Всадники Кальрадии

Игровой уголок => Другие игры => RPG => Тема начата: Varg от 21 Сентября, 2012, 11:41

Название: Dark Souls
Отправлено: Varg от 21 Сентября, 2012, 11:41
(http://s010.radikal.ru/i311/1209/8c/8d232ee8eb12.jpg) (http://www.radikal.ru)

Dark Souls - игра в жанре action/RPG, разработанная компанией From Software для приставок PlayStation 3, Xbox 360 и PC.  На международном рынке игру издавала компания Namco Bandai Games. Первоначально анонсированная как Project Dark, является идейным наследником игры Demon's Souls. В PC релиз входит DLC Prepare To Die Edition которое позже появиться и в консольных версиях.

Геймплей
Основой геймплея служит исследование игрового мира в условиях почти постоянной опасности. Преодолевая различные трудности и решая головоломки, игрок находит различные вещи и награды и получает возможность продвигаться дальше, однако неудачи и смерть караются различными штрафами. Действие Dark Souls происходит в большом открытом мире, где игрок может путешествовать между уже открытыми локациями, постепенно обнаруживая пути в новые. Костры, разбросанные по все миру, служат местом отдыха и выполняют роль чекпоинтов. Хоть сохраняться в игре можно абсолютно в любом месте (находясь вне боя), костры являются немногими "безопасными островками" в игре. Отдых рядом с ними приводит к повторному появлению всех врагов (кроме боссов), но также восполняет флягу с эстусом (местная аптечка), перезаряжает колдовство (sorcery, разная боевая магия), чудеса (miracle, целительная магия) и пиромантию (pyromancy, отдельный раздел боевой магии, основанный на огне). Игрок может находиться как в форме человека, так и в форме нежити, и смерть в человеческой форме ведет к переходу в форму нежити. Будучи нежитью, игроки не могут разжигать костры или призывать других игроков на помощь; в то же время, в мир игрока-нежити не могут вторгнуться враждебно настроенные игроки. Смерть в любой форме приводит к потере всех накопленных душ (местная игровая валюта) и человечности (нужна для различных игровых действий). У игрока есть только один шанс вернуть их, добравшись до места своей смерти и найдя свои останки; если это не выполняется или игрок повторно умирает, не подобрав их - вернуть потерянное уже не получится.

Души даются за убийство врагов, причем количество зависит от "мощности" врага. Человечность же попадается гораздо реже. Она требуется для перехода из нежить-формы в человеческую или для разжигания костров (что само по себе требует быть человеком). Человечность также имеет другое влияние на геймплей, например, увеличение шанса нахождения предметов на трупах врагов или увеличение сопротивляемости игрока разным негативным эффектам. Урон некоторого оружия также зависит от человечности.

Dark Souls имеет встроенный online-режим, который активируется автоматически при наличии доступа в интернет. Он добавляет различные взаимодействия между игроками, такие как co-op и PvP, если соблюдены некоторые условия. Общение между игроками очень ограничено. Например, если игрок общается в групповом чате Xbox 360, то игра автоматически включит offline-режим.

Online взаимодействия могут быть очень сильно направлены на PvP. При определенных условиях, один игрок может вторгнуться в мир другого с целью убить этого игрока. Некоторые локации были неофициально обозначены зонами PvP; в этих локациях вполне обычно найти сотни игроков, вторгающихся или ждущих вторжения с целью начать дуэли 1 на 1. Два аспекта игры оказывают сильное влияние на PvP: мастерство боя само по себе, зависящее от рефлексов и правильной оценки окружения, и направленное развитие персонажа, что означает аккуратное и вдумчивое развитие его характеристик для получения максимального преимущества от выбранной экипировки.

Сюжет
Влияние сюжета на игру в Dark Souls минимально. События и их значение часто подразумеваются, а не объясняются и показываются напрямую, и игроку приходится самому интерпретировать и домысливать происходящее. Большая часть сюжета и информации о мире подается через диалоги с различными персонажами, через описания предметов или в коротких кат-сценах. Игрок должен сам найти и обработать всю необходимую ему информацию.

В эпоху Древних, мир был бесформенным, окутанным туманом. Земля серых скал, огромных деревьев и бессмертных драконов. Но затем появился огонь, и с огнем пришло неравенство. Тепло и холод, жизнь и смерть, и, конечно же, Свет и Тьма. Тогда, из Тьмы, Они пришли и нашли души Лордов в пламени. Нито, первый из мертвых. Ведьма Изалита и ее Дочери Хаоса. Гвин, Лорд Солнечного света, и его верные рыцари. И хитрый карлик, так легко забытый... С силой Лордов, они бросили вызов драконам. Могущественные молнии Гвина разорвали их каменную кожу, ведьмы сплели великие огненные бури, Нито развязал миазмы смерти и болезней, а Сит Бесчешуйчатый предал своих, и драконов не стало. Так началась Эпоха Огня. Но скоро пламя исчезнет, и останется только Тьма... Уже сейчас остались только угольки, и люди не видят света, а только бесконечные ночи. И среди живых видны носители проклятого Знака Тьмы...

Игровой персонаж - живой мертвец, который еще не стал Пустым (местный аналог зомби). Протагонист сбегает из северного Убежища Нежити с помощью незнакомца и узнает от него о пророчестве, что Избранный покинет Убежище, отправится в странствия и позвонит в Колокола Пробуждения, которые находятся в землях древних Лордов, Лордране, что поможет ему узнать "судьбу нежити".

(Использована статья с wikipedia.org)


Видео

И мое личное мнение...

Хоть я проходил игру еще на PS3 очень ждал релиза на PC и взял её сразу после выхода. И знаете несмотря на всю корявость порта, а он признан одним из худших на ряду с Resident Evil 4,  получаю от повторного прохождения колоссальное удовольствие. Главное приучиться к неудобному управлению с клавомыши, если имеется джойстик от Xbox 360 то проблем нет. Это действительно одна из тех игр которую можно назвать жемчужиной современного игростроя. Хотя бы попробовать поиграть в нее должен каждый, но предупреждаю: нервные клетки не восстанавливаются  ;)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 21 Сентября, 2012, 11:57
Единственная причина, по которой я её ещё не купил - плохое управление с клавамыши, а геймпады я категорически не перевариваю.
Но тем не менее, будет скидка - обязательно куплю и пройду.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Сентября, 2012, 12:04
Я ещё до выхода порта летсплей посматривал, правда в августе это было, так что в итоге прекратил и решил оценить игру. Сначала скачал пиратку, поиграл немного, но что-то совсем не зацепило в итоге... Однако, в итоге лицензию я всё таки купил и в итоге захватило. Оно-то и понятно, ибо на пиратке без сетевых функций теряется практически весь шарм игры.
Порт, конечно, да не очень, но разработчики честно предупредили, что он будет прямым. Привязка к GFWL тоже не радует, но тут причина понятна (известно, что код gfwl где-то на 95% схож с кодом xlive. Именно поэтому большинство портов имеют эту привязку). Однако же, основные издержки, такие как жёстко фиксированные разрешение и фпс (первое легко правится фиксом, второе пока ещё нет) для меня особой роли не играют. С управлением, конечно, беда, но наличие геймпада с лёгкостью решает эту проблему.
Кстати, и нервы пока не особо тратятся. Я ещё пока на пиратке пытался играть научился философскому отношению к постоянным смертям. К тому же пока ещё я по большей части бегал по локациям уже виденным в летсплее, так что, в основном, знал что делать. В итоге сейчас уже далеко в Глубинах (в лес заглядывал, но никого из боссов и минибоссов там не выносил (кроме рыцаря с алебардой)), и за всё это время умер не больше десяти раз. И то, треть смертей на совести красных фантомов и ещё одна из-за внезапного проседания фпс в битве с Капра-демоном. Остальных уже не помню, но кажется мне, что иду я вполне неплохо. Жаль только ноутбук слабоват для Dark Souls, приходится только по выходным на ПеКа играть.

PS: Ещё очень надеюсь, что Capcom порадует нас портом Dragon's Dogma. Уж её-то я куплю вне зависимости от качества этого самого порта.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Рама от 21 Сентября, 2012, 12:37
Боевая система и вообще все, что относится к боевке очень хорошо сделано. Но ролевая система мне совсем не нравится - вариативности ноль, по сути все сводится к однотипным вариантам и чем выше уровень, тем больше эти варианты сливаются в один.
 Сюжет в худших традициях японских девелоперов! Малологичный, горячечный бред это наверное удачное определение, другое дело, что сюжет здесь, дело десятое.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 21 Сентября, 2012, 13:05
хах... Не был знаком с Demon souls и не был знаком с Dark souls, но увидив в стиме предзаказ на игру и посмотрев трейлер игры, я ее послал в корзину и купил... А затем начитался, что весьма хардкорна и начал играть, давно игры так не затягивали, тут сюжета как такова нет, но концепция мира весьма и весьма... Даже после того, как с трудом забил нищим гаргулий с напарником и потеряв свой профиль(поменял профиль в live), я начал без особых разочарований снова за рыцаря, правда познавать мир без фагов или помощи весьма проблемно, например никогда бы не догадался, что поднявшись на верх у храма огня к гнезду ворона, он отнесет тебя обратно к тюрьме или говорящее гнездо, которому можно выбросить вещь, перезапустить игру и вещь превратится в другую, ну или кукла в тюрьме и картина в Анор-Лондо или же гроб который ведет к Нито в Катакомбах и т.д. Прошел игру и понял, что все DLC я пропустил, ибо в летсплее Блека не было DLC, а это читайШта и был Фаг для меня, узнал как попасть в DLC локу только с помощью Гугла и знакомых в игре.. Игра захватывает, самый напряженный момент в игре, для меня был в Гробнице великанов, кромешная тьма и идти на ощупь, еще и сунулся туда не зайдя в Анор-Лонда, а Череп-фонарь как-то и не знал о нем(зато пасхалка с Паладином Лироем"Дженкинсом" порадовала), ну и некроманты в катакомбах... Ну еще когда Красные фантомы или Черный лезут когда не надо(например сражаясь с кучкой каких-нибудь монстров), вот тут уже нервничать начинаешь... Стоит отметить еще и эпичность боссов, они тут главная фишка
К сожалению в игре Г@vЁI-IыЙ сетевой код и обрывы связи при вызовах фантомов очень раздражали, особенно когда бежишь на помощь к знакомому и твой знак призыва нифига не видно...
В общем, игра та, за которую не обидно отдать деньги, яб даже сказал лучше отдать деньги, что бы получить возможность участвовать в игре не одному, а с другими игроками... Иногда подсказки очень выручали, иногда Дружественные фантомы выручали, а иногда темные фантомы задолбали, правда дуэли всеж радовали, когда противник не овер9000 уровня в прокачанном эквипе..
Также главное скачать мод-фикс на разрешение тру HD, а то разрабы портанули невероятно криво и даже на разрешение экрана ограничение поставили по диагонали
Ну а управление меня не беспокоило, я бы даже сказал, что оно весьма удобно, геймпадом никогда в жизни не пользовался, поэтому у меня другое представление об кривости управления, так как весьма легко подстраиваюсь к подобным вещам с клавы и мышки...

<--- кратко об игре
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2012, 13:11
Varg (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16629), хм.... ролик очень похож, на то что я ожидал от Скайрима ;)
поглядим что за зверь
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 21 Сентября, 2012, 13:21
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Damon от 21 Сентября, 2012, 13:33
Самое худшее, что разработчик может сделать дабы отвадить максимальное число игроков от своей игры - сделать кривое управление. Графика, сюжет, геймплей - все это не имеет значения, когда игрок доведен до белого каления неудобствами управления, ему просто не до того. Купи геймпад и не парься, ога. Надо в автосалонах предложить ноу-хау - продавать машины без руля. А как же ездить? Купи руль и не парься, бро!
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 13:36
Согласен, меня в спящих псах это просто бесило.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 21 Сентября, 2012, 13:59
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Притензия к управлению в этой игре с PC девайсов была бы уместна, если бы игра разрабатывалась специально для PC платформ, но игра разрабатывалась специально только для приставок, первая часть вообще была эксклюзивом для 3 сони... Разрабы не собирались вообще портировать ее на PC, но фаны просто разрывали их просьбами, а затем они согласились, но только если наберется 10000 подписок, в итоге подписалось намного больше, но разрабы перед этим всем еще и предупредили, что даже если они будут переносить игру на комп, то это будет прямой порт...
если людям не нравится управление с клавы и мыши в игре, которая не предназначена для этого изначально, то я считаю тут нет вины разрабов, которые сразу предупредили, что порт прямой, а не эксклюзивно сделанный для PC комьюнити.. Я не испытывал никаких проблем игры с клавы и мышки... Есть вообще игры, где даже геймпад не спасает..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Damon от 21 Сентября, 2012, 14:19
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), эта ситуация похожа на что-то вроде: "Просили? Нате, жрите, и не жалуйтесь, что недосолено и перцу много. Мы ведь предупреждали, что херовые повара и плиты со сковородками не той системы! Недовольны? Ну так надо было идти в другой ресторан, специально для любителей ПиСишной кухни, а не просить нас готовить по чужим рецептам". Правда, можно и по незнакомым рецептам сварганить отменное блюдо (портировать игру), если строго придерживаться рекомендаций (оптимизировать ее под целевую платформу), но это уже на усмотрение поваров (авторов, которым нахер не уперлось делать что-то сверх "прямого" порта)... Крыть нечем, в принципе.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 14:29
Интересно просили нормальную игру или кривой порт?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 21 Сентября, 2012, 14:52
Боже ребят... Я не просил эту игру, я даже не знал что она всего-лишь порт, я даже не испытал проблемы с управлением и графикой, пока на одном форуме не решил почитать коменты хейтеров.. И я получил колосальное удовольствие от игры, которое я не получал уже сто лет и даже впервые в жизни смотрел чей-то летсплей и тоже получил удовольствие... Не вижу причины для себя ненавидеть эту игру... И даже не понимаю чем игра не удобна... W A S D вперде назде влева ВпрАвА.. левая кнопка мыши - удар, правая кнопка - сильный удар, шифт - блок, таб - Парирование, Энд Инвентарь, скрол автонаведение... Вид со спины, камера не шалит.. В чем проблема-то? Тут вроде нет комбо раздач как в DMC или Mortal combat or Tekken, чтоб аж пальцы об клаву затачивались под суставы..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Рама от 21 Сентября, 2012, 14:55
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), они просто плаксы и криворучки.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Сентября, 2012, 15:08
Да что все заладили "кривой, кривой"? Фпс стабильный (лично у меня проседал только один раз, и то проблема с дровами для видеокарты была (не знаю что там Nvidia намутила, но при запуске системы в процессах постоянно висит компилятор явы, заметно грузящий CPU и GPU О_о)), картинка вполне приятная, всё та же офигенная мрачная атмосфера. Пожалуй, единственное, что как-то сказывается это управление. Но, тем не менее, и за примерами необязательно ходить дальше этой темы, вполне можно играть с помощью клавиатуры и мыши. Да и геймпад себе позволить каждый может. Никто, конечно, не хочет покупать его "ради одной игры", но счёт этих "одних игр" скоро уже на десятки и сотни идёт. Честно, из всех свежих RPG, в которые я играл за последнее время только Risen 2 не была заточена под консольное управление. А ведь один из тех жанров, которые в первую очередь с ПК ассоциируются.
В общем, непонятны все эти претензии. Фанаты просили, фанатов предупредили, фанаты согласились. О чём уж теперь холиварить? Тем более что стим (а именно оттуда большая часть неофитов узнала об игре) честно предупреждает, что без геймпада играть как-то совсем не удобно.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 21 Сентября, 2012, 15:15
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), Steam начал предупреждать только через неделю после старта продаж, до этого о геймпаде там не было ни слова.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Damon от 21 Сентября, 2012, 15:15
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), уж не фоннаты и задроты, извиняйте.

Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), вы подтверждаете вечную истину: если игра действительно нравится, люди готовы закрывать глаза на любые ее недостатки, какими бы смертельными они не казались тем, кто от игры не в восторге (как большинство обитателей данного ресурса относится к серии МиБ, хотя и с некоторыми оговорками). Так зародились институты фоннатства и, в противовес ему - хейтерства, то есть группы людей, которые уснуть не смогут, иначе как раскрыв глаза (сорвав покровы) с такой игры, фанатеть от которой по их мнению просто невозможно в силу некоторых офигенно объективных причин, причина первая: блаблабла :laught:

Есичо, я ни к одному лагерю не отношусь, предпочитая созерцать споры жалких смертных с высоты Олимпа=)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Сентября, 2012, 15:25
вы подтверждаете вечную истину: если игра действительно нравится, люди готовы закрывать глаза на любые ее недостатки, какими бы смертельными они не казались тем, кто от игры не в восторге
Так в том-то и дело, что зацепила игра где-то к моменту с драконом на мосту после победы над Демоном Тельцом. Притом, что до этого я где-то до того же момента добежал в пиратке и особых восторгов не было (ибо с непривычки сложность тоже становится помехой). Это потом уже после просмотра нескольких серий летсплей (понятно чьего) я решил, что игра всё же того стоит и мы с приятелем взяли себе по копии. Ну а раз купил, забрасывать прохождение уже жалко...
Но по нынешнему состоянию со словами о фанатизме соглашусь. Всю неделю уже ломает, а за геймпад только завтра вечером возьмусь :D

PS: И вообще, я ожидал в теме лампового общения, мерянья кто с какого раза какого босса свалил, нубских и не очень вопросов по прохождению и игровой механике. Разочарование...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2012, 16:09
Сам пока не смотрел, но жалуются на управление все, где не посмотрю.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2012, 17:00
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), пока еще на этапе битвы:
получить кайф от хорошей игры(по отзывам и ролику), против нежелания ломать пальцы и материться за свои кровные...  если у кого из знакомых стоит, попробую и реши, или даже пойду твоим путем, начну с бесплатной версии )

Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), юмор картинки оценил, Скайрим уровня супер-мупер-супер мастер )
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 21 Сентября, 2012, 21:06
Я всегда радовался, что на ПК, в отличии от приставок нормальное сохранение присутствует и мне даже казалось, что разработчики приставочных игр пытаются сгладить этот недостаток размещая довольно часто всякие чек поинты. А тут это все вроде как фишка. Посмотрел 8 серий letsplay, игра, конечно, выглядит очень красиво и необычно, но проходить одни и те же куски мне явно очень быстро надоест + отсутствие элементарной паузы... так что ограничусь пока просмотром :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Сентября, 2012, 21:55
Я всегда радовался, что на ПК, в отличии от приставок нормальное сохранение присутствует
К счастью, даже функционал приставок даёт возможность вызвать игровое меню и выбрать в нём опцию сохранения. И, по крайней мере в последнее время, это довольно часто используется (совсем недавно играл в одну эксклюзивную jrpg - сохранение осуществлялось именно таким образом). Вот с быстрыми сохранениями сложнее, это да.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 21 Сентября, 2012, 22:19
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), Паузы в игре нет, ибо сетевая по сути своей, помню в Чумном городе у первого костра присел(был с человечностью), отошел на пару минут, вернулся и вижу что меня уже какой-то фантом укокошил, да еще и поиздевался, загнал куда-то вбок и сбросил.. Так и не достал 8тыщ. которые были где-то снизу на палке...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 22 Сентября, 2012, 23:58
Не подскажете, в это вообще возможно играть на клавамыши или же не стоит даже и пытаться?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 23 Сентября, 2012, 00:31
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), ну вот, даже в этой теме есть примеры того, что можно. Сам утверждать не буду, ибо геймпад имеется, а с клавамышью я даже и не пробовал. Но ведь играют же люди, да вон ещё и нахваливают... В общем, стоит погуглить насчёт того как сделать это поудобнее (видел советы навроде поставить минимальную чувствительность в настройках), ну и насчёт фиксов глянуть. Тот, который помимо всего прочего умеет убирать курсор с игрового экрана наверняка очень полезен будет.

PS: Потерял одиннадцать с лишком тысяч душ. На 48 уровне это, конечно, уже не так обидно, но всё равно, совсем немного до левелапа, например, не хватало. Чёртовы призраки! Придётся наведаться в в руины Лондо попозжее.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 23 Сентября, 2012, 01:55
Не подскажете, в это вообще возможно играть на клавамыши или же не стоит даже и пытаться?

Возможно, но похоже некоторым геймерам не по нраву, а что именно не по нраву не понять...
стандарт руля(WASD привод), нормальная система контроля(камера не улетает в дебри, в основном со спины), удары проводятся двумя кнопками мыши, третья(средняя) автоноводка.. шифт блок, ну а для искушенных ТАВ парирование.. Пробел быстрый бег или кувырок(прыжок)... А вместо I(инвентарь) кнопка END... Неудобно быть ментом, корочка выпадает, а тут нет ничего колосально проблемного.... Ну а так как вброс случился, то товарищи Хейтеры, не распишите ли нам, что сложного в управлении, которое по сути своей недалеко от того же миба? Или дальность кнопки END вас смушает? или смена снаряги скролом и V клавишей слишком мудрено? Чур не подглядывать в чужие форумы в шпаргалки других хейтеров, своими словами, глядишь и возразить нечему будет, а то конструктивного нету объяснения.. Только ослепительно Зеленый свет с Олимпа..

Меня  в игре напрягло, это когда при шаге, не в состоянии на небольшой уступ в некоторых местах было забраться и дебильный смех почти каждого первого персонажа в игре.. хотяяяяяя... Сетевой код гУмно сделан...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ritter_ от 23 Сентября, 2012, 06:50
Вроде уже привык к управлению...но все же, застрял на Орнштейне и Смоуге, это просто ужас, особенно играть персонажем-лучником, на клава-мыше, так еще и успевая при этом уворачиваться)

Ах да...и сетевой код, кто бы что ни говорил, он гавно, если честно, фантомы 1 из 9 появляются(в среднем) проверял, а вот красные фантомы, появляются каждый через минут 10 после предыдущего)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 23 Сентября, 2012, 09:38
а вот красные фантомы, появляются каждый через минут 10 после предыдущего)
Да ладно. Я за всё время прохождения только пять-шесть встретил. И то один из них неписем был (в глубинах, среди проклинающих жаб). Вчера так вообще забавный случай был. Выбирался я из Чумного города когда фантом вторгся. Я старательно огляделся, никого не заметил. В итоге залез вверх и стал ждать у костра на мосту. И где-то, наверное, минут через пять только вторженец таки появился... И пал после пары тройки ударов клейморой. Такие дела.

PS: Да и управление там вполне можно перенастроить под себя (всё таки, я думаю, большинству удобнее не на End меню вызывать, а на Esc)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 23 Сентября, 2012, 12:29
Фантомы не появляются больше(как дружественные, так и вражеские) когда главный босс территории побежден, так же они не появляются когда персонаж не является человеком и если один из фантомов был побежден(по крайне мере после победы над фантомом, меня не трогали)... Я только не понял, как в форме мстителя(Черный фантом) появиться к грешникам? Это к Ковенанту Хаоса Паучихи(дочери хаоса) надо примкнуть или кому-то другому? Или где? Красный мел находится в нарисованном мире, но суть не та... и как с Дочерью хаоса разговаривать, вроде читал, что нужно какое-то кольцо, но чего-то не нашел..

У моего первого персонажа(рыцаря) был имбовый на мой взгляд двуручный меч с кладбища у Храма Огня, с ним танк режим был всегда на ура(кроме последнего босса, хотя его тоже станило), при ударе очень крупного врага станило(например Минотавров в Аду и некоторых боссов), два удара и он труп, ответить враг не мог, из-за стана, а враги поменьше(например скелеты великанов) гвоздятся в землю, что автоматом делает их трупами, а если в цель удар не попадает, то их станит воздухом от удара.. особенно он эффективен при полной прокачке(+15) и когда на мне были доспехи Хавела(самый надежные и самые тяж доспехи), правда у меча два недостатка было, он жрал выносливость и был медленным, если промазать по быстрому фантому, то он успеет скорее всего зайти за спину, но если в фантома попасть(особенно если у него слабая бронь, одному я отнял ударив одной рукой больше 1000 жизней), то он считай труп, если будет жив и не успеет подняться, второй удар доделает дело... Сейчас начал за вора, решил с ножом бандита в легкой броне пройти игру с ДЛС.. Правда давно уже не заходил, лук выручает в этой игре, жаль у арбалета нет прицела, очень порадовал лук драконоборца, правда сперва разочаровал из-за дороговизны стрел и неповоротливости, но урон от него решил проблему не любви к нему...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 23 Сентября, 2012, 14:58
Глянул игру - управление действительно РИЖ, напомнило GoW 2 который предлагал мне настроить телевизор.  :) Если кто не понял - это был какой-то кривой эмулятор, который я нашел на  компе у приятеля году в 2008, но впечатления те же :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 23 Сентября, 2012, 15:08
Хм... а я вот тут подумал, а какой геймпад мне нужно купить?Такой? (http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_razer/Razer_Onza_Battlefield_Collector_Edition_15._4._USB_XBOX_360_RZ0600470300R3M1_134316.html) Или если есть получше - ткните пальцем, пожалуйста.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 23 Сентября, 2012, 15:22
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), ссылка не работает.
Но поговаривают, что конкретно для DS нужен от Х-Коробки. =/
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 23 Сентября, 2012, 15:33
Соглашуся с Damon'ом, порт получился говном портом. Все решает убогое управление, меня хватило на 10 минут мытарств. Последовательное нажатие каждой клавиши не позволило выявить кнопку вызова меню… запускать третий раз, чтобы посмотреть в конфиге не хватило терпения. Скачки мышки вообще непозволительны в такой игре. Все как обычно с импортированными играми с консолей.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 23 Сентября, 2012, 15:37
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), странно, у меня работает :) я спрашивал про Razer Onza. Razer Onza TE - игровой контроллер для Xbox 360 турнирного уровня, созданный для обеспечения игрового преимущества профессиональным геймерам за счет максимальной гибкости настройки контроллера Xbox 360... бла-бла-бла
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 23 Сентября, 2012, 17:37
xAzathothx ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548[/url]), ссылка не работает.
Но поговаривают, что конкретно для DS нужен от Х-Коробки. =/

У меня Logiteck F310. Во всех играх определяется как Xbox-360 Generic Pad (забавно, учитывая, что дизайн пада дуалшоковый. Хотя, маркировка кнопок всё равно стандартная буквенная).

и как с Дочерью хаоса разговаривать, вроде читал, что нужно какое-то кольцо, но чего-то не нашел..

По-моему там кольцо старой ведьмы нужно, а его только при создании персонажа взять можно.

Я только не понял, как в форме мстителя(Черный фантом) появиться к грешникам?

Ищи гайд по ковенантам. Сам только сегодня где-то находил. Точно помню, что это там было описано.

Ну а ещё... Теперь я потерял уже 55 тысяч душ (и 4 нерастраченных человечности), неосторожно угодив под качающий топор в крепости драконидов. Я уже просто ненавижу это место. Забью, наверное, на него пока, сделаю небесный двуручник и пойду в катакомбы...

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 23 Сентября, 2012, 17:57
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), Спс про кольцо..
СПОЙЛЕР - в катакомбы можно спуститься(правда я без небесного меча нырнул, гонялся за некромантами :D), там внизу катакомб будет профитовый босс, он слабый, но с него выпадет ритуал огня, что позволит возжигать несколько раз огонь(+20 эстусов), а вот дальше в пещеру великанов не стоит лезть, я там сто раз погибал, как итог конец пути меня обломал(желтая пелена, которая откроется только после Анор-Лондо и змей в храме огня), в любом случае, после катакомб нужно будет идти в крепость(гробница), через нее лежит путь в Анор-Лондо.. В крепости меня повеселил(точнее сожрал) сундук, надолго запомнил созданий "мимиков" и пробило на ностольгию, в NOX-е были подобные монстры..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 23 Сентября, 2012, 19:10
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), мимики определяются очень легко: если конец цепочки на боку сундука направлен к игроку, то это мимик; если же нет, то это - обычный ящик.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 23 Сентября, 2012, 19:39
я это знаю, но при первой встречи не знал.. как-то не до этого было, от валунов бегал
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Volky от 23 Сентября, 2012, 20:16
Хм... а я вот тут подумал, а какой геймпад мне нужно купить?Такой? ([url]http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_razer/Razer_Onza_Battlefield_Collector_Edition_15._4._USB_XBOX_360_RZ0600470300R3M1_134316.html[/url]) Или если есть получше - ткните пальцем, пожалуйста.

Ломается каждую неделю.
Чтобы открыть дополнение нужно:
1.Убить гидру
2.В пещере после гидры убить золотого голема (нужно быть человеком)
3.Зачистить Анор-Лондо
4.Поставить лордвессел
5.В архивах, после Анор-Лондо (налево от первого костра) В самом начале убить простого голема (после первого лифта).
6.В пещере, где вы убили голема будет... ну сами увидете:)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 02 Октября, 2012, 22:32
В общем купил я все-таки игру и столкнулся с неожиданной проблемой, не могу никого со спины ударить, даже на ближайших от респа мобах более или менее научился отводить щитом удар и контратаковать, а вот со спины ни разу никого не удалось ударить. Прошел недалеко, до кабана, который после моста с драконом, т.е. если до этого я еще как-то мог предположить, что я как-то не до конца за спину противнику захожу, то тут, когда враг сам поворачивается ко мне спиной мне кажется, что я точно что-то принципиально делаю не так.
ЗЫ играю на геймпаде.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 02 Октября, 2012, 22:47
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), там как-то все это хитро проссчитывается... В общем, у меня получалось это всего пару раз. И то, когда я подкрадывался к противнику сзади. А вот на кабане том же ни разу не сработало, возможно потому что на лестнице. Но вообще, оказывается есть еще более простой способ его убить: сагрить и когда он будет уже рядом быстренько забегать на карниз (не знаю вообще, как это назвать, но думаю понятно) над лестницей, а оттуда можно уже спокойно спрыгивать на кабана с ударом. Причем, самое забавное, что персонаж после удара отпрыгивает назад и, как правило, снова оказывается на этом карнизе. Полезно, учитывая, что вряд ли он с одного такого удара ляжет (у меня лег, но я же воин, и еще немного поцарапал его пока забекстебить пытался). Кстати, парировать я тоже так и не научился, но это уже неважно, учитывая, что мой нынешний щит этого не умеет.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 02 Октября, 2012, 23:01
хм, просто я смотрел letsplay Артура, который BlackSilverUfa, а он постоянно всех мобов этим ударом бил, при том что парировать у него не получалось, а я тупо за пол часа глупых смертей кое-как научился, вот и подумал, что я может что-то не то нажимаю...
А с кабаном проблем особо не было, я играю за разбойника, так там и сила очень высокая(только ее с выносливостью и качаю) и топорик мощный, я когда понял, что фокус с бекстабом не удастся, просто взял топор в две руки и захерачит втупую этого кабана, главное сбоку от него стоять, чтобы он не мог поддеть.
И еще, такое ощущение пока что складывается, что главное - это выносливость для щита и сила/ловкость в зависимости от оружия, а броня она просто прикольно лязает и переливается на солнце, а по факту на боссах максимум один лишний удар выдерживает, зато подвижность ограничивает огого как.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 02 Октября, 2012, 23:56
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), Удар сзади проводиться(у меня) с 99% успехом, когда я зайдя за спину шагаю вперед(вплотную в спину) и не просто щелкаю на слабый удар, а зажимаю(если просто быстро нажму, то захват не выполниться)... Парирование в дарк соулс, это для гурманов, которые не бояться умереть..

На счет брони не совсем согласен, на то они и боссы, что стоит их избегать... А вот против простых мобов разница между доспехами чувствуется...
По поводу скорости при ношении доспехов, в башне минотавра есть дверь(точнее две, одна с леса, где гидра, вторая перед самим минотавром), за ней рыцарь Хавел в самой сильной броне и пожалуй самым сильным оружием(зуб дракона), с него выпадает кольцо Хавела, одев его, можно затем носить тяж. доспехи словно их и нет... Ключ от дверей у окаменелого кузнеца, в лесу где бабочка-босс, на хавела лучше идти с фантомом, потому что опасен, учитывая что он носит свои имбовые доспехи как перышко и размахивает 3 метровым имбовым зубом..

Кабана можно было выманить, там где 2 арба стояло, был череп, бросив вниз этот череп, кабан подбежит к нему, ну а дальше прыгнуть и вломить, ну или заставить его в костер ударить, тогда сам умрет...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Легионер от 03 Октября, 2012, 09:54
4 раза садился за нее и пытался все же приноровится к управлению. переназначал клавиши..возвращался к стандартным настройкам.. опять переназначал. убило управление камерой, назначение оружия в слоты, управление зельями, глюки с камерой постоянные. в итоге после зломучений дошел до заветного балкона с которого якобы в прыжке можно замочить толстожопую тварь...4 подзагрузки хрен знает откуда, при этом после сейва оказывается что ты уже здесь был и квест у умирающего рыцаря взят, но твари на своих местах ...удалил нафиг. впечатления ушли в минус. 
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 03 Октября, 2012, 10:47
Легионер (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17320), играть на клаве действительно практически нереально, я параллельно с покупкой игры заказал геймпад и пока его доставляли попробовал поиграть на клаве и не дошел даже до первого босса, это просто ппц был. А с геймпадом, учитывая что я первый раз в жизни его держал, я очень быстро приноровился к игре, что уже через минут 40 играл вальяжно развалившись на кресле и жалея, что не заказал беспроводной.
Все-таки к этой игре правильно относиться как к сетевой, лично я сам для себя представил, что это некая мморпг, в которую уже никто не играет :) если проникнуться такой идеей, то играть становится гораздо проще и приятнее. Сюжета нет, есть сетинг и квесты, мобы ресаются не со временем(как есть даже в некоторых обычных играх, а только после смерти или восстановлении у костра) боссы сложные, я еще по мморпг привык, что прежде чем выбрать нужную тактику и верный состав приходится знатно повайпаться... а тут и рейд собирать не нужно, все одному под силу... халява :laught: Как-то так, на эту игру действительно проще смотреть под другим углом.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 03 Октября, 2012, 10:50
Я даже из камеры выйти не смог. Кстати геймпад у меня есть, но подключать я его не буду ибо нефиг.  :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 03 Октября, 2012, 21:21
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), в общем ларчик просто открывался, никаких плясок с бубном, оказывается мой косяк был в том, что я параллельно прикрывался щитом, а должна быть нажата только одна клавиша, только удар, возможно у тебя проблема в том же.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 03 Октября, 2012, 21:36
xAzathothx (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11548), возможно, но сейчас это мне уже мало что дает. Сейчас у меня основная тактика Блок -> Удар. Но, если захочу потом перепройти шнырем, то запомню это. Заодно тогда, наверное, и парировать буду учиться.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ritter_ от 04 Октября, 2012, 14:19
хм, просто я смотрел letsplay Артура, который BlackSilverUfa

Хех...не один ты на его Летсплэях учился  :D
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 04 Октября, 2012, 20:11
Хех...не один ты на его Летсплэях учился  :D
Я думаю, многие, из его летсплеев и про игру эту узнали-то.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 02 Ноября, 2012, 04:07
Я, наверное, слоупок, но так еще до сих пор и не прошел эту игру (что неудивительно, учитывая сложность, протяженность и мои редкие игровые сессии). А тут еще вот захотелось начать новую игру с проттвоположным стилем. И заметил я сразу несколько интересных моментов. Во-первых стало довольно много сильных фантомов на начальном уровне (битва с демоном тельцом была просто смехом. Мне оставалось лишь курить в сторонке, пока вызванный фантом с ним разделывался. И никаких хитрых тактик. В общем, я смотрю, там у многих уже не первое прохождение, а у кого-то и не второе
а во-вторых (пусть это скорее и личное) я наконец разобрался с бэкстебами (класс обязывает). И, по крайней мере мне так показалось, но сложность выполнения бэкстеба еще и немного зависит от критического урона оружия (заметил, когда сменил бандитский нож на когти).
Такие дела вот. А здесь кто-нибудь еще играет?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Volky от 02 Ноября, 2012, 14:38
сложность выполнения бэкстеба еще и немного зависит от критического урона оружия (заметил, когда сменил бандитский нож на когти).
Просто становись за спину без блока и бей. Практически ничего или даже вообще ничего на бэкстеб не влияет
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 02 Ноября, 2012, 14:42
Я играл последний раз несколько месяцев назад, остановился в Анор Лондо, играл хардкорно вторым персом, если первый был зверем и станил даже минотавров убивая их с двух подач, да и боссы тоже станились на ура, то вторым я захотел пофанится и выбрал класс бандита, легкая броня, немного пиромантии и нож бандита... Невероятно сложно играть, помню пару фантомов только ко мне пристали, первый в самом начале с мечом дракона(оно и понятно, что сольюсь), второй раз в чумном городе, я бы победил, если бы не нарвался на других монстров... Ну, был еще один, но его порезало навесным топором и он умер, правда я по глупости через 15 секунд сам упал и умер..
Эээх... Портировали бы еще Demon Souls...

Ах да, тут же эта фишка, что после прохождения, ты начинаешь проходить прокачанным персом вновь, оно и понятно, почему фантомы настолько сильны
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 02 Ноября, 2012, 20:13
Просто становись за спину без блока и бей. Практически ничего или даже вообще ничего на бэкстеб не влияет
Я знаю как делать бэкстеб. Однако, по моим субъективным ощущениям, бандитским ножом его нанести проще чем когтями. Больше радиус поражения что ли.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Tageno от 04 Декабря, 2012, 21:26
Игра хорошая,очень понравилась боевая система,большое количество разных ударов,разных движений-просто здорово.
Черные рыцари и Арториас-особенно понравились.Прошел ее на G и почти на G+,застрял на Четырех Королях,в G+ они намного сильнее,но ничего немного остыну и добью.Жалко что сам сюжет слабоват,на одних побоищах далеко не уедешь.
)))
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 04 Декабря, 2012, 21:37
Жалко что сам сюжет слабоват

Сюжет там хорош и присутствует его с избытком. Просто он так подан, что требует от игроков внимательности и умения собирать информацию по фрагментам. Ну и, конечно, есть немалый простор для всяческих домыслов на просьбы об опровержении либо подтверждении которых разработчики только хитро улыбаются.

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 06 Декабря, 2012, 15:37
Ну или для тех, кто не знает английского:
Очень интересно... Не знал, что у ведьмы Изалит был сын, полностью превратившийся в монстра.. Да и про неполноценных драконов, что населяли игру на момент прохождения(кроме ДЛС, где был последний дракон)..
Да и судя по Змеям, нет плохого или хорошего исхода(плохой или хорошей концовки).. Либо дать людям огонь(перенять роль короля Гвина) и продолжить эту многострадальную эпоху или потушить, тем самым погрузив мир в новую эпоху тьмы, где люди сами решают судьбу... Какова на самом деле она будет не известно, хотя смею предположить, что ни чем не лучше(Змей Каас засранец же), просто с другими законами...
Сюжет, его подача заставляет смотреть на детали, пейзажи, описания.. как мозайка, где могут складываться разные версии(как например родословная дочери дракона и богини в нарисованном мире)
Во многих фентези играх, просто не читаешь и не замечаешь подобного, как-то не интересно, а тут чувствуешь себя не только игроком, но и в некотором роде первооткрывателем, где истина, может оказаться ложью(как дочь Гвина Гвендолин)

В Dark Souls все ведет к полному падению не только цивилизаций разных и эпох, но и самой сути разных созданий, их душ... Достойное Темное Фентези, крепко стоящее на всех своих возможных и невозможных конечностях..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 06 Декабря, 2012, 16:18
кроме ДЛС, где был последний дракон
Кстати, нет. Как минимум, один полноценный древний дракон и в оригинале был (глава драконьего ковенанта в озере золы). И это если не учитывать "неполноценного" нагого Сита и, развращённого своими страстями (неожиданный исход для дракона, кстати) Развёрстого Дракона.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Tageno от 07 Декабря, 2012, 00:28
FierceWolf - спасибо за видео,но к сожалению  мой английский = 0,поэтому понять и оценить информацию из видео к сожалению я не смог (((.
 

Мятеж - спасибо за видео на русском,очень интересные размышления и информация,с удовольствием пересмотрю свой взгляд на сюжет Dark Souls ))).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Рама от 08 Декабря, 2012, 14:31
У вас сюжета с избытком потому, что вы фанатики да-да. Что это за сюжет, чтобы увидеть который надо, понимаешь, заниматься рассмотрением пейзажей и изучением архитектуры с лупою?! Геймплей хороший, сюжет ипонский, характерный.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 08 Декабря, 2012, 17:00
ок... ЗамениМ сюжет на бекграунд..

Трейлеру зачет... Жду...

Интересно, в какой эпохе действия будут...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 08 Декабря, 2012, 17:10
Трейлер прямо таки вселяет оптимизм - в конце герой умирает. :)
Разработчики в своём репертуаре, в общем.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 08 Декабря, 2012, 17:14
в конце герой умирает. :)
:laught: Дважды..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Varg от 09 Декабря, 2012, 00:44
по поводу сюжета...
http://kanobu.ru/blog/tsikl-statej-istoriya-dark-souls--354314/ (http://kanobu.ru/blog/tsikl-statej-istoriya-dark-souls--354314/)
http://kanobu.ru/blog/tsikl-statej-istoriya-dark-souls-chast-2-356498/ (http://kanobu.ru/blog/tsikl-statej-istoriya-dark-souls-chast-2-356498/)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 12 Декабря, 2012, 20:52
Много чего править надо с технической стороны, хотелось бы видеть в 2 дарке прогресс
*Учет пинга при вторжениях(В основном фантомы убивали меня тупо проходя сквозь меня и нанося удар в якобы спину, в то время, как я был уже в нескольких шагах от бекстеба), сеть в общем править, чтобы просчитывался пинг...
*Парирование править, мощные удары огромных дубин бесполезны в этом случае, они парируются с легкостью...
*Автолевелинг обычных монстров, ибо они становятся со временем совсем слабыми(тараканы для тапка), антураж безысходности портится...
*Рэндома случайных встреч(где в одном месте были мертвецы, внезапно при след. встречи появиться кто-нибудь другой, не противоречащий местности), для большей непредсказуемости...
*Более вменяемую физику трупов, а то подушки же...

Ну, главное чтобы атмосферу не испортили, т.к. Руководитель разработки другой человек(несколько боязно за будущее игры)...

Так же не плохо с  "CuT" сценах делать изредка диалоги... Пришел к этому выводу, когда услышал вырезанную разрабами речь рыцаря АртураАрториаса
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 12 Декабря, 2012, 20:54
*Автолевелинг обычных монстров, ибо они становятся со временем совсем слабыми(тараканы для тапка), антураж безысходности портится...
Ни в коем случае! Если враги слишком слабы - значит, надо идти дальше. Автолевеллинг просто убьёт игру.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 12 Декабря, 2012, 21:18
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265), я так не считаю...
Значит нужен способ их усиления, иначе встреча с ними скушна, даже если надо двигаться дальше, иногда приходиться пробегать в этих местах или иногда приходишь в место(где не был), где они тебе раз плюнуть...
Разумный автолевелинг тех монстров, зону которых мы прошли пошла бы на пользу, главное чтобы автолевелинг не был постоянным для всех, а появлялся при прохождении определенных мест... Хотя, это слишком сложно в плане реализации и ничего путевого наверно не выйдет... в общем, я не говорю делать их очень сильными, просто они слишком слабы становяться, чтобы представлять хоть какую-то угрозу..

Можно было бы ввести некую альтернативу, как темная тенденция в Demon Souls, там если у мира темная тенденция, то враги становились сильнее... Только демон соулс отличается от Дарка, в демоне там как бы миры(к ним привязывалась тенденция), а в Дарке единая зона...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 16 Декабря, 2012, 00:52
В общем, Dark Souls 2 Уже не тотБудет иным, Суть - Казуальным:
Обычно, когда глава разработки меняется, меняется и сам сеттинг игры и иже с ним, почти всегда это плохо.. Рано конечно делать выводы, но-о-о-о-о...

 P.S. другого "обзорщика?" владеющим русским не нашел, хз кто он, но суть интервью в EDGE он вроде передал..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2013, 08:39
Берем в магазине геймпад за 300 рублей. Получаем лучшую RPG игру за последние 4 года. Все кто отказался из-за жадности - потеряли потрясающий игровой опыт. Я давненько не ненавидел мобов и ботов - тут это все вернулось, что уж говорить про эмоции от PvP, каждый бой, особенно первое время - как кв на NC. Шедевральная игра. Пойду, перепройду.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 11:39
Может еще телевизор, вместо монитора подключить?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2013, 14:13
Может еще телевизор, вместо монитора подключить?
Если тебе  так будет удобнее. Я сам сперва страдал от управления, что создавало ощущения кривости и убогости. Но игра была столь заманчива и вызывала такие восторженные отзывы, что я превозмог себя, осквернил свой РС джойстиком, и... возрадовался стократ. Потрясающая игра.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 15:18
Дело не в осквернить. Геймпад не входит в стандартную комплектацию ПК, значит разработчик - халтурщик. Другие нормально адаптируют игру под клаву и даже мышь, а этот поленился даже подсказки переписать, ощущение, что играешь в кривой эмулятор для PS1.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 21 Января, 2013, 15:55
Игра не предназначена для ПС, и строго рекомендуется к управлению джойстиком. Отсюда и подсказки. Аппаратный порт сделан хорошо - лагов нет, но для игры нужен джойстик.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 16:16
Как это не предназначена? Вот RDR или Halo не предназначены, а тут если сделали и хотят деньгу как за полноценную игру, то делать надо как следует, а не "нате, подавитесь".
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Января, 2013, 16:26
О боги! Сколько ж можно кукарекать на эту тему. "Разработчик — халтурщик! Как они вообще посмели сделать в консольной игре! Как они смели, взявшись за портирование только под давлением фанатских петиций и честно предупредив, что порт будет прямым, выпустить прямой порт! Сволочи такие разработчики! Не буду в это играть! Ко ко ко! Кудах!". Надоело уже! Разве мало того, что мы получили игру с нормальной производительностью, без проседаний фпс в Чумном городе, да к тому же ещё с официальным дополнением на два месяца раньше чем для консолей? Какой вообще смысл этих возмущений?

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 16:29
Фильруй базар.


Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Января, 2013, 16:32
Пусть берут пример с Capcom

Ага. Resident Evil 4 — отличный пример. Или Dragon's Dogma, которая тоже рпг с интересными сетевыми фишками (и более классическая) и которую мы вообще не получим, несмотря на все петиции.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 16:35
Я про Devil May Cry 3 - отлично идет на клаве.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Января, 2013, 16:50
Я про Devil May Cry 3 - отлично идет на клаве.
Не знаю, не играл. Впрочем, даже когда доберусь до него вряд ли, имея геймпад, стану пользоваться клавой. Впрочем, слегка погуглив, я уже нашёл несколько бугуртов на форумах по поводу неудобного управления. Однако ж у той же капком не один порт и качество у всех разное (к тому же не все из них делались капкомовцами). А From Software до того только для PS3 разрабатывали, так что тут сравнивать нет смысла. Вот если Dark Souls 2, которая изначально анонсирована для всех основных платформ, выйдет на ПК с настолько неоптимизированным управлением, тогда можно будет совершенно справедливо ругать разработчиков. А вот сейчас... Не думаю.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2013, 17:03
Геймпад и у меня есть, "по наследству" достался. Только я  его редко использую, от части потому, что слотов лишних нет.

Черт с ней с оптимизацией, подсказки переписать это минутное дело, ан нет, приходится ползать каждый раз в меню, чтобы посмотреть как то или иное сделать, это не халтура?  А идет без провисаний - может быть потому, что компы мощнее приставок.


Очень может быть, многие мультиплатформы этим грешат. Вот в Спящих Псах с  клавы стрелять очень сложно, а взлом в первых версиях был хоть волком вой.
 

Добавлено: 21 Января, 2013, 17:04

Хотя забавно, вон Юбисофты стращали, что третий ассасин не будет полноценно идти на клаве, а ведь идет и вполне, даже залипание не вызывает.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2013, 20:09
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), ничего не знаю. Я вот лично в сабж даже играть не стал. Частично на это решение повлияла убогость управления и глючность. Но если бы я все-таки купил этот продукт, то я бы и слыхать не слыхивал о всяких фанатах, их давлении и т.п. Я купил игру и игра обязана работать нормально и иметь нормальные интерфейс и управление. Если она этого лишена, значит разработчик - халтурщик. Тут все просто. И не надо мне тут психологию совка прививать, мол "жуй что дали".
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 21 Января, 2013, 20:18
Я купил игру и игра обязана работать нормально и иметь нормальные интерфейс и управление.
Это - единственная причина, про которой так и не купил. Мне ооочень не по нраву тот факт, что для игры мне придётся танцевать с бубном, что пользователи сделали для комфортной игры больше, чем сами разработчики.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 21 Января, 2013, 21:50
Меня хватило только на 2 часа. Я знать ничего не знал ни про какие порты с консолей. Понравился трейлер, вроде фентези-рпг, дай, думаю, куплю. А тут такое - руколомное управление, жуткий интерфейс, невнятнейший сюжет. И все это за немалую цену...  facepalm К интерфейсу я мог бы привыкнуть, геймпад прикупить, но вот к сюжетной составляющей более серьезные претензии имеются. Хотелось бы большей определенности и однозначности, неразмытости, так сказать, и слитности. В этом плане Ведьмак 1-2 понравились (не идеал, конечно, но очень неплохо).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 21 Января, 2013, 22:10
Ну вообще-то, у игры вполне себе удобный и понятный интерфейс с управлением. Да, клавиши управления назначены непонятно как, но ведь ничто не мешает их переназначить. Ну и глюков с багами там по сути и нет. Всё что имелось поправили ещё на консолях. И то патчи в основном баланс правили. О какой глючности речь, вообще не понимаю.
И с Ведьмаком тут сравнивать особого смысла нет. Ведьмак это весьма книжная вещь с классической подачей сюжета. А в Dark Souls сюжет и описание мира растворены в самом игровом процессе. Недаром же эти фишки с перепрохождением. За один раз, можно и половины всего не узнать. К тому же, Dark Souls — тёмное фэнтези, а Ведьмак... Ведьмак нет, разве что частично.

Ну и, как я понимаю, с Dark Souls отношения как с какой-нибудь игре наподобии Dwarf Fortress. Или зацепит настолько, что будешь с радостью превозмогать все трудности ради великолепного геймплея, или же будешь удивляться что же такого в ней находят. Такие дела.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 21 Января, 2013, 22:50
Ну и, как я понимаю, с Dark Souls отношения как с какой-нибудь игре наподобии Dwarf Fortress. Или зацепит настолько, что будешь с радостью превозмогать все трудности ради великолепного геймплея, или же будешь удивляться что же такого в ней находят. Такие дела.
Вот тут я полностью согласен. А на счет ведьмаков. Я не то чтобы сравнивал их с душами, я лишь высказал свои предпочтения в рпгшках, точнее к подаче сюжета в них. А Dark Souls с их:
Цитировать (выделенное)
сюжет и описание мира растворены в самом игровом процессе
меня не зацепили почему-то.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Vanok от 22 Января, 2013, 00:18
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), тебя не поймешь. То не обязаны делать удобные интерфейс и управление, то, оказывается, уже сделали. Ты уж определись, а то, смотри, в фанбои запишем :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 22 Января, 2013, 01:09
FierceWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475[/url]), тебя не поймешь. То не обязаны делать удобные интерфейс и управление, то, оказывается, уже сделали. Ты уж определись, а то, смотри, в фанбои запишем :)

А я и не говорил, что оно было неудобным. Консольное да, но отнюдь не неудобное. И это только управление. Интерфейс был нормальным на консолях и таким и остался на ПК. Да, собственно, и зачем там что-то менять?
Так что резюмирую: управление нормальное, но под клавиатуру с мышью неоптимизированное. Интерфейс тоже вполне себе годный. Не более консольный чем в том же скайриме. Глюков с багами вообще нет. Ничего иного я не писал. Разве что мои слова могли быть неправильно истолкованы...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2013, 11:10
Чудовищно. Из-за непонятных логических конструкций, вы лишаете себя несравненного удовольствия и отказываетесь от беспрецендентно эпичного геймплэя. Ещё в момента предзаказа, в магазине Стим, на странице игры висит табличка:
Внимание:
Настоятельно рекомендуется использовать контроллер Microsoft Xbox 360® для Windows® (или аналогичный).

 Игра умопомрачительная, она не лагает вообще, нет никаких багов - идеально вылизана, фпс не проседает, все работает изумительно, управление удобное(с джойстика).

 Я не понимаю, что вам может не нравиться, если вы изначально были предупреждены, что играть надо с помощью контроллера?
(https://lh3.googleusercontent.com/-Xi9bBtK5bB0/UP473nlSqXI/AAAAAAAABd8/kGRQSBcdxRM/s1152/2012-09-22_00001.jpg)


P.S. Более того, эту игру даже можно проходить компанией, вплоть до 4ёх человек. Кто грешит на сетевой код, тот не понимает механику внутрииговую и не ведает правил местных гильдий.
(https://lh3.googleusercontent.com/-7VAd1ovKTHs/UP48DN9on9I/AAAAAAAABek/4jK_cXR96hU/s1152/2012-09-29_00007.jpg)
 Большинство локаций я прошел вместе с Алистаном, в невероятной связке: рыцарь и легионер-триарий.
 

Добавлено: 22 Января, 2013, 11:47

Короче говоря, господа скептики, вы просто лишаете себя редкостного удовольствия. Это всё равно что выгонять девушку, одетую к корсет, так как вы не смогли справиться с крючками, дабы снять его.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 16:21
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475),
В Скайриме без модов интерфейс системы РиЖ.

Sir_Bertran (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711),
С тем же успехом можно писать "рекомендуется использовать Xbox 360®"  :) У нас в том и претензия, мы хотим играть как нам удобно, а не как удобно разработчику.

PS Если девушка нормальная, корсет сама снимет, чтобы мы не мучились :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 22 Января, 2013, 16:38
Настоятельно рекомендуется использовать контроллер Microsoft Xbox 360® для Windows® (или аналогичный).
Нет. Изначально этого не было.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 16:46
Кстати, я в Ил 2 играл и на клаве и на джойстике-штурвале. На клаве конечно не так здорово, но играбельно, тут же клава не вариант.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: deadhant от 22 Января, 2013, 18:58
С тем же успехом можно писать "рекомендуется использовать Xbox 360®"   У нас в том и претензия, мы хотим играть как нам удобно, а не как удобно разработчику.

Что за жухня. Разработчик, как бы говорит тебе, как будет удобнее играть. Зачем игнорировать эту информацию, если можно получить больше фана? В игры вроде же из-за него играют?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 19:29
Он говорит мне : "если у тебя нет джойстика то это не моя проблема, потому что оптимизировать управление мне лень, лохи сожрут и так".

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 22 Января, 2013, 19:48
Ну вообще-то он говорит что-то вроде: "Ладно, раз уж вы так просите, то мы возьмёмся за портирование. Но сразу предупреждаем, что никакого опыта у нас в этом нет, так что порт будет прямым и возможны проблемы с оптимизацией".
 Ну и ладно. Большинство тех, кто подписывал петиции согласились, надеясь на лучшее и, по большому счёту, худшие опасения не подтвердились.

Кстати, какие японские порты с консолей могут похвастаться нормально оптимизированным управлением? Я так навскидку и не припомню даже. У западных студий это вроде б получается (вспомнить тот же Рокстар), а вот у японцев почти всегда какие-то косяки.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2013, 22:05
FierceWolf ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475[/url]),
В Скайриме без модов интерфейс системы РиЖ.

Sir_Bertran ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9711[/url]),
С тем же успехом можно писать "рекомендуется использовать Xbox 360®"  :) У нас в том и претензия, мы хотим играть как нам удобно, а не как удобно разработчику.

PS Если девушка нормальная, корсет сама снимет, чтобы мы не мучились :)


 Черт возьми, FierceWolf же двадцать раз написал историю порта игры.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 22:10
Есть гениальная поговорка, "Не умеешь - не берись". А это их оправдание к тому же несвежее, вон немцы недавно оправдывались - не умеем делать морские бои, а зачем взялись за игру про пиратов?

И вы уверены. что причина порта - петиция?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 22 Января, 2013, 22:21
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  facepalm Оправдание? О чем речь? Они дали выбор без гарантий и как бы под дулом пистолета никого не заставляют покупать...
"Не умеешь, не берись"(с) Гениальная поговорка
 
Альтернативная реальность:
"Хм... Жена, у меня тут одна идея появилась, а давай мы игру сделаем - Смотря прямо в глаза, вымолвил Армаган Явуз"
"Не умеешь, не берись - попталась быть мудрой жена"
"Окай"..
Так и не родился на свет великий МиБ и все, что с ним связанно... Понимаешь к чему клоню?
Да и разраб сделал не одну игру, думаю что-то вроде "порта" они могут сделать, даже если среда их не родная(PC), все когда-либо впервые

"СтимДжойстик навязывает себя, вот и не люблю его" (с) Истинная причина не любви к джойстикам..

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 22:26
Ну вы же агитируете покупать?

Как показала практика, он все таки умел, притом получше многих. К тому же не забываем как МиБ начинал, судили умеет он или нет, как раз игроки.

А что не умеют, это не я сказал, это FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475),  постоянно повторяет.



Не паясничай. дело не в навязывании а в халтуре разработчика, который не захотел создать комфортные условия для ВСЕХ игроков.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: xAzathothx от 22 Января, 2013, 22:45
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), извини, но поясничать, в данном случае, это, имхо, иметь дап, но не играть на нем :) Игру спецом портнули для фанбоев, которые руки стерли дрочить на консоль, причем игру вообще не рекламировали, вообще никого не заставляли кого-то покупать и даже эта тема просто об игре, тут нигде не написано, что мы пс версию обсуждаем :) Мне, честно говоря уже тупо жалко консоль покупать, но как только следующее покаление выйдет куплю сразу же :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 22:50
Так игры то у меня нема, так что иметь и не иметь - это одно и тоже :)  А в других играх я как то про него не думал.

Ты много консольных игр на форуме видел? Где обсуждение последнего MK?  :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2013, 23:03
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), так зачем спорить с игравшими, тем паче объяснившими тебе всё про порт? Разработчик сказал так: мы сделали игру идеально заточенную под консоль. Тупить не будем хотите порт - получайте аппаратный порт. Игру разрабатывали не для КиМ - извольте джойстик.
P.S. Сам геймпады не перевариваю. Но тут, оно того стоит.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 23:07
Я играл, но мало, не выдержал насилия над руками и мозгом.  :) Иначе бы я не говорил что управление г, сам не попробовав.

Кривой аппаратный порт по определению не может быть отличной игрой.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2013, 23:14
Я играл, но мало, не выдержал насилия над руками и мозгом.  :) Иначе бы я не говорил что управление г, сам не попробовав.

Кривой аппаратный порт по определению не может быть отличной игрой.
Почему, порт же не влияет на геймплэй. Игра замечательна на консоли и замечательна на ПК. Вопрос лишь в управлении, на ПК оно ужасно, но игру то это не меняет никак.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 23:21
Если управление не влияет на геймплей - то я Кастор из Велуки.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 22 Января, 2013, 23:51
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), тебе доступно хорошее управление. Если бы его не было, как возможности - другое дело. Впрочем, я знаю человека, который прошел игру на КиМе, скачав фикс позволяющий назначать кнопки.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Января, 2013, 23:54
Т.е возиться, искать фикс, это хорошо?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 23 Января, 2013, 00:14
фикс позволяющий назначать кнопки.
Вообще-то такого фикса и нет, поскольку игра с самого начала даёт возможность назначать клавиши. Да и фиксы, касающиеся управления в основном поведение мыши правят. Хотя, утверждать не буду - не искал, не использовал. Но когда для интереса пробежался с клавамышью, столкнулся только с одной существенной проблемой - захват цели переключался по любому движению камеры. По-моему, это как раз и фиксят в основном... Ведь есть же здесь люди, которые и без геймпада пройти сумели, точно помню.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sir_Bertran от 23 Января, 2013, 00:22
Т.е возиться, искать фикс, это хорошо?
Разумеется - нет. Но про порт все уже 20 раз сказано. Зачем гнешь свою линию?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 00:32
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475),
Есть люди, которые в квейк без мыши играют. Их называют "трактористы" и не уважают.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: deadhant от 23 Января, 2013, 14:26
Есть люди, которые в квейк без мыши играют. Их называют "трактористы" и не уважают.
А есть люди, которые спорят не смотря ни на что. Их называют не очень лицеприятно.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 15:28
А есть люди, которые только и умеют что оскорблять других, когда сами не могут сказать ничего весомого.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: deadhant от 23 Января, 2013, 15:40
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), я вроде как никого не оскорблял.
когда сами не могут сказать ничего весомого.

А что толку? Аргументы - как об стену, так зачем пытаться убежать?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 23 Января, 2013, 15:52
Но намекал.

Аргумент только один - как сказал Ванок, "жуйте что дают и радуйтесь".
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Mealenor от 28 Января, 2013, 19:08
 Вы меня конечно извините, что влажу в столь горячую дискуссию, но я сам играю на клавиатуре с мышью. Да на геймпаде было бы (в теории) удобнее, а тут убрал чувствительность в ноль и нормально играется. Неприятно было лишь пару раз, когда умирал из-за автонаведения ни на того врага, и то теперь не проблема. Зашел в интернет и оказалось, что клавиатура с мышью неудобные =)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Vienn от 06 Февраля, 2013, 17:19
Я не знаю, где тут нашли кривое управление. Я с двумя братюнями всю игру прошел на КиМ, получил кучу удовольствия. Первый час немного некомфортно игралось, но потом все окупилось с лихвой... Лишать себя такой игры из-за того, что у  тебя клешни вместо рук, на мой взгляд, неразумно.
P.S. Единственная проблема для меня была - система коннекта, несмотря на то, что были в одном ковенанте могли искать друг друга как 10 секунд, так и полчаса
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 10 Февраля, 2013, 01:23
Таки распробовал данную игру. Понравилось. Бегаю клириком с мечем с бонусом на веру и щитом. Неплохой такой рубака получился, к тому же умеющий кидаться убойными электрическими копьями (дали после вступления в ковенант Warrior of Sunlight). Пока застрял в Sen's Fortress. Если вдруг кто-то еще играет и кому интересен кооператив, пишите, как-нибудь состыкуемся.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 11 Апреля, 2013, 17:29
И интервью с геймплеем
http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo (http://www.ign.com/videos/2013/04/10/dark-souls-2-gameplay-reveal-12-minute-demo)
Ожидал кардинальных изменений, когда читал про изменение боёвки.. Пока радует(топор в голову гг особенно :D) графическая составляющая и физика
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Tageno от 12 Апреля, 2013, 00:18
Хорошая новость и хорошее видео ))). Будем ждать  :D.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Cratos от 14 Мая, 2013, 02:12
Кто знает что за светящийся дверь или что то похожее на него стоит около банды кошки Альвины? и как его открыть?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 14 Мая, 2013, 13:27
Cratos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2931), это большая двустворчатая за мостом? За которой ещё бой с Сифом? Так ведь она итак открыта.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Cratos от 29 Мая, 2013, 11:35
Нее изначально она закрыта, но оказывается от него есть ключ который находится у дедули кузнеца которую можно купить за 20 тыщ душ! ну и цены  :o
А Сиф такой смешной ути :)  плюс классно и стильно дерется с мечом!
Сиииф  :thumbup:
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Tageno от 29 Мая, 2013, 14:14
Cratos  - посмотришь еще на Арториаса, у него тоже стильная работа с мечем ))).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 29 Мая, 2013, 18:30
Cratos (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2931), а, ты про ту дверь. А мне подумалось уже про ту, что конкретно к Сифу ведёт. Привык я уже к Альвине с ребятами через эту дверь ходить, а с гидрой уже позже разбираться, как в DLC-контент соберусь...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Tageno от 02 Июня, 2013, 17:33
Кому интересно, новая инфа о Dark Souls 2 http://consolelife.ru/xbox-360/12433-data-vyhoda-i-novye-arty-dark-souls-2.html (http://consolelife.ru/xbox-360/12433-data-vyhoda-i-novye-arty-dark-souls-2.html)
Плюс куча артов ))).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Theaetetus от 09 Марта, 2014, 09:59
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 21 Апреля, 2014, 12:37
How we were lied to about Dark Souls 2

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 21 Апреля, 2014, 17:28
Посмотрел. Стало грустно. 25-го не сяду за нее, хотя ждал с огромным нетерпением...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 21 Апреля, 2014, 17:58
Ну и зря. Графика - не главное в Дарк Соулс, а во-вторых, про ПК-версию никто ничего не говорил. А ФромСофт обещали всё подтянуть. ;)
И да, впечатления какого-нибудь EpicNameBro мне гораздо важнее. Лично для меня он как-то поавторитетнее в плане всего, что касается DS... в разы. =/
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 21 Апреля, 2014, 18:18
Не знаю, можно ли меня теперь после такого заявления отнести к "графодрочерам", но для меня графика всегда была основополагающим фактором, в одном ряду с геймплеем, который создает атмосферу игры. Хотя для Дарка следует написать - нагнетает ;) То, что я увидел в этом ролике, не вызвало у меня ни капельки сраха, тревоги и дрожи в руках (все то, за что я обожаю первый Дарк), только недоумение. Ведь сначала было все именно так, а потом ФромСофтвер взяли, и все испортили. Нет, не так - изменили не в лучшую сторону. Правда, если быть до конца честным, всеж придется 25-го сначала в живую опробовать творение японских разработчиков, и только потом судить окончательно. И есть подозрение, что мнение мое изменится в лучшую сторону, благо геймплей обещает быть ничуть не хуже первой части, и он задвинет графику на задний план.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 21 Апреля, 2014, 18:21
Посмотрел. Стало грустно. 25-го не сяду за нее, хотя ждал с огромным нетерпением...


Ситуация очень похожа на Watch Dogs. Это уже входит в плохую тенденцию, нам показуют офигенный pre-release, а в итоге выпускают порезанное убожество. Да, да именно так. Я бы молчал, если бы разработчики изначально меня не дурили.

Конечно, судя по оценкам, игра все равно получилась отличная. Но, ситуация довольно неприятная.

про ПК-версию никто ничего не говорил. А ФромСофт обещали всё подтянуть.


Только текстуры более высокого разрешения, тени, освещение, но каких-либо кардинальных изменений не ждите. Вот еще одно видео, где автор хвалит PC версию и не забывает припомнить демонстрацию pre-release(1:49-2:00).

Dark Souls II - Graphics Comparison - PC Preview [1080p]

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 22 Апреля, 2014, 15:50
Они много лапши навешали, это характеризует их не в лучшую сторону, они порезали не только графическую часть, которая бы повлияла на геймплей, но и в целом окружение.. убрали много.. Например десятки драконов над замком, когда впервые их увидел, то у меня муражки по коже прошли и как итог в финале несколько драконов, уже не тот психологический эффект...
Эта картинка в целом описывает ситуацию с игрой, фиг его знает, может разработчики белены объелись в последние месяцы разработки
Предзагрузка в стиме доступна со вчерашнего вечера..
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 22 Апреля, 2014, 22:41
Например десятки драконов над замком, когда впервые их увидел, то у меня муражки по коже прошли и как итог в финале несколько драконов, уже не тот психологический эффект...

Кстати, очень показательный момент :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 25 Апреля, 2014, 10:17
В сети начали появляться первые обзоры PC-версии Dark Souls II, которая поступила сегодня в продаже.

Gaming Age - 10/10

Game Informer - 9.8/10

PC Gamer - 9.1/10

Hardcore Gamer Magazine - 9/10

GamingTrend - 9/10

IncGamers - 9/10

MMORPG.com - 8/10

Dark Souls II Launch Trailer PC Russian

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Draga от 27 Апреля, 2014, 16:06
Ох и хороша она... Мягкая, плавная, приятная и медитативная. Больше напоминает уже не полноценный экшен, а стратегическую головоломку, гибрид шахмат и пазлов.
Графика.... Приятная, мягкая, глаз не режет, атмосферу не портит, выглядит приятно, не лагает и не тормозит, ФПС не просаживаются каждые 3 минуты -- что еще нужно? Технологий не хватает... Ну и да Ящер с ними.
Боевка.... Да. Боевка стала чуть иначе восприниматься. Во всяком случае, на мой взгляд. Или опыт первой части, недавно пройденной в очередной раз, сказывается, или что-то еще... Но, никакой суматохи, никакого "А! А! Что же делать?!". Все спокойно и размеренно. Мозг хладнокровно рассчитывает тайминги, пальцы послушно жмут нужные кнопки в нужное время. По внешнему виду врагов и их поведению, вполне просчитываются их сильные и слабые стороны, различные уязвимости, нужная тактика подбирается буквально через пару десятков секунд.
Но, да. НГ стал проще. Очень и очень проще... Так не хватает ботам... мозгов, что ли... Полые вот прям и ведут себя, точно зомби... Да и прочие пока что мало лучше. И, это огорчает.
Правда, говорят, что НГ -- это чуть ли не туториал-прогон. И, что все самое лучшее начинается только с НГ+. Чтож, это не сложно проверить.
В целом -- все же советую попробовать. Хотя бы прикусить, да распробовать.

Честно признаюсь, клавиатуру+мышь не тестировал в принципе. И опыт первой части сказывается... Да и, ИМХО, эта серия -- не те игры, в которые стоит играть с клавиатуры. Только геймпад.

Жаль, русскоязычные вики пока пусты... ((
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2014, 16:16
Кстати, говорят подсказки опять под клаву написать забыли.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 27 Апреля, 2014, 22:03
Кстати, говорят подсказки опять под клаву написать забыли.
Это действительно так. А еще с управлением опять перемудрили, на мой взгляд. Во-первых, чтоб добраться до настроек нужно начать собственно игру, в главном меню их нет. Во-вторых, первые попытки что либо настроить введут в ступор - не получится назначить клавиши по своему усмотрению, только выбрать из списка разные кнопки и их сочетания. Только потом, облазив все вкладки и поняв, что одно и то же действие назначено на разные клавиши и сочетания, что-то удалив и перенастроив, можно получить удобоваримое управление. Хотя многим новое управление понравилось. Мне не очень, сделал как в первой части (правда теперь не могу бить в прыжке вперед :embarrassed:).
А насчет графики мое мнение осталось неизменным - игра выглядит не так, как я ожидал. Шут с ними, с технологиями. Слишком светлая, мало контраста, нет мрачности совсем. Но геймплей все искупает.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Theaetetus от 28 Мая, 2014, 20:58
https://www.youtube.com/watch?v=2ecS0yKnNLA (https://www.youtube.com/watch?v=2ecS0yKnNLA)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Strongrus от 29 Мая, 2014, 18:05
Управление сделано под геймпад. Для меня эта игра это борьба с управлением и борьба с камерой.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 30 Мая, 2014, 10:32
В сети появился первый геймплей ролевой игры Project Beast, которая по слухам разрабатывается студиями From Software и Sony Japan Studio для PlayStation 4.

Видео
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Рама от 30 Мая, 2014, 10:58
Предлагаю окончательный вариант названия - Doom Souls. Анимации те же, все (все) геймплейные элементы уже видно, что перекочуют в неизменном виде. Хотя действительно, зачем что-то менять, если поклонники и так кричат от восторга... надо доить. Ванга мод офф.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 30 Мая, 2014, 13:41
А вот я бы сказал, что это, скорее всего, Demon Souls 2.
И да, что-то я не видел дробовиков ни в Демонических, ни в Тёмных Душах. Это так, к слову.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 09 Сентября, 2014, 23:18
Dark Souls прошли с помощью гитары Rock Band

Игрок под ником GMABT на форуме Reddit сообщил о полном прохождении ролевого экшена Dark Souls с использованием гитары Rock Band вместо традиционного игрового контроллера. На все это у него ушло больше 11 часов.

Также игрок опубликовал раскладку для тех, кто захочет повторить подвиг. Но здесь есть ряд ограничений, например, персонаж умеет поворачивать лишь вправо, а камеру можно двигать влево. По его словам, самое сложное в такой игре не проваливаться в пропасть, победить сложных боссов Орнштейна и Смоуга, а также обойти ловушки локации Sen's Fortress.

Полную запись трансляций можно найти на Twitch, а избранные моменты на YouTube. Сам геймер уже планирует пройти таким же образом и Dark Souls 2.

http://www.youtube.com/watch?v=iSCy4Bc0uMU#t=4 (http://www.youtube.com/watch?v=iSCy4Bc0uMU#t=4)

Источник (http://www.goha.ru/)

А еще повеселил отзыв на Dark Souls 2 в Steam.

(http://media.pcgamer.com/files/2014/09/ds2.jpg)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 09 Сентября, 2014, 23:30
Вот ведь мужик мазохист. В хорошем смысле этого слова, разумеется. :thumbup:
А отзыв... на самом деле, за всё прохождение второго Дарка меня взбесило всего дважды: в первый раз при прохождении ПвП-локации(bellscums, серые фантомы, нападающие по 2-3 штуки), а во второй, уже ближе к концу, когда за одной из дверей меня поджидал ваншотящий тролль. Это очень не по-дарксоулсовски - поставить за дверью врага, который выскакивает и убивает неподготовленного игрока, не давая ему ни малейшего шанса увернуться. =/
Так что DS2 действительно может быть той самой расслабляющей игрушкой. :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 10 Сентября, 2014, 00:03
О, месье знает толк в извращениях.  :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2014, 20:18
Как вам новая DLC ?Мне понравилось  :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 29 Сентября, 2014, 22:27
Новое ДЛС уже вышло? :-\
Да нет, вроде...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 29 Сентября, 2014, 22:38
Завтра? Не? Если что - очень жду, соскучился по игрульке...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: воин Тан Суллы от 29 Сентября, 2014, 22:50
Новое ДЛС уже вышло? :-\
Да нет, вроде...
Ну я так сказать сделал своё мнение по трейлеру,слухам и слитой инфе .но выйдет она уж вот скоро-скоро(Завтра на пк и хбокс).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 29 Сентября, 2014, 23:07
С дичайшим нетерпением жду ЛОР-видео от Vaati.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: bogmir от 11 Марта, 2015, 15:54
Подскажите кто разбирается в пвп ДС2 , как на дуэльных аренах(за красных, к примеру) подбираются игроки?
Раньше проходил ДС2, но почти не пвп-шился ,недавно решился еще раз пройти и пвп опробовать.Начал нью гейм и докачался до 90-го левела,весь шмот прокачал и оружие,(атака у меча 571, простых врагов и колоколистов-игроков выносит с 2-3х ударов) в игре осталось убить последнего босса.
Короче говоря ,пришел на арену красных из 10 дуэлей 9 проиграл практически в сухую,атака если и проходила ,то сносило где-то 5ю часть НР врага.В чем прикол ,создается впечатление что у них уровень намного больше ,не 90й точно
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sirrega от 11 Марта, 2015, 16:40
bogmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6624), противники в ПвП подбираются не по уровню, а по памяти душ. Так что, если часто умирать и не подбирать потом души, или неумеренно тратиться в магазинах, то может оказаться, что игрок Х при памяти душ 1000000 имеет, допустим, 140-й уровень, а вы (это чисто пример, я ж не знаю как вы там играете :)), допустим потеряли много душ на смертях и ваш уровень 120-й при том же мильене памяти душ - вот игрок Х уже имеет некоторое преимущество.

Вы пишите, что прокачали весь шмот, поэтому я делаю вывод, что и броню - без этого, ИМХО, никак.

Плюс, на аренах выше шанс встретить более опытного игрока.

Также для ПвП нужно много здоровья и выносливости; для ПвЕ-билда хватит в разы меньше (у мобов значительно меньше здоровья чем у игрока - для убиения достаточно 2-3 затрещин), так что легкое (относительно, конечно))) избиение мобов не означает такой же легкой победы над другим игроком.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: bogmir от 11 Марта, 2015, 16:58
Все равно не понятно,левел 90й ,при этом память душ 489 тысяч всего ,это очень мало, нр 1100- маловато согласен ,стамина 100(при 3х ударах полностью кончается),защита где-то 468 единиц(средняя)
Один из пвп-шников был в короне короля(с кольцом живых из длс) и своим одним выстрелом магии все нр мне снял, другой с мечем аллона и т.д.
После одних побед над пвп-шниками звонарями , проигрыши в сухую с красными как-то в шок вводят (не на компе-у меня не потянет ДС2 ,на PS3)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sirrega от 11 Марта, 2015, 18:15
Ну, наверное, на арене вам просто попались более опытные. К тому же, с последним патчем было введено кольцо, позволяющее убивать врагов, не получая при этом души (т.е. память душ не растет, если его надеть), а это позволяет делать относительно низкоуровневых персонажей твинков - иначе просто невозможно пройти игру при 500000 душ (вы говорите, что один был в короне короля). Таким образом, против вас был персонаж приблизительно равный по уровню, но обладающий гораздо более обширным набором мощных предметов и заклинаний. Какой-нибудь колокольчик Каты (тот, что из замка Дранглик) +10, закаленный на тьму, запросто мог вышибить ваши несчастные 1100 НР. Особенно если защита от тьмы была не очень.

Я чисто для примера предположил колокольчик Каты и тьму, аналоги можно подобрать и для магии, сути это не меняет - у вашего врага были предметы из поздней стадии игры, по-видимому.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Varg от 03 Апреля, 2015, 15:03
(http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/335300/header.jpg?t=1428007817)


Вчера вышло переиздание Dark souls 2. Улучшенная графика, новый враги, переделанные локации... Похоже что я опять залипну)


https://youtu.be/bWZ61JWLq30 (https://youtu.be/bWZ61JWLq30)

Для тех у кого был куплен сезонный пропуск переиздание стоит всего 299 рублей
http://store.steampowered.com/app/335300/ (http://store.steampowered.com/app/335300/)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 04 Апреля, 2015, 02:49
Я уже залип...  :D  Вот теперь графоний в игре стал очень близок к тому, что я ожидал от оригинальной игры.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Varg от 04 Апреля, 2015, 03:27
Прошел башню хейда 8-) ... пару раз выходил нервно курить на балкон.Это просто ужас что они там понаделали)
очень понравилось что теперь факел действительно нужная вещь, в некоторых местах темнота хоть глаз вырви
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 04 Апреля, 2015, 15:59
пару раз выходил нервно курить на балкон

Сходите в забытую крепость. Вот после нее накуритесь вдоволь, нервы успокаивая, когда один старый любвеобильный знакомый 4(!) раза с вами встретится.  ;)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Sirrega от 04 Апреля, 2015, 18:21
Собственно, насколько я уразумел, все эти переделки в игре можно увидеть и не покупая Школяра, если установлены предыдущие DLC. Правда только на DX 9. Покупается именно улучшение графики под DX 11, увеличение возможного количества призываемых (или вторгающихся) фантомов до 6 (вроде бы) и на этом всё.

Также игроки на DX 9 и DX 11 играют на разных серверах - и вот это реально глупо. Если сейчас, на волне новизны, PvP, полагаю, идет активно, то через пару месяцев всё станет куда печальней - в два раза, а то и больше, уменьшится количество знаков, вторжений и т.п. - всё таки далеко не все будут покупать Школяра только ради графики и расширения количества фантомов.

Вот бы они Bloodborne на ПК портировали... Но этого, похоже, точно не будет, а жаль :(.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Varg от 05 Апреля, 2015, 03:16
Собственно, насколько я уразумел, все эти переделки в игре можно увидеть и не покупая Школяра, если установлены предыдущие DLC. Правда только на DX 9. Покупается именно улучшение графики под DX 11, увеличение возможного количества призываемых (или вторгающихся) фантомов до 6 (вроде бы) и на этом всё.
нет. Покупая DLC получаем только новые локации и шмотки. Именно переделанные старые локации можно получить только купив обновление
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 15 Июня, 2015, 22:54
Вот:
Будем, как говорится, посмотреть...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 16 Июня, 2015, 12:26
В разработке участвует Хидетака Миядзаки(глава разработки demon souls, dark souls 1 & Bloodborne), так что есть шанс, что не будет халтуры 2 части dark souls



http://www.zoneofgames.ru/forum/index.php?showtopic=35462
Meh.. Дизайн 2 части(хоть локации с оглядкой на 1 часть порадовали), ускорение игры(пример с уворотом и луком напомнил мне о black desert, Император упаси), упор на казуальность(был в свое время немного в недоумении, когда наблюдал геймплей Bloodborne, где есть самая натуральная регенерация при ударах или 2 dark, где лечилок стало хоть наполни ванну и купайся в них)
Есть опасения, что игра будет на любителя серии, которому и 2 дарк и блуд понравились, то есть тем, кому нравился принцип геймплея, особенно ПВП(мне только demon souls и 1 Dark souls понравились и ценил я их не за геймплей, который был с проблемами от баланса до механики, а за атмосферу/персонажей/лор/дизайн/боссов).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 20 Июня, 2015, 16:04
был в свое время немного в недоумении, когда наблюдал геймплей Bloodborne, где есть самая натуральная регенерация при ударах
А на мой взгляд весьма интересная фишка из-за которой поймав удар ты каждый раз перед выбором: Скорее спамить ударами по противнику для отхила, рискуя получить ещё или же традиционно уклоняться добивать и лечиться.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 05 Августа, 2015, 18:16
Собственно, чего-то такого, после того как я посмотрел блудборн, я и ожидал. Хорошо это или плохо, пока не знаю =/, но ждать буду.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 05 Августа, 2015, 19:01
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), стиль и атмосфера хотя бы чувствуется, спасибо Миядзаки.
А на счет black desert я был не далек от правды, ну ок чо, игра почти пришла к тому, к чему стремилась, к слешеру. Я не против, главное чтобы вес влиял на скорость, а не как во втором дарке.
 

Добавлено: 06 Августа, 2015, 00:14

Посмотрел 16 минутное геймплейное видео, в принципе не так слешерно все выглядит, нормально.
Тот кто играл, не умеет пользоваться щитом, за что и отгребал, ведь нет регена при ударах, а рефлекс остался(спамить до победного), видать от бладборна не отошел еще.
Порадовало, что вернули тряпичный регдол, как не хватало трупов запутавшихся в ногах.
К сожалению противники всё так же имеют свою зону, за которую не выходят.
Негодую по поводу дракона на замке, ее размеры чересчур огромны, надеюсь в лоре будет нормальное объяснение.

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Getio от 11 Августа, 2015, 09:08
Весьма предприимчивый геймер, скрывающийся под ником "Bearzly", сумел завершить одну из самых сложных битв с парными боссами Орнштейном и Смоугом в хардкорном ролевом проекте Dark Souls при помощи голосовых команд, используя программу VoiceAttack.

Как подметил сам игрок, данная работа была невероятно сложна в исполнении и потребовала на свою реализацию более 30 часов с последующими многочисленными попытками удачного исхода сражения, отнявших дополнительные 13 часов. Ознакомиться с эпичной схваткой вы можете ниже:

http://www.youtube.com/watch?v=5m2a2dLdZ0M#t=3

Источник (http://gamemag.ru/news/106765/igrok-smog-zavershit-odnu-iz-samyh-slozhnyh-bitv-dark-souls-)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Vanok от 11 Августа, 2015, 09:53
Весьма предприимчивый геймер
Скорее весьма одинокий геймер.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 11 Августа, 2015, 16:17
Getio (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32258), вообще говоря, он уже прошёл всю игру, включая Гвина.
А ещё, Орштейна со Смоугом он убил после 111 неудачных попыток, вот.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 16 Августа, 2015, 13:19
Вот вам немного извращений  :laught: http://www.twitch.tv/twitchplaysdark
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 16 Августа, 2015, 13:27
Мятеж (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7004), всё ещё не понимаю смысла в этом. Тут и твитчевская задержка и абсолютная невозможность согласованного управления... Очевидно же, что в конечном итоге никуда они не дойдут, и это в итоге должно быстро наскучить. Вот я сейчас смотрю и вижу, что по сравнению с ситуацией за позавчера сегодня ничего не сдвинулось ни на шаг. Народу, правда, тоже не поубавилось, возможно я слишком хорошего мнения о людях...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 16 Августа, 2015, 13:34
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), Посмотрел на циферблат, воу.. 2 с половиной дня все еще в андед асилум. У этих людей просто нет личной жизни.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Vanok от 16 Августа, 2015, 14:05
Вот вам немного извращений  :laught: [url]http://www.twitch.tv/twitchplaysdark[/url]

Забавная идея. Как и сказал FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475), быстро наскучит участникам, но в корне своем действительно оригинальная.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Rauk-tol от 16 Августа, 2015, 14:53
Vanok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), Не факт, я помню была похожая штука на прохождение какого то там покемона и таки прошли его коллективно.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 16 Августа, 2015, 15:21
я помню была похожая штука на прохождение какого то там покемона и таки прошли его коллективно.
Сравнил. В покемонах геймплей другой и боёвка пошаговая. Здесь же, даже если бы играл один человек, просто глядя на стрим, вместо нормального вывода, то и он очень вряд ли смог бы хоть куда-то продвинутся. В душах реакция достаточно важна, а о какой реакции может идти речь при задержке вывода в ~15 секунд?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Rauk-tol от 16 Августа, 2015, 22:23
Сравнил. В покемонах геймплей другой и боёвка пошаговая. Здесь же, даже если бы играл один человек, просто глядя на стрим, вместо нормального вывода, то и он очень вряд ли смог бы хоть куда-то продвинутся. В душах реакция достаточно важна, а о какой реакции может идти речь при задержке вывода в ~15 секунд?
Кто знает, кто знает... Я всё же надеюсь что они сумеют выйти из зала со сточной в которой они судя по всему со вчерашнего дня барахтаются.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 22 Августа, 2015, 17:48
А вот теперь у этих ребят шанс, в принципе, появился. Придумали как согласовать действия и, вот, уже в андедбурге...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Ermilalex от 22 Августа, 2015, 19:22
"Согласование действий" здесь ни при чём, просто игру, так сказать, сделали пошаговой. И да, они на этом месте топчутся уже дня два.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 17 Апреля, 2016, 21:22
Dark Souls 3, боже, как ты прекрасна... Кажется, в этой игре разработчики сделали всё именно так, как я и хотел. Графика, музыка, геймплей, сюжет, атмосфера. Да они даже анимации и мувсеты для гг как в первой части сделали. Я просто в восторге! (Эмоции после первого запуска и 1,5 часов игры :p)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2016, 14:21
А моды для третьей части есть?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 19 Апреля, 2016, 18:22
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Пока я видел только какой-то графический, наверное, что-то типа ENB, сам не пробовал. Да и не буду, игра и так чрезвычайно хорошо выглядит. Ну, для серии соулс, конечно. ;)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 19 Апреля, 2016, 18:38
А моды для третьей части есть?
А зачем они нужны? Если это, конечно, не банальный ретекстур какого-нибудь шмота. Со всем остальным уже есть вероятность несовместимости с онлайном. А как же это играть без одной из основных фич?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2016, 20:14
FierceWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475),
Ну, первую часть игроки вообще доделывали.  :) Я спрашиваю, хоть один в природе есть?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 19 Апреля, 2016, 21:20
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Есть. Вот, держи http://sfx.thelazy.net/games/preset/5431/ (http://sfx.thelazy.net/games/preset/5431/)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 24 Апреля, 2016, 16:40
Первый раз играю в игру серии Dark Souls, пробовал 1 и 2, но, к сожалению, дерьмографика и кривое управление для мышки отталкивали с первых минут. Вот 3-я часть вполне нормально.
Главный вопрос, где изменить уровень сложности, чтобы было потяжелее, ну или хотя бы не было этих аркадно-консольных респаунов?!
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 24 Апреля, 2016, 17:10
Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881), Никак. Ну или вступив в специальный ковенант, как было сделано во второй части. Если таковой, конечно же, имеется. Благо я не знаю, не играл особо еще. А что с респаунами не так?
Кстати, как далеко вы продвинулись, что вам кажется легкой игра? По мне, так начало терпимо сложноватое, можно было и по-сложнее сделать. А вот чем дальше, тем больше хардкора.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 24 Апреля, 2016, 17:18
А что с респаунами не так?
То, что они есть. Хорошо еще, что здоровье само не восстанавливаецо.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 24 Апреля, 2016, 17:28
Вам не нравится, что гг, погибнув, респится на бонфайере? Или что вражины респаются после отдыха у костра?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 24 Апреля, 2016, 17:41
Вам не нравится, что гг, погибнув, респится на бонфайере? Или что вражины респаются после отдыха у костра?
Слава Богу, что враги респяца после смерти, иначе это уже совсем был бы детский садик. Мне не нравица первое, какая-то видоизмененная система чек-поинтов, единственный серьезный минус, что герой ловит от нее, так это потеря накопленных душ, которые еще и можно восстановить. После вникания в игру этот момент с потерей душ только немного раздражает (скорее даже обескураживает), нежели чем усложняет геймплей.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Рама от 24 Апреля, 2016, 17:51
Главный вопрос, где изменить уровень сложности, чтобы было потяжелее
Мой знакомый принципиально не качает хит пойнты, его все ваншотят, а он гордится этим.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 24 Апреля, 2016, 18:02
Эта система чекпоинтов глубоко вписана в лор игры, начиная с первой части. А потеря душ - один из его краеугольных камней. Да и, собственно, как еще по-другому реализовать респаун гг в игровом мире темных душ, я совершенно не представляю. Не в обиду вам будет сказано, но мне кажется, что вы очень даже зря не играли как следует в 1ую и 2ую части, и не пропитались сутью и атмосферой тёмных душ, историей их мира.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 24 Апреля, 2016, 18:16
и не пропитались сутью и атмосферой тёмных душ, историей их мира.
Ты так больше никогда не пиши пожалуйста.  :)  Это слишком пафосно.  :p
Я ничего против сюжета не имею, и против того, как геймплей вписали в него. Но можно было бы сделать суровее, снимать души навсегда, не оставляя шанса их вернуть, ослаблять героя и т.п.

Я про серию столько наслушался, что это хардкор, что - настоящая боль, что "смерть это часть самой игры"... ну и прочая хренотень от рецензентов. Столько дифирамбов пели.
А на деле... мне игра нравица, она в меру интересная, затягивающая, в чем-то бросающая вызов, достойная высокой оценки... но если это такой дикий хардкор, о котором плачет весь мир, то этому миру давно уже пора перестать играть в Ферму.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 24 Апреля, 2016, 18:41
Это слишком пафосно.
Dark Souls - это сплошной пафос. Но пафос такой, что лично меня зацепил так, что в другие игры я практически и не играю. Знаете, это как бывает в юном возрасте, прочтешь какую-либо интересную книжку, и она настолько тебя впечатлит, что ходишь потом и витаешь в облаках. Про хардкор. Если подойти не предвзято, то он в игре какой-то не настоящий, чтоли... (А какой тогда настоящий? =/) Вся сложность и состоит в том, чтоб привыкнуть к мувсетам различных противников, запомнить их, и вовремя уходить от атак и атаковать самому. И да, это достигается чрез многократное фиаско и гибель.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Vanok от 24 Апреля, 2016, 19:24
Самолично я с сабжем не знаком, так что рассуждаю с позиции зрителя, но у меня впечатления от третей части как излишне легкой игре не сложились. Может быть, конечно, она и легче первой, но о изимоде здесь говорить не приходится. Игрокам приходится умирать и подыскивать подходящую тактику даже на простых противниках, не говоря уж о боссах, что явно не сходится с общепринятой концепции максимального упрощения игры. Текущий уровень сложности чем-то напоминает рейдовое прохождение в классических MMORPG, когда победа достигается большим количеством проб и ошибок. Чем это не хардкорность?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 24 Апреля, 2016, 19:56
Самолично я с сабжем не знаком
Настоятельно рекомендую всем не знакомым ознакомиться  ;) Игра на мой необъективный взгляд великолепна и обязательна к ознакомлению. А если у вас есть друзья, играющие в неё, то и компанией можно неплохо повеселиться.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 24 Апреля, 2016, 21:14
где изменить уровень сложности
Для большинства аудитории и того, что есть достаточно и даже слишком сложно. Но это-то легко решается прокачкой и агрейдами оружия. А вот для тех кому слишком легко, разве что, челлендж раны. Просто берёшь и ставишь себе какое-нибудь условие усложняющее игру, в стиле "не прокачивать определённые статы" или "не апгрейдить оружие"... Тут уже полная свобода воображения.
Выглядит, конечно, как отыгрыш в голове, но варианта лучше не завезли. Кроме, разве что, НГ+ и дальше. Но это не совсем то. А может даже и совсем не то.

Ну и, таки да, слухи о мегахардкорности, разумеется, преувеличены.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 25 Апреля, 2016, 16:59
Самолично я с сабжем не знаком, так что рассуждаю с позиции зрителя, но у меня впечатления от третей части как излишне легкой игре не сложились. Может быть, конечно, она и легче первой, но о изимоде здесь говорить не приходится. Игрокам приходится умирать и подыскивать подходящую тактику даже на простых противниках, не говоря уж о боссах, что явно не сходится с общепринятой концепции максимального упрощения игры.
          Я и не помышляю назвать игру излишне легкой. Она в меру сложна. Мне немного непонятна основная игровая концепция, основанная на респаун-чекпоинтах. Прохожу 10 врагов и умираю на особенном 11, мне снова нужно пройти 10 врагов и снова умереть на 11, я могу с легкостью без потерь пройти первые 10, но 11 будет меня доставать, и каждый раз чтобы до него добраться мне нужно убивать этих 10... при этом я могу хоть тысячу раз проходить этих 10, хуже не станет, в конце концов можно просто пробежать мимо (хоть и не всегда)... это все очень "своеобразная" замена сейв-лоаду. Вот, допустим, в ряде игр есть режим "железный человек", когда нет отката, нет сохранений, когда ошибка это конец или очень жирный минус. Сие более понятный мне хардкор, ведь такой подход заставляет быть всегда напряженным, осторожным и аккуратным.
          А вообще игра отличная, затягивает. Особенного пафоса не нашел, скорее средневековая мрачность и жуть, атмосферность в игре просто супершикарная, каждая локация идеально создана и насыщена (последний раз такое в Ведьмаке3 было).
          Единственный минус это интерфейс, консольщики все не могут себя перерасти, ужасное управление в меня сделанное под стрелочки геймпада, отсутствие интерактивности, хорошо, что мышку завели с контекстом.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Nevskiy от 27 Апреля, 2016, 20:49
Единственный минус это интерфейс, консольщики все не могут себя перерасти, ужасное управление в меня сделанное под стрелочки геймпада, отсутствие интерактивности, хорошо, что мышку завели с контекстом.
Эта игра и не предназначена для клавиатуры и мыши, вообще не представляю как люди играют в нее на клаве.
p.s. Геймпад не такое и дорогое удовольствие ;).
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 29 Апреля, 2016, 00:13
Эта игра и не предназначена для клавиатуры и мыши, вообще не представляю как люди играют в нее на клаве.
Для управления в интерфейсе никакой геймпад не сравница с мышкой и клавиатурой в скорости и удобстве. Надо было просто захотеть... разработчики не захотели.
А так в принципе управление в бою с мышки удобное, позиционирование и обзор на порядок лучше чем на геймпаде.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Nevskiy от 29 Апреля, 2016, 15:53
Для управления в интерфейсе никакой геймпад не сравница с мышкой и клавиатурой в скорости и удобстве. Надо было просто захотеть... разработчики не захотели.
Объясняю, есть игры которые специально делают под управление геймпадом (также как симуляторы полетов делают обычно под управление джойстиком). Ты видимо не играл на геймпаде раз так говоришь.

p.s. Играл в DS2 на клавиатуре с мышью, прошел первого босса попытки с 60-ой, взял геймпад и с первого раза прошел.

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 29 Апреля, 2016, 17:19
Nevskiy (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21918), Прошел 1 и 2 соулс на клавомыши, все прекрасно, немного 3 соулс, но у меня пробел залипал и почему-то камера дрожала при плавной прокрутке, взял xbox one геймпад, из минусов геймпада отмечу управление камерой(один из главных противников игрока в душах), на мыши крутить камеру естественно лучше, как небо и земля просто.. А вот кардинальных плюсов геймпада не выявил, просто все индивидуально, я предпочитаю клавомышь из-за своего функционала и вообще в свое время вытанцовывал слешеры на ней и как-то приучился, да и настройка клавы благо не исчезла. Первая смерть в 3 соулсе с помощью клавомыши произошел от рук катанщика в трусах, думаю геймпад бы мне тогда не помог. С геймпадом иногда умирал из-за кривой камеры, стик не позволяет поворачивать адекватно камеру в быстром порядке без ущерба мобильности.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 29 Апреля, 2016, 17:55
Объясняю, есть игры которые специально делают под управление геймпадом (также как симуляторы полетов делают обычно под управление джойстиком). Ты видимо не играл на геймпаде раз так говоришь.
          Объясняю, управление в интерфейсе всегда лучше с мышки и никакой геймпад с этим справицо не может. Самый простой пример - для переноса вещей в ДС с инвентаря в сундук и обратно надо переключацо отдельной кнопкой, потом надо переходить с предмета на предмет с помощью крестовины, чтобы его выбрать и затем жамкнуть еще одну кнопку и перебросить выбранное. Это натуральный каменный век. И разработчики не смогли запилить простой драг&дроп мышкой в инвентаре?!
          Касательно же управления боем на мышке-клаве в ДС1 и ДС2 оно было ограниченным потому что разработчики не захотели переделать его. Принципиальной разницы между командами управления кнопок геймпада и движениями стиков с движением мышки и клавиатуры нет. Более того, как я уже говорил, потенциал у мышки выше, так как у нее лучше позиционирование (чисто физически), что делает более удобным обзор и выбор направления движения.
          И данную ситуацию неправильно сравнивать с джойстиками для авиасимуляторов, там совсем другие особенности, которые очень сильно зависят от проработанности технической составляющей игры - симуляторы с наиболее полным уровнем реализма зачастую можно играть с мышки (в таких проектах очень хорошая система настройки управления), но фактически мышкой невозможно полноценно реализовать процессы управления рулями самолета.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2016, 17:55

З.Ы. Управление в ДС3 в бою мышкой и клавой вполне адекватное.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 18 Мая, 2016, 17:15
Я уже на NG++
В игре реально бесит пара моментов:
Во-первых, интерфейс, это просто тьма и жуть, он неудобен, он громоздок, и в ряде случаев он не дает полноценной информации о предметах и их характеристиках.
Во-вторых, сюжетные решения и квесты, по некоторым из них нет никаких подсказок, вообще, допустим чтобы попасть на секретную локацию Драконьего Пика, надо сделать ряд действий объяснения которым в игре нет - ни в описании, ни в диалогах, об этом просто надо прочитать в интернете. Это не хадкор, это сумречная азиатиская логика.
В-третьих, игра за мага, в целом все отлично, кроме одного но — вторжения, у мага очень мало шансов отбиться от бойца, ведь все упирается в выбор заклинаний, которые нельзя сменить подобно оружию, нюанс в том, что заклинания и так не очень хороши в PvЕ (хотя они и наносят дичайший урон, но слишком медлительны и не прицельны), так еще и список полезных для PvE и PvP различен, в итоге при вторжении ты имеешь на руках мощные заклинания и бафы бесполезные против игрока.
И, кстати, я тут немного поинтересовался историей серии, и был неприятно удивлен, оказывается большинство предметов в игре просто кочует от части к части... и теперь я понимаю, почему Bloodborne многие ставят выше DS3 — нет ощущения вторичности (или точнее четверичности) DS.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 05 Августа, 2016, 20:58
Наверное, уже многие видели этот ролик, но все же хочется им поделиться. Просто он вызвал у меня целую гамму эмоций, от восхищения до ностальгии и легкой грусти...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 26 Ноября, 2017, 16:18
Немножко понекропостю)
Кто-нибудь из форумчан играл в Demon Souls?
Сейчас прохожу эту игру и нахожусь в полном восторге. Осталось пройти 2 уровня пятого мира, потом 4й уровень первого мира, ну и эндгейм.
Ранее играл в Dark Souls на компьютере и хоть он мне очень понравился с визуальной точки зрения и атмосферы, я его так и не осилил, в первую очередь из-за управления, которое на мыши-клаве было для меня невыносимым. Теперь обязательно пройду Dark Souls, специально для этого дела купил контроллер Xbox One, уверен, с ним мне будет в разы комфортнее. Аналоговые стики идеальны для тамошней камеры, а расположение кнопок также супер органично. Более того, и интерфейс, когда управляешь геймпадом, кажется вполне удобным.

Что касается сеттинга, сюжета и атмосферы, то в Demon Souls они все же нравятся мне больше. В отличие от Дарк Соулса здесь сюжет более четко прослеживается, он более внятный, хоть и традиционно странный и призрачный, оставляющий ощущение тайны и нереальности происходящего.
И сам сеттинг, королевство Болетария, которую поглотил белый туман из душ и горстка людей, сумевших найти последнее прибежище в Нексусе.
Также визуально Демон Соулс не столь депрессивно мрачен, в нем есть довольно красочные виды, очень красивые пейзажи и просторы, при этом все проникнуто болезненностью и ощущением неизбежного конца.
Также по механикам, мне очень понравилась идея с тенденциями мира и персонажа, хоть они могли развить ее и получше, но и в такой форме она выглядит очень логичной и гармонично вписывается в концепцию мира. Единственное, т.к. я играл онлайн, я постоянно запарывал pure white world tendency, т.к. сервера в наши дни тяготеют к нейтральной тенденции, очевидно. В итоге стал играть оффлайн, т.к.кроме надписей и фантомов особого смысла в онлайне сейчас нет, за 40 часов игры меня инвейдили один раз и один раз я был призван как синий фантом.

Что касается оружия, брони и монстров, то в обеих играх они шикарны. Единственное, доспех начальный рыцаря в Demon Souls мне кажется более логичным. Также мне больше по душе система апгрейдов вооружения из Demon Souls, она просто кажется более логичной.

Также в Demon Souls мне больше нравится система хилок, реализованная в виде травок (привет, Resident Evil :-)), нежели фляги с эстусом в соулсе.

Помимо этого уровневость мира, представленного в виде нексуса из которого ты через арчстоуны можешь путешествовать в другие миры, также кажется мне лучше открытости мира первого соулса. Сам нексус, это такой клочок спокойствия среди смертельно опасного мира, и для меня он психологически очень важен. Возвращаясь в Нексус я как бы возвращаюсь домой, могу расслабить нервы, услышать знакомые голоса дружелюбных NPC. Причем учитывая концепцию мира такая вот уровневость не кажется ограничивающей и искусственно надуманной. В Dark Souls мне очень не хватало такого места. Костры хоть и дарили схожее впечатление, но они ощущались не как дом, а действительно как такой привал посреди тяжелого путешествия.

Также в Demon Souls очень крутой саундтрек. А смена музыки в Нексусе, после такого как ты победишь трех архидемонов.. Оо, это было очень крипово и тревожно услышать звуки органа вместо привычного саунда.

В целом, я обязательно пройду все части душ, а как доберусь до PS4, то и Bloodborn. Не подумайте, что мне не импонирует Dark Souls, очень даже (собственно, джойс я взял исключительно ради него), просто Demon Souls оказалась ближе к тому, чего жаждал мой дух. Хотя, посмотрим, может когда я пройду все Dark Souls полностью у меня появится новый фаворит) Прям рад, что не успел сделать этого раньше и сейчас впервые по настоящему открываю для себя эту серию :-)

Поделитесь, кому какая часть Souls больше нравится и почему?

Ups: И еще мне нравилось что в Demon Souls был лимит инвентаря по весу.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Grovin от 04 Декабря, 2017, 06:55
Первая часть Дарк Соулс. Ибо играл первой. Ибо самое начало истории. Последующие части не подарили, увы, схожего удовольствия от сложности, сюжета и атмосферы. Вот только третья довольно близко лично для меня подобралась к первой.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 04 Декабря, 2017, 16:22
Grovin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6468), Хидетака Миядзаки в третьей части снова был главным геймдизайнером, потому и подобралась 3 к 1 части близко. Ко второй части он был в качестве наблюдателя, занимался в то время бладборном.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: DIE_BY_SCI-FI от 04 Декабря, 2017, 23:45
Прошел я Demon Souls в итоге. И даже начал ng+ проходить. Но, пожалуй, отложу пока, и пройду Dark Souls, т.к. я ни одну из частей еще полностью не проходил, по вышеупомянутой причине.
Насчет DeS, игра оставила очень сильное впечатление. Пожалуй, в моем персональном рейтинге она входит в пятерку наиболее любимых мной игр всех времен (а играю я с 1998го).
Очень крутой сеттинг, очень запоминающиеся персонажи, крутая атмосфера, замечательный саундтрек, восхитительный дизайн и т.д. Можно много других подобных прилагательных подобрать почти про каждый элемент этой игры)
А уровень с Девой Астреей и ее защитником Гарлом Винландом.. Пожалуй, ни в одной из игр я не получал такого сильного эмоционального впечатления. Я даже полез в интернет, чтобы посмотреть, могу ли я пройти игру, не убивая эту парочку. Честно, наворачивались слезы, когда я их убивал. Не помню, чтобы хоть в какой-то игре я так сопереживал игровым персонажам. Помимо в принципе трагичного замеса здесь усугубляли (в хорошем смысле этого слова) ситуацию великолепная музыкальная тема и проникновенно озвученные монологи этих двоих.
Не знаю, есть ли в следующих соулсах столь же впечатляющие и вызывающие сопереживание боссы, убийство которых вызывает не радость, а грусть, и оставляет пустоту внутри, заставляет почувствовать себя грязным, что ли.
В общем, если у кого завалялась сонька третья, и он еще не играл в DeS,при этом любит соулсы, оч рекомендую.
Причем в феврале там отключат сервера, а до этого момента буду рад побегать по уровням вместе :-)

Касательно Миядзаки, не хочу умолять его достоинств, но хочу напомнить, что конечный результат, даже исключительно с точки зрения гецм-дизайна, это совокупность труда всех вовлеченных сотрудников, других геймдизайнеров, концепт-художников, сценаристов, и тд.
Интересно будет оценить вторые Темные Души, столько мнений уже слышу о том, что они слабее остальных частей. А можете сказать, в чем именно они слабее?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Мятеж от 05 Декабря, 2017, 16:18
DIE_BY_SCI-FI (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6717), давно играл деталей я уже не помню, будет сложновато вспоминать, 2-ая часть даже не запомнилась, мир был очень плоский без особых примет, персонажи встреченные по пути неинтересные, драма вокруг них поставлена без особых изысков, лвл дизайн слишком линеен вместе с расстановкой противников(ванила версия, я не играл в scholar of the first sin, а так же в dlc), графическая часть ужасная, ее сильно порезали с первых трейлеров и не просто урезав освещение и ухудшив текстурки, они и объекты составляющие часть восприятия атмосферы убрали,
 выглядит хуже чем 1-ая часть(https://www.youtube.com/watch?v=YOmWf4oSav8 (https://www.youtube.com/watch?v=YOmWf4oSav8)), я не из графоманов, но картинка делает часть атмосферы внутри игры, про ПВП ничего не скажу, не ради них играю(правда по мнению комьюнити ПВП во 2-ой части лучший), боссы в большинстве однотипны и не вызвали проблем, обычные противники слабые, был словно на прогулке, в локациях редки сюрпризы, только помойка показала себя неплохо с кучей ловушек, можно конечно сказать, что я собаку съел в первой игре, но 3-я часть была очень сложной для меня, а так же дизайн монстров и персонажей какой-то не цепляющий(вкратце весь стиль можно описать максой голема, которая была отличной в CGI трейлере, а в релизе какая-то дичь
), лор во второй части тоже не зацепил.

Я Начал знакомство с 1-ой игры, не ожидал зависнуть в игре на пару недель и ни разу не потеряв интерес, ощущал себя ребенком, которому было интересно бродить по заброшенным стройкам, ползать по гаражам и т.д., только без опаски быть огретым пламенем дракона(да, наверно странная ассоциация). Потом еще и начал разборы лора везде смотреть, у меня не было приставки, поэтому demon souls  смотрел на ютубе, очень понравилась игра. Затем вышел анонсирующий трейлер ко второй части, который продал мне игру, он сейчас смотрится более интересней, чем сама 2-ая часть(https://www.youtube.com/watch?v=U6uyuIQYlfY (https://www.youtube.com/watch?v=U6uyuIQYlfY)), вышло потом еще пару трейлеров где пока не порезали визуал, некоторые моменты(событие на мосту, пролом стены тролем или кто он там) и некоторые игровые механики(темнота и факелы)(https://www.youtube.com/watch?v=lUotRSRjrGQ (https://www.youtube.com/watch?v=lUotRSRjrGQ) , второй трейлер не нашел), а дальше пошло поехало, Миядзаки ушел в бладборн почти со старта разработки, начали выпускать трейлеры с урезанным визуалом и механикой, тогда было конечно обидно, но я надеялся, что сама игра хоть интересной будет, но моему разочарованию не было предела, когда я начал играть и когда прошел, после я сильно разочаровался в серии и на анонс 3-ей части даже не обратил внимания. Посмотрел на игру когда узнал, что Миядзаки снова занимается dark souls, увидел трейлеры и выглядело все очень хорошо(хоть больше бладборн напоминало), в итоге решил попробовать(можно вернуть игру в стиме если не понравится), ух, 3-я игра просто отличная вышла, немного не дотягивает до 1 части, но наверно это из-за того, что после 2-ой части я сильно поостыл к серии, да и 3-я часть это скорее бладсоулс, они даже графические скелеты противников вытянутыми оставили, что немного портило восприятие игры, она была сложна(сложнее 1-ой части на мой взгляд, силовые билды уже не очень эффективны) и атмосферна и необычно все было подано, да и дизайн противников и нпс, а так же локаций отлично выглядели, были сюрпризы на локациях и в противниках по ходу прохождения. Если бы я мог сказать прошлому себе пропустить 2-ую часть и дождаться 3-ю, то я так бы и сделал.
Еще стоит упомянуть музыку, в 1-ой очень запоминающиеся темы боссфайтов, во второй и 3-ей части я особо ничего не помню, помню понравилась переделка темы Гвина под финального босса 3-ей части, эдакая отсылка и во второй части была локация с безногими девушками, отличной была идея с завязанными на этом пении игровыми механиками(когда они пели, монстры не трогали тебя, если не провоцировать).

Конечно я отдаю себе отчет, что некоторые претензии зависят от восприятия и вторая часть кому-то понравится может даже больше других частей.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Agasfer от 14 Февраля, 2019, 15:09
вот и сюда добрался... так вышло ,  ни разу сабж не юзал ... ни одну из частей...
ща вот, от скуки присматриваюсь...  за сим вопрос --- ежели пробовать -- с какой части начать  с первой  али с последней..??не имеет разницы...?? али иные варианты..?? шо посоветуете...
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2019, 15:50
Я кстати попробовал первый Dark Souls - плюнул на острове со скелетами.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Agasfer от 14 Февраля, 2019, 17:22
плюнул на острове со скелетами.
сложно али настолько неинтересно..???
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 14 Февраля, 2019, 17:37
И то и то - слишком много усилий чтобы забить рядового монстра, который еще и возрождается.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Agasfer от 14 Февраля, 2019, 18:00
И то и то - слишком много усилий чтобы забить рядового монстра, который еще и возрождается.
угу...  в купе стем шо говорит Daime (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=881),  в постах выше -- решение принято... буду пробовать сразу последнюю, 3 часть... :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Agasfer от 15 Февраля, 2019, 09:47
И то и то
да...да... ан уже подзабыл -- шо ан всегда думал за слэшеры, неприятное воспоминание :)... хде единственным, поистине шедевральным, исключением был БлейдОфДаркнес ( это таки было эпично) ...
да и стар ан для геймлея хде единственным достижением являецца быстрота нажатия кнопочек... это пИчаль ... :)
жаль, но снова мимо...  :(
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 15 Февраля, 2019, 22:07
Я кстати попробовал первый Dark Souls - плюнул на острове со скелетами.
Это где ж в первых душах остров со скелетами?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2019, 01:02
Hatifnatt (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15475),
На как из тюряги на птице улетаешь.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Hatifnatt от 16 Февраля, 2019, 12:44
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Firelink Shrine, то бишь? Ну, оно не остров, а с трудом убиваемые скелеты это издержки относительной открытости мира. Просто сунулся туда, где тебе не по уровню ¯\_(ツ)_/¯
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 16 Февраля, 2019, 13:10
Ну может не остров. Туда по сюжету нужно, а скелеты буквально за углом.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 24 Марта, 2019, 16:10
Посмотрел Секиро и решил еще раз попробовать - на контрасте пошло.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Daime от 27 Марта, 2019, 17:07
Посмотрел Секиро и решил еще раз попробовать - на контрасте пошло.
Сейчас прохожу Sekiro.
На мой взгляд разрабы идут правильным путем. Есть ряд очень качественных нововведений. А сама концепция развивается и меняется.
Еще бы над графонием поработать, ну чтоб некстген и прочие свистелки.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 02 Мая, 2019, 00:34
Нигде нет приличной таблицы билдов для второй части?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2019, 16:10
Я кстати посмотрел все три части. Первая не пошла - сказывается консольное прошлое - неудобное управление и интерфейс, хотя есть интересные локации и боссы. Вторая мне очень понравилась а вот в третьей изгадили вообще все, начиная от редактора персонажа и заканчивая уровнями.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Haruhist от 30 Июля, 2019, 19:45
а вот в третьей изгадили вообще все

Нет чтоб просто перекрасить...  :p
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 30 Июля, 2019, 21:17
Дык два года делали а не семь, перерисовывать времени не было, пришлось просто все сломать.   :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: bogmir от 24 Июля, 2020, 06:58
Третья часть лучше первой и второй вместе взятых, до сих пор пвп-шусь

https://youtu.be/hKq4_eimHVw# (https://youtu.be/hKq4_eimHVw#)

Билды для второй части возможно тут http://darksouls2.wikidot.com/characterbuild (http://darksouls2.wikidot.com/characterbuild)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Cotlcold от 04 Июля, 2021, 17:48
подскажите, стоит ли начинать играть? ) купил по скидке третью часть, но еще ни разу не запускал, читал много отзывов, что затягивает и отнимает много времени и еще что там горит постоянно , это так?
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Agasfer от 21 Сентября, 2022, 13:21
странно ... стокма любителей from-ов ... и ни строчки об elden ring...
даже ан не шибко любитель слешеров... и  коридорные DS ан с клик-клик задрочкой не шибко ...
то открытый мир ER ан понравилось.. бо наличие выбора идти туда / не идти туда -- как бэ не так напрягает ... а сложность -- дело наживное ... бо таки с каждой смертью твои навыки растут не зависимо от клешневидности рук...  и к 10001 смерти ты уже почти не нуб лалка, а просто нуб...  :)
а мир изучать интересно ... ан соскучился по ощущению в РПГ когда хз как и куда бежать, хде што искать, и следующий шаг не подсвечен тремя мигающими восклицательными знаками с указателем, и дорога по квесту выложена жёлтым кирпичом и регулировщики стоят на каждом перекрестке... в этом смысле ER супер -- открытый мир  приятно скрыт и открывает свои секреты неохотно -- не торопится отсвечиваться вывесками и указателями  :)
конешно сюжетка всё одно есть ... и таки не получишь необходимых плюшек без  --завали того самого босса .. но всё одно -- не коридор ...
даже не смотря шо боёвка не ан любимая пошаговая :D:D:D.. игра своей атмосферностью подкупает и затягивает... тут даже не так шибко (как в прошлых сериях) раздражает гигантизм в оружии и гигатизм в соперниках...
elden ring -- зачёт ... хорошая игруля... как ан фана 8 из 10 ...
да и всё у кого  100 и 1000  часов в МиБ  пригодится опыт верховой езды... тут оно тоже есть и вполне приличное... :)

P.S. добрый совет ... НЕ СМОТРИТЕ  сразу сходу никаких видео гайдов...  нахватаете спойлеров и испортите себе добрую половину фана от игры... :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2022, 20:05
Бред этот открытый мир, лучше бы не тратили на него время.
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Век от 21 Сентября, 2022, 21:21
Бред этот открытый мир, лучше бы не тратили на него время.
Даже создатель реального мира, если судить по писанному, несколько дней потратил. ;)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 22 Сентября, 2022, 00:41
А вы посмотрите на эти брюки (С)  :)
Название: Re: Dark Souls
Отправлено: Agasfer от 18 Октября, 2022, 14:20
А вы посмотрите на эти брюки (С)
у игры масса минусов...
но Мир, в старом кольце, хоть и хреново оптимизирован, но пафосно-помпезно-красив... без преувеличения -- впечатляет... сие не отнять ...
открытый мир тут, по большей части, лучше чем в скайриме...
ан до сих пор ещё плутаю по карте... тут главное терпение  и не лезть в гайды (ни в какие) ,бо они токмо спойлерящие и ворующие фан... ан вначале так много потерял...

чего имхо не хватает дык -- Рандома... особенно по луту... видел уже шо мод есть на рандом лут ... но когда ан зарегенюсь уже на нексусе ..? тяжёлый вопрос..  :)
 

Название: Re: Dark Souls
Отправлено: NightHawkreal от 18 Октября, 2022, 18:41
Agasfer (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=951),
Потому и бродишь, что там все одинаковое.  :D