Голосование

Какое у вас отношение к игре "Смута"?














Оформление



Пользователей
  • Всего: 28837
  • Последний: kevin32143
Сейчас на форуме
Пользователи: 1
Гостей: 452
Всего: 453

Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Комбатыч

Страницы: [1] 2 3
1
Продавцы книг не работают (у меня точно) из меню решений. Их можно найти в городах в цитадели, примерно по одному на фракцию, до встречи обозначаются как "незнакомец". В ассортименте обычно 4 книги на разных языках. Так же у них бывает кальрадийский словарь, который сам по себе не читается, но с помощью него можно читать книги на неизученном языке. Книги стоят либо 750тыс, либо миллион. Читаются в меню "образование". На текущий момент они с багом, по задумке должны давать 1 очко фокуса и немного к навыку по тематике книги. Сейчас они не добавляют новое очко фокуса, а лишь вкладывают, если есть свободное (бесполезная). Прибавка к навыку мизерная, что можно не обращать внимания. Пока читается книга - потихоньку капает ученость. Но сразу скажу, за 10-15 игровых лет ученость кое-как докапывает до 75-80 при мудрости 8-10 и 5 вложенных фокусах, то есть не даже не спорно-рентабельно, а сугубо непрофитно. Более того, даже если бы оно и работало, как задумано и за жизнь персонажа можно было бы прочесть 10 книг и получить 10 очков фокуса - это попросту ни о чем, учитывая вложения. Да, там есть пара крутых перков в учености, первый дает x2 к бонусам книги, пускай будет не 10, а 15 очков фокуса, а второй - самый последний, дает по описанию +50% бонусов для навыков от вложенных фокусов. Если я правильно понял перевод, то это должно работать так. Вместо 40 очков навыка за 1 единицу фокуса должно даваться 60 ед. навыка, и например за счет 5 фокусов навык можно качнуть до 300 без учета стата. Это должно будет компенсировать влив статов в параметр мудрости. Но на практике это просто нереально сейчас, даже и близко. Книги, мудрость, ученость = мусор.

2
Беру на 4 уровне клана + полный статус пэра + уровень 20+. Выходит что-то в районе 900-1000 рейтинга жениха. Без феодов. Может там невесты и за 1000+ рейта есть, не проверял. В принципе, можно на компаньонке другого лорда жениться, там требования в разы меньше. С другой стороны - делаю это в каждой кампании, но практической пользы от этого никакой почти, тем более в этом моде, где даже наместники сторонние есть и часто очень даже неплохие.

Старт->Аренщик->Торговец->Владелец заводов/пароходов->Наемник->Безземельный лорд-> Полноправный Пэр -> - Советник -> Супруг -> Феодал -> Отец-> Феодал-Узурпатор -> Граф/Герцог -> Воевода -> Вассаловод -> Губернатор округи - > Король.

Примерно таков полный путь, хотя кое-где можно изменить порядок или вовсе опустить этап.

3
Короче, проверил. Книга добавляет очко фокуса, ТОЛЬКО когда оно есть свободное, навык при этом не растет больше. Ну как добавляет, берет и бережно распределяет за игрока. Это баг они якобы поправили в 1.2.6 Даже записали в ченжлог. Но ни в 1.2.6, ни в 1.2.6.1 от 17 января баг не исправлен. Инфа 146%

4
И снова я. Новая кампания после чистки ВСЕГО (моды - только дипломатия и служебные 4). Выкачал "чудо-билд", 8-2-8-2-8-2-2 (огонь!) с вливом всех фокусов в ветки с параметром 8, оставив для остальных платформу для книг, и что же случилось? - правильно, книги не дают ничего, ни мне, ни жене. +1 к скилу учености разве что.  facepalm Я вообще перестал понимать что-либо. в вики мода написано дословно "Книги бывают разных типов, но большинство из них связаны с Навыком. Завершение книги даст вам очко Фокуса в этом Навыке или просто опыт, если очки Фокуса исчерпаны." Что это значит? Что ни о каких прибавках к очкам фокуса речь не идет, и книга лишь распределяет СВОБОДНОЕ очко фокуса в ту дисциплину, по тематике книги? А в чем тогда ПРОФИТ? В 20 очках прибавки в навыка за 750тыс или миллион! Сегодня конечно попробую в тестовом сэйве проверить, но это офигеть просто, как нелепо будет.

5
Добавлю пару наблюдений.
1. В энциклопедии на вкладке своего (или любого другого) клана можно посмотреть текущие ежедневные доходы/расходы и так же другую менее полезную, но любопытную информацию.
2. Вчера провел эксперимент, первый, помимо родного, язык прокачивается за 200 игровых дней (+-5дней), то есть примерно 2,5 игровых года с кэфом скорости изучения примерно 140%. Второй язык можно учить и без перка, но там кэф становится в районе 90% С перком на доп язык (второй в учености), скорее всего кэф скорости изучения увеличивается. НО! Ни при каких обстоятельствах не начинайте изучать новый язык, не закончив предыдущий, иначе у обоих недоученных языков скорость изучения падает в десятки раз и отменить уже невозможно. Языки учатся даже, если компаньон не находится в отряде, а например, водит караваны или это нпц из одного из твоих феодов. Так же установил вероятную причину бага с книгами у себя, у тех персонажей, которых я переименовывал другим модом или что-то правил - книги не срабатывали. Видимо, причина в этом. Но еще посмотрю, если забагуется снова - сообщу. Книги теперь могут читать и компаньоны при наличии первого перка в учености, при условии, что книга на его языке. Языки они учить не могут, могут ли повышенные до рыцарей - не проверял. Одну и ту же книгу могут одновременно читать несколько человек.
3. Ученость начинает капать, если изучаете стиль жизни, язык или читаете книгу, эффекты, видимо складываются. Светлость начинает капать, как только присоединитесь к фракции на правах "полупэра". Вероятно, полное пэрство, членство в совете и владение феодами - усиливает эффект. Теология прирастает от 3 бонусов обычно, от народности +0,1 в сутки и так же от соответствия трейтам. Например, для религии какого-то там мученичества у имперцев, наличие черт великодушия и милосердия добавляет еще по 0,2 в сутки. Итого на максимуме выходит +0,5 в сутки. С учетом стартовых 100 единиц, которые можно выбрать в стартовом окне, 300 ед благочестия по идее можно скопить к 400 дню кампании, то есть потребуется 5 лет. Что дают перки в теологии, я не помню, возможно можно ускорить прирост. Так же возможно, что некоторые позиции в совете могут повлиять на скорость - надо смотреть и проверять. В остальном - еще много неизвестных/непонятных механик, в времени не хватает.

6
Я имел ввиду чистые налоги. А про существование новых построек даже и не знал)) И еще, наверное, много чего не знаю, ведь подробного описания нету, в том числе по обрядам. Все опытным путем надо испытывать, при этом минусы и баги мода вынуждают заканчивать кампанию раньше, чем попробуешь или вскроешь фичи.

7
Небольшое уточнение по последнему патчу.
- Экономику доломали окончательно. Теперь с самого начала подавляющее большинство городов имеет очень небольшое количество товаров, особенно продовольствия. И лишь в каких-нибудь городках на краю карты - продовольствия валом. Может караваны криво работают?  В общем экономика изменилась и надо по новой ее исследовать. Цифры доходов от мастерских и караванов привели в норму, теперь они почти не расходятся с фактическим получение прибыли. Пиры на всякий я отключил в настройках. А еще я столкнулся с проблемой, что книги не дают вообще ничего. Может проблема лично у меня, но не у всех. Проверьте, кто может. Если у всех, тогда можно ставить крест на моде. Без этой фичи все остальное не имеет значения.

8
   Приветствую. Хотел написать пару строк о моде, да некогда было за новогодними походами. В общем так, превью мода было многообещающим, а на деле не так много фич, которые разнообразили геймплей. А если учесть баги (о них ниже), то и вовсе веселиться было почти не с чего. Я, может быть, не понял все задумки, но быстро пройдусь по всему. Экономика. Торговля стала гораздо прибыльной и легко поднять первые несколько сотен тысяч на ней. Иногда достаточно просто курсировать между 2 городами. Примерно через пару игровых лет она окончательно ломается, когда товары то ли не производятся, то ли слишком быстро расходуются. Во многих городах пустые прилавки, но это уже не важно, так как к этому времени появляются куда более серьезные инструменты заработка. Вторая ступень - инвестиции в мастерские и караваны. На ранних этапах мастерские можно приобрести за 40-70к, на поздних за них же просят от 100 до 200к. Даже с перками в торговле - это довольно небольшой доход, но по крайней мере пассивный. Если посмотреть прибыль в окне, то она в районе 100-700 монет, при учете что сырья хватает. При этом, эта прибыль режется новыми налогами владельца города. Однако в ежедневный прирост записывается сумма больше, там чето криво рассчитывается. Улучшения мастерских пользы большой не несут по части прибыли. В среднем, пассивный доход от 3 мастерских получается в районе 2 тыщ. Специально не проверял, но капает примерно столько. А вот караваны выглядят куда более профитно, хотя они и не приносят по умолчанию ежедневный доход, но часто приходят суммы в 10-20к разово. Разбирать механику и заниматься точным подсчетом мне не особо хочется, но на глазок - примерно так. Но и самым прибыльным занятием, не считая трофеев, является владение феодом. По замку цифры очень скромные и особо не стоят заморочки, кроме получения титула и плюшек с ним связанных, а вот город - это теперь по-настоящему отличный источник дохода. 15-25к гульденов ежедневно, довольно быстро накапливаются несколько миллионов, которых хватит на все. Кузню, как источник заработка я не рассматривал, больно нудно и долго качается. Работорговоля тоже неплохо приносит, особенно если идут интенсивные сражения. Турниры - это вообще самая ранняя возможность поднять денег на простенькую снарягу и товары. В целом экономика стала гораздо податливей для обогащения и теперь по-настоящему появились возможности для траты этих самых миллионов. Это книги, компаньоны и некоторые другие решения.

  Титулы, феоды и пэрство. Сразу скажу, до короля я не дорос ниразу пока, но остальное пощупал. Если не брать предысторию задолжавшего лорда, которая ущербна сама по себе, напомню, дает деревеньку во владение, с которой денег гулькин нос и жирнющий 5(!)-летний дебаф по, как у нас любят говорить, отрицательному росту влияния, который тяжело перебить на раннем этапе. А влияние теперь нужно и на просьбу о выдать полный статус пэрства, дающий право голоса по законам, войнам и дележки трофейных феодов, оно нужно так же для вербовки лучших компаньонов (со сброшенными статами), оно нужно для женитьбы, которую теперь с одной стороны привели в более реалистичное русло, то есть, если маленький уровень, ни кола, ни двора, ни пары сотен тыщ для приданного (! с каких пор приданное жених платит)) - не видать тебе девицы благородных кровей. Вроде можно жениться на компаньоне феодала за недорого, но я так и не пробовал. Так же влияние и камаз денег нужны для различных решений, например для создании империи, восстановления батанского королевства и т.д. Самое важное, что теперь без титула тебе за порог не пустят, даже крестьяне не вербуются, кроме самого первого ряда, которых итак сгребают все кому не лень. Объехать 10 деревень и собрать в войско 8 мужиков с вилами - легко! Это напрягает немного. Как уже сказано выше комрадом, перки на вербовку почти не работают, точнее кое-где можно 2 ряд открыть, кое-где нет. Ну и сами понимаете, с таким войском даже на разбойников жалко идти, выкосят половину - потом бегай, собирай по новой. Но все меняется, когда у вас грамота в руках лорда крыжопинска.  Сразу открывается доступ к  большинству рекрутов, которых не каждый пробегающий мимо лорд может завербовать, а если это еще и ваш феод - то вообще полный доступ, включая замки. Это, на мой взгляд, неплохая механика, подчеркивающая статус феодала. И никакой тебе заморочки с квестами принеси-подай. А не согласны - можно силой рекрутировать. Помимо продвинутого рекрутинга титул дает немного светлости, увы, на дорождественнском моде оно работало никак. Я так и не накопил светлости для взятия первых перков. Да и честно говоря, ветка светлости и религии сделаны на "отвяжись". А ученость хоть выглядит достаточно перспективной - наглухо разбивалась о реалии, в которых год копятся очки, что открыть перк чтения, покупается за лям книга на нужном языке и потом еще 3 года читается. И ради чего все, ради одного пойнта фокуса и 20 очков к этому навыку? Ну такое. А ведь эта фича должна была быть одной из ключевых в моде! Имхо. Вот буквально пару дней назад вышло обновление, где скорость прокачки навыка "ученость" увеличили примерно вдвое, как и прокачку владения языками и стилями жизни. И даже сейчас мне кажется что все это довольно медленно, но по крайней мере доступно. Ну и раз уж пошла речь о новых навыках, мудрость - по идее, необходимость вкладываться в этот атрибут должна быть компенсирована. Ничесе, вложил, к примеру 6! очков параметров в мудрость ради возможности взятия всех перков - так это должно хоть как-то греть душу. Пока, оно того не стоит. В той же учености, судя по скорости прокачки кампания надоедает раньше, чем возможна прокачка до половины всего дерева. Ну ладно я может не самый терпеливый, хотя позже поймете, почему. Но там некоторые перки заточены на ускорение чтения и языков, которые напрямую не влияют ни на что, некоторые перки заточены на детей, взросления которых почти никто не дождется. Зачем качать то, чтобы это само качание немного ускорилось? Там по сути 3-4 полезных перка, но почти все находятся достаточно глубоко, чтобы извлечь пользу раньше эндгейма. В общем, слишком сыро, чтобы считать ветку полноценной. Если бы книги стоили дешевле и читались быстрее 3-5 лишних очков фокуса были бы отличным дополнением + 3-4 перка. А пофакту, мы вкладываем N очков в атрибут, 5 очков фокуса в ученость, чтобы что? в лучшем случае отбить очки фокуса? И получить несколько менее полезных перков из медицины/инженерки/торговли/управления которые мы теперь просто обязаны прокачивать. Ну бред же. Со религие и светлостью все пИчально. Они тупо не качались, чтобы проверить эффекты. Оказывается, при старте игры НУЖНО было выбрать в окне религи, чтобы получить +100 к "карме". На какое-то там таинство нужно 300, само оно качается в лучшем случае по 0,3 в день, так что я так и не добрался, а как ускорить - не нашел. Может позже разберусь, опишу. Да, еще по поводу компенсации потраченных очков фокусов, на дали якобы безлимитную систему прокачку навыков, когда вместо потолка навыка от параметра и фокуса прирост идет дальше на 5%. На деле эти же, 0,5 почти бесполезны. Можно добить при задрачивании 5-10 дополнительных очков в навыке, например ради перка, но в целом это тот же потолок. По мне, 0,5 это слишком мало, чтобы считать компенсацию за новую ветку. Я вижу только одно примение, там кажись, чтобы взять 275 в навыке нужно иметь в параметре 7, теперь можно обойтись 6-ю.

Стили жизни и предыстории. Если коротко - идея на 4+, реализация на 2. Какая изначально идея должна быть заложена в эти механики? Наверное - дать игроку больше сконцентрироваться на отыгрыше. По факту же уникальный стиль игры они не дают и скорее пригодны ситуативно. Если взять предыстории, коих всего 5, то я не нашел ни одного полезного и интересного. Вот прямо совсем. Там лишь ненужные дебафы, которые удлиняют путь юного феодала, иногда значительно, но не дают взамен увлекательного геймплея. Ну попартизанил я в батанских лесах на вландийских кнехтов по предыстории "вне закона", а что мне помешало бы это делать точно так же без предыстории? Да ничего по сути. Разбитый караванщик? Вообще никакого влияния на геймплей, кроме вшитого стиля жизни, который можно без предыстории взять на 2-3-й день. В общем, предыстории очень слабые. Значимая только задолжавший феодал, у которой минусы катастрофические. Стили жизни - еще одна фича под ролевуху, но требующая 3-4 очка фокуса под перки, а так же развитие определенных навыков. Первое, что бросается в глаза - тут либо штрафы перевешивают положительные моменты, либо завязка на навыках стремная у многих, особенно уникальных у наций. Взять к примеру стиль жизни гладиатор, навыки - конная езда + атлетика, ладно, качаются легко и почти всегда, по крайней мере до второго перка. Бонусы ничтожные, штраф значимый. Стиль жизни предполагает безвылазное рубилово на скучнейших турнирах, которые проходятся с закрытыми глазами почти с самог начала игры и нужны лишь для подъема начальных карманных денег. Очень ситуативный стиль жизни. Качается долго сам по себе, не считая навыков и когда выкачается - он уже не нужен. Караванщик - один из немногих полезных лайфстайлов, почти со старта немного снижает торговый штраф за счет очень незначительной скорости движения ночью. Тут кстати, вылезает баг. Прокачав один стиль жизни - при переключении на другой - прогресс 100% остается. Тоесть нужно прокачать 1, и тем самым прокачать все. И только перки открываются от прокачанных навыков. Так быть не должно. Ну и перки иногда невозможно взять, когда требования по навыку соблюдены. Тупо не активируются. В общем, стили жизни по мне тоже слишком слабые, чтобы жертвовать фокусами. Может кто-то и найдет что-то полезное, но мне не понравились в целом.

Ну и вот я подобрался к основному и жирнющему минусу - это баги. Помимо поломки экономики в мидгейме приходит баг пиров (в обновлении, говорят исправили, но старая кампания не реанимировалась). В момент перемирия лорды начинаю устраивать пиры, как в старые добрые времена. В один городок стягиваются лучшие люди королевства и тусуются по паре-тройке недель. Но в один прекрасный момент наступает война, они даже сами иногда ее объявляют не выходя из-за стола. Затем маршал или его зам собирает армию, тоже не выходя из-за стола, у ворот города, как положено, появляется флаг армии, но сами лорды из-за стола так и не встают. И вот сидят так месяц, два, год. Враги захватывают там замки себе, но воевать никто не идет. Сначала я был бесправным пэром и не мог созвать армию, бился с кергитами в одиночку. Так же еще бегали 4-5 лордов, которых на пир не позвали видимо, противостоять было тяжело, но получалось слегка сдержать захваты. На быстрых набегах я нафармил денег и влияния и запросил полный статус пэра. Тут важное замечание, что мало иметь деньги и влияние, нужны хорошие отношения с кланами внутри фракции, так как пэрство претендента выносится на голосование. В общем, пэрство получил, получил право созывать армию, вот только на призыв пришло 2 лорда из десятка, остальные так и не могли из города выйти. Заехал сам в город, к армии примкнуло еще пара лордов, но основная масса так и не вышла. Воевал чем есть, в какой-то момент переловил и пересадил пару десятков ханов и  они запросили мира. Ну думаю, все нормально. Но хрен там, они и в мирное время из города не вышли. Забил, захватил себе город, и узурпировал со временем. а потом забил на кампанию и стартанул заново - вторая закончилась примерно так же. И вот вышло обновление и пока пробую ее. Хотя осадок остался. Может что забыл, потом допишу.
   

9
С выхода в ранний доступ прошло уже прилично времени, народ уже подзабросил игру, а они до сих пор не начали чинить то, что первое бросается в глаза, прокачку персонажа и компаньонов. Да куда там, главное что бы подробно и красиво отображались войска в феодах.  :crazy:

Простите, я вроде как не самый злобный буратино, и не самый токсичный тип, но не могу пройти мимо и не пнуть такого бестолкового разраба. Ладно бы они ракету собирали или коллайдер, так нет, просто делают ремастер своей же игры.

10
А разве аннексию не для этого придумали? Мне кажется, она по идее должна быть отличным инструментом перераспределения феодов или она тоже не работает?) Я как-то не успел проверить. Там только нельзя аннексировать феоды правителя, в том числе твои, если ты король. В первое свое прохождение, когда строил свое королевство, я старался забирать себе кучу городов, все, до чего дотягивались руки. facepalm И по факту, получил немного лишних денег и возможность их (феоды) отстраивать, взамен же получил огромный головняк по комплектации их гарнизоном и  защите. Во второе свое прохождение и создание королевства я сделал умнее. Взял себе 1 город (скорее для души), набил в него гарнизон в 300 приличных бойцов + ополчение, чтобы враги не видели ее самой уязвимой целью и все захваченные феоды я раздавал вассалам. Пусть они их сами комплектуют и у меня будет меньше шансов бросить рейд  ради защиты своего города, чужой не так жалко)). Какие минусы? Ну, вы потенциально меньше соберете компаньонов (есть перки на их количество в зависимости от феодов), так же потенциально меньше влияния от политик, чуть меньше ежедневный доход (но деньги вообще не проблема.) В общем, для меня минусы незначительны, а вот гемора с защитой/менеджментом на порядок ниже. Ну и факт того, что вассалы владеют большим количеством феодов, чем я, король, мою самооценку не опускает))  ;)

11
Асерайский бонус работает 100%. 10 500 караван стоит вместо 15 000

 
Стоимость каравана зависит от варианта выбора комплектации охраны. За 15к - это более элитная охрана (состав не проверял, количество вроде примерно такое же). Асерайский бонус на штраф торговли вроде, как работает.  И уж коли разговор зашел о торговле, спешу поделиться результатами своего очередного эксперимента:

Цель эксперимента - выяснить, как оно вообще? (экономика, торговля и заработок) И стоит ли оно потраченного времени и усилий на версии 1.4. Как доп. цель, выкачать фул-торговлю и взять перк торговли феодами (230).

Метод - рутинное полурандомное движение по всей карте от города к городу, партийная закупка и продажа товаров, скота и лошадей, открытие мастерских и запуск караванов. Никаких вовлечений в местную политику и игнор кузнечки. На старте погонял гопоту для получения первичного капиталла)

  Реализация. Асераец с бонусом к снижению штрафа торговли, почти сразу 5 ед. харизмы и 5 ед. таланта в торговле. Достаточно быстрое развитие торговли примерно до 180, никаких багоюзов, все честно. Примерно на 190 ед. навыка и полумиллиона налички (примерно полгода +-) поставил и настроил мод на автотрейдинг. Он просто значительно сокращал время на процесс ручной закупки и продажи и по сути повторял мои типичные действия. С его помощью добил сначала до 235 и взял перк на торговлю феодами, затем добил до 250 и немного выше, пока не надоело. На все про все ушел примерно игровой год, за который я заработал торговлей миллион. Так же попутно запустил 3 каравана и организовал три мастерские. Караваны в среднем приносили от 1к до 2к каждый ежедневно. Мастерские, в среднем по 500 монет (лучше всего зашли кожевнические, хотя все не тестировал). Иногда и по 700 давали, но в среднем 450-550, хотя иногда проседали и до 350. Мне кажется, что они прибыльнее из-за цен на кожу и ее редкость. Пивоварни и кузни давали поменьше, надо как-нибудь опробовать винодельни и масло (оливковое), на них обычно отличный спрос.

  Ну не суть, возвращаемся к перку покупки феодов. Будучи нейтральным персонажем и не имевшим теплых отношений с потенциальными продавцами в 1.4 за город просят от 3 млн. Уже на этом этапе можно было заканчивать, но я все же решил довести дело до конца. Накрутил себе денег и купил Эпикротею за 3,6 млн с процветанием 9500, отстроенный по максимуму. Не помню точно гарнизон (вроде 150 тел солянки), но приносила она мне от налогов около 2к чистыми. Для всех остальных фракций город оставался так же нейтральным и лишь гопоту периодически приходилось отгонять от деревень.

  Теперь, небольшое умозаключение. С экономической точки зрения - игра от торговли не выдерживает критики, даже если использовать ее в качестве вспомогательного инструмента. Миллион за год не стоит такого количества рутины. Возможно, она имеет смысл ради первого заработка, особенно на высокой сложности, но проблема в том, что на полную торговля раскрывается на более поздних этапах своей прокачки, скажем на 180+. Так же очевидно, что самым вкусным перком торговли является, как раз, перк торговли феодами, вот только он сейчас абсолютно мусорный с такими расценками. Замки стоят не намного дешевле городов. Ролеплей от торговли тоже так себе, кататься кругами, минимум годика 3, ради покупки 1-го города в лучшем случае или ради суммы денег, которую больше не на что потратить - так себе идея. Мастерские - по большому счету - это тухляк, в игре нет острой необходимости в деньгах, особенно в таких копейках. Условная метательная палка из говна и куска самой дешевой железяки стоит 50к, а три хорошие мастерские столько за месяц не принесут) Караваны - неплохая штука на первых порах, особенно если запустить штуки 3 сразу (хорошо, хоть компаньоны начали качать торговлю), но в период активной войны их можно полностью сворачивать.  Исходя из этого, я для себя делаю вывод, что навык торговли прокачивать не стоит. Я имею ввиду намеренное большое вложение талантов. Перки на рост влияния/известности от караванов и мастерских даже в моде сообщества не работают. В общем, такие дела. Мимоходом узнал, что 6 ед. атрибута и 5 талантов имеют максимум 274. И по мне это глупый ход от турков. Ради 1 ед. навыка для перка нужно отдать единицу навыка, которых итак мало. Где-то видел расчет максимума значений навыков в зависимости от вложенных статов и талантов. но не помню где видел, если что тыкните.

  Сейчас по уже сложившейся традиции придут бойцы форумного фронта и на пальцах мне объяснят, что на харде с деньгами сложно, мастерские с караванами и торговля - там залог выживаемости, мне если честно - все равно, как там на харде. Я просто рассуждаю о целях и вариантах обычного игрока. Ролеплей против эффективности такого подхода и насколько может быть значительным или не значительным прокачка одного направления в ущерб другим. Следующий эксперимент - раскачка чистого бойца с полностью отрезанной хитростью и харизмой. Хочу поиграться с раскачкой выносливости и силы + немного ловкости под сносное владение луком.



12
Если меня что-то и бесит во всех играх МиБ, так это пренебрежение феодальной системой и "особый статус" ГГ.) В Kingdom Come: Deliverance с этим чуть получше, но заруб и масштаба маловато.)

Забавно, одним из самых ярких впечатлений от KC:Deliverance у меня осталось то, что во время первого прохождения я "упустил" возможность прикарманить лошадку, на которой удирал из пролога. И некоторое время спустя, отправился выполнять квест про охоту с паном Птачеком. Приперевшись рано утром, боясь пропустить эвент и не сообразившим выложить лишнее барахло в таверне, получив приличный перегруз, я был удивлен фактом, что коня мне не дали (еще поглумились по этому факту) и мне пришлось весь путь до "охотного места" бежать за лошадью феодала вместе с двумя его любимыми псами, причем я не мог поспевать за ними из-за перегруза. И вот я бегу такой, удушаемый жабой и отвественностью за выполнения квеста, практически на собственной шкуре прочувствовавший феодализм и отношение, даже хуже, чем к собакам. Отличный троллинг игрока, привыкшего к культу избранности)

13
Лучник, при приближении к нему врага на опасную дистанцию вполне мог просто бросить лук на землю и выхватить топор из-за пояса (ну или убежать с луком или без  :crazy:). Возьмем к примеру пешего ГГ, где это можно было реализовать, дав нам выбор - долгую анимацию смены оружия или возможности бросить лук на землю, выхватить меч, зарубить оппонента и через клавишу подбора поднять с соответствующей анимацией.  Но надо ли оно нам? Тут итак реализация поднятия предметов с земли - выполнена из рук вон. Нужно разглядеть предмет в куче, подойти впритык, аккуратно прицелиться и поднять через F. Чаще всего это требуется для пополнения стрел, особенно на осадах. Но даже тут они облажались, большая часть корзин со стрелами - не юзабельная, и ладно бы они истощались со временем, но они уже пустые на старте, можно проверить на тех, что стоят на укреплениях перед стенами. Ну и исчезающее оружие в поле - так себе вариант. Не хотите тратить лишние ресурсы на поддержку - введите  игровую условность, а то выходит, что исчезающие трупы - это реалистично, а условный маркер, указывающий на валяющийся колчан стрел - это перегиб. Почему я вообще не могу приказать своему солдату отсыпать стрел? Или завести своего оруженосца. Ну да ладно. Турки в реализм не могут  и в условности не хотят.

Генерал, который берет в руки мечи и лезет на передовую - плохой генерал.
Ричард Львиное Сердце так не считал, скорее наоборот. Правда, так считал он недолго, поскольку в 42 года получил арбалетный болт в шею и умер от заражения)). Король умер, да здравствует король!

Скорее, во времена таранных ударов конницы - мечами ещё больше рубили, чем кололи.

Это когда же у нас были такие времена то? В кино показали?) Чтобы заставить коня промчаться сквозь строй, нужно его либо наркотой накачать, либо завязать ему глаза)


14
В 1.3 были изменены цены на некоторые товары. Это коснулось лишь нескольких видов, но изменения существенные и теперь для нас открылись новые возможности в виде благоприятных торговых маршрутов, но так же, некоторые старые перспективные варианты  полностью или частично утратили свою целесообразность. Не думаю, что сейчас стоит подробно останавливаться на этих изменениях, поскольку наверняка выпустят еще несколько патчей, затрагивающих товарооборот.

Вторым интересным моментом стало то, что демпинг цен не однороден и пока не понятно, от чего он зависит. Например, в одном городе мы продаем 1 ед. товара и тем самым снижаем последующую цену сбыта на 5%, в другом месте, мы скидываем сразу 10% за 1 ед., то есть демпингуется в два раза быстрее и при условно-равной начальной цене мы получаем на 50% больше прибыли за один и тот же товар (при сбыте, скажем 10 ед.). Вероятно, что скорость демпинга привязана к общему количеству потребления в городе/регионе и там, где определенный товар потребляется в бОльшем количестве (условные шкуры при наличии мастерской кожевника), то и скорость демпинга тут замедленна.

15

Или у вас, уважаемые знатоки-историки, еще бороды не начали расти?

Бармица — элемент шлема в виде кольчужной сетки (иногда вместо кольчуги использовался ламелляр), обрамляющей шлем по нижнему краю. Закрывала шею, плечи, затылок и боковые стороны головы; в некоторых случаях грудь и нижнюю часть лица. Бармица встречалась в основном на Руси или в восточных странах, европейские воины использовали бувигер или хауберк с койфом.

Вне боя она снималась, а в бою защищала открытые участки и могла сохранить жизнь, никакой дискомфорт от застрявшей бороды с этим не сравнится.

16

1. По теме: кто-нибудь может разъяснить схему распределения феодов после их захвата?

2. И еще: для чего нужна кнопка "Предложить мир" в меню королевства во вкладке "дипломатия".

Если сюда через несколько минут не прилетит очередной "знаток" и не начнет рьяно и логично (или не очень) аргументировать обратное, то никакой понятной логики в механике раздела недвижимых трофеев нет, по крайней мере пока.

2. Кнопка "заключить мир" в окне дипломатии создана в качестве вечного двигателя икоты Talewords или генератора проклятий. Если нужно заключить мир - встречаешься с представителем враждующей стороны и заключаешь его через диалог, в котором тебе предложат заплатить некоторую сумму, даже если ты их разнес в пух и прах и это они должны тебя умолять о мире. Как то так.

17
praxet
Поддерживаю. Всеми вами любимый, Клим Жуков, в свободное от лежания лицом в землю время, задавался правильным вопросом, если бы при Куликовской битве численность монголо-татар действительно достигала бы хотя бы 100 тысяч, при этом, у каждого воина было минимум три лошади, то представьте, сколько нужно фур овса, что бы прокормить 300к лошадей ежедневно. Даже если они ели всего по 4-5 кг овса в сутки (они шли к нам зимой и травы в принципе не было). 1500 тон овса ежедневно или 100 средних фур. Вывод один, цифры завышены в десятки раз или они пользовались авиадоставкой провианта по маршруту похода.  :crazy:

Низкая смертность в сражениях - вполне нормальная ситуация в средневековой Европе. Учитывая, что воевали там постоянно, а выращивание профессионального воина было и очень длительным и очень дорогостоящим процессом, то излишняя кровожадность не практиковалась, более того, многие воины служили годами и знали в лицо своих соперников, иногда даже меняли хозяев и в принципе, поддерживалась профессиональная солидарность. Сегодня могли на кваситься вместе, а завтра встретиться в бою ради интереса хозяев/нанимателей. Хотя, это прежде всего касалось более знатных воинов. Пехтуру особо никто не жалел)




18
Не знаю уж, для чего эта кузнечка задумывалась, но на всех этапах игры с начального это весьма неплохой способ зарабатывать бабки.
Очередная проблема баланса. Все упирается в неотбалансированную экономику. Турки на первых порах включили заглушку вроде дурацкой стамины, которая в принципе отталкивает игрока от этой механики. Очень плохое решение, и наверное самый первый мод был направлен на ее отключение. Совпадение?) Вторым плохим решением стал разлет качества оружия. Сегодня ты куешь дешевые столовые ножи, а завтра куешь двуручники по 200к.  По самым грубым прикидкам, в условной Англии 13-14-веке цены на мечи были в районе от 120 до 2000 шиллингов, причем основная часть мечей была в среднем до 250 шиллингов, а все что выше - эксклюзивные заказы знати со всякими инкрустациями и прочим. Я тут откопал пример средних цен на экипировку (за достоверность не ручаюсь, но источник явно заморочился, да и особая точность не нужна):

Меч – 120-2000
Палаш – 150
Арбалет – 60
Арбалетные болты – 20 десяток
Кинжал – 24
Боевой топор – 70
Копье – 120
Большой лук – 36
Булава – 84
Моргенштерн – 48
Секира – 80
Колчан – 8
Дешёвый крестьянский меч – 6
Крестьянский топор – 5
-

ДОСПЕХИ:

Щит рыцаря – 60
Пластинчатая кираса – 300
Пластинчатый панцирь – 600
Гамбенезон – 230
Рукавицы кольчужные – 75
Шоссы кольчужные – 600
Шлем – 225
Кольчуга – 645
Кольчуга длинная – 900
Седло для войны – 200
Наручи пластинчатые – 125
Куртка кожаная с бляхами 144
Доспехи рыцаря – 17 фунтов
Доспехи оруженосца – 5-6 фунтов
Доспех конного копейщика – 3 фунта, 6 шиллингов
Доспех принца с позолотой и гравировкой – 350 фунтов
Доспех герцога – 109 фунта
Уроки фехтования – 130 пенсов в месяц
Ремонт доспехов – 15-20

КОНИ:

Боевой конь - около 50 шиллингов. XII век.
Боевой конь (дестрие) - до 80 фунтов. XIII век*.
Хороший ездовой конь - 10 фунтов. XIII век.
Упряжная лошадь - 10-20 шиллингов. XIII век.

* Цены на коней между 1210 и 1310 году выросли более чем в два раза.


Стоимость животных (для дополнения картины):
Ломовая лошадь - 20 Ш.
Хорошая корова - 20 Ш.
Обычная корова - 10 Ш.
Бык -13 Ш.
Вол - 10 Ш.
Овца - 1 Ш.
Свинья 2-3 Ш.

Теперь о деньгах. Самым распространенным видом денег были серебряные монеты.
1 шиллинг - 1 большая серебряная монета.
20 шиллингов = 1 фунт. серебра
12 пенсов - 1 шиллинг.
1 фунт = 240 пенсов.

Теперь о доходах:
- наемный рыцарь 4 Ш/день
- рыцарь 2 Ш/день
- оруженосец 1 Ш/день
- эсквайры, констебли 1 Ш/день
- конные лучники, панцирная пехота 6 П/день (0,5 Ш/день)
- лучники 3 П/день (0,25 Ш/день)
- уэльская пехота 2 П/день
- мастер каменщик – 4 П/день
- мастер плотник 3п/день
- ткач 4п/день
- кровельщик 2п/день
- чернорабочий 1п/день

- доход барона – 200-500 ф/год
- графа – 400-11000 ф/год
- доход короны – 30000 ф/год

В общем, экипировать приличного всадника обходилось минимально (простой боевой конь, боевое седло + длинная кольчуга, шлем, поддоспешник, рукавицы + щит, меч и копьё) в 100 фунтов серебра. И это даже не рыцарь на крутом коне в бригантине и полной экипировке. При зарплате 1,5 шилинга/день он смог бы заработать за год порядка 25 фунтов, при условии, что он бы ничего не тратил и окупил бы чито покупку за 4 полных года, если бы дожил бы, конечно) По тому рынку, чтобы его экипировать нужно было продать стадо коров под сотню, причем очень хороших коров или сотню ломовых лошадей. И когда говорят, что меч или доспех в то время стоил целое состояние - это факт, за доспех можно было выкупить приличное стадо коров, а простенький боевой меч стоил, как 10 вьючных лошадей. Ну да ладно, вернемся к нашей кузне. Среднестатистическая корова у нас стоит около 200 динариев, и по аналогии - простой солдатский меч должен стоить в 10 раз больше (если коровы в Кальрадии "хорошие" и в 20 раз, если коровы тут "не очень").   То есть, неплохой солдатский меч без излишеств должен стоить от 2000 до 4000 тысяч. Мне кажется, что это условие полностью выполняется и на рынке очень много мечей примерно в этом диапазоне - почти, что самые ходовые. Дешевле - поделки подмастерьев и кустарные заточки. Так же, цена боевого коня должна, по аналогии, начинаться с 500 динариев и доходить до 80-фунтовой элиты 10-16 к динариев. Турки забыли ввести нормальных коней, точнее прикрутить к ним адекватные и сопоставимые цены. Элитная асерайская порода стоит жалкий косарь динариев, как 5 коров или треть от обычного солдатского меча. Зато сбрую они не забыли, есть очень дорогостоящие образцы, которые в десятки раз превышают стоимость самого элитного скакуна.  facepalm

Теперь, что касается элитных мечей. Я уверен, что в средние века цена элитного меча во многом зависела не столько от работы, сколько от материалов. Техническая составляющая была практически конечной и упиралась в качество материала и технологию, проще говоря, никто не мог супермеч, который реально оправдывал бы огромные затраты чисто по боевым характеристикам. Скажем, при стоимости самого топового материала в 500 фунтов никто не посмел бы продавать этот меч за несколько тысяч. Цена могла увеличиваться за счет инкрустации дорогих материалов и тонкой ювелирки. В Баннерлорде никакой речи о инкрустации не идет. Мы берем сырье на 1к и делаем меч за 200к. Это просто уничтожает итак слабореализованную экономику. Зачем качать торговлю в принципе? Я вот ради интереса, попробовал в 1.3 раскачать компаньона в кузню и через него клеплю деньги из воздуха, даже своего перса не трогал. Правда, я отключил выносливость, но это абсолютно не важно, ведь можно делать это через отдых, просо дольше выйдет. По хорошему, нужно просто снижать цены на мечи высокого грейда и увеличивать себестоимость. Скажем, разница между стандартным солдатским мечом и элитным (без инкрустации) не должна превышать 5-7 раз в цене, а так же нужно ужесточить себестоимость и сложность добычи высокоуровневых ресурсов. Например, отключить добычу переплавкой пушек последние пару грейдов стали. Сделать рецепт их добычи, который требует гораздо больше ресурсов более низкого грейда и угля, условно для выплавки 1 ед. тамаской стали нужно 5 ед. предыдущей стали и 5 ед. угля. Вот тогда себестоимость реально увеличится, цена конечной имбапушки так же упадет, а нужда в костыле в виде выносливости - отпадет. Когда себестоимость имбапушки будет условно 15к + куча гемора с сбором дерева в товарных количествах и ее рыночной цены в 25к - вот тогда кузня будет нормальной механикой, которая будет качаться не столько ради заработка, сколько ради уникальных пушек себе и компаньонам и перкам, имхо.





19

Обычно это обида. Ждал игру несколько лет, а она тебе не понравилась. Но еще хуже, что она понравилась другим. То есть, если бы просто однозначный провал был, то это одно, а когда другие, пускай и не все, получают от процесса удовольствие и не видят особых проблем в том, что для тебя критично, это вызывает особую ненависть, толкающую людей на бессмысленные попытки доказать, что эта игра действительно плохая, просто это не все понимают. Хотя бывают и исключения.

Нет. Это не обида, мне TW не дали ни одного повода обижаться, они мне вообще ничего не обещали. Да и я не чувствую себя хоть сколько-нибудь обиженным. Это обычное непонимание их замысла. В отличии от вас (многих), я  не стараюсь смотреть на игру через призму хит/говно. Я позиционирую себя исследователем, который пытается познать и оценить отдельные механики и через них составить общее мнение (умозаключение), которое так же не сводится к делению на черное и белое.  Типичный индуктивный метод. Так же мой значительный игровой опыт позволяет мне не полагаться всецело на чужие мнения, пусть даже авторитетные и общепризнанные. Я их принимаю к сведению и все равно подвергаю сомнению на общих основаниях, почти во всем. Также, предположение о том, что мой мотив сводится к попыткам доказать говеность - неверно, как неверно и то, что я не получаю никакого удовольствия от процесса игры. На самом деле, я получаю удовольствие от исследования продукта, иначе бы не тратил время ни на игру, ни на бессмысленный хейт. Другое дело, что постоянно сталкиваясь с непониманием задумки или просто чудовищной реализации возникают логичные вопросы, должно ли так быть и насколько это органично встроено в общую концепцию. Всего лишь критика, направленная на обсуждение и формирование некого оценочного суждения, а если учесть, что любое суждение подвержено субъективизму - то прибегаю к коллективному.

Учитывая, что Баннерлорд имеет вполне полноценного прародителя, то он со старта обречен на сравнение именно с ним. И если заглянуть за красивую картинку, на работу конкретных игровых механик, мы видим, что они практически не претерпели изменений. На мой, сугубо субъективный взгляд, ни одна механика не сделала значительного прорыва, (у экономики есть перспектива, но пока она и близко не отлажена). Игра так же не добавила в плане наполнения, сюжет, лор, колоритные персонажи, ну хотя бы над картой, сценами, костюмами и архитектурой поработали, уже неплохо. В моем представлении - это все же ремастер, с некоторыми поправками. Как будто 10 лет назад нам дали "шахматы", а сейчас, с появлением гексовой технологии и значительным развитием индустрии нам продают те же шахматы, но чуть с более высокополигональными фигурами. Проблема только в том, что просто шахматами уже никого не удивишь (только тех, кто их раньше не видел), а полигональность устареет быстрее, чем они ее доведут до отточенного состояния. На текущий момент - это мое общее умозаключение по игре, просто еще раз обозначаю свою позицию и пока оно не изменится - возвращаться к этому больше не буду.

Возвращаясь к последнему вопросу, мое непонимание возникло в процессе исследования квестовой ветки.  По ихней задумке, майнквест может ветвиться по 4-м направлениям: 2 ветки в сторону помощи действующим фракциям и 2 в сторону создании своего королевства. Для этих целей даже ввели двух разных НПЦ. Разницы между вариантами двух направлений нет никаких. В первом случае мы помогаем одной фракции, неважно, имперской или нет в качестве вассала, во втором, мы создаем свое королевство и вырезаем всех остальных, порядок не имеет принципиального значения. Зачем это все придумано? Или задумка там есть более хитрая, но она не реализована? Вопрос риторический. И это майнквест, а не какой-то побочный. Отсутствие внятной логики по такому важному вопросу меня настораживает. MB, как бы вообще на сюжет не ориентирована, песочница, но даже тут они сами себе накидали под ноги граблей. Вы можете считать, что это вообще не существенно, подумаешь, да кому тут сюжет этот нужен. У меня другое мнение, из таких "мелочей" складывается общая картина, от частного к общему.

20
это какаето пошутейка про индийское кино?при чем тут "турецкая логика"?..."российская логика"?
Верно. Так уж исторически сложилось, что индийский кинематограф активно практикует массовые песни-танцы (элементы шоу) в попытках компенсировать слабые сюжет/актерку/режиссуру и все остальное.  Прием довольно распространен везде, но индийское кино - один из самых узнаваемых стереотипов. Болливуд штампует полнометражки за несколько дней и ни о каком качестве там обычно речь не идет, сценарий может писаться прямо на ходу, а кастинг на вторичные роли проходит перед съемкой и во время ее из тех, кого можно выцепить с нескольких съемочных площадок, то есть, массовка - там чуть более широкое понятие. Доходит до того, что в нескольких фильмах, снимающихся параллельно играет значительная часть общих актеров, разумеется, в разных ролях и родственных связях. В общем, зачем это я все рассказываю?  Мне кажется, что у Bannerlord и индийского кино много общего. Сюжетку по-человечески делать не стали, актеров реализовали хреново (и внешка и описание, и лорды и компаньоны - обезличены, а учитывая, что лорды могут прыгать от фракции к фракции - та же самая расширенная массовка из кино.),  костюмеры тоже особо не парились. Турки пытаются закрыть это некими элементами шоу (массовыми сражениями и чуть более расширенными и зрелищными осадами, ну и конечно более качественной графикой), вот только из под него, как торчал Болливуд, так и торчит, а с танцами - это было бы очевидно для всех.

21
Комбатыч, у меня после наполнения счетчика, империя (Все 3) объявила мне войну. Причем мир с ними (через лордов) не активен в диалоге.

Ясно, настоящая турецкая логика) Хочешь имперское государство - вырежи сначала неимперцев, затем имперцев. Хочешь не имперское государство - все тоже самое, но в обратном порядке. Так получается? Гениально!) Невероятно закрученный сюжет, напряженные диалоги, великолепная актерская игра, костюмы, грим, освещение - на высшем уровне. Постановка и режиссура, операторская работа, спецэффекты, звук - все в лучших традициях) Жаль не хватает танцев, массовых  :crazy:

22
Angelberth
Обычный стандартный подход. Проблема появляется не сразу, а примерно в середине игры, когда нужно контролировать огромные территории и вести полноценную наступательную войну. Вполне вероятно, что вы воюете даже не с одной фракцией и у врагов может быть 4-5 крупных армий, наступающих в разных направлениях. Вы чисто физически не успеваете и осаждать и защищать. Пока берете 1 город, теряете где-то два на другом краю "государства". При таких условиях захват мира одним имба-отрядом, который захватывает нон-стопом, пополняется войсками в процессе совершенно не гарантирует, что вы будете захватывать быстрее, чем терять. Нужен тотальный геноцид фракции, что бы врага одновременно начали уничтожать по всему фронту, условный блицкриг, а не столетняя война. В этих условиях количественное превосходство бесценно. Были бы инструменты, мы могли бы гораздо проще контролировать и наступление и оборону, а раз их нет - остается подавлять мясом и напором. Игра сводится к увеличению вассалов и количественным затаптыванием. Хочешь быстро захватить кальрадию? Бросай воевать и иди подминай подданных, если ты конечно накопил нужное количество блестяшек и обнимашек)

23
Война против 3-х началась примерно на этапе 1100/2000 - одних вынес. Я имею ввиду, может что-то будет когда счетчик до 2к натикает? Может заговор будет среди моих подданых и они меня казнят))

24
Проще драться - огромный поток денег от продажи лута с перебитых отрядов лордов. Много денег - можно купить все. Оружие, броню, спутников, замки....переманивание лордов - это огромные деньги...

Изи-сложность - много битв/денег/влияния - длинная кампания, заточенная на экшен с самими амбициозными планами.
Хард - мало битв/денег/влияния, много гемора по сбору войск и армий, далеко не все выносится - длинная кампания за вассала/наемника или бесконечная кампания за короля, в который ты лишен нормальных инструментов управления. Повторюсь, вся сложность упирается в количество. В нормальных условиях, где твоя фракция имеет 10 лордов и 1000 воинов в месяц, никогда не выиграет у фракции с 20 лордами и 2000 воинов в месяц. Чтобы переломить такое, нужна стратегия (выработка правильных целей, планирование и манипуляция всеми ресурсами) и тактика, пусть будет просто боевая. В итоге что мы имеем? Со стратегией все плохо, у бота отвратный ИИ, у нас нет нормальных инструментов для управления нашими ресурсами. С тактикой так же плохо, мы не можем влиять на геополитику, кроме захвата точек и ликвидации войск. Формально, мы можем переманить лорда прямо в момент столкновения. Но если не обузить изъяны механики - это малореально/слишком затратно, оставим, как сугубо экстренную меру.  Вернемся к осадам, что дает захват точки в плане краткосрочной перспективы? Может быть деньги? Нет. Может быть сокращение ресурсов для противника, снижение денег или невозможность рекрутировать? Тоже нет. Во всяком случае, я не замечал, что бот испытывает недостаток денег или рекрутов.  Остается лишь влияние (наше за захват), немного денег будущему феодалу в перспективе. Вариант с покиданием фракции безфеодными лордами - минимум спорный. Выбивая лорда из одной фракции (сама механика точно кривая в 1,2 была) - вы перенаправляете его в другую, с которой наверняка столкнетесь позже.  Игра выстроена таким образом, что самым лучшим вариантом является переманивание.(Убить тоже вариант :crazy:) Причем, в комплекте с лидером идет прицепом еще и клан, в котором легко может быть еще 3-4 лорда. Опять же, прелесть в том, что феоды даются клану, а не отдельному человеку. Отобрав себе 5-7 многолюдных кланов, вы можете получить 20-25 отрядов, кормящихся на 6-7 замках (по одному на клан). Деньги же в игре, больше, чем на покупку лояльности кланов ни для чего и не нужны. Купить город за полляма? Серьезно?)) В итоге, что мы имеем на текущий момент. Деньги заметно ускоряют процесс, и пожалуй, это основной двигатель амбиций. При этом экономика в игре до сих пор не сбалансирована. Нет экономики, нет возможностей, нет реализации амбиций. Количество заправляет всем. Бабло это друзья, а друзья = бабло + амбиции. Таким образом, если игрок ставит перед собой в качестве главной цели - самые высокие свершения (амбиции), то скорость их достижения зависит не столько от его тактики и стратегии, а от способности добывать кэш. И это не очень хорошие новости для тру-пацанов, считающих, что их "военно-тактический гений" тащит)) Вот когда (точнее - если) экономику доведут до ума, добавят адекватный стратегический и тактический инструментарий, доработают ИИ (прежде всего на глобалке) и введут (вдруг) тактику на поле боя, вот тогда скилл игрока будет иметь гораздо более высокий смысл и играть на харде, возможно будет действительно интересно.


25
Что произойдет, когда счетчик сговора по майн квесту дойдет до 2к?
Вполне вероятно, что я успею к этому времени выпилить три обозначенные фракции (нанести им ущерб по 100 ед), при учете, что между нами снова начнется война. Одних я успел вынести, двое других кинули мне мир, который я даже отклонить не мог.

Страницы: [1] 2 3
СиЧЪ Total War СиЧЪ Total War
Сайт "Всадники Кальрадии" не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPS


Powered by SMF 2.0 | SMF © Simple Machines LLC