Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => The Last Days => Тема начата: fedorpepel от 16 Февраля, 2012, 11:42

Название: Квесты
Отправлено: fedorpepel от 16 Февраля, 2012, 11:42
Минигайды по некоторым квестам:



Название: Re: Квесты
Отправлено: Majesty911 от 16 Февраля, 2012, 11:55
запустить в город разведчиков определённого типа. Как это делать, подскажите?
При выдаче квеста указывается кол-во разведчиков n, и тип одного из них.
Так вот отпускаешь (disband) n-1 воинов, а с челом определенного типа разговариваешь, там будет две диалоговой строки, нужна первая, и вуаля квест готов.
Естественной это проделывается у необходимого города.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rongar от 16 Февраля, 2012, 15:21
Так вот отпускаешь (disband) n-1 воинов, а с челом определенного типа разговариваешь
Никого отпускать не надо. Просто разговариваешь, имея в отряде нужное число воинов фракции.

Название: Re: Квесты
Отправлено: Majesty911 от 16 Февраля, 2012, 15:27
Никого отпускать не надо. Просто разговариваешь, имея в отряде нужно число воинов фракции.
Упс :D бывает
Название: Re: Квесты
Отправлено: -Алексей- от 16 Февраля, 2012, 17:01
А кто-то что-то находил в Лихолесье и на Мертвых топях?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 16 Февраля, 2012, 22:48
А кто-нибудь заметил, что тролль разговаривает совсем не башкой? :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Buld Ozer от 21 Февраля, 2012, 17:09
А кто-нибудь заметил, что тролль разговаривает совсем не башкой? :)
Башкой. Только альтернативной ;)
Гномам, я полагаю, вообще тяжело.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 03:26
Квест с пленением лорда реально ли выполнить? Они сбегают вообще всегда. И когда они подыхают, кстати? Вот ни разу не было.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2012, 03:47
Всё точно так же как в ваниле - берёшь квест, и они перестают сбегать.
Подыхают они реже, чем города берутся, раза этак в три.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 11:27
А, надо попробовать. В ваниле-то как раз их сбегаемость зависела от скилла работорговли, а не от наличия квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2012, 14:52
А, надо попробовать. В ваниле-то как раз их сбегаемость зависела от скилла работорговли, а не от наличия квеста.
В ваниле если квеста нет, то 80% (в WB 70%) шанса сбежать.
Если квест есть, то шанса сбежать нет.
От работорговли там зависело лишь  возможное число пленных.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 15:30
А, ну значит в каком-то еще моде такое было.
А вот насчет шанса нет - в ОиМ они точно бегали и с квестом, да еще как бегали...
Название: Re: Квесты
Отправлено: olli от 23 Февраля, 2012, 16:14
даже с квестом и с макс работорговлей убегают. может, как и с юнитами, сдаются только люди?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Majesty911 от 23 Февраля, 2012, 19:05
(в WB 70%) шанса сбежать.
Что-о-о? :blink:
Точно не помню сколько, но меньше сорока!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coroner от 23 Февраля, 2012, 20:59
Да ладно, довольно редко они сдаются. Вот только с квестом, вроде, все равно могут бегать. Здесь не бегают, проверено.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 23 Февраля, 2012, 22:52
Здесь не бегают, проверено.
Сбегали гундабадские генералисимусы один за другим 3 раза подряд после битвы.
Ещё бывает, скрутишь одного такого гаврика, зашёл-вышел из города, а гаврика уже и нет :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: october от 24 Февраля, 2012, 18:12
такое и наоборот бывало.........захватил я как-то царя Рохана.........в городе продал остальных пленных, а его уже нет((
кто за белых играет- старайтесь пленить ЛЮДЕЙ а не орков-гоблинов......
когда квест на лорда запущен- максимум со второго раза ВСЕГДА беру его в плен....
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 01 Марта, 2012, 14:40
А, надо попробовать. В ваниле-то как раз их сбегаемость зависела от скилла работорговли, а не от наличия квеста.
В ваниле если квеста нет, то 80% (в WB 70%) шанса сбежать.
Если квест есть, то шанса сбежать нет.
От работорговли там зависело лишь  возможное число пленных.
Мне как-то попали в плен сразу трое уруков, так как квеста не было, они потихоньку разбежались-)
А еще одна кора - эльфийские генералы - это единственные съедобные эльфы - к тому же многоразовые, так как после того как их съесть - они не умирают-)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: mentos от 16 Марта, 2012, 11:13
1.Ребят, а кто нибудь разобрался на кой ляд нужна книга из Мории? Я прошёл все лабиринты, удачно выбрался наружу, теперь непонятно зачем она нужна? :D
2. После того, как даёшь клятву на могиле дружественного лорда и выполняешь её дают трейт, квест выполняется, но не исчезает, он так и висит и каждый день всплывает сообщение - квест такой-то выполнен. А в самом квесте сказано поговорить с самим собой!  :thumbup:
3. Кстати, если поговорить с обычными жителями иногда появляются новые места на карте. Приезжаешь туда и можешь их исследовать, но зачем это нужно тож непонятно,  я как-то пару мест усердно исследовал ничего не нашёл. :-\
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 17 Марта, 2012, 02:41
Есть стопроцентно проверенное место - Энты в фангорне.
Получаешь квест от Древоброда и он дает тебе жбан.
Через меню пьешь жбан и получаешь +1 сила, +1 харизма.
Есть у кого еще какие ништяки из "новых мест"??? 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coroner от 17 Марта, 2012, 13:12
mentos, 1)не нужна пока ни нах. Задумка на квест.
2) если бить фракцию (что-то типа пары недель), которая грохнула лорда - будет перк Офкипер, иначе офбрекер. То есть близкий помер - идти и молиццо, дальний - помер максим... Почему злые не могут осквернить могилу (см. первоисточник), не в курсе.
3) "Новые места" есть просто так. Задуманы по идее для квестов. В принципе, капитан Гондора (Рохана, Дол Гулдура, Изенгарда) не должен отвлекаться на левые квесты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Сварог от 19 Марта, 2012, 14:45
Подскажите пожалуйста! :cry:
Я просто ждал время на карте и ко мне вдруг подошёл Белый маг,т.к. у меня руссификатор стрёмный я не понял что он сказал.Одно в его словах я понял,что мне надо к кому-то сходить.
Подскажите, что нужно мне сделать!!!??? >:(
Название: Re: Квесты
Отправлено: althegr от 19 Марта, 2012, 15:13
Подскажите, что нужно мне сделать!!!???
К лидеру фракции.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Сварог от 19 Марта, 2012, 15:51
althegr
Моей фракции?
А как вообще можно встретить его?А то я перезапустил игру и не могу его встретить.
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 16:02

althegr
Я играю за Гондор,подошёл к правителю Гондора,а он ничего не говорит!Что за ...?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 19 Марта, 2012, 16:56
Я играю за Гондор,подошёл к правителю Гондора,а он ничего не говорит!Что за ...?
Я за Гондор не играл, но постоянно вижу, что у Гондора маршал принц Имрахиль. Спроси у любого лорда, где его искать в данный момент, и к нему, с войском не менее 9 рыл.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Сварог от 19 Марта, 2012, 17:19
Garry Porter
Он меня вызывал,а толку?Пошли в поход, 5 минут походили и всё.
 

Добавлено: 19 Марта, 2012, 18:50

Подскажите пожалуйста! >:(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 19 Марта, 2012, 20:48
Подскажите пожалуйста!
Есть ли квеста нет, то не парь себя. Должен быть квест "Рапортовать Имрахилу", "Сопровождать Имрахила" и т. п.
А белобородый являет себя, когда ты на вызов Имрахила кладёшь болт.
Название: Re: Квесты
Отправлено: althegr от 19 Марта, 2012, 21:22
А белобородый являет себя, когда ты на вызов Имрахила кладёшь болт.

Сварог (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18659), На него тоже положить можно, это так-антураж.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Сварог от 19 Марта, 2012, 21:26
А....Спасибо. :)
Мод хороший,но есть в нём и плохие моменты.Например то,что Модор одну крепость у Гондора захватил и всё,а играю уже 150 день. :(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 19 Марта, 2012, 22:10
А....Спасибо. :)
Мод хороший,но есть в нём и плохие моменты.Например то,что Модор одну крепость у Гондора захватил и всё,а играю уже 150 день. :(
Согласен, с удовольствием поучаствую в защите Минас-Тирита, когда кто-нибудь создаст специальный мини-мод "Замки Средиземья", где будут одни осады и куча настроек.
Можно ли телепортировать карты и фракции в warband, чтобы онлайн брать замки Средиземья? :)
В данной версии игры Минас-Тирит и Хельмова Падь пока в неприкосновении :)

Название: Re: Квесты
Отправлено: Сварог от 20 Марта, 2012, 05:42
В данной версии игры Минас-Тирит и Хельмова Падь пока в неприкосновении
Очень жаль... :(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 20 Марта, 2012, 08:46
В данной версии игры Минас-Тирит и Хельмова Падь пока в неприкосновении
Очень жаль... :(
Дело в том, что я за светлых и почти вынес Мордор и Изенгард. Их генералы засели в лагерях и выходят раз в неделю, так что последний штурм отложен надолго :)
Хочешь поучаствовать в осаде Минас-Тирита - делай так, чтобы Мордор постоянно выносил гондорцев. То есть займи себя подрывной работой - стравливай армии, в сражениях стреляй по своим :), что-нибудь ещё.
Только у Гондора столько городов, что до столицы очередь дойдёт через 100500 игровых дней. :)
Проще с Роханом - есть ли ему не помогать, а тем более мешать, то у него города сносят легко и до основания. А там и до Хельмовой Пади недолго ждать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Сварог от 20 Марта, 2012, 08:52
Garry Porter
Попробую :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coroner от 20 Марта, 2012, 08:59
Цитировать (выделенное)
Можно ли телепортировать карты и фракции в warband, чтобы онлайн брать замки Средиземья?
Сцены-то, видимо, можно перетащить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Escapus от 12 Апреля, 2012, 18:53
Может быть я открою военную тайну, но защита Хельмовой пади доступна с самого начала в "Quick Battles". Только, там высота стен такая, что пострелять не получится --- не нагнешся. Но можно гасить уруков на стене.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 12 Апреля, 2012, 23:29
Может быть я открою военную тайну, но защита Хельмовой пади доступна с самого начала в "Quick Battles". Только, там высота стен такая, что пострелять не получится --- не нагнешся. Но можно гасить уруков на стене.
Там топорик одноручный со щитом. И как-то недолго всё произходит :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: АлександрЗар от 13 Апреля, 2012, 09:32
Есть стопроцентно проверенное место - Энты в фангорне.
Получаешь квест от Древоброда и он дает тебе жбан.
Через меню пьешь жбан и получаешь +1 сила, +1 харизма.
Есть у кого еще какие ништяки из "новых мест"??? 8-)


Где ето 100% место??? мне в этом лесу только 100% дюли выдают причем падающими ветками :cry: половину отряда потерял так никого и не нашел?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Escapus от 13 Апреля, 2012, 13:25
Говорят нужно поговорить с кем-то в городе (на улице?), и тогда появится спец место на карте. Но я так и не нашел с кем говорить. Может кто подскажет хотябы в каком городе?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 13 Апреля, 2012, 13:27
Escapus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24222), нужно спрашивать слухи у прохожих.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 13 Апреля, 2012, 20:43

Где ето 100% место??? мне в этом лесу только 100% дюли выдают причем падающими ветками :cry: половину отряда потерял так никого и не нашел?
Для того чтобы появилось место в фангорне, необходимо прослушать кучу чепухи от жителей или солдат в городах. Несколько раз я узнавал о Ходячих дубах у роханцев и один раз у тёмных эльфов. Перед заходом в лес нужно сейвиться или не брать много людей - хуорны не различают их от орков. с эльфами, по-моему проще, мы проскочили с бандой в 50 рыл и хуорны нас не тронули.
Кстати после исполнения квеста Древоброда, по фангорну можно спокойно  передвигаться - хуорны больше не троггают... :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: АлександрЗар от 14 Апреля, 2012, 15:40
что делать в квесте investigate fangorn? :embarrassed:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 14 Апреля, 2012, 17:51
АлександрЗар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12823), шляться по Фангорну, причём в появляющейся менюшке выбирать реплики типа "Срубить/Сжечь деревья!", чтобы разозлить энтов. Тогда они нападут на ваш отряд (обычно пара штук). После расправы с ними можно возвращаться к Саруману и рассказать об энтах, вот и всё.
Название: Re: Квесты
Отправлено: АлександрЗар от 15 Апреля, 2012, 13:05
АлександрЗар ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12823[/url]), шляться по Фангорну, причём в появляющейся менюшке выбирать реплики типа "Срубить/Сжечь деревья!", чтобы разозлить энтов. Тогда они нападут на ваш отряд (обычно пара штук). После расправы с ними можно возвращаться к Саруману и рассказать об энтах, вот и всё.


спасибо, в отличие от гражданина что в личку писал типа читай тему это действительно ответ :thumbup: правда мне не понять другого, все так и делаю но почемуто до того как древов завалю бой заканчивается. появляется менюшка выхода и все подсчет потерь:blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 15 Апреля, 2012, 16:30
АлександрЗар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12823), тут точно не скажу, но, кажется, у меня такое бывало, если весь отряд лёг, а я один остался. Видимо, считается, что проиграл. Вообще, туда лучше соваться с хорошим отрядом. Потери, конечно, будут весомые, но квест того стоит. Главное - бадью с энтийской водой заполучить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Belmondo от 16 Апреля, 2012, 10:52
Выполнил квест на троля, забронировал его за 10 влияния, он стал стоить 4456 ресурсов изенгарда!!!! Из за того что только начало игры троль меня очень быстро покинул, но при осаде Вестфольда он 1 перебил половину армии защитников города. Когда Троль дезертировал дали 11000 ресурсов изенгарда :D вот такое тро ло ло
Название: Re: Квесты
Отправлено: АлександрЗар от 16 Апреля, 2012, 10:58

нашел одного троля взял в плен, второго так и не увидел, пришел к саруману он у меня его забрал, а как мне то его получить? или тупо надеяться  и верить что удасца обоих выловить?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Belmondo от 16 Апреля, 2012, 11:19
 АлександрЗар, взяв квест, направляешся к пещере тролей возле неё ищеш тролей, они там появляются все время пока взят квест (1 раз в день точно) тебе нужно оглушить троля тоесть береш какуюнибудь дубинку да потежелее и микриш, хотя  главное его без остановки бить, он не успевает ударить тогда, с 2 тролями тяжелее но тоже можно, главное своим приказать чтоб не вмешивались а то убьют не дай бог троля 8-) Что бы получить бронированого троля у Сарумана тебе нужно ему пригнать 2ух обычных за 1 го троля он только спс скажет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 16 Апреля, 2012, 11:40
Belmondo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23819), да не обязательна там дубина. Играя за Дунланд, я ходил на тролля с дрыном, именуемым "Дунландская пика", колол его - и ничего, он всё равно автоматом оглушается.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Rongar от 18 Апреля, 2012, 16:30
Саруман вроде вполне однозначно говорит — какое бы оно не было, вашим кривым оружием вы тролля не убьёте.
Название: Re: Квесты
Отправлено: DiKriy от 26 Июля, 2012, 21:38
Надыбал, таки, Энтов в Фангорне, но когда начинаеться бой то одно небо и красные сообщения об ошибках... Что делать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 27 Июля, 2012, 08:32
DiKriy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6418), скорее всего, переустанавливать мод.
Название: Re: Квесты
Отправлено: elDiablo от 08 Августа, 2012, 14:44
Доброго времени суток!

В первом посте описана трабла с квестом на очистку города от гоблинов. Впервые взял его, играя Урук-хаем за Айзенгард. Попал в город, появилось небо, лучный прицел и сообщение о напавших гоблинах. Потом сообщение о том что все засранцы перебиты и нормальный возврат в меню города.

Сейчас играл за Умбар получил этот квест, вошел в город, убил гоблинов, а выйти не могу, пишет нельзя выйти.Сохранение уже записалось с квестом.
Начал за Харадримов опять квест с гоблинами в Умбаре, пропустил 4 дня, квест не выполнен. Но теперь при посещении Умбара постоянно нападают гоблины внутрь не попасть.

Вылечилось оставновкой на ночлег в Умбаре. Все ж лучше, чем заново начинать.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 08 Августа, 2012, 20:00
Сейчас играл за Умбар получил этот квест, вошел в город, убил гоблинов, а выйти не могу
К сожалению, в последней версии лично у меня такой вариант был практически всегда, так что я даже от этого квеста отказывался. Боюсь, что единственный вариант - ждать новый патч.

UPD. В общем-то, "новый патч" (3.2) уже вышел, и там в числе прочего заявлены исправления и выше упоминавшегося Фангорна, и этой проблемы с гоблинами. Но это всё ещё бета, а не официальный патч.
Название: Re: Квесты
Отправлено: notosor от 06 Октября, 2012, 15:38
В копиях мории есть такое помещение где лежат трупы гномов и один скелет сидит и держит книгу подхожу брать а там пишит "Войти в замок" фигня, нажимаю F и сразу вылезают ошибки красные буквы в нижнем левом углу!! Вопрос такой как взять эту книгу??? Играю за урука мордора!! а ещё мне прохожий орк в моргуле сказал про мертвецкие болота там открылось какое то место туда захожу прогуливаюсь а там не чего нет?? там есть квест? или только задумывается?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 06 Октября, 2012, 18:14
notosor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26733),
- Книга не играбельна.
- С Мертвецкими болотами аналогично. Из всех подобных локаций квест есть только в локации Entmoot в Фангорне.
Название: Re: Квесты
Отправлено: back от 08 Октября, 2012, 22:26
а я забрал книгу Мазарбула себе, лежит пылится у меня в инвентаре :p
что теперь с ней делать? :)         
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 08 Октября, 2012, 23:29
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), думаю, что только гордиться и показывать внукам  :D
Я вообще не припоминаю в диалогах, которые переводил, упоминания о Мазарбуле.
Название: Re: Квесты
Отправлено: back от 09 Октября, 2012, 00:08
так ведь это книга, что лежит в копях Мории в руках у мертвого гнома :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 09 Октября, 2012, 09:32
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), дык я-то знаю прекрасно. Но никакого квеста на неё как будто не завязано и нести её не к кому - вот я о чём.
Когда я переводил, кажется, game_strings, были строчки некоего квеста про блуждания в глубинах Мории. Возможно, книга как-то связана с ним, только вот квест не действует...
Название: Re: Квесты
Отправлено: back от 09 Октября, 2012, 13:21
Tryggvi, может я сейчас покажусь кэпом, но в игре за светлых можно пробраться в копи через тайный ход (отдельная сцена) , потом я оказался собсно в самой сцене Мории, там в одиночку перебил небольшой отряд гоблинов, далее приблизился к книге, нажал F, оказался в в следующей сцене - лабиринте, пройдя который я вышел на глобалку а в инвентаре у меня книга Мазарбул.
я только не понял, вы знали об этом мини квесте или нет?  :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 09 Октября, 2012, 17:30
back (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24543), я знал про этот квест, потому что переводил соответствующие описания, но я никогда не наталкивался на него в игре.
Когда же играешь за тёмных и тупо заходишь в чертог и берёшь книгу, то ничего кроме ошибки кода не выходит (см. выше).
Что ж, поздравляю с мини-открытием :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Daydreamer от 10 Ноября, 2012, 23:43
Такой вопрос - Теоден попросил убить тролля который напрягает жителей Хельмовой Пади.. так вот стою около нее дня 2 но никакого тролля нет.. где его искать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 11 Ноября, 2012, 00:01
Стоять бесполезно, отряды троллей маленькие и быстро бегают. В вашем случае можно их найти даже у Изенгарда. Бегайте по всему Рохану :(. Стоит прокачать компаньонам навыки чтения следов и обнаружения, чтобы было легче подобные квесты выполнять.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tryggvi от 11 Ноября, 2012, 00:19
Daydreamer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27517), между квестом и генерацией тролля есть некоторая задержка, хотя два дня многовато.
В данном регионе я никогда данный квест не выполнял, потому не могу сказать, в какой точке генерируется тролль.
Однако, поскольку в данном  моде от бага никто не застрахован, то самый простой совет - нажать Ctrl+T и искать его так.
Скорее всего, тролль либо куда-то далеко сбежал (что очень вероятно), либо его убили до того, как вы до него добрались.

А вообще 3.1 - это уж совсем неактуальная версия.  =/
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 11 Ноября, 2012, 00:36
между квестом и генерацией тролля есть некоторая задержка
Насчет задержки я не уверен. Я такие квесты стараюсь брать, находясь в городе, так, чтобы тролль терроризировал именно этот город. Тогда, при выходе на глобальную карту, он оказывается прямо на локации города. Даем ему немного отбежать, чтобы была возможность навести на него курсор, после чего спокойно мочим :D.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Борун от 25 Июля, 2013, 21:09
столкнулся с проблемой получил от Сарумана квест словить троля, я его нашел, облушил , но после боя он рычит и не попадает в клетку , что делать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 25 Июля, 2013, 21:47
Борун (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31918), проверьте, чтобы у ГГ была хотя бы единичка в навыке "Содержание пленных" - иногда злой ГГ рождается с нулём в этом навыке. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Борун от 25 Июля, 2013, 21:57
большое спасибо я так протупил)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Axtar от 13 Августа, 2013, 04:58
Люди,нид хэлп) В квесте говорят схватить предателя, который передает инфо врагу Нужно дождаться когда выйдет предатель и схватить его После того как выхожу из лагеря перехожу в режим ожидания но никакого предателя на глобальной карте не наблюдаю Зашел в лагерь Прошелся по нему Спросих у людей что и так Тоже ничего Как делать кто знает?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 13 Августа, 2013, 12:22
но никакого предателя на глобальной карте не наблюдаю
Это очень быстрый отряд (1 человек), и, насколько я помню, при взятии этого квеста отматывается некоторое время, за которое предатель может умотать довольно далеко. Его нужно выслеживать по следам (или читом Ctrl+T, открывающим карту). Не забудьте, что предателя и того, с кем он встречается, нужно именно взять в плен, а не убить.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 13 Августа, 2013, 22:34
нужно именно взять в плен, а не убить.
Добавлю, оглушить дубиной. Или кулаком, ежели умения позволяют :)
При этом своему войску нужно приказать убрать луки и ножи.
p. s. Будет полезна фишка, добавляющая возможность вступать в бой одному и с неписями.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Feanaro22 от 15 Февраля, 2014, 02:28
Ребят, у меня вопрос, нашел энтмут( ну локация в фангорне) убил орков тех, что фангорн приказал вырезать, дали чашу, я через менюшку ее пью, а ничего не происходит, что делать то?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 15 Февраля, 2014, 12:22
Ребят, у меня вопрос, нашел энтмут( ну локация в фангорне) убил орков тех, что фангорн приказал вырезать, дали чашу, я через менюшку ее пью, а ничего не происходит, что делать то?
Бегать дальше, пока не подействует. Прибавит силу и харизму(?)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 15 Февраля, 2014, 15:51
по идее она действует через 2-3 дня и дает +1 силу +1 харизму (в версии 3.23)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Feanaro22 от 15 Февраля, 2014, 23:29
Еще такой вопрос, трейт берсерк, я тут почитал пока форум, так он дает возможность лечить себя или +2 к силе? Неделю без брони гонял, так  и не получил (эльф)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 16 Февраля, 2014, 03:08
Еще такой вопрос, трейт берсерк, я тут почитал пока форум, так он дает возможность лечить себя или +2 к силе? Неделю без брони гонял, так  и не получил (эльф)
в тему трейты
Название: Re: Квесты
Отправлено: Ashgar от 27 Марта, 2014, 15:39
Взял у энтов квест, перебил орков - получил чашку. Выпил. Ничего не произошло. Писали что должны параметры ГГ улучшиться.
Может я как-то неправильно ее выпил?:) Закуску не ту подобрал или компанию?:)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 27 Марта, 2014, 15:47
Взял у энтов квест, перебил орков - получил чашку. Выпил. Ничего не произошло. Писали что должны параметры ГГ улучшиться.
Примерно через сутки, ЕМНИП, происходит увеличение параметров.
Название: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 20 Апреля, 2014, 14:51
Проблема с квестом Галадриели ( который колдун Темнолесья). Прихожу, всех убиваю, колдуна нет  :cry: Иду дальше - выкидывает на глобальную карту.
Название: Re: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: Sirrega от 20 Апреля, 2014, 17:26
Проблема с квестом Галадриели ( который колдун Темнолесья). Прихожу, всех убиваю, колдуна нет   Иду дальше - выкидывает на глобальную карту.
В этом квесте нужно поочередно пройти 3 локации (иногда квест может начаться со 2-й, пропустив 1-ю - похоже зависит от рандома). Переходы из локации в локацию происходят в строго определенных местах, причем в одной из локаций до перехода нужно дойти незаметно.

Возможно вы не доходите до перехода, а упираетесь в край карты, нажимаете "E" (или какая там кнопка, не помню уже) и вполне закономерно вас выкидывает на глобалку.
Название: Re: Re: The Last Days mod (v3.3)
Отправлено: OJIrEPD от 21 Апреля, 2014, 06:08
Незаметно? Это как? Все таки не стелс какой нить....
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 21 Апреля, 2014, 18:45
Незаметно? Это как? Все таки не стелс какой нить....
Почти стелс). По одной из локаций буду прохаживаться орки, а вам нужно будет, не попадаясь к ним на глаза, добраться до перехода в следующую локацию. Я обычно просто обхожу по правому краю карты.

Если заметят - не беда, можно замочить того, кто вас увидел, но потом все-равно придется куда-нибудь заныкаться и переждать, пока тревога успокоится - об этом будет сообщение или еще что-то вроде этого, не помню точно.

Как бы то ни было, выход на следующую локацию может быть активирован только когда уровень тревоги на нуле. Тревога постепенно спадает, если вас никто не видит. Разберетесь, короче, - на деле это проще чем на словах).
Название: Re: Квесты
Отправлено: zlo911 от 22 Апреля, 2014, 03:40
подскажите троллей играя за темных можно как то нанимать(получить) и кем лучше начинать если это возможно?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 22 Апреля, 2014, 04:09
подскажите троллей играя за темных можно как то нанимать(получить) и кем лучше начинать если это возможно?
Здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg7346550#msg7346550) три сообщения почитайте.
Название: Re: Квесты
Отправлено: zlo911 от 22 Апреля, 2014, 05:27
вроде ачивку дают если сколько то там боев провести без брони, это здесь? скиньте описание плз если это в этом моде
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 22 Апреля, 2014, 16:07
вроде ачивку дают если сколько то там боев провести без брони, это здесь? скиньте описание плз если это в этом моде
Ачивки - это трейты, они описаны в теме Трейты (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12733.0). Все, что я по ним нарыл, сведено в шапке той темы.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Фармир от 25 Апреля, 2014, 16:16
Прибежал Гендальф, сказал появится пред светлые очи Галадриэль. Квеста никакого не дали, но сам факт... Прихожу к ней - ничего нового не говорит. Что я делаю не так?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2014, 18:00
Фармир (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4666), это не квест, просто Гэндальф дал понять, что время военное, и стоит быть поближе к старшему командному составу, так сказать, под рукой у руководства :D.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Фармир от 25 Апреля, 2014, 18:35
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), окей, а как тогда подниматься по званиям у эльфов? Помогаю им в битвах, исполняю мелкие поручения (других и не дают), но пока заслужил только на лембас и ацелас...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2014, 18:56
а как тогда подниматься по званиям у эльфов? Помогаю им в битвах, исполняю мелкие поручения (других и не дают)
Ну дык так и надо делать). Есть и "жирные" квесты: захват вражеского полководца, просто захват пленных, убийство троллей, ловля шпионов, квест Галадриэли наконец... - рано или поздно все эти квесты вы получите и заработаете на них высокие ранги.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Фармир от 25 Апреля, 2014, 19:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а в Морию кто-то успешно пробирался?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 25 Апреля, 2014, 20:12
а в Морию кто-то успешно пробирался?
Честно, я уже устал описывать этот недоделанный квест :). Поскитавшись по Мории, вы вынесете оттуда только бесполезную книгу, которая годится только на то, чтобы выкинуть ее) - вот и весь квест. А при игре за темных, прикосновение к этой книге в Мории вообще может вызвать вылет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: zlo911 от 26 Апреля, 2014, 00:39
подскажите троллей играя за темных можно как то нанимать(получить) и кем лучше начинать если это возможно?
Здесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=56.msg7346550#msg7346550[/url]) три сообщения почитайте.


привез ему тролля, апнул ранг, ну а где троллей то брать в бараках нету у сарумяна строчки тоже нету, где тут нажми?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 26 Апреля, 2014, 01:22
привез ему тролля, апнул ранг, ну а где троллей то брать в бараках нету у сарумяна строчки тоже нету, где тут нажми?
Я уже не помню точно... Вроде бы тролль дается как награда за этот квест. Вообще, квест дается на одного тролля, но его лучше перевыполнить, и привезти двух - возможно только в этом случае Сарумян предлагает одного в награду.

Вот как построены диалоги при окончании этого квеста:
Название: Re: Квесты
Отправлено: zlo911 от 26 Апреля, 2014, 05:59
привез ему тролля, апнул ранг, ну а где троллей то брать в бараках нету у сарумяна строчки тоже нету, где тут нажми?
Я уже не помню точно... Вроде бы тролль дается как награда за этот квест. Вообще, квест дается на одного тролля, но его лучше перевыполнить, и привезти двух - возможно только в этом случае Сарумян предлагает одного в награду.

Вот как построены диалоги при окончании этого квеста:

все спасибо, осталась старая сохранка, там рядом еще 1 тролль терся, здал обоих и впритых репкой на бронированного хватило
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 11 Мая, 2014, 01:54
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), окей, а как тогда подниматься по званиям у эльфов? Помогаю им в битвах, исполняю мелкие поручения (других и не дают), но пока заслужил только на лембас и ацелас...

Самые жирные квесты, подымающие ранг сразу на 2, а то и на 3 - это Колдун из Лихолесья, Ловля шпиёнов и пленение вражеского лидера. К тому же самый действенный способ набить левел у елфов, про который я уже неоднократно писал - это сопровождение каравана. Ведешь его в начале войны в направлении Мордора и собираешь на него бешеные тучи врагов. (ну естественно какие победить по силам) Особенно удобно ловить на живца у Осгилиата - вражин там трётся до хренища постоянно. Главное аккуратней с мордорскими лидерами - на начальном уровне они достаточно сложно выносятся, если навалятся скопом. Если уже не избежать драки - действуем методом Спартака - по драпкам и валим их по одному -  первый догнал корован - получи, второй - огреби, ну и в таком вот духе. Помнится в каком-то эпохальном сражении загнали наш караван в район Юж. Харада - дык там легли в одном бою сразу три вражеских полководца)))Правда пришлось отыгрыфать назад, так как от ран после сражения умерли 6 из 8 компаньонов))) 
Название: Re: Квесты
Отправлено: kolos от 09 Июня, 2014, 22:04
но никакого предателя на глобальной карте не наблюдаю
Это очень быстрый отряд (1 человек), и, насколько я помню, при взятии этого квеста отматывается некоторое время, за которое предатель может умотать довольно далеко. Его нужно выслеживать по следам (или читом Ctrl+T, открывающим карту). Не забудьте, что предателя и того, с кем он встречается, нужно именно взять в плен, а не убить.

Открыл карту и ненашел предателя.Что делать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2014, 23:05
kolos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490), предателя и того, с кем он встречается, нужно ловить вовремя, иначе они разъедутся и всё - квест можете считать проваленным. Скорее всего это у вас и произошло. Вернитесь к квестодателю и отчитайтесь в провале; рано или поздно вы получите такой квест еще раз, тогда и рассчитаетесь с новым предателем за упущенного)).
Название: Re: Квесты
Отправлено: kolos от 10 Июня, 2014, 14:09
kolos ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35490[/url]), предателя и того, с кем он встречается, нужно ловить вовремя, иначе они разъедутся и всё - квест можете считать проваленным. Скорее всего это у вас и произошло. Вернитесь к квестодателю и отчитайтесь в провале; рано или поздно вы получите такой квест еще раз, тогда и рассчитаетесь с новым предателем за упущенного)).

Все уже еле нашел их,был в начале отряд в 10 рыл,а потом отряд в 1 рыло.
 

Добавлено: 10 Июня, 2014, 23:32

Где найти войско типа: изенгардский обоз?Везде искал нема их.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 11 Июня, 2014, 01:09
Где найти войско типа: изенгардский обоз?Везде искал нема их.
Эти обозы курсируют между Изенгардом и изенгардскими аванпостами. Если в настройках поставите число отрядов на карте побольше, то выше будет и вероятность натолкнуться на такой отряд. Ну или откройте карту читом "Ctrl+t" :).
Название: Re: Квесты
Отправлено: hort88 от 14 Июня, 2014, 16:14
Вопрос по квесту  "принести провиант".Где его брать?уже всё оббегал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 14 Июня, 2014, 16:39
hort88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31309), Провиант - банальная жратва, покупаемая на складах: мясо и т.п. В общем то, чем вы кормите собственные войска. Если в ближайших городах не продают, съездите в более отдаленные.
Название: Re: Квесты
Отправлено: hort88 от 14 Июня, 2014, 16:57
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Видимо нет.Я так понимаю нужен провиант в виде бочек,но в этом моде ни разу не видел в продаже.
Название: Re: Квесты
Отправлено: rokkero от 14 Июня, 2014, 18:50
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472) правильно написал - чем своих кормите, то и чужим несите (мясо, лембас и т.д.). Провиант в виде бочек вроде заставляют таскать по квесту "привезти провиант из города Н1 в город Н2".
Название: Re: Квесты
Отправлено: hort88 от 14 Июня, 2014, 19:16
rokkero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1608), Не сдается квест,если такой вид хавки принести.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 14 Июня, 2014, 19:51
Не сдается квест,если такой вид хавки принести
Мало привезли, значит. Может ваши войска по дороге часть сожрали - они ж не отличают, где свое, а где чужое - налетели, как свиньи, да и подчистили закрома :D.
Название: Re: Квесты
Отправлено: hort88 от 14 Июня, 2014, 20:01
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), Как вариант)Хотя закупил крайне прилично.Ну да ладно,в следующий раз,как возьму квест,попробую взять полный инвентарь)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kaduk от 14 Июня, 2014, 22:24
Sirrega ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472[/url]), Как вариант)Хотя закупил крайне прилично.Ну да ладно,в следующий раз,как возьму квест,попробую взять полный инвентарь)

в квесте написано, сколько единиц еды надо принести. У меня, например, всегда в инвентаре недельный запас для своих. Значит мне надо всего лишь купить, например, 8 штук хавки сверху.
Название: Re: Квесты
Отправлено: PRIMEN от 15 Июня, 2014, 00:48
Где этот Колдун из Темнолесья? Найти не могу  :D facepalm
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 15 Июня, 2014, 01:20
Где этот Колдун из Темнолесья? Найти не могу
Читайте, начиная отсюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7353382#msg7353382)
Название: Re: Квесты
Отправлено: PRIMEN от 15 Июня, 2014, 01:43
Где этот Колдун из Темнолесья? Найти не могу
Читайте, начиная отсюда ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7353382#msg7353382[/url])

Прочитал это первым делом прежде чем писать вопрос... Так и не понял где этот Колдун... О каких вы локациях тоже без понятия. Нужно что ли всё Темнолесье обойти, чтобы появилось что-то там? Просто скажи куда идти))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 15 Июня, 2014, 10:41
PRIMEN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578), Он справа от Дол Гулдура, там локация появляется новая.
hort88 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=31309), Такая же фигня недавно была, у меня была проблема в том что квест наложился на квест, пока предыдущий квест не закроешь, про квест с едой он и говорить не станет. Смотрите журнал заданий в общем.
Название: Re: Квесты
Отправлено: PRIMEN от 15 Июня, 2014, 12:15
PRIMEN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578[/url]), Он справа от Дол Гулдура, там локация появляется новая.

Не могу найти всё-равно facepalm не появляется ничего, на задание 3 дня осталось, можешь подробней описать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 15 Июня, 2014, 12:37
PRIMEN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578), На карте должна появиться локация, видна издалека как город подходить не надо, осмотри все темнолесье может в другом месте иногда появляется, не помню название локации. Если нету то это наверно баг, другого объяснения у меня нет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: PRIMEN от 15 Июня, 2014, 13:37
PRIMEN ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578[/url]), На карте должна появиться локация, видна издалека как город подходить не надо, осмотри все темнолесье может в другом месте иногда появляется, не помню название локации. Если нету то это наверно баг, другого объяснения у меня нет.

Да уж, бред. На карте нет ничего нового, посмотрел везде. Может это из-за того, что я уничтожил Дол-Гулдур? :-\
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 15 Июня, 2014, 15:19
PRIMEN (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35578), Судя по цвету это локация принадлежала Дол-Гулдуру (красный), так что наверно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 15 Июня, 2014, 15:48
Да, колдун именно из Дул-Гулдура - вот фрагмент болтовни Галадриэли: "Могущественный колдун из Дол-Гулдура плетёт мощные заклятия...". Так что, раз Дол-Гулдур уничтожен, то логично, что колдуна нет.
Нелогично то, что квест вообще выдается даже в таком случае - недоработка мода.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Till2002 от 18 Ноября, 2014, 00:26
Подскажите как пройти квест который выдаёт король из деила, типа хочет что-бы я из гномьих рудников притаранил ему некое золотое копьё дабы поднять боевой дух его незадачливого войска, в дневнике написано что надо перетереть с гномами о возможной экспедиции, а с кем именно и где не понятно. У них всего два города, полководцев их вообще ни разу не встречал, а городах никто на эту тему общаться не хочет...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 18 Ноября, 2014, 02:54
Подскажите как пройти квест который выдаёт король из деила, типа хочет что-бы я из гномьих рудников притаранил ему некое золотое копьё дабы поднять боевой дух его незадачливого войска, в дневнике написано что надо перетереть с гномами о возможной экспедиции, а с кем именно и где не понятно.
Этот квест не закончен и неизвестно, будет ли закончен когда-либо: для него нет ни сцен, ни моделей, вообще ничего, кроме текста. И даже текста этого не будет в финальном патче, а сейчас он есть просто потому, что мы играем в "техническую" версию мода, в которой доступно еще много чего (вроде девелоперских чит-команд), что будет закрыто в финальной версии.
Название: Re: Квесты
Отправлено: nekit996 от 22 Ноября, 2014, 12:12
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), а мод еще разрабатывается?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Garry Porter от 20 Декабря, 2014, 18:03
король из деила, типа хочет что-бы я из гномьих рудников притаранил ему некое золотое копьё
Я побазарил с Даином, потом в Эреборе спустился в подземелье, но дальше из подземелья хода нет. В том числе и обратно. Выход - возврат к последней сохранёнке. Короче, брать этот квест не надо :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Арведуи от 05 Февраля, 2015, 18:19
А как получить квест про чародея темнолесье
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 05 Февраля, 2015, 18:52
А как получить квест про чародея темнолесье
Квест выдает Галадриэль персонажу, которому исполнилось как минимум 15 уровней. Квест выдается на общих основаниях со всеми остальными квестами, поэтому не факт, что достигнув 15 уровня и расспросив Галадриэль о заданиях, она выдаст именно нужное. Можно сохраниться перед расспросами и с помощью save/load добиться нужного квеста.
Название: Re: Квесты
Отправлено: pavel05457 от 09 Мая, 2015, 11:00
А как выполнить квест "Освободить из плена N союзников"?
 

Добавлено: 09 Мая, 2015, 12:16

1. А есть что-то интересное в подземельях Изенгарда? Или они для красоты сделаны?
2. Как зайти в Барад-Дур?
Название: Re: Квесты
Отправлено: OJIrEPD от 09 Мая, 2015, 13:49
Цитировать (выделенное)
А как выполнить квест "Освободить из плена N союзников"?

Освободить из плена N союзников  :crazy:

Перебить отряд(ы) врагов с пленными и взять их в свой отряд. Потом можно расформировать или отдать кому нить.

Цитировать (выделенное)
А есть что-то интересное в подземельях Изенгарда? Или они для красоты сделаны?

Нигде ничего нет.

Цитировать (выделенное)
Как зайти в Барад-Дур?

Никак.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplar от 20 Мая, 2015, 16:44
квест Сарумана про энтов стабильный вылет игры,кто сталкивался? после того как заваливаю энта игра вылетает при чем это уже третий или четвертый год длится :thumbup:то есть во всех обновлениях фиксах и пачах,вот щас поставил самую последнюю версию что на сайте и опять двадцать пять....
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 20 Мая, 2015, 16:53
квест Сарумана про энтов стабильный вылет игры,кто сталкивался? после того как заваливаю энта игра вылетает при чем это уже третий или четвертый год длится :thumbup:то есть во всех обновлениях фиксах и пачах,вот щас поставил самую последнюю версию что на сайте и опять двадцать пять....
Я выполнял, только что деревья могут застревать, особо не вылетает. Если mount and blade то нужна enchanced версия кажется.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Tamplar от 20 Мая, 2015, 17:05
только что прошел))) Сори ребята раньше времени шум поднял)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Xorobr666 от 30 Мая, 2015, 23:15
Добрый вечер.Подскажите,получил квест убить колдуна.Прихожу в развалины, убивают 2-3 орков на мосту.и всё.колдуна нет, как его убить?подскажите пожалуйста!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 31 Мая, 2015, 00:02
Xorobr666 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36464), в этом квесте, как правило, нужно последовательно пройти 3 локации (хотя иногда, если повезет, игра может закинуть вас сразу во вторую по счету, или даже третью - последнюю). Точнее, пройти насквозь нужно только две первых, третья - последняя - там сам колдун, после убийства которого можно уходить кнопкой "Tab". Локации нужно именно пройти, т.е. дойти до перехода в следующую (насколько я помню, переход располагается примерно напротив входа, через который вы вошли в локации).

По вашему описанию выходит, что вы попали в первую, "боевую", локацию. Пройдите дальше до перехода и вы попадете во вторую - там миссия на скрытность: нужно будет, не попадаясь на глаза оркам (если заметят, можно будет их убить, но потом вновь придется прятаться), добраться до следующего перехода в последнюю локацию. Этот переход активируется только если уровень тревоги на нуле.

В последней локации будет сам колдун (маячит с двуручником на заднем плане) и его охрана. Рекомендую на этот случай иметь убойный лук, чтобы ваншотнуть колдуна, иначе он сбежит, и квест будет провален.
Название: Re: Квесты
Отправлено: OJIrEPD от 03 Июня, 2015, 15:25
Нашёл ещё один невыполнимый квест. Помимо копья.

Если вам дают задание уничтожить н-ее количество Изенгардских разведчиков, то оно невыполнимо по той причине, что у Изенгарда , в отличии от остальных фракций, разведчиков нет - есть волчьи всадники, уничтожение которых на прогресс квеста не влияет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Alex2112 от 03 Июня, 2015, 16:40
Нашёл ещё один невыполнимый квест. Помимо копья.

Если вам дают задание уничтожить н-ее количество Изенгардских разведчиков, то оно невыполнимо по той причине, что у Изенгарда , в отличии от остальных фракций, разведчиков нет - есть волчьи всадники, уничтожение которых на прогресс квеста не влияет.
У меня разведчики Изенгарда присутствовали и всегда в начале игры потрулировали Рохан пока их не уничтожали, точно могу сказать что 1 отряд попадался в количестве 8 лукарей и не единожды. Часто дабы прокачаться отправлялся к Изенгарду в начале игры, так что данный отряд точно встречал не единожды. Однако данные отряды у них не появляются вновь и кол-во их неизвестно. Но надо сказать что квест действительно невыполним, т.к если не ошибаюсь он не дается в начале игры и отрядов наверное не больше трех.
Название: Re: Квесты
Отправлено: OJIrEPD от 03 Июня, 2015, 20:33
Из за сраных волчтьих всадников их шанс на появление очень мал, а учитывая рохирские конные патрули, вообще к нулю сводится.

На днях обновлю тему в "доработках" насчёт повторяемости квестов, я вроде точную таблицу сделал. Пока на бумаге. По крайней мере, что я хотел в изменениях, то и получил.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 03 Июня, 2015, 22:18
А я просто терпеть не могу эти квесты "замочи n таких-то отрядов" - такое занудство, что просто невозможно  :(. Это еще одна причина, по которой я использую твик на увеличение ранга/влияния - могу выполнять те квесты, которые нравятся и забивать на остальные.
Название: Re: Квесты
Отправлено: OJIrEPD от 03 Июня, 2015, 22:28
А какие нравятся? :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 03 Июня, 2015, 22:52
А какие нравятся?
Ну, уникальные, само собой: Галадриэли, Древоборода и Сарумана; убийство скрывающихся преступников; избиение троллей; захват полководцев; освобождение/захват пленных; почтовые - эти, конечно, не слишком интересны, зато ненапряжны. Может еще что-то пропустил - давно уже не играл :).
Название: Re: Квесты
Отправлено: OJIrEPD от 04 Июня, 2015, 00:29
Квесты с преступниками минусовы в том, что через всю карту иногда скакать приходиться. Бойня троллей - лучший квест, особенно рулят карлы, Дейл и Лориен - в одном городе берёшь, и всё рядом :)

Неплохие городские квесты (орки, гоблины, ночные гоблины), но, блин, за них так мало влияния дают.... Тем более здесь, в отличии от Натива, от отношения города ни горячо , ни холодно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 04 Июня, 2015, 01:23
Квесты с преступниками минусовы в том, что через всю карту иногда скакать приходиться.
За них очень хорошо награждают рангом/влиянием. Особенно это заметно на начальном этапе игры.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 10 Июня, 2015, 15:39
Еще один практически невыполнимый квест - это когда счастливые обладатели солдат, которых никогда не берут в плен, просят освободить их. :crazy: Приходится заниматься конкретным идиотизмом - оставлять своих солдат прикрывать отступление - единственная возможность у орков или уруков попасть в плен - и затем уже побеждать этот отряд и забирать обратно своих оставленных))) Только так. :p
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 11 Июня, 2015, 16:42
Меня тоже просили, но когда из других рас освобождал засчитывали. Этот квест слегка багованый мне кажется, одних считают других нет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: alexdmv от 26 Февраля, 2016, 13:10
Нашёл ещё один невыполнимый квест. Помимо копья.

Если вам дают задание уничтожить н-ее количество Изенгардских разведчиков, то оно невыполнимо по той причине, что у Изенгарда , в отличии от остальных фракций, разведчиков нет - есть волчьи всадники, уничтожение которых на прогресс квеста не влияет.
подтверждаю, а я как дурак неделю бегал искал искал так и не нашел))))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Кром Северный от 24 Марта, 2016, 08:50
Решил пройти копи Мории (за светлых).
Дохожу до гнома с книгой, теперь нужно выбираться вручную (через таб мы сдаемся).
А лабиринт там ого-го. Может кто-нибудь распишет, пожалуйста, как его пройти?
Надо ли будет драться с Балрогом?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 24 Марта, 2016, 13:55
А лабиринт там ого-го. Может кто-нибудь распишет, пожалуйста, как его пройти?
Надо ли будет драться с Балрогом?
Просто идите куда глаза глядят)). Вряд ли кто-то сможет вам разъяснить дорогу более подробно, так как этот квест почти никто даже не пытается пройти по той простой причине, что он ни к чему не приводит и не имеет дальнейшего развития. Выйдя из лабиринта с книгой, вы не получите никакого продолжения, а книга годится только на то, чтобы ее выкинуть. Такие вот дела :(.

Сам я, конечно же, проходил однажды этим лабиринтом, но даже сразу после выхода я бы вряд ли смог рассказать кому-то какой дорогой шел.

PS: Ах да, конечно же, ни о каком Барлоге даже и речи не идет - нет там ничего такого ;).
Название: Re: Квесты
Отправлено: kolos от 28 Марта, 2016, 19:27
А жаль, по задумке очень интересный квест получается, надеюсь его при моей жизни доделают
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 28 Марта, 2016, 20:06
А жаль, по задумке очень интересный квест получается, надеюсь его при моей жизни доделают
На данный момент, перспективы такого исхода маловероятны. Хотя, всё бывает ;) - когда-то никто даже и предположить не мог, что TLD портируют на Warband, однако же вот он и на Warband. TLD как феникс - возрождается из праха, когда этого меньше всего ожидают)).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gort от 12 Апреля, 2016, 19:56
Пара вопросов - где и как можно получить квест "Клятва Мести", о котором писали в соседней теме?)
У Древобрада только один квест с древогубами?  :( А то я уж думал энта завербовать. :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 12 Апреля, 2016, 21:56
где и как можно получить квест "Клятва Мести"
Берется на могиле павшего полководца вашей или союзной вам фракции. Для этого, само собой, в настройках мода (в меню "Лагерь") нужно включить возможность гибели полководцев (Окончательная смерть полководцев и соратников: ВКЛ). Впрочем, по умолчанию эта опция итак включена.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 20 Апреля, 2016, 15:18
Пара вопросов - где и как можно получить квест "Клятва Мести", о котором писали в соседней теме?)
У Древобрада только один квест с древогубами?  :( А то я уж думал энта завербовать. :D

Не советую вам включать гибель полководцев - темп игры падает на порядок даже после гибели одного полководца, а вероятность выполнить квест над могилой стремится к нулю. Ништяков трейт дает мизер. так что думайте сами...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 20 Апреля, 2016, 17:26
Не советую вам включать гибель полководцев - темп игры падает на порядок даже после гибели одного полководца, а вероятность выполнить квест над могилой стремится к нулю.
Ну, первый раз всё хочется попробовать. Хотя бы для того, чтобы никогда больше так не делать))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 22 Апреля, 2016, 23:54
Не советую вам включать гибель полководцев - темп игры падает на порядок даже после гибели одного полководца, а вероятность выполнить квест над могилой стремится к нулю.
Ну, первый раз всё хочется попробовать. Хотя бы для того, чтобы никогда больше так не делать))

Угу, особенно за тёмных, когда тебя могут убить в любую секунду))) В жопу расистские моды - дорогу гоблинам и оркам!!!!)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gort от 24 Апреля, 2016, 16:20
Ну, первый раз всё хочется попробовать. Хотя бы для того, чтобы никогда больше так не делать))
Воистину, заработал себе только штраф влияния. :D facepalm
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 24 Апреля, 2016, 16:58
Воистину, заработал себе только штраф влияния.
Проблема квеста мести за погибшего лорда на самом деле не в механике квеста, а в том, что гибель лорда влияет на геймплей не так, как должна. Гибель лорда способствует увеличению рейтинга фракции, и может даже сделать невозможным поражение такой фракции: все лорды убиты -> отряды фракции практически не сражаются, а значит, не терпят поражений -> рейтинг фракции растет -> пропадает возможность ее осады.

Конечно, механику осад можно подрегулировать в настройках, но это затронет все фракции, а не только проблемную, у которой исчезли лорды.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gort от 24 Апреля, 2016, 18:20
Конечно, механику осад можно подрегулировать в настройках, но это затронет все фракции, а не только проблемную, у которой исчезли лорды.
Сколько играю за эльфа Трандуила - уже и 300 дней вроде бы перевалило, а погиб один единственный полководец - Владыка Бард из Дэйла.
Думаю стоит радоваться, что воеводы не гибнут и соответственно фракцию можно бить и осаждать. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gort от 29 Апреля, 2016, 11:20
Я так понимаю квест за тролля один раз выпадает?
В общем такая хурма получилась - поплелся значит мордорский урук до стольного града Изенгарда, Саруман сразу же и за троллями отправил. Взял урук дрын потяжелее и пошел по горам скакать, да троллей горных выискивать. Поймал двух. Надо сказать шкурка у гадов крепкая (и не в пример крепче чем, когда они в армиях бегают по-моему - в битвах тролли светлыми выносятся на ура, а тут тролль всю ораву завалить спокойно мог). Довез до Изенгарда - очков влияния не хватило немного, и Шарку сказал - вертай отсюда холоп, шиш тебе, а не броня для тролля. Недолго тролль со мной гулял - убежал через пару дней в Морию оставив 8к снабжения морийцев. Таки дела.
Больше тролля не будет вариантов нанять? И странно, что Саруман дает этот квест, ведь олог-хай по канону в Мордоре Сауроном создавались, а в горах Тени жили горные тролли. В то время, как в Изенгарде тролли не были замечены - только уруки, орки, дунладанцы, орколюды и полуорки. Хотя допущения интересное.
Но с другой стороны тролль не слабо может и по своим ударить, буде те под горячую руку попадут. И еще они медленные. Так, что продуктивность тролля вопрос спорный. Хотя опять, как использовать - думаю в осадах будет интересно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 29 Апреля, 2016, 13:02
Я так понимаю квест за тролля один раз выпадает?
Да, один раз.
И странно, что Саруман дает этот квест, ведь олог-хай по канону в Мордоре Сауроном создавались, а в горах Тени жили горные тролли.
Так Саруман-то и выдает игроку не олог-хая, а именно "бронированного тролля". И пофиг, что выглядит он как олог-хай, и параметры у него как у олог-хай, всё равно это бронированный трольь. Саруман опровергает поговорку "если что-то выглядит как олог-хай собака, лает как олог-хай собака, то это есть олог-хай собака" :D.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Gort от 29 Апреля, 2016, 14:59
Саруман опровергает поговорку "если что-то выглядит как олог-хай собака, лает как олог-хай собака, то это есть олог-хай собака"
Хитрый Шарку. :D
Эх, не бронированного и того профукал. :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 29 Апреля, 2016, 20:30
Эх, не бронированного и того профукал.
Они дико дороги и не оправдывают себя за такую цену (это мое личное мнение). Я даже не пытаюсь тратить очки влияния на это недоразумение ходячее)).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 13 Мая, 2016, 20:13
Квест на троллей Саруман выдает периодически.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 13 Мая, 2016, 20:25
Квест на троллей Саруман выдает периодически.
Вопрос знатоку игры за темных :): а сауроновский глашатай (Mouth of Sauron вроде) не дает подобных квестов?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 14 Мая, 2016, 13:01
Нет, Голос Саурона ничем таким не радует. :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 09 Июня, 2016, 16:57
Гибель лорда способствует увеличению рейтинга фракции, и может даже сделать невозможным поражение такой фракции: все лорды убиты -> отряды фракции практически не сражаются, а значит, не терпят поражений -> рейтинг фракции растет -> пропадает возможность ее осады.
В принципе в игре заложено "возрастание ярости войны" (ну как-то так я это перевёл для себя), когда всякий раз при данном событии порог на осаду столицы повышается аж сразу на 500. Другое дело, что это не работает для двух важнейших игроков - Изенгарда и Мордора, столицы которых вообще нельзя взять в осаду. Так что если завалили кого-то из этих полководцев - нужно тупо брать сэйвак, иначе война затянется очень надолго... :crazy:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 02 Июля, 2016, 18:14
Хотелось бы узнать что-то конкретное про "достаточно" новые квесты - Копья бладурина и Охотники за кольцом. СиррЁга, расскажи чего знаешь!!!
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 02 Июля, 2016, 18:38
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), ваапче ничего не знаю facepalm - я принципиально не играю, пока квесты не доведены до полной готовности, чтобы не портить себе удовольствие; так что запускай игру и будь первопроходцем, если есть желание :).

Одно только помню из давнего описания квеста с копьями: после его выполнения должны повысится параметры дэйльских юнитов (полагаю, что только тех, кто древковым вооружен) - вооружатся этими самыми копьями.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 03 Июля, 2016, 14:44
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),  :crazy: не, я тогда тоже подожду. Потому то установка мода ТЛД моим компом воспринимается как установка всего МиБ заново. А это можно делать раз в полгода
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 03 Июля, 2016, 14:55
Friezmann (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45), понятно :). В любом случае, не думаю, что ждать придется долго.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 20 Июля, 2016, 17:38
Хотелось бы узнать что-то конкретное про "достаточно" новые квесты - Копья бладурина и Охотники за кольцом. СиррЁга, расскажи чего знаешь!!!

 Квест на копья получал. Спустился в подземелья, перебил орков, дошел до какого-то гномьего склада. Копий на нем не обнаружил, дальше пути нет, выйти можно только через TAB. Делаем вывод - квест недоделан.
 Второй квест тоже получал. Получил я его у Даина. В меню разговора у него была фраза на английском. Я на нее жмякнул (из интереса). Дальше последовал разговор (тоже на английском) и свелось все к тому, что надо перехватить каких-то опасных разбойников возле Дома Беорна, либо уничтожить их логово возле Дол-Гулдура. Я выбрал второе. Перебил всех разбойников, и в конце битвы вожак бандитов дал мне колечко с бонусом не помню к чему.

P.S. Во время квеста про охотников на кольцо может быть баг - после разговора с Даином вас заставят с ним сражаться. В меню выбора действия перед битвой есть только один вариант - отступить. Недоработка мода((((
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 20 Июля, 2016, 17:56
Digger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43640), ну в общем и целом, как я и говорил, новые квесты (т.е. все, которые на английском) пока еще в процессе разработки, поэтому баги в них неудивительны.

Или просто игнорируйте эти квесты (как я уже сказал, отличить их легче легкого: все они на английском), или терпите баги :(. Ну или ждите, пока разработчики не отшлифуют их.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 21 Июля, 2016, 09:00
Digger ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43640[/url]), ну в общем и целом, как я и говорил, новые квесты (т.е. все, которые на английском) пока еще в процессе разработки, поэтому баги в них неудивительны.

Или просто игнорируйте эти квесты (как я уже сказал, отличить их легче легкого: все они на английском), или терпите баги :(. Ну или ждите, пока разработчики не отшлифуют их.


Квест на Охотников Кольца тоже на английском, но вполне рабочий. Его осталось только перевести на русский язык. Баг может быть только один (я о нем говорил выше), но он не смертелен.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 21 Июля, 2016, 14:44
Квест на Охотников Кольца тоже на английском, но вполне рабочий. Его осталось только перевести на русский язык.
У всех этих новых квестов еще будет изменено текстовое наполнение. Повторюсь, разработчики прямым текстом сказали мне не переводить пока.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 21 Июля, 2016, 17:00
У всех этих новых квестов еще будет изменено текстовое наполнение. Повторюсь, разработчики прямым текстом сказали мне не переводить пока.


Ничего, и с такими квестами поживем)) Кстати колечко которое получаешь от Ring Hunters Captain называеться Тулкарисль и дает +1 к силе. Это кольцо также дает Даин после достижения определенного ранга в Эреборе. Может получиться что у Вас будет два Тулкарисля))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 21 Июля, 2016, 17:57
Может получиться что у Вас будет два Тулкарисля))
Да, колечко полезное. Вот только я помню, что в случае, если какой-то фракционный подарок ГГ уже успел получить у какой-то фракции, то другие фракции этот подарок уже предлагать не будут. Интересно, работает ли это с Тулкарисилем?

В смысле, если Тулкарисиль уже получен по квесту Ring Hunters, будет ли его потом предлагать Даин?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 21 Июля, 2016, 18:23
В смысле, если Тулкарисиль уже получен по квесту Ring Hunters, будет ли его потом предлагать Даин?

У меня предлагал. Кстати, я играл за гномов и у меня случилась такая ситуация. Оба Даиновы вассала сидят в крепостях, но их король гасает по всей карте и осаждает каждую попавшуюся крепость и лезет в драку практически с каждым вражеским лордом. У него будто шило в 5 точке. Вот такая вот ситуация)))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 21 Июля, 2016, 19:50
У меня предлагал.
Главное, чтобы эффекты от обоих Тулкарисилей складывались - +2 к силе на дороге не валяются).
Оба Даиновы вассала сидят в крепостях, но их король гасает по всей карте и осаждает каждую попавшуюся крепость и лезет в драку практически с каждым вражеским лордом.
Насколько я помню из своего опыта в TLD, разумность стратегического AI фракций прямо пропорциональна их рейтингу. При высоком рейтинге короли практически всегда ходят в сопровождении кучи лордов и представляют собой внушительную силу.

А вот при среднем и низком рейтинге они ходят поодиночке и поодиночке же отгребают. Сравните, к примеру, поведение полководцев Сарумана и Теодена в начале Войны - Теоден кажется просто идиотом-камикадзе)). Но зато, стоит как следует задрать ему рейтинг, как ситуация тут же получает все шансы поменяться на зеркальную.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 22 Июля, 2016, 08:08
Насколько я помню из своего опыта в TLD, разумность стратегического AI фракций прямо пропорциональна их рейтингу. При высоком рейтинге короли практически всегда ходят в сопровождении кучи лордов и представляют собой внушительную силу.

А вот при среднем и низком рейтинге они ходят поодиночке и поодиночке же отгребают. Сравните, к примеру, поведение полководцев Сарумана и Теодена в начале Войны - Теоден кажется просто идиотом-камикадзе)). Но зато, стоит как следует задрать ему рейтинг, как ситуация тут же получает все шансы поменяться на зеркальную.


Прикол в том, что Даин практически никогда не огребает поскольку с ним бегаю я))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 22 Июля, 2016, 14:44
Прикол в том, что Даин практически никогда не огребает поскольку с ним бегаю я))
Ну тогда рейтинг гномов скоро вырастет до максимума и Даин поумнеет :). Победы игрока тоже идут в копилку рейтинга его фракции, так как ГГ в этом смысле полноправный полководец своей фракции.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 26 Июля, 2016, 21:44
Ну тогда рейтинг гномов скоро вырастет до максимума и Даин поумнеет :).

Нет не умнеет( Уже Гундабад, Дол-Гулдур, Рун и Морию раздолбал. Проблесков ума нет(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 27 Июля, 2016, 02:59
Нет не умнеет( Уже Гундабад, Дол-Гулдур, Рун и Морию раздолбал. Проблесков ума нет(
Digger (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43640), вы противоречите сами себе :D. Говорите, что король Даин ведет себя тупо, а он, тем временем, по вашим же словам "Гундабад, Дол-Гулдур, Рун и Морию раздолбал" - как бы он это умудрился сделать, если бы тупил? Как раз-таки он действует как нужно, раз столько фракций уже переварил)).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Digger от 15 Сентября, 2016, 21:03
Говорите, что король Даин ведет себя тупо, а он, тем временем, по вашим же словам "Гундабад, Дол-Гулдур, Рун и Морию раздолбал" - как бы он это умудрился сделать, если бы тупил? Как раз-таки он действует как нужно, раз столько фракций уже переварил)).

Ну как сказать... Он бегает один, с армией в 130 рыл и если бы с ним не бегал я, он от каждого вражеского лорда по щам получал))) Я его и спасаю только потому, что мне гномы нравяться и он один из моей фракции активный, а все остальные по крепостям сидят))
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 17 Сентября, 2016, 03:11
Оставь его - в щи один раз получит - он отреспаунится и будет бегать со всеми полководцами facepalm
Название: Re: Квесты
Отправлено: Иблис от 19 Ноября, 2016, 22:35
Подскажите где брать книги по квесту за Дол Гундур: "Дать взятку книгами темного волшебства  от державы Дол Гундур державе Харад"?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 20 Ноября, 2016, 01:46
Подскажите где брать книги по квесту за Дол Гундур: "Дать взятку книгами темного волшебства  от державы Дол Гундур державе Харад"?
Дык это же квест на обмен валютой). Подходишь к главе Дол-Гулдура и берешь этот квест - за это платишь деньгами своей фракции. Потом идешь к главе Харада и сдаешь ему квест - он в благодарность выдаст столько харадских рублей, сколько ты затратил дол-гулдурских при взятии квеста.

А вот сам подарок - книги темного волшебства - должен выдать глава Дол-Гулдура в момент взятия квеста. Либо же эти подарки вообще не попадают к ГГ в инвентарь, а просто подразумевается, что ГГ их где-то в сферическом вакууме переносит. Этот нюанс я уже не помню в точности.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Иблис от 20 Ноября, 2016, 08:48
Потом идешь к главе Харада и сдаешь ему квест
А у него такого диалога нет. Поэтому и спросил. А квест выдан главой Дол Гундура, Фарадом кажется кличут.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 20 Ноября, 2016, 15:55
А у него такого диалога нет.
Может багануло что-то... Учитывая, Дол-Гулдур и Мордор вроде как пользуют одни и те же деньги, вполне возможны баги на этой почве.

В любом случае, как только ты берешь этот квест, ты платишь деньгами своей фракции, за что сразу получаешь всё необходимое для завершения квеста - остается только подойти к целевому персонажу и получить уже другой тип валюты.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Иблис от 20 Ноября, 2016, 20:00
Может багануло что-то...
Переиграл с раннего сохранения, строчка появилась. Сохраняться видимо нужно чаще, не перезаписывая.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 20 Ноября, 2016, 20:07
Переиграл с раннего сохранения, строчка появилась.
Может время квеста истекло? Хотя, там оно вроде не ограничено... Надо будет мне глянуть в своей игре.

Нет, у меня нормально этот квест работает, и ограничения по срокам тоже нет, так что, видимо, это что-то у тебя багануло - бывает...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 24 Ноября, 2016, 15:04
Может багануло что-то... Учитывая, Дол-Гулдур и Мордор вроде как пользуют одни и те же деньги, вполне возможны баги на этой почве.
Слабые дол-гурдурские отряды оплачиваются местной валютой. А затем они из дол-гулдурских становятся мордорскими и тогда за них надо платить моргульской валютой. Это изначально было сделано отстойно. И играть на первых порах за Дол-Гулдур достаточно геморно... facepalm
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 11 Февраля, 2017, 21:22
Взял квест про охотников за кольцами у Эльронда. Поймал отряд кольцесобирателей у дома Беорна, перебил всех на хрен. После этого появился на карте гонец от беорнингов. Чего-то там болтал про каких-то предводителей, которых поймать не удалось, но они мобилизаются. После чего сказал квест выполнен - вали обратно к Эльронду. Эльронд завёл длинную телегу про то что кольца уплыли к Саурону, а Беорнинги мобилизуют свои заставы. Конец квеста.
В итоге --1. мне повысили ранг у Беорнингов (на 1 или 2 непомню)
-----------2. Странное заявление о том, что у Мордора появилось какое-то новое оружие. Искренне надеюсь, что это автоматы Калашникова))) :crazy:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 11 Февраля, 2017, 22:13
Видимо, где-то что-то ты не оптимально выполнил :(. В языковых файлах точно есть диалоги о разгроме в том числе отряда предводителей и получения некоего "малого кольца власти". Насколько я понимаю, это одно из гномьих колец - вроде бы что-то об этом тоже было в диалоговых файлах. У Мордора, в твоём случае, рейтинг (сила) увеличился - получили там это кольцо (это по поводу нового оружия). А если рейтинг был итак максимальным, то вообще ничего страшного не произошло :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 12 Февраля, 2017, 11:09
Ну, не знаю, может быть. Хотя что-там выполнить можно было не до конца - не знаю. Один отряд в 84 рыла против моих 49. Встретил их в поле, так что живым никто не ушёл. Короче в следующий раз буду проходить переведу всё дословно. Рейтинг Мордора точно не поднимался. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 12 Февраля, 2017, 11:50
Насколько я понял логику этого квеста при переводе, дело тут обстоит так.
1) Сначала в какой-то форме получаем такое сообщение:
You were tasked to hunt down the bandits that have been recently wreaking havoc in the North. You can either attack them in their hideout near Mirkwood Forest or intercept them near Beorn's House.
Т.е. тут вроде как выбор в каком направлении начать копать: либо в районе Беорнингов, либо где-то в Темнолесье.

2) Есть вариант сообщения о разгроме игроком собственно главарей Охотников  и получении игроком волшебного кольца:
You must return and report back that you have defeated the Ring Hunter leaders and have taken a magical ring.

А есть вариант о разгроме основного отряда Охотников, но упущении главарей:
You must return and report back that you have defeated the Ring Hunter party, but the leaders may have acquired what they were looking for.


Вот ещё кусок диалога, где говорится о двух группах этих охотников:
Excellent. The North has recently been plagued by a marauding band of outlaws, who raid villages and ambush travellers searching for rings of any kind You are to hunt these bandits down and put an end to their quest. Survivors of their last pillaging have reported two groups. One with their loot moving towards Mirkwood Forest. The other, a considerable size, towards Beorn's House, perhaps to continue their destructive search.


Видимо, ты выловил тех, что пошли к Дому Беорна, а стоило взяться за тех, что попёрлись в Темнолесье.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 05 Июня, 2017, 21:26
Новый квест - привезти письмо одного хоббита другому. Дают по 200 экспы ГГ и нпс, а также 200 денег. Квест также плохо прописан как и защита деревни, то есть награду за него можно получать бесконечное количество раз... 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 06 Июня, 2017, 01:27
Еще один новый квест выдал старина Теоденушка - херакнуть лагерь Дол-Гулдура. Я его ушатал с тремя эльфолучниками. В награду 100 экспы и 200 денег. Плюс сообщение, что сила Дол-Гулдура снизилась, но проверить не удалось, так как буквально тут же сумасшедшие товарищи Эльронда сровняли Дол Гулдур с землей..
Название: Re: Квесты
Отправлено: Pride_by от 09 Июня, 2017, 11:59
Мое почтение, уважаемые. Если кому интересно, квест с книгой из Мории довели до ума. Книгу отдаешь предводителю фракции гномов и можно подписаться мстить за погибшую экспедицию (необходимо уничтожать армии фракции Мория и Гундабад). По завершению квеста дают трейт "выполнившей клятву" (раз в неделю растет влияние в родной фракции) За невыполнение можно получить штраф "клятвопреступник"  (видимо, эффект будет противоположный).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 09 Июня, 2017, 15:38
Теперь будет актуален прописанный путь до данной книги. Потому что я лично ни разу его не проходил. В подземелье темно как у Саурона в жопе и я либо падаю куда-то в воду, либо выхожу обратно. :crazy:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 09 Июня, 2017, 15:43
Я когда-то один раз прошел "для галочки"). Тогда это было ценно разве что экспой за вырезанную гоблоту, теперь это еще и доп. квест, а значит, очки ранга и влияния - прекрасно :thumbup:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 09 Июня, 2017, 16:40
Я часа два потратил на блуждания. Метил коридоры стрелами, но так уверенно дальше первой пещеры с развилками пройти не смог. Видать нету во мне гномской жилки.))) Но выход уверенно находил.))) так что если первооткрывателям поможет  - белооперенные стрелы хорошо видны в темноте и могут помочь в ориентации на местности... :blink:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Pride_by от 10 Июня, 2017, 23:47
К сожалению, я не составлял никакой карты в Мории, и блуждал что говорится на о щуп. И с первого раза все получилось. Могу лишь точно сказать следующее, верным ориентиром для меня послужил зал с тремя ходами. Я выбрал правый ход и не прогадал. Как только Вы вынырнули в огромный зал, где необходимо продвигаться гуськам влево на свет факелов к мосту - Вы почти у цели! За мостом тот самый зал с книгой. 
Ну, и дабы было веселее, добавлю (не уверено) вроде я все верно запомнил  :D
От всей души желаю удачи в поисках! 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 11 Июня, 2017, 11:10
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), Попробую. если получится - нарисую путь) 8-)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 12 Июня, 2017, 13:28
Pride_by (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34722), теперь нужен выход. Попытки обратно выбраться заканчиваются во рвах) До книги вроде дохожу, как будет 100% уверенность выложу по шагам)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Тур от 05 Августа, 2017, 21:47
Во дела а, - сегодня первый раз за всё время попался квест про шпиона в TLD. В других модах много раз его выполнял - ничего трудного, но в TLD их глушить нечем, нет дробящего. Есть только два варианта - конём и кулаками. Против дюжины конных, вооруженных бойцов, эти два варианта не катят. :-\
Название: Re: Квесты
Отправлено: Diu от 05 Августа, 2017, 22:27
Во дела а, - сегодня первый раз за всё время попался квест про шпиона в TLD. В других модах много раз его выполнял - ничего трудного, но в TLD их глушить нечем, нет дробящего. Есть только два варианта - конём и кулаками. Против дюжины конных, вооруженных бойцов, эти два варианта не катят. :-\
Кмк самый верный вариант глушить шпиона - это автобоем с перезагрузкой :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Тур от 05 Августа, 2017, 22:54
Diu (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34991), спасибо, попробую.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 06 Августа, 2017, 00:37
Есть только два варианта - конём и кулаками. Против дюжины конных, вооруженных бойцов, эти два варианта не катят.
Конем катит ;). Я сначала отстреливал из лука их коней, потом либо отстреливал его охрану, либо таранил его конем - если его охрана не путалась под ногами.

При этом своим я давал команду стоять на месте и не стрелять.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Joster от 12 Октября, 2017, 23:39
Парни, а что на счет сюжетной линии? У иммадрис квест был на лагерь, а вот за Лотлариен я особых заданий не нашел
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 13 Октября, 2017, 02:38
У иммадрис квест был на лагерь, а вот за Лотлариен я особых заданий не нашел
На 15-м уровне может повезти взять квест на убийство дол-гулдурского чародея.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Coperfield от 14 Октября, 2017, 20:32
Обнаружил тут квест, решение которого не нашел тут, поэтому, изложу

Играя за любую рассу можно найти секретный проход в морию. Можно попасть туда и туеву кучу времени бродить по лабиринтам, потом попасть в залы Мории и перебить 100500 гоблинов, найти книжку, апнуть её и идтить к Дайну II Железностопу и отдаёте ему данную штукенцию. Тот говорит мол отомстит, вы получаете трейт, который я скрою, что-бы вы заинтерисовались и испытали то что испытал я. Поверьте, это того стоит, я вам говорю. Я даже потом подумал, а не слишком ли читерский данный трейт? Конечно он добывался очень сложно и долго, но ведь он ведь делает игру такой лёгкой
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 14 Октября, 2017, 21:05
Обнаружил тут квест, решение которого не нашел тут, поэтому, изложу
Не обнаружил в "изложении", решение чего именно вы не нашли - квест-то пройден).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 16 Октября, 2017, 12:31
Конечно он добывался очень сложно и долго, но ведь он ведь делает игру такой лёгкой
У меня вот никогда нервов не хватало пройти этот квест. У меня он всегда заканчивается на дне морийского рва, откуда уже никак не выбраться. facepalm
Название: Re: Квесты
Отправлено: Arkmir от 27 Октября, 2017, 10:17
В этом квесте нужно поочередно пройти 3 локации (иногда квест может начаться со 2-й, пропустив 1-ю - похоже зависит от рандома). Переходы из локации в локацию происходят в строго определенных местах, причем в одной из локаций до перехода нужно дойти незаметно.
Первая локация, в которой приходится сражаться с группой орков, бывает в том случае, если ваш отряд обнаружен. Причем тут учитывается не размер всего вашего отряда, который перемещается по глобальной карте, а именно того, который отправляется на задание (на задание можно пойти в одиночку, взять с собой NPC - от одного до всех, либо даже взять несколько воинов из числа самых сильных, имеющихся на данный момент в отряде). Если взять с собой много толпы, вас 100% заметят и придется сражаться. Если пойти одному, то почти 100% вероятность, что вас не заметят и вы сразу начнете со 2-й локации (где нужно пробраться незамеченным). Если же брать несколько компаньонов, то тут как повезет - могут и троих человек заметить, а могут и пятерых пропустить. Как я понял, каждый добавленный спутник увеличивает шанс обнаружения, при этом всегда есть вероятность, что заметят.
К примеру, такой расклад (цифры я взял от балды, чтобы просто объяснить механику работы квеста): если на задание идешь один, то шанс обнаружения 10% (т.е. он мизерный, но все равно есть). Каждый спутник увеличивает шанс обнаружения на 10%, т.е. если идти вдесятером, то шанс обнаружения будет 100%. Если же количество от 1 до 9, то могут как заметить, так и пропустить (вот тут уже работает рандом - я лично убеждался: при одинаковом количестве спутников меня 3 раза закидывало на 1 локацию, а в четвертый - сразу на 2-ю, типа не заметили).
Как мне кажется - оптимально идти на задание со всеми своими компаньонами. В первой локации врагов немного и они довольно хилые, так что перебить их не проблема. Вторую локацию все равно проходишь в одиночку, сколько бы не взял с собой спутников. А вот на третьей именно число спутников решает, т.к. врагов довольно много, плюс еще колдун свалить пытается. Если бойцов много, то они почти всех врагов сами выносят, а ты занимаешься непосредственно колдуном. Если же идти одному, то пока всех перебьешь, можно уже не успеть колдуна догнать. Хотя если есть лук и ГГ прокачен как стрелок - то проблем нет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 27 Октября, 2017, 16:59
Квест несложный, главное незаметную фазу пройти: я просто иду впритык по правой "невидимой стене" и дохожу до выхода из локации.
Колдуна оптимально валить из лука. В ближнем бою до него можно не успеть добраться, а если даже успеть, то самому же можно и отгрести, так как бьёт он своим двуручником весьма больно, ваншот более чем вероятен на 100% сложности. 
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 15:36
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), это да - характеристики у него дай боже)) :D
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 31 Октября, 2017, 16:06
это да - характеристики у него дай боже))
Поэтому без прокаченной стрельбы туда лучше не идти. Гм, кто-то на 15-м уровне за светлых не имеет достойного уровня стрельбы? Это невозможно)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 31 Октября, 2017, 16:38
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), ну ,не знаю. В данной игре меньше 300 стрельбы - это лузерство)) :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 31 Октября, 2017, 18:46
В данной игре меньше 300 стрельбы - это лузерство))
Ясен пень). Я к концу партий перегонял Глорфинделя по стрельбе - довожу навык "Владение оружием" до 10 и расстреливаю пленных в головы по ночам, даже играя светлым эльфом :crazy:. При тех же 300 стрельбы такие забавы могут накинуть еще +1 за каждую голову при высоком "Владении оружием".

Экспа за это по выходе из зоны срежется, но навык никуда не денется ;).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Xorobr666 от 31 Декабря, 2017, 19:34
Добрый вечер товарищи!С наступающим новым годом всех!
Подскажите, как пройти квест с книгой в Мории.Саму книгу нашел, начинаю искать выход, и не могу, падают в ров какой то...Подскажите пожалуйста кто может, куда идти и что делать!)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 01 Января, 2018, 12:31
Подскажите пожалуйста кто может, куда идти и что делать!)
Там лабиринт нужно пройти, и никто вам не подскажет конкретный путь, так как на то это и лабиринт)). Потом найденную книгу можно будет отдать гномьему королю, если я правильно помню.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 09 Января, 2018, 18:55
Подскажите пожалуйста кто может, куда идти и что делать!)
Там лабиринт нужно пройти, и никто вам не подскажет конкретный путь, так как на то это и лабиринт)). Потом найденную книгу можно будет отдать гномьему королю, если я правильно помню.

Просто ленивые твари мы) Я ж ведь прописал как идти к ниге - вдруг кто-то надоумит нас как с ней выбраться))) :laught:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 09 Января, 2018, 19:38
Просто ленивые твари мы) Я ж ведь прописал как идти к ниге - вдруг кто-то надоумит нас как с ней выбраться)))
Да я-то выбирался с ней (это было уже невообразимо давно)), но конкретные повороты я, конечно, и не запоминал.

Обычно лабиринты проходятся либо всё время поворачивая направо, либо - всё время налево. Такой алгоритм, конечно, не гарантирует успеха, но так или иначе, этот лабиринт вполне проходим.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Friezmann от 13 Января, 2018, 19:59
ну, я пару раз свалившись в ров - устал))) :cry:
Название: Re: Квесты
Отправлено: Турин от 14 Января, 2018, 11:02
  :(За гномов по-моему не очень быть лучником. Там метание надо качать.


Название: Re: Квесты
Отправлено: ИванАлексеевич от 16 Января, 2018, 13:16
В Морийском лабиринте полно подсказок, то кирка у нужного прохода торчит, то скелет идти не идет но лег и лежит в нужном направлении(в версии до 3.5 подсказок не было). Совет в 1 части лабиринта, на развилках ищите отличия)))
Саму книгу нашел, начинаю искать выход, и не могу, падают в ров какой то...Подскажите пожалуйста кто может, куда идти и что делать!)
После нахождения книги, вроде надо спускаться в самый низ и выходить чисто по узкому туннелю. Видишь ров значит не туда повернул)))
Но вот 2 часть квеста - "Клятва мести" геморрой, 48 очков набрал перебив пару сотен гоблин, а конца не видать(
Название: Re: Квесты
Отправлено: Hadgar от 18 Марта, 2018, 13:40
Люди добрые подскажите, есть ли на сегодняшний день, хоть какой-то FAQ по квестам TLD и TLD overhaul? За 120 дней игры выполнил кучу сгенерированных квестов от командиров фракций(пойди-принеси-убей), а вот из сюжета только отнес послание от Мерри к Пипину и все! На карте появились сигнальные огни Гондора, их можно зажечь? Фракцию в которой Арагорн был лордом вынесли с самого начала войны, у него были какие-нить особые квесты? Гендальф два раза со мной общался, но ничего путного не сказал. Изенград уничтожен, а энты даже не чихнули, они вообще как и где?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2018, 14:06
Люди добрые подскажите, есть ли на сегодняшний день, хоть какой-то FAQ по квестам TLD и TLD overhaul?
Мод в стадии развития, квесты постоянно дорабатываются, какие-то из них работают лишь частично. В такой ситуации писать FAQ по моду слегка мазохистично: написанное сегодня, завтра уже может стать недействительным. Когда я играл, полностью рабочими были два особых квеста: от Сарумана (поимка тролля) и от Галадриэли (убийство колдуна, доступен с 15-го уровня). Сейчас есть частично рабочие квесты с лабиринтом Мории и тамошней книгой, а также про копья Бладортина (вроде бы король Дэйла выдает). Может что-то еще добавлено.

По TLD overhaul спрашивайте здесь:
TLD Overhaul Submod (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0)

Можете почитать англоязычные ресурсы, которые поддерживают разработчики:
Trello (https://trello.com/b/ntzYNdEA/the-last-days-of-the-third-age-warband-port) - платформа разработчиков;
стим-форум (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/discussions/299974223)
Ссылки на эти страницы есть и Карточке мода (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12572.0)

На карте появились сигнальные огни Гондора, их можно зажечь?
Без понятия)

Фракцию в которой Арагорн был лордом вынесли с самого начала войны, у него были какие-нить особые квесты?
А в какой это фракции Арагорн был лордом - его что, добавили в TLD? Или в TLD overhaul? Чето я совсем отстал от жизни :crazy:

Гендальф два раза со мной общался, но ничего путного не сказал.
Так было всегда.

Изенград уничтожен, а энты даже не чихнули, они вообще как и где?
Энты не помогают с выносом Изенгарда. Может, впрочем, когда-нибудь это реализуют.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Hadgar от 18 Марта, 2018, 15:24
Играю в TLD overhaul последней версии. Видел там в начале Арагорна, в качестве военачальника фракции Имладрис. В эльфийских доспехах...
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 18 Марта, 2018, 15:36
Играю в TLD overhaul последней версии.
Тогда лучше спрашивайте теме TLD Overhaul Submod (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21678.0) - там вам автор этого мода ответит. В другие темы он обычно не заглядывает.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kaan от 25 Марта, 2018, 18:08
Подскажите. играю в стиме этого мода версию 3.5
вопросы:
1. как пройти МОРИЮ? есть карта у кого то?
2. где взять русификатор на версию 3.5?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 25 Марта, 2018, 22:20
1. как пройти МОРИЮ? есть карта у кого то?
Карты либиринта нет. По крайней мере, мне не встречалась. По поводу прохождения лабиринта лучше всего сказано здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13999.msg7511409#msg7511409).
2. где взять русификатор на версию 3.5?
Он встроен. Переведено частично. Что не переведено, то, увы, не переведено :). Когда разрабы добавят остальное в систему перевода, я допереведу. Вообще, ситуацию с русским переводом (на самом деле, с переводами на другие языки всё обстоит точно также) я детально описал в шапке темы русификатора (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16945.msg664840#msg664840).
Название: Re: Квесты
Отправлено: Иблис от 29 Июня, 2018, 20:57
Как пройти квест по книге из Мории? Сколько нужно убить, чтоб закрыть "клятву отмщения"?
Название: Re: Квесты
Отправлено: ИванАлексеевич от 30 Июня, 2018, 16:17
Как пройти квест по книге из Мории? Сколько нужно убить, чтоб закрыть "клятву отмщения"?


Раньше квесть на мшение был багован, безконечным. Книгу стоило просто сдавать и отказываться от 3 части(Клятвы мшения). Репы и так хорошо отспали чисто за книгу. В последних субверсиях за последние 2 недели ещё не тестил
Название: Re: Квесты
Отправлено: Arintir2103 от 10 Июля, 2018, 23:08
Привет всем соратникам!Я уже 28 день играю в мод the last days за гондорца из Дол-Амрота. Подскажите , как попасть во все секретные места версии 3.1?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Иблис от 11 Июля, 2018, 09:31
Подскажите , как попасть во все секретные места версии 3.1?
Расспрашивать жителей городов. В какой то момент они расскажут интересный слух и придет сообщение, что открылась новая локация. Они неплохо сделаны и атмосферны, но квест пока только в одной из них.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Arintir2103 от 11 Июля, 2018, 14:23
Огромное спасибо за подсказку, сейчас попробую
Название: Re: Квесты
Отправлено: Arintir2103 от 11 Июля, 2018, 16:14
Еще раз спасибо , уже нашел 2 локации и выполнил квест в лесу.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Corathir от 28 Июля, 2018, 16:03
Квест "Проследите за соглядатаем". Выдал Денетор (лидер Гондора). Сказано, что соглядатай скоро покинет Минас Тирит. Но я ждал его неделями, перезагружал и снова ждал. Что вообще из себя представляет этот квест? Что нужно делать?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 28 Июля, 2018, 17:19
Квест "Проследите за соглядатаем".
Квест шизофреничный. По крайней мере, раньше был таким. Может в последних патчах его малость отшлифовали - не знаю.

Раньше было так. После согласия на квест, герой принудительно держится в городе некоторое время, и показывается, как шпион убегает из города. Шпион - отряд из одного человека, и движется он довольно быстро и довольно же быстро пропадает из виду, так что проследить его возможно только по следам (если навыка хватит). В идеале нужно ехать за ним, но не приближаться, держась на грани видимости. В определенном месте (обычно довольно далеко) шпион встречается со своим заказчиком, в отряде которого обычно 5-10 человек (насколько я помню). После этого шпион и заказчик объединяются в один отряд и некоторое время стоят на месте - вот тут-то на них и надо нападать, при этом как шпиона, так и заказчика требуется вырубить тупым оружием (т.е. не убивать, а взять в плен). Дальше их просто отвозим к квестодателю и получаем награду.

Лично я этот квест выполнял с читом на открытие карты и телепортацией - имея большой отряд, проблематично угнаться за шпионом, а объединившийся отряд шпиона и заказчика долго втыкать на месте не будет - разойдутся, и квест будет провален.
Название: 1. Находим вход в Копи Мории.
Отправлено: Женич от 01 Сентября, 2018, 15:59
Здравствуйте дорогие друзья!Сейчас я постараюсь объяснить очень уж зелененьким в TLD (Хотя сам еще многого не знаю :thumbup:) как устроен лабиринт Старых ДВОРФИЙСКИХ Морийских Копей!Начинаем!
Для начала можете собрать отряд примерно из 5 человек (Орков\Уруков и т.д.) и отправиться в сторону Врат Мории, если же вы хард игрок, можете обойтись и без них (Обязательно брать щит!Много метателей топоров!) -> Вот вы и подошли к Вратам Мории, кликаем ЛКМ по поинту "Врата Мории", в окне выбора нажимаем на "Искать вход в Копи" (Или как то так), появляемся у какой-то дырки в горе (пещерки :)), и идем по криво нарисованной (моей) карте (Кстати, цвета обозначения: Светло-зеленый - спавнпоинт, голубой - двери (входы) , черный - верный путь, красный - неверный путь, фиолетовый - развилка, синий - финишная прямая, желтый - цель, оранжевый - противники). Следуя моей карте (Изображению) Заходим в пещеру, доходим до двух входов, налево и прямо, идём прямо, далее приходим в комнату с развилками, идем в самый правый вход, идем далее, опять комната с развилкой, идем в центральный вход (там где скелет), выходим к ущелью, там налево и прямо по мосту, с моста направо до входа в стене (иногда такие можно не заметить, ведь все с одной текстурой), прямо по тоннелю и вы выходите к лестнице, ведущей в КОПИ!
Название: 2. Находим книгу в Мории.
Отправлено: Женич от 01 Сентября, 2018, 17:55
Снова здравствуйте :D!Продолжение мини-гайда Морийских Копей. Цвета обозначения: Светло-зеленый - спавнпоинт, голубой - двери (входы) , черный - верный путь, красный - неверный путь, фиолетовый - развилка, синий - финишная прямая, желтый - цель, оранжевый - противники, темно-зеленый - огромный зал перед гробницей Балина. И вот, пройдя по "карте" из первого сообщения, вы пришли в сами Копи.Тут уже легче разобраться, но карту запилить все-же стоит.Вот тут-то и понадобиться щит, т.к. в зале перед Гробницей Балина очень много топорометателей.Я не знаю сколько точно противников в Зале, но точно не менее десяти, идем вдоль правой стены (от входа), как только слышите звук скрежет меча о ножны, будьте начеку, т.к. гоблины черные, и их не очень то хорошо видно в темноте. Далее заходим в гробницу, берем книгу, далее следует сказание о том, что вы заблудились.
Название: 3. Выбираемся из лабиринта Морийских Копей.
Отправлено: Женич от 01 Сентября, 2018, 18:22
Снова здравствуйте :D!Продолжение мини-гайда Морийских Копей. Цвета обозначения: Светло-зеленый - спавнпоинт, голубой - двери (входы) , черный - верный путь, красный - неверный путь, фиолетовый - развилка, синий - финишная прямая, желтый - цель, оранжевый - противники, темно-зеленый - в этот раз огромная винтовая лестница. И вот, взяв книгу, вы заблудились в лабиринтах Морийских Копей! Надеюсь, моя карта поможет вам!Идем по карте, вроде как тюремные помещения, сверяясь с картой, доходим до винтовой лестницы, затем в са-а-а-а-амый низ, там какие-то помещения, там уже легче ориентироваться, из двух выборов почти сразу тупик, потом проходим над огненной пропастью и в тоннель, далее сворачиваем направо при выходе из тоннеля, идем, видим природный мост" (каменный) проходим через него, сворачиваем налево и видим в стене проход, идем до упора, находим выход!Надеюсь, помог новичкам)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 01 Сентября, 2018, 23:56
Женич (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50420), полезная и информация и большой труд по сбору и систематизации данных :). Добавил в шапку темы, чтобы не затерялось.
Название: Re: Квесты
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 21:59
у "лордов" квест можно брать на прокачку войск. недавно,чисто случайно,обратил внимание на то,что там есть строка,нажав на которую можно не войска качать,а провести тренировочный бой с новобранцами,показав приёмы лично,вырубить пару новобранцев и завершить сразу квест. это всегда было?
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sparabar от 18 Мая, 2019, 22:10
sonZze (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22815) нет, раньше можно было только честно прокачивать войска и это было довольно муторно.
Название: Re: Квесты
Отправлено: sonZze от 18 Мая, 2019, 22:16
Sparabar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50730), ну в моём случае это хорошо,т.к. я патч ставил между парой новых игр. наткнулся на этот диалог и подумал "неужели это всегда было?",думал совсем уже кукушка поехала и я в упор этого не замечал.
Название: Re: Квесты
Отправлено: lisov от 23 Августа, 2019, 10:25
Ребята подскажите пожалуйста, почему в версии 3.5 не могу найти спутников вообще.
в версии 3.3 были в замках и т.д.
А в 3.5 нет ни одного ?(((
Может чего-то не понимаю ??
Название: Re: Квесты
Отправлено: Sirrega от 23 Августа, 2019, 19:46
Ребята подскажите пожалуйста, почему в версии 3.5 не могу найти спутников вообще.
Может переменили местоположение компаньонов в последних патчах... Просто внимательно осматривайте локации, что тут еще можно порекомендовать :)
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 24 Августа, 2019, 12:26
Ребята подскажите пожалуйста, почему в версии 3.5 не могу найти спутников вообще.
в версии 3.3 были в замках и т.д.
А в 3.5 нет ни одного ?(((
Может чего-то не понимаю ??
В теме компаньонов гляди.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 28 Января, 2021, 07:08
Я выполнил квест охотник за кольцом. Играю за гномов, квест мне дал король гномов. Там нужно либо уничтожить лагерь, в котором тебе дают наверно 10 воинов из твоего отряда (дает из верхних строчек отряда, так что поднимите своих топ воинов на самый верх) против 30 врагов, у которых есть топ воины. Либо напасть на отряд в 90+, в котором тоже есть топ воины, но это будет обычный бой. У врагов там все подряд собраны орки, люди, уруки. Лагерь виден на карте и находится возле Дол Гулдура. А отряд вокруг Дома Беорна бегает, как и говорил король.

Если вы уничтожите лагерь, то отряд нападет на беорнингов, вы получите кольцо (дает +1 силы), очки ранга и влияния, сила фракции квестодателя (в моем случае у гномов) повысится, а сила беорнингов понизится.

Если уничтожите отряд, то войска из лагеря доставят кольцо в Мордор, сила Мордора повысится, но вы получите больше очков ранга и влияния, чем за лагерь. Также квестодатель скажет, что защитить союзников важнее, чем получить непонятное кольцо и я с ним соглашусь.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Kmyeh от 28 Января, 2021, 07:11
Если вы любите особые квесты, то у лордов Дейла есть квест на защиту Эсгарота от кораблей Руна. А если вы за темных играете, то у Рунийцев будет квест на атаку Эсгарота. Я только за светлых его брал. После взятия квеста поговорите с местным управителем Эсгарота и начнется битва на кораблях. Довольно сложный квест, т.к. рунийцев больше почти в 2 раза. Рунийцев 106, союзников 50, моих 10. Хотя со своим отрядом я бы спокойно их по кромсал, мне в 1 раз вообще в миг всех союзников положили, надавали всяких оборванцев. Со 2 раза прошел.
Название: Re: Квесты
Отправлено: lada13 от 29 Февраля, 2024, 22:10
Здравствуйте. Во вложении путь для выхода из Мории, если кому-то удобнее по фото ориентироваться. Идем прямо до первого поворота, затем налево.
Доходим до лестницы и идем вниз, но не на самый нижний этаж, а на предпоследний.
На следующей развилке поворачиваем направо. Затем идем налево.
Вы выходите в пещерный зал и там идете по мосту, развилок больше не будет.
Название: Re: Квесты
Отправлено: Yrizel от 06 Апреля, 2024, 02:41
Подскажите пожалуйста, на мертвецких болотах есть что на данный момент?