Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade и Warband => Тема начата: Koma от 15 Ноября, 2008, 18:26

Название: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 15 Ноября, 2008, 18:26
Делаем Героя – Лучника
Версия МиБ 1.003 от снежков, с ре балансом


Вводная часть
Выбор героя, дело вкуса. Многие из нас создаем и удаляем разных героев, начиная со стрелков, воинов, которые ведут войска в бой и, кончая интеллектуалами, торговцами, или просто обаятельными персонажами, которые добиваются громких побед за счет не боевых качеств, и это не мешает им также прекрасно вести войска в бой. Есть ли ответ на вопрос, какого лучше создать героя? Однозначно НЕТ! Любой ответ на этот вопрос будет как минимум глупый. Игра тем и интересна, что можно попробовать разное. Разве мы в реальной жизни похожи на идеальных героев?

В данной теме я просто хочу поделиться собственным опытом создания героя лучника, А также некоторыми интересными наблюдениями и находками которые стали возможны путем дискуссий в разных топиках данного форума. Думаю, тема будет интересна особенно для новичков МиБ, а также опытным игрокам, которые не имеют опыт игры лучником. И так, начнем:

1. Создание героя

Начальные характеристики героя определяются путем ответа на 4 вопроса. Перед тем как указать более подходящие ответы для создания лучника, определимся, что для такого типа героя важно, и приведем разъяснения почему:

- Мощный выстрел (Power Draw)
Позволяет использовать более мощные луки, а каждое очко (но не более 4-х сверх требования лука к этому навыку) повышает урон на 14%.
Пример: у нас есть лук без требования к умению, тоесть будем считать что 0. В этом случае, умение даст нам максимальный прирост к урону когда оно равно 4. В нашем примере, для лука с требованием к умению =0, урон будет одинаков что умение = 4, что умение =6. Так вот чтобы при величине умения =6, урон вырос, нужно купить лук с требованием к сильному выстрелу минимум =2.

Важность данного навыка вне сомнения, поскольку она главная определяющая наносимого луком урона.

- Верховая езда (Riding)
Позволяет кататься на более крутых лошадях. У каждой лошади есть требование к данному навыку (если вообще не вкладывать очки в этот навык, то вы не сможете пользоваться лошадьми). Кроме этого, чем выше данный навык, тем больше ваша скорость езды и маневренность. Т.е. при одинаковых лошадях, тот всадник, который имеет выше навык верховой езды, будет быстрее, обгонит второго. Маневренность наблюдается при попытке развернуть лошадь на высоких скоростях. Если навык верховой езды высок, то лошадь развернется на коротком круге. Если навык низкий, то при развороте, он пойдет по большому кругу. Важно: это наблюдается на высоких скоростях. При развороте стоячей лошади различия нет. Поскольку лучнику всегда выгодно быстро оказаться за спиной врага то важность данного навыка вне сомнения.

- Верховая стрельба (Horse Archery)
При низком навыке или его отсутствии, используя лук на лошади, урон меньше на определенный %. Также прицел (состоящий из 3-х частей) не фокусируется на цели и быстро «разъезжает». Высокий показатель данного навыка уменьшает эти пенальти. Стреляя из лука с седла (двигаетесь как вы, так и ваша цель) важно иметь четкий фокус который не будет «разъезжать» хотя бы пару секунд.

- Мощный удар (Power Strike)
Каким бы вы не были хорошим стрелком, но стрелы кончаются. В такой момент пригодится оружие ближнего боя. Каждое очко в мощный удар, увеличивает наносимые повреждения оружием ближнего боя на 8%

- Атлетика (Athletics)
Увеличивает скорость бега героя. О пользе этого навыка вспоминаешь, когда твоя лошадь погибает, и оказываешься перед десятком врагов один… так и хочется быстрее добежать до чужой лошади (без всадника конечно), и при этом не получать оружием по спине.

- Владение оружием (Weapon master)
Каждое очко навыка увеличивает лимит очков владения оружием на 40. Владение луками увеличивает мощь выстрела, соответственно растет урон. Именно на сколько урон растет, я не знаю. Кроме увеличения урона, ваша стрела летит дальше. Что это значит? известно, что с ростом расстояния выстрела уменьшается урон. Это можно назвать «пенальти расстояния выстрела». Высокий параметр владения луком уменьшает этот пенальти. Увеличение расстояния выстрела легко заметить при стрельбе на дальние расстояния (поднимать прицел над целью надо меньше).

Каждый навык зависит от одного из параметров героя: силы, ловкости, интеллекта или харизмы. При этом навык может быть только 1/3 показателя соответствующего влияющего на него параметра. Т.е. Если у вас ловкость 12, 13, или 14 то навыки, которые «висят на нем» могут быть максимум 4. Когда ловкость станет 15, соответственно можно будет вложить еще 1 очко (пятое).

Мощный выстрел (Power Draw) и Мощный удар (Power Strike), зависят от параметра силы.

Верховая езда (Riding), Верховая стрельба (Horse Archery), Атлетика (Athletics) и Владение оружием (Weapon master), зависят от параметра ловкость.


Атлетика и Владение оружием для лучника все-таки остаются второстепенными навыками, поскольку как первое, так и второе можно вообще не качать. В то время как можно обойтись без первого, второе качается само.

Все остальные навыки героя больше определяют его ролевую составляющую, и не будут рассматриваться здесь.

Теперь вернемся к ответам на 4 начальных вопроса. Выберем такие ответы, которые максимизируют выше приведенные навыки изначально. Итак:

Первый выбор:
Степной кочевник (Nomad)

Второй выбор:
Дитя степей (Steppe child)

Третий выбор:
Браконьер (Poacher)

Четвертый выбор:
Желание странствий (Wanderlust)

Я еще раз хочу подчеркнуть, что данные ответы максимизируют боевые навыки и параметры героя изначально. При этом не уделяется внимание другим навыкам. Конечно, любой может выбрать и другие ответы и придерживаться при этом классу героя лучника – это опять таки индивидуальное решение по вкусу и ролевому предпочтению игроков.

После выше приведенных ответов получаем героя со следующими показателями:
Сила 9
Ловкость 10
Интеллект 5
Харизма 6

Мощный выстрел 2
Мощный удар 0
Верховая езда 3
Верховая стрельба 2
Атлетика 1
Владение оружием 0

Владение луками 87
Остальное не так важно…

Теперь нам надо распределить 4 очка в параметры и 5 очков в навыки. Очки владения оружиями не трогаем (пока). Вечный вопрос что лучше кидать куда? ))

Лично мое мнение: первостепенное всегда урон! Больше урона наносишь – быстрее и больше врагов выносишь, а это больше опыта, больше выигранных битв и т.д. Поэтому я советую все 4 очка параметров скинуть в силу (для быстрой прокачки навыка мощный выстрел и мощный удар). Т.е. новые характеристики:

Сила 13 (+4)
Ловкость 10
Интеллект 5
Харизма 6

Мощный выстрел 4 (+2)
Мощный удар 2 (+2)
Верховая езда 3
Верховая стрельба 3 (+1)
Атлетика 1
Владение оружием 0

2. Прокачка героя – распределение параметров и навыков

Ниже раскажем о стиле игры, но сперва цифры… ))
Далее я советую качать только силу до параметра 24 (12-й уровень). И навыки кидать с начала в мощный выстрел и потом в мощный удар:

2 уровень: (сила: 14) мощный выстрел 4, мощный удар 3
3 уровень: (сила: 15) мощный выстрел 5, мощный удар 3
4 уровень: (сила: 16) мощный выстрел 5, мощный удар 4
5 уровень: (сила: 17) мощный выстрел 5, мощный удар 5
6 уровень: (сила: 18) мощный выстрел 6, мощный удар 5
7 уровень: (сила: 19) мощный выстрел 6, мощный удар 6
8 уровень: (сила: 20) мощный выстрел 6, мощный удар 6 (1 навык в запасе)
9 уровень: (сила: 21) мощный выстрел 7, мощный удар 7
10 уровень: (сила: 22) мощный выстрел 7, мощный удар 7 (1 навыка в запасе)
11 уровень: (сила: 23) мощный выстрел 7, мощный удар 7 (2 навыка в запасе)
12 уровень: (сила: 24) мощный выстрел 8, мощный удар 8 (1 навыка в запасе)

Далее я советую качать ловкость до параметра 18 (20-й уровень). И навыки кидать с начала в верховую стрельбу потом в верховую езду.

13 уровень: (ловкость: 11) верховая езда 3, верховая стрельба 3 (2 навыка в запасе)
14 уровень: (ловкость: 12) верховая езда 4, верховая стрельба 4 (1 навык в запасе)
15 уровень: (ловкость: 13) верховая езда 4, верховая стрельба 4 (2 навыка в запасе)
16 уровень: (ловкость: 14) верховая езда 4, верховая стрельба 4 (3 навыка в запасе)
17 уровень: (ловкость: 15) верховая езда 5, верховая стрельба 5 (2 навыка в запасе)
18 уровень: (ловкость: 16) верховая езда 5, верховая стрельба 5 (3 навыка в запасе)
19 уровень: (ловкость: 17) верховая езда 5, верховая стрельба 5 (4 навыка в запасе)
20 уровень: (ловкость: 18) верховая езда 6, верховая стрельба 6 (3 навыка в запасе)

Тут сделаем перекур. На 20-ом уровне с данными характеристиками у вас уже приличный лучник, который отлично чувствует себя в седле, и достаточно хорош с оружием ближнего боя в руках, при необходимости.

Сила 24
Ловкость 18
Интеллект 5
Харизма 6

Мощный выстрел 8
Мощный удар 8
Верховая езда 6
Верховая стрельба 6

Далее я советую поднять силу до 30-ти (26-й уровень), соответственно навыки мощного выстрела и мощного удара до 10-ти. А потом ловкость… схемы тут я уже не буду приводить, думаю не трудно посчитать.

3. Максимальное значение навыков

Максимально значение любого навыка это 10! Т.е. Навыки мощный выстрел, мощный удар, Верховая езда, верховая стрельба и т.д. максимально можно прокачать до значения 10.

4. Начальное обмундирование

После того как создали персонажа, и оказались на карте…
Двигаемся в город Номендаль (Tihr). Прогуляемся по улицам. Сразу после входа в ворота города, переходим маленький мостик и в первый поворот налево. Далее на право и прямо к кустам. В кустах сундук. В сундуке приятная неожиданность: шлем самурая и двуручный меч Но-Дачи! Забираем, одеваем и выходим из города )). Теперь двигаемся в город Люблинь (Rivacheg). Прогуляемся по улицам. Сразу после входа в город налево и прямо. Дойдя до почти конца, с правой стороны в сене еще один сундук с также приятным сюрпризом: латы самурая и одноручный меч Вакидзаси. Подбираем, надеваем и уходим. )). Вы более чем прилично одеты за бесплатно на 1-ом же уровне!

5. Стиль игры
Я советую не набирать армию в начале.

А) Нападайте на воров. Вам будет не сложно победить группы воров по 8,10,12 членов. Конечно, в начале продайте меха и все не нужное в инвентаре и купите дополнительный комплект стрел. Отстреливая всю банду я слезал с лошади и добивал главаря банд 1 на 1 двуручным Но-Дачи.

Б) Чуть повзрослев (8-10 уровень), перейдите на морских бандитов в том же количестве состава банд. У них круглые щиты, но не пугайтесь. На самом деле их победить не труднее чем воров. Посадите их себе на хвост. Держите скорость лошади так, чтоб она не быстро ехала, но и бандиты за ней бежали и не догоняли. Стреляйте луком через спину в ноги бандитов, ниже щита.

Г) Растете в уровне и переходите на маленькие группы дезертиров (12-15 уровень). Тут будут попадаться на лошадях. Хорошая возможность отточить стрельбу по движущей цели.

Кто-то дерзает и на большие группы, кто то нет. Это зависит только от количества стрел, вашего умения стрельбы и махания мечом.

Конечно, все трофеи собираем и продаем. Первым делом покупаем себе лучший доступный лук, лучшие стрелы и лучшего коня )). Лучше брать лук меньше уроном, но больше требованием к навыку мощного выстрела, чем наоборот. От него урон будет больше.

6. Некоторые спорные вопросы

Пролистав не одну страницу форума, прочитав разные мнения, основываясь на собственное наблюдение, логику и форум создателей игры:

1. На урон от лука влияет: Урон лука, навык мощного выстрела, требование к навыку мощного выстрела у самого лука (по выше приведенной формуле), навык верховая езда и владение луками (формула не известна).

2.Модификатор «сложного выстрела» генерируется от расстояния к цели. Чем дальше цель, в которое произведено удачное попадание тем больше модификатор сложного выстрела. Скорость движения героя, также как и скорость движения цели не влияют на его величину.

3.Модификатор сложного выстрела накапливается до определенного «четного числа», после чего герою прибавляется очко во владение луками. С уровнем героя, значение «четного числа» который нужно набрать сложными выстрелами, растет.

4. Сложный выстрел не является множителем на урон.

5. Попадание в голову дает удвоенный, утроенный и иногда больше урон. По какому принципу не уверен.

6. З.Ы.

Вроде все сказал, что хотел сказать. Устал ))). Пожалуйста, уважайте время, потраченное на написание этого материала. Не отвечайте репликами «ничего нового» и т.д. Если бы я нашел подобный материал в одной теме, когда начал играть в МиБ, был бы доволен. Если видите ошибки, просто корректно укажите и обоснуйте свой вариант. Дискуссия приветствуется )))
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Criger от 15 Ноября, 2008, 18:35
Очень хрошая работа,спасибо!
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Ноября, 2008, 19:31
Очень спорная фраза про выбор лука. Проверять, будет ли использоваться power draw по максимуму надо, но вероятность, что ты наберешь 12 уровень быстрее, чем найдешь лук к требованием 4 очень маленькая. Я бы брал лук с максимальной дамагой и скоростью стрельбы. Про стрелы не сказано, хотя купить кергитские +3 в большом колчане весьма актуально.

Надо ли качать верховую езду и horse archery до 10? Спорно и очень.
Да, быстрее скачем и поворачиваем, но мы и так будем на быстрой лошади, разве нет? Мне кажется, что хватит 4, хотя смотри, какую лошадь собираешься использовать :)
Да, лучше метимся, но при наличии навыка стрельбы из лука в 400+ это уже менее актуально.

Что делаем с командой? Ведь нужны войска и NPC? Все-таки M&B игра не одного актера. Было бы интересно услышать мнение. Почему? Потому что лучнику свои войска будут и мешать тоже, если ввяжутся в бой. Удобно ли воевать полностью лучным войском, например, кергитами? Без NPC вообще проблемы могут быть. Как минимум лекаря надо и путеводца :)

Хотелось бы услышать варианты по оружию ближнего боя. Все-таки щит + одноручка/полуторка или полеарм/двуруч? Варианты для полевого боя/осады? Участие в турнирах/аренах?

Важнее всего - какая цель? Создать файтера или все-таки командовать войсками и захватывать замки?

P.S. Хорошее начало, дальше можно получить хороший гайд :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 15 Ноября, 2008, 20:29
1. "вероятность, что ты наберешь 12 уровень быстрее, чем найдешь лук к требованием 4 очень маленькая"

????? где мною сказано про 12 уровень?! или про вероятность того что найдеш лук... Я просто говрю что лучше демаг меньше но требование к мощному выстрелу больше чем наоборот. Приведу обоснование:

а) Урон лука 25, Требование мощного выстрела у лука 3, навык мощной стрельбы 6.
Урон=(6-4+3)*14%*25=17,5

б) а) Урон лука 22, Требование мощного выстрела у лука 4, навык мощной стрельбы 6.
Урон=(6-4+4)*14%*22=18,48

Только и всего.

2. "Про стрелы не сказано, хотя купить кергитские +3 в большом колчане весьма актуально"
Согласен. Так и есть. Просто не хотел писать о вещей каторые само самобой подразумеваються в словах:Первым делом покупаем себе лучший доступный лук, лучшие стрелы и лучшего коня.

3. Надо ли качать верховую езду и horse archery до 10? Спорно и очень
На счет верховой езды согласен, что может и не стоит поднимать выше 6. На счет верховой стрельбы уверен, надо прокачать максимально. Он влияет на урон - точно.

4. "Что делаем с командой? Ведь нужны войска и NPC? Все-таки M&B игра не одного актера. Было бы интересно услышать мнение. Почему? Потому что лучнику свои войска будут и мешать тоже, если ввяжутся в бой. Удобно ли воевать полностью лучным войском, например, кергитами? Без NPC вообще проблемы могут быть. Как минимум лекаря надо и путеводца. Хотелось бы услышать варианты по оружию ближнего боя. Все-таки щит + одноручка/полуторка или полеарм/двуруч? Варианты для полевого боя/осады? Участие в турнирах/аренах? Важнее всего - какая цель? Создать файтера или все-таки командовать войсками и захватывать замки?"

Вопросов которые не раскрыты в моей теме конечно очень много. Целю не было говорить обо всем. Но свое мнение на твои вопросы выскажу:
NPS - у меня по принципу интелектуалов, за их счет качаю умения отряда.
Войска - мне удобно играть полностью пешими войсками, нордами - хускалами. Они мне не мешают. Указываю места для удерживания позиции, а сам иду на врага обстреливать. Команду в атаку даю только после того, как уцелевшим от меня врагам удается добраться до основного войска.
Конные лучники - войско только от конных лучников я бы не рекомендовал. Мне не разу не удалось быть ефективным с таким войском. Да они хороши на открытых полях но слабы при штурме замков. Хускалы на стенах их делают как семички.
Оружие ближнего боя - я пользуюсь двуручными. На щит место в инвентаре не остается. Всегда с собой 2 колчана стрел, поетому оружием ближного боя выбрал двуручное. Они с  большим уроном и с большой дистанцией поражения.
Файтер или командующий - наверно командующим являеться лубой тип героя в МиБ, который следит за ходом боя а не тоглько машет мечом или стреляет. Так что это я считаю зависит от личности. И конечно лучник это файтер, дающий огромную фору своим войскам. При бэтлсайзе 50/50, первые две волны врагов точно не доходят до моих солдат (если я этого не хочу допустить). Я их раньше отстреливаю. 2 стрелы - один человек, это максимум что можно себе позволить. На 30-ом уровне 1 стрела - один убитый.
Арена, Турниры - отдельная тема. Наверно позже сделаю или сам или кто то сделает :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Ноября, 2008, 21:45
По мелочам. Хорошие ответы, их бы внести в текст заглавного поста. Про лучшего коня стоит уточнить. Здесь есть повод для размышления. Скорее всего наиболее важны лучнику скорость и маневренность, но при высоких навыках и так будешь быстрым и вертлявым, поэтому вариант heavy charger может оказаться лучше spirited courser.

Теперь к сложному вопросу. В приведенном тобой примере повреждение будет:
Урон лука 25, Требование мощного выстрела у лука 3, навык мощной стрельбы 6.
Урон=(100+min(умение;4+требование)*14)%*25=184%*25=46

Тебе же Rognar объяснил, что берется текущее значение навыка, если оно не больше, чем 4+требование к луку. Вроде бы друг друга поняли.

Отсюда и 12 уровень - ты прописал к 12 уровню power draw=8, которое работать полностью будет только на луках с требованием больше, либо равным 4. На луке с требованием 3 эффективным навыком будет 7. Кстати, по твоей формуле это так и получится, она ведь верна в частных случаях :) Но я уверен, что к 12 уровню ты найдешь лук с требованием 4 или 5, соответственно весь твой навык будет эффективным.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 15 Ноября, 2008, 21:53
Shosin,

Спасибо за уточнение на счет урона. Я тоже думал что понял Rognara, но реально я понял только после твоих слов :)

"берется текущее значение навыка, если оно не больше, чем 4+требование к луку"

Теперь вьехал что хотел сказать Rognar и ты:) У меня логичны й вопрос, пожалуйста также локонично и просто ответь на него: если текущее значение навыка меньше чем 4+требование к луку, как в таком случае будет выглядеть формула? Потом внесу изменения в посту наверху по поводу урона.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: pingvin9799 от 15 Ноября, 2008, 22:16
Koma   :thumbup:
Спасиба за труд. Лучником пока не играл , только харизматиком с большой армией. Надо попробовать.
Мысль по поводу экипировки :
Поле- лук, 2 колчана стрел , пика вместо двуручника.
Осада - Лук и 3 колчана стрел. (когда все отстреляю - наверняка найду что нибудь тяжелое на трупах)

Будет ли такая схема лучше работать чем лук+двуручник? Кто нибудь пробовал?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Ноября, 2008, 22:26
Формула всегда выглядит одинаково: min(умение;требование+4)*14%.

Если словами, то "Текущее значение навыка, но не более, чем 4 плюс требование навыка к луку, добавляет 14% к повреждению"
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 15 Ноября, 2008, 22:47
pingvin9799,

1. "Поле- лук, 2 колчана стрел , пика вместо двуручника."

Обсолютно возможный вариант. Просто я привык к двуручке (начал схолявной Но-Дачи :)).

2. "Осада - Лук и 3 колчана стрел. (когда все отстреляю - наверняка найду что нибудь тяжелое на трупах)"

Если осада - твое нападение, то 3 колчана лука и оружие при надобности с трупа - будет работать отлично.

Если осада - твоя защита, то советую всетаки иметь оружие при себе. Обясню почему. Мне удаеться 30 войском (норды-хускарлы) держать нападения армии численностью 400-500. Сперва в защите, я стаю так чтоб простреливать лестницу или осадную машину по которой поднимаеться враг. Каждый вытрел в голову. Тут нельзя промахиваться, однако случаеться конечно :). Один выстрел один труп. Стрел всегда мало даже при трех колчанах. Два колчана как минимум 50-60 трупов от моих стрел. После окончания стрел я иду прямо на вход штурма и начинаю двуручным мечом бить ударом сверху вниз. Такие удары намного эфективны чем удары сбоку. в 90%-ах один удар один труп. Кто пройдет мимо тебя не гонись за ним, свои добьют. Вот тут именно и чувствуеш привилегию быстрого двуручного и его большой зоны поражения, который по заказу конечно не валяеться :). Пика ведь имеет только колющий удар? будеш часто упираться в щиты врага. Мечом же у тебя три варианта удара: сверху, слева, справа...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 15 Ноября, 2008, 22:59
Shosin,

Почти согласился с тобой как ты мне новую головоломку задал  :D

"Текущее значение навыка, но не более, чем 4 плюс требование навыка к луку, добавляет 14% к повреждению"

Смотрим пример: навык мощной стрельбы = 10, требование лука = 6. По твоей формуле выходит что береться значение 10 и умнажаеться на 14% и т.д.. Я же считал, что береться значение 10-4+6=12 и умнажаеться на 14% и т.д.

Значит 12 не может быть взято множителем на 14%, поскольку оно больше чем 4+6(требование лука к мощному выстрелу) и поэтому береться максимум 10. Я правильно понял тебя?

P.S. Боженька, пусть он согласиться ато не могу уже с ним спорить  :D :D :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Ноября, 2008, 23:21
Да, максимум 10 получается. Я тоже мечтал про 12 и даже больше (видел лук с требованием 8), но меня успокоили и предложили губозакаточную машинку :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 15 Ноября, 2008, 23:51
Shosin,

Теперь понятно что ты хотел сказать с Рогнаром, но если бы это было так, то можно было бы просто написать что каждое число в навыке делает урон на 14% больше и не надо было бы ломать язык упоминая о "небольше чем 4+ требовании мощного выстрела лука", поскольку такого варианта никогда не возникнит - навык можно максимум прокачать только 10.

Но раз так и пишут (я имею ввиду англиский тескт описывающий этот навык а также перевод от снежков), то скорее всего вернее второй вариант, которому я придерживался с переводом: "навык мощного выстрела увеличивает урон (текущее значение навыка - 4 + требование мощного выстрела лука) на 14%.

Я отредактировал в теме соответствующий обзац по описанию навыка мощного выстрела. Пусть читатель сам делает выводы.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: la2c6il от 16 Ноября, 2008, 01:55
Shosin,

Теперь понятно что ты хотел сказать с Рогнаром, но если бы это было так, то можно было бы просто написать что каждое число в навыке делает урон на 14% больше и не надо было бы ломать язык упоминая о "небольше чем 4+ требовании мощного выстрела лука", поскольку такого варианта никогда не возникнит - навык можно максимум прокачать только 10.

Но раз так и пишут (я имею ввиду англиский тескт описывающий этот навык а также перевод от снежков), то скорее всего вернее второй вариант, которому я придерживался с переводом: "навык мощного выстрела увеличивает урон (текущее значение навыка - 4 + требование мощного выстрела лука) на 14%.

Я отредактировал в теме соответствующий обзац по описанию навыка мощного выстрела. Пусть читатель сам делает выводы.

Драсте.
Если определенной ситуации возникнуть не может то к ней и страховка не нужна, правильно? Давайте внимательно еще раз посмотрим что нам говорит описание скила, что в англ. варианте что в русском: Сильный выстрел: позволяет использовать более мощные луки, а каждое очко (но не более 4-х сверх требования лука к этому навыку) повышает урон на 14%, личное умение.
Ситуация: у нас есть лук без требования к умению, тоесть будем считать что 0. В этом случае, умение даст нам максимальный прирост к урону когда оно равно 4, так как повышение урона, при превышении величины умения к требованию лука после 4 не работает. Для чего сделано? А для того чтобы пофиксить такой метод кача как ты навалял в первом посте. В нашем примере, для лука с требованием к умению =0, урон будет одинаков что умение = 4, что умение =6. Так вот чтобы при величине умения =6, урон вырос, нужно купить лук с требованием к сильному выстрелу минимум =2. Вот и все формулы, а то развели непойми что :)

Полная чушь:
Цитата: Koma
а) Текущее значение навыка (но не более, чем 4 плюс требование мощного выстрела самого лука) повышает урон на 14%. По данной трактовке если в навыке 9 очков, урон лука 25, то урон вашего лука увеличиться на: 9 *14%*25= 126%*25=31.5 (при этом требование мощного навыка у  лука не играет никакой роли)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 16 Ноября, 2008, 10:01
Shosin,

Теперь понятно что ты хотел сказать с Рогнаром, но если бы это было так, то можно было бы просто написать что каждое число в навыке делает урон на 14% больше и не надо было бы ломать язык упоминая о "небольше чем 4+ требовании мощного выстрела лука", поскольку такого варианта никогда не возникнит - навык можно максимум прокачать только 10.

Но раз так и пишут (я имею ввиду англиский тескт описывающий этот навык а также перевод от снежков), то скорее всего вернее второй вариант, которому я придерживался с переводом: "навык мощного выстрела увеличивает урон (текущее значение навыка - 4 + требование мощного выстрела лука) на 14%.

Я отредактировал в теме соответствующий обзац по описанию навыка мощного выстрела. Пусть читатель сам делает выводы.

Написано именно так, поскольку при прокачке навыка в 10 и использовании лука с требованием 1 бонус будет min(10;4+1)*14%=5*14%=70%, а не 140%.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 16 Ноября, 2008, 13:26
la2c6il ,

И где ты был умник все это время? Зачет! все ясно, меняю соответственную чушь (как ты назвал) на твое умное высказывание а соответственном обзаце. Читай пост до конца есть ли еще замечания
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: la2c6il от 16 Ноября, 2008, 19:06
Koma ,

Вроде как никто никого не оскорблял, че ты агришься то? Одно дело же делаем - истину ищем  ;)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Ardi от 16 Ноября, 2008, 23:13
Дак он вроде тоже без сарказма говорит...
А вы ищите, ищите, я как раз кергитом-лучшиком сейчас поигрываю, мне полезно почитать...
:)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 16 Ноября, 2008, 23:36
Огромное спасибо автору за попытки сотворить мануал на тему лучника. Постараюсь высказаться по поводу написанного.

Цитировать (выделенное)
- Мощный выстрел (Power Draw)
Позволяет использовать более мощные луки, а каждое очко (но не более 4-х сверх требования лука к этому навыку) повышает урон на 14%.
Пример: у нас есть лук без требования к умению, тоесть будем считать что 0. В этом случае, умение даст нам максимальный прирост к урону когда оно равно 4. В нашем примере, для лука с требованием к умению =0, урон будет одинаков что умение = 4, что умение =6. Так вот чтобы при величине умения =6, урон вырос, нужно купить лук с требованием к сильному выстрелу минимум =2.

Важность данного навыка вне сомнения, поскольку она главная определяющая наносимого луком урона.

Отмечу одну деталь. Навык напрямую зависит от силы, так что казалось бы умнее всего было бы кинуть в нее 30 очков. На самом же деле самый тугой лук (из тех что я встречал, но судя по описанию - боле тугого нет) просит 8 этого самого навыка. При лучшем стартовом раскладе силу и ловкость по 30 (А ловкость надо максить в 30) мы получим на 37уровне а уже до него докачаться проблемно. Но беда в другом - Сила и ловкость таят в себе столько плюшек, что очков их выкупить просто не будет. Поэтому силу я бы рекомендовал оставить на 24 а лишними очками добросить интелект и (если неймется) харизму.

Цитировать (выделенное)
- Атлетика (Athletics)
Увеличивает скорость бега героя. О пользе этого навыка вспоминаешь, когда твоя лошадь погибает, и оказываешься перед десятком врагов один… так и хочется быстрее добежать до чужой лошади (без всадника конечно), и при этом не получать оружием по спине.
Бесполезная абила. Если у нас Ловкость 30 а следовательно езда верхом - 10. Вполне неплохо можно прокатиться и на быстрейшем из тяжелых коней. Да и какой бы не был этот навык - время проведенное на своих двоих завист куда в большей степени оттого, где вы свалились наземь. А убегать вообще нет смысла - конные догонют, пешие застрелют человека с любой атлетикой.

Теперь отсебятины немножко.
Лук со стрелами у меня занимает три слота в чистом поле и 2 на осаде. Причем с ростом навыка стрельбы можно в принципе и в чистом поле с одним комплектом стрел кататься, но до заветной ловкости 30 наврятли получится. В оставшийся слот я рекомендую взять саблю. Или какую другую шашку(имею ввиду одноручки). Почему не двуручку? А потому, что двуручка хоть и длиннее немного, но крайне уж медленна и бонусы от ловкости и верховой езды вылетают в трубу. Управлять конем и подъехать ближе к супостату на верховой 10 - раз плюнуть, но зато проезжая через редких пеших можешь махать шашкой вдвое усерднее.К тому же шашкой можно удариь сверху находясь в седле - очень полезно потому как если проезжаешь толпу то эти вражины (как будто нарочно!!!) так и наровят зацепить твое орудие и удар непроходит. Да и щит на осаде - вещь незаменимая.

Качать лукарские навыки рекомендую на войне (не в кабаках же!) Причем воевать лучше с нордами. Они бегают кучной толпой, которую и стоит расстреливать до момента пока они не смешаются с твоими воинами - дальще придется целится.

И напоследок:
1) Не пугайтесь, что поначалу из лука почти невозможно стрелять - поначалу стрелы действительно летят абы как.
2) Все что стреляет и швыряется наносит урон и своим.
3) Арбалеты - фуфло. :laught:
4) Играйте за Кергитов - на их территории конностреляльные турниры бандюганы, да и по духу они к нам лукарям ближе всего.
5) Когда погонитесь за конным вражиной попробуете пристрелить коня и пока несчастный бывший конный едет по земле - пристрелите. Меня эта фича радует в разы более чем выстрел в репу по сумашедшей дуге через хакой нибудь холм. :thumbup:
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 16 Ноября, 2008, 23:48
Начал играть за лучника, но кое что подправил: Я прокачал интелект после того, как довёл силу и ловкость до 13, и полученые навыки вложил в торг, захват и грабёж.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 17 Ноября, 2008, 06:18
И все же я больше согласен с первоначальным вариантом - все в силу и ловкость, power draw, strike, horse archery до 10, если мало скиллов, то riding оставляем на 4. На самом деле навыков будет хватать, даже немного останется.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 17 Ноября, 2008, 07:12
Я не настаиваю, это лишь моё мнение. Но всё таки, он ПОЧТИ ничего не потеряет от пары "пропущеных" уровней, и приобретёт несколько непрофильных навыков.
И потом - как он будет читать?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 17 Ноября, 2008, 08:21
Я не настаиваю, это лишь моё мнение. Но всё таки, он ПОЧТИ ничего не потеряет от пары "пропущеных" уровней, и приобретёт несколько непрофильных навыков.
И потом - как он будет читать?

Как я и говорил, любой может распределить статы по другому, по ролевому интересу к игре, и быть не хуже лучником. Просто я, к примеру предпочитаю быть "чистым" лучником. При этом, размер армии увеличивать за счет известности а все остальные навыки за счет NPC.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 17 Ноября, 2008, 08:26
Shaitan,
"5) Когда погонитесь за конным вражиной попробуете пристрелить коня и пока несчастный бывший конный едет по земле - пристрелите. Меня эта фича радует в разы более чем выстрел в репу по сумашедшей дуге через хакой нибудь холм."

Так стрелок не поступает  :o
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 17 Ноября, 2008, 08:35
Я не настаиваю, это лишь моё мнение. Но всё таки, он ПОЧТИ ничего не потеряет от пары "пропущеных" уровней, и приобретёт несколько непрофильных навыков.
И потом - как он будет читать?

Он потеряет 28% дамаги на луках и 20% на ручном оружии. И немножко здоровья :)

А что ему читать? Я тоже задался вопросом про книжки после прочтения этого гайда и не нашел ни одной нужной. Для нужных навыков берем NPC. Сочетание из 8, которое я обычно использую, дает мне все нужное, кроме инженера. Хотя инженера можно сделать из JEREMUS, но он у меня шибко медленно качается, хотя при этом качает first aid, surgery, pathfinding :(

DESHAVI у меня Looting качает, остальные же просто бойцы.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 17 Ноября, 2008, 10:56
Цитировать (выделенное)
Как я и говорил, любой может распределить статы по другому, по ролевому интересу к игре, и быть не хуже лучником. Просто я, к примеру предпочитаю быть "чистым" лучником. При этом, размер армии увеличивать за счет известности а все остальные навыки за счет NPC.

Ну ка поясните, что означает "чистым лучником"? Энто как? Сила 30 - отнюдь не показатель  Это лучник, которому не хватит очков, чтобы изучить боевые навыки.

Цитировать (выделенное)
Так стрелок не поступает
Пишите гайд по тому, как должно поступать стрелку. :p

Цитировать (выделенное)
Он потеряет 28% дамаги на луках и 20% на ручном оружии. И немножко здоровья
Это как? Дамага от лука в любом случае будет достаточной при высоком навыке стрельбы, а на ручное оружие влияет столько модификаторов (скорость например и то же владение), что об нем и вспоминать не надо. "Сила есть ума не надо" лучник никак не толще. Хотя бы потому, что у него нет очков, чтобы бросать их в здоровье.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 17 Ноября, 2008, 11:56
Ну ка поясните, что означает "чистым лучником"? Энто как? Сила 30 - отнюдь не показатель  Это лучник, которому не хватит очков, чтобы изучить боевые навыки.

Это как? Дамага от лука в любом случае будет достаточной при высоком навыке стрельбы, а на ручное оружие влияет столько модификаторов (скорость например и то же владение), что об нем и вспоминать не надо. "Сила есть ума не надо" лучник никак не толще. Хотя бы потому, что у него нет очков, чтобы бросать их в здоровье.

Ты внимательно читал первое сообщение? К 20-му уровню лучник имеет
Сила 24, Ловкость 18, Мощный выстрел 8, Мощный удар 8, Верховая езда 6, Верховая стрельба 6. При этому еще 3 нераспределенных навыка. Несложные расчеты позволяют высчитать, что к 26 уровню будет 30 силы и powerstrike, powerdraw по 10, 5 свободных навыков, еще через 12 уровней можно получить максимум в ловкости, верховой езде и верховой стрельбе при 9 свободных навыках.
Каких тебе не хватит навыков?
Атлетика? Нафиг!
Ironflesh? Спорная полезность, хотя и приятная.
Weaponmaster? Время и активность даст прокачать любой оружейный навык.
Shield? Лучник в рукопашный бой не лезет, а на осаду можно с павизой сбегать :)
Чего не хватает-то? Если ты не можешь без какого-то навыка, то у тебя накапливается свободных очков на полноценную прокачку еще одного навыка, пользуйся! Можно пожертвовать riding после 4, если хочешь еще чего-то.

Теперь про потерю дамаги. Да, 28% и 20% цифры не точные, на самом деле никто не знает, арифметическая или геометрическая прогрессия у powerstrike и powerdraw. Но тем не менее, поднять эти умения до 10 стоит. Я не вижу для данного персонажа более полезных.

Короче, сядь еще раз почитай, а потом говори, что кто-то дурак. Или аргументируй. Твои слова "Это лучник, которому не хватит очков, чтобы изучить боевые навыки." совершенно пусты и ничем не подкреплены! Разве что словами:
Цитировать (выделенное)
Сила и ловкость таят в себе столько плюшек, что очков их выкупить просто не будет.
Но что нам слова, если мы умеем считать? Нам нужны 2 "плюшки" в силе и 2 в ловкости. Останется достаточно свободных очков еще на одну плюшку, если так хочется.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Friezmann от 17 Ноября, 2008, 12:07
Вопрос от непрофессионала в лучном и конно-лучном спорте, а вы с кергизами воевать такие красивые пробовали, очень интересно послушать. В ребалансе все конные кергизы скачут с 10, а конные лучники с 10 конно-лучности, так что ваш ГГ будет смотреться явно хуже рядового кергиза.  :-\
Заранее благодарен.  8-)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: z0mb1 от 17 Ноября, 2008, 13:11
Friezmann я пробовал, играя за родоков... скажу так.соревноваться с ними очень трудно, но можно.главное привыкнуть к луку, взять лошадку побыстрее и все.. и еще не лезть в кучу кергитов а объезжать их со стороны.. так как после залпа 3-4 лучников 1-2 стрелы точн попадут в тебя...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 17 Ноября, 2008, 13:26
Вопрос от непрофессионала в лучном и конно-лучном спорте, а вы с кергизами воевать такие красивые пробовали, очень интересно послушать. В ребалансе все конные кергизы скачут с 10, а конные лучники с 10 конно-лучности, так что ваш ГГ будет смотреться явно хуже рядового кергиза.  :-\
Заранее благодарен.  8-)

Ответ от професионала в лучном и конно-лучном спорте :p
У меня хороший опыт боев с кергитами. Я, можно сказать, "вырос лучником на кергитах". Навыки кергитские тоже отлично знаю. Чувствую себя с ними героем 5 уровня так же комфортно как и 30-го. Тут причина проста, пристрелившись, вы будете стрелять на начальных уровнях лучше чем любого уровня кергит, а далее будете просто все более чувствительно мощнее :D. Стрельба из лука ведь не просто ограничиваеться навыками и статами, тут самое главное сам процес выстрела и "пристрелится".

Shosin,
+ к твоему ответу  :thumbup:
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 17 Ноября, 2008, 13:43
+ к твоему ответу  :thumbup: :cry:

Ты лучше свой первый пост добавляй, редактируй :)
Все-таки тему NPC и войск стоит раскрыть (нам критичен лекарь (2-3 навыка), поиск пути, позже инженер). Еще стоит все-таки определить 5-й навык для прокачки, у тебя осталось много неиспользованных. Неплохо бы дать совет, где качать навык вторичного оружия, которое не так и часто будешь брать в руки, но качать-то надо, причем без weaponmaster.

Когда у тебя все будет готово, я тебе помогу с запятыми и прочей гадостью ;)

P.S. Скоро сам попробую твой вариант, у меня тут есть идейка маленького получитерства, буду ее проверять, уж очень любопытно. Для развлечения выберу именно лучника :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 17 Ноября, 2008, 13:49
маленькое получитерство - это рапид?
не читать при чесной игре!
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 17 Ноября, 2008, 14:07
маленькое получитерство - это рапид?
не читать при чесной игре!

Маленькое получитерство это экспорт/импорт. Хотя тут еще одна идея подвернулась. Не читерство, но оригинальное развитие персонажа (по крайней мере для меня нестандарт). Но пока об этом молчок! :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 17 Ноября, 2008, 14:22
+ к твоему ответу  :thumbup: :cry:

Ты лучше свой первый пост добавляй, редактируй :)
Все-таки тему NPC и войск стоит раскрыть (нам критичен лекарь (2-3 навыка), поиск пути, позже инженер). Еще стоит все-таки определить 5-й навык для прокачки, у тебя осталось много неиспользованных. Неплохо бы дать совет, где качать навык вторичного оружия, которое не так и часто будешь брать в руки, но качать-то надо, причем без weaponmaster.

Когда у тебя все будет готово, я тебе помогу с запятыми и прочей гадостью ;)

P.S. Скоро сам попробую твой вариант, у меня тут есть идейка маленького получитерства, буду ее проверять, уж очень любопытно. Для развлечения выберу именно лучника :)

Я же вроде говорил, что не хочу затрагивать ролевую состовляющую игры. По простой причине - это дело вкуса. Куда девать свободные навыки? Да хоть в "убеждение" кидать  ;) от каждого навыка есть польза. Будет легче квесты с возрашением долга выполнять  :D На счет навыка вторичного оружия я говорил в ответе№8. Думаю по обяснениям приведенным там, мой выбор на двуручном оружии оправдан. Кстати я не один стат не кидал в луки, поднимал его боями, и все закинул в двуручки - как результат, у меня практически одинаковое владение луками и двуручниками.  На стенах двуручка незаменима.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 17 Ноября, 2008, 14:41
Я же вроде говорил, что не хочу затрагивать ролевую состовляющую игры. По простой причине - это дело вкуса. Куда девать свободные навыки? Да хоть в "убеждение" кидать  ;) от каждого навыка есть польза. Будет легче квесты с возрашением долга выполнять  :D На счет навыка вторичного оружия я говорил в ответе№8. Думаю по обяснениям приведенным там, мой выбор на двуручном оружии оправдан. Кстати я не один стат не кидал в луки, поднимал его боями, и все закинул в двуручки - как результат, у меня практически одинаковое владение луками и двуручниками.  На стенах двуручка незаменима.

Я не согласен, что это "ролевая" составляющая игры. Войска и NPC это основная часть игры. Может мы в разные игры играем? :)

Странно, как у тебя двуручки сравнялись с луком по уровню владения, там ведь ограничение есть ручной прокачки, а weaponmaster ты не качал, насколько я понял. Соответственно, надо все же качать в боях. На одних оборонах замка не хватит вражин для прокачки :) У тебя вообще какой уровень сейчас и насколько прокачано умение луков?

"Хоть куда" это ответ не для гайда по лучнику ;(
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 17 Ноября, 2008, 16:32
Попробую еще раз пояснить почему это ролевая составляющая игры. Когда есть свободные навыки, на то они и свободные, что в боевые вожмоности не используются. Тоесть думаеш, что предпочтительнее качать самому а что на счет NPC... Тут я не советник поскольку каждый вариант имеет право на сушествование - а значит это ролевая состовляющая игры.

Двуручки у меня не сравнялись конечно с луками, я хотел сказать этим что они на довольно высоком уровне под 400, и как ты правильно понял, лично я свободные статы кидал во владение оружием для прокачки двуручки. Поскольку я люблю не примыкать к фракциям а вольно жить в Кальрадии и брать что хочу, в том числе замки... мне без постояных боев на стенах никак.. Вот и делай дальше выводы
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: pingvin9799 от 17 Ноября, 2008, 19:08
Гм. Комрады! А особого и нет то выбора куда кидать свободные навыки  :cry:
У нас по условиям задачи всё ушло в силу и ловкость - соответственно только или в лутинг или в личные умения. Остальные групповые и главное- !лидерские! умения привязаны к интелекту и харизме.
Так что быть персонажу-лучнику сборщиком лута однозначно  :p
Ну или чистым боевиком с +10 айронфлеш +10 атлетики
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 17 Ноября, 2008, 19:26
Гм. Комрады! А особого и нет то выбора куда кидать свободные навыки  :cry:
У нас по условиям задачи всё ушло в силу и ловкость - соответственно только или в лутинг или в личные умения. Остальные групповые и главное- !лидерские! умения привязаны к интелекту и харизме.
Так что быть персонажу-лучнику сборщиком лута однозначно  :p
Ну или чистом боевиком с +10 айронфлеш +10 атлетики

В принципе ход  мыслей правильный. Однако появилось идея! Одному эту идею не осилить конечно. Может каждый желающий приготовит тему, скажем под названием "Путь моего героя - Торговец", "Путь моего героя - Лучник/Медик" и т.д. где  опишет его подход к игровому процесу и ролевой нагрузке персонажа  :) там и роли NPC и выбор конкретного оружия и т.д.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 18 Ноября, 2008, 07:31
Блин, не играл ты в ролевые игры, видимо, посему и относишь NPC к ролевой составляющей. Ролевая нагрузка персонажа в M&B присутствует только в фантазии игрока, сам движок ее не имеет, да и моды не сильно добавляют :)

Ладно, я напишу свое видение, ты решай дальше сам.

1. В результате предложенной прокачки будут появляться свободные очки навыков. Обязательны к прокачке до 10 PowerStrike, PowerDraw, HorseArchery, желательно до 10 Riding, но можно меньше. По моим расчетам свободных навыков мы будем иметь ровно на еще один полностью прокачанный навык. Выбирать стоит из подчиненных силе, ловкости.
Ironflesh. Добавит в наших 65 здоровья еще 10. Это очень мало, согласитесь?
Powerthrow. Вы лучник? И хватит вам лука! :)
Shield. Решили пользоваться двуручником, поэтому нафиг!
Athletics. Если вы часто попадаете на арену/турнир, если вашу лошадь постоянно убивают, можно. Но лучше беречь лошадь и осваивать методы войны, не требующие бега ;)
Weaponmaster. Если вы не планируете часто использовать в бою двуручник, то стоит качать именно это умение. Хотя бы на 5 единиц.
Looting. Есть существенная польза - вам не придется ни одного NPC качать в ловкость, а это не так и мало, ведь из команды и так будет фактически выведен умник.

ИТОГО: Weaponmaster и/или Looting. После 38 уровня ;) по вкусу. Я бы интеллект и лекарские навыки качнул. Но эти уровни почти недостижимы.

2. NPC.
На мой взгляд, выбор очень прост. Jeremus/Artimenner и любые 7, не спорящих с первым выбранным. Я предпочитаю брать NPC 1 уровня. И прокачивать вручную. У Jeremus очень плохо с прокачкой, поэтому надо подумать над вариантом его одежды, вооружения, чтобы не страшно было пускать в бой. В противном случае он будет отставать на несколько уровней от остальных и сидеть в конце списка :)
Умник качает Surgery, First Aid, Engineer, Pathfinding. На остатки Wound Threatment.
Остальные ловкость 9, потом силу. У кого ловкость около 12, качаем ловкость до 12, потом силу. Все навыки в powerstrike, powerdraw, riding. Я бы кинул еще и в щит, если вооружать их одноручниками.

P.S. Я бы ГГ вооружил не двуручем, а polearm, который хорошо прокачивается рыцарским ударом и есть вариант для ближнего боя, типа алебарды.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 18 Ноября, 2008, 15:36
Вчера начал авантюру. Решил по своей системе качнуть сразу двух героев: Своего и NPC. Подумал, что от 2-х лучников на поле битвы будет больше пользы чем от одного... Почему авантюра? Скоро обяснью  :D

Для лучника компаньона из предложенных NPC подходит только Baheshtur. Все остальные шибко умные или склонны к ближнему бою. Создал нового героя по схеме приведенем в первом посту и поехал по миру Кальрадии искать Бахештура. Нашол я его в Пеште (Khudan). Заплатил 400 монет. Несмотря на явные таланты лучника (по навыкам), у моего нового друга в инвентаре не окозалось не лука не стрел. Всего лиш меч. Коротко обяснив ему о своем намерении сделать из него лучника (шутка конечно, ато еще Shosin начнет спорить  :D), поехали мы с ним истреблять щваль бандитскую. Сразу 2 пользу дорогой мой Бахештур, обяснял я ему по дороге, первое - легкая прокачка, а второе луутинг - соберем, продадим и тебе коня, лук и стрелы накупим. Бахештур недоверчиво косился на меня... Первый бой: Бахештур в коме, я добиваю бандитов. Последующие боя Бахещтур на койке (залечивает раны первого боя) а я ему шчи несу и заадно расказываю как с полуоборота, выстрелив с седла моего"Белого" (кличка моего коня :D),  стрела с 20 ярдов, лизгнув по воздуху вбилась в глаз бандиту... Бахештур крутит пальцем у виска и переварачиваеться на другой бок, типа "дурак, полез со мной против 15 морских бандитов. Теперь таскай мне шчи".
Приблизительно в такой атмосферу прожили пару дней. Наконец то Бахештур поднялся на ноги и смол сам ходить а я в это время сбегал в город, продал трофеи и привел ему коня, привез лук, стрелы и одежду поприличнее. Бахештур обрадовался, даже простил мне продажу его меча и вместо этого привезенный дополнительный колчан стрел :D.
Сели мы в седло и оглядели друг-друга. Кони как кони, луки по 20к, стрелы +2 урона и +1 урон, первый в количестве 2 калчана на каждого, второй по одному калчану. Оружия ближнего боя - нет.
Свист бандитов и мы с нова в бою... Мда, я ожидал большего. На..ал я на твой гороскоп (навыки) дружище Бахештур. Благодоря ему мы шас с тобой ждем удобного момента сбежать из плена этих бандюг. Не знаю кто тебе его прописывал, но учиться тебе стрелять - как млоденцу говорить, с самого, самого начала. Бахештуру стыдно  :embarrassed: а мне больно  >:(. В концу концов дали мы деру от них. Шас стоим на дороге, подкарауливаем малкие банды, что мне и одному по зубам на моем 4-ом уровне, но надо же этого Бахаштура тоже прокачать. И кто тебе дал такое имя блин... (продолженте следует по мере развития событий...)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 18 Ноября, 2008, 16:27
вывод: надо npc давать оружие ближнего боя как основное, и арбалет/лук/что-то метательное для "артподготовки", так сказать.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 18 Ноября, 2008, 16:50
вывод: надо npc давать оружие ближнего боя как основное, и арбалет/лук/что-то метательное для "артподготовки", так сказать.

Скорее всего так. Я понимаю и то, что в лучшем случае получу компаньона на подобии Кергита лучника. Но в этой игре я не собераюсь пойти по стандартной схеме: собрать большую армию, захватывать замки и т.д. В дальнейшем, наверно, я просто испорчу отношение с парой фракциями и потом буду ввязываться в бои против них только с напарником. Тем самым мне интересно: скорость его прокачки (КПД токого компанена в битве) и способность выжить в бою (теоретически, лучник, без оружия ближнего боя, к врагу в плотную не подходит). Также не возьму не одного дополнительного NPC. Никакой инжинерии и докторства, только бои и стрельба с седла  :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 18 Ноября, 2008, 16:52
У меня другой вывод - не берите в напарники бойцов выше 1 уровня и прокачивайте их вручную :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 18 Ноября, 2008, 16:53
Ну вот! Мы нашли поклонника симулятора средневекового биатлона :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 18 Ноября, 2008, 22:00
Продолжение расказа... Бахадура вочередном бою толиубили толисам сбежал от стыда... Бросил я это дело и никому не советую  :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Квизатц Хедерах от 18 Ноября, 2008, 22:24
У меня вопрос: в русской локализации в описании навыка верховой езды НИЧЕГО не сказано про увеличения мастерства этой самой езды с ростом навыка (сам докачал до 7 и бросил). По моим наблюдениям в игре нет лошадёв требующих более 6 пунктов навыка, если мы отыгрывем за конного арча, на тяжелые лошади никчему, Породистая скаковая и гунтер требуют того меньше - 5. Возможно я чего-то недопонимаю из-за того что не играл в английскую версию?

Пардон, упустил ребаланс...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Люций от 19 Ноября, 2008, 00:20
Чет от темы ушли товарищи :)

   
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 10:29
Kvizerad ест пара лошадок с навыком 6. счас на такой ездию... а навык ентот помогает лучше управлять лошадями...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 19 Ноября, 2008, 11:17
Kvizerad ест пара лошадок с навыком 6. счас на такой ездию... а навык ентот помогает лучше управлять лошадями...

Ну что ж вы так невнимательно читаете, а? Человек пишет, что тяжелыми лошадьми конному лучнику пользоваться не надо и для породистых скаковых и гунтеров надо всего лишь 5 (champion courser and hunter, как я понял?). А ты про лошадок с навыком 6 лечишь.. Не лечи, он знает, что есть еще warhorse, charger.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: z0mb1 от 19 Ноября, 2008, 11:42
Shosin во первых. никого я не лечил, во вторых читать надо внимательнее(эт я про себя)...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 19 Ноября, 2008, 13:11
У меня вопрос: в русской локализации в описании навыка верховой езды НИЧЕГО не сказано про увеличения мастерства этой самой езды с ростом навыка (сам докачал до 7 и бросил). По моим наблюдениям в игре нет лошадёв требующих более 6 пунктов навыка, если мы отыгрывем за конного арча, на тяжелые лошади никчему, Породистая скаковая и гунтер требуют того меньше - 5. Возможно я чего-то недопонимаю из-за того что не играл в английскую версию?

Пардон, упустил ребаланс...

Как я писал выше, разницу в мастерстве верховой езды чувствуеш (кроме требования к лошадям конечно) следующим образом:

1) при одинаковых лошадях, быстрее бежит конь того у кого навык выше. Сядте на лошадь со скоростью 43 к примеру, на начальном уровне, и попробуйте себя против кергитов. Вы от них не убежите! а если посмотрите на каких конях они вас будут догонять то поймете о чем я (скорость этих коней будет 37, 39 гдето)

2) когда нужно быстро развернустья на скорости (т.е. маневренность). Если у тебя низкий навык, конь пойдет описывать большой круг пока развернется, или же надо сбросить скорость что чревато получить по спине от вражского всадника. С высоким навыком конь развернеться на чувствительно коротком круге, тем самым дав ряд преимушеств. К примеру: А) развернетесь быстро не теряя скорость что очень важно если у вас в руке древковое и идете на очередной круг "рицарского удара". Б) Лучнику (и не только) всегда выгодно быстро смоневрировав, оказаться за спиной врагов теи более если их много

3) Только с ростом навыка верховой езды в городах отображаются все более крутые лошади (крутые по мне это быстрые :D)

Так что делаем вывод, кому и как важно все что я описал
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 19 Ноября, 2008, 14:01
А кто полезнее для лучника - рысак или степной? наверное второй.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 19 Ноября, 2008, 14:13
А кто полезнее для лучника - рысак или степной? наверное второй.

Сказать честно, я с названиями лошадей не "на ты"  :embarrassed: Я делаю выбор по скорости коня и маневренности. Шас бегаю на 44\42. Навык верховой езды 8. Буду на 10 поднимать, вдруг появиться лошпдь получше?  ;)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 19 Ноября, 2008, 14:40
Сказать честно, я с названиями лошадей не "на ты"  :embarrassed: Я делаю выбор по скорости коня и маневренности. Шас бегаю на 44\42. Навык верховой езды 8. Буду на 10 поднимать, вдруг появиться лошпдь получше?  ;)

Без модов лошадных не должна появиться. Максимальное требование, вроде бы, равно 6.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Квизатц Хедерах от 19 Ноября, 2008, 21:51
Сомневаюсь, что в игре есть лошади круче 6. В M&B всегда по три-четыре уровня предметов в плюс и минус: латы - ржавые/побитые/грубые/норма/толстые/усиленные/благородные, с лошадьми чахлые/хромые/норовистые/норма/тяжелые/резвые/породистые... а дальше какие? Брутальные)))? Имхо купил пацак самую крутую лошадь и радуйся) Для лучника важнее стрельба с коня по-моему, и лук поувесистей. Несогласен с теми кто считае атлетику безполезным навыком - навык ой-ёй-ёй как полезный, быстрые лошади страдают уязвимостью, поэтому очень не хило уметь быстро добежать до пустующей кобылки если твоя откинется (учитывая то что герою-арчеру долго в рукопашной не протянуть).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 20 Ноября, 2008, 09:11
Откровенно говоря, лучнику лошадинная скорость вообще не особо нужна, больше маневренность. Это копейщику догонять надо, а лучнику зачем бегать? Стрела догонит :D
Мне вот гунтера за глаза хватает, зато он еще и пехоту потопчет мимоходом и не умрет сразу же.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 20 Ноября, 2008, 10:18
Откровенно говоря, лучнику лошадинная скорость вообще не особо нужна, больше маневренность. Это копейщику догонять надо, а лучнику зачем бегать? Стрела догонит :D
Мне вот гунтера за глаза хватает, зато он еще и пехоту потопчет мимоходом и не умрет сразу же.

Нууууу, Что значит скорость вообще не нужна? по твоему только самому догонять надо? иногда важно убегать  :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Deniska-85 от 20 Ноября, 2008, 11:19
А я оюсь покупать лошадь выше, чем норма. Особенне, небронированную. Потому что, излечившись от первой же травмы, она станет нормой. Цены между нормой и резвой разнятся на порядок, а прирост скорости, конечно, заметный, но не космический.
Скачу на рысаке, когда его раняют, перехожу на боевую лошадь, интересно на ней прокладывать дорогу по вражеским лучникам.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 20 Ноября, 2008, 12:13
Нууууу, Что значит скорость вообще не нужна? по твоему только самому догонять надо? иногда важно убегать  :D

Я же лучник... ОБОЖАЮ, когда меня догоняют  :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 20 Ноября, 2008, 12:45
Для меня идеальная лошадь Heavy Hunter/Courser. Достаточно быстро, очень дешево и относительно живуче.

Хотя в связи с избавлением от конных лучников буду переходить на Heavy charger для всех своих NPC и себя родного. Надо сказать с рыцарями на одной скорости :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 20 Ноября, 2008, 21:07
Ураааааааааааа! Мой гайд по лучнику удостоился месту в учебнике!!! Это лучшая оценка моей работе. Особое спасибо за внимание Vanok  :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Квизатц Хедерах от 21 Ноября, 2008, 00:43
Я себе накупил лошадей на все случаи жизни - Если с кергитами биться - породистая скаковая (скорость 45 вроде), для битвы со свадами и среднебронированной пехотой - породистый гунтер, для "тяжелых" случаев (вроде хускарлов)) - породистая дестрие. Разумеется потратил туеву хучу денег, но это себя оправдывает.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 21 Ноября, 2008, 07:18
Я себе накупил лошадей на все случаи жизни - Если с кергитами биться - породистая скаковая (скорость 45 вроде), для битвы со свадами и среднебронированной пехотой - породистый гунтер, для "тяжелых" случаев (вроде хускарлов)) - породистая дестрие. Разумеется потратил туеву хучу денег, но это себя оправдывает.

Зачем для давки пехоты породистая, если там нужна тяжелая? И дешевле к тому же на порядок.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Friezmann от 21 Ноября, 2008, 15:14
Я себе накупил лошадей на все случаи жизни - Если с кергитами биться - породистая скаковая (скорость 45 вроде), для битвы со свадами и среднебронированной пехотой - породистый гунтер, для "тяжелых" случаев (вроде хускарлов)) - породистая дестрие. Разумеется потратил туеву хучу денег, но это себя оправдывает.
Согласен, в конце концов пришел к тому же выводу, плюс еще одну любую на случай, если основная на момент боя хромает-))) 8-)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 21 Ноября, 2008, 16:36
Ребят, это вы как стрелки с таким количеством лошадей обзавелись? или просто к слову про лошодях расказали? Что то не понятно зачем стрелку такое разнообрпзие :o можно конечно, но по мне это зря угробленные деньги.

Кстати о деньгах, я предпочитаю на свободные деньги одежду разную покупать (комплекты). Когда надоедает одно и тоже, можно сменить вместе с внешгостью  :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: WarDog от 21 Ноября, 2008, 20:15
    Спасибо за интересный материал. К сожалению не получилось все комменты прочитать, поэтому возможно повторю чье-то замечание.

   Категорически не согласен с пунктом пятым, касающемся стиля игры. Если играть на максимальной сложности, а это подразумевает как полноценный получаемый урон, так и отсутствие возможности считать сэйв при неудачном налете на банду разбойников, то можно жестоко поплатиться за отсутствие напарников.

   Как "потомственный конный лучнег", скажу: отряд - наше все. Даже бандюки, кидаются камнями и еще какой-то гадостью. Получить в малозащищенную дыню булыжником (а на начальных уровнях она именно - малозащищенная) и оказаться в плену, ничего не стоит.
   Наличие отряда подразумевает, что вас хотя бы выволокут с поля боя.

    Поэтому, начинающим лучникам, которые собрались играть "нипадецки", а на нормальной сложности, категорически не рекомендовал бы нападать на тех же морских разбойников, не имея 2-2,5 кратное превосходство в бойцах. Иначе быть вам в плену, где могут отобрать и лук, и стрелы, и лошадь, и деньги. Гопники морские, мать их. Я когда начинал - попадал в такую ситуацию. Очень неприятно, знаете ли.:)  Потом приходилось пускаться во все тяжкие... Побираться по тавернам, возить бандероли и крутить быкам хвосты, пока снова не смог вооружиться.

P.S. Вышестоящие ораторы верно подметили. Конному лучнику, как и в реальной жизни было, НЕОБХОДИМО иметь еще одну лошадь. Как минимум. Всегда можно нарваться нечаянно на какого-нибудь алебардщика. Да и арбалетный болт в голову лошади, не способствуют ее здоровью. Если не хотите идти в бой на хромой коняжке, всегда имейте запасную, на которую сможете пересесть пока ваш Буцефал будет проводить курс интенсивной терапии в обозе.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2008, 20:42
Было бы очень не плохо, если кто-нибудь написал аналогичный труд по пешему войну и всаднику.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 22 Ноября, 2008, 00:21
WarDog,

На разных сложнастях и с разными вариациами ребаланса, также как и разном бэтлсаизе, многие моменты игры круто меняют характер. Все что приведено в гайде, предназначаеться для лудей которые хотят получить предстовление как качать лучника - "извращения" со сложностью игры (некоторые пышут аж о 130% или даже выше) это потом... на этом этапе  гайдом обычно не пользуються ;) Так что, потомственный конный лучнег, твои котегорические несогласе по поводу 5-го пункта, никак не могу разделить. Внимательно прочти первый абзац гайда.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 22 Ноября, 2008, 00:50
Цитировать (выделенное)
Ты внимательно читал первое сообщение? К 20-му уровню лучник имеет
Сила 24, Ловкость 18, Мощный выстрел 8, Мощный удар 8, Верховая езда 6, Верховая стрельба 6. При этому еще 3 нераспределенных навыка. Несложные расчеты позволяют высчитать, что к 26 уровню будет 30 силы и powerstrike, powerdraw по 10, 5 свободных навыков, еще через 12 уровней можно получить максимум в ловкости, верховой езде и верховой стрельбе при 9 свободных навыках.
Каких тебе не хватит навыков?

Хах... мне вот кажется, что если до 50-го уровня качать - то вообще блеск будет! :laught: Такой подход ущербен в принципе. К тому же, если следовать твоей теории раскидки скилов, то ежели ответить на начальные вопросы иначе, то можно получить 30 30 лучника уже к 37 уровню.

Цитировать (выделенное)
Атлетика? Нафиг!
Нафиг два раза. Мы же условились с коня не слезать

Цитировать (выделенное)
Ironflesh? Спорная полезность, хотя и приятная.
поставить нормальный уровень сложности и увидеть что ой как полезность неоспарима.

Цитировать (выделенное)
Weaponmaster? Время и активность даст прокачать любой оружейный навык.
Ну это да... но этот баг пофиксят рано или поздно. Под версию 1.03 катит.

Цитировать (выделенное)
Shield? Лучник в рукопашный бой не лезет, а на осаду можно с павизой сбегать
Чего не хватает-то? Если ты не можешь без какого-то навыка, то у тебя накапливается свободных очков на полноценную прокачку еще одного навыка, пользуйся! Можно пожертвовать riding после 4, если хочешь еще чего-то.
Если riding кидать - то не уедешь никуда. Вернее уедешь но на коне который чуть что сразу ляжет. А если не хочешь врукопашку лезть с 30-ю то силы. То накой сильный удар качался? Для красоты?

Цитировать (выделенное)
Теперь про потерю дамаги. Да, 28% и 20% цифры не точные, на самом деле никто не знает, арифметическая или геометрическая прогрессия у powerstrike и powerdraw. Но тем не менее, поднять эти умения до 10 стоит. Я не вижу для данного персонажа более полезных.

На самом деле если уж скилл лучника качается и влияет на дамаг - то накой нам надо эти 20-30 процентов? С другой стороны отолщать ГГ точно уж полезно.

Кстати про 28 процентов - неувязка странная. Ну вот хоть убейте -не понимаю я откель вы энту цифирь взяли? Если так подумать то лук с требованиями силы выстрела 6 злее лука с требованием 8 будет, при доступном втором.

 Разница между их собственными уронами меньше этих 28 процентов но лук с требованием 8 злее. То есть если и есть прибавка в 28, то в таком месте, что она каким то чудесным образом не превышает бонуса за 2-3 собственных очка урона лука.

Если честно, то у меня складывается впечатление, что разница в требованиях к луку не на дамаг влияет вовсе, но на то время, которое его можно удержать натянутым, скорость натягивания итп.

Цитировать (выделенное)
Короче, сядь еще раз почитай, а потом говори, что кто-то дурак. Или аргументируй. Твои слова "Это лучник, которому не хватит очков, чтобы изучить боевые навыки." совершенно пусты и ничем не подкреплены! Разве что словами:
Цитировать (выделенное)
Сила и ловкость таят в себе столько плюшек, что очков их выкупить просто не будет.

Но что нам слова, если мы умеем считать? Нам нужны 2 "плюшки" в силе и 2 в ловкости. Останется достаточно свободных очков еще на одну плюшку, если так хочется.

Плюшки силы :
Здоровье
Удар
Бросок - не нужен
Выстрел

Плюшки ловкости:
Езда
Стрельба с коня
Щит
Атлетика - хотя кому оно надо?
Лут -  в печку

А вот теперь. Разница между 30 30 лучником и 24 30?
1. Сильный 30 30 больше дамажит на сколько ко там по никому неизвестной формуле. Причем легкого воина прокаченный лучник унесет одной стрелой, а тяжелого двумя. И это при любом раскладе.
2. Лишние 10 очков у 24 30 лучника.






Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 22 Ноября, 2008, 09:36
Кто вам сказал, что при требовании к луку 6 и 8 будет разная прибавка бонуса? И там, и там, powerdraw = 10 будет давать 140% бонуса. Если требование лука будет ниже 6, тогда бонус будет ниже, сомнений нет.

Откуда вы берете лишние 10 очков при прокачке 24 30? Не вижу их в упор. Посмотрим на это с другой стороны.
30 24 означает 10 в сильном ударе, сильном выстреле, 8 в езде и верховой стрельбе.
24 30 означает 8 в сильном ударе, сильном выстреле, 10 в езде и верховой стрельбе.
Пятый скилл не упоминаю, потому как он для каждого свой.
В итоге первый вариант дает больше повреждений по явной формуле и с лука, и с оружия ближнего боя. Второй вариант дает чуть больше скорости и маневренности (вот тут точно по непонятной формуле) и чуть больше точность прицеливания (опять же по непонятной формуле). Вы видите еще какую-то разницу? Я нет.

Формулы зависимости повреждения луком от умения обсуждаются в соответствующей теме. Читайте внимательно. Споров много, но результат один - 10 в умении дает больше повреждения, чем 9, если лук требует 6 и больше навыка :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 22 Ноября, 2008, 18:26
Прибавки 140% это откель такая цифирь? Это 14 на 10 помноженная что ли? Чой то дофига. У тебя сильный выстрел 8 или 10. Как думаешь сколько прибавит дамаги лучник этими двумя очками?

Прибавляет урон она относительно очков powerdraw сверх требований лука, а никак 10. то есть если лук у нас 8 требует, то лучник с с выстрелом 10 будет иметь прибавку 28 процентов. Если лук требует 4 powerdraw, то на powerdraw 10 эта самая прибавка составит те же 46%, что и для лука с требовании powerdraw 6.

Откуда берется 10? А вы посчитайте. 2 с сильного удара, 2 с выстрела. И 6 с интеллекта.

Цитировать (выделенное)
30 24 означает 10 в сильном ударе, сильном выстреле, 8 в езде и верховой стрельбе. 24 30 означает 8 в сильном ударе, сильном выстреле, 10 в езде и верховой стрельбе.
30 24? Помойму этот вариант вообще рассматривать не стоит. Но мне кажется что 30 24 как раз не даст большего урона с лука никак. Стрельба с коня влияет на штрафы к урону.

Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 22 Ноября, 2008, 19:00
Shaitan, мы это уже все обсудили в другой теме, не надо опять начинать. "Прибавляется 14% за каждое очко навыка, но не более, чем 4+требование лука." Для лука с требованием 6+ будет прибавляться полностью прокачанный навык. Не веришь, иди читай мануалы и споры в других темах форума. Нет уверенности, что 10*14%, потому что может быть 14% в 10-й степени.

Стрельба с коня влияет не на урон, а на точность прицеливания. Можешь не рассматривать вариант 30 24, твои учителя русского, ангийского и арифметики пусть будут судьями :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 23 Ноября, 2008, 09:21
Прибавки 140% это откель такая цифирь? Это 14 на 10 помноженная что ли? Чой то дофига. У тебя сильный выстрел 8 или 10. Как думаешь сколько прибавит дамаги лучник этими двумя очками?

Прибавляет урон она относительно очков powerdraw сверх требований лука, а никак 10. то есть если лук у нас 8 требует, то лучник с с выстрелом 10 будет иметь прибавку 28 процентов. Если лук требует 4 powerdraw, то на powerdraw 10 эта самая прибавка составит те же 46%, что и для лука с требовании powerdraw 6.

Откуда берется 10? А вы посчитайте. 2 с сильного удара, 2 с выстрела. И 6 с интеллекта.

Цитировать (выделенное)
30 24 означает 10 в сильном ударе, сильном выстреле, 8 в езде и верховой стрельбе. 24 30 означает 8 в сильном ударе, сильном выстреле, 10 в езде и верховой стрельбе.
30 24? Помойму этот вариант вообще рассматривать не стоит. Но мне кажется что 30 24 как раз не даст большего урона с лука никак. Стрельба с коня влияет на штрафы к урону.

Shaitan,

Shosin прав, на счет демега все уже обсуждено переобсуждено, прочти прошлые топики. Все тут уяснилось и эта тема беспорна. Выводысделаны правильно.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: revolka от 23 Ноября, 2008, 12:48
Вот вопрос назрел , ребят которые конные лучники вы какие лвл ???
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Ardi от 23 Ноября, 2008, 14:40
Хороший вопрос. Мой конный лучник, например, 4ого. А качаться им можно до какого угодно левела...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: revolka от 23 Ноября, 2008, 17:57
мой 45 , ну до 50 точно а дальше опыта надо будет нереально много.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 23 Ноября, 2008, 17:57
Мой например 37-й... Но вобщем то не то что бы совсем лучник, хотя всегда на коне и с луком... но и когда с коня спускается, то в толпе превращается в бешенную мясорубку :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: revolka от 23 Ноября, 2008, 19:43
Секиру одноручную юзаешь да ? ( 42 дамаг )
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 23 Ноября, 2008, 20:58
По настроению и по нужде.. в обозе 3 орудия лежит: балансированный моргенштерн (оглушающий), топорик короткий (наверно та самая секира) - щиты в толпе рубить, и древковое топорище (балансированная алебарда) длиной в 190... при моих древковых 400 + (прокачанных на рыцарском ударе) разрубает всадника вместе с конем :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Квизатц Хедерах от 23 Ноября, 2008, 21:06
По моему опыту моргенштер - убивает, может шестопер или пернач? Согласен оружие чертовки убойное, но по-моему для конного лучника в качестве дополнительного больше подходит пика т. к. позволяет наносить удары на прибегая к опасному сближению с противником, ну а если уж коняку убьют, то на поле боя можно найте много интересного))
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 23 Ноября, 2008, 21:14
А это не для конного боя, в конном то бою стандартно: лук, стрелы, пика, щит...
Просто я очень часто осаждаю и осады отбиваю, так вот для разных случаев разные орудия. К примеру на защите однозначно лук, стрелы, алебарда и щит.
На осаде замков где много лучников - лук, стрелы, моргенштерн и щит.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 24 Ноября, 2008, 00:58
Убедили по дамагу. В таком случае дамаг лучника 30 больше на 28 процентов. Правда эти 28 процентов
1) Прибавляются они к общему урону или к урону лука?
2) Ничерта не дают. Чтобы превысить урон на стрелу надо найти врага на которого выйдет аж 4 стрелы, а таких нету.

Хоть ты тресни, но слабые враги падают с одной стрелы, а посильнее - с двух. А так как мы не из пулемета стреляем, то спрашивается - накой нам оно надо?

Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: BADA_BUM от 24 Ноября, 2008, 17:55
Доброго всем времени суток.
1. По моим наблюдениям (Native Improved Mod v.1.3) формула расчета урона при стрельбе из лука явно не имеет прямого модификатора в 14%. У меня в обозе несколько луков (навык сильный вистрел 8) тугой лук(3), мастерский тугой лук(7), мастерский военный лук (8). Я пользовался всеми этими луками одновременно, наибольший урон от мастерского военного лука, хотя я сейчас не помню точно демаг тугого и мастерского тугого приблизительно 23-25 и 26-28 соответственно, демаг мастерского военного 30. так вот из вашей формулы следует (1+0.14*4)*23=34.04 соответственно самый уронистый лук, в данном случае, тугой, а не мастерский военный. Еще обратил внимание что в зависимости от лука (мастерский тугой и тугой) по разному себя ведет прицел, если на тугом он сходился в точку при уровне навыка 200 то на мастерском тугом он еще не сходится в точку при уровне уже за 300.
Так вот я думаю, что сильный выстрел дает бонус в прицеливание!!!
2. Уважаемый Koma если я не ошибаюсь, то ваша статья ушла в научные труды сайта c недостоверной информацией о выборе лука "Лучше брать лук меньше уроном, но больше требованием к навыку мощного выстрела, чем наоборот. От него урон будет больше.", которые Вы уже разобрали в этом разделе форума (не учитывая моих замечаний).
3. И последнее, модификатор сложного выстрела зависит от скорости, особенно, если вектор скорости направлен перпендикулярно выстрелу.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 25 Ноября, 2008, 09:05
Из формулы следует бонусы при твоем навыке =8:
для тугого лука (1+0,14*7)=1,98
для мастерского тугого и военного (1+0,14*8)=2,12
Скорее всего, мастерский военный будет иметь наибольшие повреждения (скорость его стрельбы вроде бы не ниже тугого).
Опять же повторю, что не получил 100% подтверждения, что прогрессия арифметическая, а не геометрическая.

Мы уже столько раз говорили, что прибавляется дамаг не сверх требования к луку, а за каждое очко умения, но не больше, чем 4 плюс требования, что мне стыдно повторяться. Видимо надо просить добавить эту информацию в FAQ.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 25 Ноября, 2008, 11:06
Доброго всем времени суток.
1. По моим наблюдениям (Native Improved Mod v.1.3) формула расчета урона при стрельбе из лука явно не имеет прямого модификатора в 14%. У меня в обозе несколько луков (навык сильный вистрел 8) тугой лук(3), мастерский тугой лук(7), мастерский военный лук (8). Я пользовался всеми этими луками одновременно, наибольший урон от мастерского военного лука, хотя я сейчас не помню точно демаг тугого и мастерского тугого приблизительно 23-25 и 26-28 соответственно, демаг мастерского военного 30. так вот из вашей формулы следует (1+0.14*4)*23=34.04 соответственно самый уронистый лук, в данном случае, тугой, а не мастерский военный. Еще обратил внимание что в зависимости от лука (мастерский тугой и тугой) по разному себя ведет прицел, если на тугом он сходился в точку при уровне навыка 200 то на мастерском тугом он еще не сходится в точку при уровне уже за 300.
Так вот я думаю, что сильный выстрел дает бонус в прицеливание!!!
2. Уважаемый Koma если я не ошибаюсь, то ваша статья ушла в научные труды сайта c недостоверной информацией о выборе лука "Лучше брать лук меньше уроном, но больше требованием к навыку мощного выстрела, чем наоборот. От него урон будет больше.", которые Вы уже разобрали в этом разделе форума (не учитывая моих замечаний).
3. И последнее, модификатор сложного выстрела зависит от скорости, особенно, если вектор скорости направлен перпендикулярно выстрелу.

1. Про уроны все уже разобрали по мелочам...
2. Это заявление верно если вы целенаправленно качаете мощный выстрел до 10-ти. Однако, в ряде случаев (зависит от прокачки навыка мощной стрельбы и т.д.) может не соответветствовать истине. Поскольку тема для Лучников, слова оставлены специально.
3. Считаем что этого не слышали, особенно перепендикулярности :D Я с места с седла могу выстрелить по сложности (за счет дистанции), который вы не при каком перпендикулярности и скорости на короткой дистанции не выкачаете. Я это тестил так усердно и долго что 99% уверен, хоть в теме оставил спорным вопросом
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: BADA_BUM от 25 Ноября, 2008, 11:44
К Shosin спасибо за разъяснения теперь я понял (видать немного туповат:)), действительно, с оглядкой на это замечание, верно утверждение: "Лучше брать лук меньше уроном, но больше требованием к навыку мощного выстрела, чем наоборот. От него урон будет больше." так что тоже извиняюсь.
Касаемо перпендикулярности мне не совсем понятен сарказм, если не понятна суть слова о направленности давайте разберемся, но я еще раз утверждаю, что скорость влияет на сложность выстрела (цифры которые выскакивают в левом нижнем углу), скорость берется в системе "цель стрелок". Давайте это обсудим как и с п1.,2.:)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 25 Ноября, 2008, 14:25
Скажем так, утверждение это верно в некоторых случаях.

Пример для навыка 10 (все цифры условны): при требовании 5 и уроне в 25 с бонусом имеем 56,5. Если же у нас будет лук с требованием 6 и уроном в 23,то с бонусом будем иметь 55,2. Вывод - не всегда простое повышение навыка полезно.
Если вернуться к реальности, то почти всегда более высокое требование означает более высокий базовый урон, поэтому можно спокойно брать максимальный доступный лук. При требовании к луку 6+ выбирайте любой лук, который вам нравится, потому что бонус будет одинаковый.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 25 Ноября, 2008, 16:45
К Shosin спасибо за разъяснения теперь я понял (видать немного туповат:)), действительно, с оглядкой на это замечание, верно утверждение: "Лучше брать лук меньше уроном, но больше требованием к навыку мощного выстрела, чем наоборот. От него урон будет больше." так что тоже извиняюсь.
Касаемо перпендикулярности мне не совсем понятен сарказм, если не понятна суть слова о направленности давайте разберемся, но я еще раз утверждаю, что скорость влияет на сложность выстрела (цифры которые выскакивают в левом нижнем углу), скорость берется в системе "цель стрелок". Давайте это обсудим как и с п1.,2.:)
На счет 3 пункта, сарказма нет, просто есть долгие тесты... Правильно замечено что есть система "Цель стрелок" или как ее не называй, но акцент делаеться на дистанцию. Могу просто порекамендовать сделать выстрелы со стоящей лошади по врагу (советую выбрать для теста воров) а потом теже выстрелы со скоростью. Результат сам о себе скажет. Тоже самое с выстрелами навесом или прямоперпендикулярно. С ростом владения луков, навешывать выстрелы на дальние растояния придется все меньше, но сложность выстрела от этого не уменьшится (при прочих равных условиях).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 25 Ноября, 2008, 17:00
Shosin

Ну наврятли геометрическая, потому как на десятом уровне прибавка в таком случае 370 процентов, а это уж больно дофига.

Насколько я понимаю, урон лука будет таким:

(Дпс лука)*{1 + 0.14*(требование лука+min[(навык выстрела)-(требование лука),4])} + (урон стрелы)

Вот собственно сила выстрела. Навыки от ловкости на силу не влияют(по крайней мере логично это предположить)

upd Вот написал и подумал что геометрическая все же тоже имеет право быть написанной хотя не думаю, что таковая имеет место быть. Проценты считать от урона лука на предыдущем уровне как то неправильно.

(Дпс лука)*{1.14(требование лука+min[(навык выстрела)-(требование лука),4])} + (урон стрелы)

Так вот при навыке сильной стрельбы 10 мы выигрываем у лука 8

1) 28 процентов от урона на 8 уровне в случае с арифметической прогрессией
2) 29 процентов в случае с геометрической.


 
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: BADA_BUM от 25 Ноября, 2008, 18:39
К Koma. Ну как всегда люди говорят в споре о разном:).
1. Я не говорю что слвожность выстрела не зависит от дистанции она от нее зависит. Здесь все ясно!!!
2. Я говорю не о прямом выстреле или выстреле навесом, здесь действительно врядли может быть какая-то зависимость.
3. Я утверждаю, что сложность выстрела зависит от скорости. Попытаюсь описать ситуацию в которой это видно в игре, проверял ни раз. Представим игровое поле в виде системы координат: координаты стрелка (1;0), скорость стрелка вдоль оси У 5 единиц, цель находится в точке (5;0) и скорость цели -5 единиц вдоль оси У, т.е. через 1 единицу времени их координаты будут (1;5) и (5;-5) соответственно, следовательно стрелок должен произвести выстрел в направлении оси Х, т.е. почти перпендикулярно вектору своего движения и с упреждением, таким образом чтобы стрела и цель через равный промежуток времени встретились в одной точке. Так вот в токой ситуации стрела пролетит растояние примерно в пять единиц, но сложность выстрела будет значительно выше, чем в ситуации если бы и цель и стрелок стояли просто на месте с растоянием между ними приблизительно в 5 единиц. Надеюсь я смог донести свою мысль и понятно описать ситуацию. Жду ответа.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 25 Ноября, 2008, 18:51
(Дпс лука)*{1 + 0.14*(требование лука+min[(навык выстрела)-(требование лука),4])} + (урон стрелы)
........
Так вот при навыке сильной стрельбы 10 мы выигрываем у лука 8

1) 28 процентов от урона на 8 уровне в случае с арифметической прогрессией
2) 29 процентов в случае с геометрической.

Бонус, скорее всего, распространяется на сумму повреждения с лука и со стрелы, хотя доподлинно известно разработчикам только :)

Выигрыш будет существенно меньше, чем кажется, в случае арифметической прогрессии: 2,4/2,12=1,132, т.е. 13,2% :)
В случае арифметической прогресси с большой точностью 30%.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Oslepen от 25 Ноября, 2008, 19:08
Статья толковая, только не понятно, в какой момент уже можно покупать войска), ибо на максе какой бы ты не был мега лучник на мегаконе, пираты числом 20-25 тебя пошинкуют на раз. К тому же до 38го уровня(игра или интерес к ней скорее всего раньше закончится) советуется качать силу и ловкость. А когда качать харизму и лидерство? По моим наблюдениям, армии за известность +25 человек базового состава не вполне достаточно для абсолютно честного штурма городов с гарнизоном в 300 человек и баттлсайзером на 500 человек)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 25 Ноября, 2008, 19:32
Сделали героя лучника, не полководца. Игра спокойно проходится с завоевыванием замков и без битв в 500 рыл. Или в таких битвах герой будет присоединяться к армиям своей фракции. Захват замка проблем не составляет, ибо замков с гарнизоном 20-60 свежих рекрутов (слабых войск) во время каждой войны можно найти немало. После этого можно создавать свой гарнизон. На известности можно сделать неплохой запаса размера команды, но лучше воевать малой армией, чтобы еще больше известности набить, да и своими ручками гораздо больше экспы и уровней набить можно :)

Лидерство наиболее полезно для морали, на мой скромный взгляд.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Ardi от 25 Ноября, 2008, 20:35
Набить 1500 известности с хорошей прокачкой не так уж трудно, а это уже(+свои навыки) отряд в сотню рыл...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shaitan от 25 Ноября, 2008, 20:44
Цитировать (выделенное)
Бонус, скорее всего, распространяется на сумму повреждения с лука и со стрелы, хотя доподлинно известно разработчикам только
Ну тогда урон стрел к луку плюсуется. Как оно на самом деле вот тут точно не сильно важно.

Кстати в таком случае энто вот - бред:
Цитировать (выделенное)
Лучше брать лук меньше уроном, но больше требованием к навыку мощного выстрела, чем наоборот. От него урон будет больше.
Больше будет в том лишь случае, ежели разница между меньшим по требованию и величиной умения больше четырех.

Цитировать (выделенное)
Выигрыш будет существенно меньше, чем кажется, в случае арифметической прогрессии: 2,4/2,12=1,132, т.е. 13,2%
Минут пять таращился и только сейчас врубился - я выигрыш к бонусу посчитал а не к дамагу :laught: Спасибо, что поправил.

На самом деле поэтому мне и не нравится затея с лучником 30 силы. разница в уроне в редких случаях заставит лишнюю стрелу пустить, а 6 уровней - эт ни хухры мухры. Лучше потратить очки на что нить бесполезное - атлетику например  :embarrassed:

Цитировать (выделенное)
Лидерство наиболее полезно для морали, на мой скромный взгляд.
Ну так большую армию с маленьким лидерством ну очень трудно с высоким моральным духом держать. Да и денег просют больше. 8-) И инвентарь забит жратвой - иначе они грустные грустные ходют)))

Цитировать (выделенное)
К Koma. Ну как всегда люди говорят в споре о разном:).
1. Я не говорю что слвожность выстрела не зависит от дистанции она от нее зависит. Здесь все ясно!!!
2. Я говорю не о прямом выстреле или выстреле навесом, здесь действительно врядли может быть какая-то зависимость.
3. Я утверждаю, что сложность выстрела зависит от скорости. Попытаюсь описать ситуацию в которой это видно в игре, проверял ни раз. Представим игровое поле в виде системы координат: координаты стрелка (1;0), скорость стрелка вдоль оси У 5 единиц, цель находится в точке (5;0) и скорость цели -5 единиц вдоль оси У, т.е. через 1 единицу времени их координаты будут (1;5) и (5;-5) соответственно, следовательно стрелок должен произвести выстрел в направлении оси Х, т.е. почти перпендикулярно вектору своего движения и с упреждением, таким образом чтобы стрела и цель через равный промежуток времени встретились в одной точке. Так вот в токой ситуации стрела пролетит растояние примерно в пять единиц, но сложность выстрела будет значительно выше, чем в ситуации если бы и цель и стрелок стояли просто на месте с растоянием между ними приблизительно в 5 единиц. Надеюсь я смог донести свою мысль и понятно описать ситуацию. Жду ответа.
Ну тут Кома скорее всего имел ввиду: "не знаю, НО" Под "НО" подразумевалось, что даже ежели это влияет на модификатор сложности, то не так сильно как расстояние. Я вот большую часть лука набил в первые секунды битвы и когда воевал с Нордами. Пуляя в кочевников я как то не много набирал, хотя конных убивать из лука мне почему то всегда было проще и убивал я их больше.

Цитировать (выделенное)
Статья толковая, только не понятно, в какой момент уже можно покупать войска), ибо на максе какой бы ты не был мега лучник на мегаконе, пираты числом 20-25 тебя пошинкуют на раз. К тому же до 38го уровня(игра или интерес к ней скорее всего раньше закончится) советуется качать силу и ловкость. А когда качать харизму и лидерство? По моим наблюдениям, армии за известность +25 человек базового состава не вполне достаточно для абсолютно честного штурма городов с гарнизоном в 300 человек и баттлсайзером на 500 человек)
Набирай сразу. С разбойниками ты не прославишься вмиг, а лорды завсегда будут тебя числом превосходить если лучника качать будешь. Харизму с лидерством качать надо когда сам в седле держишься... У меня вот мнение что 24 силы и 30 ловкости достаточно. Кто то считает надо добивать до 30 силу. вообще можно и ловкость подужать, но это уже скажется на точности стрельбы, быстроте езды итп - совсем уж конный и совсем уж лучник будет клеется с трудом. Да и когда прославишься - то не один ходить будешь - станешь большим начальником и будешь походами рулить. А прочее войско так - чтобы гопники не побили, пока их ждешь ;)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Deniska-85 от 26 Ноября, 2008, 12:50
Статья толковая, только не понятно, в какой момент уже можно покупать войска), ибо на максе какой бы ты не был мега лучник на мегаконе, пираты числом 20-25 тебя пошинкуют на раз. К тому же до 38го уровня(игра или интерес к ней скорее всего раньше закончится) советуется качать силу и ловкость. А когда качать харизму и лидерство? По моим наблюдениям, армии за известность +25 человек базового состава не вполне достаточно для абсолютно честного штурма городов с гарнизоном в 300 человек и баттлсайзером на 500 человек)
При лидерстве 3 отряд состоит из 91 человека, и то, мне кажется, это уже много. Уровень свой не помню. Где-то в районе 35, наверное.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 26 Ноября, 2008, 15:26
К Koma. Ну как всегда люди говорят в споре о разном:).
1. Я не говорю что слвожность выстрела не зависит от дистанции она от нее зависит. Здесь все ясно!!!
2. Я говорю не о прямом выстреле или выстреле навесом, здесь действительно врядли может быть какая-то зависимость.
3. Я утверждаю, что сложность выстрела зависит от скорости. Попытаюсь описать ситуацию в которой это видно в игре, проверял ни раз. Представим игровое поле в виде системы координат: координаты стрелка (1;0), скорость стрелка вдоль оси У 5 единиц, цель находится в точке (5;0) и скорость цели -5 единиц вдоль оси У, т.е. через 1 единицу времени их координаты будут (1;5) и (5;-5) соответственно, следовательно стрелок должен произвести выстрел в направлении оси Х, т.е. почти перпендикулярно вектору своего движения и с упреждением, таким образом чтобы стрела и цель через равный промежуток времени встретились в одной точке. Так вот в токой ситуации стрела пролетит растояние примерно в пять единиц, но сложность выстрела будет значительно выше, чем в ситуации если бы и цель и стрелок стояли просто на месте с растоянием между ними приблизительно в 5 единиц. Надеюсь я смог донести свою мысль и понятно описать ситуацию. Жду ответа.

Я с удовольствием киваю, что такое рассмотрение сложности выстрела достойна рассмотрению, но, к сожалению... это не так. Может я ошибаюсь, вполне вероятно, просто в игре все вещи настолько понятно и примитивно выщитываются что приведенный вами расчет с измерением и учетом положении тел в пространстве на этом фоне звучит очень круто  :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 26 Ноября, 2008, 15:34
Статья толковая, только не понятно, в какой момент уже можно покупать войска), ибо на максе какой бы ты не был мега лучник на мегаконе, пираты числом 20-25 тебя пошинкуют на раз. К тому же до 38го уровня(игра или интерес к ней скорее всего раньше закончится) советуется качать силу и ловкость. А когда качать харизму и лидерство? По моим наблюдениям, армии за известность +25 человек базового состава не вполне достаточно для абсолютно честного штурма городов с гарнизоном в 300 человек и баттлсайзером на 500 человек)

Скажу на собственном примере: на 32-ом кажеться уровне армия была в 90 с лишним, при этом без единого очка в лидерство, только за счет известности. Кстати я не очень специалист по герою-нелучнику, но недавно попробовал... жутко стало... как такие герои набирают известность??? Лучнику к 20 уровню за 1000 перепрунуть без особого труда удаеться а тут я не знаю как будут обстоять мои дела  :) хоть это уже другая тема...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 02 Декабря, 2008, 13:02
Сделал лучника по описанной технологии. Сейчас (Ребаланс) 25 уровень, сила 27, ловкость 18, удар и выстрел 9, верховая езда и стрельба 6, одноручное оружие 240, лук 263, остальное - внизу. Лук великолепный тугой, стрелы кергитские и зазубренные, отбалансированная сабля, лошадь резвая скаковая (правда, уже вторая). Максимум отряда 55, но у меня обычно около 30, причем какая-то сборная из нескольких наемников, нанятых в начале "проекта", и бывших военнопленных. Эт-то круто! Все вокруг просто разбегаются, кроме отрядов в 50 человек. Во фракции пока не вступаю, тренируюсь на "кошках". Только кергитов догнать бывает трудно. В общем, чувствую себя полицейским патрулем Кальрадии. Не знаю, как будет в битвах с регулярными войсками, но для вольного стрелка технология Кома - то, что надо!
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: z0mb1 от 02 Декабря, 2008, 22:11
с регулярными практически то же самое... но только у них бывают доспехи покрепче, да и щиты у большинства имеются...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 02 Декабря, 2008, 22:14
Кстати, я вот думаю: надо ли одеваться герою "от Бронюр" по самое нихуха, или наоборот, одеть лёгкий доспех и надеятся на быстрые ноги? или это зависит от стиля игры?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Vanok от 02 Декабря, 2008, 22:49
Кстати, я вот думаю: надо ли одеваться герою "от Бронюр" по самое нихуха, или наоборот, одеть лёгкий доспех и надеятся на быстрые ноги? или это зависит от стиля игры?
Практика показывает, что надо.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Квизатц Хедерах от 02 Декабря, 2008, 22:53
Да, броню иметь хотя бы в запасе стоит, можно канечна поэстремалить но только некоторое время. Я допустим использую дефолтный ламелярный доспех неплохо защищает/красиво выглядит. Однако одевать лучника в латы я бы все равно не стал - засмеют :laught:Сегодня достиг 342 уровня владения луком)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: z0mb1 от 02 Декабря, 2008, 22:57
если стоять на месте то надо.. а вот на лошадке тогда подбери среднее..
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 02 Декабря, 2008, 23:57
Вопросики по ходу:
1. Вес доспехов реально на что-то влияет?
2. Доспехи портятся? Щиты, знаю, разбиваются, лошади страдают. А вот по оружию и доспехам не замечал пока.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: NightHawkreal от 03 Декабря, 2008, 00:56
1. Скорость передвижения.
2.Нет
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 03 Декабря, 2008, 12:41
1. Скорость передвижения.
Если кто знает:
1. Известна ли конкретная зависимость скорости от веса доспехов?
2. И как повышается скорость от роста умений "атлетика" и "верховая езда"?
Не в общих словах, а хотя бы в процентах, как по ударам и стрельбе?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 03 Декабря, 2008, 14:03
Вопросики по ходу:
1. Вес доспехов реально на что-то влияет?
Реально влияет, чтобы убедиться в этом нападаешь на банду морских рейдеров. При абсолютно одинаковых параметрах одни носят кольчуги, другие кожанки. Если стоять на месте, то группа в кольчугах шагов на 50 отстанет.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Deniska-85 от 03 Декабря, 2008, 14:35
1. Причём, на сколько я замечал, влияет только на скорость бега (на скорость лошади не влияет, хотя кто-то писал, что влияет).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Gaule от 05 Декабря, 2008, 16:26
Очень интересная тема и статья. Только мне кажется, что раз основные характеристики выстрел и удар, а для них нужна сила, то правильнее было бы изначально выбрать героя с наибольшей силой. Соответственно, он свои заветные 10 очков в выстрел получит быстрее.
Конная же стрельба - достаточно  5-6. При 10-ти в мощном выстреле и 300+ в луке, а также великолепный боевой лук (8) - как правило 1 вытрел - 1 труп, независимо от мощи противника.
Кроме того, не понимаю, зачем таскать с собой кучу стрел. Вполне всегда хватает 34. Если нужно, то всегда их полно валяется, что на поле, то и в замках.
Для гарантии, у себя в войске нужно держать либо конных, либо пеших лучников.
А уж как без лука штурмовать замки - даже не представляю.
Поэтому, наиболее подходящее развитие перса - лучник, одноручное оружие (полуторный меч), щит...
К 30-му уровню ГГ становится просто монстром.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 10 Декабря, 2008, 14:33
К 30-му уровню ГГ становится просто монстром.
К 30-му уровню любой класс героя станет монстром. Рыцарь станет танком. Харизматик будет водить за собой человек 150, не меньше. По моему опыту игры 150 топовых бойцов намного круче одного монстра ГГ и 50-60 тех же топовых бойцов.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Gaule от 10 Декабря, 2008, 14:53
К 30-му уровню ГГ становится просто монстром.
К 30-му уровню любой класс героя станет монстром. Рыцарь станет танком. Харизматик будет водить за собой человек 150, не меньше. По моему опыту игры 150 топовых бойцов намного круче одного монстра ГГ и 50-60 тех же топовых бойцов.

120 c харизмой 4 к 30-му уровню. И не скажи, мощный герой наного больше уничтожит вражин, чем 50 бойцов.
Хотя это все применительно к батлсайзу 100.  А при большом батлсайзе, наверное, вообще харизматики рулят ;)
При том же батлсайзе круче лучника при штурме просто нет. А не представляю вообще, как можно штурмовать замки без лука. Многие замки так сделаны, что просто не отстреляв лучнико-арбалетчиков обороняющихся, замок взять нельзя.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 10 Декабря, 2008, 15:18
К 30-му уровню ГГ становится просто монстром.
К 30-му уровню любой класс героя станет монстром. Рыцарь станет танком. Харизматик будет водить за собой человек 150, не меньше. По моему опыту игры 150 топовых бойцов намного круче одного монстра ГГ и 50-60 тех же топовых бойцов.

120 c харизмой 4 к 30-му уровню. И не скажи, мощный герой наного больше уничтожит вражин, чем 50 бойцов.
Хотя это все применительно к батлсайзу 100.  А при большом батлсайзе, наверное, вообще харизматики рулят ;)
При том же батлсайзе круче лучника при штурме просто нет. А не представляю вообще, как можно штурмовать замки без лука. Многие замки так сделаны, что просто не отстреляв лучнико-арбалетчиков обороняющихся, замок взять нельзя.
Это точно, при уменьшении размера битвы бой из  подобия тактического симулятора превращается в action, а т.к. я предпочитаю первое, то и размер битвы ставлю на 400-500. Тут уж дело вкуса.
Лучше чем лук при штурме только арбалет. Эффективность такая же выстрел-труп, но дальность выше. Во многих замках можно расстреливать противника издалека, когда обороняющиеся лучники практически не попадают.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 10 Декабря, 2008, 19:41
Чего-то лучник в сражениях с регулярной армией меня не впечатлил. Командуешь в атаку - свои смешиваются с врагом и хрен кого отстреляешь. Если встать в оборону - теряется преимущество тяжелой кавалерии. Дробишь армию - типа, кавалерия в атаку, пехота - в оборону, - враг долбит "наших" по частям.
Вот в осаде или сражениях с бандами и всякими дезертирами (там враг практически однотипый) лучник, конечно, рулит. Но с комбинированным вражеским отрядом лучше бороться кавалерийским наскоком.
Впрочем, попробую (теперь, после нескольких крупных "трюнделей") создать армию лучников с прикрытием тяжелой пехоты. В кавалерии оставлю только "неписей".

Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Sa5ha от 10 Декабря, 2008, 19:59
Впрочем, попробую (теперь, после нескольких крупных "трюнделей") создать армию лучников с прикрытием тяжелой пехоты. В кавалерии оставлю только "неписей".
А если создать армию конных лучников? Приказываешь им "за мной", и водишь вокруг врагов, а они их стрелами посыпают.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 10 Декабря, 2008, 20:04
Впрочем, попробую (теперь, после нескольких крупных "трюнделей") создать армию лучников с прикрытием тяжелой пехоты. В кавалерии оставлю только "неписей".
А если создать армию конных лучников? Приказываешь им "за мной", и водишь вокруг врагов, а они их стрелами посыпают.

когда меня кергиты окружили стаей, они тоже по кругу носились без всяких команд. Так что лучники так умеют, не волнуйся.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Sa5ha от 10 Декабря, 2008, 20:19
когда меня кергиты окружили стаей, они тоже по кругу носились без всяких команд. Так что лучники так умеют, не волнуйся.
Без команды их в результате позажимать могут...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Gaule от 11 Декабря, 2008, 14:43
К 30-му уровню ГГ становится просто монстром.
К 30-му уровню любой класс героя станет монстром. Рыцарь станет танком. Харизматик будет водить за собой человек 150, не меньше. По моему опыту игры 150 топовых бойцов намного круче одного монстра ГГ и 50-60 тех же топовых бойцов.

120 c харизмой 4 к 30-му уровню. И не скажи, мощный герой наного больше уничтожит вражин, чем 50 бойцов.
Хотя это все применительно к батлсайзу 100.  А при большом батлсайзе, наверное, вообще харизматики рулят ;)
При том же батлсайзе круче лучника при штурме просто нет. А не представляю вообще, как можно штурмовать замки без лука. Многие замки так сделаны, что просто не отстреляв лучнико-арбалетчиков обороняющихся, замок взять нельзя.
Это точно, при уменьшении размера битвы бой из  подобия тактического симулятора превращается в action, а т.к. я предпочитаю первое, то и размер битвы ставлю на 400-500. Тут уж дело вкуса.
Лучше чем лук при штурме только арбалет. Эффективность такая же выстрел-труп, но дальность выше. Во многих замках можно расстреливать противника издалека, когда обороняющиеся лучники практически не попадают.

Именно дело вкуса. Я люблю РПГ и экшн. Чистые стратегии я вообще не играю. В МБ уникальная боевка. Не использовать ее по меньшей мере странно.
Пробовал я и арбалет. Издалека основную массу стрелков в замке просто не достать. Я из лука, зачастую, даже не стреляю издалека. Хотя, при прокаченном луке, с максимального расстояния при штурме можно вполне стрелять 1:1.  А вот когда ты по лестнице (на башню) лезешь, а уж тем более, когда пробрался внутрь, тут не дальность, а скорость имеет решающее значение. Часто просто на опережение идет стрельба.

Но при большом кол-ве народе,  1 герой имеет мало значения.  Некоторые замки просто в несколько этапов идет постепенное уничтожение противника. Внутрь просто невозможно пробиться из-за толпы на входе и узости лестниц.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 11 Декабря, 2008, 15:58
Пробовал я и арбалет. Издалека основную массу стрелков в замке просто не достать. Я из лука, зачастую, даже не стреляю издалека. Хотя, при прокаченном луке, с максимального расстояния при штурме можно вполне стрелять 1:1.  А вот когда ты по лестнице (на башню) лезешь, а уж тем более, когда пробрался внутрь, тут не дальность, а скорость имеет решающее значение. Часто просто на опережение идет стрельба.
Это верно. Выбирая тактику надо правильно подбирать оружие, а от подобранного оружия будет зависеть тактика, применяемая тобой.© Арбалет я прокачал ГГ-рыцарю, когда понял, что в осадах от него толку мало. И этот навык очень неплохо меня выручал. Самое главное на него абсолютно не надо тратить очки развития. А насчет дальности: при навыке 300 и более и осадном арбалете в руках дальность эффективного прицельного выстрела раза в полтора больше по сравнению с луками 300 + самый крутой лук. Сейчас играю за лучника - есть что с чем сравнивать.

Но при большом кол-ве народе,  1 герой имеет мало значения.  Некоторые замки просто в несколько этапов идет постепенное уничтожение противника. Внутрь просто невозможно пробиться из-за толпы на входе и узости лестниц.
Не скажи, при осадах ГГ это минимум минус 30 человек у обороняющихся. Хоть из лука стреляй, хоть из арбалета, хоть на лестнице кавалерийским топором маши. Это немало. Хотя может ты имел в виду, по сравнению с меньшим размером битвы. Тогда "меньше", но никак не "мало". Извини, что к слову придрался, но тут вопрос принципиальный.

Добавлено: 11 Декабря 2008, 16:24:45
Чего-то лучник в сражениях с регулярной армией меня не впечатлил. Командуешь в атаку - свои смешиваются с врагом и хрен кого отстреляешь. Если встать в оборону - теряется преимущество тяжелой кавалерии. Дробишь армию - типа, кавалерия в атаку, пехота - в оборону, - враг долбит "наших" по частям.
Вот в осаде или сражениях с бандами и всякими дезертирами (там враг практически однотипый) лучник, конечно, рулит. Но с комбинированным вражеским отрядом лучше бороться кавалерийским наскоком.
Впрочем, попробую (теперь, после нескольких крупных "трюнделей") создать армию лучников с прикрытием тяжелой пехоты. В кавалерии оставлю только "неписей".
Как я понял, у тебя большая и разнообразная армия, тогда как тебе такая тактика:
       Лучников ставишь на вершине холма.
       Пехоту вниз по склону на 10-20 шагов.
       Кавалерию с левого или правого фланга.
       Стоишь ждешь врага.
       При его появлении лучники открывают огонь (они стреляют быстро и если противник  - тяжелая пехота, могут отстрелять практически весь колчан).
       На ослабленного противника спускается кавалерия, завязывает бой, потом отводится в сторону.
       На оставшихся врагов посылается пехота.
       Лучники продолжают стрелять, снайперскими выстрелами снимая отбившихся от общей кучи врагов.
       Если враг силен, можно еще раз ударить кавалерией в тыл связанному боем противнику.

Попробуй может понравится. :)

Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 11 Декабря, 2008, 17:47
Как я понял, у тебя большая и разнообразная армия,
Попробуй может понравится. :)
Угу, целых 60 человек. Набрал 45 лучников, 7 всадников (с собой вместе) и 8 пехотинцев. Прокачал почти до максимума бойцов. Встретил 90+ нордов, расфигачил, своих потерял 21 убитыми.
Потом восстановился, встретил 114 нордов (включая 1 берсерка и 5 хускарлов). Первый бой побил их половину, своих потерял 20+. Ранили. На второй бой вывел 38 против их 58. Больше половины нордов положили, и всё - мои лучники в ближнем бою и пары секунд не продержались. Берсерк что ль погрыз всех?
А так - все понравилось. Только лучники косые и криворукие попались:).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 11 Декабря, 2008, 20:16
Простой совет - качай NPC с умениями лекаря, тогда большая часть твоих войск будет ранена, а не убита.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 11 Декабря, 2008, 22:57
А так - все понравилось. Только лучники косые и криворукие попались:).
Да, с нордами проблемы бывают. ИИ не догадывается по ногам им стрелять и большая часть стрел уходит в щиты. Я в таких случаях стараюсь им во фланг или в тыл заехать. Примерно половина поворачивается ко мне лицом, открывая спины.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Gaule от 12 Декабря, 2008, 14:41
maxito
Цитировать (выделенное)
Не скажи, при осадах ГГ это минимум минус 30 человек у обороняющихся. Хоть из лука стреляй, хоть из арбалета, хоть на лестнице кавалерийским топором маши. Это немало. Хотя может ты имел в виду, по сравнению с меньшим размером битвы. Тогда "меньше", но никак не "мало". Извини, что к слову придрался, но тут вопрос принципиальный.

Я имел ввиду большой батлсайз. При большом батлсайзе иногда даже во внутрь не попасть и по лестнице подняться - проблема. 
Я играю с 100. Участие ГГ имеет решающее значение.
30 - это минимум. Нормально, при штурме выстреливаю колчана 3-4. Это при самом плохом раскладе 60 трупов. Всего при штурме города (с 1-го раза) около 200 убитых со стороны противника.
Так что ГГ с луком уничтожает добрую половину. ;)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 12 Декабря, 2008, 15:33
 
maxito
Цитировать (выделенное)
Не скажи, при осадах ГГ это минимум минус 30 человек у обороняющихся. Хоть из лука стреляй, хоть из арбалета, хоть на лестнице кавалерийским топором маши. Это немало. Хотя может ты имел в виду, по сравнению с меньшим размером битвы. Тогда "меньше", но никак не "мало". Извини, что к слову придрался, но тут вопрос принципиальный.

Я имел ввиду большой батлсайз. При большом батлсайзе иногда даже во внутрь не попасть и по лестнице подняться - проблема. 
Я играю с 100. Участие ГГ имеет решающее значение.
30 - это минимум. Нормально, при штурме выстреливаю колчана 3-4. Это при самом плохом раскладе 60 трупов. Всего при штурме города (с 1-го раза) около 200 убитых со стороны противника.
Так что ГГ с луком уничтожает добрую половину. ;)
:(Это верно, не пробиться. Я внутрь попадаю, только когда всю пехоту у пролома вырежу/перестреляю.
30 минимум написал, потому что говорил про штурм замка с нордами. Зело трудно их стрелой или болтом достать. А в остальных случаях конечно больше.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 12 Декабря, 2008, 16:49
А кто-то заметил, что конный лучник стреляет точнее чем пеший? У него прицел сходится уже даже при незначительной скорости лошади.
Ну и еще раз - лучник в полтора раза эффективней, потому что он больше народу убивает - 2/3 с лука, скажем, а 1/3 подхваченной железякой. Лучникам в теме - салют
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 13 Декабря, 2008, 02:53
Пока не смешались в кучу люди, кони. В рубиловке как только стрельнешь во вражину - тут свой мимо скачет и на стрелу нарывается. Стрелы летят медленней, чем ездят кони и ходят люди. Я уже около 4 "своих" убил и 4 ранил. Врагов правда, 1666. Но их то не жалко.
В обороне - да, лучник "салют". Особенно если сбоку стать. В атаке - практически бесполезен, не считая штурмов крепостей.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 13 Декабря, 2008, 08:59
Меня уже напрягает количество хэдшотов по вылезшим вперед союзникам или своим. Команду F2 стараюсь не использовать, если в руках лук, они при этой команде часто неожиданно выскакивают. Забавно лукарить в тяжелом доспехе бывает. Раньше попадал под раздачу на засадах в городе. Теперь просто стою и стреляю в упор. Пробить могут только blunt оружием :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 13 Декабря, 2008, 12:14
Та просто нужно иметь 200-300 летных часов с луком :) тогда не будут свои мешать
А на засаде в городе нужно отбегать от врага спиной к нему, потому что, бегая задом, герой движется медленнее, да и вообще, если тяжелый доспех надет, то какой-нибудь удар по ГГ не пройдет, и тогда он сможет натянуть тетиву и выстрелить. И вообще, по-моему, засады для любого персонажа не проблема. Если уж с посохом и ножами свободно забиваются четыре охранника, то что уж говорить о полностью экипированом солдате?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 13 Декабря, 2008, 14:31
Та просто нужно иметь 200-300 летных часов с луком :) тогда не будут свои мешать
А на засаде в городе нужно отбегать от врага спиной к нему, потому что, бегая задом, герой движется медленнее, да и вообще, если тяжелый доспех надет, то какой-нибудь удар по ГГ не пройдет, и тогда он сможет натянуть тетиву и выстрелить. И вообще, по-моему, засады для любого персонажа не проблема. Если уж с посохом и ножами свободно забиваются четыре охранника, то что уж говорить о полностью экипированом солдате?
Чего-то в ребалансе при проникновении во вражий город ни разу не отбился. В плащике с посохом против 4 закованных в броню стражников, один из которых сразу в спину бъет... В нэйтиве такого не замечал, а в ребалансе засада - так засада! А может просто, не везло?
По поводу 300 летных часов - это что? Стрелы быстрей летят, что ли? У меня лук под 300 уже - но не наблюдал такого явления. А вот одной стрелой своего "знатного" рыцаря спешить - это запросто (хотя и не всегда насмерть).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 13 Декабря, 2008, 16:59
По поводу 300 летных часов - это что? Стрелы быстрей летят, что ли? У меня лук под 300 уже - но не наблюдал такого явления. А вот одной стрелой своего "знатного" рыцаря спешить - это запросто (хотя и не всегда насмерть).
А это, наверное, тонкий намек комрада Korobon, о том, что руки не оттуда растут. :)
Типа спустя 300 часов игры можно приловчиться в своих не попадать.
Играю давно, и порой получаются эффектные выстрелы (особенно по скачущей вокруг коннице), но нередко в самый момент выстрела, когда уже спустил тетиву, откуда ни возьмись возникает затылок какого-нибудь вейгирского снайпера. Потом провожаешь печальным взглядом скатывающееся вниз по склону холма бездыханное тело и делаешь пару шагов вперед. Наверное я со своими обращаюсь плохо, а иначе откуда у них эти суицидальные наклонности?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 13 Декабря, 2008, 17:14
И вообще, по-моему, засады для любого персонажа не проблема. Если уж с посохом и ножами свободно забиваются четыре охранника, то что уж говорить о полностью экипированом солдате?

Не надо про любого :)
Вот я постоянно там помираю, как и на тренировках крестьян. Потому как оружие не качано, силы маловато, да и навыков мало. После просмотра Rıse of Khergıts буду пробовать играть чистым бойцом пешеходом. Я вообще-то редко играл в игры, где надо быстро и правильно бить. Чаще в походовки и стратегии :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 13 Декабря, 2008, 20:47
А это, наверное, тонкий намек комрада Korobon, о том, что руки не оттуда растут. :)
Типа спустя 300 часов игры можно приловчиться в своих не попадать.
А-а! Пошутил, значит! Так посмотрел бы цифры, я ж там приводил: 1666 врагов (80% из лука) и 4 своих. И если какой-то му..дрец под летящую стрелу сам подъезжает, это че, криворукость?
А вообще, это только во Властелине колец эльфийчик в упор садил из лука, как в кино. Потому что ни один лучник по жизни не будет ждать, когда к нему латники подойдут на 10 шагов - жизнь у человека одна, в отличие от кино и игр, а лучник в ближнем бою - почти никто для копья, алебарды и даже длинного меча.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: maxito от 13 Декабря, 2008, 21:09
Сейчас не знаю, но с неделю назад я этот счет проверял. Примерно 220 врагов на 30 своих. Потом забросил, чтобы не расстраиваться.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 13 Декабря, 2008, 22:44
А вообще, это только во Властелине колец эльфийчик в упор садил из лука, как в кино. Потому что ни один лучник по жизни не будет ждать, когда к нему латники подойдут на 10 шагов - жизнь у человека одна, в отличие от кино и игр, а лучник в ближнем бою - почти никто для копья, алебарды и даже длинного меча.

Ну ни надо грязи... Я даже другое оружие перстал брать, когда умелка на луки за 400 перевалила, а ловкость (скорость натяжки лука) до 25 дошла... Главное в толпу не влазить, но бегущую на меня толпу кладу еще до того как добежит. Один выстрел - один труп, без исключений. Бить надо просто в голову. А если с щитом - ждать пока замахнется (щит уберет). Ну или в ноги бить - скорее всего не убьешь с одной стрелы, но замедлишь.
А в упор тем более гарантированное попадание - главное не нервничать, спокойно стреляешь в подбегающих, зря стрелы (и главное - время) не тратишь.
Сегодня на защите замка стоял с луком в начале лестницы, встречал подходящих... Ни один не дошел. Правда на боковых башнях у меня стояло еще полсотни топовых лучников... Но они одни бы не справились :D
Вообще в гарнизоне надо ставить 10-20 бронированных танков для создания пробки на входе и много лучников - гарантированное прореживание противника еще до стен, а уж какая резня идет, пока они по лестнице/башне лезут, аж мне самому страшно... Лично я бы на эту лестницу ни за какие пирожки бы не полез :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Unknown от 13 Декабря, 2008, 22:53
FoxJone
А вообще, это только во Властелине колец эльфийчик в упор садил из лука, как в кино. Потому что ни один лучник по жизни не будет ждать, когда к нему латники подойдут на 10 шагов - жизнь у человека одна, в отличие от кино и игр, а лучник в ближнем бою - почти никто для копья, алебарды и даже длинного меча.

Ну ни надо грязи... Я даже другое оружие перстал брать, когда умелка на луки за 400 перевалила, а ловкость (скорость натяжки лука) до 25 дошла... Главное в толпу не влазить, но бегущую на меня толпу кладу еще до того как добежит. Один выстрел - один труп, без исключений.
Почему же грязи? Ни один лучник не будет этого ждать, если он живой человек, а не компутерный или киношный.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Квизатц Хедерах от 13 Декабря, 2008, 23:42
Поиграл на досуге пешим арчером... помоему лук эффективен исключительно когда ты на быстром коне, да к тому же зрелищость от пешей стрельбы почти нулевая (имхо). Когда я штурмую - один колчан максимум, когда меня штурмуют - два колчана и бердыш. Ну а вот в поле, да на лихом коне  :D могу вообще другого оружия не брать (главное чтоб в сундуке были дополнительные стрелы)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2008, 00:00
Лучником мне понравилось играть, когда со мной была банда закованных в латы вояк.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 14 Декабря, 2008, 01:57
Лучником мне понравилось играть, когда со мной была банда закованных в латы вояк.
Они, типа, "рубят, а я отвожу. В лесу раздавался топор..." :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2008, 15:10
Главное что хорошо прикрывают, особенно хорошо стрелять во всадников из за спин пехоты, но можно и по пехотинцам при некотором навыке постреливать.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 14 Декабря, 2008, 16:07
Я получаю море восторга, когда ссаживаю с коня вражеского всадника. По самому нему пока не всегда удается со 100%-ной вероятностью попадать, а по коню - очень просто. Особенно люблю ссаживать с тяжелых неповоротливых коней и оставлять на растерзание своей пехоте.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Sa5ha от 14 Декабря, 2008, 16:12
Я получаю море восторга, когда ссаживаю с коня вражеского всадника. По самому нему пока не всегда удается со 100%-ной вероятностью попадать, а по коню - очень просто. Особенно люблю ссаживать с тяжелых неповоротливых коней и оставлять на растерзание своей пехоте.
Общества защиты животных на тебя нет :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: 6y3eJIoK от 14 Декабря, 2008, 16:18
Я получаю море восторга, когда ссаживаю с коня вражеского всадника. По самому нему пока не всегда удается со 100%-ной вероятностью попадать, а по коню - очень просто. Особенно люблю ссаживать с тяжелых неповоротливых коней и оставлять на растерзание своей пехоте.
Общества защиты животных на тебя нет :D
Общество защиты животных не видело дестрие в деле :laught:
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 14 Декабря, 2008, 19:28
Начал в Timeless Kingdoms с нуля, направил развитие на конного лучника. За считанные дни довел скилл стрельбы из лука до ~240 и уже перестал брать какое-либо холодное оружие в бой. Только лук и 3 набора стрел. Жить очень даже можно. Правда пару раз, в особо упорных боях приходилось мотаться к сундучьгу и дозаправляться боезапасом (или на поле боя подбирал).

Был бы 5-й слот – и туда бы положил стрелы.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Декабря, 2008, 08:53
Судя по тому, какой результат ловкость = 30 я наблюдал в одном моде, лучнику все же надо качать ловкость, независимо от того, конный он или пеший. Скорость натягивания лука божественная :)

P.S. Само собой, силу тоже надо 30, но я уже не уверен, в каком порядке.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 15 Декабря, 2008, 11:16
Судя по тому, какой результат ловкость = 30 я наблюдал в одном моде, лучнику все же надо качать ловкость, независимо от того, конный он или пеший. Скорость натягивания лука божественная :)

P.S. Само собой, силу тоже надо 30, но я уже не уверен, в каком порядке.

Прокачал уже не одного лучника (старшему 48 левел)... даже скажем, не один десяток лучников :D
Поиграл практически во все моды, не по разу. Так вот скажу - ловкость нужнее!

На самом деле при умелке лучника больше 300 нет никакой разницы между выстрелом 6 или 10 - все равно труп при попадании в голову обеспечен. Зато скорость стрельбы очень нужна.
Я не раз падал с коня среди толпы  врагов и отстреливался от них только луком. Успевал стрельнуть (и убить) 2-3 раза, прежде чем вражеский замах переходит в удар. Естественно бью тех кто замахивается, пока они падают - подбегают еще... Не скажу что всегда выживаю в такой ситуации, но вырезать поляну вокруг себя удавалось частенько, а там и мои бронетанки подтягиваются :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 15 Декабря, 2008, 17:05
А я вот заметил, что у конного лучника даже при большой скорости лошади точность больше, чем у стоящего пешего. К чему бы это?
И по правде, если играть по сети, то 100 воинов у конного лучника будет, и 100 воинов у рыцаря, то тут 98% того что победит лучник, даже если у рыцаря будут получше воины
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 17 Декабря, 2008, 20:15
Заметил, что будучи конным лучником, в особо упорных боях мне зачастую приходится менять лошадь 2-3 раза. Менять в смысле ловить чужую на поле брани. Драйвово так
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 17 Декабря, 2008, 20:48
paul_kiss, Это если таранить народ без остановки. Или если совсем нездоровых лошадок брать
Я хоть и конный лучник, а скачу на тяжелом дестриэ. Практичненько
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 17 Декабря, 2008, 21:04
Лошадь обычно убивает пехота с двуручниками и копьями... А нафига лучнику к пехоте лезть? Или конницу на расстояние удара подпускать? Подлетающий конник обычно получает от меня стрелу в лоб и лошадку мою уже не трогает... не до того ему :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 17 Декабря, 2008, 21:26
Я на тяжелых не езжу, мне же скорость нужна, чтоб убежать/догнать можно было ("курьер" или "хантер", скорость 40 минимум). Тараню редко, и не от тарана у меня кони падают, и не от повреждений от вражеского холодного оружия. В основном падают от вражьих стрел. Но это, конечно, не часто бывает, в ОЧЕНЬ упорных сражениях только.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 17 Декабря, 2008, 21:44
Я езжу на дестриэ отчасти поэтому. Стрелы слабо ранят лошадь, а скорость не нужна, потому что успеваю конников на подходе пострелять, а догоняющих через левое плечо оборачиваясь. А если кончаются стрелы - во время поиска оружия притоптать особо наглых пехотинцев или стрелков оставшихся в живых. К тому же лошадь ранит, а не убивает, и это иногда очень кстати. Ну и халявные 10-20 урона пригодятся, я уже не говорю, когда враг и свои войска сталкиваются и лошадь проходится вдоль шеренги вражеских войск, ух, тогда веселье!!11
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 18 Декабря, 2008, 15:14
Я езжу на дестриэ отчасти поэтому.
А что такое "дестриэ" по ходу? War horse имеется ввиду? Такое с большой броней и чарджем?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: FoxJone от 18 Декабря, 2008, 15:16
Нет, это Destrier (вроде так он в английском варианте пишется) - самый танковый конь из всех нативовских.

Вобщем то лучнику скорость не важна, ему бронированность важнее... Но я все таки предпочитаю Гунтера (странный перевод, в оригинале он Hunter - охотник).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: bujhm от 18 Декабря, 2008, 17:20
Сам давно вижу упоминания про дестриера(???), но в 1,003 самый крутой - чарджер(Charger) (даже в ребалансе).
Это в 1,010/1,011 ???
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Jek от 18 Декабря, 2008, 17:35
Сам давно вижу упоминания про дестриера(???), но в 1,003 самый крутой - чарджер(Charger) (даже в ребалансе).
Это в 1,010/1,011 ???
Дэстрие - это Charger в локализации от 1С
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 18 Декабря, 2008, 19:03
Да, Чарджер. И вот сажусь я на чарджера в своем латном доспехе, толстом топхельме, латных перчатках (!), и тяжеленных стальных сапогах...
И начинаю пронзать всю вражескую рать смертоносными стрелами! Напишите обо мне повесть или поэму! /\
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 18 Декабря, 2008, 21:39
Видно, что те, кто стоял за переводом, переводили НЕ ТУПО, а по уму. http://ru.wikipedia.org/wiki/Дестриэ
Но все же... Я вот в Timeless Kingdoms играю, часто встречаюсь с легкой кавалерией Султаната, так если я буду на тяжелом броневике, меня же догонят и несколько раз насадят на "рыцарский удар"... А на "курьере" или "хантере" я всегда впереди всех их, раздавая хэдшоты.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Кorobon от 18 Декабря, 2008, 22:26
А от султанатовских (это в Таймлесс, правильно?) и других скоростных нужно бегать по кругу  против часовой стрелки и спокойненько, не нервничая пристреливать ближайших. Особенно в Таймлесс Кингдомс, где можно с одной подачи пристрелить лошадь, особенно легкую
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: peterK от 18 Декабря, 2008, 23:49
Но я все таки предпочитаю Гунтера (странный перевод, в оригинале он Hunter - охотник).
Для информации (кому лениво было поинтересоваться):
В англо-русском словаре второе (после ОХОТНИК) значение этого слова: гунтер (верховая лошадь), третье -охотничья собака, четвертое - карманные часы с крышкой.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 19 Декабря, 2008, 00:43
А от султанатовских (это в Таймлесс, правильно?) и других скоростных нужно бегать по кругу  против часовой стрелки и спокойненько, не нервничая пристреливать ближайших. Особенно в Таймлесс Кингдомс, где можно с одной подачи пристрелить лошадь, особенно легкую
По-кругу может сработать. Но все же остается вероятность, что когда совершишь уход от преследующей тебя вереницы легких пикинеров, в спину тебе вонзится ведущий другой вереницы  :D Я просто пару раз пересёкся с ордами этих султанатовских конников, они, конечно, "короткоиграющие" на поле боя в силу легкости как своей брони, так и коней, но когда их много, они мешают стрелять  :D

Кстати, по поводу ± тяжелой конницы "викингов" (Whitestone Clans из того же Timeless Kingdoms): над этими чудаками я издеваюсь как в тире, как раз таки из-за того, что лошади у них явно медленнее что hunter'a, что courier'a.

Но вообще для эксперимента думаю потестить вариант с дестриэ/charger'ом. (Просто в Rome Total War  :) у скифов есть элитные конные лучники, так у них кони именно что праобраз дестриэ - закованные в броню и не очень быстрые)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 19 Декабря, 2008, 12:22
Привет всем! Давно я отсутствовыл на форуме и соскучилса  ;) По поводу коней...

Лично я всегда выбираю по принципу "самая быстрая и маневренная", без всякой брони. Если лучник прокачает верховую езду до 10 то он превращаетса в ракету, его не догнать. А убивать коня не будут если правильную тактику ведения боя избрать. Не надо лететь на гущу врагов - тут не вы, так лошадь точно схватит несколько ударов. Описывайте круги вокруг вражеских сил. Не ходите на таран. Лично Я убиваю врагов в следующем порядке: 1. арбалетчиков и лучников 2. пехоту с шитами 3. кавалерию. При этом мои войска стоят (в основном хускары) на месте, в строю, уничтожая едиными силами подходящего врага. Давно уже не помню чтоб моего скакуна убивали :D
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 19 Декабря, 2008, 14:02
Я просто иногда в суматохе боя могу закружиться и неудачно вписываюсь под чей-то топор - врагов же много, они везде, а я смотрю назад, "окучиваю" каких-то вражеских кавалеристов )
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Koma от 19 Декабря, 2008, 14:24
Приблизительная схема движения героя лучника воруг врага: (x-свои войска, 0-войска врага, тире - движение лучника)
 
               xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
           /                                         \
          /                                           \
         /                                             \
        /                                               \
       /                                                 \
      /        000000000000000000000         \
     /                                                     \
    /---------------------------------------

После первого круга или второго, обычно останавливаютса стрелки - отвлекаютса на вас, ну и каваленрия с пешими тоже может погнатса

По новому заезду получаетса приблизительно следующая схема:

                   xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
                 /            ккк        кккк  \
               /                                     \
             /   0000000        с                 \
           /                    000000               \
          /            с                     с           \
         /                  с     с                        \
         /-----------------------------------

к - кавалерия противника, с-стрелки стоящие на месте и пристреливающиеся к вам, 0-пешие с щитпми и без.

Так вот, первое занимаемса "с" (стрелками), потом "0" (пешие с шитами), затем кавалерией. Конечто приведенная схема примитивна но надеюсь смысл в графическом отображении удалось перенести  :D

Конкретные случаи требуют конкретных действии, так что я не утверждаю что это схема аксиома, просто она практична с точки зрение начального подхода к бою
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: bujhm от 19 Декабря, 2008, 15:20
Я делаю чуть по-другому(против свадов): первое - арбалетчики, второе - оттягиваю на себя кавалерию, третье и самое простое - редкие пехотинцы(они же мрут от лучников НПС и прокачанных нордов.
Просто без пехоты вражеская кавалерия нападает сразу(на равнине это очень п...), а так пехота может и не дойти :).
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 19 Декабря, 2008, 17:09
Koma

Толковая схема, я интуитивно и методом проб и ошибок пришел к примерно таким же раскладам.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 19 Декабря, 2008, 19:38
Koma

Толковая схема, я интуитивно и методом проб и ошибок пришел к примерно таким же раскладам.

Да, для лучника ненависнее всего его конкуренты) от остальных элментарно можно ускакать, а стрелу не обгонишь. Даже на рысаке.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: paul_kiss от 19 Декабря, 2008, 19:42
Koma

Толковая схема, я интуитивно и методом проб и ошибок пришел к примерно таким же раскладам.

Да, для лучника ненависнее всего его конкуренты) от остальных элментарно можно ускакать, а стрелу не обгонишь. Даже на рысаке.
Спасает лишь то, что АІ-шные хорс арчеры намного тупее ГГ )

Хотя как бы было драйвово – мультиплейер, дуэль двух игроков - конных лучников  :thumbup:

(Или трёх, было бы похоже на концовку фильма "Хороший, плохой и злой")
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Cop911 от 15 Января, 2009, 00:49
 :blink: Вопрос (1)
Зачем вам 2 колчана стрел и оружие? я дык 3 колчана ношу (104 стрелы) а когда коньчаються подбираю стрелы у лукарей дохлых,ну на крайняк оружие любое и им воюю )  :) нафиг носить то что можно подобрать

 :o Вопрос (2)
Так! непонял по поводу скила
Вот мои хар.   Мошьный выстрел 8
т.е. если я возьму лук с уроном 15 и требованием 4 то мой скил Будет полностью использоваться? и в итоге получаем 15*(4*14%)

А если я возьму лук 15 с требованием скила 8 то он ваще не используеться? >:(
Так чтоли ? :(

Добавлено: 15 Января, 2009, 01:03:16 am
Привет всем! Давно я отсутствовыл на форуме и соскучилса  ;) По поводу коней...

Лично я всегда выбираю по принципу "самая быстрая и маневренная", без всякой брони. Если лучник прокачает верховую езду до 10 то он превращаетса в ракету, его не догнать. А убивать коня не будут если правильную тактику ведения боя избрать. Не надо лететь на гущу врагов - тут не вы, так лошадь точно схватит несколько ударов. Описывайте круги вокруг вражеских сил. Не ходите на таран. Лично Я убиваю врагов в следующем порядке: 1. арбалетчиков и лучников 2. пехоту с шитами 3. кавалерию. При этом мои войска стоят (в основном хускары) на месте, в строю, уничтожая едиными силами подходящего врага. Давно уже не помню чтоб моего скакуна убивали :D
:o п омне дак в нафиг маневреность Я на самом мошьном езжу коне идо сначала  топчю врагов по флангам  патом па центру а когда они разсредоточаться  выцепляю и хлопаю по одному и на меня при этом внимания не обращают т.к. воюют с моим войском

И при таком раскладе есть свои плюсы...
1)  Всегда есть возможность подобрать стрелы врага (хотя и своих 100  :laught: )
2) Враги не обращают на тебя внимания ибо бегут на твоих
3) Коня моего не разу не валили
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 01:23
Ща придёт Дремор Дреморыч и обьяснит вам почему вы читоры :D *Дреморыч это шшутко не обижайсо*
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Cop911 от 15 Января, 2009, 01:29
Ща придёт Дремор Дреморыч и обьяснит вам почему вы читоры :D *Дреморыч это шшутко не обижайсо*
я не читер ))) и без Модов играю  ;) так что не надо
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 03:07
НЕ это я к тому что ты ж лучник :D
И тебе не понять благородного норда в саломной шляпе..

Но что не говорите *Снайпера* тобишь арбалатчики хоть венгерсие хоть свадийские ппц рвут всё.. таким огнём посыпают врага что если 1-й идёшь то даже ноги все в дырках..

Добавлено: 15 Января, 2009, 03:09:52 am
Кстати в с коня подбирать стрелы либо ещё что-то это не нормально.. не сичовыми ж казаками играете. Где некоторые на конях как акробаты крутились..

Добавлено: 15 Января, 2009, 03:12:45 am
Кстати а вот дуэли мульплеера было бы не плохо.. скажем по иннэту или тому подобное..
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: WarlocK от 15 Января, 2009, 04:48
Недавно решил прокачать разок героя-лучника, также норда. Их характеристик силу качал до 15, для 5 уровня удара, ловкость до 30, для 10 мощный выстрел,а дальше по усмотрению. Носил Два комплекта стрел с луком, хватало, чтобы убить 40-50 врагов издалека (был остаток), дальше в бой шел бердыш, или двуручник (без него я не я)
И естессно я был пешим.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Cop911 от 15 Января, 2009, 05:04
Недавно решил прокачать разок героя-лучника, также норда. Их характеристик силу качал до 15, для 5 уровня удара, ловкость до 30, для 10 мощный выстрел,а дальше по усмотрению. Носил Два комплекта стрел с луком, хватало, чтобы убить 40-50 врагов издалека (был остаток), дальше в бой шел бердыш, или двуручник (без него я не я)
И естессно я был пешим.
То что пешим то панятно,у меня тожа конь так для перемещения на позиции,я с него так особо не стреляю ) а вот скил прокачать до 10 чернуха у меня силы 24 мах ибо еще интелект качаю и обучения скил,т.к. нет прикола мошьного героя качать важнее скилы для армии,а себя так по мере возможности:-)

Добавлено: 15 Января, 2009, 05:07:30 am
НЕ это я к тому что ты ж лучник :D
И тебе не понять благородного норда в саломной шляпе..

Но что не говорите *Снайпера* тобишь арбалатчики хоть венгерсие хоть свадийские ппц рвут всё.. таким огнём посыпают врага что если 1-й идёшь то даже ноги все в дырках..

Добавлено: 15 Января, 2009, 03:09:52 am
Кстати в с коня подбирать стрелы либо ещё что-то это не нормально.. не сичовыми ж казаками играете. Где некоторые на конях как акробаты крутились..

Добавлено: 15 Января, 2009, 03:12:45 am
Кстати а вот дуэли мульплеера было бы не плохо.. скажем по иннэту или тому подобное..
Не представляю как мона без коня играть ) не один бой так с преимушеством врага не выйграть:-)
а Конь это уже сила
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: WarlocK от 15 Января, 2009, 05:09
Недавно решил прокачать разок героя-лучника, также норда. Их характеристик силу качал до 15, для 5 уровня удара, ловкость до 30, для 10 мощный выстрел,а дальше по усмотрению. Носил Два комплекта стрел с луком, хватало, чтобы убить 40-50 врагов издалека (был остаток), дальше в бой шел бердыш, или двуручник (без него я не я)
И естессно я был пешим.
То что пешим то панятно,у меня тожа конь так для перемещения на позиции,я с него так особо не стреляю ) а вот скил прокачать до 10 чернуха у меня силы 24 мах ибо еще интелект качаю и обучения скил,т.к. нет прикола мошьного героя качать важнее скилы для армии,а себя так по мере возможности:-)
Нет, армия в этой игре конечно важна, поэтому я и сказал, что дальше по усмотрению. Прост я размер армии качаю всегда повышением изестности. А если понимаю, что людей не хватает, то уже иду на харизму. Но в начале мне 60-70 воинов вполне хватает. Я ж привык в ДнД играть, а там ГГ - эт все, эт бог, потому стремлюсь из ГГ делать средневеовую машину убийства
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Января, 2009, 06:12
Я ж привык в ДнД играть, а там ГГ - эт все, эт бог, потому стремлюсь из ГГ делать средневеовую машину убийства

Плохие у тебя ДМы были, если тебе приходилось делать всегда из отыгрываемого персонажа делать машину для убийств. У нас были игры без единой смерти и всем было интересно.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Января, 2009, 10:14
Нет вы все-таки читеры :)

Я щас решил поиграть лучником с отключенным прицелом. Притом что скилл лука изначально был 22, то есть создавал перса как бойца. Взял сильный охотничий лук (сильный выстрел 0), обычные стрелы снял с морских разбойников, вырубил прицел и пошел.
Метров с 50 попадаю в половине случаев. Первые выстрелы идут в молоко (за редким исключением) а траекторию последующих уже рассчитываю и бью довольно метко.
Что хочу сказать по поводу общих ощущений (МиБ вообще богат на ощущения особенно если играть хардкорно и от первого лица). Каждый наверное в детстве пытался делать лук. Не у всех получалось, а вот у меня после тщательного подхода к делу и выслушиванию дедовских советов вышел отличный короткий лук из вяза с тетивой из плетеной тонкой лески, бил метров на сто если целить чуть вверх и если стрела нормальная (со стрелами у меня всегда были проблемы, у меня от них все руки в занозах и мозолях были после долгой практики в стрельбе) и с пяти метров пробивал слой штукатурки. Хотел с него с форточки по кошкам стрелять которые по огороду шарили - не попадал :) Вобщем к чему я - стрельба без прицела в игре намного ближе к ощущению реального лука чем стрельба с прицелом.
Лук до сих пор где-то валяется, только ссохся весь :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 11:33
О а я вам что говорил :D
кстати WarloK
 ты как с ловкости 10 силы выстрела накачал оно ж вроди с силы.. Или у меня версия устарела?
Cop911
Без коня можно элементарно.. по карте кстати передвегаюсь быстро у меня вс войска пешие.. и знаешь, я раньше непонимал силу пехоты.. теперь я знаю что кони конечно сильнее но пехота она на многое способна.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Cop911 от 15 Января, 2009, 13:38
Нет вы все-таки читеры :)

Я щас решил поиграть лучником с отключенным прицелом. Притом что скилл лука изначально был 22, то есть создавал перса как бойца. Взял сильный охотничий лук (сильный выстрел 0), обычные стрелы снял с морских разбойников, вырубил прицел и пошел.
Метров с 50 попадаю в половине случаев. Первые выстрелы идут в молоко (за редким исключением) а траекторию последующих уже рассчитываю и бью довольно метко.
Что хочу сказать по поводу общих ощущений (МиБ вообще богат на ощущения особенно если играть хардкорно и от первого лица). Каждый наверное в детстве пытался делать лук. Не у всех получалось, а вот у меня после тщательного подхода к делу и выслушиванию дедовских советов вышел отличный короткий лук из вяза с тетивой из плетеной тонкой лески, бил метров на сто если целить чуть вверх и если стрела нормальная (со стрелами у меня всегда были проблемы, у меня от них все руки в занозах и мозолях были после долгой практики в стрельбе) и с пяти метров пробивал слой штукатурки. Хотел с него с форточки по кошкам стрелять которые по огороду шарили - не попадал :) Вобщем к чему я - стрельба без прицела в игре намного ближе к ощущению реального лука чем стрельба с прицелом.
Лук до сих пор где-то валяется, только ссохся весь :)
У меня тоже в детстве лук был:-) тема
тоже дедушка помогал делать,и стрелял хорошо! там косяк что стрел мало и делать долго,у меня дед на заводе работал дык он мне наконечьники для стрел выплавлял,ну был у меня колчан 20 стрел:-( мало
так чисто по мишени стрелять,еще мне дед щиты и мечи делал тока из дерева )
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Lich от 15 Января, 2009, 13:47
Гы детство золотое. Мне тоже лук дед помог сделать, только тетива была из проволки стальной. Ну да я по монгольски научился натягивать, от уха.
Варлок, реально видь сила выстрела от силы зависит.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: WarlocK от 15 Января, 2009, 14:22
Гы детство золотое. Мне тоже лук дед помог сделать, только тетива была из проволки стальной. Ну да я по монгольски научился натягивать, от уха.
Варлок, реально видь сила выстрела от силы зависит.
Реально извиняюсь, дико ошибся, даже не знаю, как такое могло произойти. Хотя у меня героев много, все сэйвы забиты, печатал по памяти, еще раз прошу прошения. Сила 30, а ловкость 15, а с характеристиками все также.
Просто есть еще другой герой, старый, щитом пользуется, единственный такой, и луком. Вот у него как раз ловкость 30 для мощного щитового блока, а сила 15. Я его вроде только до 20-23 уровня докачал, а потом забросил - первый опыт.
Мне дед тоже в деттве лук сделал и штук десять стрел (не металл). Неплохо стрелял раньше, но тетива была из плетеной лески, а не из проволки.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 15:31
Не мне дед ничего не делал.. но лук у меня был.. Зделан был из *Лещины* не знаю возможно по русски так же называется деревце... мож нет..
И с капроновой нитки.. Сам делал.. А в стрелах самое важное было тяжолый наконечник.. там либо пластелин либо гора проволки.
Не снайпер.. но таки у меня он был..
И Самострел был.. болтами стрелял :D только обычными болтами которыми ещё стол скручен :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 15 Января, 2009, 16:30
Эх... мне мой лук помогал отец делать... Пошли мы в лес, нарубили хороших палок. Отец сделал простой (палка+леска), но я его натянуть не мог. Мне сделал из 2-х плоских дощечек, леска - тетива. После поломки укрепил его стальными прутьями и шкурой, обвязал кожей, сделал вместо лески изоляцию от провода, отличная тетива вышла... Соревновались в меткости стрельбы по маникену, который установили в огороде (был свой дом). Маникен тоже сделали сами. От удара он вращался, и у него было 3 палки. А я с ним сражался... класно было...
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 16:37
Да, согласен.. :)
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Король шутов от 15 Января, 2009, 16:48
Кстати, как назывался лук, который я описал? Если он есть, то кто его придумал?
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Shosin от 15 Января, 2009, 20:43
Вас бы папы с дедушками лучше научили книжки читать. Может писали бы грамотнее.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: flail от 15 Января, 2009, 20:54
Не мне дед ничего не делал.. но лук у меня был.. Зделан был из *Лещины* не знаю возможно по русски так же называется деревце... мож нет..
И с капроновой нитки.. Сам делал.. А в стрелах самое важное было тяжолый наконечник.. там либо пластелин либо гора проволки.
Не снайпер.. но таки у меня он был..
И Самострел был.. болтами стрелял :D только обычными болтами которыми ещё стол скручен :)
Луки делал. Но слабые получались. Маленький еще был. В девять лет смастерил из тормозной трубки пистолет, под стрельбу свинцовыми пульками. Конструкция: вытачиваем деревянное подобие пистолета, делаем ложбинку сверху, туда - трубочку. Со строны рукояти трубку надо загнуть, сверху дырочку и прикрутить ударник. з-4 головки спичек в ствол, 1 под ударник (ударник-изогнутый штырь/проволока с резинкой). При спуске происходит воспламенение заряда под ударником и поджиг заряда в стволе, пуля (закругленный кусок свинца - с обеих сторон пыжи - вылетает из ствола). На воробья требовались 3-4 спич. головки в стволе, на голубя и ворону - 5-7(с 10 метров такой заряд пробивал доску в 25 мм). Прицельная дальность стрельбы - 30 м- далее - фактически наудачу, но если делать поправки, то также можно попасть.  Воробьев было жалко, а вот голубей и ворон настрелял более 50 штук.
Кстати, шомпол можно изготовить из походящего по диаметру куску жесткой проволоки, только желательно его закрепить сбоку или под стволом, чтобы всегда был под рукой. Свинец (ок. 2 кг., добыл  в стене старого советского тира - хватило надолго).
Также делал ружье из трубки большего диаметра - т.н. фитильное ружье, подстрелил двух зайцев. Правда, на один заряд уходил не менее чем один коробок спичек.
Всем этим занимался в частном доме, а когда переезжали в квартиру непосредственно в городе, подарил свои игрушки братьям младшим, но и они ныне выросли. Насколько я знаю, нынешние дети подобными вещами ныне не занимаются.
Зы. Я своих дедов и бабушек не застал, они уже давно в могиле были к тому времени.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Heretik от 15 Января, 2009, 21:10
Вас бы папы с дедушками лучше научили книжки читать. Может писали бы грамотнее.

Чомусь мені здаєтся, що якби я писав на тій мові, на якій книжки читав. То ты бы точно треть не понимал.. Так что изволь не все из россии..
Я уверен что 10я часть форума это 100%.

Добавлено: 15 Января, 2009, 21:12:33 pm
А вот лично мне было интересно почитать, про то, что луки и самострелы были, таки, у людей в реальной жизни :) и при каких условиях.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: KpeKep от 15 Января, 2009, 21:29
хех помню с друганом делали арбалеты из старых лыж xD оставляем от лыжи среднюю часть - это главная , потом переднюю тонкую загибаем и крепим спереди - это рога. Из изоляции тетиву, а крючек крепим в просверленное отверстие. натягивать было оочень тяжело, зато стреляло это чудовище))
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: NightHawkreal от 15 Января, 2009, 21:36
Народ, может обсудите изготовление орудий уничтожения живой силы например в таверне. Здесь тема про героев-лучников.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Lich от 15 Января, 2009, 23:48
Shosin
Хорош оффтопить со своей грамотностью. Как умею так пишу.

NightHawkreal
Яволь. Хотя вроде бы всё уже перетёрли, разве что вопросы у кого.
Название: Re: Делаем Героя – Лучника
Отправлено: Peacemaker от 16 Января, 2009, 11:41
Хорошее пособие, спасибо автору.
Попробую на выходных начать луком и постаратся не набирать НПС до высоких лвл.

Добавлено.
Попробовал. Читерство ещё то. На 15 лвл можно самому уложить 2 десятка рейдеров  :D