддоны к первой или же нужно их отдельно покупать?
сколько всего частей на сегодняшний момент и в каком порядке они вышли?
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: niemand от 11 Июля, 2009, 11:59
Hunt3r

Отдельно покупать.

первая - "Чистое Небо".
а вторая (на подходе?) "Зов Припяти".
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 17 Июля, 2009, 13:21
Hunt3r
А лет через два (ха-ха) жди S.T.A.L.K.E.R. 2.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Dronus от 18 Июля, 2009, 13:52
Есть ли те, кто играл в мод "История Прибоя"? Скачал вроде последнюю версию этого мода со всеми фиксами, хотя подозреваю, что есть версия поновее. Все идет отлично, жаль только баг, похоже, с сюжетом, т.к. в первый раз не мог найти кейс, а при новой игре не пошел к дальнему вояке, а стал искать кейс и кейс оказался в доме на полу... Вопрос в другом: Как в этом моде убрать выбросы - добрался от деревни до насыпи - выброс (убежал опять в деревню в подвал), пересидел, дошел до свалки - выброс, причем выброс только ГГ опасен, остальные занимаются своими делами, только потом не "ключевые" нпс и не сидящие у костра с гитарой валяются на земле стонут (но не умирают).

vint1991, а чтож это за такое ЧН у тебя с зомби и тварями на болоте? Я играл на уровне средне и никого кроме бандитов и кабанчиков не встречал, хотя 1 раз попались две псевдоплоти.

P.S. В ЧН не знал как промотать время на свалке и просто оставил ГГ в полуразрушенных конструкциях у диггеров, пришел минут через 10-15, а ГГ внизу и пропало охотничье ружье (я на него все улучшения повесил, очень удобное было для меня, а тут исчезло :(). Как я потом убедился, мне еще повезло (нпс идут солдаты в МиБ при штурме и сталкивают ГГ), что не было кровотечения - фиксы на это есть (чтобы перед ГГ расступались)?

Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: vint1991 от 18 Июля, 2009, 21:59
vint1991, а чтож это за такое ЧН у тебя с зомби и тварями на болоте? Я играл на уровне средне и никого кроме бандитов и кабанчиков не встречал, хотя 1 раз попались две псевдоплоти.
OLD GOOD STALKER MOD.привносит еще больше баланса и атмосферы,не ломая атмосферы оригинала.единственный мод где правильно введены монстры.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Dronus от 18 Июля, 2009, 22:14
OLD GOOD STALKER MOD.привносит еще больше баланса и атмосферы,не ломая атмосферы оригинала.единственный мод где правильно введены монстры.

Ясно, домучаю Историю прибоя вернусь к ЧН, а то там с долгом что-то совсем не так... Несколько раз на сигналы о помощи прибегал и за всякую фигню (сталкеров от бандитов отбить и проч.) от 750 до 2000 р шло, а там два раза прибегал ночью (без ПНВ и патроны только к пистолету были) к вагонам, точнее прибежал один раз, когда на них псы напали, а когда собрался уходить уткнулся в невидимую стену, посмотрел выше, а там... глаза, вобщем еще и с кровососом им помог, а денег дали 1000. Итог: артефакты не найти (с "Откликом" никак не могу найти), оружие выпало когда меня сбрасывали диггеры, вобщем занова придется начать всеравно.

P.S. В "Зов Припяти" вроде хотят сделать freeplay после прохода сюжета - наконецто, за что МиБ ценю - так за полную свободу действий, а касательно серии Сталкер был удивлен отсутствием этого, называемого ими, freeplay.
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2009, 15:56
Итак, паны и господа, возрадуйтесь!!! Это наконец свершилось!!! Или... Ну вот, блин, докатились!!! Посмотрите, что творится-то...
Вобщем, решайте сами: в настоящий момент режисер Д. Джейкобсон (кто-нибудь его знает?) из "Коламбии Пикчерз" приступил к съемкам фильма "Пикник на обочине", в котором он, по его же утверждению, будет ЧЕТКО ПРИДЕРЖИВАТЬСЯ СЮЖЕТА повести. Т.е. в фильме вместо безымянного Сталкера без имени и биографии появится вполне конкретный Рэдрик Шухарт, которого сыграет (возможно) Хоакин Феникс ("Гладиатор", "Переступить черту")
Название: Re: СТАЛКЕР!
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Августа, 2009, 14:46
Прошел-таки ''Чистое небо''. Если бы не баги в квестах, идиотская концовка и многое по мелочи, было бы круто. А так - очень хорошо.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: major от 10 Августа, 2009, 00:33
Прохожу сейчас "Чистое Небо". Патч 1.5.0.7. Так же поставлен OLD GOOD STALKER MOD последней версии. Помню был у меня на Болоте случай... Значит, иду я  Вечером, полностью нагруженный оружием, и вижу - сидит сталкер, с ружьём наперевес, наблюдает. А на пятачке творится нечто - Кровосос, кабаны, те что с длинными руками и зомби бегают по кругу, прям около сталкера. Тот сидит и не реагирует. Баг или... Заговор?!!
А на Кордоне было столько хабара от трупов бандюков, что пришлось мне перетаскивать всё эти вещи(около 50 кг оружия) в трупе бандита... А потом я вернулся на то место и от нечего делать по перетаскивал все трупы в одну кучу. Получилась куча из 17 трупов.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: 7sergey от 19 Августа, 2009, 09:55
Сталкер чн не оправдал надежды, все надеялись на грандиозное продолжение тч, но как оказалось мы вернульсь в прошлое, радует карта и метание гранат, сюжет тоже гичего, но не чуствуется зона у тебя жизни на исходи,а ты этого не замечяешь,чн похоже на мод улечшающий геймплей продолженяи сталкера мы так и не увидели, игра на 3 бала по пяти балькой системе
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: major от 19 Августа, 2009, 09:59
7sergey а ты установи OLD GOOD STALKER MOD , и атмосфера возвращается куда надо.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: 7sergey от 19 Августа, 2009, 11:14
Old good stalker mod- мод понравился, спасибо
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Chekan от 15 Сентября, 2009, 13:33
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти на "золоте"     
     Компания GSC Game World рада сообщить всем поклонникам вселенной "S.T.A.L.K.E.R." о том, что игра "S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти" ушла в печать!

Совсем скоро, в первой половине октября 2009 года, игра появится на прилавках магазинов и у вас будет возможность снова окунуться в таинственный и опасный мир Зоны отчуждения. Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут вас!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Меровей от 15 Сентября, 2009, 14:17
Мутанты, смертельные аномалии и бесценные артефакты, загадки и неисследованные территории, враги и товарищи по оружию, опасные сражения и увлекательные задания ждут вас!
А так же куча багов, килотонны ненависти и ожидание первого патча. :p
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Damon от 15 Сентября, 2009, 14:56
Меровей
New day, same 5h1t. Плюс ко всему, насколько я слышал (сарафанное радио, ога), великолепная оптимизация (как обычно), чтобы поиграть на средних настройках, нужны рабочие станции с 8 ядрами, четырехголовыми видеокартами и т.д., про максимальные скромно умолчу.

Лирическое отступление: из чего же, все-таки, сделаны канонические грабли? Сколько лбов расшиблено всмятку, а они - как новые! Победит? Адамантий? Алмаз? Внеземной сплав?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Agasfer от 15 Сентября, 2009, 16:17
Меровей полность согласен ...  баги.. много багов... очень много новых багов... ))
 ЧН так и не прошел, бо <з...л> баг в лесу рядом с переправой...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Chekan от 15 Сентября, 2009, 18:17
Damon из Монолита копали! 100%! бьют себя в грудь что бэзлич бета-тестеров сидят и ловят эти баги...

сталкер без багов это не сталкер, аномальнее были только "Корсары3" )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Andvrok от 16 Сентября, 2009, 17:22
А мне сталкер вообще не понравился. Даже не могу сказать почему, не понравился и все.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2009, 10:52
По оперативной сводке сталкера Alex Tomorrow:

Первый международный сталкерский фестиваль будет, теперь уже точно!

3-го октября сотни сталкеров смогут сойтись на одну Площадь Независимости в столице Украины, городе Киеве, где и состоится важное для всех нас событие.

Компания GSC Game World рада объявить о проведении первого международного фестиваля S.T.A.L.K.E.R. - Fest 2009! Это грандиозное событие для всех поклонников вселенной S.T.A.L.K.E.R., а также тех, кто любит музыку и яркие шоу.

Местом проведения фестиваля выбран г. Киев, Площадь Независимости. Праздник состоится в субботу, 3 октября 2009 г., с 12:00 до 22:00. Вход открыт для всех желающих.

В программе для участников фестиваля:
• Гала-концерт с участием групп: ВВ, Бумбокс, Скрябин, С.К.А.Й., Тартак, Firelake
• Конкурсы, шоу программа
• Плей-тест новой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
• Командные лазерные бои
• Галерея художественных работ на тему S.T.A.L.K.E.R.

Отдельным пунктом программы фестиваля предусмотрено объявление социальной инициативы компании GSC Game World по созданию памятного мемориала в г.Припять.

Итак, следите за новостями на сайте и настраивайтесь на волну настоящего праздника! До скорой встречи на S.T.A.L.K.E.R. - Fest 2009!

Полная программа фестиваля:
12:00 — Торжественное открытие фестиваля
12:10 — Открытие тестовой зоны игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Шоу барабанщиков
12:20 — Открытие зоны лазерных боев. Шоу каскадеров.
12:30 — Старт работы DJ и PJ на сцене, световое шоу.
12:30 — Начало конкурсной программы на сцене и в игровых зонах
16:15 — Завершение конкурсной программы на сцене и в игровых зонах
16:30 — Выступление организаторов и партнеров фестиваля
17:30 — Начало гала-концерта
18:00 — Завершение работы зоны лазерных боев
21:45 — Лазерно-световое шоу
22:00 — Завершение работы тестовой зоны игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».
22:00 — Торжественное закрытие фестиваля

Но и это далеко не всё! Мы приберегли много сюрпризов, которые ждут вас на фестивале. Поэтому лучше всего прийти и увидеть всё собственными глазами! (с) www.stalker-epos.ogl.ru
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Rockwell от 25 Сентября, 2009, 14:54
Кстати, под Киевом в этом году пятый раз прошла страйкбольная игра "СТАЛКЕР", сценарии традиционно создавались с участием разработчиков компьютерной игры "СТАЛКЕР" - благо, фирма тоже киевская)) Так вот, касательно "Чистого Неба" - там имена целого ряда персонажей принадлежат реальным людям-страйкболистам, а именно майор Халецкий, отец Валериан, Дядько Яр-механик, Ашот и прочие)) Так что приятно на просторах кибер-Чернобыля встретить друзей))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: major от 25 Сентября, 2009, 20:05
Хм..... Хочу поздравить всех фанатов Сталкера!!!11 Вышел Зов Припяти таки!!1 Правда, это ПРИВЯЗАННАЯ к ТЧ или ЧН (без разницы)!11адинадиадинадцать
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2009, 21:54
major куплю диск 2 октября, фетиш блин )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р.: ТЧ и ЧН
Отправлено: vint1991 от 05 Октября, 2009, 10:53
Поиграл в ЗП,впечатления ниибатса положительные.
риальне оптимизировали хорошо
ии военов подкрутили
добавили интересных квестов
сбалансировали монстроту.
в общем играть всем обязательно.
пс:ни одного вылета замечено не было.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 05 Октября, 2009, 15:27
vint1991 +1, очень даже неплохо получилось

хотя 1 вылет был, на 2 сутки игры от перегрева рестартнулся комп ))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Октября, 2009, 15:40
Что же, Зов Припяти пройден и исследован почти полностью. Если моё мнение кому-то поможет определиться с выбором, буду рад им поделиться. Итак:
1. Сюжет - без откровений. Даются некоторые ответы на старые вопросы, подбрасываются новые. Я вообще-то заскучал, но финал бесподобен. Он зависит от того, какие действия вы совершили по ходу игры. Ближайший ориентир - Fallout. После титров хочется начать игру заново и кое-что изменить...
2. Атмосфера - игра потеряла часть '' сталкеровской '' атмосферы, но преобрела '' фоллаутскую ''. И это не может не радовать. Это надо почуствовать.
3. Баланс - скажем так, это новый '' сталкер '', который работает  по-другому. Оружие торговцы практически не покупают, но деньги всё-равно льются рекой, в основном - благодаря десяткам артефактов, которые достать труда не составляет. А вообще - это самый лёгкий '' сталкер '' (речь идёт о максимальной сложности).
4. Монстры - новых два - бюрер и химера. Бюрер использует телекинез, может вырвать оружие с рук. Химеру в деле пока не видел (убил ночью). Сегодня как раз иду с охотником на вторую - охота должна быть что надо, если учитывать её хвалёную скорость. Старые монстры получили новые характеристики. Теперь кровососы - действительно серьёзные противники.
5. Локации - 3 новых, 0 старых. Сделаны хорошо. Особенно Припять.
6. Квесты - чуствуется, что ставка в аддоне сделана не на войну, а на квесты. И это отлично. Потому что квесты получились интересными. Пускай реализованы они не самым лучшим образом, некоторые из них сильно вьедаются в память.
7. '' Тюнинг '' вещей - порадовал. Особенное удовольствие одеться в экзоскелет, прокаченный полностью и получить очередь в упор. Смерть не обеспечена.
8. Оптимизация - на хорошем уровне. Падения '' фпс '' замечены рано утром (по игровому времени) и всё. Вылетает с игры только в одном месте - когда пытаешся поговорить с Гонтой после определённого квеста. Скорее всего, это исправят в патче.

Общие впечатления положительны. Оцениваю сиё творение в 8.5/10. 
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 05 Октября, 2009, 16:53
Хотел написать мини-обзор для Вестника, ну да как всегда вряд ли соберусь, посему отпишусь здесь.

Сталкер: ЗП - первый Сталкер, в котором:
а) почти нет критических багов;
б) грамотная система подачи сюжета;
в) впервые доведена до ума концепция A-life;
г) нет нужды в установке кучи модов для получения удовольствия.

А в целом, как совершенно справедливо отметил Влад (и о чем аршинными буквами "написано" по всей игре) - мы получили "украинский мини-фолл". Судите сами, сколько общего у ЗП и Фоллаута (всех 3х частей):
- концепция мира (все живут сами по себе, всем наплевать на ГГ, а для достижения целей вовсе необязательно заводить кучу знакомств и выполнять кучу квестов, т.е. игру можно "пробежать" за очень короткий срок)
- подача сюжета (с самого начала понятно что делать и куда идти, но игрок может сколько угодно оттягивать прохождение основного квеста, зарабатывая деньги и авторитет на побочных квестах плюс имеются некоторые развилки, влияющие на концовку, которая также сделана абсолютно по образу и подобию Фолла - серией статичных картинок и закадровым рассказом на тему "что стало с родиной и с нами")
- необходимость некоего морального выбора (кому и как помочь, и стоит ли помогать вообще или поддерживать нейтралитет со всеми)
- т.н. "достижения" (такая альтернатива фолловским трейтам)
- возможность набрать команду из весьма своеобразных индивидуальностей (жаль, на короткий срок и только по сюжету).

Но больше всего радует то, что история с добровольно-принудительным бета-тестингом осталась в прошлом, за всю игру (которую я прошел вдоль и поперек, выполнив 99% квестов) не было ни единого разрыва вылета. Нашел только один скриптовый глюк, ближе к концу игры, в Припяти, когда Гарик рассказывает о подслушанных планах наемников, если передать его слова полковнику, он предложит необязательный квест по убийству главаря наемников и представителя заказчика, при любом варианте (кроме отказа от квеста), пропадает hud, отключаются абсолютно все клавиши (как во время проигрывания скриптовых роликов) и ничего не происходит, выход либо через альт-ф4, либо через диспетчер задач. А в остальном впечатления сугубо положительные. Теперь бы дождаться следующей части, в которой вся концепция и система взаимодействия оставлена от ЗП, но все это происходит на огромной карте а ля Фолл 3 или хотя бы на разбитой по секторам карте ТЧ+ЧН, с кучей новых/старых неписей, массой побочных квестов, грамотной войной группировок и т.п. Т.е. уже не "украинский мини-фолл", а просто "украинский Фолл". Это будет шедевр (поэтому, его, скорее всего, никогда не будет).

Владу (спойлер сюжета!!!)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 05 Октября, 2009, 17:03
Damon, да, про достижения я как-то забыл сказать. Они ведь тоже банальностью не отличаются. А на счёт бага, его у меня не возникло, посему делаем вывод, что некоторые скрипты летят по стечению определённых ситуаций. Но на фоне даже пропатченного ЧН, ЗП кажется чудо-оптимизированным.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: major от 05 Октября, 2009, 19:14
Да, получилось очень даже хорошо! Поинтереснее(в плане квестов) будет Чистого Неба.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2009, 11:11
поймал таки одно зависание на Янове(тунель возле градирни), во время выброса

если кто уже досконально изучил, что за мужики там в рацию кричат и что с этим делать?! как помочь?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 06 Октября, 2009, 12:03
Chekan
Ты главу Долга на градирне нашел? Если нет, то выполняй квест Сыча по доставке 3х "Велесов", в награду получишь прототип нового детектора, с ним иди к градирне. Потом, после первого посещения Припяти, можешь вернуться обратно на Янов к градирне и будет новый квест.

Кстати, вопрос к прошедшим игру:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2009, 12:12
Damon не дает мне сыч ничего, три стандартных строчки и кнопка торговли...
ладно, починю комп попробую, эта штука таки не выдержала издевательств очередного ремонта соседей и сгорела *рыдание*

Добавлено: 06 Октября, 2009, 12:13
зы покупайте упсы люди...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: BalashovM от 07 Октября, 2009, 20:33
А в "Зове Припяти" автомобили на ходу есть? И что нового в плане геймплея? Я вот 1-ый "СТАЛКЕР" прошёл до НИИ + подземелья, надоело. Во 2 не стал играть - говорили: "скучно и тупо" А в этот поиграю :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2009, 16:40
S.T.A.L.K.E.R. 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)
   19:58
В сеть просочилась информация о Cталкер 3-я часть! Источник, близкий к разработчикам из GSC рассказал о некоторых планах относительно 3-й части S.T.A.L.K.E.R.

Итак, что известно на данный момент:
В настоящее время GSC в условиях строжайшей анонимности вплотную приступила к разработке третей части Stalker 3. На данный момент известно, что игра Stalker 3 будет на новом движке. В качестве кандидатов рассматривается в частности CryEngine2.

Рабочее название игры звучит как S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic (Сталкер 3 Апокалипсис)!

Строго говоря, по идее это должна быть 2-я часть, если учесть что "STALKER: Чистое Небо" является приквелом, однако разработчики предпочитают позиционировать игру именно как 3-ю часть Сталкера. Известно, что действие игры будет происходить после событий "Теней Чернобыля" как логическое продолжение одной из концовок (какой неизвестно), либо начнется параллельно с событиями "ТЧ".

Концепция игры Сталкер 3 Апокалипсис претерпит многие изменения. Во первых, игровых локаций станет на порядок больше (более половины из них это сценарно-бонусные локации, которые будут доступны в качестве бонуса или по ходу сценария), что даст возможность использовать не только множественные концовки, но менять сам сюжет по ходу игры. Иными словами вы можете пройти игру Сталкер 3 до конца, не использовав и половину сюжетно-игрового потенциала. Сама атмосфера игры Сталкер 3 улучшится за счет использования технологий DX10, которые будут использоваться на всю катушку (в связи с этим возникает вопрос о совместимости с XP) Планируется, что в игре не будет загрузки уровней, игровые локации будут динамически подгружаемыми. Так же планируется интересное нововведение касательно уровней сложности: от него будут зависеть многие сюжетные повороты. Четко поставленных миссий не будет: игрок окажется один на один с враждебной атмосферой Зоны, и прийти к цели сможет разными способами.

Предварительная сюжетная тема такова: после одной из концовок в Зоне случилось нечто, после чего она стала расширяться. Для охраны
периметра подключен иностранный военный контингент.

На данный момент известно:

          o Четкие сценарные миссии будут отсутствовать. Игрок будет решать сам что делать и как действовать исходя из ситуации. Информация станет самой дорогой валютой в зоне. Кол-во побочных миссий станет больше.
          o Сталкерам в новых условиях придется хуже всех.Зона станет намного более опасна, появятся новые враги, аномалии, мутанты и "боссы", причем боссы будут иметь собственные уникальные способности, развивающиеся по ходу действия (то есть чем дольше тянешь, тем босс сильнее).
          o Появятся новые группировки, а так же в Зону будет охранять иностранный контингент (Американцы, Немцы, Французы).
          o Сильно изменится экономическая составляющая игры: хорошая пушка снаряжение будет стоить навес золота, тоже с артефактами.
          o В игре появится управляемая техника.

Обсуждается:

          o Возможность использования тактического ядерного оружия. (в связи с этим возможно появление новой игровой локации "Полигон" с ядерными шахтами и военными)
          o Возможно, у главного героя появятся некоторые дополнительные свойства и функции (Чутье, скрытность, спецпрепараты типа допинг)
          o Возможность нанимать персонажей для выполнения задания, формировать из них группы и управлять ими.
          o Обсуждается возможность появления в Зоне девушек.

Информация, естественно, на 100% неофициальная и непроверенная.
Обсуждение ведётся в на форуме в теме S.T.A.L.K.E.R 3: Apocalyptic
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Akill 11 от 23 Ноября, 2009, 18:07
Ну-ну. Время разработки - 6 лет?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2009, 20:10
Akill 11, оптимист? ) хотя года два не больше.... надеюсь
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Akill 11 от 23 Ноября, 2009, 20:25
Chekan
Это описание не будущей игры. Это мечты фаната Сталкера.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Mish@ от 19 Декабря, 2009, 13:33
Никогда мне эта игра не нравилась. Не стабильна, модели людей сделаны под "Барби" - длинные ноги и худое тельце. Мимики у людей - 0. Рты открываются как в играх начала этого века... Да и люди задротничают похлеще чем Линейджом, не знаю, как этой игрой можно так восторгатся! Графический движок недоработанный. Игра тормозит даже на мощных машинах... Эх, спешат разрабы со строчением сталкеров.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: SaintRaw от 20 Декабря, 2009, 17:52
Товарищ взял Зов Припяти и на его не топовой машине тот идет без сучка без задоринки. И поинтереснее двух придыдущих будет)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: bratis от 20 Декабря, 2009, 20:48
Хе-хе, почитал я тут посты некоторых антисталкеров-троллей и вот что понял. Люди делятся на две категории - те кому важна графа, анимация, "глянец" игры и те кому важна сама атмосфера, смысл. Большинство не понимают этого, и больше кричат - дайте "экшена", крутизны..... это их дело но игра правда, достойная. Конечно, множество ляпов, нестабильность... все это тут присутствует, но если опустить все эти факторы игра очень даже не чего. Тем более после выхода ЗП ПЫСы взяли верный курс (кто еще не играл советую).
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 20 Декабря, 2009, 21:55
ПЫСы создали одну из лучших (имхо) вселенных (правда размером с припять) за что им спасибо, ну скажем они изменили вселенную стругацких....
первая была отличной, ЧН похуже, а вот ЗП практически идеальна... разве что сюжет в игре нужен только для того, чтобы гнать нас дальше...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: SaintRaw от 21 Декабря, 2009, 17:31
HarroK
Цитировать (выделенное)
разве что сюжет в игре нужен только для того, чтобы гнать нас дальше...
наводит мысли о ММОСталкере))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 21 Декабря, 2009, 18:00
SaintRaw мысли об ММО появились сразу после первого сталкера)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: SaintRaw от 21 Декабря, 2009, 19:53
HarroK учитывая глючность первого и убийственную глючность второго мысли о ММО умирали в зародыше))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Mish@ от 23 Декабря, 2009, 01:55
Ога, классный банальный сюжетец. Всё не углубленно как-то. Вау, такая свобода действий! Тебе завязывают глаза и ты идёшь захватывать некую точку с врагами. Опять глаза завязали. Опа, я уже на базе. Пойду возьму награду. Опять миссия куда-то пойти, кого-то накачать свинцом. Надо куда-то отправится! Подождём смену локации........... Это Чистое Небо. Но и Тень Чернобыля тоже не понравилось. А задроты - это агрессивные геймеры, до безрассудства влюблены  в определенную игру. Для них другие игры гавно гавно гавно. Они даже не играли наверно. Вот эти задроты и портят сталкер. Не знаю почему, но возмущение к таким людям я не могу выразить словами.

Добавлено: 23 Декабря, 2009, 01:58
Кстати, мне кажется что не зря СТАЛКЕР назвали action'ом. Никакой это не RPG, как пытались доказать некоторые. Да, есть элементы набивания инвентаря колбасой, но до RPG далеко.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: major от 23 Декабря, 2009, 08:29
Mish@, эх.. Вам не понять атмосферы Сталкера... Понимаете, в этой игре привлекает людей именно атмосфера.. Я лично всегда хотел побывать на зоне Чернобыля. А, кстати я, вот, купил ЗП... для своей коллекции игр от GSG. :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Mish@ от 23 Декабря, 2009, 11:19
Ага, ещё брелок-артефакт, игрушечный патрон и книга для дошкольников?
Про атмосферу может быть вы и правы, major. Но всё таки в этом Сталкере что-то не то. Предпочёл бы Fallout 3.
Насчёт небольшого конфликта между играми в обществе геймеров. Я не раз замечал как на форумах люди ссорятся, доказывая что же всё таки лучше, Fallout 3 или Сталкер. Сила была ровна, но в словах и выкриках игроков в Сталкер я видел некую агрессию. В то время, как фаллаутцы просто молчали. Мне кажется это и есть сталкеро-задротство. Возможно некоторые люди и правы, что эти игры нельзя сравнивать. Ведь Fallout 3 это полноценный RPG, и не ИМХО, сами поиграйте. А вот Сталкер... Наверно больше FPS чем RPG. Но конфликт будет, даже если война прекратится. :D
Кстати, любили мы устраиваться с другом по удобнее и спорить про эти две игры. Он был задротом Сталкера, а я фаллаутцем. У него коллекция книг Сталкера, артефакты (что в подарок идут, я не вникал в подробности), патрончики, и все диски. Короче, полный задрот (плин, мне это слово уже задрало). Короче, нарост Сталкера на его мозгах рассосался, когда он поиграл в Fallout 3! :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 23 Декабря, 2009, 13:54
Mish@ не забывайте писать после каждого предложения ИМХО, ведь ваши слова не являются прописной истиной, мне гораздо ближе по духу атмосфера сталкера - такой постсоветский постапокалипсис, в нем есть что то близкое духу, все эти запорожцы, ГАЗики, тополя в конце концов, гитарные переборы у костра...  а вот фоллаут (я говорю про все части, не подумайте что я оцениваю серию по 3 части) вот фоллаут более западный, кока кола, повсюду виден американский стиль конца 20 века,не рискну говорить точнее временной период, и вот насчет ваших "книга для дошкольников" прочитайте книгу дезертир...
и на счет споров про жанры, сталкер action/RPG в равной степени, и от первой части к третьей шло развитие именно части RPG... а фоллаут это RPG  с никакой action частью... ИМХО
и вы конечно извиняйте, но говорить что сталкер хуже изза того что пара быдло фанбойчиков громко матерясь и с пеной у рта кричали что сталкер рулит, это как говорить что американцы тупые изза того что так говорит задорнов...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Mish@ от 23 Декабря, 2009, 14:52
Если бы исполнялось это всё в Сталкере нормально... Насчёт задротов. Я не про "Сталкер рулит" говорил, а про "все остальные игры - гавно". Наверно, стоит перестать говорить на эту тему, а то я скоро escape вырву.  =/
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 23 Декабря, 2009, 18:47
Mish@, будьте добры прочитать про оригинальный Сталкер в номере №9. Интересно узнать, согласны ли вы с тем, что там написано?

http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2413.0
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: SaintRaw от 25 Декабря, 2009, 16:00
люди ссорятся, доказывая что же всё таки лучше, Fallout 3 или Сталкер.
Принципиально разные игры, нечего о них спорить. А сталкер-задротство...может где то и есть но я не встречал.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2009, 17:37
прислано Олегом Яворским из GSC Game World, тема НГ раскрыта )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Unknown от 25 Декабря, 2009, 18:31
HarroK, что-то везде книгу про этого "дезертира" хвалят. Не знаю, за что. Сам с трудом дошёл до концовки, и только в ней нашёл что-то привлекательное. ИМХО, "Дезертир" Зону не описывает, духа не передаёт. ;)
Больше мне нравится книга про другого антигероя: "Дом на болоте". Да, она писалась ещё до выхода игры и поэтому у книги со "S.T.A.L.K.E.R" много нестыковок. Но сравнивая "дезертира" и "дом" отдаю предпочтение последнему.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 25 Декабря, 2009, 22:36
хм то же самое могу сказать про "дом" честно не понравилось) а дезертир описывает не столько зону (тоже есть нестыковки неслабые ) сколько то, что она делает с людьми)) как в зоне, так и с теми кто в нее играет))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2009, 17:59
HarroK, при таком раскладе посоветую сборничек "Чистое небо" там всего понемногу...
 первенство отдам "Пустым землям"
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 26 Декабря, 2009, 20:27
Chekan вообще не люблю сборники рассказов, и не стал покупать сею книгу, но раз вы советуете, то наверно скачаю...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Квизатц Хедерах от 26 Декабря, 2009, 20:34
Дальнейшее обсуждение книг переносим в соответсвующую тему в "таверне".
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Illenko2010 от 17 Января, 2010, 16:11
Играл во все части мне понравилось
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Swin от 26 Января, 2010, 12:10
Играл, играю и буду играть!Круто!
А больше всего мне понравился Сталкер зов Припяти- это просто супер! :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Святомир от 11 Февраля, 2010, 00:28
Понравилась третья часть. Остальные - так себе.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Король шутов от 14 Февраля, 2010, 14:04
Довольно хорошо вышло "Чистое небо", Тень чернобыля - так себе, но с модом про Прибоя неплохо. Ну а "зов Припяти" - самая класная, даром что локаций мало - зато квесты  :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 20 Февраля, 2010, 16:56
Играл во все части , играю периодически так как игра зацепила . читал много из того что уже выпущено , читаю и буду читать . Тема Чернобыля оказалась довольно привлекательной , вот до ума бы довести игру и тогда мне кажется количество людей ценящих эту игру значительно увеличилось бы , особенно пора обновить монстров , а то уже кровососы и т.д. поднадоели . В книгах куда разнообразней монстры , к примеру болотная ведьма чего стоит , кто читал тот в курсе о каком монстре я пишу , она по колоритнее будет кровососа  .
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 20 Февраля, 2010, 18:15
ficus, Сталкер без кровососов уже не Сталкер, ИМХО. Можно их количества уменьшить, или переработать поведение - это да.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 20 Февраля, 2010, 18:31
ficus, Сталкер без кровососов уже не Сталкер, ИМХО. Можно их количества уменьшить, или переработать поведение - это да.
Нет , они нужны конечно , но интелект их далеко не тот что описывается в книгах , к примеру в одной из книг про сталкера болотного доктора вылечил ( если можно так сказать ) кровосос , кормил его и всё такое , так же в другой из книг кровосос калечил одного из бойцов и оставлял в качестве приманки , тот просил о помощи , чел приближался помочь и ОПА !!! тут то его и ждали , мне кажется разработчикам сталкера давно пора обратить внимание на книги и что то взять от туда . Очень калоритные в книгах призраки , а в игре они честно говоря подкачали , нет настоящей опасности со стороны этого монстра , хотя в книгах это просто жуть крутейшая , которая разрывает на части бродягу . Но тем не менее сталкер это довольно перспективная игра , она ещё покажет куськину мать .
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Unknown от 20 Февраля, 2010, 19:00
ficus, в зов Припяти играл? Там кровосось пугает значительно страшнее.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 20 Февраля, 2010, 19:17
да, в зове припяти кровососы кружат вокруг тебя... потом резко появляется перед тобой, уходит в сторону, нанося удар сбоку... если это все неожиданно то ваще жуть... кстати это из книг пошло
а из книг для меня эталоном остается дезертир,  там нет супер эпиных битв, монстров и все такое, там больше проработана тема зоны... вообще зона тем и хороша, что каждый можт вложить в нее что-то свое... дезертир перечитывал уже пять раз и чую еще перечитаю
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 20 Февраля, 2010, 19:21
ficus, в зов Припяти играл? Там кровосось пугает значительно страшнее.
Играл конечно и ща поигрываю с модификациями , но опять же приведу пример , по описанию кровосос , это жутко опасных хищник зоны , все его рефлексы доведены до максимума , теперь ситуация в игре , пошёл по квесту болотных кровососов валить , там есть поваленное , или сильно деформированное дерево , так вот залез я на это дерево , а жутко опасные кровососы не могли метра два допрыгнуть , или таким же макаром за мной пойти что бы потрапезничать и ни что не мешало мне спокойно , в тупую их расстрелять , вот это недочёт и таких моментов много . Это я к тому что сама игра СИЛА , но вот мелкие недочёты порой ставят тех же монстров в не совсем приличное положение .
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 20 Февраля, 2010, 19:33
ну саааамой большой тупостью был единственный в игре псевдогигант... рядом с площадкой над ним... интересно хоть кто нить вообще его убивал не залезая на нее?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 20 Февраля, 2010, 19:51
ну саааамой большой тупостью был единственный в игре псевдогигант... рядом с площадкой над ним... интересно хоть кто нить вообще его убивал не залезая на нее?
Попытка была , но ......... кароче забил на него , самые прикольные зомби , особенно их речь , типа : Солат , солдат , ну и т.д. ))) жена у меня от их речей меняет дислокацию на кухню , нервы не выдерживают , ну я ещё больше громкости )))) Игра рулит , уважаю эту игру , я за ней следил с самого начала , если не ошибаюсь ещё на стадии разработки 2005 , или 2006 год . По описанию конечно должна была получиться бомба , но как всегда многое убрали , хотя хуже от этого СТАЛКЕР не стал .
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 20 Февраля, 2010, 20:11
ficus,  разрабатываться она начала значительно раньше... в 2001-м году, правда я узнал про нее только когда вышла...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 20 Февраля, 2010, 21:37
ficus,  разрабатываться она начала значительно раньше... в 2001-м году, правда я узнал про нее только когда вышла...
Может быть , я уже не помню , но следил за ней ещё до выхода , читал описание и надеялся на нечто большее конечно . Особенно понравилось описание крысиного волка и форпост на периметре атакованный крысами , жаль что в игре они не реализованы , тушканы как то не впечатляют .
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: FATALERROR от 22 Февраля, 2010, 21:45
Первая часть впечатлила, сделала взрыв эмоций, остальные же для потехи фанатов.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 22 Февраля, 2010, 22:57
FATALERROR,  эммм... у всех наоборот)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Святомир от 23 Февраля, 2010, 02:33
Насчёт глупости тварей: в ЗП химера была на второй локации. Было очень нелепо, когда я заполз под трубы, и эта тварь начала прыгать вокруг). Она вообще умеет передвигаться другими способами?)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 23 Февраля, 2010, 03:15
Насчёт глупости тварей: в ЗП химера была на второй локации. Было очень нелепо, когда я заполз под трубы, и эта тварь начала прыгать вокруг). Она вообще умеет передвигаться другими способами?)
Да , в книге химера это нечто , я бы даже сказал самая опасная тварь зоны , не помню в какой книге было описание о том , что этакая тварь даже могла посредством телепатии общаться с героем книги . И что же мы видим в Зове Припяти , раненую химеру ГГ выносит чуть ли не с одного выстрела , а как же запах ГГ , она наверняка учуяла бы и ГГ и его компаньонов по этому квесту . Но честно говоря Сталкер берёт не своими обитателями , а общей атмосферой зоны , что то в зоне есть довольно привлекательное , наверное берёт природный инстинкт выживания , также нехватка современному человеку почувствовать себя ближе к опасности , добыче , а не к очередному бутерброду у телека , кароче мужское начало товарищи просыпается юзая эту игру .
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Святомир от 24 Февраля, 2010, 01:37
В Сталкере людей привлекает то, что это сказка про современность.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 24 Февраля, 2010, 01:39
Святомир,  это фоллаут в российском антураже... все очень родное там))) смотрю на псевдоплоть... и вспоминаю бомжей которые по кольцу в метро катаются
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 24 Февраля, 2010, 18:07
HarroK,  страшно у вас ))

ficus,  игра нашла своего фаната,  а книги делаю контрольные? )
зы вроде дома уже полная коллекция книг...  как раз вчера дочитал последнею... жду продолжения :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 24 Февраля, 2010, 22:56
HarroK,  страшно у вас ))

ficus,  игра нашла своего фаната,  а книги делаю контрольные? )
зы вроде дома уже полная коллекция книг...  как раз вчера дочитал последнею... жду продолжения :)
Скорость у тебя однако !!!  :) Я смакую каждую книженцию , пока что только 12 штук собрал ( своя библиотека СТАЛКЕРА ) , читал бы больше коли бы времени было поболее , но ...... Кстати что думаешь если бы добавили болотную ведьму , ох и колоритный бы монстр получился . Болото  :blink: туман  :blink: :blink: и тут БАЦ !!!  :blink: :blink: :blink: вой из тумана  :blink: и этакая тварь выгребает  :blink: , жуть , жаль что её нет в игре  ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 24 Февраля, 2010, 22:59
Chekan,  да москва это ваще жесть... а какие тут изломы ходят, на хрень подбивают... ууу
а в какой книге эта ведьма? я прост давно забросил сталкер книги, щас правда про слепого продолжение читаю
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 24 Февраля, 2010, 23:34
Chekan,  да москва это ваще жесть... а какие тут изломы ходят, на хрень подбивают... ууу
а в какой книге эта ведьма? я прост давно забросил сталкер книги, щас правда про слепого продолжение читаю
Мгла Андрей Левицкий , там про это животное пишется  ;) Изломы это ваще отдельная тема , жаль что их из игры выкинули разрабы  :( . В идеале было бы сделать игру СТАЛКЕР по всем выпущенным книгам , со всеми секторами , подземельями , монстрами , ну и т.д. , но вряд ли такое будет , разве что игровая индустрия продвинется сильно вперёд и тогда .... этак лет через 10 , тогда и сможем поиграть в действительно мега игру СТАЛКЕР .  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 24 Февраля, 2010, 23:39
ficus,  ну по всем не стоит... есть откровенно лажовые книги... чего стоит только хемульня... еще про химика с пригоршней занудные книжки, кстати мгла если не ошибаюсь третья часть трилогии (я вроде из-за этого не стал ее покупать)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 25 Февраля, 2010, 00:25
ficus,  ну по всем не стоит... есть откровенно лажовые книги... чего стоит только хемульня... еще про химика с пригоршней занудные книжки, кстати мгла если не ошибаюсь третья часть трилогии (я вроде из-за этого не стал ее покупать)
Да я не в курсе трилогия или нет , беру то что не читал и то что появляется на прилавке , мне в принципе все книги про зону нравятся , в каждой есть свои плюсы , ну и минусы , куда же без них родимых  ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 25 Февраля, 2010, 11:23
ficus,  та почти в каждой книге интересные зверюги...  даже минимальные изменения старых монстров и совсем по другому играешь, и оружие другое и набор артов... чего стоит только электрохимеры и зомби которые взрываются...  в инете нашел много артов с старыми зарисовками монстров,  в игре не реализовано и 10% от запланированного числа, а те что таки слепили не очень похожи на прототипы, были там и болотные ведьмы

HarroK,  он уже не "Слепой", он уже "Хромой" )  тут по нетрезвой лавочке попались книги из серии "Зона смерти", "мир пятизонья"... киберпанк жуткий...   дикий симбиоз Фоллаута и Сталкера...  уже дочитываю 4 книгу... удовольствие от чтения на слабенькую четверочку с редкими плюсами
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 11:34
а мне книга про Гупи понравилась очень, а после Кальтера - чето осадок был, особенно с продолжением про Мракобеса, кстати читали?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 25 Февраля, 2010, 13:21
а мне книга про Гупи понравилась очень, а после Кальтера - чето осадок был, особенно с продолжением про Мракобеса, кстати читали?
Читали , Мракобес это кажется у которого кента зомби откопали , а Кальтер этот по моему если не ошибаюсь с Вернани тусил , а потом в будущее его эта деваха забрала . Chekan поставлю 5 за книги , чёт мне эта тема по сердцу , зона это круто . Может повторюсь , но не хватает крысиного волка с его полководческими талантами , этакая зверюшка в бой ведёт целую армию крыс , прям как в МиБ один из вражеских лордов
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 13:23
где то подобное слышал, ток про собак - там вроде сталкера Белый Клык звали что-ли
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 25 Февраля, 2010, 15:19
ficus,  не вернани а верданди... ))
Chekan,  насчет слепого - хромого, я хз, я ток скачал книгу)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 15:35
вообще последняя часть сталкера, Зов Припяти самая интересная и  создает  именно  атмосферу приключений, которую я в книге про Гупи почувствовал и из-за чего мне захотелось посмотреть на игру - сталкер
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 25 Февраля, 2010, 16:35
Рамон,  мечту на поражение (про гупи) я оценил как выше среднего... не люблю я когда тайну зоны раскрывают, зона тянет, пока она непонятна и неизвестна... но концовка стильная)
ты прочитай Дезертир (если не читал) многие, в том числе и я, считают лучшей книгой
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 16:43
HarroK, про Дезертира слышал, но взял книгу о Темном Ангеле. В Книге про Гупи нет сумасшедшего мочилова-рубилова, но есть некие Изгои\Изломы. Кстати неоднозначна книга Дом на Болотах - личнно у меня остались вопросы, но я на них особо не зацикливался 8-)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 25 Февраля, 2010, 21:31
Рамон,  дом на болотах пересекается с хемульней немного
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Unknown от 25 Февраля, 2010, 21:51
ты прочитай Дезертир (если не читал) многие, в том числе и я, считают лучшей книгой
странно всё это. мне вот он самый ни в одном месте не по нраву. кроме самого конца, там что-то автора на хорошее повествование потянуло, неожиданно так.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 25 Февраля, 2010, 21:59
HarroK, обе книги про хемуля мне непонравились совсем,особенно тот эпизод с меченным - короче бред. Эпицентр удачи понравился, но только за то,что мне ненадо было полностью проходить игру Сталкер, чтоб узнать о конце игры)
Кстати неслышно(я просто неинтересовался) - что там собираются делать с продолжением игры Сталкер?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 25 Февраля, 2010, 22:14
Рамон,  да хемуль вообще бред...
Unknown,  кстати везде, где идет обсуждение сей книги, люди либо говорят что прям совсем гумно, либо наоборот грять что круче нее только джейсон стетхем
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2010, 00:11
HarroK, Хемуль это больше хороший и качественный боевичек, в духе самой и гры,  квест и шутер одновременно, но и только...  и "Мизантроп" был хорош и  свинцовый закат...  двойственное впечатление от "песочных часов", а "дезертир" весьма мутная часть и притягивает и отталкивает одновременно...  из лучшего назову "Пустые земли" да и "Воины зоны"  неплохо, короче хз,  читать даже "змееныша" можно если тянет.

 Вот только "Кубатура сферы" совсем не понравилась, городское быдло на джипах врывается в  забытую всеми деревеньку, понтуется крутым моблом и строит население... и все это под гимны национального превосходства - афтар мудак

ficus,  прикатывай в Киев, махнем в зону...  =)
цены в разумных пределах. Фото и прочее http://pripyat.com/  есть отдельные экскурсии по местах "сталкерской" славы ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 26 Февраля, 2010, 00:26
Chekan, пустые земли хорошо читается, а вот воины зоны это как то... тоже боевичок...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2010, 01:27
HarroK,  читал почти сутки, пока с Киева в Крым ехал... в дорогу самое оно ))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 26 Февраля, 2010, 01:38
Chekan,  а я когда в москву ехал читал "слепое пятно" прикольная, довольно ироничная книга... особенно "несмешные анекдоты, которые смешны именно тем, что не смешны"
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 26 Февраля, 2010, 10:18
HarroK,  угу )) сталкер Петров дитя природы )) шутки из "Зоны тумана" были вроде смешнее, но не улыбали
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 26 Февраля, 2010, 23:42
Chekan а монстрами местных бомжей наряжают , а пустые бутылки типа артефактов ))) , типа сафари по зоне )))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Unknown от 27 Февраля, 2010, 12:43
А может, по сети сыграем? :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 27 Февраля, 2010, 12:48
можно кстати - давно на Агропроме с гаусс-пушки не стрелял :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 27 Февраля, 2010, 13:39
Unknown,  можно, ток в зов припяти... у друже моего есть лиц игра, я у него ключег попрошу
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 27 Февраля, 2010, 19:56
Да , в Зов Припяти !!! Какие там карты хоть есть для сетевой , кто в курсе ?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 28 Февраля, 2010, 11:39
ficus, почти все тоже... да и режимы почти все стандартные... правда нравится всего один...  эдакий режим "битва", 2 команды в разных углах на всю локацию...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 28 Февраля, 2010, 12:07
Chekan,  подобный режим всегда самый интересный :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 28 Февраля, 2010, 21:49
ficus, почти все тоже... да и режимы почти все стандартные... правда нравится всего один...  эдакий режим "битва", 2 команды в разных углах на всю локацию...
Ооооо ... заинтриговал =) , тогда нужно определиться со своей линией ( отдельной ) , ну что бы наши по форуму могли на этой линии рубиться . Что бы зашёл например и вижу , опа !!!Chekan  побежал по болоту , или бац !!!HarroK в кустах с СВД сидит =) , ну что бы наши только с форума близкие , комрады , родные так сказать .... Эх !!! сколько мы уже с вами вместе , аж слеза накатилась =)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 11:30
ficus,  ну если меня еще увидишь, то Харока врядли... трудно прострелянной башкой проводить визуальное наблюдение =)
 да и подобного режима на болоте не видел... там пол сотни народа потеряться.  Играл только на "Диких землях" и "Пограничье"  локации не очень большие и прямы, кругаля не дашь

можно будет влиться... но там обычно такие зубры бегают что писец... гадюкой хеды через пол локации на бегу... доскональное знание обзоров каждой возможной огневой точки, и возможности скрытого подхода...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 01 Марта, 2010, 16:48
ficus,  ну если меня еще увидишь, то Харока врядли... трудно прострелянной башкой проводить визуальное наблюдение =)
 да и подобного режима на болоте не видел... там пол сотни народа потеряться.  Играл только на "Диких землях" и "Пограничье"  локации не очень большие и прямы, кругаля не дашь

можно будет влиться... но там обычно такие зубры бегают что писец... гадюкой хеды через пол локации на бегу... доскональное знание обзоров каждой возможной огневой точки, и возможности скрытого подхода...
Понял тебя =)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 01 Марта, 2010, 17:50
во во, побегал я там пару раз... ну если соберется с нашего форума достаточно народа, то можно и свой серв завести...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 17:59
HarroK,  я дико извиняюсь, но можно разок другой... а дальше есть много других занятий, одно дело в свободные пол часа законектится и побегать... другое по будильнику.... да и собрать много народу не получится, а меньше 10 сталкеров на такой карте это даже смешно
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 01 Марта, 2010, 19:47
Chekan,  хм... а разве я предлагал зазадротиться в сталкера на пол жизни? я имею ввиду в сталкере можно как в контре заводить, вроде...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Марта, 2010, 23:05
HarroK, свистнешь как доделают совместное прохождение игры ) или наберете хоть 5 человек, пустых серверов хватало
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 02 Марта, 2010, 00:11
Chekan,  не слышал, что кооператив в разработке...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Марта, 2010, 10:39
HarroK,  я тоже... но хочется!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Unknown от 02 Марта, 2010, 11:20
HarroK, Chekan, ficus, я - четверо есть :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 04 Марта, 2010, 01:03
HarroK, Chekan, ficus, я - четверо есть :)
Ещё нужно вольных сталкеров подтянуть =)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 04 Марта, 2010, 13:54
ficus,  хабаром заманивать? )   на выходным может и побегаю...
главное не забыть ствол купить, а то в атаку с ножом и побегу )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Можевельник от 06 Марта, 2010, 07:45
как обычно - идея чудная-реализация барахло.
хотя мультиплеер доставляет (прям в горячей точке  как будто)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 06 Марта, 2010, 07:48
как в горячей точке я ощущаю себя ток в CoD4 и CoD6
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ficus от 07 Марта, 2010, 11:15
HarroK, что у тебя за проблемы с аватаром ? Прям не узнаешь не прочитав ник , ты бы уже определился с окончательным вариантом  ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 07 Марта, 2010, 11:30
ficus,  немного не по теме, но все же... да я прост чет увижу, вспомню, и ставлю другой... ну поставлю наверно тот который был
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 12 Марта, 2010, 08:56
Цитировать (выделенное)
зазадротиться в сталкера на пол жизни
На пол жизни может и нет,а на три года можно :p.
Вот и сейчас в перерывах между НЛС-6(ТЧ) и...... НЛС-6(ТЧ) (собирается последняя сборка),можно чуть-чуть поиграть в M&B(Р13) ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2010, 12:22
waylander,  не в курсе, в сталкер коней можно засунуть? ))
нож поправить не проблема, арбалет слепить тоже
 шутка ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 12 Марта, 2010, 17:29
ничего не слышно про продолжение\новую часть Сталкера?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 12 Марта, 2010, 22:28
Цитировать (выделенное)
не в курсе, в сталкер коней можно засунуть? ))
Chekan,думаю без проблем,только текстурщик хороший нужен :D
Цитировать (выделенное)
ничего не слышно про продолжение\новую часть Сталкера?
Рамон,дождись мод НЛС-6 для ТЧ,это совершенно новая игра.
К примеру, мод НЛС-5,печатался в ЛКИ в своё время и удостоился 9.5 баллов.
Кому интирестно могу дать ссылку на разработку.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 12 Марта, 2010, 22:30
waylander, давай ссылку и заодно, если есть, из ЛКИ про НЛС-5
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ксавьер от 12 Марта, 2010, 22:41
.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 13 Марта, 2010, 08:51
НЛС-5 это аддон к моду АМК 1.4.1 для Теней Чернобыля.
НЛС-6 это уже глобальный мод для (ТЧ),в данный момент находится в окончательной стадии разработки.
Ссылка на всю тему НЛС :  http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=39
Ссылка на НЛС-5 для скачивания : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5481
Разработка НЛС-6 : http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=5481
НЛС-5 ставится на ТЧ версии 1.0004 + АМК 1.4.1
Если не найдёте мод АМК ,то я выложу на любой фо.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ксавьер от 13 Марта, 2010, 13:41
.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 13 Марта, 2010, 14:40
ТЧ уже очень давно прошел, и возвращаться к нему заново как то не хочется, особенно после зп. :)
Ну и очень зря! Все три части Сталкера довольно сильно различаются по жанру. Первая - натуральный хоррор-экшен, особенно с некоторыми модами. И хотя ЗП мне весьма понравился, все равно первая часть - лучшая. А самая лажовая - вторая. Речь не о качестве, а о задумке.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 13 Марта, 2010, 15:27
Не знаю почему, но больше всего меня доставляет оригинал, хотя и ЧН, и ЗП обьективно лучше. ИМХО.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 13 Марта, 2010, 15:34
первая часть была смесью РПГ и ФПС, второй больше экшн/ФПС, а третий уже РПГ доминирует... для меня ТЧ и ЗП одинаково хороши, но наверно первый изза модов (особенно история прибоя) а второй обьективно хорош, ЧН вообще не вставил и дальше начала играть не захотелось
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ксавьер от 13 Марта, 2010, 23:22
.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2010, 12:01
Ксавьер,  вот только  ЗП не тянет переигрывать, в отличии от ЧН.... Тени  прошел раз 15.... оригинал/моды....

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ксавьер от 14 Марта, 2010, 12:55
.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 14 Марта, 2010, 12:56
Ксавьер,  вот это и называется уровнем игры ) с другой стороны сколько людей поработило ВСЮ Кальрадию ))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 14 Марта, 2010, 13:09
 хм...я в ТЧ играл уже после ЧН, дошел до темной долины - и надоело, заново перепроходил уже с модом "скрытая анамалия" - посложнее играть без мего-радара, но все-равно надоело - ТЧ какой-то неживой что-ли, унылый, как мне показался, ЧН - чистый экшн, сюжет сделан просто для галочки, а так очень игра порадовала более насыщенной картинкой, что-ли. А вот Зов Припяти - честно первое мое мнение было - ЧН по графике намного лучше, но потом, когда я начал проходить - стало намного интереснее, а первая встреча с кровососом? - я уж привык в ТЧ и ЧН  с ножом на него лезть, а тут бац - у него тактика другая - я аж офигел, не ожидал такого поворота :thumbup:
 
Потом первая встреча с химерой - огорчило меня - 1 пуля из энфилда в голову(точно в глаз :)) - и химера сдохла. Потом уж я с ней попарился, когда надо было рядом с оазисом её укокошить - но она глупая, под трубой врага не видит :cry:
 
А вот первая встреча с бюргерами - это целый рассказ размеров с книгу :p Честно - я специально все облазил что б еще бюргеров найти :thumbup: Вообще ЗП самая интересная для меня - только в ней я начал отвлекаться на побочные квесты, т.к. они действительно меня заинтересовали :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ксавьер от 14 Марта, 2010, 13:37
.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 14 Марта, 2010, 20:34
От себя чуть добавлю,начну с  ж.................
(ЗП).Купил и играл только потому,что другу надо было потестить его аддон(увеличение хардкора и разные примочки),игра не сложная,но своеобразная,второй раз не сяду.
(ЧН).Купил.....прошёл болото и отдал диск товарищу,больше в жизни не поставлю.
(ТЧ)Купил,переустанавливал не один десяток раз и т.д. и т.п.,прошёл кучу модов,аддонов,в некоторых принимал тестированние(и сейчас принимаю).
Для меня Сталк-это ТЧ. :thumbup:
P.S. Одному из форумчан давал кое-что потестить 8-),как будет время, попрошу чтобы и он отписался.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 15 Марта, 2010, 11:12
немного вернусь к литературе... походу авторам мало лит-проекта "S.T.A.L.K.E.R.",  как я понял некоторые русские авторы подхватили заразу Америки и армагедец развернули у себя на территории... москва, Питер, Новосибирск и почему-то Крым ;) Итого 5 зон(+ старая) образуют серию - "Мир Пятизонья" (стиль кибер панк, уже 4 книги). Вчера на прилавке наблюдал новое чудо и возможно родоначальника новой серии - "Z.O.N.A.", судя по аннотации тот-же Сталкер, но события начинаются еще с 1938 года.... прочитаю - доложусь )

зы узнал что АМК для ЗП не будет.... жизнь не удалась :(
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 15 Марта, 2010, 21:49
немного вернусь к литературе... походу авторам мало лит-проекта "S.T.A.L.K.E.R.",  как я понял некоторые русские авторы подхватили заразу Америки и армагедец развернули у себя на территории... москва, Питер, Новосибирск и почему-то Крым ;) Итого 5 зон(+ старая) образуют серию - "Мир Пятизонья" (стиль кибер панк, уже 4 книги). Вчера на прилавке наблюдал новое чудо и возможно родоначальника новой серии - "Z.O.N.A.", судя по аннотации тот-же Сталкер, но события начинаются еще с 1938 года.... прочитаю - доложусь )

зы узнал что АМК для ЗП не будет.... жизнь не удалась :(
Chekan-друже,а что ты хотел,два человека такой проект не потянут,поверь я знаю.Многие люди подались в другие проекты.По самым ожидаемым выходам аддонам,модам,на основе АМКа- НЛС.
Да, часть команды,хочет сделать сюрприз,а получится ли х.з.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Freki от 15 Марта, 2010, 23:51
А почему в ЗП самым страшной монстрой признана Химера? Для меня самый страшный - Бюрер. Просто жуть, особенно в подземной лабе, где их штуки 3-4. Заходишь в столовку...и слышишь...детский плач... а там Бюрер сидит...
Но у меня там одна прикольная весчь случилась - просто очень меня впечатлила: бегал по этой лабе - документы искал, лез во все двери, открываю одну и... лечу вниз пол-этажа (там еще насосы или тэны на решетке стоят), падаю под решетку и вижу перед собой 2х Бюреров, которые стоят ко мне спиной... а у меня автомат с клином (выдает не более 7 пулек без перезарядки) и 1 граната... ппц...  :cry: и тут они так колонной идут вверх по лестнице (поднимаются на решетку и меня не видят) - тогда мне было очень жутко, я попытался за ними в присяде пойти - они меня сверху спалили и... старый сэйв  :( Но больше я этой ошибки не повторял
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2010, 23:54
в той же лабе 3 сцуко бюрера мою гаусспушку забрали к себе в комнату(где последний документ) - пришлось напролом с ножом на них - гранаты в сторону откидывали, а в подстволке заряды кончились - адреналина вышло немало :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 03:05
на бюрера с гранатой- это себя не любить,пистолет и нож  или дробовик и нож... наверное из всей игры больше всего понравился туннель в Припять, довольно разнообразно )

waylander,  я не спорю, но обещались к НГ, потом перенесли, а потом разочаровали окончательно... жаль
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 09:29
правда странно, что в этом туннеле не было ни одного бюррера - снорки, тушканы, зомби, даже монолитовцы - как один из видов местной фауны, но не было бюрреров :cry:
кстати там сталкер Вано - угарный кавказец - несколько раз был уверен что в анамалию из-за него попадем ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 16 Марта, 2010, 10:20
бюреров проще всего ножом валить и жрать аптечки, оружие отбирает сцуко... главно успеть подбежать... а тот туннель вроде как весь газом был наполнен... может бюреры нежные?))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 16 Марта, 2010, 10:28


waylander,  я не спорю, но обещались к НГ, потом перенесли, а потом разочаровали окончательно... жаль
[/quote]
Chekan,я вчера совсем забыл сказать,может это тебе поднимет настроение :http://www.amk-2.ru/news.php
В своё время часть команды АМКа ушла и стала делать свой мод. ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 10:33
да ножом на них самое то... газ тот вроде не везде был - а бюреров не было - кстати один раз был интересный случай - рядом с яновым увидел в прицел свд контолера - думал ща убью, а тут на него из кустов химера прыгнула - думал ща она убьет - нет, она его 1 раз ударила, а потом пошла ко мне! - пришлось убить обоих...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 10:35
waylander,  наслышан, правда особо не доверяю подобным раскольникам, но если они сделают что обещали...  слава и хвала!

HarroK, таки да, бюреры вроде вполне разумны и не в меру агресивны, тоже с контролерами... но где зомби? с монолитовцами понятно - костюмы.
  Интересно родился уже великий герой что сможет сшить все локации с 3 частей в одно целое... ну и прописать сюжетик.... )

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 16 Марта, 2010, 10:37
Chekan,  он есть давно... но он все еще лепит сталкеров... это глава GSC
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 10:39
Рамон,  контролер паработил ее моск,  в этом плане было весело в томже яновы, выхожу с вокзала,  а там нехилый такой гон тварей.... так еще Козлы охранники машут стволами  и орут опустить оружие... повбывавбы! одного немного долговца задел очередью, так приняли в 3 ствола... от "Долга" я такой засады не ожидал... плевать на мутантов сквозь респираторы и валить мирного туриста с пулеметом!

HarroK, и назовут это чуда "Сталкер, Челябинское издание!" ? )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 10:42
Chekan, кстати за что мне ЧН понравился - в конце в Рыжем лесу можно надыбать "станковый пулемет" - характеристики чуть выше чем у простого пулемета, правда магазин 2000 патронов - весит 14 кг, с полным магазином 75 - правда зверь? :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 10:48
Рамон,  с таким успехом и "бульдог" очень хорошее оружие ) мой выбор пистолет+дробовик, хотя в запасе обычно еще гроза переточенная под калаш болтается... ну и в ящике каждого оружия по единице... иногда меняю под квесты. в томже туннеле  точность вроде как не к чему, пулемет+новый дробовик. в загашнике правда болтался винторез(легкий) и "черный орел" для узких коридоров. Иногда за час раз пять оружие меняю, забивать гвозди микроскопом не интересно
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 10:51
Chekan, а мне "вал" нравится, а после ЗП еще и дорбовик "отбойник" с прицелом СУСАт понравился...Правдо все оружие меркнет и краснеет перед FN-2000 полностью абгрейденной у Азота\Кардана :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 10:55
Рамон,  это да,  на юпитере самое оно и в Припяти хорошо зарекомендовала )  в подземельях не сподручно,  единственный плюс в гранатомете... "отбойник"  лучшее оружие игры, почти читовое... особенно с сменными прицелами  день/ночь...  всю игру с ним одним можно пройти... хотя боеприпасы тяжеловаты :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 11:04
Chekan, читерское оружие - Гаусс-пушка ;)

у фн-2000 мне очень понравилась возможность "захват цели" - кровососы больше не проблема.Сменные прицелы - тоже вещь интересная, пока не сделаешь апгрейд "контрасный прицел". А отбойник оружие не для дальнего боя, им тока мутантов валить и людей на 30-метровой дистанции - я к нему больше 60 "дроби" не таскал(кстати по2-3 тушкана убивало 1 выстрелом) - у многих трупов зомби\сталкеров дроби полно
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 11:52
Рамон,  по поводу не дальнего, тут уже от дистанции....  если будет выбор возьму "Рысь",  просто зачем эти пляски с дальнем бубном, если можно подобраться на среднюю дистанцию  положить пистолетом 2-3 чела в секунду, заныкатся,  побегать за складкой местности, выйти сзади и продолжить... )  на "Скадовске" открыл для себя еще и "гадюку"  под противотанковый патрон, отличная штука на болотах, средняя дистанция с ограниченный обзором... но это баловство, дробовики рулят, да и дорого та змейка кушать просит.... тот-же пистолет получился с большой обоймой, люблю пистолеты особенно за их не нужность

гаус не уважаю, совсем...  по точности, по пище, по скорострельности есть куда лучше вещи.... бронебойный патрон доступен и особе не уступает гаусу
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 13:01
Chekan, я вообще-то пистолеты недолюбливаю в ЗП, т.к. в слот можно запихать 2й автомат...а вообще, мне нравится нож в сталкере - стараюсь с ножа убивать, даже в ЗП я умудрялся с ножом на псевдогиганта лезть
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 15:32
Рамон, ну это дело вкуса... автомат очень просто :)

ножу не хватает анимации Миба... ))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 15:44
Chekan, зато в мибе нет таких ножей, которые с одного удара выносят все

кстати ты знаешь, что в ЗП и ЧН при доли везения, бросив гранату под себя, присев, можно её поднять?
и кстати в ТЧ я так удачно в анамалиях прыгал - где ломоть мяса на свалке, за лагерем бандитов - что друзья были в шоке, как мне удавалось все артефакты оттуда доставать ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 16:56
Рамон, есть, при должной прокачке... в сталкере тоже в шмотке доходяги на кровососа не пойдешь

по гранате не знал, да и редко ними так пользовался, чаще всего в комнату или через забор... нафиг мне под ноги себе кидать. прыжки тоже не очень пользовал... просто  стрелял в артефакт, и так выгонял его на нормальную территорию ;) особенно так хорошо колобок с дерева добывать
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 17:01
Chekan, про гранаты - я был под впечатлением от СоD4 - вот и попробовал :laught:
там на свалке место такое...говененькое - необойдешь - радиация, а если напрямую - аномалии, вот я напрямую полез, а меня трамплины покидали, но не сплющили - вылетел из анамалий с горсткой артефактов  8-)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Марта, 2010, 17:19
Рамон,  во блин, такое только в книгах описывалось... а тату нашелся герой... хотя, сейвы рулят в этом вопросе...  ради прикола играл без сейвов на мастере в ТЧ, дошел до складов и подорвался на мине... рыдал :(
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 16 Марта, 2010, 17:25
Chekan, я всегда забывал про сейвы, когда первый раз играл в ЧН - прошел все болото с ходу, а как только попал в локацию с пулеметом(почему-то не сохранилось, не помню почему) - проиграл :cry: - стал сохранятся

а вот про сейвы, я б скинул, но это было год назад, уже давно все снес, так что не судьба, как повторю подвиг - выложу сейв(видео, если научусь и преобрету програмку) - кстати в мибе похлеще приколы - прыгаешь с самой высокой горы\здания\башни - 1 урона наносится - читерство, сто пудов, никакие фокусы с анамалиями рядом не стояли
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 01:01
Рамон, расскажи это играющим в варбанд ) только за сегодня раз 10 разбился... люблю осады )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 07:40
в ЗП ходил с проапгейденным FN-2000 и с дробовиком "хищник" который тебе за убитую химеру дает охотник, ну и на всякий случай беретта в кармане.

Добавлено: 17 Марта, 2010, 07:40
а ваш отбойник - ацтой
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 11:12
HarroK, по тебе с отбойника просто не стреляли ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 11:22
стреляяяли, я подуру сохранил quick save прям с упертым б лоб мне отбойником... загружаешь, и уже мертвый... пришлось чит скачивать с god модом...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 11:24
а мне хищник не понравился...вообще если есть FN-2000, то про второе оружие забываешь...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 11:34
Рамон,  патроны имеют свойство кончаться... и на ФН они довольно редкие... а вот на дробовик хоть жопом кушай
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 11:38
HarroK, на фн'е вроде 5.56, такой-же, как и у лр-300 и энфилда....полно в припяти...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 12:31
Рамон,  у меня быстро заканчивались)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 12:32
HarroK, слепых псов и зомби с ножа бей ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 12:47
HarroK,   на штурм прокачиваешь? ) сам так ни разу не сподобился... все на точность пускал, включая "отбойник"... патроны собирал, копил... таскал на склады... только 5,56 за 10к было...   и дофига чего еще... методика хомяка  )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 13:14
а вы когда прошли ЗП ни у кого не появилось желания перепройти, чтобы исправить свои ошибки?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 13:40
а так и получилось, когда я прошел до юпитера(все кроме одного документа нашел), а из тайники стрелка записку продал и ломоть мяса никак не мог найти  - нашел прохождение, и решил перепройти - зато все кв выполнил - они интересные
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 14:03
я один раз принципиально прошел сам, а потом все квесты выполнял, с помощью прохождения... как найти оазис самому так и не понял
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 14:18
HarroK, если и было, то небольшое... это будет уже другая история )
начал играть еще с дня презентации игры на "Сталкер-фесте",   вошел в 100 победителей на лучший костюм, прошелся по сцене...  ну и получил диск в подарок )

"прохождений" еще не было, так что ничего не мешало )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 14:19
оазис даже с прохождением - такой геморр - я и из бульдога по аркам стрелял, и только там где кусты проходил и гранаты кидал, и задом на перед шел - короче сам не понял, как прошел ;)

друг, "ветеран" сталкера ТЧ и ЧН - все углы там обшарил - меня распрашивал, как в оазис попасть, он вообще думал через крышу, где ты вылезаешь из оазиса, попробовать залезть
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 14:23
Рамон,  с крышей аналогично, прыгал долго... )) хотя про то что там оазис не знал, на детекторе крутой арт светился.... вот и прыгал )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 14:25
Chekan, ага, меня детектор тоже подколол - выбросил его за это :laught:
получил более удобный от научников за артефакт из оазиса ;)

кстати самый супер-пупер детектор в ЗП меня очень порадовал - анамалии больше болтами не проверял, и кстати кв смог на долговцев выполнить

p.s.
Цитировать (выделенное)
детекторе крутой арт светился
разве арты по-разному светятся?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 15:09
Рамон, лучше ходить с двумя детекторами, с самым крутым  прохожу аномалии или ищу проходы, выковыриваю обычным... на нем места арта лучше видно. Кстати самый крутой заработал очень быстро, 3 велеса набил с солдат-зомби в котловане, там-же разжился хорошим стволом, пистолетом, патронами... с дохлых свободовцев поднял СВД, нравится мне "котлован"  )

зы
на "варяге" да,  три размера зеленых маркеров, от цены артефакта, круче - больше.
Про один  жалею.. в конце туннеля под Припять светился крупный арт, но налетели монолитовцы, и я про него забыл.... в самом конце, не поднимал?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 17:47
Chekan, 2 детектора....а что за варяг? - я помню велес, медведь, отклик - последний не помню как. В котловане один велес в тракторе в будке водителя(там схрон), а СВД+20патронов к ней есть на поезде-тягаче, который рядом электростанцией(вроде, ну короче где кв от Азота на Янове, насобирать барахло)

не жалей...в прохождении говорилось про один артефакт(ломоть мяса) - но я второй откопал - напротив его - медуза, впринципе к тому моменту денег было вдоволь - несущественная потеря ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 17 Марта, 2010, 18:01
кстати очень интересный ход разработчиков, сделать из самого дешевого и ненужного артефакта один из самых полезных и редких (медуза)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 18:09
вообще больший гемор с ломтем мяса - когда надо для задания научникам - до этого 3 штуки у меня было(все продал) - потом блин бегал неделю искал, спал во время выброса рядом с болотами - нифига не было, забил, начал заново
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 18:20
Рамон,  вроде так и назывался, но хз уже... я не переигрывал,  я говорю про квестовый. По ломтю успокоил, такой у меня был... всю коллекцию собрал, достижение получил )

HarroK,  "медуза" была моим 2, и вроде 3 артом... сходу взял квест на сейф из запорожца... степень полезности на уровне ТЧ

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 17 Марта, 2010, 18:25
Chekan, все артефакты нашел - а пузырь\светляк находил в аномалиях(вообще их стрелок\проводник-в припять выдают за спасибо)?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Марта, 2010, 18:35
Рамон,  светляк  поднимал с електр, очередной раз оббегал возле электростанции где вертолет валяется...  пузырь не поню... вроде у кровососов на болоте
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Апреля, 2010, 12:01
таки купил и прочитал  книжечку новой серии "Z.O.N.A.", не удивление нормальный продукт... потребляется организмом легко и доступно. Мир на  продуман не плохо, места для новых книг дофигища... зачет
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: FATALERROR от 12 Апреля, 2010, 13:48
Последний сталкер, кроме отвращения к сожалению ничего не вызвал, хочу отметить, что первый так и останется непереплюнутым шедевром, все остальные части и аддоны всего лишь мусор.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Lenin от 23 Апреля, 2010, 19:52
FATALERROR

угу, я сюжет прошел, фриплей осилить не смог)) Через сутки игрового времени чуть с ума не сошел от скуки)) Потом, правда, надыбал Повелителя Зоны, с ним проходить игру было веселее, но вскоре тож надоело
Вывод: АМК мод или хотя-бы одна из солянок на ТЧ намного лучше остальных Сталкеров вместе взятых, ИМХО. А в ЗП теперь играть могу только по сетке)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Cratos от 19 Мая, 2010, 13:10
В Зове Припяти вообще где нибудь есть артефакты? я нашел только Медузу и Оазис и то медузу не я нашел.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 19 Мая, 2010, 14:44
В Зове Припяти вообще где нибудь есть артефакты? я нашел только Медузу и Оазис и то медузу не я нашел.
есть конечно, надо со специальным устройством артефакты искать(как в ЧН)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Cratos от 19 Мая, 2010, 14:52
Рамон, извините в (ЧН) не играл, но возможно имеешь виду устройство типа (Медведь) что ли?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рамон от 19 Мая, 2010, 15:01
Да. И на карте зоны с артефактами отмечены.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 19 Мая, 2010, 15:03
Cratos,  да, детектор теперь служит для обнаружения артефактов, первый показывает только расстояние до него, второй направление, а третий просто показывает где расположен артефакт... ну а четвертый, которого может у тебя и не быть, показывает еще и аномалии
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Cratos от 19 Мая, 2010, 15:13
Я думал что это штука для аномалий, сразу со старта где расположена аномалия котел что ли, пошел чтобы попробовать работает ли сие нововведение в Сталкере и сгорел на аномальной ловушке. :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2010, 15:14
ужас... именно по этому нужно проходить постепенно, и постепенно разочаровываться )

сейчас понемногу прохожу ЗП с глобальным модом... типа 43 новых квеста, дофига чего нового и тд... улучшение артов и поиск запчастей, в целом не плохо... в разы больше аномалий почти как ТЧ, много чего нового появилось, подзаказная скорострельная двустволка с оптикой это жесть... ремкомплекты,  минирование, дистанционные взрыватели, миноискатели и дофига чего еще... прокачка перса литературой и за убийства... некоторые хрени имеют ограничение по опыту... много всего

названия не помню :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 31 Мая, 2010, 16:24
Heckfy, нашел: SP-мод: Sigerous Mod COP последняя версия 1.4.5
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Августа, 2010, 15:42
Что же, вторая часть официально анонсирована. Поздравляю всех тех, кто получит от игры удовольствие после выхода. Буду рад, если её снова будут делать лет шесть. Чем дольше - тем лучше.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: HarroK от 18 Августа, 2010, 18:09
Emperor Vlad,  угу сталкер 2 в 2012 году... Это прямо как праздник
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Cratos от 19 Августа, 2010, 02:13
угу сталкер 2 в 2012 году... Это прямо как праздник
:D ага и праздников побольше чтобы не скучать.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Dorvard от 24 Августа, 2010, 12:34
ага и 24 числа релиз  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 14 Сентября, 2010, 09:20
мне еще интересно что вырастет из "S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Zone"... симпатишно, и местами перспективно )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ситис от 14 Сентября, 2010, 12:35
Где-то читал, что "S.T.A.L.K.E.R. 2" будет совершенно новой игрой в своей линейке, т.е. новый сюжет, новые герои...о таких персонажах, как "Стрелок" или же "Дегтярёв" со "Шрамом" ничего не будет слышно. Не знаю, правда это или же слух, дождёмся выхода, а там видно будет)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 14 Сентября, 2010, 15:50
Ситис, ничего не имею против, пора вырасти со старых штанишек... все они остались в 1 части
самое время поиграть за Борова или Кулибина )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ситис от 15 Сентября, 2010, 13:17
Ситис, ничего не имею против, пора вырасти со старых штанишек... все они остались в 1 части
самое время поиграть за Борова или Кулибина )
Ну это - факт) Хотелось бы чего-то совершенно нового, я имею ввиду конечно локации, новых героев (как можно больше), но вот сам мир...мир Сталкера трогать не стоит, обвисшие деревья, разрушенные здания, мутанты...это незабываемые ощущения, конечно хотелось бы получить впечатляющую атмосферу, пока что в этом плане ТЧ превосходит две другие части, моё личное "имхо".
Кстати, хотелось бы также упомянуть о параллельной разработке "Сталкер Онлайн", это будет огромный прогресс в линейке игр S.T.A.L.K.E.R.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2010, 12:13
Ситис, последние версии сталкера больше похожи на Диабло, локация де покупаешь шмотки, продаешь лут и монстры снаружи... в ТЧ число подобных точек меньше и в каждый поход идешь именно как в поход... подбираешь ствол, запасаешься правдами и не очень патронами, экономишь бабло на ремонте, над каждым стоящим артефактом трусишся  и много чего еще. Там был стимул искать по закоулкам каждую пачку патронов и рыдать над последней аптечкой в радиусе 2 локаций и запас в 50 бинтов карман не тянул...  короче вместо реального противостояния Человека и Зоны сделали сурогат. Причем с каждой новой все хуже, последнюю часть вообще сделали почти шутером
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rogue от 22 Октября, 2010, 21:26
http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=8431  8-)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 18 Мая, 2011, 07:59
Мдаа, по причине больничного (пока у всех сессия) решил поиграть в какой нибудь мод Сталкера ЗП, но как то не пошло. Достал тогда с пылящейся полки мод Исполнитель желаний для тени Чернобыля и сижу теперь восхищаюсь и те детство вспоминаю....
Эх, всё таки ТЧ намного атмосфернее ЗП и тем более ЧН. Только в ТЧ я испытвал неподдельный страх когда спускался во всякие лаборатории.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 19 Мая, 2011, 18:56
Играл во все три части.
ТЧ атмосферна, интересна,  но чуть перекошена в плане доп. квестов и экономики.
ЧН менее атмосферна, экономический баланс прекрасен, но много багов(без патчей) и сюжет мягко говоря не айс. Ах да, забыл ужасные побочные задания.
ЗП потеряла в атмосферности, ведь у игрока есть все, что нужно и чувства простого смертного здесь нет и в помине, враги тупы и не мрут(почему-то) от трех выстрелов дробовика в упор, игра также прибавила в нагрузки на жесткий диск, убавила кол-во деталей, сюжет в ней банален, но зато запоминающиеся персонажи, отличные квесты и интересно играть в целом.
Вердикт- все 3 игры на уровне, у каждой есть свои плюсы и минусы, но идеальной игры нет, и я не могу понять брыжжущих слюной школоло, которые орут, что Сталкер-игра века.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: КотЭ от 20 Августа, 2011, 09:39
игра очень понравилась, и без модов она хороша
играл во все части, но Чистое небо не очень!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: DeXTeR(1) от 16 Сентября, 2011, 19:36
Игра неплохая, атмосфера проработана, графика для своего времени на уровне, но в целом - не ахти. Как его поначалу расхваливали все из-за намечавшейся революции, так потом и плевались, когда получилась полная неудача, в противовес обещаниям. "Зов Припяти" все расхваливают, говорят: пройди, пройди, но мне уже после "Чистого Неба" неприятно вспоминать о слове S.T.A.L.K.E.R., хотя и совок и все родное...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 14:17
если взять экономику первой части (3 мага на всю игру с ценами Лас-Вегаса), чтобы берегли каждый патрон и аптечку, сбор артов с "Чистого неба", и ситему модификаций с  квестами  "Припяти", причем уровень новичек должен начинаться там где сейчас начинается уровень мастер, получится хороший СТАЛКЕР :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Theaetetus от 12 Октября, 2011, 00:01
Chekan, и о артефактах не забудь.
ИМХО, экономика 1ой части тоже далека от идеала - у меня к середине игры обычно денег хватало на дом в этом самом Лас-Вегасе.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2011, 09:28
в первой части перебор локации сплошное "поле с артефактов", во второй/третьей части перебор с магазинами...  да и 50 кг веса это реально много, можно только на луте скопить состояние... даешь финансовый хардкор в массы, бабла должно хватать  впритык на ремонты и закупку снаряжения )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 12 Октября, 2011, 12:31
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), согласен с твоими предложениями. :) Не прочь бы увидеть именно такую игру.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Theaetetus от 12 Октября, 2011, 13:08
И "телепорты" чтобы отменили. Вот тогда это будет игра... :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2011, 16:09
И "телепорты" чтобы отменили. Вот тогда это будет игра... :thumbup:
+1, телепорты, в смысле проводники - зло... именно это нудное, но нужно  перемещение туда-сюда успокаивает и притупляет осторожность, пока неожиданно не вылетит на тебя кровосос или пяток псевдовсов, и резко становится весело )

еще из недостатков - в третей части такой важный атрибут как аномалии, локализировали в местах хабара, и если арты тебе не нужны - идешь как по проспекту.... даже не идешь, а бежишь не глядя под ноги... таким макаром можно убежать от большинства  козлов с оружием, или злобных мутантиков. Наиболее разумно было во второй части, довольно редкие, и потому неожиданные аномалии на локациях, и целые аномальные фронты в местах залегания артефактов, ну и местами в квестовых точках  (в третей части их банально объединили и порезали)

Emperor Vlad, там выше уже предлагали подобный мод к первой части SP-мод: Sigerous Mod COP,  добывал первое оружие в течении двух реальных часов... вот там таки хадкор + локации со всех частей и свои...  )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: xAzathothx от 12 Октября, 2011, 23:34
+1, телепорты, в смысле проводники - зло... именно это нудное, но нужно  перемещение туда-сюда успокаивает и притупляет осторожность, пока неожиданно не вылетит на тебя кровосос или пяток псевдовсов, и резко становится весело )

хз, видимо я параноик, я очень часто сохраняюсь в любых играх, и поэтому меня очень расстраивают стометровки в разных направлениях по карте :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2011, 11:28
знаю достаточно много народа что играют до первой смерти в Сталкере... сам так периодически бегал...  что не мешает по старой памяти сохраняться в играх каждые 5-7 минут (клавишей быстрого сохранения )  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 13 Октября, 2011, 11:50
Цитировать (выделенное)
Emperor Vlad, там выше уже предлагали подобный мод к первой части SP-мод: Sigerous Mod COP,  добывал первое оружие в течении двух реальных часов... вот там таки хадкор + локации со всех частей и свои...  )
Прям заинтриговал) Надо посмотреть что такое. А к ЗП "Сигероус" так себе. Из хардкора токмо отряд "Альфа". С деньгами вообще напряга не было - на Скадовске ростовщик имеется)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2011, 14:08
Саныч,  с самого начала когда попытался поднять свой первый найденный в моде арт - он меня убил!!!  Шандарахнул так что помутнело в глазах, слопало половину жизней, и отбросило в аномалию со смертельным исходом... вот тут я понял что игра будет интересной... пробуй, жду отзывов ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 13 Октября, 2011, 14:44
Посмотрим) Он как и все глобалки весит много, долго буду качать)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Борода от 13 Октября, 2011, 15:10
А я начал играть в зов припяти.... вроде было интересно, но почти в самом начале слетает квест, там нужно было с кем то встретиться и он должен был что-то интересное сказать... и точка на карте горит куда идти. Прихожу а его там нет. и нет и нет. и нет и нет. Ну тогда я подумал, что опять 25. Вспомнились все багоглюки всех частей сталкера и я выбросил игру в помойку.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 13 Октября, 2011, 15:15
Борода (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10470),  Та это тебе надо было не выбрасывать игру, а запасаться патронами для дробовика и лезть в подвал с кровососами... У меня такая же хрень была, потом все нормализовалось вроде б.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2011, 15:38
на удивление в ЗП не было ни одного бага или вылета... хотя развлекался как мог, и с одним ножом пробовал пройти и с пистолетом... пробовал пробежаться на скорость и прохождения минуя квесты и в минимальной броне и почти без снаряжения, все работало как хорошие часики

квестов с встречами было несколько, вполне возможно что и квсет с "логовом кровососов"... один из самых интересных квестов
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 13 Октября, 2011, 15:48
Я себе ещё ставил максимальный вес 30 кг....для интересу) Ну и зверьё усиливал)
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 15:53

Цитировать (выделенное)
квестов с встречами было несколько, вполне возможно что и квсет с "логовом кровососов"... один из самых интересных квестов
Это да. Помню как я проходил его мягко говоря нестандартно. Баллоны с газом я так и не нашёл) Наскрёб денег на "Отбойник" купил побольше патронов и парочку ф-1. И в логово)) было весело...

блин, не додумался... больше нравилось по мосту лазить... )
Чекан
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Борода от 17 Октября, 2011, 10:53
Саныч (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15875), нет. квест с кровососами выполнил. баллоны нашел. в подвал лазил. фсех убил. потом нужно было.... ну если представить себе корабль, который типа наша база, в противоположном направлении от логова кровососов относительно нашей базы, встреча с каким-то челом. я уже не помню как его зовут. там типа... большой козловой кран чтоли стоит... под ним надо было встретиться. на местности нет подвалов. есть министоянка бандидосов. на кран забирался, под краном ходил. вокруг все излазил. приходил днем, вечером, утром, ночью. плясал с бубном и все такое...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 17 Октября, 2011, 13:56
Аа)))ТАк это!) Там поищи в коморке дверку!)))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Борода от 17 Октября, 2011, 15:42
Чиорд.... неужели я что-то там пропустил.... вроде все излазил.....

Но вот кстати. Я полазил полазил, и сразу решил что это ОЧЕРЕДНОЙ баг... Вот такое реноме у игростроителей наших уже.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 17 Октября, 2011, 19:27
Цитировать (выделенное)
сразу решил что это ОЧЕРЕДНОЙ баг

Сталкеру можно многое простить и даже постоянные вылеты "с жучком"за  особую атмосферу.  Которая к сожалению прихрамывает в ЗП, по сравнению с ТЧ. Даже постоянные вылеты "с жучком". Кстати, скоро обещают выпустить сталкера на движке крайзиса.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Борода от 18 Октября, 2011, 10:46
амтосфера .... это единственное что по моему есть у Сталкера... мне не нравится его движок..... неудобный он какой-то... и движок кризиса тож не особо.....
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 18 Октября, 2011, 10:58
Для меня атмосфера в играх практически самое главное. Но если геймплей совсем плох, то я брошу играть при любых условиях.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 18 Октября, 2011, 11:59
Нынешний движок конечно никакой уже. Спасают положение как всегда мододелы)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Борода от 19 Октября, 2011, 10:57
Чем мне понравилась например ЗП в отличие от первого сталкера. Наверное как раз атмосферностью..... нужно спать, есть, ремонтировать... может быть это было и в чистом небе, но я в него не играл ибо баговано было ужос. Но что меня до сих пор бесит..... это бесконечный респ монстров. ну спрашивается, вот стоит база на которой постоянно живут от 20 до 50 сталкеров. и еще сотня то приходит то уходит.... ну откуда здесь монстры?!.... хз.... интереснее было бы если бы было реальное отличие между обжитыми районами зоны и дикими, между хоженными тропами и девственными местами... и в количестве монстров и в трудностях в плане ресурсов и прочее.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ^Kot^ от 21 Октября, 2011, 13:42
Что мне понравилось в игре - богатые возможности модификаций, да не допиленная (но заложена в основе) разрабами система симуляции жизни, с которой я игрался долгое время :D Последствия этих ковыряний например: http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=12&t=155 (http://forum.xianionline.com/viewtopic.php?f=12&t=155)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Саныч от 21 Октября, 2011, 16:31
^Kot^ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14980),  нука нука) Можешь ссылку другую дать, эта не работает) Я сам люблю ковырятся в файлах. Ну только я нуб) Делаю всё ради усложнения игры)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ^Kot^ от 21 Октября, 2011, 18:26
^Kot^ ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14980[/url]),  нука нука) Можешь ссылку другую дать, эта не работает) Я сам люблю ковырятся в файлах. Ну только я нуб) Делаю всё ради усложнения игры)

теперь все работает
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2011, 16:51
Киевские отцы легендарных игр «Казаки» и «S.T.A.L.K.E.R.» самоликвидируются
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: xAzathothx от 09 Декабря, 2011, 17:03
опередил, тож хотел написать, видимо ждалкера 2 тоже придется лет 8 ждать :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2011, 17:26
о покойниках либо хорошо, либо никак... сомневаюсь что вообще появится, хотя бренд сильный, оценивался больше чем в 20кк доларов, и поиметь с него еще много можно...
зы может кто и подхватит эстафету, но как там говорят - "это будет уже не та игра, которую мы ждали"

"Спасибо жителям..."?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Декабря, 2011, 17:37
Вот тебе и на... То-то меня сегодня беспокоит что-то.  :)
 

Добавлено: 09 Декабря, 2011, 17:39

В общем, либо правда, либо рекламная кампания.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: major от 09 Декабря, 2011, 18:01
Это... Это печально. Разработчика моих любимых игр не будет существовать.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 26 Декабря, 2011, 01:16
Если подхватят европейские разработчики, то меня уже будет интересовать не игра скорей, а озвучка, которую сделать европейцы
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 14:11
тут ребятки замахнулись на очень даже хорошее дело и таки осилили выпустить бету CRYZONE: SECTOR 23:

Команда WoS Team официально сообщает о том, что релиз бета-версии CryZone: Sector 23 состоялся, и ее смогут опробовать все желающие.

Бета-версия позволит вам впервые познакомиться с постапокалиптическим миром «Cry» Зоны.
Вас ждет несколько квестов, и одна, но огромная по своей площади локация, погруженная густым лесом и укутанная неисчислимым количеством деревень, научных комплексов и военных полигонов. Локация состоит из отдельных частей других карт, что позволит вам в живую прогуляться по пейзажам из предоставленных ранее скриншотов.
Одну из ключевых ролей в игре отведено A-life системе(не финальная версия), скрипты которой позволили сделать геймплей непредсказуемым и интересным.

В бета-версию включено множество особенностей и «фичей», среди которых можно выделить:

A-life;
Интерактивные НПС;
Система артефактов;
Улучшенная система поведения камеры;
Внушительный ассортимент оружия;
Транспорт;
Монстры;
Разрушаемость;
Дом главного героя;
Фриплей;
Огромное количество пасхалок и бонусов.

подробности, видео и скрины искать тут
http://www.cryzone.org/ (http://www.cryzone.org/)
http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&t=291 (http://www.cryzone.org/forum/viewtopic.php?f=24&t=291)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 09 Января, 2012, 14:31
Мда, картинка завораживает в сравнении с оригинальным Сталкером.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 15:06
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765),
Форест, форест, форест, форест.
анамалий, анамалий, анамалий, мутантс.
Из зэ мидл оф поляна стоит Иван Сусанин,
сталкер однако...

где-то так )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 10 Января, 2012, 16:25
То есть это проект от разработчик сталкера?

P.S. Уже разобрался :embarrassed:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 10 Января, 2012, 17:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), это было попытка проникнуть в тайны японской поэзии? :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 10 Января, 2012, 18:31
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), хуже, переделка немецкой считалочки про леса Белоруссии... типа там "леса, леса, леса, где же тут Москва"  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ghost от 11 Января, 2012, 17:44
Что-то сайт не работает. А игруля будет бесплатной? И да, пойду поищу на торрентах бетку - интересно, страх как.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 18:10
всем сталкерам посвящается, возможно лучшая мелодия в данном жанре, да и слова тоже... видео можно не смотреть
4й энергоблок - S.T.A.L.K.E.R..avi (http://www.youtube.com/watch?v=M2TkwScgBRg#ws)

если что слова, периодически напеваю и пугаю людей...в башке крутится наравне с Арией :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 20 Января, 2012, 07:17
Может дождёмся.
http://youtu.be/3t08LMIu-P8 (http://youtu.be/3t08LMIu-P8)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 22 Января, 2012, 15:51
установим, повылетаем... 9 из 10 модов на данную игру приводили к вылетам, частым "много матов", вылетам...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 23 Января, 2012, 07:58
9 из 10 модов на данную игру приводили к вылетам, частым

Уважаемый Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), позвольте с вами согласиться, но многие вылеты происходят из-за криворукости самих игроков, которые установив мод, тут-же  начинают шаловливыми руками копаться в исходном материале.
Часть вылетов происходит из-за слабость компа, модмейкеры в модах очень сильно грузят графику.
В своё время , помогал тестировать НЛС-6 " Начало", проверял сейвы, где люди жаловались на вылеты, так 9/10 вылетов были из-за того, что игроки сами копались в папках подстраивая мод под себя.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 23 Января, 2012, 12:10
waylander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6457), нет такой привычки... во всяком случае на начальном этапе, игры как и моды, первый раз лучше проходить как есть, чтобы понять что именно хотели добиться разрабы продукта... и только потом как прошел, пощупал что да как, заценил новые квесты, локации и тд, могу малость пошаманить, но до этого ни-ни... о том что большинство ошибок связано с кривыми ручками в курсе, но тут очень от качества продукта зависит, скажем АМК мод вылетами настроение портил только в двух местах, но попадались моды где  до конца квеста на флешку, приходилось раз 15 перезагружать игру, а то и комп... больше всего этим страдают всякие "солянки", в которых пытаются совместить лучшие "запчасти" от парохода, крана и стиральной машины
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 23 Января, 2012, 14:07
на моей памяти могу сказать только про несколько модификаций игробильных..
Ogse
ogsm
modern mod
sigerios mod
пожалуй „вероятность получить вылет крайне мала”
А так, сталкер уже даже моды не вытягивают..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 23 Марта, 2012, 20:48
Познавательно.
Билдовский марафон (Часть 1) (http://www.youtube.com/watch?v=ZHwwBNjiaWs#ws)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2012, 12:21
весьма... отдельно многое видел, а вот так вместе, с указанием ключевых моментов, еще не было :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 29 Марта, 2012, 14:03
Вторую часть марафона хочется.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 29 Марта, 2012, 15:56
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), +1, хотя дальше уже проще... а вот в начале, такие метаморфозы... )

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 11 Апреля, 2012, 19:54
Вторую часть марафона хочется.

Вторая

Билдовский марафон (Часть 2) (http://www.youtube.com/watch?v=-0fbclNrGf8#ws)


Третья 

Билдовский марафон (Часть 3) (http://www.youtube.com/watch?v=ed01TfEN7us#ws)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 11 Апреля, 2012, 22:09
waylander (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6457), спасибо, добрый человек=)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: VIN_LEO от 11 Апреля, 2012, 23:21
Валяется у меня где то диск... как то купил, несколько лет назад, еще первую часть. Мне это всегда нравилось, всякие мутанты, загадки, Чернобль... Но игра не впечатлила... я ее прошел за два дня, топо пришол на АЭС, пробежал мимо охранников, мутантов, и прошел игру. У меня тогда из оружия были граната, пистолет и обрез. Больше не играл, ни в одну часть.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 12 Апреля, 2012, 06:43
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), где-то здесь скрыта тайна, ибо "тупо полиции на АЭС" без должной защиты (и, соответственно, прохождения сюжетных миссий. Хотя, возможно здесь дело в уровне сложности...

PS: А сколько конкретно часов затрачено на прохождение? Какие концовки открыл?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Aleksandr545 от 12 Апреля, 2012, 09:00
Какие концовки открыл?
А как их открывать,у меня всегда только одна была,когда етого "Чебурашку"деньгами заваливает :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 12 Апреля, 2012, 10:17
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), ну, лично я считаю, что любая из ложных концовок это неполное прохождение.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Aleksandr545 от 12 Апреля, 2012, 15:25
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), Как неполное?Все подряд задания брал,но так на нормальный костюмчик не набрал,денег не хватало(
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 12 Апреля, 2012, 15:32
Неполное, потомуШт монолит эт ложная концовка, в правильной концовке придется некоторое время бегать по крышам и телепортам крыши ЧАЭС и отстреливать монолитовцев и прочих мутантов по пути... ЧтоБ это случилось, надо не идти к монолиту, а подняться на этаж по лестнице радом со входом к монолиту, взорвать дверь и дальше новая лока ЧАЭС
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: VIN_LEO от 12 Апреля, 2012, 15:43
А сколько конкретно часов затрачено на прохождение? Какие концовки открыл?
Играл давно, конкретное время не могу сказать. А концовка... меня досмерти засыпали золотом.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 12 Апреля, 2012, 16:09
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), ну так во-первых ты её не прошёл, а пробежал, а во-вторых концовка ложная, а истинную без нормального прохождения сюжета не найти и не пройти без нормального снаряжения.

Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), ну тут уже всё сказано.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 25 Апреля, 2012, 22:21
Собстна вот - http://gsc-fan.com/landing/countdown/ (http://gsc-fan.com/landing/countdown/)
Новая часть будет зваться Survarium... Точнее не новая часть(ее и не будет), просто GSC действительно закрылись, А выходцам кушать хочЦа.. Они решили создать Онлайн Шутер по пост-апокалиптике...
В трейлере все сказано
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Sphyraenidae от 26 Апреля, 2012, 11:43
насчет полного закрытия GSC откуда инфа?
а то они то закрываются, то открываются...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 26 Апреля, 2012, 11:53
Онлайн Шутер по пост-апокалиптике
Онлайн Шутер
АНАФЕМА!!!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 26 Апреля, 2012, 13:15
Откуда инфа?? Дык с интернетов+трейлер с выходцами
на сайте огсе наткнулся на начало бурления говн по поводу ф2п, ссылку на офф сайт выживалки дал выше, трейлер тоже, если фамилия Яворского ни о чем вам не говорит, тоооо... Потом на другом фан сайте, которому можно доверять "сталкер-портал ру" выложили более подробную инфу... А бренд сталкер, на сколько я понял, продали беседке*на счет беседки возможен фейк*... А затем набрал в гугл название новой игры и узрил гром и молнию, слив и срачи в камментах фанатов с разных сайтов... Онлайн интервью состоится*смотрим на счетчик* под трейлером на офф сайте, что я дал в прошлом посте..
Смешно, у них нет опыта в создании фритуплейных игр, а они хотят его выпустить в конце следующего года, да еще и стрелялку, а не очередную линейку, мне впринципе до лампочки сталкер, но интересно посмотреть, что у них выйдет...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 26 Апреля, 2012, 14:05
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), если Сталкер два будет делать другая компания, то пусть это будет Беседка....
по новой игре, фиг его знает, Сталкер-онлайн был довольно мутным и полным косяков, но очень походил на сетевой режим Сталкера... ждем

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), засыпало баблом, значить было много денег, ложные концовки зависят от того как проходил игру, если набил много людей - другая, мутантов - третья и тд... всего 9 концовок: 7 ложных(от событий в игре), и 2 истинных (зависит от выбора)

FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), бронекостюм ученых "Сева", оптималка для средних сложностей, штурмовая оптикой в помощь, особенно уникальные(пример "гроза" под переточенная на калибр калаша, 1 штука в игре)... для сложности "мастер", желательно было таскать 2 костюма(один для аномалий, другой для пуль и монтсриков), 3-4 вида оружия и десяток артефактов для подбора комбинаций нужной в данный момент:)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 26 Апреля, 2012, 15:11
Chekan, Сталкер онлайн действительно не айс.. Но ведь в "восточниках" сидят не любители, а люди с опытом создания игр(пусть не онлайн) и уровень "выживалки" будет выше "сталкер-онлайн", вопрос в том, достаточно ли высок, чтоб вышел не вагон с металлоломом, а красивый вагон ресторан, ну или хотяБ купе вагон со всеми удобствами :)...
Хы.. лут - матерые носки сталкера_+6 к харизме и удаче, бонус к отпугиванию мутантов :D
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 18:38

Из интервью -
вопрос:
Какова примерная плотность игроков
на уровне, т.е. не будет ли больших
столпотворений как во многих ММО-
играх? Будут ли ограничение на
количество игроков на сервере? Как
вообще разработчики планируют выполнять распределение игроков в
игровых локациях?

Ответ:
 игра сессионная, в одной сессии - до 30
игроков. Количество игроков на
сервере будет ограничено только
мощностью сервера.
Для реализации концепции большого
мира, необходимо очень много
ресурсов, что неизбежно затянет
разработку. Мы же стремимся как
можно раньше дать игрокам возможно
поиграть, чтобы, в последствие, развивать игру в соответствии с их
пожеланиями. Поэтому мы выбрали
формат сессионой игры с отдельными
локациями.
 

Добавлено: 26 Апреля, 2012, 18:47

А вообще вот:
http://vk.com/topic-38229349_26568090?offset=0 (http://vk.com/topic-38229349_26568090?offset=0)
зы по поводу беседки все таки фейк..
Написали "будет стрелялка типа сталкера" и сингла ждать не стоит от восточников..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2012, 13:28
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), короче, Варбанда, сетевой режим... даже танки будут, там как раз по 15 бойцов с каждой стороны, возможно даже будет клон танков, с поправкой на сталкера
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 27 Апреля, 2012, 14:07
скорее нет.. Я не знаток онлайн игр, но понял что сессии, это карты определенных местностей, другими словами мир будет не бесшовный, игра будет поделена на зоны, где максимум будут 30 человек, а вот ограничение на кол-во может быть задано только сервером и не думаю, что там будут только борьба друг против друга, мобы будут и квесты.. Вот сессии это какТ не очень, вообще, каша пока какаяТ, уверен концепция еще сменится или компания профейлиЦа и игра не выйдет в ожидаемый срок...
Хы... Придеться в самой игре занимать очереди для сессий как в ларек для выполнения определенных квестов :Д
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: waylander от 28 Апреля, 2012, 07:56
Vostok Games Developer's Diary #1 (http://www.youtube.com/watch?v=Kl812VZv9VI#ws)

Без комментариев....... :(
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 28 Апреля, 2012, 08:40
Онлайн тянет одеяло. Еще чуть-чуть, и я буду спать беззащитным, что, в принципе, означает: больше времени на старые-добрые игры.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 29 Апреля, 2012, 12:15

От меня - Оттаки дела, в принципе это все выглядит вкусно ммофпс и ограниченныйе сессии в 30 человек(не будет толп), да и превосходная(на мой взгляд) система баллистики сталкера останется..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 03 Мая, 2012, 02:34
сказано так много, сказано так мало...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 23:45
Блин, почему я уже 4й раз прохожу ЗП? Обьясните мне, тупому, почему так затягивает это говнецо.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 20 Июня, 2012, 10:41
Патамуша родное говнецо не пахнет XD
Патамушо балистика доставляет(читай перестрелки), в отличае от многих шутеров, где в тебя точно стреляют, тут неписи поживее чтоль, не бегут стремглав на тебя, их можно обойти, когда в тебя стреляют(другими словами, их можно бманут, в обычных шутерах с этим туго, вспомним хотябы недавно вышедшего макса, где неписи тупое мясо, у которого глаза на затылке, которые.бегут на тебя, как дауны..)
тут присутствует некая пародия на алайф.. жаль, что только пародия, хотя, моды правят такое неплохо
И конечно же моды, тьма их... хотя, моды уже тоже не торт...
Как ни странно, с одной стороны сталкер действительно говнецо и не доставляет, с другой стороны, все равно тянет снова взять и установить сталк+мод новенький какой-нить, хоть и заранее знаешь, что скорее всего ты его удалишь под конец..
Диагноз ставить сложно, но мы очевидно больны.. главное чтоб не превратились в разлогающихся оживших сталкерцов..

По поводу самого сталкера и его новостей, Григорич(создатель сталка) зажал права на сам сталк 2 и ждет чего-то, но фаны то знают, что он весьма жаден и скорее бизнесмен, чем создатель игр(те кто в теме, поймут)
Еще и движок, он такой «советский».. это и плюс и минус.. минус в возможностях движка, плюс к атмосферности или близости рашнолдскул пипл..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2012, 11:07
Еще и движок, он такой «советский».. это и плюс и минус.. минус в возможностях движка, плюс к атмосферности или близости рашнолдскул пипл..
Сколько бы раз не играл, все время щемит сердце от этих маленьких, но таких знакомых деталей. Ностальгия такая ностальгия.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 20 Июня, 2012, 15:17
Еще и движок, он такой «советский».. это и плюс и минус.. минус в возможностях движка, плюс к атмосферности или близости рашнолдскул пипл..

Сколько бы раз не играл, все время щемит сердце от этих маленьких, но таких знакомых деталей. Ностальгия такая ностальгия.
взгрустнулось...
 и ан почему-то ещё сразу Venom вспомнился... :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 20 Июня, 2012, 16:12
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), это - светлая грусть ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 20 Июня, 2012, 19:18
Патамуша родное говнецо не пахнет XD
Это не только родное говнецо, оно ещё и о напоминает о родном. Это не райские кущи пёстрых тропиков из FarCry, а картинки советской действительности, в которой выросло не одно поколение игроков.
Детям девяностых и нулевых возможно не понять, а для тех, кто старше, игра - словно фотоальбом прошлого.
До сих пор можно встретить базы отдыха с подобными домиками.
В моём родном городке есть был летний кинотеатр, напоминающий вот этот шедевр архитектуры.
Ну а подобный образец наскальной настенной живописи был, пожалуй, в каждом советском городе. В "Сталкер: Тень Чернобыля" похожий сюжет изображён на торцевой стене здания НИИ "Агропром".
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2012, 17:01
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), стоит на компе все три штуки, плюс первый на работе, так что, иногда играю... иногда много играю. Причем самый интерес - это начало, когда бедный и весь мир против тебя... уровень сложности средний, и так до первой смерти... потом закрываю, и через пару дней- неделю заново )

Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), почти не могу играть ЗП... мутно, скучно и просто, отдаю предпочтение ЧН и ТЧ... разрабы увеличили дистанцию перестрелок, натыкали магазинов, локализировали анимации и артефакты, большинство локаций наземных...короче скучно. Единственно что привлекало, так это квесты, вот они доставляли

а привлекает, именно тем что близкое к населению... подвал без лампочки, гопник  за углом, мусор под ногами, пейзажи и архитектура, ну и тд...
Игра хорошо передает многие переживания, страхи, желания, много чего.... тут можно навалять в одиночку толпе бандюков, перестрелять кошмарные страшилки(явные родственники тех кто жил под кроватью), пощекотать нервы аномалией, заработать кучу денег и добиться уважения... даже банальное спасибо за аптечку, и то приятно...  короче много чего, очень похоже на яркий привет из детства, или даже юности, вот 
мдэ...сумбурно, но вроде правильно
 
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 21 Июня, 2012, 17:14
Derk, почти не могу играть ЗП... мутно, скучно и просто, отдаю предпочтение ЧН и ТЧ... разрабы увеличили дистанцию перестрелок, натыкали магазинов, локализировали анимации и артефакты, большинство локаций наземных...короче скучно. Единственно что привлекало, так это квесты, вот они доставляли
А мне наоборот ЗП кажется компиляцией всего того хорошего, что было в ЧН и ТЧ, хотя они тоже очень доставляют, несмотря на все свои огрехи. Моя мечта- мод на Сталкера, где царила бы та самая атмосфера, близкая к Теням и книгам, то есть: полнейший хардкор, опаснейшие мутанты и анимации, более раскрытые группировки, отсутсвтие мяса(как например в реакторе в ТЧ) и т.д.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 21 Июня, 2012, 17:53
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), вот-вот, как можно играть в Сталкера, если большинство противников можно поразить снайперкой, прим до того как тебя увидят... а после того как появилась возможность одеть два крупных ствола, да еще и перестал считать патроны/аптечки, игра утратила большинство прелести...  даже к ремонту и абгрейдам двояко отношусь
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 21 Июня, 2012, 17:56
да еще и перестал считать патроны/аптечки
Я их начиная примерно с Кордона(ЧН) выкидывал, чтоб поинтересней было :)
Про два ствола- пфф, мне хватает любого с оптикой- все выносятся за 1-3 выстрела, не считая мутантов.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 21 Июня, 2012, 21:50
а привлекает, именно тем что близкое к населению... подвал без лампочки, гопник  за углом, мусор под ногами, пейзажи и архитектура, ну и тд... Игра хорошо передает многие переживания, страхи, желания, много чего...
Да, это оно и есть. Лучше и не скажешь :)


Про два ствола- пфф, мне хватает любого с оптикой
Для людей - безусловно. А для всех тех, кто рвётся в ближний бой (псы, кровососы), обожаю дробовик в качестве альтернативной пушки.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2012, 11:10
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), вот-вот, в ЧН и ЗП, можно с самого начала добыть  винторез,один из самых адекватных стволов, прокормить их в начале тяжко, но с помощью них можно заработать на все остальное. Плюс, еще в первых локациях можно добыть шикарные детекторы, заработать 50-100 тысяч денег и тд, и тп. В ТЧ, половину игры, можно пройти с пистолетом, ЧН с дробовиком, в ЗП без минимальной, но оптики, уже крайне проблематично, даже если эта оптика на дробовике. Причем в ЗП, можно добыть топовые стволы и брони, не выходя с первой локации. Короче, каждая новая версия, полностью свой баланс... дошло до того, что на все случаи, хватает одного набора артов, можно даже совсем без них пройти всю игру, и при этом не напрягаться.
ps Хочешь настоящего фана, попробуй использовать только пистолеты, особенно ЗП, один прокачать на точность, другой на скорострельность, и побегай... начнешь ценить минимальные укрытия, выглядывания из-за угла, перемещение присядью и тд... ) 

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), по идее, с дробовиком можно пройти все три версии, главное в последней оптику навинтить, есть там убер-дробовик на 12 патронов, и шикарной точностью )
 
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рама от 22 Июня, 2012, 11:22
с дробовиком можно пройти все три версии, главное в последней оптику навинтить, есть там убер-дробовик на 12 патронов, и шикарной точностью )
Дробовик с оптикой это то же самое, что и дробовик с глушителем... только с оптикой.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 22 Июня, 2012, 11:46
Дробовик с оптикой это то же самое, что и дробовик с глушителем... только с оптикой.

скорее всего это специальная версия оптики для сталкерофф страдающих дальнозоркостью.. :D

P.S.  сам всегда/везде с дробовиком  тама ходил... :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2012, 11:57
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), а почему нет... ?
даже есть двух систем, один навесной, такой как мы привыкли видеть в играх и фильмах, он идет отдельно, а другой тип глушителя  является оружия, и идет по всей длине ствола. Нарезные дробовики довольно часто  попадаются с оптикой, так девайсы взяты не с потолка. Таже фигня с ночным прицелом
примеры

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),  что на очереди, нож? или стелс и болты? )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 22 Июня, 2012, 12:15
Нарезные дробовики
стоп...стоп... давай без ужасов и рукалицофф...   :)
нарезной дробовик <<>> всадник дровосек...
обычно это просто самопальный вкладыш.... можна спросить у HunterWolf-а аки у проффи...
и в темке пониже и обсосать сие недоразумение... :)

дробь у же на 70 метрах без контейнера --лечу куда хочу...
пуля конечно дальше... но по точности  всё одно оптка буде токма мешать ...
 использование оптики оправдано буде , имхо, 250 и  дальше, иначе сие просто пальцевеерный девайс...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2012, 12:26
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), эффективность может и спорна, я о том, что подобные штуки таки существуют, а чем там снаряжают, дело десятое.
Может вместо дроби, используют сушеные какашки крыс мутантов, которые имеют большое взаимное притяжение, что позволяет уменьшит разлет... или даже молотые урановые стержни пересыпанные  крошкой толченной"Медузы", для уменьшения фона )
зы Зона однако ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 22 Июня, 2012, 14:30
Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), однако, прошу пардону, сударь изволил запамятовать, что речь таки об игре идет, а не RL=) В ЧН (вроде бы) и ЗП (точно) даже апгрейды есть с использованием внеземных пикниковско-обочинных технологий. Чего ж тут удивляться.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 22 Июня, 2012, 14:44
Чего ж тут удивляться.
1) ан хотелось поворчать...
2)  внеземныя технологии, технологиями, но думаю даже им не под силу буде сотворить каким -то чудом нарезной дробовик :p
и никакие какашки мутантоф тут не помогут... :D
3) а ежели иначе , то ща поползу в тему с Р13 и буду хотеть щоб плащи  и знамена развивались ( :embarrassed: )... и требовать не удивляться... :D

тем паче же сказал, ан сам в игре в основном с дробовиком и ходил... :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 22 Июня, 2012, 15:22
2)  внеземныя технологии, технологиями, но думаю даже им не под силу буде сотворить каким -то чудом нарезной дробовик :p
и никакие какашки мутантоф тут не помогут...

Таки нет http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%9F%D0%A1%D0%90-14_%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9 (http://ru.stalker.wikia.com/wiki/%D0%A1%D0%9F%D0%A1%D0%90-14_%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B9)
ЗЫ. facepalm Уж не знаю, какашки или не какашки, но что там курили авторы, когда из SPAS-12 делали нарезное ружжо, мне неведомо.

ЗЗЫ. Реклама вспомнилась:
- Пап, а нарезные дробовики существуют?
- Нет, сынок, это фантастика!
=)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 22 Июня, 2012, 15:32
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
значит она всё-таки круглая и вертится... facepalm

ладно... виноват...и осознал свои ошибки... :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июня, 2012, 15:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Думаю убойная сила у этого дробовика мизерна.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 22 Июня, 2012, 16:37
Ммм, ну если говорить о нарезных дробовиках в игре, то они теряют свою главную способность - стрельбу дробью. Пулевая стрельба, конечно, становится точнее, но... против мутантов нет ничего лучше плотного облака дроби в упор. Так что, если уж авторы и курили волшебную траву, придумывая нарезной дробовик, им не откажешь в рациональности мышления.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 22 Июня, 2012, 16:54
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), по такой же логике можно СВД заставить стрелять дробью и убрать другие типы бп, ибо
Цитировать (выделенное)
против мутантов нет ничего лучше плотного облака дроби в упор
=) Сравнение натянутое, конечно, зато логике не противоречит. Дробовик есть дробовик, жекан и дротик - это лишь второстепенные, нагрузочные плюшки. Основное предназначение дробовика - малые дистанции и тучи свинца. Не знаю, что будет, если у Драгунова сделать гладкий ствол и засандалить 7,62, набитый дробью, но, думается, ничего хорошего=)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 22 Июня, 2012, 17:09
Сравнение натянутое, конечно, зато логике не противоречит. Дробовик есть дробовик, жекан и дротик - это лишь второстепенные, нагрузочные плюшки. Основное предназначение дробовика - малые дистанции и тучи свинца. Не знаю, что будет, если у Драгунова сделать гладкий ствол и засандалить 7,62, набитый дробью, но, думается, ничего хорошего=)
продолжаем разговор...(с) :embarrassed:

жекан (правильно жакан) -- это очередная фантазия т.е. находка разработчиков... хотя ан подозреваю банальную безграмотность ... :)
Основное предназначение дробовика - малые дистанции и тучи свинца. --обычно в играх не уточняют, дробь и дробь...туча дроби, большая туча дроби... в реале немного различается 12 и 000000...ан бы не пошел в зону с патронами набитыми 12 дробью...
разве только ежели там воробьи мутанты... :)
7,62, набитый дробью, но, думается, ничего хорошего=) и правильно думаешь... бо охотничий 12 калибр это 18,5 мм в реале...
боюсь уточнять скокма это будет у разработчиков... facepalm

извините не удержался...больше не буду... :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 22 Июня, 2012, 17:22
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), сравнение действительно натянутое, ведь дробовики сразу предусматривают возможность стрельбы как дробью, так и пулями, пусть даже это "второстепенные, нагрузочные плюшки". Просто одно уже имеющееся качество (увеличение дальности стрельбы с применением пуль) улучшается за счёт потери другого качества (стрельба дробью). В примере с СВД логика даёт сбой - нет начальных предпосылок для подобной модификации.
Если уж делать из СВД безумную модификацию, то... дать ей ствольные гранаты (прости, господи).
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 22 Июня, 2012, 17:56
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я имел в виду логику в том виде, что у одного оружия отнимается его основная функция/предназначение и заменяется другой путем коренного изменения конструкции. То есть из микроскопа делают молоток. Это натянутая аналогия. Менее натянутая - из микроскопа делают подзорную трубу=) Пекарь должен печь хлебобулочные изделия, а не уголь в шахте рубать, летчик водить самолеты, а не трамваи и т.д. хотя в качестве хобби они могут делать и то, и другое. Но если у них вдруг отнимут основную работу в пользу хобби (зачем?) - это не есть хорошо. Вот я и удивляюсь (совместно с другими форумчанами), нафига козе баян дробовику нарезка. Как-то так=)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2012, 18:00
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), СПСА-14 Нарезной, один из убер стволов ТЧ, урон, повышенная многозарядность, и при этом дешевый патрон... и добывается  на Милитари, парой гранат :)

кстати, раз подняли тему, дротиками и жеканом, практически не стрелял, не потому что считал фигней, а просто не видел нужды... реально, есть польза?

Agasfer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951), увижу в разделе Р13, от тебя флуд, буду давать преды, без предупреждений, вот  :p
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 22 Июня, 2012, 18:04
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), зато какой останавливающий эффект, вот применение для нарезного...  остановить, уронить, добить:)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Unknown от 22 Июня, 2012, 18:10
Дробовик с оптикой это то же самое, что и дробовик с глушителем... только с оптикой.

и с лазерным прицелом (http://bash.im/quote/1097 (http://bash.im/quote/1097))
Хотя "Сайга" вроде как тоже дробовик, но оптику на неё можно ставить.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 22 Июня, 2012, 18:29
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), ну понятно :) Хотя ради справедливости можно сказать, что отнимается только одна из функций, превращая дробовик в подобие карабина, но тему таки можно считать исчерпанной :) Недоумение разумно.

кстати, раз подняли тему, дротиками и жеканом, практически не стрелял, не потому что считал фигней, а просто не видел нужды... реально, есть польза?
Только в тех случаях, если в руках нет нормальной штурмовой винтовки :) То есть в ТЧ и ЗП практически пользы нет, а в ЧН - разве что на болотах.

Хотя "Сайга" вроде как тоже дробовик, но оптику на неё можно ставить.

"Сайга" всё же корни от АК берёт, имеет массу как гладкоствольных, так и нарезных исполнений )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рама от 22 Июня, 2012, 19:34
даже есть двух систем, один навесной, такой как мы привыкли видеть в играх и фильмах, он идет отдельно, а другой тип глушителя  является оружия, и идет по всей длине ствола

Я же и не спорю, просто кпд и целесообразность использования этих пиф-паф вызывает вопросы.

и с лазерным прицелом ([url]http://bash.im/quote/1097[/url] ([url]http://bash.im/quote/1097[/url]))

 :laught:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 22 Июня, 2012, 22:09
Тему о Сталкере превратили в тему о баллистике, ей Б-гу  :D
Мне было неинтересно в ЧН на болоте сразу доставать навороченный детектор(Велес вроде как), а потом банально разучился его доставать из под этого железного листа, даже грены не помогали. С винторезкой тоже самое, на начальных уровнях мне всегда помогало охотничье ружье, имхо, самое универсальное.
А в ЗП на Припяти бегал с гаусской и пулеметом для тушканов :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 23 Июня, 2012, 17:41
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), в ЧН, на болотах, можно найти нормальный дробовик, вроде в месте где Болотная Тварь обитает... хотя ружжо, таки более фановое... я с ним даже в ЗП долго бегал )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 23 Июня, 2012, 17:52
Болотная Тварь
не надо про нее, умоляю, пытался найти 3 раза, вообще впустую :)
Кстати говоря,, рожаю новую тему для разговора- к кому вы присоединились?
Я к Свободе, ибо они крутые свободные(простите за тавтологию) хиппарские ребята, которые ни о чем не беспокоятся, в отличие от Долга, которые мешает изучению полезных свойств артов и т.д.  Хотя если так посмотреть, то Долг помогает одиночкам, что тоже есть круто.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Leh2012 от 23 Июня, 2012, 19:47
Играл давно, присоединялся и к Долгу, и к Свободе. Но всё-же больше к Долгу :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2012, 21:35
В ТЧ всегда оставался нейтралом. Далее предпочитал "Долг". Не по душе мне растаманская ветреность свободовцев (в ЧН ярко выраженная). Да и броники у них слабые...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 23 Июня, 2012, 22:58
Да и броники у них слабые...
А по-другому имхо и не должно быть, Свободовцы в основном предпочитают стрелять из засады, у них и оружие против людей направлено- один выстрел-один труп, а у Долга в основном против монстрятины вооружение, потому  икостюмы толстые.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 23 Июня, 2012, 23:48
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), согласен, у Долга и Свободы логичная специализация по вооружению и броне. Но главному-то герою приходится быть универсалом и противостоять любому противнику, поэтому желательно иметь доступ к броне потолще. Такой чисто практический подход :) Но всё это временно, т.к. лучшие образцы брони не имеют принадлежности ни к Долгу, ни к Свободе.

Вообще, конечно, выбор между Долгом и Свободой - вопрос скорее идейный, а не практический.
1. В ТЧ необходимости примыкать к какой-то группировке не было вообще. Стать врагом для Долга/Свободы означало создать себе вечные помехи для быстрых сквозных пробегов по зоне. Я предпочитал дружить со всеми. Когда Меченый отключал выжигатель мозгов, и непримиримые враги устраивали массовые перестрелки на подходах к Припяти, можно было вальяжным шагом просто проходить мимо и тех, и других.
2. В ЧН можно попеременно становиться то долговцем, то свободовцем через посредничество сталкеров. То есть вообще нет никаких ограничений в доступе к специализированному снаряжению и техникам этих группировок.
3. Только в ЗП практическая сторона может как-то влиять на выбор. Ну, например, скидка у Азота (Долг) полезнее, чем скидка у Гавайца (Свобода). В магазине можно купить уникальный "красненький" ПСО (с отслеживанием целей, Долг) в противовес двум уникальным экземплярам SUSAT ("сумерки" и регулируемый, Свобода).
Но всё это, конечно же, мелочи. Таким образом, главную роль играют "идейный" подход (кто ближе по духу) или желание "отыгрыша роли".
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 14:58
Но всё это, конечно же, мелочи. Таким образом, главную роль играют "идейный" подход (кто ближе по духу) или желание "отыгрыша роли".
Согласен :)
Мне  в ЗП, кстати, нравился самый крутой комбинезон у Свободовцев- Дух Свободы, в отличие от долговского, на нем были слоты для артов, он ооочень легкий и довольно хороший в плане защиты.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 24 Июня, 2012, 18:26
самый крутой комбинезон у Свободовцев- Дух Свободы
Поправка: "Страж свободы" (менее крутой - "Ветер свободы"). Остальное верно :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 18:52
Поправка: "Страж свободы" (менее крутой - "Ветер свободы"). Остальное верно :)

Прошу прощения, давно уж не играл :)
На Припяти стал носить экзоскелет, но мне, несмотря на массу его достоинств, он не особо приглянулся, хз почему.
А из оружия(на ранних-средних этапах игры) мне нравятся следующие пушки:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 24 Июня, 2012, 18:56
по группировкам...
ТЧ, первое время только Долг, ибо раньше встречаются, плюс по квесту, забавно базу зачищать, там можно добыть хорошие стволы, за копейки... позже  только за Свободу, ибо баланс, и патроны к СВД..
брони: дефолт, броня сталкера, сева, экзоскелет с бегом

ЧН, изначально, как все, у чистых, а дальше прибивался чаще всего к одиночкам, а то и к бандитам, ну и вообще пробовал дружить как минимум по разу, с каждой группировкой
 дефолт, броня чистых, много всякого, топ - крутая броня чистых

ЗП, аналогично, пробовал всех, дабы выполнить уникальные квесты группировок. Так что, предавал, помогал, выручал, и вообще, я за мир во всем мире, и жить надо дружно... вот  :)
юзаю все, топ, Сева, или страж Свободы, часто носил два... один  для войны, другой для поиска  артов
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 19:00
юзаю все, топ, Сева, или страж Свободы, часто носил два... один  для войны, другой для поиска  артов
Лол, представляю себе человека, носящего Экзо для боя и Страж для поиска артов  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 24 Июня, 2012, 19:02
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), 2 и 5, самый шик для среднего уровня сложности... для максимума, нужно брать стволы  на заказ...  скажем Рысь и ФН2000 :)
зы экзо и страж... только с модами на переносимый вес.... )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 19:10
для максимума, нужно брать стволы  на заказ...  скажем Рысь и ФН2000 :)
Честно признаюсь, на максимуме было трудновато играть, однако на Припяти с гаусской и пулеметом Зулуса всех раскидывал  :)
ну это если говорить о конце игры, меня тогда никто не могу победить, ибо 2 пузыря(-8 радиации), батарейка и еще что-то выручали очень круто.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 24 Июня, 2012, 20:31
а то и к бандитам
Только техник бандитов делает третий уровень апгрейдов на Севу. Своего рода компенсация за то, что пришлось стать негодяем... Я как-то проходил, ставя себе целью максимизацию бонусов от всех техников. Корешился с бандитами, грейдил Севу, потом уходил от них к сталкерам через посредничество Свободы и выносил бандитскую базу. Ну а дальше по обычному кругу: Сталкеры -> Долг -> Сталкеры -> Свобода. На долю неприятного морального выбора выпала только зачистка Барахолки в пользу бандитов :( В остальном получилось и на ёлку влезть, и локти не ободрать.

Лол, представляю себе человека, носящего Экзо для боя и Страж для поиска артов
Ну... Я носил экзоскелет и облегчённую Зарю (1,5 кг) :)

З.Ы. Из оружия любимые пушки: заказной "Шторм" (калашовых патронов в игре просто море, встроенный подствольник, "красненький" ПСО при выборе Долга) + заказной "Карабинер" (отдачи практически нет, смерть мутантам).
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 24 Июня, 2012, 21:10
Всегда вызывала отвращение система переносимого веса. Будто бы 50 кг - это магический барьер.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 21:18
Кстати, почему при помощи бандитам на Затоне, гг перестают пускать на Скадовск?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 25 Июня, 2012, 09:55
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), а почему аномалии убивают, почему снорки прыгают? )

Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), был мод, там условный максимум 25кг, никаких штрафов. как пустой бегаешь... после него до 60 еще идти можно, но все быстрее устаешь... а  больше 60 кг тащить, типа харя треснет
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 25 Июня, 2012, 10:33
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765),  50кг...
имхо вельми справедливо...
30 кг  нечто усреднено-оптимальное по весу... ограничено физиологическими возможностями  homo sapiens homo tolerans (человека несущего, да простят мне мою лотынь)... :embarrassed:...
варианты --- ан вьючный мамонт али ан мутант переносчик не учитывал... ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 15:43
Derk, а почему аномалии убивают, почему снорки прыгают? )
Ну, как бы на Затоне находятся и другие бандиты(авторитет и его шестерка не в счет), а не пускают только гг.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 25 Июня, 2012, 17:02
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), в смысле? В том квесте где есть выбор или тряхнуть с бандитами сталкеров Бороды или устроить этим бандитам засаду? Если там, то что-то не так, ибо в одном из отыгрышей я помогал бандитам и вполне себе пускали. А после квеста с компасом Борода еще и дань платить начинает (если я правильно помню).
Куда веселей были случаи когда я приходил на станцию, а там помимо всех остальных от выброса укрывались в первом случае стая псевдособак, а во втором враждебные бандиты. Вот это было уже фатально.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 17:08
Куда веселей были случаи когда я приходил на станцию, а там помимо всех остальных от выброса укрывались в первом случае стая псевдособак, а во втором враждебные бандиты.


В том квесте где есть выбор или тряхнуть с бандитами сталкеров Бороды или устроить этим бандитам засаду? Если там, то что-то не так, ибо в одном из отыгрышей я помогал бандитам и вполне себе пускали.

Меня после квеста про засаду перестали пускать.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 25 Июня, 2012, 17:52
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), возможно привысил некий порог вредности, подстрелил возле Скадовска, вместе с мутантом, вольного бродягу, или еще как... так отбиваясь от бандитов у Скадовска, гранатой раниол пару "своих", так пускать перестали

FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), видел я твои фатальности, только не собаки прибежали, а пара бойцов Монолита...правда был мод, малоли чего накрутили, и как редактировали групировки
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 19:04
Derk, возможно привысил некий порог вредности, подстрелил возле Скадовска, вместе с мутантом, вольного бродягу, или еще как... так отбиваясь от бандитов у Скадовска, гранатой раниол пару "своих", так пускать перестали
Странно, но я уверен, что бандюки сидят в Скадовске  :blink:
И что, если я хочу отыгрывать тру бандюка, то надо забить на игру и так и сидеть на Затоне?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 25 Июня, 2012, 19:38
И что, если я хочу отыгрывать тру бандюка, то надо забить на игру и так и сидеть на Затоне?
Нет, я думаю, что стоит попробовать ещё раз в новой игре. Я тоже удивлён, как и FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475). На сторону бандюков вставать получалось: Султан подгребает под себя власть на Скадовске, Борода платит дань, главный герой на Скадовске всегда желанный гость и т.д., и т.п. Видимо, действительно кто-то был подстрелен в непосредственной близости от Скадовска, что было расценено как нападение на базу :(
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 19:43
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), очень странно, ибо на баг не похоже, а пытался бандючить раза 3 и результат был одинаков  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 25 Июня, 2012, 20:36
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), переиграл сейчас, даже не знаю, что и думать.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 25 Июня, 2012, 20:38
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), может квест не закончил, или еще чего... помнится один орал что игра багнутая, и квесты кривые - когда не мог найти доктора-вампира... типа сигнал и тд, а никого нету, все облазил. другой не мог на дереве артефакт найти по квесту и тоже канючил...  так что все может быть... в том числе и баг  )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 20:40
Derk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055[/url]), может квест не закончил, или еще чего... помнится один орал что игра багнутая, и квесты кривые - когда не мог найти доктора-вампира... типа сигнал и тд, а никого нету, все облазил. другой не мог на дереве артефакт найти по квесту и тоже канючил...  так что все может быть... в том числе и баг  )

Не не не, я все проверяю в гугле тщательно перед тем как на форуме флудить спрашивать  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 26 Июня, 2012, 11:09
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), поиском для прохождения, пользовался целых два раза... в ТЧ чтобы таки узнать, как добраться до правильной концовки, и для ЗП, чтобы найти беспилотник... остальное все руцямии нозями  :embarrassed:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 26 Июня, 2012, 19:51
Derk, поиском для прохождения, пользовался целых два раза... в ТЧ чтобы таки узнать, как добраться до правильной концовки, и для ЗП, чтобы найти беспилотник... остальное все руцямии нозями 
Если под правильной концовкой ты имел в виду уничтожение/присоединение к Осознанию, то там все просто- где больше мяса в реакторе, там и правильная концовка  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 27 Июня, 2012, 10:35
Самый атмосферный для меня момент был, когда в ТЧ Волка, который в начале у новичков командует, встречаешь в баре долговском, направляющегося на армейские склады, где его потом можно спокойно отыскать. Такое перемещение второстепенных персонажей аж через 2 локации, пусть и заскриптованное, наполняло игру больше, чем мясо-пыщ-пыщ в Припяти или в самой чаэс :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 27 Июня, 2012, 12:48
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), там с квестом на дешифратор прикол.... что надо на Кордон бежать. Сам ну ни как не мог додуматься....

clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738), есть даже такие что из одной части в другую перебегают... )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 27 Июня, 2012, 12:56
Derk, там с квестом на дешифратор прикол.... что надо на Кордон бежать. Сам ну ни как не мог додуматься....
Помню, помню, еще в отель на Припяти надо залазить, хорошо, что вовремя посмотрел прохожденку.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 27 Июня, 2012, 20:55
в ТЧ чтобы таки узнать, как добраться до правильной концовки
А я неправильных и не видел даже. Там же всё к правильным ведёт, если разобраться. Я вообще только после прохождения узнал, что там ещё с пяток ложных концовок.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 29 Июня, 2012, 09:49
неужт монолита(исполнитель желаний) не видал ;-) ?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 29 Июня, 2012, 09:55
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), а чего на него смотреть? Он там бормочет что-то себе. А я занят был - искал дверь, которую дешифратором взламывать надо.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 29 Июня, 2012, 10:45
ну например из элементарного любопытства подойти.. не? Не каждый день в зоне встретишь 5 метровый, прозрачный кристал, сулящий исполнить твою самую заветную мечту...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 29 Июня, 2012, 11:56
ну например из элементарного любопытства подойти.. не? Не каждый день в зоне встретишь 5 метровый, прозрачный кристал, сулящий исполнить твою самую заветную мечту...
Ну это уж явная подстава. Да и достигается слишком легко. Не в пример легче чем какой-нибудь там Ородруин или Тёмная башня... В общем, я лучше буду держаться подальше от хрени, которая обещает за так исполнить любое желание.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 29 Июня, 2012, 12:10
конечно это правильно, держаться подальше от всякой хрени, однако… зачем сталкеры в зону идут? как только они входят туда, они автоматом подписались вляпываться во всякую хрень, ради своих целей(исполнить свою мечту), деньги, места в жизни(зоне) и др..
а по поводу легкой добычи монолита я не согласен... Пройти выжигатель мозгов, 9000 монолитовцев(сквозь всю припять и чаэс), выброс, и прочии вкусности, это в реальности не легкое занятие :D , любая аномалия с артефактами цветочками кажутся...
Тем более в игре можно было и подойти, ведь сейв+лоад не просто так дарован в играх, в реале я бы тоже не купился бы..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 29 Июня, 2012, 13:14
Небольшой отход от темы- помнится, как в ЗП ночью на Затоне бродил возле дороги(там где еще сгоревший хутор), и увидел тоннель. Я, как истинный иследователь, сразу же пошел туда, и угадайте, что услышал?
Блин, как же я тогда перепугался, благо, что контроллеры валятся довольно беспроблемно.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 29 Июня, 2012, 14:18
да да.. я этого контролера увидал только несколько месяцев назад, когда вышла обнова для сигериос мода, по квесту надо было в ту пещеру зайти, в оригинале не довелось, и честно сказать, играя на мастере, да еще и в моде контролеры не слабаки, пришлось попотеть, но только из-за кривости бросания гранат(тупо сделанно гсц) гранаты всегда бились о потолок и отлетали ко мне..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 29 Июня, 2012, 15:19
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), пещеру эту находил (люблю поисследовать). И кроме контролёра там ещё и тело какого-то именного сталкера, так что очень может быть, что это вырезанный квест. Разработчики модификаций, наверное, так и считают. А из контролёров самый гемор с тем, что на Юпитере по квесту учёных встречается. Там его очень желательно убить побыстрее, пока он твоих спутников не зомбировал.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: BalashovM от 29 Июня, 2012, 17:52
Во-первых, под сгоревшим хутором лежит тело Шутника (или Баржи) не помню, соответственно, тело второго товарища лежит под аномалией "Соснодуб" (точнее, его скелет и ПДА). Квест на поиск своих бывших друзей даёт Кардан-алкоголик на Затоне.  Если вы, конечно, имеете в виду подземные ходы с огненной аномалией, ибо каменного туннеля я на Затоне не находил.
Во-вторых, на Юпитере контроллёр зомбирует ваших товарищей В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 29 Июня, 2012, 18:12
Во-первых, под сгоревшим хутором лежит тело Шутника (или Баржи) не помню, соответственно, тело второго товарища лежит под аномалией "Соснодуб" (точнее, его скелет и ПДА). Квест на поиск своих бывших друзей даёт Кардан-алкоголик на Затоне.  Если вы, конечно, имеете в виду подземные ходы с огненной аномалией, ибо каменного туннеля я на Затоне не находил.
Нет разговор не об этих телах. Пещера недалеко от этих ходов с огненной аномалией, под сгоревшим хутором.

Во-вторых, на Юпитере контроллёр зомбирует ваших товарищей В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.
Ну надо же... А я их спасал и дальше по прохождению они присоединялись к учёным и щеголяли в новых костюмах... Баг наверное.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 29 Июня, 2012, 18:52
в моде с пещерой контролера связан квест с группировкой ЧН и одним проводником..
а от контролера у подземки их можно спасти, сталкеры еще благодарить станут за спасение от него, не баг
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 29 Июня, 2012, 19:57
Во-вторых, на Юпитере контроллёр зомбирует ваших товарищей В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ.
Все там нормально спасаются, просто по быстрому надо завалить контролера.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 30 Июня, 2012, 14:39
Derk, там с квестом на дешифратор прикол.... что надо на Кордон бежать. Сам ну ни как не мог додуматься...
Странно, там же вроде даже целеуказатель на место встречи в КПК был :) Могу ошибаться, но у меня с первого прохода всё получилось, игра вела и подсказывала. Описаний не читал, ибо в то время у меня к интернетам вообще никакого доступа не было...
Куда обиднее за тех знакомых, которые в самом конце, отказавшись вступать в О-сознание, решили, что игра их выбрасывает в место, из которого невозможно выбраться. Они даже не пытались бродить по окрестностям ЧАЭС, а просто сносили игру. "Да там радиация кругом, никуда не пройти. Это такой открытый конец". Представляете? Играть несколько дней и за полчаса до самого настоящего финиша решить, что уже конечная остановка.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Июля, 2012, 11:58
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), если удаляют сразу, это не наши... их еще на Кордоне надо слепцам скармливать...  тут ради разных ложных концовок выворачивался, вот где пришлось попотеть )

Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), даже не знаю, с чего больше шуганулся... с контролера общительного (и тоже ночью), или с спящих кровососов по всему коридору... иногда ловил себя на нездоров мазохизме, в Зону нужно ходить только ночью... тут и кайф и адреналин, и периодическая проверка, на предмет сухости штанов )

BalashovM (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2689), если уложится в 10 секунд (подствольник сила), то никто парней не зомбирует... )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2012, 14:53
тут ради разных ложных концовок выворачивался, вот где пришлось попотеть )
Вот уж с чем не поспоришь :) У меня всегда одно и то же было - "золотой" дождь из балок и гаек.

Кстати, раз уж ностальгирующих по Сталкеру игроков немало, хочу задать вопросик, который мне был жутко интересен во время прохождения игры. Ещё на Кордоне у Сидоровича можно получить задание на поиск артефакта "Ночная звезда". В обмен он даёт уникальный комбинезон сталкера под названием типа "Костюм путешественника" (не помню точно) с повышенной грузоподъёмностью. За всю игру я нашёл всего две "Ночные звезды": одну игрок получает в качестве награды за какой-то из квестов в районе бара "100 рентген", а вторая всегда есть на базе Монолита в Припяти. В любом случае к моменту получения этого артефакта игрок уже щеголяет в Севе или боевом скафандре учёных, так что защитные параметры "костюма путешественника" на этом этапе уже никак не оправдывают его повышенную грузоподъёмность. Вот в связи с этим и вопрос - была ли в игре возможность на ранних этапах получить/найти "Ночную звезду"?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Июля, 2012, 15:21
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), по идее, раньше Бара никак....
Ночную можно добыть:
+ есть вероятность найти на Военных Складах, или Диких территориях

по концовкам, видел 2 обычные, и 4 неверные концовки... гайки падают тому кто насобирал много денег... заодно похвастаюсь, не помню уже под каким модом, но почти прошел всю игру, ни разу не воспользовавшись услугами торговцев, то есть, не продав и не купив не единой вещи... только заказы и квесты. В Зоне вполне хватает шмоток, стволов полно, аптечек и прочего можно добыть с трупов и схронов. Жаль до концовки не дошел - напоролся на критический баг
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2012, 16:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), красавец-мужчина :) В ТЧ (без модов) нельзя чинить предметы, поэтому я у торговцев частенько неизношенные стволы покупал.
Спасибо за наводки, это я пункты 1 и 3 находил, получается. Из остальных для раннего нахождения интересен ещё пункт 4 )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 02 Июля, 2012, 18:53
Вот уж с чем не поспоришь  У меня всегда одно и то же было - "золотой" дождь из балок и гаек.
Оно и понятно- денег в конце игры у всех игроков столько, что хоть задним местом ешь  :D
Я не понимаю, как дойти до ложной концовки, в которой Зона исчезла только для гг. В условиях ее получения написано- не заводить никаких диалогов на протяжении всей игры и быть враждебным ко всем группировкам. Каким образом это возможно, если без стартового диалога с Сидоровичем мы не можем выйти из бункера?
Кстати насчет группировок- вы знали, что по ходу игры можно вступить в Монолит, если убивать всех немонолитовцев и найти их костюм(вроде бы  в лабораториях он есть). Сам не пробовал, но интересно  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 02 Июля, 2012, 19:04
вы знали, что по ходу игры можно вступить в Монолит
Клёва! Но не байка ли это? Ведь в таком случае должна быть и квестовая линейка за Монолит. Очень хочется послушать тех, кто пробовал :)

Кстати, по условиям получения ложных концовок в интернете можно найти кучу противоречивых и туманных описаний. Из более-менее чётких мне приглянулась вот эта (в ней простые и ясные критерии, но сам я их не проверял):
Как видим, условия ни с кем не заводить диалогов здесь нет.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Июля, 2012, 20:21
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), не знаю как с условиями... у меня подобная штука получалась если не вступать в группировки, брал все квесты какие попадались

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), разве бармен не чинит в оригинале? совсем замодился...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2012, 14:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), неа, не чинит. Оттого все уникальные пушки были одноразовыми...

Поворошил свои архивы. Нашёл скрин одной позабавившей в Зове Припяти сцены:
Сержант Кхаладзе делает перевязку убитому(!) снорку(!), приговаривая "Потерпи, браток..." :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 03 Июля, 2012, 17:05
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), по скрину... сюр натуральный, хотя нечто подобное встречал  ))
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 03 Июля, 2012, 17:18
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), а мне казалось, что этот сержантик справляет свои большие дела на тело мертвого снорка. Как говорится, каждый судит в меру своей испорченности   :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2012, 18:26
Сам офигел, когда увидел ) Уж не помню, сам я этого снорка убил или патруль Долга, от которого сержантик и поспешил на помощь.
Но раз уж скрин понравился, то вот ещё один. Этот сюжет в игре попадался значительно чаще, наверняка и вам встречался. Я назвал картину "Господи, благослови пищу, которую я только что подстрелил собираюсь принять":
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 03 Июля, 2012, 18:36
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), бандюк, у которого из ануса торчит псевдособака? Тоже не встречалось  :D А вы, батенька, знаете толк в извращениях!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 03 Июля, 2012, 20:16
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), ну вообще-то я хотел обратить внимание на позу богомола  :embarrassed: Ну да ладно, извращения, так извращения :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 03 Июля, 2012, 20:19
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), я ж говорю- у каждого шутки в меру его испорченности  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2012, 12:54
не понял другой почти забавный "баг",  если зачистить стоянку, мотнутся в другую локацию и вернутся, то при наличии новых жильцов на стоянке, окрестные трупы дикой кашей перемещаются в костер, где их крутит, стучит и колбасит )

скрин на закуску )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 11 Июля, 2012, 13:29
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), отличный скрин! :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 11 Июля, 2012, 14:04
Разработчики проекта Survarium выпустили второй видео-дневник о ходе создания игры. Темой этого выпуска стали такие игровые аспекты, как: сюжет, атмосфера, персонаж и режимы игры.
http://stalkerworld.ru/news/500283-vtoroy-video-dnevnik-razrabotchikov.html (http://stalkerworld.ru/news/500283-vtoroy-video-dnevnik-razrabotchikov.html)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 11 Июля, 2012, 17:40
Непонятно, что им мешало на те же средства доделать второй Сталкер.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 11 Июля, 2012, 19:30
Непонятно, что им мешало на те же средства доделать второй Сталкер.
Вроде как Григорович не дал им прав на сталкера
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 11 Июля, 2012, 21:00
Непонятно, что им мешало на те же средства доделать второй Сталкер.
Григорыч, бизнесмен чертов, ждет пика, чтобы второй сталк начать делать.. Он сам так сказал, что не видет команды, что могла бы воплотить его голубую мечту.. А вот команда во главе с Явой, не согласна с ним, вот и начала клепать Выживалку, уйдя из ГСЦ и создав Восток геймс..
Кстать, не факт, что они вообще начинали делать сталк 2.. Первые офф Арты, например, оказались переделанными наработками игры "новый Союз"(долго объяснять, на сталкер портале это подробно в одном разделе разбирали.).. А трейлер с кровососом, можно склепать чисто для демонстрации в том же 3max и типа сказать, вот она, рыба вашей мечты... Григорыч в это время только футболочки, да фишечки продавал...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 12 Июля, 2012, 00:21
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), а в чём состоит его голубая мечта? Что-то сногсшибательное?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 12 Июля, 2012, 00:45
Ковычки поставить забыл - "голубая мечта"* fixed
А так, я подразумевал под этим понятием сталкер 2...
А его настоящая голубая мечта, без понятия, но глядя на то, как он ведет дело <продавать все с биркой сталкера, типа футболочек и т.п.(пока горячо, точнее пока не остыло), а затем хоб, и сказать всем: "Дарахие Рассияне*причмокивая*, сталкера 2 не будет, Всем спасибо, все свободны">
Хотя, несколько месяцев назад и стало известно, что проект заморожен, то бишь права у Грега, а делать не будет, пока что-нибудь грандиозное не случится..
Во время разработки сталкера, часть разработчиков и так ушла и стала 4A Games(метро 2033, что явно не пошло на пользу сталкеру и пошло на пользу 4А), а теперь оставшиеся(Ява и Ко) ушли и стали Vostok games.. Ну и вроде еще кто то в проект "Новый Союз" ушли.. 
Forever Grigorovich Alone...
В принципе, Грирович ничего для сталкера путевого не сделал(в смысле для разработки), он только держатель бренда, который создал, попивая пивко в баре.. Особенно большой, просто ОГРОМНОЙ ошибкой было прогибаться под THQ в свое время facepalm
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 12 Июля, 2012, 00:53
Я думал, у него какое-то особенное видение сталкера-2, какие-то задумки, которые пока ещё по каким-то причинам трудно реализовать...
Ну а "голубая мечта" по жизни наверное уже сбылась. Один раз напрячься и придумать что-то такое, которое потом полжизни продавать можно.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 12 Июля, 2012, 01:02
которое потом полжизни продавать можно.
:laught:Как точно подмечено..
А так, при сегодняшнем уровне возможностей для игрового мира, у него наверно должны быть такие грандиозные планы, что нужна мощь как минимум нового движка Анриала.. Но думаю будет достаточно и исчезновения его денег..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Июля, 2012, 01:13
учитывая что под брэнд Сталкера можно подвести что угодно, кормов для домашних любимцев, и до вертолетов, Григорович будет еще долго на этом деле деньгу грести  facepalm
после заморозки проекта, таки надеялся на слух, что права продали Беседке...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Cratos от 23 Июля, 2012, 22:12
Кто-нибудь знает как продавать сразу все вещи из инвентаря одним кликом, замучился кликать по куча патронам продавая за один клик только по 50 штук патронов! >:(
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 23 Июля, 2012, 22:44
Cratos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2931), эмм, а зачем продавать ВСЕ вещи одним кликом? Да и по мне вместо 5-10 кликов(которые кстати по идее должны приносить некоторое удолетворение) просить 1- это верх лени.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Cratos от 23 Июля, 2012, 23:42
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), я имел ввиду например продавать патроны которые присутствуют в инвентаре в количестве 4000 тысяч штук, которых можно ли продать одним кликом а не несколько раз нажимая.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 24 Июля, 2012, 09:43
пальцИ болят? попробуй зажать контрл левый и нажать на патроны, во всех рпг эта функция сразу отправляе куда надо без вопросов, в сталке не пробовал, как-то люблю хардкор, где ограничение по весу не позволяет мне таскать овер4000 вещи, да и патронов столько редко набирается, если и набирается, то уж лучше на черный день покаплю, а то бывает случай, когда на тебя несется псевдыч, а у тебя патронов кот наплакал....

вспомнил случай в сигериосе, задание прибить снайперов, которые какого-то фига умирали с обоймы свд, а последний вообще бесмертен был, я всадил ему 250 патронов с калаша, около 300 патронов другого вида оружия, 30 патронов из спаса и по мелочи, с разных пистолетов, что на запчасти продаю, а он с свд с одного выстрела убивает, у меня остался ПМ полудохлый с 5 патронами, этот ПМ убил его facepalm, я поржал с этого и сохранил на память этот ПМ :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 24 Июля, 2012, 10:41
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
это, часом, не квест "Ночные снайперы"?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 24 Июля, 2012, 10:55
он самый, и да, последний снайпер перед этим еще и через всю карту убегал, после его смерти,, я подобрал его оружие в котором было пол обоймы, разрядил и выбросил и потихоньку пополз на янов за боеприпасами...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 24 Июля, 2012, 11:03
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
да там ларчик просто открывался: у главаря была такая себе роль Кащея, пока ГГ не подкрадётся/подбежит к нему вплотную
Вот только объяснить это некому в игре. Только на форуме
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 24 Июля, 2012, 12:56
жаль локи, ака агропром там еще не сделаны как надо, квестов нет и т.д.. кстать, хотел спросить, если примкнуть к чистому небу, то кто станет врагом в игре? Я как-то не пробовал, после армии решил поиграть в новую версию, да только надоело и забросил еще где-то в припяти и заново ради ЧН играть не хочеться, жду новую версию, тогда опробую, только хочу к ЧН, уж больно эта группировка мне интересна, а вот последствия присоединения к ним я не знаю, пытался на форуме искать, но тонны информации просто не дают найти нужное… может читали или пробовали?

еще жду OGSE 0.6.9.3 на ТЧ, много там вкусностей, одна из последних например - дальность прорисовки травы, то бишь трава теперь не будет вылезать в поле видимости... ну и др..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 24 Июля, 2012, 13:21
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
ты всё ещё о SGM? :) Если да,то
А если нет - пас, как-то времени не хватает на походы по припятским лесам и болотам в других модах, забодай меня плоть :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июля, 2012, 13:25
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), имхо, все моды на Сталкер- дерьмо, постараюсь обьяснить, почему.
Всяческие голден, автобус, ПДА и прочие моды, которые весят по гигу(а то и больше) и добавляют всяческий несбалансированный и забагованный шлак, который убивает баланс игры, я даже рассматривать не хочу как пригодные к игре.
OGSE- его можно было бы назвать хорошим, если б не частые вылеты и баги.
OGSM- та же самая проблема, иногда из-за обилия мутантов игра превращается в мясо(например в ЧН на меня в одном и том же месте нападали коты-баюны в количестве 15(!!!) особей)
Сигерос- вроде бы все на месте, все расширено, но после его установки в игре совершенно пропала атмосфера(лично для меня), несмотря на все фичи. НУ и не стоит забывать про 40%возросшую нагрузку на компьютер.
Имхо, самым годным является АМКмод, который к сожалению, благополучно заглох на ЧН, так что про него я давно забыл.

А теперь, чтобы было понятно, каким для меня является идеал мода:
- полнейший хардкор и реалистичность- монстры убивают с нескольких ударов, а не как раньше, с аномалиями тоже самое, анимация для аптечки, бинтов и еды, полнейший ребаланс оружия.
- экономический ребаланс (идеалом, пожалуй, для меня является ЧН)
- больше фич для "отыгрыша", помнится, в каком-то из модов можно было курить с соответствующей анимацией, добавили воду, пиво, нормальную еду и т.д., так я только и успевал, что подкуривать, запивать и заедать  :D
- более умные противники
- работающий стелс
- больше атмосферности, к этому относятся: регулярные выбросы, вставка вырезанных монстров, выше упомянутая мною реалистичность, добавление известных персонажей, баек, рассказов и т.д., ПДА оповещение, вырезанные группировки(к сожалению всех не упомню, но их очень много, Рассвет, Грех как пример) и тому подобные вещи.
На этом впринципе все, но что самое главное- абсолютно все эти фичи очень легко сделать при соответствующем умении(кроме стелса, пожалуй), и большинство из них присутствует во многих модах, но поодиночке, я же мечтаю собрать их вместе, чтобы Зона была живой, атмосферной, ужасающей, чтобы каждый поход за артефактами превращался в игру со смертью и т.д. Думаю, что каждый, кто читал книги, поймет меня. На этом, пожалуй, прекращу свой словесный понос фонтан.
ПС если нужно, поставлю все это под спойлер.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 24 Июля, 2012, 14:06
fritz.m, сенк, точно, забыл про темную долину и лабораторию, тонну кирпичей выседел, когда спустился и увидел кровососов с оружие и снорков, а затем услышал шелест и выполз библиотекарь :D

Derk, да мож под спойлер не прятать, в вапе все равно спойлер не работает..

блин, с вапа не могу цитировать тебя  и все по полкам расставлять, поэтому просто в общих чертах:
у меня в огсе 0.6.9.2 ре2 в те далекие дни не было ни одного вылета и йриплей тоже, мод вылез в 2009 году, скоро выйдет новая версия, где нововедений выше крыши, взять хотябы ИИ противника, хотел умных ботов? там они будут, зайди на офф сайт ихний и посмотри ролик, в остальных модах они дефолтны, просто хп им выше делают и т.д.. а вот огсе выйдет конйеткой.. единственное что мне не понравилось в 2 версии, что тайники уже заполнены барахлом и оно не случайно, случайные и редкие тайники были хорошо реалиованы в свое давнее время в симбионе, но проект сдулся, оно и понятно, с таким отношением к делу...

А сигериос, согласен, атмосфера не та, пф.. но на безкозье и баран орел :D… собственно, я не говорю, что все моды «ви ляпетит», назвал пару, что доставили по своим критериям, на зов сигериос, на тч огсе в скором времени… а то что моды уг, ну тут уже играет роль то, что слишком много мододелов клепают их по чем зря, как и во многих играх, но всегда найдется в тонне грязи золотишко.... кстать, если хошь поиграть в дефолтный зов припяти без особых изменений, но с красивой графой и атмосферой, то подойдет misery, не так давно вышел, пишут: «вот это да, вот это картинка, атмосфееееееера» и т.д.. как-нибудь опробую...

надеюсь ты не испытываешь лютую ненависть к тем, кто играет и ждет ДОСТОЙНЫХ внимания модов
 

Добавлено: 24 Июля, 2012, 14:08

ЗЫ… извиняюсь за грамматику, сложно править с телефона
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июля, 2012, 15:18
а вот огсе выйдет конйеткой.. единственное что мне не понравилось в 2 версии, что тайники уже заполнены барахлом и оно не случайно
Помнится(могу и ошибаться) ставил ОГСЕ на ЧН, так после обнаружения всех тайников на болотах я мог спокойно позволить себе скупить абсолютно все товары и у Небовцев и у Сидоровича, что не есть круто.

надеюсь ты не испытываешь лютую ненависть к тем, кто играет и ждет ДОСТОЙНЫХ внимания модов
 
Я ни к чему не испытываю ненависти, разве что к Личу_зе_грей, но это уже отдельная тема, мнение каждого человека достойно уважения, если тебе нравится играть с модами, то я за тебя только искренне могу порадоваться  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 24 Июля, 2012, 15:43
не то чтобы нравится, просто ищу новых ощущений в игре, которую давно прошел...

постой, разве на ЧН сущестует огсе? У них даже политика, ЧН и ЗП в топку, все за ТЧ.. может ты имел виду огсМ? тогда это принципиально и кардинально разные вещи… огсЕ только на ТЧ и будет развиваться только на нем вплоть до 0.7.. команда огсе довольно опытна и их результаты впечетляют.. 0.6.9.3 по сути будет пререлизом 0.7

если ты все это время говорил про огсМ, то оно и понятно, почему непонраву и почему вылетало… огсМ в подметки не годится к огсЕ
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 24 Июля, 2012, 15:51
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), ненене, в моих постах все было правильно кроме упоминания об ОГСЕ на ЧН, видимо то действительно был ОГСМ.
Смотрю щас, кстати, как автор ОГСЕ изменил поведение врагов, вроде бы все довольно хорошо, но не понравился оффтопный элемент- руки не качаются при ходьбе, ведь это должны исправить?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 24 Июля, 2012, 17:56
руки не качались из-за дефолта тч, разраб писал, что будет качка как в чн(не тч), что примечательно, правда не помню, говорилось это про 0693 или 07
Еще интересный момент, кажется кодер их команды ворошит больше ЧН движок, чем ЗП, так как грит что ресурсы более оптимизированы именно в ЧН, поэтому он копает ЧН для ТЧ ОГСЕ… вообще, ребята молодцы, переодически к ним на форум захожу, сделали они для своего мода действительно шикарные вещи, правда и сторонние наработки они берут на вооружение, например как упоминал выше про траву, увеличение дальности ее прорисовки, не знаю как вам, но мне трава растущая из под земли напрягала, а тут такая новость, да и боевка изменилась, затворы с правой стороны и т.д. я этот мод ошеня жду.. по сути он должен выйти в этом году, ну а потом они продолжат 0.7 версию допиливать..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2012, 14:09
Зона в женской компании, без подходящего снаряжения и толкового оружия, превращается в "диарею"... Чернобыльскую )
как этот видят они...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 30 Июля, 2012, 15:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), кстати мне даже немного понравилось, заценю. Особенно русский акцент проводника приглянулся  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 30 Июля, 2012, 16:06
Я б таких туристов кровососам скармливал... А на десерт - сценариста )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2012, 16:41
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), детей показали... странно что забытые котятки и щеночки в кадр не попали... по одному в мясорубку совать... предварительно скормив мяско оставшимся, потом следующего... то что останется от сценариста, отдать щенкам и котятам

Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), ужос... все это уже видел много раз... никакое... да и снимали судя по отзывам в Сербии
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ФУРИЙ от 30 Июля, 2012, 19:35
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), неделю где то назад на этот фильмец,наткнулся фильм=кал,порадовала концовка все подохли.как и должно быть,туристы,блин.   
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 30 Июля, 2012, 21:51
Жаль, а я надеялся на добротный хоррор по мотивам Чорнобыля.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 31 Июля, 2012, 18:32
Появилась новая информация о судьбе бренда «S.T.A.L.K.E.R.».

В своем личном блоге Сергей Галенкин подтвердил, что основатель компании GSC Game World Сергей Григорович действительно не продавал бренд «S.T.A.L.K.E.R.», а также добавил, что игру по знаменитой серии игр будет издавать Bethesda с сохранением всех прав. По заверению автора, информация получена из очень надежных источников, но не является официальной.

Сергей Галенкин: «Игру делают под несколько платформ (консоли плюс ПК) на технологии Bethesda, студия знакомая с этой самой технологией. Возможно Obsidian или команда Fallout 3 в Bethesda, но не факт. Важно, что студия не в Украине, это почти 100%.

Bethesda сможет выкупить у Григоровича бренд STALKER и не для игр тоже, но пока сопутствующий мерчандайз — его ответственность. К примеру на днях вышла англоязычная книга-комикс по вселенной.

Дата выхода, технология, детали игры — про это я пока ничего не знаю.

Вижу, что разделение прав вызывает вопросы. Кратко: Bethesda — игра, Григорович — все остальное (книги, фильмы, мерчандайз). Но Bethesda может выкупить все права у Григоровича, как когда-то купила Fallout у Interplay».


от себя - сайты этой инфой так и дрыщут, особенно понравился последний абзац про Грегора и беседку, чертов бизнесмен :D
фейк или нет еще не исвестно, однако эту новость копипастят все кому не лень... если это рыли тру, то сложно представить, что у беседки выйдет не фоллаут стайлишь, фус ро дах ему в колено..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2012, 19:26
От Беседки мы получим добротный шутер, но с какой-то своей, не "нашей" атмосферностью. Для них моделирование советской и постсоветской действительности - всё равно что моделирование марсианской цивилизации. В общем, будет красиво и качественно, но совершенно чуждо.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2012, 21:17
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), ой ли... как раз это является одной из изюминок игры... а Беседка всегда славилась вниманием к деталям... так что кто знает... тем более что доступ в Зону для туристов открыт, а с выходом киношки(есть инфа что будут еще подобные), интерес к данной теме  резко поднялся(причем на октябрь-ноябрь у тур-операторов, поездки  в Зону уже полностью забиты фанатами Сталкера)... так что скорее ожидаю скрупулезного переноса реальности в игру, а не вылизанного апокалипсиса.... в случае Сталкера, копипаст с реальности лишний плюс для игры.
зы разве Скайрим и тд, шутер? от Беседки, больше ожидаю углубление в сторону RPG, развитых диалогов и нормальных  квестов уровня ЗП и выше

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), таки Беседка... надежда жива )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 31 Июля, 2012, 21:41
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), атмосферу не передать ни эффектами, ни кол-вом денег, вбуханных в игру, это мое личное мнение.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 31 Июля, 2012, 22:50
Беседка, значит...
Один большой плюс - игра таки выйдет, и довольно скоро. А вот количество минусов даже не берусь прогнозировать.
С одной стороны, славянские мотивы Беседка отработала в Скайриме (на нордах, естественно), но только поверхностно - шапки-ушанки (утрирую, но некоторые очень похожи), медведи, мёд рекой, до балалайки, правда, дело не дошло... Но всё равно, менталитет не подделаешь. :)
С другой стороны - Фоллаут3, довольно добротный проект в плане постапокалипсиса...
Главное - это не будет "коридор", контора до такого на моей памяти не опускалась, а там разберёмся: сталкеру главное - бродить/искать, а где - вопрос второстепенный.
В худшем случае откатимся на моды :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 31 Июля, 2012, 22:50
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я буду только рад, если мировоззрение у Беседки на пару порядков выше, чем у создателей фильма :) В американском кинематографе еще не было удачного отображения советской/российской действительности. Детальности проработки местности маловато, нужно ведь почувствовать "душу". Сможет ли количество (деталей) перерасти в качество (восприятия мира)? Я думаю, что перед разработчиками такой задачи даже стоять не будет. Для чего? Чтобы потешить душу тем, кто родился и вырос на постсоветском пространстве? Вот еще, очень надо. Копипаста реальности - будет, диалоги - будут, квесты - будут. Но игра будет уже не про "нас", а про то, какими они нас себе представляют. Чужие характеры, чужое поведение, чудовищные цели главных злодеев.
Согласитесь, идею о группе исследователей (О-сознание), которая решила силой своего разума воздействовать на ноосферу Земли с целью сделать мир лучше и чище, - эту идею не мог придумать ни один американец, это плод советской цивилизации, которая ныне уже ушла в небытие. Эти исследователи даже не враги, они альтруисты, которые не сумели удержать свой эксперимент в рамках. У них не было личных целей, их цели выше отдельной личности, отдельного социума или отдельной страны. Убить их - не справедливое наказание, а вопрос морального выбора игрока. Присоединиться к ним или покарать их - равновероятные события.
А группировки "Долг" и "Свобода"? Одни стремятся уничтожить зону, как представляющую опасность для планеты, другие стремятся изучать её, как часть этой самой планеты. Опять нет целей, направленных на обогащение или порабощение. Опять коллективный альтруизм, только подходы разные. Из-за разности во взглядах этим группировкам приходится враждовать друг с другом, но они не ставят целью тотальное уничтожение противника. Их цель - зона.
"Чистое небо" я считаю отчасти провальной частью серии, потому что в ней на передний план вышла как раз банальная борьба за власть, война группировок, конечной целью каждой из которых является экстерминатус идейного врага. И на фоне этой самой войны где-то вьётся сюжетная ниточка, перекликающаяся с "Тенью Чернобыля". Проблески альтруизма брезжут лишь в действиях группировки "Чистое небо".
"Зов Припяти" - возрождение серии. Полное отсутствие образа врага. Задача главного героя - отнюдь не спасти мир, а всего лишь узнать правду о судьбе пропавших военных, а потом и помочь им эвакуироваться. Игрок сам определяет, с кем дружить, с кем враждовать.
Мы не увидим подобного в игре от Беседки. В ней обязательно будет некое ЗЛО с жуткими корыстными целями и пушистый протагонист, спасающий мир от этого ЗЛА. Почти наверняка этот протагонист будет ещё и "туристом", т.е. агентом иностранных спецслужб. Это нормально, западный мир не умеет думать по-другому. Игра будет классной и отличного качества, но она будет иной :)
З.Ы. А когда я говорил о шутере, то имел в виду не Skyrim|Oblivion|Morrowind, а Fallout3. С переносом в 3D игра стала больше шутером, нежели RPG.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2012, 00:05
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), для восприятия мира, толковые спецы, собирают как мможно больше материала, здесь с этим просто, заброшенных сел/городов по бывшей СССР просто немерено, тем более сама Зона доступна. Плюс на что я очень надеюсь, огромный бесшовный мир, с подгрузкой отдельных локаций типа подземелий, так что прогнозы по декорациям оптимистичны
 Относительнос группировок и отдельных личностей, тот-же Скайрим полон всевозможных "альтруистов", да и лепить будут не с пустого места, а уже по шаблонам существующих пусть будет фракций, плюс огромное число книг, там тебе и личности, и характеры, и новые локации... все они в целом положительны, все отрицательны, игрок сам делает выбор, идеальных там нет. Да и консультантов и тестеров ноже наберут... так что надежда есть, и обоснованная
 Адон "Чистое небо", как писали сами разрабы, был поиском новых решений и горизонтов по разборкам, по поиску артефактов, добавлением РПГ элементов, проводников, и прочего, результат мы увидели в ЗП, хотя именно эта часть мне больше всего не понравилась, ибо утратила большую часть сложности и атмосферности, хотя главный наверное минус, это увеличение дистанции огневого контакта, не игра, а рай для снайперов.... ну и убийство пистолетов как факта... кругом стволы пачками, патроны тоннами, арты статичны и просты в выковыривании, особенно с 78 раза... короче тупо, только квестами и выехали, ну и может большими локациями
Учитывая направления доступных отыгрышей, если вселенское Зло и будет, то будет и вероятность с ним сообща поработить мир, так что пусть им.
   Кем будет игрок, тут дело темное, скорее всего очередной конструктор из мутных личностей с амнезией/после выброса/дезертиров/спецуры и тд, причем с возможностью играть негром или женщиной )
   
У  Fallout3 вообще были большие шансы стать новым С.Семом... этого не случилось, и ладненько... Сталкеру - это тоже не грозит, совершенно не тот сетинг  :)

Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), все Сталкеры разные, атмосфера и тд тоже очень различны, каждый раз игра довольно кардинально меняется в деталях, имеет свои нюансы, задачи и направления... будет еще один... а главное, если Беседка будет в своем стиле - мододелы, получат в свои загребущие руки, отличный набор инструментов для создания модов, разного уровня крутости... от изменения отдельной текстуры, до изготовления практически новой игры. так что fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), полностью прав
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: xAzathothx от 01 Августа, 2012, 00:19
С переносом в 3D игра стала больше шутером, нежели RPG
по-моему с переносом  в 3Д под крылышко беседки игра стала больше фуфлом, чем игрой :( хотя в нью вегас я хоть сколько-то поиграл, но в целом это недорпг и недошутер. Хотя с другой стороны в скайрим я играл во много раз дольше, чем во все предыдущие части вместе взятые(пусть даже в конце концов забил по тем же причинам :) )
В общем очень хорошо что продолжение серии будет, а вот какое оно будет... я просто теряюсь в догадках.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 01 Августа, 2012, 00:59
Почти наверняка этот протагонист будет ещё и "туристом", т.е. агентом иностранных спецслужб.
А мне кажется, что зеком с амнезией, которого освободит из тюрьмы президент Украины, это более "по-беседковски" :D
все Сталкеры разные, атмосфера и тд тоже очень различны, каждый раз игра довольно кардинально меняется в деталях, имеет свои нюансы, задачи и направления...
Но их делали русские/украинцы, которые вложили ту самую славянскую "душу" в проекты.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2012, 11:33
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055),  эта самая "душа" была в ТЧ, и то по большей части за счет новизны, и того что первый, Немного было в ЧН, в ЗП ее нет... обычный средненький по мотивам, не больше... колоритные поселки и стоянки, болота и леса, заменили безликими техногенными сооружениями, которые можно приписать половине планеты... каменные мосты, отдельные бетонные коробки, краны, кораблики, усредненная растительность... это все безлико... и вполне может располагаться в Америке, Франции, Аргентине и тд
   
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), берем нечто среднее между Скайримом и Фолом3, запихиваем на пейзажи Полесья(площадью 16 тысяч квадратных км/можно половину :)), располагаем на дальнем плане ЧАЭС, имеет отсюда Сталкер2. Благо стрельба в Фоле реализована не плохо, а квесты/диалоги/поиски/живой мир - из Скайрима, еще лучше
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 01 Августа, 2012, 11:58
душа была в билдах :D
в фолле нормально реализованна стрельба? в корне не согласен, если конечно сравнивать сстрельбу с сталкерской, да и без сравнения тоже не очень там стрельба, хотя, там больше движок виноват, где и передвигаться при стрельбе нормально нельзя и асякие невидимые стенки и т.д...

а так, мне все равно, будт беседка, ну и пусть будет, главное чтоб движок не скайрим ака был, уж звеняйте, но движок не под шутер сделан,под открытый мир да, но не под стрельбу... тут движок другой нужен
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 01 Августа, 2012, 12:32
Derk,  эта самая "душа" была в ТЧ, и то по большей части за счет новизны, и того что первый, Немного было в ЧН, в ЗП ее нет...
Не собираюсь спорить, ибо у каждого вкусы разные, но на том же Затоне было множество мест, присущих только для Совка, в Припяти кол-во реальных мест вообще зашкаливает. Хотя впринципе, соглашусь с тобой, ибо как сейчас вспомню, действительно атмосферней всего было играть в ТЧ.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2012, 12:51
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), движок Скайрима под Сталкер это круто... в смысле ужасно ))
вот что подойдет больше  :p

Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), жалкие крохи... все-же нужно было продать игру, пост-советских реалий... так что в конфетке(которая горчила с самого начала) убрали почти все что там было и заменили  ГМО...  пара вкусных орешков что осталась, погоды не делают, зато дают право, для ЗП и дальше называться Сталкером
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 01 Августа, 2012, 13:15
сейчас на форумах просто кричит каждый 1.145-ый, что мол, сталк на движке скайрима крууууть и т.д... поэтому и сказал, меня просто воротит от такой радости людей, незнающих нюансов движка и его относительных возможностей...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: xAzathothx от 01 Августа, 2012, 13:37
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), вот я теряюсь в догадках, то ли мы совсем под разными углами игры рассматриваем, то ли ты хочешь превратить Сталкер2 в мой страшный сон :laught:
Не могу назвать стрельбу в ф3 нормально реализованной... я считаю что физика более или менее просчитана в режиме с паузой, т.е. я при 100 в оружие на определенном расстоянии имею шанс попадания в торс 9-10 процентов, при этом без паузы я хреначу с одного патрона, причем в голову, не знаю что там с разбросом, но отдачи по-моему точно нет... ну я тоже склонен списать это на движек, хотелось бы в сталкере увидеть что-то если не реалистичное, то хотя бы по последним веяниям моды, как БФ3 к примеру. А квесты скайрима... если все квесты в сталкере чуть более чем полностью будут выполняться во всяких норах и пещерах с абсолютно дубовым и линейным сценарием (за каждым поворотом враг, в конце пещеры супер-пупер враг, а потом внезапно корокий путь к началу тунеля или другому выходу через который нельзя было войти), а так же унылым "пейзажем", то в опу такого сталкера :) А вот если как ты сказал 16к квадратов пейзажей полесья в графике скайрима с различными погодными условиями и т.д. бесшовный мир по которому ты будешь путешествовать, а не локации по которым придется бегать и делать квесты, то да, может получиться очень свежая и интересная игра))
Кстати, если говорить о движках, то что-то типа farcry 3 было бы, наверное, неплохо. Тут и графика на уровне, имхо, ну и шутерная составляющая как минимум в ногу со временем.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 01 Августа, 2012, 13:57
Парни, извините, не буду читать, что написано выше, просто выскажу свое мнение: если Беседка будет делать Сталкера, кранты ему полностью. И речь не сколько о движке, сколько о людях в Беседке. Если что-то в ней изменится, заберу свои слова назад.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Августа, 2012, 16:02
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), движок Скайрима безусловно хорош, для Скайрима... для Сталкера он подходит как лего для мостостроения...

xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), ну квесты там тоже были разные... не все были в пещерах, хотя и большинство...  да и большинство квестов ТЧ были по идее той-же оперы, правдами и неправдами доберись в самую попу, найди там вкусняшки, и короткой дорогой к Сидоровичу и прочим Барменам, самое вкусное - лаборатории/подземелья, так вообще один в один.... или зачистка деревни от кровосисей, и тд, и тп... причем большинство выходов с лабораторий охранял "супер-пупер враг" типа контролера, или группа "супер-пупер враг", но калибром попроще... движение по коридорам тоже от линейности не далеко ушло...  Все это есть и в Сталкере и Скайриме, так что не надо наезжать ) Главное будут не квесты, за них типа спокоен, а то что между ними, те самые, ненаглядные и местами любимые  16к. Вот тут и начинается сравнение с Фолом, мрачность, ожидание нападение, а то и откровенное не желание лезть  в иные задницы, ибо стремно, а памперс одевать гордость не позволяет... плюс есть большая надежда на расширения числа монстряков(с разными моделями агрессии, как в отношении ГГ, так и друг с другом), а то и заселение воздуха и водных просторов.
зы да я знаю что мечтать не вредно, но основания у меня есть )


   
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 01 Августа, 2012, 17:10
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), стесняюсь спросить, а что там такого характерного с людьми в Беседке? Ну, помимо американского гражданства, разумеется.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 01 Августа, 2012, 19:34
Может меня закидают какахами, но метро 2033, на мой взгляд, напоминает московское метро, а ведь делали буржуи же, да? Брали с книги и т.п., но и для Сталкера 2 им не нужно колесо изобретать, всё уже есть на сотнях форумах по всему миру. чего люди хотят, только анализируй и создавай: со 2-ым вряд ли у такой конторы проблемы, а с первом уж как нибудь розберутся. В общем я скорей оптимистичней настроен :p
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 01 Августа, 2012, 19:45
ошибаетесь, метро делали не буржуи, выходцы из гсц
отдаленно даже можно заметить явное сходство персонажей с сталкерами и озвучку.....
в общем вы промазали с доводом
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 01 Августа, 2012, 19:59
clandayk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14738),
берут меня сомнения, что буржуи знают о книге "Метро 2033" :) А уж о цикле книг на тему - тем паче. Да и нет у них там такого глубокого метрополитена...
Сама игра, несмотря на коридорность, всё же вышла на славу. Одна хроническая нехватка б/п чего стоит. Вот эту бы фишку - да к Сталкеру...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 01 Августа, 2012, 22:19
в общем вы промазали с доводом
Ну я как то и не вписывался в этот холивар, нет так нет :D Тем патче, что игра мне понравилась и хотя бы частично делалась нишими же. Но по поводу движка от скайрима я согласен, но главное, что у бохемцев опыт есть.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 01 Августа, 2012, 23:27
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), на данный момент я ни одну их игру за игру не считаю. Так, поделки.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2012, 00:52
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), смело... хотя на инструменты, хлопцы не жадные, до ума доведут :)

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), зря на Метро наговариваешь... достаточно вики глянуть
http://en.wikipedia.org/wiki/Metro_2033_(novel) (http://en.wikipedia.org/wiki/Metro_2033_(novel))
кстати ни разу не было проблем с БП, вот с фильтрами было, а с патронами нет, и деньгами не пулял ни разу... экономней надо, скромнее, а фишка с нехваткой БП была в ТЧ, ибо на мастере патронов почти не выпадало )



Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 02 Августа, 2012, 01:50
кстати ни разу не было проблем с БП, вот с фильтрами было, а с патронами нет, и деньгами не пулял ни разу... экономней надо, скромнее, а фишка с нехваткой БП была в ТЧ, ибо на мастере патронов почти не выпадало )
Я играл с хардкор модом(больше повереждений, меньше патронов и фильтров) вот там действительно ощущалась нехватка и того и другого, при том, что я играл в стелсе и много не тратил, с фиильтрами вообще была беда.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 02 Августа, 2012, 02:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
спасибо за экскурсию, рад за читающую западную публику :) Но вот поняли ли они загадочную русскую душу - вопрос.
Если Беседка сможет сделать персонажей с харизмой хотя бы в половину четверть от Бурбона из Метро2033 - честь им и хвала. Но вероятность этого чуда мизерна. Оптимальный путь - расширение монстрятника и усиление роли Синдиката (мерки - они ведь такие мерки: чёрные, белые, красные :) ). Ну, и аномалии - они тоже интернациональны, а значит, и косяков меньше выйдет.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2012, 10:01
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), над этой самой душой, плачут уже которое поколение... хотя еще лет 50 и перестанут, ибо окончательно станем их копипастами. то что не сделали войны и время, сделает телевизор и бизнес... но это я отвлекся
 Ключевые персонажи Беседки довольно харизматичны, возможно они не будут те=же что уже были, но то что перцы будут яркими, тут спору нет.
 "Оптимальный" путей вагон и тележка... 2 части мы топали на север, в третьей части вроде как в центре шлялись, вот только Зона имеет радиус в 30 км, так что никто не мешает заселить остальные направления, кем угодно(базы военных, наемников и вообще новых)... плюс за счет нынешних куцых локаций, кланы имеют по сути одну базу, 3-5 застав и еще пяток отрядов по всей Зоне... вполне можно увеличить число баз уже! существующих кланов, вполне можно добавить внутренние разборки и местные проблемы... короче простор для творчества есть. Главное таки просторов побольше, а там или они сами, или мододелы, заселят кем/чем угодно
 
 
 
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 02 Августа, 2012, 10:35
то что не сделали войны и время, сделает телевизор и бизнес...
... и интернет :) Они специально его создали, буржуины проклятые...
... или они сами, или мододелы, заселят кем/чем угодно
Понял: главное - конструктор, а руки у наших есть :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 02 Августа, 2012, 10:55
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), ну не Зря Няв-Вегас считается лучше оригинального Фола, количество модов и адонов к Обле исчислялось тысячами... даже больше чем у Маунта )
зы и глюков бы поменьше, очередной "Вылеталкер" может окончательно запороть серию
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 03 Августа, 2012, 19:10
А сам-то Григорович поменять гражданство не собирается?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2012, 19:20
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), с чего вдруг? )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 04 Августа, 2012, 19:24
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), чтобы провести остаток жизни на какой-нибудь вилле в Майами )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 04 Августа, 2012, 20:46
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), не смеши мою мышку, она и так  плохо работает... для этого ничего менять не надо, да и смысла нету... купил себе виллу и живи
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: anhy от 05 Августа, 2012, 10:26
Не знаю как вы, но я жду Survarium. Искренне надеюсь что будет в духе S.T.A.L.K.E.R. Просто онлайновым, где мы сможем встречать других сталкеров. Торговать, отбирать, организовываться в группировки, грабить и т.п. А также чтобы были зоны с повышеной сложностью прохождения, что то вроде инстанс зон, где реально затащить лишь определённым кол-ом людей.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 05 Августа, 2012, 19:03
Если за деньги - увольте-с (это мягко) я орально (это с точки зрения медицины) такой Сталкер...
Кстати, кто в курсе про проект "stalker-online"? Впечатления и маленькие подробности - приветствуются.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 05 Августа, 2012, 20:09
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ладно, я признаюсь ) Ляпнул это, чтобы хоть как-то переключить тему с Беседки и русской души )

anhy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15918), лично мне онлайн-проекты не интересны, как класс. Мне интересны игры, имеющие одиночный режим прохождения. На днях с удовольствием перепрошёл классический Max Payne. Так что к судьбе Survarium я абсолютно равнодушен...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 06 Августа, 2012, 00:47
anhy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15918), а я вот даже не знаю чего ожидать от этого проекта. Всё это мне напоминает ситуации с Bohemia Interactive и Piranha Bytes. Там, конечно, в обеих случаях ситуация была несколько иная, но суть та же. Новые люди клепают продукт под старым названием, а основные разработчики оригинальной игры воплощают полюбившуюся атмосферу под новым названием. Однако же Bethesda это не GameSpy и уж тем более не Trine Games. У них практически не было серьёзных фэйлов, да и ДУША в их проектах ещё понемногу присутствует. А от разработки от разработки Vostok Games как-то сразу отпугивает приставка MMO в жанре, хотя кого-то это наоборот привлечёт. Кстати, немалой частью успеха оригинального сталкера была новизна. Тогда мы мало где такое видели. Сейчас же конкурентов предостаточно
Такие вот дела.

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), здесь целый раздел по сталкеру онлайн есть. Спроси лучше там
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 06 Августа, 2012, 02:19
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), был, бегал как один, так и кланом воевал... что сейчас, не знаю, но раньше игра менялась с каждым патчем...по сути типа Сталкер, приближен к игре... но бегаешь не один, а с другими игроками - это огромный плюс, минус в том что бегаешь с другими игроками, это безусловно минус... ибо неадекваты... причем адекватные игроки периодически  собирались, и шли мочить неадекватов )
короче зоопарк, но чем дальше от респов, тем игра лучше, народ авторитетнее, и  плотность его меньше... тут уже и артефактик какой, монстры всякие, поля аномалий и тд
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Emperor Vlad от 13 Августа, 2012, 12:55
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jlSky9T-ZdU# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=jlSky9T-ZdU#)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 13 Августа, 2012, 15:00
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), ржал на протяжении всего видео не умолкая. Особенно порадовали реплика Capitan'a Potapenko, 2 уровень и музыка из To the Moon :D
Майкл-стайл тоже заставил хохотать, а РХЧП даже в 8бите лучшие.
Зачет, короче говоря, спасибо автору и Vlad'у
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 13 Августа, 2012, 16:08
Знатно слепили.. To the moon? Хах, надо подарить желание поциенту у монолита...
уровень 6-3 показывает самую распространенную смерть.. Вертолет порадовал... И торгаш Drink vodka with bear&Balalaika :laught:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 13 Августа, 2012, 16:33
To the moon?
Быть может был неправ, но чем-то напомнило, во всяком случае.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 13 Августа, 2012, 17:35
To the moon?
Быть может был неправ, но чем-то напомнило, во всяком случае.
да нет, тоже сперва подумал, когда услышал
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 13 Августа, 2012, 22:01
Emperor Vlad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=765), браво... как минимум не ленивые ребята из лихих 90-х )))

кстати относительно новое, рекомендую поглядеть "ANTISTALKER" 1-8 части, каскадеры неплохо себя пиарят под темой Сталкера
линк на 1 часть, дальше разберетесь  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 15 Августа, 2012, 02:00
Цитировать (выделенное)
Vodka not eat and kyshaut
Star chas come
Prompt'у и не снилось 8-)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 15 Августа, 2012, 02:06
Дык... Эт-та... Типа - ручная работа  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 15 Августа, 2012, 02:08
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), агась, креативный подход )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 19 Августа, 2012, 21:27
Первые наработки на сталкер 2 беседки
(http://s002.radikal.ru/i197/1208/ff/2f953127d9d5.jpg)

Остальное под спойлером:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 20 Августа, 2012, 09:58
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), немного не туда... лучше  тут глянуть )
http://stalkerworld.ru/news/500300-modeli-stalker-2.html (http://stalkerworld.ru/news/500300-modeli-stalker-2.html)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 20 Августа, 2012, 11:00
Мятеж ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004[/url]), немного не туда... лучше  тут глянуть )
[url]http://stalkerworld.ru/news/500300-modeli-stalker-2.html[/url] ([url]http://stalkerworld.ru/news/500300-modeli-stalker-2.html[/url])


как так немного не туда, этож его оффициал Portfolio, куда уж точнее... Аааааааааааа.. Понял
...  :laught:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 20 Августа, 2012, 18:47
Первые наработки на сталкер 2 беседки
Как быстро они взялись за дело, посмотрел скрины- работа проделана колоссальная, ждем второго Сталкера!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 17 Сентября, 2012, 17:08
Посоны, я, кажется, нашел "тот самый мод" для Сталкера!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 17 Сентября, 2012, 18:17
Плюсую... В свое давнее время были попытки сделать a-life, но это максимум делалось отвязкой скриптовой привязки к месту, что в итоге давало лишь головную боль и сюрреализм...
Опробую.. да еще от создателя Misery
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Derk от 17 Сентября, 2012, 20:35
Не забываем про правила форума. Так, между прочим, бан получить можно.
Прошу прощения, ссылки на чистый мод не нашел.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2012, 12:35
появились новые скрины на "Новый Союз", игра все меньше похожа на Метро, и больше на Сталкера...  по идее осталось пол года )
http://novysoyuz.ru/scr (http://novysoyuz.ru/scr)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 12 Октября, 2012, 13:37
"Fallout" под Москвой?  :D
Контора славится дотошностью к деталям (серия "В тылу врага")... Удачи им!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 12 Октября, 2012, 14:29
Видео появилось Пару недель назад, но думал, выкладывать или нет, так как тема по сути про сталкер, но я думаю стоит переименовать тему ;).. Новые дневники разработчиков Выживалки...

Очень заметна схожесть с сталкером, прям один в один, артефакты, аномалии, ЗО, Групировки, стилизация костюмов... Ребята по моему не стали заморачиваться и готовые наработки с предыдущего проекта реализовали в ММО.. Это объясняет, почему они такую раннюю дату релиза выставили...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2012, 17:07
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), если Григорович не тянет одеяло на себя, и не кроет кислород... то почему нет? )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 12 Октября, 2012, 17:25
В общем-то он вроде бы тянул.. бренд-то он себе оставил и все что связанно с сталкером... А тут словно смотришь на сталкер дЖва.. Даже эквип схож, лока болота с церковью, артефакты, аномалии.. Мутантов не показали, но если там будут тушканы с псевдо-псами.. тооооо...

Наверно это коварный маркетинговый план Грегора.. Распустить команду под предлогом, что команда его не доставляетон не видит людей для создания проекта, вручить 2 проекта из тени "Новый-союз", "Выживалка""метро2033", а затем, когда игры войдут в обиход выпустить сталкер 2... Коварнобизнес же... Конечно смешно звучит, но кто его знает..

З.Ы. Жаль "Новый Союз" от третьего лица...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 12 Октября, 2012, 20:52
Цитировать (выделенное)
В Красном Анкоридже - полночь
Почитал FAQ на сайте, но так и не понял, какие силы будут в "Новом Союзе" представлять образ врага.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2012, 23:42
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), пока на роль врага претендует только биосфера... всякие мутантики и прочие... а дальше  будет видно

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), ребята решили что не потянут нормальный второй Сталкер, и решили налепить кучу маленьких недо-Сталкеров
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 16 Октября, 2012, 22:30
Григоривичу видно захотелось новой порции внимания, и он сделал очередное заявление, что сталкер будет разрабатывать только постсоветская компания, вот только кто потянет?

Это копипаст:

А тут ссылка на оригинал, если запрещено то потрите:


Кароче опять сплошная вода, но по крайней мере, с беседкой всё решено
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 17 Октября, 2012, 01:02
Григорович убежден, что работать над проектом должна команда из стран постсоветского пространства (Украина, Россия, Беларусь и т. д.). Такое решение продиктовано соображением целесообразности: Сергей считал и считает, что иностранной компании не удастся сохранить уникальную атмосферу игры, проникнутую духом «нашей» ментальности.
Вот и ответ на все наши сомнения, смогла бы Беседка сохранить дух/атмосферность или нет. Никому не дадут даже попытаться :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Октября, 2012, 12:14
ну да, ситуация "що віз і досі там", вторую часть никто не делал, не делает, и в ближайшее время не будет делать... (
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ХотабычЪ от 05 Ноября, 2012, 13:14
Мужики,где такое скачать можно?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2012, 14:38
ХотабычЪ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26639), нигде, это скриншоты рабочей версии Чистого Неба. Саму игру можно "скачать" в магазине=)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2012, 18:47
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), неа, не "Чистое Небо"... там интерфейс другой... вот скрин с ЧН
так что скорее надстройка ТЧ, как вариант превьюхи к ЧН
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 07 Ноября, 2012, 18:55
А я понял Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87)'а так, что "рабочая версия" = "версия, находившаяся в разработке до релиза ЧН".
Ну как про фильмы говорят, что с монтажного стола была украдена рабочая версия фильма :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2012, 19:04
А я понял Damon'а так, что "рабочая версия" = "версия, находившаяся в разработке до релиза ЧН".
(http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/cb.gif): ну где-то так я и написал )

кстати о группировке ЧН, очень меня в свое время донимал вопрос, где добыть их топовую бронь... разобрался только когда проходил третий раз)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 07 Ноября, 2012, 19:07
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), теперь понял. "Надстройка" я воспринял, как мод.
А что, у ЧН была топовая броня? Помню у них два вида брони, обе слабые были (
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2012, 19:17
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), надстройка как-бы и есть мод... попадались дикие сочетания ЧН и ТЧ

не только была, но и есть... получить ее можно после разговора с Лебедевым у моста на Лиманск, вроде как спрашивает насколько готов... отвечаем что нет, и к ЧН на базу, там как эта  бронька продается... :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 07 Ноября, 2012, 21:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну продукт от оригинальных разработчиков модом язык не поворачивается назвать ) Обычно там о сборках говорят. Ну да ладно.

Поискал скриншоты, нету. Остались ТЧ и ЗП, ЧН канул в лету вместе со сриншотами. Но скорее всего видел я эту броньку. Потому что как раз в это время можно у механика "Чистого неба" улучшить ФТ-200М (или как там её). И... ну слабая же броня? Хоть и топовая. К этому времени в инвентаре уже есть экземпляры получше.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2012, 21:24
так что скорее надстройка ТЧ, как вариант превьюхи к ЧН
Ну да, а ранние билды ЗП - это надстройки ЧН=)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 07 Ноября, 2012, 21:41
Локация "Болота" - однозначно, особенно второй скрин. Я всё же склоняюсь к версии, что это ЧН, только настройки выкручены на "макс", либо какой-либо графо-аддон.
Но 100% не дам, ибо локации из ЧН уже не редкость в ЗП, ведь версия движка у них почти одинакова.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 07 Ноября, 2012, 21:53
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), эти скрины разработчики игры выкладывали где-то весной-летом 2008 года. Это просто один из билдов ЧН, демонстрирующих DX10 режим рендера.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2012, 22:15
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), дык, а где еще ЧистоНебовцы мирно сидеть могут, только там, на болотах )

Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440), сколько было "народных солянок", и сколько там было багов от несовместимости и накладок...не перечесть )

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), вроде на ТЧ делали расширение локаций, цепляли ЧН,цепляли те которые не вошли в игру, и вроде ЗП пытались, тут точно не скажу...максимум что знаю - 42 локации )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2012, 04:48
S.T.A.L.K.E.R. 2: уникальные концепт-арты... задумки очень были вкусные )
http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_unikalnye_koncept_arty/2012-11-03-1946 (http://stalker-gsc.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_2_unikalnye_koncept_arty/2012-11-03-1946)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 09 Ноября, 2012, 13:25
Леший Сатанист какой-то... Хоть привязывал бы жертвы, перед тем как чертить телами звезды и призывать дьяблу... Сталкер с таким монстром был бы не тот... Да и убить его невозможно, пока он не откроет пузо судя по всему... А вот если бы убрать чушь эту, то такой монстр мог бы быть подходящим, что-то вроде стационарного контролера.. который бы не выдавал свое место положение, я бы еще сделал так, что когда он начинает воздействовать на разум, то леший как кровосос исчезал бы из глаз долой(из-за воздействия на разум)... так и представляю, он исчез, у вас все плывет перед глазами, монстра не видать и не слышно, у вас два варианта, бежать фиг знает куда с шансом нарваться на мутанта другого или попасть в аномалию.. Или же стрелять куда попало в лесу с надеждой задеть его, если попасть по нему, то из-за боли монстр просто не смог бы контролировать свою пси атаку и он снова появился бы перед взором, если не успели его найти и он снова пытается воздействовать на разум, то по следам крови его можно попытаться выследить... как-то так... уж куда лучше, чем этот сатанист..

Свинья тоже не то, Думал плоть и есть свинья, а тут свинья какая-то... Не опасная.. Хотя, более натурально мутировавшая в отличие от плоти(эдакий хэдкраб)

Крысоволк вышел подходящим... Тут пожалуй ничего не скажу..

Бревно... Нуууу.. Я бы еще один вид добавил, подземный, который бы висел незаметно на потолке и при случае падал на вас или как-то так..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 09 Ноября, 2012, 13:51
Да уж, леший как-то явно выбивается. Наверное потому что это очевидный Слендермэн.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2012, 14:25
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), лешего скорее всего сделали квестовым(с роликом), и единственным, так что вполне. Контролер сперва тоже был не совсем  в тему

свинка вроде как лишняя, кабаны и плоти есть, пусть лучше бяшку-кролика... можно даже корову или козу, их тут дофигища держали.. еще лошадки и тд, и это только домашние (на воду как обычно забили, хотя тоже простор)

нормальных крыс и крысоволка, это таки да, полезно...не тушканами едиными богата Зона

а бревно в целом в тему, еще добавить варианты- кирпич, и бетон... пусть по потолкам стенам сидят и прыгают на голову )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 09 Ноября, 2012, 15:31
кирпич :laught:

Леший не понравился своим принципом звезд, пожирания ноосферы.. Тем более если он всего-лишь квестовый и с роликом.. Вариант, что описан мной больше бы подходил атмосфере.. Очень интересно(в плане геймплея) тратить патроны в пустоту с надеждой попасть до того как он тебя уложит или попыткой убежать в надежде не нарваться на что-либо, когда все в глазах(мониторе) плывет, на нервах все это было бы, контролер цветочками казался бы... Это значит что он не один(не квестовый) и в модах его можно будет пихать еще куда-нибудь...

А вот по поводу контролера не согласен.. По моему подходил изначально на мой взгляд, в игре присутствовали псевдо-псы, которые воздействовали на сознание, контролер же по сути человек-мутант, у человека мозг куда выше по интеллекту чем у пса, значит и возможности выше, да и не чертит он пентаграммы, чтобы съест невидимую субстанцию...

Чего-то я к этому пункту совсем придрался... Но ничего не могу поделать, леший еще бы пирамиды строил и календари чертил..

Сам внешний вид лешего подходит безусловно.. А вот принцип работы нет, на мой взгляд..

Отойдем от лешего и вернемся к самим артам... мне одному кажется странным, что раз в несколько месяцев, кто-нибудь из бывшей ли команды разработчиков выкладывает наработки по сталкеру 2?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 09 Ноября, 2012, 22:15
Тот факт, что одобрен из всего этого бестиария был лишь крысоволк, говорит о том, что это единственное удобоваримое предложение из всех )
Остальные варианты я рассматриваю, как своего рода мозговой штурм, когда нет запретов на самые бредовые идеи.
Я бы рассмотрел варианты гигантских хищных растений, которые запутывают лиано-подобными усиками-щупальцами или даже плюют ядом. Попасть в зону действия такого хищника прямо во время боя со стаей псевдособак - практически верная смерть. Во-первых, наконец-то нашлось бы достойное и регулярное применение ножу (резать путы для освобождения). Во-вторых, в отличие от аномалий, ловушки растений не обнаруживаются детекторами и приборами ночного видения (бегать в темноте станет вдвойне опаснее). Ну и в третьих, фантазия может создать такие растения, которые медленно мигрируют по локациям (щупальцевая ловушка может внезапно появиться там, где ещё вчера её не было). К сожалению, для этого нужны новые возможности движка - надо отрабатывать движения упавшего и волочащегося по земле тела ГГ, показывать опутанные лианами конечности ГГ, предусматривать возможность нанесения урона самому себе, если придёт в голову стрелять по опутавшим лианам...
Фтопку.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 12 Декабря, 2012, 20:58
http://www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=409f9f95-6f57-4214-8a3e-1789777d728b (http://www.bit-composer.com/www_en/newsarchive.aspx?newsid=409f9f95-6f57-4214-8a3e-1789777d728b)

Опа-опа-опа. Для не шпрехающих: немчура приобрела у Бориса Натаныча эксклюзивные права на игровой лор Сталкера (это важно). Но трэйдмарк С.Т.А.Л.К.Е.Р. (именно с точечками), теоретически, принадлежит Григоровичу. Интересно, чем кончится.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2012, 08:39
Не совсем понял суть, если честно. Разве Борис Натаныч является автором сюжета игрового Сталкера? По фильму и книге все понятно, но игра то совсем о другом и там разве что сам термин "сталкер" используется, да некоторые другие детали вроде исполнителя желаний. Если они хотят делать игру по "Пикнику на обочине", то все понятно,  но там, во-первых, для игры очень мало простора (именно поэтому С.Т.А.Л.К.Е.Р о совсем другой зоне), а, во-вторых, к продукту GSC она тогда будет иметь крайне слабое отношение.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 13 Декабря, 2012, 13:18
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), я тоже не до конца понимаю. Вроде бы, разговор о лицензии на игры по "Сталкеру" (без точек) и "Пикнику...". СТАЛКЕР-С-ТОЧКАМИ, принадлежащий Григоровичу и созданный GSC, не является лицензией того самого стругацкого лора, оттуда и уши точки растут. По сути, GSC нагло взяли идею Стругацких и подогнали ее под игровой Голливуд, зарегистрировав собственную марку. Тем же занимаются всякие там Восток геймс и прочие. Поэтому в играх и книгах по мотивам серии сталкер-с-точками действие происходит не в мире, придуманном братьями А. и Б., а в совершенно другом, украденном изобретенном GSC. Как и фильм Тарковского, хотя он-то был снят безо всяких лицензионно-обманных ухищрений. А немцы купили права на "настоящую" вселенную.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2012, 14:36
В фильме Тарковского Стругацкие хотя бы сценаристами были.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 13 Декабря, 2012, 14:40
Вот типа как исчерпывающая инфа от инсайдера в лице Галенкина: http://galyonkin.com/2012/12/12/net-nemtsyi-ne-kupili-s-t-a-l-k-e-r/ (http://galyonkin.com/2012/12/12/net-nemtsyi-ne-kupili-s-t-a-l-k-e-r/)

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 13 Декабря, 2012, 16:36
Ну, собственно так ситуацию изначально и предположил.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 13 Декабря, 2012, 20:53
Офф-топ.
Яндекс имеет меня. Сходил по ссылке с блога Галёнкина на сайт "Сталкер онлайн", открываю Грамоту.ру, а там контекстная реклама уже предлагает мне зарегистрироваться и начать в него играть. На центральной панели "Всадников" два рекламных объявления из четырёх посвящены сталкеру-онлайн. Как не заработать манию преследования?Существуют ли способы НЕ быть объектом целевой рекламы?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ФУРИЙ от 14 Декабря, 2012, 00:02
Rekruttt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24440),
Я антибаннер,могу предложить,если интересует вбей в поиск и выбирай.
ссылка на вся кий.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 14 Декабря, 2012, 02:22
ФУРИЙ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24937), спасибо, попробую )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 28 Января, 2013, 23:11
Не понравилась группировка черный рынок, звучит "безумно Максово"..
Понравилась Лапша про урон(ноги, руки и пр. сорта пшеницы), звучит Хардкорно, но мы-то знаем Яву..
Не понравились растения в локации Школа, больше на столбики причудливые похожи, хоть корни бы пускали..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: clandayk от 29 Января, 2013, 15:36
Столбики на 3:40 Halo напомнили :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 06 Февраля, 2013, 13:36
Не понравилась группировка черный рынок, звучит "безумно Максово"..
Понравилась Лапша про урон(ноги, руки и пр. сорта пшеницы), звучит Хардкорно, но мы-то знаем Яву..
Не понравились растения в локации Школа, больше на столбики причудливые похожи, хоть корни бы пускали..

двойственное чувство... с оной стороны заменив "Survarium" на "Сталкер 2", никаких особых внутренних терзаний не замечаю... имеем все тот-же Сталкер, только (условно) нам предстоит топать не с южной окраины на север, а с северной на юг, с новыми локациями группировками и плюхами.
 С другой отлично понимаю, что это совсем не старый добрый сингл, а нечто принципиально новое/другое

Время покажет, вроде как бета появится в этом году
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 14 Февраля, 2013, 22:14
Это конечно тема сталкера, но можно ведь и про моды говорить(раз о дочерних играх упоминаем?), если нет, то потру пост позже..
Советую попробовать мод "Путь в Припять"
Неплохой Сюжет, новые скины и эквип, особенно скины и эквип сталкеров, почти все отличаются друг от друга(кроме пожалуй Военных, им положено в одной формеж ходить, но и у них новый эквип), Большой выбор оружия, затвор таки с правой стороны, качественно сделаны, ну и мутанты радуют... Стоит отметить мой первый бой с вояками, 3 военных били гранатами по площадям когда меня не видели, это лишило меня жизни и не раз(На мастере играю), локации не ЗП... Так же убран интерфейс, только полоску жизни оставили... Хардкор в общем... Мод стабилен
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Февраля, 2013, 04:08
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), недавно начал переигрывать чистую ЗП, пока без модов...для души

survarium
Планы по разработке игры на 2013
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 07 Апреля, 2013, 17:27
Понравилось кастомизация про наряды и изменения персонажей, полная свобода - штаны от Адюдас, кросы от Ника, спортивка от Румы, кепа от трупа... Спецназ же Имба суть(лучший эквип, опыт и пр.)
 

Добавлено: 07 Апреля, 2013, 21:09

Survarium-test (https://forum.survarium.com/ru/alpha_test_registration.php) - Регистрация для тех, кто хочет попасть на Альфа-тест
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 25 Апреля, 2013, 16:42
Спецназ же Имба суть(лучший эквип, опыт и пр.)  
это пока.... если бандитов по старой памяти ввели сразу после бродяг-одиночек, то скоро против
 спецуры введут войска с баз НАТО или еще какой аналог из Евросоюза... будет противостояние Долга и Свободы, а дальше ученые с закрытых лабораторий типа Монолита и прочие стереотипы, которым будут противостоять некие ребята из религиозных Орденов-фанатиков  )

ps записался на альфу  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 25 Апреля, 2013, 22:17
ps записался на альфу
Наши люди нужны везде :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ХотабычЪ от 30 Апреля, 2013, 14:53
Кто-нибудь играл S.T.A.L.K.E.R - Тени Забвения 3 ?Нужна помощь.После того как чемоданчик у вояк выкрал,что делать?Ведь там начинается выброс и прибегает куча солдат,выброс везде достает.У ворот тачка стоит,только уехать не успеваю,может еще способ есть?
З.Ы. Толи я в Сталкера давно не играл, толи этот мод реально сложный...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 14 Мая, 2013, 22:29
Цитировать (выделенное)
Студия Vostok Games объявила о начале альфа-тестирования многопользовательского онлайн-шутера Survarium. Согласно анонсу, первые «выжившие» уже окунулись в атмосферу PvP-баталий – за минувшие выходные тестеры приняли участие в 226 матчах, при этом погибло 9 011 персонажей.

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), какие вести с полей? Если не секрет, конечно  ;)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 15 Мая, 2013, 11:49
Пару скринов от первого лица, утекшие в сеть


Добавлено: 15 Мая, 2013, 16:45

Ну и собственно, видео с Альфы, возможно скоро удалят его
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2013, 11:22
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), подать заявку и получить подтверждение и одобрение, разные вещи )

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), лучше это видео, больше и с каментами...

и вообще ожидаю выходя на днях другого недо-Сталкера
 17 мая сего года, обещают выход Metro: Last Light
 
вроде как в России игра должна выйти под названием Метро 2033: Луч надежды  facepalm
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: major от 16 Мая, 2013, 13:33
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), дык слили уже предзаказную версию, во всю скачивается.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2013, 14:02
major (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1915), знаю... вот только помня первого Вылеталкера,  ближайший месяц покупать не планирую... и качать тоже )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 16 Мая, 2013, 14:22
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), правильный подход. Во всех без исключения западных рецензиях отмечают баги и косяки движка.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Мая, 2013, 14:48
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), читал я те отзывы, или не те, но другие...  но я и без них вполне могу обойтись... опыт он такой )

единственной игрой наших разработчиков, диск с которой я получил на руки, был "Сталкер ЗП", и тот достался бесплатно, за участие в конкурсе на лучший костюм, что проходил на  Сталкер-фесте :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Otto Eisenmann от 18 Мая, 2013, 18:21
Прошёл всю трилогию само собой. В первую часть играл чаще чем в другие. Вот "Чистое небо" мне абсолютно не понравилась, куча багов, вылеты, конечно блок официальных патчей помог но всё равно моё мнение о данной части уже не изменить, концовка вообще какая то тупая...   
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 22 Мая, 2013, 20:32
Узнал сегодня про одну интересную модификацию Долина Шорохов (http://ap-pro.ru/forum/59-4106-1), поиграл правда минут 20, но уже могу порекомендовать, весьма хорошо поработал автор мода, за это время увидел несколько любопытных вещей, которые меня порадовали(помимо новой карты), это первая аномалия в пещере с мертвецами, где после поднятия артефакта активируется ловушка, в которой я застрял на некоторое время, пока не прочел КПК Сталкера и понял как выбраться из западни... Затем в лагере сталкеров снорк, подвешенный на веревке, в которого стреляют проходящие мимо сталкеры.. Тушкан в баре, который бегает по колесу за кусками колбасы и Сталкер(бывший долговец) который подошел к другому долговцу и культурно попросил его сделать упор лежа и пооджиматься, вроде по скриншотам там еще есть сталкер в Экзоскелете, который подтягивается на турнике.. Думаю в дальнейшем там будет тоже не мало интересностей..
Также стоит отметить анимацию движений в сценах, которые реализованы в моде, такого нигде не видел..
P.S. Действие будет происходить только на одной карте, созданная автором...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 23 Мая, 2013, 15:52
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), то чего не хватало ЗП... больше локаций! хороших и разных )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 04 Июня, 2013, 02:19
игры еще почти нет, но призы уже дают )
http://vostokgames.com/ru/news/%D0%BA%D1%80%D0%B8-2013-survarium-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B2-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85-%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85 (http://vostokgames.com/ru/news/%D0%BA%D1%80%D0%B8-2013-survarium-%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B0%D0%B5%D1%82-%D0%B2-%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85-%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F%D1%85)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 07 Августа, 2013, 15:12
продолжение темы Survarium:

новая карта и новая группировка -  кстати именно такая какую ожидал )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 07 Августа, 2013, 15:19
Вся детвора на форуме Сурвы тут же нацепила аватарки Края :)
Мило...

Чекан, а ты не сходишь на разведку?
Кроме "Vostok Games" там и танчики будут... :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 14 Августа, 2013, 16:53
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), даже пригласительный есть... )
меня больше разрабы Метро интересуют, да и самолетики тоже )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 14 Августа, 2013, 20:59
"Молодым везде у нас дорога, старикам везде у нас почёт..." (с) :)
Ветеран косплея отрыл томагавк...  :D Там же лежал и свежий пригласительный...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 15 Августа, 2013, 03:37
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), все банальнее, постоянно присылают приглашения на всякие мероприятия... главное чтобы было желание ходить, а там через раз и фуршеты бывают )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 16 Сентября, 2013, 23:51
самый необычный Сталкер что видел... выполнен на движке "В тылу врага 2"  :blink:

http://www.ex.ua/9745192 (http://www.ex.ua/9745192)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2013, 11:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), о чем вообще речь? У меня просто ссылка не открывается.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 17 Сентября, 2013, 13:01
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), забей на Еиксе
S.T.A.L.K.E.R mod (В тылу врага: Лис Пустыни\Штурм) (beta)
а разраб вроде как выполнил старую добрую Зону, но управления 1 или несколькими бойцами по типу стратегии, если играл в Тылу врага то должен быть знаком, особенно в адон "Диверсанты"... естесно поправка на аномалии и прочую зоновскую атрибутику


Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 17 Сентября, 2013, 14:57
Вот, нашел страницу мода на moddb: http://www.moddb.com/mods/stalker-mod (http://www.moddb.com/mods/stalker-mod)

Судя по всему, работа над модом прекращена.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 18 Сентября, 2013, 03:21
а жаль...весьма достойно
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 15 Января, 2014, 16:11
фильмец, в целом приятный для просмотра.... да и тексты думаю многи будут знакомы )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 15 Января, 2014, 22:00
Был бы ещё раза в два короче, цены бы не было ) Но плюсик поставил.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Amur от 07 Марта, 2014, 19:45
незя оказывается, збт!
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 07 Марта, 2014, 22:33
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117),
ты рисковый парень, как я погляжу :)
Во-первых, тема Сурвы немного левее:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=17773.0#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=17773.0#new)
Во-вторых, игра всё ещё в стадии ЗБТ. Релиз информации на сторонних ресурсах наказуем, вплоть до перманента.
В-третьих, хорошая машина, графика сказочная, играть приятно
В-четвёртых, только из уважения к софорумчанину
саппорт Сурвы не получит мой отчёт. Типа, я не видел :)
Но на будущее - прошу учесть.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 15 Апреля, 2014, 20:23
Amur (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10117), ниче так, затягивает... очень напомнило Сталкер-Онлайн )
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Amur от 10 Мая, 2014, 13:39
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), хм... просто в инете полно уже видео обзоров... видимо по согласованию их делали =/
ограничил доступ до видео до лучших времен)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Ront от 14 Июня, 2014, 20:34
норм игрушка :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 25 Июня, 2014, 11:48
Внезапно
https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal (https://www.kickstarter.com/projects/1577656602/areal)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Haruhist от 25 Июня, 2014, 13:22
Мда, три четверти ролика - нарезка из Сталкеров.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 12 Декабря, 2014, 15:14
Эти ребята все не уймутся, там наверняка еще и выходцы ''МММ" сидят
http://www.kanobu.ru/news/avtoryi-areal-peredelyivayut-igru-v-stalker-apocalypse-375083/ (http://www.kanobu.ru/news/avtoryi-areal-peredelyivayut-igru-v-stalker-apocalypse-375083/)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rekruttt от 12 Декабря, 2014, 17:10
У жадности нет пределов...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 12 Декабря, 2014, 23:37
Будучи тестером Сурвы, не раз наблюдал на форуме картину "мальчик в соплях": очередной слабонервный начинал пороть чушь типа "злые вы... уйду от вас... в Ареал... всем вам назло... будете плакать за мной - да поздно..." :)
Это, наверное, очень прикольно - тестить игру по красивым скрин-шотам  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Рама от 13 Декабря, 2014, 10:40
Народные детективы не дремлют.
(http://gm1.s-ports.ru/files/images/styles/800_800_auto/comment/2014-12-12/548afea3d4aef.jpg)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Damon от 13 Декабря, 2014, 14:31
Народные детективы не дремлют
Анон неусыпно стоит на страже мошны хомячков, мешая хитрожопым иметь с них профит.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 06 Января, 2015, 15:33
Узнал о довольно перспективном проекте
Frozen Zone (http://www.frosty-tech.com)
Надеюсь мод не заглохнет, как это иногда бывает

Ну и Сама GSC ожила пару недель назад, обещают игру в старом стиле..
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 06 Января, 2015, 16:39
Ну и Сама GSC ожила пару недель назад, обещают игру в старом стиле..
Реалтаймовую стратегию со сменой эпох?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 06 Января, 2015, 21:24
Может возродят какой-то из своих проектов, ориентирован проект на игроков с 25 до 40 лет, тоже думаю стратегия, казаки или герои уничтоженных империй, но честно говоря сложно говорить с такой лишь информацией, если окинуть взглядом всю их библиотеку созданных игр, то все они на "старых" игроков ориентированны. А может и новый проект, все таки новую команду создал Грегор, может и идеи новые есть.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 06 Января, 2015, 22:17
Ну и Сама GSC ожила пару недель назад, обещают игру в старом стиле..
Реалтаймовую стратегию со сменой эпох?
Нет, совсем другую. Их новая игра будет называться "Казахи" :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Maxim Suvorov от 11 Января, 2015, 19:34
Нет, совсем другую. Их новая игра будет называться "Казахи"

А гемплей будет строится на менеджменте работы гастарбайтеров в дефолт-сити.  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Chekan от 01 Июня, 2016, 20:14
Нет, совсем другую. Их новая игра будет называться "Казахи"

А гемплей будет строится на менеджменте работы гастарбайтеров в дефолт-сити.  :D
ждем-ждем... а их все нет, никаких...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Flanir от 16 Мая, 2018, 00:30
А тем временем снова проскачила инфа об анонсе сталкера 2:
https://www.facebook.com/gscgameworld/?hc_ref=ARSk7RlTRsq6k9yEuOl4Q6pwODePfbUenIS5xOhRTtbsNwrY2Vi7Ln8Hxo9o6e05lw8&fref=nf (https://www.facebook.com/gscgameworld/?hc_ref=ARSk7RlTRsq6k9yEuOl4Q6pwODePfbUenIS5xOhRTtbsNwrY2Vi7Ln8Hxo9o6e05lw8&fref=nf)
Интересно офф. ли это страничка или нет.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 16 Мая, 2018, 01:27
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), да, это официально — https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948 (https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948)
Шикарно. 4 года, похоже движок будет свой. Так и в 3 HL уверовать можно.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Flanir от 16 Мая, 2018, 01:46
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), да, это официально — [url]https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948[/url] ([url]https://www.facebook.com/sergiy.grygorovych/posts/1694431413958948[/url])
Шикарно. 4 года, похоже движок будет свой. Так и в 3 HL уверовать можно.

Движок Unreal Engine 4 вроде как, издатель Epic Games.
https://www.igromania.ru/news/75090/S_T_A_L_K_E_R_2_v_razrabotke-reliz_v_2021_godu.html (https://www.igromania.ru/news/75090/S_T_A_L_K_E_R_2_v_razrabotke-reliz_v_2021_godu.html)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 16 Мая, 2018, 02:01
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), Да вроде намека именно на UE4 нету, сообщение можно трактовать как "угадайте, x-ray конечно же", все еще склоняюсь к x-ray, но конечно не исключаю упрощение разработки путем взятия готового движка, студия же уже не та.
Хз почему в игромании сделали вывод с твита как  — "Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4." , когда дословный перевод "угадайте движок, лол" и вообще - Его студии UE4, шта?
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 16 Мая, 2018, 03:28
Григорович-ст. заскучал на пенсии? :)
С одной стороны, вроде бы и позитив, и не апрельские шутейки.
Но с другой - паровоз давно уже в пути. И не один.
Правда, ни один пока так и не доехал. Так что шансы еще есть. Если, конечно, опять не растянут на семилетку.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Hatifnatt от 16 Мая, 2018, 06:52
Его студии UE4, шта?
Ну, студии, в которой он работает. Анрил же всё ещё эпики пилят, если я не ошибаюсь. И, в принципе, более-менее понятно на каких основаниях игромания сделала такие выводы. Но, конечно, да, выглядит как притягивание за уши.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Flanir от 16 Мая, 2018, 13:04
Flanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244[/url]), Да вроде намека именно на UE4 нету, сообщение можно трактовать как "угадайте, x-ray конечно же", все еще склоняюсь к x-ray, но конечно не исключаю упрощение разработки путем взятия готового движка, студия же уже не та.
Хз почему в игромании сделали вывод с твита как  — "Судя по намёкам руководителя издательского направления Epic Games Сергея Галёнкина, S.T.A.L.K.E.R. 2 разрабатывается на базе технологии его студии — Unreal Engine 4." , когда дословный перевод "угадайте движок, лол" и вообще - Его студии UE4, шта?


Его - работодателе конечно же имеется ввиду, Epic Games, которые авторы UE4:) Ну смотри, руководитель издательского направления оставляет такой жирный намек..
Игроманию я кинул как пример, где есть мысли о твите, а не как источник хороший:)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 16 Мая, 2018, 13:10
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244), Я не обратил внимание, что издатель Epic Games, ну тогда да, скорее всего UE4.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Haruhist от 16 Мая, 2018, 20:18
что издатель Epic Games

А этого тоже никто не утверждал. :) Более того, это пока что (на основе одного расплывчатого твитта-то) совсем уж из пальца.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 17 Мая, 2018, 14:10
Haruhist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3845), Ха... Сейчас узнал, что это как раз Галенкин и пустил в свое время слух, что bethesda купила сталкер и я не совсем понимаю какое отношение он имеет к студии GSC? Доверие к его намеку теперь ниже плинтуса, до этого был на уровне плинтуса.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 17 Мая, 2018, 14:59
Лично меня чуть напрягает, что после начала всей этой истерии на Украине неоднократно проскакивала информация, что Григорович является сторонником жесткого варианта проведения АТО, снабжал добровольческие нац.батальоны в зоне боевых действий и выступал с ультранационалистических позиций.
Мне по большому счёту пофиг кого он снабжал, кричит ли он "москаляку на гиляку", и зигует ли он на факельных шествиях под свастиками. Там и с ним и без него таких достаточно.
Я бы не хотел, чтобы он новую игру использовал как "рупор русофобской пропаганды", что, придумывая игру, сделать очень легко.
Например, очень удивлюсь, если во второй части игрок будет по ходу прохождения игры убивать солдат ВСУ и совсем не удивлюсь, если это будут солдаты российской армии.*
Придумывать легенду откуда они там появились даже не надо, достаточно позаимствовать мизерную часть сюжета из десятков книг по миру сталкера, где это уже есть.
И это только одна из десятков возможных специфических фишек, которой можно наполнить игру.

*Необходимая корректировка, в связи с первоначальной неверной формулировкой:
"Например, очень удивлюсь, если во второй части игрок будет по ходу прохождения игры убивать солдат ВСУ и совсем не удивлюсь, если убивать будут солдат российской армии".
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rauk-tol от 17 Мая, 2018, 15:26
Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), А вот меня лично напрягает больше то что после довольно кустарного анонса, у нас есть только сайт с заглушкой и ничего более.
Я сомневаюсь что ГСЦ в своём нынешнем состоянии способны вытянуть мало мальски крупный игровой проект, без помощи сторонних студий. Всё таки за 10 лет фактически они не выпустили ничего нового, плюс люди делавшие сталкер в своём большинстве уже давно разбежались.
Григорович остался, а про него воспоминания не очень хорошие со времён разработки первого сталкера.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 17 Мая, 2018, 16:29
Например, очень удивлюсь, если во второй части игрок будет по ходу прохождения игры убивать солдат ВСУ и совсем не удивлюсь, если это будут солдаты российской армии
Бред не неси.
В Сталкере и так вояки были в противниках, хотя разработка завершилась в 2007, а события в 2012. Модами даже наложили военным украинскую озвучку, но это было уже позже.

Вообще-то примеров реакции игроделов на текущие события можно найти немало. Вот только украинских примеров я не припомню, а российских - вполне ("Противостояние: Принуждение к миру", к примеру. Это если копать неглубоко).
Не нужно перекладывать с больной головы на здоровую, уж прости за резкость.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2018, 16:47
Вот только украинских примеров я не припомню
Ну как бы сказать... в Украине в принципе в последние года не шибко много игр делается. А те ресурсы, которые все же задействованы в игроделе, работают на подрядах у иностранных компаний. А отражение конъюнктуры в развлечениях всегда была, есть и будет. Что в кино, что в книгах, что в играх. Не думаю, что из этого стоит затевать спор.

P.S. Но вообще, если по-чесноку, я не удивлюсь, если в игре действительно появятся плохие русские. Это всегда модно было.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rauk-tol от 17 Мая, 2018, 17:34
Тут главное подача. Плохими могут выставить кого угодно, но вот если данное будет с идеологическим подконтекстом, как это было в Противостоянии или же более недавней Syrian Warfare, то тогда это не очень хорошо.
Одно дело когда нехороший полковник Москаленко хочет заполучить артефакт что бы продать его буржуям или заделаться чёрным властелином, а другое когда он хочет его использовать что бы уничтожить клятых бандеровцев, америкосов и весь запад заодно, а добрый парубок Петро хочет помешать ему в этом начинании.

Надеюсь пропаганды не будет. Но тут не стоит забегать вперёд поезда, напоминаю что разработка уже была заморожена в начале этого десятилетия.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 17 Мая, 2018, 18:03
Не думаю, что из этого стоит затевать спор
Согласен. Дождемся релиза, а потом уже "весна покажет, кто и где %рал" :)
Заодно будет тест и на проф.пригодность, и на зрелость разработчика. Сможет ли Григорович удержаться в рамках или выйдет за грань. Кто победит - гормоны или разум.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Haruhist от 17 Мая, 2018, 19:17
если во второй части игрок будет по ходу прохождения игры убивать солдат ВСУ и совсем не удивлюсь, если это будут солдаты российской армии.

В силу возникшего у меня недопонимания, кто кого будет убивать, обозначу, что ВСУ - это Вооруженные силы Украины. Так что если ты их и имел ввиду, то я запутался. :)
К слову, предполагалось, что военные в оригинальной серии именно украинские. Что логично, исходя из места действия.

А вот меня лично напрягает больше то что после довольно кустарного анонса, у нас есть только сайт с заглушкой и ничего более.

Моё предположение, что это для привлечения инвесторов в первую очередь. А если быть точнее, для демонстрации им масштаба заинтересованности потенциальных покупателей.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 17 Мая, 2018, 20:16
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Claus от 17 Мая, 2018, 20:22
спустя столько лет, и вдруг вторая часть? с многострадальной серией "корсары" недавно такая же история была. вдруг явилась старая гвардия с заявлением, что сделает игру нашей (вашей) мечты. мало того, что описание очень размыто, и откровенно сказать, выглядит не серьезно. так они решили начать проект со сбора средств "в никуда" и судебных процессов за копирайты. я не знаю как такие дела делаются, но что то мне подсказывает, что хорошее дело с таких движений не начинается.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Haruhist от 17 Мая, 2018, 20:42
с многострадальной серией "корсары" недавно такая же история была.

Не такая же.

вдруг явилась старая гвардия с заявлением

То-то и оно, что не старая, а какие-то ... с горы.

так они решили начать проект со сбора средств "в никуда"

И это пока что еще одно отличие. Но даже если Григорович начнет сбор не имея ничего не руках, у него положение все равно лучше (хоть и не особо оправдано), ибо см.выше.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rauk-tol от 17 Мая, 2018, 22:39
Моё предположение, что это для привлечения инвесторов в первую очередь. А если быть точнее, для демонстрации им масштаба заинтересованности потенциальных покупателей.
Вполне вероятно, недаром же на сайте под логотипом указана почта.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 17 Мая, 2018, 22:52
недаром же почта
И давно деньги опять по почте пересылают? :)
Для таких вещей проще сразу банковские реквизиты выкладывать... Или уже проторенный путь инвайт-боксов. Да, народ слегка напряжется, но только поначалу.
Думаю, почта всё-таки намекает на несколько иное. А не сразу же на наши кошельки.

Вообще-то, после длительного перерыва можно было бы поставить задачи попроще. Переиздание "Венома", например.
А уже после разогрева решать, потянет компания И.Г.Р.У-2 или подождать еще лет десять.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Haruhist от 17 Мая, 2018, 23:18
Нет, не думаю, что почта тут для чего-то важного нужна. У желающих с выходом на Григоровича проблем не возникнет. Тут скорее вот этот весь ажиотаж (кучу обсуждений под соответствующими новостями и на всяких реддитах, например), будут показывать напрямую инвесторам, многие из которых намечены были еще до анонса.

Вообще-то, после длительного перерыва можно было бы поставить задачи попроще. Переиздание "Венома", например.

Они так и сделали. Переиздали "Козаков". :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Rauk-tol от 18 Мая, 2018, 02:44
Нет, не думаю, что почта тут для чего-то важного нужна
Тогда мне теряется смысл наличия её там. Хотя конечно могли и просто так поставить, для того что бы подписываться на рассылку. В целом дизайн, даже для единственного экрана, выглядит довольно халтурным.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Vanok от 18 Мая, 2018, 08:17
Друзья! Давайте не будем на пустом месте разжигать политический конфликт. Что Век (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), что fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234) свою позицию уже высказали и я думаю, что вопрос на этом исчерпан.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Agasfer от 18 Мая, 2018, 09:33
Переиздание "Венома", например.
хорошая игра была... первые онлайн пострелушки именно в ней гонял, на каком то британском сервере... :D
Друзья! Давайте не будем на пустом месте разжигать политический конфликт.
у всех кто разжигает --- у всех на башке рога вырастут...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 18 Мая, 2018, 13:19
В силу возникшего у меня недопонимания, кто кого будет убивать, обозначу, что ВСУ - это Вооруженные силы Украины. Так что если ты их и имел ввиду, то я запутался.
К слову, предполагалось, что военные в оригинальной серии именно украинские. Что логично, исходя из места действия.
Признаю. Неудачная была формулировка. Поправил в первоначальной реплике.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 18 Мая, 2018, 13:24
хорошая игра была... первые онлайн пострелушки именно в ней гонял, на каком то британском сервере...
:D
А я до сих пор вспоминаю десятки бессонных ночей на работе в конце 90-х со сражениями до утра в халф лайф по сети с такими же как я оболтусами.
Сколько воды утекло с тех пор...
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Theaetetus от 18 Мая, 2018, 23:47
Учитывая опыт первой части, интересно, выйдет ли Сталкер 2 раньше Баннерлорда 4.  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: fritz.m от 19 Мая, 2018, 01:28
Theaetetus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4730),
что-то не совсем ясно, кого больше подкалываешь, GSC или TW...
От души насыпал камешков в оба огорода  :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 24 Мая, 2018, 08:18
Учитывая опыт первой части, интересно, выйдет ли Сталкер 2 раньше Баннерлорда 4.
Theaetetus,
что-то не совсем ясно, кого больше подкалываешь, GSC или TW...
От души насыпал камешков в оба огорода 
Заслужили что одни, что другие...
Можно тараканьи бега между ними устраивать... :thumbup:
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Theaetetus от 25 Мая, 2018, 06:06
Можно тараканьи бега между ними устраивать...
Не пойдет - тараканы слишком быстрые.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 25 Мая, 2018, 06:42
Не пойдет - тараканы слишком быстрые.
Да, но не самые умные и часто непредсказуемые. Могут побежать не в ту сторону, например, или остановиться и замереть.

Хотя интересно было бы услышать Ваше предложение с кем сравнить разработчиков.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Мятеж от 25 Мая, 2018, 13:31
https://www.work.ua/jobs/by-company/214330/#open-jobs (https://www.work.ua/jobs/by-company/214330/#open-jobs)
Хм.. Они там еще Фильм или сериал планируют... опять.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 25 Мая, 2018, 14:33
[url]https://www.work.ua/jobs/by-company/214330/#open-jobs[/url]
Хм.. Они там еще Фильм или сериал планируют... опять.

Замахиваться они все мастера.
А вот с ударами у них не всё так гладко, как показывает практика.
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Theaetetus от 25 Мая, 2018, 20:23
Хотя интересно было бы услышать Ваше предложение с кем сравнить разработчиков.

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: Век от 30 Мая, 2018, 15:35
Вот встретил на геймбомбе:

Как стало известно Gamebomb.ru, информация о ходе разработки шутера S.T.A.L.K.E.R. 2 была озвучена Сергеем Галенкиным из Epic Games во время недавнего аудиоподкаста об игровой индустрии «Как делают игры». Галенкин признался, что сливает инсайдерскую информацию, и шокировал слушателей тем фактом, что по сути разработка игры еще даже не стартовала. Сергей Галенкин сообщил, что у GSC Game World пока есть лишь дизайн-документы проекта и не написано ни одной строчки кода, а преждевременный анонс директор компании Сергей Григорович сделал накануне E3 2018, чтобы привлечь к проекту внимание крупного издателя. Слушать видео с 30:56.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=1765&v=Uw-kzRGRgGw (https://www.youtube.com/watch?time_continue=1765&v=Uw-kzRGRgGw)

Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: VIN_LEO от 10 Июня, 2018, 12:01
Сергей Галенкин сообщил, что у GSC Game World пока есть лишь дизайн-документы проекта
Которые остались с прошлой разработки  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2018, 12:29
Ждалкер 2: 2025 наступает.  :D
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: VIN_LEO от 10 Июня, 2018, 15:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2018, 16:09
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
Да нет, там будет такой же пацан.  :)
Название: Re: С.Т.А.Л.К.Е.Р. (все части)
Отправлено: ha3481 от 09 Октября, 2021, 22:45
никогда не играл.. в те времена был поклонником Fallout'а в переходе из 2D в 3D.. (моддинг тогда и зацепил кстати.. спасибо беседке..)
но буквально только что открыл эту игру в виде полированной сборки на основе S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.1.
и атмосферой затянуло прям.. неделю уже оторваться не могу от freeplay'я  :thumbup: