Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => Игра престолов => Тема начата: Легионер от 11 Июня, 2011, 09:54

Название: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 09:54
                                                         
(http://s55.radikal.ru/i149/1106/00/69587c2be6af.jpg)
                                       
Флудильня( флудить только о моде, ни о книге не о сериале, не бабах ни о пиве...., за нарушение однозначно буду применять пытки и казнь)- не тема для предложений. Спрашиваем, что интересно, получаем ответ, скорее всего, типа: Потому что смотри п. с 1 по 10. Если ваш вопрос будет блистать вашим внимательным отношением к прочтению шапок 3-5 тем раздела и будет ну очень «оригинален и блистать новизной» то скорее всего вы получите ответ в соответствии с п. 11. А если вы решите написать, что вот по-вашему вот это будет ну ваще круто, то вам подходит п.12 (пункты смотрим в инфо о моде и вообще вначале читаем её)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 10:18
EarlCherry, книгу все равно читать прийдется. инфы там больше чем в фильме. великие дома есть, надо вытягивать вассалов и лендлордов этих домов.
так ты начинай читать,читается быстро (это тебе не Война и Мир),можно начать читать с Битвы королей,будет полное представление...
vasul,чем тебе сказки не нравятся)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vasul от 11 Июня, 2011, 10:24
Вот вам весь цикл этого произведения.
http://flibusta.net/s/604
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 10:29
хорошая ссылка
http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/# (http://viewers-guide.hbo.com/game-of-thrones/#)
есть и гербы домов
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 10:35
Вот вам весь цикл этого произведения.
[url]http://flibusta.net/s/604[/url]
ну вот это уже совсем другое дело,я как раз начал искать про все книги инфу ,их блин много))...
Легионер,карту нужно делать не огромную,а компактную,допустим в АД1257 карта здоровая,и на ней практически решаешь только региональные проблемы,мататься из точки А в точку В,малость утомляет,и у них на начальных этапах всё страшно тормозило на этой карте,поэтому нужно хорошенько подумать над этим вопросом,в Пендоре карта вроде не маленькая,но удобная,а ту карту что EarlCherry,выложил для начала нужно сварганить и посмотреть,как на ней жить (увеличить думаю проблемой не будет или уменьшить)главное в этой идеи ,что не нужно велосипед изобретать ,есть вполне приличный сценарий))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 10:42
я с тобой согласен. велик сделали для нас. я карту на себя решил взять, поэтому и размышляю. чтобы пройти по карте к старкам, прийдется дом талли проходить.
тогда фракции получат неравноценный доступ друг к другу. это как равы в пендоре, с одними фирдами считай и грызутся поначалу.


Добавлено:
Вот вам весь цикл этого произведения.
[url]http://flibusta.net/s/604[/url]

vasul, за это спасибо. на том сайте где я качал, нет 1 и 3 книги про рыцаря.

Добавлено:
а насчет мотатся, скорости добавить не проблема.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 10:59
Цитировать (выделенное)
а насчет мотатся, скорости добавить не проблема.
ну это да,моделей и текстур у меня три тонны(спасибо Даргору,за невольное втягивание в доработку по Пендору :laught:),обработать их (модельки),что то новое придумать,что то подправить и вообщем со шмотом и оружием проблем не будет,сегодня в обмене опытом читал пост Mark7,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6857.20,помнишь нам на мозги капали в доработке про Пендор про огненные стрелы))).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 11:03
Цитировать (выделенное)
а насчет мотатся, скорости добавить не проблема.
ну это да,моделей и текстур у меня три тонны(спасибо Даргору,за невольное втягивание в доработку по Пендору :laught:),обработать их (модельки),что то новое придумать,что то подправить и вообщем со шмотом и оружием проблем не будет,сегодня в обмене опытом читал пост Mark7,http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6857.20,помнишь нам на мозги капали в доработке про Пендор про огненные стрелы))).

сдес проблем нет. я за корабли думаю - драконов через море сделать.
добрые люди решения вылаживают в питоновских файлах. кстати ромлех по квестам модульку штудирует...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 11:07
Цитировать (выделенное)
кстати ромлех по квестам модульку штудирует...
ой какой красавец  :thumbup:,для меня мод без квестов ,как корова доярке не дающая молока)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: shturmfogel от 11 Июня, 2011, 11:34
Цитировать (выделенное)
Вот вам весь цикл этого произведения.
[url]http://flibusta.net/s/604[/url]
охо :o да это же "либрусек" (??? =/) снова бесплатным сделали под другой вывеской :thumbup:
спасибо за ссылку :)

чтобы совсем офтопом не выглядело
Цитировать (выделенное)
,помнишь нам на мозги капали в доработке про Пендор про огненные стрелы))).

огненные стрелы сейчас можно сделать с помощью этой приблуды
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html)
причем огненные стрелы горящие и дымящие в полете
ну это так, к слову, может пригодится
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 11:41
shturmfogel,спасибо ,ещё как пригодится))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 11:42
shturmfogel, СПАСИБО. конечно пригодится :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 11 Июня, 2011, 11:52
Удалил из темы про пендор сообщение. Вставлю тут.


(http://jrrmartin.narod.ru/westeros_map.jpg)

Я считаю надо сделать семь основных фракций по именам домов. Только вот не знаю что делать с Таргариенами. Назвать фракцию "Дом Таргариенов" и главой поставить Кхалиси, а Кхала маршалом и войска дотракийские. Или вместо дома Таргариенов назвать фракцию "Кхаласар" и главой сделать кхала, а кхалиси его женой. А потом можно будет по квестам снова создать Дом Таргариенов, если играете за Кхаласар.
Еще есть идея сделать как в попе( прости Господи) ордена, так тут так же вступать в дома. Квесты какие нибудь делаешь, поднимаешь репу и тебя берут в дом. И ты получаешь фамилию дома. К примеру звали чара Петя, а стала Петя Старк. А если не хочется в готовые дома вступать, то можно свой создать. Вообщем как королевства в нативе.
Минорными фракциями сделать ночной дозор, белых ходоков и каких то там варваров из долины. Не помню как их называли. Которые еще беса в плен взяли.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 12:12
EarlCherry, я думаю что лучше пусть кхал и если игрок будет за него играть, то займется возрождением дома таргариенов.
как фракция они интнресны должны быть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 12:13
Цитировать (выделенное)
А потом можно будет по квестам снова создать Дом Таргариенов, если играете за Кхаласар.
их можно сделать ,как армию вторжения,они и пришли в семь королевств именно в таком репертуаре,не обязательно именно по фильму всё делать,всё равно не получится ,просто не отходя от темы ,учитывая реалии игровые,про ордена полностью за,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 12:19
с  дозор  ситуация неоднозначная. они не вмешиваются в мирские дела.
помимо вторжения дотракийцев( если не делать как фракцию хотя мне ближе идея за фракцию так как в остальных домах одни рыцари) . вторжение инных.
вообще на них завязать капитальное вторжение надо с захватом замков. но скажем на сотый день игры.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 12:22
цель основная объединение семи королевств в одно,игру сделать сложной ,Легионер не плохо было бы попробовать реализовать твою задумку ,которую ты когда то предлагал ,по поводу двух маршалов у каждого государства,и на момент вступления ГГ в игру,пусть идёт по полной гражданская война и никаких союзов))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 12:26
цель основная объединение семи королевств в одно,игру сделать сложной ,Легионер не плохо было бы попробовать реализовать твою задумку ,которую ты когда то предлагал ,по поводу двух маршалов у каждого государства,и на момент вступления ГГ в игру,пусть идёт по полной гражданская война и никаких союзов))
тогда дома мелкие их 3. привязать к 4 фракциям и пусть предательствуют.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoonLigher_ от 11 Июня, 2011, 12:32
Тема заинтересовала. В каком порядке книги читать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 11 Июня, 2011, 12:33
с  дозор  ситуация неоднозначная. они не вмешиваются в мирские дела.
помимо вторжения дотракийцев( если не делать как фракцию хотя мне ближе идея за фракцию так как в остальных домах одни рыцари) . вторжение инных.
вообще на них завязать капитальное вторжение надо с захватом замков. но скажем на сотый день игры.

В том то и фишка, что дозор сидит на стене и никуда не рыпается. защищает основную часть карты от гигантской адовой армии миноров белых ходоков. И только они почуют слабину, как тут же стену захватят и пойдут куролесить по материку. И вообщем ситуацию со стеной надо контролировать. Либо денег подкидывать, либо захватить стену и самому ее оборонять. А на стене можно будет нанимать элитных юнитов Дозора. Как то так...

Добавлено:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 12:38
нужно будет ромлекса подтянуть,заставить его книжку прочитать)),ну и вообще все идеи хороши,и что ты Легионер(начни по маленьку варганить карту :D) глаголишь и  EarlCherry..

Добавлено:
MoonLigher_,можешь сериал посмотреть,Игра Престолов,ну и книгу можешь туже начать читать,а можешь весь цикл,я вот с битвы королей начал,сейчас пир воронов читаю,все книги хороши...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 11 Июня, 2011, 12:43
Думаю время надо выбрать как раз после смерти короля Роберта. И дальше уже игрок сам пишет историю. У каждой фракции можно свои линейки квестов сделать.
К примеру у Таргариенов главная цель возродить дом. У старков первой миссией можно сделать спасение Эдда Старка из плена. ( может он по книге и умирает, а у нас тут игра) Причем можно как просто осадить столицу, так и прокрасться с небольшим отрядом... короче раздолье))) 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 12:44
упакую пендор и приступлю.
а там и определимся с фракциями. если начинаем делать то определяемся с работой.
я  беру карту и могу сцены на себя взять. основу надо делать. трупс и итем. из кальрадии берем основу мода, а потом будем прикручивать идеи уже
MoonLigher на первой странице ссылка. начинай с первой. читается быстро без напрягов и философских размышлений.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 12:49
буду заниматься снарягой и тд,ну и по всем другим делам всегда буду рад выполнить пионерское задание,,,главное друг другу помогать разгребать по мере возможности ту или иную проблемку...
снарягу нужно делать как и в доработке ,эксклюзивную для каждой фракции,что бы не было инкубатора,иных можно делать как другую расу ,изменить скелет и тд,кстати там один товарищ предлагал свои услуги в доработки по Пендору по созданию отдельной фракции из всякой нечести ,если у чела желание не пропало можно и его подтянуть...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 13:07
можно. если есть желающие по строительству помочь тоже рады будем.
не устраивают меня стандртные сцены. dimanas интересная фишка там со шлемами, попробуешь?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoonLigher_ от 11 Июня, 2011, 13:14
Ладно, начну читать весь цикл, затем, возможно, смогу помочь с какими либо деталями на среднем этапе.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 13:23
можно. если есть желающие по строительству помочь тоже рады будем.
не устраивают меня стандртные сцены. dimanas интересная фишка там со шлемами, попробуешь?
в смысле фишка со шлемами(прошу поподробнее ,а то я иногда туплю :laught:)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 11 Июня, 2011, 13:38
упакую пендор и приступлю.
а там и определимся с фракциями. если начинаем делать то определяемся с работой.
я  беру карту и могу сцены на себя взять. основу надо делать. трупс и итем. из кальрадии берем основу мода, а потом будем прикручивать идеи уже
MoonLigher на первой странице ссылка. начинай с первой. читается быстро без напрягов и философских размышлений.
я думаю с самого начала надо определить какие саб моды будем ставить? Вроде дипломатии или PL. Сделать " скелет" мода из натива и саб модов. И потом уже поверх него делать свои наработки.
Я могу тогда взять для начала флаги и интерфейс.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 14:02
я против и того и другого)),оба нагружают систему, можно фишки дипломатические кое какие самим прикрутить,а по флоре и фауне можно найти замену PL,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 11 Июня, 2011, 14:19
я против и того и другого)),оба нагружают систему, можно фишки дипломатические кое какие самим прикрутить,а по флоре и фауне можно найти замену PL,,,
У меня стоит и то и другое и никаких тормозов не заметил. :-\ Ну а как на счет кровавого минимода, ретекстуринга от гЭнДыка и все такое. Только анимации не надо, они дерганные.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 14:27
Самое начало по-моему это

1) определиться с размерами карты, в соответствии с выбраным временем сюжета и размерами фракций в игре и геймплеем
2) определиться чего вы хотите - банальный ретекстур и ребаланс войск под "game of trones" или еще какой-никакой сюжет и задания
3) определиться с общим геймплеем - будет ли у игрока великое задание (я лично книги не читал мне трудно судить), или просто побегать с армиями данных домов
4) Выделить "фишку" вашего мода - всякие втожения, или экономика или еще что.  Фишки фракций, фишки бандитов и т.д
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 14:49
можно. если есть желающие по строительству помочь тоже рады будем.
не устраивают меня стандртные сцены. dimanas интересная фишка там со шлемами, попробуешь?
в смысле фишка со шлемами(прошу поподробнее ,а то я иногда туплю :laught:)
шлемы там в виде львов, волков, мишек( уже есть)) быков.... а тали пиранью зубатую влепить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 14:58
Цитировать (выделенное)
У меня стоит и то и другое и никаких тормозов не заметил.  Ну а как на счет кровавого минимода, ретекстуринга от гЭнДыка и все такое. Только анимации не надо, они дерганные.
у тебя в Пендоре эти саб моды присутствовали,просто насколько мне известно из всех больших модов дипломатию выпиливали,а PL не самый лучший как его расписывают,
Цитировать (выделенное)
ретекстуринга от гЭнДыка и все такое
вот его работа мне больше нравиться ,кровавый минимод обязательно вставлять нужно,анимацию нужно усовершенствовать(если мод будет делаться ,то ко всему подходить нужно основательно,это не доработка к пендору,которая делалась поверх готового мода и практически на скорую руку)
BiBiS,всё в моде должно быть гармонично вписано,фишка вторжения обязательна ,это во избежания банальной скуки когда ГГ прокачался и за неимением соперников покоряет одного за другим вражину...великое задание неизменно ,и плюс квесты они должны быть интересными...
Цитировать (выделенное)
шлемы там в виде львов, волков, мишек( уже есть)) быков.... а тали пиранью зубатую влепить
это можно и даже нужно делать,даже без рассуждений..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 11 Июня, 2011, 14:59
чую я полностью не в теме!  :embarrassed:побежал читать книгу! :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 11 Июня, 2011, 15:30
народ чё курите вас так зацепило!!!!меня с пива так не прет ака вас...но книги прочту обязаловкой.фентези-фантастика?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 15:31
Имхо решите какой сабмод будет, распишите фракции участвующие в конфликте и линейку войск
сам книгу не читал, над тоже почитать xD
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 11 Июня, 2011, 15:33
х с книгами пойду чужой все части смотреть,2-4 мои любимые...

Добавлено:
про что хоть мод ?енто кто книги не читал...любую вашу задумку на ура,лишбы пендор не забросили..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 15:53
Очень интересно:
http://www.boardgamer.ru/recenziya-na-igru-prestolov

Есть настольная игра по ИГрам престолов

Из рецензии, самое интересное:

"Цель игры достаточно проста — захватить как можно больше городов, чтобы объявить себя настоящим королем! Для этого придется вести войну на суше (пехота и рыцари) и на море (корабли), применять изощренные стратегии и дипломатию, и просто немножко уметь предсказывать события, не забывая про ресурсы."

Можно не выдумывать совсем велосипед, а взять какие-нибдуь наработки по местоположению и армии в данной настолке

Очень понравилась строчка про

"И, что очень важно, поручать командование войсками в сражениях подходящим военачальникам. У всех домов они свои, различаются силой, бонусами и особыми способностями. Там, где Эддарду Старку не хватит гибкости тактической мысли, его сыну Роббу может хватить. Подобные примеры характерны абсолютно для всех Великих Домов."

Тем самым можно придумать какую-нибутm способности военачальникам-лордам. Это и будет изюминкой мода. Не просто болванчик с армией, а скриптого изменяет условия битвы - н-р в битве с одним полностью не работают вражеские лучники и т.д

http://www.boardgamer.ru/igra-prestolov-raspechataj-i-igraj

вот тут можно скачать материал и заготовки для настольной игры, некоево Gudzon с их форума. Я думаю, в качестве сборной информации это полезно. ведь настолка и геймплейно не очень отличаеться

также внизу в комментариях, тоже много сссылок на карты самых разных людей - можно выбрать вариант, который будет в данной модификации и доработать его под реалии M&B

Еще сам сеттинг подтолкнул на мысль, что так долго реалихзовывали в M&B - морские сражения. Найти мод-основу с ними, и попробывать отталкиваться еще и от этого

А самое главное - этой информацией, заметно облегчаеться разработка мода - вы же ребята, таланливые ретекстурщики, все уже есть для того чтобы сделать новый интересный геймплейный мод.

Также, был какой-то мод, который помоему Expanded Gameplay, в котором омжно было активировать новую эпоху - тотально заменялся игровой магазин и толи фракции, толи армии вторжения. Т.к В играх престолов есть "Эпохи" это тоже можно как-то задействовать в качестве поышения реиграбельности - захвати всю карту за выбранный Дом, пройдет 100 лет, ты играешь прежним королем своего Дома, но у тебя н-р 2 города и 4 лорда и надо как-то снова захватывать карту, и наконец 3 эпоха - когда у тебя больше городов и лордов, но есть одна большая армия вторжения - которую победить тот еще подвиг.
тем самым решаються проблемы реиграбельности (Ты играешь сначала простым наемником, потом ты захватываешь карту от лица короля, с интригами и ИГРАМИ ПРЕСТОЛОВ, а в качестве заключительного этапа - схватка с сильной-пресильной армией вторжения - мб и не по книге, зато очччень интересно.)

ребята! все уже есть  - главное нагнуться, и портировать всё это в игру
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dxaero от 11 Июня, 2011, 16:10
с удовольствием подтянусь, мне понравилось работать в команде, и команда сама очень удачная! Начнем с чтения книги, хоть как то быть в теме.)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 11 Июня, 2011, 16:11
а разве такой мод уже не делается?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 16:15
Мод действительно есть

http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,1257.0.html

http://www.mbrepository.com/file.php?id=692

НО! Он под оригинальный маунт и блейд, да еще версии 0.903

Плюс, там карта только центральная использована.

Вот их форум, они там фигачат обновление под варбанд.
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,55.0.html

И на тейлвордсе:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112095.0.html

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 16:17
а разве такой мод уже не делается?
zahar на сколько мне известно то нет,или я ошибаюсь....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dxaero от 11 Июня, 2011, 16:20
dimanas скинь мне ссылку на прогу (или название) где можно делать замки и деревни.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 16:24
просмотрел,ну и что?пущай делают у каждого свой подход и своя концепция,сколько игр сделано на тему крестовых походов,это разве мешает делать мод нашим разработчикам(на эту же тему),и у зарубежных парней менталитет усовсем другой................(иногда мне очень трудно его понять в том числе и многие ихние решения по многим вопросам),а так как люди мы более душевные ,мы и делаем всё с душой  ;),и да пусть будет хоть сто модов на эту тему,значит если у нас получится реализовать сию задумку ,то он будет сто первым(и нужно сделать его самым лучшим )...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dxaero от 11 Июня, 2011, 16:29
http://7kingdoms.ru/2011/map-heraldry-game-of-thrones/
нашел гербы для мода)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 11 Июня, 2011, 16:29
а разве такой мод уже не делается?
zahar на сколько мне известно тонет,или я ошибаюсь....

ну по крайней мере у них то уже сделано хотя бы основное, я это просто к тому что может вы объедините усилия, кучей сделаете быстрее ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 16:32
dimanas скинь мне ссылку на прогу (или название) где можно делать замки и деревни.
присоединяйся к Легионеру,он тебе многие вещи в этом направление разъяснит,парень ты у нас работящий,и упорный это главное))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 16:35
ИМХО

У них банальный порт фракций и ретекстур - геймплей никто из модеров сильно менять не хочет.

Если отталкиваться от мода по Играм Престолов, нужно в первую очередь проработать геймплейный момент в условиях Варбанда.

Пример:

Есть фракция А и Фракция Б, фракция А захватывает фракцию Б полностью - будет ли возможным найм юнитов фракции Б в дальнейшем, или будут юниты фракции А.

Если ставить во глау мода интриги, то нужно их скриптого реализововать:

Например случайные энкаутеры в начале недели или начала игры (привет герои!):

Чума (-10 к кол-ву хп всех солдат и - 100 к показателям владения оружием), Смена сезона ( Например Ускорение движения и рост морали летом (позволяет водить многочисленные армии, без из разбега из-за морали и скорость передвижения высокая)
Погода (Например в течении четырех дней все битвы будут дождивые, потом неделю будут все битвы с ясной погодой, потом три дня битв в тумане)

Или глобальные способности фракций - больше рекрутов в поселениях, выше мораль, повышенная защищенность/атака войск фракций, кол-во войск в гарнизонах и т.д

Или н-р бонусы за победу над ключевыми героями - Победил такого-то лорда - получит бонус к чему-нибудь (Возможность найма какого-либо рода войск, денежное вознаграждение (Вариант квеста охота),увеличение какого-либо параметра (привет пендор), удаление войска из гарнизона (вот вам и игра престолов - убил лично ты такого то героя - в каком либо гарнизоне кол-во войск уменьшилось с 600 до 250)

Имхо осуществление этих вещей разнообразит геймплей, и отличит данную разработку от буржуйской
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 16:36
zahar,на кой мне, простому сибирскому парню живущем в евросоюзе, буржуазные  взгляды на жизнь,я уже безнадёжно испорчен для этой культуры...мы будем делать всё по своему...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 11 Июня, 2011, 16:41
С мода вообще можно сделать конфетку!! (это после того что вы с Пендором натворили))
Если еще добавить после хода 300 вторжение иных, которое надо разбить, объединив Вестерос под своим началом!
А еще банды одичалых, отряды братства без знамени и прочие миноры!
Вот только белых ходоков с армией зомби не надо сразу в игру пускать, они напали только в конце 4 книги.
И по дозору пока нет ясности, возможно он сейчас (в "танце с драконами") вмешается в мирские дела под влиянием Станниса и Мелисандры...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 16:45
Можно вообще сделать вторжение не одно а многоступенчатым или разным, в зависимости от фракции игрока - обьединяет ли он карту под знаменем одного из домов, или сам делае свое королевство

Например если он за одну из фракций - вторгаеться одна из армий с одной стороны карты, другая с другой. Они могут быть как и обе друг другу враждебны, так одна из них может быть союзником игроку, или они обе в союзе. Вариантов масса, и их можно реализовать , чтобы было весело ))

Можно ввести в особенность фракций, умеющуеся систему осады замков - у кого то она смешнная (только башни) у кого то только легкая (лесницы) - тем самым, одних легче захватывать, других нет
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 16:50
vvovva,так в том и дело,что можно сделать (и нужно делать),мы когда над доработкой работали ,сколько идей хороших и пожеланий за это время пришлось прочитать,что дальше ковыряться, пытаясь как то оживить чужую работу,порядком надоедать стало ,теперь же полный карт бланш ,конечно это не быстро всё будет,но зато своё и родное...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 16:52
Эх, если бы можно было как-то сделать умение героя пассивно влиять на дамаг подчиненных ему войск - н-р герой увеличивающий атау всех войск с алебардой и т.п

2 dimanas

Где научиться писать скрипты для игры, сам все сделаю, идей масса просто чет лезет :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 11 Июня, 2011, 17:00
BiBiS,это очень правильное и волевое решение)),иди в обмен опытом,начни изучать модульную часть ,и возвращайся к нам не с пустыми руками)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 17:06
Эх, если бы можно было как-то сделать умение героя пассивно влиять на дамаг подчиненных ему войск - н-р герой увеличивающий атау всех войск с алебардой и т.п

2 dimanas

Где научиться писать скрипты для игры, сам все сделаю, идей масса просто чет лезет :D
BiBiS, я сколько читаю твои идеи, мне все нравится. НО не стоит забывать, что мы делаем мод под игру, в которой все жестко фиксировано.
из того что ты напредлагал, реально только армии вторжения. не в обиду сказал.
карту ты предложил взять.... она делается в зд редакторе, потом портируется в игру. 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 17:31
Ну тут есть вариативность реализации.
Пример. Можно сделать армию вторжения. Так почему она должна вторгаться в один день вся? Её можно: порционно добавлять по неделям (вечная войнаааааа!), можно добавлять разные типы войск десанта, можно поставлять её с лордами для захвата замков  или без них для невозможности захвата ну и т.п.

Для меня самое важное в игре - это её разнообразный геймплей, который не даст заскучать. Я попробую как то осилить скриптовый язык, чтобы попробовать изменить хоть что-то.

Насчет карты:

Чтобы её портировать надо определиться со фракциями - я книгу не читал, не зннаю какие сильнее/слабее на старте (От этого зависит кол-во размещаемых деревень и городов и количество этих фракций) Общие размеры карты - чтобы 5 минут не бегать, её насыщенность -  что для настолки хорошо - в маунт и блейде как два дерева посреди пустыни.

Также, насколько я понял, имееться некая "стена", которую кто-то штурмует? Вполне (как мне кажеться) можно реализовать это путем добавления запрещенных путей на карте, открываемых после захвата всех фортпостов. Уже интересное отличие от ванилы - представьте себе - вы король, должны как-то расширять и защищать королевство, но у васс есть сдерживающий фактор, в виде регулярных армий к вашим фортпостам, с целями их захвата. Фортпост можно реализовать в виде цепочки героев со скорость 0 и моралью 0, с текстурой на карте в виде здания - войска если войска будут в радиусе их обнаружения они будут пугаться и убегать (как например от игрока гг с 300 солдатами разбегаються разбойники с 10) - вот вам элегантное решение по "стене"- если вражескийй маршал соберет армию, то он захватит (победит) один из фортпостов и уже по этой лазейке они смогут пробежать
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 11 Июня, 2011, 17:38
Стена - это древнее магическое строение, защищающее народы Вестероса от белых ходоков Черным дозором)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 17:50
Также, пример вариативности:

Имееться некий лорд, к вам враждебный. При победе над ним, он присоединяеться к вам (если его хорошо убедить - навык убеждения как то плохо реализован в этой игре). При этом его характеристики случайны - он может быть как угодно зашкаливающе талантлив (например он сгенерировался со владением алебардо 400, параметрами удара в 9 и торговли и перевязки в 7 - а в другой игре у него навых разведки в 10) - тем самым можно получить разнополезного непися - как лишнего бойца, медика, или нового лорда, если у него лидерство в 9
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 11 Июня, 2011, 18:15
ну удачи народ, мне почему то кажется что эта идея у вас умрёт через пару недель, максимум месяц... хотя чем чёрт не шутит, может я неправ :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 18:27
ну удачи народ, мне почему то кажется что эта идея у вас умрёт через пару недель, максимум месяц... хотя чем чёрт не шутит, может я неправ :)
время покажет...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 18:33
Кстати, вполне можно сделать скрипт, позволяющий при значении убеждения в 10, заставлять лорда драться с тобой, и в случае победы забирать все войско себе или убивать лорда навсегда. Или добавлять самые разные величины. Интересно.

или один чувак реализовал скрипт, который позволяет играть в таверне музыку (с помощью предмета лютня в инвентаре) в течении некоторго времени, и тем самым получать деньги в награду и мораль войска.

Также вполне возможна прогрессия оружия и предметов к убываю-увеличению характеристик со временем.
Кароче, можно так поиграться, что очень круто. Реализовать одно нельзя - заменим другим xD
По моему круто

как вам например система артефактов - носить всякую фигню, занимать слоты +1 к какой либо характеристике, офигенно же

Боже мой! Да там парни на тейлвордсе даже СЕТЫ могут делать артефактов! Офигеееееееееееенно

Кстати в догонку темы про стену и кучи вражин за ней
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,80871.0.html
Фортпосты! Возможность постройки где угодно, с полной функцией защиты!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 19:04
хорошая инфа..потихоньку так и определимся что всунуть можно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 19:10
Чесно, могу сказать что если я хотя бы недельку посижу покодю, то я пойму как вся это бодяга работает - а то тупо брать интересные скрипты и их налажевать неочень интересно.

И надо определяться со сроками - впереди целое лето, но у некоторых экзамены/работа/отдых и т.п

Если делать, то делать - нужно быстрое средство общения (асечка), для определения начального фронта работ. (Порт карты => определение размеров и кол-ва фракций => проработка направления геймплея =>начальная постановка ключевых городов и мест на саму карту)

Естессно с согласованной даты - легионер вон, доработку дорабатывает xD
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 19:16
для начала надо определится не со сроками, а с основой. фракции, города замки деревни лорды и юниты.
а потом уже что вкрутить...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 19:23
Я имел в виду дату начала xD

Имхо сначала нужны предложения от людей читающих (я заполню этот пробел позже D; )

Основное - это "время", количество, и размер. Может быть брать всю карту - нецелесообразно.
Она должна быть удобной и компактной - как в пендоре. Она должна быть зацикленной - чтобы игрок мог сделать нормальный круг по карте, по любой траектории. Т.к караваны идут всегда по прямой - точки пересечения не должны быть в реках/мостах, чтобы избежать застреваний. Если есть горы - их можно сделать долгопроходимыми в обход, и поставить поселение, телепортирующее через гору, за несколько часов (чтобы обыграть "перевал через горы")
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 19:37
книгу штудировать надо. допустим старки - кто их вассалы, какие поселения на их территории как вассалов зовут, и по остальным тоже.
процесс создания мода долгий. для этого тему создал. на начальном этапе помощь это составить список этих имен и названий городов помельче.
благо карта с крупными населенными пунктами есть. вот ее и буду делать. это начало. затем прорисовка на ней нас. пунктов.
для начала работы много. вот и спросили если есть желающие помочь то просим. далее в книге есть описание городов. их и надо реализовывать.
у мартина один касл рок чего стоит. по ссылке где люди уже работают по этому моду есть скрины сцен, надо их переплюнуть.
dimanas, обещает новые текстуры камня и объекты архитектуры. ( хорошо бы черный обсидиан, мрамор класно смотрется будет)
это готово будет - линейки юнитов продумывать надо. интересные. я в сарлеон конных арбалетчиков вставил, не знаю. мож где и встречались, но интересно ведь.
продумать каждую линейку то еще удовольствие :(( по доработке знаю) и т. д.
примерный фронт работ... а эти фишки на потом оставить надо, куда их сейчас вставлять если базы нет еще?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 19:47
ну, насчет караванов - это реалии самой игры, если криво поставить будет гемморой.
Линейка войск подождет, конные арбалетчики это ужасно xD.

Я думаю, что для начала из тех материалов что я выложил, скачать и выбрать оптимальную карту, попробовать целиком её портировать для рассмотрения (поиграться с масштабом там - чтобы не слишком кучно города, но и не слишком далеко)

Из того, как определиться карта, смотреть какие фракции оставить, какие нет.

Если ты выбрал какую-нибудь карту и занялся её портом => представь выкладку, что получилось.

а насчет мелких фишечек - зря, из них и складываеться геймплей.И надо знать к чему стремиться в итоге.

Стена будет, нет? xD
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 19:57
ну, насчет караванов - это реалии самой игры, если криво поставить будет гемморой.
Линейка войск подождет, конные арбалетчики это ужасно xD.

Я думаю, что для начала из тех материалов что я выложил, скачать и выбрать оптимальную карту, попробовать целиком её портировать для рассмотрения (поиграться с масштабом там - чтобы не слишком кучно города, но и не слишком далеко)

Из того, как определиться карта, смотреть какие фракции оставить, какие нет.

Если ты выбрал какую-нибудь карту и занялся её портом => представь выкладку, что получилось.
какие карты, парень? эти картинки малеваные из настольных игр? не пойму о чем ты.


Добавлено:
а карту EarlCherry, на первой странице выложил. вот по ней и буду делать...со старками только определюсь...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 11 Июня, 2011, 20:10
Ок, понял, не дурак.

там есть острова справа. Они в гемплей включаемы, или нет? Если да - надо реализовывать процесс перехода через море - например гиганский брод D:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 11 Июня, 2011, 20:15
не обязательно его включать... там по книге достракийцы. и пока не решено фрация это будет или минорная армия вторжения.
повторюсь. мы не гиганты модульной. по ходу действия и учится будем. если получится кораблики вставить хорошо. нет - ну и фиг с ними.

Добавлено:
мелочь , а приятно, можно загрузочным банером сделать
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 03:00
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июня, 2011, 08:53
Цитировать (выделенное)
Там девятый дом расположен. Кхаласар дотракийцев во главе с Кхалом Дрогой и его женой Эйрис Таргариан, последней из дома Таргариенов. Если остров убрать, то играть за Кхаласар и восставновить дом Таргариенов не получится. Можно сделать либо полноценные корабли, это не трудно. Либо сделать переправы в виде портов, как в 1257 AD(или в чем то похожем, не помню).
остров нужно делать обязательно,всё делать не спеша и основательно ,нужно работать в своё удовольствие(это не каторга),а то начнём госзаказ выполнять так точно всё закончится так и не начавшись,порты были в АД1257,на корабликах будут передвигаться дотракийцы если что..сейчас будем кумарить над картой с Легионером,затем на этой карте нужно правильно всё распределить,это ближайшие планы..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 09:04
Цитировать (выделенное)
Там девятый дом расположен. Кхаласар дотракийцев во главе с Кхалом Дрогой и его женой Эйрис Таргариан, последней из дома Таргариенов. Если остров убрать, то играть за Кхаласар и восставновить дом Таргариенов не получится. Можно сделать либо полноценные корабли, это не трудно. Либо сделать переправы в виде портов, как в 1257 AD(или в чем то похожем, не помню).
остров нужно делать обязательно,всё делать не спеша и основательно ,нужно работать в своё удовольствие(это не каторга),а то начнём госзаказ выполнять так точно всё закончится так и не начавшись,порты были в АД1257,на корабликах будут передвигаться дотракийцы если что..сейчас будем кумарить над картой с Легионером,затем на этой карте нужно правильно всё распределить,это ближайшие планы..
Конечно, спешить некуда. У меня вон диплом 21го. Потихоньку  то-сё делать. Тут флаги, там модельку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июня, 2011, 10:25
Цитировать (выделенное)
Я предложил это, но немного по другому. В стене расположен черный замок. Вот этот замок и будет преградой. Цель белых ходоков пробраться в глубь материка, но им будет мешать черный замок и стена. Если они смогут их захватить, то пойдут шалить.
этот вариант более правильный...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 12 Июня, 2011, 13:40
Цитировать (выделенное)
Я предложил это, но немного по другому. В стене расположен черный замок. Вот этот замок и будет преградой. Цель белых ходоков пробраться в глубь материка, но им будет мешать черный замок и стена. Если они смогут их захватить, то пойдут шалить.
этот вариант более правильный...

Дело в том, что белые ходоки не могут захватить замок и стену, пока действует магия. Чтобы стена пала, нужно протрубить в рог Джорамуна.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 13:54
Цитировать (выделенное)
Как то глаза колит, что часть на русском, часть на английском. Может или игры престолов как Game Of Thrones записать или девизы домов переписать. Первое проще в разы конечно, ибо на черном фоне.
EarlCherry,переделаю.
vvovva, не хочешь техническим консультантом побыть? сейчас инфу подымаю по домам. буду вылаживать в шапке. критикуй, если что.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 12 Июня, 2011, 15:49
Легионер, в меру сил)
Я просто фанат серии "Песнь огня и льда", ну и если будут какие-то принципиальные несоответствия с оригиналом, то обязательно скажу.
Насколько я понимаю, тут главное чтобы было обеспечено сочетание играбельности с духом серии - это вообще бомба тогда будет.
Даже можно сплагиатить с Пендора всякие божественные голоса и подарки - в мире Вестероса с появлением драконов вернулась магия...
http://www.mirf.ru/Articles/art434.htm - тут кратко по домам.
Ну а детали вот откуда лучше - http://chronarda.ru/wiki/index.php/Заглавная_страница
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 15:58
Легионер, в меру сил)
Я просто фанат серии "Песнь огня и льда", ну и если будут какие-то принципиальные несоответствия с оригиналом, то обязательно скажу.
Насколько я понимаю, тут главное чтобы было обеспечено сочетание играбельности с духом серии - это вообще бомба тогда будет.
Даже можно сплагиатить с Пендора всякие божественные голоса и подарки - в мире Вестероса с появлением драконов вернулась магия...
договорились :)

Добавлено:
ОБНОВИЛ ПЕРВЫЙ ПОСТ. ВСЯ ИНФОРМАЦИЯ ПО БУДУЩЕМУ МОДУ БУДЕТ В НЕМ .
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 21:27
Закрепи в шапку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 21:34
сейчас. как раз ланистеров начал делать. а зачем ты в доработке эту инфу удалил? я ее долго искал))

Добавлено:
EarlCherry,герб уменьши где вылаживал до 640п

Добавлено:
я гербы не вставлял домов. игровые уже вставлю.

Добавлено:
если не против, я описание дома всталю только. лорды у тебя не все и если так подумать то фотки место только занимать будут.
без обид.девиз надо обязательно. у старков про зиму что0то вроде, а у остальных?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 21:43
Отредкатировал. Заливай в шапку. Я инфу убрал из доработки, но вставил тут на первой странице, смотри. Гербы пусть будут, когда сделаем игровые на них и заменим. Лишним не будет. Сначала надо определиться у кого скока лордов будет и я флаги сделаю.

Добавлено:
Фотки все под спойлерами. А лорды только из семьи. Так что заливай все.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 21:45
Отредкатировал. Заливай в шапку. Я инфу убрал из доработки, но вставил тут на первой странице, смотри. Гербы пусть будут, когда сделаем игровые на них и заменим. Лишним не будет. Сначала надо определиться у кого скока лордов будет и я флаги сделаю.
хорошо и гербы вкину.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 21:47
Фото тоже кинь. Они под спойлером, мешаться не будут. А на них видны доспехи да и вообще так гораздо приличнее. На фото только образцы доспехов солдат и главные персонажи дома. Я же не буду всех подряд лордов туда вставлять.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 21:48
скинь в личку ссылку на изменение твоего поста, я копир сделаю.
сделай в таком плане и остальных. а я  ниже уже инфу игровую вставлять буду.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 21:50
Конечно сделаю всех. Просто решил начать с ланистеров.

Добавлено:
Тоже в шапку добавь, что бы десять раз не искать ссылки. Запихни их так же под спойлер:

Добавлено:
Под домом ланистеров убери один из спойлеров. Или свой или мой, а то спойлер в спойлере
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 22:52
вставил. там инфа будет по замкам и лордам. а твоя ниже из фильма.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 12 Июня, 2011, 22:56
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июня, 2011, 23:13
есть старки. на сегодня я все.
вылаживай я все вставлю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 13 Июня, 2011, 04:21
Шалите, однако. Только что начал смотреть сериал, разрекламировали мне его. Могу взять линейки юнитов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 08:41
Шалите, однако. Только что начал смотреть сериал, разрекламировали мне его. Могу взять линейки юнитов.
принимается любая помощь.за все не ухватишся
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 09:30
Шалите, однако. Только что начал смотреть сериал, разрекламировали мне его. Могу взять линейки юнитов.
как раз с тобой хотел связаться ,а ты сам нарисовался,это хорошо однако...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 13 Июня, 2011, 12:07
Кстати, можно в особенности мода включить такую вещь:

Тут очень много городов из того списка что привели, так? Если не так, то поправьте.
Можно изменить это тем, например что не в каждом городе есть оружейник, бронник и т.д - где то есть только "базар" - рыночная площадьЮ где то - продавец книг, где то - продавец оружия (можно вообще разделить - в одном городе делают качественные мечи, и хуже другово оружия, в другом - качественные луки и т.д.)

Тем самым сохраняеться функция данных поселений как городов - с возможность что либо купить (пусть наверное коряво я изложил возможностью, но всё-таки), а то видеть, что из данной кучи городов они несут функцию "передвами замок - хотите ли вы переночевать или встретиться с лордом?" как то не айс. Можно придумать самые разнообразные магазины.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 12:13
Кстати, можно в особенности мода включить такую вещь:

Тут очень много городов из того списка что привели, так? Если не так, то поправьте.
Можно изменить это тем, например что не в каждом городе есть оружейник, бронник и т.д - где то есть только "базар" - рыночная площадьЮ где то - продавец книг, где то - продавец оружия (можно вообще разделить - в одном городе делают качественные мечи, и хуже другово оружия, в другом - качественные луки и т.д.)

Тем самым сохраняеться функция данных поселений как городов - с возможность что либо купить (пусть наверное коряво я изложил возможностью, но всё-таки), а то видеть, что из данной кучи городов они несут функцию "передвами замок - хотите ли вы переночевать или встретиться с лордом?" как то не айс. Можно придумать самые разнообразные магазины.
мысли на эту тему и у меня проскакивали. это разнообразит города, и гг прийдется допустим метнутся на край света чтоб заказать меч хороший.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 13 Июня, 2011, 12:42
Таки повторюсь, товарищи. В моде "Гайн" есть возможность переодевать войска фракционные, выбирая им доспех и оружие из определённого набора. Может, там пошукать, ммм? Идейка неплоха, да и сам мод позиционируют как базу для мододелания.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 12:57
Таки повторюсь, товарищи. В моде "Гайн" есть возможность переодевать войска фракционные, выбирая им доспех и оружие из определённого набора. Может, там пошукать, ммм? Идейка неплоха, да и сам мод позиционируют как базу для мододелания.
Ingermann, включить те вещи которые добавлены в гейн не проблема.включить проще чем выковыривать то что не нужно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 13 Июня, 2011, 13:09
Таки серьёзно берусь за просмотр сериала. Сколько примерно юнитов планировать в дереве?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 13:12
Таки повторюсь, товарищи. В моде "Гайн" есть возможность переодевать войска фракционные, выбирая им доспех и оружие из определённого набора. Может, там пошукать, ммм? Идейка неплоха, да и сам мод позиционируют как базу для мододелания.
Ничего там не переодевается, пробовал я. Переодеваешь юнита, нажимаешь принять и все как было так и осталось. Баловство одно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 13:15
первый насущный вопрос. королевство таргариенов отошло баратионам. после смерти роберта (если брать этот период) кому его давать?
если решили таргариенов к достракийцам определить, что с территорией будем делать- делим между баратионами и ланнистерами. или пусть у первых так и будет.
не однозначно с черным братством - у них тож замки присутствуют.можно просто замки сделать без лордов(если отталкиватся от реалий игрового процесса).доступные гг
в них возможность треннинга и после вторжения инных возможность найма братьев.


BiBiS, спешка хороша в другом деле. все сцены городов будут новые. Dxaero, молодец.приступил к освоению этой темы.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 13 Июня, 2011, 13:24
Ланнистеры пусть курят в сторонке. Отдать Баратионам, я думаю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 13:25
если по сюжету ,то королевством управляет сын Роберта,пусть и не настоящий(но формально,он наследником являлся),с чёрными братьями не плохая идея...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 13:29
на том и порешили. мощные однако олени будут :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 14:39
если по сюжету ,то королевством управляет сын Роберта,пусть и не настоящий(но формально,он наследником являлся),с чёрными братьями не плохая идея...
У ночного дозора будут лорды, только они большинство времени будут в замках околачиваться. Поковыряюсь в их настройках. Мало ли там квесты сделаем, что бы кому то из лордов ночного дозора помочь.
Что будет значить в игре королевством управляет сын роберта? Королевская гавань и прочие земли будут отдельной фракцией что ли или просто частью земель ланистеров?

Добавлено:
Я предлагаю ввести уникальные замки и города. Например в черном замке если его захватить можно будет нанимать рейнджеров ночного дозора. Если захватить королевскую гавань, то там можно нанимать золотых плащей (королевская стража). Так же в столицах других фракций будет своя гвардия. Еще есть интересная идея по поводу городов и замков. Что если будет возможность нанимать начальника стражи? Платить ему деньги за работу и так же через него увеличивать/уменьшать количество денег на оплату стражников. Т.е. можно будет самому качать солдат и ставить в гарзнизон, а можно будет нанять начальника стражи и он сам будет тренировать и нанимать стражу. Но её нельзя будет забрать из замка. Это как в сегуне 2 замковые самураи. Так же введем других нпс которых можно будет нанимать. Например казначей и все такое. В королевской гавани эти нпс сами знаете кто будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 14:52
Цитировать (выделенное)
Что будет значить в игре королевством управляет сын роберта? Королевская гавань и прочие земли будут отдельной фракцией что ли или просто частью земель ланистеров?
не слишком ли жирно для Ланистеров будет...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 14:57
Цитировать (выделенное)
Что будет значить в игре королевством управляет сын роберта? Королевская гавань и прочие земли будут отдельной фракцией что ли или просто частью земель ланистеров?
не слишком ли жирно для Ланистеров будет...
А что ты предлагаешь?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 15:09
каким образом ты собираешься лордов братьев сделать. что они будут делать- шарится. как фракцию надо записывать, а сделать их неприкосновенной для остальных
возможно - ли? проще этих лордов привязать в замках и получать квесты. а после вторжения уже запустить руки в их войско. пусть элитное будет.
насчет каждой столицы с ее элитным наемником - развитие темы орденов. я за.
а територия торгримов будет у баратионов. на начальном этапе игры, разрывать владение ланистеров территорией  тали я думаю не целесообразно.



Добавлено:
кстати их можно сделать как отряды миноров, с положительными отношениями ко всем фракциям. пусть гоняют своих дезертиров.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 15:29
каким образом ты собираешься лордов братьев сделать. что они будут делать- шарится. как фракцию надо записывать, а сделать их неприкосновенной для остальных
возможно - ли? проще этих лордов привязать в замках и получать квесты. а после вторжения уже запустить руки в их войско. пусть элитное будет.
насчет каждой столицы с ее элитным наемником - развитие темы орденов. я за.
а територия торгримов будет у баратионов. на начальном этапе игры, разрывать владение ланистеров территорией  тали я думаю не целесообразно.



Добавлено:
кстати их можно сделать как отряды миноров, с положительными отношениями ко всем фракциям. пусть гоняют своих дезертиров.
А если захватывать черный замок? Они же в бою не будут. Если можно сделать что бы они к бою присоединялись и не  умирали, тогда ладно. А то что они отсиживаться будут.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 15:48
по идее автора братья не влезают в мирские дела и все что южнее стены им глубоко пофиг. почему они должны в бой вступать?
если идти этим путем то давай и Инных включим в возможность найма. сдесь и так будет фракций до горла, и поизгалятся с элитой есть возможность на любой вкус.
а братьям линейка из 2 юнитов - рекрут и Воин Черного Дозора. прокачка долгая должна быть.
и к тому же на момент начала игры- там одно отребье было в рекрутах
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 15:49
Вообще я давно уже подумываю сделать свою модульную систему с блек джеком и куртизанками. Ведь что такое по сути МС? Это просто скрипт который записывает текстовые файлы на основе параметров. И я могу такую же программу переписать допустим в Delphi и расширить её. Т.е. получится МС которая не требует питона и в которой не надо разбираться, ибо на каждое действие будет свое меню, где все подписано... Здесь введите название меша, здесь то-то, здесб другое. И тогда не надо будет учить ни МС, ни питон. Все интуитивно понятно. И самая большое мое желание это совместить итем эдитор, труп эдитор и брф едитор. Что бы слева был список юнитов и их параметры, справа список вещей и их параметры, посередине кукла персонажа. Удобно было бы. Сделал вещь, сразу напялил на куклу, посмотрел как будет выглядеть... Наверно этим и буду заниматься пока что.

Добавлено:
по идее автора братья не влезают в мирские дела и все что южнее стены им глубоко пофиг. почему они должны в бой вступать?
если идти этим путем то давай и Инных включим в возможность найма. сдесь и так будет фракций до горла, и поизгалятся с элитой есть возможность на любой вкус.
а братьям линейка из 2 юнитов - рекрут и Воин Черного Дозора. прокачка долгая должна быть.
Я про то и говорю, что они никуда не суются, но если ТЫ нападешь на их замок. Они что спокойно сидеть будут?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 15:50
понятно.не пойму зачем на них нападать. их холить и лелеять надо. иначе без них с вторжением не справится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 15:52
понятно.
Конечно можно сделать что бы на них вообще нападать нельзя было, но вдруг мне голоса приказывают сжигать женщин и захватывать черные замки :D

Добавлено:
А вообще захватывать для того, что бы получить доступ к их юнитам. Просто так же они не будут тебе своих солдат давать, пошлют лесом. Логично же. А так захватил и сам всем указываешь. Или может ты хочешь устроить апокалипсис и впустить белых ходоков.
Да и вообще если сами белые ходоки нападут, неужели бы они отсиживались где нибудь.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 16:49
Вообще-то братьям дозора в королевстве делать нечего, они за стеной шарились. Ну а доступ к юнитам дозора можно дать за репу с ними - ну там выполнение квестов по выслеживанию дезертиров, одичалых, рога Джорамуна, убийство или пленение какого-нибудь лидера (типа Шестишкурого, Гремучей Рубашки) и т.д. Да и вообще можно бы предусмотреть возможность начала игры братом дозора или потом поступить к ним на службу наемником.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 16:55
Вообще-то братьям дозора в королевстве делать нечего, они за стеной шарились. Ну а доступ к юнитам дозора можно дать за репу с ними - ну там выполнение квестов по выслеживанию дезертиров, одичалых, рога Джорамуна, убийство или пленение какого-нибудь лидера (типа Шестишкурого, Гремучей Рубашки) и т.д. Да и вообще можно бы предусмотреть возможность начала игры братом дозора или потом поступить к ним на службу наемником.
отпадает смысл игры.... возвращаемся к теме о возможности сражатся за дозор.
сколько миноров ты уже тут выложил..... знаешь и молчишь :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 17:37
Ну это  все одичалые, вольный народ за стеной.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 18:01
добавил миноров.
не стесняйся. по войскам может что знаешь. по ордену лекарей и т. д. - вылаживай. только спасибо скажем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 18:10
это реально сделать, убить огнём))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 18:13
это реально сделать, убить огнём))
реально то реально, но если они вырвутся из за стены, то что делать? Без огня их никто не убьет что ли? Глупость же. Не забывайте что это игра, излишки реализма только портить будут. Обычные самые юниты. Убиваются чем угодно. Давайте без фанатизма.

Добавлено:
добавил миноров.
не стесняйся. по войскам может что знаешь. по ордену лекарей и т. д. - вылаживай. только спасибо скажем.
Тут не то что миноров, тут на целую фракцию лордов. Не думаю что всех разом как миноров делать. Они в самом краю карты будут, куда вряд ли кто залезет. Лучше пусть одна армия миноров спавнится, но с разными лордами. Вооюбще хз если честно зачем за стеной миноры. Каким образом через стену то пройти собираетесь?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июня, 2011, 18:15
огонь всё равно добавим..
Цитировать (выделенное)
Вооюбще хз если честно зачем за стеной миноры. Каким образом через стену то пройти собираетесь?
это дело можно по другому обыграть,просто нужно хорошо подумать и всё...и пока до этого дело дойдёт,многое может поменяться))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 18:16
Вообще-то братьям дозора в королевстве делать нечего, они за стеной шарились. Ну а доступ к юнитам дозора можно дать за репу с ними - ну там выполнение квестов по выслеживанию дезертиров, одичалых, рога Джорамуна, убийство или пленение какого-нибудь лидера (типа Шестишкурого, Гремучей Рубашки) и т.д. Да и вообще можно бы предусмотреть возможность начала игры братом дозора или потом поступить к ним на службу наемником.
Я ни слова не сказал, что они в королевстве будут что то делать. Я сказал они у себя в замках будут сидеть и не выходить.

Добавлено:
огонь всё равно добавим..
Лучше сделать для миссий от братства. К примеру для соло миссий или с небольшим отрядом героев например. Разведать какую нибудь пещеру или еще что. Вот там можно сделать что бы только от огня дохли. но привязывать к этому на постоянной основе не стоит.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 18:19
В игре обязательно должны быть еще:
1. Бравые Ребята, они же Кровавые Скоморохи — отряд профессиональных наемников из Вольных Городов. Командир - Варго Хоут, личный состав плохо дисциплинирован и отличается садистскими наклонностями. Любят ходить в психические атаки в тельняшках верхом на зебрах (шутка только насчет тельняшек). В отряде есть дотракийцы, всякая мразь, в том числе людоеды.
2. Братство без знамени.  Командир - Берик Дондаррион, практически бессмертный(оживляется огненным жрецом Торосом после очередной смерти).
Разбойники по типу РобинГуда, но более жесткие, охотятся на Гору и Ланистеров. Состав - Торос из Мира,Эдрик Дейн, Лим Желтый Плащ, Харвин, Зеленая Борода, Том-семерка, Энги-лучник и т.д.  Аутпост - Желуди(усадьба дома Смолвудов), городок Каменная Септа. Зачислять в отряд зомби Кейтилин не стоит наверно, игрок может предотвратить Красную свадьбу или вырезать заренее Фреев (с удовольствием этим займусь)

Добавлено:
По доспехам - конкретного описания у Мартина нет, он на этом не акцентирует внимания, ну кроме скажем шлема в виде собачье головы у Пса.
А по деталям снаряжения, раскиданным в книге можно сделать вывод, что уровень доспехостроения гдето на уровне 1370-1420 гг. нашей вселенной. Широко применяются кольчуги, с подкладкой из вареной кожи и с плотными поддоспешниками. Также встречается чешуйчатые доспехи. Знать, богатые наемники, межевые рыцари(при наличии денег) могут носить латы. В принципе все снаряжение функционально, без сказочных элементов (типа нолдоров в пендоре).
Но - иногда попадается убер-оружие из валирийской стали, отличающееся повышенной остротой и прочностью. К тому же в мир начинает возвращаться магия и появляются артефакты типа пылающего меча станниса.
Дотракийцы вообще по книге почти голые, максимальное дд при минимуме защиты, умело обращаются с луком.
А, еще легионы Бессмертных - специально воспитанныя с детства не чувствующая боли кастрированная пехота, встречается как наемный юнит за узким морем.
Грейджои - аналог нордов из натива, пешие отморозки-викинги, поступить к ним на службу нереально, чужих не любят.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 18:39
По доспехам - конкретного описания у Мартина нет, он на этом не акцентирует внимания, ну кроме скажем шлема в виде собачье головы у Пса.
А по деталям снаряжения, раскиданным в книге можно сделать вывод, что уровень доспехостроения гдето на уровне 1370-1420 гг. нашей вселенной.
Мы большей частью по сериалу делаем, нежели по книге. так что и внешне будем стараться делать так же. Но за инфу спасибо, пригодится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 13 Июня, 2011, 18:42
Про зомби их их уничтожение - это просто реализовать, добавив им уязвимость только к рубящему типу урона, как у топоров, но никак не колющему ли оглушающему - просто сопротивление бронек им поднять против ненужных параметров
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 18:43
vvovva, подскажи лучше у каких домов какие лорды были. Имя+фамилия+земли. Миноры дело десятое, надо сначала с основными фракциями разобраться.

Добавлено:
Про зомби их их уничтожение - это просто реализовать, добавив им уязвимость только к рубящему типу урона, как у топоров, но никак не колющему ли оглушающему - просто сопротивление бронек им поднять против ненужных параметров
Еще раз повторю, что это игра. Если зомби вырвутся то всем кабздец получается .Или ты предлагаешь дать всем топоры?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 18:59
По лордам начну потиху, в интернете лень колупаться, буду печатать с книги)
Ну для затравки - Станнис Баратеон, король на Драконьем камне.
Жена- королева Селиса из дома Флорентов, дочь - Ширен.
Оруженосцы - Деван Сиворт и Брайен Фарринг.
Лорды:
-лорд Алестер Флорент - Брайуотер
- сир Аксель Флорант - кастелян(сенешаль по нативовски)
- леди Мелисандра -жрица Рглора, Бога Огня
- Дюрам Бар-Эммон - Острый мыс , 15 лет от роду
- Лестер Морриген - Воронье Гнездо.
А также Давос Сиворт(Луковый рыцарь), Салладор Саан из Лисса, Мейзо Мар (капитан ), сир Ломас Эстермонт, сир Эндрю Эстермонт, сир Тристон с Рубежного холма.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Leon473 от 13 Июня, 2011, 19:00
Про зомби их их уничтожение - это просто реализовать, добавив им уязвимость только к рубящему типу урона, как у топоров, но никак не колющему ли оглушающему - просто сопротивление бронек им поднять против ненужных параметров
Проще не бывает - достать у разрабов исходники движка, обучится программированию на С++, или же найти программиста.
То, как броня поглощает урон определенного типа прописывается в module.ini, и это воздействует на всю броню, нельзя отдельной броньке прописать не уязвимость к определенному типу урона ;). Тип брони определяется только по ее параметрам защиты.
Если к примеру сделать, чтобы топовая броня полностью поглощала урон от колющих и тупых ударов, то полностью вся топовая броня будет поглощать этот урон, не зависимо от того на ком она одета. Со всеми остальными типами брони такая же ситуация.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 19:31
а в шапке я что выкладываю по твоему, свои фантазии?????????????
кино это хорошо, но то что наснимали, это 1 книга. где инфу брать ?
если на фильм опираться, то там 25-50% инфы всего.....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 19:36
а в шапке я что выкладываю по твоему, свои фантазии?????????????
кино это хорошо, но то что наснимали, это 1 книга. где инфу брать ?
если на фильм опираться, то там 25-50% инфы всего.....
Я имена спрашивал. У тебя тока фамилии - земли были.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 19:41
Ну и в шапке как бы все Баратеоны в куче, а после смерти Роберта Станнис и Ренли четко разделились.
За корону боролись - Ланистеры(Джофри), Робб Старк(король Севера), Станнис Баратеон(король на Драконьем острове), Ренли Баратеон, Бейлон Грейджой (король островов и севера).
Остальные дома поддерживали кого-нибудь из претендентов, не ведя собственную борьбу за корону. Война получила название войны 5 королей, правда до начала 5 книги только станнис дожил...
http://chronarda.ru/wiki/index.php/Война_Пяти_Королей- а вот подробная история войны.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 20:15
Ну и в шапке как бы все Баратеоны в куче, а после смерти Роберта Станнис и Ренли четко разделились.
За корону боролись - Ланистеры(Джофри), Робб Старк(король Севера), Станнис Баратеон(король на Драконьем острове), Ренли Баратеон, Бейлон Грейджой (король островов и севера).
Остальные дома поддерживали кого-нибудь из претендентов, не ведя собственную борьбу за корону. Война получила название войны 5 королей, правда до начала 5 книги только станнис дожил...
[url]http://chronarda.ru/wiki/index.php/[/url]Война_Пяти_Королей- а вот подробная история войны.

1) спс за спойлер><
2) у нас игра. И игрок будет сам историю творить. Начиная со смерти роберта у нас будет так как будет складываться в игре, а не так как в книге было. Взять к примеру сегун 2. То что было в истории так и есть именно до того момента как стартует игра. А дальше уже все складывается случайно, а не так как было на самом деле.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 20:20
нам самое главное всю инфу собрать. потом легче будет сам сценарий игры определять. а имена ..это уже баловство. родственников разделить- да.
и лично мне все надо. потом не мыкатся где кто .
vvovva, все нужно, что знаешь. я пока начал чтиво, в процессе наверстаю. но помощь твоя очень ценная.

Leon473, спасибо за информацию. 

EarlCherry, игра игрой, но определится как ее сделать,нужна полная инфа по миру. ты смотря фильм ее вижу всю выучил.
мелочи составляют 95% успеха любого дела. я например в минорах тех кто за стеной вижу несколько вариантов. а не было бы ее, кукиш- ройся ищи...
а фантазировать что там в 5 сезоне наснимают, не по мне.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 20:28
нам самое главное всю инфу собрать. потом легче будет сам сценарий игры определять. а имена ..это уже баловство. родственников разделить- да.
и лично мне все надо. потом не мыкатся где кто .
vvovva, все нужно, что знаешь. я пока начал чтиво, в процессе наверстаю. но помощь твоя очень ценная.

Leon473, спасибо за информацию. 

EarlCherry, игра игрой, но определится как ее сделать,нужна полная инфа по миру. ты смотря фильм ее вижу всю выучил.
мелочи составляют 95% успеха любого дела. я например в минорах тех кто за стеной вижу несколько вариантов. а не было бы ее, кукиш- ройся ищи...
а фантазировать что там в 5 сезоне наснимают, не по мне.
Я не говорю что инфа не нужна, я уточняю, что не все по книге будет. По сериалу я только броню смотрю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 20:33
фильм по книге снимают. а нам  по ней мод делать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 20:34
фильм по книге снимают. а нам ней по мод делать.
А нам взять и оттуда и оттуда, а потом самим додумать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 20:36
поэтому в шапку все и вставляю. в одном месте вся инфа.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 20:47
поэтому в шапку все и вставляю. в одном месте вся инфа.
Ты не понял почему я спорю. Я добавил всех баратионов в одну фракцию. А мне говорят, мол, баратионы каждый сам за себя был и вообще всего 5 королей было. Не будем же мы делить баратеонов на две фракции и всего 5 фракций делать. В моде каждый сам за себя будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 21:47
Я в програмировании ноль, но я где-то читал, что в варбанде можно только 5 фракций.
Ну и надо определиться со временем начала игры. Насколько я понимаю, что все начинается через некоторое время после смерти Роберта, где-то 9 серия по сериалу примерно.
Логично взять 5 перечисленных королей в качестве фракций, только заменив пидара Ренли на Дени, он к тому же быстро и бесславно помер. Делать из армии Дейенерис силы вторжения нелогично, в спойлерах 5 части говориться, что надежда вестероса на спасение связана только с ней.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 21:54
Я в програмировании ноль, но я где-то читал, что в варбанде можно только 5 фракций.
Ну и надо определиться со временем начала игры. Насколько я понимаю, что все начинается через некоторое время после смерти Роберта, где-то 9 серия по сериалу примерно.
Логично взять 5 перечисленных королей в качестве фракций, только заменив пидара Ренли на Дени, он к тому же быстро и бесславно помер. Делать из армии Дейенерис силы вторжения нелогично, в спойлерах 5 части говориться, что надежда вестероса на спасение связана только с ней.
Мы хотели сделать каждый дом отдельной фракцией. Т.е. 9 фракций.
P.S.
в warbande в самом 6 фракций:D уже больше 5. В моде 1257 AD вообще штук 15 наверно. Так что можно сделать много.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 21:57
достракийцам предлагаю отдать весь остров через узкое море. сценарий игры надо корректировать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 21:59
достракийцам предлагаю отдать весь остров через узкое море. сценарий игры надо корректировать.
Мы  так и собирались, разве нет?Скажем, что датракийцы захватили весь остров перед тем, как идти в 7 королевств.
Что с грейджоями делать? У них в 2-3 раза меньше лордов, чем у остальных.

Добавлено:
Мормонт кстати будет подчиненным у Таргариенов. Так что его надо будет заменить на другого лорда. На родственника например. Они же у него были наверно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 22:09
сам не знаю... мож наемниками или включить в какойто дом как подразделение.
мормонт не важно достакийцам их имена. у дрого вроде кровные братья, их как лордов.
кстати vovva, а тaм по остальным кхалам инфа есть?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 22:15
 Кстати, основу армии Дейенерис будут составлять безупречные и отряды наемников), а после смерти Дрого дотракийцы перестают влиять на ход событий в принципе. Она останется одна с Джорахом и кровниками и в Кварте завербует себе новую армию, а дотракийцы вернуться к своим пастбищам и набегам.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 22:17
Кстати, основу армии Дейенерис будут составлять безупречные и отряды наемников), а после смерти Дрого дотракийцы перестают влиять на ход событий в принципе.
опаньки... грохнули все таки... блин незнание не освобождает от ответственности
vvovva, мож составить примерную фракцию, владения - имена. а то я пока дочитаю...

Добавлено:
Цитировать (выделенное)
а дотракийцы вернуться к своим пастбищам и набегам.
ну это можно и не вставлять в игру наверно. пусть татары всеж нападают))))

Добавлено:
а  Дейенерис как королеву. причем пусть будет бой баба
интересная смесь - дракон и восток.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 22:23
Дотракийцев нельзя убирать. Это в книге они ушли обратно,а у нас с момента смерти короля Роберта все в ином русле пойдет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 13 Июня, 2011, 22:29
Еще раз повторю, что это игра. Если зомби вырвутся то всем кабздец получается .Или ты предлагаешь дать всем топоры?

да нифига им не кабздец - просто будут безполезны все стрелковые войска. войска с дубинками. и колющие удары копий и мечей - все остальные удары мечами. топорами, алебардами - они режущие ) Фишка будет в том, что этих злых и сильных зомби не перестрелять издалека, а толькоможно зарезать - причем еще и всякие таранные удары конницы не покатят (они вроде тоже колющие)

Просто 90% состовляющих тактик выноса сильных парней - это конницей маячить, пока стрелки всех убьют, а с зомбаками такое не покатит, вот их и будут бояца - c ними бейся, небейся  а все равно большие потери будут
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 22:31
По дотракийцам (людям в смысле) инфы нет никакой, можно делать все, что душе угодно.
Действие за морем далее будет происходить в Кварте, в городах рабовладельцев  Астапор, Юнкай и Миэрин.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июня, 2011, 22:34
ну а всетаки ты больше в теме. приблизительные фантазии, имена там.

 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 22:35
Добавь в шапку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 13 Июня, 2011, 22:37
Ну, попробую придумать что-нибудь созвучное...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 13 Июня, 2011, 22:46
К слову, на тейлворлдсе есть куча полезной инфы модостроителям http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,48405.0.html

В частности :
http://www.lowchensaustralia.com/names/medievalnames.htm
Сборники исторических имен по культурам - рекомендовано и одобрено saxondragon'ом

В качестве идеи, можно будет реализовать всяких разбойников-миноров, имеющих владения, как самостоятельную фракцию, если к ним вступит игрок (поднимет с ними отношения и найметься к ним) - станет доступна функция маршала, и возможность захватывать замки (без игрока, они в большую толпу собираться не будут)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 13 Июня, 2011, 23:01
Оформил названия домов и название игры. Замени текст на эти картинки. Вроде неплохо у меня получилось. Название мода по центру сделай, а названия домов по краю.
(http://s47.radikal.ru/i116/1106/14/ddbb832d2d3c.jpg)
(http://s51.radikal.ru/i134/1106/51/eb378aa59add.jpg)
(http://s07.radikal.ru/i180/1106/30/19279fc979e7.jpg)
(http://i040.radikal.ru/1106/72/251c57ed8310.jpg)
(http://s41.radikal.ru/i091/1106/59/e2474e965762.jpg)
(http://s56.radikal.ru/i154/1106/a3/ddc9199d4ebd.jpg)
(http://s013.radikal.ru/i324/1106/1d/24a3c1203a56.jpg)
(http://s003.radikal.ru/i202/1106/07/c9c36c51c8b0.jpg)
(http://s06.radikal.ru/i179/1106/f7/136a83fe055d.jpg)
(http://i036.radikal.ru/1106/64/4b32cbf4dcd6.jpg)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Падла Блюз от 14 Июня, 2011, 11:53
забавно, а как невинно все начиналось - текстурка не по нравилась )))
зы: не даляйте пост, он типа закладки ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 14 Июня, 2011, 17:17
По дотракийцам - в книге имен мало. Дрого, Квото, Кохолло, Ракхаро, Куаро, Агго, Золло, Игго.
Есть имя одно кхала - Тэммо.
Таким образом, имена у дотракийцев простые - 2-3 слога с окончанием на "о".
Типа - Транто, Дарго, Имео, Ксаро, Вакко, Камтуро, Наруто, Зорро и т.д.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 14 Июня, 2011, 19:41
По дотракийцам - в книге имен мало. Дрого, Квото, Кохолло, Ракхаро, Куаро, Агго, Золло, Игго.
Есть имя одно кхала - Тэммо.
Таким образом, имена у дотракийцев простые - 2-3 слога с окончанием на "о".
Типа - Транто, Дарго, Имео, Ксаро, Вакко, Камтуро, Наруто, Зорро и т.д.
Ради всего святого, только не наруто)))))) А фамилии у них есть? Я вот не особо в них разбираюсь, но вроде кхал это как король и он один на весь народ. Или таких кхалов у датракийцев много?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июня, 2011, 19:53
отвлекся немного от мануала на инглише....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 14 Июня, 2011, 20:17
У дотракийцев проходят только одни имена в тексте, видимо их и так надо называть, и кхалов много, вот цитата:"Дотракийцы объединены в племена — так называемые кхаласары. В крупнейших кхаласарах может ездить до ста тысяч всадников[1]; впрочем, кхаласары подвержены легкому слиянию и еще более легкому раздроблению. Кхаласаром управляет выборный племенной вождь — кхал. Его жена называется кхалиси[3], а сын-первенец и наследник — кхалакка. Ближайшее окружение кхала, так называемые кровные всадники — не просто телохранители, но члены братства, с которым кхал разделяет боевые трофеи и жен (Дейенерис как жена Дрого была исключением), но не коня. Кровные всадники обязаны следовать за кхалом в битвах, а после его смерти — в загробный мир, покончив с собой. "

Кхаласар — не армия, а именно кочующее племя, в котором все от мала до велика умеют ездить верхом, так что дети, женщины и старики сопровождают дотракийских воинов в любом переходе и в любом набеге на соседей.


Добавлено:
имена Старков
ВЛАДЕНИЯ                            ЛОРДЫ

Винтерфелл (столица)     Эддард  Старк (умер) Робб Старк (пока жив)
Последний очаг                Большой Джон Амбер
Кархолд                             Рикард Кастарк
Темнолесье                        Роберт Гловер
Медвежий остров             Мейдж Мормонт, леди(под вопросом. на острове)
Торрхенов удел                 Хелман Толхарт
Источники(область)           Рассвел
Город-на-кургане              Дастин
Белая гавань                     Виман Мандерли
Старый замок                    Ондри  Локе
Кремниевые пальцы          Флинты
Вдовий дозор                    леди Лиэса Флинт
Дозор в сероводье            Хоуленд Рид
Сервин                              Клей Сервин
Таранные ворота                ?
Ров кайлин                          ?
                               Бринден Талли, командир разведчиками и советник Робба, ну и не знаю стоит ли к Старкам прикреплять предателя Русе Болтона из Дредфорта



Добавлено:
Мартеллы
Владения                           Лорды
Солнечное копье          Доран Нимерос Мартелл
Лимонная роща             Дэзнел Дальт
Призрачный холм          леди Нимелла Толанд
Благословенный            леди Делонна Аллирион
Соленный берег            Тремор Гэргален
Вэйт                               Вэйт
Тор                                леди Мирия  Джордейн
Серый Гастон                   ?
Айронвуд                       Андерс Айронвуд
Адский холм                  Хармон Уллер
Песчаник                      (любое имя) Кворгил
Небосвод                      (любое имя) Фоулер
Звездопад                    Эдрик  Дейн
Горная келья                  ?
Нагорье                         Муллендор
Черногорье                   Лара Блэкмонд, леди
Королевский курган      Дагос Мэнвуди
Грифово гнездо              ?
Вечерняя песнь             Пирс  Карон
Виль                               (любое имя) Виль
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2011, 07:49
vvovva, хорошая инфрмация :thumbup:. ждем продолжения.
а кто бриндон тали -  брат лорда талли?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 15 Июня, 2011, 08:16
Ок, понял
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 15 Июня, 2011, 11:27
Немного подправил названия домов.

(http://s44.radikal.ru/i106/1106/8a/7aed84c9f51a.jpg)
(http://s003.radikal.ru/i202/1106/e5/ed8c5b549f12.jpg)
(http://s40.radikal.ru/i090/1106/8d/b8852d623a09.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i327/1106/8e/0fd26e1ded45.jpg)
(http://s011.radikal.ru/i317/1106/bc/e1987d27330a.jpg)
(http://s46.radikal.ru/i111/1106/43/6a144b0f8a66.jpg)
(http://s002.radikal.ru/i198/1106/d4/933b11d52f03.jpg)
(http://i042.radikal.ru/1106/22/1ca3def574d1.jpg)
(http://i030.radikal.ru/1106/0f/cb485760be7d.jpg)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 15 Июня, 2011, 13:42
Таки мы решим, сколько ступеней прокачки вводить будем для юнитов? А то я отсебятины нафигачу, и мне все "фу" скажут.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 15 Июня, 2011, 16:11
Таки мы решим, сколько ступеней прокачки вводить будем для юнитов? А то я отсебятины нафигачу, и мне все "фу" скажут.
Сначала бы количество фракций и их лордов, а так же состав точно утвердить. 

Добавлено:
В новой серии показали лорда фрея и его ораву детей :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 15 Июня, 2011, 17:06
Да, Фреев надо добавить по-любому...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2011, 19:54
немного информации
постоянно встречается упоминание о древней Валирии( самое лучшее оружие в этой истории- рунны и магия). с этим родилась неплохая идейка.
в каждой столице вставить на улицу торговца этим оружием, причем разного оружия. например в королевской гавани - торговец мечами. и так по всем видам оружия.
это оружие сделать хит боксом. то есть оно добавляет игроку определенных статов.




Добавлено:
Ingermann, длинные линейки лучше не делать.я думаю до 10-12 юнитов на фракцию
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dark Blade от 15 Июня, 2011, 20:46
интересно какое мнение гаргуля по поводу этой темы :) кроме кучи инфы я ничего касающегося разработки чтото не вижу...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2011, 20:49
так и тема то в мозговом штурме и называется сбор инфы.
или это запрещено?  я наверно что-то перепутал прочитав это
"Проектирование и планирование новых модификаций M&B"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 15 Июня, 2011, 21:16
Немного по арренам
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июня, 2011, 21:21
интересно какое мнение гаргуля по поводу этой темы :) кроме кучи инфы я ничего касающегося разработки чтото не вижу...
так ты у него и спроси,если есть чем стоящим поделиться или предложить,пиши... принимаем любую помощь,если пофлудить захотелось, тогда тебе в другой раздел...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 15 Июня, 2011, 21:29
немного информации
постоянно встречается упоминание о древней Валирии( самое лучшее оружие в этой истории- рунны и магия). с этим родилась неплохая идейка.
в каждой столице вставить на улицу торговца этим оружием, причем разного оружия. например в королевской гавани - торговец мечами. и так по всем видам оружия.
это оружие сделать хит боксом. то есть оно добавляет игроку определенных статов.




Добавлено:
Ingermann, длинные линейки лучше не делать.я думаю до 10-12 юнитов на фракцию
Не думаю что надо продавать валирийское оружие, может лучше за квесты его давать? Или за что нибудь особо сложное.  Покупать не интересно, интересней заработать как либо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июня, 2011, 21:31
сделать что то на подобие рунного в пендоре...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2011, 21:49
ребята я идею подал. сделать его хит боксом в наших силах, а как оно зарабатыватся будет тут уже наши фантазии.
надо свое придумать...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 15 Июня, 2011, 22:18
Грейджои
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 15 Июня, 2011, 22:36
интересно какое мнение гаргуля по поводу этой темы :) кроме кучи инфы я ничего касающегося разработки чтото не вижу...

всем интересно... тихо ждём  8-)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 15 Июня, 2011, 22:52
Ланистеры
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2011, 23:58
Цитировать (выделенное)
всем интересно... тихо ждём  8-)
мне вот тоже интересно стало.....
наверно в шапке надо бла-бла-бла разместить про то каким интересным будет мод)))


Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 16 Июня, 2011, 00:26
Легионер, вот немного подправил названия (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=10967.msg406894#msg406894). Хз  какой вариант лучше. в старом казалось меч наискосок немного

Добавлено:
Цитировать (выделенное)
всем интересно... тихо ждём  8-)

мне вот тоже интересно стало.....
наверно в шапке надо бла-бла-бла разместить про то каким интересным будет мод)))

Напиши:
- 9 фракций из книги
- возможность найма нпс в советники
- линейки квестов для каждого из домов
- элитные юниты для каждого дома кроме основной линейки
- тонна нового барахла
- новые сцены
- минорные фракции
Ну и еще чего нибудь по твоему вкусу
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: BiBiS от 16 Июня, 2011, 07:52
Имхо, оружие и броню надо делать сетовыми xD

Причем ориентированные - сеты торговца, воина (можно сделать с функцией слабого регена в полной сборке)
Еще б найти как прямым образом бонус к ХП добавлять, вот можно было бы шалить так шалить

А с местным эпическим оружием - придумать квест в стиле книги, или эпизода из книги/сериала и вставить в игру (идеально чтобы он был многоступенчатый, но выполнимый - не так как лагающий на всех степенях "вызволить лорда из замка")

Давать его будет местные "крутые" оружейники - причем, это не те которые будут по одному в городах (как выразился легионер - профилирующие один тип оружия) - с ними можно будет качать репутацию (как в пндоре качаешь репутацию со своей деревней/замком) - не по 5 единичек сразу а по 1-2 - каждый торговец может генерировать простые квесты (Принеси N железа, Раздай N связок мечей данным гарнизонам, Иди убей мерзавца, который моим крутым мечом зарезал кого-то там и скрылся в деревне N) - при большой репутации можно будет открыть квест на более рутого торговца где-нибудь в этой фракции, который и даст квест на эпик оружие
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июня, 2011, 08:02
EarlCherry,вечером изменю заголовки. хорошие получились
я чесно говоря не понимаю почему я должен обязательно написать что в моде будет реализовано. список долгий получится. мне все равно на под....начки некоторых товарищей. идет процесс создания карты и чтоб на карте все соответствовало тому миру который мы решили воплотить в мод. нужна инфа.
а просто переименовать кальрадийские города в названия из книги , переобозвать все войска, напихать по быстрому новых бронек и оружия и выставить все в шапке и кричать мы сделали новый мод, мы класные пацаны... кстати как в большинстве тем в мозговом штурме.
для непонятливых - карта будет такая как в шапке, фракции как шапке, название городов замков как в шапке. имена лордов как в шапке.
идет работа по созданию карты и инфа в шапке, это то что нужно для реализации . и походу выполнения работы, то что будем вносить в игру будет отображатся тоже в шапке. у меня голова не дом советов, чтоб все сразу продумать и написать и заниматся паралельно работой.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 16 Июня, 2011, 12:04
EarlCherry,вечером изменю заголовки. хорошие получились
я чесно говоря не понимаю почему я должен обязательно написать что в моде будет реализовано. список долгий получится. мне все равно на под....начки некоторых товарищей. идет процесс создания карты и чтоб на карте все соответствовало тому миру который мы решили воплотить в мод. нужна инфа.
а просто переименовать кальрадийские города в названия из книги , переобозвать все войска, напихать по быстрому новых бронек и оружия и выставить все в шапке и кричать мы сделали новый мод, мы класные пацаны... кстати как в большинстве тем в мозговом штурме.
для непонятливых - карта будет такая как в шапке, фракции как шапке, название городов замков как в шапке. имена лордов как в шапке.
идет работа по созданию карты и инфа в шапке, это то что нужно для реализации . и походу выполнения работы, то что будем вносить в игру будет отображатся тоже в шапке. у меня голова не дом советов, чтоб все сразу продумать и написать и заниматся паралельно работой.
Согласен.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 16 Июня, 2011, 19:06
товарисчи как вы будете мод делать,не пойму,прочитал пока 3 книги,местами муть полная, местами норм книги...если как тут товарисчи по вархаммеру,то недоделка получится или такой большой мод,что не каждый рискнет скачивать а потом недоделки вылавливать...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 16 Июня, 2011, 19:19
Мод, мне кажется, удобнее создавать блоками - карта и персы (лорды) - основной блок, оружие и доспехи - второй, и так далее. Пока времени не много у меня, завтра вечером плотно засяду за юнитов, привлеку консультанта :). 10-12 юнитов на фракцию - это 4 уровня прокачки. Какой максимальный уровень? 40 делать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 16 Июня, 2011, 22:25
Тиреллы
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 17 Июня, 2011, 01:00
Мод, мне кажется, удобнее создавать блоками - карта и персы (лорды) - основной блок, оружие и доспехи - второй, и так далее. Пока времени не много у меня, завтра вечером плотно засяду за юнитов, привлеку консультанта :). 10-12 юнитов на фракцию - это 4 уровня прокачки. Какой максимальный уровень? 40 делать?
Мы и собирались частями делать. А 4 уровня мало. Надо 5 уровней у основных фракций.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 17 Июня, 2011, 12:00
Вай мэ.... Господа, по модели крестьянин (1 лвл.) - ополчение (5 лвл.) - воин (15 лвл.) - опытный воин (25 лвл.) - мастер (40 лвл.) начинаю делать ветки развития юнитов основных фракций. Есть возражения, поправки, собственные предложения или ещё что - оперативнее оповещайте, пожалуйста. Просто не очень-то будет, если все скажете, что надо было что-то изменить уже после завершения.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июня, 2011, 12:10
может предварительно по каждой фракции какую нибудь схемку вылаживать.
Ingermann, фракции которые точно в игре будут
тиррелы, мартелы, старки, арены, ланистеры, баратеоны, талли.
по остальным пока неоднозначно -  бриджолы малочисленны, поэтому предлагаю сделать их морскими минорами( на кораблях)
по дотракийцам( с главой дома таргариенов- денерис) сделать их армией вторжения. игра то у нас про захват власти в семи королевствах.
и если раздуть до 9 много неувязок получается. 

Добавлено:
мое предложение(выше). господа, давайте определимся с фракциями.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 17 Июня, 2011, 13:09
Так и буду поступать. Сработаю дерево развития, подумаю над вооружением и обмундированием юнитов, выложу на обсуждение, и так с каждой фракцией.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 17 Июня, 2011, 13:40
может предварительно по каждой фракции какую нибудь схемку вылаживать.
Ingermann, фракции которые точно в игре будут
тиррелы, мартелы, старки, арены, ланистеры, баратеоны, талли.
по остальным пока неоднозначно -  бриджолы малочисленны, поэтому предлагаю сделать их морскими минорами( на кораблях)
по дотракийцам( с главой дома таргариенов- денерис) сделать их армией вторжения. игра то у нас про захват власти в семи королевствах.
и если раздуть до 9 много неувязок получается. 

Добавлено:
мое предложение(выше). господа, давайте определимся с фракциями.
У нас руки развязаны, мы же не 1 в 1 делаем. Вырезать грейджоев и таргариенов глупо, ибо у них самые специфичные солдаты. Все остальные рыцари как рыцари, а тут всадники-дикари и викинги-разбойники. Грейджоям сами придумаем лордов, таргариенам добавим городов и лордов.
Дотракийцы что то вроде кергитов, а грейджои вроде северного королевства.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 17 Июня, 2011, 17:06
по дотракийцам вопросик,а вот викингов  :D нужно оставить ,очень оригинальная фракция получится ,не обязательно раздувать фракцию до стандарта ,можно усилить линейку войск фракции(не количеством ,а качеством)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 17 Июня, 2011, 17:21
по дотракийцам вопросик,а вот викингов  :D нужно оставить ,очень оригинальная фракция получится ,не обязательно раздувать фракцию до стандарта ,можно усилить линейку войск фракции(не количеством ,а качеством)...
не думаю, что стоит делать одну фракцию сильнее других. Тогда игроки только за нее и будут играть. это все равно что в (прости Господи) попе были бы нолдоры как фракция и их так же можно было бы нанимать как обычных. Дотракийцев тоже надо оставить. Всегда в мнб была фракция из одних всадников. Не стоит нарушать традиции. Но это ИМХО конечно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июня, 2011, 17:47
корабли еще бы  на варбанде сделать как на ваниле. как на ванилу вставить я нашел руководство. но на варбанд перерыл, не найду.
единственное что нашел, это минорные морские юниты (лорды плавать не могут) и морские караваны.
наши реализовали эту наработку с талес
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg369437#msg369437 (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg369437#msg369437)
можно конечно карту подправить (  острова включить в материк )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 17 Июня, 2011, 18:06
корабли еще бы  на варбанде сделать как на ваниле. как на ванилу вставить я нашел руководство. но на варбанд перерыл, не найду.
единственное что нашел, это минорные морские юниты (лорды плавать не могут) и морские караваны.
наши реализовали эту наработку с талес
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg369437#msg369437[/url] ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=4203.msg369437#msg369437[/url])
можно конечно карту подправить (  острова включить в материк )

А нельзя разве просто сделать воду как другой тип местности. например лес замедляет, а на воде меняется модель. И считать воду как поверхность обычную. Тогда и лорды и игрок смогут по ней ездить без проблем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 17 Июня, 2011, 22:09
Талли
Только умоляю, выделите Фреев в отдельную фракцию. Наверно все читавшие книгу будут с огромным удовольствием вырезать этих пидарасов...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июня, 2011, 22:20
Цитировать (выделенное)
Только умоляю, выделите Фреев в отдельную фракцию. Наверно все читавшие книгу будут с огромным удовольствием вырезать этих пидарасов...
vvovva, они ж знаменоносцы талли... а вырезать и так можно...
подскажи по мартелам, пустыня им подойдет для места жительства?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 17 Июня, 2011, 22:46
Дорн - одно из Семи Королевств. Находится под властью Мартеллов. Занимает обширные земли на юге континента. Граничит с Простором и Штормовым Пределом, отношения с которыми то и дело переходят в военные конфликты[1] . Королевство имеет протяженные морские границы: на северо-востоке его берега омывает Дорнийское море, с востока - Узкое море, с юга - Летнее море. Особенность географического расположения в том, что от остальных земель Дорн отделен труднопроходимой горной грядой. Пограничные горные земли именуют Дорнийскими Марками
Дорн - самое южное из Семи Королевств, и климат здесь соответствующий. Высокие температуры, мало осадков. «Красная сухая земля» - так отзывается о Дорне принцесса Ариана[
 Да, Дорн это пустыня.
Ну а про Фреев говорили, что они не исполняют свои обязанности, а лучше дочитай до красной свадьбы и желание сделать Фреев знаменосцами талли пропадет)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июня, 2011, 23:03
vvovva, я пока битву королей до середины дочитал. пойми. вставить не проблема . один замок и 3 деревни. день на 20 ну на 30 их как фракции существовать не будет.
подлые скоты, согласен но от реалий игрового процесса не уйдешь . из-за одного королька ( ну и 3 сына) прийдется как и для остальных фракций делать. (юниты, квесты). можно квест придумать один для всех фракций по захвату близнецов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vvovva от 17 Июня, 2011, 23:54
типа Баратеоны
Ну нельзя вставить Фреев так нельзя)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 18 Июня, 2011, 09:26
типа Баратеоны
Ну нельзя вставить Фреев так нельзя)
фреи будут 100%. Как лорды талли. Но наказать их можно будет)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 18 Июня, 2011, 13:28
всем доброе время суток! вопрос а свою фракцию организовать можно будет или придется воевать за какую то выбранную?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 18 Июня, 2011, 14:31
всем доброе время суток! вопрос а свою фракцию организовать можно будет или придется воевать за какую то выбранную?
Можно будет свой дом создать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 22 Июня, 2011, 15:25
благодаря EarlCherry, у нас есть ВМФ, но мостов не будет.
теперь либо делать широкими реки, либо чтобы не отказываться от идеи мостов сделать броды.
и второй вопрос с окияном - плаваем где душе угодно или делаем систему портов.
берег ограничиваем камнем, выход с порта и по руслу некоторых рек. далее не весь океан доступен -
только вокруг материка и в узком море.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 22 Июня, 2011, 23:48
По-моему уже делается мод на эту тему, но если уж есть предложение, готов помочь с идеями, квестами а самое главное со сценоделием
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RomLEX от 23 Июня, 2011, 13:26
идея понравилась, жаль только книг не читал и фильма не видел. пропустил как то даже удивительно, вроде стараюсь отслеживать. почитаю в тему войду. по фентази делать прикольно наворотить можно много чего.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 17:48
По-моему уже делается мод на эту тему, но если уж есть предложение, готов помочь с идеями, квестами а самое главное со сценоделием
делают зарубежные парни,у каждого своё видение,а помощь очень даже приветствуется,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 23 Июня, 2011, 21:47
зарубежные парни делают мод для мультилпеера?
этот мод(для одиночки) хорошая идея, но сейчас зашел(в первые за месяц) на почту-мне приходят рассылки с "7 королевств"... парни до того как вы сделаете этот мод выйдет настоящая игра
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Июня, 2011, 22:35
ромлех, надумаешь - ждем.
тут никто лошадей не гонит)
Aderg, а что значит настоящая игра? если типа dragon age 2 то и смотреть ее не хочется..(не то что играть)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 23 Июня, 2011, 22:45
ромлех, надумаешь - ждем.
тут никто лошадей не гонит)
Aderg, а что значит настоящая игра? если типа dragon age 2 то и смотреть ее не хочется..(не то что играть)
по ходу типа того и имел ввиду чел,про варбанд никаких упоминаний в инете не нашёл,за исключением того мода ,что за бугром делают..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 24 Июня, 2011, 07:45
смотрим сюда (http://7kingdoms.ru/2011/rts-game-of-thrones-genesis/)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июня, 2011, 07:59
и какое отношение это имеет к рпг?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 24 Июня, 2011, 08:42
вот рпг (http://7kingdoms.ru/2011/igra-prestolov-rpg/).
Даже раньше выйдет
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RomLEX от 24 Июня, 2011, 10:01
вот рпг ([url]http://7kingdoms.ru/2011/igra-prestolov-rpg/[/url]).
Даже раньше выйдет

а какое отношение к варбанд? меня чет после знакомства с МиБом игры на других движках чегото не цепляют, хоть и чесно пытаюсь, так что про другие игры не по теме
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 24 Июня, 2011, 10:34
просто пошел разговор о моде,
я говорю, что собираться делать что-то сейчас бессмысленно( =/) т.к. скоро уже выйдут игры по этой тематике
Представьте скажем
Oblivion и мод МиБа по Elder Scrols
Я думаю что будет тож самое
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июня, 2011, 10:53
просто пошел разговор о моде,
я говорю, что собираться делать что-то сейчас бессмысленно( =/) т.к. скоро уже выйдут игры по этой тематике
Представьте скажем
Oblivion и мод МиБа по Elder Scrols
Я думаю что будет тож самое
Я бы и в то и в то сыграл. Фишка мнб в возможности собирать армию и управлять королевством. Такого в той рпг не будет точно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 24 Июня, 2011, 13:49
зато в стратежке будет))
хотя я все таки предложил помощь как и знатока ПЛИО так и сценодела
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июня, 2011, 14:46
зато в стратежке будет))
хотя я все таки предложил помощь как и знатока ПЛИО так и сценодела
Нужно сделать сцену тронного зала, как в сериале было с таким же троном из мечей. Возьмешься?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 24 Июня, 2011, 15:40
только тронный зал? мм... можно, но думаю стандартными текстурами я тут не обойдусь
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июня, 2011, 16:00
EarlCherry, зачем такая сложность, там моделирование с текстурами новое делать надо.
Loras Tyrell, попробуй пайк например что то типа этого, применительно к ресурсам игры.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июня, 2011, 20:31
EarlCherry, зачем такая сложность, там моделирование с текстурами новое делать надо.
Loras Tyrell, попробуй пайк например что то типа этого, применительно к ресурсам игры.

Какая сложность? Можно старые сцены использовать, главное железный трон сделать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июня, 2011, 20:33
просто пошел разговор о моде,
я говорю, что собираться делать что-то сейчас бессмысленно( =/) т.к. скоро уже выйдут игры по этой тематике
Представьте скажем
Oblivion и мод МиБа по Elder Scrols
Я думаю что будет тож самое
Вообще я бы хотел фэнтези мод с вапирами, оборотнями, некромантами, тайными культами и т.п.) А в вестеросе ничего такого нет. Разве что драконы да ходоки.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Leon473 от 24 Июня, 2011, 22:35
Какая сложность? Можно старые сцены использовать, главное железный трон сделать.
Во-первых, в игре нет подходящих моделей и текстур, поэтому в итоге выйдет жалкая пародия на тронный зал. Во-вторых, в игре нет модели и текстуры железного трона. Как по твоему сценодел (и именно сценодел, а не моделист и текстурщик) должен это сделать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 24 Июня, 2011, 23:01
Какая сложность? Можно старые сцены использовать, главное железный трон сделать.
Во-первых, в игре нет подходящих моделей и текстур, поэтому в итоге выйдет жалкая пародия на тронный зал. Во-вторых, в игре нет модели и текстуры железного трона. Как по твоему сценодел (и именно сценодел, а не моделист и текстурщик) должен это сделать?
Leon грац...
Легионер начну делать, когда закончу с уже почти сделанной "долиной Аррен"(для мультиплеера)
Мне лень писать в личку поэтому я напишу сюда(знаю что прочтешь)-для "Из Варяг в Греки" достал шмотки Narfовской работы а также текстуры дракара
З.Ы. парни те скажут, что я всех кинул и уехал
З.З.Ы. сори что не по теме-быстрей и удобней написать сюда
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 09:09
Какая сложность? Можно старые сцены использовать, главное железный трон сделать.
Во-первых, в игре нет подходящих моделей и текстур, поэтому в итоге выйдет жалкая пародия на тронный зал. Во-вторых, в игре нет модели и текстуры железного трона. Как по твоему сценодел (и именно сценодел, а не моделист и текстурщик) должен это сделать?
1) я имел ввиду внутреннюю часть замка в городе.
2) в моем понимании сценодел должен уметь работать и с моделями и с текстурами. Берем модели и текстуры трона и мечей разных. Дальше думаю не надо объяснять.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Leon473 от 25 Июня, 2011, 12:33
1) я имел ввиду внутреннюю часть замка в городе.
2) в моем понимании сценодел должен уметь работать и с моделями и с текстурами. Берем модели и текстуры трона и мечей разных. Дальше думаю не надо объяснять.
1) я как раз о ней.
2) Сценодел - это человек, который занимается созданием сцен для миба. Все что сценодел должен уметь - создавать сцены, моделями и текстурами занимаются другие люди.
Если в твоем понимании, сценодел должен уметь делать еще и модели с текстурами, то учти, что это твое личное мнение, не признанное большинством со всеми вытекающими, и из-за твоего личного мнения, сценоделы не начнут изучать и заниматься моделями и текстурами, ибо это не те виды работа, которыми они занимаются.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 12:38
1) я имел ввиду внутреннюю часть замка в городе.
2) в моем понимании сценодел должен уметь работать и с моделями и с текстурами. Берем модели и текстуры трона и мечей разных. Дальше думаю не надо объяснять.
1) я как раз о ней.
2) Сценодел - это человек, который занимается созданием сцен для миба. Все что сценодел должен уметь - создавать сцены, моделями и текстурами занимаются другие люди.
Если в твоем понимании, сценодел должен уметь делать еще и модели с текстурами, то учти, что это твое личное мнение, не признанное большинством со всеми вытекающими, и из-за твоего личного мнения, сценоделы не начнут изучать и заниматься моделями и текстурами, ибо это не те виды работа, которыми они занимаются.
Агрессивный ты какой-то. Я ни от кого ничего не требовал, просто сказал что было бы неплохо сделать. В том что бы сделать тронный зал не вижу никаких проблем. В каждом городе есть внутренние сцены замка. В чем проблема? Бог с ним с троном, сами сделаем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Июня, 2011, 17:07
Читал этот цикл, ток недавно думал, было бы неплохо сделать мод на эту тему )), Я делаю модели и текстурю их, готов оказать посильную помощь.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 17:19
Serega, сейчас в производстве карта, сделана примерно процентов на 30, сделаны территории севера,старков арренов
на следующей недели думаю завершу с топографией.

трон сможешь сваять из мечей?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Июня, 2011, 17:21
займусь, над ток из кины его выцепить в норм ракурсе.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 19:15
предлагаю по таргариенам сделать фракцию из вольных городов. в книге много инфы про войска
и наемников вольных городов. есть даже оригинальные роды войск.
дотракийцев сделать либо наемниками, либо минорами( можно и то и то)
          или
 включить как ветку войск, и добавить их минорными кхалами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 19:29
(http://funkyimg.com/u2/370/764/iron-throne.jpg)
(http://bestfilmchyk.ucoz.ru/2011/igra_prestolov_2011.jpg)

Вот как то так должно выглядеть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 19:31
предлагаю по таргариенам сделать фракцию из вольных городов. в книге много инфы про войска
и наемников вольных городов. есть даже оригинальные роды войск.
дотракийцев сделать либо наемниками, либо минорами( можно и то и то)
          или
 включить как ветку войск, и добавить их минорными кхалами.
Мне кажется войскам вольных городов подойдут доспехи саранидов. Уж больно удачно они получились в варбанде. НУ это как один из видов наемников.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 19:50
EarlCherry, их(доспехи) если немного переделать то подойдут дорнийцам, как мы с тобой и
думали. просто у вольных городов по книге свои специфические воины и весьма интересные.
 и територию раздувать нехочется. сделать узкую прибрежную полосу- все вольные города на побережье почти.
эт как предложение.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 25 Июня, 2011, 20:35
Для тронного зала за основу можно взять модель из стандартного редактора castle courtyard. Но если брать за основу эту модель то понадобится потолок хотя я честно не помню наизусть весь редактор но по-момему там что-то подходящее есть.
 И пока я 2 недели пользуюсь лишь ipadом то могу наклепать пару текстиков.
Надо дать возможность побыть также межевым рыцарем а после поступить к какому-то дому на службу
Дотракийцев наемниками делать нельзя.
В книге я помню лишь одного наемника дотракийца да и тот аморален. У дотракийцев слишком суровый кодекс "чести". Для наемников используйте "бравых ребят", а также нужны наемники отравители...
Дотракийцев отдать ДЕНИ, стати компанию таргариенов надо начинать с момента рождения дракоеов. И того у Таргариенов у нас на сегодняшний момент 2 юнита,при этом драконов у дени в армии должно быть максимум 3 и если дракон умирает то нанять нового можно в определенном месте(назовем его пепелищем). Также к таргариенам надо дать не помню как называются-те кровожадные евнухи со странными именами
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 20:48
да как-то вперед настолько не смотрели. то что квесты сделать основой за прохождение фракции
(для каждой свои) это решили уже.
нам сейчас главное основу сделать. а это процесс не быстрый.
там не только евнухи. орден наемных убийц есть еще. не помню всех.
а какая линейка войск у дорнийцев- всадники, ну еще и братья милосердия с топорами.
вот их и вставить как ветку. по книге после смерти дрого дени вроде в вольные города за наемниками подалась. тем более интересней фракция получится.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 25 Июня, 2011, 20:51
Команда по тихоньку набирается...может переносить тему?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 20:56
Команда по тихоньку набирается...может переносить тему?
куда? вроде кроме идей и половины карты показывать нечего....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 21:49
EarlCherry, их(доспехи) если немного переделать то подойдут дорнийцам, как мы с тобой и
думали. просто у вольных городов по книге свои специфические воины и весьма интересные.
 и територию раздувать нехочется. сделать узкую прибрежную полосу- все вольные города на побережье почти.
эт как предложение.
Тоже можно, я если честно понятия не имею как дорнийцы выглядят.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 21:52
Для тронного зала за основу можно взять модель из стандартного редактора castle courtyard. Но если брать за основу эту модель то понадобится потолок хотя я честно не помню наизусть весь редактор но по-момему там что-то подходящее есть.
 И пока я 2 недели пользуюсь лишь ipadом то могу наклепать пару текстиков.
Надо дать возможность побыть также межевым рыцарем а после поступить к какому-то дому на службу
Дотракийцев наемниками делать нельзя.
В книге я помню лишь одного наемника дотракийца да и тот аморален. У дотракийцев слишком суровый кодекс "чести". Для наемников используйте "бравых ребят", а также нужны наемники отравители...
Дотракийцев отдать ДЕНИ, стати компанию таргариенов надо начинать с момента рождения дракоеов. И того у Таргариенов у нас на сегодняшний момент 2 юнита,при этом драконов у дени в армии должно быть максимум 3 и если дракон умирает то нанять нового можно в определенном месте(назовем его пепелищем). Также к таргариенам надо дать не помню как называются-те кровожадные евнухи со странными именами
Драконы будут, но позже. Я сам ими займусь) Вообще то не хочется давать драконов какой то конкретной фракции. Может тогда уж точно сделать минорами таргариенов? А если их победить то можно драконов "изловить" или жениться на кхалиси, но что бы условия для этого были оооооооочень суровые.
P.S.
А куда диманас пропал? С доработкой все еще возится?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 21:59
да как-то вперед настолько не смотрели. то что квесты сделать основой за прохождение фракции
(для каждой свои) это решили уже.
нам сейчас главное основу сделать. а это процесс не быстрый.
там не только евнухи. орден наемных убийц есть еще. не помню всех.
а какая линейка войск у дорнийцев- всадники, ну еще и братья милосердия с топорами.
вот их и вставить как ветку. по книге после смерти дрого дени вроде в вольные города за наемниками подалась. тем более интересней фракция получится.


Я вижу порядок работы в таком виде:
1) создание карты, моделей (черепа драконов, железный трон, модель стены и т.д.), сцен (тронный зал, гробница старков и т.д.) по GoT.
2) решить какие будут основные/минорные фракции. Бандиты, наемники, пираты, работорговцы и т.д. Сделать линейки юнитов
Ну и так далее. После первых двух пунктов уже можно будет переносить тему.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 22:11
это надо обмозговать. идея с драконами классная, надо как-то завернуть их получение, и приминение огня против инных. но вроде кто-то писал, что вид урона нельзя задать к определенным юнитам.распространяется  на всех.
реставрацию дома таргариенов можна продолжительным квестом сделать.но как всунуть если это армия миноров будет. может скрытую локацию, через узкое море и в ней эта принцесса и найм безупречных дотракийцев и асасинов? а открытие этой локации опять же через запутанный квест...

модели  можно и потом когда до сцен доберемся. карта, фракции и линейки войск - мне кажется это главное. миноры, наемники  второе. а потом творческая работа
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 22:13
Цитировать (выделенное)
А куда диманас пропал? С доработкой все еще возится?
в реале вроде работы много. писал,что с нами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 22:17
модели  можно и потом когда до сцен доберемся. карта, фракции и линейки войск - мне кажется это главное. миноры, наемники  второе. а потом творческая работа
 
Значит надо думать кого и где делать будем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 22:27
 с барратионами и таргареинами непонятки.по остальным вроде просто.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 22:35
Музыка для главного меню:
Вариант 1 (http://audio.kanobu.ru/2011/06/23/bb66650a-c094-48d8-be7d-631d6d5b8066/na-pianino.mp3?38828)
Вариант 2 (http://audio.kanobu.ru/2011/06/23/bb66650a-c094-48d8-be7d-631d6d5b8066/ramin-djawadi-versiya-na-gitare.mp3?38830)
Вариант 3 (http://audio.kanobu.ru/2011/06/23/dd85cb17-2db4-414e-8e41-b684ff99dc14/versiya.mp3?38842)
Не понятно что еще делать с грейджоями.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Июня, 2011, 22:43
Среди бравых ребят были наемники дотракийцы, иные убивальсь обседиантом, а вот ходоки огнем, как я помню, а евнухи вроде назывались безупречными.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 22:44
1 понравилась.
грейджоев однозначно надо делать.7 замков..
да по флагоносцам как - каждому свой замок и деревню?
у бравых дорнийцы.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 22:47
1 понравилась.
грейджоев однозначно надо делать.7 замков..
да по флагоносцам как - каждому свой замок и деревню?
Я там поменял немного. 1 и 3 были одинаковые. Первую изменил на версию для фортепиано. Послушай. Мне она больше всего понравилась.
Ну смотря сколько будет замков и деревень. Хватит если то всем по замку и деревне. Не хватит - кому то замок, кому то деревню.
Кстати можно сделать баратеонов в состоянии гражданской войны. Как было в МиБе когда короля меняли.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Июня, 2011, 22:57
мне 3 больше. ты меня наверно не понял. замков много получается, и у каждого деревня прицепом идет

можно, но как быть потом с объеденением если гг не за них играть будет,,
сложно как-то, 2 фракции из одной, потом объеденение... пусть уж станис будет(ренли погиб)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июня, 2011, 23:17
мне 3 больше. ты меня наверно не понял. замков много получается, и у каждого деревня прицепом идет

можно, но как быть потом с объеденением если гг не за них играть будет,,
сложно как-то, 2 фракции из одной, потом объеденение... пусть уж станис будет(ренли погиб)

1) спасибо за спойлер. ><
2) придумать надо новых лордов вот и все. И замков с деревнями. Что бы у всех одинаковые были примерно по количеству.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Июня, 2011, 23:32
так там и так полно лордов + межевые рыцари.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 26 Июня, 2011, 00:33
1)Драконы подчиняются только "драконам"
2)сколько апгрейдов у каждого юнита?
3)для нормального тронного зала нужны:
Железный трон
Крыша =/
Баннеры фракций
4)люди а мы забали такую фракцию как "королевские земли"
Серсея и королевская гвардия, пташки, воробьи
5)нужна ли крипта старков?я понимаю что красиво но по-моему не рационально-только оч фэн старков будет посещать и понимать что это за место...тем более понадобяться эти нагробные плиты,а также одну текстуру гроба,таких же как в петропавловской крепости(брутальный мраморный гроб)
Опять же если правильно помню в стандартном редакторе есть что то типа dungeon intrery туда можно и вляпить весь этот текстурный геморой(геморой в первую очередь текстурный потому ято хотя бы ради приличия туда нужно 10 старков,8 мы не знаем откуда брать(только если описание книжки))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 26 Июня, 2011, 08:37
1)Драконы подчиняются только "драконам"
2)сколько апгрейдов у каждого юнита?
3)для нормального тронного зала нужны:
Железный трон
Крыша =/
Баннеры фракций
4)люди а мы забали такую фракцию как "королевские земли"
Серсея и королевская гвардия, пташки, воробьи
5)нужна ли крипта старков?я понимаю что красиво но по-моему не рационально-только оч фэн старков будет посещать и понимать что это за место...тем более понадобяться эти нагробные плиты,а также одну текстуру гроба,таких же как в петропавловской крепости(брутальный мраморный гроб)
Опять же если правильно помню в стандартном редакторе есть что то типа dungeon intrery туда можно и вляпить весь этот текстурный геморой(геморой в первую очередь текстурный потому ято хотя бы ради приличия туда нужно 10 старков,8 мы не знаем откуда брать(только если описание книжки))
Ну дак квесты будут у каждой фракции. Будут квесты и в крипте.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 26 Июня, 2011, 13:47
мне 3 больше. ты меня наверно не понял. замков много получается, и у каждого деревня прицепом идет

можно, но как быть потом с объеденением если гг не за них играть будет,,
сложно как-то, 2 фракции из одной, потом объеденение... пусть уж станис будет(ренли погиб)

1) спасибо за спойлер. ><
2) придумать надо новых лордов вот и все. И замков с деревнями. Что бы у всех одинаковые были примерно по количеству.
за первое  не понял. если про шапку то думаю всетаки составить список идей в мод.
одинаково то одинаково. в оригинале у фракций 3-4 города и замков 6-8 остальные деревнями владеют
у нас если всем замки - то 5 городов 15 замков и 30 деревень выходит( на 20 лордов)*9 фракций = 450 сцен(+внутриние) ... наверно это много...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 26 Июня, 2011, 18:51
немного обновил шапку
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 27 Июня, 2011, 08:02
Просмотрел сериал. Немного в ступоре, по войскам очень мало информации, я имею ввиду по фракционным. Типа, пришли Первые, налюляли Лесным, потом пришли Андалы, налюляли Первым, прогнав их на север. Собственно, культура Андалов является культурой всех королевств, за исключением Севера, где остались Первые со своей верой. Поэтому все Дома на одно лицо, млин. Север очень похож на вегиров из оригинального МиБ, Железные острова - на нордов, за маленьким исключением - они известны как искусные моряки и лучники, так что ветка лукарей у них должна быть неслабой. Остальные дома - типичное Средневековое войско с ярко выраженной культурой рыцарства.
Пы.Сы. Ещё дорнийцы самобытны, ага.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 27 Июня, 2011, 16:30
Цитировать (выделенное)
Просмотрел сериал. Немного в ступоре, по войскам очень мало информации, я имею ввиду по фракционным.
хорошо ,что мод не исторический,можно про линейки войск самим пофЭнтЕзировать  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 27 Июня, 2011, 17:50
предлагаю по количеству замков- сделать деревни-укрепления и если получиться привязать небольшой гарнизон ( деревянные укрепления подходят хорошо).можно и иконку изменить и сцену.

Ingermann, войска то одинаковые в игре, лучники и бойцы. а разность - одежка и названия
( ну и оружие)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 27 Июня, 2011, 20:45
Цитировать (выделенное)
войска то одинаковые в игре, лучники и бойцы. а разность - одежка и названия
( ну и оружие)
в этом плане всё ясно ,что то сделаем специально для мода своё(имею ввиду одёжку),а в остальном использовать хорошую качественную работу,10 лет мод делать не будем )) ,как пример нарффовскую броню, есть ещё и ретекстур,вот например на днях сделал в фотожопе из старой доброй кыркызкой варбандовской броньки,как один из вариантов
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 27 Июня, 2011, 23:35
Ingermann, войска то одинаковые в игре, лучники и бойцы. а разность - одежка и названия
( ну и оружие)
Не прав
Ingermann не считаю что северяне на вегиров похожи
Хотя в остольном прав
Насчет линейки юнитов
Вариант который по мне должен быть
Оруженосец-межевый рыцарь-прияжный рыцарь
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 27 Июня, 2011, 23:50
само ссобой.можно как наемников. сквайра вставить после оруженосца можно. еще не рыцарь,
но из подавальщика вырос.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 28 Июня, 2011, 00:17
Угу, только скваир- оруженосец по английски по-моему
Тогда уж
Паж-оруженосец-....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 28 Июня, 2011, 01:26
по моему с линейкой проблем не будет, тяжелая и легкая кава, латники мечники лучники и т.д. У отморозков великаны с мамонтами  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 28 Июня, 2011, 02:11
Насчёт сходства с вегирами - у северян практически не развит институт рыцарства. Несколько диалогов, например, попытка разговора главы охраны лорда Эдда Старка с свежепроизведённым рыцарем, который гибнет на турнире. На Севере больше ценят мастерство, а не происхождение. Поэтому линейку я вижу у Старков такой:

                                                  Рекрут
                                            /                  \
                                 Боец                      Лучник
                              /                \                         \
             Мечник               Кавалерия             Стрелок
              /                             \                            \
          Латник                    Тяж. Кавалерия         Мастер Лука
          /
       Страж Лорда
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 28 Июня, 2011, 09:03
Идея отличная, недавно начал смотреть фильм, параллельно читая книгу. Радует то, что вы хоть что-то (я про карту и тд) делаете. Удачи.

Но меня смущает вот эта тема: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112095.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112095.0.html)
Плагиат как-никак (причём с вашей стороны, той теме уже больше года).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 09:24
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), мы когда всё это дело замутили,ни сном и не духом не ведали,что кто то делал за бугром мод на эту тему,поэтому плагиатством здесь и не пахнет,я раньше уже писал,сколько разных игр из одной идеи выпустили,идея базовая общая ,но мне наплювать как её реализуют зарубежные парни,у нас свои головы на плечах,потом можно будет сравнить  ;)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 09:26
Ingermann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12501), мне понравилась идея с северянами...в смысле вариант войсковой линейки...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 09:36
вставляю линейку.

Цитировать (выделенное)
Радует то, что вы хоть что-то (я про карту и тд) делаете. Удачи.
Scarecrow, делаем неспеша. за пожелание удачи спасибо.
а то что за бугром делают.. плагиатом никто и не занимается. может даже 2 разных мода получится
 в ту сторону никто и не смотрит, головы свои есть и идеи
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 09:50
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),вчерась когда тестил карту,меня смутило что за стеной как то маловато места,если у нас там орды одичалых и всякие хулиганы будут плодится,может стоит малёхо увеличить...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 10:16
dimsnas разве что немного. технически уже не выйдет. там края низгополигональные и если на север расширять то ничего хорошего не выйдет.
 горы попробую сдвинуть и береговую линию южную увеличить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 10:21
dimsnas разве что немного. технически уже не выйдет. там края низгополигональные и если на север расширять то ничего хорошего не выйдет.
 горы попробую сдвинуть и береговую линию южную увеличить.
а если стену отодвинуть в глубь материка чуток...за стеной место для манёвра маловато,или это так кажется?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 10:35
это у тебя камера уперлась, и психологически тесно. :)
сейчас скину тебе исправление, глянешь. если что подправлю. там с горами немного переиначить прийдется.   
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 28 Июня, 2011, 12:11
2 Легионер - принято. Названия придётся подшлифовать общим обсуждением, также подумать насчёт обмундирования и вооружения юнитов. Кстати, ПоПовское деление на неблагородных и благородных намереваемся вводить? Просто у церкви Семерых всплывают ордена псевдорыцарские, можно засунуть церковных бойцов как одних из видов наймитов, либо как-то иначе.

Грейджои

                                                 Гребец
                                           /                  \
                                Хирдман                      Лучник
                            /                \                       \
                  Мечник         Конный разведчик       Стрелок
                 /                                                          \
          Разоритель                                             Мастер лука       
           /                                                                   \
       Жнец                                                              Брат стрелы
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 12:19
вроде да. там и можно использовать рыцарей волка, льва, форели..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 28 Июня, 2011, 13:36
Гм... Нет, однако. Полистал - оказалось, что воинские ордена были распущены после восстания церкви.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 13:43
Ingermann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12501), ну не обязательно строго сюжета придерживаться...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 28 Июня, 2011, 14:35
Я как понимаю, Мартин собрался реанимировать ордена, т.к. династия Таргариенов ёк. По дереву Грейджоев вопросы, предложения?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 17:07
все ок.
вот такая рекламка
(http://i013.radikal.ru/1106/f5/67f77b725226.jpg) (http://www.radikal.ru)
(http://s41.radikal.ru/i093/1106/2c/079d1a4b7cdc.jpg) (http://www.radikal.ru)
и как вариант
(http://i044.radikal.ru/1106/8e/97110c1b42b9.gif) (http://www.radikal.ru)[/spoiler]
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 17:37
я бы тот ,что посередине выбрал(более содержательно  ;))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 17:44
dimanas, как края сгладить после обрезки? c щитом попробывал сильнее вырезать - лажа вышла.
размытием краев?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Июня, 2011, 17:53
вышли мне картинку..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июня, 2011, 18:03
подправил, в старый пост вложил
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 00:52
В линейке или в вооружении дорнийцев должны преобладать копья. И если будут мечи из валерийской стали текстуру брать домасской над будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 01:05
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), обязательно валерийские клинки делать нужно,как ни как одна из достопримечательностей книги..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 02:18
Моя идея:
Дорн
[/shadow][/size][/color]
                                                Пустынник
                                                      |
                                         Песчанный воин:воин Нимерии
                                               /.               \
                                          Копьеносец.      Лучник дорна
                                          /.            \.                \                         
                               Мастер копья.    Гонец.         Отравитель                                             
                                 /.               
          Солнечный копейщик.                                      Змей
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июня, 2011, 08:04
Я старался делать 10 юнитов на дерево. И юбер-лучники у Дорна мне как-то не особо нравятся. ИМХО, конечно. Как сотоварисчи скажут :)
Пы.Сы. Юбер - это юниты с пятого уровня прокачки.
Пы.Пы.Сы. Покопал насчёт Дорна, ни одного чёткого упоминания о сильных копьеносцах.
Делать вывод о вооружении по гербу, мне кажется, не совсем верно.
По описаниям - сухая красная земля (не пустыня), с севера ограниченная горами. Во времена завоевания ройнары принесли свою культуру и религию (а ройнары - вообще речной народ). Во времена объединения под Таргариенами оказали серьёзное сопротивление, вели партизанские войны в горах.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: GroznKam от 29 Июня, 2011, 08:24
оооо!! ну молодцыы!! замечательная идея! игры престолов стоят того, чтобы их на warband перенести. ждем с нетерпением! спасибо тем кто решил создать эту модификацию, надеюсь у вас получится!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 09:25
Ingermann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12501), можно вместо копьеносца сделать мечников,и дротики какие нибудь выдать, для того чтобы в зевак кидались))
GroznKam,спасибо за рыба)),постараемся в грязь как говориться мордой не удариться,делать будем основательно и не спеша ,чтобы счастливы были все))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июня, 2011, 14:33
Тогда
                                                Ополченец пустошей
                                                          |
                                                  Воин пустошей
                                                 /                   \
                                    Новобранец Нимерии      Лучник Дорна
                                          /            \                \                         
                               Воин Нимерии    Вестник    Отравитель                                       
                                 /                                          \
                        Страж Нимерии                               Змей Реки

Новобранец Нимерии - под вопросом. Предложите другие названия.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 14:37
 Новобранец  пустошей,  мечник Нимерии...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 15:03
Лень цитировать но по словам принца оберина:"мы дорнийцы любим яд и копья" по моему как раз перед боем с горой
А нельзя сделать линии лучников как то более похожей на легкую македонскую пехоту:дротики сети
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 15:13
нарыл ещё скринов по сюжету,доспехи и одёжка
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июня, 2011, 15:23
По большей части рыцарские доспехи накопаны. В сериале удивительно мало показаны войска, как впрочем, и в книге мало батальных сцен. Пример - уничтожение подставного отряда Северян, где Тирион получает по морде в самом начале боя от своих же.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 15:32
Ingermann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12501), а кем ты игру будешь проходить,простым лукарём одетым в кожаный дуплет и меховую шапку,всё делится во всех играх на элитные вещички и не очень,простые воины одеты в кожу-рожу,элита в крутые доспехи,мне в сериале очень понравились,как выполнены латы ,на них и заостряю внимание,так как этим и занимаюсь в данный момент...ну и кожаные доспехи  напридумываю,как же без них...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 16:29
Если нужны еще основы по картам(сомневались насчет Эсоса по-моему), а также планы королевской гавани и тому подобное, то сюда
http:7kingdoms.ru/tag/karty/
Так везде копался по поводу дорнийцев, и единственное чем могу доказать так это цитатой оберина "мы дорнийцы любим копья" на вопрос тириона:"вы/ты пойдешь на бой с копьем?"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 16:39
а вот и щит практически как на  третьем скрине.
(http://s61.radikal.ru/i171/1106/4e/7b3bbe67cde0.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 17:52
Тогда
                                                Ополченец пустошей
                                                          |
                                                  Воин пустошей
                                                 /                   \
                                    Новобранец Нимерии      Лучник Дорна
                                          /            \                \                         
                               Воин Нимерии    Вестник    Отравитель                                       
                                 /                                          \
                        Страж Нимерии                               Змей Реки

Новобранец Нимерии - под вопросом. Предложите другие названия.
Буря мечей II ,Тирион V
"У нас в Дорне любят копья" Оберин,перед боем с Горой
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 18:00
Серега щит бомба. :thumbup:
вооружение дорнийцев- метательные копья, круглые щиты, сабли. на шлемах тюрбаны, чтоб солнце не пекло. кони невысокого роста, с длинными шеями, быстроногие.( из встречи бесом южан перед свадьбой)особо подчерктуты двухдуговые луки, для конной стрельбы.

первый вопрос- что с морем. все промолчали, если все равно то сделаю вокруг островов, дельты рек и
портовые.
второй на чем делать будем - мое предложение этот исходный код с таким набором.
лишнее попытаемся выковырять

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 18:19
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), щит похож,нужно его за основу брать...это для Старков,там вроде как  волчья морда на щите ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 18:54
....мороз не раз меня спасал....

доспехи в разделе инфрмации, щит в работе по моду.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 19:05
а это и есть волк на щите, я его еще доработаю немного. И такая тема сделать на нем девиз старков "winter is coming" ? или сделать два варианта?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 19:11
а это и есть волк на щите, я его еще доработаю немного. И такая тема сделать на нем девиз старков "winter is coming" ? или сделать два варианта?
делай два вариант,с девизом лордам,а без девиза простым воинам,ну вообщем два варианта не помешают))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 19:13
девиз выделить надо тогда как то
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 19:15
Про тюрбаны дронийцам невполне согласен, их там 3 вида насколько я помню горцы, жители пустыни и еще какие то...

В смысле выделить девиз?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 19:16
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),я знаком только с "Custom Commander" от Рубика,и с дипломатией (её кстати выпиливали из всех больших модов),про остальное ни сном ни духом не ведаю...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 19:25
Serega-3)сироты-ройнары, которые около какой то реки живут
Таргариены:
Думаю сделать три линии юнитов
1)Яйцо дракона-много много опыта- дракон
Или
Яйцо-много опыта-дракончик-много опыта-дракон
2)раб-лхазарянин-пастух(лучники)
     |
   Евнух- бойец(металки и двуручки)
     |
безупречный(ну супер воин)
3) кочевник-дотракиец(быстрая кавалерия вооруженная "серпами" или кергитскими "клинками"
З.ы. Получится что таргариены оч сложная фракция со сложной системо, рекрутинга но с очень сильными юнитами
Легионерчто там с морем(я что то пропустил)
Т.к. Я мало что понимаю в кодах то буду смело увереннно и с видом знания кивать "уху" =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 19:27
Для Дотракийцев я сделаю меч по кину аракх или как он там....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 19:30
Серпами я и именую аракхи
Меня больше волнует 3 отделеные между собой ветки юнитов
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 19:34
серег, чтоб не сливался на фоне щита. буковки темнее

тактика- в пердоре командование в бою с построением. павиза- выставление щита во время боя.
по остальному вроде экономика и возможность вызова лорда на дуэль, со своими правилами, и отношение после победы вроде повышается. по последнему сам не в курсе но оно идет комплектом.

Loras Tyrell,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июня, 2011, 19:39
С Таргариенами вообще ересь наблюдается. Давайте раскопаем материковые дома, потом хором определимся с белобрысыми.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 19:47
а с морем то как его получается вставить( заслуга EarlCherry )  можно сделать
либо везде плавать(тоесть миноры шляются по морям), либо ограничить портами вхождение на берег, что мне тож не нравится.  3 вариант- входы в порты и устья рек( 2 больших продвижение вверх)
но сдесь теряем стратегическое значение переправ( мостов не будет т.к. используется тераин форд-
это море но по нему можно ходить и оно в движении)

Ingermann, за. как их в игре реализовать та еще головная боль.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 19:53
Драконов можно бросить если что ,  они еще маленькие ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 19:57
О... Над этим надо думать
Ingermann из материковых остались вполне одинаковые дома:ланнистеры тиррелы баратеоны
Тут можно их как то красиво назвать но разницы в юнитах особо не будет,только рыцарства у тирелов большн(из кейтлин)
Иные,ночной дозор у нас как?

З.ы. Уже писал-может добавим еще фракцию "королевских земель"?
Туда запихнуть квесты связанные с королевской гаванью
И юниты там что то типа пкоролевской гвардии, и племена лунных гор, и пташек,
А то по книжке дела королевской гавани совсем расходятся с делами скажем ланнистеров хотя главами королевских земель в то же время являются сами львы
По мне (1) лучше- если всякме будут шляться по морю
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:01
Забыл написать
Первое лучше-игра активнее становится
Когла пичал о таргариенах то думал чтодо таргариенов добратлся будет сложно да и драконов прокачать тоже
Можно еще сделать так-незнаю можно ли но в теории-драконов набирать если к отряду присоеденилась дени, тогда вообще шикарно получается
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 20:03
Надо в разработку модов переезжать.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 20:04
так может с вольными городами и не заморачиваться. сделать армии вторжения и наемников от них вытянуть- воронов и младших сыновей
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 20:08
Драконов можно бросить если что ,  они еще маленькие ))
и драконы ,как бы красиво их не сделать,всё равно выглядеть будут туфтово,крылья как фанеры(не двигаются),вместо драконов можно что нибудь другое придумать...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:16
Длятакого винтерфила нужно оч много текстур- горгульи, Деревья-божества, еще бы башен таких, но эт уже не обьязательно, и так по мелачевке какие нибудь здания
З.ы. Давайте еще сделаем кроме как таверны локацию-бордель :laught:,там будем собирать информацию, а то в книжке слишком часто упоменается, да и в фильме тоже
серег уже говорил
Можно что то придумать только драконы как бы- основная часть одной сюжетной линии
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 20:19
линию оставить можно в виде квестов, а модель яца сделать непроблема  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:25
Вы меня почти убедили что можноо обойтись без драконов, но если у нас не будет драконов то получается не состыковка по времени, эВестерос:война в полном разгаре,нападение Иных! Даже мартин еще об этом не писал, а в Эсосе какое то начала Игрыпрестолов 2
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 20:37
летающий планировщик ,можно сделать ,чтоб огнём отрыгался время от времени)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:39
 :thumbup: :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:40
Где ты такой раздобыл?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 20:45
Где ты такой раздобыл?
залазию иногда на китайские форумы))),ему ещё мяско нарастить нужно,а так вполне сойдёт под макет дракона))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:48
Правда неплохо-а модельки горгулий там нету, для винтерфилла
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 20:51
Loras Tyrell, гаргульи вроде в вольных городах и на драконьем утесе...
в винтерфел волков надо
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 20:54
Правда неплохо-а модельки горгулий там нету, для винтерфилла
если надо то найдём,если не найдём сделаем(я пока правда тренируюся в максе,но чую что прогресс есть :D,в этом деле главное ,что бы желание было ,а оно есть,ибо без желания,нету понимания ;))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 20:58
Когда доберешься до горгулий скажи, хотя из моделей для сцен сейчас впервую очередь важен железный тронн
З.ы.боюсь не очень скоро доберусь до компьютера чтобы что то сценить =/ :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 21:01
Loras Tyrell,
в винтерфел волков надо
такой сойдёт ))
чем не лютоволк...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 21:12
 :thumbup: когда до сцен дойдем чую мы вас с серегой заказами засыпим :D
у меня лично планы как у гитлера.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 21:15
(http://i004.radikal.ru/1106/08/ca5396c9f98d.jpg) (http://www.radikal.ru)

над в игру вставить, боюсь рисунок неровно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 21:15
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Гитлер продул,а нам нельзя)))

Serega, а может ещё  вверху надпись добавить...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 21:17
я не сценодел, я ток моделю и текстурю  :embarrassed:, можно смертника попросить посодействовать...

Какую надпись ? старки или такую же ? тип House of Starks
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 21:21
я не сценодел, я ток моделю и текстурю  :embarrassed:, можно смертника попросить посодействовать...

Какую надпись ? старки или такую же ?
так им и нужно будет для сцен всякой белеберды...можно и Старки,это для баланса,в игре конечно никто читать не будет))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 21:27
Горгульи и на разрушенной башне в винтерфиле( из глав бранаи сансы)
Гарпии в вольных городах?
На драконьем утесе тоже горгульи, да еще и целые драконьи статуи
Напишите "старки" на щите-получится как в музей, а не в битву :)
Седня полазил по сайтам(жалко с ipadа не могу фотки вставлять, но такие прикольные гербы нашел)
Надо их в будущий банерпак вставить
Понравилось делать линейки юнитов
Попробую заново открыть книжку-нарыть тирелов(все таки ник обязывает)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 21:28
Таких волков надо как нпс пустить по внутреннему двору что ли
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 21:29
континент готов. мелочи остались( в игре смотреть и подправлять в редакторе)
Серег я про себя. что тебя и dimanas засыпим заказами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 21:42
карта это вери гут)),заказы это хорошо))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 21:48
если честно стена не очень... пролом убрать бы и сверху каках нть зубцов с башенками добавить... а в остальном шик  )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 21:55
если честно стена не очень... пролом убрать бы и сверху каках нть зубцов с башенками добавить... а в остальном шик  )
так это пока как я понимаю макет, который будет улучшаться...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 21:58
если честно стена не очень... пролом убрать бы и сверху каках нть зубцов с башенками добавить... а в остальном шик  )

там на всю стену сверху десяток полигонов и вверх она поднята сованьем вершин....одним словом торгрим...
а пролом... по другому проход незнаю даже как сделать. ретекстур карты сделаем там видно будет. если ее иконкой сделать,
вражьи дети туда сюда ходить будут. я сверху терру камень положил, а то взбирались некоторые, а один лордик уперся и скачет))
не выйдет с зубцами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 22:18
Эсос будет побережье?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 22:25
от и подобрались до таргаринов, если делать их, то побережьем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 22:26
Цитировать (выделенное)
нужно будет для сцен всякой белеберды
без белеберды никуда.
я думаю песчанникам територии добавить за счет залива, на картинке красиво, а в игре как то маловато
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июня, 2011, 22:29
Serega-3)сироты-ройнары, которые около какой то реки живут
Таргариены:
Думаю сделать три линии юнитов
1)Яйцо дракона-много много опыта- дракон
Или
Яйцо-много опыта-дракончик-много опыта-дракон
2)раб-лхазарянин-пастух(лучники)
     |
   Евнух- бойец(металки и двуручки)
     |
безупречный(ну супер воин)
3) кочевник-дотракиец(быстрая кавалерия вооруженная "серпами" или кергитскими "клинками"
З.ы. Получится что таргариены оч сложная фракция со сложной системо, рекрутинга но с очень сильными юнитами
Легионерчто там с морем(я что то пропустил)
Т.к. Я мало что понимаю в кодах то буду смело увереннно и с видом знания кивать "уху" =/
1)на драконов уйдет очень много времени.
2)не хорошо это давать драконов одной из фракций.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июня, 2011, 22:34
Я думаю стену надо сделать отдельной моделью, как замок. А не как часть поверхности.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 22:37
Я думаю стену надо сделать отдельной моделью, как замок. А не как часть поверхности.
как то тож про это подумал..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 22:39
а как ограничить передвижение через иконку?
красавцы..)) я с ней полдня е..мучился
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 22:42
а как ограничить передвижение через иконку?
ограничение какое нибудь поставить,что нибудь придумать в этом роде...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 22:45
а возможно прилепить модель на эту стену? т.к сказать одну на одну?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июня, 2011, 22:45
а как ограничить передвижение через иконку?
ограничение какое нибудь поставить,что нибудь придумать в этом роде...
я думаю можно в поведении конкретных минорных армий прописать, что бы они не могли дальше стены пройти если там ночной дозор есть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 22:53
делайте иконку, я ограничу.. будут по центру иконки где замок проходить ;)
меньше геморра с скриптами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2011, 23:01
нехилая такая иконка однако выйдет...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июня, 2011, 23:12
нехилая такая иконка однако выйдет...
да ещё и льдом покрытая....всё я спать,утро вечера мудренее,сегодня весь день пробазарил зависая на сайте и ни чего полезного не сделал для мода)),надо навёрстывать...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 29 Июня, 2011, 23:30
Я конечно понимаю, что вы все за равную силу фракций,но давайте будем соблюдать хотя бы реалистичность книжки.
Тогда по-моему я повторю мысльЛегионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), а
Драконы должны идти в паке с дени либо должны быть квесты с драконьими яйцами
Ну то есть у нас есть фракция "Эсос" и драконы вместе с Дени либо фракция "Таргариены" и нету драконов,есть лишь яйца... Если брать 2-ое что более рреалистично к книге то тогда надо на севере что то делать с одичалыми
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Июня, 2011, 23:49
Все по книжке не получится в любом случае, у одичалых, иные и т.д. чем то надо жертвовать...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 00:47
Да не- все ок, меня напрягают драконы, но последую совету ингермана и выложу линии юнитов материковых домов-каждый в своем посте чтобы потом доделывать и переделывать
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 00:50
                 Тирелл
                      Новобранец простора
                                           |
                       Ополченец простора
                      /.                  |.                               \
Оруженосец простора.   Пехотинец розы.     Арбалетчик староместа
     |.                                      |.                                    |
Рыцарь простора.            Защитник Вышесада          Стрелок староместа
  |.                                        |
Рыцарь цветов.                 Латник розы.   

Латники точно у тирелов есть,; рыцарство в просторе оч сильно развито
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 00:55
Аррен
                                Рекрут долины
                         /.                  |.                                      \
    Всадник  долины.        Каменный пехотинец.             Лучник чайка
       |.                                          |.                                     |
     Рыцарь кровавых ворот.     Снежный воин.                Лучник ястреб
      |.                                              |.                                      |
    Крылатый рыцарь                   Небесный воитель.         Гроза лунных гор           

эпитеты для пехоты=эпитеты замков перед орлинным гнездом
Кровавые ворота-вход в долину
Крылатый рыцарь-из фольклора долины
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 01:50
Талли
                                                          Рыбак
                                                             |
                                                         Новобранец трезубца
                                                              |
                                                       Речной ополченец
                      /.                                        |.                                     \
    Речной всадник.                         Страж переправы.                    Речной охотник
             |.                                                 |.                                              |
    Рыцарь трезубца.                         Сержант переправы.                 Речной лучник
                                                                                                                  |
                                                                                                              Лук риверана           
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 30 Июня, 2011, 08:24
Loras Tyrell (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15609), Бардак, однако :) Сейчас убегу, чуть позже приведу твои записи в удобочитаемый вид.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 10:37
 :)лень было все в нормальный вид приводитб-это палочки ставить,с планшетки совсем долго-главное нормально ли что у арренов и талли лучники а у ланнистеров арбы....
Тирлы здесь по классам сто процентны, верняк,только можетназвания подправить

Исправил
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 11:36
У талли в ветке болотный житель, в книге они вассалы старков )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 11:40
Угу,есть такое-думал не заметите :laught:
На самом деле просто незнал что написать-еще один водных охотник
О стати
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 12:18
([url]http://i004.radikal.ru/1106/08/ca5396c9f98d.jpg[/url]) ([url]http://www.radikal.ru[/url])

над в игру вставить, боюсь рисунок неровно.
Серёг если щит закончил,скинь ресурс с текстуркой ,вставлю в игру и посмотрим ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 15:08
попозже немного скину , ща добавлю кое что.
Dimanas смотри в личку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 19:01
скачал,чуток попозже вставлю в игру(малость занят) и скрин выложу в студию... :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dusty_rat от 30 Июня, 2011, 19:10
Неполный список мечей из валерийской стали известных в Вестеросе
Лед (фамильный меч Старков)
Губитель Сердец (фамильный меч Тарли)
Чёрное Пламя (меч Эйгона Завоевателя, фамильная реликвия Дома Таргариенов)
Темная Сестра (меч Висеньи Таргариен)
Светлый Рёв (фамильный меч Ланнистеров, утерянный до завоевания Вестероса Эйгоном Первым)
Длинный коготь (фамильный меч Мормонтов)
Сумрак (фамильный меч Харлоу)
Леди Отчаянье (фамильный меч Корбреев)
Багряный Дождь (фамильный меч Драммов)
Вдовий Плач (принадлежит Томмену Ланнистеру)
Верный Клятве (принадлежит Бриенне Тарт)
PS. не мое.
Да, и Железный трон если еще нужен > http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/wallpaper/wallpaper-iron-throne-1600.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/wallpaper/wallpaper-iron-throne-1600.jpg)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 19:24
Loras Tyrell, по прокачке из одного вроде 2 можно качать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 19:44
Dusty_rat, спасибо за инфу.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 19:53
Надо узнать точно...2-ух уже легче сделать , сейчас тирелов подгоню
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 19:57
Даже проще-у тирелов просто сделать
Так:пехотинец розы-арбалетная линия
У тали:
Новобранец-линия кавы
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 20:03
исправь, пожайлуста, свои схемы - я их в шапку впихну
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 20:05
Итак подводим итоги линейки юнитов:
                 Тирелл
                      Новобранец простора
                                           |
                       Ополченец простора
                      /.                  |.                                 
Оруженосец простора.   Пехотинец розы.     
     |.                                      |.                                \
Рыцарь простора.            Защитник Вышесада.      Абалетчик староместа         
  |.                                        |.                                       |
Рыцарь цветов.                 Латник розы.                    Стрелок простора

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 20:07
Аррен
                                Рекрут долины
                                             |.                                      \
                                  Каменный пехотинец.             Лучник чайка
                                 /.                    |.                                     |
     Рыцарь кровавых ворот.     Снежный воин.                Лучник ястреб
      |.                                              |.                                      |
    Крылатый рыцарь                   Небесный воитель.         Гроза лунных гор           
                                                      |
                                                     Страж гнезда
эпитеты для пехоты=эпитеты замков перед орлинным гнездом
Кровавые ворота-вход в долину
Крылатый рыцарь-из фольклора долины
[/quote]
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 20:13
Талли
                                                          Рыбак
                                                             |
                                                         Новобранец трезубца
                                                              |.                              \
                                                       Речной ополченец.            Речной охотник
                      /.                                        |.                                     |
    Речной всадник.                         Страж переправы.              Речной лучник                                     
             |.                                                 |.                                              |
      Рыцарь трезубца.                    Сержант переправы.                Лук риверана           

[/quote]
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 20:18
Так-эти готовы,остались ланнистеры которые у меня в черновике записаны-дорнийцев надо менять,может сделать с ними что то особенное
Еще сегодня скину ссылку на портал фэнов плио, там красивые гербы фракций, а также напишу к какой фракции какой реалистичный момент соответствует
легионер там все еще остались 450 сцен?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 20:24
на выходных хочу сделать железный трон (хотя он мутарный  :( ) и длинный коготь.

последняя версия щита

(http://i082.radikal.ru/1106/a1/4a6aaf6378f5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 20:34
да я с картой никак не разгребусь. обнаружил еще одну воду по которой можно ходить. в игре она лучше выглядит.
так что мы с мостами. потом работа еще по расположению переименованию городов, 3 фракции добавить надо,
в трупсе названия и новых юнитов добавить стандартных+ войска 3 фракциям, потом миноры....ого, я и сам испужался))))
мне до сцен чуствую далеко,....а руки чешуться.
а за мультик, я не знаю. мне пофиг на него если честно. если буде желание большинства...

Серег, есть предложение по трону - надо кресло интересное, в сцене уже можно на нем мечей наплести. так наверно проще

бо там по текстурам наверно запара ( я в этом  :blink:)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 20:40
вот и я про тоже, и полигонов может до пупка получиться. В общем на выходных на даче буду экспериментировать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 20:51
Вот изо безупречных нашел, делать такой шлем?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 21:03
почему бы и нет. Серега, только у кресла борта и спинку надо по толще. закинь в вингс меч и скажем в поручни рукоять должна прятатся.
в игре так же будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 21:26
Серёга ,щит в игре,может стоит малёха текстуру размыть и внутреннюю сторону из дерева сделать ,
...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 21:44
ты Iron shaider поставил? а то похоже что шайдер не тот стоит, размыть на внешней или внутренней стороне? а так щит то металлический так что дерево вряд ли...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 22:01
шайдер не тот ,щас поставлю...я по чему про внутреннюю сторону упомянул,когда щит за спиной кажется,что он выгнут в другую сторону..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 22:09
в общем в исходник вставляю только тактику.
есть предложение по этому. я думаю это интересная вещь
http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=80871.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=80871.0)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 22:10
ченть поправлю, может клепок добавлю со внутренней стороны.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 22:12
да... форты это хорошо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 22:13
в общем в исходник вставляю только тактику.
есть предложение по этому. я думаю это интересная вещь
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=80871.0[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=80871.0[/url])
интересная тема...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 22:18
ну и славно :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 22:21
ченть поправлю, может клепок добавлю со внутренней стороны.
можно и клепок...шайдер поставил,теперь блестит..сам щит хорош ,как раз под Старков....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 22:28
Эх еще раз придется писать

Ланнистеры.
             
                                           
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 22:32
Dimanаs выложи скрин с новым шайдером  :)
http://7kingdoms.ru/2009/bolshoj-atlas-vesterosa-i-essosa/ (http://7kingdoms.ru/2009/bolshoj-atlas-vesterosa-i-essosa/)

наконец то разглядел где ров Кейлин находится )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 30 Июня, 2011, 22:35
Serega, я его уже распотрошил)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 22:37
Если нужны еще основы по картам(сомневались насчет Эсоса по-моему), а также планы королевской гавани и тому подобное, то сюда
[url]http://7kingdoms.ru/tag/karty/[/url] ([url]http://7kingdoms.ru/tag/karty/[/url])
Так везде копался по поводу дорнийцев, и единственное чем могу доказать так это цитатой оберина "мы дорнийцы любим копья" на вопрос тириона:"вы/ты пойдешь на бой с копьем?"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 30 Июня, 2011, 22:39
Я в смысле ссылки на будущее для королевской гавани и сейчас(хотя для карты по моему все есть)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 22:51
надо в скайпе чат создать, там общаться проще будет.
Loras Tyrell у Ланесторов в ветке гвардеца было бы неплохо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 23:04
Серёга вот
может чуток внешнюю сторону всё таки размыть))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 30 Июня, 2011, 23:07
сделаем, нашел мечи Лед, Игла, и Длинный коготь будем делать )).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 23:13
сделаем, нашел мечи Лед, Игла, и Длинный коготь будем делать )).
нужно будет много чего сделать, за недельку никак не управиться)))...главное не перестаратся ,делаем всё в своё удовольствие))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: McSim от 30 Июня, 2011, 23:15
Пару дней назад вышел альбом Ramin Djawadi - Game Of Thrones. Может Вам пригодится:
или через торент
Думаю, десяток композиций можно будет использовать в Вашем моде.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 30 Июня, 2011, 23:27
McSim (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10817), благодарствуем...

Цитировать (выделенное)
Не знаю, правда, по поводу авторских прав? Не будет ли проблем?
у нас проект не коммерческий...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 01 Июля, 2011, 06:24
Тиреллы               
   
Привёл в удобоваримый вид. Мне, если честно, не очень нравится наличие на всех ветках юнитов 5-го уровня раскачки. Предлагаю убрать Латника Розы, чтобы подчеркнуть различия фракций.


Аррены


На Таллях сломал мозг, пытаясь разобрать. Вопрос: Талли вассалы Старков? Если да, то почему они отдельной фракцией?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 01 Июля, 2011, 13:21
Ingermann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12501), спасибо
Талли не вассалы а еще один великий дом-в прошлом короли реки по-моему
Юниты 5-го уровня раскачки по мне должны быть у всех фракций
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841),
Ланнистеры.
                                                     
                                                                           |
           

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 01 Июля, 2011, 18:14
мне кажется что линейки какие-то одинаковые получились, названия разные только.
ни одного копейщика. тут dimanas верно сказал про фентазийность, игру как в книге всеравно не сделаем.
можно и продумать для каждой фракции свои особенности, рыцари остаются рыцарями, а у холопских
линеек, свои национальные особенности..мое мнение...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 01 Июля, 2011, 18:22
Я тут через каждую страницу писал о дорнийцах-можно что то придумать хотя многое уже сделано
Ланнистеров надо сделать похожими на спутников джейме из фильма
Старки они и так особенные-тоже с грейджоями и дорнийцами(ДОРНИЙЦЫ В ОСНОВЕ КОПЕЙЩИКИ и я 5-ый РАЗ ПИШУ О ТОМ ЧТО НАДО ДАТЬ ИМ КОПЬЯ НО МНЕ ДАЖЕ ОТРИЦАТЕЛЬНОГО ОТВЕТА НИКТО НЕ ДАЛ)
Дени и ее свора будет также со своими "баранами"
Нужны бараны для талли и аренов
*про ланнистеров кто не смотрел фильм-заточить на алебарды и альтштипсы+короткие мечи
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 01 Июля, 2011, 18:27
Поидее по специфики у нас все дома разные-материковые дома не севера похожи и в то же время одинаковы
Тиреллы: пехи и лошади
Аррены: лучники и средние пехи и кавы
Ланнистеры:пехи и средние луки и кавы
Талли крутые лучники и средние остальные
Грейджои кртые луки и пехи
Страки крутые пехи и средние луки и кавы(отличаются от ланистеров)
Дорни кртые пехи и луки(отличаются от грейджоев)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 01 Июля, 2011, 18:33
Дорнийцев сов местите мое дерево с деревом Ингермана,или я это сделаю но позже
Таргариены-надо подумать,я писал дерево но думаю оно вам не очень понравиться
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 01 Июля, 2011, 18:36
Loras Tyrell, по логике, пустыня подразумевает, красивых коней( аналог арабы) и конные войска,
+ мало пехотуры,  а всадники шустрые и легкобронированые ( жара ведь)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 01 Июля, 2011, 20:34
Угу,честно признать когда увидел юнитов дорна начал рысскать инфу про них,тут вечером выложу готовую ветку-100% верную
Кразговору о дорне Ингерман подчеркивал описание " красная сухая земля" от принцебсссы арианы
Она имела в виду пустыню что объясняется дунканом в книге " присяжный рыцарь"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 01 Июля, 2011, 21:10
Итак
Мои дорнийцы.2
                                                           

Думаю что так может получиться только с дорнийцами
Маленькие комменты:
Дорнийский охотник-конный всадник
Отравитель-лучник с одним слотом стрел, щитом и мечом
Змей реки-кроважадный метальщик с длинным альтштипсом(даже не альтштипс а с копьем как у оберина-копье для рукопашки,только наконечник очень длинный
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 01 Июля, 2011, 21:26
нормально. может рыцаря из охотника?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 02 Июля, 2011, 01:00
Суди сам, мне кажется что это слишком разныеюниты:конный лучник и антипех чтобы вливать их в одну ветку
Так как с материковыми домами в целом покончено можно заняться белобрысыми :laught:
Важно
Перед тем как заняться таргариенами по моему мнению надо ответить на два вопроса
1)нужны ли драконы?
2)сколько мест найма юнитов должно быть?
По мне тут на каждой вопрос лишь две точки зрения и я каждую понимаю и поидее в растеряности =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 02 Июля, 2011, 05:17
Суди сам, мне кажется что это слишком разныеюниты:конный лучник и антипех чтобы вливать их в одну ветку
Так как с материковыми домами в целом покончено можно заняться белобрысыми :laught:
Важно
Перед тем как заняться таргариенами по моему мнению надо ответить на два вопроса
1)нужны ли драконы?
2)сколько мест найма юнитов должно быть?
По мне тут на каждой вопрос лишь две точки зрения и я каждую понимаю и поидее в растеряности =/
Таргариены будут минорной фракцией. Скорее всего с парой квестов на воссоздание дома и женитьбой. И ради Бога, никаких драконов в наем. Драконы будут очень не скоро и будут явно не как обычные юниты. И получить их можно будет независимо от дома если вообще их можно будет получить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 02 Июля, 2011, 10:54
Получения дракона независимо от дома-чистейший маразм...отметается
Минорная фракция это забавно, а надоли?  =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 02 Июля, 2011, 14:23
Получения дракона независимо от дома-чистейший маразм...отметается
Минорная фракция это забавно, а надоли?  =/
Как уже было сказано 100 раз - мод будет по книге ровно до того момента, как стартует игра, после этого игрок сам творит историю. Про драконов можно вообще пока что забыть,  если и будем их делать, то в самом конце. Частью войск определенного дома они точно не будут. Уже говорили что давать драконов одной фракции это дисбаланс. Независимо от дома можно будет получить дракона (если они вообще будут). Под получить я подразумеваю либо победить минорную армию дени и пленить дракона, либо еще как.
А Таргариены явно не тянут на полноценную фракцию, Дени будет просто минорным лордом с возможностью воссоздать дом. Дома таргариенов вообще нет как такового на момент начала нашего мода.
ИГра стартует ровно в момент смерти короля Роберта. Книжная история действует лишь до этого момента, дальше следовать книге мы не будем. Лишь в общих чертах.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 15:26
линейки квестов как раз по книге надо сделать. и витки самой истории. тоесть цепочка квестов для достижения конечной цели.
..сделать возможность получить например в достижение неплохое прокачаное войско , и следующее задание захват замка....
просто бойня в стиле варбанд, пришел увидел победил- и чем наш мод будет отличаться от других.
а вот история рассказаная посредством квестов это должно быть интересно.. причем тогда интересно сделать путь к власти над объеденнеными королевствами для каждого дома - а что если бы в этой истории появился гг и все пошло по другому...
 грызня за власть, пролог до вторжения одичалых и инных которых надо сделать мощными

а драконы чит редкий будет....вставить можно но получение сделать трудно достижимим и для борьбы с инными...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 02 Июля, 2011, 15:47
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), полностью разделяю твоё мнение,и направление по развитию сюжета...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 16:03
dimanas, это отдельная тема для разговора, я над этим с самого начала думаю.  сценарий в голове пока прокручиваю.
плохо,что с одного на другое мысли скачут.. да и вылаживать для поправок сдесь в читальне не вижу смысла...
надо дествительно куда-то перебираться.....
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 02 Июля, 2011, 16:18
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), если мы и перебирёмся куда нибудь,мод от этого делаться быстрее не будет...мне вообще по фиг в каком разделе и как нам общаться,я вот для себя решил ,чем реально я могу на данный момент помочь по развитию нашей задумки,и плюс потихоньку изучаю нужный мне предмет по моделированию и текстурам...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 16:32
О СКОРОСТИ тут вроде разговора не было. а сказано о читальном зале
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 02 Июля, 2011, 16:48
линейки квестов как раз по книге надо сделать. и витки самой истории. тоесть цепочка квестов для достижения конечной цели.
..сделать возможность получить например в достижение неплохое прокачаное войско , и следующее задание захват замка....
просто бойня в стиле варбанд, пришел увидел победил- и чем наш мод будет отличаться от других.
а вот история рассказаная посредством квестов это должно быть интересно.. причем тогда интересно сделать путь к власти над объеденнеными королевствами для каждого дома - а что если бы в этой истории появился гг и все пошло по другому...
 грызня за власть, пролог до вторжения одичалых и инных которых надо сделать мощными

а драконы чит редкий будет....вставить можно но получение сделать трудно достижимим и для борьбы с инными...

а я как сказал?)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 16:51
а я поддержал..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 02 Июля, 2011, 16:53
а я поддержал..
надо определится с основными фракциями и минорами.
Я считаю надо таргариенов надо сделать минорами. Тогда остается 8 фракций. Если окажется что и это слишком много, то можно пару других фракций сделать вассалами. Кто то говорил, что некоторые дома не претендовали на трон.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 17:02
у меня вопросы с талли, баратеонами . если по денерис, то типа претендента на трон, но это создание фракции вольных городов.
с баратеонами не совсем ясно- если джофри, то там ланистеры правили. а талли под севером были.
объеденить тали с старками еще можно но отдать территории баратеонов ланистерам а станиса в миноры..не знаю даже.
давайте определятся, пока я только земли вольных городов начал делать. чтоб потом как со стеной не было
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 02 Июля, 2011, 18:22
Баратеонов как отдельную фракцию-там свои приколы могут быть
Я пару раз говорил про фракцию королевских земель
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 02 Июля, 2011, 19:24
Баратеонов как отдельную фракцию-там свои приколы могут быть
Я пару раз говорил про фракцию королевских земель
Тоже посещала такая идея, но фракций и так куча, некуда еще одну пихать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 20:23
господа, 5 раз наверно, давайте обсудим количество фракций.если все молчат я делаю 9. вместо таргариенов вольные города.
переделывать потом не буду.

королевские земли это все королевства. а если про кор. гавань, то тоже надо решить кому ее.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 02 Июля, 2011, 22:33
10(великие дома+Эсос+королевские земли)
Королевские земли в общем смысле да-весь вестрос,но если говорить о том что я имел в виду
То смотри
Старки-север
Талли-речные земли
Мартелы-дорн
Тирелы-простор
Ланнистеры-запад
А КОРОЛЬ-КОРОЛЕВСКИЕ земли,так их называет мартин, на самом деле не хилая территория вокруг столицы со своими домами, которые вассальнытолько королю
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Июля, 2011, 22:45
королевские земли по мартину, это территории баратеонов и таргариенов вместе взятые. и станис на утесе.
ты забыл хранителей востока аренов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 03 Июля, 2011, 01:04
Об этом можно поговорить ща набью в инете-посмотрим, но в лбом случае считаю что джофри серсею и весь двор надо выделить отедльно
Пару квестов с серсейей,пару эротическмх намеков и вот уже мы являемся почти около куклода короля или людей которые составляют руки кукловода..дальше все интересней и интересней
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 03 Июля, 2011, 01:10
Итак сами "коррлевские земли" упоминаются в книге "таинственный рыцарь", но сейчас если набрать в Хронаде, то там говорится что королевские земли существуют-туда же входит и драконий камень
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Июля, 2011, 08:50
гавань ланистерам конечно, кому еще то.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 09:52
тогда по логике выходит если гавань ланистерам то к северу земли оттдаем станису  баратеону, к югу ( исконные земли баратеонов) отдаем ренли баратеону. тали даем старкам?  железные люди и вольные города самые малочисленные.
у грейджоев 7 лордов- выход увеличить численность войска и гарнизонов, по сравнению с остальными фракциями. или сильнее линейку

итак у меня выходит
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Июля, 2011, 10:14
Ну я думаю тирелов и талли можно как отдельные фракции сделать, если придумать им свои собственные уникальные линейки юнитов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 10:25
EarlCherry, я выложил свое предложение. давайте свои предложения и будем коректировать.
если тирылы отдельно что с баратионами. за тали понятно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Июля, 2011, 10:31
EarlCherry, я выложил свое предложение. давайте свои предложения и будем коректировать.
если тирылы отдельно что с баратионами. за тали понятно.
Баратеоны как отдельная фракция. Только в состоянии гражданской войны, как в МнБ было, когда ты претенденту на престол помогаешь. Грейджоев усиливать не надо. Бог с ним, пусть будет меньше лордов, они на самом краю карты, вряд ли им кто то мешать будет. Тем более что у них сильная пехота, а сражения в основном на кораблях с ними будут, так что они люлей там кому угодно отвешают.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 11:41
тогда как и разговаривали выходит 9 фракций.  земли таргариенов станису. кроме гавани.
земли баратеонов ренли. а как это в игре происходить будет?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 03 Июля, 2011, 12:57
9 фракций - солидарен.Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), насчёт чего ты спрашиваешь?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 13:01
насчет гражданской войны. какой механизм и как это проявляется.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 03 Июля, 2011, 13:09
В гражданской войне? Гм...  ПоПовцы реализовали как-то, надо посмотреть, чем они пользовались, это вряд ли самопальная наработка.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 03 Июля, 2011, 15:08
ребят как вы всю разветленную сеть квестов пропишете.....плюс учесть еще за кого начинаете.....если за тех кто во второй или третей книге погиб,то как далее....тогда вести героя строго по ветке чтоб риал был...а если нет ,тогда немного фигня выйдет...короче у вас весь гемор ,только по квестам ....графику вы сделаете быро)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 03 Июля, 2011, 15:10
или определить круг за кого ты начинаешь......и после смерти продолжаешь за сына или дочь...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 03 Июля, 2011, 15:12
или жесткая привязка к исходнику ,тоесть книге ,или так не очем....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Июля, 2011, 16:03
побаловался немного с оформлением и музыкой
или жесткая привязка к исходнику ,тоесть книге ,или так не очем....

Жесткой привязки к книге не будет. Квесты будут сделаны так, что бы не влияли на другие.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Июля, 2011, 16:05
ребят как вы всю разветленную сеть квестов пропишете.....плюс учесть еще за кого начинаете.....если за тех кто во второй или третей книге погиб,то как далее....тогда вести героя строго по ветке чтоб риал был...а если нет ,тогда немного фигня выйдет...короче у вас весь гемор ,только по квестам ....графику вы сделаете быро)))
мало ли кто когда погиб. У нас история начинается со смерти короля роберта, а дальше никто не будет один в один с книгой сюжет вести. Сюжет будет в том же направлении, но с поправками на геймплей варбанда. Если кто то умер в книге, то не факт что он умрет в игре. Т.е. если в игру введен лорд допустим, то он не умрет через N дней потому что так было в книге.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 16:07
классно подобрал.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 03 Июля, 2011, 19:20
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031), не плохое оформление...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Июля, 2011, 19:52
EarlCherry ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031[/url]), не плохое оформление...

Для пробы пока что. Надо что то с надписью сделать, она мне не нравится. часа два возился и так и этак её красил, текстуры накладывал и т.п.... все как то не подходит.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 03 Июля, 2011, 19:55
я в таких случаях делаю тайм аут,затем решение как то само собой приходит,но мне всё нравится...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: vfk88 от 03 Июля, 2011, 21:34
тогда по логике выходит если гавань ланистерам то к северу земли оттдаем станису  баратеону, к югу ( исконные земли баратеонов) отдаем ренли баратеону. тали даем старкам?  железные люди и вольные города самые малочисленные.
у грейджоев 7 лордов- выход увеличить численность войска и гарнизонов, по сравнению с остальными фракциями. или сильнее линейку

итак у меня выходит

По-моему мало двух НПС! Я бы добавил:
1) Леди Брианну(если она не задействована где-нибудь);
2) Какого-нибудь странствующего священника(ака Лекарь);
3) Халявного оруженосца(типа Эгга);
4) Браавоского "Учителя Танцев"(с навыком тренера);
5) Безмолвного(или как там назывались эти убийцы);
6) Еще можно добавить каких-нибудь Сиров-бойцов (межевых рыцарей).
В общем надо подумать что делать с НПС, имхо 2-их мало... =)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 21:37
2 это то что придумал на этот момент. за перечисленные имена спасибо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: slava_ok от 03 Июля, 2011, 22:29
на счет НПС бал такой наемник Бронн Черноводный
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 22:34
точно. под бесом ходил.  с миру по нитке...спасибо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 03 Июля, 2011, 22:43
не хочу влазить, но всё таки, у вас хоть что-нибудь уже сделано? =/
кстати да, вот ещё одна пиранья в ваш аквариум 8-)
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180681.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,180681.0.html)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 03 Июля, 2011, 23:01
хотя нет по моему я вас обманул :embarrassed:
просто какой-то тип опубликовал рабочие модели из старого мода как свои собственные, или что-то вроде того.
всё равно, наработки смотрятся красиво, а что есть у вас?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 03 Июля, 2011, 23:06
zahar, ты же нас уже похоронил один раз. что ты ожидал за месяц- готовый мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 03 Июля, 2011, 23:23
ну ожидал я того что и происходит, кучу бесполезного флуда :(
а надеялся на то что будет хоть какая-то обозримая работа
и нет никто не ждёт мода за месяц, но хоть что-то можно уже и показать, иначе зачем тогда создавать тему?
и опять же нет, я не троллю вас и не пытаюсь вывести на какой-то срач или что-то вроде того, просто хочу выяснить, хоть что-нибудь сделано? хотя чёрт с ним, хоть что нибудь планируется делаться? в ближайшую неделю? месяц? год?
просто хочу напомнить, по соседству от вас есть готовый мод на миб, он довольно активно переносится на варбанд и обрастает новыми, весьма качественными модельками... это называется здоровая конкуренция, так покажите чем вы лучше них?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 03 Июля, 2011, 23:29
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568),
Цитировать (выделенное)
и опять же нет, я не троллю вас и не пытаюсь вывести на какой-то срач
именно это ты сейчас и делаешь,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zahar от 03 Июля, 2011, 23:49
пересмотрел шапку, у вас и правда кое что сделано :embarrassed:
пожалуй я таки был неправ в прошлый раз, что на самом деле приятно
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 04 Июля, 2011, 00:05
zahar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7568), а я вот просмотрел сейчас ихние модели,ну такой ретекстур,я за пару дней разрисую,по моделям я уже писал раньше,что мы будем использовать качественные готовые модели  и собственно тот же ретекстур,так как понимаю сделать своими руками большое количество снаряги трудно,плюс сделаем новые с нуля модели специально под этот мод,Легионер доделывает карту,плюс изучаем модульку,и тд..думаю это именно тот раздел(Мозговой штурм), который в данный момент соответствует нашим возможностям,собираем инфу для мода,и обсуждаем насущные проблемы,в ЛЧ это делать не удобно,так как нас в данный момент работающих по моду шесть человек,какие то личные вопросы конечно там и обсужаем,надеюсь такой ответ тебя пока удовлетворит...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 04 Июля, 2011, 09:10
4) Браавоского "Учителя Танцев"(с навыком тренера);
+1. Сирио Форель 100% должен быть. В сериале отличный персонаж вышел)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 04 Июля, 2011, 20:35
Господа я вернулся )), сделал на выходных модель Льда, сейчас приступаю к текстурам.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 04 Июля, 2011, 20:50
Господа я вернулся )), сделал на выходныхмодель Леда, сейчас приступаю к текстурам.
ждемс. Serega, в шапке по фракциям и минорам. может что дополнишь
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 04 Июля, 2011, 21:12
Да вроде бы нечего добавлять, разве что одичалых )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 04 Июля, 2011, 23:00
Сделал шапку темы по шаблону, в надежде избежать глупых вопросов, как у zahar
... надеюсь получилось..



Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 04 Июля, 2011, 23:12
на выкройке лаг какой то, а я уж текстуру сделал..., над переделывать ....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 04 Июля, 2011, 23:23
на выкройке лаг какой то, а я уж текстуру сделал..., над переделывать ....
я никак на карте все мелочи не доделаю. в редакторе одно, в игре совершено по другому... такое иногда вылазит.
осталась береговая линия и реки подправить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 14:07
почти готов Ice
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 05 Июля, 2011, 14:22
почти готов Ice

очень красиво...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 14:52
спасибо ), кстати вышел патч до версии  1.142
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Июля, 2011, 15:19
я когда смотрел, модульной вроде небыло еще под 1.138...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 05 Июля, 2011, 16:50
спасибо ), кстати вышел патч до версии  1.142
Это же для ОиМа патч?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: rull222 от 05 Июля, 2011, 19:24
Ребята, скажите пожалуйста, через сколько времени примерно будет готов мод?

И можно ли вам оказать какую-то помощь по сюжету/персонажам без знания 3D графики?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 20:05
Ребята, скажите пожалуйста, через сколько времени примерно будет готов мод?

И можно ли вам оказать какую-то помощь по сюжету/персонажам без знания 3D графики?


Любая помощь хороша ))

скрин меча  в игре
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Июля, 2011, 20:07
rull222, сможешь написать интересный квест? вся игра будет строится на цепочке квестов для каждой фракции.
и помощь если реально оцениваешь свои силы в создании сценариев не помешает. только книга это маяк, а собственная фантазия помощник.( только не безумная)
Serega, а если по желобу для крови сделать надпись - много работы?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 20:09
немного, но на эфесе уже стоит девиз.

Сейчас начну Длинный Коготь делать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Июля, 2011, 20:15
немного, но на эфесе уже стоит девиз
просто эфес класно смотрится, а лезвию как будто чего-то нехватает..... хотя может я гоню, валирийская сталь ведь волнистая была...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 20:21
Ну надпись добавить всегда можно, на мой взгляд желоб от этого потеряет...
Можно будет сделать например меч из не валерийской стали с надписью.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 05 Июля, 2011, 21:22
немного, но на эфесе уже стоит девиз
просто эфес класно смотрится, а лезвию как будто чего-то нехватает..... хотя может я гоню, валирийская сталь ведь волнистая была...
меч-красив(повторюсь еще раз) :) а реально на меч наложить структуру допустим булатной стали или дамаска?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Июля, 2011, 22:19
Конечно реально )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 06 Июля, 2011, 00:45
о! нашёл !  :thumbup:
такой большой форум замучелся искать , думал никто такой мод не делает
но я что хотел сказать
можно ведь сделать только карту , фракции с лордами и флаги из книги, ну можно нпц переименовать тоже
а остальное оставить как в М&Б Варбанд ,Дипломатии
ненадо никаких сюжетных линий , особенных квестов,оставить всё как есть из механики , просто борьба за власть в полюбившемся мире


карту как и флаги можно тут скопировать
http://www.agot-genesis.com/index.php?rub=game-westeros (http://www.agot-genesis.com/index.php?rub=game-westeros)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 06 Июля, 2011, 08:54
Replicant, согласен зачем оно все это надо. я думаю даже карта новая не нужна - сейчас по быстрому города фракции переименую и вперед в резню ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 06 Июля, 2011, 09:20
Replicant, согласен зачем оно все это надо. я думаю даже карта новая не нужна - сейчас по быстрому города фракции переименую и вперед в резню ;)
Города переименовывать долго больно, я вон уже заставки и саундтрек прикрутил - можно выкладывать мод, я считаю  :D :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 06 Июля, 2011, 10:08
Цитировать (выделенное)
Replicant, согласен зачем оно все это надо. я думаю даже карта новая не нужна - сейчас по быстрому города фракции переименую и вперед в резню ;)

ждёмс !!!  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 06 Июля, 2011, 10:11
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), меч суперский,и текстура для лезвия ,то что надо,одним словом меч красавец, ну и ты тож молодец ))....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 06 Июля, 2011, 12:58
Цитировать (выделенное)
Replicant, согласен зачем оно все это надо. я думаю даже карта новая не нужна - сейчас по быстрому города фракции переименую и вперед в резню ;)

ждёмс !!!  :thumbup:
это был сарказм =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 06 Июля, 2011, 14:44
Ну...продолжим с линейками =/:
Баратеоны(станис правильно?)
                                                                                              Юнга
                                                                                            /.          \
                                                                              Матрос.              Контрабандист
                                                                      /.           \.                         |                           
                                                            Странник.       Капитан        штормовой лазутчик
                                         /.                             |.                 |.                       
                  Служитель огня.      Штормовой рыцарь.  Боец урагана                                               
                                                                                           |
                                                                                       Молот шторма

З.ы. Как специальное оружие предлагаю дать баратеонам молот-просто роберт им владел
Через странника я отобрацил спец классы...
Служитель огня-может сделать что то потипу огненых стрел-пусть метается :laught:
Ну линейка контрабандиста-арбалетчики а еще лучше с плохой броней но с самострелами
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 06 Июля, 2011, 14:46
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), меч суперский :thumbup:, но не должна валирийская сталь иметь темны. Оттенок даже темне, чем дамаская сталь =/?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 06 Июля, 2011, 15:39
Цитировать (выделенное)
но не должна валирийская сталь иметь темны
сталь валерийская от дамаской именно темнотой и отличается,очень оригинально ,я вот как в мод играть буду непременно этим мечом вражин мочить буду ))).....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 06 Июля, 2011, 15:53
всем доброе время суток! видно, что работа идет и останавливаться вроде бы не собирается(тьфу-тьфу-тьфу...)
ну и возникло такое небольшое  :embarrassed: предложение по НПС...
 возможно ли сделать так сказать две ветки НПС.. одна, представителей которой можно нанять в независимости от выбранной фракции, то есть за кого бы играть не начал, они были бы доступны...
 и вторая линейка-четко привязана к фракциям(например, начав играть за старков, можно будет нанять Фореля) и ни коим образом НПС, ведущих свое "происхождение" от других домов...
можно бы было дать им мощные характеристики(по сравнению с "холопской" линейкой... ну и соответственно индивидуальное вооружение и обмундирование... :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 06 Июля, 2011, 16:44
скоро уже длинный коготь готов будет )) модель почти доделал, а там текстура. При хорошем раскладе сегодня будет готов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 06 Июля, 2011, 17:28
всем доброе время суток! видно, что работа идет и останавливаться вроде бы не собирается(тьфу-тьфу-тьфу...)
ну и возникло такое небольшое  :embarrassed: предложение по НПС...
 возможно ли сделать так сказать две ветки НПС.. одна, представителей которой можно нанять в независимости от выбранной фракции, то есть за кого бы играть не начал, они были бы доступны...
 и вторая линейка-четко привязана к фракциям(например, начав играть за старков, можно будет нанять Фореля) и ни коим образом НПС, ведущих свое "происхождение" от других домов...
можно бы было дать им мощные характеристики(по сравнению с "холопской" линейкой... ну и соответственно индивидуальное вооружение и обмундирование... :)

Дак так и собирались)) Только вот что делать если свой дом создаешь? ПОлучается нпсов теряешь(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 06 Июля, 2011, 17:40
скоро уже длинный коготь готов будет )) модель почти доделал, а там текстура. При хорошем раскладе сегодня будет готов.
Serega, стахановцам почет и уважение :)
 EarlCherry, а если конфликтность серьезней сделать между фракционными. чтоб после первого шкандала кто-то уходил?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 06 Июля, 2011, 20:40
Serega, с высоким званием тебя.  :thumbup:
карта готова. скрин из редактора в шапке.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 06 Июля, 2011, 21:50
Спасибо  :), карта шик.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 00:14
А вот и Длинный Коготь  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 07 Июля, 2011, 00:20
будет ли в игре  дом Фрейев?
уж больно хочется их наказать ))

я конечно понимаю как это сложно делать , но когда примерно будет готова?¿
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 01:58
Щит Ланистерам

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 07 Июля, 2011, 08:41
будет ли в игре  дом Фрейев?
уж больно хочется их наказать ))

я конечно понимаю как это сложно делать , но когда примерно будет готова?¿
Фреи будут вассалами Талли, т.е. у талли будет лорд фрей и замок их.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 07 Июля, 2011, 08:42
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), сможешь сделать доспехи ланистеров, как было в сериале? Скрины в шапке есть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 10:26
Serega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841[/url]), сможешь сделать доспехи ланистеров, как было в сериале? Скрины в шапке есть.

Ты про модель или текстуру?  если новую модель , то я не очень хорошо привязываю к скелету, конечно привяжу, но убью время на это.
Вспомнил еще одного наемника (НПС) у Станиса Баратеона наемник был, пират какой то :)
кто помнит как зовут его?  :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 07 Июля, 2011, 18:31
Serega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841[/url]), сможешь сделать доспехи ланистеров, как было в сериале? Скрины в шапке есть.

Ты про модель или текстуру?  если новую модель , то я не очень хорошо привязываю к скелету, конечно привяжу, но убью время на это.
Вспомнил еще одного наемника (НПС) у Станиса Баратеона наемник был, пират какой то :)
кто помнит как зовут его?  :embarrassed:

Ну я не знаю подойдет ли какая то модель под доспехи ланистеров. Они достаточно специфичны.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 18:36
вот и я про тоже.... есть у нас ктонть кто привязь к скелету нормально и быстро делает?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Июля, 2011, 18:39
Цитировать (выделенное)
кто помнит как зовут его?

вроде Давос луковый рыцарь.
Serega, текстуру льва мож отсюда
http://7kingdoms.ru/2011/igroveshhichki/ (http://7kingdoms.ru/2011/igroveshhichki/)
Цитировать (выделенное)
есть у нас ктонть кто привязь к скелету нормально и быстро делает?

dimanas вроде делает
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 18:50
хорошо, сделаю другого льва, тогда с моделью проблем не будет если есть привязать кому.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Июля, 2011, 19:02
Serega, он вроде обещал какую то бронь интересную вчера, но завал на работе. мож подождем?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 19:04
ну за сегодня я точно делать не буду )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Июля, 2011, 23:31
нет, не Давос луковый рыцарь, а его друг.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Июля, 2011, 23:39
понял за кого ты. флотом пиратским командовал...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 07 Июля, 2011, 23:44
Извиняюсь за свою лень...читать форум, но как юниты Таргариены?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 01:24
Льва изменил, доски оставить как крашенные, или просто красный фон?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 08 Июля, 2011, 01:36
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), круто!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 09:23
Льва изменил, доски оставить как крашенные, или просто красный фон?
Серёга этот вариант щита намного лучше,а то предыдущий про другую тематику рассказывал,сам знаешь про какую)),доски я бы убрал ,Ланистеры богачи ,думаю у них и оружие и доспехи должны быть лощёными и богатыми как и они сами,я бы ещё с клёпками поэкспериментировал по краям )),можно с этим львом ещё  и круглый щит им забахать,всадники с каплевидным ,пехи с круглым ,но большим...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 10:13
так это не конечный вариант, клепки понятное дело добавлю. Девиз добавлять или нет?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 12:34
Цитировать (выделенное)
Девиз добавлять или нет?
можно...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: rull222 от 08 Июля, 2011, 14:16
rull222, сможешь написать интересный квест? вся игра будет строится на цепочке квестов для каждой фракции.
и помощь если реально оцениваешь свои силы в создании сценариев не помешает. только книга это маяк, а собственная фантазия помощник.( только не безумная)

Хорошо, попробую, скину тогда сюда
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 14:39
ещё одна бронь
....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 15:08
кольцо бы у зверя на груди убрать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 15:15
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), морду зверя заменю(это не проблема),щит классный ,может красный фон заменить на метал(тёмный),а льва оставить золотым думаю прикольней  в сочетании с ободом и львом смотрелось бы,от щита прёт Византией ))),,.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 08 Июля, 2011, 15:23
Serega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841[/url]), морду зверя заменю(это не проблема),щит классный ,может красный фон заменить на метал(тёмный),а льва оставить золотым думаю прикольней  в сочетании с ободом и львом смотрелось бы,от щита прёт Византией ))),,.

не плохо бы смотрелосю ярко желтый лев на пурпурном... :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 08 Июля, 2011, 15:36
Цвета Ланнистеров - золото и красный. Думаю, не стоит отходить от геральдики, ибо сам Мартин в книгах много внимания уделяет ей. Теперь всё-таки ещё раз попробую собрать конференцию. Завёл скайп (Inger_IV), кое с кем уже сконтактились. Давайте здесь отпишемся, кому в какое время удобно, и определимся.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 08 Июля, 2011, 16:17
кольцо бы у зверя на груди убрать.
 щиты , какой вариант лучше?

Прошу прощения что вмешиваюсь, но на мой вгляд - Ланистерам такой щит тоже не подходит.
На древнерусский - византийский каплевидный уж больно похож. Да и лев истинно английский.
Если щит рыцарю, то наверное нужно более треугольный.
Если копейщику, то может прямоугольный или овальный.
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 16:22
Цитировать (выделенное)
Да и лев истинно английский.
как раз с Ланестерами больше ассоциаций английский лев(условно будем его так называть),нежели каплевидный щит,треугольник вот это было бы здорово,тогда и раскраска красная самого щита в тему...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 16:24
Нус начнем.... Лев этот так сказать официальный герб ланестеров (погугли :) ), щит насклько я помню в книге не упоминалась форма, а в сериале встречаются как треугольные так и каплевидные щиты.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 16:32
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), просто у нас в мозгах масса стереотипов засела со школьной скамьи ,поэтому и возникают вопросы)),щит нормуль,делай так как считаешь правильным ,всё равно тебе спасибо скажут))...посмотри ещё разок текстуры ,что я тебе скинул,у меня всё нормалёк показывает  :blink:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 08 Июля, 2011, 16:35
как раз с Ланестерами больше ассоциаций английский лев(условно будем его так называть),нежели каплевидный щит,треугольник вот это было бы здорово,тогда и раскраска красная самого щита в тему...
Параллелей нужно пытаться избегать, а то можно и к свадийцам привести )).
В Пророчестве ПЕндора очень интересные рыцари львы. На щите - на стальном фоне красный лев, ни разу никаких параллелей с англией не вызвал.
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 08 Июля, 2011, 16:48
Нус начнем.... Лев этот так сказать официальный герб ланестеров (погугли :) ), щит насклько я помню в книге не упоминалась форма, а в сериале встречаются как треугольные так и каплевидные щиты.
Все понял, вы руководствуетесь фильмом, а не книгой.
В фильме только что переглядел, ни одного каплевидного щита у ланнистеров.
9 серия - щиты овальные и круглые
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 16:53
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), да помню ,там лев нарисован тож ничё так,но исполнение самого льва красной краской бедновато для Ланистеров...
Цитировать (выделенное)
Все понял, вы руководствуетесь фильмом, а не книгой.
мы используем идею,а реализовываем строго не придерживаясь каждой буквы, которая в книге была написана,кстати Мартин сценарий к фильму сам накатал...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 17:01
пока оставлю такой вариант


вот мой например может быть пехотным, а эти два кавалерия. К тому же будут еще щиты и это не окончательный вариант, и не факт что он в итоге будет использован в моде.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 17:06
Конструктивная критика принимается что добавить, что поправить. А в остальном сколько людей столько и мнений.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 08 Июля, 2011, 17:15
Да вы правы, сколько людей столько и мнений .
Лично по мне - нижние два больше подходят .. хотя да, Вы правы, пусть лучше будет щитов  больше ..
Ваш щит со львом и девизом, например,  больше подойдет гвардейцам ланнистеров (высокоуровневым , высокоплачиваемым юнитам). 
Врят ли Тайвин вручил бы такие щиты всяким босякам, наемникам и т.д.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 08 Июля, 2011, 17:17
Нус начнем.... Лев этот так сказать официальный герб ланестеров (погугли :) ), щит насклько я помню в книге не упоминалась форма, а в сериале встречаются как треугольные так и каплевидные щиты.
Все понял, вы руководствуетесь фильмом, а не книгой.
В фильме только что переглядел, ни одного каплевидного щита у ланнистеров.
9 серия - щиты овальные и круглые
Не пользуйся фильмом как источником информациии, по крайней мере такой
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 17:18
Пока моделим, комплектовать воинов уже потом, будет видно что к чему более подходит, что с чем смотрится эффективней.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 08 Июля, 2011, 17:43
ребята модели хорошие.только лев на щиту из осп мягко говоря..... лапки бы ему передние обрезать и попробывать покрутить..
и глаз на место вставить. так ....конструктивная критика....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 08 Июля, 2011, 19:21
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 19:27
Леву из осп тогда проще заново сделать, PSDшника то нет где его норм подкорректировать можно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 19:28
Scarecrow выложи парочку работ на обозрение.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 08 Июля, 2011, 21:42
Loras Tyrell, если позволишь , то нескромный вопрос - как дела с пайком?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 08 Июля, 2011, 22:01
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), если позволишь такой же нескромный вопрос:какие у меня дела могут быть с пайком? Как сценодел,я когда то отписывался что получу долгожданный комп 9-го,т.е. Завтра... А чисто по инфе: линейку юнитов ингерман сделал... Квесты, тексты и тому подобное писать рано... =/

З.Ы. Неужто я что-то пропустил :cry: но по моему мне кидали скрины красного замка, или это был не он?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 08 Июля, 2011, 22:03
Когда доберешься до горгулий скажи, хотя из моделей для сцен сейчас впервую очередь важен железный тронн
З.ы.боюсь не очень скоро доберусь до компьютера чтобы что то сценить =/ :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 08 Июля, 2011, 22:11
Loras Tyrell, значит я что-то про комп пропустил.  =/
 там вроде скрин города на острове был......
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 08 Июля, 2011, 22:14
Угу, тако. Помню-всегда думал что красный замок-с пайком там ведь толпа воды, пару башен и двор-башни соеденены висячими мостами
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 08 Июля, 2011, 22:27
есть такое дело.... красный замок если не ошибаюсь =/, эт кор. гавань, то он вроде не на острове....
фиг его знает, мне скрин понравился, решил его реализовать, можно и для остальных островных
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 22:34
немного состарил щит
(http://i025.radikal.ru/1107/78/59cc2a6342e5.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Июля, 2011, 22:39
отлично,в игре смотрится совсем по другому ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Июля, 2011, 22:46
на нем еще спекуляра нет
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 09 Июля, 2011, 00:14
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ок,завтра  начну
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 09 Июля, 2011, 00:23
А!  Сообствено тебя интересует осада;и "город" или надо еще делать парадный зал?
З.Ы.вопрос скорее глупый так как надо делать все это,но все таки... =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 01:59
 :p
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 02:20
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), иди спать))),я вот тож чё то прикололся
...пойду однако посплю ,завтра(т.е сегодня) выходной ,буду дальше доделывать )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 02:23
ого... :o великолепная бронька. Два полуночника  :D

 У нас прямо конвейер :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 02:28
Цитировать (выделенное)
Два полуночника 
 У нас прямо конвейер
а кому сейчас легко)),ну всё вынимаю спички из глаз и пойду я посплю))..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 10:12
Рабочий день начался  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 15:38
ну вот ,что получилось, пока такой вариант
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 15:49
 :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 15:53
:thumbup:
просматриваю сейчас фракционные ветки войсковые,это ж сколько шмотяка нужно будет понаделать))) ....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 15:57
ну нас никто не торопит )), у меня вот сегодня весь день забит, да и завтра тоже, так что возобновлю работу ток завтра вечером...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 16:04
главное на долго не пропадай))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 16:18
завтра уже тот щит грейджоев доделаю ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: trueten от 09 Июля, 2011, 16:21
ну вот ,что получилось, пока такой вариант
Это для кого такой аутфит?

Наверное такая тема подымалась, но я спрошу - что еще за вторгающаяся армия Ренли (Баратеона?) из Драконьего Утеса?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 16:22
завтра уже тот щит грейджоев доделаю ))
мне понравился,у меня слабость ,люблю пехом играть и собственно использую большие круглые щиты))),поэтому я тебя и просил сделать Ланистерам круглый щит со львом)))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 16:25
trueten (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989), аутфит куда нибудь определим)),а с Ренли я если честно сам не понял,нужно Легионера спросить...начало старта в игре будет в момент гражданской грызни ,Баратионов претендентов было двое Станис и Ренли его как я понял решили сделать глобальным хулиганом с армией вторжения(чтобы скучно не было)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: trueten от 09 Июля, 2011, 16:32
Ну и над этим надо поработать:
Меч длинный коготь, Робб Сноу
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 16:33
ну вот ,что получилось, пока такой вариант
Это для кого такой аутфит?

Наверное такая тема подымалась, но я спрошу - что еще за вторгающаяся армия Ренли (Баратеона?) из Драконьего Утеса?

был станис,  ... правил, про утес пропустил
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 16:33
Наверное она с лордами штормового предела
чем меч не понравился? и в чем поработать? что не так то?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 09 Июля, 2011, 16:38
Тут не конкретно в мече ошибка, а в имени. Робб не Сноу, а Старк  :) А меч хорош.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: trueten от 09 Июля, 2011, 16:41
-Pathfinder- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12140), ты почти угадал :) Вот только коготь был у Джона Сноу (меч-бастард, как и его владелец).

Я бы не ставил Станниса в качестве вторгающейся армии. Как-никак он вообще самый легитимный претендент на престол. А вот Дени, с её дотракийцами и безупречными, больше подходит на эту роль.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 16:41
Нет он как раз Сноу т.к . мать у него другая, а на севере всем незаконно рожденым фамилия Сноу. А про Роба проглядели ))), наша вина  :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 16:44
 :embarrassed: стыдоба на мою голову. конечно джон...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 16:51
Станис все таки нападал на столицу, можно их обозвать армией законного претендента ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 16:54
trueten, по станису согласен, но и ренли тоже как то в миноры не хочется. непонятки с баратеонами...
у станиса  вассалов то кот наплакал. знаменоносцы баратеонов все к ланнистерам подались....
да и талли под старками были....
денерис решили сделать нпс, где-то в вольных городах... после линейки квестов, гг займется востановлением дома таргариен.

тут как не реши плевки от фанатов книги не избежать, по тем же фреям...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 16:57
Да... мир книги огромен, все не влезет.... я бы вот великанов увидеть хотел  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 17:04
Да... мир книги огромен, все не влезет.... я бы вот великанов увидеть хотел  :)
не проблема их сделать ,это не драконы с фанерными крыльями))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 17:09
над только скелет увеличить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: trueten от 09 Июля, 2011, 17:22
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), я сторонник ущерба "историчности" в пользу геймплея. Отдайте Станнису Штормовой предел и близлежащих лордов и баланс будет сохранен. Всяко половина армии Ренли состояла из лордов Хайгардена. Но это не намек делать из Ренли предводителя Хайгардена. Его вообще неудобно задействовать где-нибудь в моде.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 17:25
тоже мысль...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: NightHawkreal от 09 Июля, 2011, 17:25
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841),
Скелет без нормальной анимации - мальчик для битья :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 17:33
понятное дело что скелет сам посебе это мало.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 17:36
Легионер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320[/url]), я сторонник ущерба "историчности" в пользу геймплея. Отдайте Станнису Штормовой предел и близлежащих лордов и баланс будет сохранен. Всяко половина армии Ренли состояла из лордов Хайгардена. Но это не намек делать из Ренли предводителя Хайгардена. Его вообще неудобно задействовать где-нибудь в моде.

trueten, вот карта владений баратеонов на момент смерти роберта.
http://s13.radikal.ru/i186/1106/3f/0ed2e6d6bf73.jpg (http://s13.radikal.ru/i186/1106/3f/0ed2e6d6bf73.jpg)
если оставить , то что выше по материку от гавани ланистерам, то будет неплохо.
спасибо за совет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 18:24
Вот, как и обещал, скрины "иглы" (меч Арьи Старк). Текстура пока не очень хорошего качества, давно не работал в 3д, но, думаю, за неделю-другую навык верну. Меч пока без ножен. Нету спекуляра и нормалки (хотя нормалка впринципе не очень-то и нужна). Делал по этой картинке:

Вот собственно и сами скрины:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 18:29
ну что сказать... отлично )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 18:32
ну что сказать... отлично )))

Я если честно, очень сомневаюсь в качестве, просто там текстура мягко говоря... ужасная, давно в фотошопе не сидел (с год уже). Да и без спекуляра хуже смотрится. А скрины не внутриигровые, скринил в синеме, так что окружение тоже хромает. В-общем, плохо, мне не нравится, но показывать хоть что-то надо  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 18:35
Кстати, могу в личку всем, кому нужно, кинуть psd с рамкой, чтоб скрины солидней выглядели.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 18:36
Scarecrow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18102), всё отлично,если есть желание значит навыки и всё остальное будет в норме,чем больше над модом будут работать людей тем лучше для всех))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 18:42
Scarecrow скинь мне завтра в скайп, те мечи тож без спекуляров, над тоже будет завтра сделать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 18:44
Scarecrow скинь мне завтра в скайп, те мечи тож без спекуляров, над тоже будет завтра сделать.

Ок.

З.Ы. MP nick: DP_Mikula и ты тоже в Лиходеях ? :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 18:45
угу )) там творческий люд ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 18:48
угу )) там творческий люд ))

Нам бы ещё смертника в команду уговорить вступить... а это идея  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 18:50
он сказал если что обращаться, вчерась мне по скайпу фильму по фотошопу показывал  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 18:58
Scarecrow, добро пожаловать. скрины твои в шапку вставлять?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: major от 09 Июля, 2011, 18:59
Ух ты, как у вас дела быстро пошли. Скоро перенесу тему в "Разработку модов" =)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 19:02
Было бы неплохо.... а то в одной теме на все темы, хоть разбить можно будет, на рубрики.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 19:03
Scarecrow, добро пожаловать. скрины твои в шапку вставлять?

Да, пожалуй.

А насчёт выделения подраздела, нужно к админам обращаться (могу подсобить в этом вопросе).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 19:09
Scarecrow, я уже делал запрос. пока Gattsu нас не перенесет, мы торчим здесь.
хотя если есть возможность попробуй. закрытая тема как ни крути нужна. да и в шапку мне если честно лазить поднадоело :)
но от этого никуда не дется ;)

чуть позже твою работу всавлю, реал зовет :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 19:10
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),  написал тебе в ЛС
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dark Blade от 09 Июля, 2011, 19:10
впечетлён тем что работа над модом кипит!респект ребята! :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 19:14
Dark Blade, спасибо :embarrassed:, модульная пока только медленно двигается.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 19:16
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), будет нам и какао с булочкой...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 09 Июля, 2011, 19:21
Хорошая тема для мода. Я бы тоже хотел поучаствовать в разработке  :)
Вот сделал кожаный доспех, как у Эддарда Старка и его людей (см. оригинал). На последнем скрине уже убран косяк на воротнике, на первых трех еще есть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 09 Июля, 2011, 19:25
Хорошая тема для мода. Я бы тоже хотел поучаствовать в разработке  :)
Вот сделал кожаный доспех, как у Эддарда Старка и его людей (см. оригинал). На последнем скрине уже убран косяк на воротнике, на первых трех еще есть.


Классный доспех, только рукава уж очень стрёмные... молодца  :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 19:26
-Pathfinder- (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12140), я тебе всегда рад)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 19:29
ну теперь точно конвейер будет  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 09 Июля, 2011, 19:32
Спасибо всем, а рукава исправлю, быстро накидал текстуру для вида  :) Это моя первая работа с 3D и текстурами  :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 19:34
Спасибо всем, а рукава исправлю, быстро накидал текстуру для вида  :) Это моя первая работа с 3D и текстурами  :embarrassed:
главное не последняя))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 20:18
для первой модели просто отлично :thumbup: а я как двоечник с ковриком для сцен никак не справлюсь......правда и коврик непростой...
добро пожаловать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 09 Июля, 2011, 20:46
Переделал рукава, вот скрин:
Такой вариант лучше?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 20:50
намного лучше  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 09 Июля, 2011, 21:08
trueten, по станису согласен, но и ренли тоже как то в миноры не хочется. непонятки с баратеонами...
у станиса  вассалов то кот наплакал. знаменоносцы баратеонов все к ланнистерам подались....
да и талли под старками были....
денерис решили сделать нпс, где-то в вольных городах... после линейки квестов, гг займется востановлением дома таргариен.

тут как не реши плевки от фанатов книги не избежать, по тем же фреям...
Сделать баратеонов одной фракцией без всяких там миноров. Или уж на худой конец в состоянии гражданской войны, как я сто раз уже говорил.
А дени будет минором и у нее то как раз и будет армия вторжения. Ну или как вариант аналогично с претендентами на трон в МнБ.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 21:14
EarlCherry, если армия вторжения, то вольные города и нафиг не нужны.
хотя есть мысль о руинах древней валирии
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 21:15
никак не врублюсь ,какова всё же стратегия ,квестовая линия по восстановлению  дома Таргариенов будет или как ?идея то знатная...
Цитировать (выделенное)
хотя есть мысль о руинах древней валирии
руины что нам дают,их можно в виде пряника где нибудь устроить...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 09 Июля, 2011, 21:15
Дел невпроворот в реале :( Завтра выделю время, сделаю Легионеру скрипт на озвучку и подправлю свой скрипт на морской бой. Есть у кого еще заказы какие то по модульке?
Кстати, если сделаете сцены морского боя то я и их сразу приделаю. Надо как то собраться, пообщаться на счет морскиъ похождений. Есть пару идей на этот счет. Надо все решить и начать уже делать. Руки чешутся пописать чегойнить  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 09 Июля, 2011, 21:18
EarlCherry, если армия вторжения, то вольные города и нафиг не нужны.
хотя есть мысль о руинах древней валирии
В вольных городах я думал сделать всякие ништяки вроде возможности продажи рабов и все такое ( в 7ми королевствах то это запрещено было). А вообще да, вольные города как бы незачем. Лишняя фракция только.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 09 Июля, 2011, 21:19
никак не врублюсь ,какова всё же стратегия ,квестовая линия по восстановлению  дома Таргариенов будет или как ?идея то знатная...
Цитировать (выделенное)
хотя есть мысль о руинах древней валирии
руины что нам дают,их можно в виде пряника где нибудь устроить...
Пока не решили еще что с дени делать. Можно сделать квестовую линейку, можно просто минором.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 21:22
было бы неплохо морские торговые караваны, грабить и насиловать ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 21:24
Цитировать (выделенное)
Дел невпроворот в реале
  а давайте на работу не ходить)),,,я тож за то что решить,я вот одобряю вариант с вольными городами и восстановлению Таргариенов,а по вторжениям хватит гражданской грызни,и двух нашествий одичалых и иных,плюс всякие бандиты с большой дороги и тд...
Цитировать (выделенное)
Пока не решили еще что с дени делать
а кто решает?и кому тогда всем собраться,чтобы решить это дело,я как понимаю просто кто в теме ,пусть выскажет своё мнение на это счёт,и флудить на эту тему не нужно больше будет  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 21:26
Цитировать (выделенное)
руины что нам дают,их можно в виде пряника где нибудь устроить..
именно. а насчет фракций решить я давно предлагаю. пора бы уже определится, мусолим и мусолим.
карту то под вольные города сделал.

Serega, так они если на море выйдут и так на кораблях будут.... хотя можно попробывать прикрутить морскую торговлю
но тогда обычным  караванам запретить ходить по воде.
такс талли остались...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 21:30
Дел невпроворот в реале :( Завтра выделю время, сделаю Легионеру скрипт на озвучку и подправлю свой скрипт на морской бой. Есть у кого еще заказы какие то по модульке?
Кстати, если сделаете сцены морского боя то я и их сразу приделаю. Надо как то собраться, пообщаться на счет морскиъ похождений. Есть пару идей на этот счет. Надо все решить и начать уже делать. Руки чешутся пописать чегойнить  :D
возьми готовые сцены я их потом переделаю..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 09 Июля, 2011, 22:10
Легионер-комп у меня... так что Пайк? или тот скрин?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 09 Июля, 2011, 22:17
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10818.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10818.0) - интересно :-\
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 22:21
Цитировать (выделенное)
пусть выскажет своё мнение на это счёт
мое мнение объеденить старков и тали. по баратеонам решили вроде . дени как и предлагал нпс где-то там за горизонтом узкого моря.
квесты для нее это наверно и из книги пойдут. мы ее застаем после смерти дрого и .....
Loras Tyrell, на свое усмотренье. интересная прога...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 09 Июля, 2011, 22:25
Уууу...
тогда тот скин-он не нуждается в новых моделях
прога интересная,но боюсь пользы от нее в моих руках мало :(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 09 Июля, 2011, 22:28
ууу... и правда пайк... ой я по другому нмого скрин представлял и пайк тоже по другому, ну лан-он так он
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 22:34
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=10818.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=10818.0[/url]) - интересно :-\
пробовал я с ней ознакомиться ,но чё то не понравилась она мне....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 09 Июля, 2011, 22:44
я видос глянул, похоже что там полигонов полно получается в этой проге
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 09 Июля, 2011, 22:47
я видос глянул, похоже что там полигонов полно получается в этой проге
да и странная она ....)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 09 Июля, 2011, 22:54
Тоже пробовал в этой проге что-либо лепить) Потом импортировал модель из натива - но этот sculptris как-то портит все и добавляет полигоны. Прога то чудная, для миба подходит мало  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 23:01
человек тонко на скульптуры намекнул) я присоеденяюсь :)
а то как в пендоре с цепями сделаю, а на цепи светильники поразвешую :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Июля, 2011, 23:07
ууу... и правда пайк... ой я по другому нмого скрин представлял и пайк тоже по другому, ну лан-он так он
так немного видоизменить и мостики сделать не проблема))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 10 Июля, 2011, 00:05
пайк по описанию что то типа двора-донжона+несколько  башен стоящих на разных рифах что ли =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 10 Июля, 2011, 08:14
Ребят, а давайте, чтоб меньше флуда в теме было, вы все ко мне в скайп добавитесь (ozone.warband) и я группу создам, там и будем обсуждать все вопросы по моду. У кого нету скайпа - советую установить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 08:59
зачем нужен скайп,там все не соберутся,по причине занятости в реале,вопросы нужно в теме поднимать,и отписываться каждому,кто в теме(плюс не нужно забывать,что форум просматривают спецы,которые могут что то подправить,совет дать и тд,а также люди сочувствующие ,которые тож могут вставить свои пять копеек),а все эти давайте в скайпе соберёмся ,для меня не приемлемый вариант,по личным вопросам всегда пишу в личку,этого хватает...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 10 Июля, 2011, 09:00
Посидел в фотошопе с утра, сделал лого мода:
Вот, как выглядит это в игре:

dimanas, просто я не думаю, что нужно всем на всеобщее обозрение выставлять все вопросы и споры, связанные именно с разработкой. Всё, что касается разработки мода, имхо, не должно быть общеизвестным, надо оставлять людей в неведеньи, так, мне кажется, больше людей будут интересоваться модом.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 09:01
не плохо )

Цитировать (выделенное)
dimanas, просто я не думаю, что нужно всем на всеобщее обозрение выставлять все вопросы и споры, связанные именно с разработкой. Всё, что касается разработки мода, имхо, не должно быть общеизвестным, надо оставлять людей в неведеньи, так, мне кажется, больше людей будут интересоваться модом.
я человек открытый ,мне скрывать ни от кого нечего,единственная сфера куда никто ко мне не лезет ,это моя семья....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Июля, 2011, 12:08
Все мечи из валерийской стали в игре будут двуручными?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 12:18
Все мечи из валерийской стали в игре будут двуручными?
я вот думаю не обязательно,что бы они все были двуручными,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 12:27
Выкованные для Ланистеров из Льда были одноручными. Губитель сердец вродь тоже двуруч.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 10 Июля, 2011, 13:47
Все мечи из валерийской стали в игре будут двуручными?
Они не все двуручные, меч мормонтов-джона сноу:бастард, то есть и двуручный и одноручный
Стати:предлагаю сделать квест на получение валирийского меча..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 14:06
Доделал
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 15:07
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), клёво,яркость малость убавить,а сам щит супер!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 15:41
затемним немного.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 15:52
Scarecrow, я понимаю что реальное оценивание работы для переноса темы, включает в себя и количество флуда.
поэтому и спрашивал админов про закрытую тему в мозговом штурме. не создается здесь- плохо. но я не понимаю - как можно общатся команде без флуда. это рабочий процесс. шуткой перекинутся, работы друг-друга похвалить, все мы люди....не дадут нам места, так не дадут, какая разница где, главное что работаем, получаем от процесса удовольствие. а если админы столь пристрастны - их право...

Serega,щит бомба :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 17:34
Легионер и то правда... некоторые мода по два года разрабатываются ( нечего плохого сказать не хочу), не понимаю почему бы нам не дать место под солнцем )). А щит часть текстуры не моя стоит признаться.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Июля, 2011, 17:53
Тоже сделал щит) Пока без альфа канала, бампа, спекуляра и без "состаривания".
Вот тут ремень для щита смотрится хорошо:
А вот в такой позиции ремень немного проходит сквозь:
Убирать ремень или так оставить?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 17:58
ремень не оч если честно
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 18:00
-Pathfinder-, я в этом немного понимаю, но если попробывать как с ножнами
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 10 Июля, 2011, 18:06
Уберу ремень, смысла в нем нет.  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 18:12
щит затемнил и обратил внимание , что у меня на щитах тоже вартексная анима неработает (через плечо когда ремня нет) :D, над делать, и тебе нужно не ремень убирать а аниму сделать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 19:01
щит затемнил и обратил внимание , что у меня на щитах тоже вартексная анима неработает (через плечо когда ремня нет) :D, над делать, и тебе нужно не ремень убирать а аниму сделать.
не так давно в обмене опытом читал,что часть шейдеров убивает как раз вертексную анимацию...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 19:26
теперь с этой анимой заморачиваться  :(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 10 Июля, 2011, 23:20
....как-то так... - загрузочное окно игры (как вариант)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 10 Июля, 2011, 23:24
вери гут  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Июля, 2011, 23:32
я я зер гут )). С анимацией разобрался на щите, терь текстуру править ))
умаялся я с этим щитом, -Pathfinder- обращайся если что  :D, но анимацию сделал, ремень появился и работает, только теперь его затемнить надо  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 11 Июля, 2011, 08:56
Скорее всего до 25го числа буду полностью занят. Не теряйте.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 00:26
Поскольку у нас есть доспех с медузой, я решил замутить щит для комплекта
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 02:49
Он же в игре
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 10:35
смотрел сейчас наших забугорных коллег, нашими моделями/текстурами я более доволен, карта тоже наша симпатичней :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 12:25
Когда мод выйдет? :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 12:31
смотрел сейчас наших забугорных коллег, нашими моделями/текстурами я более доволен, карта тоже наша симпатичней :)
Судя по таким модам, как Пророчество пендора, 1257АД, Бриттенвальда и т.д.  "забугорные" разработчики делают ставки не на  красивый шмот и карту - они полагаются на разнообразие геймплея, интересные квесты,  вкусные "примочки" и т.д. достигающееся путем модульной системы.

Предложение по моду -
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Июля, 2011, 13:34
Вот щит. Ремень висит.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 14:04
Хотел сказать у Старков не кавалерия сильная а пехота.
Мод когда выйдет? ( или он уже вышел? )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 14:14
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), у нас цель как раз разнообразить геймплей и вдовесок хорошие текстуры,без которых мне лично даже самый шустряцки нафаршированный разными фишками мод быстро надоедает ,тогда я начинаю заниматься ретекстуром,думаю в хорошей работе должно быть всё на уровне..PS за идеи спасибо,мне ход мыслей нравиться...
Iogan_V,работа над модом началась месяц назад,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 14:15
-Pathfinder- щит когда на спине ремень виден на теле?
Мод находится в разработке, даты выхода неизвестна. Разрабатываться мод стал значительно недавно, делайте выводы ))). За месяц хочу заметить мы сделали значительный объем работы, учитывая что мы не можем круглосуточно этим заниматься.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 14:29
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), щит как всегда  :thumbup:,нужно придумать кому определить медузий  аутфит))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 14:32
Пасиб  :embarrassed:,мне на ум первыми грейджои приходят, а больше вольные города.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 14:34
Спс. :)
Жаль я не чем не могу помочь.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 14:55
Спс. :)
Жаль я не чем не могу помочь.
Можешь и помочь, выкладывать изо доспехов, оружия и т.д. которые на ваш взгляд подошли бы для данного мода, вполне вероятно что, что то из предложенного будет реализовано.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 15:01
Цитировать (выделенное)
По вторгающимся армиям не понятно - одичалые с Мансом и Иные будут вторгаться с Севера - не много ли для Старков??  А РЕнли с Юга??
это всего лишь сырые идеи,пока однозначно на них ответить нельзя,то что армии вторжения будут это точно,и не обязательно вторжение начнётся именно с севера,что касается Ренли то его не будет (решили после непродолжительной дискуссии  :D)....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 15:01
 Да только я не знаю через какую программку всё это делать. =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 15:04
да не через какую  :), попалось в инете изображение доспеха красивого например (который мог бы подойти в мод) и вывалил сюда ссылку или картинку .
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 15:08
 :) просто вы через программку моды делаете...я вот тоже хотел такую программку, но нигде не нахожу а если найду то нет описания.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 15:13
:) просто вы через программку моды делаете...я вот тоже хотел такую программку, но нигде не нахожу а если найду то нет описания.
если бы кто нибудь сделал мне такую программку,я бы его на руках носил бы,хавку покупал бы и тд,и тп...)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 15:25
 :o :D :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 15:38
Как там звали принца таргариена которого баратеон завалил? вобщем щит в его память  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 15:47
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), в моде нехватки с щитами не будет))это ж хорошо однако...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 15:55
 :embarrassed: да... надо что то другое сделать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 16:04
:embarrassed: да... надо что то другое сделать.
не правильно понял,делай щиты ,хороших щитов нужно немало(как и оружия,топоры,пики копья) посмотри на ветки юнитов сколько их, а в однотипный шмот одевать их не будем,а по шмоту есть идейка одна,я те в ЛЧ напишу...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 16:08
лады, может сегодня доспех замучу, щит то уже сделан  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 16:55
Хотел сказать у Старков не кавалерия сильная а пехота.

Вы недостаточно хорошо читали книгу, если вообще читали.
Робб Старк Разбил Ланнистеров под Риверраном и захватил в плен  Джейме используя кавалерию - быстрый наскок, удар. 

Как там звали принца таргариена которого баратеон завалил? вобщем щит в его память  :)
ПРинца звали Рейегар Таргариен, если не изменяет память.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 16:55
Хм а породистых коней или волков сделать что бы они с тобой бегали помогали! :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 16:57
 
Вы недостаточно хорошо читали книгу, если вообще читали.
Робб Старк Разбил Ланнистеров под Риверраном и захватил в плен  Джейме используя кавалерию - быстрый наскок, удар. 

Я книгу не читал я фильм смотрел  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июля, 2011, 17:01
если считать щиты которые во всех модах присутствуют, то лучше такие как у Serega и -Pathfinder-, а то значок бмв
поднадоел. AlexP66, информация в шапке примерная. дойдем до миноров будем определятся.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 17:06
Я книгу не читал я фильм смотрел  :)
На основании каких действий или сцен в фильме Вы решили, что Старки сильны пехотой?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 17:16
На основании каких действий или сцен в фильме Вы решили, что Старки сильны пехотой?

В фильме у них пехота, а не кавалерия.  =/ :( >:(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 17:22
AlexP66 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092[/url]), у нас цель как раз разнообразить геймплей и вдовесок хорошие текстуры,без которых мне лично даже самый шустряцки нафаршированный разными фишками мод быстро надоедает ,тогда я начинаю заниматься ретекстуром,думаю в хорошей работе должно быть всё на уровне..PS за идеи спасибо,мне ход мыслей нравиться...
Iogan_V,работа над модом началась месяц назад,,,

Мне бы тоже хотелось , чтобы Ваш мод получился очень "вкусным" , поскольку люблю мир Мартина - такой суровый и непредсказуемый...  И если будет нужно я приложу усилия, чтобы помочь Вам.
Вот даже начал пробовать 3двингс... но пока ничего дельного не получается.
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 17:29
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), будем только рады,необязательно для того ,чтобы помочь нужен был вингс,дельный совет и здравая идея ценится не менее ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 17:32
В фильме у них пехота, а не кавалерия.  =/ :( >:(
Просто все действия происходят в городе и помещениях, ни одной глобальной битвы не засвечено... 
В сценах с Роббом Старком на заднем фоне присутствует, как кавалерия так и пехота.
А вообще, доля истины есть и в ваших слова... Мне кажется, сам Мартин не задумывался над такими вещами -
Судя по книге кавалерия Старков сильна, но при этом Лорд Эддард Старк носит "Лед" двуручник , а двуручником биться на лошади ..... ну очень и очень сомнительно... отсюда можно сделать вывод, что лошадь он использует только как средство передвижения от одной битвы до другой. То же самое и с Робертом Баратеоном - он использовал молот.   
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 17:33
Будем только рады,необязательно для того ,чтобы помочь нужен был вингс,дельный совет и здравая идея ценится не менее ...
ОНи всецело Ваши.. на благо мода )))
Но хотелось бы и что-то еще привнести..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 17:38
Цитировать (выделенное)
Просто все действия происходят в городе и помещениях, ни одной глобальной битвы не засвечено..
вот по этой причине ,мы и не придерживаемся что снято в сериале..главный источник это книга,ну и кое что самим придётся  прифантазировать ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июля, 2011, 17:44
AlexP66,я тут одному товарищу предлагал..... испарился.
как насчет сценариев для квестов. если вам знакома книга, вы можете сфантазировать примерное развитие событий если бы всемогущий гг присоеденился к какой-то фракции? по правде сказать мы пока далеки чтобы их вставлять, это отдельная тема работы,
но и тема серьезная чтобы к ней с наскоку подойти. сценарий, цепочка квестов, развитие истории. в этом плане сценарист очень нам нужен.
всегда играя в тот же пендор все приедается а вот фишки с квестами , это то что оживляет любую игру.
только очень вас прошу - книга не сценарий для игры. есть мир и мы в нем придумываем новую историю...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 18:01
Это а вы Беса добавите? :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 18:12
AlexP66,я тут одному товарищу предлагал..... испарился.
как насчет сценариев для квестов.... только очень вас прошу - книга не сценарий для игры. есть мир и мы в нем придумываем новую историю...
Согласен. Книга мне знакома ))).  Итак - придумать сюжет.. цепочку квестов... которые в рамках мира Мартина позволят значительно разнообразить геймплей...
ДВа вопроса - куда кидать наработки? НА всеобщее обозрение, наверное, не стоит?
И насколько сильны модульщики? Полет фантазии ограничивать?   


 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июля, 2011, 18:23
Цитировать (выделенное)
Полет фантазии ограничивать
применительно к игре. а насчет реализации будем думать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 18:36
Вопрос возник - на момент событий в игре, кто правит Старками? Робб?
Ланнистерами? Тайвин? Серсея и Джофри? 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 12 Июля, 2011, 18:42
-Pathfinder- щит когда на спине ремень виден на теле?
Да, ремень виден.  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 18:46
Вопрос возник - на момент событий в игре, кто правит Старками? Робб?
Ланнистерами? Тайвин? Серсея и Джофри?

Они написали что будет новая история.
Но если нет,то должно быть по фильму или по книге.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июля, 2011, 18:49
я думаю севером- робб. ланистерами - тайвин, джофри владеет гаванью, серсея его мать( а оно так и было).надо при вступлении в игру за фракцию сделать вступление- типа - вы присоеденились к старкам в печальный момент, после смерти эдда старка.... и т. д.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июля, 2011, 18:52
надо определить для каждой фракции момент присоеденения. только вот вопрос как это будет выглядеть если игрок поменяет фракцию....тут решение только привязка квеста к определенному игровому дню, если это получится сделать, но я думаю что можно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 19:11
надо определить для каждой фракции момент присоеденения. только вот вопрос как это будет выглядеть если игрок поменяет фракцию....тут решение только привязка квеста к определенному игровому дню, если это получится сделать, но я думаю что можно.
Я на вас надеюсь! :D :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 19:26
По поводу сильной кавы у старков несогласен. Основное войско состояло из пехотинцев, впомните когда он разделился.... Ланистера он захватил с отрядом в 300 чел (если я правильно помню), а войско состояло из 18-20 тыс чел. Так что о сильной кавалерии говорит не приходится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 19:30
Кому нормальный скрин шлема Ланестерских гвардейцев попадется, скинтье, хочу сегодня начать делать шлем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 12 Июля, 2011, 19:33
всем здрасте... я тута! Хотя меня сплошь и сплошь валят Nativные дела(да и поиграть тоже охота :thumbup:) но я тута... закончил старую работу(еще до мода)
Вот скрин(угадайте что это?):

(http://s008.radikal.ru/i306/1107/32/603cdcd613c1t.jpg) (http://radikal.ru/F/s008.radikal.ru/i306/1107/32/603cdcd613c1.jpg.html)
С завтрашнего утра и еще на пару дней смогу только писать, так как придприму надеюсь интересную поездку во Флоренцию(слава богу ехать лишь 200км)
Прогулялся тут по окрестностям на велике... нашел очень классный замок, который как я думаю можно будет использовать либо для Дорна либо для Тирелов-просто я сейчас в Италии
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 19:56
попробую предположить что это орлиное гнездо
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 19:56
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841),
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 20:01
Это шлем белых плащей )),теперь гвардейца нужен ). Этот тоже сделаю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 20:03
ещё один скрин неплохой ,можно использовать в заставки
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 20:12
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), нашёл пока такой вариант
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Июля, 2011, 20:14
я тоже сразу не понял. Loras Tyrell, если это оно, то где горы?
Serega, единственный шлем по памяти с львинной головой из "гладиатора"
здесь конечно скрин не ахти,но
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 12 Июля, 2011, 20:18
всем доброе время суток! вижу поднималась тема по квестам... толку от меня в мододелание ноль, но вот тут поседел и решил предоставить на ваш суд свое видение появления ГГ в моде, так сказать небольшая предистория
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 20:25
михаил78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7376), не плохо..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 12 Июля, 2011, 20:30
книгу только начал читать... все как то глаза не доходили :embarrassed: ну в процессе думаю может, что и придумается...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 20:37
шлем про который я говорил на заднем плане
а вот на заставку тоже неплохо

а вобще я предпочитаю оформление в стиле неатив, т.е. качественные рисунки.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 20:38
http://s1.directupload.net/images/110408/cso5ykp5.gif (http://s1.directupload.net/images/110408/cso5ykp5.gif),

Серёга последний скрин ,что со шлемами там два чувачка.это и есть те самые гвардейцы из сериала...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 20:39
Ребята как фото вставлять??
при нажатии на кнопку вставить изображение появляется ТЭГ имедж...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 20:52
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092),http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg337464#msg337464 подробная инструкция от комрада Безликого,сам когда то мучился))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 20:56
dimanas на переднем плане белые плащи, на заднем гвардейцы. у них разные шапки.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 21:00
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), глянь мой пост №703
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 21:04
извиняй просмотрел  :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 21:05
Наскринил из фмльма
Шлем Ланнистеров


Шлем Старков

Шлем золотых плащей

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 21:08
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092),скрины не работают.. :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 21:09
последний скрин это шлем городской стражи. А старков в такую х.... одевать как то не хохота (субъективное мнение). А за скрины спасибо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 21:14
последний скрин это шлем городской стражи. А старков в такую х.... одевать как то не хохота (субъективное мнение).
Я так и написал что шлем золотых плащей.
Первый шлем Ланнистеров как ты и просил
А мне шлемы Старков наоборот нравятся , чисто из  практических соображений - ничего лишнего (легче вес), обтекаемая форма, для пехотинцев в самый раз )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 21:15
не такой ковш на старков не надо напяливать,это у создателей сериала фантазия насморком заболела,сделаем по своему...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 21:16
Все пора передохнуть  :D  а то уже не вижу ничего ))
стоит ли делать это шлем старков? у нарфа в осп есть похожий, но можно и эту за...пу сделать ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 21:18
Все пора передохнуть  :D  а то уже не вижу ничего ))
Я гляжу ты вообще и днем и ночью трудишься  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 21:19
стараемся, пока время свободное есть нужно сделать больше ), думаю завтра шлем выложу.
Сделать два вида (закрытый и раскрытый)?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 12 Июля, 2011, 21:51
всем здрасте... я тута! Хотя меня сплошь и сплошь валят Nativные дела(да и поиграть тоже охота :thumbup:) но я тута... закончил старую работу(еще до мода)
Вот скрин(угадайте что это?):
Ужас! Орлиное гнездо не такое да и зачем ты уступы такие сделал?
Скинь мне по скайпу я доработаю если хочешь)) ( Dragon_Age2_2 )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 12 Июля, 2011, 21:53
Цитировать (выделенное)
Сделать два вида (закрытый и раскрытый)?
было бы не плохо,выглядело бы в массовках(в игре) натуральней..

Цитировать (выделенное)
Ужас! Орлиное гнездо не такое да и зачем ты уступы такие сделал?
Скинь мне по скайпу я доработаю если хочешь)) ( Dragon_Age2_2 )
Iogan_V ,нашлась програмка,которой сцены мастеришь))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 12 Июля, 2011, 22:06
Ребят :laught:, это карта для мультиплеера))...
такой она должна и быть... зачем мне еще какие-то горы делать? заем мне замок высоким делать? это все не слишком нужно, т.к. игроки для мультилплеера(по своему опыту) на фон внимания никакого...
замок высоким-геморойно до места схватки бежать
З.Ы. соврал-на пару дней без инета... какое-нибудь домашнее задание есть?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 22:44
моделька шлема готова на 90 процентов, вроде бы похоже

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 12 Июля, 2011, 22:51
моделька шлема готова на 90 процентов, вроде бы похоже
По-моему тоже ))
А я сижу квесты сочиняю
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Июля, 2011, 22:57
Вообщем работа кипит. Мне в голову приходил поймать дезертиров со стены, у них там с этим строго ))) сикир башка и дело с концом )).

Закончил шлем, осталось наложить текстуры.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 01:00
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), ты монстр))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 13 Июля, 2011, 01:02
Робб ни одной битвы не проиграл
должен быть очень высокий парамерат тактики
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 01:13
dimanas нет мне покоя )
ну пока как то так, с текстурой работаем
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 07:30
Serega -  другие шлемы сами будем придумываТЬ?
Может поискать что-нибудь интересное в инете?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 07:37
и придумывать и поискать ), какой нибудь с головой льва например
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 08:01
Вот посмотрите может что понравится.


Вот этот может для Дорна




Этот для одичалых

Этот для Ланнистеров или старков

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 08:17
есть симпатичные )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 13 Июля, 2011, 09:46
 Iogan_V ,нашлась програмка,которой сцены мастеришь))

Что за программка? :o :o

Я баран   :D :D :D :D
Нет просто я умею через редактор все делать и через Wings 3D  :D :D :D :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 10:58
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), предпоследний вполне подойдёт для старков и грейджоев...и там где для дорна тож неплохой вариант...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 14:18
наверное сделаю второй и предпоследний варианты
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 14:25
Первый без гребня, тоже неплохо будет смотреться ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 14:45
по моему он из филима кокогото
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: trueten от 13 Июля, 2011, 19:07
Я бы Дорн по типу еще арабских Пиреней приодел.

А вот Ланнистеры в сериале очень неудачно получились. Лучше взять иллюстрации рисунков различных художников к книге.

Например:
Ланнистеры (слева):

Имхо шлемы довольно актуальны и легко воспроизводимы.

Такой себе шлем для знати людей из Железных островов:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 19:11
многовато вышло.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 19:19
Легионер -  несколько квестов я уже накидал.  Но выкидывать на всеобщее обозрение считаю не целесообразным, так
как, некоторые возможно, понравятся, и не хотелось бы раньше времени раскрывать их для игроков.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 19:28
AlexP66, как раз Scarecrow, занимается  вопросом закрытой темы.
можно пока и в личку. вышли если нетрудно набросок в .тхт мне, dimanas и Serega.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 19:30
trueten, неплохой кракен выйдет на шлеме.  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 19:45
Такой себе шлем для знати людей из Железных островов:

 Эти картинки, наверняка, рисуются к нескольким книгам сразу. С Железных островов все моряки... налетчики...   Я лично не могу себе представить моряка в латных доспехах.  Во время боя в моря, он гарантировано уйдет на дно.   К тому же оруженосец еще и копье тащит. Может конечно они забирались на форштевень, выставляли копье и разогнавшись таранили корабли неприятеля ))) 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 19:54
ну не знаю Серёга сделал шлем гвардейцам мне нравится этот шлем,вот текстурю по тихоньку пока вот что получается,думаю вполне сойдёт
,как доспехи выполнены в сериале мне тоже нравятся,хотя конечно у каждого своё мнение,Легинер рожами я займусь и лордам и леди,меня тож крокодилья армия высокородных рож достала уже))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 19:54
согласен с Алексом по поводу шлема, но для разнообразия можно сделать (например использовать в какойнть сцене если что).
Шлем самый раз нашим медузам )).
Ну а я занимаюсь тем же чем и занимался, ибо в остальном ни ни )), так по маленьку всего.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: trueten от 13 Июля, 2011, 19:59
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), я же написал, что шлем для знати.

А вот ланнистерский... всё-таки книга о таком себе историческом европейском средневековье. А эти шлемы уж слишком фэнтезийные и, мягко говоря, неудачные. Уж сколько я наслушался критики от различных форумчан по поводу этих шлемов. Так что не советую всё тупо копирывать из сериала. Особенно шлемы Королевской Гвардии. Они тоже из разряда "fail".
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 20:01
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), если умеешь что то делать ,взял бы да присоединился,работку какую нибудь на обозрение выставил бы...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 20:02
класный шлем вы с Serega замутили.
я могу за банеры взятся, но тогда работа в модульной отложится..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 20:03
в книге шлемаки с головами тотемных)) животных, вот их бы элите.
 так что занимаемся мартелами, или  в свободном планировании.
от остальных ответа не дождемся я чую.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 20:04
Поскольку это мир фэнтези, часть шмота может быть и нестандартной ( в целом да, описывается средневековье), у верен что часть игроков будет не вполне довольна отсутствием шмота из кины. Мне по большому счету все равно, было бы красиво.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 20:05
Легионер работай с модулькой, это важнее банеры я сделаю.
И небудем забывать что Мартин принимал активное участие в сериале, вот вычатал на днях что он настаивал что бы Лед был максимально длинным
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 20:08
ну не знаю дотекстурю шлем ,в игре и посмотрим ,что к чему,тупо всё что было в сериале копировать мы конечно не будем ,но часть каких то сцен и обмундирования обязательно скопируем))...PS критика и пожелания только приветствуются...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 20:09
Serega, их лист с букофкой е.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 20:14
AlexP66 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092[/url]), я же написал, что шлем для знати.
А вот ланнистерский... всё-таки книга о таком себе историческом европейском средневековье. А эти шлемы уж слишком фэнтезийные и, мягко говоря, неудачные. Уж сколько я наслушался критики от различных форумчан по поводу этих шлемов. Так что не советую всё тупо копирывать из сериала. Особенно шлемы Королевской Гвардии. Они тоже из разряда "fail". 

 Насчет шлема.. может быть, его одеть недолго. А вот латный доспех ...пусть даже и для знати...это нонсенс Тем более, если читали книгу прекрасно видели описание этой самой знати с Железных островов, которая владеет лишь скудным островком, на котром ничего не растет...

Да и книга все-таки совсем не средневековье, слишком много в ней фентези-идей: Чар-деревья, Стена,  Великаны, иные, драконы, лютоволки, магия и т.д. 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 20:18
имелось в виду экипировка воинов, с чем я согласен (а грейджои на мой взгляд более походят на викингов).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 20:22
Имею ввиду , что в мире, где законы физики работают непостижимым для нас пока образом, где возможно существование огнедышащих драконов  -  доспехи не могут быть копиркой нашего средневековья )

Легионер, dimanas, Serega - квесты кинул, жду помидоров и тухлых яиц )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 20:32
AlexP66, есть пару интересных моментов.
копирка не копирка, из головы тяжело придумать такое количество доспехов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 20:38
и нужно полно оружия доспехов и т.д. а нас мало... будем стараться конечно, но придется наверное и заимствовать. Тут 9 фракций + всякие там...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 20:44
да все заимствуют, немного своего, а остальное кочует...ретекстур на некоторые вещи иногда лучше выглядит, чем модели...
я не про нас понятно :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 20:53
щиты ретекстур я делал, а мечи шлем новые модели ), я неочень ретекстур люблю, но новые кругляшки делать смысла невижу. остальные шлемы надеюсь тоже буду делать новые модели ))),  кольчуги новые модели смысла тоже не вижу. А некоторые доспехи будем пробывать доработать, или переработать и конечно же ретекстур, куда без него )). Кстати вставил щит.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 13 Июля, 2011, 21:01
хех, хотел было подкинуть идейку на мод, захожу, гляжу, а он тут уже вовсю кипит. :thumbup:
почитал первые 2-3 стр. но весь сабж осилить - увы. хотел только спросить - как будет выглядеть карта, как оригинальная по книге или просто возьмут более подходящую из того что уже есть? очень хотелость бы чтоб нарисовали оригинал с описания по книги, благо они наличествуют в тырнете для снятия образца. так было бы намного реальнее играть, привычней ориентироваться. :)
вот тут есть большой атлас Вестероса на рус. яз. в PDF формате весом в 7мб.
http://7kingdoms.ru/2009/bolshoj-atlas-vesterosa-i-essosa/ (http://7kingdoms.ru/2009/bolshoj-atlas-vesterosa-i-essosa/)

поимённый список всех представителей всех великих домов Вестероса. (полагаю это на момент как раз после смерти короля Роберта)
http://upwap.ru/1606679 (http://upwap.ru/1606679)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 21:18
matamat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5420), дык карта сделана в шапку темы глянь,там есть пункт то не многое что уже сделано...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 13 Июля, 2011, 21:29
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390),
ага, уже.. я как-то пропустил сначала. класс вобщем. очень впечатляет. впрочем, как и остальное. :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 21:42
пойду помоделю наверное )), тот шлем что Алекс выкладывал с зубами, дикий и одичалый . :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 13 Июля, 2011, 21:49
dimanas, Легионер,  Serega - ребята, у меня к вам вопрос - Целесообразно ли Талли выводить в отдельную фракцию?
Вплоть до 4 книги они самостоятельных военных действий не вели.. все при РОббе Старке.  плюс больше фракций больше работы...Может  просто выделить у Старков линейку войск Талли? С другой стороны вроде как великий дом...и неплохо бы свою фракцию...  Двоякое ощущение.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 13 Июля, 2011, 21:55
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092),
я бы оставил как фракцию. да и тут в игре они могут вполне воевать независимо, ведь здесь не всё копируется с книги, как я понял. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 21:56
Невозможно все из книги к сожалению... а в вопросе с Талли я полностью пологаюсь на легионера. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 21:59
пойду помоделю наверное )), тот шлем что Алекс выкладывал с зубами, дикий и одичалый . :D
лучше бы поспал ,опять до утра приторчишь ,Серёга ты нам нужен целым и невредимым...

Алекс,работа украшает человека,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 22:02
dimanas я в пятницу с утра уезжаю до понедельника, надо наверстывать )), модели тебе наверное скину, врядли успею текстуры наложить. Хотя наверное возьму с собой ноутбук.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Июля, 2011, 22:05
dimanas я в пятницу с утра уезжаю до понедельника, надо наверстывать )), модели тебе наверное скину, врядли успею текстуры наложить.
комп всегда при мне,если ты не успеешь я наложу...ты главное про здоровье не забывай,оно ещё нам пригодится)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 22:08
 :D ага , вчера на тренировку ели встал :D, уж хочется как то ускорить процесс :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 13 Июля, 2011, 22:14
Очень примерный вариант черной одежды (легкого доспеха?)
Попытаюсь сделать что-то вроде этого:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Июля, 2011, 22:17
смотрится хорошо, но я бы подправил со спины немного и снизу, и немного притемнил.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 13 Июля, 2011, 22:23
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), согласен, проработать еще нужно, а то тут даже альфа канала нет) Это нечто вроде черновика, посмотреть как оно в игре. Потом сделаю, все как надо, на сегодня хватит.  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Июля, 2011, 22:42
нашел по дорну
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 00:16
Немного переделали шлем нордов получили дикий :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 14 Июля, 2011, 00:33
Возможно для Дорна

Комплект для Дорна

Для Дорна

Шлем Ланнистеров

Веротяно, Тиреллы

Мартелл

Мартелл

Вероятно, Роберт Баратеон и Рейгар Таргариен

Судя по кракену, - Грейджои
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 14 Июля, 2011, 02:08
Некторые, (возможно полезные) иллюстрации Мартиновский творений:

http://digital-art-gallery.com/picture/231 (http://digital-art-gallery.com/picture/231)

http://www.komarckart.com/ccg_agot03.html (http://www.komarckart.com/ccg_agot03.html)

http://patloboyko.blogspot.com/2010/06/song-of-ice-and-fire.html (http://patloboyko.blogspot.com/2010/06/song-of-ice-and-fire.html)

http://www.fanpop.com/spots/a-song-of-ice-and-fire/photos (http://www.fanpop.com/spots/a-song-of-ice-and-fire/photos)

и ещё много картинок (http://www.wheeloftime.ru/forum/index.php?action=gallery;cat=37), включая дорнийцев :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 08:34
akdesign (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16961), очень хорошие ссылки,там есть и интерьеры для сцен(это очень однако хорошо)....AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), прочитал квесты мне лично понравились,конечно можно кое какие нюансы обсудить, но мысль правильная....ссылки тож гут )..
.трон драконьего камня,не плохо смотриться))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 10:18
Iogan_V ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308[/url]), если умеешь что то делать ,взял бы да присоединился,работку какую нибудь на обозрение выставил бы...

Какую? Шлемы,оружие,квесты вы и так делаете.
Я бы с радостью помочь но чем... :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 10:21
Iogan_V, а что хорошо получается?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 10:26
работы много ))) на всех хватит
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 10:31
Iogan_V, а что хорошо получается?
Много чего ( редактор карт - пробовал делать только по сети, гербы раньше делал сейчас не помню, но есть друг он может помочь, а оружие, доспехи и прочее нужен новый Wings - как у вас, вы вроде по нему шлемы делаете.), но мне тогда придется еще раз скачивать редактор и новый Wings то что старый он на английской версии.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 10:34
Iogan_V, редактор карт это торгрим или внутриигровые сцены?
если ВРС то тут работы выше крыши. сделай крепость какую-нибудь мы глянем
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 10:36
Внутриигровые.

Это а как сюда скинуть скин?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 11:15
Русский язык в вингсе включить надо :D
Скрин, залей на фотообменник и сюда ссылку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 11:24
-Pathfinder- думаю нам надо над этим поработать, впринципе к любой фракции подойдет. http://www.memorandum.ru/viskowatov/T01/pic/?pic=pic0031@.jpg (http://www.memorandum.ru/viskowatov/T01/pic/?pic=pic0031@.jpg) Дрон наверное в Индо-Иранском стиле.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 14 Июля, 2011, 11:29
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), да, пожалуй стоит уже начать делать доспехи потяжелее)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 14 Июля, 2011, 12:14
Доделал черную одежду.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 13:19
Доделал черную одежду.
Классно получилось, но она должна быть только у ночных стражей.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 13:27
Скрин, залей на фотообменник и сюда ссылку.
А подробнее? ( я незнаю  :D )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 13:43
заливаеш на http://www.radikal.ru/, (http://www.radikal.ru/,) а потом всавляешь в сообщение
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 15:53
Вы меня просили сделать замок, но вы не сказали какой поэтому я сделал так как желал.
Сделал я быстро ( мин 15 ) могу сделать очень красивый но это займет макс 2-3 ч.
Это же можно сказать разрушенный замок с деревней.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 17:04
Iogan_V, мне нравится. а можешь в личку скинуть сам файл?
akdesign спасибо. serega, там по последней ссылке есть оружие и доспехи.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 14 Июля, 2011, 17:32
Легионер - ты вчера говорил, что нужно делать все фракции по порядку. И ты, я так понимаю, начал с мартелов. Давайте тогда проработаем точно их линейку войск, прикинем сколько шмота можно взять из натива, что уже есть и сколько еще нужно сделать и какого.  Чтобы планомерно идти...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 17:32
Iogan_V, мне нравится. а можешь в личку скинуть сам файл?
Куда? На этот сайт тебе или по скайпу? ( могу только по скайпу )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 17:47
AlexP66, по шмоту это к ребятам из модельного агенства :D (модельщикам).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 17:55
по возможности из неатива брать бы ни чего нехотелось, только модели для ретекстура, а вобще я уже писал что мне видится дрон в индо иранском стиле соответственно и экип. Другие мнения есть ?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 18:00
согласен с Серёгой ,не надо никакого найтива ,если делать то делать оригинальный шмот,текстуры для сцен,лучше медленно но верно...вот такой вариант шлемака получился
пожелания принимаются,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 18:00
Сори я удалил могу скинуть старую версию:
Я нечего не изменял, это был мой 2 шедевр)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 18:03
Dimanas мое мнение знаешь )), я бы обе текстуры оставил.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 14 Июля, 2011, 18:05
по возможности из неатива брать бы ни чего нехотелось, только модели для ретекстура, а вобще я уже писал что мне видится дрон в индо иранском стиле соответственно и экип. Другие мнения есть ?
Мне тоже видится в таком же стиле... я и шлемы то все искал такие ))
Насчте Натива ты прав не хотелось бы.. но нарисовать полностью все не реально. Для низкуровневых бойцов можно что-нибудь подобрать попробовать.... отреткстурить.. А вот для уровней повыше, что-нибудь свое рисовать.

П.С. Получилось из бфр вытянуть половину лица человека. Скопировал ее.. отзеркалил по оси.. Соединил получилось целая голова.  Если взять цилиндр и пришпилить к голове то у меня получится цилиндрический шлем.
НО вот как сделать шлем любой формы я пока не понимаю.. Дайте совет.  В инете не нашел никаких описаний поэтому делаю все  путем проб и ошибок   
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 18:09
я обычно начинаю с куба, надо добавлять вершины и грани, и придовать форму того что тебе видется.
вот тебе в помощь
http://www.mbrepository.com/file.php?id=486 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=486)
http://www.mbrepository.com/file.php?id=488 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=488)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 14 Июля, 2011, 18:11
я обычно начинаю с куба, надо добавлять вершины и грани, и придовать форму того что тебе видется.
Спасибо за ссылки
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 18:12
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), это уже десятая или двенадцатая не помню...
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), если сердце предрасположено к работе ,так состыкуйся с Легионером (на форуме можно писать личные сообщения,личкой называется)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 18:13
скинь мне потом я гляну 10-12 текстур ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 18:24
Iogan_V, выложи скрин из редактора при включеных аи мешах.
AlexP66, ты текстуры делаешь? если да то работа и в 2d есть. теже банеры...
ребята, не забываем про спойлер

dimanas, огласи весь список)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 18:30
Цитировать (выделенное)
dimanas, огласи весь список)
стёр ,мне они не понравились (может и погорячился),если хренова,то говорите переделаю))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 18:32
Serega, в индо иранском стиле, эт подразумевает много золота или по типу нейтивовских киргизов?
dimanas,  мне плетенка на лбу не по душе, а остальное на класном уровне.
может вместо нее гравировку какую..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 18:38
не, не типо киргизов, подразумеваются купололовидные шлемы, отсутствие латных доспехов, бронь ушмань, бахтерец, колонтарь в этом духе.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 18:43
тогда поддерживаю. и много золота, восток дело тонкое, а юг тем более)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 18:56
Цитировать (выделенное)
dimanas,  мне плетенка на лбу не по душе, а остальное на класном уровне.
убираю плетень))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 14 Июля, 2011, 19:00
Iogan_V, выложи скрин из редактора при включеных аи мешах.
Ок, завтра скину, сейчас не могу ( ухожу ).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 19:14
дубль второй
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 19:24
так лучше намного.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 19:27
так лучше намного.
цвет металла можно заменить если что ,просто такую текстуру синеватую надыбал..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 19:38
а полированным металом пробывал?
я тут надыбал....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 19:53
вот в игре как выглядит
да у меня есть полированный металл ,заменить текстуру не проблема...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 19:56
е-мое, в игре другое дело  :thumbup:
только доспех под него той же текстурой надо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 20:01
Шикарно, наш Вестеросский Вэйдер :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 20:03
малость бампу жирность уменьшу ,слишком лобешник рельефный получился)),а так шлем мне нравиться, доспех конечно под шлем в комплект сделаем...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 20:06
он и с эти хорошо смотрится
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 20:36
Непойму на скрине.... Глаза норм сидят иль опустить шлем немного надо?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 20:45
Непойму на скрине.... Глаза норм сидят иль опустить шлем немного надо?
глаза нормально через прорези смотрят,просто скрин под углом сделан...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 14 Июля, 2011, 20:54
Такое чувство что надо чуть-чуть
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 21:02
Такое чувство что надо чуть-чуть
скрин делался снизу в верх,а не прямо,может поэтому оптически выглядит ,что глаза выше смотровых щелок расположены,ну если что,то Серёга подправит ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 14 Июля, 2011, 21:40
EarlCherry, соображающий в этом деле занят на неопределенный срок
Срок вполне определенный :) 25 июля последний экзамен. Пара часов в день у меня есть свободных, пишите в личку что сделать надо по модульке. Я только на форуме часто бывать не могу, а сделать что-то время найду.
Еще лучше в аську пишите.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 21:41
Dimanas это и ты можешь сделать , просто шлем по оси ниже в винге сдвинуть  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 21:47
EarlCherry, выслал в личку заказ.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 21:47
Dimanas это и ты можешь сделать , просто шлем по оси ниже в винге сдвинуть  :)
так в том то и дело ,что в игре всё нормуль,скину тебе текстуры сам посмотришь...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 21:54
я верю ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 14 Июля, 2011, 22:05
ребят а замок на подобии этого никак нельзя построить в редакторе?
(http://i032.radikal.ru/1107/8e/34497304a33a.jpg) (http://www.radikal.ru)
и ещё, у меня v.1.014 (ОиМ стоит, но без Ворбанда). обновлять обязательно?))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 22:11
это на город тянет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 22:20
http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.725 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.725) господа делаю второй шлем с верху что вывалил алекс, предупреждаю сразу на оригинале передняя бармица закрывает глаза воина, делаем так же?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Июля, 2011, 22:24
лучше глаза пусть открытыми будут...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 22:31
а если на уровне бровей нижний край бармицы сделать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 14 Июля, 2011, 22:35
это на город тянет.
ну хотя бы город, тоже вполне впечатляюще будет. особенно если Королевскую Гавань так сварганить. ну и пару других столиц чуток поменьше. ну так как, реально такое, нет? а то я сам в этом не бум-бум. мне всегда стандартные города из натива казались больно маленькими. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 22:37
Создать реально, крестоносцы делают например. Бармицу сделал как раз на уровне бровей, а хотел как на оригинале  :D, посмотрим что получится, Dimanas покажет я думаю )), осталось шпиль и на носник прикрепить ) и готов, думаю в течении часа. Получается симпатично, мне нравится )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 22:46
это на город тянет.
ну хотя бы город, тоже вполне впечатляюще будет. особенно если Королевскую Гавань так сварганить. ну и пару других столиц чуток поменьше. ну так как, реально такое, нет? а то я сам в этом не бум-бум. мне всегда стандартные города из натива казались больно маленькими. :)
matamat, это не просто реально. так и планируем, мощные красивые города. но это в последнюю очередь. так-как
нужна общая работа с модельщиками, плюс там огромный кусок работы по ретекстуру  уже имеющихся. на создание только одного
города такого масштаба, уйдет много времени( мы не спешим, если взялись делать, то надо чтобы плевков было минимум, нас строго судить будут, так как тема мода серьезная. я лично не хочу чтобы  мою работу которую я делаю, обозвали гавном). в этом деле главное мелочи, а их ох как долго по местам раставлять. качественная работа займет не 2-3 часа, может неделю, на один...
хотя думаю даже больше...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 14 Июля, 2011, 23:16
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
да-да, спешить не надо, согласен. это тока навредит. уж лучше качество. я сам придирчив к мелочам. если уж делать, то делать необычно. здорово что решили сделать добротные города/замки. это значительно улучшит общее восприятие от игры. вот тока жаль что сам не могу ничем помочь. хотя помню как-то давно приделывал флажки собственного производства. но я бы хотел по Вынгсу научиться что-то моделить. у меня есть wings3d_0.99.52 плюс уроки. качал давно. он подойдёт?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 23:31
подойдет, дело практики, больше делаешь моделей, лутше получается.

шлема

 с чистой совестью можно уезжать )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 23:38
Serega, надо ввести звание ударник :), и в шапку тебя вывесить :D. молоток, нам бы всем такую производительность ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Июля, 2011, 23:41
 :D а то я на перед, на выходные )) , хотя ноут беру, ща заваливаю туда всякий хлам в виде картинок помоделить, жена скоро убьет чем нибудь ударным  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Июля, 2011, 23:45
не тебя одного ...  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 15 Июля, 2011, 01:23
наладить камеру и давать уроки через скайп по моделированию пора для подготовки кадров  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 09:47
братцы, надо переименовать 25 (3 новых, я всеж добавил замков дронам)  саранидских деревень в мартеловском созвучии,
а то аабы и шибол зумр всякие не то пальто. у меня если чесно фантазию отрубило напрочь.
возле солнечного копья можно дать имя того дворца где принц отдыхал ( сделаем сцену летней резеденции, чтоб соответствовало), и серый гастон( хоть и тюрьма) айронвуду приписать...
все, дальше я спасовал :embarrassed:

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 12:56
Iogan_V, их из под зданий выковыривать надо. иначе боты биться об стены будут( тоесть из под зданий удалить надо есть в обмене опытом урок, глянь там ничего сложного, но это важно). а игра вылетает, надо все ентри поинтс в одно место сдвинуть где с мешами работать не будешь и перезагрузить сцену или удалить на время работы.
у тебя есть места где вертексы под зданиями.. мне твоя работа нравится , есть недоработки, их сразу лучше сделать.
делай деревеньку сарацинскую( их три надо)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 15 Июля, 2011, 13:09
Всё понял.
А из зданий я повыкавыривал как и из стен, просто есть где я пропустил, а так NPC об стену не бьются  :laught:

Да ещё вопрос деревню какую? Большую, красивую, маленькую, разваленную или воздушную ( в воздухе парить будет  8-))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 13:33
смотри. я добавил к фракции 3 замка. и три деревни. подних надо сцены делать. конечно приятные глазу, больши маленькие
это уже не суть важно. главное чтобы их интересно посещать было и сражаться в них, ... можно и стенами невысокими огородить.... творчески в общем...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 14:51
Попробовал освоить фотошоп и нарисовать баннер
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 14:54
House of Martell
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июля, 2011, 14:58
решётка смотриться не естественно на банере ,ты складки сделал и поверх решётку наложил,сам банер вполне подойдёт,,,
House of Martell
вещь!!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 15:00
решётка смотриться не естественно на банере ,ты складки сделал и поверх решётку наложил,сам банер вполне подойдёт,,,
ты абсолютно прав.. смотрится плохо, но почему понять не могу... Может наоборот сначала решетку наложить а потом попробовать складки сделать...?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 15:02
работа с свойством слоев.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июля, 2011, 15:07
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), да!! после того как рисунок нарисовал,делаешь складки и тд...ну вообщем у тебя голова светлая разберёшься...ещё инфа по банерам ,чтобы в игре смотрелось получше можно брать за полотно текстуру ткани (этого добра в инете  полно),эту текстуру закрашиваешь в нужный цвет ,рисуешь нужные символы,делаешь складки и банеры будут выглядеть очень вкусно)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 15 Июля, 2011, 17:28
Цитировать (выделенное)
надо переименовать 25 (3 новых, я всеж добавил замков дронам)  саранидских деревень в мартеловском созвучии

Наверно, что-то типа деревня Песчаная Река, Глаз (Хвост, Язык, Шкура... :)) Ящерецы, Логово Змей...  или по роду занятий: деревня Рыбацкая, деревня Оливки (Оливковая Роща), Солончаки. Ещё можно по местной достопримечательности: Драконья Пещера, Раскаленные Камни, Последний Оазис, Пересохший (Глубокий, Вонючий, Ядовитый) Колодец...  или по контрасту с окружающей действительностью - деревня Тенистая, Холодные Ключи, Ледяное Солнце...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июля, 2011, 17:31
akdesign (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16961), не плохо у тебя получается,может сможешь помочь в этом деле,будем благодарны...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 15 Июля, 2011, 17:38
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390),
Тогда попробую штук 25 названий придумать в подобном стиле :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 15 Июля, 2011, 17:38
сделал деревеньку для Редвинов-куча виноградникка и бочки с вином...
сейчас замок буду делать
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 17:42
akdesign, очень ценная помощь. одну деревеньку я уже назвал, водный сад.
за остальное будем благодарны.
Loras Tyrell, вышли деревеньку...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 18:15
Iogan_V, свой бок сам заешь? я подправил. остальное все нормально. берем. :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 15 Июля, 2011, 18:57
 :thumbup: :laught: :thumbup: :laught: :p
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 15 Июля, 2011, 19:31
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
скрины или sco?
в любом случае я вышлю все когда доделаю замок Редвинов-дабы остров заполнить
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 19:38
его пока нет. работаем над мартелами...
потом когда до них дойдем. sco
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 15 Июля, 2011, 19:57
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
печалька( а то я следуя своему нику по Простору пошел...
хотя про грейджоев я тоже не забываю... или может лучше тогда внимание на Дорн мне переключить?
смотрите...когда то поднимал тему про валирийские мечи для героя...
вот квест по идее такой, его надо только описать красиво наверное...
как бы бездетный старый рыцарь...последний в своем роду, обедневший бродяжничает по городу,наш герой выполняет пару квестов этого старика, и за это дед рассказывает ГГ что спрятал валирийский клиинок в пещере и все...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 20:03
Loras Tyrell, всему свое время. и мечи валирийские тож.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 15 Июля, 2011, 20:35
2 деревня готова!
В ней добавлены: рынок, кладбище, корабли, дома, переделан мост и ещё много изменений! 8-)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 20:45
Iogan_V, а река не упирается?
добавь кусзню туда, хоз построек разных. ты главное не спеши. тут качество на первом месте.
мелочи - бочки, стол под навесами с лавочками, на столе утварь. факелы, если ночью путник заглянет( не везде село все-таки)
там мелочей (предметов) в редакторе дофига, главное фантазия :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 15 Июля, 2011, 20:47
Вот такие понапридумавались названия для Дорна:


Может что сгодиться :)
Кстати, по квестам. Этож всё же мир великого и ужасного Мартина, хорошо бы квесты с подставами ГГ и с возможностью морального выбора.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 15 Июля, 2011, 20:48
Iogan_V, а река не упирается?
добавь кусзню туда, хоз построек разных. ты главное не спеши. тут качество на первом месте.
мелочи - бочки, стол под навесами с лавочками, на столе утварь. факелы, если ночью путник заглянет( не везде село все-таки)
там мелочей (предметов) в редакторе дофига, главное фантазия :)
Мелочей и так хватает....а вот кузня и факелы я забыл  :o

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 20:52
akdesign, огромное спасибо. слов нет все подходит :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 21:49
Второй блин ))

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июля, 2011, 21:56
блин съедобный,Алекс ты не против если мы тебя в команду включим,а мастерство отточишь)),саму решётку(цвет) можно бледнее чуток сделать..а полотно чуток по ярче )),,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 21:58
блин съедобный,Алекс ты не против если мы тебя в команду включим,а мастерство отточишь))
Если честно, я думал после квестов я уже там ))
Конечно включай, я же говорил буду помогать по мере возможностей и времени )
А по баннеру что исправить? что переделать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 22:03
Легионер по названиям -
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 22:15
AlexP66, да я так и расположил. я тебе сейчас сылку найду там чистые фоны баннеров есть. решетку на него положишь
и со слоями поэксперементируешь .
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 15 Июля, 2011, 22:27
Я доделал.
Добавлена: кузница, ящики, фрукты, инструменты, полотна и еще много, много, много  8-)
В кузне даже огонь есть!!! Смотреть 3 скин.
Хм...

вставляем в спойлеры
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 22:29
AlexP66 вот тебе
(http://i054.radikal.ru/1107/ec/9899dea59047.jpg) (http://www.radikal.ru)
Iogan_V другое дело :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Июля, 2011, 22:45
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), Чётко  :thumbup:...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 23:08

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 23:23
нормально :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 15 Июля, 2011, 23:34
Исправил, раньше для каждого свой бэкграунд рисовал... нраверно правильнее взять один.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2011, 23:40
оо от теперь то что надо. молоток
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 11:17
короче вариант Дорнийского лейбла, до нативовского далеко всеже.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 16 Июля, 2011, 12:45
Мне кажется, для Дорнийцев топоры не актуальны. У них даже на гербе солнце проткнуто копьем.
Может исправить на копья? А в целом мне нравится )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 12:57
у телохранителя принца топор был. у нас не совсем арабы выйдут. копье по центру.
хотя фиг его знает...

какие им титулы писать - эмир глупо. наверно всех лордами делать..
щас пороюсь в титулах.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 16 Июля, 2011, 13:07
Дом Марте́лл - один из великих домов Вестероса, самый южный, властители Дорна. Традиционно глава дома именуется титулом Принц (или Князь, в отличии от остальных домов, где во главе - лорд).
Может главу Принцем..а вассалов князьями
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 13:09
пусть князья будут :)
хотя князь по буржуйски prince, накладочкас..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 13:48
Меня  смущает  :embarrassed: одно, то что в первой M&B ( мод про любовь ) там создатель добавил кур, овец, коров и т.д а в Warband когда ты входишь в деревню, то слышно как курицы кукарекают а самих их нету, вот что за бред. :(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 13:50
если получится мы лошадей живых добавим.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 13:52
если получится мы лошадей живых добавим.
Лошади и так есть, в деревне.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 16 Июля, 2011, 13:58
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), не парьтесь с курами)),главное интерьер солидный,,,ну а куры пущай в курятнике типа тусуются...
с князьями тож не стоит париться пусть всем понятное лорд будет и всё...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 14:01
Iogan_V, живых, тоесть подвижных. а куры нам и нафиг не надо. вот города и замки это да.
для городов и замков дорна надо либо мрамором стены оттекстурить либо....
и с крышами поработать тож.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 16 Июля, 2011, 14:27
Дорнийцы в осове своей копейщики
Также мастера ядов
Как замечал уже Легионер то у них есть конные луки
Алебарда была у телохранителя принца-но сам телохранитель не дорниец, даже не житель вестероса, а житель Эсоса или даже чего то севернее, и прибыл этот "телохранитель" как глава отряда сопровождающего будущею жену Дорана
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 14:28
Ещё одно, кузницы, магазины и т.д. стоят пустые, можно спектаторов добавить, но они смазанные. :-\
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 16 Июля, 2011, 14:29
А сколько городов, деревень и замков у фракции? вы это наверное писали, но мне читать лень
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 14:32
А сколько городов, деревень и замков у фракции? вы это наверное писали, но мне читать лень
25 деревень вроде, замков 10, городов: неизвестно.

Хм...что-то у меня одна деревня совсем безлюдная, может её назвать Деревня Засохший родник ( потому что в деревни колодцы, родника нет ( засох ), да и вправду как-то мрачно там )
Не все же деревни должны быть богато украшены, а воздух заполнен потными не бритыми мужиками!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 15:05
Так забыл у Ланнестеров не такой Девиз: Услышь мой рёв, а: Ланнестеры всегда платят свои долги,,по крайне мере звучит хорошо...да и там где Лорды и Леди почему Беса нет?????  :(  :(  :(
Да и за то чтобы Бес был в нашем моде. ( лично у меня есть ГГ Бес в точь точь, только рост большой )

Да и еще одно Респлейс тела делать будем?
Просто +18  :embarrassed:
А то не интересно будет,,,ну или Бордель мне что ли сделать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dxaero от 16 Июля, 2011, 15:12
Смотрю у вас дела идут в гору))) Молодцы, держать в том же духе.
Я тут пока для Пендора делаю замки (набираюсь практики), немного подучил модульку)))). Так что скоро я к вам приду. Если меня хватит кончено, пока затягивает... Главное время, которого к сожалению все меньше и меньше...
Легионер еще рас спасибо)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 16 Июля, 2011, 15:31
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), ждём...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 15:50
Паркур  :laught:
Можно назвать Деревня Пустынной Башни.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 15:57
Dxaero, обращайся.
время всегда мало. :D
надо в городе такую ерунду сделать будет и сундучок бонусный :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 16:04
надо в городе такую ерунду сделать будет и сундучок бонусный :D
:laught:
Только предмет в сундучке должен быть такой, который не где не найти.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 16:10
Так забыл у Ланнестеров не такой Девиз: Услышь мой рёв, а: Ланнестеры всегда платят свои долги,,по крайне мере звучит хорошо...да и там где Лорды и Леди почему Беса нет?????  :(  :(  :(
Да и за то чтобы Бес был в нашем моде. ( лично у меня есть ГГ Бес в точь точь, только рост большой )

Да и еще одно Респлейс тела делать будем?
Просто +18  :embarrassed:
А то не интересно будет,,,ну или Бордель мне что ли сделать?
Я всё еще жду ответа  =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 16:19
Iogan_V навряд ли.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 16:26
Iogan_V навряд ли.
Ну а Беса хоть добавим? (  :cry: :cry: :cry: )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 16 Июля, 2011, 16:41
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), с Бесом чё нибудь придумаем(очень яркий персонаж)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 16 Июля, 2011, 16:58
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), девиз ланестеров в оригинале звучит Hear me roar! что означает "Услышь меня ревущим", а в русском переводе: Услышь мой рев
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 17:22
Мне спектаторов добавлять?
Ну вот так выглядит:

Да и на счёт Города,,,вы умеете чтобы на 1 точке появлялись сразу 10 горожан?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 16 Июля, 2011, 18:55
25 деревень вроде, замков 10, городов: неизвестно.
5 городов что ли? а не много ли?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 19:14
заглянь в шапку. я выложил фракцию. там города и замки. прибавь до каждого замка по 1 деревне и 3 на город.
Цитировать (выделенное)
Да и на счёт Города,,,вы умеете чтобы на 1 точке появлялись сразу 10 горожан?
это не проблема. надо чтоб не вылетало в больших городах.
Iogan_V вставляй в спойлер будь любезен.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 19:56
Не ответили на вопрос мне спектаторов добавлять?

Ладно спектаторы не нужны я понял.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 16 Июля, 2011, 20:02
думаю с размером фракций главное не переборщить,моё видение 3 города ,5 замков ну и деревень соответственно... 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 20:07
брат на карте пустынно будет, сильно она тогда велика выходит.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 16 Июля, 2011, 20:22
брат на карте пустынно будет, сильно она тогда велика выходит.
Но чтобы деревни были 10м друг от друга тоже не надо.
Надо так чтобы от одной деревни до другой целый день идти.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 16 Июля, 2011, 22:34
блин захожу в раздел ищу нас,а мы  оказывается уже адресок сменили,было бы не плохо всё по такому случаю по полочкам разложить))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 16 Июля, 2011, 22:43
Баннеры
1 партия
2 партия
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2011, 22:50
AlexP66 молодец :thumbup:
есть сайт с гербами и домами
http://awoiaf.westeros.org/index.php/Category:Houses_from_Dorne (http://awoiaf.westeros.org/index.php/Category:Houses_from_Dorne)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 17 Июля, 2011, 02:10
Итак-появился подраздел
есть какая то подгруппа?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 17 Июля, 2011, 02:23
Паркур  :laught:
Можно назвать Деревня Пустынной Башни.



прошу прошения
но постройки выглядят совсем не по южному
если не переделывать то хоть-бы перекрасить
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 17 Июля, 2011, 02:33
Еще один загруз-экран :)

(http://img600.ссылки на данный сайт запрещены/img600/6136/mb2xc.th.jpg) (http://img600.ссылки на данный сайт запрещены/img600/6136/mb2xc.jpg)

ПСД и ДДСка (http://www.mediafire.com/?z4zibd0vigjdxxx)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 17 Июля, 2011, 03:22
Не и EarlCherry и Akdesign конечно молодцы, но ребят где то у меня в журнале похоронены официальные альбомы рисунков по Иге Престолов(картинки одобрены и нарисованы с советами Мартина) думаю надо что то из них использовать-совсем пугает большая близость мода к сериалу чем к книге... я потом когда откопаю журнал кину картинки...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dark Blade от 17 Июля, 2011, 04:13
вас надо записать в книгу рекордов Гинеса за самую быстро ростущую тему  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 17 Июля, 2011, 07:23
Всем привет. Ребят, как вы могли заметить, мы только что переехали в свой собственный раздел, все дружно сказали "спасибо" великому и всемогущему мне за это. Теперь у нас появиться масса новых возможностей, также нам скоро будет дан закрытый раздел, в котором мы сможем обсуждать напрямую разработку мода.

Сейчас я обращусь к вам с просьбой не создавать новые темы и вообще всё делать по прежнему, как будто у нас всё так же есть всего-лишь одна тема. Скоро в раздел добавят модераторов и тогда мы займёмся его дальнейшим обустройством, а пока просто обожествляйте меня, да-да, у меня мания величия  :) работайте в этой теме.

Далее. Всех членов группы разработчиков я бобавил в эту группу (http://rusmnb.ru/index.php?action=moderate;area=viewgroups;sa=members;group=66), чтобы вы могли видеть скрытый раздел (он ещё не создан, не удивляйтесь, что пока его не увидите).

Пока в прочем то и всё, если что ещё нужно будет - напишу.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 17 Июля, 2011, 09:06
Цитировать (выделенное)
все дружно сказали "спасибо" великому и всемогущему мне за это.
ну что тут сказать молодец,великий,действительно подраздел будет намного удобнее для работы ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 17 Июля, 2011, 09:10
Скоро ещё будет закрытый подраздел - вот это действительно удобно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 17 Июля, 2011, 09:20
Скоро ещё будет закрытый подраздел - вот это действительно удобно.
ну это само собой,но и здесь можно разбить всё на подразделы,сцены,скрины,фракции и тд,это будет удобно и для форумчан,которые интересуются работой по моду...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 09:37
прошу прошения
но постройки выглядят совсем не по южному
если не переделывать то хоть-бы перекрасить
Кхм...знаешь если тебе нравятся деревни в которых одни и те же дома, я не против переделаешь сам, я просто не хочу чтобы получилась бессмыслица.
В каждой деревне будут одни и те же дома ты это как себе представляешь?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 13:10
akdesign это просто красиво. по 2д работы очень иного. это и баннеры загрузки и рамки, короче весь интерфейс игры.
возьмешься?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 17 Июля, 2011, 17:36
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), пожалуй попробую :)
Буду сейчас вникать в то какие элементы надо переделывать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 17:52
для начала или лого фракции попробуй или картинки действий. можно и окна загрузки вроде face_gen_window
поинтересней сделать в духе вестероса. это вроде зачета будет :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 17 Июля, 2011, 18:27
Думаю с окон и начну, подбираю сейчас материал поинтереснее :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 17 Июля, 2011, 18:38
Ребята, мне кажется Лорас Тирелл правильно заметил, лучше делать не по фильму заставки (по крайней мере персонажей из фильма точно не стоит брать), все-таки у нас с фильмом будет меньше общего чем с книгой..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 17 Июля, 2011, 18:48
я тоже за рисунки,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 19:02
 мне эта нравится, хоть убей... рисованые оно конечно круче....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 19:03
Мне без разницы,,,по фильму или по рисункам, но скины из фильма норм смотрятся.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 17 Июля, 2011, 19:13
Не переживайте на счет банеров - их всего несколько штук, можно сделать и так и так, был бы материал хороший... а потом уж выбирать что нравится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 17 Июля, 2011, 20:12
Реюят подоэдите до 25-го я вам скину эти альбомы и рисунки и прям вместе решим... я же сказал что выгляди красиво, просто я картинки ПЛИО смотреть люблю и знаю что там есть моменты которые для игры очень хорошо подойдут
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 21:29
А можете мне хм, хотя вообщем 10 деревень я сделал осталось доделать 13. ( для 1 фракции. )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 21:33
Iogan_V, молодец. а что значит
Цитировать (выделенное)
А можете мне хм
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 17 Июля, 2011, 21:34
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), красавец!
Не то что я :(-1 деревня/1 замок...
З.Ы. только Простор(Тирелов) мне оставь
ДОБАВЛЕНО:
но у меня большая часть времени уходит на игру, ане на сценоделие =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 21:38
Я просто хотел попросить чтоб вы эмм  :embarrassed:, скинули не дороботаный мод я бы хоть посмотрел.  :)

Да и сделал 1 замок с деревней большой и + огорожен еще одними стенами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 21:41
потрпи. немного. мартелов закончю переименовывать, немного осталось.
выложу в закрытке. быстрый ты.. там только карта новая, несколько вставок и мартелы будут. до
линейки войск еще ползти и ползти.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 21:50
Легионер не торопись мне же еще 176 деревень делать  :D

Мне главное качество будущего мода посмотреть. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 22:14
Loras Tyrell, Iogan_V, повторюсь. замки и города потом делать будем. надо качество а не скорость.
если делать типа нативоских, просто немного что-то  свое добавить, это не работа. каждая сцена должна восхищать, пусть это даже село....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 22:15
Loras Tyrell, Iogan_V, повторюсь. замки и города потом делать будем. надо качество а не скорость.
если делать типа нативоских, просто немного что-то  свое добавить, это не работа. каждая сцена должна восхищать, пусть это даже село....
Я уже понял! :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 17 Июля, 2011, 22:39
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), обижаешь :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 17 Июля, 2011, 22:46
Легионер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320[/url]), обижаешь :cry:

Хм...слушай если у тебя время уходит на игру то сцены предоставь мне.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Июля, 2011, 23:00
.Loras Tyrell, пол месяца как у тебя комп, покажи работу.  желательно файл сцены в личку , а то нехорощие подозрения закрадываются, одни бла-бла-бла...нет времени не морочь себе и нам голову. без обид- до сегоднишнего вечера ждем.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 17 Июля, 2011, 23:20
прошу прошения
но постройки выглядят совсем не по южному
если не переделывать то хоть-бы перекрасить
Кхм...знаешь если тебе нравятся деревни в которых одни и те же дома, я не против переделаешь сам, я просто не хочу чтобы получилась бессмыслица.
В каждой деревне будут одни и те же дома ты это как себе представляешь?

вы меня неправельно понели , я не говорю что плохо
я говорю что это не южный стиль Дорна
Дорн ,если конечно я не ошибаюсь, это должна быть южная город с арабским оттенком
а здесь если не северные башни то скорее как рыцарские замки в центральной Европе
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 17 Июля, 2011, 23:52
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164), дорн и будет с арабским оттенком,текстуры будут подбираться в соответствии ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 10:53
вы меня неправельно понели , я не говорю что плохо
я говорю что это не южный стиль Дорна
Дорн ,если конечно я не ошибаюсь, это должна быть южная город с арабским оттенком
а здесь если не северные башни то скорее как рыцарские замки в центральной Европе
Я просто не люблю без смыслецы, да я может буду что-то переделывать, только на паркур внимания не обращай я его удалил.
Просто вчера я увидел такое, что по сравнению моя работа это семена.  ;)


Я видел вещи, которые люди не верят. Атака кораблей на выстрелы плечо Ориона. Я наблюдал C балки блеск в темноте возле ворот Тангейзера. Все эти моменты будут потеряны во времени, как слезы в дождь. Время, чтобы умереть.
Нечего так подпись   :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 11:13
Хотел добавить,,,насчет войск:
В нативе максимум король, лорд и т.д. носят при себе 200 воинов, а на поле боя максимум появляется 100....я вот думаю а почему бы сделать так что ГГ и остальные могли набирать больше войска ( 1000-10000 ) ? , а на поле боя появлялись по 1000 войск,,,,так же интересней будет. ( наверное ещё и потребуется игрокам мощный компьютер ).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 18 Июля, 2011, 11:30
Хотел добавить,,,насчет войск:
В нативе максимум король, лорд и т.д. носят при себе 200 воинов, а на поле боя максимум появляется 100....я вот думаю а почему бы сделать так что ГГ и остальные могли набирать больше войска ( 1000-10000 ) ? , а на поле боя появлялись по 1000 войск,,,,так же интересней будет. ( наверное ещё и потребуется игрокам мощный компьютер ).

Не просто мощный, а убер машина задрота  :) А если серьёзно - то это нереально... или придётся в корне менять движок и делать ужаснейшую графику, после которой лоды покажутся голивудскими спецэффектами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 12:32
Хочу помочь разработке. Умею:
- МС;
- Анимация в Блэндере.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 12:51
Yeti_Yeti (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685), будем только рады ))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 18 Июля, 2011, 13:15
Yeti_Yeti, если есть что показать вышли если нетрудно или мне или dimanas.
лучше dimanas, я смогу глянуть завтра только...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 13:18
Не просто мощный, а убер машина задрота  :) А если серьёзно - то это нереально... или придётся в корне менять движок и делать ужаснейшую графику, после которой лоды покажутся голивудскими спецэффектами.
Хе-хе не знаю как у вас а у меня супер пупер задротская машина  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 13:20
Связался в личке с Диманасом. Счас скину пару скринов
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 18 Июля, 2011, 13:22
Yeti_Yeti, добро мне dimanas, только что в личку скинул ваш разговор. я думаю проблем никаких нет. будем только рады :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 13:24
Моя первая анимация стойки с одноручем (делал по инструкции, получилось :laught:)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 13:25
В модульке мой конек - сбор юнитов (отдельно и всю линейку люблю делать), озвучка, эффекты, мультиплеер ну и все мелкие заморочки
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 18 Июля, 2011, 13:35
берем . :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 13:40
Моя первая анимация стойки с одноручем (делал по инструкции, получилось :laught:)

здорово выглядит ))..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 18 Июля, 2011, 13:40
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), мне тут знающие люди на форуме объяснили все по флагам. Готов все сделать. Нужны только названия фракций в модульке и сами флаги.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 13:43
Легионер ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320[/url]), мне тут знающие люди на форуме объяснили все по флагам. Готов все сделать. Нужны только названия фракций в модульке и сами флаги.
хорошая новость ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 18 Июля, 2011, 13:45
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), чьи флаги еще не готовы? Я 2D тоже занимаюсь, буду их делать. Если по скриптам нет заказов никаких.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 13:51
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031), так их там не мерено ,и пока не густо сделано,так что, чтобы время не терять ,конечно можно заняться,Легионер завтра вернётся думаю появятся и заказы))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 18 Июля, 2011, 13:54
EarlCherry ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031[/url]), так их там не мерено ,и пока не густо сделано,так что, чтобы время не терять ,конечно можно заняться,Легионер завтра вернётся думаю появятся и заказы))...

А какие флаги уже сделали? ЧТо бы 2 раза не делать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 14:00
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031), Алекс вроде делает дорнийские,так что выбрать можно любую фракцию(всё равно их делать нужно будет)закончу сегодня текстуры  на новые шлемы,нужно раздел привести в порядок,всё разложить по полочкам,чтобы путаницы не было...вот последняя работа Алекса http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg423036#msg423036 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg423036#msg423036)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 18 Июля, 2011, 15:13
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), по-моему алекс делает и тирелов(по крайней мере мою аватарку у него на баннере я видел)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 15:20
ну ничего страшного,разберёмся.. чем больше вариантов тем лучше,с банерами во многих играх провал ,иногда даже выбирать не хочется))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 15:44
Отжог  :D
В спине нож XD
Какие там в крепости злые дяди  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Dxaero от 18 Июля, 2011, 15:49
Iogan_V где черпаете модели для архитектуры, сами делаете?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 15:50
меня этот отжог всегда раздражал,,.особенно если тебе в награду доставался замок с таким приколом (трупа в гостиной)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 15:52
Iogan_V где черпаете модели для архитектуры, сами делаете?
Та ну,,,це долго.)
Хотя прикольно  :)
Я Сценодел а не Архитектор! :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 15:53
меня этот отжог всегда раздражал,,.особенно если тебе в награду доставался замок с таким приколом (трупа в гостиной)...
:p
Уберешь потом.)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: NightHawkreal от 18 Июля, 2011, 15:58
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390),
Это намек от короля :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 16:02
dimanas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390[/url]),
Это намек от короля :)

  :laught:



Ну вот я смеюсь последним XD
Ладно не отвлекайте от работы, я еще по 2 кругу фильм гонять буду. ( особенно где Конан играл )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 16:46
И только скажите что я гавно сделал  :)
А это моё
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 16:56
Хочу уже изменить анимации фехтования :thumbup:
Какой стиль фехтования в этом мире (ближе к итальянскому, французкому или...????)?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 17:02
по фехтованию там был один персонаж Сирио Форель вроде,который аля по итальянски обучал приёмам Арью дочь Старка,а так по анимации всё как всегда ,рыцарский мод...у кого ещё какие предложения будут...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 17:04
Ну я изменю всю анимацию ударов под итальянский стиль. ОК?
Есть особые пожелания к стойкам с оружием?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 17:06
Ну я изменю всю анимацию ударов под итальянский стиль. ОК?
Есть особые пожелания к стойкам с оружием?
У каждой фракции должен быть свой стиль боя.
Если ты только для ГГ я согласен.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 17:09

У каждой фракции должен быть свой стиль боя.

[/quote]

Нереально. Движок один для всех)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 17:13
Ну я изменю всю анимацию ударов под итальянский стиль. ОК?
Есть особые пожелания к стойкам с оружием?
а как с двуручным оружием ,разными топорам большими)),в итальянский стиль не очень вроде вписываются...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 17:14
Нереально. Движок один для всех)
Делай как пожелаешь нужным.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 17:17
Ну анимации есть для двуручного, одноручного и древкового оружия :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 17:18
Ну анимации есть для двуручного, одноручного и древкового оружия :)
А можешь скины сюда скинуть?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 17:19
Я имею виду вообще есть) А так я еще не делал. Вот думаю сделать анимацию одноручного оружия)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 17:21
Ну анимации есть для двуручного, одноручного и древкового оружия :)
здорово,я в этом не смыслю поэтому и спросил,тема анимации актуальна для всех модов..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 17:23
Я имею виду вообще есть) А так я еще не делал. Вот думаю сделать анимацию одноручного оружия)
Ты только когда сделаешь видео скинь посмотреть. :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 17:26
Ну допустим если для двуручного оружия будем итальянский стиль, для древкового (в том числе и древковых топоров) будет нордический стиль
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 18 Июля, 2011, 17:31
А тут вроде разную анимацию для разных рас делают:


ну, мне так кажется :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 18 Июля, 2011, 17:34
dimanas, Легионер, EarlCherry -  ребята баннеры я уже сделал для Дорнийцев (Мартеллы и их дома) и для Простора (Тиреллы и их дома). 
EarlCherry - давай состыкуемся чтобы не делать для одной и  той же фракции. В принципе мы с Легионером обсудили - все баннеры будут закреплены за конкретными лордами, а игроку нужно будет придумать другие. Поэтому можно придумывать баннеры для игрока, такие - которые не используются в геральдике какого-либо из домов Вестероса ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 17:39
А тут вроде разную анимацию для разных рас делают:


ну, мне так кажется :)

Ппц какие мускулистые парни  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 17:45
Цитировать (выделенное)
Ппц какие мускулистые парни
  это наши форумчане делают  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sir_Valente от 18 Июля, 2011, 17:59
Давайте я сначала сделаю линейки юнитов и Лордов а потом приступим к анимации. Или не так?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 18:12
Так я не понял ты что моё сообщение удалил? >:(
Они что против баб??? :blink:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 18:18
Давайте я сначала сделаю линейки юнитов и Лордов а потом приступим к анимации. Или не так?
по этому вопросу тебе с Легионером нужно будет,вдвоём у вас пойдёт дело намного быстрее
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 18:29
Слушай а что такое "Стахановец?"  :o
Для меня это тоже самое что "Угорщина"  :laught:

О что я о Стахановцех нашел!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 18:38
Дайте какой нибудь полезный сайт для деревень а то найти не чего не могу тупой Яндекс, Google.  :(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 18 Июля, 2011, 18:43
Господа я вернулся, приступим к работе ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 18 Июля, 2011, 18:43
Дайте какой нибудь полезный сайт для деревень а то найти не чего не могу тупой Яндекс, Google.  :(
что именно тебя интересует,может вбиваешь инфу не правильную,и гугл не гуглит))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 18:51
что именно тебя интересует,может вбиваешь инфу не правильную,и гугл не гуглит))

Да мне что-нибудь такое необычное как я то сделал.

Вот нашел шлемы из фильма:
А это коронование Визереса, брат у неё всё-таки дурак  :D
Смотрите какой я Мудрый король-мудак  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 18 Июля, 2011, 19:05
Iogan_V дай сылку на шлемы, посмотреть поближе. По поводу анимации, думается сделать фичи ( вроде стучания по щиту как в викинге). корень анимации фехтования оставить пока в покое, ограничится какимнть ударом, присед , держание щита и т.д. (субъективное мнение ) :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 19:12
http://7kingdoms.ru/2011/behind-game-of-thrones/ (http://7kingdoms.ru/2011/behind-game-of-thrones/)
Радуйся там всё есть. ( флаги тоже, в другом альбоме. )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 18 Июля, 2011, 21:32
Деревня падших....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 18 Июля, 2011, 22:31
Закончил баннеры Простора.. вот некоторые из них (всего около 30, чтобы было из чего выбирать).

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 18 Июля, 2011, 22:37
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092),
красавелочка! классный баннер Тирелов :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 18 Июля, 2011, 22:38
А мне Осгреев нравится и Флорентов )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 18 Июля, 2011, 22:41
согласен, симпатично )
Ролик с горой мышц из вархамера ктот вывалил вот бы нам таких великанов  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 18 Июля, 2011, 23:55
то есть вообше можно сделать размер северных воинов на 5% больше?
южан на 5% ниже
 
и Гору с Псом увеличить

можно было-бы дать
северянам бонус на силу
южанам  бонус на ловкость
домам центральной части на харизму или интилект

ничё что я так флужу )?¿  :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 19 Июля, 2011, 00:27
надо тему создать для предложений форумчан.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 12:48
у меня сразу по линейке вопрос, откуда название такое взялось "партизан дорна"? ))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 19 Июля, 2011, 13:39
Сегодня решил таки доделать логотип мода. Пол дня убил. И огненные и ледяные надписи делал и таки и сякие... Со всякими эффектами и наворотами... Но все на темном фоне смотрелись не ок. Решил поступить проще. В архиве два варианта. (http://narod.yandex.ru/disk/19473005001/Textures.rar) Не знаю на каком языке лучше оставить. На русском выходит короче и надпись можно сделать больше, а на английской есть хороший шрифт.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 13:43
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031), первый вариант получше смотрится...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 19 Июля, 2011, 13:46
EarlCherry ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031[/url]), первый вариант получше смотрится...

Первый это какой?:D Русский или английский? Вон еще выложил скрины как они в игре смотрятся.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 13:52
а в игре оба хороши)),подожди мнения других...и лучше теперь по темам(2Д,рисунки ,оформления) ,чтобы каши малаши не было в разделе...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 19 Июля, 2011, 14:08
а в игре оба хороши)),подожди мнения других...и лучше теперь по темам(2Д,рисунки ,оформления) ,чтобы каши малаши не было в разделе...
Да я только после того как написал сюда уже заметил что тем наделали. Вообще надо закрытую тему что бы такие вещи обсуждать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 14:24
закрытая тема скоро будет,а тема отдельная для того и создавалась,чтобы был порядок(сам прикинь в одной теме по общим вопросам понавалено всего,и там найти нужную инфу проблема, не очень как то приятно перчитывать всё подряд)..ну вообщем это всех нас касается,так что будем придерживаться субординации...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 19 Июля, 2011, 14:39
 мое вИдение армии Дорна -
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 14:49
намного лучше,смущает только головорез(режет головы),и потом из него получается копейщик,думаю название другое подобрать...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 19 Июля, 2011, 15:12
Дубль второй ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 15:20
Алекс теперь совсем другое дело,нужно все линейки подкорректировать ,там есть очень "интересные" названия))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 15:51
Конечно лучше оба варианта  :thumbup:, но первый Русский я за него.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 15:53
то есть вообше можно сделать размер северных воинов на 5% больше?
южан на 5% ниже
 
и Гору с Псом увеличить

можно было-бы дать
северянам бонус на силу
южанам  бонус на ловкость
домам центральной части на харизму или интилект

ничё что я так флужу )?¿  :embarrassed:
Ну делать мускулистых парней это надо через узкое море, где Дрог.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 15:54
AlexP66 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092[/url]),
красавелочка! классный баннер Тирелов :thumbup:

Слушай покажи мне что ты сделал просто интересно  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 19 Июля, 2011, 16:02
Слушай покажи мне что ты сделал просто интересно  :)
Я вообще-то не прячу. Сверху баннеры лежат, 15 постами выше. Под спойлером.
Конечно это далеко не все.. всего пока сделано больше 40..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 16:09
Я вообще-то не прячу. Сверху баннеры лежат, 15 постами выше. Под спойлером.
Конечно это далеко не все.. всего пока сделано больше 40..
Та я не тебе  :) ( баннеры супер  :thumbup: )
Я Туреелю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 16:09
AlexP66 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12092), Логан не тебя имел ввиду ,а Lorasа Tyrellа ))),они оба по сценам работают,но пока мы тока работы Логана лицезреем....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 19 Июля, 2011, 16:11
Хо-хо ))) Иоган не понял тебя ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 16:26
Слушайте зачем делать 25 деревень? Просто через каждый шаг ГГ будет деревня не интересно.
Я понимаю там до деревни день или пол дня скакать на верблюде (  :laught: ) или бежать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 16:27
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), карта большая получилась,если будет меньше то будет пустынно ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 16:29
Iogan_V ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308[/url]), карта большая получилась,если будет меньше то будет пустынно ...

Ты мне карту пустыни сюда скинь я посмотрю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 16:49
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), по карте с Легионером договаривайся...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 17:01
Iogan_V ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308[/url]), по карте с Легионером договаривайся...

Он взял же себе выходные.


А мне еще кукарекать с 5 деревнями.  >:(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 19 Июля, 2011, 19:33
я бы говорящий с ветром переделал (уж слишком как у американских индейцев) А рекрутов иль другова кого обозвал пустынник. И еще у них были горные жители, можно было бы вставить например горец дрона чтонть в этом роде.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 19 Июля, 2011, 21:43
всем привет. в личку быстро всем не отвечу.
dimanas, спасибо.
Serega, берем.
AlexP66, я думаю проблема решаема. с тем кого из лордов вставим потом определимся.
Iogan_V, деревни экономический элемент. скрин пустыни в теме дома мартелл.
сделают нам закрытую тему выложу архив с модом и модульной, потом только изменения обновлять будем.
Loras Tyrell, работу я твою так и не увидел. dimanas, Serega что решать будем?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 19 Июля, 2011, 21:45
я бы дал шанс исправиться, со сроком конечно :), а тро лол ло нам не надо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 19 Июля, 2011, 21:53
Легионер - только что специально проверил - в нативе всего 8 листов баннеров, против 28 листов в Ад1257, так что проблема, если он вообще существует - точно как-то решаема
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 19 Июля, 2011, 21:57
Serega, последний шанс был уже... толи игнорирует, то-ли тро лол ло по полной..
AlexP66, так нет проблемы, вопрос в том чтобы запретить игроку брать баннеры лордов, но решаемо
один путь как с королями, второй ярл черри штудирует
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 19 Июля, 2011, 22:25
Вернулся наконец  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 19 Июля, 2011, 22:27
такс.
Nekito_27, добро пожаловать.
Loras Tyrell, пока всего доброго, будет что предложить реальное, кроме трепа пиши.
Iogan_V, вроде сутки всего небыло. :)

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 19 Июля, 2011, 22:38
я конечно пердоняюсь ( от слова пердон )  :p
но почему название Игра Престолов?¿
сама серия книг "Песнь Льда и пламени"
игра престолов  енто всего-лишь первая книга
в игре то отражена вторая "Битва королей"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: shturmfogel от 19 Июля, 2011, 22:43
Цитировать (выделенное)
так нет проблемы, вопрос в том чтобы запретить игроку брать баннеры лордов, но решаемо
в презентации, в которой происходит выбор банера ГГ (ну там где банеры в рядочек выстроены) нужно диапазон отредактировать
на память не помню, но там должно быть что то вроде "банер_бегин", банер_энд - банеры из этого диапазона отображаются в презентации
если задать другой диапазон - буду отображаться другие банеры
в общем можно разобраться при желании, ничего сложного, там конечно кода много, но это только на первый взгляд, он не очень сложный
Цитировать (выделенное)
но почему название Игра Престолов?¿
наверное потому, что авторы мода так захотели :) разве авторы мода не могут чего то захотеть, особенно, если они это "чего то" делают сами, а не просят сделать кого то :p
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 19 Июля, 2011, 22:56
ну да, против хотения не попрёшь  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 19 Июля, 2011, 22:58
shturmfogel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6634), тебе как всегда спасибо ,за совет)..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 19 Июля, 2011, 23:09
shturmfogel, спасибо. рядочки я эти нашел, с порядком раздачи из брф тож ничего сложного, про сарацин и кергитов
код разобрал, но до прописания нового еще не уразумел :(, поэтому отложил, на потом... работу по переделке и добавлению фракций
сделаю, возьмусь за команды... сложное после простого , как раз и разберусь по фалам модульки - что куда и откуда.
плохо что мануала толкового нет, с кракозябрами из гуглперевода пока разберешься..но я думаю, главное желание разобраться.

Replicant, книга не мод, в игре все ведь в конечном счете сведется к порубанию всех в капусту.
интриг попытаемся добавить с помощью квестов, насколько это получится, поэтому и игра престолов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 19 Июля, 2011, 23:19
будите-ли встраивать какие-то из уже сушествуюших модов?¿

графика? механика?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 19 Июля, 2011, 23:35
AlexP66, такой вариант намного интереснее. можно как Serega предлагает сделать ветку копейщиков из горных жителей,
там у них и доспехи соответственно горный. а всадники уже чистые жители пустыни. лучники туды сюды)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: shturmfogel от 19 Июля, 2011, 23:47
Легионер, да обращайся
постараюсь помочь
правда у меня модулька не всегда под рукой бывает (как сейчас например)
а на память я всё ясен перец не помню
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 19 Июля, 2011, 23:56
shturmfogel, думаю напамять неприйдется. спасибо.
нашел презентации.

Replicant, глобального ничего не буде. по мелочам - да.


Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 20 Июля, 2011, 06:17
извеняюсь ,в другой теме обсуждали , топоры в эмблеме немного не в тему  :embarrassed:




может я конечно не прав и просто придераюсь
но на мой взгляд духу Дорна было-бы ближе что то в этом роде
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 20 Июля, 2011, 08:28
Я проверил все деревни еще раз, что-то добавил что-то подправил, вобщем ночь прошла не зря,,теперь могу с удовольствием поспать  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 20 Июля, 2011, 10:20
Serega, последний шанс был уже... толи игнорирует, то-ли тро лол ло по полной..
AlexP66, так нет проблемы, вопрос в том чтобы запретить игроку брать баннеры лордов, но решаемо
один путь как с королями, второй ярл черри штудирует
я же написал, что все в ажуре. Мне подсказали на форуме и я сам разобрался кое где, теперь только названия фракций и флаги дайте и запилю  все как надо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 20 Июля, 2011, 11:03
EarlCherry разговор был про Loras Tyrellа
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 20 Июля, 2011, 11:23
будите-ли встраивать какие-то из уже сушествуюших модов?¿

графика? механика?
Пока неизвестно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 20 Июля, 2011, 13:31
EarlCherry разговор был про Loras Tyrellа
я про баннеры говорю, а не про лораса)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 20 Июля, 2011, 14:13
Меня интересует язык на котором делать будем мод. Все текстуры, эмблемы и прочее у нас уже на английском делаются. Так и будем дальше на английском делать или две версии будет?
Еще по поводу названий домов. Они все как то в разнобой названы. Дом Мартелл - Дом Мартела и т.д. Может кто то поправит это, кому дали права модераторов?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 20 Июля, 2011, 14:19
Меня интересует язык на котором делать будем мод. Все текстуры, эмблемы и прочее у нас уже на английском делаются. Так и будем дальше на английском делать или две версии будет?
Еще по поводу названий домов. Они все как то в разнобой названы. Дом Мартелл - Дом Мартела и т.д. Может кто то поправит это, кому дали права модераторов?
Лучше на русской, а то на английской я не варю ( я анг. не знаю )  :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: semigall от 20 Июля, 2011, 14:54
Там 37.80 Gb
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 20 Июля, 2011, 15:21
semigall (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12146), спасибо в хозяйстве всё пригодится))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 20 Июля, 2011, 15:30
это текстуры с этого сайта http://www.cgtextures.com/ (http://www.cgtextures.com/) незачем их качать :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 20 Июля, 2011, 15:58
да к тому же сейчас глянул,а там всего лишь 13 гигов О_о...но всё равно спасибо за сочувствие челу))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 20 Июля, 2011, 16:32
13 гигов это мало, сам сериал "Игра Престолов" весит 70 гигов ( самое высокое качество )


смысл качать какой 13 гигов текстур многие из которых тебе даже и не пригодятся,проще зайти на сайт зарегистрироваться и то что нужно скачать,а это то что нужно будет весить 10-20 мб....привет от Димана )))

 :o  :D
Спасибо ))

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 20 Июля, 2011, 17:00
Не понял люди  :o ,, а что Nekito_27 будет тоже работать по сценам ( деревни делать? )  >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:( >:(
Вы у меня работу забираете  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 20 Июля, 2011, 17:29
работы хватит всем это точно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 20 Июля, 2011, 20:20
Iogan_V, простая арифметика говорит о том что сцен ну очень много.. так что никто твою работу у тебя не забирает.
а насчет Nekito_27, заглянь в тему натиска на восток. там его работы есть.

Цитировать (выделенное)
Меня интересует язык на котором делать будем мод. Все текстуры, эмблемы и прочее у нас уже на английском делаются. Так и будем дальше на английском делать или две версии будет?


EarlCherry, мне страннен этот вопрос именно от тебя.
разве в модульке возможна кирилица?
будет перевод. а насчет всех игровых баннеров предлагаю делать на нашем, пусть вражины втыкают
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 20 Июля, 2011, 23:05
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164),красиво смотрится...спасибо .
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 20 Июля, 2011, 23:10
Дубль третий

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 20 Июля, 2011, 23:18
Replicant, уберу, уберу.. другое делаю сейчас. вставлю сабли и скорпиона...
AlexP66, стража солнца во всадники, и я за то чтобы эта линейка пошла в работу, если
будет мнение большинства.( молчуны не в счет :))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 20 Июля, 2011, 23:30
опять я вредный буду надоедать =))

страж луны не совсем подходяшее название
на гербе дома солнце и копьё ,солнце нимерии и копьё мартелов ( если не ошибаюсь )

луна ,сейчас не помню возможно где-то в другом доме есть герб с луной
прозвиша  Змейки упоминались, можно их использовать в названии юнитов
 


скорпион! да точно , яд  не последнее оружее в данном домe
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 20 Июля, 2011, 23:31
Легионер - погоди.. ну тогда ветка всадников теряется?
И Всадники солнца станут ...  шестым уровнем, тогда вот так -
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 20 Июля, 2011, 23:35
а насчет всех игровых баннеров предлагаю делать на нашем, пусть вражины втыкают
Я за.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 20 Июля, 2011, 23:35
на мой взгляд так лучше
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 20 Июля, 2011, 23:44
Дубль третий

вот так. а то у тебя одни копейщики
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 20 Июля, 2011, 23:44
эх жаль что нельзя воткнуть куда нибудь скорпиона убийцу)),такое очень южное название(спец подразделения)..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 20 Июля, 2011, 23:49
пехотинец в линейке на эту роль идет, киллер дорна ( без шуток, имя подобрать, ассасин затягано)  - отравитель, душитель..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 20 Июля, 2011, 23:50
Потому и копье на гербе, что почитают его лучшим оружием.
Не зря же Змей выбрал копье  в битве против горы.
Так что копья должно быть много...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 20 Июля, 2011, 23:52
У меня был головорез...  в первом варианте ))
Головорез, ухорез, душегуб, воин тени,  костолом, воин солнечного луча (с бластером),
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 21 Июля, 2011, 01:53
кстати есть ли возможность в деревнях набирать рекрутов столько сколько надо в пределах предлагаемых деревней?¿
например у меня 99 зольдатен , я хочу взять одного для полного счастия , а мне  предлагают 25
какой-нибудь бегунок что-бы в пределах предлагаемых рекрутов можно- было брать 1-25
а не набирать , а потом увольнять, странно как-то
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 05:06
EarlCherry, мне страннен этот вопрос именно от тебя.
разве в модульке возможна кирилица?
будет перевод. а насчет всех игровых баннеров предлагаю делать на нашем, пусть вражины втыкают
Ты меня не понял. Я спрашиваю не про игровые тексты, а про текстуры. К примеру на щитах девизы домов на английском. Логотип скорее всего тоже на английском будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 05:42
кстати есть ли возможность в деревнях набирать рекрутов столько сколько надо в пределах предлагаемых деревней?¿
например у меня 99 зольдатен , я хочу взять одного для полного счастия , а мне  предлагают 25
какой-нибудь бегунок что-бы в пределах предлагаемых рекрутов можно- было брать 1-25
а не набирать , а потом увольнять, странно как-то
я вот тебя в темах читаю иногда въехать не могу, о чем ты. первое - возможность найма поболее из деревень есть, но смысла нет,
влияет на баланс. второе - я никогда не замечал, что рекрутов много, мрут они как мухи. и третье думай что пишешь- зачем делать
найм 25 рекрутов, если для тебя еще и ползунок делать, потому-что это много, тебе столько не нужно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Replicant от 21 Июля, 2011, 05:48
ну вопервых не для меня, а для всех  :D

и я предлагаю не покупать больше чем предлагает деревня
а возможность выбрать из предлагаемых только  одного если надо или двух

просто подумал что коров покупаеш можно выбрать количество
почему рекрутом не сделать подобное?

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 07:00
кстати есть ли возможность в деревнях набирать рекрутов столько сколько надо в пределах предлагаемых деревней?¿
например у меня 99 зольдатен , я хочу взять одного для полного счастия , а мне  предлагают 25
какой-нибудь бегунок что-бы в пределах предлагаемых рекрутов можно- было брать 1-25
а не набирать , а потом увольнять, странно как-то
Replicant (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19164),
Долго думал, но так и не смог представить себе такую ситуацию что бы нужно было нанять только одного рекрута :-\
Вообще конечно можно сделать если время будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 11:06
Я вобще с 20 воинами Короля воюю, и норм не проигрываю  :thumbup:
( сложность 86% )
_________________________
Забрали работу  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 21 Июля, 2011, 11:54
Так, я отписываюсь что до 27-го не появлюсь(до приезда в Москву, а то уже надоело заниматься компом, я отдыхаю в такой классной стране :thumbup:)
но сначала сделаю 3 вещи:
1)скрины моих деревень, а то еще подумаете что-то не то...
2)картинки про которые я говорил для 2D арта
3)описание дома Тирелов
Это будет очень долго и геморойно(особенно загружать скрины), т.к. инет слабый, а скрины 1200*1000(что-то вроде того)
Начнем со 2-го:
для 2Д я бы посоветовал посмотреть материалы вот тут (http://7kingdoms.ru/classic-gallery/)(здесь стати можно найти картинки очень многих текстур), но мне бы самому хотелось видеть вот такие картинки:
(http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/morano_war/morano-battles-of-westeros.jpg)
(http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/morano_war/LordTywinsHost.jpg)
(http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/morano_war/WarFleet.jpg)
а на экран меню можно я считаю нужно поставить Железный Трон, но считаю что без героев сериала
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 12:14
а на экран меню можно я считаю нужно поставить Железный Трон, но считаю что без героев сериала
Не гони так, не интересно будет  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 21 Июля, 2011, 12:17
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), ты книгу не читал... если бы прочитал согласился бы(как мне кажется)
что делать? Fraps загружает лишь в формате BMP(чтобы был джипег надо покупать, а Радикал БМП не берет)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 21 Июля, 2011, 12:40
Loras Tyrell, пока всего доброго, будет что предложить реальное, кроме трепа пиши.


надо было уехать в Монако, как выгонять собрались? :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 12:46
надо было уехать в Монако, как выгонять собрались? :cry:
Наверное  =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 12:58
никто никого не выгоняет,просто если нету чего показать ,молча читаем и размышляем,идеи и мысли это хорошо,но для членов команды маловато(если называешься сценоделом )все причины такие как Монако и Африка на самом деле не интересны ни кому,Лорас я лично против тебя ни чего не имею,но весь этот рассказ про комп и дальние поездки,выглядят как взрыв на макаронной фабрике... PS это братцы всех касается,нынешних и желающих вступить в ряды разработчиков,оправдания" я не знаю что мне делать", выглядит также как детский утренник,я занимаюсь текстурами и моделями,если на данный момент у меня от руководителя проекта Легионера нет конкретного задания,это не значит что мне запрещается применить по моей стезе свою фантазию и навыки оттачивать,изучать вопросы по 3Д ,что то придумать ,найти и показать..также это касается сценоделов,модульщиков и всех кто принимает участие в данной работе...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 21 Июля, 2011, 13:02
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), мне очень сложно загружать скрины... вот я сейчас закачиваю на Айфолдер папочку со скринами с одной деревней(наверное самой прикольной), какие понравится такие выберете...
а так на РАДИКАЛ закачь не могу, а вы жалкие неверующие(хотя я понимаю ваше недоверие) на меня тут давите
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Liberty от 21 Июля, 2011, 13:10
Вот, по мне самая прикольная деревня которую я сделал(остальные обычные)
Деревня, памяти Роберта Баратеона :laught: под названием "Королевская охота", поместиться по моим идеям она должна была рядом с Королевской гаванью(там рядом есть лес который называется Королевский(по-моему))
 Эта деревня правда не очень доделна:
я хотел попросить у наших текстурщиков сделать модель каменой плиты с надписью "Место последнего привала Баратеона". "Место гибели Баратеона"
Если ГГ все таки захочет прогуляться по этой деревне, то он найдет кости(возможно с той памятной охоты), а если добредет до когнца карты то увидит крест с бутылкой вина и копьем Роберта...
http://ifolder.ru/24810861 (http://[url=http://ifolder.ru/24810861)]качать тут[/url]
З.Ы. я поидее занимаюсь деревнями Простора: там 2 деревни-"Святой Флорент" и "Винная"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 13:19
предлагаю вот это куда нибудь на видное место прибить
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 21 Июля, 2011, 13:34
и это самая прикольная???
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 21 Июля, 2011, 15:09
Я вернулся :). Накопал у себя пару вещиц, м.б. подойдут Иным.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 16:54
Господа разработчики! Не проходите мимо! ДАвайте все таки решим по поводу языка мода. На каком языке будут надписи на текстурах ( девизы, логотипы )? Давайте сразу решим что бы я потом не переделывал.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 16:59
Когда наконец будет закрытый раздел. Есть штук 5 тем которые нужно обсудить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 17:22
Loras Tyrell, это даже не сценоделанье, это гавноляпство, 2-3 час.... это делается минут 15. какие памятные места???????? зачем пургу разводит. я как игрок сяду в игру играть, а не с томиком есенина в березовой роще прогуливатся, как томная девица.
хорош людей разводить. нет времени так нет времени. твоя долина аррен для мультика интересно пошла на сервер???
морозец видимо крепкий в монако или-где-то-там-где-я-фантазирую.
все сообщения твои буду считать развешеванием лапши и удалять.

EarlCherry, я думаю на родном нам языке. это лично мое мнение, на котором я не настаиваю...
да.... баннеры  человек взялся делать, пока тебя не было, вроде неплохо получается. мож с модульной поможешь?
Iogan_V, опять ты в про все тоже... толку от него если анимы не вставишь.  да и лишнее это.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 18:12
Loras Tyrell можешь мне в ЛС скинуть эту деревню?
______________________________________________________________________________________
Да и я скоро уеду на пару дней ( неделя ), так предупреждаю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 18:19
никто никого не выгоняет,просто если нету чего показать ,молча читаем и размышляем,идеи и мысли это хорошо,но для членов команды маловато(если называешься сценоделом )все причины такие как Монако и Африка на самом деле не интересны ни кому,Лорас я лично против тебя ни чего не имею,но весь этот рассказ про комп и дальние поездки,выглядят как взрыв на макаронной фабрике... PS это братцы всех касается,нынешних и желающих вступить в ряды разработчиков,оправдания" я не знаю что мне делать", выглядит также как детский утренник,я занимаюсь текстурами и моделями,если на данный момент у меня от руководителя проекта Легионера нет конкретного задания,это не значит что мне запрещается применить по моей стезе свою фантазию и навыки оттачивать,изучать вопросы по 3Д ,что то придумать ,найти и показать..также это касается сценоделов,модульщиков и всех кто принимает участие в данной работе...
от чего больше всего отпихивался, то и получил..... :(
ребята, dimanas, все правильно сказал. кто чем занимается, тот за то и отвечает. взялся что-то делать-делай.
 в шею естественно никто никого не толкает, у всех личная жизнь, работа или учеба. 
сделал работу, выложил, получил замечание или одобрени от команды, и все... никто никем командовать не будет, у нас не детский сад - ты сделай это, а ты делай то.  сдесь как и везде, есть кто-то, кто работает в свое удовольствие, а есть кто-то, кто пришел самовыразиться трепом........такие долго не задержаться, либо сами уйдут потеряв интерес,  либо - пример одного чела.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 18:31
Когда наконец будет закрытый раздел. Есть штук 5 тем которые нужно обсудить.
какой закрытый раздел,у нас пока всё на мышинную возню больше походит ,чем на работу по моду,один в Монако замёрз почти в усмерть,второй вернулся с двумя шлемами,третий публичный дом какой то в моде собрался строить,тебе закрытую тему подай,скажу господа вам честно,пока не будет нормальных результатов работы,радуйтесь тем, что выделили нам вот этот отдельный раздел в мододельне,на месте админов я бы ещё дулю какую нибудь показал,что бы пищи для размышления побольше было...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 18:56
весь флуд удалил. и буду удалять.тема называется разработка модов, а не флудильня.
так во всех темах нашего раздела будет.  и да, товарищи закрытая тема для работы нужна, а не для трепа...мне лично она нужна для обсуждения вопросов, которые касаются работы, и
обсуждение ведется в личке и отнимает много времени, и отвлекает иногда от работы, пока обсудишь с людьми, которые работают, а не про бордели и когда да когда. а что вы приложили чтобы это когда
натупило?
идеи и здесь обсудить можно. а если толку нет, то его и там не будет, поэтому там всех не будет, это факт.
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 19:07
После того как я сделаю деревни для Мартелов (?) мне к каким приступать? ( зимние, лесные )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 19:29
Iogan_V, у мартелов 2 вида. есть горные, есть пустынные. протупил я тебе сказать :embarrassed: :embarrassed:
я седня постараюсь мод тебе скинуть, по сценам там для работы все понятней будет. что и как.
вставишь тогда свои в пустынные, те что тебе больше нравятся и мне скинь копию папки scenes.
действительно протупил. я сейчас только в игру зашел изменения глянуть и увидел пустынные иконки селений в горном районе....
ну и про сцены подумал.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 21 Июля, 2011, 19:33
Нам ж для сцен своя архитектура нужна, потом вставлять будем?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 19:36
Iogan_V, у мартелов 2 вида. есть горные, есть пустынные. протупил я тебе сказать :embarrassed: :embarrassed:
я седня постараюсь мод тебе скинуть, по сценам там для работы все понятней будет. что и как.
вставишь тогда свои в пустынные, те что тебе больше нравятся и мне скинь копию папки scenes.
действительно протупил. я сейчас только в игру зашел изменения глянуть и увидел пустынные иконки селений в горном районе....
ну и про сцены подумал.
Эх ты блин.  :)
Посмотрю сколько там горных что-нибудь придумаю.
_________________________________________________
Насчитал 8 деревень 3-5 замков и 2 города вроде.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 19:42
Serega, тут вопрос двуякий. либо для замков делаем ретекстур, а с городами все новое ( что в принципе самое лучшее - замок он по своей сути фортификационное сооружение, а город это город.) либо все новое. только вопрос ведь на данный момент больше к вашей студии. мое дело телячье - вставить и передать сценоделу папку с модом.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 21 Июля, 2011, 19:47
сделать то можно, но моделит то нас с гулькин х... , побольше бы в агенство люда )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 19:48
Город придется делать очень большой и качественный.
По крайне мере он должен быть больше карты ( если её можно увеличить. )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 19:54
сделать то можно, но моделит то нас с гулькин х... , побольше бы в агенство люда )))
вот и я подумал что мож города на закуску? вас мало и делать больше некому. 
Iogan_V, есть там генератор сцен. в нем и можно размер задать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 19:56
 
Iogan_V, есть там генератор сцен. в нем и можно размер задать.
Очень хорошо!  :thumbup:
Надо теперь узнать какого размера будет город.  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 20:59
EarlCherry, я думаю на родном нам языке. это лично мое мнение, на котором я не настаиваю...
да.... баннеры  человек взялся делать, пока тебя не было, вроде неплохо получается. мож с модульной поможешь?
Дак ты пиши что по модульной надо. С флагами пока нечего делать, ибо их нету еще. Это напоследок оставим, когда уже и фракции и флаги будут. Что и как там делать я разобрался, все ок.
Про русский я тоже согласен. Давайте тогда делать все полностью на русском. Девизы на текстурах и все прочее.
То что кто то уже делает 2д арт это хорошо, можно ссылку взглянуть?
И наконец у кого будет модульная хранится? Исходники. ПРосто мне с ней работать, хочется все систематизировать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 21:07
Опа люди есть проблемы.  :o
Во первых: ГГ может почему-то ходить по воде ( посередине узкого моря Тренировочный лагерь  :laught: )
Во вторых: Почему возле стены вы поставили город а не деревню? Я могу сделать в точь-точь деревню как в фильме.
В третьих где-то не доработки ( пустынно )
Вобщем есть что переделывать. ;)
И еще одно надо полностью переделать аудио.  :)
____________________________________________
Нельзя как-нибудь изменить значки на глобальной карте? ( деревни, замки, города )
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 21:13
Iogan_V (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308), до стены дойдём и значки на карте будем изменять,это только глобальная карта .а то что на ней будет ещё нужно сделать(в такие вещи можно логически врубиться)..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 21:20
Iogan_V ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19308[/url]), до стены дойдём и значки на карте будем изменять,это только глобальная карта .а то что на ней будет ещё нужно сделать(в такие вещи можно логически врубиться)..

Ясно....Легионер, вот где деревни Мартеллов ( на холме ), там песок....я так понимаю мне надо переделать всё.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 21 Июля, 2011, 21:43
по поводу девизов на русском несогласен, и в гл. меню музыка вполне подходящая.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 21 Июля, 2011, 21:49
по поводу девизов на русском несогласен, и в гл. меню музыка вполне подходящая.
Я лично про главное меню не чего не говорю, надо всю музыку МиБ заменить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 21 Июля, 2011, 21:56
Ребята что такое с ветками? Все заблокированы кроме этой....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 21 Июля, 2011, 22:00
набор в команду открыть над, тема то специально для набора желающих  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 22:04
Легионер ,проще было послать кое кого и всё,люди которые интересуются разработкой как бы за бортом остались,флудят везде,и пока ты на работе будешь в этой открытой теме нафлудят столько ,что и читать не будешь,и пропустишь что нибудь важное,главное не горячится...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 22:07
Serega, можно все открыть. но тогда следить нам надо, а то как ты правильно заметил вчера в моделях, начали разговор
о фильме и книге....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 21 Июля, 2011, 22:11
 цыганский табор...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 22:11
Легионер ,проще было послать кое кого и всё,люди которые интересуются разработкой как бы за бортом остались,флудят везде,и пока ты на работе будешь в этой открытой теме нафлудят столько ,что и читать не будешь,и пропустишь что нибудь важное,главное не горячится...
убедил.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 21 Июля, 2011, 22:12
Легионер.. не дело сделали... как же добавлять модели? рисунки?.. может хотя бы для разработчиков открыть?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 22:15
открыл.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 22:17
по поводу девизов на русском несогласен, и в гл. меню музыка вполне подходящая.
Я лично про главное меню не чего не говорю, надо всю музыку МиБ заменить.
Кроме меня пока этим никто не занимался. А я только в главном меню заменил музыку. Собственно музыку еще никто и не делал. Ясен хер, что надо всю музыку менять, но это в будущем будет. Сейчас и без этого всем есть чем заняться.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 22:20
И наконец у кого будет модульная хранится? Исходники. ПРосто мне с ней работать, хочется все систематизировать.
Ололо. Ответите, нет?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Июля, 2011, 22:27
EarlCherry, что там систематизировать, гоню фракции,  по файлам- работаю пока с партиес, трупс, сценес, скриптс, фактионс
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 21 Июля, 2011, 22:55
EarlCherry, что там систематизировать, гоню фракции,  по файлам- работаю пока с партиес, трупс, сценес, скриптс, фактионс
 
Дело в том, что разные люди работают с разными скриптами. Потом фиг пойми кто, где и что сделал. Все равно должен быть один человек который будет хранить исходники и добавлять туда все скрипты.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 22 Июля, 2011, 01:11
Насчёт музыки - саундтрек у меня валяется, 29 тем. Могу по скайпу слить или ссылку дать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 22 Июля, 2011, 09:15
Насчёт музыки - саундтрек у меня валяется, 29 тем. Могу по скайпу слить или ссылку дать.
Ramin Djawadi - Game Of Thrones? У меня он тоже есть. Просто рано еще музыку вставлять. Когда будут все фракции готовы тогда и запилю, но уже после того как пропишу все фракции в скрипте на плавание.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 22 Июля, 2011, 11:04
Есть предложение :)
Может стоит всем игровым фракциям добавить мини-ветку дворянских (элитных в топе) войск?
Базовая схема (у всех рас могут быть свои особенности) наёма и прокачки могла бы выглядеть, например так:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 22 Июля, 2011, 11:23
Есть предложение :)
Может стоит всем игровым фракциям добавить мини-ветку дворянских (элитных в топе) войск?
Базовая схема (у всех рас могут быть свои особенности) наёма и прокачки могла бы выглядеть, например так:


Ты опоздал :D Эту идею приняли еще с самого начала как только решили мод делать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 22 Июля, 2011, 11:37
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031) ну ладно, будем считать это творческим дополнением  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RomLEX от 22 Июля, 2011, 12:44
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11238.0) незнаю видили или нет но вроде если разобратся программка в тему.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 22 Июля, 2011, 14:43
хотелось бы чтобы Лёд Неда Старка был ближе к оригиналу из фильма. тот был массивнее и крестовина сделана совсем по другому, более крестообразно и повнушительнее :-\ сравните сами!!))

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 22 Июля, 2011, 14:47
Yeti_Yeti (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18685),
тот скин анимации, с одноручным оружием... может я и ошибаюсь, но рука со щитом должна быть ближе к торсу, чтоб максимально его закрывать этим самым щитом. нет? =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 22 Июля, 2011, 14:59
matamat ты видешь что он до подбородка неду ты хочеш такой меч? В любом случае каждому не угодить, а если сейчас заняться переделыванием старых моделей кто будет заниматься новыми?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 22 Июля, 2011, 16:16
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841),
это всего лишь полтора метра, неужели много для двуруча?)) И дело не в том, чтобы угождать каждому, а в том чтобы быть максимально соответствующим тому оригиналу, образ которого уже отложился у большинства в воображении. И как я уже заметил, тут больше ссылаются не на скорость а на качество, что похвально, и если так, то можно и переделать во благо последнего. ;)
PS. Меч особый и должен (имхо) выделяться на фоне остального холодного оружия. если размер не позволителен, то хотя бы внешность желательней чтоб соответствовала. :)
и ещё: неужели он будет в массовом производстве? :o
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 22 Июля, 2011, 16:43
во первых меч и так двуручный, и сделан на мой взгляд довольно таки качественно ( как говорится сам себя не похвалишь....). Отложился глядя сериал? я прочитал сначала книгу, там описывается Лед из валерийской стали , в отличии от киношного который из банальной.
 И еще по поводу качества... Сделай лучше, я сделал как умею.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 22 Июля, 2011, 17:44
 линейка Дорна.
                                                               Рекрут Дорна
                                                         ( копье кинжал)
                                        /                                                        \
                              Пехотинец Дорна                           ОхотникДорна
                                                                                            ( Копье. Ох. лук щит)
                             /                                                \                                         \
                            Воин Пустыни                          Воин Гор                Стрелок Дорна
                            (Сабля, щит )                            ( Копье,щит)          (Лук, сабля, щит)
                     /                          \                                                    \                                   \
Всадник Дорна                                     Воин Тени                            Мастер копья      Лучник Солнца
(Копье всадника сабля, щит)    (Саб. щит мет. ножи)         (Пика, щит Джарид          (Лук, сабля, щит)
                 /                                             \                                             1 уровня)
Змеинный всадник                            Черный скорпион     
(Коп.всад.сабля щит.                    (Двур. сабля, щит,
 джарид 2 уровня)                           джарид 2 уровня)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Элитная линейка Дорна - Стража Солнца (конные лучники)
Благородный рекрут-Всадник Солнца-Страж солнца 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 22 Июля, 2011, 18:29
возможность найма благородного рекрута.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 05:44
Цитата: Serega
мод делается не по фильму
Мод как раз таки делается по сериалу. С поправками на собственную фантазию :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 23 Июля, 2011, 10:43
ага, я тоже заметил. идея то как раз после фильма родилась. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2011, 13:26
EarlCherry, сколько можно разговаривать на эту тему, фильм или книга, книга или фильм, какая нафиг разница.
займись лучше внедрением благородной линейки...
Цитировать (выделенное)
ага, я тоже заметил. идея то как раз после фильма родилась. :)
matamat, идея родилась после чтения книги.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 14:47
Цитата: Serega
мод делается не по фильму
Мод как раз таки делается по сериалу. С поправками на собственную фантазию :)
Мля... сериал снят по книге, может и манса разбойника делать небудем в сериале он еще не появился,ждем второго сезона? сериал это визуализация книги. может закончим на этом?
в шапке сказано: Мод на Mount & Blade: Warband, основанный на цикле книг Д.Мартина  "Песнь льда и пламени".
При чем здесь вообще сюжет и визуальная часть? Сама идея мода взята из книги, визуальный стиль из сериала. Разговор был именно про визуальную часть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 14:48
EarlCherry, сколько можно разговаривать на эту тему, фильм или книга, книга или фильм, какая нафиг разница.
займись лучше внедрением благородной линейки...
Цитировать (выделенное)
ага, я тоже заметил. идея то как раз после фильма родилась. :)
matamat, идея родилась после чтения книги.
Чего там внедрять то? Сделайте хоть одну фракцию тогда будем внедрять, а щас на пустом месте скрипты писать и даже проверить в игре не смогу.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2011, 15:15
EarlCherry, мартельчики готовы, как фракция ( шмот и статы ведь пока не актуальны), пока предложений от тебя не было, скинуть тебе модульную...
кому надо было по сценам замки деревни делать уже в готовой фракции, тем уже скинул.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 15:18
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg404773#msg404773 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg404773#msg404773)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg404776#msg404776 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg404776#msg404776)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg404779#msg404779 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg404779#msg404779)
Вот так вот наш мод появился.
Как там и написано визуально ориентируемся на сериал. Это не значит что делать все так же. Просто в моде есть некоторые вещи, которые сделаны просто прекрасно и так же их надо перенести в мод. Это железный трон, броня ланистеров, броня золотой стражи, броня лордов старков, одежда черных стражей. Вот эти вещи должны быть такие же как в сериале. Все , чего не показали в сериале уже берется из книги и своей фантазии. В сериале можно подсмотреть кучу всяких вещей, но это не значит что их надо переносить. Сериал и книга просто источники вдохновения, кроме тех вещей которые я перечислил. ЛИчно я, да думаю и многие другие, хотели бы их видеть именно так как они были в сериале.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 15:19
EarlCherry, мартельчики готовы, как фракция ( шмот и статы ведь пока не актуальны), пока предложений от тебя не было,
скинуть тебе модульную... кому надо было по сценам замки деревни делать уже в готовой фракции, тем уже скинул.

Модульную перенесли уже на новый патч? Кидай в личку, начну потихоньку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 16:14
бляха, сколько можно по этому поводу... если тебе эти вещи нравятся то это не значит что они нравятся всем.
договаривались - есть предложение (источник не важен), большинство поддержали, делаем. а во всем остальном ты споришь сам с собой.
Цитировать (выделенное)
Сериал и книга просто источники вдохновения
именно. но это не значит, тупо содрать все из фильма ....
о каком переносе модульки  на новый патч ты ведешь речь?
патч под великие битвы? а разве появилась модульная под огнем и мечем? =/

Насколько я помню под варбанд тоже был патч или я ошибаюсь?
P.S.
Про те вещи, что я назвал высказались все единогласно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 16:22
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11345 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11345)
Я оказался прав.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 16:28
Dimanas, я как понимаю ты за модульную ответственный. Напиши мне в асю 404693127. Надо некоторые вещи обсудить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2011, 16:54

да...модульная у меня и пока вроде ответственный был я. обсуждай   
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 17:24
Может мне модульную отдадите? Мне с ней больше всех работать. Сразу некоторые правила поставлю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2011, 17:58
EarlCherry, в плане больше всех? кто над ней кроме меня пока работал.
я сечас делаю изменения которые тебе по кусочкам не скину, если ты компоновать будешь, сейчас переносить буду под 1.143
все что сделал (благо пока немного). как ты представляешь нашу согласованость в работе?
ты вроде когда начали работу промолчал, когда велся вопрос про работу в модульной( переименовка , добавление фракций,
создание новых) - если память мне не изменяет все просил задание дать....теперь ты пишешь про то что будешь делать работы больше всех в ней. я тебе модульную скинул. ты решил прописовать новое в скриптах, пожалуйста.. твои кусочки вроде легче внести будет.
или я уже вообще ничего не понимаю :blink: =/ :blink:
 может определишся.
и правила напиши сразу, которые поставить собираешься.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Июля, 2011, 18:09
Цитировать (выделенное)
Чего там внедрять то? Сделайте хоть одну фракцию тогда будем внедрять, а щас на пустом месте скрипты писать и даже проверить в игре не смогу.
вот это мне понравилось больше всего....
 вроде скрипт для всех фракций один пишется...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 23 Июля, 2011, 20:45
1) я говорил не про скрипт
2) мне в модульной все скрипты потом писать, там гораздо больше строк будет чем в добавлении фракций и т.п.
3) Из правил хотя бы только перед скриптом и после скрипта ставьте комментарии, вроде "GoT-ololo-begin"
"GoT-ololo-end". Хотя бы это. Так искать проще по куче текста и сразу видно где начало, а где конец скрипта.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 10:51
Господа, я как то высказывал идею про начальника стражи и городскую стражу. ( качать юнитов самому и сажать в замок для защиты для меня всегда было самым большим гемором) Насколько я помню вы согласны были. Может тогда еще придумаете линейку городской стражи. Там должны быть только стрелки и пехота, которые будут слабее обычной линейки и в невзрачных доспехах.
Например:
                                                       Рекрут стражник
                                                         /                       \
                                   Стражник-копейщик      Стражник - лучник
                                         /                                                  \
                        Опытный стражник-копейщик     Опытный стражник - лучник
                               /                                                                     \
         Стражник - ветеран  с копьем                           Стражник-ветеран с луком
                        /                                                                                  \
Дворцовый страж с копьем                                         Дворцовый страж с луком                                                                       
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Nekito_27 от 24 Июля, 2011, 11:33
Неплохая идея.
И сделать так, чтобы был только один начальник стражи
Я за
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 11:44
Неплохая идея.
И сделать так, чтобы был только один начальник стражи
Я за
Конечно только один. и стражу нельзя будет из города забирать. Еще планирую сделать много нпс, вроде казначея, начальника стражи и т.д. Что бы каждый свою работу делал.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 13:14
бессменный гарнизон замка получается. гарнизон всегда присутствует один и тот же...что захватывать что проиграть такой замок раз плюнуть.
плюс разнообразия в захватах замков разных фракций не будет.
по неписям это можно и сеншалю диалоги прописать.. а излишнее количество нпс только игру тормозить будут.( прикинь сколько замков и городов в 9 фракциях и всем по столькото новых неписей добавить надо. и работа по одеванию моделистам)
вот расширить полномочия сеншаля, это будет хорошо.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 13:36
бессменный гарнизон замка получается. гарнизон всегда присутствует один и тот же...что захватывать что проиграть такой замок раз плюнуть.
плюс разнообразия в захватах замков разных фракций не будет.
по неписям это можно и сеншалю диалоги прописать.. а излишнее количество нпс только игру тормозить будут.( прикинь сколько замков и городов в 9 фракциях и всем по столькото новых неписей добавить надо. и работа по одеванию моделистам)
вот расширить полномочия сеншаля, это будет хорошо.
Не бессмертный. Что бы нанять стражу надо дать денег начальнику стражи. Потом он в течении Х-дней набирает людей на деньги что ты ему дал. Тоже самое, что происходит у неписей сейчас. Так что ничего не изменится никак. И это не значит, что в замке одна стража будет. Это вообще фишка для игрока тока, что бы не было геморно защитников для замка собирать. А у нпсов в замках будет большинство обычных юнитов и меньшая часть стражи. Тем более что  у каждой фракции разная стража будет. А нпс-помощники тока в столице будут, так что никакой нагрузки не появится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 24 Июля, 2011, 13:52
Это же сколько юнитов оригинальных понадобится, чтобы кроме основных веток для каждой фракции еще стражей замковых... а одежек на них...
Может тогда просто два воина..  Замковый страж - например, с мечом или алебардой и замковый стрелок.  Не различающиеся в независимости от фракций. Не обладающие выдающимися характеристиками...середнячки вовсем.
Пока игрок собирает себе армию такая стража смогла бы помочь первое время.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 13:53
EarlCherry, идея неплохая, я допустим ничего не имею против. но линейка стражи- никакой функциональности.
если их слабоуровневых делать, то можно и всякую мелочь в гарнизон садить из пленных миноров,
честно не представляю ситуацию зачем мне обратится к начальнику стражи набрать гарнизон, за бабки и потом если он мне надо будет я взять его не могу. второе это кусок работы по одеванию линейки стражи. вот если бы ты сделал, чтобы стражники которые уже есть болтались по городу, и с ними сражаться можно было....
в столице это идея.
есть задумка про свое королевство - только востановление таргариенов. а чтобы за остальные фракции душа не болела, ввести вместо маршала, десницу. наделить правами управления вроде как свое королевство... тоесть решение всех вопросов войны и мира . наделение замками, перетягивание под свои знамена лордав побежденной фракции( улучшить )
и  получение звания десницы забить на отношение с 15 лордами должны быть скажем =60, состоять в ордене фракции.
тогда и идея твоя про пару дополнительных управляющих в столице получает хороший смысл.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 14:13
Это же сколько юнитов оригинальных понадобится, чтобы кроме основных веток для каждой фракции еще стражей замковых... а одежек на них...
Может тогда просто два воина..  Замковый страж - например, с мечом или алебардой и замковый стрелок.  Не различающиеся в независимости от фракций. Не обладающие выдающимися характеристиками...середнячки вовсем.
Пока игрок собирает себе армию такая стража смогла бы помочь первое время.
Я не говорю же делать целую линейку. Достаточно по 2 юнита на фракцию.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 14:18
лутше это сделать только в королевской гавани, т.е городская стража, вторая ветка белые плащи мне так думается.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 14:20
так их там 2 и есть. приззон гвард (тюремщик) и касл гвард (стражник) - использовать можно обоих.
Serega, это ты про элитную линеку заговорил.
кстати никто не мешает сделать их в сценах как стражу..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 14:38
так их там 2 и есть. приззон гвард (тюремщик) и касл гвард (стражник) - использовать можно обоих.
Serega, это ты про элитную линеку заговорил.
кстати никто не мешает сделать их в сценах как стражу..
Да ради Бога, можете и их переодеть. Главное сделать им средние статы и относительную дешевизну. Это будут дешевые, средние солдаты только для охраны замка. Поэтому их нельзя забирать. А +1 нпс в замок в виде начальника стражи погоды не сделает, зато будет атмосферно.
лутше это сделать только в королевской гавани, т.е городская стража, вторая ветка белые плащи мне так думается.
В корлевской гавани будет своя собственная стража и своя элита независимо от фракции владельца. Я считаю так будет правильней.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 14:41
Вы кажется не понимаете меня вообще. Я это предложил не просто что бы было. А что бы не надо было ходить качать юнитов для защиты замка. Заплатил начальнику стражи и пошел делать свои дела, а не муторным качем заниматься.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 14:41
В дипломатии есть же похожая фишка. Платишь сенешалю и он сам юнитов качает.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 14:47
EarlCherry, а в одном сообщении нетрудно все дописать?
мне идея про нпс в столицу понравилась. про найм стражи для замка нет. почему я объяснил. зачем мне стража если я войско в гарнизон всегда скидую, чтоб за содержание меньше платить...
а прокачка сеншалем это чит.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 14:48
согласен с легионером, какой ветеран без битв :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 14:54
EarlCherry, а в одном сообщении нетрудно все дописать?
мне идея про нпс в столицу понравилась. про найм стражи для замка нет. почему я объяснил. зачем мне стража если я войско в гарнизон всегда скидую, чтоб за содержание меньше платить...
а прокачка сеншалем это чит.
Ну может ты войско скидываешь, а я с собой его всегда беру. Не в соло же бегать. Конечно если ты импортируешь чара последнего лвла и в супер-дупер броне, то можно и одному бегать. Но некоторые то и с 0 начинают.
А так я считай захватил замок, все войска скинул и что мне теперь по новой что ли нанимать и качать? Меня всегда это напрягало. А тут чита никакого не будет. Ибо солдаты будут не очень сильные и ты за них платишь.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 15:14
EarlCherry, никогда не переносил перса, честно. я замки не спешу занимать.. ибо без отношеий,  все коту под хвост, толпой навалят и все. :) кто тебе не дает имеющегося юнита стража прописать в набор через сеншаля( небольшим количеством) в гарнизон. только небольшим, ибо и тут есть изъян - если ты его изымать не можешь, это сколько же их расплодится и платить надо.. можно отрегулировать запретом не больше 50 в замок конешно.
я против добавочной линейки в трупсе как нагрузки, так и затраченных на нее сил, повторюсь функциональность твоей стражи нулевая, просто фишка. а своя стража для гавани это плащи? и броньку им соответственно надо ведь так? я поворюсь можно использовать 2 имеющихся стражников( надзиратиля переименовать не проблема), зачем раздувать ресурсы игры.
ты сам подумай, сколько продержится такой замок с таким гарнизоном... :)
трудно с тобой диалог вести :)

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 15:22
по мне так в прокачке своя прелесть, и я тоже персов не переношу и читами и т.д не пользуюсь  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 15:31
по мне так в прокачке своя прелесть, и я тоже персов не переношу и читами и т.д не пользуюсь  :)
своя соль игры.  :) не прокачал, плохой гарнизон.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 24 Июля, 2011, 15:33
Мне тоже нравится прокачивать юнитов. Особенно если и играешь в незнакомый мод , где не знаешь силы войск..
Доходишь до вилок внимательно смотришь, выбираешь.. смотришь сильные и слабые стороны.

В Пендоре , проблема укомплектования замка так решена   - сенешаль говорит о предложении группы наемников присоединится к вам за определенную сумму.  Очень интересная фишка.  ПРи этом ты всегда можешь взять их с собой.
Можно организовать что -либо подобное... найм у сенешаля определенного числа юнитов, но только в своем замке! Только за хорошие деньги (чтобы накладно было через воевать),  и только из уже имеющихся наемников существующих в виде олтдельных группировок на карте, чтобы не разрабатывать их отдельно и конечно, возможность забора их с собой.

Легионер - Очень понравилась идея о создании собственного королевства Таргариенов. Основную сюжетную линию можно вокруг этого крутнуть. 
Главное избежать явных параллелей с Пророчеством Пендора.. 
 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 15:35
сделать просто лагеря наемников, в которых желающий сможет нанять себе юнитов.
и опять мы ушли от темы мартеллов к общим вопросам.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 15:37
EarlCherry, никогда не переносил перса, честно. я замки не спешу занимать.. ибо без отношеий,  все коту под хвост, толпой навалят и все. :) кто тебе не дает имеющегося юнита стража прописать в набор через сеншаля( небольшим количеством) в гарнизон. только небольшим, ибо и тут есть изъян - если ты его изымать не можешь, это сколько же их расплодится и платить надо.. можно отрегулировать запретом не больше 50 в замок конешно.
я против добавочной линейки в трупсе как нагрузки, так и затраченных на нее сил, повторюсь функциональность твоей стражи нулевая, просто фишка. а своя стража для гавани это плащи? и броньку им соответственно надо ведь так? я поворюсь можно использовать 2 имеющихся стражников( надзиратиля переименовать не проблема), зачем раздувать ресурсы игры.
ты сам подумай, сколько продержится такой замок с таким гарнизоном... :)
трудно с тобой диалог вести :)


Золотые плащи вообще должны быть элитными войсками которых можно нанимать только если ты владеешь королевской гаванью. А стражу в сериале мог видеть, они еще предали Эдда Старка в тронном зале.
С тобой тоже трудно дискутировать :)
Ты играл в сегуна 2? там в каждом замке были пара отрядов замковых самураев. Их было фиксированное количество, так что на баланс это не влияло, зато не надо было тратиться на содержание обычных солдат для обороны. Точно так же тут сделать. Есть фиксированное количество мест для стражи. Допустим 100. И ты не наймешь 1000 солдат, что бы замок не взяли 100%. Если их убьют в бою, то на тренировку новых уйдет определенное время. Допусти в неделю 20 стражников можно натренировать. Для баланса никаких проблем вообще нету. Зато можно сделать дополнительные строения. Допустим строишь казарму можешь нанимать 20 солдат. Улучшаешь её до средней казармы - нанимаешь 50, улучшаешь до большой - нанимаешь 100. Можно много чего придумать, но основная то идея в том что бы и на баланс не влияло и что бы не заставлять игрока заниматься рутиной. Я вот может хочу квесты выполнять и исследовать мир, а не качать в 100 раз одних и тех же юнитов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 15:52
serega , спасибо напомнил.  :)
про пендор правильно, не надо нам паралелей.

ты выдвинул идею. если большинство будет за давай делать. только в конце, посмотрим какая нагрузка будет.
если же большинство нет, то и смотреть не надо :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 16:00
по поводу замков и стражи я эту идею не поддерживаю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 16:01
ты выдвинул идею. если большинство будет за давай делать. только в конце, посмотрим какая нагрузка будет.
если же большинство нет, то и смотреть не надо :)
Давай тогда создам тему в которой опишу основные моменты своей идеи и прикручу голосовалку. Там же будет обсуждение. Когда решим надо оно или нет, то тему снесем. Так проще будет, чем все темы захламлять спорами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 16:05
а про квесты выполнять их можно и без замка.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 16:08
а про квесты выполнять их можно и без замка.
Какие квесты? И при чем здесь замки.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 16:15
EarlCherry, если голосов будет поровну тогда и устроим голосовалку. добро?
и зачем споры. я обосновал почему мне идея не нравится ( чисто свое мнение). у тебя пока 1 за и 3 против.
я когда это правило предложил, все были за.
а некоторые товарищи как бы в команде, но как партизаны. они есть но их не видно. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 24 Июля, 2011, 16:24
EarlCherry, если голосов будет поровну тогда и устроим голосовалку. добро?
и зачем споры. я обосновал почему мне идея не нравится ( чисто свое мнение). у тебя пока 1 за и 3 против.
я когда это правило предложил, все были за.
а некоторые товарищи как бы в команде, но как партизаны. они есть но их не видно. :)
Где это ты 3 на 1 насчитал?:O Против ты и серега. За я и nikito_27.
Итого 2 на 2.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 17:37
EarlCherry Я вот может хочу квесты выполнять и исследовать мир, а не качать в 100 раз одних и тех же юнитов.- твои слова, отсюда гарнизон и замки.
Итог таков 2:2 ждем высказывания остальных камрадов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 24 Июля, 2011, 18:04
Что для Сегуна Тотал вар 2 хорошо для нас может быть и нет. 
С одной стороны может идея не плоха... с другой стороны - точно не на ранних стадиях развития  нашего мода.
Нам нужно ветки юнитов и шмота на 8 фракций, плюс возможно Таргариены для игрока, плюс Армии вторжения плюс Наемники - поэтому  замковые ветки юнитов, разные для каждой фракции (а в начальном предложеннии  EarlCherry звучит именно так) мне кажется это перебор.  Как мне кажется слишком много нужно сделать для одной фишки - для непрокачки войск.   
Есть множество способов сделать ту же функцию проще - 1. Приказать герольду нанять наемников (уже готовых в плане шмота).   2. Предложения бегающих групп по карте присоединиться к игру за н-сумму при условии положительных отношений.  3. Найм в таверне в конце концов.
В целом - на данном этапе развития мода, я скажу - нет. 
Если бы  мод был готов и все фракции проработаны и мы работали над всякими вкусными "примочками" и фишками.., улучшали бы готовое -  я бы сказал - да.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Timur3745 от 24 Июля, 2011, 22:22
Почитал тему, буду с нетерпением ожидать ваш мод  :thumbup:
Вопрос: Вы орден мейстиров сознательно игнорируете? Мне кажется напрашивается для реализации. Лечение, обмен информацией, инженерия, все можно свалить на них. Соответственно предусмотреть замковых и походных Мейстиров, а также градацию по способностям, прокачка - отсылка в Цитадель (школа ихняя) или покупка или взятие в качестве трофеев книг. Получение информации (вместо сообщений в углу экрана) вообще полностью на них завязать. к замковым и городским мейстирам заходить за информацией и лечением (типа выбрал пункт лечится за столько-то бабос и лечить своих неписей) соответственно за плату. Походных мейстиров таскать с собой, по возможности пополнять запас воронов, через них вести переписку, получать задания, поручать им готовить механизмы для осады и т.д....
З.ы. Только прошу не ругайте за может быть несвоевременные или повторные предложения, рассмотрите всерьез плиз...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Июля, 2011, 22:27
Timur3745,почему игнорируем. EarlCherry, подал идею про добавочных нпс.
попытаемся их к этому прикрутить. просто пока еще не дошли.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Июля, 2011, 22:28
мысля интересная однако
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 25 Июля, 2011, 05:41
Что для Сегуна Тотал вар 2 хорошо для нас может быть и нет. 
С одной стороны может идея не плоха... с другой стороны - точно не на ранних стадиях развития  нашего мода.
Нам нужно ветки юнитов и шмота на 8 фракций, плюс возможно Таргариены для игрока, плюс Армии вторжения плюс Наемники - поэтому  замковые ветки юнитов, разные для каждой фракции (а в начальном предложеннии  EarlCherry звучит именно так) мне кажется это перебор.  Как мне кажется слишком много нужно сделать для одной фишки - для непрокачки войск.   
Есть множество способов сделать ту же функцию проще - 1. Приказать герольду нанять наемников (уже готовых в плане шмота).   2. Предложения бегающих групп по карте присоединиться к игру за н-сумму при условии положительных отношений.  3. Найм в таверне в конце концов.
В целом - на данном этапе развития мода, я скажу - нет. 
Если бы  мод был готов и все фракции проработаны и мы работали над всякими вкусными "примочками" и фишками.., улучшали бы готовое -  я бы сказал - да.
А никто и не говорил сейчас это делать. Вообще сошлись на мнении что будет достаточно двух стражников: лучника  и пехотинца. В игре есть страж замка и страж тюрьмы. Одевать их придется все равно. А так их еще можно было бы и нанимать. Это просто идея которую можно реализовать под самый конец разработки.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MerVolteR от 25 Июля, 2011, 11:29
Я фанат Игры Престолов и фанат Миба :) Думаю, получится очень интересный мод. жаль, что ничем помочь не могу ибо не знаком с модостроением. Удачи вам  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Viduus Lupus от 25 Июля, 2011, 17:31
Вчера наткнулся вот на это http://www.mbrepository.com/file.php?id=629%22 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=629%22) Может чем поможет. Жду с нетерпением вашего мода!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 25 Июля, 2011, 19:12
Вчера наткнулся вот на это [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=629%22[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=629%22[/url]) Может чем поможет. Жду с нетерпением вашего мода!
такая инфа только навредит)),заимствовать чужие наработки и идеи по данной теме,будут приравниваться к плагиатству ) ,спасибо за сочувствие ,но мы топаем своей дорогой  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 26 Июля, 2011, 08:18
Вчера наконец-то сдал последний экзамен :laught: Теперь можно заняться модом. Сразу есть несколько вопросов:
1)Легионер, ты ниче там не менял с  того момента как кидал мне исходники? Я могу со спокойной душой скрипт на мореплавание под новые поверхности править?
2) Как в игре будет отображаться то, что ты стал рыцарем? Может я сделаю меню ачивок и за каждую ачивку будут давать разные награды. Например стал рыцарем - получил к имени приставку "сэр"(например был Гойко Митич, стал Сэр Гойко Митич :D ) и возможность нанимать благородных? Еще по поводу условий получения звания рыцаря... ЧТо бы участвовать в турнире надо стать рыцарем, что бы стать рыцерем надо участвовать в турнире... Замкнутый круг. Или пожертвуем реализмом в сторону геймплея и все таки сделаем звание за N побед на турнирах? Было бы прикольно что бы доступ к турнирам получали только после получения звания рыцаря.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RomLEX от 26 Июля, 2011, 08:39
звание рыцаря за очки чести и на турниры, а там за победы еще какие нибудь звания
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 26 Июля, 2011, 08:45
перенес на 1.143. мореплаванье я думаю ждет всех. там надо еще определится кого мы будем в море выпускать. крестьян  думаю не стоит, да и остальных миноров. сделаем пиратов.

ромлех, спасибо. EarlCherry, можно так сделать, + еще известность задействовать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 26 Июля, 2011, 08:49
ромлех[/color], спасибо. EarlCherry, можно так сделать, + еще известность задействовать.
Да не, я к тому, что вдруг ты тераины опять поменял.
Про ачивки то никто не против?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 26 Июля, 2011, 09:15
Вроде как два популярных типа турниров в книге упоминается: простое месиво (там еще священик с огненным мечём зажигал) в котором чуть ли не любой мог участвовать и турниры непосредственно для лыцарей.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 26 Июля, 2011, 09:36
угу, по книге там частенько появлялись таинственные рыцари :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 26 Июля, 2011, 10:16
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031),
можно бои на арене как то задействовать иначе(типа низшая лига,и трамплин в высший слой,на большие турниры),в оригинале бои на арене это как бутафория  и недоразумение,ни денег нормальных не заработать, ни известности ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 26 Июля, 2011, 10:34
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390),

Цитировать (выделенное)
можно бои на арене как то задействовать иначе

Угу, это почти и есть, как я понимаю общие схватки. Только воооружение получше надо у сражающихся (у игрока возможно своё), и народу поболее одновременно на арене.
Собственно инфа:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RomLEX от 26 Июля, 2011, 11:08
в европе1200 в 1 версии на варбанд был недодел: все эти легионеры, ветераны были одеты, вооружены в свое и спаунились каждые 2 секунды, толпой на одного почемуто не набрасывались. через минуту боя было не протолкнутся. подратся там и победить был определенный драйв. потом они все вернули к голым челам с палками. может нижний уровень турниров типа такого замутить
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 27 Июля, 2011, 12:06
Всем привет!!! :D
Готов к работе! :thumbup:
Что никто не рад моему возвращению?  :-\
Ладно уеду ещё на недельку  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 27 Июля, 2011, 14:20
Насчёт получения звания рыцаря как вам такая идея: по книгам звание рыцаря может присвоить другой рыцарь? Т.е. три варианта получения звания: 1. При определённом уровне чести при обращении к какому-нибудь рыцарю появляется строка в разговоре " Сэр, не кажется ли вам, что я достоин звания рыцаря?"
2. При хорошем отношении какого-либо рыцаря - в разговоре с ним аналогичная строка.
3 При победе над рыцарем в разговоре с ним три пункта - "Взять в плен", "Отпустить", "Потребовать рыцарское звание, а не то всем станет известно, что благородного сэра "Такого-то" поверг на землю простой крестьянин".
И вопрос к знающим модульку - лорды фракции, военачальники, короли каким образом прописываются? И есть ли возможность добавить ещё класс?
При определённом уровне чести при обращении к какому-нибудь рыцарю прикрепить к этому делу серию квестов
Здраво. Если рыцарь не знакомый. Всё-таки, мне кажется, что если для кого-то ты выполнял задания, повышая отношения, то вешать дополнительную цепочку квестов не надо.
А для квестов на рыцарское звание - идея. При обращении к незнакомцу с этой просьбой - первый квест а-ля сопровождение, как квест у полководца в ваниле, затем - найм НПС, ибо рыцарю без оруженосца не айс ( кстати, колупая НПС, вы забыли про такой тип, как оруженосцы, ага. Т.е. при наличии рыцарского звания или квеста на поиск оруженосца можно нанимать НПС с низким уровнем и без особых навыков (идея)). Третий, и финальный квест - поединок, т.е. рыцарь говорит, что должен проверить твоё мастерство и доблесть, и назначает встречу в каком-нибудь городе, затем едет туда и ждёт в замке. При наличии этого квеста и при присутствии этого лорда в городе в диалоге появляется строка:"Я готов к проверке, сэр". Проходит бой на арене. При проигрыше рыцарь хихикает и говорит " Силёнок у тебя маловато, но храбрость твою я оценил." Присваивается звание рыцаря. При победе - рыцарь вручает ещё какую-нибудь плюшку навроде щита или коня.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 27 Июля, 2011, 16:02
Мдо, и квесты можно в отдельную тему, я думаю.
Гм, таки продолжаем или пока времени нет?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: bilwit от 28 Июля, 2011, 23:13
Sorry for intruding with my foreign language, but if someone on the team speaks English, I am offering my services as a texture artist for your mod. I have already completed a significant amount of work:

Google Translate:
Извините за вторгаться со своим иностранным языком, но если кто-то в команде говорит на английском, я предлагаю свои услуги в качестве текстуры художника для вашего мода. Я уже завершили значительный объем работ:

The North

The Westerlands

The Night's Watch

The Riverlands

The Stormlands

The Vale
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Июля, 2011, 23:30
Good day. itself through Google translator.
uvazhvemy, I came across these screenshots of the model eye to taleworlds
it's really your job?
or are you out of the development team song of ice and fire?
These questions I do not mean to offend you
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: bilwit от 29 Июля, 2011, 00:33
Good day. itself through Google translator.
uvazhvemy, I came across these screenshots of the model eye to taleworlds
it's really your job?
or are you out of the development team song of ice and fire?
These questions I do not mean to offend you

The team proved to be too unworthy and incompetent to receive my work. They have none of my files and I am not with them anymore.

(Команда оказалась слишком недостойной и некомпетентных получить мою работу. У них есть ни один из моих файлах, и я не с ними больше.)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июля, 2011, 00:46
bilwit (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19413), красиво сделанная работа,но мы сейчас обсуждаем возможность исключить модели из сериала,чтобы никто  ни смог нас обвинить в плагиатстве...мы решили опираться исключительно на свою собственную фантазию и воображение по созданию моделей для игры,если тебя устраивает такой подход к делу ,то мы с радостью примем твою помощь в работе по моду...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: bilwit от 29 Июля, 2011, 01:19
bilwit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19413[/url]), красиво сделанная работа,но мы сейчас обсуждаем возможность исключить модели из сериала,чтобы никто  ни смог нас обвинить в плагиатстве...мы решили опираться исключительно на свою собственную фантазию и воображение по созданию моделей для игры,если тебя устраивает такой подход к делу ,то мы с радостью примем твою помощь в работе по моду...


Плагиате серии или другой мод? Ваш мод некоммерческой и независимой, так что нет юридического вопроса там, и как и для другой команды, они не используют мою работу, и я скажу им, чтобы снять картины, которые они имеют о них, если вы хотите.

Я имею в виду, есть много места для оригинального дизайна и творчества так как сериал показывает только так много - брони для Martell, Баратеон, Тайрелл, Железный острова, Dorne все не показаны.

English:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июля, 2011, 07:52
Цитировать (выделенное)
Плагиате серии или другой мод
bilwit, в плагиате в творческом плане, мы хотим сделать свою интерпритацию мира книги д. мартина.
мы немного посовещались, и поскольку со скриншотами которые ты выложил не совсем понятная ситуация, мы  бы хотели увидеть твою  работу, мы дадим тебе модель, а ты сделаешь на нее текстуру.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июля, 2011, 11:39
bilwit ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19413[/url]), красиво сделанная работа,но мы сейчас обсуждаем возможность исключить модели из сериала,чтобы никто  ни смог нас обвинить в плагиатстве...мы решили опираться исключительно на свою собственную фантазию и воображение по созданию моделей для игры,если тебя устраивает такой подход к делу ,то мы с радостью примем твою помощь в работе по моду...

Это шутка такая? Изначально договаривались опираться на сериал и на свою фантазию. Что это за сериалоненавистничество такое. Многие хотели бы поиграть именно в "сериал", а не в "книгу". Я в их числе. У парня просто отличные модели и я за то, что бы его взять. Если вы делаете модели и текстуры непохожими на сериал, то ради Бога, но его  то не заставляйте переделывать. Меня лично все устраивает. Но вот это ваше стремление постоянно отдалиться от сериала очень не нравится. Если вы совещаетесь по поводу исключения текстур сериала то почему я это впервые слышу? Я сразу говорю что я против. Изначально мы договаривались делать визуальную часть по сериалу. То чего не показывали в сериале - делайте как хотите, но в остальном то зачем изобретать колесо?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июля, 2011, 11:51
Sorry for intruding with my foreign language, but if someone on the team speaks English, I am offering my services as a texture artist for your mod. I have already completed a significant amount of work:
Great job! It was really good. That's what I see our mod.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: shturmfogel от 29 Июля, 2011, 12:56
Цитировать (выделенное)
    Плагиате серии или другой мод

bilwit, в плагиате в творческом плане, мы хотим сделать свою интерпритацию мира книги д. мартина.

это вы зря, плагиат будет только если присвоите себе авторство, в смысле напишите, что сами придумали модельки такими, какие они есть на скринах, а не сделали на основе фильма
отличная же одежка :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июля, 2011, 14:25
Гмэ... Работы высокого класса. Если они сделаны на базе сериальных, то, мне кажется, вовсе незачем отмахиваться. И вторая несомненная польза и помощь от этого человека - вы же не собираетесь делать только русскую версию мода? Так что проверка и исправление различных ошибок будут обеспечены.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июля, 2011, 15:42
Теперь из общих вопросов по моду. Старт игры планируется никому не известным оруженосцем, или мне поработать над вопросами начала игры при создании персонажа?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июля, 2011, 15:48
речь господа не об этом,просто с этими модельками неясная история произошла,мне вот интересно узнать кто действительно автор этих работ,на забугорном сайте всем нам известном  из за них(моделек) у чела был конфликт как я понял с разрабами мода на данную тему,и они их используют в своей работе...EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031),я с тобой ни очём не договаривался по поводу моделей,и для начала не плохо было бы вникнуть в проблему,а потом высказывать своё мнение,...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июля, 2011, 15:56
Под таким углом если рассматривать - таки да, неприятно получится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июля, 2011, 15:57
речь господа не об этом,просто с этими модельками неясная история произошла,мне вот интересно узнать кто действительно автор этих работ,на забугорном сайте всем нам известном  из за них(моделек) у чела был конфликт как я понял с разрабами мода на данную тему,и они их используют в своей работе...EarlCherry ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031[/url]),я с тобой не очём не договаривался по поводу моделей,и для начало не плохо было бы вникнуть в проблему,а потом высказывать своё мнение,...

Я сказал что мы с тобой о чем то договаривались? Я сказал что когда мод решили делать, то планировали взять визуальный стиль сериала. И я свое мнение выразил конкретно на счет визуальной стилистики, а не на счет этих скриншотов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 29 Июля, 2011, 15:59
Таки ув.тов. модераторы, в личке дайте внятный ответ, пожалуйста.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 29 Июля, 2011, 16:11
Цитировать (выделенное)
Я сказал что когда мод решили делать, то планировали взять визуальный стиль сериала.
был разговор о там что можно использовать фильм как базу, это да.
EarlCherry, на данный момент это твое личное мнение
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 29 Июля, 2011, 16:21
Цитировать (выделенное)
Я сказал что когда мод решили делать, то планировали взять визуальный стиль сериала.
был разговор о там что можно использовать фильм как базу, это да.
EarlCherry, на данный момент это твое личное мнение
Знаешь, больше всего бесит когда вырывают одну фразу из контекста и начинают к ней докапываться. Я спрашиваю с какого решили делать мод ПОЛНОСТЬЮ непохожим ни в чем на сериал, а меня упрекают в том, что я заставляю делать все как в сериале. Спор глухого со слепым.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 29 Июля, 2011, 16:38
 EarlCherry - Диманас прав, такие вопросы лучше обсуждать в ЛС.
В любом случае,  с чего ты решил что сериал не будет браться в качестве одного из источников в разработке?
ПО-моему никто и никогда не говорил, что не будут использоваться модели из сериала.
Единственное, что говорил ДИманас, это то , что хотелось бы видеть мод самобытным, новаторским и концептуальным, что полностью все из фильма он не хотел бы видеть в игре.
Неужели ты будешь рад, если все поголовно Ланнистеры от крестьянина до Гвардейца буду щеголять в одних и тех же доспехах показанных в сериале?
ПРизываю тебя взгляни еще раз на готовые модели.
Лед Эддарда старка - сделан по фильму. Щиты Старков, Арренов, ЛАннистеров - по фильму. Дуплет Черного брата - по фильму, Дуплет Эддарда  - по фильму, шлем Ланнистеров - по фильму и т.д.  Все что рисовали уже ребята и было показано в фильме - сделано по фильму!!!
О чем можно еще говорить? ГДе тут противники фильма???? Я вижу только сторонников фильма  и умеренных, которые хотят взять всего по-немного чтобы получилось что-то стоящее.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 29 Июля, 2011, 17:03
ещё раз на эту тему,и сам сериал и моды к нему делаются по мотивам книги,поэтому я не собираюсь ограничивать свою фантазию по предметам быта и тд,скопировать не проблема,но удовлетворения от этого мало,по поводу человека предложившего услуги в качестве художника нужно разобраться до конца,что бы в процессе работы не вылезли неожиданно рога с копытами от куда нибудь,если бы мы одни единственные на варбанд разрабатывали мод ,проблем по поводу внесения в игру моделей, которые засветил нам камрад из дальнего зарубежья не было бы ,но он как я понял имел с коллегами  из TW конфликт ,поэтому меня одолевают сомнения,хотя сама работа не хило искушает...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 31 Июля, 2011, 15:41
Лед Эддарда старка - сделан по фильму.
не думаю. присмотрись к обоим моделям получше.)) хотя я уже для себя понял, что та модель, которая взята тут, уже имела место в жизни ещё до фильма. и смирился. но имхо, киношная версия характерно логически подходит больше. ;)
 
далее по наметившемуся сабжу:
Сериал видели многие. и у многих сложилось уже именно такое представление о визуальности, как там. а по книгам оно у каждого своё. раз есть полное, во многом качественное, представление текстур из сериала всех тех, кого мы там видели уже, то мне кажется будет правильным сделать именно так, как было там. неужели мало поля для фантазии и без этого, многие фракции же не представлены никак в визуальном плане ? я думаю что оригинальность и так обеспечена хотя бы вот этим. фантазируйте по тем, кого не представили в фильме. в целом такой подход только возбудит у людей ещё больший интерес к этому моду. ведь вы же не делаете его только для себя?! :)

по поводу моделей от bilwit:
модели ну просто ооочень качественные. и я знаю что вы все тоже в курсе этого. но чего бояться, если авторство их принадлежит именно этому челу, а не TW ? он волен поступать с ними как хочет, и тем более что он с последними уже не работает. я так понял, что вы не хотите видеть их ещё и потому, что они используются в другом моде? понимаю. ну так предложите ему их отозвать назад, если уж так горит желанием помочь этому проекту. но модели уж очень искушают, да.)))
и ещё раз: вы все замечательная команда. вы делаете мод, и хотите сделать его качественно, а не так, чтоб что-то изобразить. тема достаточно известная. все фанаты книги, по большому счёту, обожают фильм. что и не удивительно, так как сценарий писал сам Дж. Мартин, и тут нет каких либо иных взглядов на эту тематику извне. если и снимать по книгам, то только так и никак иначе. уверен, что все те, кто читал книгу, уже порядком видели сериал. плюс ещё и те, которые не читали до него, но уже начали проявлять интерес именно из-за фильма. сам такой. вот и взвесьте, что важней. лучше ли будет иметь свой индивидуальный взгляд относительно визуального составляющего мода, который будет ломать уже сложившийся в обществе?! :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: killjoy от 31 Июля, 2011, 19:05
Есть ли какая нибудь сборка этого мода? Или пока отдельные модели и текстуры? И что планируете сделать в моде? Отдельная сюжетная линия? Или просто добавите Дома для битв ?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 31 Июля, 2011, 19:44
Цитировать (выделенное)
по поводу моделей от bilwit:
модели ну просто ооочень качественные. и я знаю что вы все тоже в курсе этого. но чего бояться, если авторство их принадлежит именно этому челу, а не TW ? он волен поступать с ними как хочет, и тем более что он с последними уже не работает. я так понял, что вы не хотите видеть их ещё и потому, что они используются в другом моде? понимаю. ну так предложите ему их отозвать назад, если уж так горит желанием помочь этому проекту. но модели уж очень искушают, да.)))
я ему написал в ЛЧ,что мы будем рады ему,он меня заверил что его модели никто не использует и он автор,парень Профессионал отказываться от таких людей никто не собирается,так что теперь слово за ним,...

Есть ли какая нибудь сборка этого мода? Или пока отдельные модели и текстуры? И что планируете сделать в моде? Отдельная сюжетная линия? Или просто добавите Дома для битв ?
мод только не давно начал разрабатываться ,что планируем посмотри в информации о моде,там примерный набросок того ,что собираемся сотворить))...

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 01 Августа, 2011, 06:32
Ачивки.

Картинки ачивок сделаны в виде флагов. Конкретно тут сделано три ачивки для примера. Если ачивка не выделена, то иконка серого цвета. Если выделена то цветная. Если ачивка выполнена, то она с золотой рамкой. Ну это мое такое видение, кто 2D занимается могут как хотят переделать. Вместо You are king и т.п. описание ачивки. Что дает, как получить и т.д. Это сырая версия визуальной части, я лишь что бы показать ввел эти надписи. вроде все и так понятно.
Это для того, что бы показать что ачивки у меня есть и они работают как часы.
Дальше будут заменены меши флагов и текстуры другие будут. Какие ачивки, сколько, как будут выглядеть надо будет обсудить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: matamat от 02 Августа, 2011, 02:10
я ему написал в ЛЧ,что мы будем рады ему,он меня заверил что его модели никто не использует и он автор,парень Профессионал отказываться от таких людей никто не собирается,так что теперь слово за ним,...
отличная новость. :thumbup: чую, он здорово поможет проекту. дайбох вам сработаться. ;)

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 02 Августа, 2011, 02:15
bilwit скинул мне модели, заверил что в другом моде они использоваться не будут, и готов продолжать работу с нами в качестве текстурщика.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 02 Августа, 2011, 02:20
хорошая новость  :thumbup:..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 02 Августа, 2011, 02:23
теперь придется переделывать текстуру на наш шлем гвардейца ланистеров под  ихний же доспех  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 02 Августа, 2011, 09:48
bilwit, твою работу я перенес в тему 3d моделей. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 02 Августа, 2011, 12:54
начну тогда делать шлем белых плащей, раз доспех с текстурой уже есть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 02 Августа, 2011, 17:38
класСССС!!!!!!!!!!!а то я уж думал.. после НебОЛЬшой разборки..что  все вы  передерётесь!!! классно, что это не так!!!! все еще пока живу( а мне 729 лет..) и жду когда мод, будет готов!!! РЕБЯТА! у ВАС классная КОМАНДА!!! друг-друга держитесь!! :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 02 Августа, 2011, 17:40
михаил78 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7376), ты наш друг )))...за нами не заржавеет))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: михаил78 от 02 Августа, 2011, 17:45
dimanas!!! меня то же держись, но только с боку!!!  :)но а команда классная подобралась...( я специально.. не читаю и не смотрю фильм... когда игра выйдет... тогда буду критиковать( или восхищаться!!!!!!)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 02 Августа, 2011, 21:06
Скорее всего вот так будет выглядеть гвардеец ланестеров
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 02 Августа, 2011, 21:18
Серёга слепи ему щит)) ,и нужно Лео попросить перчатки в комплект чтоб затекстурил...и сапоги))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 02 Августа, 2011, 22:25
Красиво получилось.  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 03 Августа, 2011, 06:10
а вот белый плащ (без плаща  :))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Августа, 2011, 08:51
А вы как вещи в игру добавляете? Через мс или через текстовики?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 03 Августа, 2011, 09:22
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031), мы их пока не добавляем в мод ,просто взяв новую вещь стандартно(это для меня) через текстовик(чтобы посмотреть как в игре выглядит),а для вас модульщиков проще паренной репы конечно через модульку ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Августа, 2011, 11:40
EarlCherry ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031[/url]), мы их пока не добавляем в мод ,просто взяв новую вещь стандартно(это для меня) через текстовик(чтобы посмотреть как в игре выглядит),а для вас модульщиков проще паренной репы конечно через модульку ...

Не, я просто к тому, что если потом патчи выпускать для мода, то придется каждый раз перезаписывать текстовики. А если в модульной сразу прописывать, то нажал на батник и все.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 03 Августа, 2011, 12:21
EarlCherry (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14031), нужно так и сделать,как ты говоришь...

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 03 Августа, 2011, 12:29
естественно через модульку прописывать все, а у нас еще инвентарь (садовый  :D) в мод не вставлялся
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 03 Августа, 2011, 13:07
Может, белому плащу (без плаща  :)) нужно блеска на доспех добавить, чтоб выглядел как металл?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Августа, 2011, 17:31
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 03 Августа, 2011, 17:36
это чит меню чтоль?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 03 Августа, 2011, 17:38
это чит меню чтоль?
Описание добавил. Это меню ачивок. Тестовая ачивка на сбор 10к динаров. Я то естественно читами её выполнил. Не сидеть же, набивать монеты.
P.S.
Спасибо конечно, что все описания прибил.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 04 Августа, 2011, 11:39
Может, белому плащу (без плаща  :)) нужно блеска на доспех добавить, чтоб выглядел как металл?
кстати дельное замечание ....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 04 Августа, 2011, 12:21
эт понятное дело.
Обращаюсь ко всем, нужны скрины шлема солдат роберта баратеонна
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 05 Августа, 2011, 13:22
эт понятное дело.
Обращаюсь ко всем, нужны скрины шлема солдат роберта баратеонна
Это которых? С ним вроде золотые плащи и гвардия ланистеров была. Если я не ошибаюсь.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Августа, 2011, 13:30
и его солдаты, у них на шлеме спереди олень
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 13:35
надо определить что представляет из себя фракция баратеонов. они находятся на морском побережье в основном. и лесной массив
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 05 Августа, 2011, 13:36
надо определить что представляет из себя фракция баратеонов. они находятся на морском побережье в основном. и лесной массив

А что в книге про них писали?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 13:41
по книге в основном станиса описывали. это острова,вообще внимания доспехам уделено мало.
надо брать культуру, и подбирать.. мартин ведь тоже аналогии с земным рыцарством проводит...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 05 Августа, 2011, 13:45
Качество конечно плохое...навывлавливал на задних планах
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 13:48
вот тебе и фильм... по мне так шлем....не буду выражаться
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 13:55
Серег здесь наверно шлемы получше
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Августа, 2011, 13:56
это пожелания лео, я у него спросил что бы он хотел увидеть, а топхельм с рогами можно для короля сделать в книге то описывается рогатый шлем  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 05 Августа, 2011, 14:01
Какого короля?
Ведь на момент игры король умер, да здравствует король  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 14:03
Serega, тогда хоть рога покрасивше распределить :) а то как у охотника на стене ( не знаю как эта лабуда называется :embarrassed:)
AlexP66, Станису Барратеону. фракции то в игре король надо...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Августа, 2011, 14:04
и обозвать шлем - легендарный шлем усопшего короля :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 14:08
и обозвать шлем - легендарный шлем усопшего короля :D
главное не вешалка для плащей :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 05 Августа, 2011, 14:09
главное не вешалка для плащей

 :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 05 Августа, 2011, 14:10
спасибо за скрины кстать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 05 Августа, 2011, 14:17
и его солдаты, у них на шлеме спереди олень

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 05 Августа, 2011, 15:41
Еще баратеонцы:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 05 Августа, 2011, 16:02
по книге в основном станиса описывали. это острова,вообще внимания доспехам уделено мало.
надо брать культуру, и подбирать.. мартин ведь тоже аналогии с земным рыцарством проводит...
На всех рисунках, скринах они типичные такие западные рыцари. Надеюсь наши мастера 3D сделают что нибудь особенное и уникальное из этой фракции, а то эти рыцари, которые в каждом моде одинаковые уже надоели порядком...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 05 Августа, 2011, 16:16
Есть мнение, что Баратеоны - это германцы. Если внимательно посмотреть на манеры и характер Станиса и Роберта, то вполне похоже.  :) Да территориальные сходства есть... а еще, герб - сочетание черного и желтого, любимые цвета немцев (и Бэтмена).
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: FosteR от 05 Августа, 2011, 21:14
Недавно посмотрел сериал и взялся за книги, вобщем удачи вам в воплощении задумок для мода, буду следить за развитием.
PS Что-то я не понял вы того американца с моделями отшили?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Августа, 2011, 21:17
FosteR, от всех нас спасибо. :)
работает человек. прояснилась немного ситуация с его работами в турецком моде

akdesign, похоже на то.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: EarlCherry от 05 Августа, 2011, 22:15
и Бэтмена.
Вот мы и решили кто будет элитным юнитом баратеонов  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 06 Августа, 2011, 19:03
Вобщем я успел так сказать за 1 неделю сделать 3 деревни ( ну занят был  :embarrassed: )
Сделал под горный стиль,,,Nekito сказал мне что для деревни ( кладбище, кузница и тд. ) это перебор....так вот я не понимаю мне что просто понатыкать домики тогда и всё?
PS. Ответить не смогу завтра опять уезжаю на неделю, вы решите вопрос с деревушками, желаю Удачи!  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 06 Августа, 2011, 19:10
Iogan_V, по мне так самое то, ну кладбище и поменьше можно, а интересности надо
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Nekito_27 от 07 Августа, 2011, 14:27
Iogan_V
все отлично работай дальше над деревнями прорабатывай
просто я не знал что так много народу будет работать над сценами)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dikon от 07 Августа, 2011, 21:36
Дарова Ребят!!!!!!  Я и Сериал Посматрел и Книгу прочел!!!!  но  БОЛЬШЕ ВСЕГО ЖДУ ВАШ МОД!!!!!  Я Уверен Получиться Очень Классно и многие его оценят хорошо!  давайте Ребята  Удачи  вам  с Разработкой!  Буду Ждать Новых Новостей от Вашего мода!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 07 Августа, 2011, 21:44
dikon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19915), спасибо ,постараемся оправдать ожидания  ;)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Timur3745 от 08 Августа, 2011, 19:03
По ачивкам (если я правильно понял значение этого слова) – после рыцаря (без получения рыцарского звания выдача вам владений вообще невозможна) - Владелец поместья– знаменосец,  владелец замка – Лорд, Глава фракции/владелец фракционной столицы (как Винтерфел к примеру) Хранитель соответствующей части свет (Простора, Севера, Запада, Долины и т.д.).

Есть несколько идей, не знаю нужно не нужно Вам?

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: DEmonfantasy от 08 Августа, 2011, 22:18
А трех драконов  сделаете, чтобы можно было на них летать?)))))))))))))))))))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 08 Августа, 2011, 22:30
А трех драконов  сделаете, чтобы можно было на них летать?)))))))))))))))))))
сделаем аэроплан ,назовём его мессершмитом ,,,ну а если серьёзно то пока воздерживаемся от этой идеи,по нескольким причинам ,в силу особенности движка драконы будут выглядеть как декорация скорее всего,ну и главная причина это явный дисбаланс,делать из мода "у лукаморья дуб срубили" не будем ))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 08 Августа, 2011, 22:33
Ребят. сделали новую тему по предложениям, оставляйте свои сообщения там. то что реально и интересно постараемся внедрить.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: -Pathfinder- от 13 Августа, 2011, 13:56
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), ну, у меня не было прав для просмотра закрытого раздела даже когда я был в списке разработчиков, до переезда в подраздел  :) Я хотя и сделал не так много, но реально работал  :D

когда ты реально работал,у нас не было не то что закрытого раздела,но и своего подраздела в мододельне )),была только тема,одна общая для всех,и дорога в команду она не закрылась,просто ты был, потом пропал,а когда появился долго молчал,сейчас по прошествии нормального отрезка времени появился твой молот(с фразой может пригодится),вобщем не совсем понятная позиция...

Знаю, что закрытого раздела не было, но Scarecrow писал, что добавил нас в специальную группу. Я переходил по ссылке, но вылазило сообщение - у вас нет прав для просмотра. Думал, что раздел еще не создан.
Я писал о молоте так, потому что не знал, подойдет ли вообще он для мода) А работаю я по мере свободного времени + сейчас лето, поэтому не часто вы видели мои модели.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 13 Августа, 2011, 16:42
Знаю, что закрытого раздела не было, но Scarecrow писал, что добавил нас в специальную группу. Я переходил по ссылке, но вылазило сообщение - у вас нет прав для просмотра.
всё правильно ни у кого не было когда ты смотрел,потом раздел появился,но многие люди куда то пропали...а мы не экстрасенсы про всё на свете не знаем,хотя можно в принципе предупредить(братцы времени мало,но я с вами,типа того)....

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Scarvy от 13 Августа, 2011, 17:22
Добавил тя в группу - можешь заходить в скрытый раздел... :)

З.Ы. Потихоньку начну поддерживать процесс разроботки.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Ingermann от 14 Августа, 2011, 16:12
А если повешать замковому сенешалю в диалоге вопрос:"Мне кажется, следует увеличить гарнизон", в ответ на который он отвечает "Ваша воля", списывает из казны определённую сумму, и в замке через неделю появляется некоторое количество юнитов-стражей, лвла этак 25-го. Стража никак не качается, разумеется.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: DEmonfantasy от 16 Августа, 2011, 09:45
Подскажите турнир будет как нибуть изменен?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 16 Августа, 2011, 10:16
Подскажите турнир будет как нибуть изменен?
планируем,также бои на арене(они пока под вопросом)...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Havoc от 17 Августа, 2011, 00:00
Печально, что разработка этого мода началась(судя по датам основания здешних тем) только после экранизации чудесной книги. С другой стороны, сейчас о цикле знает намного больше народу, чем раньше, когда были только печатные источники.
Удачи Вам, как бы то ни было, и пусть все получится!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 17 Августа, 2011, 00:24
Сериал нас вдохновил на прочтение цикла книг,затем на работу по моду данной темы,разве это печально)))...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: AlexP66 от 17 Августа, 2011, 20:42
Некоторые из нас читали Великую книгу и до просмотра экранизации  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Havoc от 17 Августа, 2011, 22:19
Некоторые из нас читали Великую книгу и до просмотра экранизации  :)
Ох, чудесно! Значит, среди вас есть олд фаны, теперь никакой печали!)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 17 Августа, 2011, 22:45
и их много
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: DEmonfantasy от 20 Августа, 2011, 14:58
А почему названия городов на английском?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 20 Августа, 2011, 15:09
в модульной системе всё прописывается на английском языке, все термины и названия  и тд,,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: FosteR от 31 Августа, 2011, 19:22
Будут ли в игре безуперчные в качестве элитных наемников?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 31 Августа, 2011, 19:43
обязательно. все наемники из книги, не знаю правда как с географией эссоса, карта будет немного не соответствовать..
в вестеросе будут только межевые рыцари
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: VS_Revan от 01 Сентября, 2011, 13:38
Слежу за сайтом долго, но зарегестрировался токо шо от желания поддержать.
Вперед, парни! Так держать  :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 03 Сентября, 2011, 19:00
нужно изображение щита королевской стражи, я приблезительно помню, но все же хотелось бы ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Mehalik от 05 Сентября, 2011, 14:41
када выйдёт? :-\
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 05 Сентября, 2011, 14:46
када выйдёт? :-\
в 2013году если что ...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Timur3745 от 07 Сентября, 2011, 21:10
в 2013году если что ...

Надеюсь шутка...
На севен киндомс насобирали кучу иллюстраций по тематике, разных художников и фанов, встречаются весьма интересные работы
http://7kingdoms.ru/stuff/gallery/ (http://7kingdoms.ru/stuff/gallery/)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Сентября, 2011, 21:23
Timur3745 как получится, нас 5 работает, и Mark7 помогает в текстуировании

Джон Пикасио красиво рисует. реалистично
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 07 Сентября, 2011, 21:24
Timur3745 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19583)думаю что не шутка,такие дела как создание мода, который бы соответствовал уровню книги,за две недели не сделаешь....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Сентября, 2011, 21:35
но поверь мы стараемся :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Timur3745 от 07 Сентября, 2011, 21:41
Расстроили :-(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 07 Сентября, 2011, 21:48
Timur3745 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19583),не расстраивайся ,может и быстрее дело пойдёт,хотя логично думая можно понять,что на такое количество фракций,много чего нужно сделать,как в графическом плане так и геймплейном(это модульная система,с которой у нас только Легионер разбирается пока),так что халтура не прокатит ))),,,,
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: DEmonfantasy от 07 Сентября, 2011, 22:06
 :) Да не торопитесь, забугорные друзья сделают говно и выпустят. А вы сделаете конфенту первого сорта, пусть даже на это потребуются годы :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Сентября, 2011, 22:11
DEmonfantasy, спасибо за оказанное доверие..только по дереву постучи, и поплюй))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 07 Сентября, 2011, 22:13
DEmonfantasy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19926), любая работа какая бы ни была ,достойна уважения,там коллеги за рубежём тож стараются ,не думаю что работу которую они делают можно говном назвать ,наша же цель сделать достойный и качественный мод ,чтобы все были счастливы...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 09 Сентября, 2011, 17:09
товарисчи,вы хоть в кратко скажите ака работа по моду идет...
а то вы  все сныкались...
очень интересно ведь...)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 09 Сентября, 2011, 17:14
Снорри, идет работа , медленно, но идет..эт ведь не доработка готового -все с нуля надо лепить.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Снорри от 10 Сентября, 2011, 13:49
Снорри, идет работа , медленно, но идет..эт ведь не доработка готового -все с нуля надо лепить.


понимаю,держитесь и успехов вам в ентом муторном деле))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 10 Сентября, 2011, 16:07
Снорри спасибо за подержку :), будем стараться :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Shamble Suede от 12 Сентября, 2011, 18:26
уже третий мод по вселенной Мартина:
1. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112095.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,112095.0.html)
2. http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183455.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,183455.0.html)
 :blink:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 12 Сентября, 2011, 18:31
Вторая ссылка уже закрыт мод :p, а в первой разработка идет вяло.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Сентября, 2011, 18:46
Shamble Suede, ты даты смотри внимательней, мы когда начинали работу, о том что есть версия на миб не в курсе были.
сейчас она портируется и заодно переделывается( считай с нуля ,) . а по второй ссылке один треп ( и они были третьими)...
и глаз больших тож не надо, идею никто не крал - подход к разработке разный.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Shamble Suede от 12 Сентября, 2011, 22:50
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), я ничего и не говорил о краже идей :D
Shamble Suede  Я тоже ничего про это не говорил, повнимательней :D :p
P.S. Serega
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 13 Сентября, 2011, 15:57
ок, дай мне список неписей, что они будут делать в игре ну и другую необходимую инфу.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 13 Сентября, 2011, 16:51
Для Берины Тарт (так ее по моему?), а делать они будут тоже что и в оригинальном неативе.
И еще было бы неплохо обзавестись человеком который на форуме taleworldsа будет вести тему нашего мода.

Бриенной ее звать)
Английский знаю в совершенстве, так что могу быть представителем от вас на taleworlds-е :)
ЗЫ мод русскоязычный или англоязычный будет?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 13 Сентября, 2011, 16:59
Ее звали Бриенна Тарт. Только не забывайте что я на вас наткнулся пару дней назад) Я уже успел прочитать у вас что действия будут происходить после смерти короля Роберта Баратеона, но больше я пока о моде ничего не знаю. При каких обстоятельствах игрок будет иметь с Бриеной диалог и о чем будет говорить. Будет ли она потенциальной спутницей главного героя или будет стоять в каком-то замке или еще что.
По книге у нее там были всякие приключения знаете ли, которые кстати говоря в конце концов привели ее в могилу :) (хотя это достоверно не известно, ее последняя глава заканчивается когда ее собираются убить, но убили или нет не известно). Вощем пока я не прочту вашу тему полностью мне нужно будет получать от вас побольше информации.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 13 Сентября, 2011, 17:04
Я уже успел прочитать у вас что действия будут происходить после смерти короля Роберта Баратеона

Судя по всему - даже после смерти Ренли Баратеона.

Будет ли она потенциальной спутницей главного героя
Это было бы логичней всего, но, опять таки, зависит от конкретного времени событий в книге)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Сентября, 2011, 17:11
Herr Shimmler отлично, открывай тему на таилвордсе, всем необходимым мы тебя обеспечим.
Тетя тарт планируется спутником ГГ (как бундук например) Вот по образу и подобию и нужно написать диалоги в соответствии с книгой.
И да мод на англицком (т.к модулька на нем) но и русик тоже будет.

Только тему открывай не в русскоязычном форуме, а в разработке модов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 13 Сентября, 2011, 17:14
ок, соображу что-нить) какой срок?
В принципе если действие происходит сразу после смерти короля, то Бриена еще не успела побывать в гвардии Ренли. Тут можно придумать историю будто бы она хочет найти Ренли и произвести на него впечатление чтобы попасть к нему в гвардию, но со временем решит остаться с ГГ.
Если действие происходит после смерти Ренли, то можно придумать что она откололась от Кет Старк и решила сама бежать от жаждущих мщения сторонников Ренли. И поскольку смысл ее жизни утерян она решает присоединиться к ГГ в надежде отомстить убийцам Ренли.
А если, к примеру, промотать время до момента когда Джейме Вернулся в Королевскую Гавань и подарил Бриене меч, то ей можно дать уникальное оружие и прописать ей что она ведет поиски арьи и сансы старк.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Сентября, 2011, 17:31
Попробуй пару вариантов написать, а срок как напишешь :),а как напишешь я вставлю в игру.
И давай перейдем в общие вопросы по моду для дальнейших дискуссий  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 13 Сентября, 2011, 18:49
А если, к примеру, промотать время до момента когда Джейме Вернулся в Королевскую Гавань и подарил Бриене меч, то ей можно дать уникальное оружие и прописать ей что она ведет поиски арьи и сансы старк.
увы, обстановка на карте не подходит к этому времени :(
Я б на месте разрабов вообще выбрал время для мода после смерти Эддарда - тогда и Джейме был бы на воле с двумя руками :)
правда для этого баратеонов придется разделить на Ренли и Станниса... что добавляет много лишнего геморра :(


Herr Shimmler отлично, открывай тему на таилвордсе, всем необходимым мы тебя обеспечим.
я завтра переговорю с админами, что б нам отдельную ветку вообще предоставили, а не просто тему
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 13 Сентября, 2011, 19:06
Друзья Давайте всеж в обсуждении разговоры вести, чтоб темы не засорять. я сейчас все перенесу туда.это просьба.

Добавлено: 13 Сентября, 2011, 19:10

Цитировать (выделенное)
я завтра переговорю с админами, что б нам отдельную ветку вообще предоставили, а не просто тему
Herr Shimmler, это будет гуд. если все хорошо сложится, пообщаемся по том на эту тему и другую.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Сентября, 2011, 09:17
Такой вопрос: собираетесь ли вы интегрировать Diplomacy Mod (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162267.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,162267.0.html)) в свой?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: DEmonfantasy от 14 Сентября, 2011, 15:40
http://news.snowball.ru/?id=2245 (http://news.snowball.ru/?id=2245)  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 14 Сентября, 2011, 15:56
[url]http://news.snowball.ru/?id=2245[/url] ([url]http://news.snowball.ru/?id=2245[/url])  :D
и что ???...связь с варбандой есть какая??
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2011, 17:10
Herr Shimmler, весь нет. а что хотелось бы видеть оттуда?

DEmonfantasy? я тож не пойму какая связь :o
и кстати мне и рпг на глаза попадался разрабатываемый где-то... удачи людям.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Сентября, 2011, 17:33
Назначение помощников в управлении хозяйством, более широкие политические возможности (совет королю с кем торговать/воевать/дружить), собственно альянсы и пакты защиты, и еще было б приятно увидеть их новую фичу - торговлю и обмен владениями с другими лордами
вот такой вот я скромный  :laught:
аргументирую это тем, что Игра престолов состоит из политики и интриг на 110%, а в нативе они представлены достаточно скверно
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Сентября, 2011, 18:10
Herr Shimmler  согласен  :)
 

Добавлено: 14 Сентября, 2011, 19:38

Благодаря Herr Shimmler открыта тема на зарубежном форуме
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 14 Сентября, 2011, 20:38
Serega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8841), Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Диалоги для Бриены Тарт вроде написал, мне их в пм кому-то из вас отправлять или еще куда?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2011, 20:41
orticon, кидай Sereg'e в личку. пусть смотрит.

DEmonfantasy, orticon, а баннеры в подписи у вас турецкие оказывается :p
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 14 Сентября, 2011, 20:51
Кинул.
А кроме Бриены остальные спутники уже определены или их еще предстоит выдумать?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 14 Сентября, 2011, 20:59
Пока надумали несколько, Тарт , Сирио Форель, этот тип что с карликом был (непомню как его), И пират который кореш лукового рыцаря у Станиса Баратеона в найме ходил.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2011, 21:03
Точно - наемник Бронн. бринден талли. можно бастарда роберта( кузнеца). это то что вспомнил. половину всеж выдумать надо будет.
по историям - один непись будет приписан к фракционной столице. соответственно и история его должна быть из книги и соответствовать немного правде. фантазию тоже надо включить ибо это всеж мод :)
сирио не пойдет Serega он как и нед на момент игры труп. я думаю всеже Herr Shimmler
прав что на tw написал что действо начнется после смерти ренли. этак у нас все фигуры по местам раставлены выходят и согласуются с книгой.
 

Добавлено: 14 Сентября, 2011, 21:10

фантазию тоже надо включить ибо это всеж мод
читал только что твою работу - великолепно. девица как из страниц книги свалилась в таверну :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Сентября, 2011, 21:39
Спешу разочаровать: Бронн отпадает как вариант - всегда под рукой Тириона, а потом еще и лорд. Сирио, как уже заметили - труп.
Бринден Талли на момент мода - один из знаменосцев Талли.
Салладор Саан тоже отпадает как наемник - он без своего флота никуда не уйдет, и опять таки, сейчас он служит Станнису.
Я тут еще подумал: а реально ли повторить Пендорскую фичу с наемными армиями, что следуют за лидерами факций?

Джендри-кузнец, бастард Роберта - отличная идея, например)
Еще предлагаю Якена Хгара)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2011, 21:47
Бринден отличная кандидатура в принципе на непися аристократа знатока военного дела. он вродь советником у робба проходит а не знаменоносцем дома =/
за якена я за.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Сентября, 2011, 21:57
он вродь советником у робба проходит
именно поэтому странно будет видеть его шляющимся по тавернам всего Вестероса, пока Молодой Волк занят войной)))
плюс после Красной свадьбы он командовал частью войск
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Timur3745 от 14 Сентября, 2011, 22:02
Бринден Талли очень заманчивая кандидатура бесспорно но Herr Shimmler прав, ко времени смерти Ренли он занят, зато позже, когда он сплывет в одиночку из реверана, просто напрашивается в отряд... Бриена так же...
Лично мне бы понравилось играть в мод поначалу вообще без армии (скажем до получения рыцарства, которое можно получив выполнив несколько сложных квестов), наниматься в охрану караванов, выполнять одиночные миссии, послужив в гарнизоне замка, побыть телохранителем у какого-нибудь лорда (ну или оруженосцем) все это на фоне событий описанных в книге, участвуя но не влияя на результат (к примеру быть свидетелем казни Неда выполня задание по передачи письма), т.е. подниматься с самых низов к вершинам власти и влияния.... Это я к чему, если замедлить начальное развитие героя то к моменту окончания последней книги (естественно немного ускорить скажем вместить в полугодичный период) герой наберет необходимый потенциал (знания, силу, известность, авторитет) для значительного  влияния на результат и как бы продолжит историю...

З.ы. Есть еще целая толпа набранных Тирионом в доллине Аррен дикарей, к тому времени как герой достаточно возмужает, как раз битва на Черноводной произойдет и они разбредутся по карте..., да чего-там, тот же Тирион сам немножко бесхозен, Джорах Мормонт немножко не у дел, Манса-налетчика у Болтона отбить можно (или типа он сам сбежит..., короче неписей набрать можно уйму в нужный момент...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Сентября, 2011, 22:02
Почему по тавернам. мы его можем и в винтерфелл переместить.. или реверан.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 15 Сентября, 2011, 07:22
читал только что твою работу - великолепно. девица как из страниц книги свалилась в таверну
Спасибо, готов стараться и дальше. Если что еще написать надо я готов :)

Спешу разочаровать...
Тут уж если разочаровывать следуя книге, то:
- Брон, Салладор  и Сирио уже сказано почему. Хотя факт смерти Сирио не доказан. В книге известия о нем обрываются на том, что он вступил в схватку, его смерть ни разу не обсуждалась. Он, как человек разумный, потянув время и дав Арье возможность бежать вполне мог сдаться живьем. Возможно даже он еще всплывет у Мартина.
- Если события будут происходить после смерти Ренли, то во-первых надо будет немного переписать ее реплики, во-вторых по книге она будет путешествовать с Кет Старк (хотя альтернативный вариант будто бы она не последовала за Кет, а пошла собственной дорогой смотрится вполне естественно). Тут надо решить до какой степени мы придерживаемся книги и насколько готовы фантазировать. Если уж на то пошло, то моя фантазия вполне способна привести в отряд главного героя хоть самого Джейме Ланнистера :D
- Дикари Тириона не совсем разбрелись, они вроде остались вместе и стали проказничать в одном лесу. Но в принципе очень удачная мысль, просто отличная. Персонаж должен получиться колоритным: "Я Дольф, сын Дольфа Лундгрена, внук Адольфа Гитлера, если будешь неучтив со мной, Шагга скормит твое мужское естество козлу!" и далее в таком духе;
- Тирион играет в книге очень важную роль и ему явно будет не до приключений (да он и не особый любитель), к тому же в 5й книге !может ранить неокрепшую психику фанатам песни не читавшим еще 5ю книгу!
;
- Манс вроде у Болтона не был, его Станис взял в плен под Стеной. И это было много позже смерти Роберта и Ренли;
- Зато после битвы у Черноводной бездельничает такой замечательный персонаж как Пес Сандор Клиган :D
- Еще можно сделать одного из ребят Варго Хоута (негативного такого) и Дезертира из Ночного Дозора;
Вощем главное таки определиться со временем в котором будут разворачиваться события и решить насколько мы готовы фантазировать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Сентября, 2011, 07:33
orticon, надо определится.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Сентября, 2011, 09:05
Сирио погиб, на это прямо намекнул Мартин в интервью. Кроме того, рыцарь, который с ним дрался, жив-здоров, а всех, кто был прилежен к Старку, казнили. Если бы он всплывал - то давно бы уже это сделал...

Интересно, что делать с Джейме... Он в плену у Старков в это время, и он же лорд-командующий Королевской гвардии... Надо думать.

Мысль по поводу кланов лунных гор отличная)
Всех трех лидеров можно запилить в виде компаньонов с предысторией, что каждый из них потерял своих людей.
http://awoiaf.westeros.org/index.php/Shagga (http://awoiaf.westeros.org/index.php/Shagga)
http://awoiaf.westeros.org/index.php/Chella (http://awoiaf.westeros.org/index.php/Chella)
http://awoiaf.westeros.org/index.php/Timett (http://awoiaf.westeros.org/index.php/Timett)

ЕМНИП, из них троих кто-то друг друга сильно не переваривал - это омжно так же использовать.

По поводу Тириона: это событие было в третей книге ;) Пятая вот только в июле вышла ж)
И еще он в это время десница короля. И в  боях он участвовал два раза. Нельзя ли с длеать его безземельным лордом? И дать ему кастомное короткое тело? ЕМНИП, в каком-то моде запилили расу дворфов - значит коротышек делать вполне реально.

Манс в это время король одичалых, и он еще за стеной.

"Зато после битвы у Черноводной"
она еще не имела место быть у нас, увы, так что Пес занят(

"Еще можно сделать одного из ребят Варго Хоута (негативного такого) и Дезертира из Ночного Дозора"
поддерживаю отличную идею. у Варго сброд со всего мира, можно сделать этого чувака квохорцем, как самого Варго.

еще предлагаю рандомных тирошийца и лиссенийца.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Сентября, 2011, 09:17
по НПС: я бы Сирио оставил бы и не дал ему умереть,очень полезный персонаж в книге,и в игре бы не помешал это точно...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Сентября, 2011, 09:22
В принципе, можно сделать персонажа с беспалевным именем Сир Форел, браавосийца, который будет неумело косить под рыцаря, и путаться в истории о том, как он попал в Вестерос и собственно стал рыцарем :D
от победы в турнире, до спасения жизни другом рыцарю, который его таким образом отблагодарил)

Тимур, все твои предложения хороши, но требуют тонну скриптов и столько же времени...
Если этим и заниматься, то только после того, как будет готова бета с основными фичами.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 15 Сентября, 2011, 09:27
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), у нас же игра можем внести свою лепту в мир Мартина(думаю он на нас не обидится)...Форел мне понравился и в книге и в сериале,конкретный чел,также и тот что с карликом путешествовал...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 15 Сентября, 2011, 09:58
Интересно, что делать с Джейме... Он в плену у Старков в это время, и он же лорд-командующий Королевской гвардии... Надо думать.

А что тут думать, засунуть его в Риверан или к Лорду Талли в качестве пленника. Быть лордом-командующим ему это не помешает, а играю за Ланнистеров можно освободить его из плена и он будет дальше испольнять свои обязанности. Или просто отпустить и оставить без армии возле Риверана. В конце концов именно это Кейтлин Старк и сделала.

По поводу Тириона: это событие было в третей книге  Пятая вот только в июле вышла ж)
Ну вышла же, благодаря этому мы знаем что с ним будет дальше. Я к тому, что ему уготована судьба покруче, не пристало ему шляться в пати с безымянным героем. Он если за кем-то и идет то только в качестве пленника)
Но включить его в мод нужно обязательно. Это же мой любимый персонаж в книге))

Еще можно было бы Ашу Грейджой, но она объявилась как раз незадолго до убийства Ренли.

Еще есть идея добавить какого-нибудь бесхозного мейстера и бродячего септона, будут архитектором и врачом.
Якен Хгар кстати неплохая идея.
Красного Жреца, Тороса из Мира или выдумать своего.
Пару купцов...

 Вообще в Нэйтиве было примерно так:
2 врача, 2 купца, 3 следопыта, 1 архитектор и 8 бойцов.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Сентября, 2011, 10:21
Мейстер: Квиберна можно впихнуть. Скажем так - откололся он от бравых ребят. Отличные познания в медицине.  присоединится к ГГ, еси тот разрешит ему брать для личным потребностей трупов после боя...)) Это же будет причиной конфликтов с иным компаньонами.
Септон: бродячий септон Мерибальд. В качестве причины присоединения к ГГ - убежал куда-то его верный пес Собака, а т.к. ГГ лазит везде, то почему б не присоединиться? Авось пес и найдется)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 15 Сентября, 2011, 10:30
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), угу)) тоже о них подумал) вот и еще двое готовы.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 15 Сентября, 2011, 16:18
orticon Для тетки Тарт скинь мне на англ языке текст. И добро пожаловать в команду  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 15 Сентября, 2011, 17:33
Спасибо)
ок, ща накарябаю на буржуйском, но это будет довольно корявый английский (переводить с английского намного проще чем с русского на английский, а я этим со школы не занимался), так что если нужен качественный текст то может лучше дать его на перевод Герру Шиммлеру? Судя по теме на американском форуме его английский не такой ржавый как мой.

ах да, еще надо вступительные реплики Бриены изменить под ситуацию когда она сбежала после убийства Ренли.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 15 Сентября, 2011, 17:42
Тоды кидай Герру Шиммлеру   :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Сентября, 2011, 17:45
Кидай мне)
первую фразу. которую она говорит, может быть такой:"Я не убивала его!"
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 15 Сентября, 2011, 17:47
первую фразу. которую она говорит, может быть такой:"Я не убивала его!"
Не совсем)) Первая фраза "Да-да-да, я женщина. И да, я ношу доспехи и меч. Вы тоже хотите рассказать мне о том, что моё место в постели мужа или у очага с котлом, а не в седле боевого коня?". Но это был текст адаптированный под немного другую ситуацию, я его сейчас немного переделываю)
 

Добавлено: 15 Сентября, 2011, 18:19

Отправил. Как-то так, почитай вощем, если будут вопросы или замечания пиши в лс.
Кого следующим будем делать? Кому диалоги думать?)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Сентября, 2011, 19:34
Для Квиберна)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 15 Сентября, 2011, 21:13
"О, здравствуйте. У вас любопытная форма черепа, можно я отрежу вам голову для своих опытов после вашей кончины?" :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 15 Сентября, 2011, 21:19
 :thumbup: добродушно
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Timur3745 от 15 Сентября, 2011, 21:34
Не совсем понимаю зачем септон в отряде? Мейстир да, пусть даже вивисектор Квиберн, мейстиры и лечат и арифметику изучают (финансы) и в архитектуре шарят, правда им воевать нельзя категорически. А септон чё в команде делать будет? Разве что похоронные обряды справлять, да и то за это молчаливые сестры отвечают...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 15 Сентября, 2011, 21:39
Я вот тоже как-то об этом не подумал.
Тогда лучше Мэрибальда сделать неписем, у которого в таверне новости узнавать можно)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: orticon от 16 Сентября, 2011, 17:15
Ну если вам не нравится то можно и не делать, но кто сказал, что если человек септон то у него не может быть каких-то умений и талантов? Бродячий септон вполне может уметь врачевать, не так хорошо как мейстер но для отряда наемников и одинмейстер уже роскошь, а нам придется еще второго врача вводить. Простых людей ведь кто-то лечит, мейстер только для лордов и его людей, а про профессиональную медицину в вестеросе я не слышал.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: DEmonfantasy от 16 Сентября, 2011, 18:46
Скажите пожалуйста, великаны будут присутствовать в моде?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 16 Сентября, 2011, 18:51
Если и будут, то ооооочень не скоро)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Сентября, 2011, 18:54
но в планах они есть.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: OEBULKASSS от 20 Сентября, 2011, 17:53
Не бейте ногами, на каком этапе мод? :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 20 Сентября, 2011, 18:08
на начальном  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: akdesign от 23 Сентября, 2011, 14:07
Кой-кая, возможно полезная, инфа из последней книги :)

Про Винтерфелл

Оружие из валирийской стали

Вооружение одичалых

Про луки

Локации в в речных и не только землях

А еще, в "Танце с Драконами", много инфы про всяческих наёмнмков.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 23 Сентября, 2011, 17:24
akdesign, большое спасибо за ценную инфу :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RS1105252 от 24 Сентября, 2011, 13:47
Вопрос к разработчикам
Не хотите ли вы сделать новую анимацию боя?новую систему рекрутинга?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Сентября, 2011, 14:13
RS1105252, а вы желаете предложить помощь по анимации?
система рекрутинга , вернее апгрейда будет и так инная.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 24 Сентября, 2011, 20:13
Сорри, может вопрос не в тему ;) но всё же, когда приблизительно мод будет закончен =/
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Сентября, 2011, 20:19
не в тему ;). а по твоему сколько надо времени чтобы сделать интересный мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 24 Сентября, 2011, 20:25
смотря на сколько оперативно будут работать создатели...
мод который создается по книге, фильму и тп. сам по себе занимает больше роботы
я задал такой вопрос потому что мне интересно много вы уже успели зделать
 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 20:30

а вот теперь по теме: что вы будете делать с Железными Островами (Грейджои) ведь они находятся в море, на сколько я знаю через воду нельзя перебраться (разве что только читом-телепортом) 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Сентября, 2011, 20:39
по с равнению с объемом работы который сами себе задали, то можно сказать что немного...
Сейчас, когда присоединился Herr Shimmler, работа по созданию фракций прибавила в скорости, ибо мне не надо собирать точную информацию. размещенно 6 фракций в правильном географическом положении с официальными картами
одобренными Мартином. сейчас в процессе Долина Аррен. в модульной уже прописана, но мне не нравится карта, поэтому я ее, в этой части переделываю. работы  много и идет медленно из-за желания сделать все достоверно. С одними флагами работы непочатый край.

 

Добавлено: 24 Сентября, 2011, 20:41

А то что сделано в плане новых моделей ., я думаю ребята скоро выложат :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 24 Сентября, 2011, 20:44
Если понадобится помощь типа "аля-карта" мир Мартина знаю очень хорошо + всегда под рукой текст
На перед удачи в вашем не легком деле :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 24 Сентября, 2011, 20:47
Цитировать (выделенное)
а вот теперь по теме: что вы будете делать с Железными Островами (Грейджои) ведь они находятся в море, на сколько я знаю через воду нельзя перебраться (разве что только читом-телепортом)
можно. это реализовано в многих модах. как это будет выглядеть у нас, ответить не могу. многое надо продумать - и в плане стратегического расположения некоторых городов и в плане самого мореплавания.

п.с. у нас и вольные города запланированы, и реставрация таргариенов :)
Цитировать (выделенное)
Если понадобится помощь типа "аля-карта"
карта сделана. просто в некоторых местах схалтурил :embarrassed:, сейчас переделываю.

спс.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 24 Сентября, 2011, 20:58
По поводу прогресса работы, одеваем/вооружаем мартеллов. работа идет я бы сказал неплохими темпами, попутно мастерим новую архитектуру, можно посмотреть на TW результаты.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 11:02
У меня есть 1 вопрос - Игрок сможет использовать валирийскую сталь?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Сентября, 2011, 11:03
игрок сможет использовать валерийскую сталь, более того в моде планируется кузница где можно будет выковать меч из этой стали, так же возможность получения меча через квест.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 11:06
Хм... валирийская сталь самая редкая, мечей с такой сталью можно найти разве что у лордов ( и то не у всех) ну, а если её можно купить то процесс её изготовления  - должен быть как минимум сложный и долгий ( по возможности интересным) ну не буду слишком много требовать поскольку я понимаю что эта робота не из лёгких.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Сентября, 2011, 11:09
мечи из этой стали будут редкими, и если они будут в продаже то будут очень дорогими. Но скорее всего их в продаже не будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 11:13
Но скорее всего их в продаже не будет
Это правильно чтобы достать такое оружие нужно хоть не много попотеть

Какой урон вы планируете дать таким клинкам (если не секрет) :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Сентября, 2011, 11:21
До этого еще далеко, этим мы будем заниматься ближе к завершению работы над модом, сейчас другой работы хватает ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 11:24
Набеги одичалых будете внедрять?
Это бы не плохо дополнило мод  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Сентября, 2011, 11:51
Будет вторжение манса разбойника со своими одичалыми. Также будут иные.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 11:55
Прочитай "Идеи и предложения" можно сделать и так.
скажем "Мини вторжение".
А вот на счёт иных... они будут как...хм...полу-призраки но конях?...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Сентября, 2011, 12:07
это не комне, я модели с текстурами делаю, а всякие там вторжениями занимаются модульщики. До иных мы еще не дошли, но в книге они выглядели не как призраки  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 15:48
Манс разбойник будет выглядеть как Лорд ( на коне ) или просто армия дикарей и там будет юнит "Манс - Разбойник" ?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Сентября, 2011, 15:53
MoRmonT мы не дошли до миноров пока, чтобы точно ответить.
если вопрос звучит будет ли Манс и Инные захватывать города -Да.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 25 Сентября, 2011, 16:40
Предлагаю внести к вторжению одичалым ещё и других персонажей, а то как-то тухло будет если вся армия под началом одного юнита...
Можно зделать как бы "Кампанию варваров-одичалых" внести таких юнитов например:Плакальщик,Харма Собачья Голова (Главные головорезы одичалых)
Если идея заинтересовала могу подкинуть ещё к ней мысли.Вообщем жду ответов. 
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 25 Сентября, 2011, 16:53
MoRmonT, спс. мы тоже читали книгу. дойдем до миноров будет видно.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 25 Сентября, 2011, 21:52
Спасибо, но карта уже есть, осталось нанести на нее только две фракции  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 26 Сентября, 2011, 17:31
Нужно бы как-то убрать работорговлю (если это возможно) ведь в Вестеросе её не признавали...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 26 Сентября, 2011, 17:36
зато в вг это одна из основных статей дохода. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 26 Сентября, 2011, 18:20
Да, но в Вестеросе никто этим не занимается, можно сделать так чтобы в в Весторосе нельзя было продавать плеников, как-то поменять этот процесс.
Например если взял в плен преступников в битве подходишь к любой темнице и говоришь мол:"Вот принимайте товарищей".
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 26 Сентября, 2011, 18:33
"Да, но в Вестеросе никто этим не занимается, можно сделать так чтобы в в Весторосе нельзя было продавать плеников, как-то поменять этот процесс."
зато выкуп платили всегда, и никто этим не брезговал  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 26 Сентября, 2011, 18:40
вот и нужно сделать так чтобы был выкуп, а не работорговля.Знаю разницы особой нету, зато реалистично
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 26 Сентября, 2011, 18:41
Стоп. или я туплю или про какую продажу мы говорим? приходишь в таверну-там трется тип. рамун и еще один ( я про натив)
им продаешь. или есть еще возможность?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 26 Сентября, 2011, 18:44
Именно про это мы говорим, просто с Рамуна-работорговца можно его преобразить в Рамуна-Мастером-над-плеными)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 26 Сентября, 2011, 18:57
зачем? я понимаю что это неблагородно. но от реалий не уйдешь. мормонт продавал? - продавал. знач и в вестеросе была возможность продавать в рабство.. просто рамун и к. будут не в тавернах, а гдет-о в закоулках портовых городов.....
 

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 18:58

а выпускать из благородства можно и так..через разговор с пленными.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 26 Сентября, 2011, 20:02
За то что мормонт хотел продать "подлых браконьеров" он уже получил своё наказание.Если найти такие "Базы работорговцев" их по логике можно сдать лорду которому эти земли принадлежат
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 26 Сентября, 2011, 21:12
Господи, да просто переименовать Рамуна-работоровца в просто Рамуна и поменять фразу из диалога на I've got prisoners fоr ransom.  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 27 Сентября, 2011, 18:26
Господи, да просто переименовать Рамуна-работоровца в просто Рамуна и поменять фразу из диалога на I've got prisoners fоr ransom.  :D
Так не интересно =)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 27 Сентября, 2011, 19:25
Мормонт, у команды есть намного более важные дела, чем строить новую систему выкупов. Если старую можно будет подстроить под реалии Песни переименованием персонажа - то лучше ограничится этим на данном этапе.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 27 Сентября, 2011, 19:58
Ок, сами решайте
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: MoRmonT от 12 Октября, 2011, 19:17
Мод будет на русском языке?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Октября, 2011, 19:19
Естественно. после перевода. Модульная не воспринимает кириллицы.но озвучка наша будет :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 31 Октября, 2011, 14:14
А Тириона Ланистера будете делать? :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 31 Октября, 2011, 14:19
пока не решили еще..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 31 Октября, 2011, 14:24
Ясно
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 06 Ноября, 2011, 15:51
Вопрос такой, в возрождение Таргариенов кому будет игрок помогать Дайнерис или хмырю альбиносу?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 06 Ноября, 2011, 16:20
хмырь уже в могиле будет  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 06 Ноября, 2011, 18:09
Понятно :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 07 Ноября, 2011, 10:46
Ну судя из Танца с Драконами , на Дэенерис не стоит зацыкливатся по Таргариенской лини , ведь еще есть такой персонаж как Эегон Таргариен , который с 10000 Залотых мечей собрался в Вестерос приплыть ))))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Ноября, 2011, 10:52
можно его как армию вторжения будет сделать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 07 Ноября, 2011, 14:13
Да можно сделать и армией вторжения , но зная непредсказуемость Мартина , может выйтти так что этот Эегон в результате станет королем Вестероса ( ведь прав у него на престол по сути больше чем у крошки Дэ )))) Тем более по родословной его Дорн потдержит без каких либо проблем потому что он является прямым внуком Принца Дорнийского )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Ноября, 2011, 18:30
с этими таргариенами одни неприятности -  недаром роберт их под корню извести хотел :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 08 Ноября, 2011, 11:50
И не говори ))) и вообще если в игре будет завязка на таргариенах с главным представителем Дэенерис , в моей игре точно таргариены никогда не будут на первых местах , ну не нравится мне эта клуша , ей 3 драконов судьба дала , а она вместо того что бы ехать и отстаивать свои права на трон , в заливе работорговцев сидит и сопли жует по и перетд наемниками ноги раставляет , ей говорят женись на сыне и наследнике принца дорнийского и получиш 50000 мечей и копий (солдат) а она мне надо позаботится о своих детях ( освобожденых рабах) , клуша блин и соплежуйка . А джон Сноу тоже придурок , под ножи подставился.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Ноября, 2011, 15:54
счастливые... у меня вот нет времени последнюю книгу прочитать :(, а WerWolf уже заинтриговал... Что дам Джоника порешили? :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 08 Ноября, 2011, 16:03
Ну скажу так исходя из последней книги Мартин занялся воскрешением умерших персонажей)))  это случай с Эегоном Таргариеном (принц ) которого типа головой об стенку Клиган прибил при востании Роберта Баратеона ))) . То Джони вроде почикали но мы же все занем что он оборотень )) то может и воскреснуть ))) ато его вроде почикали и он увидел тьму но точно никто не сказал что Джони убили (книга закончилась блин ) надеюсь Ветров Зимы не прийдется ждать как танец дракона 6 лет )))) .
А так в Танце Драконов Мартин чучуть здал , всех позитивных и вродебы по предыдущим книгам адекватных персонажей наделил немалым бонусом критинизма , соплежуйства и неадекватности ( Джони и Дэни) может на них так половое созревание подействовало ??? ))))
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 16:05

Кста , Серега , книги читаю исключительно в метро пока еду на работу ))) Вот так и выкраиваю время ))) Радует что на либрусеке можно скачать книжечки интересные.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Ноября, 2011, 16:06
Не иначе  :D, подростковый период, тяга к сексу и алкоголю  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 08 Ноября, 2011, 16:17
 :D  :D  :D так самое обидное пъю то эти два перса мало , такое ощущение что бюджет по спиртному в этой книге Тирион еще в начале вылакал )))))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Ноября, 2011, 16:21
надо в мод значит побольше зеленого змея  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 08 Ноября, 2011, 16:26
Перед боем выбор , 1. Напасть  на врага. 2 . Повести в бой ваших солдат. 3. Отправить в бой солдат без вас. 4. Отправить боченок Борского врагу и ночью перерезать пъяных врагов. 5 Выпить бочонок Борского и попасть в плен (достижение: Идиотизм +25). 6. отступить . ))))))))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 12 Ноября, 2011, 23:06
Мужики когда примерно мод будет,ждать уж мочи нет :cry:))
Если там роботы вагон можете хоть на новый год подарок в виде бетки сделать ПОЖАЛУЙСТА :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 12 Ноября, 2011, 23:11
Цитировать (выделенное)
Если там роботы вагон можете хоть на новый год подарок в виде бетки сделать
навряд ли ....там не вагон , а целый состав...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 12 Ноября, 2011, 23:36
Это плохо( :cry:Очень плохо(
А хотелось бы пред новогоднии последнии пятнадцать минут порезать Ланистеров
Жалко,Жалко)))

се ля ви)) Лег.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 13 Ноября, 2011, 00:04
мод разрабатывается сравнительно недавно )), так что ждите мужики  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 13 Ноября, 2011, 00:09
Как сказал один великий человек:
,,-Это пррескорбно" :D
Что придется ждать.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 14 Ноября, 2011, 22:31
Вопрос такой.
Если строишь че небудь у себя в деревне оно будет появляться когда выходишь на сельскую площадь.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Ноября, 2011, 22:53
Скорее всего сделаем.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 14 Ноября, 2011, 22:58
Классно :) :)
А то меня это напрягало,деревню всю застроишь,хочешь посмотреть а там 3 холупы и колодец))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Iogan_V от 15 Ноября, 2011, 12:16
Привет всем, очень давно не виделись, я был поглощен этими деревнями и сделал...эх уже не сколько сделал, только 20  :cry: :cry: :cry: :cry: :cry:
Компьютер сломался, чинить долго пришлось, жесткий диск тоже сломался как и все что я делал для мода...прошу пусть еще 1 человек займется деревнями...да и если я вам нужен могу сделать еще много деревень ... :embarrassed:
Я пытался сделать деревню на холмах, то есть дома, магазины и т.д стоят на горе и они скреплены мостами...не знаю как объяснить, вроде навесная деревня.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 15 Ноября, 2011, 12:23
Iogan_Vнаписал в личку
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Квазимода от 15 Ноября, 2011, 23:34
Вопрос будут ли в моде реализованы "интриги" ибо мод по книге Д.Мартина без интриг пустышка! + вопрос (бонус) Будет ли реализовано строительство аванпостов? (это + к тактике)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 16 Ноября, 2011, 00:26
аванпосты будут, интриги посмотрим...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 16 Ноября, 2011, 11:00
Эх а было бы классно всетаки , если бы в новом и старом Даре можно было основать свою деревушку и развить ее в замок город , потипу одичалых пропустили на юх от стены и теперь нужно же их раселять, т ы ездиш по дару набираеш групы одичалых перепровожаеш в свою деревеню и даеш указание строить то или то , и что бы был показатель наличия жителей , например :
При определеном количестве можно строить деревяные здания , еще больше каменые .
Набор рекрутов они могут быть и не согласны но ты видеш что количество выше минимуму и можеш сделать заставить вступить.
Но жаль что этого реализовать невозможно (((.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 16 Ноября, 2011, 18:29
вторую половину дествительно геморно внедрить. но! что то будет, пусть и не с таким размахом ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Квазимода от 16 Ноября, 2011, 20:31
Эх а было бы классно всетаки , если бы в новом и старом Даре можно было основать свою деревушку и развить ее в замок город , потипу одичалых пропустили на юх от стены и теперь нужно же их раселять, т ы ездиш по дару набираеш групы одичалых перепровожаеш в свою деревеню и даеш указание строить то или то , и что бы был показатель наличия жителей , например :
При определеном количестве можно строить деревяные здания , еще больше каменые .
Набор рекрутов они могут быть и не согласны но ты видеш что количество выше минимуму и можеш сделать заставить вступить.
Но жаль что этого реализовать невозможно (((.

Есть мод на МиБ (CUSTOM SETTLEMENTS - ТРУДОВЫЕ БУДНИ ФЕОДАЛА=)) и это доказывает что можно все реализовать  НО на все нужно время и много рук =(
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 17 Ноября, 2011, 09:43
Играл я в этот мод ))) долго не осилил , слишком сырой , и слишком сильно растянуто по времени развитие )))
 

Добавлено: 17 Ноября, 2011, 09:49

Легионер , есть вопрос-предложение , для развития конных войс нужно коней герою закупать или заьирать в бою , притом если коня в бою прибили , то и потом его нет нужно покупать )) Ведь даже в книжке было когда Джейме Ланистер ехал и размышлял о именах для коней которые давали его рыцари и окружающие своим скакунам он говорил что это глупо. Ведь он своим скакунам имен не давал так как они могли погибнуть в любом бою.
И в МВ этот недостаток есть , потому что ведь когда рубишся в бою ты на своем скакуне влетаеш в любую битву не бережа его потому что знаеш что он всеравно воскреснит )))

надо смотреть как это сделать Лег.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Квазимода от 17 Ноября, 2011, 15:26
Вот идея на счет интриг!
Можно каждому лорду или активным личностям ! (купцы(не для торговли а для поддержки в политике (гильдия торгашей)  ).шпионы(тут все ясно),киллеры(без комментариев)и т.д.)
на пример: ГГ занял пост (какой-то) ну и тут понеслась в таверне ждет киллер вне города отряды агрессивных наёмников (именно агрессивны к ГГ) еще письма с угрозами =) (например если ГГ не отправил пленных на стену а в порту продал в рабство на юг то могут шантажировать а если поймают на месте то ясное дело взятка или бой 1 против 5-10 )
Еще раз такое дело можно будет добавить телохранителя =) (можно нанять или из своего отряда взять дело только в качестве)
И на счет активных личностей это  крупные бароны,торгаши и прочие  которые как раз будут пытаться бороться\помогать  ГГ в политической\военной карьере.

неплохие мысли..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 24 Ноября, 2011, 15:40
А мне интересно , у кого какие предпочтения по домам ??? Кто будет за какой дом воевать ???
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 24 Ноября, 2011, 22:27
сначала за старков, потом за арренов)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 25 Ноября, 2011, 10:00
У меня чучуть по другому Гренжои  потом канешно Старки а потом Ланистерыи пошло поехало остальные )))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 25 Ноября, 2011, 18:18
Дрон, Старки, Грейджои усе
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zchez от 27 Ноября, 2011, 03:54
А где этот мод можно скачать?
я непонял
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 27 Ноября, 2011, 12:35
нигде  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 27 Ноября, 2011, 13:25
zchez (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21856), мод можно будет скачать ,когда работа над ним будет завершена,пока он разрабатывается ,смотри сериал ,книжки почитай Мартина(если не читал),,,, :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: sir_Marek от 27 Ноября, 2011, 13:28
Ждать придется, видимо, доооолго...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 27 Ноября, 2011, 14:24
sir_Marek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21858),а может и не долго,это как масть попрёт ,всё как всегда упирается в свободное время(со всеми модами вот так )...  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: sir_Marek от 28 Ноября, 2011, 10:39
Да я бы может даже и помог чем-то, но, боюсь, результата мало будет. С программированием не знаком. Разве что военно-исторической консультацией...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2011, 10:54
sir_Marek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21858), спасибо за рыба  :),но мод будет фэнтезийно-историческим,поэтому даж не знаю по какому периоду консультировать нужно будет,в принципе у нас как бы средневековье ,рыцари и тд..(идеальный мод под МиБ  :D )....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: sir_Marek от 28 Ноября, 2011, 11:47
Ну, я пока дочитываю "пир стервятников" и не знаю что там в "танце", но с определенной уверенностью могу сказать, что европеоидные государства на подобие Арренов, Ланнистеров, Баратеонов, Талли имеют схожества с началом-серединой 15 века в западной европе, при этом доспехи более схожи с аналогами того же региона, но конца 15, начала 16 веков (цветное травление стали, глазурь и тд.) У Ланнистеров даже встречаются описания ламмелярных типов доспехов, что является несколько более ранними типами и из другово региона - восточной европы.
Железные люди наоборот, более консервативные, по своему обазу и подобию скорее напоминают викингов или скандинавов позднего средневековья, датчан и норвежцев.
Старки, пожалуй, похожи на германцев 14-15 веков. Суровые крепости, гордые рыцари, тяжелое готическое вооружение.
Мартеллы - олицетворение ближнего востока, тиреллы для меня представляются как итальянцы 15 века - высоко развитое искусство, передовые разработки доспехов, культурное влияние хайгардена.
Браавосийцы - венецианский тип городов, люди с сознанием поселенцев каррибов 17-го века. Кхаласары - чисто моголы :)
Совсем дальние страны имеют схожества с Египтом, ранней Индией, Македонией, персией и т.п.
У ровень развития флота в Вестеросе на уровне европейского - 14-15 веков. Т.е. в основном используются весельные галеры, галеи или как там их... суда с парусным вооружением мало распространены, но постепенно получают популярность. Это, так называемые, каракки. Скандинавские драккары сюда не относятся. Железные люди пользуются, насколько я понял, только галерами. Описаний драккаров не припоминаю...
Вот как-то так. Просто брать и совершенно с нуля придумывать фентезийные бразцы антуража и вооружения не имеет смысла - все-таки во-первых Джордж РР, создавая Вестерос, не мог не опираться на историю Европы, кроме того имея и зная сходства в вооружении и антураже гораздо проще брать образцы и немного редактировать их под мир.
 

Добавлено: 28 Ноября, 2011, 12:18

Если нужно, могу сделать подборки картинок для юнитов, если мне предоставят линейки таковых, требующих начальной или дополнительной проработки. Ну и + добавлю изображения жителей городов и деревень разных регионов, образцы строений и элементов украшений.
 

Добавлено: 28 Ноября, 2011, 12:22

sir_Marek ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21858[/url]),  у нас как бы средневековье ,рыцари и тд..(идеальный мод под МиБ  :D )....


Средневековье - оооочень растяжимое понятие, да и рыцари бывают сильно разными. О том и книги в общем-то.  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Ноября, 2011, 12:29
sir_Marek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21858), ну в принципе мы как бы так и представляем мир Мартина, как ты и описал ,подборки картинок вещь нужная,у нас была такая тема и пропала она куда то ,особенно меня расстраивает факт ,что при создании моделей ,нужно рыть в интернете эти картинки ,дабы оттолкнуться от какого то образа, создавая что либо )))....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 11 Декабря, 2011, 13:09
А Примерно на какой стадии разработки находится мод,к новому году бетки небудет? :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 11 Декабря, 2011, 13:18
на новый год ничего не будет, работы еще предстоит много, так что....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 11 Декабря, 2011, 19:49
Это прискорррбно((
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Van от 11 Декабря, 2011, 19:53
Sergius Avreliy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21369), я так не считаю. люди трудятся, прогресс на лицо...
Желаю вам удачи, парни! ;)

Спасибо . Лег. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 05 Января, 2012, 13:31
нужна инфа на персонаже ночного дозора имеются картинки с персонажами и их шмот.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Anarchyst от 05 Января, 2012, 20:20
Панове, а насчёт музыки уже думали? Неплохой саундтрэк Сауроныча (такой ролевой бард) к играм престолов.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Января, 2012, 20:32
Неплохие вирши он написал под заставку.
Шимлер музыкой занялся, правда молчит как партизан, что там собрал :D
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Января, 2012, 21:43
наверно будет - как скрытое поселение..
может через квест от дозора откроется..мож еще что, я не заглядывал так далеко, мне бы фракции до ума довести,
по всем параметрам. все готово - кроме сцен и одежки. а это сам понимаешь кусок работы огромнейший.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 06 Января, 2012, 10:29
Шиммлер все помнит, не переживайте)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 07 Января, 2012, 12:17
Ксати а в моде можно будет замутить с Дорнийской принцессой,или с принцессой железняков?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 07 Января, 2012, 12:45
А высодка железняков будет? Иесли у Дотракийцев будут одни всадники то нужно уменьшить их урон пластинчатым доспехам и увелить урон лошадьми, а при ударе о рыцаря или сразу об нескальких бойцов лошадь становилась на дыбы...


Какие пластинчатые доспехи у степняков? :blink:преимущество в скорости лошадей и высоком уровне ловкости и атлетики самих ботов дотракийцев. и конные лучники нехилые.
Дальше - это будут минорные отряды. Вейс Дотрак- на карте не будет. это карту надо увеличить в 2 раза вширь. действо все в вестеросе.Вольные города будут, но не все..
по большому счету это будет плюшка ( рынки, железный банк, наемники).
Легионер.
Поправочка - уменьшить их урон пластинчатым доспехам...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Января, 2012, 15:15
Ксати а в моде можно будет замутить с Дорнийской принцессой,или с принцессой железняков?

мутить в варбанде всегда можно было)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 07 Января, 2012, 16:00
Соглашусь с Tanir'ом, что доспех королевской стражи из этого (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11397.msg454966#msg454966) поста тускловатый. Текстура действительно напоминает ткань. А тем не менее королевские стражники - это элитные воины представительного класса, то есть их внешний вид всегда должен быть безупречным и даже парадным, потому что сим королевская стража олицетворяет величие короля. Негоже если королевская стража ходит в каких-то заношенных шмотках тусклых тонов. Доспех должен сиять и поражать воображение врагов и друзей.

По поводу дебатов на тему чему следовать - книге или фильму, то думаю стоит брать за точку отсчета именно фильм. Дело в том, что после прочтения одного и того же текста у разных людей может сложиться разный визуальный образ. Я уверен, что все прочитавшие по разному себе представляли Джейме, Неда, Роба, Арью и прочих героев. И только после просмотра фильма персонажи начинают восприниматься одинаково. Если давать слишком большую волю фантазии, то как бы не вышло, что мод будет не узнаваемым. То есть играешь, смотришь на воинов и осознаешь, что они не такие как в фильме. То бишь это получится не "Игра престолов". По этой же причине не стоит усердствовать с использованием собственной фантазии. Если есть графический образ из фильма - думаю его стоит брать всегда за основу с целью того, чтобы мод был узнаваем. Если в фильме образа нет - нужно обратиться к книге и только если и там нет - тогда включать собственную фантазию, но ее обуздать надо логикой.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2012, 16:27

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2012, 17:39
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 07 Января, 2012, 18:13
zaregaus, я тебе сейчас объясню, почему твои идеи неправильны: наш мод - середина второй книги. сериал - это только первая книга. Если думалка работает, то объяснять дальше я не буду.

второе - мод узнаваем из-за названия. Любой, кого что-то не устраивает, в полном праве пойти и сделать свой собственный мод, с покером и девами легкого поведения  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 07 Января, 2012, 18:20
zaregaus, я тебе сейчас объясню, почему твои идеи неправильны: наш мод - середина второй книги. сериал - это только первая книга. Если думалка работает, то объяснять дальше я не буду.
А какая разница? Либо с середины второй книги Вестерос кардинально изменился? Думается мне что и география и вооружение и быт и архитектура и все все все - осталось прежним. Чтобы прийти к такому вполне логичному умозаключению не нужна развитая думалка.
второе - мод узнаваем из-за названия
Ну можно и натив переименовать просто в игру престолов и кальрадию заменить на вестерос. Будет ли у тебя ощущение, что играешь в новую игру и что эта новая игра - по моотивам Дж.Мартина?  ;)
Любой, кого что-то не устраивает, в полном праве пойти и сделать свой собственный мод, с покером и девами легкого поведения
Так я ж не настаиваю ни на чем - делайте как хотите. Если вы не желаете слышать критику, то напишите где нить на видном месте - "не критикуйте нас!". А так я просто смотрю - создана публичная ветка, вроде вход свободный, писать могут все. Да и повторюсь, критика - это нормально. Для тех, кто умеет ее использовать.

А так - ну сделаете, допустим, нечто, назвав Игра престолов. Ну посмотрю я и не увижу там ничего общего с Игрой престолов Мартина - ну так я просто играть не буду да ивсе. Думается не велика проблема ни для вас, ни для меня :) Дело ж хозяйское - делайте так, как считаете нужным.




критики как таковой  не наблюдаю.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 07 Января, 2012, 18:45
И снова отом же доспехе.... Господа, скрин из опена, а не из игры следовательно блеск на солнце не виден!!!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 07 Января, 2012, 23:17
Вроде как пишут, что 7kingdoms.ru уже весь облазен, но на всякий случай дам ссылку с разными доспехами [url]http://7kingdoms.ru/2010/artisans-sajmon-brindl-o-dospehah-igry-prestolov/[/url] ([url]http://7kingdoms.ru/2010/artisans-sajmon-brindl-o-dospehah-igry-prestolov/[/url])

Я вот не совсем помню по книге, доспехи королевских гвардейцев были белые? Или у них только плащи белые, как в фильме?
Плащи белые, а так золотые.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: shturmfogel от 07 Января, 2012, 23:20
вообще то все белые
а у младшего Баратеона (не помню как там его звали, давно читал) когда он тоже решил заделаться царем разноцветная гвардия была, каждый в своем цвете
золотые доспехи у Ланистера (позолоченные)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 07 Января, 2012, 23:31
вообще то все белые
а у младшего Баратеона (не помню как там его звали, давно читал) когда он тоже решил заделаться царем разноцветная гвардия была, каждый в своем цвете
золотые доспехи у Ланистера (позолоченные)

Королевская гвардия
Да они полностью белые спуцтал.....
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 07 Января, 2012, 23:37
вообще то все белые
Вот. А я тут в другой теме критиковал доспех королевского гвардейца. Ну так его не критиковать надо, а вовсе заменить. Там была попытка сделать по фильму. Но в фильме с доспехом явно наврали. Слишком уж существенное отличие от книги. Думаю все ж там было бы лучше полностью белый доспех сделать. Ну с узорами, конечно, как по фильму.

Также есть предложение упорядочить скрины по тем или иным юнитам той или иной фракции. Например "Фракция Старков" - тут же линейка бойцов, плюс уникальные персонажи, которые наниматься не будут (члены фракции, может быть уникальные гвардейцы). На каждый юнит дается скриншот текущей модели. Было бы удобно тогда все это контролировать, да и кто-то мог бы заняться разработкой еще не готовых юнитов. А то начнут делать что-то, а окажется, что уже эта моделька готова и делать ее не надо было.
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 23:38

Tanir, на твоей картинке боец напоминает какого-то космического рейнджера :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 07 Января, 2012, 23:41
написано же у ланнистера - золотой. и там походу белые плащи они назывались а не белые доспехи.
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 23:43

Цитировать (выделенное)
Также есть предложение упорядочить скрины по тем или иным юнитам той или иной фракции. Например "Фракция Старков" - тут же линейка бойцов, плюс уникальные персонажи, которые наниматься не будут (члены фракции, может быть уникальные гвардейцы). На каждый юнит дается скриншот текущей модели. Было бы удобно тогда все это контролировать, да и кто-то мог бы заняться разработкой еще не готовых юнитов. А то начнут делать что-то, а окажется, что уже эта моделька готова и делать ее не надо было.
а с чего ты взял что этого нет?
а еще надо наверно выложить все чем занимаемся, чтоб потом играть ИНТЕРЕСНЕЙ было
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 07 Января, 2012, 23:44
написано же у ланнистера - золотой. и там походу белые плащи они назывались а не белые доспехи.
Да, назывались белые плащи. Но если я не ошибаюсь - по тексту книги часто упоминается, что и доспехи у них белые. Мне кажется это характерная черта и ей не стоит пренебрегать, даже если в фильме сделали иначе. Может у них просто была напряженка с белой краской или это смотрелось не фотогенично :) Своя киношная специфика.
 

Добавлено: 07 Января, 2012, 23:46

а с чего ты взял что этого нет?
С того что не видел ничего такого на форуме.
а еще надо наверно выложить все чем занимаемся, чтоб потом играть ИНТЕРЕСНЕЙ было
Ну вообще-то это впоследствии могло бы стать частью мануала. Разве пропадет интерес от того, что знаешь как выглядят все персонажи? Или в этом и будет главный интерес мода?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 08 Января, 2012, 10:25
Если вы не желаете слышать критику
"за основу нужно брать фильм" - это не критика, а навязывание собственного мнения  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Января, 2012, 11:37
и хватит флудить в теме, здесь обсуждаются игровые скриншоты.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 08 Января, 2012, 16:13
Перенесите этот оффтоп куда-нибудь :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: RomLEX от 08 Января, 2012, 18:22
броня это хорошо, тут вопросов наверно не будет, а вот как интересно замок Орлиное гнездо сделали дома Арренов?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 08 Января, 2012, 18:39
ромлех (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8727),дружище привет :). еще пока не сделали,
но задумки по нему уже есть. будет как в лучших домах Лондона и Парижа
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 10 Января, 2012, 15:55
)))Танир )))
А это идея , колегия Винтерхолда из Скайрима  как раз под штормовой предел подойдет ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 10 Января, 2012, 20:10
Цитировать (выделенное)
Всетаки мрамор? Так как потом делать вторую половину с города с другими текстурами глупо.
почему?
ну это будет выглядеть слишком "разно".

у меня немного другое мнение - приступлю , посмотрим. Легионер
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Января, 2012, 22:23
вот тоолько эпичного моста та мне было))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Января, 2012, 23:26
В Штормовом пределе
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 10 Января, 2012, 23:50
В Штормовом пределе
В книге и не говорится , что его и нет. Хотя поммой му ,если не ошибаюсь, в книге описывалось, что пол замка вообще находится на суше.

Tanir, говориться...
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Января, 2012, 23:58
А еще в книге не говорится, что в Винтерфелле не было орбитальных ионных пушек.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: VANO_1995 от 11 Января, 2012, 12:04
Ребят, а можете сказать, хотя бы предположительную дату выхода? А, то уж очень поиграть хочется. :) :)
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 11 Января, 2012, 12:33
Приблезительная дата звучить до банальности просто ))) Нескоро ))))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 12 Января, 2012, 10:57
Говорится или не говорится , зато какая краисивая идея .)))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 14 Января, 2012, 13:25
Добавил голосoвание.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: ВАЛЕТ от 14 Января, 2012, 13:51
Привет всем, а вы робяты делаете мод по книге??
в информации по моду же написано - да.
 

Добавлено: 14 Января, 2012, 16:52

А ну я невидал, баги в игре наверн будут?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 14 Января, 2012, 18:06
А когда-то были моды без багов?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: ВАЛЕТ от 15 Января, 2012, 14:04
Herr Shimmler, я хотел спросить там многа их будет, и исправить можно?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: FukindGUD от 15 Января, 2012, 14:16
Блин, баги, как правило, и в модах, и в играх, остаются не потому что кто-то захотел, а потому что были не отловлены. И потом исправляются. Как можно знать сколько их будет?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: ВАЛЕТ от 15 Января, 2012, 17:09
я хз вам видней
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 17 Января, 2012, 01:08
Ну что мужики,есть-ли новые скрины?
ну ОООООчень прям как хочется посмотреть  :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 19 Января, 2012, 21:06
Это сарказм?
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 19 Января, 2012, 23:53
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 20 Января, 2012, 00:03
Она выглядит еще хуже. Поскольку пишу на Транслите. ;) Для меня главней чтоб ошибок в коде не было. А мягкий знак в переводе  можно и самому убрать если глаз будет резать.

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 20 Января, 2012, 10:31
Хорошо мне ))) у меня русский язык в школе был не обязательным предметом )) и в 5 класе закончился )) потому ошибок не наблюдаю и не обращаю внимания , главное что бы был смысл и понимание ))
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Mark7 от 20 Января, 2012, 11:43
zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), Ммм мне кажеться или эта тема по скриншотам а не по критике правописания. Хотя может я не туда попал?

Ну и причем тут правописание главно чтоб понимали. (это о мододелах)
А насчет танира щымлер прав, раз предлогаешь или критикуешь, то и излогай правильно.

А да, о чем это я? Скоро будут новые скрины!
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: zaregaus от 20 Января, 2012, 19:46

Если тебе не нравится политика разработчиков, то что они делают, не за ходи в эту ветку форума, твой флуд тут не нужен. Это Тема игровых скриншотов, а не доказывания своего мастерства/профессионализма и образованности. Уважай хотя бы труд и время, которое люди на это тратят, и заметь, не только ради себя. "хотя сам руководитель разработки (Легиогер) сим не блещет. К регулярному лишнему мягкому знаку стоит еще добавить его патологическое желание употреблять глагол "вылаживайте [скриншоты]" вместо "выкладывайте". Постоянное же "вылаживание" приведет к тому, что если вдруг вы закончите мод и если вдруг он будет интересным, то игрокам придется делать перевод на русский с тарабарщины". Он живет в Украине, ты  блестяще разговариваешь на мове?

Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 20 Января, 2012, 21:04
Самое смешное, что на ТВ личностей вроде zaregaus-а и Tanir-а нету)


Шим это печально. Там люди не стараются самоутвердиться за счет остальных..
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 21 Января, 2012, 16:13
Да хватит флудить уже.... Мужики пишите по делу, остальное можно написать в личку.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 21 Января, 2012, 16:20
Herr Shimmler ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694[/url]),  не уподобляйся. :)
Таниру ничего, нигде, ни у кого не нравиться. Значит ничего делать не нужно...
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]),  наверно не хватает ярмарки, жонглеров,
прянишника и ученой обезьянки? 
 

Ну почемуже: почитайте мои посты в крестоносцах - чисто положительные сообщения...
Клянусь, посмотрев видос я ничего в нем из перечисленного не увидел. Вроде не флуд , а обсуждение этих самых скриншотов и видосов.
Можешь пойти замутить свой собственный мод, с блекджеком и шлюхами. И грамматику с орфографией подучить заодно  ;)

Это либо не мне , либо не о чем. не оффтоп раз обратились - ответил.
Название: Re: Общие вопросы по моду/Добавлено голосование.
Отправлено: Tanir от 21 Января, 2012, 16:28
Вы утилизируйте  весь непотриб ,оставите только скрины и коменты к ним ,а флуд сотрите нах.А то уже бесит, вместо  скринов  какие то блять нелепые  выяснения
Я свои посты с флудом удаляю , если и каждый будет делать так же все будет в норме, для этого модераторы и редактируют посты с своими коментариями к данному посту.
Зы и все что сделали мододелы в этом моде я приветствую и уважаю их труд, а если высказываются с своими пожеланиями и немного другим видением того или иного , то это вам решать менять , что либо или оставить и никакого негатива в таких постах с моей стороны нет. И ненужно меня ненавидеть. Все разные....
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 21 Января, 2012, 16:44

Перенес все сюда. Просьба писать в темах по профилю. А эту можете использовать по всем вопросам не имеющим темы и для флуда. куда ж без него..
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 11:05
Как перспективы у мода? По моему скромному мнению  :D актуальности в моде нет тк на талеворде я уже увидел 2 подобных мода, лучше бы направили силы на руссификацию.

Кстати вот http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html) как по мне самый уже большой судя по скринам.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 27 Января, 2012, 11:13
GhostWolf7 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17361),  а то ничего что это наша тема на
TW?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 27 Января, 2012, 11:15
Кстати вот [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html[/url]) как по мне самый уже большой судя по скринам.


Epic fail.
Сам догадаешься почему?)
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 11:16

Сань, что ж ты так сразу контору палишь  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 11:20
GhostWolf7,  а то ничего что это наша тема на TW?
Epic fail.
:laught:
 :thumbup:

Сорь не глянул список разработчиков)))
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 11:22

для отмазки добавлю что только скрины смотрел)))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 27 Января, 2012, 11:24
Опять похороны по непонятному поводу...он "Кресты" уже 2 года делают, а тут за пол года должны
играбельную версию выпустить :o

Цитировать (выделенное)
для отмазки добавлю что только скрины смотрел)))
Там интереснее смотреть? так может здесь и не ВЫКЛАДЫВАТЬ?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: GhostWolf7 от 27 Января, 2012, 11:29
так может здесь и не ВЫКЛАДЫВАТЬ?
да нет выкладывай, прошу)))) просто скакал по талеворду и наткулся на ваш мод)))

Какие похороны ты о чём?) Я смотрю вы уже сделали немало работы. Так держать :)

P.S. Скрины впечатлили :thumbup:
 

Добавлено: 27 Января, 2012, 11:32

кстати ссылок на талеворд не вижу.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 27 Января, 2012, 16:28
По моему ребята на TW получше нас, вон уже сколько наделали  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 28 Января, 2012, 18:42
Ждем новых заказов на модельки  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 29 Января, 2012, 01:36
Сделайте шлем типа как у Роберта :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 29 Января, 2012, 01:40
ты про рогатый топхельм?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Sergius Avreliy от 29 Января, 2012, 11:24
Ага,про него
еще не сделан, но такой шлем будет это точно. И скорее всего он будет получаться через квест. Serega
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: ВАЛЕТ от 04 Февраля, 2012, 19:28
а авто-рекрутинг в игре будет, и другие мини моды?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 04 Февраля, 2012, 19:48
ВАЛЕТ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22397), делается на дипломатии , включен прэ батлэ ордер.
 может какие то чужие решения в виде ОСП  и будут воплощены, пока не ясно.
Команда остановилась на этом.

зы. в самой дипломатии вроде присутствует авторекрутинг..
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 04 Февраля, 2012, 20:00
насколько помню, то таки да. в дипломатии один из наемных сенешалей занимается набором войск
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: ВАЛЕТ от 04 Февраля, 2012, 22:54
ясно
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Февраля, 2012, 00:30
Мы рады вам сообщить что Hurleur, разработчик мода A song of ice and fire for Warband, с форума TW присоединился к нашей команде, во имя всеобщего блага  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 08 Февраля, 2012, 10:57
Это крутая новость , теперь все будет намного быстрее развиватся )) и проект становится интернациональным ))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 08 Февраля, 2012, 18:26
Угу, вобщем мы не стоим на месте. :) Наши кузницы пыхтят вооружая мир Д. Мартина  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: OLD-ScRiPt от 17 Февраля, 2012, 20:44
Весна и Лето этого года обещает порадовать фанатов *Песнь Льда и Огня* ну во первых выход 2 сезона Игр Престолов,во вторых выход РПГ Игры Престолов,во третьих профессиональный перевод Танец с Драконами 5 книги.. во четвертых не хотят ли порадовать создатели мода выход игры где то на конец весны или ищо раньше)
У меня все тот же вопрос что и у всех когда выйдет эта конфетка :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 17 Февраля, 2012, 20:53
Цитировать (выделенное)
не хотят ли порадовать создатели мода выход игры где то на конец весны или ищо раньше)
хотят. :) но это не только от желания зависит, а и от времени.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: OLD-ScRiPt от 21 Февраля, 2012, 23:42
Вопрос игра будет полностью Русифицирована ? 8-)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Serega от 22 Февраля, 2012, 00:02
да
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Энджев от 23 Февраля, 2012, 09:10
Будет ли возможность у ГГ как-либо взаимодействовать с Ночным Дозором? Там пленных ему сбагривать за какие-то плюшки, или задания выполнять?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2012, 12:42
Энджев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22711), пока не думали над этим,квесты будут это точно...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Энджев от 24 Февраля, 2012, 21:51
Будет ли редактирована первая страница информации? Потому что она пока не впечатляет - я так и не вижу, какие именно фракции буду предоставлены как играбельные, да и правильно, кажись, "Роберт Баратеон", а не "Баратион"
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 24 Февраля, 2012, 23:35
Будет ли редактирована первая страница информации? Потому что она пока не впечатляет - я так и не вижу, какие именно фракции буду предоставлены как играбельные, да и правильно, кажись, "Роберт Баратеон", а не "Баратион"
спасибо за замечание ,исправлю...основные фракции,все будут играбельны....
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Энджев от 25 Февраля, 2012, 11:20
А что будет с малыми домами, такими как Кастарки или Мормонты? Они будут "раскиданы" по сюзеренам?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2012, 11:36
Энджев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22711), в связи с тем ,что глобальная карта не резиновая,за избежанием всевозможных глюков и тормозов,главными игроками будут основные дома Вестероса,плюс вольные города,ночной дозор,одичалые,вторжение Иных(миноры),это уже не так мало для движка,если всё,что мы задумали реализуем будет хорошо однако  :D..
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 25 Февраля, 2012, 12:32
А что будет с малыми домами, такими как Кастарки или Мормонты? Они будут "раскиданы" по сюзеренам?


http://rusmnb.ru/index.php?topic=11978.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11978.0)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Will Manders от 25 Февраля, 2012, 18:02
Доброго дня! Хотелось бы узнать, будут ли в моде присутствовать "бессмертные", и если будут, то как их служба будет оплачиваться?)
И ещё, будут ли персонажи книги, которые не играют основную роль в сюжете (Арья, Паук и др.)?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Herr Shimmler от 25 Февраля, 2012, 22:59
Ты наверное имел в виду "безупречных"?)
Будут скорее всего как род войск таргариенов.

Арьи точно не будет - детей движок не поддерживает. Паук - может быть будет квест с ним связанный.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: OLD-ScRiPt от 25 Февраля, 2012, 23:37
Арьи точно не будет - детей движок не поддерживает
Аххх...жаль я ярый поклонник Арьи  :cry:
Оу а как нащет Тириона Ланистера :D Он будет ?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 25 Февраля, 2012, 23:55
Оу а как нащет Тириона Ланистера  Он будет ?
90% что будет...как НПС скорее всего,и да да ,если он будет, то невысокого роста  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: OLD-ScRiPt от 26 Февраля, 2012, 14:24
если он будет, то невысокого роста
Ну просто РЕСПЕКТ вам  :D
Тирион тоже классный персонаж,и хотелось бы от него классные квести :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 27 Февраля, 2012, 23:42
сделаны все турниры.(давненько - все хотел видео сделать ...но лень :embarrassed:) к состязанию лучников-

Один на один. 3 этапа со ставками. в противниках городские элитники. выбор оружия перед каждым раундом  -
секира и щит
меч и щит
двуручный меч
двуручный топор

победив в 3 раундах есть возможность по желанию вызвать лорда из списка присутствующих в городе на бой (если нет лордов страж замка -для каждого города он свой)
поражение не влияет на результат победы в 3 раундах. кроме падения уважения со стороны вызванного лорда.
победа добавлеят деньгу и уважение.

бургут - общая свалка,в один этап. с ставками.


рыцарский турнир - ставки отсутствуют 4 этапа противники либо присутствующие в городе лорды либо рыцарь фракции. назначение по жребию(рандомно) , выигрыш - получаешь коня и шмот лорда. можно принять выкуп ( + в отношенях с лордом)
или отказаться от мзды и забрать шмот. ( - в отношениях с  лордом причем капитальный).
проигрыш - забирают твою коняшку и то что надето либо предлагабт заплатить за шмот...иногда цена запредельная :D

ии исправлен и бот не ганяется за игроком по арене. сигнал к сшибке рог, когда противники займут свои позиции. при подении коня выход в меню замены коня. пока нет желания усложнять на то, что если нет лошади игрок не участвует дальше...по простым подсчетам на турнир нужно около 20 лошадок тогда... =/
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 28 Февраля, 2012, 14:17
Блин это крута )) уверен что первое время , метя просто из турниров не вытянеш )))
Кста , а есть ограничение на доступ к турнирам , типа при нулевом рейтинге и извесности "пшол вон смедр" и " не с вельможами тебе боротся чернь , а со свиньями в загоне" ??? )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2012, 14:28
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), пока в рыцари мы не пробьёмься быть нам дровосеками в свободное от работы время  :D...естественно мечтать о турнирах никто не будет мешать,какой же дровосек,не хочет стать рыцарем  :D...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 28 Февраля, 2012, 14:45
 :D Серега  :D ну вот мы то дровосеки и первые побягём на турнир чта-бы боярина в голдову и с коняги сшибить )))) да себе тягловую оприходовать сразу  :D
Но я считаю что доступ к турнирам необходимо ограничить оприделеными обязательствами , что бы ты был уже признаный лордами , и получил свое имение как минимум , имел  40 человек свиты (дружины, и минимум 5 рыцарей в свите , и что бы твои рыцари тоже принимали участие при твоем повилении и ты мог на них ставить деньги. Ну и конечно если ты разбойник или просто пока только начал играть во твоя роль мала , бегай заслуживай репутацию за счет квестов и разве что смотри на турниры и делай ставки .
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 28 Февраля, 2012, 14:51
Серёга куда то запропастился  :blink:....если что...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 28 Февраля, 2012, 14:58
Блин  :D Димас  :D извини опечатался )) просто по работе с сотрудником Серегой обсуждал важный технический вопрос, да ина форуме перечитывал и смотрел скрины Сереги )) и хотел тебе ответить и написал не Димас а Серега )))))))))))) Вибачай ))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 28 Февраля, 2012, 20:01
вольф ну да, сразу только свалка и лукари. станешь чемпионом свалки( сколько то побед) и вперед на один против одного.
рыцарский на то и рыцарский :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 29 Февраля, 2012, 10:35
Лег. вот это правильно )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: OLD-ScRiPt от 04 Марта, 2012, 16:45
У меня вопрос,сколько максимум можна будет брать с собой бойцов,сколько максимум буду участвовать в боях?

в боях до 1000. если железо потянет...
 

Добавлено: 04 Марта, 2012, 17:02

в боях до 1000. если железо потянет...
отлично,это как я понимаю одновременно с одной стороны 500 и с другой 500,вот это битвы буду :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 05 Марта, 2012, 13:09
По 500 юнитов с каждой стороны ??? ППЦ. А как по карте она может вместить такое количество ???  И если да , так кут нужна реальная динамика построений , и стратегия ведения боя )) простая варбандовская стрелки пли , пехота вперед , всадники за мной  удар с фланга , неполучится. Это бужет такая свалка  что капец )
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: dimanas от 05 Марта, 2012, 13:29
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), количество можно устанавливать по желанию,мне лично таких эпичных битв 1000 на 1000 не надо,железо не выдерживает такого издевательства  :D...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: WerWolf! от 05 Марта, 2012, 13:54
Та да , Димас , это будет уже не варбанд а тотал вар )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)/Добавлено голосование.
Отправлено: Легионер от 05 Марта, 2012, 19:13
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), ни кто ж не говорит о принудиловке.
настройки от 0 до 1000
хоть по 10 человек и сутки на один бой =/
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 05 Марта, 2012, 22:33
Лег. я же ничего против не имею )) а вот вопрос 1000 юнитов єто боевіх едениц или зверь подседельній тоже в єто число входит???
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 05 Марта, 2012, 22:42
всадник единица. то есть конь + тот кто на коне -  это раз.
Да и вообще это личное дело каждого...вернее железа сколько будет в бою. хотя стараемся  подходить со стороны  оптимизации, за счет потери немного в качестве.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 06 Марта, 2012, 10:37
Ну помню проходя варбанд , мне и 60 на 60 казалось много ))) особенно когда ты один а противников 5 -7 да если еще в пешом бою )) это вообще как Мухамед Али пархаеш как бабочка жалеш как оса , в итоге с тыла ктото мухобойкой как шлепнет по голове и капец , плен ))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Dxaero от 06 Марта, 2012, 13:11
Ребят, вы как то скучно играете. На то они и битвы чтобы БИТЬСЯ. Я играю с батлесайзом на 600! И мне уже становится мало. Получается эпично и страшно.
Люблю замесы.
Цитировать (выделенное)
Ну помню проходя варбанд , мне и 60 на 60 казалось много
для меня это больше похоже на потасовку в баре вастероса :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 06 Марта, 2012, 13:55
Ребят, вы как то скучно играете. На то они и битвы чтобы БИТЬСЯ. Я играю с батлесайзом на 600! И мне уже становится мало. Получается эпично и страшно.
Люблю замесы.
Цитировать (выделенное)
Ну помню проходя варбанд , мне и 60 на 60 казалось много
для меня это больше похоже на потасовку в баре вастероса :)
:D :thumbup: :D ))) Главнео играть без читов )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 11 Марта, 2012, 21:35
Вообще-то этот ваш Мартин - говно печальное и унылое, но мод должен ниче получиться. Кино зачотное же вышло.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: dimanas от 11 Марта, 2012, 21:45
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), Мартин он вообще-то не наш,а говно унылое и печальное написало сценарий к кину зачётному ,если чо  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 11 Марта, 2012, 22:51
Вообще-то этот ваш Мартин - говно печальное и унылое, но мод должен ниче получиться. Кино зачотное же вышло.

Либо тролль, либо дебил.

Еще одно подобное БЕЗАРГУМЕНТИРОВАННОЕ высказывание - и аривидерчи.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 11 Марта, 2012, 22:52
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), как по мне Мартин хороший писатель,и если он говн* писатель то почему по его книгам,снимают сериал.dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), ну и сериал классный,но честно говоря ожидал намного больше.Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), и то и другое.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: dimanas от 12 Марта, 2012, 00:23
dimanas, ну и сериал классный,но честно говоря ожидал намного больше.
а кто сказал ,что плохой сериал  :blink:,зачётное кино,как  выше и было  сказано,и не нужно так человека оскарблять,может он выпил и не закусил,по пьяни и не такое можно наговорить,ну и не нравится ему писатель,зато хоть кино понравилось ,и то хлеб  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 03:01
Herr Shimmler (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4694), преды уже были... на усмотрение

dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), выпил - нечего лезть на форум, даже самое бездарное творчество, не повод называть автора как попало...

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 08:21
А чего в нем хорошего-то? Жили - не тужили тысячелетиями, тут раз и внезапно все заверте... Да если б хоть заверте, а то так че-то, непонятно что происходит. Как чтение - полная скукота, я первую до конца не смог асилить. Типа фэнтези с претензией на негероическую? Так и не чего было туда героичность вплетать. Потрахушки и бухло - круто, конечно, но у того же Сапковского они хоть к месту.
Мартин к кину все же не сценарий писал, а таки сюжет. А сериал вышел годный из-за антуражности и игры актеров. Сюжет-то там как раз... ну вы понели. Для американцев и про американцев.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 08:25

Coroner, как по мне Мартин хороший писатель,и если он говн* писатель то почему по его книгам,снимают сериал
Откуда мне знать? Почему, например, российский кинематограф вообще существует? :) Может кому-то Роулинг хороший писатель, или, там, Паланюк.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 12 Марта, 2012, 11:45
Жили - не тужили тысячелетиями, тут раз и внезапно все заверте...
за матчасть неуд.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 12 Марта, 2012, 13:10
Herr Shimmler, что можно сказать о человеке который не осилил даже первой книги , а вывод уже для себя сделал, при этом заявляет что сериал получился класным ))) Это тоже самое что посмотрел все три части Властелина колец и сказал что фильм клас, а книга "хня" и Толкиен вообще не писатель потому как попробывал прочитать первую книгу и не осилил.
Походу тролит человек неадекватно )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 13:36
за матчасть неуд.
А обосновать? Или тупо ответить на вопрос, сколько лет Железному Трону, что выходит одно на одно...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: dimanas от 12 Марта, 2012, 14:04
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),ну не нравится тебе писатель,ты это сказал,кто в теме... услышал,на этом может и закончим?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 14:13
Herr Shimmler, что можно сказать о человеке который не осилил даже первой книги , а вывод уже для себя сделал, при этом заявляет что сериал получился класным ))) Это тоже самое что посмотрел все три части Властелина колец и сказал что фильм клас, а книга "хня" и Толкиен вообще не писатель потому как попробывал прочитать первую книгу и не осилил.
Походу тролит человек неадекватно )))
Ну, можно еще почитать мессаги в форуме. Про ВК я сказал как раз с точностью до наоборот - экранизция - гавно. Книга сильна, но только "ВК" и "Хоббит". "Сильмариллион" полон бреда.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 14:14

ну не нравится тебе писатель,ты это сказал,кто в теме... услышал,на этом может и закончим?
Конечно закончим, тут нечего было и начинать. А сразу "тролль" и т.п.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 12 Марта, 2012, 15:12
Herr Shimmler, что можно сказать о человеке который не осилил даже первой книги , а вывод уже для себя сделал, при этом заявляет что сериал получился класным ))) Это тоже самое что посмотрел все три части Властелина колец и сказал что фильм клас, а книга "хня" и Толкиен вообще не писатель потому как попробывал прочитать первую книгу и не осилил.
Походу тролит человек неадекватно )))
Ну, можно еще почитать мессаги в форуме. Про ВК я сказал как раз с точностью до наоборот - экранизция - гавно. Книга сильна, но только "ВК" и "Хоббит". "Сильмариллион" полон бреда.
 
Если Сильмарилион бред в таком случае понятно что ты цениш в книгах. Сильмарилион это История Средиземья и он неотъемлемая часть ВК и Хобита. Именно прочтя Сильмарилион читалтель должен  понять всю суть и концепцию которую хотел подать Толкиен в ВК.
Я понял что тебе главное в книгах побольше экшена , По поводу истории Вестероса , нужно было прочитать весь цикл  и в таком случае ты бы понял что события которые происходят в Игре престолов , это неотъемлемое продолжение противостояния которое длилось веками.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 15:29
И что там Толкин хотел подать? Запутать ходы? И когда он успел стать ТолкиЕн? Явно не при жизни. Впрочем, речь идет о Мартине. Прочитать весь цикл невозможно. По той же причине, что и с "Сильмариллионом" - он не согласован.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Chekan от 12 Марта, 2012, 15:42
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),  интересно, почему при недостаточном числе аргументов, начинают тыкать пальцем в орфографию... кстати один из основных симптомов тролля...
 в остальном, вроде исправился, даже нечто похожее на факты пошло, рассуждения...

WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), не отклоняемся от темы, тут таки дядя Мартин, и только
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 12 Марта, 2012, 15:45
Сильмарион больше к категории философии относится чем к худ литературе.
 Против Толкиена ничего не имею против - но не здесь. Это рядом тема. По Мартину - Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), не всем она по зубам (книга) . И если честно хочешь обсудить то что считаешь гавном - аргументируй. докажи, а не в пустую не читая сказать гадость. это все равно что не попробывав яблока и сказать что оно гавно . не можешь фанатам доказать аргументировано и обсудить моменты которые не понравились - не сотрясай  пустыми фразами воздух
И как сказал выще Диманас - проехали.

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 15:45
за матчасть неуд.
Как-то это пропустил. Не люблю неуды, и получать, и ставить тоже. И что же там происходило до того самого Роберта Баратеона? Дома в многолетней коме были?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 12 Марта, 2012, 15:53
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), правильно пишешь полностью с тобой согласен.Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), без,обид не хочу тебя обижать но ты для меня какой то тролль. Во первых пришел на форум там где почитают данного писателя,и делают по его книге мод..и тут ты появляешься и от тебя язь прям и сыпется и ты говоришь что Мартни гавницо, мне он не нравиться,если не нравиться тебе это обходи стороной.И иди дальше,не обязательно нада потролить.И мой тебе совет дочитай первую книгу...может интерес проснется ко в 2.
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 15:57

Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), ты прав на все100%.Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615),  у тебя по просту убитая фантазия или она в очень,глубокой сплячке.Ты не понимаешь нечего того что ты прочитал,а самое главное ты и не хотел понять что ты прочитал,я бы тебе написал что до как было в Вестеросе.Но уж больно много-много писать нада.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 15:58
Легионер, у меня вот имя сложное для написания, не для произношения, но все равно постоянно ошибаются. И все же, если Tolkien сказал, что он ТолкИн, его так и надо называть.
Я уже аргументировал. Или, со слов другого писателя, надо всего осетра сожрать? :) Мир Мартина не прописан, не логичен. Этого мало?
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 16:01

Гы, я-то думал, что на форум M&B пришел, а тут писателей почитают. И фантазия у меня убогая. Наверное, толкиЕнисты попроще будут :)
 

Добавлено: 12 Марта, 2012, 16:03

Да, так, к слову - вообще-то я из-за мода начал писать, но раз собрался культ личности, мне и делать нечего тут. И кто тролль?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 12 Марта, 2012, 16:08
Легионер, у меня вот имя сложное для написания, не для произношения, но все равно постоянно ошибаются. И все же, если Tolkien сказал, что он ТолкИн, его так и надо называть.
Я уже аргументировал. Или, со слов другого писателя, надо всего осетра сожрать? :) Мир Мартина не прописан, не логичен. Этого мало?
Ну по поводу граматической ошибки извини не мой родной язык потому могу иногда ошибиться в граматике. По поводу мир Мартина не логичен не прописан с тобой не согласен , цикл называется "Игра Престолов" что сомо собой подразумевает интриги и войну за власть и господство , где все методы хороши, и помоему в этом Мартин преуспел как никто до него.
Мое мнение ты бы еще в свое время например в расказе " Лжец" Айзику Азимову сказал что говно и бред потому что робот вообще чтото вымышленое и не продуманое и не может читать мысли и существовать. Или тоже по Айзеу к его роману " Двухсотлетний человек" сказал что полное гавнецо потому как невозможно что бы железяка с примитивным совфтом начала думать и размышлять и эвалюционировать.
Еще раз говорю прежде чем что т окритиковать необходимо изучить весь материал а потом приведя факты доказывать свою точку, а не судить о книге по обвертке.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 16:18
Никто до него? Забавно. Алексей Толстой, Пикуль, Грэм Грин, Сенкевич, да хоть тот же Сапковский будут писать в 22 веке? Да даже Камша и то логичнее, хоть и писала позже, да по ходу не сама.
"Граматической" ошибки не было, как и грамматической. Но Е в "Толкин" - признак того самого толкиЕнизма, ничего личного.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 12 Марта, 2012, 17:58
Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), будь добрым сурком или кто там у тебя на аватаре,напиши мне что не логично и тупого в Мире Вестеросе. Как по мне на войне люди гибнут....оу да и в Вестеросе на войне ЛЮДИ ТОЖЕ гибнут! Что вокруг короля были интриганы и лжецы так это и сейчас есть,что честные люди погибают от рук коварных людей, бл* так этого в нашем мире хоть жопой хавай не перехаваешь.Ты спрашивал кто тролль бл*ть ты что такой тупой..или..ммм..я даже не знаю как тебя назвать,ты что действительно не понял к кому я выше писал ?! А теперь сурок напиши мне что в нем не логично и не прописано..покажи себя во всей красе,также не забудь что это фэнтези.(Прошу прощения за маты просто достают такие алчные люди)WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), полностью согласен с тобой что ты выше написал.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 18:30
То, что там тысячелетиями не происходит ничего годится? Человечество в реальном мире за три тысячи лет дошло до всевозможных айфонов и ядерных бомбардировок. А тут фэнтези. Драконы есть! Драконы сдохли, самое время навалять узурпатору и друг друг копьями десятитысячелетней давности. Но не тут-то было. Надо подождать у моря погоды. Это блин не просто фэнтези, это позиционируется как "историческое фэнтези". То есть открытая педерастия там все же есть. Ядов много, но ими никого не травят сотни лет. Тут ВНЕЗАПНО... Трах-бабах началась война. И начали гибнуть те самые люди, которые раньше почему-то не могли гибнуть. Не хотели, наверное... Мотивацию персонажей я даже трогать не буду, не в литературном клубе.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: dimanas от 12 Марта, 2012, 18:42
ну вот понеслась ерундень по кочкам ,чего собственно так и не хотелось в этой теме,братцы завязываем ,OLD-ScRiPt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23160), никому ты не докажешь свою правоту,Coroner (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21615), тебя вроде нормально попросил ,без плохих слов ,заканчиваем...если вы хотите всё же выяснять отношения про писателей и своего восприятия написанного этими писателями,воспользуйтесь личкой,там даже можете не стесняясь обматерить друг друга ...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 18:51
Да мне-то вобщем пофиг. Я лишь сказал, что сюжет говно, но киноха годная, так и мод должен получиться приличный. Спорить тут, казалось бы, и не с чем. Ан нет, даже если не троллить, хавка найдется :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 12 Марта, 2012, 19:35
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390), как скажешь,буду держать рот на замке. Знаю что со своей стороны не прав, но не сдержался..теперь буду молчать.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Энджев от 12 Марта, 2012, 19:56
Наверное вопрос уже был, но ответа не нашел... Будут ли заскриптованные события ака Красная Свадьба, нашествие Одичалых и т.п.?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Coroner от 12 Марта, 2012, 20:47
Herr Shimmler, ничего подобного. Я объяснил чем она годная. Сюжета там могло вообще не быть. Рыцари, каняги, кочевники, секас, природа красивая, снова секас, половые извращения, мясо-кровища, Шон Бин с интеллектом 1, что для него вообще-то не типично, какой-то карлик, имя которого я позабыл, с претензией на интеллект 20+. Все что надо. А сюжет там мог быть любой. Главное, что красиво. В нативном МиБ есть сюжет? А все играют...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 12 Марта, 2012, 20:49
Энджев (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22711), свадьба навряд ли (само действо)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 12 Марта, 2012, 21:31
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), а можна в кратце какие события затронет мод,на скоко я понял все делаться по 3 книге *Буря Мечей*.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 12 Марта, 2012, 21:40
квесты последнее дело.
занимаемся насущным, нужна основа для всего - когда есть основа можно внедрять идеи..
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: АлександрЗар от 13 Марта, 2012, 13:21
пришить возможность в лагере казнить собственно ручно пленных лордов, избивать захваченных бандитов с целью получения информации о лагерях :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Марта, 2012, 20:27
избивать захваченных бандитов с целью получения информации о лагерях
причем избивать собственноручно. идея очень верная
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Марта, 2012, 20:37
и чтоб красочная анимация закатывания рукавов и потом руки об батистовый платочек вытирал.


хотя чисто за ради фреев.. =/
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 16 Марта, 2012, 22:27
Идея с убийством лордов мне кажется это совсем не то...хотя не которых я бы на месте казнил,а вот с выбиванием информации совсем не плохо хотел бы какого ни буть Ланистера допросить :D Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), также хочу спросить прочитал на форуме что моду уже 1 гиг я думаю что в конце работы он уже и все 4 будет или больше..так вот что хочу спросить можна будет качать такую массу через торрнет ?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Марта, 2012, 22:50
а почему бы и нет :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Сталкер007 от 19 Марта, 2012, 22:29
Ребята, обалденно, недавно закончил смотреть сериал, желаю вам успехов в создании мода. Жду мод.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 19 Марта, 2012, 22:40
Почитай книгу, что б скрасить ожидание)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 20 Марта, 2012, 19:04
Вроде бы в моде Clash of Kings (на эту тему) в апреле будет обновление, под просмотр 2 сезона сериала.
Инфо неточная, но душу согревает и одно и другое :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 20 Марта, 2012, 19:10
И что из того что будет обновление?? :blink: к чему ты это написал?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Serega от 20 Марта, 2012, 19:28
Clash of Kings нас в принципе не интересует, что по чем там, это их дело  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 20 Марта, 2012, 19:55
Clash of Kings это чисто Битва 5 королей. В то время как у нас уже 4 короля,и мы уже на 3 книге Буря мечей как я понял..что дает больше возможностей и квестов :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Свидригайло Луцький от 21 Марта, 2012, 19:20
Я с удовольствием дождусь и сыграю в этот мод (с квестами, логикой развития, красочностью). Так же, как и другие работы ВК (особенно Крестоносцы, Средиземье, Русь).
Но пока готовых модов нет, не вижу ничего плохого в том, чтобы размяться на других атмосферных и готовых произведениях. Почему-то думаю, что так думаю не я один.
Представляю (хоть и не знаю :embarrassed:) насколько сложен труд толкового модостроителя и желаю удачи.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2012, 13:20
Написано флудильня, значит я по адресу, ну очень хочу играть за Беса, других не предлагать унылы. :D А будет, а диалоги ему дополнительные , а бронька маленького размера
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2012, 13:27
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),  это пока в теории. много факторов внешних.
1- wse2
2 - миб 2.
так что ждемс и занимаемся насущным. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 05 Апреля, 2012, 13:35
Обнадёжил :laught: Тогда придётся Мизинцем, пичалька
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 05 Апреля, 2012, 13:38
ну я ж не сказал что его не будет :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 05 Апреля, 2012, 15:33
Clash of Kings это чисто Битва 5 королей. В то время как у нас уже 4 короля,и мы уже на 3 книге Буря мечей как я понял..что дает больше возможностей и квестов :)

А
в третьей части умер разве?

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 05 Апреля, 2012, 21:28
Нет,он во второй умер, я же написал *мы как я понял уже на Буре Мечей*.
Я просто так и не понял мод разрабатываться на книге Битва Королей или Буря Мечей, или того немного и того.?!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 05 Апреля, 2012, 21:47
если прочитать описание, то там написано: события разворачиваются сразу после смерти
т.е. середина второй книги  ;)
битвы на черноводной еще не было
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 05 Апреля, 2012, 23:06
Обратно каюсь за невнимательность :blink:
*сори*
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 21 Апреля, 2012, 18:14
На видео, моделька игрока на глобальной карте стандартная. Измените ли вы модели Лордов на глобальной карте, вплоть до разных, в зависимости от Дома? И если да, все модели Лордов разных Домов будут верхом?
 И xD`шный вопрос, примерная дата выхода мода?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 21 Апреля, 2012, 19:27
Да, многим интереспо ! Скажите прмерную дату выхода мода ?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 21 Апреля, 2012, 19:40
Ребят, дата выхода никогда не будет анонсирована.
Почему?
Потому, что мы в нее не уложимся, а потом на форуме будет вонь "а чего это вы не выпустили мод? вы же обещали!".

*иконки на глобалке будут меняться, да)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 21 Апреля, 2012, 19:43
Ну хотябы на сколько процентов готов МОД ?  =/ Многие его ЖДУТ !
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 21 Апреля, 2012, 20:59
Мы не ведем подобного отчета.

И поверь, члены команды тоже его ждут.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 22 Апреля, 2012, 11:37
Есть такой вопрос, Вы преступили к созданию фракционных линеек квестов ? Вот где можно развернутся. Старки vs Ланестеры, Тирелы жаждущие власти и Станис в Битве на Черноводной.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Апреля, 2012, 15:47
Еще нет, это не первоочередная задача.
И ты не первый, кто подает эту идею  ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 22 Апреля, 2012, 19:10
Я думаю Битва на Черноводной эт уже слишком...Квесты Тиррелам насчёт власти отлично :thumbup:.Старки против Ланистеров эт и так понятно.
Мне вот что интересно как заставить Робба и его знаменосцев кентоваться в Речных землях а не втыкать на Севере?! Ведь по идее Речные Лорды не выстояться против Ланистеров.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 22 Апреля, 2012, 19:41
На счёт Черноводной, сдесь можно завязать сюжет по захвату Королевской Гавани. А вот на счёт Речных лордов так же можно сделать ветку против Ланистеров. А Мэйс Тирел, насколько я помню, ненавидит Мартелов и Дорниёцев. И кстати Речные лорды победили Тайвина Ланистера в битве у Каменой Мельницы !
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Апреля, 2012, 19:51
А Мэйс Тирел, насколько я помню, ненавидит Мартелов и Дорниёцев.
Как и все лорды Простора  :laught:

Мне вот что интересно как заставить Робба и его знаменосцев кентоваться в Речных землях а не втыкать на Севере?! Ведь по идее Речные Лорды не выстояться против Ланистеров.

они стартуют в союзе с Талли и в войне против Тиреллов и ланнистеров
так тчо по идее тусить они будут точно не на севере)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 22 Апреля, 2012, 19:56
Как и все лорды Простора
Это да :D
Ачто там с рестоврацией дома Таргариенов ?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Апреля, 2012, 20:26
Ну в бете этого точно не будет)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 22 Апреля, 2012, 20:47
Ну в бете этого точно не будет)
Ну а в окончательной весии будет ?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 23 Апреля, 2012, 09:56
Нет, не будет. Мы просто так об этом написали в инфе о моде.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 24 Апреля, 2012, 16:40
Нет, не будет. Мы просто так об этом написали в инфе о моде.
:D :D :D :D :D :D
Herr Shimmler ты оговорился о бете, простите но у меня язык до пола одвис и слюни всю спальню затопили. КОГДА БЕТА ?


Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 24 Апреля, 2012, 18:19
Если все будет гут, то может быть летом.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 24 Апреля, 2012, 18:30
Если все будет гут, то может быть летом.
Ням.. :) :) :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 24 Апреля, 2012, 19:27
Если все будет гут, то может быть летом.
Все будет гуд..*Да помогут вам Старые и Новые Боги*...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 25 Апреля, 2012, 21:44
Олд Скрип  )))) и утонувший бог тоже с ними , я когда про летнюю бету прочел то аж еще больше лета захотелось )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 26 Апреля, 2012, 06:17
WerWolf! (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21316), да забыл про него....пардон.
Да бетку очень жду....не ищо и 15 мая выходит РПГ Игра Престолов..а потом и летом и бетка ну просто супер...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MegaKostyan от 08 Мая, 2012, 21:38
Наверняка вопрос задавали ,но я не смог осилить 66 стр. :D
Будут ли Безликие?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 08 Мая, 2012, 21:49
Нет.
 

Добавлено: 08 Мая, 2012, 21:49

Кроме Якена ка компаньона.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MegaKostyan от 08 Мая, 2012, 21:50
Ради Якена и спрашивал  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 10 Мая, 2012, 21:06
Баннеры в подпись :)
[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i604/1205/5d/7d23d5ea1458.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i604/1205/5d/7d23d5ea1458.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i606/1205/61/f5a9041a8fba.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i606/1205/61/f5a9041a8fba.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i610/1205/4b/3f53d3f4863d.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i610/1205/4b/3f53d3f4863d.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i636/1205/bd/2d719f21c270.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i636/1205/bd/2d719f21c270.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i620/1205/dd/6f308d592e5a.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i620/1205/dd/6f308d592e5a.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i614/1205/86/eadf0497b28c.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i614/1205/86/eadf0497b28c.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[url=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][img]http://s019.radikal.ru/i608/1205/d7/b66e3b2589c3.jpg[/img][/url](http://s019.radikal.ru/i608/1205/d7/b66e3b2589c3.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)

[URL=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][IMG]http://s019.radikal.ru/i603/1205/00/43bb062cd03a.jpg[/IMG][/URL](http://s019.radikal.ru/i603/1205/00/43bb062cd03a.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)
[URL=http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0][IMG]http://s019.radikal.ru/i627/1205/58/9995ce4be87e.jpg[/IMG][/URL](http://s019.radikal.ru/i627/1205/58/9995ce4be87e.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 10 Мая, 2012, 21:18
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), баннеры шикарные.. :thumbup:
Беру сразу Старков себе 8-)


Да ну ладно. я их не в одиночку делал :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Septim от 10 Мая, 2012, 21:46
Жду мод с огромным нетерпением, впрочем, как и новые серии 2-го сезона) :D :thumbup:
 

Добавлено: 10 Мая, 2012, 21:58

Хочу себе майки заказать с Игрой престолов, они там вобще крутые) И как Шелдон с Леонардом из "ТБВ" купить коллекционный меч Джона Сноу, только денег жалко, но майки все таки купить надо  8-)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 10 Мая, 2012, 23:40
)))) Смотрю по банеру, Легионер, тоже за кракенов)))


а то  :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: dezz_spb от 11 Мая, 2012, 00:46
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320),
Отличная работа. Спасибо камрад  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: OLD-ScRiPt от 11 Мая, 2012, 16:47
У меня вопрос, на сколько я понял что в каждом большом доме Вестероса, будет своя гвардия. Как насчет сделать так что бы была простая гвардия...Гвардия Севера или Простора или Долины,Запада и так далиее. Это я веду к тому..что получить гвардию Белой Гавани или Соколиного Гнезда будет сложнее но эти гвардейцы будут немного лучше, простой гвардии. Как насчет этого думают создатели ?
Так же вопрос у лидеров фракций будут уникальные доспехи и оружие..?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 11 Мая, 2012, 16:52
Уникальные доспехи или амуниция , что бы в турнире победить и забрать ??? ))) Не понимаю смысла в уникальности доспехов , просто сделать экономическую линейку сложнодоступных деспехо, да у лидеров фракций у всех должны быть хорошие дорогие и качественые доспехи и индивидуальной стилистикой его дома )) но что бы не мега пупер супер нечто )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Septim от 11 Мая, 2012, 20:36
Зато если у них будут мега пупер супер оружее и доспехи, то когда откачаешься, для тебя будет достойный соперник, будет с кем повозиться, а на низких уровнях, от них просто убегать :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MegaKostyan от 11 Мая, 2012, 22:32
А будут ли кланы Скагоса?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 12 Мая, 2012, 07:38
нет
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Septim от 12 Мая, 2012, 12:43
А за стеной нечесть будет (ходоки и все такое), типо как в пендоре еретеки и культ змеи?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 12 Мая, 2012, 13:07
Мультиплеер будет и на какой версии варбанда выйдет мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 12 Мая, 2012, 15:54
ходоки будут, но не в бетке
мультиплеер пока не запланирован
мод всегда будет для актуальной версии варбанда
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 13 Мая, 2012, 03:41
А русский язык в моде ожидается? А то диалоги на английском это не есть гуд.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Septim от 13 Мая, 2012, 08:34
Естественно будут русификаторы, без них никуда :thumbup:
 

Добавлено: 13 Мая, 2012, 08:38

Летом буду мододеланье осваивать, там текстурки в 3д с максе делать ну и все такое, щас время на это все нет.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: had-95 от 18 Мая, 2012, 17:59
А на сколько сильный будет упор на сюжет? Сильно будет от книги отличаться?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 18 Мая, 2012, 19:13
Игра - песочница. Как считаешь, тут в принципе реально воспроизвести сюжет?  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: John_Hastings от 18 Мая, 2012, 21:32
Привет,что собираетесь делать с фракциями и их отношениями в частности?
Старки в союзе с Ланнистерами?Или как-нибуль будите бороться с этим?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 18 Мая, 2012, 21:39
что знач бороться? есть модуль_скрипт. пи.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: John_Hastings от 18 Мая, 2012, 21:59
Просто в некоторых модах (Например в Last Day mod) убивали союзы типа Рохана и Орков,или Орки Мглистых гор и Эльфы Темнолесья.Хотелось бы видеть в вашем моде какой нибудь баланс в данном плане.Например Старки не могут заключать союз с Ланнистерами,и т.д.Ведь у каждого королевства есть свои "особенные" враги с которыми они ни за что не будут союзничать.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2012, 22:00
Ведь у каждого королевства есть свои "особенные" враги с которыми они ни за что не будут союзничать.
Ни когда ни говори ни когда, это Игра престолов. Так что всё может измениться :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 19 Мая, 2012, 09:53
Смысл песочницу МиБ загонять в рамки?
Во властелине все понятно - там в принципе разные противоположные расы, так что союз между орками и людьми природно невозможен.
В престолах же все люди, так что смысла ограничивать союзы не вижу.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 20 Мая, 2012, 14:40
Может место заставки TaleWordls заставку сериала поставите, заменив актеров на разработчиков мода?) а вообще было бы круто. Предельно разумный вариант - видео мода под музыку заставки? :-\
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: LordOlgerd от 20 Мая, 2012, 16:50
а что с оружием/одеждой/бронёй? В теме скриншотов всё дорнийское, а как же остальные? Старки, Ланнистеры, Тиреллы, Баратеоны и прочие? Или для них уже всё есть?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Serega от 20 Мая, 2012, 17:21
не все , но есть
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 20 Мая, 2012, 17:26
а что с оружием/одеждой/бронёй? В теме скриншотов всё дорнийское, а как же остальные? Старки, Ланнистеры, Тиреллы, Баратеоны и прочие? Или для них уже всё есть?
вестерос не сразу строился ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MegaKostyan от 22 Мая, 2012, 16:30
А какое начальное расположение войск будет (ведь Роб Старк должен быть на начало игры в Риверане, а Талли и Старки разные дома).
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Мая, 2012, 17:02
А какое начальное расположение войск будет (ведь Роб Старк должен быть на начало игры в Риверане, а Талли и Старки разные дома).

боже мой, ну не ужели это настолько повлияет на геймплей????
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MegaKostyan от 22 Мая, 2012, 17:05
нет просто интересно
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: RevanTAO от 23 Мая, 2012, 11:00
мне вот интересно как создатели мода пройдут тот момент когда надо будет добавлять магию. ведь за стеной зомби и великаны. у станиса тень или призрак и баба жрица. у старков люто волки. у таргариенов драконы есть . есть еще бессмертные в кварте. и огонь дракона или грек огонь но это скорей всего бомбы. или это все не будут добавлять
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Мая, 2012, 11:46
А вот если просто не будем, как например: секс, пытки, героев детей, серые сны..., Представьте, этого то же не будет, наверно потому что мы не книгу пишем или фильм снимаем, а делаем мод на игру  Mount&Blade Warband. И кое чего, просто нет возможности нормально реализовать, а делать просто глупую бутафорию этого нет смысла
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: RevanTAO от 23 Мая, 2012, 12:28
а вот все таки дайнерис таргариен в моде будет как лидер фракции или она как НПС наемник будет
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: LordOlgerd от 25 Мая, 2012, 19:35
скорее уж как претендент на престол  =/
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 25 Мая, 2012, 19:48
А вот если просто не будем, как например: секс, пытки, героев детей, серые сны..., Представьте, этого то же не будет, наверно потому что мы не книгу пишем или фильм снимаем, а делаем мод на игру  Mount&Blade Warband. И кое чего, просто нет возможности нормально реализовать, а делать просто глупую бутафорию этого нет смысла
А жаль
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 03 Июня, 2012, 15:27
А в демку что войдет? Карта и лорды? Или частично можно будет на броню полюбоваться?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 03 Июня, 2012, 17:47
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), если бы карта и лорды, то ты уже бы любовался,причем еще в ноябре месяце, прошлого года.
а вообще читать полезно. в разделе описано что уже сделано. а демка выйдет, когда выйдет, сроков никто не ставит - есть реальная жизнь, семьи, работа. мы не подотчетные в этом плане.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 03 Июня, 2012, 18:17
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), да я то как раз читаю, только в ваших головах не сижу, и не могу предположить что именно вы выложите - все что сделали или только что-то конкретное.. А про сроки я вообще ничего не говорил ) Делайте сколько вашей душе угодно, как фанат этой вселенной - дождусь в любом случае )
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 03 Июня, 2012, 18:23
работаем на альфу( основу для дальнейшей работы). можно конешно напихать всякой дряни , ибо толковых осп немного. но заплюют на родных Всадниках :D.( да и самим не особо хочется), а дальше будет то что и планировали.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Константин12 от 05 Июня, 2012, 16:40
Ребят,я у вас на сайте новенький,только что зарегался чтоб задать вопрос по данному моду,просьба  не кричать если вопрос задавался, долго 68 страниц перечитывать.
Начало у вас очень обещающее,остается только сказать вам большое спасибо,и пожелать удачи в развитии проекта,не сбавляйте обороты!
Скажите ,будет ли проект развиваться в сторону сетевой игры? Я уверен что нашлось бы много желающих встать на сторону  одного из великих домов Вестеросса, и с друзьями  четвертовать недругов)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 05 Июня, 2012, 17:06
Скажите ,будет ли проект развиваться в сторону сетевой игры? Я уверен что нашлось бы много желающих встать на сторону  одного из великих домов Вестеросса, и с друзьями  четвертовать недругов)
Не известно, спросите ещё раз где то в ноябре
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 07 Июня, 2012, 20:28
Осадные машины будут реализованы и если да, все ли возможно будет разрушить?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 08 Июня, 2012, 15:44
Извините может уже такой вопрос задавали, но когда примерно выйдет мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июня, 2012, 15:47
но когда примерно выйдет мод?
Примерно, не позже чем через 3 года facepalm
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 08 Июня, 2012, 22:06
Это печально
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 09 Июня, 2012, 00:10
 facepalm
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 09 Июня, 2012, 23:09
 :laught:
 

Добавлено: 09 Июня, 2012, 23:10

Осадные машины будут реализованы и если да, все ли возможно будет разрушить?
Неужто такой тупой вопрос что на него нельзя ответить?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2012, 23:13
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),  как раз наоборот. умный.
неизвестно, будут ли требюше и катапульты
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 09 Июня, 2012, 23:29
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), Будем надеяться на лучшее
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 09 Июня, 2012, 23:44
чтоб это смотрелось нужна анимация костная для ботов. смысл делать как у Горца...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 15 Июня, 2012, 21:22
Предлагаю ввести в мод бордели, в них можно будет заказывать шлюз своим людям и тем самым у них боевой дух повышается. А братьев НОчного Дозора можно сделать как охотники за головами, чтоб бандитов  искали
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июня, 2012, 21:26
Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216), Отклонено, так как Дозор уже имеет свои функции, а шлюхи и так будут вместе с борделями, нет точнее бордели с ними
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 15 Июня, 2012, 21:28
и блэк джек  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 15 Июня, 2012, 22:22
Извините про Дозор и бордель не знал
Так не чего мне не сложно ответит было
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 18 Июня, 2012, 21:40
А что на этот момент сделано? Только замена текстур граундов, скайбоксов?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 18 Июня, 2012, 21:42
Модели, в модульке, в текстурах, в сценах, карта, юниты ....
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 18 Июня, 2012, 21:44
 :blink: :thumbup: :D, не ожидал! а я смотрю в информацию по разработке мода
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 26 Июня, 2012, 22:46
 :laught:Яйцами чувствую, что мод крутым будет! От одного вида доспехов Ланистеров меня тянет мечтать, что я их буду резать!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Рунир от 29 Июня, 2012, 19:48
А список леди готов для замужества?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 29 Июня, 2012, 20:00
кто нужен то - Серсея или мож Бриена?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 20:04
Серсея
Серсею забил  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 29 Июня, 2012, 20:30
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/TN-The_Eyrie.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/TN-The_Eyrie.jpg) - Орлиное гнездо
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/tn-the_twins.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/tn-the_twins.jpg) - немного Близнецов
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/tn-pyke.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/tn-pyke.jpg) - немного Пайка
http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/castle6.jpg (http://7kingdoms.ru/wp-content/gallery/nasmith/castle6.jpg) - Хайгарден
Может поможет :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 29 Июня, 2012, 20:45
Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216), В тему арта только надо :) А так онечно поможет, нам очень поможет когда много арта в одном месте, иной раз совсем запаривает искать что то в нете. И если можно вот там есть кнопочка картинка ты картинку вставляй. что бы была и под спойлер
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 29 Июня, 2012, 22:57
АААА, не заметил(
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Рунир от 30 Июня, 2012, 09:56
Санса нужна! А если серьезно, то у нас по книге не так уж и много девиц на выданье. Но подобрать можно списочек. В оригинальном МиБ нет возможности родниться с королевским домом, будут ли в моде допущены такие вольности?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 30 Июня, 2012, 10:01
А если серьезно, то у нас по книге не так уж и много девиц на выданье.
Вообще оих хватает, почти в каждой семье мельком упомянуты родственники , так что с этим нет проблем.
будут ли в моде допущены такие вольности?
Не известно, через год станет ясно когда подумаем, это как Скарлет"Я не буду думать об этом сегодня, я подумаю об этом завтра"
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 30 Июня, 2012, 19:59
А если серьезно, то у нас по книге не так уж и много девиц на выданье.


Одних Фреев на половину Вестероса хватит ))))))))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 04 Июля, 2012, 12:30
Драсьте,я тут серию вопросов задам ответьте, пожалуйста. Все, начинаю. Продуманны ли морские,сухопутные торговые пути, региональные,континентальные блокады. Есть ли подкуп осадируемых войск, драконы(и будут ли он летать), великаны(с мамонтами), жрецы Рглора,  возможность разграбить и сжечь города и замки. Будет ли ров Кейлин таким неприступным, Королевская гавань такой грязной , Риверран таким речным , Гнездо таким величественным. Будует ли возможность заделать детишек, бастардов и нормальных,) будут ли у Старков волки, можно будет отбирать оружие(валирийское и проч.) у знатных лордов, вступать в Ночной дозор и воевать с Голубоглазыми Говнюками. Будет ли сеть (на глобальной карте ли она будет ( Плииз )) спасибо, что забыл допишу потом

P.S. если что-то непонятно уточняйте) скорее всего многие из этих вопросов задавались, но если все читать я до выхода мода не управлюсь, спс за инфу заранее.

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 04 Июля, 2012, 12:49
Продуманны ли морские,сухопутные торговые пути, региональные,континентальные блокады.
Не позволяет возможность игры
Есть ли подкуп осадируемых войск, драконы(и будут ли он летать), великаны(с мамонтами), жрецы Рглора,
Нет и пока ближайшие пару лет не думаем и не обсуждаем это, так как пока это лишь бла бла и до этого долеко
Будет ли ров Кейлин таким неприступным, Королевская гавань такой грязной , Риверран таким речным , Гнездо таким величественным.
Да...Всё как есть в книге, но только то,  что способна отобразить игра(пахнуть не будет и ноги мокрыми ощущаться не будут)
Будует ли возможность заделать детишек, бастардов и нормальных,) будут ли у Старков волки, можно будет отбирать оружие(валирийское и проч.) у знатных лордов,
Нет. Без всяких почему, просто нет, все почему уже были
вступать в Ночной дозор и воевать с Голубоглазыми Говнюками.
Да но тоже через пару лет будут все тонкости определены
Будет ли сеть
Возможно в последнюю очередь
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 04 Июля, 2012, 13:29
Про процент готовности и прим. дату выхода можно не спрашивать? не скажешь даже примерный/ую. ну вы ведь все равно работаете? и мод все равно выйдет. Остальное сам узнаю когда мод выйдет

P.S. Рунир... Санса моя, приятно будет угнать ее у недоноска Джоффри, совсем девушками пользоваться не умеет).
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 04 Июля, 2012, 13:33
не скажешь даже примерный/ую.
Примерно 2014-2017,18,19,20....
Процент готовности, смогу сказать когда сделаю точно такой же мод и сравню нынешнее состояние и состояние готового полностью
вы ведь все равно работаете?
Всё равно и ни смотря не на что 8-)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 04 Июля, 2012, 13:36
рад слышать :thumbup: а кстати великанов из сумерек средиземья стибрить) никак нельзя или попросить, очень внушительный тролль получился у них
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 05 Июля, 2012, 01:14
Можно сделать темницы другими, тоисть как в Орлтном гнезде камера с "панорамным" видом
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 05 Июля, 2012, 11:11
Можно сделать темницы другими, тоисть как в Орлтном гнезде камера с "панорамным" видом
Можно, темницы, ну те во всяком случаи которые мне хочется переделать, будут выглядить по другому.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 05 Июля, 2012, 15:27
Задумка неплохая. Но вся прелесть творения Мартина именно в развитии сюжета. А сюжет завязан на предательстве и интригах. От авантюры Теона Грейджоя до Красной свадьбы Фреев. Думаю что возможности игры не дадут создать что нибудь хоть отдаленно соответствующее книге.  Хотя измена и переход кого нибудь из союзников на сторону врага в момент битвы может получиться интересным. Удачи создателям.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 05 Июля, 2012, 20:54
Volf44, интересная мысль, но думаю это будет тяжело сделать
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 06 Июля, 2012, 08:45
Сложность в другом. Тут персонажи должны умирать, а не просто терять сознание. Мартин к пятой книге завалил 70% главных героев.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июля, 2012, 12:23
пятой книге
МММ как бы сказать, мод строится только на героях местах и первых положений сюжета. Дальше решает игрок как ему быть. Я как то не вижу смысла делать игру. и запланировать в ней не уклонный сюжет. Вам играть то смысл какой тогда
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: WerWolf! от 06 Июля, 2012, 12:48
А не можно сделать так , что Лорд который побывал в плену , после освобождения примерно 30 дней не может учавствовать в боевых действиях , только если они не происходят в раене его угодьев . замок , город, и при этом только в мерах обороны.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 06 Июля, 2012, 13:40
Ну почему. Есть неплохие РПГ привязанные к сюжету, но вместе с этим оставляющие простор для выбора. Первая Драгон Эйдж, Масс эфект, Скайрим.  Если объединить сюжет ПЛИО и боевку МиБ получится конфетка!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Shoogo от 06 Июля, 2012, 16:05
Наверняка уже есть готовые города, не желаете их выложить для мультиплеерных осад?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июля, 2012, 16:30
Наверняка уже есть готовые города
Наверняка нет, так как работы с модулькой нет, только болванки с видом, функционала нет, он будет прорабатываться чуть позже
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Shoogo от 06 Июля, 2012, 16:38
Ясно, спасибо.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 06 Июля, 2012, 21:00
Незнаю можно ло так сделать ( это как предложение) чтобы вассалы известного дома ( Стрки, Ланистеры и т.д.) могли не только сознания терять а еще и умирать, интерессние на мой взгляд будет? =/
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 06 Июля, 2012, 21:14
Тема закрыта.

Причина не актуальность. Нет смысла нам потом, выискивать полезное, нет нам смыла врать, что вот это добавим вот то сделает , это интересно. Сейчас мы даже не думаем над этим. Время может поменять многое. Посему. Сейчас есть план работ, для которых не требуются идеи. Как только приблизится время идей тему откроют.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 07:11
Незнаю можно ло так сделать ( это как предложение) чтобы вассалы известного дома ( Стрки, Ланистеры и т.д.) могли не только сознания терять а еще и умирать, интерессние на мой взгляд будет? =/
Ланистеры пусть дохнут, а Старки только сознание теряют :D
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 11:21

Вчера взял Игру престолов Цианидовскую. Попробовал, не впечатлило вообще!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 11:28
Вольф какие 70% по настоящему умерли только Нед, Робб, бедный Квентин, Киван и Тайвин Ланнистеры, остальные герои незначительны. все остальные "реалистично" вернулись назад, Джон тоже вернеться так как на стене есть Мел, даже Кейтилин "жива". Но я рад что все они живы остались ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 11:33
Вольф какие 70% по настоящему умерли только Нед, Робб, бедный Квентин, Киван и Тайвин Ланнистеры, остальные герои незначительны. все остальные "реалистично" вернулись назад, Джон тоже вернеться так как на стене есть Мел, даже Кейтилин "жива". Но я рад что все они живы остались ;)
Роберт и Ренли Баратеоны, кхал Дрого, Пес, мейстер Эамон. Согласен, не самые значительные персонажи, насчет Джона не уверен.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 11:42
Насчет Джона, а я на все сто процентов. Роберт, Ренли и Кхал? Нуу не тянут они на главных когда я читал книгу о них рассказывалось урывками так, для того чтобы были. Да Пес, молодец что напомнил, о нем написано больше чем о вышенаписаных героев, вместе взятых. Мейстер Эймон, ну хороший старичок, очень Джону помогал, ну Таргариен , ничего больше сказать не могу, в главах с его смертью больше запомнился секс Сэма и Лили, а его смерть даже не тронула. Напомнишь еще имена? :-\
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 11:56
Насчет Джона, а я на все сто процентов. Роберт, Ренли и Кхал? Нуу не тянут они на главных когда я читал книгу о них рассказывалось урывками так, для того чтобы были. Да Пес, молодец что напомнил, о нем написано больше чем о вышенаписаных героев, вместе взятых. Мейстер Эймон, ну хороший старичок, очень Джону помогал, ну Таргариен , ничего больше сказать не могу, в главах с его смертью больше запомнился секс Сэма и Лили, а его смерть даже не тронула. Напомнишь еще имена? :-\
Из основных вроде  все, а так, можно брать списки знаменосцев великих домов и смело вычеркивать большую половину :DНасчет Джона время покажет, и так слишком много мертвых вдруг реанимируются, один молодой Гриф чего стоит. Вот только Ветров зимы лет 5-6 ждать прийдется
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 12:22
Надеюсь это неправда,а то я забуду об игре престолов, или расхочу читать, непостоянный я и нетерпеливый, из знаменосцев умерло не так уж и много, в основном со стороны Молодого Волка: Карстарки там и... ааа не хочу голову напрягать. Вообщем Джона не могут убить, он один из интереснейших героев, он конечно стал диким говнюком, но скорее всего он измениться он уже освобожден от клятвы, потому как умер и теперь.... даже не хочу думать о том что подготовил для нас Мартин. Красока Мел его излечит (бля что я несу смерть не болезнь) ну возродит, оживит.

P.S. на форумах П. Л. и О. надо об этом говорить :) это как никак обсуждение мода а не книг ;)

P.P.S. Хантер а будет ли возможность заниматься сексом с женами и будет ли среди возможных жен Меллисандра?)))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 13:37
А я хочу Ридов с отравленными стрелами и острогами
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 14:10
Да Риды отличные :thumbup: но их скорее всего не будет (если будут то нужно будет для них собственный речной флотик состоящий из лодок. оружие, воинов вообщем много чего плюс описания их замков нету, их войско описано как будто жук накакал фантазия у разрабов есть но это дополнительные заморочки) у Хантера спросить надо будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 14:29
Все
Да Риды отличные :thumbup: но их скорее всего не будет (если будут то нужно будет для них собственный речной флотик состоящий из лодок. оружие, воинов вообщем много чего плюс описания их замков нету, их войско описано как будто жук накакал фантазия у разрабов есть но это дополнительные заморочки) у Хантера спросить надо будет.

равно прийдется делать минорные фракции: одичалых, горцев долины Арен, белых ходоков, не знаю как насчет дотракийцев
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 14:41
Я хотел бы, Вольные земли, драконов, великанов, магию, монстров, схватки с кракенами(да да не в книге не в сериале их не было но все равно хочу) континентальные блокады, закрытие торговых путей, волков для старков, возможность породниться с королем, убивать лордов, защитить весь мир от Голубоглазых Зомбяков не будучи в Дозоре, отбирать у лордов оружие из валирийской стали, вернуть Арью Старк из Браавоса домой)), изнасиловать серсею и перерезать ей горло, изнасиловать Русе Болтона его мечем, вернуть брана в винтерфелл, возможность сука стать одним из таргариенов путем зачатия ребенка с дейнерис таргариен. Еще я хочу чтобы в вольных землях был город каменных людей и они могли вести свое войско против волантиса, я хочу скинуть Роберта Аррена в дырку для полета "маленького человека", возможность помочь тириону отобрать Кастерли рок у своей придурочной семьи. я хочу много чего но и сотой части того что я хочу не получиться воплотить у разрабов а жалко.((((((((((((
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 15:01
 :DНу тогда тебе будут нужны еще 2 человека, чтоб держать Русе Болтона, он сильно не любит, когда его насилуют собственным мечом :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 15:15
Ты согласен держать? :laught: я его только мечом изнасилую убивать не буду тебе оставлю униженного и покалеченного если поможешь) Вот классно бы сеть чтоб была поиграли бы и в реале Дредфорт разграбить а Русе с Рамси в их тюрьму посадить
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 15:19

кстати у тебя какой ник WB сыграемся.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: dezz_spb от 07 Июля, 2012, 15:20
Всем рекомендую посмотреть. Вот она сила таланта Мартина.
https://plus.google.com/104995350556403974393/posts/gDDfo9BfpSv
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 15:23
интересно
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 07 Июля, 2012, 15:31
 :D Мне нельзя, еще подумают что у меня отношение предвзятое. Скажут за однофамильцев мщу :D
 

Добавлено: 07 Июля, 2012, 15:34

Всем рекомендую посмотреть. Вот она сила таланта Мартина.
[url]https://plus.google.com/104995350556403974393/posts/gDDfo9BfpSv[/url]

Да, ребята не по детски заморочились. Но талантливо!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 15:39
ну я и один справлюсь они оба слабаки ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 07 Июля, 2012, 15:43
Так то понятно, что флудилка, но ребят вы уже черезчур разфлудились. Это я не как разработчик, а как смотритель вам говорю
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 07 Июля, 2012, 17:08
ладно
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 07 Июля, 2012, 20:39
Вообще-то Пес жив. Помните, когда Бриена искала Сансу, она со своими спутниками заезжала к каким-то монахам. так вот там был огромный, хромающий на одну ногу могильщик и конь пса там был в конюшне.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 08 Июля, 2012, 06:35
нет пес мертв, септоны-не жрецы рглора и оживить его не могли. вдобавок мало что ли могильщиков с хромой ногой и огромными габаритами, ну даже если пес вернется, что он будет делать? поступит к берику дондариону или еще что-то, на этого героя честно он уже сыграл свою роль.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: volf44 от 08 Июля, 2012, 07:03
Сорри, дейст
Так то понятно, что флудилка, но ребят вы уже черезчур разфлудились. Это я не как разработчик, а как смотритель вам говорю
Сорри, действительно увлеклись :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 08 Июля, 2012, 13:33
нет пес мертв, септоны-не жрецы рглора и оживить его не могли. вдобавок мало что ли могильщиков с хромой ногой и огромными габаритами, ну даже если пес вернется, что он будет делать? поступит к берику дондариону или еще что-то, на этого героя честно он уже сыграл свою роль.

А вот что он будет делать решать уже не нам, а Мартину. И кстати, Дондарион как раз мертв. Трупа Пса никто не видел, а септон хоть и сказал что Пес мертв, про себя он тоже самое сказал ( что умер в битве Рейгара с Робертом), и ничего, жив.

Так то понятно, что флудилка, но ребят вы уже черезчур разфлудились. Это я не как разработчик, а как смотритель вам говорю

Разве тема называется не флудильня? )))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2012, 13:39
Skynet4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9549), Нет тема называется Общие вопросы по моду(Флудильня) улавливаете, а в чём разница, где тут мод, в моде Пёс жив и не собирается умирать, да и многие живы, даже Король Севера, Фреи хорошие, Болтоны то же. Улавил, не вижу как 5 часть книги, относится к моду, а??
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Will Manders от 09 Июля, 2012, 07:36
Женские линейки войск планируются?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 09 Июля, 2012, 07:43
В виде гетер, младшая хорошенькая, по 5 рублей по 3 рубля и для начальников :D
А серьёзно.... Пока только..., линейка Змеек, будут\нет, через год может ещё раз обдумаем, пока примерно следующие - Вопрос: Бум делать Змеек? Ответ: А хз, мож да мож нет, следующей весной поговорим :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 11 Июля, 2012, 12:20
Камрады, извиняюсь, если вопрос такой уже был, но будет ли квест на шпоры? Не станеш рыцарем-забудь о турнирах.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 11 Июля, 2012, 12:23
было даже описание что сделать надо
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 11 Июля, 2012, 22:15
Ну да, про турниры прочитал, но не по феншую это. У старика Мартина общество классовое, чтоб тебя не выпороли при попытке с лордом заговорить надо быть хотяб межевым рыцарем. Причём даже благороднорождённый сквайер в ухо получал от патрона регулярно пока шпоры не получал. Так вот, я именно за рыцарское достоинство спрашиваю. Специальный квест бы не помешал.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июля, 2012, 22:21
AlterKurt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25747), Допуск к турнирам будет при достижении определённого звания(рыцарь)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 11 Июля, 2012, 22:41
Да чтож вы всё про турниры... У Мартина наличие герба ещё рыцарем не делает. В рыцари ГГ должен посвятить рыцарь(любой). Я вот за это и спрашиваю-за особый интересный квест на приставку "сир"
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 11 Июля, 2012, 22:43
Я вот за это и спрашиваю-за особый интересный квест на приставку "сир"
Варианты будут разные что бы продвинуться по карьерной лестнице, как поэтапно так и с помощью уквестов
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Aztec2012 от 15 Июля, 2012, 18:56
Хоть бетка есть???
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 15 Июля, 2012, 18:58
Есть!!!! но не готова
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 15 Июля, 2012, 19:00
Хоть бетка есть???
А зачем вам, играть в неё нельзя, а картинки можно на скринах глянуть
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Aztec2012 от 15 Июля, 2012, 20:46
Жаль... Много модов интересных тут разрабатывается и все на тойже стадии картинок...  :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 16 Июля, 2012, 10:16
Есть желание ускорить процесс? Не вопрос: есть уйма гайдов по модостроению - выбираешь понравившееся направление и помогаешь проекту.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Aztec2012 от 16 Июля, 2012, 20:10
Есть желание ускорить процесс? Не вопрос: есть уйма гайдов по модостроению - выбираешь понравившееся направление и помогаешь проекту.

Хмм... А вы лично помогаете проекту???  :p
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Yar_the_old от 16 Июля, 2012, 20:39
Цитировать (выделенное)
Реальный состав команды разработчиков.
HunterWolf - координатор. Сцены. модульная система.
Serega-Модели, текстуры.
FukindGUD - Художник. 2д арт
dezz_spb - текстурщик
Radamate - моделер
hiner -сценодел
Herr Shimmler-лица нпс. музыкальное оформление. переводчик, связь с официальным форумом TW, проработка идеи,
Легионер - глобальная карта, модели, текстуры, модульная система, проработка идеи и др.
facepalm
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Июля, 2012, 20:57
Цитировать (выделенное)
Реальный состав команды разработчиков.
HunterWolf - координатор. Сцены. модульная система.
Serega-Модели, текстуры.
FukindGUD - Художник. 2д арт
dezz_spb - текстурщик
Radamate - моделер
hiner -сценодел
Herr Shimmler-лица нпс. музыкальное оформление. переводчик, связь с официальным форумом TW, проработка идеи,
Легионер - глобальная карта, модели, текстуры, модульная система, проработка идеи и др.

 facepalm

+ Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180),  помощь с текстуированием
+ hundao (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22049),  моделирование . работает над оружием.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 16 Июля, 2012, 21:47
Есть желание ускорить процесс? Не вопрос: есть уйма гайдов по модостроению - выбираешь понравившееся направление и помогаешь проекту.

Хмм... А вы лично помогаете проекту???  :p

Я хотя бы не ною.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 18 Июля, 2012, 11:18
ацтек, музыкальное оформление, перевод,лица нпс это не хухры мухры.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 18 Июля, 2012, 11:29
так ведь многие полагают что основное это модельки и текстурки и люди чья работа за кадром - это балласт и ненужные в команде люди.
А кто нибудь пробывал текст написать толково? работа не требующая навыков модостроения, но чего то самая тяжелая оказывается.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 18 Июля, 2012, 11:55
я о том и говорю. хотя сам я с текстами никогда не работал
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: gans199 от 19 Июля, 2012, 07:48
я умею тексты писать толково! только жаль данную книгу не читал! то есть о всём происходящем не ведаю! и помоч не могу! а так если что по мелочи надо написать, без знания книги, то мододелы пишите! сахожу каждый день! бывает через день!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 19 Июля, 2012, 12:15
сериал посмотри
1 сезон

2 сезон

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: gans199 от 19 Июля, 2012, 16:43
СЕРИАЛ СОГЛАСОВАН С КНИГОЙ? прикольно тогда посмотрю!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 19 Июля, 2012, 17:02
СЕРИАЛ СОГЛАСОВАН С КНИГОЙ? прикольно тогда посмотрю!

первый сезон почти точь в точь повторяет книгу, просто в книге все более подробно. Второй сезон отдаленно опирается на книгу, основные моменты есть, но переврали многое. В целом сюжетную линию уловишь.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 19 Июля, 2012, 17:27
некоторые герои и события вырезаны, некоторые неточности, ну он максимально по бюджету подогнан к книге.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 21 Июля, 2012, 15:21
Книгу не читал но сериал впечатлил по-этому считаю что надо обязательно её прочитать  :D :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 21 Июля, 2012, 17:50
правильно считаешь)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 21 Июля, 2012, 23:58
Я так и не понял а как будут дела с Дозором обстоять? у меня появилась идейка как воплотить их в жизнь вместе со стеной  :D :D :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 00:10
Я так и не понял а как будут дела с Дозором обстоять? у меня появилась идейка как воплотить их в жизнь вместе со стеной
Всё уже продумано, а дела как, он будет сделан в самую последнюю очередь, идейку можно подкинуть через годик полтора как до него время дойдёт. Стена давно есть как и дозор на ней
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 22 Июля, 2012, 00:28
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), а ну я тебя понял, благодарю :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 22 Июля, 2012, 08:43
а что за идейка то .Это все равно флудилка, мне хотя бы напиши, но если много писанины то заспойлери.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 22 Июля, 2012, 10:19
Охотник На Девичьи Ножки (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25493), оснорвную часть стены в виде ландшафта, а где нить посередине поставить их замок
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 22 Июля, 2012, 10:23
что простите? :blink: :)
по доходчивей объясни пожалуйста я не понимаю ато.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 22 Июля, 2012, 11:06
ну как бы объянить, стена она ведь длинная ставить по периметру замки было бы глупо, а так всю стену поставить как ладншафт что нибудь типа гор или реки но с другой моделью, и поставить замок, но так что бы сквозь него пройти было либо нельзя либо нарываешь на бой с Дозором
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 22 Июля, 2012, 11:16
Вообще-то так и было запланировано изначально. Так и будет.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 11:17
Так и будет.
Скажу больше так и есть :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 22 Июля, 2012, 12:34
А все тогда понятно, не знал :D :D :D :D
Тогда все хорошо а как с вступлением в него?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 22 Июля, 2012, 12:38
Вступаешь, но на всегда, больше не уйдёшь так и будешь служить(копать стрелять со стены и сидеть в замке), возможно станешь через 30 игровых лет Главным. Тогда служишь и умираешь. Конец игры
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: NexXer от 22 Июля, 2012, 13:03
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), ну ясно, не забудьте про возможность дизертирства, кстати ведь реализовано уже служение в армии  :D :D :D :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 22 Июля, 2012, 20:03
дезертирство-это не есть хорошо, я отрублю тебе голову своим мечом. :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Loki1885 от 29 Июля, 2012, 14:22
Пойманых разбойников или пленных лордов  можно будет отправлять в дозор?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 29 Июля, 2012, 14:24
можно
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Фармир от 01 Августа, 2012, 10:10
Броня железных людей описывается, как набор разных доспехов, снятых с поверженных врагов. Это будет сделано в игре, или у них будет своя броня?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 01 Августа, 2012, 14:17
Это будет сделано в игре, или у них будет своя броня?
Хоть я не делаю мод но для каждого солдата отдельный доспех это долго и сложно. Скорей всего будет свой
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MegaKostyan от 01 Августа, 2012, 21:10
Вступаешь, но на всегда, больше не уйдёшь так и будешь служить(копать стрелять со стены и сидеть в замке), возможно станешь через 30 игровых лет Главным. Тогда служишь и умираешь. Конец игры
очень оптимистично. особенно два последних предложения и про 30 лет
 :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Луциан от 14 Августа, 2012, 09:46
очень жду этот мод,один из самых ожидаемых :thumbup:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 16 Августа, 2012, 14:43
Посмотрел модели юнитов дорна-зорово,только они у вас сарацины какие-то сплош. По Мартину они скорее испано-португальцы или королевство Иерусалимское с мавританскими мотивами но запад всеж. Им бы шлемов с наметами,накидок от солнца с геральдикой, ну и тюрбанов чтоб рыцарями смотрелись,а не мамелюками-ну мне так думается.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 16 Августа, 2012, 15:00
По Мартину они скорее испано-португальцы или королевство Иерусалимское с мавританскими мотивами но запад всеж.
Повторю по Мартину они Дорнийцы. Если у вас есть цитата Мартина где он говорить. Хе чуваки я выдумал Дорнийцев с Испанцев, ны акуели что ли арабов из них делать. Мне вот после прочтения(2 раза) скрии книг ни где не увиделось описания которое можно связать с этим. Если вы мне покажите где это написано( а не ваше субъективное суждение) то... Климат у них будет не арабский как и местность А скорее Испанский и как раз Иерусалимский. Это наше желание, так как ни в одном месте не указано что оно должно быть другим. Мы придерживаемся того что написано в книге, а то чего нет мы придумываем сами
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 16 Августа, 2012, 15:50
 Ну я собстственно имел в виду тип снаряжения-гибрид между западным и восточным. А насчет словМартина-он называет дорнийских рыцарей именно рыцарями а не мамелюками там или катафрактами описание снаряги  дорнийской посмотрю-вроде попадалось где-то и так близко к сердцу не принимайте, ведь без наездов же, модели гут.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Августа, 2012, 21:29
AlterKurt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25747),
Цитировать (выделенное)
снаряжения-гибрид между западным и восточным

скрины в студию этого чуда. Если вы про крестоносцев , то вам в соседнюю тему.
или будем считать, что так мы (команда) и видим этот самый гибрид.
у Мартина они скорее арабы времен Реконкисты. Но никак не испанцы. Описание есть. Когда Доран вернулся в Солнечное Копье из Водных садов. Описываются Дорнийские рыцари. Так вот я лично ничего европейского, даже намека на европейское не вычитал.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 16 Августа, 2012, 22:31
Поединок принца Мартела с Горой. Принц одет в поножи,латный воротник,паховый щиток,наплечники(ибо в данном контексте нараменники-это это наплечник)однако вместо кирасы кольчуга с медной чешуей на этом внимание заостряется,принц облегчает свой доспех для подвижности и наконец высокий позолоченный шлем,забрало с которого было снято(но ранее имелось)для улучшения обзора. Вполне себе рыцарский доспех.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Августа, 2012, 22:54
Вариация на эту тему.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11397.msg584678#msg584678 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11397.msg584678#msg584678)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: AlterKurt от 17 Августа, 2012, 05:27
Почитал внимательно тему указанную-понял,на больную мозоль наступил. Звиняйте камрады.  Только очень уж свербит ответить-есть Мартин. Он пишет книги. Художники иллюстрации делают к изданиям. Так вот как раз раскритикованные картинки Мартином то и одобрены, стало быть дорнийцев создатель такими и увидел. Ну никак не арабами т.е. Потому как хоть и фентази-а рулит он,ибо придумал и чихал при этом на историческую реконструкцию.  Хотя с другой стороны в моде вы рулите,так что хоть зулусами их делайте-только добейте. Могу только удачи пожелать.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Khanif от 29 Августа, 2012, 13:57
Посоветуйте хорошую программу для скриншота в игре M&B. Ставил пару программ, в обычных окнах работают, в игре - нет.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 29 Августа, 2012, 14:00
а что игровой не устраивает? ctrl+ins.
И меня берут сомнения в правильности выбранной темы на форуме для вопроса
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Khanif от 29 Августа, 2012, 16:42
надо же было про это забыть. спасибо

я из-за этого мода и регистрировался. в других темах форума я не бываю
 

Добавлено: 30 Августа, 2012, 14:38

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 11 Сентября, 2012, 00:37
А будет ли релизовано предательство Русе Болтона ? И ещё можно наёмниками сделать например Секирщиков Дредфорта.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 11 Сентября, 2012, 00:46
Русе Болтона ?
Нет. Вам стоит помнить, что мод начинается после смерти Ренли, дальше уже идёт ваша игра. И даже Фреи будут хорошими. Так же как и Пёс живой. И т.д и т.п.
Секирщик, ну может быть, названия могут ко времени выхода измениться, т.е юнит с таким названием может быть в линейке Старков, почему нет.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 11 Сентября, 2012, 01:58
Вам стоит помнить, что мод начинается после смерти Ренли, дальше уже идёт ваша игра. И даже Фреи будут хорошими. Так же как и Пёс живой. И т.д и т.п.
Как раз здесь можносделать ветку квестов, наапример либо вступить в сговор с лордом Дретфорта или защитить Короля Севера. Дапустим мы помогли Болтону стать владыкой Севера и он заключает мир с Ланистерами и начинает войну с Железными людьми. Подобие такого реализовано в ОиМ сюжете Чёрный Гетман.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 11 Сентября, 2012, 02:53
можносделать ветку квестов,
Квесты будут, но об этом вам стоит напомнить через год. А Болтон и так будет доступен для переманивания, из за плохих отношений и нетерпимости к правителю
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 11 Сентября, 2012, 09:25
Pr67 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24351),  какое то подобие сюжета будет. настолько насколько это можно сделать.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: kelesetrus от 16 Сентября, 2012, 21:14
А нельзя ли вместо "реставрации дома Таргариэнов" реставрировать дом/ветвь Черного Пламени? Просто в роли лидера Таргариэнов человек непохожий на валирийца будет смотреться странно. А так бастард (с фамильным мечом Таргариэнов  ;) в руках)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Сентября, 2012, 21:18
А разве Деймона с сыновьями не вырезали в войне ?
Стренней чем кто там у нее в женихах?
если сыр бор из за меча то что то придумаем ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 16 Сентября, 2012, 21:24
Просто в роли лидера Таргариэнов человек непохожий на валирийца будет смотреться странно
Это кого вы имеете ввиду, может лидером ... возможно будет Эйегон. И пока мы дойдём до этого, Дядя Мартин уже прояснит ситуацию  :laught:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: kelesetrus от 16 Сентября, 2012, 21:27
Если я правильно помню вырезали Деймона и 2х старших сыновей. В 3й повести о Дункане была попытка возвести на престол 3го сына Деймона 2. Там же говорится, что после смерти Деймона 1 Риверс увез его младших детей в Эсос.
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 21:33

HunterWolf вы имеете в виду мейстера Эйегона?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Сентября, 2012, 21:34
угу.. и что случилось с этим третим ? ... и где колено Черного  пропадало столько лет то...
 

Добавлено: 16 Сентября, 2012, 21:36

Цитировать (выделенное)
HunterWolf вы имеете в виду мейстера Эйегона?
он имеет ввиду того что с коннингтоном вторгся в вестерос
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 16 Сентября, 2012, 21:37
Я имел ввиду сын принца Рейегара принц Эйегон по прозвищу "Юный Гриф",


На экзамен похоже :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: kelesetrus от 16 Сентября, 2012, 21:55
Легионер, по книге 3го сына пленил десница тогдашнего короля, он намекнул, что Деймон 2й будет заложником при дворе дабы Риверс не смог "создать нового короля Черное Пламя".  Понарожали Эйегонов пока разберешься голову сломаешь.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 16 Сентября, 2012, 22:05
ну спасибо. просветили, а то не знал про колдунишку...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Anduin Gray от 20 Сентября, 2012, 21:26
Доброго времени суток.
Спрашивать примерную дату окончаний работ над модом смысла нет, судя по ответам, которые я прочел в темах, поэтому—
Каким образом ожидается распространение мода? Будет ли он являться бесплатным для скачивания?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 21 Сентября, 2012, 10:08
Цитировать (выделенное)
Каким образом ожидается распространение мода? Будет ли он являться бесплатным для скачивания?
Ну поскольку подписан договор с издателем, получено разрешение Мартина на коммерциализацию его идеи, договорились с турками - то конечно бесплатным.




Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 16:51
Похоже, получится офигенный мод. Скорее бы уже...

Кстати, предложения по моду закрыты, то предложу здесь - если возможно, впихните пожалуйста в мод такую фишку как в Героях Кальрадии - чтоб на турнирах и аренах была специальная ставка, когда в случае победы без читов дают ценную плюшку. Но и чтоб была возможность выбора оружия на арене.

Это является стимулом использования арены, а то просто так, за копейки сражаться на ней неинтересно.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 23 Сентября, 2012, 17:06
Похоже, получится офигенный мод. Скорее бы уже...

Кстати, предложения по моду закрыты, то предложу здесь - если возможно, впихните пожалуйста в мод такую фишку как в Героях Кальрадии - чтоб на турнирах и аренах была специальная ставка, когда в случае победы без читов дают ценную плюшку. Но и чтоб была возможность выбора оружия на арене.

Это является стимулом использования арены, а то просто так, за копейки сражаться на ней неинтересно.


http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg543524#msg543524 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg543524#msg543524)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 18:16
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg543524#msg543524[/url]


Это неплохо. Но, в перечне выбора нету лука, а зря - это очень удобно, расстреливать подбегающих и безопасно, особенно если использование чита уменьшает шанс получения плюшки. Я даже научился попадать в голову прикрывающимся щитом)

И это, там вроде в награду только шмот лорда, надеюсь он у каждого уникальный. А ведь еще в турнирах были просто награды победителям - это логично и приятно.

Ну хоть там рандомно сделайте коня, доспех или оружие прикольное, которого чтоб в продаже не было. А в продажу лучше хорошее не пихать, а именно чтоб хорошие вещи добывались на аренах/турнирах либо за победу над определенным НПС либо по квесту.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: ekOFF от 23 Сентября, 2012, 20:31
Полностью согласен с вышесказанным высказыванием. Очень не хватает выбора оружия.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 20:46
А что если тема с предложениями закрыта, не сколько не намекает, что они не нужны как таковые?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 20:47
А что если тема с предложениями закрыта, не сколько не намекает, что они не нужны как таковые?

Нет, они всегда нужны - свежие идеи.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 20:51
Нам нет, не сколько не нужны
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 23 Сентября, 2012, 20:53
ekOFF (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25735), а по ссылке смотрели? или лень было?
турниров аж 5 штук - состязание лучников, бургут(общая свалка), один на один, ренен( тобто сжибка на конях и с турнирными копьями.
+ родной, который я еще не правил.
Это во первых , а во вторых дельных советов мало кто дает - только то что где кто видел в каком моде и тут же надо и нам эту фиг...фишку всунуть. нет какую бы идею подать толковую а то тупо плагиат. facepalm


Цитировать (выделенное)
Нет, они всегда нужны - свежие идеи.

Воин1 именно , а не то что некоторые писали в вышеупомянутой теме....
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 21:08
Это во первых , а во вторых дельных советов мало кто дает - только то что где кто видел в каком моде и тут же надо и нам эту фиг...фишку всунуть. нет какую бы идею подать толковую а то тупо плагиат.

Ну разве фигня с наградными оружием и броней, лошадями так уж плоха? А то тупо пошел по магазинам, скупил все наилучшее - и все. Скучно.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 23 Сентября, 2012, 21:17
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
Цитировать (выделенное)
Ну разве фигня с наградными оружием и броней, лошадями так уж плоха?

 вы уж простите но фигня. это само собой разумеющееся ;)
 

Добавлено: 23 Сентября, 2012, 21:18

надо шмот завершить. а то тут многие много кричали...видно шутковали  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 21:26
вы уж простите но фигня. это само собой разумеющееся

Но ведь это исторично - что победителям на турнирах давали награды. И это были не деньги.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 23 Сентября, 2012, 21:32
 ну а где было написано что их не будет? :-\
русскими буквами написано
Цитировать (выделенное)
само собой разумеющееся
или вы думаете мы думать не умеем? или скажем как некоторые постами своими считают что тут не читали не смотрели и вообще нифига не знают и НЭТ  не рыли по концепту и на вики не были .... и тд?
просто с дуру не думая взяли и делают что то.... facepalm
ценных советов или предложений было процентов 5 от всего количества. вот и закрыли тему.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 21:56
или вы думаете мы думать не умеем? или скажем как некоторые постами своими считают что тут не читали не смотрели и вообще нифига не знают и НЭТ  не рыли по концепту и на вики не были .... и тд?
просто с дуру не думая взяли и делают что то.... facepalm
ценных советов или предложений было процентов 5 от всего количества. вот и закрыли тему.


Так я же не знаю что вы знаете. Поэтому и напомнил, как бы.

А почему нельзя присоединится к армии Иных, это было бы забавно? Там же за Стеной собиралась как раз армия под предводительством бывшего дозорного и там Иные были, что бы видим в конце последней серии.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 22:01
А почему нельзя присоединится к армии Иных, это было бы забавно?
Лень делать, впринципи можно пиши скрипты мы вставим, короче все предложения принимаются только виде готовой для вставку в мод работы
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 23 Сентября, 2012, 22:16
Лень делать, впринципи можно пиши скрипты мы вставим, короче все предложения принимаются только виде готовой для вставку в мод работы


Хорошо, научи только как их писать)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Сентября, 2012, 22:37
Хорошо, научи только как их писать
Руками. Остальное уже сам. Так то, если учить, мне самому то же время проще потратить и сделать их(или даже быстрее). А что бы купить что ненужное надо продать что ненужное(с) а у меня денег желания время нет
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 11:42
А что значит, чтоб создать свое королевство, надо присоединится к Тартагиенам - это значит можно будет сразится с Кхалом Дрого и украсть Дени со свадьбы, а заодно и яйца драконов? Было бы неплохо... А драконы будут?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 24 Сентября, 2012, 19:30
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), как предлагал Штурмыч  - украсть яйца кхалла . :D
А Дени сама тогда его бросит и к тебе прибежит.
 Этажерок не будет
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 19:38
Воин1, как предлагал Штурмыч  - украсть яйца кхалла . :D
А Дени сама тогда его бросит и к тебе прибежит.
 Этажерок не будет


Ну и нафига мне Дени бывшая в употреблении кхала? А он ее употреблял, так...кхм... :D Мне тогда и яиц хватит...
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 24 Сентября, 2012, 21:09
Есть пословица, правда не совсем про женщин, но принцип тот же: не мыло, не смылится. Ну и не растянется, отмоешь подлатаешь и вперёд
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 24 Сентября, 2012, 22:25
Есть пословица, правда не совсем про женщин, но принцип тот же: не мыло, не смылится. Ну и не растянется, отмоешь подлатаешь и вперёд

Но в любом случае, красть - это как-то не эпично. А вот отбить силой и яйца и женщину - было бы круче, подумайте сами.

Ну и отмытое и подлатанное тоже как-то не того. Как говорил Воланд - свежесть бывает только первой и единственной
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Skynet4 от 25 Сентября, 2012, 19:09
Но в любом случае, красть - это как-то не эпично. А вот отбить силой и яйца и женщину - было бы круче, подумайте сами.

Ну и отмытое и подлатанное тоже как-то не того. Как говорил Воланд - свежесть бывает только первой и единственной

Что за чушь ты несешь? Для того что тебе нужно есть более подходящие игры! В маунте надо мечом махать, а не .... ))))))))))))))))))))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 25 Сентября, 2012, 19:25
Что за чушь ты несешь? Для того что тебе нужно есть более подходящие игры! В маунте надо мечом махать, а не .... ))))))))))))))))))))


Я понимаю что мечем махать. Но ведь личные отношения тоже будут частью сюжета. Вот и предлагаю, чтоб и эпичнее было и этичнее нужно ее освободить с яйцами на свадьбе,  дракой и поединком с Дрого, либо до, но не после. Ну и брата ее убить тоже охота.

А украсть яйца - это же как-то не героично и вообще, сами подумайте. В маунте же надо мечом махать, а не воровать.

Так будет и интереснее и круче, понимаете?

Например, они играют свадьбу, тут врывается ГГ с своими людьми, заявляет прямо о своих намерениях. Естественно Дрого вознегодует и захочет убить нас. Вызвать его на честный поединок. Победить. После боя получаем яйца и к отряду присоединяется Дени, с благодарностями, естественно, что спасли ее от унижения и все такое. А брата ее... Ну может тоже чтоб можно было убить или просто наказать за торговлю сестрой.

После этого мы как спаситель женимся на Дени и помогаем ей вернуть власть, желательно чтоб она в отряде всегда была, как компаньон.

Как вам такой вариант?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2012, 23:35
Как вам такой вариант?
Русский шпрехаешь, сделаешь вставим, а так не как нет не будем делать, по причине что просто не будем, есть у нас идеи которые надо делать, со своими можете года через три подойти, но тогда думаю у нас уже и ещё свои родятся. Да вот такие мы пофигисты, хренли тут сидеть сидеть мечтать, когда работы уже на 3 года вперёд есть
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 25 Сентября, 2012, 23:38
Русский шпрехаешь, сделаешь вставим, а так не как нет не будем делать, по причине что просто не будем, есть у нас идеи которые надо делать, со своими можете года через три подойти, но тогда думаю у нас уже и ещё свои родятся. Да вот такие мы пофигисты, хренли тут сидеть сидеть мечтать, когда работы уже на 3 года вперёд есть

Так как и чего сделать скажите - сделаю.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Рунир от 25 Сентября, 2012, 23:44
Например, они играют свадьбу, тут врывается ГГ с своими людьми, заявляет прямо о своих намерениях. Естественно Дрого вознегодует и захочет убить нас. Вызвать его на честный поединок. Победить.
А потом пришел Дарт Вейдер, ГГ нанимает мишек гамми и Урфина Джуса, и только потом крадет яйца.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 25 Сентября, 2012, 23:44
Изучать мододеланье, открываете раздел обмен опытом и начинаете изучать, не плохо основы питона изучить, потренироваться полгодика, и можете делать начать
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Рунир от 25 Сентября, 2012, 23:45
Так как и чего сделать скажите - сделаю.
Изучай туторы и вперед, покажешь чего достиг в моддинге и думаю парни с распростертыми тебя возьмут в команду.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Воин1 от 26 Сентября, 2012, 00:00
Изучать-то я пойду и сделаю. Странно только, что вы взялись делать, но при этом вам все пофигу и ничего делать неохота.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 26 Сентября, 2012, 00:15
ничего делать неохота
Что то не где не вижу у себя таких слов в сообщениях, может я их где то в другом месте написал? Да вроде нет. По моему, я написал, что мы будем делать только то, что сами придумали и что давно продумали, во всяком случаи ближайшие пару лет точно. Нам пофигу, в принципе на то что предлагают сделать, так как это лишено смыла, я не столько перестал себя уважать, что бы забросить воплощать свои идеи и начать воплощать чужие
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 26 Сентября, 2012, 00:19
Цитировать (выделенное)
Изучать-то я пойду и сделаю.
самое простое в освоении это ВРС. в общем сценоделанье (левел дизайнер). В команде вообще эта должность вакантна и работы непочатый край.
вот тебе и подсказка что сделать.
В Скайрим же рубился - там красиво все сделано.
Название: Re: Нужны консультанты по тексту книг
Отправлено: Rollo от 26 Сентября, 2012, 23:55
Возможно, авторам мода стоит иметь в виду, что Мартин, с одной стороны описывая в своем романе войну Роз в Англии (в фантастическом преломлении), описывая Вестерос прошелся по всей Европе. Дорн – это Испания, конечно тоже в фантастическом преломлении, а например,    Простор – Франция. Так и все остальные местности имеют подобные аналоги. Я это к тому, что музыкальное оформление, вообще стилизацию фракций возможно имеет смысл делать базируясь на вышесказанном, а не выдумывать полностью из головы.
К сожалению, в M&B музыка не привязана к конкретным местам (мне так кажется – может, ошибаюсь). А жаль.
Название: Re: Re: Нужны консультанты по тексту книг
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 06:02
Как только вы мне покажите что Мартин это заявил, нет нет, не про войну Роз, а именно то что он основывал биолого- географическую составляющую на территории Европы, с её биосферой, энтомологией и эволюционной подоплёкой и т.д. То я реально посмотрю на Вестерос с другой стороны. Если же он такое говорил, то я наверно разочаруюсь в его умственных способностях, так как в Европе, это в той что на планете земля, эволюция развивалась по другому, что не возможно климатически развивать эволюцию так же если зима раз в 7 лет. То что полюс холода находятся в 2 месячном пешем переходе от субтропиков. Что не возможно задержка в эволюции населения в той его концепции ка к в книге на 500 лет. Что первое что влияет на культуры народов и их генофонд это экосистемы и эволюции, и ели он брал их из реально существующих, то не к чему тогда их было делать такими.
а не выдумывать полностью из головы.
Типа чё ему можно а нам нельзя, вот уж дудки. Мы на него жалобу накатаем, что он нам недаёт фантазировать.
Ну и самое главное, если вы не заметили в описании мода, то напомню, что мод основан на произведении Дж. Мартина ПЕСНЬ ЛЬДА И ПЛАМЕНИ. Не на на его: суждениях за кружкой пива, не на его счетах за электро энергию, не на его интервью, не на его сочинении из начальной школы. Плюс основано, но тех его частях, которые были написаны и изданы на момент начала работы над модом. Ибо если уж говорить, то к концу написания им книги, думаю нам не только все фракции придётся переделать, но и вообще всю состовляющую.
Зы. Вы офигено выбрали тему, консультанты по тексту, в который вы пишете этого нет в книге, но должно быть. :D
Название: Re: Re: Нужны консультанты по тексту книг
Отправлено: Rollo от 27 Сентября, 2012, 15:38
В мире Вестероса, если уж пытаться строго научно подходить к вопросу, вряд ли вообще бы появился человек в таком же виде, как на земле. Так что в этом смысле мир достаточно условен. Но на то, что Мартин использовал для своих областей европейские страны – прототипы достаточно много намеков и аллюзий рассыпано в тексте. Я читал книгу довольно давно, но вы меня убедили. Я перечитаю и представлю доказательства.
А насчет того, как и что делать – вы делаете, вам и стило в руки. Я вам ничего не навязываю, просто полагаю, что реальность ярче любой фантазии, а фантазия все равно опирается на реальность. Ничего нельзя выдумать полностью из головы ибо даже подсознательно в своей фантазии человек все равно лишь компилирует реальность.
Название: Re: Re: Нужны консультанты по тексту книг
Отправлено: HunterWolf от 27 Сентября, 2012, 15:44
Всё правильно, мы фантазируем как сами видим и как нам кажется лучше, но не фантазируем в противовес фактам из книги, если этого нет, это не значит, что этого не было. А вот если это есть в другом виде в книге, тут мы чётко ей следуем
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Khanif от 28 Сентября, 2012, 00:10
робята, когда вы говорите "работаем над ланнистерами", имеется в виду то, что вы работаете и над сценами и воинами, или только над  воинами?  :embarrassed:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 28 Сентября, 2012, 04:06
только над  воинами? 
Только над воинами, над сценами вообще не работаем
Название: Re: Re: Нужны консультанты по тексту книг
Отправлено: potrebitel от 28 Сентября, 2012, 08:45
А мамонты тоже будут? А лютоволки будут неписями ?
Название: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Воин1 от 30 Сентября, 2012, 00:51
Спорный вопрос.. вроде и не жалко в осп вложить, но  и делается то для мода, а не для дерибана..

Если не жалко - выложите. Ну или только мне скиньте, если никто не хочет. А то же их уже охота, а мод выйдет через 3 года, как сказал ОхотникВолк. Вот модельки же просто очаровательные, их так не хватает в некоторых модах.
 

Добавлено: 30 Сентября, 2012, 15:52

Ну дайте же, пожалуйста, хоть вот последние доспехи которые у мечника(всегда о таких мечтал) и несколько двусторонних секир и щитов, а то не знаю куда деваться, так хочется, так не хватает. Неужели вам жалко?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 30 Сентября, 2012, 18:34
Мужики такой вопрос, на оф. сайте TaleWords одна карта севера, а в теме Информация о разработке мода другая с болотами и озёрами у Рва Кейлин. Так какую карту брать в ращёт ?


(http://s019.radikal.ru/i610/1205/4b/3f53d3f4863d.jpg) (http://rusmnb.ru/index.php?board=108.0)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 09:32
это одна и таже карта с разных ракурсов
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Herr Shimmler от 01 Октября, 2012, 10:39
Воин, они будут в свободном доступе не раньше выхода мода.
А выкладывать контент раньше выхода - это нонсенс.
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 15:54
Ну дайте же, пожалуйста, хоть вот последние доспехи которые у мечника(всегда о таких мечтал) и несколько двусторонних секир и щитов, а то не знаю куда деваться, так хочется, так не хватает. Неужели вам жалко?

Один тут Лед просил...
Цитировать (выделенное)
делается то для мода, а не для дерибана..

здесь разве мало?
http://rusmnb.ru/index.php?board=182.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=182.0)

Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Воин1 от 01 Октября, 2012, 16:44
Ну если жалко, то не давайте. Тем более, я порыскал по брфкам других модов, нашел немало похожих моделек. А некоторые у вас вообще взяты из паков Нарфа, например, либо ретекстуры. А вот действительно настоящих доспехов Игры Престолов, из фильма, хотя бы или игры почти нет.

Почему?

Вы что, даже брони Дозора не сделаете? Ну или хотя бы портировали из игры Игра Престолов, там же вроде есть неплохие модельки...

А дотракийцы ходили без доспехов, а вы их одели в похожее на саранидское, почему-то...

Я сейчас осваиваю понемногу текстурирование и выдергивание моделек из других игр тоже планирую, то потом может и для этого мода сделаю...

А вы мод на Варбанд делаете? А то тут выход МиБ2 приближается, может стоит подождать и уже делать мод именно на него, а пока ограничится моделями и тп?
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Yar_the_old от 01 Октября, 2012, 16:53
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),  facepalm , это дорнийцы , а не дотракийцы.
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 16:54
Ни одной модели не выдернуто ниоткуда. это во первых.
 во вторых о том что используется пак нарфа и дежавульфа было сказано и об этом будет написано как о используемых осп. И то только потому что сделаны шлемы всех мастей и конфигураций - чего теперь время зря терять
в третих не дотракийцы а дорнийцы.
в четвертых
Цитировать (выделенное)
А вот действительно настоящих доспехов Игры Престолов, из фильма, хотя бы или игры почти нет.
Это что догма или непроложное что должно быть именно так и никак иначе??
Цитировать (выделенное)
А вы мод на Варбанд делаете?

нет на скайрим facepalm
Цитировать (выделенное)
А то тут выход МиБ2 приближается, может стоит подождать
сколько ждать то??
И самое главное -
Цитировать (выделенное)
Ну если жалко, то не давайте.
тебе обсновали почему не выкладывается. Так нет блин тебе ж надо и баста. сделай сам раз нужно.
иногда наглость человеческая не знает границ. Что с сценоделаньем уже наосваивался?
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Herr Shimmler от 01 Октября, 2012, 16:59
 facepalm

Отсюда-  http://www.facebook.com/photo.php?fbid=386088368101134&set=pb.367894366587201.-2207520000.1349096175&type=1&theater (http://www.facebook.com/photo.php?fbid=386088368101134&set=pb.367894366587201.-2207520000.1349096175&type=1&theater) - и дальше уйма бронек из сериала

кроме того, с чего это команда обязана все делать по сериалу? свое виденье уже под запретом что-ли?
хотя тебя понять можно: халяву обломали, так что теперь нужно побрызжать слюной от "несправедлиовсти" :laught:
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Воин1 от 01 Октября, 2012, 19:18
Это что догма или непроложное что должно быть именно так и никак иначе??


Просто там есть хорошие образцы, отчего бы не взять?

тебе обсновали почему не выкладывается. Так нет блин тебе ж надо и баста. сделай сам раз нужно.
иногда наглость человеческая не знает границ. Что с сценоделаньем уже наосваивался?

Ну если реально надо. А бабушка мне говорила в детстве: наглость - второе счастье. :D

Сценоделание еще не осваивал, меня пока интересует текстурирование и хочу научится 3д модельки создавать, но не понял как, никто толком не объяснит...


кроме того, с чего это команда обязана все делать по сериалу? свое виденье уже под запретом что-ли?

Свое виденье - это хорошо. Но тогда это непонятно что, игра престолов или мод, который слегка затронул эту тему?

А броня Дозора будет? А прозрачные клинки Иных?
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 19:32
Цитировать (выделенное)
Но тогда это непонятно что, игра престолов или мод, который слегка затронул эту тему?
есть еще и книга. как основа для фильма
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: HunterWolf от 01 Октября, 2012, 19:34
игра престолов
Так к сведению, ну между делом, Игра престолов это не только название сериала, а в первую очередь название первый книги серии, так то мод по книге делается, ну это так для наглых кто читать не любит. Так вот там таких доспехов нет, а что там кто снял да нам пох..., и что там кто сделал.
Просто там есть хорошие образцы, отчего бы не взять?
Наверно потому что не кто разрешал, и потому что своё делать интереснее, некоторым делать интереснее чем играть
хочу научится 3д модельки создавать, но не понял как, никто толком не объяснит...
Объяснить как гуглом пользоваться, сам попробуй там не чего сложного искать в гугле, уроков по моделированию стомилионовдонеба, больше наверно только по фотошопу в интернете уроков.
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Воин1 от 01 Октября, 2012, 20:34
Объяснить как гуглом пользоваться, сам попробуй там не чего сложного искать в гугле, уроков по моделированию стомилионовдонеба, больше наверно только по фотошопу в интернете уроков.

Вот так все такие злые, на йух посылают... Будто я не знаю об этих уроках. Но ведь нужно же уточнять некоторые детали, которых в уроках нет.

и потому что своё делать интереснее

Свое? Вот только что брфки Пендора и Героев Кальрадии смотрел - там много ваших моделек, топоров особенно.

Видно кто-то еще давно модельки сделал и они кочуют из мода в мод.

нет, ну я все понимаю, но броню Дозора и мечи Иных можно же сделать? Или опять мне придется, когда моделирование освою?
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Легионер от 01 Октября, 2012, 20:43
Цитировать (выделенное)
Свое? Вот только что брфки Пендора и Героев Кальрадии смотрел - там много ваших моделек, топоров особенно.
скрины в студию этого множества.
я лично использовал только модель Спака для рыцаря айронвудов. предварительно спросив разрешения.
дозора и мечи инных прям щас начинать - по щучьему велению? или может разрешишь мне барин закончить основные фракции?


по поводу топоров... это нативные топора - ретекстур. а то что это или новая модель или ретекстур не перед тобой отчет держать. ты не наниматель. так что не понукай.

И по поводу наглости - всему есть свой предел.
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Султан от 01 Октября, 2012, 20:43
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Воин1 от 01 Октября, 2012, 21:13
И по поводу наглости - всему есть свой предел.

Так я же без претензий, просто спрашивал. А вы на меня набросились. Вот я и ответил.  :)
Название: Re: Re: Игровые скриншоты
Отправлено: Herr Shimmler от 02 Октября, 2012, 00:56
Да, вот это нихрена не претензия:
Или опять мне придется, когда моделирование освою?

Парень, да ты уж прости - один на горбу весь мод протащил, столько для него  всего сделал за полтора года, а тут тебе какие-то плебеи перечить смеют.

А если серьезно - захлопнул бы ты свой хлебальник, @%& неблагодарное.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Славка от 03 Октября, 2012, 20:54
Под какую версию делается мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 03 Октября, 2012, 21:11
1.153. нет пока желания переносить под 154...толком неясно что там пофиксили. да я и не смотрел
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Октября, 2012, 23:19
1)понимаю идиотизм вопроса(всё виноват задающий), а о очем мод вообще?
2)на сколько всё готово?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 15 Октября, 2012, 23:23
1 об власти.))(фентазийно - реалистичный)
2. смотря от чего отталкиваться. глобально готов. локально трудимся понемногу
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 15 Октября, 2012, 23:24
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
1)О Весеросе и Эссосе http://7kingdoms.ru/ (http://7kingdoms.ru/) http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8C_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%81%D0%BD%D1%8C_%D0%9B%D1%8C%D0%B4%D0%B0_%D0%B8_%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D1%8F)
2) Чуть больше чем 8.5 децелово плюс ещё 2 чутка)))
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Октября, 2012, 23:25

во загнул))

я монстр)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Lupen от 27 Октября, 2012, 11:47
Что насчет идеи предательств, которыми переполнена книга? Дворцовые интриги, перевороты? Очень интересно поглядеть, как это все будет выглядеть 8-)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 11:52
Очень интересно поглядеть, как это все будет выглядеть
Нам то же, будет простой рандом временами, кто то кого то когда то, и всё. В ответ на вопрос, почему, ответ потому что, потому что ну вот так карта легла. Если есть желание сделать систему предательств в виде  рубашек из скриптов добро пожаловать в команду.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Lupen от 27 Октября, 2012, 11:58
Одного желания мало, уметь надо! =/ Могу только посоветовать некоторым лордам скинуть лояльность своим королям с самого первого дня действий (по книге), но всё это надо вычитывать.
 

Добавлено: 27 Октября, 2012, 12:02

Кстати, еще вопрос: будем ли мы (игрок то есмь) непосредственными участниками событий книги или игра будет происходить до/после них? Если второй вариант, то я предлагаю после, но с драконами :D
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 12:32
Учитесь, у вас есть пара лет всё освоить до выхода мода. И да лорда перебежчики будут рандомные так как тут гемплей а не книга, если будут постоянные в них просто не будет смысла(предсказуемое предательство уже не предательство, он априори уже враг)
События, в моде происходят после смерти Ренли, дальше игра и наша фантазия, мы будем брать сцены и описания и каких то персонажей упомянутых после, так как они и до этого были просто не упоминались, после смерти Ренли игра будет начинаться в трёх рандомных началах, так что при выборе персонаже вам не удасться на 100 проц. угадать что бы вам повезло.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 27 Октября, 2012, 23:53
Мужики выложите Всю Львиную ветку, как с Дорнийцами.  :D




(http://s019.radikal.ru/i610/1205/4b/3f53d3f4863d.jpg) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 27 Октября, 2012, 23:59
Всю Львиную ветку
Она не готова, как буде готова так выложим, осталось пара моделек и малость мелочёвок для низких классов
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: SUMASBROD от 28 Октября, 2012, 18:08
Всем привет)
Хотелось бы облратить внимание на тот момент что в книге разнообразия войск у какого либо из домов не наблюдается. В основном описывается по 2-3 типа юнитов.

Учитывая это, хотелось бы предложить разделение юнитов фракций на наемные (повышающиеся из крестьян нанемаемых в поселках) и регулярную армию (которых можно нанять у сенешаля замка при условии принадлежности к фракции в ограниченном корличестве).

На мой взгляд, это позволит сделать более реалестичными ряд моментов
1) в начале игры у игрока (оборванца) не будет доступа к геральдическим(неубиваемым бандитами) отрядам.
2) если подобрать баланс вооружения для наемных юнитов так чтоб он нес значительные потери в стычках с регулядной армией было бы правдоподобнее и не позволяло бы ити катком по полигону.

Я думаю что такое разделение увеличит время до возможности захвата своими силами, и на последующих стадиях игры вынудит игрока задумываться о сохранении войск регулярной армии
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 28 Октября, 2012, 18:12
Учитывая это, хотелось бы предложить разделение юнитов фракций на наемные (повышающиеся из крестьян нанемаемых в поселках) и регулярную армию (которых можно нанять у сенешаля замка при условии принадлежности к фракции в ограниченном корличестве).

На мой взгляд, это позволит сделать более реалестичными ряд моментов
1) в начале игры у игрока (оборванца) не будет доступа к геральдическим(неубиваемым бандитами) отрядам
Тему простите о моде там всё это написано и уже сделано
Хотелось бы облратить внимание на тот момент что в книге разнообразия войск у какого либо из домов не наблюдается.
Обращу и ваше внимание, что это мод а не визуализация книги, нам хотса что бы многа было
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: SUMASBROD от 28 Октября, 2012, 19:01

Обращу и ваше внимание, что это мод а не визуализация книги, нам хотса что бы многа было

Раз хотса так наздоровье)
 
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Anduin Gray от 29 Октября, 2012, 15:46
Будет ли изменена механика боя? Имею ввиду, как пример, использование двух одноручных клинков, удары щитом и т.д..
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 29 Октября, 2012, 16:54
Частично, что именно увидите когда выйдет
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Winter-is-coming от 02 Ноября, 2012, 15:07
Без понятия, было ли это обсуждено (читать 76 страниц флудильни было как-то влом :blink: ), но хотелось бы знать, какая денежная единица будет в игре?

P.S. Для не знающих книгу - в Вестеросе денежная единица - 1 золотой дракон = 210 серебряных оленей, 1 олень = 16 медяков.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 02 Ноября, 2012, 15:16
Рубль, скорее всего белоруский
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Легионер от 02 Ноября, 2012, 15:19
Цитировать (выделенное)
P.S. Для не знающих книгу - в Вестеросе денежная единица - 1 золотой дракон = 210 серебряных оленей, 1 олень = 16 медяков.
а я вот не знал. я думал там динары в ходу..

Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 02 Ноября, 2012, 17:20
Рубль, скорее всего белоруский
:thumbup:Да рубль да ещё Белоруский, чётко сказано!
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Vojd от 06 Ноября, 2012, 01:34
Значит подлинность грошей не намечается? скорбно..
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 06 Ноября, 2012, 01:40
Значит подлинность грошей не намечается? скорбно..
тут команда тролеватохамоватых модеров с извращённым чувством прекрасного юмора, так что ответы на вопросы: кто будет главой фракции северян Роб Стар или Бриена Тарт? А страна будет называться Вестерос или Кальрадия? А вы знаете что за стеной есть одичалые? Будет всегда: "белорусский рубль"
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Taivin от 12 Ноября, 2012, 20:08
А ориентировочно,когда выйдет мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 20:09
А ориентировочно,когда выйдет мод?
Белорусский рубль
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Taivin от 12 Ноября, 2012, 20:15
Так и скажи,что пока не знаешь.
не все так быстро делается  :p
 

Добавлено: 12 Ноября, 2012, 20:25

Я понимаю и отдаю должно за проделанную работу.Просто интересны прогнозы авторов мода.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 12 Ноября, 2012, 20:39
Просто интересны прогнозы авторов мода.
Я прожённый циник и страшный писимист со склонностью к суициду, так что года три
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Taivin от 12 Ноября, 2012, 21:20
Бывает.А вот на счёт склонности к суициду.......Попробуйте обратиться к психологу,а то ведь если это у вас будет прогрессировать.....,то мы можем вообще мода не дождаться.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 13 Ноября, 2012, 06:11
Попробуйте обратиться к психологу,а то ведь если это у вас будет прогрессировать.....,т
Не могу у меня ещё паранойя  и мания преследования, мне кажется все психологи- это чёрные риэлторы которые имею виды на мою жилплощадь
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Taivin от 13 Ноября, 2012, 14:04
Даже так.......В этом случае психологом дело не обойдётся.Попробуйте сходить к психиатору,думаю через несколько лет избавитесь от своих фобий=)
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: Serega от 13 Ноября, 2012, 14:14
Значит подлинность грошей не намечается? скорбно..
Я делал и оленей и драконов и целый мешочек их, но пока неизвестно будут ли они использыватся в моде
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MoRmonT от 20 Ноября, 2012, 15:07
Последний раз отписывался на форуме достаточно давно. Интересно вот стало, как тут идёт прогресс в разработке. Не закинули ли её? Спасибо.
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 20 Ноября, 2012, 17:49
Не закинули ли её?
А что по теме не видно или в сообщении ход работ не очень по русски написано?
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: MoRmonT от 20 Ноября, 2012, 22:03
Почему ты мой ответ удалил?  :cry: :cry: :cry:
Название: Re: Общие вопросы по моду(Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 02:25
Обратите внимание!!! Большинство тем раздела были кардинально изменены и переделаны!!!
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Декабря, 2012, 13:49
А может для тем в архиве свой подраздел сделать?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 13:54
А может для тем в архиве свой подраздел сделать?
Мне проще их вообще снести, чем архивировать в раздел, висят и висят, все теме что реально нужны так или иначе прекреплены, остальные так для проформы
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: VIN_LEO от 02 Декабря, 2012, 14:55
Просто засоряют раздел, неудобно. Что делать или надо ли вообще не мне решать, я просто высказал свое мнение. Можно и удалить, зачем они нужны.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 02 Декабря, 2012, 15:27
Просто засоряют раздел, неудобно.
Это для тех наших любимцев(не какого сарказма) которые с начало читают , а потом спрашивают, ведь в этих темах есть наши ответы на различные вопросы
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Vojd от 03 Декабря, 2012, 17:57
Просто засоряют раздел, неудобно. Что делать или надо ли вообще не мне решать, я просто высказал свое мнение. Можно и удалить, зачем они нужны.
Если ты не смог убедить Чекана почистить раздел Руси (если вообще пытался), для чего пытаться здесь? Раздел был очень даже понятен и до его... переделки, а сейчас всё по полочкам, отлично просто :)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: VIN_LEO от 03 Декабря, 2012, 18:11
Не не пытался, хотя надобно наверно)
Соглашусь, тут куда чище, видимо из за малого количества тем. Но ведь можно и еще лучше)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 03 Декабря, 2012, 18:14
лучше)
Только с годами понимаешь, что лучшее враг хорошего. По моему я чётко пояснил, почему тут эти темы, и я уже прибирался в разделе, даже в тех темах всё подчищено, так что, что оставить, что нет, я обдумывал при планировке раздела, это не просто тут валяется - это тут лежит
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 03 Декабря, 2012, 21:23
Хлопцы, в темах лежат предложения и идеи, некоторые весьма интересны. Но это пригодиться когда перейдем к реализации своих и этих идей. То что сказано по поводу того, что нам нет дела до чьих либо идей и предложений не совсем правдиво, это просто означает, что мы в данный момент не уделяем этому никакого внимания и переливать из пустого в порожнее нет смысла. дойдем до этого, тогда и откроются соответствующие темы.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Pr67 от 04 Декабря, 2012, 20:46
Мужики, а чего так решили поменять список NPC-ей ?
 




(http://s019.radikal.ru/i610/1205/4b/3f53d3f4863d.jpg) (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,194575.0.html)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 04 Декабря, 2012, 20:53
нестыковок много с старыми логических.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: zmei333 от 08 Декабря, 2012, 13:32
Меня интересует вопрос, насколько глубоко мод затронет Кальрадию? Изменятся ли озвучка? Это, если по правде, довольно таки большая проблема множества хороших, но сырых модов.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 13:41
если таки по правде, у меня лично нет желания становиться еще и звукорежиссером и озвучивать диалоги.
Или же вы предлагаете свою помощь в  этом?
 и что значит глубоко затронет кальрадию?  какое отношение имеет славная кальрадия к вестеросу?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 08 Декабря, 2012, 18:07
т.е. если в моде нету аутентичной озвучки. то он, прошу прощения, "сырой"?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 08 Декабря, 2012, 18:13
прошу прощения, "сырой"
А ты не извиняйся сами же мы виноваты, как мы так вообще работаем нехрена по озвучке не сделано, я вот уже пью яйца, сегодня серсию буду писать, с завтрашнего дня увеличиваю лимит курения до трёх пачек в день и начинаю бухать буду клигана озвучивать
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Дарт Вейдер от 09 Декабря, 2012, 12:38
а аракхи будут? а мечи из валирийской стали? они будут именными или нет?
 

Добавлено: 09 Декабря, 2012, 12:56

дорнийцы - прообраз испанцев или сарацин? расскажите подробнее, что будет после реставрации дома Таргариенов?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 09 Декабря, 2012, 17:02
блин . ладно раньше все раскидано было и был бардак, но после грандиозной работы Хантыча по систематизации разделов, такие вопросы верх ЦИНИЗМА. facepalm




Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 09 Декабря, 2012, 20:36
отвечайте уже, это ваша обязанность

Паренёк где расписка то, я давно не кому ни чем не обязан а уж тем более чуваку со световым мечом. Для начало поднатужся что я тебе чем то был обязан.
выбирайте выражения, прежде чем распускать свой язык!

С чего бы вдруг то, я что не вижу уважения к нашему труды так с чего нам его проявлять то. Ты же даже не удасужился прочитать о моде хоть что
иначе бы знал вот это:
Вопрос - Будет ли Дейнерис Таргариен и будет ли она вторгаться в Вестерос?
Ответ - Скорее всего нет. По сюжету мода, она скорее всего освободила всех рабов, провела водопровод и канализацию в бедные кварталы, дала всем детям по конфетке, а потом достав по случаю томик Маркса зачитавшись им улетела на планету Земля, где впоследствии стала известна как Клара Цеткин.

Вопрос - А реставрация дома Таргариенов будет?
Ответ - Да, как коммунизм, т.е до развитого социализма разовьётся, а дальше по обстоятельствам.

Айтемы (оружие,шлемы,доспехи, лошади) (рабочие)
Items (weapons, armor, helmets, horses) (working)

2 сценария вторжения. Вторжение Иных и Таргариенов (принц Эйегон по прозвищу "Юный Гриф").

Так почему нам то к тебе относится по другому,А следовательно
11. Итог - в команде собрались ужасно культурные тролеватохамоватые однозначноподонки в полном расцвете сил и дико симпатишные, не считающиеся и не интересующиеся чужим мнением.

 Ну и насчёт дотракийцев если их нет на скринах знает их ещё не сделали а следовательно хрен знает как они будут выглядить.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: zmei333 от 09 Декабря, 2012, 23:33
Цитировать (выделенное)
и что значит глубоко затронет кальрадию?  какое отношение имеет славная кальрадия к вестеросу?
Это значит, что есть куча модов, которые как бы изменяют игру, но бегаешь ты все равно в Кальрадии.И озвучку я имел ввиду конкретно в битвах.Крики и т.п.
Цитировать (выделенное)
т.е. если в моде нету аутентичной озвучки. то он, прошу прощения, "сырой"?
Если мод требует глобальных изменений, но их ещё нет, то да, он сырой.Озвучка - часть мода и если она потребуется - то это элемент, который будет сделан.(Примером может служить даже мод star wars, в котором озвучка должна быть изменена)
Если же не потребуется - то и не нужно разводить суеты.Простой ответ: "Нет, озвучка изменена не будет" вполне бы устроил меня.
Цитировать (выделенное)
А ты не извиняйся сами же мы виноваты, как мы так вообще работаем нехрена по озвучке не сделано, я вот уже пью яйца, сегодня серсию буду писать, с завтрашнего дня увеличиваю лимит курения до трёх пачек в день и начинаю бухать буду клигана озвучивать
facepalm
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 10 Декабря, 2012, 03:58
И озвучку я имел ввиду конкретно в битвах.Крики и т.п.
Эт где кричат? - ЗА СВАДОВ
или - РОДОкКИ!??
 у нас наверно монстры вместо людей и крики ну сочсем нечеловеческие...
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Декабря, 2012, 18:16
а можно в вашем моде мир захватить, чтоб своё самолюбие потешить?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2012, 18:20
Всё можно
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 17 Декабря, 2012, 18:21
Всё можно
жизнь становиться интересней
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Рунир от 17 Декабря, 2012, 19:40
Замок для медвежьего острова по моему чересчур крут!
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 17 Декабря, 2012, 19:52
Может быть а может и нет а может она к другому куда пойдёт в конце концов
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 17 Декабря, 2012, 21:54
Невероятно крут? Ребят, это дерево. Дерево горит. Замок полностью деревянный. Каменный Пайк взяли без особых проблем. Каменный. Который в идеальном стратегическом месте находится. А тут дерево на холме. Которое горит.

Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Рунир от 18 Декабря, 2012, 20:36
"— Как прикажет моя королева. — Сир Джорах нахмурился. — Моя родина... вы должны понять это, чтобы понять все остальное. Медвежий остров прекрасен, но очень далек. Представьте себе старые скрюченные дубы и высокие сосны, цветущий терновник, серые камни, поросшие мхом, ледяные речки, обегающие с крутых холмов. Усадьба Мормонтов построена из огромных бревен и окружена земляным валом. Мой народ, не считая немногих земледельцев, живет на берегу и промышляет морем. Остров лежит далеко на севере, и зимы у нас суровее, чем вы можете себе вообразить, кхалиси." - Битва Королей, Дэйнерис I
ИМХО все должно быть еще проще, но это ИМХО
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 18 Декабря, 2012, 20:56
Да и не только там там есть описание имения\замка когда он расказывает о своей жене есть описание двора и прочего ворот резных с масивными деревянными фигурами. Ну скорее всего пойдёт в другое место,Ю скрины то рабочие, так что всё ещё может быть перетасовано
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 19 Декабря, 2012, 00:28
Рунир, ты понимаешь, что земляной вал (когда мы подразумеваем фортификационные укрепления) априори подразумевает деревянные или каменные стены, т.к. вал сам по себе тупо бесполезен. В комбинации же со стенами он грозное препятствие. Если брать в расчет вековую историю этого поселения 9считай нон-стоп набеги), то стен бы там не было только при условии, что большую долю населения (процентов 90) составляли дегенераты. Но т.к. народ еще жив, и Мормонты держат там порядок, то хотя б деревянные стены там в принципе должны быть.

А вообще, уважаемый Рунир, мне этот дискуссия начинает напоминать штаны Арагорна:
http://lurkmore.to/%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0 (http://lurkmore.to/%D0%A8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%8B_%D0%90%D1%80%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%B0)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Mor(Aspera) от 23 Декабря, 2012, 07:20
Простите, есле туплю.Хотелось бы уточнить, в моде нельзя основать свой дом , выбрать герб и т.п.,можно только присоединиться к существующим?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Султан от 25 Декабря, 2012, 17:00
я посмотрел видио о Винтерфеле :o, это... это... прекрасно  :thumbup:

Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Dxaero от 14 Января, 2013, 15:03
Легионер, еще одно прискорбное сообщение... Жаль, конечно. Но порой нужно вернуться в реальность.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 14 Января, 2013, 15:22
 Dxaer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057)'ыч, все  зависит от количества свободного времени которое можно уделить любимому занятию.
Конечно жаль..
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Khanif от 17 Января, 2013, 18:43
Может кто-нибудь помочь? В теме "Нужны консультанты по тексту книг" 4 стр. В одном сообщении использовал максимальное количество знаков, нужно написать следующий пост. Когда пытаюсь написать его, то выходит изменение первого.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Dxaero от 18 Января, 2013, 05:30
Khanif (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25879), какого рода тебе нужна помощью?
Вообще, подожди 24 часа и можешь новое сообщение написать.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Khanif от 18 Января, 2013, 21:39
Dxaero, а другого варианта нет? мне еще 2 или 3 таких поста написать надо.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Dxaero от 19 Января, 2013, 09:36
Хантычу напиши ЛС, он тебе поможет. Он правда ща на больничном!
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Рунир от 25 Января, 2013, 20:45
Народ, вышел буржуйский мод на варбанд по игре престолов http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Clash_of_Kings/Clash_of_Kings.htm (http://www.internetwars.ru/Mount+Blade/Clash_of_Kings/Clash_of_Kings.htm) . Может оттуда чего повыковыривать, уже сможет сэкономить уйму времени.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 25 Января, 2013, 23:31
Вообще-то эта бетка уже год (или больше) как доступна для скачивания. парень молодец, но по правде качество атм не очень.

+ выковыривать занятие недостойное.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: DenisTere от 27 Января, 2013, 14:09
Люди, в главном меню не отображается текст. Из-за чего это может быть? помогите плиз.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: ФУРИЙ от 27 Января, 2013, 15:37
DenisTere (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25913),
Люди, в главном меню не отображается текст. Из-за чего это может быть? помогите плиз.

Ты видимо о буржуйском моде пиши сюда http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.0. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12089.0.)

Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Лютиан от 04 Марта, 2013, 18:37
Прочитал игру Престолов. Потом еще раз. Слушайте, это гениальнейшая идея для мода!!!
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 04 Марта, 2013, 20:41
реализация не подкачает, надеюсь
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Serega от 05 Марта, 2013, 12:53
стараемся
 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 13:20

из последнего
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: bogmir от 05 Марта, 2013, 17:01
да ,да  ,  модель  кепки сто пудов со скайрима  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Serega от 05 Марта, 2013, 17:26
только накидка без капюшона, и идет она мультимешем так что легко убирается ;)
 

Добавлено: 05 Марта, 2013, 17:29

так что твоя ирония неуместна  :D, хочешь продолжать в том же духе пиши в личку. А то я ведь и по твоим работам могу высказаться которые у нас в закрытом разделе ;)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: bogmir от 05 Марта, 2013, 19:02
у мня уже давно нет доступа в закрытый раздел , :)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Serega от 05 Марта, 2013, 20:47
сочувствую, из старой команды мало кто остался.
 

Добавлено: 06 Марта, 2013, 00:06

щит из одноименного сериала  :)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: zaan от 10 Марта, 2013, 09:23
  Есть такое замечание-предложение надеюсь оформители мода прислушаются.
Я перепробовал 90% всех модов которые выходили на игру и заметил особенность в плане новых вещей - все цвета самодельных моделей модов через чур яркие. Они выглядят не естественно режут глаз. Можно с разных сторон подойти к этому вопросу например с практической точки зрения или с теоретической - все одно и то же. Такое буйство красок в добавок не вписывается в атмосферу игры (за исключением разве что каких-нибудь звездных войн). Конечно если очень хочется можно сделать не потертые а яркие новые красивые доспехи для, скажем, уникальных, присутствующих в единственном числе, правителей государств и т.п. Но когда толпа оборванных босяков сверкает цветастой формой и начищенными щитами - я такой мод сразу удаляю. Не претендую на истину в своих суждениях.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 10 Марта, 2013, 12:35
Уважаемый, готовые доспехи давно висят на всеобщее обозрение.
Если не устраивает, можете даже не устанавливать мод когда он выйдет.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: zaan от 11 Марта, 2013, 09:30
пф, зачем так дерзить ? я никого ничего НЕ заставляю. Если Вы не понимаете о чем я, могу пояснить - я не установлю мод, и его не установят еще 100500 человек, считающих так же как и я. Хочешь помочь указать на то, что в модах режет глаза и почему они не приживаются, а в ответ дерзость юных лет. Тем более что сделать шмот потертым и более выцветшим не такая уж сложная задача.
поскорее бы вышел mnb 2 - все что я думаю о модах для текущей части.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 11 Марта, 2013, 09:39
Ну в моде хватает( если вы посмотрите на скрины) потертых вещей и так же тех которые блестят как у кота яйца, так как то число которое вы написали (это те кто не будет ставить по причине яркости) скорее противоположно, так как скорее столько не поставит если всё будет тускло, у нас народ любит когда ( как в пословице где солдат ясное любит) Если вы почитаете отзывы по различным скринам в различных мода то вы это поймёте
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 11 Марта, 2013, 23:34
я не установлю мод, и его не установят еще 100500 человек, считающих так же как и я

лол, юношеский максимализм такой юношеский

сударь, у нас не коммерческий проект - нам до одного места сколько людей скачает мод
мы делаем так, как нравится нам
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 11 Марта, 2013, 23:38
детский сад
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Serega от 13 Марта, 2013, 00:03
Доспех Станиса баратеона
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 16 Марта, 2013, 00:51
Привет, так как в теме набора записаться нельзя, и до админа-главы мода не достучишься, напишу заявку здесь. Сразу дайте задание, без проверок, я умею пользоваться ВРС(я сценодел) и еще, доспех Станниса норм. Задание пожалуйста в личку, если я вам конечно понадоблюсь, весь такой умелый.

Заан, логика есть, но мне лично нравиться когда игрок выглядит опрятно(поэтому скин с щетиной не выбирал ни разу). А что касается скачиваний, я так не думаю, во первых у игры множество поклонников, во вторых у ПЛиО множество поклонников, мод понравиться думаю обоим(будут конечно вопли про несостыковки со стороны плиоманов, но кто их слушает? Успокоятся и продолжат играть) и в результате первые станут вторыми, а вторые станут первыми, я знаю что меня поняли.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 16 Марта, 2013, 08:31
Да вы только стукнули, не надо врать ваше письмо пришло ко мне в почту сегодня в 21: 23 а пост Вы пишите в 23: 45, и второе, в теме набора в команду постить можно, кроме этого там довольно чётко написано что требуется для сценодела. Вы меня уже один раз мурыжили, что вы всё умеете и всё можете, но как то слились потом странным образом, прихватив моего времени. Так что прочтите ещё раз пожалуйста о наборе в команду и выложите сцену как там написано
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Охотник На Девичьи Ножки от 16 Марта, 2013, 17:43
Вы меня раскрыли, признаюсь я подлец, всех обманул. :D Я знаю про методы отбора, но время тратить на ненужные сцены - это довольно затратно, нудно, да и пользы моду не принесет, вы же согласны?
Сябр меня всему научил, так что не думаю что мои навыки требуют подтверждений(хотя я порой, когда забываю что-то, заглядываю в гайды) :)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: RoSSoneri21 от 17 Марта, 2013, 15:19
Вопрос. Будете ли вы делать претендентов. У Простора - Гарднер нашелся, у Запада Кастерли, у островитян Хоар, у штормовых Дюррадон. Как в обычном MB?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2013, 15:20
Для нас это пока то же вопрос
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 18 Марта, 2013, 10:37
гарднеры и кастерли уже сотни лет как мертвы на начало действия мода
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Anduin Gray от 31 Марта, 2013, 18:16
Стоит ли ожидать тем, как то с Ланнистерами и Мартеллами, с 3д превью моделей экипировки остальных фракций?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 31 Марта, 2013, 18:18
В апреле надеюсь будут Баратеоны, вроде работа идёт сейчас около 60 процентов фракции готово
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 15 Апреля, 2013, 15:11
Уже Баратеоны! Последний раз заходил когда Дорн был доделан, вы очень большие молодцы  :thumbup:!
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 16 Апреля, 2013, 17:42
Вопрос. А будет ли Орлиное Гнездо? Если да то как оно будет реализовано под город?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 16 Апреля, 2013, 20:10
Внизу город вверху бастион
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Полковник от 19 Апреля, 2013, 07:27
Ребят, что то давно не видно не скриншотов, не информации о ходе работ, я конечно понимаю, что работа масштабная и требует неимоверной кучи времени и усилий, но вы  бы фанатов хоть оповещали :)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2013, 07:58
Так не кто ни чего не делает все дурака валяют, да и не кому делать то больше все разошлись
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Опцион от 19 Апреля, 2013, 11:51
не кто ни чего не делает все дурака валяют
На фоне банера партии власти звучит как подрыв "стабильности".
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2013, 13:03
Опцион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6057), Мои слова выглядят вполне стобильно
"Так ни кто ни чего не делает, все дурака валяют" = Партия Власти Кальрадии
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Vojd от 19 Апреля, 2013, 19:23
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), у всех депрессия... или как?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 19 Апреля, 2013, 19:55
Да не просто походу все наигрались в мододеланье вот и всё, я леплю как лепил так как делаю ради удовольствия процесса, а не с самоцелью создания мода. Забугорные вообще идут путём а давайте сделаем хоть как кто и хоть как что выпустим, а то долго надо что выпустить, лишь бы название не такое как у Клеш оф Кинг. Собственно поэтому и не хотят со мной работать так как предователен))
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Herr Shimmler от 20 Апреля, 2013, 10:48
Хантыч, ну ты не искажай что-ли реальность, а? Это я  по поводу:

"Забугорные вообще идут путём а давайте сделаем хоть как кто и хоть как что выпустим, а то долго надо что выпустить, лишь бы название не такое как у Клеш оф Кинг. Собственно поэтому и не хотят со мной работать"

Просто когда люди по вкладывали по более чем дюжине часов личного времени во что-то, что дико понравилось фанатом, а ты это рубишь на корню фразой "не нравится, не пойдет - с нуля переделать", ну так пойми, что в итоге ты сам будешь это все делать с нуля. Один.

Я не мог работать долгое время из-за дикого наплыва дел и проблем в реале, ноя  теперь сомневаюсь, что вернусь, т.к. обидно будет убить неделю на сцену а потом услышать, что это брак т.к. "там булыжник не по фен-шую лежит".
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Опцион от 20 Апреля, 2013, 12:11
не хотят со мной работать

в итоге ты сам будешь это все делать с нуля

Думаю что нет лучше заповеди для мододелов последней поры - «Не верь, не бойся, не проси».
 

Добавлено: 20 Апреля, 2013, 12:25

(http://www.pictureshack.ru/images/35445_Maika.jpg)Волку от хомячка.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Легионер от 20 Апреля, 2013, 12:31
Хантыч, ну ты не искажай что-ли реальность, а? Это я  по поводу:

"Забугорные вообще идут путём а давайте сделаем хоть как кто и хоть как что выпустим, а то долго надо что выпустить, лишь бы название не такое как у Клеш оф Кинг. Собственно поэтому и не хотят со мной работать"

Просто когда люди по вкладывали по более чем дюжине часов личного времени во что-то, что дико понравилось фанатом, а ты это рубишь на корню фразой "не нравится, не пойдет - с нуля переделать", ну так пойми, что в итоге ты сам будешь это все делать с нуля. Один.

Я не мог работать долгое время из-за дикого наплыва дел и проблем в реале, ноя  теперь сомневаюсь, что вернусь, т.к. обидно будет убить неделю на сцену а потом услышать, что это брак т.к. "там булыжник не по фен-шую лежит".
Санек... не крути.. я отдал мод который был в тройке ожидаемых Хинеру.. после винтерфелла ни одной толковой работы не видно было окромя моат кейлина. И продолжал помогать с кодированием весь февраль и март  -считай написал вам музыку для 8 фракций, по всем нюансам и мелочам в модульке с ботами в городах, тавернах , в общем по всему я скидывал готовый код который нужно было только собрать в кучу и отвечал на вопросы. Но тут вы решили напихать усякой ху..йни в виде осп кодов - которые глючные сами по себе, начудили с ресурсами что получили глюк со всей модулькой.

после чего я перестал отвечать даже -после вопроса - а зачем?  ответ убил - потому что это все хотят.... кто хочет? парочка писюнов ....
изначально мод делался по книге.. вы решили делать по сериалу.. мать его так - делайте. не в этом суть. Суть в том что было интересно...

В общем если не делать хорошо - лучше не делать. Не умеючи надо было не браться. или учится развиваться, а не укатать сцену бульдозером поставить на плоскости пару домиков - выложить и наслаждаться восторженными криками.

Просто когда люди по вкладывали по более чем дюжине часов личного времени во что-то, что дико понравилось фанатом, а ты это рубишь на корню фразой "не нравится, не пойдет - с нуля переделать"
Это ты не про септу часом и краcный замок с размазаными тектсурами?

 

Добавлено: 20 Апреля, 2013, 12:41

А вообще, как анекдоте - умер так умер.
у меня нет времени заниматься модом. пока было влаживал всю душу и все свободное время.
в итоге осталось только сцены и шмот для фракций и все-готова бета. А вы там с америкосами и это просрали.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 20 Апреля, 2013, 14:25
Короче дело  к ночи....

Что бы не вносить сумятицу в ваши разрушенные геймерством души, на днях я выдам оф. заявление о дальнейшей "жизни" мода, что и как и почему. Говорю пока одно - МОД НЕ УМЕР. Если мне суждено пилить мод одному - буду пилить
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 21 Апреля, 2013, 14:33
Обновил инфу http://rusmnb.ru/index.php?topic=16684.msg693737#msg693737 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16684.msg693737#msg693737)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 22 Апреля, 2013, 19:12
Тоесть можно сказать, что мода можно и не ждать вообще? :(
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: ФУРИЙ от 22 Апреля, 2013, 19:54
Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216),
Хорош,тоску нагонять,читай внимательнее
 
МОД НЕ УМЕР

Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 22 Апреля, 2013, 20:30
Тоесть можно сказать, что мода можно и не ждать вообще
Я не жду его, я делаю
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 23 Апреля, 2013, 15:43
Я имел ввиду он выйдет не скоро, совсем
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 15:45
Я имел ввиду он выйдет не скоро, совсем
Каждый может ускорить процесс, это тем кому не терпится
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 23 Апреля, 2013, 18:36
Я был бы рад помочь, да вот только ничего не умею :(
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 19:13
Офигеть да я сто раз просил помощи тех кто не чего не умеет
Слабо взять книги и все заново перечитать выписывая и составляя список всего что можно хоть как то использовать в изготовлении сцен и моделей? Потом собрать по фракциям все цитаты, а в них по населенным пунктам, в них по зданиям, в зданиях по интерьеру, что на улице что вокруг городов. Плюс как может выглядеть иконка относительно описания. Работы на полгода сидеть каждый вечер, сейчас я её делаю, вместе с основной. Для примера вот сколько собрано за достаточное количество времени только по Красному замку и в основном по внешнему виду, над внутренним убранством только идёт работа по сбору инфы
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 23 Апреля, 2013, 19:16
Ну я читал все книги недавно, с чем помочь тогда?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Апреля, 2013, 19:32
Ну я читал все книги недавно
Т.е дословно можете пересказать все места где есть какие либо описание?
 А помочь можете начав читать мои посты, например тот что выше:
Слабо взять книги и все заново перечитать выписывая и составляя список всего что можно хоть как то использовать в изготовлении сцен и моделей
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 23 Апреля, 2013, 21:35
Хорошо
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 22:18

Вот про Винтерфелл
Стоящий на холмах Винтерфелл обнесен двойной стеной с башнями, между внутренней и внешней стеной — ров. Обе стены построены из серого гранита. Внутренняя стена — более древняя, она выше — высотой 100 футов, но тоньше. Внешняя стена была построена много веков спустя, она на двадцать футов ниже, но толще. Во внутренней стене башни четырехугольные, во внешней — восьмиугольные.
Замок несколько раз перестраивался (достраивался), из-за чего в нем имеются неиспользуемые или малоиспользуемые на протяжении столетий постройки. Винтерфелл построен на горячих прудах, вода из которых течет по трубам внутри замковых стен, поэтому даже зимой здесь царит тепло и могут функционировать теплицы и другие помещения.
Непосредственно за границей замка расположен Зимний городок - центр торговли и ремесл. Особое оживление здесь происходит во время созревания урожая. Так же в Зимнем городке расположены бордели, таверны и постоялые дворы для гостей Винтерфелла, их слуг и охраны.
Винтерфелл был превращен в руины людьми Рамси Сноу, когда тот отбил замок у Теона Грейджоя; при этом большая часть замковой челяди была перебита. Ответственность за сожжение замка Рамси возложил на Теона. Сам Рамси в дальнейшем именовался «лордом Винтерфелла».
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 22:19

(http://7kingdoms.ru/w/images/5/50/Winterfellmap.png)
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 23:14

Вот про Красный замок
Красный Замок — это большая каменная крепость в Королевской Гавани, резиденция правящего дома Баратеонов (прежде — Таргариенов). Красный Замок стоит на холме Эйгона над городом, его южные стены находятся над рекой Черноводной — утес прибавляет им несколько десятков метров высоты.
амок выстроен из бледно-красного камня, благодаря чему и получил свое название. У него семь круглых башен, утопленных в стенах и увенчанных железными парапетами. Главные ворота замка сделаны из бронзы и снабжены опускной порткулисой; над воротами есть ряд пик, на которых выставляют головы казненных изменников. Внутри замка, за отдельным рвом, находится твердыня Мэйгора — большая квадратная башня, «замок внутри замка». Толстые зубчатые стены замка огорожены поверху каменными парапетами четырех футов высотой. За стенами замка находятся сводчатые палаты, залы, крытые переходы, казармы, темницы, амбары, а также несколько небольших внутренних дворов, где во множестве водятся кошки.
Главным помещением замка является колоссальный тронный зал — длинный и с высокими потолками. Именно тут стоит знаменитый Железный Трон Семи Королевств, и именно здесь король принимает подданных и вершит правосудие. В тронном зале может уместиться до тысячи человек одновременно. Раньше на стенах тронного зала размещались огромные черепа драконов, но с приходом к власти Баратеонов драконьи черепа убрали в подземелья. Ему не уступает Великий Чертог, где тоже может за трапезой поместиться до тысячи человек. Малый Чертог при башне Десницы впятеро меньше Великого Чертога, а Бальный зал королевы - вдесятеро.


Красный замок в сериале «Игра престолов», вид со стороны залива Черноводной.
На самом деле замок опутан целым лабиринтом тайных ходов — именно ради сохранения этих ходов в тайне Мэйгор казнил строителей. Ходы, потайные двери, отдушины и скрытые лестницы позволяют «маленьким пташкам» — шпионам Вариса — подглядывать и подслушивать за всем, что происходит в замке. Несмотря на видимую неприступность и одни-единственные ворота, существует немало путей покинуть замок. В северной стене есть калитка, выходящая на Дорогу Тени. В скале у южных стен на самом деле вырублены ступеньки - по этой лестнице можно спуститься прямо к реке. Из погребов замка можно выбраться в канализацию Королевской Гавани и выйти по ней за город, к реке, но уже в другом месте. Точно таким же образом можно выбраться и из темниц. Один из тайных ходов ведет прямо в покои Десницы.
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 23:16

(http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/5/5e/Red_keep_at_kings_landing.jpg/248px-Red_keep_at_kings_landing.jpg)
(http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/1/16/Hbo_red_keep.png/280px-Hbo_red_keep.png)
(http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/f/fe/Plan_donjon_rouge.png/350px-Plan_donjon_rouge.png)
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 23:21

Вот про штормовой предел
Штормовой Предел — родовое гнездо Баратеонов, главный замок Штормовых Земель и одна из самых неприступных крепостей всего Вестероса. До Баратеонов этим замком владели Дюррандоны, Штормовые Короли. Штормовой Предел находится на юго-востоке Штормовых Земель, на берегу Залива Губительных Валов. На начало повествования титул лорда Штормового Предела носит Ренли Баратеон, брат короля Роберта Баратеона; до восшествия на трон этот титул носил сам Роберт.
Легенды утверждают, что строитель Штормового Предела Дюрран семь раз строил замки на этом месте, и шесть раз насланные богами бури разрушали его строения; однако седьмой замок остался стоять. Мелисандра утверждала, что стены замка защищены древними чарами, и ни одна колдовская тень не может пройти сквозь его стены. Эту крепость много раз в течение разных войн осаждали разные армии, но Штормовой Предел оставался неприступным. Наиболее известная из этих осад — осада Штормового Предела во времена восстания Роберта Баратеона.
Штормовой Предел выстроен из серо-белого камня. Замок обладает высокими и очень массивными стенами: высота наружных стен 100 футов (30 метров), ширина 40 футов (12 метров) в самом узком месте и 80 футов (24 метра) в самом широком, со стороны моря. Стены представляют собой двойную каменную кладку с песком и щебнем в середине; они закруглённые по периметру, гладкие, без видимых амбразур и калиток, камни тщательно подогнаны друг к другу, нет ни единой щели, через которую могли бы проникать влага и ветер. Матис Рован говорил, что не построен еще такой требюшет, который проломил бы стену Штормового Предела. В стенах замка, впрочем, есть не только ворота, но и калитки, через которые его можно покинуть незаметно.
В Штормовом Пределе есть только одна массивная, круглая башня-барабан (drum tower), встроенная в стену и лишенная окон со стороны моря. Башня настолько большая, что содержит и амбар, и казармы, и пиршественный зал, и апартаменты лорда. В спальню из пиршественного зала можно подняться по лестнице. Вершина башни увенчана массивными зубцами и издалека напоминает шипастый кулак, устремлённый в небо.
Со стороны моря видно, что замок стоит на утёсе из белого камня. Утес в полтора раза выше крепостной стены наверху, то есть он возвышается на 150 футов (45 метров), а крайняя точка стены находится на высоте 250 футов (75 метров) над уровнем моря. Малозаметная со стороны, но достаточно большая, чтобы провести через нее рыбацкую лодку, трещина у основания утеса переходит в туннель. Глубоко под замком этот туннель заканчивается гротом, где в старину была построена подземная пристань. Этот нижний вход в замок хорошо охраняется, в стенах туннеля есть амбразуры для стрелков, и во время осады Штормового Предела туннель был ярко освещен факелами. В глубине туннеля находится подъемная решетка с толстыми железными прутьями, позволяющая легко перекрыть проход. Через туннель можно проплыть только при приливе, но и тогда существует опасность натолкнуться на подводные камни.
Как и в других построенных до андальского завоевания замках, в Штормовом Пределе есть богороща, хотя и не используемая по назначению. В этой богороще есть сердце-древо — настоящее белое чардрево с вырезанным ликом, одно из немногих на юге. Станнис Баратеон по просьбе Мелисандры велел вырубить и сжечь все деревья богорощи, когда завладел замком.
Замок окружают поля и каменистые холмы. Местность здесь довольно неровная, берега залива обрывисты, и с полей видно замок, но не видно моря за ним. В окрестностях есть низкая, но очень протяженная каменистая гряда, идущая с севера за юг; на ней Ренли Баратеон разместил свой военный лагерь, когда двинулся снимать осаду замка во времена Войны Пяти Королей. Недалеко от замка, среди лугов, была роща, но ее вырубили на строительство осадных орудий фуражиры Станниса Баратеона, осаждавшего замок во времена Войны Пяти Королей. Дальше на север и запад есть другие редкие рощи; из-за сильных ветров с залива все деревья в них выросли накрененными в сторону от моря. В конце лета, когда с залив дует теплый ветер, дни в Штормовом Пределе настолько жарки, что не хочется шевелиться. Если в Заливе Губительных Валов гибнет корабль, его обломки выносит на побережье близ замка.
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 23:21

(http://7kingdoms.ru/w/images/thumb/f/f4/Strom%27s_End.jpg/268px-Strom%27s_End.jpg)
 

Добавлено: 23 Апреля, 2013, 23:28

Могу найти описывание  внутренностей замков
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: xxxxARESxxxx от 24 Апреля, 2013, 14:43
найди описание внутренностей красного замка. наданный момент нужно описание палат малово света
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 24 Апреля, 2013, 15:22
Хорошо
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 15:27

Только это нашел
Палата Малого Совета. Это богато обставленный зал, где собирается Малый Совет.
Еще ищу, может, что найду
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 24 Апреля, 2013, 16:08
Sangre20 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25216),
Вот поэтому я и говорю что единствено правильный вариант, это перечитывать книгу одновременно цитирую сразу в подготовленные документы: По Королевской гавани по Винтерфелу, по людям, по деревням, по трактирам, по улицам, по Природе и пейзажам вокруг, ....
Иначе не реально так от балды искать в 5 книгах, да не в пяти а в 8 ещё Повести о Дунке и Эгге. Кроме этого мы в своё время не так уж точно проработали всё, скажем некоторые замки можно было бы заменить на те что описаны хоть как то. Я понимаю что такая работа реально долгая и нудная, но чрезвычайно нужная. Только так можно быть уверенным, что не чего не упущено и скорость создания реально ускоряется, вот мне xxxxARESxxxx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25399) не даст соврать на сколько просто работать по сто процентным описаниям. Плюс если ещё и к каждому документу с цитатами искать арты дополнительно, пусть не арты, а фото реальных мест но идеально подходящих

 Самое правильное читать на компе и сразу crl+c  --- ctrl+v

 Теперь по существу:
 Если готовы помогать то берите сразу "Игру престолов", делайте до половины или до трети и присылайте.
а) Это позволит(если чудо будет и ещё кто захочет) работать другому с другой книгой, а не делать одно и тоже
б) Я буду знать что Вы делаете, так как у меня мало оснований полагать, что Вы реально это делать будете, а я буду думать что кто там что делает и говорить об этом другим и ожидать результата.
в) Если Вы решите что малость нафигвамэтонужно мелочь искать и надергаете то что не забудете или то что не лень будет, то лучше вообще не браться, я тихой сапой за год полтора сам это сделаю тогда

Зы. И к тому же эта работа, наверняка попадёт и ПЛиОпедию, так что двойную пользу принесёте
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Половець от 24 Апреля, 2013, 16:24
Вот где можно онлайн почитать книги:
http://www.fenzin.org/library/author/2665 (http://www.fenzin.org/library/author/2665)
http://knizhnik.org/page/dzhordzh-martin.html (http://knizhnik.org/page/dzhordzh-martin.html)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 24 Апреля, 2013, 17:25
Вот немного для Винтерфелла
Боги Винтерфелла любили другие леса. Мрачный первобытный уголок, три акра старого леса, нетронутый в течение десяти тысяч лет, и мрачный, как гнездо хищной птицы, замок над ним. Тут пахло влажной землей и гниением. Тут не рос красный лес. Упрямые страж-деревья в серо-зеленых игольчатых шубах сменялись могучими дубами и колоннами железоствола, древними, как сама округа. Тут толстые черные стволы теснились друг к другу, корявые ветви сплетались в плотный навес над головой, а уродливые корни выползали из-под земли. Тут царило глубокое молчание, властвовала задумчивая тень, и боги, обитавшие в лесном краю, имен не имели.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:25

А в центре лужайки древнее чардрево размышляло над небольшой запрудой, наполненной черной холодной водой; Сердце-дерево — называл его Нед. Кора чардрева белела обветренной костью, темно-алые листья казались тысячью замаранных в крови ладоней. На толстом стволе было вырезано лицо, длинное и задумчивое; глубоко ушедшие в кору глаза заплыли застывшим соком и казались странно внимательными. Они знали, что такое древность: эти глаза были старше самого Винтерфелла. Если не обманывали легенды, они видели, как Брандон-строитель заложил первый камень, они видели, как поднимались гранитные стены замка. Говорили, что Дети Леса вырезали лики на деревьях в столетия, предшествовавшие нашествию Первых Людей из-за Узкого моря.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:27

Про чертог Винтерфелла
Под сводами просторного чертога Винтерфелла плавала дымка, пахло жареным мясом и свежевыпеченным хлебом. Серые каменные стены были увешаны знаменами: белыми, золотыми, алыми. Лютоволк Старков соседствовал с коронованным оленем Баратеонов и львом Ланнистеров. Аккомпанируя себе на звонкой арфе, певец выпевал слова баллады, но в этом конце зала его голос был едва слышен за ревом огня, стуком оловянных тарелок и чаш, громким говором сотен подвыпивших глоток.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:28

Про спальни
Палаты Кейтилин были жарче всех помещений великого замка Винтерфелл. Ей редко приходилось зажигать здесь очаг. Замок был возведен на естественных горячих источниках, и обжигающая вода бежала внутри стен его покоев, словно кровь в человеческом теле, прогоняя холод из каменных залов, наполняя стеклянные сады влажным теплом, храня землю от замерзания. В дюжине небольших двориков день и ночь курились открытые пруды. Для лета — немного, для зимы же — грань между жизнью и смертью.
Ванна Кейтилин всегда парила, и ладонь ее прикасалась к теплой стене; тепло напоминало ей о Риверране, о днях, проведенных под солнцем с Лизой и Эдмаром. Но Нед не переносил жары. Старки созданы для холода, говаривал он ей; на это она обычно со смехом отвечала, что в таком случае они, безусловно, построили свой замок не на том месте.
Нед поцеловал жену и выбрался из постели, как делал уже тысячу раз. Он пересек комнату, отодвинул тяжелые занавеси и по одному открыл высокие узкие окна, впуская в палату ночной воздух. Ветер кружил вокруг него, обратившегося лицом во тьму, — обнаженного и с пустыми руками. Натянув меха до подбородка, Кейтилин следила за ним. Нед казался ей почему-то каким-то ранимым и невысоким — похожим на того юношу, с которым она обвенчалась в септе Риверрана пятнадцать долгих лет назад. Тело ее все еще ныло после его ретивой любви. Добрая боль. Она ощущала в себе его семя. И помолилась, чтобы оно прижилось. Прошло уже три года после рождения Рикона, а она еще не слишком стара и может родить мужу еще одного сына.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:30

рыша Винтерфелла была для Брана родным домом. Мать нередко говорила, что он научился лазать прежде, чем ходить. Сам Бран не помнил, когда научился ходить, но не мог вспомнить и когда начал лазать. Возможно, мать действительно была права. Для мальчика Винтерфелл представлял серый каменный лабиринт: стены, башни, дворы и переходы, разбегавшиеся во все стороны. Покои в старой части замка успели накрениться в разные стороны, так что нельзя было даже сказать, на каком этаже ты находишься. Замок вырос за века, подобно какому-то чудовищному дереву, и ветви его сделались корявыми и толстыми, а корни углубились в землю, как верно заметил однажды мейстер Лювин.
Поднявшись к небу, Бран мог охватить глазом сразу весь Винтерфелл. Ему нравился замок, распростертый под ним. Пока птицы кружили над его головой, а внизу жила своей жизнью крепость, Бран мог целые часы проводить между источенных дождями горгулий, в задумчивости приглядывавших за Первой Твердыней: правильно ли люди обрабатывают дерево и сталь во дворах, следят ли садовники за овощами в стеклянном саду, снуют ли без отдыха псы взад и вперед, молчалива ли по-прежнему богороща и не изменились ли сплетни девиц, обменивающихся ими во время стирки возле колодца? Отсюда он казался себе лордом всего замка, Роббу никогда не понять этого.
Здесь Бран узнал и некоторые секреты Винтерфелла. Оказалось, что строители даже не выровняли землю. За стенами Винтерфелла были свои холмы и равнины. И мостик шел с четвертого этажа колокольной башни на второй этаж грачевни. Бран знал об этом. Еще он знал, что сумеет попасть на внутреннюю стену через южные ворота, подняться на три этажа и обежать весь Винтерфелл по узкому каменному туннелю, а потом выйти на уровне земли через северные ворота под сотнею футов стены, высящейся над головой. Мейстер Лювин этого не знал, Бран был в этом уверен.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:31

Про местность севера
Они оставили Винтерфелл в тот же самый день, что и король, среди суматохи царственного отъезда, под крики мужчин и фырканье лошадей, под грохот фургонов и сгон громадного дома на колесах. Кружился легкий снежок. Королевский тракт проходил вблизи замка и города. Тут знамена, фургоны, колонна рыцарей и свободные всадники повернули к югу, унося с собой весь шум, а Тирион отправился на север с Бендженом Старком и его племянником.
Сразу сделалось холоднее и тише.
К западу от дороги поднимались кремневые холмы, серые и зубастые пики, с высокими сторожевыми башнями на каменистых вершинах. К востоку земля уходила вдаль, насколько мог видеть глаз, становясь гладкой равниной. Каменные мосты пересекали узкие быстрые реки, а небольшие сельские дома тесными кольцами окружали крепости, сложенные из дерева и камня. На дороге еще было много путников, но на ночь путешественники могли устроиться в неприхотливых постоялых дворах.
В трех днях езды от Винтерфелла обработанная земля уступила место лесам, и Королевский тракт опустел. Кремневые холмы вырастали с каждой новой милей, обретая все более дикий облик, и скоро превратились в холодные синие горы, зубастые громады, покрытые снегом. Когда с севера задувал ветер, долгие хвосты ледяных кристаллов тянулись от высоких пиков, словно знамена. С запада горы встали стеной, дорога повернула на северо-восток через леса, дубовые и хвойные. Заросли вереска казались Тириону черными и древними. «Волчий лес» — называл этот край Бенджен Старк, и действительно, ночи теперь полнились воем звериных стай, иногда не столь уж далеких.
Услышав ночной вой, альбинос Джона Сноу наставлял уши, но никогда не отвечал собственным голосом. Тириону виделось в этом животном нечто весьма тревожное.
Не считая волка, их отряд теперь состоял из восьми человек, Тирион путешествовал с двумя слугами, как подобало Ланнистеру. Бенджен Старк ехал в сопровождении своего незаконнорожденного племянника. Он прихватил несколько свежих коней для Ночного Дозора. Но прежде чем углубиться в чащобы Волчьего леса, они заночевали за деревянными стенами лесного острога, где к ним присоединился еще один из Черных Братьев, некто Йорен, человек сутулый и мрачный. Лицо его пряталось за бородой, не менее черной, чем его одеяние, но Йорен казался крепким, как старый корень, и твердым как камень. Его сопровождала пара оборванных крестьянских мальчишек из Перстов.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:32

Про Королевский тракт
Перешеек они пересекали извилистой обходной дорогой, пролегшей по бесконечному черному болоту, двенадцать дней, и каждое мгновение пути казалось ей ненавистным. Воздух был сырым и липким. Сама дорога сузилась настолько, что вечером они не могли даже найти место для настоящего лагеря и устроились ночевать прямо на Королевском тракте. Густые чащобы наполовину утонувших в воде деревьев стискивали дорогу, с ветвей их свисали наросты грибов. Огромные цветы раскидывали в грязи свои лепестки, плавали в лужах стоялой воды, и всякого, у кого хватало глупости оставить насыпь, чтобы сорвать их, ожидали трясины, готовые поглотить человека. На деревьях караулили змеи, а львоящеры плавали, напоминая черные бревна с глазами и зубами.
Но ничто, конечно, не могло остановить Арью. Однажды она вернулась с улыбкой во всю свою физиономию, лохматая, вся в грязи, но с букетом пурпурных и зеленых цветов для отца. Санса надеялась, что он велит Арье вести себя, как подобает высокородной леди. Но отец не стал ругать ее, только обнял и поблагодарил за цветы. Это еще более расстроило Сансу.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:34


От лица Бранна
Он увидел Винтерфелл, каким видят замок орлы: высокие башни казались сверху приземистыми огрызками, а стены превратились в линии, прорисованные на земле. Бран, увидел мейстера Лювина на балконе, изучающего небо через полированную бронзовую трубку; ученый, хмурясь, делал заметку. Увидел своего брата Робба, подросшего и окрепшего по сравнению с тем, каким он помнил его; брат занимался во дворе фехтованием с настоящей сталью в руке. Он увидел Ходора, простодушного гиганта из конюшни, тот нес наковальню кузнецу Миккену, взвалив ее на плечо, словно простое бревно. В сердце богорощи огромное чардрево размышляло над своим отражением в черной воде, листья его шелестели под холодным ветром. Ощутив, что Бран наблюдает за ним, оно подняло свои глаза от тихих вод и ответило ему понимающим взглядом.
Он поглядел на восток и увидел галею, несущуюся по волнам. И мать, одиноко сидевшую в каюте. Она рассматривала окровавленный нож, лежавший перед ней на столе; гребцы налегали на весла, а сир Родрик привалился к поручням, содрогаясь всем телом. Впереди них собрался шторм, ревущую тьму прорезали молнии, но корабельщики почему-то не видели бурю.
Он поглядел на юг и увидел огромный сине-зеленый поток Трезубца. Увидел, как отец, лицо которого искажало горе, о чем-то просит короля. Увидел, как плачет Санса и не может никак заснуть. Увидел, как затаилась молчаливая Арья, скрывая свои секреты. Их окружали тени. Одна черная, словно кленовый ствол с жуткой собачьей мордой. Другая была как солнце в золотой и прекрасной броне. Над всеми возвышался гигант в панцире, выкованном из камня, но когда он отвел забрало, под ним ничего не оказалось — лишь тьма и густая черная кровь.
Он поднял глаза и увидел мир за Узким морем: Вольные Города, зеленый океан дотракийских трав, а за ним Вейес Дотрак под горой, сказочные острова Яшмового моря и Асшай у Тени, прячущей до рассвета драконов.
Потом Бран поглядел на север. Стена сверкала, как синий кристалл, и его незаконнорожденный брат Джон спал возле нее в холодной постели; кожа его бледнела и становилась жесткой, утрачивая даже память о тепле. Он поглядел за Стену, за бесконечный лес, укутанный снегом, мимо замерзшего побережья, за огромные иссиня-белые ледяные реки и мертвые равнины, где ничего не могло расти или жить. Все дальше и дальше на север уходил его взгляд — к завесе света в конце мира, а потом и за эту завесу. Бран заглянул в самое сердце зимы, ужаснулся, испуганно вскрикнул, и щеки его обожгли слезы.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:35

Королевская гавань
Теперь город захватил всю землю. Дворцы в рощах, амбары, кирпичные склады, бревенчатые гостиницы, дома купцов, таверны, кладбища, бордели — все друг на друге. Гомон рыбного рынка был слышен даже с моря. Здания разделяли широкие дороги, обсаженные деревьями, от них отделялись кривые улочки, а переулки были такими узкими, что два человека едва могли разойтись. Холм Висеньи венчала септа Бейелора с семью хрустальными башнями. На противоположной стороне города, на холме Рейенис, высились почерневшие стены Драконьего логова. Огромный купол обрушился, бронзовые двери не отпирали уже целый век. Соединяла холмы улица Сестер, прямая, словно стрела. Вдали поднимались стены города — высокие и надежные.
Возле воды вытянулась целая сотня причалов, и гавань была полна судов. Морские рыболовные корабли и речные посыльные лодки через Черноводную, торговые галеи разгружали товар, доставленный из Браавоса, Пентоса и Лиса. Кейтилин заметила причудливую барку королевы, привязанную возле толстопузого китобоя из Порт-Иббена. Корпус ее покрывала черная смола. Вверху на реке дюжина стройных военных кораблей, спустив паруса, отдыхала у своих причалов, о мощные железные тараны плескала вода.
И над всем этим на высоком холме Эйегона хмурился Красный замок: семь огромных башен, увенчанных железом. Из стены вырастала огромная и мрачная подвесная башня, виднелись сводчатые палаты, залы, крытые переходы, казармы, темницы, амбары, зубчатые массивные стены, сложенные из бледного красного камня. Этот замок приказал возвести Эйегон-завоеватель. Завершили стройку при его сыне Мейегоре Жестоком. Он велел обезглавить каждого каменщика, плотника и строителя, трудившегося здесь. Лишь крови дракона подобает знать тайны этой крепости.
Но теперь над укреплениями реяли золотые, а не черные знамена; там, где прежде извергал огонь трехголовый дракон, ныне скакал венценосный олень дома Баратеонов.
Из порта неторопливо выходил корабль с высокими мачтами под флагом Летних островов, огромные белые паруса наполнял ветер. «Пляшущая на валах» миновала его, уверенно направляясь к берегу.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:36

Стена
Снаружи было жутко холодно. Плотно закутанный в меха, Тирион Ланнистер натянул перчатки и кивнул бедолагам, зябшим на карауле возле командирского дома. Он направился через двор к собственным палатам в Королевской башне, торопясь, насколько могли позволить ему короткие ноги. Снег хрустел, сапоги проламывали ночной лед, парок дыхания струился перед ним, подобно знамени. Засунув руки под мышки, Тирион прибавил шагу, надеясь, что Моррек не забыл прогреть его постель горячими кирпичами, взятыми из камина.
За Королевской башней под лучами луны светилась Стена, колоссальная и таинственная, Тирион замер на мгновение и посмотрел на нее. Ноги его ныли от холода и спешки.
Внезапно им овладело странное безумие, желание вновь заглянуть за пределы мира. Последний шанс, подумал Тирион, завтра ему предстоит уехать на юг; он не мог представить себе причин, способных вновь привести его в этот замерзший унылый край. Сулившая тепло и постель Королевская башня оказалась уже позади него, когда Тирион понял, что направляется к бледному громадному палисаду.
С южной стороны к Стене примыкала деревянная лестница, подвешенная на глубоко вмерзших в лед огромных брусьях. Лестница змеилась из стороны в сторону, прорезая поверхность Стены кривым зигзагом. Черные Братья заверили Тириона, что она намного прочнее, чем кажется, но ноги карлика слишком ныли, чтобы он мог решиться на самостоятельный подъем. Поэтому он подошел к железной клетке возле колодца, забрался в нее и три раза потянул за веревку. Тириону пришлось дожидаться целую вечность; огороженный прутьями, он припал к ним. Карлик даже успел удивиться причинам, приведшим его сюда. Он было решил забыть свою нечаянную прихоть и отправиться в постель, когда вдруг клетка вздрогнула и поползла вверх. Она двигалась медленно, сначала рывками, потом пошла более гладко. Земля уплывала вниз, клетка раскачивалась, Тирион впился руками в железные прутья. Холодное прикосновение металла он ощущал даже сквозь перчатки. А Моррек уже разжег очаг в его комнате, отметил Тирион с одобрением. В башне лорда-командующего было темно. Похоже, Старый Медведь разжился большим запасом здравого смысла, чем он.
Наконец он поднялся над башней. Черный замок простирался под ним, выгравированный на снегу лунным светом. Сверху было видно, как он суров и пуст; лишенные окон укрепления, осыпающиеся стены, дворы, заваленные ломаным камнем. Вдали мерцали огоньки Кротового городка, крошечной деревни в половине лиги отсюда к югу, у Королевского тракта. Кое-где ярко блестел лунный свет — на воде у подножия ледяных потоков, спускавшихся с горных высот на равнину. Ну а кроме них, Тирион видел лишь продутые ветрами холмы и каменистые поля, кое-где покрытые пятнами снега.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:37

фото и арты поищу после текста
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:39

Улицы Королевской Гавани
орд Эддард выехал из-под Королевских ворот на вонючую улицу, и серо-белый плащ заполоскал за его плечами: Нед видел повсюду внимательные глаза и потому послал лошадь рысью. Оба гвардейца последовали за ним. Проезжая по людным городским улицам, он часто оглядывался назад. Томард и Десмонд рано утром оставили замок, чтобы расположиться на намеченном им маршруте и проследить, не последует ли за ним кто-нибудь, но, невзирая на это, Нед не был уверен в себе. Тень королевского паука и его пташек смущала его, как деву брачная ночь.
Стальная улица начиналась от рыночной площади, возле Речных ворот. Над толпой на ходулях шествовал акробат, подобный огромному насекомому, целая орда босых ребятишек с восторженными воплями тянулась за ним. В стороне двое оборвышей, возрастом не старше Брана, сошлись в поединке на мечах под громкие поощрения, мешавшиеся с яростными проклятиями. Поединок закончила старуха: перегнувшись из окна, она выплеснула ведро помоев на головы противников. В тени стены расположились фермеры, громко вопившие:
— Яблоки, лучшие яблоки, в два раза дешевле! Кровавая дыня, сладкая словно мед! Репка-турнепка, лук и коренья, все сюда, все сюда, репка-турнепка, лук и коренья, все сюда!
Грязные ворота были открыты, под их портиком уместился эскадрон городской стражи, золотые плащи опирались на копья. С запада как раз поднимался отряд всадников, и стражники оживились, послышались приказы, они принялись разгонять телеги и пешеходов, чтобы пропустить рыцаря со свитой. Въехавший в ворота всадник держал в руках длинное черное знамя. Шелк трепетал на ветру, словно живой; на ткани было вышито ночное небо, прорезанное молниями.
— Дорогу лорду Берису!
Позади знамени ехал сам молодой лорд, стремительный всадник с непокрытой рыжей головой, в черном атласном плаще, усыпанном звездами.
— Сражаться на турнире в честь десницы, милорд? — окликнул его караульный.
— Побеждать на турнире в честь десницы! — выкрикнул лорд Берис под восторженные вопли толпы.
Нед свернул с площади в самом начале Стальной улицы и отправился по извилистому длинному подъему мимо кузнецов, работавших в открытых кузнях, свободных всадников, торгующихся над кольчугами, и седых торговцев, продающих старые лезвия и бритвы прямо с фургонов. Чем выше они поднимались, тем больше становились строения. Нужный им человек жил почти на самой вершине холма, в огромном доме из оштукатуренного дерева, верхние этажи которого нависали над узкой улицей. На черном дереве двойных дверей была вырезана сцена охоты, вход стерегли двое каменных рыцарей, облаченных в причудливые доспехи из полированной красной стали, с выгравированными на них гербами в виде грифона и единорога. Нед оставил своего коня Джексу и прошел внутрь.
Мастер быстро заметил знак на плаще Неда и герб на его дублете и заторопился вперед, улыбаясь и кланяясь.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 24 Апреля, 2013, 17:42
Спасибо. А можно так как я просил, просто так уж точно не чего не упустим, и мне удобнее в файле всё в одном чем в сообщениях, файл для старков для ланнистеров и т. д.. файл старки архитектура природа люди
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 24 Апреля, 2013, 17:43
Долина Аррен
Так она въехала под сень Кровавых ворот, у которых во Времена Героев погибла дюжина армий. За укреплениями горы расступались, открывая зеленые поля, синее небо и снежные вершины, от вида которых дыхание перехватывало в груди. Долина Аррен купалась в утреннем свете. Она уходила на восток: спокойный край богатого чернозема, широких медленных рек и сотен небольших озер, зеркалами отражавших лучи солнца, со всех сторон огражденный грозными пиками. На этих высотах росли пшеница, кукуруза, ячмень, и даже в Вышесаде плоды были не слаще, а тыквы не больше здешних. Они находились в западном конце Долины, где высокогорная дорога, одолев последний перевал, начинала извилистый спуск к низинам в двух милях внизу. Долина здесь сужалась, — конному ехать полдня, — и Северные горы казались настолько близкими, что Кейтилин просто хотелось потрогать их рукой. Над горами возвышался зубчатый пик, называвшийся Копьем Гиганта. Все прочие горы глядели на него снизу вверх, вершина его терялась среди ледяных туманов. С массивного западного отрога горы стекал призрачный поток Слез Алисы. Даже отсюда Кейтилин видела сверкающую полоску водопада — блестящую нитку на темном камне.
 

Добавлено: 24 Апреля, 2013, 17:45

То-есть, в ворд, а потом вам? Я правильно понял или как-то по другому надо?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 06 Мая, 2013, 22:03
Все забили на мод?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 07 Мая, 2013, 07:56
То-есть, в ворд, а потом вам? Я правильно понял или как-то по другому надо?
По моему я вполне доходчиво написал суть работы до этого, дважды. В ворде не в ворде , как вам удобнее, мне хоть в HTML
Все забили на мод?
Как скажите вам виднее, то что не чего не показываю, ещё не горит что не делаю, так как смыла ну ни какого не вижу, что-то показывать, КПД от этих показов тут на Всадниках(да и не только на них) = 0
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Bender-bey от 11 Мая, 2013, 01:35
HunterWolf, ты работу над модом всё равно продолжаешь? Несмотря на A clash of kings? Или моды будут совершенно разными, из за разных периодов истории ПЛиО? Не думаешь присоединится к их команде (авторам мода ACoK)?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 11 Мая, 2013, 07:08
Bender-bey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30623), Несмотря на что? Чё то мне кажется это ему(так как он с его натурой один пилит этот мод) надо куда то присоединятся. Причём тут история и пред история. Вы про упомянутые моды что хоть знаете? Советую узнать и тогда уж спрашивать.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Bender-bey от 11 Мая, 2013, 11:43
Bender-bey ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30623[/url]), Несмотря на что? Чё то мне кажется это ему(так как он с его натурой один пилит этот мод) надо куда то присоединятся. Причём тут история и пред история. Вы про упомянутые моды что хоть знаете? Советую узнать и тогда уж спрашивать.

Да, прошу меня извинить, но про оба мода я мало что знаю. Просто я A clash of kings на 14 месте в топ-100 на moddb видел и подумал что там уже почти полностью завершённый мод, созданный командой модеров.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Марсель Ле`Руа от 25 Мая, 2013, 06:29
Эм, я правильно понял что персонажа нельзя будет создавать? Это касается только его прошлого и стартовых данных или и внешности тоже?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 25 Мая, 2013, 06:55
Внешность сколько угодно, предысторию нет.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Марсель Ле`Руа от 25 Мая, 2013, 08:47
Внешность сколько угодно, предысторию нет.

Очень хороший ход. Спасибо.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Дэн от 05 Июня, 2013, 15:37
Вопрос разработчикам, а вы будете реализовывать сюжет? то есть как по книге, или все будут живы здоровы? например Ренли Баратеон не будет убит призраком на ( к примеру 150 день игры)?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: KolenZo от 19 Июня, 2013, 10:29
Спасибо ребятам, что несмотря на огромный объем продолжают работу над модом.
Модом заинтересовался сразу же после прочтения ПЛиО, т.е. года полтора-два назад. нашел только английскую битву королей, но общая сырость и просто гигантские территории лично у меня отбивали желание играть. с нетерпением жду вашего варианта.

с удовольствием помог бы, да опыта моддинга - 0.
единственное хотелось бы посоветовать, если я конечно правильно понял, забить на моддинг доспехов и архитектуры, и воплощать идеи внутренней составляющей (хронология событий, развитие героя, общая играбельность).

доспехи, шмотки, оружие, архитектура - это все очень здорово, но имхо не настолько критично, чтобы откладывать выход мода в неведомые дали. разве вы начали играть в МнБ изза красивых доспехов? сильно сомневаюсь.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2013, 10:37
(хронология событий, развитие героя, общая играбельность).
Этого не будет, мы не будем отображать сюжет книги он всем известен и воплощён в книге.
доспехи, шмотки, оружие, архитектура - это все очень здорово, но имхо не настолько критично, чтобы откладывать выход мода в неведомые дали. разве вы начали играть в МнБ изза красивых доспехов? сильно сомневаюсь.
Есть одна небольшая разница если бы мы делали его что бы внего поиграть  -то наверно мы бы его и делать не стали, а делаем доспехи не из за того что бы их видеть в моде, а ради их создания, вообщем то как и всего мода играть в него для меня лично вообще не требуется
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: KolenZo от 19 Июня, 2013, 13:00
Есть одна небольшая разница если бы мы делали его что бы внего поиграть  -то наверно мы бы его и делать не стали, а делаем доспехи не из за того что бы их видеть в моде, а ради их создания, вообщем то как и всего мода играть в него для меня лично вообще не требуется
вы делаете мод, чтобы делать мод? очень забавно.

как мне кажется моды (как и игры) должны создаваться, чтобы в них играли (если не разработчики - то рядовые игроки). а какая конечная цель у вас?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 19 Июня, 2013, 14:20
Вы играете в игры что бы выиграть или что бы играть? Вы на рыбалку за рыбой ходите или что получить удовольствие от процесса? Вы девок портите для удовольствия или исключительно ради продолжения рода? Вы пьёте водку что бы утром голова болела или для того что бы пока бухаешь было хорошо?
Надеюсь я ответил на все ваши вопросы
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: graftripoli от 19 Июня, 2013, 15:17
Сорри
Я здесь новенький.Мод будет ити на Warband?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: xxxxARESxxxx от 19 Июня, 2013, 18:51
да
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: KolenZo от 20 Июня, 2013, 06:39
Вы играете в игры что бы выиграть или что бы играть? Вы на рыбалку за рыбой ходите или что получить удовольствие от процесса? Вы девок портите для удовольствия или исключительно ради продолжения рода? Вы пьёте водку что бы утром голова болела или для того что бы пока бухаешь было хорошо?
Надеюсь я ответил на все ваши вопросы
да, спасибо, если я правильно понял, мод можно не ждать.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 08:47
Те моды которые делаются что бы авторы в них игрались обычно не выходят, а те моды которые делаются ради процесса выходят чаще, среди мододелов игроков почти нет, у них другое хобби - делать моды, обычно эти два хобби не могут сочетаться из-за проблемы которую невозможно решить - не возможно сделать что бы в сутках было 75-90 часов, потому что только так можно и играть и модить.
Ну и напоследок:
с удовольствием помог бы, да опыта моддинга - 0.
Что бы помочь не надо что-то уметь, что бы реально помогать надо просто тратить всё своё время свободное на работу над модов, дел которых можно делать и  не уметь модить просто вагон. Ну или научится модить можно за месяц полтора, если тратить в день на обучение 5-6 часов, примерно столько же сколько придется тратить что бы потом помогать. Если Вы готовы бросить играть в игры, гулять с девками и заниматься чем то другим кроме моддинга, я вам скажу как Вы можете помочь.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: KolenZo от 20 Июня, 2013, 12:47
Те моды которые делаются что бы авторы в них игрались обычно не выходят, а те моды которые делаются ради процесса выходят чаще, среди мододелов игрок почти нет, у них другое хобби - делать моды, обычно эти два хобби не могут сочетаться из-за проблемы которую невозможно решить - не возможно сделать что бы в сутках было 75-90 часов, потому что только так можно и играть и модить.
дело не в том, что какие то моды выходят или не выходят, и тем более не в том, что сами мододелы играют в собственные моды, дело в удачных, интересных модах и не слишком удачных.

у вас свой подход к созданию мода, вы не нацелены на результат, вам доставляет удовольствие сам процесс. я не смею вас упрекать, так как это особенности вашей личности.
однако вследствие такого подхода к созданию, мод выйдет очень нескоро и далеко не факт, что он будет удачным (хотя конечно очень хочется).
Что бы помочь не надо что-то уметь, что бы реально помогать надо просто тратить всё своё время свободное на работу над модов, дел которых можно делать и  не уметь модить просто вагон. Ну или научится модить можно за месяц полтора, если тратить в день на обучение 5-6 часов, примерно столько же сколько придется тратить что бы потом помогать. Если Вы готовы бросить играть в игры, гулять с девками и заниматься чем то другим кроме моддинга, я вам скажу как Вы можете помочь.
ну свободных 5-6 часов в день у меня естественно нет, у меня семья, работа, от силы я смогу выделить пару часов. особого желания обучаться модить, у меня тоже нет, но если работа интересная, то почему бы нет?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 12:51
но если работа интересная, то почему бы нет?
К сожалению интересную работу всю разобрали, мы всё бренные рутинкой рутинкой балуемся без которой моды не выходят и которая составляет 60% моддинга
однако вследствие такого подхода к созданию, мод выйдет очень нескоро и далеко не факт, что он будет удачным (хотя конечно очень хочется).
Довольно интересное суждение, интересно как оно связано со всеми интересными модами вышедшими, авторы в них не играют поверьте
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: KolenZo от 20 Июня, 2013, 14:29
К сожалению интересную работу всю разобрали, мы всё бренные рутинкой рутинкой балуемся без которой моды не выходят и которая составляет 60% моддинга
я вам со всей честностью скажу что опыта разработки игр/модов у меня абсолютно нулевой, подскажите что есть рутинка?
Довольно интересное суждение, интересно как оно связано со всеми интересными модами вышедшими, авторы в них не играют поверьте
зачем вы привязались к игре самих авторов? я говорю о нацеленности на результат, а не на процесс.

разрабатывать мод ради того, чтобы другие играли и получали определенную долю удовольствия от игры - это одно, а разрабатывать просто потому что нравится что то создавать - это абсолютно другое.

нет заинтересованности в конечном продукте - конечный продукт получается сырым и недоделанным (если вообще получается)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 20 Июня, 2013, 15:24
подскажите что есть рутинка?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg694417#msg694417 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10967.msg694417#msg694417)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: AlexHBK от 23 Июня, 2013, 05:52
Исходя из названия модификации собственно хотелось узнать, шмот шмотом но будет ли реализована сама игра Престолов? Так сказать возможность самому участвовать в различного рода распрях, предательствах и т.п
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2013, 08:16
Всю информацию по моду можно получить в "секретной теме" с загадочным названием Информация о моде "Игра престолов" (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16165.0)
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: AlexHBK от 23 Июня, 2013, 18:53
Всю инфу о моде и о том что планируете сделать перечитывал и не раз, ничего из мною интересующего не увидел, хоть пальцем ткните.
По теме мод очень жду, да и наличие мультиплеера для большинства будет не лишним, поскольку один из явных способов "удержать" публику и засесть в самой игре надолго.
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 23 Июня, 2013, 19:16
Ну значит это всё что я могу сказать
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Anduin Gray от 25 Июня, 2013, 20:29
Доброго времени суток.
А как будут реализованы островные крепости и замки, например Драконий Камень, Медвежий Остров и, разумеется, Железные острова? Имею ввиду, как туда можно будет попасть?
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 25 Июня, 2013, 20:35
На корабле
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: Sangre20 от 26 Июня, 2013, 19:36
Нет мне прощения за мое удаление (продолжительное). Но позвольте мне снова вам чем-то помочь
Название: Re: Общие вопросы по моду (Флудильня)
Отправлено: HunterWolf от 08 Июля, 2013, 07:07
Я не имею больше ни какого желания руководить пустотой, ибо команды нет как таковой. На англ форуме разработка продолжается, но их работы я просто не могу видеть. Поэтому руководить такое фигнёй не вижу смыла, буду просто помогать делать им модельки. Все вопросы теперь сюда:
Дальнейшее развитие мода тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,278806.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,278806.0.html)