Всадники Кальрадии

Модификации => GRIM AGE => Разработка модов => Архив => Тема начата: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 14:43

Название: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 14:43
Ветки юнитов, значит. А характеристики примерно хотя бы расписаны (умения, экипировка)? Если да, перепиши в текстовик, прикрепи, дня через 2 будут готовы, правда в Нативном шмоте.
Вещи - смотри здесь (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3841.0) готовые сборники моделей и текстур, может найдёшь что подходящее.
Карта мира Warhammer:
Ешё одна:
Старый Свет в мире Wh:
На этом участке карты разворачивается действие MMORPG WH online Age of Reckogning:
Остров Ультуан, где эльфы:
Ещё одна карта Старого Света, на этот раз - в высоком разрешении, спасибо Пашке :thumbup::
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 14:48
Огромное спасибо за помощь, особенно с вещами! Характеристиками сейчас займусь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 15:46
Как сделать мод самому. (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3091.0) Следуя этому тексту, нам надлежит начать со сбора информации, выбрать, в какой именно период истории мира WarHammer будет разворачиваться действие, расписать фракции, древа бойцов, и лишь потом приступать к практическому исполнению.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 15:55
http://dreamworlds.ru/intersnosti/29739-warhammer-tjomnye-jelfy.html
http://dreamworlds.ru/intersnosti/31029-warhammer-imperija.html
http://dreamworlds.ru/kartinki/29556-warhammer-hordes-of-chaos.html
http://dreamworlds.ru/kartinki/29751-warhammer-vysshie-jelfy.html
Отличные статьи с иллюстрациями. Вот насчёт количества фракций. 4 стороны - для начала может достаточно? Объём работ и без того большой, да и тех же орков много сложнее делать - всё же они крупнее и жирнее обычных людей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 16:03
Для начала вполне достаточно. Орков, гоблинов, гномов и скэйвенов можно добавить в следующих версиях, если сможем их сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 16:06
Отлично. Насчёт оружия - иллюстраций кроме как в статьях выше я пока не нашёл. Продолжаю пока что.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 16:24
Ищи в интернете по следующим темам "арты Warhammer fantasy", "Warhammer: mark of Chaos"  и "Warhammer online: age of Reckogning". Найдёшь арты и скриншоты игр по WH.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 16:28
http://www.mirf.ru/Articles/art1787.htm

Добавлено: 04 Октября, 2009, 16:30
Вот в этой статье можно рассмотреть снаряжение Тёмных эльфов.
http://www.lki.ru/text.php?id=4346

Добавлено: 04 Октября, 2009, 17:03
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gargul от 04 Октября, 2009, 17:17
ну пацаны, по протоколу. - 2 недели.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 17:20
Переименуй прикреплённые файлы латинскими буквами, а то не отображаются. И ещё, что там с линейками? А то ведь правда, если через две недели не будет результатов, тему прикроют...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 17:54
Юнитов? Вот Тёмные эльфы:
         Ополченец Тёмных эльфов--Стрелок Тёмных эльфов—Арбалетчик Тёмных эльфов—Элитный арб. Т.э
                       /
                     /
   Копейщик Т.э-–-Копейщик сержант—Копейщик капитан
                 /
               /
   Налётчик Т.э---Стража Короля-Ведьм.
           /
          /
  Хладнокровный.
Что-то такое. Переименовать их только надо, я над названиями не задумывался сильно, только в общих чертах....
У Стрелка Т.э. Будет лёгкий многозарядный арбалет, У арбалетчика средний, у элитного - тяжёлый.
Хладнокровным неужны будут ящерки вместо коней.

Добавлено: 04 Октября, 2009, 18:09
Империя: Имперский ополченец--Имперский арбалетчик—Имперский Мушкетёр—Лейтенант
                         /                                            \
                       /                                                \
                     /                                 Имперский ловчий----Имперский разведчик
                   /
     Имперский мечник---Гауптман---Гвардия кюрфюрста
                       /
                     /
     Имперский копейщик –Имперский алебардщик.
                 /
                /
      Пистольер---Рыцари Пантеры.
               /
              /
        Драгун


Добавлено: 04 Октября, 2009, 18:18
Эльфы:
           Эльфийский ополченец----эльфийский стрелок----эльфийский лучник
                      /                                                      \
                     /                                                         \
                   /                                                    Воин тени
                 /
       Эльфийский копейщик---Эльфийский мечник----Мастер меча Хоэта
                                   /                                \
                                  /                         Белый Лев
                                 /
                         Эльфийский гонец---Эльфийский Лансер
                                   /
                                  /
                           Рейдер.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 18:34
М-да... Такие модельки, как на рисунках будет сложно найти, а сделать ещё сложнее. Припиши в первый пост, что нам требуется моделлер. (ушел осваивать Wings 3D)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 18:42
Вот я тоже осваиваю))) Ну вот готова моделька шлема эльфийского - так как они и у высших и у тёмных похожи, то какркас бцдет один и тот же, я думаю, но будут меняться текстуры и добавляться знаки отличия. С броней тоже так же.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Крестоносец от 04 Октября, 2009, 18:46
Андреус Ас
Зацени модельку ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 18:47
Вот насчёт Хаоса..... Можно будет так сделать - Воин Кхорна например продвигаеться в Кровопускателя, как в Mark of Chaos и т.д?

Добавлено: 04 Октября, 2009, 18:50
Только не смейтесь, это моя вторая модель за всю жизнь)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Крестоносец от 04 Октября, 2009, 18:53
Андреус Ас
Норм,у меня и такая бы не получилась :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 18:57
Ещё есть мысль. Можно сделать, чтобы бандиты были дружественны какойнибудь из рас, но остальным враждебны?

Добавлено: 04 Октября, 2009, 19:08
Пока пусть так.
Рекрут, подходящего названия не придумал---Воин севера(варвар)—Воитель Севера—Лорд севера
             /                                                                                      \                         \
            /                                                                      Метатель топоров        Налётчик
           /
     Прислужник хаоса---Воин Хаоса---Воитель Кхорна---Рыцарь Кхорна
                                                 \
                                            Воитель Нургла--- Рыцарь Нургла
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 19:09
Андреус Ас, модель хороша. Я вообще молчу, у меня что-то с Wings'ом нелады.
Насчёт бандитов, не знаю, вряд ли. Но в The Eagle and the Radiant Cross есть патрули фракций без лордов, которые бегают навроде бандитов. Если ты хотел так сделать каких нибуть еретиков, смело заменяй ими обычных бандитов - хаоситы и между собой дерутся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 19:11
Я хотел сделать рейдеров Тёмных эльфов, за рабами охотников

Добавлено: 04 Октября, 2009, 19:12
Какие нить патрули Империи опять же и т.д
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 04 Октября, 2009, 19:14
Всё это реально, но делается через модульную систему. Как-не знаю...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2009, 19:15
Значить надо ещё кого-нибудь кто в скриптах и модульке разбирается.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 13:29
Для имперцев можешь смело заимствовать шапки, кирасы, двуручники и алебарды из мода The Eagle and the Radiant Cross. Я договорился с авторами.
credits to Luigi, The Pope and D'Sparil.

Добавлено: 05 Октября, 2009, 13:31
А у имперских мушкетёров оружие с фитильным, или с кремнёвым замком?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Октября, 2009, 14:00
Ох ты, как то не интересовался) Сейчас поищу. Уже посчти готова переделка Вегиров под Империю, в смысле характеристики. И ещё. Отлично подходит снаряга из Европы 17 век, особенно мушкеты.

Добавлено: 05 Октября, 2009, 14:17
В отличие от аркебузы, с её фитильным замком, в мушкете использовался кремнёвый замок колесцового типа.
Это цитата.

Добавлено: 05 Октября, 2009, 14:18
Стрелковые роты имперских регулярных войск были оснащены несколько иначе. В южных провинциях Империи курфюрсты иногда держали роты арбалетчиков, однако главным оружием была всё-таки аркебуза. Часто имперских стрелков Карла Франца называют на бретонский манер мушкетёрами, но это неправильно. Мушкет появился во времена Религиозных войн, как оружие способное пробить любой доспех, от аркебузы он отличался бОльшим весом и требовал специальной подставки, чтобы из него стрелять, кроме того, в отличие от аркебузы, с её фитильным замком, в мушкете использовался кремнёвый замок колесцового типа. На вооружении имперских стрелков (Schuzen) были именно аркебузы, более примитивные, менее мощные, не такие дальнобойные, как мушкеты, зато относительно лёгкие и простые в обслуживании. Стрельба из аркебузы или арбалета требовала подвижности, поэтому стрелки обычно не стесняли себя доспехами и шлемами, рассчитывая, что им не придётся сражаться в рукопашной. Обычным элементом снаряжения имперского стрелка того времени была знаменитая перевязь с двенадцатью готовыми зарядами для аркебузы в специальных футлярах, называвшаяся “двенадцать провинций”.

Добавлено: 05 Октября, 2009, 14:25
Иррегулярные ополчения - ляндвер (Landwehr), не были в постоянной готовности. Это были отряды, призываемые при необходимости из местного населения для недалёкого похода или оборонительной войны. Они получали меньшее жалование, чем солдаты постоянных войск, и их распускали, когда необходимость в них отпадала. Часто ляндвер представляют поголовным ополчением, но это совсем не так. В ляндвер шли далеко не все мужчины призывного возраста, основная масса их всё-таки оставалась в поселениях для полевых работ, кроме того, далеко не все крестьяне и даже бюргеры могли позволить себе воинское снаряжение. Обычно, поселяне вскладчину снаряжали одного бойца из своего числа, который либо вызывался добровольно, либо на него выпадал жребий. Такие бойцы из одного сельского округа или городка формировали роту ляндвера. Ляндверные роты были организованы также, как и роты постоянных войск, с собственными штандартами, командирами, как правило из ветеранов штатных войск, и более или менее единообразным вооружением. Чаще всего это были роты алебардщиков или копейщиков. В этих подразделениях можно было увидеть самые разные доспехи и элементы вооружения самых разных времён и народов, часто современный пистоль соседствовал с боевым норским топором, и починенным рыцарским щитом типа “тарш”.
Вместо охотников за головами пойдут?

Добавлено: 05 Октября, 2009, 15:53
Ну чтож, я почти отобрал нужные модели из The Eagle and the Radiant Cross, хоть сейчас одевай Имперцев, однако без новых текстур ничего не выйдет(((
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 17:33
Я фотошопом рисовать, увы не умею... Только Corel Draw немного. Кстати, я уже почти нашел OSP с моделями огнестрельного оружия.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Октября, 2009, 17:38
Так, отлично. Огнестрел я прописал в модуль, некоторые мушкеты тоже есть из The Eagle and the Radiant Cross.

Добавлено: 05 Октября, 2009, 17:41
Как ты думаешь, банды мертвецов вместо скажем лутеров пойдут?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 18:06
OSP с огнестрелом. (http://www.mbrepository.com/file.php?id=923) Банды мертвецов? Вряд ли. Им нужно делать отдельное место зарождения (Spawn point) на территорях Вампирского графства. А вместо лутеров, думаю, пойдут еретики.
Вот скин для еретиков. Жаль только не знаю, что за мод.

Но ничего, в Steampunk OSP (смотри тему OSP в разделе обмен опытом) есть какие-то чумазые рожи, нарисовать им фиолетовую татуировку-знак Хаоса на всё лицо, и готовы еретики.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Октября, 2009, 18:14
Ок. Я для пробы соберу Имперцев, одену в шмот, и т.д и т.п. Скрины выложу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 05 Октября, 2009, 18:22
Скрины обязательно в первый пост! Это показатель того, что ты работаешь, и гарантия того, что тему не закроют!
Кстати, что-нибудь ещё нужно найти?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Октября, 2009, 18:28
Художника))) А если серьёзно - модели пушек были бо неплохо, так для окружения во всяком случае поначалу. Ну, что ещё....Пока в голову ничего не приходит, я ещё подумаю, что хотелосьбы реализовать. Спасибо!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 06 Октября, 2009, 08:42
Подробный фотоочет по немецкому замку. (http://www.infrance.ru/forum/showthread.php?s=1f71594b9bcdf272008a93f94289cf40&p=105645) Много фото оружия, доспехов, да и сама архитектура сгодится для Империи.
Небольшой пак моделек (http://slil.ru/28028925) от Amfitrion'а. Многие вполне вписываются в тематику мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Октября, 2009, 15:46
Вот проблема есть. Перенёс файлы из The Eagle and the Radiant Cross, вроде всё нормально, но - после выстрела из любого мушкета аркебузы и т.д остаётся вспышка, которая вообще не исчезает. Как вот это править?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 06 Октября, 2009, 15:57
Не знаю....

Добавлено: 06 Октября, 2009, 16:23
Модель пушки. (http://narod.ru/disk/13873182000/Cannon.rar.html) Автор-Amfitrion.

Добавлено: 06 Октября, 2009, 17:06
Нам надо продумать, кто будет лидерами и лордами фракций.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Октября, 2009, 17:07
Это будет найдено в Инете.

Добавлено: 06 Октября, 2009, 17:09
Ещё нужен трупэдитор версии 1.4 вроде в нём можно редактировать лица бойцов, то что надо.

Добавлено: 06 Октября, 2009, 17:19
Так, боюсь без модульки ничего не выйдет - буду осваивать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 06 Октября, 2009, 19:57
Как продвигается работа? Какая помощь нужна? Модельки ещё какие, или информация?

Добавлено: 06 Октября, 2009, 19:59
Модель меча. (http://russia13.rusmnb.com/files/ConstantA/orc_sword.rar) на будущее, для орков сгодится. Автор - ConstantA
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Октября, 2009, 20:24
Я сейчас делаю обмундирование для мушкетёров, текстуры там не такие уж детальные нужны, в крайнем случае в инете поищу, зато нужно поработать с предметами - харки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 17:50
Мушкетёры - это хорошо! Кстати, как насчёт такой фракции как Кислев? Замечательная фракция, по-моему. Псевдославянский колорит, наездники на медведях, казаки, крылатые гусары... Если надо, могу найти картинки и информацию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 07 Октября, 2009, 17:51

Добавлено: 04 Октября, 2009, 18:09
Империя: Имперский ополченец--Имперский арбалетчик—Имперский Мушкетёр—Лейтенант
                         /                                            \
                       /                                                \
                     /                                 Имперский ловчий----Имперский разведчик
                   /
     Имперский мечник---Гауптман---Гвардия кюрфюрста
                       /
                     /
     Имперский копейщик –Имперский алебардщик.
                 /
                /
      Пистольер---Рыцари Пантеры.
               /
              /
        Драгун


Вообще если рассматривать мир вархаммера то у империи линии юнитов должны делиться на три типа иррегулярные, регулярные, благородные

Иррегулярные:
Городское ополчение
Вольные роты
Лучники
Охотники
Регулярные:
Копейщик (вся пехота в армии империи начинается с них)
Алебардист
Мечник
Допельзольдер
Арбалетчик
Аркебузир
Благородные:
Пистольер (молодые аристократы еще не ставшие рыцарями)
Аутрайдер (не такие уж молодые аристократы, которых не прельщает строгий порядок рыцарей)
Рыцари
Рыцари внутреннего круга

Собственно к чему это я, если между иррегулярными и регулярными может быть связь, то благородные по любому должны быть отдельно.
Вообще, при создании дерева развития можно попробовать опереться на WFRPG.

Кстати говоря, про один из внутренних бичей империи забыли совсем, а именно Beasts of Chaos.
Если есть 3d-моделлер, то реализовать их можно просто созданием шлемов виде бычьих голов, со скелетами слоожнее, но у Ursca в галлерее висит следующий скриншот:
(http://i5.photobucket.com/albums/y187/Ursca/Mount%20and%20blade/goatlegs.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 18:02
Русская энциклопедия Warhammer. (http://whfb.warforge.ru/wiki/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0) Статья про Кислев. (http://whfb.warforge.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B2)

Кстати, кто такой этот Ursca?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Октября, 2009, 18:12
Про Хаос не забыли, просто не знали, как реализовать)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 18:20
Кислев ни разу не Хаос, они союзники Империи. А лошадиные ноги неплохо бы в использование попросить...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Октября, 2009, 18:29
Я и н7е говорю, что Кислев Хаос. Вот проблема. Вроде добавляю предмет, всё по правилам, но при загрузке модуля, точнее текстур, он не может открыть нужную для моей модели. Хотя она есть везде. Что бы это могло быть?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 18:31
У меня такое было. Ещё раз перепроверь имя меша, и те ли меши прописаны в item_kinds. В  module.ini строку load_mod_recourse <имя твоего BRF-файла> прописывал?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Октября, 2009, 18:34
Конечно. Он говорит что не может открыть текстуру. И scan_module_textures = 1 тоже прописывал. Щас заново попробую.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 07 Октября, 2009, 18:36
текстуру через brf editor одеваешь?

А Ursca уже пытался создать мод по Вахе, но по ходу ему надоело
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,18748.0.html
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Октября, 2009, 18:40
Да, текстуру в БРФ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 18:48
Нужно ещё файл текстуры dds кинуть в Папку модуля/textures.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 18:51
А Ursca мод совсем бросил, или вроде бы делает?
(http://i5.photobucket.com/albums/y187/Ursca/Mount%20and%20blade/badrigging.jpg)
Чувак даже Отродьев Хаоса сделал!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Октября, 2009, 19:00
Ого!

Добавлено: 07 Октября, 2009, 19:14
Так, не выходит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 20:32
Почитай тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3856.0). У меня, после того, как я всё перепроверил, предмет вставился, но без текстуры.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 07 Октября, 2009, 22:32
Надо бы определиться с картой, ну или хотя-бы с куском который будет в моде.
Я бы хотел, что бы на карте присутствовал Мордхейм, можно попробовать реализовать случайные встречи на его основе.

Добавлено: 07 Октября, 2009, 22:34
А Ursca мод совсем бросил, или вроде бы делает?
Судя по всему совсем забросил, а вот наработок у него куча хороших была.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Октября, 2009, 22:38
Пашка, увы, я плохо знаком с географией этого мира. Мордхейм это примерно где? У меня есть карты мира (см стр.1) но в плохом разрешении. У тебя есть карта в высоком разрешении?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 07 Октября, 2009, 23:35
(http://new.fantasyflightgames.com/ffg_content/wfrp/media/old-world-map-1024.jpg)

Мордхейм находится на реке Стир между Сильванией и Остермарком.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 07 Октября, 2009, 23:48
Хм, ноги животных, это интересно...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 00:13
Хм, ноги животных, это интересно...
А мысли как реализовать есть?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: stomoped от 08 Октября, 2009, 01:37
Ну обычно ни добавляются как доспех.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 11:33

Так, по совету Пашка - переработанная линейка юнитов Империи. Воть штатные войска:

Имперский копейщик
                         /                                           
                       /                                               
                     /                                     
                   /                                      
     Имперский мечник---Имперский мечник-капитан---Доппельзольднеры
                       /                                 \
                     /                            Имперский алебардист
                    /
     Имперский арбалетчик –Имперский аркебузир---Имперский мушкетёр

Внимание, вопрос - есть ли возможность организовать найм штатных войск ТОЛЬКО  в замках, иррегулярных в деревнях, а благородных - в городах. Если да, то -
                                                                      Иррегулярные
      Ополченец---Следопыт---Ловчий---Егерь
              /
     Боец ближнего боя,
     подходящего 
     названия не придумал
Нанимаются в деревнях, и патрулируют окрестности наподобие Охотникоа за головами, и

                                        Благородные
Пистольер----Рейксгвардия            
Цена найма - большая, развитие замедлено.

Добавлено: 08 Октября, 2009, 12:25
Кстати, в The Eagle and the Radiant Cross бацинеты - как раз Ursca делал, и судя по всему использовал их в своём моде Warhammer. То-то я думаю они так подходят)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 13:03
Давай еще немного изменим.


        Крестьянин              Бургер (Горожанин)
        /           \                   /               \
Лучник     Имперский копейщик         Арбалетчик
   |                   /           \                      |               
Охотник    Алебардист   Мечник          Аркебузир
   |                                 |                    |
Егерь                    Допельзольдер       Снайпер
                                      |
                           Телохранитель

В принципе все регулярные войска можно развивать как рекрут-регулярный-ветеран.
Так же существуют нерегулярные которые становятся только например алебардистами - дровосеки. Так же пока без развития вольнонаемные и городская стража.

Вооружение.
Крестьянин: охотничий лук, косы, вилы, серпы, молотки, (жаль что нельзя реализовать цепы)
Горожанин: охотничий арбалет, короткий меч, копье.
Дровосек: двуручный топор, гражданская шапка, легкая броня (кожаная)
Лучник: охотничий лук, короткий меч, обычные стрелы, легкая броня (кожаная).
Охотник: длинный лук, короткий меч, обычные стрелы, легкая броня, капюшон (кожаная).
Егерь: длинный лук, меч, улучшкенные стрелы, улучшенная легкая броня (кожаная), капюшон, шапка тиролька.
Линия лучников не носит цвета провинций, предпочитая то, что лучше скрывает их на местности.
Имперский копейщик: копье, щит (лучше брать круглый, какой был у копейщиков в 6 редакции), шлем, легкая броня в расцветке провинции (Желто-черный Аверланд, Красно-белый Талабхейм и т.д., стальной нагрудник без всего - это легкая броня)
Имперский алебардист: алебарда, шлем, легкая броня.
Имперский мечник: меч, щит, шлем, легкая броня
Имперский допельзольдер: двуручный меч, шлем, улучшенная легкая броня
Имперский телохранитель: двуручный меч, шлем, тяжелая броня
Имперский арбалетчик: арбалет (у ветеранов тяжелые), короткий меч, шлем, легкая броня
Имперский аркебузир: аркебуза (у ветеранов встречаются многоствольные), короткий меч, шлем, легкая броня
Имперский снайпер: Хочландская винтовкка, короткий меч, шлем, легкая броня

Все войска с припиской "имперский" имеют три уровня развития: новобранец, регулярный, ветеран. Продвижение в новый класвозможно только с регулярного. исключение копейщик, перед которым стоит выбор стать регулярным копейщиком или алебардистом новобранцем. Пример:

                                                       Имперский копейщик-новобранец
                                                                    /                   \
                          Имперский алебардист-новобранец      Имперский копейщик-регулярный
                                                                  |                      |                                     \
                          Имперский алебардист-регулярный      Имперский копейщик-ветеран     Имперский мечник новобранец

и т.д.

О благородных.

                                                     Пистольер     Роадварден(Roadwarden*)
                                                      /           \      /
                                          Демилэнсер**   Аутрайдер
                                                |                    |
                                             Рыцарь      Аутрайдер-ветеран
                                                |
                               Рыцарь внутреннего круга

Пистольер: лошадь, пистолет(или многоствольный пистолет), меч, шлем, легкая броня.
Роадварден: лошадь, охотничий арбрлет, меч, шлем, легкая броня.
Демилэнсер: лошадь, пика, пистолет, меч, средняя броня.
Рыцарь: бронированная лошадь, пика, меч, щит, тяжелая броня.
Рыцарь внутреннего круга: бронированная лошадь, пика, меч, щит, тяжелая броня.
Аутрайдер: лошадь, короткая аркебуза, меч, средняя броня.
Аутрайдер-ветеран: бронированная лошадь, короткая многоствольная аркебуза (еще бы гранатомет реализовать), меч, средняя броня.

Имперцы любят носить на доспехах свитки с молитвами и печати.
Так же на доспехах часты мотивы поклонения Сигмару - собственно надпись SIGMAR, двухвостая комета, молот сигмара.


Теперь по хаосу:

Культист                                                         Курганец***
      |                                                              /          \
Дикий культист         ->                              Мародер      Конный курганец***
      |                                                         /          \          /            \
Измененный культист                         Воин Хаоса   Конный мародер   Рейдер пустошей
                                                          /       \                
                                           Рыцарь Хаоса    Берсеркер Кхорна
                                                   |                
                                          Чемпион Хаоса*

Рейдер Норски -> Берсеркер Норски**

Весь хаос начинает с повышенной силой и хитами, исключение - культист
Надо придумать как можно реализовать разнообразные дары хаоса.
*Чемпионы хаоса одеты в броню хаоса, которая должна иметь ну очень хорошие показатели и не должна быть побираемой.
** Замена морских разбойников
*** Замена степных разбойников
В случае игры за хаос броню хаоса надо сделать собираемой на квестах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 13:07
Ок, а как сделать два типа рекрутов?
Крестьянин              Бургер (Горожанин)
Тоесть в деревне и в городе нанимаются?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 13:24
Крестьяне в деревне, горожане в таверне причем только если город принадлежит империи. Я поищу скриптик который такое реализовывает, ибо в паре модов видел. В принципе найм можно прикрутить и к замкам (для пистольеров например)

Если не сложно, в своем первом посте темы создай список насущных вопросов, наверняка ведь есть.

От себя могу следующие моменты к поиску добавить:
Скрипты.
Реализация найма в таверне у бармена и в замке.
Найм блуждающих дружественных отрядов в зависимости от репутации с фракцией и известностью.
Модели.
Для империи
Многоствольный пистолет
Многоствольный карабин
Рыцарские щиты поздних форм (конец 15-16 века)
Рыцарские шлемы поздних форм (армэ)
Доспехи пехоты (насколько я знаю уже есть, но надо менять текстуры)
Доспехи рыцарей (те что есть по большому счету не годятся)
Новые текстуры лиц (с повязкой на глаз например, шрамы)
Для хаоса
Нестандартное оружие в количестве (всякие зазубренные топоры, мечи, гигантские булавы, клевцы)
Доспехи мародеров (они с полуприкрытым торсом ходить любят)
Доспехи войнов хаоса (рыцарские доспехи со всякими шипами и т.п., шкуры поверх доспехов)
Новые текстуры лиц (татуированные и изрезанные личики)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 13:37
Кстати, Допельзольднеры и есть телохранители кюрфюрста.

Добавлено: 08 Октября, 2009, 13:47
Вот копейщик

Добавлено: 08 Октября, 2009, 13:51
Так, многоствольные пистолеты есть. И ружья тоже. Остальное сейчас напишу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 13:58
В данном случае хотелось разделить просто мужиков с двуручами и элитных закованных с ног до головы мужиков с двуручами.

Кислев:

                                       Холоп (Kholop)
                                        /            \
                               Копейщик         Лучник
                                     |               /        \
                                Страж*   Коссарь**   Конный лучник

* Войны с бердышами (можно сделать развитие до стрельцов, но стоит ли?)
** Легкая броня, лук и двуручный топор

                                            Молодняк (Youngblood)*
                                                         |
                                                      Улан
                                                       /   \
                               Крылатый лэнсер      Боярин
                                                                 |
                                                             Воевода
* Легкий доспех, сабли
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 14:00
Если уж на то пошло, то надо реализовать и Бретонию и т.д Но опять же по возможности.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 14:01
Вот копейщик

Шлемаки надо будет менять.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 14:05
Естественно. Вот и продолжу  делать шлем, уже давно начал, но как то отвлёкся. Думаю сегодня покажу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 14:13
Если уж на то пошло, то надо реализовать и Бретонию и т.д Но опять же по возможности.

А Бретонию проще всего реализовывать:

                                                     Крестьянин
                                                    /                \
                                           Лучник                 Ополченец
                                           /        \                      |
                               Лучник с         Конный           Ратник
                        длинным луком        Йомэн            /        \
                                                                        /          \
                                                                Сержант      Пилигрим

Странствующий рыцарь - Рыцарь Королевства - Рыцарь Поиска - Рыцарь Грааля - Паладин
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 15:52
Коняка Хаоса.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 08 Октября, 2009, 17:52
Андреус Ас Класс! Так держать! Насчёт того, что шмот из Eagle and Radiant Cross - я спрашивал разрешение. Чтобы тему не закрыли, нужно наделать больше скриншотов и подвесить их в первый пост.
Пашка, спасибо за карту огромное! У меня как раз такая была, но я ее не нашел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 18:05
Бугага! Вот сейчас наделаю! Линейку штатных войск Империи почти одел и обул! Но воть пришлось отказаться от ответвления от крестьянина к лучнику и т.д - всё же пусть буду ляндверами и нанимаются в дервнях. Ну как там, Пашка, со скриптом?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 08 Октября, 2009, 18:26
Земли гоблинов, насколько я понял:
В прикреплённом файле - ещё одна карта Старого Света.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 18:42
Арбалетчик вот такой будет. Остальное завтра, сейчас непредвиденные дела появились(((
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 08 Октября, 2009, 19:23
В линейке Кислева обязательно должны быть всадники на медведях! Модель медведа есть в Southern Realms!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Октября, 2009, 19:32
Обязательно будут. Но сейчас стоит разобраться с Империей.

Добавлено: 08 Октября, 2009, 19:48
Может стоит убрать бояр из войск - они буду лордами, а на их место как раз сделать всадников на медведях?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 08 Октября, 2009, 20:34
Андреус Ас, поддерживаю насчёт воевод. Пойду попрошу модель медведя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 08 Октября, 2009, 21:05
Мржет империи стоит добавить инквизитров?
А кислеву стрельцов не надо, все огнестрельные войска для них посылаются империей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 08 Октября, 2009, 21:12
Возник вопрос по карте можно ли ее сделать растянутой с востока на запад, что бы захватить бритонию, империю и пустоши хаоса.
И вообще на сколько суточных переходов можно растянуть карту при pathfinding 5?

Еще один немаловажный вопрос, Андреус Ас,судя по скриншотам у тебя русская версия от снежков, я же пользуюсь английской, как наверное и немало пользователей, может быть стоит названия юнитов и внутриигровой текст изначально делать на английском?

Добавлено: 08 Октября, 2009, 21:14
Мржет империи стоит добавить инквизитров?
А кислеву стрельцов не надо, все огнестрельные войска для них посылаются империей.
скорее будут банды охотников на ведьм, где будет и охотники и сигмарит или жрец Мора, и инквизитор.
Андреус Ас, поддерживаю насчёт воевод. Пойду попрошу модель медведя.
Добавил в дерево Кислева
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 08 Октября, 2009, 21:15
Vedmed, у Кислева всё-таки есть стрельцы. Вот арт:
А инквизиторов, жрецов Зигмара и охотников на ведьм можно сделать на карте с небольшими патрульными группами ополченцев. Они будут выискивать хаоситов и атаковать их.

Добавлено: 08 Октября, 2009, 21:17
Пашка, делать на английском-неплохая мысль. Можно сразу релизить на Западе. текст могу писать я.
А насчёт карты, нужно где-то изменить числа в текстовиках. Я точно, увы не помню. Поищи или спроси в разделе "Обмен опытом".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 08 Октября, 2009, 21:18
Сталкер спасибо незнал, я больше от 40к фанатею, но и фентези увлекаюсь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 09 Октября, 2009, 09:52
Сталкер спасибо незнал, я больше от 40к фанатею, но и фентези увлекаюсь.
Ну в настолке которая варгейм и нет, а вот в WFRPG есть.

Еще идеи:
4 королевства: Империя Сигмара, Кислев, Бретония, Сильвания (пока в живом виде)
Вынести Хаос из полноценных королевств и сделать их как черных кегритов, но с большими местами спавна и в большем количестве.
Игрок выбравший хаос фактически будет воевать против всех кроме хаоса, хотя может и с ним если ему в пустошах совсем мозг отморозило, будет иметь существенные проблемы с набором новых рекрутов, поэтому начнет игру с большой партией и соратником.
В куске пустошей, сделать локации на основе шахт, где хаосит может пополнять свои ряды, покупать специфичное оружие-доспехи, и естественно приносить в жертву захваченных рабов.
Горных бандитов пока превратить в дорожных разбойников (Waywatchers), а затем по возможности в бистмэнов.
А лесных разбойников в лесных эльфов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 09 Октября, 2009, 12:57
Текст на английском - конечно, уже удалил русификацию, досадный недочёт, боле не повториться. Вот ещё задумка - может добавить лордам по одному уникальному, сильнейшему бойцу, которого нельзя будет нанять нигде, в зависимости от фракции - у Империи - Жрец Сигмара например. Пашок - насчёт Хаоса - действительно, ведь никакого централизованного государства у них не наблюдается - так и будет. И ещё хотелось бы их разделить по богам Хаоса -
Кхорн, Нургл, Тзинч и Слаанеш. Как бы в тех самых локациях на основе шахт буду святилища, где можно будет за определённую жертву в рабах получить прибавку к характеристикам У Кхорна - сила и боевые навыки, у Нургла....Вот что у Нургла надо обдумать, у Тзинча - прибавку к интеллекту и навыкам, от него зависящим, у Слаанеш.... Ну Слаанеш в принципе можно убрать до лучших времён - до Тёмных эльфов. Ну и естесственно будут отличаться экипировка и отродья Хаоса, если выйдет их реализовать.

Охотники на ведьм - действительно, отличная замена охотников за головами, пусть бродят по карте, патрули Имперских войск также были бы неплохи, а вот Жрецы Сигмара... По моему негоже им отрядами ходить по карте и искать Хаоситов, хотя их можно сделать главами особо крупных патрулей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 09 Октября, 2009, 13:28
Так никто и не предлагает их отрядом делать в составе отряда от 0 до 1.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 09 Октября, 2009, 14:37
Модель медведя мы можем использовать. Благодарим Highelf'a, автора Magic Mod. Насчёт священников Зигмара, их можно сделать главами групп флагеллантов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 09 Октября, 2009, 14:46
Андреус АсНасчет хаоса, За малала можно будет? вроде как культ поклонения ему офицальный в одном из городов кислева
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 09 Октября, 2009, 14:55
Ведмед, предполагаю что пока будет только нераздельный хаос, а откуда данные, что в Кислеве есть официальный культ его?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 09 Октября, 2009, 15:07
Мне тут пришла мысль, в Sword of Damocles есть такая штука, как выбор веры. Тогда модно сделать при выборе человеческой расы, сделать потом выбор национальности (Мародёр, имперец, кислевит), или просто искатель приключений, тогда ни к одной фракции не присоединяешься. Если выбрал Хаос, то выбираешь себе бога или Хаос неделимый. В зависимости от этого и войска нанимаешь. И чтоб у чемпионов Хаоса, у каждого чтобы тоже был свой набор войск, в зависимости от их бога Хаоса.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 09 Октября, 2009, 15:28
Классная задумка. Реализовать тоже не так сложно, как я понимаю.

Добавлено: 09 Октября, 2009, 15:36
Вот такой шлем копейщику пойдёт? Будут вариации.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 09 Октября, 2009, 15:38
Не сложно. Исходники Sword of Damocles, по-моему открыты.
Вот кстати фотка в тему. Набор оружия и доспехов для полководца Империи, курфюста
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 09 Октября, 2009, 16:48
Пашка, какбы из комикса офицального, там его открыто малалом неназывали, просто бог отступник, так вот он вроде как разделился на две личности, и в кислеве существует город поделений между собой сторонниками его культов, один малалсчитает что всё прах, богов небывает и нечего не бывает,а про второго непомню
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 09 Октября, 2009, 22:36
Классная задумка. Реализовать тоже не так сложно, как я понимаю.

Добавлено: 09 Октября, 2009, 15:36
Вот такой шлем копейщику пойдёт? Будут вариации.

Честно говоря нет, посмотрю музейные шлемы на конец 15-16 века, или я сюда ссылок накидаю, можно ориентироваться и на ГВшные модели.
Кстати, есть мод для MTW2 там тоже можно формы подсмотреть и об определенных моделях попытаться договориться.

Андреус Ас, ты не мог бы попробовать сделать набор волос в виде разных рогов, шипов и прочей непотребщины, а ну и разумеется головы с длинными ушами?

Повод для размышления:
Мне одному кажется, что игрок не принадлежащий к фракции, но набирающий регулярные войска фракции выглядит странно?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 10 Октября, 2009, 08:13
Ну, шлем я делал по Warhammer Mark of Chaos, как одна из вариаций может и пойти, оставляй фотки, которые найдёшь - буду другие делать. Волосы? Попытаюсь - моделировать я только учусь, лицо эльфа уже сделал, но оно слишком похоже на людское, надо дорабатывать. Действительно, не принадлежащий к фракции будет выглядеть странно. Но никто не будет разрешать ему нанимать бюргеров и пистольеров без "членства" или по крайней мере, хорошей репутации ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 11 Октября, 2009, 09:55
Андреус Ас, две или три линейки юнитов, для городов, замков, и деревень соответственно, есть в новой версии The Eagle and The Radiant Cross. Кстати, как прогресс? Помощь нужна?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 11 Октября, 2009, 11:24
Да нет пока что не нужна, спасибо. Вот реализовать эти самые линейки я не знаю как.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 11 Октября, 2009, 14:35
(http://i007.radikal.ru/0909/0d/5dc5657858a8.jpg)
Это так, художественная вольность.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/be/Milano_-_Castello_sforzesco_-_Elmo_-_Foto_Giovanni_Dall%27Orto_-_25-7-2003_-_01.jpg)
Шлем для аутрайдеров, демилэнсеров и пистольеров (если судить по миниатюрам), хотя исторически он пехотный. В пехотных вариациях у имперцев гребень отсутствует. Гильза для султана, в отличии от историчного находится спереди.

(http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Kr%C3%A1sna_H%C3%B4rka_37_%28Burgonet_with_Buffe%29.png)
Рыцарский вариант, так сказать.

(http://evolutsia.com/images/stories/vooryjenie/shlem/0039.gif)
Носится копейщиками под шляпами.

Андреус Ас, ты чем для редактирования пользуешь, просто если скрипты хочешь, то надо организовать обмен данными.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 11 Октября, 2009, 14:58
Для редактирования модуля? Сорри не знаю, что ты имеешь ввиду, но модульной системы нет...........

Добавлено: 11 Октября, 2009, 18:49
Ну, копейщикам такую кастрюльку сделать не проблема, для пехоты Имперцев шеломы есть. Так. Слушай, давай я тебе в асю кину выкройку модельку и текстуру с уже пркленой лицевой частью щита, а ты попробуешь их  добавить в игру. Я лично сдаюсь - уже никак не могу его добавить. С текстурой ошибка.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 11 Октября, 2009, 21:19
Кидай, ты юнитки и итемсы через юнит и итемс эдитор добавляешь, насколько я понял?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 12 Октября, 2009, 12:16
Ну юнитов новых не добавлял ещё, редактирую в эдиторе, предметы добавляю в ручную в ресурсы, тестовик и т.д. и т.п. редактирую в эдиторе конечно же.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 12 Октября, 2009, 16:27
Битва(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2420006_P1Mb1.jpg)
Хандганер (http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m350227_99120202012_StateHandgunnersHochlandMain_873x627.jpg)
Лучник
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m90064a_99120202026_EmpArcherII_873x627.jpg)
Андреус скажи какую инфу искать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 12 Октября, 2009, 17:00
Экипировку Империи пока что.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 12 Октября, 2009, 18:39
Доппельзольднеры(http://shop.warhammer.ru/netcat_files/425/456/h_cd126a8446d0dda9db44e15b2cd13ea8)
Пистольетер с многотвольным пистолем
(http://shop.warhammer.ru/netcat_files/425/456/h_26cb5f0cc0c8959b4bb7d768a68682a2)
Пистольетеры(http://shop.warhammer.ru/netcat_files/425/456/h_fb611add48c102fca77bae564756f356)

Добавлено: 12 Октября, 2009, 18:48
Мушкетеры/Арбалетчики
(http://shop.warhammer.ru/netcat_files/424/455/h_14b663fcfae68209a5c989f3ea116f0a)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 12 Октября, 2009, 18:51
Спасибо!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 12 Октября, 2009, 18:52
Вольная рота
(http://shop.warhammer.ru/netcat_files/424/455/h_58275ed82460323420594f8f48dc104b)
(http://shop.warhammer.ru/netcat_files/424/455/h_e819ade74f5ef884791215b15fd44170)
Это вроде добровольцев
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 12 Октября, 2009, 21:59
И все таки ориентироваться лучше на копейщиков, мечников и алебардистов 6ой редакции.

Offtopic: Вот гады, сделали для вольных рот новую коробку, а внутренности прежние.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 13 Октября, 2009, 12:37
Пашка, а как же стрелки?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 13 Октября, 2009, 12:49
Стрелки то как раз в новой редакции неплохие. Вообще сложилось ощущение, что после сокращения в GW за FB стали модели делать те же люди что и в 40к

Никто не может подсказать, есть ли возможность сделать постоянное отношение между определенными фракциями?
И сделать изменение активности в зависимости от времени.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 13 Октября, 2009, 13:17
Вроде можно. Но как, естественно не знаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 17 Октября, 2009, 07:28
Небольшое замечание: посмотрел скриншоты, по поводу доппельсольднеров: нужно писать doppelsoldner, doppelzoldner, ну или просто Empire Greatswordsman.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Октября, 2009, 09:25
Ок, изменю.

Добавлено: 17 Октября, 2009, 15:22
Вот ему тока рога - и одна из вариаций шлема воина Хаоса готова. Смотровые щели не маловаты?

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 17 Октября, 2009, 15:45
Чуть-чуть расширь горизонтальную, а вертикальная и так пойдёт.
Всё ещё пытаюсь договорится с авторами мёртвых WH-модов насчёт использования их наработок. А использовать есть что... Смотреть галерею (http://s5.photobucket.com/albums/y187/Ursca/Mount%20and%20blade/).
Результатов, пока, увы не наблюдается...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Октября, 2009, 17:11
Почти готовы некоторые нужные скрипты. Спасибо Пашке.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 17 Октября, 2009, 18:01
Андреус, перенеси все ветки юнитов в первый пост.

Империя, хаос, бретония и кислев соответственно.

Вот ветка живой силы Сильвании:

                   Крестьянин
                   /              \
             Лучник       Ополченец*
                  |
             Охотник
                  |
              Егерь

* полная копия имперского копейщика

Над мертвячками пока думаю.

Мысли в слух:
Поскольку мир Вархаммера весьма ортодоксальный, то присоединившись к Сильвании или Хаосу стать обратно нейтральным будет нельзя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 17 Октября, 2009, 18:11
Нежить, значит. 2 вида. Зомби-не развивается ни в кого, вооружены чем попало, вперемешку воинским и крестьянским шмотом. Скелеты - есть линейка развития:
                                          Скелет
                                         /          \
                    Скелет-стрелок           Скелет-мечник
                    /                                /                   \
Скелет-лучник               Скелет-воин              Скелет-всадник               
                                           /                                \
                               Могильный Страж *                   Рыцарь Смерти

* Могильный Страж - скелеты в тяжелой броне с копьями и алебардами.

Добавлено: 17 Октября, 2009, 18:12
Арты по Кислеву:

Добавлено: 17 Октября, 2009, 18:25
На Торренте (http://torrents.ru/forum/viewtopic.php?t=2227270) есть 300 метров артов по WH.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Октября, 2009, 18:51
Вот ещё бы реализовать модели нежити)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 17 Октября, 2009, 19:03
Можно в The Horde Lands (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=932.0) попросить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Октября, 2009, 19:54
Попросишь?)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 17 Октября, 2009, 19:55
Ну, я не уверен, что дадут... Всё-таки проработанная нежить - главная фича их мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Октября, 2009, 19:57
А ведь в нативе есть нежить только ошибка какая то возникает, точно и не вспомню.

Добавлено: 18 Октября, 2009, 18:15
Готово.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2009, 20:23
Ещё рожки ему поправил, доделал до приемливого вида, вот готово. Нужна текстура терь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 19 Октября, 2009, 21:30
В принципе героев можно попытаться приписать к фракциям и в соответствии с этим делать отношения между ними и игроком.

По героям:
Хаос:
Нужна линейка разнообразных квестов, благодаря которым из персонажа будут создавать нового Разрушителя.
То есть по началу он просто командир одной из разрозненных банд хаоса, но постепенно с повышением репутации ему будут "сниться" задания от богов хаоса, которые приведут его к редкому шмоту, демонам (в будущем) и гиганской армии которая навсегда изменит старый свет.  :evillaught:
Бритония:
Герой - безземельный рыцарь (леди)  :-\
Вообще мир Вархаммера к женщинам как-то не очень гуманен.
Империя:
Тут выбор побольше: безземельный рыцарь, сын торговца, студент, ветеран.
Кислев: Унгольский хан, боярский сын, сын торговца, ветеран.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 20 Октября, 2009, 19:02
В диалогах дело. Посмотрим. На манер Sword of Dacmocle.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 24 Октября, 2009, 18:11
Есть новости по разработке, вопросы, идеи?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 24 Октября, 2009, 22:20
Пока что нет. Пока что над предметами работаю, харки меняю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 25 Октября, 2009, 00:15
Характеристики не меняй, заново придется после сборки мода, либо давай научу как файл править :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2009, 10:10
Давай. Насчёт квестов по Хаосу. Может истрию из Mark of Chaos взять? Вернее основу, хотя если удастся сделать героем Торгрима по умолчанию, то можно и полностью скомуниздить,с добавлением своего.

Добавлено: 25 Октября, 2009, 10:12
Ах да. Насчёт фанатиков Хаоса. Можно сделать их наём в деревнях других фракций? Как бы они поддались искушению Хаоса. Сделать их стоит неуправляемыми в бою и дико хлипкими, однако вырастать они будут в элитных воинов Кхорна.

Добавлено: 25 Октября, 2009, 14:10
Набросок одноручного боевого молота для Жреца Сигмара. Рассказывайте, что неправильно сделал)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 25 Октября, 2009, 19:06
Камрады помощь нужна? Я в создании моделей нифига не понимаю, но могу помочь в текстовом плане и сборе информации.
Вархаммер обожаю, хорошо знаю бэк.

PS
Может за хаос взять историю Архаона? Это было очень круто, самый колоритный персонаж хаоса, а квестовую линейку сделать, от его избрания богами и дальше, поиск артефактов бывших чемпионов до возвышения и коронации, а потом естественно война с империей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2009, 19:10
Помощь нужна, спасибо) Текстуры случаем рисовать не умеешь?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 25 Октября, 2009, 19:34
Увы нет, я в плане текстов, квестов, арта, советом с удовольствием помогу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 25 Октября, 2009, 20:24
Давай. Пока что составь пож. линейку квестов по становлению будщего Воителя Хаоса)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 25 Октября, 2009, 21:03
Ok, только избранный хаоса кого собой будет представлять? вышеупомянутый (Торгар, Архаон) или просто
квесты за хаоситов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 26 Октября, 2009, 08:46
Вот если удастся сделать имя персонажа фиксированным - то да. Это у Пашки надо спросить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 26 Октября, 2009, 13:03
Ok, только избранный хаоса кого собой будет представлять? вышеупомянутый (Торгар, Архаон) или просто
квесты за хаоситов?
Архаон уже встретился со своим Гримгором, так что имя теперь неважно, боги Хаоса ищут нового избранного.
Хаоситы - неполноценное королевство, города и деревни у них отсутствуют, предположительно будут квесты на всяческое элитное вооружение-доспехи и обретение соратников.
Изначально игрок за Хаос получит в свое распоряжение крупное но необученное бандформирование которое сможет пополнять в пустошах, с другой стороны по старому свету бродит и так немало банд, которые готовы перейти к сильному командиру
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 26 Октября, 2009, 13:32
Ну здесь, так же выдвигалась кандидатура Торгара, его то, тоже похоронили под стенами Талабхейма.
Почему нет деревень? Территории хаоса не будет? И какая территория будет охвачена в моде? Если избранный будет по истории после Архаона, можно сделать квесты по поиску его артефактов, так же как это делал он сам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 26 Октября, 2009, 17:36
Можно, но для начала нужно доказать верность темным богам :)
Замена деревням - поселения в пустошах (соляные шахты), где герой хаоса сможет приносить захваченных в жертву и набирать себе войска.

Вообще хотелось захватить кусок Бритонии, северную часть Империи, Кислев и пустоши.
Но для этого нужен хороший картограф.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 26 Октября, 2009, 18:35
Конкретнее - Остермарк.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 26 Октября, 2009, 23:01
Такс а не смущает, то что три из четырех фракций положительные, то есть воевать они будут только с хаосом, который даже без городов, штурмовать нечего, не порядок, будет неинтересно. Еще если есть Бретония то должна быть и Сильвания  ;) к тому же карта получается какая-то рваная.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 27 Октября, 2009, 09:10
Вот именно. Но если удасться реализовать деление войск на провинции ( Неточно, но думаю вы поняли) то весь Старый свет будетна карте. А вот про Хаос. Будут у них "города" но мало, деревень же не будет совсем, или будт, варварские. Также Воины Хаоса будут сильнейшими пехотинцами в моде, и броня естесственно будет толстой. Банды их будут многочисленными. Так же к силам Хаоса, в последующем, если получиться, добавяться Тёмные эльфы, орки, гоблины.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 27 Октября, 2009, 13:23
Ну города хаоса находятся далеко на севере, если их делать это + еще здоровенный кусок карты разделенный водой. Их города, столицы каждого из божеств там же и поселения Тонгов и др.

Мне кажется Кислев в моде лишний, его можно добавить после создания мода, расширив территорию.
А на его место добавить экспедицию высших эльфов Ультуана, чтобы они раз в три месяца приплывали с парой отрядов и шли помагать империи. И сильванию благо мертвецов все равно собрались реализовывать, а с вампирами еще проще достаточно изменить цвет лица и все.

Деление на провинции это супер  :D 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 27 Октября, 2009, 21:34
Ну я  думаю Кислев - неотъемлимая часть. незя его убирать. С кспедицией эльфов - хорошо конечно, попробую голову эльфийскую сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 27 Октября, 2009, 23:00
Отлично, начинаю продумывать квесты за хаоситов  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: stomoped от 28 Октября, 2009, 01:06
В принципе если есть фракция Кислев, то хаоситам можно отдать город Прааг в пользование. Всяко они его на 0 помножили. Вокруг города 5-7 деревень и пара замков. Если в охрану этих поселений посадить Рыцарей Хаоса или Чемпионов Кхорна то от остальных фракций они отобьются.
И хаоситов немного и Северные Пустоши с Бесплодными Землями делать не нужно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 28 Октября, 2009, 11:41
Андреус Ас, внимание!!! В соседние темы наведался модератор. Выстави пожалуйста скриншоты своих моделек в 1-ый пост, и там же напиши, что нам нужен скриптер и текстурщик.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 28 Октября, 2009, 14:32
обожаю вселенную вархаммер!
вот ссылка там делают мод по вархаммеру для тотал вар но можно посмотреть линейку юнитов модели и инфу...

http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=73
кстати вроде буржуи делали мод но что то с ним не срослось?

а хаос может разделить на 2 фракции(или 4 по числу богов)например Кхорн и Нургл тогда перекоса в сторону светлых не будет
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gargul от 28 Октября, 2009, 17:03
Чо. Мне понравилось.

Потенциальный мод в который буду играть.  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 28 Октября, 2009, 18:15
Проблема в том, что если делать старый свет то будет либо до каждого города рукой подать, либо гиганская тормозная карта. Помню был какой-то мод по Италии периода городов-государств, так вот там на карте можно было сдохнуть, как все тормозило.

Если реализовывать провинции, то встает вопрос делать ли отношения между ними константными, с восстанием по скрипту или случайными реализую сценарий раскола Империи (что вы хотите в альтернативной реальности WFRP Карл Франц погиб от лап скавенов и Империя была ввергнута в новую гражданскую войну).

а хаос может разделить на 2 фракции(или 4 по числу богов)например Кхорн и Нургл тогда перекоса в сторону светлых не будет

Все зависит от спавна случайных партий их можно такое число насоздавать, что надолго всем светлым хватит.
Если сделать разные фракции Хаос, то во-первых нужны фичи для кждого из типов, ну как реализовать Нургла и Кхорна в принципе понятно, у первого больше хитов, у второго сильные атаки, а вот что делать с Тзинчем и Слаанешем?

Такс а не смущает, то что три из четырех фракций положительные, то есть воевать они будут только с хаосом, который даже без городов, штурмовать нечего, не порядок, будет неинтересно. Еще если есть Бретония то должна быть и Сильвания  ;) к тому же карта получается какая-то рваная.

Ну начнем с того, что Сильвания заявлена, но ее сложно реализовать, над мертвяками в раздумьях, во вторых Бритония с Империей цапается, в основном за приграничные земли, но все может быть.

Добавлено: 28 Октября, 2009, 18:18
В принципе если есть фракция Кислев, то хаоситам можно отдать город Прааг в пользование.

Ну как бы везде пишется, что Кислевиты настолько отморожены, что снова заселили Прааг, а что бы хаос не проявлялся регулярно жгут свои дома, но из Праага не уходят. Странные они.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 28 Октября, 2009, 21:12
Пашка, между фракциями Хаоса должны быть различия в линейках юнитов. У Кхорна - берсеркеры и кровожады, у Нургла - чумоносцы, у Тзинча - маги и скримеры, у Слаанеш - демонетки и алчущий. Насчёт фич - у Тзинча все лорды (царьки Хаоса) должны обладать магическими способностями, а вот Слаанеш -  не знаю, либо мораль выше, либо можно переманивать юниты врага, то есть если ты избранный Слаанеш, подошел к врагам, а в диалоге - строка "Совратить на свою сторону" Дальше делается бросок на убеждение (как в квесте с возвратом долга). Успех -  сообщение "N солдат врага переходят в вашу партию", если провал - битва. Вот только можно ли это реализовать?
А Хаос Неделимый делать будем?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 28 Октября, 2009, 23:26
Только ты наверное имел ввиду у Кхорна не кровожадов, а кровопийцев  ;) эээ а что за алчщий...   :embarrassed: позор мне первый раз слышу...
У Тзинча еще флемеры есть, помоему их проще реализовать чем скримеров. Во всем поддерживаю Сталкера если все вышеперечисленное реализовать, будет нирвана  :)
А насчет хаоса неделимого предлагаю сделать так, гг сразу будет за него... а позже будет квест на выбор покровителя (бога хаоса)(естественно за каждое божество свой, я придумаю  ;))
А нанять демонов и воинов других богов, можно будет после победы над их поборниками... последующий найм будет возможен в храмах богов (храмы можно как соляные шахты, раскидать по карте)
 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 29 Октября, 2009, 01:08
эээ а что за алчщий...   :embarrassed: позор мне первый раз слышу...


http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1300228&prodId=prod1170238
Bloodthirster
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 29 Октября, 2009, 02:58
Был бы я полным кретином если бы не знал кто такой Bloodthirster, жаждущий (алчущий) крови, владыка черепов, кровожад, бич смерти и бог войны... как их называют, благо мой любимый юнит у хаоса. Не понял, что за алчущий у Слаанеша.
   
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 29 Октября, 2009, 08:41
Алчущий - это демон Слаанеш, вот тут: (http://chaosmessian.ucoz.ru/_ph/10/2/150723346.jpg) он на заднем плане стоит.
А у Тзинча есть ещё Хранитель Секретов: (http://chaosmessian.ucoz.ru/_ph/11/2/515924217.jpg)

Добавлено: 29 Октября, 2009, 08:43
А, кстати, покажите мне арт, что за флемер такой?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 29 Октября, 2009, 10:13
 :D Ошибаетесь камрад. Высший демон Слаанеша это Хранитель Секретов.. а высший демон Тзинча это Повелитель Перемен  ;)
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat1120057&prodId=prod1040553 Флемеры, огнеметчики Тзинча.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 29 Октября, 2009, 13:01
боги хоаса можно сказать делятся на 2 пары Кхорн+Нургл и Сланеш+Тзинч между собой этит пары воюют а внутри пары нейтральны

поэтому предлагаю сделать две фракции хаоса - начальные юниты у всех четырех мародеры(потом воины хаоса)-мародеры метатели топоров-конные мародеры(потом рыцари хаоса)
а уж из воинов и рыцарей хаоса идет разделение например на избранных Кхорна
и избранных нургла(конных чемпионов Кхорна и Нургла) из пеших чемпионов в итоге можно прокачать демонов(например
Чумоносцы / Plaguebearers и "Рогатые" / Bloodletters.....а у другой фракции на избранных Сланеша и избранных Тзинча...


при создании героя надо сделать вопрос каким богам вы поклоняетесь и если например Кхорн то с другой фракцией хаоса и  вообще со всеми остальными отношения -100 ведь вархаммер мир всеобщей войны!(кстати герою может дать как в 17 веке 100 человек в отряде изначально?)

могу помочь с инфой если что нужно
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gargul от 29 Октября, 2009, 15:19
Слушайте..демагогеры..Вы так рассуждаете, как будто бы этого нигде не написанно и прочитать это нельзя. И лишь спорами можно постич истину.

Может хватит флудить на тему- "это бог был таким а тот таким, нифига этот был не тем и тот не этот"??

Смешно и глупо. Если нечего писать лучше не пишите. Советую писать в теме исключельно о проблемах мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 29 Октября, 2009, 23:54
А проблемы у мода такие, что скриптер один, и то последнюю неделю у него времени нехватает перелопатить менюшки. Да и по методам программирования он похож на обезьяну.
Нужно много новых моделей и Андреус в одиночку с этим не справится.
Нужен человек хорошо владеющий фотошопом, что бы делать нормальные скины на модели.

У меня есть пара вопросов вдруг кто подскажет:
Есть ли возможность переименовать Power Strike например в Weapon Skill?
Как скрыть "ненужные" навыки?

И самый животрепещущий, если нельзя менять движение скелетов их пропорции хотя бы можно поменять?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gargul от 30 Октября, 2009, 00:46
Пашка

"Есть ли возможность переименовать Power Strike например в Weapon Skill?"

Это поидее в текстовике меняется. Системном...там три файлка .csv  лежат примерно так - D:\Mount&Blade\languages\en
Вроде там
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 02 Ноября, 2009, 16:15
Ну слава Богу, перелопатили нам сеть :) Вот:


Добавлено: 02 Ноября, 2009, 17:01
Насчёт плюшек, даваемых за поклонение Тзинчу - повышение интеллекта и всех зависящих навыков.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 04 Ноября, 2009, 14:40
А играть можно будет только за Хаос?Или за остальных тоже можно?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 04 Ноября, 2009, 15:17
А играть можно будет только за Хаос?Или за остальных тоже можно?
Нет конечно, предполагаемые фракции на начало:
Империя
Бритония
Кислев
Хаос

позже:
разнообразные эльфы
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 05 Ноября, 2009, 13:46
Может Слаанешу начальными юнитами в линейке сделать культистов из культа наслаждений,а Тзинчу начальными слабых  учеников магов
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Ноября, 2009, 17:30
С магией пока что повременим, да и Тзинч с Слаанешем не факт что будут, в отличии от Кхорна и Нургла. Я вот что подумал. Про тараны. Нашёл одну тему, там предлагаеться их сделать. Естесственно ничего сверхестественного, просто разрушенные ворота, рядом таран, будет строиться вместе с лестницами например.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 05 Ноября, 2009, 17:47
Насчёт империи, её можно сделать слабей других рас, но сделать на карте несколько храмов, ульрика , сигмара и т. п. которые всегда будут з империю и против хаоса, и будут высылать отряды.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Ноября, 2009, 18:02
Хех, слабее) Да и Храмы Сигмара кого высылать будут? Рыцари Ульрика конечно, но думаю они будут наниматься.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 05 Ноября, 2009, 18:33
Храмы сигмара? Могут высылать флагелянтов во главе со священником.

Добавлено: 05 Ноября, 2009, 19:02
У вас флагелянты выполняют ункцию аркофлагелянтов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 06 Ноября, 2009, 13:30
Флагеланты уродские получаются, если учесть отсутствие цепного оружия.

Нужен человек готовый алгоритмировать менюшки, начиная с меню создания персонажа, если есть желание выкладывайте свои идеи сюда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 07 Ноября, 2009, 15:39
меню создания персонажа примерно такое

1 ваша родина(империя,кислев,бритония,северные пустоши и если будут ультаун и сильвания - это заодно определит отношения с остальными фракциями кто с кем воюет понятно...)

вопрс а можно сделать 2 вопрос в зависимости от ответа на 1?

2 ваш отец был для империи(воин,торговец,жрец,маг,охотник на ведьм)
   для бритонии(мелкий феодал,охотник,дружинник,священник,ремесленник)
   для кислева(боярин,коссар,купец,жрец урсуна,крылатый улан(навык  верховой  езды)
   для хооса(вождь,мародер,дворянин еретик(начальный капитал),маг,налетчик)

Добавлено: 07 Ноября, 2009, 15:51
3 в молодости вы были(для бритонии стандартые ответы)
для империи почти тоже+послушник и ученик мага
для кислева тоже но с другими названиями(не паж а холоп и там например приказчик(помошник)купца
для хоаса мародер,налетчик,мародер метатель топоров,ученик мага,и еще кто то..это определит боевые навыки
4 в какого бога вы верите
для каждой страны свои
5 по какой причине вы изменили свою жизнь(шторм хаоса,жажда славы и денег,гибель семьи итд(хотя 4 вполне хватит)
6 добро пожаловать в мир молота войны :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Ноября, 2009, 21:04
Отлично. Только без мага. Магии пока не намечаеться. а ученик мага, размахивающий двуручником неправильно)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 11 Ноября, 2009, 01:03
Итак немного модифицировал, предположительно меню будет выглядеть так:

Все атрибуты изначально равны 3

Вы родились в:

Империи (+3 к INT, +1 к Trade, +1 к Tactics, + 5 к отношению с Империей, +5 отношение с Кислевом)
Кислеве (+3 к STR, +1 к Spoting, +1 к Tracking, + 5 к отношению с Империей, +5 отношение с Кислевом)
Бретонии (+3 к CHA, +1 к Leadership, +1 Training, +5 к отношению с Бретонией)
Норске (+3 к STR, +1 к Looting, +1 Prisoner Management)
Пустошах (+3 к AGI, +1 к Looting, +1 Prisoner Management)
Эсталии (+3 к CHA, +1 к Leadership, +1 к Enginering, )

Ваш отец был:
Мелкий феодал (И, К, Б, Э)
Рыцарь (И, Б)
Опытный воин (И, К, Б, Н, П, Э)
Торговец (И, К, Б, Н, Э)
Ремесленник (И, К, Б, Н, Э)
Крестьянин (И, К, Б, Э)
Разбойник (И, К, Б, Н, П, Э)
Уличный вор (И, К, Б, Э)
Дуэлянт (И, Э)
Воин божьего суда (Н, П)
Вождь (Н, П)
Учитель (И, Э)
Городской лекарь (И, К, Э)
Еретик (И, К, Б)
Маг (И, К, Э)
Шаман (Н, П)

И - Империя, К - Кислев, Б - Бретония, Н -Норска, П - Пустоши, Э - Эсталия соответственно.
Монахи и монахини основных религий старого света дают обет безбрачия, так что никаких детей священников ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 12 Ноября, 2009, 14:36
Тестовый вариант алебарды.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gargul от 13 Ноября, 2009, 00:39
ilich93
чисто из логики.

Древко сделай толще. Шип потолще и подлиннее и вместо обуха крюк например.
Хотя хз какие там алебарды..но вот логичнее всетаки..... (=
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 13 Ноября, 2009, 15:14
Люди, я готов помочь с эскизами и скетчами, напишите, кого или что нарисовать, я знаю вселенную Вархаммер)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 13 Ноября, 2009, 17:08
Раз так, попробуй перерисовать алебарду (картинка внизу). Желательно подробнее, спереди и сзади. :)

Gargul
Спасибо за советы. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Ноября, 2009, 10:00
Raven_93 Хорошо бы экранные заставки для событий - встреч с врагами например.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 14 Ноября, 2009, 10:16
ilich93 Вот первая алебарда, вторую щас нарисую.

Андреус Ас, хорошо, сегодня попробую.
Вот кстати мысль: А почему бы не сделать картинки юнитов? Вот пример - доппельзольднер, нарисовать могу и лучше, но вообще, стоит ли?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Ноября, 2009, 14:52
Рисуй конечно, пригодяться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 15 Ноября, 2009, 16:23
ilich93 Вот первая алебарда, вторую щас нарисую.
Спасибо, помог. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 16 Ноября, 2009, 21:31
Для того что бы понять, что и как рисовать рекомендую посмотреть книжку Blood on Reik и почитать WFRPGшные книжки.

ilich93 смею обратить внимание, что вся Империя сравнима со СРИ первой половины-середины 16 века.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 17 Ноября, 2009, 01:06
Про книжки спасибо, прочитаю(по 40К оч много уже прочитал).
Вот концепт Имперского лагеря, если подходит, то я его нарисую нормально.
кстати, а что насчет мода, у него уже бета есть?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Ноября, 2009, 13:35
Ооо ещё и не предвидиться в ближайшем будущем) но сейчас дело быстрей пойдёт)

Добавлено: 17 Ноября, 2009, 13:50
Лагерь подходит, более чем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 18 Ноября, 2009, 15:14
Вот мои идеи вообще:
Помимо переделки базовых квестов в стиле Вахи, есть вариант квеста-
Получается у Гильдмастера(Вообще можно добавить перса из Инквизиции который выдает квесты на охоту и т.д.), заказ на головы еретиков и дезертиров(нужно ловить лутеров-еретиков и снимать голову главаря банды из лута), повышает честь и реноун.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 19 Ноября, 2009, 07:59
В любом случае придёться делать новые квесты, так что конечно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 22 Ноября, 2009, 17:56
Андреус Ас, есть прогресс? Какого рода помощь нужна?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 23 Ноября, 2009, 11:51
Работаем помаленьку, с модельками дело сдвинулось.

Добавлено: 23 Ноября, 2009, 13:46
Вот например алебарда, автор - ilich93
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 25 Ноября, 2009, 18:00
Андреус Ас, вот тут (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,20789.0.html) мод на версию 0.808, с огнестрелом и кучей хороших моделек вещей. Мод мёртв с 2007 года, так что я думаю, модельки можно смело заимствовать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 26 Ноября, 2009, 10:57
Вот спасибо, посмотрю сейчас.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Декабря, 2009, 16:55
Привет ребята. Я большой поклонник вселенной вархаммер. Что фентези, что 40к.
Работу над модом  еще не забросили? Помощь нужна?
Я могу моделить, текстурить, шопить. По вахе большое количество рефов есть. Но в основном я моделлер.
Хочу узнать как у вас дела с модом?
Что нужно сделать? В чем основные траблы? Что уже сделано? В какой срок хотите уложиться? И вообще все-все самое важное.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 01 Декабря, 2009, 17:10
Я думаю, нам нужны модели. Много моделей. В особенности оружие и броня.
Помощь всячески приветствуется.  :thumbup:
Посмотри темы, тут выкладывали модельки незатекстуренные. Поможешь с текстурами?
Вот тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3870.msg133676#msg133676) выложены неоттекстуренные модели.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Декабря, 2009, 17:46
Что же прямо так, с бухты барахты?
Сначала надо обсудить кое какие моменты.

1. Я буду работать с форматом моделей OBJ. То есть уже готовые модели мне нужно чтобы были в OBJ. И те, которые я изготовлю сам, тоже буду отдавать в  OBJ. А те кто у вас все это засовывает в движок, конвертнет все это во что ему нужно. Ок?

2. По текстурам. Какое разрешение текстур нужно? 512х512? 1024х1024? Нужно текстуры отдавать в формате DDS?

3. Карты нормалей движок MnB видит?

4. Я более всего заинтересован в создании брони и оружия для хаоситов(моделинг+текстуринг), если это возможно. Насколько я знаю их никто еще не сделал. Рефы у меня есть.

5. Воможна ли в движке MnB вариация по росту? Например хаоситы выше имперцев. Вы это реализуете или просто нацепим бронь хаоса на модельку обычного человека?

6. По скинингу. Если сделать новую модель(к примеру ящер для хладнокровных), сделать для неё скелет и заскинить, то анимации то на этот новый скелет не будет, правильно? Как вы его заставите бегать?

7. Я ближайшие пару тройку дней занят, а вот к концу недели могу и поделать для вас что нибудь.

8. И ответьте все таки на вопросы в предыдущем сообщении. Не поленитесь. Ветку я всю прочитал.

И желатьельно отвечайте тоже поциферно, так удобно не потонуть в куче текста.

ISQ - 401-505-999

И еще, что это за формат такой WINGS? Например в папке Models For Texturing все модели в этом формате. Просветите пожалуйста. Это случаем не wings 3d?

Я работаю в Maya и 3DMax. Они этот формат не кушают. Кстати у вас там во многоих моделях, что мне удалось открыть, UV-развертки плохие, надо переделать. Это несложно.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HarroK от 01 Декабря, 2009, 21:23
эх... если бы по Warhammer 40000... а так... много уже фентези модов....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 01 Декабря, 2009, 21:52
Furok
1. Постараемся.
2. Нужно уяснить
3. Аналогично  п. 2.
4. Никто не против. Для хаоситов тоже надо.
5. Возможна, но не на этом этапе. Пока что лучше под стандартный рост. Если надо - отмасштабируем, на качестве это не скажется, так как увеличивать надо не на много.
6. Опять же, не на этом этапе. Но программа для редактирования скелетов существует, и анимации сделать можно.
7. Никто никого в сроках не ограничивает. Не бригадный же подряд, право слово.
8. Большинство вопросов в посте выше -  к зачинателю мода, то есть к комраду Андреус Ас. Я принимаю в создании мода довольно малое участие.

Да, .WINGS - это формат программы Wings 3D.
Модели, кстати, не мои. Я вообще моделить не умею.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 02 Декабря, 2009, 03:35
Furok
Моделлер - это хорошо. Стучи в асю, когда освободишься. (указана в профиле)

2. Разрешение в пределах 1024x1024.
Цитировать (выделенное)
(128, 256, 512, 1024 и т.п. Больше 1024 для оружия, доспехов и т.п. не надо)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Декабря, 2009, 15:16
Очень мне не нравиться из FAQ Модстроителя такой вот пункт:
1.6. Скелеты.
На момент написания этой статьи существует всего два скелета - человеческий и конский, добавить новые или изменить существующие невозможно. С ними связаны модели тел, брони, обуви и лошадей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 02 Декабря, 2009, 16:07
1.В формате obj - естественно, благо просто.
2.Кхм, я думаю оба формата хороши - как раз 1024х1024 максимально возможный. На лоуполи модельки можно текстуры низкого разрешения кидать.
3.Без понятия)
4.Всеми руками за.
5.Вроде есть возможность сделать новый скелет, нужно уточнить.
6.Анимация тоже как то делается, я займусь как будет потребность.
7.Отлично)
8.Думаю уже ответили на все, что-то интересует - спрашивай.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лемрант от 02 Декабря, 2009, 17:42
Вот (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0) вам в помощь. По поводу скелетов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 02 Декабря, 2009, 17:46
Вот спасибо!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Декабря, 2009, 21:01
Некоторые соображения по хаосу

Арты по хаосу. Картинки большие! Для счастливых обладателей оперы можно использовать + и - для масштабирования (на доп. клаве справа)

Список комментариев по арту


Также отдельно по Избранным. А они - лицо армии хаоса.
Харктерные особенности, которые нам надо соблюсти:
1. Рост, больше человеческого, причем намного. Можно будет сделать по ветке развития с каждым новым апшрейдом делать их все больше. Чтобы рекутра хаоса были чуток больше обычных людей, а элитные бойцы возвышались в толпе над врагами. Реализовать это возможно, благодаря Недавней ссылке на open BRF Editor.
2. Голова, чуть больше или эквивалентная обычной. Тогда будет чувствоваться рост.
3. Бааальшийе наплечники и шипы.
4. Меховые накидки. Обязательно! Без них будет не то. Альфа вроде поддерживается так что можно делать сносный мех. Волнует только то, что если эта накидка будет переходит в плащ на спине, то она не будет двигаться. Будет как деревянная.
5. Трофеи, типа человеческих голов и знаков Хаоса.
6. Мощная броня
7. Атаки их (кроме берсеркеров кхорна) должны быть медленными, но оч. сильными. Можно попробовать в оружии, специально для них предназначенном накрутить урон до больших величин, но убавить сильно скорость. Тогда будет ощущаться, что он машет не фанеркой, а чем то действительно тяжелым.


Картинки на рапиде, кто хочет скачать - http://rapidshare.com/files/315337151/Refs_scethes.rar.html
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 02 Декабря, 2009, 21:26
Furok, основательный подход. Просто кладезь идей, со многими из которых я согласен. Так держать!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 02 Декабря, 2009, 21:37
Furok но ведь среди солдат хаоса были  не только норскийцы и кочевники но и бывшие имперцы может новобранцев не стоит делать выше обычных людей?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Декабря, 2009, 21:51
Мы же не обязаны все гигантами делать. Самыми большими будет только элита, а её всегда меньшая часть в войске, бОльшая часть будет соразмерна с обычными людьми. Можно также делать элиту и большой и обычной тоже) Кто ж не дает? Все возможно.
Сейчас скачал еще арта по вархаммеру онлайн. Щас еще накидаю веселой экипировки.

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 22:50
Еще немного по хаосу.



Сейчас нам нужно утвердить линейки юнитов для хаоса. Без этого начинать - поиметь потом кучу траблов.

Добавлено: 02 Декабря, 2009, 23:29
Я поколался в текстурах нэйтива и нашел там normal maps. Но они спользовались только для тестур снега, камня, коры и процих ландшафтных поверхностей. Значит движок их все таки видит.
Думаю сейчас надо сделать пробу пера и изготовить какое нибудь оружие. С нормалкой. А Андреус засунет это в игру и проверим. Если все будет ок, то у нас будут офигенные шмотки.

Я сейсас кстати качаю 7-ми гиговый блок инфы по вархаммеру фэнтези. Но он скачается только через 2 дня. Думаю там можно будет нарыть очень много хорошего материала.

Сталкер007, поспрашивай пожалуйста у народа и вызнай, работают тут норалки или нет. Очень уж это важно. Я никого на форуме не знаю, а ты наверное знатных мододелов знаешь.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 03 Декабря, 2009, 07:06
Furok
Вот это да, ну и напор, так держать. :thumbup:
Про нормал мапы попробую выяснить, если они действительно работают, будет просто класс. :)

Я вот думаю, надо перерисовать сцены битв, деревень и городов, конкретно для территории хаоса. Выжженная земля, обгорелые деревья, музыка пострашнее, и не каждый рискнет выйти с ними на бой.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Декабря, 2009, 13:35
Цитировать (выделенное)
Я вот думаю, надо перерисовать сцены битв, деревень и городов, конкретно для территории хаоса. Выжженная земля, обгорелые деревья, музыка пострашнее, и не каждый рискнет выйти с ними на бой.

Можно.

Я вот тут сделал пробу пера.
Тут 326 треугольников. Многовато конечно для оружия. Да и проработка так себе. Я это сделал, чтобы Андреус загнал это оружие в игру и проверил, отображаются ли детали с нормалки. Для этого достаточно на диффуз кинуть сплошной белый цвет и убрать бликование. Вот и посмотрим. Текстура тут 1024х1024, что для оружия тоже многовато, но для нашего теста самое то.

Вот ближний план
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 03 Декабря, 2009, 18:35
С радостью! Вот повезло нам с тобой)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Декабря, 2009, 22:46
Накидал быстренько пропорции. Взял из игры и заскриншотил бронесвада из EG 3.
Бронесвад справа. Это стандартный рост. Слева увеличенные.
По телу накидал брони и потом все это увеличил немного. Головы, кстати, если не уменьшать, смотрятся нелепо. Я уменьшил.
Обратите внимание, что головы у все примерно одинакового размера, вне зависимоти от роста.
Также наметились проблемы в области ног. Еще чуть утолщить бронь на ногах и тогда ноги начнут проникать друг в друга.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 04 Декабря, 2009, 05:57
Крайний слева выглядит наиболее устрашающе. Свад, в сравнении с остальными, какой-то хилый. :)
Не знаю, получится сделать или нет, но если ГГ начинает за хаос, ему бы тоже не помешало рост увеличить. Как и лордам хаоса. Собственно весь хаос должен быть высоким, кровавым и устрашающим. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 04 Декабря, 2009, 19:18
Пока проверка работоспособности нормалок затягивается, повещаю о моде.
Тут много букв! Участникам создания мода прочитать и высказать свое мнение обязательно. Остальные по желанию.



Нужно сделать TASKLIST(список заданий то бишь) и вывесить его на первую страницу. Чтобы четко было видно, что нужно сделать, кто нам нужен, что уже сделано. И напротив тех пунктов, что уже сделаны, имена тех кто это сотворил). У Ursa как раз было такое на первой странице. Хрошоие мысли не грех и заимствовать. Как будет время составлю наш тасклист. Туда будем постить также и картинки того, что уже готово.
У нас на первой странице есть нечто подобное, но это можно и нужно улучшить.

И еще. Как из раздела мозговой штурм перейти в разработку модов? Там будет возможность создавать разные ветки для тем. Создание моделей. Озвучка - если будет. Квесты. Сюжет. Карта. Линейки юнитов. Сцены. и.т.д.
Что требуется, чтобы наш мод приняли всеръез и выделили полку в шкафу?

Добавлено: 05 Декабря, 2009, 01:53
Докачал все по вселенной вархаммер. Вот что я нарыл.



Картинки, скачать отдельно, кому неудобно смотреть в браузере. rapidshare - http://rapidshare.com/files/316401461/Refs_scetches_02.rar.html

Также всё, что есть по хаосу здесь - http://rapidshare.com/files/316402406/ALL_01.rar.html
Без обводок с цифрами и без ужатия качества для тырнэта. Может кому нужно будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Декабря, 2009, 09:10
Что бы приняли всерьёз - нужен результат, я так понимаю. Со всем вышеперечисленным абсолютно согласен. Ещё бы хорошо сделать такое - в оригинали, когда войска стояли на месте и ждали врага от них нельзя услышать ни звука. У нас такое неприемлемо - похихикивание фанатиков, рык отродий, молитвы и т.д.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vedmed от 05 Декабря, 2009, 09:27
У меня такое дополнение, надо изменить систему рекрутирования. В деревнях к примеру набирается только вольная рота. Когда ты вступаешь во фракцию тебе доступны стрелки и пехота причём наём у нпс рядом с казармами. С повышением звания открывается конница допелсолдеры. А при получении титула откроются священники, маги, инженеры и пушки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 05 Декабря, 2009, 09:33
Furok
Абсолютно с тобой согласен. Практически все моды представляют собой обычный МнБ, с новой картой, юнитами и т.д. Надоедают эти поделки, после 2-3 дней игры. Пендор действительно захватывает, поначалу даже непривычно. И все благодаря сложности. Однако аналогично другим модам, он надоел после недели интенсивной игры. Поэтому, если мы хотим, чтобы наш мод оценили, нужна сюжетная линия (немаловажный фактор, который обошел любимый МиБ стороной. Надо в ближайшее время приобрести Огнем и Мечом, интересна реализация и подача сюжетки) . Да, это сложно реализовать без грамотного модульщика, скриптера (кстати, познакомьте с загадочным Пашкой, он вроде как скриптер.  :)), но если у нас получится, это будет нечто невообразимое. 8-)
Переход в разработку необходим, одной темы в Мозговом штурме явно недостаточно. Иначе вся эта мешанина не идет нам на пользу. Я уже начинаю путаться. Андреус, все уже серьезней некуда. Так что, раз уж ты у нас главнюк :D, летс гоу сюда (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1970.0).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Декабря, 2009, 09:42
xD Хорошее слово, в одном ряду с "флудераст") Просьбу отправил.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Декабря, 2009, 16:08
Также сделаю для каждого нового предмета оформление типа этого

Эти картинки будем крепить в раздел модели. У каждой расы будет свой цвет фона. И потом появятся таки наборы вещей для каждой расы. Красиво и наглядно оформленные. Возможно с названием оружия и его характеристиками. Это будет нечто вроде гида по шмоту из игры. Сделать это легко. Для меня по крайней мере.

з.ы. Название этого оружия неправильное) я хотел производное от слова Judgment - кара, приговор. Но что то не то написал. В любом случае это так, проба.

И уже пора нам придумать логотип к моду. Красивую надпись и все такое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Декабря, 2009, 17:31
Новые линейки бойцов Хаоса: вся армия будет делится на две линейки - мародёры, и, кхм, поклонники Хаоса:
Новобранец мародёр---Новобр. боец---Боец щитовик---Ветеран боец щитовик---Мастер б.щ
\                                  \                            \
 \                                  \                 Боец с двуручем---Крушитель----Берсерк
  \                                  \
   \                            Налётчик(лёгкая конница)--- Средняя конница---улуч. средняя конница
    \
Метатель топоров---М.т умелец--- М.т ветеран---М.т мастер.


Фанатик----одержимый Нургла-----Послушник Нургла ---Воин Нургла---Чемпион Нргла
        \
    Одержимый Кхорна-----Послушник Кхорна----Воин Кхорна---Чемпион Кхорна

Тяжёлая конница Хаоса будет реализована на манер Prophesy of Pendor орденская система.

Высказывайте соображения. Названия юнитов будут дорабатываться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Декабря, 2009, 20:29
Цветовая раскладка по фракциям.

Также появилось внятное дерево развития юнитов для хаоса. Подробное описание завтра.

А это бэкграунд для всех картинок для хаоса.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 06 Декабря, 2009, 07:29
а Гончие у хаоса и сквиги у орков будут реализованы?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Декабря, 2009, 08:31
В идеале - да.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 06 Декабря, 2009, 13:27
Конечно звучит нереалистично)) но на Taleworlds был мод по вархаммеру они замахнулись на слишком многое и мод больше года мертв а команда распалась-может стоит попробовать попросить у них сделанные материалы,вроде один из их разработчиков еще хочет продолжать работу?если они дадут нароботки это заметно ускорит процесс....

про разделение найма войск на города и деревни+замки очень интересная идея
стоимость содержания 1 элитного воина 3000? это 2-3 человека больше не потянешь))зато в армии будут и простая массовка...
надо сделать возможность хотя бы нанимать лордов для замков а то 2-3 замка и мечешься их охраняя(надоедает)+100 человекдоступно в отряде изночально(и рекрутов много)что бы проблема была не нанять а как содержать!а если игрок вначале соберет банду под 100 то его сброд размажет первый же лорд
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Декабря, 2009, 14:15
Просили - молчат.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 06 Декабря, 2009, 14:37
Читая тему "Mount & Blade: Огнем и мечом" наткнулся на слова одного из разработчиков:

Цитировать (выделенное)
Единственное чем Варбанд будет лучше в плане графики - это возможность использования карт нормалей...

Выводы делайте сами. :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Декабря, 2009, 16:00
Рабочая алебарда:

Добавлено: 06 Декабря, 2009, 17:35
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 06 Декабря, 2009, 18:20
Не хилый такой аргумент в толпе крестьян.:)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 06 Декабря, 2009, 21:30
Нехило смотрится и без карт нормалей. А масштаб нужно уменьшить. ИМХО, это оружие носится не как алебарда а как полуторный моргенштерн. Дрын рукояти толстоват, кисти рук в него проваливаются. А модель и текстуры хороши, право слово.
В общем, масштаб поправить и всё.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 06 Декабря, 2009, 21:36
Так как мне очень нравится мир Вархаммера, заглянул в эту тему. Я так понимаю работа идет? В каком состоянии мод?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 06 Декабря, 2009, 23:30
Сталкер007 Рукоять согласен - надо тоньше. И учти, что эту арматурину будут ностить не рекурты хаоса, а большие дядьки из высших кругов общества хаоса). Так что и кулаки больше станут и масса тела+масаа брони визуально этот перекос скрасит.

myd3v1l Работа по сути только начинается. Активная работа начнется в новогодние праздники. Щас так, скромное копошение. Но работа в любом случае будет вестись.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 07 Декабря, 2009, 08:44
Furok
Придется и лордов увеличивать, и ГГ при игре за хаос. =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Декабря, 2009, 13:36
Если уж сюжет будем делать с восхождение от простого мародёра например до чузена - придётся ещё и во время игры, после определённого сюжетного события поменять размер.... кхм. или сделать специальный доспех - неснимаемый.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Декабря, 2009, 13:53
Есть вариант такой.
1. При дохождении до определенной сюжетной точки модель тушки ГГ подменяется более массивной. Думаю лучше всего сделать 3 стадии. Обычный > Средний > Большой.

2. Можно ГГ изначально сделать большим.

3. Также возможна такая задумка. Есть 3 типа тушек за хаос.  норм. сред. и бол. так вот можно сделать, чотбы для каждого размера были свои наборы предметов. Например тощий фанатик не может надеть сверхтяжелую броню. и не может махать той шипастой штуковиной, что мы недавно обсуждали. Ему будет доступ только к ээ... плохим вещам. Среденеразмерным будет доступ и к плохим и к средним. А большим доступ ко всему.

4. Либо каждой категории доступ только к их качеству - лохам - лоховские грабли, средним - среднее качество, элитным - элитная экипировка. Так мы избежим того, что придется почти все доспехи делать 3-х разных размеров.
Возможно ли реализовать такое в игре?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 07 Декабря, 2009, 14:03
К сожалению, я пока не видел что бы кто-то изменял скелетную анимацию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Декабря, 2009, 15:53
Цитировать (выделенное)
Скорее бы уже вышел мод с персонажами разного роста, хоть альфа.

Вот што народ пишет.
Вот ведь как то сделали такое - http://www.youtube.com/watch?v=lRFfYkL7bJU
Значит и мы сможем.
ПЛЮС Open BRF Editor еще в состоянии беты и часто обновляется. Появляются все новые возможности. Может, через погода можно будет уже менять намного болше, чем сейчас.
Так что лично я полон оптимизма.
Вот я щас пока это писал, скачал себе новую версию этого самого эдитора. 0.35.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 07 Декабря, 2009, 15:58
в Ревендж оф Берсерк делали персонажей разного роста карликов,нормальных,здоровяков и гигантов только главное хитбонсы правильно привязать а то персонаж получится неуязвимым
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Декабря, 2009, 16:45
Хитбонсы это что? Я так понял это модель  для коллизий - ударов, столкновений и.т.п.?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 07 Декабря, 2009, 16:50
Хитбонсы это что? Я так понял это модель  для коллизий - ударов, столкновений и.т.п.?

Именно так.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 07 Декабря, 2009, 17:13
Вот бэк на сцену когда ГГ сдает головы еретиков(См. мой пост насчет квестов 2 страницы назад).

ПС - Империя. Я работаю на бумаге, когда появится раздел в разработке модов, создайте темку и для меня) Туда буду выкладывать в большом разрешении.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Декабря, 2009, 17:35
Хорошо. В шопе навести лоску и будет вообще замечательно.
Можно попробовать в таком ключе.

Это, я так понял, для игры за Империю? И еще. Ты ведь на бумаге рисуешь? Если нет, то советую сразу работать в больших разрешениях. 3000х2000 - 8000х5000)

Добавлено: 07 Декабря, 2009, 22:49
Итак. Есть небольшой прогресс в создании гигантов.
Я смог запихнуть скелет в свой любимый пакет Maya.
Но после увеличения он в Open BRF Editore размещается все время как то криво. То задом наперед встанет, то головой вниз.
Вообщем я решительно не могу понять как разместить его ровно. Наверное у этих редакторов разные системы координат.
И также не получается выбрать добавленный мною скелет в меню skeleton(указано на картинке). По инструкции он должен был появиться там. Но не появился(

Добавлено: 08 Декабря, 2009, 13:15
Поковырял наброски фанатика.
Они тоже готовятся к новогоду. Если они хорошо будут плясать и водить хороводы, то Лорд Хаоса принесет им подарки на новогод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Декабря, 2009, 20:13
Знатоки мира вархаммер, мне нужна ваша помощь. По чузенам картинок и информации полно. а по фанатикам (zealot) мало.
Мне нужно знать что за вооружени у них было, какая одежда, или броня. Какие цвета преобладали. Желательно с картинками.

Я сейчас просто работаю над внешним видом фанатика.
Вот что пока есть.

Добавлено: 09 Декабря, 2009, 00:02
Люди! Все, кому небезразлично, как будут выглядеть фанатики, высказывайте свои мнения. Говорите, какими бы вы хотели их видеть. Чего бы вы не хотели видеть на них. Всю среду будут приниматься "заявки". Потом уже все.
Вот что я сегодня наковырял.
Все цвета естественно вариабельны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 09 Декабря, 2009, 03:20
Кажется, без всяких тряпок на голове они серьезнее смотрятся. Еще можно им гнилые волосы сделать(проплешины, пара шипов, штифты).
ПС Можно еще добавить морщин и шрамов(шрамы сложнее будет)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 09 Декабря, 2009, 08:00
Furok
Фанатики, которых ты нарисовал, класс, внушают. Но можно добавить на торсы грязи, ран, шрамов, рисунков фиолетовой краской.
Нашел арт с фанатиком.
Больше пока не нашел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2009, 14:27
Спасибо за комментарии. Но они у вас по большей части о теле, а не о экипировке.
Ну раз вас так тело зацепило, то я прорисовал и его.

И все таки я надеюсь услышать еще советов именно по шмоту. Что за барахло они с собой таскали?
Я просто в мире вахи плохо ориентируюсь. Например про существование кислева только в это ветке и узнал)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 09 Декабря, 2009, 15:15
Фанатики выглядят примерно как на картинке сверху или твоей(правда платок на лице лучше убрать-имхо)но цвета одежды! кхорн - красный,сланеш(как раз он на арте)-розово-фиолетовый,нургл-болотно зеленый,тзинч-голубой,синий.
а что бы на одном фанатике цвета двух богов(как например у тебя красный,а платок синий)невозможно+плюс процтые цвета одежды черный,коричневый.Также различные атрибуты можно добавить(браслеты,наплечники,ошейнки....)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 09 Декабря, 2009, 15:31
Разрушительные силы могут многое предложить и своим смертным последователям, и врагам. Некоторые дары внушают ужас, другие дают великое могущество. Фанатики принадлежат к самым преданным служителям богов Хаоса, и потому именно они являются выразителями их воли. Фанатики отмечают служителей своего божественного покровителя и распространяют его веру среди беззащитного и бедствующего населения. Они не утонченные сектанты, но страстные проповедники, полностью покорные темным владыкам.

Внешний вид:
— Практически ничем не защищен, облачен в толстую мантию; также носит другие ритуальные одежды и регалии.
— Вооружен жертвенными кинжалами и всевозможными отвратительными инструментами для причинения боли.
— Носит множество талисманов, амулетов и прочей оккультной атрибутики.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2009, 18:49
Итак, готов внешний вид фанатика-кхорниста. Они будут красненькие. ВНИМАНИЕ! Юнита фанатик кхорнист не будет, это просто вариации экипировки юнита фанатик. Будут 3-4 вариаци. Чтобы разнообразить игру.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 09 Декабря, 2009, 18:54
Очень даже круто получилось. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ser121 от 09 Декабря, 2009, 19:08
Если у вас все получается будет действительно бомбина . Удачи ребята не забрасываете проект . Помочь к сожелению не чем не смогу у меня с компом вооруженный нейтралитет он не глючит я его не выбрасываю . Я только фентози писать и умею  так что обращайтесь  :thumbup:если что . Когда бэта тэсторы нужны  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2009, 20:39
Нургляцкие фанатики
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 09 Декабря, 2009, 20:47
Furok нурглитов слегка бы "посифилисней" чтоли язвы и прочие,ну и оружие поржавей как говорится божество их хмм одаривает,ну и Нургл специально ищет уже больных
(http://i056.radikal.ru/0912/0c/d4a5057d8bf3t.jpg) (http://radikal.ru/F/i056.radikal.ru/0912/0c/d4a5057d8bf3.jpg.html)
дальше они становятся этим со временем :)

(http://s56.radikal.ru/i152/0912/a3/14b99a5cba7at.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i152/0912/a3/14b99a5cba7a.jpg.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2009, 20:56
Ты не прав. Это первый юнит. Они только начинают приобретать особенности своего бога. В конце ветки развития Чемпионы Нургла будут иметь то, о чем ты говоришь. А сейчас должы быть лишь зачатки. Тем более учти, что это один юнит. Просто для разнообразия делаю их с отличиями. Они еще не имеют "даров" своего бога. Так, косят под нурглов.

А за картинки спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 09 Декабря, 2009, 21:19
я имел в виду что многие(точнее почти все) из фанатиков нурглитов уже больны чем либо когда только только начинают служить,"Дедушка" тем и знаменит что вербует безнадежно больных и просто больных вот и предложил сделать их немного отличными от других фанатиков
а картинки я могу еще кинуть если надо
вот например высший демон Нургла любит блювать на свой меч-правда милашка? :)
(http://i012.radikal.ru/0912/9b/4b73a9f7f749t.jpg) (http://radikal.ru/F/i012.radikal.ru/0912/9b/4b73a9f7f749.jpg.html)

(http://i073.radikal.ru/0912/96/3010607554d6t.jpg) (http://radikal.ru/F/i073.radikal.ru/0912/96/3010607554d6.jpg.html)
кстати арты кого нужны?всмысле раса и тип войск
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2009, 23:15
Описание экипировки войск Хаоса
1. Фанатик - Легкая слабая броня. Без сапог. Очень слабенькие наручи и шлемы, котрые скорее декоративный смысл несут. Оружие - кинжалы, ножи, изредка короткие мечи.




10. Элитная конница Хаоса - в разработке. Известно лишь то что они НЕ БУДУТ развиваться из обычных рекуртов. Они будут делаться из чемпионов по принципу орденов. Как в Prophesy of Pendor. Наклепать её очень много не получиться.

11. Мародер рекурт - Брони почти никакой. Слабенький топорик. Изредка слабый щит.

12. Мародер воин - Броня слабая легкая. Топорик. Слабый шит.

13. Опытный мародер воин - Броня легкая. Обычный топор. Обычный щит.





Ветка Тзинч/Слаанеш в бета версии не будет реализовываться. Но она будет в окончательной версии. Пока ориентировачно Чемпионы Тзинча Будут золотой серединой между Чемпионами Нургла и Кхорна. Чемпионы Слаанеша будут с древковым оружием(алебарды, нагигаты, бердыши, копья). Все это пока вилами(или нагинатой) на воде писано.

Zoldat сейчас нужы арты исключительно по хаосу. Спасибо за участие. Помощь нам  всегда нужна. Надо будет к чемпионам нургла прилепить звук жужжания мух. Чтобы во время боя было противно их бить). И еще. Если мы тут такую жесть разведем (с кровищей и гнильцой) мы никого не обидим?


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 09 Декабря, 2009, 23:29
Furok
(http://s56.radikal.ru/i151/0912/9d/3b148b4cd6ddt.jpg) (http://radikal.ru/F/s56.radikal.ru/i151/0912/9d/3b148b4cd6dd.gif.html)

(http://s08.radikal.ru/i181/0912/45/b20015c8c624t.jpg) (http://radikal.ru/F/s08.radikal.ru/i181/0912/45/b20015c8c624.jpg.html)

(http://s39.radikal.ru/i086/0912/11/bb69f5431b35t.jpg) (http://radikal.ru/F/s39.radikal.ru/i086/0912/11/bb69f5431b35.jpg.html)
а сии милые созданьица будут?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2009, 23:57
Все, за исключением тех ездовых тварей реализовать можно точно на 100%. А вот ездовые - не факт.
Это ты мне, я так понял, решил полный слаанеш устроить?

Вспомнился анекдот по вахе 40к.

Космодесантники кричат своему командиру - У нас кончились патроны!!! Мы не можем вести огонь! Что нам делать???
Командир отряда спросил - Разве ваша вера в Императора иссякла???
Солдаты ответили нет, и продолжили стрельбу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 10 Декабря, 2009, 00:24
Furok просто Слаанеш под курсор подвернулся)))
в какомто моде вроде страусы есть общипать и само то будет :)  (ну там еще коечто поменять конечно)

насчет полного слаанеша :многие считают что сисьге правят миром,а Слаанеш король/королева сисек у его/ее даже мужики и те с сиськами ходят :) Sisge Power :) (шучу)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Декабря, 2009, 00:33
Zoldat я внял твоим речам и попробовал сделать фанатиков нургляков с гнильцой. Пусть завтра широкая публика сравнит что лучше и решим, что выбрать. Нормальную кожу или плесень.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 10 Декабря, 2009, 00:38
Furok неплохо смотрятся
но Имхо лучше бы им вместо зеленой кожи отдельные трупные пятна и язвы зеленого и коричневого и красного цветов и сыпь
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HarroK от 10 Декабря, 2009, 01:51
гнильца фиолетового и коричневого цвета.... в виде пятен, и отдельных рубцов)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 10 Декабря, 2009, 08:27
Может не стоит метателей топоров? В настолке их нет, а опираться лучше на нее. ТОпоры для метания можно уменьшить в количестве (штук до двух) и выдать мародерам и войнам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Декабря, 2009, 13:14
Хватит уже с иезуитской изощренностью подбирать фанатику цвет трупных пятен. Довольно. Будет у них 2 вариации по внешнему виду.
Вот такие. Все, с фанатикамси закончили.

Пашка насчет топоров звучит здраво, но не сделаем ли мы ошибку, оставив хаос вообще без метательного оружия?

Вот напомнило немного охотника на ведьм из вархаммера, хоть вроде и не он - http://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=25875

Добавлено: 10 Декабря, 2009, 17:23
Сделал текстуру тела и головы фанатика.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 10 Декабря, 2009, 17:44
Воть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 10 Декабря, 2009, 18:24
Супер :)
только насколько я помню арты этот телеграфный столб в руках у фанатика должен быть размером с двуручный топор или чуть побольше как  например бердыш...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 10 Декабря, 2009, 18:40
та не обращай внимания на эту алебарду - это моя любимая игурушка с недавнего времени, а тут лутеры подвернулись) да ивообще она для чузенов, и то не для всех.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 10 Декабря, 2009, 19:24
Брутально получилось. Ну и конечно же фонарный столб в руках. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Декабря, 2009, 15:48
Ты знаешь, Пашка, насчет метателей топоров я обеими руками хочу с тобой согласиться. Тут все просто - мне меньше моделей придется делать. Меньше текстурить. Да и для игры это тоже будет хорошо в том плане, что не будет путаницы в названиях, а то у хаоса сейчас 28 разных юнитов.  Может возникнуть ситуация, что у героя не будет места для апгрейдов или героев. А если убрать метателей - будет 23. Минус 5. Выбывают четыре метателя разной крутизны и один юнит, необходимый для развилки.
Также уменьшится нагрузка на компьютер. Ну и мародеры станут неким подобием нордов из нэйтива - что, по моему, прекрасно.

Если кто против исключения метателей топоров из линейки - высказывайтесь.

P.S. Фанатик почти готов. Сегодня скорее всего дотекстурю и все.

Добавлено: 13 Декабря, 2009, 02:39
Итак, после 4-х дней кропотливой работы фанатик готов.
Ужал по максимуму - меньше уже не видно деталей.

Фанатик крупным планом

Оружие крупным планом

Неужатый арт по фанатику лежит тут. 9 мегов весит.
рапида - http://rapidshare.com/files/320036996/Zealot_equip_01.rar.html

Теперь нужно его поместить в игру и там посмотреть.
Для этого нужно:
1. Привязать доспех к скелету
2. Загнать предметы в модуль, НО!, нужно сделать это с использованием альфа канала. На тряпках у него с помощью прозрачности сделан эффект рваной задрипанности. Обратите внимание. Также у двух из трех оружий тоже используется прозрачность.

Сетка на прозрачных объектах

До тех пор, пока не успешно не засунете эту модель в игру, новых моделей делать не буду. И не потому, что я такой вредина или ленивец, а потому, что вылезет куча специфики, котрую надо будет учесть при создании новых моделей. И не узнав её, делать еще одну модель - это неоправданные времязатраты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 13 Декабря, 2009, 15:58
Такой вопрос - кто займётся привязкой к скелету. У меня как всегда 33 проблемы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 13 Декабря, 2009, 19:43
Что, комментариев не будет? Как то у нас тихо в теме.
Ладно. вообщем докладываю, сам не знаю кому и зачем, что были выявлены небольшие недочеты в модельке и в ближайшее время они будут исправлены. Также все еще открыт вопрос по Opacity и Specular. Пока не удается их внедрить, хотя движок их поддерживает.
Также, у кого есть - выложите арта по мародерам - нам скоро их делать.

Добавлено: 14 Декабря, 2009, 00:07
А пока я составил тасклист, список того, что нужно сделать. Дабы все поняли, и осознали, и уяснили, что предстоит куча работы. И приняли соответсвующие меры.
Итак.

1. Кратко о моде - не сделано

2. Карта - не сделано

3. Фракции - сделано

4. Линейки юнитов - сделано частично

5. Наемники - не сделано

6. Оружие, доспехи, ездовые животные - не сделано

7. Города, деревни, поля сражений - не сделано

8. Компаньоны - не сделано

9. Лорды - не сделано

10. Лидеры фракций - не сделано

11. Нейтралы - не сделано

12. Сюжет - не сделано

13. Квесты - не сделано

14. Знамена - не сделано

15. Новые лица и прически - не сделано

16. Баланс - не сделано

17. Турниры - не сделано

18. Дуэли - не сделано

19. Экономическая система - не сделано

20. Дипломатия - не сделано

21. Управление государством - не сделано

22. Интерфейс - не сделано

23. Озвучка - не сделано

24. Команда разработчиков

25. Кто нам нужен

26. Дата выхода беты


Я думаю в первую очередь нужно заняться сюжетом, ибо весь пляс идет от него.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 14 Декабря, 2009, 11:49
Думаю, ко всему прочему, нужны координаторы работ...

Добавлено: 14 Декабря, 2009, 12:45
Нашел немного инфы о мародерах (взято с сайта ролевиков, но, тем не менее, лишним не будет).

Мародер Хаоса – различный сброд, примкнувший в разное время к ордам Хаоса. Эти существа выходцы из многочисленных миров и снаряжены соответственно. Для кого то это первый поход, а кто то уже готовится принять дары богов и стать рыцарем. Тысячи дорог ведут в Хаос, мародером может стать любой желающий. Достаточно лишь найти в себе тьму, а все остальное она сделает сама. Хаос принимает всех. Сильных и слабых, умных и невежественных, прекрасных и уродливых. Каждому найдется свое место во вселенской волне разрушения. Обычно мародеров набирают в тех мирах, которые уничтожают. Это предатели, клятвопреступники и маньяки.
Примерный внешний вид:
1ый вариант: Ремни через голую грудь, пара наплечников, шкура, копье, лук.
2й вариант: кольчуга(на поддоспешник), щит, меч(а лучше топор), закрытый шлем, наручи, поножи, шкуры(приветствуется плащ). Обильно снабжен символикой так как рангом покруче предыдущего варианта. Предпочтение в цветах отдается черному и багровому.
3й вариант: Ремни стегач красного, черного или желтого цвета(можно и других цветов, главного чтобы не голубого или какого ни будь светло-розового), шлем(можно откытый), шкура(можно из искусственного меха, главное чтобы не выглядело полинявшей мышиной тряпочкой), наручи, поножи(в принципе любые). Вооружение любое. Желательно чтобы шлем, наручи, поножи не соответствовали друг другу по истории. Так же обязательно наличие восьмиконечника хаоса на щите, на груди(главное чтобы было видно). Кроме восьмиконечника возможны марки соответствующего бога хаоса, если у вас есть предпочтение. Приветствуется грим с символикой хаоса.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 13:18
Начинаю сбор информации. Пока есть немного того что есть в голове, и пара сырых идей. Могу описать если нужно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SithLord от 14 Декабря, 2009, 13:38
Хотя я и не являюсь фаном Вархаммера, но мод теперь у меня в первой пятерке ожидаемых модов :)

Furok, отличный подход к работе над модом. Главное чтобы сил и терпения хватило, чтобы все это воплотить в жизнь...

Цитировать (выделенное)
Думаю, ко всему прочему, нужны координаторы работ...
Советую вам побыстрее выбрать координатора работ. Мы пока голосованием не избрали творилось непонятно что - кто что хотел то и делал, по своему усмотрению, работа соответственно продвигалась крайне медленно.

Удачи в разработке! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Декабря, 2009, 13:47
Цитировать (выделенное)
Начинаю сбор информации. Пока есть немного того что есть в голове, и пара сырых идей. Могу описать если нужно.

Не можешь а должен! :D

От себя добавлю немного картинок

И также идеи.
1. Отображение здровья лошади во время боя
2. Различные амулеты, обереги, символы богов и прочее. Что они дают. Бонусы к различным характеристикам.
В EG3 был сделан амулет регенерации. Пока он в интвентаре - здоровье в бою медленно восстанавливается.
3. Комплекты брони - по аналоги с диаблой и ижи с ними. То есть будут уникальные наборы доспехов, которые при полном наличии дают некий бонус. Возможно ли это реализовать в мнб?

SithLord полностю с тобой согласен - без управления всегда хаос. Самоуправление - это мечта). Светлая - но нереализуемая.
Собственно сейчас мы хаос и наблюдаем. Простите за калабур.
Итак, да, нужен координатор работ. Предлагаю свою скромную кандидатуру.
У меня есть опыт в таких делах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 14 Декабря, 2009, 14:10
И также идеи.
1. Отображение здровья лошади во время боя
2. Различные амулеты, обереги, символы богов и прочее. Что они дают. Бонусы к различным характеристикам.
В EG3 был сделан амулет регенерации. Пока он в интвентаре - здоровье в бою медленно восстанавливается.
3. Комплекты брони - по аналоги с диаблой и ижи с ними. То есть будут уникальные наборы доспехов, которые при полном наличии дают некий бонус. Возможно ли это реализовать в мнб?
1. Привет Warband'у. :)
2. Было бы неплохо, это добавит некой фэнтезийности моду.
3. А вот тут нужен грамотный модульщик, если это вообще возможно.

Итак, да, нужен координатор работ. Предлагаю свою скромную кандидатуру.
У меня есть опыт в таких делах.
Поддерживаю, лучшей кандидатуры у нас пока нет. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Декабря, 2009, 14:14
myd3v1l
Конечно описывай. С Фуроком согласен, итак:
Карта.
Линейки юнитов
Наёмники
Модельки
Сцены
Лидеры фракций
Нейтралы:
Дуэли:
Интерфейс:
Команда разработчиков:
Со сроками повременим - сейчас сложно что-либо говорить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 14 Декабря, 2009, 14:18
Чуть не забыл. Не думаю, что стоит ограничиваться одним "биг-боссом". Также нужны руководители во всех сферах мода: 3д, 2д, текстуры, текстовая часть, модулька и т.д...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Декабря, 2009, 14:20
Пока и так всё ясно с этим)

Добавлено: 14 Декабря, 2009, 14:23
С координатором думаю решим. Я тоже обеими руками за Фурока, подождём, пусть выскажутся остальные участники команды.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 14:25
Значит так:
Насчет лордов хаоса. Лорды у них назывались Зары. Был верховный Зар и куча поменьше. Младшие Зары часто воевали между собой. Пример тому бой зара Хрота и Слааета. Ну это о мелком.
За основу сюжета можно взять события времен императора Карла Франца. В то время Империя занята войной с силами Хаоса. Кислевиты сражаются с всадниками-кьязаками. Бретония ведет боевые действия с Норской.

Наемники:

За пример оружия и доспехов Империи можно взять вооружение средневековой Франции и Испании.
Для Бретонии примером всадников есть Готические рыцари Священной Римской Империи.
Из ездовых животных в бете можно ограничится лошадьми.

Дуэли. При встрече двух армий в пунктах действий будет "Вызвать врага на дуэль". Два воина в окружении солдат обоих армий сражаются друг с другом. Проигравшие уходят. Думаю осуществить это вполне возможно.

Экономика.
В те времена торговля велась с трудом. Империя много торговала с гномами. Сдесь не буду писать много, так как сам не знаю. Спрошу у знающего человека, отвечу.

Думаю не стоит вводить в игру возможность править всем государством. ИМХО.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Декабря, 2009, 14:36
ilich93 - согласен. Думаю они сами выделятся в процессе работы. Пока команада мала.

По-быстрому переделал арт к линейкам юнитов для Хаоса. Уже без метателей топоров.

Сюда же прилепил подробную линейку хаоса с изменениями.



myd3v1l - спасибо, с частью идей согласен, сегодня обсудим, щас просто убегаю. Картинки прячь в спойлеры. При создании или полном редактировании сообщения выделяешь нужный участок текста и жмешь на кнопочку с надписью HIDE

Вопрос к модераторам - на этом форуме возможно прятать спойлеры в спойлеры? Как на торрентах к примеру.
А то когда инфы становиться много, нужна уже многоступенчатая иерархия спойлеров.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 14 Декабря, 2009, 14:57
В общем так, за начало предлагаю взять 2520-2521 года. Архаон коронован и начинает активно собирать армию (как раз самое интересное. :))Объединенные войска Империи и Кислева терпят поражения в битвах с Хаосом. И тут в дело вступает ГГ...
Раз уж мне, как моделлеру, работы не предвидится, предлагаю себя в качестве текстовика (то есть беру на себя всю текстовую часть мода). Собственно, господа однокомандники :), одобряете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 14:57
Пару картинок. Можно учесть виды брони и оружия. Потом будет еще.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Декабря, 2009, 15:01
ilich93 я одобряю)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 14 Декабря, 2009, 15:28
myd3v1l
Если не ошибаюсь, два последних арта уже были. Да и первый по-моему тоже... =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 15:34
Да это я так выложил.
Буду заниматься поиском инфы и генерировать идеи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SithLord от 14 Декабря, 2009, 15:36
Цитировать (выделенное)
3. Комплекты брони - по аналоги с диаблой и ижи с ними. То есть будут уникальные наборы доспехов, которые при полном наличии дают некий бонус. Возможно ли это реализовать в мнб?

Можно. Код есть на тэйлворлдсе в теме обмена скриптами:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,8652.435.html
Сообщение №438
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Декабря, 2009, 16:10
Спасибо огромное!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 14 Декабря, 2009, 16:45
   
 




возможно чтото из этого у вас уже есть,я пока еще поищу
насчет всяких лутеров и нейтралов это зверолюди разнообразные сильные и не очень монстры недавно наткнулся на кучу арта про них
монстры хаоса иногда по ним арт тоже встречается
просто бандиты в этом мире тоже есть
степные племена кязаки и прочие
различные сектанты
зверолюди кстати могут участвовать в походах войск Хаоса
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Декабря, 2009, 17:12
Спасибо огромное за помощь! Вот собственно, раз уж дошло что раньше не так делал, прикончил Имперский щит. Нате) Правда текстура только спереди более менее сзади просто зарисовал всё серым.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 14 Декабря, 2009, 17:41
А "Гномы хаоса" нужны?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Декабря, 2009, 17:53
Будут. Но не в бете.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 14 Декабря, 2009, 18:25












потом будут еще :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Фрейд от 14 Декабря, 2009, 18:34
Вот картиночки:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 18:37
Эх, уметь бы моделировать я бы занялся оружием.
Андреус Ас
Отличный щит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 14 Декабря, 2009, 18:49
Эх, уметь бы моделировать я бы занялся оружием.
Ну а кто мешает научиться? ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 14 Декабря, 2009, 18:55
Так у меня не програм не учебников :( С чего можно начать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SithLord от 14 Декабря, 2009, 19:53
myd3v1l, http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0
Главное желание и довольно много свободного времени - а результат не заставит себя ждать. Советую начать с вингса и попробовать сделать хотя бы копье самому. А потом главное практика. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 14 Декабря, 2009, 23:53
Наемники:
Так называемые Псы Войны. Обычные солдаты нанимаемые в *место*(по усмотрению авторов)
Хаос наемников не использовал. Кислев тоже.

Вот тут вы не правы и хаос и Кислев наемников использовали. Среди так называемых Regiments of Renown есть например орки которые не прочь послужить хаосу, как и хобгоблины.
В то же время некоторые тилейские подразделения неплохо зарабатывают на территории Империи и Кислева.

За пример оружия и доспехов Империи можно взять вооружение средневековой Франции и Испании.
И опять неправы, Империя это однозначно СРИ первой половины-середины 16 века, а соответственно Германия и северная Италлия. Готические рыцари как раз Империи.
Для Бретонии примером всадников есть Готические рыцари Священной Римской Империи.
Посмотрите на миниатюры, какая готика, какая СРИ, это однозначно Англия-Франция ранней столетней войны, вы хоть на шлемы их посмотрите, топхельмы, да шугарлофы.

Дуэли. При встрече двух армий в пунктах действий будет "Вызвать врага на дуэль". Два воина в окружении солдат обоих армий сражаются друг с другом. Проигравшие уходят. Думаю осуществить это вполне возможно.
Реализовать то не очень сложно, но это против духа Вархаммера, уж лучше при победе командира ему плюс в тактике, а противнику минус. Ни одна из сторон не даст противнику уйти.

Экономика.
В те времена торговля велась с трудом. Империя много торговала с гномами. Сдесь не буду писать много, так как сам не знаю. Спрошу у знающего человека, отвечу.

Торговля между провинциями, торговля с Кислевом, Тилеей, Эсталией, Бритонией и Катаем в Империи.
Гномы торгуют с Империей и Кислевом.
Кислев с Империей, Гномами и вроде бы плавает до Бритонии.
Хаос, да, он особо активно не торгует.
Можно сделать например караван из Катая и завязать на него квесты.

Думаю не стоит вводить в игру возможность править всем государством. ИМХО.
Я вообще предполагаю, что максимально чего может добиться герой это замок и прилегающие деревни. Это для всех кроме Хаоса, Хаосу же вообще ничего не нужно.

ИМХО Хаос должен иметь возможность не только приносить захваченых в жертву, но и перевербовывать.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 15 Декабря, 2009, 00:10
Пашка
Благодарю что исправили меня. Впредь буду более внимательным.
По поводу дуэлей, идея сырая. Если нада перебить всех после дуэли то это не проблема.
Насчет замка и деревень полностью согласен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Пашка от 15 Декабря, 2009, 01:42
Господа, есть вопрос кто-нибудь способен взяться за создание разнообразных скелетов и новой анимации?

На самом деле больше всего интересуют размеры моделей (гномы и гоблины, орки, гиганты) и "мутации" конечностей (бистмэны, демоны и прочая), а так же возможность реализовать цепное оружие.

Придумал и попробовал как реализовать зомби:
создал очень тяжелые ботнки которые для них обязательны, в результате испытуемые стали достаточно медлительными.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 15 Декабря, 2009, 15:02
а так же возможность реализовать цепное оружие.
Ну разве что без кошерной, реалистичной цепи. Мне кажется, не судьба такое реализовать...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 15 Декабря, 2009, 15:35
наемники - разнообразные пикенеры и арбалетчики(из людей)+орки с арбалетами+гномы пираты+темные эльфы но кроме людей пока что наверное ничего не реализуемо(я давал вначале темы ссылку на мод для тотал вар там и про наемников тема есть да и другие юниты скрины все есть да плюс с апгрейдами отдельные скрины-так например можно без апгрейда взяьб за основу мародера а с апгрейдом-мародер ветеран) http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=73

про управление государством имхо а как же играбельность я замок захвачу(и не один)а потом во многих модах бегаешь их охраняешь тем более может сделать не свое государство а оформить что например служу я империи но замки мои кого хочу там главным того и назначу(фракция-ее вассалы(втом числе и игрок)-вассалы игрока)хотя вдруг даже у лорда хаоса могут возникнуть амбиции и он захочет пусть маленькое но СВОЕ государство))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Декабря, 2009, 16:02
Я вот думаю что про замки т.д. Империя в финалке обязана быть разделена на привинции. В каждой Провинции будет по большому "областному центру" где будет править курфюрст. И городишки и форты поменьше котрые,ж будут принадлежать баронам и т.д. Собственно в течении сюжета ГГ имперец будет подниматся до курфюрста. Управлять при этом он будет лишь своим городом "центром" привинции, а так же после веления короля явится для похода на Север или защиты границ может собирать войско из лордов "своей" провинции. Получается управление мини-государством, без постоянной защиты многочисленных поселений, как и предлагает black orc. Что скажете?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 15 Декабря, 2009, 16:51
Андреус Ас
Я лично за.А возможно будет реализовать грифонов для курфюстов? Хотя бы модельку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Декабря, 2009, 17:02
Ну летать они не будут точно)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 15 Декабря, 2009, 19:25
Андреус Ас
Мне это и не нужно) Главное дух Вахи. Знать что курфюсты воевали на грифонах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zoldat от 15 Декабря, 2009, 21:11
арт по Хаосу нужен или другой какой арт?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: цорк от 15 Декабря, 2009, 21:34
Может было,но вот подробная карта Старого света.
(http://s53.radikal.ru/i140/0912/92/42716790ad5ft.jpg) (http://radikal.ru/F/s53.radikal.ru/i140/0912/92/42716790ad5f.jpg.html)
Вот тут этот файл в  формате jpg.Можно увеличивать достаточно сильно без потери качества.
http://depositfiles.com/files/0mlzhm4b4
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Декабря, 2009, 23:42
Всем привет. Приношу свои извинения, но  у меня сначала интернет сдох, а потом и комп сдох. Когда все починиться - хз. Минимум два дня - максимум неделя. Я щас с чужого компа.

Насчет дуэлей, может стоит сделать предбоевую дуэль, но игрок может выбрать - сначала провеси дуэль и напасть. Либо напасть сразу,  без дуэли. Это будет как битва Пересвета с Челубеем. Победа в дуэли Пересветом не освободила  наше воинство от битвы. Просто это восприняли как доброе предзнаменование. То есть улучшился боевой дух. И нам можно по такому же принципу. И только при сереъезных столковениях, а не при нападении на  3-х лутеров.

Про управление государством - я тоже думаю не нужно. Пусть это будет больше боевой мод, а не экономический. А герою за выполнение неких квестов могут предоставлять владения, но не много. Один пару замков. А то бывает играешь в мод - бои, все интересно. А потом захватишь замок и город, и вся игра превращается в их охрану. А когда владений много то вообще отойти нельзя.

Думаю игра должна быть построена так, чтобы игрок мог спокойно, по мере надобности, сходить помочить нейтралов - подкачать солдат и денег поднять. А не юлить у своего клочка земли все время.

Вообщем включусь в активную работу - как все починиться.



Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 16 Декабря, 2009, 13:19
Насчет управления государством. Если основной упор у нас пойдет в сюжет, такая фича будет явно лишней... Все-таки надо разнообразить геймплей. Очередной натив, только в новой обертке, будет крайне уныл.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 16 Декабря, 2009, 15:42
Согласен. Но мне кажется что место, где будут складироватся войска необходимо. Никто и не говорит про государство - замок или один город - само то. Можно как то разанообразить постройки и сделать реальные плюсы. Да и защищать одно поселение не то что бы затруднительно, я думаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 16 Декабря, 2009, 17:54
А возможно осуществить оборонительные сооружения в замках?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 16 Декабря, 2009, 18:17
Какие например?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 16 Декабря, 2009, 20:01
Оборонные башни. Простые лучники на стенах это конечно хорошо но они уязвимы. А башня будет и стрелять и будет неуязвима(почти). Это можно хорошенько оформить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 16 Декабря, 2009, 21:08
Будет страдать баланс. Надо бы обдумать это хорошенько, идея-то хороша........
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 17 Декабря, 2009, 04:48
Есть идея. Сделать в окне осады опцию "Пойти на штурм ворот". Можно сделать переход на бой, но там только щитом укрываца так шо не надо наверно. А можно просто автоматически (Как когда послать воинов в атаку без себя), при этом отнимается где-то 10-15 процентов от армии(Хорошо бы было сделать зависимым от кол-ва лучников врага но не особо надо). Это первый этап. После этого идет бой уже в воротах(Ворота на рисунке). Это второй этап. Третий этап, это или бой во дворе(А не в замкнутом пространстве), там идет поддержка лучников со стен и милишники встречают атакующих, или бой в самом замке. Строительство доп. укреплений(как дополнительный отсек в воротах - еще 1 бой, камни на стенах - еще 5-15 процентов от потерь, жаровни у лучников, укрепленные ворота - еще 5 процентов во время штурма ворот, псы - тоже так) в окне управления замка. Можно поговорить с кастеляном замка насчет расположения воинов(Лучников на стены или во дворе или дать им ножики, сосредоточить крутых воинов в воротах или пусть элита охраняет замок.(или на стенах - но это имхо не стоит делать, так как стены - это не катит в Вархаммере - потому что там не будет МЯСА и КРОВИ, все буду т падать и МЯСО будет внизу(

ПС - кстати с оборонными башнями тот же замут. Они и во дворе стреляют и во время штурма ворот компенсируют возможное отсутствие лучников у врага(Типо челядь стреляет)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 17 Декабря, 2009, 07:57
Хм... многоплановая осада. Надо будет хорошенько это обдумать, как бы игра, в силу таких изменений, фан свой не потеряла... =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 17 Декабря, 2009, 08:18
Игра теряет 40% фана, когда игрок стоит под лестницей ожидая своей очереди(И то не всегда получаеца, болванчики могут тя и со стены столкнуть). Это только в фильмах так красиво на лестницах сражаться. На самом деле все через ворота пробивались. Хотя можно сделать пункт разбить стены, но на это времени должно больше уходить, денежек много, чтобы катапульты склепать, и в этом случае идет melee стенка на стенку. Но будет дисбаланс имхо, надо или ОЧ дорого и долго это сделать или не делать вообще, т.к. в чистом поле у осаждющих как правило преимущество численное.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 17 Декабря, 2009, 08:51
Приведу такой пример. В оригинальном нативе есть сцена осады - лестница внутри замка. Так вот, для защитников такая сцена просто читерская, потому как пока твоя армия ползет через ворота и бежит до лестницы, лучники со стен как минимум 1/4 выпиливают. Лестница узкая, на ней естественно все толпятся. И пока враг держит народ на лестнице, лучники доделывают свое дело...
Хотите хардкора - пожалуйста, не буду мешать. Но по мне фан от такого развлечения просто теряется...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 17 Декабря, 2009, 08:58
Я про лестницу ничего не говорил. Внутри ворот и или во дворе или в замке следющий батл. Что ты предлагаеш? Давай, аргументируй, просто так не пость. Все равно надо что то менять в плане осады.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Декабря, 2009, 10:17
Можно, скажем.ж при наличии хорошего инженера взорвать стену или сделать подкоп (много времени занимает и сопределённым шансом, зависящим от некоторых факторов) разбить тараном ворота (тоже самое. кстати я видел на ютубе видео как раз с рабочим тараном, поищу кину ссылку). Надо действительно что-то делать с осадами, простое добавление лестниц уже не прокатит, хотя тоже нужно.....

Добавлено: 17 Декабря, 2009, 10:30
http://www.youtube.com/watch?v=ROWzQbcnw-Q&feature=related
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 17 Декабря, 2009, 11:53
Равен, как раз таки сцена во дворе, в какой-то степени, - показательная. Бой получается слишком дисбалансированный, у обороняющейся стороны, в любом случае, преимущество в виде лучников на стенах. А вот переходные бои, замок(как в обычном нативе) - тронный зал, будут вполне уместны. Например после боя вылазит сообщение: "Защитники отступили в тронный зал"... Ну и дальше ГГ, с небольшим отрядом, добивает врага в тронном зале, или еще каком-то помещении замка...

Андреус, возможность сделать подкоп или взорвать стену - отличная идея. Если не ошибаюсь, что-то такое есть в ОиМ, сам не играл, но вроде писали об этом.

И опять же соглашусь со всеми, одна лестница на осаду - бред. Вспомним хотя бы "Stronghold", там осады более менее показательны...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 17 Декабря, 2009, 14:18
Можно чтоб инженер в случае неудачи тоже взрывался(или погибал в обвале)^_^ В этом случае для подкопов и взрывов нужен юнит а не нпс. Чем прокачаннее юнит тем больше вероятность удачной диверсии. Насчет дисбаланса. Я думаю, этого не избежать. Везде в модах наблюдается такая штука, когда Герой с армией пробирается по лестнице\мостику с осадной башни под градом стрел. Это не дисбаланс? В игре армии не должны сидеть в замках (динамики не будет), то есть в замках будет х человек. В осаждающей армии будет 2-4х человек, в этом случае (как и должно быть) даже при дисбалансе, который в реале был, вполне возможно захватить замок. Я вот, что думаю - может при захвате замка сделать нормальный диалог сдачи замка? Я сколько не играл, вражины никогда не сдавались. Может сделать опцию "казнить крестьян" или "казнить пленных" для понижения морали противника и, как следствие, повышенную вероятность сдачи замка? И чтобы после этих мер отношение жителей к вам ухудшалось -20 или -30. Кстати, можно сделать опцию в меню управления городом - Собрать деньги на нужды гос-ва(военная кампания новая например). Это будет плюшка, единовременно дающая n-ое кол-во денег и -10 или -15 отношение горожан. Оо еще идея) При отношении ниже - 50 или -60 горожане\крестьяне поднимают бунт и город\деревня становится "свободным", со своим ополчением и тд и тп. Идея. Можно сделать глобальный квест(Захватить n городов Хаоса, победить n генералов Хаоса, поднять "Honour" до 1000, и тд), после завершения которого ГГ Имперец становится "Чемпион всея Империи, Гордость Нации", увеличиваются подати, снижается стоимость регулярных войск(Наемникам пох), снижаются ухудшения отношений во всех случаях(Собирать деньги с городов, отбирать деньги у горожан, отказываться от квестов и тд), маленький бафф ко всей армии(мораль не падает ниже средней например).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 17 Декабря, 2009, 15:22
Мне снова начинает рвать моск. :( Давайте дождемся отдельного подраздела, а там уж разберемся с осадами и идеями...
Равен, а зачем глобальный квест, если будет сюжетная линия. Вот в ней как раз и можно, после прохождения определенного момента, прикрутить твои бонусы. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 18 Декабря, 2009, 20:33
Решилась таки проблема с альфа-каналом (спасибо ConstantA-е).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Декабря, 2009, 14:41
Я переделал тасклист под наши нужды беты. Вот сейчас он такой:

1. Кратко о моде - сделано

2. Карта - сделано частично

3. Фракции - сделано

4. Линейки юнитов - сделано частично

5. Наемники - не сделано

6. Оружие, доспехи, ездовые животные - не сделано

7. Компаньоны - не сделано

8. Лорды - не сделано

9. Нейтралы - сделано частично

10. Сюжет - сделано частично

11. Квесты - не сделано

12. Турниры - не сделано

13. Дуэли - не сделано

14. Экономическая система - не сделано

15. Интерфейс - не сделано

16. Команда разработчиков

17. Кто нам нужен

18. Скриншоты и рисунки. Осторожно!!! Тут много картинок и обладатели слабого интернета пусть лучше воздержаться от нажатия этого спойлера.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 19 Декабря, 2009, 15:11
Насчёт озвучки, я могу попробовать. Если выкрикивать осмысленные фразы, то на русском, или на английском? Есть примерная текстовка (молитвы Сигмару, например)? Но не факт, что получится, ибо для озвучки нужны подходящие условия:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Декабря, 2009, 15:40
Вот то, что нужно делать в первую очередь

Работа для Андруес Ас. Надо поправить первую страницу. Что нужно поправить:
1. Обновить инфу по команде разработчиков - слизать из последнего тасклиста.
2. Что мы хотим реализовать в моде - напиши полный список планируемых нововведений. Даже мелочи (они часто бывают очень приятны). Я помню давно еще смотрлер ветку по моду Русь, так вот они написали большой и развернутый список нововведений. Я клюнул и очень ждал беты этого мода, потому что знал - чего жду).
3. Линейки юнитов - для хаоса пропали все окраски и утолщения текста - я дам тебе исходник с тегами - вставишь его. Он более читабелен.
4. Фракциии -  предлагаю полностью слизать инфу по фракциям из моего последнего тасклиста. Там нагляднее.
5. Кто нам нужен - слижи с тасклиста этот раздел целиком. На первой странице обязательно должна быть эта инфа!

Работа для Raven_93. Нужно прорисовать карту, с которой модульщик или кто там, будет создавать карту уже в игре. Отметь области, где будут горы, где леса, основные дороги, города, замки, деревни, реки. Вообщем подробная проработка карты на тебе.
Можешь взять в помошники любого из нашей команды, кто хорошо разбирается в мире вахи, для консультаций.

Работа для ilich93. Так как ты у нас теперь текстовик, то от тебя нужно следующее.
1. Квесты  - Для хаоса и Империи для начала. Делай наброски сюжетов для различных ситуаций. Может некоторые из них нам и не пригодятся - но нужно чтобы было из чего выбирать.
2. Компаньоны - Придумывай различные типажи с их историей жизни в мире WH. Чем больше - тем лучше. Будет опять же из чего выбирать.

Работа для Сталкер007 и Пашка. Я так понял вы тут лучше всех из команды знаете мир WH.
Помогайте со сбором инфы, предлагайте идеи. Можно помочь Raven_93-у и ilich93-у. Им скорее всего понадобятся консультации в их работе.

Работа для Furok. Это я)
1. Доделать модель фанатика
2. Прорисовать арты к ветке мародеров
3. Смоделить и затекстурить линейку мародеров (Ветка Мародер Норски)

Работа для всех.
Также нужно определиться с турнирами. Всем желательно высказать свои предложения.
Еще не нашелся работник на создание больших скелетов.
Я смогу их делать только когда из Open BRF Editora можно будет экспортировать скелет в формате ma. Сейчас это еще не сделано, но в будующих версиях эдитора планируется. Так что тут неизвестно.
Надо бы найти человека из модов, где делалось такое и обо всем расспросить.

Сталкер007 - насчет озвучки.
Думается мне, нужно делать неосмысленную речь - крики, хрюканья, смех, ох, ахи и прочее. Тогда снимается проблема с языковым барьером.

Добавлено: 19 Декабря, 2009, 19:37
Сейчас штудирую инфу по миру WH. Оцените мою непросвещенность:
До меня только сейчас дошло, что мир WH это стилизованный реальный мир. Эсталия - Италия. Бретонния - Французы с их рыцарством. Кислев - Русь (культ медведя позабавил). Норска - Норвегия со Швецией и.т.д.
Бретоннцы мне понравились чёй то.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 19 Декабря, 2009, 20:51
Насчёт молитв - необязательно прям текст, не будет же, скажем, мечник орать во всё горло, мол, дай мне сил. Можно просто бормотание аля "Брр, даруй нам победу Быббыбыр Великий Сигмар".  Мог бы я, кстати, озвучить смех фанатиков, опыт есть)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 20 Декабря, 2009, 14:01
О работы над модом пошли полным ходом класс)
Прошу прощение за мое длительное отсутствие, навалилось все сразу....
Я вижу кампанию решили брать по походу Архаона, и написано, что сюжет частично есть, скиньте мне его в личку, или на почту GWZeil@yandex.ru я поработаю над квестами и диалогами в них.

Кстати полная карта вархаммера, очень на нашу похожа)
Ультуан - Гренландия.  Дручи - Америкосы, это если по карте смотреть.
PS Тзинча и Слаанеша не будет?

Надо все модели по бэку делать, так будет атмосфернее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 20 Декабря, 2009, 15:27
В финалке будет всё) А в бете 3 фракции и свой сюжет. По сути будет 2 разных мода)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Декабря, 2009, 15:42
Есть прогрессв создании гигантов и качков.
Смог сделать другие пропорци тела - строка 2.
Смог удлиннить ноги качку - строка 3.
Сравнение по росту - строка 4.

Надеюсь андреус поместит это в игру и посмотрим, успех это или так, временное преимущество)
По крайнем мере в Open BRF Editor-е у меня все корректно ходило и махало руками.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 20 Декабря, 2009, 15:43
Будешь вместе с ilich93 над текстом работать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 20 Декабря, 2009, 21:53
Ok, ilich93 как с тобой связаться можно? Скайп есть?

Вот первый компаньон, для империи. С ним будут квесты и в главный сюжет можно будет вплести.

Не разрабам не читать!!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 21 Декабря, 2009, 02:13
Zeil, спасибо. Мне понравилось. Продолжай в том же духе. И побольше пафоса)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 21 Декабря, 2009, 09:09
Zeil, я вроде бы тебе в личку сообщение отправлял... видать опять тупит. Скайпа у меня нет, зато есть ася, жаббер, магент... Выбирай. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 21 Декабря, 2009, 15:00
573579752 - Нужна консультация по карте. Как реализовать Эльфов(Ультуан - остров)? Как сделать так, чтобы в игру попали и Наггарот и пустоши Хаоса(сори если неправильно написал), и чтобы карта не получилась совсем растянутой? Вот попробовал раскидать примерно. Где гномы и эльфы? И что находится там где цифры? И правильно ли расположены Кислев и Бретония? Еще не помешали бы города Хаоса, эльфов, гномов, или их можно придумать нам самим? (http://i030.radikal.ru/0912/e1/ff6ea0a70503.jpg)

ПС - Бываю в сети с 13 00 до 19 00 примерно, по форумному времени
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 21 Декабря, 2009, 15:30
Равен, держи.


Сорри, если что-то уже было. Я вроде такого еще не видел. =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 21 Декабря, 2009, 15:51
Эльфов реализовать просто, в первой кампании эльфы не включены значит Ультун никчему, но смотри делаем как, просто там где старый мир, на карте сделать кусок моря и оттуда будут приплывать белые корабли с экспедициями высших эльфов, естественно для борьбы с хаосам, приплывают, высаживаются и гоняют хаос по карте. Сделаем еще квесты с ними.
Наггарот пока не нужен. Если компания по империи и хаосу

Гномы где тройка в горах, левее и ближе к старому миру там Караз-Анкор, и там и орки с гоблинами. 3 это темные земли.
Кислев между Старым миром и Кислевом, а там норска.
Где бретония, там арабия. Бретония выше
Где 4 там неизвестные земли.
Где 5 тоже вроде темные эльфы)
Где 1 это Лустрия, вроде так, с ними не сталкивался это вроде древний роды ныне баньши и вампиры. Точно не знаю.
Где 2 южные земли.
Города дам, но чуть позже, придумывать ненадо! Надо все по бэку делать.
Ilich93 у меня этого нету)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 21 Декабря, 2009, 16:13
Zeil, придется обзавестись, хотя бы icq. Скайп есть не у всех, а вот ася преимущественно у каждого имеется. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 21 Декабря, 2009, 16:40
Зеил, лучше квип. Это как аська, только трафика меньше жрет. Спс за гномов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 21 Декабря, 2009, 16:42
У меня анлим, мне пофиг на трафик) qip кстати есть.
Сейчас и ася есть вот 562687564  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Сталкер007 от 21 Декабря, 2009, 17:02
Насчёт озвучки: послушал тут недавно металл, и пришла идея: что если понавырезать из песен запилы всяких певцов гроулингом и скримингом? Вполне пойдут на хаоситов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 21 Декабря, 2009, 17:13
Сталкер, а это мысль, у меня даже несколько групп на примете есть. ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 21 Декабря, 2009, 17:24
Raven_93 ты чего? Мы ж вроде разрабатываем карту для беты. А там из фракций только Хаос, Империя и Кислев. Для финалки будет другая карта. Или я что то путаю?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 21 Декабря, 2009, 18:59
Нам все-таки выделили подраздел. Ура товарищи!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 21 Декабря, 2009, 23:23
Камрады надо закрытый раздел сделать, не все же под спойлеры прятать)  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 22 Декабря, 2009, 08:49
Я про общую карту. А Хаос Империя и Кислев уже из нее вырежем. Города, горы дороги и все такое. Кстати, нужна еще инфа по городам Хаоса и Кислева, придумываем сами или есть офф инфа?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: цорк от 22 Декабря, 2009, 10:03
Вот тут по Кислеву инфа. http://whfb.warforge.ru/wiki/index.php?title=%D0%9A%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%B2
Плюс карта Старого света
http://img13.nnm.ru/9/1/4/7/4/42236a09a5b953ad7354b7d7de7.jpg
А здесь можно скачать армибук Кислева 6-й редакции (на английском) http://rapidshare.com/files/21370603/Warhammer_Fantasy_-_6th_-_Army_Book_-_Kislev_Army.pdf
Вот тут есть интересный материал http://empiretw.ru/board/index.php?showtopic=4419
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenlancer от 22 Декабря, 2009, 15:20
Вот на ней можно отмечать города, замки и деревни. В принципе, по ней можно и карту делать. Норски в реале - горы и горы, но можно сделать пустошь для беты(для Хаоса старт).
ПС - Империя немного урезана в масштабе по сравнению с Остермарко(м\й?).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 22 Декабря, 2009, 18:34
Остермарком.
А как насчет городов для Хаоса?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 22 Декабря, 2009, 19:39
А как насчет городов для Хаоса?
Что-нибудь придумаем... Думаю какие-нибудь оплоты, подойдут на роль городов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 22 Декабря, 2009, 20:13
Можно поставить какие нибудь большие хутора. По книге "Всадники Смерти" Хаоситы на таких хуторах пересиживали зиму. Там, как помню, была огромная столовая, казармы-спальни, алтарь Богов Хаоса, стайни для лошадей и домишки местного населения.
P.S. Ув. мододелы, подскажите, каким способом редактируется страт. карта? Как на ней расположить города и деревни?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Flanir от 23 Декабря, 2009, 22:03
Вам можно помочь с созданием оружия и доспехов, и того чего с объектами связано?с wings 3d хорошо разбираюсь уже делал в нём оружие для mount and blade,загружал объекты менял характеристики объектов всё работало у меня , оьъекты в игре были, щас не 3d max хочу объекты начать делать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 24 Декабря, 2009, 00:30
§~Vov@~§ - стучись ко мне в асю - 401-505-999 или в ЛС. Я введу тебя в курс дела, расскажу что нам надо, а ты, в свою очередь,  расскажешь и покажешь, что ты  можешь. Буду рад, если поможешь нам. Моделинг/Текстуринг  - это самый большой фронт работ, который нужно сделать для выхода беты. Поэтому нам жизненно важны именно люди такой напрвленности.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 26 Декабря, 2009, 16:35
Звиняюсь за отсутствие - Винда упала.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 29 Декабря, 2009, 13:18
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,87192.0.html?PHPSESSID=8f32e9e32e422e35f5a0f71794e227c8 какой то мод по вахе
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 29 Декабря, 2009, 13:55
Что-то модельки убогие у них.... скейвены с ногами как у людей бред, дручи с синими мордами... ИМХО мне не нравиться, вот тот мод, что прекратили разрабатывать, был бы клевым.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 29 Декабря, 2009, 14:15
да... скачал - не очень ;), правда понравились ящеры у темных эльфов ну может разработчикам что то будет интересно

кстати в этой версии ноги у скайвенов крысиные похоже скрины просто не обновляли+понравились построения у имперцев(у разбойников нет-их рубишь а они стоят рядом)+мораль которая падает у врага когда убиваешь их лидера(правда что она дает не понял)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 29 Декабря, 2009, 15:05
Наш мод будет лучше! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: black orc от 29 Декабря, 2009, 17:04
может пригодится правда некоторые названия сокращены
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Green de Vegan от 29 Декабря, 2009, 18:03
2Илич,
я очень надеюсь,а то буржуйские скрины-гамно...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Декабря, 2009, 23:46
Они попытались пойти по пути наименьших затрат. И получили то что хотели - быстрый шлак.
В нашем моде я не дам опустить планку ниже определенного уровня. Делать будем долго, да. Но качественно. Потому что если будем делать действительно хорошо, то другие люди, увидевшие что получается - захотят присоединиться и помочь.
А увидев скрины на буржуйском - я ни под каким предлогом им помогать не стану, потому что уже сейчас видна их планка. Она низка.

Поэтому, как это ни парадоксально, чем лучше будем делать - тем быстрее сделаем)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 31 Декабря, 2009, 16:51
http://forums.taleworlds.com/index.php?PHPSESSID=8a4b75dd38d8dab7936cad190e3756ff&topic=62492.msg1621238#msg1621238 вот.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Января, 2010, 15:46
Новые построения и разбиение войска на отряды - это круто.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: MirrorMirror от 10 Января, 2010, 01:24
Давно вынашивал идею создания мода по вархаммеру фэнтези батл. Однако до недавнего времени был очень сильно занят на основной работе, где очень много моделинга. Приходя домой конечно видеть 3д макс уже не мог. Теперь уже проект заканчивается и появляется куча свободного времени. Если смогу вам помочь в сфере моделирования и текстурирования - буду очень рад.

Ыы вот под впечатлением немного посидел над шлемом хаоса, не текстурил почти, только разметил области))) К сожалению не знаю каков предел по полигонам на предмет, и как движок игры тянет нормал мап или нет.
(http://funkyimg.com/u2/235/121/render1.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 10 Января, 2010, 10:11
MirrorMirror, стучи Furok'у в асю (401-505-999) или в ЛС.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Января, 2010, 18:28
Мы с MirrorMirror все обсудили. Все хорошо. Наш человек)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ravenor от 13 Января, 2010, 01:15
Можно поставить какие нибудь большие хутора. По книге "Всадники Смерти" Хаоситы на таких хуторах пересиживали зиму. Там, как помню, была огромная столовая, казармы-спальни, алтарь Богов Хаоса, стайни для лошадей и домишки местного населения.
P.S. Ув. мододелы, подскажите, каким способом редактируется страт. карта? Как на ней расположить города и деревни?


Через модульную систему. Вот тут описание как это делать http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2944.0
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Zeil от 16 Января, 2010, 14:37
Всем доброго времени суток камрады, прошу прощения, но я сейчас немогу заниматься модом, просьба удалить меня их команды разработчиков. Вам всем удачи с модом, и разнообразия в геймплее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 16 Января, 2010, 15:05
Ясно. Ну ничего, бывает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DiKriy от 17 Января, 2010, 18:23
Всем привет). Респект за работу! Сам ничем помочь не могу но есть пару идей-вопросов (только по голове не бить):
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Января, 2010, 19:04
1.Пушки? В финалке точно да.
2.Да. будут ВОЗМОЖНО редкие "именные" юниты а-ля огненного мага у Империи.
3.Будет.
4.Ок=)
5.Поживём - увидим.
6.Посмотрим.
7.Эээм.... Посмотрим)
8.Будут.
9.Ещё не решили.
10.Да, классный... А мы тут причём?=)
11.На ушко: Сам хочу, но пока в этом вопросе главнюк ilich93.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Января, 2010, 19:18
И я напишу

DiKriy
1. В бете вряд ли, я пока скептически настроен к артиллерии. Вообщем пока что неизвестно.
2. То же что и по поводу артиллерии
3. Строй будет. Обязательно. Иначе империя без строя теряет свою силу. В инидивидуальном бою ее солдат не так уж сильны.
4. Согласен. Это будет реализовано. А также летание по полю боя после смерти (точнее ранения)
5. Да! Они будут адекватные и на глобальной карте и на полях сражений.
6. Я там её не заметил если честно) Но сделать ее думаю можно при необходимости.
7. Здоровье коня будет отображаться во время боя.
8. Тоже будет. На любом этапе игры герою всегда будет кого помутузить. Нейтралы будут разные как по количеству от пары человек до тысячных армий, так и по качеству - от крестьян до мега-убер-элитных комбайнов смерти. Скучать не придеться.
9. Решаемо
10. Посмотрим, идея нравиться
11. Тоже реализуемо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DiKriy от 17 Января, 2010, 21:12
Всем спасибо) Все довольны)
П.С. качаю Вингс.... Авось что то получитсо))))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 18 Января, 2010, 14:01
Хочу класного начала игры (пример Русь 13 век, где начинаеться игра  когда ГГ защищает село от нападения монголов)
Хм... озадачили. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Green de Vegan от 20 Января, 2010, 22:48
а это очень даже хорошая мысль...было бы классно скажем начать игру за какого-нибудь мародера и вначале,как в Печати Хаоса разорять село,а потом встретиться в центре села с так называемым заром Слаетом и...дальнейшая судьба ГГ зависит от него
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ArashiKami от 22 Января, 2010, 20:29
Воооопрос.
А есть ли кокая небуть бто-тест версия?
уж очень охото глянуть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 22 Января, 2010, 21:49
Нет, еще рано. Только начали работать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: myd3v1l от 22 Января, 2010, 23:32
а это очень даже хорошая мысль...было бы классно скажем начать игру за какого-нибудь мародера и вначале,как в Печати Хаоса разорять село,а потом встретиться в центре села с так называемым заром Слаетом и...дальнейшая судьба ГГ зависит от него
Если так то Хрот уже был заром как и Слаает. А мы вначале начинаем разве за зара? Не думаю. Что нибудь в этом роде можно сделать. Думаю ув. разработчики приложат к этому руку.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 23 Января, 2010, 14:01
Внимание! Мод переехал на форум Сичъ. Здесь разработка вестись не будет, но будут выкладываться скиншоты по мере создания мода.
Ссылка - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=239
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 19 Марта, 2010, 14:28
Раз уж обещали выкладывать тут скрины - вот вам:


Всё будет подкрепляться в первый пост, страница мода - http://empiretw.ru/board/index.php?showforum=239.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FAQ от 04 Июля, 2010, 10:32
когда появится хоть какая-то бэта - пишите...
ИМХО этот мод станет самым лучшим в графическом плане, т.е. самым ЗРЕЛИЩНЫМ)) а этого-то и не хватает ваниле и большинству модов))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 04 Июля, 2010, 13:25
Вот немного картинок для удовлетворения любопытства.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kalendor от 04 Июля, 2010, 19:50
Если честно, то я в Вархамэр не играл, но модели сделаны очень даже неплохо!
Удачи вам команда разработчиков! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: FAQ от 11 Июля, 2010, 20:08
а я в восторге от моделей))) супер просто)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лемрант от 11 Июля, 2010, 22:25
Красиво, ничего не скажешь. Одна беда - базовая голова не смотриться... Слишком маленькая и обычная, что ли?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 13 Июля, 2010, 10:21
Немного прогресса
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kalendor от 13 Июля, 2010, 19:56
Здорово!
Но вопрос про плащ!
Он будет приклеен к ногам или будет извиваться?!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Июля, 2010, 06:50
Он будет топорщиться. Ноги при беге будут проходить сквозь него, но иначе нельзя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Июля, 2010, 18:04
Да, к сожалению в МиБ-е плащ либо выглядит как фанера на спине, то есть совсем не шевелится, либо следует за ногами как прилипший. Причем второе смотрится еще хуже чем первое.
Я по возможности стараюсь избегать плащей, но совсем без них не получается.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kalendor от 14 Июля, 2010, 19:17
Ех беда - беда, как же так!.....
Король и без плаща!? :)
Считалось, что чем дороже и красивее плащ-тем богаче, хозяин плаща!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 21 Июля, 2010, 10:45
Ребята на скрине танцуют сиртаки? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 21 Июля, 2010, 12:29
Сирта́ки (от греч. συρτάκι — касание) — популярный танец греческого происхождения, созданный в 1964 году для фильма «Грек Зорба». Он не является народным греческим танцем, однако представляет собой сочетание медленных и быстрых версий хасапико — старинного танца мясников.

ТАНЕЦ МЯСНИКОВ!!! ТАНЕЦ МЯСНИКОВ!!! :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 21 Июля, 2010, 12:48
Неужели... Не может быть! Греки поклонялись Кхорну?!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 21 Июля, 2010, 15:51
Конечно поклонялись, но называли его Арес.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 06 Августа, 2010, 10:44
Вот решил еще немного пощекотать нервы публике.

Воины Хаоса
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 31 Августа, 2010, 20:12
Очень серъезное обновление. Инфа на первой странице.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Jeyme от 12 Сентября, 2010, 18:26
Ну кто хотел всю эту инфу давно на сайте разработки прочитал
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Сентября, 2010, 19:41
Ну, это для тех, кто на Сичи не бывает и вообще сам не ищет, а берет только то, что попадается на глаза.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Gargul от 12 Сентября, 2010, 20:44
Мод жара =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: 4erten0k от 12 Сентября, 2010, 23:04
Хоть я и фан сорокатысячника, но в ЭТОТ мод я поиграю обязательно.
Очень жду! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 12 Сентября, 2010, 23:44
Кстати не совсем верно, натив есть и в варбанде
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: kapusta83 от 13 Сентября, 2010, 11:06
ух - захватывает дух! по первоочередным описаниям\скринам и т.д. мод будем просто мега! (название на карте Хохланд позабавило =)
а так, желаю терпения и сил сделать такой замечательный мод
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Elmor от 14 Сентября, 2010, 07:22
возьмите в команду, я полезный
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Сентября, 2010, 11:19
Ну и что умеешь?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Elmor от 14 Сентября, 2010, 11:31
ну во-первых, я фан вархаммера и много чего интересного про него знаю
во-вторых, у меня богатая, но здоровая фантазия
в-третьих, я терпеливый и могу днями сидеть над кодом=))

вообще я немного с 3max умею обращаться... очень немного...
но я уже скачиваю видео-курсы=))

ну и вообще я разные моды делал, но не для M&B
делал для age of wonders и цивилизации
и еще для парочки неизвестных маленьких игрушек

а еще я болею и у меня куча свободного времени
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Сентября, 2010, 11:34
К Фуроку в асю или скайп, они указаны на первой странице темы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Elmor от 14 Сентября, 2010, 11:36
уже добавился
жду

Добавлено: [time]14 Сентябрь, 2010, 11:41:21 [/time]
в скайпе не могу его найти
там куча всяких корейцев и прочих меховых=))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Сентября, 2010, 14:14
Проект Forged by Chaos - http://www.3dcenter.ru/tutors/read.php?sname=interview&articlealias=Forged_By_Chaos
Их сайтец - http://panzar.com/
Еще - http://www.forgedbychaos.com/gods.html
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kirillrgb от 14 Сентября, 2010, 16:23
Да уж, описание и скрины впечатляют.
Надеюсь что бетку увидим достаточно скоро.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Percuk от 14 Сентября, 2010, 19:17
СКРИНЫ ПРОСТО АХУ***
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Timoha_m от 15 Сентября, 2010, 05:01
На сайте всадников выложена новость о скором выходе бэта-версии этого мода. Хотелось бы услышать ответ на самый наболевший, надоевший и животрепещущий вопрос.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Сентября, 2010, 11:03
Вышло небольшное недоразумение. Скорого выхода беты не предвидиться. Если только беты от беты) Попроушу изменить немного текст, чтобы не вводить людей в заблуждение.
На тейлвордсе нам некоторые юзеры предлагают сделать альфу с ареной, на котрой можно будет порубиться уже готовыми юнитами. Вот в таком формате можно что нибудь выпустить. Что то вроде изолированных от игры турниров.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Timoha_m от 15 Сентября, 2010, 11:07
Спасибо за информацию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kocc от 17 Сентября, 2010, 07:34
В сингл я не играл давно, с тех пор как вышел Warband, в модах интересовал только мультиплеер.
Но ваш мод, если все реализуете что запланировали - это шедевр в модостроении Mount & Blade. С удовольствием в него поиграю. Жду с нетерпением выхода.
Желаю удачи разрабам сего удивительного творения.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Сентября, 2010, 11:10
Огромное спасибо!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VincLord от 18 Сентября, 2010, 08:57
Скавенам и гномам возможно сделать подземные города(имеется в виду свод пещеры вместо неба )? Огрокрыс будет?Желаю удачи у будет классный мод ! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2010, 12:58
Пещера под открытым небом это интиересное географическое явление :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 24 Сентября, 2010, 12:28
Смотря на проделанную ВАМИ работу возникает чувство уважения.Модельки просто а............ные.Хотелось-бы чем-то помоч,
только не знаю чем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Сентября, 2010, 13:45
Добрый скелетик. Это база под нежить, царей гробниц и восставшего ГГ.
Экипироваться эти скелеты будут старыми и ржавыми вещами имперцев, кислевитов и всяких бандитов. Пока мы эту экипировку не создадим, одевать скелетиков нам не во что. Еслт только в ванильные одежи.


Single


Battle

З.Ы. - чтобы помочь, необходимы 3 условия:
1. Должно быть желание делать что то для помощи.
2. Должнно быть свободное время для этого.
3. Должны быть навыки. Нужно уметь что то хорошо делать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 28 Сентября, 2010, 14:46
Желание вроде есть,времени валом,а вот с навыками проблема.Я хорошо умею смотреть как кто-то что-то делает.
P.S.Клёвые скелетики.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2010, 18:16
На живых лошадях некруто, они должны бояться нежети. Но склеты прикольные, особенно ноги.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Сентября, 2010, 20:11
Это тест. Конечно будут костелошади.

Видео со скелетами - http://www.youtube.com/watch?v=lSGms8p2xQg
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 28 Сентября, 2010, 21:14
с кровью надо что то делать
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Сентября, 2010, 22:37
NightHawkreal - ты прав. В будующем для скелетов будет переделана система частиц, вследствие чего при ударе по ним  будет лететь труха, а не кровь, и при получении ранения они не будут краснеть. Покраснение же от крови убитых врагов конечно останется. Также звуки атак скелета и получения урона скелетом будут заменены.
Но все это в будующем, так как имея немногочисленную команду, невозможно работать со всеми частями мода одновременно. Сейчас этап создания юнитов, как набора моделей, текстур и информации о них.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 29 Сентября, 2010, 11:46
А у хаоса колдуны будут?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 29 Сентября, 2010, 12:59
Вряд ли будет магия. Но если мы сможем её красиво реализовать - обязательно. Сейчас всё упирается в убогость попыток воспроизведения магии на движке МиБ.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kocc от 29 Сентября, 2010, 22:36
Furok, модели скелетов хорошие получились.
А текстурку им будут менять? А то они уж больно чистенькие, как будто их выварили в котле. Не хватает на них, на мой взгляд, кое где висящей лохмотьями полусгнившей кожи, слизи. Да и цвет костей местами более темным сделать что ли. Скелеты из земли вроде как восстали.
Как смотрите на то чтобы некоторые скелеты пустить в бой с кой какими внешними дефектами, не с полным набором костей и т.п.?

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 29 Сентября, 2010, 22:41
Kocc,
Пособие по некромантии читать надо, тела оставляют на берегу рек или болот и крабы их за пару дней очищают ( Морровинд) :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kocc от 29 Сентября, 2010, 23:00
Kocc,
Пособие по некромантии читать надо, тела оставляют на берегу рек или болот и крабы их за пару дней очищают ( Морровинд) :)
И проводят их полную реставрацию. Спорить не буду, с некромантией не знаком  :).
Но все же хотелось услышать мнение разработчиков.

Кстати прочел, что вам "требуются композеры - люди которые смогут сделать хороший видеоролик".
Штатным композером не обещаю стать. Так как особых навыков нет, пробовал только что-то делать в ГТА 4, но там это игрой было предусмотрено + возможость вращать камеру как ты хочешь в уже отснятом материале. Но попробовать сделать что-то свое и предложить как вариант могу.
Если конечно подскажете какими прогами лучше пользоваться + пару советов и т.п.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Timoha_m от 30 Сентября, 2010, 05:18
Врятли стоит заморачиваться со скелетом. Проще для них сделать доспехи с соответствующими пятнами слизи, земли и т.п.
Все равно же они не голыми в бой пойдут
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Сентября, 2010, 12:49
Еще один крушитель

Насчет скелетов - это только шаблон.
Конечно будут разновидности. И с выломанными ребрами, и без одной руки, и без челючти, и с руинами черепа, в котором земля и растет травка, и более грязные и кровавые текстуры. Ждите. А лучше помогайте.

Kocc - пиши в ЛС или в асю/скайп. Контактные данные на первой странице в разделе "вакансии".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 30 Сентября, 2010, 15:39
Оч круто
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kririll от 30 Сентября, 2010, 16:18
...ять, ох...но :thumbup:
Завидую :( наверно чёрной завистью потому что, убил бы за то, что бы так научиться делать модели. Во славу Кхорна :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Сентября, 2010, 16:35
К счастью у меня всегда под рукой два топора, два лучших друга - "Тайга" и "FISKARS".
Так что даже не пытайся. :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2010, 17:29
Модели это конечно хорошо, а как со "скелетами"?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Сентября, 2010, 17:31
С ними все хорошо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Сентября, 2010, 17:36
надеюсь, не хотелось бы чтобы стрелы пролетали сквозь головы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Сентября, 2010, 17:45
Не-не, все зашибок. Мы же очень вууумные парни.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 01 Октября, 2010, 08:26
Скелеты неимоверно доставляют, так держать. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mmakc от 01 Октября, 2010, 12:14
Да мод думаю я будет самый лучший из всех !!!
Но у меня есть один вопрос!!! Можете сказать примерную дату выхода мода!!!
За ранее спасибо!!





Хорошо работаете так держать!!! Желаю сделать этот мод божественным
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 01 Октября, 2010, 12:29
Когда сделаем тогда и выйдет. Точно сказать нет возможности.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Mmakc от 01 Октября, 2010, 12:30
Когда сделаем тогда и выйдет. Точно сказать нет возможности.
Спасибо!!!

Добавлено: 01 Октября, 2010, 15:15
А на скок % вы уже оцениваете проделанную работу??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 01 Октября, 2010, 20:31
На 14.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VincLord от 02 Октября, 2010, 15:53
На 14.
:D обнадёживает....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 02 Октября, 2010, 17:31
Такой вопрос-а не собирается ли кто делать мод по Warhammer Dawn of War ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Октября, 2010, 17:38
На тейлвордсе делают, но он обречен на провал.
Он - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,108539.0.html
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 02 Октября, 2010, 17:50
действительно...

Добавлено: 02 Октября, 2010, 17:50
Надеюсь ваше детище будет в десятки раз лучше))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 04 Октября, 2010, 17:22
Судя по моделькам на 1й страничке в сотни,а то и больше!
Кстати , а как этот мод будет жрать ресурсы,ведь за качество приходится платить производительностью. :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Октября, 2010, 18:07
Мы постараемся сделать всё возможное, что бы жрал намного меньше (лоды), плюс повышенный полигонаж только у хаоситов, плюс Варбанд оптимизирован получше "Истории".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VincLord от 04 Октября, 2010, 20:07
Ой , а можете сделать и так чтоб вся ваша красивая красота глаз радовала по полной?

P.S. У меня вопрос производительности не стоит ,слава богу, а красоты хочется......
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 05 Октября, 2010, 08:29
Добрый скелетик. Это база под нежить, царей гробниц и восставшего ГГ.
Экипироваться эти скелеты будут старыми и ржавыми вещами имперцев, кислевитов и всяких бандитов. Пока мы эту экипировку не создадим, одевать скелетиков нам не во что. Еслт только в ванильные одежи.


Single


Battle

З.Ы. - чтобы помочь, необходимы 3 условия:
1. Должно быть желание делать что то для помощи.
2. Должнно быть свободное время для этого.
3. Должны быть навыки. Нужно уметь что то хорошо делать.

можешь им какие-нить повязки набедренные,лохмотья сделать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Октября, 2010, 09:40
Цитировать (выделенное)
Экипироваться эти скелеты будут старыми и ржавыми вещами имперцев, кислевитов и всяких бандитов. Пока мы эту экипировку не создадим, одевать скелетиков нам не во что.
Этим я все сказал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 05 Октября, 2010, 23:52
Скелеты просто прекрасны!!! :thumbup: большой респект автору за сами модельки и прекрасную анимацию.Я бы хотел помочь вашему проэкту.Умею создавать карты.Также в фотошопе могу текстуры делать.Если вам такие кадры нужны напишите хочу попробовать себя.Времени свободного много и желание есть огромное.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Октября, 2010, 11:14
Картографер ужо есть, а вот текстурщик нужен и ещё как. К Фуроку в асю или скайп.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Buk0595 от 15 Октября, 2010, 14:39
Сорри если спрашивали или где написанно, но какая примерная дата релиза (готового мода) ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Октября, 2010, 14:51
Нет её.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Buk0595 от 15 Октября, 2010, 15:01
Тогда какова готовность мода в % ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2010, 15:07
14% :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Buk0595 от 15 Октября, 2010, 15:09
Мало мало, яб хотел помоч ток незнаю как и чем....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Yar_the_old от 17 Октября, 2010, 05:30
NightHawkreal вынес свой суровый вердикт :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Октября, 2010, 08:15
Это официальная информация=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: mrArgentum от 17 Октября, 2010, 21:28
Будут ли в моде огромные демоны и темные боги? И вообще будут ли какие-нибудь монстры?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: geradin от 18 Октября, 2010, 07:00
я вшоке от скриншотов. Сами всё делали?

меня интересует - как будет реализован мультиплеер?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 18 Октября, 2010, 11:29
DevenFist, в финалке точно будут чумносцы и кровопускатели - низшие демоны. Была задумка насчёт огромного скриптового демона-осадной машины, который рушит стену и удаляется за край карты, но хз. В общем-то главная проблема - отсутствие скриптера.
geradin, да все модели наши. Насчёт мульта - есть куча задумок, но пока рано что-то об этом говорить, сначала сингл.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 22 Октября, 2010, 10:22
Миниап

Лоуполи версия с диффузом и нормалкой.


Короткий видос верчения (смотреть в HD) - http://www.youtube.com/watch?v=4bkPAx_hyDc
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: geradin от 22 Октября, 2010, 11:38
Сразу видно професионалы судя по скринам по тому как офрмлена тема на 1 стр.

Тихо мирно делают шедевр, я в аху* от скрина мародёра. Хоть нечего не знаю о мире вархамера, ни разу не играл в него, но в ваш мод конечно с удовольствием сыграю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Theaetetus от 30 Октября, 2010, 11:41
14% :)
Ochen popylarnoe chislo, vu ne nahodite? :)
Furok i komanda, terpenia vam i ydachi.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Октября, 2010, 20:03
Часть злого оружия для ВХ и ЭВХ

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 31 Октября, 2010, 20:13
Парни! Позвольте выразить вам моё глубочайшее уважение!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Ноября, 2010, 17:32
Работ над концептами юнитов Империи. Авторство - Gerhard.


Добавлено: 01 Ноября, 2010, 21:53
Итак все оружие для крушителей и воинов хаоса.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 03 Ноября, 2010, 19:46
14% за год работы форума. Если так дальше пойдет, то будем ждать 7 лет, и естественно платформа крайне сильно устареет, и произойдет то же что и с Русью 13-го века. Хотя задумка классная, но после варбанта оригинальная часть уже не смотрится.
И, Парни, моё личное мнение: вы делаете не мод, а аддон. Такой мощный и полноценный. Я думаю, может имеет смысл Вам выкладывать свой проект по частям. В смысле сделали Вы карту (или часть) и расы (или часть рас) и выложили. А особенности прокачки, особые места на карты потом добавлять патчами. И получать от тестеров (нас) сообщения об багах и косяках.
И вообще ребят, я Вам крайне завидую. И хотел бы тоже поучаствовать в проекте (хотя я и не особо знаком с процессом создания модов, но если объясните принцип работы или подкините литературу - буду рад помочь). Еще наверное смогу помочь в составлении текстов и диалогов. В смысле не программный синтез, а идейное содержание. Хотя я и загружен учебой, но смогу выкраить пару часов (3-9, хотя скорее 6. на начальных этапах работы. А как втянусь - побольше) работы в неделю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Ноября, 2010, 07:27
Собственно, так и происходит - бета и есть часть финальной версии. Потом будет доделываться остальное. А насчёт помощи - это к Фуроку в асю или скайп, найти их можно на первой странице.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Ноября, 2010, 03:15
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 05 Ноября, 2010, 03:51
нифига себе предметы специально приспособленные для нанесения тяжких телесных повреждений и смерти (в смысле оружие) :thumbup:
парни, а в количество полигонов укладываетесь? уж больно красиво все выглядит
хотя подозреваю, что укладываетесь, не первый год на передовой :) красиво
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Ноября, 2010, 14:30
Ну местами конечно превышение имеется, но без него никак. Уж слишком сложные и оригинальные подчас формы нужно создавать.
Но в целом все в рамках приличий.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dron1885 от 05 Ноября, 2010, 18:10

Вот об этом я мечтал с тех пор, как увидел вступительный ролик Mark of Chaos. Великолепная работа, даже не верится что это модель для Варбанды)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: kibadullaev от 07 Ноября, 2010, 06:06
Отличная идея) У вас рассы остануться нативскими и города?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Ноября, 2010, 07:23
В смысле фракции и названия городов? Новое всё будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 07 Ноября, 2010, 15:01
У меня вот вопросик у Людей будет ток одна фракция????
Просто идея сделать две фракции типа одни это рыцари с инквизицей.
А вторые просто воины и маги.
И когда будет бетка???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Ноября, 2010, 16:24
Эти "идеи" прибереги для другого мода, в котором мир будет выдуман самим автором, а у нас Вархаммер. Про срок выхода беты сказать ничего нельзя - работы ещё много. Готово 14 процентов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Ноября, 2010, 19:42
Немного скринов

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ilich от 09 Ноября, 2010, 16:50
Замечательно, просто замечательно. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Ноября, 2010, 20:36
Итак бороды и прически для мародеров.


Прически

Бороды

Все возможные комбинации, образуемые ими
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 09 Ноября, 2010, 20:50
Супер! Нет слов! Вопрос: а в какой проге делал лица бороды (догадываюсь, что в фотошопе, но всё же ;) ) И как ты их комбинировал? Просто рандомом наугад или есть какой-нить метод.

Просмотрел скрины с сайта и тут. Я в шоке! такого мода я ещё не видел! И хоть я сам не играл и не знаю вселенной вархаммера (даун оф вар не в счёт), я уже хочу поскорее выхода.

Ведётся ли на данный момент набор команды и какие вакансии открыты. Сам смыслю в 3д моделировании (с текстурами есстественно) и самую малост анимациях. В данный момент активно осваиваю модульку.

З.Ы. Желаю удачи и терпения команде. Огромный респект!

Добавлено: 09 Ноября, 2010, 20:54


Посмотрел - восхитился. А теперь идеи - можно сделать анимацию пинка как удар рукой\если есть - щитом. Будет здорово получить от мародёра по лицу шипастым щитом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Ноября, 2010, 21:15
empty_ - вся инфа по моду и вакансиям на первой странице. Если чего - стучись ко мне в аську (контакты тоже на первой странице)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 09 Ноября, 2010, 22:19
Второй слева в верхнем ряду - трах-дебидох-дебидох :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: geradin от 10 Ноября, 2010, 08:09
Очень впечетляюще, прям грозные кавказцы какие-то. мега-сейсмо-супер!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Ноября, 2010, 16:54
Воины хаоса веселятся.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 10 Ноября, 2010, 17:27
а с кастомизатором лиц у мародеров все хорошо будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Ноября, 2010, 18:47
Все необходимое будет. ;)

Элитные Воины Хаоса веселятся.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 18:51
А если стрела зацепит воротник\плац воина ранит?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 10 Ноября, 2010, 18:55
Насколько я знаю, то в МиБе хитбоксы распределять нельзя, а это значит, что и урон будет даватся в любую часть тела, куда бы ты не попал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 19:09
Вопрос тело ли это :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 10 Ноября, 2010, 19:12
Вопрос тело ли это :)

Движок не различает,  что у него тело, а что - нет :) Хотя труъ-лучник легко пробьёт такой вот "намордник"  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 19:17
Как раз различает тело и внешний вид.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Ноября, 2010, 19:17
Не расстраивайте меня такой дезинформацией.
Коллижен меш всегда один и по форме он идентичен прописанному телу(без брони). То есть если попадут в шип, далеко торчащий из доспеха, то урона не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 10 Ноября, 2010, 19:21
Я имел в виду если сделать модель больше скелета, оружие будет попадать только в те части, которые пренадлежат скелету.

напрмер осьминоги из РПГ мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 10 Ноября, 2010, 19:26
Не расстраивайте меня такой дезинформацией.
Коллижен меш всегда один и по форме он идентичен прописанному телу(без брони). То есть если попадут в шип, далеко торчащий из доспеха, то урона не будет.

Сорри, не знал.

Добавлено: 21.29, 10.11.10

А колижно прописывается как отдельная модель?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SithLord от 10 Ноября, 2010, 23:04
Вообще-то хитбоксы зависят только от расположения костей. С прописанным в скинах телом они никак не связаны. В файле skeleton_bodies.xml в папке Data вроде бы прописаны области вокруг костей, при попадании в которые собсно и засчитывается урон. Хотя я еще так до конца и не разобрался в тех цифрах, последовательное увеличение их в несколько раз вроде бы ничего не изменило...

Модели супер, очень качественная работа. Молодцы ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SectumSempra от 11 Ноября, 2010, 18:52
 Здравствуйте, на Сичи разрабатывается мод Call of Warhammer на MTW2 видел у них замечательные бэковые модели юнитов, кислевитские вообще одеты из МиБ ОиМ, вот тут и назрел вопрос собираетесь ли вы использовать их наработки?Ведь это бы существенно ускорило процесс создания мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 11 Ноября, 2010, 19:41
чтото мне подсказывает, что речь идет об одном и том же сабже, нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 12 Ноября, 2010, 17:09
Планируется ли сетевая верся мода?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 12 Ноября, 2010, 18:25
Всё есть в FAQ'е.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SectumSempra от 12 Ноября, 2010, 18:56
Ответа на вопрос в 488 посте в факе нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Ноября, 2010, 20:00
SectumSempra
Разрешение на использование моделей из ОиМ-а имеется. Если будет на то нужда, мы воспользуемся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 15 Ноября, 2010, 16:51
+10,отличные модели.
Furok, скажи,а вот эти шейдеровские эффекты с мехом и дырявой тканью ,нормально контактируют с бампом и отблеском на метале ? А то я пробовал сделать шлем с волосами ,так у меня какая то лажа выходит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Ноября, 2010, 17:31
В истории героя нельзя было этого сделать. Либо прозрачность, либо блеск. Теперь в варбанде появился новый шейдер.
Иди в опенбрф и там найди вейгирский шлем с мехом. Вот этот шейдер то, что тебе нужно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 15 Ноября, 2010, 22:11
смертник, также посмотри для оружия шейдер в материалах где стрелы , колчаны , там также и бамп и спекуляр и альфаканал , тоесть три в одном  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 16 Ноября, 2010, 20:30
Итак, немного новых анимаций, призванных исправить досадную ситуацию, когда воин со щитом во время удара раскрывается так сильно, что смотреть тошно.
Они именно для воинов хаоса, для эффективного использования ими в бою стенового щита.
Во время атак, они не отводят его максимально далеко куда нибудь за спину, а напротив, пытаются быть максимально прикрытыми им (защита от шальных стрел болтов и прочего работает в варбанде пассивно, без нажатия блока)
Удары именно для строевого боя, когда слева, справа и сзади нет места для маневра и махания щитом во все стороны. Давно хотел это сделать.

Link - http://www.youtube.com/watch?v=OLKB31wRdNM
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 16 Ноября, 2010, 21:01
крута,хоть и наплечник мешает от первого лица метать топор ,всеравно крута=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хе-хе от 17 Ноября, 2010, 12:12
Не малый "топорик", такой и метать не надо,можно так махать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 17 Ноября, 2010, 12:15
хорошо что на свете есть такие люди :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Timoha_m от 17 Ноября, 2010, 13:07
не сочтите что придераюсь, но удар всерху выглядит как то куце.
Слишком малый замах. Если это регулируется, то не пробывали ли поставить нечно среднее между тем что сейчас и замахом при метании?
Просто при других трех ударах видно, что работает корпусом, а при ударе сверху двигается только полусогнутая рука и получается, что удар не сверху а спереди.

А графическая составляющая, конечно, выше всяких похвал. Просто абас**ться можно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nikolay от 17 Ноября, 2010, 20:17
Отлично!
Анимация была замедленна для ролика?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 17 Ноября, 2010, 23:42
Отлично!
Анимация была замедленна для ролика?
Замедленна????! думаю что нет и надеюсь что так оно и будет...прям чувствуется вся тяжесть оружия.. а... можно еще вопросик... это все будет работать на 9 директХ или под 7 мод доже будет запускаться?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 18 Ноября, 2010, 12:24
Да, специально. В игре мечом воины будут махать раза в полтора два быстрее.

koiote, собственно, вся эта красота даже на моём пылесосе неплохо бегает на максимальных настройках, а ему (пылесосу) без малого три года без апгрейдов. Так что, думаю, тебе не о чем беспокоиться.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 18 Ноября, 2010, 22:54
ффух думал уж что пропали 26 страниц обсуждения)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 19 Ноября, 2010, 06:42
Итак, немного новых анимаций, призванных исправить досадную ситуацию, когда воин со щитом во время удара раскрывается так сильно, что смотреть тошно.
Они именно для воинов хаоса, для эффективного использования ими в бою стенового щита.
Во время атак, они не отводят его максимально далеко куда нибудь за спину, а напротив, пытаются быть максимально прикрытыми им (защита от шальных стрел болтов и прочего работает в варбанде пассивно, без нажатия блока)
Удары именно для строевого боя, когда слева, справа и сзади нет места для маневра и махания щитом во все стороны. Давно хотел это сделать.

Link - [url]http://www.youtube.com/watch?v=OLKB31wRdNM[/url]


ну наконец то хоть кто-то сделал нормальную боевую анимацию а не вертелки-крутилки в стиле нидзей-черепашек
Furok, тоже хотел давно сделать в том же ключе, чтобы щитом не размахивал при ударе, да никак руки не доходили
мое почтение,хорошая анимация :thumbup:

Цитировать (выделенное)
Они именно для воинов хаоса, для эффективного использования ими в бою стенового щита.
ммм... у воинов хаоса будет отдельная анимация? а так можно? или триггером в бою непосредственно им эту анимацию давать собираетесь? =/

Цитировать (выделенное)
собственно, вся эта красота даже на моём пылесосе неплохо бегает на максимальных настройках, а ему (пылесосу) без малого три года без апгрейдов

сдается мне что движок варбанды после последних патчей нихило оптимизировали в графическом плане
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 19 Ноября, 2010, 11:33
shturmfogel, по методу GreyB - через mission_templates.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 19 Ноября, 2010, 11:40
Андреус Ас, ясно, значит триггером
не самый лучший способ конечно, перебор агентов на сцене, но будем надеятся что сильно проц грузить не будет
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Linolas от 20 Ноября, 2010, 11:51
Смотрю и восхищяюсь! Ребята вы являете миру Ваху во всей ее красе( а не то что Вахонлайн)! Так держатЬ!
Но есть у меня один вопрос, не могу его не задать :) Изначально в моде было заявлено что будут присутствовать ВСЕ расы мира Вархаммер...Хотелось бы быть абсолютно уверенным...Лесные Эльфы будут? :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 20 Ноября, 2010, 13:47
Читать надо лучше  ;) Будут, но не в бэте, в бэте будут только Хаос, Кислев и Империя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 20 Ноября, 2010, 17:16
Linolas,
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Ноября, 2010, 17:50
Абсолютно согласен. Дисайплс шедевр, я его заметил еще когда он был представлен только первой частью игры и был современником героев 3.

Касатльно лесных эльфов - они одни из самых последних фракций на очереди и, если мод к этому сроку еще будет жить и пополнятся, то готовы они будут не раньше, чем через 2-3 года. А может и никогда.
Поэтому, если хотите увидеть такие минорные и неключевые фракции с вероятностью в 100%, займитесь непосредственно их созданием. Иначе велик шанс им никогда не увидеть свет.
И не надо говорить, что мол я ничего не умею. За 2-3 месяца, при наличии упорства и мозга, можно освоить любое направление в моддинге и за годик склепать одну фракцию единолично.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 20 Ноября, 2010, 21:12
а more metal sound и анимация из kengeki будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Ноября, 2010, 21:32
Будет, но не этими именно, а создание всего необходимого.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2010, 23:36
kengeki - корявое недоразумение
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Ноября, 2010, 23:57
Во-во, и я про то же. Все это можно и нужно сделать намного лучше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 26 Ноября, 2010, 19:35
Парни, возможна ли совместимость с Polished Landscapes?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 26 Ноября, 2010, 20:51
Дело в том, что мы будем создавать свои "Полированные ландшафты", в стилистике мира.
То есть природа преобразится.

Добавлено: 26 Ноября, 2010, 22:34
Балуемся с лошадками.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VincLord от 27 Ноября, 2010, 11:53
Шедевер как всегда  ;) :) , но  :o у неё чегото не хватает или я не достаточно осведомлён об этой части вселенной Варххамера?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2010, 12:05
ооооууеееееее мощная коняшка... поглядеть бы на нее в действии
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 27 Ноября, 2010, 12:20
я думаю на таких только по горам ездят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 27 Ноября, 2010, 12:32
Что-то у неё хвоста не хватает)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SectumSempra от 27 Ноября, 2010, 13:47
Если я не ошибаюсь , то лошади у хаоса должны быть мутантами приучеными питаться мясом, в том числе и человеческим.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 27 Ноября, 2010, 14:08
Немного ошибаешься. Это не адские кони, а только "северные тяжеловозы" мародеров.
Адские кони будут еще больше и лютее.
Хвост приделаю попозже.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 27 Ноября, 2010, 16:37
хорош конь =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 27 Ноября, 2010, 17:54
Специально для любителей хвостов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 27 Ноября, 2010, 18:04
великолепно)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 27 Ноября, 2010, 21:52
Итак все 4 вариации цвета.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 27 Ноября, 2010, 22:00
Одним словом - красота.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 27 Ноября, 2010, 22:12
урон от такой махины соответствующий будет?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 27 Ноября, 2010, 22:20
Я третюю забил=)) мда...представил себе что будет, если такой тяжеловоз на скелета налетит :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 27 Ноября, 2010, 22:47
Как рядом смотрятся стандартная мибовская и мародерская лошадь.
Теперь стандартная кажется рахитичной.

Вот скелетик рядом с лошадкой.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 28 Ноября, 2010, 08:22
да,теперь мибовская лошадь ущербная какая-то)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 28 Ноября, 2010, 10:06
Друзья как вы думаете может вставить туда псов хаоса для злых и ратвелеров для империи в ограниченном количестве 3-6?
Или они уже добавлены в мод?
Представте так бежишь на лошадке а за тобой такая туша бежит,ты достаешь металку швыряешь в нее и она с собачим визгом откидывает лапы))))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Ноября, 2010, 10:14
Не, никаких собачек. Движок очень жестко ограничивает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 28 Ноября, 2010, 10:18
Жаль, очень жаль

Добавлено: 28 Ноября, 2010, 10:31
Посмотрел ролик про ВХ мод-Просто в восторге!!!!! :thumbup: :thumbup:
Как отлично сделаны модели!!!
Да еще.а зловещие замки будут?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 28 Ноября, 2010, 11:45
было обещание сделать соответствующие ландшафты,следственно и зловещие замки будут
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 28 Ноября, 2010, 12:06
Это хорошо.
Поиграв в вархаммер вспоминаешь зловещие замки хаоса(нургла,кхорна),на стенах которых висят скелеты,плесень,головы.
Около стены те же насаженые на шест головы и тела)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: trueten от 28 Ноября, 2010, 12:08
Теперь стандартная кажется рахитичной.
И бритой.

Неужели ваша лошадь будет иметь узда и в игре?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Ноября, 2010, 12:19
Неужели я бы стал ее делать просто так?)
Конечно будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: trueten от 28 Ноября, 2010, 12:24
Просто интересно как ты её будешь привязывать к скелету. Кажись это невозможно выполнить нормально.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VincLord от 28 Ноября, 2010, 14:32
Ребят я вами поражаюсь!Тэйлворлдс рядом свами не валялся! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Ноября, 2010, 14:46
Сила Армагана в скриптах, а не в графике. Не стоит его недооценивать.
Именно благодаря ему собственно мы все тут разговариваем и моддим потихоньку. Хоть и не все гладко в МиБ-е, но лучше еще никто не сделал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 16:15
Ага, в глубинах игры еще много всего интересного и с каждой версией становиться все больше.

Лошадку хотелось увидеть бы под всадником, и главный вопрос, как будете различать седоков на лошадь?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 28 Ноября, 2010, 16:18
В смысле не будет ли герой имперец рассекать на хаоситском коняке? Это будет решено введением ограничений на использование предметов своей расой.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 16:21
Радует, а то в Берсерке человек нормального роста на богатырском коне внушает ужас ))))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 28 Ноября, 2010, 17:44
ААААААААА!Хочу Хочу Хочууууу!!!!!!!!!!! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 28 Ноября, 2010, 17:53
Цитировать (выделенное)
Сила Армагана в скриптах, а не в графике.
я бы даже сказал, что сила его в движке :)
как говорится, да прибудет с ним и со всеми нами сила :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 28 Ноября, 2010, 18:16
А че думаете делать со звуком.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 28 Ноября, 2010, 18:39
Можно информацию о моде почитать например.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Ноября, 2010, 18:40
sky220v
Любому гостеприимству приходит конец рано или поздно, если гости перегибают палку.
У нас тут хоть и не абсолютная строгость и вход не по пропускам, но откровенный балаган и пустую болтовню устраивать не стоит.
На твой вопрос все ответы на первой странице. Прошу не задавать примитивных вопросов, тем более в такой формулировке, что даже при желани трудно ответить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 28 Ноября, 2010, 22:43
не бывали на http://panzar.com/ они там проэкт делают http://www.forgedbychaos.com/  экшн-мморпг так вот если у вас будет желание загляните для вдохновения так как игра вроде бы у них планируется тоже по вселенной Вархаммера.
P.S Furok не могли вы в личку кинуть парочку ссылок по 3д моделированию т.к гуглил,их просто куча и многое очень шлаковое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 29 Ноября, 2010, 00:25
koiote, когда-то находил ссылки на это на сайте СiЧъ'и, насколько я тогда понял у этих ребят своя вселенная, не связанная с Вархаммером. Но наработки очень качественные и очень интересные, и что-то вроде бэта-теста должно быть уже на пороге, судя по геймплейным видеороликам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Ноября, 2010, 02:08
Насчет Panzar-а я уже высказывался ранее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 29 Ноября, 2010, 17:04
Извините что отвлекаю вас глупыми вопросами товарищи кузнецы,но когда выйдет мод?А ТО жуть как поиграть охота  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Ноября, 2010, 17:08
Тут мы уподобимся создателям диаблы 3.
Ответ на вопрос, когда сделаем - WHEN IT DONE.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 29 Ноября, 2010, 17:22
.... вот сделал щит если вам понравиться могу прислать....не судите строго это вобще моя первая 3д работа т.к ничего незнал просто мучал сферу стандартную... получилось както так http://www.youtube.com/watch?v=fRtiw3PpiCk  :embarrassed: текстурки правда подкачали...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 29 Ноября, 2010, 17:43
Furok,можешь кинуть ссылку на норм.русификатор для wings 3d?А то я с английским неочень дружу
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2010, 17:50
Мах_Gremlin, может давай он еще урок напишет,как моделить?
в вингсе есть русский язык
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 29 Ноября, 2010, 17:52
Мда,значит я скачал английскую,твою мать!Придется качать снова(((
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 29 Ноября, 2010, 18:01
Мах_Gremlin, эдит-преференсес-юзер интерфейс
вообще по вингсу есть тема  http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=530.0
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 30 Ноября, 2010, 18:03
Окей,спасибо смертник помог начать)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Ноября, 2010, 20:32
Лошадки готовы
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 30 Ноября, 2010, 20:37
элитные (а)     -восторг-
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Ноября, 2010, 20:40
Седока на них :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 30 Ноября, 2010, 21:39
просто блеск!!! :thumbup: вызывает огромное уважение!
Скавены в финале будут представленны как полностью играбельная расса? ну т.е со столицей лордами и прочим?
помню даж когдато пытался их лепить..правда  ассоциация с куклой из пилы и динозавром не покидала меня :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 01 Декабря, 2010, 11:17
ЛОШАДКИ КРАСИВЫЕ .
Выложите их ПЛИЗ с седоками.
НУ ОЧЕНЬ ОХОТО ПоСМОТРЕТЬ))))))))))
А вы что только хаосом ща занимаетесь?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 01 Декабря, 2010, 11:29
Скавены как полноценная фракция будут едва ли - просто не логично. Если бы было возможно реализовать вторую глобальную карту (Подмирье то бишь) то да. А так они скорее будут нападать по ночам на ГГ в деревнях, возможно какое-нибудь событие завяжем на них, но пока об этом рано.

Да, пока Хаосом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 01 Декабря, 2010, 15:32
Извените за глупость =/.Я имел ввиду вы музыку будете сами писать или заимствовать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Декабря, 2010, 16:03
Это вряд ли. Скорее всего использовать уже готовые. Уже есть солидная подборка музыки и звуков для мода, но о них пока рано.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 01 Декабря, 2010, 19:42
Цитировать (выделенное)
Скавены как полноценная фракция будут едва ли - просто не логично. Если бы было возможно реализовать вторую глобальную карту (Подмирье то бишь) то да. А так они скорее будут нападать по ночам на ГГ в деревнях, возможно какое-нибудь событие завяжем на них, но пока об этом рано.

Да, пока Хаосом.
блин.. ну надеюсь в сетевой версии они будут =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Декабря, 2010, 19:52
Лошадки в бою.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: trueten от 01 Декабря, 2010, 20:11
Хм, и почему никто никогда не добавлял узд лошадям в МиБе? Отлично же смотрится.

А лошадки ЛОДы не используют ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 01 Декабря, 2010, 20:14
А нафига, если они все равно лежат на спине лошади?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 01 Декабря, 2010, 20:15
шикарно!)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 01 Декабря, 2010, 21:06
Бедняжка с последних 4-5 скринов такой бедняжка...
run, Lola, run
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 01 Декабря, 2010, 21:18
А нафига, если они все равно лежат на спине лошади?
оригинально и просто красиво
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Декабря, 2010, 21:22
Кстати это свад не ушел от погони. Жалко его :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 02 Декабря, 2010, 11:07
Хотел уточнить будет ли для лорда хаоса какие нить особые доспехи что бы его можно бы отличить от обычных воинов??
И насколько готов хаос на 60-80%?
И еще выход даже беты за горами может лучше уменшить кол. Фракций в бете до двух империя и хаос а то фаны в слюне задохнуться))))
И будут какие нить лозунги у юнитов.
Ну типа у хаоса
Вы горите в огне
Или империи: за императора, именем инкв. получи молтом во своей ******.?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: inkwizitor41 от 02 Декабря, 2010, 12:20
General42Rus

 :D :D :D  таких лозунгов ваще никогда не слышал которые ты привел в пример
я не знаю как разработчики решат но я слышал такое:

хаос: вашакровь разольется как половодье
империя:я сама смерть я бесстрашен я не победим
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 02 Декабря, 2010, 12:42
как так не слышали?не уверен насчет вархаммер фэнтези,но в 40000 частенько кричали по крайней мере
Цитировать (выделенное)
за императора
звучало от имперцев.приятным красивым возгласом фо зи эмперор!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Декабря, 2010, 13:48
Ну в планах озвучки пока было такое.

3. Речь осмысленная - различные воззвания(за империю, за сигмара, во имя хаоса, держать строй, убить их всех, в атаку И.Т.Д.)
а) Выкрики фанатиков (визгливые) - За хаос! Резняяя! Убивай! Во имя хаоса! За темных богов!
б) выкрики мародеров/налетчиков/берсеркеров (просто брутальные) За хаос! Во имя хаоса! Убивай слабаков! Руби их!
в) выкрики воинов хаоса и крушителей (брутально-демонические) За хаос! Во имя Хаоса! Я убью каждого, кто посмеет! Убить их всех! Смерть! Никакой пощады!
г) выкрики кхорнитов - Во имя кхорна! За кхорна! Выпотрошу! Выпотрошим их! Руби головы! Убивай! Больше крови! Твой череп принадлежит мне! Мы должны убивать!
д) выкрики нурглитов - Вои имя нургла! Прими дары нургла! Надежды нет! Вы все умрете! Убить! Твоя смерть неизбежна! Умри, червь!
е) выкрики имперских солдат - За империю! За императора! За остланд! За сигмара! В атаку!
ж) выкрики имперских флагеллянтов -
з) выкрики жрецов сигмара - Вои имя Сигмара! Смерть еретикам! Я истреблю все зло! Бойтесь нечистые! Нет пощады исчадиям тьмы!
и) выкрики кислевитских воинов - За кислев!
к) выкрики кислевистких урсунитов - За урсуна! Размажем их!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2010, 14:11
Кстати это свад не ушел от погони. Жалко его :cry:

Конечно не убежал, скорость у них я думаю не соотвествует их коротким ногам :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 02 Декабря, 2010, 19:57
Жду не дождусь когда на скринах появится империя. Хоть я и фанат 40000, и играл только за космодесант... кстати говоря... неплохо было бы адаптировать броню космодесанта под средневековье... хотя это и идет в разрез с легендой. Просто у хаоса одни качки, а у имперцев будут дохляки - несправделиво... Лошади кстати самые качественные из виденных мною) Респект крутому-мужику-что-занимается-моделированием)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 02 Декабря, 2010, 20:47
Можно еще кислёву "за родину!" и "вперёд сыны Урсуна!" "за свободу!" "за честь!"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 02 Декабря, 2010, 23:11
Ну в планах озвучки пока было такое.

3. Речь осмысленная - различные воззвания(за империю, за сигмара, во имя хаоса, держать строй, убить их всех, в атаку И.Т.Д.)
а) Выкрики фанатиков (визгливые) - За хаос! Резняяя! Убивай! Во имя хаоса! За темных богов!
б) выкрики мародеров/налетчиков/берсеркеров (просто брутальные) За хаос! Во имя хаоса! Убивай слабаков! Руби их!
в) выкрики воинов хаоса и крушителей (брутально-демонические) За хаос! Во имя Хаоса! Я убью каждого, кто посмеет! Убить их всех! Смерть! Никакой пощады!
г) выкрики кхорнитов - Во имя кхорна! За кхорна! Выпотрошу! Выпотрошим их! Руби головы! Убивай! Больше крови! Твой череп принадлежит мне! Мы должны убивать!
д) выкрики нурглитов - Вои имя нургла! Прими дары нургла! Надежды нет! Вы все умрете! Убить! Твоя смерть неизбежна! Умри, червь!
е) выкрики имперских солдат - За империю! За императора! За остланд! За сигмара! В атаку!
ж) выкрики имперских флагеллянтов -
з) выкрики жрецов сигмара - Вои имя Сигмара! Смерть еретикам! Я истреблю все зло! Бойтесь нечистые! Нет пощады исчадиям тьмы!
и) выкрики кислевитских воинов - За кислев!
к) выкрики кислевистких урсунитов - За урсуна! Размажем их!
обязательно надо добавить фразу воинам хаоса "Вырезать их всех".которую я неоднокрадтно слышал при игре в печать хаоса)))

Добавлено: [time]Декабрь 02, 2010, 11:17:14 [/time]
Слушайте я вот чето вообще нечего неслышал тут про орков!  :cry:Будет ли зеленокожая орда в моде?без нее никак.
Я конешно понимаю,что легче сделать схожих кислевитов,остландцев и остермарк чем орков,или еще круче скавенов,но если они будут то эт ваще будет просто отпад!!!

Добавлено: 02 Декабря, 2010, 23:23
Эх,я бы вам помог записать если вам надо голос гоблинов,скавенов и еретиков,посовместительству орков-голоса этих товарищей у меня получаются изумительно,но боюсь я живу далековато от Москвы(((
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 02 Декабря, 2010, 23:24
Max, точно не в бете - запланированного хватит на 2 года работы, а зеленокожие отодвинут дату еще на год. Кто этого хочет - никто. Лучше самим заняться моделированием и постараться помочь)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Декабря, 2010, 23:47
Мах_Gremlin Причем тут удаленность от москвы, если есть интернет? Делай и высылай.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 03 Декабря, 2010, 10:10
Я товарищ только начинаю нормально осваивать компьютерные программы.поэтому мне надо все объяснять и т.д.,я пока дикарь)))
Если что ,если будут гоблины,скавены,если еще нужна будет озвучка для когото,то можете обращатся
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 03 Декабря, 2010, 13:00
Цитировать (выделенное)
Я товарищ только начинаю нормально осваивать компьютерные программы.поэтому мне надо все объяснять и т.д.,я пока дикарь)))
Если что ,если будут гоблины,скавены,если еще нужна будет озвучка для когото,то можете обращатся
Да что обьяснять как уже говорил товарищ Furok всему можно обучиться за 2-3 месяца..главное желание=))) а в помощь гугл, видеоучебники, да и просто учебники. я вот благодаря этому моду открыл для себя 3д моделирование=) теперь вот учусь=) научусь и помогать буду) спасибо все вам мододелы..так как у самого руки бы не скоро к этому потянулись)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 03 Декабря, 2010, 16:31
вингс я ток начал осваивать,глядишь через 2 месяц научусь нормально создавать модели :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 03 Декабря, 2010, 20:05
Max, прости конечно, но выбрось ты этот вингс - лучше сразу начни с Макса Автодесковского и Фрагмоушена. Последний хорош для редактирования готовых моделей без потери скелета и привязки к нему. Сам пользуюсь, но 3ДМакс, конечно, вне конкуренции - хоть на первый взгляд сложнее, впоследствии убедишься, насколько удобнее и функциональнее Вингса.
П.С. Извините за оффтоп.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 04 Декабря, 2010, 02:33
хех.. вот сделал шлем для хранителей гробниц=) (http://ipicture.ru/uploads/20101204/4OM6wCNs.jpg) (http://ipicture.ru/) если понравился пришлю.
кстати может вам сделать тему в вашей ветке на форуме... чтото типо ваши материалы..где пользователи не состоящие в команде будут вам присылать свои наработки??? на мой взгляд лишним не будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 04 Декабря, 2010, 10:20
Слишком он простой что ли)
Текстуры являются по сути одноцветными заливками. Деталей на ней нет.
Деталей на самом шлеме тоже почти нет. Для начала конечно очень даже неплохо, но это сильно далеко от того, что требуется.

Выкладывать (показывать) можешь прямо тут, не вижу смысла плодить темы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 04 Декабря, 2010, 10:34
 :) спсб в принципе и сам понимаю что сильно уж простенько и угловато..вот скачал макс теперь буду в нем пытаться=) текстуры мог бы сделать и получше..но странный процесс развертки в вингсе ограничил меня..=( просто как-то выше где вы выкладывали скелетов говорили что их армия будет укомплектовываться старыми\битыми\ржавыми имперскими доспехами так вот хотелось узнать так это будет? или хранители гробниц будут все таки в египетском  стиле?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 04 Декабря, 2010, 11:41
Вапирские графства и Стражи гробниц это два разные фракции вообще.
1-я это типо Сильвания (трансильвания), гдаф Врад Карштайн(Дракула), это "европейская нежить"
2-я это Древний египет и на территори Остланда им делать нечего, это вообще фракция с другого материка.

Так что не надо их путать. В бете царей гробниц ессно не будет. Также как и полноценной фракции нежити сильванской. Будут просто нейтралы скелетики, подняты с тем оружием, что используется в данной местности. Большей частью экипировка будет старая имперская.
Вот такие дела.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 04 Декабря, 2010, 13:39
Я вот как то видел в клипе скелетов кажется остланд,в таких доспехах:Ржавая кираса,ржавый бацинет(смотрите ссылку внизу),деревянный старый щит ржавый меч.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%97%D0%B0%D0%B1%D1%80%D0%B0%D0%BB%D0%BE изображение бацинета)
Надеюсь это как то поможет)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 04 Декабря, 2010, 14:18
Зачем все это, если есть официальные арты? Не надо изборетать велосипед. Единственная наша поблема - недостаток людей, которые ДЕЛАЮТ.
Так что если кто хочет помочь - помогайте делом, а не советами. Умища то и у нас полно.)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 06 Декабря, 2010, 10:04
о.. моя попытка сделать имперский двурушник
с рендерами еще толком не разобрался..поэтомоу выглядит он слегка не так как я планировал.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Декабря, 2010, 11:25
На чёрном фоне сливается и мало что понятно=) Можешь показать просто во вьюпорте?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 06 Декабря, 2010, 11:51
Ага
вот еще одну штучку тоже доделал..правд пока не доконца..текстуры еще толком не подогнал.. но все из техже имперских "фантазий"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Декабря, 2010, 22:33
Новые скетчи юнитов от Gerhard-a
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 08 Декабря, 2010, 13:44
Furok Норм.
Но Вот обувь че то плоха ощущения что они вообще без обуви.
Сапоги получше про рисовать.
У арбалетчиков 2-3 ур не замечаю разницу в арбалетах а разница должна быть.
Луки понравились очень))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 08 Декабря, 2010, 14:34
General42Rus, разница между арбалетами Shooter'а и Crossbowman'а? может у них допустим нейтивские тяжелый и осадный арбалеты, между ними разницы никакой в общем-то. Скорость перезарядки, дамаг и скилл, вот в чем разница) А ноги - у некоторых это и правда лапти. Но мне кажется это не важно, юнит воюет не ногами а верхней частью) остальное в процессе моделирования примет окончательный вид
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Декабря, 2010, 16:06
Осадных арбалетов у империи в принципе нет. Это прерогатива тилейских войск.
Арбалет это вообще атавизм для империи. Их стрелковая основа - мушкетеры.
Именно поэтому юнит арбалетчик не имеет развития по ветке.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 08 Декабря, 2010, 23:33
 Может пригодится
;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 09 Декабря, 2010, 09:30
Красота ток это ща не надо.
А где взял то???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 09 Декабря, 2010, 11:10
На allday.ru :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 09 Декабря, 2010, 11:24
Вот если надо пару скетчей из warhammer online
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Декабря, 2010, 14:39
Да арты то все давно уже есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 09 Декабря, 2010, 15:20
Ок=) будем дальше учиться моделировать=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 13 Декабря, 2010, 18:27
дополнительный вид удара копьем - http://www.youtube.com/watch?v=fOuV4cW8bcw
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 13 Декабря, 2010, 18:50
Блеск!!!! :thumbup: с коня так вобще супер смотрится!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 13 Декабря, 2010, 19:00
супер! обидно было смотреть как гора мышц падает от пиратского удара по жбану))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2010, 19:05
Неплохо, но на мой взгляд картину портит лишнее движение - воин держит копье низом, готовя удар, а потом как то странно поднимает руку, чтобы ударить сверху.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 13 Декабря, 2010, 19:10
а где же ему еще копьё держать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2010, 19:14
Хват надо менять
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 13 Декабря, 2010, 19:16
Все недоработки пофиксим в процессе. Она только вчера появилась)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 13 Декабря, 2010, 19:19
Лучше заметить сразу, чтобы не проскочило потом :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 14 Декабря, 2010, 19:14
Последние 50 секунд - треш) если бы ребята не промахивались. А так смотрится довольно практично. Из копья сделали нормальное оружие. А то при старой анимации с копьем можно было воевать только на коне. Теперь надо анимацию лука исправить)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Декабря, 2010, 19:23
А что с ней не так?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Декабря, 2010, 21:46
Что то пока ты неубедителен. Скажи конкретно, что тебя не устраивает в анимации натягивания лука. Где ошибка по-твоему?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 14 Декабря, 2010, 22:02
то есть после первого натягивания подконтрольный парень начинает пускать стрелы как в первом диабло. не зависимо от лука.
Эт неправильно. У длинного лука тетива гораздо туже, да и максимальная дальность полета стрелы больше, вспомните англ. лучников, пробивающих доспехи с 200-400 шагов. В общем как то изменить анимацию больших луков ( хотя первый раз я нарисовал не правильно, вот так лучше). Лучник пускает стрелы уперев лук в землю (зафиксировав его). Пока я это писал. Подумал что ты прав)... в принципе будет достаточно изменить скорость выстрела до 95-115.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Декабря, 2010, 22:04
Вообщем сворачиваем тему.
Я не тот, кто осуществит твои реконструкторские мечты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 14 Декабря, 2010, 22:08
Убедил) но скорость стрел - задача посильная (даже я с ней справился)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 14 Декабря, 2010, 22:31
Если настраивать скорость стрел то это будет наверно самое последнее что нужно сделать.. когда баланс подкручивать будут.не забывайте что вархамер это фэнтези вселенная... в которых люди могут быть сильнее стрелы лететь по разному, а леголас скакать по слону утыкивая его стрелами....ой...нетуда  меня чет понесло...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 15 Декабря, 2010, 07:41
У меня вопросик а вы модели людей меняете ток в ХАОСЕ?
Или у Империи и Кислева будут свои модели???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 15 Декабря, 2010, 12:02
готовился к зачету и тут прилетела мысль... если найти толкогого скриптовика\модульшика было б прикольно попытаться реализовать магию..но не в качестве банальных фаерболов и прочего а допустим..вот придумал заклинание.. кидеш его(допустим как металку) и в месте куда попало земля поднимается\понижается в определенном радиусе на несколько метров.... забавно былоб поиграть так Генералом армии хаоса... началась битва у меня например войско сплошь одни пехи... и летит на меня имперская кавалерия..,а я такой раз..бубухнул заклиналку и всадники заскочили прямиком в яму... там то мы их и прижали=))) или кинул горку и посадил на нее лучников=) сделать магию доступной только на высоких уровнях игроку.хотя можно и на меньшех с меньшим ефектом. допустим слабенькии заклинания создают маленькие горки ямки... но в "обойме их больше..3 например вместо 1-го...иль еще допустим лес выращивать)) для добрых..чтоб лучников в нем прятать.. так сказать..тактическая магия))ИМХО фишка была бы
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 15 Декабря, 2010, 12:32
Цитировать (выделенное)
в месте куда попало земля поднимается\понижается в определенном радиусе на несколько метров.... забавно былоб поиграть так Генералом армии хаоса... началась битва у меня например войско сплошь одни пехи... и летит на меня имперская кавалерия..,а я такой раз..бубухнул заклиналку и всадники заскочили прямиком в яму... там то мы их и прижали=)))
теперь  бедный несчастный движок варбанда должен поддерживать еще и тераморфинг... чего только от него не хотели, но такое впервые вижу :D
несчастный движок, все то он должен уметь :cry:
Цитировать (выделенное)
если найти толкогого скриптовика\модульшика
ага, только еще нужно будет Богу помолится и обряд камлания провести... да и скриптовика не обязательно, вместо него шаман нужен, он в бубен постучит и земля в варбанде станет подниматься и опускаться... именно так, по другому никак, только шаман :D
"Поставте шлагбаум или толкового майора!"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Декабря, 2010, 15:03
koiote - при таких запросах ты всегда будеш разочарован)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 15 Декабря, 2010, 15:16
Цитировать (выделенное)
теперь  бедный несчастный движок варбанда должен поддерживать еще и тераморфинг
ну в редакторе ведь можно.....впринципе можно создать обьект горка..и кидать его(наподобе осадныых щитов и прочей лабутни в црпг)... но такж оно будет только под определенную штуку затекстурированно(( так ушел копаться.....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 15 Декабря, 2010, 15:53
ключевое слово-редактор
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 15 Декабря, 2010, 16:25
Койот, 1 доп пак анимы, 10000 строчек кода и 150 3д объектов - и магия у тебя в кармане!
П.С., не редактор, а ...ы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: trueten от 15 Декабря, 2010, 16:46
koiote, для начала нужно ознакомится в возможностями движка игры, а потом уже давать свои советы\предложения. Твоё же предложение не возможно реализовать, а если даже и удастся с помощью каких-то невообразимых махинаций и обхода третьими путями добиться желаемого - оно просто того не стоит.

А вот корованы с набигающей охраной дворца... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 16 Декабря, 2010, 00:54
Фурок, конечно, до релиза еще не дожили (а жаль), но интересно, какой вес будет у бета-версии?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 16 Декабря, 2010, 01:57
Солиндый. Как минимум с пендор. Но вы не бойтесь).
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 16 Декабря, 2010, 02:20
Думаю, даже больше - качество требует места. Но мы не боимся - мы ждем именно такого качества ))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 16 Декабря, 2010, 18:51
про копье - старая-то анимация останется? новая будет осуществляться верхним замахом, или как? без щита просто тогда проблемно..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 16 Декабря, 2010, 19:29
Отсанется. Это альтернативный тип. Press X to use.
Доступно будет только некоторым копьям.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 17 Декабря, 2010, 12:50
Черт! сессию сдам, буду осваивать 3-D моделирование.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 17 Декабря, 2010, 17:00
По поводу тераформинга, вон как с лопатой ландщафт меняет :)
http://www.youtube.com/watch?v=GMN3gBIiGlY
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Декабря, 2010, 17:51
О нееет! Он роет!)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 17 Декабря, 2010, 20:07
 :thumbup: я знал он существует!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 18 Декабря, 2010, 12:14
 :-\ :blink: :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 18 Декабря, 2010, 21:33
Волосня для мародеров готова

Некоторые комбинации

Все прически и бороды
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 19 Декабря, 2010, 07:01
КРУТЬ!!!!!!!!!!!!!
Но мне не ответили ВЫ БУДЕТЕ МЕНЯТЬ МОДЕЛИ ТЕЛ И ЛИЦА ДЛЯ КИСЛЕВА И ИМПЕРИИ????
Или это ток для хаоса??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Декабря, 2010, 16:07
Нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: trueten от 19 Декабря, 2010, 22:48
Вот недавнее видео с анимацией удара копьем позабавила, хотя и старый Варбандовский удар в принципе не плох. Вопрос - можно ли выставить рандомность анимации удара копьем? Т.е. один удар юнит делает так, другой - через другую анимацию. Вроде бы в М&B 1.011 такое где-то провернули...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 19 Декабря, 2010, 22:52
А блок тоже через разную анимацию делать будут?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 19 Декабря, 2010, 23:09
trueten, замах разный вроде, мне кажется к этому удару рандом сложно прикрутить
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 19 Декабря, 2010, 23:46
Вот недавнее видео с анимацией удара копьем позабавила, хотя и старый Варбандовский удар в принципе не плох. Вопрос - можно ли выставить рандомность анимации удара копьем? Т.е. один удар юнит делает так, другой - через другую анимацию. Вроде бы в М&B 1.011 такое где-то провернули...
да,просто прописуешь две разные анимации ,они рандомятся.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 20 Декабря, 2010, 11:42
Можно будет переключать удары кнопкой x.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 28 Декабря, 2010, 22:35
вот вдохновленный советами  гр-на Furok`а  по оптимизации которые он выложил на форуме Сичи сделал такой вот молоточек)))
p.s за текстуру не ругайте спешил=) сейчас сижу дорабатываю ее=)
и всего вышло 226 полигонов вместо 540 которые раньше моими кривехонькими ручками выходили=)) спасибо Фурок за урок.
А да и кстати.. я пробовал вам в команду записаться но тогда тестовое задание не смог сделать( выяснил в чем причина..открывал тест файл через Вингс там развертка была по другому..запутанна кашицей.. а вот поставил себе 3д макс открыл посмотрел и вуаля..все прикрасно=)) так что ждите после новогодних (для кого) праздников (а для кого) и сессии постучусь к вам еще=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: General42Rus от 29 Декабря, 2010, 06:17
koiote
МОЛОДЕЦ!!!
Такс ЗАМЕЧАНИЯ.
1 - задняя часть молота какаято маленькая
Да и сам молот маловат у меня в углярке и то больше а этим воевать надо а не уголь долбить.
Ручку по шире и сделай более маталический блес что ли а то словно из камня вырезали))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 29 Декабря, 2010, 07:00
Металический блеск вещь мне не доступная..(( т.к. 9 директ х изза ноута не тянет в мибе.. артефакты скачут.=) спасибо учту поправлю=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Декабря, 2010, 09:40
Кхорниты

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 29 Декабря, 2010, 10:10
ммм... как всегда на высоте.
у меня было предложение-вопрос-идея называйте как хотите. А можно реализовать сделать так чтоб допустим игрок, играя например за хаос.. достигнув n-го уровня и получив n-известности мог бы прийти в святилище Нургла или Кхорна заплатив денюжек или выполнив задание(захватив и пожертвовав в собственность святилища деревеньку,или количество пленников) мог бы преобразоваться в высшую ступень. Допустим если выбрав богом Нургла то текстура персонажа заменится..на "прокаженную" с язвами гнойниками и прочими болезнями мягких тканей (или с обильными боевыыми шрамами и прочими украшательствами для Кхорна) + получит прибавку к навыку\характеристике + набор соответствующего снаряжения. Имхо но такая вещь бы добавила бы игроку мотивации ведь у большинства есть желание стать самым самым мамонтобойцем, также можно сделать и для других фракций..в зависимости от их культуры.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 29 Декабря, 2010, 10:34
Кхорниты

а мне кажется это не игровая модель =) скорей арт
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Декабря, 2010, 11:03
Конечно это рисунок.
А идей никаких не надо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 11 Января, 2011, 19:52
вкусненького бы... вроде как новогодний отгул должен был уже кончиться
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 16 Января, 2011, 06:19
Зайди на сайт разработчиков, может там найдешь что то  новое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 16 Января, 2011, 19:45
У нас тут брожение. Скоро будут интересные новости и картинки. Пока ждите.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 27 Января, 2011, 06:01
Похоже ребята делают что-то глобальное...
но делать нечего... ждем...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Roman140693 от 28 Января, 2011, 09:05
Мод очень заинтересовал, хотель бы узнать появится ли бета версия и если да, то когда.
В общем это может быть очень полезным, т.к игроки смогут находить ошибки,баги или просто недостатки в этом моде и писать в на форуме.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 28 Января, 2011, 12:43
для беты я думаю недостаточно того, что уже наработано. чтобы бетатестить нужно чтобы было что бетатестить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 28 Января, 2011, 16:35
Я тут на досуге пытался пару модов совместить и наткнулся на крутую строчку

menu_captivity_avoid_wilderness 0 Suddenly_all_the_world_goes_black_around_you._Many_hours_later_you_regain_your_conciousness_and_find_yourself_at_the_spot_you_fell._Your_enemies_must_have_taken_you_up_for_dead_and_left_you_there._However,_it_seems_that_none_of_your_wound_were_lethal,_and_altough_you_feel_awful,_you_find_out_that_can_still_walk._You_get_up_and_try_to_look_for_any_other_survivors_from_your_party. none 0 0

перевод

Внезапно у вас чернеет в глазах. Много часов спустя вы приходите в себя и обнаруживаете, что находитесь там же, где упали. Ваши враги, должно быть, сочли вас мертвым и оставили лежать на поле боя. Впрочем, ни одна из ваших ран не смертельна, и ходить вы можете, хотя чувствуете себя просто ужасно. Вы поднимаетесь на ноги и пытаетесь найти остальных выживших из вашего отряда.

видно, что функция отключена, а жаль... Классная идея.
Это к тому, что может (если это еще не учтено) такую штуку стоит включить в моде.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Января, 2011, 16:49
Эпилепсия? :)

По теме - Арт Saadi. Встреча с аримей империи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 28 Января, 2011, 16:54
ого,класс)
наверно автор долго старался
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 28 Января, 2011, 16:59
Цитировать (выделенное)
Эпилепсия? :)
фича с рандомным попаданием/не попаданием в плен ГГ
довольно прикольная на самом деле :)
Цитировать (выделенное)
Встреча с аримей империи.
какие хитрые авантюристские рожи :D
эх, как все таки не хватает возможности вертексной или скелетной анимации знамен :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 30 Января, 2011, 15:15
Цитировать (выделенное)
Эпилепсия? :)
фича с рандомным попаданием/не попаданием в плен ГГ
довольно прикольная на самом деле :)

Я тоже так думаю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Января, 2011, 15:32
Райдеры на хорсках. Щиты позже.






Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 30 Января, 2011, 17:02
Прекрасно! блин, имперским войскам надо будет постараться, чтобы выглядеть внушительно на таком фоне)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 30 Января, 2011, 17:17
ну вот же, простые, добрые, очень честные лица... сразу располагают собеседника :D
не то что те хитрые имперские физиономии :)

Furok
, на скринах видно что у некоторых компьютерных болванчиков татуировки разные (или вообще отсутствуют)
это разные рассы или тела сделаны как доспехи?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Января, 2011, 17:36
Из за невозможности отображения тела под надетым доспехом пришлось включить тело в текстуру доспеха. Поэтому для каждого доспеха рисуются индивидуальные татуировки. Они часть его.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 31 Января, 2011, 08:22
Глядя на эти внушительные лица и мощные торсы плюс бронированные кони-тяжеловозы, думается что любая тактика с горсткой простых людей воинов против них закончится плачевно.
Хотя если запулить вперед каву или тяжелую пехоту и связать их боем, а издали расстреливать из арбов и луков то... А если... А хотя.. А если..
:)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2011, 11:16
Прозрачной стеной и не таких валили :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 31 Января, 2011, 14:31
А мы сделаем так, что бы при попытке захода в ВРС игра вылетала  :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2011, 15:14
Куда?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 31 Января, 2011, 15:21
В окно=) Ну или на рабочий стол. А что бы скрины делать и видео снимать сделаем режим свободного полёта по полю боя.

П.С. Само собой вылеты - не выход, но читерам воздух перекроем.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2011, 16:07
захода в ВРС  - это что?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 31 Января, 2011, 16:10
Встроенный редактор сцен. Или ты какие-то другие прозрачные стены имел в виду? Вроде как они там только.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 31 Января, 2011, 16:21
Я имел в виду край  карты - универсальное средство против кавалерии :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 31 Января, 2011, 16:27
Да уж, это мощная поблажка :) Но кавы у хаотов много не будет никогда - пехота по большей части, да и для таранного удара эти копья не приспособлены. Плюс - засилье у имперцев копейщиков\алебардщиков. И много чего ещё :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 01 Февраля, 2011, 01:49
Furok, талант !!!!! всё чинненько и благородненько  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 03 Февраля, 2011, 00:21
Ребят, в какой проге можно создать лицо (или расу сразу). И желательно название нормально прописать. А не как обычно)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 03 Февраля, 2011, 03:43
……………………………………..________
………………………………,.-‘"……………….``~.,
………………………..,.-«……………………………..»-.,
…………………….,/………………………………………..":,
…………………,?………………………………………………\,
………………./…………………………………………………..,}
……………../………………………………………………,:`^`..}
……………/……………………………………………,:"………/
…………..?…..__…………………………………..:`………../
…………./__.(….."~-,_…………………………,:`………./
………../(_…."~,_…….."~,_………………..,:`…….._/
……….{.._$;_……"=,_……."-,_…….,.-~-,},.~";/….}
………..((…..*~_……."=-._……";,,./`…./«…………../
…,,,___.\`~,……»~.,………………..`…..}…………../
…………(….`=-,,…….`……………………(……;_,,-«
…………/.`~,……`-………………………….\……/\
………….\`~.*-,……………………………….|,./…..\,__
,,_……….}.>-._\……………………………..|…………..`=~-,
…..`=~-,_\_……`\,……………………………\
……………….`=~-,,.\,………………………….\
…………………………..`:,,………………………`\…………..__
……………………………….`=-,……………….,%`>--==``
…………………………………._\……….._,-%…….`\
……………………………..,<`.._|_,-&``…………….`\
Dumcan вопрос не в той теме задаете. будьте внимательны и не ленитись пролистать раздел форума (Обмен опытом) http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=10.0 если же там ничего не найдете то не стесняйтесь создать темку и спросить там. (но только убедившись что там такого нет), а по факту:
Лицо (или расу сразу) вы можете создать в любом нормальном 3д редакторе.Название, сборка и добавление самой (расы) происходит через модульную систему, с которой тоже надо ознакомиться, дабы, что либо подобное добавлять в мод. В общем запасетесь терпением и упорством и все у вас получится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 04 Февраля, 2011, 04:49
я тут вот о чем подумал. Когда войска противника (или ГГ) разгромлены, солдаты в "панике" бегут с поля боя. Но как то ооочччееенннь медленно они это делают. Можно повысить скорость панического отступления?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: В А С Я от 04 Февраля, 2011, 09:31
Вопрос про мультиплеер: Будет ли возможность выбора рассы, кроме Male и Female?

Просто я искал инфу об этом, о том как добавить в мультиплеер новую расу...нашёл на офф сайте обрывочную информацию, которая говорит о том что это невозможно...(читал через переводчик)

Какие у вас соображения на этот счёт? Если вы знаете как через модульную систему добавить новый "пол" для сетевой игры, то пожалуста...поделитесь...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 04 Февраля, 2011, 09:36
до мультиплеера ещё далеко,основной упор на сингл
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2011, 12:50
В А С Я,
Не знаю как в варданде, но в Истории был третий спрятанный "пол".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 04 Февраля, 2011, 16:15
Ребят, сделал модель шлема, но наверное она не пригодиться. Мне бы побольше скринов по вархаммеру, я тогда попытался бы соблюсти тематику.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Igorves от 04 Февраля, 2011, 18:22
а где скачать не скажете??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 04 Февраля, 2011, 18:29
По несуществующей ссылке в несуществующей теме :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Igorves от 04 Февраля, 2011, 18:34
всмысле?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Февраля, 2011, 14:27
Наши планы(обязательно к прочтению)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2011, 14:41
Интересное решение

Добавлено: 05 Февраля, 2011, 14:47
Хотя мне интересны только два пункта из списка.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Февраля, 2011, 14:50
И это не от легкой жизни, поверь.
Так я стараюсь избежать варианта, когда проделана огромная работа и ничего не выпущено.  А так, все наработки будут идти в дело.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Февраля, 2011, 15:19
Ну я его в любом случае одобряю :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 05 Февраля, 2011, 17:09
прекрасно! все дружненько с умилением пускаем слюни)
так, а по датам еще никак? хотя бы первая?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Roman140693 от 06 Февраля, 2011, 10:16
мод будет доступен в двух режимах?(то есть в многопользовательском и одиночном режиме?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Arsat от 06 Февраля, 2011, 11:01
Ну ясно же написано ЧТО, КАК, И ПОЧЕМУ, а дату такого, ТАКОГО проекта, оччень трудно определённо назвать, обещали вроде постараться к лету, но точно в этом году, если не ошибаюсь, но это касается ток Skirmish. И хары уже терроризировать вопросами про время выхода, учитесь со скриптами и моделями работать, и ойда помогать!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 06 Февраля, 2011, 13:00
я вроде говорил, что нужно пускать слюни, а не яростно разбрызгивать их...
Просто если есть такая определенность, вполне возможно, что даты подправились. Именно об этом изменении и хотелось узнать. Из официальных источников. Про скирмиш в этом году ничего не слышал.
Спасибо за предложение учиться, но, возможно, у меня только 2-3 свободных часа в неделю и мне не хочется себя мучить.
Надеюсь увидеть ник Arsat в списке "Команда разработчиков", нельзя упускать такого рьяного фаната. Подозреваю, что он не понаслышке знаком с модулькой и 3д моделированием. Будет жалко, если он не подойдет по критерию 15+
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Февраля, 2011, 13:52
А теперь оба дружно замолкаем и не устраиваем холивар. Ну позязя.

Добавлено: 06 Февраля, 2011, 14:03
Именно так=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 06 Февраля, 2011, 14:57
Мародер рекурт REMAKE. С новым телом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 06 Февраля, 2011, 15:36
качки взбунтовались =)

Добавлено: 06 Февраля, 2011, 15:39
предпоследний скрин радостный
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 06 Февраля, 2011, 15:57
ок, я мирен как пони)
есть ощущение, что у всех мужиков в черных штанах ноги тонковаты... не знаю, из-за цвета так кажется, или еще какой обман зрения. главно на первых скринах вроде нормально выглядят ноги эти.
еще у кого нибудь есть такое ощущение?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 06 Февраля, 2011, 16:29
мммм супер.. оч аппетитно выглядят!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Unknown от 06 Февраля, 2011, 19:21
Furok, по поводу классов. Я вижу, у вас их много... Случайно не собираетесь сделать выбор классов на поле боя рандомным? То есть: из двенадцати классов на раунд доступно три-пять, в следующий раунд они поменяются? Внести немного Хаоса :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 07 Февраля, 2011, 07:38
только притом чтоб этот хаос был сбалансирован тоже нужно, а то когда одни стрелки с одной стороны это както нето... хотя, с другой стороны, на бой "рота имперских мушкетеров против толпы берсеркеров" взглянуть было бы занимательно)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 13 Февраля, 2011, 14:06
Римейк мародера
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 13 Февраля, 2011, 20:57
Убойно смотрятся!!только на последнем скрине показалось вроде, что на текстурке где тело швы белые видно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VincLord от 14 Февраля, 2011, 20:39
Всё супер  :thumbup: только мне кажется эти щиты лучше сделать в двух вариантах , т.е побольше
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 18 Февраля, 2011, 21:57
Skilled marauder REMAKE
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 18 Февраля, 2011, 22:53
А кровища на нихх проявляется?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Февраля, 2011, 08:42
Кровища перманентна.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2011, 14:11
Отстой, я ему значит по голове, а на нем не капли крови?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Февраля, 2011, 14:38
Нет, всмысле те татуировки и кровяные разводы это типо от прошлых битв. А при получении урона или после долгой рубки он вполне себе забрызгивается.
Как ты мог сумлеваться в нас?
А это что?) - (http://foto.totalwars.ru/thumb-4722_4D57D569.jpg) (http://foto.totalwars.ru/share-4722_4D57D569.html)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 19 Февраля, 2011, 14:42
Какой то он мелкий :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 19 Февраля, 2011, 14:57
удар на последнем дыхании ,судя по стойке он уже устал рубить ,или это все из-за ранения =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 26 Февраля, 2011, 11:10
Мародер Норски. REMAKE. На белые точки на меху не обращайте внимания, это глюк видюхи.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 26 Февраля, 2011, 20:42
Супер!!! мех смотрится очень даже солидно. Глянул на Тейлвордс и  :blink: там отфотошопленные скрины(ну точечки замазанны)?=) и еще вопрос, а какая видюха использовалась при снятии скринов? прост у меня слабенькая ноутовская видюшка... боюсь как бы у меня такого не было..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: клязьмич от 27 Февраля, 2011, 22:01
И снова вегиры героически сдерживают натиск Сил Хаоса. Кто, если не мы?  :thumbup:
Модельки зверские, думаю, общая картина будет не менее шедевральной.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AVIT от 02 Марта, 2011, 14:18
Мародеры впечатляют! :thumbup:Реальные "мясники".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Марта, 2011, 12:23
Закаленный мародер норски
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dumcan от 05 Марта, 2011, 19:58
Варежки - это круто) и зимой не холодно. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 05 Марта, 2011, 21:10
 Круто , молодец Furok, , видно руку профессионала  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Марта, 2011, 16:10
Так, юный тролль. Прекращай демонстрировать свое интеллектуальное убожество.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 07 Марта, 2011, 18:35
А ведь действительно, не слишком ли хорошего качества модели и не слишком ли много новых строчек кода будет в моде - и не станет ли он после обзаведения своей страничкой и в преддверии релиза сингла вдруг платным? Пример возникновения платных модов для МиБа (не будем показывать пальцем) на пространствах постсовка уже есть.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leon473 от 07 Марта, 2011, 19:12
А ведь действительно, не слишком ли хорошего качества модели и не слишком ли много новых строчек кода будет в моде - и не станет ли он после обзаведения своей страничкой и в преддверии релиза сингла вдруг платным? Пример возникновения платных модов для МиБа (не будем показывать пальцем) на пространствах постсовка уже есть.
И что в этом плохого? Если это случиться, то нужно будет только радоваться за команду разработчиков, так как они смогли бы поднять свой мод, построенный только на энтузиазме, до коммерческого продукта, а не только ныть из-за того что хочется получить чужой труд на халяву. Вообще то, если подумать логически, то фанаты мода могли бы и скинуться хоть на какие то подарки для команды разработчиков, а не лезть с вопросами не будет ли мод платный. Да даже если и платный будет, то что? Влом дать деньги за чужой труд? Все должно быть на халяву? Команда разработчиков мода тратит свои силы и время на мод, а вы тут не хотите их за это отблагодарить даже если мод коммерческим станет? Если подумать логически, то вы должны были бы сами взять и проявить инициативу, скинувшись для команды за то что они тратят свои силы и время на мод. Это я не к тому что надо за моды платить деньги, а надо иметь хоть какое то уважение к чужому труду, а не требовать повсеместно халявы. (подчеркнул чтобы не было лишних придирок)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Марта, 2011, 19:14
Я бы может и захотел такого, НО - GW Rules - http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?community=&catId=&categoryId=&pIndex=3&aId=3900002&start=4
 

Все то что анонсировано будет доступно бесплатно. Возможны донаты, и то вряд ли.
А дальнейшее развитие проекта (добавление всех рас и реализация всего остального мира Warhammer) уже под большим вопросом, ибо даже от наших скромных задумок готово только 22% за год работы.
Серьезное наполнение контентом в одиночку невоможно. Тут либо присоединение к команде кучи пофессионалов (что почти невозможно), либо продолжене на коммерческой основе.
Но повторю, в любом случае то, что уже запланировано будет доступно бесплатно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 07 Марта, 2011, 21:02
Фурок, спасибо за ответ. Приятно видеть, когда человек придерживается изначальной доктрины)

Последний ответ для Leon473-го и прочих неистово "уважающих чужой труд" и готовых платить направо и налево - любите налоговую полицию и составляйте честно декларации.

Извините за оффтоп. Отмодерируйте, если надо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 07 Марта, 2011, 22:10
Фурок, спасибо за ответ. Приятно видеть, когда человек придерживается изначальной доктрины)

Последний ответ для Leon473-го и прочих неистово "уважающих чужой труд" и готовых платить направо и налево - любите налоговую полицию и составляйте честно декларации.

Извините за оффтоп. Отмодерируйте, если надо.
Человек вам написал о том , что прежде чем что либо спрашивать , старайтесь взвешивать и оценивать ваши вопрос к разработчикам . Чужой труд для вас понятно ничего не значит , а вот для тех , кто что либо делает , вполне уместны слова Leon473 и кажется мне , что вполне актуальны к вам и таким же кто задаёт вопросы похожие на ваши .
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 07 Марта, 2011, 23:14
Цитировать (выделенное)
Последний ответ для Leon473-го и прочих неистово "уважающих чужой труд" и готовых платить направо и налево - любите налоговую полицию и составляйте честно декларации.
reki11, вот умничать то не надо, налоговой полиции лет 5 (даже больше) как не существует, сотрудников частично вывели за штат, а большую часть перевели в УБНОН (управление по борьбе с незаконным оборотом наркотиков). Люби халяву, учи мат часть, будь готов - за тобой придут и попросят совета, вот тогда ты им всем и прочим насоветуешь про декларации
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: reki11 от 07 Марта, 2011, 23:48
Меня подмывает развести "срач в комментах", и вообще потроллить shturmfogel-а и прочих, но я сдержусь - из уважения к работе Фурока. Это никак не будет относиться к теме "Обсуждение мода", точно также, как и их православные гневные выкрики. Лично я обсудил с Фуроком, будет ли качественная работа cg-художника платной. Фурок ответил без лишних эмоций и обстоятельно. Еще раз спасибо ему за конструктив. Остальные каким боком-припеком вклинились - не ясно. Праведно пейте пиво и не флудите, товарищи!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sasha97 от 11 Марта, 2011, 17:29
Жду очень, удачи, успехов вам, и поменьше проблем!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 18 Марта, 2011, 14:49
У всех желающих помочь моду, не не владеющими ни одним разделом моддинга, есть хорошая возможность внести свой вклад.

Тех, кто играет в Warhammer Online, прошу сходить в остланд и обфоткать (обскриншотить) там все населенные пункты, втч деревни.
Скрины вываливать в тему не нужно, пакуйте в архив и лейте на хостинги типа рапиды. народ и.т.д. и кидайте ссылки в ЛС.
Спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 18 Марта, 2011, 20:14
теперь хоть ваху покупай)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 22 Марта, 2011, 19:38
Арт Saadi - веселая встреча с армией кислевитов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kiljen от 28 Марта, 2011, 08:57
Мне невероятно жаль, что вселенной Warhammer Fantasy Battles  повезло меньше чем Warhammer'у 40k, и им не досталось хорошего разработчика что бы он смог сделать действительно хорошую игру по вселенной.
А по теме, да, увы мод по Warhammer"у не может стать коммерческим, во первых движок игры принадлежит одной фирме, а вселенная, другой, да конечно в идеале если бы они договорились о сотрудничестве, то мод бы можно было бы перевести на коммерческую основу. Как Огнём и мечом:), но там то все проще.  Лично я думаю что "Games shop" не пожалел бы об этом.  Я бы за игру отдал бы 600 рублей:).

И кстати, хочу сказать, все люди которые часто пишут: "Я некогда не плачу за игры", "С какой стати я должен платить за игру?", "Да разрабам не помогут мои 500 рублей" и всевозможные реплики такого рода, я практически на 100% уверен что это пишут школьники которые не знают как зарабатываются деньги, а если вы эти люди работают, то у меня к ним вопрос: Вот вы приходите получать зарплату, а бухгалтер вам говорит "А я не хочу тебе платить, пошёл на *****" Вам будет приятно?
Или люди которые играют в тот же WoW говорят: А я не собираюсь платить за игру, ещё чего! Я лучше на ператке поиграю! А попробуй ты за свет не заплатить, что будет:)? Да, да, пойдёшь па "Ператку" крутить педали динамо машины :laught:.
По сути все мы воры просто мы не квартиры обворовываем, а компании, я к примеру ператку только пробую, и если мне игра нравится, то я иду в магазин.

Эхх, отклонился я от темы:). Да я ОГРОМНОЕ вам спасибо, за такой титанически и не благодарный труд. Я все хочу тоже хочу помочь делом, но все нет времени:(, но надеюсь скоро пявится, и я пойду добровольцем, надо только подучить какой нибудь раздел:), куда можно будит податься.

А вообще я не понимаю, зачем распыляца на много модов? Не лучше ли работать над одним? Тем более когда моды особо и не отличаются... Вон мод по WarCraftу это вообще бред, там все украдено с Вахи, и основа мира там сюжет, а не сетинг.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kririll от 28 Марта, 2011, 11:03
Все что вы делаете ребят это просто оху....но :thumbup: Знаю как тяжело такую работу делать, так что держитесь. :thumbup:  Если у вас до тестовой версии дойдет все брошу и к вам присоединюсь. Если возмете :embarrassed: А так побаиваюсь что-то, уже в один проект вступал(http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=45.0) работы до фига сделал, а он закрылся. Пришлось свой вести http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=6919.0       
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 28 Марта, 2011, 19:12
Круто Kririll. Радует что у нас так много талантливых людей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 01 Апреля, 2011, 01:08
Furok насчет магии за основу можно взять магию из мода MageMod правда там конечно из палочек вылетают вспышки которые летят в противника что то типо пистолета но  можно сделать что то типо волшебной палочки,магического жезла или даже магический посох,приделать анимацию и убрать путь магии к противнику пусть сразу ему урон наносит со всякими спецэффектами.Вообще,палочка эта вставляется в снаряжение при закупке,затем выбираешь 50 картриджей с одним из заклинаний,и в бой!)И,насколько я помню,у темных эльфов были некроманты.Так вот,в этом же моде есть  замечательная функция-бросаешь эдакую палку и куда она попала из дыма появляется скелет.Правда он почему то нападает на всех подряд,даже на призывателя=).Но идея на мой взгляд неплоха.

Добавлено: [time]01 Апрель, 2011, 01:14:16 [/time]
И вопросик к знающим людям (я хорошо владею английским инфа на всякий случай) сложно ли освоить моделирование?И если я это сделаю пригожусь ли где нибудь?И с чего лучше начать?Если не затруднит киньте ссылочку плз.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sagittel от 01 Апреля, 2011, 08:49
Ты много где можешь пригодится, и тебе этот навык пригодится. Зайди на этом форуме в обмен опытом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 01 Апреля, 2011, 09:06
Sagittel есть одна проблемка-мне всего лишь 13 :embarrassed: :embarrassed: .Я полностью адекватен но из-за возраста...Я например очень хочу поработать над данным модом но понимаю что во первых я успею научиться основам только в то время как им нужны уже продвинутые модели(((
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 01 Апреля, 2011, 10:27
Ну так учись. Возраст ни при чём. В Инете тысячи уроков как по моделлингу так и текстурингу. От себя могу посоветовать начать использовать Макс или Майю сразу же, не учась основам в Вингсе. Но это не более чем совет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Апреля, 2011, 16:47
Готово 9 юнитов империи.

Копейщик

Опытный Копейщик

Копейщик Ветеран

Алебардщик

Опытыный Алебардщик

Алебардщик Ветеран

Мечник

Опытный Мечник

Мечник Ветеран
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 30 Апреля, 2011, 16:53
Готово 9 юнитов империи.

Копейщик

Опытный Копейщик

Копейщик Ветеран

Алебардщик

Опытыный Алебардщик

Алебардщик Ветеран

Мечник

Опытный Мечник

Мечник Ветеран


Месяц работы даром не пропал, восхитительно, так держать !

З.Ы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: клязьмич от 30 Апреля, 2011, 17:53
Слов нет, одни эмоции  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 18:53
Доспехи симпатичные но по сравнению с хаоситами неоригинально. Кстати что это за бумажки на кирасах? Ценники забыли оторвать? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 30 Апреля, 2011, 18:58
NightHawkreal, модели и текстуры совершенны, это настоящие имперцы.
Бумажки? Фи, как так можно, ви же не в теме!

Кадр, конечно, эпичен.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 30 Апреля, 2011, 19:17
Цитировать (выделенное)
Доспехи симпатичные но по сравнению с хаоситами неоригинально.
NightHawkreal, ну Вы и зажрались, батенька   :p
не оригинально видите ли ему :o
по поводу бумажек тоже хотелось бы понять что к чему (подозреваю, что это какая то хорошо знакомая фанатам игрового мира фича, но мне, как человеку далекому она ни о чем не говорит :-\)
Цитировать (выделенное)
Бумажки? Фи, как так можно, ви же не в теме!
Рама, таки да, мы таки не в теме, может найдется добрый человек, просветит нас необразованных? :)

обмундирование у новых болванчиков замечательное (при этом следует учесть, что сделать такие вот рюшечки/оборочки/пуфы/раздутые рукава на модельках варбанды достаточно сложно, насколько могу судить.. в силу несовершенства скелета =/)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 19:54
shturmfogel,
Конечно, это только доспех, а у здоровяков свои скелеты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 30 Апреля, 2011, 20:07
скелеты, насколько можно судить по скринам, такие же как и обычно, просто увеличенные...
костей в них столько же
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 30 Апреля, 2011, 20:09
shturmfogel, эм-м ну...
Печати Чистоты - это металлические или восковые печати, которые используются для того, чтобы прикрепить к доспеху полоски пергамента с молитвами, клятвами и обетами. Такие печати указывают на благочестие и чистоту веры носителя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Апреля, 2011, 20:12
А по скелетам такая тема.
Будут
Огромные - чемпионские.
Большие - воины хаоса и прочие лбы
Крупные - мародеры всех мастей
Зверские - для зверолюдей
Стандартные - нежить, люди, империя, кислев, все гумананоноиды.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 20:26
Огромный это какой?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Апреля, 2011, 20:41
240 сантиметров роста.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Апреля, 2011, 20:45
А в драке проблем не будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Апреля, 2011, 20:47
У его врагов будут явно))).
А че, зато его поверх толпы видно и можно в чан всадить чем нибудь дистанционным. Ну и в толпе он будет занимать место 2-х человек. Но по лестницам и в ворота пройдет)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 01 Мая, 2011, 03:21
Furok, молодца , так держать  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: trueten от 01 Мая, 2011, 09:40
Кадр, конечно, эпичен.

Не-е.
Вот это эпично:

Всё на скринах похвально, но кожаные перчатки просто мечта.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 01 Мая, 2011, 12:02
Шляпы просто охеренные! Вы молодцы! Ждем-недождемся выхода продукта
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Carnage от 01 Мая, 2011, 12:08
Я тут недавно, полазил по сайту и случайно наткнулся на данную модификацию. Это просто (http://www.chaos-online.ru/img/images/5eecd920234d7b6f413f5c3966bf7e08.gif)(http://www.chaos-online.ru/img/images/5eecd920234d7b6f413f5c3966bf7e08.gif)(http://www.chaos-online.ru/img/images/5eecd920234d7b6f413f5c3966bf7e08.gif)
Надеюсь у создателей хватит терпения доделать все до конца. А если это еще и правильно отбалансировать и в мультиплеер вывести, просто цены не будет. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 01 Мая, 2011, 14:44
Чёт коротковаты мечи и маловаты щиты у Мечников - ветеранов..Хотя автору виднее. Все очень красиво.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 01 Мая, 2011, 20:06
да, мне тоже показалось, что щиты маловаты. или это в угоду вселенной?
ааа, если уже такие солдатики, какие тогда будут доппельзольднеры? уберпафосные, с огроменными мечиками... очень хочется увидеть
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 02 Мая, 2011, 22:14
Поиграл в мод Warsword, там есть модели орков,скэвенов,гоблинов и прочее.. Вот хотел бы спросить автора мода, не хочет ли он переделать например орков? Пару-тройку моделей взять оттуда и мир станет очень колоритным :) Тем более модели там сделаны уже, осталось только подогнать их под Варбанд.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Мая, 2011, 23:07
Неа, там плохие модели. Не сочтите за высокомерие.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 02 Мая, 2011, 23:40
угу тоже видел этот мод, правда познакомился с ним совсем недавно.если говорить о теме орков то думаю тут все будет очень сложно.. т.к.  тяжело соблюдать грань между мультяшными и естественными орками.Модели и текстуры уже показанные в моде Warhammer - GRIM AGE порадовали меня лично именно тем, что они выглядят как бы это точнее сказать.....ммм.. реалистично, нет никаких уклонов в сторону мультяшности и прочего.Это именно то фентези которое мне по душе..=) Вот видел один очень милый вариант орка который оч понравился (за исключением зубов)
правда в модельке очень много полигонов, что думаю может есть ресурсы лишние.
Furok, а сколько  у Вас полигонов уходит в среднем на (шлем\доспех\оружие) ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 03 Мая, 2011, 04:28
В Вархаммере много картинок..но вот этот боец уже в 3дэ..вполне боевой..
Орк в 3дэ.

Гоблин

При такой скорости работы с моделями, я не удивлюсь если добавят к релизу и фракцию Зеленокожих..было бы намного интереснее.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Carnage от 03 Мая, 2011, 10:38
Все картинки из Warhammer Online. Я бы сказал там был все же больше мультяшный стиль, немного позаимстованный из WoW. и не подойдет к данному моду. Имхо конечно. Гоблины вообще комки злобы, которая окупает их маленький размер и сравнительно недолгую жизнь. В WHO они были скорее забавны, и убивать их было тоже забавно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Мая, 2011, 14:22
Насчет щитов.
Они маленькие только у мечников первой градации. У средних - среднего размера. А у мечников ветеранов большие.
Если большие вам кажутся маленькими, то учтите что это империя и стеновых щитов у них не практикуется. Это к тилейцам. А большие круглые щиты - это к мародерам.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 03 Мая, 2011, 14:28
Насчет щитов.
Они маленькие только у мечников первой градации. У средних - среднего размера. А у мечников ветеранов большие.
Если большие вам кажутся маленькими, то учтите что это империя и стеновых щитов у них не практикуется. Это к тилейцам. А большие круглые щиты - это к мародерам.
Ясно, спасибо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DiKriy от 04 Мая, 2011, 13:52
Очень качественные модели... Очень!
Правда уже понимаю что играя за Империю копейщиков использовать не буду ибо алебарды получше будут... Но доспехи чудесны... Да они восхитительны....

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: inkwizitor41 от 04 Мая, 2011, 20:47
отличные модели

каждый раз все лутше и лутше  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 05 Мая, 2011, 08:33
если Фуроку и его команде еще не предложили солидный контракт на его следующий проект, то будь проклят такой  игропром.
снимаю шляпу. да и пальто, что уж там.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 05 Мая, 2011, 12:26
Ребят очень хочу посмотреть скрины имперцев но у меня почему то только красные крестики на белом фоне.Что это значит и как исправить данную неполадку(я поклонник этого мода и очень хочу посмотреть на новые творения фурока)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 05 Мая, 2011, 12:42
Видать хоста картинок лег. это временно исправят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Мая, 2011, 13:10
если Фуроку и его команде еще не предложили солидный контракт на его следующий проект, то будь проклят такой  игропром.

Не стоит спешить с выводами. Пока это один из сотен модов, которые в разработке. Вот когда выпустим, тогда и будет видно насколько он хорош или плох.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 05 Мая, 2011, 13:44
если Фуроку и его команде еще не предложили солидный контракт на его следующий проект, то будь проклят такой  игропром.

Не стоит спешить с выводами. Пока это один из сотен модов, которые в разработке. Вот когда выпустим, тогда и будет видно насколько он хорош или плох.
Однако, даже некоторые попытки лучше некоторых результатов и это можно оценить уже сейчас, я внимательно прочитал форумы.
А в тебевас говорит ответственность, здравый смысл и еще, видимо, усталость и... неужели скромность? ;) Нет-нет, я своих слов назад не возьму.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 05 Мая, 2011, 17:32
Посмотреть хочется,а скрины,собаки не грузятся((
Только простого копейщика смог углядеть(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Мая, 2011, 18:30
Картинки залиты на сичевую грузилку. У них сейчас проблемы, но в ближайшее время все непременно заработает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 05 Мая, 2011, 19:58
Фурок, скрины атасные модели-супер.И есть один советик:можно было сделать верхний удар еще один,когда копье(алебарду)держат над головой острием вперед, тогда алебардщики и копейщики будут эффективны и на близком расстоянии, а не только на среднем
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Мая, 2011, 21:13
Совет правильный, я так и хотел. Но пока не получается прописать это по-нормальному. С ударом сверху копейщики начинают работать уже в 2-3 ряда + атака часто идет четко в голову.
Кстати насчет преимущества алебард над копьями, тут не все так просто.
Во первых колющий удар алебарды всегда слабее колющего удара аналогичного по уровню копья. Тяжела она для этого.
Во вторых, основной удар алебарды рубящий, а у копья колющий.
Так что у всех свои преимущества и недостатки. Возможно только у копья будет колющая атака сверху, алебарда же тяжела для таких шуток.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 05 Мая, 2011, 22:34
Цитировать (выделенное)
С ударом сверху копейщики начинают работать уже в 2-3 ряда + атака часто идет четко в голову.

Ну так и должно быть.Сила империи была как раз не в отдельных супербойцах,как у хаоса,а в силе отрядов,как македонские фаланги.Соглаиссь,один на один воины хаоса любого порвут.А тут только он подходит,и ему копьем в рожу=).Но дисбаланса не получится,броня у хаоситов больно крепка.Так что атака в 2-3 ряда-это не недостаток,а скорее добавляет реалистичности игре а фанаты увидят еще одно приятное совпадение с миром вархаммер.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Don_Cossack от 06 Мая, 2011, 14:27
Цитировать (выделенное)
С ударом сверху копейщики начинают работать уже в 2-3 ряда + атака часто идет четко в голову.

Ну так и должно быть.Сила империи была как раз не в отдельных супербойцах,как у хаоса,а в силе отрядов,как македонские фаланги.Соглаиссь,один на один воины хаоса любого порвут.А тут только он подходит,и ему копьем в рожу=).Но дисбаланса не получится,броня у хаоситов больно крепка.Так что атака в 2-3 ряда-это не недостаток,а скорее добавляет реалистичности игре а фанаты увидят еще одно приятное совпадение с миром вархаммер.
Золотые слова  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DiKriy от 14 Мая, 2011, 09:45
Да.... Я увидел что у вас в линейке пистольеры апгрейдяться только в рыцарей. Но хотелось бы иметь и элитную легкую стрелковую кавалерию. Тем более по бэку, некоторые пистольеры становяться рейтарами, а не идут в рыцари.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 14 Мая, 2011, 13:02
Ну, как бы они и так апгрейдятся. Смотри лучше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DiKriy от 15 Мая, 2011, 08:54
Ааа... под рейтаром имееться ввиду аутрайдер.... Не вьехал просто... сори...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rheeno от 15 Мая, 2011, 13:11
2д арт...аахх найти бы нужные слова! Господи, да он просто великолепен! Если бы я только умел так рисовать

И хотелось бы ещё добавить, пока, ничего интереснее вашего мода (задумки и того что уже сделано) я не видел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 19 Мая, 2011, 13:21
Фурок Андреус извините за надоевший вам вопрос но все же:на сколько % готов мод и когда намечается выход беты?Еще раз извиняюсь за беспокойство.
P.S.:Когда будут кислевиты???
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 19 Мая, 2011, 14:23
22 процента от сингла.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 19 Мая, 2011, 17:52
А это 22% от всего мода или от беты??
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 19 Мая, 2011, 18:34
Сингла, написал же. "Весь мод" сейчас - Ostland Campaign, а бета - грядущий релиз Skirmish'а.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Мая, 2011, 12:47
А-а извиняюсь за непонятливость=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 22 Мая, 2011, 11:43
Рыцари Быка
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 22 Мая, 2011, 12:52
Наверное помнят об оставшихся дома женах :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 23 Мая, 2011, 16:47
Ребят вы извините за жутко нупский вопрос:но зачем вы делайте мод для сингла?)))
Люди уже играют в 5% сингла и 95% сетевухи)
Тотже викингр например)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TooS от 23 Мая, 2011, 17:24
Далеко не 5% играет в сингл...

Мод отличный!  :thumbup:  :D Очень жду бету...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 23 Мая, 2011, 17:28
Хехе.. ну не скажи не скажи. вон сколько народу играют в Пророчества пендора. Хороший и грамотно сделанный сингл привлекает очень большое количество народу. 
Цитировать (выделенное)
5% сингла и 95%
откуда такие данные. Вполне возможно что некоторые вообще в сетевой редко появляются.Отсюда и незнание о их существовании =) их гораздо больше чем 5 %
+ в мультиплеере побольшей части только симулятор боев и все.В то время как сингл даёт возможность почувствовать себя правителем, торговцем, путником и прочии прелести, + квесты, подбор и управление армией и т. д. и т.п. И это только маленькие приятности синглов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: SRG911 от 23 Мая, 2011, 17:50
Извиняюсь за флуд, но раз уж затронули тему...
Голосование на сайте:

P.S. Нравится сама игра warhammer, поэтому и мода жду с нетерпением. Желаю успешо его доработать)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 23 Мая, 2011, 19:23
Все эти люди 46% наверно неиграют потомучто им надоел натив а другие моды они не умеют устанавливать)))
насчет сетевого режима:нето мили бы народ создали бы сетевуху а потом доделали сингл купаясь в благодарностях и славе)))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leon473 от 23 Мая, 2011, 19:27
Все эти люди 46% наверно неиграют потомучто им надоел натив а другие моды они не умеют устанавливать)))
насчет сетевого режима:нето мили бы народ создали бы сетевуху а потом доделали сингл купаясь в благодарностях и славе)))
Ну так разработчики и собираются сперва выпускать мультиплеерную часть линк (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8564.msg340239#msg340239). Эту же ссылку можно найти в теме с информацией о моде, в пункте "Наши планы".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DiKriy от 03 Июня, 2011, 16:11
Я вообще сетевой редко играю... Мне больше нравится именно кампания. И я с нетерпением жду выхода двух модов: Этого и TLD 2. И все прелести этого мода можно увидеть именно в одиночной игре. А мультиплеер это тупо рубилово с заменой юнитов....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 03 Июня, 2011, 16:53
Именно поэтому у нас будет не тупое рубилово с заменой юнитов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dark Blade от 05 Июня, 2011, 09:43
Андреус Ас,
а что ж тогда у вас будет?просветите :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2011, 09:57
Интелектуальное рубилово без замены юнитов :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 05 Июня, 2011, 12:13
NightHawkreal, не-не, интеллектуальные баталии с применением тактики без замены юнитов  :)

Dark Blade, всё написано в первом посте. Впрочем, там описана лишь часть задуманного и только в общих чертах, но и из того что есть понятно, что мы постараемся разнообразить стандартные игровые режимы и приблизить сражения к тем самым, которые с применением тактики  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dark Blade от 07 Июня, 2011, 20:35
Андреус Ас,
читал я всё... правда на Сичи, но это неважно...
вобще не понимаю зачем так извращатся над мультиплеером...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Июня, 2011, 20:42
Явно лучше чем пресловутое "тупое рубилово с заменой юнитов", не находишь? А скирмиш - вариант для для любителей старого-доброго мульта с некоторыми добавлениями - в итоги и волки сыты и овцы целы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dark Blade от 07 Июня, 2011, 23:14
Андреус Ас,
оно то так, но всё же лучше бы вы приложили удвоенные усилия для сингла.да это дольше, но ведь комуто же надо его делать...
у вас вон как я понял Кислев в бете планируется, но даже не проэктируется...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Июня, 2011, 08:18
Тащемта (и мы не раз это писали) всё уже сделанное актуально и для мульта и для сингла, мы не складываем все наши наработки в кладовку, а пускаем в дело, то бишь в мульт.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Июня, 2011, 10:51
...лучше бы вы приложили удвоенные усилия...
Кому лучше?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WarCat от 08 Июня, 2011, 13:54
Кому лучше?

Вашим фанатам  :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Июня, 2011, 16:15
Мне здоровье дороже фанатов)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 08 Июня, 2011, 16:18
Мне здоровье дороже фанатов)
Ваше здоровье, Владимир Ильич!... принадлежит революции!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dark Blade от 08 Июня, 2011, 18:21
Furok,
как кому?потребителям интернет ресурсов для которых мультиплеер закрыт :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 10 Июня, 2011, 10:07
Это их проблемы=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 12 Июня, 2011, 10:57
Я вообще сетевой редко играю... Мне больше нравится именно кампания. И я с нетерпением жду выхода двух модов: Этого и TLD 2. И все прелести этого мода можно увидеть именно в одиночной игре. А мультиплеер это тупо рубилово с заменой юнитов....

Извините за флуд но когда так неуважительно отзываются о моей любимой части маунта я не могу спокойно сидеть и молчать.Тупое рубилово-это для тех,кто либо не состоит в кланах и не играет КВ и сквады(а там выигрывают именно тактикой) либо этому человеку обидно  что он плохо играет в сетевуху и поэтому так пишет о ней мол фигня.Сам полностью прошел первый маунт(история героя который).Знаете,через 2 недели играть сильно надоело.Однообразные захваты замков,где нубы боты не могут мне ничего сделать(особенно когда я в элитной броне :D)однообразные сражения с нубами ботами.А сетевая-это всегда новые впечатление от игры.Захваты замков всегда получаются интересные(а как в этот раз пойдет противник штурмоавть).Короче,кампания быстро надоедает.Боты без элитной брони валятся в 2 счета.И тот,кто говорит что сетевая игра-фигня,по моему,рпосто бесится от того,что не может никого кроме самых самых нубоватых людей завалить.Все это есс-но имхо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лемрант от 12 Июня, 2011, 21:54
Art2X.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: WarCat от 14 Июня, 2011, 07:32
К тому-же одиночная еще и чуть-чуть стратегия, в сетевой игре строем не ходят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 14 Июня, 2011, 14:44
Цитировать (выделенное)
Сетевая - это своего рода спорт
Спорт она по большей части для кланов. кому как.. мне сетевая- это возможные ивэнты, ролевой отигрыш кланом, битва с ЖИВЫМ противником. Кампания естественно бесспорно ценна, тем более по такой то вселенной. но сетевой режим не менее важен т.к. сколько A.I. не крути, а атмосферу живого непредсказуемого боя не воссоздать. хоть один болванчик да и будет упираться в стенку, стоять на месте и прочее. Хотя и в сетевом режиме людей отигрывающих ботов хватает. =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dark Blade от 14 Июня, 2011, 19:09
мне в мультиплеере нравятся осады, как следствие нравится ИИ игроков :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Июня, 2011, 19:10
Прекращайте тут очевидности писать. Как будет новый апдейт, обсудим.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Котопульт от 16 Июня, 2011, 21:31
Посмотрел скрины и модели. Ребят, это шедеврально. Удачи в работе!
Только вот одна штучка в глаза бросилась - крепления поножей на рейдерских хорсах. Просто ремешок. Может все-таки понадежнее сделать? Два ремешка, например. Или один, но широкий. В любом случае, там бы деталей побольше, было бы вообще круто.
Еще раз, ни пуха!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 16 Июня, 2011, 23:14
чего бы Furok не делал, каких бы моделек не моделил и текстурок не текстурил, всегда найдется вот такой, с "ремешком", чтобы "вообще круто было", типа "литературный критик" :D
переделывайте все, так не круто, ремешок не такой ширины и гранаты у него не той системы >:( :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Котопульт от 17 Июня, 2011, 06:10
Йумарист, да?  :D
Да нет, я в общем-то не настаиваю, но если обратите на это внимание - будет вообще замечательно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sasha97 от 17 Июня, 2011, 18:36
Человек просто высказался и все, зачем его осуждать?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 17 Июня, 2011, 18:49
Не надо даже начинать очередной холивар. Нефиг оффтопить.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Июня, 2011, 20:28
Очередная порция скетчей имперцев от Gerhard-а.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sasha97 от 30 Июня, 2011, 21:53
Круто, а фламберг это ваще очень карачо
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 04 Июля, 2011, 23:48
Ребят как там продвигается?По Кислеву есть уже какие нить наработки?
С нетерпением жду скринов имперской конницы и пехоты с двуручными мечами.Желаю удачи!
                                                                                                                                      Ваш Art2X                                                                                             
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 12 Июля, 2011, 11:59
Рац.предложение: а нельзя ли, при обновлении материалов в соседнем посте напротив обновившегося раздела ставить пометку NEW! или равноценную?
Там уже такое количество материалов, что обновления отследить уже очень сложно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 25 Июля, 2011, 11:12
Рыцари Пантеры от Саади
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: inkwizitor41 от 25 Июля, 2011, 12:49
хороши   :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 25 Июля, 2011, 13:35
Шикарно, лучше большинства оф. артов, Саади молодец.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Sasha97 от 26 Июля, 2011, 20:12
А можно будет допустим посветить себя самого одному из богов, или стать жрецом сигмара?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: zmei333 от 26 Июля, 2011, 21:37
Вроде живо всё? Я бы поиграл наверно  :p
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Warnak от 04 Августа, 2011, 11:32
     С ОГРОМНЫМ не ослабевающим интересом ЖДУ выхода вашего проекта.надеюсь что это произойдёт в ближайшем будущем.Спасибо за ваш труд.  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 04 Августа, 2011, 15:27
Делаем потихоньку. Сами понимаете - лето.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ЕгорЫч от 21 Августа, 2011, 21:43
Товарищ Furok, новых скриншотиков бы... хотя бы грейтсвордов... ну пожалуйста...  :embarrassed:а то давно никаких вестей с полей моделирования..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronevic от 31 Августа, 2011, 16:28
Кстате просто интересно, использование мира Вархаммера для создание мода, это не нарушение авторских прав?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 31 Августа, 2011, 16:42
В некоммерческих целях - нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2011, 09:41
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), на самом деле, нарушает даже при некоммерческом использовании, но популяризация мира таким способом в целом приносит его владельцам только пользу, да и взять с таких команд нечего, а поэтому смысла судиться им нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 09 Сентября, 2011, 10:53
Короче если им из принципа не втемяшит - то все нормально.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 09 Сентября, 2011, 12:25
Ну да, а так мы под колпаком у Мюллера.
Видите на какие риски идем? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 12 Сентября, 2011, 21:31
Мэрлин,ты не ошибся каютой? http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=10)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: BloodSoul от 24 Сентября, 2011, 16:49
Очень жду сей мод как фанат вархамера. Только ради чего такое количество фракций? Как мне кажеся вполне достаточно было бы 5 штук. Хочется поинтересоваться когда приблизительно будет готова бетка?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 25 Сентября, 2011, 13:30
Очень жду сей мод как фанат вархамера. Только ради чего такое количество фракций? Как мне кажеся вполне достаточно было бы 5 штук. Хочется поинтересоваться когда приблизительно будет готова бетка?
Читаем внимательнее. Всего 3 фракции запланированы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: BloodSoul от 26 Сентября, 2011, 08:09
Я имею ввиду количество рас в финале, в бете то три. И так и не ответили когда хотя бы бетка будет готова?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 02 Октября, 2011, 15:32
Даешь новые скриншоты!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: RS1105252 от 06 Октября, 2011, 17:05
Будет ли в Вашем моде сюжетная линейка квестов в синглплеере? хотя бы мааааленькая?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Октября, 2011, 18:29
Будет. И даже большая. И даже своя за каждую фракцию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 06 Октября, 2011, 21:51
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
Ты это, не увлекайся. Мастер не дремлет и МиБ 2 приближается :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: H1mper от 06 Октября, 2011, 21:53
и когда релиз МиБ2 ?))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 09 Октября, 2011, 12:06
К чему-бы это? Как второй МиБ выйдет - туда всё перенесём и  будет совсем здоровски. Или я чего-то не понял?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 09 Октября, 2011, 17:07
Некоторые на Варбанд до сих пор портируют :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 10 Октября, 2011, 10:45
Ну, до того момента пока выйдет второй МиБ даже не весь визуал для беты будет готов, не говоря уже о скриптах. Так что всё ок. А мультиплеерные саб-моды явно проще будет портировать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 10 Октября, 2011, 11:36
Кто знает, может Мастер уже тихой сапой ее заканчивает, подрядив на это дело цвет мододелов :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 11 Октября, 2011, 08:13
*Теряюсь в догадках* :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronevic от 15 Октября, 2011, 11:17
Как там дела с модом? А то чето в последнее время нечего нового не видно и не слышно...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Октября, 2011, 11:32
Всё отлично, работа движется. Вот, полюбуйтесь пока на берсов Warhammer GRIM AGE - Armor Elite Berserker B Turntable Video (http://www.youtube.com/watch?v=45R3J3jCuJM#)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2011, 14:41
Накидка не фонтан.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Anubiz от 15 Октября, 2011, 14:48
Да, но все равно лучше чем ничего :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 15 Октября, 2011, 14:54
ммммммммммм очень ОЧЕНЬ аппетитно!!!!! цвет метала вобще.......супер ммммм!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Октября, 2011, 15:04
NightHawkreal, ибо без прозрачности. Рендер же, в игре всё будет ок.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronevic от 15 Октября, 2011, 15:08
Хм вот это действительно круто)
http://youtu.be/tucEw-mbcV4 (http://youtu.be/tucEw-mbcV4)

 

Добавлено: 15 Октября, 2011, 15:08

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Октября, 2011, 15:40
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306),
А причем тут прозрачность? Она у него на спине колом стоит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Октября, 2011, 16:27
А ты хотел что бы она по ветру развевалась? :D Сам же знаешь, что это невозможно, а если и возможно - то коряво. Вот именно поэтому такое положение накидки самое оптимальное - будет она по спине стелиться - будет хуже.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronevic от 15 Октября, 2011, 16:32
Кстате я так понимают над Фракции Кислев работать еще не начинали? (не считая линейки) или есть уже чем похвастатьса?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 15 Октября, 2011, 16:44
Не начинали.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 22 Октября, 2011, 13:14
Когда будет готов мод? много ждать?
 

Добавлено: 22 Октября, 2011, 13:15

Токо две расы сделаны
(кстати, сделано супер, особенно хаос)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: mrArgentum от 24 Октября, 2011, 18:34
Через лет 30, наверно, будет готов. И то не факт.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Yar_the_old от 25 Октября, 2011, 10:51
DevenFist (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703), AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), блин, я еще понимаю, когда команду нашего мода упрекают в том, что ждать придется вечность, но когда в теме Вархаммер-мода видишь подобные заявления - это уже слишком. Команда регулярно выкладывает на обозрение скрины, видео, арты, в теме "информация" черным по белому написано, что перед выходом полного мода выйдут мультиплеерные мини-моды, дабы скрасить ожидание, а вам и этого мало. >:(
П.С. не забудьте еще в теме Крестоносцев написать о том, как вы состаритесь за ожиданием мода.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Bronevic от 26 Октября, 2011, 12:29
Полностью согласен.
И вобще нефиг команду подгонять, судя по проделаной работе они на правильном пути.  :thumbup:
Кстате надеюсь с командой все в порядке еще не кто не бежал с корабля?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 26 Октября, 2011, 12:32
Бли я ведь просто спросил :cry:  Кто знает может вы экстрасенсы)  или шапка редко обновляется, может бета уже есть, а тема просто замерла.
 

Добавлено: 26 Октября, 2011, 12:33

А моды на мулти не замедлят прогрэс?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 26 Октября, 2011, 13:48
Нет, не замедлят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 01 Ноября, 2011, 17:37
DevenFist ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12703[/url]), AkrDai ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151[/url]), блин, я еще понимаю, когда команду нашего мода упрекают в том, что ждать придется вечность, но когда в теме Вархаммер-мода видишь подобные заявления - это уже слишком. Команда регулярно выкладывает на обозрение скрины, видео, арты, в теме "информация" черным по белому написано, что перед выходом полного мода выйдут мультиплеерные мини-моды, дабы скрасить ожидание, а вам и этого мало. >:(
П.С. не забудьте еще в теме Крестоносцев написать о том, как вы состаритесь за ожиданием мода.
:thumbup: ет точно  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ordal от 01 Ноября, 2011, 19:17
Доброго времени суток. Давно наблюдаю за вашим модом и с каждыми новыми скриншотами подбираю челюсть с пола) И почему то появилось такое непреодолимое желание помочь, что сам состряпал хелм для хаоса.

Модель конечно не верх совершенства, да и текстура вызывает рвотные рефлексы... Но делал с душой)
Собственно вот:

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 01 Ноября, 2011, 19:38
А чего, и правда с душой. Текстуру сам рисовал, верно? Пусть конкретно этот шлем мы в мод и не возьмём, но понимание о том, как что надо делать у тебя есть, и ещё какое. И рога неплохие. Если правда хочется помочь - практикуйся и побольше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ordal от 01 Ноября, 2011, 19:49
А чего, и правда с душой. Текстуру сам рисовал, верно? Пусть конкретно этот шлем мы в мод и не возьмём, но понимание о том, как что надо делать у тебя есть, и ещё какое. И рога неплохие. Если правда хочется помочь - практикуйся и побольше.

Сам, убил на нее не мало времени. Я три-четыре вечера потратил на мануалы и это при том что уже более-менее умею работать в 3дэ Максиме... Ну ладно, что именно мне надо подучить, подпрактиковать? Или все сразу?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 01 Ноября, 2011, 19:58
Ну как, что нужно подтянуть конкретно сказать не могу, но на примере модели - запросто. Оговорюсь, что обдолбка и царапины у тебя прямо точь-в-точь Фурока, как он рисовал их для ВХ, то бишь стиль повторён великолепно. Сильно бросается в глаза сильная однородность базовой текстуры - будто бы она безальтернативно чёрная. Раз уж это металл, то можно подложить слой ржавчины, повысить неоднородность какой-нибудь кистью, но самый лучший вариант - использовать для базы какую-нибудь текстуру сильно покоцанного металла. Ну и спекуляр с нормалкой само собой. Спекуляр, насколько могу судить, есть но такое ощущение, что шлем покрыт плёнкой. Те же царапины - хороши но мало. Сзади и по бокам их по ходу вообще нет.

Ну а вообще главное практика, побольше да поинтересней, что бы с разными случаями сталкиваться. Тогда и понимание придёт.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ordal от 01 Ноября, 2011, 20:16
Ну как, что нужно подтянуть конкретно сказать не могу, но на примере модели - запросто. Оговорюсь, что обдолбка и царапины у тебя прямо точь-в-точь Фурока, как он рисовал их для ВХ, то бишь стиль повторён великолепно. Сильно бросается в глаза сильная однородность базовой текстуры - будто бы она безальтернативно чёрная. Раз уж это металл, то можно подложить слой ржавчины, повысить неоднородность какой-нибудь кистью, но самый лучший вариант - использовать для базы какую-нибудь текстуру сильно покоцанного металла. Ну и спекуляр с нормалкой само собой. Спекуляр, насколько могу судить, есть но такое ощущение, что шлем покрыт плёнкой. Те же царапины - хороши но мало. Сзади и по бокам их по ходу вообще нет.

Ну а вообще главное практика, побольше да поинтересней, что бы с разными случаями сталкиваться. Тогда и понимание придёт.

Впереди я старался, а потом подумал "Боже, это ж весь шлем так" и решил оставить царапины только спереди) Шлем не однородный, я тут мазанул, там мазанул, размазал, отфильтровал. Еще я не сильно разобрался с альфа-каналами, но это потом. И несколько вопросов для дальнейшей работы:
Использовать bump? Сколько полигонов в шлеме? Размер текстур? Шлем делать размера на нормальную голову или другие размеры? Что такое спекуляр? А может ну этот шлем и начать с оружия?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аллод от 01 Ноября, 2011, 20:23
Доброго времени суток. Давно наблюдаю за вашим модом и с каждыми новыми скриншотами подбираю челюсть с пола) И почему то появилось такое непреодолимое желание помочь, что сам состряпал хелм для хаоса.

Модель конечно не верх совершенства, да и текстура вызывает рвотные рефлексы... Но делал с душой)
Собственно вот:
Привет,а какую программу ты использовал для создания шлема? просто у самого есть немного свободного времени,хотелось бы попробовать себя в создании разных оружия или вещей для маунта
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Ноября, 2011, 20:29
Ordal, у тебя, как и у всех, проблемы с пропроциями. Не чуешь их. Это приходит только с практикой.
Сравни мои шапки и свои, на артах также погляди.
(http://my.jetscreenshot.com/6480/m_20111101-5xxp-43kb.jpg) (http://my.jetscreenshot.com/6480/20111101-5xxp-43kb)
Рожки то детские у тебя.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Ноября, 2011, 16:12
Потер оффтоп.
И чтоб больше не флудили мне тут!
 

Добавлено: 15 Ноября, 2011, 12:57

Новая порция юнитов - берсеркеры.

Berserker
Weathered Berserker
Elite Berserker

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Leon473 от 15 Ноября, 2011, 15:40
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), нет слов, выглядит даже более чем отлично :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2011, 16:02
У первого из Weathered похоже серьезные проблемы с женой :)

Потрясающе выглядят.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Ноября, 2011, 17:03
Да, "шлем_буйного_оленевода" :D имеет тяжелую судьбу. Решил все таки что немного юмора не повредит. И все по бэку тем не менее. Есть такой офф. арт. Так что отмахаться всегда смогу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 16 Ноября, 2011, 19:28
Просто класс!!!Единственное, на последнем скрине элитного берсеркера по моему, для такой глыбы ноги у него тонковаты :D
Извиняюсь, не на последнем а на третьем с конца(предпредпоследнем) :embarrassed: :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Ноября, 2011, 15:21
По просьбам трудящихся выкладываю смешанные скрины.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 17 Ноября, 2011, 15:28
Вы ГЕНИЙ :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 17 Ноября, 2011, 16:48
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), Великолепно, но пожалуйста скажите мне только одно, "Skrimish" уже близко?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Yar_the_old от 17 Ноября, 2011, 17:19
Мда.. Варбанд вообще не узнать..  ;)

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 17 Ноября, 2011, 17:21
Кстати растительность помоему слишком яркая для War..
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Ноября, 2011, 20:15
Растительность еще не менял.
Название: Обсуждение мода
Отправлено: Kririll от 18 Ноября, 2011, 09:28
Безумно круто!  :thumbup: Ох..ено.  :thumbup: Когда смотришь на ваши модельки материться от восторга хочется! :D  Цензурных слов, что бы выразить восхищение, не находиться. Просто пиз...ц как круто! :D
Если не сложно, можете ответить на несколько вопросов.  :embarrassed:
1.   Сколько времени занимает работа над модом, в смысле часов в день?
2.   Сколько времени занимает работа над доспехом. Ну хотя б приблизительно?
3.   Вы профессионально занимаетесь разработкой компьютерных игр? Или для вас это только хобби? 
4.   Сколько времени занимаетесь моделированием?  Что бы достичь такого уровня?
Извините за праздное любопытство.  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 18 Ноября, 2011, 11:16
1.   Сколько времени занимает работа над модом, в смысле часов в день?
2.   Сколько времени занимает работа над доспехом. Ну хотя б приблизительно?
3.   Вы профессионально занимаетесь разработкой компьютерных игр? Или для вас это только хобби? 
4.   Сколько времени занимаетесь моделированием?  Что бы достичь такого уровня?
Извините за праздное любопытство.  :embarrassed:

Kririll
1. По выходным.
2. Один доспех 2 дня где то. То бишь за выходные.
3. Профессионально. Когда начинали мод, было хобби. Данный мод как хобби.
4. 5 лет. Но конкретно по направлению геймдева - 2 года.

nekit996
Ответа на этот вопрос
Не знает и Иисус Христос!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 18 Ноября, 2011, 18:40
Извините, Назовите хотя бы примерную дату выхода сетевого варианта мода(1го) ! Пожалуйста! Мы все с нетерпением ждем!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Ноября, 2011, 17:20
Просто о***ваю...Как представлю что во все это можно будет поиграть...Держите меня люди...
А если серьезно, то как всегда высший класс!!!Так держать ребят!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Theaetetus от 20 Ноября, 2011, 22:50
Ляпота.... :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 22 Ноября, 2011, 18:56
Просто фантастика! зубодробительный экшен ;))) Особенно последняя линейка берсеркеров понравилась. Это что-то с чем-то.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Weisser39 от 02 Декабря, 2011, 22:07
Ребята вы супер!! Модели просто класс! Далекооо не во всех модах настолько идеально прорисованные модели видел) Не говоря уже о разном росте воинов и тд. Вообщем удачи вам в разработке, жду не доджусь хотя бы бета))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: BloodSoul от 03 Декабря, 2011, 10:17
Скрины берсерков просто изумительны :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 07 Декабря, 2011, 00:32
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), молодца 10 баллов  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 13 Декабря, 2011, 12:05
Новый арт от Саади - Нурглиты
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 14 Декабря, 2011, 00:46
Загляденье просто!!! я правильно понимаю нурглиты будут представлены только в виде чемпионов\избранных никаких переходных версий "порченных" обычных людей, в виде еретиков и прочих поклонников нургла не планируется?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 14 Декабря, 2011, 05:06
Можно вопрос?
А что если я решил создать женщину хаосита поклоняющуюся Кхорну или Нурглу, а не Слаанешу?
Доспехи сами будут подгоняться или есть доспехи для женщин?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Декабря, 2011, 10:21
Аполон
Смотри линейки войск в инфе о моде.

AkrDai
У нас нельзя будет играть за женщину.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Blood for bloodgod от 24 Декабря, 2011, 13:20
А на сколько процентов готова линейка юнитов хаоса?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 24 Декабря, 2011, 22:38
Blood for bloodgod У хаоса готово все, кроме кхорнитов и нурглитов.

Остальной флуд потер.

P.S. Я уже утомился тереть неинформативные сообщения, излагайте свои мысли и вопросы делальнее.
Терпеть не могу людей, которым лень потратить время на формулировку вопроса, но которые считают, что другие должны тратить свое время на них, гадая что они спросили и уточняя за автора вопроса.
Гребаные эгоисты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 26 Декабря, 2011, 09:29
Вопросик по балансу.
Если такое уже спрашивали не серчайте.
Три фракции. Две из них закадычные друзья. Они постоянно воют с другой фракции. А у той другой нету союзников.
Будет ли баланс в такой ситуации? Имперцы ведь, если им повезёт, за короткое время вывезут хаос.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 26 Декабря, 2011, 11:01
Нет, не задавали.
Нет, не вынесут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Arsat от 31 Декабря, 2011, 12:14
С наступающим и успехов в новом году! Вопрос, а возможность выступать в качестве рядового солдата в одиночном режиме присутствовать будет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ghost от 31 Декабря, 2011, 12:16
С наступающим и успехов в новом году! Вопрос, а возможность выступать в качестве рядового солдата в одиночном режиме присутствовать будет?
Судя по голосованию на тейлвордсе, будет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 31 Декабря, 2011, 12:18
Цитировать (выделенное)
в качестве рядового солдата
Как это?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 31 Декабря, 2011, 12:32
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151),
Торчать в партии лорда, который будет таскать тебя по стране. На мой взгляд бредовая идея.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 31 Декабря, 2011, 12:35
NightHawkreal
Если так, то отличная идея!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 31 Декабря, 2011, 13:14
В одиночном режиме гг возглаляет отряд. Это же миб, а не готика)
Как его экипировать, это уже на усмотрение игрока.

Одному там опасно бегать, попадаются мощные враги, которых только скопом можно одолеть.

Всех с наступающим.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 31 Декабря, 2011, 13:18
В одиночном режиме гг возглаляет отряд.
В смысле Гг нанялся к лорду, тот его таскает, но что бы Гг не скучал лорд даёт ему маленький отряд под командование.)
Если так, то круто! Одену броньку инквизитора или жреца Сигмара и буду благословлять своих союзников.)
(Надеюсь бронька жрецов и инквизиторов будет)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: 132465 от 06 Января, 2012, 22:13
Посмотрел скрины. Очень качественные модели похоже будут. Я вроде даже такого качества еще не видел) Слов нет) А кстати есть видюшки-трейлеры какие-нибудь с модом?:)
 

Добавлено: 06 Января, 2012, 23:56

А еще и прочитал геймплейное нововведение) так вообще захотелось играть! Скажите хотя бы мод не забросили случайно? А то пост с инфой о моде давно не обновлялся. В этой теме ничего не пишут. Дела идут?)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 07 Января, 2012, 06:57
Мод не заброшен, трейлеры ищи в теме.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dxaero от 12 Января, 2012, 07:19
Аж яйца зачисались при виде скриншотов "берсерков"! :thumbup:
Молодцы ребята. Так держать! :)
Хотелось бы увидеть сцены... Есть у разработчиков что-нибудь этого плана?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Января, 2012, 10:55
Планы на это есть, времени пока особо нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 20 Января, 2012, 06:59
Планы на это есть, времени пока особо нет.
  После праздников трудно прийти в нужное состояние   :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Января, 2012, 10:57
Да в состояние то пришел, а вот на мод время есть только в выходные. И то не всегда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 03 Февраля, 2012, 06:26
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), 1(ый) вопрос: как работа?
И второй, самый главный: бета тестирование будет закрытое?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 03 Февраля, 2012, 09:55
1. Ботаем.
2. Да.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 03 Февраля, 2012, 21:12
Скри-ны, скри-ны, скри-ны!Пожалуйста :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Utred Ragnarson от 05 Февраля, 2012, 12:12
Как успехи в моде? Жду с нетерпением, очень хочется испробовать себя воином дедушки нургла :thumbup:
Кстати, а нурглу уже чего-то сделали? :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Февраля, 2012, 13:06
Не, пока нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Февраля, 2012, 17:25
Небольшой апдейт. Переделанный юнит под названием Элитный Мародер Норски. Подвержен влиянию Скайрима.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Yar_the_old от 08 Февраля, 2012, 17:32
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), эпичен, как и всегда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Utred Ragnarson от 08 Февраля, 2012, 18:08
Супер!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2012, 18:25
А можно скриншот такого с парочкой стрел в теле? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 09 Февраля, 2012, 15:18
Старые плохо обработанные куски железа тоже смотрелись хорошо, имхо. Gj anyway
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 10 Февраля, 2012, 16:24
Шикарные мародеры.
Только плечи по моему слишком широки, и руки очень длинные
В случае с норскийцами это все равно, что сказать "каша слишком вкусная и зарплата слишком высокая" ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Radikal_Man от 12 Февраля, 2012, 03:55
Я так понимаю, что на данный момент зделано 2 фракции (Империя, Хаос) и идет робота над третьей.
А на момент релиза будет зделано 10 и каждая со своими особенностями (в том числе разная, неповторимая броня и оружие).
Я ето виду к тому, что не слишком ли высокие планки вы поставили перед собой?
Нет идея просто замечатильна. Но сколько времини уйдет на её реализацию.

P.S.
Извените если затронул чуства, я ненарошно)

 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Февраля, 2012, 10:27
Во первых Зделано - это стыдно.
Во вторых в планах 3 фракции всего.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Utred Ragnarson от 12 Февраля, 2012, 11:15
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), как  три фракции? А гномы, эльфы, орки, кисливиты...? :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Февраля, 2012, 11:28
Так как адекватной помощи по 3д моделям за 2 года так и не было и скорее всего не будет, то уже давно принято решение.
Решение о том, что будет только 3 фракции всего. В среднем на фракуцию уходит год, вот и считайте.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 12 Февраля, 2012, 11:37
Пичалька...Я думал будут все фракции...особенно надеялся на орков, я их обожаю... :cry: :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 12 Февраля, 2012, 12:28
Я тоже, но время у меня не резиновое.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Radikal_Man от 12 Февраля, 2012, 14:01
Тогда приношу свои глубочайшие извинения.
Незнал.  :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 12 Февраля, 2012, 17:17
Жалко...Такой потенциал затухает...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 13 Февраля, 2012, 00:56
Уважаемый Furok, а вы не могли бы внести две-три модельки орков в игру? :D Хотя бы в качестве праздношатающихся племен на карте. Как бонус, это бы очень порадовало мировое сообщество фанов Вархаммера. Тем более, что вы говорили о разработке только трех фракций. И еще интересно, какие они бы (орки) получились в ваших руках. Так как ваш талант растет от скрина к скрину, это видно невооруженным глазом.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 13 Февраля, 2012, 09:17
Добавлю что видно невооруженным глазом то что вы очень талантливый человек и продолжая можно достигнуть совершенства. :embarrassed:
Кстати Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), вы упоминули в разговоре с Kriril(om) (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197) что мод только ваше хобби, а основное занятие профессиональная разработка игр. Можно поподробнее? Если хотите давайте в личку
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 15 Февраля, 2012, 17:48
Мдааа... Я очень люблю орков и гномов(особенно)... Я так понимаю мод не скоро выйдет, т.к даже еще ни одного скрина со сценами, а судя по выше выложенным скринам, вы даже сцены и не брались((   (т.к так привычные нативские земли, а городом вы вообще ещ не показывали..) :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Февраля, 2012, 19:58
nekit996
Да, у меня руки еще не дошли, а больше пока некому это делать. Много людей брались за это, но все сдулись быстро.

"Советчиков всегда много, а людей нет" - Михаил Илларионович Кутузов (с)

AkrDai
Все что касается меня вне мода, я оставлю при себе. У меня тут не ЖЖ. Без обид.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 15 Февраля, 2012, 20:14
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), я прекрасно понимаю... Все бывыет сложный период... Как грится : "Жизнь-это спина зебры: полоса белая, полоса черная, белая, черная - а потом ЖОпА" :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 18 Февраля, 2012, 12:04
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197)
Я всё понимаю.(Ну хотяб намекните)
Я так понял вам нужны модельеры?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 12:11
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), как я понял, вам нужны все. И сценоделы, и текстурщики, и 3D модельеры... короче, почему бы вам не сделать (и на талвордсе в частности) тему для набора добровольцев, как у большинства разрабатываемых модов? Так и работа быстрей пойдет, уж желающии помоч точно найдутся
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 18 Февраля, 2012, 12:18
Модельеры одежду разрабатыают.
Нужны моделлеры и текстурщики. Из них адекватных 1 из 100 желающих. Найти нужного почти нереально. Фикус из крестоносцев подтвердит. Так что приходится делать самому.
Да и все остальные тоже нужны. Но самые горячие ваканси это скриптер и 3дшник.

Новый арт от Саади - Кхорниты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 12:32
Новый арт от Саади - Кхорниты.
:thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dxaero от 18 Февраля, 2012, 13:20
Боже мой... Как это прекрасно выглядит... Слов нету...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Aleksandr545 от 22 Февраля, 2012, 21:32
Это круто :thumbup:,посмотрел скрины на предыдущей странице и думаю что может сделать имперец повстречав такого"Дядю Васю")))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 23 Февраля, 2012, 01:58
Модельеры одежду разрабатыают.
Нужны моделлеры и текстурщики. Из них адекватных 1 из 100 желающих. Найти нужного почти нереально. Фикус из крестоносцев подтвердит. Так что приходится делать самому.
Да и все остальные тоже нужны. Но самые горячие ваканси это скриптер и 3дшник.

Новый арт от Саади - Кхорниты.

 Подтверждаю  :) до сих пор ищу умельца на причёски для евреев , хоть бы одну кто сделал  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Aleksandr545 от 23 Февраля, 2012, 10:13
ficus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=359), Вы к шляпе две косички приделайте и все :D))))
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 24 Февраля, 2012, 00:09
ОЧЕНЬ карвсивый рисунок :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 25 Февраля, 2012, 16:18
Встречаем пистольеров!

Part 1

Part 2
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 25 Февраля, 2012, 17:02
Фурок ,грамотно сделал указательный палец,мелочь но приятная =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 25 Февраля, 2012, 17:54
Разве так просовывали палец в кольцо?При ударе вся тяжесть же на палец придется,никогда не слышал о такой особенности мечников.Сделано все шикарно  :thumbup: ,одни пистолеты чего стоят.Такой же примерно дарил отцу на ДР)) Еще заметил вроде как хват другой меча прикручен на шестом от конца скрине?С лошади типа мазнул от бедра как кинжалом и привет.Конные пушкари думаю будет основной тяжелой силой у людей или как?Какой урон у пищалей?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dxaero от 25 Февраля, 2012, 21:13
Глаза прям радуются....
Furok даешь видео этой красаты?!!!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 25 Февраля, 2012, 22:53
Лорд Мариус те, кто в теме про палец все поняли. ;)
Ближе к кноцу статьи будет про пальцы и хваты - http://porco.ru/hogs/weapon/memento/1767-article1767 (http://porco.ru/hogs/weapon/memento/1767-article1767)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Nick_Mac от 25 Февраля, 2012, 23:22
А ножны для мечей планируются?

Возможно позже. Но не обещаю.
Furok.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 28 Февраля, 2012, 00:42
Очень красиво) Ждем, надемся. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 28 Февраля, 2012, 08:03
 Ляпота , больше говорить нечего  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 28 Февраля, 2012, 16:10
Встречаем пистольеров!
Ура, дождался :) Лепота!

Маленький вопрос - последняя картинка в первой пачке, пистолет вверх стволом держится по умолчанию?
Стильно, модняво. Да и пуля не вывалится.  :)

Тот же вопрос и про меч, который всадник держит на плече.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Февраля, 2012, 00:39
Это я анимацию немного поменял. При медленном движении на лошади пистоль смотрит вврех а мечи и прочие причиняторы кладутся на плечо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 29 Февраля, 2012, 11:27
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), скромно так сказал :) А ведь это сильно украшает игру, даже по скринам видно.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Февраля, 2012, 13:30
leechina все верно. А пуля у имперцев размером с мяч для пинг понга.
Да и незачем в народ почем зря целить :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 29 Февраля, 2012, 13:49
Все картинки пропали. Грустно...

Цитата с хостинга - "Как уже немного ранее отписал владелец хостинга - возникли временные перебои с одним из файловых серверов, на котором хранятся изображения. В ближайшее время его поднимут и все изображения вернутся на место."
Furok.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 29 Февраля, 2012, 14:30
В теме крестоносцев обсуждали першеронов. Внесем ясность.
Вся конница имперцев разъезжает на племенных скакунах, боевых конях. Их специально выводят.
Аналог из реального мира это першерон. Его пропорции и размеры относительно человека и вязты за основу для имперской лошадки.
Дело в том в что в имперском войске конница это элитное подразденление, немногочисленное, дорогое и качественное.

Тем не менее в нашем моде будут обычные "тощие" лошади, например у бандитов и прочей  неармейской швали.
У кислева унголы будут скакать на лошадках степной породы, которая имеет свои узнаваемые пропорции.
У хаоса уже есть северные тяжеловозы мускулистые и еще будут лошади-мутанты такого типа (самые крупные лошади в моде):
Мародерская лошадь по сравнению с ней будет как МиБ-овская сейчас по сравнению с мародерской.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 29 Февраля, 2012, 14:42
Крутая лошадка...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 29 Февраля, 2012, 15:25
Надеюсь по завершении работы Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197) все же приоткроет свое инкогнито. Потому что, при таком подходе к работе, появляется желание ознакомиться и с другими примерами его творчества.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Марта, 2012, 15:00
Кто хочет видеть тушки нурглитов такими? А кто не хочет -  предложите иной вариант.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 01 Марта, 2012, 15:14
Ой.А не слишком толстые?Нурглиты-это в большинстве своем мутанты, люди с выросшим на них мехом, чешуей, испускающие слизь и т.д.А этот толстяк кажется каким то твердым, хоть вроде и из слизи сделан.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TehGanker от 01 Марта, 2012, 16:10
Ой.А не слишком толстые?Нурглиты-это в большинстве своем мутанты, люди с выросшим на них мехом, чешуей, испускающие слизь и т.д.А этот толстяк кажется каким то твердым, хоть вроде и из слизи сделан.

Не путаешь с одаренными Тзинчем ?
А пикрилейтед нурглит - вполне себе нурглит. Распухший от гноя, в нарывах и язвах, правильный и довольный судьбой нурглит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 01 Марта, 2012, 16:37
а может вместо этих прыщавых ,орков лучше ? а?  =)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 01 Марта, 2012, 16:51
оууууе))) Нургляшки ^___^  :thumbup: Круто!!! Правда на ножках складки глубокие на арте..какбуд-то он залежался недельку в колодце или любом другом влажном месте. Мордашка грустная очень :cry: .Возникли пару вопросов:
1) У них ведь будет одежка?
2) Елси будет будет она со спецефектами? (типо как у факела в мибе, только болотно-дымчатое что-нибудь(прост представляю как эпично будет выглядеть надвигающийся на главного герой отряд под зловонным туманом)

-TLR- разваливаться то оно круто, но главное чтоб от этого войска не стали выглядеть, как будто с одного конвейера сошли, тогда нужно будет разумное разнообразие моделек с "дефектами нежной плоти". да и фиг знает как будут вести себя выступающие органы при привязке к скелету. В статичном то оно хорошо, но при анимации вдруг органы начнуть ползать по телу куда не надо.
 
Помню как то пытался сделать из нативного доспеха что-то нурглоподобное,получилась лажа но все же. Если сам в нем бегаешь смотрится более менее нормально, но когда весь отряд с "открытым брюхом" смотриться какбудто все под копирку сделанны
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: -TLR- от 01 Марта, 2012, 17:38
Кто хочет видеть тушки нурглитов такими? А кто не хочет -  предложите иной вариант.

Хотелось бы больше язв и выпадающих внутренностей, всё-таки фишка нурглитов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Марта, 2012, 21:57
Объясняю. Это типа база. Во перых она будет большей часью прикрыта броней, те же части что останутся, будут у разной брони иметь разные модификации. Где то выросты будут. где то кишочки свисать, а где то дыры итд.
То есть это фундамент так сказать. Фнудамент по пропорциям и общему виду.
Фу, какая мерзотнось, все откладываю рисование этих упырей. Тут нужен художник типа гигера, а меня не прет с разложенчества особо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 01 Марта, 2012, 23:47
Здесь нужно отметить,что уважаемый Furok шел к данному образу нурглита с 2010 года путем штудирования разных источников по вселенной Вархаммера.. Да,согласен, тело мутанта должно явно выражать признаки разложения,распухшую плоть и т.п. В конце концов Нургл - бог чумы ,мора и разложения..Но все художники рисуют по-разному.На одних картинах мы видим проросшие рога,доспехи вросшие в тело,дабы оно не распалось,на других какие-то щупальца,обезображенные волдырями лица,язвы,перхоть и лишай на коже..Поэтому однозначного ответа,какой должен быть нурглит - нет.Но надо показать степень эволюции поклоняющегося Нурглу от простого сектанта до финальной стадии мутации -чемпиона,которого боялись бывалые космодесантники,покорившие не один мир.И не зря автор мода вспоминает Гигера,именно его чуткой рукой прорисованы детально клоны Эллен Рипли в четвертой части эпика,как раз пораженные различными генными мутациями и не получившиеся нормальными людьми именно в силу опасности самого эксперимента.Поэтому нам с вами нужно всего лишь подчеркнуть для автора мода,КАКИХ нурглитов мы хотим видеть в моде.База,что нам изобразил автор,достаточно хороша.
От себя могу лишь добавить,что хотелось бы видеть 2-3 варианта основной базы.Например,распухший мутант с вросшими в его тело доспехами,иначе он бы просто лопнул или развалился.И второй вариант - порождение Нургла,зло в его истинном обличье.То есть,одержимый Нурглом,демон с рогами,язвами,орудиями убийства,заражающими болезнями всех вокруг,с кучей личинок,мух и т.п.Это трудно изобразить,те же самые фракция Зеленокожие,как тут уже предлагал изобразить смертник,  - просто другая раса,ну подумаешь орки..клыки там,кожа зеленая..а здесь мы имеем дело со Злом в его чистом виде.Порождениями и обращенными бога Нургла.

Как бы нурглитов сделать бэковыми и впечатляющими и при этом умом не двинуться - вот в чем вопрос :D
Я просто знаю какие фотореференсы придется изучать... Блин, почему у нас в команде нет второго трехмерщика, я бы это на него спихнул.
Furok.

P.S. Прогресс от простого воина нургла до воплощения тотального гадства показать удастся, потому что тело будет частью доспеха и каждый доспех будет включать в себя тело с уникальными уродствами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 02 Марта, 2012, 12:41
Мне кажется, что нурглиты будут выглядеть болезненнее, если при той же ширине таза получат чуть менее широкие плечи.
По идее, когда мы представляем распухшего от болезни, то ожидаем, что распухли в первую очередь мягкие части тела, например живот. Этот же нуглит, не смотря на всю чумную плоть, выглядит здоровяком. Этакий Flesh Golem.
А в остальном мне кажется неплохая трактовка нурглита.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 02 Марта, 2012, 13:03
Как бы нурглитов сделать бэковыми и впечатляющими и при этом умом не двинуться - вот в чем вопрос :D
Я просто знаю какие фотореференсы придется изучать... Блин, почему у нас в команде нет второго трехмерщика, я бы это на него спихнул.
Furok.
Тебе так отвратительны нурглиты?Вархаммер ведь и построен на всяческих гадостях и мутациях...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alex M от 17 Марта, 2012, 18:00
Хотелось бы узнать , как  продвигается  создание ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 25 Марта, 2012, 18:41
Помаленьку

Пистольеры с хламом
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 26 Марта, 2012, 04:10
выглядят очень замечательно!! радует внимание к мелочам,на 6 скрине я сначала думал померещилось, а потом пригляделся и чуть не упал... а лошади то, клейменные!!! просто чудесное исполнение
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 26 Марта, 2012, 09:39
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), СУПЕР!Вы просто-напросто должны сделать орков, чтобы все просто увидели, как можно и НУЖНО делать модели.
П.С.Я все-таки надеюсь, что мое скромное пожелание про орков сбудется.Вы не серчайте, я все понимаю, но просто хотца очень. :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 26 Марта, 2012, 10:05
Меч на крупе для красоты?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 26 Марта, 2012, 11:52
NightHawkreal (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), наверное.Но если великий гуру всея мододельни Фурок сделал так, что персонаж достает меч прямо из ножен на крупе...Все, потекли слюни, пойду подальше, чтобы не запачкать клавиатуру :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 27 Марта, 2012, 00:56
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), бависимо  :) браво сударь  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alex M от 28 Марта, 2012, 12:52
Очень красиво. Кстати я поддерживаю  Art2X (насчет орков)  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 02 Апреля, 2012, 01:05
Фурок, не перестаешь удивлять :thumbup:

Кстати, дедушку Нургла еще не забыли? Мы еще в теме? Тогда как поклонника Нургла приведу пример на словах того как думаю должен выглядеть настоящий хаусит отдавший свою плоть во имя всевышнего Дедушки Нургла:

Как уже сказал Личина, гниение обычно затрагивает мягкие части тела, то есть живот, егадицы, руки (верхнюю часть), щеки итд. То есть пример:
Еще:

Ну и собсно идеал, не самый толстый но и не худой, то что надо для эталона чтобы потом чем круче тем толще :)
(хотя для некоторых худее)


А потом на все это, всякий гной, слизь, прыщи, бумбоны, кишки, гангрена....
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 02 Апреля, 2012, 13:36
Ага и диарею не забудте  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 02 Апреля, 2012, 13:50
Ага и диарею не забудте  :D
И геморрой,и геморрой! :D :D :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 03 Апреля, 2012, 11:09
Я еще  не закончил ;)

...понос, цилюлит, склироз, мертвая кожа, плесень, мухи, язвы, личинки, цепень, жир, мазоли, раны, глисты...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dxaero от 03 Апреля, 2012, 16:57
Furok
Ждем видео! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 04 Апреля, 2012, 21:00
Замечательные работы, но на счёт геймплейных фич, глядя на пистольеров с их массивными пистолями, хотелось бы спросить Фурок, будет ли возможность удара прикладом у  огнестрельного оружия, как как это реализовано в мультиплеерном моде The Deluge? А также будет ли мод разрабатываться под WSE или нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 04 Апреля, 2012, 21:04
Да, прикладом (и рукоятью пистоля) драться будет можно. ВСЕ использовать придётся, без него много чего нереализуемо или же реализуемо со множеством костылей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 04 Апреля, 2012, 21:09
Андреус Ас (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6306), Это хорошо, спасибо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: JoG от 06 Апреля, 2012, 21:30
Судя по скринам, пистоли и мечи на лошадях - просто декорация? Жаль, конечно, но по-другому вряд ли можно сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 06 Апреля, 2012, 21:34
Ну в PW сделали седельные сумки...

Ну, согласись, это немного другое. JoG
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2012, 00:03
Почему?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 11 Апреля, 2012, 19:05
Почему?
А я присоединяюсь к вопросу :)
Если во вьюках можно будет возить пару патронов, карабин и пехотное оружие, то польза - на лицо ;)
Если бы в игре можно было слезть с лошади и нажав заветную кнопочку получить доступ к ограниченному инвентарю (вьюкам), пополнить запас патронов, сменить оружие, то это бы имело некий смысл.

Правда следующий вопрос - А оно нам надо?  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 11 Апреля, 2012, 20:40
А оно нам мешает? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: JoG от 12 Апреля, 2012, 02:29
Почему?
Дело в удобстве для игрока.
Достать пистолет, находящийся в одном из четырех слотов инвентаря (крутануть скроллер), и достать пистолет из такой сумки (навести мышь, нажать f, подождать) - это две большие разницы в плане времени.
Плюс я не уверен, что ботов можно заставить так делать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Aleksandr545 от 12 Апреля, 2012, 09:38
Хах помню в Вестерне на ИГ можно было сундук свой во время боя кидать.А если вы сундук еще прикрепите к лошадям то будет еще лучше :thumbup:.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 12 Апреля, 2012, 10:04
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Ботам можно просто просто спавнить меч.

А что не удобно - зато соответствует реалиям, одно дело сорвать пистолет с пояса, а другое - вытащить из чехла\сумки на седле, на скаку.
Вообще. ты слишком думаешь об удобстве игроков, а нужно создавать для них препятствия. но интересные.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 12 Апреля, 2012, 10:30
В лоровой литературе у демилансеров поминались пехотные мечи в седельных чехлах.
Но тут вопрос соотношения геморроя и выхлопа. Фурок нас ненавидит за такие беседы, я гарантирую это.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 12 Апреля, 2012, 12:57
Специально для вас и создавалась соседняя тема, но там никто, ничего не пишет. :(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хе-хе от 20 Апреля, 2012, 18:29
Будут ли пикинеры? Вроде как прототип Священная Римская Империя, а пик не видно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Апреля, 2012, 20:20
Хе-хе (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13863), вы о чем?Какая священная римская империя?По поводу пикинеров-будут.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 20 Апреля, 2012, 22:41
вы о чем?Какая священная римская империя?

Самая что ни на есть Священная. А что такого?
Хе-хе (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13863), пикинеры будут в наемных отрядах... наверное. А у империи копейщики...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 20 Апреля, 2012, 23:15
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), на втором скрине алебардисты ведь.
Кстати, по идеи копейщики и алебардисты одного слоя звания, то есть алебардисты не круче копейщиков. Это я основываюсь  на настолке если что. Или алебарда... может она конечно и круче, но ИМХО есть и свои минусы.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 21 Апреля, 2012, 00:30
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), алебардисты они пострашнее выглядят.
Экипировка у копейщиков и алебардистов схожая, что касается ттх оружия это надо у разработчиков информацию поклянчить...

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 21 Апреля, 2012, 06:50
Пикинёров у Империи не будет. Алебарда от копья будет отличаться уроном и возможностью бить сверху. Копьём же только колоть - сверху или как обычно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2012, 09:43
Мне одному показалось что древко слишком толстое, пальцы не охватывают?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 21 Апреля, 2012, 13:17
МиБовские пальцы ни на что не годны)

Пикинеры в вархе фб, как и мощные осадные абралеты это прерогатива тилейских наемников, небольшой ассортимент которых планируется включить в мод.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: H1mper от 22 Апреля, 2012, 19:22
Вопрос про воинов большего размера, будет ли какое то преимущество геймплейное от больших бойцов?? Т.е. они допустят будут каждым ударом сбивать противников с ног, отбрасывать их, атаковать одним ударом нескольких юнитов, при столкновении на скорости наносить противнику ущерб и т.д? Объясните пожалуйста  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 22 Апреля, 2012, 19:44
H1mper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20912), насколько я знаю, одним ударом несколько юнитов и сбивание с ног.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2012, 19:45
H1mper (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20912),
Чем ты больше - тем больнее тебе падать :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: H1mper от 22 Апреля, 2012, 19:53
H1mper ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20912[/url]),
Чем ты больше - тем больнее тебе падать :)

вот вот! Я про тоже! т.е. минусов у бойца большего больше сори, за тавтологию ) это и непроходимость в некоторых местах и большая площадь для попадания по нему, а плюсов не наблюдается )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 22 Апреля, 2012, 20:01
Кроме полу-сотни единиц брони и урона оружием? Ну, пока да. Но вообще - удар по площади планируется, скриптера вот только нет.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: H1mper от 22 Апреля, 2012, 20:04
я был уверен что будет высокие хар-ки, показатели защиты и атаки, ибо разработчики не глупые люди ) только хотелось бы видеть как громадный демон расшвыривает имперское ополчение пробежав по ним а гиганты одним ударом отправляют на тот свет нескольких противников )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 23 Апреля, 2012, 01:37
Читаю все это и вижу что мы живем в параллельных мирах)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: H1mper от 23 Апреля, 2012, 09:25
Да я понимаю что это трудно осуществимо, если осуществимо вообще, простые фантазии, как в теме "Что бы вы хотели видеть в МиБ2?" )
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 03 Мая, 2012, 00:45
На официальном форуме Furok опубликовал линейки юнитов:

Цитировать (выделенное)
I can't just capture the video and put it into youtube.
It's a big job to make a good trailer.
I have no desire to make shit.


First touch of Kislev's stats.
Chaos
The Empire
Kislev


Учитывая, что сингл в плане разработки стоит на самом распоследнем месте - это, вероятно, работа на большую перспективу. Но подождем информации от самого.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Мая, 2012, 11:46
Спалили меня, спалили....

Это всего лишь работа над характеристиками юнитов Кислева.
Так как балансировать надо сразу 3 фракции вместе.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NexXer от 27 Мая, 2012, 09:52
Да линейка классная)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 27 Мая, 2012, 12:02
Скриншотиков подкиньте... Ну хоть кого-нибудь из кислевитов... Позязя :cry:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 27 Мая, 2012, 15:00
Скриншотиков подкиньте... Ну хоть кого-нибудь из кислевитов... Позязя :cry:
Как они тебе их подкинут если у них их нет? Они появятся (и то, только может быть) после того как сделают Хаос и Империю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: DemonsPrince от 27 Мая, 2012, 17:52
а если в процентах, то примерно сколько готово?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 27 Мая, 2012, 18:50
а если в процентах, то примерно сколько готово?
Да откуда ж вас столько берётся-то?! >:(
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 06 Июня, 2012, 16:19
Доппельзольднеры
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 06 Июня, 2012, 16:30
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), Я в ауке, не мог не выразить восторг от твоего творчества, а словарный запас утрачен от восхищения, придётся повторить: я в акуе. Отличная работа
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Июня, 2012, 16:37
Я завис от восхищения минут на 15...МО-ЛОД-ЦЫ!!! :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Yar_the_old от 06 Июня, 2012, 18:48
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), все на прежнем безупречном уровне качества, супер.

Немного оффтопа, кто в двух словах объяснит, как империя ВХ фэнтази связана с Империумом человечества ВХ 40к? Просто, символика и атрибуты как бы намекают на общуу историю.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Мах_Gremlin от 06 Июня, 2012, 19:18
Я лично все время думал,что все расы в фэнтези в 40 к. просто уже цивилизованные .
То бишь те же Эльдары - по виду  эльфы,только уже космические  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 06 Июня, 2012, 19:22
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2012, 20:24
Хм, меч для трех рук?  :)

Шляпы красивые.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Yar_the_old от 06 Июня, 2012, 20:56
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 07 Июня, 2012, 00:45
Модели превосходные, но мечи получились намного длиннее копий, судя по всему они будут длиннее всего полеармного оружия  :embarrassed:

Яроглека (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5180),

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: JoG от 07 Июня, 2012, 01:05
Рама (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=113), это можно решить полеарм-анимацией для этих мечей - тем более, что рикассо у них присутствует.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Лорд Мариус от 07 Июня, 2012, 10:13
Мне тоже мечи показались непропорциональными (лезвие бы чуть потоньше и верхний ухват бы поуже..), еще желательно бы их слегка состарить, зазубрить, немного кровавых капель, немного налета нагара (в бою то искры сыплются), замутненности, а то магазинный вид.  Но это надо долго шлифовать, это все мелочи.. А так в целом прекрасная работа. Ожидание окупилось аж пополнением целого отряда доппельзольднеров. Не перестаю восхищаться!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Аполон от 07 Июня, 2012, 11:08
Мечи правильные в плане длинны да и ширины лезвия самого. Да и снаряжение воссоздано очень детально.  Не забывайте господа что это мод по фентези вселенной и в данной концепции допустимо. вон даже арт нарыл с ваха-вики по допельям:
по арту очевидно, что по длинне мечи превосходят рост носителя, по ширине размером с кисть +\-
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 07 Июня, 2012, 12:05
Божественно.
Хотя мечи действительно кажутся непропорционально большими, даже с учетом арта предоставленного Аполон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11425).
Вероятно это вопрос искаженного восприятия, по скринам все же судить - не дело.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Июня, 2012, 13:24
Подумал я тут, и решил что да, мечики на 10% уменьшим.

И хотя по предыдущему арту они того же размера, но пропорции людей в мибе и на арте разные, в них и проблема.
В миче человеки аля 175 и с реальными пропорциями. А на арте том по человеки под 180-190 и с искаженными пропорциями и меч смотрится органичнее почему то.

Рикассо есть не на всех мечах. И еще проблема полеармного хвата в том, что пока не получается совместить его со скиллом двуручей, а не полеармов. Ну пока скриптера нет это все под вопросом.
В идеале часть мечей будут держать класскиой а часть по полеармному.

Мечи и доспехи доппелей - это изделия гномьей работы из особых металлов, поэтому они и чистые и блестят сильнее обычных. И именно поэтому параметры защиты у них выше чем у обычных доспехов.

Как бы дискрипшен
Цитировать (выделенное)
Допельзольднеры — это мрачные воины, сражающиеся большими двуручными мечами, которыми можно разрубить напополам облачённого в доспехи рыцаря с одного удара. Они одетые в великолепные сияющие цельные доспехи, выкованные гномами, и лишь храбрейшие и благороднейшие солдаты могут быть приняты в их ряды
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 07 Июня, 2012, 13:42
Ну это они их в землю повтыкали и стоят, так что угодно покажется эталоном пропорции, а вот если представить мечи у них в руках, то тут сразу и рикассо (как уже говорили) окажется слишком длинным, да и сами клинки в целом...
10%? Урря!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: JoG от 07 Июня, 2012, 18:54
И еще проблема полеармного хвата в том, что пока не получается совместить его со скиллом двуручей, а не полеармов.
Ы?
Насколько я знаю, анимация и тип оружия не связаны никак. Скилл зависит от типа оружия - ничто не мешает оставить его itp_type_two_handed_wpn или как там пишется.  А анимация - она прописывается независимо. Короче, проще написать, чем объяснять.

header_items:
itc_doppelsoldner_sword = itc_parry_polearm| itcf_overswing_polearm |itcf_thrust_polearm|itcf_slashright_polearm|itcf_slashleft_polearm
module_items:
["zweihander_1", "Doppelsoldner Zweihander", [("zweihander_1",0),("zweihander_1_scabbard ", ixmesh_carry)], itp_type_two_handed_wpn|itp_two_handed|itp_primary, itc_doppelsoldner_sword|itcf_carry_sword_back|itcf_show_holster_when_drawn, 1000 , weight(2)|difficulty(12)|spd_rtng(92) | weapon_length(120)|swing_damage(43 , cut) | thrust_damage(25 ,  pierce),imodbits_sword_high , [], []] ,# Doppelsoldner Zweihander, uses two handed skill and polearm animationИ все дела.
В данном случае itp_type_two_handed_wpn отвечает за тип оружия - это двуруч, а itc_doppelsoldner_sword - за анимацию - она у него от полеармов (не только удары, но и блоки тоже).
Остальное всё придумал от балды.

ЗЫ Можно вообще сделать мечу два альтернативных режима - двуручный и полеармный, переключающиеся по "х". При этом оба режима будут использовать двуручный скилл. Хотя в таком случае полеарм-режим теряет свой смысл, т.к. анимации двуруча руляд и пидаляд.

ЗЗЫ Можно сделать также так, чтобы у меча были двуручные анимации рубящих ударов, и полеармная - колющего. Вообще, анимации можно комбинировать в любой последовательности. Единственно - нельзя ДОБАВЛЯТЬ свои анимации ударов, можно только ЗАМЕНЯТЬ существующие.

ЗЗЗЫ Мне нравятся существующие пропорции. Да, они не очень реалистичные, но это же Вархаммер, а не Ренессанс. Плюс они добавляют доппельзольднерам +100 к брутальности.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 07 Июня, 2012, 19:36
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), двуручному хвату можно к примеру сильно порезать скорость, а полеармному наоборот... к примеру.

Да, они не очень реалистичные, но это же Вархаммер, а не Ренессанс. Плюс они добавляют доппельзольднерам +100 к брутальности.

Мне страшно представить хаоситов тогда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 21:02
Мне страшно представить хаоситов тогда.
А чего их представлять, посмотри скрины :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Июня, 2012, 21:12
Рама
А ты хаоситов разве не видел?
Такие причиняторы имперцам и не снились.

Art2X опередил :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 07 Июня, 2012, 21:51
В таком ракурсе я их действительно не видел, черт возьми, хаоситский молот внушает трепет! Какие уж тут гномы с их скорлупками доспехами. :laught:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 07 Июня, 2012, 23:40
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), вау, я эти дрыны еще не видел, хоть и просмотрел все 43 страницы форума+информацию о моде :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 08 Июня, 2012, 22:13
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), как всегда качество на высоте  ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 13 Июня, 2012, 14:06
Извините, а вы начинали работы на сценами?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 13 Июня, 2012, 20:26
nekit996 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21735), думаю, нет. Ведь для зданий тоже нужны модели. И если, положим, для зданий империи можно взять МиБовские свадийские и родокские здания, то для Хаоса-фиг. Парни и так загружены модельками доспехов. А я пока потихоньку учусь моделировать, и  мэйби через несколько месяцев смогу предложить свою помощь в этой грандиозной работе :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dex Sorn от 18 Июня, 2012, 11:12
Модели и идеи выше всяких похвал) Есть чему поучиться)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Acetone от 20 Июня, 2012, 22:07
Как же все это круто, снимаю шляпу с себя и всех присутствующих в восхищении. Не терпится увидеть модели брони Императора и Кхорнитов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: leechina от 25 Июня, 2012, 11:46
о, Хантервульф только что вывесил статью на тему и высказал предложение давать на нее ссылку, вместо ответов на вопросы "чем занимаетесь?". Начну внедрять его идею.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15386.0)
Там коротенько, минут на сорок, округляя и утрируя...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Kririll от 02 Июля, 2012, 19:15
Здравствуй уважаемый Furok.
На днях перечитывал книги по Вахе, и стало интересно к какому из богов хаоса ты наиболее склоняешься. :-\ Я понимаю что вера в Сигмара притягательный, но все же...  =/   Ну хотя бы на этом жизненном этапе.  Прошу прощение за праздное любопытство. Мы тут с братом даже немного поспорили.  :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Июля, 2012, 19:20
Потер часть ненужных сообщений.

Kririll
Изначально любимым богом был Тзинч, но теперь еще и Кхорн в пантеоне.
Так что я бы выбрал гибрид Тзинч-Кхорн. Но это невозможно. Так как пары богов-дружков -  Кхорн+Нургл против Тзинч+Слаанеш.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 03 Июля, 2012, 21:57
Фи, Тзинч намного круче Кхорна!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 03 Июля, 2012, 22:15
Да истлеют ваши разлагающиеся тела и взорвутся гнойные язвы, усыпающие ваши жалкие смертные оболочки! Во имя Нургла!
П.С.На самом деле Кхор реально крут. Ничего не могу с собой поделать, обожаю огромных накачанных переростков с внушающими ужас двуручами :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 03 Июля, 2012, 23:41
Да у Кхорна все чемпионы лоботомированные!! То ли дело у Тзинча - все как на подбор интеллигенты и интеллектуалы!!
З.Ы. А Нургл противный.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 03 Июля, 2012, 23:56
Дык пока Тзинчевы прислужники колдовать да разуметь будут, их Кхорниты уже порубают в капусту :)
П.С.Задумался вот, у Кхорна-кхорниты,у Нургла-нурглиты.А у Тзинча кто?Тзинчата :laught:?А уж у Слаанеша...Слаанешиты?Язык сломаешь, ей богу...
П.П.С.Вроде как, Слаанеш иногда как Сла-Нахеш произносится.Можно ввернуть у малообразованных народов.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Июля, 2012, 13:36
Нежить от Саади
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июля, 2012, 13:42
Еще бы они разваливались в бою :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Июля, 2012, 15:59
Были б спички - был бы рай)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 05 Июля, 2012, 16:40
Арт как всегда хорош :)
Гм, и моду комплимент сделал, и себе :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Июля, 2012, 01:01
Хотел бы присоединиться к команде мода в роли 3д-моделлера
Скайп-art2xxx
ICQ-#622628186
Примеры работ можно посмотреть здесь (http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,4289.0.html),здесь (http://forum.nordinvasion.com/index.php/topic,4378.0.html) и здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5637.msg603027#msg603027).
По поводу требований к участникам:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NexXer от 20 Июля, 2012, 01:05
Art2X (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15431), не звизди получаеться у тебя на ура :thumbup: :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Июля, 2012, 01:06
Balian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), ну, я не склонен настолько высоко оценивать свои работы. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Июля, 2012, 01:33
Art2X
Подрезать крылышки не буду. Для новичка неплохо, но ты только в начале пути.
Учить тебя еще и учить. Вопрос только в том, насколько это целесообразно.
Мои предыдущие опыты с набором учеников и их безвозмездным обучением пока давали 100% отрицательный результат в плане их вклада в мод.

Я думаю тут возможен лишь следующий вариант.
Выдавать тебе задания аля раз в месяц и по их исполнении выдавать критику и список того, что требуется улучшить. Причем разумеется это не будет продукт для мода, а лишь учебные задания. При наличи настоящего фанатизма, систематического задротства по данной области деятельности и полной отдаче, в течении полугода вполне реально вырастить крепкого середняка.
Это идеальная ситуация и ее процентная вероятность 3-5%. Чудес не бывает. Все зависит из какого ты теста и насколько тебе все это нужно.

Я пока еще не решил, нужен ли мне дополнительный головняк. Утро вечера мудренее, посмотрим.
А ты пока подумай, зачем тебе это надо и чем ты готов пожертвовать ради достижения желаемого результата.


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 20 Июля, 2012, 01:39
зачем тебе это надо
Мне это надо, чтобы такой отличный мод, как этот, не был вынужден урезать количество рас и т.д.
Второе.Мне это надо, чтобы быть не просто ахающим от восхищения человеком, который сам ничего не умеет.Мне очень нравятся ваши работы, и научиться моделировать так же для меня что-то сродни мечте.
Учиться готов с усердием и прилежанием.
Единственный вопрос-почему раз в месяц?Я же не настолько медленно их делать буду.Или просто задания будут такого уровня?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 20 Июля, 2012, 10:22
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197),
А почему так сложно? Я бы дал задание сделать что то что можно вставить в мод, но не смертельно, если этого не будет и пускай делает,  а ты будешь раз в N комментировать, думаю в выигрыше будешь при любом исходе. Впрочем у тебя опыта в таких вопросах больше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: MultiversuM от 08 Августа, 2012, 11:23
Ребят возможно глупый вопрос, но есть ли играбельная версия мода? Очень хочется поиграть :embarrassed:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 08 Августа, 2012, 12:27
Чертовски глупый вопрос.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alex M от 08 Августа, 2012, 15:37
Ребят возможно глупый вопрос, но есть ли играбельная версия мода? Очень хочется поиграть :embarrassed:

Не поверишь , сами ждем  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: MultiversuM от 08 Августа, 2012, 15:48
Не поверишь , сами ждем  :)
Жаль, давно слышал, что мод делается. Буду ждать, надеяться и верить :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 08 Августа, 2012, 16:50
ждать, надеяться и верить
Это этого разработка не ускорится, поверь ;)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 29 Сентября, 2012, 20:04
Может уже хотябы какие то скрины выложите? Инфы вобще нету о моде... =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ezhik-iz-Tumana от 24 Октября, 2012, 02:01
Со скринами пока не густо, а у Фурока небольшие тех.проблемы со входом на ВК, что-либо новое - пока что лишь на тейлах.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 28 Октября, 2012, 01:57
 Недавно с ним трещали по аське , ему нужно было обновится , думаю глобального там нет ничего и он в скором времени вернётся .  8-)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ShakerV3 от 02 Ноября, 2012, 23:39
О господи, о господи! Не хочу показаться задротом, но я фанат Вахи и очень жду этот мод, желаю удачи разрабам в их нелегком деле, и надеюсь, что в скором времени выйдет первая играбельная версия!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Ноября, 2012, 21:18
Здарова пацыки, мой провайдер наконец то расшевелился и обновил днс. Теперь я смог попасть на сайт.  :thumbup:
Из новостей - грядет большой релиз стрелковых юнитов империи, так что скоро будет биг шоу.
Как скоро хз, требуется где то неделя ежедневной работы, как быстро я скоплю эту неделю работы из свободного времени и подловлю Андреуса, не ведает даже Иисус Христос.

Развлеку же публику пока новым артом от Саади. На этот раз Уноглы. Оркская голова впала в печаль.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 20 Ноября, 2012, 04:27
Даааа, наконец-то! Выход из анабиотического состояния!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dxaero от 20 Ноября, 2012, 07:38
Саади, как всегда на высоте! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 20 Ноября, 2012, 15:53
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), А помимо моделей, вы уже начали работать над сценами если можно поинтересоваться?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 20 Ноября, 2012, 17:47
Неа, ибо некому.
Как доделаю стрелков - переключюсь на сцены. Стрелки это последние юниты, которые нужны для первого релиза скирмиша.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Saint_Knight от 23 Ноября, 2012, 19:02
Никогда не играл в вархаммер, но мод выглядит очень круто, модели классные, скриншоты видел на другом сайте, желаю удачи в разработке мода!  :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Alex M от 24 Ноября, 2012, 14:42
Ого над ним еще работают! А я то думал все бросили. Ни тут не на форуме разрабов  не ответа не привета и раз ! Приятно удивлен!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: ficus от 15 Декабря, 2012, 01:59
Saint_Knight (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27077), что у вас за аватарка ? если есть такое изображение в крупном разрешении просьба скинуть в личку , буду премного благодарен .
 Теперь по моду , понимаю разработчиков так как сам в такой же каше варюсь , устали от огромного объёма работы , плюс бытовуха , молчание не признак бездействия . 
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Velikoross от 22 Декабря, 2012, 16:53
Зачетный мод, странно он мне раньше не попадался
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 22 Декабря, 2012, 19:18
И вправду странно, особенно если учесть, что он не вышел.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 11 Апреля, 2013, 14:01
Налетчики от Саади

Инфа по моду - все юниты для первого релиза скирмиша готовы, нужно какое то колво дней на скининг и запихивание в движок и СКОРО БУДУТ КАРТИНКИ! Много картинок.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Scarvy от 11 Апреля, 2013, 15:16
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), да это же просто отлично! Жаль, что в скирмише будут только Имперцы и Хаоситы, без Кислева. Но даже и так очень жду релиза.

Прочитал про сайт, ведётся ли по нему работа?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 11 Апреля, 2013, 17:36
В бете скирмиша да. В финальном скирмише и кислевиты будут, если конечно будем делать финальный скирмиш. Зависит от команды.

По сайту ничего не ведется ибо некогда.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 16 Апреля, 2013, 16:35
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), А как там с картами для скримиша? Или вы планируете оставить нейтивские?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 16 Апреля, 2013, 18:21
Нет, не планируем. Будет новая архитектура и, соответственно, новые карты.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 24 Апреля, 2013, 13:26
Чудесные новости! Ожидаем с нетерпением!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 24 Апреля, 2013, 15:32
Мы убираем из названия мода слово WARHAMMER для спокойствия в будущем.
Проекты теперь соответственно называются
GRIM AGE - Skirmish
GRIM AGE - Ostland Campaign


Новый лого для скирмиша.

Подписи тоже заменены на первой старанице поста.
Просьба всех, кто использует в подписи наши старые картинки удалить их и при желании загрузить вместо них новые.


Прошу модераторов переименовать весь раздел в просто GRIM AGE.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 07 Мая, 2013, 20:38
Первый пошел. Охотник, он же Hunter. Одеты для неприметности на природном ландшафте. Обычные луки и более чем слабые зубочистки ближнего боя.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2013, 21:11
Тупые стрелы?  :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Андреус Ас от 07 Мая, 2013, 21:34
Оглушающие.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 07 Мая, 2013, 22:11
Луки :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 07 Мая, 2013, 22:49
Варбандовские лица портят модели=)
Немного смутила вытянутая рука,которой держат лук.Она какая то очень угловатая.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 07 Мая, 2013, 23:23
Шикарные, шикарные!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Мая, 2013, 17:18
Меткий стрелок он же Marksman. Опасны уже не только для первых мародеров, но и для всех мародероподобных существ.

Часть 1

Часть 2
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 11 Мая, 2013, 01:01
Блин, насколько ж они охрененно сделаны!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 11 Мая, 2013, 13:49
Я зарегал наш мод на Mod DB. Заходите в гости - http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish (http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 13 Мая, 2013, 00:17
Ваш раздел с новостями на Mod DB обновляется очень и очень часто. Отличная работа.

И, кстати, из новенького там - кислевская ветка. Здесь вроде особо не светилась. http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/news/grim-age-skirmish-whats-new-3-units (http://www.moddb.com/mods/grim-age-skirmish/news/grim-age-skirmish-whats-new-3-units)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Мая, 2013, 15:41
Новый юнит - стрелок. Использует арбалеты и малые ружжа.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 17 Мая, 2013, 15:57
Да уж, в графическом плане конкурентов у вас уж точно не будет, по крайней мере до выхода Баннерлорда.
З.Ы. Ружьё на шестом скрине сверху - малое?! :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Мая, 2013, 19:25
Конкуренты есть.

Ружжа да. Это самые маленькие. Ждите следующих выпусков.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 18 Мая, 2013, 17:50
Furok,если не секрет, кто по вашему мнению может с вами соперничать в плане графики,кроме Крестоносцев?И то,Крестоносцы ориентированы на другую тематику, так что вряд ли вы встретитесь на узкой дорожке=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 18 Мая, 2013, 18:11
С такими то моделями по моему крестоносцы нервно курят бамбук :blink:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 18 Мая, 2013, 19:56
Мод L'AIGLE: Napoleonic Warfare имеет более качественные модели экипировки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 18 Мая, 2013, 21:49
Отличные модели ружей, мне очень понравились :)! Вот бы увидеть другие - побольше.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 18 Мая, 2013, 23:07
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), я думаю вот такие будут самые крутые)
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m350225_99120202012_StateHandgunnersHochlandMain_445x319.jpg)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 18 Мая, 2013, 23:12
Он явно компенсирует :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 19 Мая, 2013, 00:57
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), о, это наверное средний размер. Интересно, какими будут самые большие пушки? А артиллерия должно быть солидных размеров, эх, если бы она была в моде! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 19 Мая, 2013, 01:03
Да ладно, у Империи не такие уж большие пушки...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 19 Мая, 2013, 01:15
Ну все-таки пушка достаточно солидная :)!

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: TehGanker от 19 Мая, 2013, 14:20
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), арт со скавенами клёвый :) Я так понимаю что этих няшных мышек добавлять в игру не планируется ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 19 Мая, 2013, 17:26
Нет, насколько я мог узнать из описания.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Мая, 2013, 17:58
Нихрена никто не появится.
И хватит тему засирать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 19 Мая, 2013, 18:50
Ок, кэп, подчистил флуд  :p.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Хе-хе от 19 Мая, 2013, 20:47
Интересно, с такими модельками можно будет запустить сражение хотя бы 50 на 50?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Мая, 2013, 20:54
Легко. Размер текстур и кол-во полигонов не сильно выше.
Качество не в количестве полигонов и размере текстур, а в том сколько сил ты в них вложил.
За быстродействие можете быть спокойны.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 26 Мая, 2013, 15:34
Арбалетчики
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: shturmfogel от 26 Мая, 2013, 15:53
позабавил арбалет с надписью "ваншот" 
и еще при виде куцых кинжальчиков (вроде этого
) вспомнилась старая солдатская шутка
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 26 Мая, 2013, 16:43
На второй половине - One kill)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Мая, 2013, 04:12
Я таки взялся за исправление рож МиБа.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Saint_Knight от 30 Мая, 2013, 13:38
Классные рожи 11/10  :thumbup: , а лица по моложе будут ?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 30 Мая, 2013, 14:04
Я таки взялся за исправление рож МиБа.
Отлично. Нативные рожи очень сильно контрастируют с типично ваховской экипировкой, инородно смотрятся, как муха в супе. А с новыми - шик-блеск.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Мая, 2013, 14:11
Классные рожи 11/10  :thumbup: , а лица по моложе будут ?

Все будут. И млад и стар, и безбород и хобо-стайл, и конопат и белокур.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 30 Мая, 2013, 17:06
А кричать они случаем будут не "давай до свиданья!" :D
А так вообще супер, очень понравилась. Удачи с новыми лицами!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 30 Мая, 2013, 18:53
Отличная работа!

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Июня, 2013, 16:43
Мушкетеры.

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 01 Июня, 2013, 16:45
Вопрос: как эти мушкетёры вообще будут жать на курки? Только на это как минимум две руки потребуется. :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2013, 16:51
Если они эти оглобли в руках держат при выстреле, то таким суровым парням нажать на курок - раз плюнуть. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 01 Июня, 2013, 16:59
Но чем? Они же до него даже не дотягиваются!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 01 Июня, 2013, 17:07
Вопрос: как эти мушкетёры вообще будут жать на курки? Только на это как минимум две руки потребуется.
Так ну ё маё, я про Вархемер ни чего не знаю, а это по моему уж все знают, там же специальная система в Вархамере, сопротивление метала меньше, пружины имеют специальный вархамер-дросель , который снабжён вархамер-нипелем, между которыми вархамер-червячная передача, которая в свою очередь имеет ряд вархамер-шестерёнок, и за этого такие курки взводятся легким нажатием одним пальцем и спускаются так же
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2013, 17:48
Ermilalex (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16265),
Там веревочка и он ее зубами дергает :
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 01 Июня, 2013, 18:55
Хех (нервно). Выстрелы бы поглядеть и послушать. Кстати, а насколько мощным выстрел будет? Ну примерно - если средней мощности пушка против средней паршивости юнита, за сколько попаданий завалит (без щита)?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Июня, 2013, 21:19
Одно, максимум два.
И, как грят буржуи - Am I wrong or are you trying to use logic here?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 01 Июня, 2013, 21:32
Ну это фигня, эта гаубица должна пробить насквозь как минимум двоих :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 01 Июня, 2013, 22:00
Вот тоже интересно - может пуля пробить щит? Сколько пуль выдерживает средний щит? Мушкетеры на скрине пробивают эту броню в рукопашную?
И про точность и скорость перезарядки тоже интересно, например, по сравнению с Napoleonic Wars (тоже примерно, средняя пушка мода в сравнении с мушкетом в Napoleonic Wars).

И еще немного вопросов. Холодным оружием мушкетеров можно будет свободно блокировать огромные секиры, или будет какая-нибудь фича? Можно ли будет отмахиваться пушками как в ОиМе (или просто блокировать)? Ну и про перезарядку - на ходу возможна? Мне просто этот класс интересен. И про отличия арбалетов и мушкетов хотелось бы тоже узнать, если возможно. Примерно опять-таки, как оно задумывается?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: sky220v от 02 Июня, 2013, 17:45
насколько мне известно, в МиБе у кинжалов вообще нет блока...

ps мод супер, авторам респект.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 02 Июня, 2013, 19:42
Если какие-нибудь мародеры добрались до ваших мушкетеров, на расстояние рукопашной, то, думаю, вдов в Империи заметно прибавится.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 02 Июня, 2013, 20:23
Это понятно. Вопрос в деталях - в его шансах добежать вообще, в том сможет ли опытный в дуэлях мушкетер отмахать менее скиллового мародера в рукопашную (или какие шансы на это, например, если ты наносишь удар, который может и не пробить броню - шансы оч. сильно уменьшаются), сможет ли блочить удар мушкетом, что даст ему возможность выжить, пока другой мушкетер не пристрелит мародера и т.д.
Есть еще нюансы такие мелкие, но любопытные - сможет-ли мушкетер пнуть такую груду или, если не про мушкетеров, как будут выглядеть финты огромной секирой. Но пока мне больше интересна задумка мушкетера  - это будет полноценный боец или скорее боец поддержки, его возможности в моде.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 02 Июня, 2013, 20:28
Smile (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5450), будь я Фуроком послал бы куда подальше. Вот честно, даже меня достали своими инфантильными вопросами.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 02 Июня, 2013, 20:37
Ну пусть шлет  - он и не обязан на них отвечать. С другой стороны, тема называется "обсуждение мода", почему я не могу задать вопросы об интересном мне классе в моде? Почему ты считаешь их "инфантильными", это просто интересные мне подробности о будущем моде. О чем вообще тогда писать в теме, если мод в разработке (если минус флуд о будущем моде, минус вопросы, вот серьезно, что и как обсуждать тогда)? Если тебе лично не нравятся вопросы о своем моде, переименуй тему мода (на progress report ) или напиши в шапке, что вопросы игноришь, в чем проблема.
P.S. На всякий случай, я все понимаю, но опять-таки название темы указывает на то, что тут возможен какой-то диалог о моде, если на него нет времени или желания а флуд юзеров раздражает - переименовать тему займет 2 сек. Зачем же регулярно раздражаться и отпинывать юзеров, если можно просто задать правильный контекст названием темы и описанием в шапке.
 

Добавлено: 02 Июня, 2013, 21:41

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), и вот еще тебе по поводу вопросов отдельно.
Иногда по обсуждению создается впечатление, что человек, решивший сделать мод - юзерам становится должен и обязан. Это раздражает, это понятно. Но есть и другая сторона - это ты решил делать мод, это твое хобби, ты на это подписался по своему желанию и юзеры тоже тебе ничего не должны, даже если им интересна твоя работа. Телепатов среди юзеров мало, пиши крупным текстом в шапке, делай фаг, просто игнорь, а вот хамить не надо.
 

Добавлено: 02 Июня, 2013, 22:27

И добавлю еще, что дать краткий ответ типа "вкратце так. В деталях увидите - когда выйдет" или "увидите, когда выйдет", если нет желания прояснить или самому пока не ясно, как оно будет, занимает столько же времени, как и "да достали вы меня своими вопросами".
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Июня, 2013, 00:25
Так, не ссорьтесь.

Отвечаю по пунктам.

1. Вот тоже интересно - может пуля пробить щит?
В мибе нет пробивания, есть разрушение щита.

2. Сколько пуль выдерживает средний щит?
Невозможно ответить. Разные щиты и разные уроны у мушкетов. Смотри таблицу характеристик юнитов и сам думай.

3. Мушкетеры на скрине пробивают эту броню в рукопашную?
Изредка, почти никогда. Если командующий довел бой до того, что его стрелки рубятся с вражеской тяжелобронированной пехотой, то это беда.

4. по сравнению с Napoleonic Wars
Не играл в наполеонку.

5. Холодным оружием мушкетеров можно будет свободно блокировать огромные секиры?
Недолго. До поломки меча.

6. Можно ли будет отмахиваться пушками как в ОиМе (или просто блокировать)?
Для больших мушкетов - да.

7. Ну и про перезарядку - на ходу возможна?
Для тяжелых мушкетов - нет. Для легкого огнестрела - да.

8. И про отличия арбалетов и мушкетов хотелось бы тоже узнать
Арбалеты имеют меньший урон, большую скорость перезарядки и большую точность и дальность стрельбы.

9. Это будет полноценный боец или скорее боец поддержки?
Очень полноценный.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 03 Июня, 2013, 00:39
Спасибо. То-бишь будет фича поломки оружия - это очень радует. Насчет пробива щита:
Это с форума NordInvasion (не персональная фича их мода), насколько я помню мульт ОиМа через щит все-таки простреливает иногда - сейчас посмотрю, если интересно отпишусь, просто там как раз скилл арбалета юзается переименованный в пушки (firearms не используется).

Ну да - пробивает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2013, 03:19
Точно пробивает, в Потопе это обычное дело.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Dark Blade от 03 Июня, 2013, 14:48
пробивает если попадает в центр щита
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2013, 16:05
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197),
Можно подробнее про поломку меча?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Июня, 2013, 17:42
Чтобы избежать вечного парирования коротким мечем двуручной суперсекиры, всему оружию ближнего боя будет дана прочность, как щиту.
Теряется она при парировании.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2013, 20:22
А когда "здоровье" кончается, оружие разлетается вдребезги?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 03 Июня, 2013, 20:57
Именно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 03 Июня, 2013, 21:11
Жаль, хотелось  бы дать по чайнику топорищем :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 04 Июня, 2013, 00:53
Какая же силища, должно быть, в этих худеньких ручках, не просто таскающих, но и прицеливающихся и стреляющих с вот таких мини мортир!
Но все равно очень классно. В таких фэнтези-вселенных про логику и вправду можно не всегда вспоминать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 04 Июня, 2013, 23:51
Furok, не планируете изменять модель человеческого тела для Империи и Кислева, т.е. человеческих фракций?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 04 Июня, 2013, 23:57
А что там у юнитов есть голые кто то? что бы увидеть тело то?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 05 Июня, 2013, 03:10
Его, наверное, интересуют пропорции. Хочется верить, что обычные люди вселенной Warhammer более брутальны и накачаны нежели задохлики, которых предоставляет нам m&b. Все же телосложение даже фулл-плейтом сложновато скрыть.

У меня нет соответствующих компетенций, но я почти уверен, что такого делать не будут. Не сейчас, по крайней мере - у разработчиков и так слишком много планов и работы по их реализации. Ведь если все-таки сделать новую модель для людей, то после этого придется переделывать весь шмот, сделанный для них на данный момент. И это не считая самой по себе сложности создания модели и ее встройки в мод. С той же моделью для хаоситов, насколько я понял, Furok помучился изрядно.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 05 Июня, 2013, 03:15
В МиБе нет понятие тело, есть доспех в виде голова тела. Нужны другие пропорции, делай доспех просто и всё, доспехи и тела ни как не связаны между собой. Другое дело, то что доспехи с новыми пропорциями не будут сочитаться со старыми, но тут не проблема ибо старых всё равно не будет вроде в моде
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 05 Июня, 2013, 13:11
Если что, для имперцев уже сделано множество доспехов со старыми пропорциями, так что как раз проблема.
А насчет моделирования тела я ошибся, действительно ведь никого из них вроде голышом бегать не собираются заставлять. Но все равно изменение пропорций означает, что нужно менять скелет и анимацию.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 05 Июня, 2013, 14:27
У имперцев нормальные пропорции, с чего ты взял что они должны быть качками?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 15:48
Рост и ширина плеч это уже вчерашний день, а вот изобразить бы например кентавра или паучка...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 05 Июня, 2013, 15:49
кентавр с взсадникомцей ,машина для убийства  (http://i044.radikal.ru/1109/f4/154e85c8460e.gif)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2013, 16:28
Напомнило колесницу из WD, оснащенную  сестрой :)

Но всадница это не то, интересен именно чтобы выше пояса был полноценный воин.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Июня, 2013, 03:22
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), я конечно не дока во вселенной вархаммера, но имхо юниты с цвайхандерами и кислевитские наездники на медведях и дрояшки должны как то выделяться из серой массы.
Кстати по поводу тела, кислевитские дрояшки как раз таки предпочитали держать торс открытым, если судить по книге Грэма Макнилла "Посол Империи"
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 06 Июня, 2013, 15:56
У нас нет дрояшек.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Artemeis от 06 Июня, 2013, 16:25
Из-за невозможности брать оружие в обе руки?
Вообще, думал по этому поводу-почему нельзя сделать одно оружие щитом, второе оружием, но при этом анимация удара будет сразу двумя саблями, и также блок-двумя саблями. То есть удар то будет один, но при этом будет казаться что наносится сразу два.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: JoG от 06 Июня, 2013, 20:20
Из-за невозможности брать оружие в обе руки?
Вообще, думал по этому поводу-почему нельзя сделать одно оружие щитом, второе оружием, но при этом анимация удара будет сразу двумя саблями, и также блок-двумя саблями. То есть удар то будет один, но при этом будет казаться что наносится сразу два.
Модить пробовал? Попробуй, тогда поймешь, почему нельзя.*

*без применения средств, по принципу действия напоминающих WSE.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 20:54
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
А использовать WSE не позволяет партийная совесть?  :) Я кстати тоже не вижу сильно большой проблемы, удар слева остается ударом слева, в независимости от того, что персонаж в это время делает.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 06 Июня, 2013, 20:56
удар слева не нанесет ни грама демеджа если не будет задействован правый итем
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 06 Июня, 2013, 21:11
А "задействовать" и "двигать" это одно и то же?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 06 Июня, 2013, 22:01
Не будем возвращаться к обсуждению dual welding.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 07 Июня, 2013, 17:14
Как там у вас по сценам, начинали уже работу? Очень хотелось бы увидеть какие то сдвиги по данному направлению.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 09 Июня, 2013, 21:33
На предыдущей странице были выставлены новые рожи: тут в голову пришла мысля, как думаете если рожу Шварца или Слая сделать, конечно более брутально со шрамами или ещё каких то знаменитостей - нормально будет все рожи известных людей?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Рама от 09 Июня, 2013, 23:24
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773),
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Underdog от 09 Июня, 2013, 23:25
Делал для себя рожу Рассела Кроу. Довольно прикольно получилось. Прямо со щетиной. Единственно, надо было блики на текстуре в фотошопе поубавить, а то игра их засвечивает.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Июня, 2013, 00:05
(http://s6.hostingkartinok.com/uploads/images/2013/06/efa76c10d6ce4b0f9babacd1171c5c57.jpg) (http://hostingkartinok.com)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: HunterWolf от 10 Июня, 2013, 00:15
Нутак а я о чём, говорил же тебе понравится :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 10 Июня, 2013, 12:54
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), а почему Чак позади? Да и зачем Чаку остальные...
Underdog (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21937), а я как-то Обаму делал. Тоже ничего:
(http://storage7.static.itmages.ru/i/12/1206/s_1354741637_6353874_ba23464a1d.jpeg) (http://itmages.ru/image/view/790409/ba23464a)


А ведь фэйс Шварца на картинке отлично смотрится... Правда мародером ему пошло бы больше - с костяной маской на полчерепа. А вот пафосные на картинке Уиллис и Сталонне - вылитые имперцы. А самый крутой - какой-то негр, но он вроде вне сеттинга...
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Июня, 2013, 18:30
Рожи
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Smile от 10 Июня, 2013, 19:09
А они настраиваются?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AnoN1m от 12 Июня, 2013, 18:53
По мне самый перспективный мод, достойный 1-ого места среди модов по фэнтези, для Варнбанда. Не только по одной задумки, но также по объёму работы, масштабу мода (задумак на будущее) сам время от времени слежу за развитием мода. Всё классно, удачи, с нетерпением жду выхода мода!  :thumbup: Дополнил бы пару идеями касательно мода и сюжета, но боюсь переборщить)) Изменение стандартных лиц Натива, сделает ещё больший ВАААХ среди модов!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Июня, 2013, 20:50
Мушкетеры - "снайперы". Носят нагрудник спереди. Во избежание.

Part 1

Part 2



Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: PavLo S от 14 Июня, 2013, 21:02
На одном скриншоте мушкет с прикрепленным кинжалом, им можно будет пользоваться как копьём?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Havoc от 14 Июня, 2013, 21:32
С такого полена без подставки/не с колена - просто качки. А нагрудник от отдачи (хоть и на плече приклад) ;)
И сзади тоже нужно панцирь. Чтоб подкравшийся сзади рейдер с ножом не сразу убил пока "снайпер" в кустах на взгорке с краю карты лежит.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Korgoth от 15 Июня, 2013, 17:18
Уважаемый Furok, мушкеты плод совместного творчества Тзинча и Слаанеша.  :blink: Я понимаю трепетное отношение к настолке по WH FB, но здесь нет проблемы сложности отливки мелких деталей. При всей красоте картинки и трепетного отношения к деталям, пистоли увеличенные до пушечек, вызывают недоумение. =/
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Июня, 2013, 18:36
Я к настолке абсолютно нейтрален, даже играл в нее ни разу.
Внешний вид ружей брал с ГВшных артов по империи.

Ну ка знаток, покажи мне картинку, как надо было сделать.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Korgoth от 15 Июня, 2013, 23:27
Внешний вид ружей брал с ГВшных артов по империи.
И это заметно, сделано отлично.
Ну ка знаток, покажи мне картинку, как надо было сделать.
Вы меня смущаете, совсем захвалили. :embarrassed: Старательно искал изображения соответствующие Вашим... Чтоб правая рука в прикладе. Спусковой крючок размером с хороший рычаг. Спусковая скоба за которую держатся вместо цевья. Не нашел.  :cry: Даже в миньках соразмерно. Тут уж впору просить, откуда сие Вы взяли?

Повторяю. Нарушен размер отлично сделанного оружия. Надеюсь это масштабируемо.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 16 Июня, 2013, 00:42
Уже идет голосование на буржуфоруме о уменьшении размера пушек.
Тут активности почти нет, поэтому не поднимал тему.

Смысл твоих претензий верный, но издевательская манера письма мешает восприятию смысла.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Korgoth от 16 Июня, 2013, 01:00
Смысл твоих претензий верный, но издевательская манера письма мешает восприятию смысла.
Глянь в книжках, что в Таверне, мой пост. Человек воспринимает, что ожидает. Ты делаешь хорошее дело, подгоняться не нужно. Респект. :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Июня, 2013, 15:20
Кто ждал и надеялся увидеть какие планируются Рыцари Пантеры, сейчас может точнее предстваить их себе с помощью Саади.

Я в свою очередь постараюсь, когда придет время, приложить все свое мастерство, чтобы сделать их достойными уже в виде моделей.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Ermilalex от 19 Июня, 2013, 16:05
Я оченно далёк от вселенной Вархаммера и совершенно ничего о ней не знаю, но мне очень хотелось бы увидеть ещё огромных людей с пистолетами и на конях. Они выглядели здорово. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 19 Июня, 2013, 17:55
Дык пистольеры те в руки.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 21 Июня, 2013, 21:45
В бой идут одни старики
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Varg от 21 Июня, 2013, 22:14
Очень радует обилие скриншотов в последние время) Неужели релиз все-таки близок?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 24 Июня, 2013, 12:16
нет слов... Это восхитительно!!! :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Aratrok от 08 Июля, 2013, 01:14
Да, скриншоты радуют, релиз близок!!! :D
Мне вот интересно, если у имперских мушкетеров/аркебузиров такие оглобли в руках, то какие-же пушки должны быть у гномов, главных механиков и инженеров  FB :o
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Июля, 2013, 09:26
Пушки немного уменьшу, ибо было очень много просьб об этом да и сам вижу.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 08 Июля, 2013, 16:12
А мне понравились, прямо компенсирует.   :D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Surikat от 01 Октября, 2013, 12:55
Скрины- супер!Жду выхода этого мода сильнее, чем Bannerlord, где ещё удастся сорвать в атаку лаву Кислевитских Крылатых гусар, во славу Бога-Урсуна? (МЁД И МЯСО МЕДВЕЖЬЕМУ БОГУ!!111):D
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Rauk-tol от 30 Ноября, 2013, 16:53
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), хочется вас спросить, ведётся работа по моду или вы на данный момент полностью себя посвятили разработке Life is Feudal?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 01 Декабря, 2013, 15:24
Furok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197[/url]), хочется вас спросить, ведётся работа по моду или вы на данный момент полностью себя посвятили разработке Life is Feudal?

Спасибо за интерес. Проясняю ситуацию.

Все работы для Life if Feudal я закончил еще в сентябре.

Работа по моду на данный момент не ведется, так как мне сейчас почти недоступен досуг.
Я даже не размещаю воззвания о том, что нужен скриптер, потому что я не смогу даже корректировке его работы и постановке целей уделять достаточного времени.

Как только досуг снова станет мне доступен, я продолжу работы.

Хотя Саади рисует всегда...


Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Января, 2014, 08:40
Скрины хаоса перепиливаю потихоньку.

Мародер-рекрут.


Добавлено: 14 Января, 2014, 20:56

Мародер просто
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Января, 2014, 18:35
Опытный Мародер


Добавлено: 16 Января, 2014, 13:34

Мародер Норски
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 17 Января, 2014, 14:16
Закаленный Мародер Норски
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: секатор от 17 Января, 2014, 14:28
Закаленный Мародер Норски
   я смотрю они все закаленные,начиная с рекрута  в особенности .
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 23 Января, 2014, 15:31
Закаляйся. если хочешь быть здоров...как мародер. :laught:

Налетчик...тоже закаленный на ветру.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: nekit996 от 25 Января, 2014, 07:22
Очень красиво
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 26 Января, 2014, 17:59
Закаленный Поскакун


Добавлено: 27 Января, 2014, 14:16

Элитный поскакун
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Января, 2014, 18:36
Воины хаоса
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Damon от 28 Января, 2014, 18:45
Закаленный Поскакун
Испорченная натура все время заставляет читать как "Закаленный Потаскун"=)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 30 Января, 2014, 00:12
Элитные Воины Хаоса впали в эпичность.

На этих скринах включены анимы для воинов хаоса, когда они при замахе оружием продолжают прикрываться щитом, таким образом увеличена защита от стрелков.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: NightHawkreal от 30 Января, 2014, 01:12
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197),
Я думаю его латы пробьет только ядро из пушки :)

Кстати пушки в этой вселенной есть?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: AkrDai от 30 Января, 2014, 06:48
Furok ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197[/url]),
Я думаю его латы пробьет только ядро из пушки :)

Кстати пушки в этой вселенной есть?

Во вселенной конечно есть)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 30 Января, 2014, 11:40
AkrDai (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21151), ракет уж явно не будет :-\
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 31 Января, 2014, 10:46
Крашеры


Добавлено: 01 Февраля, 2014, 05:43

Элитные Крушители
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 08 Февраля, 2014, 14:19
Копейщики

Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Февраля, 2014, 10:01
Опытные Гопейщики
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 10 Февраля, 2014, 15:20
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), а что крови во время "протыкания" туловищ хаоситов нет?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Февраля, 2014, 16:11
Мибную систему крови даже не трогал еще. Как текло так и течет)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Theaetetus от 10 Февраля, 2014, 16:44
Опытные Гопейщики
Это часть ЛОРа или опечатка? :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 10 Февраля, 2014, 17:08
Юмор жеж. :)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Theaetetus от 10 Февраля, 2014, 17:21
Юмор жеж. :)
Это было моим третьим предположением. :D
Скриншоты отличные.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 14 Февраля, 2014, 11:43
Копейщик Ветеран
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Happy_DayZ от 14 Февраля, 2014, 17:17
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), будет ли возможность у моего персонажа вырасти от простого мародёра до чемпиона хаоса? будет ли какая-нибудь система рангов?
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 15 Февраля, 2014, 11:19
Да, но это в сингле. А до него пока далековато.
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 15 Февраля, 2014, 14:56
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), очень шедеврально :thumbup:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 24 Февраля, 2014, 11:42
Олебардщеги
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 28 Февраля, 2014, 19:29
Опытные лябардщики
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Vojd от 01 Марта, 2014, 20:32
Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), зверолюды потрясные!
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: яОскар от 07 Марта, 2014, 11:50
Да, но это в сингле. А до него пока далековато.
А далековато это сколько? Еще 3 года?  :crazy:
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: Furok от 25 Июня, 2014, 15:49
Важные новости

(http://s7.hostingkartinok.com/uploads/images/2014/06/7cd3cfc7fdfae33dbceeaf14554d42fd.jpg) (http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=7cd3cfc7fdfae33dbceeaf14554d42fd)
Название: Re: Обсуждение мода
Отправлено: VIN_LEO от 25 Июня, 2014, 15:58
Вот это поворот!
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: Партизан всея Руси от 26 Июня, 2014, 00:19
В топку буржуинов :]
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: Vojd от 26 Июня, 2014, 08:48
Эх...жаль..
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: Рама от 27 Июня, 2014, 10:44
 :cry:
Эх Furok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5197), на кого же ты нас покинул? Немного успокаивает, что наработки не пропадут... наверное, да и Warsword выглядит перспективно. Но печально все это, да.
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: Андреус Ас от 16 Ноября, 2014, 21:07
http://rusmnb.ru/index.php?topic=19500.msg7387247#msg7387247 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=19500.msg7387247#msg7387247)
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: Furok от 27 Декабря, 2014, 23:27
Все материалы мода теперь доступны для свободного скачивания.

Ссылки ниже

PART 1 (469 Mb) - Last singleplayer mod version https://yadi.sk/d/DTY17woRUh2VN
Mostly to have acces to brf and texture files, and units items assignment

PART 2 (401 Mb) - Models in OBJ and SMD with textures in DDS per unit. Plus some SOUNDS made for mod https://yadi.sk/d/Og63pCrNUh2X4

PART 3 (1,60 Gb) - All ART by different artists with illustrations, troop trees, promo materials etc. https://yadi.sk/d/d3DG49yTUh5PX

PART 4 (1,37 Gb) - It's TEXTURE references folder https://yadi.sk/d/NQFwhG-dUh8sa
(My advise is to download and extract all archives to one folder for comfort work)

Пользуйтесь на здоровье и с новым годом.
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: world_silmarillion@bk.ru от 25 Июня, 2015, 02:22
Furok посмотрел Ваши модели, они великолепны!
Снимаю пред Вами шляпу
Название: Re: Обсуждение мода [МОД ЗАКРЫТ]
Отправлено: SUMASBROD от 09 Декабря, 2018, 20:27
Доброго времени суток!
Огромное спасибо за создание и предоставление ОСП.
На основе воинов Хаоса сделал такие наработки для мода
 (http://commando.com.ua/uploads/posts/2017-05/thumbs/1494876751_cverdum.png) (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21736.0).
(https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/12/f835da63bc0666391ed2132b84ed016b.jpg) (https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=f835da63bc0666391ed2132b84ed016b)
Хотелось бы уточнить нет ли возражений у авторов ОСП против подобных переделок?

Еще раз большое спасибо за создание таких хороших моделей!