Всадники Кальрадии

Разное => Статьи об играх => Статьи => О сайте и форуме => О Mount & Blade и аддонах к нему => Тема начата: Damon от 07 Апреля, 2010, 20:27

Название: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2010, 20:27
Редактор подборки: Damon

Дорогие друзья! Не раз пришлось мне наткнуться на вопросы вроде "ну и что там нового?" или "не понимаю, чего там, кроме мультиплеера добавили?" Вопросы закономерные и интересные, а, кроме того, волнующие действительно немалое число поклонников игры. Вчера на официальном форуме игры была создана тема, автор которой попытался совместно с другими игроками составить некий changelog (список изменений), позволяющий воочию убедится в том, что перед нами не просто "подкрашенный натив", а полноценный аддон, обеспечивающий новые впечатления и предоставляющий новые возможности, в том числе и для тех, кто вдоль и поперек излазил просторы Кальрадии в оригинальной одиночной игре.

Представляю вашему вниманию перевод темы на всегалактический язык и приглашаю принять участие в расширении этого списка.

- ИИ ведет себя более агрессивно и более опасен для игрока
- Переработанная графика: поддержка HDR, FSAA, DOF, мягких частиц, тонирование тестур, новые шейдеры и другие изменения
- Новые модели с улучшенной детализацией и более высококачественными текстурами
- Возможность создать собственное государство и убедить компьютерных лордов перейти на вашу сторону
- Возможность повышать компаньонов до уровня лордов-вассалов путем дарования им собственных земель
- Возможность жениться на леди из романтических чувств или холодных политических побуждений. Завоевать сердце леди можно через поэзию или путем демонстрирования личной храбрости
- Улучшенная система морального духа войск: солдаты покинут поле боя, если их мораль опустится слишком низко
- Можно подбирать бесхозную амуницию (стрелы, болты, метательное оружие) с целью дальнейшего использования
- Новая анимация
- Многочисленные улучшения боевой системы: щиты защищают от дальнобойного оружия, даже когда просто надеты на игрока
- Возможность использовать некоторые виды метательного оружия в качестве оружия ближнего боя (по умолч. кнопка X)
- Качественно новая фракция - Сарранидский Султанат
- Новая, расширенная и измененная глобальная карта
- Новые квесты (в т.ч. стартовые)
- Новый вид атаки - пинок
- Политическая система и взаимодействие между лордами улучшены (требует подтверждения)
- Пьяные потасовки в тавернах
- Оптимизация движка игры. Улучшена производительность на медленных системах
- Новый дизайн деревень и городов, теперь более очевидна привязка к конкретным фракциям
- Новая система управления войсками в бою (через командный интерфейс)
- Возможность спасения дружественных лордов из плена, устроив им побег из тюрьмы (без квеста от их жен)
- Ограничение на размер битвы увеличено со 100 до 150 юнитов
- Новая система "рыцарского удара". После нажатия на кнопку X и при условии набора определенной скорости копье переходит в режим "рыцарский удар" на 10 секунд, затем снова поднимается (или поднимается раньше, если скорость упала). Повторное приведение его в этот режим требует времени
- Убрано ограничение на 32 вида юнитов в отряде
- Возможность массового апгрейда или продажи юнитов через ctrl+клик мыши
- Города и замки имеют запасные выходы, через которые игрок может проникнуть во время осады (на союзные юниты не распространяется, они пользуются только башнями и лестницами)
- Убрано "силовое поле" щита, когда стрелы не попадали в неприкрытые щитом части тела
- Возможность гибкой настройки боевых групп, помимо стандартных "Пехота-стрелки-кавалерия". Возможность формирования собственных групп
- Болты из арбалетов пробивают щиты (иногда) и наносят больший урон
- Полностью переработанная система Быстрых битв
- Переключения хвата древкового оружия (по умолч. X) действует и в пешем порядке (дает временный бонус атаки)
- Режим парирования (включается при включении блока в момент вражеской атаки)
- Новые показатели оружия - несбалансированный (unbalanced), означающий более длительный переход в блок и удары которого невозможно парировать (но можно заблокировать); и пробивающий блок (can bypass block), позволяющий пробивать блоки мощными ударами сверху
- Тотальная балансировка оружия
- Некоторые модели брони имеют "женский вариант"
- Если зажать кнопку F1 на поле боя, то можно будет послать свои войска в определенную точку в пределах видимости
- Новые динамические пункты на карте (бандитские убежища и лагеря)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Рамон от 07 Апреля, 2010, 20:30
Damon, классная тема :)
Еще неплохо пасхалки сюда запостить(там доспехи спрятанные или скелет в замке)

Цитировать (выделенное)
- Новый показатель оружия - несбалансированный (unbalanced), позволяющий пробивать блоки
а вот тут кажись ошибка: unbalanced - это оружие, у которых хват на Х менять нельзя, а пробивающие блок имеют специальную приписку( тока не помню какую)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Damon от 07 Апреля, 2010, 20:34
Рамон, насчет приписки не помню, вроде правда есть, а вот несбалансированное прекрасно переключается (у нордов, к примеру, все двуручные топоры несбалансированные).
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2010, 20:38
без баланса вроде дольше возвращаеться на сиходную после удара об блок.

Чувствую нужно путеводитель дописать, да нет времени и русской версии.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Рамон от 07 Апреля, 2010, 21:24
Damon, про сингл точно не знаю, а вот в мультиплеере у первого бердыша у вегиров и у 2х-3х топоров за нордов хват не поменяешь(скрины сделаю закину, пока чет инет тупит)...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 07 Апреля, 2010, 21:27
"Города и замки имеют запасные выходы" - это везде такое читерство или выборочно?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Segd от 08 Апреля, 2010, 00:35
unbalanced - переход из защиты в атаку дольше. Ну или как-то так. Пробивают блоки всякие там грейт хаммеры ударом сверху.
Солдаты бегут.
Массового апгрейда раньше не было. Тупо сотни кликов надо было делать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 08 Апреля, 2010, 00:57
Не у всех двуручных топоров указывается "несбалансированный". Точнее у меньшинства - в мультике, кажется, только у 1 из предлагаемых на выбор, а в сингле мне пока попадались только ржавые с таким "суффиксом". И только для несбалансированных указывается, что могут пробивать блоки. С хватом, по-моему вообще не связано (для него важна длина, где-то со 125 начинается двойной хват).
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Segd от 08 Апреля, 2010, 01:58
Первые три двуручных топора нордов несбалансированные, вторые три - древковые, им можно хват менять. Про пробивание блоков у них ничего не указывается. Да и не должно. Топоры сами по себе легче мечей. Пробивают блоки только ударом сверху всякие молотки типа морнингстара, тк. заблокировать своим мечиком такую дуру в реале не получится точно)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 08 Апреля, 2010, 05:29
Хват можно менять у того оружия, у которого указаны два одинаковых параметра  поражения в описании. Немного путано. Пример (из сингла): "длинный боевой топор"
Удар: 52 рубящий
Укол: 17 какойто там
Удар: 52 рубящий
Это значит, что при первом хвате оружие будет рубить и колоть, при смене хвата только рубить
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 08 Апреля, 2010, 06:37
новые доспехи, оружие, кони (2шт.) - теперь макс. скорость тяж. рысака - 50.
новые наемники.
пленники более охотно вступают в ваш отряд - проверял на криминале, за враж. солдат не скажу.
войны теперь более живые и жестокие - лорды активно сжигают деревни друг у друга - у меня час война саранидов с родоками - так в каждом гос-ве по трети деревень сожжено.
у наций есть общая мораль влияющая на юниты. сжигание деревень, захваты замков и городов, победы в сражения - повышают/понижают ее.
новые товары для торговли.
в таверне теперь можно встретить трубадура, который за мани научит поэме (для охмурения дев), раскажет кто за кем ухаживает и где идет вечеринка.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Unknown от 08 Апреля, 2010, 07:57
Рамон, насчет приписки не помню, вроде правда есть, а вот несбалансированное прекрасно переключается (у нордов, к примеру, все двуручные топоры несбалансированные).

Погодьте, это что, я купил топор у нордов, нажал "х" и что-то переключилось?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 08 Апреля, 2010, 09:37
- Улучшенная система морального духа войск: солдаты покнут поле боя, если их мораль опустится слишком низко (требует подтверждения)
100% верно. Пожалуй одно из важнейших изменений в геймплее.
При низкой морали драпают (как чужие, так и свои). Если удачно покидают поле боя, то после битвы выжившие появляются на стратегической карте и бегут от победителя с очень большой скоростью. Так что мораль ОЧЕНЬ сильно переработана (в смысле просто внедрена). Теперь проигравшие не кучкуются в конце карты а исчезают с нее (прямо как в серии TotalWar).
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 08 Апреля, 2010, 11:42
самое важное изменение - это вкручивание мозгов лордам.
осада угэдея:
куча лордов (с 1000+ челов) тоскливо смотрят на кергитские караваны вьющиеся вокруг - и ни один даже не дергается!
дергаюсь только я - по привычке спешу их угрохать, пока лорды недернулись:)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Рамон от 09 Апреля, 2010, 00:47
Цитировать (выделенное)
Погодьте, это что, я купил топор у нордов, нажал "х" и что-то переключилось?
Да - хват визуально тоже изменился
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: potrebitel2 от 09 Апреля, 2010, 08:07
Что со строительством в своих владениях?В натив экспэйшн,например,строений было много как в деревнях,так и в городах.Мне там вполне понравилась кузня,от университета тоже был толк.Да и уникальное здание давало элитные войска.АК в Пендоре Рыцарские ордена.Тут есть что-нибудь интересное?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2010, 14:28
Ничего нового
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: BreakityGun от 09 Апреля, 2010, 19:33
Про то что работает быстрее враки,у меня наоборот хуже стало
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 09 Апреля, 2010, 22:49
Цитировать (выделенное)
- Снижено ограничение на 32 вида юнитов в отряде (требует проверки)

включил читы, набрал себе солдатиков со всех фракций, быстренько часть из них повысил, в результате в отряде 42 вида солдатиков
Возможно есть еще какое либо ограничение, не проверял
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: potrebitel2 от 10 Апреля, 2010, 08:04
Что совсем неприятно удивило: новая "развитая" мораль .И я не про бегство с поля боя. Мораль моего отряда упала ниже среднего, а у отдельных юнитов- вообще "очень низко".Влияет,например,на нордского хускарла то,что я в последнем сражении победил именно нордов.Объявление войны родокам королём моей фракции ухудшило мораль родоков в группе.И самое плохое,что даже перевод этих юнитов в гарнизон замка не улучшает их мораль (забавно,у них мораль даже в гарнизоне показывает).Некоторые уже слиняли.Что делать?Сокращать количество? А как тогда держать гарнизон? "Кто видел?кто знает?".Что-то у меня с моралью - совсем плохо! И что совсем странно- эти лорды странно воюют.Разоряют тольпой деоевни противника и всё.Правда,город Альтенбург уже пару раз переходил из рук в руки.А так грабят деревеньки и всё! Стою в осаде замка,строю башню.В гарнизоне 47 человек,у меня 52.Мимо несколько раз проскакали не просто отдельные группы,а сборища нордов- и хоть бы что!Думал,растопчут.Нет!По фиг! Странный ИИ...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 10 Апреля, 2010, 09:56
potrebitel2, очень даже реалистичная мораль раз норды не любят убивать нордов, а родоки - родоков. Так что более 32 видов юнитов может и не понадобиться  :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Leshanae от 10 Апреля, 2010, 10:16
С карты совершенно пропали все мобы. Раз в неделю наткнусь на что-нибудь несущественное и всё. Взял квест на зачистку местности вокруг города - так нет никто.. Ни покачаться, ни денег заработать. Народ уходит, с долги и отсутствие экшена. Или так задумано, чтобы игрок скорее с фракциями мутил, или там что-то с частотой респауна этой всей нечисти.. Всю карту пробегал, попалось два отряда разбойников, которые от моего конного отряда пешком улепётывали быстрее чем я их догонял. Чево накрутили...
Зато турниров - вступай не хочу.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Fduch от 10 Апреля, 2010, 14:11
Теперь можно самому разбивать свой отряд на подразделения. Например одних NPS распределить в кавалерию, а других к лучникам приписать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Damon от 10 Апреля, 2010, 15:11
Цитировать (выделенное)
- Снижено ограничение на 32 вида юнитов в отряде (требует проверки)

включил читы, набрал себе солдатиков со всех фракций, быстренько часть из них повысил, в результате в отряде 42 вида солдатиков
Возможно есть еще какое либо ограничение, не проверял
"Снижено" - это мой косяк перевода, не снижено, а убрано. Исправил.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 10 Апреля, 2010, 17:56
похоже замкам в последнем патче добавили вторую лестницу
замок Vyinkourd, при штурме две лестницы... раньше такого не замечал
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 10 Апреля, 2010, 21:03
С карты совершенно пропали все мобы. Раз в неделю наткнусь на что-нибудь несущественное и всё. Взял квест на зачистку местности вокруг города - так нет никто.. Ни покачаться, ни денег заработать. Народ уходит, с долги и отсутствие экшена. Или так задумано, чтобы игрок скорее с фракциями мутил, или там что-то с частотой респауна этой всей нечисти.. Всю карту пробегал, попалось два отряда разбойников, которые от моего конного отряда пешком улепётывали быстрее чем я их догонял. Чево накрутили...
Зато турниров - вступай не хочу.
эт у тебя сбагнуло - у меня наоборот от бандитов не протолкнуться.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 11 Апреля, 2010, 12:51
Да! Бандитов хватает! И для прокачки и для "заработать"! У каждого вида свой ареал обитания. Морские пираты - те у нордов у моря. Как всегда!
    Вчера предложил ярлу Хаэде взять Ротгольм. Его отношение ко мне было равно всего лишь 5 единицам. А сам  Хаэда сопровождал своего друга ярла Турегора, который шёл жечь Лукинички. Хаэда подумал над моим предложением и пошёл осаждать Ротгольм, оставив ярла Турегора одного разбираться с деревней! Вот где простор для политики! Это мне нужна была помощь для взятия Ротгольма!
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 12 Апреля, 2010, 09:58
Что совсем неприятно удивило: новая "развитая" мораль .И я не про бегство с поля боя. Мораль моего отряда упала ниже среднего, а у отдельных юнитов- вообще "очень низко".Влияет,например,на нордского хускарла то,что я в последнем сражении победил именно нордов.Объявление войны родокам королём моей фракции ухудшило мораль родоков в группе.И самое плохое,что даже перевод этих юнитов в гарнизон замка не улучшает их мораль (забавно,у них мораль даже в гарнизоне показывает).Некоторые уже слиняли.Что делать?Сокращать количество? А как тогда держать гарнизон? "Кто видел?кто знает?".Что-то у меня с моралью - совсем плохо! И что совсем странно- эти лорды странно воюют.Разоряют тольпой деоевни противника и всё.Правда,город Альтенбург уже пару раз переходил из рук в руки.А так грабят деревеньки и всё! Стою в осаде замка,строю башню.В гарнизоне 47 человек,у меня 52.Мимо несколько раз проскакали не просто отдельные группы,а сборища нордов- и хоть бы что!Думал,растопчут.Нет!По фиг! Странный ИИ...
Надо выйти с предложением к TW сделать аркадный режим. Чтобы никакой морали. Со старта "грабить корованы" и т.п. А если серъезно, новая развитая система морали это кайф. Новый ИИ поведения лордов супер. Когда спрашиваешь лорда, что собираешься делать, можно нарваться на ответ: "Пошел, мол, разграблю богатую деревню противника, авось выйдут в чистое поле из замков, помахаемся." Так вот.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Zell222 от 12 Апреля, 2010, 13:18
Мобы массово обитают возле своих баз. Причем бОльшая концентрация отрядов утром и вечером (видимо утром уходят вечером приходят). Чтобы определить местонахождения базы (примерно) достаточно спросить бармена в таверне на тему: "кто может дать задание такому как я?". В ответе будет вариант типа рядом с владением лорда такого-то появились бандиты (кстати такие задания хорошо оплачиваются).
При взятии квеста на уничтожение "назойливых бандитов" нужно спрашивать крестьян: "Не видели ли вы такую-то банду", а то их можно долго искать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Mr.Ass от 12 Апреля, 2010, 17:03
ктонить знает осталась неприязнь друг к другу у NPC?Набрал толпу и чтото не заметил пока ничего...может глюк)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: fedorpepel от 12 Апреля, 2010, 17:16
С карты совершенно пропали все мобы. Раз в неделю наткнусь на что-нибудь несущественное и всё. ...
В игре появилось новшество: тайные пещеры и укрытия разбойников. Комп создаёт по одному такому укрытию на страну (то есть на край, этническую область) — но игрок его на карте не видит. Однако, если случайно проехать поблизости, то такое убежище будет обнаружено и уже будет показываться в виде пещеры, с лазоревой подписью.
Разбойники выходят из этого убежища и шарятся по краю, при этом часто возвращаются к логову (не внутрь, а стоят поблизости и сгружают лут). Понятно, их много именно в окрестностях логова.
Разбойники каждого края устраивает убежище в особенного вида месте. Например, степняки, обитающие в краю кергитов, — в рощицах в степи. Если у тебя хорошо развит обзор, то, прочёсывая рощицы, ты найдёшь убежище степных бандитов. И наметишь эту рощу для себя, потому что именно около неё бандитов много.

На следующий день

Хочу поправить наблюдение. Сложилось впечатление, что лагерь разгромить можно один раз за игру, и он больше не создаётся. Вчера искал уже битый лагерь у кергитов, даже с читом Ctrl+T — но не нашёл, хоть обошёл всю землю кергитскую и с заданием от лорда на разгром этого убежища (он его и в первый раз давал).

Вообще, в Свадии бандитов очень мало. Лорды Warbanda агрессивные и бьют их при любой возможности. А в других землях бандитов довольно: у кергитов — близ Толуя, у родоков — близ Альтобрака, у сарранидов — близ оазиса с городом и озерцом, у вейгиров — близ Пешта в леске за речкой от города, а по всему морскому побережью разгуливают морские пираты.

Добавлено: [time]12 Апреля, 2010, 17:18:50 pm[/time]
ктонить знает осталась неприязнь друг к другу у NPC?Набрал толпу и чтото не заметил пока ничего...может глюк)
Я набрал Дешави и Клети и они уже подружились и обе мне об этом сообщили.
Значит, отношения у неписей продолжают быть.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Spak от 12 Апреля, 2010, 19:51
Весьма задорны открывающиеся ворота в замках. Единственное, создалось впечатление, что это артефакт мультилеера, т.к. не везде имеются в наличии + наткнулся на такую "шляпу":
Alburq Castle (1105)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Sauron от 12 Апреля, 2010, 20:19
Кто нибудь знает,в игре есть какие нибудь новые пасхалки??
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 13 Апреля, 2010, 08:58
ктонить знает осталась неприязнь друг к другу у NPC?Набрал толпу и чтото не заметил пока ничего...может глюк)
   Неприязнь и ссоры нпс остались!!!!!
Mr.Ass
,к примеру, вчера из 15 на радостях собранных вместе нпс первым свалил Марнид, потом Низар, потом Лезалит. Харизма у меня 15, лидерство 5, известность 910, сам - положительный(деревни не разоряю и прочее). Навык убеждения 1. Один раз удалось уговорить Лезалита остаться.
   Мало того! Есть в разгворе с нпс вопросик, типа пподдерживаешь ли ты меня на царство. Так вот, нпс поделены на пары со взаимоисключающими точками зрения по этому вопросу. Например, один нпс предлагает сделать фальшивую родословную. Если соглашаешься и посылаешь его на "дело", то противник таких мер достижения царства, с тобой больше никогда на эту тему не заговорит, бурчит себе тпод нос: типа ты уже свой выбор сделал, ну-ну! Так что аккуратнее с тем кого посылаете подымать вам право на престол!
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Совёнок от 13 Апреля, 2010, 11:13
   Мало того! Есть в разгворе с нпс вопросик, типа пподдерживаешь ли ты меня на царство. Так вот, нпс поделены на пары со взаимоисключающими точками зрения по этому вопросу. Например, один нпс предлагает сделать фальшивую родословную. Если соглашаешься и посылаешь его на "дело", то противник таких мер достижения царства, с тобой больше никогда на эту тему не заговорит, бурчит себе тпод нос: типа ты уже свой выбор сделал, ну-ну! Так что аккуратнее с тем кого посылаете подымать вам право на престол!
Кстати, "взаимоисключающие" НПС всплывают в подсказках на карте мира
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Mr.Ass от 13 Апреля, 2010, 11:17
Переустановил игру теперь все в ажуре) по старому ругаются,да и я даже рад этому...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 13 Апреля, 2010, 11:21
Кстати, "взаимоисключающие" НПС всплывают в подсказках на карте мира
Точно! Молодец, что подсказал, а то я этот момент упустил. Подсказка, правда, похоже запаздало выводится или нет?
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 13 Апреля, 2010, 11:28
Кстати, "взаимоисключающие" НПС всплывают в подсказках на карте мира
Точно! Молодец, что подсказал, а то я этот момент упустил. Подсказка, правда, похоже запаздало выводится или нет?
С уважением, Ветер.
Да, после того, как кого-то уже отправил путешествовать. Если NPC, который не одобряет Ваш выбор в партии, то он еще и выскажется, почему ему выбор игрока кажется ошибочным. Инересно почитать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Qqqs от 13 Апреля, 2010, 12:07
В разговоре с ЛЮБЫМ отрядом (лорд, караван, селяне...) при нажатии клавиши "Tab" Вы переходите в меню нападения (как если бы у Вас были негативные отношения с фракцией и Вы решили атаковать противника).
Действует со всеми! При нападении на Лордов - не теряется отношение. При нападении на селян 1 раз  - просто падает отношение с нацией на -7 очков, при второй попытке - можно их вырезать.
Может это баг, может фича. Можно таким образом отказываться от квестов (из меню нападения есть выход).
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ксавьер от 15 Апреля, 2010, 14:59
.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 15 Апреля, 2010, 15:06
Теперь на глобальной карте с наступлением ночи становится так темно, что хоть глаз выколи. Приходится двигаться на ощупь. :D :D Или же пережидать ночное время в лагере, или в ближайшем городе...а то подкрадется еще отряд разбойничков к стоянке - даже и не заметишь в темноте. в начале игры шайки бандитов могут серьезно навредить.
А ближе к осени наступает сезон туманов. Вот это пипец. Особенно ночью :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ксавьер от 15 Апреля, 2010, 15:20
.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 15 Апреля, 2010, 15:46
Только что обнаружил, как мне кажется, новую фишку(если старая,поправьте - пост сотру).
Вообщем помните в найтиве 1 была команда войскам: "Стать плотнее"? Помните? Так вот раньше больше двух рядов создать было невозможно, сколько раз эту команду не давай.
    Сейчас же каждая новая эта команда заставляет бойцов уплотнять и уплотнять строй, то есть можно сделать строй глубиной не в две шеренги, а гораздо больше.
    Я только что сделал когорту, как я её называю, из нордских ветеранов глубиной 4 шеренг. Сами понимаете, что стало с вейгирской конницей! А потом строем отправил к лучникам и "  в атаку".
Наконец-то и родоки смогут достойно отплатить свадам за то, что они (свады) делали с ними в Найтив 1.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Коргот от 15 Апреля, 2010, 15:51
Рыцарский удар убили просто. То ли на врага смотреть, то ли на красно-зелёную точку... А ведь ещё же надо во врага этим копьём целиться. Кто-то говорил, что где-то в настройках можно вернуть старый, не знаю, я этого места так и не нашёл...
Вообще пока единственное улучшение, это красивый арт (шутка).
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: TylerD от 15 Апреля, 2010, 21:57
Наконец-то имеет смысл брать короткое оружие при захвате владений. Т.к. "длинные" мечи\топоры ударяются о стены и другие препятствия, а не проходят насквозь.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Drewen от 15 Апреля, 2010, 23:16
В разговоре с ЛЮБЫМ отрядом (лорд, караван, селяне...) при нажатии клавиши "Tab" Вы переходите в меню нападения (как если бы у Вас были негативные отношения с фракцией и Вы решили атаковать противника).
Действует со всеми! При нападении на Лордов - не теряется отношение. При нападении на селян 1 раз  - просто падает отношение с нацией на -7 очков, при второй попытке - можно их вырезать.
Может это баг, может фича. Можно таким образом отказываться от квестов (из меню нападения есть выход).
у меня не работает это фича или баг... странно :(
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Andre de Bur от 16 Апреля, 2010, 13:41

Хочу поправить наблюдение. Сложилось впечатление, что лагерь разгромить можно один раз за игру, и он больше не создаётся. Вчера искал уже битый лагерь у кергитов, даже с читом Ctrl+T — но не нашёл, хоть обошёл всю землю кергитскую и с заданием от лорда на разгром этого убежища (он его и в первый раз давал).


Лагеря появляются снова, и вроде в тех же местах. Я их громил неоднократно. Время пройти какое то должно.

Вот мораль достала. Понимаю что свои со своими воевать не хотят. Но когда армия из твоей фракции и нейтралов, а мораль падает от размера отряда и того, что ты торгуеш а не кого то бьешь... Ну по реалу что наемнику нужно, кормежки завались, зарплата в срок и войны нет - малина. А они бухтят.

Туман впечатлил, заблудится можно. Только лучники как обладали приборами ночного видения, так и обладают, снайперы блин.
И при штурмах тупят зольдаты иногда, вернее застревают.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 16 Апреля, 2010, 14:21
Камрад, мораль основательно поправили уже в версии 1.105. В последней 1.110 тоже не заметил таких проблем, какие были в 1.102-1.103.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Andre de Bur от 16 Апреля, 2010, 18:21
Что ж, будем обновляться. А то и правда запустил пропатчивание.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 17 Апреля, 2010, 10:02
Цитировать (выделенное)
Вот мораль достала. Понимаю что свои со своими воевать не хотят. Но когда армия из твоей фракции и нейтралов, а мораль падает от размера отряда и того, что ты торгуеш а не кого то бьешь... Ну по реалу что наемнику нужно, кормежки завались, зарплата в срок и войны нет - малина. А они бухтят.
все правильно - у тебя не наемники, а национальные солдаты.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 17 Апреля, 2010, 11:45
        Чем отличается от оригинала? Ну тем, что дочки лордов выходят замуж и ГГ может на них жениться! Ну это вы уже знаете!
        А знаете, что дочка лорда может выйт не только за вас, а вообще за любого лорда  с которым у неё сложились отношения?!
        Вчера я потерял Брегиту: в начале игры она была незамужней девушкой, но так как я был занят делами и даже не удосужился познакомиться с дамой, к 88 игровому дню она с шиком вышла замуж за ярла Роллона,став его законной женой, о чём везде, где положено появились записи, и у неё изменился меню диалога. Так что не ловите ворон, как я. Всё как в жизни - девушки недолго ходят в девушках!   
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 17 Апреля, 2010, 11:49
на днях скачал нежданно-негаданную модульку :) поковырялся и заметил такую вещь: у каждого предмета прописана фракция/фракции, купцы которой будут этот предмет продавать
в игре не очень заметно, но есть - это маленькие лошадки (а-ля арабский скакун) и кривые сабли - к примеру у нордов или вегиров их в продаже не бывает.
Если не ошибаюсь в оргинальном МиБе этого не было, только в модах.

а также (уже писали где-то) лошадки теперь разного размера

Ветер, так боярыня твоя с любовником Роллоном на Кавказ сбежала? Ловят? Как поймают Роллана первым делом на кол посадить!!! :D
А вообще можно сразу за несколькими ухлестывать. Не знаю возможна ли такая фишка если спрашивать дозволения у папеньки, а вот без дозволения запросто. Обе письма пишут, явится предлагают, ну и все такое :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 17 Апреля, 2010, 12:34
Ветер, так боярыня твоя с любовником Роллоном на Кавказ сбежала? Ловят? Как поймают Роллана первым делом на кол посадить!!! :D
А вообще можно сразу за несколькими ухлестывать. Не знаю возможна ли такая фишка если спрашивать дозволения у папеньки, а вот без дозволения запросто. Обе письма пишут, явится предлагают, ну и все такое :)
  Нет - она не сбежала! У них всё по любви и с одобрения папаши. Я выбрал такое начало,где она была высокоморальной дамой. Но дело не в том. Дело в том, что это официальный брак у них. Я - седая моя голова - даже на свадьбе у них был! И записи везде где надо появились "де такая-то является женой такого-то". Ну и взаимообразно. И пропала она с праздников, зато появилась в замке мужа, и теперь она просто матрона с соответсвующим диалогом, и никаких комплиментов и песен. Кранты!  :blink:  А я то думал, что девушки будут всю игру ходить в девках, дожидаясь выбора главного героя. Ан нет, не тут то было.  :o Надо поторопиться, иначе, всех хорошеньких разберут!  :)
С уважением,Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2010, 13:19
Да вдовой ее уде не сделаешь.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: simon_e51 от 18 Апреля, 2010, 23:39
Сейчас читаю "Концепцию игры" - по кнопке "квесты" - вот это "фишки" - прикольно
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 19 Апреля, 2010, 11:02
Сейчас читаю "Концепцию игры" - по кнопке "квесты" - вот это "фишки" - прикольно
Я то же прочитал, и мне стало легче понимать, что происходит в этой новой Кальрадии. А если поговорить по душам с любым цеховым мастером, то вы много поймёте о стратегии военных действий, которой придерживаются короли в Кальрадии. Да и не только о стратегии...насколько я помню.  :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 19 Апреля, 2010, 11:48
Я то же прочитал, и мне стало легче понимать, что происходит в этой новой Кальрадии. А если поговорить по душам с любым цеховым мастером, то вы много поймёте о стратегии военных действий, которой придерживаются короли в Кальрадии. Да и не только о стратегии...насколько я помню.  :)
Да, лучше чаще встречаться и общаться со всеми. Мне вот тоже лорд маршал с характером upstanding (не pitiless какой-нибудь) на мой вопрос что ты делаешь ответил: "Еду разорять деревню. Знаю, что дело это нехорошее, но a la guerre, com a la guerre, ничего не попишешь. Разорим мы пару деревенек, вражинам рекрутов неоткуда будет набирать. Тут мы и войну побыстрее закончим." Так что привет всем, кто думает, что лорды занемаются полнейшей фигней, разоряя деревни. Их мотивация - отрезать врага от поступления живой силы.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 19 Апреля, 2010, 12:16
Цитировать (выделенное)
Разорим мы пару деревенек, вражинам рекрутов неоткуда будет набирать.

а разве разорение деревень влияет на реинфорс лордов??? если, например, у свадов неделю все деревни будут разорены, а войско понесет потери, у них пополнения не будет?
у них вроде реинфорс независимо от деревень идет, похоже на то, как бандиты спамяться.. если у лорда недостаточно людей в армии ему придет рандомное количество рекрутов (к примеру от 10 до 20)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Teddy bear от 20 Апреля, 2010, 11:59
Цитировать (выделенное)
Разорим мы пару деревенек, вражинам рекрутов неоткуда будет набирать.

а разве разорение деревень влияет на реинфорс лордов??? если, например, у свадов неделю все деревни будут разорены, а войско понесет потери, у них пополнения не будет?
у них вроде реинфорс независимо от деревень идет, похоже на то, как бандиты спамяться.. если у лорда недостаточно людей в армии ему придет рандомное количество рекрутов (к примеру от 10 до 20)
Я полный ламер в плане понимания механики игры :D Но что-то мне подсказывает, что даже в оригинальном МиБ лорды ехали набирать рекрутов по деревням. В прямом смысле слова, подъедут подождут, появляются рекруты в партии. А так, надо будет у кузнецов интересоваться. Они уже игру изнутри, лучше чем снаружи знают  :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 20 Апреля, 2010, 12:06
Но что-то мне подсказывает, что даже в оригинальном МиБ лорды ехали набирать рекрутов по деревням. В прямом смысле слова, подъедут подождут, появляются рекруты в партии. А так, надо будет у кузнецов интересоваться. Они уже игру изнутри, лучше чем снаружи знают  :)
   То же замечал, что и Teddy bear! Хорошо что, хоть после них в деревне всё равно можно, как правило, набрать добровольцев. А то житья бы не стало - всех рекрутов лорды вынули. :)
   На самом деле я видел в игре одновремено два вида "набора" войск у лордов.
Первый, указал, уважаемый лорд Teddy bear. А второй, да - сидит себе лорд в замке или городе и со временем у него "растут" войска. Так что вот! Скорее всего - это "декорации", то есть они только делают вид, что набирают новобранцев.
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Segd от 20 Апреля, 2010, 14:12
Простой опыт: Наймите нового лорда, он появится у вас в замке и будет там сидеть пока не накопит определённого количества юнитов. Никакие деревни ему не нужны. По крайней мере он за ними не ездит. Гарнизоны набираются точно также.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: ДеНиан от 20 Апреля, 2010, 16:50
все-же набирают лорды двумя способами юнитов... и в замке набирают и у деревушек стоят, что потом юнитов нет там для набора... видел много раз...возможно в замках они типа фишку данную главному герою используют,  дать войска  другому лорду? тоесть один набрал лорд, заделился с другими? всё в ажуре все довольны ? :) 
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 20 Апреля, 2010, 19:38
да не набирают лорды рекрутов, я в модульке смотре
все осталось так, как и было в МиБе
 вот их рекруты:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 20 Апреля, 2010, 21:26
Лорды конечно не набирают рекрутов так, как ГГ, но в МиБ если подъехать к стоящему у деревни лорду (не у разграбляемой вражеской) и спросить, чего он и его люди делают, то отвечает "Пампампам - местечко, где мы набираем новых бойцов." В варбанде по-моему то же самое. То есть это имитация, так как войско лорда комплектуется воинами разных уровней, а не рекрутами для дальнейшей прокачки. По кальрадийской логике лорд остановился у деревни, чтобы пополнить войско новыми бойцами.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2010, 23:22
Dargor,
Нет он их набирает, но это явно не главный источник его войска :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Leshanae от 21 Апреля, 2010, 00:51
При том очень не главный
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 21 Апреля, 2010, 05:31
Цитировать (выделенное)
То есть это имитация, так как войско лорда комплектуется воинами разных уровней, а не рекрутами для дальнейшей прокачки.

вот именно, набор лордами рекрутов в деревнях это всего лишь имитация... ну или злостная дезинформация доморощенных средневековых контрразведчиков-феодалов, а то, понимаешь, ездят всякие ГГ и интересуются военными тайнами "откуда, мол, у тебя войска берутся, уважаемый?" :D
 к сожалению никаких рекрутов в деревни лорд не набирает :(

если у кого есть достоверная инфа о наборе лордами рекрутов в деревнях - ткните пальцем в код, чтобы можно было своими глазами увидеть
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Demonic от 21 Апреля, 2010, 07:34
вот что еще не записано на главной:
- можно во время боя выбрать несколько ближайших солдат и отдать им персональные приказы. Кнопка "-" (удобно при осаде расставлять лучников на вышках)
- теперь во время осады, когда солдаты катят башню, можно командовать войсками (появилось только в патче 111, до этого этой фишки не было)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Francuze от 22 Апреля, 2010, 13:42
- Не знаю новая фишка или нет, но лорды могут предать своих государей и спокойно перейти к другому, при этом имя меняется. По крайне мере от нордов у меня сбежал Ярл Сурдун (вроде так) и поступил на службу к хергитам, при этом к имени дописалось "нойен" (или как то так), также было и с некоторыми другими лордами из разных фракции.
- Также фракции пускают слухи, чтоб спровоцировать на начало войны. Пример, Свады пытались спровоцировать Нордов, но Норды не отреагировали, за что Рагнара обвинили в бессилии и т.п (в виде сообщения)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 22 Апреля, 2010, 17:56
Да, это можно считать новыми фишками, раньше такого не было. Более того, наверное никто и не предполагал, что сделают так, чтобы лорды уходили из своей фракции, когда дела у неё идут совсем не плохо. Вобщем, политическую составляющую проработали на славу. Осатлось дождаться, пока доведут до ума экономику.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Express от 22 Апреля, 2010, 21:35
Цитировать (выделенное)
Возможность создать собственное государство и убедить компьютерных лордов перейти на вашу сторону

В игре появилось понятие "право на трон". Только я не понял на, что оно вляет :embarrassed:
Ведь государство можно создать только с помощью претендентов на трон. Или нет.... :-\
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Leshanae от 23 Апреля, 2010, 00:59
Только я не понял на \m/,
:)
Думаю, это если наберёшь выше пояса известностей и уважений, тогда в качестве короля будешь рассматриваться... Если правильно понял, о чём ты

Моё наблюдение, оно скорее отчёт о багах: ИИ в варбанде тупее чем в маунте. Особенно после выхода 1.112 заметно чаще глупят атакующие тебя юниты, то камень обойти не могут, то прячясь от стрел и стрейфясь топчутся в одном тупике.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 23 Апреля, 2010, 07:40
разрабы похоже издеваются - вышел патч 1.113!
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Влад Косичка от 23 Апреля, 2010, 08:41
Поиск пути работает через одно место. Например путь из Джучи в Брешти ЯВНО короче через мост слева от Джучи, однако Искуственный Идиот с упорством маньяка с синдромом дауна при щелчке на Брешти посылает отряд в обход речки (по-видимому игнорит мост). То же самое наблюдается при многих других переходах, где присутствует мост. Еще ИИ напрочь игнорит горы, пока не упреццо в них рогом, тогда начинается поиск обходного пути с теми же глюками.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 23 Апреля, 2010, 09:08
Поиск пути работает через одно место. Например путь из Джучи в Брешти ЯВНО короче через мост слева от Джучи, однако Искуственный Идиот с упорством маньяка с синдромом дауна при щелчке на Брешти посылает отряд в обход речки (по-видимому игнорит мост). То же самое наблюдается при многих других переходах, где присутствует мост. Еще ИИ напрочь игнорит горы, пока не упреццо в них рогом, тогда начинается поиск обходного пути с теми же глюками.
Да! Точно! Поиск пути уже ни в какие рамки - купили бы разрабы его что ли или как? Я то же выпал в аут, когда после патча 1.111 мой герой потопал в Брешти от Джучи не через мост!
   Зато! С патчем пропали тормоза - больше игра не тормозит. Ну, если только в бою, но там оно привычно.
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Leshanae от 23 Апреля, 2010, 09:24
Вот как раз в бою не было б тормозов..
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 23 Апреля, 2010, 10:11
Поиск пути на карте мне не важен, зато раздражает, что на поле боя солдаты то развёрнутой цепью идут, то гуськом. И пока не заметил, от чего это зависит. При штурме одного и того же замка мои стрелки один раз цепью стояли, а в другой раз образовали нечто вроде колонны, хотя в обоих случая командовал им держать позицию и только.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 23 Апреля, 2010, 10:20
Цитировать (выделенное)
командовал им держать позицию и только.
при этой команде группа разворачивается лицом к врагу... вроде =/ (как, например при команде "10 шагов вперед" солдаты разворачиваются и передвигаются в сторону врага)
только вот как она определяет где враг не понятно... может поворачивается к той позиции, где врагов больше?
как бы там ни было - это или баг или не до конца проработанная или совсем не понятая фишка :blink:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 23 Апреля, 2010, 13:22
shturmfogel, разницу между цепью и колонной знаешь? В том-то и дело что в обоих вариантах воины были обращены лицом к врагу, но в виде колонны и без того вяло стреляющие арбалетчики начинают отлынивать от своих прямых обязанностей самым возмутительным образом.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: ДеНиан от 24 Апреля, 2010, 01:11
появилась фишка "разногласия" кто подскажет на что они влияют ?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: shturmfogel от 24 Апреля, 2010, 04:17
Цитировать (выделенное)
разницу между цепью и колонной знаешь
Я знаю, а боты в варбанде нет. Нет у них такого построения как "колонна".
В любом случае будет цепь, только в твоем случае это багнутая цепь - сама цепь стоит лицом (вернее фронтом) в определенном направлении, но отдельные солдаты поворачиваются лицом к отдельно взятым ботам врага и, соответственно, к флангу этой цепи.
Если скомандовать этой цепи идти вперед пойдут они в направлении фронта (т.е широкой, развернутой стороны), а не в направлении фланга (т.е. узкой стороны)...
А колонны не получится - даже если увеличивать глубину строя (F2>F4) боты уплотняют построение не более чем на 4 шеренги в глубину, фронт все равно будет шире чем фланги.

Да... еще одно: колона, у которой в голове стоит всего один человек называется очередь за раздачей пилюлей :D
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Francuze от 24 Апреля, 2010, 11:58
Кстати, в МиБе прошлые конфликты забывались со временем? а то в варбанде со временем отношение с разными лордами (с кем отношение в минусе) улучшается. Может быть это зависит от каких-либо параметров(честь, известность)?

п.с.  вопрос не в тему, но всёж отчего зависит благосотояние деревни/замка/города? в деревне задания все возможные повыполнял , отношение до 75 поднял, все постойки, бандитов в округе нет, а благосотояние среднее.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 24 Апреля, 2010, 16:54
shturmfogel, ну придётся мне надосуге скиншоты делать.

Чего-то у меня за всё время ни одной лошади в луте не было, даже при избиении кергитов. Тоже нечто новенькое.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Horse Power от 01 Мая, 2010, 23:54
Товарищи!!!
Объесвнте пож,второй раз пытаюсь играть(в первый думал баг версии,но потом поставил 1.13 и начал заново такая же хня) вообщем начинаю игру,хожу квесты выполняю,потом по контракту у родоков устраиваюсь,квесты нормално беруться,но стоит присягу у короля взять,как все лорды и сам король отказываются давать квесты,говорят типо я дело порочу более доверенному человеку а не вассалу короля. И как быть дальше,игра на этом вообще останавливается,они берут перемирее,а я даже не могу квест на развязывание войны взять,не могу квестами поднять отношение с нужными лордами теперь.
Может я че не понял? Разжуйте пожайлуста и положите в рот :cry:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 02 Мая, 2010, 00:38
     Дело в том, что квесты даются, просто ... они хотят тебе сказать, что ты теперь - важная шишка, а не какой-то нейтрал или наёмник! Они будут давать тебе квесты, только запасись терпением! Например, меня лорд Матиас неделями маринует, а потом - раз, да и выдаст какой-нибудь квест. Тебе, скорее всего лично "не везёт". Не печалься, подходи к лордам с вопросом о задании по чаще! И все дела!  :)
    Перемирие ещё не конец игры, а стратегическая передышка. Правда, я так понимаю, в твои планы она не входит, эта передышка...что ж, похоже ты крут - я так перемирия, порой, как манны небесной ждал!  :) Увы - я не знаю, как развязать войну, может кто другой из форумчан подскажет.
     Помимо квестов отношения с лордами поднимаются и простым общением с ними, особенно полезно говорить после совместного штурма со всеми, а так же обсуждать с нужными тебе людьми вопрос о том, кому следует отдать новую крепость, или деревню, или город.
Я сейчас квесты выполняю только у отца будущей жены, и то, только потому, что его дочь не посещает праздники, и значит без его благословения я в принципе не могу даже начать общаться  с девушкой.
Удачной игры! С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ravenlancer от 02 Мая, 2010, 01:12
Вот как раз в бою не было б тормозов..
То есть тормоза в бою у всех? Даже если не тормозит при сближении войск, только при самом бое?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 02 Мая, 2010, 02:47
У меня сейчас тормоза во время боя, а раньше такого не было. Раньше тормоза были только во время подгрузки подкрепления или влетишь в особо большую массу врагов. Сейчас обычная битва в 150 человек тормозит, раньше не было такого. Но может опять что с системой...  :blink:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: hedinbc от 02 Мая, 2010, 09:41
Здравствуйте уважаемые) Я хотел поинтересоваться У меня очень много деревень и пара городов Когда приходит смета о налогах там есть строчка "Потеря из за неэффективного сбора налогов" У меня она достигает 5000 Может кто то знает как улучшить сбор налогов потому что я до сих пор не понял как
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: olgerd2 от 02 Мая, 2010, 09:59
Здравствуйте уважаемые) Я хотел поинтересоваться У меня очень много деревень и пара городов Когда приходит смета о налогах там есть строчка "Потеря из за неэффективного сбора налогов" У меня она достигает 5000 Может кто то знает как улучшить сбор налогов потому что я до сих пор не понял как
Если Вы вассал, то только уменьшать гарнизоны. Если король/королева, то раздавать земли своим лордам. Если что-то и зависит от управляющего или отношения с городами и деревнями, то этого заметить я не смог.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Sergei13 от 02 Мая, 2010, 14:45
Товарищи!!!
Объесвнте пож,второй раз пытаюсь играть(в первый думал баг версии,но потом поставил 1.13 и начал заново такая же хня) вообщем начинаю игру,хожу квесты выполняю,потом по контракту у родоков устраиваюсь,квесты нормално беруться,но стоит присягу у короля взять,как все лорды и сам король отказываются давать квесты,говорят типо я дело порочу более доверенному человеку а не вассалу короля. И как быть дальше,игра на этом вообще останавливается,они берут перемирее,а я даже не могу квест на развязывание войны взять,не могу квестами поднять отношение с нужными лордами теперь.
Может я че не понял? Разжуйте пожайлуста и положите в рот :cry:
Развязывание войны:
Идете в таверну города своей фракции и разговариваете с трактирщиком!
В разговоре с ним выбираете: "есть ли работа для таких как я"
Он начинает перечислять вначале лордов которым требуется помощ потом цеховых мастеров-
вам нужен Лорд с которым он посоветует несвязываться-вот этот лорд и дает квест на развязывание войны!
Квест простой разграбить караван или деревню))
Правда после выполнения квеста потеряете честь и отношение с королем(но это ерунда)))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 02 Мая, 2010, 18:54
Товарищи!!!
Объесвнте пож,второй раз пытаюсь играть(в первый думал баг версии,но потом поставил 1.13 и начал заново такая же хня) вообщем начинаю игру,хожу квесты выполняю,потом по контракту у родоков устраиваюсь,квесты нормално беруться,но стоит присягу у короля взять,как все лорды и сам король отказываются давать квесты,говорят типо я дело порочу более доверенному человеку а не вассалу короля. И как быть дальше,игра на этом вообще останавливается,они берут перемирее,а я даже не могу квест на развязывание войны взять,не могу квестами поднять отношение с нужными лордами теперь.
Может я че не понял? Разжуйте пожайлуста и положите в рот :cry:
Развязывание войны:
Идете в таверну города своей фракции и разговариваете с трактирщиком!
В разговоре с ним выбираете: "есть ли работа для таких как я"
Он начинает перечислять вначале лордов которым требуется помощ потом цеховых мастеров-
вам нужен Лорд с которым он посоветует несвязываться-вот этот лорд и дает квест на развязывание войны!
Квест простой разграбить караван или деревню))
Правда после выполнения квеста потеряете честь и отношение с королем(но это ерунда)))
еще можно самому на караваны нападать - через некоторое время скажут провокация удалась и начнется война.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Horse Power от 03 Мая, 2010, 09:35
Ветер,Sergel3,cc31 спасибо вам ребята а то у мну аж интерес начал падать :embarrassed:,а теперь с новыми знаниями в бой :thumbup:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Хасалиус от 05 Мая, 2010, 18:51
Warband хорош,но хочется большего например Mount and Blade 2 :thumbup:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Vanok от 05 Мая, 2010, 22:33
Warband хорош,но хочется большего например Mount and Blade 2 :thumbup:
Ждите. Через годик-другой может и увидим.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Sergei13 от 12 Мая, 2010, 17:24
Собсвенно тема о нововведениях в Варбанд)
Может неактуально и все знают:
но из разбойников теперь можно качать регулярных солдат(правда это дольше чем из обычных рекрутов)
Все виды разбойников разделенны по терреториальному принципу.
То есть из морских пиратов-Норды из Таежных бандитов Вегиры и тд)
Также добавился еще один наемный юнит-Работорговец(прокачивается из Охотника за головами)
Вот побед вам на просторах Кальдарии))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: ApxuMpak от 15 Мая, 2010, 14:57
Люди помогите, организовывал побег своим офицерам из замка, перебиваю всю охрану и мои же офицеры бросаются на меня, когда их убиваешь выскакивает сообщение что я успешно провел побег но увы офицеры были ранены и остались там где и были. Что делать???
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Торгул от 17 Мая, 2010, 23:50
Работорговцы прокачивались из охотников за головами практически во всех версиях и модах и раньше... =))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: RykAV от 18 Мая, 2010, 03:34
Люди помогите, организовывал побег своим офицерам из замка, перебиваю всю охрану и мои же офицеры бросаются на меня, когда их убиваешь выскакивает сообщение что я успешно провел побег но увы офицеры были ранены и остались там где и были. Что делать???
Я тоже долго не мог справиться с задачей, потом приказал пленникам не высовываться из-за спины и выбежал на улицу, там быстро убежал от темницы, пока мои пленники не накинулись на меня, перебил около ворот всю стражу и всё, задание выполнено.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Artemikon от 19 Мая, 2010, 18:40
будте добры скажите, навык стрельба верхом в аддоне warband также влияет на стрельбу из арбалетов и метание копий как и в основном mount & blade?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 19 Мая, 2010, 19:40
     Про арбалеты не скажу...а про дротики и топорики - всё осталось по прежнему.
На самом деле не трудно проверить, сейфьтесь, купите что из интересующего вас, тот же арбалет и попробуйте на скаку стрелять. Если прицел при скачке будет расходиться, значит влияет, нет - значит нет.(Последнее - не отписка, а совет, если вы устанете ждать ответа от более опытного игрока-камрада).  :)
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Artemikon от 19 Мая, 2010, 19:48
     Про арбалеты не скажу...а про дротики и топорики - всё осталось по прежнему.
На самом деле не трудно проверить, сейфьтесь, купите что из интересующего вас, тот же арбалет и попробуйте на скаку стрелять. Если прицел при скачке будет расходиться, значит влияет, нет - значит нет.(Последнее - не отписка, а совет, если вы устанете ждать ответа от более опытного игрока-камрада).  :)
С уважением, Ветер.

спасибо за детальный ответ и совет.

Хотя было бы конечно хорошо если ещё и опытный соРАтник поделиться своим опытом.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: DukeRolandKW от 22 Мая, 2010, 21:20
Привет всем.
Столкнулся в Варбанде с такой фишкой. Известность персонажа никак не хочет расти выше 1000...
Интересно, это баг такой или задумка авторов, чтобы нельзя было собирать уберармии?
Да и право на правление чего то на 12 застряло :( да и как его растить то?
Заранее спасибо.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 23 Мая, 2010, 20:53
Еще права на трон поднимает женитьба.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: DukeRolandKW от 23 Мая, 2010, 21:03
Расти начало, но только после того, как начал валить армии превышающие мою в 3 и более раз. При этом пишет, типа за победу дадим 16 очков известности, а в итоге дает 4-6.
А пока так по карте бегаешь и по крепостям армию распихиваешь да рекрутов уму разуму учишь, известность падает за  пару дней на 3-4. Вот и топчется на 1000.
За право на трон спасибо, совсем забыл, что можно своих неписей в увольнительную отпускать :)
И еще, за захват крепости совсем не дают трофеи. Тоже фича? Даже нет пленных.

з.ы. Да, патч 1.113 стоит.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 24 Мая, 2010, 19:31
И еще, за захват крепости совсем не дают трофеи. Тоже фича? Даже нет пленных.

з.ы. Да, патч 1.113 стоит.

это недоработка которую никак не исправят.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: DukeRolandKW от 25 Мая, 2010, 10:09
Да, Ветер, всё так и не совсем так. При начале раунда пишут: Дадим 16 известности. Заканчивается раунд и дают как раз 4-6 известности. Конечно за следующий раунд уже 8, а дают 1-2. Я пытаюсь найти зависимость от тактического превосходства. Может на него делится? (а так получиться, что и тактику не надо было качать :( )
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: DukeRolandKW от 25 Мая, 2010, 19:52
Провел наблюдение.
При известности 1300+ вступил в мощную битву из нескольких раундов. Итак:
Обещали 35 | 29 | 24 | 19 | 14 | 9 | 4
Дали        29 | 23 | 18 | 13 |  8  | 3 | 0
Как видно уменьшалось ровно на 6. Но вот только 6 чего? Сначала я подумал тактика, у меня было 6 тактики.

Но вот потом была исчо одна битва.

Началась при 1300+ известности
Обещали 37 | 31 | 26 | 21 | 17 | 13 | 7
Дали        31 | 25 | 20 | 15 | 10 |  6  | 0

Опа! Посреди битвы известность перевалила за 1400 и с тех пор стало уменьшаться на 7. И так было в последующих битвах. Делаю вывод, возможно неправильный, что чем выше известность тем меньшее её дают и с каждой сотней -1.
Скорее это принудительное уменьшение роста крутости чем баг.

Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: renheit32 от 25 Мая, 2010, 22:14
- Убрано "силовое поле" щита, когда стрелы не попадали в неприкрытые щитом части тела

Играю впервые в версию 13 от 1с. Поэтому как было раньше не знаю.

Но и сейчас у меня в игре приходится целится намного дальше от визуального края щита. Например, возьмем нордов. Если первым двум пехотинцам в иерархии развития еще можно попасть в ноги, то последним двум, даже целясь в "пятку", стрела чудесным образом застревает в щите, хотя визуально у противника даже макушки выглядывают.

Скажите, что раньше еще хуже было?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: DukeRolandKW от 26 Мая, 2010, 00:22
Формула получения известности за битву.
БИ - базовая известность обещанная за битву
ИП - известность персонажа на текущий момент
ПИ - получаемая известность в итоге

ПИ=БИ-ИП/200

Причем при делении округляется до целого числа вниз.

Вот собственно и все про начисление известности. :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Tyomanator от 26 Мая, 2010, 04:54
- Убрано "силовое поле" щита, когда стрелы не попадали в неприкрытые щитом части тела
Но и сейчас у меня в игре приходится целится намного дальше от визуального края щита. Например, возьмем нордов. Если первым двум пехотинцам в иерархии развития еще можно попасть в ноги, то последним двум, даже целясь в "пятку", стрела чудесным образом застревает в щите, хотя визуально у противника даже макушки выглядывают.
ПМСМ, это проявляется несовпадение размеров модели щита в игре и прописанного в его конфиге размера. Например: нордский щит и щит хускарла - в конфигах обоих размер = 100; при этом модель нордского щита визуально значительно меньше. Стрела при выстреле в такой щит застрянет не только на уровне головы/пяток, но и при пролёте сбоку (что я неоднократно и отмечал при осадах). Вечером попробую в конфиге уменьшить размер пропорционально модели, посмотрю что выйдет.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dotar Soyat от 27 Мая, 2010, 10:32
Может писали, но что-то не приметил. Теперь апгрейд воинов стоит денег. И чем круче вояка, тем дороже. Раньше такого не было. Я этого не знал и умудрился все деньги спустить) Вот так вот!
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Lionheart от 28 Мая, 2010, 16:48
Благодаря этим изменениям играть стало значительно интересней.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Колбаса от 29 Мая, 2010, 08:02
Формула получения известности за битву.
БИ - базовая известность обещанная за битву
ИП - известность персонажа на текущий момент
ПИ - получаемая известность в итоге

ПИ=БИ-ИП/200

Причем при делении округляется до целого числа вниз.

Вот собственно и все про начисление известности. :)
Огромно спасибо за такие иследования))))
Не могу бы сказать что  и где надо подправить чтобы повысить известность?(надоело качать уже 4 раз)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: olgerd2 от 29 Мая, 2010, 15:30
Если все подправить какой интерес играть? Пока ГГ качает навыки, известность сама растет. Тут вон кто-то спрашивал, как замедлить её рост. :laught:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Daniel_Brackley от 30 Мая, 2010, 05:16
Апгрейд солдат производится сравнительно за какие-то копейки, странно, да - вы заплатили 50-60 дн и нордский обученный пеший воин по мановению руки превратился В ХУСКАРЛА С ПОЛНЫМ КОМПЛЕКТОМ КРУТЫХ ДОСПЕХОВ. В реалестичности дальше всего ушла ОиМ - там при повышении солдат качаются тока скиллы а снарягу им надо покупать самому ЗА СВОИ (и достаточно немалые) ДЕНЬГИ. Да, да - отдельно каждую деталь.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2010, 06:07
Апгрейд солдат производится сравнительно за какие-то копейки, странно, да - вы заплатили 50-60 дн и нордский обученный пеший воин по мановению руки превратился В ХУСКАРЛА С ПОЛНЫМ КОМПЛЕКТОМ КРУТЫХ ДОСПЕХОВ. В реалестичности дальше всего ушла ОиМ - там при повышении солдат качаются тока скиллы а снарягу им надо покупать самому ЗА СВОИ (и достаточно немалые) ДЕНЬГИ. Да, да - отдельно каждую деталь.
    Игра на то и игра, что отличается от жизни некоторой условностью. Иначе... очень, очень немногие, даже среди хардкорщиков, смогли бы играть. Через каждые пять минут пришлось бы начинать игру заново. Поэтому в жизни, реальной жизни, генералы не особо стремяться лезть под пули - перезагрузки и сейфов нет.  :)
    Я бы беспокоился не столько о реалистичности самой по себе, сколько насколько вводимый элемент реалистичности делает игру интересной. Причём интересной для широкой аудитории игроков.
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Daniel_Brackley от 30 Мая, 2010, 10:53
Согласен но все же не доводить уж до такого када за 50 дн полный набор доспехов сделали хотяб 150-200 стоимость улучшения
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ветер от 30 Мая, 2010, 14:33
Согласен но все же не доводить уж до такого када за 50 дн полный набор доспехов сделали хотяб 150-200 стоимость улучшения
Рад, что в целом ты со мной согласился. А в мелочах мы договоримся.  :D
Я бы вот хотел получить возможность самому комплектовать свою армию. Решать - какой тип лошадей будут использовать мои рыцари, какой доспех, оружие. У меня тогда бы сёстры войны не ездили бы на белых лошадках!  В конце концов - новое государство - новая армия! Естественно, за деньги всё. Только надо не перегибать палку!
С уважением, Ветер.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: olgerd2 от 30 Мая, 2010, 16:32
Апгрейд солдат производится сравнительно за какие-то копейки, странно, да - вы заплатили 50-60 дн и нордский обученный пеший воин по мановению руки превратился В ХУСКАРЛА С ПОЛНЫМ КОМПЛЕКТОМ КРУТЫХ ДОСПЕХОВ. В реалестичности дальше всего ушла ОиМ - там при повышении солдат качаются тока скиллы а снарягу им надо покупать самому ЗА СВОИ (и достаточно немалые) ДЕНЬГИ. Да, да - отдельно каждую деталь.
Там можно и проще: берете 50 новобранцев, отвозите их в крепость, берете одного, едете к капитану наемников, одеваете новобранца  во все самое лучшее, возвращаетесь в крепость, отдаете его и забираете обратно 50 новобранцев. О чудо! Одетых во все самое лучшее.  :D
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Daniel_Brackley от 30 Мая, 2010, 16:40
Олгерд мы говорим про реалистичность)) А с ветром я опять согласен, хотя в ОиМ можно комплектовать но там выбор войск меньше и реально хотелось бы выбрать например оружие и вид лошадей, уважаю
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: olgerd2 от 30 Мая, 2010, 16:49
А какие там шикарные татары. Эх, сюда бы их, заместо местных. Был бы реализм.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dotar Soyat от 31 Мая, 2010, 10:15
По поводу цен за апгрейт: у меня за некоторых бойцов явно больше сотни приходиться отдавать. А когда одновременно апргрейдишь 100? Я так спустил 10тыс на апгрейд!и оастлся с носом. Пришлось срочно лутом и работорговлей деньги поднимать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: бобик от 16 Июня, 2010, 11:26
сундук из Номендаля(Тира) убрали вообще, или переместили? если переместили, то куда?
в Люблине(Ривачеге) есть сундук. больше нигде не нашел.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 16 Июня, 2010, 21:49
бобик,  перейди по ссылке внизу моего сообщения.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: tushkan24 от 21 Июня, 2010, 13:53
А я чет не один сундук ненашол
Dargor скажи как можно их вручную в модификации добавить?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 21 Июня, 2010, 18:51
Если вручную, то отправляйся в раздел "Обмен опытом" и читай про встроенный редактор сцен.
Как не нашёл? Один-то все находят. Сегодня-завтра добавлю инструкцию по поиску сундуков. Но вообще-то фишка в том, что халявный уникальный лут должен быть труднодоступен, иначе он не дождался бы ГГ.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: tushkan24 от 21 Июня, 2010, 20:14
Dargor спасибки за пояснение! Ну я в Ривачеге искал, вроде весь город обыскал, правда играл в мод Custom Commander может поэтому хотя мало вероятно, т.к он карту не затрагивает, наверное невнимательно смотрел.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ferdinand от 29 Июня, 2010, 23:54
Насчет пасхалок:
1. В Ривачеге сундук нашел (броня и короткий меч). Город точная копия Люблина.
2. В Джеркале через бочки так и не перепрыгнул :(.
3. В Тире на крышу залез, НО сундука нет.

Может версия не та???
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Sergei13 от 01 Июля, 2010, 21:31
- Убрано "силовое поле" щита, когда стрелы не попадали в неприкрытые щитом части тела

Играю впервые в версию 13 от 1с. Поэтому как было раньше не знаю.

Но и сейчас у меня в игре приходится целится намного дальше от визуального края щита. Например, возьмем нордов. Если первым двум пехотинцам в иерархии развития еще можно попасть в ноги, то последним двум, даже целясь в "пятку", стрела чудесным образом застревает в щите, хотя визуально у противника даже макушки выглядывают.

Скажите, что раньше еще хуже было?

Ну наверное в основном все зависит от вашего мастерства владения(луком-арбалетом и мастерства владения щитом вашего противника)
Я к примеру нордскмх Хускарлам Ветеранам в ноги немогу попасть все в щит(лук 250+)
Остальным нордам без проблем по ногам попадаю(ну конечно сложно но можно)
А вот на турнире Родокскому лорду в голову через щит из арбалета 2 раза всадил- арбаль был около 200))
Можно сделать выводы?))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Georgeek от 02 Июля, 2010, 06:31
Все зависит от уровня умения "владение щитом" у противника
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: OM@R от 02 Июля, 2010, 15:53
Играю и вижу, как мои же NPC, заделавшись лордами, перешли на сторону врага и стали со мной же сражаться  :-\
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 04 Июля, 2010, 14:54
Ferdinand, а файлы-то менял?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dotar Soyat от 05 Июля, 2010, 08:28
Вчера наравлся на серого ребела. Лорд поверженной фракции, и который никому не нужен скакал с отрядом в 90 человек и выкрашен был сереньким. Вот они где пропадают! Причем этот лорд приходил как то ко мне в васслы набивался, а я его послал.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: uwndrd от 10 Июля, 2010, 13:58
Цитировать (выделенное)
- Города и замки имеют запасные выходы, через которые игрок может проникнуть во время осады (на союзные юниты не распространяется, они пользуются только башнями и лестницами)
Где-нибудь есть список этих запасных выходов? Пока все, что я слышал - это то, что в замок Jamayyed можно попасть, зайдя на холм, к которому он примыкает, и то, что в одном из сарранидских городов есть какая-то дверь, которую, вроде бы, можно раздолбать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: tushkan24 от 14 Июля, 2010, 12:49
Я секретные ходы тока в сетевой игре видел, а в одиночной 5 замков осмотрел и не находил ничего
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dark_XSM от 17 Июля, 2010, 10:08
Я в каком-то кергитском замке ворота открывал, в сингле...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: tushkan24 от 18 Июля, 2010, 19:18
Я в каком-то кергитском замке ворота открывал, в сингле...
ну ворота в каждом есть, но открываются они тока изнутри :( 
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: WessoR от 23 Июля, 2010, 12:01
Может кто-нибудь подсказать, чем отличается друг от друга "сложность игры" ? Насколько помню, в оригинальном МиБе её не было :)

Спасибо.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Basennik от 23 Июля, 2010, 19:38
Да, в Варбанде много прикольных фишек, которых не хватало в МиБе, единственное, что мне не понравилось, так это то , что теперь кавалеристы
, лишившись  коней продолжают считать себя конницей!!! Мне кажется это неправильно. Хергитские конные лучники из-за этого при обороне замка не занимают позиции на башнях и не среляют толком, теряя своё единственное преимущество . Интересно разрабы будут это привить  или нет?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: CHERKES от 25 Июля, 2010, 13:27
Цитировать (выделенное)
Играю и вижу, как мои же NPC, заделавшись лордами, перешли на сторону врага и стали со мной же сражаться
:laught: а ведь из-за таких мелочей играть интересно! :thumbup:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Morphey от 25 Июля, 2010, 13:36
Вопрос может не в тему. Заказал себе эпоху турниров, из прочитанного на форуме я правильно понял, что по инету как в одиночке такого режима нет? Т.е. захват городов государств например со своим товарищем? Если не прав поправьте, если возможно дайте ссылку на подробную инфу об этом деле, на раздел.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 25 Июля, 2010, 14:25
Morphey,
Мульт - только боевая часть, карта, политика, экономика, раскачка ( кроме РПГ мода) - только в сингле
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: feadior от 20 Августа, 2010, 06:48
а мне не очень ворбанд приколол особенно из за управления в бою
отрядами нафига надо было менять ? оставили бы старый
и вот еще что квесты практически такие же короче
я буду в старый маунт играть он мне ближе и
роднее
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dorvard от 21 Августа, 2010, 19:33
а мне не очень ворбанд приколол особенно из за управления в бою
отрядами нафига надо было менять ? оставили бы старый
и вот еще что квесты практически такие же короче
я буду в старый маунт играть он мне ближе и
роднее
А он и не должен прикалывать в него надо просто играть и наслаждаться .  Управление в бою несложеное . На кв плевать .  И графа лучше и пехота стала круче 
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Creator от 22 Августа, 2010, 10:38
а мне не очень ворбанд приколол особенно из за управления в бою
отрядами нафига надо было менять ? оставили бы старый
и вот еще что квесты практически такие же короче
я буду в старый маунт играть он мне ближе и
роднее
А он и не должен прикалывать в него надо просто играть и наслаждаться .  Управление в бою несложеное . На кв плевать .  И графа лучше и пехота стала круче 

Еще ИИ в варбанде ведет себя приличеней чем оригинале :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dorvard от 22 Августа, 2010, 11:02
согласен с вами 8ttt
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: feadior от 23 Августа, 2010, 07:39
что еще расстроило так это армии хергитов и нордов я надеялся что у хергитов появится пехота
а у нордов будет кавалерия как в лорд оф реалмсе скажем но увы этого не случилось :(
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dorvard от 23 Августа, 2010, 10:15
а зачем кергитам пехота ??приказ спешиться и все . А если не все пехотой нужны то по группам их надо . Ну да а у нордов и родоков жалко . Хотя если норды хускарлами , или родоки арбалетами , пойдут  толпой , ниодна конница не пройдет
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 23 Августа, 2010, 10:36
Спешенный всадник все таки немного слабее чистокровного пехотинца. А на осадах - все - пехота
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: feadior от 23 Августа, 2010, 11:18
а интересно если уже моды на ворбанд ? хотелось бы что нибудь в духе тех же лорд оф реалмс
или хроники пендора
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Creator от 23 Августа, 2010, 11:47
а интересно если уже моды на ворбанд ? хотелось бы что нибудь в духе тех же лорд оф реалмс
или хроники пендора


http://rusmnb.ru/download.php?list.13 тут есть моды на варбанд, пендоры и реалмс нет.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: feadior от 23 Августа, 2010, 12:58
большущее спасибо!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: artifixer от 26 Августа, 2010, 08:52
Всем доброго времени суток!
Вопрос такой: а если играть за женского персонажа, можно ли будет выйти замуж?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Penchik от 26 Августа, 2010, 08:56
Вроде да.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: artifixer от 26 Августа, 2010, 10:29
Вроде да.
Спасибо.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 03 Сентября, 2010, 13:15
можно, даже проще чем жениться мужским.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Безликий от 28 Сентября, 2010, 10:33
а мне не очень ворбанд приколол особенно из за управления в бою
отрядами нафига надо было менять ? оставили бы старый
и вот еще что квесты практически такие же короче
я буду в старый маунт играть он мне ближе и
роднее
Я бы в Варбанд не играл, если б там не было сарранидов. А к удару просто привыкнуть надо.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Нюня от 24 Октября, 2010, 17:27
привет! как повысить свои шансы на престол и официально его получить ( но не за счет восстания) ?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Jeyme от 24 Октября, 2010, 17:34
Никак. Только восстание. В игре нет ничейных владений, или возможность построить новые, только захватывать чужие
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Безликий от 30 Октября, 2010, 21:00
На самом деле вся Кальрадия принадлежит ГГ, просто есть субьекты, которые этого не знают.  :D
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: MacArrow от 01 Ноября, 2010, 08:42
А квесты неписей не повышают "право на престол"?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: LockDog от 01 Ноября, 2010, 17:43
Странная фича варбанда. У хергитов конные лучники и их апгрейд зачастую не имеют луков(!), итоговое соотношение в армии полчается примерно так, из 50 элитных конных стрелков: 20 - с луками, 10 - с метательным оружием и 20 с копьями(!), т.е. без дальнобойного оружия в принципе. Что в случае с хергитами - очень плохо заканчивается...
Думал патчи полечат - нифига. Тактика - забить всех и вся стрелами непрерывно перестраиваясь и используя бонус в скорости и маневренности - не выгорает. Пол армии тупит в строю вместо того чтоб стрелять.
Если кто знает - что где подправить дабы внести единообразие в вооружение несчастных степняков - буду благодарен если подскажите.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Creator от 01 Ноября, 2010, 18:04
А квесты неписей не повышают "право на престол"?
Повышают...только я квестом это не называю, они просто исчезают на неделю и опять возвращаются ;)....или Вы имели что то другое...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: MacArrow от 02 Ноября, 2010, 20:22
А квесты неписей не повышают "право на престол"?
Повышают...только я квестом это не называю, они просто исчезают на неделю и опять возвращаются ;)....или Вы имели что то другое...
то самое! только не на неделю, а на 18 дней!))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Zom от 02 Ноября, 2010, 21:44
А квесты неписей не повышают "право на престол"?
Повышают...только я квестом это не называю, они просто исчезают на неделю и опять возвращаются ;)....или Вы имели что то другое...
то самое! только не на неделю, а на 18 дней!))
Да нет чёт долго ты говоришь, у меня на неделю уходили. Но точно не на две, к зарплате появлялись.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: -Pathfinder- от 03 Ноября, 2010, 08:00
Хм, у меня тоже на две недели уходили...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: MacArrow от 03 Ноября, 2010, 08:31
Мож они до зарплаты уходят??))))) Так отправлять их тогда накануне з/п надо, чтоб быстрее возвращались))))
А если серьёзно. Может зависит от конкретного непися? Или удалённости тебя от его столицы?
ЗЫ. Как-то наблюдал состояние непися (не помню как меню называется во второй кнопке (после лагеря следующая)) что-то вроде "ищет возможность присоединиться к отряду", т.е. после квеста он ещё отряд несколько дней искал!)))) Это помимо времени на выполнение квеста.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Zom от 03 Ноября, 2010, 08:57
Мож они до зарплаты уходят??))))) Так отправлять их тогда накануне з/п надо, чтоб быстрее возвращались))))
А если серьёзно. Может зависит от конкретного непися? Или удалённости тебя от его столицы?
ЗЫ. Как-то наблюдал состояние непися (не помню как меню называется во второй кнопке (после лагеря следующая)) что-то вроде "ищет возможность присоединиться к отряду", т.е. после квеста он ещё отряд несколько дней искал!)))) Это помимо времени на выполнение квеста.
Может быть и так как ты говориш. Я когда их отправлял возле Альтенбурга - Эйдельбега долго шарился. Бандюганов от деревни гонял Родоков со Свадами резал, так что в самом центре вроде примерно.)))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Anchous от 04 Ноября, 2010, 03:11
- Возможность гибкой настройки боевых групп, помимо стандартных "Пехота-стрелки-кавалерия". Возможность формирования собственных групп
как делать свою боевую групу и что это такое)
и как встретиться с леди если ее не выпускают из замка?
и как попасть в замок если меня не впускают а до этого я туда ходил)
укак ускорить процес помолвки)

Добавлено: 04 Ноября, 2010, 03:13
возможно ли как то управлять армией)как было сказано выше кружить и растреливать)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Zom от 04 Ноября, 2010, 05:24
- Возможность гибкой настройки боевых групп, помимо стандартных "Пехота-стрелки-кавалерия". Возможность формирования собственных групп
как делать свою боевую групу и что это такое)
и как встретиться с леди если ее не выпускают из замка?
и как попасть в замок если меня не впускают а до этого я туда ходил)
укак ускорить процес помолвки)

Добавлено: [time]04 Ноябрь, 2010, 03:13:21 [/time]
возможно ли как то управлять армией)как было сказано выше кружить и растреливать)
Группы дают тонкую настройку войска, например ты можешь соратников и докторов вынести в разные группы, и в нужные моменты руководить ими.
Насчёт невест - терпение и труд всё перетрут, если любишь найдёшь способ!!)) А серьёзно видимо испортились отношения с лордом и по этому не пускают. Попробуй выйграть на турнире и победу посвяти какой нибудб пожилой леди - жене лорда. Потом попроси улучшить отношение с лордом с которым испорчены отношения и вуаля!!! Отношения с лордами можно посмотреть в отчётах.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Anchous от 04 Ноября, 2010, 14:41
парни как управлять женой?:)если я захвачу амок или город она туда переедет? как делать настройку груп и где главное?объясните, как же много я не знаю полюбимой игре)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dotar Soyat от 08 Ноября, 2010, 11:23
Anchous, жена перезжает в твой замок/город. Если у тебя свое королевство, то она перезжает в столицу. Управлять женой? где это видано?=))) Ну а если без шуток, то управлять ей нельзя. С ней можно "взаимодействовать". По-другому и не скажешь))) В меню разговора есть выбор разных возможностей жены: можно использовать ее как сундук, можно поднимать право на трон (есть квест на улаживание конфликтов вассалов), можно устраивать пиры. А если есть свое королевство и жена по совместительству советник, то появляются функции объявления войны, перемирия, отправки посла, возможности распределения наделов между лордами, объявления опрделенного лорда предателем и прочее.
А настройка групп доволна проста: заходишь в меню и разделяешь юниты по группам. Причем, группы можешь называть как тебе будет угодно, групп теперь больше чем Нэйтиве.Можно свадийских и Вигирийских рыцарей разделить по разным группам и назвать их как правое и левое крыло и управлять ими раздельно.
А вообще об этом писали и не раз. Так что советую почитать темы и узнаешь много интересного.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: КАЙЗЕР от 15 Ноября, 2010, 18:35
А можно ли в ВБ вернуть старую технику ударов??? :(
Новая просто отвратительная!!!! >:( В высшей мере неудобно, а рыцарский удар перс вообще почему то не делает >:(

Добавлено: 15 Ноября, 2010, 18:37
Anchous, жена перезжает в твой замок/город. Если у тебя свое королевство, то она перезжает в столицу. Управлять женой? где это видано?=))) Ну а если без шуток, то управлять ей нельзя. С ней можно "взаимодействовать". По-другому и не скажешь))) В меню разговора есть выбор разных возможностей жены: можно использовать ее как сундук, можно поднимать право на трон (есть квест на улаживание конфликтов вассалов), можно устраивать пиры. А если есть свое королевство и жена по совместительству советник, то появляются функции объявления войны, перемирия, отправки посла, возможности распределения наделов между лордами, объявления опрделенного лорда предателем и прочее.
А настройка групп доволна проста: заходишь в меню и разделяешь юниты по группам. Причем, группы можешь называть как тебе будет угодно, групп теперь больше чем Нэйтиве.Можно свадийских и Вигирийских рыцарей разделить по разным группам и назвать их как правое и левое крыло и управлять ими раздельно.
А вообще об этом писали и не раз. Так что советую почитать темы и узнаешь много интересного.
Неправильные какие то функции у жены!!! :)
Практически самой главной- нету!!! :laught:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Creator от 15 Ноября, 2010, 19:24
Тёмный лорд, Animations Mod v.0.4 (http://rusmnb.ru/download.php?view.208) посмотри этот мод, я сам не проверял. Может подойдет. =/
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: КАЙЗЕР от 15 Ноября, 2010, 20:23
Creator
Неа, не пошло :( Все удары абсолютно такие же
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 15 Ноября, 2010, 20:31
Только рыцарю теперь Чи для нового удара собирать надо :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Varangian от 17 Ноября, 2010, 20:20
Цитировать (выделенное)
В высшей мере неудобно, а рыцарский удар перс вообще почему то не делает
Тёмный лорд, в стандартных настройках написано, чтобы сделать рыцарский удар нужно зажать X.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: КАЙЗЕР от 17 Ноября, 2010, 20:54
Пнл! Зачем вообще такие сложности было делать?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Varangian от 17 Ноября, 2010, 21:20
Да вроде это в настройках спокойно убирается, там где прицеливание копьем.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 18 Ноября, 2010, 18:03
В "общих" настройках удар копьём выставляется автоматический, ручной упрощённый и ручной сложный. Не знаю, как именно их обозвали при русификации, но смысл именно такой.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Vanok от 18 Ноября, 2010, 21:01
Тёмный лорд, потому что боевая система заточена под мультиплеер. Если лично тебе так сложно стало играть, вовсе не обязательно, что система "отвратительная". Особенно учитывая, что как показывает практика, ты даже в настройки не пытался залезть.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Finarfin от 28 Ноября, 2010, 13:08
Ребята ,
можете сказать как найти запасной выход из замков и как им пользоватся.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 28 Ноября, 2010, 17:57
Мод?

Если нет - то такой ход есть только у лордов :)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: король гравет от 01 Декабря, 2010, 18:27
Finarfin по моему в замках нет запасных выходов
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: SunStep от 02 Декабря, 2010, 14:14
Вот не понимаю одну странность. Скачал поставил M&B WB 1.132. Появилась проблема.
1)При длительно игре (>12 часов, притом даже если игра свернута),  начинаются зависы, потом просто выбрасывает. Притом выбрасывает на раб стол без ошибок.
2)Часто падает с RPL "файл не найден". Притом не находит m_b_mount.exe из которого и падает... Переустановка помогает
3)При осаде, во время перехода в атаку, вылетает с "не найдена scenes" или "___ costumes" (Как то так). Перезапуск, вход, туда же атакую - норм.

Проблемы начались после патча 1.132. Притом в простом M&B было все норм с теми же городами.
___________________________________________________________
Кто подскажет еще, battleresizer скачал, установил на 600 бойцов. Изменений нету хотя он рапортует что все прекрасно. Поставил в настройках игры "150" бойцов, фпс зашкаливает (>250), ставлю в баттл ресайзере 600. ТЕ ЖЕ самые 150 макс бойцов, но фпс не поднимается выше 40-50... Может он их обрабатывает но не выводит? Притом с M&B 1.011-1.3 все было прекрасно.
___________________________________________________________
Вопрос не в тему.
Можно ли перенести какие либо фишки отдельного мода в Native? Например прокачку вещей у доспешника в  "Русь XIII век."
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 02 Декабря, 2010, 14:21
Нужна модулька и умение с ней работать, а модульку скорее всего не дадут.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: SunStep от 02 Декабря, 2010, 15:56
Нужна модулька и умение с ней работать, а модульку скорее всего не дадут.

Конечно прошу прощения... Это ответ на все вопросы?

[gmod]Это ответ на последний, потому что остальные - в отдел багов[/gmod]
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Elessar1 от 18 Декабря, 2010, 11:38
Непонемаю зачем сделали макс число воинов 150 можно же тупо скачать Warband Battle Sizer и все.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Tem4ik77 от 20 Декабря, 2010, 15:12
Мод?

Если нет - то такой ход есть только у лордов :)
а как найти этот ход? (мой гг - лорд)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: NightHawkreal от 20 Декабря, 2010, 15:19
Твой ГГ  - ГГ а лорд - это лорд, который вечно умудряться удрать с поля боя при любом раскладе.

Elessar1,
Может кому то 100 было мало, а  бсайзер ставить в лом.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: король гравет от 20 Декабря, 2010, 18:07
NightHawkreal лорды не всегда такие
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: КАЙЗЕР от 27 Декабря, 2010, 18:55
Что еще за тупая фишка??? >:(
Мой перс на 67-ом дне заходит в замки полуголым! :o
Какой идиот придумал это?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: General Best от 03 Января, 2011, 08:05
Это не фишка, это баг.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Fire_Lkeee от 03 Января, 2011, 11:46
Вообщем достойный аддон, тянущий почти на отдельную игру)
Грубо конечно сказано, но изменения впечатляют) 8-)
Всем советую  :thumbup:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: RabbITs от 05 Января, 2011, 15:48
Народ а вот как можно заводить детей для продолжения рода?=)
Ато жиниться одно дело скучное я вот думал там мона както детей подзависти=)
Подскажиет что надо скочать или типо того... :thumbup:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Fire_Lkeee от 05 Января, 2011, 16:07
Детей?
ахахах)) Прости, сударь, но я что-то о таком не слыхивал... :D
..звуконепроницаемый бункер под моим домом..
А правда! Расскажите, можно-ли так?) :blink:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ughaag от 05 Января, 2011, 16:52
to RabbITs
удалите защитный слой презерватива с диска с игрой ХД
ХДДД
ну о каких детях может быть речь, в игре, где все персы одного роста ХДД
если хотите детей играйте в Fate, там и детей и собачек и мечи и щиты вам впридачу)))
а пока что не выдумывайте глупостей таких))
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: cc31 от 05 Января, 2011, 16:57
RabbITs, это тебе нужен аддон семейная жизнь, но она сырая (особенно альфа) - то жена что-то хочет (и попробуй неверный ответ в диалоге выбрать), то теща выступает (тут вобще засада - лучше сразу соглашаться). до киндеров я еще не дошел, но говорят как повезет - глюкнет или нет.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Fire_Lkeee от 05 Января, 2011, 20:23
..а дети вырастут когда таким *****--иии становятся...вместо того, что-бы из лука метко стрелять они в Crysis по камням играют...
 :D
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: король гравет от 07 Января, 2011, 20:44
вообще аддон  :thumbup: :thumbup: :thumbup:  но продолжение рода не помешалобы
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Arantir от 09 Января, 2011, 17:08
 Я знаю еще одну фишку Варбанда! Теперь при переходе лорда в другую фракцию его имя соответственно меняется. Например, Лорд Делинард покинул Свадию и перешел к вегирам. Теперь он называется Боярин Делинард. Сделали привязку титула к фракции!
 В первой части все были "Лордами". А в иных версиях перевода титулы так и оставались. И в конце фракция состояла из бояр, лордов, бунчуков и пр.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Creator от 09 Января, 2011, 17:16
в кергитском ханстве звания ноян стоят перед именем, например ноян чаурка :) ...а при переходе в кергитское ханство пишется не ноян, а нойон да еще и после имени через дефис :) ...ну скорее это не фишка...     
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Ughaag от 09 Января, 2011, 17:32
хмм, это скорей изъяны перевода))
у меня тот же ноян чаурка пишется как чаурка-ноян))
некоторые действительно пишутся нойон, но все строго через дефис и во второй половине наименования лорда)
хотя с переделами кальрадии все уже пишутся как Эмир ....-noion или Боярин Лорд Райчин а ещё круче смотрится, Лорд Лорд Регас   XDDD
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Саныч от 24 Января, 2011, 14:58
Радует возможность покупать в городах мастерские . На содержание армии хватает с лихвой , да ещё и жирный барыш остаётся .
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Fil от 24 Января, 2011, 15:06
Радует возможность покупать в городах мастерские . На содержание армии хватает с лихвой , да ещё и жирный барыш остаётся .
А это можно сделать в любом городе или в своем владении ?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Tem4ik77 от 24 Января, 2011, 15:14
к счастью, в любом
но во вражеских - находятся под арестом и прибыль не приносят
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Doctor Flint от 24 Января, 2011, 15:16
Радует возможность покупать в городах мастерские . На содержание армии хватает с лихвой , да ещё и жирный барыш остаётся .
А это можно сделать в любом городе или в своем владении ?

В абсолютно любом городе, хоть во вражеском - лишь бы была возможность поговорить с цеховым мастером.
P.S. В Нативе, без модов, эта возможность появилась только после патча 1.128, если мне память не изменяет.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Arantir от 24 Января, 2011, 20:00
Нет, в 1.126. 1.128 вообще не было, после 1.127 сразу выпустили 1.131.

Я еще не строил мастерских, вот как раз хочу спросить: если я построю "не ту" мастерскую (на товары которой почти нет спроса), можно ли будет перестроить или достроить еще одну (и можно ли больше одной строить, если да, то сколько)? А то как-то не айс навсегда "запороть" какой-то город ненужной мастерской...
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Doctor Flint от 25 Января, 2011, 07:02
Нет, в 1.126. 1.128 вообще не было, после 1.127 сразу выпустили 1.131.

Я еще не строил мастерских, вот как раз хочу спросить: если я построю "не ту" мастерскую (на товары которой почти нет спроса), можно ли будет перестроить или достроить еще одну (и можно ли больше одной строить, если да, то сколько)? А то как-то не айс навсегда "запороть" какой-то город ненужной мастерской...

Прошу прощения за ошибку, не стал уточнять данные - времени на тот момент мало было  :embarrassed:

А вот по поводу перестройки мастерских - как я понял - перестроить ничего нельзя. Я зачем то завел лавочку по бархату в Джелкале, так она доход (хоть какой то!) принесла только один раз за полгода. Возмутившись такой ситуёвиной, иду к тамошнему мастеру, а он мне: "Вах, зачэм еще палатк на наш рынок купить хочишь, да? У тэбя ест один урюк-палатк - и хватит, братва монополии не одобрит!". Вот и сижу с одним стабильно убыточным производством.

P.S. В случае с Джелкалой и бархатом (шелком), думаю связано это с тем, что этот город - основной производитель данных товаров в Кальрадии. Стихи даже есть что то вроде "...и шелка из Джелкалы...". Будущей жене, помниться, их рассказывал  ;)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: -Pathfinder- от 25 Января, 2011, 08:02
А вот по поводу перестройки мастерских - как я понял - перестроить ничего нельзя. Я зачем то завел лавочку по бархату в Джелкале, так она доход (хоть какой то!) принесла только один раз за полгода. Возмутившись такой ситуёвиной, иду к тамошнему мастеру, а он мне: "Вах, зачэм еще палатк на наш рынок купить хочишь, да? У тэбя ест один урюк-палатк - и хватит, братва монополии не одобрит!". Вот и сижу с одним стабильно убыточным производством.
Убыточную мастерскую можно продать и построить новую. Две и больше мастерских в одном городе иметь нельзя.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Panckrat от 25 Января, 2011, 08:52
Цена,конечно,ниже раза в три,но это лучше,чем убыток.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Arantir от 25 Января, 2011, 14:39
Цитировать (выделенное)
Убыточную мастерскую можно продать и построить новую. Две и больше мастерских в одном городе иметь нельзя.

Вот! То, что я и хотел услышать!
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: ххТиРаНхх от 28 Января, 2011, 22:11
жаль что мало проработанная ветка в развитии в аддоне варбанд((
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: zavas от 14 Февраля, 2011, 17:30
Народ, я очень привык к управлению отрядом в бою, которое было в оригинале. Не понимаю смысла добавления лишней кнопки при отдаче приказов, например, чтобы продвинуть людей на 50 шагов вперед я просто 5 раз жал F6, а теперь должен перебирать клавиши как пианист. Зачем нужна лишняя кнопка, если набор команд тот же? Это ужасно бесит и затрудняет (не усложняет игру) процесс ведения сражений. Нет ли способа вернуть прежнее управление в битвах. Мультиплеер не использую. Прошу прощения, если это уже где то написано, искал, не нашел.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: MacArrow от 14 Февраля, 2011, 23:07
BackSpace пробовал?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: zavas от 15 Февраля, 2011, 16:37
да знаю я, как включается командная панель, но управлять клавишами привык. :(
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: король гравет от 16 Февраля, 2011, 09:58
да знаю я, как включается командная панель, но управлять клавишами привык. :(
мне тоже клавишами удобнее но когда надо выбр конкр людей bakspace удобнее
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: MalagaN от 07 Апреля, 2011, 08:22
malaci  :thumbup:
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Воин1 от 08 Апреля, 2011, 14:59
А как в этой игре совершать экспорт-импорт персонажа?

То есть папки такой нет, хоть экспорт и происходит, экспортированный файл никак  не смог отыскать.
Где он может быть?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Чужеземец от 08 Апреля, 2011, 16:52
Воин1, Мои документы/ Mount & Blade Warband/Characters
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Воин1 от 08 Апреля, 2011, 17:07
Спасибо, я не знал что теперь там.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Hiden от 22 Сентября, 2011, 19:24
Доброго всем времени суток. На данном сайте недавно и в каком разделе опубликовать свой вопрос не знаю. :( В МВ играл давненько а с выходом WB решил опробовать и его но столкнулся с огромной для себя проблемой. На поле брани являюсь фанатом рыцарского удара (на коне с пикой наперевес). В МВ ГГ держал пику справа, стационарно направленную вперед а в WB при малейшем повороте камеры он перебрасывает ее через голову коня налево а потом обратно. С точки зрения реальности оно конечно правильно но в игре это очень нервирует, потому как ухудшается обзор и неведение на цель. Очень часто как на зло в момент удара пика перепрыгивает в другую сторону. Вопрос, как сделать чтобы пика как раньше  в МВ не прыгала а была в одном положении. В настройках менял (положение пики автоматически, вручную, легко, тяжело) так ГГ вообще ее держит вертикально и все! Помогите решить вопрос! :o
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Bamboocha-bonanzza от 27 Сентября, 2011, 22:51
Всем доброго времени суток! Заранее дико извиняюсь за нубский вопрос, но все же.
В оригинальной M&B лично меня дико радовали битвы тем, что бойцы не бежали с поля боя, и получались эпичные и кровавые битвы, этакое, last man standing. Вот...собственно, свою мысль я веду к тому, что нельзя ли каким-либо образом в Warband отключить эту фишку? Чтобы ни своя ни вражеская армия не сбегали с поля боя, даже при явном преимуществе одной из сторон, а все мочалили друг дружку как в старом добром классическом M&B ? Премного благодарен, в случае, если кто-нибудь сможет найти решение данного вопроса.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: BuToBT от 28 Сентября, 2011, 05:12
поднимай мораль, прокачивай солдат, нападай на сильного противника и будут эпичные битвы
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 28 Сентября, 2011, 14:41
BuToBT (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20447), у противника всё равно кто-то сбежит. А вопрос не нубский, нормальный. Есть над чем подумать.
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Bamboocha-bonanzza от 29 Сентября, 2011, 12:12
Вот-вот!! Мне-то надо, чтоб никто ни у кого не бегал! Вообще! В том значении, чтобы бегство в принципе не было возможном! А все эти рецептуры - типо, атакуй сильного, качай своих - это уже испробовано. Так или иначе, в битве наступает переломный момент, в результате которого сбегает до половины вражеских солдат! Ну, если не половина, то треть или четверть! А это делает битвы ооооооооочень скоротечными и не очень-то интересными, если битва массовая с превосходящим числом, когда занимаешь высоты, обороняешься, заводишь кавалерию в тыл, в общем, используешь хоть какую-то тактику. Да и вообще, само по себе преследование противника - это шлак. Стремно и неинтересно, а если враг все же дрогнул и бежит - то пока все сбегут или будут настигнуты и убиты - пройдет дохренальон времени. Что тоже бесит. В общем, я голову ломаю уже давно, но понятия не имею что и как делать для устранения этой "фишки", если так можно сказать. Понятное дело, придумано это реализма ради, но блин, это же игра) уж этой фишкой уж можно было бы поскупиться. 
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: kustoff68 от 12 Октября, 2011, 20:41
Этот вопрос нужно задавать тем кто разбирается в Python'e, но видимо прогеры сюда не заглядывают. Полностью поддерживаю, для меня бои сводятся к тому , что я семнадцатью всадниками гоняюсь за вражеской армией, которая сваливает с поля боя:(
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Bamboocha-bonanzza от 14 Октября, 2011, 10:22
Ну, стало быть, нужно искать прогеров) и где же они тогда зависают?
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: SRG911 от 14 Октября, 2011, 10:49
Bamboocha-bonanzza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18305), а целый раздел для чего?
http://rusmnb.ru/index.php?board=106.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=106.0)
Название: Re: Новые фишки Warband или чем аддон отличается от оригинала
Отправлено: Dargor от 14 Октября, 2011, 10:50
где же они тогда зависают

наверно в кабаке с девками. Если по теме - в нашем моде через меню лагеря бегство солдат можно отключать/включать. Правда релиз мода ещё неизвестно когда будет, но это ведь уже другой вопрос (http://forneus.ru/bitrix/images/forum/smile/smile8.gif)