Я конечно не спец, но разве можно без модульной системы в игру вещь новую запихнуть? 0_0
ShadowMas, ну значит я криведка)
Так что я думаю можно чегото намутить и без так называемой МОДУЛЬНОЙ СИСТЕМЫ :)Да не вопрос. Без модульной системы неимоверно сложно делать серьезные моды типа The Last Days, Onin no Ran или One Hundred Years Mod, а по мелочи править юниты или добавлять новый шмот можно и без нее. Там ведь скриптов никаких нет. Модульная система нужна в первую очередь для правки и добавления скриптов.
Вопрос второй, пробовал из мода Гегемония для 0.960 вытащить шлем - голову волка, прописал в item_kinds1.txt в module.ini прописал ресурс, естественно текстурки накидал в папку, захожу в игру шлем есть в продаже, но он белый, будто текстуры нет.
Если не сложно вытащите для меня этот шлемик, уж очень он мне понравился.
Спасибо Друг ! Только я забыл что прописывать в item_kinds 1. А с BRF Editor'oм вроде разобрался, правда там какая-то новая ошибка вылезает, но хоть на модельки теперь посмотреть могу.
В качестве примера вот правдо не добавил, а просто банально заменил "Black helmet"Граждане уважаемые скинте код на dlack_helm для item_kinds1 :cry:
на новый
[url]http://perfectpersonality.narod.ru/black_helm.JPG[/url]
[url]http://perfectpersonality.narod.ru/black_helm_a.JPG[/url]
вот ссылка на скачиванье хотите зацините, остальные скриншоты в архиве
[url]http://depositfiles.com/ru/files/8767960[/url]
Странно конечн, но у меня итемкайндс сам ету цифру поднимает когда чет перекидываю. Только что сам проверил кинул 3 вещи было 577 стало 580, когда поднялось не понял, но подозреваю, что после работы в итемэдиторе :-\
Люди а можно еще раз выложить инструкцию по переносу вещей из мода в мод более углубленно, для тех кто в танке. а также объясните что означает куча цифр после предмета в файле item_kinds1
Здравствуйте. у меня вопрос. :( Все вроде бы сделал как надо, но где-то ошибка вышла. При запуске игры выдает ошибку Attempt to register texture exp_extra_handwear.dds
Текстура с таким названием в папке Textures модуля лежит (скопировал ее туда), в файле module.ini строчку дописал load_mod_resource = exp_extra_handwear
В item_kinds строчки с этми предметами добавлены. Копировал все из Armed Rebalance. Где может быть ошибка? :(
Извините, вопрос снимается. Все исправил. Правда пока не понял как. :)
Новую игру начинал, прождал неделю - нет предмета.Тупо в редакторе юнитов добавляешь игроку нужный предмет (не смотри, что у него там пусто изначально - все, что ты добавишь, в следующий раз появится у него в новой игре).
Как засунуть предмет в рюкзак игроку, увы, не знаю(. Сейчас поищу, попробую, отпишусь.
Тип предмета - одноручный меч.
Добавлено: 08 Января, 2009, 23:36:36 pm
Как добавить предмет в инвентарь герою?
Новую игру начинал, прождал неделю - нет предмета.Тупо в редакторе юнитов добавляешь игроку нужный предмет (не смотри, что у него там пусто изначально - все, что ты добавишь, в следующий раз появится у него в новой игре).
Как засунуть предмет в рюкзак игроку, увы, не знаю(. Сейчас поищу, попробую, отпишусь.
Тип предмета - одноручный меч.
Добавлено: 08 Января, 2009, 23:36:36 pm
Понял, сейчас попробую, спасибо =)
Как добавить предмет в инвентарь герою?
IIIа смотрел в module.ini есть строчка scan_module_textures = 0,вот если там написан 0,пропиши 1.
III, я чего-то не понимаю. Когда ты в рюкзак ГГ добавляешь предмет, потом запускаешь новую игру, у тебя красные строчки не появляются, ошибок не выскакивает, и предмет в рюкзаке тоже не появляется?
Поводи мышкой по слотам инвентаря. Может материал с текстурой криво легли и предмет просто невидимый получился...
Если не это, тогда даже не знаю...
Все заново сделал, проверил в troops.txt, запустил, вышла ошибка: "get_skeleton_anim failed: run_forward_onehanded". Что это значит и как лечится?у тебя там случайно меча нету? У меня просто почти такая же ситуация,только я не могу собственый меч добавить.
Заменяй на TLD-ные только строковые данный.
это надо редактировать , многие вещи . чтобы они вообще появлялись в магазах , ну а твой , хз, вроде уже должен появиться был)Да вот тут с вещичками проблема - иное оружие/броню искать надо очень долго - у торговцев вечно все слоты забиты ненужныи хламом. Вопрос как можно увеличить количество одновременно продаваемых предметов, чтобы надо было меньше искать то, что тебе надо?
Да всё сделал, но месш требует , блин понятия не имею как его прописыватьмешь . это и есть твой шлем , открой свой шлем в брф эдиторе и увидишь в каком он подразделе находится ,...а раз он пишет . что неправельный итем , значит он его не находит . или находит но твой шлемак как то не правильно сделан(не тот формат или че то в этом роде)
.КАКОЕ ЧИСЛО ИМЕННО НУЖНО УВЕЛИЧИТЬ НА ЕДИНИЦУ, ИЛИ ПРОСТО ДОБАВИТЬ ЕЁ КУДА-ТО ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО НЕ ПОНЯТНОесли в начале итема допустим написано 456, то плюсуеш 1 и выходит 457
.5) Также, важно проследить, чтобы значение параметра scan_module_textures (ГДЕ НАХОДИТСЯ ЭТО????) было равно единице.ищи в module.ini ето должно быть....
У меня возникло несколько вопросов на счёт редактора предметов:1 Что ты понимаешь под "Числовым значением"? - там указан радиус поражения оружием.
1)Если увеличить цифру обозначающую длину предмета, то изменится только числовое значение или сам размер оружия(ато можно сделать так:стоишь на одном конце карты, а бьёшь врага на другом, при этом имея короткий меч :D)
2)можно ли с помощью него импортировать модель оружия в другой мод? (Ато все предложенные способы у меня не работают :()
3) Там есть пунк, влияющий на то, как часто будет встречаться этот предмет, и у меня вопрос: как он работает (например, что будет,если установить какое-нибудь огромное число 8-))
Прошу всех тех, кто в этом разбирается.
Если у когото есть ещё вопросы-пишите сюда :)
Способ, описанный Kain NOD, не работает.
Всегда будет выскакивать ошибка -attempt to reregister- или что-нибудь в этом роде.
К тому же текстуру импортируемого предмета надо копировать не папку с текстурами мода, а в корневой каталог игры.
Помогите пожалста!В Common Res общие brf файлы, в которых уже внутри, и есть все предметы.
Не работает Brf-едитор.
При попытке его запустить надо хренову тучу раз нажать Ок, т.к. он говорит System.Runtime.Interop.Services.SEHExeption:Внешний компонент создал исключение и т. д.
после того как едитор все-таки запустится, при выборе предмета он грит, Error неизвестный brf.
И вообще , как конкретный предмет выбрать (пользуясь инструкцией в первом сообщении )?
При выполнении пункта 2 открываю папку <мода>/ Resource (потому как тока там есть brf файлы) и вижу тока неск типов файлов, а предметов гораздо больше???
4...эта строчка была вот эта, "itm_rabati Rabati Rabati 1 rabati 0 12 0 278 123731968 2.000000 100 20 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0У меня такае же строчка, но я проводил свои операции над другими МОДами.
0" - но, мне кажется в разных модах различия могут быть разные. Поэтому искать лучше самостоятельно.
Kain NOD, ты сам пробовал, по своей импровизации сделать? И у тебя получилось?
Без следующего моего комментария твоим методом ничего не выйдет. Я гарантирую это.
vallis
Если переносишь предмет - копируй соответствующую строчку из item_kinds исходного мода
Если ты не переносишь предмет, а делаешь новый - копируй строчку готового предмета, похожего на твой, только измени первое значение - название(id), второе и третье значение - английское обозначение предмета в единственном и множественном числах соответственно.
Далее идёт много цифр, среди которых вес, урон, скорость размер, цена, вероятность появления в магазинах. Разобраться с этим можно с помощью редактора предметов:
[url]http://rusmnb.ru/files-other-editors.php[/url]
для него есть русификация, разобраться несложно.
При сохранении/импортировании файлов брф необходимо указать в настройках брф-едитора(Файл/настройки или File/settings) путь к своему модулю - иначе брф будет брать текстуры из общей папки.
Путь к модулю не должен содержать русских символов. Иначе брф не сохранится, будет писать ошибки
При сохранении нового брф файла редактор предложит добавить запись в module.ini
если не предложит - добавляем ручками. В список БРФок добавляем название своего файла. Иначе он тупо не будет грузиться при загрузке игры. Также при добавлении текстуры в модуль(новый если) надо поставить в module.ini
scan_module_textures = 1 - так мы включаем проверку модулем новых текстур
Vladimir
Возможно при добавлении предмета,ты:
1.Назвал свой меш также,как и другой меш.
2.Либо у тебя мультимеш получился.
Решение либо переименуй,либо удали лишние меши.
Vladimir
Х/з что это такое.Судя по скрину файлы брфэдитора пересекаются в названии с каким-то другим програмным файлом.
ЗЫ: А у тебя БРФ-ки там же где и эдитор вставлены?
В настройках брф едитора есть путь папки с модулем. В котором (кагбе) лежат текстуры, модуль.ини ещё что-то в этом роде. Прбуй сразу собирать предметы в модуль,(на основе переделываемого - лучше всего) если делаешь более 2-3 моделей
Вопервых на (пятый скрин )пропиши имя текстуры,во вторых(4 скрин )в строчке Diffuse ,также пропиши имя текстуры.Должно помочь
Камрады, позвольте задать вопрос:Я вообще могу ошибаться, но там должен быть пункт dropable с чекбоксом.
Что нужно прописать в итем-эдиторе, чтобы предмет, добавленный боту(меч или щит) не выпадал в лут?
2 Vanok
Поюзал английскую версию итем-эдитора -- не нашел, но за помощь спасибо.
Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.Странно, а почему иногда в луте каких-нибудь разбойников или войск встречаются "продукты питания" и товары? Они, что прописаны им через модульку?
2 VanokВпрочем, я могу и ошибаться :)Цитировать (выделенное)Кстати, дропаются только вещи, которые были надеты на ботах в бою.Странно, а почему иногда в луте каких-нибудь разбойников или войск встречаются "продукты питания" и товары? Они, что прописаны им через модульку?
Простите меня ламера, ничерта ни понял, обесните пожалуйста:в брф во вкладке "Мат" и "Тех" новую текстуру прописал?
Вот зделал мечь в 3д максе перевел в обджик пропали текстуры перевел в брф появился черный мечь что теперь делать перевел текстуры в ддс но ничего не ставиться что делать как быть((
Мод ПоП 2.3. Добавил несколько новых предметов. Игра запускается, все нормально. Захожу в город (осмотреть). В инвентаре оружие есть, достаю, стреляю, махаю, все норм. Только нападаю на разбойников как игра вылетает. Что делать?В игре есть лимит,и слишал что в поп2 етот лимит исчерпан,автор очень много запихнул туда итема. 915 вещей
ыч война с редакторами продолжается как назначить количество экипируемых вещей например шмотка левая перчатка как замутить штобы одевал только на левую руку и все))а то у мну ноги вместо рук пялит и наоборотСмотрим в BRF Editor,в мешах:левая/перчатка или сапог/ пишутся-названием меша с литерой L/left/,правые-соответственно – с R/right/.Но ...другая рука или нога../имхо/...станут прозрачные*/на оффоруме видел скрин-после одевания 1 сапога/
Я нашел в weapon_meshes_b.brf две вещи:khergit_sword и flintlock_pistol но в игре их нет-как их вставить в игру???
[modbreak=W]Уже вторая тема от вас, написанная капсом. Читайте, пожалуйста, правила. Надеюсь, не повторится.[/modbreak]
Сделал-только вот я найти ее не могу...уже 3 дня игровых ищу.
А с пистолем тоже самое сделать?с пистолетом там будет кажись по сложней.Там всетаки нужно и дим , огонь , анимацию перезарядки и както чтобы в навыках отображало огнестрел.Тут кто то поводу пистолета писал уже,поищи.
Удачи!
просто хочеться научиться самому все делать.
Удачи!Спасибо! А вот темку про вставку огнестрельных оружий не нашел(((
Я только что запустил без смены Триггера,добавлен и пистолет и патроны,все стреляет-а как сделать чтобы оно все продавалось,в итем едиторе кажеться стоит продажа-но вещи не продаються...В итеме ставишь продажу,и обязательно нужно начать новую игру.
А вот если я допустим создал свою модель пистоля и добавил ее,мне для ее продажи тоже прописать тут??Нет)) Тебе нужно один раз прописать в модульной системе, как я уже писал выше, а затем вносить через айтемэдитор все, что пожелаешь - главное, выставит ьгалочку "мерчандайз"))
1.Откройте файл Мода module.ini.,найдите строку display_wp_firearms = 0 .,поменяйте нолик на 1,и закрывая файл согласитесь на изменение.
2. В itemeditor находите cartridges (пули №126 ) ставите доступ в продаже и №405-Fintlock Pistol
Premigonda такая ошибка вылазит когда предмет с таким названием уже есть. Переименуй spear_a_3m и должно все получитьсяУточните пожалуйста, А переименовывать нужно в итемкиндс или где? :embarrassed:, просто с таким названием у меня только 1 предмет(я так поняла, что это сетка): itm_pike Pike Pike 1 spear_a_3m 0 407207940 4222124851987200 125 8202 3.000000 100 0 0 0 0 16384 81 0 245 0 282 528
прозрачнаяА в БРФке нормально отображается?
Добавлено: 08 Ноября, 2009, 19:10
а теперь ошибку выдает Unable to open texture file
Я хочу вставить одежку из одного мода. Все сделал по инструкции,но в игре она без текстуры (текстуру вставил в папку). В чём прикол?!ну значит не прописал текстуры,или прописал?
Fergus в лут выпадают те предметы которые были у твоих противников, и если я неошибаюсь, выпадение предмета еще зависит от параметра изобилие. Если добавлял через трупедитор, то после изменения юнита требуется нажать update.Ну первое понятно - не первый день замужем :)
А как перенести один предмет?смотря какой,если он маленький то самому,если большой и не удобный ,то надо звать на помощь.
методом проб и ошибок понял,что если в items_kinds1 прописать более 915 предметов,игра будет вылетать в начале битвы...вопрос: есть ли способ снять это ограничение?Точно лимит, проверено в ПоП, итем на 914 вещей работает как часы, добавляешь одну вещь неважно какую (одну строку итема) и перед началом битвы полёт в рабочий стол без отображения в логе.
Доброго дня всем.ммм... проверь в итем эдиторе, совпадает ли имя меша ( пониже поля, куда вводишь названия в магазе и в инвентаре) с именем самого ресурса... + можно попробовать скинуть текстуры в основную папку с текстурами игры, а ресурс в CommonRes- у меня было такое, что без этього предмет просто не появлялся или отказывался работать как надо.... все что могу посоветовать. Может еще кто зайдет что-нибудь более дельное посоветует...
Такая закавыка получилась с Runico Armor: решил вставить одну броньку в игру - прописал ее в itemkinds1, сам мод прописал в module.ini, ресурсы скинул в ресурсы, а текстуры - в текстуры. В обчем, все как положено. В продаже доспех появился, покупаю, надеваю..... а он прозрачный, мой перс, собственно тоже человек-невидимка.
Если у кого была такая ерунда, подскажите pls в чем дело и как с этим бороться?
ммм... проверь в итем эдиторе, совпадает ли имя меша ( пониже поля, куда вводишь названия в магазе и в инвентаре) с именем самого ресурса... + можно попробовать скинуть текстуры в основную папку с текстурами игры, а ресурс в CommonRes- у меня было такое, что без этього предмет просто не появлялся или отказывался работать как надо.... все что могу посоветовать. Может еще кто зайдет что-нибудь более дельное посоветует...
Теперь этого НПС от окружающей обстановки не отличишь :DА помне так - класс!!! Армия невидимок!!ОО
Теперь этого НПС от окружающей обстановки не отличишь :DА помне так - класс!!! Армия невидимок!!ОО
После такого скандала изображение доспеха пропало и в инвентаре, но при наведении курсора становится понятно, что он таки есть.Эт какая-то фигня с мешем и текстурой - не стыкуются они, че ли. Еще раз перепроверь названия. :blink:
Если бы еще игра их не видела, то тогда может и ничего :D, а так бегай по полю, ищи Артименнера, чтобы защитить: он у меня ботан - очень умный но не очень сильный :D
Эт какая-то фигня с мешем и текстурой - не стыкуются они, че ли.
Я сказал используй опен-брф
Экспортируй мэш в смд,затем импортируй в smd,используй для этого опен-брфкак по мне ,то проще копировать ,нежели экспортировать и импортировать.
так что экспортировать в smd я, вероятно, не смогусможешь, все могут и ты сможешь.
Кст, анимации на доспехах нетзначит ее нет.
, а вот на перчатках смог увидеть, что это такоеэто вертексная анимация.
Max_marksman,С нуля.
модель с нуля или из рабочего мода?
брфку в модуль.ини прописал?Разумеется. Иначе чему там вылетать бы было?
Вы писали уже в папке текстурес?
Если в папке Ресурсы будет только новая БРФ,то прописываем в ини
У меня почему-то в troop-editor-е не отображаются новые доспехи добавленные мной. в игре они есть, купить их можно, а вот одеть в них войска не получается. Что надо сделать, что бы они появились для выбора в troop-editor-е?Если это Трупэдитор от Morgh и им пользовались до добавления предметов,то там,где иконка «карандаша»-Трупэдитора, находите и откройте ини эдитора...сотрите и создайте новый ини-тогда новые вещи можно добавить через Трупэдитор
подскажите - что за ... фигня. Добавил меч в игру, прописал его в item_kinds, и вот, что получается - меч как предмет в игре есть, но модель комп в упор не видит, т.е. персонаж, когда берёт меч, размахивает руками и таинственным образом рубит всех с помощью воздуха.
Балтиец, спасибо помогло и еще, не могли бы вы раскрыть поподробнее свой ответ....
"Если это Трупэдитор от Morgh и им пользовались до добавления предметов,то там,где иконка «карандаша»-Трупэдитора, находите и откройте ини эдитора...сотрите и создайте новый ини-тогда новые вещи можно добавить через Трупэдитор"
ини-эдитора это так я понимаю файл в папке с ним? но там их целых три..короче ничего не понял.
Благодарю.Нет.Если Вы ГГ НИЧЕГО не добавляли перед началом новой игры,то там пусто.
а в труп идиторе можно посмотреть текущее снаряжение гг?
Alexander-46, а в module.ini сам брф-файл прописал?
прозрачный щит (по идее красный с черным)Дружище, ты эту стандартную текстуру менял ?
[Grognard]_Admiral ммм... а как ты её "ставил на место", не совсем понятно... :blink:
в модульке, в файлике где предметы прописаны, для всяческих "висящих на теле" предметов есть специальные строчки ("флаги"), которые указывают где (на каком месте) предмет будет висеть... туда движок игры их и развесит...
ну а в 3D редакторе наверное по аналогии с арбалетными болтами (колчаном) надо твою сумку отпозиционировать и все...
ну вроде так... :-\
Ищу детализированные рыцарские модели шлемов, века так XV - XVI, к примеру бургиньот или армет с закрытым и открытым забралом...В моей подписи ссылка на мод. Там достаточно рыцарских шлемов с открытыми и закрытыми забралами, не знаю уж, какого века.
Ох, огромное спасибо! Есть еще вопрос, можно ли, нигде не прписывая заменить старый шлем на новый просто земенив его модель и текстуру? Или же так не получается... Мне не нужно добавить новый шлем, просто заменить непонравившиеся топ хельмы рыцарскими шлемами...Ищу детализированные рыцарские модели шлемов, века так XV - XVI, к примеру бургиньот или армет с закрытым и открытым забралом...В моей подписи ссылка на мод. Там достаточно рыцарских шлемов с открытыми и закрытыми забралами, не знаю уж, какого века.
Ох, огромное спасибо! Есть еще вопрос, можно ли, нигде не прписывая заменить старый шлем на новый просто земенив его модель и текстуру? Или же так не получается... Мне не нужно добавить новый шлем, просто заменить непонравившиеся топ хельмы рыцарскими шлемами...А я меняю так. Нахожу в БРФ файле модель, которую надо заменить (назовем ее Х), затем добавляю туда новую модель (назовем ее У), затем модель Х удаляю, а модель У переименовываю в модель Х. И добавляю в папку Текстурес необходимые текстуры. Этот метод позволяет заменить саму модельку, не колупаясь в кодах.
Вот это мне и нужно было!Цитировать (выделенное)Ох, огромное спасибо! Есть еще вопрос, можно ли, нигде не прписывая заменить старый шлем на новый просто земенив его модель и текстуру? Или же так не получается... Мне не нужно добавить новый шлем, просто заменить непонравившиеся топ хельмы рыцарскими шлемами...А я меняю так. Нахожу в БРФ файле модель, которую надо заменить (назовем ее Х), затем добавляю туда новую модель (назовем ее У), затем модель Х удаляю, а модель У переименовываю в модель Х. И добавляю в папку Текстурес необходимые текстуры. Этот метод может показатся настоящим мододелам смешным, но зато он позволяет заменить саму модельку, не колупаясь в кодах.
не подскажете как делать моды я ваще заврот m&b но старые моды надоели хочу чвои делать
поделитесь опытом плз
mAxe, попробуйте скачать прогу [url]http://magicworlds.mircon.de/mountandblade/index.html[/url] - это итем эдитор, там все просто, разберетесь) Я с его помощью добавил 3 двуручника из оригинальной игры, вроде сработало.
Странно, вроде не мало кузнезов на сайте, а ответить не могут. Хм. Или же они не из тех, кто делится опытом? А у меня тут еще один вопрос созрел - можно ли перекидывать оружие из модов для "истории героя" в моды для "варбенд". И если да, то как?
И если да, то как?:D ну дык тему почитай и вообще ветку, тут про перекидывание море чего написано
как в моде the horde lands как в моде сделать чтоб все веши продавались??Там где-то есть ссыль на патчик. Полистай последние 6-7 страниц ветки.
В modules(ини файле) прописать:
load_module_resource = axe_2h....,с «черточкой» внизу,после axe_
В Итем кайндс:меш с черточкой прописана?
Почему после лобавления в item_kinds1новых вещей.У всех юнитов меняется одежда.Да если бы просто менялась так умя почти все воины в платьях женских бегают!!надо новую игру начать
1) Чем редактировать файлы из папки languages/ru (файлы Microsoft Excel, содержащий значения, разделённые запятыми)1) блокнотом или тому подобными программами.
2) Если я внесу изменения через какой-либо файл МС, НЕ ОТНОСЯЩИЙСЯ к конкретному моду, то я его сломаю? Например, использовать стандартные файлы .py нельзя?
1) блокнотом или тому подобными программами.
2)Да, ты его сломаешь, вернее вместо мода ты получишь просто Native.
И для таких вопросов есть отдельные темы.
1) Пробовал Excel'ем, потом в игре были одни знаки. Теперь попробую блокнотом
2) Так вы же сами сказали придти сюда :) (из темы "Вопросы по созданию модификаций)Я имел ввиду насчет вопроса о переносе доспехов, а МС и редактирование .csv фалов, здесь немного не в тему.
Добавил доспех все вроде правильно прописал в инвентаре отображается..а вот на персонаже прозрачный... никаких ошибок не пишет ни при запуске ни при клацание на предмет. подскажите что не так?
если в модульке пропишу белое сюрко, но цвет поставлю скажем красный-он появится?да хоть и каринчневый пропиши =)
ведь платья арены разноцветныеони разноцветные потому что они разные=)
Господа, вторую неделю бьюсь-ничего не выходит!куча вопросов-ни одного решения:1. С помощью плагина DDS для Photoshop. Через модульку- никак
1.с помощью чего можно раскрасить грёб. сюрко- не перенося новых предметов,а например с помощью модульки?
2.опенБРФ экспортирует только mes,mаt и тех отдельно по папкам не хочет(МВ1011)- это норма?
3.при создании новой вещи с помощью модульки-где она берёт текстуры и проч(вопрос правда не в тему-извините)- там ведь просто указываешь модель?
ну, пока хватит -а то терпения вагон,а знаний -0. :)
1значит нужно искать уроки по работе в фотошопе?1. Да не обязательно. Просто открываете и закрашивайте кистью:)
2.с помощью опена я могу импортировать в игру только меши- при попытке тех, мат -ругается и вылетает.(хотя не исключаю стопора из-за незнания английского-возможно я просто ошибаюсь с переводом)
3.и ещё-переношу в resourse- red_surcoat_over_mail(BRFEdit resource fale)
в texstures- red_surcoat_over_mail.dds
в item-kinds1- копию строки того же файла из др.мода+1
в module ini- всю папку в которой он указан в оригинале.В итоге-unable to open file unable to find mesh? -хотя для лиц и флагов из ПоПа понадобились лишь текстуры и всё чётко в моде идёт?
теперь вижу-при попытке импорт-риджет-меш-ошибка приложения и вылет.либо опен не работает либо гдето ошиб при скачивании ,он с ИГ работает?или только в варбанде?
а может просто руки в ж...
теперь вижу-при попытке импорт-риджет-меш-ошибка приложения и вылет.либо опен не работает либо гдето ошиб при скачивании ,он с ИГ работает?или только в варбанде?
Ммм, скачайте последний OpenBRF 0.0.51 здесь: [url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=1466.[/url] Да, он работает со всеми разновидностями МиБ:)а может просто руки в ж...
не надо паниковать. всё получится
вопрос на засыпку:можно ли(если да то как) применить принесённую из другого мода текстуру на существующую модель?Можно, только я не знаю, как она может лечь (как надо указать)...
Помогите, у меня проблема. Вот добавляю шлем со стандартной текстурой без нормалей и текстуры-спекуляр, то все работает. Как тока я в брф файле шлема прописываю стандар.ткстуру, текстуру нормали и спекуляра, то выдает ошибку. =/ У Меня ВАРБАНД . СПС заранее всем кто поможет.Пользуйтесь лучше OpenBRF. А вообще что за мод? И если он нормально работал, зачем перенесли нормаль и спекуляр?
вопрос на засыпку:можно ли(если да то как) применить принесённую из другого мода текстуру на существующую модель?Лучше перенесите сразу текстуру и mesh-модель
решил написать суда, если не прав поправьте.Ответ в вопросе. Нужно исправить оригинальные ножны.
есть мод брытенвалда. в нем есть меч англо-длинный который использует чужые ножны, но в брф-ке для него ножны есть! только глючные, если прописать, то при доставание меча игра вылетает в винду. если не доставать все путем.
есть какие-нибудь соображения?
Хан. Спасиб конечно за тутор (у мя небезлемит к сожаленью(( я несмогу видос скачать), да и в английском я неселен. Да и правда с граматикай у меня хренова)). Хан а тыб немогбы написать прям в теме как делать 3д текстуры с использованием 3д макса или без него (ну где нормали и спикуляры используются) ? И еще как зделать чтобы в ОпенБРВе текстуры отображались?Текстуры для 3D делаются в Фотошопе, При помощи nVidia плагина сохраняются картинками в формате .DDS в этом виде их openBRF и видит. Надо доставать руководство, безлимит у нас с тобой или нет, и дока вся на англицком силны мы в нем или нет. Такова реальность. Снимать фильм на русском для тебя и присылать на ДВДэше никто не будет... И писать книжки-руководства на сотни страниц тоже. Я тебе показал путь на мой взгляд легкий, которым я прошел, надеялся что поможет. Если это тебе сделать невмоготу, извини, остальное еще тяжелее. Подумай, мож, чем другим заняться с твоими реалиями?
Хан. Спасиб конечно за тутор (у мя небезлемит к сожаленью(( я несмогу видос скачать), да и в английском я неселен. Да и правда с граматикай у меня хренова)). Хан а тыб немогбы написать прям в теме как делать 3д текстуры с использованием 3д макса или без него (ну где нормали и спикуляры используются) ? И еще как зделать чтобы в ОпенБРВе текстуры отображались?Максим33333, по поводу 3Д макса, в сети полно текстовых туториалов по работе с максом. Юзай гугл и думаю интересующие тебя темы там найдешь.
к циферке 603 приплюсовывать 1 при добавлении одной вещи. и также в поселдующие разы.Это тоже понятно .
добавить свою load_mod_resource = имя вашего брф архива.Если я сделал текстуры для брони , значит мне надо написать архив отвечающий за броню ?
Создаеш модель.Я не делал новую модель , а использовал уже сделанную .
Если меш добавил в уже существующий брф то в модульке его прописывать не надо.Здесь подробней , пожалуйста . С этим и проблема . Как добавить меш в существующий brf файл ?
а вобще лучше повожусь напишу подробный простой мануал.Это было бы круто :) .
камрады глянте кто разбирается что не так с Scab_German_Sword если их прописать все в норме, но если достать меч сразу вылет.
здесь брф-ка и текстуры.
[url]http://www.rufiles.net/fna48lj5tbgh.html[/url]
[url]http://para77ax.narod.ru/MnB/rathos3.brf[/url]тоже самое :( видно не судьба...
Люди извините что непотеме. У меня неимоверно глючит openBRF редактор, я пытался устанавливать заново, нече непомогло. Когда экспотирую из brf-файла шлем , то нече не экспортируется. Окно сохранения открывается нормально, я указываю папку, тип файла(obj), сохраняю и ноль реакций(((, нефига не експортирует. Даже незнаю в чем проблема, ошибки даже невыдает. У меня 7-ка. За рание спасибо. Еще, есле знаете как сделать чтобы в openBRF показывалась текстура , а не бело-феолетовые квадратики ,то тоже подскажите как это исправить.
Я хочу добавить доспехи из [url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,119352.0.html[/url] , но не могу понять , для чего надо build_module.bat и где находятся файлы с расширением .py , которые надо редактировать ?http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=5710.0
хмхм. Спасибо Лорду Виктору, теперь моё оружие видно в бою... на расстоянии метров 20ти от руки, его держащей :blink:
А что нужно делать, чтобы введённое в мод оружие правильно позиционировалось игрой? Пробовал установить координаты предмета в максе по нулям, пробовал задать такие же координаты как и у выдернутой из натива модельки... не помогает ((
_____________________
Спасибо огромное, Виктор! Ура, мой первый клинок в игре )) Теперь надо учиться нормально текстурить...
Plut, Есть отдельный мод по формациям.а что за он и где можно найти
Сцены я не добавляла. Вытерла - не помогло. Опять С++1) в корневой директории игры посмотрите файл rgl_log.txt (это лог игры, там показывают ошибки)
переносил щиты из руси в 1257ad, в игре щиты светятся, тень не влияет, подскажите как поправить.вероятная ошибка в shader ,если он неправильно подобран то и возникают такие проблемки вот тебе информация от опытных товарищей
и что за ошибки пишет красным?(см. скрины)
brf editor 0-8-95 работает нормально просто ошибки он может выдавать потому, что не видит module.ini файла если открывать brf не из папки с игрой а из другого места на компе.
С текстурами проблемка может быть потому что: 1.Модель и текстура должна быть с одним и тем же именем.
2.Текстура должна состоять из одного слоя.(к стати в пункте 1,2 можно убедиться если в brf editor модель отображается нормально с текстурой).
3.Банально прописать в module.ini "scan_module_textures = 1"
Если выскакивает unable to find mesh значит имя предмета в БРФе не совпадает с именем предмета в item_kinds. Поэтому нужно всё тщательно перепроверять.
(могу ошибатся)
скорей всего не находит he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан
Добавлено: [time]06 Май, 2011, 19:07:50 [/time]
(могу ошибатся)
скорей всего не находит he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан
Добавлено: [time]06 Май, 2011, 21:32:53 [/time]
(могу ошибатся)
скорей всего не находит he_sw_great_helmets_02 материал ,значит он не прописан
Да и как заходить через модульную систему????к примеру открыть файл module_triggers.py????Скачайте с официального сайта Python 2.7 (уже, если я не ошибаюсь).
Перенёс в with fire and sword (великие битвы) несколько новых предметов, воспользовавшись открытыми ресурсами, предметы добавились но игра стала вылетать. В чём проблема?Поподробней пожалуйста. Как вылетает? Какую ошибку выдает?
А в module.ini вписал новые brf-файлы?Если load_module_resourse = имя brf файла то да...
названия в опене и в файле итем_каиндс1 абсолютно точно совпадали (блокнотом смотри!)
Люди помогите пожалуйста...1. Дай пожалуйста ссылку на этот OSP.
скачал я один ОСП... решил добавить в игру (пока что в Native)... Работал с помощью Warband Mod tools, Open-BRF и редактировал Item_kinds1. (и еще прописал ресурс в module.ini)
Так вот я добавил их в инвертарь персонажа с самого начала, но почему-то вместо брони (пробовал на доспехах и шлемах) у меня пустое место...
Вот полюбуйтесь:а когда шлем добавил волос у него не было (скриншота нету ;)
1. Дай пожалуйста ссылку на этот OSP.
2. У меня такая тема была когда текстуры не подгружались. Т.е. меш есть а текстур к нему нет, проверь есть ли в BRF материалы и текстуры, привязаны ли они к этому мешу, засунул ли ты их в папку текстур?
2Artem_Ghostизвени но у меня модем слабый очень, заливать долго придется, но у меня есть решение этой проблемы
Для вставки OSP в игру модульная система действительно не обязательна. Тобою названного набора программ вполне достаточно. Залей этот набор, пожалуйста, на какой-нибудь другой обменник, с этого не качает :(, попробую помочь ;). В случае успеха подробно опишу решение.
названия в опене и в файле итем_каиндс1 абсолютно точно совпадали (блокнотом смотри!)
Дайте, пожалуйста, ссылку на раздел, где описывается работа с этим скриптом.Нет такого раздела. Работать с ним, как со всеми остальными скриптами.
Сегодня где-то я прочитал, что кто-то тоже так действовал и предметы оказались в игре
Artem_Ghost ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17355[/url]), [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=9288.0[/url]) принцип такой же.
["heraldic_mail_with_surcoat_for_tableau", "{!}Heraldic Mail with Surcoat", [("heraldic_armor_new_a",0)], itp_type_body_armor |itp_covers_legs ,0, 1, weight(22)|abundance(100)|head_armor(0)|body_armor(1)|leg_armor(1),imodbits_armor, [(ti_on_init_item, [(store_trigger_param_1, ":agent_no"),(store_trigger_param_2, ":troop_no"),(call_script, "script_shield_item_set_banner", "tableau_heraldic_armor_a", ":agent_no", ":troop_no")])]],
Владыка ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17015[/url]), конечно. в чем проблема? с помощью того же TroopEditor'а или через модулькуСпасибо, совершенно вылетел из головы TroopEditor
Ivan1997 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19540[/url]), ты видимо шейдер не прикрутил
вобщем полигоны разбей на треугольники, тесселируй.Это тесселированные модели(в треугольники)
даЯ имею в виду что на этих моделях полигоны УЖЕ разбиты на треугольники.Если б я все свои модели не тесселировал,то такая беда была бы со всеми,а тут только со шлемами(вне зависимости от сложности модели).
Аллод ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20381[/url]), ну если опыта в Мс нуль, то...
Decapitation and Dismemberment Mod Kit - M&B Warband ([url]http://www.youtube.com/watch?v=35rE3d3Wc4E#[/url])
[url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,192161.0.html[/url])
!То показывает текстуру то нет,то переводит из obj в brf,то не переводит.Брф-файл это как бы библиотека в котором хранятся модели разных форматов и даже анимации.
cover head / couchable если надо скрить голову полностьюА случаем ,это флаг с другими итемами не используется по другому?
FinGall Спасибо за ответ!Я во всем разобрался,у меня глючит опен брф.Может кто скажет, где скачать стабильную версию опен брф!?Я качал отсюда с сайта.Поищи версию постарше (если такая имеется). А так этот у меня нормально работает, почисть реестр.
главное что в закрытых шлемах стоит этот флаг,а это значит что боятся нечего =)Зы. я то же не боюсь, могёт его где то ещё можно использовать, а мы не знаем ;)
как оно хоть переводится? а то переводчик отказывает его переводитьСкорее всего это когда с копьем наперевес на коне. Ну то есть, возможность наносить удар копьем с разгона, на нажимая ЛКМ.
Скорее всего это когда с копьем наперевес на коне. Ну то есть, возможность наносить удар копьем с разгона, на нажимая ЛКМ.Не совсем так, но по моим размышлениям, близко. Это что то , что отвечает за отображение во время его переноски =/, я то же всё гадал в этом направлении :D
Привет всем. У меня проблемка с переносом огнестрельного оружия в WFaS Великие Битвы 1.143 из модов... Очевидно из за разницы в скриптах. При переносе скрипта в item_kinds1 Огнем и Мечом мушкет не имеет звука выстрела и не использует пули которые уже есть в WFaS, но это и не удивительно. Редактировал в Morghs M&B WB-WFAS Editor - не помогло. При вписывании названия из мода вылетает игра при запуске. Кто знает как исправить? Надеюсь на помощь. :-\возможно причина кроется в том что , The Deluge используетет WSE ,с помощью которого очень много чего добавили ,и чего нет в WFaS .Поэтому где то что то и не сходится ,из за чего и вылеты.Звука нет наверное из -за того ,что в WFaS нет звукового файла с соответствующим названием ,на который ссылается характеристика от The Deluge .Ну и пули наверное тоже по названию не сходятся .Конечно это всего лишь моя догадка,и я могу ошибаться .
Вот примеры скриптов:
WFaSИ мод The Deluge 0.5
Не совсем так, но по моим размышлениям, близко. Это что то , что отвечает за отображение во время его переноски , я то же всё гадал в этом направленииЯ практически всегда игра в англ. версии. Так вот dilivered coached lance damage пишет когда слету копьем бьешь. :)
Могу посоветовать ,взять характеристику рабочего огнестрела из WFaS и вписать туда названия моделей из The Deluge .То есть проделать процедуру как бы добавления нового предмета .Если ты о вписывании меши используя модель из WFaS, то уже пробовал. После этого вообще вылетает. Думаю вся бед из-за itm_samopal Handmade_Firearm Handmade_Firearm 2 samopal_a 0 samopal_a_I . Вот это samopal_a_I больше нигде не встречал. И что это ХЗ... :-\
2)Как можно замедлить скорость передвижения лордов и перса на карте,только на карте!?(на пример в нативе из тира до саргота добираться условно 3 часа,можно ли сделать чтоб все добирались не 3 часа,а скажем 10 часов я имею ввиду не только перс но и все лорды и бандиты и прочие...)Если нужно просто пропорционально изменить скорость всех отрядов на карте, то достаточно изменить track_spotting_multiplier в модуль ини.
uhanich Я с этим файлом и экспериментирую,только что-то скорость не меняется! :(со script_game_get_party_speed_multiplier ?
Вот это слово смущает / couchable
Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.И тебе поможет, называется окошко abundance ставь 1000 будет много , завались таких лошадок
voin-varg ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16569[/url]),Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.И тебе поможет, называется окошко abundance ставь 1000 будет много , завались таких лошадок
т.е увеличить количество лошадей которые продаются одновременноДобавь их всех в продажу во все фракции и пропишу им то что я сказал, будут все и сразу
Спасибо. Morgh's Warband Troop Editor помог.
А то в брф у всего оружия флагиФлаги эти в модульке находятся, если чесно не знаю, просто не вникал, есть ли кним расширенные коментарии и иак сказать описания. Но вот если откроешь тему Работа с моргс идитором там они у меня расписаны, просто добавляешь их вещи. А вот как их подправить если чё правее ли чуть левее, тут не скажу, возможно это в движке , а может и нет
Я вот вроде видел где-то на форуме инструкцию по добавлению огнестрела в свой мод, там описывалось как создать дым и звук выстрела и прочее. Может кто знает где эта инструкция, никак найти ее не могу.
Печально. А можно как-нибудь сделать предмет доступным для одевания только определенным полом/расой? Видимо нет судя по платьям в нэйтиве :(На предметном уровне нельзя. На уровне скриптов можно. Как пример того, как этом может выглядеть, можешь посмотреть TLD.
и это была пуля.Например заменить 3д модель стрелы на пулю или еще что нибудь
Я скачал один мод в котором есть мушкеты,Можно заменить стрелу на камень, например. Только сделать копию камня, изменить его название, уменьшить в open brf и потом вписать его вместо стрелы в item_kinds. А чтобы навес не слишком большой был думаю надо скорость полета пули у модели мушкета увеличить с помощью Morgh's M&B WB/WFAS Editor ну или сразу в item_kinds. Вроде все просто. :)
и там при выстреле вместо пули из дула летит ускоренная стрела и с навесом.
Я прошу объяснить как сделать чтобы пуля летела без навеса, и это была пуля.
7. Сохраняешь .brf в папку Resourse мода, а .dds - в папку Textures,
для 3д редактора 1unit - 1 mmпочему приминяются именно милиметры? Напрягают микро-шляпы и микро-оружие.
почему приминяются именно милиметры? Напрягают микро-шляпы и микро-оружие.
В модуль.ини load_resource = ment_shield.brfДолжно быть load_mod_resource = ment_shield
А вот про нормали не понял: в смысле в одну сторону?
как именно выглядит скрипт,По разному, как захочешь, смотря что нужно, например пистолет
(play_sound, <sound_id>, [options]), - проигрывает заданный звук. [options] - опционально можно установить флаг из файла header_sounds.pyНу а тригеры, скрипты и их взаимосвязь тут уж по желанию
(play_sound_at_position, <sound_id>, <position_no>, [options]), - проиграет звук из заданной позиции.
[options] - опционально можно установить флаг из файла header_sounds.py
(stop_all_sounds, [options]), - останавливает звук. (трэк)
было изложено краткое руководство по геральдическим доспехам. Значит ли это, что используя текстуры высокого разрешения, я смогу добавить геральдику на отдельные части доспеха? К примеру, оплечье?Можно например сделать отдельной мешью этот наплечник, а как позиционировать на нём написано в преведёной теме
Спасибо за объяснение, но это немного не то. Потому что я ковыряюсь в ресурсах "Истории героя", а там питоновскими файлами даже не пахнет. Соответственно, если я всё правильно понял - триггеры привязаны к предметам в item_kinds1.txt, а прописаны в simple_triggers.txt и triggers.txt. И выглядят там как наборы чисел, без намёка на пояснение. Потому я и спрашивал про какой-нибудь туториал по триггерам в 1.011. Подойдёт даже на английском.Так установите модульную систему для ИГ с текстовыми файлами не кто вам не поможет(ибо это написано для игры а не для людей, для людей что бы править и понимать -модульная система)
А альфа-канал, тормозит или не тормозит игру?Судя по молчанию, таким вопросом никто не заморачиваетя. Или ответ уже был в теме. =/
Strannuck, бракованное оружие не редкость))Made in china )))
создаем материалКак, где и с помощью чего?
С помощью wings(1.4.1) я сделал модель( =/) шлема, сделал выкройку и экспортировал.
Шо за бредни тутНадо почаще отвечать на вопросы новичков тогда этот язык их становится вполне понятен и как им пояснять становиться понятно
В окне uv-маппинга после создания развертки ПКМ->Create texture. Настраиваем, жмем ОК и текстура появляется в оутлайнере. Там ПКМ по ней и "экспорт". Этот-то файл(png или bmp) и надо фотошопить. А готовую текстуру надо потом сохранять как dds. Все это расписано сто раз тут.Это все понятно, но в фотошопе появляется оно не в виде выкройки, а как 3d объект, причем с одной только стороны (картинка 1)(выделенное красным не прокрашивается)
Это все понятно, но в фотошопе появляется оно не в виде выкройки, а как 3d объект, причем с одной только стороны (картинка 1На кой ляд совать файл OBJ в фотошоп где вы это прочитали? Я вам дал ссылку что такое OBJ
Шлем все же имеет странный вид (картинка 4)Твоя "текстура" как попало ложится на модель.
Brfeditor как то не прижился, не может найти module.ini. Но все равно спасибо за советы, попытаюсь выкрутить проблему.Опен БРФ - работает только с БРФ-файлами. А module.ini это текстовый файл и редактируется Блокнотом или другим текстовым редактором.
те же можно открывать?попробовать не получается?
Здравствуйте. Я бы хотел сделать предмет который можно было бы купить в городе и продать уже в другом ( например как инструменты или вино ) Как сделать это? Хочу добавить в один мод. А еще интересует как добавить съедобные предметы.Самый простой способ:
как от этого избавитьсяДа, дело было в привязке. В проблемных участках вес некоторых точек - 0.999 или 100.1
Как изменить текстуру practice_axe на мою?Сначала import - new material, потом в этот материал добавляешь свои текстуры: import - new texture. Твои текстуры должны быть в папке Textures.
Всё переделал оружие появилось но оно красное, какие могут быть причиныКак изменить текстуру practice_axe на мою?Сначала import - new material, потом в этот материал добавляешь свои текстуры: import - new texture. Твои текстуры должны быть в папке Textures.
И этот материал накладываешь на свой топор. Материал и текстуры должны иметь одно и то же имя.
Всё переделал оружие появилось но оно красное, какие могут быть причиныА текстуры нормально лежат? Если нормально, может это цвет спекуляра. Поставь 10. 10. 10.
Текстуры лежат нормально, спекуляр 10.10.10 В брф архиве отображение правильное а в игре красные (подскажите как делать скриншоты в игре там всё и увидите)Всё переделал оружие появилось но оно красное, какие могут быть причиныА текстуры нормально лежат? Если нормально, может это цвет спекуляра. Поставь 10. 10. 10.
Ежели модель прозрачная, так это единственно потому, что её нету (у данного предмета). Так как вы добавляете предмет, то вы должны быть в курсе где в его описании имя модели и, что оно должно полностью совпадать с именем модели в архиве.А что делать если модели в оружия в брф архиве нормального цвета а в игре красные какие могут быть причины подскажите пожалуйста
(подскажите как делать скриншоты в игреctrl+ins вроде, точно не помню.
Error too many variation on mesh version как лечить помогите пожалуйста :embarrassed:(подскажите как делать скриншоты в игреctrl+ins вроде, точно не помню.
У меня после добавления пака оружия, зданий, брони в общем словом очень большого пака з всеми брфками и текстурами из другой игры после этого игра перестала загружается доходил до "загрузка настроек" а дальше вылетает без ошибок какие могут быть причиныError too many variation on mesh version как лечить помогите пожалуйста :embarrassed:(подскажите как делать скриншоты в игреctrl+ins вроде, точно не помню.
дальше вылетает без ошибок какие могут быть причиныДобавляй заново маленькими "партиями", только так можно вычислить.
только теперьКак будто броня не заскинена, а как в опене выглядит? анимацию включал?
как анимацию включит?:crazy:
кидал пак оружия, запустил игру выбило Error too many variation on mesh versionОпять же, добавляй помаленьку и желательно с нуля.
как привязать к скелету?Раз ты взял броню из Lords and Realms 1.508, где она была с привязкой, сделай так:
А как добавить флаг в игру у меня есть текстуры и модели сам флаг сделан так что пока игрок не стал за какую то фракцию флаг не появится только палка но к меня проблема стал за фракцию а флага нет может где то что то надо прописать.думаю в meshes.txt надо его прописать
а как не подскажешь?А как добавить флаг в игру у меня есть текстуры и модели сам флаг сделан так что пока игрок не стал за какую то фракцию флаг не появится только палка но к меня проблема стал за фракцию а флага нет может где то что то надо прописать.думаю в meshes.txt надо его прописать
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11372.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=11372.0[/url])
а какое это имеет отношение к знамени это знамя идёт как оружие палка и знамя вот только знамени нет одна палкаМожно попросить Вас писать со знаками препинания?
(ti_on_init_item,
[
(store_trigger_param_1, ":agent_no"),
(store_trigger_param_2, ":troop_no"),
(call_script, "script_shield_item_set_banner", "<tableau material для стяга>", ":agent_no", ":troop_no")
])
это знамя выходит как геральдическое, а после каких слов надо прописывать, и в какой файл надо прописать?а какое это имеет отношение к знамени это знамя идёт как оружие палка и знамя вот только знамени нет одна палкаМожно попросить Вас писать со знаками препинания?
Это нужно в module_items и module_tableau_materials прописать.
У стяга прописывается триггер следующего содержания:Код: [Выделить](ti_on_init_item,
[
(store_trigger_param_1, ":agent_no"),
(store_trigger_param_2, ":troop_no"),
(call_script, "script_shield_item_set_banner", "<tableau material для стяга>", ":agent_no", ":troop_no")
])
это знамя выходит как геральдическое, а после каких слов надо прописывать, и в какой файл надо прописать?В module_items.
####################################################################################################################
# Each item record contains the following fields:
# 1) Item id: used for referencing items in other files.
# The prefix itm_ is automatically added before each item id.
# 2) Item name. Name of item as it'll appear in inventory window
# 3) List of meshes. Each mesh record is a tuple containing the following fields:
# 3.1) Mesh name.
# 3.2) Modifier bits that this mesh matches.
# Note that the first mesh record is the default.
# 4) Item flags. See header_items.py for a list of available flags.
# 5) Item capabilities. Used for which animations this item is used with. See header_items.py for a list of available flags.
# 6) Item value.
# 7) Item stats: Bitwise-or of various stats about the item such as:
# weight, abundance, difficulty, head_armor, body_armor,leg_armor, etc...
# 8) Modifier bits: Modifiers that can be applied to this item.
# 9) [Optional] Triggers: List of simple triggers to be associated with the item.
# 10) [Optional] Factions: List of factions that item can be found as merchandise.
####################################################################################################################
Если вы не поняли где нужно прописать триггер, то посмотрите, как прописаны геральдические вещи в Native.
Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?отпишитесь пожалуйста :embarrassed:
Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?
Добавлено: 26 Августа, 2014, 16:40Как сделать так чтобы оно было сразу с определённым банером?
отпишитесь пожалуйста :embarrassed:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8466.0[/url])
Прежде чем спрашивать, ищите здесь:
[url]http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?board=9.0[/url])
Кто может подсказать, у меня есть такая проблема: Я нашел текстуры пушки где надо их прописать чтобы ими можно было стрелятьОго! Замахнулись на пушки 8-). Пушки очень сложны в реализации, посмотрите, как они Age of Mashines сделаны.
Я видел вот и идея появилась текстуры есть, анимация есть, а вот где прописать не знаю, не подскажите или хотябы в каком файле они прописаны чтобы можно было скопировать.Кто может подсказать, у меня есть такая проблема: Я нашел текстуры пушки где надо их прописать чтобы ими можно было стрелятьОго! Замахнулись на пушки 8-). Пушки очень сложны в реализации, посмотрите, как они Age of Mashines сделаны.
Я видел вот и идея появилась текстуры есть, анимация есть, а вот где прописать не знаю, не подскажите или хотябы в каком файле они прописаны чтобы можно было скопировать.
Зашел в игру, нашел новый шлем в магазине, но вот беда: у него нет спрайта в магазине, а когда его одеваешь то у персонажа пропадает голова - вместо нее просто ничего нет ( всадник без головы прямВозможно шлем прописан как закрытый,то есть скрывает голову.Или отредактировать через ИтемЭдитор(снять галочку на "скрывать голву") или банально скопировать данные любого другого подходящего шлема и изменить ему Id-название,собственное название и указать ссылку на меш нужного шлема,подкоректировать характеристики типа защиты,требуемой силы..
хочу что бы мечь изогнутый без ножен висел на поясе и имел ту же модель как и когда он в руке.Вот нативский скимитар:
Как сделать работающее сбивание с ног - именно для выстрела? Возможно ли это?
Спасибо! Только с модулькой я ещё дела не имел, как понимаю, надо эти строки скопировать в файл?Цитировать (выделенное)Как сделать работающее сбивание с ног - именно для выстрела? Возможно ли это?
К сожалению, похоже, что флаг "can_knock_down" используется только для оружия ближнего боя. Кроме того, насколько я помню, он дает лишь шанс на то, что противник будет сбит. Могу посоветовать поставить "костыль". Для этого нужно в module_mission_templates сделать триггер ti_on_agent_hit, который при попадании в агента из огнестрела будет проигрывать анимацию падения.
Ладно, вот примерный набросок (там можно много чего добавить), надеюсь, разберетесь:
P.S. Возможно, есть более простые способы, но мне триггер ti_on_agent_hit нравится.
Решил перенести из другого мода пару мечей - перенёс brf, текстуры, заменил у других мечей меши на новые. В игре заметил что у новых мечей не показываются ножны, хотя они есть в brf, а сами мечи вдруг становятся невидимыми, когда оказываются в руках. От чего это и как исправить?Так бывает также, когда в item_kind меши прописаны неправильно, или скажем, неправильно установлены флаги, обозначающие способ переноски. Было такое, что мною за образец брался меч, у которого вообще флаг переноски был снят, то есть в убранном положении он был невидим, а варианта в ножнах для него вообще не было. И этот меч в item-kind был скопирован, чтобы внести в игру еще один меч, уже обычный, с ножнами. В результате меш меча с ножнами просто игнорировался, меш меча в боевом положении висел на поясе, а сражались мобы именно невидимым мечом, забивая вражину кулаком. :D
знамя повышало мораль отрядав модульке Brytenwaldы попробуй глянуть или Viking Conquest
священника с крестомтам же. есть диалог со священником
я так понимаю это количество "порций".. а как эти единицы расходуются?..да, это количественный показатель в одной единице товара. Расход еды от модификаций. Прописано это вроде в scripts
это суточная единица потребления на одного?
Вопрос другой: можно как то без модульки и без WSE(вро де так) задать предметам огня или дыма в движении ?Без модульки анрил, там нада накидать партиклов в определенный триггер итема.
И судя по описаниям надо количество всех предметов в итем киндс менять. А где это значение в МС?В МС нету, меняется автоматически при компиляции, либо в файле ID_items.py
Подскажите что я пропустил. Кидаю осп в мод текстуры и ресурсы раскидал в модульку закинул. В модуль ини отметил ресурсы в игре их нет.Скорее всего просто не стоит Флаг itp_merchandise, чтобы они появились в продаже. И еще при желании можно указать Фракции у которых появится
Как сделать, чтобы вещи в окне торговли и лутинга отражались в ножнах, колчанах и т.д. То есть использовался scabard mesh, ведь в ранних версиях так и было.ixmesh_inventory выставить.
Рейгар ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51401[/url]), Morgh's Editor для этих целей самый удобный инструмент.
ведь придётся с brf'ами работатьКонечно, лучший вариант это работать в связке OpenBRF и Morgh's Editor. Но здесь нужна практика.
ведь придётся с brf'ами работатьКонечно, лучший вариант это работать в связке OpenBRF и Morgh's Editor. Но здесь нужна практика.
Cardinale ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52486[/url]), Все модели иконок прописываются в файле map_icons.txt . К сожалению, с этим файлом Моргс не дружит. Поэтому нужно править текстовик руками.