похоже и это не всё, требует horsetail.dds Bepecka
Bepecka, если где осталось на компе, мод Руси под первый МиБ, смело заливай оттуда всю папку текстур в эту версию... должно помочь
sergey123 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540[/url]), взял левую dds, назвал её horsetail.dds и всё заработало :) надеюсь прокатит)
спасибо за помощь, очень рад)
ну по отзывам у Лучезара и Коня проблемы уже внутри игры... тому битвы подавай, а тому правку локаций... тоесть как минимум мод у низ запустился...Мод идет без проблем.Есть конечно проблемы с родственными связями,и немного с русsиком,но кто знает все квесты, не будет мозг иметь.И самое главное,вы когда нибудь уберете читы?Я например воевал за Русский изысканный шлем,и много бойцов легло в Битве с Владимиром!А другой просто залезет в корень,и возьмет что ему надо!Уберите от греха.
А другой просто залезет в корень,и возьмет что ему надо!Уберите от греха.В этом и суть тестирования, обойти сложные элементы геймплея, если они уже проверены и не нуждаются в корректировке. Да и никто ж не заставляет ими пользоваться, даже в самом варбанде есть опция сохранения в произвольный момент (что фактически тоже лазейка)
Подскажите пожалуйста - При открытии архива через WINRAR 4.01 выдет ошибку "Неожиданный конец архива" , что бы это ??? :oНедокаченный архив
Подскажите пожалуйста - При открытии архива через WINRAR 4.01 выдет ошибку "Неожиданный конец архива" , что бы это ??? :o
попробуй перекачать и разархивировать с отключенным антивирусом
Чекан
Лорды очень часто перебегают из фракции во фракцию. На первый-второй игровой день уже успело перебежать где-то 3-4 лорда. Причем ханы Орды при переходе на сторону Руси переименовались на князей, что есть гуд :).
ГГ всем лордам - brother-in-law.
При попытке заговорить с учителем (teacher, в версии для МиБа он объяснял особенности игры в этот мод) открывается окно диалога с наемниками, которые сидят в той же таверне.
В некоторых городах Орды постройки ушли под землю - нужно включать fast travel, чтобы попасть в магазин (поскольку города Орды будут переделываться, это какбы не проблема).
Есть некоторые проблемы с балансом видов оружия и наличием Варбандовских предметов, не подходящих по стилю (саранидские, нордские вещи) и эпохе (нейтивский charger в "бригантине", несколько видов coat of plates, в т.ч. не нейтивских). Так, скорость прямых одноручных мечей изменяется в пределах 94-102 (есть меч с 100-105 длины и 102 скорости), урон - 25-37. ИМХО, разброс слишком большой.
ЗЫ Что это за лошади такие без седла?
ЗЗЫ Еще одно - нигде не могу найти в продаже нормальных тевтонских кавалерийских щитов-тарчей.
И заодно подскажите: куда сохраняются скриншоты :embarrassed:Documents\Mount&Blade Warband\Screenshots
по лордам: в самом начале игры, зашел в замок орды, там встретил ростислава михаиловича, который сказал мне, что его зовут isolla и что он - королева свадии.спасибо, много смеялся ))
RGL Error выдает при запуске почитать подробно что за ошибка не получается
Ребят, я так понял, что недостающие файлы это Rus armour pack от narfа, кинул текстуры от этого пака и всё ништяк запустилось.Свершилось чудо! Друг спас друга! :D Чекан вынеси это в 1сообщение тем у кого проблема с текстурами.
Только не могу понять модели этого пака не прописаны в итем кайндс?
Странно, т.к. бронек от narf'a в этом моде я пока не видел...
Ярославль насколько помню в моде является "селом", селом он должен и остаться... каменные стены городов должны быть только у некоторых, на 13 век таких было не много
- в темницу невозможно попасть для вызволения пленных НПС или Лорда
герой ходит в своем вооружении вместо паломника - оно конечно здорово, но боюсь связано с вышеуказанной проблемой
выход из темницы Гданьска и ставки Гуюк хана ведет опять в темницу
Играю уже где-то 50 дней, в 99% случаев при заходе в замок/город из лордов там никого нет, все где-то гуляют (реально, объездил уже все города-замки, причем города уже по второму кругу. За всё это время видел лорда в городе/замке всего один или два раза плюс раз на праздник собрались). Соответственно, смысл торговли пленниками пропадает вообще. Думаю, надо увеличить "усидчивость" лордов, если это возможно.
1. требования текстур- запихивание из нов. ресурса скопом почему то ни дало ничего( разархивировал всё) пришлося по одной, так сказать вручную....мозг вынесло капитально =) ... хотя конечн мож я один такой индивидум...
Я тут поизучал литературу по фортификации древнерусских городов. Может статься, что полностью каменных стен в городах начала 13 века и вообще не было...плавали, знаем... но тама довольно хитрый момент, "каменная крепость" первая построилась в 14 веке, но каменные стены много раньше, отдельные элементы вроде "Золотых ворот" Киева еще раньше... при этом остальная стена была из дерева. Хотя мода на подобные комбинированные постройки из комбинации разных материалов вроде как активно пошла в 12 веке
ерекачал архив мода с этого поста как и посоветовал Chekan, установил на чистую версию(без других модов) M&B WB 1.134 и все равно выдает ошибку -Камрады, а вы патч то до 1.143 ставили? Эта версия мода вроде на него или я не прав? У меня проблем не было (начал за русь проф. воином и отбегал дней 10)
плавали, знаем... но тама довольно хитрый момент, "каменная крепость" первая построилась в 14 веке, но каменные стены много раньше, отдельные элементы вроде "Золотых ворот" Киева еще раньше... при этом остальная стена была из дерева.А вообще, стены городов - это высокие земляные валы, на верху которых находилась деревянная стена (см. изображения Золотых ворот). Т.е. собственно ворота были проемом не в стене, а в валу. Собственно деревянная часть стены была довольно невысокой, причем внутренний проем в ней часто закладывался кошелями с землей.
Пардон, эта версия и имелась ввиду 1.143, я просто цифры местами перепуталерекачал архив мода с этого поста как и посоветовал Chekan, установил на чистую версию(без других модов) M&B WB 1.134 и все равно выдает ошибку -Камрады, а вы патч то до 1.143 ставили? Эта версия мода вроде на него или я не прав? У меня проблем не было (начал за русь проф. воином и отбегал дней 10)
2) Не заметил, как можно настроить сортировку вещей в магазине. Сейчас они сортируются только по типу. Раньше в меню лагеря их можно было расположить в порядке стоимости.
"Все плохо, причина проблем непонятна"зато решение понятно и находится в первом сообщении темы.
есть звуковой сигнал (значит есть ошибка), но свернуть игру и посмотреть, что за ошибка невозможноесть замечательное свойство у "диспетчера задач" Windows, он сворачивает все полноэкранные приложения (если ХР, то желательно отключить "простой вход в систему", тогда точно свернет)
Спасибо."Все плохо, причина проблем непонятна"зато решение понятно и находится в первом сообщении темы.
А то я не пробовал диспетчер задач!)есть звуковой сигнал (значит есть ошибка), но свернуть игру и посмотреть, что за ошибка невозможноесть замечательное свойство у "диспетчера задач" Windows, он сворачивает все полноэкранные приложения (если ХР, то желательно отключить "простой вход в систему", тогда точно свернет)
что-то такое у нас в мульте было... от моделек оружия...
С первой же битвы. Как начал играть. Все битвы вылетают.
Взял квест на уничтожение лагеря лесных бандитовтак искать то надо тогда лагерь (скрытое убежище) неподалеку от ориентира (деревни или города), не?
JoG, под Смоленском разве не лесные бандиты бегают? их в лесах особо не видноНет, там лихие люди и речные пираты по Днепру. Лесных бандитов нет вообще, еще с 0.620 (может и с более ранней версии, хз).
Это было из-за ножа! Я пошёл немного другим путём: у меня в "армии" пока только 6 НПС (и всем им я раздал ножи). Взял у первого нож, зашёл в таверну, вытащил лук(первое оружие), вытащил "калёный кинжал" и сразу вылет.С первой же битвы. Как начал играть. Все битвы вылетают.
Зайди в меню лагеря, включи ЧИТ-меню и по очереди выбирай в новых читах подряд все оружие. С каждой порцией иди в таверну и бери в руки все по порядку. Как получишь вылет запомни на чем и пропиши название сюда.
З.Ы. Только что проверил морских и горных - вылетов не было.
З.З.Ы. В первую очередь надо проверять все оружие с ножнами, ножи, стрелы и луки.
Добавлено: 26 Сентября, 2011, 15:52
...по стрелам в курсе...там уже по всякому критили, никак, или в ногу и сквозь тело, или сбоку...
Все шлемы можешь читами добавить в инвентарь и проверить?
По сценам, у тебя вроде получается... может уже сделаешь хоть онду правильную крепостишку? хотя-бы каркас с валом и тд? Что скажешь по поводу стартовой крепости за Орду, там она очень даже нехилая и с валом до небес )Стартовую крепость за Орду вблизи я рассматривал буквально 10 секунд, пока меня не вырубили в рукопашке :). А вообще рельеф там понравился.
Если кто-то решится на создание сцен городов/замков Руси, труЪ-ворота и труЪ-стены могут выглядеть как-то так:
([url]http://s016.radikal.ru/i335/1109/76/b1616764da24t.jpg[/url]) ([url]http://s016.radikal.ru/i335/1109/76/b1616764da24.jpg[/url])
Освещение плохое плюс дурацкая растительность, оставшаяся после редактирования рельефа, мешает, поэтому поясню: основа фортификации - земляной ВАЛ, перед валом - РОВ, в разрезе он практически треугольный. СТЕНЫ являются продолжением вала. Проход и ворота тоже делаются в валу, как на рисунке ниже.
([url]http://i072.radikal.ru/1109/14/dd630bc81034t.jpg[/url]) ([url]http://i072.radikal.ru/1109/14/dd630bc81034.jpg[/url])
В варбандовском редакторе, есть один большой плюс при создании рельефа - это точно заданная высота. По идее должно облегчить создание валов и рвов. Но это пока только в теории, на практике не проверял.
Это все прекрасно, конечно, только все башни и новые стены которые я делал сделаны в один уровень по земле. Надо делать новые "углубленные" проездные башни. Впрочем, все исходники у меня есть и это не проблема.Ну, внешне мой вариант неплохо выглядит. Единственная проблема - со стены невозможно попасть в башню. Ну и высота вала тогда небольшая получается. Хотя проездные башни желательно бы повыше, это да.
Вот если бы добрые люди нашли много хороших иллюстраций на тему проездных башен для русских деревянных городов было бы очень полезно. А то у меня уже вся фантазия пропала.Добрые люди попробуют что-то найти :).
Я видел команду, которая равняет всё под одну высоту, правда, эффективно ей воспользоваться помешало отсутствие опыта.В варбандовском редакторе, есть один большой плюс при создании рельефа - это точно заданная высота. По идее должно облегчить создание валов и рвов. Но это пока только в теории, на практике не проверял.Я пробовал, работает не плохо.
У варбанда есть глюк - если увеличить локацию, которая изначально была меньше местность за старыми границами не всегда красится текстурами и на ней не возможно изменить рельеф (понизить или повысить). Как с этим бороться - не знаю. Пока только нашел самую большую нативную локацию на которой можно править ландшафт в целях мода...
У варбанда есть глюк - если увеличить локацию, которая изначально была меньше местность за старыми границами не всегда красится текстурами и на ней не возможно изменить рельеф (понизить или повысить). Как с этим бороться - не знаю. Пока только нашел самую большую нативную локацию на которой можно править ландшафт в целях мода...Я про этот глюк еще давно писал. В теме по сценам есть со скринами.
Ммм... а заменить код рельефа нативной локации на код, сгенерированный в terrain generator'е нельзя?Нет, ничего не помогает. Проблема на данный момент не разрешаема.
Еще проблема в том, что минимальный шаг сетки - 2 метра. Это особенно достает, когда приходится изменять рельеф в районе ворот.Не плохо реализована данная фишка в Бритенвальде, там ребята сделали все очень грамотно, но мы сделаем еще лучше
- безоружные воины. Вот монгол на коне с какой-нибудь пальмой. Сбил его на землю, он вдруг становится безоружным (потерял что ли?). То же самое относится и к нанятым ГГ воякам. Почему некоторые из них кулаками машут?
Пришёл в Путивль. Поговорил со старостой: задание он мне не дал (как и во всех остальных деревнях >:() но в диалогах зато имеется стока "Я хочу, чтобы вы устроили большой пожар на окраине этой деревни". При этом никаких квестов я не брал ни у кого. Это норм?Ты взял квест на освобождение лорда из плена. Лорд находится в темнице в городе. Чтобы уменьшить количество бойцов, которые сбежатся воспрепятствовать попытке освобождения, ты можешь отвлечь их при помощи таких вот пожаров.
Я же сказал: я не брал никакого квеста! и в списке заданий ничего нет.Это меню в диалоге у меня так же появлялось периодически и в других модах, с чем связано тоже не понял, квеста с князем тоже не брал, просто не выбирал его и все
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), Juggernaut ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758[/url]), JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
"I need you to set a large fire on the outskirts of this village" - это?
для каждой фракции свой набор знамен, больше всего у гостя с дальнихДык, Я то вообще думал что русификации нет, судил с того что писалось в FAQ что разрабам лучше работать с англоязычной версией и то что у меня половина текста на Русском а половина на Латинском, просто Я ставил на Русс-версию игры и подумал что смешалось все из-за того что Русь на Английском :blink:
модели поселков Орды будут заменены также как и и города
Херсонес в 13 веке звался Херсон (178 раз - это пиши)
Русификация сделана на основе нативной, они в 1 части поминали Кальрадию, некому писать диалоги и полную русификацию
с ценами есть проблема
пока нужно перебить всех, поднять уровни чтобы вылупится на карте и сразу прокачанным, а самому идти и прыгать с башни до потери пульса )
JoG,
лесные таки существуют! и таки под Смоленском )
JoG,Хм... у меня их нет с 0.620 под оригинальный МиБ. Были в более ранних версиях (0.4хх). А искать camp без разбойников рядом - та еще задачка, надо метр за метром проверить огромную территорию.
лесные таки существуют! и таки под Смоленском )
русификация есть, но склепанная на коленке из смеси Руси к МиБу и русификатора к ВарбандуДа, русификатор по любому нужен достойный моду, а достоинств у Руси очень много. СПАСИБО ВАМ Ребята !!!
Juggernaut
_____
Ну ты дал.Правда есть один секрет,сколько книг не катай,решать один йух будут разрабы!Так что талант твой оценил только верхний парень,ну и я за одно :thumbup:
соблазн велик
толи вы купцы, толи вОйны... непонятно с вами... )Всего понемногу,как в жизни,если надо махаться значит буду,если есть маза получить выгоду,не упущу :)
Сори за сумбурное изложение, баги собирал по ходу игры:
Вы, думаю, и так это знаете, но персонажи с нейтивскими физиономиями часто имеют довольно странный цвет этого самого лица:
Мод категорически отказывается играть под седьмой виндой, даже после устранения неполадок совместимости...
некоторых бойцах пропадают текстуры, если же погибаешь за воина руси, то вылетает ошибка "runtime что-то там".
За благородного человека руси игра ведт себя ГОРАЗДО стабильнее, за него можно даже пройти стартовую битву, но в один прекрасный момнт в бою игра снова падает, снова на некоторых воинах пропадают текстуры, не смотря на то, что и ресурсы и текстуры дополнительные я все докачал. Судя по рейтингу голосовалки проблем нет только пользователей ХР.
разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?У меня - да.
разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?
зы играю на Вин7, проблем с Русью нет, версия инглишь 1,143 с русификацией от Бороды (качал с этого сайта)
разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?У меня в кернаве почему то нет андалузцев, а вот в Херсоне они есть. Но опять же только за 20к. 2 недели тырсился возле города, ждал мож появится хромой- фиг вам. Итого-задание провалено.
Иду к стражнику и без вариантов. В диалоге только: кто сидит?, я хочу поговорить с пленным, и Уйти.Жми "я хочу поговорить с пленным".
появилось стойкое убеждение что ВСЕ (или как минимум большинство) городов нужно сносить нафиг, и делать с нуля...Польские/немецкие вполне нормальные (единственно - убрать бы арены из некоторых, оградить их обычным низеньким заборчиком/шнурками и поместить за пределами стен на лужайке). То, что русские и ордынские нужно переделывать - думаю, ни для кого не секрет. Вот только когда до этого руки дойдут...
Уважаемые Chekan и ArRiad вот наконец то и другие поклонники мода столкнулись и описали проблему, о которой я полгода трындю с выхода альфы, невозможность вытащить пленных лордов и нпс из вражьего замка.
Уважаемые Chekan и ArRiad вот наконец то и другие поклонники мода столкнулись и описали проблему, о которой я полгода трындю с выхода альфы, невозможность вытащить пленных лордов и нпс из вражьего замка.
"Я хочу поговорить с пленником" - "Я думал, ты тут главный" - "Отдай мне ключи немедленно!" (или что-то в этом роде, у меня английская версия). Убиваем стражника (и других воинов, шатающихся по окрестностям, заходим в темницу, говорим с лордом (вот тут может быть проблема, в некоторых темницах лорд находится за решеткой слишком далеко от ГГ и меню диалога не появляется - нужно 15 секунд, чтобы подредактировать сцену), выходим вместе с ним, деремся - вуаля, квест выполнен.
Правильные двери можно вставить самим за 30 секунд, я так сделал в ставке Бату-хана. Просто надо хоть чуточку желания и уметь читать ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0[/url]).
Вобщем, мешает эта зараза подраться как следуета она как раз и не мешает :p честному кулачному бою ;)
В смысле, если не доставать оружие она не возникает?Вобщем, мешает эта зараза подраться как следуета она как раз и не мешает :p честному кулачному бою ;)
если не доставать оружие она не возникает?именно, а после усмирения буяна даже говорит что-то про "респект" и "уважуху".
Уважаемый Jog извиняюсь за запоздавший ответ :embarrassed:, в данной версии игры проникновение в темницу со взломом возможно только в городах, в замке это проблема :( я не программер, но думаю читать умею =/, и буду признателен если дадите ссылку, на то как можно исправить закольцованные двери(ведут туда, откуда выходишь).
Специально так числа подобраны? :DОн берет фиксированную сумму (10%?) от общего количества денег в кошельке.
Проштудирую тему, может на основание этого возникнут идеи, как исправить баг с не завязывающейся дракой с тюремщиком в замке =/Ну, это надо разбираться с файлами мода. К сожалению, здесь помочь не могу, т.к. в области диалогов пока не силен.
Кстати у меня с ним диалог полный, в отличии от Suertudo, тоесть присутствуют фразы "давай сюда ключи, живо" и его реакция "Караул, хулиганы зрения лишают!" и автоматическое завершение диалога, а потом ноль реакции. И у меня ничего в них не втыкается, стрелы дротики - все исчезает.Странно, у меня тюремщик лез в драку даже если в темнице никто не сидел :). Правда, я проверял только в городах.
Ясно. А еще неприятная фигня с гарнизонами.. сразу после взятия врагами - полный набор :blink: А в литовских, в Новагрудке например, - вообще почти 500 рыл =/ Полагаю, это не такой уж косяк, но неприятно.. Хорошая идея с деревенскими гарнизонами, но они вроде не функционируют...Да, после взятия гарнизон замка больше, чем был до этого. Правда, я думал, что это не баг, а новая фича :).
В Плоцке зашёл в таверну. Как обычно, никого не трогаю. Но тут нарывается какой-то пьяный забулдыга, типа "ты меня уважаешь?". Слово за слово, мордой по столу, вобщем начинается драка, всё как в нативе. Пока. Не успел я к нему смачно приложиться, как встряёт тавернщица (картинкой). Что-то там на своём басурманском, типа "Хальт! Штеен бляйбен! Нишьт шиссен!". Я немного опешил, в нативе она благополучно пряталась за стойкой и не мешала. Ну думаю, один раз предупредила и хватит. Не угадал, эта немецкая морда появлялась каждый раз, как я успевал один раз кинуть в оппонента ножик. Вобщем, мешает эта зараза подраться как следует.Бармен запрещает дальнее доставать. Это из нейтива.
Бармен запрещает дальнее доставать. Это из нейтива.
Я вообще удивляюсь ваше скорости владения пальцами, между секундными триггерами успевать бросить что-то.
3. Есть квест на шайки грабителей, которые лазят вокруг города, там вроде их с десяток. Эти шайки слишком резвые. Даже с помощью чита открывающего карту их найти довольно трудно, без чита наверное вообще не получится всех выловить. Может им можно как-то ареал обитания ограничить?Есть такой секрет - необязательно квестовых ловить, можно любых.
Еще в таверне Херсона между 2ым и 3им этажами стоят три НПС-компаньена, и какая "борода" при разговоре с ними они "дублируют" ответ наемников которые находятся в данный момент в таверне на 1ом этаже, если же наемников нет - они отвечают что типа готовы выступить с рассветом, мол ГГ их уже нанял, хотя их на самом деле в отряде ГГ нет.О боги, кто эту тройню выпустил...
ЗЫ Самый пока напрягающий баг. Если игрок бегает в перчатках, которые дают пенальти к стрельбе, и не снимает эти перчатки перед участием в турнире (в котором, кстати, участники появляются без перчаток вообще), то это пенальти будет действовать в турнире. Т.е. хочешь участвовать в турнире в Орде - снимай перчатки перед ним. Этот микроменеджмент, честно говоря, сильно напрягает.Пенальти есть? Он ощущается или просто цифирька красная? Просто у меня сильное подозрение что второе есть, а первого нет.
там нужно проверь все точки перехода во всех городахпроверял в Польше все подряд,
Конь в пальто,Через неделю там уже восстанавливать нечего будет,ответная осада происходит очень быстро,только вернулись войска на дозаправку и на тебе,город уже в руках неприятеля.
нормально, это когда гарнизон восстанавливает свою численность через неделю-другую, а не через день. И имеет в своём составе зелёных новобранцев, а не черпаков и дембелей.
Также было бы логичным, если бы ИИ оставлял в гарнизоне десятую часть войск, оставшихся после штурма.
Опция разрушения замков скоро появится? Не до основания, хотя бы наполовину (хотя некоторые не мешало бы срыть раз и навсегда). А то зависть к средневековым зодчим берёт: замок в течение месяца переходит из рук в руки раз пять - хоть бы одну башня поломалась или сгорела... :)
нормально, это когда гарнизон восстанавливает свою численность через неделю-другую, а не через день. И имеет в своём составе зелёных новобранцев, а не черпаков и дембелей.А мне показалось, что численность нового гарнизона в замке или городе после захвата как раз и зависит от численности войск (выживших после штурма), участвовавших в штурме. Все логично, чем больше армия захватчиков, тем больше новый гарнизон. Изначально гарнизоны городов 200-300 чел., армия в 1500-2000 чел легко берет такую крепость и оставляет (или только раненых своих оставляют =/ ) 500+ в качестве нового гарнизона. Чего гадать-то, кузнецы знают, как это реализовано... это же и в нативе так формировались новые гарнизоны
Также было бы логичным, если бы ИИ оставлял в гарнизоне десятую часть войск, оставшихся после штурма.
или только раненых своих оставляютпотому что я не замечал раненых в отрядах лордов, уходящих от только что захваченной крепости. Тогда численность нового гарнизона будет зависеть от количества раненых среди штурмовавших, что также связано с численностью осаждавшей армии.
Чего гадать-то, кузнецы знают, как это реализовано...
в случае нехватки ресурсов, файлов с текстурами и тд, их можно поискать здесь
[url]http://ifolder.ru/25808625[/url] ([url]http://ifolder.ru/25808625[/url])
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634[/url])
Овса категорически не хватает (и это при том, что отряд у меня ещё небольшой, около 50 рыл)если все 50 конные (а лошади не степные), то мешок овса где-то за 2 дня улетает.
Загонщик, рукавицы не дают (не должны:)) давать возможности стрелять из лука, банально нельзя будет достать лук на поле боя... штраф дают перчатки
Но тем не менее я стреляю, но, похоже, с большим штрафом...Похоже или со штрафом?
Про овёс:
Ronyn
сколько на твое усмотрения осы должно быть на карте?
на мой взгляд, армия из 50 всадников практически потолок для игрока что не имеет свой замок, остальное должны быть пехота и стрелки...
Вот у меня сейчас такая ситуация. Замка нет, отряд численностью колеблется от 40 до 60 лиц, конные не все, процентов 70. Овёс регулярно истощается и взять негде. Специально бросаю все дела и мотаюсь по карте в его поисках, таким образом можно пройти всю фракцию и ничего не найти, ни одного мешка в городах. А Русь очень обширная, расстояния большие. Вот писал про сёла, что нет его там, буквально через час наткнулся в селе на мешок овса. Но это первый случай.Странно, у меня никаких проблем с овсом не было, хотя армия была приблизительно такой же численности. Его надо искать в городах, у торговца лошадьми. Во время каждого визита в город скупаем там весь овес (благо он стОит копейки) - и все дела.
Получается, что время от времени игрок становится калекой, ни догнать никого, ни убежать.
Предлагаю сделать чаще вероятность появления овса в сёлах, он же там выращивается по идее. Хотя бы в каждом втором или третьем селе чтоб появлялся.
Кстати, по поводу лошадей. У меня всадники - все наёмники, чёрные клобуки и половцы, у них разве не степные кони?
Странно, у меня никаких проблем с овсом не было, хотя армия была приблизительно такой же численности. Его надо искать в городах, у торговца лошадьми. Во время каждого визита в город скупаем там весь овес (благо он стОит копейки) - и все дела.Я так и делаю. Торговец лошадьми - первая персона, с которой я общаюсь в городе. Ещё бывает овёс в магазине (редко).
Я категорически против изменения ситуации с овсом: это тоже одна из изюминок мода.(пожимая плечами) Как хотите.
если овса мало, не обязательно писать что его нужно добавить, возможно есть смысл подумать о другом составе армии? )Возможно. Но если 40 конников - это уже слишком много, то сколько будет в самый раз, чтобы овёс не заканчивался?
Народ, ну неужели сложно затариться овсом в хлебном месте? И постоянно пополнять запас?Уважаемый, такое впечатление, что Вы не читали того, что я писал. ПОИСКИ ОВСА ДЛЯ МЕНЯ ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, всегда. И слотов в луте я на него не жалею НИКОГДА. И что это за хлебное место такое?
И ёжику понятно, что лучше недобрать две-три ячейки лута, чем тащиться со скоростью свадьбы на второй день, т.к. "кони пьяни, хлопци запряжэнни" (с) :)
Кому отдать/продать овёс - знатному лорду или безвестному авантюристу из будущего - вопрос...Я сейчас не безвестный авантюрист, а уважаемый подданный Великий Кнезе Великия, Малыя и Белыя и прочее, и прочее...
предлагайте то, в чем можете помочь мододелам реализовать это.Понял, умолкаю. От меня больше никаких предложений.
Русские Витязи прокачиваются до =Vityaz=, которые нигде не повышаются, ни в русских городах, ни в Херсоне.Ты находишься в составе фракции Русь?
Апгрейд в элиту в диалоге с сюзереном. Не знаю какие там точно условия. Константа это ввернул, развёрнутого рассказа не видел.А-а, типа посвящает в рыцари? Интересно.
во фракции Русь состоишь, в виде наемника или полноценного князя-лорда?Полноценный! Не смог отказать слёзной просьбе Великого князя вступить в славные ряды.
Но тем не менее я стреляю, но, похоже, с большим штрафом...Похоже или со штрафом?
Собственно меня это очень сильно волнует.
Можно ли это перепроверить до большей уверенности?
пока малость не адаптирован интерфейс под ВарбандА как галки проставить в нужных местах ?
Для начала не мешало бы всем бабам рожи поправить(как это реализовали в GM 2.0., а потом за арбалеты спорить!
Я хотел бы поинтересоваться у вас специально ли в закрытых вариантах шлемов (с масками и забралами, защищающими лицо) не видно глаз персонажа, которые носят эти шлемы?Такие шлемы полностью заменяют модель головы моделью шлема. Т.е. если в шлеме есть нарисованные глаза - они будут, если нет - не будет. По поводу "изменится ли" - это не моя компетенция, так что сказать ничего не могу.
Для начала не мешало бы всем бабам рожи поправитьты не эти рожи имел в виду? :D
... не лансеры, не стрелки, а именно быстрая кавалерия, нечто типа кирасирСкорее, типа гусар. Только без усов
JoG в игре GM 2 все нормально смотрится - это ты скрин кривой выложил! А чо ж ты именно кривой сунул там на форуме и другие есть. Вот например-чем плохо? Лучше чем в GM рожи баб я пока не видел. Сделаете лучше честь вам и хвала!В ГМ одна физиономия на всех женщин!Самые толковые бабы у Ulrichа<если на то пошло,хотя бы разные.
JoGТоже хотелось бы увидеть...)
А не планируете ли в Р13 добавить возможности Diplomacy v4.1.?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), пару слов о багах (заранее прошу прощения, если они уже упоминались):
1) Наставник в таверне использует диалог наемников (прредлагает нанять себя и компанию, при найме берутся обычные наемники, а наставник продолжает линию диалога "выступать поутру" или "обождать")
2) При попытке освободить князя отсутствует возможность выйти из тюрьмы т.к. дверь "входная" (вместо "выходной"), а стражник с этой стороны отсутствует
З.Ы. (позже, при необходимости, будут скрины)
Два раза начинал крайнюю версию, оба раза литовцев поляки выносили, они сейчас наиболее обширная фракция у меня. Русских тоже щемят сильнее всех.
с Литвой известно и плохо, думаем, кстати по балансу фракций, все тоже? а то у меня постоянно тевтоны доминируют
а Русь предпочитала больше кулаками, да стенка на стенку махаться...
Еще один вопрос. Это так задумано, чтобы ночью цены возростали?Да.
Может я недостаточно смотрел, но мне не выйти из меню настроек мода.Наведи курсор на любой из пунктов настроек и покрути скроллер мыши вниз - появится пункт "Go back".
Что не так?Другие шрифты ставил,не помогает
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), не скромно... будут глядеть что в предложенных модах напихано
-Diplomacy v 4.1
- Custom Commander
- Battlefield Tactics Kit
- Deployable, destructible pavise
- Duel Kit
- Garnier's Bank of Calradia
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit
- Warband Entrenched
- Narf's Rus Armour Pack
P.s. Может, пришло выделить Литву в отдельную фракцию? Ато уже задолбали их лорды. Вот несогласны они с тем, что Литва выступает в качестве минора. :) Кстати, это, думаю, продлило бы ей жизни.
Надо что-то делать. Ато боюсь представить что будет, когда побольше армию соберу.
Тут надо рассматривать в кузне. Могу высказать свои мысли по каждому предмету из представленных там.
Кстати, коняшки, которые просто находятся в инвентаре, потребляют овес?Нет. Меня тоже это озадачивает.
JoGПросто они первые начали массово использовать преимущества укрепленных лагерей для битв.
Aka "Привет 13-му веку от гуситов"
Чото не помню шоб там повозки по кругу стояли, стойбище коней было, шатры были, небольшая ограда была, но зато при бое в лагере одна часть врагов с тобой билась, а другая тыряла вещички из сундука.
Даже из-за стен часто выходили.Это, наверное, чтобы стены не портить по чём зря :)
JoGПросто они первые начали массово использовать преимущества укрепленных лагерей для битв.
Aka "Привет 13-му веку от гуситов"
Чото не помню шоб там повозки по кругу стояли, стойбище коней было, шатры были, небольшая ограда была, но зато при бое в лагере одна часть врагов с тобой билась, а другая тыряла вещички из сундука.
В 13 веке бились просто, вышли в чисто поле - и давай махаться. Даже из-за стен часто выходили.
Народ подскажите возможно ли вернуть в меню города раздел с торговцами а то в начале игры их поиск в частнгсти таверны сказочно напрягает (
Просто ничто. Хуже чем предыдущие версии. Только и можно что по полям бегать да лут дешевый собирать. Разочарован после штурма замка. При достаточно большом отряде штурмовать приходится одному. Остальные просто стоят. Команды не помогают. Один треп а игры нет.
которые из них?
Чекан
версия 1.3Это ты мне?
автор дал разрешение на использование. даже сам предложил.... насколько знаю в моде они уже есть, но пока не используютсяТак значит есть? Или будут?
А к стати фишка с пойлом как было в Руси под ИГ работает али нет? А то уже сколько бутыль вина с собой таскаю и так не кто и не отхлебнул.Эти трезвенники и язвенники не то что заморское пойло (вино) не трогают, но и своим родным брезгуют (медовуха), хотя мораль отряда всегда на высоте.
У меня вопрос. Я вот в этой(В) и прошлой(ИГ) игре шарил по карманам лидеров Литвы и Польши. И не нашел эксклюзива(бронь, оружие). А есть ли он?Например у Юрки шпем и булава.Пока нет.
Опять не в тему."Новая" по сравнению с чем?
Одежда (или броня) появилась новая?
Генуэзцев попрошу не трогать: у парней наклёвывается неплохой вояж по Восточной Европе, не нужно обламывать им кайф :)
Тем паче, иногда они приезжают и в порядочных костюмах (индиго с золотом, что может потягаться с этой красотой?), это дело случая.
А у "брудеров" тоже некого сдавать властям, и это печалит.
Меня очень терзает вопрос: где я буду набирать клобуков и половцев, ежели Русь "нагнут" по полной?
дали бы возможность игроку и дальше комплектовать отряд полюбившимися бойцами дали бы возможность игроку и дальше комплектовать отряд полюбившимися бойцами- игрок значит играет, нанимает, воюет, но его фракция все равно проигрывает... такой недостойный нанимать "своих" бойцов ибо слабак и редиска )
Как-то с улыбкой наблюдал за проходящим мимо воинством "безбашенного" фон Балка: наряду с обычным военным людом в его отряде- вот про это придется забыть, состав войска дело сугубо личное, и посторонним знать его не положено )
Цитировать (выделенное).... фракция все равно проигрывает...
У меня почему-то не как не может умереть фракция Польши! Ну просто пшеки бессмертные. Ее уже все порвали и поделили. Прям, как моя бабуля говорит-"кляти ляхи".
А можно поподробнее о крупных отрядах дезертиров? Где водятся?как то раз, играя за монгола, еле-еле ноги унес от отряда дезертиров в сорок человек, все конные - кешиктены, лубчитены и пр. Было это в степях между Танаисом и Итилем.
Больше 25 не встречал (и это было-то пару раз), обычно - восемь, если повезёт - шестнадцать...
А можно поподробнее о крупных отрядах дезертиров? Где водятся?как то раз, играя за монгола, еле-еле ноги унес от отряда дезертиров в сорок человек, все конные - кешиктены, лубчитены и пр. Было это в степях между Танаисом и Итилем.
Больше 25 не встречал (и это было-то пару раз), обычно - восемь, если повезёт - шестнадцать...
около Мурома напоролся на русских дезертиров - 30 чел., копьеносцы, пешцы и стрельцы...
И это все, когда ГГ на уровне 7-8. А вы говорите "не бывает"... :)
А вот толка от наставников, увы, никакого.Наставник - это атмосферный "мануал" по моду, объясняющий новым игрокам все его фишки, поэтому, убирать его никто не будет.
А вот толка от наставников, увы, никакого.Наставник - это атмосферный "мануал" по моду, объясняющий новым игрокам все его фишки, поэтому, убирать его никто не будет.
Во истину ... я памятник себе воздвиг нерукотворный....Инструкция есть на форуме - много людей её читает?
и бесполезный... а инструкцию никак нельзя?
не спорю - иногда и везёткакое "везёт"? я ж говорю, еле ноги унес :)
Во истину ... я памятник себе воздвиг нерукотворный....Инструкция есть на форуме - много людей её читает?
и бесполезный... а инструкцию никак нельзя?
Как-то с улыбкой наблюдал за проходящим мимо воинством "безбашенного" фон Балка: наряду с обычным военным людом в его отряде (именно в отряде, а не обозе пленных) шлёпали душ сорок Prisoner - удружил же кто-то
Не в курсе, что там, ссылка ведёт на "ОЙ, 404!".
Кстати, касательно отлова багов сцен, ландшафтов и неработающих дверей- что, я один это видел?
Видел! )))
Ronyn,
ты их ещё в чистом поле не видел: это психологическое оружие :) Издалека смахивают на берсеркеров. Пока не подъедешь поближе.
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), а мне она нравилась. Ее бы прорисовать получше. Это "бронь дощатая", сейчас под именем "бронь дощатая" другой доспех, тоже хороший, но мне старая нравилась больше. В старой красные цвета есть, мне у русичей в доспехе больше всего красные элементы нравятся.
бронь забраковал лично автор, и перерисовал...хозяин барин
Наверное это баг. При обороне креп.Туров поляки стоят плотной кучей в месте респавна. К стене с лестницей шли группами 2-5чел. . Около 1000чел. были расстреляны, до рукопашной доходили еденицы.Нас было меньше 200чел. .
... и некоторые товарыКстати, о товарах (вечно забываю :) )...
Chekan,
я просто хочу дать бойцам обширный рацион (и они его получают), но меня бесит печальная необходимость выбрасывать на ветер деньги: через три дня после покупки избавляться от мешка диетического (кстати, крольчатина будет?) мяса, который израсходован лишь на четверть - никаких нервов не хватит.
Ну не жрут мои гаврики столько, как в отрядах дяди Юры и дяди Геры :)
Если нет желания исправлять - дай хоть намёк, чем это можно сделать самому.
У меня есть предложение по шлемам и доспехам! Идея возникла когда увидел шлем с личиной(Русь). Личина простого была металлического оттенка, а у толстого, усиленного и благородного золотистого. Возможно ли сделать все эти типы одного шлема( или брони) сделать отличаемые друг от друга.Например(шлем):На данный момент в моде ~280 видов брони, ~205 шлемов, ~40 видов обуви, 9 видов перчаток, плюс где-то 300 видов оружия (правда, не все из них используются).
1.Благородный-добавить узоры, рисунки золотые или серебряные.
2.Усиленный-добавить заклепок.
3.Толстый-добавить канты(полоски).
4.Обыкновенный( исторический)- так как есть в игре.
5.Изношенный- матовый оттенок(без метал.блеска).
6.Грубый-без некоторых деталей(заклепки, полоски, наносники и тд.) содержит пункт 5.
7.Ржавый- содержит пункты 5 и 6 плюс ржавые(коричневые) пятна.
По пунктам возможна корректировка. И будет еще одна изюминка для мода.
ignar2305,
ты что, на парад собрался? Когда в бою считать заклёпки на шлеме противника? :)
JoG,
я даже боюсь представить машину, способную потянуть предложение от ignar2305, в свете твоего пояснения...
Поэтому у меня вопрос "наоборот": а не желает ли Кузня уменьшить кол-во предметов с целью повышения производительности? Хотя, львиная часть, похоже, приходится не на одёжку и палки-ковырялки, а на природу.
Так, может, light-версия помогла бы в этом?
Поэтому у меня вопрос "наоборот": а не желает ли Кузня уменьшить кол-во предметов с целью повышения производительности? Хотя, львиная часть, похоже, приходится не на одёжку и палки-ковырялки, а на природу.На моем ноутбуке 3-х летней давности игра при тех же настройках, что и Нейтив Варбанда выдает те же фпс. Вылетов не наблюдается вообще.
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), не хочу показаться профаном, но разве не достаточно использовать общие лоды (LOD, кажись, упрощение модели и текстуры с дистанцией) для нескольких предметов для облегчения работы компьютера ?
Гениев вообще редко понимают... :( Шутка, не обращайте внимания :)
Имел ввиду, конечно же, деревья, которые в любом моде сильно начинают напрягать и CPU, и GPU, и даже ОЗУ. На стратегической это не так заметно (а то, что там обширные пустоши - это даже плюс к атмосферности, но минус к играбельности: как часто вы посещаете Або и деревеньку рядом с ним? Про ордынские сёла за Итилём - вообще молчу).
А вот в бою, да при большом стечении народа, да где-нибудь между Смоленском и Муромом...
На примере Gain_1.7 легко отследить снижение нагрузки на машину при пользовании полной и лёгкой версий. Правда, в ущерб атмосфере.
Ладно... Понял... Пойду искать молоток для копилки :)
Извините если не туда...но у меня вопрос:
Разве мод не Русская команда делает ? Я был уверен в этом пока не запустил и не увидел что русского языка почти нет. Разве не проще сразу помалу переводить на русский раз уж сами не русские ?
А если делают Русичи то неужели думаете ктото не русский будет в него играть во славу Руси ? :)
А да, с запуском проблем не было, кроме языка и неточностей :)
Карта как я уже писал 4 твердая, один косяк назову, Псков он город изначально (в устье реки великой , почти прально), а Изборск - крепость, перекрывающая путь к Пскову от Ливонских земель ровно западнее 25 км примерно на память :).
мелочь конечно но лучше пару топоров не доделать чем не поглядеть на элементарную карту мира :)
Извините если не туда...но у меня вопрос:Нет, мод делается усилиями ZOG.
Разве мод не Русская команда делает ? Я был уверен в этом пока не запустил и не увидел что русского языка почти нет. Разве не проще сразу помалу переводить на русский раз уж сами не русские ?
А если делают Русичи то неужели думаете ктото не русский будет в него играть во славу Руси ? :)Не смешно. ЕМНИП, по статистике для версии под МиБ с mbrepository было больше закачек, чем с русмиба.
Карта как я уже писал 4 твердая, один косяк назову, Псков он город изначально (в устье реки великой , почти прально), а Изборск - крепость, перекрывающая путь к Пскову от Ливонских земель ровно западнее 25 км примерно на память :).Неужели кто-то ожидает от МиБовской карты 100% совпадения с гуглмапсом?
Статистика вообще вещь левая, когда надо как хочу так и кручу, скачать - не значить использовать. Я тоже много чего скачиваю- не понравилось удалил.это же совсем не серьезно... факт в том что знают и качают, а будут играть или нет, то уже совсем другая тема обсуждений... кто-то проводил некое исследование, собрал статистику по разный сайтам и файлобменникам, на выходе получилось больше 200,000 закачек... и это без учета тореннтов. Большинство заграничные
Статистика вообще вещь левая, когда надо как хочу так и кручу, скачать - не значить использовать. Я тоже много чего скачиваю- не понравилось удалил.это же совсем не серьезно... факт в том что знают и качают, а будут играть или нет, то уже совсем другая тема обсуждений... кто-то проводил некое исследование, собрал статистику по разный сайтам и файлобменникам, на выходе получилось больше 200,000 закачек... и это без учета тореннтов. Большинство заграничные
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), не смеши людей... такую статистику не собрать, ибо собрать ее не возможно...
факт что скачавший как минимум запустит или попытается(:)) запустить мод, не зря качал пол гига...
и это не исключает, что дальше архив может пойти по локалкам, FTP, тореннтам, флешкам и тд... как хохма - с Сибири даже присылали фотку, там Русь (под первый МиБ) продавалась на раскладках с дисками... так что проще всего считать что одна закачка - один игрок, и не забивать фигней голову)
кстати, как те, пиратка с диска по бесплатному моду )особенно коменты порадовали с этого сайта :D....
[url]http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?p=1436049[/url] ([url]http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?p=1436049[/url])
dimanas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390[/url]), это еще ничего, я мод тут встречал
[url]http://palomniki.su/forum/topic-669.0.htm[/url] ([url]http://palomniki.su/forum/topic-669.0.htm[/url]) причем в виде предложения :)
"И вот так пришла мысль. А почему бы на основе этой игры не создать программный продукт, предназначенный для виртуального паломничества. Например, оцифровать таким же образом святыни и чтобы люди небогатые или с ограниченными возможностями могли "побродить" по виртуальным монастырям.
Почему бы Церкви в лице РПЦ МП не заказать разработчикам этого мода оцифровку монастырей ?"
У меня вопрос - при переходе лордов в другую фракцию. они обзываются типа "khan knajz 1 3" это из-за того,что не доделали перевод или в самом моде пока не отрехтовали, а то у меня и лорд Ральча появился?dmn,держи для себя делал,теперь при переходе в твою контору должны своими именами называться,файл распаковать и забросить в мод в папку languages.....
dimanas спасибо!забыл написать,некоторые тевтонцы будут цифирками величатся,я из принципа их на службу не беру :D, поэтому и не правил их,да и чтобы изменения вступили в силу нужно начать новую игру....
dimanas спасибо!забыл написать,некоторые тевтонцы будут цифирками величатся,я из принципа их на службу не беру :D, поэтому и не правил их,да и чтобы изменения вступили в силу нужно начать новую игру....
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), не только монголы, у меня и с ляхами такая же канитель,я ради прикола пару раз слазил с коня поспаринговаться,в последний раз когда слез размяться, поляк на моё удивление достал дубину,больше судьбу не искушаю...
От себя зачему то, чего ранее в этой теме не заметил: в стартовой битве за руса (по крайней мере, у меня) подкрепления к монголам не то, чтобы не приходят - они (всадники) появляются одновременнно или почти одновременно с ордынской пехотой - т.е., видимо, скрипт некорректно работает - и, как и пехота, на "ура" валятся русскими воинами без всякой помощи со стороны ГГ. Подозреваю, это из-за того, что мощь/"пробиваемость" ударов в Варбанде, по сравнению с M&B, возросла заметно.
dmn, спасибо, но я прочёл всю тему, прежде, чем постить.
Я имел в виду, что, не знаю уж, как у других в моём лично опыте подкрепление не не приходят, как писали ранее (прости за корявую конструкцию, но может, так будет яснее), - они приходят, но одновременно с первой волной атакующих (пехотой) и не пополняются в последствии.
мало разнообразия из брони((ЛОЛШТО?
и сделайте/напишите как сделать при захвате города :laught:при наборе новобранцев было человек 10 -20 атог по 2-5 мало както для 13 века =/Пиши по-русски, пожалуйста. Я не понимаю, что ты тут написал.
замковые нанимаются только если состоишь во фракции, принципиальные парни... строишь из города - республику, строй городскими и ниже бойцамиНет в городах наемников,набираю в других фракциях.Ригу и Ревель брал,Смоленск подмял по Новгород,один хрен пропадают наемники в таверне через пару-тройку дней!Зато вассалы переходят очень быстро,это кстати один из плюсов что нет дипломатии,там очень проблематично набирать всякого рода князей и лордов.Отлично что в наемники тусят рыл по 15-20,это кстати реально,исторически!Для меня вообще была загадка в MB,как так,стоят человек пять в кабаке и еще называют себя наемными солдатами?Проспер Мериме четко описал наемников рейтаров в кабаке,примерно так и должно быть,а точнее так и было!
по наемникам не ясно, должны быть
сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пунктыМожно поконкретней?
Пока есть две(?) новые деревни. Одна из них -Цитировать (выделенное)сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пунктыМожно поконкретней?
Белгород
Также довольно странно наблюдать отсутствие такого города как Холм (на то время - столица Гал.-Вол. княжества). Это, кстати, один из самых укрепленных городов в Руси на тот момент (вместе с Кременцем, Даниловым и другими входил в число тех поселений, которые отбили нападение монголов.+1, а так же, например, Плесненск - город площадью ~160 га (а это чуть ли не больше чем, скажем, Галич или Владимир), полностью разрушенный войском Батыя.
Пока есть две(?) новые деревни. Одна из них -Деревни? Демографическая карта показывает соизмеримость Белгорода со, скажем, тем же Переяславлем, Владимиром-на-Клязьме и Галичем.Белгород
В курсе.Цитировать (выделенное)Пока есть две(?) новые деревни. Одна из них -Деревни? Демографическая карта показывает соизмеримость Белгорода со, скажем, тем же Переяславлем, Владимиром-на-Клязьме и Галичем.Белгород
Не будет ли более правильным выделить этот, и некоторые другие, деревни в замки?
Цитировать (выделенное)сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пунктыМожно поконкретней?
Меня, например, сильно смущает безлюдие Руси (Руси в узком понятии). Этот регион, по идее, должен быть самым густонаселенным, ибо у нас еще два годика до похода хана Батыя. Вариантов это исправить много. Например, город Юрьев (сейчас - Белая Церковь), Белгород, Васильев, Канов и т.д. Также довольно странно наблюдать отсутствие такого города как Холм (на то время - столица Гал.-Вол. княжества). Это, кстати, один из самых укрепленных городов в Руси на тот момент (вместе с Кременцем, Даниловым и другими входил в число тех поселений, которые отбили нападение монголов).
Если надо помочь с географией, - обращайтесь, буду только рад.
Холм (основан в 1240г.) на то время столицей не был, резиденцией Данилы Галицкого он стал позжеМои источники (пафос, да :)) дают 38й год. Сразу же после битвы под Дорогочином, тоесть прихода к власти.
Ну коль пошло такое обсуждение, кузнецы почему бы вам не дать Чернигову, Рязани и Переяславлю-Южному статус городов.Потому что
Цитировать (выделенное)Холм (основан в 1240г.) на то время столицей не был, резиденцией Данилы Галицкого он стал позжеМои источники (пафос, да :)) дают 38й год. Сразу же после битвы под Дорогочином, тоесть прихода к власти.
В 1237-40ом Холм превратился в укрепление благодаря Даниле, до этого (с 20-ых) был просто поеселением.
И за счёт кого встало на ноги Великое Княжество Литовское (к современной Литве, кстати, никакого отношения не имеющее - для тех, кто не в курсе :) ).Эмм... Где же ты такое вычитал? Дай угадаю - БСЭ, или что-то из разряда "История государства Великороссийского"?
ИИ будут править в последнюю очередь.А как же с ИИ в битвах?
Я бы сказал, что современная Литва имеет такое же отношение к ВКЛ, как современная Россия - к Руси.
А вообще, предостерегаю от очередного литвосрача. Вместо него хочется увидеть хорошие источники информации о Литве начала 13-го века. В любом виде.
Особенно интересует:
- КДВ (комплекс доспехов и вооружения)
- архитектура
- одежда
- персоналии
- информация о войсках: организации, тактике
Кстати, у нас еще ВКЛ нет и Миндовг со своими синовьями - это 100% литовцы.
Ну по Литве помочь смогу в плане генеологии, даже баб, кой каких отыскать скорее всего можно будет и не с потолка. Могу покопаться в своей библиотеке. Только куда материалы выложить?
А то открытую мною тему по генеологии, куда я хотел такую инфу выложить, и не только по Литве, Chekan заблокировал как не нужную.
Для начала пока по генеологии князей Литвы 13 века ссылка( инфа проверенная по нескольким книжным источникам):
[url]http://pravitelimira.ru/portal/node/9[/url] ([url]http://pravitelimira.ru/portal/node/9[/url])
Если этого мало свистите.
Chekan, когда имеет смысл ждать ближайший патч? Или всё сложно?Пожуем-увидим.
P.S. И да: зачем в главном подфоруме мода висит "актуальная информация", если последний раз она обновлялась без малого год назад?Потому что под МиБ она и дальше остается актуальной :).
Потому что под МиБ она и дальше остается актуальной :).Это при том, что "ориентироваочная дата" выхода обновления мода прошла полгода назад? :blink: А у кузнецов оригинальное понятие об актуальности. :laught:
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), ммм, а кто такое говорил/обещал?
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), ммм, а кто такое говорил/обещал?
А на фига тогда литовский/литвинский переполох?
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), еще Венгрию вспомни... это одна из причин почему Литва все еще не полноценная фракция , плюс банальная нехватка материала, плюс не желание лепить фракций-клонов типа раздробленной Руси и еще много таких причин :)
когда же тогда выпустят патч официальный 1.143 на русскую версию (лицуху)?? что мне теперь делать??все моды на 1.143 делают )) и играть в неё могут только те у кого английская версия )) за***** ))) мне выкинуть мою лицуху русскую?? раз патч всё равно не выпускают ))
когда же тогда выпустят патч официальный 1.143 на русскую версию (лицуху)?? что мне теперь делать??все моды на 1.143 делают )) и играть в неё могут только те у кого английская версия )) за***** ))) мне выкинуть мою лицуху русскую?? раз патч всё равно не выпускают ))Спроси у 1С.
senior.roman13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654[/url]), не слушай "дельных советов", и лицуху русскую не выкидывай.
смотри
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.msg461772#msg461772[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.msg461772#msg461772[/url])
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg454120#msg454120[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg454120#msg454120[/url])
если "след взял", более подробно сам найдешь
Дело не выбрасывании, чо ж выкидывать раз уже приобрел, надо искать какой-то выход, на будущее, перед тем как что-то приобрести, для себя реши - а надо ли тебе это, в особенности при ситуации когда разработчик либо распространитель потом на все положит с прибором?В нашем случае разработчик ничто ни на кого не ложил, а распространитель предусмотрительно положил в коробку два ключа. В чем проблема-то?
пока секрет, но новшества есть... а вчера еще новых подвалило
Ня. ^_^
пока секрет, но новшества есть... а вчера еще новых подвалилоТо есть скоро Русь 13 обновиться? Жду не дождусь, скорее бы :)
О, да! планируем... но пока дело темное и мутноеЯ тут идейку хотел бы подкинуть.
Чекан
Будет ли добавлена фракция Швеция ,ведь у нас была битва со шведами ,Невская 1240 год вродебВ моде они присоединены к крестоносцам. Они были их союзниками по истории.
Тут такая фича случилась на 37 дне заходиш в отряд и выкидывает, а до этого всё прикрасна работала .
Извиняюсь, но я на каком то сайте читал буквально месяц назад, :embarrassed:
Но а насамом деле (только что в википедии прочитал) сельджуки нападали в 13 веке.
Куда? На Херсонес??? Они по воздуху десантировались, что ли? JoG
VIN_LEO если ты забыл, где читал этот бред, то я подскажу -в википедии ! Я тебе посоветую вообще там информацию не черпать, там любой идиот с манией всезнайства свою писанину выложить может.Да я просто ссылкой из гугла туда попал, а так я знаю что в википедии бывает чето не то. =/
Установил Р13 на 1.143,поиграл немного и вот первые впечатления:
1)вылетает очень часто,особенно при переходе на сцены боя или нас.пункта,
2)в начальном бою за Русь к монголам не приходит подкрепления,правдо в начале пехота и кавалерия атакует вместе,
3)при нанесении рыцарского удара копье долго не опускается, хотя скорость уже большая,приходится выходить из боя отходить подальше для разгона.Прицеливаться рыцарским ударом тяжело,можно и в лошадь не попасть,
4)овса мало,
5)ксли посмотреть на НПС в таверне или окне шмоток,навыков такое впечатлениеЮ что они мягкое место назад отставляют,
6)Управление войсками в бою (меню) сложнее чем в Истории героя.
1)Хотелось бы карту сразу развернуть стандартно-Север вверху, а Юг внизу.
2)Играл в Wedding Dance там есть квесты у старейшин на доставку товаров по воде и на мулах,у лордов освободить селян или ведьм-можно было бы придумать подобные,типа освободить пененных крестьян или лорда.
3)Можно было бы добавить 4 компаньена,да еще с какими то историями.
4)Монголам можно добавить тяжелую пехоту-фрягов(европейских(в основном итальянских) солдат наемников).Их часто монголы нанимали в походы и те с удоволь ствием шли в наем, даже итальянские купцы,ведь в основном походы были выгрышные.Добавить в небольшом количестве и чтоб не влияло на скорость отряда.ф
Тестирую версии, начиная с первой публичной по последнюю закрытую. Вылетов - ноль.
Мод скачал в начале темы.Может где есть посвежее, а я пропустил?Поповоду фрягов:
Мамай шел "со всею силою Тотарьскою и Половецкою, и еще к тому рати понаимовав, Бессермены, и Армены, и Фрязи, Черкесы, и Ясы, и Буртасы" (Летописная повесть), а также аланы. Фряги - это генуэзцы, которые обитали в приморских городах.
[url]http://univ2.omsk.su/~guts/History/lecture7.htm[/url] ([url]http://univ2.omsk.su/~guts/History/lecture7.htm[/url])
Анимация огня есть значит и анимацию знамён сделать можна .Все можно.... можно выйти в поле на ветерок посмотреть, на травку колышущуюся полюбоваться и с дружиной в ней покувыркаться, всем отрядом пописать против ветру(девкам конечно затруднительно будет), одуванчик понюхать и потом его сдуть, романтика блин....., а бабьи рожи в игре вас мужики чо устраивают? Ветерок , колышущаяся травка, деревья, кто на все это в сече смотреть будет. Это не романтическая сентиментальность , а блин гомосятина какая-то...
Из опроса мне как раз подходит ответ "Все плохо. Причина неизвестна!".
Первый раз запустил игру, выкинуло в менюшке редактирования лица, втрой раз при загрузке битвы с монголами, в третий раз в битве с монголами дабежал до моста и вылет... Даже незнаю в чем проблема.
Народ, скажите, что за прикол дополнительные ресурсы - каждая текстура в своем архиве... Я уже час сижу из распаковываю... Зачем это было делать? >:(Затем, что это экономит трафик для мододелов.
И закончилось все тем, что в этом архиве нет файла Textures\horsetail.dds который требует игра! >:(Она есть в Rus Armor Pack от Нарфа. Скачай его по второй ссылке. Или погугли Rus Armor Pack.
JoG мои скрины из Goodmod 2, никольского шлема в читах Rus_13b v.1.143 я не видел, в самом моде Р13 пак и текстуры присутствуют, но не пристегнуты до конца, возможно у тебя более поздняя версия Р13, а чем к стати куяки не подходят и таганчи.
Честно говоря, я не понимаю, нафига его надо было прописывать в этой паблик-версии, т.к. ни одна вещь из него в ней не используется.
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), абсолютно неверный подход... даже славянам нужны достойные и красивые соперники... при таком подходе можно было просто навалить побольше шмоток в магазин, и не заморачиваться с остальным
ps тем более что не все играют за Русь
организация Сечи считается едва не первым демократическим явлением в Европе
Щас начнётся... Чекан! Банкуй. :pорганизация Сечи считается едва не первым демократическим явлением в Европе
А Новгород?
а с учетом Новогодих праздников многое отложится на потом.Были бы у меня праздники, я бы наоборот, модом плотнее занялся :D.
Очень бы хотелось чтобы всё таки выложили, а то та, которая сейчас, совсем сырой мне показаласьНовая в некоторых случаях не сильно лучше. Сцены, например, так и не правились. Пока.
Так вот "день смерти" в первом сейве настал , когда все дружно поплющили русичей и у Руси остались Рязань и Владимир, монголы берут Владимир и через небольшое время экран завискто-нибудь Рязань осаждал после взятия Владимира монголами? мб пресловутый "последний шанс" фракции?
Так вот "день смерти" в первом сейве настал , когда все дружно поплющили русичей и у Руси остались Рязань и Владимир, монголы берут Владимир и через небольшое время экран завискто-нибудь Рязань осаждал после взятия Владимира монголами? мб пресловутый "последний шанс" фракции?
Как я заметил зависало после захвата последнего города у русичей и у крестов и именно города!!!.
Миндовг периодически самостоятельно, без отряда деревни грабил с гарнизонами
А кузнецы говорят, что никакого "последнего шанса фракции" в версии под Варбанд нет. И не было.
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), уточняли у кодеров совместно, говорят нету... кончились шансы еще в более ранних версиях
про обязательную осаду, давно уже, была задумка что столицы брать только осадой, может перекочевало
Пипец конечно. Кто снимал? Че за дэбил?1)Снимал Бекмамбетов.
А уж про одежду я ваще молчу...2)Вот и молчи. Оффтоп не нужен.
Стрельцы с арбалетами так и должно быть?Да, так и задумано. Рандомно, или лук, или самострел.
enigma, копьеносцы вроде бывают с щитами. как раз рандомноЭто которые не достигли конечного пункта развития. Простые.
это как витязям давать коней через одногоОт имени охотников за головами: но ведь нашему брату коней именно так и раздают. Опять это пресловутое "только для белых"? :)
Может, выпросить в Кузне ещё одну ветку войск? :DВ полне не плохая идея. Что бы игрок мог сам выбрать со щитом
Да пусть тогда вообще сами себе мод создают!!! Как хотят!! А этот мод и так классный!! Он историчный (более менее) кому не нравится это уже их проблемы, сделайте сами, не отликайте от работы кузню.возникла просьба:
Чо то я не понял, о чем вы все спорите?Этого не будет никогда.
Кузня !!!.... Дайте возможность геймерам самим экипировать линейку своих войск и все эти разговоры и споры прекратятся. Не нравиться кому-то изначальная экипировка - взял да и поменял на свой вкус, и не кому в кузне не надоедает, почему у того ратника топор, а не меч и тп. В своем огороде каждый себе будет советчик.
shokarsen, диалог с наставником уже исправлен, как с вылетами на минималке?На минималке вылетов вообще нет, но в начальных битвах зависает иногда когда нажимаю на ОК
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), в ограниченном количестве, но такая возможность есть, берем десяток неписей и создаем чего желаем...
зы всегда пожалуйста, можно не благодарить :)
dmn, а баланс? :-\
Да и нафига это? Таких людей каторые "сам я не чего не умею и не чего не знаю, а хочу чтоб вод так" всегда хватает. И что, для каждого делать индивидуально?
Темболее мод можно изменить самому, под себя, как я хочу, в инете такой информации "как сделать самому" до жопы.
зы в который раз подтверждается, что большинство вылетов связано с настройками видео, и нехваткой лодовМожно сказать и немного иначе: вылеты связаны с перегрузкой мода. Не верите - откройте Диспетчер задач во время игры. И сравните со Скайримом (тут, конечно, не совсем корректное сравнение) или
деревья там без веток и листиков, как будто атомный удар пережилиМы не туристы, а природой можно в Скайриме любоваться :) А вот машине существенно облегчите задачу, да и ИИ проще будет путь просчитывать.
... или на той-же Куликовке, засадные полки в кустах прятались?Про Куликовку... А знаешь, какой высоты раньше была кукуруза?
dmn, я все отлично понял, мой пост был легким сарказмом, относительно несбыточных надежд...
самому экипировать линейки войск нельзя.... на этом стоим, стояли и будем стоять.
ps JoG, достаточно четко, и ясно ответил: "Этого не будет никогда."
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), так может дело не во всей линейке? и не нужно давать возможность переодевать бойцов... может надо заменить охрану у ворот на щитовиков?
а почему недостроенная?Потому что за ГГ(на скрине не видно) есть деревянные крепостные ворота. А стен от них - нет. Стоят ворота в чистом поле...
Даня82, мы подумаемЧто тут думать?
И как нанимать воинов я так и не понял.
И как нанимать воинов я так и не понял.
Выполняй задания старост деревень. При повышении отношений с деревней до +5 (одно выполненное задание) можно нанимать в этой деревне воинов крестьянского пула. Чтобы нанимать воинов городского пула, нужно отношения +15 с городом и +10 с хозяином города. Воинов замкового пула можно нанимать только в собственном замке.
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url])
Ты музыкальный минимод для Р13 ставил?
мини? ) это мини размером с средний мод :)
Чекан
Добавлено: 30 Декабря, 2011, 13:10
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), Это детали.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]),
Так ставил, нет?
Другие моды стоят?У меня вообще музыка не проигрывается ни в битвах , нигде, скинь , если не трудно файл txt в папке с муз модом.
Я что интересное заметил: если ставлю другой какой мод, то в нём начинает играть музыка из Р13, а в Р13 - музыка из этого другого мода.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), в опциях включено вообще? в одной из версий по умолчанию была отключена
ЗЫ А за Киево то пусто неужели небыло никаких стран в област Молдавии ?
enigma, запиши, лишним не будет
Уклона на веру не планируется, немного колоритных деталей и всеКак всегда - в точку. Экс-крестоносец на службе у Бату умиляет особо :)
Может можно хотябы крестианам первово уровня дать? Так, чисто для интереса...Что дать, верблюдов? :blink: Ты уже отмечаешь что-ли?
Да верблюдóв, не еще не отмечаю, у меня 14:с чемто :DМожет можно хотябы крестианам первово уровня дать? Так, чисто для интереса...Что дать, верблюдов? :blink: Ты уже отмечаешь что-ли?
А вот ты уже по мойму отмечаеш :D, ты о чем? :blink:
Можно я Рязань попробую сделать крепость если что путное выйдет сюды выложу :embarrassed:Лучше Козельск.
Козельск должен быть крепостью. Спросите Батыя! А сани - эт детали.
Козельс должен быть крепостьюТогда в игре и одной крепости как минимум не хватает
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), там просто осадная башня прописана а как менять незнаю,да и меши еще не менял :(
А можете ввести какие-нибудь культические шайки и места покланения богам ?Типа капищ язычнегов? Надо ли? Зачем?
Разнообразии и исторически правильно.Где? Русь - православные христиане, крестоносцы, поляки, Литва - католики. Орда - я не уверен, но капищ они точно не строили.
Где?Литва католики, с какого? Насколько я знаю даже ,по моду медиевала 2 тевтонцы, литва были язычниками
были язычникамиНет. Сначала язычниками, потом православными (вроде, точно не помню), потом стали католиками (это точно).
...Уклона на веру не планируется, немного колоритный деталей и все...Ребяты, читаем внимательно :) Это было хоть и год назад, но всего пара дней прошла :D
типа послесловие, мужики, что вам всем в одной теме сидится? сцены отдельно, предложения отдельно, флуд в обсуждениеНе удобно переходить из одной темы в другую, из другой во вторую, и так далее. Легче сидеть в одной, и той же теме
Скажите окончательный ответ как запустить этот мод, не запускается. Идёт загрузка где текстуры и т.д. и вылетА ты на какую игру устанавливаешь, ИГ или WB?
Скажите окончательный ответ как запустить этот мод, не запускается. Идёт загрузка где текстуры и т.д. и вылет
Maybe you are using DX10? It is not backwards compatible with DX9, so you'll probably have to install DX9c.
Русифицированы все диалоги :thumbup: (ну или почти все :D) [url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url] ([url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url])
Русифицированы все диалоги (ну или почти все ) [url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url] ([url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url])
А можно в Русь Freelancer mod как нибудь засунуть?
А можно в Русь Freelancer mod как нибудь засунуть?Попробуй сам, вручную.
Вот ссылка на русик должна работать [url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url])
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), хотел спросить почему кочевые разбойники рассекают на европейских лошадях, в районе Херсона?
Для сравнения, при битве с раутбриггерами, польскими рыцарями отступниками и степными бандитами, доспехи требующие 15 силы, т.е. одни из лучших, вываливаются только из кочевников, так и должно быть? Из остальных падает фигня всякая с требованием 10-11 силы. По луту вообще вопросов много, но это при встрече.
Монголы также не поголовно на степных рассекают.Кроме степных, максимум могут на арабских рассекать, ибо до Европы монголы(точнее орда) еще не дошли.(имхо)
А кто сказал, что степные разбойники - это монголы? o_OМонголы также не поголовно на степных рассекают.Кроме степных, максимум могут на арабских рассекать, ибо до Европы монголы(точнее орда) еще не дошли.(имхо)
А кто сказал, что степные разбойники - это монголы? o_OИ я не говорю про степников, я цитировал это:
Монголы также не поголовно на степных рассекают.А степники (Далас Кипчак (половцы), ясное дело.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), ты не понял меня. Я имел ввиду, что не могу найти или выбить топовые доспехи русичей, крестоносцев или поляков, с требованием 15 силы. К примеру у русичей топовая броня с требованием 15 силы это "Ламеллярная кираса поверх кольчуги, защита тела 56, защита ног 19", аналогичные предметы есть у крестоносцев и поляков. Как их достать? Почему такие доспехи очень редко встречаются в продаже, если встречаются? Почему такие предметы выпадают из степных разбойников "Тяжелый худэсуту хуяг, защита тела 53, защита ног 18" и не выпадают из рауттбригеров? Что влияет на их появление в лавках?
Ещё один вопрос: идет война между Русью и орденом, я присоединяюсь к ордену, мне дают во владение Торжок. При найме добровольцев я получаю смердов, хотя фракция сменилась и естественно они качаются по русской линейке. Как мне получить пебелей (добровольцев ордена)? Задания в поселении выполнил все, всё равно нанимаются смерды.
Серьезно? "Худесуту хуяг" из степных? Это точно не дезертиры были?
То, что топовые броньки редко встречаются в продаже - фича
Это фича. Коренное население тех мест не изменилось - они остались Русью.
Кстати, в открытой альфе с этим должно быть полегче, ЕМНИП.
JoG, при зачистках степняков, "золотые" хуяги активно попадались... хотя не скажу уже с в каких версияхЯ скажу :) в последней (R13_b). Там ещё и другие матерные слова попадаются :) во время прогулок по Дикому полю.
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), при зачистках степняков, "золотые" хуяги активно попадались... хотя не скажу уже с в каких версиях
Strongrus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381[/url]), с ландмейстера можно выбить уникальную броню, так и называется, "броня" Балка, больше нигде она не встречается, таже штука с дубиной и шлемом Юры, и копьем Бату, с Бородатого вроде меч выбивается, все эти предметы до ужаса уникальны
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), как минимум нанять войска в деревне не получается даже с учетом отношений (+13) и принадлежности к фракции. Буду пробовать найм в городе и замке исходя из условий в [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url])
У поляков тоже ничего нет.
Уберу :D
Кстати, ЕМНИП, в моде когда-то была (есть?) такая багофича. Если у тебя отношения с населенным пунктом падают хотя бы на 1, нанимать рекрутов ты уже не можешь, даже если они (отношения) при этом остаются высокими. Я не знаю, поправили ли её или нет.
У поляков тоже ничего нет.
Щербец нашаманите?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), дело не в рекрутах, не появляется даже строчка в меню деревни о возможности найма...
Уберу :D
Давно пора. И ламмеляр не забудьте (или добавьте ему необходимый навык силы не меньше 12)
Кстати, ЕМНИП, в моде когда-то была (есть?) такая багофича. Если у тебя отношения с населенным пунктом падают хотя бы на 1, нанимать рекрутов ты уже не можешь, даже если они (отношения) при этом остаются высокими. Я не знаю, поправили ли её или нет.
Не поправили.
Баланс оружия, требования к вещам и цены переделаны, теперь всё более-менее единообразно, характеристики нейтивских вещей приведены в соответствие с характеристиками вещей из мода.Дайте потрогать руками :)
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), после этого баланса, половина оружия и броней как неродные...переучивался долго... и еще предстоит
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), может выдашь свою наработку, с балансом и тд? сам я тест баланса всего что есть в моде точно не осилю )
кстати вернулась старая болезнь, при переключении двуруча в мульте, оружия роняется
ГГ - наёмник-безземельник, т.е. рокировка войсками в замке отпадает за неимением такового.Я решаю этот вопрос так. Отправляю во вспомогательный отряд ещё одного непися (их можно сколько угодно отделить) и даю ему сколько нужно народа. Потом нужного непися присоединяю целиком со всем отрядом. Вправляю мозги, заставляю зашить штаны (или выдаю новые) и наточить саблю и потом проделываю всё в обратной последовательности. Правда в моей сборке (230) эта фича работает очень криво, так что пока не пользуюсь. Вот сейчас Ульрих-немец раздвоился, один в отряде, второй за мной хвостиком гоняет, причём сам (в одиночку!) содержит 20 рыл пленных. Как он их там запугал, что они не сбегают, боюсь даже представить.
А распускать пол-рати только из-за того, чтобы неписю вкрутить мозги, - расточительно.
Напрашивается ещё пара пунктов в меню диалога ("Мой друг, нам надо серьёзно переговорить..." или "Как служба? Не в тягость? Отдохни с друзьями - тебя подменит ххх") с НПС, но реализуемо ли это?
Мафусаил ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855[/url]), если не находиш в продуктовых магазинах, заходи в к лошадиному торговцу. Ну или наобарот.
В том то и дело, что я на всякий случай захожу и туда, и туда. Нет и всё. В деревнях тоже не нашёлТочно все объездил? Может ты чегото в моде менял?
Народ, такой вопрос, как пройти квест под названием "Пленники лорда", выдается любым лордом фракции, кстати описание в альфе полу-траслитское полу-английское, суть в следующем, некоторое время назад повстречались 2 лорда, наш проиграл, но сбежал, а вот соратники его в плен попали и просит он их вызволить и денег дает аж 3000 монет. Мне выдал квест крестоносец, его оппонент русич, владелец Киева, который уже 30 суток в плену сидит, ну съездил я к нему отдал деньги, у меня появилась строчка, мол надо съездить в Киев и забрать пленных..приехал, надзиратель молчит, говорит:"тюрьма пустая"..цеховой мастер вообще не при делах, у него даже строчки такой нет...Где и как вызволить этих пленных?
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), кстати квест на выслеживание преступника стандартный, как в Нативе...Да и вот ещё что хотел спросить, Кернаве и Херсон уникальные города были, в том плане, что в них может появляться, любой шмот любых наций + андалузцы...Кернаве взяли крестоносцы, так вот по моим наблюдением там все товары заморожены, сколько бы я не приезжал смены товара, после захвата города, не происходит...Или здесь какой-то нюанс?....Заметил вот ещё что, в ставках орды у лошадников полным полно тяжелых лошадей всех фракций и дестроеры и тяжелые русские кони и что-то ещё...Так и должно быть?
Там около города должен быть отряд, с которым надо поговорить."около" - понятие весьма растяжимое :)
Фракционную принадлежность всех предметов уже давно поправил, теперь всё гораздо интереснее.Рад за Вас, сир JoG! Слюнявчик мой тоже без работы не остался :)
"День смерти"это когда серьезные глюки в игре начинаются?
к примеру у крестов остается один город Ревель, его захватывают и наступает "день смерти" , бывает сразу после захвата,а бывает через несколько дней.Ну а у меня, после того как лорд из плена сбегает... =/ И экран не виснет, только сама игра...
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), А чего недоделонного?
Добавлено: 08 Января, 2012, 21:27
просто я в нее не играл,искал в инете русские крепости и натолкнулся на эту картинку
хотя разработчик родной отечественныйОни изначально на англицком делали, ибо проще, говорят
Игру выпустили, а патч исправляющий баги на русскую версию забылиА на английскую нет "дня смерти"?
Вот ссылка на русик должна работать [url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url])
жду оценок и отзывов, хвалить буду позже :)
Ronyn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105[/url]), какой прогой пользовался? [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url])
А чтоб подкрепления в вступительной битве приходили не сделали еще,просто начав за польшу послал войска в атаку и они перебили всех крестоносцев,пришлось с башни прыгать,чтоб умереть.Потом появилось сообщение"Ваше войско наголову разбито..."они что за мной все прыгали :laught:
...дружно по тихому сделали сепуку.Лучше бы все лорды-перебежчики себе делали сеппуку, задрали уже своими манёврами в политической плоскости
Ау кузня, а что с "днем смерти"?так ведь в варбанде вроде такой проблемы нету. поправьте если не прав
dmn, там скриншот с 1001 днем игры.
Да не смешите "день смерти" не как не зависит от количества дней забегов.Это уже кому как повезет, у кого то "день смерти" был на 37-ом и на 40-ом дне.
а нет желания самому это сделать? скажу спасибо, честно...Я не знаю что-где лежит.
последний патч на русик делал СауронЯ вообще-то в курсе!Но это не отменяет мой вопрос:Чекан,ты вроде смотрящий парень,по ходу в курсе,где-что-лежит!Ну............?Жду с нетерпением .
присоединяетесь к тестам сцен и прочегоАга, присоединяйтесь. Только патчи с актуальными "сценами и прочим" - ищите сами :D
VIN_LEO, срочно на графические курсы...фотошоп, 3д макс и тд... хотя для начала можно начать изучать дома, подкину уроков )Так бы и сказали "хреново" :)
...все в кузнице и сидят,а снаружи что-то скушно стало.Ничего не скучно - я вон тыняюсь в v196 (или 191?) и практически не жужжу :)
Я бы ещё много чего рассказал, но не уверен, что играю именно "последнюю версию". И кто бы объяснил?.. :)fritz.m да какая разница, если практически одни и те же баги плавно переходят из предыдущей версии в следующую. Правят их неохотно, хотя на них уже неоднократно люди указывали. :)
Вот и приходиться на ЛетитБит лить...Супер, тоже хорошо, главное не торрент
В текущей закрытой версии я их убрал из продажисамое оно -а то только внешний вид портят=)..
Просто не надо носить этих касок с этими шлемами.JoG улыбнул =) ... "И не в коем случае не чиать до обеда совецких газет..." (с)
RockstaR, на счет рекрутов радоваться надо! :)Чему???
ну... Ради торжества науки и статистики - можно попробовать даже ещё пару раз.fritz.m можно ждать, на лучшее наедятся, но со временем наступает момент,когда ты не версию меняешь на более новую, а полностью разочаровавшись, просто мод. Что лично я и сделал :)
Но мой совет: когда надоест, просто смени версию мода на более свежую.
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), да шо ты за писимист то такой... =)
...кстати, надо тебе последний патч кинуть, глянешьне, ну нормальный ход, а? "Кидать" народ в открытую?! ЛС для чего?!?
...Щас я спать...Щасливый... Зато мне сон как рукой сняло...
...В общем доступе ... скорее всего появится 23 февраля.Администрация не опровергла эту информацию :) :)
Шапка обновлялась оченью прошлого года... До сих пор не выходило новых версий?Norman,пусть делают до конца!В эту версию играть можно и заеПись!Для такого мода нужны четкие версии,а не тупоголовые патчи через неделю,качественнее будет.
Просто еще месяца два назад видел здесь писали что практически готова к выходу новая версия...
Нам хотелось бы выпустить не "скачал, глянул, заценил, удалил, жду нормальной версии", а "скачал, заценил, вторую неделю не могу оторваться".
Шапка обновлялась оченью прошлого года... До сих пор не выходило новых версий?Отвечал так я,и был прав наверно :DНо теперь сам задам вопрос:Когда же?Реально скучаю Chekan.Выдал бы хоть пару фраз.
Просто еще месяца два назад видел здесь писали что практически готова к выходу новая версия...
Norman,пусть делают до конца!В эту версию играть можно и заеПись!Для такого мода нужны четкие версии,а не тупоголовые патчи через неделю,качественнее будет.
поэтому делать всё это некому...мда.... с весомый аргумент , с таким не поспорить =(
кое с чем категорически не согласен.JoG если не лень [и с дозволения Админов) ]можно более развернуто (так сказать для расширения кругозора ...в Кузне ведь материалы тоже не с потолка брали...)
в Кузне ведь материалы тоже не с потолка брали...)
JoG если не лень [и с дозволения Админов) ]можно более развернуто (так сказать для расширения кругозора ...в Кузне ведь материалы тоже не с потолка брали...)Например, утверждение Горелика, что шлемы тип 4 по Кирпичникову с полумаской (короч, а-ля Никольское) - продукт монгольского влияния, оччччень спорно.
Например, утверждение Горелика, что шлемы тип 4 по Кирпичникову с полумаской (короч, а-ля Никольское) - продукт монгольского влияния, оччччень спорно.
И, кстати, тут же мы видим халат дегельне не не не :D Это скорее ламмеляр покроя "халат" - Хатангу дегель эт доспех похожий на бригантину. рис 3: . но я наверно неправильно выразился в своем посте :В игре он не выглядит БРОНЁЙ (рис 4:) разница очевидна=)
утверждение Горелика, что шлемы тип 4 по Кирпичникову с полумаской (короч, а-ля Никольское) - продукт монгольского влияния, оччччень спорно.
Горелик(при всем уважении) много чего "рисовал" и многое из "нарисованного" есть только в его в "зарисовках"=)...
Дело не в Горелике )...Шлемов 4го типа найдено больше всего ... и что характерно найдены они в захоронениях совершенно разной "нацЫональной" принадлежности ...получается что сабж должен присутствовать у трех фракций ....а споры как я понял возникают из-за конкретных образцов: получается (в основном)что шлемы с "ребрами" относят к монгольским(рис 5), а без рёбер к русским\половецким(рис 6)... + что характерно все находки относят к ОЧЕНЬ статусным погребениям - в моде эти шлемы какбе середнячек =/ ...как то так...
+ что характерно все находки относят к ОЧЕНЬ статусным погребениям - в моде эти шлемы какбе середнячек =/ ...как то так...
Andrew.277 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714[/url]), ознакомьтесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url])
1. Есть ли тут таверны?лол
Можешь в настройках мода в лагере сделать быстрый переход.Быстрый переход это бэкспейс нажать и какой-то значек там выбрать? Если так, то бэкспейс что-то не нажимается у меня в городе, в бою работает. Использовать мини-карту в настройках мода включил.
Осталось двое, а не был я только в Херсоне.Когда будешь, не забудь проверить второй и третий этажи - НПС очень любят там тусоваться. Я, пока не узнал о наличии будуаров, не единожды помянул незлым тихим словом "наводчиков", в один голос утверждавших, что искомые мною личности находятся именно в Херсоне(се).
Не оставьте без внимания! подскажите нигде не нашел!Почему после захвата караванов не появляются товары, только на поле боя забираешь оружие и доспехи.Ранее играл в версию на основе МиБ там товары появлялись после захвата караванов.Сейчас на движке Варбанд в версии 1.143 этого нет, так задумано или это глюк?Просто как то не логично караван есть- товара нет.Денег соответственно с каравана практически не получаешь.Прокачай лутинг.
Блин, (рвёт волосы) самый лучший мод, превосходящий наголову оригинал, уже несколько лет хромой и немощный! Неужто он так и останется вечной бето-альфой и несбыточной мечтой? Раз в полгода захожу сюда положить венок на могилку мертворождённого. Не сочтите за троллинг. :cry:
Близится первое мая.... А потом девятое...В Турции их не празднуют.
Блин, (рвёт волосы) самый лучший мод, превосходящий наголову оригинал, уже несколько лет хромой и немощный! Неужто он так и останется вечной бето-альфой и несбыточной мечтой? Раз в полгода захожу сюда положить венок на могилку мертворождённого. Не сочтите за троллинг. :cry:Найдите кодеров мододелов и сценоделов или сами станьте ими.
... Нужна стабильная версия WB .15x...Какая-какая? :o
Не сравнивайте порт с MB на WB с портами между последними версиями WB.... Нужна стабильная версия WB .15x...Какая-какая? :o
Т.е. имеющаяся в наличии (и с таким трудом приручённая) 1.143 потихоньку канает в Лету? И это не считая WSE?!
Пошёл готовить венок от себя...
Ранее задавал вопрос про отсутствие товаров при захвате караванов,посоветовали прокачать лутинг- не помогло . В игре сбор трофеев прокачен до 6 ,специально включил чит и прокачал до 10 - товаров нет!С чем связано не знаю, возможно все таки баг .Очень жаль, хотя это далеко не главная, но интересная составляющая часть игры .Это странно.
... Но вот все что мне досталось, так это несколько ржавых кольчуг и мечей. И не было в нем не то что шелка и бархата ,но не оказалось даже завалящего куска колбасы.Абыдно, да? :)
несколько ржавых кольчуг и мечей
верся обновилась??Ага, щас :(
Слушайте, мод прекрасный, но единственно по-моему нету нормальной музыки, в основном ток какие-то звуки... Игра становится скучной...Музыкальный мод устанавливается отдельно. Все ссылки - в соответствующей теме.
JoG,а музыку не планируете менять?Просто старая приелась,может новою кто соорудит? ;)Надо человека.
начался закрытый тест версии 274Это сингл для варбанда?
с удовольствием гоняю версию 196.
Чекан, поделись, пожалуйста, новостями, или хотя бы скринами, раз уж вы 3БТ новой версии устроили.Смысл в скринах, если новых вещей - раз, два и обчелся (работы Нарфа плюс пара новых видов оружия)?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), а кто у вас оружие моделил (не новое, а то, которое уже есть)?
По сценам и застреванию - соседняя тема
Да, там про это уже писали, но никого ответа во всей теме я не нашёл.А какой ответ должен быть? Если баг указан на форуме--его исправят(это априори, не к чему это говорить)
Если баг указан на форуме--его исправят(это априори, не к чему это говорить)Обычно под каждым постом с багами всегда "реакция" была (учтёно, исправим и тд.), а на эту проблему я не нашёл отзыва админа, поэтому и отписался снова сюда (без претензий). Ответ на свой вопрос я получил и за это благодарю.
Сцены, вроде, правились.Если баг указан на форуме--его исправят(это априори, не к чему это говорить)Обычно под каждым постом с багами всегда "реакция" была (учтёно, исправим и тд.), а на эту проблему я не нашёл отзыва админа, поэтому и отписался снова сюда (без претензий). Ответ на свой вопрос я получил и за это благодарю.
начала вылезать ошибка "error on creating shaders out of video memory"Это "ошибка создания шейдеров при нехватке видеопамяти". Сцены после 100 дней наверняка стали более батальными? Попробуй обновить драйвера и снизить настройки графики. Ну или, как вариант, видеокарту поменять на более мощную.
Господи, какому святому свечку поставить,чтобы самый лучший мод таки вышел на финальную стадию!? =/сам бери и делай его)))
... ОиМ это пример,как надо быстро работать...Не очень удачный пример для подражания :D
Я за платные моды!Ну разве что, в пределах разумного :)
...Если бы Русь шла за деньги,уже давно бы все мододелы собрались...Где гарантия, что "варяги" удержатся в рамках задуманного авторами? Каждая метла метёт по-своему (с)
... А сейчас от ребят ответ простой,иди и сделай!Не можешь?Рот прикрой и жди!..Не гони тюльку на Очаков :)
А я бы заплатил за мод!Не важно,Русь 13 или просто дополнение к M&B.ОиМ это пример,как надо быстро работать,у людей появляется ответственность за продукт,это плюс!Если бы Русь шла за деньги,уже давно бы все мододелы собрались,и мы бы не распускали сопли:Ах,где Русь?Ну когда же я буду наслаждаться новым патчем?А сейчас от ребят ответ простой,иди и сделай!Не можешь?Рот прикрой и жди!Именно это я и имел в виду. Я бы с удовольствием заплатил и даже больше чем за оригинальную игру! Талантов у нас много (шикарный Р13 - пример), а вот ответственности за конечный продукт мало. А учитывая, что он бесплатный, то и претензии предъявлять вроде не за что. А очень хочется. PS - тыкать - сам бери и делай не надо, хоть это очень по-русски. Если обещаю - то делаю, а тут обещаний было на весь сайт. Что имеем? Простите, если вышло резко, но, думаю, втайне со мной согласятся многие следящие за проектом с самого начала.
Я за платные моды!
хоть это очень по-русскиВ каком смысле?
Ребят а не кого вариант не тревожит, что разрабы модов не хотят за бабки работать(не это так между делом) у всех есть работа(перспективная) у всех есть жизнь(личная) у всех есть любимое занятие--хобби(мододеланье)И хотят они бедолаги моды для души делать, а за бабулички простите -это уже обязаловка, не хочешь делать, а придётся.Вывод: из любимого дела это превратится в работу. А кому из них оно надо. Маунт умрёт когда нибудь, а что выходит если они на нём жизнь завяжут и они, то же многие не программисты и не моделисты с профильным образованием
уже пару раз залил и всеодно пришет что архив поврежденТакое бывает если распаковывать сразу в мод, а тот в свою очередь стоит на системном диске, а у вас семёрка. Надо распоковать в другое место, а потом перенести в папку модов
DezakDezak,Да,текущая версия на то и текущая,что последняя.Честно говоря не пойму,что делает АЛЬФА?Только путает людей!Короче,тут последняя версия<в разделе рус..последний русификатор,все!Всем передай!Дальше ждем вместе.
я вот сейчас наверное глупосьб скажу, но ...где овёс достать для лошадей?..раньше ( до варбанда) у продавцов лошадей был, теперь пусто... у крестьян тоже нет, зато есть шёлк сырец, оливки и красители... теперь пешком все ходят? :)Не бери в голову. В этой, да и в предыдущих версиях весь овес модераторы для себя приберегли. Как наберут достаточно, может быть и в игру подбросят.
я кстати так и не могу найти ссылку на скачивание руси для варбандаПервую страницу, а именно первое сообщение читать не пробовали?
Dezak, здорова, я кстати так и не могу найти ссылку на скачивание руси для варбанда. И какая это была версия руси? и пойдет ли она на 1.153?
Я же тебе скинул на флеху последнюю версию с русиком и музыкальным модом :-\
что, не пошло?
Первую страницу, а именно первое сообщение читать не пробовали?
Пока множество косяков с именами воевод замечено. Всякие lord knight 15 , lord ... хан и т.д.Хм... похоже на неправильную установку мода.
Пока множество косяков с именами воевод замечено. Всякие lord knight 15 , lord ... хан и т.д.Хм... похоже на неправильную установку мода.
Хм... похоже на неправильную установку мода.Дык вроде разговор был, что это на время, пока бета не выйдет. Не секрет же, что та версия Руси на варбанд, которая доступна для скачивания, по-моему, даже не альфа. Скоро потестят новую, если всё всех устроит, то будет и грамотный перевод, где косяков с именами не должно быть, я думаю.
если игрок не особо встревает в политику, Русь, Литва, Орден, чаще всего первыми уходят в тиражЭто, вообще-то, очень любопытное занятие - наблюдать со стороны за событиями :) Учитывая склонность лордов к смене фракции - особенно. Даже литовцы (особенно после потери всех феодов) не могут удержаться от имперских амбиций, пополняя ряды польской и ордынской знати...
Скоро потестят новую, если всё всех устроитА Вы, батенька, оптимист :)
А Вы, батенька, оптимист :)Да мне уже всё равно, я на всё что ждал уже положил свой инструмент.
И в плане сроков, и в плане "всех"...
будут необходимы WSE и 1.143Мне кажется всё равно будут адаптировать под 1.153.
Мне кажется всё равно будут адаптировать под 1.153.
Эх, к этому всему ещё бы возможности дипломатииНе в коем случае!Нечего разбавлять Русь 13 всякими фишками чужими!Русь уже легенда по своему,и делать малосольные огурцы из мода,значит потерять лицо!Не слушайте не кого,в этом моде должно быть только свое,Русское!Кстати,за это и полюбили сей мод в миру.
Кузнецам ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]):
Итак клиент игры английский, в.1.143, релиз мода 260:
1. Тяжелые худесэту хуяги, по прежнему, можно выбить из кочевников вблизи Херсона (полгода назад обсуждали это с Jog'om);
2. Отсутствие моделей (mesh) для некоторых русских предметов (пернач);
3. Дисбаланс в предметах, например стальные болты урон +2, обычные болты урон +5, предметы на 11 силы намного лучше по характеристикам, чем предметы на 12-14 силы, с литовских князей снимается кольчуга на 16 силы и по характеристикам на 8-9 силы и зачем она нужна?
6. Нехватка моделей и текстур различных юнитов ордена, поляков и русичей. Невозможно после битвы их освободить и присоединить к себе;
9. После нескольких часов игры в битвах ФПС начинает проседать до нуля, причем лаги начинаются в момент ударов сопартийцев по юнитам противника или наоборот, приходится перезагружать клиент, в других версиях такого не встречал.
Ответьте, есть ли все-таки возможность построения собственного государства или нет?Есть.Только появляются определенные сложности,например исчезнут наемники в тавернах твоего государства,ну и так,по мелочам.В остальном все в порядке,государства строятся,уничтожаются,лорды бегают туда-сюда,вообщем строй смело.
вообщем строй смело
а без доступа к элитеА если замок захватить свой (сепаративно), то разве там нельзя будет элиту набирать?
Ashgar, вроде элиту можно, элиту-элит 100% нетКняжьи мужи и есть элита,очень мощные бойцы.
чтобы конные поверх пеших пулялиВо-во... Сколько ни просил оставить бабскую линейку,
Кстати, и в нативе, и в чистом варбанде рулили 100%-ные конные отряды...Фуража не хватит, в лучшем случае - пол-отряда, иначе долго не протянешь. Так что забудь про конный раш :) Или - в Орду
... не могу в Новгороде никак главу города найти, а быстрый переход к нему не работает почему-то...Города практически не менялись при переносе с ИГ на ВБ, так что включай память :)
Ashgar, вроде элиту можно, элиту-элит 100% нет
60 всадников - это довольно много, ЕМНИП. А 5 мешков овса в обозе - это нормально, если конных в отряде больше 10. От лошадей еще зависит.
новую пока не выкладываем, хотя давно пора...
Т.е. если выбирать чем "заполнить" лимит из 60 чел своей армии - выбор становится однозначным - всадниками.значит, Русь13 хардкорнее. Если негде держать бойцов в гарнизоне, то ГГ стоит перед выбором - нужно ли ему 60 конных, и может ли он их содержать + кормить лошадей, чтобы быть сильным и маневренным, или выбрать только маневренный небольшой отряд, или сильный но медленный =/.
Ashgar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007[/url]), по овсу уже писал, поправлено и сбалансировано
20селян+15пехов+10копейщиков+10лукарей это 55юнитов. отразили атаку 30 коней, которые нападали с разных направлений.
А теперь представь, что коней было бы не 30 а 55. т.е. ситуация выбора, которую ставит одиночная игра. (я имею в виду ограничение на размер отряда, связанный с параметром лидерства и чести)
Выдержали бы 55 пехов наскок единой лавы 55 всадников? НЕТ.
Всадники это маневренность и выбор. Если уж совсем приспичило - можно спешить их и будет как по мановению волшебной палочки: тяжелые копейщики, лукари и мечники.
А вот 55 оболтусов-пехотинцев никак не заставить оседлать коней.
Так что если есть деньги на содержание и есть стоит выбор ребром кого держать в отряде из 60 чел - это даже без вариантов - всадников. Я не говорю, что пехота совсем бесполезная... но всадник это гораздо больше чем конь+воин
лавное плотный строй в 3-4 ряда.
овес в закрытой версии поправили, новую пока не выкладываем, хотя давно пора... кстати новая будет идти только на лицензии
3) Увы, хотя можно подредактировать самостоятельноА в след. версии Людота будет поправлен?:)
...Над их головами не было союзных гербов...
Причем на миникарте было написано что "мы=0", "союзники=0", "враги=53" и отмечены они были красными кружками.Вот это и смущает... Может, превратности из-за 1.153?
Где-то читал, что главная из причин почему не хотели переводить названия, например, польских или немецких юнитов в Р13 - дескать, если перевести, то у всех фракций будут одинаковые названия.Дэза. В оригинале они ну никак не похожи друг на друга.
Бой остался за русскими с чудовищными потерями. Более того ко мне дохлому попало в плен аж три польских лорда и куча более 100 пленных воинов. (среди них добрая половина русских воинов, я думаю из тех, которых намолотил бесноватый князь). Соотношение перед битвой было 3к1 в пользу русских, я вобще рассчитывал шапками ляхов закидать..ммм... чем-то похоже на это (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9739.msg360367#msg360367), после слова "странность", нет?
ммм... чем-то похоже на это, после слова "странность", нет?По крайней мере ОЧЕНЬ похоже!
Сцены ордынских городов исправлялись, где-то в теме (или рядом) есть лекарство для этих "шахтёров" поневоле
При штурме и защите ближайшей ордынской ставкиЕсли брать от Владимира, то ближайшая ордынская ставка - Ставка Бату-хана (если не форсировать вброд реку в северном направлении). Силён, бобёр! :)
Проблема решается только смертью ГГЕсть (так говорят - сам не пробовал) читерская комбинация клавиш для этого случая, ликвидирует врагов, а не ГГ.
... конная дружина также без проблем расправляется с указанными задачами, только еще ... быстрее:) Так что вопрос баланса остается открытым.Думаю, именно поэтому ввели косвенное ограничение для ГГ в виде овса :) А то, что Орда - читеры, всем известно :)
При штурме и защите ближайшей ордынской ставки
что касается проблем, интересна закономерность: вероятность вылета игры растёт с частотой перезагрузок сейвов (если стоя на месте раз 10 попытаться переиграть последнюю запись - почти гарантия, что окажешься на рабочем столеНичего удивительного: во время игры переключись на Диспетчер задач посмотреть на используемые игрой ресурсы. Память - она же не резиновая :)
Ничего удивительного: во время игры переключись на Диспетчер задач посмотреть на используемые игрой ресурсы. Память - она же не резиноваяособенно напрягает любителей по 10 раз поднимать лут, пока нечто козырное не выпадет )
Ага, кстати а сколько она в идеале хочет памяти?Ты ещё спроси об этом у Windows :D
Вопрос к разработчикам.Публичного доступа к исходникам мода нет.
Где достать исходники этого мода ?
Имеется ли публичный read-only доступ к репозиторию git/svn, или что вы используете ?
Я даже как то проэксерементировал, в общем стал разбойником, поставил максимум слжнсти, ну побегал там я в одной рубахе, шапке да старым луком , омню долго копил на шубу
Хотя уже к 20 дню, имел целую шайку разных пеших наемников, у самого уже и кольчга и шлем имелись, плюс на сулицу заработал, а чт амое главное, так это я в плен не каждые пять минут попадался. Потом еще через десяток дней уже имел коня и армию в 40 человек.
вспомни по истории: полк правой руки, левой руки и центральный полк, плюс конный полк в кустах... и все.Ну, раз охота на тактическом уровне соблюсти историчность, почему бы и на стратегическом её не сохранить?
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), по поводу формаций, не согласен, викинги уже в 9-10 веке точно применяли такие построения как клин, даже я читал описание как. Кстати англо-саксы, славяне, каролинги тоже точно, другие скорее всего. Конница, читал как то книгу, тоже в тех же веках у британцев и викингов, делали "треугольник" конников.
Chekan, по поводу формаций, не согласен, викинги уже в 9-10 веке точно применяли такие построения как клин, даже я читал описание как. Кстати англо-саксы, славяне, каролинги тоже точно, другие скорее всего. Конница, читал как то книгу, тоже в тех же веках у британцев и викингов, делали "треугольник" конников.не те ты книжки читаешь, завязывай с таким чтением, то что ты пишешь-ересь, хотя бы потому, что практически все перечисленные народы в 9-10 вв сражались в пешем строю
Число спутников-неписей скорее всего будет расширеноЗачем? :o
Легенды и вообще весь бэкграунд для 20 неписей (это минимум, в будущем возможны дополнения) давно разработаны, проработаны и доработаны. Система найма и внутренних отношений сильно до- и переработана по сравнению с нативом. А вот с внедрением проблемы=( Возможно, будет частичное поэтапное внедрение - сначала внешность-статы-расположение, потом диалоги-характеры-привязанности. Успеет ли версия с базовой системой стать публичной - не уверен. Но все может быть.Число спутников-неписей скорее всего будет расширеноЗачем? :o
Вернее, кто займётся разработкой их легенд и, главное, внедрением в игру? Ведь даже имеющиеся НПС рассказывают про какую-то неведомую ГГ Кальрадию :) Или не даёт покоя слава 1257 AD?
игры не для того чтобы давать кайф:blink:
Да ничего читерского просто не кайф лазить по лутам и перетаскивать предметы, я за трату времени.Варбанд - это RPG. Мне, например, набоорот, приятно экипировать неписей самому (особенно, если одевать неписей не методом "топхельм+ламелляр+монгольская бронелошадка", а в их фракционную одежду), сортировать инвентарь и подбирать с поля боя трофеи вручную. Уверен, таких игроков - большинство. Добавление автолута заставит их каждый раз делать лишние клики мышью чтобы убрать окно выбора метода лутинга нафиг. Помню, в модах со скриптом автолута это меня жутко, просто до невозможности, бесило.
А по поводу полевого лагеря так вспомните битву на Калке. Стояли Киевские дружины долго за обозами и только ложными обещаниями их выманили. Историю учите. А это просто мое пожелание нет так нет, я этот мод более всех люблю и играю даже несмотря на косяки. А вот товарищей по рассовой принадлежности это интересно, жду.Только вот монголы при этом, скорее всего, просто скакали вокруг и изматывали защитников лагеря обстрелом, а не пёрлись в рукопашную атаку на лагерь и дохли в пропорции 10 к 1, как это сделал бы МиБовский ИИ.
приятно экипировать неписей самому (особенно, если одевать неписей не методом "топхельм+ламелляр+монгольская бронелошадка", а в их фракционную одежду)Так заинтересуйте игрока: собрал для НПС пазл из снаряжения (можно и без коня, только доспехи и оружие - ведь некоторые из них прирождённые пешеходы) - и НПС получил нехилый плюс к харизме (балла на три, а то и пять - тогда ГГ проще будет им наращивать боевые навыки)...
Мне, например, набоорот, приятно экипировать неписей самому (особенно, если одевать неписей не методом "топхельм+ламелляр+монгольская бронелошадка", а в их фракционную одежду), сортировать инвентарь и подбирать с поля боя трофеи вручную. Уверен, таких игроков - большинство.JoG +1. игра "одень машу" в реалиях 13го века есть извращенный кайф до*бистого рУкАнструХтера :) прикольно и без бонусов...
Кроме того, формации есть чит, большой и толстый
ф2-ф1-ф4-ф2-ф4-ф4
Нет.Кроме того, формации есть чит, большой и толстыйа чем это не чит?ф2-ф1-ф4-ф2-ф4-ф4Результат то ОДИНАКОВ. Только ломает радисткой Кэт работать то.
Хрен с ними с читами...Но вот сегодня увидел как 10 нолдорских лучника (В Пендоре) положили порядка 30 моих конника (не самых задохликов, там половина была 40+ лвл).Скорее всего, это называется "эффект плацебо" + задранные статы.
ИИ очень грамотно управлял этими лучниками... Обычно как происходит? Стреляют себе лукари - на них накатываются лошадки - и нет лукарей. А энти нолдорцы грамотно отступали, вовремя переходили на ближний бой, держали строй (когда нужно)...да и стреляли не абы в кого попало.. а как то синхронно долбили (добивали).
И вот КАК (!?) это удалось реализовать на базе Варбанда? Да и конные стрелки у них не "танкуют" строй пехоты (как это происходит в Р13), а грамотно кружат вокруг и просто уничтожают все, что шевелится. И это без всякого 4-f1-f2 (на 4-ку обычно конных лукарей вешаю). В р13 кстати не спасает "конные лукари - следуйте за мной", пробовал аккуратно кружить вокруг пехоты - один хрен эти бараны умудряются самозабвенно "зарываться" в ней, меняя луки на сабли. Это типа "античит" такой? :)
А дополнительные бонусы могли бы снизить потребности в количестве сабель личной дружины на пару десятков...Не знаю Фриц. по мне 50 штыков боллее исторично чем "Шапка Мономаха +5Хар. 50/50" ... эт прост у нас видение игры разное :) . вот поэтому я и говорил про запил мини пака с НПСами.
У кого спросить где ее благоверный находится.На этот вопрос может ответить ЛЮБОЙ лорд фракции лорда-"потеряшки"
Всем доброго дня. Я уже писал что поставил Р13 на 153 версию и вот на 70 день (просто сначала качаю ГГ с небольшим отрядом без заданий) заглянул в замок и не увидел женских персонажей вообще, погонял еще 15 дней и не увидел женщин в замках вообще, правда заходил только в городах. Это нормально или нет? А в остальном игра полностью работает.
незамужние жинки есть в закрытой версии?
Нет. А надо? Лично меня все эти виртуальные женитьбы нисколько не вдохновляют.
Я вот другого не понимаю - чем вам все это помешало?Тем, что у половины фракций эти плюшки будут напрочь отсутствовать. В смысле, на немке, шведке, монголке или половчанке хрена с два женишься. Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.
Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.Почему?Жену можно взять из любой фракции,разницы нет за кого играть,тут дело в личных отношениях с отцом или братом.Жена еще может выступать в качестве советника,когда будешь строить свое государство,можно конечно спутника своего оставить для этих целей,но я всегда эту миссию поручал жене.Просто не хотелось терять прокачанного бойца.Плюс праздник,очень толковая тема,хороший праздник повышает отношения со всеми гостями,тоже важно. Короче минусов от жены нет,не зря-же жен в WB впихнули.
Я тебе толкую, что жен можно будет брать из двух фракций. Все. Финита.Ну и?Из двух,значит из двух.Я вообще не пойму в чем проблема,пускай будут у Руси и Польши.
цель появится )Да ну, рожи в МиБ все страшные + раздеть до конца нельзя :)
Ребят, тут и думать нечего: жинки - это не просто неписи-статисты, от которых нет проку. С ними связано множество сюжетных линий (сами жинки, опять же, не одинакового характера). Навскидку могу назвать:
квесты жены на упрочнение положения в обществе
квест по сопровождению чужой жены в некое безопасное место
посвящение победы на турнире
организация пира
квест на свадьбу
квест на ухаживания (а для этого как раз нужно разучивать стишки и песенки у бардов и сказителей, чтобы было о чем поболтать на тайных свиданиях)
квест по набитию морды конкурентам
кстати, сам факт ухаживания еще и одобрить можно у отца, который безусловно заботится о благополучии своей дочки и всяким проходимцам без родины и флага дает отворот-поворот.... но ведь можно и сбежать с особо отмороженной невестой:)
Я вот другого не понимаю - чем вам все это помешало?
Тем, что у половины фракций эти плюшки будут напрочь отсутствовать. В смысле, на немке, шведке, монголке или половчанке хрена с два женишься. Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.
Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.Чистая теория.
мужики в одних штанахЭто берсерки, перебравшие с мухоморами (щиты и оружие сгрызли напрочь) :D
это так задумано что город Познань вечный город поляков????Не каждый бой можно выиграть,просто не сдюжил ;) Тут ничего вечного нет,все уничтожается и захватывается,и города и фракции.
Список известных багов:
1. В стартовых битвах не приходят подкрепления
А вообще подкрепление у монголов должно идти пока ты не умрешьидиотизм полнейший, я считаю, что игрок вправе остаться хоть с небольшой дружиной, а то и вообще не ввязываться в эту заварушку. печаль и грусть...
а убегать с поля боя - читерстворжунимагу?
ржунимагу?- именно так, даже разрабы хардкорной Руси, не подумали что найдутся ***, способные бросить своих, и свалить с поля боя... таки нашлись
Мне не понравилось отсутствие выбора, что если я злой призлой и нехочу помогать крестьянам?Обязанность феодала - защита своих подданных. На этом и были основаны ленные взаимоотношения.
Выбираю новую игру, за Русь, благородным человеком"Какой ты, на фиг, танкист..." (с)
фича всех стартовых получить еще до начала игры - пару тройку уровней... и только, то что ты считаешь, и на что там якобы игрок в праве - можешь послать лесом.На самом деле, фича стартовых боев - дать завязку сюжету, которого
И снова.. спорить бессмысленно, ведь разрабы говорят - нет! facepalmЯ понимаю, в 15 лет хочется спорить, что-то кому-то доказывать и т.п. Это называется "юношеский максимализм" и с возрастом, как правило, проходит. К чему это я? Так вот, вместо этих бессмысленных споров желательно просто сесть и подумать, почему кузнецы сделали именно так и не иначе. Наверное, у них были свои сильные доводы в пользу именно этого решения.
Gespenst ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674[/url]), с декабря открытых патчей не выходило.
Разве не могли их ханы с собой брать?
А насчет крестоносцев я не догоняю что-то, они разве обет безбрачия давали?
Ну сделать орде "оседлую" столицу типа Каракурума, пусть там тусуется вся женская знать.зачем? почему? обоснования?
а насчет крестоносцев... допустим, мне 33 и у меня УЖЕ есть дети...бастарды или дети? если бастарды то пофиг... если дети, значить есть(или как минимум была жена) - значить не примут. Собственно дети, появлялись только в законном браке... остальное не считается
Цитата: Ashgar от Сегодня в 14:42чтоб былО:) затем чтобы свадьбы и прочее связанное с жинками не херить.
Ну сделать орде "оседлую" столицу типа Каракурума, пусть там тусуется вся женская знать.
зачем? почему? обоснования?
Чё-то я не всасываю, как вы на 153 сингл пускаете. Он же вэсе эддиктекд =|Дык публичная версия не требует вээсэ. Пока :D.
Всем доброго дня. Простите мож кто и спрашивал. Захватил у поляков Познань и присоединился к Руси. Но тут такая фигня в городе и деревнях войска нанимаются только польские. Подождал (30 дней) бегал по приказам вернулся в свои владения все осталось по прежнему. Это баг или так задумано, что в городах не принадлежащих Руси, а захваченных у др государств потом культура не меняется?Она должна меняться со временем, правда, я не знаю, реализовано ли это в публичной версии.
потом культура не меняется?Версия 286 (ЗБТ), день 1600+, никаких изменений в наборе городской и сельской линеек при смене власти.
Дык в селе она и не должна меняться, разве нет?потом культура не меняется?Версия 286 (ЗБТ), день 1600+, никаких изменений в наборе городской и сельской линеек при смене власти.
Не понял, после взятия игроком поселения другой фракции возможность найма войск родной для поселения фракции сохраняется неограниченное время?
ARD
Оно и к лучшему - где бы я ещё набрал в отряд литовских "терминаторов" :) , как не в Кернаве...
Не понял, после взятия игроком поселения другой фракции возможность найма войск родной для поселения фракции сохраняется неограниченное время?
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
я так понял, вещи в моде под Вашим контролем? Меня смущает "щит хускарла" - он не требует навыка по щиту (т.е. его можно вручить зелёному ополченцу :) ), что не есть хорошо: "четыре", думаю, будет самое оно. Ведь викинги были куда суровее даже современных челябинских мужиков :)
И да, давай на "ты"Не вопрос. Просто это была дань тому труду, результаты которого я наблюдал по лавкам Р13 - весьма достойно.
его невозможно купить, только залутитьФакт. Но где гарантия, что какая-нибудь банда избежит расправы над их снаряжением? Моё мнение - лучше перестраховаться :) Тем более, что девайс достойный. Да и напоминание о варягах (преданье старины глубокой :) ), как ни крути...
Не-не-не, Девид Блейн (с)И да, давай на "ты"Не вопрос. Просто это была дань тому труду, результаты которого я наблюдал по лавкам Р13 - весьма достойно.его невозможно купить, только залутитьФакт. Но где гарантия, что какая-нибудь банда избежит расправы над их снаряжением? Моё мнение - лучше перестраховаться :) Тем более, что девайс достойный. Да и напоминание о варягах (преданье старины глубокой :) ), как ни крути...
Девайс фентезийный (щит покрытый металлом? диаметром около метра? ага, как же) от него надо избавляться полностью... Ага! а например каски на 15-17в у монгол в моде- есть ни что иное как историческая аномалия :D (а присутствует потому что- НЕ фэнтези!) кстать о нем: там(мод\текстурез) текстур броней которые под энто определение попадают гдет половина- они тож в мусорку полетят? ;) (эт ток русь\орда.- за европу- отдельный вопрос к спецам)
если без сорказму- ребят Натив режте ВЕСЬ, ибо реалиям мода(реальный 13й, а ни какая нить там 3я эпоха нуминора) как бе несоответствует....Спасибо, кэп=) Искоренение натива - это программа максимум любой команды мододелов от фэнтезийного до исторического направления.
Интересно посмотреть на примеры касок 17-го века в моде, угу. Там есть фентези, кое-где, но 17-го века там нет.Цитировать (выделенное)Девайс фентезийный (щит покрытый металлом? диаметром около метра? ага, как же) от него надо избавляться полностью... Ага! а например каски на 15-17в у монгол в моде- есть ни что иное как историческая аномалия :D (а присутствует потому что- НЕ фэнтези!) кстать о нем: там(мод\текстурез) текстур броней которые под энто определение попадают гдет половина- они тож в мусорку полетят? ;) (эт ток русь\орда.- за европу- отдельный вопрос к спецам)
Ладно. если без сорказму- ребят Натив режте ВЕСЬ, ибо реалиям мода(реальный 13й, а ни какая нить там 3я эпоха нуминора) как бе несоответствует....
Mouth and bladeтак еще игру не называли :D
Мод жив?Проблемы которые были описаны на 54 страницах частично исправлены были?а то не охота бегать и проигрывать слабым врагам,не брать крепости из за их забагованности.."Управление государством" и "командование вассалами" - не в этом моде.
Собственно,скачиваю и тестирую.
Ах,да,если там нет таких возможностей как в Diplomacy то это не гуд,ну имею ввиду всякие межгосударственные отношения,войны и управление своим гос вом..Просто Mount and blade уже не просто мясорубка,а игра в которой ты хочешь командовать государством,вассалами и большими армиями,чтобы на одни город нападало около 1к твоих союзников и солдат,чтобы ты первым шел в бой убивая одним за другим врагов,не понимая,что происходит вокруг,теряя реальность.....
ты упал,упал от руки лучника отправившего стрелу тебе прямо в шею...Ты будешь лежать,истекать кровью и наблюдать за захватом этого города.....будешь видеть эту мясорубку свои последние секунды жизни и лишь закрыв глаза,ты поймешь,что твоё государство будут разрывать те,кого ты называл друзьями...
Чет разошелся^_^
"Управление государством" и "командование вассалами" - не в этом моде.как не в этом? когда свое государство делаешь там же можно вассалам приказывать. а вот с управлением государством уже сложнее. скомандовать с кем помирится с кем начать войну, да строительство в своих городах. все..
В моде не будет возможности создавать свое собственное государство."Управление государством" и "командование вассалами" - не в этом моде.как не в этом? когда свое государство делаешь там же можно вассалам приказывать. а вот с управлением государством уже сложнее. скомандовать с кем помирится с кем начать войну, да строительство в своих городах. все..
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочим :)Потому что такое видение игрового мира кузнецами.
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочим :)Это худшее преступление против историчности. Никаких Васепупкинляндий в Р13 не будет. И это фишка не мода, а Варбанда. С другой стороны, отняв одну из важных и геймплееобразующих фич, надо что-то дать взамен. Мы будем работать над этим.
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочимМного любимых,но не мы с тобой делаем этот мод!Пускай решают сами.
Это худшее преступление против историчности.______________________________
Atos1496 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181[/url]), все зависит от стиля игры, некоторым фураж вообще без надобности.... за последних 400 игровых дней, ни разу не возникала нужда...
пехота наше все )
Потому что во время мода никаких новых государств на карте мода не возникало.... А Русь была образцом единой и неделимой державы :) Да едва не каждый Рюрикович в те чудные времена изрекал нечто типа "Аз есмь царь..." Особенно при наличии конной дружины за спиной.
Да едва не каждый Рюрикович...Игрок в их число не входит=)
но вот если бы в луте почаще встречался - было бы лучше. Особенно в "надкусанном" виде. ГГ пришлось бы чесать репу после каждой виктории: что брать, вещи или кучу полупустых мешков с фуражом...Идея. Запощу в Кузню.
в года подростковые еще во главе моргана и алексиса делали мод для пиратов карибского моря. мне этого хватило, опыта достаточно и в кодинге и в рисовке текстур. сейчас я готовлюсь к защите диплома, работаю и кормлю семью. на игрушки уделять много времени нет ни времени ни желания. если меня чтото не устраивает с закрытым кодом то я скорее просто сменю игру ;) да и читерство это в чистом виде делать чтото чисто для себя для облегчения игры.
а это то что в итоге получилось [url]http://www.legend.seaward.ru/[/url] ([url]http://www.legend.seaward.ru/[/url]) ;) и помнится мы в те времена не составляли список "неправильных предложений и пожеланий" а думали даже над самыми бредовыми. и многое кстати реализовали, людям нравилось и это главное.
p.s. интересно меня забанят, проигнорят, удалят сообщение или молчанку повесят? :D
и да я уже находил в игровых ресурсах чудо скакалку со статами 50\50\50\50. только смысла от неё )))
Предложение разработчикам по повышению интереса игрыМорские разбойники немного изменятся, станут более "европеизированными".
Было бы очень интересно, если добавить возможность вербовать морских разбойников в некой нейтральной базе. Соответственно можно создать аналогичные базы для монгольских бандюков и разного рода ворюг. С одной стороны игрок получает преимущество, имеет сильных и не особо затратных воинов, но в то же время боевой дух снижается. Вообще люблю морских разбойников, крутые воины, а нанять нигде нельзя, только пленных завербовать. Ещё одна польза от этого нововведения это толковое и историческое заселение пустующих мест на карте. Никто ведь не возразит, что были поселения разбойников.
Извиняюсь, если не в ту тему)
Было бы очень интересно, если добавить возможность вербовать морских разбойников в некой нейтральной базе. Соответственно можно создать аналогичные базы для монгольских бандюков и разного рода ворюг.
Никто ведь не возразит, что были поселения разбойников.
Извиняюсь, если не в ту тему)
Есть лагеря, там в неопределенном будущем должна появиться возможность их наниматьИх всего два. А будущее - понятие растяжимое, особенно во времени.
З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.От Сандомира - на север, в лесочке правее тракта.
Думаю, ArRiad имел в виду "в реальной жизни".З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.От Сандомира - на север, в лесочке правее тракта.
Второе - в русских дебрях, Сусанин в курсе :)
З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.
Да хотя бы "ушкуйники", проживающие рядом с Новгородом. Думаю многие видели и документальный фильм об сих молодцах-разбойниках ограбивших столицу Золотой орды со всей казной
"Того же лета ходили Вятчане ратью на Волгу. Воивода был у них Костя Юрьев. Да взяли Сарай и полону бесчисленная множество и княгинь сарайских» (Устюжская летопись" - не ушкуйники, а Вятчане, то-есть из племени Вятичей. Само племя вятичей проживало даже южнее Смоленска, под боком у Орды, самое востчное племя славян... и по идее, никакого отношения к Новгороду не имеет.
так что документальность фильма уже вызывает сомнение, да и было тех столиц несколько
Я вот качаю, но не совсем понял, в этой теме ссылка на самую последнюю и доработанную с исправлениями версию или как?
так что, все нормально. Княжествам погибших тоже было не до Орды - княжьи столы делили
ААА, нету полоски прокрутки, что делать?Просто крутить скроллер.
Просто крутить скроллер.
Там проблемы с невидимыми элементами интерфейса? Я всё время забываю, они как-то очень просто правятся.
R.
Грабили они ее чисто из меркантильных соображений, а не патриотических.А разве я писал о патриотических причинах ??? ))
И чем отрыть итемс?Блокнотом.
И почему у меня стоит квест найти и победить Кадан-хана, а в инфе о нем написано что мой ГГ - его "отец в законе", если правильно перевел?Потому что публичная альфа была выпущена хз сколько времени назад и там семьи еще не были поправлены.
А как менять раскраску щита?Через меню лагеря.
Блокнотом.
Через меню лагеря.
Не видел в меню лагеря такой возможности.Лагерь - заняться делом - поменять раскраску щита
понятненько. :) просто уже достала эта вечная отмаза всех и вся "сделай сам" я потребитель и имею право на качественный продукт. яйцо не надо уметь вынашивать чтобы понять что оно тухлое.. это я не вас хочу зацепить просто наболело, извиняюсь.
зы явно было предложение, из уже занесенных в список, вот и зацепило )
Что это? Средняя кнопка мыши? У меня ее нет, у меня сенсорная панель.в сенсорной панели справа есть зона - замена скроллу, и не говорите что не знали ))) ах да. еще можно по сенсору двумя пальцами с разных сторон провести тоже как скролл работает.
я потребитель и имею право на качественный продукт.это если ты платишь за него. а дареному коню зубы не смотрят.
Без понятия. По понятным причинам, мы работаем напрямую с файлами модульной системы.Блокнотом.Блокнотом можно, а через прогу какую? А то я хочу поснимать запрет на использование топоров верхом
Лагерь - заняться делом - поменять раскраску щита
в сенсорной панели справа есть зона - замена скроллу, и не говорите что не знали ))) ах да. еще можно по сенсору двумя пальцами с разных сторон провести тоже как скролл работает.
Без понятия. По понятным причинам, мы работаем напрямую с файлами модульной системы.
А как мне поработать с файлами модльно систмыСтать кузнецом.
Стать кузнецом.
Модульная система Руси, как и 99.99% других модов, закрыта до выхода полной версии.
А она похожа на полную? :blink:Стать кузнецом.А это не полная? :blink:
Модульная система Руси, как и 99.99% других модов, закрыта до выхода полной версии.
А как кузнецом стать? Сначала у кого-то молотобойцем поработать?1. Меньше шутить :p
А она похожа на полную?
1. Меньше шутить :p
2. Иметь желание и возможности помочь моду
3. Иметь познания в модостроении
Кстати, я тоже нифига не понимаю проблем с фуражом.1. Дальние походы надо планировать. Я часто перед походом пробегаю все окрестные деревеньки и покупаю фураж.2. После получения замка/города фураж складируется в сундуке. У меня постоянно "на черный день" там было запасено мешочков 5.3. У вас что, армия из 200 рыл, и все конные? ЛОЛ,Неа, проблема есть. Просто зная о ней я стараюсь соломку подстелить, поэтому у меня в Херсоне в сундуке далеко не пять мешочков, а штук тридцать лежит.
И что дальше? Русь как была к тому времени полудохлой развалиной, так и осталась бы. Русские к тому времени устали от собственного величия и от жизни. Понадобилось больше сотни лет, чтобы выросло поколение, снова захотевшее стать великим.какое к Горынычу величие? ) не нашлось вовремя того кто настучит по морде соседям, и не покажет кто главный медведь в берлоге... такими долгое время были князья Киевские, самые богатые, сильные и авторитетные, а как подросли остальные княжества, и все, начался разброд и шатание. собственно "немерянную" крутость сотворили в большинстве 5 человек, и все 5 сделали это по большей части огнем и мечем(по большей части направленных на "братьев" славян и своих соплеменников), сперва Святослав завоевал, Ольга построила, Владимир объединил верой, Мономах дал закон, Ярослав авторитет в мире....и все, остальное локальные танцы с бубном и семейные разборки.... но это все ИМХО
Воин1, Ronyn, Chekan, название темы "текущая версия".ArRiad,а в чем смысл вашего тормоза?Насколько я понял,тут не обсуждают нашествие инопланетян, и с каким оружием они пришли.Немного эмоций и рассуждений на историческую тему не помешают,как мне кажется.Новая версия еще не вышла,а по текущей все уже написано,не так много страниц кстати(для меня это обидно,все-же лучший мод!).
Выйдет или нет в октябре - сложно сказать, но работа ведется. Так что все к тому идет.
ARD
Slawek, вроде как всего понемногу
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), о как... даже так... Ну, Бог с ним, главное, работа идет. А выйдет если что-то новое, то это из какой области будет? Модели новые? Или квесты пропишут? Аль города с деревнями перерисуют?
Slawek, вроде как всего понемногу
Было бы неплохо, если бы вы с оружия убрали пометку "нельзя использовать верхом", потому что в эдиторе файл для самостоятельной правки не открывается. Кто вообще сказал вам что некоторые виды вооружения не использовались верхом, те же топоры, хотя бы?
Модели - да, будут новые, но не в том обьеме, который хотелось бы. Нам нужны моделлеры/текстурщики.А что нужно по моделям? Трудно ли создавать сцены? Немного в 3d максе создавал,может помогу чем... Скоро в отпуск пойду и появится время
Квесты - вряд ли. Нам нужны скриптеры.
Города и деревни - тоже. Будет пара новых, но на большее расчитывать не стоит. Нам нужны сценоделы.
P.S. А что такое WSE?Warband Script Enhancer.
Сцены создавать нетрудно, но для этого нужно время, с которым у нас у всех большие проблемы. Они создаются во встроенном редакторе сцен в самой игре.Цитировать (выделенное)Модели - да, будут новые, но не в том обьеме, который хотелось бы. Нам нужны моделлеры/текстурщики.А что нужно по моделям? Трудно ли создавать сцены? Немного в 3d максе создавал,может помогу чем... Скоро в отпуск пойду и появится время
Квесты - вряд ли. Нам нужны скриптеры.
Города и деревни - тоже. Будет пара новых, но на большее расчитывать не стоит. Нам нужны сценоделы.
Но я не спец по моделированию,не надо ожидать чудес)
JoG т.е. на лицензии от 1С мод не пойдёт?К сожалению, нет, "умельцы" из 1С зачем-то модифицировали exe-файл.
Книги.
Миниатюры, скульптуры и другие изобразительные источники.
Данные археологии.
Всё оружие, которое в то время реально использовалось верхом, в моде на лошади использовать можно. К их числу относятся одноручи, двуручи, колющие и рубящие полеармы, луки, арбалеты, метательное, то есть все классы оружия. Чего еще нужно?
Всем, кто хочет использовать на лошади, скажем, датские топоры, советую убиццо апстену взять в руки реплику такого топора, взобраться на лошаД и попробовать помахать им там.
вообще-то датские топор и делались для всадников - у них и центр тяжести смещен. Но их не надо ваще. А вот сделать топоры новгородского типа чтоб ими можно свободно рубить пешком или на коне. Просто, кто не хочет использовать их верхом - пусть не использует. Но мне очень хотелось бы. Да ведь и новгородская секира вполне универсальна и, я думаю, будет удобна и для верхового боя.Без комментариев.
Можно скрины Ваших предыдущих работ (сюда или мне в личку)?Нет их уже давно, но ничего, вы мне предложите что-то сделать,а я потом выложу скрин. Я возьмусь в отпуске когда буду, а то времени мало.
Работу какой сложности Вам можно предложить?Цитировать (выделенное)Можно скрины Ваших предыдущих работ (сюда или мне в личку)?Нет их уже давно, но ничего, вы мне предложите что-то сделать,а я потом выложу скрин. Я возьмусь в отпуске когда буду, а то времени мало.
роню думаю пока не осилю, нужно пробовать... ну для начала попроще что-то,а там и посмотрим :) С текстурированием не сильно, но если кто поможет то разберусь
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), что там офигенного? :blink:идеально проржавевшая медная гарда! ))))
Воин1, что там офигенного?
Витязь, Воин1, к сожалению, у нас сейчас банально некому подсказывать и учить этим вещам. 3Д, в принципе, делает ArRiad, но с текстурированием (в смысле, с изготовлением собственных текстур) у него проблемы. 2Д-художника у нас фактически сейчас нет. Вообще. А он нужен.
Лезвие с узором. То есть, узор был и раньше, но практически незаметный и вообще вид был такой себе, не лучше остальных.просто добавлю что это не узор, нанесенный специально, а текстура дамасской стали, вроде этого:
просто добавлю что это не узор, нанесенный специально, а текстура дамасской стали, вроде этого:
... эту сталь делали путем холодной сварки разных по составу металлических прутьев...:blink:
А меч этот выполнен в русском стиле - его и в Русь13 можно затолкать...
Не-е, не возьмут тебя в Кузню
Что такое "русский стиль"?
Вы в курсе, что на весь 13-й век на территории Руси не найдено ни одного клинка местного изготовления - все были европейские, экспортированные.
... Учи историюВ школе был самым любимым предметом, изучал экстерном :) - на пару классов раньше, благо с учебниками проблем не было. Иначе поверил бы байкам про средневековую порошковую металлургию и ядерный синтез в юрте
но после школы довелось ознакомиться с курсом материаловедения, поэтому упомянутая "холодная сварка" улыбнула не на шутку. Без обид.
неужели Кузня соблаговолит вернуть бастарды? :blink: Сомневаюсь...
А жаль - с высоких лук породистых боевых коняг иногда не дотягиваюсь до пехотинцев стандартным (90 см) клинком :) Приходится копьём промышлять
Вот поэтому я и говорил о секирах - они длиннее и щиты пробивают. Удобно очень.
А то, что вспомнили про отечественного производителя (булат) - чистый респект. Без шуток.Эм... булат? Серьезно? В 13-м веке? Оружие? Источники, пожалуйста.
Вот это - гораздо ближе к моду, чем далёкие дамасские стали, которые уместно смотрелись бы у кочевников, но никак не у рыцарей и витязей.
спасибо за статейку1. Бастардов в нейтивском понятии этого слова не будет. Они появились уже после распространения в Европе пластинчатых доспехов. Пока мне не предоставят источники, подтверждающие противоположное - никаких бастардов.
с другой стороны - в былинах присутствует и Змей Горыныч
Эм... булат? Серьезно? В 13-м веке? Оружие? Источники, пожалуйста.Я тебе книжечку посоветую Русские Богатыри - Языческие Титаны и полубоги,автора Льва Прозорова,историка по образованию.Он описывает былины и приводит сравнения их с историческими событиями Руси.Сразу скажу - это фантазёр (приводит по несколько листов источников,откуда он берёт то,что описывает в своей книге),а нормальный историк.А про Змея Горыныча,как впрочем и про Чудо-Юдо я уверен что это также иносказание (про Чудо-Юдо прочитаешь в книжечке).И самое главное что он доказывает в своей книге,что все былинные богатыри существовали в ЯЗЫЧЕСКИЕ времена.Отсюда и булат.
Я тебе книжечку посоветую Русские Богатыри - Языческие Титаны и полубоги,автора Льва Прозорова,историка по образованию.Он описывает былины и приводит сравнения их с историческими событиями Руси.Сразу скажу - это фантазёр (приводит по несколько листов источников,откуда он берёт то,что описывает в своей книге),а нормальный историк.А про Змея Горыныча,как впрочем и про Чудо-Юдо я уверен что это также иносказание (про Чудо-Юдо прочитаешь в книжечке).И самое главное что он доказывает в своей книге,что все былинные богатыри существовали в ЯЗЫЧЕСКИЕ времена.Отсюда и булат.
Сейчас никому верить нельзя - все врут. И все приводят источники, но и там тоже многое искажено, а во вторых субъективно либо тенденциозно.Тогда, если все врут,зачем что-то обсуждать? Зачем учить историю и тд? давайте пулемётов сразу надаём персонажам,да танков,вместо конницы? а вдруг они в то время уже были? только ведь изолгали всё вороги проклятые :D
Тогда, если все врут,зачем что-то обсуждать? Зачем учить историю и тд? давайте пулемётов сразу надаём персонажам,да танков,вместо конницы? а вдруг они в то время уже были? только ведь изолгали всё вороги проклятые
Тогда надо адекватно относиться к вопросу и использовать всё,что имееться в наличии,а если всё списывать на 'изолгание и извращение' тогда мы ни к чему не придём.Конечно,кое где есть искажения,враньё и тд,но ведь основные то события описаны и надо из этого исходить в первую очередь,а потом уже косяки и нестыковки искать!
Не надо утрировать.
Без комментариев.Эм... булат? Серьезно? В 13-м веке? Оружие? Источники, пожалуйста.Я тебе книжечку посоветую Русские Богатыри - Языческие Титаны и полубоги,автора Льва Прозорова,историка по образованию.Он описывает былины и приводит сравнения их с историческими событиями Руси.Сразу скажу - это фантазёр (приводит по несколько листов источников,откуда он берёт то,что описывает в своей книге),а нормальный историк.А про Змея Горыныча,как впрочем и про Чудо-Юдо я уверен что это также иносказание (про Чудо-Юдо прочитаешь в книжечке).И самое главное что он доказывает в своей книге,что все былинные богатыри существовали в ЯЗЫЧЕСКИЕ времена.Отсюда и булат.
Я прошу источники, а не псевдоисторические измышления.Источники - это данные археологии, летописей, и разные изобразительные источники. Принимаются также данные из трудов типа Кирпичникова (таких больших скучных, с большим списком литературы в конце).Прозоров как раз таки и приводит источники (те самые исторические документы (типо ПВЛ,записи Арабских путешественников типа Ибн Фадлана,Ибн Русте и тд.) + работы других авторов).
Прозоров как раз таки и приводит источники (те самые исторические документы (типо ПВЛ,записи Арабских путешественников типа Ибн Фадлана,Ибн Русте и тд.) + работы других авторов).
А есть еще Логинов, Фатьянов - они тоже эти источники приводят, и пишут свои версии альтернативной истории, отличные от Прозорова. Ну еще можно вспомнить Истархова - там вообще.Зачем искать 'правильную' из вариантов истории,когда есть официальная?Да,есть нестыковки,кое что может действительно изолгано.Но в целом исторический процесс описан весьма точно и логично.
Зачем искать 'правильную' из вариантов истории,когда есть официальная?Да,есть нестыковки,кое что может действительно изолгано.Но в целом исторический процесс описан весьма точно и логично.
А вот в былинах - хоть завались...По тому, что если сюжет былин и мог появится 10 веков назад, то текст, пересказываемый устно, естественно подвергался постоянной правке, на основе текущей оперативной ситуации.
...а ...раз уж зашел) ...тут кто то хотел порукоблудить моделизмом и прочей текстурофилией ?....могу поделиться эскизами по КВД на Орду\Русь того что было реально откопано\публиковалось, а не выдумано "худ.реконструкторами" журнала "ОСПРЕЙ" ...Всегда интересно глянуть.
Все летописные источники - вольная интерпретация событий, реально имевших место. Все это беллетристика, которую авторы и многие толкователи подают как документальное изложение.Добавить нечего!Историю пишут все кому не лень,даже ту, которую я лично видел,уже переписывают,одних делают героями,других злодеями.Например развал СССР и 90-е,у меня свой взгляд на то,что я видел,но напишут так,как будет выгодно разным людям и странам!Например на Западе,эту эпоху России трактуют совсем иначе чем мы,и люди будут это читать и учиться по этим книгам в будущем.
Всегда интересно глянуть.Если что "В МОДЕЛИ" или прям сюда мусорить???)
Всегда интересно глянуть.
Если что "В МОДЕЛИ" или прям сюда мусорить???)
ЗЫ. Люди просветите дикаря как тут картинки заливать ???
в моем репертуаре нет таких танцев с бубном .....
Уважаемые разработчики! Хочу поинтересоваться, когда ожидается следующая версия мода для Варбанд?Теоретически, когда текущая версия wse будет под текущую версию WB. Практически, может быть, раньше.
Ну да. Это происходит оттого, что эту сталь делали путем холодной сварки разных по составу металлических прутьев. Оттого и узор.Не холодной, а кузнечной сварки. Производится она при температуре, сильно превышающей обычную температуру ковки, так что из металла аж искры летят. Так что называть её холодной несколько опрометчиво.
Вот это - гораздо ближе к моду, чем далёкие дамасские стали, которые уместно смотрелись бы у кочевников, но никак не у рыцарей и витязей.
она тоже уже устарела? если устарела, то почему в форуме досих пор выдаётся как текущая версия? оОпричина банальна, более новую версию видели только збт и сами разработчики...в свободном доступе ее пока нет
вам кстате новые голоса для крестов не нужны?Очень нужны.
более новую версию видели только збт и сами разработчики...в свободном доступе ее пока нетЧекан подскажи когда примерно выложите новую версию? (давно не играл в синг, хочу начать, если скоро то есть смысл подождать, если не скоро начну в старую версию)
меня не спрашивали, но всё-же...
Чекан подскажи когда примерно выложите новую версию? (давно не играл в синг, хочу начать, если скоро то есть смысл подождать, если не скоро начну в старую версию)
то ждать новой версии не советую ^^. нектоторые неполадки есть, но главное бо большой части, всё функционирует. так-что вперёд по конямПо коням конечно можно,но неполадок в древней версии ВАГОН!Перечислять не буду,слишком много времени займет.Скажу одно,без читов,в старой не обойтись(если конечно цель твоя великая:),некоторые города и замки,просто взять не реально(уничтожение фракции будет под вопросом),я имею ввиду баги разного типа(отсутствие строчки штурма,непроходимые лестницы,и т.д.)Новая версия необходима как воздух,старая только интересна своей неповторимой тягой к моду,больше ничего!
и большинство проблем уже решеныОсталось только на суд людской вытащить ;)
Кстати, уже все подготовили машины под мод? Все желающие установили WSE на 1.153?Я нет.Вообще не понимаю смысла!Честно говоря,вы очень многих отпугнете этой аббревиатурой :)Лично мне,старому алкашу не известна подноготная,загадочную ВСЕ,я сломаю все равно(хоть и противник взлома),просто нех тупить парни,у многих в нашей стране,нет возможности СВЁ оплатить,а вы WSE выдумали :cry:
Каскыр(по ходу так).А ты и вправду веришь,что был Баатур?Просто интересно.Хотел бы побывать на поля славных,где он славу вечную завоевал.Ну да ладно,Бог с ним с воином,пусть спит.Я о другом хотел поговорить:Не стыдно вам монгольцам :D просить?И так вас завалить ,что в гору Эверест подняться.Всмысле ? :-\ Не совсем понял... У тюркских и монгольских народов распространенное слово, использовалось как при Орде так и после него вплоть до 19-20века.
У тюркскихУ тюркских ....народов!Так надо говорить.Багатур воин тюркский,и на этом надо остановится!Будешь настаивать на обратном,монгольцем будешь прозван.
Не совсем понял смысл вашего троллинга :D, оно использовалось как у тюркских так и у монгольских.У тюркскихУ тюркских ....народов!Так надо говорить.Багатур воин тюркский,и на этом надо остановится!Будешь настаивать на обратном,монгольцем будешь прозван.
Конь в пальто, отставить троллингЕсть !Мой капитан :DЧекан,просто скучно,зима скоро,погода пошла в минус,я начинаю хандрить !
переимменуйте друзей ГГ в иммена народных сказочных героев.а разве самому нельзя? через меню отряда - трупэдитор или как там =/
Совсем не в монголии :blink: .... по идее (год\территория) наверно все-таки Улус-Джучи =/ потому что (37й) совсем еще и не ОРДА :p ..как то так. ...Территория в этом отношении не имеет значения. Орда - это монголы и союзные (и завоеванные) племена в виде экспедиционных сил. К улусу Джучи оные силы имеют весьма отдаленное отношение, поскольку поход на Запад осуществляется силами и в интересах всего монгольского государства, читай: империи, а не какого-то конкретного правителя. Да, они частично располагаются на территории улуса Джучи, но не в административно-территориальном плане. По зрелом размышлении всю эту массу племен и народов было решено назвать Орда (не в значении "Золотая", а в значении "огромное число людей", и созвучие тут определенно к месту).
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), так он тупо оставил нативную стойку :)
Территория в этом отношении не имеет значения:blink:
А... кстате .. Тут относительно недавно реж. Андрей Прошкин запилил весьма смотрибельный фильм про орду времен хана Узбека. фишка в том что декораторы забацали к этому кину просто эпические декорации САРАЙ-БАТУ (столица улуса-джучи). Так вот на Рутрекере лежит пак с качественными фотками этого чуда (Мазанки\Юрты\Сырой Кирпич в комплекте =)).... так, мало ли сценоделы заинтересуютсо...Только вот исторические консультанты говорят, что архитектура Сарая там нифига не похожа на реальную.
По сути татарский погром 37-42г: удельный монгольский князек заехал на запад слегка пошалить, пожар в Киев\Кракове прилагаются...Ага, но шалил он строго с разрешения и при поддержке Великого хана Угедея, который не только даровал ему право устанавливать свою волю на потенциально завоеванных и присоединенных землях, но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя. Так что это отнюдь не было частной инициативой Бату на предмет расширения отцовского улуса, а общеимперским экспансивным мероприятием. И называть всю эту массу войск армией улуса Джучиева - неверно. Это была армия Монгольской империи с верховным главнокомандующим Бату-ханом (не путать с Великим ханом). Мы назвали эту армию Орда. Название "Армия Монгольской империи" хотя и ближе к истине с исторической т.з., нам показалось чрезмерно перегруженным букафками. В остальном - учим матчасть.
а если про 37й конкретно -тогда со всей очевидностью лордом ордофракции должен быть Великий хан (на момент 37го) Угедэй (которого в моде нет=)) ....Еще раз повторяю: Бату-хан - военный лидер (главковерх) фракции вторжения, а не фракции-государства. Главой государства он станет позже (с игровой т.з., как король-император-великий хан etc). Реализовать Угедея "за кадром" мы пока (?) не сподобились.
Ага, но шалил он строго с разрешения и при поддержке Великого хана Угедея, который не только даровал ему право устанавливать свою волю на потенциально завоеванных и присоединенных землях, но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя. Так что это отнюдь не было частной инициативой Бату на предмет расширения отцовского улуса, а общеимперским экспансивным мероприятием.... ээм ...я наверное изъясняюсь слишком простанно- витиевато :D собстно мой пост и ваш про одно и то же..хотя я не считаю западный поход пипец каким общемонгольским =/
но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя..... но опять таки в контексте Монгольской Империи линейка Лордов (Угедей-Гуюк-Мунке) как бе историчнее чем (Бату-Сартак-Берке)
обстно мой пост и ваш про одно и то же..
Бату хан улуса-джучи и не более. По сути татарский погром 37-42г: удельный монгольский князек заехал на запад слегка пошалить, пожар в Киев\Кракове прилагаются....
Так что это отнюдь не было частной инициативой Бату на предмет расширения отцовского улуса, а общеимперским экспансивным мероприятием. И называть всю эту массу войск армией улуса Джучиева - неверно. Это была армия Монгольской империиfacepalm
хотя я не считаю западный поход пипец каким общемонгольским =/А Угедей и руководители похода его таковым считали=) Ну, и мы не стали с ними спорить.
Внимательнее читаем:но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя..... но опять таки в контексте Монгольской Империи линейка Лордов (Угедей-Гуюк-Мунке) как бе историчнее чем (Бату-Сартак-Берке)
т.к. Кто бы как круто не рулил, но должность "потрясателя вселенной" все таки круче =) чем хан улуса.)
Еще раз повторяю: Бату-хан - военный лидер (главковерх) фракции вторжения, а не фракции-государства. Главой государства он станет позже (с игровой т.з., как король-император-великий хан etc).Он определяет направление похода, остальное - по усмотрению командующих "фронтами". Разумеется, Бату не имеет права принимать решения о заключении союзов или перемирия, объявлении войны или ее прекращении от лица всей империи, это должен делать Великий хан, но в игре такие отношения не предусмотрены.
"неправильные" доспехи в моде у тех же монгол для меня например гораздо критичнее чем Лорды фракции....Не правильные доспехи там скорее у городской и деревенской линейки.
эээмм...Кыскыр как бы не так... по защите корпуса и т.п. у половцев/кыпчаков вообще темный лес: шлемов много найдено,а с броней дифицит какой то :) ...с золотаревки только один комплекс доспеха собрали вродь (при том что материала там дофига и больше - до сих пор роют =)и то не факт что это именно булгарин был а не монгол..и что это и был тот булгар ) ... ист. материрала на две ветки никак не хватит...Дык есть еще степи Казахстана, а там в курганах найдены чешуя, ламелляр... времен кимаков/кыпчаков которые датируются 10-12века.
ИМХО лучше было бы если бы городская и деревенская линейка носила в основном доспехи местного населения и завоеванных народов
А те круглые нагрудные зерцала с наплечниками тоже историчны ибо они используется вплоть до 18 века.Нету таких на 13й век- во всяком случае не на территории мода
То есть взять личины и шлема с территории восточной Европы и ламелляр/чешую со степей Казахстана то вполне солидный воин будет.есть мнение что войска в моде примерно таким макаром и одеты =)
Так как в состав такой армии должны входить не только такие же степняки как монголы и татары, но и разные горные народы, и сибиряки например, которые в основном сражались в пешем строю. Так же возможно китайцы, у которых конница тоже была не очень популярна.эт да.
А вообще вот, насчет экипировки. Например есть шелом с лечиной, русский, хотя вроде как на территории Руси не было найдено ни одной личины.
некоторые каски из русского КВД в моде тоже на самом деле "из-за бугра"
хотя на территории Руси не было найдено ни одной личины.
не обнаружено доказательств использования русскими войсками шлемов с личинами
В настоящей работе рассматривается 27 шлемов X—XIII вв. (в том числе и неполностью сохранившиеся), найденных на территории древней Руси. 23 экземпляра известны по музейным собраниям или изображениям, четыре классифицированы только по описанию.
10й век- эт ранятина.Не считаю "ранятиной" вы посмотрите на реконструкции древних тюрков 5-8века и они почти одинаково выглядят как и монголы 13 века. А потом посмотрите на реконструкции халха монголов и джунгаров 17-18 веков тоже почти одинаково. Кыргызы и еще другие кочевники... тоже примерно так же выглядят.
Погугли "шлем липовец", "шлем личина изяславль", "шлем ковали". И почитай матчасть [url]http://annales.info/rus/weapon/helmets.htm[/url] ([url]http://annales.info/rus/weapon/helmets.htm[/url])вот вы Вина "в матчасть" послали, а сами совершенно разные каски (по типологии Кирпичникова)
ҚАСҚЫР,А причем тут времена Святослава? Я же говорю не о кыпчаках восточной Европы, я же говорю об кыпчаках которые были восточнее. А мои сравнения говорят о том что на востоке у кочевников доспехи не сильно отличались в разных периодах истории.
Не. времена Святослава храброго и Батыева погрома таки вещи разные. такой подход несколько не серьезен...
Да и где я говорил что для мода надо брать источникиДля мода кроме как кыпчаков можно намоделить еще херову тучу всего, только моделлеров нет, а не инфы.
вот вы Вина "в матчасть" послали, а сами совершенно разные каски (по типологии Кирпичникова)Все они были найдены на территории Руси, остальное не имеет никакого значения в контексте затронутой темы.
один ряд ставите, что имхо не совсем тру.
так же часто встречается у ордынской элиты у баатуров и тушимелов.У них отличается. Тама тип ламелляра другой, и наплечи тоже ламеллярные.
Вместо сибирского лучника лучше предпочел бы булгара/хорезмийцаНе имеет смысла, лучше взять кипчака/клобука в наемники. Они все на одно лицо :)
Не имеет смысла, лучше взять кипчака/клобука в наемники. Они все на одно лицо :)Неее, если так сделать то разрабы как раз таки подтвердят что в их моде Монголия на территории Татарстана :D.
Все они были найдены на территории Руси, остальное не имеет никакого значения в контексте затронутой темы.
зы. РУССКИХ шлемов с полными антропоморфными личинами- забралами на "наш" периуд НЕТ (не найдено). все из могил кочевников. и не только они- некоторые каски из русского КВД в моде тоже на самом деле "из-за бугра".....Стоп-стоп-стоп.
личина из Серенска
Маска найдена в горелом слое, который соответствует середине 13-го века, когда Серенск захватили и сожгли монголы. Однако неоднородность этого слоя дала возможность Н.В. Пятышевой утверждать, что маска оказалась в земле лет на сто позже, когда отстроенному было Серенску снова досталось, но уже от русских соседей. Но учитывая сходство масок из Серенска из Изяславля и сходные обстоятельсва гибели городов в результате монгольских погромов, вероятно имеет смысл принять более раннюю датировку.
только моделлеров нет, а не инфы.
А про Серенск Можно С фото?
RATIB0R, честно 0 я бы так быстро маску не сковал, пусть даже такую :oну так я первый раз 3Дмоделил :D А маска вообще полностью по прорисовке с копанины, там правда есть косячек , но его увидать можно только на прорисвке О.Федорова в хорошем качестве\размере ....
По всей видимости, личины ковались в престижных киевских мастерских по заказам союзной торческой и половецкой знати – две из них вместе со шлемами найдены в воинских захоронениях на территории Киевской области. А.Н.Кирпичников относил данные личины к черноклобуцким, однако, более поздние находки позволяют расширить ареал их бытования более широкой зоной обитания половцев в 1-ой половине 13 века - развалины Херсонеса, Прикубанье.
Интересно, что первоначально из-за правильности черт маска идентифицирована М.К. Каргером как античная, случайно попавшая в город незадолго до его гибели. В настоящее время, когда поселение у Городища с достаточной долей уверенности идентифицируется как древнерусский город Изяславль, есть все основания считать, что маска служила забралом шлема, принадлежавшего одному из знатных защитников города. Это подтверждается тем, что данный археологический слой оказался законсервированным в результате пожара и гибели города. Ведь именно в нем находились многочисленные останки жителей и защитников крепости, различное оружие и доспехи, к коим несомненно относится и представленная маска. Время гибели города известно: зима 1240/41 гг.
личина из СеренскаЦитата: [url]http://www.kitabhona.org.ua/index.php/libwararmor/146-2011-06-20-21-06-24[/url]Маска найдена в горелом слое, который соответствует середине 13-го века, когда Серенск захватили и сожгли монголы. Однако неоднородность этого слоя дала возможность Н.В. Пятышевой утверждать, что маска оказалась в земле лет на сто позже, когда отстроенному было Серенску снова досталось, но уже от русских соседей. Но учитывая сходство масок из Серенска из Изяславля и сходные обстоятельсва гибели городов в результате монгольских погромов, вероятно имеет смысл принять более раннюю датировку.
Возможно не 13 века а 14, а также возможно совсем не русская)
Блин, Мужики!!! ведь 100пудово все "сидим" на ТОЖЕ ФОРУМе...откуда ж блин в моде столько ляпов по наступательно-защитному??? :)Вся бронь делалась over 9000 лет тому назад. Сейчас надо идти на компромисс - если всю неисторичную бронь убрать, в моде мало чего останется.
Концепция конструкции например шлема (в общем) была единой с бородатых времен века до 18г... :)
зы. лучник лично меня таки смутил шлемом... про доспех я ничего не писал , опять таки прочитайте мой пост еще разТак и я про шлем ничего не говорил, он скорее на русский похож чем для кочевника.
что настораживаетТогда всё равно скачивайте от туда, но уже настороженым
То есть, там последняя версия?что настораживаетТогда всё равно скачивайте от туда, но уже настороженым
А че там такое насчет того, что мод не будет на русской версии игры работать?просто не будет работать, болше не чего, так как будет использовать WSE
HunterWolf, кстати да, придется искать толковых локализаторов, ибо печаль... мой старый перевод никуда не годитсяЯ бы лучше сразу исходник переписал на русский, а локализацию повесил уже на англ на ТВ, там народу побольше кто горазд что-т делать бесплатно и для дуругих. Плюс уже в двух модах столкнулся с проблемой косяков при локализации при использовании WSE
убил на это дело два доспеха, 2 меча и один топор,Не ну понятно еще топор, его типа разрубить могли, но меч то как!? :o
возьмешься? )Тут если только помочь смогу, без Джога тут вам не обойтись в переписывании модульки на русский :D, мы сейчас сами этим заняты. Пару файлов осилю(не ну кроме стрингс)))
Плюс уже в двух модах столкнулся с проблемой косяков при локализации при использовании WSEfacepalm
Ну и по мелочам, например то что кони на сцене живые и на них можно кататься)Будешь делать сцены (в своём моде), не забудь размещать точки респауна ГГ поближе к конюшне/коновязи (и наоборот): пешком не придётся бегать по селению :)
На поле битвы с участием ГГ боты фракции, на стороне которой участвует игрок, какбэ теряют часть своих боевых навыков, в то время как боты противника становятся выше и шире в плечах смертоноснее, что ли…
А копьем в бок не хочешь от городского стражника за катание на чужой лошади? Была между прочим такая идея...Красивая фишечка была б для мода :)
ARD
вчера наблюдал картину, бой совместно с князем Данилой... в начале боя, конница разделилась на два отряда и атаковала бандитов с двух сторон...причем пока они разбегались(всадники) в разные стороны как раз вырвалась вперед пехота... ну и удар с трех сторон был страшен, даже я лучше не смог-бы управлять войском...я такого не видел никогда =( зато часто видел, как конница начинает раш вместе с пехотой, вырывается вперед и, не доскакав до противника, возвращается назад, встает на пригорке. А предоставленная сама себе пехота героически гибнет в самоубийственной атаке. Хочется
даже я лучше не смог-бы управлять войском... случайность или продвинутый ИИ...!?Теперь я точно уверен, что Кузня подсунула Администрации версию с плюшками, а остальные - балуются чайком (это из анекдота про вампирский бар :) )
Ребят, а под патч 1.153 ссылку на Русь не дадитеНет, ты закрытая :p
версия m и b:blink:А я думал это ТЭ и мьгкий знак facepalm
Как улучшить юнита =Gastritter= (в городах ордена не появляется строка "улучшить")????
Поговорить с главой Ордена.Спасибо. А какие условия надо выполнить, что бы получить право улучшить??? (Ландмейстер что-то упирается)
А какие условия надо выполнить, что бы получить право улучшить?
Состоять во фракции, иметь хорошие отношенияА какие условия надо выполнить, что бы получить право улучшить?
Состоять во фракции, иметь хорошие отношения, иметь высокую известность и иметь много богатых земельных наделов.
Близится новый год! Друзья, настала пора задать главный вопрос - "НУ ЧО?"Типа.. бухнём?