Всадники Кальрадии

Модификации => Обсуждение модов для Warband => Моды для мультиплеера => Тема начата: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 02:23

Название: Persistent World
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 02:23
(http://clanrus.ucoz.ru/1358665309_main.jpg)

Автор: Laszlo
Версия игры: 1.158


Русификатор автор Rendor (https://disk.yandex.ru/d/2eb4Tfo13HJoxW)
Русификатор от UncleNigga, Самсон и Эрик (https://disk.yandex.ru/d/L4TrdHwzfeoLm)


Тема мода на форумах Taleworlds: http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=65 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=65)

Persistent World - это уникальный мод, представляющий возможность игроку создать свой собственный игровой процесс. Игра происходит в реальном времени на огромной карте, где режим игры - Deathmatch. Свобода действий: никаких раундов, команд и остальных ограничений. Игроки могут объединятся в команды, основой которых будет цвет их обмундирования. Карта очень разнообразна, со своими весьма интересными локациями: замками, портами, шахтами. Причем, владеть этим может любая команда, если ей, конечно, хватит сил. При этом, фактически, никто не заставляет вас этого делать. Здесь вообще нет правил, только свобода действий и возможность покупать себе оружие за накопленные различными способами деньги. Приготовьтесь к серьезному количеству игроков и серьезным системным требованиям.

Скачать мод с нашего сайта (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=65)




Крафт-лист (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE&hl=en&authkey=CLak6vcF#gid=4)




Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2011, 09:12
Сам то ставил? Какой то он мелкий
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 09:17
Сам то ставил? Какой то он мелкий


Конечно! Этой ночью просмотрел!  :) Только долго не сидел. Думаю этой ночью посижу разберусь что к чему. :D

Добавлено: [time]02 Март, 2011, 09:30:59 [/time]
Насчет почему весит всего 8 метров-Я этого не знаю! А ссылка ВОТ (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: AlexeyFX от 02 Марта, 2011, 09:33
KZ_Ernar, в этом (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6970.msg351779#msg351779) сообщении я перевёл информацию о моде, пусть и не очень хорошо, но всяко лучше гугла, прикрепи, если понравится.
Оффтоп:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 09:40
Оффтоп:
Так просто по личным причинам.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: Kastuk от 02 Марта, 2011, 12:51
* Drawbridges and improved portcullises - Подъёмные мосты и улучшенные опускаемые решётки.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 14:18
* Drawbridges and improved portcullises - Подъёмные мосты и улучшенные опускаемые решётки.

Спасибо уже добавил в перевод.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2011, 14:20
Поиграл, без поллитры не разобраться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: AlexeyFX от 02 Марта, 2011, 14:43
Поиграл более 4-х часов, впечатления разные, но в общем, понравилось. Мод стал более требователен - падение fps по сравнению с предыдущей версией порядка 20 кадров. Глючная покупка предметов. Теперь мод больше похож на жизнь, я даже жену себе нашёл, купил ей платье, и мы стали продавать руду, и жили очень счастливо... Довольно быстро кончается руда, а на деревьях много не заработать. Лошадь без присмотра вообще оставлять нельзя, обязательно найдётся гнусная сволочь, которая украдёт коня, а самый дешёвый конь стоит 500, теперь я понимаю почему в средневековье вешали за конокрадство. Кошель очень удобен (вызывается на "P"). Система фракций и захват замка очень порадовали. Будем тестить дальше.
P.S И старайтесь не писать по-русски в глобальном чате, используйте локальный ("I"), а то злой буржуин забанит.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 15:24
Да мод интересней чем раньше!  :) Мод является тестовым и она еще будет дорабатываться!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2011, 16:07
Как был бред так и остался, видите ли я не могу убить  бандита только потому что он бандит, причем бандитом становяться за убийства своих. Приличного оружия не достать, то что попадает в руки едва царапает.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 16:18
Как был бред так и остался, видите ли я не могу убить  бандита только потому что он бандит, причем бандитом становяться за убийства своих. Приличного оружия не достать, то что попадает в руки едва царапает.
Если у тебя со знанием английского языка норма, то предлагаю зайти когда наберется там народ и поспрашивать у них что и как, почем.  :) Надеюсь не все там звери... Может помогут, например в моде v3.4 мне помог один из игроков! Я все таки этой ночью попробую... И всем другим предлогаю, если кто разобрался помогайте другим!!! ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: trueten от 02 Марта, 2011, 18:55
Для этого новую тему создавать...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2011, 20:04
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639
Патч на альфу 2
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha1)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 20:17
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639[/url]
Патч на альфу 2

Спасибо! Уже обновил первый пост!  :)
Узнал новое(может все знают, но для меня это новое!):
P - нажав эту клавишу можно передовать деньги другим игрокам.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Марта, 2011, 22:07
Я это узнал когда делили наследство бандита :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Марта, 2011, 22:32
Я обновил первый пост! Там я добавил о возможностях и о функциях игры.  Поиграл этой ночью  :). Спасибо игроку Annasir_BLR, который познакомил меня с некоторыми возможностями и функциями. В общем разница между PWMOD_3.4(3.5B) и PW_4_alpha2 ОГРОМЕННАЯ!!! Я рад таким изменениям!!! Супер!  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 03 Марта, 2011, 11:04
Да, неплохо мы с тобой повесилились. Правда некоторые моменты так и не поняли, например как прицепить повозку к лошадке, почему иссякла и не появляется руда и наконец как создать там свою фракцию. Ну ничего, разберемся, надо что бы больше наших играла. Приконнектимся все в ТС и будем натягивать там пендосов и прочих  :D

Добавлено: 03 Марта, 2011, 11:06
Тут очень важно сделать разделение труда, кто-то рубит деревья, кто-то добывает руду, кто-то мечи кует, кто-то охраняет всех от налетов бандитов и т.д. Там будет проще и быстрее получится создать свою фракцию. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Марта, 2011, 11:14
Для телеги нужна лошадь за 5 с лишним тысяч, cart horse вроде, точно не помню. Подъезжаешь на ней к телеге и цепляешь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 03 Марта, 2011, 12:52
Annasir Да весело было!  :laught: Вот и Алексей подсказал как тележку прицепить, так как мы вчера думали. :) Насчет людей по больше это точно! Надо бы сегодня научиться создавать фракцию. Нужен чел который хорошо умеет на иностранном общяться!  :D

AlexeyFX Спасибо! Мы так думали вот только денег у нас не хватило! ;) Но мы узнали как все в тележку переложить!  :)

Все кто играет просьба заходите в ТС, в канал Persistent World(оно в начале). Так удобнее и быстрее.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Марта, 2011, 13:46
Как раз разделение труда тут присуствует  - кто успел схватил топор и зарабатывает, топоры закончились, новые никто не делает, они пилят  алки ножами и плюнув идут в бандиты, в общем бред.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 03 Марта, 2011, 15:21
Как раз разделение труда тут присуствует  - кто успел схватил топор и зарабатывает, топоры закончились, новые никто не делает, они пилят  алки ножами и плюнув идут в бандиты, в общем бред.

Так это будет стимулом для создания русскоязычной фракций, а потом заняться пропорциональным разделением труда!  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 03 Марта, 2011, 15:41
Надо просто зарание знать кто кем будет, а то поразбирают топоры и кирки "и придется в бандиты идти", как сказали выше. Там играет какой-то пацан из клана КАБАНОВ, так вот он стремный малый. Сегодня играю себе, накопил честным трудом на кирку и пошел отбивать металл, тут последний кусок положил за пазуху, смотрю, он подходит ко мне с топором и давай меня лупить из-за этого куска железа, хорошо, что рядом был мой итальянский товарищ, который пригвоздил его ударам кирки. Вообще таких надо банить, это беспредел, понимаю если бы он бандюгой был. Так он же еще знал, что я свой (русич) и все равно из-за  320 золотых хотел меня пришибить. Причем на него многие жаловались, надеюсь его там забанят.  ;) Знайте на будущее, какой он человек  :D  Я если что могу общаться с итальянцами и только, а английского я вообще не знаю. Просто особо нет смысла копить на повозку, точнее на эту дорогую лошадку. Пока ты будешь на нее копить все запасы руды иссякнут и тогда придется только деревья рубить, что не очень выгодно. Другое дело, если создать"общак" и быстренько накопить 5 штук, скинуть в общак, купить лошадку с телегой и поехать на рудники с охраной, так как такой куш покажется заманчивым многим. Еще бы - целая корета руды (железа, металла...)  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 03 Марта, 2011, 15:48
Annasir Согласен, надо играть сообща!  :D Даже если руда закончиться вроде они через определенное время снова должны восстанавливаться как и дерево(дерево дешевое наверное из-за этого оно быстро восстанавливаться)! Дерево можно обрабатывать в доски и т.д., хоть как-то можно заработать!  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: SGhost от 03 Марта, 2011, 19:55
"мой итальянский товарищ, который пригвоздил его ударам кирки." - наш дорогой друг Вильям? ) Да, парень надежный, меня много раз выручал еще со времен 3.5
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Марта, 2011, 20:27
Да уж, этот Кабан просто фееричный мудак, меня тоже убил за кусок железа, школиё убогое. Ещё какая то гнида сломала мост на шахту. За весь день игры я пережил примерно 5-6 перезагрузок сервера, только накопишь денег и тут рррраз. В общем день не задался. И ещё, русские, не будьте жлобами и помогайте друг другу безвозмездно, делитесь последним, ведь именно так выжили наши предки, и по причине жлобства, эгоизма и безучастности мы сейчас все в такой жопе (я про наше гос-во).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: SGhost от 03 Марта, 2011, 21:39
Сегодня были предприняты первые шаги на пути к созданию полноценной русской команды. После внедрения в красную фракцию демократическим голосованием был выбран новый, свой лидер. После совместного сбора денег на ребрендинг (радует царящий в нашей фракции дух взаимопомощи и взаимовыручки), новому королевству было дано гордое название - RusMnB. Теперь русские игроки получили надежное подспорье и безопасный дом (красный замок, возле города). Добро пожаловать!

Добавлено: 03 Марта, 2011, 21:40
Сегодня были предприняты первые шаги на пути к созданию полноценной русской команды. После внедрения в красную фракцию демократическим голосованием был выбран новый, свой лидер. После совместного сбора денег на ребрендинг (радует царящий в нашей фракции дух взаимопомощи и взаимовыручки), новому королевству было дано гордое название - RusMnB. Теперь русские игроки получили надежное подспорье и безопасный дом (красный замок, возле города). Добро пожаловать!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Wanderbraun от 03 Марта, 2011, 22:46
Пичаль, что ближайшие три дня я не могу играть. В понедельник буду!  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 00:45
Я согласен с AlexeyFX!!! Все помогайте друг другу!!! Не тупите гнобитесь!!! Мы сегодня действовали слаженно и все у нас получилось отлично!!!
Следующая просьба приказ ЗАЙДИТЕ ВЫ В ТС!!! На писанину мы тратим дохера много времени! Пожалуйста скачайте ТС у кого нет. Так быстрее общаться чем писать и еще на сервере запрещают переписывать(общаться) на русском языке. В первом посте я поставил ссылку на установленный ТС с русификатором и инструкции!
Пожалуйста скачайте очень ВАЖНО и легче будет для Вас. Нет микрофона все равно хотя бы можете слышать!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 04 Марта, 2011, 00:58
И еще, добавлю несколько моментов, которые вытекли из нашей сегодняшней игры.
1. Не тратьте деньги на лошадку для повозки, так как скорее всего нельзя загрузить в повозку всякие причиндалы. Мы сегодня пробовали все и ни у кого не получилась перетащить ресурсы туда, только зря отдали 5100. Скорее всего это пока, потом наверное все наладят ( в следующей версии, надеюсь).
2. Сами вы оружие не купите, его вам должен сначала сделать мастер (инженер), а потом уже вы сможете его купить.
3. Ну и другие мелкие детали.  :D :D
Вообще мод классный, даже интереснее чем 3.5 Б, на мой взгляд  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 03:51
Да предлагаю этим вечером всем собраться в ТС кто играет и создать свое государство!  :D
И начать разделение труда(назначить казначея, посла-должен знать англ. на уровне выше среднего, охрану, инженера). Вот тогда все будет СУПЕР!!! :thumbup:
Если покажем что Мы все русские хорошо и слаженно играем можно будет создать посольство на их форуме!  8-) Но конечно надо долго работать чтобы так дорасти!  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Mealenor от 04 Марта, 2011, 10:34
SGhost, извини, но к тебе я пока бы не пошел. Русский в чате, пол сервера считало вас рандомами, постоянные, и что-то мне подсказывает, не беспочвенные жалобы жителей, замашки лидера, по совместительству дровосека, а-ля "Ломаем корабль" и все его успокаивают... и это только то, что я видел за два часа... один раз заехав к вам..

KZ_Ernar, желаю поскорее навести прядок. И удачи в этом нелегком деле =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2011, 10:36
Кстати мост поломать сложно? Я пробовал, но ножом ковырять долго :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 04 Марта, 2011, 11:19
Mealenor,  есть на сервере примерно 2 русских неадеквата, одного я уже назвал, второго не буду называть.  :) Мы тоже вчера перед уходом немного порандомили, ну это буквально длилось 1-2 минуты не больше, а потом мы вышли. Больше так делать не будем. Есть так же придурки, которые постоянно ломают мост, что доставляет массу неудобств. Переплывать реку на корабле - это гиблый номер, надо его ждать долго + там могут зарубить даже слово не сказав  :D. Те русские парни , которые отписываются тут на форуме в основном адекватные и сидят в ТС, так что мы почти уже не пользуемся чатом. Советую и всем желающим присоединиться к нам в ТС.

NightHawkreal, да ножиком долго его ковырять ( вот кто постоянно мосты ломает, хулиган   :D ) проще взять секиру и хорошенько поработать от плеча или копьем (кстати удобнее). Вы не подумайте...., я когда еще только начинал играть пробовал себя в роли разрушителя-мостов, не прибыльное это занятие хочу я вам сказать. Лучше заниматься экономическими ветками в игре, например достаточно прибыльное дело переработка древесины, ну про металл я и говорить не буду, это как 2 пальца ...!!
Пожалуйста не рандомьте на сервере, а то всех русских начнут банить, нас итак там не любят  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 11:20
Кстати о Рандомстве!!! Не советую вообще рандомить, потомучто на их форуме выкладываются жалобы на особые имена... Если Вас забанит сама программа(сервер), то вы разбанитесь через 1 час, а вот если попадетесь админу из RCC... или другим у кого есть админка, то я вам могу пожелать удачи и найти человека с отличным знанием англ языка(хотя в этом случае врятли Вам это поможет), сегодня я стал свидетелем как забанили чела, а через час он не мог зайти!!! Так что играйте осторожно!  ;) Nexus вчерашний твой захват корабля, это было как-то не красиво! Вы хотя бы объявили бы войну их фракции! Не делайте так пожалуйста! Насчет мостов- ПОЖАЛУЙСТА не разрушайте мост! Чем он вам мешает!? Знаете сколько стоять ждать этот корабль? Потом проситься к ним на борт? Потом объяснять куда плыть?  :-\ Я ждал корабль 10-15 мин, и то он приплыл не за мной, а за товаром! Потом они взяли с меня 127 зол. И мин 10 я объяснял куда мне надо попасть(с третей попытки они поняли)!!!  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2011, 11:27
Annasir,
Ну можно и экономически, нука все скидываемся а то я его доломаю :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 04 Марта, 2011, 13:52
Sellsword, заходи вечерком или хоть днем, я видел в канале и днем народ играет, я играю в него только по вечерам, так как сейчас упорно готовимся к лиге. Да, нексус некрасиво вчера ты поступил, хотя я с Авоном тоже. Надеюсь нас не забанят из-за этого, то что мы порубили 3 крестьян в деревне. Больше рандомить не буду, а то забанят и усе.....  :D С мостом действительно проблемы, надо там стражу установить, кстати неплохая идея  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Leshanae от 04 Марта, 2011, 14:53
А ссылка ВОТ ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,16043.0.html[/url]).
Эммм.....
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 16:33
А ссылка ВОТ ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,16043.0.html[/url]).
Эммм.....

Извеняюсь... Видимо нечаянно стер  что-то!  :embarrassed:
Исправил!  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Kastuk от 04 Марта, 2011, 16:49
Давненько не ощущал такой досады (bad hearth'а), как от подстерегающих у точки сбыта дровофакельной бандюков, не дающих накопить на инженерную профессию =__=
Однакож, побуждает к смене деятельности, заставляя искать иные места заработка...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 16:59
Давненько не ощущал такой досады (bad hearth'а), как от подстерегающих у точки сбыта дровофакельной бандюков, не дающих накопить на инженерную профессию =__=

Поэтому и говорю зайти толпой. Создать фракцию и разделиться, ты зарабатываешь а войны тебя охраняют! :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2011, 17:01
Вообще не хватает стражи

Меня в этом моде вообще убивает, когда люди бросаются на защиту бандита, которого я хочу прирезать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 04 Марта, 2011, 17:15
Поэтому и нужно знать английский язык, чтобы тебя не сочли за рандомерра. Хотя там правила не писаны, ну одно главное правило там: не убей  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Kastuk от 04 Марта, 2011, 17:50
Однакож Outlaws - kill on sight ведь. Они могут резать без разговоров об ограблении - да их так же в ответ.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2011, 18:01
Ну я нормально озвучил свою позицию, но мне ответили что нельзя убивать бандита только потому что он бандит. Бред...

Добавлено: 04 Марта, 2011, 18:03
У большинства игроков извращенное представление о жизни в ту эпоху
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 04 Марта, 2011, 19:12
В этот мод в основном играют мне кажется наивные американские школьники, вот и результат  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Марта, 2011, 19:14
Помню момент в FPW у меня потребовали деньги, я положил немного на землю, а когда грабитель подошел их поднять = шарахнул его косой. Вот пища для размышлений :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 04 Марта, 2011, 21:55
Внимание!!!!!! Вышел патч! Скачайте ПАТЧ alpha3!!! :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: prazdnik от 04 Марта, 2011, 23:27
Цитировать (выделенное)
Внимание!!!!!! Вышел патч! Скачайте ПАТЧ alpha3!!!


Патч хорош

Положительные изменения
1)Все ресурсы стоят дороже,  особенно железо (Iron bar 1200  Long Iron bar 3100
2)Стать пехотой стоит 1000  Стать инженером 2500  Стать мен ат армсом 5000

Отрицательные изменения
1)Оружие не подорожало, в отличие от материалов  и теперь делать оружие не так выгодно (но доход всё же есть )
2)"10 мин игры и уже тяжёлая конница штурмует какой то замок в котором сидят арбалетчики в латах"
3) Телега до сих пор не работает

ох  ! Только что напоролся на базу данных по рецептам (пока ещё не все рецепты но работы ведутся )
Item Recipes (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE&hl=en&authkey=CLak6vcF#gid=0)
Нагло взято вот от туда (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160535.0.html)

Вот ещё  . В правилах официального сервера сказано, что в главном чате (кнопка T) разговаривать можно исключительно на английском языке. Потому что у многих европейских пользователей вместо кириллицы на экран выползает черти что .
Вот уже даже некоторые жалуются на "неистовых русских"
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.210.html

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 00:54
prazdnic Огромное спасибо тебе!!!  :thumbup: За предоставленную информацию!!!  :D
Я выложу карту в первом посту!!!  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Annasir от 05 Марта, 2011, 01:07
Предлагаю заранее обсудить роли, чтобы каждый четко представлял кем он будет, чтобы не было путаницы. Например вот 5 наиболее важных профессий: лорд, инженер, воин, лесоруб, шахтер. Причем каждый так же еще должен переносить дерево, так как основная задача лесоруба, это рубить, а не перетаскивать.   :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 03:10
Выводы сегодняшнего игрового дня:
1. Инженер - крайне важный персонаж, он пилит доски, он мастерит оружие, он чинит дверь если её выносят, на мой взгляд важнее лидера.
2. Лидер - ведёт переговоры, распределяет людей и казну, ходит с важным видом по замку.
3. Доктор - лечит тяжёлых больных, тех, кто не может вылечиться отдыхом на кровати.

Первым делом нужно обзавестись инженером. Для охраны шахтёров и замка нужно хотя бы 2 пехотинца и 2 стрелка, ну и 4-5 рабочих, имеющих 2 косаря чтобы быстро мобилизоваться в военное время. И не крысить, а то один человек, не буду показывать пальцем, даже 50 монет не дал, при том что разбил сундук и заимел 5000, и потратил их не для всеобщего блага и развития, а исключительно на себя, с такими людьми дел иметь не желаю более. Другой пинает и бьёт брёвнами всех без причины, а когда от него требуешь вразумительного ответа, сам становится бревном и молчит, подлый вы человек, не подходите ко мне ближе 5 метров. Так же поражает хамство и гнилая натура некоторых товарищей, разве можно брать лошадь своего сородича, разве можно незнакомых людей высокомерно называть гандонами, зная что получить справедливый ответ в виде увесистого удара в область скуловой кости не предвидится, если вы не будете проездом в Сибири, конечно же. Ещё со мной произошёл один интересный момент в игре: пырнул меня, значится, ножичком один товарищ, переодетый в робу пилигрима, я ускакал от него, ибо драться с ним не было никакого желания, и тут, он ехидно заявляет что кинжал отравлен со всеми вытекающими, и правда, ХП начало планомерно убывать, но погиб я от стрелы врага.

!Осторожно многабукаф! Под спойлером рассказ, написанный по мотивам игрового дня.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 06:08
AlexeyFX Пишешь красиво!!!  :thumbup: Умеешь слова подбирать!  ;)



НОВОСТЬ ДНЯ!!!

Как я и говорил RCC выложил ссылку на базовые настройки их сервера!  :D
Так сегодня мы запускали Тестовый сервер, где проверили производство железа из руды(как вы наверное видели железа на карте много, из двух кусков руды может получиться-два маленьких куска железа или один большой), меча(требуется один большой кусок железа на один меч), копья (палка и маленький кусок железа), щит(маленький кусок железа и две доски, чем лучше щит тем больше досок).  :thumbup:
Давайте все скажем спасибо Druzhina_Miroslav (Hevi), который запустил сервер для теста! :) И еще участникам теста Druzhina_Archer и Druzhina_Golovorez!  :)
Возможно я многих обрадую... Druzhina_Miroslav запустит сервер PW_4 на трое суток (может и более) для беспрерывной работы (если не случиться ЧП =/ )   :thumbup:
Это значит- В течений трех суток сервер будет включен и не будет перезагружаться (значит в течении трех дней ваши деньги,фракции и т.д. сохраняться)!!!  :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
О правилах на сервере и списке администраторов он отпишет позже!!! Но будьте уверены РАНДОМСТВА НЕ БУДЕТ.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Язычник от 05 Марта, 2011, 06:14
 Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
где скачать то альфу 2?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 06:16
Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
где скачать то альфу 2?

Зачем тебе альфа2, если уже все играют на альфе3 ?!?!  :-\
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: Язычник от 05 Марта, 2011, 06:20
Сервак сейчас смотрел с альфой 2й 11 человек играет
с альфой 3 пустой сервак.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: SGhost от 05 Марта, 2011, 07:36
Алексей, красиво написал, но определения немного не те подобраны. Это был не бунт против царя, а скорее устранение самозванца, незаслуженно захапавшего корону.

Даже когда я стал аутлавом, мои люди остались верными мне. Это достойно уважения.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha2)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 09:40
Сервак сейчас смотрел с альфой 2й 11 человек играет
с альфой 3 пустой сервак.


http://depositfiles.com/files/vbs376x8e   ---альфа2
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Chimera от 05 Марта, 2011, 11:33
Ч0рд, я подсел на этот мод же D:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Wanderbraun от 05 Марта, 2011, 12:37
Я в деле! Возьму ту профессию, которой будет не хватать. Правда, только с понедельника буду играть (ну или в воскресенье ночью  :))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 05 Марта, 2011, 12:58
После вчерашней игры, я понял что нам нужен план. Многие из нашей фракции просто занимались ерундой: слонялись взад и вперед, пинали друг друга, приставали к путникам, устраивали скандалы и дебоши и т.д. Чтобы такого не было, предлагаю уже начиная с форума начать разделение труда. Разберем пример на 5 профессиях.
1.Лорд
Задачи:
 - вести переговоры с другими кланами ( знание языка на эту специальность обязательно );
 - контролировать всех игроков фракции, исправлять их ошибки, если такие имеются;
 - ну и помощь в хозяйстве: транспорт ресурсов к мастеру и на продажу ( Лорд не должен сидеть в замке и как сказали выше " ходить с важны видом" , это как минимум еще дополнительные руки и надо это использовать, другое дело, если игроков 10 ).
2. Инженер
Задачи:
 - перерабатывать древесину по мере поступления ресурсов в мастерскую;
 - изготовление оружия, рабочего инструмента (оказывается тот же топор или кирку тоже можно сделать) по первому требованию при наличии ресурсов;
 - помощь в хозяйстве, если нет своей работы.
3. Воин   (желательно знание англ. языка, чтобы в случае военных конфликтов, решить их без киков и банов)
Задачи:
 - смотреть за порядком в замке ( это не значит, что воин должен ходить и пинать крестьян или одиноких путников), в случае беспредела он сначала должен написать в чат, что если не успокоятся он применит силу  и т.д;
 - помощь в хозяйстве.
4. Лесоруб
Задачи:
 - рубить, рубить и рубить большим топором много много дерева, вот девиз лесоруба  :D;
 - помощь в хозяйстве, если скажем накопилось много дерева, то можно сделать несколько заходов к инженеру.
5. Шахтер
Задачи:
 - добывать руду в темпе вальса и продавать ее, но по первому же требованию шахтер должен явиться в замок нагруженный рудой ( 4 слитка, кирку он должен продать в доме возле шахт, чтобы обеспечить дополнительный слот для руды, а в нашем замке, точнее в деревни купить ее снова или украсть, но так, чтобы вас не заметили  :D.
Теперь собственно сам план.
1. Как только мы все появляемся, все сразу (кроме шахтера) вступают в красную фракцию.
2. Все со скоростью звука начинают рубить деревья маленькими дефолтными топориками или ножиками до тех пор, пока в "общаке" ( то есть общее кол-во денег у всех игроков, главное не жадничать) не накопится сумма эквивалентная той, которую нужно потратить для обучения одного игрока на инженера.
3. После того как появился инженер все меняется, 1 становится главным лесорубом( покупает себе большой двуручный топор и начинает рубить от плеча), а все остальные 2 игрока ( без шахтера, его действия будут чуть ниже, без инженера ) начинают активно доставлять древесину инженеру пока в казне не накопится на война (самого дешевого).
4. Все идет своим чередом. После воина можно кому-либо стать Лордом ( это должен быть ответственным человеком, со знанием англ языка ).
5. Воин и Лорд помогают перерабатывать и продавать древесину (точнее доски).
6. Шахтер. Им становится тот человек, которые ближе всего появился к шахтам. Он, как и его коллеги, начинает рубить деревья топориком, пока не накопит на кирку. Затем все меняется, он начинает активно добывать и продавать руду, при этом он не должен тратить вырученные деньги на свои утехи, а откладывать их для Лорда, точнее для городской казны (общака) :D. По первому требованию он покупает лошадь (самую дешевую) или   ...   лошадь (главное, чтобы вас не увидели ) и нагруженный до отвала рудой прикатывает в замок, а затем выполняет дальнейшие распоряжения своего Лорда.
       Если кто-либо умирает, то после появления снова приступает к своим обязанностям. Вот и начальный план развития. Дальше будем смотреть что делать в зависимости от ситуации.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Wanderbraun от 05 Марта, 2011, 13:10
Хотел бы быть воином, но так как каждый второй тоже им захочет быть, буду инженером. Только гайд дайте  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 14:10
Annasir, ты забыл добавить что шахтёр должен продавать руду исключительно в нашем замке, иначе смысл этого мероприятия теряется. Так же ты забыл о сундуке с 5 тысячами золотых, который можно сломать или снять оттуда с помощью лорда, поэтому, кто добегает до замка, первым делом закрывает ворота, затем выносит чужих, проникших в замок, становится серфом, а дальше по обстоятельствам: либо ломаем сундук, либо назначаем лорда и изымаем эти деньги, как раз на инженера хватит. Главное ушлых эгоистов, долбящих сундук быстренько прирезать.
  Ещё забыл вчера написать о жутких сбоях и вылетах с BSOD, уж не знаю кто виновник: ТимСпик или ПВМод, но второй вылет закончился сбросом CMOS после рестарта, я обеспокоен. Если у кого-то глючит TAB, не закрывается окно счёта, просто нажмите L, за совет спасибо Эвону.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 05 Марта, 2011, 14:38
Почему это смысл теряется? Тут основная задача на первых порах - сколотить как можно больше денег, он может продавать где угодно, так как шахтер будет нейтралом, пока не приедет в наш замок, а там будет видно, стоит ли ему официально вступать в наш замок или нет. Закрывать ворота -- это не выход, так как пендосы будут ругаться, ну если только написать предварительно в чат, почему мы закрываем ворота. По поводу сундука с деньгами на 2 ом этаже замка, то я вчера, пока вы все занимались кто чем, снял оттуда 1 700 будучи доктором. Это делается так же как при передачи денег другому игроку, нажимаешь кнопку " Р " (латинская, у меня лично на эту кнопку ) и выбираешь самую  последнюю строку, не помню полного названия ее, что-то вроде Wizdraw ....  и указываешь суммы, сколько бы ты хотел снять и вовсе не обязательно ломать сундук, если конечно ты не из другого замка  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 14:52
Annasir, так ломают сундук нейтралы, они то снять точно не могут, ну а то что и доктора могут снимать из казны деньги хорошая новость. Мы вчера не работали на шахте, следовательно и железо для крафта взять было негде, разве что купить, но с новыми ценами на ресурсы проще добыть. И в замке возле шахты обычно дань просят, так что не вариант так копить, лучше добежать/доехать до своего замка, намного больше пользы будет, зачем чужой сундук железной рудой снабжать, не понимаю. И нечего стыдиться своей национальности/фракции, к чему вся конспирация с нейтральными шахтёрами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 14:53
У вас прям  коммунизм, царь целыми днями таскает доски :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 05 Марта, 2011, 14:54
 :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 14:57
И вообще пусть вернут городскую стражу и плятят за скальпы бандитов, а то играть невозможно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 15:26
С появлением стражников исчезнет дух Готики. Сейчас по ощущениям это чистейшая Готика, не стоит добавлять централизованные правоохранительные органы в жестокий мир выдуманного средневековья. На чью сторону встать стражнику, если я, будучи в состоянии войны, напал на крестьянина вражеской фракции?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Vardi от 05 Марта, 2011, 15:34
И в замке возле шахты обычно дань просят, так что не вариант так копить, лучше добежать/доехать до своего замка, намного больше пользы будет, зачем чужой сундук железной рудой снабжать, не понимаю.

Возле нашего замка есть островок с деревянной башней, вот там руды много, можно взять корабль и отправить экспедицию (если не ошибаюсь то ресурсы в отличие от оружия не пропадают через время) так вот собирать там руду и складывать на корабль, потом высадится ближе к замку поставить охрану и продать все.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Kastuk от 05 Марта, 2011, 15:50
Корабли тольк чтой то не плавали... Тогда бы отличные морские бои с соседними замками были бы за эту железную колонию.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 05 Марта, 2011, 15:51
Нужно построить свой корабль, а мы пока не знаем как его строить, знаем одно что это должен делать инженер.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 16:07
Не на чью, но бандита он может убить без разговоров
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 16:32
Бандита кто угодно может убить без разговора, равно как и они. С появлением кошельков смысл в высокопарных - "Сударь, я намереваюсь вас ограбить, отдайте всё или умрите" теряется. Даже простолюдин может купить себе простенькую булаву и отбиваться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 05 Марта, 2011, 16:44
Цитировать (выделенное)
Бандита кто угодно может убить без разговора, равно как и они. С появлением кошельков смысл в высокопарных - "Сударь, я намереваюсь вас ограбить, отдайте всё или умрите" теряется. Даже простолюдин может купить себе простенькую булаву и отбиваться.

Я своим жертвам всегда ставлю в чате ультиматум  "stop or die"  -  это для начала диалога,  но многие думают что у крестьянина атлетика больше чем у бандита и пытаются удрать ...  а зря  . Вместо стандартного  "100 золота   и можешь идти"  они предпочитают умереть и отдать мне  за частую больше чем 100 монет +  разные брёвна и ветки .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 17:57
prazdnik Да ты прав, лучше подумайте перед тем как умирать!  :p Но есть вариант: Видите бандита попытайтесь уйти или обойти его., но если он выскочил неожиданно есть шанс убегать без остановки!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 18:55
AlexeyFX,
А где продается оружие?

Вообще пара вопросов:

 Как стать наемником? По какому принципу работает сундку с казной, кто может в него залезать?

prazdnik,
Я Бандитом убежал от солдата, сыграв на его жадности

Добавлено: 05 Марта, 2011, 19:00
Разве можно сказать что это - нечестный человек? :)

(http://s51.radikal.ru/i131/1103/91/89cfce4a750b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Язычник от 05 Марта, 2011, 19:59
где там профы учить где кирку взять к примеру и как там бабло заработать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 21:23
NightHawkreal,
оружие продаётся в замках, но его сначала должен скрафтить кузнец, когда наводишь на предмет, там показывается кол-во штук на складе. В каком смысле наёмником? На солдата, лучника/арбалетчика можно выучиться в замке за деньги. В сундук может залезать член фракции, но я не понял до конца принцип работы, один раз, будучи серфом мне удалось снять деньги из сундука ("P" -> Withdraw), в другой фракции уже не вышло, не знаю почему.

Язычник,
профы учить в замке, кирка продаётся рядом с карьером и церковью, так же выдаётся при обучении на серфа, бабло зарабатывается добыванием и продажей ресурсов: железо(кирка), веточки(нож или топорик), ветки и брёвна(топор дровосека), также можно крафтить оружие, если ты инженер, и факелы из веточек, если ты серф.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 21:39
AlexeyFX,
В порту в уголке лежит булава, наводишь - написанно стать наемником ближайшей фракции ( вроде красные) если использовать пишет что наемники фракции не нужны.

Про сундук, я тут готовил коварный план мести зеленым. ха то что меня незаслуженно выгнали, но как оказалось можно было бы сделать все гораздо проще.

Кстати забавно быть коммонером-воином :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 22:10
Ага, я тоже пытался наёмником в портовом городе стать, видимо пока не работает, остаётся только замок. Ещё воры вроде могут взламывать двери и сундуки, но я пока не дошёл до изучения этого аспекта, в развалинах можно выучиться на бриганда и ещё кого-то.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 05 Марта, 2011, 22:26
Люди расскажите как создать свой сервер с ПВ модом, пользуясь dadicated server, пробовал но не получилась. Пишит в консоли что не хватает файлов, что-то такое.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 22:33
Зайдешь в ТС я тебе скину со всеми настройками именно для PW_4!!!  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 05 Марта, 2011, 22:43
Цитировать (выделенное)
В порту в уголке лежит булава, наводишь - написанно стать наемником ближайшей фракции ( вроде красные) если использовать пишет что наемники фракции не нужны.

Эта булава на самом деле не стать наёмником, а стать партизаном или ополченцем . Использовать можно если данная фракция осталась без замка, то там можно сформировать ополчение и отбить замок .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Марта, 2011, 22:55
Цитировать (выделенное)
В порту в уголке лежит булава, наводишь - написанно стать наемником ближайшей фракции ( вроде красные) если использовать пишет что наемники фракции не нужны.

Эта булава на самом деле не стать наёмником, а стать партизаном или ополченцем . Использовать можно если данная фракция осталась без замка, то там можно сформировать ополчение и отбить замок .

Да стоит она 4300 голд. Купив ты получишь Ваше знамя для захвата замка! И ее может покупать только люди этой фракции!!!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Марта, 2011, 23:13
KZ_Ernar,
Стоит она всего 700, и там слово "mercenary" поверь, я знаю что оно значит :)

AlexeyFX,
Я пробовал с отмычкой влезать через нижний вход в зеленый замок - не получается.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 05 Марта, 2011, 23:19
Просто рядом с булавой знамя, кстати, забыл посмотреть сколько стоит знамя в 3-й альфе, кто-нибудь в курсе?. А этой булавой любая фракция может воспользоваться, или только красные?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 06 Марта, 2011, 00:46
Старая песенка "убил админа - сразу бан" поётся и на RCC. Нас атачила их фракция, мы отбивались. Среди них был админ. Застрелил админа - словил бан. Весело живём.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 06 Марта, 2011, 03:59
Как думаете!?!? Если запустят русский сервер, то в нем будет очень мало народа!!! Стоит ли придумывать сценарии, где в нем могли бы участвовать Кланы (предлагаю 4 замка - 4 основных клана) и паблик!?   =/ Отыграть сценарий и привлечь большое количество игроков и сыграть, думаю будет много боев, штурмов замка, союзов и предательства!!!  :thumbup: А может вообще не стоит запускать русские сервера???  =/ Если просто запустить на 64 человека-это мало для такого размера карты!!!  :(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 06 Марта, 2011, 08:56
В общем я запущу сервер, через дэдикэйтед, просто для проверки сколько людей будет собираться, если народа вовсе не будет , то нужен ли такой сервер.
Называется   BLR_PWMOD_alpha3, как-нибудь так  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 06 Марта, 2011, 12:31
Цитировать (выделенное)
Я пробовал с отмычкой влезать через нижний вход в зеленый замок - не получается.


По моему отмычки можно использовать только на обычных дверях, а не на дверях телепортах  (надеюсь меня поняли ).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2011, 14:13
Я и на простой пробовал, все равно пишет закрыто, похоже ей можно только сундук вскрыть
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Язычник от 06 Марта, 2011, 14:38
там замков куча в каком именно?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2011, 14:39
Зеленый, который окружен водой
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Язычник от 06 Марта, 2011, 14:45
и у кого там учится на профу? как продавать и куда дерево и тд?
Я там не одного нпс не видел.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 15:04
Эх, хорошо всё таки на русском сервере играть, и народу вполне достаточно, для воскресенья и этого времени, думаю эксперимент удался. Скиньте мне дэдик настроенный, может тоже создам сервер, если у Аннасира будут проблемы, и его сервер будет недоступен, а то на РЦЦ возвращаться не хочу.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 06 Марта, 2011, 15:24
Парни я могу сделать лучше сервер, но придется платить больше за интернет и я готов пойти на это. Но если среди вас есть человек, который бы создалвал сервер каждый день, у которого хороший интернет, то я тогда не буду создавать.  :)  С русскими куда интереснее играть, можно хоть какой-то роллеплей организовать, но все равно находятся люди, которые рандомят, ругаются матом, флудят, ломают корабли, мосты и т.д  :(
Алекс, скажи мне свои контакты, чтобы я мог тебя просветить и скинуть настройки.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 15:29
Скинул "мыло" в личку. Может даже щас попробую завести для пробы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: WeeMan от 06 Марта, 2011, 15:50
Ребята у меня пару вопросов.

1. Можно поиграть на этом сервере если ты скачал Варбанд с инета , а не купил.
2. Сколько играков в среднем играет на сервере ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 15:55
WeeMan, а у меня пара ответов:
1. Нельзя.
2. На RCC в среднем 100+, русский сервер под вопросом пока.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: WeeMan от 06 Марта, 2011, 15:58
Поиграю только если куплю ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 16:03
Ну разумеется, что за вопрос. Всегда так было - хочешь играть по сети на нормальных серверах, покупай лицензию. Где ты видел нормальный мультиплеер в пиратских играх?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: WeeMan от 06 Марта, 2011, 16:08
Ясн. Спс за инфу.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: anarhis от 06 Марта, 2011, 17:08
Дайте пожалуйста сервер для dedicated. А то не выходит самому сделать =(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Язычник от 06 Марта, 2011, 17:47
парни а на каком серве вы играете?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 18:10
anarhis, а интернет у тебя хороший, я имею ввиду скорость, стабильность? Из какого города? Сможешь ли большую часть суток держать серв активным?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 06 Марта, 2011, 18:12
Нужен доброволец, который бы смог сервер держать у себя. есть такой???  :)

Добавлено: 06 Марта, 2011, 18:27
Или скажем если арендовать сервер на хост станции, есть такие люди которые бы платили 1 р в месяц , самый обычный стоит примерно 70 у.е., если раскинуть на нескольких , то получится не большая сумма.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 18:35
Объявление
Заведу сегодня сервер, название - Rus_PW_4, думаю оставить на ночь, если не будет проблем. Приглашаю всех желающих. Запуск запланирован на 21:00 по Москве, если не будет лагов и других какашек, возможно, сервер будет периодически запускаться, до появления более мощного сервера. Я не планирую играть всю ночь, поэтому помимо логов сервера хотелось бы видеть ваши отзывы. Ждём добровольцев - жителей столиц с быстрым и дешёвым интернетом, и наличием второго компьютера для запуска постоянного выделенного сервера, с настройкой помогу.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: gambit-05 от 06 Марта, 2011, 19:39
Народ а ку кого ни будь есть инструкция к сея шедевру, мод прикольный но народ ваще оголделый нейтралов мочат даже денег заработать не дают, надо какую ни будь организацию в действия внести, а то анархия какая то)))))))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Mealenor от 06 Марта, 2011, 21:13
 Что могу сказать за этот игровой день? Люди озлобленны и слепы... бандит самый романтичный класс... с одного агрессивного фермера забрал 4ххх... парадокс в том, что трогать его не собирался... все мечутся, будто пытаются догнать убегающий поезд.. прогуливаясь по лесу нашел труп, а с ним 7ххх.. решил их кому-нибудь отдать... первые встреченные крестьяне убегали, не хотели ничего слышать и видеть, что свой нож я спрятал... тут меня убили две обиженных на мир подростка - минус 1ххх, решил отдать остаток "своим", там меня тоже убили озлобленные вершники) В итоге отдал пять тысяч обрадованному лесорубу.

зы. Так как у бандитов иногда водятся деньги, вопрос: где их можно потратить? Кроме лошадей и домика недалеко от моста?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: gambit-05 от 06 Марта, 2011, 22:41
Вот и я про то даже денег заработать не дают, а о алгоритмах деятельности я вообще молчу как ресурсы добывать понятно а дальше как из них что делать а самое главное где... и в добавок всё по аглиски((((
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2011, 22:57
Mealenor,
Я бы их где нибудь закопал :)

Сервак работает отлично
(http://s43.radikal.ru/i100/1103/96/ceae72ee147f.jpg) (http://www.radikal.ru)
АААА!!!! Только не по доске капитан!!! :)

Вообще сегодня оценил кораблики, даже смог взять на абордаж другое судно, правда его капитан уведев лезущую к нему на борт перекошенную рожу с топором дровосека, предпочел сигануть за борт и погиб когда уворачивался от моей стрелы, карабкаясь по скалистому берегу :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Язычник от 06 Марта, 2011, 22:58
парни есть серв на котором вы все рубитесь?
если есть - дайте адрес его
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 06 Марта, 2011, 23:26
И так народ  ! Опять чисто случайно бродил по за бугорному форуму и нашёл это .

Любителей работать по дереву и железу это  заинтересует .

Current crafting information for alpha3 ("skill" is engineering, serfs have level 1):
But in alpha4, it might be something like this (one handed swords use medium instead of long iron bar):
This is just the output of a script; I haven't checked thoroughly for mistakes. If you think any of the crafting recipies should be different, feel free to suggest; I didn't spend much time on trying to balance them.


взято от туда  http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160535.15.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 06 Марта, 2011, 23:53
Хм, серфы могут крафтить некоторое оружие, интересно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 07 Марта, 2011, 00:03
Надо попроовать  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: SGhost от 07 Марта, 2011, 00:36
Что могу сказать за этот игровой день? Люди озлобленны и слепы... бандит самый романтичный класс... с одного агрессивного фермера забрал 4ххх... парадокс в том, что трогать его не собирался... все мечутся, будто пытаются догнать убегающий поезд.. прогуливаясь по лесу нашел труп, а с ним 7ххх.. решил их кому-нибудь отдать... первые встреченные крестьяне убегали, не хотели ничего слышать и видеть, что свой нож я спрятал... тут меня убили две обиженных на мир подростка - минус 1ххх, решил отдать остаток "своим", там меня тоже убили озлобленные вершники) В итоге отдал пять тысяч обрадованному лесорубу.

зы. Так как у бандитов иногда водятся деньги, вопрос: где их можно потратить? Кроме лошадей и домика недалеко от моста?


Это было возле города на берегу реки, ты еще просил забрать меч и щит, а дровосек не мог?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Mealenor от 07 Марта, 2011, 10:10
Это было возле города на берегу реки, ты еще просил забрать меч и щит, а дровосек не мог?

 Нет, возле церкви. Еще попытался наладить дипломатические отношения с королевством "через мост". Я просил хоть какой-то меч, а взамен, оставил бы их в покое. Они не согласились, и еще угрожать начали. Чтоб указать им на ошибку, сделал пару рейдов к домику, перебил с десяток серфов, закрывал ворота и всячески партизанничал. Думаю, отдать ржавый меч было проще и дешевле =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: anarhis от 07 Марта, 2011, 11:06
AlexeyFX, Компьютер хороший, из Украины. Инет - 30 мб в сек. Пинг с Москвой - от 50 до 90. Но сервер - пиратка. Держать могу с ~ 10:00 до 01:00 по москве. НО Раз в неделю, я не могу сервер включать.

Подскажите, как оружие делать? Подробно :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 07 Марта, 2011, 12:28
Но сервер - пиратка.
Вот это ключевой момент.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: anarhis от 07 Марта, 2011, 13:59
Можно ли построить корабль, и как его построить. Как делать оружие, чтобы можно было купить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 07 Марта, 2011, 15:07
Анархист, тебе с нами не по пути, если пиратский сервер. Так в чем дело, создай не пиратский, проблему нашел  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 17:39
KZ_Ernar,
Про черный кинжал это супер :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 07 Марта, 2011, 18:27
Всё сдаюсь ...

Кто нибудь знает как переплавлять железо ?

Я беру два  маленьких ирон бара  и будучи инженером иду к печке, жму  "F" пока полоска не исчезнет и ничего  ... как было два маленьких куска за спиной так и осталось .   :-\

Так в чём я просчитался ?

p.s. с ремонтным молотком тоже пробовал .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Kastuk от 07 Марта, 2011, 18:46
С левой стороны печки делается из одного большого слитка - два маленьких, с правой стороны - из двух маленьких большой. Кажется.

Вот механику выставления трапа на крораблях недопонимаю.
Управлять то понятно - у мачты стрелки вверх/вниз для смены скорости/реверса, у руля - стрелки влево/вправо для руления. Но что-то не всем доступно управление... Да строить корабли пока нельзя - застрявшие ломают и просят админа резетнуть плавсредства.
Перестреливать на скорости, иль прогонять от замка корабль - это нечто прекрасное... Где поспамить стрелами есть где =ъ
Не хватает баллист на башнях лишь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 18:54
Kastuk,
Трап штука достатоно понятная, он поворачивается в ту сторону, в какую стоит лицом ГГ используя ближний к себе конец доски. Чтобы трап был наклоненный, его нужно "использоват"ь ближе к носу.

Правда как выяснилось трап вообще нафиг не нужен, что мне не нравиться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 07 Марта, 2011, 21:54
Очередная интересность .

Так будет выглядеть карта в следующих версиях  . Замка всего 2 и фракций наверно тоже будет 2 .(хотя есть ещё и пустой остров)
Мне кажется это к лучшем. Мне неважно как будет называться фракция и какого цвета . Мне важно какие люди будут в Фракции .

Есть следующие сведения о карте
карта готова (последние штрихи и тестирование доделывается последний замок)
По середине город каммонеров
Спавн бандитов на острове
Новые удивительные ресурсы на острове  (Возможно золото или бананы )
Спав игроков фракции за приделами стен замков




Сылка на оригинальную ветку http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.345.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 22:02
Ну ну...

Вообще я бы убрал те 5000 из сундуков.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 22:03
Выглядит и звучит ужасно, и дело не в графике на скриншотах. Какая-то она топорная, нынешняя в разы естественней и логичнее, не говоря о размерах. Сейчас это мир, а будет пара кривых островков с унылой архитектурой и дурацкими интерьерами. Шаг назад. Если в новой версии будет такая карта, я десять раз подумаю прежде чем запущу этот мод.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 22:05
Там лепят вроде бы еще карту чисто морского характера, пираты, галеры и все такое НО при нынешней убогой системе ресурсов я не знаю что из этого выйдет. Сегодня пробовал сделайт рейд - не вышло.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 07 Марта, 2011, 22:07
Цитировать (выделенное)
Вообще я бы убрал те 5000 из сундуков.

Кстати откуда берутся деньги в этих сундуках  ? Добрые люди кладут или это скрипт на обогащение солдат ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 07 Марта, 2011, 22:10
Цитировать (выделенное)
Вообще я бы убрал те 5000 из сундуков.

Кстати откуда берутся деньги в этих сундуках  ? Добрые люди кладут или это скрипт на обогащение солдат ?

Это деньги фракций! Если положить туда определенную сумму, то она будет расти на 10%. Нажимаете "P", только те кто принадлежит этой фракции, появляется три функции 1) Бросить, 2) Положить деньги в депозит, 3) Снять деньги с сундука.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 22:21
Как же, сундук может открыть только лорд. Я пробовал :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 22:24
Инженер и лекарь вроде тоже могут, Аннасир сегодня, будучи инженером, без проблем вложил деньги.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 22:31
Короче власть имущие :) Я вчера хотел отомстить зеленым, вытащил из кассы 17000 и хотел утопить во рву, но передумал, и вернул, потому что разбойником проникнуть не получилось ( я думаю упущение, они должны вскрывать все двери, чтобы фракции следили за своими вещами ) а во фракции это уже предательство, а не кража.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 07 Марта, 2011, 22:32
Как же, сундук может открыть только лорд. Я пробовал :)
А я открывал сундук, хотя был крестьянином фракции!   :p
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 22:39
NightHawkreal, почему вы отвечаете отказом на мои приглашения вступить в нашу фракцию? Неужели одному интереснее? Что может быть прекраснее совместного рейда на Кабанов, пусть и не очень удачного сегодня.  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2011, 22:53
Я просто выжидал, а потом надоело играть. Вообще, в какую фракцию не вступлю, приходися воевать топором, не найти ни приличного оружия, ни вообще какого либо щита.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 07 Марта, 2011, 23:00
Как раз у нас есть первоклассные инженеры - Аннасир и Эрнар, это оружейных дел мастера высшей категории, только у нас во фракции вы найдёте такое разнообразите холодного оружия и брони. У нас вы всегда будете сыты, одеты и обуты. Наш замечательный коллектив будет рад вас видеть в следующий раз, милости просим.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 01:03
 :D :D да сегодня мы наделали много оружия, правда все не применили его. Кабаны закрылись в замке у себя и все, а штурмовать его, эго гиблый номер. В след раз займем мы его  ;), уже очень у него позиция выгодная, только с моря к нему подобраться можно. Кстати Алексей, завтра сервер будет  8-) ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 08 Марта, 2011, 01:48
Всё  .  Карту уже закончили и уже даже можно скачать

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161134.0.html

Кстати карту делал не один человек а целое коммьюнити . То есть сообщество предлагает а один чел делает, что бы большинству понравилось .

Так что забудь те про читерский деревянный замок .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 08 Марта, 2011, 01:58
А чего это деревянный читерский? Не замечал за ним странностей? Если только стены по сторонам и классная шахта.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Aerik от 08 Марта, 2011, 09:34
Ну и пусть кто делал новую версию сам там играет. Лично меня карта не устраивает и только этого хватает чтобы отказаться от новой версии.
*И ещё кто нибудь может сделать подробные гайды к проффессиям?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 10:19
народ,я  бы готов иногда с вами играть, вот сегодня попробовал - капец. мод у меня почему то сильно лагает, как делать кирку я не понял) и дерево правда надо так долго рубить? я минуты две ковырял одно,оно даже на четверть не убыло
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2011, 10:21
А ты какое дерево чем ковырял? Толстое топориком?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 10:23
обычное. первое попавшееся. натуральное дерево такое. начальным топориком. который в руках был
не,я понимаю что начальным должно быть долго но по моим прикидкам чтобы срубить дерево получается больше 10 минут непрерывного щелканья ммышой. это вообще кошмар

п.с. а что есть бензопилы? =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2011, 10:26
Дефолтным можно только палки из тоненьких деревьев вырубать, чтобы разобраться с большим, нужен большой двуручный топор. Покупается одиночным нажатием F когда смотришь на лежащий на полу, при условии что он есть на складе.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 10:28
так и как тогда в начале зарабатывать? палки рубить? а где их найти мона? у меня тока при наведении на дерево и железо показывало инфу о процессе
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2011, 10:30
я же сказал, нужны тонкие деревца, рубишь их, на земле появляются палки, их надо сдавать в такой деревянный ящик ( обычно он неподалеку от таких деревьев)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 10:34
а кирки где брать? и на каком именно серве вы играете я видел 4
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 10:35
Да, Гайд не помешает тут. Правд смысл, если чуть ли не каждый день появляются новые патчи с новыми возможностями и старые руководства уже становятся непригодными для использования.  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 10:38
ну хотя бы общую линию игры. концепцию. что и куда, как говорится)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 10:53
Ты почитай внимательнее некоторые посты, эта тема уже не раз была тут затронута, даже на главной странице есть информация. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 11:42
прочел. т.е кирку мона купить или ее сделает инженер. печаль. кстати, почему то вспомнился Minecraft. было бы класс, если бы приближалось к этой концепции
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 08 Марта, 2011, 12:28
Цитировать (выделенное)
прочел. т.е кирку мона купить или ее сделает инженер. печаль. кстати, почему то вспомнился Minecraft. было бы класс, если бы приближалось к этой концепции

Майнкаравт это майнкравт, а тут суровая действительность средневековья.

Где добыть инструменты смотри на карту в первом посте .
Там снизу в легенде карты написано "Mining tools" и обозначение оранжевым кружком, там и продаются кирки .
Соответственно Wood tools это инструменты, чтобы было легче дерево добыть .

Но к поздней стадии игры все топоры и кирки уже разобрали со складов, а новых инструментов инженеров не допроситься (хоть я и говорю, что материалы с меня.)

Вообще нужно разрешить коммонерам самим себе кравтить инструменты .

p.s. а то потом ходят барыги вроде меня, с четырьмя топорами и продают их фракциям по 2000 каждый  :p
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 12:31
Пестот, заценил ли ты новую карту. Покатался я там на админской лошадке в принципе можно играть, плохо только что она уж очень "водная получилась", хотя между островами можно вплавь перебраться, тогда вообще смысл в лодках теряется. Ну в принципе поиграть можно там пару раз, но карта оставляет желать лучшего на мой взгляд  :)

Добавлено: 08 Марта, 2011, 12:33
Надо, чтобы кто-нибудь из наших запустил ее на своем серваке для так сказать массового тестинга, могу я, но у меня инет очень слабый  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 08 Марта, 2011, 12:36
Цитировать (выделенное)
Пестот, заценил ли ты новую карту. Покатался я там на админской лошадке в принципе можно играть, плохо только что она уж очень "водная получилась", хотя между островами можно вплавь перебраться, тогда вообще смысл в лодках теряется. Ну в принципе поиграть можно там пару раз, но карта оставляет желать лучшего на мой взгляд  :)

По мне она тоже не очень, но я думаю, что это первое ошибочное впечатление .
Смысл в лодках есть,  когда одна ладья встанет на реке, а на ней сидят лучники и перебежчиков отстреливают .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 12:43
Да согласен, также неплохо сделана башенка на берегу у Арабского замка. С которой можно осуществлять контроль и разведку. А ты получается заменял стандартный scn_2 или создал новый, скажем scn_10 =
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 12:49
так что мне делать, как с вами взгамнуть?) микрофоне есть
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 12:54
Да, есть. Пока постоянного сервера нет, ищи все, что  с метками РУС или еще как-нибудь  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 13:00
про микрофон был не вопрос, а утверждение)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 08 Марта, 2011, 13:03
kindofbear, первым делом ставь тимспик, вотут всё написано http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6450.0. Ну и адрес и простые правила сервера вот здесь http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9307.0
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 08 Марта, 2011, 13:21
Да согласен, также неплохо сделана башенка на берегу у Арабского замка. С которой можно осуществлять контроль и разведку. А ты получается заменял стандартный scn_2 или создал новый, скажем scn_10 =

заменял . Хотя это не важно . Новая карта будет вместе с новой версией как патч .

я кстати тоже погулял осмотрелся и увидел что теперь коммонеры обзавелись врачами инженерами и солдатами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 13:27
спс, все настроил, гайд суперский) маладца!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 08 Марта, 2011, 17:18
Когда выйдет новая версия и карта, то я постараюсь сделать внятный обзор . Даже два обзора . Один эксклюзив на русском языке, а второй для всех кто знает английский .

Обзор будет состоять из нескольких частей . примерно так :
часть 1 : начало, крестьянин,инженер, врачебное дело.
часть 2 : ратное дело, правила игры, управление судном.
часть 3 : рыцари, лорды, фракции. (возможно не будет так как это уже не для одного человека, а для сурьёзной организации)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 08 Марта, 2011, 17:51
а у меня этот мод подлагивает
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Rabar от 08 Марта, 2011, 17:54
prazdnik, обзор был бы великим делом! со времен первых версий мода не играл, а 4-ая просто зверски отличается. Изучать самостоятельно мир, умирая порой от рандомеров-беспредельщиков, не каждого порадует.
Очень, очень надеюсь. Хоть кратенько... Вместо чтения 9 страниц ради пары-тройки постов по теме, как сейчас.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 18:03
Надеюсь разрабы сделают рабочую телегу, это бы было очень классно, особенно для тех замков, которые находятся далеко от залежей руды. Кстати говорят что животные может появятся и НПС вроде как и еще куча всего, ввопрос когда  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 08 Марта, 2011, 18:18
Еще бы трюмы у кораблей не помешали
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Rabar от 08 Марта, 2011, 18:22
Надеюсь разрабы сделают рабочую телегу, это бы было очень классно, особенно для тех замков, которые находятся далеко от залежей руды.

Может мне не везло, но ни разу не удалось добраться до этих самых залежей. Все время пустые. Может поздновато до них добирался.
Потому я бы пожелал, чтобы эти самые залежи восстанавливались побыстрее. Зла в этом особого нет (в крайнем случае ценами пограть, если возникнет необходимость)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 08 Марта, 2011, 18:32
Еще бы трюмы у кораблей не помешали
+1. Я тоже пытался в люк влезть)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 08 Марта, 2011, 20:38
Эх... мечтать не вредно. Всегда мечтал о таком моде, как ПВ. Правда на более обширной карте, но это пока без подгрузок отдельных кусков нереально мне кажется  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 09 Марта, 2011, 04:05
Боюсь я не дотерплю следующей версии и прямо сей час буду "гайдить" 
А потом как патч и новая карта выйдут, то я его подредактирую .



Гайд по Persistent World 4  alpha4

Часть 1

Начало игры . Вы появились и судя по виду простолюдином .


Первый вопрос который возникает после не длительного обследования мира, это как заработать денег в этом моде .
Просто !
В игре есть два ресурса с которыми можно проводить денежные манипуляции .
1)Древесина : собственно добывается из деревьев путём избиения оных .
древесина делится на 3 под категории .
  а) Палки, палочки, сучки : добываются из маленьких деревьев (если к ним подойти то написано Harvest)
  б) Ветки : добываются со всех остальных деревьев
  в) брёвна : добываются только с поваленных деревьев (для этого их нужно с начало повалить "довести состояние дерева до 50%" )

На изображении я добываю палки .

Добыв ресурсы их нужно где то продать .

Рассмотрим по лучше это изображение


Stick - название предмета
Buying Price : 63 - цена покупки и продажи предмета одинаковая
Export - это значит, что здесь можно только продавать данный товар

Есть второй, более важный ресурс - Железо
Делится на 4 категории по размеру
1)железные части(iron pice)
2)маленький брусок(Small iron bar)
3)Брусок(iron bar)
4)Длинный брусок(Long iron bar)
Железо добывается так же как и Древесина, только киркой(mining pick) .
Железо на карте ограничено (в отличие от деревьев ) и рудники могут иссякнуть, но через каждые 4 часа руда вновь восстанавливается .
При добычи, железо выпадает в виде руды (Iron Ore) которую может переплавить в бруски только инженер .


Далее накопив денег вам потребуется более эффективное снаряжение, а именно Топор (Здоровенный такой).

Рассмотрим на примере топора особенности снаряжения в этом моде :


В общем всё почти также как с палками, кроме последних двух строк.

Stack Count -  количество предметов на складе (данный предмет ограничен в количестве. Количество можно увеличить, смастерив данный предмет)
Buy/Sell/Craft - купить: один раз нажать "F" (не зажимать)/продать: один раз нажать "F" при этом держа предмет в руках/Смастерить: зажать "F" до упора .

Но о кравте позже .

И так у вас уже есть деньги и вы задаётесь вопросом как стать солдатом или инженером .
Обучится !


В замках есть специальные места, где лежат/висят различные предметы :
Виллы -  Стать рабом фракции (Вы становитесь слабее чем стартовый класс, но за то вы будете добывать ресурсы как минимум в двое быстрее )
Деревянный меч - Обучение пехотой (Атлетика 5)
Лук - Обучение лучником (нет начального оружия ближнего боя)
Арбалет - Арбалетчиком (нет начального оружия ближнего боя)
Ланса - Лансер (Но коня всё равно самому покупать)
Щит со лвом - Мен ат армс (короче рыцарь + стартовый щит)
ящичек - доктор (Скальпель покупать отдельно)
Молоток - Инженер (Осуществляет возведение построек (лестницы во время осады ), чинит то что сломано и мастерит снаряжение)
Сабля - Моряк (Под их управлением судно приобретает большую скорость и манёвренность)

Механика почти всех классов понятна . Кроме дока и инженера .
Доктор обзаведясь скальпелем может им тыкать во всех сильно раненных и им становится лучше, вплоть 70% здоровья.

Инженер   сразу не понятен, поэтому и отдельно про него .
Для ремонта и возведения построек нужны брёвна, много брёвен  и ремонтный молоток .
Подходите с брёвнами к сломанному мосту или выбитой двери и начинаете по ней стучать.
Полоска восстановления перестала расти ? Значит надо сходить ещё за бревнами. Думаю тут всё понятно, а вот про кравт надо отдельно .

Кравт


Инженер может обработать Ветку и получить из неё "Wooden Pole"


"Wooden Pole" можно опять обработать и получить 2 "short wooden pole"

"short wooden pole" можно обработать и получить 2 палки(Stick)


Одно бревно можно обработать и получить из него 4 доски

Переплавив железную руду вы получите 4 Железных бруска

2 маленьких бруска железа можно переплавить в просто брусок железа (нужно стоять с правой стороны печи)


2 обычных бруска можно переплавить в один длинный брусок железа (нужно стоять с правой стороны печи)

(Важно) Один маленький брусок железа можно переплавить на (4?) железных части (нужно стоять с левой стороны печи)

Можно переплавлять и в обратную последовательность (нужно стоять с левой стороны печи)

Картинки к кравту



Вот и вся первая часть . Рецепты и карту вы найдёте в первом посту .















Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 06:16
молодец, мне чуть пояснее стало)

Добавлено: 09 Марта, 2011, 09:30
в тим спике шум и гвалт, меня вообще не слушали, хотя хотел присоединится к вам) просто не знал как до деревянного замка добраться
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 09 Марта, 2011, 10:50
Prazdnik, я тебя хоть и не знаю, но ты гений, молодец что не поленился и написал этот труд. Респект тебе, этот гайд поможет многим игрокам быстро понять что к чему, надо его перенести в 1 й пост мне кажется, чтобы его ге искали неизвестно где  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Марта, 2011, 12:12
Сегодняшнее десятичасовое безумие закончилось безоговорочной победой фракции "Северные Слоники".Я лично водрузил наши знамёна на захваченных замках, а взяли мы их все!С чем и поздравляю доблестных участников наших чёрных дел.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 09 Марта, 2011, 12:13
prazdnik СУПЕР!!!  :thumbup: Мне понравилось!!! Спасибо тебе!!!  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 09 Марта, 2011, 12:24
Мы начинали в деревянном замке. Захват карты проходил в два похода.
Во время первого мы зафейлились, потому что неверно выбрали последовательность захвата. К тому же перед этим профукали весь флот, сломали все мосты, и всё это, как вам ясно, игра ва-банк: или берём сейчас всё, или всё сливаем. Так и получилось: взяли все замки, кроме того островного что в горах; и вот на нём-то мы, ослабшие, и полегли все на причале...

Но мы восстановились, набрали обороты. Люди трудились с утра до ночи, таская железо в кузню, а наши кузнецы не спали чтобы скорее усилить нас. И вот, перед вторым походом, наш король и самый образованный хирург, собрал нас перед походом, произнёс пламенную вдохновенную речь, о том что Великое Царство Северных Слоников издревле населяло эти земли, пока не пришли разномастные захватчики, и настал день и час, когда они поплатятся за нашу боль и унижения!

И уж в этот раз мы всё сделали как надо. Да, теряли боевых товарищей попути... Но не сдавались и проплывали каналы, разбирались в лабиринтах и ломали все двери вероломных хардрокеров, решивших нас взять хитростью. Мы оказались сильнее, хитрее и крепче врага. мы восстановили справедливость!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Марта, 2011, 12:32
Как оно было в картинках:


Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 09 Марта, 2011, 12:39
Sir_Bertran, что у тебя за баннерпак?
И прячь в спойлер... Умоляю...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 12:41
На самом деле весь секрет мода, в том, чтобы схватить стартовый капитал, сделать одного воина, который не будет подпускать никого к металлу.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Boanergos от 09 Марта, 2011, 12:42
Мда, круто мне очень понравилось)) Надеюсь поскорее доведут до ума и будет мировой мод)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Марта, 2011, 12:50
Leshanae, хм, стандартный, у Захариста такой же.

Добавлено: 09 Марта, 2011, 12:52
NightHawkreal, это не панацея.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 13:04
Но неплохой старт
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Марта, 2011, 13:11
NightHawkreal, я был этим воином. ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Leshanae от 09 Марта, 2011, 13:14
Sir_Bertran, особой тяжести в этой задаче не было, ты же охранял шахту за деревянным замком :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 13:16
Потому я и считаю, что капитал из сундука убрать к едрене фене
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sir_Bertran от 09 Марта, 2011, 13:18
NightHawkreal, а зря.Туда же идут все налоговые сборы + что за замок где нет ни одной монетки?
Да и ящик этот есть во всех замках, так что - балланас.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 13:21
Не сундук, а те 5000 что в нем лежат изначально, он должен быть пустым, так как замок брошенный. А сундуки в других замках, незанятых фракцией могут пасть жертвой двух засланных туда казачков нашей фракции.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: dagman от 09 Марта, 2011, 13:36
Где-то видел но никак не могу найти помощь по оптимизации клиента для слабых машин, ато тормозит ппц с 15 фпс тяжело играть :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 13:42
вот,и у меня тормозит. и надо как то организованнее а то ниче не слышно в тим спике
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: sagittel от 09 Марта, 2011, 13:44
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6254.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6254.0) мод повышающий производитрельность
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5626.0) мод улучшающий графику для DX7
Выбирайте

Кстати, решил снова установить МиБ и этот мод, дам ему ещё один шанс. И как я понимаю есть русский сервер?

Не могу зайти на сервер, версии игры и мода последнии, игра лицензионная, ключ никому никогда не давал. До этого играл всего один раз, да и то минут десять. Побегал по местности в начальной локации, подошёл к руднику, меня убили и после этого я вышел, так что не думаю, что меня могли забанить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 14:15
тока тестится. играют на рсс в основном.
по поводу ссылок - это очень уныло так как замена оригинальных файлов
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Ulrich_88 от 09 Марта, 2011, 14:16
А у меня вопрос сильно ли тормозит игра по сравнению с прошлыми версиями, а то впрошлые версии были жуткие лаги, что проподало желание играть в основном только из-за этого не играю в этот мод, ну и еще из-за того, что прогресс сбрасывается и не сохраняется как в Српг.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: NightHawkreal от 09 Марта, 2011, 14:17
Прогресс сохраняется пока стоит сервер
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: zohan от 09 Марта, 2011, 15:28
Для тех у кого слабые машинки советую посмотреть вот эту програмулину (+20-30 фпс)
http://www.gameprelauncher.com/main.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 15:42
платная - это раз
лишние службы я уже давно поотключал - два
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: zohan от 09 Марта, 2011, 15:45
платная - это раз
лишние службы я уже давно поотключал - два
хм, но не 92% служб ты отключил.
30 дней бесплатный период.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 15:48
Я тут помечтал - как бы круто было скрестить этот мод с миром Готики: создать карту первой Готики, и было бы логичное объяснение столь ограниченного в размерах мира, три фракции, оружия и шмота там немного, вполне осуществимая задача. Только с мобами проблема, но можно и без них.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 16:14
платная - это раз
лишние службы я уже давно поотключал - два
хм, но не 92% служб ты отключил.
30 дней бесплатный период.

не 30, а 16. и смысл привыкать к ней, если через 16 дней удаляй или плати? я так не люблю)
отключил очень много. просто мод не оптимизирован. когда поворачиваешься, очень сильно лагает. если бежать по прямой - почти не лагает.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 09 Марта, 2011, 16:17
Все таки Готика, это фентэзи, а тут суровая реальность средневековья. У этого мода огромный потенциал и им можно очень хорошо маневрировать, чтобы превратить его в шедевр, все зависит от разрабов.  8-) Ну пока лучше мода я не видел в МиБе :)

Добавлено: 09 Марта, 2011, 16:19
Да заплати ты уже эти гроши, проблема нашего населения, что они хотят все нахаляву. За бугром уже давно от этого отказалисьЮ они поняли, что если хочешь что-то хорошее неважно что и в какой сфере, надо за это платить. так что, заплати и юзай. Игру же купил  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 16:52
Вот только все эти геймпрелаунчеры хорошим продуктом не назовёшь, надувательство такое же как оптимизаторы реестра, ОЗУ и прочее. А мод не так уж требователен, у меня C2D 2.66GHz, 2GB RAM, HD4770 - играю на макс настройках графики и 4-х сглаживанием, фпс ниже 30 не падает, ещё и выделенный сервер запускаю, который 500 метров ОЗУ выгрызает. Разумеется имею прямые руки, и система XP SP3 (оригинал) максимально оптимизирована под игры. Главное не юзайте убогие говносборки Зверя и прочие, ставьте всегда свежайшие драйверы, исключительно с сайта производителя, а то некоторые ставят с диска, идущего в комплекте с компом, а потом жалуются.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 18:15
у меня похожие характеристики, вот только фидюха 4200 ati hd mobile. встроенная. ноут. но в оригинал на максах тянет. а вот мод - лагает

про прогу - действительно, было бы за что платить. есть вещи, за которые стоит заплатить, а есть такие, что иногда и даром лучше не брать. а про говносборки - тут слово то само все характеризует) всегда использую оригинальные дистрибутивы)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: zohan от 09 Марта, 2011, 18:33
платная - это раз
лишние службы я уже давно поотключал - два
хм, но не 92% служб ты отключил.
30 дней бесплатный период.

не 30, а 16. и смысл привыкать к ней, если через 16 дней удаляй или плати? я так не люблю)
отключил очень много. просто мод не оптимизирован. когда поворачиваешься, очень сильно лагает. если бежать по прямой - почти не лагает.
Годовалый бук, фпс 120.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 18:49
у меня тоже годовалый. 2ггц, 2гб
фпс боюсь смотреть
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 19:37
Цитировать (выделенное)
Годовалый бук, фпс 120.
Можно узнать модель ноутбука? А так же настройки графики, и где именно достигается указанное кол-во фпс.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 19:53
у меня настройки сейчас минимум, только разрешение 1024на768. в спокойном состоянии фпс примерное 20 при повороте падает до 7-12 на 3-5 секунд. ноут 2ггц,2гб оперы,ati hd4200 mobile , модель ноута compaq presario 61-317er

система чищенная, вирусов нет, антивирус в фоновом режиме жрет только 6 метров
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 20:14
Вообще, мой вопрос был адресован zohan'у, но спасибо и вам за подробности, видеокарта слабая, да и процессор не гигант, и уж точно ни в какое сравнение с процессорами архитектуры Core не идёт. МиБ и так не блещет техническим совершенством, а такие сложные моды, как ПВМод и подавно. Единственный выход урезать настройки, что уже сделано вами, и перейти на DirectX 7. Почему вы сочли наши характеристики схожими решительно непонятно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 20:17
я и не говорил про схожесть :D только по времени с буком zohana - год.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sfeng от 09 Марта, 2011, 20:21
Планируется ли какой-нибудь постоянный русский сервер?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 20:21
Цитировать (выделенное)
у меня похожие характеристики, вот только фидюха 4200 ati hd mobile. встроенная. ноут. но в оригинал на максах тянет. а вот мод - лагает
А как же это?

Цитировать (выделенное)
Планируется ли какой-нибудь постоянный русский сервер?
Насколько я знаю, нет. Какое-то время я запускал свой сервер, возможно в дальнейшем буду периодически запускать по вечерам и на ночь. Также видел сервер инвизиблов, но они, вроде, тоже не планируют крутить его постоянно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 20:22
каюсь) ну 2 гб оперативки то похожи))) :laught:

Добавлено: 09 Марта, 2011, 20:24
кстати, если будет серв наш то хорошо бы в тс сразу разбиться по фракциям,а то такой гвалт постоянно
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 20:26
Могу хоть сейчас завести, пойдете играть?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: kindofbear от 09 Марта, 2011, 20:27
сейчас я пас, пойду обниматься с подушкой :))) :thumbup: но спасибо, еще поиграю с вами)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 09 Марта, 2011, 20:48
Парни! Давайте вы соберемся на сервак, сколько там, если скажем человек 5 будет - это по 10-15 у. е. , разве это много!?  :D Ну вот 1 уже есть(я)...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Sfeng от 09 Марта, 2011, 20:49
Annasir, если, что я в доле.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 09 Марта, 2011, 21:20
Вот только сервак около 70 - 100 у. е., причём в месяц, а это больше чем 10 с носа, и готов ли ты каждый месяц отсчитывать по 13-18 баков. Проще найти москвича со вторым компьютером, и уговорить запустить сервер. Если у него канал 10 Мбит, а это мало для столицы, работу сервера он не заметит вовсе. Вот только где такого взять. Будем ждать, пока не появится такой, а пока будем пускать свои сервера.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 09 Марта, 2011, 23:17
Я готов платить, главное чтобы были еще такие готовые как я. Я работаю и могу себе позволить. Держал бы сам, но самому это большие деньги, да и ради чего. Ну вот 2 человека уже есть, уверенн что Ермак ответственный малый.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: AlexeyFX от 10 Марта, 2011, 02:24
Annasir, раз уж ты у нас такой богатей, то подключил бы себе быстрый стабильный интернет, вторая машина у тебя есть. Неужели в Минске дорогой и слабый интернет? Если так, то я разочарован, я хотел к вам переехать в случае если меня здесь органы прижмут, просить, так сказать, политического убежища, да и батька мне ваш нравится, усики у него забавные.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 10 Марта, 2011, 04:13
Я читал кто-то писал что аренда серва стоит 100 у.е.  :o Это конечно много! Я даже не знаю откуда такая фирма хоста серверов!?
ВОТ (http://www.dgh.ru/) ссылка на хост серверов в Москве, аренда для M&B:WARBAND стоит 938 рублей в месяц!!! Кому интересно можете связаться.  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: lagariman от 10 Марта, 2011, 08:50
Че с Русским сервером на сегодня ?

Добавлено: [time]10 Март, 2011, 08:52:31 [/time]
Планируется ли какой-нибудь постоянный русский сервер?
у тебя сообщение к аватару подхолит)) кстати на первый вопрос пишите в личку

Добавлено: [time]10 Март, 2011, 08:55:21 [/time]
я могу скинуться все равно пенсия скоро (я официально инвалид =/) сколько надо класть и куда?
я впинципе могу сам сервер арендовать только я не умею пользоваться(сами пользуйтесь :p) если он стоит 985 то я могу его до октября использовать дальше все тумано но наверное смогу и до следующего октября в плоть до 21 декабря там конец света так что все спорно :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: dagman от 10 Марта, 2011, 09:29
Крафт система ваще не юзабельна, попробобвал скрафтить Mining Pick, пока варишь 1 Iron Bar остальные просто пропадают сами собой если положить их рядом с собой...в инвентарь все это естественно не вмещается...надо либо увеличивать инвентарь либо упрощать крафт...

Добавлено: 10 Марта, 2011, 09:51
Поставил PreLauncher и ScarryMod все равно со временем все скатывается к 20-30 фпс, в топку видимо Варбанд все таки не оптимизирован под  такие карты...а жаль...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 10 Марта, 2011, 09:58
Annasir, раз уж ты у нас такой богатей, то подключил бы себе быстрый стабильный интернет, вторая машина у тебя есть. Неужели в Минске дорогой и слабый интернет? Если так, то я разочарован, я хотел к вам переехать в случае если меня здесь органы прижмут, просить, так сказать, политического убежища, да и батька мне ваш нравится, усики у него забавные.
Я отнюдь не богатый, просто я работающий человек и могу себе позволить, думаю не один я такой. Да, это много проблем с этим сервером у сеья дома, если бы больше не было альтернатив, то я бы конечно так и поступил.  А инет у нас действительно дорогой и отстойный и про батьку я бы сказал, но пожалуй промолчу. Так что мой тебя совет - не езжай к нас на постоянно, если только в отпуск или еще каким-нибудь макаром, на экскурсии, у нас красивые места есть очень  :)

Добавлено: 10 Марта, 2011, 10:05
Lаgаriman, одному тебе это напряжно будет. Я тебе помогу + Ермак, то есть нас 3 е, все равно получается многовато на одного человека лично для меня. Да.... наш народ, когда касается денег, резко сдают  свои позиции, у кого-то их просто нет денег или кто-то школьник и родители не понимают , что такое сервер вообще и главное что он не приносит прибыли, следовательно, это пустая трата денег. Но если каждый играющий в ПВ мод скинется по 5 у е, это как раз хватит для сервера. ладно больше не буду никого уговаривать, а то еще покажусь вам подозрительным аферистом    :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: lagariman от 10 Марта, 2011, 13:21
Насчет непонимающих родителей. У меня маму от онлайн игры Perfekt world (знакомое да)) не оторвать. А по идее пустая трата денег это покупать за реальные деньги "модные" вещи. И моя это моя мама :o

Добавлено: 10 Марта, 2011, 13:23
Annasir, раз уж ты у нас такой богатей, то подключил бы себе быстрый стабильный интернет, вторая машина у тебя есть. Неужели в Минске дорогой и слабый интернет? Если так, то я разочарован, я хотел к вам переехать в случае если меня здесь органы прижмут, просить, так сказать, политического убежища, да и батька мне ваш нравится, усики у него забавные.
Я отнюдь не богатый, просто я работающий человек и могу себе позволить, думаю не один я такой. Да, это много проблем с этим сервером у сеья дома, если бы больше не было альтернатив, то я бы конечно так и поступил.  А инет у нас действительно дорогой и отстойный и про батьку я бы сказал, но пожалуй промолчу. Так что мой тебя совет - не езжай к нас на постоянно, если только в отпуск или еще каким-нибудь макаром, на экскурсии, у нас красивые места есть очень  :)

Добавлено: 10 Марта, 2011, 10:05
Lаgаriman, одному тебе это напряжно будет. Я тебе помогу + Ермак, то есть нас 3 е, все равно получается многовато на одного человека лично для меня. Да.... наш народ, когда касается денег, резко сдают  свои позиции, у кого-то их просто нет денег или кто-то школьник и родители не понимают , что такое сервер вообще и главное что он не приносит прибыли, следовательно, это пустая трата денег. Но если каждый играющий в ПВ мод скинется по 5 у е, это как раз хватит для сервера. ладно больше не буду никого уговаривать, а то еще покажусь вам подозрительным аферистом    :D :D
у меня пенсия 2200 но скоро будет где то 5000 и смогу сервер хоть 1 держать кстати сервер это программа или какой то прибор?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Mealenor от 10 Марта, 2011, 13:41
lagariman, хорошенько  подумай прежде чем совершать такой поступок.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: lagariman от 10 Марта, 2011, 14:10
Я подумал и готов. Все равно лекарства выбивоем бесплатно, а деньги все равно некуда девать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 10 Марта, 2011, 14:24
Чувак, одному, это очень дорого. Я тебе не позволю  :), только если несколько человек. Потрать лучше эти деньги на книги. Но самому сервак держать не стоит, да и ради чего или кого, другое дело, если скидываться всем вместе. Мне просто жалко твоих денег.  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: madweek от 10 Марта, 2011, 18:49
Скажите плиз.  Меня забанили ещё в старой версии мода  за русский язык.  Это было недели 3-4 назад.  Щас пытаюсь зайти, забанен до сих пор.   Как снять бан? Есть ссылка на форм или канал где их админы сидят?  я просто успел 5 минут поиграть...  нифига не знал что правила такие идиотские.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Rabar от 10 Марта, 2011, 19:21
Чувак, одному, это очень дорого. Я тебе не позволю  :), только если несколько человек. Потрать лучше эти деньги на книги. Но самому сервак держать не стоит, да и ради чего или кого, другое дело, если скидываться всем вместе. Мне просто жалко твоих денег.  8-)

Если соберетесь снимать сервер, то тоже могу доскинуться, если на какой электронный кошелек можно скинуть типа яндекс-деньги (тему прегулярно проверяю + всегда можно напомнить в личку). В пределах 3-4 сотен рубликов российских не жалко. Правда что-то мне слабо верится, что русский сервер будет заполненным. Думаю, нужно хотя бы несколько десятков человек онлайна, а то пустынно будет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 10 Марта, 2011, 19:22
Скажите плиз.  Меня забанили ещё в старой версии мода  за русский язык.  Это было недели 3-4 назад.  Щас пытаюсь зайти, забанен до сих пор.   Как снять бан? Есть ссылка на форм или канал где их админы сидят?  я просто успел 5 минут поиграть...  нифига не знал что правила такие идиотские.


Оставь заявку на их форуме. Вот тут (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155825.0.html).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: RAmzez от 10 Марта, 2011, 19:43
Такая проблема, скачал МиБ ВБ 1.134, установил мод, но сервера не показывает. Чем можно решить сию проблему? Или может, что-то с сервером щас?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: JoG от 10 Марта, 2011, 19:49
RAmzez, купить личензионный ключ.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: RAmzez от 10 Марта, 2011, 19:54
Второй раз игру покупать не позволят финансы, а с первой случился довольно забавный казус.
Но не в этом суть. Мне сказали, игра идёт на пиратке без каких либо проблем.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Mealenor от 10 Марта, 2011, 20:01
RAmzez, Так и спрашивай у тех кто сказал, если не веришь =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: lagariman от 10 Марта, 2011, 20:20
надо всеми нам всем разбанится а потом всех админов убить в особенности deserath

Добавлено: 10 Марта, 2011, 20:22
Скажите плиз.  Меня забанили ещё в старой версии мода  за русский язык.  Это было недели 3-4 назад.  Щас пытаюсь зайти, забанен до сих пор.   Как снять бан? Есть ссылка на форм или канал где их админы сидят?  я просто успел 5 минут поиграть...  нифига не знал что правила такие идиотские.
их убивать надо . рсстреливать за рассизм . Ноги руки поотрывать а потом через 8 часов застрелить великомученника  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Chimera от 10 Марта, 2011, 20:25
Там 4-я версия альфы вышла, нэ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: madweek от 10 Марта, 2011, 21:04
Скажите плиз.  Меня забанили ещё в старой версии мода  за русский язык.  Это было недели 3-4 назад.  Щас пытаюсь зайти, забанен до сих пор.   Как снять бан? Есть ссылка на форм или канал где их админы сидят?  я просто успел 5 минут поиграть...  нифига не знал что правила такие идиотские.


Оставь заявку на их форуме. Вот тут ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155825.0.html[/url]).


Спасибо.   А у них там чё,  такие ваще драконовские правила чтоль?  Баны раздают на право и на лево? )))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: KZ_Ernar от 10 Марта, 2011, 21:32
Обновил первый пост! Ссылки на патч альфа4 выложил. Сори что так поздно.  =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Annasir от 10 Марта, 2011, 22:34
Не простим тебя в жизни  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 00:14
надо всеми нам всем разбанится а потом всех админов убить в особенности deserath

Добавлено: [time]10 Март, 2011, 20:22:46 [/time]
Скажите плиз.  Меня забанили ещё в старой версии мода  за русский язык.  Это было недели 3-4 назад.  Щас пытаюсь зайти, забанен до сих пор.   Как снять бан? Есть ссылка на форм или канал где их админы сидят?  я просто успел 5 минут поиграть...  нифига не знал что правила такие идиотские.
их убивать надо . рсстреливать за рассизм . Ноги руки поотрывать а потом через 8 часов застрелить великомученника  >:(


Всё правильно админы делают . Правильно, что банят . Вот как это можно читать ?


Чё вы все орёте то а ? Капс что ли постоянно включён ? Вы в курсе что на чужом сервере на своём языке не культурно разговаривать ? Может вы на русском материте всех и вся, а админы не понимают т.к.  знают родной и ещё международный язык.

Вот и делай те выводы ..

Цитировать (выделенное)
Обновил первый пост! Ссылки на патч альфа4 выложил. Сори что так поздно.  =/


Теперь о хорошем .
С новым патчем обновляю гайд .

Важные особенности патча :
Железо добывается  в виде руды и в дальнейшем её можно переплавить на бруски или продать .
Локальный чат клавиша "Q"
Чат Внутри Фракции клавиша "I"
Также появился новый класс - Моряк (Seilor) : Под его управлением судно становится более маневренным  и быстрым .

Обновились рецепты (В первый пост пожалуйста)


p.s. "в чужой монастырь со своим уставом не ходят"
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 00:33
prazdnik, некоторые не знают вражьего языка вовсе, так что им теперь, не играть? Раз уж на этом сервере столь многочисленное русскоязычное сообщество, можно было бы сделать исключение, итальянцев и поляков там не банят за родную речь. Это всё буржуйский шовинизм, и осознание превосходства русского человека над их меркантильной и гнусной ментальностью торгашей, трусов и предателей. Ещё и монголоидными нас называют, уроды, почитали бы работы сначала на этот счёт, а потом бы свои высеры писали, давно можно отследить весь путь из Африки, не говоря уже о почти полном отсутствии у славянского населения РФ гаплогрупп Q и C. Посмотрю я на них лет через 20, когда в Европе все будут говорить по-арабски и жить по шариату, а к этому всё и идёт.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 11 Марта, 2011, 00:35
"А вот у меня такой вапрос": каков ченджлог?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 00:39
Leshanae,
Достаточно большой и любопытный, переводить мне только лениво.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 01:42
Цитировать (выделенное)
а к этому всё и идёт.

Вот когда дойдёт тогда и дойдёт .
И между прочем я ни разу не видел чтобы по польски или итальянски капсом писали . Повторяю капс это не культурно .

Изменения Альфы 4


Вух вроде всё. Только английский знаю я на тройку, так что где неправильно помогайте .





p.s. а потом думаете почему все за бугром считают, что у русских медведи по городам ходят  :blink: :laught:.



Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 01:55
Земля русская богата быдлом, алкоголиками и мздоимцами, никто же и не спорит, за капс вообще нужно пальцы ломать, а за матерные слова губы навозом смазывать, в этом я согласен.
Перевёл шикарно, молодец, мне лениво было набирать, меня хватило только на беглый перевод по ходу чтения для себя. Спасибо за труд.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 11 Марта, 2011, 02:20
Изменения Альфы 4

Вух вроде всё. Только английский знаю я на тройку, так что где неправильно помогайте . Нормально, не волнуйся.
FIX.

А я писал всё красиво оформлял... ты первее)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 07:36
Спасибо за фикс перевода. Сегодня я писать ничего особенного не буду т.к. занят обработкой видео кадров снятых вчера .


p.s. что получится покажу примерно вечером .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: lagariman от 11 Марта, 2011, 08:05
Нет я не согласен. Давайте тогда и на наших сереверах америкосов банить. Так сказать вы нам мы вам 8-). Но мы их не баним веди так. У них серверов десятки и они постоянные. У нас раз в день и ничего. А они все равно лезут. Так что прими к сведенью.
p.s А обзор на версию 1b хороший)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2011, 10:15
Блин выкладывайте ссылку на репозитарий

Добавлено: 11 Марта, 2011, 10:24
Интересно, а как в тюрягу затащить?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 10:55
Видео про вчерашнюю "Империю Солнца" .
Речь короля Харлауса(King_Harlaus) была просто эпической перед началом штурма "Нордов".

Цитирую: "Войны ! Запомните этот день ибо в этот день Империя Солнца будет единственной империей в этих землях !!! За мной!"


Затем я прокричал около деревянных ворот Нордов : "Когда ворота падут, убить всех !Нет пощады." - Знаю что грубо но Норды первые напали, причём так подло. Устроили резню в нашей кузнице . Хорошо, что я в это время затаривался там же и отомстил им за наших мастеров.

Рассказывать можно много. Вот само видео : http://www.youtube.com/watch?v=utq2sv1aW5o


Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: lagariman от 11 Марта, 2011, 11:05
праздник можешь мне заявку составить на разбан пожалуйста

Добавлено: 11 Марта, 2011, 11:14
Жалко нету ботов. Ни как игроков а как солдат. На русских серверах бывает скучно.Просто боты солдаты бы были которые сидят где нибудь в казарме. Потом говоришь неписю что пора выдвигаться и они следуют за тобой ( или в замок ).А то 6 на 4 это скучна.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 11:27
Цитировать (выделенное)
праздник можешь мне заявку составить на разбан пожалуйста

Мне нужно знать имя игрока, примерное время бана и кем был забанен.

кем забанен можешь узнать здесь  Список всех забаненых на RCC севере (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155825.0.html)
(Списочек для альфы кстати большой)


Вроде вся заявка .

В конце пост скриптум и извинение фор бад инглиш

Name : Pestot       
                                                       
How long have you been banned: 1 day and 5 hours ago

Who banned you: RCC_Cmdr_Metalhead

Do you think the ban was fair : yes     

Why were you banned: Because of Russian language in global chat

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: bigbay от 11 Марта, 2011, 11:50
Видал я Ваш штурм :)я в это время в кузне работал у Нордов ,вышел на улицу мну админ -неведимка и завалил.
После патча  если играть ролеплейно станеть интересней ,денег намного больше зарабатываешь ,оружия делаеться в разы больше,вчерась за 20 мин заработал 12000 и  это ч учетом того что работал кузнецом иделалл все ,если начать ваять оружие ,что даеть нихилый навар то было бы где-то тыщ 30000 :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 11 Марта, 2011, 11:56
Алексей, я тебя немного поправлю. Я неплохо знаю итальянский, так вот когда мы общались с моим итальянским приятелем Williamom Wallasom на его родном языке, мы были неоднократно предупреждены, что другие языки запрещены. Причем, нам грозили баном. Это их сервер и они имеют неоспоримое право диктовать свои правила, а так как пишут и ведут себя наши, наверное никто не ведет себя. Представь вот себе ситуацию: у нас свой сервер, на котором играют китайцы, которое постоянно пишут на своем языке зажав капслок, при этом отказываясь писать на русском. Чтобы ты делал в такой ситуации? Я хоть америкосов и не люблю, но все же их тоже понять можно, а то что они считают, что у нас тут медведи ходят и мы спим сними, это полностью наша заслуга, так как у нас 80% населения(я говорю про СССР) алкаши и быдло.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 12:01
Пока воял заявку . уже два поста в липить успели .

Шаблон сделан . Осталось подставить личные данные .
это для тех кто был за язык забанен, а если за рандом, то там надо раскаиваться как минимум на 100 слов .

Кстати заявку оставлять в той теме на которую дал сылку .

ещё как вариант можно написать в причине бана это : I wrote in Russian
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 12:19
Annasir,
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 11 Марта, 2011, 12:47
Алексей
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2011, 13:34
Поживее стало, но все равно скучно
Название: карта
Отправлено: gambit-05 от 11 Марта, 2011, 14:12
Так чё новую карту уже включили???
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2011, 16:02
Где найти отравленный нож?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 16:13
Цитировать (выделенное)
Где найти отравленный нож?


Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2011, 16:17
А какие требования и чего стоит? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sfeng от 11 Марта, 2011, 16:23
Признавайтесь, кто владелец сервера RU_PW_4, и с какой периодичностью планируется его работа?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 16:40
Цитировать (выделенное)
А какие требования и чего стоит?

Его может взять как простой смертный так и лорд. в общем все .
Он продаётся в неограниченном количестве и стоит 3400 монет .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha3)
Отправлено: Dimka_aka_Drakon от 11 Марта, 2011, 16:45
Я тут немного перевел надеюсь более менее правильно касательно производства для инженера:


Если есть замечания готов исправить :) 
С уважением   DRAKON  - он же KABAN-DRAKON    :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 11 Марта, 2011, 17:33
Алексей, я тебя немного поправлю. Я неплохо знаю итальянский, так вот когда мы общались с моим итальянским приятелем Williamom Wallasom на его родном языке, мы были неоднократно предупреждены, что другие языки запрещены. Причем, нам грозили баном. Это их сервер и они имеют неоспоримое право диктовать свои правила, а так как пишут и ведут себя наши, наверное никто не ведет себя. Представь вот себе ситуацию: у нас свой сервер, на котором играют китайцы, которое постоянно пишут на своем языке зажав капслок, при этом отказываясь писать на русском. Чтобы ты делал в такой ситуации? Я хоть америкосов и не люблю, но все же их тоже понять можно, а то что они считают, что у нас тут медведи ходят и мы спим сними, это полностью наша заслуга, так как у нас 80% населения(я говорю про СССР) алкаши и быдло.  :)


Да Вильям вообще любит поспамить на итальянском в глобальном чате. Мы с ним кстати недавно такую тему провернули: приехали на остров, стали таскать на корабль слитки, чтобы продать за раз побольше. Где то после 5-6 заходов, нагрузив корабль, решили отплыть. Тут за нами от порта погнали на маленькой лодке солдаты из нашей же фракции, желая отобрать наш корабль со слитками )  Мы на всех парусах поплыли вдоль реки. Где то в районе зеленого замка злодеи наткнулись на пустой корабль, и только тогда мы смогли развернуться и добраться до порта)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2011, 17:34
prazdnik,
Мне он стоил раза в два меньше, забавная вещь, жаль нельзя метнуть. благо что одноразовый.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 11 Марта, 2011, 17:45
Dimka_aka_Drakon, а есть ли смысл это переводить? Не думаю что есть люди, которые не знают что такое iron или wood. Ещё двойной и тройной слиток звучат странно, лучше уж дословный перевод - короткий, длинный. И вообще, раз уж пошла такая жара, стоило бы названия предметов перевести, как раз их и не каждый может перевести и понять о каком предмете идёт речь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 18:32
  В связи огромным количеством забанненых и недовольных на оффициальном сервере, были добавлены правила игры.

 * Не "рандомить".
 * Бандиты могут быть убиты без суда и следствия, Только если у них на голове капюшон.В остальных случаях самооборона .
 * Нельзя использовать баги, глитчи, читы и хаки.
 * Придерживайся "Правилу новой жизни" (NLR - New Live Rule)
 * Придерживайся средневекового общественного строя.
 * Будь вежлив ко всем игрокам и администраторам.
 * Все ролеплейные разговоры должны быть в локальном чате.
 * Войны должны быть объявлены в локальном чате, но можно и в глобальном "ОБЪЯВЛЕНИЕ: Королевство x в состоянии войны с Королевством y" или на подобии.
 * Глобальный чат используется для вызова админов или помощи в чём либо, но не для сторонних переговоров.
 * Игроки в чьих именах есть слово Admin не влияют на игру, а просто наблюдают. Не пытайся убить админа. Админу тоже нельзя убивать.
 * Не пытайся украсть лошадь админа . Ты будешь сожалеть об этом ;)
 * Не пытайся украсть предмет в то время как его купил др.игрок. Кража товаров разрешена.

Некоторые подробности в правилах игры .



Сылка на офф форум http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161529.0.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 11 Марта, 2011, 19:14
"вышел на улицу мну админ -неведимка и завалил." ====> "Админу тоже нельзя убивать."
какая то нестыковочка выходит...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 11 Марта, 2011, 19:30
Цитировать (выделенное)
"вышел на улицу мну админ -неведимка и завалил." ====> "Админу тоже нельзя убивать."
какая то нестыковочка выходит...

Надо разбираться .Не все админы ангелы . Тем более RCC понабрали в свои ряды детей неадекватных и теперь им приходится очень часто извинятся .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Михалок от 12 Марта, 2011, 02:53
Как с кораблями управляться, особенности есть?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 12 Марта, 2011, 03:10
Михалок, для управления нужно два человека (но при некоторой сноровке можно и в одиночку): один стоит на мачте, второй на руле.
Тот, что на мачте, должен задавать скорость стрелками (не W и S, а стрелками) - одно нажатие вверх это первая скорость, два вторая и так далее; для сброса скорости и заднего соответственно стрелка вниз.
Тот, что на руле, должен стрелками влево/вправо управлять.

Особенность 1 в том, что скорость меняется не сразу при нажатии, а через какое-то краткое время; то же касается и поворота. но это быстрее.
Особенность 2 это то, что чем быстрее ты плывёшь, тем больший радиус поворота у корабля, то есть круче поворачиваешь на меньшей скорости.
Особенность 3 - наличие новой профессии "моряк", которая (в отличие от всех остальных) может выставлять скорость корабля выше 1.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Михалок от 12 Марта, 2011, 03:14
Спасибо Leshane, только интересно, что за сноровка позволяющая одному управляться с кораблем?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 12 Марта, 2011, 03:17
Михалок, как точно называется не знаю (не успел поиграть в эту версию толком), но по идее это sailing.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Михалок от 12 Марта, 2011, 03:19
Михалок, как точно называется не знаю (не успел поиграть в эту версию толком), но по идее это sailing.

Сегодня за бандита с навыком sailing 4 пытался  завести лодку - ничего не вышло
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 12 Марта, 2011, 03:23
Видать мало :) К сожалению, сколько у "моряков" я не знаю.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: gambit-05 от 12 Марта, 2011, 07:41
У меня перестал заходить на сервера пишет что данный модуль не установлен зайдите на сайт скачайте и установите. Чё это значет ещё вчера до обеда нормально работало((((

Добавлено: 12 Марта, 2011, 08:13
всё разобрался, так вроде в новом паче обещали другую карту а тут нет её(((
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Segd от 12 Марта, 2011, 09:41
Dimka_aka_Drakon, некоторые рецепты устарели(например для лайт ленса нужна длинна палка и iron pierce(1\4 айрон бара)). Ну и Айрон бар стоит переводить как просто слиток, а не двойной.
AlexeyFX, названия предметов нельзя переводить ни в коем случае.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: mAxewell от 12 Марта, 2011, 10:31
Вот и до меня добралось загадочное и беспощадное понимание ролеплея админами РСС.

Ситуация:
Нахожусь в красном замке в единственной (6 чел) оставшейся непорабощенной синими (29 чел) фракции. Сделали отважную вылазку на один из их городов - конечно всех нас повалили. Мы возродились в красном, на который тут же была организована массивная атака синими. Первую небольшую волну самых нетерпеливых (4 чел) смогли отразить (вернее "смог"). Подошла вторая численностью где-то 12 чел. Меня вырубили. Замок захватили (банер сменили), но бой продолжался. Меня возродило около одного из замков врага. Я проник в этот замок, закупил броню и оружие и накинулся на двух лучников, находившихся поблизости. И тут же словил бан.

Вопрос:
Можно ли как-то снять бан в этой ситуации?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 12 Марта, 2011, 10:40
Цитировать (выделенное)
Вопрос:
Можно ли как-то снять бан в этой ситуации?

Хм. Какой то непонятный бан.
Через час пробовал зайти ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 12 Марта, 2011, 10:49
Видимо среди этих 2 х лучников был админ, которому не понравилась, что его убили, к сожалению такие есть, зачем таким идиотам админки давать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 12 Марта, 2011, 10:59
Цитировать (выделенное)
Видимо среди этих 2 х лучников был админ, которому не понравилась, что его убили, к сожалению такие есть, зачем таким идиотам админки давать.


Я и говорю, что у RCC повторяется история как у 22ых (когда те держали серв с ПВ модом, там был часто беспредел с полномочиями админа(банили кто не угоден и рандомили) ).

Вот старые скриншоты .

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Михалок от 12 Марта, 2011, 12:00
По поводу админов: вчера бегал в качестве бандита, попытался обшманать одинокого путника - хорошо я с ним начал беседу, скрывающую мои грязные помыслы... Как оказалось это был один из админов, который популярно объяснил, что мол я админ и если тронешь, будет тебе счастье в виде вылета с сервера.
И как спрашивается вживаться в этот роллеплей если по карте носятся полубоги (причем в n-ом количестве) которые откровенно занимаются беспределом, чего стоит только летающий меч который меня чудом не зарубил (это я про невидимость), т.е. если ты убил (нет, хотя бы как-то это дал понять - критерии понимания неизвестны) админа, ну что же - не судьба. Тогда уж ввели бы себе банеры в виде нимба, ну или какое-нибудь динамическое освещение вокруг персонажа - что-то типа аномалии а-ля "Сталкер"

P.S. Вообщем мод отличный, но админы - дол....ы (по другому не назвать) отбивают всякое желание возвращаться в их "утопию" которая ни коим образом не соответсвует (пусть и стереотипно) феодальному строю 13 века.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: mAxewell от 12 Марта, 2011, 12:04
Цитировать (выделенное)
Вопрос:
Можно ли как-то снять бан в этой ситуации?

Хм. Какой то непонятный бан.
Через час пробовал зайти ?

Да, пробовал. Так что делать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 12 Марта, 2011, 12:15
mAxe,  нашёл  ваш ник в списке забанненых .

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155825.0.html

Кстати. Там Захарист активно ведёт дискуссии на анг.форуме по поводу банов, правил и всех конфликтных моментов.

Я бы и сам там мог кое чего добавить, но я без переводчика могу только односложными писать .


Вот и до меня добралось загадочное и беспощадное понимание ролеплея админами РСС.

Цитировать (выделенное)
Ситуация:
Нахожусь в красном замке в единственной (6 чел) оставшейся непорабощенной синими (29 чел) фракции. Сделали отважную вылазку на один из их городов - конечно всех нас повалили. Мы возродились в красном, на который тут же была организована массивная атака синими. Первую небольшую волну самых нетерпеливых (4 чел) смогли отразить (вернее "смог"). Подошла вторая численностью где-то 12 чел. Меня вырубили. Замок захватили (банер сменили), но бой продолжался. Меня возродило около одного из замков врага. Я проник в этот замок, закупил броню и оружие и накинулся на двух лучников, находившихся поблизости. И тут же словил бан.

Вопрос:

Можно ли как-то снять бан в этой ситуации?




Бан можно снять но я не могу понять, что произошло и кто неправ .

Кстати ситуация когда в одну фракцию заваливаются половина народа и начинают теам дезматч против всех остальных -  это рассматривается разработчиками как их личный промах . По этому поводу я видел такой же рассказ как и у тебя mAxe

вот http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161583.0.html

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: mAxewell от 12 Марта, 2011, 12:46
Как бы там ни было оставил на талесфоруме просьбу разбанить. Тоже не очень с английским, поэтому как смог.

ссылка (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155825.msg3900782.html#msg3900782)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2011, 14:54
Лично я считаю что админам в этом моде нет места.

Добавлено: 12 Марта, 2011, 14:54
Кстати а где произрастает волшебная травка?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 12 Марта, 2011, 18:01
Михалок, для управления нужно два человека (но при некоторой сноровке можно и в одиночку): один стоит на мачте, второй на руле.
Тот, что на мачте, должен задавать скорость стрелками (не W и S, а стрелками) - одно нажатие вверх это первая скорость, два вторая и так далее; для сброса скорости и заднего соответственно стрелка вниз.
Тот, что на руле, должен стрелками влево/вправо управлять.

Особенность 1 в том, что скорость меняется не сразу при нажатии, а через какое-то краткое время; то же касается и поворота. но это быстрее.
Особенность 2 это то, что чем быстрее ты плывёшь, тем больший радиус поворота у корабля, то есть круче поворачиваешь на меньшей скорости.
Особенность 3 - наличие новой профессии "моряк", которая (в отличие от всех остальных) может выставлять скорость корабля выше 1.


На самом деле в одиночку управлять в разы проще
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2011, 18:02
Если судно большое можно не успеть добежать до руля и влететь в берег.

Добавлено: 12 Марта, 2011, 18:05
Зы Надеюсь сделают возможность разбить судно в щепки о какую нибудь скалу :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 12 Марта, 2011, 18:09
По "третьей" версии пвмода на форуме taleworlds была таблица по навыкам всех классов. Есть ли такая таблица по "четверке"?

Зы 2NightHawkreal: я однажды разбил корабль о скалистую породу возле красного замка )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 12 Марта, 2011, 18:12
Долго стучал? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 12 Марта, 2011, 18:25
Цитировать (выделенное)
По "третьей" версии пвмода на форуме taleworlds была таблица по навыкам всех классов. Есть ли такая таблица по "четверке"?


Статы всех классов сылка (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdC1LZHVfRjgwWWhlc0dxclN0N2ducGc&hl=en&authkey=CKudi4cC#gid=0)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 12 Марта, 2011, 18:37
Надо бы мореходство подправить..
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Veksha от 12 Марта, 2011, 18:45
Админы RCC больны ролевитом головного мозга. Возможно не все, но некоторые - точно. Общаться с ними бесполезно.

История уже древняя, но все же.

Собралась как-то русскоязычная дружина перевезти группу крестьян на остров, добывать железо. Погрузились, поплыли, приплыли. Крестьяне побежали копать, мы - воины - частью остались на корабле, частью последовали за шахтерами.
Крестьяне накопали железа и собрались возвращаться назад. Тут один из нас, кажется это был Zaharist (могу ошибаться), объявил, что за пользование кораблем надо платить. Платить предложил железом. Казалось бы, почему бы и нет?
Ребята платить гордо отказались.

А через минуту к острову подошла лодка, управляемая каким-то холопом, и вся крестьянская отара начала грузиться на эту лоханку.
Не, ну чо эт, а? Какие-то вонючие холопы попользовались услугами отряда вооруженных воинов, а потом попытались их кинуть и свалить. Что в этой ситуации сделали бы нормальные средневековые дружинники?
В общем, мы - Grusin Soso и я (JadePlayer) - достали наше табельное, и сделали из крестьян нарезку. Повод есть, ситуация вполне ролевая, всем все понятно, пуркуа бы и не па?

Тут же вырисовывается админ и грозно вопрошает "а что это вы тут делаете?". Я делаю большие глаза и начинаю объяснять, так мол и так, крестьяне отказались заплатить и получили по мозгам, все честно. Админ отвечает - цитата - "вас это не извиняет" и "вы не понимаете РП", и следует кик.
Грузин теперь забанен, у меня сейчас бана нет, но после всего случившегося играть на этом ихнем RCC нет никакого желания.

Мораль: админ - идиот, страдающий ролевитом головного мозга. Будьте бдительны и осторожны, не заразитесь. Спасибо за внимание.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 12 Марта, 2011, 18:54
Итак граждане, кто писал что готов заплатить за сервер, готовьте свои червонцы. Вот где можно взять в аренду сервер  http://www.dgh.ru/  . На 32 слота стоит в районе 32 у. е. (928 руб) в месяц. В принципе 3 человек( со мной) будет достаточно. Итак кто в деле не нужно всяких там писанин, достаточно просто поставить  + . Для начала попробуем на 32 слота, если понравится, то возьмем еще на больше, правда и цена будет соответственно выше.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: 3ABP от 12 Марта, 2011, 21:09
32 человека (слота) для PW?
Не мало ли?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Демиурги от 12 Марта, 2011, 22:08
Добрый вечер.
Хочу отредактировать стандартную карту. подскажите с чего начать. и какими инструментами это все делать.
Спасибо ))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 12 Марта, 2011, 22:35
Ух, сегодня на русском сервере с Котом (который боевой) были ролевые похождения на острове Авалон. И как у всяких нехристей поднималась рука нападать на наш мирный замок я просто не представляю. :(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sfeng от 13 Марта, 2011, 00:07
Annasir, по поводу сервера - это уже конкретно, или еще в перспективе? И каким образом переводятся деньги(от своих слов не отказываюсь, готов платить).
P.S. Случалось и мне сегодня(нехристи) штурмовать Авалон, правда не очень удачно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Rollan от 13 Марта, 2011, 03:59
Зделали бы чтобы оружие не проподало и камни ваще супер было :thumbup:

Добавлено: 13 Марта, 2011, 04:33
:thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 13 Марта, 2011, 10:44
Завр, я например ниразу не видел на нашем русском сервере больше 25 человек. Если народ будет постоянно собираться и постоянно будет забит сервер, то в следующем месяце возьмем на 64 слота. Пока только пробный сервер, еще неизвестно как он будет работать.
ЕРМАК, да уже конкретно. Оплата будет производиться скорее всего посредством вебмани. Позже я скину номера кошельков на которые вы скинете кэш. В принципе мы с тобой живем в одном городе, можешь мне кинуть на телефон, а я тогда заплачу за тебя или встретиться и скинуть наличку (заодно пивка попьем  ;) ), как тебе будет удобно.
Люди, нужен еще хотя бы 1 человек, там lagariman говорил что непрочь поддержать. Ну в общем еще 1 человек, а лучше еще больше.
Через 1-2 я напишу номера кошельков, сейчас небольшие проблемы с инетом поэтому пару дней не буду в сети.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 13 Марта, 2011, 13:28
Annasir, через Qiwi удобнее - бах-бах с терминала и все.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Cesare от 13 Марта, 2011, 15:51
Вот бы в викинг моде сделали так же с кораблями :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Марта, 2011, 16:16
Дайте крестьянам возможность крафтить что-нибудь простенькое. Нет, они конечно могут смастерить посох, но палку для него может сделать только инженер, так что не в счет.
Или навык до 1 поднимите, а то я крафтить в этом моде люблю, но самостоятельно инженер ниче сделать тоже не сможет, так как нужны рабочие.
Это конечно ради баланса придумано, но можно ведь немного свободы дать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: DarkFox от 13 Марта, 2011, 16:34
Возможно какнибудь справиться с лагами?Понизить дальность видимости например?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 13 Марта, 2011, 16:37
Цитировать (выделенное)
Дайте крестьянам возможность крафтить что-нибудь простенькое. Нет, они конечно могут смастерить посох, но палку для него может сделать только инженер, так что не в счет.
Или навык до 1 поднимите, а то я крафтить в этом моде люблю, но самостоятельно инженер ниче сделать тоже не сможет, так как нужны рабочие.
Это конечно ради баланса придумано, но можно ведь немного свободы дать?


Разработчики мода сидят здесь . http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html


Цитировать (выделенное)
Возможно какнибудь справиться с лагами?Понизить дальность видимости например?


Лаги  из за большой карты . Картоделы ломают голову, как сделать мир большим для путешествия и хорошим для производительности .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 13 Марта, 2011, 16:41
Картоделу нынешней карты я бы открутил голову.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 13 Марта, 2011, 17:28
Цитировать (выделенное)
Картоделу нынешней карты я бы открутил голову.

Поэтому разработчики активно дают инструменты и гайды  всем желающим, чтобы кто ни будь сделал оптимизированную карту  .
Название: карта
Отправлено: gambit-05 от 13 Марта, 2011, 17:51
Ребят так когда новая карта будет работать которая с 2 замками?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 13 Марта, 2011, 18:06
Цитировать (выделенное)
Ребят так когда новая карта будет работать которая с 2 замками?


Неизвестно .  Вот тема про карту http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161134.0.html

Там описание и кстати карта уже не раз фиксилась и для текущей версии полностью подходит .
Осталось только дождаться когда Админы запустят карту на сервере . Ведь "Остров Фортуны" (так называется новая карта) единственная альтернатива текущей карты .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 13 Марта, 2011, 19:30
Ребят,я тут решил пересесть с Натива на что-нибудь новое.Попробовал cRPG,но там сечас не работает стратегус,так что решил попробовать PW.Я так понял у вас есть сервер?)Можно название,а то на англоязычных трудновато разобраться=)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 13 Марта, 2011, 19:56
Сервера нет, но хотим арендовать.   :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 13 Марта, 2011, 20:24
Буду ждать. Ибо на английских серверах ничего не светит,из-за знания английского на уровне "Hello, world!"  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Vardi от 13 Марта, 2011, 23:44
я с утреца сервер поставлю почти на целый день, при условии что лагать не будет =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 14 Марта, 2011, 00:39
Шикароно,если буду свободен зайду на огонек  :thumbup:
Поирал сейчас немного.Мод классный,но все таки надо либо знать язык,либо играть со своими.

P.S. Я жуткий нубас+)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: CreStoNoSeZ от 14 Марта, 2011, 11:17
Возможно какнибудь справиться с лагами?Понизить дальность видимости например?

А мне нравится тем, что там пейзажи необычайные  :)

Добавлено: 14 Марта, 2011, 11:19

Могу деньжат подбросить, так сказать на общее благо, но при условии, что буду администрировать ;), т.к в мое поясное время вы либо спите, либо работаете.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 14 Марта, 2011, 12:21
CreStoNoSeZ, безусловно. Те кто внесет членский взнос будет в списках админов, это даже не оговаривается. Я тебе кину номер кошелька в ЛС. Получается  всего на 32 слота(пока что) 32 у. е. / 4 =8 у . е.  По 8 долларов с брата.  :) Все честно, можешь зайти и посмотреть цены на том сайте.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 12:32
А я вообще против админов :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 14 Марта, 2011, 12:35
Я тоже против тех, которые пользуются всеми админскими фишками и кикают без оснований, но у я надеюсь нас такого не будет. Админы нужны только для того, чтобы менять карты и кикать самых нехороших людей.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 12:43
Что значит нехороший в рамках этого мода?

Менять пока ососбо нечего.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 14 Марта, 2011, 13:02
Который бегает и всех пинает, ругается матом с зажатым капслоком, нападает на прочих игроков без оснований, ломает мосты без причин и т.д.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 13:06
Обычное поведение, в жизни кучу таких встречаешь :) Ну про мат в ОБЩИЙ чат и капс согласен, таких надо гнать.

Нет здесь такого понятия: "убивать без основания".
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 14 Марта, 2011, 16:16
NightHawkreal, много видел в жизни безумных маньяков? :D
З.Ы. Кто-нибудь может скинуть файлики для выделенного сервера?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: ^Kot^ от 14 Марта, 2011, 16:38
CreStoNoSeZ, безусловно. Те кто внесет членский взнос будет в списках админов, это даже не оговаривается. Я тебе кину номер кошелька в ЛС. Получается  всего на 32 слота(пока что) 32 у. е. / 4 =8 у . е.  По 8 долларов с брата.  :) Все честно, можешь зайти и посмотреть цены на том сайте.
я тоже участвую, напиши ЛС или в скайп - Strajkerpro
Играл уже дважды на русском тестовом, остался доволен :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 16:43
Рама,
Ну по первых у нас не средние века, а во вторых, вандалов и хулиганов всегда было много.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 14 Марта, 2011, 16:57
Анасир тебе не кажеться что стало много желающих создать РУ сервер для PW мода!? Смотри чтобы команда "админов"  была адекватная.  ;) а то кажется что все прут  только ради админки.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 14 Марта, 2011, 21:22
Люди,а почему на всех серверах одна и та же карта?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 21:26
Потому что она всего одна в природе
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 14 Марта, 2011, 21:34
Эмм,а это тогда что?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 21:37
Проект :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 14 Марта, 2011, 21:44
Мда?Я тут погуглил и на форуме taleworls нашел вот что:
Цитата: Swadian Man at Arms
Here we go: the map is released. Tell me if I missed anything. By the way it seems that the new features are working well.
Я что то не так понял?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 14 Марта, 2011, 21:44
Это будущая карта, сейчас она в разработке или доделывается.  :)

Добавлено: 14 Марта, 2011, 21:46
Мда?Я тут погуглил и на форуме taleworls нашел вот что:
Цитата: Swadian Man at Arms
Here we go: the map is released. Tell me if I missed anything. By the way it seems that the new features are working well.
Я что то не так понял?)
Карта закончена, но почему то ее не запускает сервер RCC.  :blink: Мы его запускали там баги ужасные!  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 14 Марта, 2011, 21:48
Да и скучная она, пока никаких альтернатив нет, будем мусолить старую карту.   :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 21:55
Так вот про админов. я считаю карать надо игровыми методами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 14 Марта, 2011, 22:01
То есть создать игровые тюрьмы или катарги  для рандомеров, а они возьмут и выйдут из игры :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 22:03
Во первых их можно просто убивать, во вторых, как я понял выход из игры или самоубийство уже не так эффективны.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: trueten от 14 Марта, 2011, 23:05
Или ввести админов, которые следили бы и наказывали других админов... И вообще - зачем эти админы? Мир без правил, можно убежать если что, ан нет - так дать сдачи.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 14 Марта, 2011, 23:11
Мне кажется нужно следить только за культурой речи и багоюзерством,а все остальное карать игровыми методами,а то на том же RCC если убьешь бандита нужно перед админом оправдываться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 14 Марта, 2011, 23:20
trueten,
Но я всегда с собой ношу отравленный нож, против бандитов иногда помогает, хотя бы умрешь отомщенным :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 15 Марта, 2011, 00:09
Я считаю, что админы и правила  нужны потому, что этот мир пока не может качественно саморегулироваться.
Ну убил, например, кто-нибудь кучу крестьян даже не сказав что ему нужно и как же его накажут? Какой лыцарь захочет переться на другой конец карты, только для того, чтобы навести справедливость зная, что тебе никто не заплатит, а ведь можно еще и самому огрести и прощай эквип, и денежки, да и более важных дел  наверняка хватает.

Если бы за товарищей с высоким outlaw рейтингом автоматически назначалась награда и их ники выделялись каким-нибудь особым цветом, тогда рэндомерства стало бы меньше. Но это лишь один аспект, а сколько еще всяких спорных моментов.

З.Ы. Нельзя же кричать, что "все одмины дураки, анархия - мать порядка", если вас кикнуло, или забанило одно какое-то малоадекватное школоло.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Дмитрий Донской от 15 Марта, 2011, 07:56
Мне кажется нужно следить только за культурой речи и багоюзерством,а все остальное карать игровыми методами,а то на том же RCC если убьешь бандита нужно перед админом оправдываться.
Во-во. У меня так же было, убил двух бандитов, прискакал сраный админ, и стал спрашивать, зачем я убил бандитов :blink:. Это вверх идиотизма. На то они и бандиты, и значит вне закона, и объявлять им войну прежде чем убить - глупо! Я ему это и попытался объяснить на ломаном :embarrassed: английском, за что и был кикнут с сервера. И желания на него снова заходить нет. >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2011, 09:00
Рама,
В жизни преступников наказывает не высшая сила.
Пускай крестьяне скинуться этому рыцарю, кстати институт охоты за головами думаю сделать можно, видели столбики с названием фракций около замков? Вот бы сделать возможность похожим образом написать ник злодея и сумму, думаю вполне реально, но мне лень объяснять это Лазло. А если пейзане не хотят платить за голову, то пускай спасают себя сами.
Также не помешал бы институт городской стражи, чтобы следить за мостами и прочим.

В общем админы нужны чтобы регулировать неигровые вопросы, а в другие пускай со своим субъективизмом не лезут.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Демиурги от 15 Марта, 2011, 10:02
Пожалуйста расскажите как пользоваться тележкой и телегой, после того как пытаюсь в нее что то положить, ничего не выходит
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2011, 10:06
Не пытайся :) Она не работает
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 15 Марта, 2011, 10:40
NightHawkreal, каким-то чудом крестьяне скооперировались, скинулись, нашли дядю в доспехах, он взял деньги и тут же вырезал всех этих крестьян, ведь это весело и совершенно безопасно.
Я считаю, пока нет действующих игровых законов и механизмов, которые ограничивали бы антисоциальную деятельность, опять же, игровыми способами, должны быть правила за которыми следят такие божки с полубожками.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Дмитрий Донской от 15 Марта, 2011, 10:55
NightHawkreal, каким-то чудом крестьяне скооперировались, скинулись, нашли дядю в доспехах, он взял деньги и тут же вырезал всех этих крестьян,
А что мешает этим крестянам присоединиться к фракции, где они автоматически получат поддержку этого рыцаря уже бесплатно? :blink:

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2011, 11:39
Рама,
Деньги только после исполнения,  ты прямо как ребенок :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 15 Марта, 2011, 11:58
NightHawkreal, каким-то чудом крестьяне скооперировались, скинулись, нашли дядю в доспехах, он взял деньги и тут же вырезал всех этих крестьян, ведь это весело и совершенно безопасно.

В результате у тебя плохая репутация и не кто тебя не нанимает, разумному человеку это не выгодно :) Вообще я хотел попробовать защищать мирных селян в стартовом нейтральном городе и не только за определённую таксу. Например 500 золотых с головы если несколько крестьян скидываются (например 3+) и 1000 золотых за индивидуальную защиту. Эти цены допустим за 20 минут охраны. Если к фракции наниматься там на защиту серфов или ремесленников то плата соответственно дороже будет за охрану. Жалко у меня так и не получается это опробовать в PW моде, сильно лагает так что невозможно сражаться да и выкидывает с сервера не редко.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 15 Марта, 2011, 12:44
А что мешает этим крестянам присоединиться к фракции, где они автоматически получат поддержку этого рыцаря уже бесплатно? :blink:
Кто-нибудь из здесь присутствующих после истошных воплей во фракционный чат о украденных ресурсах и поруганной чести выезжал на помощь?
Рама,
Деньги только после исполнения,  ты прямо как ребенок :)
"высовывает палец изо рта" о, как хитро придумано.
В результате у тебя плохая репутация и не кто тебя не нанимает, разумному человеку это не выгодно :)
Только один раз видел людей, которые отыгрывали охрану корованов.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 15 Марта, 2011, 13:21
На все скопившиеся вопросы к моду, я хочу сказать лишь одно . Это всего лишь Альфа версия, даже не бета .

Так что сейчас мы фактически тестируем игру, но не играем в неё .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 15 Марта, 2011, 15:43
Ребята вы свой сервак таки не запускали?
Если запустили дайте адрес.

Кстати Руссификатор не кто не думал делать для мода?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 15 Марта, 2011, 15:56
А смысл от русификатора, там же все понятно. Там же нету квестов где читать и общаться с NPC надо. Смысла нет его делать, на мой взгляд.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2011, 17:13
Рама,
Я не был охотникои за головами именно из за админов.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 15 Марта, 2011, 17:45
NightHawkreal,
Ничего, если мы арендуем свой сервер, то там будет все по другому. Суровая действительность.  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: trueten от 15 Марта, 2011, 19:49
В теории оно всегда хорошо звучит.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 15 Марта, 2011, 19:59
trueten, так в чем проблема. Покажи всем на практике как надо серваки делать  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sir_Alan от 16 Марта, 2011, 06:09
Немножка нубских вопросов... Как взобраться на корабль?  =/ Кроме той доски, что на борте лежит... :embarrassed:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 16 Марта, 2011, 06:25
Стрелка вверх,когда ты рядом с бортом.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 16 Марта, 2011, 12:11
можно ли настроить возрождение в каком либо одном замке при условии что фракция владеет несколькими замками или всегда случайно?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2011, 12:59
кнопки 1-5 вроде, хотя хз
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 16 Марта, 2011, 13:16
Только один раз видел людей, которые отыгрывали охрану корованов.

Вод как раз для таких людей и важна репутация и т.д. Про рандомеров,школьников и неадекватов лучше вообще не говорить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Дмитрий Донской от 16 Марта, 2011, 13:21
А кто раньше русский сервер запускал? Кабаны?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: lagariman от 16 Марта, 2011, 13:33
Как думаете тайный ход из красного замка доработают?

Добавлено: 16 Марта, 2011, 13:40
Только один раз видел людей, которые отыгрывали охрану корованов.

Вод как раз для таких людей и важна репутация и т.д. Про рандомеров,школьников и неадекватов лучше вообще не говорить.
Я иногда рандомю.Мне 12 лет так что оправдываться не обязательно.Пару раз было но я правила не знал(.Хотя меня один раз два козла подставили.Эти дебилы приперлись на русский сервер и начали всех рандомить.потом когда я убегал от захватчиков белого замка то заметил на берегу 2 придурков.Спросил кто там.Ози ответил что он.Я подумал что он там с кемто .А там были бруно и борат.Они на меня напали с топорами и ножами(иш какие).Я убил.В итоге получил кик(.Потом на меня напали еще 2 америкоса из клана IPL.Я убил их.Слава богу там админ ернар.И он прежде чем забанить разбирается.Респект тебе ернар.

P.S Пишется правилько Караваны
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2011, 14:07
lagariman,
Ничего ты про корованы не знаешь :)

Лучше бы зеленый  потайной ход доделали, путем добавления лодки.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 16 Марта, 2011, 17:46
Цитировать (выделенное)
еще 2 америкоса из клана IPL.

Вообще то это польский клан . Да и у Америкосов на наших и европейских серверах пинг как у китайцев .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Zaharist от 17 Марта, 2011, 02:09
Ребят, прочитайте все правила:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161529.0.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: lagariman от 17 Марта, 2011, 06:20
Ну поляков я уважаю.Они столько хороших модов на Готику сделали.А я их срандомил =/.

Добавлено: 17 Марта, 2011, 06:39
Для тех кому про моды интересно вот сайт там много разных модов описаний и не только на готику про МВ там тоже есть.http://gothicgame.ru/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Лазурный от 17 Марта, 2011, 09:40
Раскажите пожалуйста мне не понятно как стать войном Нейтральной фракции (Commoner)??
Ну или Бандитом??
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 17 Марта, 2011, 09:42
Небольшая хитрость для ассасинов .
Если не хотите, что бы все вокруг видели ваш отравленный нож на поясе, то просто найдите крестьянский нож и тоже возьмите его (Модель обычного ножа закроет модель отравленного ).


Отмычки .
Их может сделать раб,инженер,моряк.
Применимы только к сундукам с казной.
Рецепт кварта - один брусок железный частей(iron pice).

Потенциальные жертвы - наивные фракции с большим количеством инженеров и неорганизованных солдат.

Тактика .
Нанимаетесь рабом в фракцию, делаете вид, что работаете и попутно пытайтесь собрать информацию о наличии охраны у сундука и количестве денег .
Когда вы поняли что можно в этом сундуке поживится, то сразу идите в кузню где кипит работа и попытайтесь заполучить(украсть/обменять/купить) железные части. Затем скачите на лошади в то место где можно сделать отмычку (логово бандитов). Делаем отмычку и идём обратно . Пускаем какую нибудь байку в чат, что якобы на нас напали или кто то ломится через заднюю дверь (необязательно).
Дальше дело техники .

Цитировать (выделенное)
Раскажите пожалуйста мне не понятно как стать войном Нейтральной фракции (Commoner)??
Ну или Бандитом??

Пока никак . Но можно в самой фракции стать воином, а потом попросить короля выкинуть тебя из фракции(стоит это дело 1000). Всё ты коммонер с характеристиками солдата .

Чтоб стать бандитом, нужно много тим киллов сделать, либо пойти и обучится на бандита см.карту(коричневая звезда).

В следующей карте "Остров Фортуны" можно будет сразу с крестьянина стать например нейтральным доктором или лучником .
+ У коммонеров на этой карте целый город в котором они обеспечены всем (оружие,инструменты,доспехи,кони и.т.п.)
-  У коммонеров там единственный остров, где нет железа и за ним придётся плыть на остров где появляются бандиты .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Демиурги от 17 Марта, 2011, 10:05
Вопрос,как в редакторе сделать, чтоб можно было не только продавать но покупать ресурсы ? какие нужно поставить значение ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sir_Alan от 17 Марта, 2011, 10:10
Подскажите еще, имеют ли право бандиты убивать нейтралов?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 17 Марта, 2011, 10:17
prazdnik, чорт побьери, вот про "дело техники" хотелось бы узнать подробнее, отмычкой надо тыкать в сундук, просто держать ее в руках, или зажать кнопку действия на сундуке? И это отмычкой может пользоваться любой класс, или только разбойник?

-Tamplier-, пройди по ссылке Захариста (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161529.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161529.0.html)), там все описано.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 17 Марта, 2011, 10:28
Цитировать (выделенное)
prazdnik, чорт побьери, вот про "дело техники" хотелось бы узнать подробнее, отмычкой надо тыкать в сундук, просто держать ее в руках, или зажать кнопку действия на сундуке? И это отмычкой может пользоваться любой класс, или только разбойник?

На этот вопрос я пока ответить не могу . Так как меня поймали возле сундука . :laught:

Либо ударить, либо применить . В любом случае действие нужно сделать одно .
А отмычку может использовать каждый.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 17 Марта, 2011, 10:32
как деньги с казны брать?
я лорд
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2011, 10:40
"P" потом выбрать фразу на W сниметься указанная справа сумма.

Я открывал просто имея отмычку на поясе. кстати больше всего не везет портовому замку. туда может пролезть любой, а к зеленым - только свой.

Хорошие способ разорять фракцию - постоянно в нее записываться :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 17 Марта, 2011, 10:47
По поводу кнопки с денежными операциями .

withdraw -  снять определённую сумму (с сундука)
deposit - положить определённую сумму (в сундук)  -  кстати эту операцию люди в этом моде проделывают реже всего. даже я только единожды положил 10к .

Ещё разработчикам надо обязательно сделать, так чтобы на выброшенном мешке с деньгами отображалась сумма которая в мешке . Так как я нередко обманывал стражу, когда впаивал им вместо 200 монет 10 .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 17 Марта, 2011, 11:08
а разбойником весело играть?)
сколько отмычка стоит и как ей пользоваться?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 17 Марта, 2011, 12:14
Язычник, вообще то весело, но на нормальном сервере,где не нужно за каждое убийство перед админами отчитываться+)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Демиурги от 17 Марта, 2011, 12:53
Вопрос,расскажите поподробнее как делать оружие, нужной статьи не нашел
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2011, 13:11
prazdnik,
я когда убегаю сбрасываю кошель с одной монетой. позволяет увеличить отрыв
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: MrCookie от 17 Марта, 2011, 15:50
Раскажите пожалуйста мне не понятно как стать войном Нейтральной фракции (Commoner)??
Ну или Бандитом??

У церкви ищите простой посох (на нем все будет написано) и станете нейтралом, разбойником становиться надо в разрушенной башне.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 17 Марта, 2011, 17:17
MrCookie, видимо имеется в виду другое, как стать нейтральным и сохранить продвинутую профессию. Этого можно добиться одним путем, попросить лорда отпустить тебя из фракции, возможно за деньги. :p
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2011, 18:22
Рама,
Или начав нагло вредить :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Voldirs от 17 Марта, 2011, 19:43
NightHawkreal, тогда могут прийти злые админы и настучать по кумполу.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2011, 22:21
Я и говорю, админов - в топку :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 17 Марта, 2011, 23:37
как крафтить оружие и про работу инженера и врача вообще расскажите плиз.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Лазурный от 18 Марта, 2011, 04:31
Это лучший мод  :thumbup:
Правда напрягает что нельзя вставить (Ctr + V) фразу из переводчика.
Да и вообще общяться очень сложно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: lagariman от 18 Марта, 2011, 07:45
кстати открыли ностальгический сервер Cross_and_Creasent слышали о нем  может как нибудь сыграем :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 18 Марта, 2011, 08:22
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 18 Марта, 2011, 10:32
кстати открыли ностальгический сервер Cross_and_Creasent слышали о нем  может как нибудь сыграем :)

Можно попробовать говорят интересная была версия, к сожалению я её пропустил и только с альфы 4 начал играть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: DRUG от 18 Марта, 2011, 11:34
Привет всем  :) .Так неделю назад подсел на етот мод и минимально месяц буду рубится. Ник Кам_Там. Если кому помощ нужна или совет обращайтесь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 18 Марта, 2011, 12:40
Мой ник в подписи :) на пол часика-часик обычно каждый день захожу на оф.сервер. Хочу попробовать свой сервер запустить, но не знаю пока какой у него будет пинг поскольку интернет не очень.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2011, 13:57
Реально не хватает седельной сумки, слишком многое приходится тащить на себе, особенно работягам.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 18 Марта, 2011, 14:15
Всем у кого всё ещё остались вопросы по инженеру, я сделал видео гайд .
Надеюсь вопросы отпадут.

Видео: http://www.youtube.com/watch?v=oOk6x1VNsoY

Ещё нужна помощь в переводе этого гайда на английский язык(перевод нужен литературный).




Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Демиурги от 18 Марта, 2011, 20:47
Возникла кое какая проблема )) меня забанила на своем же сервере :D как разбаниться в какой папке лежит бан лист или что то типо такогго . спасибо :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Дмитрий Донской от 18 Марта, 2011, 21:21
А чей сервер Wild? сегодня весь день был, и пинг там отличный, правда народу мало.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 19 Марта, 2011, 01:04
Возникла кое какая проблема )) меня забанила на своем же сервере :D как разбаниться в какой папке лежит бан лист или что то типо такогго . спасибо :)
Да, ответьте кто знает, мне тоже интересно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 19 Марта, 2011, 04:41
Возникла кое какая проблема )) меня забанила на своем же сервере :D как разбаниться в какой папке лежит бан лист или что то типо такогго . спасибо :)
Если ты запускал сервер через программу Dedicated: то надо зайти в папку Logs - ban_list(текстовый док-нт).
Затем найти свой Ник и стереть из списка.  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: lagariman от 19 Марта, 2011, 06:40
Возникла кое какая проблема )) меня забанила на своем же сервере :D как разбаниться в какой папке лежит бан лист или что то типо такогго . спасибо :)
Ты как умудрился :blink:!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 19 Марта, 2011, 09:20

Если ты запускал сервер через программу Dedicated: то надо зайти в папку Logs - ban_list(текстовый док-нт).
Затем найти свой Ник и стереть из списка.  :D
Что-то ничего похожего не нашел. Этот документ находится в корневом каталоге dedicated, или еще где?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 19 Марта, 2011, 09:52
В той папке, где у тебя распакован сервер, есть подпапка logs (появляется после первого запуска игры), а в ней есть файл ban_list.txt (появляется тоже только когда кого-то банишь).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sir_Thomas от 19 Марта, 2011, 10:55
Мод просто отличный! :thumbup: Вчера в одиночку создал фракцию(не без помощи Jaer_Selorn-a), в итоге: 2 замка (Деревянный и Белый), 37 членов фракции (было когда я уходил). Благо, что я неплохо знаю английский. В общем просто отлично вчера поиграл :laught:
Даже и не думал, что из Mount&Blade можно сделать такое))

P.S Sigurdr_Hrdmdr_Vikingr, спасибо за то, что охранял сундук в деревянном замке на протяжении длительного времени ;) Я даже удивился, не скучно ли тебе было охранять его столько времени?!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Leshanae от 19 Марта, 2011, 11:00
Sir_Thomas_Durward, нас было человек 15 и мы взяли ВСЕ замки ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 19 Марта, 2011, 11:16
Leshanae,  наверное я что-то не так делаю, но у меня нет никакой папки Logs, а все логи лежат в корневом каталоге и бан листа среди них нет. Что же я не так делаю то :(?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 19 Марта, 2011, 12:16
РАМА
Добавь в текстовый редактор команд (у тебя вроде с таким названием: PW_server_readme.txt ) следующие 2 строки: 
set_server_log_folder Logs - создает папку logs
set_server_ban_list_file Logs\ban_list.txt - создает текстовый док-нт бан листа
Должно помочь.

Добавлено: [time]19 Март, 2011, 12:20:47 [/time]
Sir_Thomas_Durward представь теперь что будет в бета версий, не говоря уже о конечном итоге. Ведь мы еще играем в тестовом режиме альфа. У меня уже фантазий не хватает!  :-\ Надеюсь они сделают ее еще лучше!!! :thumbup:

Добавлено: 19 Марта, 2011, 13:54
Вот у Рама все получилось, рад помочь!  :D Просто не забывайте про команды текстовом редакторе.  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 19 Марта, 2011, 15:18
P.S Sigurdr_Hrdmdr_Vikingr, спасибо за то, что охранял сундук в деревянном замке на протяжении длительного времени ;) Я даже удивился, не скучно ли тебе было охранять его столько времени?!


Не не скучно, тем более я как всегда лагал и мне было проще стоять на одном месте чем плавать по карте  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sir_Thomas от 19 Марта, 2011, 15:33
Sir_Thomas_Durward, нас было человек 15 и мы взяли ВСЕ замки ;)

Вы просто скооперировались и сидели в ТимСпике наверняка. А я вот в одиночку развил свою фракцию можно так сказать.
Дело не в том сколько замков, замок можно хоть впятером взять ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2011, 15:40
KZ_Ernar,
Надеюсь в бэте первым делом уберут админов :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sir_Thomas от 19 Марта, 2011, 15:42
KZ_Ernar,
Надеюсь в бэте первым делом уберут админов :)

Не надо на них гнать, вполне адекватные админы, всё объясняют и помогают в различных ситуациях.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Марта, 2011, 15:47
Есть вещи и пострашнее неадекватных админов - админы с детскими понятиями о чести и порядочности.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Voldirs от 19 Марта, 2011, 16:53
Гайд по инженеру (ремесло).

Обработка древесины

Обработка железа

Плавление (разделение)

Плавление (Соединение)

Теперь вы знаете, как получить ингредиенты.

Рецепты можно найти на официальном сайте мода.
Engineer guide(crafting)
Wood processing
Iron ore processing
Smelting(partition)
Smelting(compound)
Now you know how to get components
You can find any recipe on the official cite
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 19 Марта, 2011, 20:09
Попробовал запустить свой сервер. Если кто то случайно увидит в списке серверов RP_PWmod_server то пожалуйста скажите мне. Будет работать ещё 2 часа. Спасибо :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 19 Марта, 2011, 23:09
я слышал появилась какая то новая карта для этого мода.Говорят там доспехи и оружие Родоков и Сарадинов появились.
Никто не слышал подробностей?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 19 Марта, 2011, 23:17
Интересно, интересно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Аруверн от 20 Марта, 2011, 01:44
Завтра (точнее уже сегодня утром) запущу почти на весь день свой сервер. Кому интересен RP и получение фана заходите на огонёк :) Название: RP_FAN_server.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 20 Марта, 2011, 11:25
Нашёл ещё карту, которая только готовится .


Подробности тут: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162508.0.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2011, 14:20
Маленькая какая то.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sir_Thomas от 20 Марта, 2011, 14:31
Хотелось бы побольше островов, было бы интересно если б на острове был замок, до которого можно добраться только на корабле.
А карта и вправду какая-то маленькая, лучше бы доработали уже имеющуюся карту.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2011, 14:43
Sir_Thomas_Durward,
С нынешней механикой ты с таким замком как бы помягче выразиться... устанешь. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 20 Марта, 2011, 18:35
На самом деле Томасу вообще нельзя доверять корабли, он их или сломает, или потеряет, уж поверьте.
NightHawkreal, а что такого, за рудой, на остров, только в путь катаются.

Даже трех человек достаточно... для рентабельности.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Марта, 2011, 18:38
Рама,
Если вас человек 10. Судно не нагрузить, а чтобы его например развернуть уходит куча времени. обычно не рентабельно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 20 Марта, 2011, 19:02
prazdnik, что-то на новой карте не видать нейтральных поселений пока.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 20 Марта, 2011, 19:08
Если замок на острове то думаю лучше было бы маленькие лодки делать - удобные в управлении на 2-3 человека хотя бы.
А замок на острове - круто.Его труднее всего будет захватить)
Тем более если там сделать 1 вход)

Я бы посоветовал разрабам (жаль,что не услышат,но всё же) сделать кровать одну для всех.
Я например запарился искать кровать для рыцаря в красном замке.
Пришлось умирать и профукать доспехов на 20к(

Хотя думаю с новой картой и механика игры будет изменена.
Я думаю этот мод хорошее подспорье для идее о полноценной MMORPG на движке Mount & Blade.
Вот это реально было бы круто.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 20 Марта, 2011, 20:44
А по мне так гораздо лучше,чем полноценная MMORPG,здесь можно зайти за час поднятся,потом се потерять и выйти,и все - ты свободен.А в полноценной онлайновой игре(в классическом понимании) тебе нужно сначало довольно долго играть только для того чтобы хоть как то развиться...
P.S. как там идея с сервером?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 20 Марта, 2011, 21:57
всё же обидно когда теряешь почти всё(
лучше когда остаётся хоть что-то)
помимо профы)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 20 Марта, 2011, 23:46
А это, насчет полезности профессий вопрос поднимался?
На мой взгляд самой актуальной является профессия инженера. Самый сбалансированный класс (даже чересчур), помимо основной деятельности хорошие показатели в одноручах и арбалетах, а также четверка в мореходстве, мастер на все руки прямо. Ну и деньги легко зарабатываются крафтом.

И самый невостребованный это надо думать доктор, ничего не умеет, кроме как лечить и то лишь до 50%, а сейчас проще умереть чем пытаться выздороветь.

С милитари классами все ясно, кто хочет набигать и убивать тому и карты в руки.

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 21 Марта, 2011, 06:41
Рама,
Если вас человек 10. Судно не нагрузить, а чтобы его например развернуть уходит куча времени. обычно не рентабельно.

Запросто судно нагружается, главное  чтоб кучки с рудой на корабле кто нибудь перемешивал дабы ничего не исчезло. Втроём можно 30-40 единиц притащить на корабле. а вот без корабля столько не притянешь... Хотя можно наверно попробовать сложить на тележку но я не пробовал ни разу.

Ещё есть невостребованный класс "наёмник" параметры невысокие и ничего не умеет кроме как воевать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 21 Марта, 2011, 08:50
Цитировать (выделенное)
Ещё есть невостребованный класс "наёмник" параметры невысокие и ничего не умеет кроме как воевать.

Никак не мог им стать .  При тренировке в конце пишет мол "королевству сейчас ненужны наёмники".

Наемник может ещё кравтить факелы .
За каждый факел 100 монет(неплохо, когда настали тёмные времена и кончилось железо.)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 21 Марта, 2011, 08:56

Никак не мог им стать .  При тренировке в конце пишет мол "королевству сейчас ненужны наёмники".


Возможно это недоработанный класс, или тогда вопрос как сделать так чтобы наёмники были нужны? Насколько я помню в меню администрирования фракции ничего такого не было.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 21 Марта, 2011, 09:26
Хм-м ну возможно в будущих версиях война будет объявляться посредством меню Лордом и только после этого можно будет стать наемником... к примеру. Или может быть... о-о-о даже страшно сказать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: kosst от 21 Марта, 2011, 09:28
Я слышал, что наемники - это возможность для фракции, потерявшей все замки, снова их завоевать. Если фракция имеет хоть один замок, ей не нужны наемники. (информация на уровне слухов)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 21 Марта, 2011, 09:36
Кстати, вполне разумная мысль, ведь наемником становишься там же, где лежит и баннер фракции (не тот, что в замке, а второй, который нужен именно для отвоевывания замка).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 10:59
WarCat,
Геморно, какой из 40 брал в руки. а какой нет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 21 Марта, 2011, 12:15
И самый невостребованный это надо думать доктор, ничего не умеет, кроме как лечить и то лишь до 50%, а сейчас проще умереть чем пытаться выздороветь.
Вот тут соглашусь.Блин да даже скальпель не дают после смерти.Да что там скальпель - док вообще безоружный бегает после смерти.В этом отношении даже крестьяне лучше его - они его топором,ножом или киркой забить могут.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 12:19
Скальпель надо беречь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Демиурги от 21 Марта, 2011, 14:51
Кто нибудь знает примерную дату выхода следующего патча для мода ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 21 Марта, 2011, 17:34
Цитировать (выделенное)
Кто нибудь знает примерную дату выхода следующего патча для мода ?
Всё что известно это coming soon .

Ещё на талеворлдс говорят о соединении двух версий, альфы 4 и 3.5 беты  .  То бишь хотят к добыче дерева и железа добавить торговлю из старых частей .

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 21 Марта, 2011, 18:05
WarCat,
Геморно, какой из 40 брал в руки. а какой нет.

Становимся в точку, собираем всё в радиусе - получается кучка, отходим на 2 шага собираем всё что в той кучке и.т.п ничего сложного, к тому-же исчезает не сразу а минут наверно через 10 так что постоянно перекладывать тоже необязательно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 18:09
Больше четырех в руки не возьмешь, плюс инструменты, за которыми надо следить, проще на лошади по три куска возить. В общем пока  не сделают дополнительные возможности для трансвортировки - будет геморой.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 21 Марта, 2011, 18:10
Для кого как просто это я по своему опыту говорю, а на лошади таскать скажем в красный замок...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 18:13
Моя мечта - возможность крепить снаряжение на лошадь, а то работяге нужно тащить инструмент, оружие ( мое любимое - отравленный нож) остается всего два слота на ресурсы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 21 Марта, 2011, 19:27
NightHawkreal
2 вопроса
1)Ты любишь играть крестьянином? (я тоже люблю этот класс)
2)Как сильно действует отравленный нож? быстро яд убивает раненного?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 20:19
1) Не то чтобы люблю, но приходится долго быть в его шкуре. Да и порой нравиться мирно рубить дрова. :)
2) Не знаю меня им не тыкали, вроде не очень быстро, но если рядом не окажется врача, со снарягой - отравленный обречен.  Порой достаточно толоько его показать и предупредить. однажды напугал хулигана безобидным кинжалом :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 21 Марта, 2011, 21:06
Я просто не особо умелый вояка)
Думаю это оружие как раз для меня - надо будет попробовать))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 21:09
Учти он одноразовый. Очень жаль что его не метнуть.

Добавлено: 21 Марта, 2011, 21:12
ЗЫ Хочу по приколу пырнуть какого нибудь короля, с криком "Смерть Тирану" :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 21 Марта, 2011, 21:29
в смысле одноразовый?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 21:29
В смысле травиться только получивший первый удар ( если конь - то и не травится) а потом он превращается в обычный кинжал.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 21 Марта, 2011, 21:45
а если купить новый?
будет травить?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 21 Марта, 2011, 22:33
В общем купили мы сервак, на днях появится. Пока что-то не получается мод поставить туда. На своем дэдике все ставил, а там на станции не могут поставить. Короче надеюсь, что разберемся и будет сервак с ПВ модом.  :)

Добавлено: 21 Марта, 2011, 22:37
В смысле травиться только получивший первый удар ( если конь - то и не травится) а потом он превращается в обычный кинжал.
Я очень хорошо помню как ты негодник пытался меня отравить ножиком, а попал в лошадь и в итоге отравил ее. Она скончалась примерно за 5-7 минут. Кстати отравленных лошадок тоже можно лечить, но к сожалению не надолго, все равно яд не выйдет пока не убъет жертву свою  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Марта, 2011, 22:40
Язычник,
Конечно, можно сразу четыре купить и изображать Эцио Аудиторе.

Annasir,
Ну лошадь была моя :) Блин здоровая коняка, Норд помер минуты через три.

Лечите неправильно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 21 Марта, 2011, 23:10
Вот кстати тема по серверу новому ( http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10003.0 ), надеюсь завтра он заработает. Там на хост станции какие-то нубы сидят, я им про одно, а мне про другое.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 11:16
Я плачу, на меня напали два бандита, одному я пробомил башку топором, а второй сначала удивился почему он умер через пару минут после меня. а потом долго кричал что я не имею права убивать его консолью. Неуч.

Добавлено: 22 Марта, 2011, 11:25
Кто сказал, что если сломают мост, то это все? :)
(http://i025.radikal.ru/1103/f9/99beb1de15e0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: LPK_Sl от 22 Марта, 2011, 11:36
Прочитал последние 2 страницы...

Действительно, наёмники нужны чтобы отвоевать какой-либо фракции замок.
Добыча железа организовывается так: один рубит другие отвозят и сдают инженеру.
Повозки касячные, на тестовой мапе только один вид. Есть ещё в виде тачек повозки, вот на них  можно накидать сверху кучку и дотащить до кузни. Однако время доставки ограничено временем жизни предмета... минуты через 3-4 исчезает
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 22 Марта, 2011, 11:44
NightHawkreal, это был отравленный нож? Хехе, так ему и надо, вот бы яд понижал ХП на 2\3, то есть тебя кольнули и ХП снизится до1\3 и если даже тебя убьют, то респаться ты будешь все равно с 1\3 и так до перезапуска сервера, все бы боялись этого ножика, как огня  :)
LPK_Sl, ну ты прямо Америку открыл  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Марта, 2011, 11:59
Ну бандиту это конечно не так страшно, а вот воина напугать можно, не каждый захочет потерять дорогие доспехи, только потому, что задирает того кто выглядит слабее.

Я тут пытаюсь донести до авторов что фракция не должна допускать смерти главы, потому нужен какой то нехилый штраф. Тогда бы пришлось им держать телохранителя и доктора.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 22 Марта, 2011, 16:37
Кто запускал сервер. Напишите пожалуйста все команды тут, которые вы прописывали в конфиге. Спасибо
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 22 Марта, 2011, 18:13
Annasir, у меня так.

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 23 Марта, 2011, 00:57
Советую всем посмотреть эту тему .
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162508.0.html

Особенно скрин со сравнением фпс нынешней и новой карты .

Я уже жду не дождусь когда она на сервере появится .


Вторая карта .

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160670.30.html

Она будет без фракций .  Жители против бандитов .
2 города, между которыми будет торговля . Снаружи городов бандиты, около ворот стража с высокими налогами, а внутри простые жители.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 23 Марта, 2011, 09:48
А где их можно качнуть эти карты, чтобы их на сервер поставить или они выйдут вместе со следующим патчем? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Elladan от 23 Марта, 2011, 10:44
Два дня назад начал играть в этот мод и у меня предложение сделать возможность захватывать мельницы.Ещё один источник денег.
Ещё скажите пожалуйста как стать разбойником в игре? Куда нужно подойти?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 23 Марта, 2011, 14:03
Про мельницы не сюда нужно предлагать=)
Разбойником стать есть два пути.Первый - убивать своих.Второй - в башне, что около моста.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 23 Марта, 2011, 15:29
ух ты там даже ночь есть? здорово)
я про 2ю карту)
А разбойником да - там башня сломанная около каменного моста.
Разбойника 2 вида есть - один больше для лучников/арбалетчиков - ибо там таланты для стрелкового лучше - стоимость обучения 900 монет.Начальное вооружение - Фальшион - короткий меч.
Второй больше на воина ближнего боя - лучше развиты владения оружием одноручным/двуручным  - стоимость обучения 800 монет.Начальное вооружение -  дубинка.

Лично я разбойником играю - мне нравится)

з.ы.кстати через убийство своих не разу не видел чтобы в разбойники кидали..
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 23 Марта, 2011, 15:36
Это просто две разные карты

Нужно быстро убить подряд несколько человек - три или четыре.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: tuskin2 от 23 Марта, 2011, 15:48
А 5 будет?Альфа, а то эта приелась...........

И когда будет другая карта?Если будет вообще!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 23 Марта, 2011, 15:53
А 5 будет?Альфа, а то эта приелась...........

И когда будет другая карта?Если будет вообще!
Ты уже на пятую замахнулся!?  :-\ Мы ждем не дождемся бета версии (эта версия альфа). Ты уже на пятую! Ты приколист!  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Wanderbraun от 23 Марта, 2011, 16:39
А 5 будет?Альфа, а то эта приелась...........

И когда будет другая карта?Если будет вообще!
Ты уже на пятую замахнулся!?  :-\ Мы ждем не дождемся бета версии (эта версия альфа). Ты уже на пятую! Ты приколист!  ;)
Я думаю он про альфа 5.  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 23 Марта, 2011, 17:35
Не... Он пишет что ему альфа приелась!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 23 Марта, 2011, 17:54
Не... Он пишет что ему альфа приелась!
А 5 будет?Альфа, ЗАПЯТАЯ)
Следи за сообщением)
про пятую альфу он говорит)

Ребята а на офф серваках PW много народу онлайн?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 23 Марта, 2011, 18:24
Цитировать (выделенное)
Ребята а на офф серваках PW много народу онлайн?)

На сервере разработчика  от 12 до  100+ человек
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2011, 12:25
Ну и уроды на оффоруме, спросил где искать противоядие, сказали "ищите сами иначе это рушит всю суть отравленных кинжалов".
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 24 Марта, 2011, 14:13
Возникла техническая проблема.Решил поиграть на ПК (до этого играл на ноутбуке).Скачал,активировал,поставил мод.Так вот когда начинаю играть,при нажатии С пропадает чат.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 24 Марта, 2011, 15:12
Настройки управления тебе помогут в этом  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 24 Марта, 2011, 15:39
Каким же образом?
Я не нашел там команды скрыть чат.
Смотри,я нажимаю на кнопку - показать ники игроков,и у меня весь чат уезжает куда то вниз.На ноутбуке никаких проблем не было.Кстати у моего друга такая же проблема.

Мде.Ничего не помогает=(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 24 Марта, 2011, 16:24
Каким же образом?
Я не нашел там команды скрыть чат.
Смотри,я нажимаю на кнопку - показать ники игроков,и у меня весь чат уезжает куда то вниз.На ноутбуке никаких проблем не было.Кстати у моего друга такая же проблема.

Мде.Ничего не помогает=(
Игру на английском запускаешь ?
Версия 1.134 ?

Тоже было такое в ранних версиях .  Не помню как решил проблему .

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Kastuk от 24 Марта, 2011, 16:26
Вот бы смену суток разработать, дабы мирно ролеплеить ночами, за стенами прячась, да факелы пользовать, сигналы подавая световые...
Пока же просто две версии карт разной освещённости.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 24 Марта, 2011, 16:37
prazdnik, спасибо=) Оказалось забыл пропатчить,была версия 1.131 вроде.Кстати,на ноутбуке стоит версия от 1С, там нормально играется и на русском.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2011, 16:40
Kastuk,
Без смены карты это невозможно
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 24 Марта, 2011, 17:21
Полезные подсказки .

1)
Баннер для захвата замка идеально маскируется под копьё (Модель копья на спине убирает баннер).
Таким образом можно тайно захватить замок .


2)
Нейтральный инженер может тайно возводить лестницы прямо у врага под носом .
Другая фракция воспользуется услугами инженера коммонера и неожиданно проникнет в замок .


Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2011, 18:02
Инженера коммонера сделать геморойно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 24 Марта, 2011, 18:06
Но всё таки возможно .
Тем более сейчас все картоделы делают возможным обучиться коммонеру на те же профессии что и за фракцию, но оставаясь коммонером .

Например на этой карте можно стать нейтральным врачом или инженером .
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162975.0.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2011, 18:19
Это все будущее, не известно что там будут делать эти вольные каменщики.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Kastuk от 24 Марта, 2011, 18:36
Чинить-производить продукты общего пользования!
Мосты-топоры растрачиваются частенько.
Придётся только вот сырьё  закупать, добытчиков нанимать, торговую гильдию организовывать...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Elladan от 24 Марта, 2011, 19:40
Сделайте возможность перевозить на коне руду и дерево. Что бы не только в 3 слота персонажа,а ещё и дополнительные места на коне.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: sagittel от 24 Марта, 2011, 19:59
Тебе не сюда надо обращаться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Лазурный от 24 Марта, 2011, 21:01
Вот надоедливый парень. Сделайте - сделайте.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 24 Марта, 2011, 21:03
Интересно, а планируется производство доспехов? Завалил кабана, обработал шкуру, па-рам -  leather jacket.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 24 Марта, 2011, 23:53
(http://s001.radikal.ru/i193/1103/a3/2ebf61612ca2t.jpg) (http://radikal.ru/F/s001.radikal.ru/i193/1103/a3/2ebf61612ca2.jpg.html)

Нет. это рисовал не я.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 24 Марта, 2011, 23:57
Elladan, напиши разработчикам, мы же не разрабы. Как мы тебе сделаем.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Рама от 25 Марта, 2011, 00:25


Нет. это рисовал не я.
Предвижу всплеск народного творчества, но все будут помнить, что вы с Бродяжкой основатели.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Elladan от 25 Марта, 2011, 00:39
Elladan, напиши разработчикам, мы же не разрабы. Как мы тебе сделаем.
Мне кто то в игре написал что можно выкладывать идеи о доработке мода на Всадниках Кальрадии).
Разработчики иностранцы?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 25 Марта, 2011, 05:42
Elladan, Угадал (http://"http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html")
Название: Ключ
Отправлено: gambit-05 от 25 Марта, 2011, 10:28
Я конечно понимаю что не в ту тему пишу...
Но где можно ключик приобрести к игре?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 25 Марта, 2011, 11:02
Пока сидел в бане на офф сервере, я погулял по американскому серверу и вот, что я там увидел .







Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2011, 12:40
Стать бандитом-обывателем это 5 баллов
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 25 Марта, 2011, 16:51
Наверное имеется ввиду добровольно стать рабом.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 25 Марта, 2011, 16:55
Наемник в нынешнем значении тоже ничего.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Марта, 2011, 21:56
Интересно стало бы когда пещеры пооткрывают - там и факелы без смены времени суток использовать можно будет.
Так, например, в пещере шахту заделать или подземный туннель к острову какому-нибудь.
В последнем случае контроль пещеры можно сравнить с контролем того моста, что рядом с башней бандитов (еще на решетку закрывается).
И бои пойдут со своими особенностями: там засада за углом, там лучники прямой коридор простреливают и т. п.

Хотя с пещерами я наверное загнул? Просто вижу, что входы есть на всех картах, вот и подумал..
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 26 Марта, 2011, 00:05

Да уже не пещеру бы,а карту бы свежую.Да и идея с лучниками выглядит сомнительно.Лучник должен поймать момент,когда враг откроется(отвернется или опустит щит),а на прямой против пехотинца шансов мало(если солдат с щитом).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 26 Марта, 2011, 08:12
а как стать простолюдином воином?
который за 5к учится)
Наёмником простолюдином и инженером простолюдином?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: WarCat от 26 Марта, 2011, 12:26
Надо чтобы тебя выгнали из фракции
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: trueten от 26 Марта, 2011, 16:02
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2704
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2011, 16:07
Я так понял карта. для не сервера качать необязательно
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 26 Марта, 2011, 16:44
Интересно стало бы когда пещеры пооткрывают - там и факелы без смены времени суток использовать можно будет.
Так, например, в пещере шахту заделать или подземный туннель к острову какому-нибудь.
В последнем случае контроль пещеры можно сравнить с контролем того моста, что рядом с башней бандитов (еще на решетку закрывается).
И бои пойдут со своими особенностями: там засада за углом, там лучники прямой коридор простреливают и т. п.

Хотя с пещерами я наверное загнул? Просто вижу, что входы есть на всех картах, вот и подумал..


Все это уже реализовано в новой карте на сервере рцц ) Вот освещение в пещере, как в любом другом помещении. Так что факелы опять не используются по назначению
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2011, 16:51
Кстати кто нибудь понял как его кустарно слепить?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 26 Марта, 2011, 16:54
Пока что побегал всего пол часа на новой карте, и уже впечатления в большей степени положительные. Чувствуется возвращение к геймплею и духу третьего пвмода (что не может не радовать). Ландшафт стал более детализированным и реалистичным.
У коммонеров наконец то появился свой полноценный оживленный город. Теперь, чтобы стать нейтральным рыцарем, доктором, или инженером, не нужно поступать на службу к какой либо фракции, и потом просить лорда о кике; любой класс можно приобрести прямо в городе, по тем же расценкам.
Обновленные шахты же вызывают недоумение. Во первых, не понятно, почему они (шахты) оказались обычными замковыми коридорами. Ну и во вторых, нововведение - ручные тележки, которые лагают при подъеме по лестницам, отвесным поверхностям и при соприкосновении с другими игроками
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2011, 18:39
В телегу ничего не погрузить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 26 Марта, 2011, 18:49
Цитировать (выделенное)
Кстати кто нибудь понял как его кустарно слепить?


Если имеешь в виду как сделать . то просто -  одна палочка с маленького дерева = 1 факел = 100 динаров за кравт .
Навык инженера для кравта факелов нужен 1 или больше .


Легенда с метками к новой карте тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163131.0.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: sagittel от 26 Марта, 2011, 19:49
Поиграли сегодня с товарищами из Дружины на новой карте, вполне не плохо. Разбойниками особенно интересно было играть, правда потом пришли вершители правосудия и положили нас.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2011, 20:01
Жесть, все коммонеры режут друга друга почище чем бандиты и фракции вместе взятые.

Я сегодня с двумя камрадами преследовал шайку хулиганов на кораблях вокруг острова, одному я голову все таки проломил, но потом вылетел.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 27 Марта, 2011, 16:16
Ненавижу дунно.Я два часа угробил на заработок денег.Админов не было - было месиво.Заходит.Смотрит сколько тимкилов.И перезапускает сервер....Агх....
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Марта, 2011, 19:08
Да, город коммонеров для меня был и финансовой ловушкой (заработал тяжким трудом - убилизабрали) и ловушкой физической (невразумительный респаун возвращает в город-грехов - какую цыфру не выбери)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 27 Марта, 2011, 21:05
кто знает когда новая версия мода будет?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Krishnoved от 27 Марта, 2011, 21:25
Здравствуйте!
У меня вопрос есть, про игру узнал только недавно...

а про патч сегодня...

Какую версию Mount & Blade нужно для установки этого патча?
и как ставить...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 27 Марта, 2011, 21:27
1.134 лично у меня стоит.
скачать в инете можно - патчи на этом сайте есть...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Krishnoved от 27 Марта, 2011, 22:00
Э-э-э... это какая?

У меня История Героя! И там 1.011
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 27 Марта, 2011, 22:03
Это онлайновый мод.На Истории героя не пойдет.Нужна Эпоха Турниров.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Krishnoved от 27 Марта, 2011, 22:10
Вот теперь понятней...
А это делает из игры что-то вроде MMORPG?

P.S. Хардкорщина радует в этом деле
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 28 Марта, 2011, 04:54
Вот теперь понятней...
А это делает из игры что-то вроде MMORPG?

P.S. Хардкорщина радует в этом деле
Ну как сказать - относительно смахивает на MMORPG)
Мир не очень большой - всего 4 замка да нейтральные поселения прилегающие к замкам + начальный город у крестьян.

у меня Mount and Blade:Warband версия игры 1.134.
На этой версии мод идёт точно,на других не пробовал.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Марта, 2011, 11:50
Это не ММORPG! Это ролевая игра в самом чистом понимании.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Veksha от 28 Марта, 2011, 12:08
Это не ММORPG! Это ролевая игра в самом чистом понимании.
Вполне себе mmorpg, просто с ежедневными вайпами. Не хватает разве что раскачки (например, по образу мода crpg), а так все остальные элементы присутствуют. Крафт, пвп, социализация. Жаль мир маленький.
Я надеюсь, до Taleworlds  дойдет, какое это золотое дно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 12:13
На самом деле тут все рулят деньги один удачно обшаренный труп делает тебя крутым.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: kosst от 28 Марта, 2011, 17:14
А один лаг делает тебя трупом. Новая карта вызвала прилив народа на сервер и новые лаги. Фехтовать невозможно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 28 Марта, 2011, 18:31
А один лаг делает тебя трупом. Новая карта вызвала прилив народа на сервер и новые лаги. Фехтовать невозможно.

Многие идут в pw не ради сражений
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 18:38
Кто нибудь нашел ядовитый нож на новой карте?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: kosst от 28 Марта, 2011, 19:12
В таверне, на втором этаже. Они вообще таверну сделали похожей на притон.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 28 Марта, 2011, 19:14
Кто нибудь нашел ядовитый нож на новой карте?

Да, и уже опробовал на закованном в латы рыцаре
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 19:16
Там весь город, как Аркхем Сити :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Don_Cossack от 28 Марта, 2011, 19:21
Это не ММORPG! Это ролевая игра в самом чистом понимании.
MMORPG-Massively Multiplayer Online Role Play Game
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 28 Марта, 2011, 19:27
Sanyok908 , хотел написать,но передумал. :D
Под какой пункт игра не подходит?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Don_Cossack от 28 Марта, 2011, 19:55
Sanyok908 , хотел написать,но передумал. :D
Под какой пункт игра не подходит?)
ну,иногда не совсем массив и не совсем роле плей  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 28 Марта, 2011, 20:31
Это уже от сервера зависит.Как правило чем больше народу,тем меньше ролеплея=)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 28 Марта, 2011, 22:07
Рубиловка рулит)
Ребята а можно ли рыцарем простолюдином стать?
(кроме изгнания из фракции)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 28 Марта, 2011, 22:36
Рубиловка рулит)
Ребята а можно ли рыцарем простолюдином стать?
(кроме изгнания из фракции)

На Test Scene 2 можно взять любой нейтральный класс сразу
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 28 Марта, 2011, 23:54
На новой карте - тоже
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: CBETOGOR от 29 Марта, 2011, 00:13
В таверне, на втором этаже. Они вообще таверну сделали похожей на притон.
+нехватает деффкоф :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: LPK_Sl от 29 Марта, 2011, 11:58
Поглядел эту 'новую карту'. Гадость.
Автор явно страдает гигантоманией.
Замки не продуманы и пусты.
Баланса между фракциями и картой никакого.
Особенно доставила кузнечная печь на 2-м этаже :))) в каждой кузне можно продать железо... это вообще извращение, таскай себе руду и сдавай без проблем. Оружейная - просто ужос. навалено всякого оружия и брони без всякого разделения по фракциям. Ладно, разделение оружия подразумевалось по специализации фракции, но броня? От кораблей толку нет вообще, зачем они? чтобы обплыть остров когда можно и пешком в любую точку? Город нейтралов вообще изврат. Косячная мечеть. Разбойник-инженер вообще ржака.
Видел подъемный мост в 2 раза выше ворот... или в 3...
Карта заточена тупо под мясо, натаскал железа, продал - и пошёл рубиться.
В общем - шлак...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Марта, 2011, 12:08
Еще мне не нравятся эти деревья из рода секвойи, отрубленные части спавняться под стволом.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 29 Марта, 2011, 13:04
Цитировать (выделенное)
Автор явно страдает гигантоманией.


В своём посте автор давно рассказал, почему в его карте такие огомные деревья. Потому что так картоделы добиваются хорошего эффекта леса при малом использовании объектов, а значит будет больше фпс .

Но автор определёно переборщил .

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 29 Марта, 2011, 16:10
0_о что это?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: JoG от 29 Марта, 2011, 20:17
D4_Art,
Это Фукусмима, Чернобыль.
W.A.R.B.A.N.D.: Shadow of Persistent World.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 30 Марта, 2011, 15:00
Новая карта унылее унылого говна. По степени психоделии Morrowind с его гигантскими грибами, силтстрайдерами и Вивеком просто отдыхает. Это же не фэнтези, тогда бы уж и хоббитов/гоблинов приделали.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Марта, 2011, 15:35
Большие деревья не только фпс экономят, но и могут перекрыть целый тракт будучи срубленными, или вход в замок (можно использовать в коварных планах).
А лечебную травку толко лекарь может использовать? Жаль ее продавать нельзя.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 30 Марта, 2011, 15:53
Где она блин растет?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 30 Марта, 2011, 21:03
Большие деревья не только фпс экономят, но и могут перекрыть целый тракт будучи срубленными, или вход в замок (можно использовать в коварных планах).
А лечебную травку толко лекарь может использовать? Жаль ее продавать нельзя.

я недавно, будучи серфом, успешно перебрался в шахту по поваленному стволу дерева через реку, в обход таксующих аутлавов )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Hell_Combine от 30 Марта, 2011, 21:49
С последнего раза, когда я играл в ПВ мод вижу дофига всего изменилось, надо бы обновить версию да глянуть что там за мегодеревья, шаманы и травка

Мод очень понравился еще с самых ранних версий, но на ноуте лагает зараза

UP
блиин! вотэто веселуха :thumbup: мод стал еще круче и интереснее. Правда напрягают некоторые придурки, которые "ролплеят", атакуя меня. А когда я в ответ убиваю их крутых дядей, жалуются админу. Хотя по-настоящему ролплеят лишь единицы, что есть печально. Сейчас вот надо почитать правила :embarrassed:
Повеселили покатушки, которые сегодня устроил. Залез в замок к зеленым, незаметно просочился к сундуку, а там 18к золота и замок висит. из оружия ничего нету, отмычек тоже-пришлось уходить ни с чем. Украл ближайшую лошадь и давай уматывать, а вокруг вражины душ 15-20. Все было прям как в американских боевиках: погоня, драка, стрельба, полиция(они позвали админа), прыжки через преграды, уворачивание от встречной конницы. Так как карты я не знал, уткнулся в обрыв, внизу вода, пришлось умирать. Вообщем интересный мод :)

"полиция(они позвали админа)"  <--- вот из-за этой хрени я перестал играть на RCC, да и везде тоже, ведь в "везде" народу гораздо меньше. L
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Марта, 2011, 22:38
Где она блин растет?
Слева от города (там огород или поле с пшеницей) - маленькие (размером с гг ) зеленые кусты с характерным количеством лепестков на листике хD
Название: Русификатор к PW_4_alpha4 (Классная игра, типа MMORPG)
Отправлено: Doktor от 31 Марта, 2011, 08:04
Я сделал по быстрому русификатор к PW_4_alpha4, чтобы можно было нормально в нее играть

вот сылка: http://narod.ru/disk/8907345001/ru.exe.html

Но там его надо еще чуть-чуть доперевести и перевод сделать более человеческий,
Давайте, кто может, доделаем его!

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 31 Марта, 2011, 11:31
Наконец то разбанили .
И я сразу стал отыгрывать роль благородного наёмника, который после каждого похода приходит на исповедь к  отцу Эваристасу .





А вот чем я занялся в мирное время .  Разводил лошадей  :laught:


Кстати  как бороться с багом  когда деньги пропадают и ты не видишь какая у тебя сумма ?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 11:34
Жаль Неблагородного наемника отыграть не получиться :)
Название: Re: Русификатор к PW_4_alpha4 (Классная игра, типа MMORPG)
Отправлено: sagittel от 31 Марта, 2011, 11:44
Я сделал по быстрому русификатор к PW_4_alpha4, чтобы можно было нормально в нее играть

вот сылка: [url]http://narod.ru/disk/8907345001/ru.exe.html[/url]

Но там его надо еще чуть-чуть доперевести и перевод сделать более человеческий,
Давайте, кто может, доделаем его!


Да не нужен там русификатор, тем более если играете на иноязычных серверах.
З.Ы. А "По быстрому" это промтом?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 31 Марта, 2011, 11:48
Следующая роль которую отыграю, это монах из шаолиньского монастыря, который всех лечит за  бесплатно, носит тряпки и передвигается исключительно пешком.



Цитировать (выделенное)
Жаль Неблагородного наемника отыграть не получиться :)

Жаль что теперь нельзя яблоки и бочки метательные покупать .
А то можно было устроить дебоши .
Или просто соревнование по киданию бочек  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 12:06
Метательного ничего не будет
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Hell_Combine от 31 Марта, 2011, 15:22
Как меня задрали тамошние админы. Такое чувство что им лет по 12, то и меньше. Утром меня забанили, чуть пожже Светогора. Влепили предупреждение, за то что вел войско в поход(будучи лордом), хотя все было по правилам. Типа говорили что противники слабее и это глупая война, хотя только я(не считая моих воинов) захапал 20к + хорший замок. Мод просто шикарный, но админы портят все впечатление :(

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Денис Бондаренко от 31 Марта, 2011, 15:55
Да, меня баг с пропаданием показателя денег настигает тоже.
Очень непонятно как его лечить. Приходиться скидывать примерное количество денег на землю, пока не напишет -"такой суммы у вас нет", Тогда хоть как-то ориентируешся.
Правда во время этой процедуры может подбежать комрад и выхватить кошель, подумав, что это ты ему даешь - потом не отберешь :/
Название: Re: Русификатор к PW_4_alpha4 (Классная игра, типа MMORPG)
Отправлено: Doktor от 31 Марта, 2011, 16:14
Спасибо канешно но он почти не нужын
А вот и нет! Мне например после перевода сразу понятно стало, что продавать, куда продавать, как плавать на корабле, как нанимать вассалов, как осаджать замки
Название: Re: Русификатор к PW_4_alpha4 (Классная игра, типа MMORPG)
Отправлено: AlexeyFX от 31 Марта, 2011, 17:02
И как же нанимать вассалов и осаждать замки в PW моде?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 18:08
Чтобы взять замок, нужно купить знамя. А вассалы - ну подходишь к любому игроку и говоришь: Пойдем ко мне в вассалы, а потом идешь по указанному адресу :)

Добавлено: [time]31 March, 2011, 18:09:11 PM[/time]


Добавлено: [time]31 March, 2011, 18:37:39 PM[/time]
Hell_Combine,
Потому мне и нравится русский серв, там админы не вмешиваются в игровые ситуации.

Достали эти дети жаждущие справедливости.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 31 Марта, 2011, 18:43
NightHawkreal,
Разумеется я знаю как захватить замок, просто любопытно как перевод помог это понять товарищу Doktor, да и речь шла об осаде, а чтоб водрузить своё знамя, в замок ещё нужно попасть. И тем более не ясно как перевод интерфейса помог узнать как нанимать вассалов.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 18:44
AlexeyFX,
Проще всего попасть в замок через открытую дверь :)

Кстати на новой карте хорошо защитили порты от хитрых лазутчиков.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 31 Марта, 2011, 19:18
Как меня задрали тамошние админы. Такое чувство что им лет по 12, то и меньше. Утром меня забанили, чуть пожже Светогора. Влепили предупреждение, за то что вел войско в поход(будучи лордом), хотя все было по правилам. Типа говорили что противники слабее и это глупая война, хотя только я(не считая моих воинов) захапал 20к + хорший замок. Мод просто шикарный, но админы портят все впечатление :(

Если приходят разбираться админы, просто спрашивайте, какому пункту правил противоречат ваши действия. Как правило, ничего вразумительного ответить не могут. А вообще, что ты ожидаешь от калана с 15летним лидером? ))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 31 Марта, 2011, 21:18


Кстати  как бороться с багом  когда деньги пропадают и ты не видишь какая у тебя сумма ?
Хех у меня такое было - очень просто выбираешь опции (2 либо 3й пункт сверху в меню esc) и выходишь из него)
 всё отображается

Кстати мне новая карта нравится - больше возможностей,девчёнкам (хоть их и не так много играет) забава в начальном городе - много платий есть для персонажа)
Простолюдины могут профы брать и быть вольными при этом - по моему это очень даже здорово)
Можно наёмником работать)
В шахты надо заходить - и это круто и удобно,тем более тебя не палят сразу - как на оригинальной карте.

Единственное что напрягает это да - большие деревья.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 31 Марта, 2011, 22:37
Язычник,
А что нового с женскими персонажами, вроде все также.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Doktor от 01 Апреля, 2011, 07:35
NightHawkreal,
Разумеется я знаю как захватить замок, просто любопытно как перевод помог это понять товарищу Doktor, да и речь шла об осаде, а чтоб водрузить своё знамя, в замок ещё нужно попасть. И тем более не ясно как перевод интерфейса помог узнать как нанимать вассалов.
Это  так к слову сказал
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 01 Апреля, 2011, 09:31
Doktor, а чего русик в exe? Ссылку на Virustotal в студию.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Doktor от 01 Апреля, 2011, 17:28
Люди, заходите все на сервер: www_optizone_ru_PW

Почему туда?
1) Потомучто он русский серв
2) Пинг там меньше чем на IronLegion
3) Остаются сохранения, (не то что IronLegion, которые меняют карты каждый день- задолбали они)
  а) Сохраняются деньги
  б) Сохраняется за какую фракцию вы вступили
(только перед выходом из игры выйдете на открытую местность, а то на крыше будете когда опять войдете в игру)
4) Нету там тупых америкосов-админов, которые любят побанить русских
Там воощне нет админов
Вроде все

Добавлено: 01 Апреля, 2011, 17:29
Если туда будете заходить то и люди за вами потянутся!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 01 Апреля, 2011, 17:43
Люди, заходите все на сервер: www_optizone_ru_PW

Почему туда?
1) Потомучто он русский серв
2) Пинг там меньше чем на IronLegion
3) Остаются сохранения, (не то что IronLegion, которые меняют карты каждый день- задолбали они)
  а) Сохраняются деньги
  б) Сохраняется за какую фракцию вы вступили
(только перед выходом из игры выйдете на открытую местность, а то на крыше будете когда опять войдете в игру)
4) Нету там тупых америкосов-админов, которые любят побанить русских
Там воощне нет админов
Вроде все

Добавлено: [time]01 Апрель, 2011, 17:29:18 [/time]
Если туда будете заходить то и люди за вами потянутся!

Я туда не смогу зайти . Потому что у меня лицензия ... и я полагаю как и все 90-100% форумчан .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Sfeng от 01 Апреля, 2011, 17:58
По поводу сервера www_optizone_ru_PW уже был разговор. И Вас, уважаемый Doktor за рекламу пиратского сервера могут отшлепать злые админы.
Граждане! Не ходите никуда, кроме RU_PWMOD_Server, ибо исключительно по вашей вине, там нехватка рекрутов для сражений и просто приятных людей для веселого времяпровождения.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: LPK_Sl от 01 Апреля, 2011, 18:59
Да, меня баг с пропаданием показателя денег настигает тоже.
Очень непонятно как его лечить. Приходиться скидывать примерное количество денег на землю
Ыыы. Лажми кнопку лога L. и будет тебе счастие

Добавлено: 01 Апреля, 2011, 19:09
Люди, заходите все на сервер: www_optizone_ru_PW

Почему туда?
1) Потомучто он русский серв
2) Пинг там меньше чем на IronLegion
3) Остаются сохранения, (не то что IronLegion, которые меняют карты каждый день- задолбали они)
  а) Сохраняются деньги
  б) Сохраняется за какую фракцию вы вступили
(только перед выходом из игры выйдете на открытую местность, а то на крыше будете когда опять войдете в игру)
4) Нету там тупых америкосов-админов, которые любят побанить русских
Там воощне нет админов
Вроде все

Добавлено: 01 Апреля, 2011, 17:29
Если туда будете заходить то и люди за вами потянутся!
1. это не плюс... возможно даже минус.
2. не факт, ибо не у всех
3. также закосяченные корабли и вечно разграбленные замки, кроме зеленого и синего на стандартной карте. К тому же сохраняется только у тех, у кого статический ИП.
4. Русских банят за дело. Или ты думаешь что можно безнаказанно будучи фракционным бойцом резать коммонеров мешая людям играть?
Буржуйские админы активно откликаются на просьбы пользователей. А то что ты не можешь отстоять свою точку зрения, то что ты прав потому что не знаешь английского, то это твои проблемы.
Лично мне понравилось играть с буржуями... неадекват они сразу банят, отыгрывают роли хорошо. слушаются лорда.
Не то что наши... это реальное стадо в большинстве случаев. Редко набирается адекватный коллектив.
ЗЫ. говорю про пиратку.
Так что отсутствие админа это не +, а большой минус, ибо один неадекват фракционный может серьёзно испортить игру и настроение десятку коммонеров.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Апреля, 2011, 19:11
Не наш человек, на русском сервере не выживет :)

Добавлено: 01 Апреля, 2011, 19:40
Зы Если 10 не могут справиться с одним, тем или иным способом, то это общество точно не для меня. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 02 Апреля, 2011, 04:00
Doktor еще одна реклама или агитация пиратки тебя ЗАБАНЯТ, тебе повезло что на тебя не повесили Ленту (я бы уже сейчас повесил бы минимум красную)

AlexeyFX ты перегнул палку. Будь чуть чуть терпимей, ведь они "дети", неважно откуда они, но все они люди.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 02 Апреля, 2011, 06:11
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 02 Апреля, 2011, 11:52
Алексей, я про это уже писал страниц 15 назад. Что из себя представляет славянский народ  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: CBETOGOR от 02 Апреля, 2011, 13:17
Игруха классная :thumbup:, жалко что время респа 30 сек, 1 мин было бы само то.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: MrCookie от 02 Апреля, 2011, 15:02
Как можно присоединиться к пустой (нету в ней игроков) фракции или основать свою? На новой карте пытаюсь стать мерком пустой фракции, пишет: "Эта фракция не нуждается в наемниках". А хочется основать дать начало новой фракции, благо место есть.   =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 15:52
Фракция начинается с серфа, ищи прислоненные к чему нибудь вилы в ее замке. Наемник нужен чтобы отбивать замок, если его захватили.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Hell_Combine от 02 Апреля, 2011, 22:55
MrCookie, если у фракции нету замков и бойцов, то она считается мертвой\уничтоженной. Если ты в ней не состоишь(или состоишь, но не можешь таскать баннер), то восстановить никак не сможешь. Единственный выход это дождатся, пока на серв зайдет кто-то из этой фракции, купить баннер и захватить замок. На РЦЦ я пытался восстановить фракцию(был инженером, блин), так мне весь сервак помагал, даже замок выделили, что сильно удивило
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 02 Апреля, 2011, 23:11
Вот я и говорю - слюнявый сервак. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 02 Апреля, 2011, 23:56
Приветствую господа.
Таки скачал новую версию мода, и решил попробовать поиграть, как вдруг обнаружил принеприятнейшую новость - забанен на RCC :( может быть кто-нибудь сможет помочь?
Ник там такой же как и тут на форуме - Alrik_fon_Brot
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Hell_Combine от 03 Апреля, 2011, 01:54
Могу только дать ссылку на тему о просьбе разбана.
Сам с админами в довольно напряженных отношениях

Хоук, полностью согласен что слюнавый, но другого нет. Я бы рад поиграть на РУ_ПВ, но 15 человек это слишком мало.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: mAxewell от 03 Апреля, 2011, 06:00
(http://csshook.com/cssresources/wp-content/uploads/2009/03/old-world-map.jpg)

Vornne's map

Dodo Island

The Islands of Fortune

Killzone map


Добавьте в топик карты.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 03 Апреля, 2011, 08:01
Как пройти на тему разбана знаю сам, но всё равно спасибо :)
Проблема в том, что мой аглицкий из вери вери бед :(
Поэтому, собственно говоря и прошу помощи.
Господа, откликнитесь кто-нибудь на мой зов помощи. Хочется присоедениться к русской братии в RCC и жзадать жару буржуинам, припомнив им всё :)

P.S. Если кто-нибудь сможет помочь написать жалобу и добиться разбана, то просьба постучать в аську  299-373-082
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 03 Апреля, 2011, 08:28
Ребята хочу узнать - а на лицензионном диске есть ключ игры? или игра идёт сразу без ключа?
Просто у меня друг диск покупал и после установки сразу начал играть и у него на диске не было ключа.Причём игра пошла не как пробная версия,а как целиковая.

По поводу женщин - в начальном городе продаются разные платья - девчонки же любят красивые шмотки?Вот если они будут играть - для них самое оно)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Doktor от 03 Апреля, 2011, 08:39
Кому нужна карта мира для одиночных модов?


Вот сылка: http://narod.ru/disk/9142386001/map.txt.html

Добавлено: 03 Апреля, 2011, 08:42
Только не надо на меня опять, что опять не туда влезь, не по теме, это не для вас, а для тех кто не лазиет по другим темам, но случайно увидет это сообщение, и сделает хороший мод, про что нить где будут все страны африки, азии и европы
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 03 Апреля, 2011, 08:59
Doktor НЕ ПО ТЕМЕ!!! Ты прям напрашиваешься на ленточку у модераторов. Хотя ты сам прекрасно осознаешь что ты НЕ ПО ТЕМЕ!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 03 Апреля, 2011, 11:29
Продолжая канючить))
Господа, таки кто-нибудь откликнется на мою просьбу?) Или таковых тут нет? :(
Буду чертовски благодарен.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Doktor от 03 Апреля, 2011, 11:33
Doktor, и чего ты так настырно лепишь сомнительные ссылки с не менее сомнительными файлами? Что за карта мира, почему файл имеет расширение txt, хоть я и сомневаюсь что это txt, скорее переименованный экзешник с сюрпризом. Здесь люди взрослые, никто на подобное не клюнет.

KZ_Ernar, ты думаешь ему есть дело до каких то ленточек? Очевидно же, чел пытается осуществить свой зловещий план, с русиком не вышло, никто не скачал, теперь карта, потом напишет: запусти этот файл - получишь сто тыщь мильёнов долларов.
Ты ****** уже , если ты [censored], и не знаешь расширение карты моунта, то закрой свою [censored]!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: AlexeyFX от 03 Апреля, 2011, 11:42
Alrik_fon_Brot, дико извиняюсь за дезинформацию, если ты успел сходить по предыдущей ссылке, вот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9808.msg355914#msg355914) сообщение с шаблоном.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: trueten от 03 Апреля, 2011, 11:47
Doktor, полегче с выражениями. Делаю первое устное предупреждение.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 03 Апреля, 2011, 11:48
Благодарю, а то я уже половину той темы пролистал :)

Doktor, уважаемый, что за дрянь вы соизволили отписать мне в приват?

Цитата: "Урод, гандон и так далее..."

К чему это, собственно говоря? Искренне надеюсь, что данное было адресовано не мне.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: KZ_Ernar от 03 Апреля, 2011, 12:17
Alrik_fon_Brot Ни в коем случае не цитируй на всеобщее обозрение то что написали в личку. Пожалуйся администраторам. Они решат что с ним (школотой, неадекватом и неуравновешенным) делать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 03 Апреля, 2011, 13:21
Язычник,
А откуда уверенность что друг купил лицензию?

На первой картье платья тоже были, в портовом городе.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Annasir от 03 Апреля, 2011, 14:20
mAxe
Кинь пожалуйста ссылочки откуда можно эти карты скачать. Спасибо.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: DjeKBro от 03 Апреля, 2011, 14:28
Прочитал много на этом форуме. На пиратке в этот мод поиграл, задело =)
Только народу мало, кто может ввести в ситуацию которая твориться с лицензией?
Сервер до сих пор 1 на этот мод? И как там с народом?
Твориться ли такаеже шляпа что и на пиратках (Рандом, все бегают и маются хренью)?
Заранее спасибо.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Hell_Combine от 03 Апреля, 2011, 15:24
Язычник, если нету ключа, то это не лицензия. Пираты называют это лицензионной копией(т.е. уже крякнутой ;)). Проще всего купить ключ, а саму игру скачать или взять у кого-то.

DjeKBro, серверов штук 15, но играют всего на 3-4. РУ(где-то до 20-25. Обычно человек 10-15), РЦЦ(до 100, бывало и чуть больше. В среднем 60-70), сФ(точно не уверен, но вроде не больше 20), Польский(примерно так же, как на РУ). На РЦЦ рандом конечно есть, но понятия там о нем иногда довольно странные.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 03 Апреля, 2011, 17:52
За неделю скопилось много  хороших кадров . Не показать их вам архи преступно .













Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Volky от 03 Апреля, 2011, 21:12
Последние 3 с моим участием
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: lagariman от 04 Апреля, 2011, 09:36
Праздник а что ты делаешь на русском сервере.Ты же токо на РСС бегаешь а.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: prazdnik от 04 Апреля, 2011, 10:01
Праздник а что ты делаешь на русском сервере.Ты же токо на РСС бегаешь а.

Я на нём играл, пока был забанен на РЦЦ.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Язычник от 04 Апреля, 2011, 19:15
Ребята а где на новой карте стать ополченцем разных замков?
Больше всего синего интересует.
И где их банер купить?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 04 Апреля, 2011, 21:28
господа, вышла, по всей видимости alpha5 на данный мод.
Кто-нибудь может подсказать откуда можно скачать патч на мод?
Киньте ссылку, пжалста :)

Добавлено: 04 Апреля, 2011, 21:31
Хотя, нашел сам.
Вот ссылка на патч, качайте обнову.
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: NightHawkreal от 04 Апреля, 2011, 23:56
Странные люди, тачки так и не пофиксили но делают сундуки с таким же принципом. И разумеется дают админам новые игрушки.

Понравилась возможность стереть кровь с хари, правда болт из меня вытащили только в морге. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: D4_Art от 05 Апреля, 2011, 06:24
А серьезные изменения есть?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: SGhost от 05 Апреля, 2011, 06:48
Наконец то появился нормальный скроллинг таба

Добавлено: 05 Апреля, 2011, 07:03
Адекватность админов снова под сомнением. Когда в затихшем глобальном чате Deserath внезапно произносит "I hate russians. . .", остается только недоумевающе промолчать в ответ.

Вот и думайте, за что банят русских, если изначально такая предвзятость
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: KZ_Ernar от 05 Апреля, 2011, 08:15
Все первый пост обновил!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: trueten от 05 Апреля, 2011, 10:20
Вот и думайте, за что банят русских, если изначально такая предвзятость
Ну узнать что ты русский практически невозможно, так что и бана можно не бояться... но существует огромное количество людей, которые любят приписывать в конце ника "_rus", "_RUS".
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 05 Апреля, 2011, 11:20
Вот и думайте, за что банят русских, если изначально такая предвзятость
Не смотря на то что админы мягко говоря дибилы, банят русских чаще всего за дело. Возможно из-за недопонимания, хз. Такое отношение прежде всего вызвано часто необоснованным рандомерством со стороны рус игроков. Я вот иногда в тсе слышу фразы "а давайте пойдем всех зарандомим?" или просто вижу как кто-то атакует селюбана. Я конечно не считаю это серьезным нарушением и т.д., но ролплеить лично мне гораздо интереснее.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 05 Апреля, 2011, 14:34
В пятом патче появился Админский чат -  клавиша Backspace .
Так, что людям которые перепутали душматч и  ролеплей, я могу сказать одно -  приготовитесь к бане  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Doktor от 05 Апреля, 2011, 15:01
Не знаете как положить что-нить на телегу, я пытался, но не смог! Это баг?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: stup4iy от 05 Апреля, 2011, 15:46
Напишите какие изменения принёс нам этот патч :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2011, 15:47
prazdnik,
А потом мне шлют ЛС почему я редко бываю на РСС.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 05 Апреля, 2011, 18:34
Вот чендж лог

4 alpha5:

Прочёл бегло и сразу скажу . Изменения для игроков минимальны, за то много добавлено админских фишек, на подобии  невидимого меча .

Мне лично понравилось то, что можно теперь Iron Ore  складировать .
Не понравилось, что уже третий патч и они не могут пофиксить телеги, зато на карте их стало больше + такие же неработающие сундуки .



Ещё важно, что деньги за крафт  зависят от количества предметов на складе . Только неизвестно как . Толи чем меньше предметов тем больше денег за изготовление, то ли наоборот .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Апреля, 2011, 18:37
ну вот объясните мне зачем админам вся эта фигня, если они должны только следить за порядком?

Для игроков добавили полотенца :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 05 Апреля, 2011, 19:02
Я вот незнаю - я видел карту оригинальную,но переделанную.
Остров - где можно добыть руду и куда раньше плавали на корабле - теперь туда ведёт каменный мост.
У разбойников появились в башне крестьяне,инженеры,появилась кузня и несколько видов оружия и брони.

Это отдельная карта или это обнова 5й Альфы?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 05 Апреля, 2011, 19:20
Вот чендж лог

4 alpha5:

Прочёл бегло и сразу скажу . Изменения для игроков минимальны, за то много добавлено админских фишек, на подобии  невидимого меча .

Мне лично понравилось то, что можно теперь Iron Ore  складировать .
Не понравилось, что уже третий патч и они не могут пофиксить телеги, зато на карте их стало больше + такие же неработающие сундуки .



Ещё важно, что деньги за крафт  зависят от количества предметов на складе . Только неизвестно как . Толи чем меньше предметов тем больше денег за изготовление, то ли наоборот .



То есть как? Iron ore больше не придется ежеминутно перемешивать на корабле? Камни больше не пропадают?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 05 Апреля, 2011, 19:26
Там где мост добавили - эт старая карта так что забываем все дружно про корабельную романтику :"(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 06 Апреля, 2011, 08:11
Приветствую господа. Вчера весьма мило поиграл,  правда в первые минут 15-20 игры был подвержен гоп-стопу со стороны. ( как правда потом выяснилось) благородного, русскоязычного славянина :) и вот вчера возник вопрос, как будучи доктором, имея в руках чудо-скальпель излечить раненного? Что нужно сделать? Попытаться излечить больного путем кровопускания? Или нужно зажать какую-то кнопку?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2011, 08:14
Исключительно кровопусканием, правда если пациент начинает отбегать от очередной порции лечения , значит уже хватит и ты его ранишь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 06 Апреля, 2011, 08:22
Благодарю, а то в ответ на мое лечение, вчера буржуй начал задавать провокационные вопросы, дескать, что я такое делаю? :) еще вопрос, а может ли врачеватель вылечить сам себя? Или это невозможно?

Добавлено: 06 Апреля, 2011, 08:35
Подправил
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2011, 08:39
Только другой врач или спать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 06 Апреля, 2011, 08:45
Так и думал, печаль :(
А кто-нибудь расскажет как скинуть вещи на тачку? Или это невозможно по определению?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2011, 08:53
Пока не у кого не получилось, но авторы похоже об этом не знают и увеличивают их колличество, а также добавили такие же сундуки.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Leshanae от 06 Апреля, 2011, 09:39
Я как-то даже не особо вчитывался в ченджлог, но уже в первой половиине слишком частое упоминание слова admin вызвало рвотные рефлексы - понятно, что разработчики мода делают мод для себя, чтобы поадминить вдоволь. Им абсолютно плевать кого и за что банить, лишь бы был повод попользоваться всеми этими фичами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AlexeyFX от 06 Апреля, 2011, 09:51
Да, я до сих пор помню админа, который состоял во вражеской фракции и, будучи невидимым, телепортировался ко мне за спину, а затем убил меня наглейшим образом. Хоть с включенным фрапсом или геймкамом играть, чтобы потом выкладывать видео беспредела на форуме тэйлвордс.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 06 Апреля, 2011, 10:20
Хм, просто проблема в том, что я видел одного игрока, который каким-то, по всей видимости магическим образом нагрузил дерево в тачку и пер ее до ближайшего замка :) и так же видел нагруженную телегу, в которую был впряжен милый пони :) может быть невозможное возможно? М?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: stup4iy от 06 Апреля, 2011, 12:30
Хм, просто проблема в том, что я видел одного игрока, который каким-то, по всей видимости магическим образом нагрузил дерево в тачку и пер ее до ближайшего замка :) и так же видел нагруженную телегу, в которую был впряжен милый пони :) может быть невозможное возможно? М?
Я тоже видел но друг сказал что они сверху на тачку или телегу прыгают и просто выкидывают на нее все эти дрова и руду
З.Ы. лично мне тоже так кажется
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 06 Апреля, 2011, 13:09
Цитировать (выделенное)
То есть как? Iron ore больше не придется ежеминутно перемешивать на корабле? Камни больше не пропадают?


Нет . Я имею ввиду что теперь есть места для складирования непереработанной руды подобно дереву .

скрин







Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2011, 13:25
stup4iy,
Ага я так делал, только запряженная телега иногда персонажа скидывает, а незапряженная при запряжении заставляет груз исчезнуть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 06 Апреля, 2011, 14:03
А кто-нибудь может мне сказать, какая именно нужна лошадка для того, чтобы запряч телегу? И каким именно образом можно запряч телегу? Просто подвести лошадь кормой к телеге и зажать F?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 06 Апреля, 2011, 14:39
    Не знаю зачем это тебе сдалось, но слушай: коняшка для телеги (Cart horse помоему) стоит около 5 тысяч кровью и потом заработанных золотых и выглядит как вьючная лошадка (sumper horse - 500 g) только побольше.
    Для того, чтобы запряч ее - влезай верхом и жми F на тележке. Едит она очень медленно, стоит дорого, добро с тележки пропадает, но ради эксперимента первый раз и я не поленился такое провернуть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 06 Апреля, 2011, 14:56
Исключительно ради эксперимента :) надеюсь в скором времени подобные нендоработки исправят.
И еще, господа, а возможно ли такое, чтобы создать в данном моде, на РСС фракцию, численный состав которой в большинстве своем будет состоять из русскоязычного населения? Подозреваю, что подобна мысль не нова...)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: MrCookie от 06 Апреля, 2011, 16:54
Не советую использовать тачку если боитесь вылететь из игры. С ней шансы на него увеличиваются на порядок...

А так да, скидываем предмет НА тачку и периодически обновляем, чтобы не исчезли.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 06 Апреля, 2011, 17:34
Кто тестил русификатор?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2011, 17:45
Alrik_fon_Brot,

Cart Horse серая такая, дорого стоит. Чтобы запрячь нужно использовать телегу сидя на лошади. причем взгляд направить на оглобли.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: D4_Art от 06 Апреля, 2011, 17:46
lagariman, А зачем он нужен то?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: gambit-05 от 06 Апреля, 2011, 18:08
да действительно а нафига мы вообще на русском говорим))) давайте на инглиш перейдём...
я к примеру не полеглот языкам вообще не каким не подаюсь даже по русскому еле тройка была... так что людям создающим русификаторы большое человеческое спасибо!!!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 06 Апреля, 2011, 19:41
Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
« Ответ #632 : Сегодня в 17:34:05 »
Цитировать
Кто тестил русификатор?

Я тестил.
Кривой как хз что.
Почитай мой коммент в теме Русика
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test (PW_4_alpha4)
Отправлено: LPK_Sl от 07 Апреля, 2011, 06:29
Когда в затихшем глобальном чате Deserath внезапно произносит "I hate russians. . .", остается только недоумевающе промолчать в ответ.
Возможно стоит ответить: 'it's disease'? или лучше 'it's mental disease'?

Цитировать (выделенное)
Вот и думайте, за что банят русских, если изначально такая предвзятость
Возможно заслужили своим поведением? Может стоит нормально играть?
Видел не раз, как играют одновременно наши и буржуи на буржуйском сервере.
Во первых от наших один мат стоит в чате.
Во вторых, буржуи, кто-бы то ни был, пишут на английском... всем понятно, и только наши шпарят по русски.
Ну а в третьих мало кто отыгрывает роли. Продали с десяток кусков железа, оделись и айда крестьян мочить, да рабочих.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: alikoder от 07 Апреля, 2011, 07:27
Народ Народ=)) я вам сейчас поведую мааааленькую тайну=) на счет телег, специально зарегистрировался дабы ответь а то все было лень и просто читал форум, так вот:
Телеги РАБОТАЮТ, просто видать не до всех доперло, что они цепляются к игроку именно так как есть, а это все для того чтобы, как тут уже было мнение скидывать на них лес или руду, но скидывать не так как тут писали "мол подпрыгнул и нажал G"
Делается это так:
1.Берешь телегу
2. Идешь с ней к дереву или руде
3. Бьешь -или рубишь не отцепляя саму телегу
Таким образом все ветки или руда будет падать не как обычно на землю, а сразу на телегу=)
4.Довольный везешь продавать или плавить=)

ПЫСЫ а то, что телегу можно открыть но скинуть туда нельзя, так это было изначально задумано авторами но не исполнено, и решено отказаться.

Уф... Всем спасибо за внимание=)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Рама от 07 Апреля, 2011, 07:47
alikoder, черт побери, если это действительно так (надо самому потестить :)), то это тебе огромное спасибо от всего нашего сообщества за информацию.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2011, 08:45
С лошади что ли бить надо?

Что то не верится, зачем делать сундуки, ксли от принципа отказались?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: alikoder от 07 Апреля, 2011, 09:13
Наглядная демонстрация=)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2011, 09:18
alikoder,
Ну во первых я имел в виду телегу. во вторых - я видел как с тем же успехом камень закидывали на тачку. И главный опрос, сколько он буддет там лежать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: alikoder от 07 Апреля, 2011, 09:26
За три захода и 10 минут по времени, поднялся с 103 монет до 49582, если учесть что ни кто не будет мешать и нападать) отличный бизнес получается, так например пару дней тому назад за 2 часа игры я сколотил пол миллиона и не знал потом на что тратить) просто раздавал бедным)
насчет времени до исчезновения, то я рублю скажем метала 10 на телегу и три в руки за раз, довозить от шахты до замка успеваю и продать тоже, по моему расстояние приличное=) так что времени хватает, главное не перегружать, а мой "однофракиец"=) за те же 10 минут - на лошади по старинке (по три куска) набрал 30т, разница всего в 20т почти=)) делов  то...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2011, 11:10
Проверить пока негде, карты с тачками на нормальных серверах нет. Вопрос с телегами остается открытым.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 07 Апреля, 2011, 14:36
У мя такая проблемка.Вчера когда ставил патч случайно заменил файлы в директории игры.Ну один файлик.Еще я поставил руссификатор.Из за чего не работает не знаете
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 07 Апреля, 2011, 17:13
У мя такая проблемка.Вчера когда ставил патч случайно заменил файлы в директории игры.Ну один файлик.Еще я поставил руссификатор.Из за чего не работает не знаете

Руссик не виноват . Он создаёт новую папку ru  и туды складывается .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 07 Апреля, 2011, 18:06
Ну значит я дёбил =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Doktor от 08 Апреля, 2011, 08:45
Насчет руссификатор, у кого плохо по ингилишу, я доработал и осмыслил, качайте
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: gambit-05 от 08 Апреля, 2011, 11:16
А куда этот руссик кидать в папку с модом или игрой?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: VANO от 08 Апреля, 2011, 14:48
что мне делать меня забанили на сервере RCC_PW_4_ALPHA1 я уже месяц не могу зайти что мне делать помогите пожайлусто  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2011, 15:16
Забить на этот слюнявый сервер :) Кстати альфа уже 5
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 08 Апреля, 2011, 16:51
VANO, написать в теме о разбане вот тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155825.0.html
Вот еще можно перечитать тему с правилами http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,161529.0.html

Прочитав правила 2 раза я понял что это полная херня и 80% человек им не следует, а когда я стараюсь делать как написано в правилах эти дибилы ноют и жалуются админам. Еще очень "порадовало" вот что
Цитировать (выделенное)
Администрация сервера оставляет за собой право изменять правила в любой момент
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: JoG от 08 Апреля, 2011, 17:40
Администрация сервера оставляет за собой право изменять правила в любой момент
ИМХО, это стандартная фраза для многих серверов. цРПГ - так точно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: VANO от 08 Апреля, 2011, 18:07

Hell_Combine там ведь все на английском я не понимаю помогите плиииизззз :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 08 Апреля, 2011, 18:07
Следует понимать как" Если вы не нравитесь админу, то вы получите бан"
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: VANO от 08 Апреля, 2011, 18:12
в игре вродебы плахого я ничего неделал а патом выкидывает и пишет вы заблокированы на етом сервере  :(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AlexeyFX от 08 Апреля, 2011, 18:16
VANO, Шаблон заявки на разбан (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=9808.msg355914#msg355914)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: VANO от 08 Апреля, 2011, 18:37
хм самое интересное что меня нет в Списке всех забаненых на RCC севере  :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 08 Апреля, 2011, 20:04
хм самое интересное что меня нет в Списке всех забаненых на RCC севере  :blink:


Там Админы ленивые . Список не обновляется уже  более месяца .

И по поводу шаблона .
1) Сделан он коряво (Лень исправлять)
2) Рассчитан на разбан, только если повод был  "Злоупотребление русским языком в чате".








Цитировать (выделенное)
Name? VAnO

How long have you been banned?: 1 motht

Who banned you?:

Do you think the ban was fair?

Why were you banned?:

 What date were you banned?



Так будет лучше .


Name? VAnO

How long have you been banned?: 1 month

Who banned you?: no idea

Do you think the ban was fair? yes

Why were you banned?: dont know

 What date were you banned?



P.s. Незнаешь английский, Промт (http://www.translate.ru/) в помощь .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 08 Апреля, 2011, 20:30
"Согласен с баном: да
Почему забанили: не знаю" - так и заподозрить в фамильяоности могут.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 08 Апреля, 2011, 20:42
"Согласен с баном: да
Почему забанили: не знаю" - так и заподозрить в фамильяоности могут.

Это всего лишь формальность .
Людей которые в бане уже месяц, разбанивают почти сразу (т.к. никто не помнит - как за что и кого .)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: VANO от 09 Апреля, 2011, 10:05
всем спасибо что стараетесь помоч   теперь буду ждать когда разбанят  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 09 Апреля, 2011, 14:41
Вот то ли дело на австралийском (Aus) пв сервере. никто не рандомит, все спокойно ролепелят. Есть только две проблемы: австралийский английский во многом существенно отличается от европейского + высокий пинг

Добавлено: [time]09 Апрель, 2011, 14:50:52 [/time]
Отлично, сегодня меня забанили ии моего друга забанили на рцц за "расисткие" ники (Slav_from_NorthCoast и Aryan_from_Sudeteland). wtf? Я еще понимаю, когда банят игроков с никами Adolf_Hitler, Reichkanzler_Adlolf и тд, но тут то в чем дело... Зато можно кричать капсом в глобал "ALLAH AKBER", именовать фракцию "Пидарасы Кальрадии", ники типа I_am_proud_gay. Куда катится этот мир )))

Добавлено: 09 Апреля, 2011, 15:06
всем спасибо что стараетесь помоч   теперь буду ждать когда разбанят  :)

таким способом можно месяц ответа ждать. Эффективней оставить заявку либо на www,rccclan.com либо написать прямо в личку металхэду
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2011, 15:06
Администрация сервера оставляет за собой право изменять правила в любой момент
ИМХО, это стандартная фраза для многих серверов. цРПГ - так точно.

Добавлено: 09 Апреля, 2011, 15:17
Кстати доспехи спасают от отравленного ножа, реализм мать его :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AlexeyFX от 09 Апреля, 2011, 18:23
SGhost, истерия с толерантностью совсем людям мозг высушила, а политика двойных стандартов в Европе дело повседневное и обыденное. И все эти антифашистские штучки, вроде запрета свастики в Европе, ничем не лучше того, против чего они направлены. Там скоро быть белым будет зазорно и выход европейца на улицу будет расцениваться как оскорбление бедных арабов и негров. Итальянцы на Лампедузе беженцев из Туниса кормят, одевают, а они им церковь спалили, вот вам и толерантность.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 09 Апреля, 2011, 18:44
а "расисткие" ники (Slav_from_NorthCoast и Aryan_from_Sudeteland). wtf?

Slav Славяне.
Aryan видимо Ариец.
Называть себя славянином или арийцем это фашизм по их мнению видимо)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 09 Апреля, 2011, 18:53
а "расисткие" ники (Slav_from_NorthCoast и Aryan_from_Sudeteland). wtf?

Slav Славяне.
Aryan видимо Ариец.
Называть себя славянином или арийцем это фашизм по их мнению видимо)

Это вроде как у нас в России надпись на футболке "Я чеченец" и "Кавказ сила" это верность корням, а "Я  русский" это уже экстремизм и статья 282
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 09 Апреля, 2011, 19:17
Отлично ! Загадили политикой единственную русскую тему про этот мод ...
В знак протеста, я больше не буду появляться здесь и буду читать новости по моду исключительно на TW.

p.s. Что то не нравится не играйте, а если хочется играть, то терпите .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 09 Апреля, 2011, 19:27
Незнаю мне по барабану)
Забанят на одном серваке - пойду на другой)
Тем более банят на пару часов всего)
Но это не на оффе)

у меня ник PyCb_Svyatoslav и никто почему то не докапывается,даже на иностранных серверах)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 09 Апреля, 2011, 19:30
Отлично ! Загадили политикой единственную русскую тему про этот мод ...
В знак протеста, я больше не буду появляться здесь и буду читать новости по моду исключительно на TW.
Давайте не будем паниковать, ведь люди сюда не за международными скандалами заходят.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 09 Апреля, 2011, 20:48
Как всегда . В самый решительный момент меня что то останавливает, а именно редактор карт .

Час назад прочитал  гайды и уже кое чего сделал .



p.s. если всё получится, то буржуи будут погружены в атмосферу в стиле Др.Русь .


Добавлено

С редактором разобрался .
Но чтобы протестировать карту мне надо создать сервер. Тут мне нужна помощь .
Вот мой конфиг


Вот что создаётся с этим конфигом





Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 10 Апреля, 2011, 00:38
вполне вероятно об этом уже все знают, но всё же скажу. Сегодня обнаружил, что доктор может успешно лечить не только людей, но и организовывать кровопускание ненаглядным лошадкам, которые страдают не по своей воли :) принцип действия аналогичный.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2011, 00:42
Лошади и травятся как люди, один рыцарь долго орал что я убил его лошадь за 8 тон.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 10 Апреля, 2011, 08:05
Скачал игру Mount & Blade Warband 1.131(eng версия :( ) установил данный мод. установил русификатор(все на английском так и осталось) не может найти не одного сервера... что я сделал не так?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 10 Апреля, 2011, 08:15
Администрация сервера оставляет за собой право изменять правила в любой момент
ИМХО, это стандартная фраза для многих серверов. цРПГ - так точно.

Добавлено: 09 Апреля, 2011, 15:17
Кстати доспехи спасают от отравленного ножа, реализм мать его :)
  а я думал что этот гад такой живучий)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: sagittel от 10 Апреля, 2011, 08:30
Скачал игру Mount & Blade Warband 1.131(eng версия :( ) установил данный мод. установил русификатор(все на английском так и осталось) не может найти не одного сервера... что я сделал не так?
Нужна версия 1.134
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 10 Апреля, 2011, 08:48
Скачал игру Mount & Blade Warband 1.131(eng версия :( ) установил данный мод. установил русификатор(все на английском так и осталось) не может найти не одного сервера... что я сделал не так?
Нужна версия 1.134
А где обновить можно до 1.134?!

Добавлено: [time]10 Апрель, 2011, 08:49:14 [/time]
кстати русификатор устанавливать в папку мода Languares?

Добавлено: [time]10 Апрель, 2011, 08:50:08 [/time]
Да и есть мод с бооольшой картой чтоб онлайн поиграть с другими )))

Добавлено: 10 Апреля, 2011, 08:50
желательно с русификатором ) по английски не бумбум
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 08:53
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10168.new#new
Русик правда кривой)

Да устанавливать в папку Languages в моде PW_4_alpha5

и в конфигурациях выбрать русский язык
http://rusmnb.ru/download.php?list.10
Патч 1.134
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 10 Апреля, 2011, 08:55
спасибо уже загружаю )))  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2011, 09:50
zzBopoHzz,
Чтобы видеть сервера, игру надо не просто скачать. ее нужно купить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Апреля, 2011, 11:33
вполне вероятно об этом уже все знают, но всё же скажу. Сегодня обнаружил, что доктор может успешно лечить не только людей, но и организовывать кровопускание ненаглядным лошадкам, которые страдают не по своей воли :) принцип действия аналогичный.
Вот только лошади лечения не признают и с больничной койки убегают, не успеешь оглянуться.
Я однажды решил сотоварищу помочь - залатать ранения его боевому коню, но когда он слез, а я начал лечить, ололошадка рванула с места прямо в ров с водой.
После этого пришлось только извиняться за летальный исход операции хd.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AleksandrS от 10 Апреля, 2011, 13:35
Блин случайно вырубил главный чат а как врубить незнамо(( помогите плиииз)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 10 Апреля, 2011, 16:53
zzBopoHzz,
Чтобы видеть сервера, игру надо не просто скачать. ее нужно купить.
Че типо лицуху надо покупать?!  :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2011, 17:44
Конечно, предвосхишая вопрос - как обойти тебе никто здесь не скажет, иначе мы его того :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 10 Апреля, 2011, 20:06
Ну так, что по поводу "Как мне создать сервер, чтобы проверить, что я сделал в редакторе карт" ? :laught:

Я подозреваю, что вся соль тут.


Мне нужно поменять название загружающегося модуля с ...alpha2 на ...alpha5 .


В редакторе карт я уже разобрался как чего делается (Кроме дверей,ворот,подъёмных мостов и клеток, я понял всё).
Но тут тоже проблема . Карты делать я научился, а чего сделать я не знаю.
Так что у вас появился уникальный шанс предложить мне карту(идеи,наброски,чертежи), а я возьму ваши мысли за основу.

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 20:49
zzBopoHzz
да либо лицуху
либо обратиться ко мне в личные сообщения)
помогу с бедой)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 21:06
prazdnik
Есть предложение сделать карту-архипелаг. Идея примерно такая (суть такова=): фракционные замки стоят на крупных отдельных островах по краям карты, остров с нейтральным городом-поселением в центре, плюс мелкие острова сателлиты (ресурсные). Подрбнее позже изложу в личку
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 21:15
бред - эти острова вообще напрягают.
Пусть лучше целиковая карта большая будет,где можно побегать или на лошади поскакать.
А то запарилось уже по мостам бегать...Не оружием толком не помахать,не на конях побиться - места мало да и лукари метят с горы какой нибудь через мост - пока бежишь,сдохнешь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 21:25
Ну сделали целиковую карту в Dodo Island и что? Плавсредства оказались вообще никому не нужны. Практического применения им не было.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 21:28
так нафиг они вообще нужны я не понимаю.
чисто для понта чтоли?
Или могли бы подходы с замков (где двери замков можно сломать) доступными только с пристани на корабле.
я вот на 3х картах играл разных и ни разу не испытывал потребности в корабле.
Так что думаю что они нужны чисто для понта.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 21:33
Если сделать каждый остров уникальным, со своими фишками, особенностями и - главное - ресурсами, тогда заработает в полную меру заложенная разрабами экономика.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 21:34
тогда и бандосам отдельный остров с замком)
всеми профами и ресами)
ну и доспехами конями и оружием конечно)
но тогда и за что воевать если будут ресы?
ради прикола?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 10 Апреля, 2011, 21:47
prazdnik, отписался в личку. Удачи с картой ;)

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 21:52
тогда и бандосам отдельный остров с замком)
всеми профами и ресами)
ну и доспехами конями и оружием конечно)

Ну замка бандитам точно не положено (исходя из соображений реалистичности, но какую нибудь пещеру им точно надо )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 10 Апреля, 2011, 22:08
zzBopoHzz
да либо лицуху
либо обратиться ко мне в личные сообщения)
помогу с бедой)
увы но пока что не могу в личку писать. если есть возможность по скайпу то allfa-dog мой логин там.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 22:19
2 вопроса парни
1)Можно ли делать рыцарский удар и как его делать?
2)можно ли ники писать русскими буквами,не латинскими.

Замок бандитам можно и нужно хотя бы маленький.
Я вот на новой карте играл - там есть маленький деревянный замок у бандитов.
попасть туда можно либо через опускаемые ворота,либо делать инжи лесенку)

могу выложить скрин)

З.ы.Ворон тебе в скайп отписался
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 22:22
Лучше выделить бандитам отдельный остров и оформить их базу в виде мрачных руин старого замка )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 22:25
Лучше выделить бандитам отдельный остров и оформить их базу в виде руин замка )
Это бред - кто угодно к ним завалился и всех перерезал.
Это тупо.Просто знакомый опыт с предыдущих 2х карт.
Не успеваешь появиться - тебе в бубен мечом.Снова появился - снова та же история.
Нельзя без замка.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 22:29
Лучше выделить бандитам отдельный остров и оформить их базу в виде руин замка )
Это бред - кто угодно к ним завалился и всех перерезал.
Это тупо.Просто знакомый опыт с предыдущих 2х карт.
Не успеваешь появиться - тебе в бубен мечом.Снова появился - снова та же история.
Нельзя без замка.

Ну чтож, удачи тебе в пешем походе под водой на остров бандитов :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: иван13 от 10 Апреля, 2011, 22:29
А можно ли увеличить площадь карты в два раза?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 22:35
А корабли зачем?
Приплыла фрака всё разодетая в бешеные доспехи и с бешеным оружием и начала всех резать.
что тогда?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 10 Апреля, 2011, 22:38
тогда это уже их проблемы (бандитов).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 10 Апреля, 2011, 22:48

Вот так выглядит замок
По моему то что надо
Никаких понтов - доспехи средние и оружие тоже.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 11 Апреля, 2011, 02:16
Лол . Ну и перевод я вижу  8-)  .
С таким переводом в некоторых фразах теряется смысл .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 11 Апреля, 2011, 02:56
Я дальше 3 скрина и не смотрел до этого
Да, лучше уж совсем без перевода ;)

Лагерь ужасно напоминает халупы вуки из стар варс. Прикольно, конечно, но для бандитов я считаю достаточным дверь(как на какой-то карте в катакомбах) или наваленую кучу хлама и т.д. А то, что к бандитам приходят банки это случается, но редко. Да и бандиты иногда бывают закованы еще похлеще. Вообщем замка\города\даже лагеря с большими стенами и воротами имхо не надо. Тот бандит, который захочет выжить - выживет 8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 11 Апреля, 2011, 04:50
весьма редко бандиты бывают закованы в крутые доспы.
А вот такой фортик для них в самый раз.
Вчера помню напали на нас 2 фраки разом.
Было там человек 15 - 20.
Нас человек 5 воинов и и один инженер.
Они тёрлись у нашего форта,мы ресались и прыгали со стен на них.
По крайней мере когда появлялось оружие.
Что было бы будь мы на открытой местности - одним богам известно.
Думаю нас резали сразу же на респе бы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 11 Апреля, 2011, 15:27
А вообще мод просто очаровывает своей дикой атмосферой беззаконности и сурового средневековья.
Я вот однажды, будучи закованным в латы рыцарем с большущим мечем, скакал неспешно по пустошам и встретил селянина, который деловито рубил подвесной мост своим топором.
Я ему:"Прекрати"
Он молчит.
Я одним движением меча по кривой дуге покарал наглеца и поехал дальше, и тут я проникся: законы устанавливает сильнейший. ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2011, 16:32
Как же как же, не успеешь развернуться прибегает админ и орет что нарушаешь правила
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AleksandrS от 11 Апреля, 2011, 17:16
Мда админы там зачастую бесят, получается тупо некоторые крестьяне бегают и подлят блин! >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 12 Апреля, 2011, 15:48
ребята 2 вопроса:
1)Сколько нужно убить своих чтобы тебя перекинули к бандитам?
2)Если взять профессию лорда (во фраке) и потом добиться статуса бандита - после смерти ты будешь оставаться лордом? или разжалуют до крестьянина или разбойника?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2011, 16:31
Вопрос не только сколько, но и как быстро.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 12 Апреля, 2011, 17:41
да это не долго - крестьян перерезал и всё)
делов то?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 12 Апреля, 2011, 20:21
Вопрос такой - как полностью снять шлем или шапку?

Добавлено: 12 Апреля, 2011, 20:48
ребята 2 вопроса:
1)Сколько нужно убить своих чтобы тебя перекинули к бандитам?


Такой способ уже не катит - админы с банхаммером наперевес бдят )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 12 Апреля, 2011, 22:12
Цитировать (выделенное)
Вопрос такой - как полностью снять шлем или шапку?

Пока никак .

Но на TW я видел небольшие дебаты по поводу : добавить в мод обьект подобно той красной тряпке, которая ещё кровь с тебя убирает, но только с шапкой .
Будет, что то вроде полки для шапок.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 13 Апреля, 2011, 04:51
Такой способ уже не катит - админы с банхаммером наперевес бдят )

Так что не будут теперь перекидывать если убил своих?
Мне админы не страшны)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 13 Апреля, 2011, 06:53
Нет, просто можно попасть в бан раньше чем в бандиты, в этом мире за законом следят высшие силы :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 13 Апреля, 2011, 10:14
Нет, просто можно попасть в бан раньше чем в бандиты, в этом мире за законом следят высшие силы :)

воистину так )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 13 Апреля, 2011, 21:43
Нет, просто можно попасть в бан раньше чем в бандиты, в этом мире за законом следят высшие силы :)
там где играю я - не банят)
хотя я уже проверил - становишься обычным бандосом,а не воином после запрета(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 14 Апреля, 2011, 14:52
в alpha5 у меня почему то деньги не сохраняются! >:(
это так у всех??? или ток у меня?
и еще.... когда тележки нормальные сделают??? там даже сундук не работает(((
     ну а в общем мод прикольный 8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 14 Апреля, 2011, 15:49
Artem_Ghost, вроде на русском сервере при смерти выпадает 100% денег поэтому там всегда пусто.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Апреля, 2011, 19:23
Насчет тележек был уже разговор и там все очень сложно.
Если вкрации: авторы на них забили  :"(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 14 Апреля, 2011, 19:57
еще в этом патче появились темницы (клетки)... вот только как туда кого нибудь посадить не понятно)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 14 Апреля, 2011, 20:16
Если сам по глупости залезет :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 14 Апреля, 2011, 20:21
Если сам по глупости залезет :)
я вот так вот в первый раз и сделал :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 15 Апреля, 2011, 06:59
еще в этом патче появились темницы (клетки)... вот только как туда кого нибудь посадить не понятно)))

очень просто. Подходишь (в доспехах и с оружием) к крестьянину, и говоришь чтобы он шел в тюрьму, либо смерть. С замковыми темницами попроще: можно просто в замке или около него остановить крестьянина, сказать что нужна срочная помощь и чтобы он следовал за тобой. Доведешь до темницы, а дальше уже дело техники )

Что потом делать с пленными, решайте сами. Можно например водить друзей к темнице как в зоопарк. Можно продать пленников как рабов. А можно обвинить узников в каком нибудь страшном преступлении и расстрелять на рассвете )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 08:24
SGhost,
А ты уверен. что рыцарь бегает быстрее чем пейзанин? Плюс можно и отравленный нож в живот получить, от меня например :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 15 Апреля, 2011, 09:07
SGhost,
А ты уверен. что рыцарь бегает быстрее чем пейзанин? Плюс можно и отравленный нож в живот получить, от меня например :)

лично я привык ходить с арбалетом (это к вопросу о разнице в скорости между пейзанином и рыцарем)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 09:16
Мне случалось убегать от арбалетчика, от лучника сложнее, но пару раз получалось, главное бежать зигзагами :)

Плюс если до клетки тащить долго, он 10 раз сбежит, используя ландшафт.

Добавлено: [time]15 April, 2011, 09:18:25 AM[/time]
А самое главное - для крестьянина смерть не так страшна.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 15 Апреля, 2011, 10:08
Кстати, в реалиях рцц 99% игроков положили болт (арбалетный болт?) на использование оставленных кинжалов (1% это конечно Хаук).

И Хаук, зачем разводить демагогию по каждому посту? Убежал - повезло, не убежал - будешь моим рабом либо ляжешь на холодную кальрадийскую землю )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 10:10
Лохи, не видят всех его преимущества.

И через десять секунд оживу, как крестьянин потеряв копейки. В общем клетки бесполезны, как и половина вещей в этом моде.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 15 Апреля, 2011, 10:15
Не вижу смысла спорить с тобой, только кину фэйспалм
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 10:20
Ага, пойдем лчше сразимся на отравленных кинжалах :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 15 Апреля, 2011, 10:25
Приходи сегодня на рцц, поздороваешься с моим осадным арбалетом )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 10:26
Не меня админ накажет, за то, что я тебя отравил без причины :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 15 Апреля, 2011, 17:58
господа, а расскажите несколько подробнее про отравленные кинжалы :) где взять? Каков урон? Через сколько отравленный подохнет? Можно ли вылечиться от отравление? Снижает ли урон от отравления доспех? Хм...пожалуй все вопросы, которые тот час пришли на ум :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 18:24
Купить за 1570, урон от кинжала небольшой, мрет отравленный долго, особенно если из рыцарей, но без медика и противоядия он не жилец. От яда не спасает, спасает от возможнос отравить, яд действует если кинжал нанес урон.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 15 Апреля, 2011, 18:32
позновательно. А где именно его можно купить? Как называется сам кинжал в магазине (ну, там где его можно заиметь :) )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2011, 18:33
Смотря какая карта, перепутать его сложно, он один в черных ножнах, так и называется Poisones Dagger.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 16 Апреля, 2011, 01:53
На карте  Fjordland (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,164734.0.html), кинжал видел в форте бандитов .

Кстати этот форт бандитов, подкинул мне идею для карты .
Подумываю сделать для каждой фракции такой маленький форт . А в центре будет город, который можно будет захватывать(Все %ты на экспорт ресурсов в городе коммонеров будут идти в кошельёк к фракции которая его контролирует ). Чуть ниже города будет толстая река, а на другой стороне реки будет замок.
Замок не будет предоставлять таких денежных благ как город, за то тот кто, его захватит, получит лучшие доспехи и орудия убийства . По бокам от города будет 2 деревни городского типа. Обе можно будет захватить и доить на % от экспорта древесины .

В общем писать можно ещё долго . Я лучше покажу чертежи, но только в следующем посте . 


Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 16 Апреля, 2011, 08:41
ребята дайте ссылку куда можно писать предложения по улучшению мода на тайлворде.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: CBETOGOR от 16 Апреля, 2011, 09:42
ребята дайте ссылку куда можно писать предложения по улучшению мода на тайлворде.
Эх ктобы еще эти улушения претворил в жизнь =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 16 Апреля, 2011, 10:34
ребята дайте ссылку куда можно писать предложения по улучшению мода на тайлворде.


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,124895.0.html

Но учтите . Вы должны помочь проекту своими идеями, а не делать что бы было по своему.
Короче, чтобы ваша идея нашла поддержку не только главного разработчика, но и других игроков .


Там огромное количество предложений(Даже мои надумки есть), но воплощаются только единицы.

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 16 Апреля, 2011, 13:14
я хочу чтобы бандитам чат сделали.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2011, 14:42
Язычник,
Говорили что не будут, они как и цивилианы не фракция.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 16 Апреля, 2011, 18:03
а чё с рыцарским ударом?
Он убран или как?
я видел что парни на бронированных лошадях его делают частенько.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 16 Апреля, 2011, 20:51
а чё с рыцарским ударом?
Он убран или как?
я видел что парни на бронированных лошадях его делают частенько.

Покупай не пехотные копья, а лансы (Lance).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 16 Апреля, 2011, 22:16
у меня кавалерийская пика была.
И нифига
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 17 Апреля, 2011, 19:35
Чудеса! ) На тестовом сервере рцц запущена адаптированная под 4 версию лучшая карта пвмода Valley of Swamps, созданная еще под 3.4
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 17 Апреля, 2011, 21:31
неужели они (разрабы мода) настолько глупые что не могут убрать звуки со ВСЕЙ карты?
так вообще же теряешься что и где...
Лучше бы музыку вставили...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 17 Апреля, 2011, 21:36
Чудеса! ) На тестовом сервере рцц запущена адаптированная под 4 версию лучшая карта пвмода Valley of Swamps, созданная еще под 3.4

Ёе как минимум ещё неделю дорабатывать.
Да и без торговли там будет не та атмосфера .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 17 Апреля, 2011, 22:16
Чудеса! ) На тестовом сервере рцц запущена адаптированная под 4 версию лучшая карта пвмода Valley of Swamps, созданная еще под 3.4

Ёе как минимум ещё неделю дорабатывать.
Да и без торговли там будет не та атмосфера .

Плюсую. Механика мода уже совершенно не та... Ну посмотрим, что из этого выйдет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2011, 23:43
Ага мне уже приглашение туда пришло, если опять загадят почтовый ящик, я попрошу чтобы отправителя забанили.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 18 Апреля, 2011, 01:03
Цитировать (выделенное)
Плюсую. Механика мода уже совершенно не та... Ну посмотрим, что из этого выйдет.


Действительно .  Я вообще не понимаю как можно делать деньги добывая лес и руду . Это должна быть всего лишь добыча ресурсов и приносить она должна копейки, по сравнению с торговлей .

Я уже предлагал разработчикам разнообразить способы добычи денег .
1)Варить пиво (Можно продать, а можно выпить самому и вылечится :)).
2)Собирать урожай (Капуста, морковь, пшеница, всё это всегда востребовано).
3)Банкир - класс у которого ежеминутно увеличивается капитал на 10%(Можно и меньше %).
4)Торговля - все как 3.4 бете шелк, мех, эль и.т.п. (Только 50% цены будет сразу в сундук складываются)


p.s. просто у меня в голове не укладывается, что какая нибудь деревня  в этой игре живёт из за палочек (stick).
Так что теперь меня всё больше манит  Wild Wind (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.0.html).


Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 18 Апреля, 2011, 04:49
1)Варить пиво (Можно продать, а можно выпить самому и вылечится ).

Лучше бы приблизить к реальности и сделать ему эффект уменьшения,а не восполнения жизней.
Чем больше пьёшь - тем больше хп уходит и башку мутит (подобно как в WoW или других играх).  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: иван13 от 18 Апреля, 2011, 14:48



1)Варить пиво ( выпить самому и вылечится :)).

что же варить нужно перед этим,что бы потом лечиться? :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 18 Апреля, 2011, 21:40
Скажите, а что делать, если внезапно, в процессе игры, пропадает возможность сменить язык на английский с клавиатуры (контрол-альт)? Так же язык не меняется в текстовых редакторах. Может это не по теме, но для меня это серьезная проблема, особенно в пвмоде. Система - Окна Виста
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2011, 21:49
Слышал, чтобы русский блокировали, но вот чтобы инглиш - нет
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 18 Апреля, 2011, 21:55
это происходит у меня во всей системе
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 18 Апреля, 2011, 22:02
Скажите, а что делать, если внезапно, в процессе игры, пропадает возможность сменить язык на английский с клавиатуры (контрол-альт)? Так же язык не меняется в текстовых редакторах. Может это не по теме, но для меня это серьезная проблема, особенно в пвмоде. Система - Окна Виста
перезагрузи комп)
чё не так сказал Найт?)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 18 Апреля, 2011, 22:40
"перезагрузи комп)"
Сам К.О. подсказал ))) Этот то метод всегда работает, но речь идет о том, когда на мне висит топовый шмот плюс большая команда
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 19 Апреля, 2011, 12:49
У меня язык меняется Shift+Alt-ом.
А вообще в игре, и впрямь, бывает туговато сменяется раскладка - иногда 4 раза нужно нажать комбинацию :~(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 19 Апреля, 2011, 17:51
Вот создал тему на RCC по VoS (Valley of Swamps - любимая карта комьюнити времен третьего пвмода, портированная на четвертую версию; на данный момент - уникальная карта сервера RCC). Все предложения и сообщения о багах писать сюда http://rccclan.com/topic/637-valley-of-swamps-nobody-edition/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 20 Апреля, 2011, 07:03
по началу я этот мод не воспринял. вот, решил скачать пару дней назад. да, лагает страшно и пинг жестокий.

первые два дня - вообще ни о чем. все бегают туда-сюда, никакой слаженности в действиях нету. но вот сегодня ночью зашел на какой то иностранный сервер с высоким пингом и получил массу приятных впечатлений.

в начале, в селении каком то, рубили дрова с местным населением и совместно отбивались от стай бандитов. затем, отправился в заснеженный замок, где было всего два представителя фракции "датские рыцари" полтора часа ковал оружие не выходя из замка, потом нас стало уже около 10ти. и все наши воины, решили отправиться в поход на дракаре, что бы завоевать вражеский замок. я тоже, будучи инженером, снарядился по полной программе.  мы все собрались около задних ворот, возле пирса. один из наших воинов подогнал дракар, и все конные и пешие юниты, нашей и дружественной фракции погрузились на него (надо заметить почти без жертв и толкотни, соблюдая очередь) и дракар двинулся в бой. еще до подхода к вражескому берегу, нас начали обстреливать луки, наши лучники тоже вели огонь а щитовики прикрывали наших как могли. как кто то заметил из наших солдат - это было похоже на высадку в день "Д" мы причалили и побежали под обстрелом к стенам замка, я быстро сварганил лестницу, и мы ломанулись вверх. взяли замок минут за 5, практически без потерь! а все потому, что клаженность коллектива была на высоте и лорд нашей фракции командовал грамотно как во время подготовки, так и во время самой осады.

предыдущие разы, играя с русскими игроками, даже дойти толком до замка не получалось. а все потому, что у наших ребят (в большинстве) психология бандитских группировок 90ых заложена + желание только рубить (может потому и модно стало играть за outlaw. никто не хочет быть ни инженером ни дровосеком. никому и в голову не приходит, что разделение труда и слаженность действий, способствует победе и интересу игры в целом. тем более, что мод на это и расчитан.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 20 Апреля, 2011, 09:14
по началу я этот мод не воспринял. вот, решил скачать пару дней назад. да, лагает страшно и пинг жестокий.

первые два дня - вообще ни о чем. все бегают туда-сюда, никакой слаженности в действиях нету. но вот сегодня ночью зашел на какой то иностранный сервер с высоким пингом и получил массу приятных впечатлений.

в начале, в селении каком то, рубили дрова с местным населением и совместно отбивались от стай бандитов. затем, отправился в заснеженный замок, где было всего два представителя фракции "датские рыцари" полтора часа ковал оружие не выходя из замка, потом нас стало уже около 10ти. и все наши воины, решили отправиться в поход на дракаре, что бы завоевать вражеский замок. я тоже, будучи инженером, снарядился по полной программе.  мы все собрались около задних ворот, возле пирса. один из наших воинов подогнал дракар, и все конные и пешие юниты, нашей и дружественной фракции погрузились на него (надо заметить почти без жертв и толкотни, соблюдая очередь) и дракар двинулся в бой. еще до подхода к вражескому берегу, нас начали обстреливать луки, наши лучники тоже вели огонь а щитовики прикрывали наших как могли. как кто то заметил из наших солдат - это было похоже на высадку в день "Д" мы причалили и побежали под обстрелом к стенам замка, я быстро сварганил лестницу, и мы ломанулись вверх. взяли замок минут за 5, практически без потерь! а все потому, что клаженность коллектива была на высоте и лорд нашей фракции командовал грамотно как во время подготовки, так и во время самой осады.

предыдущие разы, играя с русскими игроками, даже дойти толком до замка не получалось. а все потому, что у наших ребят (в большинстве) психология бандитских группировок 90ых заложена + желание только рубить (может потому и модно стало играть за outlaw. никто не хочет быть ни инженером ни дровосеком. никому и в голову не приходит, что разделение труда и слаженность действий, способствует победе и интересу игры в целом. тем более, что мод на это и расчитан.

не согласен. Просто тебе, видимо, такие русские игроки попались
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: DimonSE от 20 Апреля, 2011, 10:05
Народ подскажите как в моде открыть историю чата. А то часто бывает не замечаешь что тебе написали  :(

и можно сделать, что бы над игроками ники были написаны?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AlexeyFX от 20 Апреля, 2011, 10:43
DimonSE,
лог открывается нажатием L.

Claus,
согласен, обычно никто не желает рубить деревья, всем сразу лыцалями хочется быть, но им невдомёк что без дерева и железа не будет оружия. А вообще игра очень отчётливо отражает действительность, и сразу видно европейца (организованность), иммигранта-мусульманина (крики Аллаху Акбар в чате), и русского. Зачастую по поведению можно определить и возраст играющего.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Бублик от 20 Апреля, 2011, 11:12
Чтобы ники были над головами надо нажать вроде "C"
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 20 Апреля, 2011, 11:54
AlexeyFX, точно. у меня, те же мысли, про отражение действительности в игре, были при наблюдении за представителями outlaw фракции (бандитами) - поодиночке, ходят вокруг да около и вежливо просят отдать им деньги =)) а как только видят на горизонте приближающихся своих - атакуют (зачастую сзади)

и да, наличие адекватных людей в игре, тоже делает картину реальнее. мне кстати, больше подходит именно отыгрыш за инженера, так как с такими лагами, не могу даже мечом по противнику порой попасть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 12:28
Claus,
В замке было меньше народу чем у вас, с дефолтным снаряжением? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 20 Апреля, 2011, 12:54
NightHawkreal, нет, силы были одинаковыми, потому я и поделился впечатлениями. роль сыграла лишь наша организованность, которая кстати, и у врага была весьма и весьма. скауты еще на берегу нас заметили, но наша конница спрыгнула с дракара, и отвлекала их на себя, пока я строил лестницу.

такие моменты случаются не часто в варбанде, но ради них стоит в него играть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 13:10
 То то админы молчали :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 20 Апреля, 2011, 13:18
Да, Claus,
Моя история очень похожа: в польской фракции я работал инженером. И вот, решили мы отправиться всей семьей на соседний замок.
Ирония в том, что им владели как раз лыцали не желающие добывать древесину (неадекваты) - вот и получилось, что прорубив заднюю дверь, пройдя внутренний двор, построив 2 лестницы на внутренней стене замка, мы всей группой установили флаг на положенное место пока многочисленные члены местной фракции разъезжали по карте, и  с ржавым мечем на перевес рубили крестьян.
Я вообще после этого в англоязычных замках исключительно обитаю.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 13:30
Я все хочу отыграть роль лекаря, но отпугивает цена. Понимаю, обучение в Сорбонне денег стоит, но могли бы и скальпель дать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 20 Апреля, 2011, 15:12
Я все хочу отыграть роль лекаря, но отпугивает цена. Понимаю, обучение в Сорбонне денег стоит, но могли бы и скальпель дать.


вообще никогда проблем с ценой на лекаря не было... Странные какие то вещи ты говоришь )
AlexeFX а ты под каким ником в пв играешь? Ни разу тебя не видел
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 20 Апреля, 2011, 16:53
про деньги - вообще тема странная. я уже встретил в моде русских игроков, для которых 30 тысяч - мало =)

а стать кем угодно, можно вполне за короткий срок, даже с 0 в кармане.
1. ищешь любой лут, трупы, места стычек недавних и подбираешь все что плохо лежит (в среднем это 200-500 денег)
2. просишь принять тебя в нужную фракцию
3. становишься дровосеком и работаешь минут 15
4. становишься либо инженером и делаешь дорогостоящее оружие, либо присоединяешься к войскам (желательно конным)
вот и все.

имхо, 7000-8000 для первичного закупа и надирания outlaw'овских задниц - вполне хватит.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AlexeyFX от 20 Апреля, 2011, 18:19
SGhost, под тем же, просто я не так часто, как раньше, играю, и не на РЦЦ, а там какой-то новый сервак, немецкий вроде, на нём и бегал пару дней назад.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 20 Апреля, 2011, 19:21
зато очень обидно когда понакупил латных доспехов... и какой то нуб лучник стреляет тебе прямо в башню :laught:
и твои 8000 - 7000 это просто цифры...
Реально минимум 40к нужно чтобы воевать =/ без перерыва)
кстати как заработать если ты воин?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 19:35
Artem_Ghost,
Тебе же сказали, поишачь сначала. а потом уже воюй :)

Claus,
Обычно пока рубишь дрова, стремление стать врачом исчезает :) Плюс скальпель стоит почти как обучение, а потерять его - раз плюнуть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Voldirs от 20 Апреля, 2011, 19:38
4. становишься либо инженером и делаешь дорогостоящее оружие, либо присоединяешься к войскам (желательно конным)
Часто такое встречал - 50 грейтсвордов и всего 6 руды, остального оружия/щитов крайне мало. Так что в первую очередь нужно делать востребованное оружие.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 19:41
В первую очередь нужно делать топоры для лесорубов :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 20 Апреля, 2011, 20:03
Скупить все топоры кирки и продавать по 2к!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 20:15
Хранить негде
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 20 Апреля, 2011, 20:50
Хранить в каком нибудь глитче или в текстуре
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 20:54
Исчезнут
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 20 Апреля, 2011, 21:07
перемешивать
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 21:08
Задолбно, да и внимание привлекает :)

Добавлено: [time]20 April, 2011, 22:49:59 PM[/time]
ЗЫ Последнее время иногда развлекаюсь, изображая фанатика-убийцу властьимущих, правда властьимущим везет, одного однажды спасла дверь, а другой раз - доспех :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 20 Апреля, 2011, 23:10
Задолбно, да и внимание привлекает :)

Добавлено: [time]20 April, 2011, 22:49:59 PM[/time]
ЗЫ Последнее время иногда развлекаюсь, изображая фанатика-убийцу властьимущих, правда властьимущим везет, одного однажды спасла дверь, а другой раз - доспех :)

Я последнее время играю крестьянином, которого либо грабят либо обкладывают налогом.
При этом если налог крайне высок, то я с ворчанием в чате типа "Да это грабёж! На что мне есть!?" ухожу в повстанцы против узурпаторов.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2011, 23:13
Отравленный нож - лучший друг угнетаемого :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2011, 04:47
баланс сейчас малость сдвинут. я присутствовал при вайпе, и уже через два часа, на складах около 100 руды а дерева 10... а люди все продолжают тащить руду - ибо это выгодно им а не обществу. в итоге, 900 руды (это перед вайпом) и по 20 палок и поленьев. только один раз видел как участники фракции, сдавали оружие назад. чаще всего, через каждые 15 минут заходят за новым оружием и просят сделать им то и то - а как сделать, если лесорубы все руду таскают? - никак. задумка пв мода, в общем то уже напоминает реалтайм стратегию - что хорошо. но с ценами и месторождениями ресурсов, нужно еще поработать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 21 Апреля, 2011, 08:15
баланс сейчас малость сдвинут. я присутствовал при вайпе, и уже через два часа, на складах около 100 руды а дерева 10... а люди все продолжают тащить руду - ибо это выгодно им а не обществу. в итоге, 900 руды (это перед вайпом) и по 20 палок и поленьев. только один раз видел как участники фракции, сдавали оружие назад. чаще всего, через каждые 15 минут заходят за новым оружием и просят сделать им то и то - а как сделать, если лесорубы все руду таскают? - никак. задумка пв мода, в общем то уже напоминает реалтайм стратегию - что хорошо. но с ценами и месторождениями ресурсов, нужно еще поработать.

При грамотном менеджменте фракции закрома родного замка всегда будут полны и деревом всех видов, и рудой. Я, будучи лидером Славянского Легиона, лично организовывал работу серфов так, что инженеры не жаловались на недостаток материалов.

Но при индивидуальной работе, когда игрок работает на себя, самым быстрым и эффективным способом добычи капитала является руда
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 21 Апреля, 2011, 10:04
Да, дисбалланс с ресурсами - это проблема лорда фракции.
Я сколько играл, чаще всего с этим было все нормально у нас (если нженер неадекват, то я с удовольствием занимаю его место))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 21 Апреля, 2011, 12:17
надо вводить разработчикам еще какие нибудь ресурсы...
                                                 такое ощущение что у них фантазии нет =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 21 Апреля, 2011, 12:41
Artem_Ghost, если они из мультиплеера сделали такое, то фантазия очевидно есть. москва не сразу строилась (с) думаю, со временем появятся и другие виды ресурсов.

единственное, что реально напрягает - деревья. их слишком много, все они дружно лагают, к тому же никому не нужны в таком количестве.
----------------------
кстати, для примера: сейчас на некоторых картах, бывает ажиотаж возле рудников. а дерево кстати - это топоры, копья, щиты, починка и постройка лестниц. вот если бы по карте были небольшие площадки с лесом, вот тогда бы и там шла битва за ресурсы и карта меньше бы лагала - двух зайцев одним выстрелом так сказать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2011, 17:08
Denis321ka,
У нас не варкрафт, а скорее мэджести :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 21 Апреля, 2011, 18:02
Надоело уже, что лошади сами в пропасть прыгают, пока я руду копаю
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 21 Апреля, 2011, 21:40
1й вариант разумеется - убивать и грабить)
2й Рубить палки stick и продавать.
Всего 50рублей зато хоть сколько то поднимаешь бабла ни убивая никого)

Думаю проблема с ресами решилась бы если бы за ветки давали 250 монет (branch которые) за брёвна 500 монет,а за stick 100 монет.
И Урезать хотя бы до 1000 цену на руду.

Кстати бандитом я играю часто)
Ибо весело и рискованно)Джентельмены удачи))))
С ними весело походы и разбои устраивать.Помниться с парнем хапнули казну в которой 70к было)Во я угарал то помню)
Просто в наглую ввалились в зелёный замок на Scene 1 и подрезали казну)Приоделись и вооружились у них же.
Выбежали на улицу,купили коней и улетели)Ради таких моментов стоит жить)
Напрягают только неадекваты,бьющие своих.

Кстати бред что бандосу за 900 рублей могут дать old knife которым разве что колхозника прирезать можно...
Давали бы фальшион всегда.
Хотя латника и фальш не берёт,про дубину ruffman'а тоже помолчу - она ещё слабее...
Сделали бы там ещё короля бандитов,За которого можно было голосовать как во фраках)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2011, 22:12
Бандитом хорошо играть только с мерзкими порядочными админами.

Где вы у бандитов выборы видели, вопросы обычно решают мордобоем.
Казну я и сам пару раз подрезал, вообще давно пора убрать стартовый капитал из замков.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 21 Апреля, 2011, 22:31
Где вы у бандитов выборы видели, вопросы обычно решают мордобоем.

Просто мне кажется бандосов недолюбливают.
Сделали так,чисто для порядку и всё.Дальше можно и не развивать их.
Я думаю это неправильно.Как ни крути - а это всё таки фракция.Разница лишь в том что у них нет замка и казны.
Классы есть - в каждой карте по разному и крестьяне тебе и инженеры и кто угодно.
Почему бы для них не сделать хотя бы чат?
Как можно воровать совместно крича об этом на весь чат?
Это глупо и не продумано.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2011, 22:36
Локальный на ушко :) Бандиты такая же фракция как обыватели, точнее они и есть обыватели. только вставшие вне закона.

Я бандитов люблю, преследовать и убивать :)

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 22:38
А еще я люблю их отпускать, ударив сначала отравленным кинжалом :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 21 Апреля, 2011, 22:40
Всё равно не соглашусь.
Кстати отравленным чаще всего бандиты и балуются)
Только латника им не ранишь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2011, 22:42
Ага, помню убил такого, из него целый ворох выпал :) На самом деле у вещи куча применений, от самозащиты, до шантажа.


Если сильно ударить, латнику тоже поплохеет.

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 22:47
Зы забавно гоняться за рыцарем размахивая чистым кинжалом :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 22 Апреля, 2011, 04:44
Ага, помню убил такого, из него целый ворох выпал :) На самом деле у вещи куча применений, от самозащиты, до шантажа.


Если сильно ударить, латнику тоже поплохеет.

Добавлено: 21 Апреля, 2011, 22:47
Зы забавно гоняться за рыцарем размахивая чистым кинжалом :)
Т.е.латника ножом отравленным цепануть реально?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Апреля, 2011, 06:00
Надоело уже, что лошади сами в пропасть прыгают, пока я руду копаю
Ты, наверное, киркой ее царапаешь при махании - вот она и бежит от тебя. Если такую лошадь догнать и оседлать, то она успокоется.
А вообще с лошадками поласковее надо быть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 22 Апреля, 2011, 07:23
Карта на РЦЦ - хрень там мосты не сломаешь и стены не построишь! Инжинеру работы мало.
А кирки хранить в замке.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2011, 09:36
Язычник,
Да только сложно, если промажешь - второй раз ударить скорее всего не получиться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 22 Апреля, 2011, 19:59
Я думаю это неправильно.Как ни крути - а это всё таки фракция.Разница лишь в том что у них нет замка и казны.
 полностью согласен! иногда они даж объеденяются с другими фракциями...
                но всегда проигрывают нам т. к. палют свои планы в чат :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2011, 20:02
Тогда надо убрать фракционный чат, мобильники еще не изобрели :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 22 Апреля, 2011, 22:40
Тогда надо убрать фракционный чат, мобильники еще не изобрели :)

Да ! Только оставить объявялки лорда .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2011, 22:44
Ага и чтобы работали только с башни замка :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Денис Бондаренко от 23 Апреля, 2011, 20:53
Согласен на поном серьезе с урезанием чата.
Без него совсем другая игра начнется - в хорошем смысле слова.
З.Ы. Разговор с близстоящими людями оставить, разумеется.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 23 Апреля, 2011, 22:06
Игра конечно станет более реалистичной, но думаю, пвмод просто не приспособлен для этого
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ILNUR111 от 28 Апреля, 2011, 16:55
Ребят помогите пожалуйста, без вас не справится! Вопрос по этому моду в этой теме http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10443.new#new
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 28 Апреля, 2011, 17:27
Ребят помогите пожалуйста, без вас не справится! Вопрос по этому моду в этой теме [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10443.new#new[/url]

я че то не врубился... как понять бесплатно?!
                                 никогда еще не видел чтобы за игру в мултиплеере деньги платили
                                              ты платишь только за свой трафик
                   объясни нормально :-\
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ILNUR111 от 28 Апреля, 2011, 17:32
Ребят помогите пожалуйста, без вас не справится! Вопрос по этому моду в этой теме [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10443.new#new[/url]

я че то не врубился... как понять бесплатно?!
                                 никогда еще не видел чтобы за игру в мултиплеере деньги платили
                                              ты платишь только за свой трафик
                   объясни нормально :-\


Ну, чтобы играть нужна лецинзионная игра, так?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 28 Апреля, 2011, 18:38
Ребят помогите пожалуйста, без вас не справится! Вопрос по этому моду в этой теме [url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10443.new#new[/url]

я че то не врубился... как понять бесплатно?!
                                 никогда еще не видел чтобы за игру в мултиплеере деньги платили
                                              ты платишь только за свой трафик
                   объясни нормально :-\


Ну, чтобы играть нужна лецинзионная игра, так?

ой извини это не ко мне :embarrassed:
у меня просто всегда лицензионки были на оригинал и два основных аддона... :thumbup:
                           Я ЧЕСТНЫЙ ЧЕЛ 8-)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Ritter_ от 28 Апреля, 2011, 18:47
Я кстати тоже бесплатно ты не поиграешь
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Leshanae от 28 Апреля, 2011, 21:55
ILNUR111, это не игра с помесячной оплатой. Один раз купил и играй в удовольствие, никаких денежных затрат кроме покупки диска нет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Язычник от 28 Апреля, 2011, 22:22
ILNUR111
пиши в личку)
думаю решим твою проблему)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ILNUR111 от 29 Апреля, 2011, 09:45
Все,ребят, спасибо тем кто пытался помочь, все таки разобрался и даже поиграл, правда на сервах где мало русских очень долго осваивал, хоть что то сейчас прояснилось. А на каком серве вы играете, просто как я понял там много русских. И еще один момент: нету серверов работающих в режиме 24*7 а то как то после рестарта не очень то приятно будет.
Эмммм, кэп? хоть одно слово про пиратку покажи. Я вроде про серв спрашивал
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Derk от 30 Апреля, 2011, 02:09
Поиграл я в этот мод. Никто вобще не помогает, все зачем-то меня убивают, присоединять меня никто не хочет.  Геймплея вобще не понял и бросил.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 30 Апреля, 2011, 09:39
Derk, а то, в средние века так и было наверное - никто нафиг никому не нужен был без выгоды XD

почти любая адекватная фракция, даже без тс, примет хорошего инженера, ибо человек умеющий быстро ковать оружие - на вес золота (остальные любят только это оружие использовать)

а убивают тебя скорее всего outlaws - бандиты с большой дороги (на "С" жми, чтобы ники и фракции видеть) плюй на них, у них вооружение часто слабое, можно парой точных ударов подкосить либо старайся лоб в лоб встречаться с ними.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 10:05
Claus,
Да ты терминатор, резать бандитов с дефолтным вооружением :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 30 Апреля, 2011, 12:16
NightHawkreal, чесслово, было много раз =) никогда деньги не отдаю им - либо я либо они (чаще они конечно, по причине сильных лагов и количественного превосходства)

было разок, будучи обычным селянином но с найденным нордским мечом, напал на бандита первым, он от меня в начале убегал (я на коняшке был) а потом рандомером меня обозвал (и еще как то по заморски) а потом с сервера ушел - так что требую звания "гроза бандитов" XD
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 13:03
Меч это не круто, вот топор для рубки дров этих чурбонов рубит что надо.

Помню на меня напали двое сразу, одному я проломил голову топором. а второй неожиданно умер минуты через три после меня, а потом долго орал что я тормоз и не имею права убивать его консолью. Баран :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: CBETOGOR от 30 Апреля, 2011, 23:49
Поиграл я в этот мод. Никто вобще не помогает, все зачем-то меня убивают, присоединять меня никто не хочет.  Геймплея вобще не понял и бросил.
  В ТС заходи :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: GRuz от 01 Мая, 2011, 07:24
мод уже наскучил, вот я подумал было бы прикольно совместить пв мод с 1866. дикий запад, индейцы, шериф, бандиты, салун, пьяные драки в нем, дуэли... эх мечтать не вредно.. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ILNUR111 от 01 Мая, 2011, 07:27
Поиграл я в этот мод. Никто вобще не помогает, все зачем-то меня убивают, присоединять меня никто не хочет.  Геймплея вобще не понял и бросил.
  В ТС заходи :)

Что такое ТС?)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 01 Мая, 2011, 07:52
Хм, или совпадение или ты так намекаешь на конкретный мод, но возможно твои мечты в скором(хз на самом деле) сбудутся. Я говорю о моде Wild Wind. Тот же пвмод, только с блэкджеком и шлюхами, драками в салуне, индейцами, шерифами, бандитами и все такое. Сейчас лень, но попожже скину ссылку на тэйлворлдовскую тему и на пару видео на ютубе. На мой взгляд должен получится довольно таки интересный мод, поживем увидим ;)
Вот ссылка на тему http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.0.html там под спойлером есть и ссылки на видео

ТимСпик(TeamSpeak). Вот, все доступно написано, разбирайся, заходи http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6450.0
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: CBETOGOR от 01 Мая, 2011, 08:50
Поиграл я в этот мод. Никто вобще не помогает, все зачем-то меня убивают, присоединять меня никто не хочет.  Геймплея вобще не понял и бросил.
  В ТС заходи :)

Что такое ТС?)))

Издеваешся ? Гуголь тебе в помощь :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ILNUR111 от 01 Мая, 2011, 11:36
Hell_Combine, спасибо.

CBETOGOR, ахаххах какой же я недалекий, ну не всем же все и вся знать с рождения. И кстати ответ на вопрос был, ты или сам глуповат или пытаешься лишний раз доказать что ты умный=)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Volky от 01 Мая, 2011, 19:15
ILNUR111, он все правильно сказал, ты наверно никогда бы не догадался
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Gregus от 01 Мая, 2011, 20:09
Печалит, что плотно населенный сервер видимо в Амерце, и пинг большой. А на серверах с маленьким пингом нет никого(
А так понравилось, меня наняли бандиты - быть доктором. Дали денег на учебу, купили скальпель, лошадку и так я стал мафиозным доктором =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Derk от 01 Мая, 2011, 20:29
Что печально, что русские игроке грубее и злее всех остальных. Собираются все в клане(не знаю как еще назвать) Русь. Столько мата от них читаю, что просто крышу сносит. Они еще и самые бесчестные. Я как новичек, обратился за помощью, а они меня обманули и убили:)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2011, 20:30
Это иностранцы слишком наивные, как дети.


ЗЫ у меня карьера медика идет слабо, многие опасаються что я "случайно" перепутаю инструмент :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: CBETOGOR от 01 Мая, 2011, 21:02
1ILNUR111, я не знал что ты только вчера родился :cry:
2Да я очень глуповат и для меня ну ЖИЗНЕННО важно лишний раз доказать что я умИный :laught: особенно людям дающим такие ответы   
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Derk от 02 Мая, 2011, 07:08
Переменил мнение о моде. С минимально сплоченной командой можно многое сделать, но также и многое потерять. Все почему-то хотят идти в бой, а меня больше привлекает инженерство, лекарство и собирание ресурсов.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ILNUR111 от 02 Мая, 2011, 10:21
ILNUR111, он все правильно сказал, ты наверно никогда бы не догадался

Конечно бы не догадался. Эта аббревиатура "ТС" многое может значить. И вообще речь идет не о том правильно или нет он сказал, а о том, что ответ был выше, и он просто решил с острить, решив что все в округ не успели умом.

Да я очень глуповат
В точку КЭП=)

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 02 Мая, 2011, 13:58
если устроить на пару дней забастовку инженеров и крестьян, то мод всем "воЕнам" разонравится и они на него забьют.

а русские - да, раззвездяи на 90%, командной игры мало очень.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 02 Мая, 2011, 14:20
Все берут профу воина, не думая о том как им зарабатывать и кого бить. А потом просят лидера войну всем подряд объявлять.
П.С. А на каком сервере все играют?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 02 Мая, 2011, 14:48
Kloy, мой тебе совет, если знаешь поверхностно английский язык (хотя бы то что пишут тебе) то попробуй присоединиться в фракции тамплиеров например. по сравнению с тем что творится во фракции под пародийным названием "русь" - это небо и земля. там, даже за то что ты починишь дверь или сделаешь на заказ определенное количество какого то типа оружия, тебе заплатят и скажут спасибо. а в походе на войну, многие даже прикроют тебя в нужный момент. или скажем, когда я был инженером, и наш замок завоевали, в кузню зашли солдаты и попросили меня покинуть замок ибо он захвачен. моя реакция была естественной.. я побежал к стенду с мечами, выхватил меч но не успел развернуться и был убит. очень жалко, что у русских так мозги не скроены в плане отыгрыша и атмосферы - была бы песня просто.

на том сервере где больше народу обычно. был РП сервер, но там из за этого ролеплея, даже бандит имеет право пожаловаться админу на то, что ты атаковал его первым. появится страшный мужик в черных доспехах, и начнет разглагольствовать о том что ты неправ =)
--------------------------------
был забавный эпизод. на рп сервере, после того как меня неоднократно пытались ограбить и убить, я обозлился и стал нейтральным воином-борцом за справедливость. все шло неплохо, резал по 1-2 бандитов, все как водится, хорошая лошадь, копье, меч, одежка. и вот вижу, девушка стоит в платьеце на задворках.. а возле нее трется бандюган. ясное дело, подскакиваю и копьем ему в лицо (а он в броне был) выдержал в общем удар мой.. и пишет мне, мол неправ я... и опять к девушке пристает. и тут я вижу от него в чате фразу ...что то там... хау мач ю мани и т.д. естественно понимаю что он ее грабит, и произвожу повторный "тык" ему в череп. он умирает, девушка в непонятках. а тот, возродился и пишет типа, ах ты "цензура" и дети твои "цензура "и внуки твои и т.д. и ушел с сервера. оказалось, что девушка была доктором, а в городе убивать бандитов нельзя =( вот так, не разобравшись в деталях, можно и бан схлопотать и приобрести статус "русские идиоты"

а еще, бандиты на том сервере не имеют права нападать сразу, нужно в начале подъехать и написать "give me you money" или "you money or you soul" и дальше в таком духе (на что фантазии хватит) иначе, есть приличный шанс что тебя забанят.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Derk от 02 Мая, 2011, 15:57
а еще, бандиты на том сервере не имеют права нападать сразу, нужно в начале подъехать и написать "give me you money" или "you money or you soul" и дальше в таком духе (на что фантазии хватит) иначе, есть приличный шанс что тебя забанят.
Я если честно, названия редко запоминаю, но на том серваке, где играю я, нападают на безоружных все, кому не лень. Я собрал в РУси парочку честных людей и всех игроков просил бить незащищных только в том случае, когда они сами нападут. Но бесят всякие нехорошие люди, которые в топовых доспехах постоянно имеют крестьян.
Еще раз повторюсь, что , на мой взгляд играть за инженера, лекаря или крестьянина гораздо интересней, ибо полупасить мечником вражин можно и на пабликах в нативе.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2011, 16:12
Claus,
Я же говорю дети. может им еще лицензию от гильдии показывать? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 02 Мая, 2011, 16:50
Claus
Нравится РП - иди в нейтралы. Это самая, на мой взгляд, ролеплейная "фракция" в моде.
А насчет русских... Не много ли ты на себя берешь, делая выводы о мозгах самого большого этноса в Европе?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 02 Мая, 2011, 18:16
SGhost, я говорю свое мнение о тех русских, которых видел, в "командной" игре которых, успел убедиться на собственном опыте. не много ли? - можно взять еще больше, так как и среди иностранцев тоже недалеких хватает. проблема в том, что всем надо разное, но волею судьбы, им приходится ютится на одних серверах. решения проблемы не предлагаю - его нет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Alexandr56 от 02 Мая, 2011, 18:49
как этот мод устанавливать? И есть у кого-нибудь русификатор?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kastuk от 02 Мая, 2011, 19:23
Часто не хватает времени, чтоб кинуть ролеплейну фразу покрасивей - успевают уехать или перейти к активным действиям, да слепота и оцепенение на персонажа находит, пока пишешь что-нибудь - не поспеть, убегая, о помощи вскричать.
Быть может, GameCommander какой применить для макросного быстросказыванья...
Аль на каком сервере по честному пользуются Мамблом для ролевого позиционирования голосов?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 02 Мая, 2011, 20:21
Английский нормально знаю, но не люблю иностранные фраки. А Русь собирается в ТСе и в чате молчит. Присоединяюсь к нормальной русской фраке, если такой нет ищу русских и идем захватывать "мертвые" фракции.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: D4_Art от 02 Мая, 2011, 22:25
Я сначала тоже пытался прибится к соотечественникам, но понял, что это гибое дело. Нету порядка. Лорд не знает, что делать, и его все равно ничкто не слушает. Собратся в поход - нереально. И еще целая куча подобных мелочей. Я не говорю за всех, есть и нормальные парни с которыми можно общатся, создавать адекватные фракции, но увы их мало, и как правило кончается все плачевно. Я английский знаю не очень хорошо, на уровне "Привет, как дела? - Спасибо, отлично", но тем не менее, мне рады в иноязычных фракциях (если лорд, конечно знакомый), потому что может я и не пойму всю глубину ролеплея, но тем не менее приказ выполню. Как то так.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 03 Мая, 2011, 00:14
среднестатистический воин, может вообще без слов обходиться, да и инженеров уважают в иноязычных фракциях, даже немых. главное - вовремя делать необходимые действия, а не ковать один тип оружия ради накрутки себе денег.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Mealenor от 03 Мая, 2011, 09:13
"а еще, бандиты на том сервере не имеют права нападать сразу, нужно в начале подъехать и написать "give me you money" или "you money or you soul" и дальше в таком духе (на что фантазии хватит) иначе, есть приличный шанс что тебя забанят."

Сейчас за рандом (см. правила и пояснения к ним)), на любом сервере сделают атата. Но если на вас капюшон (hood), вы всегда сможете (если будут вопросы) ответить в стиле "а что я? я ниче! Это капюшон (hood) 111(по усмотрению)"

З.Ы. Kastuk, ех...

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2011, 09:18
Это бред, причем тут капюшон? Пошел в бандиты - готовься к акту быстрого правосудия.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Mealenor от 03 Мая, 2011, 09:36
Товарищ, я с вами согласен и нет. Это бред в корне, в глубине вопроса. Этого бреда не было первые 3 (три) дня и я сам был свидетелем становления "бредового" режима(не режима игры). А по поводу написанного- то это совсем не бред, а практически констатация факта (странным образом подтвержденная в правилах), что существование в должности бриганда(либо оутлава) приравнивает вас к практически любому законопослушному (либо не очень) человеку, и беспричинно, вас убить никто не имеет права. А если вы убийца безвинных и виновных(либо живете по своим законам)- капюшон ваш выбор
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2011, 09:44
Потому я и говорю что весь сервер бред а админы - самодуры. Конечно систему закондательства не мешала бы изменить, но не так.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 03 Мая, 2011, 12:52
Повезло, что всех (почти) неадекватов уже забанили. Не люблю лордов бездельников, стоящих в замке, взяв профу лорда. Я если лорд нормально командую кем стать и какие ресурсы носить. А то понабралось фракций, где толпа инженеров и куча руды.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 03 Мая, 2011, 12:56
Нужно сделать так что бы рандом был разрешён и дать коммонерам несколько профессий (footman, archer, crossbowman и мирные такие как инженер, доктор). Если дать им ещё лансеров и ман ат армс (рыцари) то будет дисбаланс в сторону коммонеров, серфов тоже стоит не добавлять им ибо будет лёгкая добыча денег. Их надо делать доступными только для фракций. Нужно ввести систему "наград за голову". Если нейтрал убил 3-их врагов (не из его фракции, коммонеры) то за него появляется награда самая первая и маленькая одна или две тысячи например,больше убил выше награда за него. Если же кто то убивает членов своей фракции (напрмер коммонер коммонера или член фракции своего собрата) то за 3 убийства он становится "Преступником" (если эти убийства последую примерно максимум через 3 минуты после предыдущего, иначе не зачитывается) и награда за его голову будет выше, 4к например и со временем она будет повышаться независимо от того кого он убил собрата преступника или кого то другого. Награда за голову членам фракции за убийство врагов не даётся, поскольку фракции это государства которые нередко воюют и было бы глупо назначать за низ награду если они убивают врагов. Конечно можно специально нанять кого то или попросить что бы нужного члена фракции убили, это не в коем случае не должно запрещаться. К преступникам нельзя просто вступить обучившись руффиану или бриганду, им можно только стать.  Также стоит переименовать Commoners в более реалистичное название Free Peoples (Свободные Люди). Нужно в каждом городе нейтралов создавать магазины в которых можно скрафтить и купить оружие, прикупить броню, но оно не будет высокого качества. Всё хорошее оружие и броня (great sword, bastard sword, heavy bastard sword, miltary cleaver, soldier's cleaver, cleaver, scimitar, elite scimitar, two handed axe, two handed war axe, khergit bow, strong bow, war bow, heavy crossbow, siege crossbow, mail hauberg, brigandine, plate armor, mail with surcoat, Heraldic Mail и т.д.) будут только в замках фракций (выходит что то вроде оружия в бандитском лагере в 4 сцене, только нейтралы не будут так сильно обделены как бандиты на этой карте и у них будут не только короткие мечи, дубинки с ножами и охотничими луками но и более качественное оружие. Например: Sword, Light Lance, Short bow, Long Bow, Crossbow, Light Crossbow, Nordic Sword, Short Nordic Sword, War spear, Heater shield, Round shield, Leather armor, Padded armor, Arena armor и т.д.)
Таким образом мы получаем:
 1. Свободу для отыгрыша наёмником, грабителем, охотником за головами, наёмным доктором, наёмным инженером и т.д. в качестве Коммонера (нейтрала)
 2. Игроки могут сами покарать кого либо, без вмешательства админов.
 3. Рандомерство не остаётся безнаказанным.
 4. Фракции не обделены и соблюдается баланс.
 5. Более реалистичная система становления человеком вне закона.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: D4_Art от 03 Мая, 2011, 13:38
Награду за голову тоже должен кто-то платить, иначе дисбаланс. А этого  никто не мешает и сейчас сделать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 03 Мая, 2011, 15:13
Мой прогноз о судьбе мода такой :

Основной RCC сервер умер . Остался варварский(Не для новичков) Sf и  сравнительно лёгкий Kill Zone .
Народ на TW  говорит, что огромное кол-во времени тратится на добычу денег, это уже всем надоело, абсолютный дефицит ролеплейной составляющей мода :
Начинается со слов : "Money or u die" и заканчивается "Gvie me tax 500 coins poor peasant" - вот и весь RP . Опять таки всё крутится вокруг денег .

Итак варианты развития событий:
1)После 6-ог патча в мод будут внесены огромные изменения, что возобновит дневной онлайн на RCC сервере до 70-120 человек .

2)Разработчики мода окончательно погрязнут в рутине дискуссий на форуме и жалований на разбан. Плюс в виду того что большинству разработчиков нет и 18(школьники), они не спарятся со всей нагрузкой и свернут проект .

3)Мне хватит сил написать в личку Vornne(Главный разработчик мода) огромное сообщение по восстановлению мода(У меня там на диссертацию потянет :)) и мод окрасится в новые краски которые не сползут как онлайн RCC сервера за 2 месяца .


p.s. я как человек который практически всегда играю с европейцами в одной команде, вижу, что им нужно. И если пв мод так и останется со своими уже старыми для большинства нововведениями, то амбициозный проект Wild wind (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156054.msg3751793.html#msg3751793) захватит всё население пв мода, потому что нововведения там действительно вкусные, я уже жду открытый бета тест.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 03 Мая, 2011, 15:35
Я вот люблю мечем помахать, не секрет. Но каждый раз когда я заходил на сервак(что сф что рцц) я просто помирал от скуки. Зачастую во фракции ничего не происходит, лорд ходит и зарабатывает бабло со своих серфов. Если ру фракция, то вообще какое-то извращение. Собсно редко когда получается нормально повоевать, с интересными рп походами и т.д. Серфом иль пизантом во фракции порой тоже невозможно(да и лично мне скучно) поиграть. Инженером поинтереснее, конечно. Но вот я всегда стремлюсь играть коммонером, дабы быть наемником. Но после того как меня кто-то наймет и я буду убивать кого скажут, меня обвиняют в рандомерстве. Мол надо в чат писать что ты нанялся и т.д. Так же было отыгрывал роль оутлава-ассасина(отравленный кинжал+двура :blink:). Заказал мне лорд а лорда б. Я проник в замок лорда б, дождался пока тот осанется один и зверски забил его, после чего меня забанили на пару часов. Пришел потом разиратся что мол за фигня, говорят рандомер и все дела. Лорд а подтвердил что нанял меня, но опять таки сказали что надо было написать в чате что я убийца. Вообщем я клоню к тому что мод становится все унылее и унылее

Думаю 2ой прогноз праздника самый правдоподобный
Тоже жду Wild wind
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Мая, 2011, 17:17
Аруверн,
А как же самозащита?

Добавлено: 03 Мая, 2011, 17:18
Hell_Combine,
Что я там говорил про самодуров?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 03 Мая, 2011, 18:09
Коммонерам профы давать - плохо, не будет стимула идти во фракцию, и большинство будут воинами-коммонерами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Derk от 03 Мая, 2011, 18:11
Моя мечта в этом моде- накопить 100к серфером у Руси, потом стать инженером, собрать адекватную команду, где будут не только воины, но и медики и добытчики и захватывать чужие владения. Но такого не будет. Большинство игроков думает только о личной выгоде, а о команде заботится только в том случае, если это затрагивает их интересы. Хорошо хоть, что большинство людей, с которыми я играл, были довольно адекватные и давали в долг на первых порах.  Нj извините, из 3 адекватов команду не соберешь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 04 Мая, 2011, 09:03
Когда зайти и на какой сервер, чтобы увидеть больше 5 русских?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 04 Мая, 2011, 10:42
Kloy, странное желание. но если ты серьезно, то тут надо причину со следствием, местами поменять. что бы найти 5+ русских, не нужно заходить на сервер. нужно собрать 5+ русских и идти на какой нибудь сервер.

и тогда...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 04 Мая, 2011, 22:40
В Кальрадию пришла инквизиция

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 04 Мая, 2011, 23:11
привет всем... блин знаю что пишу не в той теме но другая закрыта. меня вот что интересует! хочу попробывать запустить сервер на моде PWMOD (v3.5B) но когда запускаю то карта совершенно пустая! подскажите где можно скачать карты(сцены). и в какую папку их устанавливать
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 04 Мая, 2011, 23:20
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html
читай, второй пост

А нахрена тебе сервак на старой версии?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 05 Мая, 2011, 05:20
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html[/url]
читай, второй пост

А нахрена тебе сервак на старой версии?


ммм дак это получается этот мод только старый? о ну тогда удалю его нафиг ыы только место занимает )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 05 Мая, 2011, 11:59
Аруверн,
А как же самозащита?

Смотря о чём именно идёт речь, если о том что на тебя напал свой и ты его убил 3 раза и стал преступником то всё как в жизни. Обидел нехороших дяденек и стал вне закона  :D Ведь в игре бывает так что ты убил обидчика из своей фракции и тебя кикнули за это, мол это ты всё начал.

Насчёт наград за голову. Нужно реализовать такую вещь где будут написаны награды за голову,ник жертвы и имя того кто даст награду с возможностью любому туда писать (например как столб на котором написано название замка, только я думаю это стоит реализовать в виде стола который стоит в определённом месте(нейтральное поселение) и на нём будет лежать книга и перо с чернилами или же столб к которому прибита дощечка на которой что то нацарапано)

Коммонерам профы давать - плохо, не будет стимула идти во фракцию, и большинство будут воинами-коммонерами.

Я бы так не сказал, плюс коммонерам не все профы дают (нет серфов,нет конников (man at arms,lancer). Тем более если реализовать отыгрыш наёмником или наёмным работником то у фракций не будет дефицита. Да и не стоит забывать что многие работники предпочтут присоединится к фракции и сидеть в замке да бы шкура была целее, ибо если быть свободным и независимым работником то какой нибудь добрый Робин Гуд обчистит вашы карманы :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 12:31
Аруверн,
Я уже давно говорю что никто не имеет права кикать кроме как за неигровые нарушения. Потому я терпеть не могу почти все сервера.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 05 Мая, 2011, 13:00
Какой-нибудь "добрый" Робин Гуд не сможет ограбить футмана с хорошим оружием, средней броней и арбалетом.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 13:01
А если сможет - значит он это заслужил :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 05 Мая, 2011, 13:53
Аруверн,
Я уже давно говорю что никто не имеет права кикать кроме как за неигровые нарушения. Потому я терпеть не могу почти все сервера.

С этим я полностью согласен, поэтому считаю что рандом должен быть разрешён. За рандом должен наказывать сам движок игры, а не админ. То есть награды за голову, попадание в преступники как я описывал. Разве что наверно награды за голову стоит сделать двух типов:которые дают игроки (стол\столб с дощечкой с ценой за голову именем жертвы и именем заказчика) и которые дают Нпс (начальник стражи например в нейтральном городе который как раз даёт награды за голову (как я описывал) но цена у него не будет подниматься выше 5.000 (неважно за кого за преступника или просто убийцу))

Какой-нибудь "добрый" Робин Гуд не сможет ограбить футмана с хорошим оружием, средней броней и арбалетом.

Пусть сначала он на броню и оружие накопит в качестве наёмного инженера или доктора ибо серфов нет у коммонеров, а если захочет коммонером руду копать то точно налоги за использование шахты будут драть какие нибудь предприимчивые наёмники если не хуже :) или же во фракцию вступит если ещё позволят и пустят в замок, плюс всё нормальное оружие только в замках ) конечно можно бегать с фальчионом и ждать пока богатая добыча помрёт (или убить её в спину) и поднять с неё денег и\или оружие. Этакий мародёр (тоже своеобразный отыгрыш).

Если бы ещё ввели мешочки с деньгами которые всегда висят на поясе и занимают 1 слот и если его скидываешь\теряешь то все деньги пропадают. Что бы разбойников мешочком с 1 монетой не дурили. А если нужно скинуть деньги то той же кнопочкой это делаешь (P) только вместо мешка падали бы например кучка монеток (если монеток меньше пятисот то они будут медные, если монетка равна пятистам медяшкам то она будет серебряная, если монетка будет равна 1500 медяшкам (3 серебрянные монетки) то она будет золотая). А вообще лучше что бы деньги не на землю скидывались а давались нужному игроку , но он должен находиться поблизости и что бы ему их передать нужно вплотную подойти.

А если сможет - значит он это заслужил :)

Согласен :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 13:57
Очень символично, как в аллодах, деньги бросают в лучшем случае к ногам, а то и в лицо. :)

Добавлено: 05 Мая, 2011, 13:58
Мародерство это вообще вещь  вылетел богач рядом с тобой - и ты уже обеспечен :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 05 Мая, 2011, 14:03
Очень символично, как в аллодах, деньги бросают в лучшем случае к ногам, а то и в лицо. :)

Хехе :D

Мародерство это вообще вещь  вылетел богач рядом с тобой - и ты уже обеспечен :)

Ага  :D я так нередко начинаю свою игру. Побега,побегал по местности поднял оружие и денешек и уже рыцарь на белом коне ))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 14:06
Будь я разработчиком я бы сделал дополнительные особенности для классов - например ряд особенностей для лекаря  - сбор трав, алхимия лекарств и ядов, защита от яда ( метод Митридата) и т.д.

Хотя жду вестерн, сожет там разрешат убивать во сне. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 05 Мая, 2011, 14:15
Будь я разработчиком я бы сделал дополнительные особенности для классов - например ряд особенностей для лекаря  - сбор трав, алхимия лекарств и ядов, защита от яда ( метод Митридата) и т.д.

Это да, тыкать в людей скальпелем и веточкой травы как минимум странно  :)

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 05 Мая, 2011, 20:58
С докторами осторожнее! Сегодня один "доктор" бегал со скальпелем и отравленным кинжалом, но я его убил) не успел он меня отравить.
Скоро будут скрины!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2011, 21:01
Эй, это мой стиль :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 05 Мая, 2011, 22:03
как в жизни - поправка: не доктор а врач (от слова врать) накормят дрянью и заберут ваши деньги.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 05 Мая, 2011, 22:54
Kloy, странное желание. но если ты серьезно, то тут надо причину со следствием, местами поменять. что бы найти 5+ русских, не нужно заходить на сервер. нужно собрать 5+ русских и идти на какой нибудь сервер.

и тогда...



или так...


и так..... (THIS IS SPARTAAA!!)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 06 Мая, 2011, 01:47
ах вы ж плагиаторы =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 06 Мая, 2011, 16:28
Собствено то что я хочу написать Vornne я уже написал, но на русском .
Пока я перевожу, можете ознакомится со списком изменений и добавлений .

Переписывать и вставлять картинки лень, doc файл в прикреплённом архиве .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: AlexeyFX от 06 Мая, 2011, 16:58
Может я что-то пропустил, но почему на сервере РЦЦ 1 человек, неужели всех достали бараноподобные одмины?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 06 Мая, 2011, 17:19
Может я что-то пропустил, но почему на сервере РЦЦ 1 человек, неужели всех достали бараноподобные одмины?

Нет всех достало то что, любой раб богаче чем воин или песант.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2011, 18:17
prazdnik,
Я понимаю бывают многочисленные ошибки на форуме, но чтобы в ворде :)

Идеи откровенно в защиту фракций.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 06 Мая, 2011, 18:33
Админы NA сервера тупые! Кикнули (или забанили инфы нет) меня за:
Админ не смотрит логи! Больше нет желания играть на этом сервере.
UPD: Забанили.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 06 Мая, 2011, 19:09
А сегодня мы собрались в банду(до 10 человек оутлавов) и поехали в рейд. Админ начал всех убивать во время рейда, тех кого не убил он, убили владельцы замка. Я подозвал этого придурка поговорить. Оказалось что "рейд это считайте тоже самое что и война для фракций, вы должны были объявить об этом в чате", на что я ответил "оутлавы не фракция, а простые разбойники. это почти тоже самое что прийти к копам и сказать "я собираюсь ограбить и убить несколько человек, ок?". Разбойники должны приходить ниоткуда, воровать, убивать, насиловать и уходить", на что получил ответ "это правила сервера, валите отсюда", я ответил "ху*вые у вас правила, и нифига не ролплейные. Пошли на йух"=>получил бан или кик, так и не проверил =/

Так что не ходите на НА, будете здоровы ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2011, 19:36
Ну что сказать, дети с  детскими представлениями о честности и чести.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 06 Мая, 2011, 20:11
Придется искать новый сервер.
Комментарии по идеям:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 06 Мая, 2011, 21:08
Придется искать новый сервер.
Комментарии по идеям:



Я ещё не определился с константами на товары и.т.п.
Сейчас в игровой индустрии идёт тенденция "Уменьшение скучной части игрового процесса", так как большинство игроков занятые люди (учёба,работа) и им нужно экономить своё время . Игра должна развлекать человека, а не заставлять брать кирку и мотыжить её добрую(добрую в смысле большую) половину игрового времени.


Привожу пример одного случая, если мою торговую систему внедрят в мод.
Вы торговец предприниматель эпохи Возрождения Франческо Сфорца  скачите на своём коне в сторону одного примечательного городишки в надежде приобрести товар. Заехав на торговую площадь вы видите станцию с бархатом, но подойдя к ней поближе узнаёте, что количество бархата сложного здесь 0 .
Не долго думая вы как Франческо Сфорца амбициозный предприниматель, просите одного городского стражника, который уснул на посту облокотившись на собственную алебарду поработать на него и принести со склада или порта 3 ящика с товаром. Стражник соглашается сделать работёнку за 1000 дукатов, но предварительно попросил дать 500 монет сразу. Стражник выполнил вашу просьбу и получил остальные 500 монет, а вы получили 3 рулона бархата.
После торговой операции возвращаясь обратно за следующей партией бархата, вы заходите в городской постоялый дом, где видите трёх безработных крестьян. Договорившись с ними вы получили постоянный приток бархата и таким образом заложили начало для своей торговой компании. И всякий раз когда наместник этого города хотел объявить войну соседнему городу государству, потому что его войны скучают и ещё он купил отряд наёмных мушкетёров за кругленькую сумму, то вы просто давали ему средства на провидение короновала а затем на провидение состязаний на лучшего война в городе (нужно добавить ещё учебное деревянное оружие).



p.s. ух и написал я . Надеюсь текст осилят все.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 06 Мая, 2011, 21:09
а здесь, на всадниках, есть тема с The Wild Wind?
       охото взглянуть на брата PWMOD - a    :)

Добавлено: 06 Мая, 2011, 21:18
Я ещё не определился с константами на товары и.т.п.
Сейчас в игровой индустрии идёт тенденция "Уменьшение скучной части игрового процесса", так как большинство игроков занятые люди (учёба,работа) и им нужно экономить своё время . Игра должна развлекать человека, а не заставлять брать кирку и мотыжить её добрую(добрую в смысле большую) половину игрового времени.


Привожу пример одного случая, если мою торговую систему внедрят в мод.
Вы торговец предприниматель эпохи Возрождения Франческо Сфорца  скачите на своём коне в сторону одного примечательного городишки в надежде приобрести товар. Заехав на торговую площадь вы видите станцию с бархатом, но подойдя к ней поближе узнаёте, что количество бархата сложного здесь 0 .
Не долго думая вы как Франческо Сфорца амбициозный предприниматель, просите одного городского стражника, который уснул на посту облокотившись на собственную алебарду поработать на него и принести со склада или порта 3 ящика с товаром. Стражник соглашается сделать работёнку за 1000 дукатов, но предварительно попросил дать 500 монет сразу. Стражник выполнил вашу просьбу и получил остальные 500 монет, а вы получили 3 рулона бархата.
После торговой операции возвращаясь обратно за следующей партией бархата, вы заходите в городской постоялый дом, где видите трёх безработных крестьян. Договорившись с ними вы получили постоянный приток бархата и таким образом заложили начало для своей торговой компании. И всякий раз когда наместник этого города хотел объявить войну соседнему городу государству, потому что его войны скучают и ещё он купил отряд наёмных мушкетёров за кругленькую сумму, то вы просто давали ему средства на провидение короновала а затем на провидение состязаний на лучшего война в городе (нужно добавить ещё учебное деревянное оружие).



p.s. ух и написал я . Надеюсь текст осилят все.
это для чего вообще? че то не догнал :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 06 Мая, 2011, 21:30
Цитировать (выделенное)
это для чего вообще? че то не догнал :D

Посмотри на 10 постов вверх. Я приложил файл к сообщению, там всё поймёшь .

Цитировать (выделенное)
2.Собрать много народу во фракции - бесконечные деньги из ниоткуда.

Деньги пойдут на оплату заказа  инженеру:например 20 пик и 30 рапир.
Это кстати тоже один из RP случаев,  когда производство оружия стимулируется за счёт налогов.


p.s. фактически все мои идеи могу воплотить я и ещё один хороший знаток модульной системы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 06 Мая, 2011, 22:16
Цитировать (выделенное)
это для чего вообще? че то не догнал :D

Посмотри на 10 постов вверх. Я приложил файл к сообщению, там всё поймёшь .

Цитировать (выделенное)
2.Собрать много народу во фракции - бесконечные деньги из ниоткуда.

Деньги пойдут на оплату заказа  инженеру:например 20 пик и 30 рапир.
Это кстати тоже один из RP случаев,  когда производство оружия стимулируется за счёт налогов.


p.s. фактически все мои идеи могу воплотить я и ещё один хороший знаток модульной системы.

Вы планируете сделать ПВмод на эпоху Ренессанса? Я был бы рад помочь вам в этом. К сожалению не владею навыками создания моделей и не знаком с модулькой, но мог бы помочь с исторической информацией.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2011, 12:49
В общем все на русский сервак. там нормальная правовая политика "у кого больше кулак" :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Draik от 07 Мая, 2011, 16:17
объясните в чем суть и как играть?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: sagittel от 07 Мая, 2011, 16:25
Суть такова. Грабишь корованы, нобегаешь на охрану лорда.
А вообще-то где тут есть небольшой гайд, почитай.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Draik от 07 Мая, 2011, 18:09
Суть такова. Грабишь корованы, нобегаешь на охрану лорда.
А вообще-то где тут есть небольшой гайд, почитай.
а что значит "вы недостаточно квалифицированы" немогу купить кирку
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: sagittel от 07 Мая, 2011, 18:15
А класс какой?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2011, 18:19
Скорее ты ее не покупаешь, а стараешься сделать, нужно жать F один раз, щелкать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Draik от 07 Мая, 2011, 18:53
жать,не удерживая?щелкать пкм?я просто нажал и держал пока строка красным заполнится
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2011, 19:05
Жать F один раз. Не удерживать
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Artem_Ghost от 08 Мая, 2011, 10:18
В общем все на русский сервак. там нормальная правовая политика "у кого больше кулак" :)
а как этот сервак называется? :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 08 Мая, 2011, 10:25
RU_PWMOD_Server  правда не факт что он работает все предпочитают иностранные
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 08 Мая, 2011, 15:20
Срочно обновите крафт лист в первом посте
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 08 Мая, 2011, 15:59
Лучше не крафт лист, а ссылку на него.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 08 Мая, 2011, 18:10
не могу найти крафт лист на taleworlds. Дайте пожалуйста ссыль, кто знает. И добавьте ее в первый пост

Добавлено: [time]08 Май, 2011, 18:15:05 [/time]
найдено. Вот тот самый крафт-лист, в форме xls.


Советую вставить эту ссыль в первый пост и убрать устаревший список
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Derk от 08 Мая, 2011, 20:11
Жаль, что нет смысла развиваться даже при большом кол-ве человек. Ну вот оделся ты по нормальному с командой, ну вот разграбил всех и вся, а что дальше?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kastuk от 08 Мая, 2011, 23:03
Таблицы рейтингов надобны.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: prazdnik от 09 Мая, 2011, 09:13
Вот база данных на талевордс .
Там всё ! Карты, рецепты, характеристики классов и гайды.

Одно но. всё на английском .
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160535.0.html
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 16 Мая, 2011, 17:59
Вот бы появилась система питания.Ну типа покупать свинок и резать их.Потом доставать мясо.Или с пшеницей,мукой и хлебам что нибудь сделать.А что было бы интересней играть.Особенно заняться мирным ремеслом ради скринов)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 16 Мая, 2011, 18:03
Два слова Wild West :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: D4_Art от 16 Мая, 2011, 19:09
Когда уже?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Claus от 17 Мая, 2011, 06:40
а не wild wind часом? 0_0 что то этот проект по разному везде называют...

мало того, неизвестно когда еще будет, сколько багов уготовано на душу населения - ужас просто =)

травмируют психику юзеров вконец XD
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Демиурги от 19 Мая, 2011, 19:27
Люди добрые подщелитесь полноценным рабочим конфигом. заранее спасибо )
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: zzBopoHzz от 20 Мая, 2011, 19:03
когда выйдет новая версия этого мода не кто не в курсе? и когда примерно стоит ждать Wild Wind?! o_0
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 25 Мая, 2011, 10:46
Извняюсь за оффтоп, но как решить такую проблему:
Переустановил сегодня игру, поставил английский патч. Шрифт стал мелким и курсивным. Как исправить?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 27 Мая, 2011, 11:58
Wild wind будет интересным модом.Ну вот представьте себе: вы крестьянин идёте по форту за схроном,вдруг вас огревает прикладом по бошке,вы падаете,достаете револвер но на вас уже наставлен ствол.Бог мой бандюки.Вас ведут куда-то с другими пленными наверно продать в рабство.Вдруг из-за холма выдвигается отряд апачей уничтожает бандюков,вы бежите к  ближайшей пещере с вами еще один пленный и вас ранил один из головорезов выстрелом в ногу.Он вам помогает (ну точнее бежит медленей я надеюсь что в моде при попадании в ногу будет ущерб скорости)вы добегаете до пещерки,вас затаскивают(образно) туда и вы теряете сознание.Затем просыпаетесь в лагере в окружение мексиканских "отчаянных"вам дают в руки винчестер и рассказывают об этой банде которая вас хотела продать.Дальше вы с отрядом мексиканцев идете в поиск и находите большую часть этой банды.В бою множество "отчаянных" погибает а вас все таки пленяет эта банда.Вот вам уже не отвертеться от рабства и вас продают  америкосам.Вас заставляют валить дерево вместе с некогда боевыми товарищами(все таки самим дерево валить...),ну что-же героев всегда спасают....

     ...а вот и нет, вы проводите в заключении 2 месяца и у вас появляется возможность бежать.Во время того как вы валите лес дерево падает в большое ущелье и вам поручено его закрепить тросом снизу.Внизу вы видите оружие понимаете что оно заряжено и берете его.У вас появляется выбор: либо снять охранника и спокойно убежать,либо рискнуть всем и спасти всех пленных.А выбор за вами.

   Я конечно не думаю что все это будет в моде это просто как история.Но это не помешает моду быть увлекательным так что дерзайте Модераторы;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Dedulya от 27 Мая, 2011, 14:45
Люди , на каком сервере вы играете?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 27 Мая, 2011, 17:38
Много народу на Na_pw4_roleplay (как-то так) а так везде где пинг поменьше.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Ritter_ от 27 Мая, 2011, 18:56
Много народу на Na_pw4_roleplay (как-то так) а так везде где пинг поменьше.

Na это ты если не знаешь значит North America а точнее Северная Америка поэтому у тебя там большой пинг
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 27 Мая, 2011, 19:19
Да в пв пинг не особо играет роль, больше важен фпс. Так как там в основном лобаны играют, можно тупо спамить и т.д., а вот с лагами особо не повоюешь. Да и вообще высокий пинг\низкий фпс часто никак не препятствуют получению фана ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: lagariman от 27 Мая, 2011, 19:20
Много народу на Na_pw4_roleplay (как-то так) а так везде где пинг поменьше.

Na это ты если не знаешь значит North America а точнее Северная Америка поэтому у тебя там большой пинг
я знаю :p

Добавлено: 28 Мая, 2011, 05:52
Да в пв пинг не особо играет роль, больше важен фпс. Так как там в основном лобаны играют, можно тупо спамить и т.д., а вот с лагами особо не повоюешь. Да и вообще высокий пинг\низкий фпс часто никак не препятствуют получению фана ;)
Ну был серв с низким пингом,высоким фпс....
   
   
   .и ужасными админами.Я думаю вы понимаете о че я.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Мая, 2011, 23:34
В диком ветре будет серьезно :)
(http://img600.ссылки на данный сайт запрещены/img600/5315/westar34screenshot1.jpg)[/spoiler]
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Мах_Gremlin от 31 Мая, 2011, 12:58
А это что за пистолет вообще?)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: sagittel от 31 Мая, 2011, 14:46
Похож на бластер.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2011, 15:19
Ага Westar :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Мах_Gremlin от 31 Мая, 2011, 17:04
Селл мне это напомнило оружие из людей в черном)))
там у Уила Смита был такой маленкий но оч. убойный пистолетик
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Аруверн от 31 Мая, 2011, 17:08
Хех Джанго Фетт приехал в дикий запад  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Мах_Gremlin от 31 Мая, 2011, 17:11
ах да,аруверн тебе 10 баллов,и какже я раньше не вспомнил)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 31 Мая, 2011, 17:35
Ладно я вас н... обманул :), просто автор винда помогает Горцу с его модом.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Мах_Gremlin от 31 Мая, 2011, 22:03
 :p
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kastuk от 03 Июня, 2011, 02:51
Вариация Zombie Survival устраивается, громоздковатая:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173981.0.html
Устаревший трейлер: http://www.youtube.com/watch?v=SoHcVKwm1SA
Зомбомодельки: http://rccclan.com/index.php?app=gallery&module=images&section=slideshow&album=7

Скорее, ближе к Invasion. От PW, думается, лишь скрипты переодевания.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2011, 10:01
Что то зомби на зомби не похожи.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kastuk от 03 Июня, 2011, 10:29
Зомбомодельки в более новых версиях: http://rccclan.com/index.php?app=gallery&module=images&section=slideshow&album=7
Из Invasion ведь вытащенные?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2011, 15:53
Не похоже, текстуры точно свои
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 05 Июня, 2011, 19:51
Моя тема об улучшении РП составляющей http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,175621.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,175621.0.html)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 20:02
По большей части бред
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 05 Июня, 2011, 21:03
По большей части бред

Почему же?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 21:14
Ну с официальной точки зрения создает проблемы админам. а с нашей - лишает справедливого права мести.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 05 Июня, 2011, 21:37
Ну с официальной точки зрения создает проблемы админам. а с нашей - лишает справедливого права мести.


"Официальная" точка зрения? А такая существует?   :-\
1) Работу админам это как раз существенно облегчает. Прочитай внимательней и вдумайся.
2) Право мести??? То, что ты имеешь ввиду, это так называемый revenge kill. И его отменили уже давным давно, по правилу NLR.

По факту ты сути вообще не понял, а еще критикуешь    =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 21:44
1. Ага следить за каждым, соблюдает ли он свою новую личность.
2. Это правило неофициально не соблюдаеться. Представь видеть гада убившего со спины с твоим мечом, но не иметь возможности его заколоть.

Я предпочитаю рассматривать вариант что персонаж тяжело ранен и потерял сознание. это в духе МИБ
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 05 Июня, 2011, 22:09
1. Ага следить за каждым, соблюдает ли он свою новую личность.
2. Это правило неофициально не соблюдаеться. Представь видеть гада убившего со спины с твоим мечом, но не иметь возможности его заколоть.

Я предпочитаю рассматривать вариант что персонаж тяжело ранен и потерял сознание. это в духе МИБ


На ролеплейных серверах моделируется реальная жизнь средневековья, а не онлайн версия синглплеера. Не думаю, что убитые рыцари в те времена вставали со своих могил и шли мстить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 05 Июня, 2011, 22:26
Про смену ника - полный бред. Вернее идея хорошая, но каждый раз выходить с сервака, менять ник(+ внешность) и заходить обратно это, мягко говоря, хрень. По поводу наследника короля, выбора нового правителя после смерти старого и т.д. это конечно хорошо. Да и вообше можно придумать уйму интересных и вполне реализуемых, а главное ролплейных правил, но что делать с школоладминами и неадекватными баранами? Но на данный момент(хотя давно забил на пв) я хочу более жестких правил, приближенных скорее к жестокому, грязному и кровавому средневековью чем к блестящему, в доспехах и на белой лошади :) Я говорю не о тотальном рандомерстве и доминировании дядек с большими пушками, если че ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 23:16
Hell_Combine,
Ты сам себе противоречишь. :)



SGhost,
Ты видел хоть одну могилу? Героя просто ранят, он приходит в себя и идет мстить.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 05 Июня, 2011, 23:22
NightHawkreal, почему? Ты о последнем предложении? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 23:23
Hell_Combine,
Жесткие правила и жестокое кровавое средневековье на мой взгляд как то не вяжуться.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 05 Июня, 2011, 23:33
То ли я неправильно выразился, то ли ты меня не так понял.
Изначально я имел ввиду более суровые\"несправедливые"(как могут посчитать на некоторых серваках), но потом что-то пошло не так :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Pycckuu от 11 Июня, 2011, 12:54
Как убрать красные ошибки из игры (когда установил баннер пак и музыку).
Вот что пишут там SCRIPT WARNING ON OPCODE 1750 : INVALID SOUND ID: 184; LINE NO: 23:
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
At script : game_receive_network_message.
 :blink:
И так спамит по @$р знает соколько раз. Подскажите пожалуйста, как убрать ошибку?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Volky от 11 Июня, 2011, 13:17
Не качай музыку на игру
Переустанови игру
Воть
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Frohackto от 15 Июня, 2011, 17:07
Сегодня после очередной смены карты на сцену #2 перестало заходить на сервера с PW_mod'ом. Начинается закачка карты (0 кб.) и пишет что невозможно подключиться к серверу. Хотя остальные моды превосходно работают (сетевая игра). Что делать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 16 Июня, 2011, 00:43
Я сегодня потерпел фиаско при попытке передать специфику русского юмора посредством наших анекдотов американским ребятам-шутникам. Они так и не поняли.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: ivn256 от 21 Июня, 2011, 12:32
Извините,если было подобное сообщение,но подскажите пожалуйста как в телегу класть предметы,мы и так и сяк пытались,а не кладётся...Зарание спасибо =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июня, 2011, 17:22
никак
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: BemBas от 27 Июня, 2011, 10:33
а как все сбросить и начать заново?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2011, 11:55
Ждать перезапуска сервака.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Рама от 27 Июня, 2011, 17:25
Ну почему же перезапуска, можно же стать нейтральным крестьянином...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июня, 2011, 17:53
"Все" сбросить :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Рахат от 28 Июня, 2011, 11:31
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2636 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2636)
ссылка на репозитори...
хоть ждать не надо)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Segd от 29 Июня, 2011, 03:30
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179590.msg4312662#msg4312662 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179590.msg4312662#msg4312662)
Бурги устраивают ивент. Организатор просит найти десяток русских("Русский экспедиционный корпус"). Если есть желание, можете подать заявку.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июня, 2011, 09:31
Пожалуй без меня, не хочу быть заморской экзотикой :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 29 Июня, 2011, 22:50
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179590.msg4312662#msg4312662[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=179590.msg4312662#msg4312662[/url])
Бурги устраивают ивент. Организатор просит найти десяток русских("Русский экспедиционный корпус"). Если есть желание, можете подать заявку.


Записался
Русскую команду собирать будем?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Morok от 29 Июня, 2011, 23:45
почему нет? Аллах нам поможет=)!!!!!!(или ЯЯхве, но всетаки лучше Шива!!!) ДА! Шива АКбар!!!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 29 Июня, 2011, 23:57
почему нет? Аллах нам поможет=)!!!!!!(или ЯЯхве, но всетаки лучше Шива!!!) ДА! Шива АКбар!!!

В чем смысл твоего сообщения?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Рахат от 30 Июня, 2011, 08:34
да дурачек слишком умный наверное...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 30 Июня, 2011, 09:01
Пойду, если будет человек 12 (ну или больше).
Цитировать (выделенное)
В чем смысл твоего сообщения?
Набивание постов ведь :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Ninja_XAXA от 03 Июля, 2011, 14:19
Подскажите плз как доктором лечить :-\
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2011, 14:37
Купить скальпель и тыкать пациента, если он убегает - значит лечение уже идет во вред :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 03 Июля, 2011, 14:39
Подскажите плз как доктором лечить :-\
Нужно стать доктором для любой фракции(желательно коммонеров). Далее нужно купить скальпель(surgeon`s scalpel) и (желательно) надыбать травки. Что бы лечить скальпелем, подходи к воину\лошади и тыкай в щщи. Травкой можно лечить яд, схема та же, подходишь, тыкаешь в отравленного травой, а потом(если надо) еще и скальпелем.

А еще нужен поизонед даггер :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Ninja_XAXA от 03 Июля, 2011, 14:44
А скальпы там же где и всё оружее продаютя??
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2011, 14:45
Ага и прилично стоит.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Ninja_XAXA от 03 Июля, 2011, 14:47
Сколько примерно?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июля, 2011, 14:49
Не помню, несколько тысяч.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Chimera от 03 Июля, 2011, 20:31
А травку где брать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Kloy от 04 Июля, 2011, 07:38
А травку где брать?
Петрушку? Там, где её автор карты поставил.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 04 Июля, 2011, 16:32
А травку где брать?
У подозрительных парней в черных капюшонах ;)
Советую поискать травку в окресностях замков, на полях и на отдаленных от цивилизации местах. Пропустить такую сложно, она довольно таки ярко отображается на фоне обычной травы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 06 Июля, 2011, 23:45
Вышла шестая альфа, на которую уже переведен сервер Oprec. Есть чейнджлог, но загрузка все еще отсутствует.


А вот и ссылочка на патч http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639)

Отписывайтесь по найденным фичам и изменениям
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 00:44
Как всегда куча админских побрякушек :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 07 Июля, 2011, 02:47
Кроме вышеназваных Хоуком "фич" добавили несколько новых классов: сержант; путешественник(низкие навыки владения оружием, зато хорошие верховая езда, атлетика и морское дело); ополченец, охотник, кузнец и шаман :) (менее скиллоемкие классы). Незнаю зачем их ввели, ведь проще продать + 2 палочки и стать инженером с хорошими скилами, чем быть недокузнецом Профит! Лишние 200 монет не помешают. Так же лордам дали возможноть запрета доступа к фракционным дверям и сундукам. Еще есть бесполезные горящие кучи дров, "они ничего ни делают, зато выглядят круто". Там еще что-то про тележки, но я сомниваюсь что они довели их до ума =/

зы это из чейнджлога. Патч не качал и не собираюсь. Лучше подожду ВВ ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: SGhost от 07 Июля, 2011, 14:17
Лорд теперь может раздавать и забирать "ключи" от дверей замка и казны.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 14:21
Я так понял шаман - это недоделанный доктор для бедных? ( нетрадиционная медицина и все такое :) ).

Я может скачаю, сейчас все равно не в один мод не поиграть.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Chimera от 07 Июля, 2011, 17:30
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), спасибо.
Где можно прочитать список изменений?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: Hell_Combine от 07 Июля, 2011, 17:35
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]), спасибо.
Где можно прочитать список изменений?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html)
Ченджлог внизу.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha5]
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2011, 18:44
Посмотрел - темная карта и толчея.

Кстати костры могли бы приспособить под профессию углежога.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: stalker64rus от 08 Июля, 2011, 18:36
Всем привет!  :) Я тут новенький помогите разобраться в ТС куда мне зайти плиз!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 08 Июля, 2011, 20:37
Запустил свой сервер. При попытке коннекта выдает ошибку "Incorrect autorisation key". На чужих серверах играю отлично. В чем может быть дело?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: I_go_on_you от 12 Июля, 2011, 15:18
А может кто-нибудь написать действительно хороший гайд написать со всеми тонкостями, и с учётом обновлений?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Июля, 2011, 18:53
I_go_on_you ты спрашуй у нас тонкости, вот и всё
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 13 Июля, 2011, 22:58
Поиграл я в шестую альфу, единственне нововведение - обновленная таблица рекордов. Приятно, но все же.

Придумал себе роль исповедницы Келен из серии книг про искателя. Разъезжал в свадебном платье на коне по миру и спрашивал у всех, не видели ли они моего мужа Ричарада. Один мужик сказал, что нашел его труп и предложил показать его. Я, естественно, испугался, что это может быть мой муж, и пошел за ним. Но, как оказалось, этот паренек был просто насильником, и хотел завести меня заугол. Повезло
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 14 Июля, 2011, 10:02
касательно таблицы игроков - лучше бы они ничего не меняли.фигня какаято выходит когда приходится переключатся между фраками.
жутка понравился вход во дворе на сцене 4 в деревянном замке.деревянные ворота висят на землёй таким образом, что можно спокойно пройти.
вобщем фигня.новых профессий чёт не встречал.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июля, 2011, 10:11
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928),
Что курил? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 14 Июля, 2011, 12:12
NightHawkreal,
Курил от скуки, т. к. делать нечего больше в игре, все проффесии изучил, со всеми недоработками смирился
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: I_go_on_you от 14 Июля, 2011, 12:58
Например, как купить/сделать корабль, кому можно на нем плавать и как? Что делает профессия колдун, или как там его, которым метлой обучаться, какое начальное вооружение? Про доктора, что-то я слышал про траву, но так и не понял. Ну вроде остальное я сам знаю, но всё равно что-нибудь расскажите, а то вдруг я чего-то не знаю.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 14 Июля, 2011, 15:07
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928),
а каков ник этого мерзавца? :D и во что он был одет?а то кажется я знаю эту сцену
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 16 Июля, 2011, 09:04
Да простой вопрос, но как управлять кораблем? взял моряка и ничего не могу сделать, подскажите плиз =)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 16 Июля, 2011, 16:09
Нужно подойти к мачте для регулировки скорости, а к румпелю для поворота корабля. Управлять нужно стрелочками. Вверх\Вниз - скорость, влево\вправо - поворот ;)

Одному, конечно, можно плавать. Но придется бегать туда-сюда все время

зы моряка брать не обязательно
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2011, 16:16
Только у другого судно будет еле ползти.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Рама от 16 Июля, 2011, 23:58
Инженер тоже неплохо с парусами управляется... или это раньше так было.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: stalker64rus от 17 Июля, 2011, 10:20
Объясните как найти ваш серв, говорите ли вы в ТС если да то как зайти к вам :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Kloy от 17 Июля, 2011, 18:56
Разве есть русский сервер? :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: stalker64rus от 17 Июля, 2011, 19:04
вроде есть  :thumbup: но вот вопрос тут обсуждают какой то серв но как с ними сыграть все молчат
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 17 Июля, 2011, 19:54
Есть\был, но там вечно мало народу.
 Обычно играют на самом населенном серве с вменяемым пингом. В основном это еу, но иногда играют и на американских. Заходи в тс всадников(адрес найди где-то на форуме), ищи канал пв, спрашивай, играй.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Kloy от 17 Июля, 2011, 21:04
Устраиваем ДДОС захват сервера двумя фракциями! :thumbup: фпанидельнек
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: stalker64rus от 17 Июля, 2011, 22:26
Hell_Combine у тя скайп есть?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 17 Июля, 2011, 23:43
сцену 5 видали? :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: LPK_Sl от 18 Июля, 2011, 06:49
Незнаю зачем их ввели, ведь проще продать + 2 палочки и стать инженером с хорошими скилами, чем быть недокузнецом

Очень хорошо что их ввели. Это на ряду с увеличением количества фракций с 6 до 10 позволит создавать более разнообразные карты для ролеплея. Появляется разнообразие ролеплея. Низкоскиловый кузнец и лекарь например могут быть в деревнях. Так же как и ополченец с охотником боевые деревенские или городские классы, которые позволяют селянам/горожанам отбиваться от бандюков, но заметно слабее профессиональных замковых воинов. Сейчас такова тенденция карт, что их авторы пытаются сделать коммонеров полноценной фракцией, давая им боевые специальности и инженеров. Но, согласитесь, что это не нормально, когда у крестьян лучник такого же уровня как и в замке, ну и куздец делает такое же оружие.

Если у нас с товарищем получится, хватит воли и желания, то доделаем карту где попробуем реализовать эти нововведения.

Единственное я не понял особенностей сержанта.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Kloy от 18 Июля, 2011, 13:39
По новым профам:
Охотник и ополченец хилые, но дешевые.
Лекаря не видел.
Путешественник быстро бегает. Еще корабль водить умеет вроде нормально.
Craftsman даже руду плавить не может.
Man at arms это конный сержант. У сержанта скиллы выше (кроме верховой езды).
UPD: Устроили массовый рандоминг, сорвали ивент с нексом :laught:.
WANTED FOR RANDOMING: bratok polak, Pakt, StoPitsot, Bowmaster и другие
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 19 Июля, 2011, 03:05
Man at Arms
бла бла бла...
...Riding - 4
бла бла бла...

а на гунтера сесть всё равно не могу  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: homa от 19 Июля, 2011, 17:03
Надо просто зарание знать кто кем будет, а то поразбирают топоры и кирки "и придется в бандиты идти", как сказали выше. Там играет какой-то пацан из клана КАБАНОВ, так вот он стремный малый. Сегодня играю себе, накопил честным трудом на кирку и пошел отбивать металл, тут последний кусок положил за пазуху, смотрю, он подходит ко мне с топором и давай меня лупить из-за этого куска железа, хорошо, что рядом был мой итальянский товарищ, который пригвоздил его ударам кирки. Вообще таких надо банить, это беспредел, понимаю если бы он бандюгой был. Так он же еще знал, что я свой (русич) и все равно из-за  320 золотых хотел меня пришибить. Причем на него многие жаловались, надеюсь его там забанят.  ;) Знайте на будущее, какой он человек  :D  Я если что могу общаться с итальянцами и только, а английского я вообще не знаю. Просто особо нет смысла копить на повозку, точнее на эту дорогую лошадку. Пока ты будешь на нее копить все запасы руды иссякнут и тогда придется только деревья рубить, что не очень выгодно. Другое дело, если создать"общак" и быстренько накопить 5 штук, скинуть в общак, купить лошадку с телегой и поехать на рудники с охраной, так как такой куш покажется заманчивым многим. Еще бы - целая корета руды (железа, металла...)  :D
А дерево повозка неперевозит?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 19 Июля, 2011, 19:54
лол, они пока багнуты и нифига не перевозят  :D даже в новой версии  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: homa от 20 Июля, 2011, 17:25
Кто может написать как построить корабль и возможно ли это сделать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2011, 17:26
Корабаль построить может только админ ( причем из ничего), остальные могут только украсть :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 22 Июля, 2011, 15:27
Тележки, как мне помнится говорили, не отремонтируют никагда. Но мы будим надеятся и ждать, ведь идея с ограблением корованов гениальна на все часы. К корованам так же могут прибиваться всякие попутчики, которым в одиночку идти страшна, и все такое. Короче круто было бы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Июля, 2011, 15:29
С телег прыгать весело :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 22 Июля, 2011, 18:22
тележки вобщемто наглое дело  :) на сцене 2 можно использовав тележку никого не пропустить в арабский замок замок  :) берется тележка, ставится в заднюю дверь - вуаля.правда да, ещё есть стена  ;)   а можно ещё круче!берём, строим лесницу к флагу в этом замке и ставим сразу же на той платформе перед лесницей и даже чуть чуть в воздух тележку.всё, никто ваш замок не возьмёт по тихому  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 25 Июля, 2011, 18:25
С рандомщиками одна проблема: из-за них все время закидывает в аутловы, т к при самозащите постоянно их убивая твой бандитский рейтинг множится и некуда диваться. Что делать?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2011, 18:34
а ничего, руки в крови - значит аутлов, хуже когда не в меру ретивый админ увидев что я убил троих подряд меня кикнул, хотя я защищался.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Sergeo от 26 Июля, 2011, 08:41
Как подключится к этому моду а то пвп режимы уже напригают...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 26 Июля, 2011, 11:53
Ставишь мод в папку модули, открываешь ланчер игры, выбираешь ПВ_4_альфа6, играешь, заходишь в список серверов, ишешь сервер с таким модулем, заходишь - вуаля  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 26 Июля, 2011, 22:23
40 мин поиграл ничо не понял пожалуйста обьясните хоть основы - я тупо бегал с кулаками ничего не понимаю какието конники меня убили опять также помогите прошу!!!!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2011, 01:27
marat1998 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
появляешся ты как Commoner при том в классе серф, тобеж крестьянин.описание классов почитай в темке.
денег у тебя изначально нет практически, но есть ножик или топорик или если повезёт то кирка(ИМХО: когда первый раз появляешся дают исключительно ножик).
хмм... раз ты серф тобеж работник то нужно чтото делать!
в каждой карте помимо большого города комонеров(порой не одного) есть множество лесопилок (от 2 на каждой карте).
вокруг лесопилок есть деревья(кэп  :) ) твоя первая цель - маленькие деревца.берём нож и лупим по дереву.с него сыпятся палочки (stick).инвентарь тут такой же как и в обычном M&B  так что в предметных слотах больше 4 штуки не вместится.
насобирал ты 3 палочки и оставил нож или 4 палочки взял и идёш сдавать в лесопилку.
вобще "лесопилка" это образное название места где есть:
1.деревянный ящик куда можно продавать палочки
 куча веток куда можно продавать ветки
 кучка дров куда можно сдавать стволы деревьев.
2.есть в продаже топор дровосека или кирка шахтёра.

у тебя есть 4 палочки.подходиш к ящику и зажимаеш F.когда красная линия ожидания проходит ты теряеш палочку но получаеш деньги (за палочку 53 монеты вроде).*ВНИМАНИЕ!!!продавать ресурсы нужно только держа продаваемый ресурс в руках!!*
итак теперь ты стоиш с пустыми руками но не с пустыми карманами.лично я покупаю топор дровосека и добиваю деревце таская палочки добытые.когда у тебя будет топор - руби деревья по крупнее.сперва будут сыпатся большие ветки.они продаются в груде веток по тому же принципу.когда остаётся 35-40% жизни дерева оно падает.теперь ты будеш получать при рубке стволы дерева (Wood blocks)
вобще дерево это хорошо, но на дереве не богатеют ибо малоприбыльно.на самом деле выгодно рубить руду на рудниках.
вобще в процесе добычи денег думаю встретится хороший игрок который сможет постепенно всё пояснить... вот так вот.

и ещё дополнение на счёт топора или кирки.
когда ты только появился (или респнулся) то у тебя может оказатся топор или, о чудо, кирка - не спеши радоватся.
продуктивность роботы маленького топорика черезвычайно мала потому думаю топориком дела не делаются.когда покупаеш топор дровосека  продуктивность выростет в разы.
с киркой проще.с одной стороны можно ждать ждать ждать и таки получить заветных 3-4 куска руды и купить другую, нормальную кирку.
с другой стороны если лень искать или жаба давит можно и просто ждать  :) оно того стоит.но проблема в том что бандиты и рандомеры не дремлят и ради денюжки любого уроют, вот потому не следует долго задерживатся у шахт.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 27 Июля, 2011, 08:05
marat1998 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446[/url]),
появляешся ты как Commoner при том в классе серф, тобеж крестьянин.описание классов почитай в темке.
денег у тебя изначально нет практически, но есть ножик или топорик или если повезёт то кирка(ИМХО: когда первый раз появляешся дают исключительно ножик).
хмм... раз ты серф тобеж работник то нужно чтото делать!
в каждой карте помимо большого города комонеров(порой не одного) есть множество лесопилок (от 2 на каждой карте).
вокруг лесопилок есть деревья(кэп  :) ) твоя первая цель - маленькие деревца.берём нож и лупим по дереву.с него сыпятся палочки (stick).инвентарь тут такой же как и в обычном M&B  так что в предметных слотах больше 4 штуки не вместится.
насобирал ты 3 палочки и оставил нож или 4 палочки взял и идёш сдавать в лесопилку.
вобще "лесопилка" это образное название места где есть:
1.деревянный ящик куда можно продавать палочки
 куча веток куда можно продавать ветки
 кучка дров куда можно сдавать стволы деревьев.
2.есть в продаже топор дровосека или кирка шахтёра.

у тебя есть 4 палочки.подходиш к ящику и зажимаеш F.когда красная линия ожидания проходит ты теряеш палочку но получаеш деньги (за палочку 53 монеты вроде).*ВНИМАНИЕ!!!продавать ресурсы нужно только держа продаваемый ресурс в руках!!*
итак теперь ты стоиш с пустыми руками но не с пустыми карманами.лично я покупаю топор дровосека и добиваю деревце таская палочки добытые.когда у тебя будет топор - руби деревья по крупнее.сперва будут сыпатся большие ветки.они продаются в груде веток по тому же принципу.когда остаётся 35-40% жизни дерева оно падает.теперь ты будеш получать при рубке стволы дерева (Wood blocks)
вобще дерево это хорошо, но на дереве не богатеют ибо малоприбыльно.на самом деле выгодно рубить руду на рудниках.
вобще в процесе добычи денег думаю встретится хороший игрок который сможет постепенно всё пояснить... вот так вот.

и ещё дополнение на счёт топора или кирки.
когда ты только появился (или респнулся) то у тебя может оказатся топор или, о чудо, кирка - не спеши радоватся.
продуктивность роботы маленького топорика черезвычайно мала потому думаю топориком дела не делаются.когда покупаеш топор дровосека  продуктивность выростет в разы.
с киркой проще.с одной стороны можно ждать ждать ждать и таки получить заветных 3-4 куска руды и купить другую, нормальную кирку.
с другой стороны если лень искать или жаба давит можно и просто ждать  :) оно того стоит.но проблема в том что бандиты и рандомеры не дремлят и ради денюжки любого уроют, вот потому не следует долго задерживатся у шахт.

большое спасибо щас опробую и ещё а там воровать можно ну всмысле кто-то умер? и у него взять или своровать лошадь? а когда умираешь то всё теряешь?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Июля, 2011, 09:14
теряешь часть денег и все предметы и оружие, что были тобой куплены. Но если у тебя, например, класс арбалетчик, то при респауне тебе дают стандартный арбалет с болтами и т д. Неприятней всего умирать, когда у тебя дорогущая броня и меч за 5 к, я после такого вообще игру забрасываю на какоето время.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 27 Июля, 2011, 10:08
я знаю тебя ты вродь тож в игре зачем из фракции вышел? :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 27 Июля, 2011, 10:15
а как свою фракию создать
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 27 Июля, 2011, 10:21
а как свою фракию создать
С нуля:
Становишся мерком(булава) для интересующей тебя фракции(желательно пустой, раз уж свою создать хочешь), захватываешь замок(если нету), кидаешь полл на избрание себя лордом. После можно будет менять название, цвет и баннер фракции.

Методом узурпации:
Вступаешь в любую существующую фракцию, кидаешь полл на избрание себя любимого лордом, дальше по плану. Кикнуть несогласных и т.д.  :)

Не уверен можно ли создавать полл на себя, но в крайнем случае можно подкупить кого-то ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 27 Июля, 2011, 11:24
а как создать
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 27 Июля, 2011, 12:16
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
так на себя же вроде нельзя  =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 27 Июля, 2011, 12:39
Dark Blade, поэтому и написал что не уверен и можно кого-то попросить. Читай внимательнее.

marat1998, ну по сути создавать фракции нельзя. Изначально есть n - ное количество фракций (и замков), предусмотренных автором карты. Т.е., например, 5 стандартных фракций + аутлавы + коммонеры. При запуске\рестарте мапы все игроки спавняться коммонерами. Потом приходят в один из замков одной из фракций, вступают в нее, становятся лордами и МЕНЯЮТ название, цвет, баннер.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 27 Июля, 2011, 13:19
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Или просто первым прибегаешь в пустующий замок :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Июля, 2011, 15:16
А вообще все происходит на словах: ты, ты, ты и я теперь казаки и плевать на условности игры, и тп. А если замок захотелось, то тут уже начинается геймплей
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 27 Июля, 2011, 15:45
Вот обновил версию, решил поглядеть чего там. Вообщем остался недоволен, зол и нуваще =/

Во-первых с вводом этих недоклассов, все стали стремится вступить во фракцию ибо там классы клевые. В итоге имеем толпу банок на лошадях, которых хрен пробъешь.
Во-вторых разбойничество как таково теперь стало еще более сложным, непопулярным, а от того и скучным. Играя за аутлава на меня нападали абсолютно все, кому не лень. Причем любая моя попытка так же кого-то завалить вызывала море гнева и ябедничание админу. Самих аутлавов было 3 на 80 человек.
В-третьих эти чертовы "русские" :D (никого не хочу обидеть) Какого хрена вообще? Вечно найдется какой-то мудак, убивающий все налево и направо, периодически покрикивая в чате "я русский" :blink: Хотите рандомить-дуйте в натив.

Теперь почти нереально заниматся чем-либо кроме катания в банке на танке и убивания таких же лыцорей. Докторизм и майнонизм не в счет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 27 Июля, 2011, 18:25
а как создать свою игру?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Июля, 2011, 22:49
marat1998,
возьми карандашь, начерти поле с клеточкоми повырезай фишечки и достань гденибудь кубик-кости. Вуаля
Можно придумать свои правила с использованием кубика, нарисуй специальные бумажечки с кровью и тоже повырезай, чтоб в перестрелке можно было раскидать их по полю игровому. Изначально продумай тематику (парк юрского периода там) понаделай велосирапторов и задай им алгаритм (патрулировать игровую доску и есть игроков), понаделай стволов и аптечек позови друга и садись играй.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 27 Июля, 2011, 23:12
ну ты и мудак :blink: с юмором проблемы >:( а я ведь серьёзно :(  просто не получается :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 27 Июля, 2011, 23:25
Да я просто сам не знаю :Р
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 28 Июля, 2011, 01:26
"свою игру" это как? =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 28 Июля, 2011, 02:37
marat1998, ты спросил хенрю, тебе так и ответили.

Я, конечно, могу ошибаться, но вроде как в рус версии своя игра это либо хост гейм в мульте, либо кастом батл с ботами. Если первое, то что бы создать сервак тебе нужен внешний ip. Почитай гайд по дэдикейтед в разделе игровые сервера. Если второе, то объяснять что-либо бесполезно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 28 Июля, 2011, 09:42
на других модулях я 100 раз был хостом а тут видимо непредусмотрено
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: LPK_Sl от 28 Июля, 2011, 09:57
Вот обновил версию, решил поглядеть чего там. Вообщем остался недоволен, зол и нуваще =/


Во-вторых разбойничество как таково теперь стало еще более сложным, непопулярным, а от того и скучным. Играя за аутлава на меня нападали абсолютно все, кому не лень. Причем любая моя попытка так же кого-то завалить вызывала море гнева и ябедничание админу. Самих аутлавов было 3 на 80 человек.

Это от карты зависит. Народ их рисует тупыми, в итоге ПВмод при своих возможностях превращается в обычный нейтив, Что жутко бесит и не интересно. Разбойники там получаются для статистики, не более. Всегда стараюсь играть за них. Это единственное веселое, если на буржуйских серваках.
Там же наадо узнавать по какой версии ролеплея играют. Найти и почитать правила. Честно скажу правила ипанутые, по другому не скажешь, а админы еще хуже. Действительно будучи разбойником тебе убить никого низзя, админам пофиг что ты ролеплеешь... Хотя там есть правило, что надо сперва разговаривать, потом действовать, т.е. разбойник не должен просто убивать, а должен сперва потребовать бабло. Что слегка логично, но весьма тупо. Хотя разбойника раскатывают без всяких мук совести.
Ещё бы хорошо знать английский. Потому как если начинаются разборки с админом, и он спрашивает что, зачем и почему, а ты не отвечаешь или очень долго пишешь пользуясь ГуглТранслейтом, то скорее всего он подумает что тебе на него пох, и применит меры.

Цитировать (выделенное)
В-третьих эти чертовы "русские" :D (никого не хочу обидеть) Какого хрена вообще? Вечно найдется какой-то *****, убивающий все налево и направо, периодически покрикивая в чате "я русский" :blink: Хотите рандомить-дуйте в натив.
Тут полностью согласен. Сперва думал что буржуи к нам относятся предвзято, но поиграв на их серваках в ПВМод, понят что их мнение весьма обосновано. Наша неадекватная школота не знающая не то что английского, но и по русски говорящая только матом и вечно занятая выяснением в общем чате кто пид%рас, скомпрометировала весь народ. Зачастую даже стыдно бывает. Это грустно, но никуда уже не денешься.

Выход из всего этого один: рисовать самому карту, при этом продумывать в ней экономику (а не так что у каждого замка шахта и в замке можно его продать за 1750), продумывать ходы для разбойников, чтобы они были реальной силой мешающей мирно таскать ресурсы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2011, 10:03
Не поможет, единственное решение - запретить админам вмешиваться в игру, но никто на это не пойдет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: LPK_Sl от 28 Июля, 2011, 10:10
Что не поможет? нормальная карта?
Нормальная карта даст интерес игры за разные классы. Если правильно продумать экономику, то сделаться консервной банкой будет ой как тяжко. Ибо деньги будет добывать не легко. Представь себе карту с парой деревень (или городом), гда пара шахт находятся далеко, а рабочие могут быть только в этих деревнях. У фракционных игроков заработок будет только на охране караванов рабочих, продаже оружия в своём замке и грабёж других замков или на разбойниках богатых. Инженер в замке вынужден будет бегать покупать железо на городском рынке. Он как и крестьяне будет подвержен атаке разбойников, его надо защищать. Ролеплея добавится для всех. А это интерес к нему и к карте.
А без админов игры не получится, только тут правила нужны адекватные. ибо как я уже сказал наша российская школота нормальной игры не даст.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 28 Июля, 2011, 10:47
Тут даже не столько карта решает(хотя хорошая карта это основа приятного геймплея), сколько психология, если можно так сказать, бургов. Большинству европейцев и америкосов нравиться рассекать в полной броне, на бронированном коне. Им не интересно играть когда их выносят с пары тычек, гораздо круче выдерживать по 10 ударов и сваливать разбойников с тычицы. Но это не столь важно, когда бандиты действуют группой (например пара копейщиков\пикинеров, останавливающая коней, пара-две лукарей и несколько обычных рубак). Вот только где ж такую банду то собрать? И даже если соберешь(помню давненько с 22ыми играл в одной банде, вот где был рп) шайку, то ее сразу душат если не админы(что чаще), то банки, убивающие прямо на респе. Вот есть правило, что бандит обязан потребовать деньги перед нападением. Так вот, на требование бандитов остановится и заплатить за проезд/копку и т.д. , народ просто игнорирует и петляет на конях. очень редко встречаются люди, которые останавливаются. Тут два варианта, либо разрешить хотя бы спешивать, либо обязать останавливатся под угрозой кика\бана. Но опять-таки оба варианта с нынешними админами не проканают. С положением дел, в частности на еу сервере, пожалуй мало что можно сделать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 28 Июля, 2011, 10:48
чесно говоря ведь не только они мат-перемат устраивают так же и буржуйское школото тоже матерится по-английски меня один обматерил по-буржуйски за точто я не захотел отдать ему руду а когда он напал я его киркой и у него деньги взял
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2011, 12:33
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Не один нормальные человек разбойнику ничего отдавать не будет.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: trueten от 28 Июля, 2011, 12:48
Патч, заменяющий формат звуков на wav:
Нормальное качество - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3096 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3096)
Плохое качество - http://www.mbrepository.com/file.php?id=3097 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3097)


http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,185427.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,185427.0.html)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 28 Июля, 2011, 14:16
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]),
Не один нормальные человек разбойнику ничего отдавать не будет.

Ясен пень, но и любой нормальный разбойник не позволит уйти своей жертве. К сожалению, в моде нету вменяемого способа заградить путь. Поэтому и говорю что в данной ситуации нужно разрешить разбойникам хотя бы спешивать потенциальную жертву, а потом уж чего-то требовать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 28 Июля, 2011, 14:33
Я думаю, лучше не запрещать им ее убивать :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 28 Июля, 2011, 15:23
вобще бандит на то и бандит, что бы мочить всё что движется :D
кстате когда много комов очень интересно одется под кома и в городе по тихому вырубать комонеров  :thumbup: за возможность такой игры мне очень понравилась сцена 5  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 28 Июля, 2011, 18:19
а как начать новую игру всё перепробовал и айпи сменял и имя и игру переустановил и папку из моих документов удолял... :embarrassed: как он распознаёт и как высвободится из фракции коммонёром хочу
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 28 Июля, 2011, 18:35
а как начать новую игру всё перепробовал и айпи сменял и имя и игру переустановил и папку из моих документов удолял... :embarrassed: как он распознаёт и как высвободится из фракции коммонёром хочу
Что, серьезно все это проделал? :D
Достаточно просто пойти в коммонерский город и переобучиться на один из коммонерских классов. Ну или попросить лорда что бы он тебя кикнул из фракции.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 28 Июля, 2011, 20:09
да и не только чё правда ........................... :laught: :laught: :laught: я 2 дня играю!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 28 Июля, 2011, 20:28
Правда 250 голды надо иметь, чтоб переучиться на коммонера. Это чепуха конешно, но раз в тысячу лет бывает непреодолимой проблемой  =/ и тогда начинай редоктировать файлы  ;).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 28 Июля, 2011, 22:49
как?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 29 Июля, 2011, 00:11
Нэ, зачем? Практически всюду стоят палки где за 50 монет можно стать простим Комоннером. От куда ты взял 250?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 29 Июля, 2011, 00:16
Работает ли тележка в альфе6? А то охота всей фракцией кроме охранников замка и инженера пойти на рудник все с нево добыть потом поделить все но 10% инженеру на работу. А потом в лес по той же самой схеме=))) От то бы было!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 29 Июля, 2011, 09:54
Я хотел сказать 50, но забыл. Тележки неработают, но ими можно барикадировать лестници и двери в замок.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Рама от 29 Июля, 2011, 09:55
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636), ой, у вас же был бы настоящий корован, а это опасно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 29 Июля, 2011, 11:03
В том то и прикол. Игра за разбойника была бы интересней! Еще бы разбойникам фракционный чат! От тогда бы караваны пришлось охранять очень сильно!!! Я бы их грабил, потом делил добычу. И потом быстро ишол в Комоннеры и потом в какую ту фракцию з 20-30 тысячами добычи! А ещо можно своих перебить будет добыча по больше=) А то когда ты разбойник надоедает грабыть по 2 куска руды + каки ето 500 динаров, хочется грабить по взрослому=)))))


Где опасность там добыча по больше! Допустим што из 5 охранников каравана выжил только 1. Но об будет иметь всю прыбель с кошельков неприятелей!!! И ето было бы реально. Когда ветеся война между фракцыями то идеально грабыть караваны а  потом продаэш добычю в себя в замке и гдето 10% даеш инженеру!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 29 Июля, 2011, 14:19
лучше 30 ато инженер еслиу йдёт то всё капец замку...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 29 Июля, 2011, 15:28
Нэ, ты меня не понял. От всево што заработали 10% инженеру на работу!!! А то што осталось делиться между всеми кто во фракции!!! Вот выходит што инженеру 20%: 10% на продажу а 10% для роботы!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 29 Июля, 2011, 16:49
аа
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 29 Июля, 2011, 18:04
Севодне играл на RPGserver с каким то англичанином. Ето было жесть! Я попросился к нему во фракцию он мне дал 7 000 динаров, только для обучение! Я обучился инженером, он зашел в магазин/мастерскую и стал писать в локальном чате што и сколько мне делать. Когда я начал делать щиты к нам в магазин попросились два воины с соседний фракции, говорили што у них нет ни инженера ни ресурсов ни рабов што бы их добывать... Короче зашли увидели меня у печи когда я плавил железо для щитов, тот англичанин начал писать типа "Лефаин Зделай 2 Тяжелых Круглых Щита" конечно по англ. я им зделал щиты, они начали просить разрешение купить мечи,  англичанен им позволил они купили были нам благодарны и пошли войной на какую то фракцию... Когда они ушли англичанин кинул мне кошелек с 10 000 динаров с словами "Good Work". Когда я згадал как я играл с "нашыми" они никогда не давали денег ни на обучение ни за работу, был только один который дав 10 000 на вооружение бо мы шили на войну... Вывод наши они умеют только махать мечем а иностранцы и мечами махать умеют и про фракцию думают, и торговать умеют.  Мы стали очень богатыми у меня постоянно были минимум 10-15 тисяч, и он постоянно давал по 5-7 тысяч комонерам для того што бы они стали серфами...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 29 Июля, 2011, 18:07
это ты лефаин привет я marat_rus
я тоже тыщь 10 набирается я раздаю и так далее
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 29 Июля, 2011, 18:19
Ааа ето ты Marat_rus. А я жадный если кто то попросит то даю где то 1 000 даже если у самово 1 500=) А так то всем подряд не раздаю... А ты играл тогда с англичанином??
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 29 Июля, 2011, 19:23
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
А я даже выходя стараюсь утопить кошелек :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 29 Июля, 2011, 19:46
помниш на другом серве лефаин я тебя убил но ты первый начал
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 29 Июля, 2011, 20:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
LOL  :D насколько я знаю надо попросить что бы тебя убил член твоей фракции... деньги не теряются  :)
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
хех видать земляк-украинец  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 30 Июля, 2011, 00:25
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), Да я украинец. Может когда то сыграем вместе?

marat1998 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), А... Помню, мне деньги были нужны я в чате даже написал "money or death" што бы не забанили))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 30 Июля, 2011, 07:32
strike
а я английского то незнаю и точто ты писал несмотрел деже
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2011, 09:55
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Фракция не всегда под рукой :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 30 Июля, 2011, 11:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  утопить кошелек? Если я правильно понимаю то ти выкидеваеш все деньги у воду? Зачем???? Не легче самому утопится, тогда еслизайдеш ещо раз то ты будеш иметь деньги... Я иногда от даю все деньги Комоннерам,  но иногда :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Июля, 2011, 12:30
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
да вот походу об этом  и шла речь  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2011, 12:48
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
Я не страдаю жаждой накопительства, мне проще начать с нуля.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Июля, 2011, 13:15
я обычно 60к на руде зарабатываю а потом фул одеваю и иду мочить всех  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2011, 14:17
Как и все :) Хотя я предпочитаю отравленный нож.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 30 Июля, 2011, 15:03
я обычно 60к на руде зарабатываю а потом фул одеваю и иду мочить всех  :D
Вот из-за таких вот как ты мод и превращаеться в полное уг :( Не в обиду сказано, если что
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Июля, 2011, 18:29
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
фул - обычно просто понты перед другими соклановцами  :D хотя конечно один убивший чела в броне элитной ржавым мечем даже попадая по мне урона не наносил.
однако я однажды будучи в фуле лёг от двух стрел и удара скимитаром без усиления(!) так то  =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Chimera от 30 Июля, 2011, 18:44
Я в фул от одного болта в пердак слег >:( ...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Июля, 2011, 19:32
Chimera (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9149),
да да, одного соратника в фуле при мне одним болтом в корпус убили  >:( а может и хед... но он был в шлеме на 53 так что всё равно нереально както  =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 30 Июля, 2011, 19:49
Меня однажды хилый лучник скимитаром зацепил и я слег в полной броне и с убермечом. Копил на это снаряжению целый час :@
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 30 Июля, 2011, 20:02
если что я теперь drovosekas!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Июля, 2011, 21:41
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928),
вот кстате да  >:( этим напрягает сцена 7 на которой в два раза занижена цена продажи руды  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 01 Августа, 2011, 03:24
Сервер запускается, не могу запустить предлагаемый nameserver - не желает упорно видеть базу, хотя тестовая таблица создана нормально, логины-пароли в норме.

Кто-то сталкивался?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Августа, 2011, 10:15
Ну ты даешь, в 5 утра на форуме сидеть  :blink: . Или это все проделки часового пояса?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 01 Августа, 2011, 10:35
возмож в 5 утра я хех играл сегодня до 5 утра :laught: и проснулся только сейчас 10 мин назад вообщем ==па
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: LPK_Sl от 01 Августа, 2011, 12:05
Когда я згадал как я играл с "нашыми" они никогда не давали денег ни на обучение ни за работу, был только один который дав 10 000 на вооружение бо мы шили на войну... Вывод наши они умеют только махать мечем а иностранцы и мечами махать умеют и про фракцию думают, и торговать умеют.  Мы стали очень богатыми у меня постоянно были минимум 10-15 тисяч, и он постоянно давал по 5-7 тысяч комонерам для того што бы они стали серфами...
Во первых тебе просто повезло с чуваком.
Во вторых на кой МПЧ давать 5-7 косарей чтобы стать серфом?
В третьих, зачем давать деньги инженерам? Ну на обучение 2500 + 1000 на начальное производство. Обычно Инженер сам отдаёт заработанные деньги лорду, ибо инженер отличнейший источник дохода в замке. Я за 10 мину инженером 6-8 тысяч зарабатываю. И вот если я ролеплею, то какой мне кайф от того что у меня на счету 10к или 50?

Вчера играли компашкой на буржуйском серваке. Был рестарт карты. Все ломанулись сразу замки захватывать. В замке который мы выбрали попытались обосноваться крайне истеричные поляки + пара дальних буржуев. Были с помощью голосования и назначания своего лордом с позором изгнаны. Очень сильно ныли о том, что русские оккупировали сервер, из 5 замков русскими оказались 3 :)))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 01 Августа, 2011, 16:06
А как можно сделать сервак под етот мод?? Может кто то знает где ево скачать??? Плс, может если кто может поищите
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 01 Августа, 2011, 17:27
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 01 Августа, 2011, 17:54
Ну ты даешь, в 5 утра на форуме сидеть   .

так играем по ночам в основном
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 01 Августа, 2011, 19:12
Я тебя понимаю, но лично самому вставать в 12:00 после ночи игры оч неприятно. Кажется, что день коту под хвост ушел и сразу наступил вечер.

З.Ы. Когда в персистент волд первый раз поиграл, то спать лег на рассвете, так как всю ночь осваивал проффесию инженера и экономическую систему мода (после этого боялся, что интересности никогда не закончаться и я никогда не вернусь  :))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 01 Августа, 2011, 19:27
На форуме написано, что нужно скачать дедикэйтед
Цитировать (выделенное)
Use the dedicated server package to test your scene, since active scene props (starting with pw_) don't work in edit scene mode.

Надо будет и самому посмотреть что там за дела.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 02 Августа, 2011, 05:55
У меня вопрос!

Суть в следующем: размер сцены вроде бы задается при создании террэйна. И этот размер в общем-то не особо велик. Но так как существуют карты дейсвтительно больше обычного базового размера и существуют также дополнительные параметры в файле scenes.txt

Цитировать (выделенное)
scn_scene_3 scene_3 256 none none 0.000000 0.000000 700.000000 700.000000 -100.000000 0x0000000330000500000d23480000321e0000734300002863
0
0
outer_terrain_pw_1

я их выделил красным цветом, которые явно меняются в заивисомсти от размеров карт - чем больше, тем они больше, то я делаю вывод, что этими значениями, которые по умолчанию равны 100, можно еще больше увеличить размеры сцены.

Так вот. Вопрос! Как это сделать? Прямое изменение этих параметров, вроде бы не дает результатов.

Еще, зависит ли размер карты от испотльзуемого на ней mesh?

Кто знает - поделитесь опытом.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 02 Августа, 2011, 10:04
По умолчанию было "(0, 0), (100, 100), - 100", где
Цитировать (выделенное)
«(0,0)» — Минимальная координата, за которую не может заходить игрок;

«(100,100)» — Максимальная координата, за которую не может заходить игрок;

«-100» — уровень воды
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Reborn от 02 Августа, 2011, 12:17
Люди подскажите пожалуйста!!!! как в игре стать разбойником?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 12:32
Есть два варианта - забить 5-6 коммонеров подряд или найти в логове дубину и заплатить за смену класса.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 02 Августа, 2011, 12:33
убивай своих
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Reborn от 02 Августа, 2011, 12:43
Есть два варианта - забить 5-6 коммонеров подряд или найти в логове дубину и заплатить за смену класса.

Логово это пещера что-ли?

Извените за тупые вопросы,я мод только сегодня скачал!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 02 Августа, 2011, 13:07
Есть два варианта - забить 5-6 коммонеров подряд или найти в логове дубину и заплатить за смену класса.

Логово это пещера что-ли?

Извените за тупые вопросы,я мод только сегодня скачал!
Пещера, руины, хижка на горе, форт в лесу...Зависит от карты. Если знание английского позволяет спросить "Where is outlaw lair?" и понять ответ, то спрашивай в общем чате или у админа

Ну убить парочку своих тоже вариант, но грозит киком\баней. Можешь убить ролеплейно. Подойти с предъявой что тот переспал с твоими конем\женой\любовницей\... и убить подлеца :)
Кстати, заметил, что по карте бегают девицы в свадебных платьях. Ради чистого ролплея можно жениться и осесть где-то в тихом местечке(если не пугает жизнь с бородатым девушком) :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 13:45
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Косо посмотрели, все пятеро, на разных концах карты :)

И что ты с женой делать будешь? Хотя в хозяйстве пригодиться, палки пускай рубит :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 02 Августа, 2011, 14:03
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]),
Косо посмотрели, все пятеро, на разных концах карты :)

И что ты с женой делать будешь? Хотя в хозяйстве пригодиться, палки пускай рубит :)
Янитакой!11 :)

Ну у 2х с собой было приданое. Обещались как ты и говоришь ресурсы добывать, оружие носить. Может где-то даже и помочь в бою. По сути бесполезны, да. Но ролеплей же.
Я вот все подумываю сутенерством заняться. Купить меховую броню, кремовый\леопардовый кадиллак чарджер :D Бравым рыцарям надо же отдохнуть после утомительных битв ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Августа, 2011, 14:42
Придумать бы геймплейное применение твоему товару (бить женщин по лицу кулаком) , может отвлекать охранников в замках =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 15:01
Плюс проблема. что это не WW тут и поселиться негде :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 02 Августа, 2011, 20:18
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
отчего же?на некоторых дальних лесопилках можно.можно в какихто редко посещаемых кучках домиков.сцена 5(или в какой там большой город?) идеальна для этого.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 02 Августа, 2011, 20:22
Это все   не то, в WW  можно будет себе домик построить ( или хотя бы навес :) )

Зы все таки 22 с их запретом второго ствола - удоты :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: ^Kot^ от 02 Августа, 2011, 21:20
Видимо не с теми "нашими" играл :) Помню не раз объединялись с русскоговорящими (и даже с поляками у них на серве) в отряды/банды и организованно играли, доходы делили, планы строили
Ну а сегодня заходил на евро, не хило пофанился, играл за путешественника (traveler), гонял на курсире, обнес пару замков, прикупив отмычки :D
Попался  один безумный крестьянин, атакующий мою лошадь, вскоре мы с местным вышибалой тащили его в тюрьму - тот сопротивлялся, кричал "у вас нет доказательств! Не пойман, не убийца коней!" На что я ответил, что кобыла даст показания перед судом (звездочка одобрительно заржала), тогда тот понял, что дела плохи да бросился бежать, но был вовремя оглушен алебардой стража порядка ;)
Полученные деньги спустил у очаровательной барменши в сомнительном заведении города нейтралов, где тусовалась пара бандитов
Повстречал девицу в черном балахоне, разыскивающую своего мужа, которую затем соблазнили грабители..
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 02 Августа, 2011, 21:30
Травелер это как объясните плиз возможности и т! :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 02 Августа, 2011, 21:53
Где-то выше описано было. В трех словах: быстро бегает, ездит, плавает(?).
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 02 Августа, 2011, 21:58
и всё?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 02 Августа, 2011, 23:47
и всё?
Пф, а что еще надо? "Путешественник" кагбэ намекает ;)
Он быстро передвигаеться, но не очень хорошо владеет оружием.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 03 Августа, 2011, 00:07
попробую завтра ещё бесит когда админа нет комонёров убивают просто так
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 03 Августа, 2011, 09:39
Цитировать (выделенное)
Повстречал девицу в черном балахоне, разыскивающую своего мужа, которую затем соблазнили грабители..
:blink:
Походу у меня подражатели появились..
Я ведь был в свадебном платье и искал своего мужа ( :))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 03 Августа, 2011, 23:42
Повстречал девицу в черном балахоне, разыскивающую своего мужа, которую затем соблазнили грабители..

Походу у меня подражатели появились..
Я ведь был в свадебном платье и искал своего мужа ( )

 :blink: :blink: Еммм... Здесь что можно и женится??

Повстречал девицу в черном балахоне, разыскивающую своего мужа, которую затем соблазнили грабители..

Ето как?? :D :D

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 04 Августа, 2011, 00:27
Все зависит от фантазии. Можно отыграть свадьбу, скажем, дочери лорда фракции х и лорда фракции у, взамен на крепкий альянс. Собрать дружественных лордов, пригласить благородных рыцарей, устроить какой-нибудь турнир и т.д. и т.п. Главное что бы было желание у игроков. Из ограничений, пожалуй, только механика самого варбанда. Ну и порой "одмины" с их правилами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 04 Августа, 2011, 00:28
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
так и представляю зеков переигравших в этот мод которые сбежав из тюрьмы встретив девишку сразу сделают то что надо - убить что бы забрать лут.ах да, а ещё сказать кошелёк или жизнь, а то вдруг админ забанит  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 04 Августа, 2011, 16:10
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), хД :D :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Flanir от 04 Августа, 2011, 17:31
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
так и представляю зеков переигравших в этот мод которые сбежав из тюрьмы встретив девишку сразу сделают то что надо - убить что бы забрать cумочку.ах да, а ещё сказать кошелёк или жизнь, а то вдруг боженька забанит  :)

fix
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 04 Августа, 2011, 19:39
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
да я тоже так подумал, но не стал богохульствовать  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: cxmobile от 07 Августа, 2011, 17:35
Подскажите как зайти в админ панель.сервер на локалку поставил а как админом быть не знаю ))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Денис Бондаренко от 10 Августа, 2011, 17:59
Как тиха  =/
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: kosst от 10 Августа, 2011, 22:18
Я удивлен, почему при сравнительно большой популярности мода среди русскоязычного населения, канал в ТС всегда пустует. Думаю логично было бы именно в ТС вести переговоры. Это позволит создать более сильную русскую фракцию.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: LPK_Sl от 11 Августа, 2011, 05:53
потому что слушать стаи неадекватной школоты, которая выясняет кто из них больший пиараст, у дядек нет никакого желания
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 11 Августа, 2011, 10:50
 А у ТС нету кнопки Мute  или што то в етом роде?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: kosst от 11 Августа, 2011, 11:06
А у ТС нету кнопки Мute  или што то в етом роде?
Есть настройка громкости индивидуально для каждого пользователя.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Flanir от 11 Августа, 2011, 11:27
А у ТС нету кнопки Мute  или што то в етом роде?
Есть настройка громкости индивидуально для каждого пользователя.
и кнопка mute тоже есть)..
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 11 Августа, 2011, 14:23
Ну то што вы паретесь... Зашли в ТС и жмете кнопочку Mute и не слушаете дибилизм моиз ровесников :)

З.Ы. я не такой, я не выясняю кто здесь главной спором если чо  топором по башке и я в Топе=) Зачем засорять ефыр всякой хренью?_? Ето как в КС найдутся всякие умники которые начнут базарить  микрофон всякою хуйню пока ево не  кикнут\забанят. Зачем ето делать? Не понимаю....
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Reborn от 11 Августа, 2011, 16:13
Ну то што вы паретесь... Зашли в ТС и жмете кнопочку Mute и не слушаете дибилизм моиз ровесников :)

З.Ы. я не такой, я не выясняю кто здесь главной спором если чо  топором по башке и я в Топе=) Зачем засорять ефыр всякой хренью?_? Ето как в КС найдутся всякие умники которые начнут базарить  микрофон всякою хуйню пока ево не  кикнут\забанят. Зачем ето делать? Не понимаю....


Моя твоя не понимать!

P.S.Зайди сюда обязательно=)-----------------------------------------------> http://www.alleng.ru/edu/ruslang1.htm (http://www.alleng.ru/edu/ruslang1.htm)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 11 Августа, 2011, 17:14
Во как. Спустя 7 с половиной минут я все таки залез на это палку.


(http://i031.radikal.ru/1108/1d/7e343fd90ba1t.jpg) (http://radikal.ru/F/i031.radikal.ru/1108/1d/7e343fd90ba1.jpg.html)


Скрин сделан за секунду до того как наш Лорд начал движение от нашего замка. В итоге я упал, а они поплыли без меня.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 11 Августа, 2011, 23:49
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723),
круто... вобще в корабль можна попасть нажав W+space+стрелка вверх
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2011, 00:05
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Но это скучно, помню долго преследовал корабль оппонента по реке, зажал в скалах, сбросил на него трап и с топором бросился на абордаж. Капитан суда выскочил за борт и попытался удрать по скале, но погиб, уклоняясь от моей стрелы.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 12 Августа, 2011, 08:25
а как вы все называетесь в игре? я Drovosekas!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Flanir от 12 Августа, 2011, 11:22
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446), мы как бэ на лиценизии в основном играем,а не как ты ...цыц.. ператке
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 12 Августа, 2011, 11:47
я видел
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 12 Августа, 2011, 12:48
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
а как так быстро спалили  :-\
тссс... я тоже на пиратке  :D (смешно сказать не могу в городе лицензию найти  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 12 Августа, 2011, 14:28
тссс... я тоже на пиратке   (смешно сказать не могу в городе лицензию найти 

Я тоже :D А нету не доверяю свои денюжки :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Flanir от 12 Августа, 2011, 14:45
купите в инете,стоит не дорого,на сайте 1с вроде есть
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 12 Августа, 2011, 15:29
На плати.ру можно купить(сам там брал), через стим, через куеву тучу интернет магазинов. Было бы желание.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 12 Августа, 2011, 15:36
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
лично я не доверяю интернету... я вот об этом кстате думал...
NightHawkreal ,
ну дык я шрифт сплагиатил  :D
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
не ты ли тот арбалетчик которого я вчера будучи комом топором завалил? :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 12 Августа, 2011, 15:44
Dark Blade, нынче через интернет можно купить все что хочешь, от апельсинок на завтрак до ядерных боеголовок :D
Шанс быть кинутым, конечно, всегда есть, но при внимательном выборе продавца\магазина он сводиться к 0.

http://www.plati.ru/asp/pay.asp?idd=942438 (http://www.plati.ru/asp/pay.asp?idd=942438)
Я здесь купил ключ, никаких проблем не возникло.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 12 Августа, 2011, 21:51
Dark Blade а вот так тебе слабо?  :laught:  :D

(http://s005.radikal.ru/i210/1108/df/b3b3059ccedbt.jpg) (http://radikal.ru/F/s005.radikal.ru/i210/1108/df/b3b3059ccedb.jpg.html)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 13 Августа, 2011, 03:41
Deceptampire
благодаря крестьянину с телегой одному поляку крайне не повезло  :D
(http://s54.radikal.ru/i143/1108/9f/68901c6a4079.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 13 Августа, 2011, 07:25
Да, а лошадь то хорошая.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 13 Августа, 2011, 12:56
strike,
не ты ли тот арбалетчик которого я вчера будучи комом топором завалил?

Да токо я был инером + у меня после перестрелки жызни даже не было видно=) Мы с мастером рекрутов набырали=))) Но я потом тебе отомстил=))
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 13 Августа, 2011, 14:33
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
тото я думаю как я двумя ударами убил  :blink:
ну да, неуспел я немного  :) думал ты с горой чуть дольше разбираться будеш и я успею  :) просто я уже даже киркой несколько конников завалил  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 14 Августа, 2011, 17:46
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
тото я думаю как я двумя ударами убил  :blink:
ну да, неуспел я немного  :) думал ты с горой чуть дольше разбираться будеш и я успею  :) просто я уже даже киркой несколько конников завалил  :)


хД Верю скорее пару сотен=)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 14 Августа, 2011, 18:36
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
да не, 2-3 от силы  :) и не за одну жизнь конечно  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 14 Августа, 2011, 19:17
Какой милый чатик вы тут устроили. Может пойдете в скайп, личку или тс пообщаетесь, а? ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 15 Августа, 2011, 02:01
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
это поддерживает тему  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 15 Августа, 2011, 15:51
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]),
это поддерживает тему  :)


ещо как поддержывает :p
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 17 Августа, 2011, 07:15
ок
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 17 Августа, 2011, 12:01
Царь Марат I (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19446),
(http://s52.radikal.ru/i135/1108/9b/4722d229959e.jpg)
лучше подредактирую сообщение... в личке же писал ЧТО писать нежелательно...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 17 Августа, 2011, 15:38
А как управлять кораблем? (Желанельно видео=)) И длячево ета червоня тряпка в тавернах??
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2011, 15:51
Кровь с морды стирать :)

Кораблем надо рулить вдвоем, одни у руля. другой у мачты рулят стрелками
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 17 Августа, 2011, 16:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
не ну с трудом можно и одному справлятся  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 17 Августа, 2011, 16:17
Ага, я помню изображал всю команду, включая стрелков и абордажную партию :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 17 Августа, 2011, 18:57
"Одинокий конь, по морю идет"(читать в стиле древнерусских песен, то беж вытягивая каждое слово)

(http://s45.radikal.ru/i107/1108/14/b9363707740bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1108/14/b9363707740b.jpg.html)

А так же "Одинокий конь, по морю идет"(Remix)

(http://i022.radikal.ru/1108/a2/33a8ce5e25c9t.jpg) (http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1108/a2/33a8ce5e25c9.jpg.html)

 :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Artem_Ghost от 17 Августа, 2011, 19:10
"Одинокий конь, по морю идет"(читать в стиле древнерусских песен, то беж вытягивая каждое слово)

([url]http://s45.radikal.ru/i107/1108/14/b9363707740bt.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/s45.radikal.ru/i107/1108/14/b9363707740b.jpg.html[/url])

А так же "Одинокий конь, по морю идет"(Remix)

([url]http://i022.radikal.ru/1108/a2/33a8ce5e25c9t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i022.radikal.ru/1108/a2/33a8ce5e25c9.jpg.html[/url])

 :laught:

Да, забавный момент :D
Ты надеюсь подобрал бедного коняшку? ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 17 Августа, 2011, 20:35
Через несколько часов мы снова плавали в шахты, одного я снял и взял себе, а другого снял мой друг в специализации арбалетчика, и того коня взяло себе море :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: technomym от 17 Августа, 2011, 20:56
А вы на каком сервере играете? Если на EY_A_PW_RolePlay то в каком клане играют русские?
Вчера поставил мод, затянуло как наркотик
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 17 Августа, 2011, 21:19
technomym (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20141),
учитывая что я вижу сообщение от меня на скрине... ты на этом сервере врядли играеш  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 17 Августа, 2011, 21:26
Аффигеть! То та я смотрю, Dark_Blade, где то я этот ник видел, не не мог вспомнить где  :laught: . Мир тесен, однако  :) . Айда к нам во фраку  :D .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: WarspearAnimal от 17 Августа, 2011, 21:45
Очень надеюсь увидеть в будущем смену дня и ночи
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 17 Августа, 2011, 22:24
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723),
так, давай без такой конкретики  ;) а то и тебе забанят, и меня и дровосекаса и даже внезапно появившегося на форуме Спиара  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 18 Августа, 2011, 00:30
А как управлять кораблем? (Желанельно видео=)) И длячево ета червоня тряпка в тавернах??
Нужно подойти к мачте для регулировки скорости, а к румпелю для поворота корабля. Управлять нужно стрелочками. Вверх\Вниз - скорость, влево\вправо - поворот ;)

Одному, конечно, можно плавать. Но придется бегать туда-сюда все время

зы моряка брать не обязательно
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 18 Августа, 2011, 06:40
Если много раз нажать на стрелочку вперед то судно начинает плыть быстрей, так же с поворотами.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 18 Августа, 2011, 10:50
А как управлять кораблем? (Желанельно видео=)) И длячево ета червоня тряпка в тавернах??
Нужно подойти к мачте для регулировки скорости, а к румпелю для поворота корабля. Управлять нужно стрелочками. Вверх\Вниз - скорость, влево\вправо - поворот ;)

Одному, конечно, можно плавать. Но придется бегать туда-сюда все время

зы моряка брать не обязательно

А что такое мачта? :D И рупмель???

А и раньше слышал што на повозках руду возить можна так ли ето???
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 18 Августа, 2011, 12:21
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
вобще на мелких тележках - реально... ток сложно очень  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 18 Августа, 2011, 12:49
Лично у меня ничего на тележки не переноситься.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 13:05
Нужно добывать, когда ей рулишь.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 18 Августа, 2011, 16:04
Это как? Ведь с коня не добывается...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 18 Августа, 2011, 16:07
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723),
предположим ты серф.
берёш маленькую тележку (которую можно типа как в руках носить) используеш... она перед тобой катается."вьезжаеш" тележкой  в рудник и начинаеш добывать.в результате горка добытого может оказатся в воздухе над тележкой и ты можеш так везти куда надо просто гору руды (то что она пропадёт или отберут - другой вопрос  :D ). я так не делал но видел что люди делают...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 18 Августа, 2011, 17:30
strike,
Мачта - большая длинная палка в центре судна.
Румпель - руль(короткая палка) в задней части корабля.
 :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 18 Августа, 2011, 17:34


А что такое мачта? :D И рупмель???

[/quote]
??? ого :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 18 Августа, 2011, 21:22


А что такое мачта? :D И рупмель???

??? ого :blink:
[/quote]

Нэ ??? ого :blink:  а ??? огогогогогогоогооггогогого :blink: :blink: :blink: :blink: :blink:  :D :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Конрад Кёрз от 18 Августа, 2011, 22:36
Мелких тележек я не видел, да и что, большая тележка для картхорса прикол?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 18 Августа, 2011, 22:37
Зато с нее можно прикольно прыгать :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 18 Августа, 2011, 23:04
Зато с нее можно прикольно прыгать :)
На какой-то карте можно было заблокировать тележкой мост и сбрасывать фуларморлыцорей вниз :) Вот веселуха была.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 18 Августа, 2011, 23:39
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
я помню на сцене 4 так фуловых поляков развели наши... для меня соль ситуации в том что я с поляками был  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: technomym от 19 Августа, 2011, 20:47
Ну вот.. забанили за то, что я атаковал вора укравшего мою лошадь  =/ Печально, даже неизвестно на сколько
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2011, 21:00
Я же сказал что решение только одно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 20 Августа, 2011, 09:51
меня бесит что комонёров нельзя бить а им нас можно админ стоял и спокойно смотрел а когда я ему дал сдачи меня вдруг он решил заморозить на 20 минут капец я перезашёл появился в другом месте но опять замороженый перезашёл через 20 мин всё нормально ппц
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 21 Августа, 2011, 11:50
меня бесит что комонёров нельзя бить а им нас можно админ стоял и спокойно смотрел а когда я ему дал сдачи меня вдруг он решил заморозить на 20 минут капец я перезашёл появился в другом месте но опять замороженый перезашёл через 20 мин всё нормально ппц

А меня адм ток раз замораживал. После того как я ево убил=))) И то заморозил на 5 минут... Повезло мне :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: -Алексей- от 21 Августа, 2011, 23:14
А у меня одного на EU лагает?Пинг норм,но лаги постоянные  =/ поэтому приходится играть на NA.Пинг там под 200но без лагов.Кто нить на NA играет?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2011, 23:33
Возможно разница в картах.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Volky от 22 Августа, 2011, 01:41
Возможно разница в картах.
И в количестве народа на сервере- на еу обычно сотня, на америке 30-50
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 22 Августа, 2011, 09:05
Возможно разница в картах.
И в количестве народа на сервере- на еу обычно сотня, на америке 30-50

А у мя практичиски в сюда лаги даже при пинге 30 :cry: :cry: Так шо бывает едеш себе спокойно а тут ты валяешся зарезаный и пишет што тебя зарезали :o Так што играю ток с другом :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 22 Августа, 2011, 10:10
А где можно поблагодарить и сказать свое мнение про етот мод??? Я бы написал там Страниц с 2 што бы я хотел в моде...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 22 Августа, 2011, 10:22
Вот подфорум на тэйлворлдсе http://forums.taleworlds.com/index.php?board=184.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=184.0)

Вот тут уже можно "пофлудить"
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167059.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167059.0.html)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html)

Предвкушаю шедевр а-ля "Кирилл и его корованы"  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Mihail от 22 Августа, 2011, 10:34
Да я так поиграл на серваке народу 1 комоннер как выше и говорили буржуи конкретные я зыкнул на всю карту (есть русские) и тот 1 крестьянин судорожно завапил на сваём тарабарском admin admin admin и админ припёрся начил меня пилить я молчал но пилил он меня на своём так что я нифа не понял но он вроде просил меня писать тока на английском НО ПОТОМ ОН ЧЁТА КУРНУЛ В ТИХАРЯ И ЕГО ПОНЕСЛО НАПИСАЛ НА СВОЁМ ЯЗЫКЕ БАЛЬШИМИ БУКВАМИ НО С РУССКИМ СМЫСЛОМ RUSSKIY SOOH ну что я под этим понял вы и сами догадаетесь и я тоже проста так этава не оставил он услышал разнообразные слова и думаю понял их смысел я иму отомстил блин буржую вот такие админы бывают.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Don_Cossack от 22 Августа, 2011, 15:28
Да я так поиграл на серваке народу 1 комоннер как выше и говорили буржуи конкретные я зыкнул на всю карту (есть русские) и тот 1 крестьянин судорожно завапил на сваём тарабарском admin admin admin и админ припёрся начил меня пилить я молчал но пилил он меня на своём так что я нифа не понял но он вроде просил меня писать тока на английском НО ПОТОМ ОН ЧЁТА КУРНУЛ В ТИХАРЯ И ЕГО ПОНЕСЛО НАПИСАЛ НА СВОЁМ ЯЗЫКЕ БАЛЬШИМИ БУКВАМИ НО С РУССКИМ СМЫСЛОМ RUSSKIY SOOH ну что я под этим понял вы и сами догадаетесь и я тоже проста так этава не оставил он услышал разнообразные слова и думаю понял их смысел я иму отомстил блин буржую вот такие админы бывают.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 15:47

Ну как с такими иметь дело?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 22 Августа, 2011, 16:14
Так ведь хорошая песня :)
Нет, правда, вот понаблюдай как играет большая часть русских. Покупают бронь и бегают по замкам тырят золото из сундуков, рандомят шахтеров и т.д., при чем даже не пытаясь ролеплеить. Песенка, конечно, глупа и не смешна, но правдивая.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 17:05
Так все делают, только русские при этом еще орут что они русские.

И что значит не пытаются ролеплеить? Может быть у них роль такая :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 22 Августа, 2011, 17:47
Сразу видно когда у определенной группы роль налетчиков: они выжидают удачный для налета момент; прокрадываються в замок; заговаривают зубы охранникам, подкупают их и т.д. А русские играют в натив, причем дм, на пв моде. Объяснить словами это сложно, нужно видеть. А для большего эффекта посидеть в тс минут 10. Мне порой даже стыдно играть с "нашими".
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2011, 17:51
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Жестокие средние века. :)


Помню историю: вкалываю на дальней делянке, вдруг появляется на респе чел и сразу бросается на меня с дефолтным тесаком, получив по кумполу моим самым любимым оружием ( топором для дров) начинает орать ( по английски)  что за фигня, как тут кого то убить и т.д.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 23 Августа, 2011, 04:08
На еу была карта, где лагель аутлавов располагался на горе над коммонерским городом. Так вот там можно было часто встретить 3х бандитов, поливающих стрелами респ. Порой это выглядело даже забавно. Но очень напрягало когда заходишь в город, а тебе шальная стрела снимает пол хп. В городе вечно собиралась стража дабы покарать негодяев, но последние удачно петляли на другой конец карты. Интересно было наблюдать за всем этим.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 23 Августа, 2011, 13:26
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
сцена 3 если не ошибаюсь  :D лично мне она неочень нравится  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2011, 14:33
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Стража - это та же самая банда головорезов.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 23 Августа, 2011, 14:55
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]),
Стража - это та же самая банда головорезов.

Я и не отрицаю. Они "во благо общества" убивают всех, кто на них криво посмотрит.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2011, 15:00
Люблю убивать "законников", когда они не сильно раскачаны.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 23 Августа, 2011, 23:18
Люблю убивать "законников", когда они не сильно раскачаны.

а хто не любит?? Просто убить в хиленьком доспехом + с бандитским окужыем сержанта в латанных доспехах не просто :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2011, 23:32
Отравленный нож в спину бывает очень вреден для здоровья. К тому же порой достаточно только чтобы удар ранил, а их количество - вещь наживная.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 24 Августа, 2011, 00:02
Отравленный нож в спину бывает очень вреден для здоровья. К тому же порой достаточно только чтобы удар ранил, а их количество - вещь наживная.

Да отравленій нож штука жестокая ток где ево можно найти на Тест Сцен??
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Volky от 24 Августа, 2011, 02:02
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]),
сцена 3 если не ошибаюсь  :D лично мне она неочень нравится  ;)

Сцена 7 скорее всего
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 24 Августа, 2011, 03:23
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087),
не не.7 это другая... хотя постой... а может и сцена 7... там то тоже на горе логово бандитов  :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 09:59
Хотел взглянуть на мод. У меня не получилось законнектиться ни с одним сервером. Появляется сообщение, что нет соответствующего модуля, который должен использоваться. Не знаю, в чем дело. Версия M&B лицензионная 1.134 от 1С. Мод скачал также последней версии ( по ссылке, расположенной на первой странице этого топика). Серверы вижу, но вступить в игру не могу. Подскажите, плз, что нужно сделать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 24 Августа, 2011, 10:05
Переименуй модуль в PW_4_alpha6. А если  не пойдет перекачай... А и посмотри тав у тебя модуль мажет быть как: PW_4_alpha6/PW_4_alpha6/Вот и сам модуль...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 15:26
У меня он в папке с модулями именно так и назван: PW_4_alpha6 . Такого дублирования PW_4_alpha6/PW_4_alpha6 (папка в папке) нет  . Ок. Попробую перекачать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2011, 15:41
Все можно пояснить проще - название папки мода должно полностью совпадать с названием в графе "мод" сервера.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 15:44
Перекачал. Всё то же самое. "На этом сервере установлен модуль не установленный на вашем компьютере".
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 15:45
Все можно пояснить проще - название папки мода должно полностью совпадать с названием в графе "мод" сервера.
Вот как? Не знал. То есть, папку переименовать. Сейчас попробую.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 16:04
Переименовал папку с модом в cRPG. Теперь получаю сообщение, что сервер поддерживает более новую версию модуля 1.232, а у меня, якобы, 0.001. Предлагают перейти на сайт taleworlds.com. Попадаю на главную страницу сайта. Что именно качать, если нужно?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 24 Августа, 2011, 16:54
Переименовал папку с модом в cRPG. Теперь получаю сообщение, что сервер поддерживает более новую версию модуля 1.232, а у меня, якобы, 0.001. Предлагают перейти на сайт taleworlds.com. Попадаю на главную страницу сайта. Что именно качать, если нужно?

Зачем ты переименовал в сРПГ?? Ето же ПВ! :D Просто может ты не на тот сервер заходиш??? Переименуй мод обратно в PW_4_alpha6, и ищи сервер с таким же модом!!!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 24 Августа, 2011, 17:37
ахахахахаха :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dean Winchester от 24 Августа, 2011, 17:41
ахахахахаха :laught: :laught: :laught:

Он наверное заходил на Натив=))) :D  :laught: :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 24 Августа, 2011, 17:48
а как создать карту? хочу впихнуть в свой сервак!
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 24 Августа, 2011, 17:50
Человек, видимо, завтыкал и не в ту тему написал. А вы ему про какой-то пв втираете.

Shandor, вот http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip (http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip) кажись оно, небольшой хотфикс. Если не поможет, то нужно перекачать последнюю версию мода, во http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247l (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247l) , а уже потом хотфикс поставить.

Царь Марат I, читай выше. Раз 5 писал.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Chimera от 24 Августа, 2011, 17:53
Как убрать тормоза с минимальным снижением графики? Слыхал есть какой-то мод с заменой звуков, говорят, улучшает производительность...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 24 Августа, 2011, 17:53
чёрт) а на какой странице)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: wowa97 от 24 Августа, 2011, 17:56
вот щас играю немогу врубиться никак :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: wowa97 от 24 Августа, 2011, 18:16
а русские сервакки в этом моде есть?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 24 Августа, 2011, 18:19
Chimera, http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)

wowa97, нету.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Царь Марат I от 24 Августа, 2011, 18:39
есть maratos только он не очень часто работает
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 18:41
ачем ты переименовал в сРПГ?? Ето же ПВ!  Просто может ты не на тот сервер заходиш??? Переименуй мод обратно в PW_4_alpha6, и ищи сервер с таким же модом!!!

Понятно. Сорри, народ. Не играл ни разу ещё в сетевые моды в M&B (всё в сингл, больше). Решил, что, если запущен данный мод, то вижу серверы исключительно для него. Не разобрался, в общем, сначала. Спасибо за разъяснение. Всё оказалось просто. Ну не знал я этого раньше. Сорри, ещё раз.

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Shandor от 24 Августа, 2011, 18:43


Shandor, вот [url]http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip[/url] ([url]http://www.c-rpg.net/cRPG_update.zip[/url]) кажись оно, небольшой хотфикс. Если не поможет, то нужно перекачать последнюю версию мода, во [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247l[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2247l[/url]) , а уже потом хотфикс поставить.


Понятно. Спасибо большое. Не играл раньше просто в сетевые моды для M&B. Не разобрался сразу.

Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Veksha от 24 Августа, 2011, 18:59
Shandor, только не забудь, что фигня, которую ты хотел - с крафтом, майнингом и ролеплеем - это Persistent World (PW_4_alpha6). Мод cRPG, ссылку на который дал Hell_Combine  - совсем-совсем другая история. Привет с ГоХи.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Chimera от 24 Августа, 2011, 19:19
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), спасибо.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Mihail от 27 Августа, 2011, 22:23
Не подскажете как из тушки стрелы , болты и дротики всякие убрать , тряпка тока кровь стирает и то при полном излечении .
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 27 Августа, 2011, 22:31
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
смертью  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2011, 23:33
Ага, хирургия до это не дошла, зато можно играть варвара :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Volky от 28 Августа, 2011, 08:43
Кстати, кто еще не знает где черная броня (сцена 7 с дополнением) заходите в тс - покажем. :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 28 Августа, 2011, 09:13
Кстати, кто еще не знает где черная броня (сцена 7 с дополнением) заходите в тс - покажем. :)
Админский меч прилагаеться? ;)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Volky от 28 Августа, 2011, 12:10
Кстати, кто еще не знает где черная броня (сцена 7 с дополнением) заходите в тс - покажем. :)
Админский меч прилагаеться? ;)
Нет, только полный комплект брони, лучшая кровать, стальной щит и двуручный тесак (кстати сбалансированный)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: WiestGeirr от 29 Августа, 2011, 08:47
Мод интересный, я раньше играл днями в него =/. Но сейчас больше cRPG уделяю времени.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: wowa97 от 29 Августа, 2011, 19:34
позавчера я играл оутлавом пошел в шахты руду с комонеров трясти :) один не захотел отдавать я в него мечом тыкнул он убежал потом он пришел со стражей и они меня в клетку посадили :D
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: rayli от 29 Августа, 2011, 21:48
Кстати новая версия вышла бета 1 можно брону подбирать тележки работуют,но карта так на соплях держиться+у меня прираспаковки ошиибки выдает(ссыль позже скину)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: SGhost от 29 Августа, 2011, 21:52
Кстати новая версия вышла бета 1 можно брону подбирать тележки работуют,но карта так на соплях держиться+у меня прираспаковки ошиибки выдает(ссыль позже скину)



Чейнджлог?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2011, 21:54
tem storage scene props like chests and carts can now be used to transfer weapons and armor to and from your character.
Some more cart types: basket, box, and horse pack.
Item chests can be associated with a castle and locked like the money chests; and can be relocked by a faction key holder by "click using".
The saving of player stats now uses a new module system trigger that should help servers to perform better, but may still have bugs.
It is now possible to adjust the time before dropped items will be removed: needs to be set in module.ini and the server configuration.
Resource gathering and structure repairing scripts now use a new module system feature, which requires warband 1.143.
The item removal scripts (for when selling, repairing, or crafting) use a new module system feature which changes the behavior slightly.
The processing requirements for iron and wood have been lowered, meaning that craftsmen can smelt iron and serfs can shape wood.
The skill requirements for crafting weapons have been adjusted so craftsmen can make simple weapons but engineers are needed for better ones.
The cost of iron ore has been halved, along with the number of bars yielded, from four to two iron bars. The iron bars all have the same prices.
Another version of iron mine yielding small iron ore, which are processed into two short iron bars.
The prices and stats of various weapons have been adjusted slightly - mainly making one handed swords more expensive.
The feature to toggle name labels (default control "c") has been replaced with an "action" menu, to select various actions.
Head and hand armor can now be toggled (as if put in a pocket), body and foot armor can be discarded.
It is now possible to loot armor from corpses for approximately 30 seconds after their death. Armor can not be visibly taken from the body.
The loot money bag doesn't contain a percentage of the dead character's armor value any more.
The player targeting feature does not reset when the character dies, and can be used to select the target for admin chat or armor looting.
Fix the chat overlay to show the last 11 lines of local chat, not scrollable.
The names in the player list are now smaller, highlighted with and sorted by faction color.
Horses attached to a cart should stop running away every minute or so, and will never be removed by the clean up script.
Only one horse can be bought or money bag dropped every 5 seconds; this attempts to make overloading the server more difficult.
Admins can immediately remove all stray horses: any that their last rider is not nearby and are not attached to a cart.
Carts are not added to the ship collision list, so if lost at sea they will not cause ships to crash.
Beds now have a slightly higher minimum health required for use, to make doctors more worthwhile.
Ruffian strength has been reduced from 15 to 14.
Two versions of wooden practice swords that deal little damage.
Well scene props can be used to fill water buckets (additionally to the existing method of swinging the bucket under water).
Increase volume of ambient sounds used with the scene prop emitters.
A trap door scene prop: it should be placed in the open (down) position to work correctly.
More native interior meshes: town_house_steppe_[c|d|g], house_extension_h, arabian_interior_keep_[a|b], prison_o, training_house.
New loading image from The Bowman (a.k.a. Swadian Man At Arms).
More player requested banners.
The collision meshes for moveable scene props like trees, ships, and doors have been optimised, which should increase performance.
Small fixes and enhancements to the name server.

Матумби :) В смысле переводи :)


Хм, теперь можно грабить и раздевать :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 29 Августа, 2011, 23:46
Посмотрел, довольно душевно, сундучки, тележки. Мародерство сделано фигово, за 30 секунд ничего толком не утащить, я посеял сапоги, так потом долго искал труп. чтобы получить новые.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Августа, 2011, 02:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
а как мародёрство осуществлено?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 05:49
Так в общем-то новинки очевидные только в возможности использовать контейнеры и снимать броню с убитых в течение 30 секунд. Менять одетый шмот на ходу на запасные варианты. Закрывать сундук со шмотов в замке.
И все.

Остальное - это за счет оптимизированной 1.143 версии игры, и новой скриптовой системы, которая, как сказано оптимизирует работу с вещами, но может иметь не мало багов.
Сервер разгружен немного.

(Кстати, очень понравилась оптимизация графического движка в версии 1.143, и сделанный наконец для человеческого глаза приемлимый угол обзора)

А ну да, в 2.5 раза снизили цену на руду, но это можно на карте менять, в принипе.

Ну и багови явные есть в этой версии - после перезахода на сервер, например, запросто можно оказаться сразу в двух фракциях одновременно. Потом не знаю баг мода это или что но у меня постоянно пропадает общий чат. Потом внезапно появляется =) странно в общем.

Да, в опписании ничего не сказано, но по ходу каждый замко теперь прописан как игрок, потмоу что во-первых на сервере всегда больше игроков числится, чем рельно подключилось именно на количество замков. Ну и сами имена замков при появлении лорда у фракции возникают в ней как игроки с пингом около 4 =))) Возможно так и надо, только почему об этом не сказано во фьючерсах =)

Нет, оказывается это тоже баг, причем баг с именами, только что выяснил...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Artem_Ghost от 30 Августа, 2011, 07:43
Обновите шапку :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: rayli от 30 Августа, 2011, 08:52
вообщем скачал еле еле патч все нормально захожу и тут получается ЧТО ВСЕМТО ТОПОРИКА УК МЕНЯ КИРКА Я ЕЕ ДЕРЖУ ОДНОЙ РУКОЙ БЬЮ И СПРАВА ИСЛЕВА+с маленького дерева ветки добываю и продаю их в коробку с палочками
вообще пока неисправят (либо неисправлю)
вобще ужасно
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 30 Августа, 2011, 10:51
Варбанду обновил?
А вообще лучше подождать хотфикса, а то и полноценного патча. И если таки уверен в баге, то отписаться на тэйлвордсе.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 10:54
У меня шло без проблем только однажды заклинило окно по табу.

30 секунд на мародерство мало.

ЗЫ Если кто не знал, меню с действиями вызывается С
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Goon от 30 Августа, 2011, 10:57
"У меня шло без проблем только однажды заклинило окно по табу."
Старый же баг  :) надо зайти в настройки и выййти обратно.

Видимо бета1 играется только на версии миба 1,143  :o
у меня стояла версия 1,134 и я столкнулся со зверскими(!) глюками ,даже описывать страшно.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Volky от 30 Августа, 2011, 13:10
У меня шло без проблем только однажды заклинило окно по табу.

30 секунд на мародерство мало.

ЗЫ Если кто не знал, меню с действиями вызывается С
Убил афкшного админа. Подобрал броню. Одел броню. Пошел рандомить.  На это уйдет меньше минуты  :laught:
Upd: А правильно сделали про мародерство, а то убил говно-банку и... 7к и иди куда хочешь
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Goon от 30 Августа, 2011, 13:11
"Убил афкшного админа. Подобрал броню. Одел броню. Пошел рандомить.  На это уйдет меньше минуты "
 :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 13:27
Зато когда админ вернется и поймет что случилось, на расправу уйдет еще меньше времени :)

Просто порой куча трупов. но их не обшарить, 30 секунд прошло, сделали бы минуты три.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 30 Августа, 2011, 13:42
Вот поиграл чуток. Мародерство\снятие шмоток понравилось. Правда очень стало обидно, когда убив банку, не хватило силы поднять крутую броньку за 15к. Да и так как трупы отключаю, не видно где тела лежат. Вообщем сам не на 100% опробовал эту фичу. Зато видел переходящую броньку, видимо по наследству :) Тележки работают, хотя и застряют часто. Вообщем неплохой патчик. Вот бы еще полноценную торговлю сбацали, или хотя бы как в пв3(?).

Ах, да. Снова появился сервер РЦЦ, со всеми тамошними админами (http://img268.ссылки на данный сайт запрещены/img268/2774/facepalmre.gif) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/268/facepalmre.gif/)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 13:46
Я вот думаю, можно ли в телеге заначку хранить?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 30 Августа, 2011, 14:57
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639)

а это что обьясните плиз  :-\
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 15:03
Хм патч-новая версия?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 30 Августа, 2011, 15:06
Ну патч же. Там написано патч пв_альфа6=>пв_бета1.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 15:32
Я вот думаю, можно ли в телеге заначку хранить?
Да можно, можно снять с себя весь шмот, инструменты, оружие, и перед выходом в оффлайн спрятать где-нибудь в кустах в каком-нибудь малозаметном контейнере.

а это что обьясните плиз 
Это как и написано патч с алфы 6 до беты 1

Все баги которые я заметил в прошлый раз - были багами того сервера, на котором я их увидел. В нормально варианте все чисто.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 15:44
Кстати что там есть за контейнеры кроме тачек и телег?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 16:09
ящики, корзины, седельные сумки на лошадь, просто ручная тележка, в таком вот духе

Да, на другом сервере тоже оказались баги, только другие. Например вещи при перекладывании куда-либо одной штуки, исчезают сразу все. На предыдущем сервере аткого не было. Откуда такая избирательность в багах - не ясно.

Но скорее всего на самом деле придется ждать патча для нормальной игры.

Да, BETA 1 идет только на 1.143 ! это официально, и вариантов не предусматривает
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Goon от 30 Августа, 2011, 17:32
Cогласен ,на разных сервах разные баги  :-\
еще один нашел ,если продаете бревно(ветку,железо) все бревна(ветки,железо) за спиной пропадают  :(
очень поравились корзинки  :thumbup: жаль длинные ветки(кто-то бревна называет)  не лезут.
Поделюсь наблюдением : фпс на альфе6 = 40 если смотреть в даль ,и 60 в здании например
в бете1 = 70 и 110  :-\  драться стало намного легче

Тоже жду патча
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 17:48
Cогласен ,на разных сервах разные баги  :-\
еще один нашел ,если продаете бревно(ветку,железо) все бревна(ветки,железо) за спиной пропадают  :(
очень поравились корзинки  :thumbup: жаль длинные ветки(кто-то бревна называет)  не лезут.
Поделюсь наблюдением : фпс на альфе6 = 40 если смотреть в даль ,и 60 в здании например
в бете1 = 70 и 110  :-\  драться стало намного легче

Тоже жду патча

да я о том же

а фпс - это ведь просто оптимизация движка, очень приличная, в версии 1.143, и угол обзора поправили, о чем я писал, и в принципе графика перестала быть необоснованно требовательной (на слабых видяхах)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: ^Kot^ от 30 Августа, 2011, 18:20
Перевод в пределах моих знаний :D
Сундуки, ящики, телеги - могут быть использованы для хранения и передачи вещей
Добавлено еще несколько таких приспособлений, как то седельная сумка для лошади, корзины, коробки
Сундуки могут быть связаны с замком и заперты(?), а могут быть доступны для определенных членов фракции (как и раньше)
Снята нагрузка на сервер засчет нового модуля статистики
Можно настроить время удаления вещей на сервере
Изменен ряд скриптов под патч 1.143
Снижены требования к скиллам обработки ресурсов (крестьяне смогут плавить руду)
Для крафта оружия изменены требования к скиллам
Теперь стоимость руды снижена вдвое и при выплавке дает только два куска металла
Новые рудники, которые дают маленький кусочек руды, из него в свою очередь выплавляются "short iron"
Цены и характеристики оружия были изменены, одноручные мечи стали дороже
Функция показа имени (по умолчанию "C") была заменена (?)
Теперь можно переодевать броню
Можно снимать броню с трупов в течении 30 сек, если персонаж был в нее одет
Кошель с деньгами больше не дает шанса получить броню убитого (Оо, никогда не видел раньше)
Какие-то изменения скриптовых функций для трупов персонажей (?)
Очередной фикс списка игроков (tab)
Имена в списке игроков стали меньше размером, выделяются и сортируются по цветам фракции
Лошади присоединенные к телеге должны останавливаться каждую минуту (?) И не будут удалены скриптом
Можно покупать лошадей и бросать кошельки только раз в 5 сек, дабы не перегружать сервер
Администраторы могут удалять лошадей рядом с которыми нет хозяина и которые не впряжены в телегу (прощай халява)
Корабли больше не сталкиваются с потеряными в море тележками
Кровати теперь восстанавливают лишь легкие ранения, дабы повысить значимость врачей
У бандитов "Ruffian" уменьшена сила с 15 до 14 (они и так были непопулярны, зачем их нерфить?)
2 варианта деревянного меча с низким уроном
Теперь можно заполнять ведра водой
Изменение силы звуков в зависимости от положения источника
Изменение дверей в сценах
больше нативных интерьеров: town_house_steppe_ [C | D | г], house_extension_h, arabian_interior_keep_ [| б], prison_o, training_house.
Новая картинка загрузки от The Bowman (определенно самое важное изменение)
Больше баннеров для игроков
Столкновения физических объектов (деревья, корабли) изменены, что должно повысить производительность
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 18:32
Сундуки могут быть связаны с замком и заперты(?)
Да, как казна.

Функция показа имени (по умолчанию "C") была заменена (?)
При нажатии появляется меню со списком функций, обусловленных всеми нововведениями: отцепить от себя контейнер, сменить аксессуары брони, забрать с трупа броню и так далее

Какие-то изменения скриптовых функций для трупов персонажей (?)
Связаны с переходом всей скриптовой системы на следующую дополненную версию.

Лошади присоединенные к телеге должны останавливаться каждую минуту (?)
Такие лошади просто не будут срываться с места каждую минуту, как это делают обычне лошади под седлом. Чтобы не потреять нагруженную товаром телегу.

Цитировать (выделенное)
Администраторы могут удалять лошадей рядом с которыми нет хозяина и которые не впряжены в телегу (прощай халява)
:) имеется в виду при необходимости, если сервер перегружен лишними объектами
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: NightHawkreal от 30 Августа, 2011, 18:42
А зачем нам ведра с водой?

А вообще хочу лошадь с противоугонной системой :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Ninja_XAXA от 30 Августа, 2011, 18:47
Тележка просто супер  :thumbup:
Но может кто-нибудь подскажет как пользоваться корзиной :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Chimera от 30 Августа, 2011, 18:48
Блин. А можно как-нибудь чередовать патчи 1.134 и 1.143? Многие сервера еще на старом...
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 19:09
Цитировать (выделенное)
А зачем нам ведра с водой?
А вообще хочу лошадь с противоугонной системой
Ведра сделаны на перспективу, кажется есть идея введения огородничества =) или пожаротушения, что-то одно точно в планах.
Неужто тебе будет приятней, если начнут вводить ограничения - закреплять лошадей за игроками и тому подобное? Это сильно уводит в сторону от реализма, который на данный момент присутствует и притягивает, в общем-то собой. Так или нет?  :)

Тележка просто супер  :thumbup:
Но может кто-нибудь подскажет как пользоваться корзиной :blink:

как и телегой - надо только найти точки доступа к содержимому и точку прикрепления к персонажу, корзина маленькая, расстояние между ними меньше - сложнее уловить
примерно то же самое с сумкой седельной - если пытаться войти в ее содержимое с близкого расстояния, будет возникать все время надпись, буд-то ты ее пытаешься прицепить не имея лошади, а если отойти от нее и с самого дальнего расстояния это делать - то все получится, просто точка прицепления в центре объекта а точка доступа ближе к краю.

Блин. А можно как-нибудь чередовать патчи 1.134 и 1.143? Многие сервера еще на старом...
У меня 2 версии установлены (по разным путям, конечно) работают без конфликтов. Но такое возможно только в некоторых случаях, о которых здесь нельзя писать.
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Chimera от 30 Августа, 2011, 19:18
о которых здесь нельзя писать.
Э?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 30 Августа, 2011, 19:25
о которых здесь нельзя писать.
Э?
ну нельзя и все, правила форума запрещают, попробуй догадаться очем речь  :)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Volky от 30 Августа, 2011, 21:23
Цитировать (выделенное)
А зачем нам ведра с водой?
А вообще хочу лошадь с противоугонной системой
Ведра сделаны на перспективу, кажется есть идея введения огородничества =) или пожаротушения, что-то одно точно в планах.
Неужто тебе будет приятней, если начнут вводить ограничения - закреплять лошадей за игроками и тому подобное? Это сильно уводит в сторону от реализма, который на данный момент присутствует и притягивает, в общем-то собой. Так или нет?  :)

Тележка просто супер  :thumbup:
Но может кто-нибудь подскажет как пользоваться корзиной :blink:

как и телегой - надо только найти точки доступа к содержимому и точку прикрепления к персонажу, корзина маленькая, расстояние между ними меньше - сложнее уловить
примерно то же самое с сумкой седельной - если пытаться войти в ее содержимое с близкого расстояния, будет возникать все время надпись, буд-то ты ее пытаешься прицепить не имея лошади, а если отойти от нее и с самого дальнего расстояния это делать - то все получится, просто точка прицепления в центре объекта а точка доступа ближе к краю.

Блин. А можно как-нибудь чередовать патчи 1.134 и 1.143? Многие сервера еще на старом...
У меня 2 версии установлены (по разным путям, конечно) работают без конфликтов. Но такое возможно только в некоторых случаях, о которых здесь нельзя писать.

Эм... Такое возможно если у тебя русская игра (локализация) там будет ключ от русской версии (1.134) и английской (1.143)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Chimera от 30 Августа, 2011, 22:32
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785), ладно, забудь (http://dobrochan.ru/src/jpg/1010/Люди-в-чёрном.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Orbusprime от 30 Августа, 2011, 22:52
У меня что-то реально странное. Я просто-напросто не "рождаюсь" при входе в игру, и никто в чате меня не слышит. Что это?
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Dark Blade от 31 Августа, 2011, 00:41
чётко так дрова и руда двуручем рубится  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: aradriel от 31 Августа, 2011, 06:28
ладно, забудь
мне то чего забывать?  :D как-будто это я не понял о чем речь, а не ты

да, на счет 30 секунд, которые даются на сбор доспехов с трупа - эта цифра регулируется в настройка сервера, так что не  стоит сразу расстраиваться


В настройках даже сейчас есть возможность отключить выпадение лута из коммонеров при убийстве
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Reborn от 31 Августа, 2011, 07:34
Как создать свой сервер в Persistent World 4 beta 1???
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Hell_Combine от 31 Августа, 2011, 07:39
Не надоело задавать один и тот же вопрос, даже не прочитав темы? Уже несколько раз кидал ссылку

http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html)
Название: Re: Persistent World 4 - alpha test [PW_4_alpha6]
Отправлено: Orbusprime от 31 Августа, 2011, 08:42
Я не единственный у кого так. Как же это лечить? Никто пока не отвечает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WiestGeirr от 31 Августа, 2011, 11:24
Попробуй выбрать респаун клавишами 1-5.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 31 Августа, 2011, 14:53
Помогите у меня чат куда-то исчезает иногда и внезапно появляется а когда пишешь перед сообщением появляется по 2-3 красные строки с какими-то ошибками играть невозможно как с этим бороться .
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 31 Августа, 2011, 15:01
Помогите у меня чат куда-то исчезает иногда и внезапно поевляется играть невозможно как с этим боротся.
Нужно ставить на английскую (1.142\1.143) версию, а так будут ошибки скриптов спаммить
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 31 Августа, 2011, 15:07
Цитировать (выделенное)
Нужно ставить на английскую (1.142\1.143) версию, а так будут ошибки скриптов спаммить
Ну мод стоит на английской 1.143
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Reborn от 31 Августа, 2011, 15:17
Люди я чего то не понял:У меня стоял пв4альфа6,потом увидел пв4бетта,ну удалил я пв4альфа6 и поставил бетту,захожу ни чата,ни надписей ников,только я надписи везде коммонеры и т.п.Этот патч надо было кинуть в пв4альфа6?или так как я зделал?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 31 Августа, 2011, 15:20
Цитировать (выделенное)
Люди я чего то не понял:У меня стоял пв4альфа6,потом увидел пв4бетта,ну удалил я пв4альфа6 и поставил бетту,захожу ни чата,ни надписей ников,только я надписи везде коммонеры и т.п.Этот патч надо было кинуть в пв4альфа6?или так как я зделал?
Патч бета1 кидай с заменой в альфа 6
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: krech от 31 Августа, 2011, 19:56
оно ДОЛЖНО лагать или нет?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 31 Августа, 2011, 23:09
Reborn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19789),
но на версию 1.134... в этом и причина.

вобще теперь мод увеличил роле плейные возможности намного сильнее  :) я сегодня на замечательно сыграл торгашем! на тест сцене... на полях стычек обанкротившихся мелких фракций было куча ржавых мечей, фальшионов, щитов, несколько треснутых арбалетов и погнутых болтов и даже пару бендитских шипованых палок  :D
товар отстой конечно, НО у меня нормально вышло толкнуть пару фальшионов и меч ржавый... даже бандосам толкнул меч и щит :D
а потом меня напали бандиты из засады... а я на коне с сумкой... убежать не удалось  :cry: вооружились моими арбалетами гады  :)
кроме того я теперь действительно вижу караваны рудокопов

лично я придумал такой чит на огромное количество руды за заход:
нужно:
2 человека, 1 полюбому должен быть серфом
вьючный конь
широкая телега(там ОРДА слотов)
деревянный ящик
1 кирка... если 2 серфа то всё же лучше 2

один игрок садится на коня и прицепляет телегу.второй(полюбому серф потому что походу ящики, корзины, маленькие тачки берутся со скилом своёственный только серфу
)берёт ящик и запрыгивает между конём и телегой... если коня везти аккуратно то всё останутся целы... правда я всё таки вылетал оттуда иногда.думаю дальше всё понятно   8-)
 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 01 Сентября, 2011, 00:00
На еу сервере пробовали сделать что-то типа такси, по вышеописанной схеме. В принципе получилось, только порой пассажиров выстреливает из "такси" на пару десятков метров. Но смотриться довольно забавно.
Патчик может и раскрывает новые возможности для ролеплея, но ими мало кто пользуеться.

Сегодня на еу отыгрывал роль пирата. Всего на карте было 3 корабля, все они находились на острове одной из фракций, члены которой периодически делали "вылазки" со своего острова за шмотками и т.п. Я дождался подходящего момента и захватил прибывший в порт торговый корабль, после чего отплыл в море и заставил несчастных торговцев "кормить акул"(попросту спрыгнуть в воду). Несогласных тут же прикончил. Вообщем все было в лучших пиратских традициях, так сказать :) После я заметил, что убитые мною торговцы решили попытать счастья и снарядили еще одно судно, прихватив с собой охрану. Естественно я не мог пропустить такой подарок судьбы и бросился на перехват. После предварительного обстрела вражеского судна шквалом стрел из моего лонг боу, выжило всего 2 человека. Так как бриганд довольно неплох в морском деле, я с легкостью остановил судно противника и бросился на абордаж. После слегка затянутого разговора(скорее мольбы о пощаде), оба несчасных были отправлены на корм рыбам. Ну не хотели они, жадины, платить выкуп пераду. Таким образом у меня уже был небольшой флот из 2 кораблей. Но я решил наказать неудачливых торговцев и отобрал у них 3 корабль. Увидев в глобальном чате крики типа "Админ, рестартани корабли" и т.д., было принято решение продать лишние судна, но проклятые сухопутные крысы не хотели идти на контакт. В конце концов я пал в морской пучине, при попытке одновременно управлять 3 кораблями. Проклятые забагованные хреновины! :) Вообщем впечатлений куча.

А вот на суше дела обстоят гораздо хуже. Битый час пробегал с 500 золота в кармане. Теперь, видите ли, мешочки с добром не выпадают из трупиков, а лишнего слота(а порой и атрибутов), что бы поднять и продать дорогое оружие, часто нету. Как обычно, бандитом нипаиграть - никто деньги не отдает, даже после смерти :) А таскать за собой "корован" это как-то..непрактично.

Заметил много багов, эксплойтов и т.д., жду хотфикса/патча.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 01 Сентября, 2011, 05:09
Дарк ,видел твой "корованчик"  :thumbup: жаль только дефолтное продавал.Лично я отыгрывал наемника ,но там случился инцидент : я вступил к бандитам ,что бы мои действия не считали рандомом ,но все мои наниматели говорили мне что бы я стал коммонером  :-\
P.S. Дарк , Легионеры могут на других картах добавить мешков,корзинок,коробок? :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2011, 10:26
Видели тоннели под городом? Забавная  вещь, но кое где из них не вылезти. :) А в игре снова разброд и шатание, нет не одного врача, админы не знают где полотенце.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Сентября, 2011, 11:29
ManuL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19043),
то ты корованчиков не видел  :) вечерком когда я с Атиллой путешествовал сперва встретили 2-3 всадников с седельными сумками а потом наблюдали как 2-3 повозки с рудой в каменный замок вьезжали  :D
а тот мой лоточек действительно не ахти какой был  :( обосновывается это целевой аудиторией и отсутствием желания тратить деньги на товар... я ведь ради РП скорее это делал, цены то у меня помниш какие были? :D ну и целевая аудитория. селянину а зачастую и новичку проще впарить ворн сворд чем тот же мечик даже самому скудно одетому солдату фракции  :)


NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
это сцена 8?


кстате, а ведь ящики и корзины я так понимаю с модом идут?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 01 Сентября, 2011, 11:49
Угу, РП щас не в моде  :( но все же всегда отыгрываю хоть кого нибудь ,с радостью присоединюсь к вольным торговцам в следующий раз  :thumbup:
угу Скин8 карта где всегда ночь , там Рэин банкира РП , я туда 30к вложил и он вышел с серва  :laught:
а ящиков на Скин8(пока что только Тест скин и скин 8 запускали под бетой1) я не нашел ,только тачки из альфа6 были  :(
P.S. как вы так имя выделяете?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Сентября, 2011, 16:35
ManuL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19043),
вот тут так конкретно о сцене лучше не писал бы...

к слову о том банке, так я помню туда с киллахом вломились и  пытались стражу зарубать  :D стражей мои же ИЛовцы оказались так что не вдвоём а вчетвером грабили банк :D а потом пришел Рейн и всех разогнал  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 01 Сентября, 2011, 17:57
Почему вы опять начали тест карты? :-\
решили еще пофиксить? дай мне ссыль на ваш сайт(в личку позязя  :))
я со скин8 я лоханулся , да  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Сентября, 2011, 18:22
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
Забавно, но хотелось бы настоящего пиратства - с пушками и нормальным абордажем.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 01 Сентября, 2011, 19:56
помню один раз ,вижу вражеский корабль  :) начал палить по нему из арбалета ,убив водителя(а это был один человек ,все время бегающий от мачты к рулю) мореходы задумались над своей дальнейшей судьбой ,и не увидев там ничего хорошего решили поубивать друг друга(дабы не пропали деньги)  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 02 Сентября, 2011, 14:26
Интересно а ПВ серверы бывают лицушные и пиратские или там всё в кучу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 02 Сентября, 2011, 15:19
Интересно а ПВ серверы бывают лицушные и пиратские или там всё в кучу.
На лицензии и пиратке совсем разные сервера.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Сентября, 2011, 17:52
Забавно: некоторые рандомщики еще не поняли что ящики и тележки содержат вещи. Вот и получилось, что меня банка жестоко убивает, 30 монеток подбирает, бегает вокруг седельных сумок мертвой изнасилованной лошади (рандомщик ведь) и добро из нее не забрав ретируется.  =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 18:08
Denis321ka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16928),
Я вот все думаю, как бы половчей прибить седока, но не поранить лошадь :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Денис Бондаренко от 02 Сентября, 2011, 19:46
NightHawkreal,
Используй силу слова и обаяние. Пример:
- Привет, Друг! Не продашь мне что-нибудь из твоих замечательных товаров?
-О, конечно! Сейчас я слезу с этого коня, повернусь к тебе спиной и посмотрю что у меня там есть.......................
.............................................................................._____________(xox )___............................................................
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Сентября, 2011, 20:44
Это пошло, почти как зарубить свежекупленным мечом его того кто его купил. я помню угнал коня круче - с забегом по дому и прыжками с лестниц :) Все таки я за силовой грабеж.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: I_go_on_you от 03 Сентября, 2011, 18:37
Даже не пропатчу до беты, буду ждать The Wild Wind, 8 сентября он наконец то станет открытой альфой.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2011, 20:29
Я боюсь что вест сервак будет требовать как тьфу... цРПГ
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 04 Сентября, 2011, 07:50
а вы на каком серваке играете?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 05 Сентября, 2011, 14:59
Чето обсуждения нет, мож кто опишет новшества беты
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 15:00
Все замерло в ожидании Wild wind :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 05 Сентября, 2011, 15:09
Что такое Wild wind? xD
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 15:11
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10850.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10850.0)

Возможный убийца этого мода.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 05 Сентября, 2011, 15:18
оу интересно, пв тоже не плох становиться я думаю они и строительство скоро загонят туда
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Сентября, 2011, 15:19
Останется мелочь - потребности в еде, воде и сне.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 05 Сентября, 2011, 15:23
Дауж вот бы они все совместили наверное грибов стало бы куча
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ritter_ от 05 Сентября, 2011, 16:04
А можно ссылку на мод или он должен весить 12мб? :blink:

И как ставить мод и как называть объясните :embarrassed:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 05 Сентября, 2011, 16:55
А можно ссылку на мод или он должен весить 12мб? :blink:

И как ставить мод и как называть объясните :embarrassed:
весит 12 мб ставить также, как и црпг
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ritter_ от 05 Сентября, 2011, 17:19
А можно ссылку на мод или он должен весить 12мб? :blink:

И как ставить мод и как называть объясните :embarrassed:
весит 12 мб ставить также, как и црпг

А как называть?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 05 Сентября, 2011, 17:24
А можно ссылку на мод или он должен весить 12мб? :blink:

И как ставить мод и как называть объясните :embarrassed:
весит 12 мб ставить также, как и црпг

А как называть?
PW_4_beta1
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Сентября, 2011, 19:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
я вчера выдумывая свою роль наглого бандита в WW поймал себя на мысли что слишком много того что я придумал по роли связано с тем что будет в моде... а если этого в моде не будет? на самом деле победит ли WW PW это только гадание на кофейной гуще  :) надеюсь на этой неделе нам предоставится возможность сравнить  :) и даже если WW разочарует я думаю не стоит на этом зацикливатся, ибо это будет всего лиш альфа  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 06 Сентября, 2011, 09:53
ы сегодня играл за бандитов на 7ой сцене.. комонеры полную телегу руды привезли в город, мне осталось только продать ее)) :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 06 Сентября, 2011, 12:08
 так вот почему все легионеры в бандиты ушли  :D все же на Вилд не похоже пв ,так что зря вы убивали бедных людишек! :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ninja_XAXA от 10 Сентября, 2011, 16:12
Вот у меня два вопроса про корзины:
1. Как её снимать когда она висит у тебя за спиной. Других способов кроме как залезть на коня я не знаю)))
2. Как в неё что-нибудь положить или взять т.к. у меня при нажатии на "F" она только одевается :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2011, 16:14
2. Нужно елозить по ней взглядом. там должно быть две точки использования. но она маленькая, так что это сложно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ninja_XAXA от 10 Сентября, 2011, 17:07
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Спасибо  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 10 Сентября, 2011, 17:38
1. В меню, то что по кнопочке С, нажать attach/detach cart/basket (точно не помню что именно написано, но суть такова).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 13 Сентября, 2011, 07:52
и в корзину\коробку не влезут длинные  проедметы) типа копья, мечи (некоторые короткие влазиют) и т.д. кстати еще если у тебя щит поврежден, то заснь его в любую корзину\ящик\телегу и высунь обратно)) будет целенький
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Сентября, 2011, 13:15
в корзину коробку - не длиннее 100... в телеги вроде можно и длиннее
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 13 Сентября, 2011, 15:49
да, в телеге и длиннее) разве шорт сворды длиннее 100?? у меня они не влазят. хотя один раз влезли. большие кирки не влазят, маленькие нет. еще у меня вроде двуручные топоры  влазили дровосецкие
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Сентября, 2011, 15:53
TOMATHbIU_COK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20503),
в коробки али в телегу?я меч на 99 длинны в коробку пихал... арминг сворд что ли
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 14 Сентября, 2011, 07:20
 в коробку
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Жак де Шевалье от 14 Сентября, 2011, 16:31
народ помогите плиз ,захожу на сервак а он у меня вылетает с надписью разъединение с сервером и так уже второй день  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 14 Сентября, 2011, 21:39
Жак де Шевалье (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18419),
не знаю чем это связано. у меня такое дело было часто. сейчас прошло вроде.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 15 Сентября, 2011, 09:27
я тож хз что это) на другие хзаходит, только с одним так? или со всеми? и что именно пишет? и менвял ли что-нибудб из файлов? например ярлык
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Жак де Шевалье от 15 Сентября, 2011, 19:42
не ничего не менял ,и такая фигня только с одним сервом (европейский)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: anhy от 19 Сентября, 2011, 08:10
Помогите разобраться.
Впервые вчера скачал мод, зашел на Еу сервак, там карта сцена 7 была.
Но я так и не чего не понял, что делать...
Почитал типа гайд который тут есть, увидел описание как добывать деревья и железо а дальше что?
Есть множество фракций, как к ним примкнуть? и главное где? Я понял что надо подойти и зажать F на орудии, но увидел только вилы, инжинерский молоток и обычную палку для того чтобы быть пизантом.
ДАлее что это за герои  на лошадях с сумками? На скиле дал мзды двоим :D один вёс погрузку, второй рядом  с ним ехал. Второй причём был OUTLAW(кто это? Что за фракция и как ими стать? Видил одного из них за решеткой в центре города). Дал сначала по голове ауталу своим деревяным стафом потом второму навалил. В сумках на лошадке оказалось пусто. Что за бред?
Далее как намутит хорошие доспехи? Ну и как стать не селюком? Где нагибать? Ибо очень раздражали какието ТаунГварды или как их там. Одетые на полную, и типа следящие за порядком. Хотя одного почти убил опять таки деревянным стафом, но подошел его напарник и двоём заспамили меня.
Зделай те пожалуйста более подробный гайд по всем деталям мода, что да как.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 19 Сентября, 2011, 10:21
Стаф для обучения в нагибаторы(хорошие боевые классы) обычно находиться внутри замков или же в оружейной. Т.е. просто заходишь в замок понравившейся тебе фракции, то ли спрашиваешь где можно присоединиться, то ли сам ищешь. Закупаешь броньку, оружие(как правило в оружейной, где-то в центре замка) и собсно ногебаешь.
Герои с сумками скорее всего мародеры, собирающие оружие на поле брани, или какие-набудь майнеры/дровосеки.
Outlaw - "вне закона" т.е. бандиты, убийцы, воры... и просто хорошие ребята :) Как правило присоединиться к ним можно убив 2-3 союзников или вступить в лагере. Последний часто находиться около руин/на  горах/в ущельях и т.д. (На седьмой сцене вроде бы на горе над центральным городом(тот в котором таунгварды беспредельничают)).
Насчем пустой сумки. Это или баг или же сумка действительно была пустая :)
Кстати, бронь(да и вообще все вещи) можно снимать с убитых в течении 30 секунд. Для этого нужно стать над трупом, открыть меню кнопочкой C, выбрать соответствующий пункт(типа Loot body/head/hand/foot armor). После таких несложных манипуляций броня автоматически появиться на тебе(если навыков хватит, конечно).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: anhy от 19 Сентября, 2011, 14:01
Спасибо помог :)
Кстати, может кто расписать меню "С" ? Что к чему там?
 

Добавлено: 19 Сентября, 2011, 14:27

Гавно сервера с Гавно Админами.
Только что, некий урод, навалил мне, и стырил у меня груз. Денег у меня предостаточно, 40к. Пошел быстренько, вступил в войска, одел хорошую броню, пришел и навалил обидчику, за то что убил, и за то что украл.
Меня за это забанили.
Мысль только одна "пида*асы"
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 20 Сентября, 2011, 09:01
бля..%)ну что за люди?)) почему кто-то может сам разобраться никого не напрягая, а кому-то подавай подробный гайд %)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 20 Сентября, 2011, 10:42
не матюкайся  :o
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 20 Сентября, 2011, 11:49
товарищи пираты,вы уже совсем борзеете, если уж играете на перетке, так не привликайте к себе внимания
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Сентября, 2011, 13:23
Flanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7244),
ну это же фан сайт на самом деле, так что поидее разницы быть не должно  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 20 Сентября, 2011, 16:45
прочти правила.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 20 Сентября, 2011, 17:01
Ояебу.
Открытое обсуждение пиратки здорово поднимает авторитет русскоязычного сообщества МиБ, правда?
Кстати, этот сайт и форум время от времени через гугл транслейт мониторит народ с оф.форума, в т.ч. (правда, в основном, другие темы - Международные мероприятия, Р13, Крестоносцы: Путь к искуплению и т.п.) Но что им мешает между делом заглянуть сюда?

На оф. форуме есть очень хорошая практика в отношении всего, связянного с пираткой, а именно пермабан за любое, в т.ч. завуалированное, ее упоминание. Предлагаю перенести эту хорошую практику с форума ТВ сюда, а то в последнее время количество подобных сообщений просто превышает все мысленные и немысленные пределы, причем во всех разделах этого форума.

Тем более, что я не верю, что у людей, которым хватает денег для оплаты интернета для нахождения на этом форуме, нет нескольких рублей/долларов для покупки лицензионной копии игры.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: anhy от 20 Сентября, 2011, 20:55
Я сам пол года в пирадку проигрался ) Даже в мультиплеере на пирадских серверах)))
Потом лишь из-за српг и стратегуса я купил ключ )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2011, 21:02
Сейчас каждый участник дискуссии получит по преду.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Сентября, 2011, 21:03
на том и порешели.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 21 Сентября, 2011, 03:30
Жалко что в этом моде жутко лагает(8фпс),сильней чем в српг  :(
Разве что тока можно работать,да на коне драться
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Chimera от 21 Сентября, 2011, 20:25
Меня забанили за расизм - назвал негра негром о_О
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: anhy от 21 Сентября, 2011, 20:54
там играет ограниченый контингент с лопатками в песочнице...Меня забанили за то, что я дал здачи.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 22 Сентября, 2011, 11:19
Меня забанили за расизм - назвал негра негром о_О
Негр = расизм
Афроамериканец = норм  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: SGhost от 22 Сентября, 2011, 15:48
Меня забанили за расизм - назвал негра негром о_О
Негр = расизм
Афроамериканец = норм  :)

В моем универе учатся выходцы из Нигерии, ни разу не бывавшие в США. Так что, они тоже афроамериканцы?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 22 Сентября, 2011, 16:01
В моем универе учатся выходцы из Нигерии, ни разу не бывавшие в США. Так что, они тоже афроамериканцы?
Афроафриканцы  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2011, 08:50
В моем универе учатся выходцы из Нигерии, ни разу не бывавшие в США. Так что, они тоже афроамериканцы?
Афроафриканцы  :D
Петросян?

Интересно, вы евреев жидами называете? А для англичан "жид" (Jew) - это вполне нормальное слово, и они, думаю, тоже с вас будут ржать, т.к. "еврей" (Hebrew) больше относится к какому-нибудь Ветхозаветному Аврааму или Исааку.  Вот случай "негр-африканец" - такой же, как "еврей-жид", только наоборот.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 23 Сентября, 2011, 11:31
приму к сведенью  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Сентября, 2011, 13:20
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
ты это севреро африканцам, ака Египтяням и Алжирцам или уж на крайний случай Ливийцам, расскажи  ;) и негры же не только африканцами бывают (кэп)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Grid от 27 Сентября, 2011, 19:17
доброго времени суток. прочитал тему, но ответа на вопрос так и не нашел. суть проблемы такова: на английскую версию 143 активированную сетевым ключом с коробки, поставил данный мод, но играть нет возможности, т.к. на сервере UE_A_ где больше всего народу сидит игра вылетает, иногда получается зайти пробыть там минут 5-10, затем вылет, а бывает сразу вылетает на рабочий стол. заранее спасибо за помощь  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 27 Сентября, 2011, 20:37
грид,а с какой ошибкой вылетает?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Grid от 27 Сентября, 2011, 22:43
при следующих вылетах запишу, а так появляется окошко где предлагают два варианта: 1 поиск решения проблемы в интернете 2 закрыть программу  >:(.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2011, 00:04
У меня так было в FPW
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Жак де Шевалье от 28 Сентября, 2011, 09:02
а кто знает когда вернут новою карту???
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 07 Октября, 2011, 12:01
когда нажимаешь TAB то вместо ников игроков вижу свои копии... в любой фракции. не вижу что пишу ( строка набора норм а вот общий чат не видно) так же не вижу что пишут другие и кто кого убил. скачал от сюда мод.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 07 Октября, 2011, 14:02
когда нажимаешь TAB то вместо ников игроков вижу свои копии... в любой фракции. не вижу что пишу ( строка набора норм а вот общий чат не видно) так же не вижу что пишут другие и кто кого убил. скачал от сюда мод.
удаляем пиратку и ставим лицензию, предварительно купив её
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 07 Октября, 2011, 15:34
у меня тоже так было ,надо просто версию обновить до 1,143.На 1,134 и не такие глюки в ПВ.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 08 Октября, 2011, 12:26
у меня тоже так было ,надо просто версию обновить до 1,143.На 1,134 и не такие глюки в ПВ.
у меня 1.143
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: AleksandrS от 09 Октября, 2011, 13:14
Версия игры Английская? Если нет то ставь инглишь версию и вообще она лучше работает во всех отношениях... ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 09 Октября, 2011, 20:54
Если нет то ставь инглишь версию и вообще она лучше работает во всех отношениях... ;)
Нет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2011, 21:17
Бета ппц какая клевая... Сводне решил поиграть после небольшой охоты на разбойников с ножом я себе заработал где то так 2к купил себе беленькою бронь, меч, щит, коня и поехал искать приключений... Тут ко мне подэжает какой то пацан и говорить иди к нам в охрану за 5к, я не долго думал и согласился заехали в замок а там 3 серфа повозка(Я не знал што их исправили) и куча охранеров... Я там ох**вал. Но 5к ето такая себе плата за то што на тебя нападают пол сервака... По дороге к замку мы увидели еще один караван но с оружием,Броней ппц я нам офигевал, у них я себе купил кольчужку,меч, щит и когда наш караван доехал в замок нанялся наемным солдатом к другой фракции, пошлы мы воевать с какими то Ренжерами Италии но меня вынесли при штурме флага... Дале я снова пошел искать приключений и так стал жирным, богатым охранником караванов :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Октября, 2011, 22:42
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
а я сегодня в ПВ не играл  >:( многое пропустил блин  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2011, 22:58
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
жаль, но мне было очень интересно увидеть впервые мою мечту караваны=))) Давай как то спишемся и поиграем вместе, мо скайп sstr1ke добавляйся
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 09 Октября, 2011, 23:12
а у меня все нет времени поиграть..) я всегда искаьель приключений в пв)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Октября, 2011, 00:03
угу, можна грабить корованы  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2011, 00:22
Как же, только начнешь - прибежит благородный админ и прекратит беспредел :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: ggg777 от 10 Октября, 2011, 12:52
я заходил на серв поиграл вышел потом опять захожу на него проходит время , выкидывает в редактор перса для сетевой игры и пишет Conection to is server lost (что то вроде этого) и так же на другом серве а на остальные просто не заходит и пишет тоже самое:(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 10 Октября, 2011, 13:50
я заходил на серв поиграл вышел потом опять захожу на него проходит время , выкидывает в редактор перса для сетевой игры и пишет Conection to is server lost (что то вроде этого) и так же на другом серве а на остальные просто не заходит и пишет тоже самое:(

Ето означает што соиденеие с серваком прервано(серв пал или нет вырубили...) перезагрузи модем, и зайди снова в игру все мает быть чики-пуки :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: ggg777 от 10 Октября, 2011, 16:23
Нифига , когда например  на серв захожу карта скичивается тогда заходит , выхожу захожу на него-же заргужается мин 3-4 то же самое  :cry: ( Возможно что я неправильно что-то установил ?)
а кста strike на каком вы серве гамаете?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 10 Октября, 2011, 20:37
ggg777 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16804), на Iron_Legion или как то так... :D[Лень в МиБ заходить штоб точную назву дать]

Хотя для своих зайду
IronLegion может когда то виделись Dean_Winchester истребитель демонов, вампиров, налогосборщиков и другой нечисти... И просто хороший парень с которым можно за...резать ковото :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Октября, 2011, 22:41
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
щелбан или чем-то поувесистей от смотров получить хочеш?ну ну
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 11 Октября, 2011, 10:55
ы) меня никогда админ  не наказывал за грабеж каравана)) только за убийства в городе наказывают.. но я таким занимаюсь только оутлавом))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 11 Октября, 2011, 14:02
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
щелбан или чем-то поувесистей от смотров получить хочеш?ну ну
ы) меня никогда админ  не наказывал за грабеж каравана)) только за убийства в городе наказывают.. но я таким занимаюсь только оутлавом))


нэ ище никогда ничево не получал кроме кика за убийство 2 админов мечем-бастардом :D :)
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 19:35

Короче люди тут путаются в вашей сложной системой установки мода, у меня вопрос в шапке ето сражу мод со всеми патчами или только патч???? Если только патч то вот http://depositfiles.com/files/p8gaxtxn0 (http://depositfiles.com/files/p8gaxtxn0) залил на депозит бо за*бало бегать со флешкой к друзьям мод им устанавливать, там стоит уже пропатченый мод розархивируем в папку Modules и играем.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 13 Октября, 2011, 09:10
в шапке ссылка на полный мод. сам пару дней назад переустанавливал варбанд и качал эту ссылку 12мб.. все нормально  работает.



и не знаю что там за "сложная система установки" ))) разархивировал в модулс и все... хотя.. я дал другу ссылку на игру, так он ее не смог нустновить даже с подробнейшей пошаговой инструкцией.. это наверно у кого откуда руки ростут)) я не представляю тогда как ты polished landscapes поставишь)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Октября, 2011, 10:15
Кстати у меня последняя версия называется по другому, не TWW.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 13 Октября, 2011, 10:32
Кстати у меня последняя версия называется по другому, не TWW.


ты в какой теме? это ПВ, а не ВВ )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 13 Октября, 2011, 16:26
и не знаю что там за "сложная система установки" )))
ну я устанавливал ище с ссылки Дарка там надо скачать адьфа6 а потом вставить патч... А здесь легко я просто не разбирался дал другу ссылку на форум а он мне не могу установить какая то хрень вылетает... И так с 3 друзьями, я счас им дам! Один ВаниР нормально установил, ппц чо за люди пошли...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Октября, 2011, 17:23
на EU серваке русских мало однако  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 13 Октября, 2011, 19:53
я не представляю тогда как ты polished landscapes поставишь)))

Легко, у меня он был на старом компе... Оооо точно спасибо што напомнил я ево на етот комп ещо не установил.
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 19:54

Кстати у меня последняя версия называется по другому, не TWW.
ты в какой теме? это ПВ, а не ВВ )
и у меня...

Полегче на поворотах. Если еще раз увижу столько нецензурной лексики, будет предупреждение. И да, ссылка на полный мод действительно находится в первом посте.
JoG
 

Добавлено: 13 Октября, 2011, 22:56

« Последнее редактирование: Сегодня в 01:02:28 от JoG »
хорошо понял. Больше не будет...Мне просто слов не хватило што бы описать какие он "умные" што даже готовый мод установить не могут.. Просто ппц... У меня просто других слов на ум не приходило

Всё равно, в следующий раз, пожалуйста, будь немного посдержаннее. И да, я рад, что мы поняли друг друга ;).
JoG

PS ИМХО, самый простой метод установки - скачать с mbrepository готовый PW4 beta 1 и не мучиться со всякими патчами.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dedserv от 15 Октября, 2011, 21:10
Как найти серв  с этим модом?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 15 Октября, 2011, 23:22
Dedserv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21116), заходиш в сетевую игру начинаеш исать сервера, когда он перестанет искать сервера кликаеш по кнопке модуль 2 раза и все сервера што будут сверху с модулем PW4_beta1 к нашему любимому моду... (Нативу не в обиду)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dedserv от 16 Октября, 2011, 08:16
так там нету с этим модом сервака((
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 16 Октября, 2011, 09:32
Это лечиться при помощи лицензионного диска.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 16 Октября, 2011, 10:14
так там нету с этим модом сервака((
не может быть! IronLegion роботает круглосуточно(за исключеннием когда сервер падаеи)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Октября, 2011, 12:43
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
а он это знает?

в любом случае как бывший пират могу сказать с увереностью - хочеш получить максимальное удовольствие от самого мода -  покупай лицензию.


Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 16 Октября, 2011, 18:39
Не показывает сообщений в чате. То есть совсем. Ни моих отправленных, ни других сообщений. Версия 1.34- обязательно ли ставить 43ю?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Октября, 2011, 18:42
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055),
обязательно  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 16 Октября, 2011, 19:21
Derk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055[/url]),
обязательно  :D

Блин, тогда на игру придется забить ибо без чата уже не то.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Октября, 2011, 22:12
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055),
эээ а в чем проблема?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 17 Октября, 2011, 00:59
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
а он это знает?

в любом случае как бывший пират могу сказать с увереностью - хочеш получить максимальное удовольствие от самого мода -  покупай лицензию.

я тоже уже бывшим пиратом сводне стал=) Эмоций море севодне игра целый день цРПГ а завтра буду играть ПВ и ВВ наверное. Кароче народ забейте на не совсем лицензированные МиБы нашкябайте 80 грн и купите лицуху не пожалеете!

Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055), е у тя лицуха или нет?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: IINaGaToII от 17 Октября, 2011, 06:56
вчера начал играть,а самому разобратся нелегко)можт ктот помогбы (ну в смысле в игре) ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 17 Октября, 2011, 09:51
первая страница ,гайд от Праздника.Староват ,но легче будет.Отдельные моменты можешь в игре спросить ,но писание кириллицей в общий чат запрещено.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tarapot от 17 Октября, 2011, 18:54
Мдаа... Поиграв в сие "чудо", выявил для себя (а может и для всех) главное правило: "Выживает сильнейший". 8-)
Рандома много, помощи от админов никакой... Конечно банят каждые 2 мин., но вот что бы мне помогли, ни разу не видел. Рандомить можно таки (если есть хоть какие-то причины), но не переусердствуйте, а то кик схлопотаете. :D
Лучник в ближнем бою вообще ничто, зато War bow с Boodkin arrows убивает наповал (в голову 100% с 1ого раза). Хотите ближнего боя? Берите класс Footman или Man At Arms + Long axe, Glavie или что-то в этом роде (длинное). Коня с 1го-2ух ударов убивает (тяжёлых подольше рубит).

Порадовало то что на сцене 7 появился большой корабль для торговли, цены везде как в Duty Free, а на корабле без наценок, как в палатке возле дома :laught:.
Луки там от 200-500 золотых, броня дешёвая и т.п. Но ресурсы дорогие, так например: 1 iron ore можно продать за 3 касаря. Можно также скупать что-нибудь дорогое, а потом продавать на Mainland'е. Случается так же что скупают железо на "большой земле", а продают на корабле. Только вот загвоздка одна. Что бы подняться на это "чудо-юдо аля я богач" нужно идти по лестнице, которая не пускает коней заморских, пешком только. Так однажды 1 парень купил Plated Charger и пытался спуститься вниз, да не смог, конь застрял, вызвал админа-тот ему помог. Конечно вещь эта хороша тем что можно ограбить, своровать по быстренькому и т.п. Но вот местные "буржуи" расценку на транспорт сделали (от порта большой земли-пристань BIG TRADE SHIP, как обычно малограмотные люди называют этот корабль), транспорт этот-корабли, на них нередко случаются баги типо: игрок на коне завис в воздухе и т.п.
P.S: если вы решили залезти на корабль, подошли к нему и хотите нажать стрелку вверх-не жмите! Окажетесь на дне, лучше прыгнуть и затем нажать!

Принципе пока всё что смог такого "отличительного" написал здесь. Посмотрел 1й гайд, понял что там только основной материал. Вот делаю гайд по выживанию на PW серверах (с видео, фотками и т.п). А то жалко стало наших славян, стоят и думают: грабить им парня с телегой или не грабить, а то нынешние правила гласят что мол 1к с шахтёра-это максимум, что мол телегу нельзя забирать. Что это такое? На дворе 1257AD, какие тут правила, некоторые даже в суд(!) (игровой) подают, мол парень у него железку украл... Конечно ерунды на серверах много, но если все эти тонкости понять, то можно 20 игроков убить и ничего тебе за это не будет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 17 Октября, 2011, 20:51
Сказал самый злосный русский рандомер.(Кроме меня, но я беларус :p).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 17 Октября, 2011, 22:08
Tarapot (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19666),
а какой у тебя МП ник?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tarapot от 18 Октября, 2011, 12:40
Сказал самый злосный русский рандомер.(Кроме меня, но я беларус :p).

Хех, волк, ты что, не помнишь как мы вместе грабили бедную Валькирию? :-\ Если бы не ты её убил, я бы подумал что это рандом, а так... У волка характер вспыльчивый, ну и... хочет постоянно кого-то убить :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: IINaGaToII от 18 Октября, 2011, 13:08
можно ли забрать в убитого броню????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tarapot от 18 Октября, 2011, 13:26
можно ли забрать в убитого броню????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????
Хмм... реально, а как? Никогда не забирал в убитого броню, это что-то типо контрабанды?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2011, 13:31
Через текстовое меню, там есть строка про loot но снять броню можно только в течение 30 секунд после смерти.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: TOMATHbIU_COK от 18 Октября, 2011, 21:27
Через текстовое меню, там есть строка про loot но снять броню можно только в течение 30 секунд после смерти.


пара поправок. снимать можно только один раз с одного трупа, т.е. несколько раз куртую броню с одного трупа не снимешь.  часто труп оказывается вдалеке от выпавшего оружия и денег. снимать вроде надо стоя на это шмоте, а не над трупом. и вроде меньше 30 сек. около 20. но кажеться это т тймаут редактируется, так что мб на разных серверах по разномУ))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Альберт от 23 Октября, 2011, 12:49
А какая скорос инета требуется? у меня медленый инет
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 23 Октября, 2011, 14:03
А какая скорос инета требуется? у меня медленый инет
50 килоБИТ\сек
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Альберт от 23 Октября, 2011, 14:18
А что такое ТС ?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 23 Октября, 2011, 19:54
Альберт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18589), TC ето TeamSpeak посмотри здесь http://rusmnb.ru/index.php?page=152 (http://rusmnb.ru/index.php?page=152) и ево можна скачать здесь http://www.teamspeak.com/?page=teamspeak3 (http://www.teamspeak.com/?page=teamspeak3) на том же сайте скачай русскую локализацию (русификатор) и играй общаясь с другими задротами как ты=))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Альберт от 24 Октября, 2011, 10:51
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636), СПС  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 24 Октября, 2011, 20:34
Альберт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18589), да не за что, мне как раз надо пару сообщений написать для нового ранга :D так што и тебе спасибо??
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Октября, 2011, 21:17
*фанфары+барабанная дробь*




Just an announcement thread, seeing that the update thread's title didn't change.

Major highlights include:
 -Requirement of food to be able to rest for full health.
 -Fishing
 -Farming wheat, grounding it into flour for bread or used to create beer
 -Addition of Silver/Gold mines
 -Wine making
 -Lowered the horse movement sounds(!)
 -General meshing updates
 -Minor tweaks to certain troop statistics

помоему ТВВ оказал влияние на ПВ... ну как я и думал  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 28 Октября, 2011, 22:29
*фанфары+барабанная дробь*




Just an announcement thread, seeing that the update thread's title didn't change.

Major highlights include:
 -Requirement of food to be able to rest for full health.
 -Fishing
 -Farming wheat, grounding it into flour for bread or used to create beer
 -Addition of Silver/Gold mines
 -Wine making
 -Lowered the horse movement sounds(!)
 -General meshing updates
 -Minor tweaks to certain troop statistics

помоему ТВВ оказал влияние на ПВ... ну как я и думал  :D
то всем понятно, ище когда вышел ТВВ я написал сообщений с 10 розроботчику мода мол зделай из ПВ ТВВ ток на средневековье(Ну не так а идеи предлагал) может и я повлийл??? 8-) Ну ПВ не умер но розроботчики хотят зделать ево ваше бессмертным, а с ТВВ надо ище повозится штоб ево воскресить ато люди в нево мало играют, хотя даже не знаю чево рульный мод :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 28 Октября, 2011, 22:45
Не льсти себе.

Идеи далеко не оригинальны и, почти уверен, каждому приходили в голову. Тут проблема найти человека/время/желание заниматься кодингом всей этой чепухи. Видимо нашли.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 28 Октября, 2011, 22:48
Идеи далеко не оригинальны и, почти уверен, каждому приходили в голову. Тут проблема найти человека/время/желание заниматься кодингом всей этой чепухи. Видимо нашли.
может нашли уже давно, но только теперь заплатили??
Не льсти себе.
Ок больше не буду
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Октября, 2011, 01:05
оффтоп:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 29 Октября, 2011, 13:00
Я тут вижу сервы ПВ4 бета 2,а чё уже новую чтоли выпустили? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 29 Октября, 2011, 21:08
Я тут вижу сервы ПВ4 бета 2,а чё уже новую чтоли выпустили? :-\

lда можеш скачать уже, ссылка в шапке(Самый первый пост)
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), а и да точно спс за сайт с лицухой, теперь довольный играю все моды :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 29 Октября, 2011, 21:44
ок,спс
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 29 Октября, 2011, 22:07
ггг заперли админы смерти, появляется возле тебя админ в костюме монаха(Весь в черном как смерть) и с косой и говорит што тебе время но он дает тебе еше немного лет=)) А най больше заперло как один адин кикнул пацана появился возле него и говорит "Тебе уже время" и убил ево а потом кикнул. Клево вот теперь осталось сделать ангелов и демонов и прочую нечесть :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 30 Октября, 2011, 00:46
кто уже понял принципы нововведений?Расскажите
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Октября, 2011, 03:42
WarspearAnimal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14303),
хочеш лечится через постель - пожрать надо, причем количество сна и полученое от него хп тоже завит от того сколько сожрал... так что после 6 есть нужно  :D
ах да, ну и конечно сельское хозяйство и выплывающая из неё торговля... но это все скорее для РП. а на ЕУ А Ролеплее нормально трактирщиком стать не вышло... всё разграбили по пути до трактира...
а вот фермером ради фана реально... жаль те кто для фана там играют редко обременены тяжелый кошельком.

кстате не понял как делать ВИНО, хлеб - понял, пиво - понял... а вот чё с вином так и не понял... там есть какие бочки из 4 виноградин но это видимо не то  =/ не разливается оно на кружки.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 30 Октября, 2011, 09:19
а русские сервы на пвмоде есть?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 30 Октября, 2011, 13:47
а русские сервы на пвмоде есть?
ненаю, я на ЕУ_РолПлей играю постоянно :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 30 Октября, 2011, 13:58
а русские сервы на пвмоде есть?
ненаю, я на ЕУ_РолПлей играю постоянно :D
EU_A_RolePlay?Я там каждый день играю
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 30 Октября, 2011, 14:31
а русские сервы на пвмоде есть?
ненаю, я на ЕУ_РолПлей играю постоянно :D
EU_A_RolePlay?Я там каждый день играю
гг, может видились??
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 15:34
Задумка интересная, но неживой какой то мод, все заняты исключительно накопительством, причем непонятно с какой целью.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 30 Октября, 2011, 15:57
Задумка интересная, но неживой какой то мод, все заняты исключительно накопительством, причем непонятно с какой целью.
Я занят подготовкой к убийству 3 админов
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 16:20
Чтобы убить тебя окончательно хватит одного админа :)

Лично я хочу достать отравленный нож и кого-нибудь им пырнуть.

Кораблики в моде все таки не фонтан, я потерял лошадь и главное - седельную сумку с честно намарадеренным.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Октября, 2011, 16:41
на EU A Roleplay слишком много пространства для развития для интересной игры... если бы там было людей ещё на полсотни больше - другое дело, а так все фермерствуют... фраки друг на друга вобще забили. вобще у этого сервака беда с большим выбором вольных проф которые народ выбирает и во фраки не набирается

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 30 Октября, 2011, 16:54
я как раз спрашиваю,КАК сделать вино,хлеб,рыбу поймать и т.д. че там еще появилось
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 18:16
Хлеб - смешать воду и муку. В печи.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 30 Октября, 2011, 20:19
Чтобы убить тебя окончательно хватит одного админа :)

Лично я хочу достать отравленный нож и кого-нибудь им пырнуть.

Кораблики в моде все таки не фонтан, я потерял лошадь и главное - седельную сумку с честно намарадеренным.
3 ключа
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Октября, 2011, 21:00
кстате количество must barrels для вина походу от сервака зависит ибо на Ролеплее помоему из 3 я делал 1 бочку вина, а на другом ЕУ за 4
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 21:07
Назюзюкаться то можно? :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Октября, 2011, 21:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну я сегодня с другом выжрал 4 бочки вина и 3 пива... ну и живы  :D  хотя алкоголизм это уже РП  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 30 Октября, 2011, 21:19
зато там пиры устраивать можно)))у меня кстати и ник подходящий:Бухой Грибочек Боровик)))))го завтра на какой-нибудь серв,создадим чисто русскую фраку)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Октября, 2011, 21:22
У бухих я еще не мародерил. :)  Вообще, в этих двух модах, я начал уважать лутеров
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Октября, 2011, 21:36
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
ах вот ты кто   :thumbup: я долго ржал когда первый раз увидел ник  :laught:
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
бытие определяет сознание?
(http://s014.radikal.ru/i327/1110/3d/aebc0e078861.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 31 Октября, 2011, 09:12
Patriarch-Heon ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029[/url]),
ах вот ты кто   :thumbup: я долго ржал когда первый раз увидел ник  :laught:
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]),
бытие определяет сознание?
([url]http://s014.radikal.ru/i327/1110/3d/aebc0e078861.jpg[/url])
ну дык))))а чё?нормальный ник))
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 12:11

блин админы суки((((((((говорят типа что обязательно надо по английски говорить,а наезжают тока на рсских,а так я 1 раз видел как итальянцы в мировой чат писали...блин чтоб это англичане все передохли(((кстати исторический факт:англичане всегда пытались кого-нибудь с Россией стравить...сёдня вон ввобще чуть не забанили уроды...надо русский серв создавать...)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 31 Октября, 2011, 13:37
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
вобще за транслит ничего не говорят... просто русский язык заметно выделяется если нет модификации на изображения языка.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 31 Октября, 2011, 13:44
а как вещи с убитых брать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 31 Октября, 2011, 13:47
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866), там от скилла зависит
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), да англичане всегда нарывались на нас...надо была ещё царям англии штыки в жопу засунуть чтоб не рыпались...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 31 Октября, 2011, 14:27
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
я бы на это посмотрел  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 31 Октября, 2011, 14:31
Завязывайте с национализмом, он у нас запрещен.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 31 Октября, 2011, 15:30
походу в сельском хозяйстве крестьянин хуже серфа, ибо вон вчера я писал о 4 бочках на 1 вино на одном серваке и 3 на 1 на другом... дело в том что серф - 3 - 1 а крестьянин 4 - 1... таки дела. но походу это только вина касается... хотя опять таки не факт. надо будет с зерном и пивом проверить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 31 Октября, 2011, 16:29
меня прикалывает что я ухитрился стог сена съесть) :D
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 17:29

вот что повозки работать стали это кул)я сегодня руды надобывал и 31к так заработал)
 

Добавлено: 31 Октября, 2011, 17:30

ещё удобно врагов расталкивать повозкой)я один раз случаяно как-то мужика повозкой в воду столкнул...больше не получается)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Farfan от 01 Ноября, 2011, 10:03
Ребята я хочу с вами рубить по етому моду
на рускоязычном сервере
но у меня пиратка так можно?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Ноября, 2011, 12:26
Farfan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20803),
так открыто палится запрещено  :D
по сабжу:
нельзя, купи лицензионный диск или ключ в интернете. недорого на самом деле...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 02 Ноября, 2011, 17:38
да да, не пались=)
 

Добавлено: 02 Ноября, 2011, 17:38

в ашане 250 руб. стоит=)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 02 Ноября, 2011, 20:19
вобщем вот недавние забавные события которые мне очень понравились   :thumbup:
обьятие

золотая лихорадка
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 02 Ноября, 2011, 20:23
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), сцуко!!!(эт я так по дружески)серебро натырил!а язя предлагаю завтра башкой в сортир)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 02 Ноября, 2011, 21:38
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
на самом деле 1 слитка золота или 2 серебра хватает на длительную интересную игру =) фул в кармане считай :D
 

Добавлено: 03 Ноября, 2011, 00:08

бедный язь  :cry: я его схрон не без труда но нашел... вот сюрприз же будет  :D :D :D 180к!!!и я их поделил с Фронтмиром  :) он со мной лазил много   :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 03 Ноября, 2011, 08:33
0_о а рассажите как золото и серебро добывать?
И помогите, на пиратке в пв у меня логины почему то одинаковые, HELP!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 03 Ноября, 2011, 13:33
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
так же как и руду... а вот где - другой вопрос  :D
кстате у меня пиратка не пашет чёт  :D терь всецело на лецухе сижу :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 03 Ноября, 2011, 13:42
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), го сегодня ишшо поиграем)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 03 Ноября, 2011, 13:56
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
ну вопервых сейчас я немного занят... во вторых та том серваке сейчас 5 человек а на ЕУ А я так чётко поймал темп бан часовой что досих пор в бане...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 03 Ноября, 2011, 17:38
daker_the_best ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866[/url]),
так же как и руду... а вот где - другой вопрос  :D
кстате у меня пиратка не пашет чёт  :D терь всецело на лецухе сижу :)

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), пиратка уже пахать и не будет=)) 1С поняли что же Вебер намутил с ключиками и забанили всех пиратов(И тех кто присоединяется к ним) Вот и теперь все жалуются... А новая пиратка будет не скоро, ели вообще будет бо я читал что Вебер не хочет делать новою пиратку.
Вот така ху*ня малятки, любі хлопчики й дівчатка :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 03 Ноября, 2011, 18:22
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),а ты на еу не играй)они иички)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 03 Ноября, 2011, 18:33
Приветики вашему чатику!

Будьте добры общатся в лс, тс, скайпе и т.д.
Я вот захожу в тему, думаю может какой-то патчик новый придумали, а тут флуда на 3-4 страницы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 03 Ноября, 2011, 19:27
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
там не с тем проблема, но об этом лучше у ИЛ спроси
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
у меня там знакомых больше  :)
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
а что в этом  такого? :D мы вобщемто немного флудим ибо всё что касается сабжа не является флудом  ;) а говорим мы восновном о моде так что всё норм вроде :) темка только процветает от этого  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 03 Ноября, 2011, 20:30
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), што спросить у ИЛ?
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), а и говорим мы не про мандаринки или про девок а про мод, и немного про игру и массовые баны по несколько сотен тысяч игроков :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 20:40
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]), а и говорим мы не про мандаринки или про девок а про мод, и немного про игру и массовые баны по несколько сотен тысяч игроков воров :D :D

Fix'd.

Завязывате с этим.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 03 Ноября, 2011, 20:43
Hell_Combine ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776[/url]), а и говорим мы не про мандаринки или про девок а про мод, и немного про игру и массовые баны по несколько сотен тысяч игроков воров :D :D

Fix'd.

Завязывате с этим.


нащет воров, я согласен :D
И ок, завязываем. Но реально с пиратством уже покончино :D Но  меня уже ето не волнует, так как я на лицухе, а и Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), спс за ссылку с лицухой
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 04 Ноября, 2011, 08:52
го все на пвмод в 6 по мск!)
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 10:41

Про буржуев (http://www.youtube.com/watch?v=A_gh1-5PTA8#)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 10:44
Сейчас кто то кое что получит за флуд и офтоп.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 04 Ноября, 2011, 11:08
где флуд?какой флуд? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 04 Ноября, 2011, 11:15
В теме, и уже давно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 04 Ноября, 2011, 13:04
это не флуд,это очень активное обсуждение темы))) ;)
 

Добавлено: 04 Ноября, 2011, 16:27

ну чё опять не так то? :o :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 04 Ноября, 2011, 16:31
Нэ ну вот жулики те пираты >:( Уже новою пиратку придумали! Гады, а я уже думал што все перейдут на лицуху, и играть будет вер\селей... Жулики
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 04 Ноября, 2011, 17:50
помогите)мне нужна русская армия на серв...название вроде какойто типа еу нл рп ещё помню что мапа там сцена2
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 05 Ноября, 2011, 11:20
Нэ ну вот жулики те пираты >:( Уже новою пиратку придумали! Гады, а я уже думал што все перейдут на лицуху, и играть будет вер\селей... Жулики
Вам уже несколько раз сказали...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 05 Ноября, 2011, 20:12
как хлеб в пв4_2 сделать?
и вино?
только подробней опишите!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Ноября, 2011, 22:12
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
хлеб
идем к полю.если там уже растет зерно то берем косу и косим. берем 3 снопа зерна ели ты серф или 4 если крестьянин и подходим и обрабатываем у мельницы... вобще возле почти любого поля есть жернова на камне где обработав мы получим мешок муки. обзаводимся ведром и набираем в него воду. подходим к печке и после зажатия F получаем 4 хлеба... если ты серф то 5 помоему... и кстате важно при этом держать в руках именно мешок муки.

вино

идем на виноградник предварительно обзавевшись ножем хозяйственного типа (old knife, knife, buchering knife (важно - dagger вроде не конает). вырезаем все кусты ... о боже!баг!виноград не падает!тьху на это жду патча... так думают 75% неудавшихся виноделов. на самом деле надо подождать некоторое время... от 5-7 минут и на виноградных ветках появится множество виноградин. желательно что бы давилка была неподалёку. подходим к давилки с 4 виноградинами и обрабатываем.получаем must barrel. весь виноград перегоняем в must barrel-ы. если вы серф - берите 3 бочки если крестьянин - 4 и обрабатываем у давилки.... получаем вино.

таки дела  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 06 Ноября, 2011, 10:35
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Спасибо, я тебя кстати видел тебя вчера, а на дифолт скин есть эти виноградники, и сколько примерно растёт зерно?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Holton от 06 Ноября, 2011, 11:24
А вы когда собираетесь и как вас встретить?
Тоже подключиться хочу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Ноября, 2011, 13:05
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
естессно
там где замок с названием Invalid castle name - там точно есть... и помоему в прилягающей деревне давилка есть. ещё где то неподалёку от города есть помоему, а давилка в городе.

кстате сегодня на EU A Roleplay-е планируется ивент ШилдВаллового типа - D-Day
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201506.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,201506.0.html)
но как я понял возможно предприятие и перенесется на следующее воскресение.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 09 Ноября, 2011, 16:44
Я замутил русификатор .... что то получается ... за пол дня %  ..... 30 перевёл нужен он кому?
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 17:18

Буржуины проклятые совсем с жиру бесятся за то что я поздоровался с Dark Blade кикнули меня !!! но в правилах ничего нет о запрете на других (более умных) языках разговаривать............ >:( кроме английского ... пропади он
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Ноября, 2011, 19:43
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
ага, а потом меня ещё кикнули за то что я одного чела на транслите позвал  :-\ 
вобще EU A roleplay  лучший... но черт возьми, самый ублюдочный сервер. админы прям злые и ппц несправедливые.
вот например вчера чертовы жабоеды из клана IV  когда потеряли замок, начали в городе бесчинствовать. воевать с городской фракой?нет. грабить горожан!вобще правилами такое творить как они делали запрещено. ну я как всегда на стороне тех кто заслуженно требуют крови обидчиков и начал их ловить по РП-шному и резать. дошло до того как чуть за городом меня и комоннера грабонуть решили... ну я 4 убил а 5 завалили прочие комонеры(неподалёку от города) пострадавшие от французов. стоило мне повернутся, как тут сразу в меня вонзается копьё первого павшего француза... ну я в истреку мол вы че охренели?а как же РП и новая жизнь *мужик с кулаком* ... давай стучать в админ чат - игнорят... но потом всё таки наладилось... почему такое случилось?а сервер то французкий  >:(

интересный момент так же был на ивенте день-Д. в чем была  Суть ивента:
французы сидят на суше и изначально имеют город и деревянный форпост на берегу. изначально денег - дофига. асортимет вооружения - всё что душе угодно.
англичане на огромном корабле.изначально денег сколько при спавне дают.ассортимент оружия - только дефолтное  для начала.
да, перевес сил у англичан - соотношение сил колеблелось между 1:2 и 1:3
итак начинаем
5 английских кораблей отплывают от основного... на них находится практически голый десант... воодушевляет то что на пляже разбросано начальное вооружение ака боевое копьё и павеза. первая волна естественно разгром.вторая волна - непонятно каким образом но англичане прорвались до ворот деревянного форта... я после после смерти в первой  волне успел только на третью волну... а для третей волны открыли "первый уровень вооружения" ... галименькая броня и хоть какието стрелы ну и копье с павезой. за 3 волной хорошо погромили французов ну и перегодя форт был взят. с этого момента открыт телепорт в форт с корабля и второй уровень снаряжения... чуток по лучше.
потом было 2-3 безуспешные попытки взять первый уровень города... правда нехило французов трощили. ну за 4 заходом прорвались до площади (последние 10 минут) но увы следующий предел был - ратуша а там засели французы и выбить от туда не удалось... в итоге Франция выиграла так как продержалась.
самая соль ивента - великие французы в лице IV и IX и разных ошибочно зашедших, одолели The United Kingdom of Great Britain and Northern Ireland. забавный факт - Британцев то было много, но восновном Англию представляли разной национальности европейцы ну и наши  :D
вобщем это задумывалось как героическая победа Французов... ну а победа вышла так себе ибо девизом Англии должно было быть "Челябинские европейцы настолько суровы, что пытаются убить голиком латников" что кстате и было в ратуше...  особого величия у победы нет.

кстате на этих выходных я так понял собираются повторить этот ивент с фиксом некоторых дурацких проблем навроде спавна французов на площади...

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 09 Ноября, 2011, 20:37
Ухх видюшка жёсткая аж до костей пробрала как при первой моей встрече с 1 Кал оф Дюти при взятии Сталинграда (на барже дырявой переправили через Волгу под арт обстрелом и авиа ударами человек 20 мяса по прибытию на пристань тебя выталкнули ...и в этот момент арт удар жжжууууу нету баржи и 20 человек которые были на ней утонули я добрался до солдат и меня впихнули в очередь ....по её оконьчанию мне выдали 5 патронов для винтовки и сказали бежать за кем нибудь с винтовкой ...побежал и жжжууу самолёл немецкий Штука пол пристани раскроил .... перебежал пристань а с горы гансы с Мг 40-42 поливают всю амбразуру ....я чють назад за стенку заныкался ... и по мне 2 политрука с ППШ жжжжжж союзники блин...)   ...  .... я бы там по ролиплеил жаль меня не было ...
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 20:39

Ёмены из Челябинска и Латники из Москвы против Французких Рыцарей из Америки :)
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 20:41

Там походу Админки у школоло какова нибудь....
Цитировать (выделенное)
админы прям злые и ппц несправедливые
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Ноября, 2011, 20:49
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
да там РП нету  :D осадный тим дезматч...
а о том что админы школота, так эт баян уже  :D в большинстве своя так и есть.



Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 09 Ноября, 2011, 20:59
да меня сёдна прямо в городе какойто идиат просто убил посреди всех .... а им недоэтого красные с синими месились вцентре нейтрального города :o
ах да и меня 3 пытались ограбить ....... обломались...... суровые уральские ноги помешали
этому сначала 2 меня в крепрсти зажали ...и принялись с меня 5000 требовать (уменя было 3 с чемто) я токой хожу туда сюда типо делаю ... дело ...ани с абами нацелиными пришли и начали просить я подхожу к воротам ..типа муку молоть ..нахрен всё бросил и втопил ... 1 меня мечём пырнуть успел но это фигня ... только кровь ....с 2 арбов помне в упор попасть не могли косоглазые ...и ещё 1 уже на коне пристал буквально через менуту бегу ...говорит давай денег ..я опять втопил ....он меня сворим страшным ржавым мечём пытался напугать ...бегал махал им ..конём бил меня ....но мимо какойто законопослушный проскакивал и увидел как я в кровищи бегу от мужика а он мечом машется .... ну что он подумал ..... сходу в него копё всадил  :) молодец......
 

Добавлено: 09 Ноября, 2011, 21:01

Цитировать (выделенное)
а тебе сколько лет?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: kindhater от 10 Ноября, 2011, 18:36
Народ, подскажите, как освоить профессию. Удерживаю F, индикатор доходит лишь до половины, а затем исчезает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 10 Ноября, 2011, 18:59
Народ, подскажите, как освоить профессию. Удерживаю F, индикатор доходит лишь до половины, а затем исчезает.
попробуй удерживай F а затем не отпуская его нажми кнопку чата(любого) и жди пока индикатор пройдет весь свой долгий и трудный путь :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 11 Ноября, 2011, 18:38
А что там виноградом и пшеницей делать то ну подошёл к грядке купил семена раскидал полил ведром ииии скока надо семян кидать на 1 грядку и скорка вёдер надо на 1 грядку ..... потом купил косу или серп и срубил сноп пшеницы иииии чё с ним делать то делаю семена ....нето хочю перемолоть на мельнице ... тоже нет реакции ...а когда просто тыкнеш этим пучком в воздух .... он исчезнет :o :blink: :blink: :blink: ит что это даёт ..... ну а виноград я даже незнаю как делать :blink: :blink: :blink: видел ещё печки маленькие типо будки сбачей ...она тоже к пшеничному производству относятся .... и вот ещё мука покупная .....  зачем она ??? в печке непечётся ....одни вопросы...обясните у каво голова посветлее....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Ноября, 2011, 19:17
короче гайд по садоводству и изготовлении пищи надо писать и в первый пост  ;)
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
полистай последние 2-3 страницы, я всё от а до я написал об этом  =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 11 Ноября, 2011, 22:02
короче гайд по садоводству и изготовлении пищи надо писать и в первый пост  ;)
Mihail ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122[/url]),
полистай последние 2-3 страницы, я всё от а до я написал об этом  =/

если надо пишы :) Я вобше сейчас поиграть толком в МиБ не могу, но как только освобожусь повеселюсь на ЕУ_А_РолПлай=)) Надо там бастардик прикупить и админов на место поставить :laught: :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 18 Ноября, 2011, 20:00
Mount&Blade dance (http://www.youtube.com/watch?v=h1f5jqq-d00#)
как это возможно? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Ноября, 2011, 20:26
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
анимацию такую сделать вполне можно...

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 18 Ноября, 2011, 21:05
разработчик его знает=)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 22 Ноября, 2011, 23:56
Всем привет! Долго не играл в ПВ, но вот решил зайти. И, о Боже мой! Наконец-то ввели еду! Я сразу начал осваивать тонкости пекаря и винодела(рыбака и пивовара тоже :) ). Хотел открыть таверну в городе, но увы, не получилось. В одиночку тяжело. Но все-таки не оставляю надежду сыскать однодумцев, и открыть заведение :D . Может кто-то хочет помочь? :embarrassed:
 

Добавлено: 22 Ноября, 2011, 23:58

Mount&Blade dance ([url]http://www.youtube.com/watch?v=h1f5jqq-d00#[/url])
как это возможно? :-\

А можно себе в таверну такое сделать? :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Ноября, 2011, 01:40
-Алексей- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266),
1.ты на каком серваке?
2.ты Aleksey_UA?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 23 Ноября, 2011, 08:12
1. EU_A_RP чето как то так :embarrassed:
2. Да, это я :embarrassed:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Ноября, 2011, 14:22
-Алексей- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19266),
ок, примерно в 19:30 по Киеву на том серваке буду  :) походу разберемся  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: nekit996 от 24 Ноября, 2011, 16:48
Подскажите плиз, в смысле таверну сделать?? скажите как это?? Если что то в игре я Duc_De_Volpe и я новичок :embarrassed:, но хлеб уже умею делать  :thumbup:!!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 24 Ноября, 2011, 19:58
хлеб
идем к полю.если там уже растет зерно то берем косу и косим. берем 3 снопа зерна ели ты серф или 4 если крестьянин и подходим и обрабатываем у мельницы... вобще возле почти любого поля есть жернова на камне где обработав мы получим мешок муки. обзаводимся ведром и набираем в него воду. подходим к печке и после зажатия F получаем 4 хлеба... если ты серф то 5 помоему... и кстате важно при этом держать в руках именно мешок муки.

пиво
берем ведро с водой. берем зерно. если вы серф - 2 снопа зерна, если крестьянин - 3.подходим к пивоварильному апарату.берем в руки сноп зерна и нажимаем F. вуаля.

вино
идем на виноградник предварительно обзавевшись ножем хозяйственного типа (old knife, knife, buchering knife (важно - dagger вроде не конает). вырезаем все кусты ... о боже!баг!виноград не падает!тьху на это жду патча... так думают 75% неудавшихся виноделов. на самом деле надо подождать некоторое время... от 5-7 минут и на виноградных ветках появится множество виноградин. желательно что бы давилка была неподалёку. подходим к давилки с 4 виноградинами и обрабатываем.получаем must barrel. весь виноград перегоняем в must barrel-ы. если вы серф - берите 3 бочки если крестьянин - 4 и обрабатываем у давилки.... получаем вино.

рыба... ну это показывать надо...

хммм... может мне всё это по грамотнее оформить и подать в виде гайда? :D правда лень же как...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: nekit996 от 24 Ноября, 2011, 20:54
Ну а с таверной так что? Зачем она вообще нужна, и как ее получить?
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 21:03

ЧТО ЗА фигня!! СЕЙЧАс захожу в маунт, вхожу в мультиплеер, смотрю - а серверов с людьми для PW нету! Токо пустые и один с 4мя людьми! как так?! (может это какойниб. бан?)
 

Добавлено: 24 Ноября, 2011, 21:11

Сори)  :embarrassed:  Ложный вызов) :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 25 Ноября, 2011, 02:16
хлеб
идем к полю.если там уже растет зерно то берем косу и косим. берем 3 снопа зерна ели ты серф или 4 если крестьянин и подходим и обрабатываем у мельницы... вобще возле почти любого поля есть жернова на камне где обработав мы получим мешок муки. обзаводимся ведром и набираем в него воду. подходим к печке и после зажатия F получаем 4 хлеба... если ты серф то 5 помоему... и кстате важно при этом держать в руках именно мешок муки.

пиво
берем ведро с водой. берем зерно. если вы серф - 2 снопа зерна, если крестьянин - 3.подходим к пивоварильному апарату.берем в руки сноп зерна и нажимаем F. вуаля.

вино
идем на виноградник предварительно обзавевшись ножем хозяйственного типа (old knife, knife, buchering knife (важно - dagger вроде не конает). вырезаем все кусты ... о боже!баг!виноград не падает!тьху на это жду патча... так думают 75% неудавшихся виноделов. на самом деле надо подождать некоторое время... от 5-7 минут и на виноградных ветках появится множество виноградин. желательно что бы давилка была неподалёку. подходим к давилки с 4 виноградинами и обрабатываем.получаем must barrel. весь виноград перегоняем в must barrel-ы. если вы серф - берите 3 бочки если крестьянин - 4 и обрабатываем у давилки.... получаем вино.

рыба... ну это показывать надо...

хммм... может мне всё это по грамотнее оформить и подать в виде гайда? :D правда лень же как...
тебе лень я не умею и времени мало ночю тепер сижу :cry: Что же делать :blink: А таверна ето место где ты пиво, вино и еду продаешь, ну принайми мне так буржуи объяснили =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Конрад Кёрз от 27 Ноября, 2011, 16:35
с 4 виноградинами
о Господи, сколько надо что бы переработать весь опавший виноград в одиночку О_О
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 27 Ноября, 2011, 16:55
Deceptampire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18723),
на самом деле всё зависит от сервера. дело в том, что например на ЕУ А Ролеплей виноградник на данный момент только один а давилки две - одна в близ лежащем замке а другая в городе. тоесть без телеги и сумки не обойтись
а вот на ЕУ RP NL (вроде этот) всё очень удобно. 1 виноградник прям с давилкой рядом под городом, а другой в замке-монастыре ну и давилка тоже прилагается там же.
итог:
на ЕУ А сделать партию вина находясь в замке можно минут за 15-20 и то могут возникнуть налоговые проблемы у коммонера. если ехать в город то либо 15-25 минут либо кукиш
на ЕУ НЛ сделать партию вина с любого виноградника можно за 10 минут.
ну это всё расчеты с начала урожая.
 

Добавлено: 27 Ноября, 2011, 17:45

ОБЬЯВЛЕНИЕ:
сегодня если наберется 60 человек на ЕУ А то будет День Д... заходите  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 27 Ноября, 2011, 20:46
Хех, неплохой День-Д  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 27 Ноября, 2011, 21:05
ага
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 27 Ноября, 2011, 21:59
Хех, неплохой День-Д  :laught:
блин вы там себе играли, а я боролся с жестоким пингом и вылетами каждые 5-10 минут. Ппц первый раз такое :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: А так обрадовался когда увидел сервер ЕУ_А_ДДей... но видимо несужденно, что то придумаю с этими вылетами и сигаем в следующий раз) А ксати часом у вас нету графика проведения ДДейя??
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Gorkon от 27 Ноября, 2011, 23:55
Скажите адрес вашего канал в тимспике, ну и что за сервак у вас? А то на том серваке что я играл, каждый сам по себе.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 28 Ноября, 2011, 10:49
Эх сватой человек тот админ .... нет чтоб порубить этих до 5 точки забронированых францов.... он стоял на этом скучном корабле нажимал на рычажки и отпровлял корабли....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Ноября, 2011, 15:17
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
спорно, крайне спорно.
я сперва тоже за англичан пошел, но потом вижу - а соотношение сил то 3 к 1(англ/франц) и давим их мы только так.задолбал Алдрика что бы он меня из фраки кикнул... так и вышло  :)
но суть не в этом.
когда всем сказали получить бабки и прекратить бои отрядик англичан подумал что можно по тихому ворота выбить - в итоге первые ворота(они же основные ибо по вторым стрелять нереально) сдали без боя. до последних 10 минут соотношение сил было 3-2 к 1 и ваши прибывали и прибывали уже не говоря о том что некоторые умники заседали в засаду на оружейках. у французов то армор по лучше есть, но вот понту от него если лучшее оружие - одноручное? нет двуручей или копий посохового типа... ну как так дратся можно то?толи дело ваши с глефами, бастардами и даже пару человек с греат свордами видел...  не знаю как мы вобще выиграли  =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: nekit996 от 29 Ноября, 2011, 12:30
Скажите пожалуйста! Что за день "Д"??
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2011, 13:27
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
на ЕУ А Ролеплее по воскресеньям обычно проводят особые ивенты с особой картой. формат игры - фракция против фракции.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 29 Ноября, 2011, 17:25
nekit996 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735[/url]),
на ЕУ А Ролеплее по воскресеньям обычно проводят особые ивенты с особой картой. формат игры - фракция против фракции.

каждую неделю?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2011, 18:30
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
хм... да вроде, по крайне мере последний месяц точно. да и до этого так же вроде было, просто в это воскресенья день Д был потому что попросили ивент.
на этой неделе скорее всего Shield Wall будет.прикольный ивент между прочим  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 29 Ноября, 2011, 18:40
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
хм... да вроде, по крайне мере последний месяц точно. да и до этого так же вроде было, просто в это воскресенья день Д был потому что попросили ивент.
на этой неделе скорее всего Shield Wall будет.прикольный ивент между прочим  :)

ну теперь по иветам лазить буду)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Ноября, 2011, 18:44
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
а стоит ли только по ивентам?если так сравнивать - осада или тим дезматч нативовские получше будут. хотя нет той атмосферы  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 29 Ноября, 2011, 23:40
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
вот из-за атмосферы я и в ивентах и беру участие) Хотя после скайрима блочить не могу и ещо реакция затупилась :( :cry: :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 29 Ноября, 2011, 23:42
офтоп - меня наоборот в Скайриме тянет рубануть с коня.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 30 Ноября, 2011, 01:19
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2011, 01:42
тут есть некторые новости по ЕУ А ролеплею
короче уже полторы-две недели идет тема на счёт обьеденения основного америкосовского и ЕуАРП сервера.пока с самим слитием ничего не известно (или мне просто влом читать ту темку  :D ) но предпосылки к тому есть. новости такие:
в час пик на сервак буду заглядывать американские админы
а вот с ивентом воскресным облом для фанатов резни. будет какойто РП ивент.
пока всё  :)
вобще америкосы вроде жуткие РП-шники. хорошо это или плохо?надо почитать их правила. надеюсь там максимально отдалят админа от власти  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 30 Ноября, 2011, 07:03
Читал правила заепся переводить, к комунибуть огромная просьба перевести правила серверов EU_A_RP и EU_A_Roleplay и бо много русскоязычных игроков нарушают их и из за этого получают кики и баны. А правила там дурацкие в плоть до того что если ты умер ты должен забыть все что было до смерти и начинать новую жизнь)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 30 Ноября, 2011, 08:22
А правила там дурацкие в плоть до того что если ты умер ты должен забыть все что было до смерти и начинать новую жизнь)
Почему на roleplay-сервере это правило, по-твоему, дурацкое?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 30 Ноября, 2011, 10:09
гм ну .... я играл вчера и позовчера.....админы заметно смягчились .....если раньше за транслит кикали то щас за прямую русскую речь в общий чат ещё и КАПСОМ (только в общий) блокируют его на день или на пол дня а перед этим 2 или 3 раза предупреждали.....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2011, 16:09
А правила там дурацкие в плоть до того что если ты умер ты должен забыть все что было до смерти и начинать новую жизнь
оговорим детальнее.
зачем оно надо?
1.ролеплей ёпта
2.забыть всё - не совсем труЪ. имеется ввиду что бы не было мести ибо ты уже вроде как другой человек.кстате на взаимоотношения это не влияет.

вобще разгневало меня это сообщение...

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2011, 16:35
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Считай это кровной местью :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 30 Ноября, 2011, 17:15
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Ех, помню) Как я гонялся все время за те кто меня первый раз убил :D Вот и суть игры, там была выжить и по возможности прикупить чего то не ролплей а фалаут!!!  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 30 Ноября, 2011, 18:33
А правила там дурацкие в плоть до того что если ты умер ты должен забыть все что было до смерти и начинать новую жизнь)
Из за таких как ты я считаю всех русских гребанными рандомерами
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 30 Ноября, 2011, 18:40
А правила там дурацкие в плоть до того что если ты умер ты должен забыть все что было до смерти и начинать новую жизнь)
Из за таких как ты я считаю всех русских гребанными рандомерами
ну не все русские рандомеры,я знал и буржуев которые рандомили все что движется :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2011, 19:46
просто наши довольно стрёмные какието  :D
по большому счету из всех русскоязычных активных игроков в ПВ на серваке ЕУ А РП по правилам сервака полностью играет только Валькирия.есть ещё пара более мение адекватных завсегдатаев, а остальные либо новички либо идиоты.
насколько я знаю наши  восновном на EU_NL_RP  сидят...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2011, 19:47
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
Отличие русского рандомера от другого рандомера в том, то первый еще орет в чат по русски постоянно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 01 Декабря, 2011, 05:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  или ище орет в чат "I AM FUCKING RUSIAN/UKRAINAIAN", между прочем украинцы тоже рандомят много, словяни все таки :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 01 Декабря, 2011, 06:23
Volk

за это на*** шел


Я всего лишь попросил перевести
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Winged_Huszar от 01 Декабря, 2011, 06:40
А правила там дурацкие в плоть до того что если ты умер ты должен забыть все что было до смерти и начинать новую жизнь)
Из за таких как ты я считаю всех русских гребанными рандомерами

Ты моего братку из Томска не трогай, Волчина позорная :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 01 Декабря, 2011, 13:33
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), Привет  :thumbup: я


Добавлено: 01 Декабря, 2011, 13:34

правил я не читал (с английским туговато) но мне объяснили ) за все время что играю не разу не кикали и не банили  :thumbup:
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 14:16

я что то понять не могу как разливать вино из бочек (((
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Декабря, 2011, 14:39
забавно, но я с Волком согласен на 80%  :)
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541),
а ты разлить wine barrel или must barrel пытался? :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 01 Декабря, 2011, 15:57
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), и я тоже, но где то на 60% так-как рандомят и  буржуи тоже, я просто таких сразу убью пожалуюсь админу , и если етот дебил малолетний милейший человек его кикнет то все стает сразу нормально. Рандомеры увидев что одного кикнули притихают и начинается РолПлей а не Фалаут :D А и что там за рандомерство со стороны Волка??? А?? Ану говори)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Декабря, 2011, 16:14
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
Отличие русского рандомера от другого рандомера в том, то первый еще орет в чат по русски постоянно

а это только усугубляет ситуацию.
а Волк... он хитёр бобёр  :D  по РП он не рандомит ибо ситуации разыгрывает, но играет он ооооооооооооочень  агрессивно  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 01 Декабря, 2011, 16:38
Мы с товарищем ..... бандитами ролепеили ...нашли место зачётное (рядом с городом ....только ктонебудь дохленький хиленький заходит .....я сразу с рывка закрывает ворота ....у бедняги 2 пути 1 с моста в реку и возможно с высоты упасть и умереть + ещё в воде утонуть 2путь нас уложить 2-их :) так 3ёх зарандомили 4ый нас мачканул ....и ещё весь в броне рыцарь проскакал ....страхова было нападать...но денег много можно было выбить наверное...большинство жертв не успевали зделать не1 не2 просто стояли в шоке и не понимали чего это такое .....куда я попал...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 01 Декабря, 2011, 17:41
Solar_Li_Invisible, как и заказывали.
Незнаю сколько сейчас серверов на пы, но нашел темку с правилами для ЕУ_А и НА серверов.
Вообшем вот, набросал.
зв писал быстро +сонный и уставший, так что много опечаток и ошибок. тапками не бросать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2011, 19:55
На редкость бредовые правила.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 01 Декабря, 2011, 20:32
Сегодня кикнули с сервера. Кикнули за то что я выстрелил в Админа (Он был в Админской броне (во фракции которая нас осаждала) и строил лестницу) когда я в него шмальнул он телепортировался ко мне и написал что кикает меня :D
 

Добавлено: 01 Декабря, 2011, 20:34

с вином разобрался :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 01 Декабря, 2011, 20:57
Цитировать (выделенное)
3. Набигание(Рейдерство):
Когда совершаете набег на замок, вы должны в глобальном чате честно предупредить жителей замка о предстоящем рейде.
Предупреждение должно быть написано трижды, причем капсом.
Пример:
" A GROUP OF PEOPLE ARE RAIDING THE WOOD CASTLE"

После последнего предупреждения вы обязаны дать им как минимум две минуты, что они добоались до безопасного места перед вашим нападением.

Определение рейда: Объявить в глобальном чате, давая честное предупреждение, после чего отправится в замок что бы всех убить и полутать.
умора  :laught: :laught: :laught: :D :D :) :) сами непонимают что за бред пишут  :laught: :laught: :laught:  некаких предупреждений ...на то он и налёт ....а смерды пусть прячутся .....им тоже влетит по 5 число за то что тут пасутся у врага....  :laught: :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Декабря, 2011, 23:12
сегодня был апофеоз тупости админов ...  хотя нет, это была не тупость - скорее гнилая сущность...
тут будет целая история и врядли комуто будут интересны все тонкости ситуации, так что разделю я на 2 спойлера - верхний предыстория, нижний - сутьТМ.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 01 Декабря, 2011, 23:19
сегодня был апофеоз тупости админов ...  хотя нет, это была не тупость - скорее гнилая сущность...
тут будет целая история и врядли комуто будут интересны все тонкости ситуации, так что разделю я на 2 спойлера - верхний предыстория, нижний - сутьТМ.

привыкай абсолютная анархия тупых людей :cry: :cry: А вот на щет анимации поцелуев и обниманий поподробней)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 02 Декабря, 2011, 10:42
Сомневаюсь что здравомыслящий человек .... темболее админ .....темболее англ ..... такую херню начнёт вытворять .... либо  на него подействовала абсолютная монархия либо это школоло ....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 02 Декабря, 2011, 11:28
хех ) я как раз защищал замок brt :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2011, 14:30
Mihail (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19122),
Большинство админов ведет себя так, и так будет, пока им не запретят вмешиваться в игру.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 02 Декабря, 2011, 16:56
Мдаа... Офинея ещё та творится на серверах. Помню был сервер (на 3.5 ещё был), назывался RCC бла-бла-бла, вот там действительно админы не вмешивались в игровой процесс. Если игрок что-то плохое натворил, то они в общий чат писали *POSTER: KILL THIS GUY FOR 5K OR TAKE ALIVE FOR 10K* ну и собственно искатели денег шли убивать заказанного. Конечно карты другие были, там можно было спрятаться где угодно (кто в 3.5 играл, то поймёт меня).
А тут, на ЕУ админы вмешиваются в игру без всяких причин. Карты конечно не ахти, выбирает их активная школота на форуме, которая уже за 2 месяца поняла где находится рудник с золотом и где это можно продать. Новая сцена наконец-то что-то свежее после 7й сцены. Там конечно можно было своё братство ассасинов делать и т.п. Травой торговать... Порадовало то что убрали рычаги на карте, постоянно закрывали ворота, мосты поднимали... На счёт адинов, то из них где-то половина
школота
. Например Гимли, он кстати ещё не 18 лет. Поэтому и кикает всех без разбору. Бывает админ ко мне телепортируются и говорит, мол рандомлю я, так выходит любая самая хреновая ролплейная причина прокатывает.
З.Ы: Как сменит ник, хотел Kingrous, а получилось Knigrous :p
З.З.Ы: Пишите слова правильнее и смайлы поменьше ставьте, а то аж в глазах рябит.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 02 Декабря, 2011, 17:17
что касается правил, оно то так только вот всегда есть одно веское НО.
в нашем случае если сделать минимальное влияние админов игра превратиться не в симулятор средневеково-европейскойкальрадийской жизни, а реально в RP - randomers paradize, ибо между этими понятиями на практике очень тонькая грань...
алсо на NL сервере админы то адекватнее... просто на ЕУ А сильно борзые и злые все  :D кстате не совсем я это сказал -  форумные ребята  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 02 Декабря, 2011, 17:29
Knigrous, хорошая шутка про РЦЦ. Около 80-90% из них как раз таки глупые школьники и просто м**аки. Иногда на их сервере такой бред творился, по большей части из-за вмешивания оных в игровой процесс и желания "навести порядок".

Хотя во времена 3.5 там действительно было интересно играть. Если не ошибаюсь они тогда играли вместе с народом, за мелкое хулиганство карали мечем и баунти, а не киком и баней. Но, видимо надоело и они решили нарядится в черную броню, сеять хаос и доминировать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 02 Декабря, 2011, 19:57
Гимли
Согласен.

 

Добавлено: 02 Декабря, 2011, 20:03

а Волк... он хитёр бобёр  :D  по РП он не рандомит ибо ситуации разыгрывает, но играет он ооооооооооооочень  агрессивно  :D
За два месяца игры только в пвмод можно многому научиться, а уж нарисовать ситуацию чтобы убить какого нибудь русского рандомера тем более
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 03 Декабря, 2011, 09:28
На сервере полным полно пр*****ов, которые не могут сражаться, а только умеют полы на кики ставить. сегодня значит захожу на сервер, возрождаюсь в замке и прям передо мной ТВшник ворует деньги из казны, я значит его потрепал, он убежал (тупая ск***на), я вооружился, пошёл в город, нашёл его (он требовал деньги от Natya, она была из моей фраки) и конечно убил, потом ко мне телепортировался админ, сказал что типо я рандомер, я ему объяснил что да как, он нихера не понял (он из Голандии, сказал что типо плохо понимает английский) и убил  меня.
Вчера ещё видел русского дурачка.... Админы раз где-то 12 говорили что нельзя писать в общий чат кроме английского и французского. Нашего незнающего английского языка мужичка кикнули, он потом вернулся, описял весь чат русским матом+капс+twice message. Пошёл убивать админа, убил его значит, ну и его естественно забанили на 2 недели.
OOC-локальный чат. Меня *бё* правило насчёт Revenge kill, будьте осторожнее, некоторые школоло админы не читают правил, так что елси тебя даже ранили, ты не можешь прийти обратно и убить своего обидчика. Часто бывает что админы считают что убийство после ранения=убийство после смерти. Если админ дурак, то зовите админа получше, например Прада.
З.Ы: мой вопрос остаётся актуален, где изменить ник на форуме?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 04 Декабря, 2011, 08:39
(он требовал деньги от Natya, она была из моей фраки)
гы-гы-гы-гы Наталю все хотят убить и ограбить) Я еще помню как её убил асассин и я за ним с топориком гнался через всю карту :) А что админы конченые школьники согласен. Если тебе дали админку прочитай правила. Но я так и не понял одного если я написал начайно в глобальный час по русски и извинился то мне ничье не будет? У меня такое иногда бывает но ище не кикали.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 04 Декабря, 2011, 10:57
Цитировать (выделенное)
Но я так и не понял одного если я написал начайно в глобальный час по русски и извинился то мне ничье не будет? У меня такое иногда бывает но ище не кикали.
Бывает кикают, т.к. некоторые злоупотребляют этим. Бывает напишут по-русски в глобальный чат (общаются), а потом пишут sorry for russian, sry и т.д.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 04 Декабря, 2011, 14:10
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
кстате Natya часто бывает лордом или не последним человеком в враждующих фраках, что вобщем-то обьясняет количество ассасинов :D
алсо не путая, это скорее Натя а не Наталя, лол. а то недоразумение вышло по поводу Натали и Наташи  :laught: а это реально разные люди  ;)
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
от дежурного админа зависит...
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
кстате не совсем согласен  :) РП больше добавило бы отсутствие глобального чата  :D например мне вчера влепили 6 часовой блок глобального чата за то, что я одного нашего рандомера идиотом в глобал назвал... по русски естессно...

чем дольше играю в ПВ тем больше согласен с Волком  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Aleksandr545 от 04 Декабря, 2011, 14:59
Я извиняюсь за вопрос может не в тему
есть ли вероятность что этот мод пойдет на пиратку?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 04 Декабря, 2011, 15:34
Я извиняюсь за вопрос может не в тему
есть ли вероятность что этот мод пойдет на пиратку?

Эээх... Правила читайте...
У нас пиратки запрещены. А так, то с пиратки я заметил что все валят на лицензию. Там вроде выпустили новую пиратку и туда все русскоговорящие перебрались. Эээх.... если б эту пиратку убрать, сколько же русскоговорящих людей на EU прийдут. Никогда не видел что бы этот сервер был заполнен <100 человек, такое было где-то в ранних версиях.
Вчера кстати какую-то амнистию сделали, я так понял что бан лог почистили.

to NightHawkreal: Бывают отголоски типо это расизм и т.п., но админы кратко отрезают: "юзайте ближний чат".
to Dark Blade: Глобальный чат пусть не отключают т.к. пусть сделают хотя бы 1 сообщени раз в 5 мин. (это к примеру можно задавать в настройках сервера). В таком духе к примеру. Помню как ивент был: Game of Thrones, т.к там нельзя было писать в глобал. чат=кик/бан. Тогда приходилось выискивать человека.
Раньше это называлось Metagaming, есть даже сейчас правило, но его никто не придерживается. На ЕУ оно не написано. Бесит ещё когда админы защищают свои фраки. К примеру: вчера налетаем на замок (без баннера, типо налёт), перерезаем там всех, деньги крадём, нас задержали враги которых мы убили ну и следственно они спаунились в замке и пытались нас убить. Админ был в этой фраке, я его снёс своей крутостью лансой, ему это не понравилось (ну естесно, админ же, бери invisible sword и давай резать набигайщиков), он написал в админский большой чат с ошибками (т.к. торопился, был зол видимо и весь зелёным стал, видимо от золбы), написал типо валите нах из замка т.к. у нас нет баннера, сказал что даёт 3 минуты (на то чтобы собрать лут и убежать) де не тут то было, админ на нас напал будучи серфом (защищал замок типо), мы его снесли, он переоделся в амдин броню, взял супер меч и убил нас всех. Мы ему пишем в админ чат+глобал чат. типо что за нах, это не честно... Он написал что предупреждал нас что бы мы свалили+мы убили серфа (который на нас напал, но админ пишет shut the fuck up, u broke rules что нифига, мы его сами убили, он сдавался, хотя surrender rules на этом сервере нету), мы начали отстаивать свои права и снова оделись, подкатили к их замку, и поодиночке вырезали врагов выходящих из замка, ну и он нас так всех и забанил на час. Школоло детектед как говорится. Ахх... и самое смешное то что мы нарушили правило Revenge kill, по этом нас и забанили.
Были я, 2 русских чувака+2 наёмника моих+1 искатель приключений на свою жопу.
P.S: с этого момента я всегда сижу во фракциях админов.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Aleksandr545 от 04 Декабря, 2011, 16:26
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), Я смотрю интересная там жизнь надо бы лицензию купить поиграть надеюсь оно того стоит(правда в нашем городе ее найти еще надо,эту лицензию)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 04 Декабря, 2011, 16:48
ээээх... вебмани вам руки и вперёд в онлайн магазины. (проверенные конечно, могу подкинуть парочку хороших).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Aleksandr545 от 04 Декабря, 2011, 16:57
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), Если не трудно пожалуйста,кстати почему ты все время ээээхаешь?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Декабря, 2011, 00:53
немного о сегодняшнем дне на EU A Roleplay
самое значимое:ивент!а конкретно уже почти всем приевшийся день Д  :laught:
самое интересно:русская фракция!вобщемто нагнули ВСЕХ.правда изза национальности неодноркатно замечено рандомерство русских со стороны комов  :o впрочем эта любовь видимо взаимна  :D
я хз как замок Моинтибел превратился в оплот русскоговорящего населения, но так уж случилось.я респавнулся в этой фраке и давай делать оружие (ибо инж я был). первое впечатление о фраке было отвратное... я заготовил ресы для 8 ланс и только думал идти делать лансы как заходит наш дебил... берет палку деревянное и меня херячит... ну я не напрягся ибо знаю что урон мизерный, но удивился.. как же удивился я когда он меня это палкой и прибил... понравился мне наш наблюдающий за этим который придолбался к нему с вопросом "нафига?"  >:( ну тот идиот как и все, ничерта не шарющие в мастерском деле, решил продать как iron bar мои кусочки железа под лансу.. ну ничерта не вышло и он зачемто убежал из замка с тремя кусочками и где попутно свою смертушку от отряда врагов и нашел.
ну да ладно. в принципе не представляю как с общественностью эта фрака себя вела бы... просто походу лорд знал только слово "leave" и проганял кучю надежных людей... благо я во фраке был  :D
вот на фоне наших я вижу, что не так уж хреново знаю английский язык  :D
вобщем захватили мы почти всех... но я убил фраку тем что после ухода лорда фраки из игры,  я пустил голосовалку на своих корешей буржуев...  брт был длительно афк а его кореш как лорд себя не оправдал...


алсо вчера был какойто интернациональный ивент на котором я то конечно учавствовал, но был он нуднее нудного... вобщем територия. с несколькими галимыми замками, одним селением с фортом(для французов) и город-замок для мирной фраки. ивент был проведен как я понимаю в рамках грядущего слития серверов (EU и NA... об этом на оф форуме больше) и он был как бы РП ивент... но суть была в том, что куча идиотов из разных фрак лазят по карте час, а на другой час админ разрешает нагнуть французов, что все и пытаються сделать. в итоге как раз таки фрака в которой я был таки взяла французкий форт и на этом ивент кончился... таки дела.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Декабря, 2011, 07:09
сегодня насмотрелся в Youtube видюх на PW интересно,и ще видел что там в огороде крестьянин работал виноград,пшеницу выращивал,рыбу ловил,еду готовил.Короче я думал там только дерево можно рубить и камни долбить...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 10:47
Рыба это что то новенькое.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 05 Декабря, 2011, 14:24
хз, [эээх] уже приелось, привычка что ли (ээээх надо отвыкать). Вот сайты есть (модераторы, не удаляйте): www.roxen.ru (http://www.roxen.ru) www.plati.ru (http://www.plati.ru) www.gamazavr.ru (http://www.gamazavr.ru) www.keybox.com.ua (http://www.keybox.com.ua) (принимают гривны). В Москве к примеру, обычный M&B (хотя он и есть, говорят есть ещё какие-то коллекционки) стоит около 300 руб. Так что у родителей попросить рублей 300 не так уж и сложно.
Dark Blade, скока раз пытался собрать русскоговорящих вместе и нифига не получалось, а тут они сами, как миленькие, надо бы зайти, глянуть что да как там у вас.

P.S: надо бы положить деньги на web№ сайта, прям расплакался :cry: когда зашёл на rusmnb.ru
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 05 Декабря, 2011, 15:12
надо бы положить деньги на web№ сайта, прям расплакался  когда зашёл на rusmnb.ru

ага, надо б, я тоже прям розплакался :cry:
 а нащет где можно купить лицуху вот http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=942438 (http://www.plati.ru/asp/pay.asp?id_d=942438) , Hell_Combine ссылку дал я сам там качал, вне норм не развод ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Декабря, 2011, 15:18
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416),
ну дык это основные нововведения беты 2.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
а что тебя удивляет? :-\
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
знаю многих наших... мне даже как-то нехочется русскоговорящие фраки делать... просто у нас в такие фраки собираться могут не потому, что фрака хорошая, а потому, что англ не знают и только среди своих быть хотят... но вот многие наши ведь даже правила в глаза свои не видели и получить бан - не проблема... уже не говоря про то что потом этот самый человек вернется и в админ чат напишет всё что об админах думает... ну неадекватно большинство славян, эмоциями думаем  :(
 

Добавлено: 05 Декабря, 2011, 15:19

strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
а ты то чего? :D я так понимаю Кинг о своем нике на Всадниках говорит  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Aleksandr545 от 05 Декабря, 2011, 16:22
А вы в Болталку объявление с правилами дайте типо в M&B PW в Русскую фракцию принимаем,сервак укажите название фракции может потянится одекватный народ.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Декабря, 2011, 16:48
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416),
так, ты лучше лицензию покупай и занимайся этим  :D просто слишком много ньюансов и дело потребует крупных трудовых затрат которые врядли себя оправдают...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Декабря, 2011, 17:13
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Механизм :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 05 Декабря, 2011, 19:25
Тактика в этом моде тоже имеет значение.
Сегодня, присоеденившись к французам (они сказали что тока французам можно, но я пару слов прогуглил им и они меня взяли, там в основном на английсокм общались) раздумывал о войне. Фракция большая, денег многовато (впервые я боролся за какие-то 200 золотых, подумать только, у меня до этого деньги под 500к доходили) и так сошлось что король и я хотели войны.  Подготовили армию, еды наделали (я так понял это типо была фан-группа), серфы еда наделали, взяли мы телегу полную щитов (мы же на острове были, там наша база типо). И го на войну, первая наша цель стала крепость Montibeil.... Ну как у нас обычно: го к дверям и руби всех без разбору, по этому и просираем часто. А тут французики тонко подошли, не стали высаживаться в порту у крепости. У них типо был шпион в замке. Высадились мы на берегу, рядом с крепостью. Убили местного рыбака (вражеского), поели его еды (он делал рыбу, а к нему приходил мужик, забирал рыбу и го готовить, а потом телегу обратно привозил). И нас поделили на 3 группы:
[названия как я сам понял, король нам их не давал]
1) тыльная-заходит с задних ворот
2) конная-на конях пролетает в главные ворота
3) пешая-пешие воины не относящиеся к 1ой группе.
К 1м относились что-то вроде элитных бойцов (да что там, у кого броня была круче, тот и был элитой). В этой группе были я и 4 француза, 1 поляк Нам шпион должен был открыть задние ворота, а потом опустить главные. Дверь нам открыли и мы забигаем внутрь, шпион сказал ждать у деревянных ворот в сам замок.
Шпион пошёл опускать ворота, опустил, наши влетают, мы влетаем. Нас кстати ждали, brt вроде фракой правил (вражеской), а он ещё тот параноик, как завидит корабль так сразу всех в замок да к войне готовьтесь, у всех ключи отбирает, прячется за 40 стенами и т.п. Влетаем мы значит и давай всех бить, арбалетчики залезли на стены, давай лупить врагов, кавалеристы плавно прошли через ворота (помню случай был... Longstride в этом замке был, во фраке состоял... ворота кто-то опустил, открыл их... ну и кава врага го в атаку, застряли там все в воротах, Longstride же одну дверку закрыл, а вторую оставил открытой. Враги сбивались в кучки, а longstride great sword'ом их убивает поодиночке). По кругу скачут, brt в круг загнали и лансами на него машут... зарубили... замок наш... Этот замок с 1ой попытки оч. трудно захватить, но сплочённая армия захватит всех и вся за 1 раз. Арбалетчики сверху нас прикрывали, пехотинцы shieldwall образовали и в круг загнали врагов, там дальше кава начала бить их. Вообщем самая класная осада за всю игру в PW4_beta2. Баннер мы поставили, поели, деньги раздали и кто куда.
P.S: давно как-то, ещё на старых картах помню как 1 империя держала все замки в кулаке целую неделю.
P.P.S: сори за ошибки грамматические, лексические, но мне надо убегать, писал быстро.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Декабря, 2011, 01:43
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
а когда это было? :-\ по времени?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 06 Декабря, 2011, 14:47
хм... Где-то утром... Точно не помню но было это дело наверное утром.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Декабря, 2011, 15:19
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
видимо действительно утром, ибо ближе к вечеру и вечером замок снова под брт был и отбивались мы весь день... ну как отбивались, переодически в атаку шли  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Penk26 от 06 Декабря, 2011, 16:53
А меня забанили на EU_A_Roleplay  :cry:
На выходные может свой сервер включу))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 06 Декабря, 2011, 16:59
 :p го на taleworlds.com региться  и разбаниваться. И ещё в чат орал что я правил не знаю  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Penk26 от 06 Декабря, 2011, 17:01
Я так не говорил...
Тебя тоже забанили?оО
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Декабря, 2011, 22:02
дык темп бан же. это на час всего лиш
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 07 Декабря, 2011, 05:30
Я так не говорил...
Тебя тоже забанили?оО
Хах, я умею выкручиваться. Бан не получал где пол года.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Penk26 от 07 Декабря, 2011, 06:51
Не хотят они меня разбанивать =(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 07 Декабря, 2011, 08:31
Ты запрос нормально напиши. "Разбаньте меня, пожалуйста" как-то не очень информативно и убедительно.

Накатал был вчера стену текста о своих похождениях, но случайно удалил. Печаль. Если коротко, то мод с каждым патчем становится все унылее. Конечно для рандоминга, который теперь называется "фракционная война"(к сожалению иначе это не назвать) он становится слаще, а жаль. Сходили за золотом - купили броню покруче и вперед нагибать все, что движется. Мало кто отыгрывает интересные роли, остались одни лыцори в сверкающих доспехах и шахтеры, вечно кликающие лмб.

Ну вот, опять начинаю стену расписывать. Остановлюсь, пожалуй. Просто обидно, что когда-то интересный и перспективный мод портят глупые админы и не менее глупые игроки. имхо
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 07 Декабря, 2011, 16:17
ЕУ А Ролеплей  как мне кажется потерял свою главную фишку в лице наёмничьей гильдии... а касательно унылости методом увеличения просторов для фракционных воен - так это именно народ дебилы. Алдрик спрашивал однажды "чего вы хотите больше: больше фишек для фракционных битв или РП фичей" ну и большинство было за рубилово... так что админы админами но
не менее глупые игроки

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: IronHook от 08 Декабря, 2011, 18:09
Сразу сорри, что пишу в эту тему, но где вы нормальный лицушный warband качаете?  Я купил ключ, и уже 5 раз тяну с taleworlds, но никак докачать не могу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 08 Декабря, 2011, 21:38
Попробуй с сайта (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10). Или же можно скачать лицензию с любого торрента, взять у друга и т.д.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Penk26 от 09 Декабря, 2011, 11:41
Все заходим на Ru_PW_Sever =)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Декабря, 2011, 12:26
смысл? =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: wkser от 11 Декабря, 2011, 11:17
Люби плиз помогите мне. Я играл только в ОЧЕНЬ старый PW MOD и когда я пришёл в этот я вообще ни чё не понел!!! Щас я уже разобрался получше но не до конца. 1. КАК ЕСТЬ В ЭТОЙ ИГРЕ И ГДЕ ЕЁ ГОТОВИТЬ? 2. Почему меня кикают когда я разбойников завалил в городе 4 крестьян и збежал от охраны? Надеюсь мне кто нибудь  поможет. 3. как фключить карту?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 11 Декабря, 2011, 11:51
Я тоже вот ниче не понел что ты написал.

1.  Выше в теме кто-то уже писал. Если коротко: есть нужно хлеб, а хлеб нужно печь.
2. Потому что на еу/на серверах запрещено убивать всех подряд. И не важно разбойник ты или благородный лорд. Скорее всего ты зверски отрандомил беззащитных крестьян. В таком случае еще легко отделался.
3. Карту фключать нельзя. Просто нету такой функции.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: wkser от 11 Декабря, 2011, 13:28
ну так вот я и хочу узнать из чего печь и где добыть этот ресурс. И ещё а как рыбу ловить? И как зарабатывать работая стражником?


 

Добавлено: 12 Декабря, 2011, 07:04

ПЛИЗ. МНЕ ОЧЕНЬ НУЖНЫ ОТВЕТЫ!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Aleksandr545 от 12 Декабря, 2011, 10:48
wkser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22040), посммотри видео в ютубе там все показано и объянения есть что да как делать
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 12 Декабря, 2011, 11:51
wkser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22040), вот. Неужели сложно было отлистать 4 страницы, если таак нужны ответы. Ну конечно, чукча не читатель...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: wkser от 12 Декабря, 2011, 11:55
Спс. Да вот просто времени у меня мало. Так бы полистал  страницы. А вот про чукчу обидно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: cxmobile от 13 Декабря, 2011, 10:13
в общем проблема не в самой игре а в редакторе..я хочу добавить еще пару фракций в карте которую делаю сам.ставлю всё как надо сундук точку захвата (capture point)  итд,но при взятии профы этой добавленной фракции,допустим серфа, мне пишет что фракция не активна!как активировать лишние фракции для карты?
вот сообщение о ошибке: Scene error: this faction is not active!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Декабря, 2011, 14:59
wkser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22040),
лучше скажи за, что ты бан толи перм толи 3 недели получил?за афк убийства и рандомерство, да?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: IINaGaToII от 13 Декабря, 2011, 15:50
не мод,а прям minecraft на движке варбанда :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Декабря, 2011, 16:33
IINaGaToII (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20501),
это ты в ТВВ не играл  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: wkser от 14 Декабря, 2011, 09:43
За убийство AFK. Потом я свободно зашёл на сервак, поиграл чуть чуть за преступника, потом на меня напала баба рыцарь я её завалил, к неё пришли дружки и они меня завалили, я вышел с сервака. Сегодня не могу зайти, опять написано что заблокирован. WTF
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Декабря, 2011, 14:38
Естесно тебя забанили. Правила читайте, господи, модератор, прикрепи правила в шапку темы, плз, а то кучу русских, иглиша не знают и их банят. помню с каким-то пацаном играл, он в английском не ши-ши, я ему сказал один раз написать yes, когда админ к нам предъявился, наказать хотел.  Я тому пацану скажи yes, ответ на вопрос, так он стал весь диалог с админом писать yes.
-Did u kill him after ur death?
-yes
-Do u know rules?
-yes
-Can u explain me rule about revnge kill
-yes
-Ok, explain
-yes
-What yes?
-yes
-U wanna be banned?
-yes
-Really?
-yes

Парни наводившиеся рядом угарали, то и дело писали в чат xD
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 14 Декабря, 2011, 17:43
оффтоп:
рандомерство как оно есть  :thumbup:
Clint Eastwood's Western pieces (http://www.youtube.com/watch?v=2RrjRaFeaB0#ws)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: wkser от 15 Декабря, 2011, 07:31
Люди. Можете спросить админа сегодня когда играть будете на EU_PW4_RolePlay. Напишите что, за что вы забанили игрока ekis2010(Kirilian) Плиз
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 15 Декабря, 2011, 14:39
Люди. Можете спросить админа сегодня когда играть будете на EU_PW4_RolePlay. Напишите что, за что вы забанили игрока ekis2010(Kirilian) Плиз
Это тот козел, кто из замка по мне палил.Мда братец...Хорошо, что лестницу ума не хватило тебе сломать...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 16 Декабря, 2011, 15:31
Хах! учите буржуйский и дуйте на Taleworlds. Делать нам нечего кроме как про ваши баны спрашивать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 16 Декабря, 2011, 18:00
wkser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22040), тут (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,199462.0.html) напиши просьбу о разбане. В первом посте есть образец(Ban Appeal Request). Если с английским туго, просто скопируй любой запрос.

p.s. забавный там бан лист
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Декабря, 2011, 14:23
Что нужно иметь что бы управлять кораблём  :-\?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Декабря, 2011, 16:09
воин Тан сулы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935),
знания  :D
становишься возле мачты и нажимаеш стрелочку вверх, если хочеш вперед, или стрелочку назад если соответственно назад хочеш  :)
а у руля нажимаеш стрелочки влево-вправо.ЗАМЕЧАНИЕ:при движении корабля назад рулём надо управлять наоборот.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 19 Декабря, 2011, 16:15
 :blink:пробовал ! ничего не помогает
     
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 19 Декабря, 2011, 17:46
Значит плохо пробовал. Если нет, то или корабль застрял, или на стрелочки у тебя забиндены другие действия. Любой класс может управлять кораблем, отличия лишь в скорости.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Декабря, 2011, 03:24
мдааа... как же я понимаю Волка... сегодня столько наших неадекватов видел... капец просто.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 20 Декабря, 2011, 21:32
Короче в топку этот PW мод с этими *Цензура,Цензура,Цензура,Цензура,* до мозга костей админами, сегодня меня рандомили весь день, сколько не писал админам ко мне ноль внимания, в конечном итоге последний раз я не выдержал и так сказать пару раз флуданул в админский чат, в конечном итоге админ телепортировался ко мне и начал вести диалог, я ему начал втирать что меня сегодня весь день рандомят все кому не попадя, и что я получил с этого? кик с сервера за отнятое у админа время... Итог для меня такой: PW (Delete) на буржуйские сервера в будущем не ногой (а лучше под коплю денюжек) да арендую московский сервер (там хоть пинг у меня будет нормальный а не как на EU_PW4_RolePlay) 150-200 (и это самый лучший из всех пинг...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Декабря, 2011, 22:41
zzBopoHzz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17541),
та подумаеш кик, ниче такого ведь.меня подобные случаи тоже злят, но вот с последнее время конкретно мне админы чаще помогают...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 21 Декабря, 2011, 08:10
люди, какие есть дополнения к стандартной админке?

мне двери тестить закрытые фракцией надо, а для этого приходится вступать в нее, запускать 2 клиента на одном компе чтобы лорда сделать и так далее, на лорда еще золото нужно... в общем, должны же быть какие-то инстррументы у админа для этого всего? вступить во фракцию в любую, чтобы, лордом стать, денег, даже добавить? команды какие-то есть? правда консоли вроде нет, прога админская, может быть, существует, расширяющая возмождности админа?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 21 Декабря, 2011, 11:26
Лучше задать этот вопрос на тэйлворлдс форуме, в разделе пв. Думаю здесь нету знатоков, осведомненных в функциях админки пв мода.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 21 Декабря, 2011, 11:41
ок
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zzBopoHzz от 21 Декабря, 2011, 13:50
если ба за дело то я бы не переживал так  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 23 Декабря, 2011, 07:21
Кстати, там недописано, что бочки с вином и пвиом нужно использовать на барной стойке, чтобы получить искомый продукт  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 28 Декабря, 2011, 11:04
можете плиз сылочку дать на гайд по добыванию вина и рыбы :-\ ( с хлебом я разобрался, для тех кто не знает, вот : сначала надо купить зерно (оно обычно рядом лежит), затем его посеять. потом найти ведро, налить в него воды, "полить" посев и ждать пока вырастут. Когда пшеница выросла, надо взять серп/косу и рубить от души посевы. Собираем пучки пшеницы и несём на перемолку (ДЛЯ 1 МЕШКА МУКИ НУЖНО 3 ПУЧКА). Дальше можно продать мешки или выпечь хлеб ( мешок + ведро с водой + печка = 4 хлеба  :laught:) )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Декабря, 2011, 11:56
мда...


wkser ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22040[/url]), вот. Неужели сложно было отлистать 4 страницы, если таак нужны ответы. Ну конечно, чукча не читатель...


Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 29 Декабря, 2011, 19:16
Народ!!!Если хотите играть без английских геев админов,го на мой серв-Russian_PW_Server к сожалению пока у меня там тока тестовая мапа но если скините другие,то будут и другие карты...так же есть 1 самый крупный минус-это только выделенный серв,то есть каждый день вы будете начинать всё сначала...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Декабря, 2011, 19:51
имхо ключевое слово - "английских" и "Если хотите" подразумевает "если не можете на английских"  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 29 Декабря, 2011, 19:53
имхо ключевое слово - "английских" и "Если хотите" подразумевает "если не можете на английских"  ;)
не выёживайся)))лучше го на серв
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Декабря, 2011, 20:04
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
тут не в выёживании дело.первое - агресивная формулировка, что сразу придало вредный "привкус" сабжу.да,  Еу А(кстате Еу ПВ уже правильнее :D )  славится агресивностью и глупостью некоторых админов... ну так идите на NL, там админы дружелюбные.
для меня ключевое - больше серверов - меньше максимальное количество людей на отдельно взятом сервере, что не есть гуд.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 29 Декабря, 2011, 21:15
я просто прорекламировал русский сервер)кстати го завтра на него))))))хд)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Декабря, 2011, 22:01
звЫняй, но нет.не вижу смысла  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 29 Декабря, 2011, 22:03
а чё?ко мне сёдня чел из 41ого полка зашёл,мы немного поиграли и он сказал что на новый год предоложит у меня поиграть))))
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 23:34

кстати,а если серьёзно-где можно скачать карты для пв мода??? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 29 Декабря, 2011, 23:41
а чё?ко мне сёдня чел из 41ого полка зашёл,мы немного поиграли и он сказал что на новый год предоложит у меня поиграть))))
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 23:34

кстати,а если серьёзно-где можно скачать карты для пв мода??? :-\
Скачать то скачаешь но не поставишь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Декабря, 2011, 05:37
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087),
хммм... одни умельцы ставили... правда карты конечно там так себе были
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 30 Декабря, 2011, 10:27
а чё не поставлю?
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 17:51

мож чёто скачать надо?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 30 Декабря, 2011, 22:48
Volk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087[/url]),
хммм... одни умельцы ставили... правда карты конечно там так себе были

Это умельцы были, а этот...в сцены если полезет все себе сломает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Декабря, 2011, 22:51
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087),
:|


Добавлено: 31 Декабря, 2011, 15:17

NightHawkreal,   :-\  :D не бейте меня сильно  :cry:

но я не об этом.
на EU_PW новая мапа  нынче.в принципе на данный момент мапа сложновата для интелектуального большинства и людей которые перепутали Нэйтив с ПВ.
но обо всём по очереди:
1.карта реально красивейшая.на скринах которые я запостю ниже в принципе самого красивого даже нет.как-то не задумывался о скриншоте.вобщем очень приятно играть комом или нейтралом.
2.а вот с фраками всё сложнее... значит что там за замки:
(я пока только изучаю карту так, что точных названий пока дать не могу)
1.Лазлобург - средних размеров замок, но выглядит вполне качественно и удобно.доступ к руде и дереву лучший из всех.арсенал хороший.хороший замок для фраки.
2.Ворнестон - замок по крупнее с наружным ярусом.внутри компактнее чем Лазлобург.доступа к руде практически нет... ну очень уж далеко.арсенал хороший.вобщем тяжко в нем жить фраке воюющей с Лазлобургом.
3.Тандеркот лагерь - лагерь на горе.стены надо ещё строить (из дерева естественно).доступ к дереву средний... но далёкое размещение как бы намекает, что дерева достаточно; с рудой - завал.алсо если я не ошибаюсь там даже запаса для ресов нет...арсенал - отстой.вобщем явно не для фракции сей лагерь.
4.Освиркс(вроде бы) - лесной лагерь.стены тоже надо строить и тоже из дерева, благо к нему тут доступ неограниченый; руда - аналогично правда доступ ближе... но отсутствие рудного запаса в лагере анулирует сеё превосходство перед Ворном и Тандом.арсенал - средний.вобщем тут фраке держатся с напрягом, но можно.
5.Правен - городской замок.доступ к ресам фиговенький(ну в случае с рудой - вобще капец).арсенал хороший.вобщемто это РП замок...
6.Бервинич - Городская Стража.
7.Олд Порт - гильдия торговцев.карта выполнена в свадийском стиле, а вот в этой гильдии можно купить экзотическую броню... с двойной наценкой на себес... оружие - аналогично с аналогичной наценкой(боже глефа за 3500 О_О ) но вот с оружием проблема... склада там нету и запас оружия - 0.дом для РП фраки.
8.Оазис
это не замок... это дворец.реально красивейший дворец всея ПВ мода.там помимо всего прочего даже бани есть  :thumbup: арсенал оружия имеется и вобщем-то норм, но броников нет.но замок этот скорее для РП...
Бандиты - хорошо спрятаный лагерь в лесу.ресурсного склада нет.
почти все дома и двери функциональны!
вобще тут большие проблемы для инжа.печки только в ограниченых местах... вобщем тут инж должен ездить с охраной и на телг(а лучше на двух), но проблема в том, что народ тупой и украсть спокойно могут даже кусочки железа которые продать не сможет(и убить ещё за это) и кидалово повсюду.вобще эта карта планируется я EU-NA сервера... надеюсь  с пришестием америкосов РП добавиться.

скрины

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 31 Декабря, 2011, 17:07
http://russianpwserver.ucoz.ru/ (http://russianpwserver.ucoz.ru/) регайтесь любители ПВ мода)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 01 Января, 2012, 00:08
[url]http://russianpwserver.ucoz.ru/[/url] ([url]http://russianpwserver.ucoz.ru/[/url]) регайтесь любители ПВ мода)

1.По пингу сервер-херня.
2.Админы (как и похоже ты) жалкие школьники (к сожалению:().
3.СРЕДИ ОДНИХ ИДИОТОВ-РУССКИХ РПШИТЬ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО.
Сегодня зашел на сервер постебялсо что админы не знают винчензо и лазло потом зашел под рцц металхэд они охотно поверили что я-он =_=.
И кстати сервер далекоооо не первый русский в пв моде
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 00:09
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087),
И так и так плохо, и когда русским шпыняют и когда дают волю :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 00:12
[url]http://russianpwserver.ucoz.ru/[/url] ([url]http://russianpwserver.ucoz.ru/[/url]) регайтесь любители ПВ мода)

1.По пингу сервер-херня.
2.Админы (как и похоже ты) жалкие школьники (к сожалению:().
3.СРЕДИ ОДНИХ ИДИОТОВ-РУССКИХ РПШИТЬ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО.
Сегодня зашел на сервер постебялсо что админы не знают винчензо и лазло потом зашел под рцц металхэд они охотно поверили что я-он =_=.
И кстати сервер далекоооо не первый русский в пв моде

вот нахера ты выёживался?кстати а кто тебе сказал что мы поверили что это именно он?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 01 Января, 2012, 00:15
Volk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087[/url]),
И так и так плохо, и когда русским шпыняют и когда дают волю :)

Я еще посмеялся когда админа с невидимым мечом 4 раза ударил, он ниразу не заблочил  :)

 

Добавлено: 01 Января, 2012, 00:16

[url]http://russianpwserver.ucoz.ru/[/url] ([url]http://russianpwserver.ucoz.ru/[/url]) регайтесь любители ПВ мода)

1.По пингу сервер-херня.
2.Админы (как и похоже ты) жалкие школьники (к сожалению:().
3.СРЕДИ ОДНИХ ИДИОТОВ-РУССКИХ РПШИТЬ ПРОСТО НЕВОЗМОЖНО.
Сегодня зашел на сервер постебялсо что админы не знают винчензо и лазло потом зашел под рцц металхэд они охотно поверили что я-он =_=.
И кстати сервер далекоооо не первый русский в пв моде

вот нахера ты выёживался?кстати а кто тебе сказал что мы поверили что это именно он?

Твой дружок написал,нажми кнопочку L ok?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 00:26
уфф какие страсти  :D

ладно, свои бан-приключения выложу в следующем (для меня) году  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kromian от 01 Января, 2012, 00:55
Админы на Russian_PW мягко говоря уроды...Никому не советую там играть, игроков запугивают, давят, казну мне ломали(!!),в общем, в то время как нормальные админы должны следить за порядком, они его нарушают.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 01 Января, 2012, 01:34
уфф какие страсти  :D

ладно, свои бан-приключения выложу в следующем (для меня) году  :D
Кстати как там все дальше сложилось, а то я (!!!) все же выполнил священную миссию и получил бан.

 

Добавлено: 01 Января, 2012, 01:35

Админы на Russian_PW мягко говоря уроды...Никому не советую там играть, игроков запугивают, давят, казну мне ломали(!!),в общем, в то время как нормальные админы должны следить за порядком, они его нарушают.
А что я говорил?Школьники они просто.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 01:57
уфф какие страсти  :D

ладно, свои бан-приключения выложу в следующем (для меня) году  :D
Кстати как там все дальше сложилось, а то я (!!!) все же выполнил священную миссию и получил бан.

 

Добавлено: 01 Января, 2012, 01:35

Админы на Russian_PW мягко говоря уроды...Никому не советую там играть, игроков запугивают, давят, казну мне ломали(!!),в общем, в то время как нормальные админы должны следить за порядком, они его нарушают.
А что я говорил?Школьники они просто.
от нупки слышу
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 01 Января, 2012, 02:56
уфф какие страсти  :D

ладно, свои бан-приключения выложу в следующем (для меня) году  :D
Кстати как там все дальше сложилось, а то я (!!!) все же выполнил священную миссию и получил бан.

 

Добавлено: 01 Января, 2012, 01:35

Админы на Russian_PW мягко говоря уроды...Никому не советую там играть, игроков запугивают, давят, казну мне ломали(!!),в общем, в то время как нормальные админы должны следить за порядком, они его нарушают.
А что я говорил?Школьники они просто.
от нупки слышу
Ты уж вообще молчи, умник
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 06:08
Volk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14087),
короче я сегодня ренегатом заделался и на меня половина сервера постоянно охотилась  :D чертовски интересно играть так на самом деле.но вот через некоторое время ко мне админ пристал с наездом, типо у него есть скрины гд я рандомлю комов О_о я аж офигел ибо я убил только одного кома и то случайно+его глупость (когда бил сундук он на него прыгнул и я его убил случайно) .получил я темп бан на час за рандоминг О_о ну ладно. потом у них сервак обвалился. через пару часов меня за гениталии схватил другой админ и сказал, что я играю потому что изза падания сервака анулировалось и перм мне впаял О_О спасибо Каветроллю все быстро разобрались и разбанили меня.там просто ошибочка вышла... когда я темп бан получил, я был буквально на волоске от пермбана ибо всё зависело от того поверит мне админ или нет.ему ктото какойто компромат кинул вот он ко мне и пристал.

Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
И так и так плохо, и когда русским шпыняют и когда дают волю

кроме того... ну блин, все мои лучшие игровые друзья буржуи... странно, да? ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 11:07
Цитировать (выделенное)
Я еще посмеялся когда админа с невидимым мечом 4 раза ударил, он ниразу не заблочил 
я отбил 2 удара,не надо гнать...  :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kloy от 01 Января, 2012, 11:33
Что можно найти на сайте:
Единовременные бонусы с учетом рестартов бесполезны.
Цитировать (выделенное)
Список фракций и игроков
Бред.
Регистрация на форуме, хотя в игру можно зайти просто так:
Цитировать (выделенное)
2. Настоящее имя    3. Возраст
Не хватало пунктов, решили добавить.
Правила загнаны на форум:
4 пункт - не правила, а что-то типа учебника.
Цитировать (выделенное)
Степные налётчики Самая нелюбимая мною фракция. ...,ну а базу степняков обычно берут практически без боя.
Кто пойдет во фракцию, которую не любит админ? Короче, этот лагерь надо захватить и никто туда не должен идти!
9 пункт - у игроков отобрали отличный замок с портом.
Цитировать (выделенное)
-Любое проявление агрессии в белой фракции будет жестоко караться.
Она админская, следящая за порядком и не игровая же.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 13:56
Kloy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16815), я учту все замечания и в течении дня мы всё что можем исправим:администрация будет играть за фракцию Comoners так что замок мы отдадим,слова о степняках я исправлю,ну заявки и бонусы это вообще не моя идея)))что до фракций я или уберу это или сделаю всё более разумно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 14:02
Мда, не часто увидишь что удается договориться :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 14:09
Мда, не часто увидишь что удается договориться :)

Пока живу,надеюсь! ;)
 

Добавлено: 01 Января, 2012, 14:38

http://russianpwserver.ucoz.ru/forum/2-3-1#5 (http://russianpwserver.ucoz.ru/forum/2-3-1#5) больше вопросов нет?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 15:31
короче они фраку Commoners назовут и белый банер поставят  :D
а с регистрацией - вобще бред. NL сервак очень даже хорош, но там народу меньше потому как PW популярнее.если вы ещё людей и регистрироватся там заставите... да, много наших не играю в ПВ ибо не знают английского, но те кто давно играет в сей мод наврядли к вам надолго зайдут.мож я зайду от нечего делать, но регестрировать не собираюсь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 15:52
короче они фраку Commoners назовут и белый банер поставят  :D
а с регистрацией - вобще бред. NL сервак очень даже хорош, но там народу меньше потому как PW популярнее.если вы ещё людей и регистрироватся там заставите... да, много наших не играю в ПВ ибо не знают английского, но те кто давно играет в сей мод наврядли к вам надолго зайдут.мож я зайду от нечего делать, но регестрировать не собираюсь.
ну и хрен с тобой гадёныш))))))))хдд
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kloy от 01 Января, 2012, 19:52
Список игроков и фракций по прежнему непонятен. Правила еще на форуме, крвфт-лист просто ужас. THIS IS ALPHA 4 пункт без изменений.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 20:02
крвфт-лист просто ужас.
Первый пост в этой посмотри...это он и есть
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 21:05
Kloy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16815),
а всё, терь ясно кто ты.

сегодня изза падения Еу-ПВ делать как раз таки нечего было и зашел я на русский сервак.ну что,  карта тестовая... но не та.средненькая карта которую я немогу назвать унылой после карты на RCC ... на RCC тааааааааааакой отстой на фоне NL и тем более PW4 серверов... и даже на фоне сего серва. что касается РП - нету ролеплея, оно и не удивительно.6 игроков из которых 3 админа.
админы вроде Одекватые...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kloy от 01 Января, 2012, 21:12
https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE&hl=en&authkey=CLak6vcF#gid=4 (https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE&hl=en&authkey=CLak6vcF#gid=4)
Было в первом посте.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 21:26
[url]https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE&hl=en&authkey=CLak6vcF#gid=4[/url] ([url]https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AhQJbOpYrclpdHNwRW1qb0xxZHFZS3owbURHSnpfSUE&hl=en&authkey=CLak6vcF#gid=4[/url])
Было в первом посте.

молодец, что нашел, возьми с полки пирожок
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WiestGeirr от 01 Января, 2012, 22:04
Вот скрины завалялись, ловите.  :)
По нему реально перейти.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 22:13
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984),
боже чем же только вы с Семи там не занимались  :-\ слышал я и об оргии в таверне, а об убер мостике я не слышал :D
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
с хамствой завязывай, да?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 22:15
Patriarch-Heon,
с хамствой завязывай, да?
просто он не говорит о недостатках а капает на мозг...я ж тоже не железный...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 22:17
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
просто игнорь.я так делаю обычно если ничего достойного ответить не могу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 22:18
лан,кстати мне понравилось чё ты про волка на серве говорил)))))я в логах прочитал)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 01 Января, 2012, 22:27
лан,кстати мне понравилось чё ты про волка на серве говорил)))))я в логах прочитал)))
Скинь-ка лог
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Января, 2012, 22:29
Patriarch-Heon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17029),
такое впечатление как будто я написал чёт новое :D но судя по тому, что тебе понравилось что я о нем написал - перечитай лог  ;)

Волк сильно агрессивный.нелюблю я таких людей... но истина то в том что он прав зачастую  =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Января, 2012, 22:29
Достали сейчас каждый по преду получит.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 01 Января, 2012, 22:49
Достали сейчас каждый по преду получит.
(заплатил смотрителю 100к) :p
волк дай косарь в евро и скину))))
Блэйд,везёт гаду)))))го завтра утром в пв?я деньги поправлю и карту...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: lev_grom от 03 Января, 2012, 13:53
а чё?ко мне сёдня чел из 41ого полка зашёл,мы немного поиграли и он сказал что на новый год предоложит у меня поиграть))))
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 23:34

кстати,а если серьёзно-где можно скачать карты для пв мода??? :-\
Что то я не понял про 41полк :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 01:53
Как найти сервер и поиграть на нем?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 08 Января, 2012, 03:23
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382), купить лицензию. Там серверов штук 15
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 03:44
ммм неподскажешь где лутше купить та и подешевлей что бы провереный продавец был.

Желателньо купить только ключ а не саму игру
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Bohun от 08 Января, 2012, 04:01
Всемогущий Гугл тебе в помощь:\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 08 Января, 2012, 04:24
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382), отписал в личку.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kodringer от 08 Января, 2012, 15:23
А у меня видно только 2 сервера. Почему так?
И кстати, там просто сумасшедшие лаги. Можно с этим чтото сделать?
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 16:02

Та не, не ператка. Но главное в другом - лаги. Просто жутко невозможные лаги. Инет вроде норм. Графика - самая низкая. пинг правда гдето около 70-80. Что-то можно сделать? Мод впринципи интересный, но с такими лагами играть невозможно. Особенно воевать, а это единственное что я хорошо делаю
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Января, 2012, 16:51
2 сервера... и не пиратка?
Не верю(с) Станиславский
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 16:52
Народ на каких серверах вы играете? Просто с англичанами задалбалось играть хчоу с вами)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kodringer от 08 Января, 2012, 16:54
Блин та вы с лагами помогите, пофиг на ту пиатку.
Ну и на счет этой вашей пиратки. Есть и какойнить файлик шоб серверов больше видело?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Января, 2012, 16:58
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382),
никого не хочу обидеть, но те кто поумней с буржуями играют...
Kodringer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11419),
а)нет такого файлика
б)мож в шапку ещё и ссылку на "официальный" кряк выложить? ;)
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 17:02

NightHawkreal
во во :D только хотел добавить :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 17:04
Дарк но тогда где вы с буружями играете?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Января, 2012, 17:05
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382),
конкретно я играю на EU_PW... который с завтрашнего дня с амеранцами сольется и будет называться United_PW
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kodringer от 08 Января, 2012, 17:11
У меня не пиратка  >:(  >:(  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 17:12
EX_PW4_RolePlay ?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Января, 2012, 17:17
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382),
EX? :-\
Kodringer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11419),
не ну тебе видней конечно  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 17:19
Ой EU
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kodringer от 08 Января, 2012, 17:40
И всетаки... что делать с лагами? у вас не лагает?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 18:04
У меня не лагает может у тебя комп слабый
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 08 Января, 2012, 18:10
У меня не лагает может у тебя комп слабый
Вообще-то это значит, что у тебя комп очень мощный,ибо один поляк орал, что у него на батле 130 фпс, а тут (в пвмоде) 50
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 08 Января, 2012, 22:27
Я тут соберюсь создать небольшую фракции среди буржуев требуетса люди) Желательно дисцыпленированые писать в skype - starxwars  :thumbup:
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 22:33

Народ вот собераетса открытса новый сервер обешяет многое главное на нем будет русский народ.

Сервер не мой что бы небыло вопросов ко мне.

Группа вконтакте - http://vkontakte.ru/ru_serv_pw4b2 (http://vkontakte.ru/ru_serv_pw4b2)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Января, 2012, 23:50
уууу ... ещё одних могу помянуть злим і не тихим словом   >:(
некий "Джэйнас Гриджэтас" убил просто... но как я офигел когда увидел
"Ник в игре Ra2209"
знаю я этого чела...  почти не общались и вопреки предупреждениям админам постоянный флуд на русском языке в глобал накладывает свой отпечаток.
по большому счету оно и не странно почему наших не любят...

к слову о нужде в людях... я конечно постараюсь знакомых русских завербовать, например несколько синдикатовцев... тут вот идея есть.
фрака эт конечно фрака, но мне вот нравится свободная жизнь... так вот можно замутить банду головорезов и не банально tax-ить коммонеров, а например заманить лорда в ловушку, а потом требовать выкуп.какраз на счет вот этого есть у меня план, но увы сколоть банду некогда, а с моим нынешний интернетом - некому  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 09 Января, 2012, 01:03
Да, пожалуйста я только это принисеть только больше РП тоесть лорды должны заботитса о своей безопасности. А банда если захватит лорда то им будет сладкий пряник)
Если приведешь людей и будете в одной банде то ок не кто не против)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Января, 2012, 01:12
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382),
1.тут РП ситуацию хоцца так, что бригадка человек 6-7 нужна
2.есть просто у меня человечек на подметке... ну там уж как ситуация повернется.
3.ну и я не могу пока ничем заниматся... только поздно ночью интернет в рассудок возвращается  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 09 Января, 2012, 01:17
А что так?

Чем больше позовешь людей тем лутше для всех сервер не мой но хочетса помоч и со спокойной душой там играть)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Января, 2012, 01:35
у меня аллергия на русскоязычное руководство  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Sir Flex от 09 Января, 2012, 01:38
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), буржуй : D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Января, 2012, 09:59
Заметил странный парадокс, что когда люди собираются открывать сервер, то они бурно обсуждают название, карту и т.п. ,но когда дело доходит до оплаты, то все куда-то исчезают... =/ ... Я хочу подметить 1 очень хорошую вещь, что когда человек хочет становиться например лидером какого-либо сообщества, то ему бы для начала выучить главный язык сообщества. А то тут "Я буду лидером фраки! сосите моё достоинство Сражайтесь за меня!", но при этом десятки грамматических ошибок...  :cry:
Я смотрю вы тут решили свой сервер создать. Ну дерзайте. Будет у меня пинг 4 и всех убивать со скоростью света буду. А пока играю на голландском сервере. У меня там пинг выше 45 не поднимается. На голландском сервере у админов разум ещё чист, не засорён властью как у админов на ЕУ серверах. Как-то на меня напали бандиты (начали стрелять из арбалетов, но т.к у меня не было ничего дальновжопуврагулетящего, то я отступил в близлежащий домик (ммм... золотая шахта...). Пока отступал, то успел написать админу : " AAA! ADMIN! RANDOMERS!" Каждый из нас знает что на ЕУ сервере никто на помощь из админов не прийдёт, т.к они думают что пока тебя рандомят, то надо написать что да как: Место, кто и как и т.п. (бред, согласитесь.) К моему удивлению когда 3(!) админа сразу ко мне телепортировались, я даже не знал что щас выдумывать буду  :laught: .... На ЕУ сервере вас мало того что зарандомят, так потом админы будут писать в свой большой гейский фиолетовый чат типо админов всего 1, а игроков 80 (хотя редко под 80, обычно под 40, но админы всё равно пишут что 80 игроков, как будто он учитывает духи павших тут шахтёров и рандомеров)... Вообщем впечатления от NL только положительные. Советую его любителям мирного ролплея.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Января, 2012, 13:07
И? Оклеветал бандитов, которые воспользовались своим преимуществом, обвинил в рандомерстве? Сразу же прилетел карательный отряд админов и, возможно, забанил твоих обидчиков? Гениально. Получается то же, что и на ЕУ. Что бы ты не делал, прийдет админ и отправит в баню.

По поводу 40 и 80 игроков вообще не понял. Что админы пишут, где?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 09 Января, 2012, 15:53
Заметил странный парадокс, что когда люди собираются открывать сервер, то они бурно обсуждают название, карту и т.п. ,но когда дело доходит до оплаты, то все куда-то исчезают... =/ ... Я хочу подметить 1 очень хорошую вещь, что когда человек хочет становиться например лидером какого-либо сообщества, то ему бы для начала выучить главный язык сообщества. А то тут "Я буду лидером фраки! сосите моё достоинство Сражайтесь за меня!", но при этом десятки грамматических ошибок...  :cry:
Я смотрю вы тут решили свой сервер создать. Ну дерзайте. Будет у меня пинг 4 и всех убивать со скоростью света буду. А пока играю на голландском сервере. У меня там пинг выше 45 не поднимается. На голландском сервере у админов разум ещё чист, не засорён властью как у админов на ЕУ серверах. Как-то на меня напали бандиты (начали стрелять из арбалетов, но т.к у меня не было ничего дальновжопуврагулетящего, то я отступил в близлежащий домик (ммм... золотая шахта...). Пока отступал, то успел написать админу : " AAA! ADMIN! RANDOMERS!" Каждый из нас знает что на ЕУ сервере никто на помощь из админов не прийдёт, т.к они думают что пока тебя рандомят, то надо написать что да как: Место, кто и как и т.п. (бред, согласитесь.) К моему удивлению когда 3(!) админа сразу ко мне телепортировались, я даже не знал что щас выдумывать буду  :laught: .... На ЕУ сервере вас мало того что зарандомят, так потом админы будут писать в свой большой гейский фиолетовый чат типо админов всего 1, а игроков 80 (хотя редко под 80, обычно под 40, но админы всё равно пишут что 80 игроков, как будто он учитывает духи павших тут шахтёров и рандомеров)... Вообщем впечатления от NL только положительные. Советую его любителям мирного ролплея.

У нас деньги есть только с хостом договоритса и все.
шяс идут планы создание и разработки сайта и т.д они серьезно взялись за роботу
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Января, 2012, 16:39
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
вопервых слово "ЕУ" конает только сейчас когда ЕУ_ПВ больше не существует =) правда я сразу догнал что ты о NL

ну вопервых зря ты так о тех админах.в последнее время мне они часто помогают когда на рандомеров нарываюсь  ;) на NL  да, админы лояльнее, но учитывая оналайн на том серваке - как бы не странно как они так быстро откликаются.касательно NL сервака... вобще там только половина людей которые не забанены на ЕУ_ПВ... Logi например толи перм, толи на 1,5 года в бан попал.

вот лично я терпеть не могу ситуации связанные с золото/серебро копанием.обычно это кончается тем, что кто-то кого-то рандомит и зачастую получает защищающаяся сторона... у меня только 2 или 3 экспедиции за благородными металами прошли гладко...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 09 Января, 2012, 16:59
Наконец запустили United сервер. Мне понравилось. Пинг и лаги меньшие, чем на старом EU. Только карту поменять бы еще...
Дарк, если что, то могу помочь с бандой:)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 10 Января, 2012, 00:44
Так может создать фракцию? А то задрали отморозки постояно убиваяшие без причины.
да и чего одному скитатса по миру?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 10 Января, 2012, 01:03
Если и создавать фракцию рускоговорящих, то брать в нее ТОЛЬКО нормальных... А то тут полно кадров, за которые ну просто стыдно. Не обязательно создавать свою фраку. Можно просто передвигатся групой :laught:
 

Добавлено: 10 Января, 2012, 01:05

А то задрали отморозки постояно убиваяшие без причины.
А такие отморозки были, есть и будут. И самое обидное то, что таких полно среди русскоговорящих :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 10 Января, 2012, 01:52
Значит ты н против)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Января, 2012, 05:22
(http://s018.radikal.ru/i509/1201/92/0f465312e7ee.jpg)
ну почему вы считаете, что фрака это высшая форма организации? >:(

порубится да, моно... но не более того.
хорошо быть в русской фраке только на пиратке в изолированом месте.
иногда русскоязычные фраки бывают... например как я понял "Runaway Scorpions" это ТМ нескольких русскоговорящих... но буржуев там всегда немерянно.
только однажды норм фрака была...
когда ещё был остров с замком (EU_PW scene 2) то там обосновался Синдикат однажды... и неплохо мы там рабов отлавливали... реально интересно было.

А то задрали отморозки постояно убиваяшие без причины.

я так глянул как ты играеш... вобщем ладно...

По поводу 40 и 80 игроков вообще не понял. Что админы пишут, где?

там онлайн он имеет ввиду.дело в том, что на ЕУ_ПВ(за United говорить пока не берусь) могло не быть админа когда 50+ человек онлайн.
на ЕУ НЛ админов вобщемто меньше, но и онлайн там куда меньше...

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 10 Января, 2012, 09:10
Теперь я стал ненавидеть этот EU_PW4_RolePlay. Из-за этих постоянных перезапусков я просрал уже где-то миллион и полный комплект латной брони. И админы там полные идиоты. Админ Gimli в старом порту стал невидимым, он запрыгнул на стол где можно купить шлемы, а я его не видел и просто ударил по шапке и попал по нему. Он даже ничего не сказал, ударил своим админским мечом и я профукал где-то 60-80 тысяч.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Января, 2012, 11:24
Вообще конечно это плохо что админы без причины вмешиваются в игровой процесс без причины. Например однажды видел как 4 админа на своих супер лошадях гонки устроили. Пол сервера были убиты ими+мне 95% hp снесло =\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 10 Января, 2012, 13:56
Ну если кто хочет велком на наш русским сервак.

Сегодня гл.админ покупает хост на 3 месяца.

Это будет экономическо политический сервер с уклоном на RP.

Временная группа в ВК: http://vkontakte.ru/ru_serv_pw4b2 (http://vkontakte.ru/ru_serv_pw4b2)

Скора переезжаем на сайт.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Января, 2012, 14:23
Traveller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14995),
это потому что Гимли  уе** нехороший человек.он и русских не любит и как админ - отстой.
ресеты там не потому, что они так хотят.кто-то сервак дрючит... DDOC-ят... но я не думал, что такое на сервера работает  :blink: и даже подозреваемый есть - RCC.

меня админы случайно убивали дважды... и каждый раз я получал 50к рефаунда  :D

Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382),
уже вторая отечественная группа энтузиастов.ну ну.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 10 Января, 2012, 18:09
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Наматй сопли на кулак и не песимистичничай
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Января, 2012, 20:13
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382),
пессимизм? увольте.
я реально считаю, что вы херней занимаетесь ибо Боровик и то солиднее смотрится чем Ра и его кореш... ну и где Боровик и его команда?ну и чем вы кончитесь?3 месяца они оплатили... ну и играйте максимум в 10-тиром... а толку то? ты мне ещё про РП фан с нашим расскажи, да да.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 10 Января, 2012, 20:30
и даже подозреваемый есть - RCC
Надеюсь они сломают этот серв к чертям ( если это конечно RCC) и все хлынут на RCC-ный сервер.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Января, 2012, 20:33
Traveller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14995),
на RCC карта отвратительная... да и не то это.как я понял там тот же бардак.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 11 Января, 2012, 12:52
на RCC карта отвратительная
Ну кому как, а мне понравилась.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Sir Flex от 11 Января, 2012, 16:22
Цитировать (выделенное)
Теперь я стал ненавидеть этот EU_PW4_RolePlay. Из-за этих постоянных перезапусков я просрал уже где-то миллион и полный комплект латной брони. И админы там полные идиоты. Админ Gimli в старом порту стал невидимым, он запрыгнул на стол где можно купить шлемы, а я его не видел и просто ударил по шапке и попал по нему. Он даже ничего не сказал, ударил своим админским мечом и я профукал где-то 60-80 тысяч.
Для этого есть такое чудо, как банк в котором собственно и хранят деньги, плюс обычно, если состоялся перезапуск или сбой, обычно выдают деньги, которые ты утратил...

А на счёт EU RolePlay сервера, я считаю, что это один из лучших серверов, просто если знать правила и вести себя как подобает, нечего плохого не случится... Возможно админы не сразу откликаются, так как на сервере обычно 70 + онлайна, но при этом все убытки и потерянные вещи возвращают, если нормально описать ситуацию, и т.д.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: 12oz от 11 Января, 2012, 20:03
Совет всем будущим трактирщикам - захотите работать в сфере общепита, нанимайте охрану, халявщики хоть не часто, но попадаются. И ох как обидно после 20и минутного крафта хлеба и пива, когда у тебя из сундучка воруют хлеб и выпивают всё пиво на стойках.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Января, 2012, 20:33
Представляю картину, охрана бьет короедов, а потом приходит админ и банит их за рандоминг :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: 12oz от 11 Января, 2012, 21:11
Не обязательно убивать - просто не давать выйти. Ну или пинать пока деньги не посыпятся.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 11 Января, 2012, 21:13
Официально открыт новый русский сервер.

RU_PW4_RolePay

Группа Вконтакте: http://vkontakte.ru/ru_serv_pw4b2 (http://vkontakte.ru/ru_serv_pw4b2)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Sir Flex от 11 Января, 2012, 22:24
Интересно в чём будет заключаться Рол Плей)
Чего-то представляю зайдя на сервер такую картину :

Цитировать (выделенное)
ЭЙ ЮРЭЦ, ГДЕ ТЫ ЩА?
Я В заМКЕ
Де этА?
Ща в скайп позвоню!111
Ну Ты звонишЬ епт?

Вот он святой Ру Рол Плей!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 11 Января, 2012, 22:44
Нет, у нас все по РП обшяютса, а кто новенький объясняем.

И лутшибе пот держал.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mc_Metalist от 11 Января, 2012, 22:57
ЭЙ ЮРЭЦ, ГДЕ ТЫ ЩА?
Я В заМКЕ
Де этА?
Ща в скайп позвоню!111
Ну Ты звонишЬ епт?

Да нет, у нас такого никогда не было. Все ребята у нас адекватные и стараются соответствовать стандартам) Вам советую попробовать, пинг реально радует)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Января, 2012, 01:55
Нет, у нас все по РП обшяютса, а кто новенький объясняем.

И лутшибе пот держал

спасибо поржал  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 12 Января, 2012, 12:39
просто если знать правила и вести себя как подобает
Я правила знаю и бан никогда не получал. Меня раздражают такие админы, которые вступают во фракции и с помощью админской панели создают оружие ТОЛЬКО в оружейне их фраки.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Января, 2012, 16:44
Traveller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14995),
и всё??? :laught: :laught: :laught:
значь ты оооооооооооооооочень плохо знаеш гимли.эта сволочь когда во фраку вступает юзает свой сэт брони.пока на этой карте он в войнах не участвовал ибо тут это паливнее, но на прошлой карте которая была на ЕУ_ПВ он регулярно одевался в амуницию сборной солянки  из 3 замков(и один из них вобще ТГ)когда все фраки нормальные - вроде бы ничего, но частенько встречаются "Спартанцы" которые несколькими людьми воюют против 1-3 фрак у которых дофига народу.я зачастую помогаю таким фракам... но как же глупо смотрится когда после нескольких часов боя все бьются почти голиком, а этот красавец в своем арморе всегда приходит.правда он этого не срывает.однажды вот такое вот было:

кстате тут в админы, некоторое время назад, посвятили Тугмунда Каолики... такой бестолковый, что ппц... один раз у него на глазах меня его солдат просто тупо взял и убил... в результате ему ничего не было... ну и бандит с Бек де Корбином тоже эпичен... если видете такого стрёмного оутлава - это не просто админ - это Тугмунд.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 12 Января, 2012, 20:43
XD, А меня на ролеплее хотели забанить за то, что я (был бандитом) наехал на крестьянина, потребовал 300 и 1 хлеб (к него их было 3), на это он достал мечь и ударил меня, но у его убил
 взяв хлеб и его деньги я отправился на мельницу, дабы на кого нить ещё наехать. Но тут появляется админ, который пишет мне что я рандомер! 8 :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Января, 2012, 20:52
Так будет всегда.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Января, 2012, 01:40
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
ты бы ему лучше внятно обьяснил.да по английски,  но хоть бы транслейтором каким уже воспользовался...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 13 Января, 2012, 16:51
не было времени, а знания английского.... сам понимаешь:)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Января, 2012, 17:44
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
ну я пару раз в подобные ситуации попадал, но всё таки выпутывался...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: 12oz от 13 Января, 2012, 17:58
Вести с полей
Ну что же, русский сервер целиком и полностью себя оправдал, играл я на нём минут 10, за это время меня 1 раз зарандомили и 1 раз жестоко обокрали. И ладно бы кража была РП-шной но нет! Я сложил полную сумку руды, уже собирался отправляться и продать, но сзади подкрался товарищ с ником Le_Grande (или как-то так) и не говоря ни слова, просто уехал на моей гружённой лошадке. В ответ на мои возмущения я увидел только кучу ")))))))" и "ЫЫЫ". К чему это я... Этот пост написан не с целью поплакаться, но с целью подтвердить тот факт, что у русского РП на PW моде будущего нет.
Хотя может мне просто НЕ ПОВЕЗЛО? Или я наткнулся на НЕ ТОГО ЧЕЛОВЕКА? Думается мне, врядли.


ЭЙ ЮРЭЦ, ГДЕ ТЫ ЩА?Я В заМКЕДе этА?Ща в скайп позвоню!111Ну Ты звонишЬ епт?

Кстати, был свидетелем подобной переписки - почти слово в слово.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 18:15
А что тут такого не РП, а как должно быть по РП?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: 12oz от 13 Января, 2012, 18:22
а как должно быть по РП?

Как-то должно быть, или ты считаешь "ЫЫЫ" достойным ответом? В принципе, это может быть хорошим и даже отличным ответом, но не думаю, что он отыгрывал персонажа-аутиста.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Января, 2012, 18:38
12oz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22463),
радуйся, что он тебя не убил  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 13 Января, 2012, 18:44
12oz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22463),
Не один ты такого мнения о RU сервере. Меня там 4 раза рандомили, 3 раза бандит и 1 раз какойто с фракции. Админ никак не отреагировал. Сразу перехотелось играть там...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: 12oz от 13 Января, 2012, 18:59
радуйся, что он тебя не убил 
Да у меня, как у Будды - радости нет предела

Кстати, насчёт рыбалки. Я так понял, следует ждать следующей бета-версии? Ибо за 2 часа рыбной ловли на сеть, поймал всего 3х рыб. Да и то, мне кажется, что админ меня пожалел и подсунул их мне.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 19:01
Ну мало ли кто что сказал, а спер вполне по канону :) Хотя я бы хотел лошадь с противоугонкой :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: 12oz от 13 Января, 2012, 19:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), уверен, многие бы хотели. Ну или хотя бы возможность стриножить (чтобы потом лошадь "заводилась" секунд 20-30). Хотя, не известно больше пользы от этого или вреда.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Января, 2012, 19:24
Ну можно будет зайти на минутку в дом не боясь выйти безлошадным :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 13 Января, 2012, 20:45
А сколько длиться темп-бан? Всё таки зашёл на серв, админ написал, remember me?
и темп-бан влепил, даже ничего сделать не успел:(
Ну так сколько он длиться?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Января, 2012, 22:12
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
час
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 14 Января, 2012, 10:44
По ходу меня полностью забанили, где писать заявку на разбан?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 14 Января, 2012, 11:10
Юнайтед (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212078.0.html) сервер. Если забанили на другом, можно поискать соотв. топик там же.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 14 Января, 2012, 15:06
а антибан есть?  :)
И как банят на лиц, по ip или по серийнику?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 14 Января, 2012, 16:26
По ключу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 14 Января, 2012, 17:26
Ололо!Серв не побоюсь этого слова хрень полная!В основном из-за админов...вот наша открытая жалоба http://rusmnb.ru/index.php?topic=13438.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13438.new#new)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 14 Января, 2012, 17:35
Ололо!
Ты значение этого слова знаешь?

Серв не побоюсь этого слова хрень полная!
Ваш был намнооооого хуже (тут я даже 20 минут поиграл, правда потом стало как-то уныло всех убивать).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Patriarch-Heon от 14 Января, 2012, 17:39
Волк то дело прошлое)я его закрыл когда понял что ничё не выйдет без хоста но тут эпик фэйл.ОЛОЛО-выражает иронию,ну или прикол типа)))) 8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 14 Января, 2012, 19:01


Ололо!
Ты значение этого слова знаешь?
А это вообще слово? ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 14 Января, 2012, 21:30


Ололо!

Ты значение этого слова знаешь?

А это вообще слово? ;)


http://lurkmore.to/%D0%9E%D0%BB%D0%BE%D0%BB%D0%BE (http://lurkmore.to/%D0%9E%D0%BB%D0%BE%D0%BB%D0%BE)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 14 Января, 2012, 21:36
Ололо!Серв не побоюсь этого слова хрень полная!В основном из-за админов...вот наша открытая жалоба [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13438.new#new[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13438.new#new[/url])
Админы адекват полный (! http://vkontakte.ru/id95058998#/ru_serv_pw4b2 (http://vkontakte.ru/id95058998#/ru_serv_pw4b2)  )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 15 Января, 2012, 00:37
Меня разбанили после долгих пыток:)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 18 Января, 2012, 01:51
У нас появился сайт сервера.

www.pw4-roleplay.3dn.ru (http://www.pw4-roleplay.3dn.ru)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kloy от 18 Января, 2012, 15:48
Цитировать (выделенное)
Сайт оптимизированработает только под Opera
Fixed. Так понятнее.
Ispanec (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22382), ты сам слепой, я цитировал сообщение про браузер. Оптимизирован не значит, что работает только на нем.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ispanec от 18 Января, 2012, 18:05
Ты наверное слепой, я же написал сайт оптимизирован под браузер Opera
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 18 Января, 2012, 18:48
Ты наверное слепой, я же написал сайт оптимизирован под браузер Opera
Opera ест оперативку (На десерт  :))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tangeizer от 19 Января, 2012, 21:35
В скучнее мод не играл ещё
Ранние версии значительно интереснее этой
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 19 Января, 2012, 21:50
В скучнее мод не играл ещё
Ранние версии значительно интереснее этой
Правила херня, раньше на рцц было очень весело
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2012, 21:57
Мод превращает всех в ж накопителей. которые копят и копят и копят золото, ресурсы и прочее прочее. Зачем - непонятно, но при попытке их этого лишить или просто помешать процессу они начинают скулить на весь сервер, а дураки-админы тут же несутся карать наглеца.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 19 Января, 2012, 23:28
значит мне повезло, когда получил с трупа противника 80к
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 19 Января, 2012, 23:47
После того, как добавили эту чертову золотую/серебрянную руду, такая находка - обычное дело. Теперь все, кому не лень проплыть 30 метров на лодке и поклацать еще минут 10 лмб, могут заиметь себе около 400к золота. В пв это почти как в магазин за хлебом сходить. Отсюда и толпы банок, и мешки по 80к, вываливающиеся с трупиков бедных, на первый взгляд, серфов. Такое чувство, что с каждым патчем мод все больше регрессирует. Согласен, что раньше, до 3.x версий включительно, было гораздо интереснее играть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Января, 2012, 02:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
и где это вы играете? :-\  на Юнайтеде скажем так не все знаю где золото и серебро...
а что касается накопителей... ну так и таких не слишком много...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 20 Января, 2012, 02:59
у многих на Юнайтед есть "счет в банке" у админа
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 20 Января, 2012, 09:34
помню 1.5 года назад мод очень доставлял.. Карты были не тупыми „замок, замок, замок... Деревушка? Не..” заработать деньги было сложнее из-за рендомеров.. То есть нагибателей караванов.. И поэтому по одиночке колхозы не бродили.. И главное - **ка админов не было... Мод уг стал.. Чуть что.. Ноют в чат админам как... Как... Кароч уг..
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Января, 2012, 13:56
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Накопитель накапливает в независимости от доступных размеров профита.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 20 Января, 2012, 16:37
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), да я и не играю, просто на форуме трындю :) Последний раз когда играл, именно так все и было. Уверен, с тех пор ничего не изменилось.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tangeizer от 20 Января, 2012, 17:03
Помню мы когда то даже группу степняков организовывали на дорогах, грабив торговцев, выбирая по критерию "мне вон тот не понравился что то".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 21 Января, 2012, 09:42
Пускай русский сервачелло тогда карту переделает, экономику по хардкору, чтоб на 1 меч надо было пол часа работать, и правила новые написать
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Января, 2012, 16:36
Помню мы когда то даже группу степняков организовывали на дорогах, грабив торговцев, выбирая по критерию "мне вон тот не понравился что то".
а потом наши обижаются мол чего это нас буржуи уродами считают  ;)

мда... логика "стариков" меня умиляет - всё стало слишком уныло потому, что цивилизованно...
в принципе рандомерство дело относительное так, что некоторые правила достаточно глупые... но блин, это же не Native что бы всех резать...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 16:42
Ага, цивилизованное, прям не средние века, а утопия.

ЗЫ Я не рандомер, но их отсутствие лишает меня отыгрыша :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tangeizer от 22 Января, 2012, 17:32
По-твоему по какому принципу должны отыгрывать роль разбойники?
- Сер, позвольте вас ограбить?
- Пшёл отсюда, сейчас начну плакать и админа звать!
- Мммм Окай...
Так, что ли?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Января, 2012, 18:20
Tangeizer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9164),
вобще боязнь админа в вполне нормальной ситуации только подчеркивает незнание правил  :D если такой разговор идет то вернее всего делать скриншоты лога ибо если действительно к тебе придет админ есть - можно доказать свою правоту.всё достаточно просто... да и таких пОцИэНтОв не так и много на самом деле... 
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ты просто пиратку не видел...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 18:22
На самом деле подделать скрин в фотошопе не так сложно.


Вот может мне кто-нибудь объяснить, зачем админу мега-меч или невидимость?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Sir Flex от 22 Января, 2012, 19:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), из под тишка следить за игровым процессом  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 22 Января, 2012, 19:36
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), тут сложность не в том, что бы загрузить админа и показать свою правоту, а именно в необходимости этого. Мне, например, не хочется беседовать с админом после каждого моего действия, которое какому-нибудь "умнику" показалось неправильным.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 20:03
Sir Flex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14284),
Задача админа не подлавливать на нарушение а предотвращать их. Я бы им штандарты к спинам прицепил.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Января, 2012, 20:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
фича просто  :) админ же тоже развлекатся хочет  :D ну и для ивентов разных... ну и
из под тишка следить за игровым процессом

Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
да прям за каждое  :D во первых админы не только наших игнорят.во вторых, поверь, к более авторитеным игрокам другое отношение.я конечно особенного авторитета не имею, но как редкий русскоязычный игрок которые крайне редко нарушает правила, ко мне у админов немного другое отношение как я вижу  ;) у Валькирии например, авторитет ещё больше... а неадекватов меньше слушают ... таки дела.

вобще все кто не играют, слишком утрируют как я вижу  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2012, 20:20
Потому и не играют.

А из за этих развлечений админов и не любят. Дай любому мега меч и 80% что он станет неадекватом.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 22 Января, 2012, 22:07
Сегодня играл. Решил пойти руду копать, при покупки кирки какой то комонер убил (арбалетчиком он был), написал об этом админу, он забил. Потом пошёл зарабатывать рудуЮ снова купил кирку, отправился к шахте. После того как накопал, при выходе из шахты напали люди из какой то фраки. Написал админу, реакция - 0. Заколебался, подобрал щит и меч, купил кирку, и пошёл копать... При продаже какой то чувак из фраки убил меня и..  :cry: >:(...
Пошёл рубить дерево, вступил во фраку, норм устроился, вдруг встречаю того же комонера, который убил меня впервый раз, я его убил( :thumbup:) и тут появляется админ и пишет: What are you doing?
Он был в игре в то время, когда я писал, он просто игнорировал.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 23 Января, 2012, 21:23
Сегодня играл. Решил пойти руду копать, при покупки кирки какой то комонер убил (арбалетчиком он был), написал об этом админу, он забил. Потом пошёл зарабатывать рудуЮ снова купил кирку, отправился к шахте. После того как накопал, при выходе из шахты напали люди из какой то фраки. Написал админу, реакция - 0. Заколебался, подобрал щит и меч, купил кирку, и пошёл копать... При продаже какой то чувак из фраки убил меня и..  :cry: >:(...
Пошёл рубить дерево, вступил во фраку, норм устроился, вдруг встречаю того же комонера, который убил меня впервый раз, я его убил( :thumbup:) и тут появляется админ и пишет: What are you doing?
Он был в игре в то время, когда я писал, он просто игнорировал.
Ник админа не можешь сказать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Демиурги от 25 Января, 2012, 09:52
Вопрос,где можно скачать,уже готовый сервер с данным модом? спасибо
 

Добавлено: 25 Января, 2012, 10:04

или пожалуйста,дайте просто конфиг на этот сервер)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 26 Января, 2012, 16:12
Балин, я уже не помню)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 31 Января, 2012, 16:44
xD В 90% случаев, наш неграмотный контингент пишет админу типо: " Random! He kill me, ban him!" и всё, кто убил? кого убил? кого банить? хз. Как-то стало скучно уже на буржуйском сервере, игроков много, карта маленькая (т.к в некоторых местах вообще никто не обитает) и т.д. Вот если б карту увеличить раза в 4, то было бы круто, а так в 1й серебряной шахте уже стоять шахтёры и ждут когда же снова появится серебро. На карте (которая стоит на сервере в данный момент) типо "море" вообще не нужно. Ну кто по нему плавает? Никто! Разве что мб Old Port какие-то парниши брали с использованием корабля. И то, это был единичный случай в моей игровой практике. Сейчас всё острее встала проблема о автоблоках. Некоторые игроки просто голые, с мечём в руках предлагают подуэлиться, прям на дороге стоит и предлагает всем прохожим (конечно же лошки ведутся. Ну кто же ещё будет голый предлагать дуэль? ммм? Конечно же парниши с автоблоками). Конечно же такого игрока невозможно победить, можно разве что как-то ранить. И то 1% что ты ранишь такого игрока. Видел как 1 парень (уже не помню его ник, я такого чувака в 1й раз видел) в полной броне, с 1 1ручным мечом и с 1 2ручным мечом тупо вынес весь замок врага (кто играл в одиночку с автоблоком, то то знает что 30-50, а то и вовсе 100 ботов можно вынести без ранения). В замке то от силы 5-7 человек было. Проблем вынести такого "убера" не составляло. + на серверах нету Античита, т.е заходи и юзай всякие возможные читы. Однажды заметил что-то вроде аимбота на дальнобойное (бред сказал, честное слово  :D). Парниша с луком и стрелами (без меча даже) удачно раздавал хэды врагам на стенах. Только парень натянул лук и хоп, в другую сторону быстро прицел увёл и попадание в голову. парниша даже не брал упреждение вверх и т.п. Конечно всё это печально. Игра постепенно превращается в тот же самый натив, т.к. 85% сервера берут военные классы...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Февраля, 2012, 11:54
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
хммм... это на каком буржуйском сервере сейчас Эрагоновская мапа стоит? :-\ на Юнайтеде другая карта уже ...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 02 Февраля, 2012, 15:13
Как сделать/переделать карту под мод?
З.Ы. Извините лень было все 71 страницы читать
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 15:15

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), а ты когда приблизительно играешь в ПВ? А то я тебя еще ни разу не видел, Алонзу видел а тебя нет :cry:. Мне с тобой играть охота а не с чурками всякими
 

Добавлено: 02 Февраля, 2012, 18:02

Все спс уже розобрался
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 03 Февраля, 2012, 02:22
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
ну эт смотря когда  :o
вобще с 19:00 тоесть с 21:00 у русских... мож раньше, мож пожже... я просто сейчас в цРПГ задротю и только вечерком захожу  :D
Алонзу видел а тебя нет

сегодня? :-\ ну тогда ты попал в те 45 минут которые я без интернета сидел  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BulachVl от 03 Февраля, 2012, 15:06
Скачал и установил мод зашел в игру "в мод" Но не нахожу сервера помогите!!!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 03 Февраля, 2012, 15:43
BulachVl (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22885),
купи лицензию.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 03 Февраля, 2012, 16:19
BulachVl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22885[/url]),
купи лицензию.


ты ету фразу скок раз уже писал??
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2012, 16:27
Это лекарство от многих проблем.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BulachVl от 03 Февраля, 2012, 16:32
BulachVl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22885[/url]),
купи лицензию.


где купить
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 03 Февраля, 2012, 17:01
BulachVl ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22885[/url]),
купи лицензию.


где купить



в стиме, или на плати.ру полистай страницы тут ссылки на лицуху дают часто...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 03 Февраля, 2012, 17:45
В ашане бери, если есть возможность. Я в хит зоне брал за 400 руб., а в ашане 252 помойму...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: ivn256 от 04 Февраля, 2012, 11:28
Народ,а отдельный ТС есть для этого мода,ато давно играл,вот,вспомнилось :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mu}{auJL от 04 Февраля, 2012, 13:54
Подскажите пожалуйста как в ПВ моде вино делать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 04 Февраля, 2012, 15:10
Mu}{auJL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15927),
1.ищем нож(ТОЛЬКО old knife, kitchen knife, knife и buchering knife подходят)
2.разбиваем несколько виноградников(от 3 и больше)
3.ждем несколько минут(5-7)
4.берем 4 виноградины и юзаем апарат виноделочный(деревянная хреновина такая).получаем must barrel
5.если вы серф то берем 3, если крестьянин - 4 must barrels и юзаем опять ту фиговину.
6.вуаля, бочонок с вином
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 12 Февраля, 2012, 14:10
Mu}{auJL ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15927[/url]),
1.ищем нож(ТОЛЬКО old knife, kitchen knife, knife и buchering knife подходят)
2.разбиваем несколько виноградников(от 3 и больше)
3.ждем несколько минут(5-7)
4.берем 4 виноградины и юзаем апарат виноделочный(деревянная хреновина такая).получаем must barrel
5.если вы серф то берем 3, если крестьянин - 4 must barrels и юзаем опять ту фиговину.
6.вуаля, бочонок с вином

А я только хотел задать этот вопрос, а тут на тебе:)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Альтин от 21 Февраля, 2012, 10:13
После игры в мод назрела пара вопросов. Как правильно ловить рыбу? Я тыкаю в воду копьем на берегу и ничего не происходит. Для чего нужны сети и как их использовать? Отравление от отравленного кинжала вечное или ограничено по времени? Что может построить инженер и сколько ресурсов нужно для каждой постройки? Можно-ли построить корабль и сколько ресурсов на это уйдет. И почему бандитом с отмычкой можно взломать не все двери а только некоторые? Какой скилл отвечает за взлом?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: trueten от 21 Февраля, 2012, 13:08
Патч 4 beta2 - http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2639)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ichiro от 21 Февраля, 2012, 15:05
1. Как можно сделать отмычку?
2. Что не является рандомным убийством? Ведь разбойнику не нужна какая-нибудь рыцарская благородная причина для убиения наживы ради.
3. Есть ли возможность прятать награбленное золотишко, дабы после смерти и выхода из игры оно не пропадало? Банк какой-нибудь, что ли.
Простите, если вопрос поднимался прежде, 72 страницы пролистать - не каждый осилит.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Февраля, 2012, 15:31
2. То что считает таковой админ :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 21 Февраля, 2012, 16:05
Как правильно ловить рыбу?
клюет не везде.отличительной чертой рыбного места являются переодически появляющиеся круги на воде.если ты играеш на Юнайтеде, то я могу показать как минимум 2 рыбных места.
ловить рыбу можно ловить тремя способами:
1.копьем бить по воде.хз работает ли такой способ... я точно помню, что я однажды сетью по воде бил и поймал  :D
2.установкой сети.покупаем сеть, идем в рыбное место, бросаем сеть.со временем в сети будет появлятся рыба
3.труЪ метод.берем с собой и сеть и копье.бросаем сеть и фигачим туда копьем... в правильном месте рыба ловится очень быстро.
Отравление от отравленного кинжала вечное или ограничено по времени?
ядовитый кинжал превращается в обычный после того как ты ударил онным по игроку... причем против брони работает яд с шансом и может не пробить.кинжал делается коротким слитком железа и травкой.
Что может построить инженер и сколько ресурсов нужно для каждой постройки? Можно-ли построить корабль и сколько ресурсов на это уйдет
инженер может строить лестницы для осады(1 лесница = ~75% от Wooden block), осадные щиты (~5 wooden block), деревянные стенки (~7 wooden block), ремонтировать  двери, ворота,сундуки( ~7-9 wooden block). если разбитый корабль лежит на берегу... то в принцыпе инженер может его отремонтировать.просто построить что либо  - невозможно. места постройки лестницы - сундуки возле стен.места постройки щитов и деревянных стенок выглядят как небольшие бревнышка.ах да, и ещё есть места постройки бАльшой стены... редко бвают на картах, но на некоторых всё же есть.стену строить ооочень долго и место постройки выглядит как пенек.как строить?взять ресурсы, молоток и колотить по обьектам...
вобще всё вышеописаное может делать и серф  ;)
главная фича инжа - делать оружие.крафт лист в первом посту.
+ к тому инж имеет низкий, но скилл отмычки и при желании открывает сундуки и двери...
И почему бандитом с отмычкой можно взломать не все двери а только некоторые? Какой скилл отвечает за взлом?
есть некоторые двери которые вор не может взломать.это либо двери заданные как двери которые невозможно взломать(1 раз в жизни видел такую дверь) или же двери открываемые рычагом...
Как можно сделать отмычку и когда можно убивать разбойнику? Простите, если вопрос поднимался прежде, 72 страницы пролистать - не каждый осилит.
рецепт отмычки - iron piece.
по правилам большинства серверов - убийство это крайняя мера  :laught: а вобще  правила читать надо  :p
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 21 Февраля, 2012, 16:10
а в чем подвох? патч 4 бета 2 уже как несколько месяцев является актуальной. или это багфикс какой то?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ichiro от 21 Февраля, 2012, 16:49
Тогда где добыть Iron Piece? Рудокопы в шахтах знают только про Iron Ore, и даже 3000 золота не помогают им освежить память :cry:
И может ли член криминальной ячейки общества мастерить отмычки и оружие?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 21 Февраля, 2012, 18:10
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
кстате да, а что это? :-\
Ichiro (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9136),
мда... тогда расскажу ка я тебе саааааааааамые основы искусства инженерного
начнем с древесины
вот вы стоите рядом с лавочкой которую можно использовать  :D такие лавочки рядом с печами обычно стоят
перед вами лежит wooden block.берете в руки, используете лавочку - на полу лежит 4 доски ака board.*доски это основной ресурс для всех щитов кроме стального, а так же нужны доски для делания ведер.
перед вами лежит branch. берете в руки и используете лавочку - получаете wooden pole. берем эту палку и используем ещё раз, получаем 2 short wooden pole. если использовать эту палку на лавке то получаете 2 stick.
вот такие ресурсы получаются из дерева.
руда.тут всё интереснее.я думаю понятно как печка кузнечная выглядит  ;)
вот вы берете iron ore и используете.
получаете 2 iron bar.
ознакомимся с печкой по подробнее:
левая часть - разбивает слитки, правая соединяет.
ознакомимся с ресурсами и способом их получения
iron bar - используем печку с любой стороны при наличии iron ore или используем печку с правой стороны при наличии 2 short iron bar
long iron bar - используем печку с правой стороны при этом необходимо наличее 2 iron bar
short iron bar - используем iron bar в левой части печки или используем печку с правой стороны при этом необходимо наличее 2 iron piece
iron piece - используем short iron bar в левой части печки

ну и берем нужные компоненты и делаем определенное оружие зажимая "использовать"... точка  :)

маленькое примечание:
1. существует такой предмет как small iron ore - из него получается 1 iron bar
2. для создание серебренного или золотого слитка нужно 4 кусочка серебра или золота соответственно
3. у всех вещей есть определенное скилловое требование, таким образом даже серф может делать самые плохой круглый щит и самую плохую павизу. есть такой класс как крафтсмен который даже руду плавить не может, но может делать луки(есть у меня подозрение, что если выдать нужные железные элементы, то крафтсмен даже норм оружие делать сможет).

Тогда где добыть Iron Piece? Рудокопы в шахтах знают только про Iron Ore, и даже 3000 золота не помогают им освежить память :cry:
И может ли член криминальной ячейки общества мастерить отмычки и оружие?

ну вобще классические бандитские классы это бриганд и руффиан, и вобщемто они как воины УГ... скиллы уж больно низкие, но они хорошо работают отмычками.а вобще сценоделы дают и другие классы для бандитов, например как раз таки инженер.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Альтин от 21 Февраля, 2012, 18:19
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),  а если я играю на седьмом дирексе то эти круги тоже будут появляться? Просто машина слабая.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 21 Февраля, 2012, 18:22
Альтин (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16652),
понятия не имею если честно  :( должны быть поидее...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: lordra от 23 Февраля, 2012, 17:51
Люди как в мод запихнуть новые здания???
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 25 Февраля, 2012, 12:45
В ашане бери, если есть возможность. Я в хит зоне брал за 400 руб., а в ашане 252 помойму...

А на плати ру за 220 рублей нашел недавно=)))http://plati.ru/asp/pay.asp?id_d=942438&searchstr=%DD%CF%CE%D5%C0+%D2%D3%D0%CD%C8%D0%CE%C2&agent=0 (http://)


А и чо то я Дня Д больше не вижу?? Куда он пропал???
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 25 Февраля, 2012, 13:35
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
вобще сегодня ивент должен быть поидее... я уж хз какой.
вобще тут 2 прям новых вида ивентов было
1.Крестоносцы
Памяти всех пехотинцев погибших от "геев" посвящается
вобщем 2 команды - крестоносцы и сарацины
крестоносцев ведет Алдрик и рассказывает что мы на подходе к Иерусалиму, но надо вода... вот бредете вы к оазису как тут ВНЕЗАПНО!!!1(ибо туман) набИгают орды бронированых талибов на Вар Хорсах и выносят всех крестоносцев начисто при поддержке немалого количества лучников в тюрбанах... точка
2.Naval Battle ака морское сражение
очень веселое побоище на кораблях.. мне очень понравилось   :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 25 Февраля, 2012, 14:15
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
вобще сегодня ивент должен быть поидее... я уж хз какой.
вобще тут 2 прям новых вида ивентов было
1.Крестоносцы
Памяти всех пехотинцев погибших от "геев" посвящается
вобщем 2 команды - крестоносцы и сарацины
крестоносцев ведет Алдрик и рассказывает что мы на подходе к Иерусалиму, но надо вода... вот бредете вы к оазису как тут ВНЕЗАПНО!!!1(ибо туман) набИгают орды бронированых талибов на Вар Хорсах и выносят всех крестоносцев начисто при поддержке немалого количества лучников в тюрбанах... точка
2.Naval Battle ака морское сражение
очень веселое побоище на кораблях.. мне очень понравилось   :thumbup:

Нифига мне не говори кроме названя ивента, сервера, пароляи времени=)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 25 Февраля, 2012, 15:00
на ивенте с "саранидами из тумана" наша команда участвовала, как раз на стороне крестоносцев были. там вроде бы частенько по выходным какие то мероприятия массовые проводятся.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2012, 15:09
Я представил местное морское сражение - мне поплохело :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 25 Февраля, 2012, 15:12
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :-\ тебя там просто не было  :) реально интересный бой
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2012, 15:18
Видео не снимали?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 25 Февраля, 2012, 17:04
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
я покопался немного и ненашел  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 26 Февраля, 2012, 14:08
Доброго времени суток, господа. Такой вопрос есть ли сервер в ТС, где собираются фанаты ПВ мода? Или кому не впадлу не много помочь нубку?! :embarrassed: Просто давольно тяждело там разобраться!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рахат от 26 Февраля, 2012, 14:46
62.104.20.250:10027                 иногда здесь
rusmnb.ru                                   и тут тоже)))
 :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 28 Февраля, 2012, 13:59
Ребят, еще такой вопрос, кто из вас тут играет в ПВ? Просто одному неинтересно играть, хотелось бы с кем-нибудь, что называется "в пате".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Февраля, 2012, 14:32
BLOODY_NIK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909),
вобще я играю, правда вот последнюю неделю крайне изредко захожу ибо воюю с интрнетом а пинг 300+ это не айс  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 28 Февраля, 2012, 14:48
Ну го тогда как-нибудь погамаем вместе? Просто хочу нормально с компанией поиграть, да чтоб еще немножко разъеснили, ибо одному там сложно, да и не по кайфу!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Февраля, 2012, 16:18
BLOODY_NIK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909),
незнаю...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 28 Февраля, 2012, 17:00
Ну ладно спрошу тогда так, если те не в падлу отвечать конечно?
У меня просто имеется ряд вопросов:
1. Как спать ( гыы глупый вопрос) Но мне пишет по-английски, ну вообщем, что-то вроде, я так понял, нельзя спать именно мне!
2. Как вступать в клан или получать профу?
3. Как опять же развивать навыки? Или же они даются вместе с профой?
4. Почему меня кидает с серва, если я убиваю такого же голодранца-фермера, как и я?
5. Нужно ли в этом моде питаться? И как готовить ЕДУ?
6. Можно ли как-то передавать друг другу деньги?

Ну и если кому совсем нечего делать подскажите как крафтить?
P.s Не могу найти русских норм. сервов, одни пендосы играют. Что никому не интересен этот мод? Вообщем кому нетрудно помогите нубку.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Февраля, 2012, 19:32
BLOODY_NIK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909),
(http://s017.radikal.ru/i426/1202/39/fe21da11b7d5.gif)
ты вобще хоть  что-то о моде читал? >:(
ладно, поехали по вопросам:

1)
ты нажимаеш F на кровать и тебе пишет красненькими буковками "too hunger to rest" или "too wounded to rest".
нельзя спать именно мне!

видимо второе.

поясняю всю процедуру сна:
подходим к кровати и используем.процедура сна занимает примерно 45с-1мин.Для сна нужно иметь определенное количество хп и шкалы голода.Насколько вы "здоровы" имеет значение для разной кровати по разному, а вот, что касается еды - всё нескольки иначе.можна спать даже имея 1% линии голода, правда и эффективность сна будет соответственной
таблица кроватей
бАльшая кровать лорда - встречается редко и вобще есть не на всех картах.лечит примерно 50% хп за заход и жрет 50% от полной линии голода.Может лечить от 30% хп
кровать со шкурами - частенько попадается в тавернах.лечит примерно 40% хп и берет 30-35% линии голода.Может лечить от 50% хп
обычная кровать - встречается часто.лечит примерно 30%хп и берет 30% линии голода.Может лечить от 50-60% хп
подстилка на сене - встречается часто, лечит мало и жрет линию голода тоже слабо.
сено, тюремная койка - встречается редко, практически не лечит и не забирает линию голода.

Шкала голода
Шкала голода заполняется тоже по разному ибо пищевая ценность разной еды разная
типа таблица еды  :D
1 хлеб(bread) - 20% линии
1 жареная рыба (сoocked fish) - ~15% линии
1 кувшин пива (beer jug) - 1/8 линии
1 кувшин вина (wine jug) - ~10% линии
1 сырая рыба (fish) - очень мало
1 виноград (grapes) - очень мало

2)
всё просто, подходим к особому предмету определенной профессии, зажимаем F и через определенно время вы меняете свой класс
перед тренировкой нужно убедится, что вы имеете достаточно золота для тренировки.
в небольшом всплывающем окне профессии вы можете ознакомится с фракционной принадлежностью и со скиллами этой профы.
после тренировки на члена фракции вы вступаете в эту фракцию... кэп  :D
выйти из фракции можно потренировавшись как коммонер определенной профессии но вот тут есть один полезный ньюанс... и даже не один  :D
есть 4 профессиональных предмета для которых достаточно лиш ЕДИНОКРАТНОГО нажатия F для входа(если этот предмет принадлежит фракции)\выхода(если коммонерам) в\из фракции.после нажатия на этот предмет после смерти вы оживете в том классе(если не перетренируетесь конечно)
перечень таких классов:
peasent(крестьянин)
mercenery(наемник)
brigand(разбойник)
ruffian(головорез)
будучи peasent/serf при нажатии на любой из сиих предметов вы оживете как peasent
смена фракции
если вы хотите сменить фракцию вы В ЛЮБОМ случае должны стать коммонером в первую очередь.
+1 фича
если вышли из фракции и вступаете в другую, то для вступления в другую достаточно ЕДИНОРАЗОВОГО нажатия F на проф-предмет той профессии в которой вы на данный момент.кстате если вы были... например лучником-коммонером и нажали F на КОММОНЕРСКУЮ тренировку лучника то вы останетесь лучником.
таблица профессий(облегченный вариант, лень скиллы вспоминать и выписывать.больше шансов что ошибусь.цены указаны исключительно КЛАССИЧЕСКИЕ ибо иногда сценоделы меняют цены)
1.облегченные профессии - профессии которые являются облегченными аналогами других профессий.обычно в этих классах тренируются коммонеры или бандиты.
2.особые профессии
3.основные профессии
4.элитные профессии

1.
peacent - деревянный посох - может добывать ресурсы для инженерии и продукты.может использовать ручные ящики - 50г
militia - одноручный деревянный меч - слабый воин ближнего бояможет добывать ресурсы для инженерии и продукты.может использовать ручные ящики - 500г
huntsman - короткий лук - слабый лучник.может использовать ручные ящики - 500г
craftsman - молоточек - слабый боец.может добывать ресурсы для инженерии и продукты(предположительно).может обрабатывать деревянные ресурсы.может использовать ручные ящики(предположительно) - 800г
healer - сундук - может добывать ресурсы для инженерии и продукты(предположительно).может лечить с помощью скальпеля.может использовать ручные ящики(предположительно) - ~1100г
traveler - походный посох - слабый боец.высокая скорость бега и плавания на кораблях.может использовать более породистых коней - 1800г
2.
brigand - шипованая палка - слабый лучник.может использовать отмычки - 900г
ruffian - молот - средний боец.может использовать отмычки - 800г
mercenery - булава - средний боец - 700г
3.
serf - вилы - может добывать ресурсы для инженерии и продукты.может изготовлять 2 вида щитов.может использовать ручные ящики - 150г
footman - двуручный деревянный меч - сильный воин для ближнего боя - 1000г
archer - деревянный лук - средний воин в ближнем бою.может использовать лук - 1100г
crossbowsman - деревянный арбалет - средний воин в ближнем бою.высокий скилл стрельбы из арбалета. - 1200г
lancer - деревянная ланса - легкий но хороший воин для пешего боя.может использовать более породистых лошадей - 1400г
engineer - молоточек - средний боец.может обрабатывать руду, дерево, золото, серебро.может делать оружие.может использовать отмычки - 2500г
doctor - сундук - слабый боец.может лечить с помощью скальпеля - 3500г
sailor - сабля - средний боец.может быстро плавать на корабле - 2300г
4.
Lord - трон - элитный боец.может использовать все породы коней.только лорд фракции может быть постоянно в классе лорда(но в классе лорда может быть не один человек во фракции :D ) - 500г
Sergeant - деревянный щит - элитный боец-пехотинец - 5000г
Man at Arms - деревянный щит - элитный боец.может использовать лучших коней. - 5000г


3)
они даются вместе с профой


4)
смотря за что.... есть такие понятия  как Ролеплей и правила  ;)
к слову правила United_PW_Server(на официальном форуме  ктото другой перевел, но раз уж это моя статья, то выложу мой перевод


5)
Нужно ли в этом моде питаться?

не то, что бы нужно, но можно и порой помогает
И как готовить ЕДУ?

хлеб
идем к полю.если там уже растет зерно то берем косу и косим. берем 3 снопа зерна ели ты серф или 4 если крестьянин и подходим и обрабатываем у мельницы... вобще возле почти любого поля есть жернова на камне где обработав мы получим мешок муки. обзаводимся ведром и набираем в него воду. подходим к печке и после зажатия F получаем 4 хлеба... если ты серф то 5 помоему... и кстате важно при этом держать в руках именно мешок муки.

пиво
берем ведро с водой. берем зерно. если вы серф - 2 снопа зерна, если крестьянин - 3.подходим к пивоварильному апарату.берем в руки сноп зерна и нажимаем F. вуаля.

вино
1.ищем нож(ТОЛЬКО old knife, kitchen knife, knife и buchering knife подходят)
2.разбиваем несколько виноградников(от 3 и больше)
3.ждем несколько минут(5-7)
4.берем 4 виноградины и юзаем апарат виноделочный(деревянная хреновина такая).получаем must barrel
5.если вы серф то берем 3, если крестьянин - 4 must barrels и юзаем опять ту фиговину.
6.вуаля, бочонок с вином
рыба
клюет не везде.отличительной чертой рыбного места являются переодически появляющиеся круги на воде.
ловить рыбу можно ловить тремя способами:
1.копьем бить по воде.хз работает ли такой способ... я точно помню, что я однажды сетью по воде бил и поймал  :D
2.установкой сети.покупаем сеть, идем в рыбное место, бросаем сеть.со временем в сети будет появлятся рыба
3.труЪ метод.берем с собой и сеть и копье.бросаем сеть и фигачим туда копьем... в правильном месте рыба ловится очень быстро.
+рыбу надо готовить у печки.

6)
P английская.там открывается меню где можно ввести сумму и вид операции
1.выбросить
2.взять из сундука
3.засунуть в сундук.

7)
мда... тогда расскажу ка я тебе саааааааааамые основы искусства инженерного
начнем с древесины
вот вы стоите рядом с лавочкой которую можно использовать  :D такие лавочки рядом с печами обычно стоят
перед вами лежит wooden block.берете в руки, используете лавочку - на полу лежит 4 доски ака board.*доски это основной ресурс для всех щитов кроме стального, а так же нужны доски для делания ведер.
перед вами лежит branch. берете в руки и используете лавочку - получаете wooden pole. берем эту палку и используем ещё раз, получаем 2 short wooden pole. если использовать эту палку на лавке то получаете 2 stick.
вот такие ресурсы получаются из дерева.
руда.тут всё интереснее.я думаю понятно как печка кузнечная выглядит  ;)
вот вы берете iron ore и используете.
получаете 2 iron bar.
ознакомимся с печкой по подробнее:
левая часть - разбивает слитки, правая соединяет.
ознакомимся с ресурсами и способом их получения
iron bar - используем печку с любой стороны при наличии iron ore или используем печку с правой стороны при наличии 2 short iron bar
long iron bar - используем печку с правой стороны при этом необходимо наличее 2 iron bar
short iron bar - используем iron bar в левой части печки или используем печку с правой стороны при этом необходимо наличее 2 iron piece
iron piece - используем short iron bar в левой части печки

ну и берем нужные компоненты и делаем определенное оружие зажимая "использовать"... точка  :)

маленькое примечание:
1. существует такой предмет как small iron ore - из него получается 1 iron bar
2. для создание серебренного или золотого слитка нужно 4 кусочка серебра или золота соответственно
3. у всех вещей есть определенное скилловое требование, таким образом даже серф может делать самые плохой круглый щит и самую плохую павизу. есть такой класс как крафтсмен который даже руду плавить не может, но может делать луки(есть у меня подозрение, что если выдать нужные железные элементы, то крафтсмен даже норм оружие делать сможет).

8)
вроде бы как есть один русский.
пендосы - это ток америкосы если что  ;) местная аудитория просто буржуи  :D но поверь, с иностранцами играть интереснее чем с нашими... но надо кое как знать английский.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 29 Февраля, 2012, 06:50
Большое спасибо за этот гайд.

ты вобще хоть  что-то о моде читал?
ГЫЫЫ да читал, но больше половины что ты здесь написал, я нигде не нашел. Еще раз огромное спасибо! Буду изучать и гамать!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kep_Mihan от 29 Февраля, 2012, 17:14
Ребят, подскажите плиз, как на начальном уровне разбогатеть, когда у тебя кроме топорика и 100 динар в кармане ничего нету? И еще, класс и навыки, которые ты приобрел, сохраняются? И предметы с одеждой?
 

Добавлено: 29 Февраля, 2012, 17:19

Урра!!!!!! Я за разбойников играю. И как же я им стал?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Февраля, 2012, 17:36
Kep_Mihan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21214),
Ребят, подскажите плиз, как на начальном уровне разбогатеть, когда у тебя кроме топорика и 100 динар в кармане ничего нету?

я теряюсь как на вот этот вопрос ответить  =/ по меньшей мере способов 20...
И еще, класс и навыки, которые ты приобрел, сохраняются?

и да и нет.читай выше в пункте 2 о профессиях.
И предметы с одеждой?
 

нет.только деньги
Урра!!!!!! Я за разбойников играю. И как же я им стал?

либо затимкилил 5 раз за короткое время либо вступил как во фраку


Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kep_Mihan от 29 Февраля, 2012, 17:41
Kep_Mihan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21214),
Ребят, подскажите плиз, как на начальном уровне разбогатеть, когда у тебя кроме топорика и 100 динар в кармане ничего нету?

я теряюсь как на вот этот вопрос ответить  =/ по меньшей мере способов 20...
Что за способы?

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Февраля, 2012, 17:59
Kep_Mihan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21214),
посчитаем до 20...
1.я бы сделал так:
нарубал бы пару мелких веток с мелких деревьев и продал бы их(это примерно 100 монет).тренируюсь как серф, рубаю дерево и набираю примерно 500 золота.всё это время я в городе и там же я используя купленые wooden blockи превращаю в щиты, быстренько набираю примерно 3к и тогда тренюсь как инж... ну а дальше инженерю и бабки коплю.
это более медленный и для новичка не такой и простой способ... зато относительно безопасный
прочие варианты
2.
становимся серфом, рубим деревья до потери пульса.
медленно, безопасно и просто.
3.становимся серфом и двигаем за рудой
довольно таки быстро, просто, но вот с безопасностью проблемы...
4.становимся серфом и копаем золото\серебро
довольно быстро, сложно и безумно опасно
5.набираем немного денежек и вступаем во фраку как воин и мочим всех налево направо.меня война порой давала жуткую прибыль
6.вступаем в бандиты или просто тренимся как какой-никакой воин и гопаем всех
7.тренимся руффианом или бригандом(или уж инжем) берем отмычку и обносим замки
8.бегаем возле полей сражений и мародерствуем
9.на некоторых картах одни и те же вещи стоят по разному так что можно торговать
10.работать наемником
11.готовить еду и продавать её
12.учить людей как делать еду или крафтить шмот... могут заплатить
13.просить в долг
14.рейдить определенные територии и собирать лут
15.искать тайники с добром
16.транспортировать на кораблях за деньги
17.выиграть в ивенте или турнире
18.работать асасином
19.прикидываться нищим и просить милостыню
20.рандомить и лутить  :D (шучу)

или делать всё это вместе или в разных порядках... тысячи способов
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 03 Марта, 2012, 23:54
Бедный дарк блэйд....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 04 Марта, 2012, 00:14
daker_the_best (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866),
та мне графоманствовать даже в кайф  :D

кстате, надо бы мне человек с грамотной русской речью, желанием сотрудничать  и умением обрабатывать скриншоты  :) я тут думаю  гайд замутить просто  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 04 Марта, 2012, 11:15
daker_the_best ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20866[/url]),
та мне графоманствовать даже в кайф  :D

кстате, надо бы мне человек с грамотной русской речью, желанием сотрудничать  и умением обрабатывать скриншоты  :) я тут думаю  гайд замутить просто  :)

Нету такого. Что бы и грамотный был, и что бы фотошопить мог.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 04 Марта, 2012, 11:37
Нету такого. Что бы и грамотный был, и что бы фотошопить мог.
Может грамотность и более менее, но уж фотошопить - пас :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 04 Марта, 2012, 13:43
Нету такого. Что бы и грамотный был, и что бы фотошопить мог.
Может грамотность и более менее, но уж фотошопить - пас :(
говорю же я
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 13:44

Хотя может Т9 тебе поможет?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 04 Марта, 2012, 19:18
Ну впринципе могу помочь на счет русского языка, ну и не много с фш, смотря на каком уровне!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kep_Mihan от 05 Марта, 2012, 18:07
Ребятки, хотелось бы вот этот мод увидеть на основе мультиплеерного мода "Вестерн", я думаю подобное зрелище собрало бы всех поклонников жанра "Вестерн", да и остальным было бы интересно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 05 Марта, 2012, 18:27
Ребятки, хотелось бы вот этот мод увидеть на основе мультиплеерного мода "Вестерн", я думаю подобное зрелище собрало бы всех поклонников жанра "Вестерн", да и остальным было бы интересно.
Прикол! Уже есть такой мод ......
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kep_Mihan от 05 Марта, 2012, 20:45
Ну и где
Ребятки, хотелось бы вот этот мод увидеть на основе мультиплеерного мода "Вестерн", я думаю подобное зрелище собрало бы всех поклонников жанра "Вестерн", да и остальным было бы интересно.
Прикол! Уже есть такой мод ......
Ну и где?! Если ты про Вилд Вест 0.17, то там очень мало народу. практически сервера пустуют, и потом, Вилд Вест       сильно отличается от PW, а вестерн на структуре PW был бы очень интересным.
 

Добавлено: 05 Марта, 2012, 20:50

рейдить определенные територии и собирать лут
Что это значит?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Марта, 2012, 21:34
Ну и где?! Если ты про Вилд Вест 0.17, то там очень мало народу. практически сервера пустуют, и потом, Вилд Вест       сильно отличается от PW, а вестерн на структуре PW был бы очень интересным.
TWW ближе к ПВ чем любой другой мод(может FPW ближе... я хз) а вцелом согласен, сам о таком моде мечтаю
Что это значит?
лут это шмотки, а про рейд в правилах серва есть
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kep_Mihan от 06 Марта, 2012, 09:02
TWW ближе к ПВ чем любой другой мод(может FPW ближе... я хз) а вцелом согласен, сам о таком моде мечтаю
Но TWW и FPW моды далеко не про вестерн, я только краем уха слышал про что они, а все-таки про что?
 Наверно далеко не про вестерн?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Марта, 2012, 14:14
Kep_Mihan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21214),
 TWW ака The Wild Wind как раз таки об освоении человеком дикого запада.забавно но концепция мода была примерно такой как я сразу подумал и понадеялся что ошибась  :( основная фича там постройка домов, необходимость пить, жрать, срать спать.ну и делание ресурсов... правда на данной стадии неподготовленному игроку такой мод не по зубам... сильно намудрили  ;)
а что из себя  FPW представляет я хз.поидее ПВ концепция не особо изменилось.о чем мод? Fantasy Persistent World... как бы понятно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 06 Марта, 2012, 14:34
Дикий запад там очень дикий :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: dimak98 от 06 Марта, 2012, 17:20
Поставил мод,нашел сервер,захожу,грузит карту,долго грузит кикает..
Никак не могу зайти на сервер...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kep_Mihan от 06 Марта, 2012, 20:47
Kep_Mihan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21214[/url]),
 TWW ака The Wild Wind как раз таки об освоении человеком дикого запада.забавно но концепция мода была примерно такой как я сразу подумал и понадеялся что ошибась  :( основная фича там постройка домов, необходимость пить, жрать, срать спать.ну и делание ресурсов... правда на данной стадии неподготовленному игроку такой мод не по зубам... сильно намудрили  ;)
а что из себя  FPW представляет я хз.поидее ПВ концепция не особо изменилось.о чем мод? Fantasy Persistent World... как бы понятно

 Согласен, вся проблема в утомительной постройке, зачем строить, если раз в сутки перезапускается серв? И когда надоедает постройка и хочешь пострелять, тебя тут же кикают! Где дикий запад?! Никаких перестрелок!
 

Добавлено: 06 Марта, 2012, 20:49

Весело было бы сделать так, что одна ферма и постоянные набеги команчей (для незнающих: команчи - всадники)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Марта, 2012, 21:27
для незнающих: команчи - всадники

(http://s017.radikal.ru/i424/1203/f9/9a38e4f8ee53.jpg)
(http://i014.radikal.ru/1203/2b/befce2073ff3.jpg)
знающий блин  :D :D :D :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 22:24
Не подскажете, как происходят диалоги в этом моде?
А то при моей скорости письма меня убьют при первом же разбойничьем нападении... Или наоборот, от меня, играющего за разбойника, все будут убегать, пока я формулирую и высказываю требования... :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Марта, 2012, 22:29
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
ну кроме локального чата никак вобщемто ...
NightHawkreal
не ну а что? :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 22:45
То есть разговаривать с ограбляемым, целясь в него из лука\арбалета невозможно? :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Марта, 2012, 23:01
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
лучше не надо, а то есть вероятность что после enter  ты случайно убьеш  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 06 Марта, 2012, 23:04
Вот-вот. Так что ограбление превратится в фарс. :(
Стоят два человека друг напротив друга, и оба пишут... Кто первый дописал, тот и победил.
Так что, получается, единственный вариант для разбойника - убивать жертву сразу. Но за это банят.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Марта, 2012, 23:33
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
сперва надо крикнуть "HALT" и если тебя игнорят то можно мочить не задумываясь
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 07 Марта, 2012, 19:28
БЛИН не знаю ребят, туплю ди я. но ГЫЫЫ. Получил профу допустим Мен эт армс. Вошел во фракцию. Но почему-то не могу купить себе оружие? Как это понимать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 20:06
А оружие кто-нибудь сделал?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 07 Марта, 2012, 21:27
ГЫЫ так оно же продается, зачем его делать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 07 Марта, 2012, 21:38
Не факт, там может быть не одной единицы нет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 07 Марта, 2012, 21:50
BLOODY_NIK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909),
вобще оружие в точке продажи не бесконечно и его инженеры крафтить могут...
еще может быть проблема в том, что ты держиш оружие в руках   ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 08 Марта, 2012, 12:59
Ребят, все таки одному очень стремно и неитнтересно играть. Так что спрашиваю ВСЕХ, кому тоже нужен компаньон, го гамать вместе. Пишите в ЛС, кто захочет!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: daker_the_best от 08 Марта, 2012, 17:09
Лично по моему мнению в The Wild Wind зря добавили возможность строительства. Было бы как в пв и было бы 5+. А ты фигня выходит... Никакой игры... :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: иван13 от 06 Апреля, 2012, 14:00
прошу прощенья если не по теме.хочу на свой сервак карту с паблика поставить.
захожу на паблик.грузится карта.    где ее найти чтоб на свой сервак воткнуть.в какой папке?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 14:38
Рядом со скриншотами - сцен обжектс.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 07 Апреля, 2012, 11:26
Вопрос.. как играть в PW?????нето там все по английски..а да кинте плиз русик......
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 07 Апреля, 2012, 12:31
Вопрос.. как играть в PW?????нето там все по английски..а да кинте плиз русик......
:laught: :laught: :laught:
Шапку почитайТе внимательно, первый пост который и гарантирую, если все прочтеТе, ждет Вас просветление... Как у Будды, только без медитизма ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BIGhunter от 07 Апреля, 2012, 16:47
 Где найти повозку или сумки для лошади? Как цеплять разобрался, только вот как получить саму повозку или сумки не пойму
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 07 Апреля, 2012, 19:18
искать по карте.их определенно количество на каждой карте ибо это просто объекты.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 08 Апреля, 2012, 10:23
На ролплей все уже давно забили мне кажется, везде только один Siege team death match. У всех 1 цель: нарубить побольше денег, купить броню крутую и идти воевать.  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Апреля, 2012, 10:58
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
если ты о Юнайтеде, то я не согласен.люди пытающиеся РПшить попадаются довольно часто.качественных ролеплейщиков маловато конечно... то что ты описываеш, это скорее Old_but_Gold_PW
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 08 Апреля, 2012, 14:31
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]),
если ты о Юнайтеде, то я не согласен.люди пытающиеся РПшить попадаются довольно часто.качественных ролеплейщиков маловато конечно... то что ты описываеш, это скорее Old_but_Gold_PW

 Юнайтед, юнайтед) Помню как то я перерезал всю городскую стражу из-за того что они меня бастардом назвали и забрали повозку из-за того что она принадлежит городской страже так как ее я "одолжил" у законника))))))) Такой уж у меня РП)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 08 Апреля, 2012, 16:57
РЕбята..вопрос.. а вообще будет Руский сервер PW нето с иностранцами заколебало играть уже..нифига не понимаю
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 08 Апреля, 2012, 17:57
РЕбята..вопрос.. а вообще будет Руский сервер PW нето с иностранцами заколебало играть уже..нифига не понимаю
Учи английский.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 08 Апреля, 2012, 18:00
РЕбята..вопрос.. а вообще будет Руский сервер PW нето с иностранцами заколебало играть уже..нифига не понимаю
Учи английский.
Мне 12 лет...и я по школьной программе англ учу.....но все равно большенство слов не понимаюю
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 08 Апреля, 2012, 18:18
РЕбята..вопрос.. а вообще будет Руский сервер PW нето с иностранцами заколебало играть уже..нифига не понимаю
Учи английский.
Мне 12 лет...и я по школьной программе англ учу.....но все равно большенство слов не понимаюю
Учи не только по школьной программе.
P.S. хватит писать везде ...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Апреля, 2012, 22:11
Egorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552),
скажу тебе по секрету, что с иностранцами вобще-то приятнее играется... идиотов то везде хватает, но вот почему-то к нашим идиотам я испытываю особое отвращение...

да и английский это такое дело, главное чтобы база была, а там разберешься.я когда начинал на пиратке то английский знал на уровне "Хэлло май нэйм ис Саша, ай эм нуб, тич ми хау ту плей". правда тогда мне русские же и помогли... но вот особенности внутренне-игрового жаргона быстренько до автоматики доходят... как например почти универсальное слово "Leave"  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 09 Апреля, 2012, 15:53
Egorik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552[/url]),
скажу тебе по секрету, что с иностранцами вобще-то приятнее играется... идиотов то везде хватает, но вот почему-то к нашим идиотам я испытываю особое отвращение...

да и английский это такое дело, главное чтобы база была, а там разберешься.я когда начинал на пиратке то английский знал на уровне "Хэлло май нэйм ис Саша, ай эм нуб, тич ми хау ту плей". правда тогда мне русские же и помогли... но вот особенности внутренне-игрового жаргона быстренько до автоматики доходят... как например почти универсальное слово "Leave"  :D

с идиотами я полностью с тобой согласен :D....но я англ знаю немного....но до сих пор........понимаю лишь некоторые слова
 

Добавлено: 09 Апреля, 2012, 15:55

РЕбята..вопрос.. а вообще будет Руский сервер PW нето с иностранцами заколебало играть уже..нифига не понимаю

Учи английский.

Мне 12 лет...и я по школьной программе англ учу.....но все равно большенство слов не понимаюю

Учи не только по школьной программе.
P.S. хватит писать везде ...

Ну дак я и учу с репетитором Англ...но нихуя все равно не понимаю
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Апреля, 2012, 19:52
Egorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552),
знаеш, я когда непонимаю какоето слово или выражение - я обычно переспрашиваю мол что это значит? ну и поясняют простыми словами ... правда вот порой мне приходится переспрашивать значение пояснения  :D главное не стесняйся переспрашивать...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 09 Апреля, 2012, 20:33
Egorik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552[/url]),
знаеш, я когда непонимаю какоето слово или выражение - я обычно переспрашиваю мол что это значит? ну и поясняют простыми словами ... правда вот порой мне приходится переспрашивать значение пояснения  :D главное не стесняйся переспрашивать...

И пока тебе отвечает своруй что-нибудь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 10 Апреля, 2012, 15:57
Egorik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552[/url]),
знаеш, я когда непонимаю какоето слово или выражение - я обычно переспрашиваю мол что это значит? ну и поясняют простыми словами ... правда вот порой мне приходится переспрашивать значение пояснения  :D главное не стесняйся переспрашивать...

я то не стесняюсь...просто говорю что я не умею говорить по англ, и меня оптом сразу же убивают
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Lenariq от 10 Апреля, 2012, 16:16
Люди плизз скиньте мне мод через скайп скачать не могу вот скайп:mohtu2010
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 10 Апреля, 2012, 17:36
Люди плизз скиньте мне мод через скайп скачать не могу вот скайп:mohtu2010
ок..жди
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Scipio_Africanus от 12 Апреля, 2012, 01:39
То как понял игру я зайдя на сервер United_PW4_Roleplay,чистое имхо.
Никакого RP не встретилось,не там искал скорей всего ;)
Убийства без всякого повода,любимое занятие для большинства разодетых игроков какое ?верно-кестьяне,какая забава ;)
 Возникло такое ощущение,что у многих обитателей энтого сервера образ игрового протеже имеет так сказать (ныне популярное словцо) зашкаленное ЧСВ(1) в квадратичной прогрессии, alleluia !  :laught:
 Мод может и хороший,но игроки сводят всю затею на нет,удовольствие получено не было :(
  1.ЧСВ-Чувство собственной важности(пояснение на всякий ) :)
>>Полегчало ахх  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 14 Апреля, 2012, 22:21
я начинаю ненавидеть юнайтед, он теперь захвачен нубами
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Апреля, 2012, 12:31
WarspearAnimal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14303),
нубами? :-\ в каком смысле?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: anarhis от 15 Апреля, 2012, 19:35
Парни, как сменить карту? Когда я ставлю Scene 1-9, то у меня большое поле.

И можно как-то запустить сервер на Linux?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 15 Апреля, 2012, 22:31
WarspearAnimal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14303[/url]),
нубами? :-\ в каком смысле?

беспредел творится, а админам пофиг
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Апреля, 2012, 19:10
WarspearAnimal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14303),
а админов просто нет обычно.полет мысли Алдрика меня убил, он на офф форуме предложил ввести особые облегченные правила для новичков... естественно с ним не согласились и правильно сделали.
серверу надо больше админов или облегчить некоторые правила, но от рандомеров может спасти только админ... вот они и собираются провести "весенний призыв"

все эти траблы там в связи с аномально  высоким количеством игроков в последнее время
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 16 Апреля, 2012, 23:24
Рандомерство очень сильно возврасло, даже старые знакомые игроки слетают с катушек
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Scipio_Africanus от 17 Апреля, 2012, 20:56
У всех проблема с fps ? С 30-40 как-то не потягаешься :( >:(
>Машина у меня таки нормальная... Карта не оптимизирована ?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Апреля, 2012, 21:32
вот мне сама идея его сообщения нравится  :thumbup: америкосы козлы  :thumbup: особенно мне нравится в этой идее абсолютное отсутствие знания мат. части

во-первых
Сам United_PW4_Roleplay находится неподалеку(или в) Лондоне.Появление самих United серверов был под волной форумного общения и чет всем приспичило обьеденятся.Владельцами сервака на данный момент являются Домнхал(да да, янки форева), Алдрик(француз) и Броколи(НЁХ).

теперь подробности...
в европе был свой сервак - EU_A_Roleplay/EU_PW_Roleplay
в америке - свой NA_PW_RP

вобще серваков было куча, но их владельцы были не столь значительны или имели мение глобалистические взгляды. ЕУ сервак находился во Франции и его владельцами был Rasorath(Strider в простонароде) и Aldric... ну и Brocoli от Европы как-то притесался.(типо намек что америкосами тут не пахнет)
ЕУ  прослыл в народе как труЪ RP сервак ака  Randomers Paradize и тем не мение он был наиболее численным...
Америкосы вроде бы как славились хорошим РП в отличии от европейцев. на самом деле среди европейцев было некоторое количество РПэшников высокого класса которые играли в Свадиан Ролеплей и иногда ходили на НА серваки.

и вот началось обсуждения - а что если обьеденится? были свои за и против... вобще ЕУ_А всегда славился прекрасными баттл ивентами и большим онлайном, что и было основным козырем сервака... ну а у НА по сути кроме крутого РП ничего особо не было... но этого было вполне достаточно.в рамках встречи игроков провели странный ивент в котором было много фракций и все чет стали воевать с французами... ивент был уныл но америкосам вроде понравилось.

и вот через неделю после нового года ЕУ А(вернее тогда уже он назывался ЕУ ПВ) и НА ПВ слились в Юнайтед ПВ. конечно америкосы были поражены количеству рандомеров и идиотов... и вобщемто весь интернациональный комтет хардкоррпэшников решили что надо ХКРП сервак... которым стал старый америкосовский НА ПВ в Чикаго.

итоги обьеденения:
Юнайтед ПВ стал приемником ЕУ А только с лучшим пингом для америкосов и худшим для юго-восточной европы
Юнайтед ХКРП стал приемником НА ПВ
Rasorath со своим французким серваком более не был особенно привязан к Юнайтеду и стал помогать другим европейцам... иногда он заходит в Юнайтед темки где троллит местное население

вобщем ничего не изменилось, только Страйдер ушел и у СНГ пинг скатился в еще большее УГ...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 18 Апреля, 2012, 23:10
а у меня пинг стал лучше
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 20 Апреля, 2012, 20:26
Кто-нибудь ещё играет в этот мод или он окончательно превратился в Siege Team Death Match? Рандомеров куча, админов нету, способов заработка вообще нету (разве что дерево рубить). Одни сплошные войны, везде орут "HALT!" Напишут HALT и давай сразу же палить, даже остановиться не дают =\ Вообще играется нормально с соотечественниками (анти-патриотов прошу свалить). С буржуями хреновее. Помню 1 раз Я, какой-то буржуешахтёр (наивный) + Commoner-рыцарь (у пацанчика K/D зашкаливал за сотню). Пошли мы копать с шахтёром, накопали значит и тут какая-то банда привалила бандитов (5 барыг в лохмотьях пресовали нас -.-). Мы значит хотели только позвать нашего рыцаря, а его хоп и нету, вместе с телегой убежал. Войны вообще доходят до маразма. Королю чёт не понравилось и он давай войну объявлять. Карты маленькие очень для такого огромного кол-ва игроков. Надо карту в 4 раза больше прежней. Народ бегает туда-сюда и не знает просто чем заняться. Купил себе крутую броню, оружие, коня и что дальше? Воевать? А если войн нету? Вот люди и ходят рандомить, в бандиты подаются. Надо новую идею для PW mod'a или переводить его на коммерческие рельсы (мб тогда увеличат карту и сделают норм фичи)... Мод мне разонравился =(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2012, 20:28
Ты все это только сейчас понял?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 20 Апреля, 2012, 22:46
К сожалению да =\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 10:51
а рыцарь молодцом, кинул так кинул...
Представил себе вестерн, где подлый ковбой украл вашу тележку, когда увидел бандитов, а вас оставил умирать :D..
К сожалению УК сейчас этот мод, а ведь был весьма перспективным, все там на деньгах строится, никаких ограничений, одна из главных причин провала
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 21 Апреля, 2012, 11:28
Когда человек этак 20-30 на серваке, то это вполне нормально, но когда игроков уже под 100 =\ + карты которые уже изъезжены вдоль и поперёк. Нужна карта побольше, оооочень большая карта...  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 12:09
думаешь тут нужна только карта побольше?? На мой взгляд карта ничего не решит...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 21 Апреля, 2012, 14:41
Ну как знаешь, по мне так карта большой должна быть + интересной... Ну и... нужны новые фичи. Я так думаю скоро дойдём до Strategus'а в реальном времени (будем от замка к замку скакать как в реале, т.е. как в бое можно так сказать)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 16:06
на сколько я помню, в этом моде туева куча минусов(например респ бандитов, админы, крафт) на мой взляд и мало особенностей(словно вокруг денег все стоит)... Поэтому размер карты для меня и для игрового процесса совсем малый профит.... Вот выйдет новая версия с новыми плюшками, заценю, а сейчас никакого удовольствия не получаю.. А игроки дурью маятся, помню пару месяцев назад решил попробовать поиграть вновь, был удивлен тупостью происходящего, например один русский с КД 0/26(хаха) бежал к центральному городу в тряпках для драк со стражей и умирал, я его спросил "нафига ты бежишь умирать?", а он мне "делать нечего", воистину у некоторых времени на подобную тупость завались
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 21 Апреля, 2012, 16:19
фигасе крафт это минус? :blink:  на самом деле корень проблем в самих же людях  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 16:38
Да.. крафт тут минус, но не потому что он есть... Золото делали? Помните сколько денег это дает за минимальные труды(наколость камней и закрафтить)? И куда эту всю суму просирать? В броники и плюшки? И это все? Денег жопой жуй, наряжайся в бронь и иди рендоми без конца и крафт хлеба и прочего ради валюты исчезает.. Вот это вот и минус.. А хлеб и прочее эт да, полезно для здоровья
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 21 Апреля, 2012, 16:39
на сколько я помню, в этом моде туева куча минусов(например респ бандитов, админы, крафт) на мой взляд и мало особенностей(словно вокруг денег все стоит)... Поэтому размер карты для меня и для игрового процесса совсем малый профит.... Вот выйдет новая версия с новыми плюшками, заценю, а сейчас никакого удовольствия не получаю.. А игроки дурью маятся, помню пару месяцев назад решил попробовать поиграть вновь, был удивлен тупостью происходящего, например один русский с КД 0/26(хаха) бежал к центральному городу в тряпках для драк со стражей и умирал, я его спросил "нафига ты бежишь умирать?", а он мне "делать нечего", воистину у некоторых времени на подобную тупость завались
Крафт это плюс, респ бандитов это плюс как же в средневековье без них? В средневековье било все построено на деньгах. То что ты попал на тупых дебилов не вина мода. И в основном эти дебилы русские, но всегда на юнайтебе есть минимум одна РП фрака. Я когда не зайду всегда могу стать ассасином, наемником, наемным инжерером, торговцем, охранником караванов, бандитом. Нужно просто не бить нубом и бить РП человеком. Видел один русский чел с идеальным знанием английского но он в ПВ видет тупо круче биты и ни фига больше хотел организовать налет бандюков на караван, ни фига не получилось. А я под ехал написал пару РП фраз типо задрало уже что мы как бомжы бегаем пора стать хозяевами карты, кто со мной? а кто против прирежу, я врагов не оставляю в жывых. И это с моим уровнем английского. Согласились все.
 

Добавлено: 21 Апреля, 2012, 16:41

Да.. крафт тут минус, но не потому что он есть... Золото делали? Помните сколько денег это дает за минимальные труды(наколость камней и закрафтить)? И куда эту всю суму просирать? В броники и плюшки? И это все? Вот это вот и минус.. А хлеб и прочее эт да, полезно для здоровья
Ту сумму просирать в фраки, нанимать наемников, ассасинов, наемных инжов, купить в торгашей повозку хлеба и вина, устроить пир, свадьбу, турнир. Главное фантазия, у нормального РП человека деньги долго не задерживаются, я помню как то на турнире на одного чела 1кк поставил, просрал все
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 21 Апреля, 2012, 16:44
читай выше, а респ бандосов я имел ввиду, что на него легко зайти рыцарю и тупо рендомить бандосов, пока им не надоест и они не выйдут из игры, про крафт уже написал, а дебилов слишком много и РПить я достаточно умею, люблю быть бодигуардом у крафтов
Свадьбы и ассассины? Огогого, с тем что щас твориться это не прокатит, не мморпг... Да и движок не располагает К лучшему отыгрышу
Пля, с мобилы не могу нормально и ясно расписать, приду домой и с компа может быть и расспишу
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 21 Апреля, 2012, 17:32
strike (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636),
на юнайтеде сейчас реально маразм.. .редко бывают админы, те кто бывают - надолго не задерживаются.много новых лиц рож и причем еще тупорылее чем были... те кто играли раньше почти не играют сейчас... увы я тоже не играю в ПВ сейчас.. жду как минимум новой мапы на юнайтеде.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 21 Апреля, 2012, 20:01
strike ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12636[/url]),
на юнайтеде сейчас реально маразм.. .редко бывают админы, те кто бывают - надолго не задерживаются.много новых лиц рож и причем еще тупорылее чем были... те кто играли раньше почти не играют сейчас... увы я тоже не играю в ПВ сейчас.. жду как минимум новой мапы на юнайтеде.

я в ПВ если и играю то не на юнайтеде, там админы дебильные школьники(я не про возраст я про а про диагноз) как то один спиздил у нас с телеги руду(мы по золото принципиально не ходим) ну я его прирезал. Пришла вся стража и 2 админов в админ брони, без разговорив налетели. Ну я их прирезал а потом кто-то из них позвал фраку и вышло что мы 2 играли в натив против всего сервера. Но после нашей победы нас объявили рандомерами и забанили на 1 месяц. После на ПВ почти забросили, а если играем то на других серверах
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 00:00
играл я сегодня примерно час... сильно повоевать с огромным пингом не вышло так, что делал я все в точности как говорит Кингроус... шлялся без дела. было 70-80 человек онлайн и 1 админ который быстро свалил. я сразу стал жертвой рандомеров бандосов ну да ладно... когда я был бандосом и был в городе то ели свалил от другого рандомера. перегодя увидел бандитов стреляющих с крыш по всем кто внизу... потом видел как фракционный рыцарь мочит бригаду комонеров удирающих с рудника... в степи у Саранидского замка(там где раньше Заванск был) видел как почему-то другой рыцарь убивает комонера-наемника... потом мну подстрелить лобан какойто пытался... я у него спрашиваю - "че стрелял по мне?" он отвечает "FUCK OFF" и открывает огонь... когда он понял что я выигрываю он позвал помощь(очевидно через ТС, там соклан его был) которая без разборок мну начала мочить... ну тут я не выдержал и давай ревенж килить рандомеров... только 2 смог...

не обошлось и без наших. Некий "Рамзес" рандомил Валькирию...и когда я к нему придолбался "мол че за дела" он мну в известное направление послал...  ну я засцал на него напасть когда был шанс ибо пинг 200 это сильно круто даже для внезапного удара.я забил играть когда мну у лагеря бандосов остановили наши... Испанец, Бард, Рамзес и еще 2 ... и мну грабонуть решили... ну я в ответ на "деньги или жизнь" ответил лиш "окей" и спешился с коня прямо в реку внизу обрыва...

подитожу:
админов тупо нет.ну вобщеееееееееее нет.а надо бы.
новые игроки слишком наглые и некому их наглость укорачивать.
весь сервер как будто поделен на старых и новых игроков...  и новенькие бесстрашные(ибо неконтролируемые) конечно выигрывают это холодную войну потому как они делают то, что недопустимо правилами и их нихера совесть не грызет... а вот те кто играют уже давно все равно боятся правила нарушать хоть и всем плевать уже на правила... о РП вобще молчу... такое впечатление, что на Юнайтеде был конец света ...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 00:05
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Если бы админы были, все было бы так же уныло.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 00:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
не, поверь, с админами лучше.да, иногда судят ошибочно или субьективно, да говорят только по англиЦки, но очевидных рандомеров банят быстро и качественно. у меня самого есть поводы злится на них, но без админов ужасно плохо...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 00:12
И большую часть времени народ тупо набивает деньги, причем непонятно для чего. При попытке хотя бы помешать,  поднимается плач и пригибает "правильный" админ, чтобы покарать "рандомера".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 00:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну людей которые тупо набивают деньгу я и сам не сильно понимаю, но вот а что плохого если такому потерпевшему админ помогает?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 00:25
А смысл во всей ситуации?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 00:27
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ты имееш ввиду "нахрена 100-200к"? так тут вопрос с другом, каким образом такого Рокфелера убили.если тупо убили без слов - нужна помощь админа...
и дело не в смысле, дело в том что так нельзя ведь это не по правилам.я стараюсь не нарушать правила и меня откровенно бесит то, что я однажды чуть перм бан не поймал за одно дело(давняя история) при котором я вобщем-то ничего кроме правила войны не нарушал и при это чел нарушающий правила даже такие как рандоминг может спокойно играть.при Сталине такого не было
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 00:33
А предупреждай, не предупреждай, ему на тебя плевать, пока  топором по голове не получит. А дальше, ну ты в курсе :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 00:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
лол же! из вот таких ситуаций легко выпутатся.если реально останавливаеш и требуеш бабки, а он тупо игнорит(ну и убиваеш его), то когда приходит админ - твой аргумент это лог в котором все твои сообщения есть. на самом деле каждая такая ситуация имеет свои особенности, но от большинства разбирательств с админами просто покончить просто будучи невиновным и зная как себя защитить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 00:44
Во первых админ порой не слушает, убил - значит рандомер. Во вторых - шикарная игра - объяснять и оправдывать каждый свой шаг.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 00:49
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
не преувеличивай  :) такое бывает, но не слишком часто и если ситуация банальна - это не забирает много времени и усилий.а вобще репутация большое дело.мну многие админы знают и относятся снисходительнее... причем знают с лучше стороны  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 00:54
Подмазываться к админам - это только их воодушевлять на маразм. Будь моя воля - я бы их наоборот поприжал.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 01:06
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
я имею ввиду просто быть порядочным игроком... ничего более. не брать по 2 рефунда после перезагрузки сервака, не рубить все, что движется... ведь суть то мода вроде не в одном лиш махаче... лично мне после цРПГ просто мирно побродить, по трещать с кем-то интересно... этого достаточно что бы тебя не считали гадом... примеров обратного варианта - завались... только вот тупые рубаки и убивают мод.Raging Womble, Fittske и еще 100500...

а вобще мало плохих админов... те кто плохие - те надолго админами не задерживаются... правда вот почему Гимли досих пор админ - непонятно...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 01:15
Тогда надо у всех оружие отобрать - все будут ходить, говорить :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 01:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 :thumbup:
вобщем у ПВ в два раза меньше проблем чем у земли русской... с дорогами - не критично ибо ходить можно почти везде и не парится, а вот дураки - это навсегда  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 22 Апреля, 2012, 01:57
оооо дааааа... Админы пол года назад были еще те...
А тупые рендомеры ими пользовались, меня банили на день по их прихоти, прям блатные и чиновники с властью...
Один раз было, когда я был Бодигуардом у шахтера и пока копали руду, на нас накатили несколько гейсов и без предупреждения начали стрелять, его убили и в меня стреляли, пока я гонял их(одного убил) они как начали орать на весь чат, что я скатина такая, за мальчиками бегаю, пративный.. БАН
Второй раз, когда какойТ тупой клан бегал по полю и атаковал всех подряд, я пытался дать отпор(что бы добраться до центра).. БАН
После этих банов я послал мод... И только спустя несколько месяцев, решил снова запустить, зря надеялся, что стало лучше, жду лучших времен...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 02:42
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: STiFLeR от 22 Апреля, 2012, 17:21
Ребят , скажите пожалуйста, как печь хлеб ?? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 22 Апреля, 2012, 17:23
У меня такой случай был.
Короче у ружика хожу вижу мужик камень добывает..я подхожу и говорю "HALT" он мне в ответ типо его друг админ и он меня забанит..приходит этот админ..мне какуюто хуетень фигню сказал и чото типо сейча сот этого игрока не отстанешь заБАНю..а попозже один мужик присует 1к 2к админ приходит..постоял и ушел..ничего тому рандомеру не сказал я аж охирел
 

Добавлено: 22 Апреля, 2012, 17:23

Ребят , скажите пожалуйста, как печь хлеб ?? :-\
фиг знает
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 22 Апреля, 2012, 18:31
У меня такой случай был.
Короче у ружика хожу вижу мужик камень добывает..я подхожу и говорю "HALT" он мне в ответ типо его друг админ и он меня забанит..приходит этот админ..мне какуюто хуетень фигню сказал и чото типо сейча сот этого игрока не отстанешь заБАНю..
Ха.. Когда я отыгрывал роль бандита и требовал деньги, некоторые такое и говорили... Я Рудникам смехотворную сумму говорю, все по правилам, "500 голдов или умри", он смотрит на меня как на говно и грит "Ща Админу скажу, он тебя в бан отправит".. Не, ну нормально?? Тфу на этот мод до поры до времени
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 18:39
Как в жизни, хорошо тем у кого свояк председатель друг админ.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 22 Апреля, 2012, 19:48
-.- На самом деле имея опыт игры с русскоговорящими могу смело сказать что они нихеррра не знают английский или тупо заучили банальные фразы типо: "You, bitch, give me money, 1k or die" или типо "HALT" или типо "money or die" причём они употребляют эти фразы везде где только можно (помню 1 русский на спауне так народ рекетировал xD) не обращая внимания на ситуацию. В итоге охеревший от такой дерзости народ (шахтёры, древосеки, нубы которые умею только делать деньги на крафте) просто недоумевают и конечно же зовут админов (ну чё им ещё остается делать? Они же не бывают в таких ситуациях). В итоге бан для русскоговорящего, мЯтный пост на rusmnb ну и +1 к плохой карме русских. Сам играю бандитом и никогда в такие ситуации не попадаю. По крайней мере я из гугла переписал фразы, типо: "Сир, у вас большой мешок с монетами, не поделитесь ли вы со старым воякой?" или чё-нить напишу про то что надо семью кормить, у меня дочка голодает и т.п. Народ тупо ведётся и даёт деньги. К лордам вообще классно ходить. У них и так дел по горло и тут ещё какой-то чувак требует бабла, ну и они дают денег, не обращая внимания на то кто ты. Если зарандомили, то не надо снова идти в то место, обходите дерзких парнише, лучше всего на коне скакать. Т.к быть пешим=курочка в голом поле для охотника. Учите буржуйский... Ну или ищите друзей знающие буржуйский.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 22 Апреля, 2012, 20:56
Мятный пост, такой мятный...
Убогие все равно Есть(с англицким или нет) и их чуть больше, чем половина ныне играющих я так понимаю...
А дети и прочее.. Ну вот эт РП так РП, я дажеб и не допер до такой идеи в свое время
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 21:10
STiFLeR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24368),
покопайся на последних 7 страницах... гдето тут должно быть наверное.мож немного раньше.
Egorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552),
стучать надо на всех нарушителей включая админов.если видиш такую фигню - сразу скринь и продолжай следить за делом как будто у тебя нет доказательств... а потом берется тема на форуме и там это постиш с доказательствами.да, не факт что на это отреагируют, но с твой стороны совесть будет полностью чиста.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 21:26
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Ну откуда у разбойника такие речи? :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 21:30
я когда для фана граблю всегда вот такое задвигаю:
"hey you!land some coins or I will kick your ass!"  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 22 Апреля, 2012, 21:39
Что бы было 2 плана. А (лесть) и Б(въ жжжьбан). Не попрёт А, так попрёт Б
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 21:42
Мне вообще не нравятся все эти речевки, не по нашему это. Надо кистенем - раз, и снять сапоги :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 22 Апреля, 2012, 21:51
"hey you!land some coins or I will kick your ass!"  :D
Land - замля, тогда как lend - одалживать. Думаю, многие иностранцы впадали в ступор от фразы "Земля немного денег..." :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Апреля, 2012, 21:56
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
это уже их проблемы  8-) главное, что этого достаточно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 22 Апреля, 2012, 22:05
Ну да, второй части фразы мне хватило бы с головой. =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 22:14
Я бы сразу заорал Randomer!!!  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 22 Апреля, 2012, 22:21
NightHawkreal, вот на таких как ты и основываются все правила сервера!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 22:27
Потому их и надо менять даже не в корне, а гораздо глубже
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 23 Апреля, 2012, 17:31
 Ваши проблемы пустяковы. Как меня на*бали так я у них всю стену разрисовал нецензурными выражениями. В общем, клан какой-то набирал шахтеров что бы на остров за золотом съездить. Вызвался только я, потому что не знал о плохой репутации клана. Все, дали кирку, а я тогда на нулях был. Вот, говорят, долби,  всю телегу заполни, говорит, и 25% твои. БЛИН, час долбил. Потом еще 10 минут ждал их. Свалил бы тогда куда нить с золотом и все, ходи да бегай от них. Так нет, верил я в доброту да видно зря, подождал пока приплывут, загрузили все, поехали. Как только спешились, он сказал что сам поедет, а на мои просьбы отвечал нет. Доехали мы, значит, до замка и он сказал подождать снаружи. Я подумал, что это нормально, в имени клана было написано Locked. Через 2 минуты приходят, ржут как кони, один еще запустил в меня из арбалета, благо выжил. Все, после этого я оказался побитый, без денег, единственным моим утешением был цветочек, благополучно сорванный на том же острове. Блин таких уродов в жизни не встречал, хоть бы 300 оставили. Ладно, одолжу у кого нибудь денег, и пойду обратно, на этот раз чтобы засеять поля...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рама от 23 Апреля, 2012, 18:08
Вот это драма!  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 23 Апреля, 2012, 18:13
Ладно бы на нас бандиты напали, это еще как то понять можно. Поматерился бы и забыл. Но предательства простить нельзя!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Апреля, 2012, 18:30
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
мда, больно наивный ты  :D в ПВ незнакомым лучше не сильно доверять
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 23 Апреля, 2012, 22:06
=D  Лучше мне доверяй! Я всегда знаю как золотишко прибрать к рукам! Помню однажды с золотом админа нагнул... Значит Я, Vseslav, Ispanec ну и какие-то остальные левые барыги поплыли на остров. Копали там золота ну и я сдуру разозлил Испанца (хотя он меня тупо мечём резанул и я трупик =\ ), он значит меня убил ну и я пошёл админу жаловаться. Сказал что золото добывал, тут какой-то барыга меня обманул, убил и т.п. Мне значит дали 350.000 золотых, а Испанца не кикнули. Т.е. админу было тупо пох. Админ конечно редкостный лопух... У меня были 350к + ещё телега набитая золотом у нас была... Жили ;D На*быв** админов
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 24 Апреля, 2012, 06:50
Честно нужно играть, я рад вообще что тогда цветочек взял, меня в клан приняли :). И мы этих Пи*дерастов начали рандомить по полной, пришел админ, поматерился, а когда вник в ситуацию то начал с нами бить. А Alone больше никогда никого не разводили на Лове.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 24 Апреля, 2012, 14:44
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
опана!это Алоне Годслейерс были? дааа оооочень хорошая семья...
короче первым Алоне годслеером был Сталкер... адекватный чел был, даже немного админстововал, но ушел из игры... и тогда пошел ппц. когда я практически полностью забил на мод было 2 Алоне Годслеера которые вечно воевали с кемто - Фиттске и Оутлав... но после них нынешние Лавсон и Ко оказались еще большими кретинами  >:(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 24 Апреля, 2012, 15:53
Семья? хД если в моде можно создавать семьи давайте создадим свою, РПшною семью!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 24 Апреля, 2012, 17:47
Чур я за крестного отца, кто будет за Тони и дона Тути-фрути?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Апреля, 2012, 19:31
Ещё один льотчик-испытатель. Какой уже раз по счёту пытаются создать русский сервер ПВ, а? -.-
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 24 Апреля, 2012, 20:16
Я первым был :D.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 24 Апреля, 2012, 20:36
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684), нет. Первым был аноним, запускавший сервер еще когда версия была 3.x
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 25 Апреля, 2012, 09:09
а когда обновление ПВ выйдет?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 25 Апреля, 2012, 09:14
 Ты что не помнишь как я с Вандер Вульфом поссорился, который обозвал меня жирным троллем :cry:.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 25 Апреля, 2012, 14:02
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), твоя подпись гипнотизирует
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 25 Апреля, 2012, 14:04
Egorik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552),
надеюсь скоро  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 26 Апреля, 2012, 18:23
Egorik ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22552[/url]),
надеюсь скоро  :D

я тоже надеюсь 8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Severus_RF от 27 Апреля, 2012, 17:04
Люди подскажите как настроить сервер под мод PW_4_beta2?на нативе сервы работают....а мод нет....я делал все по инструкции установки мода русь13 век...но наверно я что то неправильно делаю с файлом конфигурации.....сервер все равно запускается на нативе....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: wolfwere от 03 Мая, 2012, 21:26
Захотел поиграть в PW и столкнулся с проблемой, мод у меня глючит, при нажатии на "таб" в списке игроков все ники продублированы по несколько раз и не видно чат. Версия игры 1.143, мод взят с этого сайта.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 04 Мая, 2012, 10:14
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]), твоя подпись гипнотизирует


<3 Сам сижу тут, часами заглядываюсь...

wolfwere, попробуй скачать новый патч (1.152) что ли или скачай http://www.mbrepository.com/file.php?id=2636 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2636) мод по новой
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 06 Мая, 2012, 11:13
Ребята если можете объясните мне по следующим пунктам:
1. как создать самому полноценную карту?
2. Если все готово то как сохранить сервер ну или что бы он в списке был?(p.s. незнаю как понятней выразиться)
3. Можно ли создавать свои фракции и как это делается?
4. Как взять подконтроль замок и нужно ли что то прописывать или что то в этом роде?
5. при нажатии F2 открывается окно (как я понял) редактирования. Объясните что это за опции и как их испольховать?
За ранее спасибо и простите если уже такие вопросы были. Я буквально все две темы перерыл(ну почти перерыл) но гайда по моду не нашел.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 08 Мая, 2012, 12:21
1. Нужен Map Editor или самому в игре редактировать. Его можно найти на буржуйском интернет ресурсе http://forums.taleworlds.com/ (http://forums.taleworlds.com/)
2. нужен Dedicate сервер. Но убедись что у тебя выделенный IP адресс (позвони провайдеру) и то что у тебя открыты порты 7240 и 7241
3. Можно изменять кол-во фракций на сервере.
4. Каждой фракции изначально принадлежит замок (эт вроде в создании мапы надо прописать как-то)
5. Ищи гайд, я так понял это редактирование карты

Гайд по созданию мапы и хостированию сервера: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,167060.0.html)

P.S: Лучше арендовать сервер на человек 40-60 (ибо эт x5 максимум который может прийти на сервер. Все остальные-русофобы д*очат на Юнайтеде). Если ты хочешь прославиться, то экспериментируй с созданием мапы, а когда создаешь её, то обращайся к хозяевам сервера на котором ты хочешь увидеть свою карту. Или выложи скриншоты/видео на буржуйском интернет ресурсе в теме про PW http://forums.taleworlds.com/index.php?board=184.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?board=184.0)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 09 Мая, 2012, 01:49
Благодарю за объяснение :)
А я думал будет чуть легче создавать свой серв, ну ладно тогда придется на буржуйских играть.
Да и такой вопросик, подскажите почему у меня игра сервера не находит? Позавчера играл спокойно все находил, а на след. день стал заходить а он сервера не находит. Сначала вроде как начинает искать, но через некоторое время пишет: "Ошибка" Невозможно соедениться с сервером".
Помогите с решением проблемы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Мая, 2012, 09:40
Если у тебя Windows 7, то найди папку с варбандом => свойства => безопасность => изменить => пользователи => ставишь все галочки слева которые и нажимаешь ок. Тоже самое проделываешь с папкой варбанда в "мои документы" C:\Пользователи\ваш пользователь\Documents\Mount&Blade Warband
Если не помогает, то в файле rgl_config в "Мои документы", в папке Варбанда находишь строку
use_secure_connection. Если после этой фразы стоит " = 1 ", то меняй на " = 0 ". Если уж совсем не помогло, то удаляй rgl_config нафиг. А потом после удаления конфига снова пропиши use_secure_connection = 0
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 09 Мая, 2012, 13:04
Ничего не помогло, все равно пишет ошибку. Я уже другой варбанд скачал, но все равно не находит. Видимо проблемы с виндой, придется менять - этого делать я нехочу. Ребята выручайте помогите, подкинте еще идей как исправить проблему. :(
 

Добавлено: 09 Мая, 2012, 13:13

Сегодня лазил по другим сайтам в поиске решения этой проблемы и кое что нашел. Там было сказано, что нужно залезть users/yourself/appdata/roam/warband_folder и почистить папку варбанда, ноя не нашел таких папок.(в поиске вводил тоже не находит)
Вообщем уже незнаю что и делать... вся надежда на вас ребята.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Мая, 2012, 14:45
Сегодня лазил по другим сайтам в поиске решения этой проблемы и кое что нашел. Там было сказано, что нужно залезть users/yourself/appdata/roam/warband_folder и почистить папку варбанда, ноя не нашел таких папок.(в поиске вводил тоже не находит)

Мб C:\Users\твой пользователь\Documents\Mount&Blade Warband или C:\Users\твой пользователь\AppData\Roaming\Mount&Blade Warband ? Я хз, это в принципе может помочь. Я помню у самого была такая проблема. Всё поудалял, переустановил, потанцевал с бубном и заработало. Почисти эти папки которые я написал, тогда мб поможет. На крайняк похимич с антивирусом и выключи брандмауэр.

А у тебя в смысле не находит сервер? Не показывает сервер в списке или не заходит на сервер?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 10 Мая, 2012, 03:53
У меня почему то нет папки AppData ну и последующих тоже. А антивирус не ставил, брэнд тоже отключен. Беспонятия что за хрень такая....

Цитировать (выделенное)
А у тебя в смысле не находит сервер? Не показывает сервер в списке или не заходит на сервер?
Не находит сервера, и не заходит на них. Ну просто у меня сервера были в избранном, я пытался подключиться но он через некоторое время ошибку выдал.
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 04:02

Ладно забью на это, спасибо за помощь попробую переустановить винду мб поможет.
Кстати видимо это по моей вине он не находит сервера. Вообщем я когда на этом сервере играл(PW) решил фракцию занять стать лидером в ней, но нужен был еще один человек который мог бы за меня проголосовать. Ну я решил свернуть игру и запустить в другом окне ее же. Зашел под вторым аккаунтом и проголосовал. Собственно на след. день больше не смог зайти.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Мая, 2012, 09:24
Oo' А как ты зашёл на 1 и тот же сервер с 1 ключом? Папка AppData есть, она просто скрыта, т.к. в ней находятся важные файлы от игр и программ.

(http://content.foto.mail.ru/mail/eglits/_answers/i-759.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 10 Мая, 2012, 11:15

Привет всем. Из-за этого мода, и cRPG, решил попробовать игру.
Скачал игру, установил все по гайдам. обычный warband и PW4 запускаются нормально, а cRPG не доходит даже до меню, в конце загрузки игра вылетает с ошибкой. Ну и в силу этих событий появилось несколько вопросов, по модам, и по самой игре в целом.
1) С пиратки по сети играть не получится?
2) Читал, что на слабых компах лаги. Мой комп- 2 гига ОЗУ, два ядра проц- 2.13, видео 256мб GeForce 7900 GT. Будет ли у меня лагать?
3) Почему вылетает cRPG? У друга он запускается нормально, хотя источник игры и мода один и тот же.
4) Если покупать игру через Steam, будут ли какие то проблемы с модами и тд? ( где-то проскальзывала такая информация)

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 11:30
1) С пиратки по сети играть не получится?
Для всех ответ, нет не выйдет. Что не ясного, все с пиратками на Тортугу к пиратам. Тут нет пираткам и нет обсуждению и вопросам связаным с ними
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 10 Мая, 2012, 11:37
Спасибо, значит буду покупать лицуху. А что насчет остальных вопросов?)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 10 Мая, 2012, 12:38
Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
2) На ноуте со схожими хар-ками в пв играть не очень комфортно. На некоторых картах фпс в пике еле достигает 30.
В црпг в целом нормально, правда при больших битвах может немного просесть.
3) Черт его знает. Первое, что пприходит в голову - это пиратка во всем виновата :)
4) Утверждать не стану, т.к. у меня не стим версия, но вообще не должно. Насколько я знаю, там по сути метод установки схож с установкой модов для нон-стим версий. В общем, есть только один способ это проверить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Мая, 2012, 12:47
У меня стим-версия. Установка модов идентична как и на NoSteam.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 10 Мая, 2012, 13:00
Да пиратка зло, но неужели пиратка так влияет, что даже не дает до меню мода дойти? Опять же, учитывая то, что у друга оно запустилось. Мне не в падлу купить лицуху, просто кота в мешке покупать не хочется.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 14:53
Так все говорят, мол "я только посмотреть, если понравится - сразу куплю".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 10 Мая, 2012, 16:05
Так все говорят, мол "я только посмотреть, если понравится - сразу куплю".
Я вполне понимаю, что рабочий мультиплеер без покупки не получу.
Но даже скачав игру с офф сайта и нактив туда мод cRPG, он все так же выдавал крит ошибку. хотя натив и PW запускается спокойно. (до меню)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: HunterWolf от 10 Мая, 2012, 16:08
Но даже скачав игру с офф сайта
Да разницы нет особой от куда игра с оф сайта или скаченная у нас или вам кто то дал установщик. Купите ключи и активируйте игру
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 10 Мая, 2012, 18:48
Во многих модах написано что требуется игра 1.143 версии, в стиме же версия 1.152. Пойдет ли PW на стим версию игры? или нужно будет каким то образом понижать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 18:50
Должен пойти он без WSE, но косяки могут всплыть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Мая, 2012, 19:35
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Мая, 2012, 19:57




Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Мая, 2012, 20:39
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
и это я еще не старался  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Мая, 2012, 21:05
Проставьте им за флуд кто-нить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 11 Мая, 2012, 02:59
Мда... переустановил винду на ТУПУЮ XP теперь игра вообще не запускается >:(
Я тут подумал, а если в реестре какие нибудь данные Варбанда почистить это бы помогло решить проблему с мультиплеером?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2012, 03:16
Мда... переустановил винду на ТУПУЮ XP теперь игра вообще не запускается >:(
Я тут подумал, а если в реестре какие нибудь данные Варбанда почистить это бы помогло решить проблему с мультиплеером?
Для того, чтобы решить проблему с мультиплеером, необходимо купить игру.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 11 Мая, 2012, 06:30
Хвалла Аллаху :thumbup: (P.S. не в обиду, это у меня юмор такой)
Все заработало, пришлось вновь переустанвливать винду на 7-ку.
Если же все таки у кого возникнут проблемы с мультом(игрой по интернету) мой вам совет либо переустановите винду либо просто купите лицуху а лучше сразу ключ и будет вам благодать :)
Ну и на кройняк пишите, здесь вам обязательно помогут 8-)
 

Добавлено: 11 Мая, 2012, 06:33

Забыл добавить, попробуйте полазить по реистру и почистить файлы варбанда мб не придется морочиться с виндоус. (ссылка где сказано про реистр http://rusmnb.ru/index.php?topic=7471.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7471.0))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 11 Мая, 2012, 12:18
Народ, как развиваться в этом моде? Реально ли выйти в люди вдвоем с другом? Т.е. раскачаться до неплохих вояк, с неплохим снаряжением, построить свой небольшой кораблик etc.
Порубил дерева, выбил веток. Пол карты облазил с ними, не нашел куда сдавать. Где приблизительно пункты сдачи находятся?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Мая, 2012, 12:43
Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
конечно реально.
раскачаться до неплохих вояк - это уже скилл решает. правда еще желательно взять нормальную профессию.

где? на каждой карте по разному. выглядит этот пункт сдачи как куча веток.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 11 Мая, 2012, 13:08
Хм, находил какую то кучу веток, но там не было надписи Buy/Sell..
А какие профессии нужно взять, чтобы в 2ем с другом быстренько накрафтиться и пойти в бой на какую-нибудь шайку?)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 14:07
Как раз-таки эта куча веток и есть пункт сдачи. Там вроде есть название этого пункта сдачи, ну типо что туда сдавать. Обычно эти пункты сдачи находятся в городах/замках. Иногда просто рядом с лесом, такое бывает, но редко. Сейчас что бы раскачаться вообще ничего не надо делать. На юнайтеде 5к в начала дают. Раньше 8к давали, можно было футмана взять, бригантину (броня на грудь) и идти на войну.  В общем тренируетесь на Footman'а, он 1к стоит, покупаете шмот и идёте воевать с врагами своего госсударства, ну или пойти за бандитов и грабить местную шпану :)  Есть класс Man at Arms-хороший кавалерист и пехотинец, так же как и класс лорд, является универсальным бойцом. Но плохо плавает (т.е скорость у корабля будет маленькая если им будет управлять этот убер). Сержант (Sergeant) отлично подходит для пешего боя (но в силу того что движок как-то умудрились взломать, то автоблокеры на сервере теперь каждый 2й :( ) что бы что-то скрафтить (рассплавить/сплавить/сделать оружие/починить) нужен класс Enginer (Ынжынер). Он стоит 2.5к Его редко кто берёт, но в частности из-за того что нужно сплавить добытые дорогие металлы (серебро/золото) в 1 слиток, ещё его берут игроки с большим пингом ну и просто лобаны которые сливаются после первого удара  ;) Что бы копать золото/серебро/железо (оно сейчас драгоценности не представляет. Если раньше бандиты за него full random устраивали, то щас плюют на него. Металлом сейчас считается золото/серебро) нужен класс Serf (рабочий/раб). Серф на много быстрее копает руду/ломает дерево чем обычный Peasant (когда 1й раз заходите на сервер или после рестарта сервера, то у вас изначально такой класс). Все остальные классы не могут добывать ресурсы кроме Stick (маленькая палочка, выпадает если долбануть по недодереву, ну... или по маленькому такому деревцу короче говоря). Арбалетчик/лучник хорошо плавают, умеют стрелять. Класс Lancer самый не нужный класс (как и руффиан-я хз чё эт за класс xD ). Sailor-моряк (ясное дело у него корабль как F1) Craftsman-недоинженер и т.п. Вообще почитайте гайд ёмаё, для чего его выложили на 1й странице?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 11 Мая, 2012, 14:23
Ruffian - "шкаф", так сказать. Сложно найти более подходящее слово. На самом деле этот класс очень даже неплох. Дело в том, что у бандитов и прочих отморозков силы хватает только на 1р оружие, палки-ковырялки и некоторые двуручи. У руффиана же силы хватит поднять любой двуруч, 1р топоры и т.п. Возможно их понерфили, но последний раз когда играл все было именно так.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 15:12
Ruffian - "шкаф", так сказать. Сложно найти более подходящее слово.


http://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT#en (http://translate.google.ru/?hl=ru&tab=wT#en)|ru|ruffian -.-
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 11 Мая, 2012, 15:32
Вообщем с добычей денег немного разобрался. расскажите пожалуйста про фракции.
1) Как создать свою фракцию, если это возможно. Я видел как лорд переименовывал фракцию.
2) как сделать чтобы во фракцию твой никто не смог вступить без твоего ведома?
3) Как выйти из фракции?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Мая, 2012, 15:39
Нужно чтобы за тебя проголосовали члены фракции
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 16:16
Вообщем с добычей денег немного разобрался. расскажите пожалуйста про фракции.
1) Как создать свою фракцию, если это возможно. Я видел как лорд переименовывал фракцию.
2) как сделать чтобы во фракцию твой никто не смог вступить без твоего ведома?
3) Как выйти из фракции?


1) нельзя, только вступить и стать лордом можно.
2) нельзя
3) подойти к палке ценой в 50 золотых и 1 раз нажать на ней F
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 11 Мая, 2012, 18:41
А где найти мне эту палку? Фрака в которую я вступил жутко слилась и все повыходили. Я там 1 остался, и не знаю как отменить войну, и тд. Скажите как мне стать лидером той фракции, отменить войны? И где теперь замок фракции ( его же отбили у нас)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 11 Мая, 2012, 19:57
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), ссылка очень полезна, да. Я бы сказал спасибо, но не скажу.

Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765), если остался один во фракции и по воле случая ты не лорд, то тебе во фракцию нужен как минимум еще 1 человек, что бы запустить голосоване на избрание тебя лордом. Став оным, у тебя при нажатии Esc появится специальное меню. Там можно и баннер сменить, и название фракции, и ключи к сундукам/дверям раздать и т.д. Наверное сейчас есть и функция объявления войны/мира/союза. Когда вашу фракцию выбили из замка, вы будете респится в нейтральных городах и деревеньках, если ты об этом.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 20:13
Не парься шодай, если все из фраки повыходили, у тебя замок + война с какими-нибудь качками, то ищи заветную палку и покидай фраку.
Кстати, какой у тебя ник в игре?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 11 Мая, 2012, 20:29
Ник такой же. А как запустить голосование? Сейчас опять из фраки все повыходили. в итоге ресаясь в деревеньках, прямо там отлавливала группа врагов. С 30к голды слился до <300 голды =)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Мая, 2012, 22:45
Ну уж не знаю, в городе, справа от главных ворот (прям заходишь и заворачиваешь направо, там стол такой стоит) и там заветная палочка. Вообще её найти можно в замках/поле/городе. Она такая обычная палка, не приметливая (больше похожа на посох). К ней подходишь и 1 раз F. Вступай конечно же во враки побольше, но если любишь хардкор, то можешь и за слабые фраки зайти. Обычно придрочившись к моду ("долго играть" прим. Kingrous) уже при виде в списке лидера фраки, то можно определить: развалится фрака или будет всех нагибать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Мая, 2012, 00:18
У руффиана же силы хватит поднять любой двуруч

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Мая, 2012, 02:09
Ребята вы на каком сервере играетеи скажите ваши ники?
Если что заходите сюда на этот сервер: RU_EU_Qwillenium_PW
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 12 Мая, 2012, 03:07
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), не придирайся к словам. Скажем так, у него хватит силы поднять большинство двуручей, не доспутных остальным бандитам. Окей? - Окей.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Мая, 2012, 04:12
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
сорь, просто цРПГ меня превратило в унылого недотролля  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 12 Мая, 2012, 11:44
Если что заходите сюда на этот сервер: RU_EU_Qwillenium_PW

О, точняк, у нас всех пиратка ведь  ;) Целыми днями только и паримся с пираткой ради того что бы поиграть на пиратском серваке. Мы все на официальном ПВ сервере, United_XepbPW_server
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 12 Мая, 2012, 15:17
Я играю на united_PW4_rollyplay (или как-то так). Палку нашел, спасибо. Еще серия вопросов от нуба:
1) как стать бандитом?
2) Бандит может без стаха бана/кика убивать члена любой фракции? (Кроме комммонеров?)
3) Например есть пустая фракция, очевидно что у нее нету и замка.
Как зайти в такую фракцию с другом, чтобы стать лидером этой фракции?
4) Далее я стал лидером фраки,  как захватить замок?
5) Какие боевые классы больше всего подходят нубам (что бы более менее  эффективно сражаться, и влиться в боевую систему?)
6) Если стать лучником, какой лук лучше всего брать? ( В плане дальнобойность + урон)
7) Есть ли клиенские моды, облегчающие жизнь? ( Например чтобы стрелы потолще были, а то не видно летит ли она вообще, и куда, ну и что-то подобное?)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2012, 15:25
2 Зависит от самодурства админа.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: WarspearAnimal от 12 Мая, 2012, 16:18
чтоб влиться в боевую систему, поиграй хотя бы в Натив
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 12 Мая, 2012, 17:01
И еще вопрос по инженеру, как крафтить вещи которых нету в оружейке? Например war bow, лестницу для осады?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 12 Мая, 2012, 17:25
1) находишь шестопёр и 1 раз F на нём
2) Если есть unlimited ключей то убивай. Админа очень часто нету, так что рандому много. Во всяком случае когда в городе идёт войнушка, то туда всегда сливаются бандиты что б поживиться рандомингом и т.п. вещами.
3) находишь Домик наёмников. Обычно лежит такая булава и на ней написано что бы вступить во фраку.
4) покупаешь баннер, ищешь замок, находишь в замке такой большой баннер на котором ,при наведении на него обзор, пишет USE. Выбираешь баннер и зажимаешь F на этом баннере. Но главное что бы у тебя была война с хозяевами замка.
5) Какие боевые классы больше всего подходят нубам (что бы более менее  эффективно сражаться, и влиться в боевую систему?)
6) Long Bow. Универсальный лук. В плане урона War Bow, в плане скорости+точности Short Bow. Long Bow-что-то среднее между ними.
7) ХЗ, есть штуки прицел изменяющие и т.п. Поищи, мб найдёшь...

Hawk, выдели жирным курсивом и шрифтом в 100 инженерный гуид. Он хоть старый, но рецепты теже.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 12 Мая, 2012, 17:37
Я читал инженерный гуид, но там про корабли и лестницы ничего не сказано. С лестницами разобрался, их рядом с замком искать, про корабли инфы пока не нашел
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: SABAKA от 12 Мая, 2012, 20:07
Корабли строить нельзя... разве что чинить
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 12 Мая, 2012, 20:15
Хм, спасибо за ответы) Как я понял построить какую нибудь свою небольшую нычку/сундук тоже нельзя?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Мая, 2012, 20:20
Это тебе в WW надо :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 12 Мая, 2012, 20:28
Представляю новый модуль всем любителям ролевых игр! Игра под тип PW_MOD 3.4(3.5). Мод в тестовом режиме и будет дорабатываться! Игра сохраняется каждые 5 секунд-это значит что если вы выйдите из игры, то ваши деньги сохраняться! Но после перезапуска сервера Ваш игровой счет обнуляется![/u][/size][/i]

Ну и чё это?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Мая, 2012, 21:16
я не в курсе последних новостей за эту неделю,но вроде на Юнайтеде бандосам можно рандомить.
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
ну и авки у тебя однако  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 12 Мая, 2012, 21:36
;) Надо же чем-то развеять этих банкорыцарей и всяких недомонстров.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 12 Мая, 2012, 22:37
Это тебе в WW надо
Огнестрел не катит)
Я думаю было бы не плохо чтобы в PW инженер мог строить хоть что то, а то осадные лестницы только в строго определенных местах немного предсказуемо)

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 13 Мая, 2012, 05:41
Была бы карта в 2 раза побольше, то тогда я думаю добавили бы фичу строительства. А так это просто Siege TDM.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 13 Мая, 2012, 10:02
Так вроде карту сделать не такая уж и проблема?)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 13 Мая, 2012, 10:26
ПВ карты-не стандарт. Их как-то натягивают. Они намного больше обычных карт. Если уже и карт-переростков не хватает, то я думаю остров в стиле Arma (или игр в этом духе) вполне хватит.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Мая, 2012, 13:35
Так вроде карту сделать не такая уж и проблема?)

карту сделать и правда не проблема.а вот что бы сделать хорошую, качественную, интресную и красивую мапу нужно хорошенько попотеть
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 13 Мая, 2012, 14:19
Понятно.
Вопрос нуба: Что делает клавиша Х? В настройках написано Toggle weapon mode. Но что-то никакого эффекта от этой клавиши не вижу.
Просто играл в нативе, в дуэли. Там обычно все с двуручами бегают, и атакуют они побыстрее чем я обычным одноручным мечом. Т.е. я даже контратаку сделать не успеваю, все равно рубят быстрее, вот и подумал, мб я что-то не знаю по боевой системе?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Мая, 2012, 15:27
Это смена режима оружия- например бить метательным топором. Есть не у каждого оружия.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 13 Мая, 2012, 16:37
А понятно, спасибо.
Где можно найти домик наемников чтобы вступить в пустую фраку?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 13 Мая, 2012, 18:55
Ищи. Он где-то должен быть это точно ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 13 Мая, 2012, 19:14
Всю карту перерыл, нашел только бандитскую дубинку)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 26 Мая, 2012, 16:20
После месяца отдыха от МиБа я решил снова поиграть в ПВ. И я понял, что рандомеров стало еще больше. На конях скачут и сшибают, другие за ботинки начинают атаковать, а остальные убивать лишь за то, чтобы тележку получить. Меня это все достало и я стал жить в порту( в данный момент карта Scene 4) и там вообще никого. И я понял, если нужен хороший Ролеплей, никому не показывайся на глаза и будет счастье.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 26 Мая, 2012, 16:36
все просто.. у людей нет общего врага... такого, чтоб жал всех со всех фронтов... а так все придались хаосу в конечном итоге...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 26 Мая, 2012, 16:40
А смысла в воинах тут вообще нет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 26 Мая, 2012, 16:56
ээээ, не понял.. это означает, что я не прав :-) ?
или про бессмысленность войн это к тому, что сейчас есть в моде?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 26 Мая, 2012, 17:56
Решил сделать пак сцен на этот мод и вто почему телепотры не работают ...должны же ...как их тестить ...и не работает чит на деньги ф12 и как запустить свой сервер .???
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 26 Мая, 2012, 22:43
если привыкнуть к таким реалиям как рандомерство.... то играть вполне реально не особо задумываясь об  этом  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 26 Мая, 2012, 23:20
если привыкнуть к таким реалиям как рандомерство.... то играть вполне реально не особо задумываясь об  этом  :)
око за око?
хе хе..
"Вам надоело, что вас грабят, насилуютжгут, убивают за просто так треклятые рендомеры? Тогда станьте Рендомерами и тоже ловите PROFIT.. Good plan"
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 26 Мая, 2012, 23:27
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004),
не. на меня перманентно наложен закон подлости и обычно как только появляется хотя бы намек на что-то на грани правил - ко мне сразу приходит админ(ну или не сразу, но приходит). я просто по жизни лох неудачливый человек, так что у других может и по другому. но ревендж киллить нельзя... могут даже рандомера не забанить а забанить того кто ревендж килльнул рандомера
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 27 Мая, 2012, 16:19
Дарк ....вычесли рандомеров по ип и накидай им по шее или стань админом и тыкай им корочкой в морду а затем сливай с сервака ))) или стань рандомером в законе и крышуй рандомеров )))
 

Добавлено: 27 Мая, 2012, 16:41

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 04 Июня, 2012, 18:31
Полностью согласен с Михаилом
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 04 Июня, 2012, 21:59
*барабанная дробь*
New release ready; requires warband 1.150 or later, tested with 1.153:
This release cycle has taken much longer than anticipated, partly due to me changing to full time work and also due to problems in development; it has not had as much testing as I would normally like, so server hosters probably should try running it on a few test servers initially, rather than everyone upgrading at once.

The deer and boar meshes are from an old M&B mod called "Age of Machinery" by Highlander; while they are lower quality and different types than preferred, I don't have the time or artistic skill to make a high quality rigged cow, goat, or sheep mesh, so the only freely available ones I know of have been used, possibly to be replaced or upgraded later. It might seem unrealistic herding wild animals like deer, but either pretend they are cattle or some strange tame breed. I'm not really sure how hard on the server CPU the animal scripts will be - they were profiled using the WSE and seemed OK, but server hosters might find it necessary to adjust the animal limit to suit their hardware.

That armor and horses are now required to be crafted rather than have infinite stock will probably be a big game changer, but it has always been intended, with the alpha releases implementing only part of the features so the mod can get released and tested without taking too many years. The initial implementation will probably need tweaking in various ways, but early suggestions for dramatic changes - especially calls to revert things - will probably be disregarded, since players need time to adjust game play styles for proper fair testing.

The lowered respawn health and worse respawn armor and weapons are intended to make death a bit more meaningful without hampering enjoyable game play too much, along with doubled maximum hit points to make fast accidental death less likely; if people don't want to regain full health with food and resting they can go into battle with approximately the same absolute hit points as before.

A new flag for certain types of moveable scene props was added in 1.150 which should improve server performance, and also allow trees and doors to cast shadows. The only snag is that the shadows are not automatically updated, so the mod calls the new operation on your client to redraw the shadow map every few seconds if you are not moving or blocking: it barely causes noticeable lag on my system (which is pretty decent), but other players with older computers might find it annoying, so they can disable it in the action menu. Feedback on this would be appreciated.

For server hosters using the name server, don't forget to update your database with the line in update_database.sql so you can give permission for certain admins to lock factions. The only other change compared to beta2 is an extra error code the game will recognise, "not_registered_error" in pwnameserver/private/config.php, which can be used for whatever you want.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 04 Июня, 2012, 22:04
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), это значит, пора качать?
Это прекрасно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 04 Июня, 2012, 22:24
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
ну пора или нет - не мне решать  :) на самом деле изменений реально хватает ... судить в какую сторону они изменят игровой процесс пока рано...
ты пропатчить варабанду не забудь  :)

вобще для  игры на нынешнюю версию пока нет карт... а адаптировать существующие в полную меру для новой версии достаточно долго...

самое заметное на самом деле это  30-40% хп на респе  после первой смерти.... кстате я не уверен, но тимкилами эту схему не обмануть.
крутяк самый заключается в оленях и свинтусах  :) как оно работает.... хм сложно сказать что-то определенно. вобщем само по себе это дело не ново(TWW) но работает забавно! я не понял как извлекать профит из оленей, но вот с хрюш можно получать(ну по крайней мере я получал) мясо, оленье мясо, оленью шкуру.да, оленье мясо и шкуру тоже с кабана.кабана нужно мочить мясническим ножЫком.
Цитировать (выделенное)
восток дело тонкое(с)

охота на самом деле очень опасна. я получил админские права на новом Айрон Легионовском сервере, но будучи крестьянином это все довольно опасно. оленей наверное надо отстреливать, но и тут не все гладко... хп у них дофига и сильно не постреляеш... хотя я видел что ктото таки убил оленя и чтото с него взял... у меня же этого не вышло. олени бегают быстро , так что охота будет очень непростая.
а кабаны это вобще жесть.у них гора хп, нормальная шкура... и главное!они в отличии от оленей, бегущих от любых намеков опасности, получив стрелу от неудачливого охотника  сразу толпой бросаются на прощелыгу  :D несколько наездов ... и все, капец  =/ как на них охотится я хз  ... будучи с админкой я гонялся за ними с ножем этим мясника... но  только будучи админом я могу небоясь нападать ... а крестьянином ... вобщем тут видимо как с разными видами еды, со временем разведают как с ними воевать.

очень интересно, что добавили крутой инженерный класс... вернее не совсем ясно, инжа понерфили или чтото крутое добавили.как я понял лесенка инженеров теперь выглядит так:
крафтсмен обрабатывает только дерево.скилл низкий потом может крафтить незамысловатое оружие или орудия труда
инж крафтит оружие
мастер (smith? торговец?скорее кузнец наверное  =/ ) может крафтить броники.
для тех кто незнает/непомнит ингредиенты введено 3 книжки рецептов - книжка об оружии(я ее не проверял, хотя стоило бы глянуть, а все ли там рецепты?орудия труда тоже?если да, то меня давно мучает вопрос о том как делать рыбацкие сети  =/ ), книжка о броне (стеганки&броники) и книжка об одежде (
Цитировать (выделенное)
[Dark_Blade_the_NoobSlayer]:lol this book is kinda annoying
[IL_Duke_The_Inmortal]:true story :D

в принцыпе назначение книги понятно, но вот слабо верится, что ктото рубашки крафтить будет)
из непонятого лиш одно - как коней крафтить?рецепта о них нет...

добавили кучу всякой РП ерунды которая реально делает игру ярче!как раз таки вот книги например.вобще книг есть 6 - 3 я уже перечислил, еще одна читаемая книга - книга о лечении, просто коротенький мануальчик о врачевани... и 2 РП предмета - банальная книжка ... помахать ей можно, а вот вторая книжка интересна для РП вида.вобще книжка  открывает окошко с текстом после удара книжкой.так вот эта РП книжка после взмаха открывается и при повторном взмахе закрывается
а еще появилась метла и какие-то дубильные хреновины... для чего они - я лично не понял.ну и такие обьеты как яблочная и мясная таблетки? :-\ я хз, может ее и приготовить можно но есть мнение, что это как мясо в бета 2 - вещь которую только админ спавнить может.

а теперь самое замысловатое...
товариСЧ Ворне опять дал гору головоломок с крафтом.с крафтом оружия/брони вопросов уже давно нет, а вот как крафтить, скажем, вино или ловить рыбу наверняка еще не все знают...
так вот с ресурсами теперь основная запара, но обо всем по порядку
для крафта брони основные компоненты - кожа, одежда и железо
уже выяснено что рулончик кожи делается при обработке оленьей шкуру и какойто громадной палитры.
очевидно что одежда делается с помощью  льняных мотков, но тут вот не совсем понятно как и при использовании чего? :-\ я нашел  ткатский станок на котором  льняные  стога превращаются в льняные пряди... но что с прядями делать?
и вобще... изза неадаптированности дефаулт карты под реальный мод  непонятно есть ли посевной лен.
при этом кожа и одежда режется на куски... но с помощью чего - непонятно.
а с конями так вобще весело. для коней сделаны ресурсы - седло и броня для коня... каков рецепт коня - неизвестно, но самое забавное так что у кузнечного мастера пишет не "неправильные ресурсы", а недостаточно скилла... тоесть в чем проблема непонятно.
еще добавлена соленая рыба  :-\ и даже больше, есть маленькие сумочки с солью... посевной солью что ли? :blink:

вобщем пока много загадок, но мод становится определенно интереснее, но обратной стороной изменений является борьба с тупостью мода, тоесть уменьшают приоритет людей которые приходят лиж бы порубится... плохо ли это?да, это плохо ибо без тупых рубак и рандомеров онлайн заметно снизится. как бы там ни было рано еще реально судить о том что будет... а пока, нужно разобратся в крафте  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 04 Июня, 2012, 22:29
ты пропатчить варабанду не забудь
У меня Steam-версия. Потому-то и пора качать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2012, 23:01
Можно разводить бяшек?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 04 Июня, 2012, 23:18
апдейт поста  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 05 Июня, 2012, 00:45
"Посевная соль" и "рецепт коня" звучит интригующе :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2012, 00:50
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Я думаю мод скоро совсем лишится военного аспекта :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 05 Июня, 2012, 01:08
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776),
в тему
Oh yes because a board and some wheat = a horse....so logical.

 :D
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
вот не совсем.дело в том, что пытаются острее поставить акцент на том что это не нэйтивный дезматч/тимдезматч. добавив жратву и зависимость сна от голода по сути ничего не изменили.да, теперь нужда еды очевидна и это замечательно  :) а с таким фпс как правило сильно не повоюешь... вобщем я думаю что либо все станет ролеплейнее либо еще жОсче одичает  :)



кстате думаю полезная тема
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232758.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232758.0.html)
 

Добавлено: 05 Июня, 2012, 22:06

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 06 Июня, 2012, 14:38
 Я уде предвкушаю как люди будут открывать питейные, столовые, портняжные лавки и библиотеки :).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 14:46
А зачем?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Июня, 2012, 14:47
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
питейно-столовые таверны вобщемто открывают еще со второй беты  :) правда теперь это будет еще более профитабельно ибо нужда в еде значительно увеличилась  :)

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 06 Июня, 2012, 15:20
о да, и самое главное, сходки рендомеров в барах...
шапку правте, раз апдейТ вышел
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Bohun от 06 Июня, 2012, 17:01
При заходе на сервер вылетаю с ошибкой. Варбанд стимовский, ПВ обновил. Помогите!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 06 Июня, 2012, 19:49
При заходе на сервер вылетаю с ошибкой. Варбанд стимовский, ПВ обновил. Помогите!
Тоже стал вылетать, тоже стим. Хотя у друга, тоже стим, все нормально. Вылетаю почти сразу при заходе, ходя в первый день после обновы, нормально бегал.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 06 Июня, 2012, 19:56
Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
я думаю что надо ждать хотфиксов.обычно в первые дни после релиза выпускают, но пока нету
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 08 Июня, 2012, 12:42
Люди, на какую версию варбанда третья бета ставится? 1.143, как было или 1.152?

блин установил специально 1.152 - на запуске вылетает, пишет:
Цитировать (выделенное)
Unable to open file:CommonRes\wb_mp_objects_a.brf
Потому что этого файла там тупо нет, он, конечно находится в папке с модом, но почему движок ищет его в общий папке я на знаю. Причем пробовал разные версии на обеих так.

Вопрос решен установкой версии 1.153

ЗЫ
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 09 Июня, 2012, 08:59

[/quote]
-lagariman ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684[/url]),
питейно-столовые таверны вобщемто открывают еще со второй беты  :) правда теперь это будет еще более профитабельно ибо нужда в еде значительно увеличилась  :)






Но тут то будет потребность в сотрудничестве. Вы кстати не видели что бы в столовые доставляли хлебушек, мясо или рыбку? Я наверно открою свою таверну под названием "Гарцующая Сивка-Бурка"...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 09 Июня, 2012, 09:40
И все-таки, вопрос: как выращивать лен? я не нашел ничего похжего на стартовой карте.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Июня, 2012, 09:43
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
ищи место с крупным количеством относительно высоких синих цветочков.их надо рубать и будет тебе flax wheat. чем рубать - я хз.я админ свордом рубал - работало  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 10:10
Постараюсь крайне близко перевести change log на русский язык (патч оооочень хороший, у меня снова проснулась тяга к PW)

Животное стадо (А-ля Wild Wind) контролируется снова новых пастушьих навыков (наконец-то нужна будет профессия "работяги"), стадо может быть забито на мясо или даже на шерсть.
На сервере установлен лимит на стада животных (Щитобы не перегружать сервак), если стад становится мало, то они появляются снова и снова через определённый промежуток времени.
Возможность делать кожу из шкур; Возможность крафтинга сёдла и броню для лошадей (Oo' Т.е. коня одеть можно будет?) из кожы.
Возможность заготовки льняной ткани с помощью нового навыка "пошива"
Реализация изготовления и продажи брони и лошадей в стоках для продажи. (WARNING! Если это то о чём я думаю, то жадные буржуи будут коней всех рубить, что бы никому не длстались)
Включение нескольких альтернативных навыков, которые будут использоваться для крафта вещей.
Добавление крафтинг-книги (чё, прям в самой игре что ли?), содержащая крафт-список
Добавлен кузнец-военный, который специализируется на создании военной брони и оружия.
Добавлена бесполезная броня и оружие при начальном старте игры, дабы не создавать миллионеров-бомжей.
Уменьшен урон стартового оружия, дабы компенсировать плохую защиту начальной брони.
Солдаты спаунятся со сниженным здоровьём, но с 2х хит поинтами (сам не понял что это такое. Переведите позязя:"Combat troops respawn with reduced health, combined with doubling every character's maximum hit points; can be disabled by a server setting.")
Арбалетчикам/лучникам добавлен дефолтный "Blunt Falchion" со сниженным ущербом.
Добавлены соленные шахты. Соль можно использовать для сохранения пищи/приправы для пищи/для продажи.
2х отдых от большинства продуктов питания.
Еда добывается более эффективнее, как раньше (переведите:"Food is now required for the same full mining effectiveness as before.")
Максимальное выздоровление от скальпеля теперь зависит от "скилла" доктора.
Реализация ПАРОМА, который можно перемещать между двумя платформами (чувствую пендосы понаделают карт, где за один паром передохнет весь сервак)
Лифт-платформы которые могу поднимать вверх и вниз.
Включено хранение в трюмах кораблей (все бегом за голдой без тележек :D )
Изменён корабельный скрипт, благодаря которому корабли теперь не застревают (вроде как бэ)
Изменён урон для кораблей при столкновениях с кораблями. Теперь он составляет 30%
Некоторые изменения в плане производительности для 1.153
Движение теней для движущихся опор могут быть отключены в меню. (lolwut? Automatically recalculate the shadow map, for props using the static movement flag; can be disabled in the action menu.)
Пофиксены названия сцен, благодаря чему Хост может сам назвать сцену (хоть House of Assholes, хоть Children Garden)
Установки с громкостью в связи с последним патчем 1.153
Новые "мини-сцены" из натива 1.153: rock_bridge_a, suspension_bridge_a, mine_a.
Новые строительные места и пищевые сетки by Blobmania. (New build station and food meshes from Blobmania.)
Исправлена цена мешков с пшеницей
Добавлена подушка как реквезит
Tweak buildable native wall meshes to have inbuilt walkways. (lolwut?)
Добавлены вещи из натива такие как: court_dress, "Red Pattern Dress"
Добавлены хорошоломающиеся щиты для тренировок (Практик шЫилд)
Отключена пальба из арбалета с коня (раньше можно было 1 выстрел сделать, слезть и перезарядиться)
Отключена возможностью юзать пики (Pike) и глефу верхом на коне
Гигантская мощь у невидимого меча (выносит с колющего на раз)
Великая ланса и остальные рыцарские теперь требуют 14 силы, вместо 15
Drop arrows and bolts along with bows and crossbows when respawning without the requirements to wield.
Отмычка не видна если она в ножнах
Админ теперь может телепортировать игроков
Фракции теперь могут контролироваться админами (закрыть фракцию, оставить только одного лорда и т.п. вещи)
Все чаты которые только есть теперь остаются в логе (админском?)
Админская отмычка (ну вы поняли чё она делает)
Check players joining the server with the godlike troop have permission for it. (переведите, суть не понимаю)
Прячет имя/тень и т.п. вещи если игрок в невидимой броне
У лучников владение полеармами (копья, пики т.п.) теперь 70
+1 к power strike у класса наёмник
Частота появления рыбы увеличена
Невозможность взять/сбросить телегу/сумку если есть предметы в руках
Пофиксена ошибка с прикреплением телеги во время смены карты
Телеги (не маленькие тачки, а телеги) теперь плавают если конина которая была прикреплена к телеге сдохла над водой (т.е. на корабле)
Вкл/выкл названия фракции над бошкой игрока
Лорды могут мьютить в чате фракции игроков, а на особо злостных бандитос увеличина стоимость кика/бана
Лордам фракций разрешено отдавать их замки с помощью применения чужого флага на баннере замка.
Теперь лорда можно сменить через 5 минут после дисконнекта старого (например лорд вылетел и тут поналетели на его место
Изменения списка выбора сцен. Теперь он идёт по возрастанию.
Улучшенна прорисовка баннеров замка и фракции. Теперь флаги на стенах замка отображают баннер фракции.
Use a faster operation for comparing to fixed distances. (lolwut?)
Make the setting for commoner and outlaw being treated independently for kills the default, as it matches the original intention. (тоже самое, нихрена не понял)
Check for scene prop linking errors in edit scene mode, and add a feature to indicate unlinked props. (Добавлены различные фичи и пофиксены ерроры в Мэп эдиторе)
Fix bug in the freeze agent cleanup script which made scene prop instance id 0 disappear. (lolwut?)
Исправлена ошибка с депозитом денег, а так же в сундуках теперь лимит бабла.
Fix script error causing an uninitialized agent id to be used. (lolwut?)
Исправлена редкая ошибка с меню действий
Переимнование с "stack count" на "stock count"
Больше имён замков, баннеров и сцен
Name server: add another error message for not being registered. =/ эээм... lolwut?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 10:21
Combat troops respawn with reduced health, combined with doubling every character's maximum hit points; can be disabled by a server setting.

Войска респавнятся с пониженным здоровьем  комбинировано с удвоением каждому игроку максимума хитпоинтов.

Короче я думаю что общее здоровье удвоили, но вояки после респавна идут со сниженным здоровьем, чтобы резня была сложнее.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 09 Июня, 2012, 10:24
aradriel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785[/url]),
ищи место с крупным количеством относительно высоких синих цветочков.их надо рубать и будет тебе flax wheat. чем рубать - я хз.я админ свордом рубал - работало  :D


спасибо, а шкуру с животного снять как? не появляется никаких опций, я правда крафтсменом бегаю сейчас, пробовал разные интсрументы - толку ноль
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 10:26
Мдээ... RolePlay никак не вытянуть. Теперь мало того что нужно коней крафтить, броню крафтить, так этим ещё никто и не занимается. Я 2 часа бегал по карте в поисках необходимых ингредиентов. Потом наткнулся на стадо животных, зарубил их, потом полчаса мучился как шерсть с них содрать, всё-таки содрал, а когда возвращался в замок решил сократить через город и попал под раздачу рандомера  facepalm Мод превращается в хардкор. Тут с пабликом не выжить, нужно играть вместе.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 09 Июня, 2012, 10:38
потом полчаса мучился как шерсть с них содрать, всё-таки содрал

как содрал то? подсказали, что просто ножом вроде бить надо по тушке или вроде того, но ничего не выходит, может нужно быть серфом?

я уже весь в кровищи, от меня комонеры шарахаются, а содрать шкуру так и не смог

ахах  :D меня свиньи затоптали
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 10:47
Там нужен особый, элитный ножик. Я такой у бандита отобрал, когда он хотел меня убить. Потом этим ножиком бьёш по тушке недокабана и готово

(http://s010.radikal.ru/i311/1206/0f/5f71b13a4aec.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i607/1206/56/635e5d6ee2e0.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i605/1206/6c/94b935d09767.jpg)
(http://s43.radikal.ru/i102/1206/f2/27a0185640f3.jpg)
(http://i077.radikal.ru/1206/6d/088e1587e93e.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i635/1206/dc/cc08a1378a46.jpg)
(http://i037.radikal.ru/1206/c9/e5e776236831.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i628/1206/f3/304b57c98e8f.jpg)
(http://s019.radikal.ru/i635/1206/6a/ea5e898ad311.jpg)

Подскажите сайт где можно залить скриншоты, это гавнореклама на радикале меня не радует -.-
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 09 Июня, 2012, 10:57
Там нужен особый, элитный ножик. Я такой у бандита отобрал, когда он хотел меня убить. Потом этим ножиком бьёш по тушке недокабана и готово

а как он называется в оригинале то? я пробовал ножом мясника (butchring knife)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 11:19
Вроде серфы могут его разделать. Попрыгай как-нибудь на кабане. Его надо сначала зарезать, а уж потом из него шерсть выдирать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 09 Июня, 2012, 15:35
вопрос еще один, кто и как с помощью крюка может водить за собой животных? мне сказали буржуи, что это вроде без проблем делается, но купленного поросенка я не смог никуда прицепить в состоянии серфа, а у него herding вроде максимальное значение имеет из всех профессий
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 15:50
в стандартном виде (держится как двуруч) эта палка "гонит" стадо, а если нажать X (держится как копьё), то долбанув по животному можно его остановить вроде как бы. Там по-моему надо колющим ударом это всё делать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июня, 2012, 15:51
А свинью оседлать можно?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 16:50
Попробуй XD
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 09 Июня, 2012, 19:09
вы хоть в каком-нибудь тс собираетесь,когда играете?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 19:49
А ты попробуй собери народ в ТСе ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Июня, 2012, 21:39

А свинью оседлать можно?  :)

админ не может  :(
и кстате ... вот что ЭТО? :blink:
(http://s019.radikal.ru/i639/1206/c8/7fa6a44e1d6e.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 22:30
Что-то связанное с животными я так понял
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 09 Июня, 2012, 22:48
Для тех кто вылетает:
В опциях игры, в настройках видео, нужно включить 2 галочки:
Character Shadows and Environment Shadows. И вроде бы перестало вылетать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Июня, 2012, 23:03
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
написано что туда можно продать поросенка  :D :D :D как ???  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 09 Июня, 2012, 23:07
А ты попробуй собери народ в ТСе ;)
вы, когда играть начинаете, заходите сразу, зачем собирать то ?  :)
Вопрос только куда заходить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июня, 2012, 23:46
Хах, не ты один тут такой наивный, я когда только начинал играть в PW тоже поначалу начинал в канал на Всадниках заходить, но со временем все либо по ТСам разбежались и по прочим хренатеням. Если хочешь сыграть вместе, то я не против, зови из РС кого-нибудь, возможно я кого-нибудь притащу, сыграем.
Дарк, если я правильно понимаю, то на скрине нарисован прямоугольный кусок говна ткани, это он самый? Если он самый, то мб можно продать шкуры недокабана или что-то вроде этого...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 00:36
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
не, это типо мешок xD туда походу саму свинью продать можно... мое имхо - поидее оттуда можно будет покупать свиней и забивать на мясо  =/

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 10 Июня, 2012, 01:48
На стимовской версии можно играть в этот мод??? Думаю прикупить все же, замечательный пакет 4 игры (все части миба) за 150 рублей )))

По поводу новой версии)) В первый день во всем разобрался, мешок наверно для продажи кабанчика, просто приводишь его туда и клацаешь 1 раз. Такая же система продажи как и с лошадью.



Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2012, 02:19
А курочек там нет?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 02:56
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
можно точно.даже наверное желательно  :)

можно попробовать... правда карте ИЛ сервака(где я админ) помоему такого мешка нет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Июня, 2012, 12:45
Dark Blade

Тот мешок не экспорт а импорт, друзья =) там поросенка купить можно. А раз так, то я полагаю, что если купить двух поросят, отогнать их в загон какой-нибудь (на дефолтной карте нет загонов) то, как я видел они делают на воле, они и в загоне будут постепенно размножаться, поросята подрастать и так далее.

зы, народ кстати совсем мало читает чужие комменты, даже с последней страницы, я уже упоминал, что поросенок покупается. в комментах пишут не читатели а писатели, само собой  :p

ззы и кстати, надпись что не хватает уровня для езды осталась только потому, что все животные сделаны по прототипу коня, и код, чтобы убрать эту надпись у свиней и оленей, еще не успели поменять.

зззы и еще, поросенок вырастает буквально за минут 5-10, пока писал ответ, смотрю уже хряк бегает.
 

Добавлено: 10 Июня, 2012, 13:06

Микро FAQ по свиньям  :D

1. Покупаются в большом мешке с надписью "Поросята Импорт Инк" (в дефолтной карте у причала в городе комонеров)
1.б В дикой природе водятся вокруг спец респов.
2. Через несколько минут поросенок вырастает (может вырасти) в хряка.
3. Через такое же небольшой промежуток времени у хряка появляется (может появится) потомство, даже если он был один сам по себе  :D
4. Гоняются свиньи крюком в должности постуха, то есть в описании профессии должен быть указан навык Herding хотя бы на единичку.
5. Для тех кто еще не в курсе, попытка убить свинью в стаде может закончится для незадачливого пастуха летальным исходом.
6. Свиньи как капли ртути стремятся слится в единую массу, поэтому если на плоскости было 5 свиней в разных углах, то скорее всего, через какое-то время они все окажутся в одном стаде.
7. Пастух, при убийстве поросенка ножом мясника или топрорм мясника (butchering knfe, butchering clever) получает окорок, с хряка тем же самым он получает от нуля до нескольких шкур.
8. По умолчанию на сервере стоит ограничение на 50 голов парнокопытных живчиков, может менятся.
9. Cвиньи кормятся пшеном, также как персонажи едят хлеб, после этого свинья дает больше мяса
10. Мясо солится по 3 окорока за раз, на которые уходит одна щепотка соли. Один мешочек соли дает 4 такие щепотки. Все делается на столике с надписью Preserve.

ПС так как поросенок стоит более 3к, очевидным становится задумка авторов мода в разведении живности.

Если что-то неточно - дополняйте, инфа как пирожки из печки, может оказаться не совсем проверенной.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2012, 13:32
А контроль рождаемости есть? А то лаги начнутся от толп свинины.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Июня, 2012, 13:38
А контроль рождаемости есть? А то лаги начнутся от толп свинины.
дополнил фак
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Июня, 2012, 14:09
Hawk, установлен лимит на животных, даже если их и нету, то они всё-равно спаунятся. Я думаю они не размножаются, а спаунятся из-за недостатка животных.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Июня, 2012, 14:12
Hawk, установлен лимит на животных, даже если их и нету, то они всё-равно спаунятся. Я думаю они не размножаются, а спаунятся из-за недостатка животных.

они именно размножаются, то бишь не на спавне появляются, а рядом с гуляющим где угодно хряком, проверено на карте, где свиноспавна вообще не поставлено, ну и спавны тоже есть
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Июня, 2012, 14:37
 facepalm Это и есть спавн ботов, возможно этот спаун находится рядом с другими животными. Если б было размножение, так как вы выражаетесь появился бы "маленький недокабанчик", а уж потом вырос бы в нормально кабана
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Июня, 2012, 14:40
facepalm Это и есть спавн ботов, возможно этот спаун находится рядом с другими животными. Если б было размножение, так как вы выражаетесь появился бы "маленький недокабанчик", а уж потом вырос бы в нормально кабана
пипец это какие-то глухие телефончики, ты читаешь мои посты в пол-глаза? я специально написал, что и спавны есть, вокруг которых животные появляются и сами по себе, если взять одно животное - оно начнет плодиться, вначале появляются как раз поросята, специально обратил внимание на это и на то, что судя по стоимости покупного поросенка, разработчики сразу задумыали искусственное разведение свиней в неволе

как я не люблю когда народ тупака включает

спавн, объясняю - это точка при редкатировании карты размещаемая на ней, в виде стрелочки, с особым названием - у такой точки животные с нуля запущенного сервера сами появляются, а если животное увести далеко в сторону, то вокруг него начнут появлятся поростя, превращающиеся в кабанов

пипец, а самое главное, он уверен, что это я глупость сказал
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 15:22
да, я и правда видел как среди мной наспавленых свиней появлялись мелкие. пока я думаю самый правдивый источник это aradriel  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Июня, 2012, 17:51
Я сам видел как маленький кабан спаунится при рестарте сервера/рандомно без нахождения рядом с ним каких-либо взрослых кабанов. И я бы на твоём месте прежде чем выплёскивать свои эмоции на окружающих лучше бы прикрепил к посту пару пруфов. А так это пара словечек, которые можно таким же способом опровергнуть

пипец, а самое главное, он уверен, что это я глупость сказал
Прям мысли мои читаешь, да?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 18:23
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
лол.
я играл 2 дня подряд сразу после выхода беты и с большинством нововведений я разобрался. касательно животных - вот буквально пару моментов было непонятно но сейчас Арадриэль просветил в некоторые тонкости которые объясняют некоторые вещи
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Июня, 2012, 18:33
Мне хватило лишь прочитать пендосский сайт. Ну и может быть пару часов игры. RCC падает/перезапускается по 10 раз на дню. На Юнайтеде full random. Решил побыть доктором ну и взял соответствующий класс, приехал в город, а там рандом полнейший. Я подумал мб никто не тронет (админы всех карали перманентными банами), да не тут-то было. 2 минуты простоял, успел вылечить только 2х, как мне в голову прилетел болт. Удачно просрал  7к. Я потом написал админу, всё разъяснил чё да как, но толку то ^^

С конями беда сплошная, на RCC из-за коней войны объявляют =О Видел как крестьяне забили рыцаря из-за Cart Horse, это был Survivor mod походу, а не PW. На счёт хп, то сделали оочень плохо, приходится мало того что броню искать, так ещё и доктора (в частности еду). Никто не инженером, не серфом не хочет быть. В следствии чего народу скучно и начинается full random. На юнайтеде какой-то гениальный просто админ решил устроить ивент с поднятием на гору за 40к (кто первый-тот богач), на время утихомирив народ. + понаплыли автоблокеры, причём даже не стесняясь это показывают (я знаю как это вычислить)... Так что это чистой воды DayM (Day Medieval)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2012, 19:02
вобщем я думаю что либо все станет ролеплейнее либо еще жОсче одичает 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 11 Июня, 2012, 05:09
Ребят, купил стимовский пак, теперь готов играть :)
Основы вроде как помню, ТСка есть, только адрес назовите и можем вместе наслаждаться)
Едитед1: Мне кажется, было бы удобней добавить ссылку на 3ю версию.
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0)
Едитед2: Попробовал поиграть, но так как за год забыл все основы, то тут же начал просить помощи, в итоге меня согласился взять на обучение какой-то фриковатый типчик, который купил мне кирку, в итоге он мне нагрубил, я кинл эту кирку ему под ноги, и тут он такой достает меч и говорит: "Отдавай деньги за нее иначе я перережу тебе глотку" На что я хитро спросил, каким образом мне отдать эти деньги, а пока он отвечал я быстренько прыгнул в воду, чтоб ни себе, да ни народу :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Июня, 2012, 10:20
Ахаха, чётко ты нагнул буржуя xD Русские в ПВ бывают обычно утром, после 12 приходят админы и все русские в бан-листе либо куда-то уходят...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 11 Июня, 2012, 10:23
Kingrous
ты настаиваешь на том, что свиньи появляются только на респах, а сами по себе не размножаются? так это не тема для спора, очевидные вещи - купи попросенка и понаблюдай несколько минут. Ты вообще на чем-то настаиваешь или у тебя тупо зуд сказать что-то против?  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 11 Июня, 2012, 15:01
Никто не инженером, не серфом не хочет быть.

Мало ли что никто не хочет, на то и лорд чтобы решить эту проблему, а если лорд не может это сделать, то его нужно менять...


Kingrous
ты настаиваешь на том, что свиньи появляются только на респах, а сами по себе не размножаются?

Если бы животные сами по себе не размножались, то было бы уже не разведение(чего хотел добиться создатель мода) а просто спавн в одной точке.
Тут и спорить нечего из 1 кабанчика можно вырастить стадо в 20  голов ;D


вобщем я думаю что либо все станет ролеплейнее либо еще жОсче одичает 


расскажи лучше как вчера ваш сервак в пиратку превратился??? ;D ночью вроде снова на лицензии был...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Июня, 2012, 15:21
Что это за размножение такое без анимации действия и без сена? (Like Minecraft)
Ara[bla-bla-bla] (не помню что дальше), я говорю о тех вещах которые видел лично я сам, видел как у деревянного замка отспаунлся маленький кабан. Да, я знаю что ещё можно и купить его, но я говорю про то что они появляются ещё не путём размножения и покупки, а путём спауна.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2012, 15:35
Они почкованием размножаются :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Июня, 2012, 16:17
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
это к хостеру  :) я сам в шоке от этого... а вобще паливо  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 11 Июня, 2012, 16:58
Никто не инженером, не серфом не хочет быть.
Я наоборот готов и инженерить и серферить, главное, чтобы польза команде была.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 11 Июня, 2012, 17:05
Если бы животные сами по себе не размножались, то было бы уже не разведение(чего хотел добиться создатель мода) а просто спавн в одной точке.
Тут и спорить нечего из 1 кабанчика можно вырастить стадо в 20  голов ;D
я о том же, чего спорит мне не понятно, видимо из принципа, тупанул, а признать кишка тонка
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Июня, 2012, 18:03
Derk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055),
я твоего мнения, но вот  проблема в том что спокойно поиграть тебе так не дадут
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Июня, 2012, 19:29
Arablablaнепомнючтодальше, я повторюсь, если хочешь доказать что ты реальной крутой чувак который все споры выигрывает с 2х слов, то полагаю доказательства тебе не помешают. Парочка страниц на XepWorldse вполне подойдёт, или даже фотографии где ты размножаешь кабанчиков своей семенной жидкостью ;) Я даже не спорю с тобой, а просто пытаюсь втолковать в твою головёнку то что я видел. Я же не дурак/наркоман/модератор на rusmnb что бы нести бред который я не видел. Не отрицаю что это мог быть и баг, и то что где-нибудь под землёй окопались кабаны которые размножаются. Вообще в итоге получается какой-то бред собачий, всё выливается в чистый срач о каких-то животных. Не буду противоречить члену огранизации "Greenpeace" и отойду в сторону -.-
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Июня, 2012, 20:00
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
толсто
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 11 Июня, 2012, 20:52
Да есть точки спавна)) где они респятся, админ ставит, через какое время там появится 1 кабанчик. Обычно час оптимально.

кто знает на RСС_pw4_beta3 бан дают временный или с концами??)))
и как можно разбаниться?? Собирал с комонеров, бандитом, налоги, непослушных убивал ))) И получил баньку))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Июня, 2012, 21:06
Если перманентный, то навсегда. Темпорари бан-на 1 час.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2012, 21:08
Вот потому ролеплея и невозможен.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 11 Июня, 2012, 21:10
Да его никогда и не было. Обычный Siege с элементами TDM и Conquest.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Июня, 2012, 21:23
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Скажем проще - Содом и Гоммора.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 11 Июня, 2012, 22:04
Derk ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11055[/url]),
я твоего мнения, но вот  проблема в том что спокойно поиграть тебе так не дадут

Если есть слаженная команда с Тской, то без проблем, ибо слабых защищают сильные, сильные помогают слабым. Потому то я и хочу собрать щас желающих поиграть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 11 Июня, 2012, 22:31
а где ты хочешь собрать?? я бы поиграл русской фракцией, но наши в пв стесняются своего происхождения что то))



 Кто может подсказать как снять бан на RCC?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 11 Июня, 2012, 22:48
ПВ3, сервак найти не проблема, канал на ТСке вроде как есть, желающих маловато)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Июня, 2012, 00:14
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
я вас так часто на серваках видел и вижу ... 

те кто ролеплеят - есть.просто человек который ролеплеит "профессионально" РП-шит с такими же как он.

это как ... нэйтивные или цРПГшные паблики.по сути своей хаос, но есть отдельные люди и групировки пытающиеся играть с тактикой.так и с ролеплеем... толку  метать бисер перед игроку, молча подошедшему к тебя, молчаливо стоящиму... и через минуту пишущему "1000 k"?
просто подходов к игре есть 3:
1.ролеплейный - сулит разочарованием от тупости большинства... но если придумать себе сюжет, то вполне неплохо.
2.для фана - грозит баном ибо те кто фанатся в большинстве своя рандомеры
3.просто играть - играть в рамках правил, но без ролеплея.

играть 3 методом удобнее и приличнее всего.... но не пытаясь ролеплеить вы ролеплей и не увидите, но это как в шутке:
Цитировать (выделенное)
ты суслика видишь?нет?а он есть

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 00:29
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Это называется галлюцинациями  :) Я после  ПрОклятого патча в МиБ почти не играл.

Пока каждый админ - божок, ролеплея не будет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 12 Июня, 2012, 00:56
Пока каждый админ - божок, ролеплея не будет.

вот вот золотые слова, а то админы творят что хотят.

ПВ3, сервак найти не проблема, канал на ТСке вроде как есть, желающих маловато)

в тске вообще никого нет. не то что в канале))
или я про какой то другой сервер думаю?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Июня, 2012, 01:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
знаеш, я сейчас на ИЛ серваке админ...
очень много идиотов и ублюдков.очень. одно дело когда видно что человек - идиот.... это понятно исходя из его судорожных взмахов клинка внутри заморозки и игнорирования любых вопросов.с этими проще - кик или темп бан в зависимости от серьезности проступков.
другое дело - уроды притворяющиеся невинными.мне такие попадались и очевидно что даже те которые мне попадались на самом деле глуповаты... в итоге я прекрасно понимаю часть Юнайтедовских админов которые могут по своему трактовать ситуацию ибо не знают мудак человек или нет + спам в админ чат с текстовкой "admin!" "admin tp to me" "give me gold" 'give me (вставте любой предмет)" "fuck you" "одмины мудаки" "admin heal me" "admil tell me (как делать чтото причем вопрос обычно либо о инженерии либо о делании еды, тоесть о том о чем быстро не расскажешь) ... и это в лучшем случае... и это при 20-30 людях онлайн максимум...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 01:04
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Админ не должен решать что рандом, в что нет. потому что он всего лишь человек и у него есть предпочтения.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 12 Июня, 2012, 02:13
По сути сейчас модно стало на всех серваках делать городскую стражу, вот они пусть и решают вопросы, я грабил бандитом на дороге, значит 2 человека выделить и отправить расследовать это проишествие. А не нытье в админ чат меня убили, админ телепортируется ко мне и банит. У меня с английским плохо, я корявыми фразами объяснял что я делал. А эти там в красках описывали,  какие они невинные, а я просто рандомлю, хотя на самом деле, после того как я предложил им заплатить они начали убегать, и теперь у меня вечный бан на серваке с самым большим онлайном((((

Это печально) Пару пальцев бы сломал этому админу, ну ладно кик, но не бан же за пустяки.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 02:19
Обычно это заканчивается тем, что городская стража начинает мочить всех кто им не нравится и тому подобное. Власть знаете ли развращает :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Июня, 2012, 03:17
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
рандомер - (досл.)убивающий случайных людей
настоящего рандомера выявить просто...хотя бы потому что он бьет даже админа когда админ не в черной броне.
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
ознакомился бы с правилами для начала...
Обычно это заканчивается тем, что городская стража начинает мочить всех кто им не нравится и тому подобное.

правда.

на Юнайтеде в свое время так и было.на картах с городскими замками появлялись фракции нейтральных городских стражей.изза нейтральности фракции становились огромными накопителями разношерстных игроков... и стража становилась тем против чего по сути она должна боротся.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: ^Kot^ от 12 Июня, 2012, 08:03
1.ролеплейный - сулит разочарованием от тупости большинства... но если придумать себе сюжет, то вполне неплохо.
2.для фана - грозит баном ибо те кто фанатся в большинстве своя рандомеры
3.просто играть - играть в рамках правил, но без ролеплея.

1, 2 самый интерес, просто играть? Сразу вопрос - а зачем? Должен же быть какой-то смысл? ;)
Вообще возможностями мода решаются проблемы с рандомерами, к сожалению автор пошел нехорошим путем, дав админам возможности "бога"
Вспомнился наш, старый сервер http://rusmnb.ru/index.php?topic=10003.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10003.0) с правилами без рандомеров, всего трое админов; и когда еще активно играли, не припомню жалоб на "рандомеров", обычно шла жестокая война между замками, всё в духе средневековья :) Даже бандитам было не до ограблений, записывались наемниками за фракции, дабы ухватить свой куш

Админов RCC созерцал вчера в качестве фракции "троллей": поставив себе приписки Troll они стояли в горах, в лесу и на ферме, постоянно кидая объявления, что завелись злобные тролли нападающие на крестьян :D При случае использовали админ-функцию быстрого бега. Так то, о чем речь
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 11:28
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Админу  на то броня и дана, чтобы отличатся. И может быть у того кто все мочит есть свой ролеплейный мотив :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 12 Июня, 2012, 11:38
Я же не дурак/наркоман

Судя по тому что ты пишешь, в этом можно усомниться.
Сходи погуляй, оторвись от монитора, у тебя каша в голове.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 12 Июня, 2012, 11:43
Завязывайте уже.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 12 Июня, 2012, 12:04
Я же не дурак/наркоман

Судя по тому что ты пишешь, в этом можно усомниться.
Сходи погуляй, оторвись от монитора, у тебя каша в голове.

Ой, вот только не надо сейчас копировать фразы своих родителей.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 12 Июня, 2012, 12:28
Кстати, на счет ролеплея, на много лучше, когда все его элементы заложены уже в самой игре (в моде), а не устанавливаются устной договоренностью.  :) Ну это мое личное предпочтение.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Июня, 2012, 12:54
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
Согласен
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 12 Июня, 2012, 14:12
Был вопрос по платформам и паромам.

Не с первого раза получается привязка элементов к одному номеру. Видимо баг редактора.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 12 Июня, 2012, 17:08
Ещё ни разу не видел паром, не считая парящего в небе корабля на RCC.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 12 Июня, 2012, 21:28
НУ кто подскажет то!!!!!!!!!!!!!!! как получить разбан на RCC?  я видел темку какую то, помогаем с разбанами или что то в этом роде. Подскажите ссылку на нее, что ли
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 12 Июня, 2012, 21:38
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032), топик (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,232700.0.html) РЦЦ на тэйлворлдсе. Собсно, тема (http://rccclan.com/index.php?/topic/44-unban-request-complaints-thread/) для запросов разбана.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 12 Июня, 2012, 22:57
Hell_Combine


Спасибо большое
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 13 Июня, 2012, 10:06
Только не думаю что они любой бан прощают ;) Если бан действительно заслуженный, то не играть тебе на этом сервере. Судя по тому как я еле-еле выпросил 7к у админа, за то что тот меня убил "случайно", когда я проходил мимо недобанка.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 13 Июня, 2012, 10:55
кстати, кто-то сам сервер PW держал? есть какой-то более-менее надежный способ изменить погоду в сцене?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Азунит от 13 Июня, 2012, 12:05
Объясните что за правила на серверах? Играл я на сервере RCC_PW_BETA3, ндолго осваивался за рудокопа, но в общем, за 3 часа игры освоился, нашел лошадь с сумкой, забил её полностью рудой добытой и поехал продавать. По дороге на меня напал какой-то чел из фракции Outlaws. убил, взял мою лошадь и убежал продавать мое добро (а его там на 20к было). Разозлился, взял класс footman, нашел его убил (правда он меня еще пару раз до этого убил). Потом после того как я его убил, начались кики с сервера - сначала его, потом меня (ну и еще нескольких человек, которые убивали друг друга). Здесь что, вообще драться нельзя? За что кикнули то?

ну и сразу вопросы по моду:
1. где взять лошадь с сумкой? Сколько не находил - все пустые
2. как зарабатывать остальными классами? В частности, за footman
3. Что за кики с сервера за убийство разбойников? >:(
4. как защитить себя от разбойников если ты рудокоп с грузом без оружия?
5. как добывать серебряную руду? У меня получается только iron ore...
6. какая-то опция скинуть золото на сундук... где этот сундук и зачем эта штука если золото всеравно не исчезает при смерти \ выходе из игры?
7. при выходе из игры \ смерти исчезает вся купленная броня - так на всех серверах?
8. сервер RCC_PW_BETA3 частный... если там кикают не за что... Какие официальные серверы с такой же картой как и на RCC_PW_BETA3?
9. поделитесь гайдами и правилами на русском языке...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 13 Июня, 2012, 13:14
Странник130

1. лошадь покупается отдельно, без сумок, сумки стоят часто возле селений комонеров, но вообще могут быть где угодно разбросаны
2. воины работать не могут, соотвественно, им или лорд платит, либо они сами себе добывают убийством (последнее чаще)
3. сервера и админы очень разные, где-то адекватные, где-то нет
4. по большому счету, если ты один, то никак - прятаться, выжидать, искать малолюдные места. А вообще, объединятся с кем-то и ходить толпой, а в идеале, как задумывалось - ты вступаешь во фракцию и воины фракции тебя прикрывают, если договоришься, опять же
5. нужно просто найти источник серебрянной руды, они выглядят похоже - проверяй, стучи, смотри что из них выпадает
6. буква P латинская, когда умираешь с тебя выпадает до 15% твоих денег (зависит от установок сервера), иногда выгодней держать деньги в сундуке
7. да
8. не в курсе, поищи сам, тем более, что карты довольно регулярно меняются на серверах =)
9. все гайды вроде были на первой странице, как щас помню
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Июня, 2012, 13:36
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
 :blink: на юнайтеде если админ случайно убивает кого-то то он резко телепортируется к пострадавшему и дает кучу бабок.со мной так было 2 раза  :D

2.наемник, лут с войны, рубать деревья из которых выпадает stick, грабеж.
3.правила на разных серверах и 
админы очень разные, где-то адекватные, где-то нет

хотя по идее легально просто убивать разбойников только на IL сервере  =/
8.на данный момент к сожалению нет  :(
9.самый базовый гайд на  первой странице, но при желании можеш покопатся по теме и найти некоторое инфо от меня  :p.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Азунит от 13 Июня, 2012, 13:59
еще парочка вопросов )
1. а где сам сундук? (кнопка P) - я вводил в поле сумму, жал положить а пишет что сундука рядом нет
2. русскоязычные гильдии\фракции с вентрой есть?
3. еще был момент... я шел в замок, а там чел какой-то (его фракция владеет замком) требовал 1к за пошлину на вход... и с намекам поднимал меч ) Я пока думал, на него бомжи напали и убили  :D. Но все же, что это за грабеж?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Июня, 2012, 14:06
А бомжам что-нибудь было?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 13 Июня, 2012, 14:07
Странник130

1. сундуки в основном в замках фракций и принадлежат фракциям же, хотя бывает что и так стоят где-нибудь, но редко
2. ...
3. люди творят что хотят, чаще всего просто от нечегео делать бесятся, реже, устраивают ролеплэй и могут тогда что угодно от тебя потребовать, даже молится их вымышленному богу и приносить ему дань  :D

но чаще, адекватные игроки ничего не требуют, наоборот прглашают к себе во фракцию, помогают освоится
 

Добавлено: 13 Июня, 2012, 18:00

Вопрос

Как солить мясо или рыбу? Мешочек соли на столе с надписью "Preserve" разделяется на 4 маленькие плашки с солью, я предполагал, что на этом же столе и мясо солится, но ни одна из комбинаций пока что не дала результата.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Saibex от 13 Июня, 2012, 20:11
Что за отстой вообще? Нет в мире ничего более неинтересного, чем лицензионные сервера. Там просто заняться нечем, там нельзя ни с кем бороться, там вообще ничего нельзя. Неужели нет никаких нормальных, хардкорных, крышесносящих серверов? Я помню старый пиратский IL, там было так захватывающе играть! Но на лицензионных населённых серверах сидят сплошные мягкотелые петушки. Ужасно просто. Просто ужасно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Июня, 2012, 20:54
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
вспоминая что на пиратке просто войны фракций всегда были... я по меньшей мере удивлен что мне это было интересно  =/ этот хаос был аки русский бунт - бессмысленным и беспощадным

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Saibex от 13 Июня, 2012, 21:21
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),
вспоминая что на пиратке просто войны фракций всегда были... я по меньшей мере удивлен что мне это было интересно  =/ этот хаос был аки русский бунт - бессмысленным и беспощадным



Ну в том-то и была вся прелесть! У игры был смысл и интересно было играть. А если убрать из великолепнейшего PW боёвку, то останется лишь плохонько выполненный отстой. Типичный сервер короче говоря останется. Играя на лицухе я видел только заполняющиеся красной полосочкой рамочки, и ничего более.  Это глупо и не интересно. Даже бандитам там нельзя рандомить. Ужасно просто. Нужно пилить хардкор-сервер.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 13 Июня, 2012, 21:24
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013), в нейтиве есть такой чудесный режим, называется - team deathmatch. Welcome!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 13 Июня, 2012, 21:26
Если б все играющие в PW выполняли свою роль, то игра была бы интересной. А так народ ограничивают в войнах (мало того что фракции захватывают какие-то пацифисты, так войны ещё могут быть нелегальными Oo' ) + ролплея никакого нету. Я уже окончательно понял что всё это ограничивается картой. Если б карта была в 4 раза больше чес стандартные PW карты (они на много больше чем стандарт Натива), то я думаю и правила бы отменили и жить бы стало на много свободней.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Saibex от 13 Июня, 2012, 23:12
Если б все играющие в PW выполняли свою роль, то игра была бы интересной. А так народ ограничивают в войнах (мало того что фракции захватывают какие-то пацифисты, так войны ещё могут быть нелегальными Oo' ) + ролплея никакого нету. Я уже окончательно понял что всё это ограничивается картой. Если б карта была в 4 раза больше чес стандартные PW карты (они на много больше чем стандарт Натива), то я думаю и правила бы отменили и жить бы стало на много свободней.
Карты нормальные, не надо. Я о том, что анальная модерастия душит саму суть мода. Играть не интересно. В чятик глупости писать, этого хотят модерасты от игроков? Но, видимо народу это почему-то нравится. Ибо на всяких Ролеплей РЫСИСИ людёв 70 есть всегда, странно. Может, люди там, просто потому что нет реальных хардкор серверов? А может, люди просто любят дерьмо? Может, это работает как приват в Майнкрафте? Адекватным людям противно, противно как за это трясутся, противно как этим нарушают принципы игры, но люди продолжают играться с этим. Фух!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Азунит от 13 Июня, 2012, 23:49
Шмот не сохраняется, никакой прокачки и достижений для чара, так еще и золото вайпится при рестарте сервера? где тут смысл играть?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 14 Июня, 2012, 00:24
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
хардкор?
купи велотренажер, присобач к нему генератор, и пусть компьютер работает от "чистого электричества". вот это - ХАРДКОР.
+ для здоровья полезнее


вобще у людей еще типа мозги есть... правда конкретно тебя это не касается   =/  а для тех кто их еще и немного по напрягать хочет или же пофантазировать этот мод и является.
Ролеплея нет? я однажды в период загнивания Юнайтеда (февраль-апрель) решил специальным чаром Хардкорролеплеить вампиром-колдуном.ролеплейщики попались.вцелом - доволен.

Странник130 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7673),
лол нету смысла  играть :D а его и не было никогда. хочеш какойто смысл - иди работать  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Азунит от 14 Июня, 2012, 00:40
В црпг и нордах хоть есть что задротить, а тут получается что не сделай, то свайпится. блин, мод интересный, но о чем админы думают...
п.с. когда хоть рестарты проходят?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 00:50
Saibex ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013[/url]),
хардкор?
купи велотренажер, присобач к нему генератор, и пусть компьютер работает от "чистого электричества". вот это - ХАРДКОР.
+ для здоровья полезнее


вобще у людей еще типа мозги есть... правда конкретно тебя это не касается   =/  а для тех кто их еще и немного по напрягать хочет или же пофантазировать этот мод и является.
Ролеплея нет? я однажды в период загнивания Юнайтеда (февраль-апрель) решил специальным чаром Хардкорролеплеить вампиром-колдуном.ролеплейщики попались.вцелом - доволен.

Странник130 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7673[/url]),
лол нету смысла  играть :D а его и не было никогда. хочеш какойто смысл - иди работать  :D

Но ведь я же понимаю что ты помнишь времена IL, и я уверен что ты по ним скучаешь. И не говори, что это не так.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 14 Июня, 2012, 01:18
Хватит вайнить. Не нравится - не играйте.
Мне мод перестал нравится еще с беты, даже альфы 4-ой версии. А всему виной сами игроки. Вот и не играю :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Egorik от 14 Июня, 2012, 05:26
Странник, на EU_IL_Roleplay есть русская гильдия, только надо знать как туда заходить(в какое время)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 14 Июня, 2012, 08:57
Saibex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4013),
просто было все слишком дико... сейчас к вспомню поляки-Маджести  массово вырезали крестьян так офигеваю... и вот забавно то, что это прямое нарушение правил за которое лично я сейчас забанил бы нафиг ... но ведь по отношению к игрокам из других фракций это было, черт побери, ролеплейно! пожалуй да, ты прав.те времена были интереснее... просто я хотел бы видеть групки охотников, крестьян на полях, монахов в монастырях  как обычно и было на Юнайтеде  :( ИЛ сейчас не набьет такой густой онлайн как раньше, хоть летом помнится было много народу.
на ИЛ достаточно простые правила сейчас - дефакто нельзя только просто так убивать комонеров, ревендж киллить и подолгу спавнкилить(а тут забавно выходит, недавно один игрок залез в замок с двумя подьемными мостами, первый мест вел в замок, а второй в донжон, ну вот он и заперся в донжоне.защитники замка спавнились восновном за донжом... посути его действия спавнкиллерсвтом не являются  :D )
что будет с этим сервером ИЛ дальше - я не знаю.уж слишком я хочу что бы правила выполнялись ... так что рандомеры будут наказаны  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Июня, 2012, 10:10
PW
дерьмо
всему виной сами игроки.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 14 Июня, 2012, 11:22
Saibex На мой взгляд, хардкора стало меньше, потому что, просто уже эффект новизны пропал. Когда бета, да даже альфа, только выходила, тогда и сама игруха была моложе, интерес был на много больше, все было необычно, ново, от того игралось с большим азартом.
 

Добавлено: 14 Июня, 2012, 11:37

хочеш какойто смысл - иди работать  :D

хах, если посмотреть шире, то и в этом нет смысла, в жизни нет смысла, кроме того, который ты в ней сам находишь, кому-то - играть, кому-то - на карибах загарать
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 11:41
Мод с самого начала лишен смысла. Драться толком нельзя, а зачем делать все остальное - не ясно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 14 Июня, 2012, 12:13
Мод с самого начала лишен смысла. Драться толком нельзя, а зачем делать все остальное - не ясно.

Ну как это лишен  :) Сцена без раундов - это первая задумка, вытекающая из самого названия, постоянный мир, то есть.

При развитии идеи в рамках возможнойстей самого варбанда, получился мини симулятор средневековой жизни, со своими ограничениями и условностями, конечно. Вот это и есть смысл.

Кстати не знаю кому где запрещают драться, сколько помню сплошное мясо всегда было.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 12:21
Мясо то было, только оружие сразу достать сложно, да и админы порой мешают.
 

Добавлено: 14 Июня, 2012, 12:24

WW в этом плане был даже получше.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Июня, 2012, 12:36
Хм... Объясните мне почему же тогда тот же самый Warcraft или Lineage или EVE так популярны? Ответ: Боевая система.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 14 Июня, 2012, 12:48
ответ: кач, лут и немного поболтать«поср@ть в чат».. боевая система? тоже пожалуй, наверно, возможно, кто их знает..
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Июня, 2012, 12:50
Хмм... А весь этот ваш лут/кач от чего зависит? От боёвки конечно же. А посраться в чат я так думаю никто особо-то не любит ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 14 Июня, 2012, 13:03
жажда к качу и выбиваним шмоток, зависит от боевой системы? Ну как скажите.. просто думал, что во всем виноват древний хомяк, дремлящий в душе людской, а оно проще все оказывается... Я уж испугался, что мой хомяк просто неадекватен, раз плюется от вида ММОРПГ... ему просто не понраву их «боевая система»..
З.Ы. посраться, потролить и просто понести ахинею в чат, любят не мало народу..
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Июня, 2012, 14:03
А как бы ты качался если б не боевая система? Крафт? Воровство? Есть разные ММОРПГ. Если фэнтази-то конечно же гавно (для кого как). Тот же самый cRPG MMO. Там есть система кача, чаров и т.п. И тот же Nord Invasion.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Saibex от 14 Июня, 2012, 14:16
Мод с самого начала лишен смысла. Драться толком нельзя, а зачем делать все остальное - не ясно.
Вот. Драться нельзя, принуждают заниматься остальным. А остальное - сущий кал. А зачем? Незачем. Мод тухнет из-за отсутствия крутых серверов.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 14 Июня, 2012, 15:33
кто сказал что дратся нельзя?видимо те кто особо и так и не играют  ;) единственное что мешает - фпс
А остальное - сущий кал
Saibex, в нейтиве есть такой чудесный режим, называется - team deathmatch. Welcome!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Июня, 2012, 15:34
Будь крутым, арендуй сервак на 200 слотов. Сломай движок игры и сделай гигантскую мапу like DayZ.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 15:37
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Я ему по голове - а он админу что я рандомер. Админ его друг я вылетаю. Вот и деритесь на здоровье. В WW я кстати избегал ненужных драк.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Мятеж от 14 Июня, 2012, 15:46
Kingrous, я чтоль привел пример популярности на вовке и линейке?
мне сегодня так в падлу устраивать разговоры+батлы, давай не бум начинать? хотя, походу начали, тогда продолжать... как-нибудь в следущем споре поотстаиваем точки зрения и т.п.
ахах, боец выбыл по техническим причинам :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 14 Июня, 2012, 15:48
Тут появилась мысль поработать над картой для WW.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 14 Июня, 2012, 15:52
Я чтоль привел пример популярности на вовке и линейке?

Привёл пример своего бреда.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 14 Июня, 2012, 22:38
Было 2 нормальных сервера, ноу мерси и айрон легион старый.
Особенно ноу мерси. Там и свадьбы были, и коронации, и роллплей и битвы в полной мере. Это не мешало моей фраке во время этого мероприятия, врываться в церковь и вырезать гостей, снявших шлемы рыцарей,священников, дам и короля. Потом я забирал корону, с трупа, только что коронованного и тут же мной убитого,  наследника и ехал в свой замок. Весь сервер естественно объявлял мне войну, даже нейтральные фракции кинули холи вары. Около двух часов мы отбивали постоянные атаки на замок, но в итоге корону я сохранил, и оставив наследника, ушел спать).  Вот это были времена, а сейчас зарандомил 3х человек, поплакались админу - бан, все прощай игра.

Кто бы что не говорил, но ноу мерси тех времен будет для меня лучшим. Там и очень высокий онлайн был, максимум(64 вроде) набивался часто и более 65% были русскоговорящие.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 14 Июня, 2012, 23:26
и более 65% были русскоговорящие.
Я бы там продержался минуты 2
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2012, 00:31
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
зависимо от причины за что ты его набил.

betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
да Бета... как говорил один мой знакомый, о тебе кстате, "школота это не возраст а состояние души"... тоесть организовать подобное у тебя ни ума возможности, ни фантазии не хватило и потому ты решил сломать это нах.поздравляю.

Вот это были времена, а сейчас зарандомил 3х человек, поплакались админу - бан, все прощай игра.

(http://i009.radikal.ru/1206/b9/ef9390b37537.jpg)
нет б..., тебе должны Нобелевскую премию мира дать.


Кто бы что не говорил, но ноу мерси тех времен будет для меня лучшим. Там и очень высокий онлайн был, максимум(64 вроде) набивался часто и более 65% были русскоговорящие.

и только ~5% из этих 65  нормальны.я ненавижу большинство русскоязычных идиотов  куда сильнее бурговых просто потому что мне стыдно за все РуПВ комьюнити.причины ненависти к русским у западно-европейцев просто очевидны!практически все это идиоты или рандомеры или самое распостраненное - идиоты-рандомеры. и мне стыдно что даже о адекватных или приятных русскоязычных людях судят так же.и всему виной вот такие как ты Бета.и лучше я буду ходить с поляками и проклинать русские фраки, как раньше, чем принимать такие действия без уважительных причин как должное. в эту игру играют такие же люди как и любой из нас  и портить другим людям игру безосновательными нападениями(или чем то в этом роде) это по меньшей мере не по людски.я всегда относился с ненавистью к тем кто пытается наживится на тех кто занимается чем то мирным и не мешающим другим людям... вот потому я это рандомерство так и не люблю.оно не имеет никакого РП подтекста.из тех рандомеров которых я банил(русских было 3 из 4) я от всех услышал один ответ на вопрос "Почему ты это сделал?" - "Скучно тут". Скучно, б..., так иди на другой сервер или подыши свежим воздухом, но это уж никак не повод так портить игру другим людям.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 00:40
Кто хочет УБИВАТЬУБИВАТЬ - идите в... Натив. На TDM.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 00:53
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Лучше просто DM :)

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Рожа мне его не понравилась, вот и решил поправить. Топором.  :)

Или он просто первый полез и получил по чайнику. Какая разница?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2012, 01:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
первый случай - лол.получиш предупреждение\кик\бан и вполне заслуженно ... хотя если ты с ним пообсуждаешь его фейс сперва, тоооо ...
(http://i026.radikal.ru/1206/66/48b6b8a093e1.jpg)
а второй - как я тысячу раз говорил - просто обьяснить админу в случае если он к тебе обратится.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 01:09
Во первых - объяснять каждый свой шаг - это не ролеплей, во вторых, если админ ЕГО друг, то поверит он не мне.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 15 Июня, 2012, 02:12
Dark Blade

Хех у каждого своя роль. И не стоит ограниченным людям, судить все по своему узкому шаблону. В средневековье действовали правила, кто сильней тот и прав,  и никто не мог помешать отряду головорезов, ограбить, убить и обратить в рабство горстку крестьян. Если крестьянин хочет быть под защитой то будь добр, либо нанимай охрану, либо иди на службу лорду и делись с фракцией, а если ты уж решил один сплавать за золотом, то это на твой страх и риск.  Одно дело когда ты рандомишь, на респе, в фул арморе крестьян, ради забавы, да тут должен вмешаться админ, если город не имеет гвардии. А по поводу того что я сорвал коронацию и  забрал импровизированную корону, так может я не согласен был с тем что жалкий холоп будет мои королем. И по праву сильного, я ее забрал. Я дал им в тот день очень большой импульс, даже нейтральные фракции кинули мне войну и объявили крестовый поход и награду за мою голову, весь сервер сплотился против меня и игравших со мной ребят. В тот день это был мой отыгрыш, но бывают моменты конечно что мне надоедает и я становлюсь обычным стражником и навожу порядок в городе. Но все же роль предводителя яростной медвежьей гвардии мне нравится больше. А ты со своими поляками продолжай возится, которые рандомили побольше всех. Ты всегда отыгрывал предателя какого нибудь, то ворота откроешь полякам, то казну для них своруешь, крысиные роли, но за это не банят. Лучше играть в одной компании с нашими дураками, чем с прислужливыми крысами...


Volk

Какой может быть рп, если ты хорошо не знаешь языка...
Моего знания не хватает чтобы комфортно общаться, а лазить в переводчик и обратно занятие неблагодарное(
Так что вариант с большим количеством игроков понимающих русский это мой вариант.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2012, 04:44
А ты со своими поляками продолжай возится, которые рандомили побольше всех. Ты всегда отыгрывал предателя какого нибудь, то ворота откроешь полякам, то казну для них своруешь, крысиные роли, но за это не банят.

1.да, но я не рандомил
2.ЧТО !Я никогда не был предателем даже когда мне была противна фракция в которой я нахожусь.я НИКОГДА не открывал ворота неприятелю или не делал никакого другого
саботажа.и только не говори что ты точно знаеш обратное ибо я шел в твою фракцию лиш однажды и ты меня не принял.


Лучше играть в одной компании с нашими дураками, чем с прислужливыми крысами...

столько играл и нихрена ты в политике старого ИЛ не понял  :(
Лучше играть в одной компании с нашими дураками, чем с прислужливыми крысами...

спорно, потому что дурак он всегда дурак и если от него есть вред то нафиг он нужен... а вот когда этот дурак еще и подонок то в топку вобще.потому я нелюблю русские фраки... хаос и бестолковость.
прислужливые крысы поляки - звучит смешно...
немного о поляках
однако слишком приязно я все равно к ним не относился, хоть и стал полноценным членом этой пати пока не разогнал их ИЛ.
в итоге - лучше играть с ненашими слажеными фраками чем с горой народу поведение которых подобно Броуновскому движению  >:(

мне кстате 3 месяцев того сервера хватило что бы освоить английский хоть слегка, а на лицензии закрепить знания...

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
не утрируй.. каждый шаг обсуждать не придется если делать все по правилам  ;) а если друг админ - делай скрины всего что происходит и пость на форуме в теме сервера.это все реально просто.

и вот забавно мне вот от чего стало:



Пы.Сы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 15 Июня, 2012, 06:26
Я не поляков имел в виду, глупо на всех вешать одно клеймо.

Да я тебя не принял, потому что ты ворота полякам открыл бы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 15 Июня, 2012, 10:44
один из основных в маджести
:blink:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 10:55
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Лазать по форумам и опять же доказывать что ты не верблюд скриншотами - это тоже не игра. Я согласен с betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),  игроки должны защищать себя сами, а не плакаться местному божку. Пока админ сует свой нос в каждую ситуацию - игры не будет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 15 Июня, 2012, 11:40
Ох, Dark, ты прям анти-пацифист. Считать всех русских играющих в ПВ дураками-высшая мера дурачинства. Сколько хороших людей я знаю играющих в ПВ. Тоже самое-рандомили и убивали, потом решил создать русскую фракцию, САМ стал лордом и начал заправлять всем сервером при этом ещё отмазывая неродивых игроков от банов. Народу просто нужна организация. Как говорится:"Труд (в нашем понимании занятость) из обезьяны (like наши рандомеры  :) ) сделал человека (нормального игрока).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2012, 13:03
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
поляки тогда уже были забанены -__-' да и тебя никаких войн не было.
кстате, вот забавно что ты на это не обращал внимание, но после их бана я пытался переходит во фракции по балансу и вот забавно что ты не помниш как однажды против вас дрались ИЛ с преимуществом 2 к 1, и на поле боя выйдя из фраки приходил и помогал вам.и это было не один раз.
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
то есть админ виноват что ты кого-то зарандомил?дела тогда не будет тем более если будет толпа идиотов крошить друг друга... какой нафиг ролеплей... на старом ИЛ вот так и было.а вобще админов обычно довольно мало...
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
рандомили - достаточный повод считать идиотом.а еще и защищать свое право на рандом(которого нет и не было) это верх глупости... хоть кое кто его и защищал Кингроус  ;)
при этом русские фракции оброзца Юнайтеда - фигня.я только 3 раза видел большие русские фракции - одна была очень несплоченной, король тупым и не знал английского, а разные идиоты порой тырили у меня шмотки для крафта.... такие как скажем Iron piece который нигде даже реализовать то нельзя... и не идиоты?.другая была РСы ... ну тут все понятно - хоть часть и рандомеры, но именно Скорпионы восновном воевали... хоть и мне они не понравились... ну и однажды видел как на одном острове обосновалась пиратская фракции имени Синдикат Инвизиблы... вот там мне понравилось


кстате насчет ролеплейности рандома крестьян - выживает сильнейший это конечно да, но по сути рассматривается феодальная эпоха, так что как по ролеплею - у этого хозяина должен быть хозяин тоесть рандомерам грозила скорая смерть. тут такого не выдет если крестьянин не во фракции... тоесть это уже не ролеплей, а тупое мочилово.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 15 Июня, 2012, 13:41
Это не РуДуэл тут рандом - понятие абстрактное, им можно признать  любое вооруженное действие.

Если это средние века - то крестьянин без хозяина - труп, его любой мог избить и ограбить, но гораздо проще было убить. А если в ком то кипит жажда защиты обездоленных, то пусть это делает клинком, а не админскими примочками.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: StAsIaN от 15 Июня, 2012, 15:11
Помогите пожалуйста!)

Скачал с офиц сайта mount and blade pw 4 beta3 , там написано что идет с варбанда 1.153) установил) но когда ищу сервера , то не могу найти сервер RCC (который я находил на 1.143, но на котором не идет ПВ 4 бета3)... неужели придется играть на сервере CN , где пинг зашкаливает под 400 ... может надо 1.151 версию???  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 15 Июня, 2012, 19:28
Попробуй удалить RGL_config и потереть все файлы связанные с Warband в папке "Мои документы". + пропиши к основной папке и папке в "Мои документы" права безопасности на своего пользователя.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 15 Июня, 2012, 23:15
Dark Blade забанены?? смешно, на пиратке есть антибан, неужели они были настолько глупыми, что этого не знали?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: StAsIaN от 16 Июня, 2012, 00:42
Цитировать (выделенное)
Попробуй удалить RGL_config и потереть все файлы связанные с Warband в папке "Мои документы". + пропиши к основной папке и папке в "Мои документы" права безопасности на своего пользователя.

я удалил RGL_config и заново зашел, но сервера не появились , хотя на 143 версии их даже два( а насчет доступа порылся но не нашел как сделать эти права безопасности .. там только есть фун-ия разрешить доступ к сетевой папке.. можно поподробнее или есть ли еще способы устранения этого..
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 01:08

Зашел с др версии и сохр в любимые этот сервер RCC , потом зашел через 1.153 и нашел его в люб) но при попытке соед пишет "неверный ключ" , хотя и подкл к др серверам(
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 01:27

я решил удалить весь варбанд из осн папки и из документов и поставить снова все в чистую) ты скажи только на какой ты играешь версии варбанда в мод ПВ 4бета 3?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Июня, 2012, 01:33
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
я в такие тонкости не вникал ибо не было необходимости.... хотя точно знаю что при динамичном IP какаято фишка есть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 16 Июня, 2012, 08:14
Я играю на версии 1.153. Мб у тебя галочки в игре стоят что-то вроде "совместимость с версией", "без пароля" и т.п. (и такое бывает  :) )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 16 Июня, 2012, 10:16
Dark Blade и betaboy я вас обоих знаю по пв =) с обоими играл

почитал вашу небольшую дискуссию на счет рандомерства, решил в заключение добавить свои пять копеек  :D выделить, важные, на мой взгляд, идеи

для одного рандомерство - это безмозглое мочилово аля "8-летний ребенок первый раз на сервере", для другого рандомерство - это что-то вроде бандитства, первое - конечно не нужно, второе - вполне нормально, то есть правы оба

если ты против того, что убивают невинных крестьян и работников мирных - иди в охрану, в полицию, (кстати ПОЛИция - это конники, а МИЛИция - это пешие), создай фраку по защите невиновных - это естественно

а иначе смысл игры теряется если ограничивать игроков в этом, если бандитам запретить быть бандитами, и остальным "плохим парням" делать "плохие" вещи  :) то на сервере тогда вообще не чегое делать - противоборства не будет

это в реале лучше когда все парни "хорошие", в игре же это убивает саму задумку
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Июня, 2012, 10:42
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
так одно дело если бандит это бандит, а другое если на респе к дровосеку с топориком подбегает только что заспавнившийся идиот и давай его бить.это нормально?какой РП подтекст тут?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2012, 11:01
Ну во первых бандитами не рождаются, все таки надо совершить преступление.  А во вторых - сам сказал что это идиот, средние века, лекарств не было, вот и творили, что в голову придет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 16 Июня, 2012, 11:13
Dark Blade и betaboy я вас обоих знаю по пв =) с обоими играл

почитал вашу небольшую дискуссию на счет рандомерства, решил в заключение добавить свои пять копеек  :D выделить, важные, на мой взгляд, идеи

для одного рандомерство - это безмозглое мочилово аля "8-летний ребенок первый раз на сервере", для другого рандомерство - это что-то вроде бандитства, первое - конечно не нужно, второе - вполне нормально, то есть правы оба

если ты против того, что убивают невинных крестьян и работников мирных - иди в охрану, в полицию, (кстати ПОЛИция - это конники, а МИЛИция - это пешие), создай фраку по защите невиновных - это естественно

а иначе смысл игры теряется если ограничивать игроков в этом, если бандитам запретить быть бандитами, и остальным "плохим парням" делать "плохие" вещи  :) то на сервере тогда вообще не чегое делать - противоборства не будет

это в реале лучше когда все парни "хорошие", в игре же это убивает саму задумку

Неплохо скопировал идеи остальных постов. ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 16 Июня, 2012, 11:17
Dark Blade ты прав в том, что если позволить даже кучке игроков бегать и беспрепятственно лупить серфов - те просто не смогут ничего сделать, ни руды накопать, ни других конструктивных действий совершить - просто не будут успевать

почему? потому что нет системы естественной защиты у серфа от безмозглого игрока или разбойника

а если серфы перестают делать свою работу - все останавливается и ПВ превращается в Натив, практически

здесь нужно, либо, чтобы сами игроки организовывали какие-то меры против рандомеров, для чего нужно соответсвенно придумывать особые фишки на самой карте, либо, просто например, как раньше было - в каждой деревне, в каждом доме укрытия от набегов - такие, спрятавшись в котором, крестьянин мог переждать атаку и бушующего лорда и кучки разбойников

а по большому счету, нужно драбатывать сам мод, средствами которого и создать возможности для организации противорандомерских мер

мод недоработан до реальной минимально жизненной модели срендевекового общества, поэтому и возникают такие споры
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 11:22

Взять хотя бы систему классов текущую.

Уже не реалистично, что кузнецы были плохими воинами? Да у них силищи было поболее других, а здесь - ограничение классом.

А пахарь? Ну пусть не каждый второй, но каждый четвертый уж точно не был обделен силушкой, да и дрвросек бандита топром зарубить тоже вполне спосбен - тут же этого нет, потому что классы.

Чтобы игровой мир жил сам, и не превращался в помойку без вмешательства админа, нужно продумать механизмы, которые позволят ему это делать. Достаточно просто привести макимально близко к реальной жиненной ситуации, по максимальному количеству параметров.

Заменить систему классов, на систему прокачиваемымх в тренировках навыков - тогда уже и у кузнеца сила будет расти во время его кузнечных дел, тогда и не сможет како-нибудь тощий беглый кторжник отлупить его с ходу.

И так далее.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июня, 2012, 11:26
Раньше неплохим средством от скучающего качка был отравленный нож.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: StAsIaN от 16 Июня, 2012, 11:49
Цитировать (выделенное)
Я играю на версии 1.153. Мб у тебя галочки в игре стоят что-то вроде "совместимость с версией", "без пароля" и т.п. (и такое бывает  :) )
еще вот вопрос. Ты уст версию русскую или же англ варбанда) просто патч 1.153 поидее на англ)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 16 Июня, 2012, 12:05
Англ. стим. варбанд.
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 12:08

Игра не так уж и плоха =D Сегодня побегал чуток, взял серфа и стал делать еду. Понабежали народец, стал активно мне помогать делать еду, покупали животных. Я прям ферму свою сделал. Все покушали, денюжками отблагодарили... PW не так уж и плох  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: StAsIaN от 16 Июня, 2012, 16:40
исправил я ошибку.. просто скачал англ версию варбанда пропатченную сразу на версии 1.153 и все нашлось)
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 20:20

сеня играл) зарезал оленя или хз кто там) его видимо убивать надо ножом) а свиней надо бить мясным топориком) 
ну я получил кожу , там обработал и продал) потом снова искал животных но не нашел... как создать животное самому, чтобы
сделать свою ферму????????)
мод супер :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Июня, 2012, 21:07
вобще поидее commoners это и правда свободные бомжи без определенного покровительства... хотите покровительства - вступайте во фракцию как серфы, а не нойте админу.это и по РП правильно и с практической точки зрения норм
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 17 Июня, 2012, 12:07
вобще поидее commoners это и правда свободные бомжи без определенного покровительства... хотите покровительства - вступайте во фракцию как серфы, а не нойте админу.это и по РП правильно и с практической точки зрения норм

верно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 13:01
Вообще без правил было бы всяко интереснее и РП отыгрывать стало бы куда интереснее. Нужно лишь скриптами добавить некоторые условия, чтобы не было огромного рандома на респе, без причин.
Бандит, он и есть бандит, ему не нужно объясняться перед благородным рыцарем, За что ему должны денег. Рыцарь он на то и рыцарь, в доспехах и с мечом. Бандиту будет логичнее из засады выстрелить в спину без лишних разговоров, увеличивая тем самым шансы на добычу. Лишние разговоры это верная смерть, перед явно лучше экипированным противником.
Другое дело - бандитов никогда не любили, и зная, что человек бандит, в городе он долго не протянул бы. А отсюда следует, что нужна система преступлений. Игрок во фракции бандитов, не совершивший преступлений, не замеченный за взломом дверей и сундуков, виден другим фракциям как коммонер. Опять же - убил со спины, из арбалета с 1 выстрела или удара, в чат пишут только что игрок был убит не известным бандитом, если же завязалась более продолжительная драка, или вокруг были свидетели, то в чате будет  написан виновник, а бандиту уже не удастся быть под маской коммонера, и в любой уважающей себя фракции - его прибьют, и везде где встретят - тоже прибьют без разговоров, как и любого бандита. Коммонерам будет не легко, а когда бомжам было легко? В городе их охраняют гуарды фракции, а за забором можно полагаться только на резвость скакуна, ну или нанять, найти сопровождающих, попутчиков. Коммонеру одному за стенами города делать нечего, а отсюда будет больше ролеплея, командной игры, даже средь коммонеров. Воины получат работу: Можно будет не только убивать бандитов и других врагов  без особых проблем, теперь можно сопровождать коммонеров от города в нужный им пункт за золото.
Стоит так же убавить расстояние,  на которое видны ники и фракция игрока, Ибо бандитам будет приходиться не легко, а так у них будет больше шансов проникнуть куда либо не замеченным.
При таких раскладах, тупым рандомерам просто будет тяжело жить в мире ПВ. Фракции будут больше думать перед объявлением войны, будет больше союзов, больше РП. Особо дикие фракции будут вынуждены в конце концов либо захватить всю карту устанавливая свои правила, что очень было бы не просто, а скорее всего были бы осаждены союзом остальных фракций, ну а дальше исход битвы будет решать умение бойцов и численное количество каждых из сторон.
Вообщем я за настоящий РП и хардкор, не урезанный глупыми правилами. Если кто-то хорошо обладающий английским, поддерживает мою идею, просьба запостить предложение разработчикам мода)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 14:31
Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
Стража, сопровождающие  - это все утопия. Рандомят кстати чаще не убогие бандиты, а лыцари.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 14:48
Как уже говорил, особо дикие фракции будут получать люлей от всех.
Какому лорду понравится что его рабов бьет какой то наглый рыцарь?
Насчет сопровождения- оно уже и так не редкость, Вроде как недавно, на юнайтеде была карта (могу ошибаться, но вроде 4 сцена), Там самые нормальные шахты были в 1 месте, и все ездили копать туда (там еще чтобы до серебра добраться, инженер должен строить лестницу, а еще дальше, прыгая над пропастью - золото). Так вот, я частенько брал в сопровождение телеги, и они вполне охотно платили за эти услуги. А когда припрет, и будет выбор - либо умирать раз 10, пополняя крупной суммой гопников, или заплатить меньшую сумму за провождение,я думаю многие будут выбирать второе.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 15:21
Это тоже утопия. Обычно главы фракции заняты более важными делами - рандомят других коммонеров.

В  сопровождение брал обещая не грабить?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 15:40
Нет, просто ездил грабить вражеских копателей, а мне предлагали работу разные рабочие, коммонеры, не вражеские серфы. И это было неоднократно.
Мои предложения как раз построены на том, что лордам будет некогда  рандомить коммонеров, иначе их быстренько самих зарандомят. Вообщем придумать баланс можно, а РП составляющая сильно возрастет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 15:49
Т.е все будут рандомить всех? Это сейчас в общем то и происходит :) Твоя теория действует если рандомеры только одна банда, но это редко, так что никто не будет объединяться, чтобы навести порядок.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 16:07
Сейчас рандомить довольно опасно, как и просто убивать даже с причиной. После каждого убитого, обьяснять 15 минут админу, за что ты его убил, вот и весь РП. По моей же задумке, будет довольно сложно играть, и в одиночку никто не вывезет. Игроки умрут в одиночку раз 50, и поймут что нужно объединяться. Фракции тоже не захотят умирать от всех подряд, а тем более терять свой замок, и будут вести дипломатию, заключая союзы на каких либо условиях, дабы сражаться против одного врага.
Приведу пример, когда все группировки наглые рандомеры. В зависимости от карты, какие то фракции будут находиться в центре событий, всегда под ударом. Им это естественно не выгодно, поэтому они договариваются с какой-нибудь многочисленной и сильной фракцией, что вот давай мы вместе разобьем и тех и тех, вам 2 замка, а вы нас не трогаете и мы помогаем друг другу.
В зависимости от лордов, кто как договориться так игра и пойдет.
PROFIT!
Вообщем если совсем уж кратко: Сейчас тебя убили, и если грамотно поплакать админу, убийцу даже забанить могут, даже за РП игру.
В моей идеи, плакать будет некому, и придется договариваться и крутиться.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 17 Июня, 2012, 16:17
Передумал, соглашусь с Shodai, добавлю только, что это обственно и есть задумка самих создателей мода, то что он описывает =)
И так по-началу все и было. А потом админам сталу скучно и они решили начать вводить модерацию геймплея.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 16:42
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
Ерунда, идиотов везде хватает, только наши идиоты еще и гордо обозначают свою национальность.

Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
Эта крутая и многочисленная фракция и будет всех стремать безо всяких союзов.

В моде вообще ряд взаимосвязанных проблем - игра имеет смысл только на ранней стадии, когда все голые и босые. Накопив добра и став крутыми народ скучает. Плюс социальное неравенство :) Только что вошедший не имеет возможности себя защитить от кого-то, кто немного круче его.

Я всегда говорил что админов нужно ограничить в правах.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 17 Июня, 2012, 16:46
aradriel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785[/url]),
Ерунда, идиотов везде хватает, только наши идиоты еще и гордо обозначают свою национальность.

то есть ты мне авторитетно заявляешь, что мои наблюдения - это ерунда?  :D

собственно в этом уже и есть ответ на тему, у нас даже ответить не знают как, чтобы это было корректно и по-человечески адекватно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 16:49
Да я видел много иностранных баранов, особенно мне понравился один, который минут 20 орал и пытался всем жаловаться неожиданно сдохнув через пару минут после схватки со мной.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 17 Июня, 2012, 16:56
баранов много, но воспитание сильно влияет на взаимоотношения между игроками, а по моему опыту у нас люди готовы к сложным вежливым взаимоотношениям, основанным, на взаимопонимании на много меньше, чем за рубежом, процент может разнится, но в целом по моему опыту именно так как я сказал у них неадекват 1-3 из десятка, у нас наоборот, адекватных столько

и может быть в ПВ моде больше неадеуватных буржуев, но в целом тенденции сохраняются
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 16:59
при контакте нас и их градус неадеквата возрастает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 17 Июня, 2012, 17:00
при контакте нас и их градус неадеквата возрастает.
да, наверное  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 17:10
В общем  на данный момент ролеплея быть не может. Нужно менять сам механизм мода и приструнить админов, хотя бы на основных серверах.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 17:59
Ну так разрабы не тут сидят. Нужно на офф сайте, в теме мода об этом писать, приводя факты, почему именно так и надо)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 18:04
Не поймут :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 18:20
Неужели все америкосы злостные казуальные нытики?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 17 Июня, 2012, 18:25
Помню золотые времена, когда админы еще не озверевали, каждый занимался своим делом- было очень весело, инженеры ковали доспехи, мы с друзьями серфили, плавая на лодочке, которую вел наемный моряк, замок охраняли арбалетчики, стоя возле бойниц, бандиты собирались в кучки и грабили мирных жителей, повторюсь- вот это действительно было фаново.
Кстати, очень сильно соглашусь с данным высказыванием:
В моде вообще ряд взаимосвязанных проблем - игра имеет смысл только на ранней стадии, когда все голые и босые. Накопив добра и став крутыми народ скучает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 18:38
Мне кстати нравиться идея ботов-стражников и телохранителей.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 17 Июня, 2012, 18:51
Разумно вписанные боты с интересным функционалом - это вообще замечательная идея.

НО! (Shodai это тоже касается) у разработчиков сугубо свое видение и интересы к тому, что должно быть в моде, и они довольно неуклонно им следуют, я следил за перепиской в разделе Suggestions на Talesword, так вот почти ничего из того, что от них просили они не сделали, просто не обращают внимания, ведь они полностью перелопатили всю "модульную" систему, чтобы воплотить именно то, что им хотелось. Вот до сих пор этим и занимаются. Их можно понять, это их право.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 19:58
Разумно вписанные боты с интересным функционалом - это вообще замечательная идея.

НО! (Shodai это тоже касается) у разработчиков сугубо свое видение и интересы к тому, что должно быть в моде, и они довольно неуклонно им следуют, я следил за перепиской в разделе Suggestions на Talesword, так вот почти ничего из того, что от них просили они не сделали, просто не обращают внимания, ведь они полностью перелопатили всю "модульную" систему, чтобы воплотить именно то, что им хотелось. Вот до сих пор этим и занимаются. Их можно понять, это их право.
Ну с этим я полностью согласен, они делают игрой такой, как хотят именно они, это их право. Но помоему в моде нигде не прописано, что убивать нельзя, а от того, приходим к тому, к чему приходили и не раз - админы зло.
Про ботов - и как же боту опишут, кого нужно бить, а кого нет? Пока бот будет ждать, когда же хозяину нанесут урон, хозяина ловко вынесут с арбалета. Ну это конечно мое чистое имхо, против ботов ничего не имею.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 20:35
Надеюсь кто-нибудь замутит свой мод, с кубиками и гейшами.  :)

Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
Есть несколько способов, а с арбалета - ну значит не судьба.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 20:53
Ну вообщем то 1 НПЦ - это не значимо, и так как он тупой, мало что сможет сделать. А если сделать много ботов в сопровождающих, на мой взгляд получиться ересь. И опять же, боты слишком тупые, и под этот мод их довольно сложно обучить было бы.
Что бы сделать более стоящий мод, нужны исходники игры, а модульки слишком мало.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 21:05
Зато если его сделать очень сильным, то это компенсирует его ум. Вернее его отсутствие.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 17 Июня, 2012, 21:21
Nditions дуэль сервер. Боты такие сильные, что по моему мнению, средний игрок их просто напросто не убьет. С человеком сражаться намного проще. И вообщем  когда НПЦ сильнее многих игроков, почти все будут бегать с таким вот помощником.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 21:39
А плата за наем?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 17 Июня, 2012, 21:54
Дурацкие уродцы. РУбил минут 10 дерево, подошел воин с фальшионом, который и блочить то толком не умел и потребовал 1к. Я, как гордый коммонер огрел его топором пару раз, но увы, на 5 моих ударов его 2 положили моей жизни конец. НУ ладно, убил и убил, но второй раз, когда я заделывался серфом меня внезапно просто так убили сзади. Тупенский мод, тупенские игроки, только нервы коту под жопу, простите за мой французский.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2012, 23:17
Кто-то еще играет в этот мод не с целью рандомерства? Я удивлен.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Июня, 2012, 23:23
Я раньше баловался политическими убийствами, но сейчас инструменты доставать стало сложно :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 17 Июня, 2012, 23:43
играю 2 дня на RCC сервере.слышал о... 7-8 рандомерах и одной банде наших.лично видел банду наших а так же 1 рандомера.за 2 дня.лично я выполнил 5 контрактов.убил всего около 15 человек(не участвуя во фракционных войнах).админ ко мне обращался только раз, и то в ответ на просьбу заспавнить кабанчиков.

ВЫВОД:
последние 2 страницы темы - чистой воды демагогия.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 18 Июня, 2012, 03:35
играю 2 дня на RCC сервере.слышал о... 7-8 рандомерах и одной банде наших.лично видел банду наших а так же 1 рандомера.за 2 дня.лично я выполнил 5 контрактов.убил всего около 15 человек(не участвуя во фракционных войнах).админ ко мне обращался только раз, и то в ответ на просьбу заспавнить кабанчиков.

ВЫВОД:
последние 2 страницы темы - чистой воды демагогия.


(http://troll-face.ru/static/images/true_story.png)

 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 04:59

Ахахаха  :laught: Забанен на RCC за пропагандирование зоофильства.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 18 Июня, 2012, 12:18
последние 2 страницы темы - чистой воды демагогия.
ну почему-же, тебе тема не актуальна, не значит, что сразу везде для всех она стала неактуальной
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Июня, 2012, 14:59
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
тема то актуальна, но некоторые тезисы выдвинуты без реальной почвы... просто потому что часть дискутирующих давно не играют, но все равно находят свое мнение верным для всех времен и серверов  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 15:05
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Потому и не играет, что заходишь - а там одно и тоже. Либо резня - либо мутное накопительство.
 

Добавлено: 18 Июня, 2012, 15:08

Tertium non datur
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Июня, 2012, 15:55
если ищешь ролеплейя - начинай с себя... я ролеплей нахожу... оно и не странно, врядли бы многие из читающих тему начали бы судорожно искать еду по прибытии в город после долгих исследований гор когда у вас и здоровье полное, и шкала голода заполнена... но черт побери, как человек может спокойно гулять по городу если он последние несколько дней(аки полчаса реально времени) без воды и еды лазил по горам?я для РП теперь постоянно пытаюсь носить с собой кувшин пива\воды или же хлеб... ну или же рыбу... а когда выполняю контракты я для ролеплея использую sacred book и всегда открываю его когда зажимаю Tab что бы проверить фракцию жертвы... ну и еще по деталям... и в результате более мение ролеплеящих людей встречаю...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 15:59
Еда ролеплея не делает, а вот если я убью за батон колбасы - это РП или не РП?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 18 Июня, 2012, 16:02
тема то актуальна, но некоторые тезисы выдвинуты без реальной почвы... просто потому что часть дискутирующих давно не играют, но все равно находят свое мнение верным для всех времен и серверов  ;)
вот я о том же, одного мнения для всех серверов и времен нет, обсуждают тему те, кому она актуальна до сих пор, соответственно, кому-то это все может казаться демагогией

но вообще все сводится к тому, что по замыслу самих разрабов мода, если игроков не ограничивать, то ролеплей, прописанный в самом моде будет возникать сам собой

это, вообще, идеальный вариант - полная свобода действия в рамках заданных игровым миром, а если начать заморачиваться над искуственным созданием ролеплея - это и будт сплошная морока и сплошные споры.

споров нет, когда все правила ролеплея прописаны в самой игре
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Июня, 2012, 16:54
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ты бы в жизни за батон колбасы убил бы?а в средние века где ты бы за это прослыл мерзким убийцей и по-любому рано или поздно висел бы на веревке над землей... в лучшем случае.нынешние правила ... того же RCC плохи лиш по поводу грабительства - бандиты на то и бандиты что бы грабить и насиловать... но ведь по большому счету PW показывает слишком идеализированое  средневековье... да и жизнь в целом... так что даже правило с бравыми молодцами из кустов которые должны сказать крестьянину "ну мы типо тебя грабим"  выглядит в контексте не так уж плохо.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 18:31
В жизни убивают и не за такое.

Чтобы повесить - надо еще сперва поймать. А тут с этим сложно. Так что если кто то считает что я нарушил закон, пусть садится на коня, найдет меня и покарает. Если я не окажусь проворней. Мы с Unknown-ом даже в свое время разработали рабочий механизм взятия живым.

А зачем жертве что то говорить? Чтобы его предупредить и он мог достать оружие или броситься бежать? Бандиты бьют сзади, без предупреждения.


Вот что мне в моде дико нравится - это сумки и телеги ( эти бы еще не были такими топорными) . Сегодня играл роль честного мародера, меня все время с переменным успехом пытались обуть на телегу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 18 Июня, 2012, 18:42
но вообще все сводится к тому, что по замыслу самих разрабов мода, если игроков не ограничивать, то ролеплей, прописанный в самом моде будет возникать сам собой

это, вообще, идеальный вариант - полная свобода действия в рамках заданных игровым миром, а если начать заморачиваться над искуственным созданием ролеплея - это и будт сплошная морока и сплошные споры.

споров нет, когда все правила ролеплея прописаны в самой игре
Именно так и должно быть! Свергнуть бы админов, да подальше))

ты бы в жизни за батон колбасы убил бы?а в средние века где ты бы за это прослыл мерзким убийцей и по-любому рано или поздно висел бы на веревке над землей...
Ну так что мешает рассказать всем игрокам какой бандит мерзкий убийца и вор, что бы все его били в городе? Что-то близкое к той самой веревке
В жизни убивают и не за такое.

Чтобы повесить - надо еще сперва поймать. А тут с этим сложно. Так что если кто то считает что я нарушил закон, пусть садится на коня, найдет меня и покарает. Если я не окажусь проворней. Мы с Unknown-ом даже в свое время разработали рабочий механизм взятия живым.

А зачем жертве что то говорить? Чтобы его предупредить и он мог достать оружие или броситься бежать? Бандиты бьют сзади, без предупреждения.


Вот что мне в моде дико нравится - это сумки и телеги ( эти бы еще не были такими топорными) . Сегодня играл роль честного мародера, меня все время с переменным успехом пытались обуть на телегу.
Согласен) Если не секрет, как работает механизм взятия живьем? Вроде как оков и веревок еще не изобрели)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 18:50
Дубинка, если удар ей снимает здоровье до определенного уровня - цель переносится в заданную локацию. Например тюрьма, а то и клетка на колесах.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 18 Июня, 2012, 18:53
Ох, а я то подумал, что этот "механизм" был разработан в реалиях ПВ мода)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 19:04
Shodai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24765),
Для этих реалий и сделано.  :)

aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
Ну это не совсем честно :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 18 Июня, 2012, 19:37
Что-то не пойму. Т.е. в ПВ сейчас есть вот такая дубина? Никогда не замечал
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 19:41
Нет там ее, потому что некоторые слишком твердолобы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shodai от 18 Июня, 2012, 20:42
Очень жаль, звучит довольно круто. Хотя ТП на большое расстояние в клетку-  это бред, а вот в передвижную клетку-было бы не плохо
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июня, 2012, 20:54
Это все детали, телепортнуть можно хоть в небеса, чтобы злодей брякнулся.  :)

У нас был даже план каторги :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Winkweato от 19 Июня, 2012, 12:37
Поставил новую версию, игра стала часто вылетать с ошибкой об отсчете... Нет никаких идей как это исправить? =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Июня, 2012, 12:52
Поставил новую версию, игра стала часто вылетать с ошибкой об отсчете... Нет никаких идей как это исправить? =/
я перебирал разные варианты установочных пакетов, пока не нашел стабильно работающую с PW версию

Кстати, свиньи кормятся пшеном, также как персонажи едят хлеб, после этого свинья дает больше мяса

а мясо солится по 3 окорока за раз, на которые уходит одна щепотка соли
один мешочек соли дает 4 такие щепотки
все делается на столике с надписью preserve
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 14:21
А как есть, и главное - зачем?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Июня, 2012, 14:52
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
тоесть?ради 3 мяса и 1 соль что бы вышло 1 соленое?или 3 соленых?
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
с таким подходом забавно что ты жалуешься на отсутствие ролеплея  :o ведь ролеплей это не только за палку колбасы убивать  =/ 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 14:56
В смысле - там есть счетчик голода?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Июня, 2012, 14:58
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну по крайне мере спавнишся ты не с полным здоровьем если в воинском классе... хотя и правда жутко не хватает той фичи из ТВВ и голодом, жаждой и сном... тогда бы РПэшность увеличилась бы
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Июня, 2012, 14:59
А как есть, и главное - зачем?

ударом зажатой в руке едой назад. изначально, для возможности лечится, голодный не может лечится сном в постели, теперь еще вижу, что каким-то образом влияет на трудоспособность в шахтах, но как именно пока не выяснил

aradriel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785[/url]),
тоесть?радо 3 мяса и 1 соль что бы вышло 1 соленое?или 3 соленых?

3 соленых получится, просто одна щепотка тратится минимум на 3 окорока за раз, сделали, чтобы было понятно, что иначе не выгодно соль тратить
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Июня, 2012, 15:02
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
ясно =) правда я так понял преимущество соленого мяса только в том что его продавать можно в запас... так то оно вроде меньше шкалы голода дает чем жареное... ну мне так показалось  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Июня, 2012, 15:05
aradriel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785[/url]),
ясно =) правда я так понял преимущество соленого мяса только в том что его продавать можно в запас... так то оно вроде меньше шкалы голода дает чем жареное... ну мне так показалось  :D

Да, наверное. не смотрел, если честно, еда вообще особо не нужна, так как если надо лечиться - прооще скинуть шмот в сундук и респануться, а в шахтах что она дает... и дает ли...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Июня, 2012, 15:06
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785),
это она особо ненужна когда все хорошо  :D а если ты раненый комонер то еда оч даже нужна  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Июня, 2012, 15:08
aradriel ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785[/url]),
это она особо ненужна когда все хорошо  :D а если ты раненый комонер то еда оч даже нужна  :D

зачем? =) не проще респануться? ну выпадут деньги - так уходи в наблюдатели в месте, где тебя никто не видит, подошел потом забрал

 

Добавлено: 19 Июня, 2012, 15:11

я правда в комах никогда не пытался проворачивать сложные операции (вроде перевозки телеги на дальние расстояния) в которых может длительное время требоваться непрерывность жизни...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 15:29
А где на картах есть отравленные ножи?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Июня, 2012, 15:41
пользовался только один раз, потому что стоимость одного смертельного удара на мой взгляд высокова-та, чтобы им пользоваться, хотя в балансе самого мода, вполне нормально

этим бы кинжалам пользоваться в особых ситуациях, продуманных мододелами, но они их не продумали

он может понадобится в основном, если ты слабый комонер, а у комов как раз таки денег обычно не столько, чтобы им пользоваться

вот если бы он увеличивал время респа после гибели допустим до минуты, или как-то так, то был бы смысл ими пользоваться, а так - ну убил и убил "качка" он вернулся и даже со стартовым вооружением тебя замочил
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 15:57
Это отличная вещь против раскачанного агрессора, часто даже бить не нужно. Мало кому охота потерять оружие, доспехи и деньги решив зарубить коммонера. Я пару раз правда отпугивал и простым ножом. Я кстати думаю, возможно ли создать эффективное оружие для защиты?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Июня, 2012, 16:06
Это отличная вещь против раскачанного агрессора, часто даже бить не нужно. Мало кому охота потерять оружие, доспехи и деньги решив зарубить коммонера. Я пару раз правда отпугивал и простым ножом. Я кстати думаю, возможно ли создать эффективное оружие для защиты?
я как раз о том, что на комов не так часто в фул броне ходят, и не столь боятся что-то потерять, то есть в реале не особо тактично его юзать
второй вопрос, думаю, риторический
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 16:20
От разбойников можно и так отбиться ( я вчера отмахался от двух ), в вот от скучающего фракционера, который проходил мимо - без шансов.

Кстати такое оружие возможно, но никто его делать не будет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 19 Июня, 2012, 18:23
Мне очень хочется знать, зачем нужна обычная книга и sacred book. Я еще sacred book не купил, хочу узнать стоит ли эта книга таких денег.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 19 Июня, 2012, 18:47
Sacred book показывает анимацию открыть/закрыть книгу и всё.
Hawk, по-моему вроде ножик на "банки" не действует, т.к. через консервы не пробивает или же всё-таки действует?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Июня, 2012, 18:51
Traveller (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14995),
обычная книжка ... просто предмет.урона почти не наносит... не оружие это.так, для прикола.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 18:53
Когда как, если с разбега, можно пробить, пару раз получалось. Плюс психологический эффект :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 19 Июня, 2012, 19:17
 :laught: Ну да, помню однажды буржуй 2 часа орал что его отравили, искал доктора. На самом деле оказалось, что я промахнулся. Насчёт прыжка, то маловероятно, если уж прицельно прям в башку, то может быть и отравишь, если промажешь, то считай over 2k коню под хвост.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июня, 2012, 19:36
Кстати моих жертв часто спасали их лошади.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Traveller от 19 Июня, 2012, 19:59
Sacred book показывает анимацию открыть/закрыть книгу и всё.
Неплохо, неплохо. Для ролеплея самое то. Надо только придумать что-нибудь для этого, чтобы интересно было играть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 22:42
Случилась у меня презабавная история- бегая  и толком ничего не делая, умирая от рук бандюков(почему-то в нативке я плохо блочу, сам не знаю почему), я внезапно увидел админскую новость- Кикнут игрок ... за N слово. Я тут же полез в чат, чтобы узнавать, что за N слово, в итоге понял, что это ниггер. Ну я как русский тролль решил поиздеваться и спрашиваю- Why nigger is a racist word? Но тролинга не получилось, видимо одмен сам относится к цветным, поэтому мое сообщение вызвало у него дикий баттхерт и я тут же был кикнут. Зато поржал  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 19 Июня, 2012, 22:52
Ну я как русский тролль решил поиздеваться и спрашиваю- Why nigger is a racist word?
А у французов слово "негр" является расистским, а "чёрный" - корректным. :blink:
Сегодня пытался поиграть в очередной раз. Был убит, защищая крестьянина(отошедшего, похоже) от бандитов-рандомеров. Героическая смерть, но меня она бешено взбесила.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 23:00
А у французов слово "негр" является расистским, а "чёрный" - корректным. :blink:
Бред, негр он и в Африке негр. Достали уже буржуи со своей политкорректностью.

Сегодня пытался поиграть в очередной раз. Был убит, защищая крестьянина(отошедшего, похоже) от бандитов-рандомеров. Героическая смерть, но меня она бешено взбесила.
Как я тебя понимаю, иногда заорать хочется, особенно когда дурацкие бандюки не умеющие блочить сделали тебя только из-за крутого фальшиона или моргенштерна.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 19 Июня, 2012, 23:10
Как я тебя понимаю, иногда заорать хочется, особенно когда дурацкие бандюки не умеющие блочить сделали тебя только из-за крутого фальшиона или моргенштерна.
Всё было смешнее: меня убили взглядом. Или суровостью. Одного я убил, но второй, стоя метров за Nцать от моего персонажа, внезапно прикончил меня на месте.
Ненавижу своё чёртово благородство.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 23:26
Всё было смешнее: меня убили взглядом. Или суровостью. Одного я убил, но второй, стоя метров за Nцать от моего персонажа, внезапно прикончил меня на месте.
Ненавижу своё чёртово благородство.
Наверное они были из Челябинска. Ну или из ZOGa.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 19 Июня, 2012, 23:34
Derk, вроде бы есть разница между нИгером и нЕгром. Вроде как бэ там разница большая есть (как мне однажды давным-давно пытался объяснить админ на United'e).
Я же делаю проще: называю чёрных kakahami. И не обидно вроде бы и пендос не понимает  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 23:39
Derk, вроде бы есть разница между нИгером и нЕгром. Вроде как бэ там разница большая есть (как мне однажды давным-давно пытался объяснить админ на United'e).
Я же делаю проще: называю чёрных kakahami. И не обидно вроде бы и пендос не понимает  :)
Если компьютер начнут вдруг называть Информационными Вычислительными Машинами, то суть не изменится, я ж не говорю, простите, сраный нигер, иди работать на плантации,  абсолютно уважаю как их, так и цвет кожи, просто nigger для меня удобней звучит, а всякие члены клуба защиты прав афроамериканцев испытывают попоболь, когда фошисты люди типа меня вот так вот называют черных.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 19 Июня, 2012, 23:43
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 19 Июня, 2012, 23:47
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 20 Июня, 2012, 03:50
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 20 Июня, 2012, 04:46
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 10:15
Флудеры.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Июня, 2012, 10:25
я обычно пишу это слово с опаской... но вроде бы negro правильное слово без рассизма.

а сакред бук имеет практическое применение если играть ассассином... я вот недавно в замке очутился, с жертвой познакомился - можно убивать... но только в замке полно охраны... приходилось выжидать... а с то открытой книжкой ты вроде бы ничего не делаешь, но видимость какого-то действия вызываешь... ну и соответственно охрана не видит ничего особо подозрительного  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июня, 2012, 10:41
Человек с топором листающий чистую книгу посреди коридора - это не подозрительно )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 21 Июня, 2012, 09:14
Блин на рцц такие админы обсоски( Меня только разбанили, первым делом нашел русских, начал сколачивать фраку. Собрав более менее дееспособную фракцию (10 человек), мы решили атаковать тамошних викингов. Первый налет был удачным. Враг был разбит, но мы переоценили свои шансы. Фракция викингов стала стремительно расти и в скором времени уже насчитывала около 25 голов крупного рогатого)) В общем мы достаточно долго держались, часа так 3 под постоянными атаками врага, но потом ушло пару ключевых игроков и все посыпалось, замок был отбит. Уже оставшись без замка мы пытались оказать сопротивление, во время боя мне админы написали кинуть мир викингам, я в пылу битвы не заметил этого. Потом в тс мне сказали об этом, я полез в админку фраки, но не успел и хватаю перм бан. Чурки глупые просто, за что давать такой бан??? Почему оставшись без замка я должен кинуть им мир?  В новой админке есть функции запрещения войн и прочее у админов. Просто русских не любят, боятся нас))) Кроме меня забанили еще одного и нескольких кикнули.


NightHawkreal  Ага он такой беспалевный ходит с двуручником, отравленным кинжалом и книгой))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 21 Июня, 2012, 14:31
betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
конечно, они такие мудаки!неразрешают правила нарушать!как можно??

вчера кстате организовал я и еще пара человек русскоязычную фраку.начинали с удобного замка примыкающего к горам, и при этом имеющего только 2 входа - ворота деревянные и ворота зарешеченые. ворота были выбиты... в замке невозможно купить молоток и скальпель... тем не мение мы починили ворота, порядок навели и к нам даже народ вступать шел.
правда наши это наши ... Кингроус очень много всякой фигни нес во все чаты.потом он вступил к нам и продолжил нести хрень.я его кикнул, а потом, когда он весь такой крутой в броне ламелярной приехал, то он не просто слегка похамил, а потом резко начал бить топором... правда вот досада, убил я бедненького.причем если этот раз повод у него вроде как и был, то перед этим он будучи стражником пытался зарандомить для фана одного...  >:(
ладно.потом с моей помощью запаслись некоторым запасом еды.пора воИвать.
ну значь поехали мы средне вооруженной бригадой не сколько брать замок, сколько ограбить... правда вот в замке сидел бригада по бронированее.. профейлились мы... а профейлились ли мы? те ребята из замка атаковали нас ... и потеряли 5 бронированых солдат и 2 арбалетчиков при этом не убив ниодного из нас.выиграли мы куда больше чем проиграли... разве что еды не осталось.
потом была поход за едой - пиииииво!оооочень много пива!!!небольшой караванчик отправился пиво закупать, потом каравн по больше отправился пиво разливать... нажрались то поросячего визга, вернулись в замок, разгрузили пиво и собрались в поход дабы отомстить за поражение.на этот раз армия хоть имела и среднюю екипировку, количество ее было внушительно.
напал я на ту фракцию с такого расчета, что они уже в войне с фракцией без замка, тоесть мы можем взять замок и продать его.так что  сразу  после обьявления войны большая часть их людей ушли из фракции   :D но самое смешное было то что  узрев такую нашу наглость те бесзамковые ребята набросились на нас несмотря на мир.потеряли мы конечно почти все войско, но при этом разбили неплохо вооруженную армию бесзамковых (а у них был довольно хороший боец - Уиллям Уолес  :o ) и взяли замок.. а потом им же его и продали  :D

часть наших была в ТС и вроде бы народ доволен, так как я деньги давал если правда надо да и вобще полного бардака не было... эквип был, еда была... даже доктор был.админ не докапывался, никто не получил ни кика ни бана.жаль изза горячей поры на стратегусе я не успел обьявить войну по настоящему сильной фракции, но удовольствие все равно получил.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 22 Июня, 2012, 15:19
Ой, как всегда Kingrous во всём виноват. Я думаю не каждый сможет выдержать 2 часа путешествия по карте без единой драки/убийства. Скучно было + в DayZ звали. АВОТПАНАЧАМРАНДОМИНГ, админов нету, играй в удовольствие =D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Winkweato от 22 Июня, 2012, 19:50
админы там п... Один мне сказал что бандитам нельзя убивать просто так, другой говорит можно, и позволял им убивать по 20 крестьян  =/ Кому верить то?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Июня, 2012, 20:02
да, сегодня был реально большой косяк админа который по видимому был не в курсе
Ой, как всегда Kingrous во всём виноват. Я думаю не каждый сможет выдержать 2 часа путешествия по карте без единой драки/убийства. Скучно было + в DayZ звали. АВОТПАНАЧАМРАНДОМИНГ, админов нету, играй в удовольствие =D
а это проблема людей а не мода
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Winkweato от 23 Июня, 2012, 04:58
Бандитам можно рандомить?? Рай!! Все туда!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Июня, 2012, 10:36
Winkweato (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24316),
ага, почти.только что бы так бандитом стать надо сделать 5 тимкилов за 30 секунд, то есть по ходу самого процеса тебя могут нафиг забанить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 10:40
маразм
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 11:13
Хах, как-раз таки наоборот, это проблема мода. Становясь солдатом, то почти 80% PW mod'a отбрасывается... Остаются 20% из которых: 10%-рандоминг, 5%-война, 1%-охрана рабочих и прочей фигни, 4%-ассасинство. Войны нету-нечем заняться. Рабочие от стражы отказываются, ссылаясь на то что их высшая сила в виде админа спасёт. Так что Hawk и остальные его приспешники  :) правы, что без админа нормального ролплея не будет. Хотя если хотите настоящего хардкора, то играйте ночью. Все админы спят и некому наказывать "провинившихся", так что начинается full randoming на всём сервере.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Июня, 2012, 17:10
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
 facepalm
становление бандитом должно же иметь какойто подтекст, а не родился такой чувак и его сразу хотят все убить.
Становясь солдатом, то почти 80% PW mod'a отбрасывается

а это проблема мода или человека?вот пускай человек и не будет воином лол потому как воин это воин, вот в твоих пунктах и есть его предназначение.
Так что Hawk и остальные его приспешники  :) правы, что без админа нормального ролплея не будет.

когда вы так говорите - вы даже не представляете о чем говорите.если все будут убивать друг друга за палку колбасы(Hawk) или просто так бить во время разговора(King) то будет не ролейплей а сурвивед мод.как раз вот такой вот как ты хочешь по ЗОМБИИИ моду Кингроус.только теми самими зомби будут толпы идиотов пришедшие пофанится.я играл на сервере на котором почти не было админов ни днем ни ночью, так что я знаю о чем говор...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 17:19
А какой подтекст? Не желаем жить по другому (С)


А чем тебя не устраивает мотив как палка колбасы? Я голоден, а у тебя колбаса.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 18:14
Ну вы забываете, что время действия PW mod'a происходит в средневековье. Т.е. могли тебя легко зарезать в лесу/шахте, а то даже и в городе. И как таковой полиции не было, была только городская стража (таже самая TW). Люди охотно идут в TW и очень не плохо держат город/окрестности города в порядке, так что я думаю недостатка в страже не будет. Так что без админа можно очень легко обойтись. Всё же в том что идёт полный рандоминг-виноват мод. Почему бы не прописать пару скриптов вроде: коммонеров не могут убить другие коммонеры + они не могут становиться инженерами/солдатами, а только рабочими. Бандитов к примеру ограничить в убийствах. Чем больше ты "набандитил", тем больше выпадает с тебя денег, а если денег нету, то они, так скажем "уходят в - что ли, но это надо бы продумать". Это проблема мода в том что он не предоставляет возможности для ролеплея. Даже если ты и обучен ролеплею, то всё как-всегда сводится к одному понятию-"шахта=>оружейная=>война". Даже самые заядлые ролеплейщики не будут становиться серфами/инженерами и маловероятно что они будут ролплеить, когда у тебя есть около 20к и в оружейке есть броня/оружие.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Июня, 2012, 20:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
это не ролеплей, это отмазки и не более того.
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
одни люди полностью используют ролеплейные и практические возможности мода, другие нет.проблема мода?обязать всех?так вот для этого и есть админы потому что 2-3/4 людей это дебилы... быдло... недалекоглядные люди.
а то даже и в городе.

не легче чем сейчас.

Даже если ты и обучен ролеплею, то всё как-всегда сводится к одному понятию-"шахта=>оружейная=>война". Даже самые заядлые ролеплейщики не будут становиться серфами/инженерами и маловероятно что они будут ролплеить, когда у тебя есть около 20к и в оружейке есть броня/оружие.

Ложь, Пи**** и Провокация  :-\ есть люди которые имея деньги делают что-то на благо карты.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 20:35
Ложь, Пи**** и Провокация  :-\ есть люди которые имея деньги делают что-то на благо карты.

это отмазки и не более того
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 20:49
Странно, скачал, а в сетевой игре все серверы на 3 версии. facepalm
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 20:54
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
А сколько третей админов - дебилы и самодуры? Все эти возможности ролеплея притянуты за одно место и прибиты гвоздями. Если я могу кого то убить - я его убиваю когда я хочу напасть на другую фракцию - я нападаю, и делаю это по своим причинам, не важно кто что о них думает, если кто-то не в состоянии себя защитить от грабежей и убийств - значит это его проблема, и я не должен отчитываться перед местным божком, который может оказаться другом того, кого я убил. Пока это так на серверах будет тягомотина с админами и бойня когда их нет.

Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Этот TW - это просто шайка качков, которая выносит всех.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 23 Июня, 2012, 21:46
Соглашусь с Hawk'om, половина сервера сидит в ts.22nd.eu и болтают между собой. Однажды пытался отбиться от ограбления какого-то бандита. Конечно банкой он, знатной был. Убил его и через секунд 10-15 ко мне телепортировался админ и стал мне уши жужать, что я рандомер. Я же подробно всё расписал, но он, bastard, лишь написал что его это не волнует и кикнул меня. Как теперь кого-то убивать? Уже подумываю о аренде PW сервера на котором будет одно правило: "Правил нету!"

Ну TW иногда бывают редкостными лобанами, а иногда хорошей такой стражей, которая за бесплатно отбивает от меня рандомеров в шахте  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 23 Июня, 2012, 23:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Если я могу кого то убить - я его убиваю когда я хочу напасть на другую фракцию - я нападаю, и делаю это по своим причинам

тобеж ты играеш как игрок, но не как человек окунающийся в атмосферу сервера.о каком ролеплее ты тогда говоришь?
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
нарушения админов скринятся, выкладываются на форум и всех делов то
(http://s59.radikal.ru/i165/1206/21/1289a9500cc3.jpg)
однажды я и сам попал в такую ситуацию и сейчас жутко жалею что не задумывался о ТэйлВорлдс форуме.и не важно сколько потерял ты в этой ситуации, он потеряет нааамного больше.


кстате просто интересно, ктото из тут находящихся знает значение правила metagaming(без подглядываний  ;) )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Царь Марат I от 23 Июня, 2012, 23:50
Странно, скачал, а в сетевой игре все серверы на 3 версии мода.
Волнует вопрос, не впускает на сервер.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2012, 23:53
Волнует вопрос, не впускает на сервер.
Купите лицензию(игру) и не будет проблем
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2012, 23:55
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Под атмосферой ты понимаешь пляс под дудку выдумываемых на  ходу противоречивых правил? Мы в общем то все игроки и я вижу этот жестокий мир именно таким.


Я уже не раз говорил, что это не игра, где нужны постоянные доказывания своей правоты и собирание компромата.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 01:25
Волнует вопрос, не впускает на сервер.
Купите лицензию(игру) и не будет проблем
Не в этом дело, модуль указан как 3 версия мода, а скачал я отсюда 4 версию, и пишет, что модуль не установлен.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 01:30
Если пиратка - тогда не удивительно, а вот если лицензия - то надо думать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 02:03
Всмысле в поиске сетевых игр у игр с модулем Persistent World указана 3 версия, а у меня, как и у вас 4, с 4 версией зайти на сервер с 3 версией не получится никак.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 24 Июня, 2012, 02:34
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
вот представь если ты идешь по улице... а тут барышня с перстнями на всех руках и на каждом перстне по бриллианту... ты же убьешь ее, верно?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 05:26
Это смотря какое время на дворе и кто Hawk по характеру/профессии.
Сидеть 2 часа париться, писать на gaywords'e что тот-то админ плохо себя вёл-геморой на задницу.
Эт надо скриншоты делать. Скриншоты хоть и на кнопку F12 жмутся, но сделать это я что-то не сообразил. Да к тому же не так уж и много потерял. Надеюсь этот гадёныш уже кому-то нагадил и его пытаются забанить. Ну и судя по тому сколько раз меня обещали забанить за рандоминг, то что-то не верю я в эти ваши "репорты"
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 24 Июня, 2012, 06:02
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
меня недавно админ догнал и убил невидимым мечем за то что я украл лошадь его друга.больше он не админ  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 07:11
Сидеть дрочить 2 часа темку с рапортом на админа?
Не, я пас. Уж лучше 3-5к потерять чем страдать геморроем.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 14:08
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Я нет, но есть  такие которые убьют, но в игре я - не я.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 16:56
Hawk - всего лишь "гоги" с таксикаретой, сдирающий по 1к за проезд -.-
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 16:58
И еще разводящий лохов бреднями что все деньги ушли на лошадь. У меня тогда было больше 4000  :p
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 17:02
Ах ты ж гадёныш, я тебе последнюю тысячу отдал. Еврей -.-
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 17:09
Не в деньгах счастье :)

На самом деле это иллюстрация не смертельного грабежа - никто не знает сколько денег у другого.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 17:13
Есть изощрённый способ отмазаться от грабителя: сказать что не знаешь как сбросить деньги/не работает кнопка "P". Если ты коммонер-повезло, ничего не выпадет. Если нет-беги форест, беги  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 17:19
Я помню смог убежать от врага бросив кошель с парой монет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 17:48
Хах, кидаешь монетку и убегаешь, nice 1  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Июня, 2012, 18:39
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Но если догонит, он будет очень зол :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Царь Марат I от 24 Июня, 2012, 20:30
Привет всем! Играл прошлым летом, может помните Drovosekas - безбородый король зелёных. Сейчас опять попробую, вспомню как там и что, помнится сначало надо комоннером порубить деревья, продать их, опять и снова... Потом купить кирку и пойти на каменоломню, можно нанять 1-2 воинов для защиты от бандюг, но 50% с добычи, да и не вечны они... Накопив деньжат можно присоединится к любой фракции и т.д и т.п. Аж слюнки текут.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 21:22
Kingrous ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434[/url]),
Но если догонит, он будет очень зол :)

Хрен там, когда у меня много монет, и понятно, что шансов нет, я просто прыгаю в воду, чтоб никому не досталось  :D
Один раз мне написали "Halt, 1k or die", я просто сделал вид что не заметил и убежал дальше, они меня не догнали  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Winkweato от 24 Июня, 2012, 22:38
самый худший админ это РСС_карл, однажды мы воевали с другой фракцией, они пришли к нам, стоят у ворот, вдруг появляется админ и ломает нам СТЕНЫ!!! Мы выдержили осаду и убили админа, ох как он ныл и вопил, кто бы знал. В итоге пол клана были забанены  facepalm Админы это разработчики мода? У того просто пинг был 140
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 22:56
Ололо, жертвы пендосских репрессий. Терпите детишки, вам ещё в армию идти.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 24 Июня, 2012, 23:00
Ололо, жертвы пендосских репрессий. Терпите детишки, вам ещё в армию идти. 
Лол, национальность здесь не при чем, кстати. Меня как-то раз кикнули лишь за то, что гонялся за бандитами и убивал их. Вот вам и весь ролеплей.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 24 Июня, 2012, 23:04
Ох... Ну эта старая народная подстава. Бандит-вроде как бэ не бандит, но он бандит. Убить его нельзя, но в тоже время можно, а он может, да тоже ограничен. =(
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 23:08

самый худший админ это РСС_карл


Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 00:02
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434), хорошо что ты не на крупнейшем ПВ сервере(названия не помню), там бы тебя кикнули, если бы ты в чате написал "Адольф", например.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2012, 00:07
Хах, спокойно в общем чате орал "зиг хайль", когда админ объявил что все языки разрешены. Я объяснил тем, что это мой РП язык такой  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 00:09
Хах, спокойно в общем чате орал "зиг хайль", когда админ объявил что все языки разрешены. Я объяснил тем, что это мой РП язык такой  :laught:
А мне ничего не удалось обьяснить, когда я спросил, почему негров вдруг нельзя называть неграми :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2012, 00:24
вот читаю я это все и начинаю осознавать... что бы вот так к этому всему относится как я отношусь - надо просто это говно столько нюхать сколько я нюхал... вот пожалуй потому мое мнение на счет  ролеплея и т.д. отличается от большинства... большинство то не нюхает это говно, а ест  =/ ну и естессно жалуется и обижается потом
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Winkweato от 25 Июня, 2012, 01:33
Можете коротко объяснить как делать пиво, хлеб?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2012, 10:28
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
При вдыхании попадает прямо в мозг.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: StAsIaN от 25 Июня, 2012, 11:12
Цитировать (выделенное)
Можете коротко объяснить как делать пиво, хлеб?

Рассказываю как делал во второй версии , так как в третей не пробовал)

Пшеница - мельница - печка (ведро воды и вроде два размолотых пшенка) - хлеб.
Пшеница - пивоварная машина с трубой ( ведро воды и два не размолотых пшена) - пиво.

Вроде так, но с кол-ом пшеницы для крафта надо подумать , но от 1-3 ) и ведро при крафте не держи.  ;)
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 12:26

если кто играет в мод по тс , то скажите адресс и канал)
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 13:27

хотел научиться солить мясо , но не нашел соль , неужели она так редко появляется..  и как солить мясо???? Чтобы продать подороже или кому нить из людей. :-\
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 13:29

насчет хлеба и пива, опробовал на новой версии.. все тоже самое .. только пшенки надо две=)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2012, 13:42
Аа... Ну ясно почему мы не можем понять РП, это надо видимо такой гашиш нюхнуть... Накурятся всякой дряни, а потом пишут, что РП есть, да вот не говорят как его понять, этот ваш Ролеплей.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Derk от 25 Июня, 2012, 15:41
вот читаю я это все и начинаю осознавать... что бы вот так к этому всему относится как я отношусь - надо просто это говно столько нюхать сколько я нюхал... вот пожалуй потому мое мнение на счет  ролеплея и т.д. отличается от большинства... большинство то не нюхает это говно, а ест  =/ ну и естессно жалуется и обижается потом
Единственная моя жалоба здесь- на излишнюю толерантность буржуев, на все остальное жаловаться бесполезно)
Просто я считаю, что более-менее нормальный РП получался только на ранних версиях мода, и это лично мое мнение, быть может мне просто не попадались нормальные игроки. Но могу сказать, что на пиратском серваке с 20 игроками было в разы интересней играть, чем на офф серве со 150.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 25 Июня, 2012, 16:29
хотел научиться солить мясо , но не нашел соль , неужели она так редко появляется..  и как солить мясо???? Чтобы продать подороже или кому нить из людей. :-\


http://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.2050 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.2050) вот фак по мясу  :D а соль добывается в шахтах соотвествующих, такие белые кучи
 

Добавлено: 25 Июня, 2012, 16:36

NightHawkreal и Dark Blade
На счет админов и ролеплея, блин, ну все вполне нормально, если админы не лезут в игру, а в игре находятся ребята зашедшие не только порандомить, потому что преобладание послених сведет любой геймплей к помойке.

И соотношение этих факторов от случая к случаю меняется, где-то набирается народ для приличной игры фракциями, где-то - сплошной мусор.

ЗЫ причем, судя по всему, со врменем рандомеров становится больше относительно нормальных ребят. Видимо это связано с тем, что во время выхода игры, ею интересуются в основном энтузиасты. Потом же, со временем, она попадает в сферу внимания попсы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: StAsIaN от 25 Июня, 2012, 17:51
Цитировать (выделенное)
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9808.2050[/url] вот фак по мясу  :D а соль добывается в шахтах соотвествующих, такие белые кучи

 СПАСИБО  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 25 Июня, 2012, 19:13
Хмм... Есть старое народное средство, для затыкания всем рта:"Какой смысл то что вы тут пишите? Буржуи не смотрят русскоговорящий раздел PW темы"  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Clewap от 26 Июня, 2012, 12:48
Где скачать PW4-beta3 а то сервера на 3 версии а скачать только beta2 можно?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: HunterWolf от 26 Июня, 2012, 12:54
Clewap (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25513), http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.msg3866231.html#msg3866231 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.msg3866231.html#msg3866231) тут всё что можно скачать по данному моду
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 26 Июня, 2012, 21:31
Аа... Ну ясно почему мы не можем понять РП, это надо видимо такой гашиш нюхнуть... Накурятся всякой дряни, а потом пишут, что РП есть, да вот не говорят как его понять, этот ваш Ролеплей.

что бы понять все - надо пытатся сперва понаблюдать, а потом уже с учетом накопившегося - поучаствовать
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Penk26 от 27 Июня, 2012, 00:14
Всем привет, почему когда я играю в PW мод игра крашит?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 27 Июня, 2012, 02:34
Penk26 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20150), поставь тени на максимум и включи динамические тени.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 28 Июня, 2012, 20:30
(http://i1148.photobucket.com/albums/o578/StigMikkelson/mb4.jpg)

Галочка должна стоять на Environment shadows. Вроде динамические тени вкл/выкл на сервере и они особой роли не играют.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Июня, 2012, 07:29
узнал что есть PW4_beta3. Можете дать ссылку?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 08:15
воин Тан Суллы (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20935), На столько ленив, что даже страницу перелистнуть назад не можешь
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Zero_Tolerance от 30 Июня, 2012, 17:33
Как ловить рыбу?  :) Что делать с сетями и вилами? Бросал сети в воду - рыба не появлялась, бил вилами по воде несколько минут - и ни одной рыбки, может есть какие то рыбные места?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Zero_Tolerance от 30 Июня, 2012, 22:07
Ура! Рыба ловится :D. Там где текстура речного дна (камушки), а не просто трава под водой - ловится намного быстрее.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 02 Июля, 2012, 18:37
Ура! Рыба ловится :D. Там где текстура речного дна (камушки), а не просто трава под водой - ловится намного быстрее.
Да рыба ловится не то что быстрее, а просто ловится только в конкретных метсах, при создании карты, в них устаналивается точка лова. Если её нет - рыбу не поймаешь вообще, на сколько я знаю. И эти точки обычно ставят в очевидных местах, рядом с расположением снастей, иначе бегать вдоль реки можно довольно долго в слепую.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 07 Июля, 2012, 13:37
Слышно что то о 4 версии?? Что разрабы планируют или слухи какие нибудь... Скиньте ссылку, кто имеет информацию.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 07 Июля, 2012, 13:41
beta3 уже надоела или перебанили везде?
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 13:42

lol XD Beta 4 уже вышла
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 13:50
Я все жду нормальных повозок.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 07 Июля, 2012, 13:58
Меня не возможно забанить :D
Да зашел глянул, рп элемены насовывают это хорошо, но нужно еще больше)))) Но честно говоря, хотелось бы побольше ресурсов. Какой нибудь уголь или камень))) Строительство каменной башни там или стенки какой.
Новые виды еды, овощи и фрукты всякие)


ни 1 сервера нет...

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 07 Июля, 2012, 14:07
Make crafting rewards proportional to the scene maker's design target stock count, incorporating a percentage of the item price. (Сценоделы могут контролировать зарплату от крафтинга.)
Allow players to reveal the approximate contents of their money pouch. (Игрок может выявить примерное кол-во денег в мешочке. Ура бандюгам!)
Enable multiplication of resource respawning times according to the scene prop's value 2. (^^)
Include lyre and lute instruments, tweaked from native meshes. (Лира и лютня из натива)
Add die item for dice games or deciding things by chance. (^^ Что-то связанное с игральными костями)
Add dart and dart board for tavern games. (добавлен дартс для игр в таверне)
Add hide covered shields from native. (добавлен "hide covered shield" из натива)
Added or tweaked normal maps for some meshes. (Добавлены или оптимизированы нормальные карты для сеток Оо' )
Set item length for bows and crossbows for calculations of whether they fit in a chest. (Добавлен пункт длины арбалетов и луков что бы расчитать вписываются ли они в сундук)
Add an alternate leather processing station using a different mesh. (Добавлен альтернативный способ производства кожи с использованием различных сеток? (Mesh - вроде как бэ переводится как очко. Мб что-то с этим связанно =\ ))
Allow filling buckets from fountain scene props. (Возможность пополнить вёдра из фонтанов)
Fix the position offsets for the ferry boat so it moves close to the platforms. (Пофиксили движение паромов, теперь они состыковываются с платформами)
Fix the collision meshes for gatehouse_new_b and gatehouse_new_snowy_a to have all arrow slits open. (Что-то связанное с воротами ^^ )
Add an invisible item chest for applying to other static scene props. (Добавлен невидимый сундук)
Increase traveler athletics to 5, reduce cost to 1300. (Повышена атлетика Traveler'a до 5 и уменьшена стоимость до 1300)
Player requested banners and castle names. (^^)
Fix script error when vines are hit with fists. (Исправлена ошибка скрипта когда виноградные лозы ударяли кулаками)
Prevent an invalid troop id being used in some cases of admins switching back from godlike. (Исправлен ID некоторых войск которые использовались админами в некоторых случаях после перключения с godlike hero ^^ )
Name server: kick after a 5 second delay so rejection messages can be displayed from remote servers. (Показывается сообщение что сервер полетел ^^)
An optional PHP script to format warband server statistics and settings responses. (Опциональный PHP скрипт делающий сервера более устойчивые)

P.S: Перевод не очень хороший, но всё же лучше хоть что-то чем ничего. ^^ - нужен перевод.
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 14:08

Меня не возможно забанить

Валишь всё на друзей соотечественников?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 07 Июля, 2012, 14:19
Kingrous нет)) просто мне не интересно играть на лицензии))) а там где я играю меня невозможно забанить...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 07 Июля, 2012, 14:20
Mesh - это вроде модель, на которую текстура натягивается.
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 14:20

betaboy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9032),
Вроде пираты научились банить, или там просто п.х.? :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 07 Июля, 2012, 19:23
Hawk, просто кое-кого забанили на лицензии и он перешёл на пиратку, а на пиратке анти-бан есть  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: GRAFMIXAIL от 08 Июля, 2012, 12:06
а где можно бету4 скачать? :(
(у меня лицензия стимовская...  )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: ArtuGi_ от 08 Июля, 2012, 14:19
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Июля, 2012, 14:41
GRAFMIXAIL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25708),
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html)
тут


вчера поиграл и хочу напротив чэнджлога написать что заметил  :)
Make crafting rewards proportional to the scene maker's design target stock count, incorporating a percentage of the item price.

я так понял пока нет ни одной сцены оптимизированой под это условие.я не был инжем но некоторых вещах видел crafting reward - 0... ? :blink:
Allow players to reveal the approximate contents of their money pouch

не заметил. может плохо смотрел  :D
Include lyre and lute instruments, tweaked from native meshes.

очень забавные штуки на самом деле  :thumbup: в отличии от книг они довольно дешевые поэтому есть такой минус - много людей с ними бегает ... но это пройдет  :)
Add die item for dice games or deciding things by chance.

вот это вобще супер  :thumbup: добавлен игральный кубик который можно купить за 120 монет.работает он просто - если выбросить его (как оружие) то на его гранях будут различные цифры...как в игральных костях  :thumbup: я вчера так около 1000-2000 монет выиграл  :D
Add dart and dart board for tavern games.

тоже прикольно.за бесценок можно купить 3 метательных дротика и кидаться ими в цель.урона по людям они не наносят
Add hide covered shields from native.

зачем его добавили - хз... ролеплей шОле? =/
Set item length for bows and crossbows for calculations of whether they fit in a chest.

причем такого параметра я так и не заметил однако налицо сломана анима крепления арбалета... он теперь весит в воздухе рядом с игроком  facepalm
Add an alternate leather processing station using a different mesh.

добавлена функционирующая сетка с натянутой шкурой.
Allow filling buckets from fountain scene props.

да
Fix the position offsets for the ferry boat so it moves close to the platforms.

хз, не видел  =/
Fix the collision meshes for gatehouse_new_b and gatehouse_new_snowy_a to have all arrow slits open.

? :-\
Add an invisible item chest for applying to other static scene props

невидимый сундук я так и не увидел  :D
Increase traveler athletics to 5, reduce cost to 1300.

вобще полезное изменение но на RCC сервере все же футмен с 5 аджи и за 1000золота фо комонерс лучше чем трэвэлер за 1300  :D
Player requested banners and castle names.

 :-\ наверное нужно быть лордом
Fix script error when vines are hit with fists.

ШТОЙТА! :-\ :blink: :o

по чэнджлогу вроде все.
вобще мне вчера очень везло.выигрывал в кости практически все время... и вобще будучи нищим футменом побывал на кулачном турнире.. и даже выиграл  :D там на ринге ставят 6 голых людей... ну и тимдезматч  :) 25к заработал... и 4пива... дело под таверной произходило, так что кагбэ за счет заведения  :D радует что появился смысл просто быть в таверне - играть в разные игры.кстате еще забавно... однажды когда я проходил по улице меня свиснул какойто мужик крайне бандитского вида и предложил мне косяк за 50 монет  :D( herb) еще смешнее когда он мне за 80 монет толкнул порошок  :D :D :D :D ( salt sake)
ну и маленький скриншот  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 14:48
Лютней хоть можно по кумполу дать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Июля, 2012, 16:05
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
лол нет конечно  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 08 Июля, 2012, 16:37
Народ у меня при запуске модуля пишет unable to open file: CommonRes\wb_mp_objects_a.brf
В чем может быть проблема?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2012, 16:39
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Значит бесполезны  :p
 

Добавлено: 08 Июля, 2012, 16:39

Baronet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22226),
Версия игры?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 08 Июля, 2012, 16:42
Пробовал на 1.152 и 1.151 тоже самое происходит!!!!!!!!!!! :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Zero_Tolerance от 08 Июля, 2012, 19:20
Надо 1,153 версию
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 08 Июля, 2012, 20:16
Спасибо а патч какой есть или ссылка на скачивания полного? Дайте ссылку если не сложно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Июля, 2012, 20:55
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 08 Июля, 2012, 21:19
КАк это понимать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 21:30
Baronet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22226),Как понять, тему читать стоит, на предыдущей странице всё есть
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 08 Июля, 2012, 21:38
чет я нашел сылки то к на сам Пв мод а мне нужен Моунт Блейд 1.153 или патч?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 08 Июля, 2012, 21:40
Baronet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22226),  facepalm
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Zero_Tolerance от 08 Июля, 2012, 23:30
чет я нашел сылки то к на сам Пв мод а мне нужен Моунт Блейд 1.153 или патч?

У тебя вообще игра лицензия? http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4 Иди по ссылке найди патч 1,153.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 09 Июля, 2012, 16:54
Вобщем установил патч 1.153 тока захожу на сервер и перед появлением вылет!!!
В чем может быть проблема?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июля, 2012, 19:38
Страница назад => 2е сообщение сверху.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Baronet от 09 Июля, 2012, 21:32
Ну наконец все работает
Большое спасибо всем кто помог
Клевая у тя картиночка под спойлером минут 10 смотрел
 :blink: :blink: :blink:Аж гипнотизирует )))))))) :D :D :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Июля, 2012, 22:54
Клевая у тя картиночка под спойлером минут 10 смотрел
 :blink: :blink: :blink:Аж гипнотизирует )))))))) :D :D :D


Дык стараюсь, что бы вам мальчикам, нравилось.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: kjiahhuk от 10 Июля, 2012, 00:30
Зашел на сервер, пытался с человеком заговорить. Он дерево рубил, когда меня увидел, как хорёк отбежал, и давай смотреть на меня. Я говорю *I don't kill you, animal*. Оказывается взади меня стоял бандит. Меня он мечиком покромсал, а того хорька из лука вынес =(. Для начала нужно доски продавать? Просто я реснулся в городе, там куча трупов и разные итемы - топоры, кирки, ножи, мечи. Я их могу продать на хуторе близ диканьки?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Июля, 2012, 11:06
надо написать в чат: "For the RED MACHINE! FUCK ALL ADMINS! ONLY USSR! ONLY SLAVS!". И так несколько раз в админский чат, после этого можно спокойно играть.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: GRAFMIXAIL от 13 Июля, 2012, 13:09
надо написать в чат: "For the RED MACHINE! FUCK ALL ADMINS! ONLY USSR! ONLY SLAVS!". И так несколько раз в админский чат, после этого можно спокойно играть.  :)
дружище, теперь у меня бан....хз когда снимут, наверное зря я это орал в общий и админский чат а потом еще и ударил пару раз админа и стоящих вокруг типов....спс за совет)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 17 Июля, 2012, 19:30
Появилась такая проблема, на сервере не вижу чата, и из-за любого действия вылетает из игры.
Версия игры последняя, версия мода тоже последняя, графика игры минимальная.
 

Добавлено: 17 Июля, 2012, 19:47

   Нажмите для увеличения.


Галочка должна стоять на Environment shadows. Вроде динамические тени вкл/выкл на сервере и они особой роли не играют.
Неужели это поможет? И так лаги жуткие  :)
 

Добавлено: 17 Июля, 2012, 19:52

Ога, помогло  :)
 

Добавлено: 17 Июля, 2012, 19:57

И так для развития, что нового добавили? последний раз играл очень давно)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 18 Июля, 2012, 11:09
Господа! Кто-нибудь видел  крафт лист на beta4?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Июля, 2012, 12:14
Morok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5788),
у меня скрины есть, но они под бету 3.в бете 4 добавили 5 новых итемов которые можно крафтить :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 18 Июля, 2012, 12:56
Тогда вопрос. Крафт доспехов в третьей бете добавили? Я просто со второй беты не играл , и все пропустил, кажется.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 18 Июля, 2012, 15:00
Тогда вопрос. Крафт доспехов в третьей бете добавили? Я просто со второй беты не играл , и все пропустил, кажется.
Та же проблема  :)
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 15:03

Почему при каждом новом респауне, у меня всегда 30% жизней? Класс, солдат вроде(футман)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 18 Июля, 2012, 15:24
Тогда вопрос. Крафт доспехов в третьей бете добавили? Я просто со второй беты не играл , и все пропустил, кажется.
Та же проблема  :)
 

Добавлено: 18 Июля, 2012, 15:03

Почему при каждом новом респауне, у меня всегда 30% жизней? Класс, солдат вроде(футман)
потому что ты солдат.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tursaz от 18 Июля, 2012, 19:53
Здрастите, у меня несколько вопросов:
1) Как сохранять вещи при выходе из игры?
2) Где есть список крафта вещей и еды?
3) Что дает голод и сон?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 18 Июля, 2012, 20:01
Tursaz (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4468),
это все есть в теме.полистай от .... 80?страницы и вперед.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 18 Июля, 2012, 20:52
Поповоду крафта вопрос решон. Оказывается все написано в книжках, которые продаются на торговой площади перед таверной, в городе. Осталось на все денег накопить и заскриншотить :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tursaz от 19 Июля, 2012, 10:59
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),  я так и не понял как сохранять вещи при выходе.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2012, 13:15
В сундуке спрячь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: GRAFMIXAIL от 28 Июля, 2012, 13:42
Ребят, кто знает где можно получить разбан на сервере RCC_RW_Beta4 ?
ну или просто сайт ихний   :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BERSERK от 29 Июля, 2012, 19:02
Братья славяне, добрый вечер!
Меня забанили на сервере RCC_PW, подскажите, как разбаниться или к кому надо обращаться?
 

Добавлено: 29 Июля, 2012, 19:24

Дополнительно хочу спросить... Вдруг кто-то владеет информацией: У меня не работает кнопки чатов Q и I ... Только общий чат работает (T), с чем может быть связано? МиБ 1.153
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Vojd от 30 Июля, 2012, 01:56
У меня не работает кнопки чатов Q и I ... Только общий чат работает (T), с чем может быть связано?
С настройкой клавиш. Q у меня вообще "щит" )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Saibex от 30 Июля, 2012, 03:14
Нафига вам этот Рысиси? ПВ уже давно не торт.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BERSERK от 30 Июля, 2012, 15:13
С настройкой клавиш. Q у меня вообще "щит" )

Дело в том, что какую клавишу не назначу для этого, не работает и все) ни локал чат, ни пэй (чтобы платить), ни фракционный чат............... помогите, пожалуйста!   
 

Добавлено: 31 Июля, 2012, 08:54

И купить ничего не могу........ НИЧЕГО вообще... пишет: you don't seem to be skilled enough ...

 

Добавлено: 31 Июля, 2012, 08:55

Может быть мне книги какие-то надо в игре купить и читать?
 

Добавлено: 31 Июля, 2012, 10:15

Покупать научился, проблемы только с чатом..
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 02 Августа, 2012, 16:36
скачал новую версию мода. при заходе на сервер, через 4-7 секунд происходит краш - черный экран. на рабочий стол удается выйти только через удаление процесса. раньше такое случалось, когда запускал моды не через WSE ярлык а через обычный. но теперь то WSE ненужен. в случае нехватки видеопамяти, обычно просто выкидывало в список серверов, так что, это что то другое. в чем может быть дело?
 

Добавлено: 02 Августа, 2012, 17:22

волшебный форум. пишешь вопрос - решение приходит само собой.

для того, чтобы работал мод без вылета при входе на сервер, нужно включить галочку в видео опциях "environment shadows"
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BERSERK от 02 Августа, 2012, 20:55
волшебный форум. пишешь вопрос - решение приходит само собой.для того, чтобы работал мод без вылета при входе на сервер, нужно включить галочку в видео опциях "environment shadows"

Клаус, у меня волшебство не получилось... может быть Ты знаешь решение моей пробелмы?
Не работают локальный, фракционный чаты и кнопка Р (чтобы платить мешочком денег). В настройках управления они отмечены, менял на другие кнопки, такой же результат: не работает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 02 Августа, 2012, 21:06
волшебный форум. пишешь вопрос - решение приходит само собой.для того, чтобы работал мод без вылета при входе на сервер, нужно включить галочку в видео опциях "environment shadows"

Клаус, у меня волшебство не получилось... может быть Ты знаешь решение моей пробелмы?
Не работают локальный, фракционный чаты и кнопка Р (чтобы платить мешочком денег). В настройках управления они отмечены, менял на другие кнопки, такой же результат: не работает.
я тебе уже писал,что твоя проблема это скорей всего версия от 1с
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Goon от 03 Августа, 2012, 08:44
Цитировать (выделенное)
я тебе уже писал,что твоя проблема это скорей всего версия от 1с
У меня версия от 1С и всё работает замечательно.Наверно надо обновить до 1,153 версии.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 03 Августа, 2012, 09:24
BERSERK, я толком еще поиграть в обновленный мод не успел. так, вчера побегал полчасика, поглядел на общую обстановку, в управлении не разбирался еще.

странно очень, что клавиши у тебя неактивны. мне встречался глюк, когда захожу например в napoleonic wars, меняю управление, потом в натив или еще какой нибудь мод захожу, управление сбивается. заново выставляю управление, захожув napoleonic wars - сбивается. кто то говорил что в стимовских версиях проблема, но у меня не стим. так и живу, постоянно выставляю управление. у тебя возможно что то с клавиатурой? я слышал, что с навороченными клавиатурами проблемы какие то бывают. вроде кнопки заливают, или не нажимаются вовсе. попробуй на дефолт управление скинуть. также попробуй в режиме редактирования карты зайти или без него (в лаунчере, в опциях, edit mode галочку поставить/снять).

вообще, чтобы сделать полноценный FAQ по проблемам в варбанде, нужно страниц 50 написать, да и то, такой объем никто читать не будет. я столько уже странностей встретил за все это время. бывало, что у нескольких человек, с идентичными версиями, неработают разные вещи. у одного например персонаж садится и подняться не может, у другого ключ начинает требовать ни с того ни с сего, у третьего все работает нормально, а у четвертого, вместо стандартных баннеров картинки с обнаженными женщинами.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -Алексей- от 12 Августа, 2012, 00:03
Народ, есть повысить фпс в пв моде? А то лагает жуть, даже с самыми мин. настройками...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Августа, 2012, 00:58
Апгрейд  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: DuxDark от 12 Августа, 2012, 03:48
Ребят как захватить замок врага если один у меня уже есть  :embarrassed:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 12 Августа, 2012, 08:13
Ребят как захватить замок врага если один у меня уже есть
Покупаешь банер, подходишь к флагу который во вражеском замке стоит(большой такой) берешь в руки баннер и f удерживаешь до конца и замок твой :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 12 Августа, 2012, 12:09
Народ, есть повысить фпс в пв моде? А то лагает жуть, даже с самыми мин. настройками...
Такая же беда.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 12 Августа, 2012, 13:38
лагает из за размеров карты и количества объектов на ней. существует такой мод "scary mod" делался он для crpg, заменяет стандартные модели натива на низкополигональные, и вроде бы заменяет текстуры на низкокачественные. лагает чаще всего из за деревьев, поэтому, наверное можно попробовать взять из этого мода файлы с деревьями, и перетащить в пв мод. в лучшем случае будете бегать по месту крушения тунгусского метеорита, в худшем - мод перестанет запускаться.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Sir Flex от 12 Августа, 2012, 14:55
Пробовал ставить Scary мод (заменяя все файлы), все запускается, но фпс ни на сколько не повышается имхо.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Vojd от 12 Августа, 2012, 15:23
У меня вообще при запуске вродь все норм было, потом вылетел с сервака. не удивительно, что данная тема не в особом активе, но в большей "страничности"..
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 13 Августа, 2012, 01:48
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), мне вот жутко интересно сттало, в чем связь между вылетами с сервера и активностью темы на форуме? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 02:22
Ну что мод тупиковый я понял давно :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 13 Августа, 2012, 02:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), для меня он потерял привлекательность после выхода 4-ой альфы/беты. Поигрывал еще иногда, но мод уже начинал раздражать и надоедать, в большинстве случаев из-за его "обитателей" и абсолютно бесполезных нововведений.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 13:04
Я понял что игровой процесс идет в один из двух тупиков гораздо раньше :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2012, 14:43
процесс игры ведет к накопительству. сейчас просто разнообразили пути, для крестьян. но воинам все равно ничего другого не остается.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 13 Августа, 2012, 15:44
NightHawkreal ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6[/url]), для меня он потерял привлекательность после выхода 4-ой альфы/беты. Поигрывал еще иногда, но мод уже начинал раздражать и надоедать, в большинстве случаев из-за его "обитателей" и абсолютно бесполезных нововведений.

Согласен, обитатели чаще всего неадекватные, причем часто сами админы позволяют себе нарушение правил, установленных на сервере :( Недавно мы с ребятами замок брали ,были в войне сразу против 3х фракций(в сумме нас было 20 человек, а врагов 40) - так мы всех разбили, после чего оутловы стали поддерживать войну против нас - атаковали только нас, других не трогали - и админ это конечно поддержал - хотя мы и в таком случае победили :) Так еще он без разговоров забанил мой ключик неизвестно за что, а также Димана_Лионхерта - уже два дня нет объяснения почему забанили :(


Ну и самое обидное что сегодня забанили мне второй добрый ключик - я прям негодую :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2012, 16:19
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Это один из двух тупиков.  :)


Мне кстати больше нравился фэнтазийный аналог мода, там вояки могли найти куда пустить энергию. Я помню предложил местным крутым заплатить, чтобы помогли мне пройти в пещеру - их всех там и положили  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 13 Августа, 2012, 17:20
Рамон, что вы там такое вытворяли? сколько мы на пв моде не творили бесчинств, и разборки с админами были, но чтобы банить... :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 13 Августа, 2012, 17:30
Та админы балбесы, что с них взять :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 14 Августа, 2012, 03:07
Та админы балбесы, что с них взять
Особенно если школьники :)
Я когда еще на альфе 2-ой играл, такое постоянно было..  щас как то уже более менее с адинами, но ситуация с рандомерами и им подобным не улучшилась :( (но больше всего зачастую не сами админы выводят, а те кто сначала рандомил а потом пиздюлей получил, при появлении админа сразу начинает жаловаться ему: мол я законопослушный серф,а King_Richard_Lion_Heart на меня напал и отобрал все.. В итоге тут же получаю бан, везет если админ русский, то можно договорится хоть-как то(оправдаться))
10-15 минут нормальной игры, а дальше как в сказке: "чем дальше тем страшнее" 8-)
Вчера аналогичная ситуация была, сначало было тихо(т.к. всего 4 русских на сервере было) и вот когда еще несколько человек зашло(из них 5 не русских).. кому то стало скучно и понеслась..  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 19 Августа, 2012, 09:46
 Ага. Мне вообще с иностранцами не везет. Однажды, был у меня друг из Италии, меня обманули (кто читал помнит, как я 2 часа пахал), а он помог. Выдал денег на первое время.  Был у него принцип, если убивают, то меняет имя, внешность (иногда пол:)) и заходит заново. Пошли мы с ним по золото, так тут к нам галера пристала. Лихие люди на ней ехали. Сразу напали, мы кое-как начали обороняться. Мне то повезло, я успел на их галеру перепрыгнуть и деру оттуда, а он не рассчитал прыжок и упал. Пристал я к городу и рассказал его товарисчам о горе. Те, в свою очередь, лиходеям рога то поотрубали, да в темницу сослали. Они же город основной с тем итальянцем охраняли, вот и получилось, что бандиты на честного человека напали. Так-что ПВ это тоже средневековье, просто масштабы поменьше и лаги постоянные:).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 19 Августа, 2012, 13:45
Почему убивать без причины запрещено?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Августа, 2012, 15:11
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
потому что это симулятор реальной жизни в средневековое время... пристать к кому-то и набить - реально(сам так однажды троллил xD).вот ты в реале ходишь с ножиком и режешь прохожих? врядли  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Августа, 2012, 15:27
Почему убивать без причины запрещено?

Без причины ничего не делается, а вот почему нельзя поправить не понравившуюся мне морду топором - я не знаю :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Августа, 2012, 19:29
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
можно  :) это вроде нельзя делать но я однажды выбирал жертв именно по этой причине! :D набил человек 5 а потом стремно стало и забил на это  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Monker от 19 Августа, 2012, 22:23
люди где скачать новю версию мода ПВ4 бета 4 , а то у меня только бета 2 а найти не могу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 20 Августа, 2012, 00:34
93 страница чтоли.

Я сегодня понял одну прекрасную вещь. В ПВ не играют, не потому-что возможности мода плохие, или что-то еще. Просто как и ТимКиллинг в Нативе начинается с обычного пинка под зад или стрельбы по лошади. Пытаться там что-либо отыграть бессмысленно, так как многие игроки (а тем обычно меньше 14), решают, что будет весело, если прячущиеся от закона (часто ошибающегося) в пещере господа, убьют законопослушного серфа, он ведь не сказал пароль. "Особо" умные поляки, кикают из фракции русских инженеров, которые только-что захваченный замок отдраили и отремонтировали на все сто, а потом еще и стрелу в лодыжку посылают вслед. Еще бесят бандиты, которые сначала орут "Give me 1k or die", а когда выясняется что у тебя только 163 монетки. Причем ролеплеинг у них бессмысленный, то они нападают на серфоф трудящихся непосильным трудом на полях, а через минуту пресекают начисто любые проявления агрессии в центральном городе (спавне).  Единственное что мне понравилось, так это таверна-фракция, которую нехороший клан превратил в закрытую компанию. А таверна опять забросилась. Но когда она работала, там было все. Хлеб, вино, рыба, мясо. Даже девушки легкого поведения там были. Правда дорогие были, пришлось отказаться). Там вообще хлеб по 500 продавали. И использование тряпки 100 золотых стоило. А девушка так вообще, 3 тыщи.  Но ту я вином купил, она наверх меня и сопроводила. А потом отравленный клинок из-за пазухи достала... Но я парень не промах, я ведь на входе оружие сдал... Кулаками вместе с собой утянул. А нефиг! Потом мы всем кланом (а нас было 13), навестили ту таверну. Вышибал, 3 постояльцев и "мимокрокодила" пришлось убить, девушка с барменом и хозяином заперлись в комнате на верхнем этаже. По хорошему не получилось, стали ломать дверь. Как только сломали дверь, на нашего кузнеца было направлено четыре арбалета и 1 лук. А ведь щита то у него небыло:). Не успели мы прочитать надпись Jarek'a убил арбалет, как нашему лидеру попала стрела в глаз. Видимо у них там схрон был. Так и в бою парни не промах оказались, 4 зевак убили. Хозяин после попытки прорыва, сдался, мы его расстреляли. Бармен сбежал, гад, а девушку пощадили, как она только выжила. Кстати, она нашего лучника отравила под шумок. На допросе, она созналась, что это прикрытие для бывших бандитов. Их наши же всех и попереловили. Кстати, вышибалы были обычными гражданами. Потом, бармен объявился. Мы все таки его винить особо не стали, разрешили свой бизнес продолжить, под нашим крылом. А потом вечером поляки-то и поперевыходили. И тот клан то нас раздолбал. Заставил таверну сдать.
 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 01:17
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
А что ты хотел? Это как раз в духе средневековья, если ты серф - то любой может придти, стащить твою корову, выпить твое вино, ------ твою жену. Или просто тебя убить и спалить твой дом. Беда в другом, серфы все таки не были так беззащитны.


У меня были мысли что можно сделать, но авторы из ценной породы дуба, так что не хочу тратить время.
 

Добавлено: 20 Августа, 2012, 01:24

PS Меня не раз выкидывали с инвейжена Потопа, за привычку разряжать оружие, в тех кто меня пнул. Причем я считаю, что я совершенно прав.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Августа, 2012, 02:04
Беда в другом, серфы все таки не были так беззащитны.
именно!!!!!!
вспомнилось
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 02:20
Это случайно не пан Сапковский? Бред, селяне все таки не японские ниндзя. В Моде можно серфом отбиться от разбойника, но вот от двух...  А если придет упакованный воин - вообще хана.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Августа, 2012, 02:47
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
а эффект неожиданности? :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 20 Августа, 2012, 03:28
Я сегодня понял одну прекрасную вещь. В ПВ не играют, не потому-что возможности мода плохие, или что-то еще. Просто как и ТимКиллинг в Нативе начинается с обычного пинка под зад или стрельбы по лошади. Пытаться там что-либо отыграть бессмысленно, так как многие игроки (а тем обычно меньше 14), решают, что будет весело, если прячущиеся от закона (часто ошибающегося) в пещере господа, убьют законопослушного серфа, он ведь не сказал пароль. "Особо" умные поляки, кикают из фракции русских инженеров, которые только-что захваченный замок отдраили и отремонтировали на все сто, а потом еще и стрелу в лодыжку посылают вслед. Еще бесят бандиты, которые сначала орут "Give me 1k or die", а когда выясняется что у тебя только 163 монетки. Причем ролеплеинг у них бессмысленный, то они нападают на серфоф трудящихся непосильным трудом на полях, а через минуту пресекают начисто любые проявления агрессии в центральном городе (спавне).  Единственное что мне понравилось, так это таверна-фракция, которую нехороший клан превратил в закрытую компанию. А таверна опять забросилась. Но когда она работала, там было все. Хлеб, вино, рыба, мясо. Даже девушки легкого поведения там были. Правда дорогие были, пришлось отказаться). Там вообще хлеб по 500 продавали. И использование тряпки 100 золотых стоило. А девушка так вообще, 3 тыщи.  Но ту я вином купил, она наверх меня и сопроводила. А потом отравленный клинок из-за пазухи достала... Но я парень не промах, я ведь на входе оружие сдал... Кулаками вместе с собой утянул. А нефиг! Потом мы всем кланом (а нас было 13), навестили ту таверну. Вышибал, 3 постояльцев и "мимокрокодила" пришлось убить, девушка с барменом и хозяином заперлись в комнате на верхнем этаже. По хорошему не получилось, стали ломать дверь. Как только сломали дверь, на нашего кузнеца было направлено четыре арбалета и 1 лук. А ведь щита то у него небыло:). Не успели мы прочитать надпись Jarek'a убил арбалет, как нашему лидеру попала стрела в глаз. Видимо у них там схрон был. Так и в бою парни не промах оказались, 4 зевак убили. Хозяин после попытки прорыва, сдался, мы его расстреляли. Бармен сбежал, гад, а девушку пощадили, как она только выжила. Кстати, она нашего лучника отравила под шумок. На допросе, она созналась, что это прикрытие для бывших бандитов. Их наши же всех и попереловили. Кстати, вышибалы были обычными гражданами. Потом, бармен объявился. Мы все таки его винить особо не стали, разрешили свой бизнес продолжить, под нашим крылом. А потом вечером поляки-то и поперевыходили. И тот клан то нас раздолбал. Заставил таверну сдать.
Читал с большим интересом :) :thumbup:
Меня больше всего удивляет тот факт как у вас вообще получается с крысами агрессорами договариваться ;) и уж темболее садить их в тюрьму.
У нас про такие слова как "договорится" или "сдавайся" вообще незнают - варвары ей богу 8-)
Иногда сулчается такое, что свои же и придают, а все из за какого-нибудь замка :blink: за что я конечно же потом караю очень жестоко.
Иногда когда бандиты тискают серфов без оружных, стоит крестьянам вооружиться как они тут же собаки разбегаются и про слова "Честь и "Доблесть" на прочь забывают.. хотя минутой ранее все были такие умные.. пистец
То же косается и про чурок не русских игроков, которые собравшись аравой штурмуют замок, занятый мною и нашими ребятами которых всего 3-4 человека. :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 20 Августа, 2012, 06:22
потому что это симулятор реальной жизни в средневековое время... пристать к кому-то и набить - реально(сам так однажды троллил xD).вот ты в реале ходишь с ножиком и режешь прохожих? врядли 
Почему же? В средневековье мне кажется убийства были более бессмысленны ежели сейчас.
Да и во фракции вступать скучно, следит за хозяйством. Всегда был наёмный солдатом. Бегал в одиночку, бандитов грабил.  :laught:

P.S. Арбалеты читерские, любой щит в голову простреливают.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 09:58
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Эффект неожиданности у крестьян - напоить и порубить во сне.  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Августа, 2012, 13:50
zDevilBox (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17675),
просто иак без слов убивали наверное только грабители... но это уже был повод  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 20 Августа, 2012, 21:05
просто иак без слов убивали наверное только грабители... но это уже был повод 
Тогда как можно убить? Сегодня нашёл себе накама :) Грабили кОрОваны, нам ни чего не сделали, хоть и были Солдатики коомонерс.
Но какой-то Орден, назначил за нашу голове 5к, просто мы грабили оказывается их кОрОваны, но мы решили с банками не драться, дабы сами одеты ниже легкого.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 20 Августа, 2012, 21:19
Я сегодня понял одну прекрасную вещь. В ПВ не играют, не потому-что возможности мода плохие, или что-то еще. Просто как и ТимКиллинг в Нативе начинается с обычного пинка под зад или стрельбы по лошади. Пытаться там что-либо отыграть бессмысленно, так как многие игроки (а тем обычно меньше 14), решают, что будет весело, если прячущиеся от закона (часто ошибающегося) в пещере господа, убьют законопослушного серфа, он ведь не сказал пароль. "Особо" умные поляки, кикают из фракции русских инженеров, которые только-что захваченный замок отдраили и отремонтировали на все сто, а потом еще и стрелу в лодыжку посылают вслед. Еще бесят бандиты, которые сначала орут "Give me 1k or die", а когда выясняется что у тебя только 163 монетки. Причем ролеплеинг у них бессмысленный, то они нападают на серфоф трудящихся непосильным трудом на полях, а через минуту пресекают начисто любые проявления агрессии в центральном городе (спавне).  Единственное что мне понравилось, так это таверна-фракция, которую нехороший клан превратил в закрытую компанию. А таверна опять забросилась. Но когда она работала, там было все. Хлеб, вино, рыба, мясо. Даже девушки легкого поведения там были. Правда дорогие были, пришлось отказаться). Там вообще хлеб по 500 продавали. И использование тряпки 100 золотых стоило. А девушка так вообще, 3 тыщи.  Но ту я вином купил, она наверх меня и сопроводила. А потом отравленный клинок из-за пазухи достала... Но я парень не промах, я ведь на входе оружие сдал... Кулаками вместе с собой утянул. А нефиг! Потом мы всем кланом (а нас было 13), навестили ту таверну. Вышибал, 3 постояльцев и "мимокрокодила" пришлось убить, девушка с барменом и хозяином заперлись в комнате на верхнем этаже. По хорошему не получилось, стали ломать дверь. Как только сломали дверь, на нашего кузнеца было направлено четыре арбалета и 1 лук. А ведь щита то у него небыло:). Не успели мы прочитать надпись Jarek'a убил арбалет, как нашему лидеру попала стрела в глаз. Видимо у них там схрон был. Так и в бою парни не промах оказались, 4 зевак убили. Хозяин после попытки прорыва, сдался, мы его расстреляли. Бармен сбежал, гад, а девушку пощадили, как она только выжила. Кстати, она нашего лучника отравила под шумок. На допросе, она созналась, что это прикрытие для бывших бандитов. Их наши же всех и попереловили. Кстати, вышибалы были обычными гражданами. Потом, бармен объявился. Мы все таки его винить особо не стали, разрешили свой бизнес продолжить, под нашим крылом. А потом вечером поляки-то и поперевыходили. И тот клан то нас раздолбал. Заставил таверну сдать.
Читал с большим интересом :) :thumbup:
Меня больше всего удивляет тот факт как у вас вообще получается с крысами агрессорами договариваться ;) и уж темболее садить их в тюрьму.
У нас про такие слова как "договорится" или "сдавайся" вообще незнают - варвары ей богу 8-)
Иногда сулчается такое, что свои же и придают, а все из за какого-нибудь замка :blink: за что я конечно же потом караю очень жестоко.
Иногда когда бандиты тискают серфов без оружных, стоит крестьянам вооружиться как они тут же собаки разбегаются и про слова "Честь и "Доблесть" на прочь забывают.. хотя минутой ранее все были такие умные.. пистец
То же косается и про чурок не русских игроков, которые собравшись аравой штурмуют замок, занятый мною и нашими ребятами которых всего 3-4 человека. :(

И самое печальное, так это то, что как уже было сказано ранее бывшие рандомеры, получившие суровой крепкой (а в моем случае даже Челябинской) правды в виде дубины железной, идут ныть к своим господинам, либо к админам. Те начинают либо банить, либо открывать на нас охоту. В последнем случае, нам приходится прятаться в какой-нибудь шахте, что-бы нас не нашли, и отдавать все деньги серфам, которые гады еще шантажируют нас!
 А в таверне был особый случай, там сброс оружия считался капитуляцией. Причем неважно какого, даже если ты выкинешь использованный ножик, а за спиной у тебя двуручник под латами, то тебя все равно выслушают, поймут и простят топориком по лицу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 20 Августа, 2012, 21:53
Народ, где можно скачать мод для версии 1.134??? Или как можно сделать так, чтобы поиграть на версии. 1.134.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Августа, 2012, 22:48
Поставить более новую не позволяет совесть? :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 20 Августа, 2012, 23:45
Как это сделать???
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 01:26
Например скачать патч, с этого  самого сайта.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 21 Августа, 2012, 10:19
Поставить более новую не позволяет совесть? :)

 Скорее религия. Либо банально лень!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 21 Августа, 2012, 10:24
А что с RCC сервером случилось? :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 21 Августа, 2012, 10:30
Закрыли и фиг с ним. Там помоему начался уже Deathmatch, особенно под вечер. Бандюки вообще офигели, на штаб милиции напали! Я унес своим персонажем за собой 3-их, те драться вообще не умеют.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 21 Августа, 2012, 10:58
Это потому что рестарт был и всем крышу снесло - денег ни у кого нет, банк не работает, золото в первый час все выкопали - где деньги брать никто не знает - вот начались беспорядки :)

Видимо когда его запустят, будет новая карта
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 21 Августа, 2012, 12:43
Это потому что рестарт был и всем крышу снесло - денег ни у кого нет, банк не работает, золото в первый час все выкопали - где деньги брать никто не знает - вот начались беспорядки
Хех парни смотришь на вас, у вас прям рай - чесно слово ;) :) но вот если что то не работает, то все трагедия можно сказать.
У нас ни банк ничего не работает, а все из за рандомеров и заметьте выживаем :)
Когда рестарт делают, народ табуном летит за золотом а бандюги чуть ли кардоны не ставят по дороге к городу и все равно живем.
Наверное в чем похожи и пиратка и лицуха это, то что ни там и ни там не могут справится с рандомерством ибо админы зачастую школьники и сами глядя на хаос на сервере ввязываются в него и не пытаются присечь его.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 21 Августа, 2012, 13:43
Куда патч помещать?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 21 Августа, 2012, 13:44
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), не вижу трагедии - ты о чем\к чему это сказал?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 13:44
В папку с игрой, у него обычно свой инсталятор и он сам игру находит.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 21 Августа, 2012, 13:52
Пишет RGL ERROR.
 

Добавлено: 21 Августа, 2012, 13:54

http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403. (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.)
Вот этот:
Patch from 4_beta3 to 4_beta4:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 14:00
Я про патч к самой игре.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 21 Августа, 2012, 14:04
Скинь ссылку где можно скачать этот патч.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Августа, 2012, 14:09
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=4)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 21 Августа, 2012, 14:20
Рамон пардон не так выразился, имел ввиду что у вас есть возможность сколотить начальный капитал с помощью банка, а если он закрыт то это вызывает некоторые трудности(у некоторых).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 21 Августа, 2012, 15:14
Не знаю, я урвал один раз кусочек золота, и продал за 10 тысяч. Потом питейное заведение открыл, но оно превратилось в кровавое побоище. Хотя я представлял, что на полу валяются не облитые кровью трупы, а алкаши в вине.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 21 Августа, 2012, 15:33
Когда нажимаю на правую кнопку, базарят какие то нпс  :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 21 Августа, 2012, 15:35
 А в PW последним патчем грибочки не добавляли? :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 21 Августа, 2012, 15:41
Народ захожу на RCC сервер он мне выдает FATAL ERROR. чТО ЭТО??
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 21 Августа, 2012, 15:49
Ричард Львиное Сердце (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22960), не согласен - капитал в 40к ты можешь сколотить с нуля в любом случае - взял кирку, пошел в шахты(с собой взять тачку) - уже 10ку за первую ходку скрафтил. Фишка банка на мой взгляд - общак. Есть возможность создавать фракционный дипозит и кидать на него денюшки до миллиона - двух. И когда готовишься к войне бежишь снимаешь деньги и раздаешь солдатам - чтобы были преданней(хотя мы с банка снимали всего один раз, и то когда мой основной ключик с 100к забанили :( ). А так держать в себе 500к очень накладно - во первых при смерти с тебя будет падать по 7-8к, во вторых случись ресет - все старания в трубу, а это блин обидно(сам на этих ресетах потерял 100к, о опять же из за бана :) ).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 22 Августа, 2012, 02:07
не согласен - капитал в 40к ты можешь сколотить с нуля в любом случае - взял кирку, пошел в шахты(с собой взять тачку) - уже 10ку за первую ходку скрафтил.
Это то да, но после реса туда народ стадами имигрирует и на месте начинается побоище :)
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 02:10

А так держать в себе 500к очень накладно - во первых при смерти с тебя будет падать по 7-8к, во вторых случись ресет - все старания в трубу, а это блин обидно
С этим полностью согласен (незнаю как у вас а у нас имея сумму в 500к при убийстве выпадет около 100к :()
Слышал что в след. обнове разрабы уберут эту проблему с выпадом денег при выходе. :)
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 02:16

Не знаю, я урвал один раз кусочек золота, и продал за 10 тысяч. Потом питейное заведение открыл, но оно превратилось в кровавое побоище. Хотя я представлял, что на полу валяются не облитые кровью трупы, а алкаши в вине.
Знакомая ситуация, тоже помню открыл не большую таверну.. стал орать в чат что мол таверна открыта - приходите 8-)
В итоге меня услышали, но ни те кто нужно.. через минут 20 в таверну заваливаются два бандюга в полном обмундировании :D и говорят деньги на бочку.. я естественно сделал вид что я афк, а сам в это время другу написал что бы он помог разобраться с ними.
Пока я договаривался с бандитами в таверну вваливается мой друг.. один из них сразу: Ой ей попали мы.. в итоге бандитов выбили но они потом вернулись, по мимо них стали фракции нападать - вообщем начался обычный дурдом в котором было уже не до таверны.
Хорошее начало, но с плохим концом :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2012, 10:33
Хотел бизнес без крыши сделать :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 22 Августа, 2012, 10:50
 Что бы дебошей небыло, надо хотя-бы тысяч 500, и человек 10 в вышибалы. Либо иметь админку. Последнее предпочтительнее, хотя мне админшопы еще с Minecraft'а надоели. А еще мне интересно, куда уходят деньги на которые купили обмундирование в замке? Ну вот куда? По логике они все должны в казну уходить, а потом кузнецу небольшую денежку от этого отсыпали. Так ведь нет.

 Знакомая ситуация. Мы с другом играли на TnT сервере. Был свой замок (который деревянный небольшой). Ворота как всегда поломанные. Ну ничего, за кузнеца все починил, все скрафтил. Потом серфы (там рядом шахта была) начали ломиться. Ну я двери то пооткрывал. Бандюки пришли, говорят, чай, если не дам тысячу то умру. Ну дал им. А они меня гады запинали, да так, что врача надо было звать. Назвали мы фракцию "Russian Federation". Кому-то скучно стало и он решил с кланом поссориться. Причем буржуин состоял в нашей фракции и был третим лишним. Так он гад, еще поссорился с кланом около 14 человек. А потом вышел. Сдались то мы сразу, денег не так много было. Командир адекватный оказался, просто потребовал открыть ворота. Заключили мы мир, а через пару минут, за нами по всей карте бегала безумная женщина с железным топором и крычала "BLOOOOOOOOOOOOOD!!!! I NEED A BLOOOOOD!!!" Правда на спавне она от нас отстала, и мы прятались в таверне на верхнем этаже. О боже, ее топор мелькнул в метре от нас. Слава богу она нас не нашла, а то бы нам пришел каюк. Выбрались, а дальше события развивались как в мультике "Fallen Kingdom". Лидера та фракция сменила, и на смену ему пришел неадекватный школоло. Он решил, что может Администратора свергнуть (админ решил побаловаться и принял его вызов). Тот кретин начал бить комоннеров, на их защиту встала городская милиция, но и тех перебили. Админ спрятался и выжидал момента. Я не знаю как (возможно графика слетела), но он блокировал удары администрации (Она была невидима), а в один прекрасный момент убил модератора. Администратор еще жив, а я ринулся на подмогу. Из арбалета "БАБАХ!!!", один лежит. Пока приспешники за нами носились, милиция вместе с "комонерами", вооружилась ржавыми мечами, и толпой напала на оставшихся в деревне солдат. Не выжили жители, но пошедшего против бога убили. Тот с матами ушел с сервера, а админ комонерам дал в общем и целом около 6 миллионов. Хоть однажды адекватного админа я увидел.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Августа, 2012, 11:05
Ну с админкой любой может :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 22 Августа, 2012, 11:15
Цитировать (выделенное)
А еще мне интересно, куда уходят деньги на которые купили обмундирование в замке?
процент идет в сундук лорда. А кузнецы сами по себе получают награду с крафта - в общем самое прибыльное и не скучное занятие(по сравнению с маханием киркой в шахте).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 22 Августа, 2012, 12:17
Мне всегда было интересно, почему лучших круглых щитов нет в продаже? Никто рецепта видимо не знает и вместо двух маленьких пихает один короткий кусок железа и ничего не выходит. Самое главное, что средних хоть завались.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 22 Августа, 2012, 12:41
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684),
лучших это каких?хэви?или хускарл? :-\

кстате нуб тот админ  :D я пока был админом на ИЛ сервере уже не раз с админами дуэлился.так вот есть 2 элементарные функции-залоги успеха:
1.
-нужен невидимый меч
-нужен кусочек соли
становимся невидимым, взмахиваем солью что бы не было видно тени.... достаем меч ну а дальше понятно  :D
2.
более простой метод
есть функция Fadethe player и с помощью ее просто расщепляем противника на атомы  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 22 Августа, 2012, 12:43
процент идет в сундук лорда
А какой вообще толк от казны если к утру твой замок разгрябят бандиты или кто нибудь еще :(
Обычно у нас так делают: по утрам заходят когда никого нету и выносят казну в замках без всяких проблем.
Будет не плохо если разработчики как то улучшат защиту твоего или общего имущества,  а то так действительно смысл играть пропадает..
 

Добавлено: 22 Августа, 2012, 12:45

2.более простой методесть функция Fadethe player и с помощью ее просто расщепляем противника на атомы
Ну ты прям зверь :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 22 Августа, 2012, 23:31
Народ как исправить FATAL ERROR???
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 23 Августа, 2012, 00:47
Народ как исправить FATAL ERROR???
Напиши подробней что вызывает эту ошибку?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Nord_Barman_Destroy от 23 Августа, 2012, 11:22
Нажимаю на запуск RCC сервера( на других все идет) ОН грузит карту....Заходит на серв, а потом быстро выходит из игры и мне высвечивается ошибка.И  там написаны как бы правила серва=) Нельзя рандомить и так далее, а потом я нажимаю ок и он кидает меня из игры!!!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 23 Августа, 2012, 12:04
Нажимаю на запуск RCC сервера( на других все идет) ОН грузит карту....Заходит на серв, а потом быстро выходит из игры и мне высвечивается ошибка.И  там написаны как бы правила серва=) Нельзя рандомить и так далее, а потом я нажимаю ок и он кидает меня из игры!!!
А ты галочки ставил?..кхм хотя если на других идет, то значит ставил :)
Директорию устанавливал? (DierictX незнаю как правильно пишется)
Если да то, даже незнаю чем помочь... попробуй написать на форуме сайта этого сервера может там подскажут.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Flanir от 23 Августа, 2012, 14:53
Nord_Barman_Destroy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23363), в настройках графики поставь галку на тени растений,environment shadows
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 24 Августа, 2012, 16:04
 Были бы сервера с картами маленькими, да двумя домиками. Этакая долина. Слотов 3-5, для своих, как говорится :). Замок один. И да, полное отсутствие рандомерства и оружия. Я бы на нем пару дней поиграл, стал бы зажиточным фермером и хвастался своими боками 8-)!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 24 Августа, 2012, 16:11
Зачем пять - для одного :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 24 Августа, 2012, 21:27
Не, проще в Minecraft в синглплеер поиграть :).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: nikolayy от 25 Августа, 2012, 14:45
Народ у меня при запуске вот такую ошибку выдаёт : CommonRes\wb_mp_objects_a.brf что не так версия 1143?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 25 Августа, 2012, 19:30
что не так версия 1143?

версию 1.153 установить должен ты
(http://i049.radikal.ru/1208/e9/57f1ad7596f3.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 01 Сентября, 2012, 17:43
Обновили карту - теперь она огромная но очень пустая. Воот.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Сентября, 2012, 22:00
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
не сразу Москва строилась  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: vseslav от 03 Сентября, 2012, 01:27
Всем здрасти ктонибудь вкурсе как создать сервак на PW?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 03 Сентября, 2012, 04:48
Всем здрасти ктонибудь вкурсе как создать сервак на PW?
Глянь на TaleWorlds оф. сайте в разделе гайды(guide) и помощь (что то такое) там буквально на второй строчке расписано все о запуске и настройке сервера.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 03 Сентября, 2012, 10:03
А что с 3 версии на 4 добавилось? кто-то может дать ссылку на компиляцию всех нововведений? или так написать  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 03 Сентября, 2012, 14:29
А что с 3 версии на 4 добавилось? кто-то может дать ссылку на компиляцию всех нововведений? или так написать  :D
Добавили лишь игровые инструменты(лютни, флейты и дутки)  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 03 Сентября, 2012, 18:52
странно, что-то малова-то как-то
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: AleksandrS от 07 Сентября, 2012, 09:35
 Вобщем вернулся в ПВ после перерыва годовалого, и не пойму чет народ, а что не так с модом? По мне дак все играбельно вроде. Ранее играл еще со Святогором ( кстати кто нить знает куда боец пропал, хороший игок, юморист тот еще до сих пор вспоминаю :thumbup:) Вчера дак вообще до 5 утра ролеплеел роль бандюка, спасибо Zhastyr-у выручал не раз ;) столько приключений я выхватил на свой зад, мама не гарюй аж оторваться от игры не мог! Да беспридельщиков хватает, но если воспринимать это как неотъемлемую часть приключения и действительно отыгрывать свой ролеплей интерес к моду ни пропадает ничуть. Просто нужно сплачёней нам быть, нам братьям славянам это нужно как воздух, ведь нас никогда не любили буржуи, а ныть что вот админ нехороший такой смыла нет :-\, но как бы там нибыло, вражине мерзкой мы ведь всегда могли по щам навалять! Как говорится "кто к нам с мечем придет..." Так что в единстве наша сила Братья Славяне! 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 07 Сентября, 2012, 19:14
AleksandrS (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16323), если это тот Святогор, который СвЕтогор, то он уже чуть больше года не писал, не заходил. Последний раз когда виделись, вроде говорил что запары на работе и катастрофическая нехватка времени.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: AleksandrS от 08 Сентября, 2012, 05:56
Да да, он самый :D блин кто придумал эту наличность >:( теперь люди треть жизни вкалывают ради гребанной бумаги facepalm, как и в ПВ многие кстати :blink:
 

Добавлено: 08 Сентября, 2012, 10:01

 Народ может есть у кого желание заролеплееть сегодня часиков в 18.00 по Москоу.
предложение такое - Некий наследник, чьи Родители были убиты 15 лет назад, возвращается, что бы снова стать законным правителем этих земель (Сервера :D). Задачи - Ну само сабой заиметь замок, желательно конечно подходящий для несложной обороны, труднодоступный... склонить как можно больше людей, сёрфов, вояк, на нашу сторону, походу распуская слухи, что пришёл законный правитель который наведет порядок в этих землях и всем воздаст по заслугам ;), цель подмять сервер нах... :thumbup:
 Основные фигуры:
1. Наследник ( Правитель, император, король, царь...?) - Требуется знание языка, адекватность, умение управлять, вести переговоры.

2. Ближний круг, верные (возможно один) саратники который(е) помогли бежать наследнику и поклялись ценой своей жизни защищать онного. - Требуется адекватность, умение исполнять приказы, преданность-верность...

3. Миссия(распространитель Веры) - Требуется знание языка, адекватность, умение склонить на свою сторону...
 Ну может быть еще какие персоны... Цели такие чтоб ГГ не погиб, это основная фишка в этом ролеплее защетить и прославить  ну а дальше на что фантазии хватит :thumbup: Главное выжить ГГ, защетить любой ценой...
 Жду Ваших мнений Господа и Дамы ;)
 

Добавлено: 08 Сентября, 2012, 10:12

Сам я Языком владею на мизерном уровне (фразы, посылы куда подальше да приветствия) так что с радостью был бы верным соратником и другом :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Grid от 02 Октября, 2012, 10:51
Народ, такая проблема. Установил патч бета5, после появления описания правил на сервере нажимаю Done, после нескольких секунд "вылетаю" на рабочий стол, появляется окошко с двумя вариантами: 1.поиск решения в интернете 2.закрыть программу. В бете4 таких проблем не было  :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 11:39
Народ, такая проблема. Установил патч бета5, после появления описания правил на сервере нажимаю Done, после нескольких секунд "вылетаю" на рабочий стол, появляется окошко с двумя вариантами: 1.поиск решения в интернете 2.закрыть программу. В бете4 таких проблем не было  :(
у меня тоже в первый раз при запуске вылетело - потом нормально игралось. Либо твой компьютер не тянет - уменьши настройки трупов\текстур, либо ты установил в ту же папку, что и пв4.

Касательно обновления - сам буквально вчера скачал и полчаса побегал - класс! Появились голосовые команды(по умолчанию новые фишки можно просмотреть, нажав - ), помните лутеров и их реплики в оригинальном нативе? Так вот все реплики собраны в одну команду и вместо печатания в чате - кликаешь 2 кнопочки и вуаля - красочная реплика всем ближайшим игрокам. Также появились новые анимации - аплодисменты, празднование победы, стойка "скрестив руки на груди", стойка с оружием, стойка аля "виват победителю" и еще пара интересных анимаций. Видимо новую карту доделали, она конечно выглядит более пустой, чем раньше, но у нее больше интересных местечек и неожиданных решений :)

Изменили правила на сервере - теперь бандитам нельзя рандомить. Точнее теперь для того что бы кого то убить, надо иметь какую то легенду. Даже бандитам. Правда есть арена, на территории которой существует правило - кого увидел, того можно смело убивать - аля гладиаторские поединки. Так же изменили продажу золота - теперь надо проехать по трем замкам, в тронной комнате каждого повернуть рычаг, тем самым подняв ворота в определенном месте в NZ, потом приехать в это место(называется Troll Cave кстати) - и в дальнем правом углу можно будет золотишко продать. В общем теперь магнатов с кучей золота будет меньше, а так же если твой караван грабанут, будет обидней. Боевые классы типа рыцарей\сержантов\копейщиков теперь доступны только фракционным игрокам - обучение только в замке, комоннер теперь не будет рыцарем в шайниАрмор.

В целом, мод похорошел, мелочи, такие как аплодисменты делают его намного красочней, что не может не радовать. Но опять же он остается требователен к железу - огромная карта дико лагает, особенно когда на сервере больше 90 человек, фризы и телепорты расстраивают. Ну и конечно неадекватные рандомеры - мод подразумевает рп, а многие туда заходят что бы поубивать безнаказанно слабых игроков, которые не умеют блочить - это печально. Плюс немного напрягает лично меня система администрации - встречал ребят, которые играют 2 дня, а уже через 2 недели становились CS(community support) - за небольшое донатоство и пары темок на сайте. Иногда боишься грабить крестьянина, потому что это может быть мстительный админ :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 13:09
Какая легенда может быть у бандита? У авторов похоже совсем заклинило манию контроля.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 13:13
Какая легенда может быть у бандита? У авторов похоже совсем заклинило манию контроля.
Если ты просто подойдешь и убьешь игрока - это рандоминг. Поэтому когда ты отыгрываешь бандита тебе надо игрока остановить и потребовать деньги(tax) либо коня там - что душе угодно. Это в целях ограничить рандоминг. Вполне логичный шаг.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 13:17
В большинстве случаев, он пошлет меня на, попытается сбежать или нападет первым. Может я еще его и отпустить должен, когда он мне кошель отдаст?
 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 13:54

PS Глянул - глючит не по детски.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 13:56
Ты прав - когда он тебе даст сумму, которую ты хотел - он свободен. По сути - все условно. Иначе опять на сервак забегут ребята с тегом SPQR и будут всех безнаказанно рандомить, так как они типа outlow. Даже мы компашкой с Русским, Теремом и Доном ролелеили во время ограблений, все равно прилетал админ и мы по полчаса с ним выясняли, за что нас хотят кикнуть\забанить. Во избежание этого и прочих несостыковок - отменили KOS и связанный с ним рандоминг.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 14:31
Это же не по РП, по РП он приведет стражу\дружков и у меня будут проблемы а раз все равно его надо убить, зачем тратить время на расшаркивание? Лучше железной палкой по голове, труп обыскать - и в канаву. Вот это правильный отыгрышь бандита. А безнаказанно рандомят - потому что никто не может дать отпор.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 15:55
Вот это правильный отыгрышь бандита.
это с ТВОЕЙ точки зрения правильный отыгрышь. Один фиг есть правила, по которым и и грают - с твоим "ролеплеем" ты сразу словишь бан.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 16:10
Потому мод и тупиковый.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 16:57
Потому мод и тупиковый.
потому что он не сходится с твоим видинием мира? Не неси чушь :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 17:15
А не тупиковый ли мод, если играть приходиться по сценарию ( шаг в сторону - минимум придется доказывать что не верблюд), который придумал автор мода или хозяин сервера, или этот самый админ за два дня?  Лучше бы не жесты а делали, а общий баланс выправили.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 02 Октября, 2012, 17:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
правила и злые админы с банхамерами существуют потому что http://lurkmore.to/95%25 (http://lurkmore.to/95%25).если ты думаешь что убить за палку колбасы это ролеплей, то хреновый не мод а ролеплей... это всего лишь игра в которую играть только игроки и искать тебя отряд миноров не будет за то, что ты убил чьего-то смерда, хотя ирл искали бы что за негодяй убивает рабочую силу.тут мир сам по себе спецефичен и ролеплей не совсем реальный.
оффтоп
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 17:45
А не тупиковый ли мод, если играть приходиться по сценарию
Ясно -  если в моде нельзя поиграть по ТВОЕМУ сценарию, значит мод тупиковый. А ты не думал что на самом деле твой сценарий глупый?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 17:56
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Почему  по моему? Каждый должен играть по своему сценарию, это называется самореализация. А тут приходиться плясать под порой детские правила.

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Если уж говорить про ИРЛ чтобы меня искать неплохо было бы сначала найти тело смерда, а потом узнать что это я его убил. И уж точно меня не покарал бы удар банхаммера с небес.

В Day-Z как раз происходит, то что должно происходить - когда люди оказываются в таком... хм положении между ними устанавливаются доверительные и добрососедские отношения в стиле "Ты сдохни сегодня, а я - завтра".

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: JoG от 02 Октября, 2012, 18:39
Оффтоп:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 02 Октября, 2012, 18:44
Цитировать (выделенное)
Каждый должен играть по своему сценарию, это называется самореализация.
ты путаешь игру и реальную жизнь :laught:

Вообще твои аргументы беспочвенные и не несут никакой смысловой нагрузки - тебе не нравится и все тут, а почему и как - дело десятое. Я понял что PWмод не для тебя. Ладно, проехали.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 02 Октября, 2012, 19:00
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
одно дело когда бедняги без особой амуниции грызут друг другу горло за последнюю банку консерв, другое когда какойто "выживший" просто для прикола пошел убивать людей со снайперки.эти гили сьюты и винтари явно не вписываются в ролеплей потому Dayz хоть и прикольный мод, но хреновый.в ПВ же не все так запущенно собственно говоря благодаря правилам... да, порой абсурд, но это лучше чем ... dayz  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2012, 19:05
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Поиграй в Dead Rising 2 , я там таких же снайперов видел.  :) А что мешает обиженным собраться и затравить этого снайпера?

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
Нет просто следую концепции свободы в играх.

 

Добавлено: 02 Октября, 2012, 19:25

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Съезди в гетто :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Grid от 03 Октября, 2012, 11:00
Рамон, все заработало, спасибо за помощь. Не напишешь какими кнопками аплодировать и остальные жесты, а то я только приседание обнаружил  :embarrassed:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 03 Октября, 2012, 13:33
Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), по умолчанию меню с действиями -

А там уже выбирай цифрами - там несколько веток: нейтральные, агрессивные и т.д.
 

Добавлено: 03 Октября, 2012, 13:34

JoG,
Съезди в гетто

Ты сам то в гетто был?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 08 Октября, 2012, 14:08
В реальной жизни не было ни одного дурака, который бы один стал добывать руду или торговать. Все люди быстро образовали племена, а затем и государства, чтобы из своего кармана содержать толпу воинов, которые и пойдут искать твой труп. В реальной жизни все было безо всяких правил. Либо иди в бандиты, либо вступай в фракцию, которая и будет тебя защищать. А человек без толпы солдат за спиной всегда был легкой добычей. Так и должно быть. Хоук прав.
 

Добавлено: 08 Октября, 2012, 14:14

А если появляется толпа рандомеров, то это варвары-кочевники налетели и все ок. И если существющее государство не справляется с угрозой, то пусть прозябает в рабстве, как Русь под монголами, например. Набеги - обычное дело для средневековья.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Октября, 2012, 15:11
но с рл сравнивать неуместно ибо игрок может легко переродится и пойти мстить(и тому подобные игровые штучки несовместимые с рл) да и тяга к тимплею не так велика как в риал лайфе.вот потому Хоук неправ.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 16:00
С реалом чаще сравниваешь ты. Например - что в реале не убивают за палку колбасы.  :) Если люди не хотят играть в команде - это их проблема, мод подразумевает взаимодействие, а не набивать бабки в одиночку, постоянно зовя на помощь админа.

А право второй жизни... ну может выжил и спасли. Или как у Высоцкого -  А если туп как дерево - родишься баобабом :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 08 Октября, 2012, 16:19
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
отношения между персонажами в общем - рл подходит.
глобальные явления - рл не подходит.

опять таки пиратка вспоминается. там вытворять можно было почти что угодно потому и люди в комонерах надолго не задерживались, но такая игра жутко однообразна.да, войны фракций там были интересные с разными агентами-предателями и т.д., но ПВ вмещает в себя много мирных путей для игры. играть в ТДМ можно и без этих наворотов, это да, но игра задумывается не как ТДМ и правила обеспечивают мение комфортную для мясников, но более комфортную игру для тех кто занимается мирными делами.

правильно это или нет - каждый считает по своему.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 16:23
Ага - мне можно, тебе - нельзя. :)

А это все происходит как раз из за того, что люди не хотят сотрудничать и вместе защищаться. Каждый хочет в одиночку набить денег, раздобыть снарягу - и рубать других, или просто набивать и набивать деньги. Правда и баланс в моде не фонтан.

Если бы игроки перестали "рандомить"  моду понадобиль бы кровожадные мобы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 08 Октября, 2012, 17:31
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), а если взглянуть с другой стороны? Почему именно для "мирных" игроков созданы более комфортные условия? Если есть оружие, то оно должно убивать, верно? И это вовсе не значит тдм. Главное, что бы каждый игрок понимал принципы ролеплея и следовал им. Суть мода как раз не в перманентном кликаньи лмб, добывая золото, или чего-то там для добывания/производства чего-то там, а скорее в социальном взаимодействии. Хочешь заниматся мирными профессиями - вступай во фракцию, которая будет тебя крышовать. Хочешь робать в одиночку - будь готов к тому, что любой разбойник просто отберет твое добро и, возможно, жизнь. И это надо принять и понять, а не идти жаловатся админу. Хочешь остановить хаос и беззаконие (рандоминг) - собирай народ и наказывай нарушителей их же методами.

Не устану повторять, что мод гробит даже не столько баланс или еще что-то, сколько упоротость и/или возраст игроков.

Вообщем согласен с Хоуком, хоть и не во всем.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 08 Октября, 2012, 22:21
Хоук узко мыслит и гнет свою не обоснованную идею - он никак не прав. Админы, пусть они не часто правы - делают свою работу. Когда ты нанимаешь охранника за 30% прибыли ты надеешься на него - но когда охранник в глобальный чат пишет на тебя наводку - весь ролеплей уходит в трубу. Да, это симулятор средневековья, но это в первую очередь игра - хрен ты добьешься реализма средневековья и средневековой жизни. Два раза убьешь - и ты уже преступник - и тебя рандомят - это нормально. 10 раз Бурито зарандомит и его никто не накажет - бред. Фракция сидит у себя в замке и устраивает пир, а пара рандомов бегает и убегает ФРАКЦИОННЫХ работяг, потому что за них +1 в к\д - а во фракции ничего не прелпримут - бред. В общем если утрировать - то в ПВ надо рандомить(мысль хоука) - в итоге трешь и нежелание запускать мод. А если пытаться играть - то что то выходит.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 22:45
Работа админа - чтобы в чат не матерились и чтобы корабли доступны были, а не решать кто ангец а кто козлище.

Что элита пьет и в ус не дует, а крестьян мочат - это самое обычное дело.

Моя мысль - что рандома не существует.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 08 Октября, 2012, 23:09
Я уверен на 100%, что если за тобой будет бегать 4ре ребят с целью рандомить тебя на респе - ты позовешь админов(вариант с уходом с сервера без захода в будущем не рассматриваю).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Октября, 2012, 23:11
Не позову, они рано или поздно устанут, а вот я смогу отомстить, хотя бы самому активному из них, а вот он наверняка позовет. У меня похоже было кстати.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Октября, 2012, 01:04
Моя мысль - что рандома не существует.
примерно под новый год в таверне на ЕУ ролеплее  я зашел в таверну... там было 3 женщины(ролеплейщики норм) и еще пара алкашей.ВНЕЗАПНО в таверну забегает средне одетый мужЫк с моргенштерном и убивает всех женщин и еще несколько человек... явно не ради наживы а ради прикола. конечно его убили, и довольно быстро его убили.

Цель - поубивать для прикола, он и не расчитывал выжить.ирл вам слабо?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Октября, 2012, 01:26
Цель - поубивать для прикола, он и не расчитывал выжить.ирл вам слабо?
Ты не поверишь сколько больных людей живет в нашем ужасном мире.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 09 Октября, 2012, 01:33
Респаун раз в полчаса бы еще.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 01:41
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Во первых, и что? Даже сейчас есть люди. которым нравится убивать, а в дикие средние века и подавно, во вторых - а где охрана таверны? В третьих, надо было потом объявить его награду за его голову. чтобы его затравить - вот это по РП, а админ - это всего лишь человек со своими тараканами но с властью.

И что ты заладил "а вам", "а тебе". Мне например слабо перестрелять 77 безоружных человек, а Брэйвику как оказалось нет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Октября, 2012, 01:45
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), это бы повысило ценность жизни. Но с другой стороны стало бы отличным инструментом устранения конкурентов в чем-либо. Пример: парочка дружбанов решили разжится золотишком. Гопнув пару крестьян, накопили на какое-никакое оружие и поубивали всех вокруг. Все, дело в шляпе - можно идти добывать золото/обносить сундуки и т.д. Накопили золото, затарились и снова повторяют.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 09 Октября, 2012, 02:10
И это хорошо. Это ролеплей.
 

Добавлено: 09 Октября, 2012, 02:16

Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), если правительство фракции позволило двум гопам перемочить в решающей схватке всю свою профессиональную армию и грохнуть большую часть крестьян, то быть гопам правителями местности. Заслужили.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 09 Октября, 2012, 02:20
Сдается мне, что понятие РП для всех свой :) Терпеть рандомство - а потом бегать мстить - мазохизм в чистом виде.

Цитировать (выделенное)
Ты не поверишь сколько больных людей живет в нашем ужасном мире.
Хелл, это игра, а игра подразумевает некоторую условность. Не надо приплетать "как было" и "вот в жизни" - в реалиях ПВ модах рп с тупым рандомством карается админами.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 02:22
тупым рандомством карается тупыми админами.
Подобное - подобным  :)

Стелиться перед админом, доказывая что убил того парня по общепринятому РП - тоже знаете не образец традиционности.
 

Добавлено: 09 Октября, 2012, 02:25

А реальная жизнь - это всего лишь ответ Блэйду, который постоянно ее упоминает. Интересно, кто из нас все таки путает игру и реальность?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Октября, 2012, 02:31
Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425), а по-моему это уже перебор. Зайдет на сервер кучка задротов и устроит геноцид. Повторит раз, два, три. В итоге на сервере останутся только они. Очень интересная игра, ага :)

Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), я лишь прокоментировал вопрос "ирл вам слабо?".
На самом деле грань между рандомерством и отыгрышем роли банита очень тонка, и как правило определяется самим админом. Вот сколько раз я пробовал следовать всем правилам. Стою например на мосту, весь такой опасный, с огромным дрыном. На встречу скачет явно шахтер-богач. Заранее кричу в чат "Стой!", "Плати дань за проезд" и т.д., а он просто перепрыгивает меня и скачет дальше. Хорошо, думаю, в седующий раз убъю коня и буду разбиратся лицом к лицу. Следующего сбил с лошади, попытался сбить дань - жертва опять убегает. Убил, полутал, пришел админ. И игра превращается в квест объясни админу кто тут м**ак, а кто просто пытается играть роль бандита.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 09 Октября, 2012, 02:34
Купи лошадь - догони цель. Ясен красен что на своих двоих будет проблемней.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Октября, 2012, 02:42
Гонятся за жертвой пол карты, привлекая лишнее внимание? Опять-таки, бандит, гоняющийся за коммонером/кто там еще есть - рандомер в глазах окружающих. Плюс крики в глобальных чат типа "админ хелп ми, хи вонтс ту килл ми! рандомер! бан хим" и т.д. тоже как-то не способствуют успеху. Они же считают если их кто-то хочет убить/ограбить, то он полюбому не прав и нужно на него пожаловатся админу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 09 Октября, 2012, 02:44
Ну груженый мешками крестьянин, тем более едущий с рудников - легкая цель для конника - пока он доедет до других игроков - ты его 10 раз убить сможешь - проверенно :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Октября, 2012, 02:55
Рамон, мы говорим на разных языках.
Я могу придумать способ как догнать/убить/остановить жертву. Но вопрос почему я, нападающий, должен подстраиватся под свою жертву, а не наоборот. Если у меня есть возможность сбить лошадь и без проблем прижать оппонента, то я хочу использовать ее когда мне удобно. Да и описаное тобой решение не убережет от возможной жалобы админу на рандоминг. А это опять лишний гемор, время и нервы.

У меня как раз дикий батхерт от отсутствия рп в принципе. Какие-то сферические правила, придуманые черт знает кем - нифига не ролплей.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 09 Октября, 2012, 13:02
Возможно. Но остальные серваки хуже(и контингент и администрация) - так что либо как то подстраиваться либо не играть вообще :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 13:20
Т.е. тупик.  :)
 

Добавлено: 09 Октября, 2012, 13:38

Нормальной игры не будет, пока люди не научатся заботиться о себе сами, а они не научатся, потому что есть великие, мудрые и справедливые админы. В результате, пока админы на месте - идет унылое накопительство и разбор полетов, а когда их нет - тупая скотобойня.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Октября, 2012, 15:14
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994), поэтому и не играю :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Октября, 2012, 16:24
В рамках M&B возможно реализовать что на одной территории убийства работают, а на другой нет? Т.е. к примеру: 1 территорию сделали свободной от убийств, а на другой рандомь сколько тебе влезет. Или же к примеру сделать так что б в логах было видно (или же пускай доказывают доказать), что ты, к примеру, убил того м***ка в зоне убийств. Ну там и золотые шахты сделать в опасной зоне. Такой опыт уже был проведён во многих онлайн-играх и он, кстати, довольно так хорошо прижился.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2012, 16:30
Вроде так когда то было.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2012, 16:48
В рамках M&B возможно реализовать что на одной территории убийства работают, а на другой нет? Т.е. к примеру: 1 территорию сделали свободной от убийств, а на другой рандомь сколько тебе влезет. Или же к примеру сделать так что б в логах было видно (или же пускай доказывают доказать), что ты, к примеру, убил того м***ка в зоне убийств. Ну там и золотые шахты сделать в опасной зоне. Такой опыт уже был проведён во многих онлайн-играх и он, кстати, довольно так хорошо прижился.
Да но-ПвП зоны било бы круто для торговли типа, но как по мне ее надо сделать маленькой типа все трактиры а ПвП зоны все остальное. Даже город коммонеров хотя туда стражников и законы так веселей=)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2012, 17:07
Можно и зоны свободные от PvP сделать и рандомеров банить, но толку то? В чем тогда будет смысл игры? Тупой фарм в тепличных условиях. Мод тем и интересен, что здесь действуют законы дикого Средневековья: ты слабее, но богаче - иди суда, хароший. Ты сильнее, потому что воин, но денег нет, потому что работать не умеешь - ну так вперед либо грабить и насиловать, либо защищать тех, кто слабее. Я то, что админы якобы должны порядок поддерживать - это ерунда. Порядок должна поддерживать сильнейшая часть игроков и более-менее разумные правила игры, чтобы закономерная и законная смерть рандомера была для него такой же неприятной, как и смерть фармера.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Октября, 2012, 17:23
Та не, я предлагаю к примеру в свободных от рандомерства зонах сделать дешёвые ресурсы, дешёвую продажу, что б 2 часа работал и заработал только 50к, когда другие хитрые шахтёры вылезли на рандом зону за более крупными ресурсами и заработали 500к за эти 2 часа. Я думаю введение ПвП и нон-ПвП зон вроде должно как-то сдержать бесконечный рандом и бан. Вчера было хорошее тому доказательство: меня и ещё 4х шахтёров поляков зарубили какие-то 2 качка с двуручными мечами. В итоге поляки договорили с админом о бане, выплате и т.п., но админ узнал что я русский и послал нас нах.  :)
Потом всё же какие-то хитрецы начали охранять зону и брать символическую плату за проход и стало более-менее норм.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2012, 17:35
но админ узнал что я русский и послал нас нах. 
Дискриминация :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Октября, 2012, 17:37
Дискриминация :D

А то, сколько раз встречался с такими + ещё выучили русский мат и теперь кикают за его частое употребление >_>
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2012, 17:38
Дискриминация :D

А то, сколько раз встречаюсь с такими + ещё выучили русский мат и теперь кикают за его частое употребление >_>
Аххахаха надо на китайский переходить или лучше на корейский=)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Октября, 2012, 17:51
Дискриминация :D

А то, сколько раз встречаюсь с такими + ещё выучили русский мат и теперь кикают за его частое употребление >_>
Аххахаха надо на китайский переходить или лучше на корейский=)))

А как его выучить-то?)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 09 Октября, 2012, 19:37
Дискриминация :D

А то, сколько раз встречаюсь с такими + ещё выучили русский мат и теперь кикают за его частое употребление >_>
Аххахаха надо на китайский переходить или лучше на корейский=)))

А как его выучить-то?)))

По песни Опа гангам стайл=D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 09 Октября, 2012, 22:04
Какие нибудь новые блюда в новой версии появились?

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 09 Октября, 2012, 22:27
Какие нибудь новые блюда в новой версии появились?

Вроде нет  :) Жутко порадовала возможность нажимать кнопки со фразами, теперь не надо писать в чат, а можно просто нажать кнопку  :)

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 09 Октября, 2012, 23:29
Какие нибудь новые блюда в новой версии появились?
Новая версия? А можно полный ченджлог?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 10 Октября, 2012, 12:52
На TW changelog не полный, там много чего не написал, так что я думаю лучше самому разведать "чё да как".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Rubiroid от 19 Октября, 2012, 01:27
народ, помогите! нужен редактор или фак по редактированию на ПВ мод. рылся на ресурсе, найти не могу.
редактировал карту как мог, после запуска пропали кое какие звуки. топот коня, взмах оружием..... ищу причину. нужна помощь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 19 Октября, 2012, 01:52
Rubiroid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20965), посоветовал бы задать сей вопрос в разделе обмен опытом. Ну и желательно указать что, как, где, с помощью чего редактировал. Т.к. не у всех развиты экстрасенсорные способности.

А для редактирования сцен вполне подойдет врс. Гайд можно найти все там же, в ветке обмена опытом.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 19 Октября, 2012, 16:13
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: pocoinik от 20 Октября, 2012, 02:06
Народ, такой вопрос можно ли поднять у себя сервак и если да то как?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Guardia от 21 Октября, 2012, 10:57
Народ пподскажите пожайлуста какая версия мода последняя (на какой сейчас играют)?
И где можно скачать? Заранее благодарен! 8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2012, 11:12
Это потому что никто не обновляет первый пост.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: DoloxoB от 22 Октября, 2012, 08:50
Цитировать (выделенное)
Народ пподскажите пожайлуста какая версия мода последняя (на какой сейчас играют)?
И где можно скачать? Заранее благодарен!
Версия  1.153.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 22 Октября, 2012, 10:39
DoloxoB (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26974), чего? Ты путаешь версию игры и мода. Версия мода - 4 beta 5, если не ошибаюсь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 24 Октября, 2012, 07:57
Ближе к концу неделю вывешу сюда весь крафт лист из книг, которые продаются в пв моде, и , возможно, напишу гайд  :)
 

Добавлено: 24 Октября, 2012, 18:22

Привет всем. Гайды по этому моду есть, но вот крафт листы найти довольно-таки проблематично, поэтому я написал его (крафт лист), так же я добавил книгу лечения. Писал я всё сам, ни откуда не копировал (я имею в виду не с сайта, а писал с книг в pw моде)
Книга "Пошив Одежды" (https://docs.google.com/document/pub?id=1QlzUJvTryliIkYTUszNp6pZGakwJDlzZ9ECJP01noIw)
Книга "Крафт оружия" (https://docs.google.com/document/pub?id=1SqV0KSPsqvqk3nimSGVuHI_LF1Wc_bxc4TjCpy6OSfI)
Книга "Крафт Доспехов" (https://docs.google.com/document/pub?id=1AaTXVFYhS7AbgItgtvtzsGw_qdZFUHI2jpSYcf4sJJc)
Кинга "Лечение" (https://docs.google.com/document/pub?id=1xj34QnbnDrTych2KH_mY-Hdp3OILa8sN0XHSUVXrdDA)

Особо строго не оценивайте, в них могут повторятся названия и меняться рецепты их приготовления. Но и в книгах pw мода было то же самое.
 Немного о новинках pw4 beta 5
Охота : класс Охотник, которым можно убивать животных, готовить и обрабатывать лён и шкуры. Для этого надо просто купить лук (любой), арбалетом не пробовал, и мясницкий нож. После того, как убьете дичь, добейте её ножом и из неё выпадет лут - Мясо и Шкура.
Мясо можно засолить или пожарить, а шкуру обработать.
Эмоции и готовые фразы(позже я их переведу) можно воспроизвести с помощью клавиши "-". Еще можно присесть на клавишу Z.
Некоторые интересуются, как же повесить или скинуть повозку или мешки. Это очень просто, надо убрать всё из рук и через меню (клавиша C) уже нажать Attach(присоединять) или detach (сбросить). Что бы посмотреть содержимое груза или сундука, надо найти надпись Access (доступ) и зажать F.
Надеюсь, мои заметки кому-нибудь помогут.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: bboyanisca от 24 Октября, 2012, 19:24
Для доступа к этому элементу требуется разрешение.

Вы вошли как ******, но у вас нет доступа к этому элементу. Вы можете запросить доступ у владельца или войти в систему под другим аккаунтом. Подробнее
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 24 Октября, 2012, 21:52
Для доступа к этому элементу требуется разрешение.

Вы вошли как ******, но у вас нет доступа к этому элементу. Вы можете запросить доступ у владельца или войти в систему под другим аккаунтом. Подробнее

Ок, сейчас подредактирую

 

Добавлено: 24 Октября, 2012, 22:52

Народ пподскажите пожайлуста какая версия мода последняя (на какой сейчас играют)?
И где можно скачать? Заранее благодарен! 8-)

Вот здесь, PW4_beta5 (http://rccclan.com/index.php?/files/file/1-pw-4-beta5zip/)
Нужен последний патч на m&b 1.153 !
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 24 Октября, 2012, 23:34
Крафт - написано отнюдь не все.
1.стоит описать какие классы что могут крафтить.
2.надо бы описать как делать ресурсы и какие они бывают
3.нужно описать сам процесс крафта.



Лечение - неполный гад.
1. не сазанно что нужен скальпель
2.следует добавить примерно количество(в процентах фууд бара) желтой полоски для каждой еды
3.кроватей 3 вида, и у всех разные проценты восстановления и потребления фуд бара(уже не говоря о досточке и сене
4.не указано лечение лошади.
5.может я чтото путаю, но сырое мясо есть невозможно.не сказано что можно есть зерно и виноград(тоже almost useless).
6.не указана соленая рыба и соленое мясо.
7.обычный и лечебный хербы называются одинаково.

логично упомянуть рецепты еды и указать какие классы и как готовят еду.
нужны рисунки.

извиняюсь за жесткую критику, но я как человек который пытался сделать гайд воспринимаю сделанную работу по своим меркам.
эти гайды расчитаны на игроков которые уже не новички в игре
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 25 Октября, 2012, 00:16
Крафт - написано отнюдь не все.
1.стоит описать какие классы что могут крафтить.
2.надо бы описать как делать ресурсы и какие они бывают
3.нужно описать сам процесс крафта.



Лечение - неполный гад.
1. не сазанно что нужен скальпель
2.следует добавить примерно количество(в процентах фууд бара) желтой полоски для каждой еды
3.кроватей 3 вида, и у всех разные проценты восстановления и потребления фуд бара(уже не говоря о досточке и сене
4.не указано лечение лошади.
5.может я чтото путаю, но сырое мясо есть невозможно.не сказано что можно есть зерно и виноград(тоже almost useless).
6.не указана соленая рыба и соленое мясо.
7.обычный и лечебный хербы называются одинаково.

логично упомянуть рецепты еды и указать какие классы и как готовят еду.
нужны рисунки.

извиняюсь за жесткую критику, но я как человек который пытался сделать гайд воспринимаю сделанную работу по своим меркам.
эти гайды расчитаны на игроков которые уже не новички в игре

Спасибо! Буду работать!

 

Добавлено: 25 Октября, 2012, 21:18

Наверное, добавлю также в гугл документы потому, что там удобнее писать (я просто с телефона еще там дописываю =) )  гайд про крафт и изменю гайд про лечение.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Annasir от 27 Октября, 2012, 14:00
Люди расскажите мне почему бургеры такие нытики!?  :) Отжали мы лошадь с товаром у 2 крестьян, так они взяли и пожаловались админу. Я как раз убегал в это время, смотрю а я не могу больше двигаться и тут админ ко мне портается. Я конечно извинился и закосил под дурyz, вроде не забанили.

Когда нас нагнули на шахте и отжали всё имущество, мы молчали и никому не жаловались, а эти чуть что сразу плачут. Никакой нормальной игры из-за админов.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 14:02
Добро пожаловать в клуб.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Annasir от 27 Октября, 2012, 14:07
Не, я и раньше знал, но всё же это раздражает, что нам обещали свободу действий, а тут оказывается нихера нет её свободы, скоты.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 27 Октября, 2012, 17:07
Annasir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9722),
а кто вам мешал пожаловаться? :p
вобще на самом деле схождение админа к простому люду(на РЦЦ  по крайней мере) это чудо и последний раз когда я видел админа - когда все рандомили и ривэндж киллили друг друга в таверне.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 17:09
А в мод играть обязательно? Жаловаться можно и просто на форуме  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 27 Октября, 2012, 17:24
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
ну тогда объективность сомнительная  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 17:37
Здесь тоже она не 100% Я бы даже сказал наоборот - один сплошной субъективизм, можно только повлиять на мнение админа.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 27 Октября, 2012, 18:13
А меня на прошлой неделе кикнули за недостаточный ролеплей при ограблениях. Нельзя просто так взять и потребовать денег. Нужно написать гору текста про то, как ты будешь изрубать его на кусочки. А то, что крестьянин сто раз убежит, пока будешь писать, никого не волнует. Хорошо хоть анимации есть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 18:20
Маразм крепчал.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 27 Октября, 2012, 19:53
Вообще я понимаю тех, у кого отняли повозки, а затем они настучали админам. Представьте, пол дня вы стоите и копаете, копаете и ложите, копаете, копаете и тут приезжают , значит, и говорят, отдавай повозку , причем машут мечами у убить обещают, обычно я без боя не отдаю (ну там киркой что-то пытаюсь, но....). Забирают повозку, а ты стоишь и думаешь, на кой черт я тут корячился пол дня, когда приедут и заберут за минуту. Характеры у людей разные, кто-то владеет хорошо языком и пользуется этим, строча админам поэмы, а наши игроки отличаются исключительной сдержанностью и флудом в общий чат. Админы холодно относятся к этому и ваши крики будут проигнорированы, так что не стоит обвинять не виноватых. Нанимайте охрану, кричите админам, выживайте и воруйте, но с умом, тогда и будет игра на шахте. Лично я давно отошел от шахты, но случаи краж могут быть не только там, например, сегодня, я ездил по всей карте и собирал лён для дальнейшей обработки. Приезжает, крадёт повозку и убегает, конечно, я злюсь, и нанимаю ассассина, который с радостью зарубит любого за пару тыщ. Разбойника нашли, поймали и убили, повозка моя, но вот незадача, он приезжает снова и снова меня убивает и снова крадет повозку. Тут конечно у меня взрыв и , да , я понимаю логику наших *про* игроков, пришлось попросить помощь админа, он проверил и забанил негодяя, но повозки я так и не увидел.
   Из всей этой истории можно сделать вывод : воруйте в меру, убивайте грамотно и не стыдитесь обращаться к админам. 
Тут кто-то писал, что надо писать речи для грабежей, могу Вас обрадовать, на меню эмоций ( - )  есть фраза, что-то вроде pay or die, но на много культурнее и интереснее. Советую не жадничать и по стандарту просить налог 500 рублей. Аппетит может утолить и железо (НО НЕ ВСЁ, А 1 - 3 кусочка, иначе админы к вам придут в гости).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Октября, 2012, 20:07
Всем давно пора понять - это жестокий мир и мирные пейзане не имеют никаких привилегий.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 27 Октября, 2012, 22:25
Что мне мешает в реальной жизни закабалить рабочего и сталью вынудить его работать на меня, пока не убежит?
 

Добавлено: 27 Октября, 2012, 22:31

Пускай нанимает себе охрану и прочее. Ваш админ - прямо бог, защищающий сирых и убогих и мочащий бандитов. Так неинтересно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 28 Октября, 2012, 00:25
Что мне мешает в реальной жизни закабалить рабочего и сталью вынудить его работать на меня, пока не убежит?
Мораль,  гуманность и не актуальность данного вида деятельности в наши веремена, не представляю,  где ты сейчас можешь использовать раба (именно ты сам, а не люди в Колумбии на полях xD ) При первой возможности он сбежит, а в m&b людям от скуки интересно, что они будут делать в роли раба, рол пелй как никак. Можно пример взять работорговцев моде, они находят народ, сажаю в обезьянник и продают, И почему-то раб не выходит в спектры, а стоит и смотрит (ну или бегает по клетке) что же будет дальше)))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 28 Октября, 2012, 01:32
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), в моде есть рабовладельцы? Надо бы попробовать себя в этой роли.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2012, 01:42
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
Далеко для этого ехать не надо, правда там самому можно в таком положении оказаться.  :D
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 02:32

Attak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425),
А никто не хочет быть чьим то охранником, даже работяг своей фракции не защищают, все хотят нагибать  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 28 Октября, 2012, 12:40
Pycckuu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678[/url]),
Далеко для этого ехать не надо, правда там самому можно в таком положении оказаться.  :D
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 02:32

Attak ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15425[/url]),
А никто не хочет быть чьим то охранником, даже работяг своей фракции не защищают, все хотят нагибать  :)


Почему? Взрыв охранников и любителей халявы обычно сразу после рестарта сервера, когда весь крестьянский народ идет на шахты, а кто по умнее - в банки, берут там по 50к, одеваются, и носятся с шашкой)

А про работорговца можно целый гайд написать, но вкратце , Нужна как минимум какая-то клетка или помещение, нужно хорошо знать язык (я про англ.) и правильно выбирать жертв, потому что некоторые будут яро сопротивляться и пере заходить, строча админам поэмы о мучениях. Обычно рабов (на своём опыте) ищут таким образом : Катаются по карте,  ищут одиноких и говорят что ты наш раб, отдавай всё и иди за нами (ну или что мой раб и иди за мной, просто для внушительности собирают команду отморозков).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Октября, 2012, 12:43
Я с самого начала говорил что деньги из сундуков надо убирать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 28 Октября, 2012, 12:44
Я с самого начала говорил что деньги из сундуков надо убирать.

Ага, я тоже за это =D
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 21:41

В игре у меня ник Thief , если что, обращайтесь за помощью на месте)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Октября, 2012, 03:42
работорговля?знаем, умеем, практикуем  :D правда нужно несколько человек для толкового дела.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: воин Тан Суллы от 30 Октября, 2012, 15:22
Может изменить шапку ? Добавить новые ссылки  например ...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 31 Октября, 2012, 14:41
Я только за =)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2012, 11:55
Нароооод, если кто не знал то у нас появился свой сервер на PW http://rusmnb.ru/index.php?topic=16493.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16493.0)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 01 Ноября, 2012, 11:57
А как там с админами?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 01 Ноября, 2012, 12:05
Набор идёт  ;)
 

Добавлено: 01 Ноября, 2012, 12:32

Ну короче милости просим... через недельку возможно, появиться своя карта на тему Черноруссия  8-)
Будем рады новым игрокам и не только :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 01 Ноября, 2012, 17:25
Нароооод, если кто не знал то у нас появился свой сервер на PW [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16493.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=16493.0[/url])



Интересно, надо попробовать зайти)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 01 Ноября, 2012, 18:57
Черноруссия 
омг надеюсь там рандомеров будет меньше! :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dean Winchester от 02 Ноября, 2012, 17:24
А про работорговца можно целый гайд написать, но вкратце , Нужна как минимум какая-то клетка или помещение, нужно хорошо знать язык (я про англ.) и правильно выбирать жертв, потому что некоторые будут яро сопротивляться и пере заходить, строча админам поэмы о мучениях. Обычно рабов (на своём опыте) ищут таким образом : Катаются по карте,  ищут одиноких и говорят что ты наш раб, отдавай всё и иди за нами (ну или что мой раб и иди за мной, просто для внушительности собирают команду отморозков).
лол гокда я на юнайтеде раньше бил тавн гуардом я в клетке нарушителей запирал пока их не выкупят)))) то это било за царя гороха а счя людят тольколь нгибать всех и крови раньше рп бил
 

Добавлено: 02 Ноября, 2012, 17:25

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 03 Ноября, 2012, 14:25
Цитировать (выделенное)
омг надеюсь там рандомеров будет меньше!
=3 дэйз тут не коим боком не причём  ;)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 04 Ноября, 2012, 22:34
схождение админа к смертным не зависит от фаз луны, зависит конкретно от админа, но вот уже его настроение, как раз от луны зависит. при мне недавно админ забанил 6 человек, завсегдатаев, которые все и всегда делают по правилам.

вообще я заметил, что чем серьезнее относишься к своему занятию, чем больше опасаешься, что вот-вот сейчас кто то приедет и что то с тобой случится, тем больше шанс, что это произойдет. я за хардкор и за всеобщее нагибательство, хотя убийства в деревне мне кажутся лишними. серф - низшее звено в цепи эволюции (хоть и является наиглавнейшим в сфере добычи ресурсов). ступая за ворота, он должен отдавать себе отчет, что его могут и должны убивать. я пару раз ради научного эксперимента поднимал флуд в чате, когда меня грабили, эффект просто магический! даже если админ не прилетит, то я обязательно чуть позже найду свою повозку или же труп обидчика. мистика в общем.

если бы были "зеленые зоны" (места, где физически невозможно убить, либо оружие неактивно, либо авто-кик) но в свою очередь претензий к бандитам вне этих зон не было бы, мне кажется, границы всеобщего террора (админа и банд) были бы очерчены. конечно здорово, что в моде дана возможность самому организовывать караваны и охрану, но технические ограничения внесли бы ясность.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 05 Ноября, 2012, 01:12
схождение админа к смертным не зависит от фаз луны, зависит конкретно от админа, но вот уже его настроение, как раз от луны зависит. при мне недавно админ забанил 6 человек, завсегдатаев, которые все и всегда делают по правилам.

вообще я заметил, что чем серьезнее относишься к своему занятию, чем больше опасаешься, что вот-вот сейчас кто то приедет и что то с тобой случится, тем больше шанс, что это произойдет. я за хардкор и за всеобщее нагибательство, хотя убийства в деревне мне кажутся лишними. серф - низшее звено в цепи эволюции (хоть и является наиглавнейшим в сфере добычи ресурсов). ступая за ворота, он должен отдавать себе отчет, что его могут и должны убивать. я пару раз ради научного эксперимента поднимал флуд в чате, когда меня грабили, эффект просто магический! даже если админ не прилетит, то я обязательно чуть позже найду свою повозку или же труп обидчика. мистика в общем.

если бы были "зеленые зоны" (места, где физически невозможно убить, либо оружие неактивно, либо авто-кик) но в свою очередь претензий к бандитам вне этих зон не было бы, мне кажется, границы всеобщего террора (админа и банд) были бы очерчены. конечно здорово, что в моде дана возможность самому организовывать караваны и охрану, но технические ограничения внесли бы ясность.

Не соглашусь с Вами, что зелёные зоны должны быть, тогда это будет неинетерсный мод ибо стадо кабанов на зеленой зоне всех покарает. И не соглашусь с понятием серфа (что низшее звено, и что его должны убивать). Все , так или иначе, от мала до велика , играют за этот прекрасный класс. У него есть огромный ряд преимуществ. Он умеет всё, за исключением войны, хотя, заядлым про игрокам будет интересно  рубить киркой туповатого бандита. Первоначально пв мод - это рол плей среда, где добавлена война для большей реальности жизни. А для головорезов придуман фулл инвайжн и натив.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 01:20
А что они сделают на зеленой зоне?

А какой смысл играть без насилия? Набрать ресурсов и выйти из игры? Война и бандитизм - это тоже ролеплей и отрицать это глупо.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 05 Ноября, 2012, 02:47
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), да норм было бы.
Но вот лично я за серфа не играл практически никогда. Я - убежденный мелкий бандюган с фальшионом и на стыренной лошади, живущий на 2000 в час. Серфы - низшая раса, их можно и нужно всячески угнетать и водку ими закусывать. И плевать, что денег нет, зато я никогда не работал и не платил никому. Серьезно, либо умер, либо убежал - третьего не дано. Так что не надо тут, что каждый за него играл.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 05 Ноября, 2012, 03:08
Pycckuu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678[/url]), да норм было бы.
Но вот лично я за серфа не играл практически никогда. Я - убежденный мелкий бандюган с фальшионом и на стыренной лошади, живущий на 2000 в час. Серфы - низшая раса, их можно и нужно всячески угнетать и водку ими закусывать. И плевать, что денег нет, зато я никогда не работал и не платил никому. Серьезно, либо умер, либо убежал - третьего не дано. Так что не надо тут, что каждый за него играл.
ппкс
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 05 Ноября, 2012, 11:26
Никакого гуманизма, только инстинкты хищников : убить, украсть, отжать, убежать. Что же, это ваше право, ваш рол плей, только потом не говорите, что вас (лихих бандитов) ни за что убили те самые серфы, которые в конце-концов стали "банками" на железных лошадях.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 05 Ноября, 2012, 14:25
Не соглашусь с Вами, что зелёные зоны должны быть, тогда это будет неинетерсный мод ибо стадо кабанов на зеленой зоне всех покарает. И не соглашусь с понятием серфа (что низшее звено, и что его должны убивать). Все , так или иначе, от мала до велика , играют за этот прекрасный класс. У него есть огромный ряд преимуществ. Он умеет всё, за исключением войны, хотя, заядлым про игрокам будет интересно  рубить киркой туповатого бандита. Первоначально пв мод - это рол плей среда, где добавлена война для большей реальности жизни. А для головорезов придуман фулл инвайжн и натив.
я не сказал что класс серфа - плохой класс. я лишь сказал что он низшая ступень в цепочке, с точки зрения боевых классов (ПВ, как и другие моды, все же заточен под битвы). мне в ПВ больше всего нравятся мирные профессии: серфы, крафтеры и охотники. дело в другом, любой крестьянин должен себе отдавать отчет перед тем, как выходит за пределы деревни, что его могут убить за любой завалявшийся золотой в его кармане (в моде еще не отображена атака диких животных, кстати). а зеленые зоны частично разгрузили бы админов. полно случаев, когда какой нибудь дурачок, перед выходом из игры решает пошалить. по таким мелочам к админам обращаться нет ни малейшего делания (да и вообще этого желания по правде сказать нету). соответственно и админам было бы проще, и в чате было бы поменьше "FFUUUU". в общем, мир (любой искуственно созданный, претендующий на статус песочницы) должен быть хардкорным, но в то же время не переходить грань безумия (которого очень много).

вообще, пв пытается заставить рыцарей стать хомяками. деньги должны расходоваться на нужды, и чем разнообразнее эти нужды будут, тем лучше.

Но вот лично я за серфа не играл практически никогда. Я - убежденный мелкий бандюган с фальшионом и на стыренной лошади, живущий на 2000 в час. Серфы - низшая раса, их можно и нужно всячески угнетать и водку ими закусывать. И плевать, что денег нет, зато я никогда не работал и не платил никому. Серьезно, либо умер, либо убежал - третьего не дано. Так что не надо тут, что каждый за него играл.
профессия уголовника, чуть ли не вторая по древности на земле.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 14:56
Мне например нравится играть мародера, так что без войны никак :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 05 Ноября, 2012, 15:10
Цитата: Attak от Сегодня в 02:47
Но вот лично я за серфа не играл практически никогда. Я - убежденный мелкий бандюган с фальшионом и на стыренной лошади, живущий на 2000 в час. Серфы - низшая раса, их можно и нужно всячески угнетать и водку ими закусывать. И плевать, что денег нет, зато я никогда не работал и не платил никому. Серьезно, либо умер, либо убежал - третьего не дано. Так что не надо тут, что каждый за него играл.
профессия уголовника, чуть ли не вторая по древности на земле.
Я подозреваю, что первая.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2012, 15:19

Никакого гуманизма, только инстинкты хищников : убить, украсть, отжать, убежать. Что же, это ваше право, ваш рол плей, только потом не говорите, что вас (лихих бандитов) ни за что убили те самые серфы, которые в конце-концов стали "банками" на железных лошадях.
Уже давно ловят и гоняют дрынами по полю, требуя 1000, кстати. Я им никогда не плачу, отвечая "The only robber here is me!", и пытаюсь убежать. В 50% случаев у меня получается - легкий доспех и копье дают возможность добежать до водных пространств или холмов. Если одоспешенный конник лезет туда на коне, он получает серьезные телесные повреждения, а если без него - я элементарно угоняю оставленную лошадь и ищи ветра в поле. Ну а если и убьют - тяжела лихая жисть, что поделаешь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 05 Ноября, 2012, 16:34
В этом бы моде не помешала бы противоугонка из Потопа.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 05 Ноября, 2012, 16:34
Месть сладка однако
Сегодня, пока админов не было и народу не так уж и много по утру , решил покопать золотишко. Было много халявщиков и бандосов, но моя хитрость меня не подвела и мне удалось продать 4 золотых слитка (5 украли, за него была ожесточенная борьба в порту). На честно заработанные деньги купил класс, шашку и коня и гонял этих, как бы по корректнее выразится, плохих людей с огромным удовольствием!

Единственное, что я одобряю из криминала - это воровство. Искусству ловко украсть коня или золотишко еще научиться, а пресовать людей у шахты и рубить безоружных серфов любой может.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mihail от 05 Ноября, 2012, 23:18
Да энто искусство затеять потасовку (скажем пнуть одного а он подумает на другого и вот добрая драка хозяина с покупателем) а тем временем телега с хлебом разгружается за углом  :p
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 11 Ноября, 2012, 15:25
Не люблю бандитов. Ладно если бы еще пореже встречались чем на каждом светлом месте. Или бы хоть говорили, мол, вы сударь сейчас останетесь без головы или кошелька или руки или ноги или других частей тела, вобщем будет больно. Благородные бандюки исчезли еще с 3.5 :( .
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 15:49
К чему тратить время на пустые разговоры? Да и мы, барин, люди, простые, красиво говорить не обучены, потому топором по темечку лучше :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 11 Ноября, 2012, 18:05
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684), благородные бандиты  это нонсенс, два взаимоисключающие понятия.

Серфам и прочим мирным классам стот в конце концов осознать, что им стоит опасатся абсолютно всех, т.к. защитить себя они не могут. Ато ведь бегают куда хотят и где хотят без защиты, а потом плачутся что их убивают.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 11 Ноября, 2012, 18:26
ничего подобного. ко мне недавно на лошадке мужичок подъехал, слез, некоторое время поглядел как я ковыряю камень. затем сказал (на английской) но суть была такая - здравствуйте, сэр. мне очень жаль, но вы находитесь на частной территории. прибывание здесь будет стоить вам тысячу золотых, если вы не против. - я был ему готов отдать не одну, а пять тысяч золотых! есть все таки благородные люди. так что не надо, всех под одну гребенку зачесывать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Ноября, 2012, 18:34
для бандитства ищут различные предлоги даже в обход ролеплея  :)
вчерашний диалог с бандитом у ворот города
бандит:это моя дорога, для прохода ты должен уплатить 1000 монет
я:проход в город вроде бы бесплатный. городская стража знает об этой цене?
- я бандит и ты должен заплатить мне если ты хочешь пройти
- ну тогда я лучше поищу другую дорогу(и иду к другому входу)
- стоять! плати 1000 сейчас же!
(ну тут я заметил как какойто крестьянин прошел через ворота и я рванулся в город где в одном из закоулков я задубасил бандита киркой  :D )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 11 Ноября, 2012, 18:41
Dark Blade, ну и в чем тут обход ролеплея? в общем то, бандит может сказать что он - мать тереза, собирает пожертвования для детей-сирот. в любом случае, заплатить ему придется, если расчет сил не в твою пользу. если же оцениваешь свои силы верно, то можно и сражаться - это уже промашка бандита (работа у них такая, рисковая).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Ноября, 2012, 19:04
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
когда обычно делают tax имеют ввиду обычное ограбление а не сбор платы. так может лучше так и писать "гони *1000 монет а не то я твои кости пересчитаю" чем "ты не заплатил дань" хотя какая нафиг дань с путешественника. как по нормально за вход бабки требовать я уже неоднократно на разных картах видел - у входа шлагбаум и возле него несколько человек охраняют проход и собирают бабки.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 19:15
Вот я и говорю, чего тратить время на слова - бить надо  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 11 Ноября, 2012, 19:19
Dark Blade, очень многое зависит от карты. с одной стороны, нужны узкие горные перешейки и темные подворотни, чтобы был выбор - дольше но безопаснее обойти, или же рискнуть и срезать путь. но размеры карты не позволяют сделать полноценного сюрприза, всех видно издалека. были  карты, где туман внедряли, но там полный сайлент хилл получался, не видно было что творится в 10ти шагах от тебя. та карта, что сейчас на RCC установлена, приелась сильно, надеюсь что то новенькое сделают.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 11 Ноября, 2012, 20:10
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), ну как это ничего подобного? Бандит не может быть благородным по определению. Иначе он будет кем угодно, но не бандитом. Робины Гуды там всякие это фантастика. Вон можно ли назвать гопоту в подворотне благородными? Едва ли. Так и тут, только методы отжима мобил пожитков другие. Сумеешь справится с гопниками - пожалуйста, если нет - плати или погибни. Заплатив, можешь потом прийти с друзьями и напинать обидчикам, а не вайнить в чатах.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 20:17
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Вот из за таких вот разногласий и возникает бедлам на серверах - каждый уверен, что ему вломили не по роли и начинает жаловаться.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 11 Ноября, 2012, 21:02
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
проблема даже не в этом, проблема в том что одних за такое наказывают а других по разным причинам - нет. вот с этого бардак и начинается когда одним админ помог а другим нет.
впрочем ударить по темечку очень даже по бандитски, но проблема в том, что тогда уж точно одни бандиты будут(Дэйз как пример в котором 3/4 убийств делаются исключительно для убийства а не для грабежа).
а вобще если ненравятся правила и админы - хостите свой сервак ибо тут принцип - "я начальник - ты дурак, ты начальник - я дурак" работает очень заметно  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 11 Ноября, 2012, 21:07
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), я уже давно нашел выход проще. Мне не нравятся админы и правила, оттого я просто прекратил играть и полез флудить на форум :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 11 Ноября, 2012, 23:02
Коли тут такие ярые споры идут о бандитах, то я соглашусь с Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), что ради убийств всё затевается.
 Однажды я еду с забитой повозкой железа. Тут летит русский (понял по нику) "про игрок" и кричит по англ. что надо платить. Я останавливаюсь, спрашиваю:"Сколько?" На что ответ я получил в виде боя в лагах, где я проиграл из-за коротенького меча и майки. Но что самое интересное, этот благородный бандит , убив меня, поехал дальше, не забрав даже повозку.
  Еще одна история, только про культурных европейских бандитов. Бегу я весь такой вооруженный до зубов, но в средних доспехах, меня останавливают два поца и говорят, что 1 косарь или жизнь, я скинул им мешочек с одним динаром, один из них его поднял, я сразу же сделал меткий выстрел из лука в голову и разобрался со вторым негодяем. Дальше я просто удивился, они начали флудить в чате, что я рандомер и "плохой человек". Админов тогда не было и они решили мне мстить, убивать меня везде.
   Когда я же начинаю играть бандитом, то я выбираю воровство и ник соответственный Thief. Игра получается интересной и увлекательной, особенно, когда я ворую лошадей, продаю, подбегаю к месту преступления и смеюсь над удивлением хозяина лошади: "Где моя лошадь?" Я ему пишу , что вот тот украл, я видел  :laught: . 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 23:42
Что, передумать уже нельзя?  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 11 Ноября, 2012, 23:45
Что, передумать уже нельзя?  :D

Вы про что?)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 11 Ноября, 2012, 23:47
Что телегу не взял  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 12 Ноября, 2012, 08:40
А как снять с лошади седло по-быстрому? Я недавно угнал черную лошадь с седлом... и не смог убежать, эта хрень катается со скоростью пешехода. Что делать?  :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 11:12
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Как говорил Макиавелли - государь должен быть злым, потому что не получится быть одинаково добрым ко всем. Т.е. админы не должны помогать никому.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 12 Ноября, 2012, 12:17
Dark Blade ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814[/url]),
Как говорил Макиавелли - государь должен быть злым, потому что не получится быть одинаково добрым ко всем. Т.е. админы не должны помогать никому.

тогда будет хаос и рай для рандомеров
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 12:43
Только из хаоса может родится порядок.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 12 Ноября, 2012, 12:54
Только из хаоса может родится порядок.
Интересно, как в игре это будет происходить?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Ноября, 2012, 14:31
Только из хаоса может родится порядок.
ирл - да. а вот в игре нет. опять таки DayZ тому пример.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 12 Ноября, 2012, 14:53
Вчера был ивент на  европейском сервере. Англия против Франции. Были специальные комнаты, где пере обучались в пехоту\лучника\доктора\енжинера , одевались и шли в указанное место. 70 на 70 где то было. Очень понравилось, правда, было это недолгим, ну ладно. Так к чему я это говорю, наши любители организовывать ивенты поучились бы у зарубежных партнёров и не забывали про такой чудесный мод, как pw ! Почему бы не сделать у нас подобное мероприятие. Например, русь (вегиры) и монголов (крегитов). Нарисовать карту (я не говорю, что это легко, ну хотя бы одну сцену ) и попробовать что-то интересное замутить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 15:38
Интересно, как в игре это будет происходить?


Игроки научатся существовать  в таких условиях.

Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
А что  DayZ?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 12 Ноября, 2012, 15:41
Интересно, как в игре это будет происходить?


Игроки научатся существовать  таких условиях.


Не соглашусь, игроки просто выйдут из игры и пойдут на другой сервер >:(.
Если же Вы говорите о глобальном хаосе, то я думаю, что игроки выкинут клавиатуры :laught:, топором сломают мониторы facepalm, сожгут системные блоки :thumbup:  и купят пончик :blink:!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 15:46
А на другом сервере - тоже самое, рано или поздно. В идеале нужен стабильный сервак с такой системой.

И вообще начинать надо с самого мода - например поотбирать у админов игрушки, кроме самых нужных.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 12 Ноября, 2012, 16:05
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), неоднократно проводились гораздо более интересные ивенты на руси, например. На викинг моде и т.д.

Эта их англия - франция и рядом не стояла. Раньше бывал на нескольких ивентах - не понравилось. Полная неадекватность большинства участников и странная организация заставляли уходить с сервера и ждать окончания ивента
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Ноября, 2012, 16:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
как что? в Дэйз бардак в котором играть если и можно, то только со знакомыми ...в отличии от ПВ. все всех убивают просто так или на всякий случай что бы не стать жертвой. ирл сложилось бы иначе просто изза человеческой психики ведь большинство людей все же предпочитают быть хорошими. в игре же даже мягкий и робкий человек может вытворять все что угодно ибо он не может сделать и подобия таких деяний ирл.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Grid от 12 Ноября, 2012, 17:01
Эта их англия - франция и рядом не стояла. Раньше бывал на нескольких ивентах - не понравилось. Полная неадекватность большинства участников и странная организация заставляли уходить с сервера и ждать окончания ивента
Вчера, с тремя товарищами, тоже приняли участие в ивенте, конечно можно много с чем сравнивать, но организаторы проводят мероприятия и можно говорить о их регулярности(следующий через неделю, как я понял), чего нельзя сказать о Викинге и тем более о Руси. Неадекваты это конечно нечто, админам таких нужно просто кикать, а если человек не понял, то и забанить не грех. 
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 12 Ноября, 2012, 21:28
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), я думал игры для этого и нужны. Поиграл бы ты например в еву, наверное  вообще бы разочаровался  в человечестве.  :)

Grid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20585), тем не менее о каждом ивенте на руси и викинге  у. меня остались хорошие воспоминания, чего не могу сказать о пв.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 21:38
Дэйз бардак в котором играть если и можно, то только со знакомыми

Ты сам ответил.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 12 Ноября, 2012, 22:26
тоесть такая концепция игры вас устраивает? :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 12 Ноября, 2012, 22:57
Вполне.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 13 Ноября, 2012, 00:49
Надо бы попробовать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Shamble Suede от 13 Ноября, 2012, 01:05
Возможно как-то сохранять состояние персонажа перед выходом с сервера?Когда захожу опять, перс появляется без вещей, который были на нем =/
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 13 Ноября, 2012, 01:08
Оно падает только при перезапуске сервера как я помню.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 13 Ноября, 2012, 01:16
Shamble Suede (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329), вещи теряются, остаются только деньги. Если хочешь сократить расходы на выход из игры, продавай все, во что одет, перед выходом. И оружие тоже.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 13 Ноября, 2012, 08:36
Shamble Suede ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15329[/url]), вещи теряются, остаются только деньги. Если хочешь сократить расходы на выход из игры, продавай все, во что одет, перед выходом. И оружие тоже.

и проси себя убить софракийца - за "тимкил" деньги не снимают
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2012, 11:32
и проси себя убить софракийца - за "тимкил" деньги не снимают
да да... старое доброе "убей меня плиз!!11" так вот кто это был. :D

идешь ты идешь, тащишь свою тележку груженую железом. подбегает к тебе голый негр с искаженным лицом и пишет эту фразу, ты ему - убей себя сам! а он начинает бить тебя кулаками. разработчики сами виноваты, что доводят игроков до подобного фарса.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 13 Ноября, 2012, 12:09
и проси себя убить софракийца - за "тимкил" деньги не снимают
да да... старое доброе "убей меня плиз!!11" так вот кто это был. :D

идешь ты идешь, тащишь свою тележку груженую железом. подбегает к тебе голый негр с искаженным лицом и пишет эту фразу, ты ему - убей себя сам! а он начинает бить тебя кулаками. разработчики сами виноваты, что доводят игроков до подобного фарса.

Нет, это был я под левым ником bunkoro. Меня из других никто не хотел убивать и тут ты бежишь с русским никоим. Я сразу понял, что ты мне поможешь!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 13 Ноября, 2012, 14:12
Погнали сегодня побегаем - Русский, Клаус?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 13 Ноября, 2012, 14:29
а мы семеновским полком периодически заплываем в пв. у нас даже парочка фракций там создана была.

кстати вот, свежая тема.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=16579.25 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16579.25)

фракция открытая. так что, если кому то понравится идея, то присоединяйтесь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 13 Ноября, 2012, 14:56
мда правда вчера отряд дворфов был очень неэпично разбит... спасибо черному рыцарю которому я посылаю мысленный
(http://s017.radikal.ru/i438/1211/87/1e1a24a19aa7.jpg)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 13 Ноября, 2012, 15:44
Погнали сегодня побегаем - Русский, Клаус?

У меня сейчас напряги с посещением мира pw, если получается заходить, то без тим спика и скайпа играю. Винда селетела и не хочу засорять её этим.....


Добавлено: 13 Ноября, 2012, 15:47

Погнали сегодня побегаем - Русский, Клаус?

У меня сейчас напряги с посещением мира pw, если получается заходить, то без тим спика и скайпа играю. Винда селетела и не хочу засорять её этим.....

Меня можно найти по 3-ём никам :     Thief,                        Bunkoro,                                                    Merchant.
                 (роль - злой и плохой)   РП ник^            универсальный^       (100% добрый торговец)РП ник  ^
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 14 Ноября, 2012, 23:20
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
оправдать свои злодеяния я могу только тем что большинством было решено пофанится  :)
а ведь наша шайка башибузуков напугала даже целую армию... правда перегодя была разогнана армией той же фракции  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 15 Ноября, 2012, 00:46
Pycckuu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678[/url]),
оправдать свои злодеяния я могу только тем что большинством было решено пофанится  :)
а ведь наша шайка башибузуков напугала даже целую армию... правда перегодя была разогнана армией той же фракции  :D


Да ладно, что там такого))) Все мы люди, все хотим азарта, экстрима и, в конце то концов, бойни и перестрелки. У вас хорошая позиция была, я думал Вы, Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), будите там один и к тому же, я сначала не понял, что за Dark_Blade такой. Однако, после того, как Kovalenko засветился там, я сразу понял, кто есть кто!
А вообще вы молодцы, что 500р просите, и спряталась там банда вся, невидно вообще было. Но ваш косякDark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), был в том, что деньги взяли у меня из-под ног, а надо попросить отойти на пару метров и моментально схватить мешочек, а то могло бы всё закончится в мою пользу :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Ноября, 2012, 03:50
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
мой косяк был в том что минуту назад я залутил с одного этот чертов 2р меч... и когда я брал у тебя деньги я абсолютно забыл что выброшу оружие   :)
мы уже несколько таких хитрых уже видели  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 15 Ноября, 2012, 18:46
Интересные подробности!
Когда я купцом катаюсь, то хорошо понимаю что бандиты (в основном) отличные бойцы, чем "про игроки" в латах. Я даже хотел такую штуку замутить, когда встречу гопоту, то наилучшим вариантом будет это купить эту араву и водить за собой))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 15 Ноября, 2012, 19:28
а тут достаточно в людские характеры заглянуть, чтобы понять принцип. железяка на коне, в первую очередь - человек который любит дорого одеваться, возможно считая, что при этом он будет лучше сражаться. легко одетый человек без щита (в этом моде часто бандит) скорее всего, не стал морочить голову покупкой лат потому, что и без того прекрасно себя чувствует, а не потому что он не может это себе позволить. возможно к сожалению, в этом моде нет разделения на касты (новички, бедные игроки, средний класс, богатые старожилы). тут каждый, если ему захочется, может собрать нужную сумму, а для полной закупки хватит 30.000 да еще и останется.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 15 Ноября, 2012, 21:15
а тут достаточно в людские характеры заглянуть, чтобы понять принцип. железяка на коне, в первую очередь - человек который любит дорого одеваться, возможно считая, что при этом он будет лучше сражаться. легко одетый человек без щита (в этом моде часто бандит) скорее всего, не стал морочить голову покупкой лат потому, что и без того прекрасно себя чувствует, а не потому что он не может это себе позволить. возможно к сожалению, в этом моде нет разделения на касты (новички, бедные игроки, средний класс, богатые старожилы). тут каждый, если ему захочется, может собрать нужную сумму, а для полной закупки хватит 30.000 да еще и останется.

Не знаю как вам, но мне 30-ти не хватает))))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Attak от 16 Ноября, 2012, 01:46
Кто не работает, тот не ест. Если бы я еще и работал, а не просто грабил, я бы ел ваши еще теплые трупы, беззащитные накопители на латы.
Это так, к слову.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Ноября, 2012, 03:10
я когда сам играю когда бабки имею конечно одеваюсь во чтото дорогое(главное хорошая дрына  :D ), но обычно я играю искателем приключений и на самом деле 3-5к для достаточного хорошего эквипа хватает.
искатель приключений это обычно руффиан потому как цивилиан(хоть и оутлав) класс с 14 силы и со скиллом взлома, так что мир ПОЛОСТЬЮ открыт  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 16 Ноября, 2012, 09:02
Я привык зарабатывать не тяжелым трудом, а торговлей и крафтом.       Заработаю 100к и дальше как пойдёт. Либо катаюсь  на лошадке с грузом в богатой одежде (не латы) с топ оружием и с золотым кусочком золота, продаю королям различные товары и услуги.
2 вариант: одеваюсь в сарранидского серфа и продаю еду,
производя её .
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 18 Ноября, 2012, 07:00
Обновил в пятницу мод, решив посмотреть чего ж они там добавили то. С улыбкой встретил старую добрую карту с ранних версий пв(хотя и немного переделанную). Не особо задумываясь, на стартовые пару тыщ как обычно пошел становится руффианом. Первым делом немного побродил по карте, осмотрелся, присмотрел "рыбные места". Через некоторое время освоился, накопил на кожаную броньку, варспир и пошел грабить. Поначалу все казалось уныло и ничего не изменилось. Все так же убегают, не хотят отдавать деньги и бросаются в заведомо проигрышные бои(с киркой то против варспира).
После неудачной игры за аутлава, решил попробовать новые для меня возможности мода, т.е. рыбалка/варка всяческого пойла и т.д. Как и ожидал, не впечатлившись, бросил это гиблое дело. В итоге снова вернулся на скользкую дорожку преступности, пробрался в Нью Зендар, обнес казну и скрывшись от погони положил награбленное в банк. На черный день.

Но вот вчершний(субботний) вечер меня очень порадовал. Появился коммонером, очевидно после рестарта сервака, и сразу же по привычке рванул в лагерь аутлавов. Немного потряс нескольких пизантов, крутившися неподалеку, и пошел в НЗ. В порту заметил шайку бандитов. Они объяснили мне что скрываются от ТВ и ждут своего знакомого доктора-коммонера. Немного пообщавшись, они предложили мне присоединится к ним. Я согласился, чего уж там. Эти то хоть ролеплеить пытались. Оказалось что в лагере их ждала остальная часть банды. Всей кучей мы побегали, пограбили кого могли. А заоодно искали какого-то мужика, которого нас наняли убить.

В общем мне нужно было отойти и когда вернулся, обнаружил что мужика то уже убили, а половина шайки разбрежалось по своим делам. Выйдя из лагеря, я заметил приближаюшийся большой отряд ТВ, облаченных в "от 10к и выше" броню и с неплохим оружием. Так же обратил внимание, что бандиты куда-то собираются, покупают лошадей и т.д. а лидер банды поскакал навстечу ТВ. Понимая что сейчас что-то будет, приготовился к бою. Занял выгодную позицию, дающую преимущество первого удара/серии ударов. Жду. Вокруг стало слишком тихо и я решил что ТВ погались за аутлавами. Но не тут то было, они устроили облаву на таверну бандитов. Я попытался сбежать через черный ход на втором этаже, поднятся на гору и уйти. Но меня заметил один из ТВ и начал звать на помощь. Я дал деру вверх по горе, но очень скоро уперся в невидимый барьер, т.к. пешим на крутые склоны не забраться. ТВ, будучи на конях, быстро меня догнали и окружили. Я понял что сопротивление бесполезно и сдался, выполнив требование бросить оружие. Лидер ТВ обвинил меня в убийстве кого-то там, как я потом понял того самого мужика, которого нашу банду нанимали убить.
Заметил что внизу несколько бойцов ТВ убивали одиночных аутлавов, решивших сопротивлятся. Я проникся сложившейся ситуацией. Выходит лидер банды с несколькими своими друзьями(одинаковые теги были) здали ТВ нашу шайку и поспешили свалить. Я решил что мне обязательно нужно выжить что бы отомстить проклятой крысе и последовал под конвоем ТВ в сторону Нью Зендара. По пути, в целях ролеплея, якобы шепотом кидал проклятия в сторону ТВ и условного лидера банды аутлавов. В ответ тв пинали меня лошадьми, подганяли и т.п. На что я так же *шепотом* отвечал что когда-нибудь они поплатятся за свои действия. Где-то около деревни Грульмар(или как-то так) их лидер приказал мне бежать что есть духу. Я немного замешкался ибо в чате как обычно было много флуда. Но другие бойцы начали кричать что-то типа "Беги, глупец!", "Милорд даровал тебе право на жизнь, не упусти его!" и т.д., а потом начали стрелять из арбалетов и в конце концов настигли меня у подножья горы Маунт Хеллстоуна. По дороге к деревне через одного из бандитов пытался передать весточку "семье", что тоже немного позабавило. Ожидая время респа, заметил что на встречу ТВ вышло примерно столько же бандитов, но одетых кто в чем. Во главе этого сброда стояло трое всадником на дорогих бронированных лошадях и с отличным обмундированием. Уже и барахлишка преобрели, с*** - подумал я, не отходя от идеи начатого ролеплея. Это было последним, что мой персонаж увидел в той жизни :)

Отреспившись, пришел просмотреть на поле боя между аутлавами и ТВ, но там уже мотались лутеры. Аутлавов на сервере заметно поубавилось и, не обнаружив в списке ников аутлавов-банок, я закончил отыгрышь этой роли. Как бы завершив историю, я обыграл для себя все эти события так, что предавшие меня аутлавы поплатились жизнью; унгетавшие моего перстонажа стражи ТВ отплатили тем же. Все умерли и занавес опустился :) Вскоре все представители ТВ вышли с сервера и я понял что ловить тут уже нечего. Но вдруг заметил пару знакомых ников и узнал Дарк Блейда, Векшу и как потом оказалось Семеновцев, скрывавшихся за незнакомыми никами. Решил присоединится к ним. Очень, кстати, благодарен им за веселое и интересное времяпрепровождение. :)

Этот "заплыв" в пв могу без преувеличения назвать одним из самых лучших. Еще раз убедился, что все зависит от самих игроков. Очень жаль, что большая часть оных - упоротые отморозки и узколобые идиоты.

p.s. Простынка по сути малоинтересна и не читаема, но накатал в основном от удивления, что в пв моде все не так уж плохо как я думал.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 18 Ноября, 2012, 14:09


Кино снимать надо по такому сценарию)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Ноября, 2012, 14:19
И зачем такой объем цитировать? Хотя бы под спойлер спрячь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2012, 14:25
Hell_Combine, чего это сразу так самокритично? очень даже с интересом прочиталось.

да, конечно, мало ярких моментов в пв моде, но они есть и со временем не становятся хуже - это явный плюс.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Ноября, 2012, 16:36
Не совсем понимаю правильно ли здесь спрашивать об этом, но все же.

Поставил этот мод, бета 5. так вот при загрузке выдает ошибку "unable to open file: commonRes\wb_mp_object_a.brf". Кто-нибудь сталкивался?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 18 Ноября, 2012, 17:38
Mikhhaaill (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20691), версия варбанда 1.153?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 18 Ноября, 2012, 18:06
перекачай. возможно твой антивирус счел недостающие файлы "грязными" и автоматически засунул их в карантин.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Mikhhaaill от 18 Ноября, 2012, 19:04
дык касперский вообще не ругался....хм....а версия 1.143
 

Добавлено: 18 Ноября, 2012, 19:09

при этом бета 2 встала норм, только серверов не было на эту версию. Пришлось ставить бету 5 чтоб поиграть и вот проблема((
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ermilalex от 18 Ноября, 2012, 19:24
а версия 1.143
А надо 1.153, поэтому и ошибка.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 18 Ноября, 2012, 21:11
а версия 1.143
А надо 1.153, поэтому и ошибка.
Таки да, на тэйлворлдсе писали что такая ошибка в основном выскакивает при старой версии варбанда. Обновись и все должно заработать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 19 Ноября, 2012, 01:15
Этот "заплыв" в пв могу без преувеличения назвать одним из самых лучших. Еще раз убедился, что все зависит от самих игроков. Очень жаль, что большая часть оных - упоротые отморозки и узколобые идиоты.

только хотел написать об этом, к твоему посту, что мол, конечно от людей зависит геймплей, но если большинство, как ране сказано - то играть просто противно, не до ролеплея вообще

клаус, от чего же мало ярких то моментов? странное изречения. В свое время, когда народ с энтузиазмом к PW относился, очень якро все было и интересно, и ролеплей был направо и налево. Это сейчас одно, извиняюсь, быдло практически играет, (я про пиратку), за нечастым исключением. Неужто мод бы жил и развивался столько времени, если бы в нем "было мало ярких моментов"? Ты, видимо, не очень точно выразился.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Ноября, 2012, 01:34
Помню яркий момент у меня был, когда я решил смеха ради разыграть борца против угнетателей и попытался насадить короля одной из фракций на отравленный нож. К сожалению покушение не удалось - клинок задел только коня. Ну хоть его с собой прихватил :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 22 Ноября, 2012, 00:41
Создайте коррупционную полицию (Town Wach). Интересно будет, поверьте  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 22 Ноября, 2012, 02:57
от чего же мало ярких то моментов? странное изречения.
смотря что подразумевать под яркими моментами. присутствие ролеплея направо и налево, всеобщее желание отыгрывать роли, игра по правилам - норма для приличного сервера и утопия на сегодняшний день, даже для RCC. если же рассматривать ситуацию сейчас, то ярким моментом можно назвать взятие в заложники без жертв, или даже просто какой нибудь спонтанный кооператив, вроде совместной торговли и т.п. а наличие спонтанных рандомеров и просто "рожденных нагибать" сводит эти самые яркие моменты на минимум.

Создайте коррупционную полицию (Town Wach). Интересно будет, поверьте  :thumbup:
верю. "городской вах!" - это звучит гордо.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2012, 11:06
Ага, как не увижу этих, так точно  "вах" :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 27 Ноября, 2012, 17:23
Никогда не понимал людей с такой логикой : когда твоя фракция уже в полном разрушении и до конца её существования остаётся 2 часа, НО она на данный момент живая, зачем перебегать к сильным? Зачем предавать свою предыдущую команду? Если уж собрался уходить, то уходи не к врагам, а к нейтральным.
   К сожалению, такие случаи очень часты, и , почему-то, я никак не могу понять это. Ладно, на нативе в мультике, куда ни шло (хотя я и там никогда не перебегаю сам, автобаланс решает), но в рол плейном пв моде....
   К стати, кто знает, где на обновлённой карте RCC сервера продаётся серебряный щит? Всё излазил, так и не нашел, но с пола подобрал, хотел продать . . .
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 27 Ноября, 2012, 17:53
Pycckuu, именно потому что ролеплей, а не аркада. люди хотят жить. кто то недальновидный, может до конца стоять на стенах, окровавленный, и считать что он - герой. а умные люди бросят все и побегут туда, где их пятой точке будет уютно и тепло. тут и понимать нечего.

насчет серебряных не знаю, но железные щиты вроде бы в таверне нового зендара продаются.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 27 Ноября, 2012, 18:32
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
стальные щиты спаунятся админом.
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
ну а забегать то за выигрывающую фракцию зачем?
кто то недальновидный, может до конца стоять на стенах, окровавленный, и считать что он - герой.

вспоминается момент когда только я и еще пара человек из ТС остались держать в Ларас когда нас отдрючили, а остальные(кто были в ТС) либо пошли по своим делам либо вышли из фракции  :D ПВ войны имеют крайне посредственное отношение к ролеплею  =/ и вобщем-то это плохо
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 27 Ноября, 2012, 19:12
Dark Blade, зачем умирать за то, во что не веришь? я говорю не о личных взглядах, а именно об отыгрыше роли. если персонаж - не воин, а скажем серф?

ПВ войны имеют крайне посредственное отношение к ролеплею  =/ и вобщем-то это плохо
сейчас - да, посредственное. хотя в приведенном тобой случае все логично. мирное население, предчувствуя, что его отдрючат вместе со стражей, благополучно покинуло город.
-------------------------------
игроку нужна мотивация и выбор - бежать, но потерять все, или сражаться с бонусами. к примеру, находишься во фракции дольше 20ти минут - получаешь бонус к силе/ловкости. или скажем, вышел из фракции - сможешь присоединиться к другой только через 20 мин. или например, если резко перебежал на сторону врага, не можешь брать боевые классы в течении 20ти минут. как то так в общем.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 27 Ноября, 2012, 20:35
Dark Blade, зачем умирать за то, во что не веришь? я говорю не о личных взглядах, а именно об отыгрыше роли. если персонаж - не воин, а скажем серф?

Когда тебя кормит король, платит жалование или одевает в латы ( при мне такие случаи были и я готов за него серфом получать сколько угодно, главное король в сохранности), а ты, после того, как тебя одели, идешь во вражескую фраку..... Такого ролл плея я не понимаю. Ладно, если ты серф и не хочешь, чтобы тебя на полях гоняли, а хочешь бегать и смотреть на то, как твои гоняют "бывших твоих братьев по оружию", то, да, я согласен. Но предавать.... Я не на пустом месте придумываю, при мне было : во время осады, когда ворота в Ларасе пали и орды "про игроков-латников" начали бить мою команду, я видел (сражаясь с другим) что мои (назовём их друзья по фракции) после 1-го слива побежали и вышли из фракции (ладно, понимаю, не все рождены войнами), соберают лут в мёртвых (денег мало, тоже пойму) и начинают убивать СВОИХ ЖЕ, КОТОРЫЕ БЫЛИ С НИМИ, КОТОРЫЕ СТОЯЛИ СПИНА К СПИНЕ, вот этого, господа, я не понимаю (я не беру случаи шпионажа и т.п.).
  Даже если возьмём ролл плей, то тут как-то не вяжется, предательство, подхалимство и прочие пороки "палубных крыс" . . .
игроку нужна мотивация и выбор - бежать, но потерять все, или сражаться с бонусами.
А мотивация у всех одна в этой игре - убивать, убивать и еще раз убивать. Даже самый заядлый любитель пацифизма в мибе будет убивать, неважно, защищаясь или нападая. Для этого и идут во фраки по 3 причинам : деньги, возможность убивать без предупреждения (в случае войны) и слава между остальными игроками. Но я не осуждаю такую мотивацию, а наоборот, привествую, ведь это и есть ролл плей. Но единственное, чего я не могу понять и что у меня в голове не укладывается - предательство ради "самовосхищения" собой, что вот, смотрите, как я шашкой машу, аж головы отлетают!
Впрочем, есть оправдание для таких, которое кто-нибудь из вас озвучит. Я забыл что это, пословица\поговорка, но суть там в том, что "если ты слаб и не можешь сражаться против сильных, то присоединись к сильным и бей тех слабых".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 27 Ноября, 2012, 23:46
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), "Предательство" в данной ситуации имхо слишком громкое слово по отношению к совершенно незнакомым людям. Вот по отношению к знакомым тебе людям(пусть даже виртуально) - да, возможно. Да и то я бы не назвал это предательством. Но не вижу ничего ужасного если так поступают просто с "никами". Сам, конечно, не приверженец таких действий, даже в игре. Но нисколько не осуждаю игроков, практикующих такое. В конце концов это всего лишь игра и ничего страшного с игроком, потерпевшим "предательство", не случится.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2012, 03:16
Вы еще не поняли, что объединяться надо с теми, кого знаешь, а не абы с кем?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 28 Ноября, 2012, 03:35
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
да? мои партнеры по Дэйзу уже второй месяц проводят акцию - заработай бан на месяц  =/
чето как-то у меня получше отношение ко многим рандомам, да и вобще с ностальгией вспоминаю как играл с разными "рандомами" год назад и получил таких же хороших знакомых как и тех с которыми по разным тимспикам общался. жаль уже почти никто из них не играет, а большинство тех кто играют - и те восновном на EUA ... видимо из патриотизма  :-\
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 28 Ноября, 2012, 15:40
Кто-то слушок пустил, что следующая версия pw мода уже не за горами.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 28 Ноября, 2012, 17:19
да? мои партнеры по Дэйзу уже второй месяц проводят акцию - заработай бан на месяц  =/
у твоих партнеров даже утопиться не получится.

Кто-то слушок пустил, что следующая версия pw мода уже не за горами.
это вполне ожидаемо. только вот, какие изменения там будут? полагаю, что ничего сверхъестественного.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 28 Ноября, 2012, 17:32
Меня всегда привлекала разбойничая жизнь.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 28 Ноября, 2012, 22:46
Меня всегда привлекала разбойничая жизнь.
Большинство разделяют твоё мнение)
 

Добавлено: 29 Ноября, 2012, 15:20

Где сарранидский армор на RCC продаётся? Одного чела видел в доспехах мамулука ( извините, если не правильно). Я у него спросил, а он ответил, что слутил..... хотя я его вижу каждый день в сарранидских шмотках и , к стати, с элитным скимитаром.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2012, 00:47
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
скимитары и правда гдето есть, я видел как с одной банды 2 скимитара вышло. а мамлюк армор - админский. прямо при мне админ в этой броне одного бандита забанил.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 30 Ноября, 2012, 02:26
На рынке в НЗ и скимитары и броньки сарранидские
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Ноября, 2012, 02:58
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),
инфа устаревшая, с последним апдейтом все боевое оттуда вынесли
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 30 Ноября, 2012, 03:54
Рамон ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994[/url]),
инфа устаревшая, с последним апдейтом все боевое оттуда вынесли

Упс, тогда извиняюсь :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 30 Ноября, 2012, 15:35
Вообще сейчас всё "режущее и колющее", а также одежду от известных модельеров того времени можно купить только в замках. А китайский пошив  и подпольные  шмотки уже на рынках и криминальных тавернах. А из Глунмара какой-то притон сделали... теперь это уже не мирная деревня со стареньким старостой... (это я про rcc)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 04 Декабря, 2012, 17:53
Очень понравился ивент в воскресенье. Батл на кораблях....  врятли это можно встретить в натив и в других модах, за исключением сцены аббордажа. Только единственное не понравилось, что у фраках Англия и Франция абсолютно одинаковые классы и одинаковая броня.... могли бы как-то разнооборазить что ли даже с выбором фракций, Пираты и кто-нибудь еще  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 04 Декабря, 2012, 18:14
эвент глупый получился. карта плохо сбалансирована, вооружение подобрано плохо. свои же игроки, в ожидании респа корабля, от скуки сносят друг другу процентов 30-50%. луки слишком точные и их слишком много для такого боя. админы только и знают, что забавляются, кидая деньги в толпу голодранцев. хотя те же админы, плевали на то что творится на пристани. а на пристани как раз и творилось, что сталкивание своих же в воду.

а сама идея интересная, эвент в таком формате вполне осуществим.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 04 Декабря, 2012, 18:37
эвент глупый получился. карта плохо сбалансирована, вооружение подобрано плохо. свои же игроки, в ожидании респа корабля, от скуки сносят друг другу процентов 30-50%. луки слишком точные и их слишком много для такого боя. админы только и знают, что забавляются, кидая деньги в толпу голодранцев. хотя те же админы, плевали на то что творится на пристани. а на пристани как раз и творилось, что сталкивание своих же в воду.

а сама идея интересная, эвент в таком формате вполне осуществим.

Я у красных был ( в команде RCC) и никто меня там даже не бил и ничего. Админы деньги кидали для того, что бы можно было купить эквип. С луками согласен. Расстрел корабля и уже на абордаже какой-нибудь корабль сломается.... Но это была же попытка и , по моему мнению, даже очень неплохая!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 04 Декабря, 2012, 19:42
Pycckuu, ну, в команде синих в таком случае творился кошмар. надо еще крепким словцом припомнить любопытных игроков, которым было интересно, сколько же ХП осталось у корабля? каждый из 30ти человек по разу ударил и у кораблика меньше половины полосы. админы, кстати, могли при заходе на сервер выставить 100.000 и не париться. но нет, им нравится кидать деньги в толпу. попытка не пытка, конечно, но пора бы на ошибках учиться. но сдается мне, что со временем, игроки и админы не становятся лучше.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 04 Декабря, 2012, 22:26
Pycckuu, ну, в команде синих в таком случае творился кошмар. надо еще крепким словцом припомнить любопытных игроков, которым было интересно, сколько же ХП осталось у корабля? каждый из 30ти человек по разу ударил и у кораблика меньше половины полосы. админы, кстати, могли при заходе на сервер выставить 100.000 и не париться. но нет, им нравится кидать деньги в толпу. попытка не пытка, конечно, но пора бы на ошибках учиться. но сдается мне, что со временем, игроки и админы не становятся лучше.

Ну, кидать деньги в толпу оборванцев, понятное дело, мол админ такой бог, а мы как бедняки бегаем вокруг него и просим денег, хотя я стоял в очереди и вскоре админ подошел и дал мне денег..... Вообще админы на EU какие-то "стрёмные". Когда я стоял у газа и тормоза корабля и спрашивал у админов про другие ивенты, меня убил другой админ просто так и ничего , при этом, мне не сказал. В моих попытках узнать, в чем же дело, ничего не получилось. Но когда я второй раз туда подошел, мне уже сказали не баловаться с газом и тормозом (хотя там 2 админа бесились... один жал на газ, второй на тормоз).
 
 На обычных же картах ( я пробовал там играть) админы просто делают свой караван и убивают там друг друга. Кто по старше, старается как-то помочь игрокам с проблемами рандомеров, другие же - по младше, резвятся с чит оружием.... На RCC такое видел только за 15 минут до рестарта. Еще что хотелось отметить, после окончания ивента, тем , кто остался на сервере, а именно 38 человек, раздали по 50к. Народ конечно же сразу оделся и тут админы сделали подлянку.Сказали всем объявитьь мир в течение 30 минут. Не довольствие сразу обратилось в бегство с сервера. Ну а тем, кто забанен на рсс, осталось ждать эти 30 минут (я тогда на долго отошел и пришел в момент войны =Р ).

 И вот, война, моей фракции объявили войну консервные банки с рельсами, но благо я тогда разыгрался и шлепал по ним из лука. Когда мы подошли к флаговому дому и начали всех там косить ихними же лыжами, противники пошли по хитрому и объявили мир. К сожалению, мой лорд не сразу объявил войну , а минутой позже. И тут появилась работа для админов! Мы захватили замок и нам пишут, что вы должны его отдать, т.к. вы объявили войну не по правилам. Пришлось отдать..... позже рыцари с лыжами разгромили меня и 2-х крестьян (все после того случая не смогли играть дальше). Радуясь победе и ловко махая рельсами на коне, баночки отправились захватывать другой маленький мирный замок. Когда я в очередной раз отошел, про игрок убил меня. Когда же я вернулся в игру и увидел себя на респе, сразу пошел мстить. На мою просьбу дуэли (я был одет в отрепья крестьянина, но со щитом и неплохим мечом, а противник - латник) мой обидчик без разговоров уехал на коне от меня..... Я его пытался завлеч оскорблениями и прочим, но , видимо, он был таким крутым, что не стал вступать со мной в поединок чести.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: GRAFMIXAIL от 05 Декабря, 2012, 18:41
а где вообще можно скачать пятую бету то? :blink:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 05 Декабря, 2012, 19:29
GRAFMIXAIL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25708), ты не поверишь, что выдает гугл на запрос "pw beta 5":
Страничка на ТВ (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0)
На Нексусе (http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2636#content)
На МодДБ (http://www.moddb.com/mods/persistent-world-mod/downloads/pw4-beta5-full-download)
Достаточно просто приложить чуточку усилий и потратить пару секунд своего, без сомнения, драгоценного времени.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: GRAFMIXAIL от 06 Декабря, 2012, 18:27
GRAFMIXAIL ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25708[/url]), ты не поверишь, что выдает гугл на запрос "pw beta 5":
Страничка на ТВ ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0[/url])
На Нексусе ([url]http://mountandblade.nexusmods.com/mods/2636#content[/url])
На МодДБ ([url]http://www.moddb.com/mods/persistent-world-mod/downloads/pw4-beta5-full-download[/url])
Достаточно просто приложить чуточку усилий и потратить пару секунд своего, без сомнения, драгоценного времени.


спасибо большое, просто как то потерял надежду искать где скачать бету, когда не мог найти там четвертую и третью.... :embarrassed:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 07 Декабря, 2012, 16:57
Скачал бету 5, захожу на сервер RCC, вылетает оттуда с кучей ошибок.(галочки на тенях не стоят).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 07 Декабря, 2012, 17:46
Скачал бету 5, захожу на сервер RCC, вылетает оттуда с кучей ошибок.(галочки на тенях не стоят).
zDevilBox, галочки на тенях стоять должны.

хотя с этой штукой обычно сразу на рабочий стол выкидывает. перекачай мод. поэкспериментируй с галочками в лаунчере, во вкладке видео.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: kyznetsov от 09 Декабря, 2012, 11:38
PW последнее время не пользуется популярностью.
И причин на то много:
1) Всем уже все надоело делать нчего,однотипные бои,куча бреда,ничего нового,ивенты убоги,ранужен апдейт,пора бы.
2) Админы нубы,как я не смотрел админы творят кипишь на сервере,банят невиновных, отпускают невиновных, спамят латы и деньги для друзей пачками,как тут играть в таком неравенстве.
3)задроты которые копают голд круглыми сутками а потом ходят в латах,а другие им завидуют и рандомят.

P.S. Вот такие вот дела,pw умирает, увы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2012, 11:56
Он никогда и не жил  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 09 Декабря, 2012, 12:53
kyznetsov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27469), пиратка, нет? Ибо последнее время на РЦЦ до 100 игроков стабильно. По будням 70-80; по выходным порой больше. А если взять во внимание то, что онлайн в варбанде и его модах значительно снизился в общем, такое количество игроков говорит что мод все еще популярен.

Другое дело, что 3 описаных пункта частично или полностью правдивы, но в пв это было всегда. И всегда будет. К сожалению.
По поводу апдейта. Что бы не добавили в мод, чего бы там не придумали - он кардинально не поменяется. Ибо люди. Люди, играющие в него, останутся такими же, кхм...прежними, если не вдаваться в подробности ;).
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 09 Декабря, 2012, 15:44
Я предполагаю, что пв стоит на месте 4-5 по популярности после cRPG, Napoleonic war, Native .  Особенно вечером по выходным под 100-136 собирается. Админы, действительно, помогают своим любым способом. И несправедливость торжествует. Но что поделать, это суровый мир пв. Достаточно иметь хороший скилл владения оружием, владеть англ. языком и тогда вам будут не почем любые преграды.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 09 Декабря, 2012, 20:33
NW, cRPG, Native звучит чуточку правдивее  :p
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 11 Декабря, 2012, 08:19
NW, cRPG, Native звучит чуточку правдивее  :p
Просто я при входе в миб открываю сразу избранное и ***(не хочу рекламировать сервер PW мода) сервер =Р
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: V@n1R от 28 Декабря, 2012, 17:56
NW, cRPG, Native звучит чуточку правдивее  :p
Просто я при входе в миб открываю сразу избранное и ***(не хочу рекламировать сервер PW мода) сервер =Р
...И неужели это не РЦЦ ?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 29 Декабря, 2012, 21:17

Вполне может быть
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: -lagariman от 05 Января, 2013, 21:34
А РП сервера на ПВ есть? Очень уж хочется отыграть РП средневековой тематики.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 05 Января, 2013, 21:49
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684), были. Возможно и сейчас есть, но на них рп было не больше чем на РЦЦах всяких там. Ибо (никокогда не устану это повторять) на всех этих серверах играют одни и те же игроки. А если они не хотят играть в средневековье или что там еще, то приписька "РП" на сервере этого не изменит. Такие пироги. Тут либо закрытые сервера создавать, куда пускают только по приглашению, либо пытаться ролеплеить на обычных. Глядишь повезет и найдешь единомышленников или хотя бы понимающих/сочувствующих :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Irishman. от 08 Января, 2013, 12:37
есть вопрос по ПВ, как обучиться за лыцаря/воЕна, но оставаться за коммунеров? Ведь если обучиться за фраку и перейти обратно за комунеров, ничего не останется, а таких персонажей закованных в латы, но играющих за коммунеров  - полно. Как так сделать то?)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Января, 2013, 12:42
Раньше в нейтральном городе валялись инструменты для перехода.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 08 Января, 2013, 14:32
Irishman. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19352), Зайти во фракцию, обучиться нужному классу, купить что надо и найти в коммонерских городах или фракционных замках обычный деревянный посох с надписью Leave your faction. Но это одноразовый метод, т.к. после смерти или перезахода на сервер, возродишься пизантом-коммонером
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Irishman. от 18 Января, 2013, 00:24
Ещё вопрос, братки
Как обобрать труп, снять доспехи и тд? Я знаю что есть менюшка на С, но нажимая на тугл(или что -то подобное) боди армор, хэд армор и тд, ничего толкового происходит, бывает, перс даже снимает с себя одежду :)
Как так то, м?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Января, 2013, 00:45
Как я помню, фича почти бесполезная, времени на мародерство после смерти- мизер.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 18 Января, 2013, 05:33
Irishman. (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19352), После убийства кого-либо есть секунд 10(+-) что бы залутать тело. Не помню, нужно ли снимать сначала свою броню, но что бы залутать там есть кнопки loot body/head/foot/hand armor. Если не сработает, то предварительно снять кнопками Toggle/discard.

И таки да, никогда не успевал лутать. Разве что когда полутать и являлось целью убийства.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 18 Января, 2013, 07:30
при штурме укреплений обычно получается лутить. помню, бегал с группой ребят, так те только и жили лутингом, ничего сами не делали.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 18 Января, 2013, 19:38
При луте доспехов следует знать свои характеристики силы. Если ты обычный лучник или бандит ( я про классы), то вам никогда не слутить кольчужные доспехи или же по-круче.  Я наслышан о таком ремесле, и , мне кажется, это наилучший вариант заработка , после продажи золота конечно. Для мародёра самый наилучший класс - это man at arms ( рыцарь) для лута тяжелых доспехов и кражи дорогих коней. И фраку лучше выбирать комонеров (commoners) дабы не попасть в войну на самом интересном месте. В правилах игры упоминается один нюанс - убийство вора при краже твоего лута. Если в драке убили какого-то человека и тут же вы подбегаете и забираете весь лут(доспехи, деньги и оружее, неважно в каком количестве), то ждите атаки со стороны победителя той стычки. Тут некоторые могут попутать с рандомерством и прочим, но нет, украл лут - так получай, воришка. Если же вам позволили взять лут или победитель забрал только мешочек золотых, оставил всё на месте, то у вас есть только 30 секунд на лут доспехов (сразу 30 секунд после падения тела на землю).
А как же снять все доспехи? Очень просто , нажимаете C, затем loot ( и дальше по выбору - шлем, доспехи, перчатки и ботинки). Нужно нажать два раза, т.к. там спрашивают : "Да или нет?"  - это для того, чтобы случайно не одеть то, что вам не нужно.
Сейчас на карте сделали так, что комонеров-рыцарей быть не может. Для этого вам нужно приехать в любой замок и найти нужный класс. Обучение классов, которые имеют силу 15 ( одевать любые доспехи) начинается от 900 (лорд - обучается только лидер фракции), 1000(пехотинец) и заканчивается на 5000 ( сержант и рыцарь). Чтобы выйти из фракции и перейти в другую (можно и остаться в нейтральной) нужно найти посох с надписью - покинуть свою фракцию (leave fraction , если не ошибаюсь) и щёлкнуть F один раз ( при обучении нужно зажать F и  ждать, когда змейка доползет до конца)) )
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Января, 2013, 12:51
кстате патч  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 19 Января, 2013, 14:41
Походу ничего особо интересного.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 19 Января, 2013, 18:25
обновите название темы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: dafiop от 20 Января, 2013, 00:13
Анон, посоветуй годные сервера PW4 beta 7 с отыгрышем, нужны только русскоязычные сервера!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 20 Января, 2013, 15:07
4 beta6:
New surgeon, friar, priest, and bishop meshes by Yamabusi.
New meshes contributed by Austro: Iron mine and ore, silver and gold mines, and various rocks.
Allow agents to equip any weapon or armor for looting or trading purposes, but reduce the effectiveness or prevent attacking or moving.
Throw agents off horses depending on lack of skill with the horse, armor, or weapon equipped, and the speed.
Store armor from player corpses in a spawned item that can be accessed as an inventory chest.
Spawn carcass items when animals are killed, to allow butchering after the agent is removed.
Herd animals starve and die if they can't move far enough at terrain level, unless manually fed.
Animals are prevented from reproducing if they are not in a herd with at least one other adult.
Assign wildness values to herd animals, affecting herding difficulty and attack reactions.
Play music tracks from M&B single player, depending on some different situations.
Allow storing module options in unused bits of the player's profile banner.
Give troops respawn health based on the troop they last died as, not necessarily their current one.
Connect to the server in spectator mode, adding a "join game" button in the welcome presentation.
Prevent faction status messages from being displayed immediately after joining a server.
Adjustments the crafting resources and stats of various armor items.
Reduce processing time for most resources.
Reduce use times for almost all crafting stockpiles.
Reduce the price of the surgeon's scalpel.
Reduce use time of flax plants; reduce weight of flax bundle.
Give 1 tailoring skill to the peasant troop.
Reduce import price multipliers for herd animals.
Reduce use time of all beds by about 1/4.
Change small mining pick from a serf default item to stockpiled, adding a blunt sickle and old knife instead.
Add a smithy anvil to divide iron bars.
Remove the requirements for some basic clothes with low protection.
Fix swapped visual meshes for interior scene props interior_castle_x and interior_castle_y.
Add the nasal helmet from native.
Add plain leather vest variant as well as the existing heraldic one.
Add the huscarl's round shield from native, with reduced stats.
Fix bug that allowed ships to fly sideways into the sky.
Make ships sink more slowly when destroyed.
Faction lords can allow other members to make announcements in faction chat.
Stay on the player list presentation when selecting faction members for lord management tools.
Use the appropriate collision mesh for the dungeon_corridor_c scene prop.
Remove the sokf_type_ladder flag from some tower props, as in native 1.155.
Attempt to fix a money chest transfer and display bug, once more.
Fix error in displaying faction relationship changes in the server log.
Fix some rare server errors: when admins fade out horses, when herds move, and when dealing extra axe damage to structures.
Ensure a player's profile banner id is valid before attempting to display it.
Speed up using scene props by 10 times for admins using a godlike hero.
Player requested banners and castle name.
4 beta7:
Only set agent modifiers on the server, to avoid client memory leaks.
Partially revert the system for knocking unskilled riders off horses, since it triggers game engine bugs.
Increase linen thread resulting from spinning flax bundles from 1 to 2.
Stockpiles for wooden poles, sticks, boards, and leather pieces.
Reduce smithy anvil use time.
Play a different sound for women drowning.
Fix incorrect mesh name for the iron mine with small ores.
Fix bishop crosier stockpile collision mesh.
Fix castle banners floating in the sky for some scenes, possibly fixing some other bugs related to positions.
Fix ship sails floating high in the sky at mission start, until first moved.
Requested castle names.

воооообще ничего интересного :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 21 Января, 2013, 17:30
4 beta6:
[/spoiler]
Боже, русифицируйте пожалуйста!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 17:55
Там в основном фиксы

А зачем нужны священники?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 21 Января, 2013, 18:15
Там в основном фиксы

А зачем нужны священники?
Рол Плей!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 23 Января, 2013, 18:04
Скиньте пожалуйста ссылку на последнюю обнову мода! заранее спасибо!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 23 Января, 2013, 19:40
BLOODY_NIK (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909), Там (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0) всегда есть ссылки для скачивания последней версии.

Советую добавить эту страничку в закладки, ибо после выхода очередного патча задают одни и те же вопросы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: BLOODY_NIK от 25 Января, 2013, 18:49
BLOODY_NIK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909[/url]), Там ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0[/url]) всегда есть ссылки для скачивания последней версии.

Советую добавить эту страничку в закладки, ибо после выхода очередного патча задают одни и те же вопросы.

Благодарствую за ссыль... Да, обезательно добавлю. :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Андрей 04 от 27 Января, 2013, 15:49
Подскажите кто может,
Как зайти на сервер в Persistent World, если в окне поиска серверов нету ни одного сервера?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Wolfgard от 27 Января, 2013, 17:29
Если у тебя вообще не обнаруживает никаких серверов - то у тебя либо проблемы с интернетом, и тогда проверь, не блокируют ли файерволы, брандмауэр Windows, сетевой трафик игры, либо у тебя пиратская версия клиента, при чём, со старым кряком. Даже не спрашивай здесь, где взять новый, если это так.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Андрей 04 от 27 Января, 2013, 17:49
во 1х  -Я не понял фразу -- не блокируют ли файерволы, брандмауэр Windows, сетевой трафик игры ( я это не знаю ),

во 2х - У меня вроде бы как раз  пиратская версия.  facepalm

в 3х -- Что такое кряк?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 27 Января, 2013, 18:02
во 2х - У меня вроде бы как раз  пиратская версия.  facepalm
Правила форума не читай, а регистрируйся и глупые вопросы задавай facepalm

Купи лицензию, если хочешь играть по сети. Иначе никак. Вот прямо вообще никак.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 27 Января, 2013, 21:44
пиратская версия. 

Грех в такую игру и в такой мод играть на пиратке! Покупайте лицензию за 300 рублей и играйте спокойно!
 

Добавлено: 28 Января, 2013, 18:49

Я так понимаю, что в новом патче лутать доспехи нельзя?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 29 Января, 2013, 08:00
Я так понимаю, что в новом патче лутать доспехи нельзя?
юзай f12  :) новая система лута очень даже удобная
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 29 Января, 2013, 11:03
а что, еще одно обновление вышло что ли? что то я про f12 не слышал ничего. и да, через какое то время (10-15 минут) обязательно кикает с сервера. причем вообще, полностью игра закрывается, без ошибок и эрроров. такой облом наблюдался у 5 из 10 человек.

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: baron953 от 29 Января, 2013, 14:54
Как пользоваться инжем, стены построить не могу вообще. распишите поэтапно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: zDevilBox от 30 Января, 2013, 13:36
Не знаю как сейчас, но раньше было достаточно кинуть досок или бревен и стукать молоточком  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 30 Января, 2013, 22:30
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
ну как бы новая система лута брони =)
теперь возле трупов появляются пятнышка крови. при удерживании f 12 вокру пятнышек крови от таких трупов расходятся красные круги. становись в центр такого круга  и смотри вниз. перестань удерживать f12, а потом просто раз нажми f12 и откроется меню сундучка в котором лежат шмотки трупа. пятнышка крови лежат возле свежих трупов по времени наверное как оружие.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 01 Февраля, 2013, 17:19
Пришел тот час, когда благородному торговцу нужно научиться приемам воровства :blink:.... Кто расскажет, как правильно пользоваться отмычками :thumbup:и , самое главное, как вскрывать сундуки :laught: и открывать железные двери  8-)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 02 Февраля, 2013, 19:11
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
1.покупаешь предмет Lock pick, обычно он стоит 1350 или около того и продается как правило у бандитских лагерей, но бывают и другие места, зависит от карты на сервере  :)
2.нужен класс со скиллом лутинга. самый высокий скилл имеет brigand. так же отмычки может использовать Ruffian, engineer, master smith(на счет мастер смиза я не знаю точно, но было бы логично)
3.схема слома двери и сундука ничем не отличается. подходим к объекту с отмычкой в руки и зажимаем use. если после прохода полной линии вы слышите глухой щелчок, то взломать не удалось. если же вы ничего не услышали, значит сундук открыт, ну а если вы открыли дверь  то она открывается (ваш кэп)  :D
вобще это дело хлопотное. двери ломаться могут и за пару тройку щелчков, но как правило приходится торчать пару минут. кроме того есть отдельный объект как неломаемая железная дверь. визуально она ничем не отличается от простой железной двери, но маподел их вполне может установить.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: amurahovskiy от 02 Февраля, 2013, 21:27
дайте ссылку  где скачать PW_4_Beta 7 найти не могу
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 02 Февраля, 2013, 22:58
amurahovskiy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28350),
BLOODY_NIK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909[/url]), Там ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0[/url]) всегда есть ссылки для скачивания последней версии.

Советую добавить эту страничку в закладки, ибо после выхода очередного патча задают одни и те же вопросы.

Ничерта ты не искал. Достаточно было просто проскроллить вверх или в гугле вбить "PW_4_Beta 7".
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: amurahovskiy от 03 Февраля, 2013, 11:59
КАК ПРАВИЛЬНО УСТАНОВИТЬ ЭТУ БЕТУ ПОМОГИТЕ
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 03 Февраля, 2013, 21:50
Очень просто, в папку modules закинуть папку, которую скачали. Но для мода Вам нужен будет установить все последние обновления (патчи) на игру!


Спасибо, Dark Blade, за инфу про отмычки!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 07 Февраля, 2013, 19:48
Как управлять мостиком на большом корабле :blink:? ( его умудряются наклонять и вверх вниз)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 07 Февраля, 2013, 20:02
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), емнип, там 3 воображаемых сектора. Если зажать F ближе к основанию трапа, то он поднимется вверх, по центру - прямо и, соответственно, на краю - вниз. Как-то так.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 21:33
Этим трапом прикольно противника на абордаж брать :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 07 Февраля, 2013, 22:11
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), а так же это отличный щит. Во время перестрелки там очень удобно перезаряжать арбалет и т.д. Еще с ним удобнее подбирать поварищей, не заходя на пристань. Плюс можно ролеплеить пирата и пускать пленников по горизонтальной доске на корм акулам. Последнее забавней всего :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 07 Февраля, 2013, 23:56
На самом деле активная деталь, двигающаяся вместе с кораблем, это очень важно. Значит можно сделать вообще сложный корабль, с пушками, люками и прочим.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 08 Февраля, 2013, 15:48
На самом деле активная деталь, двигающаяся вместе с кораблем, это очень важно. Значит можно сделать вообще сложный корабль, с пушками, люками и прочим.

Если каждый день на серверах PW будет под 200 человек, то твои мечты могут стать реальностью. Тем более, "На Карибы!" не за горами....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 16:04
Там другие корабли.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 08 Февраля, 2013, 16:11
Там другие корабли.
Мододелы, они такие мододелы, что вообще мододелы  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2013, 17:02
Ну ну. Если с доступом к движку не сделали, то без нам долго ждать. Впрочем поглядим, что там в Потопе.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Февраля, 2013, 11:11
вопросы:

1. А что, какие планы у PW мэйкеров?  :) я если честно думал, что после 5 и не будет ничего нового, смотрю, уже 7, правда без кардинальных изменений. У них цель какая, кто знает? Не получится, как у нотча с майнкрафтом - хотел много, а сделал почти ничего.

2. И еще кто-нибудь скажет, почему в редакторе нет возможности выделить сразу несколько объектов, для удаления например? эту ботву замучаешься садить а потом удалять, если её много. В смысле, может быть есть да я не знаю?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2013, 14:30
В каком редакторе, в сцен эдиторе что ли? Там можно - зажимаешь контрол, щелкаешь на предметы, потом делаешь с ними что хочешь, со всеми сразу. Если другой редактор, то я не знаю.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Февраля, 2013, 14:38
да это понятно, а вот не щелкая выделить рамкой, как это бывает обычно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 10 Февраля, 2013, 14:48
Ну меня раздражает что квадратные ямы копать нельзя. Но что делать, МиБ все таки не майнкрафт.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Февраля, 2013, 17:07
а для чего нужен посох Епископа? он действует как скальпель хирурга, в смысле - тоже удар только один - прямой и нет повреждений. Он для чего-то нужен? Или просто бутафория?

может быть это модернизированный скальпель? лечит с нуля? а может быть вообще воскрешает? хотя это сложнее на уровне скриптов сделать

просто он стоит 15000, хотя, помнится, бессмысленная книга тайных знаний тоже стоила очень много

или он наоборот проклинает? анафему как бы налагает на чела?  :o
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 10 Февраля, 2013, 20:10
Я думаю, что это просто декор, как и одежды священников и монахов.....
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 10 Февраля, 2013, 21:54
Я думаю, что это просто декор, как и одежды священников и монахов.....
эта одежда очень красивая, детальная, вот бы еще моделек таких поделали
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 10 Февраля, 2013, 22:38
Я думаю, что это просто декор, как и одежды священников и монахов.....
эта одежда очень красивая, детальная, вот бы еще моделек таких поделали
Согласен с качеством. Я вообще за то, что бы из cRPG всё взяли (оружее, брони, лошадей и т.п.) и поставили бы на PW с нормальной мапой . . .
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 11 Февраля, 2013, 10:42
Согласен с качеством. Я вообще за то, что бы из cRPG всё взяли (оружее, брони, лошадей и т.п.) и поставили бы на PW с нормальной мапой . . .
кстати про нормальную мапу, я тут подумал, собираются вроде вторую часть МБ делать? или уже делают, там, интересно собираются сделать карты без переходов? илихотя бы с дозагрузкой ресурсов, потому что здесь сцена весом под килобайт (это чисто инфа по объектам) уже вызывает нвхатку памяти при загрузке самих объектов - вылетает при определенном их количестве. То есть надо делать динамическую подгрузку, тогда карта уже получится безшофная - а это уже новый качественный уровень.

В общем чего они там делать собираются? хотя это вопрос не в эту ветку, прост опродолжаю тему.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 11 Февраля, 2013, 16:48
Согласен с качеством. Я вообще за то, что бы из cRPG всё взяли (оружее, брони, лошадей и т.п.) и поставили бы на PW с нормальной мапой . . .
кстати про нормальную мапу, я тут подумал, собираются вроде вторую часть МБ делать? или уже делают, там, интересно собираются сделать карты без переходов? илихотя бы с дозагрузкой ресурсов, потому что здесь сцена весом под килобайт (это чисто инфа по объектам) уже вызывает нвхатку памяти при загрузке самих объектов - вылетает при определенном их количестве. То есть надо делать динамическую подгрузку, тогда карта уже получится безшофная - а это уже новый качественный уровень.

В общем чего они там делать собираются? хотя это вопрос не в эту ветку, прост опродолжаю тему.

Поживём - увидим. Неизвестно, что да как "там" хотят мастерить))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 15 Февраля, 2013, 17:06
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,263190.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,263190.0.html)
//
имхо вот этот момент означает логическое завершение работы над модификацией этими авторами
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 16 Февраля, 2013, 16:27
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,263190.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,263190.0.html[/url])
//
имхо вот этот момент означает логическое завершение работы над модификацией этими авторами


Пичаль, бида, как же так-то, а?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2013, 16:56
Свято место пусто не бывает.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 18 Февраля, 2013, 21:12
PW 4.0.0. вышел к стати . . .  т у т  (http://rccclan.com/index.php?/files/download/8-pw-400/)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 19 Февраля, 2013, 20:22
все таки вот этот момент - логическое завершение  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Kingrous от 20 Февраля, 2013, 14:25
Что хоть изменилось? Changelog говорит искать ссылку, которой нету.
 

Добавлено: 20 Февраля, 2013, 14:25

Что хоть изменилось? Кардинальные изменения есть?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 20 Февраля, 2013, 15:27
Kingrous (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21434),
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 20 Февраля, 2013, 16:52
А вот это хорошая идея, чтобы без еды можно было не только помереть но и лишится возможности работать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 22 Февраля, 2013, 21:13
Ребята, кто-то может четко сказать, зачем в последней версии PW нужна еда, и что за перманентное восстановление здоровья?
То есть, понятно, что еда для лечения в кровати. Нужна ли она для работы? Или она только отнимается немного во время работы?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 22 Февраля, 2013, 23:07
Ребята, кто-то может четко сказать, зачем в последней версии PW нужна еда, и что за перманентное восстановление здоровья?
То есть, понятно, что еда для лечения в кровати. Нужна ли она для работы? Или она только отнимается немного во время работы?
Первый раз слышу вообще...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 23 Февраля, 2013, 03:30
aradriel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2785), сам не играл уже достаточно давно, но как понял из ченджлога,
Цитировать (выделенное)
Passively heal very slowly, using more food for the same amount of healing than when resting in a bed.
Slowly consume food when gathering resources by hitting scene props; increase the damage penalty for lack of food; both proportional to hardness.

ввели пассивную регенерацию здоровья, которая будет потреблять больше еды, чем восстановления такого же кол-ва хп в кровати. Т.е. Можно полечиться, бегая по карте и топча кабанчиков одного за другим. А можно скушать сухарик и поспать в кровати. Эффект будет тот же. Но, может быть я и ошибаюсь - проверьте сами.

При добыче ресурсов медленно убывает запас сытости, если так можно сказать :) И чем больше ты голоден, тем больший штраф к урону(либо к урону в целом, либо к урону по "ресурсным сцен пропам" - хз) ты будешь получать. В обеих случаях будет прямо пропорциональная зависимость от трудоемкости работы. Тяжелее работа - больше штраф к урону и потреблению пищи. Т.е., если рубить кустики, штраф будет меньше чем от рубки деревьев. Опять-таки нужно проверять.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 23 Февраля, 2013, 09:59
ага, спасибо, точно, налагается пенальти при добыче ресурсов, если голодный
и сытость отнимается примерно на 1/10 за 5 слитков железа, например - довольно медленно
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 23 Февраля, 2013, 12:54
вероятно, регенерация жизни происходит также медленно, при условии сытости персонажа. это для крестьян удобно (ссадины мелкие и т.п.). актуальность докторов, конечно, чуть снизится в таком случае, но для военных профессий ничего не изменится.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 23 Февраля, 2013, 13:58

Спасибо за инфу!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2013, 15:12
Шахтерам надо жрат, прямо как в старых добрых сетлерах :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 23 Февраля, 2013, 20:09
Вероятней всего жрат надо и Господам, а то силушки богатырской, на махание железяками хватать не будет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 23 Февраля, 2013, 20:20
не, вот как раз насчет махания железками - очень актуально. обычно, в играх от голода мрут, причем сразу же, как только полоска голода закончится. а сделали бы так, чтобы непокушав, рыцарь будет орудовать мечом также, как и крестьянин срубленной веткой, вот тогда была бы потеха. вот бы они кушать запросили сразу.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2013, 20:36
Да решение хорошее, если сдох от голода - то возродился и все, а тут пока не поешь, будешь салабоном, которого будет пинать каждый отожранный пейзанин. А уж брать крепости измором :)

Правда тогда убийство за палку колбасы точно будет актуально :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 23 Февраля, 2013, 21:37
Правда тогда убийство за палку колбасы точно будет актуально
по крайней мере, будет обусловлено. а то щас, ловишь бывало рыбу себе, подходит какой то обсос и пишет мол - money or you life!!11 и точно же понятно становится, что ни за хрен собачий тебя щас разделают. а так, хотя бы будешь знать за что сражаешься - за еду. реализм.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 23 Февраля, 2013, 22:05
По мне и эта фраза лишняя, а то еще убегать начнешь, или кричать, или первым в бубен дашь :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 23 Февраля, 2013, 22:58
поэтому умные бандиты с луком бегают, или же на лошади. от дилетанта, понятное дело, можно убежать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: aradriel от 24 Февраля, 2013, 01:33
не, вот как раз насчет махания железками - очень актуально. обычно, в играх от голода мрут, причем сразу же, как только полоска голода закончится. а сделали бы так, чтобы непокушав, рыцарь будет орудовать мечом также, как и крестьянин срубленной веткой, вот тогда была бы потеха. вот бы они кушать запросили сразу.
очччень, дельна мысль, надо подкинуть Vornne, это в общем-то не сложно реализовать с тем, что уже имеется.
 

Добавлено: 24 Февраля, 2013, 04:02

Какое максимальное количество фракций, кто знает?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 24 Февраля, 2013, 18:25
Да решение хорошее, если сдох от голода - то возродился и все, а тут пока не поешь, будешь салабоном, которого будет пинать каждый отожранный пейзанин. А уж брать крепости измором :)

Правда тогда убийство за палку колбасы точно будет актуально :)
Согласен. Большая капля реализма , в таком случае, упадет на ПВ. Тогда в крепостях всегда будут запасы еды, появятся караваны торговцев этой самой едой и все будут довольны! ( а то я один как дурак катаюсь караванчиком, говорю лордам, что мол надо еду вашим солдатам, а он гонит меня прочь...... никакого ролл плея!)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Volky от 24 Февраля, 2013, 22:15
Да решение хорошее, если сдох от голода - то возродился и все, а тут пока не поешь, будешь салабоном, которого будет пинать каждый отожранный пейзанин. А уж брать крепости измором :)

Правда тогда убийство за палку колбасы точно будет актуально :)
Согласен. Большая капля реализма , в таком случае, упадет на ПВ. Тогда в крепостях всегда будут запасы еды, появятся караваны торговцев этой самой едой и все будут довольны! ( а то я один как дурак катаюсь караванчиком, говорю лордам, что мол надо еду вашим солдатам, а он гонит меня прочь...... никакого ролл плея!)
Ничего подобного.
Насколько я помню ПВ-это десять ролевиков и 90 рандомщиков на одном сервере
10 человек не прокормят всех поэтому будет тупо месиво или никто не будет играть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 25 Февраля, 2013, 00:21
Volk, халявщиков всегда было полно. но еда, это не золото, нужно всего лишь заплатить немного денег, ну, или протянуть руку (кому как удобнее). но главное - без еды, с ходу, никто не сможет эффективно нагибать. вряд ли от таких изменений люди сразу же впадут в депрессию.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 25 Февраля, 2013, 01:45
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Я уж и не знаю, сейчас послушать мододелов, все игроки - тепличные растения, чуть что -  уходят в запой из мода :) Так что даже минимальный хардкор противопоказан :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 26 Февраля, 2013, 00:12
Эх, жалко что все закончилось. Ведь по правде это только начало. :(
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 26 Февраля, 2013, 01:05
Будет еще минимум два подобных мода.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 26 Февраля, 2013, 18:14
Эх, жалко что все закончилось. Ведь по правде это только начало. :(
надо тему "топ 10" создать - готическая десятка пессимистов форума. сколько было фраз типа "последний гвоздь в крышку гроба натива", "црпг умер", "викинг мод приказал долго жить", "нибиру приближается" и т.п.

вместо этого, можно просто зайти на один из серверов, где есть хотя бы 30 игроков, и неплохо отыграть. а если зайти на такой сервер в компании друзей, то даже есть шанс устроить мини эвент. те кто был - тот помнит, наши неоднократные походы в PW, в 1866 и Wild Wind. развлекуху мы устраиваем сами, благо все необходимое для этого у нас сейчас есть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 27 Февраля, 2013, 15:07
Как хакнуть пв сервер? Чтобы получить плюшки админов. ИЛИ поставлю вопрос по-другому - как стать админом?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 27 Февраля, 2013, 15:27
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
Свой сервер создать или выклянчить пароль

Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 27 Февраля, 2013, 15:56
Pycckuu ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678[/url]),
Свой сервер создать или выклянчить пароль



Ясно, спасибо)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 28 Февраля, 2013, 00:05
Здравствуйте, может я и не в ту тему свой вопрос задаю(хотя я уверен что в ту), но выслушайте пожалуйста.

Я целый час создавал сцену, сохранялся каждые пять минут и дивился красоте своей сцены(опишу ниже, для заинтересованных)
Вообщем создавал и сохранялся, вышел в меню подкрутить настройки для того что бы скрины дельные сделать, и упс.. нету сцены, вместе снега - луг, вместо замков, портов, деревень и прочего, прочего - пустота.

Вопрос - почему так случилось и как это предотвратить?

Теперь, как и обещал, описание сцены:

Спасибо за то что выслушали, этот вопрос касается мода, так что думаю тут ему самое место, заранее спасибо ответившим.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 28 Февраля, 2013, 00:08
Все что изменил велело долго жить? Скорее всего поможет если запускать игру от имени администратора, я думаю винда иначе не позволяет изменения. Я помню от этого натерпелся, пока на TW не ответили.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 28 Февраля, 2013, 00:13
Спасибо большущее, завтра попробую(вернее сегодня..)
А первое предложение пожалуй не понял..
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 28 Февраля, 2013, 01:09
Клаус, под нытьем "про все закончилось", я имел в виду, что мод перестанет пополнятся новыми фичами добавляющими разнообразия в игровой процесс. Недостроили короче говоря.
 А по поводу вспомнить отвалившуюся старину, как раз есть чего, ибо шпилю с самой первой альфы. Только толпы  уже не собрать.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 28 Февраля, 2013, 02:19
Morok, ну как же не достроили? вполне законченный проект получился, в отличии от того же wild wind. основные баги закрыли, из стадии беты вышли даже. конечно, могли бы еще чего то напихать, тут согласен. вышеописанную фишку с голодом ввести, хотя бы.

где то вроде бы куют аналог PW мода с огнестрелом, но очень тонко им придется баланс просчитывать. с той точностью, с которой сейчас стреляют мушкеты в большинстве модов, грабеж и просто рандомерство будут происходить по схеме "шел > шел > упал > с высоких гор спускается бандит и лутит". скорее всего, с данной задачей авторы мода не справятся.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 08 Марта, 2013, 20:45
Народ, как выращивать животных в моде :)? Бить по морде сеном.... но они от этого умирают :blink: (некоторые из популяции).


Добавлено: 09 Марта, 2013, 10:41

Вчера вечером я был просто потрясён новыми правилами сервера EU Union. Их можно посмотреть на ихнем же сайте. Самым главным критерием правил был запрет на глобальный чат. Только локальный. Грабить незадачливых путешественников теперь могут только бандиты на сумму, не превышающей 10 тысяч. Продавать и покупать товары можно в специализированных магазинах.
В общем, все правила опираются на карту, которая уже стоит на ихнем сервере. Карта, по моему мнению, хороша.
Хотелось бы услышать ваши мнения и комментарии по поводу  новых правил и новой карты.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: swed. от 15 Марта, 2013, 08:08
вор, выложи на свой сайт перевод правил на русском, было бы хорошо. :D

ps:  на сервере тебя давно не видел
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 15 Марта, 2013, 09:35
запрет на глоб. чат - лучше отключили бы его вовсе в моде, наверняка это возможно. я кучу раз ошибался кнопочкой и писал в общий чат, особенно, когда нужно быстро ответить кому то. что же теперь, кикать каждого кто напишет в глоб. чат? насчет магазинов я не понял, т.е. теперь в магазинах стоят продавцы и придется с ними общаться чтобы что то купить? в таком случае, много тонкостей всплывает, им придется мод перепиливать для тенденций подобного рода. что же насчет грабежа - глупость. грабитель может и должен назначать любую плату, в силу своей упоротости разумеется, ибо требовать от крестьянина 10.000, сулит долгие бега, ну или снятие с трупа меньшей суммы. да и потом, не ролеплейно как то, а вдруг крестьянин тащит 4 золотых слитка? а вдруг с трупа снимется 50.000? или может статься, что после требования, крестьянин превратится в рэмбо и загрызет бандита (и такое бывало). тогда бандит пойдет к админу, будет жаловаться, что не ролеплейно и что надо наказать "бывшего зеленого берета". после этого чатик минут на 15-20, для любителей поболтать на английском.

вообще считаю, что наличие админов на карте и их вмешательство, очень портит игровой процесс. на карте должен царить хаос, и лишь баланс мода (как то голод и нужды) должен мотивировать людей к организованным действиям.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 11:09
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Я это говорю еще  чуть ли с основания мод.  :) Особенно про эти расшаркивания бандита с крестьянином.

PS Я так и не получил ответа, касательно PW во фронтире сможет ли индеец без разговоров убить белого, под предлогом получения его скальпа?  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 15 Марта, 2013, 15:25
вор, выложи на свой сайт перевод правил на русском, было бы хорошо. :D

ps:  на сервере тебя давно не видел

Сайта нету у меня и с английским я . . . на Вы. Google переводчика не достаточно....  На сервере я почти каждый день, иногда днём и вечером. Просто я под ником  Merchant)))
кикать каждого кто напишет в глоб. чат? насчет магазинов я не понял, т.е. теперь в магазинах стоят продавцы и придется с ними общаться чтобы что то купить? в


Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),  сейчас с этим(Глобальным чатом)  только борются, кикнут максимум человек двух , флуд на англ. в основном. Некоторые пишут, что нельзя мол юзать и по новой начинают флудить.... Если админов много на серверее, то чат только по нуждам используют ( письма , например, можно использовать всем. Постеры и т.п. могут использовать только WhitForge Merchants)

Про магазины - в главном городе - да, там строго только whiteforge merchants могут продавать, а в других замках уже по-старинке - шведский стол. Забыл еще про Abbey упомянуть, там тоже кабак и магазинчик с продавцом.  И общаться просто, привет, дайте пожалуйста вон ту шмотку и вот эту. Сколько с меня? Спасибо, хорошего дня.....
Для РП уже да, общаются. Особенно с моряками.... Довелось мне как-то использовать корабль по нуждам торговли... уж очень нужно было железо и кожа..... пока загружал товар, ко мне человек десять подошло с похожими вопросами - не трудно ли торговать? много ли бандитов? И куча подобных.... в те моменты я ругал себя за не знание англ языка....

Про грабежи, конечно же, в разумном смысле. Если бежит крестьянин, то ясное дело, что больше одной тысячи с него не сдерешь. А вот если богач бежит (по моему опыту), то уже за 2500 переваливает.... А крестьяне... станут рэмбо и завалят бандитов... но пока крестьянин будет становится рэмбо, бандита десять раз покромсают (увы, но такова судьба) и по правилам жизней всё ясно. Но, если бандит не умирал и у крестьянина на него зуб, то РП сказка поможет. Мол я помню , как он ограбил моего отца (или меня, что угодно) и вот я решил ему отомстить.  Но всё это должно происходить со смыслом. Просто так бежать, увидеть своего обидчика и убить... это уже не правильно. Нужно подойти и хотя бы приготовить мясо для жарки.... Типо - Привет, ты помнишь меня?)))

И еще, любые правила можно обойти знанием англ. языка и с красноречием (сказки РП)                                             
                                                                                                                                                                                                                                                                                 *РП - Ролл Плей*
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Рамон от 15 Марта, 2013, 16:36
Русский, дай ссыль на новую версию - вечером вместе побегаем!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 15 Марта, 2013, 23:27
Рамон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7994),  Тута новая, а может и не новая pw 4.0.0. (http://rccclan.com/index.php?/files/download/8-pw-400/)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 15 Марта, 2013, 23:40
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
Или дружбой с админом :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 16 Марта, 2013, 00:36
про админов и их друзей:

помнится, решили мы как то компанией грабануть золотой караван состоящий из 7-8 человек. вначале решили поговорить. но, так бывает, что в процессе разговора двух человек, остальные целятся друг в друга, пинаются и т.п. в общем, кто то решил выпустить дружеский болт в собеседника. завязалась бойня. где то в середине процесса выяснилось, что это админы со свитой. все кинулись в рассыпную. в общем, кто то успел убежать, а кого то забанили. лично я спрятался под мостом, в надежде, что мой ник не был засвечен, хотя и убил одного вражину. в общем то, мне тогда свезло. в другой раз мы сами ходили за золотом. приехали админы с братанами, сказали что то вроде "шахта закрыта, покиньте территорию or die..." по количеству и снаряжению мы, возможно даже превосходили их, но... как с ними спорить?

такие вот дела. вообще, тенденция такая, что мудрые админы потихоньку вырождаются.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 00:53
Похоже нужен свой правильный сервер :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 16 Марта, 2013, 14:36
про админов и их друзей:

помнится, решили мы как то компанией грабануть золотой караван состоящий из 7-8 человек. вначале решили поговорить. но, так бывает, что в процессе разговора двух человек, остальные целятся друг в друга, пинаются и т.п. в общем, кто то решил выпустить дружеский болт в собеседника. завязалась бойня. где то в середине процесса выяснилось, что это админы со свитой. все кинулись в рассыпную. в общем, кто то успел убежать, а кого то забанили. лично я спрятался под мостом, в надежде, что мой ник не был засвечен, хотя и убил одного вражину. в общем то, мне тогда свезло. в другой раз мы сами ходили за золотом. приехали админы с братанами, сказали что то вроде "шахта закрыта, покиньте территорию or die..." по количеству и снаряжению мы, возможно даже превосходили их, но... как с ними спорить?

такие вот дела. вообще, тенденция такая, что мудрые админы потихоньку вырождаются.
Надо было скринить и бомбить ихний форум. Один раз я так же, убил друга админа (Rez - его зовут, до сих пор помню этого поляка.... очень плохой и хитрый тип....), за то, что тот меня решил грабануть на 20 кусочков золота(он был по фракции какой-то и на вид благородный рыцарь, но . . . )! Но я оказался хитрее и мне ( я был не один в нашей экспедиции) удалось выжить, потеряв всех своих людей =(. На некоторое время я затаился в одном из местечек, называемое багом текстур. Медленно, но верно, я плавил золото и копил всю злость для моего "любимого друга".  И вот, настал тот час, когда я продал все пять слитков золота, когда я был только с шашкой и когда была осада, и когда я увидел его. Он меня сразу узнал и между нами завязалась потосовка (я и его друзья по фраке). Случайно упав с крыши дома, я разбился насмерть, но своего я добился, мой обидчик пал от моего меча.  После моего нового рождения появился Storm (админ, на RCC сервере дело было). Кинул пару фраз, что мол рандомер и прочее, не дав мне объяснить что-либо, дал мне банан на день. Тут я закипел. Но мне помог охладиться сайт этого сервера, где я описал работу именно этого админа. Через час меня разбанили и написали в ответе (на форуме), что мол заполните этот бланк жалобы ("левый" как оказался, в смысле в том, что заполнив его, я видел только ошибку в форме " Упс, что-то пошло не так, попробуйте заполнить еще раз).
     С этого момента я начал пугать админов тем, что я заскринил ихние злодеяния.
 Сейчас многие могут сказать, что фууу, стукач, ябида. Дык по моему мнению, единственным способом наказания этих админов является только мой пример. Я не против помощи своим друзьям, если ты админ, но до абсурда не стоит доходить. Это игра , и в ней надо уметь как выигрывать, так и проигрывать.

 

Добавлено: 16 Марта, 2013, 14:43

Похоже нужен свой правильный сервер :)

Плохая идея. Наши уже пробовали запустить свой сервер, но максимум там 20 человек набиралось и в итоге его уже нет.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 16 Марта, 2013, 15:23
Вот делать мне нечего как тратить время на объяснения на форуме или в чате из-за каждого местного царька.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ярл Сторк от 16 Марта, 2013, 16:28
Только 1.143 версия?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 16 Марта, 2013, 16:39
Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436), 1.153. Шапка давно не обновлялась.
 

Добавлено: 16 Марта, 2013, 16:41

Лицензия тоже нужна. Так, на всякий случай предупредил :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ярл Сторк от 16 Марта, 2013, 16:59
Балин... В стиме продается?
 

Добавлено: 16 Марта, 2013, 17:08

Да, нашел, есть.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 16 Марта, 2013, 17:53
больше всего раздражает, когда нужно скачать какую нибудь мелочь, или просто отписаться два слова по поводу чего то, а тебя заставляют идти на иностранный форум и регистрироваться. был я на этом RCC, как раз предыдущая история происходила на их сервере. у них, кстати, не все админы дурацкие, много интеллигентных, отзывчивых, вникающих в ситуацию ребят. но, люди все разные, часто вне зависимости от клан-тэга.

контролировать работу администрации серверов, конечно же нужно. но только вот не нам этим заниматься. не потому, что якобы доносить нехорошо, а просто одно другого не стоит. человек зашел на сервер поиграть часок другой, расслабиться, как вдруг, ему необходимо доказывать свои права очередному шимпанзе в течении получаса.

что касается наших серверов, то тут все плохо. кто то пытался, да, но из этого ничего толкового не вышло.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ярл Сторк от 16 Марта, 2013, 18:24
Шото я потерял рвение качать этот мод и покупать лицензию... Бро Клаус очень ярко описал процесс человеческого отношения.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 16 Марта, 2013, 19:26
Ярл Сторк, не так страшен черт, как его малютка. пожалуй, ради одного мода, лицензию брать и не имеет смысла. но если есть желание участвовать в других мероприятиях, на которых пока что (до выхода баннерлорда) движение есть, то очень даже стоит приобрести лицензию.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 16 Марта, 2013, 21:14
один мой знакомый(который кстате по отношению к Клаусу проявилс явно не в лучшем свете  >:( ) купил лицензию именно ради ПВ... но разочаровался  =/
короче это не натив тим дэзматч  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ярл Сторк от 16 Марта, 2013, 23:06
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), Да не бро, просто моя мечта была давнешняя это MB - онлайн, не все эти пострелушки и мясо, и тут на тебе узнаю и тут на тебе сразу же узнаю о том, что там болт ложат на всё.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 16 Марта, 2013, 23:11
Не знаю как вам, но мне пв нравился, нравится и будет нравится. Рандомеры и админы, неадекваты и бойцы, да всё что угодно. Я заметил, что большинство моих соотечественников играют в пв только с одной целью - надо кого-нибудь убить. Как правило, 75% играют за бандитов, 10% за фракции и 5% остаются на комонеров.  Так что господа, не нравится - не играйте)) Хотите убивать? Существует множество других модов, где крови завались!
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 16 Марта, 2013, 23:44
Ярл Сторк, МиБ онлайн существует, это мод crpg. для него нужна лицензия. существует глобальная карта на сайте, кланы, битвы и осады.
ссылка: http://c-rpg.net (http://c-rpg.net)

на данном форуме есть целый русскоязычный раздел по этому моду.

p.s.
можно грабить корованы (с)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 17 Марта, 2013, 00:27
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
Жестокие средние века, не нравится кровь - и играй в Фараона :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 17 Марта, 2013, 15:02
Модеры удалите эту тему и создайте новую... Или отредактируйте название и шапку, хотя бы в честь выхода релизной версии...
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ярл Сторк от 17 Марта, 2013, 18:15
Парни, те кто отписался про убийства и мясо, у меня для вас новости, закончите что-ли среднею школу, а то читать похоже не умеете =) Отписались будто из парарельного мира.

PS: Видать слишкам многа буКаВ была, нада написать прощи. Я как раз по этой причине и перехотел играть в PW и покупать лицуху, именно из-за 75% нонрпшников. Кстати 75% бандиты, 10% фракции и 5% кто-то еще, а где остальные 10%?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 17 Марта, 2013, 20:47
эти 10% просто сидят и отписываются на форуме  :D
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 17 Марта, 2013, 21:05
Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436),  Зачем спрашивать : "Какой шоколад на вкус?" ? Купи и попробуй сам!
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  Ну я же образно  :laught:
 

Добавлено: 18 Марта, 2013, 17:54

Вышла PW4.1.0. Смотрим, читаем и качаем ЗДЕСЬ (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,160403.0.html)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 18 Марта, 2013, 22:34
Новые штучки этого обновления, новой версии, как еще назвать то)), которые я увидел :
1) Можно стучаться! (один раз F по двери) Иногда это мешает.....
2) Добавлена новая кнопка в меню С (закрепить меню эмоций и готовых фраз)
Также на всеми нами "любимом сервере" EU_Union активно начала развиваться система "Доната"  ( вложение в игру денег для получения дополнительных плюшек). Т.е. если вы отправили 5 евро и выше на развитие сайта, то у вас появится ряд преимуществ - медалька на форуме, использовать банк везде и всегда (если админ в сети), "резиновый" банк, админы могут закрыть глаза на ваши маленькие шалости....
     Чувствую, что скоро PW мод сделают какой-нибудь ММОРПГ с системой free to play. Очень жаль  :cry:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 22:52
Как пишется "Доброжелатель" по-турецки?  :laught:
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 18 Марта, 2013, 23:06
Как пишется "Доброжелатель" по-турецки?  :laught:

NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Вы знаете  ответ! (http://translate.google.com/?hl=ru&q=Persistent+World+4.1+download&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&bvm=bv.43828540,d.bGE&biw=1680&bih=954&um=1&ie=UTF-8&sa=N&tab=wT#ru/tr/%D0%94%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C) Но, соль то в другом. К чему вопрос?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: NightHawkreal от 18 Марта, 2013, 23:29
К тому что правом зарабатывать на игре владеет только TW.
 

Добавлено: 19 Марта, 2013, 00:51

Никто не знаком с классикой.  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Morok от 24 Марта, 2013, 13:59
А слово то латинское, забавно.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Arkadij от 25 Марта, 2013, 05:47
загрузил мод,захожу в игру требует код какой то,как в это играть?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 25 Марта, 2013, 05:57
Arkadij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7735), дай угадаю - пиратка? Для игры нужна лицензия и всё тут.

Уже даже не смешно facepalm
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Arkadij от 25 Марта, 2013, 06:05
Arkadij ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7735[/url]), дай угадаю - пиратка? Для игры нужна лицензия и всё тут.

Уже даже не смешно facepalm

я бог её знаю пиратка или лицензия,требует пароль наверно пиратка,вам видней
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 25 Марта, 2013, 06:21
Arkadij (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7735), игру покупали или скачивали? Если второе, то обязательно нужно первое :) Ибо паролей на серверах пв никогда небыло, по крайней мере на лицензии. Исключением могут быть только ивенты.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Arkadij от 25 Марта, 2013, 07:19
друг с компа перекачал,так что не знаю.все mod,ы  идут нормально.Вообще не показывает ни какие серверы.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Claus от 25 Марта, 2013, 07:33
Arkadij, если игра не куплена лично вами, или вам не дарили лицензионный диск, то в нормальный мультиплеер вам поиграть не удастся. а функциональность модификаций зависит в основном от версий самой игры.

значение слов "лицензионный диск" и "пиратка" можно узнать через google.ru
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 25 Марта, 2013, 07:41
Подозреваю, что у друга тоже нету ключа. Если просит ввести код, то игра без самизнаетечего, а это уже неплохо. Мой вам совет - скиньтесь с другом и купите лицезнию от 1с(если такие еще продаются). В итоге получите 2 ключика по цене одного. Вот увидите, все моды будут идти еще лучше  :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Arkadij от 25 Марта, 2013, 10:58
придётся поискать :D ,у меня есть огнём и мечом и M&B от 1с.Продают Warband 1.153 или ниже тока?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Pycckuu от 25 Марта, 2013, 13:59
Подозреваю, что у друга тоже нету ключа. Если просит ввести код, то игра без самизнаетечего, а это уже неплохо. Мой вам совет - скиньтесь с другом и купите лицезнию от 1с(если такие еще продаются). В итоге получите 2 ключика по цене одного. Вот увидите, все моды будут идти еще лучше  :)
Если один ключ на двоих, то не получится зайти вместе на один сервер. Проверено мною.
 

Добавлено: 25 Марта, 2013, 14:02

придётся поискать :D ,у меня есть огнём и мечом и M&B от 1с.Продают Warband 1.153 или ниже тока?
Продают. Можешь в steam посмотреть. Там иногда распродажи бывают. Может, сэкономишь... Лично я там купил на какой-то акции все части миба за 100 рублей. ( к тому времени у меня были все части на дисках от 1с)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 25 Марта, 2013, 20:35
Если один ключ на двоих, то не получится зайти вместе на один сервер. Проверено мною.
Незнаю как сейчас, но раньше в версии от 1с было два ключа. Работали оба. Проверено мною :)
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: betaboy от 28 Марта, 2013, 09:27
Сейчас акция в стиме, все части за 150 рублей... До конца дня, самое время))
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tirael от 31 Марта, 2013, 19:36
У меня лицуха. Захожу на сервер, жму "Игра" и меня выкидывает закрывает игру, ошибка варбанда. С чем это может быть связано?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Dark Blade от 31 Марта, 2013, 23:10
с версией игры, как вариант. нужна 1.153
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 31 Марта, 2013, 23:28
Tirael (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692), тени от окружения и от персонажей(?) включены?
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tirael от 01 Апреля, 2013, 14:42
Версия последняя. Тени от перса и окружения выключены.
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Hell_Combine от 01 Апреля, 2013, 14:53
Tirael (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692), нужно включить
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Tirael от 01 Апреля, 2013, 18:18
Tirael ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4692[/url]), нужно включить

Спасибо, помогло.
 

Добавлено: 01 Апреля, 2013, 19:58

Скажите, где эта сабля моряком хочу стать а саблю не могу найти.((
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Ershan от 06 Апреля, 2013, 12:59
Модеры удалите эту тему и создайте новую... Или отредактируйте название и шапку, хотя бы в честь выхода релизной версии...
я за
Название: Re: Persistent World 4 - beta
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2013, 14:14
Ershan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23233), это надо писать модераторам в ЛС, а не флудить в теме.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ярл Сторк от 11 Апреля, 2013, 19:49
Купил лицезнию, 1.154 версия, ведь норм?

PS: Ведь нельзя же лицуху ниже опустить?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 11 Апреля, 2013, 20:43
Купил лицезнию, 1.154 версия, ведь норм?

PS: Ведь нельзя же лицуху ниже опустить?
Норм, нет, нельзя. Только если заново установишь и поставишь нужную версию (если steam , то нельзя, он автоматом обновление ставит)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ярл Сторк от 11 Апреля, 2013, 22:03
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), Да емаё... Я только ради этого купил и на тебе, у меня же стимовская =(

PS: Ведь мод не пойдет?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: HunterWolf от 11 Апреля, 2013, 22:08
Качаем 1.153 дальше так:
В списке приобретенных продуктов Стим нужно выбрать нужную игру (Mount & Blade, Warband, Огнем и мечом, Napoleonic Wars и т.д.), правым кликом мышью по ней вызвать контекстное меню и нажать "посмотреть цифровой ключ игры". Выведенный ключ можно скопировать в буфер, а затем ввести в отдельно скаченный клиент, тем самым отвязав игру от Steam. Усё активируем нашу 1.153
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ярл Сторк от 12 Апреля, 2013, 14:33
Один вопрос... Это получается, я выхожу, потом снова захожу и персонаж пересоздается заного? Это... Каждый раз сначала?

PS: Я плохо англ. знаю, поэтому признаюсь, что могу дико тупить.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 12 Апреля, 2013, 15:14
Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436), у персонажа сохраняется золото и класс. Экипировка пропадает. После рестарта сервера обнуляется абсолютно всё, кроме счета в банке(если он есть).
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 18 Апреля, 2013, 22:47
Уже вроде как 4.2.0 или я чего-то не понимаю :о
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 19 Апреля, 2013, 13:31
4.2.0:
Add a "quick battle" game type which disables crafting and stock counts, allowing unlimited item buying.
Add a "no money" game type where items can be freely taken from and given to stockpiles, money doesn't exist.
Allow faction members to restart as a peasant commoner when respawning.
Add a herdsman troop.
Give the traveler troop 2 tailoring.
Increase power strike for some lower tier troops.
Check fishing net placement in the loop as well, in case moved with a cart.
Change the wording of the peasant training station use string.
Requested castle name.

Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: baron953 от 26 Апреля, 2013, 17:20
скиньте ссылку где скачать Pw 4.2.0
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 26 Апреля, 2013, 17:45
BLOODY_NIK ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12909[/url]), Там ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0[/url]) всегда есть ссылки для скачивания последней версии.

Советую добавить эту страничку в закладки, ибо после выхода очередного патча задают одни и те же вопросы.

На каждой страничке что ли постить, что бы избежать подобных вопросов =/
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 01 Мая, 2013, 23:31
скиньте ссылку где скачать Pw 4.2.0


Здесь как бэ... (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160403.0)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Shodai от 23 Мая, 2013, 13:33
Недавно поиграл в мод после некоторого перерыва.
Собственно мод на высоте. Печалит только отсутствие русских серверов.
Немного напрягает незнание английского, но это компенсировал написанием своего чата с бекграундом и русским :) (https://www.dropbox.com/s/vozo320o9m1mhr1/%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9%20%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%83%D0%BD%D0%BE%D0%BA%20%282%29.bmp)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Андрей Маришин от 09 Июня, 2013, 13:33
Недавно начал играть, не во всем могу разобраться, хотел бы поиграть с кем-нибудь, общаясь в скайпе, на любом сервере.

И хотелось бы узнать, как работать на полях, там какие-то мешки с зерном делают похоже... Объясните пожалуйста.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 09 Июня, 2013, 23:38
Андрей Маришин, есть один, самый действенный вариант. становишься у потенциально интересного тебе объекта (поле, каменоломни, кузницы и т.п.) и начинаешь пристально следить за действиями людей. что они делают, в какой последовательности, что откуда берут, куда бегут потом и т.д.

еще рекомендую ознакомиться вот с этим:
http://loppen.com/PW/ (http://loppen.com/PW/)

тут все описано, классы, характеристики оружия, рецепты крафта. все с картинками и оригинальными названиями. начинающему кузнецу, к примеру, особенно будет не лишним держать этот гайд под рукой. есть удобный поиск, чтобы быстрее найти нужный рецепт.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 09 Июня, 2013, 23:55
Недавно начал играть, не во всем могу разобраться, хотел бы поиграть с кем-нибудь, общаясь в скайпе, на любом сервере.

И хотелось бы узнать, как работать на полях, там какие-то мешки с зерном делают похоже... Объясните пожалуйста.

Я могу помочь тебе, но без скайпа. Мой ник Merchant . Играю там где много народу ( сейчас это Nexus сервер). Если встретимся - научу всему!
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2013, 00:40
herding o_O хердсмэн это пастух что ли? а смысл этого скилла?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 10 Июня, 2013, 00:47
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), там вроде как есть специальная палка-гонялка для управления стадом. Возможно, от этого скилла зависит скорость передвижения/количество животных в стаде/количество мяса, получаемого после забивания зверушки/что-то еще.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2013, 01:00
мда редкий случай когда жалею что карта - не VoS... там все мирные промыслы легко практиковать...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 10 Июня, 2013, 01:24
либо карта просто новая, либо действительно, понимаю, что доставшая до боли старая карта, была лучше. и еще, мне показалось, или теперь грабят вообще все фракции, а не как раньше, только отщепенцы?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 10 Июня, 2013, 01:33
вобще эта карта выглядит симпатично. как раз таки вчера ночью немного побегал( от 131 до 115 человек... ночью о_О ), а что касается грабительства - во-первых так всегда было  :) в ПВ по крайней мере. Во-вторых вчера действительно была очень большая фракция с названием Дом Ланнистеров которые по видимому ролеплеили худшие стороны стражников и солдат
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 10 Июня, 2013, 01:37
во-во, ланнистеры, они как раз. просто подбегают со спины и режут. да, может и война у них с какой то фракцией, но хотя бы окликнуть, перед атакой не мешало бы. режут всех, даже голодранцев. им, наверно, дали в руки мечи, а то, что это не натив и фраги - не главное, не объяснили.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 10 Июня, 2013, 15:10
вобще эта карта выглядит симпатично. как раз таки вчера ночью немного побегал( от 131 до 115 человек... ночью о_О ), а что касается грабительства - во-первых так всегда было  :) в ПВ по крайней мере. Во-вторых вчера действительно была очень большая фракция с названием Дом Ланнистеров которые по видимому ролеплеили худшие стороны стражников и солдат
Сначала "Тисмир" был, затем, когда они все ушли, то большинство убежало к "Ланнистреам". С РП согласен.... нубья с мечами много(
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Андрей Маришин от 10 Июня, 2013, 15:41

еще рекомендую ознакомиться вот с этим:
[url]http://loppen.com/PW/[/url] ([url]http://loppen.com/PW/[/url])



Спасибо, там похоже есть все что нужно. 



Я могу помочь тебе, но без скайпа. Мой ник Merchant . Играю там где много народу ( сейчас это Nexus сервер). Если встретимся - научу всему!


Спасибо, там же играю, мой ник Strong.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 10 Июня, 2013, 19:27
Народ, чему вы удивляетесь, так всегда было и будет.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 10 Июня, 2013, 20:13
Народ, чему вы удивляетесь, так всегда было и будет.
Согласен. Вчера (сегодня ночью) один админ на 150 человек ...
 

Добавлено: 11 Июня, 2013, 10:58

Может, те вещи, которые я здесь напишу, уже кому-то известны, а , может, наоборот.
То, что мне удалось узнать из новинок мода:
1) Все Ваши деньги теперь сохраняются на ключе
2) Одежда , в которую Вы были одеты до выхода из игры, тоже сохраняется на ключе вместе с Вашим  классом.
3) Существую некие "save" зоны, в которых можно будет выйти и не потерять ни денег, ни брони, ни класса.
4) Если выйти из игры не в "save" зоне, то велика вероятность того, что вы потеряете класс, но броня и деньги по-прежнему останутся
5) Напаривать админов с потерей денег стало намного труднее из-за новинок
6) Деньги, броня, класс привязаны к Вашему ключику, поэтому можно перейти на другой сервер и ничего не потерять
7) Банкинг стал проще. Все Ваши сбережения привязаны к ключу. Теперь не надо стоять в длинных очередях, достаточно подойти к банкомату (чаще всего они стоят в деревнях и в больших городах) и положить\взять деньги. Максимум я не знаю. Чтобы положить деньги в банк, нужно зажать F и ждать когда червячок доползёт (это быстро). Снимается (один раз щёлкнуть) и ложится по 5 тысяч (если меньше,  то снимается ВСЁ)
Если я чего-то сюда не написал, то, пожалуйста, дополните этот список.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Shodai от 18 Июня, 2013, 21:39
Народ, чему вы удивляетесь, так всегда было и будет.
Согласен. Вчера (сегодня ночью) один админ на 150 человек ...
 

Добавлено: 11 Июня, 2013, 10:58

Может, те вещи, которые я здесь напишу, уже кому-то известны, а , может, наоборот.
То, что мне удалось узнать из новинок мода:
1) Все Ваши деньги теперь сохраняются на ключе
2) Одежда , в которую Вы были одеты до выхода из игры, тоже сохраняется на ключе вместе с Вашим  классом.
3) Существую некие "save" зоны, в которых можно будет выйти и не потерять ни денег, ни брони, ни класса.
4) Если выйти из игры не в "save" зоне, то велика вероятность того, что вы потеряете класс, но броня и деньги по-прежнему останутся
5) Напаривать админов с потерей денег стало намного труднее из-за новинок
6) Деньги, броня, класс привязаны к Вашему ключику, поэтому можно перейти на другой сервер и ничего не потерять
7) Банкинг стал проще. Все Ваши сбережения привязаны к ключу. Теперь не надо стоять в длинных очередях, достаточно подойти к банкомату (чаще всего они стоят в деревнях и в больших городах) и положить\взять деньги. Максимум я не знаю. Чтобы положить деньги в банк, нужно зажать F и ждать когда червячок доползёт (это быстро). Снимается (один раз щёлкнуть) и ложится по 5 тысяч (если меньше,  то снимается ВСЁ)
Если я чего-то сюда не написал, то, пожалуйста, дополните этот список.
4 вранье, броня сохраняется только в сейф зонах.
6 - тоже сильно сомневаюсь.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 18 Июня, 2013, 21:50

Проверял всё сам. Но с сервером, да, я на турецкий зашел и типо новый, но деньги остаются.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: mister47 от 25 Июня, 2013, 14:05
Когда захожу на сервер, выкидывает из игры и маунт виснет, что делать?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 25 Июня, 2013, 15:33
проверь включены ли Тень персонажа и тени окружений
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 25 Июня, 2013, 22:19
Когда захожу на сервер, выкидывает из игры и маунт виснет, что делать?
Вы ничего в игре не меняли самостоятельно? На Native выкидывает?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: frakies от 14 Июля, 2013, 20:06
Приглашаю всех присоединиться к русскому сообществу PW на NA сервере для тотального контроля на карте!
Писать в скайп - Frakise
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 14 Июля, 2013, 20:29
Red invasion? Нет-нет, даже так: RED IИVASIOИ

Последний раз когда я играл в пв и встречал подобное, была создана фракция "RUSSIANS!!!", члены которой убивали всё что двигалось. Надеюсь, вы - не они :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 15 Июля, 2013, 15:55
русскому сообществу PW на NA
wat?  :-\
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: frakies от 16 Июля, 2013, 03:10
русскому сообществу PW на NA
wat?  :-\

Русское сообщество мода на северо-американском сервере.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 16 Июля, 2013, 04:49
это как раз таки понятно... зачем? тотальный контроль и так будет, все янки спать еще будут ...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ярл Сторк от 09 Августа, 2013, 13:54
Вопрос народ! У меня автообновление, стимовая лицуха, сейчас стоит получается 1.158, а это означает, что я в пролете с этим модом?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Vanok от 10 Августа, 2013, 12:45
Ярл Сторк (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19436), вероятнее всего, в пролете.

http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0#post_export (http://rusmnb.ru/index.php?action=article;topic=13075.0#post_export)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: BLOODY_NIK от 25 Августа, 2013, 19:12
Доброго времени суток, товарищи. Помогите  пожалуйста, такая проблема: Не покупается никакой товар, при нажатии на кнопку "F" соответсвенно ничего не происходит, хотя денег достаточно. Пробовал покупать лошадь и одежку, уверен, что и со всем остальным дела схожи. Просил стоявшего рядом пизанта купить мне лошадь, все  ок, но у меня не получается. :o
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 25 Августа, 2013, 20:41
BLOODY_NIK, при покупке предмет в руке у тебя какой то был? нужно с голыми руками предмет покупать (а продавать предмет - держа в руке). кроме того, зажать и держать F до конца полоски, или нажать и сразу же отпустить - разные функции.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: BLOODY_NIK от 26 Августа, 2013, 09:55


Ааа, спасибо большое :o
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Morok от 26 Августа, 2013, 23:43
Господа! Давеча у супостатов видел в лапах морковку! Это админ наколдовал, али растет где? Кто знает?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 27 Августа, 2013, 18:48
Morok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5788),
админ наколдовал  :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Attak от 02 Сентября, 2013, 01:24
Пришел на Нексус впервые за полтора месяца, там карта новая и весьма большая, да еще и режим зрителя отключили, в общем, у кого-нибудь есть схема, где что находится? Особенно интересуют классы, а именно коммонер-арбалетчик.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 02 Сентября, 2013, 02:16
Attak, у нексусов, вроде бы, сайт свой был. кроме того, карты актуальных карт выкладывались/ваются на талеворлдсе. там же скриншоты карт и правила поведения на сервере. ссылок предоставить на данный момент не могу, но гугл с радостью выдаст.

вообще, понаблюдать за людьми на сервере - дело 15ти минут. кто куда, зачем бежит. так даже интереснее, когда карта не изведана.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Attak от 02 Сентября, 2013, 08:06
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873), я там везде зареген, но что-то не нашел, потому и спрашиваю. В теме самой карты только вид с высоты птичьего полета без каких-либо обозначений, что уже неплохо, да из ченджлога можно узнать что-нибудь. На тв, признаюсь, пока не смотрел, были сомнения, что они что-то подобное выкладывают туда.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 02 Сентября, 2013, 18:20
вот, раздел PW:
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,184.0.html)

там темы с пометкой Map. в них, под спойлерами, скриншоты с обозначениями.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Attak от 02 Сентября, 2013, 18:32
Нашел-таки на нексусе, все равно спасибо.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Derpy_F4N от 28 Сентября, 2013, 23:54
Кто на нексусе играет?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 29 Сентября, 2013, 02:46
думаю все те, кто хочет нормально поиграть  :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: -lagariman от 21 Октября, 2013, 15:34
На нексусе админота - узколобые унтерменьши, я гарантирую это.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 21 Октября, 2013, 15:39
Админы по природе такие.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: -lagariman от 21 Октября, 2013, 15:46
Админы по природе такие.
Но чтобы забанить за ник "Jews_Time_14/88" надо быть упертым, газенваген его за ногу, евреем, вот.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 21 Октября, 2013, 17:18
Jews_Time_14/88
полюбому дело в админах  :-\ я и сам не являюсь сторонником столь безумной толерантности поскольку "то, что слишком - то не здраво" и одобряю различные шутки связанные с нацистами или неграми по все видимости просто из-за отвращения к этому безумию... однако же такой никнейм как бы является троллингом уже по сути своей.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: -lagariman от 21 Октября, 2013, 18:43
Меня забанили не столько за ник, сколько за то, что я бегал с ножиком по новому Зендару и кричал "ВРЕМЯ ОБРЕЗАНИЙ!!!1".
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 30 Октября, 2013, 18:43
Меня забанили не столько за ник, сколько за то, что я бегал с ножиком по новому Зендару и кричал "ВРЕМЯ ОБРЕЗАНИЙ!!!1".

Хорошее знание английского решает большинство проблем.
\\А банить было за что\\
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 02 Ноября, 2013, 18:03
У меня в этом моде существенное падение fps, кто как борется с такой проблемой ? Может есть какие-то тонкости о которых я не знаю ?
Есть ли тутуориал по игре ?(желательно на русском языке).
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 03 Ноября, 2013, 11:11
У меня в этом моде существенное падение fps, кто как борется с такой проблемой ? Может есть какие-то тонкости о которых я не знаю ?
Есть ли тутуориал по игре ?(желательно на русском языке).
Бороться с проблемой можно понижением графики. Тонкостей я не слышал и не видел. Туториала нет. В игре если встретишь человека по имени Merchant, т.е. я, то обращайся со всеми вопросами. Могут быть фейки, аккуратно. По-русски напиши привет - сразу поймёшь)
(Почему фейки? Да потому что я раньше играл с ником Thief и вскоре нубьё стало им пользоваться. То же самое произошло и с многими никами моих друзей)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 03 Ноября, 2013, 12:05
(Почему фейки? Да потому что я раньше играл с ником Thief и вскоре нубьё стало им пользоваться. То же самое произошло и с многими никами моих друзей)

Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), ну, Thief это очень оригинальный никнейм, ага. И Merchant тоже :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 03 Ноября, 2013, 12:54
Именно)))  :thumbup:
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 03 Ноября, 2013, 18:40
Напомните мне, как лутать трупы, и как писать всем членам фракции по центру экрана? =/
З.Ы. давно играл, забыл уже :(
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 03 Ноября, 2013, 18:52
WiestGeirr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15984), что бы залутать нужно подойти к луже крови у трупика и нажать ф12. Откроется инвентарь и можно будет перетаскивать экипировку с трупа на себя. Для того что бы писать в чате фракции по центру экрана нужно быть лордом. Не уверен автоматически ли каждое сообщения лорда высвечивается по центу или нужно зажать определенную комбинацию клавиш(шифт+ентер например), но обычным мемберам такая функция по-моему не доступна.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 03 Ноября, 2013, 19:24
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), огромное спасибо, а то, что нужно быть лордом эт я знаю :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: sus52 от 23 Ноября, 2013, 00:50
мой ник в игре RUSICH или VARANG, спасибо, если кто-то из вас помогал мне освоиться в игре пару недель назад.
Просто когда я захожу на сервера,  не могу понять где там русские, но чувствую, что наших дохера!
Нормально в чате игры общаться не могу, потомучто с английским я не дружу (понимать - понимаю, а писать не умею) по-русски писать не хочется, боюсь что забанят.
Может у игроков отечественных кланов есть какие-то отличительные обозначения в никах? (а то "rus" не так уж и много((
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 06 Декабря, 2013, 17:31
Новый мод на основе PW, сделайте тему. а то мне лень :)
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290916.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=290916.0)
Кратко: тот же ПВ, только броньки новые добавлены и классы (Footman Veteran, Archer Veteran и т.д.)
Банковой системы ещё нет(только через админов), но работают над этим, т.к. нет банковой системы (как в ПВ) игроков мало :)
З.Ы. и карта там сейчас не очень...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 06 Декабря, 2013, 20:14
боюсь мой фпс не обрадуется  =/
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 07 Декабря, 2013, 16:57
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), там кстати сервак не лагает, и фпс нормальный.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 07 Декабря, 2013, 22:41
зашел на насколько минут... правда из-за загруженности пс кржшнул(я с Овервольфом пытаюсь разобратся... случайно начал сьемку, а как отрубить не понял xD ).
карта забавная... кстате карта очень проапдейтеная на очень старая. онлайн и правда не достаточно большой для интересной игры в пв  =/
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 08 Декабря, 2013, 12:30
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), банковой системы нет, и мало кто знает о моде т.к. он вышел совсем недавно ;)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Рамон от 08 Декабря, 2013, 12:35
Опять упор на боевые действия - печаль. Но заценить стоит.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: -lagariman от 11 Декабря, 2013, 10:21
Меня забанили не столько за ник, сколько за то, что я бегал с ножиком по новому Зендару и кричал "ВРЕМЯ ОБРЕЗАНИЙ!!!1".

Хорошее знание английского решает большинство проблем.
\\А банить было за что\\
И за что, интересно? "ДИДЫ ВАИВАЛИ" или что?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 11 Декабря, 2013, 20:12
-lagariman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23684), забанили за нарушение вот этого правила:
Цитировать (выделенное)
Discrimination of any kind is not tolerated. Any discrimination or prejudice based on race, gender, religion, sexual preference or convictions will be harshly punished. This includes use of the 'N' word in any of its forms, for example N*gg*r, N*ggah and N*gga.

И мне почему-то кажется что с твоей стороны были и другие нарушения.

Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 11 Декабря, 2013, 22:19
И мне почему-то кажется что с твоей стороны были и другие нарушения.

Очень тонко подмечено... Тема россизма и сексуальных домогательств... ПВ мод уже не тот...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: WiestGeirr от 12 Декабря, 2013, 13:41
Есть люди руговорящие желающие совместно поиграть? =/
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: -lagariman от 14 Декабря, 2013, 12:42
И мне почему-то кажется что с твоей стороны были и другие нарушения.

Очень тонко подмечено... Тема россизма и сексуальных домогательств... ПВ мод уже не тот...
"Россизм!!1" Начнем с того, что это слово пишется через "а" и с одной "с".
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Рамон от 14 Декабря, 2013, 13:15
Есть желающие побегать вечером выходных на нексусе?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 14:49
Рамон, мы периодически туда захаживаем. будет желание - заходи к нам в тс ближе к вечеру.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 15:29
Опять упор на боевые действия - печаль. Но заценить стоит.


Я всегда говорил что PW сама идея ущербна.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 16:04
боевые действия - суть МиБа. другое дело, как их преподносят. сейчас пв гораздо более разнообразен, чем раньше. но привнесение новшеств в мод, требует постоянного отслеживания и изменения баланса. вот допустим, добавили лутинг трупов, результат - по карте бегает куча голожопиков с двуручным оружием. идея с голодом была доведена до ума, более или менее. на деле же, в замках никогда не встретишь еду, потому что она не настолько сильно необходима тамошним обитателям. я еще давно писал, что статус крестьян должен быть доведен до такой степени, что железные банки просто не смогли бы существовать без них. война стала бы действом, доступным только развитым фракциям, а не скучной рутиной, какой она является сейчас.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 16:37
Что по твоему веселее,воевать или окучивать яблони?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 14 Декабря, 2013, 16:58
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
недельку назад я случайно раздобыл гору ресурсов для готовки еды... ни в одном из 3х замков ее не купили(хоть я и предлагал дешево) пояснив тем, что у них итем честы и так едой завалены  =/
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
смотря зачем ты зашел. даже 2 года назад для меня в пв было место не только резне. далеко не только для нее... тем более сейчас.
воевать это значит держатся за жизнь ибо потеряешь больше чем заработаешь. у меня, по крайней мере, так. эффективнее всего я воевал когда с напарником накопили по 30к по мирному, стали мэн эт армсами... слегка снарядились и поехали лутить поля боев... потом одевались еще тяжелее... и так до фул плейтов. а потом 1 удар хеви лансы или кнайтли арминг сворда со всего разгона и ты  труп(меня дважды уаншотили в конной битве когда я был в максимальной броне)... ну и сразу баттхерт и рейджквит.
серфом, инжом или доком проще... только серфом и инжом интереснее.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 17:35
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
Ну можно заработать чтобы драться, но не столько, чтобы жалко терять, тогда и пахать серфом много не придется. Хотя раньше отравленный нож был отличным средством самозащиты от наежающих  лыцарей
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 17:49
NightHawkreal, хочется вопросом на вопрос ответить - что подразумевается под весельем? :)

окучивать яблони и бояться набега можно уже сейчас. а вот окучивать яблони и знать, что они очень нужны твоему замку - вот этого действительно не хватает. элементарная ценность товара (рыба, пиво, хлеб) должна исчисляться не только в золотых, но и в необходимости эти товары делать. пищевая ценность, так сказать.

Dark Blade, не стабильно. еда делается как правило перед добычей ресурсов. остатки, возможно, складируются. дерева и того не хватает часто, про еду и так понятно.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 18:12
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
Ну что интереснее - рубиться с врагом или часами совершать одно и тоже действие?


Остается за малым - заставить массы добывать эту нужное еду.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 18:30
NightHawkreal, логичный ответ - да, рубиться гораздо веселее. но вот лично мне, с "такой войной" все чаще хочется копошиться где то на грядках или же рыбку ловить.

Остается за малым - заставить массы добывать эту нужное еду.
именно. точнее, сделать ее необходимой.

если пофантазировать, вспомнить stronghold. еда - расходуется постоянно, условно подразумевается, что ее едят. после того как еда заканчивается - голод, люди покидают замок, милорд (с) это реально воплотить в PW. более того, вполне возможно реализовать осады, с целью заморить голодом. если это допустить, то сбор, снаряжение и содержание войск и персонала, стали бы гораздо более интересным, трудоемким процессом. т.е. боевые единицы без персонала (докторов, инженеров и крестьян) ржавеют, теряют боеспособность и чахнут от голода. на этом принципе строилось большинство стратегий 10ти летней давности.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 18:47
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
А много таких извращенцев истинных ролевиков как ты?  :)

Ага, а теперь представь себя на месте крестьянина, который склады набивает, как заведенный делающий  каждый день одно и тоже. Ты то даже командуешь только воинами.

Если пофантазировать, то развивая мысль о стратегии, как  ты сказал, я бы поручил всю обеспечительную работу ботам.

Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 14 Декабря, 2013, 19:01
Claus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=873),
дерева нехватает поскольку это самый дешевый и неудобный(именно неудобный) товар. на некоторых сельских промыслах же напротив - озолотится легко. лен, крафт лошадей, забивание коров. занимаясь некоторыми промыслами одновременно - довольно интересно как по мне. так же почти необходимо общаться с другими серфами и солдатами, а имея еду так вобще почти со всеми. желательно конечно быть во фракции, тогда точно будут союзники.
ценность еды конечно стоит поднять.
Ага, а теперь представь себя на месте крестьянина, который склады набивает, как заведенный делающий  каждый день одно и тоже. Ты то даже командуешь только воинами.

пиратка, 2.5 лет назад. рестарт карты - половина лупашит стики что бы набить хотя бы 2-3к. вторая половина(организованные группы) подминают под себя замки. 1 солдат - остальные серфы. потом делают одного инжа и экспедицию за рудой... вот с момента экспедиции за рудой веселуха и начинается ибо у других групп зачастую немного больший упор на солдат(в силу меньшей организации - просто паблик). те солдаты которые банкротятся на войне восполняют бабки серфовством или инженерством. вот такая вот была классическая цепочка восполнения ресурсов не убирая постоянную войну.  и да, коммонеры там долго не жили.
вообщем действительно чувствуешь себя юнитом на стратегической карте. но уже все везде не так.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 19:12
Помню,  только было малость по другому - кто поумнее бежит в замок, там в сундуке деньги на отличную снарягу, потом тот кто в снаряге никого не пропускает к руде, особенно если он умеет махать мечом. Затем остальные богатеют на руде, заковываются в металл и начинают резать всех от скуки.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 14 Декабря, 2013, 19:18
Ага, а теперь представь себя на месте крестьянина, который склады набивает, как заведенный делающий  каждый день одно и тоже.
я представляю какого воину, который бездумно, изо дня в день рубит людей.

Если пофантазировать, то развивая мысль о стратегии, как  ты сказал, я бы поручил всю обеспечительную работу ботам.
поздно. уже сделаны классы, все надо делать самому. а вот мотивацию этим классам дать забыли. точнее дали, одну - заработать золото. но, когда в банке ~1.000.000 становится скучно.

А много таких извращенцев истинных ролевиков как ты?  :)
таких как я - мало. но дело то ведь не в количестве :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2013, 19:28
Люди не дрова, они иногда сопротивляться пробуют, железками в ответ тычут :)

Никогда не поздно новый замутить, хотя бы на Баннерлорд.

Именно в нем, мало крестьян ватагу военов не прокормят :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Solar_Li_Invisible от 14 Декабря, 2013, 19:28
Зайти по играца под пивко, чтоли. Сто лет в миб не заходил, кто хочет гоу в тс.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Рамон от 03 Января, 2014, 13:12
Рамон, мы периодически туда захаживаем. будет желание - заходи к нам в тс ближе к вечеру.
Вы в тсе русмиба сидите или в каком другом?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: leechina от 03 Января, 2014, 13:37
На мой вкус тема "бить серпом пока яйца не отвалятся пшеница не созреет" не совсем торт. Но экономика, в т.ч. банальный голод, - отлично вписывается в миб. Просто можно было реализовать это по-другому, например просто через контроль ферм и хоз.построек, размещение заказов и спавн товаров/караванов, которые можно грабить... Минимизироавать рутину.
Но это дело вкуса.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Января, 2014, 13:42
leechina (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8973),
Т.е. ферма за тобой числиться, персонаж стоит на месте, а ты пьешь чай?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Alrik_fon_Brot от 15 Января, 2014, 20:11
Вечер добрый, господа хорошие.
Подскажите, как решить мою беду.
Скачал значит мод, установил, зашел в игру. Некоторое время не мог вкурить, почему при попытке попасть на сервер, мне настоятельно рекомендовали скачать модуль, потому что у меня его якобы нет. Дело было в название самой папки. Называлась она PW_4.4.0, переименовал в PW_4.4 и тут моментально образовалась другая проблема.
Попытался-таки зайти на Нексус. Скачал карту, зашел и...моментально выбивает. Выдает ошибку.
Как это понимать?) И что, собственно говоря с этим делать?
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 20:11

Такая же история происходит, если заходить на другие сервера.
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 20:12

И да, с другими модулями такой проблемы не возникает.
 

Добавлено: 15 Января, 2014, 22:51

Проблема решилась банальной переустановкой мода. Великолепно))
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 31 Января, 2014, 21:54
Как быстро прогрессируют бандиты. Поначалу в моде (вплоть до 4.4) тормозили и просили деньги, а сейчас - слезай с коня, отдавай всё (и одежду в том числе).  Я, конечно, не против, но самое интересное, что эти "бАнДиТы" потом жалуются админу за рандом (мои ассассины настигают врага). Смишно даж
Хотелось бы почитать ваше мнение по этому поводу, господа
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2014, 22:51
Мое мнение все то же - идея мода мертворожденная.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 01 Февраля, 2014, 21:48
Кому интересны крафты, загляните - Mount & Blade PW крафты, серия №1 (http://www.youtube.com/watch?v=MQj5ut-B3u0#ws)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 03 Февраля, 2014, 13:41
А на сколько банят в моде? Меня забанили за то,что я отомстил человеку, который ограбил меня....
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 03 Февраля, 2014, 13:49
А на сколько банят в моде? Меня забанили за то,что я отомстил человеку, который ограбил меня....
Это рандом называется, ибо тебя убили и при рождении ты типа новый и не помнишь прошлую жизнь. Если первый раз с объяснениям причины, то два дня -неделя бана (потому что рандом считается самым тяжким преступлением в пв). Если первый раз и без объяснения, то от тех-четырёх дней и выше. А если же ты уже был наказан, то неделя минимум.
Читай правила в начале игры!
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 03 Февраля, 2014, 14:30
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678), спасибо...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 03 Февраля, 2014, 14:50
РП... я конечно понимаю, что правило с метагэймингом было сложновато для комьюнити... и я его всегда не очень хорошо выполнял, но с его отменой ... это п... товарщи.
(http://imagizer.ссылки на данный сайт запрещены/v2/xq90/812/wyja.jpg) (https://imageshack.com/i/mkwyjaj)
(http://imagizer.ссылки на данный сайт запрещены/v2/xq90/594/gbra.jpg) (https://imageshack.com/i/gigbraj)
эх досадно, я последний момент забыл заскринить... вобщем в процессе разговора меня коммонер ударом айрон бара вырубил  :D

но вобще, такая фигня вызывает скорее вот такую реакцию "  facepalm "
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2014, 15:41
Я не убит, он меня только ранил, но я выжил, только благодаря жажде мести :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 03 Февраля, 2014, 17:18
Я не убит, он меня только ранил, но я выжил, только благодаря жажде мести :)
Кстати, идею про брата родного тоже можно использовать. В таком случае, думаю, бана не будет. РП резон же.
РП... я конечно понимаю, что правило с метагэймингом было сложновато для комьюнити... и я его всегда не очень хорошо выполнял, но с его отменой ... это п... товарщи.
Для многих ПВ - это мод, в котором облачаешься в доспехи и едешь убивать слабых крестьян. Грабить - издержки правил для таких идиотов. Живой пример на мне :
Еду я с товаром в город. Меня тормозят и говорят, мол, слезай. Я слез. Они повозку скинули, отвели коня и убили его. Всё. Отлично, да? Жаль, что комбинации клавиш (как в cRPG за тимкил) на бан рандомеров нету.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2014, 17:49
Pycckuu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9678),
И где тут рандом?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 03 Февраля, 2014, 18:37
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), рандом в том, что ограбили невинного торговца, как я думаю... Без причин...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 03 Февраля, 2014, 18:38
"ограбили невинного торгавца" интересное словосочетание :) ТоргАвцы по природе не могут быть невинными.  :D
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 03 Февраля, 2014, 18:56
Нет там рандома. Там то, что взрывает мой пукан. В конце я обобщил, так сказать, тему рандома...
Про торговцев тонко подмечено)))
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 03 Февраля, 2014, 23:48
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), смИшная шЮтка про торговца... Вы поняли про что я говорю, и торгАвца я исправил через 5 секунд, после добавления сообщения, как Вы вообще успели это заметить  :laught:?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2014, 00:53
Я вообще вездесущий :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 04 Февраля, 2014, 01:57
Есть анекдот про алкоголь и вездесущего, но я промолчу.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: YarlSrv от 04 Февраля, 2014, 20:25
Куда больше веселят такие персонажи.
(http://gyazo.com/b0455f88e8a2f25e993f8257ed7be7b1.png)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Pycckuu от 04 Февраля, 2014, 20:44
Куда больше веселят такие персонажи.
([url]http://gyazo.com/b0455f88e8a2f25e993f8257ed7be7b1.png[/url])

Эх... Школа...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2014, 21:21
Идиотов везде полно,  мне например одна компания досаждает в BF и я подозреваю, что без наших там тоже не обошлось.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: YarlSrv от 05 Февраля, 2014, 02:38
Да это понятно, бурговских идиотов тоже хватает.
Просто расмешило его это проклятие)

Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: sewlex от 07 Февраля, 2014, 02:38
Я вот в ПВ тоже очень люблю просто по работать для замка наделать брони на собирать еды. Только вот кривые роил плейщики переигрывают я конечно понимаю легче всего ограбить крестьянина даже голым рыцарем. Но когда меня одетого в броню кузнеца ограбил свой же по фраке рыцарь вот это уже перебор немного!
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 07 Февраля, 2014, 17:36
Мини видео про одежду- https://www.youtube.com/watch?v=RbtOuDamptE (https://www.youtube.com/watch?v=RbtOuDamptE)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 07 Февраля, 2014, 22:07
А для чего нужны книги в моде? И сколько нужно добывать золото из жил? Я играл мастером кузнецом, специально на остров за золотом приплыл, ударов 25  киркой сделал, не увидел никакого результата уплыл обратно...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 07 Февраля, 2014, 22:53
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), если не ошибаюсь, книги в моде практически бесполезны. По-моему там что-то типа мини-гайдов, но нормальные гайды таки проще посмотреть в интернетах.
Что бы добыть золото/серебро/железо нужно быть серфом.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 07 Февраля, 2014, 23:21
Hell_Combine (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12776), хорошо, спасибо за ответ
 

Добавлено: 08 Февраля, 2014, 13:57

А русификатор есть? Не то чтобы я не понимаю по английски, просто на русском было бы лучше...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 08 Февраля, 2014, 17:56
гайд - это для хиллера. в остальных - рецепты соответствующего типа шмоток.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 09 Февраля, 2014, 12:18
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814), а что там за гайд? Как ножом тыкать в людей?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 09 Февраля, 2014, 13:09
а что там за гайд? Как ножом тыкать в людей?
прайс-лист :D
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 09 Февраля, 2014, 13:15
Помню я как то хотел быть медиком, но ко мне боялись обращаться, потому что я путал кинжалы :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 09 Февраля, 2014, 13:29
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735),
вроде того  :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 15 Февраля, 2014, 18:50
https://www.youtube.com/watch?v=V-9tFTwBYzI (https://www.youtube.com/watch?v=V-9tFTwBYzI) - мини гайд про вино
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 14 Марта, 2014, 20:42
http://youtu.be/XwhHNB4FGW8 (http://youtu.be/XwhHNB4FGW8)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Vibiy от 24 Марта, 2014, 10:48
Интересный мод, только слышал что разработчики забросили его, жаль:с
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 30 Марта, 2014, 15:10
http://youtu.be/nv3x8-z52Xc (http://youtu.be/nv3x8-z52Xc)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 05 Апреля, 2014, 20:07
http://youtu.be/gGU8kqRuxes (http://youtu.be/gGU8kqRuxes)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ershan от 09 Апреля, 2014, 23:06
А русификатор есть? Не то чтобы я не понимаю по английски, просто на русском было бы лучше...





Добавлено: 09 Апреля, 2014, 23:17

может кто поможет.?
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,300133.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,300133.0.html)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: FAQ от 19 Апреля, 2014, 17:40
подскажите-кто гайд толковый по моду, а?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 19 Апреля, 2014, 22:43
Листай выше и увидешь)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: FAQ от 20 Апреля, 2014, 15:42
увидел 1 видео. всё понял, спс. еще бы все рецепты найти в текстовом формате...  :laught:
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 20 Апреля, 2014, 17:21
Там под видео есть ссылка в описании. http://loppen.com/PW/production.html (http://loppen.com/PW/production.html) вот посмотри там всё есть)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: FAQ от 20 Апреля, 2014, 22:51
невнимательный  :( спс, камрад
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 21 Апреля, 2014, 00:01
Всегда пожалуйста, удачи)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 21 Апреля, 2014, 19:46
1)Подскажите пожалуйста как использовать седла или они только для крафта лошадей ?
2)В тяжелых доспехах скорость на лошади(вьючная лошадь\sumpter horse) крайне мала, можно ли это как-то исправить, кроме как сменить снаряжение на более легкое ?
------

Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2014, 20:24
Например, сменить лошадь.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 21 Апреля, 2014, 20:57
Я так понимаю только "крафченые" лошади подойдут для тяжелых доспехов ?
На сервере Avalon имеется ли русскоговорящее сообщество ?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 21 Апреля, 2014, 21:16
В пв все лошади крафченные) Для тяжелых доспехов бери самую дорогую лошадь.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 21 Апреля, 2014, 22:02
Не найду место продажи коня charger, карта Legacy, сервер Avalon.
 >>  Нашёл, это на холме(сторона ближе к водопаду) правее Iron Prison.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: FAQ от 22 Апреля, 2014, 18:10
Avalon?  :-\ у меня в списке его ни разу не было. кто знает почему?  =/
 

Добавлено: 22 Апреля, 2014, 18:10

и еще. кто знает рецепт на седла?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Hell_Combine от 22 Апреля, 2014, 18:38
FAQ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=657), внимание, вопрос: копия игры лицензионная? Есть мнение что проблема в этом.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 22 Апреля, 2014, 18:41
Рецепт седла: кожаный рулон и доска. Нужен инженеринг 2 Скоро видео сделаю там всё подробно опишу)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: FAQ от 22 Апреля, 2014, 20:52
Понял, спасибо:)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 24 Апреля, 2014, 18:02
Как крафтить лошадей ?
Нашёл :
Вьючный конь >>> 1 Доска, 1 Сноп пшеницы
Тяжеловоз >>> 1 Доска, 1 Седло, 2 Снопа пшеницы.
Степной конь >>>1 Седло , 1 Сноп пшеницы.
Пустынный конь >>> 1 Седло, 1 Сноп пшеницы.
Пустынный конь >>> 1 Седло, 1 Сноп пшеницы.
Рысак >>> 1 Седло, 1 Сноп пшеницы.
Гунтер >>> 1 Седло, 1 Сноп пшеницы.
Боевой конь >>> 1 Седло, 1 Броня для лошади, 1 Сноп пшеницы.
Степной боевой конь >>> 1 Седло, 1 Броня для лошади , 1 Сноп пшеницы.
Саранидский боевой конь >>> 1 Седло, 1 броня для лошади, 2 Сопа пшеницы.
Дестриэр >>> 1 Седло, 1 Броня для лошади, 2 Снопа пшеницы.
Бронированный Дестриэр >>> 1 Седло, 1 Броня для лошади, 2 снопа пшеницы.
 
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 25 Апреля, 2014, 14:51
http://youtu.be/GLKWU-ryXh0 (http://youtu.be/GLKWU-ryXh0)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Mikhhaaill от 11 Мая, 2014, 14:31
Ershan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23233),  скажите пожалуйста, ваша ссылка на русик ,там все должно быть переведено? я поставил его, а переведена только малая часть...в основном все на английском, так и должно быть?

ACR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28268), а вы какой русик используете? не кинете ссылку? у вас на видео переведено все...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 11 Мая, 2014, 18:40
Честно, я поставил русик очень давно и не помню откуда брал. Просто воспользуйся гуглом, он поможет)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Bocemb от 17 Мая, 2014, 20:53
Народ,подскажите,как снимать доспехи с трупа?Хотя бы со своего  :D
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 18 Мая, 2014, 12:05
Подходишь к пятну крови и нажимаешь f12
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Bocemb от 18 Мая, 2014, 19:27
 :D Такой совет мне уже давали,но я подумал что это шутка,потому что стим делает скриншот игры на Ф12  :D Спасибо,разберемся
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: ACR от 18 Мая, 2014, 22:58
Да стим делает скрины, но это не шутка.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 19 Июня, 2014, 17:20
Закрыли Avalon сервера... Остался Nexus  :(
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 20 Июня, 2014, 14:41
в последнее время играл мало, но все же играл. жаль, что Авалон закрыли. как то повеселее чем на Нексусе игра шла  =/
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 24 Июня, 2014, 17:57
Сегодня примерно в 19.30 Gmt +1 открытие сервера Oasis, будет новая лвл система и еще что-то новенькое, наследие Авалона :)
wwww.pw-oasis.com
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: YarlSrv от 25 Июня, 2014, 11:59
Надеюсь придумают что-нибудь интересное, т.к Нексус ну просто очень скучный. Из 150 онлайна 20 играют, а остальные заковываются в броню, садятся на лошадь и беcцельно катаются по карте.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июня, 2014, 13:09
Так было с основания мода :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Mikhhaaill от 25 Июня, 2014, 14:42
YarlSrv (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19875), ну как бесцельно... Требуют денег с тех кто не в броне...
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Inferio от 09 Июля, 2014, 15:48
Есть ли хоть какое-то русское сообщество которое играет в данный мод ?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ershan от 14 Июля, 2014, 18:57
нет банковой системы (как в ПВ)

Ищу уже пол года этот автобанк для сервера, если не секрет где можно скачать или купить.? http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,300133.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,300133.0.html)


 

Добавлено: 14 Июля, 2014, 19:06

Ershan,  скажите пожалуйста, ваша ссылка на русик ,там все должно быть переведено?

Перезалил файл, скачай и распакуй в C:\Program Files (x86)\Mount & Blade - Warband\Modules\PW_4.4\languages

Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 16 Июля, 2014, 06:26
да уж... комьюнити нынешнее жутко агрессивно. коммонером реально опасно быть... раньше может быть это не так чувствовалось из-за более низкого онлайна, но столько фракционных грабителей как нынче - не было никогда.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 13:08
Скорее просто админам стало пофиг.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: zDevilBox от 16 Июля, 2014, 14:32
Скорее просто админам стало пофиг.
Смотря кому они отдают предпочтение, играли мы с братками бандитами, напали на нас пару рыцарей, мы ух убили. Они пожаловались админам, нас забанили позже за рдм, естественно доказать им что-то было невозможно, предлагали чекать логи, но им было все равно ведь мы "ноунеймы" на их сервере.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 14:49
Потому PW -  это бесперспективная штука.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 16 Июля, 2014, 17:11
Потому PW -  это бесперспективная штука.
нет ты  :p
Скорее просто админам стало пофиг.
Смотря кому они отдают предпочтение, играли мы с братками бандитами, напали на нас пару рыцарей, мы ух убили. Они пожаловались админам, нас забанили позже за рдм, естественно доказать им что-то было невозможно, предлагали чекать логи, но им было все равно ведь мы "ноунеймы" на их сервере.
не устану повторять, в крайних случаях шизофрении - просто скриншотить лог и выкладывать в нужной теме-форуме. этим же шизофреникам-админам хуже будет. верхушка всегда вменяема... даже Алдрик был не таким уж и идиотом, хоть иногда давал повод посомневаться в этом утверждении.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 16 Июля, 2014, 17:54
Dark Blade (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13814),
M&B существует не для того, чтобы постоянно доказывать, что ты -  не верблюд.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 16 Июля, 2014, 18:36
для чего оно существует? тут уже каждый решает для себя. если приходится постоянно что-то кому-то доказывать, то пожалуй что-то ты делаешь не так... впрочем я забываю о том, что если ты толком и играл(в чем я сомневаюсь), то даже до того как я играл, а это всего лишь свыше 3х лет назад  :-\ зайти поиграть вечерок-другой - это не серьезно.

// я* fixed
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Kingrous от 16 Июля, 2014, 22:06
Единственное верное спасение от произвола админов - регистрироваться в англоязычных темах серверов. Лизать админам одном место, говорить что они круты и время от времени играть в их TS3. А лучше всё время, пока играете на сервере, находиться в их TS3.
Конечно же для всего этого надо знать английский нехило, но а как иначе?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: zDevilBox от 17 Июля, 2014, 17:27
не устану повторять, в крайних случаях шизофрении - просто скриншотить лог и выкладывать в нужной теме-форуме. этим же шизофреникам-админам хуже будет. верхушка всегда вменяема... даже Алдрик был не таким уж и идиотом, хоть иногда давал повод посомневаться в этом утверждении.
Лично мне ты это не говорил, и тратить время на жалобы не имею желания, ибо этот трешмод годиться лишь на пару часиков погонять.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Chimera от 05 Августа, 2014, 12:50
Давно не играл в сий мод, подскажите, как обирать погибших и зачем нужно голосовое меню (фразы, стойки и т.д.)?
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Claus от 05 Августа, 2014, 17:03
Chimera, собирать лут можно только со свежих трупов. рядом с телом должна быть лужа крови, став рядом с которой надо нажать f12. фразы и стойки нужны для ролеплея и для удобства. например, можно окликнуть кого то.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Master Got от 13 Августа, 2014, 16:23
1.В моде PW необходимо сделать патрулирующую полицию из ботов следящую за порядком на карте и в каждой фракции свою,так как один админ не справляется с этим.
Оплата налога в бюджэт той фракции крестьянином территорию которой он использует и за это он становится гражданином фракции,вооруженные члены его фракции
физически не должны иметь возможности его устранить.Нападение на крестьянина-гражданина другой фракции считалось бы обьявлением войны.
2.Возможность дуэли между членами своей фракции.Вызов на дуэль друг друга глав враждующих фрыкций.
3.У каждой фракции свой отличный и яркий цвет для легкого определения данной фракции.Король-глава фракции выбирается по голосованию,дальше король назначает
звания вооруженным членам своей фракции.Во время обьявления войны,любая фракция могла бы рекрутировать 100 ботов-солдат со знаменосцами и музыкантами,
еще наем остальных членов своей фракции как ланцкнехтов с выплатой жалования за каждого убитого врага,плюс трофеи-это все на время военных действий.
4.Членам фракции имеющих звание плотилось бы жалование.Боты-стажа охрана замка.Возможность завоевать вражеский замок на 1час с использованием его земли,
перешедших членов фракции и рекрутов,так со всеми замками для возможности завоевания всей карты определенной фракцией,интереса в игре и победы.
5.Крестьянин имел бы возможность нанимать ботов-подмастерья для простейших операций(скос поля,сруб дерева,добыча камня или железа),а также личную охрану и охрану
своего имения,тем самым совершенствуя себя в купца и улучшения экономики своей фракции.
 
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 13 Августа, 2014, 16:50
Боты - тупые.  :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ксавьер от 21 Августа, 2014, 23:14
Сообщение удалено.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Master Got от 22 Августа, 2014, 20:34
Правильно боты-тупые,но их нужно научить охранять законы специальными скриптами и вообще внедрить в игру ботов чтобы оживить игру и предать ей смысл,еще сцену-карту можно было бы увеличить в несколько раз создав более обширный мир.
 

Добавлено: 22 Августа, 2014, 20:49

Зачем тебе EU Oasis,там игроков нету,надо Фракцию создавать на карте где больше всего игроков,сейчас это Swamps.Кто знает как выйти из помещения на карте,я туда зашел без денег и без специальности,а на выход дверь не работает,там какойто касяк на карте,топором ее не сломать.Я пробовал перезапустится на карту Swamps но меня воскрешает всегда в этом замурованном месте и я там остаюсь замурован и ни как не выбратся.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ксавьер от 22 Августа, 2014, 20:54
Сообщение удалено.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 25 Августа, 2014, 00:28
категорически не советую EU Legacy сервер. вот тут я познакомился с тем, насколько тупые и\или эгоистичные бывают админы и рандомеров при этом хватает.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: NightHawkreal от 25 Августа, 2014, 00:32
Я думал админ в PW значит: "тупой и\или эгоистичный"  :D
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ксавьер от 26 Августа, 2014, 20:50
Сообщение удалено.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Плагиатор от 17 Октября, 2014, 13:38
Идеи модернизации Persistent World:
1. Отключить глобальный чат(ну можно и оставить).
2. Ввести систему рейтинга фракций от 0% до 100%, который постепенно растет за час на определенный процент(отношение количества игроков во фракции онлайн к количеству игроков онлайн на сервере), убийство нейтрала снижает рейтинг фракции на 20%, заключение мира с другой фракцией снижает на 10%, захват замка повышает рейтинг на 20%, потеря замка снижает на 20%. Изначальный рейтинг составляет 25%.
3. Увеличить число фракций(половина без замков и можно вступить только в таверне став наемником). Все фракции изначально не имеют прав на престол, по-сути бандитские(имеют такое же знамя и цвет, то есть не имеют геральдики) и враждебны другим. Лорда выбрать можно, но он не может поменять знамя и заключать мир. За круглую сумму лорд может
 объявить права на престол и фракция станет полноценной, но рейтинг уменьшится в 2 раза и станет расти в 2 раза медленнее. Сумма составляет 50к минус %рейтинга.
4. Если все игроки вышли из фракции она расформировывается и по возвращении ее члены становятся нейтралами, фракция принимает изначальный вид(статус, герб, рейтинг, объявляется всем война).
5. Для создания мотивации захвата территорий владение замком в течение определенного времени дает золото зависимое от количество игроков онлайн на сервере помноженное на рейтинг фракции и штраф от владения более чем одним замком. Деньги появляются в казне. Например на сервере 60 человек вы захватили один замок и по истечение получаса в казне появляется 60к(при рейтинге 100%), если вы владеете 2 замками штраф для каждого замка составляет 10%, если 3 то 20% и так далее. Примерная формула вычисления:  Золото = 1000*КИ*КЗ*(110%-10%*КЗ)*РФ, где КИ - количество игроков онлайн на сервере, КЗ количество замков во владении, а РФ это рейтинг фракции. Привязка к числу игроков онлайн сделана дабы исключить возможность читерства в ночное время, а коэффициенты можно подогнать под сервер.
6. Добавление тумана по всей карте, плотностью как примерно 100. Добавить атмосферу мрачности: убрать солнечную погоду, изменение почв на каменистые и более мрачные, и замена деревьев на высохшие мертвые деревья(по-возможности).
7. Для усложнения жизни игрокам добавление ботов-скелетов с соответствующими очень тонкими хитбоксами чтобы было сложно убить из оружия дальнего боя, без брони (чтобы не было лута, ну можно дать ржавенький шлем чтобы не умирал от одного выстрела в голову, либо просто отвинтить голову благо это несложно) с плохим ржавым оружием, но с серьезно завышенными характеристиками, обитающие в определенных строго установленных местах на карте, например рядом с кладбищами или недалеко от шахт. Желательно 3-4 таких точек на поверхности и хотя бы пару в пещерах если они есть, а вообще чем больше тем лучше. Состав 7 скелетов в одной группе(думаю больше делать не стоит, т.к. боты бьют сквозь своих либо просто не задевают их, и толпу из 10 ботов убить будет очень сложно пехотинцу например): 3 лучника или арбалетчика, 3 пехотинца (1 с двуручным оружием, 2 с щитами) и всадник на быстром и маневренном скелетном коне (с требованиями выше, чем может быть у  игрока), который исчезает если убить всадника (если это возможно), можно сделать коня призрачным. В  пещерах  по 3-4 скелета и конечно без всадника. Респаун честно не знаю как он устроен, но желательно чтобы каждый  убитый скелет появлялся через минут 20. Ограничить территорию патрулирования через AI Mesh либо через скрипты либо через какой другой способ я не разбираюсь, главное чтобы они не разбегались.
8. Добавить хергитскую ставку без стен но с двумя ботами лучниками для охраны(не подконтрольными игроку, респаун 5-10 минут), можно просто 1 шатер или юрту поставить с минимумом вооружения, кузней и ресурсами. Особенность фракции - дешевые степные кони, которые больше нигде не продаются.
9. Добавить в каждом замке свою уникальную профессию, например свадам всданик с повышенными характеристиками(преимущественно живучести и силы удара), нордам тяжелый пехотинец, хергитам конный лучник, вегирам боец в равной степени развитый как пехотинец так и всадник, родокам такой же, только арбалетчик-пехотинец, сарранидам опять же всадник(с повышенной верховой ездой). Стоимость сделать высокую. Доступна только полноценным фракциям с рейтингом 80% и более.
10. В каждом замке должно быть какое-то одно вооружение изначально в большом количестве, например нордам тяжелые щиты в размере 50 штук, таким образом они будут походить на самих себя, вегирам бердыши, сарранидам и свадам побольше коней и ланс, хергитам луков и очень много степных коней, родокам арбалетов, либо пик. Изначально должно быть по 10 едениц древесины обоих  видов и руды, в каждом замке должно быть по 2 дерева хотя бы, ну это уже ерунда, и кузнечный уголок надо делать более компактно. В замке нордов не должно быть лошадей, но должен быть удобный порт. Конечно этот пункт как и половина написанного относится к сценоделам, но я оставлю это здесь.
    Я уверен что большую часть реализовать возможно, главное чтобы можно было грабить лесных домиков набигающих на корованы, или как там???
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Kingrous от 19 Октября, 2014, 00:39

С такими идеями только свой сервер создавать, никак иначе. Да модульку копать.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 31 Октября, 2014, 10:01
Приветствую комрады, какой pw сервер лучше всего посоветуете? :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: воин Тан Суллы от 31 Октября, 2014, 16:04
Приветствую комрады, какой pw сервер лучше всего посоветуете? :)
Да их вообще не много, я играю там где больше всего. Вообще главное хороший Админ и карта.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Ричард Львиное Сердце от 01 Ноября, 2014, 02:07
Да их вообще не много, я играю там где больше всего. Вообще главное хороший Админ и карта.
Ну и пинг конечно же) есть желающие поиграть?
Одному скучно нынче :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 18 Марта, 2015, 23:58
Кто под каким ником играет? И на каком сервере? Мне нравится Oasis (просто людей много играет, на выходных онлайн до 200 доходит). Мой персонаж - Ulric.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 25 Марта, 2015, 23:49
nekit996 подскажи пожалуйста какой у тебя fps при кол-ве игроков от 100 (+), какая конфигурация пк и какие настройки ?
Спасибо
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 27 Марта, 2015, 07:22
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003), фпс в среднем 100, настройки - максимально высокие. А конфигурация - что именно интересует? Видеокарта Geforce gtx 970 polete, оперативка 12 гигов.
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 28 Марта, 2015, 08:09
Спасибо за информацию, с такими органами ничего не страшно, вопросов нет.  :D
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: nekit996 от 31 Марта, 2015, 07:17
Scipio_Africanus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22003), да нет, страшно. Недавно куллер на видюхе перегорел... Процессор старый был, не выдерживал нагрузку и тоже перегорел, пришлось все это ремонтировать, а процессор менять :)
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Scipio_Africanus от 01 Апреля, 2015, 00:39
Пардон за оффтоп :)
nekit996 печально очень и дорого  :(
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Samurai_ViteeOk от 06 Июля, 2015, 20:18
Persistent World 4.5.0 вышел=)
Изменения.
Цитировать (выделенное)
([url]http://i70.fastpic.ru/big/2015/0706/62/a14263799f6530078135b0f9a2815a62.png[/url])
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Dark Blade от 10 Июля, 2015, 23:22
не то ты скинул как ченджлог D:

а ченджлог вот, правда ничего особо интересного имхо

4.5.0:
More enterable buildings by The Bowman and Vornne.
Prevent any damage to ships when colliding with terrain at the slowest speed, and raise ships when partially repaired.
Implement dynamic rain, snow, and fog weather effects.
Add invisible scene props to control local area prices for certain resources, affecting crafting refunds.
Disable capture of a castle if the factions were not hostile when starting to use the capture point.
Reduce efficiency of salt mining, by reducing the number of pinches per sack from 16 to 8.
Reduce the time required to use the pw_process_cook_slow scene prop.
Add a tree that grows apples.
Increase damage of wheat sheaf so serfs can feed animals.
Increase the benefit of feeding wheat to herd animals.
Increase prices of food items.
Increase prices of hides, leather, and saddles.
Only enable the optional extra health for human agents.
Fix a bug in the option to mute global chat on your client that prevented subsequently connected players from being muted.
Increase ladder hit points by 50%.
Fix pw_ladder_14m length for the scripts.
Add a buildable siege ramp (just a plain plank appearance).
Use prop_instance_clear_attached_missiles rather than sokf_missiles_not_attached for most scene prop kinds.
Add a lance variant that breaks when successfully used in a couched attack.
Add usable invisible scene props for triggering custom scripts.
Invisible resting scene prop.
Requested banners.
Requested castle names.
Prevent trees and rocks from being automatically placed as flora, in case vegetation was enabled in the scene code (buggy).
Remove the old depreciated "looting" server option that no servers seem to be changing from default any more.
Allow disabling rain and snow particles in profile options.
Remove the shadow recalculation toggle from the action menu, since the profile option is more suitable.
Refactor the admin tools script to be clearer and easier to extend.
More error reporting when building the module.
Add a python script to dump the current list of item ids, used with the admin spawn tool.
Change the format of module_particle_systems.py to be more self explanatory when reading each entry.
Name server: convert from using the depreciated Mysql PHP extension to using PDO, refactor.
Name server: increase the size of the player unique id column in the database.
Name server: fix detection of whether the name server is set up, to enable sending player join messages.
Name server: change default database name from pw_player_names to persistent_world.
Name server: store PHP sessions in the database.

поиграл пару часов... чет погода так и не изменилась D: наверное это надо в картах регулировать
Название: Re: Persistent World 4.1.0
Отправлено: Chimera от 11 Июля, 2015, 17:15
Бандитов до сих пор оставляют ни с чем?
Название: Re: Persistent World
Отправлено: wolfwere от 06 Марта, 2016, 17:05
карты свежей нет не у  кого?