Всадники Кальрадии

Модификации => Русь XIII Век => Наши моды => Обсуждение модов для Warband => Архив => Тема начата: Chekan от 19 Сентября, 2011, 15:07

Название: текущая версия (архив)
Отправлено: Chekan от 19 Сентября, 2011, 15:07
на данный момент последняя доступная версия и возможная бета
содержит множество мелких исправлений, ландшафты и более продвинутый русификатор

http://narod.ru/disk/25628389001/Rus%2013b.rar.html (http://narod.ru/disk/25628389001/Rus%2013b.rar.html)

требуется всесторонний тест, мод адаптирован под версию 1,143

муз мод, закинуть в папку с модом
http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html (http://narod.ru/disk/18991873000/rusXIII_mus_mod.rar.html)


Список известных багов:

1. В стартовых битвах не приходят подкрепления

небольшой русификатор
забросить Modules\RusXIII\languages
http://rusfolder.com/33962759 (http://rusfolder.com/33962759)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bepecka от 19 Сентября, 2011, 16:08
слава богам! всесторонний тест обеспечим!)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Slawek от 19 Сентября, 2011, 17:44
Вот, блин, дождался наконец, а все моды вылетают((
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bepecka от 19 Сентября, 2011, 19:09
не хватает rus_lamellar_a.dds
возможно не хватает ещё чего нибудь, дальше просто не грузится

Если интернет толстый, то скачай вот эти ресурсы (http://ifolder.ru/25808625) и все распакуй в одноименные папки.
ARD

похоже и это не всё, требует horsetail.dds  Bepecka
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Slawek от 19 Сентября, 2011, 21:03
У меня загрузилось все хорошо, никаких rus_lamellar_a.dds не просил. Стартовая битва за воина русов прошла, какие-то проценты сбоку вылазили. Меня завалили, зашел в киев в таверну, завалил пьяное ЧМО, вышел на карту, походил, проиграл битву патрулю крестов и вылетел с ошибкой runtime error. ААА Снова ошибка таже самая. На всех модах разом началось внезапно, переустановка клиентов игр, модов, даже винду переустанавливал, ничего не помогло. Кто может объяснить из-за чего такая поебень у меня??? Я ни в один мод не могу поиграть!  :cry: Я сохранил подробности ошибки.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 20 Сентября, 2011, 00:01
Взял бойцов Земайт-стрелков в Кернаве а у них показатели лук-0,арбалет-220,на поле битвы выходят с луками,как-то это,неправильно.
(http://i001.radikal.ru/1109/a2/140cde049223.jpg)
 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kluge от 20 Сентября, 2011, 04:57
Slawek винду переустанови и не плач
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Можевельник от 20 Сентября, 2011, 05:29
может прикрутите фрилансера к Руси? ведь не такая уж и неадекватная штука как думалось ранее. а какой простор для игры.
и еще заметил в ресурсах пак OSP-шной русской брони, хороша конечно, но она же везде, можно ли рассчитывать хотя бы на ретекстур. если конечно не порадуете новыми (своими) броньками. и поздравляю всех с беткой, рад, что мод не загнулся.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2011, 13:41
b]Можевельник[/b], в ресурсах там много чего есть, а в самой игре встречал?

Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 20 Сентября, 2011, 14:27
Наконец-то!

сперва критика от тестеров, потом поиск ошибок, потом несколько патчей...
и только потом.... и может быть )
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Slawek от 20 Сентября, 2011, 15:49
Kluge (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3600), я ее переустанавливал

ну один как-то жаловался на схожее во всех модулях... потом сам скачал дрова к видяшке последние, и какой-то "последний дирекс"... может эмулятор старшего директИкса... не совсем понял, но ему типа помогло
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Сентября, 2011, 17:01
Bepecka, если где осталось на компе, мод Руси под первый МиБ, смело заливай оттуда всю папку текстур в эту версию... должно помочь
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 20 Сентября, 2011, 17:07
Крайняя, между прочим.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 20 Сентября, 2011, 17:17
похоже и это не всё, требует horsetail.dds  Bepecka

Пожалуйста выложите этот файлик, а то в архиве его нет.

Bepecka, если где осталось на компе, мод Руси под первый МиБ, смело заливай оттуда всю папку текстур в эту версию... должно помочь


Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  в версию под классику этого файла не было и перелив текстур не помог.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Лучезар от 20 Сентября, 2011, 18:07
Баг начальной битвы остался  :(
Играл знатным человеком за Русь. монголов маловато. Победу пришлось отмечать выходом с границы карты на f.
Хотелось бы красивого сообщения о победе и норм выхода по нажатии tab. Ну или кровавой бойни с безвыигрышным окончанием))
Сообщений о нехватке текстур замечено не было
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bepecka от 20 Сентября, 2011, 18:41
sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540), взял левую dds, назвал её horsetail.dds и всё заработало  :) надеюсь прокатит)
 спасибо за помощь, очень рад)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 20 Сентября, 2011, 19:49
sergey123 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540[/url]), взял левую dds, назвал её horsetail.dds и всё заработало  :) надеюсь прокатит)
 спасибо за помощь, очень рад)

Надо будет попробовать, только если вместа хвоста у лошади вылезет, что нибудь этакое... :blink:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 21 Сентября, 2011, 02:35
В Люблине бойцы проваливаются между стеной и лестницей.Делал несколько попыток взять замок, один хрен проваливаются.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Claus от 21 Сентября, 2011, 08:06
присоединяюсь к тесту.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 21 Сентября, 2011, 15:01
Чего-то у меня требует rus_lamellar_a.dds, не запускается, вроде ту папку даже с ресурсами в игру засунул, всё равно требует,ммм :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 21 Сентября, 2011, 15:13
jeka1900 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16099), там все оченно хитро запаковано: сам архив а в нем архивы ресурсов, делается это так:

1.) Распаковываешь большой архив в любую папку.
2.) Заходишь в папку Textures , выделяешь все архивы и через контекстное меню распаковываешь их в любую папку (Но не в папку Textures модульки)
3.) Копируешь распакованные файлы в папку Textures модульки.
4.) Создаешь копии одного файла из Textures модуля и переименовываешь ее в horse_tail.dds
5.) ??????
5.) PROFIT!!!

З.Ы. По-моему на мод нельзя поставить anim mod, хотя возможно у меня просто кривые руки.
З.З.Ы. Не увидел стартовой битвы за русского охотника.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 21 Сентября, 2011, 15:58
sergey123 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20540),
Спасибо, сделал так, он в общем требует дальше файлы tagancha_helm.dds и т.д, переимоновал парочка, а всё равно требует, много там ещё файлов таких?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2011, 16:24
всего по идее около 700 текстур... хватает

есть нехороший,  и радикальный метод скачай старую версию Руси под МиБ, установи ее в удобное место и тяни текстуры оттуда http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=21 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=21)

 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 21 Сентября, 2011, 16:38
Попробую из старой, а можно ли перезалить сам мод, чтобы там тип-топ всё было или это проблемы индивидуального характера?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Сентября, 2011, 16:41
ну по отзывам у Лучезара и Коня проблемы уже внутри игры... тому битвы подавай, а тому правку локаций... тоесть как минимум мод у низ запустился...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SRG911 от 21 Сентября, 2011, 17:16
У меня запустилась сразу и никаких проблем не возникло. Возможно при скачке что-то повреждается, попробуйте сначала восстановить архив, а потом уже распаковывать.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Anubiz от 21 Сентября, 2011, 17:41
Отлично , конечно есть маленьки погрешности но я думаю после очередного патча все будет хорошо :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Лучезар от 21 Сентября, 2011, 19:55
Есть предложение выкладывать мод с звуками переконвертированными в формат .wav
Я и сам могу конвертнуть, но лучше чтоб встроено в мод было. Реально повышает производительность.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 21 Сентября, 2011, 20:24
ну по отзывам у Лучезара и Коня проблемы уже внутри игры... тому битвы подавай, а тому правку локаций... тоесть как минимум мод у низ запустился...
Мод идет без проблем.Есть конечно проблемы с родственными  связями,и немного с русsиком,но кто знает все квесты, не будет мозг иметь.И самое главное,вы когда нибудь уберете читы?Я например воевал за Русский изысканный шлем,и много бойцов легло в Битве с Владимиром!А другой просто залезет в корень,и возьмет что ему надо!Уберите от греха.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 21 Сентября, 2011, 21:01
не знаю у кого как, но у меня и ламелляр в 4х экземплярах подавай, и гнездовский шлем не найден и хвост лошадиный потерялся... Не хочет мод быть игранным, хоть ты тресни.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Лучезар от 21 Сентября, 2011, 21:58
А другой просто залезет в корень,и возьмет что ему надо!Уберите от греха.
В этом и суть тестирования, обойти сложные элементы геймплея, если они уже проверены и не нуждаются в корректировке. Да и никто ж не заставляет ими пользоваться, даже в самом варбанде есть опция сохранения в произвольный момент (что фактически тоже лазейка)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 21 Сентября, 2011, 23:09
Вот программа,справится даже ребенок.
http://www.softportal.com/software-14734-total-audio-converter.html (http://www.softportal.com/software-14734-total-audio-converter.html)
Для тех кто не в курсе:Переводить в формат wav лучше в отельную папку Sounds,старую удалить!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 21 Сентября, 2011, 23:26
Лорды очень часто перебегают из фракции во фракцию. На первый-второй игровой день уже успело перебежать где-то 3-4 лорда. Причем ханы Орды при переходе на сторону Руси переименовались на князей, что есть гуд :).
ГГ всем лордам - brother-in-law.
При попытке заговорить с учителем (teacher, в версии для МиБа он объяснял особенности игры в этот мод) открывается окно диалога с наемниками, которые сидят в той же таверне.
В некоторых городах Орды постройки ушли под землю - нужно включать fast travel, чтобы попасть в магазин (поскольку города Орды будут переделываться, это какбы не проблема).

Есть некоторые проблемы с балансом видов оружия и наличием Варбандовских предметов, не подходящих по стилю (саранидские, нордские вещи) и эпохе (нейтивский charger в "бригантине", несколько видов coat of plates, в т.ч. не нейтивских). Так, скорость прямых одноручных мечей изменяется в пределах 94-102 (есть меч с 100-105 длины и 102 скорости), урон - 25-37. ИМХО, разброс слишком большой.

Самый большой плюс - у меня мод не вылетает вообще! Вспомнил молодость - поиграл вечер в сингл, от игры остались самые приятные впечатления.

ЗЫ Что это за лошади такие без седла?

ЗЗЫ Еще одно - нигде не могу найти в продаже нормальных тевтонских кавалерийских щитов-тарчей.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2011, 08:47
для более четкого теста добавил голосовалку...

пока идет тест читы от разрабов закрывать никто не будет... сейчас важнее в кратчайшие сроки выявить ошибки и баги
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Сентября, 2011, 09:05
Голос отдал за другое,конечно нет лагов на карте,нет висняков,правда я музыку не ставил.Пока самый главный баг,это перевод и родня.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2011, 09:13
ну опрос звучит как - "проблемы с запуском", с ним как я понимаю проблем нет... голосуй малость корректнее

немного о тестах...  :)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=114.msg459358#msg459358 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=114.msg459358#msg459358)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Сентября, 2011, 10:30
голосуй малость корректнее
__________________
Это как?Голосовал как думал :-\
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Claus от 22 Сентября, 2011, 10:32
мод запустился хорошо. начитавшись этой темы, решил распаковать архив частями, т.е. по одной папке вытягивал из архива.

вот зашел в город burundai_bachaturs HQ - обнаружил утопленные в землю конюшню палатку оружейника и палатку торговца броней. я так понимаю, про каждую криво поставленную модель тут писать не нужно? видимо их очень много.

играю дальше.

1. не видно бегунка в правой части в окне инвентаря и при покупках
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2011, 10:38
Конь в пальто, ну проблем с самим запуском мода у тебя нет, а дальнейшие ошибки и баги - в соседнюю тему. Сейчас пытаюсь выловить причину текстур и ресурсов что теряются при скачивании и распаковке

Claus, по возможности список поселений с метаморфозами (на данный момент сам проверить не могу, доступ к домашнему с игрой и модом компу отсутствует)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Сентября, 2011, 11:10
Чекан,давно хотел спросить о видео,недавно пересмотрел нарезку от старой Руси,и не увидел на ютубе классного ролика :(Удалили?Тевтонского.

боец который создал эти (замечательные) видео удалил свой профиль с ютуба/возможно забанили... все его видяшки автоматом ликвидировались  :(
там было с участием всех фракций
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 22 Сентября, 2011, 12:45
Подскажите пожалуйста - При открытии архива через WINRAR 4.01 выдет ошибку "Неожиданный конец архива" , что бы это ???   :o

попробуй перекачать и разархивировать с отключенным антивирусом
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2011, 13:10
Подскажите пожалуйста - При открытии архива через WINRAR 4.01 выдет ошибку "Неожиданный конец архива" , что бы это ???   :o
Недокаченный архив
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 22 Сентября, 2011, 14:11
Подскажите пожалуйста - При открытии архива через WINRAR 4.01 выдет ошибку "Неожиданный конец архива" , что бы это ???   :o

попробуй перекачать и разархивировать с отключенным антивирусом
Чекан

Все, понял - полет нормальный  :thumbup:!!!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirCheese от 22 Сентября, 2011, 20:11
Кузнецы, на каких настройках рекомендуется тестировать новую версию?

И заодно подскажите: куда сохраняются скриншоты :embarrassed:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 22 Сентября, 2011, 20:35
Лорды очень часто перебегают из фракции во фракцию. На первый-второй игровой день уже успело перебежать где-то 3-4 лорда. Причем ханы Орды при переходе на сторону Руси переименовались на князей, что есть гуд :).

Исправим позднее.

Цитировать (выделенное)
ГГ всем лордам - brother-in-law.

Руки не дошли, позднее.

Цитировать (выделенное)
При попытке заговорить с учителем (teacher, в версии для МиБа он объяснял особенности игры в этот мод) открывается окно диалога с наемниками, которые сидят в той же таверне.

спс

Цитировать (выделенное)
В некоторых городах Орды постройки ушли под землю - нужно включать fast travel, чтобы попасть в магазин (поскольку города Орды будут переделываться, это какбы не проблема).

У меня такого нет. Названия городов?

Цитировать (выделенное)
Есть некоторые проблемы с балансом видов оружия и наличием Варбандовских предметов, не подходящих по стилю (саранидские, нордские вещи) и эпохе (нейтивский charger в "бригантине", несколько видов coat of plates, в т.ч. не нейтивских). Так, скорость прямых одноручных мечей изменяется в пределах 94-102 (есть меч с 100-105 длины и 102 скорости), урон - 25-37. ИМХО, разброс слишком большой.

Пожелания по балансу предметов приветствуются.

Цитировать (выделенное)
ЗЫ Что это за лошади такие без седла?

Скрин?

Цитировать (выделенное)
ЗЗЫ Еще одно - нигде не могу найти в продаже нормальных тевтонских кавалерийских щитов-тарчей.

Магазины переделывались и пока не доделаны.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 22 Сентября, 2011, 21:40
И заодно подскажите: куда сохраняются скриншоты :embarrassed:
Documents\Mount&Blade Warband\Screenshots
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Claus от 22 Сентября, 2011, 21:49
ArRiad, я сейчас пробую исследовать города на предмет "утонувших" в земле зданий. первый город мне встретился под названием burundai_bachaturs HQ (орда) там сразу при входе в город, конюшня на половину ушла вниз, а также палатки кузнеца и торговца кольчугами тоже. еще замок лорда в этом городе поднят высоко (на ступеньки приходится запрыгивать)

список на днях постараюсь предоставить.
-------------------------------------------
лошади без седла - коричневый coursier, я такого хромого купил когда денег было мало, а он стоил всего около 500 монет.
-------------------------------------------
по лордам: в самом начале игры, зашел в замок орды, там встретил ростислава михаиловича, который сказал мне, что его зовут isolla и что он - королева свадии.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: bogmir от 22 Сентября, 2011, 22:38
Здрасте
глянул мод и за державу обидно стало(всмысле тока за ярославль)
Хочу переделать это поселение, с вашего разрешения естестно,и выслать вам.
будет городок обнесенный крепостными стенами ,добавил новые старые текстуры и пару моделек
(http://img14.ссылки на данный сайт запрещены/img14/3416/newyar.jpg)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 22 Сентября, 2011, 23:25
по лордам: в самом начале игры, зашел в замок орды, там встретил ростислава михаиловича, который сказал мне, что его зовут isolla и что он - королева свадии.
спасибо, много смеялся ))

bogmir, как вообще опыт с изготовлением сцен... хорошие спецы нужны, предстоит работа не только с поселениями Орду, но и замена части городов/замков Руси....  ищем сподвижников и участников

ps Ярославль насколько помню в моде является "селом", селом он должен и остаться... каменные стены городов должны быть только у некоторых, на 13 век таких было не много
 Не хочется опять начинать полемику на тему - "пачиму Масква не город!!!??? вы типа че, савсем  ахренели!!!!" и тд
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 23 Сентября, 2011, 07:36
Уважаемый ArRiad вы так обстоятельно ответили по многим ошибкам, что очень хочется вам взмолиться - Господа Разработчики - миленькие, родненькие ну исправьте вы проблему с вражескими замками:
- в темницу невозможно попасть для вызволения пленных НПС или Лорда,
- герой ходит в своем вооружении вместо паломника - оно конечно здорово, но боюсь связано с вышеуказанной проблемой,
- выход из темницы Гданьска и ставки Гуюк хана ведет опять в темницу.
Ну нет возможности играть :cry: Проиграл фракционным врагам и усЁ! нет неписей, сила государства Русского в виде княжичей по темницам томица, и помочь бессилен >:( А территории отлетают, и накрываются хрестьяне  крестом католическим да полумесяцем басурманским :(
 Энтузиасты вы наши сокровенные, ну явите вы чудо, хадкорчикам измученным, в виде маленького патчика исправляющего :cry: :( :-\ :):D :thumbup:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2011, 08:01
Играю уже где-то 50 дней, в 99% случаев при заходе в замок/город из лордов там никого нет, все где-то гуляют (реально, объездил уже все города-замки, причем города уже по второму кругу. За всё это время видел лорда в городе/замке всего один или два раза плюс раз на праздник собрались). Соответственно, смысл торговли пленниками пропадает вообще. Думаю, надо увеличить "усидчивость" лордов, если это возможно.

На турнирах Орды часто появляешься с джавелинками, которых теперь всего 10 в комплекте. Соответственно, болванчики расстреливают свой боезапас очень быстро, и потом их можно брать голыми руками (причем если они разбросали свой боезапас будучи на лошади, они просто останавливаются и не двигаются). При этом боезапас стрел, как и в нейтиве, 80 штук. Я считаю, что количество practice javelins нужно увеличить до нейтивского уровня - для ботов так будет лучше.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2011, 08:45
да, с лордами не совсем понятно... катаясь по территории Польши вполне можно встретить патрули тевтонов, князей Руси и товарищей Тевтонов... шляет их по территории дико... но это так мысли вслух

JoG,  по поводу здачи пленных лордам, по идее все нормально - это только один из вариантов сбыта пленных... за копейки можно всегда сдать на шахты, чтобы заработать на элите нужно попотеть, сперва захватить, потом помучатся и найти покупателя... рассчитано уже на собственный замок-склад где пленных можно малость накопить, после небольшим конным отрядом разведать куда их деть и по быстрому сопроводить... подобные продажи приносят очень много денег при минимальных затратах и должны быть достаточно редкими. Если целенаправленно заниматься торговлей элитными войсками, доходы от битвы вполне можно утроить
Название: Re: последняя версия
Отправлено: mokrend от 23 Сентября, 2011, 11:33
Всем Привет! Спасибо за мод! долго ждал  :thumbup:
По поводу включения - при первом запуске требовал не достающие  (.dds), - скачал, распаковал, переименовал. Получилось, но выдал ошибку RGL какую то, изменил в настройках директ 9 на 7, теперь запускается. пока как то так...

Название: Re: последняя версия
Отправлено: DDmitry от 23 Сентября, 2011, 11:39
RGL Error выдает при запуске почитать подробно что за ошибка не получается
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 23 Сентября, 2011, 12:16
Ребят, я так понял, что недостающие файлы это Rus armour pack от narfа, кинул текстуры от этого пака  и всё ништяк запустилось.
Только не могу понять модели этого пака не прописаны в итем кайндс?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 23 Сентября, 2011, 13:49
RGL Error выдает при запуске почитать подробно что за ошибка не получается

Уменьши графически настройки.

Ребят, я так понял, что недостающие файлы это Rus armour pack от narfа, кинул текстуры от этого пака  и всё ништяк запустилось.
Только не могу понять модели этого пака не прописаны в итем кайндс?
Свершилось чудо! Друг спас друга!  :D Чекан вынеси это в 1сообщение тем у кого проблема с текстурами.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2011, 14:30
так, а самого пака у меня вроде как и нету... более того, у меня все отлично запустилось и бегалось...  причем как я понял по голосовалке таких половина, не меньше.
Кто кинет линк на тему narfа ? потерялась ссылка 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 23 Сентября, 2011, 14:46
http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634)

добавил в первый пост
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2011, 16:43
Странно, т.к. бронек от narf'a в этом моде я пока не видел...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 23 Сентября, 2011, 16:54
Странно, т.к. бронек от narf'a в этом моде я пока не видел...



В том то и фишка, их походу не прописали в итеме, но это не сложно...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2011, 16:58
эти доспехи есть, но пока не поступили в продажу и не выданы неписям...  правда это не мешает игре жаловаться на их  нехватку
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2011, 18:01
ОК, только поосторожнее с его шлемами, плз. Такое впечатление, что, делая некоторые из них (шлем из-под Таганчи, Rus Helm из cRPG и т.п.) narf не понял технологию их изготовления и поэтому очень странно их оттекстурил.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 23 Сентября, 2011, 18:14
Ярославль насколько помню в моде является "селом", селом он должен и остаться... каменные стены городов должны быть только у некоторых, на 13 век таких было не много

Я тут поизучал литературу по фортификации древнерусских городов. Может статься, что полностью каменных стен в городах начала 13 века и вообще не было...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 23 Сентября, 2011, 18:22
Подскажите как бороться с Runtime Error'ом во время продолжительной битвы? (Было и в моде под классику и под варбанду).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 23 Сентября, 2011, 18:28
- в темницу невозможно попасть для вызволения пленных НПС или Лорда

По квесту или просто так не зайти?

Цитировать (выделенное)
герой ходит в своем вооружении вместо паломника - оно конечно здорово, но боюсь связано с вышеуказанной проблемой

Квест?

Цитировать (выделенное)
выход из темницы Гданьска и ставки Гуюк хана ведет опять в темницу

спс
 

Добавлено: 23 Сентября, 2011, 18:30

Играю уже где-то 50 дней, в 99% случаев при заходе в замок/город из лордов там никого нет, все где-то гуляют (реально, объездил уже все города-замки, причем города уже по второму кругу. За всё это время видел лорда в городе/замке всего один или два раза плюс раз на праздник собрались). Соответственно, смысл торговли пленниками пропадает вообще. Думаю, надо увеличить "усидчивость" лордов, если это возможно.

Не замечал. Посмотрим.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 23 Сентября, 2011, 18:53
внесу свои 5ь копеек:
1. требования текстур- запихивание из нов. ресурса скопом почему то ни дало ничего( разархивировал всё) пришлося по одной, так сказать вручную....мозг вынесло капитально =) ... хотя конечн мож я один такой индивидум...
2.  Директ: если ставлю  в настройках поставить 9й, при загрузке выдает :"RGL WARNING warning: hlsl_data_handles[9] is not valid"
"RGL WARNING warning: hlsl_data_handles[45] is not valid" , запустившись  текстуры получаются кривые и ломаные как у Пикассо (не знаю как скрин вставить) ...то что голова ГГ из ж*пы торчит  игре не способствует совсем..
с 7м играть не айс- графика вцелом откровенно убога =)
Ну и более обобщенно:
 Модели\Текстуры. Я вообще знакомство с МБ начал с РУСИ13
и пока в НЕТИВ не залез, меня несколько удивляло что половина текстур Городов, оружия,коней,ШМОТОК=) выглядят скорее фэнтезийно, чем исторично...
общем очень хотелось бы, чтоб  к какому-нибудь патчу вы НАТИВовский хлам таки заменили целиком на выши текстуры.
Компаньонов  ГГ тоже кстать неплохо было б таки доработать
(имена\внешность)- но это чтоб совсем все круто было)
 А, чуть не забыл те, которые из мода под ИГ (колчаны , мож и еще что ) от модели ГГ оч далеко получились: например ГГ стоитт а рядом с ним колчан в  воздухе левитирует ...

з.Ы. и да кстате...Кузнецы за Мод такой ВАМ СПАСИБО! =)

       
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 23 Сентября, 2011, 19:08
1. требования текстур- запихивание из нов. ресурса скопом почему то ни дало ничего( разархивировал всё) пришлося по одной, так сказать вручную....мозг вынесло капитально =) ... хотя конечн мож я один такой индивидум...

Вот если бы ты внимательно прочитал 1 страницу, то:

там все оченно хитро запаковано: сам архив а в нем архивы ресурсов, делается это так:

1.) Распаковываешь большой архив в любую папку.
2.) Заходишь в папку Textures , выделяешь все архивы и через контекстное меню распаковываешь их в любую папку (Но не в папку Textures модульки)
3.) Копируешь распакованные файлы в папку Textures модульки.
4.) Создаешь копии одного файла из Textures модуля и переименовываешь ее в horse_tail.dds
5.) ??????
5.) PROFIT!!!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 23 Сентября, 2011, 19:30
Sergey а если б ты внимательно прочитал мой пост, по понял бы что я так и делал, и соотв-но не тратил бы свое время на копирование своего поста(№20 кажется) :D 
 А вот что с графикой делать???...эт вопрос... =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bepecka от 23 Сентября, 2011, 19:49
с 9 директом та же проблема

сулицы больше не будут иметь бонуса против щитов?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Сентября, 2011, 20:03
Я тут поизучал литературу по фортификации древнерусских городов. Может статься, что полностью каменных стен в городах начала 13 века и вообще не было...
плавали, знаем... но тама довольно хитрый момент, "каменная крепость" первая построилась в 14 веке, но каменные стены много раньше, отдельные элементы вроде "Золотых ворот" Киева еще раньше... при этом остальная стена была из дерева. Хотя мода на подобные комбинированные постройки из комбинации разных материалов вроде как активно пошла в 12 веке

Bepecka, в мульте  бью средний щит с 2-3 сулиц... выше перебор

RATIB0R, давай скрины, сделать скрин в игре контрл+инсерт, дальше файлообменник фоток типа radikal.ua (2 линк). На рабочем столе просто принскрином



Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 23 Сентября, 2011, 20:53
Перекачал архив мода с этого поста как и посоветовал Chekan, установил на чистую версию(без других модов) M&B WB 1.134 и все равно выдает ошибку -
  :(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 23 Сентября, 2011, 21:19
ошибки во время загрузки
http://i021.radikal.ru/1109/28/7e361c9536b7.jpg (http://i021.radikal.ru/1109/28/7e361c9536b7.jpg)
http://s41.radikal.ru/i093/1109/11/bcf583c94cb5.jpg (http://s41.radikal.ru/i093/1109/11/bcf583c94cb5.jpg)


в игре=)
http://s44.radikal.ru/i105/1109/ff/040ec0dde856.jpg (http://s44.radikal.ru/i105/1109/ff/040ec0dde856.jpg)
http://s009.radikal.ru/i308/1109/c1/25144a3d72fe.jpg (http://s009.radikal.ru/i308/1109/c1/25144a3d72fe.jpg)

Скрин не оч удачный, но все же.. висящий в воздухе колчан:
http://i029.radikal.ru/1109/a9/bd46253d389b.jpg (http://i029.radikal.ru/1109/a9/bd46253d389b.jpg)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Samurai_911 от 23 Сентября, 2011, 22:16
ерекачал архив мода с этого поста как и посоветовал Chekan, установил на чистую версию(без других модов) M&B WB 1.134 и все равно выдает ошибку -
Камрады, а вы патч то до 1.143 ставили? Эта версия мода вроде на него или я не прав? У меня проблем не было (начал за русь проф. воином и  отбегал дней 10)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2011, 22:29
плавали, знаем... но тама довольно хитрый момент, "каменная крепость" первая построилась в 14 веке, но каменные стены много раньше, отдельные элементы вроде "Золотых ворот" Киева еще раньше... при этом остальная стена была из дерева.
А вообще, стены городов - это высокие земляные валы, на верху которых находилась деревянная стена (см. изображения Золотых ворот). Т.е. собственно ворота были проемом не в стене, а в валу. Собственно деревянная часть стены была довольно невысокой, причем внутренний проем в ней часто закладывался кошелями с землей.
Это всё хорошо описано в: Рыбаков, Б. "Древняя Русь. Город, замок, село".

Т.е. сама система довольно примитивна и исходит чуть ли не к 10 веку, в Западной Европе в это время строили уже более продвинутые фортификации.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 23 Сентября, 2011, 22:33
ерекачал архив мода с этого поста как и посоветовал Chekan, установил на чистую версию(без других модов) M&B WB 1.134 и все равно выдает ошибку -
Камрады, а вы патч то до 1.143 ставили? Эта версия мода вроде на него или я не прав? У меня проблем не было (начал за русь проф. воином и  отбегал дней 10)
Пардон, эта версия и имелась ввиду 1.143, я просто цифры местами перепутал
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 23 Сентября, 2011, 23:01
рецепт из первого поста помог, спасибо.
Радует общая стабильность мода: играл три часа без перерыва и словил только завис в конце стартового боя, когда старым героем-поляком всех крестоносцев перебил.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 24 Сентября, 2011, 10:01
Запустил без проблем. Немного побаловался с чит-меню (невидимые лошади, лодочки...):

Замеченые баги:
1) В меню настроек попропадали многие значки.
2) Не заметил, как можно настроить сортировку вещей в магазине. Сейчас они сортируются только по типу. Раньше в меню лагеря их можно было расположить в порядке стоимости.

Кроме того, заметил пару новых вещичек, муз. композиций. Вобщем, Кузнецам спасибо. Молодцы.  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Claus от 24 Сентября, 2011, 10:57
Kruk, что за чит меню такое? невидимые/искривленные лошади, вроде бы, это проблема при установке/распаковке мода была.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 24 Сентября, 2011, 11:08
В меню лагеря есть опция: enable cheat-menu. А в чит-меню есть "give horses" - дает всех коняшек в инвентарь. Там-то я и нашел "Волшебного пони"
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 24 Сентября, 2011, 12:19
2) Не заметил, как можно настроить сортировку вещей в магазине. Сейчас они сортируются только по типу. Раньше в меню лагеря их можно было расположить в порядке стоимости.

Пока не прописали.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RS1105252 от 24 Сентября, 2011, 13:39
Переяслав Южный
При попытке "осмотреть замок" герой появляется с кучкой нпс в поле , замок виден далеко за холмами.При попытке приблизится к нему - вылет. Пробовал не раз подбежать и всегда вылетало.
Баг с квестом про возвращение пленных  (возможность выполнить тут же не отходя от кассы)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 24 Сентября, 2011, 20:00
1. burundai_bachaturs HQ.Таки да- вся коммерция под землей, торгаши тусят поверх палаток.
2. Ставка Бату-хана. при попытке подойти к таверне и конюшне ГГ натыкается на невидимую стену- " С улицЫ" соотв-но ни туда ни туда не попасть. И еще несколько удивил дизайн "Столицы" орды в виде довольно русского на вид погоста =)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 24 Сентября, 2011, 20:10
Миникарта в городе/деревне/замке не работает?
Рельеф на миникарте не работает?

Пока нет и нет.
ARD

По кр. мере мне так и не удалось это запустить, хотя в настройках все необходимые пункты вроде отмечены.
(http://s13.radikal.ru/i186/1109/cf/71d78e06299bt.jpg) (http://radikal.ru/F/s13.radikal.ru/i186/1109/cf/71d78e06299b.jpg.html)
Как вертеть камеру после того, как меня вырубили в битве? Пока получается только сдвигать ее вправо-влево-вперед-назад.

Да, пока вперед-назад.
ARD

Есчо баги. (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9739.msg461066#msg461066)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Сентября, 2011, 06:15
"Все плохо, причина проблем непонятна" При загрузке текстур игра зависает, есть звуковой сигнал (значит есть ошибка), но свернуть игру и посмотреть, что за ошибка невозможно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 25 Сентября, 2011, 07:59
"Все плохо, причина проблем непонятна"
зато решение понятно и находится в первом сообщении темы.
есть звуковой сигнал (значит есть ошибка), но свернуть игру и посмотреть, что за ошибка невозможно
есть замечательное свойство у "диспетчера задач" Windows, он сворачивает все полноэкранные приложения (если ХР, то желательно отключить "простой вход в систему", тогда точно свернет)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2011, 08:46
enigma, отключай игру, заходи в корень игры, находишь текстовый файл rgl_log.txt  открываешь, крутишь до самого низа - там будет ошибка типа "варнинг" с описанием на инглише

из замеченных багов
 раз 8 вырубали на поле боя, каждый раз пишет что броня окончательно пришла в негодность... полное разрушение не происходит
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Сентября, 2011, 09:10
"Все плохо, причина проблем непонятна"
зато решение понятно и находится в первом сообщении темы.
Спасибо.
есть звуковой сигнал (значит есть ошибка), но свернуть игру и посмотреть, что за ошибка невозможно
есть замечательное свойство у "диспетчера задач" Windows, он сворачивает все полноэкранные приложения (если ХР, то желательно отключить "простой вход в систему", тогда точно свернет)
А то я не пробовал диспетчер задач!)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Claus от 25 Сентября, 2011, 10:41
Chekan, с поломкой брони аналогично. кстати говоря, после того как меня вырубили, я от нечего делать нажал на Ц (окошко характеристик персонажа) и мой персонаж отображался без брони, после боя (мои победили) броня снова на месте.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Сентября, 2011, 12:55
В Херсонесе наставник, предложил мне нанять себя и ещё 8 его товарищей.

Писали, уже исправлено.
ARD
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 13:42

Вступил в битву с морскими налётчиками. Она загрузилась и сразу вылет. Без ошибки.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 15:32

Попробовал ещё - тот же результат. Вылет через секунду после начала битвы.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 15:36

И "горные разбойники".
 

Добавлено: 25 Сентября, 2011, 15:40

И польский патруль.
Походу у меня ВСЕ БИТВЫ ВЫЛЕТАЮТ!!!
Как быть?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2011, 16:43
это началось на каком-то этапе? или было изначально, или просто не пробовал участвовать в битве?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Сентября, 2011, 16:54
С первой же битвы. Как начал играть. Все битвы вылетают.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Unknown от 25 Сентября, 2011, 17:36
что-то такое у нас в мульте было... от моделек оружия...

очень давно было... с годик назад.... оружие с ножнами...
 вот только морские  по большей части вооружены нативным, а горные так вообще чистый натив первой части
Чекан

Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Сентября, 2011, 17:42
И чё тепе-е-е-ерь? =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 25 Сентября, 2011, 18:34
что-то такое у нас в мульте было... от моделек оружия...

Точно, в мульте от ножей, а в той, что на историю героя от фашильонов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 25 Сентября, 2011, 18:53
С первой же битвы. Как начал играть. Все битвы вылетают.

Зайди в меню лагеря, включи ЧИТ-меню и по очереди выбирай в новых читах подряд все оружие. С каждой порцией иди в таверну и бери в руки все по порядку. Как получишь вылет запомни на чем и пропиши название сюда.

З.Ы. Только что проверил морских и горных - вылетов не было.
З.З.Ы. В первую очередь надо проверять все оружие с ножнами, ножи, стрелы и луки.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2011, 08:13
У Юрия Владимировича бороду видно сквозь бармицу шлема Таганча.
Взял у этого самого Юрия Владимировича квест на выкуп пленных у польского лорда.
(http://s54.radikal.ru/i143/1109/9c/77c2d3aadbb9t.jpg) (http://s54.radikal.ru/i143/1109/9c/77c2d3aadbb9.jpg)

Поговорил с польским лордом, он согласился обменяться пленными. Попросил 30 штук (раньше просил 20-25, с тем же результатом, я проверял много раз и заскринил момент с 30 пленными).
(http://s47.radikal.ru/i116/1109/fa/4696123fcb0at.jpg) (http://s47.radikal.ru/i116/1109/fa/4696123fcb0a.jpg)

На тот момент у меня было 30 пленных и лорд Литвы (я тестировал этот момент и специально несколькими минутами раньше взял в плен 30 горных бандитов).
(http://s011.radikal.ru/i316/1109/03/bcfd050c9801t.jpg) (http://s011.radikal.ru/i316/1109/03/bcfd050c9801.jpg)

В результате разговора с польским лордом, независимо от того, сколько пленных он просил привести, у меня пропадали ВСЕ пленные (в т.ч. лорд Литвы!). После того, как я отдал ему своих пленных, он послал меня к своему владению (очевидно, Познани), чтобы я забрал воинов князя Руси, но в описании квеста место было указано с ошибкой.
(http://s42.radikal.ru/i096/1109/fd/77e4883700c6t.jpg) (http://s42.radikal.ru/i096/1109/fd/77e4883700c6.jpg)

Сразу же после обмена лорд Литвы умудрился проиграть битву :).
(http://i006.radikal.ru/1109/3c/782f80606dfet.jpg) (http://i006.radikal.ru/1109/3c/782f80606dfe.jpg)

По поводу "усидчивости" лордов.
В Смоленске начался праздник, при этом 2 или 3 дня в городе не было ни одного лорда. Потом начали собираться потихоньку.
(http://s002.radikal.ru/i199/1109/1f/783e835f15c4t.jpg) (http://s002.radikal.ru/i199/1109/1f/783e835f15c4.jpg)
(http://s016.radikal.ru/i335/1109/1f/6726db60d06ft.jpg) (http://s016.radikal.ru/i335/1109/1f/6726db60d06f.jpg)

Взял квест на уничтожение лагеря лесных бандитов (forest bandits). Долго думал, т.к. таковых в моде нет. Открыл всю карту читом, ни одной партии этих бандитов (в нейтиве надо искать партии бандитов, т.к. много их околачивается около лагеря) так и не увидел. По стилю похожие "лихие люди", но на карте нашел всего ОДНУ их партию (т.к. несколькими днями раньше я на них прокачивал войска - очевидно, выбил практически всех). Что делать?

Что делать? Тестировать квесты дальше  :D
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2011, 08:31
JoG, под Смоленском разве не лесные бандиты бегают? их в лесах особо не видно

изменил голосовалку, есть возможность изменить свой голос
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 26 Сентября, 2011, 08:34
Взял квест на уничтожение лагеря лесных бандитов
так искать то надо тогда лагерь (скрытое убежище) неподалеку от ориентира (деревни или города), не?

трудно найти убежище если не нашел вообще таких бандитов... JoG открыл карту читом, там видно все скрытые лагеря и отряды... вот только леса мешают все разглядеть, может и пропустил
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 26 Сентября, 2011, 08:39
JoG, под Смоленском разве не лесные бандиты бегают? их в лесах особо не видно
Нет, там лихие люди и речные пираты по Днепру. Лесных бандитов нет вообще, еще с 0.620 (может и с более ранней версии, хз).

э... а у меня есть... причем с избытком, бегают отрядики по 20 и выше бойцов
водятся исключительно под Смоленском и в лесах южнее, ну и вообще по левому берегу Днепра в лесах... крайне неприятные типы с металками и длинными луками
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 26 Сентября, 2011, 10:24
Забавная тема произошла с женитьбой,взял дочку Мстислава Глебовича,которая почему-то сидела в Кракове в ордынском наряде :-\Но это еще пол дела,по дороге в Чернигов началась война с Польшей а праздник судя по всему в Кракове был в самом разгаре,и вот, толпа русских князей уже во время военных действий в наглую приехали в Краков жрать крепкую,при этом поляки быстро свалили из города ,кроме бородатого :laught:
(http://s61.radikal.ru/i172/1109/e3/df90b708cb62.jpg)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2011, 12:37
говорят на хорошей свадьбе должно быть не меньше 4 драк, у тебя была очень-очень хорошая свадьба... с резней, и прочими народными гуляньями )

бородатому респект  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 26 Сентября, 2011, 15:25
С первой же битвы. Как начал играть. Все битвы вылетают.

Зайди в меню лагеря, включи ЧИТ-меню и по очереди выбирай в новых читах подряд все оружие. С каждой порцией иди в таверну и бери в руки все по порядку. Как получишь вылет запомни на чем и пропиши название сюда.

З.Ы. Только что проверил морских и горных - вылетов не было.
З.З.Ы. В первую очередь надо проверять все оружие с ножнами, ножи, стрелы и луки.
Это было из-за ножа! Я пошёл немного другим путём: у меня в "армии" пока только 6 НПС (и всем им я раздал ножи). Взял у первого нож, зашёл в таверну, вытащил лук(первое оружие), вытащил "калёный кинжал" и сразу вылет.
Перезапустил игру, отобрал и выкинул у всех неписей ножи, ринулся в битву - ПОБЕДА(в обоих смыслах)!!! Нет вылетов, играю!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2011, 15:32
скрин ножа! если увидишь де в магазине... и ли не в курсе из-за которого?
 и держишь подальше от лихих, вооружены ножиками... вроде еще у речных бывает, но точно не скажу
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 26 Сентября, 2011, 15:41
Блин! Сказал же - выкинул(... "Калёный (блин или сбалансированный, но не простой точно. Либо такой либо такой) кинжал" с деревянной ручкой тёмной такой.
Посмотрю, если попадётся и опять вылетать будет, сделаю скрин.
Пока только вот, ляп маленький покажу, стрелы очень далеко от тела:

ОПА! Я тут другой ножик взял на проверку - тот же эффект - вылет. Походу это со всеми ножами. Этот вообще не такой был как предыдущий:металлический с кольцом на рукоятке.


 таки ножи не пофиксили...странно, у меня с лихими вылетов не было
по стрелам в курсе...там уже по всякому критили, никак, или в ногу и сквозь тело, или сбоку...
интересно, с ними баг поправили... (http://test.brokenworlds.com/new_chat/img/s/bl.gif)
Чекан


Цитата: Чекан

Добавлено: 26 Сентября, 2011, 15:52

...по стрелам в курсе...там уже по всякому критили, никак, или в ногу и сквозь тело, или сбоку...

Там мошт за спину?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2011, 15:54
так, в первом посту есть линк, скачай ресурсы и обнови...  нужно заменить файлики .brf на новые с архивов
по идее после этого ножи должны работать... непонятно как у тебя старая версия моделей оказалась, больше  подобных жалоб  не было
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 26 Сентября, 2011, 15:59
Я это сделал ещё вчера, когда мне SirAssassin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17742),  посоветовал.

ладно, буду думать...
Чекан

А что тут думать? У меня все работает.
Еще у кого-нибудь вылетает на ножах или это личная проблема enigma?
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 27 Сентября, 2011, 04:09
Меня проглючило, вместо добавления нового сообщения, нажал на "редактировать". Этот баг-репорт фактически пропал :(.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 27 Сентября, 2011, 16:19
Во Владимире у торговца лошадьми вот чё:
Попробовал зайти второй раз игра зависла. Свернул её, написал это сообщение, развернул игру - отвисла/заработала. Зашёл к торговцу - всё нормально.
Мошт какой-то случайный глюк был?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2011, 16:36
по ходу не успело прорисоваться... бывает если на коне слета приехать, быстро понажимать всякое, и оно немного задумывается... особенно в больших городах... было пару раз
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Claus от 27 Сентября, 2011, 16:38
enigma, у меня не такие, но похожие глюки были. не разбираясь в механике игры, я списываю это на видео память. на компьютере слабой конфигурации, или на высоких настройках графики, чем дольше игра работает, тем больше вероятность словить какой нибудь глюк или повиснуть. но естественно не 100%.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 27 Сентября, 2011, 16:46
Вид шлема от 1-го лица не соответсвует модели самого шлема.
Снаружи:

Изнутри:

спс
Все шлемы можешь читами добавить в инвентарь и проверить?
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 27 Сентября, 2011, 16:54


Добавлено: 27 Сентября, 2011, 17:10

В Ярославле взял квест научить крестьян защищаться. Они "научились" после первой же практики (напали враги на нас). И  к началу боя крестьяне не повысились до ополченцев (как было  в версии ИГ), а остались селянами.

спс
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 27 Сентября, 2011, 22:55
Цитировать (выделенное)
Все шлемы можешь читами добавить в инвентарь и проверить?

Завтра будет время - займусь.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2011, 05:10
Если кто-то решится на создание сцен городов/замков Руси, труЪ-ворота и труЪ-стены могут выглядеть как-то так:

(http://s016.radikal.ru/i335/1109/76/b1616764da24t.jpg) (http://s016.radikal.ru/i335/1109/76/b1616764da24.jpg)

Освещение плохое плюс дурацкая растительность, оставшаяся после редактирования рельефа, мешает, поэтому поясню: основа фортификации - земляной ВАЛ, перед валом - РОВ, в разрезе он практически треугольный. СТЕНЫ являются продолжением вала. Проход и ворота тоже делаются в валу, как на рисунке ниже.

(http://i072.radikal.ru/1109/14/dd630bc81034t.jpg) (http://i072.radikal.ru/1109/14/dd630bc81034.jpg)

Правда, чтобы соорудить такую конструкцию, нужно здорово подолбиться с МиБовским редактором сцен, в частности, с убогим редактором рельефа. Да и то создать ровную поверхность вала, не говоря уже об адекватном рву, вряд ли получится. Вот бы поиметь уже готовые 3D-объекты (пропсы) - заготовки вала, прямые и изогнутые...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2011, 07:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  При заходе в деревню Пронск (выйти на центральную площадь") ошибка. Сделал как ты сказал, зашёл в файл rgl_log.txt прокрутил до низу, но строчек начинающихся на "Error:" там наверно с сотню. Какую копировать, последнюю?

И вот ещё глюк:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2011, 08:31
enigma, Пронск гляну, а вот летающие колчаны и тд, это норма... во все времена встречалось, особенно забавно когда лукаря на верхней площадке осадной убивают, башня уезжает, а колчан остается висеть )

JoG, в польском сетевом ОиМе так и поступили, у них небольшие валы с собственной текстурой лесной подстилки... правда шишка растянутая на пол квадратного метра вызывает улыбку, вместе с иголками размером с руку )
По сценам, у тебя вроде получается... может уже сделаешь хоть онду правильную крепостишку? хотя-бы каркас с валом и тд? Что скажешь по поводу стартовой крепости за Орду, там она очень даже нехилая и с валом до небес )



Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bers от 28 Сентября, 2011, 10:02
В варбандовском редакторе, есть один большой плюс при создании рельефа - это точно заданная высота. По идее должно облегчить создание валов и рвов. Но это пока только в теории, на практике не проверял.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 28 Сентября, 2011, 10:10
У меня почему то не грузится эта новая версия, слышен звук ошибки и всё виснет либо вылетает на рабочий стол, сообщения об ошибке не видно, только звук. Версия игры 1.134. Подскажите что может быть не так, предыдущая версия мода вроде работала.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2011, 11:45
мод адаптирован под последнюю версию -  1,143... так что возможны проблемы совместимости

глянь ошибку в rgl_log.txt сразу после вылета, находится в корне игры
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 28 Сентября, 2011, 12:14
А, ну я так и знал что из за несовместимости версий игры :( Ну что ж, буду ждать когда выйдет 1,143 для русской версии, надеюсь это всё же случится
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2011, 12:39
грамотные люди давно держат 2 версии...  :)
одну с диска - периодически обновляясь патчами от снежков и 1с, другую с талевордсов специально для модов(при желании можно установить русификатор от Бороды - есть на сайте)...  на диске от 1с как раз два ключа.
зы особо грамотные держат только одну-последнюю  от талевордсов с русификацией и не мучаются с ожиданием локализации
ззы  есть и более мозгодробильные варианты с подменой реестров и тд )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 28 Сентября, 2011, 12:57
Да, надо бы тоже самое сделать, давно хотел, но не за чем было, последнее время только в MM играл, а вот и причина появилась :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2011, 15:34
Пардон, что не в тему, но наболело: что "снежки" положили на работу с патчами? Английскому уже месяц давно исполнился, таких больших пауз они себе раньше не позволяли. 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2011, 15:45
fritz.m, увы, перед администрацией нашего портала они не отчитываются... с другой стороны, если они "положили" на нас, что мешает сделать тоже самое в отношении них...  многие так давно сделали  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 28 Сентября, 2011, 16:09
Печально.
Хвала небесам и разработчикам, что в "Варбанде" было гораздо меньше критических ошибок в сравнении с "ИГ", а то наплакались бы...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2011, 16:34
По сценам, у тебя вроде получается... может уже сделаешь хоть онду правильную крепостишку? хотя-бы каркас с валом и тд? Что скажешь по поводу стартовой крепости за Орду, там она очень даже нехилая и с валом до небес )
Стартовую крепость за Орду вблизи я рассматривал буквально 10 секунд, пока меня не вырубили в рукопашке :). А вообще рельеф там понравился.
По секрету скажу: я как раз пытаюсь сделать крепость, но пока получается не очень - во всем виноваты мои кривые руки, отсутствие опыта и идиотская система модификации рельефа (нет, чтобы сделать карту высот в каком-либо формате фотошопа...) Буду пробовать дальше, но чем это закончится - еще не знаю :).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2011, 16:49
Я дико извиняюсь за вопрос:
Это точно не ошибка?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2011, 16:58
100% нет, просто введи в поиск и все поймешь... к примеру Вики (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D5%F3%FF%E3_(%E4%EE%F1%EF%E5%F5%E8))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bers от 28 Сентября, 2011, 16:58
Хуяг (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A5%D1%83%D1%8F%D0%B3_%28%D0%B4%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%85%D0%B8%29)
Ты вроде как убежал...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Сентября, 2011, 17:01
Спасибо.
Реально утешили)  :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 28 Сентября, 2011, 20:08
Если кто-то решится на создание сцен городов/замков Руси, труЪ-ворота и труЪ-стены могут выглядеть как-то так:

([url]http://s016.radikal.ru/i335/1109/76/b1616764da24t.jpg[/url]) ([url]http://s016.radikal.ru/i335/1109/76/b1616764da24.jpg[/url])

Освещение плохое плюс дурацкая растительность, оставшаяся после редактирования рельефа, мешает, поэтому поясню: основа фортификации - земляной ВАЛ, перед валом - РОВ, в разрезе он практически треугольный. СТЕНЫ являются продолжением вала. Проход и ворота тоже делаются в валу, как на рисунке ниже.

([url]http://i072.radikal.ru/1109/14/dd630bc81034t.jpg[/url]) ([url]http://i072.radikal.ru/1109/14/dd630bc81034.jpg[/url])


Это все прекрасно, конечно, только все башни и новые стены которые я делал сделаны в один уровень по земле. Надо делать новые "углубленные" проездные башни. Впрочем, все исходники у меня есть и это не проблема.
Вот если бы добрые люди нашли много хороших иллюстраций на тему проездных башен для русских деревянных городов было бы очень полезно. А то у меня уже вся фантазия пропала.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2011, 20:13

В варбандовском редакторе, есть один большой плюс при создании рельефа - это точно заданная высота. По идее должно облегчить создание валов и рвов. Но это пока только в теории, на практике не проверял.


Я пробовал, работает не плохо.
У варбанда есть глюк - если увеличить локацию, которая изначально была меньше местность за старыми границами не всегда красится текстурами и на ней не возможно изменить рельеф (понизить или повысить). Как с этим бороться - не знаю. Пока только нашел самую большую нативную локацию на которой можно править ландшафт в целях мода...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2011, 22:13
Это все прекрасно, конечно, только все башни и новые стены которые я делал сделаны в один уровень по земле. Надо делать новые "углубленные" проездные башни. Впрочем, все исходники у меня есть и это не проблема.
Ну, внешне мой вариант неплохо выглядит. Единственная проблема - со стены невозможно попасть в башню. Ну и высота вала тогда небольшая получается. Хотя проездные башни желательно бы повыше, это да.
Вот если бы добрые люди нашли много хороших иллюстраций на тему проездных башен для русских деревянных городов было бы очень полезно. А то у меня уже вся фантазия пропала.
Добрые люди попробуют что-то найти :).

В варбандовском редакторе, есть один большой плюс при создании рельефа - это точно заданная высота. По идее должно облегчить создание валов и рвов. Но это пока только в теории, на практике не проверял.
Я пробовал, работает не плохо.
Я видел команду, которая равняет всё под одну высоту, правда, эффективно ей воспользоваться помешало отсутствие опыта.
Еще проблема в том, что минимальный шаг сетки - 2 метра. Это особенно достает, когда приходится изменять рельеф в районе ворот.

У варбанда есть глюк - если увеличить локацию, которая изначально была меньше местность за старыми границами не всегда красится текстурами и на ней не возможно изменить рельеф (понизить или повысить). Как с этим бороться - не знаю. Пока только нашел самую большую нативную локацию на которой можно править ландшафт в целях мода...

Ммм... а заменить код рельефа нативной локации на код, сгенерированный в terrain generator'е нельзя?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bers от 28 Сентября, 2011, 22:48
У варбанда есть глюк - если увеличить локацию, которая изначально была меньше местность за старыми границами не всегда красится текстурами и на ней не возможно изменить рельеф (понизить или повысить). Как с этим бороться - не знаю. Пока только нашел самую большую нативную локацию на которой можно править ландшафт в целях мода...
Я про этот глюк еще давно писал. В теме по сценам есть со скринами.


Ммм... а заменить код рельефа нативной локации на код, сгенерированный в terrain generator'е нельзя?
Нет, ничего не помогает. Проблема на данный момент не разрешаема.
Единственное как можно её обойти - это создать сцену болванку изначально больших размеров.
Размер сцены прописан в самом файле .sco Если кто-то сможет найти и решить эту проблему - честь ему и хвала и имя его вырежем на скрижалях и войдет оно в анналы истории.


Еще проблема в том, что минимальный шаг сетки - 2 метра. Это особенно достает, когда приходится изменять рельеф в районе ворот.
Не плохо реализована данная фишка в Бритенвальде, там ребята сделали все очень грамотно, но мы сделаем еще лучше

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 29 Сентября, 2011, 08:53
Всем привет. Моё почтение разработчикам мода.
Есть несколько вопросов по игре:
- неадекватное использование оружия неписями. Дашь какому-нибудь Рольфу или Манриду кинжал вдовесок к мечу, так он обязательно весь бой будет махать кинжальчиком, вместо того чтобы взяться за меч...
- безоружные воины. Вот монгол на коне с какой-нибудь пальмой. Сбил его на землю, он вдруг становится безоружным (потерял что ли?). То же самое относится и к нанятым ГГ воякам. Почему некоторые из них кулаками машут?

Баг скрипта сброса древкового при падении с лошади. Посмотрим.
ARD

- глубоко законспирированные агенты. Какой-нибудь Святополк из князей российских переметнулся на монгольскую сторону и вдруг стал именоваться непонятно кем (язык сломаешь, какой-то han 296 или что-то вроде этого). Узнать о национальной принадлежности этих перебежчиков (встречаются такие и из поляков, литовцев) можно только по оружию. Почему не сохраняются имена? Стыдно им небось?

Исправлено.
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Анвар от 29 Сентября, 2011, 09:26
Всем привет,на выходных приступлю к тесту.
Рад что наконец - то дождался!
УРА!УРА!УРА!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 09:48
Загонщик, обычно неписи используют то оружие которое имеет выше уровень прокачки, если давать два одноручных, возможны варианты...

переход князей и прочих лордов фишка по большей части Варбандовская, за нее никто еще не брался... пока идет только адаптация мода


Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 29 Сентября, 2011, 10:21
вот именно что из двух одноручных оружий (меча и кинжала) предпочтение отдаётся почему-то кинжалу.

прикинь по соотншению скорость/урон, что лучше? меч или нож
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 29 Сентября, 2011, 13:58
- безоружные воины. Вот монгол на коне с какой-нибудь пальмой. Сбил его на землю, он вдруг становится безоружным (потерял что ли?). То же самое относится и к нанятым ГГ воякам. Почему некоторые из них кулаками машут?

Это не баг, это фича мода: при падении с лошади есть шанс уронить оружие, а так как боты не могут его поднимать то и становятся они безоружными.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 29 Сентября, 2011, 14:14
Да есть такое. У меня один монгол тоже рухнул - пальму выкинул - ударил моего ГГ два раза кулаком, а потом достал меч и дальше дрался им. :p
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 14:22
боты как в мульте, так и в сингле не должны терять оружие...  просто иногда долго думают чем им пользоваться :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 29 Сентября, 2011, 15:32
Пришёл в Путивль. Поговорил со старостой: задание он мне не дал (как и во всех остальных деревнях >:() но в диалогах зато имеется стока "Я хочу, чтобы вы устроили большой пожар на окраине этой деревни". При этом никаких квестов я не брал ни у кого. Это норм?
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 15:35

В Козельске - тоже.
 

Добавлено: 29 Сентября, 2011, 15:42

Тока щас заметил: теперь во всех деревнях имеются не хилые гарнизоны:
Это новая фича мода?

Нет,это сделано в целях теста.
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 29 Сентября, 2011, 16:31
Пришёл в Путивль. Поговорил со старостой: задание он мне не дал (как и во всех остальных деревнях >:() но в диалогах зато имеется стока "Я хочу, чтобы вы устроили большой пожар на окраине этой деревни". При этом никаких квестов я не брал ни у кого. Это норм?
Ты взял квест на освобождение лорда из плена. Лорд находится в темнице в городе. Чтобы уменьшить количество бойцов, которые сбежатся воспрепятствовать попытке освобождения, ты можешь отвлечь их при помощи таких вот пожаров.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 29 Сентября, 2011, 16:36
Я же сказал: я не брал никакого квеста! и в списке заданий ничего нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 29 Сентября, 2011, 20:04
Я же сказал: я не брал никакого квеста! и в списке заданий ничего нет.
Это меню в диалоге у меня так же появлялось периодически и в других модах, с чем связано тоже не понял, квеста с князем тоже не брал, просто не выбирал его и все
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 29 Сентября, 2011, 20:13
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Juggernaut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758), JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),

"I need you to set a large fire on the outskirts of this village" - это?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 29 Сентября, 2011, 21:03
enigma ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267[/url]), Juggernaut ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20758[/url]), JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),

"I need you to set a large fire on the outskirts of this village" - это?

Ну, в моем случае - это.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 29 Сентября, 2011, 21:13
Решил проблему с запуском Руси
1- Добавил файлы не достающие файлы с "шапки" темы и тот и другой архив
2- Увеличил расход опиративы по М&B как указано в посте http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7747.0)

ОООчень понравилась Деревянная "тема" оформления, понравились строения в деревнях и городах  :thumbup:

 Не понравился скудный выбор знамен и все как то на одну тематику. Заметил такой баг - когда в режиме разбитого лагеря хочешь сменить знамя своей фракции, при нажатии на первое(в верхнем левом углу) происходит переключения между знаменами разных наций, а при выборе любого из последующих знамен происходит смещение - на глобальной карте указана знамя левостороннее от выбранного, то есть получается последнее (в нижней строке самое правое) выбрать нельзя.
 По поводу сторон света, стрелка компаса указывает не совсем в том направлении  :)
 На глобальной карте у меня не полностью прорисованы текстуры поселков, точней одна, просто она используется для разных поселков
Названия города Херсонес сокращено до Херсон с кой целью ???
 В некоторых диалогах НПС упоминают Кольрадию
 Не совсем адекватная оценка вещей
Да, еще хохма была  :D, в первой битве перебил всех монгол, пришло известие что Монголы должны подкрепление бросить, но так никто и не пришел, шлялся я по локации и не знал что делать, потом прочитал что полюбасу надо проиграть, а то я их так раза три громил и не понял в чем баг.
 А русификатор полный делать будут ???

 З.Ы. Для тех кто искал лесных разбойников
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 21:23
для каждой фракции свой набор знамен, больше всего у гостя с дальних
модели  поселков Орды будут заменены также как и и города
Херсонес в 13 веке звался Херсон (178 раз - это пиши)
Русификация сделана на основе нативной, они в 1 части поминали Кальрадию, некому писать диалоги и полную русификацию
с ценами есть проблема
пока нужно перебить всех, поднять уровни чтобы вылупится на карте и сразу прокачанным, а самому идти и прыгать с башни до потери пульса )

JoG,
лесные таки существуют! и таки под Смоленском )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 29 Сентября, 2011, 21:31
для каждой фракции свой набор знамен, больше всего у гостя с дальних
модели  поселков Орды будут заменены также как и и города
Херсонес в 13 веке звался Херсон (178 раз - это пиши)
Русификация сделана на основе нативной, они в 1 части поминали Кальрадию, некому писать диалоги и полную русификацию
с ценами есть проблема
пока нужно перебить всех, поднять уровни чтобы вылупится на карте и сразу прокачанным, а самому идти и прыгать с башни до потери пульса )

JoG,
лесные таки существуют! и таки под Смоленском )
Дык, Я то вообще думал что русификации нет, судил с того что писалось в FAQ что разрабам лучше работать с англоязычной версией и то что у меня половина текста на Русском а половина на Латинском, просто Я ставил на Русс-версию игры и подумал что смешалось все из-за того что Русь на Английском  :blink:
 По этой то причине и спросил про русификатор
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 29 Сентября, 2011, 22:19
JoG,
лесные таки существуют! и таки под Смоленском )
Хм... у меня их нет с 0.620 под оригинальный МиБ. Были в более ранних версиях (0.4хх). А искать camp без разбойников рядом - та еще задачка, надо метр за метром проверить огромную территорию.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2011, 22:24
Juggernaut, русификация есть, но склепанная на коленке из смеси Руси к МиБу и русификатора к Варбанду

JoG, у меня  есть... причем во всех версиях, включая текущую, и как показал скрин сверху - не только у меня
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 29 Сентября, 2011, 22:30
русификация есть, но склепанная на коленке из смеси Руси к МиБу и русификатора к Варбанду
Да, русификатор по любому нужен достойный моду, а достоинств у Руси очень много. СПАСИБО ВАМ Ребята !!!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 30 Сентября, 2011, 02:09
Все,сдохла версия:(Конечно получил удовольствие от мода Русь 13 WB :thumbup:Пошли одни баги(Перечислять нет смысла,их стало ОЧЕНЬ много),хотя можно играть еще долго,но портить настроение не очень хочется!Буду ждать.
------
Добавлю,просто сбор Русского войска около Шведского замка меня убило :D А самое интересное,приехали еще и некоторые братья Католики !
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 08:36
Конь в пальто, давай в тему багов кинешь пяток скринов, собственно для вылова багов и выкладывал данную версию... с чего началось, на каком этапе, что из событий игрового мира могло повлиять... желательно подробно и скрины, много скринов... или баги просто никуда не денутся, и перекочуют как малая Орда в новую версию...
оно нам надо  (http://test.brokenworlds.com/new_chat/img/s/aw.gif)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 30 Сентября, 2011, 12:47
Люди, я поставил английскую 1.143, специально не ставил доп ресурсы, игра запустилась и что самое интересное перестала вылетать в бою :blink:. Возможна проблема характерна только для 1совской версии?
P.S. Как в английской версии сменить зык на русский?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 13:03
два раза на ярлыке, дальше "проперетсы" и ищешь там вкладку с языками

ps - зло  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 30 Сентября, 2011, 14:08
Чекан,скринов не будет,и так дал уже много (Смех-смехом,а реально сырая тема)!По багам писал,родственные связи надо делать.Сама Русь идет нормально,можно бесконечно играть!Все,дальше буду ждать нормальную версию,старую снес,побегал и баста!И еще,пожалуйста,не делайте тупой WB!В этом моде не хочется становится царьком,не та эта тема!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Сентября, 2011, 14:28
не знаю как там с тупым WB, банально - не играл... мод рассчитан именно на хардкор, продумывание своих действий наперед, на перспективу. Банальное желание  поработить мир становится весьма трудной задачей зависящей от многих моментов
 такс, теперь по ходу дела небольшой соц опрос:
 до какого момента/уровня/владений доиграл/события на глобальной карте/размер армии и тд
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 30 Сентября, 2011, 19:14
Уничтожил Литву и Польшу,Орду мальца потрепал.Мое мнение такое:Очень легко дается шмот,отряд снарядил очень быстро,в классные доспехи!В некоторых замках пришлось применять читы,застревают!Еще хотелось бы толковых лучников или арбалетчиков,Китайцы не решают проблему!Короче темы обычные,сложнее наряднее.Если у вас хватит терпения на квесты новые,ящик Наполеона за мной! :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 30 Сентября, 2011, 21:16
Пришла в голову одна идея, не знаю насколько она реализуема  в реальность, но поделюсь, возможно это натолкнет разработчиков на что то новое.
 Суть такова, Я задумывался - как это ГГ может в своих карманах носить припасы для войска да еще лут собранный с поля боя ??? Прям карманы со "встроенной черной дырой"  :D, но это так лирическое отступление, суть вот в чем - Допустим у ГГ при развитии параметра "упаковка вещей" =0 - есть 9 ячеек для вещей, при развитии =1 - 12, при развитии параметра =,>2 ГГ не получает увеличение ячеек, зато при параметре "у.в." =1 он может купить за приемлемую цену ВЬЮЧНУЮ лошадь которая имеет стандартное количество ячеек - то которое дается ГГ в МВ. При развитии параметра "у.в." =2 она получает +6, на =3 еще +6(все как в стандартном развитии). И на поле боя допустим Мы видим не сундук для смены оружия, а Вьючную лошадь.
 Идем дальше... На уроне "у.в." =4 к примеру, увеличении ячеек для ВЬЮЧНОЙ лошади прекращается...  :o Зато Мы можем приобрести ОБОЗ !!!  :D который при развитии "у.в." =4 будет иметь +6 больше чем у ВЬЮЧНОЙ лошади и иметь увеличение ячеек при развитии параметра "у.в." =,>5 со стандартным шагом +6. НО !!! В обозе есть своя "плюшка" - он имеет "в комплекте" 2ух(можно 3ех) пеших охранников, можно конечно продумать градацию ОБОЗОВ типа более крутой, соответственно более дорогой ОБОЗ имеет допустим уже не просто 2ух пеших воинов, уже двух лучников, еще более крутой 1го пешего воина и 2х стрелков, еще более крутой, 2х пеших и одного конного и так далее... Но не более 3х. В чем прелесть всего этого Вы спросите ??? - А в том что на поле боя ОБОЗ уже стоит вместо ВЬЮЧНОЙ лошадки и к нему прикреплены воины которые "охраняют" обоз, то есть работают оружием в определенном радиусе от обоза и дальше не отходят - Мы имеем дополнительные военные силы, которые могут повлиять в некоторых моментах на ход событий + они не записываются в количество войска и допустим оплата им идет как оплата 1му воину. Допустим у бандитов нет ВЬЮЧНЫХ лошадей если они не далеко от своего логова, а ОБОЗА вообще нет у бандитов, а вот для каравана это обязательный атрибут, так же у больших армий тоже ОБОЗ, допустим больше 50 или 100, как будет рациональней. Вот, такое предложение.

 Еще Я узрел что Вы начали реализовывать идею дорог в Русь, только смотрю они у вас не везде  :) Думаю проложить дороги по которым будут ходит караваны и тому подобное что дает им прирост в скорости, то есть ГГ может перемещаться и не по дороге, но при этом теряет в скорости, а если это еще и лес то и в радиусе видимости. Само собой понятно что бандиты могут перемещаться где хотят, но допустим если караван они не застали врасплох на узкой лесной дороге где видимость ограничена да и на лесной дороге можно немного уменьшить скорость перемещения для войск и караванов, то караван на дороге может налегке уйти от бандитов. Конечно караванам тоже можно съезжать с дороги в случае нападений чтобы изменить свой курс, но основное их перемещение это дорога. Да и армии воинов преимущественно пользовались бы дорогами для более быстрого перемещения.  Вот... Вот что хотел сказать...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: СаПр от 30 Сентября, 2011, 21:23
Книги тебе писать надо...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 30 Сентября, 2011, 22:17
Juggernaut
_____
Ну ты дал.Правда есть один секрет,сколько книг не катай,решать один йух будут разрабы!Так что талант твой  оценил только верхний парень,ну и я за одно :thumbup:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 30 Сентября, 2011, 22:37
Juggernaut
_____
Ну ты дал.Правда есть один секрет,сколько книг не катай,решать один йух будут разрабы!Так что талант твой  оценил только верхний парень,ну и я за одно :thumbup:

Тут суть не в написании книг, а подкинуть разрабам идею, а там все как Ты сказал будет зависеть от них
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 08:47
Конь в пальто, по быстрому набору крутого  шмота понятно и известно... а по бойцам-стрелкам, сибиряков нанимал?
забыл сложность игры написать

Juggernaut, тема дорог и обоза много раз поднималась, не получается так как надо... бред выходит
оценил старание )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 01 Октября, 2011, 09:38
Сибирских брал,толку мало,чудские куда опаснее,правда несколько бойцов стоят с топорами и не думают стрелять.Брал еще в Херсоне арбалетчиков,речные бандюги до них спокойно дошли и по шинковали.Сложность была на минимуме,тест все таки ;)Вот когда будет реальная версия,тогда и сложность будет запредельная!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 09:46
с сибиряками понятно, хотя многие наоборот говорят что супер круты...
 по поводу легкости набора шмота и денег, кого не спрошу - играли на легких уровнях, а потом жалуются что просто очень, мод рассчитан в единицу, то есть  на игру с 100% сложности
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 01 Октября, 2011, 10:00
Шмот и на истории набирался легко,играл тогда запредельно.Просто в моде Русь 13 есть соблазн,после боя сохраниться и выискивать доспехи.Я так Русский шлем добывал,и в истории и тут.Не знаю ,плюс это или минус,но факт остаётся фактом,соблазн велик :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 01 Октября, 2011, 10:47
Цитировать (выделенное)
соблазн велик

А мне вот, например, было бы лень перезагружатся.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 01 Октября, 2011, 11:28
Правильно, Kruk,
лучше поехать дальше и сделать ещё несколько полянок с лутом - авось и попадётся что-то путёвое  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Октября, 2011, 12:42
толи вы купцы, толи вОйны... непонятно с вами... )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 01 Октября, 2011, 12:56
толи вы купцы, толи вОйны... непонятно с вами... )
Всего понемногу,как в жизни,если надо махаться значит буду,если есть маза получить выгоду,не упущу :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 02 Октября, 2011, 13:28
Отчет по шлемам.
Из первого раздела headwear'ов следущие имеют "правильный" вид изнутри:
Все остальные - в основном нативные - выглядят так:

Ну, и второй раздел (тут те, которые имеют НЕправильный вид изнутри):
Поясню: все, кроме нижнего левого, выглядят как "кепки"(второй скрин). Нижнему правому и нижнему центральному надо бы добавить "зубец" (увы, не силен в терминологии  :)). Нижний левый, казалось бы сделан правильно. Но, как по мне, ему больше подошел другой вариант (см. скриншоты):
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Mehalik от 02 Октября, 2011, 17:14
А почему!когда за русь начинаешь играть! орда 2 раз не наподает!!!оно пишит что полководец орды выслал конницу и её нету !!!!!!! >:(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 02 Октября, 2011, 20:04
Сори за сумбурное изложение, баги собирал по ходу игры:
Вы, думаю, и так это знаете, но персонажи с нейтивскими физиономиями часто имеют довольно странный цвет этого самого лица:
(http://i033.radikal.ru/1110/fc/bd9131caabc9t.jpg) (http://i033.radikal.ru/1110/fc/bd9131caabc9.jpg)

Rus gauntlets при перенесении из одного окна в другое изменяют вид отображения:
(http://s59.radikal.ru/i164/1110/e3/ee9bfacf8596t.jpg) (http://s59.radikal.ru/i164/1110/e3/ee9bfacf8596.jpg)
(http://s014.radikal.ru/i328/1110/c3/dbdbc08e3c45t.jpg) (http://s014.radikal.ru/i328/1110/c3/dbdbc08e3c45.jpg)

Можно ли сделать так, чтобы патрули и прочие не таскали за собой целый ворох пленных, т.е., например, если количество пленных равно количеству бойцов в патруле, он автоматически скидывал всех пленных в близлежащий город/замок? Я наблюдал за патрулем на скрине где-то две минуты, он спокойно нарезал круги вокруг Владимира - Суздаля.
(http://i014.radikal.ru/1110/fa/67cdfd04e812t.jpg) (http://i014.radikal.ru/1110/fa/67cdfd04e812.jpg)

Поляков делали из кергитов? На празднике они поднимают за своего короля бурдюк кумыса :D
(http://s001.radikal.ru/i193/1110/4f/4e611dc0be14t.jpg) (http://s001.radikal.ru/i193/1110/4f/4e611dc0be14.jpg)

Неврюй переметнулся к Польше, после слова "князь" теперь нет пробела (первый такой глюк, в остальных случаях новые титулы отображались правильно).
(http://s48.radikal.ru/i119/1110/35/aa7ff2254abdt.jpg) (http://s48.radikal.ru/i119/1110/35/aa7ff2254abd.jpg)

Мене кажется, что хват полеакса следует сделать пошире и сместить ближе к собственно топору, сейчас по анимации он имеет слишком большой радиус. Хват следует сделать как у глефы. Так же видел, как лидер сирейдеров махал подобным образом (т.е. держа его фактически за конец древка) каким-то большим полеарм-топором (bearded axe?), его тоже следует проверить.
(http://i057.radikal.ru/1110/72/9f6dbd7d9657t.jpg) (http://i057.radikal.ru/1110/72/9f6dbd7d9657.jpg)
(http://s003.radikal.ru/i201/1110/17/2f011b2b2a85t.jpg) (http://s003.radikal.ru/i201/1110/17/2f011b2b2a85.jpg)

В ходе прокачки городских бойцов заполучил себе "мечника". Вооружение - лук, стрелы, щит, копье. Хде меч-то? :D Может, стрелы у этого класса стоит убрать вообще?
(http://s50.radikal.ru/i129/1110/82/84fe83a5d42at.jpg) (http://s50.radikal.ru/i129/1110/82/84fe83a5d42a.jpg)
(http://i018.radikal.ru/1110/ff/9e10e733c844t.jpg) (http://i018.radikal.ru/1110/ff/9e10e733c844.jpg)

Пока увидел проблемы с турнирами:
1. Плоцк. Каждый раунд бойцы трутся об стену, хотят выйти за границу арены (видно, как слева товарисч в синем топчется в углу, а справа товарищи в зеленом выстроились в линию в тычутся носами в стенку).
(http://s46.radikal.ru/i114/1110/d7/0ef8d1c61167t.jpg) (http://s46.radikal.ru/i114/1110/d7/0ef8d1c61167.jpg)

3. Торн. Турнир проходит на исключительно копьях, при том, что сама арена слишком мала для этого. Я дрался там несколько раз, очень часто в первых раундах выпадали бои 2-4 команды по 7 бойцов, в результате места разогнаться просто нет.
(http://i074.radikal.ru/1110/3a/0107385857b6t.jpg) (http://i074.radikal.ru/1110/3a/0107385857b6.jpg)
Кстати, арены в Торне и Плоцке фактически одинаковы, но при этом в Торне можно выпрыгнуть с трибуны, где стоит tournament master, прямо на арену, а в Плоцке там расположены невидимые барьеры.

3. Ревель. На самой арене есть глюк - непроходимое место (видно прямо слева от головы конника).
(http://s012.radikal.ru/i321/1110/fa/10571270d863t.jpg) (http://s012.radikal.ru/i321/1110/fa/10571270d863.jpg)

4. Венден. В бою 2 команд 5 на 5 один раз один противник отреспаунился прямо за моей спиной, остальные четыре - не другом конце арены. Поскольку у меня было где-то 30% хп, я умер сразу же.

ЗЫ Самый пока напрягающий баг. Если игрок бегает в перчатках, которые дают пенальти к стрельбе, и не снимает эти перчатки перед участием в турнире (в котором, кстати, участники появляются без перчаток вообще), то это пенальти будет действовать в турнире. Т.е. хочешь участвовать в турнире в Орде - снимай перчатки перед ним. Этот микроменеджмент, честно говоря, сильно напрягает.

спс, посмотрим
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 02 Октября, 2011, 21:07
Сори за сумбурное изложение, баги собирал по ходу игры:
Вы, думаю, и так это знаете, но персонажи с нейтивскими физиономиями часто имеют довольно странный цвет этого самого лица:

Это такая текстура рожи. И это кстати не нативовская текстура.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: viking114 от 04 Октября, 2011, 13:23
хм... у меня из зерновых одна пшеница ( . А где собстна брать фураж/овес ? а то мой гг тащит бедную лошаденку на себе быстрее чем она его :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2011, 13:41
попадается в селах, в городских конюшнях... редко, но бывает... я чаще всего находил в луте с фуражиров Руси... попутно с  них харчи добываю :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Sea_Raider от 04 Октября, 2011, 17:00
Мод категорически отказывается играть под седьмой виндой, даже после устранения неполадок совместимости... Что ж это за гадство(((( Начинаю игру за воина руси, игра не держится и 15ти минут, наглухо виснет, на некоторых бойцах пропадают текстуры, если же погибаешь за воина руси, то вылетает ошибка "runtime что-то там".
За благородного человека руси игра ведт себя ГОРАЗДО стабильнее, за него можно даже пройти стартовую битву, но в один прекрасный момнт в бою игра снова падает, снова на некоторых воинах пропадают текстуры, не смотря на то, что и ресурсы и текстуры дополнительные я все докачал. Судя по рейтингу голосовалки проблем нет только пользователей ХР.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: viking114 от 04 Октября, 2011, 18:10
У меня семерка , пока нет никаких проблем. 10й день конешно :D , но стабильность налицо.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 04 Октября, 2011, 18:47
Цитировать (выделенное)
Мод категорически отказывается играть под седьмой виндой, даже после устранения неполадок совместимости...

У меня все хорошо. Так что 7-ка тут непричем (хотя, возможны варианты).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 04 Октября, 2011, 19:31
некоторых бойцах пропадают текстуры, если же погибаешь за воина руси, то вылетает ошибка "runtime что-то там".
За благородного человека руси игра ведт себя ГОРАЗДО стабильнее, за него можно даже пройти стартовую битву, но в один прекрасный момнт в бою игра снова падает, снова на некоторых воинах пропадают текстуры, не смотря на то, что и ресурсы и текстуры дополнительные я все докачал. Судя по рейтингу голосовалки проблем нет только пользователей ХР.

Была такая же проблема, решилась установкой Английской 1.143версии. Дело в том, что мод разработан под 1.143 а версия от 1аэс только 1.134. Видимо это и создает все проблемы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Sea_Raider от 04 Октября, 2011, 19:43
Да, сергей, вс так и есть. Установил басурменскую 1.143, мод абсолютно стабилен на ней, накидал папок с русским языком, мод заговорил по русски)). Теперь другая проблема: найти таблетку для активации английской версии...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 04 Октября, 2011, 21:33
Все все-таки зависит и  от "харда" тоже. Я ставил мод по началу на версию от 1С&Снежки  1.34 и все шло также как и на ENG 1.143
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Лорд Мариус от 04 Октября, 2011, 23:05
Я вот на ноуте с виндой 7 поставил 1.134 от 1С и в моды Р13 закинул, плюс музмод и новые текстуры с заменой всех файлов. Попросил только horsetail.dds, но и его я тоже нашел в паке Нарфа.
Все пашет, единственное недоработан мод в плане логовищ разбойников, глючные стартовые сцены без выхода на карту с сохранением всех достижений, не проработаны неписи, ну и прочие мелкие штуки.
Просто хорошо портированная бетка. Обновляйте винду почаще и директ и смотрите куда и что записываете, а также читайте на первой страничке все, что касается установки этого мода внимательно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: viking114 от 05 Октября, 2011, 13:39
В настройках не видны флажки галочек а-ля анизотропная фильтрация и вывод сообщений (урон/опыт и т.п)
На арене боты жутко тупят прут в одну сторону (угадайте в какую)) между собой почти не деруться даже ,если один бежит в упор за другим бьет меня сквозь него. Я плохо помню нейтив , но в любом случае это ненормально.
 Да , еще стартовая сцена русского воина оканчиваеться полным висюком


ПыСы  Жутко надоедает задание о арбском коне - в начале игры до херсона фиг дойдешь, степняки зарежут . да еще и чуть ли не каждый встречный такую хрень впихивает вместо чего-то более рентабельного
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 05 Октября, 2011, 17:09
разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?

зы играю на Вин7, проблем с Русью нет, версия инглишь 1,143 с русификацией от Бороды (качал с этого сайта)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2011, 18:40
разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?
У меня - да.
Зато там в продаже 100500 courser'ов без седла. Моделька, кстати, очень прикольная.

В Ревеле(?) пленный лорд в темнице стоит слишком далеко за решеткой - поговорить с ним нельзя (ГГ стоит слишком далеко от пленника, надпись "поговорить" не появляется). Думаю, стоит проверить и другие темницы на предмет бага (а, может, стОит вообще убрать решетки, а поставить ему стол, стул и прочую мебель?)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 05 Октября, 2011, 21:37
разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?

зы играю на Вин7, проблем с Русью нет, версия инглишь 1,143 с русификацией от Бороды (качал с этого сайта)


В публичной альфе криваватая торговля предметами. Я давно поправил торговлю, в том числе и в Кернаве, но это уже в следующую публичную версию пойдет.
Однако лично я против того чтобы Кернаве был торговым близнецом Херсона. Херсон богатый транзитный центр, а Кернаве весьма захолустный городок. Поэтому я собираюсь повысить шанс появления дорогих предметов в Херсоне и значительно понизить его в Кернаве. В том числе и андалузцев...
 

Добавлено: 05 Октября, 2011, 21:43

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), тюрьмы старые нативные. До них просто руки не дошли. У нас ордынцы вообще не пойми в чем сидят. Но если есть желание подкрутить - пожалуйста.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Juggernaut от 06 Октября, 2011, 00:21
Вот Ребята, какие "плюшки" Я нашел
 Херсон, там в меню города есть пункт "отдохнуть", и о стоимости отдыха информации нет, но каждую ночь отдыха снимает по 5 динар

 Еще в таверне Херсона между 2ым и 3им этажами стоят три НПС-компаньена, и какая "борода" при разговоре с ними они "дублируют" ответ наемников которые находятся в данный момент в таверне на 1ом этаже, если же наемников нет - они отвечают что типа готовы выступить с рассветом, мол ГГ их уже нанял, хотя их на самом деле в отряде ГГ нет.

 Еще что в Херсоне - когда заходишь в замок то охранники убегают со своего поста в центр помещения и когда с ними заговорить они ведут себя как бандиты

 Интересный костюм у разбойников в нем они похожи на домохозяек  :D

 Да, еще по поводу арен, уже вроде как выше писали, что боты спавнятся в одной точке, Я тоже это заметил - "2 лучника в 1ом" и пытаются друг-друга убить

Во Владимире заметил "интересно" стоящую лесенку возле выхода из города
 
 
 Так и не понял для чего нужен НПС "Наставник", он тоже дублирует ответы наемников
 В городах у некоторых ворот охрана стоит не с противоположных сторон ворот а с одной, видел даже так 4ех стоящих с одного края. Сделано это Я так понимаю для разнообразия  :) ???
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Suertudo от 06 Октября, 2011, 07:48


разве андалузцу только в Крыму? в Кернаве перестали попадаться?

У меня в кернаве почему то нет андалузцев, а вот в Херсоне они есть. Но опять же только за 20к. 2 недели тырсился возле города, ждал мож появится хромой- фиг вам. Итого-задание провалено.
Еще из багов - взял квест освободить или выкупить князя. сидит в Шауляе. Выловил владельца замка, в диалоге о выкупе нет ни слова. Пробрался в темницу, а князь мне и глаголет: Мол без ключа не пойду, забери ключ у стражника. Иду к стражнику и без вариантов. В диалоге только:  кто сидит?, я хочу поговорить с пленным, и Уйти.Итого - квест провален. Кстати во дворе замка(пробравшись) я в полной боевой, а в тюрьме в балахоне.
Но при всех недостатках, это самый лучший мод из всех. Спасибо создателям.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 06 Октября, 2011, 09:22
появилось стойкое убеждение что ВСЕ (или как минимум большинство) городов нужно сносить нафиг, и делать с нуля...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 06 Октября, 2011, 09:36
Галич не трогайте, его так удобно было оборонять от вражеских полчищ с парой дюжин арбалетчиков/лучников  ;) :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 06 Октября, 2011, 10:27
Иду к стражнику и без вариантов. В диалоге только:  кто сидит?, я хочу поговорить с пленным, и Уйти.
Жми "я хочу поговорить с пленным".
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 06 Октября, 2011, 16:36
появилось стойкое убеждение что ВСЕ (или как минимум большинство) городов нужно сносить нафиг, и делать с нуля...
Польские/немецкие  вполне нормальные (единственно - убрать бы арены из некоторых, оградить их обычным низеньким заборчиком/шнурками и поместить за пределами стен на лужайке). То, что русские и ордынские нужно переделывать - думаю, ни для кого не секрет. Вот только когда до этого руки дойдут...

Кстати, насколько я понял, сейчас отношения с лордами и фракциями со временем изменяются и стремятся к нулю (т.е. положительные уменьшаются, а отрицательные увеличиваются)? Если так, то тогда причины "непонятных" изменений отношения фракций к ГГ становятся более понятными.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 02:06
Ну и как?Не хотелось бы давить на черепную коробку,но все-+же:) спрошу:Когда ждать версию реальную?Все это конечно круто,рубить в альфу,но от вас хотелось бы большего!Ведь любимый мод,ёлки-моталки!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 07 Октября, 2011, 07:03
Уважаемые Chekan и ArRiad вот наконец то и другие поклонники мода столкнулись и описали проблему, о которой я полгода трындю с выхода альфы, невозможность вытащить пленных лордов и нпс из вражьего замка. Suertudo описал проблему с замком Шауляй, и эта проблема постоянна в любом замке в который вы прокрадываетесь, хоть с квестом на освобождение лорда, хоть просто за своими плененными нпс.
И еще раз напоминаю про закольцованные темницы в городах Гданьске и Ставке Бэрке хана(выход из темницы ведет обратно в темницу), в прошлом сообщении ошибочно указал Гуюк вместо Бэрке :embarrassed:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 07 Октября, 2011, 07:34
Уважаемые Chekan и ArRiad вот наконец то и другие поклонники мода столкнулись и описали проблему, о которой я полгода трындю с выхода альфы, невозможность вытащить пленных лордов и нпс из вражьего замка.

"Я хочу поговорить с пленником" - "Я думал, ты тут главный" - "Отдай мне ключи немедленно!" (или что-то в этом роде, у меня английская версия). Убиваем стражника (и других воинов, шатающихся по окрестностям, заходим в темницу, говорим с лордом (вот тут может быть проблема, в некоторых темницах лорд находится за решеткой слишком далеко от ГГ и меню диалога не появляется - нужно 15 секунд, чтобы подредактировать сцену), выходим вместе с ним, деремся - вуаля, квест выполнен.
Правильные двери можно вставить самим за 30 секунд, я так сделал в ставке Бату-хана. Просто надо хоть чуточку желания и уметь читать (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 07:47
ArRiad
Однако лично я против того чтобы Кернаве был торговым близнецом Херсона. Херсон богатый транзитный центр, а Кернаве весьма захолустный городок.
__________________
Полностью согласен!Если уж и делать город торговый как Херсон,так это надо смотреть на Север. Tallinn подходит для этого,как раз туда приходили все купцы с Севера!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 07 Октября, 2011, 09:51
Таллин (он же - Ревель, он же - Колывань) в рассматриваемый период ещё не отметил и первого своего столетия - о каком торговом центре "всех купцов с Севера" может идти речь? Если уж и выбирать северный аналог Корсуни, то Новгород Великий подходит лучше всех, и при этом имеет законные права: лежит на пути из варяг в греки.
То, что де-юре он под Русью, немного портит картину. Но на то он и "господин Великий Новгород" - власть князя там была весьма ограничена, а местный народ достаточно свободолюбив, чтобы проводить довольно длительные периоды времени без князя вообще. Короче, та же Корсунь, только со славянскими корнями и таким же уклоном.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 07 Октября, 2011, 10:19
fritz.m, что-то в этом есть, слепить из Новгорода - Новгородскую Республику хорошо, да в отдельную мини фракцию, но тогда придется и остальную землю Руси делить... так что Русь остается неделимой, а под торговую северную столицу оставили Кернаве

Если Херсон будет активно торговать южными товара и прочим, с востока будет идти шелк и специи, то на севере в Кернаве будет только торговля Б/У оружием и доспехами(и тд) разных фракций... некий аналог пиратской базы из "Космических Рейнжеров"
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 07 Октября, 2011, 12:23
fritz.m
Таллин (он же - Ревель, он же - Колывань) в рассматриваемый период ещё не отметил и первого своего столетия
______________
Ну ты же должен понимать что все относительно,ну давай сделают Або,или деревню рядом!Я говорил совсем не о Ревеле,да Бог с ним,говорил о северном пути!Кернаве уж точно не подходит на всемогущий город.Просто переделывать карту не кто не будет,на северный путь, в этой карте подходит больше всего Ревель!Историю оставим в покое.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 08 Октября, 2011, 22:23
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), центром морской торговли Руси с Европой был Новгород. В Прибалтике таким центром была Рига еще с донемецких времен. Во времена Р13 купцы Риги вообще объединились с базой на острове Готланд.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 10 Октября, 2011, 10:27
А можно ли в последней версии мода заменить использовать тот же шрифт, что на версии 0.622 для Истории героя?
И ещё я так и не понял, к последней версии нет русификатора или он и не нужен?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 10 Октября, 2011, 10:34
пока шрифты не трогали, вроде они  http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=37 (http://rusmnb.ru/index.php?action=downloads;sa=view;down=37)

для русификации выбери модуль и переключи в настройках язык на русский, папка с языком уже есть в комплекте мода
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 10 Октября, 2011, 10:50
Chekan, спасибо, а то замучили какие то непонятные гигантские шрифты
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Suertudo от 10 Октября, 2011, 11:29
Уважаемые Chekan и ArRiad вот наконец то и другие поклонники мода столкнулись и описали проблему, о которой я полгода трындю с выхода альфы, невозможность вытащить пленных лордов и нпс из вражьего замка.

"Я хочу поговорить с пленником" - "Я думал, ты тут главный" - "Отдай мне ключи немедленно!" (или что-то в этом роде, у меня английская версия). Убиваем стражника (и других воинов, шатающихся по окрестностям, заходим в темницу, говорим с лордом (вот тут может быть проблема, в некоторых темницах лорд находится за решеткой слишком далеко от ГГ и меню диалога не появляется - нужно 15 секунд, чтобы подредактировать сцену), выходим вместе с ним, деремся - вуаля, квест выполнен.
Правильные двери можно вставить самим за 30 секунд, я так сделал в ставке Бату-хана. Просто надо хоть чуточку желания и уметь читать ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0[/url]).

Для умеющих читать я в предыдущем посте написал что после разговора с князем диалог со стражником нифига не меняется . Пробовал его убить, ничего не выходит. Как стоял зараза таки стоит(с 5 стрелами в башке) и говорит всё то же самое.А в моем диалоге возможно сказать лиш: Кто сидит?, Я хочу поговорить с пленным, Уйти.(кстати это после разговора с пленным князем).
Но хватит о грустном, перейдём к криминалу. Тысяцкий Киева помоему входит в группировку занимающуюся киднеппингом(ну по минимуму крышует). :D 4 раза подряд даёт мне одно и тоже задание, мол у друга похитили дочку, надо выкупить.
Князь Смоленский вообще обленился 3 раза подряд предлагает мне уичтожить логово лесных разбойниковБ уже боюсь подходить к нему в четвёртый раз, а вдруг не найду
Ну а про оборону Галича уже писали.
Играю дальше,мож будет ещё чё весёлое .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 10 Октября, 2011, 19:40
Установил нехватающие ддс-ки, всё работает, винда 7*64.
Теперь пару вопросов.
1. Раньше если поговорил с тысяцким (бургомистром), то он в последующем отображался в меню города, как торговцы в меню торговой площади. Сейчас нет, нужно погулять по городу каждый раз, чтобы с ним поговорить. Так задумано или баг?
2. Получил от бургомистра Ревеля квест на речных бандитов, которые якобы грабят торговцев возле Везенберга. Вышел из города, гляжу в квест, там про Везенберг ни слова, а разбойников нужно якобы искать вокруг Ревеля. Но это полбеды. Разбойников нет. Открыл карту читом и исползал её вдоль и поперёк, квестовых разбойников нет.
3. Есть квест на шайки грабителей, которые лазят вокруг города, там вроде их с десяток. Эти шайки слишком резвые. Даже с помощью чита открывающего карту их найти довольно трудно, без чита наверное вообще не получится всех выловить. Может им можно как-то ареал обитания ограничить?

Действительно, как уже выше отмечалось, Наставник в таверне повторяет диалог наёмников. Я вначале даже не понял прикола, с чего это наставник решил в наёмники податься, да ещё не один, а с товарищами?  :D
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 01:35

Добавлю пожалуй.
Очень трудно искать торговцев в крупных городах, таких как Киев и Новгород без мини-карты. Карту убрали зачем, это ограничение движка варбанда? Я в Киеве ещё не нашёл продавца лошадей а в Новгороде таверну и магазин. Хотя кажется уже весь город на коне объездил. Табличка магазина на площади сиротливо стоит, а самого не видно. Здоровенный же город - Новгород, заблудиться запроста можно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 11 Октября, 2011, 09:25
Ronyn
квесты почти не правлены, по идее в рабочем состоянии только нативные, остальные постольку-поскольку, тоже касается диалогов и прочего

мини карты в публичной версии еще не сделана, добавится в патче(уже готова)
по Новгороду:
 таверна слева, почти на входе, возле двери лежат бочки с пивом
 магазин находится на отдельном подворье(проехать между торговцами железом, и повернуть немного правее), табличка показывает вход в арку, глянь там

то что касается Киева, там песня отдельная... самому иногда хочется головой о частокол бится
зы попробуй пробраться в Краков и поискать магазины там... пару раз забрел в такие места что без Таба не выбраться )

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 11 Октября, 2011, 16:08
Вроцлав. Попытка осмотреть город - вылет на рабочий стол, два раза подряд, больше не пробую.
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 16:49

Соляные копи на сервере Польши, в пещере отсутствует задняя стенка:
(http://savepic.su/306610m.jpg) (http://savepic.su/306610.htm)
Как по мне, так не критично, но может вам надо знать.
 

Добавлено: 11 Октября, 2011, 19:16

В Плоцке зашёл в таверну. Как обычно, никого не трогаю. Но тут нарывается какой-то пьяный забулдыга, типа "ты меня уважаешь?". Слово за слово, мордой по столу, вобщем начинается драка, всё как в нативе. Пока. Не успел я к нему смачно приложиться, как встряёт тавернщица (картинкой). Что-то там на своём басурманском, типа "Хальт! Штеен бляйбен! Нишьт шиссен!". Я немного опешил, в нативе она благополучно пряталась за стойкой и не мешала. Ну думаю, один раз предупредила и хватит. Не угадал, эта немецкая морда появлялась каждый раз, как я успевал один раз кинуть в оппонента ножик. Вобщем, мешает эта зараза подраться как следует.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 11 Октября, 2011, 19:27
Вобщем, мешает эта зараза подраться как следует
а она как раз и не мешает :p честному кулачному бою ;)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 11 Октября, 2011, 20:04
Вобщем, мешает эта зараза подраться как следует
а она как раз и не мешает :p честному кулачному бою ;)
В смысле, если не доставать оружие она не возникает?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 11 Октября, 2011, 21:00
если не доставать оружие она не возникает?
именно, а после усмирения буяна даже говорит что-то про "респект" и "уважуху".

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 12 Октября, 2011, 05:27
Уважаемый Ronyn всегда хозяин боялся шальных пуль(метательного и стреляющего), так что в кабацкой драке только оружие ближнего боя :).

Уважаемый Jog извиняюсь за запоздавший ответ :embarrassed:, в данной версии игры проникновение в темницу со взломом возможно только в городах, в замке это проблема :( я не программер, но думаю читать умею =/, и буду признателен если дадите ссылку, на то как можно исправить закольцованные двери(ведут туда, откуда выходишь).

Уважаемые Создатели горячо любимой игры а лысый опять о расческе :D
В данном случае это Венден, а точнее его вооруженные праздно болтающиеся "Лыцари"или патрулирующее, кому как больше нравится. Здесь при  попытке освобождения, даже если провел хитрость с прилегающим поселением, эти гады не просто остаются в городе (кстати в польском Плоке остаются, но не вмешиваются) а достают оружие и без всякого рвения, аки зомби пешочком, начинают преследовать ГГ.  И после того как валишь радостно бегущего на тебя стражника ворот, игра не показывает тебе приветствие счастливо освобожденного, а оставляет единственный принцип - уходя гасите всех, что весьма затруднительно когда ГГ в рваном тулупчике да в шапке с воровайки (одного пропущенного удара цуки гастритора хватает, чтобы отравиться туда откуда только что вышел)  :(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 12 Октября, 2011, 06:48
Уважаемый Jog извиняюсь за запоздавший ответ :embarrassed:, в данной версии игры проникновение в темницу со взломом возможно только в городах, в замке это проблема :( я не программер, но думаю читать умею =/, и буду признателен если дадите ссылку, на то как можно исправить закольцованные двери(ведут туда, откуда выходишь).

Для редктирования входов-выходов:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8919.0)
А именно часть "Точки входа (Entry points)". Нужо найти эту самую точку входа и в ее описании поставить правильный номер. В случае отсутствия опыта редактирования эксперименты желательно проводить с резервной копией мода :).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 12 Октября, 2011, 07:22
Большое спасибо JOG, чем черт не шутит, попробую разобраться  :-\
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 12 Октября, 2011, 08:59
" И после того как валишь радостно бегущего на тебя стражника ворот, игра не показывает тебе приветствие счастливо освобожденного, а оставляет единственный принцип - уходя гасите всех" - мне нравится этот баг...  очень нравится, по умолчанию спасие пленника больше похоже на увеселительную прогулку с одним мелким противником, даже городские бандиты больше проблем доставляют, а тут устраиваем побег из тюрьмы...  тем более что есть два варианта, первый убить всех (что проблематично), второй добраться до выхода их города и жмякнуть кнопку Таб и тем самым выйти с локации - читать "выполнил задание и благополучно смылся"  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ogion Stranniy от 12 Октября, 2011, 11:29
Специально так числа подобраны?  :D

(http://s017.radikal.ru/i417/1110/a8/9eec4aa757e8.jpg)

А так по игре- нормально все, установка особо мозги не имела(голосовал за последний вариант), иногда вылетает при сохранении(я играю с добровольным сейвом).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 12 Октября, 2011, 17:13
Специально так числа подобраны?  :D
Он берет фиксированную сумму (10%?) от общего количества денег в кошельке.


Кстати, вопрос: если у фракции отнять все города, лорды и дальше будут набирать городские войска себе в армию или ограничатся деревенскими/замковыми?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 12 Октября, 2011, 19:35
Уважаемый Chekan, мне самому нравится и очень похожа на ситуацию с наркошей, который попал в сарай забитый марихуаной, можно назвать Раем, но если бы были спички :) На выходе из локации где появляется надпись покинуть местность, в этот момент, клавиша tab не работает  :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 12 Октября, 2011, 23:31
Не знаю, писали или нет, но я не могу общаться с начальником производства :(
Он говорит "сдавайся или умри" и все =/ Че делать?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Октября, 2011, 08:53
JoG, будут, еще как будут...

Ториер, даже так, значить надо либо править, либо дорабатывать "баг"... а пока бьем врагов, и потом трофейным оружием вычищаем город... "Асасин Крид" отдыхает )

cheerfulelk, пока ничего, именно над этим сейчас работают, как и вообще над экономической  и производственной составляющей
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 14 Октября, 2011, 05:04
Ва-ау! Уважаемый Jog, еще раз спасибо за ссылку, получилось исправить закольцованные двери :D
Проштудирую тему, может на основание этого возникнут идеи, как исправить баг с не завязывающейся дракой с тюремщиком в замке =/
Кстати у меня с ним диалог полный, в отличии от Suertudo, тоесть присутствуют фразы "давай сюда ключи, живо" и его реакция "Караул, хулиганы зрения лишают!" и автоматическое завершение диалога, а потом ноль реакции. И у меня ничего в них не втыкается, стрелы дротики - все исчезает.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 14 Октября, 2011, 06:06
Ясно. А еще неприятная фигня с гарнизонами.. сразу после взятия врагами - полный набор :blink: А в литовских, в Новагрудке например, - вообще почти 500 рыл =/ Полагаю, это не такой уж косяк, но неприятно.. Хорошая идея с деревенскими гарнизонами, но они вроде не функционируют...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 14 Октября, 2011, 08:47
в процессе...  гарнизоны в бой вступают если сражение рядом с селами?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 14 Октября, 2011, 15:51
Да, кстати ;) у города - точно

уже хорошо.... )
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 14 Октября, 2011, 18:07
Проштудирую тему, может на основание этого возникнут идеи, как исправить баг с не завязывающейся дракой с тюремщиком в замке =/
Ну, это надо разбираться с файлами мода. К сожалению, здесь помочь не могу, т.к. в области диалогов пока не силен.
Кстати у меня с ним диалог полный, в отличии от Suertudo, тоесть присутствуют фразы "давай сюда ключи, живо" и его реакция "Караул, хулиганы зрения лишают!" и автоматическое завершение диалога, а потом ноль реакции. И у меня ничего в них не втыкается, стрелы дротики - все исчезает.
Странно, у меня тюремщик лез в драку даже если в темнице никто не сидел :). Правда, я проверял только в городах.
Ясно. А еще неприятная фигня с гарнизонами.. сразу после взятия врагами - полный набор :blink: А в литовских, в Новагрудке например, - вообще почти 500 рыл =/ Полагаю, это не такой уж косяк, но неприятно.. Хорошая идея с деревенскими гарнизонами, но они вроде не функционируют...
Да, после взятия гарнизон замка больше, чем был до этого. Правда, я думал, что это не баг, а новая фича :).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 15 Октября, 2011, 23:50
Скачал варбанд 143, скачал последнюю версию сингла Р13... Собственно, вот:

может я чего-то напутал, или сделал не так? патч, например, ландшафтный зря вкинул=/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 16 Октября, 2011, 08:07
ландшафтный патч уже включен в текущую версию, можно было не забрасывать... там нужно проверь все точки перехода во всех городах
   по поводу интерфейса - исправим... 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 16 Октября, 2011, 18:42
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), кстати, я раньше описывал ситуацию, когда с лордом, заключенным в темницу, нельзя было поговорить. Такое впечатление, что это нейтивский баг, по крайней мере вчера словил его в Нейтиве. Предвинул "стрелочку" (место спауна пленника) ближе к решетке - диалог стал возможен.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 16 Октября, 2011, 20:19
В Плоцке зашёл в таверну. Как обычно, никого не трогаю. Но тут нарывается какой-то пьяный забулдыга, типа "ты меня уважаешь?". Слово за слово, мордой по столу, вобщем начинается драка, всё как в нативе. Пока. Не успел я к нему смачно приложиться, как встряёт тавернщица (картинкой). Что-то там на своём басурманском, типа "Хальт! Штеен бляйбен! Нишьт шиссен!". Я немного опешил, в нативе она благополучно пряталась за стойкой и не мешала. Ну думаю, один раз предупредила и хватит. Не угадал, эта немецкая морда появлялась каждый раз, как я успевал один раз кинуть в оппонента ножик. Вобщем, мешает эта зараза подраться как следует.
Бармен запрещает дальнее доставать. Это из нейтива.
Я вообще удивляюсь вашей скорости владения пальцами, между секундными триггерами успевать бросить что-то.

Вроцлав падает не у меня одного, значит это не WSE.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 16 Октября, 2011, 20:25
Бармен запрещает дальнее доставать. Это из нейтива.
Я вообще удивляюсь ваше скорости владения пальцами, между секундными триггерами успевать бросить что-то.

 Было такое, тоже что-то кидал, хорошо, что синяк не спешил меня потрошить.  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 16 Октября, 2011, 20:27
Цитировать (выделенное)
3. Есть квест на шайки грабителей, которые лазят вокруг города, там вроде их с десяток. Эти шайки слишком резвые. Даже с помощью чита открывающего карту их найти довольно трудно, без чита наверное вообще не получится всех выловить. Может им можно как-то ареал обитания ограничить?
Есть такой секрет - необязательно квестовых ловить, можно любых.
 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 20:34

Еще в таверне Херсона между 2ым и 3им этажами стоят три НПС-компаньена, и какая "борода" при разговоре с ними они "дублируют" ответ наемников которые находятся в данный момент в таверне на 1ом этаже, если же наемников нет - они отвечают что типа готовы выступить с рассветом, мол ГГ их уже нанял, хотя их на самом деле в отряде ГГ нет.
О боги, кто эту тройню выпустил...

 

Добавлено: 16 Октября, 2011, 20:40

ЗЫ Самый пока напрягающий баг. Если игрок бегает в перчатках, которые дают пенальти к стрельбе, и не снимает эти перчатки перед участием в турнире (в котором, кстати, участники появляются без перчаток вообще), то это пенальти будет действовать в турнире. Т.е. хочешь участвовать в турнире в Орде - снимай перчатки перед ним. Этот микроменеджмент, честно говоря, сильно напрягает.
Пенальти есть? Он ощущается или просто цифирька красная? Просто у меня сильное подозрение что второе есть, а первого нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 16 Октября, 2011, 20:46
там нужно проверь все точки перехода во всех городах
проверял в Польше все подряд,
З.Ы. по замкам и городам других фракций добавлю позже...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 17 Октября, 2011, 10:26
Решил еще побегать по Руси,тянет  :) Кстати,тут писали по поводу гарнизонов оставленных после взятия,мол слишком много,считаю что это нормально!Для замка 400-500 рыл,для города 700-900 в самый раз,интересней играть будет!
__________________________
После взятия ставки,теперь будет долгая и массовая осада противника по возврату ставки!Правда надо как то решать с самой осадой,одна лестница это не серьезно.
(http://s45.radikal.ru/i109/1110/34/f9ffe09f65cd.jpg)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 17 Октября, 2011, 10:43
Конь в пальто,
нормально, это когда гарнизон восстанавливает свою численность через неделю-другую, а не через день. И имеет в своём составе зелёных новобранцев, а не черпаков и дембелей.
Также было бы логичным, если бы ИИ оставлял в гарнизоне десятую часть войск, оставшихся после штурма.

Опция разрушения замков скоро появится? Не до основания, хотя бы наполовину (хотя некоторые не мешало бы срыть раз и навсегда). А то зависть к средневековым зодчим берёт: замок в течение месяца переходит из рук в руки раз пять - хоть бы одну башня поломалась или сгорела...  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 17 Октября, 2011, 10:49
Конь в пальто,
нормально, это когда гарнизон восстанавливает свою численность через неделю-другую, а не через день. И имеет в своём составе зелёных новобранцев, а не черпаков и дембелей.
Также было бы логичным, если бы ИИ оставлял в гарнизоне десятую часть войск, оставшихся после штурма.

Опция разрушения замков скоро появится? Не до основания, хотя бы наполовину (хотя некоторые не мешало бы срыть раз и навсегда). А то зависть к средневековым зодчим берёт: замок в течение месяца переходит из рук в руки раз пять - хоть бы одну башня поломалась или сгорела...  :)
Через неделю там уже восстанавливать нечего будет,ответная осада происходит очень быстро,только вернулись войска на дозаправку и на тебе,город уже в руках неприятеля.
 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 10:56

fritz.m
А ты не знаешь как делается видео с M&B?Я просто вообще никогда не пытался,и даже не в курсе как все это происходит!Если какая программа нужна,то дай ссыль пожалуйста,хочется попытаться сделать видео с классной музыкой и массовой битвой :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 17 Октября, 2011, 12:10
 
нормально, это когда гарнизон восстанавливает свою численность через неделю-другую, а не через день. И имеет в своём составе зелёных новобранцев, а не черпаков и дембелей.
Также было бы логичным, если бы ИИ оставлял в гарнизоне десятую часть войск, оставшихся после штурма.
А мне показалось, что численность нового гарнизона в замке или городе после захвата как раз и зависит от численности войск (выживших после штурма), участвовавших в штурме. Все логично, чем больше армия захватчиков, тем больше новый гарнизон. Изначально гарнизоны городов 200-300 чел., армия в 1500-2000 чел легко берет такую крепость и оставляет (или только раненых своих оставляют =/ ) 500+ в качестве нового гарнизона. Чего гадать-то, кузнецы знают, как это реализовано... это же и в нативе так формировались новые гарнизоны

Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 17 Октября, 2011, 12:18
Конь в пальто,
ты мне льстишь  :)
Об этом больше знает vyacheslav (тема Good_Mod) - он, вроде бы, сам творил перед последним релизом, для рекламы...

Corvin1,
500 от 1500-2000 - это 25% и выше, что многовато, как по мне. Но этот аспект можно и подправить: в Native Expansion, к примеру, баланс выше всяких похвал. Неужели наша кузня хуже?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 17 Октября, 2011, 12:39
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
или только раненых своих оставляют
потому что я не замечал раненых в отрядах лордов, уходящих от только что захваченной крепости. Тогда численность нового гарнизона будет зависеть от количества раненых среди штурмовавших, что также связано с численностью осаждавшей армии.
опять же,
Цитировать (выделенное)
Чего гадать-то, кузнецы знают, как это реализовано...



 

Добавлено: 17 Октября, 2011, 19:39

Ошибки переходов в Орде.
1.В замках Шибан-хана, Букдай-хана, Кадан-хана нет входа в Lord's Hall со двора замка
2. В замке Бури-хана нет перехода из Lord's Hall обратно во двор замка
3. В ставке Берке-хана дверь из темницы закольцована
4. Ставка Бату-хана нельзя подойти к таверне и торговцу лошадьми - они за невидимым барьером границы карты

Лагерь Кипчак теперь выглядит так:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 17 Октября, 2011, 19:58
Corvin1
потому что я не замечал раненых в отрядах лордов, уходящих от только что захваченной крепости.
____________________________
Этого по моему никогда и не было,всегда остаются в гарнизоне 20-30 рыл побитых,я иногда даже брал с собой раненых,просто в отряде они быстрее выздоравливают,потом возвращал обратно в гарнизон,правда это случалось не всегда,если быстро отдается взятая крепость или город,то приходилось или распускать или брать себе.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2011, 00:48
Corvin1, попадались города/села где все нормально работало?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 18 Октября, 2011, 08:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я проверил на переходы все города и замки Орды и Польши.
Во всех остальных городах/замках этих фракций, кроме указанных в #232 и #238, двери работают нормально
, включая ставку Бурундая (там просто с уровнями не то что-то). Не исключено, конечно, что что-то пропустил. Села не все еще посетил...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 18 Октября, 2011, 08:44
в идеале желательно списком написать, название - рабочий, не рабочий, не работает то или другое...  сейчас как раз начали активно отлавливать оставшиеся баги, а у меня банально нет возможности тестировать
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 18 Октября, 2011, 09:39
здесь будут списки городов и замков по фракциям...вечером...

создай отдельную тему, куда забрасывай найденные ошибки по городам, заодно отметишь нормальные.  Так будет проще, не затеряется в постах
зы думаю найдутся помощники
Чекан

 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 00:01

отдельную тему, наверное, создавать все же не стОит. Есть подходящая ландшафты, сцены и тд
в общем, списки будут тут

не вопрос...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 19 Октября, 2011, 00:54
Небольшое замечание к русификатору. Когда править будете, исправьте пожалуйста слово "воин". Сейчас в игре пишется "войн", режет глаз.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 19 Октября, 2011, 21:48
Эк я тему про гарнизоны цепанул ещё и словечко моё взяли :D

У деревень тоже гарнизон вступает. А вот за героя союзный город не вступил (хотя я был наемником -м.б. из-за этого)
 

Добавлено: 19 Октября, 2011, 21:54

По мне тоже - много- не так уж плохо, но не сразу!
 И тогда уж надо-таки сделать голодную смерть от осады.. Нигде, кажется, еще не работало =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 19 Октября, 2011, 23:16
cheerfulelk,
ничего удивительного: осады в МВ - больная мозоль. Тешу себя мыслю, что в "МВ2: Siege" этот аспект (наряду с экономикой) исправят и доведут до ума. Но кто мешает нашим кузнецам сделать шаг в этом направлении раньше других? Ведь в Р13 имеется немало плюшек, опережающих другие моды (прокачка бойцов в замке/городе - одна из них).
Кстати, по поводу прокачки.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 19 Октября, 2011, 23:53
Ничего, что я не буду пространно отвечать? =/
Про тренировки вообще не понял :blink: В нативе были в поле- ну и мод с ними :laught:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 20 Октября, 2011, 00:14
cheerfulelk,
моё растечение мысли по древу - это к кузнецам, так что не переживай :)
А про тренировки... Ну, если на пальцах, то: стоимость одного крестика/плюсика при подъёме уровня бойца в поле - 100 дин, в деревне - 75 дин, в замке/городе - 50 дин, в родном селе/замке/городе - 25 дин (цифры примерные, конечно). Логика, на мой взгляд, присутствует.
Если это наработка из будущего, не взыщите :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 21 Октября, 2011, 09:02

в случае нехватки ресурсов, файлов с текстурами и тд, их можно поискать здесь
[url]http://ifolder.ru/25808625[/url] ([url]http://ifolder.ru/25808625[/url])
[url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634[/url] ([url]http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634[/url])



Chekan, подскажи, пожалуйста, насчёт этих двух архивов.
Насчёт большого я вроде как всё понял. Архивы в архиве. Два раза разархивировал и бросил в папку с заменой.
1. Если все ресурсы из New_resources.rar закинул в мод нужно ли добавлять ресурсы из Rus_armour_pack.rar???
2. Кроме того в Rus_armour_pack.rar есть текстовые файлики item_kinds_lines.txt и module_system_lines.txt
    Правильно ли я понял, что строчки из первого нужно добавить в item_kinds1 в корневой папке мода?
    И куда кидать в таком разе module_system_lines.txt?
3. Если действительно для отображения в моде новых ресурсов нужно вносить изменения в эти текстовые файлы,
    то почему в большом архиве New_resources.rar это не предусмотрено? Будут ли ресурсы из большого архива
    играбельны просто при замене файлов в папках Resource, Sounds и Textures?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2011, 09:34
если четно, єти архивы не я скидывал, и не знаю точно что там находится... на работе скачать возможности нет, думаю вечером гляну

но вообще пользуйся принципом:
.brf бросать в ресурсы мода
.dds бросать в текстуры мода
.txt бросать в корневую папку мода, иногда в корень игры вроде как с шрифтами или русификаторами, но это обычно
 указывают в описании архива или в текстовичке "ридми" внутри самого архива

вероятность что ошибешься минимальна, но перед любыми изменениями любого мода - рекомендую делать резервную копию модуля
последним по умолчанию забрасывать те которые самые новые по дате создания/изменения

зы не работает мод? по идее все эти ресурсы и текстуры уже включены в полную версию
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 21 Октября, 2011, 10:12
Почему-то не стал работать после переустановки Windows.
Понакидал всего из этих архивов - заработал.
Но при этом чудным образом изменился удар копьём.
Т.е. я закидывал поэтапно, мод заработал сразу.
Поиграл - закинул ещё файликов. Так вот на каком-то этапе
остался только удар тычком, до этого мог и замахиваться им а-ля секира.
Просто мне хочется осознавать, что я ничего не упустил из брони или оружия.
Потому как до сих пор не сталкивался с именной бронёй ни разу...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2011, 12:14
параметры оружия прописывается в текстовике который забрасывал... можешь скинуть скрин с копьем?
проверю у себя... или хотя-бы как называется, но тут возможны повторения

именная броня только у лидеров фракций, точнее у одного(у Балка), шлем у Юрия... все образцы именного оружия и брони трудно не заметить или перепутать - они уникальны.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 21 Октября, 2011, 12:34
Всё ясно, значит я дописал в item_kinds1 новые характеристики для копья. Так намного реалистичнее.
Это ведь не китайская гимнастика, чтобы махать копьём как палкой...
А что даст скрин? Я просто из малого архива ресурсов Rus_armour_pack.rar добавил в в item_kinds1 строчки:
Правда, насчёт копья я там ничего не нашёл...
Кстати, насчёт боевых рукавиц. В описании пишется, что в них нельзя использовать лук.
Но тем не менее я стреляю, но, похоже, с большим штрафом...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 21 Октября, 2011, 13:26
Я дико извиняюсь!  :D Но что в замке Владимира-Волынского делает скелет за столом?
(http://savepic.su/443458m.jpg) (http://savepic.su/443458.htm)
Это такая шутка или хозяин замка с голодухи помер? Дык, вроде закуски за столом хватает.

Сегодня присоединился к штурму русскими князьями польского Плоцка. Было несколько непонятных моментов.
1. Войска русских застряют на лестнице, на середине и дальше идут очень неохотно. Один раз небольшому отряду удалось пройти лестницу и войти ближе к центру города, но их перебили а пополнение так и стояло на лестнице. В итоге защитников перебили, но они просто нарывались на лестницу, где их и валили, двух крайних арбалетчиков на башне сняли луками.
2. После этого идёт стандартное сообщение типа "Вы победили, нажмите tab". Нажимаю и имею диалог "Вы действительно хотите отступить?".
3. Дальше следующий раунд штурма. Нужно было пробиться по улицам города, тут меня вражина и достала. Нажимаю таб, и оказывается что Плоцк уже русский.

З.Ы. Овса категорически не хватает (и это при том, что отряд у меня ещё небольшой, около 50 рыл), скупаю где только можно, но он встречается очень редко. Хорошо бы его ещё в деревнях в продажу поставить, до сих пор в деревнях ни разу в продаже его не встретил, что несколько нелогично.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 21 Октября, 2011, 13:50
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), скелет в замке еще с натива, токо замок там другой был (Беджинь в переводе1С). и умер он не с голодухи - у него в спине ножик. так что это шутка, мрачная шутка-)
Цитировать (выделенное)
Овса категорически не хватает (и это при том, что отряд у меня ещё небольшой, около 50 рыл)
если все 50 конные (а лошади не степные), то мешок овса где-то за 2 дня улетает.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2011, 15:09
Загонщик, рукавицы не дают (не должны:)) давать возможности стрелять из лука, банально нельзя будет достать лук на поле боя... штраф дают перчатки

Ronyn, по ошибкам осад и городов лучше скидывай в тему ландшафтов - соседняя

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 21 Октября, 2011, 15:42
Загонщик, рукавицы не дают (не должны:)) давать возможности стрелять из лука, банально нельзя будет достать лук на поле боя... штраф дают перчатки

Chekan, тебе нужен скрин, чтобы поверил? Бегаю в рукавицах и стреляю из луков...
Скрин только с обменника можно вставить?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2011, 16:34
дело не в том верю я или нет, скорее всплыли нативные вещи которые еще не до конца убрали, скажем стальные шлемы и хорошие брони без требований, или  щиты... или поправим, или вырежем... отдельно можно вспомнить метательные турнирные топоры  в пачке по 100 штук :)

лучше всего таки файлообменник, можно выкладывать большие размеры скринов с хорошей детализацией
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 21 Октября, 2011, 16:44
Но тем не менее я стреляю, но, похоже, с большим штрафом...
Похоже или со штрафом?
Собственно меня это очень сильно волнует.
Можно ли это перепроверить до большей уверенности?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 21 Октября, 2011, 20:24

Ronyn
 сколько на твое усмотрения осы должно быть на карте?
на мой взгляд, армия из 50 всадников практически потолок для игрока что не имеет свой замок, остальное должны быть пехота и стрелки...
Про овёс:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 21 Октября, 2011, 20:38
Вот у меня сейчас такая ситуация. Замка нет, отряд численностью колеблется от 40 до 60 лиц, конные не все, процентов 70. Овёс регулярно истощается и взять негде. Специально бросаю все дела и мотаюсь по карте в его поисках, таким образом можно пройти всю фракцию и ничего не найти, ни одного мешка в городах. А Русь очень обширная, расстояния большие.  Вот писал про сёла, что нет его там, буквально через час наткнулся в селе на мешок овса. Но это первый случай.
Получается, что время от времени игрок становится калекой, ни догнать никого, ни убежать.
Предлагаю сделать чаще вероятность появления овса в сёлах, он же там выращивается по идее. Хотя бы в каждом втором или третьем селе чтоб появлялся.
Кстати, по поводу лошадей. У меня всадники - все наёмники, чёрные клобуки и половцы, у них разве не степные кони?
Странно, у меня никаких проблем с овсом не было, хотя армия была приблизительно такой же численности. Его надо искать в городах, у торговца лошадьми. Во время каждого визита в город скупаем там весь овес (благо он стОит копейки) - и все дела.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 21 Октября, 2011, 20:41
Странно, у меня никаких проблем с овсом не было, хотя армия была приблизительно такой же численности. Его надо искать в городах, у торговца лошадьми. Во время каждого визита в город скупаем там весь овес (благо он стОит копейки) - и все дела.
Я так и делаю. Торговец лошадьми - первая персона, с которой я общаюсь в городе. Ещё бывает овёс в магазине (редко).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 21 Октября, 2011, 20:47
Ronyn,
съезди к ляхам в гости. Там и плотность населения выше, и места хлебные (сужу по альфе, проблемы с фуражом только в начале игры, потом становится легче: наверное, смерды добреют :) ).

Я категорически против изменения ситуации с овсом: это тоже одна из изюминок мода.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 21 Октября, 2011, 21:56
Я категорически против изменения ситуации с овсом: это тоже одна из изюминок мода.
(пожимая плечами) Как хотите.
Всё же мой вопрос по коням остаётся открытым. Экономят ли монгольские кони (у компаньонов) овёс и какие кони у чёрных клобуков и половцев?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 21 Октября, 2011, 22:17
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), ответы на многие вопросы можно найти тут
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2011, 23:57
если овса мало, не обязательно писать что его нужно добавить, возможно есть смысл подумать о другом составе армии? )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2011, 00:09
Или принять как должное, что весь овёс угнали в монголо-татарское иго  :)
Ведь кроме отряда ГГ по карте шатается ещё уйма отрядов, имеющая в своём составе и кавалерию. И их фуражиры действуют эффективнее ГГ. Кому отдать/продать овёс - знатному лорду или безвестному авантюристу из будущего - вопрос, стоящий перед средневековым крестьянством, чисто риторический.

Народ, ну неужели сложно затариться овсом в хлебном месте? И постоянно пополнять запас?
И ёжику понятно, что лучше недобрать две-три ячейки лута, чем тащиться со скоростью свадьбы на второй день, т.к. "кони пьяни, хлопци запряжэнни" (с) :)
Всегда выделял пять-шесть (а если подваливала "шара" - то и более) ячеек обоза под овёс - и горя не знал.
Командовать отрядом - это не только шашкой махать, но и о людях заботиться (и про коней не забывать).
И эта... На календарь иногда посматривайте: в конце весны только кулак может продавать зерновые :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 22 Октября, 2011, 01:03
Про него же, корм лошадиный, ;) Та же фигня, что и у Ронина.. Искать заманало уже :-\ А на счет расхода - я с мешком овса пёхом(!) с парой человек в начале бегал и он тратился...  Его мыши ели, птицы или просто просыпался? :blink: (еда была))

И еще:
Что это за зомби-литовские-лидеры?  0/1 имярек грабит деревни и т.п. =/
Многие ордынцы, упав с коня, машут кулаками, не доставая оружия :embarrassed:
Не смог осадить русским немецкий Торн - не было "построить лестницы"..
Баланс (может с натива, конечно) какой-то бесячий - т.е. война максимум неделя- замок/город возьмут один и мириться..
ну а там уж фиг его захватишь - до 500 рыл.., одни стрелки на подходе стали снимать - слов нет :cry:
т.е. я с 110 русской элиты(!) с трудом 200 замок беру (один вариант - сидеть за спинами своих и пол армии положить, не повоевав толком)

Сорри, если не в те темы :embarrassed: Чекан, кажется, везде :laught:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 22 Октября, 2011, 11:43
если овса мало, не обязательно писать что его нужно добавить, возможно есть смысл подумать о другом составе армии? )
Возможно. Но если 40 конников - это уже слишком много, то сколько будет в самый раз, чтобы овёс не заканчивался?
Так как судя по 200-300-рыльным армиям поляков и крестоносцев (из которых половина - всадники), у них такая проблема не стоит. За орду знаю и не пишу.
Народ, ну неужели сложно затариться овсом в хлебном месте? И постоянно пополнять запас?
И ёжику понятно, что лучше недобрать две-три ячейки лута, чем тащиться со скоростью свадьбы на второй день, т.к. "кони пьяни, хлопци запряжэнни" (с) :)
Уважаемый, такое впечатление, что Вы не читали того, что я писал. ПОИСКИ ОВСА ДЛЯ МЕНЯ ПРИОРИТЕТНАЯ ЗАДАЧА, всегда. И слотов в луте я на него не жалею НИКОГДА. И что это за хлебное место такое?
Цитировать (выделенное)
Кому отдать/продать овёс - знатному лорду или безвестному авантюристу из будущего - вопрос...
Я сейчас не безвестный авантюрист, а уважаемый подданный Великий Кнезе Великия, Малыя и Белыя  и прочее, и прочее...
Вот вчера специально проверил состав лошадей. Получается что у половцев степные кони, у спутников пополам монгольские и рысаки, и у чёрных клобуков и прочих кажется рысаки (кажется, потому что это судя по картинкам). Т.О. европейских коней, жрущих овёс в отряде и двух десятков не наберётся. Но жрут они его ударными темпами.
Вообще моё дело довести до сведения, а уж вы как хотите, хотите увеличивайте, хотите уменьшайте овёс до нуля, хозяин-барин.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Октября, 2011, 12:46
ничего с овсом делать не нужно, фишка работает и работает как надо.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 22 Октября, 2011, 14:36
Вот сейчас подумал про овёс и появилось такое предложение. В городах овёс встречается в продаже, это понятно. В деревнях его нет по причине, что весь овёс, якобы, забирают фуражиры. Теперь смотрим на карту и видим там толпы гоняющих во всех направлениях фуражиров. В связи с этим есть два варианта:
1. Сделать возможным игроку покупать овёс у союзных фуражиров. Что в, общем-то, логично, для кого ж они тогда его собирают? Но если они собирают его для других лордов, а игроку скажут типа: "Извини мужик, мне лорд за овёс башку снимет", то у игрока получается своих фуражиров нет. Из этого вытекает второй вариант:
2. Сделать возможным игроку отправить своего компаньона в качестве фуражира: "Вот тебе, Иванушка, десять бойцов, метнись за овсом. Встречаемся здесь же, через три дня". Благо, сейчас игрок может выделять компаньонов в отдельные отряды.
Второй вариант предпочтительнее, так как добавляет ещё один игровой аспект и делает некоторых компаньонов менее бесполезными.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2011, 14:52
Ronyn,
идея -  :thumbup:
И чтобы у посылаемого в неизвестном направлении НПС ещё и лояльность от этого повышалась (как же, барин доверил такое серьёзное дело) - я тогда всех буянов отправлю на поиски фуража :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Октября, 2011, 15:18
Да!!! И у меня предложения!
нет, в самом деле, кузнецы - не хоттабычи. а то один просит себе имба-оружие потому что у него не получается нагнуть весь мир из-за плохой сабли. другой хочет лошадок на батарейках энерджайзер. предлагайте то, в чем можете помочь мододелам реализовать это.

Ronyn, если кони сожрали весь овес, попробуй выделить всех конных в отряд непися. тогда они и без овса ездить быстро будут. вот ведь заметил же, что у лордов-ботов кони без овса работают? а так сделать не догадался?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2011, 15:43
У-у-у, так они жулики, что ли?
А ситуация с казной такая же, как в анекдоте про тумбочку?
Печально... Куда катится мир  :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 22 Октября, 2011, 15:47
предлагайте то, в чем можете помочь мододелам реализовать это.
Понял, умолкаю. От меня больше никаких предложений.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2011, 16:28
вообще  идея не так и плоха, но при наличии своего замка и сел!
 появляется строчка в меню замка - отправить фуражиров, и эти бравые парни в виде отряда топают по селам, правда нет гарантии что их не порежут по дороге или вернутся пьяные и с пустыми руками(де овес, а хомяки сьели :))...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 22 Октября, 2011, 22:46
Почему-то перестал запускаться мод Р13  бетта, при загрузке мода  выдает
RGL ERROR
ERROR creating shaders:out of video memory !   


До этого все работало, отыграл 170 дн. Сам Натив грузится нормально. Взял переустановил Р13 -  все таже ошибка!
Кто нибудь подскажет в чем проблема?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 23 Октября, 2011, 05:05
Русские Витязи прокачиваются до =Vityaz=, которые нигде не повышаются, ни в русских городах, ни в Херсоне.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 23 Октября, 2011, 07:19
Русские Витязи прокачиваются до =Vityaz=, которые нигде не повышаются, ни в русских городах, ни в Херсоне.
Ты находишься в составе фракции Русь?
У меня подобная проблема была с =гастриттерами=, которые не хотели прокачиваться в риттербрудеров. Подумал, что это потому, что я был мятежником, а не членом фракции Крестоносцы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 23 Октября, 2011, 10:33
Апгрейд в элиту в диалоге с сюзереном. Не знаю какие там точно условия. Константа это ввернул, развёрнутого рассказа не видел.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2011, 12:22
там или  лидерство/100, или от уровня ГГ...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 23 Октября, 2011, 21:02
Апгрейд в элиту в диалоге с сюзереном. Не знаю какие там точно условия. Константа это ввернул, развёрнутого рассказа не видел.
А-а, типа посвящает в рыцари? Интересно.
 

Добавлено: 23 Октября, 2011, 21:17

Точно! подошёл к шефу, Юрию II Всеволодовичу и появилась такая строчка в диалоге. Только он мне на своём басурмано-английском отказал. Подробностей не понимаю.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2011, 21:44
во фракции Русь состоишь, в виде наемника или полноценного князя-лорда?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 24 Октября, 2011, 08:54
во фракции Русь состоишь, в виде наемника или полноценного князя-лорда?
Полноценный! Не смог отказать слёзной просьбе Великого князя вступить в славные ряды.
Видимо лидерства не хватает, сейчас только 3.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 24 Октября, 2011, 10:26
Но тем не менее я стреляю, но, похоже, с большим штрафом...
Похоже или со штрафом?
Собственно меня это очень сильно волнует.
Можно ли это перепроверить до большей уверенности?

Rongar, со штрафом но стреляю в рукавицах.
Поменял на перчатки (которые со штрафом) - убойность лука сразу выросла.



пасибо.
R.

Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 24 Октября, 2011, 18:36
Rongar, более того, если эти варежки не снимать перед участием в турнире, то на турнире ГГ тоже будет стрелять с большим штрафом, хотя руки у него там голые.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 24 Октября, 2011, 19:32
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Я не правильно понял твой предыдущий пост на эту тему. Я думал, что они оставались на руках во время турнира. 
А оказывается на руках их нет, но при этом хреначат по статам. Бардак-с. Т.е. я понимаю, почему оно так работает, но править обходными путями не хочется.

Можете протестировать, что будет если переодется через сундук в бою?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 25 Октября, 2011, 08:07
Дал мне Юрий II свет Всеволодович (если не ошибаюсь) задание найти пропавший отряд под Ладогой (на аглицком, разумеется).
Нашёл, вернул - предлагает что-то связанное с едой, я в иностранных ни бельмеса.
Если выбираю этот пунктик, типа поделитья с ним запасами, - получаю 1000 динаров и зависаю.
Т.е. он говорит спасибо друже, а я вежливо помалкиваю и всё. Диалог висит на экране.
Как ни кликаю - ничего. Игра работает, но нет никакого продолжения.
Остаётся только переиграть и выбрать другую ветку диалога, хоть 1000 и не помешала бы.
При этом почему-то диалог заканчивается выходом из боя. Хотя я в терпимых отношениях с Русью.

Раньше я уже проходил это задание, с подобным не сталкивался... 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: cheerfulelk от 26 Октября, 2011, 01:34
Так и не понял -туда или нет пишу свои заметки 8-)
Вот еще одна - первый захваченный замок лорд мне не отдает никак >:(
давно во фраке, сейвы юзал -один ответ - отдаю "конкретному челу"(он не меняется) :blink:
Так же и с разными замками и в другой фраке (за Русь пробовал и за Орду), т.е. ушел с Руси вступил в Орду - захватил замок - та же фигня - не даёт :cry: Пришлось в "вольный полет" уйти - и в итоге в бывшем русском замке, ставшем моим, нанимаются воины из орды >:( С чего бы?? :-\ В Новгороде-то-Волынском? Причем только сначала :cry: прошла неделя - больше нет строки найма...
И еще про найм_  при 15 с лордом в Руси не было в его замке найма...
Короче - замковый найм чините!!! :embarrassed:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2011, 09:37
туда...
теперь по замкам, все у тебя работает нормально, точнее как задумано...
1) в первую очередь захапанное отдают тем лордам у которых вообще владений нету... у тебя уже есть село и тд?
2) Захватил замок когда состоял еще во фракции Орда, вот и нанимаются ордынцы...
3) нанимать замковую элиту можно только в том случае если состоишь во фракции... причем наниматься будут бойцы той  фракции в которой состоишь.  Иногда после захвата замка удается нанять элитных бойцов, но только в том случае если их не успел забрать предыдущий владелец, то есть всего один раз
4) При получении 15 отношений с хозяином замка, нет никакой гарантии что бойцы будут доступны сразу, иногда это происходит только через неделю, а иногда две...  кроме того, даже имея отношения +98 можно лишится возможности найма если перед этим было +99, и игрок владельца замка расстроил на минимальную величину... 
5) были там еще условности, не состоять в состоянии войны с фракцией хозяина замка, принадлежать к фракции хозяина замка, но какие из них сейчас работают точно не в курсе
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 26 Октября, 2011, 17:16
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), вроде для найма замковых юнитов не обязательно принадлежать к фракции владельца замка. По кр. мере я нанимал замковую линейку Руси, будучи нейтралом без владений.

одно время было надо, потом нет, потом обсуждали...уже просто не помню, сам этой линейкой бойцов практически не пользуюсь, мне городские милее
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 27 Октября, 2011, 16:31
Играю за Русь
1. Ушедшие по недовольству неписи  вновь появляются  где, и через какой промежуток времени? Потому как  один отделенный в отряд-патруль мой непись был разбит, раньше  в других версиях они появлялись в тавернах,через определенное время, а в моем случае он где-то шатался и этак недельки через две прибежал ко мне. Трое недовольных  неписей как слиняли дней этак 50 назад вообще не слуху - не духу от них, путешественники о них молчат.
2. После похождения других модов Р13 кажется скучноватой и туповатой, создать собственное государство  вроде можно, но с другой стороны и нельзя (  мод не направлен на его создание- писал один из смотрителей). Помахался с Поляками, потом с Монголами, затем с крестами и по кругу- неправда ли скучно кузнецы? Широты натуры не хватает и возможностей дипломатии.
3. Лорды скачут из фракции во фракцию как ненормальные, уж слишком морально неустойчивые. При переходе они как-то все интересно обзываются  по номерам вроде" kniht _1_2"  - это проблема перевода или чото другое?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2011, 16:54
по второму пункту, если есть толковые предложения - пиши, может подскажешь как с этого порочного круга выбраться
зы собственно это не сам мод, а публичная альфа для выявления основных багов и недостатков
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 28 Октября, 2011, 19:01
Замечание по второму пункту от dmn.
А нельзя ли добавить фишку покупки пленных у охотников за головами?

А теперь позвольте высказаться и мне :)
Играю версию Rus_13b. Роль - барыга/охотник за головами. Дней в игре 250+.
Начну с хорошего.
- Радует порядок в баннерном отделе. Спасибо за проделанную работу.
- Уменьшилось количество ванильных вещей.
- Отдельная благодарность за переработанную экономику. Очень порадовала. На моей памяти это первый мод с кардинальным изменением цен и товаров, торговать теперь и интересно, и выгодно.
- Улучшена стабильность. Хотя красные надписи (что-то про пленных) и проскакивают, save/load работает без нареканий.
- Просто бесподобная озвучка.
Слушать гавканье (а не тренканье) арбалета хочется вечно :)
- Сёстры меча обрели стыд и больше не гарцуют на конях неглиже :)

Ох... Что-то я устал :)
Если чего ещё вспомню - добавлю сюда же, чтобы долго не искать.

 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Октября, 2011, 21:34
Уменьшилось количество ванильных вещей., их будет еще меньше... много меньше, да и многое "старое" изменит характер

Отдельная благодарность за переработанную экономику., аналогично, многое уже поправлено

Хотя красные надписи (что-то про пленных) и проскакивают те надписи происходят когда побеждаешь отряд с пленными, некоторые не желают к тебе присоединяться и сразу уходят - смотри тему про новый расчет пленных в основном разделе - это нормально

Просто бесподобная озвучка, муз мод, дополнение ставил? )

Сёстры меча обрели стыд - по идее их вообще не должно быть, пока оставлены для эстетов и выглядят соответственно :) арбалет периодически используют







Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 28 Октября, 2011, 22:15
и многое "старое" изменит характер - радует, ибо "виниловый" хауберк имеет характеристики, аналогичные русскому. За исключением требования к навыку силы. И эта разница - три очка, что немало.
Моё мнение - убрать всё. Плюсы налицо: меньший размер мода и эксклюзивность снаряжения (насколько это возможно после полутора лет модостроительства под Варбанд). Это как заставки Р13 (одна из них в твоей подписи) - визитка.

надписи происходят когда побеждаешь отряд с пленными, некоторые не желают к тебе присоединяться - я громил только ОПГ, их пленные - обычные крестьяне, т.е. "отказников" не было. А вот надписи были :)

муз мод, дополнение ставил? - виноват, неточно выразился. Надо было: игровая озвучка. Музыку я вырубаю ещё в главном меню.

арбалет периодически используют - неправда Ваша, дяденька :) Я же их закрепил за собой (назначил в четвёртую группу, группу обозвал "Гвардия", с началом боя им следует команда: "За мной!"), и ни разу не видел с арбалетом не то что в руках, но и за спиной.
Хотел вырастить "зерриканских воительниц", каюсь, грешен :)
Если будете убирать, оставьте хоть лазейку через таверну (а лучше - неиспользуемые локации, либо трудовые лагеря :) ), кто захочет (ну, эстеты, то есть) - найдёт.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 29 Октября, 2011, 01:17
Chekan
По п.2 начинаю готовить предложения.
Спишусь с fritz.m  и вдвоем откорректируем и выложим!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2011, 01:38
 "если вы пишите в предложение, то неплохо подкрепить "хочу" более толковым описанием и хоть минимально продуманными идеями, еще неплохо предварительно обдумать степень реальности ваших предложений (к примеру подобное реализовано/заявлено в моде таком-то)
"
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 29 Октября, 2011, 02:02
Chekan,
а что это тебя на курсив пробило? После пятницы, что ли :)
Свой последний пост добавил скринами. Если на втором найдёшь арбалеты у моей Гвардии - с меня кружка мёда.
Пока не знаю, что там dmn удумал, но лично я (буде кузнецом) сильно бы порезал мод: много не всегда хорошо.
А диалоги НПС будут исправляться? А то эти сказки про никому неведомую Кальрадию уже поднадоели :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2011, 18:56
курсив, то типо цитата из первого поста в теме предложений )

по бабам-сестрам - реально видел арбы, и не один раз в последних версиях... качку  до "сестричек" сделаю скрин

по русификатору, давно ищем нормального и усидчивого спеца который никуда не пропадет..
 последних 7-10 бойцов что брались за это дело, пропали в неизвестном направлении... видать в Кальрадию унесло или страну Оз
Название: Re: последняя версия
Отправлено: SirAssassin от 29 Октября, 2011, 20:23
Насчет сестер с арбалетами, была у меня одна... Думается мне, что боты предпочитают ближнее оружие дальнему если имеют команду "за мной" и "в атаку" - у меня так и половские стрелки пришпорив коней рвались в штыковую. У юнитов надо бы проверить прокачку соответствующих оружию навыков, м.б. там закавыка.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Октября, 2011, 20:33
с чего вообще решили что арбалет обязательно должен быть? сестрички быстрая и бронированная кавалерия предназначена для рубки отступающих и прочее...  не лансеры, не стрелки, а именно быстрая кавалерия, нечто типа кирасир
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 29 Октября, 2011, 20:47
По сёстрам. Они нейтивные, поэтому арбалеты у них пешеходные.

По конным стрелкам. Скакать кругами и стрелять умеют только враги, точнее у всех такое ощущение, хотя на самом деле это не совсем так.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 29 Октября, 2011, 21:31
Rongar,
если не затруднит, дайте девчонкам хотя бы охотничьи арбалеты  :)
И сапожки красной кожи не помешают :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: miv79 от 29 Октября, 2011, 23:49
Подскажите в чем проблема скачал отсюда с 1 поста мод установил запустил полез в настройки и там где надо ставить галки нет вообще такой возможности пустые чистые поля .... В нативе с этим все в порядке.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Октября, 2011, 00:05
пока малость не адаптирован интерфейс под Варбанд
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 30 Октября, 2011, 00:16
Для начала не мешало бы  всем бабам рожи поправить(как это реализовали в GM 2.0., а потом за арбалеты спорить!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: miv79 от 30 Октября, 2011, 01:00
пока малость не адаптирован интерфейс под Варбанд
А как галки проставить в нужных местах ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2011, 02:05
Для начала не мешало бы  всем бабам рожи поправить(как это реализовали в GM 2.0., а потом за арбалеты спорить!

О нет, спасибо, вот таких вот ужасов (http://i079.radikal.ru/1106/6a/e5a7d2787a8a.jpg) здесь не надо. Если исправлять - то действительно исправлять.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 30 Октября, 2011, 07:40
JoG   в игре GM 2  все нормально смотрится - это  ты скрин кривой выложил! А чо ж ты  именно  кривой сунул там на форуме и другие есть. Вот например-чем плохо? Лучше чем в GM рожи баб я пока не видел. Сделаете лучше честь вам и хвала!

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 30 Октября, 2011, 10:38
Эстеты, йопта...
Чекан, напоминаю свою просьбу о сортировке вещей.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Astraslav от 30 Октября, 2011, 19:15
Здравствуйте дорогие мододелы!

Я хотел бы поинтересоваться у вас специально ли в закрытых вариантах шлемов (с масками и забралами, защищающими лицо) не видно глаз персонажа, которые носят эти шлемы?

Ведь порой кажется, что ты воюешь против пустых доспехов, а не против людей или сам таковым являешься, а это по-моему не очень здорово.

Так скажите пожалуйста, в следующей версии игры будет устранено это неудобство или нет?
 
Спасибо!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 30 Октября, 2011, 20:42
Я хотел бы поинтересоваться у вас специально ли в закрытых вариантах шлемов (с масками и забралами, защищающими лицо) не видно глаз персонажа, которые носят эти шлемы?
Такие шлемы полностью заменяют модель головы моделью шлема. Т.е. если в шлеме есть нарисованные глаза - они будут, если нет - не будет. По поводу "изменится ли" - это не моя компетенция, так что сказать ничего не могу.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 30 Октября, 2011, 21:21
Для начала не мешало бы  всем бабам рожи поправить
ты не эти рожи имел в виду? :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 31 Октября, 2011, 02:09
Corvin1  я  о женских рожах говорил!

Chekan
Бегаю за дядю Юру
1.Кстати есть проблемы с побежденной фракцией.
Расклад такой:
Литве гаплык
Польше гаплык
-у Литвы остался один Миндовг( остальные переметнулись, кто куда) он периодически  у всех фракций грабит деревни, причем в одиночестве( хотя в деревнях гарнизоны, а он всего один)
- у Польши  осталось три лорда  без отрядов( остальные тоже кто куды переметнулся), они  все трое, кто-где стоят на карте и дядя Юра каким-то образом заключил с ними мир, хотя заключать уже не с чем. По идее уже должна быть информация, что фракции Польша уже не существует. А эти три чудила с карты не валят и не к кому не присоединяются.
2. По поводу ушедших по недовольству неписей -от них уже давно не слуху -не духу, в тавернах не появляются.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 31 Октября, 2011, 09:34
... не лансеры, не стрелки, а именно быстрая кавалерия, нечто типа кирасир
Скорее, типа гусар. Только без усов

гусар это легкая кавалерия... пехом (в отличии от сестер) мало на что способны
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 31 Октября, 2011, 16:00
Astraslav  ты голубоглазых блондинов ищешь  как в анекдоте?
Не знаю как в остальных фракциях, но у Руси при разговоре  с неписем, бойцом  и тп...., если шлем полностью закрытый то боец без шлема, если полуоткрытый  то он в шлеме и видно глаза. 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 31 Октября, 2011, 18:35
Chekan,
кирасиры - и есть тяжёлая кавалерия. При необходимости пользующаяся стрелковым оружием. Или в "Казаков" не играл :)
Термин "Гусары" как никакой другой лучше подходит к кавалерии, терзающей врага издалека. И не в тяжёлых доспехах, следует отметить. Половцы и клобуки - это их предтечи. Причём, половцы - большей частью. Особенно стрелки :)

dmn,
 ты неправ. НПС возвращаются, нужно только подождать :)

Astraslav,
не знаю, что тебе там привиделось, но мои НПС в закрытых шлемах активно двигают глазами. Если твои не хотят - вручи им перед строем обычные каски. И всё будет прозрачно и демократично :)

если те плейты в которых бегают нынешние сестрички не тяжелое бронирование с +45 и выше, то я не знаю что такое легкое... еще расскажи мне про кирасир и чем они отличаются от гусар, драгун, уланов, угу )
Чекан

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 01 Ноября, 2011, 10:46
Чекан, ты прав, но только местами. Так как противоречие заложено было в самой фразе
"сестрички быстрая и бронированная кавалерия предназначена для рубки отступающих и прочее..."
Просто я услугами сестричек никогда не пользовался и не знаю, что они из себя представляют.
Но никогда тяжёлая конница не предназначалась для быстрых набегов, отвлекающих манёвров и преследования наступающих.
Именно для этого и предназначена лёгкая кавалерия. Значит, налицо противоречие между имеющимся вооружением и
предписанным назначением.   
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Ноября, 2011, 12:03
ну фраза не более противоречива чем сами сестрички...
на лицо имеем бронированых умелых девченок без шлемов, и на быстрых лошадках с сабельками и щитами...
 они не предназначены  для врубания в строй пехоты, или налетов на толпы стрелков с поддержкой конницы, зато отлично подходят для добивания первой волны нападающих, и при появлении подкреплений у противника - быстро прячутся за спины своей пехоты и стрелков... они подходят для зачистки отступающей пехоты при наличии у противника отдельных очагов сопротивления, разреженных стрелков и кавалерии... по идее сочетают в себе как бронированную так и легкую кавалерию одновременно 

зы на данный момент плавно идет к тому что их вообще вырежут, как спорный фэнтази элемент


Фэнтази ассоциируется обычно с Толкиеным. У профессора с военными женщинами негусто, хотя там и невоенных по пальцам пересчитать.
А вот в аутентичном эпосе их как-то слишком много даже по меркам сегодняшнего унисекс
R.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Загонщик от 01 Ноября, 2011, 12:15
А насколько достоверно известно, что на территории европейской части совр. России-Украины не было своих славянских амазонок?
Может, всё-таки имели место быть? иначе откуда взялись такие, что коня на скаку остановит, в горящую избу войдёт?
Уверен, что это очень весомый аргумент в пользу славязонок.


Поленицы на Руси были.
В Еуропе были  совсем не легендарные militissa, хотя есть сомнения, что они реально воевали.
R.

 

Добавлено: 01 Ноября, 2011, 12:17

Кстати, fritz.m, разве гусары пользовались стрелковым оружием?
Интересно, было ли оно у маьярских пра-гусар?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Ноября, 2011, 13:15
это весомый аргумент, вот только  пользу чего? умения обращается с лошадьми? бесстрашия? повышенной термостойкости, банальной глупости и отсутствия инстинкта самосохранения?
 тут нет ни единого намека на боевую составляющую женской части населения... вот кабы звучало - "всадника копьем остановят и первая на башню взойдет", совсем другое дело... 

сворачивай дебаты, как минимум до тех пор пока не найдешь вдумчивое подтверждения твоей теории, да и темы для подобного обсуждения есть более подходящие...например исторические разделы форума 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 01 Ноября, 2011, 23:38
JoG   в игре GM 2  все нормально смотрится - это  ты скрин кривой выложил! А чо ж ты  именно  кривой сунул там на форуме и другие есть. Вот например-чем плохо? Лучше чем в GM рожи баб я пока не видел. Сделаете лучше честь вам и хвала!
В ГМ одна физиономия на всех женщин!Самые толковые бабы у Ulrichа<если на то пошло,хотя бы разные.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2011, 00:55
Небольшой тизер, иллюстрирующий возросшие возможности мода:
(http://s47.radikal.ru/i116/1111/58/dbf42d8da629.jpg)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 02 Ноября, 2011, 01:37
JoG
А не планируете ли  в Р13   добавить возможности Diplomacy v4.1.?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 02 Ноября, 2011, 02:16
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), это не в моей компетенции.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Lonelyous от 02 Ноября, 2011, 17:22
JoG
А не планируете ли  в Р13   добавить возможности Diplomacy v4.1.?
Тоже хотелось бы увидеть...)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Moll Chun от 03 Ноября, 2011, 08:37
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), пару слов о багах (заранее прошу прощения, если они уже упоминались):
1) Наставник в таверне использует диалог наемников (прредлагает нанять себя и компанию, при найме берутся обычные наемники, а наставник продолжает линию диалога "выступать поутру" или "обождать")
2) При попытке освободить князя отсутствует возможность выйти из тюрьмы т.к. дверь "входная" (вместо "выходной"), а стражник с этой стороны отсутствует

З.Ы. (позже, при необходимости, будут скрины)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 08:42
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), пару слов о багах (заранее прошу прощения, если они уже упоминались):
1) Наставник в таверне использует диалог наемников (прредлагает нанять себя и компанию, при найме берутся обычные наемники, а наставник продолжает линию диалога "выступать поутру" или "обождать")

Исправлено.
2) При попытке освободить князя отсутствует возможность выйти из тюрьмы т.к. дверь "входная" (вместо "выходной"), а стражник с этой стороны отсутствует
З.Ы. (позже, при необходимости, будут скрины)

Какой город?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 03 Ноября, 2011, 11:13
Мой списочек доя самой-самой последней версии:
- При попытке что-нибудь купить у торговца через диалог, когда осматриваешь любой город, он отвечает что-то, но после этого не появляется окно покупки;
- Вылетает при попытке осмотра Переяславля (тот, что на юге);
- Литве на 25-ый день настал конец.  :)
И предложения:
- По турнирам. Было бы намного веселей, если бы можно было использовать свое собственное снаряжение. И это не только касательно игрока. Кроме этого, думаю, надо фиксить выиграшную сумму, ато 4 тыщи как-то дисбалансно много.
- Сделать количество рекрутов прямопропорциональным уровню развития поселения.

Пока что все. Извините, если повторяюсь.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 03 Ноября, 2011, 12:52
по торговцу желательно скрин, первый раз слышу такое

с Литвой известно и плохо, думаем, кстати по балансу фракций, все тоже? а то у меня постоянно тевтоны доминируют

турниру тоже больное место... если Польские особо от европейских не отличались - нативные как раз 13 век... (безопасное оружие уже ввели, а вот стрелковое еще окончательно не запретили), то описания турниров у Ордена в Ливонии не нашел, у Орды свои пляски в чистом поле, а Русь предпочитала больше кулаками, да стенка на стенку махаться...  до своего оружия и брони еще далеко

по рекрутам, мысль здравая и главное - свежая... но надо считать... в целом одобряю :)

Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 03 Ноября, 2011, 16:55
1.Есть еще один баг в последней версии, в некоторых городах и замках(сейчас уже не помню в каких именно, но в польских это точно(только там где штурм через лестницы!), при штурме бойцы ИГ не могут перевалить по лестнице стену.Скапливаются возле стены  на верху лестницы и ИГ тоже не может! Пришлось читерить.
Во блин сейчас  вспомнил  там еще отсутствовало обычное повреждение  стены перед лестницей!
2. Во Вроцлаве постоянные вылеты при попытке выхода в город из таверны.
3. Никак не могут умереть фракции Литва и Польша! Лорды без войск тупо стоят на карте в разных местах, а у поляков  еще хватает наглости войны объявлять.
4. Такой вопрос при переходе лордов из фракции во фракцию -они становятся типа " knihgt kniayz_1_4" - это проблемы перевода или что-то другое?
Если некому заняться переводом могу и я только  этим некогда не занимался объясните каким макаром лучше, то что смотрел на форуме много разных мнений  и советов. Хотелось бы услышать совет профессионала или хотя бы ссылку получить на толковое и подробное объяснение как это делать.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Moll Chun от 03 Ноября, 2011, 18:07
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), проблема с выходом из тюрьмы (при попытке освободить пленника) в ставке Бэрке-хана.


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 03 Ноября, 2011, 18:09

с Литвой известно и плохо, думаем, кстати по балансу фракций, все тоже? а то у меня постоянно тевтоны доминируют

Два раза начинал крайнюю версию, оба раза литовцев поляки выносили, они сейчас наиболее обширная фракция у меня. Русских тоже щемят сильнее всех.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 03 Ноября, 2011, 18:57
Не знаю, у меня (день 550+) все живы, кроме Литвы.
Правда, задрали эти перебежчики: иногда в Польше бывает до трёх представительств Орды (и это только городских :) ) прямо посреди войны.
Прикольно наблюдать эту катавасию, натянув голубой ооновский шелом :)
А вот будучи во фракции, впору подскользнуться на меч (раз десять, для надёжности) с воплями "Измена! Измена!.." Решить бы этот аспект... Пусть и на дуэли :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 03 Ноября, 2011, 19:02
Ну Литва у кого как выпадет. У меня Литву либо кресты сразу щимят либо поляки. Сам я начал безфракционным  тоже у Литвы  Воруту отобрал, а потом на поклон к дяде Юре, шоб не с пустыми руками, а то от него много по поначалу не получишь.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 03 Ноября, 2011, 19:31
Сделаны по порядку.
(Кстати, аномалия. В Киеве поговорил сначало с торговцем оружием, и окно купли-продажи появилось! Подумал, что баг "самоизлечился"  :). Но не тут-то было. Не выходя из города, подъехал к торговцу доспехами, и тут то, что вы видите на скринах.

Еще один вопрос. Это так задумано, чтобы ночью цены возростали?
Цитировать (выделенное)
а Русь предпочитала больше кулаками, да стенка на стенку махаться...

А что, мне нравится. Кроме того, думаю, это не сложно реализовать.  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 19:48
Еще один вопрос. Это так задумано, чтобы ночью цены возростали?
Да.
Более того, продавать тоже лучше днем.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: USB от 03 Ноября, 2011, 20:53
Может я недостаточно смотрел, но мне не выйти из меню настроек мода.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 03 Ноября, 2011, 21:18
Может я недостаточно смотрел, но мне не выйти из меню настроек мода.
Наведи курсор на любой из пунктов настроек и покрути скроллер мыши вниз - появится пункт "Go back".
С полосами прокрутки пока есть проблема - они не отображаются.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: anarhoid от 03 Ноября, 2011, 23:26
А у мну лут не собирается :cry: Завершается бой, окно сбора пленных (если таковые есть) - и все.

Хотя может это из-за версии игры? 1.134 все таки. Буржуйский патч на русскую лицензионку ставится?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 03 Ноября, 2011, 23:42
anarhoid (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5050),посмотрите здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.msg266732#msg266732)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tatonish от 04 Ноября, 2011, 21:01
Был в плену в Гродно. после побега пошёл освобождать своих спутников. Прокрался в город оказался в своих доспехах, при разговоре с тюремщиком он без проблем пустил в тюрьму. Внутри оказался с посохом и в хламиде. Мои говорят надо ключи. Выхожу, стоят человек 6 солдат и 2 меня. Один в доспехах другой в хламиде. Венсия игры 1.143
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 05 Ноября, 2011, 02:34
Chekan

1.Для  разнообразия  и повышения интересности мода, в Р13 предлагаю  добавить возможности следующих модов под  M&B Wb:
 -Diplomacy v 4.1
- Custom Commander
- Battlefield Tactics Kit
- Deployable, destructible pavise
- Duel Kit
- Garnier's Bank of Calradia
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit
- Warband Entrenched
- Narf's Rus Armour Pack

Их  на мой взгляд успешно  добавили  в Good mod v2.0 и в серию мода Gain

2. Внести изменения в Р13:
- сделать возможность создания своего королевства(тут уж дело каждого либо самому либо под кем-то бегать,кому как вздумается)
- дать возможность при создании своего королевства  обувать свою линейку войск амуницией, в зависимости от характеристик воинов.
- в качестве короля дать возможность повышать уровень своих лордов и менять им  амуницию ( а то некоторые за бомжей катят)
-уменьшили радиус действия патрулей( фактически на данный момент от них не какой пользы, гоняют по всей карте, а в это время охраняемый объект грабят)
- Изменили рожи баб ( и еще имена русских княгинь на данный момент исторически не совпадают, готов предоставить исторически исчерпывающий список жен (их родства с другими княжескими родами) и дочерей по каждому русскому князю и родства с другими родами, окромя тех ,кто на тот момент не женился) да и вообще по родству князей, а то сейчас полная белиберда.
- убрать наставника (по моему мнению он не нужен, хотя может я и ошибаюсь)
-добавить строку в меню города(сел) поговорить  с градоначальником (старостой)

По неписям:
- сделать неписей у каждой фракции своих и набирались чтобы они  только в тавернах городов этих фракций. (если технически возможно  предлагаю взять  героев для Руси и монголов из романа В.Яна "Батый"  )
- при отделении неписей в отдельный отряд дать им возможность выполнять такие функции как и у лордов -пограбить вражескую деревню, осадить замок, сходить за ИГ к главнокомандующему (если технически возможно)
- дать возможность размещать неписей в гарнизонах замков, вкл/отл  грызни неписей

На данный момент играю  за Русь и честно говоря дядя Юра задолбил  своими войнами, уже 389 дн., воюем сразу со всеми и с крестами,  Литвой, Польшей ,Ордой.Пока брали замок крестов, просрали Владимир орде,защитить было не кому, зато дядя Юра преспокойно обосновался в Плоцке и всех собирает на бухалово.

Ну пока вроде все.




Название: Re: последняя версия
Отправлено: Civis от 05 Ноября, 2011, 14:41
Здравствуйте! Пожалуйста,  научите популярно  как на Русь 13 в. Warband  установить Rus armor pack и Vikings pack runico1.  Заранее благодарен!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 05 Ноября, 2011, 16:20
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), не скромно... будут глядеть что в предложенных модах напихано
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Akigal от 05 Ноября, 2011, 17:18
Что не так?Другие шрифты ставил,не помогает :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 05 Ноября, 2011, 17:32
Что не так?Другие шрифты ставил,не помогает

Ты походу шрифт для ИГ ставил, на варбанд искал?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 05 Ноября, 2011, 19:06
Я и другие уже писали насчет штрафов на луки, если не снять перчаток. Так вот, кроме этого, остается вид из шлема.
P.s. Может, пришло выделить Литву в отдельную фракцию? Ато уже задолбали их лорды. Вот несогласны они с тем, что Литва выступает в качестве минора.  :) Кстати, это, думаю, продлило бы ей жизни.

И это еще:
Дезертиры, блин. И это при таком вот раскладе:
Надо что-то делать. Ато боюсь представить что будет, когда побольше армию соберу.

А еще неплохо было бы добавить возможность смены коня при ранении или убийстве оного. Подъезжаешь на пит-стоп респ к сундуку, и если в инвентаре есть лошадки, меняешь на новенькую (без возможности вернуть предыдущую, как вариант. Дабы не было слишком все просто). Кстати, коняшки, которые просто находятся в инвентаре, потребляют овес? Если нет - думаю, надо сделать. Это послужило бы противовесом моему первому предложению, дабы не слишком читорно. И сразу же можно добавить урон лошади при столкновении с людьми - Чекан говорил, что вы что-то такое обсуждали. Надеюсь, все это реализуемо, ато я просто в панике от своей крутой идеи. Вы нет? Ага...  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 05 Ноября, 2011, 19:36
Akigal  попробуй в инете поискать прогу AbraKill (патч русификации).exe,она для уборки такой абракадабры. У меня такая фигня была на Stronghold.Crusader.Extreme(2008.RUS) 1С, причем на лицензии, воспользовался стало со шрифтом нормально. Если не найдешь скинь мне в личку свое мыло вышлю.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 05 Ноября, 2011, 19:43
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), не скромно... будут глядеть что в предложенных модах напихано

Я вчера хотел писать многабукав по поводу Кальрадии, Руси и комплияций, но потом решил поберечь нервы...
Ограничусь парой строк.
Цитировать (выделенное)
-Diplomacy v 4.1

Есть кое-что полезное.
Цитировать (выделенное)
- Custom Commander

Aka "Дай бедному ИИ еще меньше шансов на победу."
Цитировать (выделенное)
- Battlefield Tactics Kit

Большинство идей спорны, тем более, что в Варбанде ИИ и сам строится в отряды.
Цитировать (выделенное)
- Deployable, destructible pavise

Особенно актуален при полном отсутствии павез.
Цитировать (выделенное)
- Duel Kit

Aka "Привет 13-му веку из Нового времени"
Цитировать (выделенное)
- Garnier's Bank of Calradia

Aka "Привет 13-му веку из Ренессанса"
Цитировать (выделенное)
- Pre-Battle Orders and Deployment Kit

В принципе, идея выбирать, с какими войсками вступать в битву интересная, но она опять же дает меньше шансов бедному всеми избиваемому ИИ плюс Нейтивский элемент рандома добавляет изюминку.
Цитировать (выделенное)
- Warband Entrenched

Aka "Привет 13-му веку от гуситов"
Цитировать (выделенное)
- Narf's Rus Armour Pack

Тут надо рассматривать в кузне. Могу высказать свои мысли по каждому предмету из представленных там.
 

Добавлено: 05 Ноября, 2011, 19:48

P.s. Может, пришло выделить Литву в отдельную фракцию? Ато уже задолбали их лорды. Вот несогласны они с тем, что Литва выступает в качестве минора.  :) Кстати, это, думаю, продлило бы ей жизни.

Если и делать, то только после того, как заставить всё нормально работать под Варбандом.

ЗЫ Ничто не мешает искать нобходимые материалы по Литве начала 13-го века уже сейчас :).
Надо что-то делать. Ато боюсь представить что будет, когда побольше армию соберу.

+1.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 05 Ноября, 2011, 19:53
Тут надо рассматривать в кузне. Могу высказать свои мысли по каждому предмету из представленных там.

Вообще он есть в последней версии, надо только кинуть туда текстуры и прописать вещи в item kinds, как он туда попал - другой вопрос. Да и не все вещи по периоду подходят, кроме того я видел чьи то нарекания по поводу отекстуривания нарфом, мол не всё правильно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: MrCookie от 05 Ноября, 2011, 20:32
Кстати, коняшки, которые просто находятся в инвентаре, потребляют овес?
Нет. Меня тоже это озадачивает.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 05 Ноября, 2011, 20:38
JoG
Aka "Привет 13-му веку от гуситов"

Чото не помню шоб там повозки по кругу стояли, стойбище коней было, шатры были, небольшая ограда была, но зато при бое в лагере одна часть врагов с тобой билась, а другая тыряла вещички из сундука.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 05 Ноября, 2011, 23:34
Извините что не в тему,Чекан те ссылки в самом начале со скриншотами, это все уже в моде???

которые из них?
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 06 Ноября, 2011, 01:41
JoG
Aka "Привет 13-му веку от гуситов"

Чото не помню шоб там повозки по кругу стояли, стойбище коней было, шатры были, небольшая ограда была, но зато при бое в лагере одна часть врагов с тобой билась, а другая тыряла вещички из сундука.
Просто они первые начали массово использовать преимущества укрепленных лагерей для битв.
В 13 веке бились просто, вышли в чисто поле - и давай махаться. Даже из-за стен часто выходили.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 06 Ноября, 2011, 02:00
Даже из-за стен часто выходили.
Это, наверное, чтобы стены не портить по чём зря :)
То ли дело ныне: если драка в кабаке - обязательно с битьём посуды и мебели...
Кстати, мысль про кабак появилась: если тамошнего алконавта зарезать ножиком, то дают +1 к отношению с барменом (виноват, тавернщиком). Не знаю, на что влияет этот плюс, но если за избиение тела голыми руками (опять приврал :) , конечно же - в рукавицах/перчатках) давать "+2" - будет интереснее.
А мотивация в "+3" (за кунг-фу только ногами) может положить конец тотальному алкоголизму и дать начало спорту :)

А серьёзно, на что влияет положительное отношение служителя кружек к ГГ? Ладно бы - давал хоть ножики разные, а то вечно одно и то же...

Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 06 Ноября, 2011, 02:40
JoG
Aka "Привет 13-му веку от гуситов"

Чото не помню шоб там повозки по кругу стояли, стойбище коней было, шатры были, небольшая ограда была, но зато при бое в лагере одна часть врагов с тобой билась, а другая тыряла вещички из сундука.
Просто они первые начали массово использовать преимущества укрепленных лагерей для битв.
В 13 веке бились просто, вышли в чисто поле - и давай махаться. Даже из-за стен часто выходили.

Я умел ввиду не гуситов,а сам мод Warband Entrenched  по лагерю. И особых укреплений не в нем наблюдал. Просто получается драка не в поле, а в лагере среди палаток, тоже какое-то разнообразие. Сейчас же получается при нападении на лагерь все успели сесть на коней и выходят на драку в поле.

И еще раз по поводу отрядов-патрулей неписей,нельзя ли в будущем изменить цвет игрока и отрядов неписей, по чему обращаю внимание на это потому как их цвет беловатый и практически не отличается от цвета крестов  да и существенно урезать радиус действия патруля и так чтобы они не преследовали тех кто этот радиус покинул, сейчас радиус действия просто невероятный!
Я поставил непися с отрядом патрулировать Мстиславль, а мне постояно сообщают о его грабежах. Читом открыл карту посмотреть,где этот долбаный Людота, а он в это время гоняеся за бандюками возле Риги и из-за цвета еле определил его по размеру отряда.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: q11445 от 06 Ноября, 2011, 08:01
Просто ничто. Хуже чем предыдущие версии. Только и можно что по полям бегать да лут дешевый собирать. Разочарован после штурма замка. При достаточно большом отряде штурмовать приходится одному. Остальные просто стоят. Команды не помогают. Один треп а игры нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: greyguard от 06 Ноября, 2011, 09:20
Народ подскажите возможно ли вернуть в меню города раздел с торговцами а то в начале игры их поиск в частнгсти таверны сказочно напрягает (
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 06 Ноября, 2011, 09:34
Народ подскажите возможно ли вернуть в меню города раздел с торговцами а то в начале игры их поиск в частнгсти таверны сказочно напрягает (

greyguard

Зайди в меню лагеря> настройки мода> включи быстрый переход   и будет тебе счастье!
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 09:54

Просто ничто. Хуже чем предыдущие версии. Только и можно что по полям бегать да лут дешевый собирать. Разочарован после штурма замка. При достаточно большом отряде штурмовать приходится одному. Остальные просто стоят. Команды не помогают. Один треп а игры нет.

А ты им перед штурмом 100 гр. наркомовских выдавать не пробовал?
 

Добавлено: 06 Ноября, 2011, 10:10

JoG

А к стати фишка с пойлом как было в Руси под ИГ работает али нет? А то уже сколько бутыль вина с собой таскаю и так не кто и не отхлебнул. Зато на празднике у меня в замке князья в запасах моей бабы весь овес сожрали или это их кони?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 06 Ноября, 2011, 10:51
которые из них?
Чекан

http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=2634)

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Civis от 06 Ноября, 2011, 11:29
версия 1.3
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 06 Ноября, 2011, 11:35
версия 1.3
Это ты мне?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 06 Ноября, 2011, 11:40
автор дал разрешение на использование. даже сам предложил.... насколько знаю в моде они уже есть, но пока не используются
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 06 Ноября, 2011, 11:50
автор дал разрешение на использование. даже сам предложил.... насколько знаю в моде они уже есть, но пока не используются
Так значит есть? Или будут?

это значит возможно, и не исключено
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tatonish от 06 Ноября, 2011, 16:45
Ещё нашёл баг с пленными в Нарве (у меня она у крестоносцев). Пробираюсь в замок, говорю с охранником, он говорит тревога и всё. Все стоят, никого не ударить, двери закрыты, через таб не выйти.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: MrCookie от 06 Ноября, 2011, 17:02
Это может быть в любой локации. Через неделю зайдешь, может быть все будет нормально, как повезет. :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 07 Ноября, 2011, 11:18
Не могу прокачать из Витязя->Боярина.Пробовал в Херсонесе и Руси. "Заготовка" есть.

обратись к дяде Юре, боярские звания только он дает, лично... число бояр ограничено, и зависит от крутости ГГ
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 07 Ноября, 2011, 13:34
А к стати фишка с пойлом как было в Руси под ИГ работает али нет? А то уже сколько бутыль вина с собой таскаю и так не кто и не отхлебнул.
Эти трезвенники и язвенники не то что заморское пойло (вино) не трогают, но и своим родным брезгуют (медовуха), хотя мораль отряда всегда на высоте.
Наверное, тупо давятся маслинами и виноградом :)
Кузнецы!
Ежели не сложно - поменяйте свойства этих объектов
, а то не могу довезти до мастерских ни винограда, ни маслин - съедают всё в дороге. Или хотя бы увеличьте размер пака (с десяти до тридцати. В идеале можно и пятьдесят :) )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 07 Ноября, 2011, 14:19
У меня вопрос. Я вот в этой(В) и прошлой(ИГ) игре шарил по карманам лидеров Литвы и Польши. И не нашел эксклюзива(бронь, оружие). А есть ли он?Например у Юрки шпем и булава.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 07 Ноября, 2011, 17:37
У меня вопрос. Я вот в этой(В) и прошлой(ИГ) игре шарил по карманам лидеров Литвы и Польши. И не нашел эксклюзива(бронь, оружие). А есть ли он?Например у Юрки шпем и булава.
Пока нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 07 Ноября, 2011, 19:12
Опять не в тему.
Одежда (или броня) появилась новая?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 07 Ноября, 2011, 20:04
Опять не в тему.
Одежда (или броня) появилась новая?
"Новая" по сравнению с чем?
С 0.622 - да.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 07 Ноября, 2011, 20:15
А скрины новой (по сравнению с 0.622) одешке где можно позырить?

В игре. JoG
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 07 Ноября, 2011, 21:15
Я заметил ,что очень мало  "бандформирований": в лесах Смоленска, в степи между ставками Мункэ и Бурундая, в Карпатах, на Балтийском побережье. Особенно мало пиратов. Я в прошлой версии на пиратах нехило прокачивался и обогащался в начале игры(конным копейщиком). Это так и останется?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 07 Ноября, 2011, 21:34
ignar2305,
не мешало бы уточнять свой игровой день, ситуация со временем меняется: и под Смоленском опять бузят старые добрые ватаги в 20-30 рыл лихоимцев.
Бери пример с былинных богатырей: чуть заскучали на пиру - шелом на голову, кувалду в руки, на коня, и айда в Дикое поле развлекаться :)
Хотя (ну мне так показалось) и степняки измельчали.

А вот привязать размер отрядов дезертиров к уровню ГГ не помешало бы (ну как в случае с бандитским фестивалем в деревне, на огонёк которого может заглянуть ГГ): если в начале игры 8 бывших вояк - реальная сила против отрядика ополченцев, то дней через двести их просто игнорируешь (ибо жаль времени на эту шелупонь)...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 07 Ноября, 2011, 22:26
День 278-й. Сравнивал с Р13 0.622(ИГ).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 07 Ноября, 2011, 23:03
общее число типов "бандитов"  планируется до 2 десятков...включая отряды за сто и больше бойцов

по тем бандитам что уже есть, часть будут переодевать, часть полностью переделают, степнякам добавят щитов которые мешали им наносить рыцарский удар в ИГ... степняки мелкие, но их много... могут навалится толпой и отдубасить по самое нихочу
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 10:35
Как по мне так бандюков достаточно их то больше то меньше, самое главное уже  нет немыслемой бандюковской армии в 2000 рыл. в ранних версиях блуждавшая в районе Москвы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2011, 11:18
в том и проблема, их то больше то меньше, но водятся они в определенных местах, в остальных карта по большому счету пустая... практически нет бандитов способных ограбить караван, небольшие стаи бандитов уничтожаются патрулями...остаются либо достаточно сильные для патрулей, либо способные убежать... лихие, рыцари, иногда морские, крупные отряды дезертиров и степные...остальные идут под нож и игроку попадаются редко, исключение - горные, которые зажаты реками и особо не разбегаются
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 11:46
А можно поподробнее о крупных отрядах дезертиров? Где водятся?
Больше 25 не встречал (и это было-то пару раз), обычно - восемь, если повезёт - шестнадцать... Отряды польских "рыцарей" не предлагать: они какие-то неправильные (наверное, из-за неправильного мёда :) ) - за них денег даже польские лорды не дают: меня, как охотника за головами, этот вопрос очень интересует.
Исключением могут служить только ордынцы - этих пока поймаешь, можно и в Польшу попасть :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2011, 12:22
у меня такое чувство что на дезертиров выделяется фиксированный суммарный уровень бойцов, скажем 250, то-есть либо много, но мелких, либо мало но крутых...при этом конные считаются за двоих... водятся повсеместно

кроме "польских" рыцарей можно поискать "ратибрутеров" у тевтонов и южнее, отличные парни для набора в армию... еще хорошо дополнить таковую морскими пиратами... и метают и стреляют и рубят ;)

Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 12:50
Мореманам не помешало бы добавить живучести: брал когда-то их в отряд, но получилось не очень надолго.
А у "брудеров" тоже некого сдавать властям, и это печалит.
Огорчает также стабильный размер их отрядов на протяжении всей игры (25, и хоть тресни). Уже обращал внимание кузни на это: неужели нельзя привязать размер отряда к уровню ГГ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 15:05
К стати в GM 2.0. сделали интересную фишку -ввели нового персонажа капитана, он шлялся по тавернам и у него можно было нанять бойцов,помимо тех,что вербовались в тавернах. Вполне можно заменить  наставника на такого "капитана"  только обозвать по другому. Да и  бомжей генуэзских арбалетчиков (аля свадийские) не мешало бы заменить на чото другое.   
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 15:19
Генуэзцев попрошу не трогать: у парней наклёвывается неплохой вояж по Восточной Европе, не нужно обламывать им кайф :)
Тем паче, иногда они приезжают и в порядочных костюмах (индиго с золотом, что может потягаться с этой красотой?), это дело случая.

А вот толка от наставников, увы, никакого.

А Авантиса можно было встретить не только в GM 2.0. Так что их заслуга не в "сделали", а в "прикрутили". Но прикрутили добротно, не спорю.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 16:16
Генуэзцев попрошу не трогать: у парней наклёвывается неплохой вояж по Восточной Европе, не нужно обламывать им кайф :)
Тем паче, иногда они приезжают и в порядочных костюмах (индиго с золотом, что может потягаться с этой красотой?), это дело случая.

Хотя бы одеть прилично.

Ну а в истории "неплохой вояж по Восточной Европе" у них наклевывался в 14 в., в составе войск Мамая, но не повезло пацанам.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 08 Ноября, 2011, 16:23
А у "брудеров" тоже некого сдавать властям, и это печалит.

Никто властям никого не сдает. То что ты имеешь в виду назывется обмен пленными. За деньги. Абсолютно типичное явления в период мода. А пленные разбойники никому не нужны. Хочешь - в отряд бери, хочешь - на шахты сдавай...

Цитировать (выделенное)
Меня очень терзает вопрос: где я буду набирать клобуков и половцев, ежели Русь "нагнут" по полной?

Нигде.
Кого перебили, кто ушел в венгрию, кто присоединился к орде...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 17:00
ArRiad,
благодарю за пояснения.
А пленные разбойники никому не нужны - это ключ к разгадке. Ибо одно дело - дезертиры, люди, ещё не до конца опустившиеся и помнящие воинскую науку, и совсем другое - всякий сброд (который можно сплавить оптом тому же лорду)
Но вопрос с увеличением размеров отрядов дезертиров так и остался открытым...

Кого перебили, кто ушел в венгрию, кто присоединился к орде... - неправда Ваша, дяденька :) .
А, расположив пункты вербовки в убежищах, вы бы убили двух зайцев одним бельтом: и убрали бы из таверны тело без особого рода занятий (наставник), и дали бы возможность игроку и дальше комплектовать отряд полюбившимися бойцами. И добавили бы новый квест (на возможность вербовки).
И главное - это никак не повлияло бы на общую достаточно высокую историчность (здесь вам - глубокий поклон с челобитием) мода: хочу (для получитеров) - нанимаю, не хочу (для реальных паца богатырей/лыцарей/багатуров/рыцарей) - проезжаю мимо.
Я, конечно же, не настаиваю, но всё же...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 08 Ноября, 2011, 17:13
Цитировать (выделенное)
дали бы возможность игроку и дальше комплектовать отряд полюбившимися бойцами дали бы возможность игроку и дальше комплектовать отряд полюбившимися бойцами
- игрок значит  играет, нанимает, воюет, но его фракция все равно проигрывает...   такой недостойный  нанимать "своих" бойцов ибо слабак и редиска )

тема найма бойцов исчезнувшей фракции уже поднималась, и активно обсуждалась внутри Кузни... пока пришли к тому что время от времени все типы бойцов существующий в моде для найма, будут встречается в Херсоне, не зависимо от того существует данная фракция на карте, или нет...  но пока это только один из вариантов

Цитировать (выделенное)
Как-то с улыбкой наблюдал за проходящим мимо воинством "безбашенного" фон Балка: наряду с обычным военным людом в его отряде
- вот про это придется забыть, состав войска дело сугубо личное, и посторонним знать его не положено )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 17:37
Цитировать (выделенное)
.... фракция все равно проигрывает...   



У меня почему-то не как не может умереть фракция Польши! Ну просто пшеки бессмертные. Ее уже все порвали и поделили. Прям, как моя бабуля говорит-"кляти ляхи". 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 08 Ноября, 2011, 17:38
А можно поподробнее о крупных отрядах дезертиров? Где водятся?
Больше 25 не встречал (и это было-то пару раз), обычно - восемь, если повезёт - шестнадцать...
как то раз, играя за монгола, еле-еле ноги унес от отряда дезертиров в сорок человек, все конные - кешиктены, лубчитены и пр. Было это в степях между Танаисом и Итилем.
около Мурома напоролся на русских дезертиров - 30 чел., копьеносцы, пешцы и стрельцы...
И это все, когда ГГ на уровне 7-8. А вы говорите "не бывает"... :)

Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 17:47
Chekan,
"...ты говоришь обидно" (салют, "Ликвидация"!) - вычеркни слова, недостойные рыцаря: сколько можно повторять - нейтрал я, и, хотя за плечами 650 дней, все предложения постучать мне железкой по плечу отклоняю.

Корсунь - тоже неплохо, особенно учитывая сложность прохода туда-обратно. Но ведь сколько дней придётся скоротать в таверне, ожидая нужных ГГ бойцов? А так - ещё четыре места. Впрочем, но пока это только один из вариантов, надежда ещё есть...

состав войска дело сугубо личное, и посторонним знать его не положено ) - вау! А если лорд - мой brother in law? :)
Неужели (в кои-то веки) будет работа для навыка "слежение"? Или будет засылка шпиона?
Заинтригован...

Corvin1,
не спорю - иногда и везёт. Но хотелось, чтобы почаще и (дней после 200) побольше. Короче, привязки к уровню ГГ.
Ты же не станешь спорить, что встреча с сорока али-бабаевцевцами на рубеже тысячного дня повергла тебя в шок, а твой отряд - в бегство? :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 17:51
А можно поподробнее о крупных отрядах дезертиров? Где водятся?
Больше 25 не встречал (и это было-то пару раз), обычно - восемь, если повезёт - шестнадцать...
как то раз, играя за монгола, еле-еле ноги унес от отряда дезертиров в сорок человек, все конные - кешиктены, лубчитены и пр. Было это в степях между Танаисом и Итилем.
около Мурома напоролся на русских дезертиров - 30 чел., копьеносцы, пешцы и стрельцы...
И это все, когда ГГ на уровне 7-8. А вы говорите "не бывает"... :)


Вот и я о том же  их то больше то меньше  и в разных местах.....
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 08 Ноября, 2011, 17:51
А вот толка от наставников, увы, никакого.
Наставник - это атмосферный "мануал" по моду, объясняющий новым игрокам все его фишки, поэтому, убирать его никто не будет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 17:59
JoG,
не, ну если он начнёт толково говорить - пожалуйста.
А так приходится на форум заглядывать :)
И это гораздо информативнее.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 18:15
А вот толка от наставников, увы, никакого.
Наставник - это атмосферный "мануал" по моду, объясняющий новым игрокам все его фишки, поэтому, убирать его никто не будет.

Во истину ... я памятник себе воздвиг нерукотворный....
и бесполезный... а инструкцию никак нельзя?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 08 Ноября, 2011, 18:19
Во истину ... я памятник себе воздвиг нерукотворный....
и бесполезный... а инструкцию никак нельзя?
Инструкция есть на форуме - много людей её читает?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 08 Ноября, 2011, 18:27
не спорю - иногда и везёт
какое "везёт"? я ж говорю, еле ноги унес :)
а про тысячный день не понял... это недавно было в одной их новых кампаний, в этой версии...

энтузиазм, с которым уважаемые тестеры забрасывают кузнецов новыми предложениями о введении изменений, лично мне внушает опасения, что мод до ума так и не будет доведен, если кузнецы распылят свои силы на новые фишки. мое мнение такое - давайте сначала сообща отшлифуем то, что уже реализовано, а потом уже и о патчах с нововведениями можно будет думать :)

Кстати, касательно  отлова багов сцен, ландшафтов и неработающих дверей (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10723.msg473782#msg473782)- что, я один это видел? :-\ никто не подтверждает и не опровергает... "меня терзают смутные сомнения..."(с) а в ту ли я игру играю
ну, разве что, вот это

UPD: ссылка поправлена, теперь должна работать
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Ноября, 2011, 18:34
Во истину ... я памятник себе воздвиг нерукотворный....
и бесполезный... а инструкцию никак нельзя?
Инструкция есть на форуме - много людей её читает?

Для дебилов к раздаче мода текстовый документ пришейте!
Ну, а если попадется полный дебил то и наставник не поможет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 08 Ноября, 2011, 18:36
Цитировать (выделенное)
Как-то с улыбкой наблюдал за проходящим мимо воинством "безбашенного" фон Балка: наряду с обычным военным людом в его отряде (именно в отряде, а не обозе пленных) шлёпали душ сорок Prisoner - удружил же кто-то

Относительно Prisoner'ов просьба к кузнецам. Необходимо сделать, чтобы со временем пребывания в действующей армии в качестве бойцов их статус менялся на каких-нибудь ополченцев. Ну в самом деле, какие же они Prisonerы, если их давно освободили, поставили под ружьё (копьё) и на довольствие.
 

Добавлено: 08 Ноября, 2011, 18:39


Кстати, касательно  отлова багов сцен, ландшафтов и неработающих дверей- что, я один это видел?
Не в курсе, что там, ссылка ведёт на "ОЙ, 404!".
По мере сил докладываю о багах в локациях. Пока не поправлены.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 18:42
Corvin1
А что, у кого-то хватит наглости усомниться в словах барона? Тем более, слова подтверждены делами (картинками).

Лично я больше по магазинам бегаю, чем по замкам и темницам. Ну, иногда старосту могу взять за грудки...
Претензии свои изложил (это про мастерские бархата и булочную), теперь жду результата :)

dmn,
надеюсь, хардкорность мода отпугнёт публику, не обременённую интеллектом :)

Ronyn,
ты их ещё в чистом поле не видел: это психологическое оружие :) Издалека смахивают на берсеркеров. Пока не подъедешь поближе.
 
Но замечание дельное.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 08 Ноября, 2011, 19:01

Ronyn,
ты их ещё в чистом поле не видел: это психологическое оружие :) Издалека смахивают на берсеркеров. Пока не подъедешь поближе.
Видел! )))
Зрелище не для слабонервных. Имел глупость взять их к себе в отряд и наблюдал психическую атаку голых босых боксёров на закованных в броню рыцарей. Ну чисто как китаёзы, с голой пяткой на саблю. ))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Ноября, 2011, 19:11
Ronyn,
вот и я видел... :)
Но в свете утечки информации от Чекана (состав войска дело сугубо личное, и посторонним знать его не положено ), это безобразие превращается в "фишку": перед собой видишь отряд в 200 рыл, но не знаешь состав, представь вздох облегчения, когда после построения на поле видишь в рядах врага и этих "воинов" :)
Если бы ещё это "неведение" распространялось и на ИИ... Но вот тут уже сомневаюсь я :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 08 Ноября, 2011, 19:56
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), братцы, призонеров в войсках быть не должно. Это баг и будет исправлен.
Призонер это инвалид. Качайте навык содержания пленных и не водите много пленных - тогда призонеров будет меньше. Возможно, со временем формула расчета вероятности будет поправлена.

Что касается состава войска и гарнизонов, то придется качать соответствующий навык и заниматься разведкой. Ну или надеяться, что у ГГ войско сильнее. Будут и другие пути.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 09 Ноября, 2011, 08:46
У меня с деревней Радом бардак(а может это баг?).Она вроде должна  пренадлежать  г.Плоцку(фрак.Польша),но Радомом у меня(так написано в Локациях) пренадлежит креп.Эльбинг(фрак.Крестоносцы).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 09 Ноября, 2011, 13:32
Уважаемые кузнецы! Просматривая доспехи Руси все время думал,что чего нет,что было в доспехах Руси под ИГ и нашел  - одной из броней. Хотел спросить - ее забыли или решили ,что лишняя?


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2011, 13:59
ее вроде как исключили, посчитав не достаточно качественной... попутно, те кто играл в мульт должны были заметить что текстуры некоторых броней Руси не только, были заменены на новые, пока в альфе используются те что были под оригинальный МиБ
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Slawek от 09 Ноября, 2011, 16:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а мне она нравилась. Ее бы прорисовать получше. Это "бронь дощатая", сейчас под именем "бронь дощатая" другой доспех, тоже хороший, но мне старая нравилась больше. В старой красные цвета есть, мне у русичей в доспехе больше всего красные элементы нравятся.

P.S. а моды у меня все так же вылетают, не помогла переустановка, ни винды, ни дров. Вот, кстати, нативы работают без проблем
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 09 Ноября, 2011, 16:51
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), а мне она нравилась. Ее бы прорисовать получше. Это "бронь дощатая", сейчас под именем "бронь дощатая" другой доспех, тоже хороший, но мне старая нравилась больше. В старой красные цвета есть, мне у русичей в доспехе больше всего красные элементы нравятся.



И мне нравилась.Та ,что сейчас  взамен  прорисована лучше, но у  нее цвета какой-то  детской неожиданности.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2011, 17:11
бронь забраковал лично автор, и перерисовал...хозяин барин
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 09 Ноября, 2011, 17:31
бронь забраковал лично автор, и перерисовал...хозяин барин

А  "бракодел"  не мог бы текстурку  "бракованную"  где нибудь
выложить? Лично я бы ею с большим удовольствием качественную заменил. А если бы он "бракованную" еще  и качественно прорисовал,не меняя общего вида, то я бы и Slawek сказали ему большое человеческое спасибо!

по идее должен остаться сингл под Историю Героя, там есть...
там не только текстуру, там модель желательно править
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 09 Ноября, 2011, 22:49
Наверное это баг. При обороне креп.Туров поляки стоят плотной кучей в месте респавна. К стене с лестницей шли группами 2-5чел. . Около 1000чел. были расстреляны, до рукопашной доходили еденицы.Нас было меньше 200чел. .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 10 Ноября, 2011, 02:01
Наверное это баг. При обороне креп.Туров поляки стоят плотной кучей в месте респавна. К стене с лестницей шли группами 2-5чел. . Около 1000чел. были расстреляны, до рукопашной доходили еденицы.Нас было меньше 200чел. .

Интересно как это у тебя за один приступ из наступающих сразу 1000 челов откинуло копыта, это еcли ты оборонял Туров, реально сколько у тебя было приступов и состав войск противника? Кто вообще шел на приступ  ты или комп, кто оборонялся. Если Туров обороняли поляки(комп), то лично я не помню, чтобы 1000  ед. гарнизона  сидела в замках(если он не последний или армия не подошла на помощь). Вообще пиши внятней не хрена не поймешь из того,что ты написал.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bujan_GV от 10 Ноября, 2011, 19:25
даброво Вечера.
Поставил в эти выходные Русс13 варбанг.1.143
1. это нормално что все названия не Были заменени ? Ато бегаесч по карте русс а названия с Натива.
2. Подводная Лошадь .  Вовремя первой рубки упал в реку Лошадьпошла на дно как топор. так изанимался подводными скачками пока не полyчилось вылисти с грехом пополам.

Пробыю дальше.
А вообщето большое спосибо за МОД.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 19:37
нет, это не нормально...на данный момент не заменено только часть диалогов, а также амуниция и некоторые товары
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2011, 21:32
... и некоторые товары
Кстати, о товарах (вечно забываю :) )...
Если Кузница будет менять параметры вина, медовухи, винограда и маслин, не затруднит ли кузнецов снизить количество еды в паках курятины, говядины и свинятины? Ну, те самые скоропортящиеся продукты питания - а то, на мой взгляд, "50" - это перебор, толпа просто не успевает съедать их за отведённые два дня (а ГГ - забывает их потом выбросить). А потом - дизентерия, чумка, чума и прочие "радости" средневековья... А ещё от нас волки шарахаются :)
А вот размер "10" (как у винограда и маслин нынче) - был бы в сам раз! Учитывая высокий плюс к морали отряда, любой ГГ с радостью купит в деревне кусочек ароматно пахнущего мясца, внеся таким деянием свою лепту в развитие с/х и зачатие капитализма :)

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 21:45
не будь эгоистом... выбирай себе товар что не портиться )
представь камрада с армией в 150 бойцов, сколько слотов ему нужно забить. чтобы без потерь морали, с Новгорода  на юга, в Херсон сбегать? думаю раз в в пять больше чем есть... или башенку осадную, пока построишь половину армии потеряешь - разбежится в поисках хлеба насущного...

 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bujan_GV от 10 Ноября, 2011, 21:58
To Chekan

А где Тогда взять последний Вариант Мода?
Ставил: Rus 13b.rar
Благодарю.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 10 Ноября, 2011, 22:25
Chekan,
с первым утверждением (про 150) согласен, но с остальными двумя - не согласен категорически: редкий гусь пролетит вёрсты от Новгорода до Корсуни за два дня (не забываем про 150), да и запах тухлятины не прибавит энтузиазма при строительстве башни. А про осаду измором - даже не заикаюсь :)
Или уберите процесс окисления продукта, или урежьте пак. Второй вариант более логичен (особенно в случае с курятиной).
Это лишь замечание, не более.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 10 Ноября, 2011, 23:36
Bujan_GV (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14561), пока доступен именно этот вариант, но таких проблем не замечено

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не согласен с твоими аргументами... все просто, еда есть разная, одной больше, но слабо поднимает мораль, другой много, но портится, третья отлично заменяет пол инвентаря, но не может похвастаться количеством и объемом... каждый подбирает свой оптимальный вариант под свою ситуацию... это РПГ или где )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 11 Ноября, 2011, 02:54
Chekan,
я просто хочу дать бойцам обширный рацион (и они его получают), но меня бесит печальная необходимость выбрасывать на ветер деньги: через три дня после покупки избавляться от мешка диетического (кстати, крольчатина будет?) мяса, который израсходован лишь на четверть - никаких нервов не хватит.
Ну не жрут мои гаврики столько, как в отрядах дяди Юры и дяди Геры :)

Если нет желания исправлять - дай хоть намёк, чем это можно сделать самому.
 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 11 Ноября, 2011, 07:29
Chekan,
я просто хочу дать бойцам обширный рацион (и они его получают), но меня бесит печальная необходимость выбрасывать на ветер деньги: через три дня после покупки избавляться от мешка диетического (кстати, крольчатина будет?) мяса, который израсходован лишь на четверть - никаких нервов не хватит.

Ну не жрут мои гаврики столько, как в отрядах дяди Юры и дяди Геры :)

Если нет желания исправлять - дай хоть намёк, чем это можно сделать самому.

Очень хотелось бы у  Руси  увидеть яблочек моченых, соленых грыбочков и огурчиков,репы паренной, капусты квашеной ,сигов вяленых и каши просяной ......., а у монголов сусликов,крови конской, айран, кашу из джугары...... А на пирах- гуся жаренного,оленя резвого, пирожков с зайчатиной,телячьих почек, жирной ухи из стерляди, осетра запечного, молодой лосятины - ну хоть чуть- чуть коснутся той исторической эпохи. И это далеко не полный список исторического меню..... Это я шучу.

Теперь без шуток:
Кузницы проверьте -лорды на пирах  овес жрут и не и го-го после этого?!!!!!!!! А то с овсом и так напряженка.


Историческая  справка- монголы своих коней овсом и сеном не кормили, не привыкшие они к такой пище были и болели, частично из-за этого и был прекращен поход на Новгород, хотя есть предположение, что серебро владыки новгородского, в том не последнюю роль сыграло.

Несколько скинов  из фильма "Рыцарский замок"

fritz.m на четвертом скине у рыцаря  изображена геральдика ливонского ордена(я тебе раньше писал), но она неправильная -меч под крестом  был один, скрещение мечей-выдумка режиссёров фильма.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 11 Ноября, 2011, 16:17
У меня был где-то 420-й день и снова я обороняю кр.Туров(Русь). Поляков привалило на штурм около 2500чел., мои ресурсы 180чел., размер битвы 500чел.(ур.сложности мах) .Поляки снова вдалеке стоят плотной массой и тонкой струей идут на штурм. Ну здесь меня уже уделали. Меня удивило такое кол-во солдат. Глянул я в списки. У Польши в активе 29 князей(с перебежчиками), у Руси 16 князей. Приэтом большинство князей(Польша) имеют по 140-180чел., князья Руси в большинстве имеют по 60-110чел. . Поляки после взятия крепости оставляют гарнизон 400-700чел( в Галиче оставили 780чел.)., русичам просто нечем отбить эти крепости. Нужен баланс. А вот Орде не мешало бы добавить мощи, она должна всех катком давить(не зря же монголы почти докатили до Италии, всех поломав и вогнав в землю).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2011, 19:16
ignar2305 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21536), баланс правят, очень активно, но ювелирно, дабы не зарезать остальные фракции
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ignar2305 от 11 Ноября, 2011, 21:53
У меня есть предложение по шлемам и доспехам! Идея возникла когда увидел шлем с личиной(Русь). Личина простого была металлического оттенка, а у толстого, усиленного и благородного золотистого. Возможно ли сделать все эти типы одного шлема( или брони) сделать отличаемые друг от друга.Например(шлем):                                 
      1.Благородный-добавить узоры, рисунки золотые или серебряные.
      2.Усиленный-добавить заклепок.                     
      3.Толстый-добавить канты(полоски).
      4.Обыкновенный( исторический)- так как есть в игре.
      5.Изношенный- матовый оттенок(без метал.блеска).
      6.Грубый-без некоторых деталей(заклепки, полоски, наносники и тд.) содержит пункт 5.
      7.Ржавый- содержит пункты 5 и 6 плюс ржавые(коричневые) пятна.
По пунктам возможна корректировка. И будет еще одна изюминка для мода.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 11 Ноября, 2011, 23:16
И еще скины.....





[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 11 Ноября, 2011, 23:18
У меня есть предложение по шлемам и доспехам! Идея возникла когда увидел шлем с личиной(Русь). Личина простого была металлического оттенка, а у толстого, усиленного и благородного золотистого. Возможно ли сделать все эти типы одного шлема( или брони) сделать отличаемые друг от друга.Например(шлем):                                 
      1.Благородный-добавить узоры, рисунки золотые или серебряные.
      2.Усиленный-добавить заклепок.                     
      3.Толстый-добавить канты(полоски).
      4.Обыкновенный( исторический)- так как есть в игре.
      5.Изношенный- матовый оттенок(без метал.блеска).
      6.Грубый-без некоторых деталей(заклепки, полоски, наносники и тд.) содержит пункт 5.
      7.Ржавый- содержит пункты 5 и 6 плюс ржавые(коричневые) пятна.
По пунктам возможна корректировка. И будет еще одна изюминка для мода.
На данный момент в моде ~280 видов брони, ~205 шлемов, ~40 видов обуви, 9 видов перчаток, плюс где-то 300 видов оружия (правда, не все из них используются).
Если ты готов нарисовать (280+205+40+9+300) x 6 = 5004 новых текстуры, мы обязательно сделаем это еще одной фишкой мода.

Сейчас такая штука работает где-то для 5-10 предметов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 12 Ноября, 2011, 00:17
ignar2305,
ты что, на парад собрался? Когда в бою считать заклёпки на шлеме противника?  :)

JoG,
я даже боюсь представить машину, способную потянуть предложение от ignar2305, в свете твоего пояснения...
Поэтому у меня вопрос "наоборот": а не желает ли Кузня уменьшить кол-во предметов с целью повышения производительности? Хотя, львиная часть, похоже, приходится не на одёжку и палки-ковырялки, а на природу.
Так, может, light-версия помогла бы в этом?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 12 Ноября, 2011, 00:35
ignar2305,
ты что, на парад собрался? Когда в бою считать заклёпки на шлеме противника?  :)

JoG,
я даже боюсь представить машину, способную потянуть предложение от ignar2305, в свете твоего пояснения...
Поэтому у меня вопрос "наоборот": а не желает ли Кузня уменьшить кол-во предметов с целью повышения производительности? Хотя, львиная часть, похоже, приходится не на одёжку и палки-ковырялки, а на природу.
Так, может, light-версия помогла бы в этом?

По п.1 - он заклепки пастой гои  пид....ть будет. Хотя, в те времена доспехи полировали не так.
Рецепт для ignar2305 из 13 в. берешь  осколки черепков от глиняных горшков, растираешь в пыль, пеньку и вперед до блеска, не начистишь сотник по голове надает.

По п.2 - fritz.m  очень разумную  мыслю предлагает!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 12 Ноября, 2011, 02:47
Поэтому у меня вопрос "наоборот": а не желает ли Кузня уменьшить кол-во предметов с целью повышения производительности? Хотя, львиная часть, похоже, приходится не на одёжку и палки-ковырялки, а на природу.
На моем ноутбуке 3-х летней давности игра при тех же настройках, что и Нейтив Варбанда выдает те же фпс. Вылетов не наблюдается вообще.
Это в оригинальном МиБе превышение количества предметов выше некоторого критического числа приводило к снижению стабильности модуля и частым вылетам. По словам кодеров, в Варбанде эта проблема решена.
На данный момент ведется работа по убиранию всех нейтивских предметов, не подходящих по эпохе/региону, т.е. по сравнению с текущей паблик-версией предметов станет меньше. С другой стороны, возможно, кое-какие вещи будут добавлены (их будет немного).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Moll Chun от 12 Ноября, 2011, 07:00
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), не хочу показаться профаном, но разве не достаточно использовать общие лоды (LOD, кажись, упрощение модели и текстуры с дистанцией) для нескольких предметов для облегчения работы компьютера ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 12 Ноября, 2011, 08:31
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), не хочу показаться профаном, но разве не достаточно использовать общие лоды (LOD, кажись, упрощение модели и текстуры с дистанцией) для нескольких предметов для облегчения работы компьютера ?


Может fritz.m :thumbup:  не правильно поняли?! Может он имел ввиду обширные бесхозные  пространства на глобальной карте , куда вообще не ступает нога игрока и моря-океаны? Ведь не межконтинентальная боевая ракета делается, в которую надо вкатывать побольше боеголовок, с веерным радиусом накрытия и стрельбой по сейсмически опасным зонам.   
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 12 Ноября, 2011, 13:53
Гениев вообще редко понимают... :( Шутка, не обращайте внимания  :)

Имел ввиду, конечно же, деревья, которые в любом моде сильно начинают напрягать и CPU, и GPU, и даже ОЗУ. На стратегической это не так заметно (а то, что там обширные пустоши - это даже плюс к атмосферности, но минус к играбельности: как часто вы посещаете Або и деревеньку рядом с ним? Про ордынские сёла за Итилём - вообще молчу).
А вот в бою, да при большом стечении народа, да где-нибудь между Смоленском и Муромом...
На примере Gain_1.7 легко отследить снижение нагрузки на машину при пользовании полной и лёгкой версий. Правда, в ущерб атмосфере.
Ладно... Понял... Пойду искать молоток для копилки :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 12 Ноября, 2011, 14:11
Гениев вообще редко понимают... :( Шутка, не обращайте внимания  :)

Имел ввиду, конечно же, деревья, которые в любом моде сильно начинают напрягать и CPU, и GPU, и даже ОЗУ. На стратегической это не так заметно (а то, что там обширные пустоши - это даже плюс к атмосферности, но минус к играбельности: как часто вы посещаете Або и деревеньку рядом с ним? Про ордынские сёла за Итилём - вообще молчу).
А вот в бою, да при большом стечении народа, да где-нибудь между Смоленском и Муромом...
На примере Gain_1.7 легко отследить снижение нагрузки на машину при пользовании полной и лёгкой версий. Правда, в ущерб атмосфере.
Ладно... Понял... Пойду искать молоток для копилки :)


Да я то понял, просто обобщил в мировом масштабе.... :)
Попробуй сначала топором и пилой поработать, за молоток всегда успеешь взяться. А то времена нынче кризисные. Вспомни о  5 Gb. ;)

Эх кузнецам бы изначально взмахнуть топором....

А ниже ссылки на советы опытных лесорубов:

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5152.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5152.0)

http://rusmnb.ru/index.php?topic=5146.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5146.0)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Чешипузик от 13 Ноября, 2011, 21:55
Извините если не туда...но у меня вопрос:
Разве мод не Русская команда делает ? Я был уверен в этом пока не запустил и не увидел что русского языка почти нет. Разве не проще сразу помалу переводить на русский раз уж сами не русские ?
А если делают Русичи то неужели думаете ктото не русский будет в него играть во славу Руси ? :)

А да, с запуском проблем не было, кроме языка и неточностей :)
Карта как я уже писал 4 твердая, один косяк назову, Псков он город изначально (в устье реки великой , почти прально), а Изборск - крепость, перекрывающая путь к Пскову от Ливонских земель ровно западнее 25 км примерно на память :).
мелочь конечно но лучше пару топоров не доделать чем не поглядеть на элементарную карту мира :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 13 Ноября, 2011, 23:02
Извините если не туда...но у меня вопрос:
Разве мод не Русская команда делает ? Я был уверен в этом пока не запустил и не увидел что русского языка почти нет. Разве не проще сразу помалу переводить на русский раз уж сами не русские ?
А если делают Русичи то неужели думаете ктото не русский будет в него играть во славу Руси ? :)

А да, с запуском проблем не было, кроме языка и неточностей :)
Карта как я уже писал 4 твердая, один косяк назову, Псков он город изначально (в устье реки великой , почти прально), а Изборск - крепость, перекрывающая путь к Пскову от Ливонских земель ровно западнее 25 км примерно на память :).
мелочь конечно но лучше пару топоров не доделать чем не поглядеть на элементарную карту мира :)

1.Америкосы точно не будут ибо мод не политкорректный  т.к. среди князей нигеры отсутствуют! :laught:
2. Понимаешь какая проблема идет очередное  тестирование мода на выявление багов, основным багом в игре был так называемый "день смерти". Если  не получится искоренить его - в чем смысл всего остального? :( 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 14 Ноября, 2011, 01:21
Извините если не туда...но у меня вопрос:
Разве мод не Русская команда делает ? Я был уверен в этом пока не запустил и не увидел что русского языка почти нет. Разве не проще сразу помалу переводить на русский раз уж сами не русские ?
Нет, мод делается усилиями ZOG.
А если делают Русичи то неужели думаете ктото не русский будет в него играть во славу Руси ? :)
Не смешно. ЕМНИП, по статистике для версии под МиБ с mbrepository было больше закачек, чем с русмиба.

Карта как я уже писал 4 твердая, один косяк назову, Псков он город изначально (в устье реки великой , почти прально), а Изборск - крепость, перекрывающая путь к Пскову от Ливонских земель ровно западнее 25 км примерно на память :).
Неужели кто-то ожидает от МиБовской карты 100% совпадения с гуглмапсом?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 15 Ноября, 2011, 11:32
.....Не смешно. ЕМНИП, по статистике для версии под МиБ с mbrepository было больше закачек, чем с русмиба.....

Статистика вообще  вещь левая, когда надо как хочу так и кручу, скачать - не значить использовать. Я тоже много чего скачиваю- не понравилось удалил.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2011, 12:13
Статистика вообще  вещь левая, когда надо как хочу так и кручу, скачать - не значить использовать. Я тоже много чего скачиваю- не понравилось удалил.
это же совсем не серьезно... факт в том что знают и качают, а будут играть или нет, то уже совсем другая тема обсуждений... кто-то проводил некое исследование,  собрал статистику по разный сайтам и файлобменникам, на выходе получилось больше 200,000 закачек... и это без учета тореннтов. Большинство заграничные
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2011, 15:47
Н-да... Далековато наших занесла нелёгкая  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 15 Ноября, 2011, 15:48
Статистика вообще  вещь левая, когда надо как хочу так и кручу, скачать - не значить использовать. Я тоже много чего скачиваю- не понравилось удалил.
это же совсем не серьезно... факт в том что знают и качают, а будут играть или нет, то уже совсем другая тема обсуждений... кто-то проводил некое исследование,  собрал статистику по разный сайтам и файлобменникам, на выходе получилось больше 200,000 закачек... и это без учета тореннтов. Большинство заграничные

Так и понятно,что с забугорного  закачек будет больше, от туда  со всего мира басурмане качают , а этот сайт русскоязычный  и  отсюда качает русскоязычное население. Была бы статистика по количеству играющих , тогда другое дело. Ну мне думается Чешипузик, в своем послании имел ввиду национальное самоуважение.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2011, 17:26
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), не смеши людей...  такую статистику не собрать, ибо собрать ее не возможно...
  факт что скачавший как минимум запустит или попытается(:)) запустить мод, не зря качал пол гига...
 и это не исключает,  что дальше архив может пойти по локалкам, FTP, тореннтам, флешкам и тд... как хохма - с Сибири даже присылали фотку, там  Русь (под первый МиБ) продавалась на раскладках с дисками... так что проще всего считать что одна закачка - один игрок, и не забивать фигней голову)

кстати, как те, пиратка с диска по бесплатному моду )
http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?p=1436049 (http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?p=1436049)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 15 Ноября, 2011, 17:47
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), не смеши людей...  такую статистику не собрать, ибо собрать ее не возможно...
  факт что скачавший как минимум запустит или попытается(:)) запустить мод, не зря качал пол гига...
 и это не исключает,  что дальше архив может пойти по локалкам, FTP, тореннтам, флешкам и тд... как хохма - с Сибири даже присылали фотку, там  Русь (под первый МиБ) продавалась на раскладках с дисками... так что проще всего считать что одна закачка - один игрок, и не забивать фигней голову)


Вот и я говорю, статистика это фигня. А про диски ну ты открыл Америку!  :) Диск с Русью под первый МиБ и у меня есть,на базаре купил (за бугром ведь на базаре не купишь кажись? :laught:). Кроме Руси там еще кучу модов напихали.Весь список оглашать не буду,набирать сильно много. Просто кто-то думает об игре, а кто-то о бабле, а рабочие моды или нет никто не разбирается набили диск и в продажу. Единственное  спасибо диско-барыгам ссылочку на сайт оставили, и вот я здесь.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dimanas от 15 Ноября, 2011, 18:01
кстати, как те, пиратка с диска по бесплатному моду )
[url]http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?p=1436049[/url] ([url]http://zoneland.ru/forum/viewtopic.php?p=1436049[/url])
особенно коменты порадовали с этого сайта  :D....
Ps скачал последний вариант игры,пока всё радует,заметил такую мелочь ,в битве при переходе через речку вода остаётся неподвижной ,а так приятно снова акунуться в атмосферу мода(не играл в Русь почти год),помню был когда то разговор по поводу создания своего государства,вроде говорили что эту возможность разрабы исключат из мода,пока же на месте разгромленной Литвы создал ,Великое княжество Литовское )))...

Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 15 Ноября, 2011, 18:06
dimanas То,что свое государство можно создать надо радоваться еще бы дипломатии добавили !
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2011, 23:41
dimanas (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390),  это еще ничего, я мод тут встречал
http://palomniki.su/forum/topic-669.0.htm (http://palomniki.su/forum/topic-669.0.htm) причем в виде предложения :)

"И вот так пришла мысль. А почему бы на основе этой игры не создать программный продукт, предназначенный для виртуального паломничества. Например, оцифровать таким же образом святыни и чтобы люди небогатые или с ограниченными возможностями могли "побродить" по виртуальным монастырям.

Почему бы Церкви в лице РПЦ МП не заказать разработчикам этого мода оцифровку монастырей ?"

Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 16 Ноября, 2011, 09:22
dimanas ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8390[/url]),  это еще ничего, я мод тут встречал
[url]http://palomniki.su/forum/topic-669.0.htm[/url] ([url]http://palomniki.su/forum/topic-669.0.htm[/url]) причем в виде предложения :)

"И вот так пришла мысль. А почему бы на основе этой игры не создать программный продукт, предназначенный для виртуального паломничества. Например, оцифровать таким же образом святыни и чтобы люди небогатые или с ограниченными возможностями могли "побродить" по виртуальным монастырям.

Почему бы Церкви в лице РПЦ МП не заказать разработчикам этого мода оцифровку монастырей ?"


Chekan приколол по полной программе! Просто обалдеть! :thumbup: :thumbup: :laught: Еще раз убеждаешься,что земля не оскудела идиотами!
Chekan вы много теряете, вам надо этого чела пригласить  в кузню! :laught:
И срочно переписать диалоги лордов, вместо сечи лорды будут говорить друг другу "мир вам, и предлагать - понюхать цветочки, совершить паломничество в святую землю, и вместе поймать благодать"  :laught: :laught:
После такого и организации гомосеков к моду подтянутся ! :laught:
А том глядишь и гранды попрут! И как говорил О.Бендер -" ... и Васюки превратятся......"
Да дурдом отдыхает! 
 

Добавлено: 16 Ноября, 2011, 12:13

Chekan
С флудом лады!
У меня вопрос - при переходе лордов в другую фракцию. они обзываются типа "khan knajz 1 3"  это из-за того,что не доделали перевод или в самом моде пока не отрехтовали, а то у меня и лорд Ральча появился?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 16 Ноября, 2011, 12:27
лорд Ральча - это, действительно, нечто.
Я уж было подумал, ну вот, хоть одно знакомое лицо с Native... Ан нет, при встрече на меня глядели честные раскосые глаза парня из окружения Бату-хана :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2011, 13:02
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264),  "не доделали"... можно и так сказать
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dimanas от 16 Ноября, 2011, 17:22
Цитировать (выделенное)
У меня вопрос - при переходе лордов в другую фракцию. они обзываются типа "khan knajz 1 3"  это из-за того,что не доделали перевод или в самом моде пока не отрехтовали, а то у меня и лорд Ральча появился?
dmn,держи для себя делал,теперь при переходе в твою контору должны своими именами называться,файл распаковать и забросить в мод в папку  languages.....

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 16 Ноября, 2011, 17:35
dimanas спасибо!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dimanas от 16 Ноября, 2011, 17:51
dimanas спасибо!
забыл написать,некоторые тевтонцы будут цифирками величатся,я из принципа их на службу не беру  :D, поэтому и не правил их,да и чтобы изменения вступили в силу нужно начать новую игру....
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Ноября, 2011, 13:32
dimanas спасибо!
забыл написать,некоторые тевтонцы будут цифирками величатся,я из принципа их на службу не беру  :D, поэтому и не правил их,да и чтобы изменения вступили в силу нужно начать новую игру....

Заменил в процессе игры , кое-что работает.

Да кстати как вам нравятся монголы! Уже неоднократно замечаю, что многие из них валясь с коней делают боксерскую стойку и пытаются навязать кулачный бой, сразу вспоминается старый анекдот "... куда же он  с голыми ногами против шашки..."
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dimanas от 17 Ноября, 2011, 14:54
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), не только монголы, у меня и с ляхами такая же канитель,я ради прикола пару раз слазил с коня поспаринговаться,в последний раз когда слез размяться, поляк на моё удивление достал дубину,больше судьбу не искушаю...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Ноября, 2011, 15:29
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), не только монголы, у меня и с ляхами такая же канитель,я ради прикола пару раз слазил с коня поспаринговаться,в последний раз когда слез размяться, поляк на моё удивление достал дубину,больше судьбу не искушаю...


Да уж..... Ну, а я по-нашему, по-русски, не слезая с коня  копьем промеж боксерских перчаток....
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Asseaux от 17 Ноября, 2011, 21:12
От себя зачему то, чего ранее в этой теме не заметил: в стартовой битве за руса (по крайней мере, у меня) подкрепления к монголам не то, чтобы не приходят - они (всадники) появляются одновременнно или почти одновременно с ордынской пехотой - т.е., видимо, скрипт некорректно работает - и, как и пехота, на "ура" валятся русскими воинами без всякой помощи со стороны ГГ. Подозреваю, это из-за того, что мощь/"пробиваемость" ударов в Варбанде, по сравнению с M&B, возросла заметно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Ноября, 2011, 23:49
От себя зачему то, чего ранее в этой теме не заметил: в стартовой битве за руса (по крайней мере, у меня) подкрепления к монголам не то, чтобы не приходят - они (всадники) появляются одновременнно или почти одновременно с ордынской пехотой - т.е., видимо, скрипт некорректно работает - и, как и пехота, на "ура" валятся русскими воинами без всякой помощи со стороны ГГ. Подозреваю, это из-за того, что мощь/"пробиваемость" ударов в Варбанде, по сравнению с M&B, возросла заметно.

Asseaux  глянь  1 стр. этой темы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Asseaux от 18 Ноября, 2011, 00:08
dmn, спасибо, но я прочёл всю тему, прежде, чем постить.
Я имел в виду, что, не знаю уж, как у других в моём лично опыте подкрепление не не приходят, как писали ранее (прости за корявую конструкцию, но может, так будет яснее), - они приходят, но одновременно с первой волной атакующих (пехотой) и не пополняются в последствии.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 18 Ноября, 2011, 11:43
dmn, спасибо, но я прочёл всю тему, прежде, чем постить.
Я имел в виду, что, не знаю уж, как у других в моём лично опыте подкрепление не не приходят, как писали ранее (прости за корявую конструкцию, но может, так будет яснее), - они приходят, но одновременно с первой волной атакующих (пехотой) и не пополняются в последствии.

У меня(играю за русича) тоже самое было -повалили все сразу, но, а придут подкрепления али нет, не проверял т.к. меня  к тому моменту уже  прибили.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 18 Ноября, 2011, 11:56
Asseaux (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5692), последний раз как пробовал подкрепление всадников подошло после истребления половины пехоты, правда всего раз... дальше на башню, и бил себя головой о землю до конечного результата
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Mehalik от 18 Ноября, 2011, 18:58
мало разнообразия из брони(( и сделайте/напишите как сделать при захвате города :laught:при наборе новобранцев было человек 10 -20 атог по 2-5 мало както для 13 века =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 18 Ноября, 2011, 19:35
мало разнообразия из брони((
ЛОЛШТО?
На данный момент в игре 193 вида одежды/брони тела, 138 видов шапок/шлемов, 34 вида обуви/брони ног, 10 видов перчаток/рукавиц. Если повезет, будет еще больше.

и сделайте/напишите как сделать при захвате города :laught:при наборе новобранцев было человек 10 -20 атог по 2-5 мало както для 13 века =/
Пиши по-русски, пожалуйста. Я не понимаю, что ты тут написал.

Ты только что захватил город, население пострадало, ты для них - захватчик. Ты хочешь, чтобы к тебе сразу валом повалили новобранцы? Ну-ну...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 19 Ноября, 2011, 11:20
Кстати, по теме рекрутов,после создания своего государства,рекруты в захваченных замках набираются только один раз,сразу после захвата,по крайне мере у меня так,в городах можно набирать постоянно.И еще,создал я Новгородскую республику захватив само собой Новгород,и через пару игровых дней пропали наемники в таверне города,уже прошло больше месяца а наемники так и не появились.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 14:32
замковые нанимаются только если состоишь во фракции, принципиальные парни... строишь из города - республику, строй городскими и ниже бойцами

по наемникам не ясно, должны быть
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 19 Ноября, 2011, 15:28
Да они в Корсунь слиняли, от республики подальше :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 19 Ноября, 2011, 18:34
замковые нанимаются только если состоишь во фракции, принципиальные парни... строишь из города - республику, строй городскими и ниже бойцами

по наемникам не ясно, должны быть
Нет в городах наемников,набираю в других фракциях.Ригу и Ревель брал,Смоленск подмял по Новгород,один хрен пропадают наемники в таверне через пару-тройку дней!Зато вассалы переходят очень быстро,это кстати один из плюсов что нет дипломатии,там очень проблематично набирать всякого рода князей и лордов.Отлично что в наемники тусят рыл по 15-20,это кстати реально,исторически!Для меня вообще была загадка в MB,как так,стоят человек пять в кабаке и еще называют себя наемными солдатами?Проспер Мериме четко описал наемников рейтаров в кабаке,примерно так и должно быть,а точнее так и было!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 20:06
наемники по идее фракционные и только фракционные, и стоят только в городах фракций...
 твоя - фракция игрока, и своих наемников соответственно у тебя нету, вот так вот  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 19 Ноября, 2011, 20:38
Еще хотел сказать по поводу Польши,ну очень ломят ребята!Начинаю на WB уже третий раз,и все одно и то же,ломят Поляки не по детски,такого в старой Руси на историю не было,Галицко-Волынское княжество(само собой виртуальное,просто Русь у вас единая, я рассматриваю иначе ) уничтожают сразу,Литву берут уже после месяца,точнее большую ее часть,остальное добирают немцы.Надо этот вопрос как то решать!Вот только сейчас, когда я решил играть сам за себя,мы их держим с Ордой на расстоянии.Надо уравнять шансы,как было в старой игре!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 21:43
Польша и раньше крепко стояла... а сейчас через раз, 3 из пяти тянет Орден, и Литву гребет под себя, и правобережную Русь, бывает и от Польши кусок откусывает, иногда обмениваются городами

сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пункты... плюс возможно переделаем Литву... в целом, по тестам нужно глядеть
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 19 Ноября, 2011, 22:08
На счет Литвы есть тема,еще по старой игре многие просили ее сделать полноценной фракцией.После взятия Або,освободил Хвала,отношения стали -38,я конечно не спец по модам,но нельзя ли убрать вообще этот минус?Вроде фракция боевая,дерется очень жестко,просто поставить ребятам ровно как у всех,и вот тебе Литва!Правда еще раз повторю,я полный ноль в этом деле,может это невозможно?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 19 Ноября, 2011, 22:30
Цитировать (выделенное)
сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пункты
Можно поконкретней?
Меня, например, сильно смущает безлюдие Руси (Руси в узком понятии). Этот регион, по идее, должен быть самым густонаселенным, ибо у нас еще два годика до похода хана Батыя. Вариантов это исправить много. Например, город Юрьев (сейчас - Белая Церковь), Белгород, Васильев, Канов и т.д. Также довольно странно наблюдать отсутствие такого города как Холм (на то время - столица Гал.-Вол. княжества). Это, кстати, один из самых укрепленных городов в Руси на тот момент (вместе с Кременцем, Даниловым и другими входил в число тех поселений, которые отбили нападение монголов).
Если надо помочь с географией, - обращайтесь, буду только рад.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2011, 22:37
Цитировать (выделенное)
сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пункты
Можно поконкретней?
Пока есть две(?) новые деревни. Одна из них -
Белгород

Также довольно странно наблюдать отсутствие такого города как Холм (на то время - столица Гал.-Вол. княжества). Это, кстати, один из самых укрепленных городов в Руси на тот момент (вместе с Кременцем, Даниловым и другими входил в число тех поселений, которые отбили нападение монголов.
+1, а так же, например, Плесненск - город площадью ~160 га (а это чуть ли не больше чем, скажем, Галич или Владимир), полностью разрушенный войском Батыя.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 19 Ноября, 2011, 22:51
Цитировать (выделенное)
Пока есть две(?) новые деревни. Одна из них -
Белгород
Деревни? Демографическая карта показывает соизмеримость Белгорода со, скажем, тем же Переяславлем, Владимиром-на-Клязьме и Галичем.
Не будет ли более правильным выделить этот, и некоторые другие, деревни в замки?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 19 Ноября, 2011, 23:36
Kruk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11261), сперва проверим баланс таким методом, не получится еще добавим... возможно урежем Польшу, малоли что еще можно переделать
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 19 Ноября, 2011, 23:41
Chekan, ну, это да. Полет фантазии.  :)
Кстати, мне показалось, или в версии на Историю Героя звуки ударов слышались по-другому: глухо, как будто на тебе и впрямь шлем. Показалось?

Совсем на будущее. Нельзя ли сделать модельки лошадей у Руси и некоторых других фракций немножко побольше? Ато нативные по сравнению с "русьтринадцатами" выглядят просто гигантами. Чувствую себя наездником на варгах или, того хуже, собаках.  :)

P.S. С патчиком, режущим поляков, поторопитесь. Не знаю, выстоим ли.  :)
P.P.S. Отбился, еще и надавал тевтонскому перебежчику. Выпал породистый тевтонский боевой конь и мастерская кольчуга с сюрко.  :blink: Счастье, блин.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 19 Ноября, 2011, 23:46
Цитировать (выделенное)
Пока есть две(?) новые деревни. Одна из них -
Белгород
Деревни? Демографическая карта показывает соизмеримость Белгорода со, скажем, тем же Переяславлем, Владимиром-на-Клязьме и Галичем.
Не будет ли более правильным выделить этот, и некоторые другие, деревни в замки?
В курсе.

Этот вопрос еще надо рассмативать через призму общего баланса фракций. Для этого необходимо набирать статистику. Т.е. процесс долгий и постепенный.

В Кузне я еще этого не говорил, но мне, например, не нравится плотность расположения поселений на западе Руси (по сравнению с северо-востоком).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Ноября, 2011, 00:05
Ну коль пошло такое обсуждение, кузнецы почему бы вам не  дать Чернигову, Рязани и Переяславлю-Южному статус городов.
 

Добавлено: 20 Ноября, 2011, 00:29

Цитировать (выделенное)
сейчас Русь немного усиляем, добавляем новые населенные пункты
Можно поконкретней?
Меня, например, сильно смущает безлюдие Руси (Руси в узком понятии). Этот регион, по идее, должен быть самым густонаселенным, ибо у нас еще два годика до похода хана Батыя. Вариантов это исправить много. Например, город Юрьев (сейчас - Белая Церковь), Белгород, Васильев, Канов и т.д. Также довольно странно наблюдать отсутствие такого города как Холм (на то время - столица Гал.-Вол. княжества). Это, кстати, один из самых укрепленных городов в Руси на тот момент (вместе с Кременцем, Даниловым и другими входил в число тех поселений, которые отбили нападение монголов).
Если надо помочь с географией, - обращайтесь, буду только рад.

Холм (основан в 1240г.) на то время столицей не был, резиденцией Данилы Галицкого он стал  позже,после того как по Галицко -Волынскому княжеству прошлись монголы, в своем походе на "вечерние страны" и князь вернулся из Венгрии.                                                           
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 20 Ноября, 2011, 00:39
Цитировать (выделенное)
Холм (основан в 1240г.) на то время столицей не был, резиденцией Данилы Галицкого он стал  позже
Мои источники (пафос, да  :)) дают 38й год. Сразу же после битвы под Дорогочином, тоесть прихода к власти.
В 1237-40ом Холм превратился в укрепление благодаря Даниле, до этого (с 20-ых) был просто поеселением.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 20 Ноября, 2011, 01:16
Ну коль пошло такое обсуждение, кузнецы почему бы вам не  дать Чернигову, Рязани и Переяславлю-Южному статус городов.
Потому что гладиолус баланс.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Ноября, 2011, 03:51
Цитировать (выделенное)
Холм (основан в 1240г.) на то время столицей не был, резиденцией Данилы Галицкого он стал  позже
Мои источники (пафос, да  :)) дают 38й год. Сразу же после битвы под Дорогочином, тоесть прихода к власти.
В 1237-40ом Холм превратился в укрепление благодаря Даниле, до этого (с 20-ых) был просто поеселением.

А никто и не спорит, что село при Даниле стало городом, но столицей в 1237г.  никак.
С 1245 г.  Холм резиденция Данилы - это да, примерно как у Владимира Мономаха - Любеч, а у  Юрия Долгорукого - Кидекша.
В 1258 г.  вынужденный переезд Данилы в Холм, т.к по приказу темника Бурундая  по всему княжеству в городах "срыли тын", нетронутым остался Холм + "долбанные  бояре Галича". Такой же финт против своеволия бояр, в свое время сделал Юрий Долгорукий перенеся столицу из Ростова в Суздаль.


Уважаемые Кузнецы обратите внимание на моральность(или баланс) лордов, а то уж сильно часто  бегают туды -сюды, у меня  хан Гуюк  за  3 дн. две фракции сменил. Русь->Кресты-> Польша-> Русь. И дядя Юра интересно раздает недвижимость, в первую очередь тем, у кого с ним  полные лады или себе,а безземельным  шиш. Много недвижимости  с которой он не определился, кому отдать, тупит,но приоритеты раздачи прежние, так скоро недвижимость на Руси будет принадлежать всецело 3-4 лордам.  Возможно из-за этого лорды так часто перебегают ? Ту же бегатню,  по сообщениям в игре, наблюдаю по другим фракциям :blink:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 21 Ноября, 2011, 20:44
А почему бы  перебежчикам не отрезать ноги (желательно - по самые уши :) )?
Претензии dmn поддерживаю: наблюдать за автономной областью Орды (из трёх (!!!) городов) внутри будущей Речи Посполитой - это слишком и с лишком.
Наблюдать за этими пертрубациями со стороны, безусловно, интересно... Но с исторической точки зрения - смешно. Зачем превращать мод в юмореску или фельетон?
Не нравится что-то лорду в политике государства - свободен (изгнание на год, хотя бы). А если подходить с исторической точки зрения - дуй в Литву (заодно это усилит всеми обижаемую фракцию), что , в принципе, и делали все князья "без кола и двора" в то время.
И за счёт кого встало на ноги Великое Княжество Литовское (к  современной Литве, кстати, никакого отношения не имеющее - для тех, кто не в курсе :) ).

Кузница, неужели это так сложно?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: ArRiad от 21 Ноября, 2011, 20:45
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
ИИ будут править в последнюю очередь.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kruk от 21 Ноября, 2011, 20:57
Цитировать (выделенное)
И за счёт кого встало на ноги Великое Княжество Литовское (к  современной Литве, кстати, никакого отношения не имеющее - для тех, кто не в курсе :) ).
Эмм... Где же ты такое вычитал? Дай угадаю - БСЭ, или что-то из разряда "История государства Великороссийского"?
Да, оффтоп. Простите.

Цитировать (выделенное)
ИИ будут править в последнюю очередь.
А как же с ИИ в битвах?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 21 Ноября, 2011, 21:12
Я бы сказал, что современная Литва имеет такое же отношение к ВКЛ, как современная Россия - к Руси.
А вообще, предостерегаю от очередного литвосрача. Вместо него хочется увидеть хорошие источники информации о Литве начала 13-го века. В любом виде.
Особенно интересует:
- КДВ (комплекс доспехов и вооружения)
- архитектура
- одежда
- персоналии
- информация о войсках: организации, тактике

Кстати, у нас еще ВКЛ нет и Миндовг со своими синовьями - это 100% литовцы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Ноября, 2011, 22:52
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), скорее даже не литовцы, а литвины... толковой инфы по этому периоду не так много, немногим больше чем искать инфу по муроме  или ями... вот по 14 совсем другой расклад... хоть используй дешевое литвинское 14 века
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 21 Ноября, 2011, 23:47
JoG,
своей просьбой, безусловно, уел :)
Но всё же отмечу (это больше для Kruk'а), что русские князья не стали бы делать телодвижений в сторону Литвы (и обратно), не будь они близкими им по крови. Наиболее представительный пример (правда, из следующего, четырнадцатого, века) - князь Дмитрий Михайлович Боброк-Волынский.
Да и двуязычие ВКЛ, будь оно основано на смешении двух неродственных языков, оставило бы негативный след в истории будущей Украины. Но этих следов нет, и понять речь прибалта-литовца - задача для восточных славян не из лёгких.
Лично я считаю Литву (13го века) пращурами белорусов. А то, что в моде слегка начудили с названиями её юнитов, - милой шуткой от разработчиков :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 21 Ноября, 2011, 23:55
Я бы сказал, что современная Литва имеет такое же отношение к ВКЛ, как современная Россия - к Руси.
А вообще, предостерегаю от очередного литвосрача. Вместо него хочется увидеть хорошие источники информации о Литве начала 13-го века. В любом виде.
Особенно интересует:
- КДВ (комплекс доспехов и вооружения)
- архитектура
- одежда
- персоналии
- информация о войсках: организации, тактике

Кстати, у нас еще ВКЛ нет и Миндовг со своими синовьями - это 100% литовцы.


JoG

Ну по Литве помочь смогу в плане генеологии, даже баб, кой каких отыскать скорее всего  можно будет  и не с потолка. Могу покопаться в своей библиотеке. Только куда  материалы  выложить? А то открытую мною  тему  по генеологии, куда я хотел такую инфу  выложить, и не только по Литве,  Chekan заблокировал как не нужную.

Для начала  пока  по генеологии  князей Литвы 13 века ссылка( инфа проверенная по нескольким книжным источникам):
http://pravitelimira.ru/portal/node/9 (http://pravitelimira.ru/portal/node/9)
Если этого мало свистите.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 22 Ноября, 2011, 01:37
Ну по Литве помочь смогу в плане генеологии, даже баб, кой каких отыскать скорее всего  можно будет  и не с потолка. Могу покопаться в своей библиотеке. Только куда  материалы  выложить?

Куда угодно. Можно кидать мне в личку, можно постить сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=391.0) (специально заново открыл тему).

А то открытую мною  тему  по генеологии, куда я хотел такую инфу  выложить, и не только по Литве,  Chekan заблокировал как не нужную.

Для Руси, Орды, Польши, Ордена всё уже есть и сделано.

Для начала  пока  по генеологии  князей Литвы 13 века ссылка( инфа проверенная по нескольким книжным источникам):
[url]http://pravitelimira.ru/portal/node/9[/url] ([url]http://pravitelimira.ru/portal/node/9[/url])
Если этого мало свистите.

Имена - это мало, очень мало :). Нужны хотя бы приблизительные годы рождения (ну ОК, десятилетия), любая другая информация, позволяющая определить возраст хотя бы в +-5-10 лет.
Плюс жены/сестры и т.п.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 22 Ноября, 2011, 02:13
JoG

Тогда вот довольно  серьезный и обширный  материал по генеологии  правителей мира с женами,сестрами, родственные связи и тп. Там еще хорошо указано кто, где и в какой период правил. 
Обязательно Русь с Польшей перепроверьте, потому как не знаю вы там правите, али нет, но в последней доступной версии сингла Р13 есть ошибки.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: volksam от 23 Ноября, 2011, 10:41
Добрый день. Возникла трудность - разархивировал мод в modules, скопировал муз.мод.
При загрузке игры (еще до главного меню), доходит до пункта "загрузка настроек" и вываливается с ошибкой Runtime Error..
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 10:47
сразу после вылета, зайди в корневую папку игры, там есть текстовик rgl_log.txt открой его и прочитай в самом низу ошибку, если сам не разберешься, результат скинешь сюда... будем думать
Название: Re: последняя версия
Отправлено: volksam от 23 Ноября, 2011, 11:02
Спасибо за быстрый ответ. Разобраться самому не получилось.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 11:48
volksam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2853), и так крутили, и эдак, даже привлекли задние-левые доли мозга... ошибка звучит как "WARNING: UNABLE TO MAP SOUND CODE:  snd_mp_arrow_hit_target " тоесть на то что не хватает звука mp_arrow_hit_target, данный звук это родной из самой игры, и мод тут никак влиять не может.... есть подозрение что не туда муз.мод забросил

 

Название: Re: последняя версия
Отправлено: volksam от 23 Ноября, 2011, 12:17
Пробовал запускать без муз.мода - ошибка та же. При этом натив и другие моды работают.. Есть возможность выложить этот звук? можно на volksam@yandex.ru.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 12:21
там того звука, на 10кб... пробуй, лежать должен в Mount&Blade Warband\Sounds

а на будущее, ресурсы, звуки и текстуры, не хватает... записываем в текстовичек недостающее,  название и расширение, сами берем схожий файл, делаем его копию и обзываем так, как называется пропажа... запускаем... если еще не проходит - повторяем до победного...
потом сбросишь сюда список

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: volksam от 23 Ноября, 2011, 12:30
Увы, дело не в звуке, видимо..
Проверил текстовики Sounds  в разных модах. Данная запись, а так же еще некоторые присутствуют во всех модах, кроме Руси. Может в этом дело?




Да, в этом. Заменил Sounds.txt Руси на нативовский - игра запустилась. В Руси добавились новые звуки? Вряд ли они тогда прописаны в нативовском файле..

С нативовским поиграть не получилось - раздаются разные звуки к месту и не к месту в большом количестве :)
Еще исчезла надпись об уровне сложности в процентах..
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 12:48
volksam (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=2853), озвучивание Руси считается одной из лучших фишек мода

глянь личные сообщения
Название: Re: последняя версия
Отправлено: MrCookie от 23 Ноября, 2011, 15:13
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), К слову мне пришлось его отключить и заменить нативным, чтобы поиграть в мод. (После очередной смены конфигурации компьютера и ОС).




Тут как повезет, в некоторых случаях музыка делает мод не играбельным из-за всяких тормозов и глюков связанных со звуком мода. (Было время когда у меня та же самая версия шла нормально на всех конфигурациях и ОС).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Ноября, 2011, 16:25
MrCookie (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11), та вроде разобрались, там свои приколы
Название: Re: последняя версия
Отправлено: MrCookie от 24 Ноября, 2011, 13:25
И исправиться в следующей версии? :embarrassed:

естественно... :)
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: prametey от 25 Ноября, 2011, 21:05
А как избавится от плаваюших зданий?
А то тут пишут что 1-2 здания плавают,у меня же почти все города либо поз землёй,либо над ней.
Даже когда турнир в городах Арена непонятной формы О_о
Не считая этого довольно играбельно пока получается :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 25 Ноября, 2011, 22:44
prametey (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9547), качал последнюю версию? с это темы? под 1,143?  :blink:

попробуй забросить текстовик в папку с модом, и перезапустить

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: prametey от 26 Ноября, 2011, 04:52
Ага)
Ну щас еще попробую и скачать и переустановить,вдруг поможет
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Asseaux от 26 Ноября, 2011, 17:57
prametey, а у тебя 1.143 стоит?

Chekan, когда имеет смысл ждать ближайший патч? Или всё сложно?

P.S. И да: зачем в главном подфоруме мода висит "актуальная информация", если последний раз она обновлялась без малого год назад?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 26 Ноября, 2011, 18:26
Chekan, когда имеет смысл ждать ближайший патч? Или всё сложно?
Пожуем-увидим.
P.S. И да: зачем в главном подфоруме мода висит "актуальная информация", если последний раз она обновлялась без малого год назад?
Потому что под МиБ она и дальше остается актуальной :).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Asseaux от 27 Ноября, 2011, 16:20
Потому что под МиБ она и дальше остается актуальной :).
Это при том, что "ориентироваочная дата" выхода обновления мода прошла полгода назад? :blink: А у кузнецов оригинальное понятие об актуальности. :laught:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 28 Ноября, 2011, 23:27
Литва становится  полноценной фракцией , а карта  будет новая  или  старую  дополнят ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 28 Ноября, 2011, 23:39
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), ммм, а кто такое говорил/обещал?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 29 Ноября, 2011, 02:02
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), ммм, а кто такое говорил/обещал?


А на фига тогда литовский/литвинский  переполох?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 29 Ноября, 2011, 04:18
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), ммм, а кто такое говорил/обещал?


А на фига тогда литовский/литвинский  переполох?

На будущее.
Я дисклеймер (http://rusmnb.ru/index.php?topic=391.msg491041#msg491041) не просто так писал.

Над модом сейчас работает не так уж и много людей, не хватает рук/времени/знаний на гораздо более насущные вещи. Литва - это "аддон", его можно начинать делать уже после того, как основне фичи будут нормально работать.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 30 Ноября, 2011, 15:28
JoG  энто  я фантазирую  в том плане, что если выделять Литву в полноценную фракцию, как на мой взгляд необходимо  менять и  карту и добавлять еще области земгалов, селов  и тп  в качестве бандитов, а на северо-востоке  Волжкую Булгарию под властью  монголов .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2011, 16:49
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), еще Венгрию вспомни... это одна из причин почему Литва все еще не полноценная фракция , плюс банальная нехватка материала, плюс не желание лепить фракций-клонов типа раздробленной Руси и еще много таких причин :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 30 Ноября, 2011, 17:22
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), еще Венгрию вспомни... это одна из причин почему Литва все еще не полноценная фракция , плюс банальная нехватка материала, плюс не желание лепить фракций-клонов типа раздробленной Руси и еще много таких причин :)


Вот и я , о том же, и получится  аля  грузный новый Prophesy of Pendor или 1257 АD... :)
Chekan   звуковые файлы  .ogg,  в другой менее грузный формат, кузьня переделывать  не планирует?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Rongar от 30 Ноября, 2011, 17:44
Переконвертировать оgg в wav не сложно, но я в этом всём вижу смутный толк. Мы сэкономим на проце, но просядем по памяти. 


Название: Re: последняя версия
Отправлено: senior.roman13 от 01 Декабря, 2011, 16:48
а версия под 1.134  есть?? и если не трудно ссылку
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 01 Декабря, 2011, 17:38
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), нет.
Какой смысл выпускать мод под устаревшую версию Варбанда?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: senior.roman13 от 01 Декабря, 2011, 17:54
когда же тогда выпустят патч  официальный 1.143 на русскую версию (лицуху)?? что мне теперь делать??все моды на 1.143 делают )) и играть в неё могут только те у кого английская версия )) за***** ))) мне выкинуть мою лицуху русскую?? раз патч всё равно не выпускают ))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 01 Декабря, 2011, 19:22
когда же тогда выпустят патч  официальный 1.143 на русскую версию (лицуху)?? что мне теперь делать??все моды на 1.143 делают )) и играть в неё могут только те у кого английская версия )) за***** ))) мне выкинуть мою лицуху русскую?? раз патч всё равно не выпускают ))

senior.roman13  хочешь дельный совет - прекрати гоняться за оригиналами, скачай хороший ....... :embarrassed: от добрых людей. Лично у меня  такое гонялово закончилось после "Золотой орды" ( из серии "Спарта"), может кто-то из форумчан помнит эту стратегию  и играл. Так вот там тоже  разработчик(причем русская контора из Воронежа) сделал патч исправляющий баги  только на буржуйскую версию(перед буржуями обгадится низя.... ), а на своих просто положили . Там тоже образовалась кузьня любителей игры и начали ковать модификации(карты) добавлять оружие, новых юнитов и тп. Весь прикол был в том,что для того чтобы запустить моды(карты) надо было их сунуть в определенные папки в игре. В оригинале эти папки были скрыты и  открыть их было не возможно. Короче  я плюнул на это дело скачал  руссифицированый ........., со встроенным патчем  и открытыми папками +noCD. И жизнь сразу наладилась и игра перестала притормаживать из-за обращений к диску . Вот такая фигня....  ;)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 01 Декабря, 2011, 19:43
senior.roman13 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654), не слушай "дельных советов", и лицуху русскую не выкидывай.
смотри
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.msg461772#msg461772 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.msg461772#msg461772)
http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg454120#msg454120 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg454120#msg454120)

если "след взял", более подробно сам найдешь
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 01 Декабря, 2011, 19:54
когда же тогда выпустят патч  официальный 1.143 на русскую версию (лицуху)?? что мне теперь делать??все моды на 1.143 делают )) и играть в неё могут только те у кого английская версия )) за***** ))) мне выкинуть мою лицуху русскую?? раз патч всё равно не выпускают ))
Спроси у 1С.
С твоей русской лизензионной коробкой ты спокойно можешь скачать английскую версию с сайта taleworlds, активировать ее "ключем для мультиплеера" из коробки с русской версией (в ней должно быть два ключа - один для русской версии, другой - "ключ для мультиплеера", которым можно активировать международную версию), поставить поверх нее какой-либо из русификаторов (или не ставить, как хочешь) и играть.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 01 Декабря, 2011, 20:02
senior.roman13 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14654[/url]), не слушай "дельных советов", и лицуху русскую не выкидывай.
смотри
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.msg461772#msg461772[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=5280.msg461772#msg461772[/url])
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg454120#msg454120[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg454120#msg454120[/url])

если "след взял", более подробно сам найдешь


Дело не выбрасывании, чо ж выкидывать раз уже приобрел, надо искать какой-то выход,  на будущее,  перед тем как что-то  приобрести, для себя реши - а надо ли тебе это, в особенности при ситуации когда разработчик  либо  распространитель потом  на  все  положит с прибором?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 01 Декабря, 2011, 20:54
Дело не выбрасывании, чо ж выкидывать раз уже приобрел, надо искать какой-то выход,  на будущее,  перед тем как что-то  приобрести, для себя реши - а надо ли тебе это, в особенности при ситуации когда разработчик  либо  распространитель потом  на  все  положит с прибором?
В нашем случае разработчик ничто ни на кого не ложил, а распространитель предусмотрительно положил в коробку два ключа. В чем проблема-то?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 02 Декабря, 2011, 17:53
Кузнецы, что в кузне  решили, какие грядут изменения, новшества? Ну в общем какие планы  в перспективе Р13 ....
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 02 Декабря, 2011, 17:55
пока секрет, но новшества есть... а вчера еще новых подвалило

Ня. ^_^
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 03 Декабря, 2011, 13:02
пока секрет, но новшества есть... а вчера еще новых подвалило

Ня. ^_^

А шмотьё новое планируете?

О, да! планируем... но пока дело темное и мутное
Чекан

Отлично! Успехов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 03 Декабря, 2011, 17:06
пока секрет, но новшества есть... а вчера еще новых подвалило
То есть скоро Русь 13 обновиться? Жду не дождусь, скорее бы :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Plut от 09 Декабря, 2011, 18:11
Тут такая фича случилась на 37 дне заходиш в отряд и выкидывает, а до этого всё прикрасна работала .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 09 Декабря, 2011, 19:55
что пишет, на предмет ошибок,  какие события происходили связанные с меню партии?

Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), обязательно, скорее всего к Новому году
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Plut от 10 Декабря, 2011, 00:28
проста выкидывает
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 10 Декабря, 2011, 18:10
О, да! планируем... но пока дело темное и мутное
Чекан
Я тут идейку хотел бы подкинуть.

Есть доспех у монголов, с кожанами наплечниками до кистей, ну и нагрудник тоже кожаный и с зеркальцем . Кожа что то между бежевым и коричневым, а одежда темно синяя. Вот такой брони бы побольше, ну с другими цветами, просто такой доспех часто использовали монголы.
А еще чета не вижу не одной "шапки ушанки" у монголов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 10 Декабря, 2011, 19:54
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), такие?
Не, это не к нам.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 10 Декабря, 2011, 21:17
 :laught:
Нет, вот шапки (ну может и не совсем ушанки :))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 10 Декабря, 2011, 21:51
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), мне твой вариант больше нравится )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 10 Декабря, 2011, 22:40
А почему мой не нравится? :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 11 Декабря, 2011, 20:25
Есть у меня пара вопросов :
1)Будет ли в мод добавлен скрипт, чтоб скот не убигал от тебя а следовал за тобой ?
2)Будет ли  Таран?Если он уже есть то это уже моя не внимательность? :embarrassed:
3)Будут ли изменены осадные Башни?Я еще в штурмах с башнями не был поэтому незнаю  :embarrassed:
4)Будет ли добавлена фракция Швеция ,ведь у нас была битва со шведами ,Невская 1240 год вродеб =/
5)посмотрел тут видео из мода Крестоносцы путь к искуплению можете ли вы такую же анимацию толкания тарана к осадной башне приделать?
Я мог бы вам не плохих картинок из мода на тотал вар кинуть пишите если надо ;)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Plut от 11 Декабря, 2011, 21:30
Неплоха бы фишки из брутенвальды дабавить
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 11 Декабря, 2011, 21:37
Будет ли добавлена фракция Швеция ,ведь у нас была битва со шведами ,Невская 1240 год вродеб
В моде они присоединены к крестоносцам. Они были их союзниками по истории.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 11 Декабря, 2011, 23:31
Шведы если и придут, то не в этом году :) , работы и без них хватает.
На то, что возможность не исключается, указывает куча свободного места на карте севернее Новгорода и Ревеля (Або и его деревню можно не считать), чего не скажешь о венграх, этим места изначально не досталось :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 12 Декабря, 2011, 15:46
Ну так я же прав, тот лорд, что владеет Або швед. :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 12 Декабря, 2011, 19:22
http://internetwars.ru//Medieval-II/Gallery/Sceenshots/Mongol1.jpg (http://internetwars.ru//Medieval-II/Gallery/Sceenshots/Mongol1.jpg) - концепт арт монголов, не мой  :D

http://internetwars.ru//Medieval-II/Rusichi/RusichimMain.html (http://internetwars.ru//Medieval-II/Rusichi/RusichimMain.html) - вдруг поможет =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 12 Декабря, 2011, 19:48
Ах вот откуда у андалузцев ноги растут :D.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 12 Декабря, 2011, 21:01
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), типа того, в библиотечку Кузни глянь, там материала и эти ссылки есть
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Декабря, 2011, 12:51
Люди может в Херсонесе поставить византийского наместника (ток не лорда,чтоб не разъежал с армией) в замке ,чтобы можно было у него византийских рекрутов покупать скажем 50 динариев за штуку   :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2011, 12:53
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), уже давно идут размышления на эту тему, вплоть до выделения отдельной фракции "Византии"...  вот только рекрутов думаю никто не даст, только наемники, именно они в большинстве случаев составляли армию Византии
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Декабря, 2011, 12:56
Не фракции Византии не надо,ну тогда пусть он наемников выдает,скрипт прикрутите пожалуйста чтоб скот за персом бежал а не от его.
 

Добавлено: 13 Декабря, 2011, 12:58

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  не знаешь где норм русик на Русь найти
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 13 Декабря, 2011, 12:59
Хватит с нас и тех оборванцев, что нанимаются в таверне - не хватало ещё выбрасывать деньги на прокачку византийских изгоев (дела в Царь-граде к этому времени были не ахти)...
Изюм есть, конечно, но пока - в стол, до лучших времён.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Декабря, 2011, 13:06
В Константинополь во время действия мода вродеб Крестоносцы вторглись =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 13 Декабря, 2011, 13:24
Именно на это и намекал. Принимая во внимание, что город в 1204 брали и итальянские части (выражаясь современным языком :) ), мордобоя в Корсуни - не избежать  :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2011, 13:26
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), это пока только один из вариантов, причем маловероятный...
наиболее нормальный русификатор внутри "последней версии", лучше только если сам напишешь :)

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Царь-град с его проблемами, и вообще развал империи далеко, а вот кочевники сам Херсон-Херсонес в это время очень даже напрягали, целые походы устраивали...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 13 Декабря, 2011, 13:30
ГГ это прочувствовал на своей шкуре уже не раз :) , особенно в начале игры. Зато какой вкус у мести...

Chekan, когда, если это не военная тайна, обновление последней версии будет?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Декабря, 2011, 14:33
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  ну если у меня выйдет норм русик я в эту тему кину ,не кто ж  не против ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2011, 14:38
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), кому как :)

Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), неа, не против, даже можно будет обсудить насчет медали, и на повышения, квесты переводить/писать )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Декабря, 2011, 15:52
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну мне бы еще прогу для перевода получше а то в моей копировать текс нельзя,счас игровые меню перевоже,перевожу промтом поэтому перевод может быть немножко корявым,ну а квесты придумывать у меня фантазия есть :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Декабря, 2011, 16:14
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), угу, у меня этих программулин полные карманы ) гуглв руки, а дальше руцями доводить, корявости исправлять...  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Декабря, 2011, 16:17
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Все спс,уже сам нашел=)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: hoodvin от 13 Декабря, 2011, 21:21
Тут такая фича случилась на 37 дне заходиш в отряд и выкидывает, а до этого всё прикрасна работала .

Подтверждаю, есть предположение, что дело в наличии-отсутствии неписей в отряде, либо кого-то из них персонально. подозреваю Бундука буду проверять

Проверил Бундук невинен аки невеста.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 13 Декабря, 2011, 21:37
Ну если вы там про Херсон вспомнили, то его вообще через несколько недель или месяцев (а может уже, ну по крайней мере в 1237) какието арабы захватили. По мойму сельджуки.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 13 Декабря, 2011, 21:42
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
1. Сельджуки - не арабы.
2. Никакие сельджуки никакой Херсонес не захватывали. Никогда.
3. В 1237 году его вообще никто не захватывал. Вообще.

Короче, не надо пороть чушь, ей больно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 13 Декабря, 2011, 22:57
Извиняюсь, но я на каком то сайте читал буквально месяц назад, :embarrassed:
Но а насамом деле (только что в википедии прочитал) сельджуки нападали в 13 веке.

Куда? На Херсонес??? Они по воздуху десантировались, что ли? JoG
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 14 Декабря, 2011, 04:40
Извиняюсь, но я на каком то сайте читал буквально месяц назад, :embarrassed:
Но а насамом деле (только что в википедии прочитал) сельджуки нападали в 13 веке.

Куда? На Херсонес??? Они по воздуху десантировались, что ли? JoG

VIN_LEO если ты забыл, где читал этот бред, то я подскажу -в википедии ! Я тебе посоветую вообще там информацию не черпать, там любой идиот с манией всезнайства свою писанину выложить может.

Для справки :1238-39 г. второй поход монголов в Крым(до этого 1223 г.),а с 1242 г. Крым - улус  Золотой орды,погромы Крыма монголо-татарами в 1248-49  и тд...........,  1443 г. - образование независимого Крымского ханства. Турки вторглись в Крым только  в 1475 г., а это конец 15 века. 
Сам же Херсонес в 1299 г. был разгромлен ордой хана Ногая (+ макаронники со II половины 13 в. захватили всю торговлю на Черном море) и после этого город постепенно почил в бозе.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2011, 09:48
итого, Херсон в 1237 году, условно независимый город, во всяком случае в моде... соседствует с Ордой, торговые пути находятся под давлением степняков, товары разнообразные, многие уникальные, активно скупают рабов, армия по большей части наемная... все именно так и обстоит :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: DDmitry от 14 Декабря, 2011, 16:47
=Vityaz= Где этих товарищей можно повысить, или это просто ошибка в названии?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 14 Декабря, 2011, 17:19
Это коварный план Кузницы :)
Этих камрадов можно апгрейдить только под чутким руководством т.н. "дяди Юры". Аналогичные юниты других держав - у главарей этих держав.

ну это вроде как форум, а не пресс конференция... ну и мне еще параллельно работать надо, гайки крутить  )
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 14 Декабря, 2011, 18:37
Возможно ли такую анимацю добавить в Русь WFAS Animation Preview 2 (http://www.youtube.com/watch?v=mWKgCEvbG6w#)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 14 Декабря, 2011, 18:45
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418),  :thumbup:
Сила ветра! Класс!! Дайте две!!! Было бы здорово, лично я проголосовал бы за.
Что скажет ЧеканЪ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 14 Декабря, 2011, 18:49
Саурон  в моде и так море не решенных более важных проблем , куда еще анимацию? Нагрузить еще больше комп?
И так грузить и грузить.....  да и еще добавить квест в Р13 , например от "дяди Юры" "поссать против ветра" + 1000 очков к опыту и + 500 к извесности. :laught:
fritz.m  тебе за такие рацухи  разве, что благодарность  перед строем с  " занесением в грудную клетку" объявит! >:(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 14 Декабря, 2011, 19:21
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), так не сейчас же просто былоб класно увидеть развивающиеся Знамена :embarrassed: Ну а квест дяди Юры надо обязательно :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 14 Декабря, 2011, 19:24
dmn,
шикарный квест придумал! Перебор с количеством очков, конечно, ну да ладно  :)

Саурон,
я не сторонник внеуставных отношений, но... Если "это" прикрутить к Р13, то играть смогут единицы на топ-машинах. И дядьки в Пентагоне и прочих ГШ.
Вспомни, сколько флоры в моде, и окстись.
"Скайрим" жрёт вдвое меньше ресурсов, чем наш любимый Р13...
И ещё
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 14 Декабря, 2011, 19:29
Да не зря я все таки ЕГЭ по русскому на 3 написал :D(простите за флуд)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 14 Декабря, 2011, 19:34
Саурон,
не переживай - ещё вся жизнь впереди :) , успеешь исправиться...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: varfrend от 14 Декабря, 2011, 19:43
Установил Р13 на 1.143,поиграл немного и вот первые впечатления:
1)вылетает очень часто,особенно при переходе на сцены боя или нас.пункта,
2)в начальном бою за Русь к монголам не приходит подкрепления,правдо в начале пехота и кавалерия атакует вместе,
3)при нанесении рыцарского удара копье долго не опускается, хотя скорость уже большая,приходится выходить из боя отходить подальше для разгона.Прицеливаться рыцарским ударом тяжело,можно и в лошадь не попасть,
4)овса мало,
5)ксли посмотреть на НПС в таверне или окне шмоток,навыков такое впечатлениеЮ что они мягкое место назад отставляют,
6)Управление войсками в бою (меню) сложнее чем в Истории героя.
Пожелания:
1)Хотелось бы карту сразу развернуть стандартно-Север вверху, а Юг внизу.
2)Играл в Wedding Dance там есть квесты у старейшин на доставку товаров по воде и на мулах,у лордов освободить селян или ведьм-можно было бы придумать подобные,типа освободить пененных крестьян или лорда.
3)Можно было бы добавить 4 компаньена,да еще с какими то историями.
4)Монголам можно добавить тяжелую пехоту-фрягов(европейских(в основном итальянских) солдат наемников).Их часто монголы нанимали в походы и те с удоволь ствием шли в наем, даже итальянские купцы,ведь в основном походы были выгрышные.Добавить в небольшом количестве и чтоб не влияло на скорость отряда.ф
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 14 Декабря, 2011, 19:59
VIN_LEO если ты забыл, где читал этот бред, то я подскажу -в википедии ! Я тебе посоветую вообще там информацию не черпать, там любой идиот с манией всезнайства свою писанину выложить может.
Да я просто ссылкой из гугла туда попал, а так я знаю что в википедии бывает чето не то. =/
Да и кто тогда там такую чушь (как вы говорите) написал. :-\
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Plut от 14 Декабря, 2011, 20:00
Анимация огня есть значит и анимацию знамён сделать можна .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 14 Декабря, 2011, 20:55
varfrend (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18341),
1) за все время тестов, 3 вылета... а это считай пол года
2) первый пост, известно
3) кнопочкой Х опускается?
4) будет больше, но местами... овса не должно хватать
5) унижено просят найма, надо глянуть
6) да, зато разнообразнее, так-же позволяет выделять отдельные отряды

1) надо, этот "баг" уже 3 год держится
2) для новых квестов ищем программиста
3) планировали изменить старых, полностью
4) только после перевооружения, и теста баланса, ссылку на источник по хрягах и другой пехоте-наемниках, в походе на Русь...

Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), давно видел, хорошая штука для МУЛЬТА, там карты стабильны....  мне интересно как можно будет играть, если  генератор карт выдаст битву в лесу, думаю никак, как минимум вылет, а скорее всего ресет компа
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 14 Декабря, 2011, 21:07
Установил Р13 на 1.143,поиграл немного и вот первые впечатления:
1)вылетает очень часто,особенно при переходе на сцены боя или нас.пункта,

Тестирую версии, начиная с первой публичной по последнюю закрытую. Вылетов - ноль.
2)в начальном бою за Русь к монголам не приходит подкрепления,правдо в начале пехота и кавалерия атакует вместе,

Баг известен, причина - пока нет.
3)при нанесении рыцарского удара копье долго не опускается, хотя скорость уже большая,приходится выходить из боя отходить подальше для разгона.Прицеливаться рыцарским ударом тяжело,можно и в лошадь не попасть,

Welcome to Mount&Blade: Warband. Рыцарский удар тут - не имба, как в МиБ, а хирургический инструмент для точечных операций.
4)овса мало,

Если заботиться о его запасах и планировать походы - то нет. У меня были небольшие проблемы с овсом в версии под МиБ, под Варбандом проблем не было вообще.
Хотя овса, ЕМНИП, добавят (если еще не добавили).
5)ксли посмотреть на НПС в таверне или окне шмоток,навыков такое впечатлениеЮ что они мягкое место назад отставляют,
6)Управление войсками в бою (меню) сложнее чем в Истории героя.

Welcome to Mount&Blade: Warband.
Управление в Варбанде мне самому не нравится.

1)Хотелось бы карту сразу развернуть стандартно-Север вверху, а Юг внизу.

Я тут не компетентен.
2)Играл в Wedding Dance там есть квесты у старейшин на доставку товаров по воде и на мулах,у лордов освободить селян или ведьм-можно было бы придумать подобные,типа освободить пененных крестьян или лорда.

http://rusmnb.ru/index.php?topic=21.msg501485#msg501485 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21.msg501485#msg501485)
3)Можно было бы добавить 4 компаньена,да еще с какими то историями.

Все компаньоны будут новые. Когда Дамон вернется.
4)Монголам можно добавить тяжелую пехоту-фрягов(европейских(в основном итальянских) солдат наемников).Их часто монголы нанимали в походы и те с удоволь ствием шли в наем, даже итальянские купцы,ведь в основном походы были выгрышные.Добавить в небольшом количестве и чтоб не влияло на скорость отряда.ф

Нет.
Ужас, сколько стереотипов из-за (http://одного) слова в летописи конца 14-го (или вообще 15-го?) века (которое, к тому же, можно интерпретировать по-разному).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 14 Декабря, 2011, 21:28
Тестирую версии, начиная с первой публичной по последнюю закрытую. Вылетов - ноль.

Такая же фигня, по сравнению с ИГ, вылетов вообще не наблюдал.
 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: varfrend от 14 Декабря, 2011, 21:49
Мод скачал в начале темы.Может где есть посвежее, а я пропустил?Поповоду фрягов:
Мамай шел "со всею силою Тотарьскою и Половецкою, и еще к тому рати понаимовав, Бессермены, и Армены, и Фрязи, Черкесы, и Ясы, и Буртасы" (Летописная повесть), а также аланы. Фряги - это генуэзцы, которые обитали в приморских городах.
http://univ2.omsk.su/~guts/History/lecture7.htm (http://univ2.omsk.su/~guts/History/lecture7.htm)

http://forum.xlegio.ru/forums/thread-view.asp?tid=772&DisplayType=nested&setCookie=1- (http://forum.xlegio.ru/forums/thread-view.asp?tid=772&DisplayType=nested&setCookie=1-)здесь просто рассуждения о монгольской пехоте.Но вообщето о фрягах читал уже давно в "Наука и жизнь" и других старых печатных изданиях.Влюбом случае это просто предложение если  необходимо будет  усилить ммонголов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 14 Декабря, 2011, 22:00
Мод скачал в начале темы.Может где есть посвежее, а я пропустил?Поповоду фрягов:
Мамай шел "со всею силою Тотарьскою и Половецкою, и еще к тому рати понаимовав, Бессермены, и Армены, и Фрязи, Черкесы, и Ясы, и Буртасы" (Летописная повесть), а также аланы. Фряги - это генуэзцы, которые обитали в приморских городах.
[url]http://univ2.omsk.su/~guts/History/lecture7.htm[/url] ([url]http://univ2.omsk.su/~guts/History/lecture7.htm[/url])

Вот это и есть то единственное упоминание пресловутых "фрязей" в источниках (кстати, к 13-му веку этот источник не имеет никакого отношения). Причем кем они были на самом деле - еще поди разберись. Версия о "генуэзцах" - это только одна из версий.
В любом случае их не могло быть очень много, причем скорее всего не "итальянцы", а местные.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 15 Декабря, 2011, 00:37
Анимация огня есть значит и анимацию знамён сделать можна .
Все можно.... можно выйти в поле  на ветерок посмотреть, на травку колышущуюся полюбоваться и с дружиной в ней покувыркаться, всем отрядом пописать против ветру(девкам конечно затруднительно будет), одуванчик понюхать и потом его сдуть, романтика блин....., а  бабьи рожи в игре вас мужики чо устраивают? Ветерок , колышущаяся травка, деревья,  кто на все это в сече смотреть будет. Это не романтическая сентиментальность , а блин  гомосятина какая-то...


varfrend
  какие нафиг  походы фрягов (макаронников) на Русь в 13 веке. :blink: 


Добавлено: 15 Декабря, 2011, 01:14

Все таки  это случилось......... :(
Уважаемая кузня ! не хотелось расстраивать, но придется.

У меня ...........  после тяжелых и продолжительных баталий,  на 733 дне  Rus_13b v1.143 поймала  "день смерти"  и в аккурат на 3 день, после взятия Русью Ревеля. Когда Евпашка нас на Ревель повел, аж защемило, но прошел день и вроде ничего, думал пронесло, но не тут то было.....  Уже в который раз  у меня проклятье на этом городе ,что в Руси под ИГ , что в ранних  версиях под Вардбад.  Возможно, все таки в этом  долбаном Ревеле собака зарыта? Может конечно и не в нем самом дело, а какие-то не лады с фракцией крестов, но у меня все время по игре получалось, что  после захватов  Ревеля  наступал "день смерти" , с разницей в небольшие временные промежутки.
Ну  не ё  моё....

Расклад карты на  733 день
на последнем скрине едем отмечать взятие Ревеля к Евпашке в Галич.(так сказать фото на память 732 дн.)


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 15 Декабря, 2011, 06:12
С праблемы русиком ребят ,первый квест если выбрал Благородного человека ,Avage your friends,в каком фаиле искать? И все ли диалоги переведены?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 15 Декабря, 2011, 06:19
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 15 Декабря, 2011, 17:49
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не ну анимацию травы можно и не впихивать и знамен хватит ,но РЕАЛИЗУЕМО ЛИ? =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 15 Декабря, 2011, 18:22
Здрасьте всем!

Из опроса мне как раз подходит ответ "Все плохо. Причина неизвестна!".
Первый раз запустил игру, выкинуло в менюшке редактирования лица, втрой раз при загрузке битвы с монголами, в третий раз в битве с монголами дабежал до моста и вылет... Даже незнаю в чем проблема.

у меня win 7 64х

вот лог последнего вылета
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Moll Chun от 15 Декабря, 2011, 18:42
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029), кажись "Error: Unable to load ****.ogg" означает ошибку при попытке загрузки звукового файла. Возможно проблема возникла при инсталляции игры, или звуковая карта ругается  =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 15 Декабря, 2011, 18:57
Moll Chun, я сейчас только установил звуковой мод, и теперь лог просто оканчивается start menu windows...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: hoodvin от 16 Декабря, 2011, 20:20
Из опроса мне как раз подходит ответ "Все плохо. Причина неизвестна!".
Первый раз запустил игру, выкинуло в менюшке редактирования лица, втрой раз при загрузке битвы с монголами, в третий раз в битве с монголами дабежал до моста и вылет... Даже незнаю в чем проблема.

Ты случайно не на великие битвы ее ставил ОиМ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 16 Декабря, 2011, 20:50
MiB Огнем и мечом - Великие битвы... Из-за этого ошибки?!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 16 Декабря, 2011, 21:02
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029), версию мода под Варбанд мод нужно ставить ТОЛЬКО на M&B: Warband (M&B: Эпоха турниров), о чем предупреждает само название этого подфорума:
Одиночная игра (Варбанд).

Но зачем читать название подфорума, правда?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 16 Декабря, 2011, 21:15
Ну да... :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 01:56
Кузнецы!  Какие мысли по поводу "смертного дня"  и Ревеля, о том, о чем я раньше писал? По логике вещей  3 раза в одну и туже воронку просто так снаряд не попадает...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2011, 02:14
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), скриптеры думают.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 03:22
Ну энто радует...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 17 Декабря, 2011, 17:15
Народ, скажите, что за прикол дополнительные ресурсы - каждая текстура в своем архиве... Я уже час сижу из распаковываю... Зачем это было делать? >:(

И закончилось все тем, что в этом архиве нет файла Textures\horsetail.dds который требует игра! >:(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2011, 20:00
Народ, скажите, что за прикол дополнительные ресурсы - каждая текстура в своем архиве... Я уже час сижу из распаковываю... Зачем это было делать? >:(
Затем, что это экономит трафик для мододелов.
И закончилось все тем, что в этом архиве нет файла Textures\horsetail.dds который требует игра! >:(
Она есть в Rus Armor Pack от Нарфа. Скачай его по второй ссылке. Или погугли Rus Armor Pack.

Честно говоря, я не понимаю, нафига его надо было прописывать в этой паблик-версии, т.к. ни одна вещь из него в ней не используется.

В принципе, самым кардинальным решением было бы удаление строки load_mod_resource = Rus_armour_pack из module.ini.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 20:13
Я лично хотел бы  увидеть доспехи Rus Armor Pack  от Нарфа в Р13, мне они понравились.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2011, 20:31
Бронь в чит-меню не нашел, поэтому одел нашу.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 21:14
Во шлемы и бронька Нарфа, мои скрины из сейва GM2.

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 17 Декабря, 2011, 21:20
Ну и? Мой скрин показывает, что предметы из Narf Armor Pack в моде есть (кстати, если я не ошибаюсь, Нарф сам предлагал Кузнецам добавить их в мод). На моем вседнике одет шлем с Никольского и шинные поножи из пака.
Вещи, не подходящие по эпохе (куяки, "Довмонт", ранние и поздние шлемы), в мод не добавлялись.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Декабря, 2011, 23:47
JoG мои скрины из Goodmod 2, никольского  шлема  в  читах Rus_13b v.1.143 я не видел, в самом моде Р13 пак и текстуры присутствуют, но не пристегнуты до конца, возможно у тебя более поздняя версия  Р13, а чем к стати куяки не подходят и таганчи.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 18 Декабря, 2011, 00:14
JoG мои скрины из Goodmod 2, никольского  шлема  в  читах Rus_13b v.1.143 я не видел, в самом моде Р13 пак и текстуры присутствуют, но не пристегнуты до конца, возможно у тебя более поздняя версия  Р13, а чем к стати куяки не подходят и таганчи.


Честно говоря, я не понимаю, нафига его надо было прописывать в этой паблик-версии, т.к. ни одна вещь из него в ней не используется.

Мои скрины из закрытой версии мода.
Таганча в моде есть.
Куяков в моде нет по причине того, что добавлять полуфэнтезийные ништяки, к тому же датированные веком так 15-м, в мод о 13-м веке не имеет смысла.

ЗЫ Я бы больше печалился о том, что в моде не будет "Довмонта" (http://rusmnb.ru/index.php?action=dlattach;topic=12102.0;attach=5253;image). ИМХО, он красивее.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 18 Декабря, 2011, 00:56
Да Давмонт неплох, но и никольский нормалек.Ну, а таганчи можно было бы для разнообразия и Нарфовскими разбавить, в Р13 присутствуют  2 украшенные таганчи  и 2 обычные, вот обычные можно заменить на Нарфовские.

Епт, видимо я недостаточно ясно выразился... Сейчас в моде 6 видов этого шлема: четыре старых и два Нарфовских.
"Довмонт" - это чешуя. Впрочем, шлема на этом скрине тоже в моде нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 18 Декабря, 2011, 08:44
Кстати, а что таганча встречается на русских воинах в фильме 1612 - это нормально?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 18 Декабря, 2011, 19:34
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Декабря, 2011, 02:00
JoG  посмотри эту ссылку- русские доспехи периода 12-15 в., фото в современное исполнение в металле, там присутствуют  доспехи воспроизведенные   Нарфом и те, что выковала кузня  Р13,  :
http://www.tula-svarga.ru/catalog/r13v/shlemyi/ (http://www.tula-svarga.ru/catalog/r13v/shlemyi/)

Посмотрев этот сайт я понял, откуда подсумки Нарф взял на свои куяки  и тут же его новгородский шлем "Буквица" 14 в. и "Довмонт" и др.

Никольский шлем:
Шлем "Киев":
он же золоченый:

Может кузня Р13 найдет там еще, что нибудь полезное для мода  и выкует.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 20 Декабря, 2011, 07:35
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), спасибо, мы знаем о нем.
Сейчас Русь укомплектована где-то на 95%. Есть пара вещей, которые хотелось бы добавить, но дело тормозится из-за отсутствия 3D моделлера.
С Ордой и, особенно, Польшей ситуация похуже.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 20 Декабря, 2011, 12:02
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
ну вы же делаете мод "Русь. 13 век", а не "Польша. 13 век" или "Золотая Орда"... Не напрягайтесь так по этому поводу - славяне простят некоторые неточности и промашки у бусурман :)
Не спорю, хочется сделать конфетку со всех сторон. Но ведь кто-то менее принципиальный может успеть раньше.
Патч можно и позже дать, даже два: ордынский и польский.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 12:39
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), абсолютно неверный подход... даже славянам нужны достойные и красивые соперники... при таком подходе можно было просто навалить побольше шмоток в магазин, и не заморачиваться с остальным

ps тем более что не все играют за Русь
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2011, 13:40
Вопрос: Мы таки увидим ордынские стойбища с юртами, или у них так крепости и останутся?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 14:53
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), как только найдем очередного сценодела, который не сразу убежит увидев объемы необходимой работы
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2011, 15:37
А нельзя пригласить кого-то из умерших модов? Типа "Иду на Вы" и т.д....
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Декабря, 2011, 16:02
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), абсолютно неверный подход... даже славянам нужны достойные и красивые соперники... при таком подходе можно было просто навалить побольше шмоток в магазин, и не заморачиваться с остальным

ps тем более что не все играют за Русь



В какой-то степени  fritz.m  прав,зачем например в магазине березовая дубина или серп и другой мусор? Кто этот мусор скупает вообще?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2011, 16:07
Что то можно убрать из магазина, но в игре оставить.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 16:15
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  кабы там осталась спецура, мод бы не умер.... остаются обычно консультанты, тестеры, историки и тд...

dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), в какой-то степени все правы, степень разная, даже если утверждать что земля плоская... почему скажем - нельзя предположить что это заготовки для будущих квестов или еще чего? почему нельзя предположить разделение магазинов и выделение сельский в отдельные и собственные, почему нельзя предположить что моделиста задолбало делать серьезную работу, считать чешуйки на иллюстрациях и фотографиях с археологический раскопок, измерять картинки в книжках линейкой, и он сделал пасхалку, чисто для души и колориту?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 20 Декабря, 2011, 16:17
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264),
спасибо за поддержку!
Кто скупает - понятно, но вот зачем потом продаёт - вопрос.
Мод имеет свою достаточно обширную базу (с широким ассортиментом товаров) для того, чтобы полностью исключить "ванильные" вещи, даже читерский ламеляр (который всё ещё можно отобрать у степняков). И в первую очередь - нордовские шлемы и мечи.

Эта "пасхалка" уже притомила...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 16:28
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), многое уже изменено, удалено, переделано... если утомила, гайдов на форуме хватает, сделай ее невыбиваемой и непродаваемой, перевооружи бандитов которые имеют их в вооружении ... помоги себе сам

зы вы тут еще оппозицию создайте )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2011, 16:32

имея на руках всю полноту судебной, исполнительной, и частично законодательной власти, а также возможность использовать любые силовые методы из доступных для форума, и право использовать их на свое усмотрение... можно немного поиграть в демократию )
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 20 Декабря, 2011, 17:13
Чекан и демократия - вещи несовместимые, это народ понял задолго до 13го века  :)
Лады, буду ожидать релиза новой версии, где "...многое уже изменено, удалено, переделано...", ибо бросаться в одиночку на правку одного из самых больших модов - самоубийство почище демократии :)

Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 20 Декабря, 2011, 17:51
организация Сечи считается едва не первым демократическим явлением в Европе

А Новгород?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 20 Декабря, 2011, 17:53
организация Сечи считается едва не первым демократическим явлением в Европе

А Новгород?
Щас начнётся... Чекан! Банкуй. :p
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Декабря, 2011, 18:06
Во шо значит отсутствие 3D модератора, народ   сразу погнал  флуд ! :laught:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 18:12
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012), Греция? Рим? ну из того что первое в голову пришло, у них тоже были периоды демократии. у казачества была одна из первых демократий Европы  на подобии той которая существует сейчас в большинстве стран, общие выборы среди граждан,  сроком на один год, после перевыборы

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), отставить провокации! )

сворачиваем с флудом, создам для этого отдельную тему
dmn, fritz.m, enigma, по толстому, но пока  устному замечанию
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 18:18
Чекан, ты говорил что новая версия выйдит к декабрю, декабрь уже скоро
заканчивается =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 20 Декабря, 2011, 18:35
Может выйдет, может и нет.
Лично я, например, не вижу никакого смысла выпускать закрытую версию на открытый тест, т.к. многие новые фичи недоделаны, а старые баги не исправлены.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Декабря, 2011, 18:40
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), если старые фишки местами поправили, баланс в целом поменяли, то новые пока на этапе реализации, можно сказать на пол пути... а с учетом Новогодих праздников многое отложится на потом. Возможно что и выложу, но новая версия звезд с неба хватать не будет (как решат Кузнецы, типа демократия)

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),  опередил
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 20 Декабря, 2011, 18:53
Очень бы хотелось чтобы всё таки выложили, а то та, которая сейчас, совсем сырой мне показалась
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 20 Декабря, 2011, 18:55
А демосу звёзды с неба и не нужны, можно ограничиться хлебом и зрелищами.
Спасибо администрации за прояснение текущей ситуации. Если для этого демосом были использованы низменные способы (флуд) - приношу свои извинения, постараюсь исправиться.
В качестве акта доброй воли, согласен тестировать возможную версию даже в период наступающих праздников
, Змий подождёт :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 20 Декабря, 2011, 19:06
а с учетом Новогодих праздников многое отложится на потом.
Были бы у меня праздники, я бы наоборот, модом плотнее занялся :D.
Но нет, всё время в лаборатории :/

Очень бы хотелось чтобы всё таки выложили, а то та, которая сейчас, совсем сырой мне показалась
Новая в некоторых случаях не сильно лучше. Сцены, например, так и не правились. Пока.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Декабря, 2011, 19:10
fritz.m лучше дождаться уже доделанной версии, я так думаю...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 20 Декабря, 2011, 19:37
Да, я как то в эту версию спокойно играю, баги если есть то их замутняет все остальное :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Декабря, 2011, 21:50
Для  VIN_LEO

JoG возвращаясь к "дню смерти" посмотрите еще и скрипты русичей, говорю об этом потому,что в предыдущей версии Р13  в. 1.134 у меня было два сейва, первый я внефракционный, а второй я за Русь. Так вот  "день смерти" в первом сейве настал , когда все дружно поплющили русичей и у  Руси остались Рязань и  Владимир, монголы берут Владимир и через небольшое время  экран завис.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Декабря, 2011, 00:52
А ты попробуй загрузи последние сохранение =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 21 Декабря, 2011, 01:27
Так вот  "день смерти" в первом сейве настал , когда все дружно поплющили русичей и у  Руси остались Рязань и  Владимир, монголы берут Владимир и через небольшое время  экран завис
кто-нибудь Рязань осаждал после взятия Владимира монголами? мб пресловутый "последний шанс" фракции?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 21 Декабря, 2011, 01:52
VIN_LEO


Так вот  "день смерти" в первом сейве настал , когда все дружно поплющили русичей и у  Руси остались Рязань и  Владимир, монголы берут Владимир и через небольшое время  экран завис
кто-нибудь Рязань осаждал после взятия Владимира монголами? мб пресловутый "последний шанс" фракции?


До этого не дошло все зависло, т.е у Руси остались только замок Рязань и деревня Пронск.  Как я заметил зависало после захвата последнего города  у русичей и у крестов и именно города!!!. У поляков такой проблемы в последней Р13 в.1.143 не было. За мунгалов ничего не  скажу, ни разу за все время забегов в Р13 до последнего их города не доходил. Может "день смерти" и есть знаменитая замаскированная фишка кузни - "последний шанс" фракции? Шоб фракция не померла - опаньки и скриншорт на память.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Декабря, 2011, 01:57
Так ты попробуй загрузи последние сохранение и попробуй заново
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 21 Декабря, 2011, 02:04
Как я заметил зависало после захвата последнего города  у русичей и у крестов и именно города!!!.

в версии для 1.134? странно, потому что у меня в той версии Русь дней 300 уже в одном замке сидит и... ничего. вот тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9721.msg468391#msg468391)
правда, ни с кем и не воюет, уж я за этим проследил :) но с другой стороны, был ведь период у Руси, когда после потери последнего города она еще находилась в состоянии войны, пока мир не заключила =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 21 Декабря, 2011, 02:48
Corvin1 ну я не спец в этих вопросах, хрен его знает как оно работает, может сегодня так, а завтра этак. Лично я бы от последнего шанса фракции вообще отказался, возможно  вся лажа в нем, а возможно все как то между собой взаимосвязано, потому как ляхов раздолбали первых, а их фракция живет и жмудь продолжает жить, Миндовг периодически самостоятельно, без отряда деревни грабил с гарнизонами,полный бред. У  тебя, как я понимаю Русь прикончили, а ляхи живут, ну ты ляхов кончишь например, и на те скрин на память . В каком нибудь еще моде такая фишка есть, как "последний шанс" в проверенном  рабочем состоянии или нет?

Для VIN_LEO еще раз
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 21 Декабря, 2011, 06:08
Миндовг периодически самостоятельно, без отряда деревни грабил с гарнизонами

 Во во, у меня сразу бедную Литву по кускам растаскали, боялся даже, что не успею. Но Миндовг и пару лордов (пока оные не перешли за другие фракции) периодически в количестве "одного" грабят наши (и не только наши :) ) деревни, причём в разных концах Руси Матушки, хрен успеешь, ну никак не сдыхает Литва :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 22 Декабря, 2011, 19:28
Почему у меня такая маленькая скорость когда я с народа скачиваю?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 22 Декабря, 2011, 19:56
dmn, теперь и у меня день смерти, когда остался последний город у монголов, я
(мы) его осаждаю, не успеваю еще лестници построить..., усе. Игра тупо зависает, могу только мышкой шевелить, ну первый рас я подумал, подождал 15 минут... нефига. Перезагружать бесполезно, причем глючит сразу после того как какой то немецкий лорд выбигает из плена. =/
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 00:22
Мне кажется,что вся эта проблема "дня смерти" связана с последним шансом фракции.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 23 Декабря, 2011, 00:27
А кузнецы говорят, что никакого "последнего шанса фракции" в версии под Варбанд нет. И не было.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 23 Декабря, 2011, 01:37
Ну а я чо, вру?
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 01:40

Я еще ошибся, там город был предпоследний, не последний. Точно не помню, какие города, те что самые южные, это точно.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 03:00
А кузнецы говорят, что никакого "последнего шанса фракции" в версии под Варбанд нет. И не было.

Да? А Чекан говорил, что вроде есть. Как же тогда называвается такая вещь, как невозможность взять некоторые города сразу штурмом, а только через длительную осаду?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 03:03
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), уточняли у кодеров совместно, говорят нету... кончились шансы еще в более ранних версиях
 про обязательную осаду, давно уже, была задумка что столицы брать только осадой, может перекочевало
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 23 Декабря, 2011, 14:52
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), уточняли у кодеров совместно, говорят нету... кончились шансы еще в более ранних версиях
 про обязательную осаду, давно уже, была задумка что столицы брать только осадой, может перекочевало


Задумки задумками, но очень хотелось  бы в Р13 пройти до победного конца, без "дней смерти".
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 23 Декабря, 2011, 15:01
Ну а мне та что делать? Мне ускоглазых вобще не захвотить :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 15:10
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), поверь, этого и мне хочется...

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), вероятно, оставь на развод... не зря говорят что Орду победить не возможно )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 23 Декабря, 2011, 15:22
Пипец конечно. Кто снимал? Че за дэбил? Кто так сражается? Еще и против конници?
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 15:24

А уж про одежду я ваще молчу...
 

Добавлено: 23 Декабря, 2011, 15:27

если бы Дима так сражался... его бы и его армию, в первом бою завалили

тихо ша!
 снимал Бекмамбетов, может с историей не очень, но зато как снято... за такие рекламы надо в ножки кланяться... погляди весь зикл роликов, там с десяток
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 23 Декабря, 2011, 15:34
Пипец конечно. Кто снимал? Че за дэбил?
1)Снимал Бекмамбетов.

А уж про одежду я ваще молчу...
2)Вот и молчи. Оффтоп не нужен.


Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 23 Декабря, 2011, 15:54
Перезалейте пожалуйста файл, а то с народа скорость скачивания 1 кб\с
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2011, 15:59
кто может залить? у меня альфы не осталось, случайно удалил
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 23 Декабря, 2011, 16:11
У меня завалялась пара штук: Rus 13b.rar (размером 421,2 Мб по WC, скачано 24.10.11) и Rus 13m_905.rar (415,7 Мб, скачано 06.09.11)...
Могу попробовать забросить на народ.ру, если всё так плохо.
А ещё и мартовская версия есть :)

Чекан, шепни, которую стоит залить? Я склоняюсь к первому варианту.

Похоже, ушел в Скайрим, просил не беспокоить :)
http://narod.ru/disk/35318190001/Rus%2013b.rar.html (http://narod.ru/disk/35318190001/Rus%2013b.rar.html)
на всякий случай
Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 23 Декабря, 2011, 17:43
Только не на народ диск.
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 13:12

Наконецто смог скачать.
 

Добавлено: 24 Декабря, 2011, 13:39

(http://s61.radikal.ru/i172/1112/76/6d1f5e7e66c9.jpg)
Стрельцы с арбалетами так и должно быть?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Лучезар от 24 Декабря, 2011, 14:29
Стрельцы с арбалетами так и должно быть?
Да, так и задумано. Рандомно, или лук, или самострел.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 24 Декабря, 2011, 20:24
shokarsen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18930), на каких настройках играешь? больше на 7 дирекс похоже
Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 25 Декабря, 2011, 08:05
У меня комп слабый, вот и играю на минималке.
 

Добавлено: 25 Декабря, 2011, 10:30

Небольшие баги:
1) Наставники-наёмники (Киев)
2) Копейщики без копья (Киев)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 25 Декабря, 2011, 12:25
shokarsen ты еще и не такие баги узришь...чем дальше тем интереснее...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 25 Декабря, 2011, 12:42
У копейщика копья нет, потомучто очень длиное. Такое еще в 1.011 было
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Декабря, 2011, 12:46
Щас опять спрошу: Почему у копьеносцев нет щитов!? Если уж так сильно не хотите, сделайте рандомно - или щит с копьём или совня. А Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5)?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 25 Декабря, 2011, 13:33
shokarsen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18930),  копейщики без копья и/или без щита вооружены пикой, рогатиной или совней, а ими можно орудовать только двумя руками. и они не отображаются на спине у воина (и слава богу!)
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), копьеносцы вроде бывают  с щитами. как раз рандомно
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Декабря, 2011, 13:42
enigma, копьеносцы вроде бывают  с щитами. как раз рандомно
Это которые не достигли конечного пункта развития. Простые.
А те которые панцирные или броненосные - без щита.
И да: что там с новыми сценами городов, ничего?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2011, 14:43
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), копейщики средних уровней таки бывают разные, совня, пика, рогатина, а может и копье,  разные они... цельнобронные копейщики, практически элита пеших войск, аналоги есть и у других фракций... что тут не так?

shokarsen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18930), диалог с наставником уже исправлен, как с вылетами на минималке?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Декабря, 2011, 14:46
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Вот я и предлагаю, дать цельнобронным копейщикам рандомную возможность: Либо копьё и щит, либо что-то двуручное. А не только двуручное.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2011, 15:20
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), такая возможность остается, не делай улучшение... цельнобронные получают большую броню что частично заменяет щит, а ты предлагаешь из полноценного вида войск, сделать рандомных ребят...это как витязям давать коней через одного
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2011, 16:12
это как витязям давать коней через одного
От имени охотников за головами: но ведь нашему брату коней именно так и раздают. Опять это пресловутое "только для белых"? :)

Моё мнение: с щитом за спиной орудовать копьём спокойнее, но непрактично. Особенно, учитывая вес снаряжения.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Декабря, 2011, 16:15
Но это же, в конце-концов, не исторично! При чём тут витязи? Это щас они (копьеносцы) не полноценный вид войск! Я уже приводил пример:
Монгольская кавалерия и так жуткая вещь, а тут ещё до чарджа выносят лучшую часть войска стрелами, от которых ей (части), тупо нечем защищаться!
Дисбаланс возникает. А если ты боишся, что они (копьеносцы) станут слишком сильными, то копья то (одноручные при щите), всяко по слабее рогатин/совен будут. Так что всё нормально выходит.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2011, 16:21
Может, выпросить в Кузне ещё одну ветку войск?  :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 25 Декабря, 2011, 16:25
Может, выпросить в Кузне ещё одну ветку войск?  :D
В полне не плохая идея. Что бы игрок мог сам выбрать со щитом или на щите без щита.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 25 Декабря, 2011, 19:04
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), значит, неправильную тактику применяешь против монголов :)
поищите другие способы воевать вместо того, чтобы просить переделать игру специально под себя

fritz.m,
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 25 Декабря, 2011, 19:41
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), сейчас луки порезали, надо с этим балансом пробовать... в остальном согласен  с Корвином, то что стреляют фигня, главное каву остановить... а вот тут думать надо, причем до боя... для этого у меня 30-40 ополченцев выделеных в соседний отряд, и стоящих первыми, сразу за их спинами копейщики... ополчение ловит стрелы и держит удар, копейщики останавливают коней и держат линию закрывая прорехи, совместно добивают остановившихся всадников... ну и в догонку, против Орды и должно так быть, довольно сложный и крайне опасный противник, под которого прежде всего надо правильно подобрать войска

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), на начальных уровнях рандомно кони, как и у горных(вот только горные больше не качаются), после по ветке идет чистая пехота, последних два уровня "охотников за головами" исключительно конные и крайне живучие парни при средней броне и отличными боевыми параметрами... я, занимаясь охотой на степных, набирал отряд исключительно из охотников, больше 70 бойцов в отряде... рекрутов-охотников добывал из плена, степные их часто таскают
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 25 Декабря, 2011, 22:46
Чо то я не понял, о чем вы все спорите?
Кузня !!!....  Дайте возможность геймерам самим экипировать линейку своих войск и все эти разговоры и споры прекратятся. Не нравиться кому-то изначальная экипировка -  взял да и  поменял на свой вкус, и не кому в кузне не надоедает, почему у того ратника топор, а не меч и тп. В своем огороде каждый себе будет советчик.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Декабря, 2011, 00:07
Да пусть тогда вообще сами себе мод создают!!! Как хотят!! А этот мод и так классный!! Он историчный (более менее) кому не нравится это уже их проблемы, сделайте сами, не отликайте от работы кузню.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Moll Chun от 26 Декабря, 2011, 08:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), из вышесказанного
Да пусть тогда вообще сами себе мод создают!!! Как хотят!! А этот мод и так классный!! Он историчный (более менее) кому не нравится это уже их проблемы, сделайте сами, не отликайте от работы кузню.
возникла просьба:
добавьте в игру уникальный молот (чтобы только ГГ пользовался), каждый замах этим молотом случайным образом меняет случайную константу игры - дайте возможность менять мод "не отходя от кассы" !
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 26 Декабря, 2011, 09:15
Чо то я не понял, о чем вы все спорите?
Кузня !!!....  Дайте возможность геймерам самим экипировать линейку своих войск и все эти разговоры и споры прекратятся. Не нравиться кому-то изначальная экипировка -  взял да и  поменял на свой вкус, и не кому в кузне не надоедает, почему у того ратника топор, а не меч и тп. В своем огороде каждый себе будет советчик.
Этого не будет никогда.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 10:59
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), в ограниченном количестве, но такая возможность есть, берем десяток неписей и создаем чего желаем...
зы всегда пожалуйста, можно не благодарить :)

Moll Chun (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7960), молот Тора? )



Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 26 Декабря, 2011, 12:54
shokarsen, диалог с наставником уже исправлен, как с вылетами на минималке?
На минималке вылетов вообще нет, но в начальных битвах зависает иногда когда нажимаю на ОК
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 13:33
shokarsen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18930), сразу по окончанию битвы?  бывало, и по идее бывает сейчас... под ИГ воде исправили, тут может и проскакивать
зы в который раз подтверждается, что большинство вылетов связано с настройками видео, и нехваткой лодов
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 26 Декабря, 2011, 16:24
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), в ограниченном количестве, но такая возможность есть, берем десяток неписей и создаем чего желаем...
зы всегда пожалуйста, можно не благодарить :)


Я имел ввиду совершенно другое, когда есть стандартная линейка войск по фракциям и если тебе,что-то не нравится например у застрельщика - арбалет, а геймеру он не нравится и он хочет,что бы  все застрельщики были вооружены луками, зашел в меню бойца и сменил. Доспехи и вооружение, даются в зависимости от боевых характеристик  воина. Такая вещь есть GoodMode 2 и работает нормально, возможно есть и в других модах.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 26 Декабря, 2011, 16:26
А может у кого-то есть руссик к нему, ну хоть какой-нибудь?? :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Декабря, 2011, 16:34
dmn, а баланс? :-\

Да и нафига это? Таких людей каторые "сам я не чего не умею и не чего не знаю, а хочу чтоб вод так" всегда хватает. И что, для каждого делать индивидуально?
Темболее мод можно изменить самому, под себя, как я хочу, в инете такой информации "как сделать самому" до жопы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 26 Декабря, 2011, 17:38
dmn, а баланс? :-\

Да и нафига это? Таких людей каторые "сам я не чего не умею и не чего не знаю, а хочу чтоб вод так" всегда хватает. И что, для каждого делать индивидуально?
Темболее мод можно изменить самому, под себя, как я хочу, в инете такой информации "как сделать самому" до жопы.

Я не  о глобальном переделе. И причем здесь баланс, чего балансить лук или  арбалет.Внимательней читай. Если не понял переспроси.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 18:15
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), я все отлично понял, мой пост был легким сарказмом, относительно несбыточных надежд...
 самому экипировать линейки войск нельзя.... на этом стоим, стояли и будем стоять.
ps  JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), достаточно четко, и ясно ответил: "Этого не будет никогда."
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 26 Декабря, 2011, 18:31
зы в который раз подтверждается, что большинство вылетов связано с настройками видео, и нехваткой лодов
Можно сказать и немного иначе: вылеты связаны с перегрузкой мода. Не верите - откройте Диспетчер задач во время игры. И сравните со Скайримом (тут, конечно, не совсем корректное сравнение) или любым большинством других модов под МВ.
С благодарностью поиграл бы в light-версию, без дремучих лесов на поле боя (на глобалке пусть остаются, не страшно)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 26 Декабря, 2011, 18:50
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), вот только Куликовку не вспоминай...
но и там вроде как без леса не обошлось. даже если официальную версию учитывать... вспомни все битвы русов того периода... обязательно фигурирует лес, река, гора, озеро, лес, болота, снова лес и тд... или на той-же Куликовке, засадные полки в кустах прятались? Плох тот военачальник который рельеф местности для победы не использует
по поводу лайт версии, может быть... составить архив из деревьев и текстур для ИГ, был там такой, деревья там без веток и листиков, как будто атомный удар пережили
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 26 Декабря, 2011, 19:02
деревья там без веток и листиков, как будто атомный удар пережили
Мы не туристы, а природой можно в Скайриме любоваться :) А вот машине существенно облегчите задачу, да и ИИ проще будет путь просчитывать.

... или на той-же Куликовке, засадные полки в кустах прятались?
Про Куликовку... А знаешь, какой высоты раньше была кукуруза?

Но в-целом, бальзам на душу. Спасибо!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 27 Декабря, 2011, 02:56
dmn, я все отлично понял, мой пост был легким сарказмом, относительно несбыточных надежд...
 самому экипировать линейки войск нельзя.... на этом стоим, стояли и будем стоять.
ps  JoG, достаточно четко, и ясно ответил: "Этого не будет никогда."

Скажите просто -  спецов не осталось.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 03:00
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), для такого точно не хватит, как и для многих других, безусловно "хороших" идей, или думаешь ты десятыйпервый кто выкладывает подобное предложение? предлагалось/обсуждалось/отвергалось как ненужное и вредное
ps похоже на попытку взять "на слабо", улыбнуло
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 27 Декабря, 2011, 04:41
 Chekan ну и что же тут  такого крамольного, лично меня, да и многих я думаю харит, когда на посту стоит детина, репу почесывает и без оружия, так хоть сам бы ему щит и меч (топор) сунул бы.
   fritz.m не обижайте , дело муж глаголит, по поводу полей.  В  Куликовском сражения  сечи в роще не было, а засада русская тихарилась.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 10:22
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), так может дело не во всей линейке? и не нужно давать возможность переодевать бойцов... может надо заменить охрану у ворот на щитовиков?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 27 Декабря, 2011, 16:01
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), так может дело не во всей линейке? и не нужно давать возможность переодевать бойцов... может надо заменить охрану у ворот на щитовиков?


Chekan   знаешь не как не могу понять, чего вы так по этому поводу упираетесь. К тому же  отдельная линейка войск работает в GM2. Или вы окончательно решили прибить возможность быть "внефракциионным депутатом"? Только вот не надо ссылаться на "глубокую историчность" Р13.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 27 Декабря, 2011, 16:14
Да уж, мне нравится делать подобие Половецкого Ханства, или Новгородскую Республику.
И нафига убирать то что уже сделано? Ведь людям нравится создавать свое государство, или я не прав?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 27 Декабря, 2011, 16:40
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), может наоборот? было внесено предложение, на порядок денный, от него отказались, но вот находятся индивидуумы которые продолжают пропихивать данное предложение, при этом обвиняя разработчиков в упорстве своих заблуждений...  не находишь это ненормальным?
 звучит как капризное, детское - "а я хачу!!!"

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), и как, не получается?  или очень трудно?
а "нафига", а чтобы было дофига... есть идея, есть разработчики, есть вещи которые они хотят видеть такими, или иными, до сих пор мне казалось что это их полное право. Более того, не считаю себя обязанным что либо объяснять вообще. 

ps  читаем http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0) подобные предложения считаются за флуд, преды раздал согласно вредности страждущих

 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 27 Декабря, 2011, 18:04
Лошадка без седла на самом деле такая быстрая или это баг ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 27 Декабря, 2011, 19:15
shokarsen (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18930), скорее косяк баланса. В закрытой версии я всё перебалансил, больше таких проблем быть не должно. Правда, до сих пор не понимаю, куда эту самую лошадку приткнуть :).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 01:02
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), кидай Литве и Херсону, пусть данные аргамаки будут на их совести, кернавы крошат быстро, заменят своим, а Херсону разнообразие...думаю справедливо... как вариант, порезать параметры в разы, и отдать в продажу селам как домашнюю лошадку, всем фракциям
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Murdok от 28 Декабря, 2011, 01:22
Здравия!
нашлись пару недоделок от каторых матерится хочется. должен признатся у меня с mount & blade warband всегда какие-то неполадки. не знаю почему но всегда какая-то малая вещь не так функционирует как ей нужно. всеравно думаю не помешает взглянуть на эти ошибки:

1. Туров: при осаде; я за русь вместе с другими князями аттакую крестов (они взяли туров очень быстро в начале игры); около половины моей армии взбегает на лестницу, другая стоит в группах по 6-10 человек плотно друг к другу, и какбы "танцуют" тоесть некоторые юниты из групп бегают туда сюда, вокруг группы и не могут найти себе места. некторые вообще стоят на месте. когда я это заметил, сказал им чтоб шли за мной: не получилось. сказал чтобы шли за мной и пошёл чуть назад думая что им мешает "невидимая стена": они последовали за мной тоесть все встали в ряд. когда опят пошел вперед к лестнице они опять по группам разбежались и стоят "танцуют". сказал им идти за мной и пошёл на лево, группы рассосались чуть, но не все последовали за мной.
в кратце: единицы остаются стоять, половона армии разбивается на группы и бегает вокруг этих единиц, когда другая половина спокойно восходит на лестницу.
(меня это всбесило, потомучто я был на 10 уровне а без помощи друзей я нихрена один зделать не мог. взбегая на стены вместе с первой половиной, мы конечно пробивались, но погибали внутри, а подкрепление застревало внизу бегая туда-сюда -.-)   

2. Люблин: верхний конец оссадной лестницы помойму не "до конца" прекреплин к стене. мои перцы взбегая на неё проваливались до половоны и не довали прохода другим. вобщем их там как на конвеере резали...


п.с: поскольку это мой первый пост хочу поблагодарить кузнецов за великолепный мод! меня последние время вообще на средневековую русь пробило, а тут еще и самому можно поучаствовать! =))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Декабря, 2011, 01:32
Murdok, я тебе коечто скажу, эти и многие другие баги, они еще не скоро исправят ;)
А про лестницу уже давно писали.

P.S. У них хороших мододелов мало (очень мало, ну или ваще не) осталось.

P.P.S. Со всем уважением к разработчикам!!!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 01:45
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), несколько не в тему, писать по сценам, рекомендую сюда (http://rusmnb.ru/index.php?topic=10723.0), в любом случае, спасибо за инфу...  :)
зы не мод, альфа мода...

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), не мододелов, а специфичных парней-сценоделов...  вот с ними действительно проблема
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Декабря, 2011, 11:29
Почему ставка Бату-хана выглядит как недостроенная русская крепость?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 11:30
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), а почему недостроенная? вполне себе нормальная, а главное достроенная крепость, с выселками и тд... а вот почему у Бату, тут вопрос сложный, скорее всего делали для Руси, а потом перепутали сцены
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Декабря, 2011, 11:44
а почему недостроенная?
Потому что за ГГ(на скрине не видно) есть деревянные крепостные ворота. А стен от них - нет. Стоят ворота в чистом поле...
 Есть только та стена что на скрине видно. Видимо хотели сделать две стены - внутреннюю и внешнюю. Нет? Внутренняя есть, а от внешней только ворота.
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 11:49

И опять вылеты постоянные ДА БЛИН!!! >:(
Почему у меня good mod на максимальных настройках с battlesizerом+500 никогда не вылетает?! Почему у меня Skyrim на МАКСИМАЛЬНО ВОЗМОЖНЫХ НАСТРОЙКАХ (+мод HD текстур) никогда не вылетает и не зависает?! Даже Shogun2 total war на максималке не тормозит, но ваш мод - вылетает постоянно!
Может дело в том, что разрабатывается мод на w7, а у меня XP?
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 12:14

Ну вот опять... :cry:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 12:23
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), может эксперименты были с картой, когда я набредал на эту сцену, особо недоработок не замечал

в какие моменты вылеты? попробуй запускать в режиме совместимости с ХР
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Декабря, 2011, 12:38
Вылеты:
1. При входе в город/деревню. Щёлкаю на глоб.карте по деревне городу, человечек к нему подъезжает и вместо меню города/деревни - рабочий стол. Без ошибки. Пока было один раз (мод скачал только позавчера).
2. Постоянные зависания. Лечатся сворачиванием--ожиданием(примерно 30 сек.)--разворачиванием игры. (происходят в битвах, при прогулках по городу/деревни).
3. Вылеты с ошибкой. Звуковой сигнал+ошибка. Записать ошибку пока не удалось т.к. она сворачивается вместе с игрой  :blink: Название не GRL ERROR, а что то вроде "Microsoft Visual C++..." чёто там. Фигурировало слово library. Потом полностью запишу если нужно. Нужно? Происходило три раза. Первый раз у торговца бронёй (где не помню) и 2 раза когда пытался начать битву с монголами (первую не с бандитами за всю игру) Вылетает через секунды (максимум 1 мин.) после начала битвы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 28 Декабря, 2011, 12:44
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), запиши, лишним не будет
Название: Re: последняя версия
Отправлено: shokarsen от 28 Декабря, 2011, 20:10
В Воруте осаждающие  проваливаются между осадной башней и стеной
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Декабря, 2011, 20:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Второй пункт (из моего пред.поста) - просто кошмар в битвах (даже 75 на 150). Через каждые 10-15 секунд и в итоге летальное зависание.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 28 Декабря, 2011, 20:27
ИМХО, подвисания в битвах - это баг самого Варбанда (там после определенного момента на некоторых компах, включая мой, есть какой-то прикол с просчетом дамага ботов - каждый удар сопровождается фризом). Как лечить баг - не знаю, у меня он проявляется в Нейтиве.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 28 Декабря, 2011, 20:33
Подобного не наблюдал ни в одном моде. Кроме вашего. Может вы и правда с графой перемудрили? Мошт полигонов убавить нужно или ещё что?
 

Добавлено: 28 Декабря, 2011, 20:54

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Ты же в команде разработчиков мода "Крестоносцы", нет? Там говорят (ficus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=359)) очень большое внимание уделяется именно тому, чтобы вылетов не было. Эти наработки (по борьбе с вылетами) в Р13 никак нельзя использовать?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Даня82 от 29 Декабря, 2011, 02:42
Я не увидел в моде возможности набирать чернь, это так задумано или пока ещё не сделали? Я полагаю, такая возможность должна всё-таки быть.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 29 Декабря, 2011, 02:46
Даня82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17303), если ты про деревенских рекрутов, то уважение "черни" надо сначала заслужить.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 02:47
Даня82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17303), новичкам рекомендуется http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0)

Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867),  по смыслу очень близко :thumbup:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Даня82 от 29 Декабря, 2011, 03:00
Ясно, спасибо. Мод вообще нравится, сделано на пятёрочку :thumbup:
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 03:04

Я бы на вашем месте вообще выпустил его как отдельный платный аддон к игре, такая работа должна вознаграждаться по заслугам  :thumbup:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 29 Декабря, 2011, 07:26
Даня82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17303), ага пираты уже выпустили :D у меня у друга лежит русь правдо еще на Натив
 

Добавлено: 29 Декабря, 2011, 07:29

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  ставка Бату-хана случеем не Сарай-бату? (Сарай с монгольского дворец вродебы  =/)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 10:44
Даня82 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17303), мы подумаем :)

Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), уже не помню, глядеть надо
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 29 Декабря, 2011, 12:18
Даня82, мы подумаем
Что тут думать?
"Січ" сделала свой мод ОиМ (я про версию под ИГ), которая на порядок уступает Р13, практически при том же объёме проделанной работы (юниты, карта, игровая механика). Не знаю, сколько бабла накосили, но если выпустили версию под ВБ, то достаточно.
Этически, конечно, получилось некрасиво - все моды из инета бесплатно (трафик опустим :) ), и только ОиМ стоит денег. Как говорил один НПС в одном фильме, "...я мзду не беру..." :)
С другой стороны, выпустить диск - это будет круто (и, слово рыцаря, я его куплю при возможности) и даже престижно. Но интернет? Не сыграет ли он злую шутку, ведь паутина с каждым годом всё больше и шире?
В-общем, без жбана медовухи не разобраться...
Есть ещё вариант "веб мани", но (по аналогии с ОиМ) презрительные плевки от коллег по цеху... Утрирую и нагнетаю, конечно, но увы...
Так-с, куда мой жбанчик запропастился...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 12:24
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), тема уже поднималась внутри Кузни, и не раз... были предложения от весьма солидных издателей...  в итоге отказались.
зы тему платности и выхода диска Руси, дальше развивать не стоит
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 29 Декабря, 2011, 12:47
С "зы" согласен, спасибо за прояснение ситуации.
Но жбанчик всё же поищу - как не выпить за здоровье тех, кто сутками корпит над горном и с каждым днём приближает тот светлый день, когда ахнет едва не всё сообщество МВнутых?
Честь и хвала людям, презревшим металл, из-за которого гибнут другие люди!

dmn,
бабосы могли бы решить половину проблем с глюками (то, что все проблемы не решаются - видели все на примере ОиМ), да и ковать под звон монет - веселее :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 29 Декабря, 2011, 12:55
Есть идея по поводу монгольских ставок : сделать огромный лагерь обнесенный частоколом с полевыми кузнецами  и торговцами ,насчет таверны не знаю .Штурмоваться будет тараном, но его еще нет так что приедложение на будущее ну как вам ? :embarrassed:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 29 Декабря, 2011, 15:27
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), не идеи нужны, их только в открытом разделе добрых 4 сотни страниц, нужны реализаторы... по поводу идеи, где-то так и планировалось, не без тарана... какие тараны в полевом лагере...  ну и по идее большая часть штурма твердынь Орды, должна проходить вне крепостей, и на конях

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), угу, корпит и над горном...такие кстати тоже есть )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 00:06
Играю 10 дент (игровой), как-то нету разбойников, да и заняться больше то нечем кроме , как колисить по городам.
Сцены городов отличные и атмасфера в моде присутмтвует, но на стратегической карте скучно. А уклон на веру делать будете? И турнир я с первым уровнем выйграл , как-то слтшком просто, да и не турниры , а можно чем-нибудь другим заменить?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 30 Декабря, 2011, 00:19
Tanir, ты на самом сложном уровне без перезагрузок играй, интересно. Я так и играю, на 30том дне, еле на кольчушку накопил :)


Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 11:23
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), на данный момент введено меньше трети запланированный разбойников, в итоге остались незаполненные целые области, в других очень даже наоборот, в дополнение к разбойникам введены всякие патрули, фуражиры и тд. сейчас основное движение на западе гляди, там как раз пересекаются интересы Руси, Ордена, Польши, попытки выжить Литвы.

Уклона на веру не планируется, немного колоритный деталей и все

 Турниры пока остались натиные, параметры бойцов те-же...

зы баланс в моде  расчитан на игру при 100% сложности...

Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 12:14
Мошт сделать некоторых разбойников нейтральных к своим фракциям? Например "Лихие люди"--Русь, "Рыцари-грабители" (или как их там)--Крестоносцы, "Степные налётчики"--Орда.
А то странно когда лорды по сути со своими дерутся. Но к ГГ они будут все враждебны, до тех пор пока он не станет вассалом какой-то из фракций. Тогда разбойники нейтральные этой фракции, станут и к нему(ГГ) нейтральны. А?
+Оставить "бандитов" как просто бандитов - враждебных всем.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 12:21
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), бандиты, это бандиты... основная статья доходов - грабеж на дорогах... по своей сути гопники тех времен, бегают от властей, догоняют тех кто слабее.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 12:24
Ну на стадии становления ГГ так и будет. Они же все к нему враждебны буут. А когда присягнёт кому-то, нейтральной станет только одна фракция, остальные - нет.
Пусть будут эдакие партизаны средневековые. Чё нет то?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 12:38
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), один из способов подняться, это участие игрока в битвах между патрулями/разведкой и отрядами всяких бандитов, особенно первые уровни... скажем за тевтонов, большинство бандюков либо десяток морских, либо всякие брутеры с дезертирами, при должной сложности - одному что либо сделать практически нереально... приходится бегать за патрулями, помогать им в битвах и собирать объедки на поле боя :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 12:48
Да и еще музыка в моде не праигрывается.
+ в некоторых осадах боты не идут на лестницы, что-то с мешами при переносе на новый движок или само по себе , но не так.Ставка Бату-Хана.
Боты тупо толпятся под лестницами. И как нанимать воинов я так и не понял.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 12:54
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), глянь соседнюю тему по "сценам и ландшафтам"
 по музыке, а она у тебя есть? глянь в папке мода
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 12:56
И как нанимать воинов я так и не понял.

Выполняй задания старост деревень. При повышении отношений с деревней до +5 (одно выполненное задание) можно нанимать в этой деревне воинов крестьянского пула. Чтобы нанимать воинов городского пула, нужно отношения +15 с городом и +10 с хозяином города. Воинов замкового пула можно нанимать только в собственном замке.
 http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0)

Ты музыкальный минимод для Р13 ставил?

мини? ) это мини размером с средний мод :)
Чекан
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 13:10


Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Это детали.
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
Так ставил, нет?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 13:19
И как нанимать воинов я так и не понял.

Выполняй задания старост деревень. При повышении отношений с деревней до +5 (одно выполненное задание) можно нанимать в этой деревне воинов крестьянского пула. Чтобы нанимать воинов городского пула, нужно отношения +15 с городом и +10 с хозяином города. Воинов замкового пула можно нанимать только в собственном замке.
 [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url])

Ты музыкальный минимод для Р13 ставил?

мини? ) это мини размером с средний мод :)
Чекан
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 13:10


Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), Это детали.
Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]),
Так ставил, нет?

Ставил
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 13:23
Другие моды стоят?
Я что интересное заметил: если ставлю другой какой мод, то в нём начинает играть музыка из Р13, а в Р13 - музыка из этого другого мода.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 13:32
Другие моды стоят?
Я что интересное заметил: если ставлю другой какой мод, то в нём начинает играть музыка из Р13, а в Р13 - музыка из этого другого мода.

У меня вообще музыка не проигрывается ни в битвах , нигде, скинь , если не трудно файл txt в папке с муз модом.
ЗЫ А за Киево то пусто неужели небыло никаких стран в област Молдавии ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 13:36
Там есть только readme.
+странные архивы с подозрительными названиями: mon_umri_svinya.ogg, mon_umri_jivotnoe.ogg, и т.д.
Чекан, чё это?

Файлы озвучки мода. Боевые крики монголов указанного в названии файла содержания.
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 14:56
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), в опциях включено вообще? в одной из версий по умолчанию была отключена
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 15:43
Решил, у меня почему-то музыка на нуле была.
 

Добавлено: 30 Декабря, 2011, 15:44

Tanir ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530[/url]), в опциях включено вообще? в одной из версий по умолчанию была отключена

А как нащет 2 вопроса?
Цитировать (выделенное)
ЗЫ А за Киево то пусто неужели небыло никаких стран в област Молдавии ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 16:55
enigma, запиши, лишним не будет

Воскочила, когда нажал "атаковать" логово степных налётчиков.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 30 Декабря, 2011, 17:57
Я начал играть за ушкуйника ,победил в стартовой битве  :D но не смог из нее выйти  :( так и должно быть ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 30 Декабря, 2011, 18:07
You must die!!!
 :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 18:10
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), жми два раза ctrl+F3.
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
+1 :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 30 Декабря, 2011, 18:13
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), эт читы надо будет включить?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 18:15
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), да. Или просто дай себя убить.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 30 Декабря, 2011, 18:17
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), спс
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 30 Декабря, 2011, 18:25
Вот небольшой Арт на тему Русь
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 18:36
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530),
1) Зачем это?
2)Это не арт, а картины. Первая - "Евпатий Коловрат", последняя - "Куликовская битва". Остальные я тоже видел, только названия не помню.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 30 Декабря, 2011, 19:32
Может в стартовые битвы добавить возможность победить ,при победе воины остаются с тобой и получаеш лут ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 19:36
Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), в середине 13 века, нынешняя Молдавия(Бессарабия) входила в состав Галицкого княжества, западнее была зона влияния Венгрии, но ее отрядов еще нет, как раз должны в том районе шляться и из-за Карпат просачиваться. Число представителей будет небольшое, но сами отряды венгров будут крупные, от 50 и больше, основная масса средняя кавалерия

иллюстрации и прочее, лучше скидывать в соответственную тему, благо в разделе Р13 их много

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), по ошибке, вроде как причин для нее может быть много, у себя такую встречал только на работе, при подходе вражеского подкрепления в бою... но у мну там машинка слабая

Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), перетопчешься )
 хватит того что прокачка бесплатная, причем чем выше твой уровень после стартовой битвы, тем лучше обмундирование после появления на глобальной карте
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 19:46
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Есть ли смысел просить сделать зону появления и респаунта воинов в бою пошире? А то когда толпа народу появляется на узком пятачке, да ещё и оружие из ножен одновременно достают, комп -- лагает...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 30 Декабря, 2011, 20:02
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), нет, нереально, есть точка респа, одна, единственная и неповторимая
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 30 Декабря, 2011, 20:11
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), И вторую нельзя добавить, чтоб в двух местах возникали, нет?

нет, исключено
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 30 Декабря, 2011, 21:27
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), а есть идеи по поводу стартовых битв за лучника и лекаря.Кстати сцену переделывал(для себя от скуки) и заметил какую то платформу на колесах,что это и где встретить?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 31 Декабря, 2011, 13:22
Уклона на веру не планируется, немного колоритных деталей и все
Как всегда - в точку. Экс-крестоносец на службе у Бату умиляет особо :)
Это я к чему: работы и так хватает, с капелланами и шаманами было бы веселей, но... Пока в ящик.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2011, 15:20
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), типа такой? пока нигде
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2011, 15:26
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), А верблюдЫ будут?!

Фикус не против поделится своими из Крестов, но не знаю... может быть
Чекан
 

Добавлено: 31 Декабря, 2011, 15:28

Исключительно в качестве декора дизайна или тягловой силы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 15:56
Может можно хотябы крестианам первово уровня дать? Так, чисто для интереса...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2011, 16:00
Может можно хотябы крестианам первово уровня дать? Так, чисто для интереса...
Что дать, верблюдов? :blink: Ты уже отмечаешь что-ли?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 31 Декабря, 2011, 16:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  да это она (а для чего ее тогда создавали ?),за верблюдов обеими руками и нагами :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 16:32
Может можно хотябы крестианам первово уровня дать? Так, чисто для интереса...
Что дать, верблюдов? :blink: Ты уже отмечаешь что-ли?
Да верблюдóв, не еще не отмечаю, у меня 14:с чемто :D
С новым годом!!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2011, 16:34
Только не ездовые верблюды! Пожалуйста!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 16:36
А вот ты уже по мойму отмечаеш :D, ты о чем? :blink:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2011, 16:41
А вот ты уже по мойму отмечаеш :D, ты о чем? :blink:

Я это Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418)у и Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5)у
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 31 Декабря, 2011, 17:01
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), это мобильная крепость Орды...понимай меру своей распущенности  ))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 31 Декабря, 2011, 17:16
Можно я Рязань попробую сделать крепость если что путное выйдет сюды выложу  :embarrassed:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 17:27
А кто тебе запретит? Валяй
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2011, 17:40
Можно я Рязань попробую сделать крепость если что путное выйдет сюды выложу  :embarrassed:
Лучше Козельск.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 17:50
Если я не ошибаюсь, это деревня?
 

Добавлено: 31 Декабря, 2011, 17:51

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), может он хорошо сделает, даже исторично
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 31 Декабря, 2011, 17:53
Если это деревня то даже лучше,легче  :) сани там поставить будет уместно как думаете ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 17:54
Да не, лучше Рязань, деревни и так более менее
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 31 Декабря, 2011, 17:56
Козельс должен быть крепостью. Спросите Батыя! А сани - эт детали.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 31 Декабря, 2011, 17:58
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418),
это средний климатический пояс игры, там даже в январе-феврале снега нет. Так что про сани забудь :)
Козельск должен быть крепостью. Спросите Батыя! А сани - эт детали.

Давайте отталкиваться от того, что предоставила Кузня
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 31 Декабря, 2011, 18:03
Я  только учусь поэтому Киевов необещаю кстате пробывал рязань переделывать нечего не вышло,ком повис :) Завтро еще раз попробую.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 31 Декабря, 2011, 18:24
Надо было каждые пять минут сохранять :(
 

Добавлено: 31 Декабря, 2011, 18:27

Козельс должен быть крепостью
Тогда в игре и одной крепости как минимум не хватает
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 31 Декабря, 2011, 23:50
Завтро если получится выложу скрины детинца Рязани
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 01 Января, 2012, 00:51
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418),
"...силён, бобёр!" (с) :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2012, 04:38
ыСаурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), нет чтобы сельские избы Орды заменить на пять-сем юрт... и сделать нормальные локации орде
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 01 Января, 2012, 08:17
Строго не судите ,я только учусь...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 01 Января, 2012, 10:52
Норм, теперь в битве бы ещё такую крепость) Вообще главное, чтобы проект Р13 не умер, пусть хотя бы хоть как-нибудь, но продвигался)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 01 Января, 2012, 10:58
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), Да у тебя талант!
Давай, берись за орду!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 01 Января, 2012, 11:30
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),  есть одно но там меши вообще не праписаны и нет путей асадной башни и т.д типо альфа Рязани ,кстате с мешами и башней помощь очень даже понадобится,руки у меня из поясницы растут  :D
 

Добавлено: 01 Января, 2012, 11:44

Если я скину папку SceneObj то Рязань у вас изменится ?
 

Добавлено: 01 Января, 2012, 12:19

http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=155 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=155) можно его как нибудь добавить в русь
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 01 Января, 2012, 13:56
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418),
отличная работа! Слюнки уже текут... :)
Только не пойму, зачем тебе сдалась осадная башня? Через частокол можно и по лестнице (да и быстрее будет). В Native некоторые исконно нордские замки примерно так же выглядят - и ничего, народ доволен...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 01 Января, 2012, 15:04
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), там просто осадная башня прописана а как менять незнаю,да и меши еще не менял :(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 01 Января, 2012, 15:14
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Вербуй Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418)а пока он туго соображает после НГ  :p!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 01 Января, 2012, 15:33
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), там просто осадная башня прописана а как менять незнаю,да и меши еще не менял :(

Это ты в обмене опытом поищи, ну или поспрашивай. А то не терпится уже увидить окончательную Рязань :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 16:30
А можете ввести какие-нибудь культические шайки и места покланения богам ?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 01 Января, 2012, 16:33
А можете ввести какие-нибудь культические шайки и места покланения богам ?
Типа капищ язычнегов? Надо ли? Зачем?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 16:35
Разнообразии и исторически правильно. Лишним не будет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 01 Января, 2012, 16:38
Разнообразии и исторически правильно.
Где? Русь - православные христиане, крестоносцы, поляки, Литва - католики. Орда - я не уверен, но капищ они точно не строили.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Tanir от 01 Января, 2012, 16:44
Где?
Литва католики, с какого? Насколько я знаю даже ,по моду медиевала 2 тевтонцы, литва были язычниками
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 01 Января, 2012, 16:56
Литва язычники ,Тевтонцы пришли ОКАТОЛИЧИТЬ Литву,ну и Русь заодно тоже хотели :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 01 Января, 2012, 16:58
были язычниками
Нет. Сначала язычниками, потом православными (вроде, точно не помню), потом стали католиками (это точно).

 

Добавлено: 01 Января, 2012, 17:00

О чём речь вообще!? Такой флуд развели! Пользуетесь тем, что Чекан, видимо, до сих пор лицом в салате отдыхает и несёте. Мошт хватит?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 01 Января, 2012, 17:24
...Уклона на веру не планируется, немного колоритный деталей и все...
Ребяты, читаем внимательно :) Это было хоть и год назад, но всего пара дней прошла  :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Января, 2012, 18:14
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), и 2 года назад тоже было

Tanir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20530), все верно, Литва язычники, и ближайшие 15 лет после событий мода станет православной, католической и снова вернется к язычеству... но подобных капищ и прочего не планируется, даже с учетом языческой Орды

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), вранье, это был холодец )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 01 Января, 2012, 19:15
типа послесловие, мужики, что вам всем в одной теме сидится? сцены отдельно, предложения отдельно, флуд в обсуждение
Не удобно переходить из одной темы в другую, из другой во вторую, и так далее. Легче сидеть в одной, и той же теме

а через неделю попробуй разбери где и что писали, найти нужные сообщения вообще проблема будет...
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 03 Января, 2012, 14:17
А когда новая версия выйдет не кто не знает?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 03 Января, 2012, 15:09
Говорили в Декабре прошлого года. Но по мойму еще не скоро.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Skif1 от 03 Января, 2012, 17:12
Скажите окончательный ответ как запустить этот мод, не запускается. Идёт загрузка где текстуры и т.д. и вылет
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 03 Января, 2012, 17:48
Скажите окончательный ответ как запустить этот мод, не запускается. Идёт загрузка где текстуры и т.д. и вылет
А ты на какую игру устанавливаешь, ИГ или WB?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 03 Января, 2012, 18:31
Скажите окончательный ответ как запустить этот мод, не запускается. Идёт загрузка где текстуры и т.д. и вылет

Попробуй это закинуть в папку с модом, должно помочь http://files.mail.ru/UY4CHI (http://files.mail.ru/UY4CHI)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 03 Января, 2012, 18:35
Skif1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22260), Да, кстати! "Совет с первой страницы" никто не отменял. ;)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Skif1 от 03 Января, 2012, 22:01
Спасибо запустилось, НО при начали игры выписывает ошибку Unable open file Textures/costumes6.dds
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 03 Января, 2012, 22:03
Skif1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22260), а ты карантин антивирусника смотрел?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Skif1 от 03 Января, 2012, 22:13
Нету там...Ещё после боя начального Unable open texture file Modules/Rus13b//Textues/std_flags_f.dds
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 03 Января, 2012, 22:18
Skif1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22260), ну тогда не знаю у меня вообще почти не лагает максимум 1 лаг в 3 часа
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 03 Января, 2012, 22:24
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), эх... везет тебе... А у меня постоянно глючит... (я нехочу ставить самые минимальные настройки графы, не интересно играть во 2 кваик)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Skif1 от 03 Января, 2012, 22:28
Error loading postFX shaders
Make sure you have the latest directX Runtime Library installed
Return Code -2147024888
комп не старый
Название: Re: последняя версия
Отправлено: mAxewell от 03 Января, 2012, 22:36
Skif1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22260),

Цитировать (выделенное)
Maybe you are using DX10? It is not backwards compatible with DX9, so you'll probably have to install DX9c.

Короче, поставь 9-ый директ икс.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 03 Января, 2012, 22:41
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), я его таки запустил у себя...Вылеты бывают при осмотре города, плюс игра по разному реагирует на альт+таб, плюс отсутствие некоторых моделей и текстур приводит к тому, что некоторые виды пленных "исчезают" из списков плененных. Да и как в предыдущей версии не вижу некоторых доспехов ордена в свободной продаже.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 04 Января, 2012, 10:02
Русифицированы все диалоги  :thumbup: (ну или почти все :D) http://narod.yandex.ru/disk/all/ (http://narod.yandex.ru/disk/all/)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: jeka1900 от 04 Января, 2012, 11:19
Русифицированы все диалоги  :thumbup: (ну или почти все :D) [url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url] ([url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url])

И как скачать тут, там у меня пусто,ммс :-\?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ofk-selid. от 04 Января, 2012, 11:50
Русифицированы все диалоги   (ну или почти все ) [url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url] ([url]http://narod.yandex.ru/disk/all/[/url])


Так по этой ссылке ничего нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 04 Января, 2012, 13:50
А можно в Русь Freelancer mod как нибудь засунуть?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 04 Января, 2012, 13:52
А можно в Русь Freelancer mod как нибудь засунуть?

Читай правила, прежде чем спросить. Тебе - пункт 8 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5210.0).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 04 Января, 2012, 13:56
А можно в Русь Freelancer mod как нибудь засунуть?
Попробуй сам, вручную.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 04 Января, 2012, 16:34
Вот ссылка на русик должна работать http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html (http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 04 Января, 2012, 21:58
Вот ссылка на русик должна работать [url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url])


жду оценок и отзывов, хвалить буду позже :)

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 05 Января, 2012, 08:01
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), там правдо ток диологи, так что хвалить нечего .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 05 Января, 2012, 17:53
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), хотел спросить почему кочевые разбойники рассекают на европейских лошадях, в районе Херсона? Для сравнения, при битве с раутбриггерами, польскими рыцарями отступниками и степными бандитами, доспехи требующие 15 силы, т.е. одни из лучших, вываливаются только из кочевников, так и должно быть? Из остальных падает фигня всякая с требованием 10-11 силы. По луту вообще вопросов много, но это при встрече.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 05 Января, 2012, 18:39
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), хотел спросить почему кочевые разбойники рассекают на европейских лошадях, в районе Херсона?

А на каких они должны рассекать? У них и степные тоже есть, ЕМНИП.
Монголы также не поголовно на степных рассекают.

Для сравнения, при битве с раутбриггерами, польскими рыцарями отступниками и степными бандитами, доспехи требующие 15 силы, т.е. одни из лучших, вываливаются только из кочевников, так и должно быть? Из остальных падает фигня всякая с требованием 10-11 силы. По луту вообще вопросов много, но это при встрече.

Да.
Топовые европейские доспехи в то время были легче топовых восточных.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 05 Января, 2012, 19:07
Монголы также не поголовно на степных рассекают.
Кроме степных, максимум могут на арабских рассекать, ибо до Европы монголы(точнее орда) еще не дошли.(имхо)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 05 Января, 2012, 19:36
Монголы также не поголовно на степных рассекают.
Кроме степных, максимум могут на арабских рассекать, ибо до Европы монголы(точнее орда) еще не дошли.(имхо)
А кто сказал, что степные разбойники - это монголы? o_O

Торговать кочевники, очевидно, не умели, да?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 05 Января, 2012, 19:46
с учетом того что часть основных торговых путей шли через земли выше озвученных кочевников, это нормально...

Strongrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381), в этом районе идет совмещение культур, так что по идее все нормально
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 06 Января, 2012, 17:30
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), ты не понял меня. Я имел ввиду, что не могу найти или выбить топовые доспехи русичей, крестоносцев или поляков, с требованием 15 силы. К примеру у русичей топовая броня с требованием 15 силы это "Ламеллярная кираса поверх кольчуги, защита тела 56, защита ног 19", аналогичные предметы есть у крестоносцев и поляков. Как их достать? Почему такие доспехи очень редко встречаются в продаже, если встречаются? Почему такие предметы выпадают из степных разбойников "Тяжелый худэсуту хуяг, защита тела 53, защита ног 18" и не выпадают из рауттбригеров? Что влияет на их появление в лавках?

Ещё один вопрос: идет война между Русью и орденом, я присоединяюсь к ордену, мне дают во владение Торжок. При найме добровольцев я получаю смердов, хотя фракция сменилась и естественно они качаются по русской линейке. Как мне получить пебелей (добровольцев ордена)? Задания в поселении выполнил все, всё равно нанимаются смерды.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 06 Января, 2012, 17:33
А кто сказал, что степные разбойники - это монголы? o_O
И я не говорю про степников, я цитировал это:
Монголы также не поголовно на степных рассекают.
А степники (Далас Кипчак (половцы), ясное дело.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 06 Января, 2012, 18:43
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), ты не понял меня. Я имел ввиду, что не могу найти или выбить топовые доспехи русичей, крестоносцев или поляков, с требованием 15 силы. К примеру у русичей топовая броня с требованием 15 силы это "Ламеллярная кираса поверх кольчуги, защита тела 56, защита ног 19", аналогичные предметы есть у крестоносцев и поляков. Как их достать? Почему такие доспехи очень редко встречаются в продаже, если встречаются? Почему такие предметы выпадают из степных разбойников "Тяжелый худэсуту хуяг, защита тела 53, защита ног 18" и не выпадают из рауттбригеров? Что влияет на их появление в лавках?

Серьезно? "Худесуту хуяг" из степных? Это точно не дезертиры были? Хм... странно... ЕМНИП, у главаря степных прописан нейтивский ламелляр либо половецкие броньки, а не монгольские хуяги.

Я хочу немного пересмотреть вооружение войск, добавить новых бандитов и т.п., но делать это сейчас смысла нет, т.к. нет новых бронек/шлемов/оружия, а делать одну и ту же работу несколько раз подряд мне не хочется. Вот вернется к нам наш главный текстурщик - будем думать над этим.

То, что топовые броньки редко встречаются в продаже - фича, они никогда не были массовыми. Кстати, в открытой альфе с этим должно быть полегче, ЕМНИП.
Ламелляры должны выпадать с войск, которые их одевают, т.е. топовые конники. С топовых пехотинцев выпадают ламелляры попроще.
Когда играл против Польши, то чешуя время от времени тоже выпадала (помню, я коллекционировал мечи и топовые броньки фракций, выпавшие в луте) - ее одевают топовые всадники (замковая суперэлита).
С орденских рыцарей и раубриттеров выпадают хауберки под сюрко - это их топовая защита. Если появится текстурщик - сделаем им еще один вид брони покруче ;).

Ещё один вопрос: идет война между Русью и орденом, я присоединяюсь к ордену, мне дают во владение Торжок. При найме добровольцев я получаю смердов, хотя фракция сменилась и естественно они качаются по русской линейке. Как мне получить пебелей (добровольцев ордена)? Задания в поселении выполнил все, всё равно нанимаются смерды.

Это фича. Коренное население тех мест не изменилось - они остались Русью. Контингент меняется только в замках, что логично: старая "региональная элита" ушла, новая пришла.
Я не знаю, сделали ли изменение состава нанимаемых войск со временем (типа ассимиляция). В закрытой версии это работает для доспехов, а для войск - хз.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 06 Января, 2012, 19:54
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
Цитировать (выделенное)
Серьезно? "Худесуту хуяг" из степных? Это точно не дезертиры были?

Точно, под Херсоном есть даже поселение этих разбойников, благодаря им одел весь отряд...

Цитировать (выделенное)
То, что топовые броньки редко встречаются в продаже - фича

Тогда получается, что топ броню ордена можно выбить только из ландмейстера, а если ты играешь за орден? Я её в продаже вообще не видел...

Цитировать (выделенное)
Это фича. Коренное население тех мест не изменилось - они остались Русью.

Хорошо, как нанять пебелей?

Цитировать (выделенное)
Кстати, в открытой альфе с этим должно быть полегче, ЕМНИП.

Где её можно посмотреть?

И ещё вопросы: как включить мини-карту во время боя, стандартная настройка её не включает? Как нанять новобранцев  в деревнях, замках, городах? Пример: в Цирау ко мне отношение 13, я свободный наемник или служу ордену, Цирау мне не принадлежит...нанять не могу никого. То же самое в Риге.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2012, 21:00
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), при зачистках степняков, "золотые" хуяги активно попадались... хотя не скажу уже с в каких версиях

Strongrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381), с ландмейстера можно выбить уникальную броню, так и называется, "броня" Балка, больше нигде она не встречается, таже штука с дубиной и шлемом Юры, и копьем Бату, с Бородатого вроде меч выбивается, все эти предметы до ужаса уникальны
 
нанять пебелей можно только с коренных сел Ордена, там где эти самый пебели живут, по карте и названиям разберешься

на данный моменту тебя сейчас альфа, новой миникарты в альфе нет(не работает), но должна быть стандартная, нативная... карта поправлена в более поздних версиях, пока не выложено

по найму и прочие мелкие вопросы, глянь тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0)
 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 06 Января, 2012, 21:19
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), это наверное самый не любимый для тебя вопрос ,но когда новая версия Руси
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2012, 21:21
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), самый простой ответ - не знаю :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 06 Января, 2012, 21:22
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), ну будем ждать :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2012, 21:26
JoG, при зачистках степняков, "золотые" хуяги активно попадались... хотя не скажу уже с в каких версиях
Я скажу :) в последней (R13_b). Там ещё и другие матерные слова попадаются :) во время прогулок по Дикому полю.
Пожалуй, это вина навыка "Мародёр", чем он выше, тем лут интереснее.

У меня вопрос созрел: как поднять уровень НПС, командующего вспомогательной ратью, без ущерба для общей численности моих войск?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 06 Января, 2012, 21:28
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), как минимум нанять войска в деревне не получается даже с учетом отношений (+13) и принадлежности к фракции. Буду пробовать найм в городе и замке исходя из условий в http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 06 Января, 2012, 21:32
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), при зачистках степняков, "золотые" хуяги активно попадались... хотя не скажу уже с в каких версиях

Уберу :D.
Strongrus ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381[/url]), с ландмейстера можно выбить уникальную броню, так и называется, "броня" Балка, больше нигде она не встречается, таже штука с дубиной и шлемом Юры, и копьем Бату, с Бородатого вроде меч выбивается, все эти предметы до ужаса уникальны

У Бату нет уникального копья. По кр. мере в ресурсах игры ничего не видел.
У поляков тоже ничего нет. Пока. Делается.

Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), как минимум нанять войска в деревне не получается даже с учетом отношений (+13) и принадлежности к фракции. Буду пробовать найм в городе и замке исходя из условий в [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url])

Сколько раз пробовал? Может просто рекрутов на тот момент не было?
Кстати, ЕМНИП, в моде когда-то была (есть?) такая багофича. Если у тебя отношения с населенным пунктом падают хотя бы на 1, нанимать рекрутов ты уже не можешь, даже если они (отношения) при этом остаются высокими. Я не знаю, поправили ли её или нет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Славен от 06 Января, 2012, 21:38
У поляков тоже ничего нет.

Щербец нашаманите?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 06 Января, 2012, 21:43
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), дело не в рекрутах, не появляется даже строчка в меню деревни о возможности найма...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2012, 22:03
Уберу :D

Давно пора. И ламмеляр не забудьте (или добавьте ему необходимый навык силы не меньше 12)


Кстати, ЕМНИП, в моде когда-то была (есть?) такая багофича. Если у тебя отношения с населенным пунктом падают хотя бы на 1, нанимать рекрутов ты уже не можешь, даже если они (отношения) при этом остаются высокими. Я не знаю, поправили ли её или нет.

Не поправили.
Немного напрягает, но "фишка" интересная.
Про сёла не скажу - давно уже там не рекрутировал. Но пару-тройку заданий для старосты - и ближайшие две недели селяне будут рваться в бой.


Strongrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381), если есть время и возможности - наведайся в Дикое поле, там иногда хороших пленников отбить можно. Только не части с экскурсиями, степнякам тоже нужно время на отлов ясыря из проходящих мимо караванов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 06 Января, 2012, 22:43
У поляков тоже ничего нет.


Щербец нашаманите?

Угу.

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), дело не в рекрутах, не появляется даже строчка в меню деревни о возможности найма...

Странно...

Уберу :D

Давно пора. И ламмеляр не забудьте (или добавьте ему необходимый навык силы не меньше 12)

Баланс оружия, требования к вещам и цены переделаны, теперь всё более-менее единообразно, характеристики нейтивских вещей приведены в соответствие с характеристиками вещей из мода.
Кстати, ЕМНИП, в моде когда-то была (есть?) такая багофича. Если у тебя отношения с населенным пунктом падают хотя бы на 1, нанимать рекрутов ты уже не можешь, даже если они (отношения) при этом остаются высокими. Я не знаю, поправили ли её или нет.

Не поправили.

Надо сказать...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 06 Января, 2012, 22:55
Баланс оружия, требования к вещам и цены переделаны, теперь всё более-менее единообразно, характеристики нейтивских вещей приведены в соответствие с характеристиками вещей из мода.
Дайте потрогать руками :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 06 Января, 2012, 23:29
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), после этого баланса, половина оружия и броней как неродные...переучивался долго... и еще предстоит

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), может выдашь свою наработку, с балансом и тд? сам я тест баланса всего что есть в моде точно не осилю )
кстати вернулась старая болезнь, при переключении двуруча в мульте, оружия роняется
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 07 Января, 2012, 00:44
fritz.m ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234[/url]), после этого баланса, половина оружия и броней как неродные...переучивался долго... и еще предстоит

Брони менялись мало.
Ну кто же виноват, что, скажем, у оружия с физической длиной 55 раньше могло быть прописано, скажем, 80?
В плане урона/скорости ощутимо менялись только клинки и копья, т.к. там был ряд предметов с совершенно фантастическими характеристиками. И дистанционное оружие, конечно же.

JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), может выдашь свою наработку, с балансом и тд? сам я тест баланса всего что есть в моде точно не осилю )

Есть же ревизия 230 или как её там. Если хочется выдасть новую (новую? баги там старые) публичную версию, надо порешать в кузнице.
Меня больше интересуют глюки со сценами, а то в текущей публичной альфе с ними чёрте-что творится. По крайней мере я уверен, что в 230-й версии я хотя-бы все сцены разархивировал и баги сцен в ней - это действительно баги сцен, а не баги сборки версии.

кстати вернулась старая болезнь, при переключении двуруча в мульте, оружия роняется

А я-то тут при чем? ;)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 07 Января, 2012, 01:25
ГГ - наёмник-безземельник, т.е. рокировка войсками в замке отпадает за неимением такового.
А распускать пол-рати только из-за того, чтобы неписю вкрутить мозги, - расточительно.
Напрашивается ещё пара пунктов в меню диалога ("Мой друг, нам надо серьёзно переговорить..." или "Как служба? Не в тягость? Отдохни с друзьями - тебя подменит ххх") с НПС, но реализуемо ли это?
Я решаю этот вопрос так. Отправляю во вспомогательный отряд ещё одного непися (их можно сколько угодно отделить) и даю ему сколько нужно народа. Потом нужного непися присоединяю целиком со всем отрядом. Вправляю мозги, заставляю зашить штаны (или выдаю новые) и наточить саблю и потом проделываю всё в обратной последовательности. Правда в моей сборке (230) эта фича работает очень криво, так что пока не пользуюсь. Вот сейчас Ульрих-немец раздвоился, один в отряде, второй за мной хвостиком гоняет, причём сам (в одиночку!) содержит 20 рыл пленных. Как он их там запугал, что они не сбегают, боюсь даже представить.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 07 Января, 2012, 01:49
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105),
спасибо за подсказку. Буду пробовать.
Только не думал, что из НПС можно создать маленькую армию (по-моему, и одного читера для ГГ хватит с головой - ведь малая дружина не просит денег и овса, что уже нехорошо).
Кроме сего маленького шага к коммунизму с этой малой дружиной наблюдаются и глюки с пленными. Надеюсь, Кузне об этом ведомо, и они со временем исправят
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2012, 02:20
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), будем поглядеть, тем более вроде самородок по сценам нашелся, пока третирую всячески для повышения квалификации... очень даже перспективный Кузнец наклевывается :)

а бандитов зря отложил, таки переодеть потом проще, а у нас восток пустой, на правобережной кроме лесных никто не водится, степняки залетные и дезертиры изредка...в отроги Кавказа еще одних горных посадить как минимум, речных бандитов на северо-востоке развести, а там и с булгарами чето придумать... еще бы линейки всем бандитам продлить существующим, пусть хоть на параметрах вытягивают, без смены оружия и броней, по принципу охотников за головами
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 07 Января, 2012, 02:54
А   "день смерти" разве уже побороли или причину определили, али сам испарился?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Мафусаил от 07 Января, 2012, 13:28
Всю карту облазил. Корм для лошадей не нашёл ни в одном городе  :-\
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 07 Января, 2012, 13:30
Мафусаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855), если не находиш в продуктовых магазинах, заходи в к лошадиному торговцу. Ну или наобарот.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Мафусаил от 07 Января, 2012, 13:36
Мафусаил ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855[/url]), если не находиш в продуктовых магазинах, заходи в к лошадиному торговцу. Ну или наобарот.

 В том то и дело, что я на всякий случай захожу и туда, и туда. Нет и всё. В деревнях тоже не нашёл
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 07 Января, 2012, 14:47
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), да вот только каникулы кончатся учеба начнется и сцены делать буду ток по вечерам и то если друзья не придут :(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 07 Января, 2012, 15:36
В том то и дело, что я на всякий случай захожу и туда, и туда. Нет и всё. В деревнях тоже не нашёл
Точно все объездил? Может ты чегото в моде менял?
А может это просто баг
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 07 Января, 2012, 16:48
Мафусаил (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7855), то-есть ни мешочка? странно, у других пусть мало, но есть... остается вариант с потрошением фуражиров фракций и зачисткой бандитских схронов, там пусть не стабильно, но попадается и часто по многу

Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), ну это не серьезно... хотя хорошая сцена в неделю уже хорошо, а села можно и по паре тройке делать... без отрыва от пьянок и учебы :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 07 Января, 2012, 23:23
Народ, такой вопрос, как пройти квест под названием "Пленники лорда", выдается любым лордом фракции, кстати описание в альфе полу-траслитское полу-английское, суть в следующем, некоторое время назад повстречались 2 лорда, наш проиграл, но сбежал, а вот соратники его в плен попали и просит он их вызволить и денег дает аж 3000 монет. Мне выдал квест крестоносец, его оппонент русич, владелец Киева, который уже 30 суток в плену сидит, ну съездил я к нему отдал деньги, у меня появилась строчка, мол надо съездить в Киев и забрать пленных..приехал, надзиратель молчит, говорит:"тюрьма пустая"..цеховой мастер вообще не при делах, у него даже строчки такой нет...Где и как вызволить этих пленных?

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), кстати квест на выслеживание преступника стандартный, как в Нативе...Да и вот ещё что хотел спросить, Кернаве и Херсон уникальные города были, в том плане, что в них может появляться, любой шмот любых наций + андалузцы...Кернаве взяли крестоносцы, так вот по моим наблюдением там все товары заморожены, сколько бы я не приезжал смены товара, после захвата города, не происходит...Или здесь какой-то нюанс?....Заметил вот ещё что, в ставках орды у лошадников полным полно тяжелых лошадей всех фракций и дестроеры и тяжелые русские кони и что-то ещё...Так и должно быть?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 07 Января, 2012, 23:33
Народ, такой вопрос, как пройти квест под названием "Пленники лорда", выдается любым лордом фракции, кстати описание в альфе полу-траслитское полу-английское, суть в следующем, некоторое время назад повстречались 2 лорда, наш проиграл, но сбежал, а вот соратники его в плен попали и просит он их вызволить и денег дает аж 3000 монет. Мне выдал квест крестоносец, его оппонент русич, владелец Киева, который уже 30 суток в плену сидит, ну съездил я к нему отдал деньги, у меня появилась строчка, мол надо съездить в Киев и забрать пленных..приехал, надзиратель молчит, говорит:"тюрьма пустая"..цеховой мастер вообще не при делах, у него даже строчки такой нет...Где и как вызволить этих пленных?

Там около города должен быть отряд, с которым надо поговорить.
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), кстати квест на выслеживание преступника стандартный, как в Нативе...Да и вот ещё что хотел спросить, Кернаве и Херсон уникальные города были, в том плане, что в них может появляться, любой шмот любых наций + андалузцы...Кернаве взяли крестоносцы, так вот по моим наблюдением там все товары заморожены, сколько бы я не приезжал смены товара, после захвата города, не происходит...Или здесь какой-то нюанс?....Заметил вот ещё что, в ставках орды у лошадников полным полно тяжелых лошадей всех фракций и дестроеры и тяжелые русские кони и что-то ещё...Так и должно быть?

Квест на выслеживание еще не менялся, он Нейтивский, да.
В новой (закрытой) версии после захвата города через некоторое время шмотки в нем меняются на шмотки захватившей его фракции.
Фракционную принадлежность всех предметов уже давно поправил, теперь всё гораздо интереснее.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 08 Января, 2012, 00:14
Там около города должен быть отряд, с которым надо поговорить.
"около" - понятие весьма растяжимое :)
Кстати, финансовая сторона тоже хромает: три тыщи денег оседают в кармане ГГ. Не по-людски как-то...


Фракционную принадлежность всех предметов уже давно поправил, теперь всё гораздо интереснее.
Рад за Вас, сир JoG! Слюнявчик мой тоже без работы не остался :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Января, 2012, 11:19
JoG, а все таки,что по поводу "дня смерти",самым гадостным багом Р13, так сказать откуда ноги его растут разобрались?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 08 Января, 2012, 13:07
Вас человек спрашивает
Что с днем смерти?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Января, 2012, 14:37
"День смерти"это когда серьезные глюки в игре начинаются?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 08 Января, 2012, 14:44
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), нет это хуже. Это когда твой ГГ здыхает, то есть (это что у меня было), игра заглючела, вообще нечего делать не могу, только мышкой шевелить, и приходится вызывать ДЗ. Перезагрузка не помогает, тоже самое. (сразу после того как какой то тевтонский лорд, сбегает из плена)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 08 Января, 2012, 17:11
патч на сцены от Саурона  http://ifolder.ru/27987419 (http://ifolder.ru/27987419)  (заменены Лагерь Оду Ичен-Хана и Стойбище Мулчитай)
забросить в папку мода с заменой... если еще кто не в курсе, перед любыми действиями с модулями и модами, желательно сделать их копию, ну навсякий случай
Название: Re: последняя версия
Отправлено: zaregaus от 08 Января, 2012, 17:41
А можно как-то все патчики собрать до кучи и положить ссылку в первом сообщении?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Января, 2012, 17:42
"День смерти"это когда серьезные глюки в игре начинаются?

  "День смерти"- это когда экран виснет и игра дальше не идет,чтобы ты не делал, даже перегружая с последнего сохраненного сейва, причем этот день, по моим наблюдениям возникает, не зависимо от того сколько дней ты торчишь в игре, можешь 300 дн. пробегать,а возможно сможешь  и до 2000 дн дотянуть, пока на карте не произойдет определенное событие( к примеру у крестов остается один город Ревель, его захватывают и наступает "день смерти" , бывает сразу после захвата,а бывает через несколько дней. )

Aleksandr545 я смотрю ты лабал в Золотую орду, аватар твой из скина заставки  этой игрухи, неплохая стратегия, но не доделанная.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 08 Января, 2012, 17:56
к примеру у крестов остается один город Ревель, его захватывают и наступает "день смерти" , бывает сразу после захвата,а бывает через несколько дней.
Ну а у меня, после того как лорд из плена сбегает... =/ И экран не виснет, только сама игра...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 08 Января, 2012, 21:24
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), А чего недоделонного?
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 21:27

просто я в нее не играл,искал в инете русские крепости и натолкнулся на эту картинку
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 08 Января, 2012, 23:32
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), А чего недоделонного?
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 21:27

просто я в нее не играл,искал в инете русские крепости и натолкнулся на эту картинку

Игру выпустили, а патч исправляющий баги на русскую  версию забыли, ну или обломались, хотя разработчик родной отечественный.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 08 Января, 2012, 23:39
хотя разработчик родной отечественный
Они изначально на англицком делали, ибо проще, говорят
 

Добавлено: 08 Января, 2012, 23:40

Игру выпустили, а патч исправляющий баги на русскую  версию забыли
А на английскую нет "дня смерти"?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 09 Января, 2012, 07:57
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),  они по моему обсуждали не РУсь 13 век а Золотую орду.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 09 Января, 2012, 11:15
Вот ссылка на русик должна работать [url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url] ([url]http://narod.ru/disk/36483302001/dialogs.csv.html[/url])


жду оценок и отзывов, хвалить буду позже :)



Плюс - уже понятно о чём речь.
Минусы:
(http://savepic.net/2288140m.jpg) (http://savepic.net/2288140.htm)
"Может вы продвигаете это 6 Vityazi в полное ранг боярин?"
(http://savepic.net/2277900m.jpg) (http://savepic.net/2277900.htm)
"Я не буду предоставлять ваше желание".
Выглядит как машинный перевод.
В диалоге по обмену пленными написано что-то вроде: "Я хочу посмотреть на ваших пленных", на самом деле наоборот, игрок продаёт своих.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 09 Января, 2012, 11:59
Народ столкнулся с проблемой, при попытке взять задание у лорда игра намертво виснет при нажатии на соответствующую строчку...день 140, это то о чем я думаю?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 09 Января, 2012, 14:27
Strongrus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6381), не знаю чего там думаешь, но скорее всего это кривой квест
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 09 Января, 2012, 14:36
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105),ну если честно перевевод машинный по этому такие касяки сегодня поправлю(если получится)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 09 Января, 2012, 19:39
Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17418), не, не отвлекайся от сцен. Я сам сделаю, если ты не против.

поглядим на результат
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: hoodvin от 10 Января, 2012, 19:34
Нельзя доверять наемникам. Когда я нанимал их в кабаке, они клялись, что за меня и мои дукаты порвут в лоскуты любого, но на третий день все поголовно дизертировали. В меню отряда их нет. Мало того, они сперли все мои запасы овса. все три мешка. Лошади оставшихся верными присяге бойцов так огорчились оставшись без горючего, что отказались скакать по глобальной карте. Так тока для вида перебирали ногами. А вы говорите солдаты удачи >:(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Января, 2012, 21:20
hoodvin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17137), Наемники есть наемники,но то что они солдаты удачи-правда 12 немников разнесут 50 с копейками любых разбойников,хоть морских,хоть лесных.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 10 Января, 2012, 21:36
Вот поправленные диалоги:
http://narod.ru/disk/37216593001/ru.zip.html (http://narod.ru/disk/37216593001/ru.zip.html)
Убрал все упоминания о Кальрадии и её фракциях, за исключением диалогов о куртуазности, они вроде в моде не используются.
Есть упоминания только в паре диалогов с неписями по поводу их жизненных историй, но там целые рассказы, их заново придумывать надо, так наскоком не получается. Тем более, я подумал что истории неписей будут кузнецы придумывать.

Есть непонятки с некоторыми диалогами. Не знаю в каких файлах содержится вот это:
(http://savepic.net/2318792m.jpg) (http://savepic.net/2318792.htm)
... и вот это:
(http://savepic.net/2313672m.jpg) (http://savepic.net/2313672.htm)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 10 Января, 2012, 22:06
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), какой прогой пользовался? http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0) вот шикарная прога можно сравнивать фаилы обязательно ставь в полосу новый фаил - старый фаил ,а в старый новый сможеш легко и быстро перевести(если умееш исходный английский текст мода откапывать конешно :))
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ronyn от 10 Января, 2012, 22:40
Ronyn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105[/url]), какой прогой пользовался? [url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url] ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8602.0[/url])

Спасибо, хорошая прога. Я пользовался Notepad++
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 10 Января, 2012, 23:34
Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), ах да то помоему диологи(если еще надо)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Nord Rebel от 11 Января, 2012, 14:35
Поставил Р13 сетевую версию на Варбанд.Поначалу всё установилось нормально,начал в одиночном режиме тормозов особых не заметил порадовался.Затем защёл в Киев в кабаке вместо четвёртой стены просто пустое место синего цвета,вышел на улицу торговец доспешник или оружейник не помню вместо того чтоб стоять под навесом стоит на нём сверху возле ворот вроде лошадник там-же но только парит над навесом в воздухе.Дальше пока ещё не смотрел.Хочу спросить если какой-то патч устраняющий эти баги?Сам-то мод интересный хотелось бы поиграть. :(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 11 Января, 2012, 14:40
Nord Rebel (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22432), есть такой вариант, скачать не сетевую версию, первый пост данной темы :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 11 Января, 2012, 16:37
А чтоб подкрепления в вступительной битве приходили не сделали еще,просто начав за польшу послал войска в атаку и они перебили всех крестоносцев,пришлось с башни прыгать,чтоб умереть.Потом появилось сообщение"Ваше войско наголову разбито..."они что за мной все прыгали :laught:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 11 Января, 2012, 17:21
А чтоб подкрепления в вступительной битве приходили не сделали еще,просто начав за польшу послал войска в атаку и они перебили всех крестоносцев,пришлось с башни прыгать,чтоб умереть.Потом появилось сообщение"Ваше войско наголову разбито..."они что за мной все прыгали :laught:

Нет они увидав твой плашмяк, дружно по тихому сделали сепуку. :laught:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 11 Января, 2012, 17:35
...дружно по тихому сделали сепуку.
Лучше бы все лорды-перебежчики себе делали сеппуку, задрали уже своими манёврами в политической плоскости
Что ни день - то перемётчик... Кузня! Отрежьте им ноги (по самую шею :) ) - у них же ничего святого нет...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Kumi-Ori от 11 Января, 2012, 19:35
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), +1
засилье ренегатов просто какое-то в моде. сильно раздражает. слишком активные перебежчики.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 11 Января, 2012, 20:17
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), спасибо, Кузнецы знают о проблеме.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 12 Января, 2012, 16:10
Ау кузня, а что с "днем смерти"?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Guardian от 12 Января, 2012, 16:12
Ау кузня, а что с "днем смерти"?
так ведь в варбанде вроде такой проблемы нету. поправьте если не прав
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 12 Января, 2012, 16:18
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), глянь тут
http://rusmnb.ru/index.php?topic=12309.msg469611#msg469611 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=12309.msg469611#msg469611)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 12 Января, 2012, 18:26
Chekan   ну не знаю,  ответа там не шел.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Strongrus от 12 Января, 2012, 21:05
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), там скриншот с 1001 днем игры.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 02:00
dmn, там скриншот с 1001 днем игры.

Да не смешите "день смерти" не как не зависит от количества дней забегов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 13 Января, 2012, 02:08
Да не смешите "день смерти" не как не зависит от количества дней забегов.
Это уже кому как повезет, у кого то "день смерти" был на 37-ом и на 40-ом дне.
У меня сегодня был второй "день смерти", спокойно играл, и на 254-ом дне...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 03:54
Вот,вот  денек сей  зависит от событий, произошедших на карте(в игре), если бы дело было в дне забегов, у всех рубило бы одинаково.
Предлагаю всем  кто ловил этот денек вспомнить, что было на карте, сейчас создам тему кидайте туда инфу, "ополчимся на басурманский баг" выясним причину, иль не русские мы... Поможем кузне!

Тему создал http://rusmnb.ru/index.php?topic=13451.new#new (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13451.new#new)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 13 Января, 2012, 13:25
Чекан,сделай доброе дело,собери все наработки в новый патч.Русик,сцены,а то всё раскидали по темам,ковырять,не зная что-где лежит долго!От 19 Сентября явно устарел,а полную тему ждать как понимаю долго.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2012, 13:37
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), а нет желания самому это сделать? скажу спасибо, честно... :)

dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), это не единичные случаи, даже был один что хвастался рубежом в 2000 дней, так что есть надежда :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 13 Января, 2012, 13:39
а нет желания самому это сделать? скажу спасибо, честно...
Я не знаю что-где лежит.
Ту парень кидал переделку под себя,когда лорды со своими именами переходят,где это искать?Я не помню.Да и патчи по сценам где лежат тоже не знаю,все патчи.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 13 Января, 2012, 13:44
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), выпуск патча на какое число намечен (просьба чисто от меня ВЫЛОЖИТЕ НА ТОРРЕНТ а то скачать не смогу :cry:)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 13 Января, 2012, 13:54
Кстати,по поводу дня смерти,тут кто-то писал про крестоносцев,вроде связанно с этой фракцией,у меня такого не было,кресты были биты Новгородской республикой и Польшей,и никаких смертей ;)Лорды перешли на служение,игра продолжалась!Только на истории был этот день,в районе Кракова,тут не было,играл довольно долго.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 14:19
Chekan дело то не в надежде, а из-за чего.

Конь в пальто этот день у меня наступал три раза в Р13 под WB  и  во всех случаях после захвата Ревеля Русью и не кем другим.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 13 Января, 2012, 16:27
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), как я понял дело принципа, значить читы в руки... генерируй перса мего перса с денежкой, начинай за любую фракцию,(лучше за все по очереди), в тавернах пополняй отряд до 50, для того чтобы появлялась кнопка штурма и от случайных потерь, а дальше читами штурмуй города/замки по очереди (в лагере есть дополнительное чит меню для тестов, убивать противников тоже можно читом, поштучно), если твои выводы таки подтвердятся, будем рыть и править... теоретически за 2 часа управишься...есть время и желание?

Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),  последний патч на русик делал Саурон, сцены в основном тоже его, если сцена Александра будут удачные(пока сам не тестил), они войдут в патч Саурона, или уже в новую версию

Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 13 Января, 2012, 16:37
Не только поштучно,попробуйте при читерском убийстве Shift зажать :D.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 13 Января, 2012, 17:02
Chekan   733 дн. как раз и были уже с использованием читов, поэтому у меня и получалось, как  у генерала Кузьмича из "Живые и мертвые" - " Что есть война - быстро прожитая жизнь и больше ничего!". Поэтому возможно и нарвался на то, на что, кто-то набредет на 3000 дн. По поводу твоего предложения сделаю, но возможно не сразу, т.к. вчера купил ноут Lenovo Idea Pad Y570(59-3114143) 4 ядра, видеокарта NVIDIA GeForce GT 555M 2 Гб, ОЗУ 6 Гб, с наличием программ  там еще не разбирался, но скорее всего придется докинуть, хочу на него поставить и Р13 дать на максимальных настройках. Стационар трогать не буду, там я вернулся на в 1.134,  в GM2 режусь. На ноуте уже стоит лицензионка W7, какие то особенности установки  WB на  W7 есть  или  все тоже,что и  на XP SP3? ХР мне больше нранвиться + изначально,какой то пень жесткий диск 750 Гб, ненормально разбил  720 Гб на системный кинул. Вот я и думаю, сразу все пререформатить, шоб потом по новой не делать, а это тоже время займет,т.к. инсталов W7 и  драйверов на ноуте нет,придется с инета качать.

Aleksandr545, а таким как я , "баранам"  в программировании остается -только метод "научного тыка". Спецы ведь молчат.

Только вот, если уже есть какие- то  готовые, существенно меняющие игру патчи  выложите ,чтобы уже тыкать  сразу с ними.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 13 Января, 2012, 22:21
последний патч на русик делал Саурон
Я вообще-то в курсе!Но это не отменяет мой вопрос:Чекан,ты вроде смотрящий парень,по ходу в курсе,где-что-лежит!Ну............?Жду с нетерпением .
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 14 Января, 2012, 20:31
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), http://narod.ru/disk/37216593001/ru.zip.html (http://narod.ru/disk/37216593001/ru.zip.html) последний русификатор от фанового сообщества, сцены в соседней теме, пока еще толков к одну кучу никто не собирал, надо индивидуально собирать и ставить
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 19 Января, 2012, 19:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Что нового?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 19 Января, 2012, 20:38
вышла очередная закрытая версия, может через месяц буде открытая
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 19 Января, 2012, 20:55
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), Что я говорил? 8-)
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Спасибо. Чем она отличается от старой? "Огласите весь список пожалста!"
Название: Re: последняя версия
Отправлено: zaregaus от 19 Января, 2012, 22:49
присоединяетесь к тестам сцен и прочего
Ага, присоединяйтесь. Только патчи с актуальными "сценами и прочим" - ищите сами  :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 20 Января, 2012, 00:10
ну вы блин даете... всем  выдать "флудераста"?
 почистил

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), нового по мелочи, скажем нельзя увидеть партию лордов, нельзя увидеть численность и состав защитников города-замка  (правда в городе можно узнать за пиво в таверне), "туман войны" скрывает месторасположение поселений и тд
вот еще подтягиваются локации, ну и не хилый ребаланс всей амуниции, усилены всякие неформалы... так что жить станет трудно, жить станет веселей :)

zaregaus (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19103), частично сцены в теме ландшафтов, первый пост
 только они уже не совсем актуальны)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bepecka от 20 Января, 2012, 10:02
Спасение лордов из темницы будет работать?

А что конкретно не работает?
ARD

Чаще всего, когда нужно драться с тюремщиком, чтобы получить ключи, не до конца включается боевой режим. Дамаг не наносится, нпс не атакуют, но уйти с локации нельзя, типа идёт бой.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Atom от 20 Января, 2012, 12:37
http://rghost.ru/35999630 (http://rghost.ru/35999630) дополненный русификатор

твоя работа?
Чекан
 

Добавлено: 20 Января, 2012, 22:00

Основа взята из http://narod.ru/disk/37216593001/ru.zip.html  (http://narod.ru/disk/37216593001/ru.zip.html) остальное дополнил, делал для себя.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Января, 2012, 16:38
Нафантазировал тут, оцените:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 18:07
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), срочно на графические курсы...фотошоп, 3д макс и тд... хотя для начала можно начать изучать дома, подкину уроков )
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Bepecka от 21 Января, 2012, 18:15
не надо, есть уже в хорошем качестве. Дзыся помним

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Января, 2012, 19:10
VIN_LEO, срочно на графические курсы...фотошоп, 3д макс и тд... хотя для начала можно начать изучать дома, подкину уроков )
Так бы и сказали "хреново" :)
У меня на самом деле только пол часа было :)
 

Добавлено: 21 Января, 2012, 19:13

Да и вообще, я первый раз рисую (более менее) исторического воина :) Ну а в детстве кто салдатиков не рисовал :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 21 Января, 2012, 20:01
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), я не рисовал, тогда был культ техники, самолеты да танки и прочие подлодки... это сейчас фэнтази, Голивуд и прочие игры, культ одного бойца-супермена против всего мира :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 22 Января, 2012, 14:58
Вобщем вы меня обидели. Картинку из поста я удалил. :)

зря, я на полном серьезе )
Чекан
Название: Re: последняя версия
Отправлено: hoodvin от 31 Января, 2012, 20:06
Все хочу спросить, что значит "Ай Хаймана!!!"?
 

Добавлено: 31 Января, 2012, 20:08

Кто-нибудь сообщал о возможности клонирования NPC?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 31 Января, 2012, 20:44
hoodvin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17137), сообщали, были случаи при отделении отряда, один хвалился что у него 8 одинаковых неписей :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 31 Января, 2012, 21:25
да и у меня такое было с кем уже не помню :D
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 01 Февраля, 2012, 10:19
А я перед днем смерти встретил своего клона,мы с каким-то воеводой у монголов замок захватили,я зашел в замок и смотрю я стою подошел к нему поговорить и из игры выкинуло,так и не мог зайти потом в игру.И я подумал,может день смерти связан с появлением клонов?В ОиМ великие битвы,когда я встретил своего клона я приказал ему захватить город,после чего город пропал с карты,осталось только название.Видимо этот клон сравнял город с землей :D.Может и тут день смерти наступает после каких-либо действий клонов?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 01 Февраля, 2012, 10:54
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), уже не помню в какой версии, брал у своего двойника квесты, парень считал себя лидером фракции и вообще был крайне не приятен в общении и на лицо :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Aleksandr545 от 01 Февраля, 2012, 12:00
Ага еще под ИГ в Руси такой прикол был,мой двойник стал гловарем мятежников Руси и не любил меня :D
 

Добавлено: 01 Февраля, 2012, 12:01

воевали мы с ним)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 01 Февраля, 2012, 13:05
...все в кузнице и сидят,а снаружи что-то скушно стало.
Ничего не скучно - я вон тыняюсь в v196 (или 191?) и практически не жужжу :)
Плюшка с картами (брать у путешественников в таверне. Была возможность прикупить аж четыре листа, но остановился на трёх :) ) весьма интересна, хотя и не лишена недостатков.
Я бы ещё много чего рассказал, но не уверен, что играю именно "последнюю версию". И кто бы объяснил?.. :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 01 Февраля, 2012, 22:14
Я бы ещё много чего рассказал, но не уверен, что играю именно "последнюю версию". И кто бы объяснил?.. :)
fritz.m да какая разница, если практически одни и те же баги плавно переходят из предыдущей версии в следующую. Правят их неохотно, хотя на них уже неоднократно  люди указывали.  :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Artem00001 от 04 Февраля, 2012, 10:39
Знаете чего ещё для полного БЕТА-счастья не хватает?
А я знаю! Не хватает изменённой картинки при заходе в игру из Стандартной варбандовской, на русь! 8-)
Хотя для полного счастья нужно ещё много чего потправлять...

А кто знает как сделать? Можете сказать? Хочу себя в модинге попробовать!)))

P.S - потом, если зделаю, хочу собрать весь мод ПОСЛЕДНЕЙ версии в "кучу", в Инсталяшку. Со в семя патчами, русиками, сценами и т. д.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 04 Февраля, 2012, 11:52
Артем, НЕ делай ре-паки. Это нарушение авторского права и т.д. и т.п. Просто запакуй в инсталяшку папку R13 (что в Modules лежит), но без (без, БЕЗ) самого движка и все будут счастливы.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 04 Февраля, 2012, 12:17
Artem00001 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14417), только подожди для начала последнего патча,и если не кто не против залей на торрент.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 04 Февраля, 2012, 12:45
Я против, у меня торрент вообще не работает :) Хотя нет, не против, если ты (Artem00001) еще на народ зальешь ;)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Artem00001 от 04 Февраля, 2012, 12:50
sergey123, Так я ж и об этом говорю!)

Саурон, VIN_LEO, извините, но на торрент не смогу. У меня 3Ж модем на скорости 1Х, До (15 КБ/сек). Я просто не смогу его раздать. С народом тоже проблема, когда я гружу туда большие файлы, они до ~ 50% заливаются, а потом происходит ступор (дальше не идёт)... Вот и приходиться на ЛетитБит лить... И то сутки ждать приходиться...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: VIN_LEO от 04 Февраля, 2012, 14:16
Вот и приходиться на ЛетитБит лить...
Супер, тоже хорошо, главное не торрент
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 04 Февраля, 2012, 16:33
...тема про модели похоже поросла мхом ,поэтому сюда:
Модель перчатков с наручами как то не хочет дружить с некоторыми моделями брони  (скрин 1)
А ещё иногда весело выходит: наручи поверх ...других наручей =) (скрин 2)
Кстать тут ещё видно , что некоторые детали гардероба имеют интересное свойство исчезать на солнце =)
собстно надеюсь что у наших творцов дойдут руки и до такой мелочи как енто безобразие )...




[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 05 Февраля, 2012, 03:26
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850), это нейтивские перчатки. В текущей закрытой версии я их убрал из продажи (вроде).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 05 Февраля, 2012, 10:30
Цитировать (выделенное)
В текущей закрытой версии я их убрал из продажи
самое оно -а то только внешний вид портят=)..

И ещё..модель ХудЭсуту хуяга(..прости господи..) который с воротником ламелярным,
так же не хочет дружить с бармицами некоторых касок(скрин 1.2)
 


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 05 Февраля, 2012, 11:16
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850), исправить, наверное, невозможно. Просто не надо носить этих касок с этими шлемами. Для китайского ламелляра есть китайский шлем.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 05 Февраля, 2012, 14:26
Раз уж принялись за графику, пожалуюсь тоже :)
(http://img402.ссылки на данный сайт запрещены/img402/4309/mb3u.jpg) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/402/mb3u.jpg/)
То ли щит слишком плоский, то ли варежки толстые :) Из всех русских щитов только этот не хочет дружить с "чешуйчатыми рукавицами"...
(рев.196 - на всякий случай)

Упс... Перехвалил :) : кав.павиза тоже не дружит с этими варежками:
(http://img542.ссылки на данный сайт запрещены/img542/1120/mb7x.jpg) (http://ссылки на данный сайт запрещены/photo/my-images/542/mb7x.jpg/)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Artem00001 от 05 Февраля, 2012, 14:32
Я расскажу о замеченных недостатках
версий 0975m / 0975b


1) Начну с глобальной карты. Много различных рек, речушек, приток это хорошо. Но переходы тоже должны быть правильными. Например возле посёлка Сєрадэ, перемещение через брод намного левее визуальной картинки. А вообще, лучше сделать каменные, или деревянные мосты (в зависимости от государства).

2) Мне очень понравился город Киев. Красивые церкви, реалистичные дома, и т. д. Но, увы, мод не может хвастаться только этой достопримечательностью (думаю намёк понятен. Особенно касается Орды).

3) Мне показалось странным, то что в некоторых городах лежит снег, хотя на глобальной карте +25Со. Или на оборот, в Крестоносцев был такой замок, где должен бы лежать снег, а его нет, и на дворе в замке +25Со. И даже такая картинка на глобальной карте. Стоит значит посёлок на територии орды, вокруг степь, тепло, а на крышах домов снег лежит...

4) На карте встречаются такие места как Золотой прииск, Овраг, Каменоломня и д. С Золотым прииском, и такими же местами в роди всё нормально, но взять Каменоломню, там с бандитами и не пообщаться, разговор отсутствует!

5) Есть еще очень большая ошибка: заходя в вроде-бы в магазин (в городе), я попадаю почему то в залу правителя. Например это в Кракове, или Вроцлаве. А самого магазина вообще нет получается.

6) Ну как говорят в постах повыше, много проблем с графикой, и я к ним присоединяюсь... Нужно кое какие текстуры поправить. В частности с экипировкой.

6) Перейдём к мультиплееру. Вроде бы всё хорошо, но... Когда создаёшь игру, нет почему то рамок при настройках, а текст белый, и по этому не совсем читабельный.

7) А когда играешь, уж больно часто оружие теряется... А когда сразу появляешься с чем то двух ручным, то оно уже лежит у тебя под ногами... Идея с выпаданиям в бою хорошая, но её нужно как следует доработать!)

8) Да и думаю уже можно и картинки при входе в игру поменять... А то стандартные уже бесить начинают.



P.S. - Спасибо за внимания!
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 05 Февраля, 2012, 14:36
Где-то я это уже видел... Первые пять пунктов по крайней мере.
Только версия была другая указана.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Artem00001 от 05 Февраля, 2012, 14:39
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Это я писал. Когда то, похожее я и на ИГ я писал!)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 05 Февраля, 2012, 14:49
Artem00001 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14417), Практически на все твои вопросы из пред. поста, ответ стандартный:
THIS IS BETAAAAAAAA!!!11!1! :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Мавр от 05 Февраля, 2012, 15:26
Всем привет! Никак не могу разобраться, самая последняя версия мода появилась 19.09.2011? После этого нет никаких исправлений? Если есть более поздняя версия - скиньте ссылку в ЛС пжалста) Кстати о диферамбах - спасибо за мод, он делает игру снова интересной! Вот поскорее бы уже окончательная версия вышла)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Artem00001 от 05 Февраля, 2012, 16:16
ГРАФ enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), я не задавал вопроса, я создал характеристику текущего мода. Что бы кузнецы, увидев эту статью, не искали самим баги в своём творении, а сразу быстренько их потправили!  :)

Мавр (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22479), увы, пака-месть это последняя версия...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RATIB0R от 07 Февраля, 2012, 22:00
Просто не надо носить этих касок с этими шлемами.
JoG улыбнул =) ... "И не в коем случае не чиать до обеда совецких газет..." (с)
ну...  наше дело показать) ...
 
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 11 Февраля, 2012, 12:38
Следующий патч планируется в скором времени?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 11 Февраля, 2012, 13:14
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267),
ТИХО! Не спугни :) Ведь на носу - 23 февраля. У меня уже обратный отсчёт включён :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: slavikvvv от 11 Февраля, 2012, 14:45
Когда береш квест на покупку коня или выкуп пленных , сразу возращаешся и отказываешся от работы деньги не забираються , неправильно как то.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Саурон от 11 Февраля, 2012, 15:08
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), жду не дождусь этого дня :D интересно что нового будет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: JoG от 11 Февраля, 2012, 20:54
Честно говоря, приурочивать что-то к какой-то определенной дате - плохая традиция.
Но работа ведется, да. Работа активная, причем главный упор - на исправление багов, чтобы выпустить новую публичную версию.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 11 Февраля, 2012, 21:03
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), То есть дату не назовёте?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Damon от 12 Февраля, 2012, 01:22
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), назовем. 2012 год. Самая точная инфа, 100%, атвичайу.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 12 Февраля, 2012, 08:16
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Евгений Ваганыч?
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Damon от 12 Февраля, 2012, 12:57
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), Кузнец, ответственный за выпуск трех предыдущих версий сингла (0.4хх, 0.550 и 0.6хх).
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RockstaR от 13 Февраля, 2012, 18:00
Не знаю писали ли об этом,но у меня при осаде Нарвы в конце левой лестницы перс застрявает и почему-то с недавних пор после каждой битвы 1260 фермеров спасено :( в моих деревнях уже гарнизон больше че во всей Руси. (если об этих ошибках уже писалось,то извиняюсь)
Мда,теперь вылетает на всех сейвах при нажптии кнопки отряд :(
Название: Re: последняя версия
Отправлено: vadimkyrilov от 14 Февраля, 2012, 01:46
И снова здравствуйте!
Прошу помочь найти решение проблемы:- очень тормозит в бою когда стороны сходятся и биться начинают. Графику (кроме кач. текстур) полностью на минимум ставил, величину отряда до 50 и т.д..., но эффект очень мал. Комп:- проц 6600; память 4Гб; видяха Radeon HD 6800 c 1 Гб пам. система ХР. Заранее спасибо.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Utred Ragnarson от 14 Февраля, 2012, 01:56
vadimkyrilov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18286), у меня как раз текстуры на минимуме, и не чего не тормозит теперь. По идеи уменьшать надо все, а потом, качество потихоньку увиличивать, пока не достигнишь того момента, после каторого у тебя начинает тормозить.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 14 Февраля, 2012, 02:28
RockstaR, на счет рекрутов радоваться надо! :)
Чему???
Это один из главных признаков, что пора начинать игру с начала...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RockstaR от 14 Февраля, 2012, 13:50
Я заново начал( Наедюсь теперь такого не произойдет.На 55 дне.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 14 Февраля, 2012, 15:54
RockstaR (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23025),
ну... Ради торжества науки и статистики - можно попробовать даже ещё пару раз.
Но мой совет: когда надоест, просто смени версию мода на более свежую.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: RockstaR от 14 Февраля, 2012, 17:09
Я скачивал самую последнюю(макс. жизнь ГГ 231 день где-то) ;буду ждать нового патча.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 16 Февраля, 2012, 02:47
ну... Ради торжества науки и статистики - можно попробовать даже ещё пару раз.
Но мой совет: когда надоест, просто смени версию мода на более свежую.
fritz.m  можно ждать, на лучшее наедятся, но со временем наступает момент,когда ты не версию меняешь на более новую, а полностью разочаровавшись, просто мод. Что лично я и сделал :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 16 Февраля, 2012, 03:24
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264),
всё даже хуже, чем ты думаешь :)
Когда наступает такой "момент", то просто ухожу в припятские леса - выпускать пар, так сказать... Но со временем всё равно возвращаюсь. Наверное, это озвучка виновата: ради "Деды, зрите!" и "За Русь!" могу простить многое...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: slavikvvv от 16 Февраля, 2012, 20:09
fritz.m Полностью с тобой согласен   :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 17 Февраля, 2012, 04:33

Угу, деды узрели - движенье есть, прогресса нет. :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Utred Ragnarson от 17 Февраля, 2012, 14:30
 dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), да шо ты за писимист то такой... =)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 18 Февраля, 2012, 22:29
dmn ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264[/url]), да шо ты за писимист то такой... =)

Utred Ragnarson я не пессимист, а  в данном случае реалист. Просто со счета уже сбился сколько раз, из-за багов, по новой мод начинал. Увы к большому сожалению, хотя "резиновая твоя", в смысле "надежда", пока еще остается. :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 18 Февраля, 2012, 22:38
Хватит флудить!
Где Чекан, когда он нужен...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 22:41
dmn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19264), не, как раз писимист. Постоянно, то они это не доделают, то они это не сделают, то он тебе не скажет, она тебе не даст... а если посмотреть оптимистично, то никто не оббьявлял о замороске мода, а значит, какая некакая но работа идет, пусть это даже делает новые баги :)
 

Добавлено: 18 Февраля, 2012, 22:45

enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), тебе что жалко? Как раз ты этим постом нафлудил больше нас :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 18 Февраля, 2012, 23:23
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), тута он, по магазинам бегал... кстати, надо тебе последний патч кинуть, глянешь
Название: Re: последняя версия
Отправлено: enigma от 18 Февраля, 2012, 23:25
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Давай, только глядеть буду завтра. Щас я спать... [Зевает]
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Utred Ragnarson от 18 Февраля, 2012, 23:32
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), как я понял, публично ты патч не выставишь? А к чему такая скрытность? Намж тож интересно :)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: sergey123 от 18 Февраля, 2012, 23:51
Utred Ragnarson, он отправит эксклюзивную бета версию бета патча  :blink: человеку, хорошо разбирающемуся в Руси (моде). Для дополнительного теста. В общем доступе она скорее всего появится 23 февраля.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 19 Февраля, 2012, 00:44
enigma (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8267), отправил,  проверишь первым делом  стартовые битвы и Вроцлав
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 19 Февраля, 2012, 01:40
...кстати, надо тебе последний патч кинуть, глянешь
не, ну нормальный ход, а? "Кидать" народ в открытую?! ЛС для чего?!?

...Щас я спать...
Щасливый... Зато мне сон как рукой сняло...

...В общем доступе ... скорее всего появится 23 февраля.
Администрация не опровергла эту информацию  :) :)
Но и не подтвердила  :(
Опять эта неизвестность... (с)
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Norman от 19 Февраля, 2012, 11:18
Шапка обновлялась оченью прошлого года... До сих пор не выходило новых версий?
Просто еще месяца два назад видел здесь писали что практически готова к выходу новая версия...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Damon от 19 Февраля, 2012, 12:46
Norman (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22029), согласно логу свн, версий мода готово 268 штук, ни больше, ни меньше. Можно было выпустить на всеобщее обозрение каждую из них. Оно тебе надо? Нам точно не надо. Кузница не хочет повторения истории с последней версией для "классики", когда была выпущена версия .610, затем .620, а через пару дней .622, причем старт новой игры был обязателен, а исправления касались критических или близких к тому ошибок. Нам хотелось бы выпустить не "скачал, глянул, заценил, удалил, жду нормальной версии", а "скачал, заценил, вторую неделю не могу оторваться".
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 19 Февраля, 2012, 12:52

Шапка обновлялась оченью прошлого года... До сих пор не выходило новых версий?
Просто еще месяца два назад видел здесь писали что практически готова к выходу новая версия...
Norman,пусть делают до конца!В эту версию играть можно и заеПись!Для такого мода нужны четкие версии,а не тупоголовые патчи через неделю,качественнее будет.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: dmn от 20 Февраля, 2012, 04:58
Нам хотелось бы выпустить не "скачал, глянул, заценил, удалил, жду нормальной версии", а "скачал, заценил, вторую неделю не могу оторваться".

Солидарен на 100 % ! На конец то умную мыслю изрекли. Лучше пусть сингл  выйдет через полгода, но с полностью  исправленными багами. Чем очередная версия - недодел, подарком на 23 февраля . :thumbup:
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Ториер от 20 Февраля, 2012, 06:44
Здравствуйте всем!
Со сладким предвкушением читаю тему гудящею о новой бетке :)
(Тема ошибок и багов почему то под замком :-\)
Уважаемые кузнецы, стесняюсь спросить :embarrassed:, но я сильно обеспокоен тем фактом, что 20 января в этой теме  уважаемый Вереска спросил, что по освобождению пленников из темниц, на что ARD ответил вопросом "А что конкретно не работает?". Столько раз поднимался вопрос по этой проблеме, я только три раза описывал пошагово уважаемым кузнецам Chekanу ArRydу Gogу, и что неужели баг перекочует в новую версию? Если надо  я хоть сто раз опишу проблему только исправьте :cry:

Кузнецы тоже люди...
Дай, пожалуйста, ссылку на ответ в котором описана указанная проблема.
ARD
 

Добавлено: 21 Февраля, 2012, 05:56

Уважаемый ArRiad если ткнёте носом туда где можно ознакомится как эту ссылку указать, то накидаю ссылок постов на пять.
Но дабы время не терять(пока я ламер разберусь :embarrassed:), я лучше повторюсь.
Проблем с вражескими замками(именно замками а не городами).
1. Когда ГГ прокрадывается в замок, он ходит в своих доспехах, ан не в паломнической одежде.
2. Главная проблема. Если цель визита темница в которой сидят пленённые Неписи или лорд(независимо по квесту на освобождение или без него), после завершения диалога с тюремщиком, в котором ты говоришь "давай сюда ключи", а он "помогите, караул",  ничего не происходит - он стоит как истукан, в драку нелезет, и пофигу ему все стрелы и дротики :( Соответственно стражникам на стенах гг как пустое место тоже.

Да есть проблемы со сценами темниц в Гданьске и еще втором не самом северном  монгольском городе, там точки выхода из темниц в самих темницах находятся (у себя исправил по указанию JOGa  на редактор сцен).
В Вендане спасти пленников удается только после того как завалишь всех охранников и всех праздно болтающихся но присоединяющихся военных (по гражданским не знаю-всегда ночью пробовал).

Ясно. Спасибо.
ARD
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Конь в пальто от 01 Марта, 2012, 12:40
Шапка обновлялась оченью прошлого года... До сих пор не выходило новых версий?
Просто еще месяца два назад видел здесь писали что практически готова к выходу новая версия...
Norman,пусть делают до конца!В эту версию играть можно и заеПись!Для такого мода нужны четкие версии,а не тупоголовые патчи через неделю,качественнее будет.
Отвечал так я,и был прав наверно :DНо теперь сам задам вопрос:Когда же?Реально скучаю Chekan.Выдал бы хоть пару фраз.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Justneighbor от 02 Марта, 2012, 18:54
Действительно, очень хочется увидеть обновление. Р13 это лучшее что случалось с M&B за все время его существования.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: fritz.m от 02 Марта, 2012, 21:52
Кузня слезам не верит...
Народ, хорош рыдать по поводу срока выхода мода. Осталось уже меньше десяти месяцев. На фоне "Сталкер-2" - сущая пыль :)
Да и выход МЕ3 на носу, будет чем занять руки...
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Justneighbor от 02 Марта, 2012, 23:28
Я после M&B на другие игры и смотреть то не могу, даже на скайрим.
Ладно, как бы то ни было, думаю стоит прекратить разводить оффтоп. Кузнецы, я люблю вас :3 Успехов.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: vadimkyrilov от 06 Марта, 2012, 20:01
На первой странице ссылки на текстуры и модели. Они в игру включены? Качественные модели, оч. хорошо былобы их иметь в игре.
Название: Re: последняя версия
Отправлено: Chekan от 06 Марта, 2012, 20:10
vadimkyrilov (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18286), включены, это на случай, у кого в процессе установки они теряются
Название: Re: текущая версия
Отправлено: galius_julius от 10 Марта, 2012, 16:32
Братцы, подскажите пожалуйста, в первом посте это последняя версия для WB? с сентября она не обновлялась?

Заранее спасибо!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Марта, 2012, 22:09
galius_julius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16656), Все обновления добавляются в первый пост,также можно просмотреть последние страницы,если обонвления есть значит о них напишут.
Блин Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),Саурон (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5) вы где?Дежурю тут,жду новых сцен :cry:.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 10 Марта, 2012, 22:53
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), дык ты от работы отказался, мод удалил...чего ждешь?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Aleksandr545 от 10 Марта, 2012, 22:58
Я не отказался,мод не удален(заново установлен)работать пытаюсь,но не с такой охотой как раньше.Опять я как баран полез на эту Рязань,не могу заставить ботов по лестницам лазить >:(.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 11 Марта, 2012, 01:09
свяжись с Сауроном, он предлагал тебе делать сцены, а он будет править меши для ботов... кстати последняя версия двух ставок ханов у него
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Саурон от 11 Марта, 2012, 04:57
Aleksandr545 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20416), новые сцены эт совершенно секретная информация :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 14 Марта, 2012, 23:25
....Раз уж  наши доблестные КузнецЫ взялись активно ворочать горами(и городами!=) для кардинального улучшения мода в сторону историчности и т.п.  качества , надеюсь пост о неточностях\ошибках в КВД Руси\Орды будет как минимум принят к сведению...Сразу скажу: я никакой не профессор\археолог\и.тп.(и вообще у меня дисграфия=) прост немного интересуюсь Нашей историей 9-14 в и в частности КВД того времени...и данный пост пишу только для того чтобы НАШ мод (а в данный момент Русь13 единственныая игра , которая реально отражает события тех дней) стал еще лучше...итак, на первый взгляд:
1:mon_helmet 06 и mon_helmet 08 он же Шлем с.Озёрное.  Неправильные модели\текстуры - очевидно автор модели испоьзовал как источник http://dick-k.narod.ru/Kiev_Russia_1.html (http://dick-k.narod.ru/Kiev_Russia_1.html) . эта прорисовка шлема не соответствует реально найденому образцу. при этом mon_helmet 08  конструктивно не может быть шлемом с личиной.
2:mon_helmet 5 по данным Тоже Форума 16-17век.- копанины по этому шлему я не нашел.
3:mon_helmet 10- датируют 15м веком . при этом это шлем с иранской миниатюры- реального образца нет.
4:mon_helmet 01, 02, 04, 05 - не нашел никаких сведений по шлемам вообще.
5:mon_helmet 07\ 07 Lam- Видел один раз: Илюстрация  Горелика...сведений про реальный образец я не нашел.
6:rus_helm 10 - на самом деле МОНГОЛЬСКИЙ шлем- в моде он в русском КВД
7: kip_helm 1. Шлем "Липовец"  нарисован прекрасно ...но шлемов такого типа было найдено 2- есть еще "Шлем из Ковали" - очень бы хотелось увидеть ОБА шлема в игре
8: rus_masked_helm a\b - современная худ. фантазия на тему шлема "Липовец" + Личина шлема выглядит ну уж очень технологично зделанной ...
9:rus_helm n\n2- не нашел никакой информации по шлемам.
10:отдельным  пунктом шлемы типа "Никольское"- их использовали и Русы и Монголы и Половцы (напр: Никольское-русский шлем, Моску- монгольский шлем, Чингун- половецкий шлем ) в моде этот факт никак не отражен...
11: теперь о 2х шлемах, которые мы в моде не увидели, хотя со всей очевидностью они должны быть:
а: "Шлем с р. Мульта"  , б: "Шлем с р. Калка" на шлемы есть копанина\прорисовки\реконструкции, датируют их нужным нам периудом....Ребят надо исправить сию несправедливость =)
О бронях
1: ламмеляры- на некоторых бронях пластины вверх ногами (напр mongol_armor c\d)
2: Дегели- выглядят как будто текстуру БРОНИ натянули на модель ХАЛАТА =)...
...пишу сюда т.к. тема про модели канула в нибытие ...если что,  пруфы на все выше описаное есть... за сим откланюсь- поздно уже =)....
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 15 Марта, 2012, 00:55
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850), главная проблема в том, что среди Кузнецов сейчас нет штатного 3Д-моделлера доспехов, поэтому делать всё это некому.

А так кое с чем согласен, кое с чем категорически не согласен.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 15 Марта, 2012, 21:52
поэтому делать всё это некому
...мда.... с весомый аргумент , с таким не поспорить  =(
кое с чем категорически не согласен.
JoG если не лень [и с дозволения Админов) ]можно более развернуто  (так сказать для расширения кругозора  ...в Кузне ведь материалы тоже не с потолка брали...)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 15 Марта, 2012, 22:04
в Кузне ведь материалы тоже не с потолка брали...)

Как я понял, моделер использовал в основном иллюстрации авторов реконструкторов.
Вот, к примеру, mon_helmet 08, который "конструктивно не может быть шлемом с личиной" :)
 

Добавлено: 15 Марта, 2012, 22:06

И, кстати, тут же мы видим халат дегель :)

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 15 Марта, 2012, 22:35
JoG если не лень [и с дозволения Админов) ]можно более развернуто  (так сказать для расширения кругозора  ...в Кузне ведь материалы тоже не с потолка брали...)
Например, утверждение Горелика, что шлемы тип 4 по Кирпичникову с полумаской (короч, а-ля Никольское) - продукт монгольского влияния, оччччень спорно.

Кстати, монголы делались давно, меня тогда в Кузнице не было, поэтому я не в курсе, что именно может стоять за конкретной моделью гоблина. Знаю, что много чего делалось по Горелику "Армии монголо-татар 10-14 веков"
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 15 Марта, 2012, 22:49
Например, утверждение Горелика, что шлемы тип 4 по Кирпичникову с полумаской (короч, а-ля Никольское) - продукт монгольского влияния, оччччень спорно.

Я почитывал данную книгу (по-моему даже ты мне ссыль давал), согласен с тем, что сомнительно. Вообще книга "пропитана" каким то уничижительным отношением к русским доспехам. Ордынские шлемы названы АНАЛОГАМИ иранских, а русские всего лишь ПОДРАЖАНИЕМ монгольским. Причём русские шлемы (напоминаю, это те, которые подражают монгольским :)) почему то вообще не похожи на монгольские.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 16 Марта, 2012, 13:12
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),  ... Горелик(при всем уважении) много чего "рисовал"  :) и многое из "нарисованного" есть только в его в "зарисовках"=)...
Собстно касаясь "Озёрного":  рис 1: прорисовка шлема. рис 2: реконструкция !ГОРЕЛИКА! выставленная в музее ...Куликовской битвы. собстно "наносник" и отсутствие шарнирных креплений видны невооруженным...=)
И, кстати, тут же мы видим халат дегель
не не не не  :D Это скорее ламмеляр покроя "халат" - Хатангу дегель эт доспех похожий на бригантину. рис 3: .  но я наверно неправильно выразился в своем посте :В игре он не выглядит  БРОНЁЙ (рис 4:)  разница очевидна=)
 

Добавлено: 16 Марта, 2012, 13:42

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
утверждение Горелика, что шлемы тип 4 по Кирпичникову с полумаской (короч, а-ля Никольское) - продукт монгольского влияния, оччччень спорно.

Дело не в Горелике )...Шлемов 4го типа найдено больше всего ... и что характерно найдены они в захоронениях совершенно разной "нацЫональной" принадлежности ...получается что сабж должен присутствовать у трех фракций ....а споры как я понял возникают из-за конкретных образцов: получается (в основном)что шлемы с "ребрами" относят к монгольским(рис 5), а без рёбер к русским\половецким(рис 6)... + что характерно все находки относят к ОЧЕНЬ статусным погребениям - в моде эти шлемы какбе середнячек  =/  ...как то так...


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 16 Марта, 2012, 15:09
Горелик(при всем уважении) много чего "рисовал"   и многое из "нарисованного" есть только в его в "зарисовках"=)...

Я понимаю и, самое главное, разделяю ваше мнение. Я вроде как с иронией писал :embarrassed:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 16 Марта, 2012, 17:56
Дело не в Горелике )...Шлемов 4го типа найдено больше всего ... и что характерно найдены они в захоронениях совершенно разной "нацЫональной" принадлежности ...получается что сабж должен присутствовать у трех фракций ....а споры как я понял возникают из-за конкретных образцов: получается (в основном)что шлемы с "ребрами" относят к монгольским(рис 5), а без рёбер к русским\половецким(рис 6)... + что характерно все находки относят к ОЧЕНЬ статусным погребениям - в моде эти шлемы какбе середнячек  =/  ...как то так...

Ну, Моску, конечно, считается степным, но почему именно монгольским?
+ что характерно все находки относят к ОЧЕНЬ статусным погребениям - в моде эти шлемы какбе середнячек  =/  ...как то так...

Есть статус, а есть реальная защита, обеспечиваемая этими шлемами, и она на уровне "норманок", хуже, чем у шлемов с личиной и больших шлемов.
Сравним:
Никольское (Narf (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160392.0)) +46/+2
Липовец/Ковали (Narf (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=160392.0)) +52/+1
Большой шлем +55/+2

У шлемов тип 4 с кольчужной бармицей защита на уровне +44 и выше - какой это "середнячек"?

Правда, это мой баланс, в открытой версии цифры могут чуть-чуть отличаться.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: enigma от 16 Марта, 2012, 17:58
Когда патч-то? Хоть на 9-е мая порадуете, не?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Свидригайло Луцький от 16 Марта, 2012, 21:06
присоединяюсь
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 16 Марта, 2012, 21:12
Патч не скоро, инфа 100% :D
Это сарказм или ирония (я пока сам не разобрался) если что ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Andrew.277 от 18 Марта, 2012, 00:54
Привет всем стратегам! Ничего не могу разобрать в данном моде, а именно первое сражение,когда я разбил монголов и не могу выйти. Почему не могу нанять бойцов, в чем проблема? Кто может объяснить, что ставить в опциях мода , там все на английском и ничего не разберешь, сам-то немецкий учил. 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 18 Марта, 2012, 01:47
Andrew.277 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714), ознакомьтесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: enigma от 18 Марта, 2012, 07:58
Andrew.277 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714[/url]), ознакомьтесь ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7413.0[/url])

Здесь этого нет.
Andrew.277 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23714), Это баг версии. Бой должен продолжаться до гибели ГГ, а к монголам, по ошибке - не приходят подкрепления. Либо дай им убить ГГ, либо  выиграй бой, а потом жми ctrl+F3 - суицид героя.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Andrew.277 от 18 Марта, 2012, 08:54
Спасибо ребята! понял все, жаль очень по поводу боя! а вообще мод не плох! :thumbup:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 18 Марта, 2012, 18:42
Ребята,вот лучший русик на Русь,Atom сработал!Надо поставить его на главную.Atom точнее дополнил.


http://rghost.ru/35999630  (http://rghost.ru/35999630)
 

Добавлено: 18 Марта, 2012, 18:46

Единственное прошу,сделайте имена лордам гонимым,обламывает эта тема!Я не думаю что это так сложно,кто знает как делать,я бы сам с усам,но  ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 18 Марта, 2012, 19:07
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), ну для русификатора есть отдельная тема, кидай туда
http://rusmnb.ru/index.php?topic=11787.msg441225#msg441225 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=11787.msg441225#msg441225)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Olmir от 08 Апреля, 2012, 09:47
Добрый день! Проясните 2 вопроса:

1. Есть ли тут таверны? Новгород оббегал - не нашел.
2. Есть ли тут нпс-компаньоны или только прокачиваемые войска? Если есть то как нанимать? Ссорятся ли они?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 08 Апреля, 2012, 13:04
1. Есть ли тут таверны?
лол
Можешь в настройках мода в лагере сделать быстрый переход. А если хочешь сам искать то когда заходишь в город нажми "бэкспэйс" и там будет мини карта на каторой будет отмечена таверна. А найдешь таверну разберешся и с нпс. Они ссорятся естесно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Olmir от 09 Апреля, 2012, 03:15
Можешь в настройках мода в лагере сделать быстрый переход.
Быстрый переход это бэкспейс нажать и какой-то значек там выбрать? Если так, то бэкспейс что-то не нажимается у меня в городе, в бою работает. Использовать мини-карту в настройках мода включил.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2012, 10:18
Olmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14720),
1) есть таверна в Новгороде, возле ворот, слева... возле входа еще бочки с пивом стоят
2) есть и компаньоны, большинство все те-же, водятся в тавернах
3) в "текущей версии", дополнительная мини карта в городах не работает, на ней должны отображаться значки с торговцами, таверной и тд, так что, первый раз,  всех придется искать ножками... особо рекомендую спеца по бронькам, если добраться до него пешком, можно договориться о ремонте и улучшении снаряжения 

VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), не надо лишний раз писать о "быстром переходе"...

 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Olmir от 09 Апреля, 2012, 13:05
Ну тогда еще вопрос, как попасть в таверну в ставке Бату-Хана? Она вне территории города расположена, ГГ метра 2 до двери не достает.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2012, 13:25
Olmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14720), кривая локация? засыпана песочком? вроде был такой баг... как вариант, воспользоваться тавернами других городов... правленный файлик с этим городом кинуть не смогу, уже совсем другая сцена
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Olmir от 09 Апреля, 2012, 13:51
(http://rghost.ru/37488138/thumb.png) (http://rghost.ru/37488138.view)

Да проблема собственно не в самой таверне, а в неписях, которых я собрать не могу. Осталось двое, а не был я только в Херсоне.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2012, 15:28
Olmir (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14720), периодически неписи меняют месторасположение (вроде раз в 2 недели) но точно не скажу... да и не вижу смысла в полной коллекции компаньонов, 8 разумный предел
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 09 Апреля, 2012, 15:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), зачем ты ему усложняешь жизнь? ))
Тем более что сейчас это нечего не значит, ходить пешком или выбрать локацию в меню. А вот в поздних версиях да... надеюсь... если их вообще сделают...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2012, 15:51
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), а вот нечего приучать к плохому, за что понимаешь боролись?  а то будут жаловать ся типа:
"почему все солдаты говорят по немецки и в городах приходится искать таверну и торговцев? (((((("
и кому такое надо? не мне
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 09 Апреля, 2012, 17:49
Осталось двое, а не был я только в Херсоне.
Когда будешь, не забудь проверить второй и третий этажи - НПС очень любят там тусоваться. Я, пока не узнал о наличии будуаров, не единожды помянул незлым тихим словом "наводчиков", в один голос утверждавших, что искомые мною личности находятся именно в Херсоне(се).
Да и некоторые другие города могут похвастать подобными изысками архитектуры.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 09 Апреля, 2012, 17:51
есть такое, если в таверне уже находятся всякие личности, то неписи вполне могут быть на 3 этаже, и в подсобке с паяльником... )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 18 Апреля, 2012, 23:54
Не оставьте без внимания! подскажите  нигде не нашел!Почему после захвата караванов не появляются товары, только  на поле боя забираешь оружие и доспехи.Ранее играл в версию на основе МиБ там товары появлялись после захвата караванов.Сейчас на движке Варбанд в версии 1.143 этого нет, так задумано или  это глюк?Просто как то не логично караван есть- товара нет.Денег соответственно с каравана практически не получаешь.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 19 Апреля, 2012, 00:06
Не оставьте без внимания! подскажите  нигде не нашел!Почему после захвата караванов не появляются товары, только  на поле боя забираешь оружие и доспехи.Ранее играл в версию на основе МиБ там товары появлялись после захвата караванов.Сейчас на движке Варбанд в версии 1.143 этого нет, так задумано или  это глюк?Просто как то не логично караван есть- товара нет.Денег соответственно с каравана практически не получаешь.
Прокачай лутинг.
Товары есть.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: hoodvin от 19 Апреля, 2012, 21:55
Близится первое мая.... А потом девятое...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 19 Апреля, 2012, 22:20
думаем, обсуждаем, решаем...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ant1967 от 20 Апреля, 2012, 13:52
Блин, (рвёт волосы) самый лучший мод, превосходящий наголову оригинал, уже несколько лет хромой и немощный! Неужто он так и останется вечной бето-альфой и несбыточной мечтой? Раз в полгода захожу сюда положить венок на могилку мертворождённого. Не сочтите за троллинг.  :cry:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 20 Апреля, 2012, 15:59
Блин, (рвёт волосы) самый лучший мод, превосходящий наголову оригинал, уже несколько лет хромой и немощный! Неужто он так и останется вечной бето-альфой и несбыточной мечтой? Раз в полгода захожу сюда положить венок на могилку мертворождённого. Не сочтите за троллинг.  :cry:

Именно, но скорей когда то он был лучшим, но не сейчас...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 20 Апреля, 2012, 16:04
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), и что же сейчас лучшее?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Rongar от 20 Апреля, 2012, 16:21
Близится первое мая.... А потом девятое...
В Турции их не празднуют.
Нужна стабильная версия WB .15x.
Нужен WSE под эту версию.

Блин, (рвёт волосы) самый лучший мод, превосходящий наголову оригинал, уже несколько лет хромой и немощный! Неужто он так и останется вечной бето-альфой и несбыточной мечтой? Раз в полгода захожу сюда положить венок на могилку мертворождённого. Не сочтите за троллинг.  :cry:
Найдите кодеров мододелов и сценоделов или сами станьте ими.
И делайте мечту реальностью.
Кстати, туторов по первому и третьему в кузнеце есть в достаточном объёме.


Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 20 Апреля, 2012, 16:27
... Нужна стабильная версия WB .15x...
Какая-какая?  :o
Т.е. имеющаяся в наличии (и с таким трудом приручённая) 1.143 потихоньку канает в Лету? И это не считая WSE?!
Пошёл готовить венок от себя...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Rongar от 20 Апреля, 2012, 16:54
... Нужна стабильная версия WB .15x...
Какая-какая?  :o
Т.е. имеющаяся в наличии (и с таким трудом приручённая) 1.143 потихоньку канает в Лету? И это не считая WSE?!
Пошёл готовить венок от себя...
Не сравнивайте порт с MB на WB с портами между последними версиями WB.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 23 Апреля, 2012, 23:10
Ранее задавал вопрос про отсутствие товаров при захвате караванов,посоветовали прокачать лутинг- не помогло . В игре сбор трофеев прокачен до 6 ,специально включил чит и прокачал до 10 - товаров нет!С чем связано не знаю, возможно все таки баг .Очень жаль, хотя это далеко не главная, но интересная составляющая часть игры .И ещё скажу про пару непонятных моментов в игре .Беру квест в Сандомире  уничтожить логово горных разбойников, а синим цветом загорается лагерь лесных около Смоленска ,после уничтожения которого  квест не защитывается ,ну и в ставке Берке хана при освобождении князя ,из тюрьмы выйти нельзя надпись дверь заперта.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 24 Апреля, 2012, 00:21
Ранее задавал вопрос про отсутствие товаров при захвате караванов,посоветовали прокачать лутинг- не помогло . В игре сбор трофеев прокачен до 6 ,специально включил чит и прокачал до 10 - товаров нет!С чем связано не знаю, возможно все таки баг .Очень жаль, хотя это далеко не главная, но интересная составляющая часть игры .
Это странно.
У меня продукты попадались.
Запишем.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 24 Апреля, 2012, 00:52
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306),
попробуй ради интереса "потрусить" каких-нибудь "сирых и убогих" (это я про местных пейзан :) ), в кавычки взял потому, что когда от безовёсности (ну не было нигде в продаже ни мешка) взял на "гоп-стоп" крестьян противника, был просто шокирован ассортиментом того, что вёз десяток (!) крестьян. Да ни один караван столько товаров не видел...
Репутация слегка упадёт, конечно, но это дело поправимое - пара квестов от старосты, дело-то житейское (с) :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 24 Апреля, 2012, 02:14
Ради интереса попробовал,ты прав немецкие поселенцы к примеру оказались довольно богатыми в том числе и несколькими мешками овса.Но я еще раз  поднял этот вопрос  для того чтобы может быть не в этом,но в следующем обновлении все стало на свои места.К слову сказать попался мне тот самый богатый караван из Херсона из-за которого портятся отношения со всеми фракциями.Отношения действительно ухудшились.Но вот все что мне досталось, так это несколько ржавых кольчуг и мечей. И не было в нем не  то что шелка и бархата ,но не оказалось даже завалящего куска колбасы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 24 Апреля, 2012, 02:23
... Но вот все что мне досталось, так это несколько ржавых кольчуг и мечей. И не было в нем не  то что шелка и бархата ,но не оказалось даже завалящего куска колбасы.
Абыдно, да? :)
А вопрос поднимался не раз, ты прав. Вот только складывается впечатление, что мы играем в одну версию, а Кузня - в другую. Зерно истины тут есть: разрабы всегда играют в более свежую версию. Так что, ждём вестей...
Ну а скудность лута с каравана (временно) спишем на прокачанный лут караванщика :) , ведь продвинутость в этом вопросе означает не только способность искать, но и способность прятать...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 24 Апреля, 2012, 04:36
:)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 24 Апреля, 2012, 15:52
по поводу большого каравана, в версии на оригинал, была вероятность ограбить "пустой" караван (по товарам), на зато  падало большое число денег, вроде от 10 до 25 тысяч...

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), большой караван, это много бойцов, достаточно много, то что выпало
несколько ржавых кольчуг и мечей

малость ненормально... особенно с 10 (?) лутингом... если еще раз встретишь, сохранись перед сбором рухляди, и попробуй несколько раз чтобы не искать заново и не портить отношении еще больше, и сравни результаты... чисто научный интерес

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), разрабы не играют, некоторые запускали игру/мод всего пару раз, тестеры тоже не играют, они могут входить и выходить с города десятки раз, переигрывать одну и туже осаду войсками из воздуха, одевают разные доспехи и дают рубить себя злобным лутерам для проверки баланса и соотношения броня/урон и тд... вывод, на данный момент, в мод вообще никто никто не играет :)

Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 24 Апреля, 2012, 19:02
Chekan я сам удивился скудости трофеев(бойцов действительно было много ,по моему 127 ),обыкновенный караван давал в разы больше.Насчет денег не смотрел акцент был на товарах.Лутинг 10 был прокачан в качестве эксперимента,на момент захвата сбор трофеев был 6 единиц.Насчет отсутствия товаров в большом караване особо не удивился пока этих самых товаров в караванах, как я уже писал мне вообще не встречалось. Попадется большой караван поэкспериментирую потом отпишусь.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Plut от 25 Апреля, 2012, 16:01
У меня вино с медавухай не пют это так нада или нет .
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 25 Апреля, 2012, 19:27
Plut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14626),
да, это очередная "фича" от разрабов :)
Скажи ещё спасибо, что едят. А то не дружина была бы, а сборище язвенников...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Plut от 27 Апреля, 2012, 11:46
А ПОЧЕМУ КАРАВАНЫ ДАБРО ВСЯКОЕ НЕ ВОЗЯТ ГРАБИШ ОДНИ ТРАФЕИ ТОЛЬКО ?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 28 Апреля, 2012, 11:52
Plut (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14626),
Кузня ссылается на недостаточно прокачанный навык "трофеизма" у ГГ, но по моим наблюдениям - караванщики действуют по принципу "тиха украинская ночь, но сало нужно перепрятать", т.е. прячут товар так, что никто найти не может :)
Грабь селян, они народ попроще...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Mehalik от 28 Апреля, 2012, 16:40
верся обновилась??
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 28 Апреля, 2012, 16:56
верся обновилась??
Ага, щас :(
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Апреля, 2012, 19:36
Падение лута с караванов сейчас довольно странное. Надо переделать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Вистан от 28 Апреля, 2012, 22:03
Слушайте, мод прекрасный, но единственно по-моему нету нормальной музыки, в основном ток какие-то звуки... Игра становится скучной...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2012, 00:34
Слушайте, мод прекрасный, но единственно по-моему нету нормальной музыки, в основном ток какие-то звуки... Игра становится скучной...
Музыкальный мод устанавливается отдельно. Все ссылки - в соответствующей теме.

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 29 Апреля, 2012, 11:18
Вообще..то странно,с караванов у меня всегда была прибыль нормальная,все попадалось,и бархат,и толковая бронь,и бухло!Большие правда редко брал,специально за ними не бегал,но и там было все в порядке с трофеями.
 

Добавлено: 29 Апреля, 2012, 11:20

JoG,а музыку не планируете менять?Просто старая приелась,может новою кто соорудит? ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2012, 20:08
JoG,а музыку не планируете менять?Просто старая приелась,может новою кто соорудит? ;)
Надо человека.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 01 Мая, 2012, 21:08
Chekan,по поводу  большого каравана -захватил ,проверил (перезагружался несколько раз).На этот раз доспехов было побольше,денег 906 динариев ,товаров как не было так и нет.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 02 Мая, 2012, 03:05
summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), понятно, явный баг-недоработка
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Asseaux от 02 Мая, 2012, 15:16
Давно тут не был. Перечёл тему - особых новостей не увидел. Есть какие-нибудь значимые? Новинки, подвижки в работе и т.п.?
Под какую версию работаете - 1.143 или уже 1.152?
Как с вылетом "судного дня"? Он всё ещё в силе?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 02 Мая, 2012, 17:50
Asseaux (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5692),
с удовольствием гоняю версию 196.
Если "судный день" и есть, то его отодвинули - доиграл до 700+ без особых проблем. Так что работа идёт, но не бежит :)
Заходи через месяц-другой, глядишь, порадуем чем хорошим...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 02 Мая, 2012, 22:23
начался закрытый тест версии 274
Название: Re: текущая версия
Отправлено: jeka1900 от 03 Мая, 2012, 14:36
начался закрытый тест версии 274
Это сингл для варбанда?

Да.
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: tigerser от 04 Мая, 2012, 02:50
с удовольствием гоняю версию 196.

Экий ты счастливый человек   :thumbup: Это что за версия такая, закрытая? Интересно, у меня версия 161? 
Подскажите плиз, какая последняя "открытая версия". 
"Судного дня" не наблюдалось доиграл до 500+. Вот только при штурме городов или крепостей войска "застревают" между лестницей и стеной. Это только у меня так?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 04 Мая, 2012, 08:37
Как вообще определить свою версию?У меня на заглавных страницах игры стоит только версия варбанда 1.143.Я дошел до 600+ пока в целом нормально.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 04 Мая, 2012, 09:49
tigerser (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15871), последняя открытая вроде 161, более старшие тесты предназначались для закрытого теста.
 По сценам и застреванию - соседняя тема

summer (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24306), смотри первый скрин на пост выше
Название: Re: текущая версия
Отправлено: summer от 04 Мая, 2012, 11:55
я же говорю ничего нет на всех страницах ,а хотелось бы узнать в какую версию играю .Сразу хотел отправить скрин ,но не очень хорошо это умею.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 04 Мая, 2012, 15:33
более ранняя версия, скорее всего мультовая, там делали отдельно от одиночной, и нумерация отсутствовала
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Genghis от 04 Мая, 2012, 23:23
Почему то лаги жутки каждые секунд 15
В компании за монголов, я оказываюсь голым, но на коне
После сражения - появляется text и вылетает игра, пишет, что проблемы с памятью видеокарты - решить можно её как-нибудь?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 05 Мая, 2012, 10:17
Genghis (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16345), стартовая битва?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: sergey123 от 05 Мая, 2012, 12:46
Чекан, поделись, пожалуйста, новостями, или хотя бы скринами, раз уж вы 3БТ новой версии устроили.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Genghis от 05 Мая, 2012, 14:28
Да - стартовая
Порадовал снова вид из шлема
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 05 Мая, 2012, 20:24
Чекан, поделись, пожалуйста, новостями, или хотя бы скринами, раз уж вы 3БТ новой версии устроили.
Смысл в скринах, если новых вещей - раз, два и обчелся (работы Нарфа плюс пара новых видов оружия)?

Нам нужны 3Д-моделлеры и текстурщики.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 05 Мая, 2012, 20:30
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), а кто у вас оружие моделил (не новое, а то, которое уже есть)?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 05 Мая, 2012, 21:25
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]), а кто у вас оружие моделил (не новое, а то, которое уже есть)?

Штатным моделлером был N, он уже несколько лет не появлялся в Кузнице. Кроме него, моделили и другие люди (см. тут (http://rusmnb.ru/index.php?topic=1164.0)). Сейчас оружие и элементы сцен время от времени моделит ArRiad (он вообще мастер-многостаночник, сейчас мод держится фактически на нем и Ронгаре), но, так сказать, dedicated моделлера у нас нет.
Штатный текстурщик - Корсар, но он появляется довольно редко, порадует красивым скриншотом, и снова исчезает :(.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: tigerser от 06 Мая, 2012, 04:44
По сценам и застреванию - соседняя тема


Да, там про это уже писали, но никого ответа во всей теме я не нашёл.
Скажите хотя бы, это баг только в "текущей версии" и в закрытых версиях он исправлен?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 08:10
Да, там про это уже писали, но никого ответа во всей теме я не нашёл.
А какой ответ должен быть? Если баг указан на форуме--его исправят(это априори, не к чему это говорить)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: tigerser от 07 Мая, 2012, 02:29
Если баг указан на форуме--его исправят(это априори, не к чему это говорить)
Обычно под каждым постом с багами всегда "реакция" была (учтёно, исправим и тд.), а на эту проблему я не нашёл отзыва админа, поэтому и отписался снова сюда (без претензий). Ответ на свой вопрос я получил и за это благодарю.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 07 Мая, 2012, 04:04
Если баг указан на форуме--его исправят(это априори, не к чему это говорить)
Обычно под каждым постом с багами всегда "реакция" была (учтёно, исправим и тд.), а на эту проблему я не нашёл отзыва админа, поэтому и отписался снова сюда (без претензий). Ответ на свой вопрос я получил и за это благодарю.
Сцены, вроде, правились.

старые - не особо
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Теодорик от 08 Мая, 2012, 11:19
Наиграл более 100 дней без проблем,да и ошибок не видел толком,но сейчас начала вылезать ошибка "error on creating shaders out of video memory" подскажите как исправить это чудо?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Лучезар от 08 Мая, 2012, 12:07
начала вылезать ошибка "error on creating shaders out of video memory"
Это "ошибка создания шейдеров при нехватке видеопамяти". Сцены после 100 дней наверняка стали более батальными? Попробуй обновить драйвера и снизить настройки графики. Ну или, как вариант, видеокарту поменять на более мощную.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Теодорик от 08 Мая, 2012, 12:53
Новые драйвера не помогают точно так же как и смена графики на самые низкие настройки,менять видеокарту нет смысла,компьютер тянет любые игры на максимуме,да и с любым другим модом ничего подобного не было.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 08 Мая, 2012, 13:44
Теодорик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21242), ради теста поставь 7 дирекс, и попробуй на нем крупную баталию.... если поможет, значить дело в настройках. Отключи трупы и поменьше регдолов, они очень тянут видяшку
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Теодорик от 08 Мая, 2012, 14:58
Думаю дело не в боях,ошибка выскакивает обычно при выходе (входе) из города или деревни.Но дирек попробую поставить,посмотрим поможет ли.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ant1967 от 10 Мая, 2012, 08:18
Господи, какому святому свечку поставить,чтобы самый лучший мод таки вышел на финальную стадию!?  =/
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 10 Мая, 2012, 10:25
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589),
всем сразу :)
Работы много, а людей... Ну, JoG об этом не раз писал :(
Название: Re: текущая версия
Отправлено: inkwizitor41 от 10 Мая, 2012, 20:29
Цитировать (выделенное)
Господи, какому святому свечку поставить,чтобы самый лучший мод таки вышел на финальную стадию!?  =/
сам бери и делай его)))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ant1967 от 11 Мая, 2012, 07:38
А ведь предлагали когда-то под издателя "лечь". Может за деньги оно дружнее получилось бы? Мод по задумкам и реализации куда круче некоторых продающихся за денежки.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 11 Мая, 2012, 11:56
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), может именно по этому и круче? ну как вариант для размышлений...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 11 Мая, 2012, 21:12
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), эу эу!! Нам платный Русь не нужен. Лучше недоделаный чем никакой. Я деньги на мод категорически не собираюсь тратить.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 11 Мая, 2012, 21:15
Это как посмотреть. Если сравнивать с ОиМом, то я бы лучше за Русь деньги отдал, про НВ вообще молчу. С другой стороны, то что мне этот мод достался бесплатно усиливает эффект радости, если хотите моральной удовлетворённости.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 12 Мая, 2012, 04:47
А я бы заплатил за мод!Не важно,Русь 13 или просто дополнение к M&B.ОиМ это пример,как надо быстро работать,у людей появляется ответственность за продукт,это плюс!Если бы Русь шла за деньги,уже давно бы все мододелы собрались,и мы бы не распускали сопли:Ах,где Русь?Ну когда же я буду наслаждаться новым патчем?А сейчас от ребят ответ простой,иди и сделай!Не можешь?Рот прикрой и жди!
Я за платные моды!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 12 Мая, 2012, 10:24
... ОиМ это пример,как надо быстро работать...
Не очень удачный пример для подражания  :D
Особенно как вспомню, сколько раз приходилось начинать НИ из-за выхода очередного патча. И квест "Чёрный гетьман" (ну или как-то так, давно это было) так и остался невыполненным, ибо браться за него в десятый раз (без всяких гарантий, что в этот раз будет хорошо) никакого желания не было...
Модели, не спорю, хороши. Но исполнение мода в-целом - любительское. И за это платить?! Увольте-с...

Я за платные моды!
Ну разве что, в пределах разумного :)

...Если бы Русь шла за деньги,уже давно бы все мододелы собрались...
Где гарантия, что "варяги" удержатся в рамках задуманного авторами? Каждая метла метёт по-своему (с)

... А сейчас от ребят ответ простой,иди и сделай!Не можешь?Рот прикрой и жди!..
Не гони тюльку на Очаков :)
Ребята отвечают по мере возможностей и вполне корректно
И медленно (увы!), но верно (здорово!) продвигаются к поставленной цели.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: sergey123 от 12 Мая, 2012, 14:23
А может на главной повесить баннер, ненавязчиво (именно ненавязчиво) просящий поделиться денежками с разработчиками всех модов, делаемых на данном портале? Или в главном меню мода сделать ссылку на кошелек разработчиков?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ant1967 от 12 Мая, 2012, 15:14
А я бы заплатил за мод!Не важно,Русь 13 или просто дополнение к M&B.ОиМ это пример,как надо быстро работать,у людей появляется ответственность за продукт,это плюс!Если бы Русь шла за деньги,уже давно бы все мододелы собрались,и мы бы не распускали сопли:Ах,где Русь?Ну когда же я буду наслаждаться новым патчем?А сейчас от ребят ответ простой,иди и сделай!Не можешь?Рот прикрой и жди!
Я за платные моды!
Именно это я и имел в виду. Я бы с удовольствием заплатил и даже больше чем за оригинальную игру!  Талантов у нас много (шикарный Р13 - пример), а вот ответственности за конечный продукт мало. А учитывая, что он бесплатный, то и претензии предъявлять вроде не за что. А очень хочется. PS - тыкать - сам бери и делай не надо, хоть это очень по-русски. Если обещаю - то делаю, а тут обещаний было на весь сайт. Что имеем? Простите, если вышло резко, но, думаю, втайне со мной согласятся многие следящие за проектом  с самого начала.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 12 Мая, 2012, 16:25
хоть это очень по-русски
В каком смысле?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 12 Мая, 2012, 16:37
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VarygAAD от 25 Мая, 2012, 12:16
при рапоковке шет что архив поврежден, что делать подскажите пож.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: sergey123 от 25 Мая, 2012, 16:25
Перекачай мод.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ronyn от 25 Мая, 2012, 18:03
Ребят а не кого вариант не тревожит, что разрабы модов не хотят за бабки работать(не это так между делом) у всех есть работа(перспективная) у всех есть жизнь(личная) у всех есть любимое занятие--хобби(мододеланье)И хотят они бедолаги моды для души делать, а за бабулички простите -это уже обязаловка, не хочешь делать, а придётся.Вывод: из любимого дела это превратится в работу. А кому из них оно надо. Маунт умрёт когда нибудь, а что выходит если они на нём жизнь завяжут и они, то же многие не программисты и не моделисты с профильным образованием
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VarygAAD от 26 Мая, 2012, 13:00
уже пару раз залил и всеодно пришет что архив поврежден.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 26 Мая, 2012, 13:03
уже пару раз залил и всеодно пришет что архив поврежден
Такое бывает если распаковывать сразу в мод, а тот в свою очередь стоит на системном диске, а у вас семёрка. Надо распоковать в другое место, а потом перенести в папку модов
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VarygAAD от 26 Мая, 2012, 13:06
так и делаю распаковка в другой директ 99%  пише что неожидонный конец архива или неизвесная ошибка.
 

Добавлено: 26 Мая, 2012, 13:08

после распоковки нехватает пары текстовиков из корневого triggers.txt, troops.txt от таких я их дернул с сетевой версии ну и получилась сетевуха:)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Dezak от 26 Мая, 2012, 14:36
на первой странице последняя из доступных версий мода?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 26 Мая, 2012, 23:34
и таки о версиях .....Выход 1.153 как бе намекает...... 8-)

WSE пока нет. R.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Мавр от 27 Мая, 2012, 03:18
Да уж поскорей бы..
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 28 Мая, 2012, 22:15
Dezak
Dezak,Да,текущая версия на то и текущая,что последняя.Честно говоря не пойму,что делает АЛЬФА?Только путает людей!Короче,тут последняя версия<в разделе рус..последний русификатор,все!Всем передай!Дальше ждем вместе.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: The Darc Lord 2.0 от 07 Июня, 2012, 03:19
Она только по сети?*(
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 07 Июня, 2012, 10:22
The Darc Lord 2.0 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=24707),
не печалься раньше времени - сингл тоже есть. Со своими милыми ошибками, но есть
Название: Re: текущая версия
Отправлено: The Darc Lord 2.0 от 08 Июня, 2012, 14:05
Урааааааааааа
Название: Re: текущая версия
Отправлено: trollface от 15 Июня, 2012, 00:33
Товарищи, кому не сложно(не лень) скиньте ссыль на самую последнюю версию, ибо у меня стимовская 1.153
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 15 Июня, 2012, 10:04
trollface (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20475), последняя версия мода под 1.153 еще не адаптирована, насколько я знаю. А если ты просишь ссылку на пиратку, то тут тебе помочь ничем не могут. Щас Чекан придет и зачеканит тебе предупреждение)))

P.S. Насчет русификатора, подскажите какой самый нормальный русик к моду? Их, если верно помню, несколько было. А где скачать не знаю ни одного.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2012, 00:13
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), попробуй этот http://narod.ru/disk/45846947001.b435b642d380856c259ed11c1018f9af/ru.7z.html (http://narod.ru/disk/45846947001.b435b642d380856c259ed11c1018f9af/ru.7z.html)
за что чеканить, у бойца стимовская версия, все гуд :)

trollface (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20475), таки да, под 1,153, мод еще не адаптирован... хотя какие могут быть косяки, точно не скажу, не обновлялся
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 16 Июня, 2012, 08:27
Chekan,Какие новости?
 

Добавлено: 16 Июня, 2012, 08:33

Slawek,от Atomа бери,в разделе русификатор!Я вроде выше писал,что есть единственный толковый.А может и не писал,один Зевс ведает :o
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Trickster от 16 Июня, 2012, 14:48
я вот сейчас  наверное глупосьб скажу, но ...где овёс достать для лошадей?..раньше ( до варбанда) у продавцов лошадей был, теперь пусто... у крестьян тоже нет, зато есть шёлк сырец, оливки и красители... теперь пешком все ходят? :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: q11445 от 16 Июня, 2012, 15:24
я вот сейчас  наверное глупосьб скажу, но ...где овёс достать для лошадей?..раньше ( до варбанда) у продавцов лошадей был, теперь пусто... у крестьян тоже нет, зато есть шёлк сырец, оливки и красители... теперь пешком все ходят? :)
Не бери в голову. В этой, да и в предыдущих версиях весь овес модераторы для себя приберегли. Как наберут достаточно, может быть и в игру подбросят.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2012, 15:30
Trickster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859), попробуй ограбить селян, деревню или группу на карте... у них должно быть
у торговцев лошадками тоже попадается
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 16 Июня, 2012, 17:06
Trickster (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7859), у меня овес всегда находится у продавцов лошадей. Ничего не пропадало...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 16 Июня, 2012, 17:16
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), это зависит от потребностей. Если в армии 10-20 всадников, то вполне... если 50 то только на отдельные походы (наличие сундука и места складирования бойцов крайне желательно), ну, а для 100 рыцарей не хватит при любом раскладе, да он особо и не нужен становится... набираем при возможности еще стрелков и вперед на штурм замка/города, они не убегут
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Strongrus от 17 Июня, 2012, 12:01
All (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), все версии игры (клиента) доступны для скачивания с официального сайта. К примеру:http://download2.taleworlds.com/mb_warband_setup_1143.exe это ссылка на скачивание версии 1.143, для того чтобы скачать версию 1.153, достаточно поменять в конце цифры с 1143 на 1153.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 19 Июня, 2012, 12:58
Столкнулся с таким явлением, как пропадание предметов из моего инвентаря и инвентаря НПС. Эта штука длится уже довольно давно, я сначала думал, что это у меня проблемы с памятью, мол, не помню че где продал и че с собой ношу, а вот сегодня взял у Кульма, после боя, трофеями два коня, одного отдал неписю, второго, хромого, попридержал в инвентаре, доехал до Риги, полез в инвентарь - хромого коня нет и непись пешком ходит. Вот такие дела. До этого оружие пропадало, я внимания поначалу не обратил, мало ли, забыл, а тут вот до меня дошло, что топорик тот в небытие канул.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Dezak от 19 Июня, 2012, 23:12
Кстати, да, скажите как подправить ,чтоб овса в магазинах больше было, в деревнях нет, что ненормально, в городах как скупил по первому разу, так он и не появляется?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: schta от 22 Июня, 2012, 21:18
Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), здорова, я кстати так и не могу найти ссылку на скачивание руси для варбанда. И какая это была версия руси? и пойдет ли она на 1.153?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 22 Июня, 2012, 21:22
я кстати так и не могу найти ссылку на скачивание руси для варбанда
Первую страницу, а именно первое сообщение читать не пробовали?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Dezak от 23 Июня, 2012, 00:40
Dezak, здорова, я кстати так и не могу найти ссылку на скачивание руси для варбанда. И какая это была версия руси? и пойдет ли она на 1.153?

Я же тебе скинул на флеху последнюю версию с русиком и музыкальным модом :-\
что, не пошло?
                     
                  
                  
                     
                     
                     
                        
Название: Re: текущая версия
Отправлено: schta от 23 Июня, 2012, 08:54
Первую страницу, а именно первое сообщение читать не пробовали?

спасибо, нашел, ))  facepalm

Dezak (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11215), просто у меня возникли затруднения во время стартовой битвы с монголами. А это оказывается "фича, а не баг". Я геройски погиб и начал играть. все нормально. спасибо! :thumbup:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: by-shadow от 23 Июня, 2012, 16:02
А версия 1.53 поверх версии 1.34 от 1С ставится или нет? И слетает ли русификация от 1С при этом?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ёжик от 23 Июня, 2012, 16:59
Хлопцы, в самом начале игры, при выборе профы персонажа, в меню редактирования опций мода нет возможности выхода из него =\, только закрытием игры.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Июня, 2012, 17:36
Ёжик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18094), точно нету? или первая, или последняя строчка

schta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17961), кстати, как идет под 1,53? багов много?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ёжик от 23 Июня, 2012, 18:15
Вот всё, что есть в меню. Во время игры в лагере оно такое же, выхода из него нет. Тыкая по всем пунктам меню только опции меняются, больше ничего.
(http://img.5cm.ru/t/vjfS.jpg) (http://img.5cm.ru/v.php?id=vjfS.jpg)

Поставил 1.153 от софтклаба, пока полёт нормальный, но особо много не играл ещё.
Софтклабовские патчи: http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11891&sec=6 (http://www.softclub.ru/games/game.asp?id=11891&sec=6)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 23 Июня, 2012, 18:44
Ёжик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18094), покрути колесом мыши, и будет тебе счастье :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ёжик от 23 Июня, 2012, 18:50
 :thumbup:
Блин, обожаю интерфейсы без скролинга =)
Спасибо
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Июня, 2012, 20:19
Ёжик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18094), и сколько раз такое было...  facepalm
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 23 Июня, 2012, 21:06
Ёжик (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18094), вот тебе ссыль - http://narod.ru/disk/53920112001.9a709126d9acd0ac05e659bd41a80cf2/interface.dds.html (http://narod.ru/disk/53920112001.9a709126d9acd0ac05e659bd41a80cf2/interface.dds.html)
Кинь этот файл в папку textures (но не в корневую, а в Р13 :)), и всё у тебя появится.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 23 Июня, 2012, 22:45
А че это у Ежика шрифт другой... У меня совсем не такой
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 24 Июня, 2012, 00:14
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), 1с по-моему, у меня шрифт от Р13 стоит.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ёжик от 24 Июня, 2012, 02:33
Ну если кому шрифт этот нужен, то пожалуйста, забирайте, если это конечно то =)
http://up.5cm.ru/u/G0Ut/font.rar (http://up.5cm.ru/u/G0Ut/font.rar)

Пока множество косяков с именами воевод замечено. Всякие lord knight 15 , lord ... хан и т.д.  В том числе у монголов некоторые воеводы в образе крестоносцев священной римской. Овса я так и не нашёл, андалузкого скакуна тож пока в Херсоне не видать =) Что не ночь, так побег заключённых по 10 штук, даже тех, что в отряд взял  :cry: .
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 24 Июня, 2012, 07:01
Пока множество косяков с именами воевод замечено. Всякие lord knight 15 , lord ... хан и т.д. 
Хм... похоже на неправильную установку мода.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ёжик от 24 Июня, 2012, 11:13
Да нет, правильное. Тут ошибиться с установкой сложно. Карта, юниты и всё остальное же есть. Просто из толпы князей 3 штуки с такими вот именами, у монголов тоже парочка таких.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kruk от 24 Июня, 2012, 11:40
Пока множество косяков с именами воевод замечено. Всякие lord knight 15 , lord ... хан и т.д. 
Хм... похоже на неправильную установку мода.

У себя тоже замечал такое, когда лорд менял фракцию, хотя, по-моему, были даже и без этого.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: schta от 24 Июня, 2012, 11:46
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), не без этого. много несостыковок в диалогах. В основном вс е баги связаны с диалогами. То квесты не сдаются - сразу вылет, то косяки с ценами на железяги в лавках. Поэтому на 1.153 игра не полноценная, к сожалению. Как на 1.143 не знаю, сидеров не было((
И кстати, я читом захватил замок и создал свое королевство "Великая Шталяндия". тут же мировую предложили все кроме литовцев. Не серьезно((
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 24 Июня, 2012, 16:52
schta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17961), дык литовцы и не могут никому мир или войну предлагать/объявлять, они ведь не полноценная фракция.
И они в любом случае враги.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 24 Июня, 2012, 16:58
Хм... похоже на неправильную установку мода.
Дык вроде разговор был, что это на время, пока бета не выйдет. Не секрет же, что та версия Руси на варбанд, которая доступна для скачивания, по-моему, даже не альфа. Скоро потестят новую, если всё всех устроит, то будет и грамотный перевод, где косяков с именами не должно быть, я думаю.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 24 Июня, 2012, 18:10
Литва служит отдушиной Руси,пока есть эта фракция,можно немного отдохнуть!Русские княжества в моде,самые неповоротливые,это из за масштаба.Пока идет война,например с орденом,его может атаковать Литва(Ну пару отрядов).Тем самым ,дать собраться с силой Руси.А как Русь собирается все знают(это и по жизни так),атакуют Галич поляки,Русь собирает войска для отражения,возле Рязани >:(Конечно глупо,но сие есть факт!Или орден осадил Великий Новогород,Русь собирает армию возле Галича(или вообще в орде,у какой нибудь деревеньки).Литва очень помогает,и ее не надо атаковать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 24 Июня, 2012, 18:34
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), реализм однако... если игрок не особо встревает в политику, Русь, Литва, Орден, чаще всего первыми уходят в тираж, а дальше противостояние двух империй, Польши и Орды

schta (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17961), найденные ошибки кидай в соседнюю тему, будем глядеть... часть из них, может быть из-за разных версий, доступная Русь под 1,143, а у тебя уже следующая версия Варбанды... часть может быть ошибками самого мода
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 24 Июня, 2012, 19:46
Русь, Литва, Орден, чаще всего первыми уходят в тираж, а дальше противостояние двух империй, Польши и Орды
________________________
А это еще вопрос ;)Да,Польша сильна быстрым сбором!Ну дык им легко,все под боком.Орда по жизни сильна,летучие отряды,и массовость,делают свое дело.
Нууууу,а для чего стратегия придумана?Я побеждал поляков просто:Взял Новгород себе,провел несколько славных битв против Руси,и заключил мир.Потом ждал.Всячески поддерживал князей Руси,и ждал.Когда поляки атаковали Русь,тут же я на них наехал,а у меня уже были свои не слабые отряды!На два фронта Русь их съела.Потом произошла велика встреча по Киевом,и Польша стала сверкать голубыми красками :DПравда на Орду терпения не хватило,закончил путь свой на троне(не на великом конечно)<пусть маленький,но свой :thumbup:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 24 Июня, 2012, 19:48
если игрок не особо встревает в политику, Русь, Литва, Орден, чаще всего первыми уходят в тираж
Это, вообще-то, очень любопытное занятие - наблюдать со стороны за событиями :) Учитывая склонность лордов к смене фракции - особенно. Даже литовцы (особенно после потери всех феодов) не могут удержаться от имперских амбиций, пополняя ряды польской и ордынской знати...
Одним словом - весело у них там.

Что касается перевода, то Кузня намерена им заниматься в самую последнюю очередь. Так что "косяки" - неизбежное зло :(
И что интересно: если играть без русификатора, то баги типа "lord 1_6" исчезают напрочь. Да, есть некоторый дискомфорт при общении с населением и посещением магазинов. Но если отыгрывать за чужеземца (пятый пункт при старте НИ), то всё вполне логично :)


Скоро потестят новую, если всё всех устроит
А Вы, батенька, оптимист :)
И в плане сроков, и в плане "всех"...
Пользуясь случаем, хочу предупредить: для игры будут необходимы WSE и 1.143, так что желающие могут приступать к танцам с бубном...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 24 Июня, 2012, 20:27
А Вы, батенька, оптимист :)
И в плане сроков, и в плане "всех"...
Да мне уже всё равно, я на всё что ждал уже положил свой инструмент.
 

Добавлено: 24 Июня, 2012, 20:30

будут необходимы WSE и 1.143
Мне кажется всё равно будут адаптировать под 1.153.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 24 Июня, 2012, 20:52
Славен (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14012),
всеми богами прошу - убери инструмент :)
А я-то думаю, что же нам мешает...

Мне кажется всё равно будут адаптировать под 1.153.

Я тоже этого опасаюсь: в таком случае будем иметь очередную задержку. Но это в том случае, если будет кому заниматься адаптацией, что на данном этапе (лето и т.п.) маловероятно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Славен от 24 Июня, 2012, 21:27
Эх, к этому всему ещё бы возможности дипломатии, ну или их аналоги от кузнецов, ну как то не срасталось у них :(

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 25 Июня, 2012, 06:02
Эх, к этому всему ещё бы возможности дипломатии
Не в коем случае!Нечего разбавлять Русь 13 всякими фишками чужими!Русь уже легенда по своему,и делать малосольные огурцы из мода,значит потерять лицо!Не слушайте не кого,в этом моде должно быть только свое,Русское!Кстати,за это и полюбили сей мод в миру.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ant1967 от 25 Июня, 2012, 08:41
Конь в пальто
"Сей мод....Русское...." :D РусскАй, ае?  :D :D
fritz.m
Радует, что, оказывается, мод ещё жив, что-то там делают. Я на мод ничего не клал, но надежд мало. Просто из всех исторических модов этот единственный по-настоящему выдающийся, очень красивый, атмосферный. Желаю авторам воли и настойчивости.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Strongrus от 25 Июня, 2012, 10:06
All (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), насчет версий, русский клиент от 1С в.1.143 не поддерживает мод в релизе 260. При запуске WSE выдает ошибку, о том что установлена другая версия игры, кстати английский клиент в.1.153 ругается на то же самое. Лорды и рыцари с цифрами вместо имени присутствуют во всех релизах, которые тестил, начиная от в.09 до в.260. Овес смотреть у продавцов припасов. О багах 260 релиза напишу в соседней теме...М-да не напишу, тема багов закрыта в 2011 году. Хорошо пишу здесь.

Кузнецам (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589):
Итак клиент игры английский, в.1.143, релиз мода 260:
1. Тяжелые худесэту хуяги, по прежнему, можно выбить из кочевников вблизи Херсона (полгода назад обсуждали это с Jog'om);
2. Отсутствие моделей (mesh) для некоторых русских предметов (пернач);
3. Дисбаланс в предметах, например стальные болты урон +2, обычные болты урон +5, предметы на 11 силы намного лучше по характеристикам, чем предметы на 12-14 силы, с литовских князей снимается кольчуга на 16 силы и по характеристикам на 8-9 силы и зачем она нужна?
4. Во время битв к противнику приходят виртуальные подкрепления, т.е. отряд противника 36 юнитов, результат битвы 33 убито, 3 захвачено, после этого начинается новая битва, в которой уже 20 юнитов противника и так до тех пор пока не останется 10 юнитов, после этой битвы победа и можно их хоронить (т.е. вылезает менюшка о победе);
5. Непонятно какое отношение надо иметь с городом и владельцем города/замка/деревни для того, чтобы можно было открыть своё дело в городе и/или нанимать войска в городе/замке/деревне, строчка найма отсутствует;
6. Нехватка моделей и текстур различных юнитов ордена, поляков и русичей. Невозможно после битвы их освободить и присоединить к себе;
7. Дисбаланс начисления известности в городе за выполнение квестов главы/бургомистра, например: перегонка скота +3 к известности, сопровождения каравана +1;
8. Война Литвы с другими фракциями приобрела лавинообразный характер, на 7 игровой день орден взял Кернаве, на 30 Литвы не стало;
9. После нескольких часов игры в битвах ФПС начинает проседать до нуля, причем лаги начинаются в момент ударов сопартийцев по юнитам противника или наоборот, приходится перезагружать клиент, в других версиях такого не встречал.
Пока все, это основное за что, пока, зацепился глаз.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 25 Июня, 2012, 19:38
Отпишу по своей части.
Кузнецам ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589[/url]):
Итак клиент игры английский, в.1.143, релиз мода 260:
1. Тяжелые худесэту хуяги, по прежнему, можно выбить из кочевников вблизи Херсона (полгода назад обсуждали это с Jog'om);

Вооружение войск еще не перерабатывалось, я займусь этим как только защищу дисер. Сейчас у меня нет времени на это.
2. Отсутствие моделей (mesh) для некоторых русских предметов (пернач);

Скрин характеристик, пожалуйста.
Булавы и перначи для Руси переделаны, у них теперь новые меши. Есть подозрение, что кто-то уже убрал из билда старые булавы. Но войска-то еще вооружены ими.
3. Дисбаланс в предметах, например стальные болты урон +2, обычные болты урон +5, предметы на 11 силы намного лучше по характеристикам, чем предметы на 12-14 силы, с литовских князей снимается кольчуга на 16 силы и по характеристикам на 8-9 силы и зачем она нужна?

Скрины, пожалуйста.
Только учти, что над модификаторами мы не властны, максимум, что я могу сделать - это убрать их из игры вообще. А так лордли кольчуга вполне может иметь лучшие характеристики, чем ржавый ламелляр.
Плюс кое-какие предметы будут удаляться из мода, поэтому их не перебалансили. В магазине таких предметов быть уже не должно, ты их можешь получить только как лут.
Стальных болтов в моде не будет, они уже убраны из продажи, ты их можешь получить только как лут, т.к. войска еще не перевооружены.
6. Нехватка моделей и текстур различных юнитов ордена, поляков и русичей. Невозможно после битвы их освободить и присоединить к себе;

Скрины?
Есть подозрение, что проблема в билде - кто-то просто не докинул требуемых файлов ресурсов.
9. После нескольких часов игры в битвах ФПС начинает проседать до нуля, причем лаги начинаются в момент ударов сопартийцев по юнитам противника или наоборот, приходится перезагружать клиент, в других версиях такого не встречал.

Это баг Варбанда, у меня такое есть и в Нейтиве.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Strongrus от 26 Июня, 2012, 09:49
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), скрины наделаю, как только смогу и выложу архивом на "народ" подойдет? Правда насчет кольчуги литовского лорда не обещаю, по моему я её уже продал, но характеристики там следующие: защита тела 42, защита ног 10, называлась она кольчуга с плащом, требовала 16 силы. И опять же это 260 релиз, возможно в 274, тот который тестится сейчас, это всё уже поправлено.

Собственно скрины. (http://narod.ru/disk/54333089001.c4c0a5e9728717339b28a23f38dbb895/%D0%A1%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BD%D1%88%D0%BE%D1%82%D1%8B.rar.html)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 15 Июля, 2012, 11:38
Играл сначала на нативе - все супер, только некоторых привычных фишек варбанда не хватало. Пересел на варбанд - чувствуется, что сырой.
Заясните пожалуйста насчет овса: почему этот товар настолько редкий? Стартовый запас потратил меньше чем за неделю, причем все это время заходил в деревни, города искал овес у торговцев провиантом и лошадников - вобще нигде нет.

А без овса сплошь верховой отряд передвигается по карте со скоростью черепахи. Идея с овсом, бесспорно, - хорошая, но ее реализация в варбанде хромает на 4 ноги.
Совсем непонятно, почему на старте Евпатий Коловрат оказывается ордынским ханом (при "живой" Рязани), а Невский сделан подлым, гнусным типом, любимый квест которого - убийство кредиторов.

Не совсем понятно с объявлением собственного государства: официально заявляется, что такой возможности в моде нет, но почитав коменты некоторых юзеров, стал "подозревать", что есть:) , да и НПС также как в варбанде отправляются из отряда с миссией повышения прав на трон.
Ответьте, есть ли все-таки возможность построения собственного государства или нет?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 15 Июля, 2012, 12:09
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
по овсу могу сказать только одно: не забываем про закон сохранения энергии :)
Попробуй не просто перемещаться по карте, но со смыслом - это же РПГ, а не коридорный шутер - заехав в город и пробежав по магазинам, сходи на площадь, разузнай цены, останься на ночёвку в нормальных условиях, а не в лагере в чистом поле...
Когда через недельку будешь в этих краях снова, вероятность найти фураж в продаже значительно повысится.
То же относится и к деревням: ночёвка лагерем вблизи деревни положительно сказывается на урожае овса в этой местности :)
Проверено мною и одним моим другом уже не раз, результаты радуют.

Если такой вариант (а он требует некоторого времени, терпения и дисциплины) не подходит - прямая дорога в грабители. Только цель - не караваны (их исправят чуть позже), а обычные крестьяне. Их обоз тебя приятно удивит :)
Думаю, не стоит заострять внимание на том, что грабить нужно чужих крестьян, а не своих :)

Второй вопрос, уж прости, освещать не буду - сепаратизм в Р13 не по мне :) Да и версия мода пока - текущая...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 15 Июля, 2012, 15:42
Ответьте, есть ли все-таки возможность построения собственного государства или нет?
Есть.Только появляются определенные сложности,например исчезнут наемники в тавернах твоего государства,ну и так,по мелочам.В остальном все в порядке,государства строятся,уничтожаются,лорды бегают туда-сюда,вообщем строй смело.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 15 Июля, 2012, 22:38
вообщем строй смело

-мучайся не долго...сепаратистов не любят... очень не любят, свои государства редко проживали больше месяца, а без доступа к элите, войска быстро тают, как и деньги на содержание воска... парадокс, но он есть...

Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), свое государство начинай строить  с города, это проще, плюс доступ к селам с рекрутами для защиты стен...больше селян, лучше. Желательно к этому времени иметь основной отряд из 100 отборных бойцов, плюс пару сотен прокачанных селян в армиях неписей, они пойдут в гарнизон замка... ну и денег побольше,не меньше милиончика.... тогда шанс появится :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2012, 02:18
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
а скольким НПС можно доверить командование одновременно? И есть ли какие-либо ограничения по их навыкам?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 16 Июля, 2012, 04:56
Да Ashgar,Chekan во многом прав,тяжко будет!Но есть тактика(эта игра собственно и делалась для этого,думай).В союзе можно многое.Последняя попытка окончилась гибелью государства,хотя до этого оставлял на карте две фракции,Русь и Орду(ее завалить не получилось,просто не реальная задача).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 16 Июля, 2012, 09:26
а без доступа к элите
А если замок захватить свой (сепаративно), то разве там нельзя будет элиту набирать?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 16 Июля, 2012, 13:03
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), скольким не подскажу, у меня максимум бегало, суммарный отряд больше 700 бойцов...  по идее можно было больше отрядов, но не хотел дробить отряды, что всякие лорды не зарились... зато как хорошо штурмовать замки такой толпой, 3:1 как минимум, и можно особо не глядеть на потери среди селян )

Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), вроде элиту можно, элиту-элит 100% нет
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 16 Июля, 2012, 13:45
Ashgar, вроде элиту можно, элиту-элит 100% нет
Княжьи мужи и есть элита,очень мощные бойцы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 16 Июля, 2012, 17:34
княжий муж конечно круто, но боярин лучше )  хотя мне больше городская линейка нравится... особенно если набрать на севере застрельщиков, и на юге конных лукарей...выставить в два ряда, так чтобы конные поверх пеших пуляли встречать  рыцарей спереди панцирными копейщиками, вот тогда самый смак...  плюс конные лукари хорошо паникеров догоняют, главное им стрельбу запретить )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 16 Июля, 2012, 17:46
Кстати, и в нативе и в чистом варбанде рулили 100%-ные конные отряды, а сейчас столкнулся с интересностью:))
Чистых полей практически нет, везде холмы, камни навалены - нет разбега для копейного таранного удара и соответственно конная лава вязнет в пехоте. Не пойму, это заслуга последнего патча или изначально при переносе мода на варбанд так задумывалось? (свести на нет копейную лаву). Конные лучники в варбандовском Русь 13 на порядок эффективнее чем в нативе.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2012, 17:52
чтобы конные поверх пеших пуляли
Во-во... Сколько ни просил оставить бабскую линейку,
всё зря: вырезали нах . Нету их, короче :)
А жаль, скучаю я по ним...

Кстати, и в нативе, и в чистом варбанде рулили 100%-ные конные отряды...
Фуража не хватит, в лучшем случае - пол-отряда, иначе долго не протянешь. Так что забудь про конный раш :) Или - в Орду
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 16 Июля, 2012, 19:08
На счет фуража,вообще не понимаю проблемы.Серьезно говорю,эта тема меня никогда не волновала,нет в одном городе,найди в другом,всегда находил!Может я чего-то не понимаю?Или у меня установка прошла более гладко :-\Всегда есть мешки для коней,на протяжении всей игры не нуждался.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: 105km от 16 Июля, 2012, 19:48
Приветствую всех.
Вот столкнулся с тем, что миникарты нет ни в бою, ни в городах. В бою тактическая карта бэкспейсом выдвигается, а миникарты нет. Поиском искал, в ФАКах смотрел, ничего не нашел. Знает кто-нибудь, в чем причина быть может? В опциях мода миникарту и рельеф выставлял и так и эдак, результата нуль.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2012, 20:55
105km (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7954),
не волнуйся зря, её действительно нет - ведь это текущая тестовая версия мода. Просто считай это "фичей" :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: 105km от 16 Июля, 2012, 21:15
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), просто в последний раз играл в Р13В к классическому МиБ, которая версия 0.595 вроде, так там карта была. Так-то как раз для города она и нужна, не могу в Новгороде никак главу города найти, а быстрый переход к нему не работает почему-то. ))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 16 Июля, 2012, 21:32
... не могу в Новгороде никак главу города найти, а быстрый переход к нему не работает почему-то...
Города практически не менялись при переносе с ИГ на ВБ, так что включай память :)
А вот быстрый переход к мэру, кажись, канул в Лету. Дружно повышаем навыки (псевдо)пространственного ориентирования на местности :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2012, 02:17
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  о том что бабы зло слышал? а с оружием и тд? ) пусть им, обойдемся....

Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), а если еще и из неписей делать не рыцарей-бояр, а выдать пики спетумы, да максимально бронировать, ну и желательно в первую линию... вообще сказка...пробуй, но желательно чтобы их было не меньше 6-8 и самому рядом стать с рогатиной-совней )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 17 Июля, 2012, 08:48
И все-таки проблема с фуражом существует:) Причем только на территории Руси. Нет там фуража нигде. В Польше, Орде, Тевтонии  - в любом городе есть, бывает даже по 2 слота, причем и у лошадников и у бакалейщиков.
Что-то ребята-кузнецы где-то гайки недокрутили или перекрутили..
Я специально включил читы и телепортом пробежался по всем весям матушки-руси, не обойдя ни одной деревушки - НЕТ фуража.
ТО же самое я сделал со всеми другими городами - там все абсолютно по-другому: город без фуража в Польше, например, я вобще не встретил, в Орде, которой он меньше всего нужен, - есть также почти везде.
Проверьте, пожалуйста, может действительно "забыли" прописать какой-нибудь скриптик, кототорый отвечает за появление овса на Руси.

Я могу сейвы выслать. За всю игру мне еще ни разу не удалось купить фураж на территории Руси.
Доходит до маразма... я постоянно таскаю с собой мешков 5 овса, которого даже не хватает на полноценную прогулку по родным краям моему отряду из 60 всадников. Приходится постоянно возвращаться в Польшу за новой партией. Это не игра уже получается, а изврат какой-то:(
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 17 Июля, 2012, 10:06
60 всадников - это довольно много, ЕМНИП. А 5 мешков овса в обозе - это нормально, если конных в отряде больше 10. От лошадей еще зависит.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 17 Июля, 2012, 10:28
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Ashgar, вроде элиту можно, элиту-элит 100% нет


Так элита элит... это, например, у Руси - бояре. Я не видел, чтобы их можно было купить, даже если не быть сепаратистом.
Бояре апгрейдятся из княжьих мужей (княжий муж=>витязь=>боярин)
Поэтому я не вижу пока причин не быть сепаратистом:)) Потому что смотреть на русских ИИ-полководцев-князей самодуров сил не хватает. То разбегаются как мыши по норам, из которых их неруси по одному выковыривают, то входят в раж и героически хватают один замок за другим, потом их обессиленных опять же по одному выхлестывают. Из крайности в крайность кидаются, прям как в реале:))

60 всадников - это довольно много, ЕМНИП. А 5 мешков овса в обозе - это нормально, если конных в отряде больше 10. От лошадей еще зависит.

Я может не так выразился... не 5 мешков, а 5 слотов в инвентаре под мешки с овсом.
В нативном Русь 13 у меня были летучие отряды по 200 всадников и проблем с фуражом не было - покупал, грабил.

А сейчас тоже не было бы, если играть за Польшу, Кресты или Орду... но я то хочу за Русь.
Но в реалиях ее обширных территорий - овес становится дороже золота, причем я готов платить, но его тупо НЕТ. Ладно бы его НИГДЕ не было, но его нет ТОЛЬКО на Руси.

Если бы ВСЕ лорды передвигались как "безовсянные", то я бы даже не заметил... но получается, что мой сплошь конный отряд + Марфа с поиском пути +5  (всего 60 бойцов) ползет со скоростью 4-4.5, а его догоняет лорд, у которого армия, например в 3 раза больше (что должно на скорости отрицательно сказываться) и у этой армии 100% нет никаких следопытов с бонусами к пути (проверял редактором) и сама она более чем на 2/3 - ПЕХОТА.

Ребят, намекните пожалуйста, когда новая версия или хотябы патчик какой-нибудь намечается для одиночной варбанд-версии Русь13?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2012, 11:05
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), овес в закрытой версии поправили, новую пока не выкладываем, хотя давно пора... кстати новая будет идти только на лицензии

зы овес в селах смотрел, или только в городах? а вообще, армия из 60 всадников таки для Руси много,  даже очень... бойцов на лошадках должно быть в 2-3 раза меньше чем остальных... и это сразу решит проблему повышенного потребления овса...  то-есть, у игрока замок-город, в котором сидят самые самые бойцы, это уменьшит содержание и потребление, игрок мотается с отрядом, допустим  из 20 бойцов, часть из которых неписи для прокачки... выполняем квесты, собираем налоги и попутно собираем фураж, собираем/качаем селян и тд, как только находим подходящую цель, или фуража и прочего бабла становится достаточно, селян суем в гарнизон, максимально крутую армию в руки, и вперед на свершения и штурмы
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 17 Июля, 2012, 11:50
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
Я включил поддержку читов и через Ctrl+клик пробежался по ВСЕМ населенным пунктам (исключая замки) карты
на Руси овса - болт. Т.е. абсолютный ноль.
в Польше его оказалось больше всего, во всех городах (иногда сразу по 2 слота, причем и у лошадников и у бакалейщиков) + почти в каждом 2-3 селе
Орда заняла 2 место, там в селах я только в 1 нашел, но зато в городах во всех был
Кресты 3 место, в 2 городах у них не оказалось, но зато в деревнях тоже часто встречается.
Но если сравнить расстояние между нас. пунктами Польши, Крестов.. и Руси, становится ясно, что прокачивать перса нужно не на родине. Но в таком случае не прокачать репу для родных городов.
А включать постоянно читы только для того чтобы фуражом затарится на чужбине - это как то не игра..

1. Мне думается, что проблема с потреблением овса должна упираться либо в голд, либо быть одинаковой для всех, а не только для Руси. Ну или хотябы "можно грабить корованы" :) А сейчас насколько я понял, толку с них нет -кроме шмота и экспы.
2. И еще... конный отряд даже без овса должен по=любому двигаться быстрее чем пеший. Т.е. овес должен давать положительный бонус к скорости передвижения, но не давать таких диких штрафов (т.е. есть овес - получи бонус, нет овса - нет бонуса, а сейчас нет овса - получи ШТРАФ)
3.насчет конных отрядов... как ни крути, а размер армии ГГ ограничен, и этот лимит растет долго. Т.е. если выбирать чем "заполнить" лимит из 60 чел своей армии - выбор становится однозначным - всадниками. Только такой отряд способен на равных бороться с двойным-тройным (120-180) численным перевесом, а именно такие отряды являются среднестатистическими у лордов, это если 1 на 1 драться. А если 2-3 лордика?...
Конный отряд с фуражом может растянуть 3-4 лорда в линию и по одному их ВСЕХ изничтожить. Попробуйте такой финт провернуть пехтурой - не выйдет.
Конный отряд в 200 копий может в лоб встретить 2-3 ордынских хана, без всякого растягивания, что я и делал в нативной Русь13. Всю пехоту (она у меня появлялась только в качестве освобожденной из плена), в том числе элиту всех мастей и народностей высаживал в своем замке. Ее использовал только при штурме других городов/замков и при защите собственных. Пехоте в степи делать нечего. Разве что таскал с собой ту пехоту, которая может проапгрейдиться во всадников (например: ратоборец=>пешец=>оружеборец=>конник ибо "свои" всадники дешевле наемников)
Иногда специально выходил на охоту за "честью", "хабаром", "халявными вояками" - снижал численность дружины до 50... шел к Херсону и набивал под завязку "200" отряд людьми из тюремных обозов и освобожденными пленниками от степняков, которые там постоянно рыскают. Возвращался на "базу" - сгружал 150 чел и опять шел на "охоту"
новую пока не выкладываем, хотя давно пора...

А что мешает?
Выложите плиз, заодно бы и количество тестеров увеличилось, интерес к моду многим бы вернули

Кстати, самая главная фишка из-за которой я все-таки пересел на варбанд - это глобальный квест на месть, которого не было в нативном моде. Мелочь, а цепляет реально.
Ну и ребят, не убирайте плиз возможность для сепаратизма:)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2012, 12:36
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), по овсу уже писал, поправлено и сбалансировано

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 17 Июля, 2012, 13:07
На наличие овса в "торговой сети" какой-либо фракции может также влиять состояние экономики этого гос-ва. Если селения часто разоряются, города блокируются в осадах, то и ассортимент и количество товаров падают. Русь часто грабят со всех сторон. А Польша меньше всех подвергается разорению из-за своего географ.положения.

Т.е. если выбирать чем "заполнить" лимит из 60 чел своей армии - выбор становится однозначным - всадниками.
значит, Русь13 хардкорнее. Если негде держать бойцов в гарнизоне, то ГГ стоит перед выбором - нужно ли ему 60  конных, и может ли он их содержать + кормить лошадей, чтобы быть сильным и маневренным, или выбрать только маневренный небольшой отряд, или сильный но медленный  =/.
Еще раньше работал вариант с отделением НПС и передачей ему в отряд всех конных, у НПС проблемы с овсом каким-то образом ИИ сам решает. :) то есть скорость их отрядов всегда одна и та же. Сейчас не знаю, на 100% утверждать не буду.

З.Ы. И таки-да, Chekan прав, в Руси13 конный не всегда однозначно рулит. Часто грамотно сформированный пеший отряд оказывается не менее (а то и более) эффективным, чем конный, и по экономическим, и по тактическим показателям.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 17 Июля, 2012, 13:57
Ashgar ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007[/url]), по овсу уже писал, поправлено и сбалансировано


20селян+15пехов+10копейщиков+10лукарей это 55юнитов. отразили атаку 30 коней, которые нападали с разных направлений.

А теперь представь, что коней было бы не 30 а 55. т.е. ситуация выбора, которую ставит одиночная игра. (я имею в виду ограничение на размер отряда, связанный с параметром лидерства и чести)
Выдержали бы 55 пехов наскок единой лавы 55 всадников? НЕТ.
Всадники это маневренность и выбор. Если уж совсем приспичило - можно спешить их и будет как по мановению волшебной палочки: тяжелые копейщики, лукари и мечники.
А вот 55 оболтусов-пехотинцев никак не заставить оседлать коней.
Так что если есть деньги на содержание и есть стоит выбор ребром кого держать в отряде из 60 чел - это даже без вариантов - всадников. Я не говорю, что пехота совсем бесполезная... но всадник это гораздо больше чем конь+воин


лавное плотный строй в 3-4 ряда.

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Подскажи, как этого добиться?
ведь пехота строится в 1 ряд.

В моде The Last Days Of The Third Age Of Middle Earth были формации пехоты и кавалерии.. но в Руси я этого не нашел.

1. Как пехоту выстроить в несколько рядов? А самое главное как заставить ее например двигаться в такой формации? Не всегда ведь стояние на месте выгодно.

2. В нативе, когда даешь приказ "держать позицию", воины реально ее держат, например всадники не тупо ждут когда их расстреляют, а делают вылазки без всяких приказов и возвращаются на позицию самостоятельно. В варбанде после команды "держать позицию" - все тупо замирают на своих местах - можно подходить на 10 шагов и лупить из арбалей по всадникам - те даже не шелохнутся. Поэтому не совсем понятно, как вобще управлять кучей пехоты (кавалерии) кроме как "всем в атаку" - но тогда они как стадо баранов без всякого строя ломятся.

3.И все-таки:) прошу назвать хотябы примерные сроки выхода новой версии/патча Русь 13
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 17 Июля, 2012, 14:49
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),  поиграй клавишами... построение в ряда, вроде: 1>ф2>ф3 (несколько рядов ф2>ф3 сколько надо раз)... в меня отряда отдельных воинов можно назначать на отдельные кнопки, скажем выделить отдельно неписей под свою особую цифру. То что бойцы стали стоять, считают плюсом... так как конницу использую только в критических ситуациях, или в финале, она стоит сзади, чтобы не ловить стрелы, а кони прикрыты передними щитами (для флакговой атаки, после уничтожения передовой лавы конных врагов и до прихода лукарей, конницу клавишей ф1, можно увести немного в сторону, или даже в сторону и немного вперед - чтобы когда пехота побежит дальше, стрелки остались без защиты... как только стрелков перережут, и до новой партии подкреплений противника, можно дать коннице и пехота общую атаку... стрелков желательно при этом держать повыше). А вообще, построения очень зависят от качества и типа войск, иногда выгоднее наоборот рассредоточить максимально, иногда собрать в квадрат, иногда выделить отряд смертников и выставить его в виде живого заслона-щита.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 17 Июля, 2012, 19:55
овес в закрытой версии поправили, новую пока не выкладываем, хотя давно пора... кстати новая будет идти только на лицензии

1. Как-то после восьмисотого дня начались перебои: на дворе июль, но овса нигде (даже в Польше) нет. Сбавил темп перемещения ГГ (замотался между мануфактурами, снабжать материалами шесть штук - это не шутки шутковать) - всё вернулось на круги своя.
2. Не пора - там ещё стрёмный баг присутствует.
3. Про лицензию упоминать как-то неловко. Но вот WSE понадобится - точно. А установить WSE без лицензии - шаманство высшей пробы :)

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
красиво расписал руководство по командованию двумя тевтонскими отделениями ополченцев  :thumbup: , добавлю только, что наёмные арбы (необязательно из таверны, можно и освобождённых) переплюнут любого шульца. А сибиряки - ваще страшный сон любого атакующего, даже тяжёлой кавалерии

Верно также подмечено, что ИИ болезненно реагирует на перемещения ГГ по полю боя.
Ну, а на десерт - старая народная мудрость :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 17 Июля, 2012, 20:57
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Локсли от 17 Июля, 2012, 21:32
Приветствую, товарищи!
Вот, решил тряхнуть стариной, побегать по Руси.
На варбандовской основе - очень приятно играется.

Поставил Русь на WB .153, называет себя Revision 161 - это то, что надо?

Ну и пока пара вопросов, сто раз обсуждённых, возможно:

- как довезти князю пленных любчитэнов, чтоб в голодранцев Prisoner`ов не превратились по пути?
- любимый князьями андалузец - это Sarranide Horse?
- ну а насчёт тюремщика, который не хочет драться за ключи, все давно в курсе:))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 17 Июля, 2012, 22:52
Локсли (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7896),
привет-привет! :)
Р13 едва только переводят на 1.143, а ты слегка поторопился с версией. Но тут есть и плюс: расскажешь о нестыковках и прочих несуразицах...
161 - это версия мода, доступного широкой общественности. Но это не крайняя версия, так что не пугайся :)

По вопросам...
1. Их (лубчитэнов) ведь не много просят? Всех остальных пленных - выпусти. При навыке "рабовладение" выше двух, подозреваю, довезти сможешь.
2. Андалузец - это андалузец. Только в Херсонесе, конный рынок в Кернаве прикрыли фискалы.
3. Хотелось бы подробностей :) . Некоторые квесты лучше обходить десятой дорогой.
А с другой... Их ведь (глюки) нужно отловить
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 01:25
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), вот-вот, правильно заметил про рельеф, если армия пешая, а догоняют парни на конях, значить по возможности ломимся к холмам, реке, деревьям что поблизости, чем сложнее рельеф, тем больше страдают всадники... а с пехотой то уже такое )

Локсли (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7896), уже ответили ....)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 18 Июля, 2012, 08:47
Я тоже кстати играю на ВБ 153. По поводу миникарты: кто-то писал, что ее нет.. странно, у меня она в бою появляется. И "свой-чужой" нормально работает.
1. Только вот сегодня был свидетелем странного глюка: схлестнулись сводные армии Польши и Руси, на каждой стороне было с десяток лордов (я был наемником за Русь), сначала мы давили ляхов, потом внезапно мой небольшой отряд очутился в самой гущи (т.е. за спиной откуда ни возьмись появились враги), присмотрелся - эти "враги" одеты в русские брони да и названия воинов все русские. Над их головами не было союзных гербов. Смотрю по мини-карте в трупе число "свои" стремительно сокращается к 0. Затем своих совсем не стало, но!!! бой продолжается! Те самые "русские" без опознавательных знаков стали колбасить  ляхов и ... победили...При этом на мини-карте было показано, что своих =0, врагов порядка 50.
Это типа так задумано?:) Типа боевое безумство?

2. Стоимость недельной платы за наемников раза в 2 ниже чем в нативном Русь13.. Не сразу заметил..:) получается что не прокачивая репы, взяв на старте пару квестов (на коня и сбор налогов) получим 8-9 к стартового капитала - нанимаем 15-20 всадников наемников (половецких или клобуков) и... зачем тогда все эти финты с пехотой? (которые описывал Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), )
Метод убиения морских, степных, горных и прочих разбойников становится до невозможности простым: "все в атаку" - считаем пленных и сдаем (одеваем) хабар.

3.Огорчил Людота-Коваль... я и раньше в нативном Р13 догадывался, что это Борча...а ВБ подтвердил лишь мои догадки. Обидно, там он был кузнецом-силачем, элитным воякой... а тут - конекрад-тыловик.

4.Один из глубинных городов Польши (Вроцлав или Познань) выкидывает из игры при попытке "осмотреть город"

5.В селах стали показывать численность "гарнизона", будто это крепость или город, например: 59 (20 кметов, 10 охотников, 10 старых охотников, 1 маркитанка ну и т.д). Эта задумка такая?

6. У меня стоит русификатор от Атома - отличная штука, даже названия иностранных юнитов "переведены" транслитом, что все-таки удобнее, нежели воспринимать их написанными по лат. Но есть там несколько казусов, когда спрашиваешь у бургомистра, дескать чем славен ваш город, он отвечает, что "наш город беднее чем 13, но богаче чем 16"
Когда лорды дают квест на обучение, тоже казус... "нам требуется 46 ополченцев, вот тебе 6 олухов - сделай из них"
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 10:13
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
1) не знаю, скрины надо
2) ответ прост - не интересно, вот совсем... скучно... банально и тупо, такая игра надоела еще года 4-5 назад
да и сложность от 100% (Русь заточена именно под нее, играть на меньшей для тех кто сел первый раз за игру) приводит к тому, что бои становятся лотереей, пара стрел, дротик, болт и все, нет денег, нет армии, нет неписей. Играя формациями и активно управляя, игра становится совсем другой, это как в Тотал Варе все битвы играть на автомате, а бабло добывать читом
3) Увы, хотя можно  подредактировать самостоятельно
4) Вроцлав, поправили
5) Была задумка одна задумка... кстати если бои у сел, то гарнизон должен приходить на помощь своим
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 18 Июля, 2012, 10:21
3) Увы, хотя можно  подредактировать самостоятельно
А в след. версии Людота будет поправлен?:)

2. стоимость наемников будет как в нативном Р13 или оставят "халявный" вариант?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 10:44
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
может и поправлен, не исключено...
2) возможно даже дороже первой Руси... по идее наемниками должны пользоваться либо те кому срочно надо увеличить/восстановить размер армии,  по идее они при прямых руках должны оправдать затраченные средства, но не больше, и как только появляется возможность  набрать нормальные фракционные войска, от них желательно избавляться
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 18 Июля, 2012, 12:03
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
а я позволю себе отписаться на твой шестой вопрос :)
6) Увы, но русификаторы далеки от совершенства, и ты это заметишь ещё не один раз. В силу многократных переделок, многие фразы теряют смысл. И только в исходном варианте, на английском, всё более-менее пристойно. Самое печальное, что русификатор будут делать (может быть) в самую последнюю очередь. Нескоро, в-общем.

...Над их головами не было союзных гербов...

Смена сюзерена -
больная тема для Р13. Ещё не раз увидишь превратности судьбы :)
Но вот интересно: если над ними не было союзных гербов, то какие были?
Берсерки? Не-а, не встречал...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 18 Июля, 2012, 13:18
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
Тут не смена сюзерена... не могли же они за 1 бой 2 раза сюзерена поменять?
Сначала были союзниками Руси, затем ударили в спину (это точно был не респаун, потому что не было сообщений о приходе подкреплений врага)
Затем, почитай внимательнее тот мой пост они же заколбасили поляков и победу присудили Руси. Причем на миникарте было написано что "мы=0", "союзники=0", "враги=53" и отмечены они были красными кружками.
А когда они мочили поляков - гербов над башками не было, а у союзников должны были появиться (у меня в настройках стоит опция).
Т.е. ситуация выглядела так: Какой-то русский боярин впал в боевое неистовство - смолотил мой (русский) отряд в спину, пока я бился с поляками, смолотил все прочие русские отряды (было не меньше 10 князей) при помощи поляков, а затем смолотил поляков! Бой остался за русскими с чудовищными потерями. Более того ко мне дохлому попало в плен аж три польских лорда и куча более 100 пленных воинов. (среди них добрая половина русских воинов, я думаю из тех, которых намолотил бесноватый князь). Соотношение перед битвой было 3к1 в пользу русских, я вобще рассчитывал шапками ляхов закидать... и так бы и случилось, если бы не этот князь-перебежчик(?). Приду с работы переиграю битву:)


А насчет русификатора... я отношусь к тем людям, для которых плохой русский все же предпочтительнее совершенного английского (немецкого, французского, итальянского ну и т.д. и т.п) .  Я принципиально не играю, если нет русификатора:), пусть даже промтового.

Где-то читал, что главная из причин почему не хотели переводить названия, например, польских или немецких юнитов в Р13 - дескать, если перевести, то у всех фракций будут одинаковые названия.
Но в русификаторе от Атома - есть изящный компромисный ход., все юниты написаны транслитом. И уже воспринимать их названия легче, и сохраняется индивидуальность.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 18 Июля, 2012, 13:41
Причем на миникарте было написано что "мы=0", "союзники=0", "враги=53" и отмечены они были красными кружками.
Вот это и смущает... Может, превратности из-за 1.153?
С нетерпением жду вечера :)

Где-то читал, что главная из причин почему не хотели переводить названия, например, польских или немецких юнитов в Р13 - дескать, если перевести, то у всех фракций будут одинаковые названия.
Дэза. В оригинале они ну никак не похожи друг на друга.
А вот если ты при найме в таверне прусских крещённых мечников сможешь отличить конного от пешего (не покидая таверны и не обращая внимания на стоимость найма) - то с переводом, действительно, повезло :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 18 Июля, 2012, 16:34
Бой остался за русскими с чудовищными потерями. Более того ко мне дохлому попало в плен аж три польских лорда и куча более 100 пленных воинов. (среди них добрая половина русских воинов, я думаю из тех, которых намолотил бесноватый князь). Соотношение перед битвой было 3к1 в пользу русских, я вобще рассчитывал шапками ляхов закидать..
ммм... чем-то похоже на это (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9739.msg360367#msg360367), после слова "странность", нет?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 18 Июля, 2012, 17:07
Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), там вроде только криво результаты выводило... сам бой был в порядке...встречал подобное
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 18 Июля, 2012, 18:52
ммм... чем-то похоже на это, после слова "странность", нет?
По крайней мере ОЧЕНЬ похоже!

Я сомневался еще когда мне в спину ударили... (всетаки был шанс, что я просто пропустил сообщение о прибытии подкреплений врага и респаун произошел прямо за спиной)
Но так как общее численное соотношение было в "нашу" пользу, я не стал из битвы выходить табом, а решил тупо дождаться победы... вот тут то я, лежа в трупе и наблюдая за мини-картой действительно ужаснулся, когда зеленые точки со страшной скоростью стали пожираться красными... потом "наших" стало =0... а "враги " стали уменьшаться...
Элитные отряды русов (бояре, витязи, княжьи мужи  которые буквально пару минут самозабвенно уничтожали русское войско стали с таким же упоением избивать поляков)

Сегодня вечером раз 5 пробовал повторить глюк - не вышло:))
Теперь вот думаю фрапс всегда запускать фоном.. ради таких вот чудес.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Локсли от 19 Июля, 2012, 08:13
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),
1) - действительно вижу какую-то связь: чем больше соотношение число пленных/макс. число , тем чаще их охрана опускает до Prisoner`ов  :-\ ... вот как всегда возникает вопрос: фича, баг, или баг, достойный стать фичей?  ;)
2) андалузцев что-то не встречал пока, раньше с ними как-то проще было :) зато сарранидских коней полно повсюду    :)
3) что касается тысячных засад - помнится, на нативовской Руси ещё голосовали о размере засад, но чем кончилось - не помню... я вроде был за вариант сокращения численности засады (типа 10-20 бойцов авангарда против пары-тройки сотен бандитов, но не пары тысяч)... ну либо встреча в одиночку под кустиком, но тогда с десятками, а не сотнями...

насчёт тюремщика: в первых постах почти год назад кто-то поминал, но если надо, вот подробности:


задание князя - освободить пленного.
Пленный в захваченном Ордой (враждебной мне) Муроме.
Прокрадываюсь в замок - не бедным паломником, а гордо расхаживаю в доспехе и при оружии  8-)
Ну и конечно же, связываться с таким гостем не хотят  :D то бишь после беседы с тюремщиком про "Отдай ключи" удары по нему не проходят, как по мирному жителю; сам он не дерётся, лишь скорбно голову клонит  :D (то же самое и со всей стражей). При этом через ТАБ (или в ворота, со стены) свалить нельзя. То есть тупик, требующий релоада... :(
Итого: квест на освобождение пленного выполняется лишь через штурм замка.

Ну а на закусь - пара вещей, повеселивших, но наверняка известных:

Миль пардон, нашёл про баги, ушёл читать :embarrassed:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 19 Июля, 2012, 11:40
1. Мой ГГ вошел в "половозрелый" возраст и озаботился поисками жинки:)..
Оказалось, что эта грань игры здорово покоцана. Выбор жинок (незамужних дочерей лордов) очень не велик. (мягко говоря)
Куда-то подевались все менестрели, сказочники и прочие НПС, которые в оригинальном варбанде обучали ГГ всевозможному политесу обхождению барышень (стихи, басни и прочее).

Женитьбу планируют похерить окончательно или, наоборот, доработать?

2. В литовской столице Кернаве вместо наставника мышкуется еще 1 отряд наемников (галицкие дружинники, вродебы), т.е. обращаясь к наставнику - попадает в экран закупки наемников.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 19 Июля, 2012, 12:40
Локсли (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7896),
1) пленные - скорее фича, в каком ещё моде можно поглумиться над пленными :)
Стимулирует повышение этого навыка у ГГ: имея "пятёрку", можно смело заниматься полноценной торговлей ясырём (с лордами), а не повышать производительность всяких-разных шахт и рудников по бросовым ценам.
2) даже в Херсонесе не каждую неделю конная ярмарка. Чаще наведывайся в Крым - и тебе повезёт.
3) да ничем - так и перетащили. Хвала богам, квест необязательный: кто хочет приключений - тот найдёт, остальные обходят жалобщиков в тавернах десятой дорогой.

Сцены ордынских городов исправлялись, где-то в теме (или рядом) есть лекарство для этих "шахтёров" поневоле :)

Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
1) волхвы бают, что бабы - это зло :)
А если присмотреться, то... Почти нормально: Русь и Польша, как порядочные, иногда показывают своих светских дам, в Ордене - целибат :) , а Орда... Восток - дело тонкое (с) Зато спустя пару сотен дней, когда настанет время "перемётчиков", сам будешь не рад: дамы, что жёны декабристов, появятся и в Орде, и в Ордене. И такая катавасия будет, что лучше её не трогать...
А ты заладил - жениться :)
2) исправлено. И это было не только в Кернаве. Наставник будет (возможно, временно) просто говорящий манекен
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Локсли от 20 Июля, 2012, 06:36
Сцены ордынских городов исправлялись, где-то в теме (или рядом) есть лекарство для этих "шахтёров" поневоле

??? А-а-а, не врёт народная молва насчёт существования неких патчиков? ;)

Напомните про миникарту, пожалуйста: это та, что по БСпэйсу с меню команд вылазит?

Ещё вопрос: оружники-доспешники  должны шмот чинить-улучшать?

Да, а вот дух мой над полем летает только низэнько (и не гудёт). То есть написанные в управлении = и - нумпада камеру вверх-вниз не двигают... Так и должно быть?

ВАХ, заскринил свои настройки и только заметил, кто у меня за порядок в лавках отвечает! :laught: :thumbup:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 20 Июля, 2012, 10:01
1) были патчики, глянь в теме сцен
2) мини карта мода(плюс карта городов), в открытой версии не пашет, только нативная
3) это к доспешникам, но тех кто к ним через быстрый доступ бегает - не уважают, и не чинят, не улучшают... только ножками... всегда так было )
4) типа да, и вообще, "убили" и лежи себе смирно, жди развязки )
5) будущий король Данило, всегда был парнем на все руки... уважуха  )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 20 Июля, 2012, 12:07
Князь Даниил подрабатывает мерчендайзером?  забавно :D 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 21 Июля, 2012, 12:25
1. Обнаружил неприятный баг при обороне Владимира. Часть штурмующих войск (порядка  20 чел) "застревают" за "забором" и ни в какую не хотят идти через пролом. В свою очередь, защитники не имеют возможности спуститься по лестнице (мешает выступ, запрыгнуть на нее невозможно).
Переигрывал сражение несколько раз (не менее 3) - всегда один и тот же результат, битва не заканчивается.
Проблему решил только спрыгнув с городской стены. Подошел потом к "забору" и прям через него убил два десятка вражин. Но, думаю, что это не есть предусмотренный вариант:)

2. При штурме и защите ближайшей ордынской ставки (не помню назв.) обнаружил еще 1 баг: штурмующие войска (я побывал в шкуре и защитников и штурмовиков) порядка 100 чел (у меня лимит битвы стоит 400) скапливаются ПОД ШТУРМУЮЩЕЙ ЛЕСТНИЦЕЙ. И упорно "пытаются" долбиться в стену. В итоге имеем патовую ситуацию: защитники ОТКАЗЫВАЮТСЯ спуститься и навалять люлей, нападающие не присылают подкреплений, продолжая долбиться в стену.
Проблема решается только смертью ГГ. После его смерти битва каким-то чудесным образом заканчивается. Но, думаю, что это не есть айс.

3.Пробовал играть комбинированным отрядом (пехота+конница) при лимите 400, в итоге имею следующее: накатывается ордынский отряд под 200 сабель на мой (порядка 100, из которых половина - пехота, причем довольно опытная, панцирных копейщиков там не меньше половины). Пехоту ставлю на холм или в лес - не помогает. Сплошная конная ордынская лава просто СМИНАЕТ строй пехоты глубиной 4 шеренги. Может при лимите битвы 100-150, пехотный островок перемолол бы несколько волн конной атаки (подкрепления)... но такая игра, как говорит Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  надоела уже года 4 назад. Тянул бы комп... я бы вобще лимит под 1000 поставил. Самое неприятное, что ордынский отряд имеет не более 30 убитыми при полном уничтожении моего.
Когда же я играл исключительно конными отрядами (как собственно и поступает любой хан), то мой отряд из 100 всадников давал прикурить любому хану с численностью отряда вплоть до 300 (за счет качественного превосходства... ведь имея ограничение на размер отряда, волей-неволей в нем приходится оставлять элиту... а сотня витязей-бояр-мечников э то действительно силище!).  С другой стороны... комбинированный отряд (пехота+конница) без проблем справляется с караванами, бандюками и любыми отрядами из Польши, Тевтонов. НО! И абсолютно конная дружина также без проблем расправляется с указанными задачами, только еще ... быстрее:) Так что вопрос баланса остается открытым.  Предполагаю, что при повышении уровня лимита битвы сила всадников растет нелинейно. (иначе говоря, шансы равного количества пехотинцев неуклонно падают при повышении численного состава конницы)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 21 Июля, 2012, 12:52
При штурме и защите ближайшей ордынской ставки
Если брать от Владимира, то ближайшая ордынская ставка - Ставка Бату-хана (если не форсировать вброд реку в северном направлении). Силён, бобёр! :)

Проблема решается только смертью ГГ
Есть (так говорят - сам не пробовал) читерская комбинация клавиш для этого случая, ликвидирует врагов, а не ГГ.


... конная дружина также без проблем расправляется с указанными задачами, только еще ... быстрее:) Так что вопрос баланса остается открытым.
Думаю, именно поэтому ввели косвенное ограничение для ГГ в виде овса :) А то, что Орда - читеры, всем известно :)
Касательно приведенного примера, думаю, ты нарвался на свежий отряд (коими в начале игры командуют все лорды), со временем их элита подрастеряется в боях, и противостояние с одним отрядом Орды будет проходить в более деловой и равной обстановке.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 21 Июля, 2012, 13:40
При штурме и защите ближайшей ордынской ставки

да, похоже на ставку Бату. Было нечто подобное и у меня тоже
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 21 Июля, 2012, 22:49
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
1 есть такое, поправят
2 изготовлена полностью новая сцена
3 по идее, Орда в поле и должна быть немерено крута, рвать что шевелится и быстро передвигаться... зато ордынцы довольно слабы при штурмах, так как оружие у них довольно слабое, а уровень атлетики низкий - так и должно быть, 13 век на дворе
зы пехота и коняшки конечно круты, но стрелков не стоит забывать
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 24 Июля, 2012, 09:49
Всем доброго дня. Вчера установил Р13 на версию 153 все пока работает. В начале проблема с подкрепом у монгол - долго прыгал с башни. 10 игровой день проблем пока нет.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 24 Июля, 2012, 19:57
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), что не может не радовать :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Локсли от 24 Июля, 2012, 20:30
Вот развлекаемся потихоньку... Возможно, нового не сообщу о чудесах, случающихся на просторах Руси-13, но позабавили изрядно, чем и делюсь...
ну на щели между осадной лестницей и стеной в Плоцке и Любече жаловаться пошло... хотя первая с трудом но преодолима и войском, и ГГ, а во второй застреваешь напрочь, только ТАБ решает проблему  :cry:

PS возможно, мне в тему багов, но не уверен, что она к моей версии игры относится, посты годовалой давности там, так что я в сомнениях  :embarrassed:

ЗЗЫ ..что касается проблем, интересна закономерность: вероятность вылета игры растёт с частотой перезагрузок сейвов (если стоя на месте раз 10 попытаться переиграть последнюю запись - почти гарантия, что окажешься на рабочем столе и тебе предложат отправить отчёт Виндовсам)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 24 Июля, 2012, 22:59
что касается проблем, интересна закономерность: вероятность вылета игры растёт с частотой перезагрузок сейвов (если стоя на месте раз 10 попытаться переиграть последнюю запись - почти гарантия, что окажешься на рабочем столе
Ничего удивительного: во время игры переключись на Диспетчер задач посмотреть на используемые игрой ресурсы. Память - она же не резиновая :)

Косяки перевода повеселили БЫ... Но уже приелись :)

А по п.6 - у неё пони есть, карликовый. Прячет под юбкой, на людях не показывает - стесняется :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 25 Июля, 2012, 09:59
Ничего удивительного: во время игры переключись на Диспетчер задач посмотреть на используемые игрой ресурсы. Память - она же не резиновая
особенно напрягает любителей по 10 раз поднимать лут, пока нечто козырное не выпадет )

Все собирался переделать генерацию лута на момент окончания битвы, а не на момент потрошения поля, но руки не дошли...
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Локсли от 25 Июля, 2012, 11:05
Ага, кстати а сколько она в идеале хочет памяти? У меня на автонастройках она сразу при запуске жрёт ВСЮ (т.е. почти 2 гига, не считая занятые необходимыми процессами крохи)... вчера сдался, решил наплевать на красоты и выставить низкую графику... Зато хоть тормоза в бою перестали копиться вроде...

Эээ, а после моего высказывания про 10 загрузок игра мне дала понять, что я не прав: написал, 1-й раз за вечер запустил игру, нажал Загрузить игру - и вылетел...
 
Насчёт лута я за рэндом, а читерю с сохранением, если любимый товарищ, одетый, обученный, обласканный свалить норовит из отряда, невзирая на все уговоры, харизму и прокачку убеждения  :embarrassed:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 25 Июля, 2012, 11:54
Ага, кстати а сколько она в идеале хочет памяти?
Ты ещё спроси об этом у Windows  :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2012, 01:45
Локсли (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7896), 2гига....ха, у одно бойца,мульт под Варбанду -не запускался с 16 гигами оперативки... заработал только после того как сделал файл подкачки еще 16 гиг )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 26 Июля, 2012, 01:51
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
он что, играл на графике 150%? И с двумя (для себя и ИИ) Бэттлсайзами?  :D
Но намёк
понятен.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2012, 02:01
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), уважаю понятливых... )
зы никакой 150% графики не было, вообще мод не хотел запускаться... параметры в ноль ставил, и дирекс 7 выставлял....никак
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Июля, 2012, 11:51
Ну вы тут, с 16-ти гигами оперативы, а у меня всего 2 и робит все отлично, а мултик так вообще на максимальные настройки ставлю...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Stalker-91 от 26 Июля, 2012, 14:23
Всем привет. В предыдущих постах указано, что должна быть версия игры указана в главном меню. Но у меня указано только в лаунчере:
0.975 - это версия игры? Она новее, чем в первом посте или нет?
Ах,да.... Разработчикам спасибо за мод :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Июля, 2012, 15:53
Stalker-91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18992), это ты где такое скачивал? :blink:
TRiOLD вообще насколько я знаю модер пиратского сайта, да и версия как то непонятно указана, шо за шривт?
А вообще версия 0.975 это на мултиплеер если не ошибаюсь.
 

Добавлено: 26 Июля, 2012, 16:05

Кстати совсем забыл, у меня версия в самой игре в главном меню слева в углу показывается (причем во всех версиях на варбанд).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2012, 16:50
Stalker-91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18992), пиратская версия мультиплеерной части мода(хотя и включает раннюю одиночную, но без многих дополнений и исправлений)... и та не последняя, последний мульт имеет версию 975b :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Июля, 2012, 16:54
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), кстати надеюсь последний (хотя бы версия 1.0) мульт будет без ВСЕ?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Июля, 2012, 17:39
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), если 1,0 таки будет, то без WSE, мод будет выглядеть как я, в гамаке посреди Марса, то есть теоретически реально, но абсолютно не жизнеспособно  )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Stalker-91 от 26 Июля, 2012, 18:49
Chekan, а если установлю версию из первого поста, сохранения работать будут?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Июля, 2012, 19:17
Stalker-91 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18992), в первом посте тоже не последняя. А на последнюю (открытую, если будет когда) нужен будет WSE, а он только на лицензии идет.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 27 Июля, 2012, 06:43
Всем доброго дня. Простите за мож глупый вопрос. Я уже писал, что установил на 153 и у меня все пока идет. Но ставил по ссылке на 1 странице, что есть другая???
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Stalker-91 от 27 Июля, 2012, 09:55
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18992) , я имел ввиду последняя открытая версия, доступная обычным смертным :) Ну раз лицензия, то беда. Придется в эту версию долбиться.  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 27 Июля, 2012, 10:26
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), нет ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 27 Июля, 2012, 11:29
СП оч рад.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: mykyta.iziumtsev от 28 Июля, 2012, 00:53
Вопрос к разработчикам.

Где достать исходники этого мода ?
Имеется ли публичный read-only доступ к репозиторию git/svn, или что вы используете ?
Куда слать патчи (если дойдет до этого) ?

Заранее спасибо !

Никита
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Июля, 2012, 01:17
Вопрос к разработчикам.

Где достать исходники этого мода ?
Имеется ли публичный read-only доступ к репозиторию git/svn, или что вы используете ?
Публичного доступа к исходникам мода нет.

Желаете помочь?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: mykyta.iziumtsev от 28 Июля, 2012, 08:45
Привет JoG,

Я бы не против помочь.

Никита
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 29 Июля, 2012, 02:44
mykyta.iziumtsev (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26031), ответил в личке.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 29 Июля, 2012, 08:45

Про формации и квесты:) в Р13



Про формации
Все-таки MB в целом и Р13 в частности меня цепляют не квестами, а "эффектом присутствия" в битвах, чего нет ни в циве, ни в тотал вар. В связи с этим, очень понравились формации в моде TLD, а по рекомендациям fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234),  я вдобавок сознательнее ознакомился с миром Пендора , и , опять же, самые незабываемые впечатления оставили именно формации (здесь они на высоте даже по сравнению с TLD). Было бы очень круто внедрить нечто подобное в Р13.. а то ощущать себя радистом Кэт не вставляет (все эти 1-ф2-ф1-ф2-ф4-ф4, 5-ф1-ф2 ...) Ну и в реале же для того чтобы построить пехоту в 4 шеренги полководцы не действовали методом "последовательных итераций", говоря "встаньте ближе" ... "еще ближе"... "а теперь еще ближе".
Эх... мне спустя уже мес 3 после игры в мод TLD до сих пор снятся сны:) про то как я веду конный клин всадников Рохана на пехотно-копейное каре урукхаев. Как хрипят и повизгивают их мерзкие морды, проткнутые копьями моих уланов... как отлавливают они замешкавшихся и отбившихся из клина одиноких всадников... Офигительная реализация и незабываемые очучения! :)

Вопрос к кузнецам: можно ли в Р13 внедрить хотябя наиболее востребованные формации типа: "клин", "квадрат" "стена щитов" (это когда в первый ряд встает ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО тот, у кого есть щит).

Про квесты
Я за весь период игры в МИБ, а затем в Варбанд ни разу не выполнял квестов "плаща и кинжала": за кем то проследить, кому-то "цинкануть", в Р13 к такого рода квестам добавился квест про загадку... (не вижу смысла). А вот квест про выкуп пленных и сопровождение "тюремного обоза" к заказчику  - выше всяческих похвал (чувствуешь, что полезное дело совершаешь, вызволение из плена - святое дело).

Квесты про коня (воспринимаю как блажь князька), про сбор налогов (элементарная лень опять-таки князька, а может его страх схлопотать люлей от своих же подданных), участие в турнире: все это хороший прыжок для сколачивания стартового капитала. Деньги за коня я никогда не отдаю (даже и не пытаюсь его купить). Андалузец стоит гораздо больше денег, чем выделяет князь, а моральное удовлетворение от этого квеста отсутствует (репа растет мало, опыта как кот наплакал, в итоге сплошные убытки). ИМХО квест с конем стоит доработать, повысив за его выполнение репу и опыт (тогда денег и потраченного времени не жалко). Собранные налоги отдаю лишь тогда, когда денег в кармане ощутимо побрякивает:) Воспринимаю их как бессрочный кредит (а сроков у квеста реально нет, считаю это недоработкой "первосоздателей").
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 29 Июля, 2012, 11:21
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), квест на покупку  Андалузца, насколько я знаю, князь после выполнения задания добавляет еще, так что не в убытке.
А вообще я квесты выполняю только шоб повысить отношения, чобы нанимать войска. Я даже как то проэксерементировал, в общем стал разбойником, поставил максимум слжнсти, ну побегал там я в одной рубахе, шапке да старым луком , омню долго копил на шубу :D
Хотя уже к 20 дню, имел целую шайку разных пеших наемников, у самого уже и кольчга и шлем имелись, плюс на сулицу заработал, а чт амое главное, так это я в плен не каждые пять минут попадался. Потом еще через десяток дней уже имел коня и армию в 40 человек.
И все это без выполнения квестов, все мочиловка с разбоям да с разныи фуражирами чужих стран.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 29 Июля, 2012, 13:04
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
не согласен по андалузцу: на текущие расходы аванс 5000 дин, по выполнению - 3000 дин. А теперь попробуй купить этого коня за эти деньги (и учти ещё косвенные расходы на фураж  :) ).
Квест - чистое моральное удовлетворение, для повышения взаимоотношений с лордами.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 29 Июля, 2012, 14:21
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), тоже не согласен, я стараюсь найти поврежденного коня, они там хромые максимум 6 тыщ, помню мне даже за 5500 или около того удалось найти, только хромые то не всегда, бывает нужно неделю в таверне ночевать что бы в магазине появился (во Херсонесе естесно).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 29 Июля, 2012, 14:45
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
неделя в поле принесёт больше прибыли, чем ожидание счастья и ночёвка (с попойками :) ) такой же продолжительности. Стоимость же хромого андалузца, даже при отношениях с Херсонесом около ста, не опустится ниже 5840 дин. Да на трёх паках меховых шкурок можно наварить больше :)

Кстати, о ночёвках.
Почему дружина ГГ не пьянствует вместе со всеми?
Охраняют драгоценную шкурку, что ли? :) Лучше бы мораль поднимали вместе со всеми... Хотя бы на три-пять пунктов.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 29 Июля, 2012, 17:46
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), тему формаций поднимали много-много раз... вот только есть один прикол, мод делался насколько возможно - историческим, и приближенным к реалиям 13 века.... так вот, не было на тот момент сложных построений... максимум те самые ф1-ф2 и тд... вспомни по истории: полк правой руки, левой руки и центральный полк, плюс конный полк в кустах... и все. Орда больше брала маневром, рыцари конной атакой... никаких построений типа римских нет, и еще сотни лет не предвидится. Собственно толковые формации, это либо достижения "Древнего мира", либо уже период огнестрела.
 Квест с конем может вообще уберут, или ограничат по уровню

   
Я даже как то проэксерементировал, в общем стал разбойником, поставил максимум слжнсти, ну побегал там я в одной рубахе, шапке да старым луком , омню долго копил на шубу
Хотя уже к 20 дню, имел целую шайку разных пеших наемников, у самого уже и кольчга и шлем имелись, плюс на сулицу заработал, а чт амое главное, так это я в плен не каждые пять минут попадался. Потом еще через десяток дней уже имел коня и армию в 40 человек.

знаем, проходили...) более того - считаю такую игру наиболее интересной... максимум сложности, минимум квестов, и качаешь не силу удара и прочее, а обзор и скорость, пленных и прочее следопытство, ибо победить можно только в тех боях, которые навязываешь сам, а денег нужно заработать по максимуму 8-)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 29 Июля, 2012, 18:39
вспомни по истории: полк правой руки, левой руки и центральный полк, плюс конный полк в кустах... и все.
Ну, раз охота на тактическом уровне соблюсти историчность, почему бы и на стратегическом её не сохранить?
Пойду, пока "потренируюсь на кошках" - неписях :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 29 Июля, 2012, 19:23
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), по поводу формаций, не согласен, викинги уже в 9-10 веке точно применяли такие построения как клин, даже я читал описание как. Кстати англо-саксы, славяне, каролинги тоже точно, другие скорее всего. Конница, читал как то книгу, тоже в тех же веках у британцев и викингов, делали "треугольник" конников.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 29 Июля, 2012, 20:01
Формаций в моде нет, потому что их очень легко эксплойтить.

Клин - он (1) в МиБе бесполезен и (2) по мнению современных исследоватетей не применялся при конной атаке (скорее всего, он применялся только при маневрировании, т.к. формации всадников так гораздо легче двигаться)

При некоторых действиях игрока применение "квадрата" противником приводит к тому, что битвы выигрываются в одну калитку вне зависимости от количества войск у противника. Всё, что для этого нужно - армия конницы (можно даже средней) и лучников плюс бронированный конь (желательно, хотя при некотором скилле коневождения работает и с гюнтером).

"Стена щитов" была бы полезной, но если принцип её действия такой же, как и у "квадрата" - то нафиг, нафиг. Впрочем, мне кажется, что в Варбанде щитовики и так строятся в первый ряд, не так ли?

Кстати, в последнем патче к Варбанду вроде добавили команды из ОиМ - "строится в столько-то рядов", не так ли?


ЗЫ Если качать торговлю, то андалузец будет стоить меньше  :p
ЗЗЫ Если когда-то выйдет новая открытая версия, базовая цена андалузца (т.е. цена при Trade=10) в ней будет 10 тысяч. *адский смех*

Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), по поводу формаций, не согласен, викинги уже в 9-10 веке точно применяли такие построения как клин, даже я читал описание как. Кстати англо-саксы, славяне, каролинги тоже точно, другие скорее всего. Конница, читал как то книгу, тоже в тех же веках у британцев и викингов, делали "треугольник" конников.

Угу, расскажи нам, пожалуйста, как викинги применяли клин.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Guardian от 29 Июля, 2012, 20:35
Chekan, по поводу формаций, не согласен, викинги уже в 9-10 веке точно применяли такие построения как клин, даже я читал описание как. Кстати англо-саксы, славяне, каролинги тоже точно, другие скорее всего. Конница, читал как то книгу, тоже в тех же веках у британцев и викингов, делали "треугольник" конников.
не те ты книжки читаешь, завязывай с таким чтением, то что ты пишешь-ересь, хотя бы потому, что практически все перечисленные народы в 9-10 вв сражались в пешем строю
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 29 Июля, 2012, 21:35
Guardian (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10007), а кто говорит что они сражались в конном строю? Ты еще скажи что они клин не делали ;)

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 29 Июля, 2012, 22:18
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), ты про свинфюлькен что ли? Применять его они, может, и применяли, но отнюдь не в каждом бою, а скорее как исключение в определенных и весьма нечастых ситуациях. И популяризовано это дело не хуже, чем знаменитая крестоносная "свинья". Ну и в МиБе, опять же, пеший клин (как и конный) чуть менее, чем бесполезен. Не те масштабы, не те условия. Это чисто штурмовое-прорывное построение, применяемое в весьма узком диапазоне условий - характера местности, состава войск, построения врага, глубины порядков и т.д. И приписывать ему повсеместное и регулярное использование - мягко говоря, чрезмерно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 30 Июля, 2012, 00:34
Ребят, вопрос же не стоит в том, что АВТОМАТОМ формации выстраиваются.. Кто не хочет клином - да ради бога - пусть нажимает ф2-ф1-ф4-ф2-ф4-ф4...
По принципу: есть лопата - значит могу копать, а могу и НЕ копать. А вот если лопаты нет...
А прорвать строй пехоты конным клином - милое дело. Опять же, никто не заставляет. Ведь когда есть инструмент появляются возможности для маневра.
Да и по сути формация "стена щитов" - это те же самые ф2-ф1-ф4-ф2-ф4-ф4 (а где здесь историчность?) Просто "формация" добавляет удобство.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 30 Июля, 2012, 07:16
Всем доброго дня. Гоняю в Гуд мод. Команды поднять щиты, использовать одноручное, стрельба залпом оч. помогают. Причем перед боем можно дать команды о построении (помогает в горах и лесу спешить конников и поставить в строй). А еще кайф фишка построение лагеря оч помогает пехам и стрелкам против конницы стоять, можно малый войском долго продержаться. Причем лагерь некоторое время остается в него можно вернуться. Делал такой финт близ города врагов строил укреп лпгерь, потом выманивал из города отряды и к себе в укрытие. Потерь мин враги зазбиты идем на приступ и берем город с 1 гарнизоном.
 

Добавлено: 30 Июля, 2012, 07:21

Да кстати в Р13 гоняю 45 игровой день на 153 версии пока все работает. Были моменты когда пленных раздевали, об этом читал, потом заметил все одетые. Возможно у меня было мало людей 10-15, теперь 100. Если можно сделайте (для тех кто хочет) исключить споры между спутниками и автолут. Не проблема моло тоскать, а проблема время на экипировку жалко тратить. Да уже писали мини карту можно вернуть. 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июля, 2012, 11:08
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), хочешь как в гуд моде играй в гуд мод. Я против, так весь интерес прпадает, постоянно всех выигрывать с помощью каких то можно сказать читов. А то что кто хочет тот пусть пользуется а кто нет тот нет тоже не надо, ибо пользоваться тогда будут все кто знает, пример как с быстрым переходом в магазинчики.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2012, 11:14
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), с равным успехом можно добавить пушки и самолеты... а там, можно использовать, а можно и нет... Кроме того, формации есть чит, большой и толстый

Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), вот-вот, подобные фичи с формациями и лагерями, это не просто чит, это откровенная халява... уэе на третий игровой месяц можно иметь свой город-замок, и быть тузом на карте мира
 
Число спутников-неписей скорее всего будет расширено, но с привязкой к фракции, так что много с собой не наберешь, а это решает проблему споров(ну почти :)), а вот автолут есть зло, тем более что одни просят возможность самому одевать каждого бойца армии, другие предлагают сделать авто, так что лучшее решение, это оставить как есть
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 30 Июля, 2012, 11:29
Число спутников-неписей скорее всего будет расширено
Зачем?  :o
Вернее, кто займётся разработкой их легенд и, главное, внедрением в игру? Ведь даже имеющиеся НПС рассказывают про какую-то неведомую ГГ Кальрадию  :) Или не даёт покоя слава 1257 AD?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2012, 11:43
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), старые неписи скопом уйдут в утиль... а расширены, именно потому, что неписей не своей фракции, нанять дубет сложно, а то и невозможно... плюс отдельно стоят неписи нейтралы, а то и откровенные отморозки )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 30 Июля, 2012, 11:48
Ага, это чтобы интереснее по тавернам было ходить  :)
А то все старые морды уже приелись... И в какой версии ожидать обновление парка НПС?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 30 Июля, 2012, 11:59
Число спутников-неписей скорее всего будет расширено
Зачем?  :o
Вернее, кто займётся разработкой их легенд и, главное, внедрением в игру? Ведь даже имеющиеся НПС рассказывают про какую-то неведомую ГГ Кальрадию  :) Или не даёт покоя слава 1257 AD?
Легенды и вообще весь бэкграунд для 20 неписей (это минимум, в будущем возможны дополнения) давно разработаны, проработаны и доработаны. Система найма и внутренних отношений сильно до- и переработана по сравнению с нативом. А вот с внедрением проблемы=( Возможно, будет частичное поэтапное внедрение - сначала внешность-статы-расположение, потом диалоги-характеры-привязанности. Успеет ли версия с базовой системой стать публичной - не уверен. Но все может быть.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 30 Июля, 2012, 15:06
Да ничего читерского просто не кайф лазить по лутам и перетаскивать предметы, я за трату времени. А по поводу полевого лагеря так вспомните битву на Калке. Стояли Киевские дружины долго за обозами и только ложными обещаниями их выманили. Историю учите. А это просто мое пожелание нет так нет, я этот мод более всех люблю и играю даже несмотря на косяки.  А вот товарищей по рассовой принадлежности это интересно, жду.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Июля, 2012, 15:46
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), игры не для того чтобы давать кайф, а для того чтобы его обламывать, а игрок должен преодолевать препятствия от разработчиков... в этом смысл игр
 Относительно Калки, лично я в эту сказочку не верю... в оф версии сильно много нестыковок, как и в других масштабных битвах Руси. Так что историю нужно учить не только нам, но и тебе... и не только из школьных учебников
ps играй на здоровье )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 30 Июля, 2012, 17:22
игры не для того чтобы давать кайф
:blink:
Да ну, как раз для кайфа.
Просто кайфы бывают разными :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 30 Июля, 2012, 18:50
Да ничего читерского просто не кайф лазить по лутам и перетаскивать предметы, я за трату времени.
Варбанд - это RPG. Мне, например, набоорот, приятно экипировать неписей самому (особенно, если одевать неписей не методом "топхельм+ламелляр+монгольская бронелошадка", а в их фракционную одежду), сортировать инвентарь и подбирать с поля боя трофеи вручную. Уверен, таких игроков - большинство. Добавление автолута заставит их каждый раз делать лишние клики мышью чтобы убрать окно выбора метода лутинга нафиг. Помню, в модах со скриптом автолута это меня жутко, просто до невозможности, бесило.
Автолут убивает часть атмосферы.
А по поводу полевого лагеря так вспомните битву на Калке. Стояли Киевские дружины долго за обозами и только ложными обещаниями их выманили. Историю учите. А это просто мое пожелание нет так нет, я этот мод более всех люблю и играю даже несмотря на косяки.  А вот товарищей по рассовой принадлежности это интересно, жду.
Только вот монголы при этом, скорее всего, просто скакали вокруг и изматывали защитников лагеря обстрелом, а не пёрлись в рукопашную атаку на лагерь и дохли в пропорции 10 к 1, как это сделал бы МиБовский ИИ.
Читы - нафиг.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 30 Июля, 2012, 20:11
приятно экипировать неписей самому (особенно, если одевать неписей не методом "топхельм+ламелляр+монгольская бронелошадка", а в их фракционную одежду)
Так заинтересуйте игрока: собрал для НПС пазл из снаряжения (можно и без коня, только доспехи и оружие - ведь некоторые из них прирождённые пешеходы) - и НПС получил нехилый плюс к харизме (балла на три, а то и пять - тогда ГГ проще будет им наращивать боевые навыки)...
Для этих целей (да и игроку проще будет) - добавить цветные значки/полоски на иконки, по цвету фракции. И объяснить движку ВБ, как понимать этот маскарад :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 30 Июля, 2012, 20:32
Мне, например, набоорот, приятно экипировать неписей самому (особенно, если одевать неписей не методом "топхельм+ламелляр+монгольская бронелошадка", а в их фракционную одежду), сортировать инвентарь и подбирать с поля боя трофеи вручную. Уверен, таких игроков - большинство.
JoG +1. игра "одень машу" в реалиях 13го века есть извращенный кайф до*бистого рУкАнструХтера  :) прикольно и без бонусов...
и не знаю кому как- мне например 17 нпс-ов откровенно мало...у любого уважающего себя Князя/Хана (ну или просто до*бистого рУкАнструХтера facepalm) ЛИЧНОЙ дружины должно быть сабель под 50.
зЫ.пол\имена\статы им  всегда переделываю сам т.к. те что есть по дефолту -ересь и вообще не в тему...с легендами правда облом вышел- ковыряния ресурсов на предмет легенд\диалогов странно не дали результата  :blink:
...к чему я : в британомоде например спецом для фанатов количеств был запилен минипак добавляющий к 17 нпсам еще 46... и каждый сам  решает с каким кол-м нпсного народа ему играть...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 30 Июля, 2012, 20:43
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850),
кнопка "+1" уже существует (правый верхний угол понравившегося сообщения, чуть левее надписи "Цитировать (выделенное)") и даже работает :)
А дополнительные бонусы могли бы снизить потребности в количестве сабель личной дружины на пару десятков... Даже у самого
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 30 Июля, 2012, 22:23
Кроме того, формации есть чит, большой и толстый

а чем это не чит?
ф2-ф1-ф4-ф2-ф4-ф4

Результат то ОДИНАКОВ. Только ломает радисткой Кэт работать то.

Хрен с ними с читами...Но вот сегодня увидел как 10 нолдорских лучника (В Пендоре) положили порядка 30 моих конника (не самых задохликов, там половина была 40+ лвл).
ИИ очень грамотно управлял этими лучниками... Обычно как происходит? Стреляют себе лукари - на них накатываются лошадки - и нет лукарей. А энти нолдорцы грамотно отступали, вовремя переходили на ближний бой, держали строй (когда нужно)...да и стреляли не абы в кого попало.. а как то синхронно долбили (добивали).
И вот КАК (!?) это удалось реализовать на базе Варбанда? Да и конные стрелки у них не "танкуют" строй пехоты (как это происходит в Р13), а грамотно кружат вокруг и просто уничтожают все, что шевелится. И это без всякого 4-f1-f2 (на 4-ку обычно конных лукарей вешаю). В р13 кстати не спасает "конные лукари - следуйте за мной", пробовал аккуратно кружить вокруг пехоты - один хрен эти бараны умудряются самозабвенно "зарываться" в ней, меняя луки на сабли. Это типа "античит" такой?  :)


Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 30 Июля, 2012, 22:36
Кроме того, формации есть чит, большой и толстый
а чем это не чит?
ф2-ф1-ф4-ф2-ф4-ф4
Результат то ОДИНАКОВ. Только ломает радисткой Кэт работать то.
Нет.
Те формации, которые "клин" и т.п. - они, кажется, работают по-другому, чем нейтивские. Нейтивские формации - они адекватные.
Хрен с ними с читами...Но вот сегодня увидел как 10 нолдорских лучника (В Пендоре) положили порядка 30 моих конника (не самых задохликов, там половина была 40+ лвл).
ИИ очень грамотно управлял этими лучниками... Обычно как происходит? Стреляют себе лукари - на них накатываются лошадки - и нет лукарей. А энти нолдорцы грамотно отступали, вовремя переходили на ближний бой, держали строй (когда нужно)...да и стреляли не абы в кого попало.. а как то синхронно долбили (добивали).
И вот КАК (!?) это удалось реализовать на базе Варбанда? Да и конные стрелки у них не "танкуют" строй пехоты (как это происходит в Р13), а грамотно кружат вокруг и просто уничтожают все, что шевелится. И это без всякого 4-f1-f2 (на 4-ку обычно конных лукарей вешаю). В р13 кстати не спасает "конные лукари - следуйте за мной", пробовал аккуратно кружить вокруг пехоты - один хрен эти бараны умудряются самозабвенно "зарываться" в ней, меняя луки на сабли. Это типа "античит" такой?  :)
Скорее всего, это называется "эффект плацебо" + задранные статы.
В последних патчах Варбанда стрелкам (в т.ч. конным) немного вправили мозги.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 31 Июля, 2012, 07:04
Всем доброго дня. Я уже писал что поставил Р13 на 153 версию и вот на 70 день (просто сначала качаю ГГ с небольшим отрядом без заданий) заглянул в замок и не увидел женских персонажей вообще, погонял еще 15 дней и не увидел женщин в замках вообще, правда заходил только в городах. Это нормально или нет? А в остальном игра полностью работает.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 31 Июля, 2012, 10:08
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), сколько тестел, особо женскими неписями не интересовался... ибо не познал их смысла, ибо не играл в одиночку Варбанда вообще... так что могли чего и упустить )

Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 31 Июля, 2012, 11:00
А дополнительные бонусы могли бы снизить потребности в количестве сабель личной дружины на пару десятков...
Не знаю Фриц. по мне 50 штыков боллее исторично чем "Шапка Мономаха +5Хар. 50/50"  ... эт прост  у нас видение игры разное :) .  вот поэтому я и говорил про запил мини пака с НПСами.
вопрос качества\количества горздо проще решить когда такой есть)
 
зЫ.А вообще (судя по последним постам ) каждый в моде СВОЕ ищет. Мы тут про ТТХ и Историю с тактикой, а Народ он уже баб для размножению требует   :thumbup:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 31 Июля, 2012, 11:08
В сингле Варбанда женщины нужны для заключения брака. Что в свою очередь повышает права на трон, и отношения с родней. После свадьбы жена выполняет функции сенешаля. Может созывать праздники в замке (для этого ей необходимо доставлять продукты), а в городах устраивать турниры (продукты тоже требуются).
Смысла в них гораздо больше, чем в андалузских лошадках:) Ибо за дамой в предбрачный период нужно ухаживать, посвещать победы в турнирах, разбираться с конкурентами-ухажерами, ходить к ней на свидания. ... Да это целая серия квестов. Будущую жену могут буквально из-под носа уволочь, поэтому следует торопиться с поднятием отношений...а для этого учить песенки и стишки с баснями....
В Р13 похоже забили на эту составляющую игры, ведь даже все барды-сказители куда-то попрятались. Я находил парочку русских незамужних девиц, но на них такая очередь выстроилась. ..... Репу не успеваешь прокачивать.
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181),  так что не судьба:)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 31 Июля, 2012, 11:40
Да нет Вы не поняли где жены ханов и князей. У кого спросить где ее благоверный находится. Выше читал, что жена князя Александра типа имеет род. связи с монголами.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 31 Июля, 2012, 13:29
У кого спросить где ее благоверный находится.
На этот вопрос может ответить ЛЮБОЙ лорд фракции лорда-"потеряшки"
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 01 Августа, 2012, 09:13
Всем доброго дня. Я уже писал что поставил Р13 на 153 версию и вот на 70 день (просто сначала качаю ГГ с небольшим отрядом без заданий) заглянул в замок и не увидел женских персонажей вообще, погонял еще 15 дней и не увидел женщин в замках вообще, правда заходил только в городах. Это нормально или нет? А в остальном игра полностью работает.

В закрытой версии мода прописаны историчные семейные отношения и добавлены десяток-полтора историчных жен. В основном Руси и Польше. Монголы в походе, братьям - не положено.
Единственно что не совсем понятно куда помещать жен лордов деревень. Ясно, что не в деревни. Поэтому они вообще есть, но встретить их можно только на фестивале.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 01 Августа, 2012, 10:26
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211),  а незамужние жинки есть в закрытой версии?

Нет. А надо?
Лично меня все эти виртуальные женитьбы нисколько не вдохновляют.
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 01 Августа, 2012, 19:24
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
спроси у Великого князя (в быту - дядь Юра :) ), около него пару раз встречал некую Хрыстю, довольно симпатичную...

А по поводу фестивалей ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211) верно заметил. Особенно дней через пятьсот-тысячу, когда некоторые лорды успеют раз по десять сменить фракцию, такие фестивали в замках, что Олимпиада-80 отдыхает :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Azar от 02 Августа, 2012, 23:05
незамужние жинки есть в закрытой версии?

Нет. А надо? Лично меня все эти виртуальные женитьбы нисколько не вдохновляют.

Надо конечно!
Как же может не вдохновлять столь важная для создания АТМОСФЕРЫ мира возможность в игре???

Я двумя руками за атмосферность игры. Но что нам известно о свадебных обрядах и традициях (а также костюмах, например) народов которые представлены в моде? Ровным счетом - ничего. Да нам даже источников на простые наряды для невоенных взять неоткуда - ничего не сохранилось кроме ржавого железа.  =/
Какая атмосфера из ничего?
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 03 Августа, 2012, 02:54
Azar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1679), кому как... тем более что Орде и Ордену не положено

А вот интересно, женитьба в игре не вдохновляет только женатых в жизни?  :laught:
Или есть исключения...
ARD

теперь спать не буду... буду думать )
хотя скорее всего потому, что в натив Варбанды не играл и часа...  :)
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 08 Августа, 2012, 10:18
Ребят, тут и думать нечего: жинки - это не просто неписи-статисты, от которых нет проку. С ними связано множество сюжетных линий (сами жинки, опять же, не одинакового характера). Навскидку могу назвать:
квесты жены на упрочнение положения в обществе
квест по сопровождению чужой жены в некое безопасное место
посвящение победы на турнире
организация пира
квест на свадьбу
квест на ухаживания (а для этого как раз нужно разучивать стишки и песенки у бардов и сказителей, чтобы было о чем поболтать на тайных свиданиях)
квест по набитию морды конкурентам
кстати, сам факт ухаживания еще и одобрить можно у отца, который безусловно заботится о благополучии своей дочки и всяким проходимцам без родины и флага дает отворот-поворот.... но ведь можно и сбежать с особо отмороженной невестой:)

Я вот другого не понимаю - чем вам все это помешало?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 08 Августа, 2012, 10:34
Я вот другого не понимаю - чем вам все это помешало?
Тем, что у половины фракций эти плюшки будут напрочь отсутствовать. В смысле, на немке, шведке, монголке или половчанке хрена с два женишься. Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 08 Августа, 2012, 14:31
Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.
Почему?Жену можно взять из любой фракции,разницы нет за кого играть,тут дело в личных отношениях с отцом или братом.Жена еще может выступать в качестве советника,когда будешь строить свое государство,можно конечно спутника своего оставить для этих целей,но я всегда эту миссию поручал жене.Просто не хотелось терять прокачанного бойца.Плюс праздник,очень толковая тема,хороший праздник повышает отношения со всеми гостями,тоже важно. Короче минусов от жены нет,не зря-же жен в WB впихнули.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 08 Августа, 2012, 14:59
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), о какой "любой фракции" ты говоришь? Я тебе толкую, что жен можно будет брать из двух фракций. Все. Финита. Из других фракций жениться будет банально не на ком (конечно, если мы играем не женским персом и придерживаемся традиционной сексориентации). Других вариантов нет. Разве что заказ жены по почте из ордынских степей или Западной Европы. Симулятор средневековой сводни епть=)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 08 Августа, 2012, 15:49
Я тебе толкую, что жен можно будет брать из двух фракций. Все. Финита.
Ну и?Из двух,значит из двух.Я вообще не пойму в чем проблема,пускай будут у Руси и Польши.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 08 Августа, 2012, 17:00
а может тогда вообще одну... поместить в Херсоне, требовать лапку и лезть в декольте, можно только после порабощения всех поселений, представленных на карте мода... цель появится )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 08 Августа, 2012, 17:08
цель появится )
Да ну, рожи в МиБ все страшные + раздеть до конца нельзя :)

ЗЫ хотя можно из Веддинг Данс стырить или самим нарисовать, намоделить, только так шоб с фигурой и личиком няшным...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 08 Августа, 2012, 17:40
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
Ребят, тут и думать нечего: жинки - это не просто неписи-статисты, от которых нет проку. С ними связано множество сюжетных линий (сами жинки, опять же, не одинакового характера). Навскидку могу назвать:
квесты жены на упрочнение положения в обществе
квест по сопровождению чужой жены в некое безопасное место
посвящение победы на турнире
организация пира
квест на свадьбу
квест на ухаживания (а для этого как раз нужно разучивать стишки и песенки у бардов и сказителей, чтобы было о чем поболтать на тайных свиданиях)
квест по набитию морды конкурентам
кстати, сам факт ухаживания еще и одобрить можно у отца, который безусловно заботится о благополучии своей дочки и всяким проходимцам без родины и флага дает отворот-поворот.... но ведь можно и сбежать с особо отмороженной невестой:)

Я вот другого не понимаю - чем вам все это помешало?


Цитировать (выделенное)
Тем, что у половины фракций эти плюшки будут напрочь отсутствовать. В смысле, на немке, шведке, монголке или половчанке хрена с два женишься. Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.


Это все можно, конечно, обыграть и на двух фракциях (плюс литва, кстати говоря). Но сейчас не до того. Так что считайте, что квесты на женитьбу временно убраны из игры. А там посмотрим.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 08 Августа, 2012, 19:11
Получается, у любителей гименейских игрищ выбор фракции будет сводиться к двум доступным вариантам - Русь и Польша. Перекос, однако.
Чистая теория.
А на практике - переходы лордов (вместе с супругой, ясен пень) очень разнообразят светское общество как Ордена, так и Орды. Не так широко, как было бы при наличии дочерей на выданье, но всё же.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 11 Августа, 2012, 08:47
Всем доброго дня. Гоняю 70-80 день вольным казаком. Орда захватила у Руси Суздаль. Русь осадила Суздаль я ринулся на подмогу, пошли на штурм и вижу как обороняются русские против русских. Даже больно было убивать витязей и ратоборцев. Скажите пожалуйста так должно быть или это косяк игры?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 11 Августа, 2012, 09:48
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), видимо осаждающий Хан когда то был Князем, а армия то осталось... так что мачи его, предателя!! :D

Да уж. Исторический реализм в чистом виде. Только лет на двадцать раньше времени.
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 13 Августа, 2012, 14:35
Всем доброго дня. Сп за подсказ сам не догнал. Еще интересная фигня произошла, все продолжаю играть сам за себя на службу не зовут и то хорошо. Помогаю как могу Руси выстоять. Так вот в одной битве к польскому князю присоединились деревня и армия города. И вот в бою помимо хорошо вооруженных воинов со стороны поляков шли мужики в одних штанах. Битву я выиграл но мож косяк или это крестьяне без оружия. И еще не понял 1 прикола после победы город Познань остался без защиты, я подождал когда его захватила Русь и остался подлечить раны. На город напали 500-600 поляков (у меня 250 элитных + почти все герои с прокачкой до 20 уровня) и что если защищая Смоленск я выстоял против 1200 монголов, то тут как ни старался они прорывались, а потом появлялись в городе, это так задумано что город Познань вечный город поляков????
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 13 Августа, 2012, 14:55
мужики в одних штанах
Это берсерки, перебравшие с мухоморами (щиты и оружие сгрызли напрочь)  :D
Тема "призонёров" (prisoners) поднималась неоднократно. В последних версиях исправлена, рецидивов практически нет. Иногда могут затесаться в состав гарнизона, но в полевых войсках лордов отсутствуют. Вернее, будут отсутствовать (когда версия доберётся до широкой обчественности :) ).

Про Познань не в курсе. Но если Atos1496 прав, то требую дать Киеву такие же (Познань вечный город поляков????)права :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 13 Августа, 2012, 15:10
это так задумано что город Познань вечный город поляков????
Не каждый бой можно выиграть,просто  не сдюжил ;) Тут ничего вечного нет,все уничтожается и захватывается,и города и фракции.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 14 Августа, 2012, 15:22
Всем привет. Причем не сдюжил. Я жив часть отряда живые, но враги прорвали последнюю линию сражаюсь как герой за четверых успеваю многих порубить но пишет город захвачен и я в тюрьме. Пробовал отвести своих на вторую линию 1 проход через груду бревен, но они появляются не за стеной а прям перед тобой сносят мох оч быстро если не отступить к замку я остаюсь 1 среди кучи врагов и тогда конец.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Vojd от 16 Августа, 2012, 20:19
Не знаю, писал кто или нет. но я напишу сей нерадостный баг.
 Выбираю новую игру, за Русь, благородным человеком, мне нужно спасти деревню, начался бой. Пехоту у моста расположил, лучников чуть выше, шо дало свои плоды, я отбил атаку, мне высветилось сообщение, мол "Вражеский командир послыает конницу", я кликаю "ок" и... ничего.... мои ликуют..
Дальше подхожу к концу карты, выхожу из локации и появляюсь один!! Хотя у меня уцелелило множество, умерло наверно человека 4, и несколько раненых.. Единственное радует - осталось снаряжение.
 Кстати говоря, последние боты монголы застревают за руиной, поскольку там меша не обходит вокруг руины.
 Мне не понравилось отсутствие выбора, что если я злой призлой и нехочу помогать крестьянам? (ну это конечно не так, но все же).

А так  - мод супер!

P.S. Почему тема с багами закрыта?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 16 Августа, 2012, 22:18
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), ну во первых хотя бы первый пост то можно полностью прочитать:
Список известных багов:

1. В стартовых битвах не приходят подкрепления


А вообще подкрепление у монголов должно идти пока ты не умрешь, а убегать с поля боя - читерство, в версии на ИГ все это работало (правда убегать все равно можно было..)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Vojd от 16 Августа, 2012, 23:52
А вот чье подкрепление? не написано, следовательно внимания я не обратил (поподробней бы).

А вообще подкрепление у монголов должно идти пока ты не умрешь
идиотизм полнейший, я считаю, что игрок вправе остаться хоть с небольшой дружиной, а то и вообще не ввязываться в эту заварушку. печаль и грусть...

а убегать с поля боя - читерство
ржунимагу?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2012, 00:36
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), идиотизм идти тупо против системы, а потом печально рубить сосны на Камчатке... фича всех стартовых получить еще до начала игры - пару тройку уровней... и только, то что ты считаешь, и на что там якобы игрок в праве - можешь послать лесом.
 
ржунимагу?
- именно так, даже разрабы хардкорной Руси, не подумали что найдутся ***, способные бросить своих, и свалить с поля боя... таки нашлись
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 17 Августа, 2012, 02:00
Мне не понравилось отсутствие выбора, что если я злой призлой и нехочу помогать крестьянам?
Обязанность феодала - защита своих подданных. На этом и были основаны ленные взаимоотношения.
Выбираю новую игру, за Русь, благородным человеком
"Какой ты, на фиг, танкист..." (с)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 17 Августа, 2012, 10:20
фича всех стартовых получить еще до начала игры - пару тройку уровней... и только, то что ты считаешь, и на что там якобы игрок в праве - можешь послать лесом.
На самом деле, фича стартовых боев - дать завязку сюжету, которого пока нет. А взятие пары уровней - это лишь приправа к основному блюду, а вовсе не самоцель=)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 17 Августа, 2012, 10:52
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), действительно...  "ролевые элементы" - наше все (http://brokenworlds.com/new_chat/img/s/ah.gif)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Vojd от 17 Августа, 2012, 23:00
И снова.. спорить бессмысленно, ведь разрабы говорят - нет! facepalm
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 18 Августа, 2012, 00:21
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), на то они и разрабы, их мод - им решать, что да а что нет ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 18 Августа, 2012, 02:10
И снова.. спорить бессмысленно, ведь разрабы говорят - нет! facepalm
Я понимаю, в 15 лет хочется спорить, что-то кому-то доказывать и т.п. Это называется "юношеский максимализм" и с возрастом, как правило, проходит. К чему это я? Так вот, вместо этих бессмысленных споров желательно просто сесть и подумать, почему кузнецы сделали именно так и не иначе. Наверное, у них были свои сильные доводы в пользу именно этого решения.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 18 Августа, 2012, 10:24
день добрый, покидал форум да и игру примерно с декабря месяца. что нибудь изменилось? новых версий мода не выходило? сейчас стоит нечто что в главном меню подписывается как v. 0.ххх (revision: 161)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 18 Августа, 2012, 10:25
Gespenst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674), с декабря открытых патчей не выходило.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 18 Августа, 2012, 10:42
Gespenst ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674[/url]), с декабря открытых патчей не выходило.

тоесть несмотря на то что планировали выпустить новую в феврале до августа так и не выпустили?.... цензурных слов не находится. а у меня опять на сохранениях игра вылетает... думал поправят, а нет...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 18 Августа, 2012, 10:45
Gespenst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674), закрытый выходил, и очень даже (не с моих слов, у меня не робит).
Так что жди, может скоро и открытый будет.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 18 Августа, 2012, 21:07
тема про ошибки и баги закрыта так что пишу сюда. обновил я игрушку до последней версии и теперь мод просто отказывается работать. сейвы старые не грузит(черт с ними) начал новую игру. появилась мировая карта. зашел в город на "осмотре города"(где прогулка по нему) вылет. в бой вход тоже самое(стартовый бой пропустил ибо знахарь).

нашел архив в котором был мод изначально. называется версия мода Rus 13m_906
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 18 Августа, 2012, 21:23
Gespenst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674), это мултиплеерная версия, на одиночку - первый пост сей темы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 18 Августа, 2012, 21:35
аха... спасибо. интересно как я на ней до 300 дня отыграл на версии 1.43... кстати в ней был отладчик и чит консоль... мне её помнится чекан скидывал в какойто теме...

установил с первой страницы - вылетает. натив и другие моды норм.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 22 Августа, 2012, 13:38
Возвращаю тему о жинках:))
Не совсем я понял, почему у Орды или Лыцарей нет жинок? Т.е. в доводах, которые приводятся в "пользу" того почему жинок не нужно вводить оперирует этот факт как общеизвестный. Типа не нужны жинки, так как они только у Руси, Польши и Литвы.. (дескать, несправедливо)
А если ДОБАВИТЬ жинок Орде?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Августа, 2012, 13:45
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),  на каком основании?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 22 Августа, 2012, 13:51
ППЖ?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 22 Августа, 2012, 14:03
В качестве ППЖ могли бы вернуть женскую линейку войск, прикрутив к ней прирост морали в отряде ГГ. А чтобы не было "шары", наём этих юнитов - только в Херсонесе (при отношении с городом выше "+50"), там всё равно отсутствует как таковая городская линейка войск.

Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),
наверное - "первым делом - самолёты..." (с).  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 22 Августа, 2012, 15:32
Ну, допустим, не ППЖ, а в качестве дочек. Разве не могли их ханы с собой брать?:)
А насчет крестоносцев я не догоняю что-то, они разве обет безбрачия давали? Почему у них то нельзя?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 22 Августа, 2012, 16:17
Ну насчет ордынцев вообще то да, чо они вдруг не брали женщин? Пленных хватало?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 22 Августа, 2012, 16:41
Разве не могли их ханы с собой брать?

Нахуа? (кит. трад.) Зачем? О_о И уж о таком маразме, чтобы затем оных дочек еще и замуж в походах выдавать я вообще молчу. Дочки-матери в Орде сидели, в Каракоруме.
А насчет крестоносцев я не догоняю что-то, они разве обет безбрачия давали?

Совершенно верно. И еще два обета, кроме него. Ознакомься на досуге:
http://kaliningrad-obl.narod.ru/p13.htm (http://kaliningrad-obl.narod.ru/p13.htm)
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), не путай теплое с мягким. Речь идет о благородных, высокопоставленных женщинах, а не о простых обозницах и прочих сопровождающих.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Momino от 22 Августа, 2012, 17:35
У меня в место букв кракозябры: что делать?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 22 Августа, 2012, 21:44
Momino (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26411), шрифт меняй. Скопируй из оригинальной игры.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2012, 00:34
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),  по тевтонам, просвещайся http://www.neman-online.info/ragnit/teuton/charter.php (http://www.neman-online.info/ragnit/teuton/charter.php)

хан с дочкой - это бред
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 23 Августа, 2012, 01:45
Эвона, как разкудрявили... Тяжко людям было жить без телевизора  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Tatonish от 23 Августа, 2012, 06:56
Почитал раздел, но до конца не понял. Мод играбелен если не брать пленных?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 23 Августа, 2012, 13:42
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),  Ну сделать орде "оседлую" столицу типа Каракурума, пусть там тусуется вся женская знать.

а насчет крестоносцев... допустим, мне 33 и у меня УЖЕ есть дети... меня не примут?:)
я конечно с позиции современности смотрю.. но разве обет безбрачия подразумевает собой обет бездетности? А если как в случае со мной?:)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2012, 14:05
Ну сделать орде "оседлую" столицу типа Каракурума, пусть там тусуется вся женская знать.
зачем? почему? обоснования?

а насчет крестоносцев... допустим, мне 33 и у меня УЖЕ есть дети...
бастарды или дети?  если бастарды то пофиг...  если дети, значить есть(или как минимум была жена) - значить не примут. Собственно дети, появлялись только в законном браке... остальное не считается


Овдовевших брали, скорей всего, по крайней, по другим монашеским орденам прецеденты найти можно.
Только экономические связи со своими детьми они очевидно теряли.
Поэтому реализация таких вот наворотов не есть задача сколько бы то ни было обозримого будущего.
R.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 23 Августа, 2012, 15:34
Цитата: Ashgar от Сегодня в 14:42

    Ну сделать орде "оседлую" столицу типа Каракурума, пусть там тусуется вся женская знать.

зачем? почему? обоснования?
чтоб былО:) затем чтобы свадьбы и прочее связанное с жинками не херить.

турниров же на Руси как таковых не было, однако в Варбанде они есть и из мода их не убрали. Не понимаю, чем жинки то хуже.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Августа, 2012, 16:03
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007),  ну и хрен с ними, со свадьбами...  и турниры, если не уберут, то переделают
и это, сворачивай флуд и вымогательство, очень рекомендую
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Steppen Wolf от 23 Августа, 2012, 20:55
Что-то не пойму, ранее писали что на версии 1.153 идет без проблем, а у меня по непонятным причинам вышибает при загрузке. Поделитесь советом, в чем может быть причина?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 23 Августа, 2012, 22:40
Steppen Wolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=11133), поставь галку Load textures on demand (загрузка текстур по требованию) на закладке Видео в меню конфигурации лаунчера (где модули выбираются).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 24 Августа, 2012, 17:00
Всем доброго дня. Я поставил на 153 русскую версию все работаем и все в пределах описанных багов. Гоняю сам за себя помогаю Русичам около 200 дней проблем нет. Почти добили Польшу. Литвы уже нет. Терзаю сам Орду, надеюсь скоро война Русичей с монголами. Немчура вяло воюет с Польшей. А в целом игра идет нормально. Да сп. за инфу. (недавно прочитал что можно продавать крутых юнитов князьям - кайф и отношение и бабло), а то все по рудникам бегал за копейки. А это мечта поединок перед боем или между боями  :thumbup: :thumbup: :thumbup:. Да кстати писал, что не смог удержать захваченный польский город, (захватили русичи, а я остался в городе и вступил в бой). Поступил проще вышел сам на них в чисто поле и одержал победу, правда отряд мой потрепали, но и поляки больше не организуют больших войск (мало территорий). 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Rongar от 24 Августа, 2012, 17:55
Чё-то я не всасываю, как вы на 153 сингл пускаете. Он же вэсе эддиктекд =|
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 24 Августа, 2012, 18:51
Чё-то я не всасываю, как вы на 153 сингл пускаете. Он же вэсе эддиктекд =|
Дык публичная версия не требует вээсэ. Пока  :D.

Жаль, нет смайла троллфейс.жпег
Damon
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 25 Августа, 2012, 10:24
Всем доброго дня. Чет я не понял почему на 153 не должно ставиться (в последней версии 153 мало изменений).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 25 Августа, 2012, 10:29
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), ставится ставится, не слушай их.

:laught: Да уж, не слушай нас  :thumbup:
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 27 Августа, 2012, 07:56
Всем доброго дня. Простите мож кто и спрашивал. Захватил у поляков Познань и присоединился к Руси. Но тут такая фигня в городе и деревнях войска нанимаются только польские. Подождал (30 дней) бегал по приказам вернулся в свои владения все осталось по прежнему. Это баг или так задумано, что в городах не принадлежащих Руси, а захваченных у др государств потом культура не меняется? 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 27 Августа, 2012, 08:52
Всем доброго дня. Простите мож кто и спрашивал. Захватил у поляков Познань и присоединился к Руси. Но тут такая фигня в городе и деревнях войска нанимаются только польские. Подождал (30 дней) бегал по приказам вернулся в свои владения все осталось по прежнему. Это баг или так задумано, что в городах не принадлежащих Руси, а захваченных у др государств потом культура не меняется? 
Она должна меняться со временем, правда, я не знаю, реализовано ли это в публичной версии.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 27 Августа, 2012, 10:19
потом культура не меняется?
Версия 286 (ЗБТ), день 1600+, никаких изменений в наборе городской и сельской линеек при смене власти.

Не понял, после взятия игроком поселения другой фракции возможность найма войск родной для поселения фракции сохраняется неограниченное время?
ARD

Оно и к лучшему - где бы я ещё набрал в отряд литовских "терминаторов" :) , как не в Кернаве...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 27 Августа, 2012, 17:50
потом культура не меняется?
Версия 286 (ЗБТ), день 1600+, никаких изменений в наборе городской и сельской линеек при смене власти.

Не понял, после взятия игроком поселения другой фракции возможность найма войск родной для поселения фракции сохраняется неограниченное время?
ARD

Оно и к лучшему - где бы я ещё набрал в отряд литовских "терминаторов" :) , как не в Кернаве...

Дык в селе она и не должна меняться, разве нет?
Вот в замке и в городе - другое дело. Причем в замке быстро, а в городе - медленно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 28 Августа, 2012, 08:45
Не понял, после взятия игроком поселения другой фракции возможность найма войск родной для поселения фракции сохраняется неограниченное время?

Ключевые слова - взятие игроком.
Мой ГГ не участвует в местных разборках :) , предпочитая наблюдать за кутерьмой, сидя на заборе (в этом тоже есть своя прелесть). Но, к примеру, Галич до сих пор выдаёт "нагора" южно-русскую линейку, хотя под ляхами - с самого начала игры. То же и с остальными городами. Как понимаете, допуск к замковым линейкам у моего ГГ закрыт, про них не скажу.
В принципе, это верное решение (оставить сельскую и городскую линейки как есть) - ведь население городов и сёл довольно инертно, чего не скажешь о замках, целиком военизированных поселениях.

JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
я так понял, вещи в моде под Вашим контролем? Меня смущает "щит хускарла" - он не требует навыка по щиту (т.е. его можно вручить зелёному ополченцу :) ), что не есть хорошо: "четыре", думаю, будет самое оно. Ведь викинги были куда суровее даже современных челябинских мужиков :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 28 Августа, 2012, 11:19
Всем доброго дня. Да я вспомнил эту фигню. Все начал заново. Снова побегаю вольным казаком, дождусь захвата русского города, а потом его захвачу и на государеву службу подамся.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Августа, 2012, 17:35
JoG ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492[/url]),
я так понял, вещи в моде под Вашим контролем? Меня смущает "щит хускарла" - он не требует навыка по щиту (т.е. его можно вручить зелёному ополченцу :) ), что не есть хорошо: "четыре", думаю, будет самое оно. Ведь викинги были куда суровее даже современных челябинских мужиков :)

У него нет навыка по щиту, т.к. в публичной версии я его уберу совсем. Уже в той версии, которую тестируешь ты, его невозможно купить, только залутить.
И да, давай на "ты".
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 28 Августа, 2012, 17:47
И да, давай на "ты"
Не вопрос. Просто это была дань тому труду, результаты которого я наблюдал по лавкам Р13 - весьма достойно.
его невозможно купить, только залутить
Факт. Но где гарантия, что какая-нибудь банда избежит расправы над их снаряжением? Моё мнение - лучше перестраховаться :) Тем более, что девайс достойный. Да и напоминание о варягах (преданье старины глубокой :) ), как ни крути...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Августа, 2012, 18:32
И да, давай на "ты"
Не вопрос. Просто это была дань тому труду, результаты которого я наблюдал по лавкам Р13 - весьма достойно.
его невозможно купить, только залутить
Факт. Но где гарантия, что какая-нибудь банда избежит расправы над их снаряжением? Моё мнение - лучше перестраховаться :) Тем более, что девайс достойный. Да и напоминание о варягах (преданье старины глубокой :) ), как ни крути...
Не-не-не, Девид Блейн (с)
Девайс фентезийный (щит покрытый металлом? диаметром около метра? ага, как же) от него надо избавляться полностью.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 30 Августа, 2012, 11:17
Цитировать (выделенное)
Девайс фентезийный (щит покрытый металлом? диаметром около метра? ага, как же) от него надо избавляться полностью
... Ага! а например каски на 15-17в у монгол в моде-  есть ни что иное как историческая аномалия :D (а присутствует потому что- НЕ фэнтези!) кстать о нем: там(мод\текстурез) текстур броней которые под энто определение попадают гдет половина- они тож в мусорку полетят?   ;) (эт ток русь\орда.- за европу- отдельный вопрос к спецам)
Ладно. если без сорказму- ребят Натив режте ВЕСЬ, ибо реалиям мода(реальный 13й, а ни какая нить там 3я эпоха нуминора) как бе несоответствует....   
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 30 Августа, 2012, 11:51
если без сорказму- ребят Натив режте ВЕСЬ, ибо реалиям мода(реальный 13й, а ни какая нить там 3я эпоха нуминора) как бе несоответствует....
Спасибо, кэп=) Искоренение натива - это программа максимум любой команды мододелов от фэнтезийного до исторического направления.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 30 Августа, 2012, 19:52
Цитировать (выделенное)
Девайс фентезийный (щит покрытый металлом? диаметром около метра? ага, как же) от него надо избавляться полностью
... Ага! а например каски на 15-17в у монгол в моде-  есть ни что иное как историческая аномалия :D (а присутствует потому что- НЕ фэнтези!) кстать о нем: там(мод\текстурез) текстур броней которые под энто определение попадают гдет половина- они тож в мусорку полетят?   ;) (эт ток русь\орда.- за европу- отдельный вопрос к спецам)
Ладно. если без сорказму- ребят Натив режте ВЕСЬ, ибо реалиям мода(реальный 13й, а ни какая нить там 3я эпоха нуминора) как бе несоответствует....   

Интересно посмотреть на примеры касок 17-го века в моде, угу. Там есть фентези, кое-где, но 17-го века там нет.
И сейчас, в условиях полного отсутствия в команде моделлеров и текстурщиков, способных делать новые модели броней, нейтив никто полностью вырезать не будет. Всё, что более-менее подходит - останется. Появится еще один моделлер уровня N и текстурщик уровня Kopcap'а - подумаем.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: kamikadzuki от 22 Сентября, 2012, 19:20
Мод жив?Проблемы которые были описаны на 54 страницах частично исправлены были?а то не охота бегать и проигрывать слабым врагам,не брать крепости из за их забагованности..

Собственно,скачиваю и тестирую.

Ах,да,если там нет таких возможностей как в Diplomacy то это не гуд,ну имею ввиду всякие межгосударственные отношения,войны и управление своим гос вом..Просто Mount and blade уже не просто мясорубка,а игра в которой ты хочешь командовать государством,вассалами и большими армиями,чтобы на одни город нападало около 1к твоих союзников и солдат,чтобы ты первым шел в бой убивая одним за другим врагов,не понимая,что происходит вокруг,теряя реальность.....
ты упал,упал от руки лучника отправившего стрелу тебе прямо в шею...Ты будешь лежать,истекать кровью и наблюдать за захватом этого города.....будешь видеть эту мясорубку свои последние секунды жизни и лишь закрыв глаза,ты поймешь,что твоё государство будут разрывать те,кого ты называл друзьями...

Чет разошелся^_^
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 22 Сентября, 2012, 20:29
Mouth and blade
так еще игру не называли :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 22 Сентября, 2012, 22:01
Мод жив?Проблемы которые были описаны на 54 страницах частично исправлены были?а то не охота бегать и проигрывать слабым врагам,не брать крепости из за их забагованности..

Собственно,скачиваю и тестирую.

Ах,да,если там нет таких возможностей как в Diplomacy то это не гуд,ну имею ввиду всякие межгосударственные отношения,войны и управление своим гос вом..Просто Mount and blade уже не просто мясорубка,а игра в которой ты хочешь командовать государством,вассалами и большими армиями,чтобы на одни город нападало около 1к твоих союзников и солдат,чтобы ты первым шел в бой убивая одним за другим врагов,не понимая,что происходит вокруг,теряя реальность.....
ты упал,упал от руки лучника отправившего стрелу тебе прямо в шею...Ты будешь лежать,истекать кровью и наблюдать за захватом этого города.....будешь видеть эту мясорубку свои последние секунды жизни и лишь закрыв глаза,ты поймешь,что твоё государство будут разрывать те,кого ты называл друзьями...

Чет разошелся^_^
"Управление государством" и "командование вассалами" - не в этом моде.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: kamikadzuki от 22 Сентября, 2012, 23:17
Так ведь на Руси тоже Бояре управляли своей землей,почему не сделать такое?Это же потянет к Руси тучу народа? :thumbup:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 23 Сентября, 2012, 13:54
"Управление государством" и "командование вассалами" - не в этом моде.
как не в этом? когда свое государство делаешь там же можно вассалам приказывать. а вот с управлением государством уже сложнее. скомандовать с кем помирится с кем начать войну, да строительство в своих городах. все..
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 23 Сентября, 2012, 21:20
"Управление государством" и "командование вассалами" - не в этом моде.
как не в этом? когда свое государство делаешь там же можно вассалам приказывать. а вот с управлением государством уже сложнее. скомандовать с кем помирится с кем начать войну, да строительство в своих городах. все..
В моде не будет возможности создавать свое собственное государство.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 24 Сентября, 2012, 21:15
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочим :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 24 Сентября, 2012, 21:49
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочим :)
Потому что такое видение игрового мира кузнецами.
Потому что во время мода никаких новых государств на карте мода не возникало.
Потому что Вася Пупкин, который сам никто и звать его никак, не может ВНЕЗАПНО становиться правителем какого-то государства.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 24 Сентября, 2012, 21:57
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочим :)
Это худшее преступление против историчности. Никаких Васепупкинляндий в Р13 не будет. И это фишка не мода, а Варбанда. С другой стороны, отняв одну из важных и геймплееобразующих фич, надо что-то дать взамен. Мы будем работать над этим.

Апд. Джог, опередил, засранец=)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 25 Сентября, 2012, 06:24
сейчас же есть. зачем убирать? любимая фишка мода между прочим
Много любимых,но не мы с тобой делаем этот мод!Пускай решают сами.
 

Добавлено: 25 Сентября, 2012, 06:28

Это худшее преступление против историчности.
______________________________
Damon,ну не надо пожалуйста портить впечатление,будь человеком!
И вообще,такое поганое слово,как историчность,прошу не употреБляДь понапрасну, а то огорчусь,еей парни.
Забыл добавить,как всегда;)Жду с нетерпением!Есть что-то в вашем моде,объяснить не могу конечно,просто тянет.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 25 Сентября, 2012, 07:41
Всем доброго дня. У меня нет государства, просто захватил Рязань у татар и бегаю вольным помогаю Русичам. Мод шикарный. Пусть каждый сам себе выбирает путь. Единственное с фуражом проблемы, подло грабить крестьян но деваться некуда. Вот если вставить фураж и еду всем армиям и  даж бандитам, а то неравноправно хотя это проблема всей игры.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 25 Сентября, 2012, 15:17
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), все зависит от стиля игры, некоторым фураж вообще без надобности.... за последних 400 игровых дней, ни разу не возникала нужда...
пехота наше все )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 25 Сентября, 2012, 19:38
Atos1496 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181[/url]), все зависит от стиля игры, некоторым фураж вообще без надобности.... за последних 400 игровых дней, ни разу не возникала нужда...
пехота наше все )

Кстати, я тоже нифига не понимаю проблем с фуражом.
1. Дальние походы надо планировать. Я часто перед походом пробегаю все окрестные деревеньки и покупаю фураж.
2. После получения замка/города фураж складируется в сундуке. У меня постоянно "на черный день" там было запасено мешочков 5.
3. У вас что, армия из 200 рыл, и все конные? ЛОЛ, дык СБАЛАНСИРОВАННУЮ армию нужно собирать. По собственным впечатлениям, для уничтожения любой армии лорда (кроме, разве что, Орды) с минимумом потерь, 20 рыл тяжелой конницы - это оверкилл, учитывая, что один коный ГГ, даже голопузый, даже на низких уровнях, стОит доброго десятка рыцарей.
4. Для второстепенных походов (караваны пограбить, с квестами погонять) совсем не обязательно таскать с собой всю свою армию, можно обойтись небольшим мобильным отрядом в 20-30 человек. Овса он будет жрать совсем немного.

Мораль: играйте в первую очередь головой, а не спинным мозгом, и все проблемы решатся.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 25 Сентября, 2012, 21:23
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), очень тяжело отвыкать от халявы, очень=) Мучительно и больно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 25 Сентября, 2012, 21:52
Потому что во время мода никаких новых государств на карте мода не возникало.
... А Русь была образцом единой и неделимой державы :) Да едва не каждый Рюрикович в те чудные времена изрекал нечто типа "Аз есмь царь..." Особенно при наличии конной дружины за спиной.
Поэтому овёс - оружие стратегическое.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 25 Сентября, 2012, 22:00
Да едва не каждый Рюрикович...
Игрок в их число не входит=)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 25 Сентября, 2012, 22:03
Вычёркиваем... Одним Рюриковичем меньше :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 25 Сентября, 2012, 22:31
но вот если бы в луте почаще встречался - было бы лучше. Особенно в "надкусанном" виде. ГГ пришлось бы чесать репу после каждой виктории: что брать, вещи или кучу полупустых мешков с фуражом...
Идея. Запощу в Кузню.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2012, 02:49
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), читай тему предложений, первый пост )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 26 Сентября, 2012, 03:32
п.14?
Каюсь...
Съезжу в монастырь (п.15 :) ) при случае
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2012, 10:40
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), а она нужна? та самая, боль? )
собственно в одном из модов, была фича:
после проигранной битвы, был шанс заработать ранение, скажем с 25% вероятности ГГ получал легкую травму-штраф, -1 силы и -1 ловкости. Раны заживали пусть неделю, после чего параметры восстанавливались, и ГГ обретал былое здоровье... если за эту неделю, герой получал еще одну травму, то таковая становилась тяжелой, пусть -2 к силе ловкости, и выздоровление уже месяц. Если за этот месяц ГГ получал третью - то ранение превращалось в инвалидность, и параметры уже не восстанавливались совсем. Вот под эти ранения можно и лечение в монастырях добавить... скажем за 1000 золотых и три дня -монастырь излечивал от легкой травмы, и за 5000 тысяч и неделю - от тяжелой. Инвалидности не лечатся совсем. Принцип добровольной-принудительности, как с овсом и прочим :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 26 Сентября, 2012, 13:00
ну зачем же "совсем" излечивали же святые в то время инвалидов. тотже сергий от слепоты человека вылечил. можно сделать целый квест по поиску святого старца для излечения от хромоты телесной и душевной  :D
 
борделей не будет... !
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 26 Сентября, 2012, 17:26
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
похоже, не я один играл в "Native_Expansion"  :) Уважаю.
Добавлю, что травму можно было получить не только при фиаско, но и в победном бою - достаточно было свалиться с лошади при лихом наскоке на строй копейщиков, и "ловкость" (а, значит, и навык езды) "хромает" неделю-другую. Т.е., имея навык езды "четыре", на гунтера ГГ некоторое время влезть не сможет (как пример). Учитывая повысившиеся требования к управлению лошадьми, придётся либо прокачивать езду, либо иметь в обозе пару запасных лошадок рангом пониже. Но тебе, как убеждённому пехотинцу, это, вероятно, неинтересно :)
Но на "силу" подвязаны доспехи и оружие - и обоз пополняется парочкой доспехов попроще, а НПС, буде штрафы реализованы, не смогут поучаствовать в ближайших боях (если армированы по максимуму), либо одеты/вооружены попроще, что снижает их шанс войти в эпос в качестве былинных героев, чудо-богатырей. И это - не считая командных бонусов для отряда.
"Харизма" - отдельная песня. Только-только ГГ водил сотню головорезов, как получил по морде лица тупым предметом, вследствие чего ухудшился навык командования, и под его стяг могут встать лишь восемьдесят человек (а ведь дезертируют из отряда первым делом "сливки" общества, а не сиволапая пехтура) - вот и "думай, Василий Иванович, думай..." (с)
И ещё деталь.
В отличие от того же Native_Expansion, где повреждения ГГ идут рэндомно, в Р13 их можно чётко локализовать: повредили супостаты шелом - "харизма", испоганили бронь (включая любимые варежки :) ) - "сила", уронили с коня (аль порвали сапоги) - "ловкость"... Диагноз дохтора: сначала в койку на недельку-другую, а потом - к кузнецу доспешнику. Либо месяц - по кабакам :)
З.Ы. Именно способ лечения через питейные заведения и подвигнул на крамольные мысли.
З.Ы.2. И пара статей по ссылкам (месячной давности) о становлении Тевтонского Ордена в Прибалтике - задумывалось-то как курорт на балтийском побережье, а получилось - как всегда...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2012, 17:56
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), начинай переставть, ну может не совсем, но местами... "Native_Expansion" только поглядел... фича эта была в ЕГ2, еще на бету оригинального МиБа, версии 0,903 ;)
собственно да, травма выдавалась именно после потери сознания... а не поражения в битве, это таки забыл добавить... просто эти вещи обычно для меня одно и тоже )
собственно харизма может падать с появлением инвалидности
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Rongar от 26 Сентября, 2012, 18:37
Потеря статов (за поражение) есть в нейтиве.  Вероятность там не очень высокая и к удаче привязана.

Кстати, в некоторых версиях EG2 травмы шли за пропуск сильных ударов. Т.е. в одном бою можно было разом 2-3 схлопатать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Сентября, 2012, 21:28
Rongar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=722), было иногда, за это не любил рыцарей ониксов, за раз могли снять половину хп, и статы разом... но вроде травмы в бою были более щадящие
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Atos1496 от 27 Сентября, 2012, 08:32
Всем доброго дня. Чекан пехота - сила не спорю, а скорость. Потому на конях и гоняю. Всегда прокачивал ловкость и скорость.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 27 Сентября, 2012, 11:21
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), за преимущества приходится расплачиваться головняком с фуражом  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2012, 11:31
Atos1496 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12181), если я правильно понял(раз 5 прочитал), то пехота типа сила, но скорость важнее... но тут можно даже не спорить, а обсуждать...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 27 Сентября, 2012, 12:23
как витязей, отроков, и мечников на степных лошадей пересадить? ))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2012, 12:56
Gespenst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674), легко )
как видишь все просто  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 27 Сентября, 2012, 16:24
в года подростковые еще во главе моргана и алексиса делали мод для пиратов карибского моря. мне этого хватило, опыта достаточно и в кодинге и в рисовке текстур. сейчас я готовлюсь к защите диплома, работаю и кормлю семью. на игрушки уделять много времени нет ни времени ни желания. если меня чтото не устраивает с закрытым кодом то я скорее просто сменю игру ;) да и читерство это в чистом виде делать чтото чисто для себя для облегчения игры.
а это то что в итоге получилось http://www.legend.seaward.ru/ (http://www.legend.seaward.ru/) ;) и помнится мы в те времена не составляли список "неправильных предложений и пожеланий" а думали даже над самыми бредовыми. и многое кстати реализовали, людям нравилось и это главное.

p.s. интересно меня забанят, проигнорят, удалят сообщение или молчанку повесят?  :D

и да я уже находил в игровых ресурсах чудо скакалку со статами 50\50\50\50. только смысла от неё )))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 27 Сентября, 2012, 16:54
Gespenst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674), в каком месте хвалить? ) тем более что тут все такие, и тем не менее, находят время, и мод пусть не особо быстро, но и дальше разрабатывается

Вот такие тут сволочи-разрабы... печаль.
 Между тем - у темы с "неправильными предложениями и пожеланиями", есть один маленький, но весомый нюанс, она идет под номером 2, следовательно была и первая, набрала свои 200 страниц и ушла в утиль. В первый пост новой темы, попали наиболее частые и наболевшие предложения, те которые поднимались и обсуждались десятки раз, те которые откровенно задолбали, или абсолютно не реальные
зы явно было предложение, из уже занесенных в список, вот и зацепило )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 27 Сентября, 2012, 18:04
в года подростковые еще во главе моргана и алексиса делали мод для пиратов карибского моря. мне этого хватило, опыта достаточно и в кодинге и в рисовке текстур. сейчас я готовлюсь к защите диплома, работаю и кормлю семью. на игрушки уделять много времени нет ни времени ни желания. если меня чтото не устраивает с закрытым кодом то я скорее просто сменю игру ;) да и читерство это в чистом виде делать чтото чисто для себя для облегчения игры.
а это то что в итоге получилось [url]http://www.legend.seaward.ru/[/url] ([url]http://www.legend.seaward.ru/[/url]) ;) и помнится мы в те времена не составляли список "неправильных предложений и пожеланий" а думали даже над самыми бредовыми. и многое кстати реализовали, людям нравилось и это главное.

p.s. интересно меня забанят, проигнорят, удалят сообщение или молчанку повесят?  :D

и да я уже находил в игровых ресурсах чудо скакалку со статами 50\50\50\50. только смысла от неё )))


Gespenst (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21674), я, например, прекрасно знаю всю историю создания модов к Корсарам, начиная с ПКМ, люблю эти моды и преклоняюсь перед их командами. Однако, ты же не отнимешь у нас право на свое видение того каким должен быть наш мод Р13? Мы считаем наличие овса и связанных с этип игровых проблем принципиально важной составляющей геймплея в Р13. Опытные игроки в целом согласны с нашим мнением.
Можно считать, что Р13 выпускается изначально в варианте для продвинутых игроков (Hardcore Edition на языке форума Корсаров).

З.Ы. И к тому же все мы, к сожалению для игроков мода, уже давно не студенты с бесконечными времеными возможностями.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 27 Сентября, 2012, 20:12
Предложение разработчикам по повышению интереса игры
Было бы очень интересно, если добавить возможность вербовать морских разбойников в некой нейтральной базе. Соответственно можно создать аналогичные базы для монгольских бандюков и разного рода ворюг. С одной стороны игрок получает преимущество, имеет сильных и не особо затратных воинов, но в то же время боевой дух снижается. Вообще люблю морских разбойников, крутые воины, а нанять нигде нельзя, только пленных завербовать. Ещё одна польза от этого нововведения это толковое и историческое заселение пустующих мест на карте. Никто ведь не возразит, что были поселения разбойников.
Извиняюсь, если не в ту тему)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 27 Сентября, 2012, 20:37
Предложение разработчикам по повышению интереса игры
Было бы очень интересно, если добавить возможность вербовать морских разбойников в некой нейтральной базе. Соответственно можно создать аналогичные базы для монгольских бандюков и разного рода ворюг. С одной стороны игрок получает преимущество, имеет сильных и не особо затратных воинов, но в то же время боевой дух снижается. Вообще люблю морских разбойников, крутые воины, а нанять нигде нельзя, только пленных завербовать. Ещё одна польза от этого нововведения это толковое и историческое заселение пустующих мест на карте. Никто ведь не возразит, что были поселения разбойников.
Извиняюсь, если не в ту тему)
Морские разбойники немного изменятся, станут более "европеизированными".
Поселения разбойников?  :blink:
Есть лагеря, там в неопределенном будущем должна появиться возможность их нанимать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 27 Сентября, 2012, 20:53
Было бы очень интересно, если добавить возможность вербовать морских разбойников в некой нейтральной базе. Соответственно можно создать аналогичные базы для монгольских бандюков и разного рода ворюг.

Никто ведь не возразит, что были поселения разбойников.
Извиняюсь, если не в ту тему)

В моде уже давно есть возможность вербовать почти всех разбойников:
- степные бандиты, являющиеся отражением сопротивления половцев и других степных народов монголам, вербуются в русских городах в виде черных клобуков и собственно половцев;
- бандиты на землях ордена, являющиеся отражением сопротивления прибалтийских племен вторжению ордена, вербуются в орденских городах в виде крещеных чудинов и пруссов;
- латышы вербуются в Кернаве;
- сибирские лучники, являющиеся представителями коренных народов сибири под властью монголов, вербуются в ордынских городах;
- раубриттеры и польские рыцари-разбойники есть отражение политики местной знати, они вербуются везде и всюду в ордене и Польше в качестве лояльных воинов;
- морские налетчики это отражение грабительской политики скандинавских католических королевств по отношению к не-католикам (Руси, Литвы и прибалтийских племен) - они не будут вербоваться никем кроме скандинавских стран, а на карте мода их нет.
Так что смотри шире  ;)

З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 27 Сентября, 2012, 21:02
Есть лагеря, там в неопределенном будущем должна появиться возможность их нанимать
Их всего два. А будущее - понятие растяжимое, особенно во времени.
Но (как акт доброй воли :) ) там пока можно было бы разместить по сундуку, как в таверне Херсонеса. Для овса - в самый раз

ArRiad,
ты расценки помнишь? Бандит, взятый "на поруки", обойдётся в два-три раза дешевле мерка из таверны. Это как ополченец бандитской наружности :)

Не понял, напиши яснее.
ARD

А вот если дадите возможность выковать из такого "ополченца" упомянутую тобой банд-элиту -  низкий поклон Кузне, сразу уйду в Дикое Поле за будущими клобуками и половцами...

Не дадим. И "бандиты" и наемники это представители одного и того же народа. Только одни бегают босиком в шкурах по лесам и полям от представителей местной власти, а другие служат представителям этой власти в броне и с оружием. Все логично.
ARD

З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.
От Сандомира - на север, в лесочке правее тракта.
Второе - в русских дебрях, Сусанин в курсе :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 27 Сентября, 2012, 21:57
З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.
От Сандомира - на север, в лесочке правее тракта.
Второе - в русских дебрях, Сусанин в курсе :)
Думаю, ArRiad имел в виду "в реальной жизни".

Именно.
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 27 Сентября, 2012, 22:56
Цитировать (выделенное)
З.Ы. А поселений разбойников лично я не знаю ни одного. Приведи пример.

Да хотя бы "ушкуйники", проживающие рядом с Новгородом. Думаю многие видели и документальный фильм об сих молодцах-разбойниках  ограбивших столицу Золотой орды со всей казной :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2012, 00:05
Витязь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17078), так вышло, что для варягов уже поздно, для ушкуйников еще рано... а Золотой Орды собственно тоже, данный термин появился только в 19 веке
плюс маленькая выдержка/непонятка:
"Того же лета ходили Вятчане ратью на Волгу. Воивода был у них Костя Юрьев. Да взяли Сарай и полону бесчисленная множество и княгинь сарайских» (Устюжская летопись" - не ушкуйники, а Вятчане, то-есть из племени Вятичей. Само племя вятичей проживало даже южнее Смоленска, под боком у Орды, самое востчное племя славян... и по идее, никакого отношения к Новгороду не имеет. 
так что документальность фильма уже вызывает сомнение, да и было тех столиц несколько
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 16:27
Да хотя бы "ушкуйники", проживающие рядом с Новгородом. Думаю многие видели и документальный фильм об сих молодцах-разбойниках  ограбивших столицу Золотой орды со всей казной

Грабили они ее чисто из меркантильных соображений, а не патриотических.

"Того же лета ходили Вятчане ратью на Волгу. Воивода был у них Костя Юрьев. Да взяли Сарай и полону бесчисленная множество и княгинь сарайских» (Устюжская летопись" - не ушкуйники, а Вятчане, то-есть из племени Вятичей. Само племя вятичей проживало даже южнее Смоленска, под боком у Орды, самое востчное племя славян... и по идее, никакого отношения к Новгороду не имеет.
так что документальность фильма уже вызывает сомнение, да и было тех столиц несколько

Вот это уже интересно. Вот могли же русские князья, хотя бы тот же Александр Невский, во время отсутствия войск Батыя, когда тот был в Европе, напасть на Сарай на Волге, а потом ударить ему в спину. Но не сделали, а бегали униженно клянчили ярлыки и убивали братьев. Да хотя бы после первого похода на Русь, когда татарское войско отдыхало 2 года в низовьях Волги, а следовательно было не собрано и рабзросано по степи напасть на ставку ханов и уничтожить всех возможных вождей - спуститься на плотах.

И они спустились на многочисленных плотах, но не чтоб уничтожить, а чтоб задарить и умилостивить ханов.

Это возмутительно!
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 16:46

Я вот качаю, но не совсем понял, в этой теме ссылка на самую последнюю и доработанную с исправлениями версию или как?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 28 Сентября, 2012, 17:38
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), нереально
Невских на своего приемного отца, который его привел на вершину власти напасть?  с какой стати?  дядя был занят упрочнением своего положения, и прочей резней.
 Посли поражения на Калке, не было особо кому нападать, отборные дружину полегли (учитывая место где была битва. не ополчение туда гнали, а отборные войска, привычные к дальним походам), почти все авторитетные  князья тоже там остались. Из тех кто вернулся, самые были князья Галича и Волыни, а у тех своих проблем хватало с западными соседями
так что, все нормально. Княжествам погибших тоже было не до Орды - княжьи столы делили

Я вот качаю, но не совсем понял, в этой теме ссылка на самую последнюю и доработанную с исправлениями версию или как?

или как, но другие пока не выкладывали

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 18:26
так что, все нормально. Княжествам погибших тоже было не до Орды - княжьи столы делили


Вот это ключевая причина. Вот зря бояре их в этом поддерживали - взяли бы и выставили князей вон, с Руси. Так как Рюрика с братьями пригласили навести порядок, а не для того, чтоб их потомки творили безобразия.
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 18:31

ААА, нету полоски прокрутки, что делать?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 18:55

Я просто не могу в настройках модах обратно вернутся. Там только строки опций, а как обратно выйти?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 19:25

И все таки, как можно выйти из меню настроек мода? А то никак, только через ручное закрытие игры.

И почему не могу отрыть итемс в эдиторе - пишет что входная строка имела неверный формат? Как это исправить?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2012, 20:08
ААА, нету полоски прокрутки, что делать?
Просто крутить скроллер.


Там проблемы с невидимыми элементами интерфейса?  Я всё время забываю, они как-то очень просто правятся.
R.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 20:19
Просто крутить скроллер.

Что это? Средняя кнопка мыши? У меня ее нет, у меня сенсорная панель. Хотя пытался все крутить - не вышло. Как можно вручную поправить, в файлах? Удается только прокручивать инвентарь, зажимая мышь, а вот в настройках - никак.


И чем отрыть итемс?

И почему у меня стоит квест найти и победить Кадан-хана, а в инфе о нем написано что мой ГГ - его "отец в законе", если правильно перевел?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 20:20

Там проблемы с невидимыми элементами интерфейса?  Я всё время забываю, они как-то очень просто правятся.
R.

И как они правятся?
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 20:38

А как менять раскраску щита?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 28 Сентября, 2012, 21:05
Цитировать (выделенное)
Грабили они ее чисто из меркантильных соображений, а не патриотических.
А разве я писал о патриотических причинах ??? ))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2012, 21:17
И чем отрыть итемс?
Блокнотом.
И почему у меня стоит квест найти и победить Кадан-хана, а в инфе о нем написано что мой ГГ - его "отец в законе", если правильно перевел?
Потому что публичная альфа была выпущена хз сколько времени назад и там семьи еще не были поправлены.
Father in law - это тесть/свекор. 
А как менять раскраску щита?
Через меню лагеря.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 21:51
Блокнотом.

Блокнотом можно, а через прогу какую? А то я хочу поснимать запрет на использование топоров верхом

Через меню лагеря.


Не видел в меню лагеря такой возможности. И как из опций мода выходить? а то нету возможности
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Сентября, 2012, 22:10
Не видел в меню лагеря такой возможности.
Лагерь - заняться делом - поменять раскраску щита
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 28 Сентября, 2012, 22:24

зы явно было предложение, из уже занесенных в список, вот и зацепило )
понятненько. :) просто уже достала эта вечная отмаза всех и вся "сделай сам" я потребитель и имею право на качественный продукт. яйцо не надо уметь вынашивать чтобы понять что оно тухлое.. это я не вас хочу зацепить просто наболело, извиняюсь.
Что это? Средняя кнопка мыши? У меня ее нет, у меня сенсорная панель.
в сенсорной панели справа есть зона - замена скроллу, и не говорите что не знали ))) ах да. еще можно по сенсору двумя пальцами с разных сторон провести тоже как скролл работает.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 28 Сентября, 2012, 22:30
я потребитель и имею право на качественный продукт.
это если ты платишь за него. а дареному коню зубы не смотрят.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2012, 22:34
Блокнотом.
Блокнотом можно, а через прогу какую? А то я хочу поснимать запрет на использование топоров верхом
Без понятия. По понятным причинам, мы работаем напрямую с файлами модульной системы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 23:07
Лагерь - заняться делом - поменять раскраску щита


Я там смотрел - не было
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 23:07

в сенсорной панели справа есть зона - замена скроллу, и не говорите что не знали ))) ах да. еще можно по сенсору двумя пальцами с разных сторон провести тоже как скролл работает.

Попробуем...
 

Добавлено: 28 Сентября, 2012, 23:08

Без понятия. По понятным причинам, мы работаем напрямую с файлами модульной системы.

Так это же обычно через итемэдитор правится... А как мне поработать с файлами модльно систмы
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Сентября, 2012, 23:13
А как мне поработать с файлами модльно систмы
Стать кузнецом.
Модульная система Руси, как и 99.99% других модов, закрыта до выхода полной версии.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 28 Сентября, 2012, 23:19
Стать кузнецом.
Модульная система Руси, как и 99.99% других модов, закрыта до выхода полной версии.

А это не полная? :blink:

А как кузнецом стать? Сначала у кого-то молотобойцем поработать?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 29 Сентября, 2012, 01:15
Стать кузнецом.
Модульная система Руси, как и 99.99% других модов, закрыта до выхода полной версии.
А это не полная? :blink:
А она похожа на полную? :blink:
А как кузнецом стать? Сначала у кого-то молотобойцем поработать?
1. Меньше шутить  :p
2. Иметь желание и возможности помочь моду
3. Иметь познания в модостроении
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 29 Сентября, 2012, 01:19
А она похожа на полную?


Ниразу не похожа. Но ведь этот мод уже давно существует, но странно - еще не доработан.

1. Меньше шутить  :p
2. Иметь желание и возможности помочь моду
3. Иметь познания в модостроении

Молотобойцами становятся без познаний - их приобретают в процессе работы.

Желание имею и сейчас как раз пытаюсь освоить 3дмакс и текстурирование. Вот мне бы потому профи для руководства и не помешал бы, чтоб мне объяснял...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 29 Сентября, 2012, 13:11
Кузнецы не планируют добавить возможность покупать пленных у князей ,в городах, замках?
Было бы не плохо, а тем более для исполнения задания по отлову пленных для обмена.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ronyn от 29 Сентября, 2012, 14:17
Кстати, я тоже нифига не понимаю проблем с фуражом.1. Дальние походы надо планировать. Я часто перед походом пробегаю все окрестные деревеньки и покупаю фураж.2. После получения замка/города фураж складируется в сундуке. У меня постоянно "на черный день" там было запасено мешочков 5.3. У вас что, армия из 200 рыл, и все конные? ЛОЛ,
Неа, проблема есть. Просто зная о ней я стараюсь соломку подстелить, поэтому у меня в Херсоне в сундуке далеко не пять мешочков, а штук тридцать лежит.
В деревнях овёс не встречается, по крайней мере мне ни разу не попадался. Только в городах, в основном польских.
Моя армия не превышает полсотни конных рыл, это далеко не 200, в схватке с каким-нибудь польским лордом с 200-рыльной армией мне ничего не светит, так что вынужденно приходится держать только всадников, чтобы иметь возможность сбежать от превосходящих сил.
Ну и есть ещё одно обстоятельство, когда овса не хватает. Вот запасся я овсом и тут главком призывает меня на войну. На войне войско желательно увеличить. А он, скотина такая, и заданий не даёт и не отпускает от себя.  И приходится таскаться за ним через всю карту до тех пор, пока овёс не кончится.
 

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 29 Сентября, 2012, 15:11
И что дальше? Русь как была к тому времени полудохлой развалиной, так и осталась бы. Русские к тому времени устали от собственного величия и от жизни. Понадобилось больше сотни лет, чтобы выросло поколение, снова захотевшее стать великим.
какое к Горынычу величие? ) не нашлось вовремя того кто настучит по морде соседям, и не покажет кто главный медведь в берлоге...  такими долгое время были князья Киевские, самые богатые, сильные и авторитетные, а как подросли остальные княжества, и все, начался разброд и шатание. собственно "немерянную" крутость сотворили в большинстве 5 человек, и все 5 сделали это по большей части огнем и мечем(по большей части направленных на "братьев" славян и своих соплеменников), сперва Святослав завоевал, Ольга построила, Владимир объединил верой, Мономах дал закон, Ярослав авторитет в мире....и все, остальное локальные танцы с бубном и семейные разборки.... но это все ИМХО
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 29 Сентября, 2012, 22:28
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), Ronyn (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19105), Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), название темы "текущая версия".

сорь, я больше не буду... под впечатлением прочитанной литературы, искал для мода )
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 01 Октября, 2012, 20:00
Воин1, Ronyn, Chekan, название темы "текущая версия".
ArRiad,а в чем смысл вашего тормоза?Насколько я понял,тут не обсуждают нашествие инопланетян, и с каким оружием они пришли.Немного эмоций и рассуждений на историческую тему не помешают,как мне кажется.Новая версия еще не вышла,а по текущей все уже написано,не так много страниц кстати(для меня это обидно,все-же лучший мод!).


Обычные модераторские наезды. Есть темы для флудежа на исторические и около исторические темы. Эта для другого. Если нечего сказать по теме, можно просто не писать, здесь, это абсолютно нормально.
R.


Смысл моей фразы в двух удаленных мною постах участников этой переписки, отсылающих к действующему руководству РФ и не имеющих никакого отношения к теме мода. Я не против разговоров форумчан на исторические темы, но для этого было выбрано неправильное место.
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: западник от 02 Октября, 2012, 17:14

Не в коем случае никого не хотел унижать, но Прошу прощение за "полудохлого"
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 03 Октября, 2012, 08:05
Господа, а можно поинтересоваться, что-нибудь новое в Руси в ближайшее время (месяц) выйдет?

Выйдет или нет в октябре - сложно сказать, но работа ведется. Так что все к тому идет.
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: vadimkyrilov от 03 Октября, 2012, 11:24
Старожилы, не заходил к вам месяцев шесть. Последнее обновление за сентябрь того года, или свежее есть? Не нашёл внятной ссылки. Усли есть, то подскажите пожалуйста.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 03 Октября, 2012, 12:59
сам скачивал в декабре. мне сказали что нет...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 03 Октября, 2012, 19:37
ArRiad (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3211), ну слава Богу, идет и хорошо. А я уже успел универ закончить и в интернатуру поступить, а тут все еще бета) А играть в Русь курсе на 4 начал
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ториер от 04 Октября, 2012, 11:21
Цитировать (выделенное)
Выйдет или нет в октябре - сложно сказать, но работа ведется. Так что все к тому идет.
ARD

Уважаемый  ArRiad, очень прошу не забыть о проблеме невозможности вызволить пленных нпс из вражьего замка!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2012, 11:37
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), тут все еще альфа, тут беты еще нет )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 04 Октября, 2012, 16:36
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), о как... даже так... Ну, Бог с ним, главное, работа идет. А выйдет если что-то новое, то это из какой области будет? Модели новые? Или квесты пропишут? Аль города с деревнями перерисуют?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 04 Октября, 2012, 17:07
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), вроде как всего понемногу
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 18:59
Slawek, вроде как всего понемногу

Было бы неплохо, если бы вы с оружия убрали пометку "нельзя использовать верхом", потому что в эдиторе файл для самостоятельной правки не открывается. Кто вообще сказал вам что некоторые виды вооружения не использовались верхом, те  же топоры, хотя бы?
может его и действительно, не очень удобно было использовать верхом, но это не значит что нельзя, при желании или крайней потребности.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 04 Октября, 2012, 19:09
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), о как... даже так... Ну, Бог с ним, главное, работа идет. А выйдет если что-то новое, то это из какой области будет? Модели новые? Или квесты пропишут? Аль города с деревнями перерисуют?

Модели - да, будут новые, но не в том обьеме, который хотелось бы. Нам нужны моделлеры/текстурщики.
Квесты - вряд ли. Нам нужны скриптеры.
Города и деревни - тоже. Будет пара новых, но на большее расчитывать не стоит. Нам нужны сценоделы.

Что будет точно:
Фиксы багов.
Подгонка боевой системы под фичи Варбанда и WSE.
Более-менее упорядоченный старт (я надеюсь). Выбора будет меньше, но постараемся сделать битвы для каждого класса.
Новые фичи на глобальной карте.

Slawek, вроде как всего понемногу


Было бы неплохо, если бы вы с оружия убрали пометку "нельзя использовать верхом", потому что в эдиторе файл для самостоятельной правки не открывается. Кто вообще сказал вам что некоторые виды вооружения не использовались верхом, те  же топоры, хотя бы?

Книги.
Миниатюры, скульптуры и другие изобразительные источники.
Данные археологии.

Всё оружие, которое в то время реально использовалось верхом, в моде на лошади использовать можно. К их числу относятся одноручи, двуручи, колющие и рубящие полеармы, луки, арбалеты, метательное, то есть все классы оружия. Чего еще нужно?
Всем, кто хочет использовать на лошади, скажем, датские топоры, советую убиццо апстену взять в руки реплику такого топора, взобраться на лошаД и попробовать помахать им там.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 04 Октября, 2012, 20:46
Если бы позволял движок реализовать то, как ГГ валится с лошади при попытке замаха датским топором, то, уверен, возможность использовать ВСЁ оружие на коне сделали бы)))

P.S. А что такое WSE?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 04 Октября, 2012, 21:02
Цитировать (выделенное)
Модели - да, будут новые, но не в том обьеме, который хотелось бы. Нам нужны моделлеры/текстурщики.
Квесты - вряд ли. Нам нужны скриптеры.
Города и деревни - тоже. Будет пара новых, но на большее расчитывать не стоит. Нам нужны сценоделы.
А что нужно по моделям? Трудно ли создавать сцены? Немного в 3d максе создавал,может помогу чем... Скоро в отпуск пойду и появится время
Но я не спец по моделированию,не надо ожидать чудес)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 04 Октября, 2012, 21:03
P.S. А что такое WSE?
Warband Script Enhancer.

Кстати, всем перадам выйдет облом: в мод можно будет поиграть только на официальной международной верии. Иначе он просто не запустится.
 

Добавлено: 04 Октября, 2012, 21:07

Цитировать (выделенное)
Модели - да, будут новые, но не в том обьеме, который хотелось бы. Нам нужны моделлеры/текстурщики.
Квесты - вряд ли. Нам нужны скриптеры.
Города и деревни - тоже. Будет пара новых, но на большее расчитывать не стоит. Нам нужны сценоделы.
А что нужно по моделям? Трудно ли создавать сцены? Немного в 3d максе создавал,может помогу чем... Скоро в отпуск пойду и появится время
Но я не спец по моделированию,не надо ожидать чудес)
Сцены создавать нетрудно, но для этого нужно время, с которым у нас у всех большие проблемы. Они создаются во встроенном редакторе сцен в самой игре.

По моделям нужно много чего, на самом деле: оружие, брони, кое-какие пропсы для сцен, тут нужно говорить предметно. Можно скрины Ваших предыдущих работ (сюда или мне в личку)?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Tatonish от 04 Октября, 2012, 22:01
JoG т.е. на лицензии от 1С мод не пойдёт?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 04 Октября, 2012, 22:14
JoG т.е. на лицензии от 1С мод не пойдёт?
К сожалению, нет, "умельцы" из 1С зачем-то модифицировали exe-файл.
У обладателей лицензии от 1С есть возможность скачать англоязычную версию и активировать её т.наз. "ключом для сетевой игры", который должен быть в каждой коробке с игрой. После этого на неё можно поставить любой из русификаторов. А можно и не ставить :).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 22:26
Книги.
Миниатюры, скульптуры и другие изобразительные источники.
Данные археологии.

Всё оружие, которое в то время реально использовалось верхом, в моде на лошади использовать можно. К их числу относятся одноручи, двуручи, колющие и рубящие полеармы, луки, арбалеты, метательное, то есть все классы оружия. Чего еще нужно?
Всем, кто хочет использовать на лошади, скажем, датские топоры, советую убиццо апстену взять в руки реплику такого топора, взобраться на лошаД и попробовать помахать им там.

вообще-то датские топор и делались для всадников - у них и центр тяжести смещен. Но их не надо ваще. А вот сделать топоры новгородского типа чтоб ими можно свободно рубить пешком или на коне. Просто, кто не хочет использовать их верхом - пусть не использует. Но мне очень хотелось бы. Да ведь и новгородская секира вполне универсальна и, я думаю, будет удобна и для верхового боя.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 04 Октября, 2012, 22:52
вообще-то датские топор и делались для всадников - у них и центр тяжести смещен. Но их не надо ваще. А вот сделать топоры новгородского типа чтоб ими можно свободно рубить пешком или на коне. Просто, кто не хочет использовать их верхом - пусть не использует. Но мне очень хотелось бы. Да ведь и новгородская секира вполне универсальна и, я думаю, будет удобна и для верхового боя.
Без комментариев.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 04 Октября, 2012, 22:53
Цитировать (выделенное)
Можно скрины Ваших предыдущих работ (сюда или мне в личку)?
Нет их уже давно, но ничего, вы мне предложите что-то сделать,а я потом выложу скрин. Я возьмусь в отпуске когда буду, а то времени мало.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 04 Октября, 2012, 22:57
Цитировать (выделенное)
Можно скрины Ваших предыдущих работ (сюда или мне в личку)?
Нет их уже давно, но ничего, вы мне предложите что-то сделать,а я потом выложу скрин. Я возьмусь в отпуске когда буду, а то времени мало.
Работу какой сложности Вам можно предложить?
Оружие? Шлем? Броня? Какое-то здание?
Как у Вас с текстурированием?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Витязь от 04 Октября, 2012, 23:06
Броню думаю пока не осилю, нужно пробовать... ну для начала попроще что-то,а там и посмотрим :) С текстурированием не сильно, но если кто поможет то разберусь
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 23:29
Я тоже вот пытаюсь освоить текстурирование. Пока делал ретекстуры экспериментируя с контрастом, яркостью и тп - получалось очень даже офигенно, вот пример:

(http://www.picshare.ru/uploads/121004/28m2LPs8jG_thumb.jpg) (http://www.picshare.ru/view/315680/)
Планирую еще научится накладывать на модели свои оригинальные текстуры. Буду благодарен если кто научит. потому что тоже хочу помочь чем могу вашему моду.
 

Добавлено: 04 Октября, 2012, 23:34

роню думаю пока не осилю, нужно пробовать... ну для начала попроще что-то,а там и посмотрим :) С текстурированием не сильно, но если кто поможет то разберусь


Мы могли бы скооперироваться - ты бы делал модельки, а я бы их текстурил.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 04 Октября, 2012, 23:36
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), что там офигенного? :blink:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Gespenst от 04 Октября, 2012, 23:40
Воин1 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395[/url]), что там офигенного? :blink:
идеально проржавевшая медная гарда! ))))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 04 Октября, 2012, 23:43
Воин1, что там офигенного?

Лезвие с узором. То есть, узор был и раньше, но практически незаметный и вообще вид был такой себе, не лучше остальных.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2012, 01:41
Витязь (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17078), Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395), к сожалению, у нас сейчас банально некому подсказывать и учить этим вещам. 3Д, в принципе, делает ArRiad, но с текстурированием (в смысле, с изготовлением собственных текстур) у него проблемы. 2Д-художника у нас фактически сейчас нет. Вообще. А он нужен.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 01:44
Витязь, Воин1, к сожалению, у нас сейчас банально некому подсказывать и учить этим вещам. 3Д, в принципе, делает ArRiad, но с текстурированием (в смысле, с изготовлением собственных текстур) у него проблемы. 2Д-художника у нас фактически сейчас нет. Вообще. А он нужен.

Я попробую обучится. Потому что мне это и самому интересно - заняться текстурированием, в перспективе - и 3д-моделирование изучить.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Guardian от 05 Октября, 2012, 01:54
Лезвие с узором. То есть, узор был и раньше, но практически незаметный и вообще вид был такой себе, не лучше остальных.
просто добавлю что это не узор, нанесенный специально, а текстура дамасской стали, вроде этого:
клинки не только прочные но и очень необычные и красивые
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 03:53
просто добавлю что это не узор, нанесенный специально, а текстура дамасской стали, вроде этого:

Ну да. Это происходит оттого, что эту сталь делали путем холодной сварки разных по составу металлических прутьев. Оттого и узор.

А меч этот выполнен в русском стиле - его и в Русь13 можно затолкать...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2012, 04:02
... эту сталь делали путем холодной сварки разных по составу металлических прутьев...
:blink:
Не-е, не возьмут тебя в Кузню  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2012, 04:33
А меч этот выполнен в русском стиле - его и в Русь13 можно затолкать...

Что такое "русский стиль"?
Вы в курсе, что на весь 13-й век на территории Руси не найдено ни одного клинка местного изготовления - все были европейские, экспортированные.

и статейка в нагрузку, не лучшая, но для развития пойдет...
http://www.istorya.ru/forum/?showtopic=591 (http://www.istorya.ru/forum/?showtopic=591)
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 13:58
Не-е, не возьмут тебя в Кузню

Аргументируй свое необоснованное утверждение. Булат и дамасскую сталь ковали в холодную - брали пучек проволоки изготовленной по специальной технологии и не нагревая ковали. Учи историю.

Что такое "русский стиль"?
Вы в курсе, что на весь 13-й век на территории Руси не найдено ни одного клинка местного изготовления - все были европейские, экспортированные.

Я в том смысле - что такой вид меча был наиболее распространен на Руси. А экспортировали их в основном из  Скандинавии, из Швеции, в основном - "свейские клинки"

Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2012, 14:27
... Учи историю
В школе был самым любимым предметом, изучал экстерном :) - на пару классов раньше, благо с учебниками проблем не было. Иначе поверил бы байкам про средневековую порошковую металлургию и ядерный синтез в юрте
А то, что вспомнили про отечественного производителя (булат) - чистый респект. Без шуток.
Вот это - гораздо ближе к моду, чем далёкие дамасские стали, которые уместно смотрелись бы у кочевников, но никак не у рыцарей и витязей.
Да и стоили эти клинки хороших денег уже тогда. Потому - товар эксклюзивный, игрушки элиты...

Чекан,
спасибо за статейку

И эт-та...
Определитесь уже с понятиями импорт/экспорт :) Не смертельно, конечно,
но всё же...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 14:30
но после школы довелось ознакомиться с курсом материаловедения, поэтому упомянутая "холодная сварка" улыбнула не на шутку. Без обид.

Ну может я не правильно сформулировал, зачем придираться? Смысл-то ясен.


И да, не экспорт был, а импорт.
 

Добавлено: 05 Октября, 2012, 14:31

неужели Кузня соблаговолит вернуть бастарды?  :blink: Сомневаюсь...
А жаль - с высоких лук породистых боевых коняг иногда не дотягиваюсь до пехотинцев стандартным (90 см) клинком :) Приходится копьём промышлять

Вот поэтому я и говорил о секирах - они длиннее и щиты пробивают. Удобно очень.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 05 Октября, 2012, 15:00
Воин1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17395),
смысл ясен тем, кто в теме,
но рад, что всё устаканилось.

Вот поэтому я и говорил о секирах - они длиннее и щиты пробивают. Удобно очень.

Не спорю, удобно. Но ведь они уже присутствуют в Р13 - та же валашка, к примеру. Орденские аналоги не пробовал, но этот девайс (за исключением длины) весьма порадовал. А монголы шалят с пальмой - все довольны :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 05 Октября, 2012, 15:32
Плохо только, что в эдиторе итемсфайл не раскрывается и невозможно убрать запрет на использование верхом у новгородской секиры.

А ведь часто коня убивают - и приходится сражаться пешком. А количество ячеек не позволяет набрать оружия на все случаи.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 05 Октября, 2012, 19:39
А то, что вспомнили про отечественного производителя (булат) - чистый респект. Без шуток.
Вот это - гораздо ближе к моду, чем далёкие дамасские стали, которые уместно смотрелись бы у кочевников, но никак не у рыцарей и витязей.
Эм... булат? Серьезно? В 13-м веке? Оружие? Источники, пожалуйста.
спасибо за статейку
1. Бастардов в нейтивском понятии этого слова не будет. Они появились уже после распространения в Европе пластинчатых доспехов. Пока мне не предоставят источники, подтверждающие противоположное - никаких бастардов.
2. Есть много источников на использование длинных одноручных мечей двумя руками. Я даже хотел сделать такой вариант использования для некоторых мечей, но с нейтивской анимацией это выглядит глупо (рука висит в воздухе), поэтому отказался. Эта фича заморожена до того времени, когда у нас появится возможность добавлять свою анимацию оружия к уже существующей (а не только заменять старую на новую).
3. Чем длиные мечи (100-105 см) не угодили?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 06 Октября, 2012, 02:09
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492),
уел...
Даже беглый просмотр материала по булату
выдаёт безрадостную картину: "здесь рыбы нет" (с) :)
А вот в былинах - хоть завались...

А бастарды... Ностальгия по "ваниле", наверное. Удобная вещь: урон почти тяжёлого оружия при ловкости владения лёгкого. Универсал на все случаи жизни :)
А чем длинные не угодили? Их не так много, и тяжелы в обращении. РеализмЪ...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 06 Октября, 2012, 04:02
с другой стороны - в былинах присутствует и Змей Горыныч

На пустом месте этого бы не возникло. Это либо аллегория, либо утрированная версия. А что драконы имели место быть в совершенно разных, не связанных друг с другом культурах - какбэ намекает. Конечно, в официальной истории таких сведений нет, что наводит на подозрения. С другой стороны, как нас учили на истфаке - в истории нет однозначных ответов, а уж на время средневековья и раньше - тем более, поскольку и сейчас исследователи имеют проблему с достоверностью и нехваткой источников.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kronosila от 07 Октября, 2012, 09:45
Эм... булат? Серьезно? В 13-м веке? Оружие? Источники, пожалуйста.
Я тебе книжечку посоветую Русские Богатыри - Языческие Титаны и полубоги,автора Льва Прозорова,историка по образованию.Он описывает былины и приводит сравнения их с историческими событиями Руси.Сразу скажу - это фантазёр (приводит по несколько листов источников,откуда он берёт то,что описывает в своей книге),а нормальный историк.А про Змея Горыныча,как впрочем и про Чудо-Юдо я уверен что это также иносказание (про Чудо-Юдо прочитаешь в книжечке).И самое главное что он доказывает в своей книге,что все былинные богатыри существовали в ЯЗЫЧЕСКИЕ времена.Отсюда и булат.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 09:55
Я тебе книжечку посоветую Русские Богатыри - Языческие Титаны и полубоги,автора Льва Прозорова,историка по образованию.Он описывает былины и приводит сравнения их с историческими событиями Руси.Сразу скажу - это фантазёр (приводит по несколько листов источников,откуда он берёт то,что описывает в своей книге),а нормальный историк.А про Змея Горыныча,как впрочем и про Чудо-Юдо я уверен что это также иносказание (про Чудо-Юдо прочитаешь в книжечке).И самое главное что он доказывает в своей книге,что все былинные богатыри существовали в ЯЗЫЧЕСКИЕ времена.Отсюда и булат.

Сейчас никому верить нельзя - все врут. И все приводят источники, но и там тоже многое искажено, а во вторых субъективно либо тенденциозно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kronosila от 07 Октября, 2012, 12:14
Сейчас никому верить нельзя - все врут. И все приводят источники, но и там тоже многое искажено, а во вторых субъективно либо тенденциозно.
Тогда, если все врут,зачем что-то обсуждать? Зачем учить историю и тд? давайте пулемётов сразу надаём персонажам,да танков,вместо конницы? а вдруг они в то время уже были? только ведь изолгали всё вороги проклятые  :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 07 Октября, 2012, 14:41
Тогда, если все врут,зачем что-то обсуждать? Зачем учить историю и тд? давайте пулемётов сразу надаём персонажам,да танков,вместо конницы? а вдруг они в то время уже были? только ведь изолгали всё вороги проклятые

Не надо утрировать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kronosila от 07 Октября, 2012, 14:56

Не надо утрировать.
Тогда надо адекватно относиться к вопросу и использовать всё,что имееться в наличии,а если всё списывать на 'изолгание и извращение' тогда мы ни к чему не придём.Конечно,кое где есть искажения,враньё и тд,но ведь основные то события описаны и надо из этого исходить в первую очередь,а потом уже косяки и нестыковки искать!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 07 Октября, 2012, 20:04
Эм... булат? Серьезно? В 13-м веке? Оружие? Источники, пожалуйста.
Я тебе книжечку посоветую Русские Богатыри - Языческие Титаны и полубоги,автора Льва Прозорова,историка по образованию.Он описывает былины и приводит сравнения их с историческими событиями Руси.Сразу скажу - это фантазёр (приводит по несколько листов источников,откуда он берёт то,что описывает в своей книге),а нормальный историк.А про Змея Горыныча,как впрочем и про Чудо-Юдо я уверен что это также иносказание (про Чудо-Юдо прочитаешь в книжечке).И самое главное что он доказывает в своей книге,что все былинные богатыри существовали в ЯЗЫЧЕСКИЕ времена.Отсюда и булат.
Без комментариев.
Я прошу источники, а не псевдоисторические измышления.
Источники - это данные археологии, летописей, и разные изобразительные источники. Принимаются также данные из трудов типа Кирпичникова (таких больших скучных, с большим списком литературы в конце).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kronosila от 07 Октября, 2012, 22:27
Я прошу источники, а не псевдоисторические измышления.Источники - это данные археологии, летописей, и разные изобразительные источники. Принимаются также данные из трудов типа Кирпичникова (таких больших скучных, с большим списком литературы в конце).
Прозоров как раз таки и приводит источники (те самые исторические документы (типо ПВЛ,записи Арабских путешественников типа Ибн Фадлана,Ибн Русте и тд.) + работы других авторов).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 00:02
Прозоров как раз таки и приводит источники (те самые исторические документы (типо ПВЛ,записи Арабских путешественников типа Ибн Фадлана,Ибн Русте и тд.) + работы других авторов).

А есть еще Логинов, Фатьянов - они тоже эти источники приводят, и пишут свои версии альтернативной истории, отличные от Прозорова. Ну еще можно вспомнить Истархова - там вообще... facepalm
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kronosila от 08 Октября, 2012, 06:24
А есть еще Логинов, Фатьянов - они тоже эти источники приводят, и пишут свои версии альтернативной истории, отличные от Прозорова. Ну еще можно вспомнить Истархова - там вообще.
Зачем искать 'правильную' из вариантов истории,когда есть официальная?Да,есть нестыковки,кое что может действительно изолгано.Но в целом исторический процесс описан весьма точно и логично.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Воин1 от 08 Октября, 2012, 09:45
Зачем искать 'правильную' из вариантов истории,когда есть официальная?Да,есть нестыковки,кое что может действительно изолгано.Но в целом исторический процесс описан весьма точно и логично.

А в каждой стране своя официальная история. Да и написана она точно и логично только в школьных учебниках и книжонках для обывателей, но когда начинаешь изучать ее плотно в вузе, то возникает немало нюансов, не стыковок и допущений.
И как раз на тему Средневековья, особенно русского преподы говорят - очень мало информации и точных данных. А при изучении источников, тех что есть, следует учитывать кем и когда написано и под чьим влиянием. То, что летописцы и хронографы писали лишь угодное монархам - не секрет.

Да если уж и изучать - то лучше самому поискать сборники и хрестоматии с переводами источников, а не читать чужие подозрительные интерпретации. Именно так и делается научная работа - сначала изучение источников, а лишь затем монографий других исследователей.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Rongar от 08 Октября, 2012, 13:07
А вот в былинах - хоть завались...
По тому, что если сюжет былин и мог появится 10 веков назад, то текст, пересказываемый устно, естественно подвергался постоянной правке, на основе текущей оперативной ситуации.
Сказки детям рассказывают с умыслом всегда.
При должном старании в былинах можно не то что булат, огнестрел найти.


Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 08 Октября, 2012, 13:47
Сколько раз уже ставили точку в вопросе историчности мода и исторической науки в целом, а воз и ныне там.
Все летописные источники - вольная интерпретация событий, реально имевших место. Все это беллетристика, которую авторы и многие толкователи подают как документальное изложение. Если одну из версий признают официальной - она не становится от этого ближе (или дальше) к истине. Потому что через несколько лет (или десятков) ее вполне могут признать ошибочной и "назначить" на роль "истинной" совсем другую. Насчет "копанины" ситуация не столь многогранная, но и не однозначная. Потому что предметы, полученные путем раскопок, также подлежат последующему толкованию, включающему в себя множество вопросов, вариантов ответов на которые очень часто бывает больше одного. То же с историчностью в моде. Мод является вольным изложением событий, реально имевших место. И версия истории, которая принимается авторами за основную, выбирается ими же, невзирая на ее официальность и поддержку учеными. Это наша версия истории, и пишем ее мы, опираясь на логику, здравый смысл и собственные взгляды и предпочтения. Насколько она близка к истине - узнаете ответ на этот вопрос, когда изобретут машину времени. А до тех пор, наша версия имеет столько же прав на существование, как любая другая. Если вы с ней не согласны - ваше право, но утверждать, что она ошибочна и не соответствует действительности, потому что не совпадает с некой официальной или вашей собственной, по меньшей мере, неумно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 08 Октября, 2012, 15:03
Ребяты!
Тут вот:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13442.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13442.0)
тема пустует, порезвились бы вы там, а?  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 09 Октября, 2012, 00:28
Мдя...Ребят скажу честно последнюю страницу этого высера треда, я реально не смог осилить..организм самопроизвольно сделал   facepalm .... дабы не писать много много  букв:
 Парни(эт ко всем авторам с 56й стр.)- читайте труды тов. Кирпичникова...

зЫ. с каждым заходом в тему партизанки все толще =) ....
 

Добавлено: 09 Октября, 2012, 00:42

...а ...раз уж зашел) ...тут кто то хотел порукоблудить моделизмом и прочей текстурофилией ?....могу поделиться  эскизами по КВД на Орду\Русь того что было реально откопано\публиковалось, а не выдумано "худ.реконструкторами" журнала "ОСПРЕЙ" ...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 09 Октября, 2012, 01:10
...а ...раз уж зашел) ...тут кто то хотел порукоблудить моделизмом и прочей текстурофилией ?....могу поделиться  эскизами по КВД на Орду\Русь того что было реально откопано\публиковалось, а не выдумано "худ.реконструкторами" журнала "ОСПРЕЙ" ...
Всегда интересно глянуть.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 09 Октября, 2012, 12:56
Все летописные источники - вольная интерпретация событий, реально имевших место. Все это беллетристика, которую авторы и многие толкователи подают как документальное изложение.
Добавить нечего!Историю пишут все кому не лень,даже ту, которую я лично видел,уже переписывают,одних делают героями,других злодеями.Например развал СССР и 90-е,у меня свой взгляд на то,что я видел,но напишут так,как будет выгодно разным людям и странам!Например на Западе,эту эпоху России трактуют совсем иначе чем мы,и люди будут это читать и учиться по этим книгам в будущем.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 09 Октября, 2012, 16:09
Всегда интересно глянуть.
Если что "В МОДЕЛИ" или прям сюда мусорить???)
ЗЫ. Люди просветите дикаря как тут картинки заливать ???
в моем репертуаре нет таких танцев с бубном .....
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 09 Октября, 2012, 19:03
Всегда интересно глянуть.

Если что "В МОДЕЛИ" или прям сюда мусорить???)
ЗЫ. Люди просветите дикаря как тут картинки заливать ???
в моем репертуаре нет таких танцев с бубном .....

Можно в модели.

Надо сначала зайти на какой-либо хостер картинок.
http://ссылки на данный сайт запрещены/ (http://ссылки на данный сайт запрещены/)
http://www.imagevenue.com/ (http://www.imagevenue.com/)
http://tinypic.com/ (http://tinypic.com/)
http://imgur.com/ (http://imgur.com/)
или какой-то другой.
Загрузить туда свои изображения и дать сюда ссылку на них. Желательно брать ссылку непосредственно на картинку - тогда при просмотре не будет надоедливой рекламы и даже такой угребищный в плане рекламы хостер как radikal (http://www.radikal.ru/) станет вполне удобоваримым.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Мавр от 12 Октября, 2012, 01:49
Уважаемые разработчики! Хочу поинтересоваться, когда ожидается следующая версия мода для Варбанд?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Rongar от 12 Октября, 2012, 02:02
Уважаемые разработчики! Хочу поинтересоваться, когда ожидается следующая версия мода для Варбанд?
Теоретически, когда текущая версия wse  будет под текущую версию WB. Практически, может быть, раньше.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ronyn от 12 Октября, 2012, 17:54
Ну да. Это происходит оттого, что эту сталь делали путем холодной сварки разных по составу металлических прутьев. Оттого и узор.
Не холодной, а кузнечной сварки. Производится она при температуре, сильно превышающей обычную температуру ковки, так что из металла аж искры летят. Так что называть её холодной несколько опрометчиво.
Вот это - гораздо ближе к моду, чем далёкие дамасские стали, которые уместно смотрелись бы у кочевников, но никак не у рыцарей и витязей.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 20 Октября, 2012, 22:40
здравия!

нашёлся баг. надеюсь пишу туда куда надо ^^

играю за русь
задание: освободить или выкупить узника у поляков
замок: Гнезно (Gniezno)
маскеруюсь и захожу в замок. говорю с насмоторщиком. кричу "дай ключь!" и бъю по болде => ничего не происходит. насмоторщик не становится злым. и вообще никто меня атоковать не собирается =/
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2012, 00:26
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), варбанд, альфа-версия? или 0,975б?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 21 Октября, 2012, 01:21
я долго не играл. вот только сейчас опять начал... помойму 0,975б поскольку она новее альфы а дата скачивания после появления 0,975б... если поможет в меню в низу написанно: Rus XIII Century WB v. 0.xxx (Revision: 161)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2012, 01:44
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), собственно по синглу, 975б и альфа - один к одному, циферные обозначение менялись, только для подачи новых версий мульта, а одиночная так должна быть одинакова
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 21 Октября, 2012, 02:42
блин а как тогда проверить что у меня иммеется? у меня вообще всегда такая проблема с игрушками. если в главном меню не стоит какая версия, то хз как узнать еще ^^.

ещё одна хрень заметелась: один из поляков (Swietopelk, сейчас Swietopelk-khan) перебежал к монголам. с ним вместе видать перебежали 2 бабы: Borte и Тamelun (сейчас у них в начале иммени Hatagtay стоит). так вот они меня пытаются переубедить в том что они родственики русичей:

ах да кстате! у русичей всего 3 бабы по всей обширной стране осталось. Елена, Ольга и Марфа. Марфа единственная замужем. больше баб нету!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2012, 03:37
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), по идее кроме алфы, у тебя ничего другого быть не может ) ну и или альфы с мультом...

родственников, перебежчиков и прочую родословную, правили только в закрытой версии... у тебя она еще кривая да ранняя )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 21 Октября, 2012, 03:57
да какже это так кривая да ранняя?! только только скачал ещё раз  файл "Rus 13b.rar", 401,70 mb. мне уже при качке переделало его в "Rus 13b(1).rar" с тем-же весом в 401,70 мб! а тогдашний "Rus 13b.rar" был вами закачен 19 сен 2011 и мной скачен 24. Dec. 2011. вот её я и играю! или она тоже уже устарела? если устарела, то почему в форуме досих пор выдаётся как текущая версия? оО
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 21 Октября, 2012, 06:12
она тоже уже устарела? если устарела, то почему в форуме досих пор выдаётся как текущая версия? оО
причина банальна, более новую версию видели только збт и сами разработчики...в свободном доступе ее пока нет
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 21 Октября, 2012, 10:28
ах! всё теперь понял ^^. значит версия у меня новее никак быть н может! спс. жду не дождусь новой версии!

п.с.: вам кстате новые голоса для крестов не нужны? или в новой версии уже будут новые? просто я на немецком уже как на родном и от того что слышу от крестов в моде, просто ссусь :Р. немецкий у меня, говорят, практический без акцентный: могу что-нибудь сам записать. также могу себе представить подобрать хорошие цитаты из фильмов на немецком или что-то в этом роде.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 21 Октября, 2012, 13:19
вам кстате новые голоса для крестов не нужны?
Очень нужны.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Дмитрий Донской от 21 Октября, 2012, 21:59
более новую версию видели только збт и сами разработчики...в свободном доступе ее пока нет
Чекан подскажи когда примерно выложите новую версию? (давно не играл в синг, хочу начать, если скоро то есть смысл подождать, если не скоро начну в старую версию)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2012, 00:10
Дмитрий Донской (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5822), в этом году, точнее не скажу )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 22 Октября, 2012, 00:11

Чекан подскажи когда примерно выложите новую версию? (давно не играл в синг, хочу начать, если скоро то есть смысл подождать, если не скоро начну в старую версию)

меня не спрашивали, но всё-же...
хоть и не доделана игра до конца, но если руки чешутся крестоносцам и монголом надовать по самое неболуйся, то ждать новой версии не советую ^^. нектоторые неполадки есть, но главное бо большой части, всё функционирует. так-что вперёд по коням ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Октября, 2012, 11:29
то ждать новой версии не советую ^^. нектоторые неполадки есть, но главное бо большой части, всё функционирует. так-что вперёд по коням
По коням конечно можно,но неполадок в древней версии ВАГОН!Перечислять не буду,слишком много времени займет.Скажу одно,без читов,в старой не обойтись(если конечно цель твоя великая:),некоторые города и замки,просто взять не реально(уничтожение фракции будет под вопросом),я имею ввиду баги разного типа(отсутствие строчки штурма,непроходимые лестницы,и т.д.)Новая версия необходима как воздух,старая только интересна своей неповторимой тягой к моду,больше ничего!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2012, 12:06
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), собственно альфа, для того и выпускалась, число баг-репортов было огромным, и большинство проблем уже решены  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Октября, 2012, 12:43
и большинство проблем уже решены 
Осталось только на суд людской вытащить ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2012, 15:11
Если бы кидали поменьше помидоров (а народ у нас добрый - ничего не жалеет :) ), то - хоть сейчас. Нежелание Кузни попасть под очередной обстрел вполне можно понять...
Кстати, уже все подготовили машины под мод? Все желающие установили WSE на 1.153?

Возвращаясь к теме о секирах для кавалерии...
На мой взгляд, выглядит вполне достойно. В бою - тоже довольно юзабелен.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2012, 15:48
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), может и достойно, но длина не та для нагиба, нельзя всех направо-лево рубить одним ударом, да еще на 10 уровне)
понятие - баланс оружия, вообще в расчет не берется.... )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ronyn от 22 Октября, 2012, 16:50
А если сделать возможным пользование секирами с коня в зависимости от силы или ловкости? Позволяет ли движок игры прописать так, чтобы в пешем строю секиру можно пользовать при силе 10 а на коне при силе 15? Или ввести зависимость от ловкости?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Октября, 2012, 17:10
Кстати, уже все подготовили машины под мод? Все желающие установили WSE на 1.153?
Я нет.Вообще не понимаю смысла!Честно говоря,вы очень многих отпугнете этой аббревиатурой :)Лично мне,старому алкашу не известна подноготная,загадочную ВСЕ,я сломаю все равно(хоть и противник взлома),просто нех тупить парни,у многих в нашей стране,нет возможности СВЁ оплатить,а вы WSE выдумали :cry:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 22 Октября, 2012, 17:45
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000),
отставить лом!
И WSE, и патч 1.153 вытягиваются абсолютно бесплатно. Другое дело, что 1.153 - только английский, иначе WSE встанет "в позу" (а с ним - и мод)  :(
В итоге - танец с бубном, т.к. 1.153(ru) на "лицуху" от 1С для WSE - "непереводимая игра слов". Короче, пол-дня я убил на установку. Если кто справился быстрее - делимся опытом...

Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5),
какой ещё баланс? ИИ видит ГГ даже с другого края карты, при этом ГГ является целью №1. Даже если спрятаться за спинами инспектировать тыловые коммуникации дружины, всё равно найдёт... А ты - "нагибать", да ещё и на десятом уровне... :)
Тут же (Р13) ещё и не каждый меч кольчугу "моремана" возьмёт с одного удара...
Борис, ты не прав... (с)
Баланс есть, вот только его ещё найти нужно :)

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 22 Октября, 2012, 17:48
Можно ли попросить чтобы в следующей версии Баатуру поправили скил "мощный удар" ? А то у него этот скил прокачен на 3 а у всех аналогичных воинов других фракции данный скил прокачен на 4. Заберите пожалуйста у Турхагута 1 пункт этого скила у него вообще на 5 прокачен и отдайте его Баатуру.
Тем более что у монголов/тюрков батыр/баатур/бахадур/батор означает силач, герой, на русском варианте это богатырь... про них столько эпосов и сказок об их физической силе и не победимости. Детей даже называют этим именем чтобы ребенок вырос физически крепким, здоровым и сильным.

Жду не дождусь следующей версии :)
С уважением.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Октября, 2012, 18:50
Каскыр(по ходу так).А ты и вправду веришь,что был Баатур?Просто интересно.Хотел бы побывать на поля славных,где он славу вечную завоевал.Ну да ладно,Бог с ним с воином,пусть спит.Я о другом хотел поговорить:Не стыдно вам монгольцам :D просить?И так вас завалить ,что в гору Эверест подняться.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 22 Октября, 2012, 19:15
Каскыр(по ходу так).А ты и вправду веришь,что был Баатур?Просто интересно.Хотел бы побывать на поля славных,где он славу вечную завоевал.Ну да ладно,Бог с ним с воином,пусть спит.Я о другом хотел поговорить:Не стыдно вам монгольцам :D просить?И так вас завалить ,что в гору Эверест подняться.
Всмысле ? :-\ Не совсем понял... У тюркских и монгольских народов распространенное слово, использовалось как при Орде так и после него вплоть до 19-20века.
Это титул как и: беки, бии, султаны, ханы...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Октября, 2012, 19:26
У тюркских
У тюркских ....народов!Так надо говорить.Багатур воин тюркский,и на этом надо остановится!Будешь настаивать на обратном,монгольцем будешь прозван.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 22 Октября, 2012, 19:32
У тюркских
У тюркских ....народов!Так надо говорить.Багатур воин тюркский,и на этом надо остановится!Будешь настаивать на обратном,монгольцем будешь прозван.
Не совсем понял смысл вашего троллинга :D, оно использовалось как у тюркских так и у монгольских.
Баатур - это монгольский вариант, в игре используется монгольский вариант. У тюрков обычно говорят: батыр, бахадур.
П.С. слово баатур даже у якутов есть :).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Октября, 2012, 20:20
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), бойцов будут-глядеть править, совместно с их амуницией. так что небольшое перевооружение грядет

Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), отставить троллинг... все нормально и справедливо, тем более как альтернатива предложено порезать более многочисленный тип бойцов, ради единиц элиты, так что по идее все останутся довольны

fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), это очень старая и печальная песня, про удары двуручными мечами-топорами с коня, тянется еще с оригинального МиБа-Руси... так что не многие ее поймут... в свое время, одно из самый популярных предложений-просьб игроков  )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Октября, 2012, 20:24
Конь в пальто, отставить троллинг
Есть !Мой капитан :DЧекан,просто скучно,зима скоро,погода пошла в минус,я начинаю хандрить !
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 22 Октября, 2012, 23:53
вы меня на мысль навели... переимменуйте друзей ГГ в иммена народных сказочных героев. вроде как многие из них и на самом деле жили! а имметь добрыню никитича в строю в 100 раз приятней чем какого-то там фирентиса ^^
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 23 Октября, 2012, 00:52
переимменуйте друзей ГГ в иммена народных сказочных героев.
а разве самому нельзя? через меню отряда - трупэдитор или как там =/
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 23 Октября, 2012, 01:07
сколько играю, даже не заметил что такое возможно в моде. или я очкарик? оО
 

Добавлено: 23 Октября, 2012, 02:05

в вендене купил шёлковую фабрику. хотел насмоторщику передать краски и шёлк а он со мной дратся хочет ^^. говорит: "Surrender or die. make your choice." а я ему в ответ "i am not affraid of you. i will fight" а потом ничего не происходит. хотя я бы ему за такие слова пузо секирой почесал ^^...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 10:56
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), вот собственно одна из вещей, за которые народ не особо хочет играть в альфу...  но зато там можно рубить Орду и тевтонов )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 23 Октября, 2012, 15:11
не понимаю таких. хоть и есть эти все недостатки, но даже от одной такой рубли с тевтонцами, монголами и поляками смысл есть на все 100% играть. кузнецы вы там поднатужтесь. что-бы новая версия побыстрее вышла! )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 17:07
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), тогда для мода, вполне хватило пару спецов по моделям и текстурам, зачем больше...  )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: NexXer от 23 Октября, 2012, 18:46
Вылетает, но чуть чуть я поиграл...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Октября, 2012, 19:59
Vilges (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=15777), глядим тему, там есть такое что местами устарело, но большинство по прежнему актуально
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5225.0)

Название: Re: текущая версия
Отправлено: NexXer от 23 Октября, 2012, 20:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), все разобрался пришлось чутка у себя в настройках все перелопатить, все работает на ура)

вот и ладушки...
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: n12tz7 от 25 Октября, 2012, 18:32
Господа, прошу прощения за нубский вопрос, но у меня какая-то непонятная анимация блокировки со щитами- руки разведены в сторону перпендикулярно туловищу, как дефолтная модель. Подскажите пожалуйста, как это исправить.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 26 Октября, 2012, 00:38
явно ставил доп-модик на дополнительную анимацию, версия которая была выложена имеет этот прискорбный баг...
ps таки тему с этим модом закрою
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 26 Октября, 2012, 19:03
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), нетараписька прикрывать.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.msg639848#msg639848 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9905.msg639848#msg639848)
Я думаю он и для Руси щит сможет убрать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Mehalik от 26 Октября, 2012, 20:39
Когда обнова/вы будут ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2012, 00:47
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), и как у него получилось?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 27 Октября, 2012, 14:44
....Дайте чтоль и я подкину в вентилятор )
. по родственно-причинным связям и прочим багатурам:  Лорд Фракции ОРДА у нас Бату-ХАН.
...но если более конкретно: ...с тем же успехом например может им быть и Субедэй (Рулит в 37м по идее он). плюс до кучи на просторах мода Гуюка с Мунке(МЕНГУ) видно вполне отчетливо....  походу в  "родной" монголии творится легкий династический мрак =) .....  кстате да: Совсем  не в монголии :blink: .... по идее (год\территория) наверно все-таки Улус-Джучи  =/ потому что (37й) совсем еще и не ОРДА  :p ..как то так. ...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 27 Октября, 2012, 19:02
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), так он тупо оставил нативную стойку :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 27 Октября, 2012, 20:33
Совсем  не в монголии :blink: .... по идее (год\территория) наверно все-таки Улус-Джучи  =/ потому что (37й) совсем еще и не ОРДА  :p ..как то так. ...
Территория в этом отношении не имеет значения. Орда - это монголы и союзные (и завоеванные) племена в виде экспедиционных сил. К улусу Джучи оные силы имеют весьма отдаленное отношение, поскольку поход на Запад осуществляется силами и в интересах всего монгольского государства, читай: империи, а не какого-то конкретного правителя. Да, они частично располагаются на территории улуса Джучи, но не в административно-территориальном плане. По зрелом размышлении всю эту массу племен и народов было решено назвать Орда (не в значении "Золотая", а в значении "огромное число людей", и созвучие тут определенно к месту).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 27 Октября, 2012, 22:26
Chekan ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5[/url]), так он тупо оставил нативную стойку :)

значить тупо поменяю линк на новый )

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), нас Орда! а нас Рать!  8-)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 27 Октября, 2012, 22:37
Территория в этом отношении не имеет значения
  :blink:
Бату хан улуса-джучи и не более. По сути татарский погром 37-42г: удельный монгольский князек заехал на запад слегка пошалить, пожар в Киев\Кракове прилагаются.... Джучиды ведь права на высшую власть не имели. например  Гуюк и Мунке (оба в моде- рядовые =) ханы) Великими ханами были... 
а если про 37й конкретно -тогда со всей очевидностью лордом ордофракции должен быть Великий хан (на момент 37го) Угедэй (которого в моде нет=)) ....
 

Добавлено: 27 Октября, 2012, 22:55

А... кстате .. Тут относительно недавно реж. Андрей Прошкин запилил весьма смотрибельный фильм про орду времен хана Узбека. фишка в том что декораторы забацали к этому кину  просто эпические декорации САРАЙ-БАТУ (столица улуса-джучи). Так вот на Рутрекере лежит пак с качественными фотками этого чуда  (Мазанки\Юрты\Сырой Кирпич в комплекте =)).... так, мало ли сценоделы заинтересуютсо...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 27 Октября, 2012, 23:03
А... кстате .. Тут относительно недавно реж. Андрей Прошкин запилил весьма смотрибельный фильм про орду времен хана Узбека. фишка в том что декораторы забацали к этому кину  просто эпические декорации САРАЙ-БАТУ (столица улуса-джучи). Так вот на Рутрекере лежит пак с качественными фотками этого чуда  (Мазанки\Юрты\Сырой Кирпич в комплекте =)).... так, мало ли сценоделы заинтересуютсо...
Только вот исторические консультанты говорят, что архитектура Сарая там нифига не похожа на реальную.
А вот костюмы вроде неплохие.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 28 Октября, 2012, 01:35
По сути татарский погром 37-42г: удельный монгольский князек заехал на запад слегка пошалить, пожар в Киев\Кракове прилагаются...
Ага, но шалил он строго с разрешения и при поддержке Великого хана Угедея, который не только даровал ему право устанавливать свою волю на потенциально завоеванных и присоединенных землях, но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя. Так что это отнюдь не было частной инициативой Бату на предмет расширения отцовского улуса, а общеимперским экспансивным мероприятием. И называть всю эту массу войск армией улуса Джучиева - неверно. Это была армия Монгольской империи с верховным главнокомандующим Бату-ханом (не путать с Великим ханом). Мы назвали эту армию Орда. Название "Армия Монгольской империи" хотя и ближе к истине с исторической т.з., нам показалось чрезмерно перегруженным букафками. В остальном - учим матчасть.
а если про 37й конкретно -тогда со всей очевидностью лордом ордофракции должен быть Великий хан (на момент 37го) Угедэй (которого в моде нет=)) ....
Еще раз повторяю: Бату-хан - военный лидер (главковерх) фракции вторжения, а не фракции-государства. Главой государства он станет позже (с игровой т.з., как король-император-великий хан etc). Реализовать Угедея "за кадром" мы пока (?) не сподобились.


А главное, пока(?) не понимаем зачем игрокам Угерей за кадром.
R.

Ну, тут можно много напридумывать - например, квесты с прицелом на глобалку от закадрового великохана, посыл подкреплений из Каракорума в патовых ситуациях (чтобы провал не слишком провалился выравнять Орду с остальными фракциями, чьи нас. пункты невозможно уничтожить), плюс таки твоя идея запилить Орду как типичную фракцию вторжения без стартовых нас. пунктов.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 13:48
...ИМХО странный главковерх которому генералы как бы и не подчиняются  +бегают куда/когда им захочется....  я собственно нигде и не писал про ЛИЧНУЮ инициативу Бату
Ага, но шалил он строго с разрешения и при поддержке Великого хана Угедея, который не только даровал ему право устанавливать свою волю на потенциально завоеванных и присоединенных землях, но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя. Так что это отнюдь не было частной инициативой Бату на предмет расширения отцовского улуса, а общеимперским экспансивным мероприятием.
...  ээм ...я наверное изъясняюсь слишком простанно- витиевато  :D собстно мой пост и ваш про одно и то  же..хотя я не считаю западный поход пипец каким общемонгольским   =/ 
но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя
..... но опять таки в контексте Монгольской Империи линейка Лордов (Угедей-Гуюк-Мунке) как бе историчнее чем (Бату-Сартак-Берке)
т.к. Кто бы как круто не рулил, но должность "потрясателя вселенной" все таки круче =) чем хан улуса.)

зы. и еще... как я уже писал выше это  не боле чем вброс в вентель на тему, в ожидании чуда (беты=)
таки  "неправильные" доспехи в моде у тех же монгол  для меня например гораздо критичнее чем Лорды фракции....
 
з.ыы. Рогнар так надо его (Угедэя) из-за этого самого кадра выкурить... неча от дел эпичных отлынивать  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 28 Октября, 2012, 14:12
обстно мой пост и ваш про одно и то  же..
Бату хан улуса-джучи и не более. По сути татарский погром 37-42г: удельный монгольский князек заехал на запад слегка пошалить, пожар в Киев\Кракове прилагаются....
Так что это отнюдь не было частной инициативой Бату на предмет расширения отцовского улуса, а общеимперским экспансивным мероприятием. И называть всю эту массу войск армией улуса Джучиева - неверно. Это была армия Монгольской империи
facepalm
хотя я не считаю западный поход пипец каким общемонгольским   =/
А Угедей и руководители похода его таковым считали=) Ну, и мы не стали с ними спорить.
но и выделил нехилый контингент войск со всех других улусов под командованием ханов-чингизидов и Субэдэя
..... но опять таки в контексте Монгольской Империи линейка Лордов (Угедей-Гуюк-Мунке) как бе историчнее чем (Бату-Сартак-Берке)
т.к. Кто бы как круто не рулил, но должность "потрясателя вселенной" все таки круче =) чем хан улуса.)
Внимательнее читаем:
Еще раз повторяю: Бату-хан - военный лидер (главковерх) фракции вторжения, а не фракции-государства. Главой государства он станет позже (с игровой т.з., как король-император-великий хан etc).
Он определяет направление похода, остальное - по усмотрению командующих "фронтами". Разумеется, Бату не имеет права принимать решения о заключении союзов или перемирия, объявлении войны или ее прекращении от лица всей империи, это должен делать Великий хан, но в игре такие отношения не предусмотрены.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 28 Октября, 2012, 15:09
"неправильные" доспехи в моде у тех же монгол  для меня например гораздо критичнее чем Лорды фракции....
Не правильные доспехи там скорее у городской и деревенской линейки.
ИМХО лучше было бы если бы городская и деревенская линейка носила в основном доспехи местного населения и завоеванных народов: кыпчаков, булгаров... а замковая линейка это как раз та самая монгольская господствующая элита которая и рулила завоеванными и местными. И это как раз и было бы золотой серединой которой так не хватало в давних спорах между Тансулой и разрабами мода.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 15:41
эээмм...Кыскыр как бы не так...  по защите корпуса и т.п. у половцев/кыпчаков вообще темный лес: шлемов много найдено,а с броней дифицит какой то :) ...с золотаревки только один комплекс доспеха собрали вродь (при том что материала там дофига и больше - до сих пор роют =)и то не факт что это именно булгарин был а не монгол..и что это и был тот булгар ) ... ист. материрала  на две ветки никак не хватит...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 28 Октября, 2012, 15:55
эээмм...Кыскыр как бы не так...  по защите корпуса и т.п. у половцев/кыпчаков вообще темный лес: шлемов много найдено,а с броней дифицит какой то :) ...с золотаревки только один комплекс доспеха собрали вродь (при том что материала там дофига и больше - до сих пор роют =)и то не факт что это именно булгарин был а не монгол..и что это и был тот булгар ) ... ист. материрала  на две ветки никак не хватит...
Дык есть еще степи Казахстана, а там в курганах найдены чешуя, ламелляр... времен кимаков/кыпчаков которые датируются 10-12века.
То есть взять личины и шлема с территории восточной Европы и ламелляр/чешую со степей Казахстана то вполне солидный воин будет.
А те круглые нагрудные зерцала с наплечниками тоже историчны ибо они используется вплоть до 18 века.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 16:50
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850), найдено также очень много идолов кыпчаков, на которых изображена экипировка, в том числе броня. Так что и с этим не дефицит особо.
ИМХО лучше было бы если бы городская и деревенская линейка носила в основном доспехи местного населения и завоеванных народов

Это я думаю не просто. Так как в состав такой армии должны входить не только такие же степняки как монголы и татары, но и разные горные народы, и сибиряки например, которые в основном сражались в пешем строю. Так же возможно китайцы, у которых конница тоже была не очень популярна.

Был кстати помню спор такой. И решили оставить всех монголами. Ибо то что я написал выше, сделать крайне затруднительно.



А вообще вот, насчет экипировки. Например есть шелом с лечиной, русский, хотя на территории Руси не было найдено ни одной личины.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 17:20
А те круглые нагрудные зерцала с наплечниками тоже историчны ибо они используется вплоть до 18 века.
Нету таких на 13й век- во всяком случае не на территории мода
10й век- эт ранятина.
12й вместе с казахстаном (копаниной ) думаю в моде присутствуют .. другой момент что моделено/рисовано с душой, но ни так как должно быть на самом деле
 
То есть взять личины и шлема с территории восточной Европы и ламелляр/чешую со степей Казахстана то вполне солидный воин будет.
  есть мнение что войска в моде примерно таким макаром и одеты =)
 
Вин я говорил только о копанине. с изо источниками не все так гладко как хотелось бы
пример:есть исторический (не подделка ) ИЗО источних где Монголы рубят в капусту не то чехов или поляков ни суть...но монголы эти реально в топхельмах...
опять таки Под изо я понимаю средневековые миниатюры  ...например журнал Оспрей к ним вродь не относится =)

зы. РУССКИХ шлемов с полными антропоморфными личинами- забралами на "наш" периуд НЕТ (не найдено). все из могил кочевников. и не только они- некоторые каски из русского КВД в моде тоже на самом деле "из-за бугра"..... 
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 17:25

Так как в состав такой армии должны входить не только такие же степняки как монголы и татары, но и разные горные народы, и сибиряки например, которые в основном сражались в пешем строю. Так же возможно китайцы, у которых конница тоже была не очень популярна.
эт да.

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 28 Октября, 2012, 17:29
А вообще вот, насчет экипировки. Например есть шелом с лечиной, русский, хотя вроде как на территории Руси не было найдено ни одной личины.

Я вижу, ты все никак не отделаешься от дурацкой привычки ляпнуть, не подумав, лишь бы не молчать... На будущее, если в том, что ты собираешься написать, присутствует "вроде как", "вроде бы", "как будто бы" и т.п., воздержись от постинга. Сойдешь за умного.

Погугли "шлем липовец", "шлем личина изяславль", "шлем ковали". И почитай матчасть http://annales.info/rus/weapon/helmets.htm (http://annales.info/rus/weapon/helmets.htm)

некоторые каски из русского КВД в моде тоже на самом деле "из-за бугра"

Ну, кроме изо-источников доказательств кто что носил, а что просто "рядом упало" найти нельзя, а по 13 веку там фантазий хватает. Можно только теоретизировать. Конечно, о массовом характере юзанья русичами личин говорить не приходится, но какие-то случаи ношения вполне могли иметь место в Южной Руси, например.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 17:41
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), "вроде как" убрал.
Но та ссылка что ты дал, не опровергает то, что не было найдено ни одного русского шлема с личиной 13 и ранее века.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 28 Октября, 2012, 18:03
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), почувствуй разницу между тем, что ты написал:
хотя на территории Руси не было найдено ни одной личины.

и тем, что, судя по твоему предыдущему посту, имел в виду:
Цитировать (выделенное)
не обнаружено доказательств использования русскими войсками шлемов с личинами

И выдержка из Кирпичникова по приведенной мною ссылке:
Цитировать (выделенное)
В настоящей работе рассматривается 27 шлемов X—XIII вв. (в том числе и неполностью сохранившиеся), найденных на территории древней Руси. 23 экземпляра известны по музейным собраниям или изображениям, четыре классифицированы только по описанию.

Теперь понятно, где ты допустил фейл? facepalm
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 28 Октября, 2012, 18:07
10й век- эт ранятина.
Не считаю "ранятиной" вы посмотрите на реконструкции древних тюрков 5-8века и они почти одинаково выглядят как и монголы 13 века. А потом посмотрите на реконструкции халха монголов и джунгаров 17-18 веков тоже почти одинаково. Кыргызы и еще другие кочевники... тоже примерно так же выглядят.
Это говорит о том что все эти кочевники взаимосвязаны.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 19:11
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87),
КВД- комплекс вооружения доспехов
Погугли "шлем липовец", "шлем личина изяславль", "шлем ковали". И почитай матчасть [url]http://annales.info/rus/weapon/helmets.htm[/url] ([url]http://annales.info/rus/weapon/helmets.htm[/url])
   вот вы Вина "в матчасть" послали, а сами совершенно разные каски (по типологии Кирпичникова)
один ряд ставите, что имхо не совсем тру.

ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Не. времена Святослава храброго и Батыева погрома таки вещи разные. брать источники от 5 до 18го веков... :blink: такой подход для ист. мода несколько не серьезен...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 19:16
Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), короче не суть, я сначала хотел сказать что тот русский шелом с личиной в моде не историчный.

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 28 Октября, 2012, 19:26
ҚАСҚЫР,
Не. времена Святослава храброго и Батыева погрома таки вещи разные. такой подход несколько не серьезен...
А причем тут времена Святослава? Я же говорю не о кыпчаках восточной Европы, я же говорю об кыпчаках которые были восточнее. А мои сравнения говорят о том что на востоке у кочевников доспехи не сильно отличались в разных периодах истории.
Да и где я говорил что для мода надо брать источники 5-18 веков? Было сказано лишь 10-12, то есть от 10 до 12века.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 19:34
Да и где я говорил что для мода надо брать источники
Для мода кроме как кыпчаков можно намоделить еще херову тучу всего, только моделлеров нет, а не инфы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 28 Октября, 2012, 19:46
вот вы Вина "в матчасть" послали, а сами совершенно разные каски (по типологии Кирпичникова)
один ряд ставите, что имхо не совсем тру.
Все они были найдены на территории Руси, остальное не имеет никакого значения в контексте затронутой темы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 28 Октября, 2012, 19:51
А эта реконструкция сибирского лучника вообще датируется  начиная с 8 века до 12.
(http://s019.radikal.ru/i601/1210/0e/f6704499452d.jpg) (http://www.radikal.ru)
А его доспех в моде одет как раз на сибирского лучника и так же часто встречается у ордынской элиты у баатуров и тушимелов. А ведь большинство наверное и не задумывалось об этом что и подтверждает мои сравнения доспехов  кочевников разных периодов.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 20:12
так же часто встречается у ордынской элиты у баатуров и тушимелов.
У них отличается. Тама тип ламелляра другой, и наплечи тоже ламеллярные.
 

Добавлено: 28 Октября, 2012, 20:14

Вместо сибирского лучника лучше предпочел бы булгара/хорезмийца
Не имеет смысла, лучше взять кипчака/клобука в наемники. Они все на одно лицо :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 28 Октября, 2012, 20:19
Не имеет смысла, лучше взять кипчака/клобука в наемники. Они все на одно лицо :)
Неее, если так сделать то разрабы как  раз таки подтвердят что в их моде Монголия на территории Татарстана :D.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 20:20
Все они были найдены на территории Руси, остальное не имеет никакого значения в контексте затронутой темы.

эмм  :D мне наоборот показалось важнее не где найдены, а с кем закопаны ...
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
Концепция конструкции например шлема (в общем) была единой с бородатых времен века до 18г... :)
вся суть в деталях .... а лучник на картинке действительно  выглядит с 8 до 12 =) каска мне почему то  ТИП 2 помесь Печа и Гнездово напомнила... =/
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Октября, 2012, 20:22
зы. РУССКИХ шлемов с полными антропоморфными личинами- забралами на "наш" периуд НЕТ (не найдено). все из могил кочевников. и не только они- некоторые каски из русского КВД в моде тоже на самом деле "из-за бугра"..... 
Стоп-стоп-стоп.
Личина из Изяславля и личина из Серенска вроде как исконно русские, канонічные. Единственная проблема - с ними нет шлемов. Но ведь это не причина, чтобы вообще от них отказаться, не правда ли?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 20:48
личина из Серенска

Цитата: [url]http://www.kitabhona.org.ua/index.php/libwararmor/146-2011-06-20-21-06-24[/url]
Маска найдена в горелом слое, который соответствует середине 13-го века, когда Серенск захватили и сожгли монголы. Однако неоднородность этого слоя дала возможность Н.В. Пятышевой утверждать, что маска оказалась в земле лет на сто позже, когда отстроенному было Серенску снова досталось, но уже от русских соседей. Но учитывая сходство масок из Серенска из Изяславля и сходные обстоятельсва гибели городов в результате монгольских погромов, вероятно имеет смысл принять более раннюю датировку.

Возможно не 13 века а 14, а также возможно совсем не русская)

Насчет изяславского еще не нашел....

Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 20:50
только моделлеров нет, а не инфы.

ну хз ...не так страшон тот черт как его малюют ...блин уж на что я в 3Д моделизме полный профан и то  для интереса набросал в вингсе модель шлема с р.Калки  за пару часов с затяжнымиперекурами(http://img402.ссылки на данный сайт запрещены/img402/9084/96486414.jpg)(http://img69.ссылки на данный сайт запрещены/img69/9294/kalka02.gif)
 
а у здесь вродь Кузнецов полна...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 20:53
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850), честно я бы так быстро маску не сковал, пусть даже такую :o
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 20:55
Изяславль вообще ТИП 4 по кирпичникову и там полумаска а не личина. Опять таки с ТИПом 4 есть "МАЛЕНЬКИЙ" прикол: Эти каски находят вообще "везде" (в могилах Русских\Половецких\Монгольских)
 А про Серенск Можно С фото?  чегот я мож запамятовал, но вродь не слыхал про такую...


ЗЫ. Каюсь Про изяславль Хрень написал  :D... попутал его с каской Ярослава....
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 28 Октября, 2012, 20:58
RATIB0R (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17850),
А про Серенск Можно С фото?


Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 21:01
RATIB0R, честно 0 я бы так быстро маску не сковал, пусть даже такую :o
ну так я первый раз 3Дмоделил  :D А маска вообще полностью по прорисовке с копанины, там правда есть косячек , но его увидать можно только на прорисвке О.Федорова в хорошем качестве\размере ....
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 28 Октября, 2012, 21:05
JoG (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1492), есть мнение, что
Цитировать (выделенное)
По всей видимости, личины ковались в престижных киевских мастерских по заказам союзной торческой и половецкой знати – две из них вместе со шлемами найдены в воинских захоронениях на территории Киевской области. А.Н.Кирпичников относил данные личины к черноклобуцким, однако, более поздние находки позволяют расширить ареал их бытования более широкой зоной обитания половцев в 1-ой половине 13 века - развалины Херсонеса, Прикубанье.

Вот интересная статья на тожегороде: http://www.tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=31&contentid=224 (http://www.tgorod.ru/index.php?topgroupid=2&groupid=7&subgroupid=31&contentid=224)
Раздел "Описание археологических личин и обстоятельства находки"
Принадлежность некоторых шлемов установить весьма проблематично.

Про маску из Изяславля забавно:
Цитировать (выделенное)
Интересно, что первоначально из-за правильности черт маска идентифицирована М.К. Каргером как античная, случайно попавшая в город незадолго до его гибели. В настоящее время, когда поселение у Городища с достаточной долей уверенности идентифицируется как древнерусский город Изяславль, есть все основания считать, что маска служила забралом шлема, принадлежавшего одному из знатных защитников города. Это подтверждается тем, что данный археологический слой оказался законсервированным в результате пожара и гибели города. Ведь именно в нем находились многочисленные останки жителей и защитников крепости, различное оружие и доспехи, к коим несомненно относится и представленная маска. Время гибели города известно: зима 1240/41 гг.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Октября, 2012, 21:39
личина из Серенска

Цитата: [url]http://www.kitabhona.org.ua/index.php/libwararmor/146-2011-06-20-21-06-24[/url]
Маска найдена в горелом слое, который соответствует середине 13-го века, когда Серенск захватили и сожгли монголы. Однако неоднородность этого слоя дала возможность Н.В. Пятышевой утверждать, что маска оказалась в земле лет на сто позже, когда отстроенному было Серенску снова досталось, но уже от русских соседей. Но учитывая сходство масок из Серенска из Изяславля и сходные обстоятельсва гибели городов в результате монгольских погромов, вероятно имеет смысл принять более раннюю датировку.

Возможно не 13 века а 14, а также возможно совсем не русская)

...а возможно её в 17-м веке кто-то закопал.

Личина найдена в слое 13-го века.
Личина похожа на Изяславльскую.
В 13-м веке Серенск нагнули монголы.
Сложить 2+2 не так уж и сложно, правда?

Damon (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=87), я эту статью видел и читал года два назад :).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 28 Октября, 2012, 21:41
Блин,  Мужики!!! ведь 100пудово все "сидим" на ТОЖЕ ФОРУМе...откуда ж блин в моде столько ляпов по наступательно-защитному???  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: JoG от 28 Октября, 2012, 22:29
Блин,  Мужики!!! ведь 100пудово все "сидим" на ТОЖЕ ФОРУМе...откуда ж блин в моде столько ляпов по наступательно-защитному???  :)
Вся бронь делалась over 9000 лет тому назад. Сейчас надо идти на компромисс - если всю неисторичную бронь убрать, в моде мало чего останется.
Дальше - больше. При создании новых вещей тоже нужно иметь в виду, что часто лучше принять всё как есть, чем просить 3д моделлера переделывать всё в 5-й раз.
Кроме того, авторы всегда имеют право на кое-какую вольность в интерпретации.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: lutar от 29 Октября, 2012, 00:02
Интересно,насколько трактуют понятие "историчности-неисторичности" ,находя или не находя  прототипы  среди археологических находок..  Но находок то  мизерное количество ,по сравнению с  реальными  творческими  работами кузнецов  конкретного  исторического времени.Так и до абсурда можно дойти .. Есть  явные  противоречия между  созданной моделью для мода  и  историческими  фактами изложенными в источниках,а есть  творческое  развитие сюжета на тему  определенных  изделий кузнечного  мастерства в определенном  историческом времени.  Все прочее - конкуренция  книжников и фарисеев,за  буквоедской "истиной" которых  не видно ни жизни ни художника. Пока в типичное фэнтези не сползли - все хорошо.Можно разве что спорить об уместности деталей,узоров конкретных и т.д.  Можно подумать половецкие шлемы  носились исключительно половцами или шлемы русичей принципиально не надевали по партийно -идеологическим соображениям некие литвины.. Исторично да еще для мода все равно не сделать досконально,так как академики далеко не едины во мнении на то же новгородское вече и суды  тысяцкого ,а чего уж говорить про  художественное воплощение  от  Эйзенштейновского   до  Русь 13 ...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 29 Октября, 2012, 02:08
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), впервые с момента внедрения возможности оценивать посты применил ее на практике (до этого не использовал по принципиальным соображениям, но на этот раз не удержался).
Название: Re: текущая версия
Отправлено: vasul от 29 Октября, 2012, 19:43
Вот еше про личины, кому интерестно
http://almonah.ucoz.ru/publ/19-1-0-34 (http://almonah.ucoz.ru/publ/19-1-0-34)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 29 Октября, 2012, 20:47
lutar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3523), Я когда ваш пост про полет фантазии читал, почему то фильм "13й Воин" вспомнил, как там викинги: у кого гладиаторский шлем гопломаха, кто в миланской кирасе.....и ни какого фэнтези... :D
...блин я ж не предлагаю например русский ламелярный доспех лепить строго по пластинам из гомеля , да еще и текстурить их строго в той последовательности , как они были найдены\опубликованы....но извеняюсь ламеляр вверх ногами рисовать  или обычный халат обозвать хатангу дегелем до кучи  цацки/ каски/ другая х-ня... с заведомо более поздних ИЗО  ...простите моветон  =/
 тем более вродь Damon  честно сказал, что делали хрен пойми когда и переделывать некому  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 29 Октября, 2012, 21:09
Ратибор а по каким критериям вы определили бы что тот ламеллярный доспех сибирского лучника датируется не с 13 века а с 8? Какие там присутствуют опознавательные детали которые точно говорили что это именно с 8 века?
Если бы вы не были знакомы с той реконструкции сибирского лучника и с какого кургана он взялся то вряд ли бы вы смогли ответить как и большинство. Вы как и большинство посчитали бы что это очередной ламелляр монголов.

А вот эта реконструкция какого воина по вашему мнению? 99% подумают что это монгол и только 1% будут знать кто это так как они знакомы с этой реконструкцией.

Так что спорить о вещах которые друг от друга не сильно отличаются бессмысленно.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 29 Октября, 2012, 21:24
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), киргиз наверное.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 29 Октября, 2012, 21:33
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991), Блин, видал я эту картинку :p ... уйгурский иль киргизский каганат чтоль и и датировка была какая то совсем дикая...1000й год чтоль... на вскидку не вспомню.....
зы. лучник лично меня таки  смутил шлемом...  про доспех я ничего не писал , опять таки прочитайте мой пост еще раз
Концепция конструкции например шлема (в общем) была единой с бородатых времен века до 18г... :)

......
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 29 Октября, 2012, 22:27
зы. лучник лично меня таки  смутил шлемом...  про доспех я ничего не писал , опять таки прочитайте мой пост еще раз
Так и я про шлем ничего не говорил, он скорее на русский похож чем для кочевника.
Все мои сравнения касались только нательных ламеллярных доспехов кочевников разных периодов, на шлемы даже намека не было, а сравнения я писал к вашим словам о "ранятине".
Название: Re: текущая версия
Отправлено: RATIB0R от 29 Октября, 2012, 23:24
ҚАСҚЫР (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16991),
вы можете провести маленький эксперимент: поинтересуйтесь на ТожеФоруме у реконов например "Куликова Поля" можно ли будет поучаствовать в фесте допустим в ....ламелляре из Бирки....
то что ламмеляр был в ходу фигову тучу времени, знаете ли не повод лепить его как попало и куда попало 8-)
если совсем просто: у реконов четкое разделение
9-11век(Викинги) - ранятина. ВСЁ что копано\датировано ранее- архаично, позднее- типа не придумано..
12(3/4)-15век (Монголы) (есть Разделение на Ранний периуд-Батыев погром и поздний- Грюнвальд\Куликово поле )- Средневековье. См. выше
16-17век Ренессанс и Новое время. См.Выше
и ни кто не тянет ништяки из будущего в прошлое и наоборот....     

зЫ ...все лирика...веравно  в кузне дифицит модельЕров...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 29 Октября, 2012, 23:42
Я вас уже конкретно спросил чем по вашему отличается с 8го века и 13.
Не надо приводить в пример Европу где на каждый период доспехи были отличимы друг от друга.
Да и о том что я говорю датируется не просто 10ый век а от 10го до 12го. Никто и не говорит чо куда пихать.
И вообще причем здесь кузня и модельщики?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 29 Октября, 2012, 23:44
Ребяты, тема (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13442.0) есть специальная =/
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Перекати-поле от 30 Октября, 2012, 00:03
П.С. Даже в оспрее были использованы ламелляры джунгарского периода то ли для средневековых монголов то ли для тимуридов точно не помню, ну тот ламелляр что в Лондонском музее.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Октября, 2012, 01:24
такс, народ, выдаю преды... не дорого и каждому
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 02 Ноября, 2012, 22:02
Когда выйдет ваша(или Бог весть какая WSE)?Я так понял готова версия,сколько можно?
Собрал новый комп,термоядерный  :p Пока попробовал несколько тяж-игр,ЛЕТАЮТ :thumbup:Давайте уже,рожайте быстрее!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 03 Ноября, 2012, 01:13
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), так фигу, на пиратке то не пойдет, даже ежели завтра выйдет :p
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 03 Ноября, 2012, 01:17
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349),
ша...
О драконах - ни слова.  :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Murdok от 09 Ноября, 2012, 04:31
Chekan, а может вы ещё одну альфу или там... не знаю... омегу какую нибудь к скачиванию поставите? нам, тоесть мне много не надо: всё оставьте как есть, только осады поправьте.шоб не вылетало... ну может лестницы хотябы в нескольких замках и городах подвиньте. не обязательно все ;). а так, квесты - хер с ними, лорды меняющие фракции - хер с ними, родовое древо - хер с ним...

к слову:
вылетаю из осады. играю за русичей. поляки осождают переславль южный. у них 1100 у меня 87+35(что осталось от защитников). как вхожу в битву на краткий момент вижу балку ХП с права в низу и меня выбрасывает на десктоп... 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 09 Ноября, 2012, 04:49
Murdok (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22301), поставим, обязательно, но потом.... от независящих от меня обстоятельств

Ага, как только квесты поправим  :laught:  :D
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Quentry от 10 Ноября, 2012, 11:59
Никто не может пожалуйста подсказать где можно скачать последнюю версию, а то пост в шапке обновлялся пол года назад что настораживает  :( 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 12:01
что настораживает   
Тогда всё равно скачивайте от туда, но уже настороженым
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Quentry от 10 Ноября, 2012, 12:05
что настораживает   
Тогда всё равно скачивайте от туда, но уже настороженым
То есть, там последняя версия?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Tatonish от 10 Ноября, 2012, 14:43
NEKIT7
Да, последняя доступная для скачивания.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 10 Ноября, 2012, 22:26
Жду терпеливо обновления мода) А че там такое насчет того, что мод не будет на русской версии игры работать? Это че-то я не понял? Че делать-то?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 10 Ноября, 2012, 22:32
А че там такое насчет того, что мод не будет на русской версии игры работать?
просто не будет работать, болше не чего, так как будет использовать WSE
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 10 Ноября, 2012, 22:43
Slawek (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13690), а еще только будет для лицензии, и версии 1.153.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ant1967 от 10 Ноября, 2012, 23:03
Может я фанат, но после первого релиза "маунт энд блейд" я ничего подобного не видел. Ребята, ну доделайте уж Р13! Чесслово, это праздник. Но когда он начнётся? Не убивайте легенду!
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2012, 01:18
ant1967 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4589), вчера взял Новгород, Владимир, Галич... убил на это дело два доспеха, 2 меча и один топор, и кучу времени... с легендой все в порядке )

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), кстати да, придется искать толковых локализаторов, ибо печаль... мой старый перевод никуда не годится
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2012, 01:26
HunterWolf, кстати да, придется искать толковых локализаторов, ибо печаль... мой старый перевод никуда не годится
Я бы лучше сразу исходник переписал на русский, а локализацию повесил уже на англ на ТВ, там народу побольше кто горазд что-т делать бесплатно и для дуругих. Плюс уже в двух модах столкнулся с проблемой косяков при локализации при использовании WSE
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 11 Ноября, 2012, 01:38
убил на это дело два доспеха, 2 меча и один топор,
Не ну понятно еще топор, его типа разрубить могли, но меч то как!? :o
Ну это уже перебор, в этом плане кузня перетрудилась :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2012, 04:10
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), вполне справедливо, меч сломать или перерубить куда проще чем топор

HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), возьмешься? )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 11 Ноября, 2012, 06:13
возьмешься? )
Тут если только помочь смогу, без Джога тут вам не обойтись в переписывании модульки на русский :D, мы сейчас сами этим заняты. Пару файлов осилю(не ну кроме стрингс)))
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 11 Ноября, 2012, 13:14
HunterWolf (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20773), без его лявачества Джога даже поп на Руси не перекрестится )
шутка конечно, но пора уже русик тянуть
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 11 Ноября, 2012, 23:59
Плюс уже в двух модах столкнулся с проблемой косяков при локализации при использовании WSE
facepalm
Парни,ну что за привычка,создавать проблемы простому люду?Почему нельзя все сделать чинно...благородно? :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 12 Ноября, 2012, 00:07
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), видел бы ты как выглядит Русь с ВСЕ... ради этого можно и проблемы решать :)

А что именно тебя так вдохновляет в Р13 под WSE?
ARD

Хардкор, вещи ломаются - задалбывает, но задалбывает приятно)
Также не видно деревень - улучшает познания в географии.

Ну и по мелочам, например то что кони на сцене живые и на них можно кататься)

Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 13 Ноября, 2012, 13:46
В ветках разработки Р13 для натива я читал про то как голосовали, быть или не быть степнякам, венграм и тп. Дескать и хочется и движок не позволяет...

1. А нельзя ли, например, сделать степняков наподобие Джату (минорная фракция в Пендоре), с нычками, армиями вторжения, армиями с предводителями, патрулями и тп? Ведь сама идея довольно интересная и реализована она в POP 3 очень здраво.

2. Идей для квестов в том моде также предостаточно. Не смотря на то что по сути он фентезийно-эпический, многие квесты идеально впишутся в Р13.  Например:
из TLD хорошо випшутся такие квесты как:
Хоть эти квесты и не "многосерийные", но все равно разнообразят общий список.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 13 Ноября, 2012, 21:05
Ну и по мелочам, например то что кони на сцене живые и на них можно кататься)
Будешь делать сцены (в своём моде), не забудь размещать точки респауна ГГ поближе к конюшне/коновязи (и наоборот): пешком не придётся бегать по селению  :)
В Р13 до тотальной переделки сцен ещё далеко, но тоже не мешает учесть этот вопрос: прогулки по городу верхом всегда приятнее пеших забегов...

Ага, разбежался. А копьем в бок не хочешь от городского стражника за катание на чужой лошади? Была между прочим такая идея...
ARD
А не выйдет: я в кабачке регулярно попойки устраиваю, со мной даже собаки здороваются :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 14 Ноября, 2012, 22:57
Анализ наблюдений за балансом и ИИ в Руси 13 по результатам игр в одиночных кампаниях в альфа и бета версиях. Поиграл за все 4 фракции. Пришел вот к таким выводам, которыми и делюсь ниже. Если в чем-то ошибаюсь - поправьте, комментарии приветствуются.

З.Ы.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Ashgar от 15 Ноября, 2012, 13:37
На поле битвы с участием ГГ боты фракции, на стороне которой участвует игрок, какбэ теряют часть своих боевых навыков, в то время как боты противника становятся выше и шире в плечах смертоноснее, что ли…

Странно.. у меня обратный эффект: я без проблем управляюсь с отрядами любой фракции 1 на 1, 3 на 1 (не в мою пользу)  при потерях с моей стороны стремящихся к 0 ... особенно если учесть что размер битвы выставлен на 300
сложность выше 100%, урон 100% по мне и друзьям

Играю за Русь. Состав отряда - 100% конница: 20% бояре, 20% витязи, 30%мечники, 10%боярские дети, 10%княжьи мужи, 5-10% отроки  остальное добираю наемниками из половцев. Размер моего отряда - 150 чел.

Иногда,  для того чтобы больше давали чести, специально рыскаю по округе отрядом из 25-30 всадников и граблю все корованы (у которых как правило численность отряда порядка 50 воинов). Примерно после разграбления 5-ти корованов возвращаюсь в свой замок за пополнением. Раненых оставляю в замке - беру на прокачку новых. Потери убитыми после такого вояжа составляют не более 5 чел (суммарно после грабежа 5 корованов)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2012, 13:44
Ashgar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18007), с этим понятно... имелись в виду боты лордов, совместно с которыми идет бой против общего противника, и которыми игрок не может управлять

Corvin1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13867), вчера наблюдал картину, бой совместно с князем Данилой... в начале боя, конница разделилась на два отряда и атаковала бандитов с двух сторон...причем пока они разбегались(всадники) в разные стороны как раз вырвалась вперед пехота... ну и удар с трех сторон был страшен, даже я лучше не смог-бы управлять войском... случайность или продвинутый ИИ...!? )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Vojd от 15 Ноября, 2012, 13:53
А копьем в бок не хочешь от городского стражника за катание на чужой лошади? Была между прочим такая идея...
ARD
Красивая фишечка была б для мода :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 15 Ноября, 2012, 14:04
Vojd_Viking (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923), нее, игрок может забраться куда угодно, и свалить. а боты нет... да и проработаны города куда хуже чем аллея с бандитами, ну не стоит оно того
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2012, 22:30
Анахронизмируя ( :) ) современную поговорку, лошадь - не роскошь, а средство передвижения.
А по поводу стоимости подобной меры... 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Kumi-Ori от 15 Ноября, 2012, 22:43
вчера наблюдал картину, бой совместно с князем Данилой... в начале боя, конница разделилась на два отряда и атаковала бандитов с двух сторон...причем пока они разбегались(всадники) в разные стороны как раз вырвалась вперед пехота... ну и удар с трех сторон был страшен, даже я лучше не смог-бы управлять войском...
я такого не видел никогда =( зато часто видел, как конница начинает раш вместе с пехотой, вырывается вперед и, не доскакав до противника, возвращается назад, встает на пригорке. А предоставленная сама себе пехота героически гибнет в самоубийственной атаке. Хочется взять маузер и расстрелять командира перед строем.=)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 15 Ноября, 2012, 23:09
даже я лучше не смог-бы управлять войском... случайность или продвинутый ИИ...!?
Теперь я точно уверен, что Кузня подсунула Администрации версию с плюшками, а остальные - балуются чайком (это из анекдота про вампирский бар :) )
Вспоминать про высоту тактической мысли лордов Орды
даже неохота, думаю, видели все
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 16 Ноября, 2012, 14:33
fritz.m (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12234), с тем что у меня сейчас представляет модуль мода, я уже ничему не удивляюсь...  размер уже перевалил за 12 гиг и дальше растет... мало ли чего там намешалось  )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Древний от 21 Ноября, 2012, 21:28
Ребят, а под патч 1.153 ссылку на Русь не дадите, а то с дуру патч поставил и мод теперь не запускается  :cry:
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Ноября, 2012, 21:29
Ребят, а под патч 1.153 ссылку на Русь не дадите
Нет, ты закрытая :p
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Древний от 21 Ноября, 2012, 21:33
Ну можете хоть ссылку дать на самую последюю актуальную русскую версию Руси?!  facepalm
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Ноября, 2012, 23:04
Древний (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4850), она в первом посте. facepalm
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Древний от 21 Ноября, 2012, 23:11
 :D Странно, а почему она на b заканчивается, а та англискйкая которая на сайте в файлах на m?  :o
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 21 Ноября, 2012, 23:13
Древний (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4850), потомучто М значит мултиплеер, а Б - одиночка. :o

А может Б означает бета, этого я точно не знаю, но М точно мультик.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Древний от 22 Ноября, 2012, 00:08
Ясно! Пасиба)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2012, 00:43
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), вот не знаешь, не говори....

Древний (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4850), версия m и b, обе мультиплеер, только в версии b (ботовод-баталии) был добавлен новый режим...
последняя доступная одиночая версия, в посте данной темы... вроде там без приписки
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 22 Ноября, 2012, 18:06
версия m и b
:blink:А я думал это ТЭ и мьгкий знак facepalm
 
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 22 Ноября, 2012, 18:59
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), и этот тот который плевался с засилья огромных армий ботов на Руси...  )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 30 Ноября, 2012, 02:21
Опять молчат :(Может устроим Золотарёвское сражение,а Чекан? :D
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 02:42
Конь в пальто (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20000), найди 10 отличий от "Козельска"... я не нашел, а еще раз проводить ни народа, ни желания
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 30 Ноября, 2012, 04:06
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), народу то как раз не мало. Вона вятичи без дела сидят, Клаусу все нечего не придумать.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 13:56
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), а на какой версии? 975b? 
з если найдется желающий организовать - можно... даже небольшой сервер выделю если надо
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 30 Ноября, 2012, 15:30
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), надо вятичам написать.
Потом может еще кто из Галлогласа согласится играть, спрошу днем в скупе.
Насчет версии не мне решать, можно на закрытой, заодно потестим :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 16:38
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), перебьетесь )
Название: Re: текущая версия
Отправлено: VIN_LEO от 30 Ноября, 2012, 16:39
Chekan (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5), там один голлоглассовец уже согласился.
Да ведь чем больше народу тем лучше. Еще не исключено что придут все кто согласится + я не думаю что вообще очень много желающих.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 30 Ноября, 2012, 16:43
VIN_LEO (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21349), вот-вот, если наберем 30, я очень удивлюсь
Название: Re: текущая версия
Отправлено: XGX1 от 07 Декабря, 2012, 15:39
Как улучшить юнита =Gastritter= (в городах ордена не появляется строка "улучшить")????
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 07 Декабря, 2012, 16:07
Как улучшить юнита =Gastritter= (в городах ордена не появляется строка "улучшить")????

Поговорить с главой Ордена.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: XGX1 от 07 Декабря, 2012, 16:13
Поговорить с главой Ордена.
Спасибо. А какие условия надо выполнить, что бы получить право улучшить??? (Ландмейстер  что-то упирается)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 07 Декабря, 2012, 17:02
XGX1 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21645), вроде как состоять во фракции, и иметь хорошие отношения
Название: Re: текущая версия
Отправлено: ArRiad от 09 Декабря, 2012, 13:55
А какие условия надо выполнить, что бы получить право улучшить?

Состоять во фракции, иметь хорошие отношения, иметь высокую известность и иметь много богатых земельных наделов.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Конь в пальто от 14 Декабря, 2012, 14:59
А какие условия надо выполнить, что бы получить право улучшить?

Состоять во фракции, иметь хорошие отношения, иметь высокую известность и иметь много богатых земельных наделов.
Состоять во фракции, иметь хорошие отношения
______________
Этого достаточно.

Указаны были параметры от которых зависит количество топовых воинов.
ARD
 

Добавлено: 14 Декабря, 2012, 15:01

Ну,и?Уже конец года,пора бы уже товарищам показать тему ;)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: hoodvin от 22 Декабря, 2012, 21:20
Близится новый год! Друзья, настала пора задать главный вопрос - "НУ ЧО?"
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 22 Декабря, 2012, 21:49
hoodvin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17137), на такой вопрос можно сформулировать только один ответ: НИЧО.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: hoodvin от 22 Декабря, 2012, 22:06
Ответ краткий понятный и увы исчерпывающий.
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Vojd от 23 Декабря, 2012, 00:05
Близится новый год! Друзья, настала пора задать главный вопрос - "НУ ЧО?"
Типа.. бухнём?
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Chekan от 23 Декабря, 2012, 00:09
hoodvin (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17137), учимся ставить правильные вопросы, тогда и ответ возможно будет другим...
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Slawek от 25 Декабря, 2012, 17:43
Я думаю, господин hoodvin имел в виду вопрос типо "Ну как дела с выходом обновления на мод? Скоро ли выход чего-нибудь нового?"
Название: Re: текущая версия
Отправлено: HunterWolf от 25 Декабря, 2012, 17:54
Я думаю все это поняли сразу)))

причем отлично поняли...  facepalm
Чекан
Название: Re: текущая версия
Отправлено: fritz.m от 25 Декабря, 2012, 20:28
Чую, пахнет двадцать третьим февраля...  :) Ибо сырой продукт в качестве подарка под ёлочку Кузня себе не позволит. И, по большому счёту, будут правы.

Лол, что есть "сырой" продукт? Или, если так угодно, что есть "готовый"?=)
Damon

Всё относительно, не спорю. Для рядового игрока - минимум багов, максимум фана от процесса игры. Для издателя - воплощение в жизнь максимума запланированных идей (список для Р13 совсем недавно уже упоминался). Ну, а компромисс... Он, как обычно, лежит где-то посередине :)
Название: Re: текущая версия
Отправлено: XGX1 от 25 Декабря, 2012, 22:13
Какой параметр влияет на возможное количество найма Тевтонских рыцарей у Главы ордена?
Смог нанять только 3-х. Заранее спасибо.

Приятель, посмотри, наконец, мой тебе ответ #1600 и мой комментарий к ответу #1601 девятью постами ранее. Или ты думаешь, что это просто так было написано?
ARD
Название: Re: текущая версия
Отправлено: Damon от 30 Декабря, 2012, 22:59
Тема закрыта как устаревшая, новая тема находится по адресу http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=16859.0)