Всадники Кальрадии

Модификации => Гибернация (спецраздел) => Разработка модов => EG3 => Тема начата: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 01:50

Название: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 01:50
СКАЧАТЬ (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=102)




Харкордный мод. ГГ окончательно смертен. Добавлены новые предметы, новые минорные фракции: Клан Медведя, Падшие; есть новые типы юнитов, в том числе элитные. Множество нативных предметов заменены. Можно менять трофеи. Свеча в инвентаре может спасти вашу жизнь.
Charm of Fear - выбивается из клана медведей, выпадает редко так как их много, а charm только у главарей.
Charm of Regeneration - получается за набор из трех РАЗНЫХ трофеев: battle, war, epic.
Death Ward - выбивается из армий падших, не слишком сложно если армию эту можешь победить. Также спасает от смерти пока жив. Надо стараться добыть до седьмого уровня! (использoвание спец-навыков в бою отнимает опыт, замедляет приближение седьмого уровня!)

Мод ЕГ3 является продолжением идей мода ЕГ2. Главная цель мода в настоящем состоянии это большая динамичность боев и многообразие направлений развития и экипировки героя и его отряда. Стараюсь установить больший баланс и в то-же время большее различие между пешим и конным игроком, в тяжелых или легких доспехах, с луком или метательным оружием, с высокой силой или ловкостью или интеллектом, и так далее. Это достигается переделанными характеристиками всех предметов, лошадей, эффективностью доспехов против различных типов оружия, различными начальными героями, боевыми навыками, поведением солдат в бою.

Так-же в моде главные фракции переделанны что-бы придать им более индивидуальный характер и стиль, добавленны малые фракции из ЕГ2 как Клан Медведя, Падшие, добавленны новые типы солдат, элитные войска которые имеют небольшие возможности коммандовать войсками в поле. Множество новых предметов заменяют приглядевшиеся вещи из натива. Возможность главного героя умереть в бою добавляет азарт и весу выборам которые игрок делает в игре.

В будущем планируется добавление истории и конечной цели в игре которая будет продвигаться диалогами, квестами, прохождением времени в игре и действиями игрока.



видеомонтаж:
http://www.youtube.com/watch?v=iwpz5II25T0 (http://www.youtube.com/watch?v=iwpz5II25T0)

варвар против бандитов:
http://www.youtube.com/watch?v=LHfdzhiwoVk (http://www.youtube.com/watch?v=LHfdzhiwoVk)

Вот небольшая видео демка пехотного боя из ранней версии мода:
http://www.youtube.com/watch?v=ShSoZamkHh8 (http://www.youtube.com/watch?v=ShSoZamkHh8)



Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: TheBeast от 15 Апреля, 2009, 02:00
а насколько мне известно мод Expanded Gameplay III делает Chel.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 02:09
 Чел это я.
когда я ник 'Чел' давно делал, это было от 'Челубей'. А здесь я Пересвет  :)
заранее извиняюсь за путаниццу.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: TheBeast от 15 Апреля, 2009, 02:19
Пересвет, рад приветствовать одного из первооткрывателей русского модостроения в Maunt & Blade, играл в раннии версии мода было очень здорово.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Rongar от 15 Апреля, 2009, 03:13
когда я ник 'Чел' давно делал, это было от 'Челубей'.
Хорошо, что ты взял первую половину, а не вторую =)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 13:58
когда я ник 'Чел' давно делал, это было от 'Челубей'.

Хорошо, что ты взял первую половину, а не вторую =)


хаха

вот еще демка http://www.youtube.com/watch?v=i9a0o_vjZAI
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2009, 14:04
Пересвет
А старые минорные фракции останутся?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 14:05
Пересвет
А старые минорные фракции останутся?

некоторые, да.
Ониксы - возможно :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2009, 14:08
Ониксы не минорные. Я про охрану караванов, наемников, сарацинов, белых и т.д.

Добавлено: 15 Апреля, 2009, 14:14
И кстати в EG2 у многих пеших были копья, может теперь они научаться их выставлять?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Ezekil от 15 Апреля, 2009, 14:19
Видео если честно не впечатляет :-\ Все эти анимации и новые предметы я уже видел в куче других модов... разве только кровь радует :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Filon от 15 Апреля, 2009, 14:40
Он вернулся  :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 15:06
ониксы теперь могут быть только минорными

Видео если честно не впечатляет :-\ Все эти анимации и новые предметы я уже видел в куче других модов... разве только кровь радует :)

абсолютно согласен, новые предметы/анимации - не новость. Но от таких вещей как старый добрый leather jerkin и  falchion из натива я хочу избавится, и придать всем армиям новый привлекательный вид.

что более существенно, и главное отличие мода -- это подкрученная динамика боя. В нативе драки слишком медленны и противники не ловки. Когда врываешся на них сбоку они часто даже не успевают развернуться. Как кукол бить. В ЕГ2 было не так, и здесь тем более. На видео это не совсем хорошо видно, но думаю отличие от натива увидеть можно. Еще будет новая система оружия и брони так что носить самую тяжелую броню будет не всегда лучше всего, и не только потому что для нее нужно силу больше раскачать как в ЕГ2. Больше различий между типами оружия, обычно бесполезные вещи как dagger, staff, throwing stones здесь могут очень пригодиться. Вместе с новыми анимациями новой версии, и анимационным модом, действие захватывает.

кровь, да я старался :)


Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Baltijec от 15 Апреля, 2009, 15:21
Жму вашу умелую руку.Давненько я не бегал в поисках рома.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: TheBeast от 15 Апреля, 2009, 17:02
Когда будет описание мода и скриншоты ?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 17:16
Рад видеть такие новости :)
Жду прежней угарной динамики боя и обширных игровых возможностей. И конечно же жуткой фентезийности, ыпичности и в данном случае приятной нереалистичности всего и вся :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Akill 11 от 15 Апреля, 2009, 17:52
Кровь действительно хороша! А ты можешь выложить текстуры крови или это одна из фич мода?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: EvGENiy от 15 Апреля, 2009, 19:21
Да, Пересвет, заинтересовал ты меня. Буду ждать с нетерпением.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 19:39
Когда будет описание мода и скриншоты ?

описание: expanded gameplay 3 :P   

может больше после первого релиза, но там думаю те кто поиграют напишут лучше. Если есть конкретные вопросы, отвечу.

скриншоты, у меня хорошей графики на компе сейчас не показывает, и видео лучше чем скриншоты.

Кровь действительно хороша! А ты можешь выложить текстуры крови или это одна из фич мода?

все будет в релизе, от туда ставьте куда хотите.

Да, Пересвет, заинтересовал ты меня. Буду ждать с нетерпением.

надеюсь не разачаровать  :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 15 Апреля, 2009, 19:48
Ув. товарищи, розскажите кратко о особенностях мода, по ролику заметил только фонтаны крови.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Gladiator от 15 Апреля, 2009, 20:15
Хмм.. противники вроде реально выглядят ловчее, и конечно кровь - первое что бросается в глаза. А можно поконкретнее про различия в характеристиках оружия?
И почему тяж. бронь не выгодно будет иногда носить?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 15 Апреля, 2009, 20:17
Пересвет
А призраки будут? Желательно с сиянием из прорезей шлемов.
А какие нибудь новые геймплейные фишки?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 15 Апреля, 2009, 20:22
Gladiatorну, вес влияет на скорость
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Damon от 15 Апреля, 2009, 20:40
Какие люди!=)
Жду с нетерпением. Моды из разряда - "совсем другая игра" не могут не радовать. А ЕГ как никакой другой мод походит под такое определение.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Marleyvich от 15 Апреля, 2009, 21:04
Единственное, что не радует - это прыжки на 2 метра в высоту... ну хоть убейте, но этот косяк я ненавидел во всех мыслимых и не мыслимых играх... А так... да, есть интересные наработки)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 21:18
Ув. товарищи, розскажите кратко о особенностях мода, по ролику заметил только фонтаны крови.

это сложно. похоже на ЕГ2 но лучше (как мне кажется)!

А можно поконкретнее про различия в характеристиках оружия?
И почему тяж. бронь не выгодно будет иногда носить?

будет интереснее если разберетесь сами в игре, стараюсь убрать менталитет что всегда лучше напялить что потяжелее несмотря на то что в нем бегать медленее и переть через карту как танк :)


Пересвет
А призраки будут? Желательно с сиянием из прорезей шлемов.
А какие нибудь новые геймплейные фишки?

про призраков не знаю, падшие думаю будут.
есть одна фишка, если смогу ее сделать, будет класс! скорее всего не для первого релиза.

Единственное, что не радует - это прыжки на 2 метра в высоту... ну хоть убейте, но этот косяк я ненавидел во всех мыслимых и не мыслимых играх... А так... да, есть интересные наработки)

прыжки делал не я, но мне нравятся :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 21:34
Я даже на офф форуме в свое время зарегался под ником Wandering Barbarian - в честь моего любимого игрового класса в моде... :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 21:53
Я даже на офф форуме в свое время зарегался под ником Wandering Barbarian - в честь моего любимого игрового класса в моде... :)

а! привет :) классы опять конечно будут!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Gunslinger от 15 Апреля, 2009, 21:57
Заинтересовало тоже, как-то предыдущую версию пропустил... А нету ее под 1.011??
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 15 Апреля, 2009, 22:11
Потому и делают что нету :)
Надо бы оформить первый пост темы с отсылами на последнюю имеющуюся версию для 0.903, во избежание многочисленных вопросов от не рубящих фишку людей...

Пока что - ссылка на русскоязычную ветку ЕГ на оффициальном форуме:
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,97.0.html
Там можно узнать подробно про мод и его нынешнее состояние.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Epak от 15 Апреля, 2009, 23:41
Автору - поклон! А возможность увеличения характеристик за счет боевых трофеев будет?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 15 Апреля, 2009, 23:45
Автору - поклон! А возможность увеличения характеристик за счет боевых трофеев будет?

я еще не решил если трофеи стоит делать. Какие у вас мнения?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 00:00
Ну в прошлой версии они вроде как не мешали ;) Вполне себе интересная фича. Можно бы и бонусы за них модифицировать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Ezekil от 16 Апреля, 2009, 00:04
Насчет резвости врагов... хз я, на видео ты их в капусту кромсаешь, какая там резвость :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 00:18
Насчет резвости врагов... хз я, на видео ты их в капусту кромсаешь, какая там резвость :)

на видео мне урон 1/4 (но в моде такое 'капусто-кромсание' тоже может быть)  :D
без этого, к некоторым боишься даже подходить. Он за 10 метров от тебя, ты целишься из лука, вдруг ему это не нравится, он подбегает и срубает тебя. На втором видео что-то такое есть.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: 12344321 от 16 Апреля, 2009, 00:54
добавь в свой мод ребаланс армий , огоненые стрелы , возможность модернезировать гербы , дополнительные лестницы , и твой мод будет лучший из лучших ) ну можно ещо и пару анимаций
все прекрастно береться из других модов , но к сожалению не у кого мозга не хватает выдрать это все и обьяденить в одно )
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 00:56
добавь в свой мод ребаланс армий , огоненые стрелы , возможность модернезировать гербы , дополнительные лестницы , и твой мод будет лучший из лучших )


лестницы добавил, ребаланс у меня есть тоже свой, про гербы не знаю, огненых стрел нет, но есть "падшие" (Fallen Ones):  :laught:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Hitoz от 16 Апреля, 2009, 01:00
Я бы с удовольствием помог бы! Я трехмерщик, могу смоделить все что угодно, но нужно направление что и куда. Конвертер для макса(какая кстати версия требуется?) ескизы рисую... в общем все что угодно. Я думаю ты мну поймешь, если тебе нужен моделлер (как же я хочу локации делать для мнб, мать перемать) напищи что-нибудь в личку(мол тут прочесть там подучиться и я с удовольствием намоделю все что душе угодно. =)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 02:22
Я бы с удовольствием помог бы! Я трехмерщик, могу смоделить все что угодно, но нужно направление что и куда. Конвертер для макса(какая кстати версия требуется?) ескизы рисую... в общем все что угодно. Я думаю ты мну поймешь, если тебе нужен моделлер (как же я хочу локации делать для мнб, мать перемать) напищи что-нибудь в личку(мол тут прочесть там подучиться и я с удовольствием намоделю все что душе угодно. =)

спасибо большое за предложение. пока мне общих моделей хватает, возможно после релиза будут идеи что можно добавить или заменить.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 02:28
Симпатичные огоньки, но хотелось бы увидеть побольше старых персонажей, с новыми возможностями :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Веталь от 16 Апреля, 2009, 07:20
То что выйдет этот мод - супер, но вот почитал посты и выявил такую неувязочку.
Вопрос камрада:
А нету ее под 1.011??
Ему отвечают:
Потому и делают что нету :)
Надо бы оформить первый пост темы с отсылами на последнюю имеющуюся версию для 0.903, во избежание многочисленных вопросов от не рубящих фишку людей...
И после этого в первом посте появляется приписка такого содержания:
В данный момент мод доступен только для версии игры 0.903
Тогда выходит (если читать первый пост по тексту), что мод делается для версии 0.903 :D :blink: :D
Так что подправьте еще, чтобы уже точно не было неразберихи ;), с указанием - что это существует предыдущая версия (EGII) для версии МиБа 0.903
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Matador-D от 16 Апреля, 2009, 09:58
Цитировать (выделенное)
я еще не решил если трофеи стоит делать. Какие у вас мнения?
Конечно делать, а еще добавить скрипт из Band of Warriors на лут уникальных вещей-Ето такое море фана :thumbup:Иногда чисто ради новых вещей и играю. Жаль, что только оружие выпадает. И пускай оно не будет супер по ТТХ, но хотя бы требования статов поменьше-вот это и будут уникальные вещи. Думаю, будет полезно для тех игроков, кто любит компаньонов держать с партийными скилами, а то в бою от них одни куски летят, а так они хоть до среднего солдата дотянут.
  За внедрение такой вещи скажу огромное спасибо :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Answord от 16 Апреля, 2009, 10:23
да,респект тебе,Пересвет=))помню как следил за развитием мода и играл,получая удовольствие от динамики и кровищи=)))
буду очень рад поиграть в обновленный мод.
бонусы-трофеи можно и оставить=) они в мод хорошо вписывались.
мне еще понравился мод анимационный,(который встроен в мод 17-век),когда при таране толпы тяжелой лошадью на скорости солдаты мрут и разлетаются как кегли в разные стороны..весело смотрится=),думаю динамизма он в ЕГ ещё добавит,ведь насколько я понял,зрелищность и динамизм-это главная изюминка ЕГ.
и есть один вопрос:  будут ли пулеметы и гаусс-пушки?то есть будет ли переход в век эллюминации?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Рама от 16 Апреля, 2009, 11:42
Я даже на офф форуме в свое время зарегался под ником Wandering Barbarian - в честь моего любимого игрового класса в моде... :)
А, так это ты? Там ты поприличнее себя вел... вроде бы. :laught:
Wandering Barbarian это и мой любимый класс, до сих пор с ужасом вспоминаю медвежьих скаутов с их чертовыми молниеносными копьями.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: trueten от 16 Апреля, 2009, 11:56
будут ли пулеметы и гаусс-пушки?то есть будет ли переход в век эллюминации?
Огнестрел??? А разве это не испортит мод? Мод вроде бы по средневековым баталиям. Надеюсь его в нем не будет.

З.Ы.: Никогда не играл в этот мод, но он заинтересовал. Очень.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 12:26
есть "падшие" (Fallen Ones):  :laught:
D: Превосходно... А лагать не будет? :)

trueten  в ЕГ2 ружья вводились в игру по желанию игрока ;) Какбе ты отплываешь в кругосветное путешествие, приплываешь а тут уже порох кругом. Можно и не отплывать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 16 Апреля, 2009, 13:59
Пересвет а их можно только потушить водой?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 14:05
Пересвет а их можно только потушить водой?

хахаха, хорошая идея, но нет :)

огнестрел не планируется
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Feerium от 16 Апреля, 2009, 14:06
Представляю картину. Спец войска с вёдрами воды против падших :blink: :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: kirill_B от 16 Апреля, 2009, 14:09
А новая архитектура планируется? А то нативовская уже поднадоела ,и можно ли узнать приблизительную дату выхода данного проекта. 
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 14:13
Представляю картину. Спец войска с вёдрами воды против падших :blink: :thumbup:
Ну если сделать спецвойска - инквизиторами, а ведра наполнить святой водой, то вполне ничего.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 16 Апреля, 2009, 14:28
чтобы потушить падших, можно использовать не только ведро (сложно наверное анимацию такую сделать), а их шланг или огнетушитель (типа арбалет только вместо болта вода)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 14:55
нет, архитектуру я не планирую делать.

боевые навыки:

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 14:57
Такое вот меню помощи радует даже больше чем новые способности! :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: trueten от 16 Апреля, 2009, 15:07
Там написано "battlecry", то есть при применении сего Гг будет валать в реале на поле брани или просто эффект беззвучный?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 15:27
Там написано "battlecry", то есть при применении сего Гг будет валать в реале на поле брани или просто эффект беззвучный?

зачем беззвучный, как-же ты молча можешь на подвиги солдат вдохновлять :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: the_shadow от 16 Апреля, 2009, 15:39
Был такой модец, что-то типа Armed Rebalance, там солдат переодевать можно было своих в разное шмотье - это просто супер! Совсем подругому к своей армии относится начинаешь, на убой поменьше гонишь(шмот с трупа пропадает безвозвратно), от себя свежую броньку отрываешь. Вот его бы интегрировать еще, вообще уматнейший мод бы получился!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 16 Апреля, 2009, 16:05
the_shadowподдерживаю. Крутизна это, но портит сильно баланс.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: the_shadow от 16 Апреля, 2009, 16:35
Не, там вражины еще круче одеты, так что баланс тока ровняет, никак не портит) Там еще во вражинской армии были такие меговояки - типа офицеры, реально звери. Я их целую неделю глушил и вербовал, штук 20 набил - ваще ахтунговая сила получилась. Тут бы такое увидеть ну очень бы желал)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 16:59
Поверьте, этому моду ничего интегрировать не нужно. Забудьте все что вы видели в МиБ 1.01 и просто ждите.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 17:24
Поверьте, этому моду ничего интегрировать не нужно. Забудьте все что вы видели в МиБ 1.01 и просто ждите.


хаха  :D

20 секунд под деревом перед армией кергитов:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: ARAGORN666 от 16 Апреля, 2009, 17:34
Слушайте,а крутой вроде модец...Фэнтази основа?Как я вижу очень даже умелая!Поддерживаю мод двумя руками!Я ваще впервые о нем слышу(до этого все таки слухи проходили около меня),потому могу просто поросить побольше фэнтази,побольше жесткости боя,всякой крутой анимации!) И еще,ты делаешь мод на версию 1 11?)

Добавлено: 16 Апреля, 2009, 17:38
P.S.Удары сверху понравились!) А если честно,в Маунте еще не было ни одной модификации с фэнтэзийной анимацией,качественными фэн. созданиями,и переплетением всего этого в мощный геймплей...Надеюсь твоя станет таковой...)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 17:39
нет, не совсем, или совсем не фентези. Менее фентези чем ЕГ2, и я бы ЕГ2 фентези тоже не назвал.
да, под последнею М&B версию.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: kirill_B от 16 Апреля, 2009, 17:42
нет, архитектуру я не планирую делать.


Жаль,хотелось бы чего нибудь нового. :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Max_marksman от 16 Апреля, 2009, 18:01
нет, не совсем, или совсем не фентези. Менее фентези чем ЕГ2, и я бы ЕГ2 фентези тоже не назвал.
да, под последнею М&B версию.
Ага, двухметровые огненные дяди - это никакое не фэнтези, это исторически достоверный юнит, ага  :p
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 18:09
нет, не совсем, или совсем не фентези. Менее фентези чем ЕГ2, и я бы ЕГ2 фентези тоже не назвал.
да, под последнею М&B версию.
Ага, двухметровые огненные дяди - это никакое не фэнтези, это исторически достоверный юнит, ага  :p


просто это умершие воины которые еще бродят  :D
в ЕГ2 они выглядели вот так

смешное видео про них: http://www.youtube.com/watch?v=wG0HcviKYzQ

кстати если кому интересно, здесь есть скриншоты и видео из ЕГ2:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,30494.0.html
старинка :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 16 Апреля, 2009, 18:34
0_о у них же вроде специальные бордовые шлема были?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 16 Апреля, 2009, 18:54
Жду с нетерпением выхода мода!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 20:14
Новые способности, особенно свист лошади, это хорошо, жаль нет одной, например на кнопку B :)

А может не надо полетов из новой анимации и переодеваний юнитов?

А огненных можно просто заманить в реку :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Веталь от 16 Апреля, 2009, 20:32
20 секунд под деревом перед армией кергитов:

Уф скрин супер :thumbup: - прикрути к игре, если будет смотреться
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 20:35
Новые способности, особенно свист лошади, это хорошо, жаль нет одной, например на кнопку B :)

А огненных можно просто заманить в реку :)

какой на кнопку B? если есть хорошие идеи еще одной/двух боевых способностей по похожей схеме, напишите, может сделаю.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 20:38
Моя больная тема -  выставленное пехотинцем копье, мгновенно заставляющее всадника пахать носом землю :)

Добавлено: 16 Апреля, 2009, 20:49
Просто эта вещь была в том же моде что и свист.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 20:57
Моя больная тема -  выставленное пехотинцем копье, мгновенно заставляющее всадника пахать носом землю :)

Добавлено: 16 Апреля, 2009, 20:49
Просто эта вещь была в том же моде что и свист.

код для копья mirathei написал, я его еще не смотрел, и про этот мод не знаю. для первой версии точно не буду это делать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NightHawkreal от 16 Апреля, 2009, 21:13
Ну вот на всякий случай ссылка на мод, про который я говорю, может пригодится.
http://rusmnb.ru/download.php?view.93
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: butra от 16 Апреля, 2009, 21:44
в моде бруталити http://rusmnb.ru/download.php?view.69, был реализован ПОЛЁТ СТРЕЛ и БОЛТОВ, в остальных модах летят какие-то росчерки в воздухе, вдруг можно прикрутить и сюда??? Просто зрелище захватывает, когда на тебя летят именно стрелы, а если от первого лица то реализм еще тот!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 21:47
в моде бруталити [url]http://rusmnb.ru/download.php?view.69,[/url] был реализован ПОЛЁТ СТРЕЛ и БОЛТОВ, в остальных модах летят какие-то росчерки в воздухе, вдруг можно прикрутить и сюда??? Просто зрелище захватывает, когда на тебя летят именно стрелы, а если от первого лица то реализм еще тот!


Это у меня всегда было, в этом моде наверное из ЕГ2 взяли :)

Ну вот на всякий случай ссылка на мод, про который я говорю, может пригодится.
[url]http://rusmnb.ru/download.php?view.93[/url]


спасибо
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: butra от 16 Апреля, 2009, 22:12
так когда примерно можно будет увидеть творение, кстати у меня есть и 0.903 может стоит выложить тут (на сайте) хотя-бы под старую версию, или вдруг у кого-то он есть дайте скачать под 0.903

Все на талевордсе скачал мод и патч 4.41, но проблемы с русиком!!! нету его и все, с депозита убрали, а первая ссылка после просмотра рекламы вылетает и не даёт скачать, пересвет мож поможеш???
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 16 Апреля, 2009, 22:35
когда - скоро.

ЕГ2 можно загрузить здесь:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: butra от 16 Апреля, 2009, 22:38
дайте ссылку на русик

Добавлено: 16 Апреля, 2009, 23:17
как же я протупил, у меня оказывается первая версия 1.003, а не 0.903, трафик жалко :(
Не могу я сыграть в старую версию, что же будем ждать переноса на 1.011, вопрос только КАК ДОЛГО, а то Р13 ждем уже месяцев 5 как минимум и еще столько же прождем, в  лучшем случае:(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 17 Апреля, 2009, 00:09
Не могу я сыграть в старую версию, что же будем ждать переноса на 1.011, вопрос только КАК ДОЛГО, а то Р13 ждем уже месяцев 5 как минимум и еще столько же прождем, в  лучшем случае:(
ну не пять месяцев, это точно :) начале топика я писал две недели. Сейчас думаю сделаю первую версию раньше, возможно завтра будет готово, или на выходных.

хотя наверное не следует давать таких сроков. сейчас мод 550 МБ, и там надо урезать кучу не использоваемых текстур. Это дело медленное :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Hunt3r от 17 Апреля, 2009, 00:12
надеемся, что будет хороший руссик, хотя бы в полном релизе :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: NeuD от 17 Апреля, 2009, 03:08
ждем-с не дождемс ;)))))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Voler от 17 Апреля, 2009, 15:30
Да-да побыстрей бы, жду этот мод, в другие не хочу играть.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Дремор Дреморыч от 17 Апреля, 2009, 16:13
Кхе...
Я тут прочитал следующее:
 
Цитировать (выделенное)
я делаю мод Expanded Gameplay III, по русски думаю будет 'ЕГ3'.

и подумал, а как будет действительно по русски?
"Улучшенный Геймплей 3"?
УГ 3?  :p
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Damon от 17 Апреля, 2009, 16:27
Дремор Дреморыч
Расширенный ващемта. РГ 3. По-другому слово expanded перевести невозможно. :p
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 17 Апреля, 2009, 21:23
сделал классную штуку :) очень помогает когда вбегаешь в кучу медвежатников и кричишь

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: stealth002 от 17 Апреля, 2009, 22:15
Не понял причем тут Диабло?

Добавлено: 17 Апреля, 2009, 22:15
Фигасе, Пересвет, ты реализуешь такое? +1+1+1+1
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: KpeKep от 18 Апреля, 2009, 01:52
ОМФГ хочу некром в миб побегать ^^
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 03:55
первая версия мода готова  :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Gladiator от 18 Апреля, 2009, 08:21
Чуток погамал уже, прикольно)

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 08:35
Ток стену копий мод туда обязательно вставь  :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 09:30
Закачиваю, как закачаю - выложу у нас на сайте.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Fighter от 18 Апреля, 2009, 10:52
Автору Спасибо!)
Сейчас буду играть.
Зеркало (http://rapidshare.com/files/222710688/ExpandedGameplay.IIIv0.9.exe)  (136mb 7z SFX)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 11:22
И у нас на репозите (http://rusmnb.ru/download.php?view.118)
Русиком занялся.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 11:27
Наконец-то!
Надеюсь не слишком сыро. :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Lonely от 18 Апреля, 2009, 11:39
Так, а где описание что нового и интересного в модике есть? (Желательно на русском!)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Hunt3r от 18 Апреля, 2009, 11:54
Lonely, +1
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: stealth002 от 18 Апреля, 2009, 12:43
Сейчас протестируем. Пересвет, респект!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: stealth002 от 18 Апреля, 2009, 13:56
Sowa, будь добр, спасибо за руссик.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 14:07
И у нас на репозите ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.118[/url])
Русиком занялся.


классно, спасибо! Sowa, ты все моды переводишь?  :) мне будет очень интересно на русском сыграть

Так, а где описание что нового и интересного в модике есть? (Желательно на русском!)


это я напишу немного позже.

Наконец-то!
Надеюсь не слишком сыро. :)


я тоже надеюсь :) но не сырей натива это точно
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: BiBiS от 18 Апреля, 2009, 14:30
Аааа пересвет спасибо за мод!
Неудержался скачал 0.903 версию и поставил на нее мод
Это что что необыкновенное!
Звук ударов сочный, отличный начальный генератор героя (Выбираешь кого хочешь с ограничениями по скилам, с вариантом начальной армии, и 200-300 в выбранном стиле - это круто) Бои мясные, куча самых разных врагов и возможностей (когда на 1 лвле за тобой бегает 2 армии кочующего племени медведей в 223 рыла - это весело)
На 1 лвле попал в засаду к 25 горным бандитам - всех перебили я и 4 начальных наемника D: Очень весело играть.
Качаю новый мод D:D:D

Еще вопрос - то что страшные лаги в версии 0.903 - это от мода, или сборки 0.903?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 14:37
Стартовых классов стало меньше, эх... И квестов нема... Но остальное осталось и прекрасно действует.
Встретил восьмерых падших военов...
Мой отряд в 30 нордов был жестоко наказан за любопытство.
Однако падшые глючат в экране диалогов - забавно, в воздухе висит голова, тело отсутствует, никакого огня, щит за "спиной" парит...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: BiBiS от 18 Апреля, 2009, 14:55
Стартовых классов стало меньше, эх...

Угу хотел стать ген"какеготам" арбелетчиком, а его нет...

Пересвет! Большая Просьба! НУ СДЕЛАЙТЕ СТРЕЛЫ ВИДИМЫМИ, я не вижу куда стреляю :D
12 копейщиков были перебиты исключительно в упор.
з.ы. Ваша кровища божественна.

Верните зендар D: город крутой, в нем мона убивать торговцев.

Бетка - пока чисто мясо, но и на том огромное спасибо.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 15:49
Посмотрел, узнаю суровую атмосферу прежнего мода. Но что-то без Зендара как-то не так. Так же не понравилась новая анимация, при таком уроне все эти кручения меча стоят победы. Эти головешки вообще можно убить второй раз? Так же появился глюк, в тавернах и в окне партии начали пропадать детали снаряжения у бойцов, причем после встречи с этими парнями. И согласен, стены копий очень не хватает.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Max_marksman от 18 Апреля, 2009, 15:54
53 копии текстуры "cursor" - это жестко!  :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: trueten от 18 Апреля, 2009, 16:05
Мда, и зачем я только выбрал класс охотника...
Пока глюков не наблюдал, но как только начал играть напал на парочку кочевников, а когда выстрелил в одного всадника то его подбросило на метров 50 вверх
правда "сфоткать" я его успел при приближении с землей.
Это глюк или так надо?? :D
Также порадовало что в сравнении с остальными модами ЕГ3 очень быстро "соображает", не тормозит. Но некоторые анимации не удовлетворили - раздражает как всадник держит копье когда стоит на месте (наклоняет его как-то в бок и сгибает руку) и как пехота держит в руках щиты при блоке. А все остальные движения вроде бы приличные.
Мод таки "хард". Пересвет - прекрасная работа.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Вертас от 18 Апреля, 2009, 16:54
Мод отличный, по моему в М&В как раз нехватало динамичных пеших драк. Пересвет, отдуши желаю сделать мод таким, каким планируешь и благополучно его закончить.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: ToteKopf от 18 Апреля, 2009, 17:02
Не разделяю общего энтузиазма в связи с выходом мода. В чем его фишка?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 17:05
ToteKopf
Ты в EG2 играл?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: ToteKopf от 18 Апреля, 2009, 17:07
Цитировать (выделенное)
ToteKopf
Ты в EG2 играл?
Это было давно и не правда. =)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 17:09
Я до сих в TLD для 808 играю...

Просто этот был почти что новой игрой, в нем была куча новых фич, которых не хватает нынешним модам.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 17:13
маленький патч (работает с сейвами!), заметил что оставил battle cry срабатывает только если 14 харизмы. Это так не должно быть, теперь работает всегда (но больше харизмы больше лечит) и ваши солдаты следуют примеру и яростно кричат! Так-же исходники приложены.
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733
(главный архив тоже перезагружаю с исходниками и этим исправлением)

Мда, и зачем я только выбрал класс охотника...
Пока глюков не наблюдал, но как только начал играть напал на парочку кочевников, а когда выстрелил в одного всадника то его подбросило на метров 50 вверх
правда "сфоткать" я его успел при приближении с землей.
Это глюк или так надо?? :D
Также порадовало что в сравнении с остальными модами ЕГ3 очень быстро "соображает", не тормозит. Но некоторые анимации не удовлетворили - раздражает как всадник держит копье когда стоит на месте (наклоняет его как-то в бок и сгибает руку) и как пехота держит в руках щиты при блоке. А все остальные движения вроде бы приличные.
Мод таки "хард". Пересвет - прекрасная работа.


рад что понравилось.
это глюк, не мой думаю.

падших завалить можно, но сложно. планируется у них можно будеть получить талисман который будет медленно востанавливать здоровье при битве.

53 копии текстуры "cursor" - это жестко!  :D


я же говору мод жесть :)

Стартовых классов стало меньше, эх... И квестов нема... Но остальное осталось и прекрасно действует.


в первом ЕГ2 было тоже 5 классов. Сложно сравнивать ЕГ2 версию 4.41 и ЕГ3 0.90

арбалетчиком теперь может быть старый рыцарь, у него есть навыки.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 17:17
Пересвет
Я всадил этому чуду в то, что у него называется головой четыре стрелы, каждая под сотню, но он спокойно меня после этого зарубил.

Кстати погибнуть в бою пока нельзя?
И что это за пьяные пр... рыбаки? Их лупят даже крестьяне.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 17:22
Пересвет
Я всадил этому чуду в то, что у него называется головой четыре стрелы, каждая под сотню, но он спокойно меня после этого зарубил.

И что это за пьяные пр... рыбаки? Их лупят даже крестьяне.

правильно сделал :)

погибнуть пока нет. потом когда сделаю, можно будет падшим стать наверное :)

рыбаки, прикольные ребята, из первого ЕГ :) можно у них рыбу отнимать, иногда забавно порубить их, они блокировать не могут. Но не совсем безвредны, если их кучка, рыцаря могут забить
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: ToteKopf от 18 Апреля, 2009, 17:23
2 Chel
Где можно прочитать обо всех фичах мода, желательно на русском?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 17:24
2 Chel
Где можно прочитать обо всех фичах мода, желательно на русском?


пока нигде. есть небольшое описание некоторых идей здесь:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,61453.msg1606953.html#msg1606953

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 17:27
Хочу ведро воды :)

Я пробовал  рыбачку кулаком по шайбе настучать, но он меня ножиком ткнул, пришлось его пристрелить. Жду потерпевших крушение с их крутым капитаном.
Кстати у одного из наемников, в шлеме с железной маской на лице, сквозь металл торчит нос.

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 17:30
И главный вопрос, где можно набирать классовые войска?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 17:40
Хочу ведро воды :)

Я пробовал  рыбачку кулаком по шайбе настучать, но он меня ножиком ткнул, пришлось его пристрелить. Жду потерпевших крушение с их крутым капитаном.
Кстати у одного из наемников, в шлеме с железной маской на лице, сквозь металл торчит нос.

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 17:30
И главный вопрос, где можно набирать классовые войска?

это специальный шлем, чтобы дышать легче! (он у наемников не должен быть, только у головорезов. в патче убрал)

классовые войска - не решил еще если надо
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 17:54
пререлиз русика (http://rusmnb.ru/download.php?view.119)

2 Пересвет ежели чего искзил по смыслу, пож. подскажи.

Чего бы хотелось:
1.Миникарту-радар в бою
2. Объединения бандюков, а то несколько группок по з-4 чела:) рядом...

Оружие надо править, заметил луки с рубящим уроном и топоры с колющим.

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 17:58
пререлиз русика ([url]http://rusmnb.ru/download.php?view.119[/url])

Оружие надо править, заметил луки с рубящим уроном и топоры с колющим.


сейчас посмотрю перевод.

оружие как-раз поправленно :) все как надо!

луки хуже пробивают доспехи чем арбалеты.
топоры требуют больше силы чем мечи, но могут пробивать доспехи.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 18:00
Все-таки походу придется изменять Падших. Шмот с ними глюкавит только так.
Лично я был бы не против и обыкновенных старых "пустошлемных" военов.

PS: С балансом оружия все прекрасно, хоть и не очень наглядно.
Такое ощущение что топоры сделаны специально для варвара :)

Правда варвар в легких доспехах что-то не очень. Выбил из свадских дезертиров Black Armor. Правда и с ней не очень  :D ибо большинство врагов лупят дубинами и колющим.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 18:04
PS: С балансом оружия все прекрасно, хоть и не очень наглядно.
Такое ощущение что топоры сделаны специально для варвара :)

еще-бы :)
а какие впечатления от warcry/battlecry/taunt? полезно?

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 18:08
Правда варвар в легких доспехах что-то не очень. Выбил из свадских дезертиров Black Armor. Правда и с ней не очень  :D ибо большинство врагов лупят дубинами и колющим.

но в легких доспехах не легче уворачиваться от групп с дубинками?
в том и фишка что доспехи это круто, но от удара молотом мало что поможет. А от мечей этот Black Armor хорошо защищает?
количество ребят с дубинками можно немного уменьшить, но тогда как им свадов бить :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 18:09
Я в основном яростью пользовался, в бою как-то не до шаутов было. :)
Кнопки, увы, неудобно расположены. Понимаю что не переделать...
Warcry разок успел сделать - пугнул хедхантеров (я думал они конные какие-нибудь воены а оказалось... хедшотами промышляют со страшной свирепостью и в ближнем бою не промахи). Помогло навести шороху (как мне показалось) и прирезать несколько супостатов но все-таки мою армию задавили.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 18:12
А я про баланс ничего и не говорил, я про несвойственный урон.
Падшие жесть, попробовал - теперь пока слиниваю от них.
Патч добавил к нам на репозит, ссылка в закачке, так-же как и на русик
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 18:13
Я в основном яростью пользовался, в бою как-то не до шаутов было. :)
Кнопки, увы, неудобно расположены. Понимаю что не переделать...
Warcry разок успел сделать - пугнул хедхантеров (я думал они конные какие-нибудь воены а оказалось... хедшотами промышляют со страшной свирепостью и в ближнем бою не промахи). Помогло навести шороху и прирезать несколько супостатов но все-таки мою армию задавили.

штуку для настройки кнопок Rongar умеет делать, может быть будет добр и сделает :)

taunt я ипользовал когда на твоих лучников бегут медведи, а ты сбоку их отвлекаешь, лучники их расстреливают. если харизму раскачать можно несколько сразу отвлечь. или если конный лучник кружит кружит, на него прикрикнешь, он подьезжает, получает топором по голове :)

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 18:15
А я про баланс ничего и не говорил, я про несвойственный урон.
Падшие жесть, попробовал - теперь пока слиниваю от них.
Патч добавил к нам на репозит, ссылка в закачке, так-же как и на русик

ну да, лук стрелу пускает, она летит. как урона тип работает и как он называется на это не влияет :)

патч я немного подправил (была ошибка еще с одним шлемом который давал броню на тело), залил новый, если можно пожалуйста на ваш репозит тоже переложи.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 18:20
патч я немного подправил (была ошибка еще с одним шлемом который давал броню на тело), залил новый, если можно пожалуйста на ваш репозит тоже переложи.

Это во сколько, у меня откомпиленные txt в 14:31
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: джуба от 18 Апреля, 2009, 18:21
нельзя уменьшить недельное желование наемникам? ато я на десятерых плачу около 5тыс.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 18:22
Падшие воистину корявы. :)
Сейчас попытался пехотным клином их расколотить... Вобщем получилось так что я оказался окружен ими и даже не понял этого - огни повсюду а где сами враги не разглядеть.
И к тому же
(http://s57.radikal.ru/i157/0904/1f/0d5e62b254a3.jpg) (http://www.radikal.ru)

Сделать бы их целиком в виде чорных скелетов, а шлем отрегулировать так чтоб показывался в диалогах.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 18:26
патч я немного подправил (была ошибка еще с одним шлемом который давал броню на тело), залил новый, если можно пожалуйста на ваш репозит тоже переложи.

Это во сколько, у меня откомпиленные txt в 14:31

после этого.

нельзя уменьшить недельное желование наемникам? ато я на десятерых плачу около 5тыс.

наемники требуют больше денег чем свои солдаты - так в нативе сделано. За наемников платишь 65% больше кажется.

здесь еще за всех надо больше платить, но солдаты не влияют на количесво лута (только герои), но это значит надо подумать если стоит апгрейдить сейчас, или подождать.

падшие в диалоге выглядят так, ничего не поделаешь.
пока похоже их никто не смог победить :)



а что надо сделать чтобы заработал русский перевод, Sowa? я в папку languages распаковал, но всеравно не работает. нужна особая русская версия игры?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 18:32
пока похоже их никто не смог победить :)

Жаль в плен нельзя взять :)

Патч перезалил.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Hunt3r от 18 Апреля, 2009, 18:52
нужна особая русская версия игры?
особая не нужна, нужно русифицировать игру, см. тут:
http://rusmnb.ru/download.php?list.11

а для установки русификатора на мод, папку "ru" копируем куда ты сам написал, т.е. в "Modules\EG3\languages"
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 18:59
нужна особая русская версия игры?
особая не нужна, нужно русифицировать игру, см. тут:
[url]http://rusmnb.ru/download.php?list.11[/url]

а для установки русификатора на мод, папку "ru" копируем куда ты сам написал, т.е. в "Modules\EG3\languages"


спасибо. я переименовал "ru" в "en" и заработало.
хороший перевод! охотника я бы назвал ловким на не профессиональным :)
и рыбаков не перевел

патч опять перезалил, нашел еше маленькую поправку (не очень важную, на будущее).
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Gladiator от 18 Апреля, 2009, 19:40
Вот баланс предметов мне тут понравился очень - по моему соответствует максимально тому, как я это представлял.
И требования наконец по силе там например стали нормальные)) В отличии от натива)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Hitoz от 18 Апреля, 2009, 19:41
On foot, however, you are able to hit a denar from one <hundrd(ошибка)> yards.
Ошибка в тексте.

%)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Gladiator от 18 Апреля, 2009, 19:42
Так, а можно поподробнее, на какие клавиши кричать?

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 19:56
О_о чето жесть, я блочить не успеваю по нормальному совсем.. =/
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 20:08
Так, а можно поподробнее, на какие клавиши кричать?

U, G, B
нажми N в бою, там все написано подробно
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 20:11
спасибо. я переименовал "ru" в "en" и заработало.
хороший перевод! охотника я бы назвал ловким на не профессиональным :)
и рыбаков не перевел

1 в файле language.txt поменяй en на ru
2 русик поправил и перезалил ("причесал" troops)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Gladiator от 18 Апреля, 2009, 20:28
ПересветСпасибо,
о, я заценил падших этих.. Когда видел как они начали надвигаться в бою..Комментарии следующие - судный день начинается сейчас..  :o  :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 18 Апреля, 2009, 20:58
русик поправил и перезалил ("причесал" troops) 20:58
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: b-rome от 18 Апреля, 2009, 21:00
Лошади носятся как бешенные.Я понизил им всем скорость.В остальном пока  :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: BiBiS от 18 Апреля, 2009, 21:19
Лошади носятся как бешенные.Я понизил им всем скорость.В остальном пока  :thumbup:
Бешеные лошади это круто, мне наоборот нравиться.
Блин уже задолбался в слепую лупить, стрел невидно нифига куда летят.В результате рыцари от меня сваливают в ужосе - я их хетами зашвыриваю токо в путь.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 21:31
Лошади носятся как бешенные.Я понизил им всем скорость.В остальном пока  :thumbup:

напрасно. лошади на самом умеють скакать быстро :) привыкнешь. и когда сам скачешь, вовсе не обязательно до упора разгонятся в битве

Лошади носятся как бешенные.Я понизил им всем скорость.В остальном пока  :thumbup:
Бешеные лошади это круто, мне наоборот нравиться.
Блин уже задолбался в слепую лупить, стрел невидно нифига куда летят.В результате рыцари от меня сваливают в ужосе - я их хетами зашвыриваю токо в путь.

мне достаточно видно, но потом сделаю что-бы было лучше видно их в полете. Но те черные палки-блики которые обозначают стрелы в полете в нативе я не люблю.

Добавлено: 18 Апреля, 2009, 21:32
русик поправил и перезалил ("причесал" troops) 20:58

классно, спасибо!

мне интересно каким начальным персонажем вам играть сложнее, каким легче кажется. Стараюсь сбалансировать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 21:34
Чувствую против недожаренных нужно вводить какое-то особое оружие.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 21:35
Чувствую против недожаренных нужно вводить какое-то особое оружие.

все еще мучаешься с ними, или уже смог потушить?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 18 Апреля, 2009, 21:37
Нафиг баланс классов :) Пусть будет как в Дьябло, варваром проще, магом сложнее и т.п.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 21:39
Не смог, сколько у них здоровья? Разорвали десяток блейдов не напрягаясь.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 21:43
Нафиг баланс классов :) Пусть будет как в Дьябло, варваром проще, магом сложнее и т.п.

потомучто здесь магов нет :) ты я понял только варваром играешь.

Не смог, сколько у них здоровья? Разорвали десяток блейдов не напрягаясь.

тренеруйся. на кошках  :D

кстати для тех кто не варвар могучий с 30 силой, попробуйте посохи как оружие. Обещаю класс, особенно если покрепче!
И еще рекоммендую нож/короткий топор/короткий меч с собой носить, если налетит какойнибудь быстро-махающий парень а у тебя топор большой медленный.

first aid - если в начале битвы не 100% жизни, используй что-бы подлечиться перед дракой. потом через 60 секунд если еще жив, опять!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: stealth002 от 18 Апреля, 2009, 22:51
Сделал супер Свадийских рыцарей - с читами около 10 минут клацал CTRL+X. Один рыцарь порубил сотню вояк из клана ведмежат
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2009, 23:23
Разобрался с головешками, лучником не смог, хотя и стрелы мощные купил. Взял рыцаря, собрал полтора десятка гардов. Всадники даже нежить угомонить могут, хотя и сами почти все попадали, хорошо что не все насмерть. Драться с этими головнями тяжело, их даже разглядеть сложно, не то что бы протаринить, помогла ярость.
И еще встретил дезертиров, всадников Рейвадина, и возник вопрос, если всадники, то где кони?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Женя от 18 Апреля, 2009, 23:34
огнестрела в моде нет? я правильно понял?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 18 Апреля, 2009, 23:42
огнестрела в моде нет? я правильно понял?

да, нету.

Сделал супер Свадийских рыцарей - с читами около 10 минут клацал CTRL+X. Один рыцарь порубил сотню вояк из клана ведмежат

если на скаку влепится шлемом в тяжелый молот который подпрыгнув подставляешь ему, то крышка. Но такой маневр над ним сделать сложно.

Разобрался с головешками, лучником не смог, хотя и стрелы мощные купил. Взял рыцаря, собрал полтора десятка гардов. Всадники даже нежить угомонить могут, хотя и сами почти все попадали, хорошо что не все насмерть. Драться с этими головнями тяжело, их даже разглядеть сложно, не то что бы протаринить, помогла ярость.
И еще встретил дезертиров, всадников Рейвадина, и возник вопрос, если всадники, то где кони?

мда, лошадей забыл им дать. перезалил патч с этой починкой (и немного понизил уровень елитных войск, их зарплата будет меньше немного)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Апреля, 2009, 00:28
Писали ж про архивирование.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Hitoz от 19 Апреля, 2009, 00:29

Метательные фальшионы это круто)))
Здесь напарники тоже уходят по своему желанию?

Добавлено: [time]ІбЪ 19 °Яа 2009 00:57:01[/time]
драка копьями на свадской арене это ужасно. То ли анимация такая кривая то ли он и вправду мажет, но понять куда и как ты попал невозможно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Дремор Дреморыч от 19 Апреля, 2009, 01:18
Многая нордская пехота классифицируется как стрелки. Неудобно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: джуба от 19 Апреля, 2009, 01:19
великолепный мод! один из лучших, в которые я играл! падшие понравились очень! :thumbup:
напал на семерых падших с 8 крестьян, 3 охотника, 2 прозелита свада, и еще кем-то, вообщем нас было всего 23 человека, их 7. все наши были умертвлещены за пару минут, я лично убил двух падших(откуда у них стока жизней? :o и почему всго 476 опыта?), получив 5ый лвл, после чего благополучно :D скончался сам
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 01:21
Я считаю что падшим надо выдать подобие тела, хотя бы темный силуэт, а то в огне их вообще не разглядеть, к тому же часть огонь отстает от воина и его появление происходит неожиданно и печально.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: джуба от 19 Апреля, 2009, 01:24
NightHawkreal наоборот, это просто сверхкрасиво! я считаю что надо пламя за падшими сделать еще длиннее!)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 01:25
огонь - да, а черепушку и летящий в голову фламберг практически не видно.

Кстати посохи впечатлили.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Hunt3r от 19 Апреля, 2009, 01:59
начал играть, нравится... :)
ну и топорик  :blink:
(http://s43.radikal.ru/i102/0904/7b/12266c4297a0t.jpg) (http://s43.radikal.ru/i102/0904/7b/12266c4297a0.jpg)
придется качаться :D

еще, падших рыцарскими ударами пробовали гасить?
с нескольких рыцарских одного получилось уложить ;)

просьба, когда на N нажимаешь, чтобы пауза в игре была.
прочитать даже не успеваю, враги уже тут как тут :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: hito от 19 Апреля, 2009, 03:51
дааа мод хороший. полон неожиданностей... то 400 крестьян встретишь.. явно не желающих к тебе присоедениться... то на 8 челов наткнешься а окажется что и не челы вовсе а "ангелы смерти"... я у них 1го они у меня 30.. забавный размен. да даже 1 в 10 чета не катит =) да и вообще армий чтото куча какаято на карте.. спрятаться бы в город и переждать эту смуту))) за год мб перебьют эти монстры друг друга) а точнее эти "падшие" разгромят все войска и станут править Кальрадией  :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 06:12
начал играть, нравится... :)
ну и топорик  :blink:
([url]http://s43.radikal.ru/i102/0904/7b/12266c4297a0t.jpg[/url]) ([url]http://s43.radikal.ru/i102/0904/7b/12266c4297a0.jpg[/url])
придется качаться :D

еще, падших рыцарскими ударами пробовали гасить?
с нескольких рыцарских одного получилось уложить ;)

просьба, когда на N нажимаешь, чтобы пауза в игре была.
прочитать даже не успеваю, враги уже тут как тут :(


рад что нравится. топор неплохой, рыцарю до него будет немного долго качаться, но может получиться хороший вояка :)

паузу сделать не знаю как, но можно сделать чтобы это меню в городе можно было спокойно прочитать.

дааа мод хороший. полон неожиданностей... то 400 крестьян встретишь.. явно не желающих к тебе присоедениться... то на 8 челов наткнешься а окажется что и не челы вовсе а "ангелы смерти"... я у них 1го они у меня 30.. забавный размен. да даже 1 в 10 чета не катит =) да и вообще армий чтото куча какаято на карте.. спрятаться бы в город и переждать эту смуту))) за год мб перебьют эти монстры друг друга) а точнее эти "падшие" разгромят все войска и станут править Кальрадией  :thumbup:


рад что нравиться. армий куча, но не все бандиты - отряды наемников дружелюбны.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: WarlocK от 19 Апреля, 2009, 06:33
Отличный мод, даже в состоянии 0,90 превосходит большинство созданных. Как только я начал играть, варваром, то наткнулся на группку воинов... Подумал, что их 16, но за деревом подло пряталась первая цифра 4... После доблестной схватки я унес с собой в могилу 30 человек. Сейчас думаю, как при помощи шести колышков и кулаков кого-нибудь одолеть.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Gladiator от 19 Апреля, 2009, 07:07
Пересвет
За топоры вообще отдельный респект - наконец-то они стали достойными 8-)
Я с тем на скрине ща бегаю + 21 метательный  8-), даже при том что мощный удар слабо прокачен - мой варвар-берсерк сносит все и вся... ну пока здоровье не кончится  :D
А кончается оно иногда быстро..  :laught:

Цитировать (выделенное)
паузу сделать не знаю как, но можно сделать чтобы это меню в городе можно было спокойно прочитать.

Сделай чтоб хоть в городе почитать можно было спокойно  ;)

Добавлено: [time]ІбЪ 19 °Яа 2009 07:15:16[/time]
Мож мне кажется, но турниры сложноваты.. До тех пор пока меня не респаунут с двуручником  :D  - Вознаграждения надо увеличивать, а то там вещички в магазах я посмотрел некоторые по стоимости по 80 000, 100 000 и выше, а за турнирство всего 3 или 4 тыс. дают  :(

Добавлено: [time]ІбЪ 19 °Яа 2009 07:49:33[/time]

(http://i062.radikal.ru/0904/e3/eff082d5c8f7t.jpg) (http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0904/e3/eff082d5c8f7.jpg.html)
Эта что за жесть??  :blink:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Крестоносец от 19 Апреля, 2009, 10:08
У меня один вопросик,когда играешь за класс Wandering Barbarian,можно ли объединиться с медведями?а то я сам по сути за медведя играю,а они на меня нападаю!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: P.S. от 19 Апреля, 2009, 11:10
Ну напишите ж список нововведений, а то пока кроме того, что в моде есть что-то невыразимое, что многим нравится, да куча багов ничего толком не ясно. А качать мод ради любопытства - это пройденный этап, слишком уж много хороших модов, да мало отличных.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: BiBiS от 19 Апреля, 2009, 12:08
ыыыы турниры красивые, но с анимацие конечно жжесть, пока ты крутишь крученый, тебе ударов 6 делают.
Встретил fallen ones. омг омг омг чудом добытый композный лук сносил им по 50 в ножки, и ничего! Демоны демоны D; Метко брошенное копье забило мои надежды их завалить.
Еще вопрос - будет при таких  требованиях к силе от 30 и выше расширен потолок умений? А то встретился композитный лук с префиксом мастерский - требует теперь 12 значения скилла D:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Cratos от 19 Апреля, 2009, 12:46
Мод хороший. ;)

У меня вопрос, где можно встретить этих Падших или (Огненных демонов)?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: hito от 19 Апреля, 2009, 13:31
Cratos, они тебя сами встретят :) я уже раза 4 как начинал игру с ними около Нарры встречался...

толькочто один рыцарь у меня 20 крестьян положил(стояло вокруг него 40 их, как в матрице нео вобщем).. я не верю, но играть довольно интересно)

кто там про стрелы говорил? вполне сносно летают, какбы тебе же её ловить не надо) а перед глазами чтото мелькает и ладно))

развитие персонажа в определенную стизю (посредством таких высоких требований для оружий и цены на них) сперва испугало, но сейчас начинаю вкуривать все её прелести) и правда зачем нужен этот универсальный солдат в доспехах от версачи и луком за спиной)) и в одной руке копье а в другой топор)

Чел, уберии этих падших - умоляю :"( ... хЫЫЫ
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 13:41
Падших не трогать! :) Если только сделать более видимыми.

Спец способности отличная вещь, жаль показатели нужны высокие.

На арене было весело, лучник потерявший коня, развил скорость, которая и не снилась бедному животному :)

BiBiS
50 в ноги это ерунда, я им в голову под  200 снимал.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Smooth_25 от 19 Апреля, 2009, 14:12
Падших не трогать! :) Если только сделать более видимыми.
и более медленными
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 14:23
Падших не трогать! :) Если только сделать более видимыми.
и более медленными
Та кошмар с этими Падшими - напал я толпой... ну точнее они на меня напали, мои ребятки окружили одного и давай месить, я же лучник и давай с небольшого расстояния шмалять по Падшему, так из-за его невидимости часто промазывал и своих лупил. В итоге и пишется что я убил 11 солдат на поле, но это всё свои.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Smooth_25 от 19 Апреля, 2009, 14:42
Та кошмар с этими Падшими - напал я толпой... ну точнее они на меня напали, мои ребятки окружили одного и давай месить, я же лучник и давай с небольшого расстояния шмалять по Падшему, так из-за его невидимости часто промазывал и своих лупил. В итоге и пишется что я убил 11 солдат на поле, но это всё свои.
вобще напасть с этими "краСныМи гопарями" оО нападают только на тебя, на лордов им пофиг, да Лордам на них... пошел в поход вместе с Маршалом и ко. в итоге к к его концу остался голым. И было такое обидное чувства что мои собратья по оружию, стоят и ржут со стороны как меня эти "горячие друзья" безжалостно истыкивают.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: III от 19 Апреля, 2009, 14:47
Скучно. Мод заинтересовал, установил утром, поиграл немного - и стало скучно. Да, Падшие интересны, однако след от огня радует больше, чем сами Падшие, хотелось бы, чтобы огонь не столько следовал и проявлялся через несколько мгновений, а был с ними всегда. Ну, может, коряво изъясняюсь, но как-то так, короче.
Новая броня, знатные турниры - это, конечно, хорошо, но черт возьми, карта чертовски приелась. Вроде не играл в МиБ давно, а как увидел эту наизусть изученную территорию, процентов 70 желания играть пропало тут же.
А так - мод неплох.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: RUST от 19 Апреля, 2009, 15:05
Радость у мя..зашел на форум!! ..не суть

Мод понравился! Респект автору..

Вопросы:
1) Как нить по другому начальные статы можно распрееделить?
2) Падшие-жесть!!!!!!!  если зваалить все таки их боус есть?
3) Есть ли возможность организовать свое государство?
4) Ожидаются ли еще патчи/дополнения?
5) У новых НПС не переведены переводы..переведут?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Крестоносец от 19 Апреля, 2009, 15:28
Супееееерррр!!!!Пересвет!!респект!!!суперский мод!!начал играть за старого рыцаря,набрал кучу наёмников,прокачал их до максимума и нападал на мигрирующие кланы Медведя!!!супер!!их там 465 голов!!пару армий их разбил,и стал известен во всей Кальрадилии.Анимация падения с лошади супер!!топориком в всадника кидаешь,он назад прогнутый отлитает!!класс!кровь и озвучка супер!!!Щас воюю против Свадов,ужас,сильны.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: mamant91 от 19 Апреля, 2009, 15:34
Хороший мод. Только анимацию с закручиванием меча убрать бы, так как она глупо смотрится да по времени раза в два дольше, чем обычная.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 16:27
Пересвет
За топоры вообще отдельный респект - наконец-то они стали достойными 8-)
Я с тем на скрине ща бегаю + 21 метательный  8-), даже при том что мощный удар слабо прокачен - мой варвар-берсерк сносит все и вся... ну пока здоровье не кончится  :D
А кончается оно иногда быстро..  :laught:

Цитировать (выделенное)
паузу сделать не знаю как, но можно сделать чтобы это меню в городе можно было спокойно прочитать.

Сделай чтоб хоть в городе почитать можно было спокойно  ;)

Добавлено: [time]ІбЪ 19 °Яа 2009 07:15:16[/time]
Мож мне кажется, но турниры сложноваты.. До тех пор пока меня не респаунут с двуручником  :D  - Вознаграждения надо увеличивать, а то там вещички в магазах я посмотрел некоторые по стоимости по 80 000, 100 000 и выше, а за турнирство всего 3 или 4 тыс. дают  :(

Добавлено: [time]ІбЪ 19 °Яа 2009 07:49:33[/time]

([url]http://i062.radikal.ru/0904/e3/eff082d5c8f7t.jpg[/url]) ([url]http://radikal.ru/F/i062.radikal.ru/0904/e3/eff082d5c8f7.jpg.html[/url])
Эта что за жесть??  :blink:


рад что топоры по душе
это ошибка, исправим.
награду за турниры увеличить - отличная идея.




Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:28
У меня один вопросик,когда играешь за класс Wandering Barbarian,можно ли объединиться с медведями?а то я сам по сути за медведя играю,а они на меня нападаю!


пока нет. ты ушел из племени, им не нравишся за это
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 16:29
Пересвет
А что если цвет пламени сменить на черный или темно серый, получится что Падшие распространяют тьму, очень символично.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 16:30
Ну напишите ж список нововведений, а то пока кроме того, что в моде есть что-то невыразимое, что многим нравится, да куча багов ничего толком не ясно. А качать мод ради любопытства - это пройденный этап, слишком уж много хороших модов, да мало отличных.

багов практически нет. естъ небольшие опечатки, который полно во всех модах, и многие уже исправлены.


Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:31
ыыыы турниры красивые, но с анимацие конечно жжесть, пока ты крутишь крученый, тебе ударов 6 делают.
Встретил fallen ones. омг омг омг чудом добытый композный лук сносил им по 50 в ножки, и ничего! Демоны демоны D; Метко брошенное копье забило мои надежды их завалить.
Еще вопрос - будет при таких  требованиях к силе от 30 и выше расширен потолок умений? А то встретился композитный лук с префиксом мастерский - требует теперь 12 значения скилла D:

это 12 от того что префикс 'мастерский' добовляет +2 к требованиям. поправлю

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:33
Пока нашел 1ый глюк:Сир Мирчард дерется кулаками(за спиной 2уручный меч---видимо не хватает силенок.)
ЗЫ:у меня в мини моде такае же хрень была---пришлось ооочень внимательно еще раз все перелопатить 8-) .Наверняка такае же хрень еще где нить (точно есть у алчных разбойников,но редко и не напрягает)
ЗЫЗЫ: :thumbup:
Пересвет---тебе надо еще раз просмотреть итем---косячки есть с уроном(патч я ставил) 8-)

не сил не хватает а он наверное на коне, на коне длинный меч не используется.
какие косячки, какие вещи подробнее.

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:34
Cratos, они тебя сами встретят :) я уже раза 4 как начинал игру с ними около Нарры встречался...

толькочто один рыцарь у меня 20 крестьян положил(стояло вокруг него 40 их, как в матрице нео вобщем).. я не верю, но играть довольно интересно)

кто там про стрелы говорил? вполне сносно летают, какбы тебе же её ловить не надо) а перед глазами чтото мелькает и ладно))

развитие персонажа в определенную стизю (посредством таких высоких требований для оружий и цены на них) сперва испугало, но сейчас начинаю вкуривать все её прелести) и правда зачем нужен этот универсальный солдат в доспехах от версачи и луком за спиной)) и в одной руке копье а в другой топор)

Чел, уберии этих падших - умоляю :"( ... хЫЫЫ

крестьяне если с дубинками, должны забить его. а с ножами и вилами, бесполезно.

падших будет меньше.

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:35
Падших не трогать! :) Если только сделать более видимыми.
и более медленными
Та кошмар с этими Падшими - напал я толпой... ну точнее они на меня напали, мои ребятки окружили одного и давай месить, я же лучник и давай с небольшого расстояния шмалять по Падшему, так из-за его невидимости часто промазывал и своих лупил. В итоге и пишется что я убил 11 солдат на поле, но это всё свои.

хахаха

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:36
Та кошмар с этими Падшими - напал я толпой... ну точнее они на меня напали, мои ребятки окружили одного и давай месить, я же лучник и давай с небольшого расстояния шмалять по Падшему, так из-за его невидимости часто промазывал и своих лупил. В итоге и пишется что я убил 11 солдат на поле, но это всё свои.
вобще напасть с этими "краСныМи гопарями" оО нападают только на тебя, на лордов им пофиг, да Лордам на них... пошел в поход вместе с Маршалом и ко. в итоге к к его концу остался голым. И было такое обидное чувства что мои собратья по оружию, стоят и ржут со стороны как меня эти "горячие друзья" безжалостно истыкивают.

сделаю что-бы с лодрами они тоже воевали

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:40
Скучно. Мод заинтересовал, установил утром, поиграл немного - и стало скучно. Да, Падшие интересны, однако след от огня радует больше, чем сами Падшие, хотелось бы, чтобы огонь не столько следовал и проявлялся через несколько мгновений, а был с ними всегда. Ну, может, коряво изъясняюсь, но как-то так, короче.
Новая броня, знатные турниры - это, конечно, хорошо, но черт возьми, карта чертовски приелась. Вроде не играл в МиБ давно, а как увидел эту наизусть изученную территорию, процентов 70 желания играть пропало тут же.
А так - мод неплох.

что-бы огонь чаще появлялся сделать нельзя.
если сделать их медленее - будет огонь всегда за ними. но тогда у них не будет столько жизни. можно сделать им тяжелую броню, но тогда их дубинками легко будет убивать. короче сложно, но я их какнибудь поправлю.

И еще будут талисманы которые надо с собой носить, из падших будет выпадать талисман жизни который медленно востанавливает здоровье в бою.
карту новую я делать точно не буду, мне кажется она не добовляет много к игре.

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:43
Радость у мя..зашел на форум!! ..не суть

Мод понравился! Респект автору..

Вопросы:
1) Как нить по другому начальные статы можно распрееделить?
2) Падшие-жесть!!!!!!!  если зваалить все таки их боус есть?
3) Есть ли возможность организовать свое государство?
4) Ожидаются ли еще патчи/дополнения?
5) У новых НПС не переведены переводы..переведут?

пока бонуса от падших нет, потом будет талисман - смотри выше.
начальные статы - нет. у каждого класса свои. Если хочешь сам придумать как развивать, начинай торговцем. у него много можно распределить.
дополнение, до версии 1.0 будет.

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:45
Супееееерррр!!!!Пересвет!!респект!!!суперский мод!!начал играть за старого рыцаря,набрал кучу наёмников,прокачал их до максимума и нападал на мигрирующие кланы Медведя!!!супер!!их там 465 голов!!пару армий их разбил,и стал известен во всей Кальрадилии.Анимация падения с лошади супер!!топориком в всадника кидаешь,он назад прогнутый отлитает!!класс!кровь и озвучка супер!!!Щас воюю против Свадов,ужас,сильны.

свадов нордами надо бить.
а замок у кергитов ктонибудь завоевал? сколько тысяч стрел было? :)

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:46
Пересвет
А что если цвет пламени сменить на черный или темно серый, получится что Падшие распространяют тьму, очень символично.

чтонибудь придумаем  ;)

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 16:47
Хороший мод. Только анимацию с закручиванием меча убрать бы, так как она глупо смотрится да по времени раза в два дольше, чем обычная.

мне нравится. она занимает дольше, но и когда враги ее делают - тебе тоже время увернуться больше.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 16:52
падших будет меньше.
Та думаю не стоит их делать меньше, нужно просто уменьшить им скорость передвижения по стратегической карте. А то проблема в том что приходится от них скрыватся в замке ибо догоняют.
Блин, они не настолько страшны,я их на третьем уровне почти завалил с купкой ополченцев и парочкой наёмных кавалеристов... просто последний герой успел до меня добежать и прекратил веселье.

А цвет пламени если и менять то на синий.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Король шутов от 19 Апреля, 2009, 17:02
Не, с ними весело)) я их метательными топорами вавожу из строя, когда мои доблесные смертники солдаты приманивают их.

Добавлено: 19 Апреля, 2009, 17:02
вот скорость надо уменьшить, тут я согласен.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Gladiator от 19 Апреля, 2009, 17:17
Вот ток цвет пламени не надо изменять им, меня вообще порадовало - на горизонте на тебя начинают надвигаться столбы пламени - круто))
Вот чуть более видимыми их сделать, да здоровья чтоль поменьше немного ;-)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Sowa от 19 Апреля, 2009, 17:25
это 12 от того что префикс 'мастерский' добовляет +2 к требованиям. поправлю

Не, не надо править. Лучше дай возможность нужные скилы до 15 прокачивать.

Падших - да, пусть от пламени не отрываются, будут медленнее.

Патч перезалил.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 18:40

на английском форуме пишут что свады заметно слабее нордов, родоков и вегиров. А как вам кажется?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Веталь от 19 Апреля, 2009, 18:51
Вопрос - а зачем журнал, тот что в инвентаре при генерации ГГ, он нужен в дальнейшем или можно его продать ???
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: NeuD от 19 Апреля, 2009, 19:15
карту новую я делать точно не буду, мне кажется она не добовляет много к игре.
>>>>>
возьмите карту от Barren Land - и похожа и непохожа на стандартную одновременно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: b-rome от 19 Апреля, 2009, 19:36
2Пересвет
Цитировать (выделенное)
не сил не хватает а он наверное на коне, на коне длинный меч не используется.
так у него даже когда коня убили,кулаками побежал махать ;)
Цитировать (выделенное)
какие косячки, какие вещи подробнее.
навскидку---клевец(типа кирка)--урон рубящий вместо колющий(сейчас честно говоря даже некогда просматривать итем,играть надо :p)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.90)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 19:45
А руссик к моду есть ?
дайте ссылку плиз.


http://rusmnb.ru/download.php?view.119


Патч 0.91:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733

-меню помощи N можно открывать в городе
-все поправки и некоторые новые
-совсем немного подкрутил баланс
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 19 Апреля, 2009, 19:50
Пересвет
Сейвы?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 19:52
Пересвет
Сейвы?

должны работать старые без проблем.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: trueten от 19 Апреля, 2009, 21:02
Патч 0.91:
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733[/url]

-меню помощи N можно открывать в городе
-все поправки и некоторые новые
-совсем немного подкрутил баланс

А можно зеркальце? А то у меня начиная с апреля почему-то Мбрепозитарий не открывается, а пытается меня переадресовать в другое место. Аж бесит блин.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 19 Апреля, 2009, 21:24
Патч 0.91:
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733[/url]

-меню помощи N можно открывать в городе
-все поправки и некоторые новые
-совсем немного подкрутил баланс

А можно зеркальце? А то у меня начиная с апреля почему-то Мбрепозитарий не открывается, а пытается меня переадресовать в другое место. Аж бесит блин.


http://rapidshare.com/files/223285224/Expanded_Gameplay_III_v0.91_patch.rar.html
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Sowa от 19 Апреля, 2009, 22:10
На нашем репозите патч перезалил
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gladiator от 19 Апреля, 2009, 23:32
Блин эти медвежьи кланы.. или как там их? Жесть какие скоростные - такое ощущение что им вкололи что-то(и много) и выпустили на поле боя)))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Савл от 20 Апреля, 2009, 00:04
 Наконецто докачал мод. Поиграл... Впечатления самые радостные :D
 Что понравилось:
1. Динамичность боев. Таких красивых и скоротечных боев я наверно не видел не в одном моде (токо в ЕГ 2 :)). Анимация просто блеск. Я могу ошибаться ,но помоему на каждый удар две анимации? Врезультате получается реальное фехтование на бешеной скорости(вначале напрягает, но потом привыкаешь).
2. Активноеть ИИ. На карте постоянно что-то происходит, шляется куча народу, постоянные сражения.
3. Разнообразие шмота (тока стоящих одноручных мечей нужно бы добавить, и еще стрелы не лутятся)

 Не понравилось:
1. Нету ониксов :(. А будут ?
2. Короткие ветки развития. Неплохо бы удлинить чтоб сгладить рост жалования и получить больше разнообразия.
3. Наемные арбалетчики (хотелось бы лучников, но это мое сугубо личное мнение :) ).

Нашел баг: Тяжелый пехотинец вегир полон сюрпризов. Мало того,что он на коне(с чего это вдруг) так он еще при луке. Но сражается преимущиственно кулаками. Вот такой странный воин :).

А вообще автор молодец :thumbup:   
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 00:55
Однозначно нужны классовые войска.
PS Поиграл конным лучником, весело, но от таких скоростей начинает рябить в глазах, а если еще спец прием применить...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NeuD от 20 Апреля, 2009, 02:29
все же скачал мод и... и... первое, что бросилось в глаза: металлические шлемы называются кожаными шапками.
по юнитам: арбалетчик-родок вдруг становиться пехоттинцем. а с юнитами-свадами вообще полный ё-ё... то они с арбалетами, но на батле подчиняются приказам для пехоты, то они пехотинцы и потом вдруг опять арбалетчики, но в шеренгу стрелков не идут... доспехи рыцарские вдруг сменяются доспехами сержантскими после агрейда... бардак какой-то... впечатление порушилось. отложу этот замечательный мод наподальше, может что подправиться...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: mamant91 от 20 Апреля, 2009, 07:48
У Нордов, как по мне, несколько однообразная экипировка.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gladiator от 20 Апреля, 2009, 08:08
Пересвет
Лошади, если еще и в легком во всем всадники на них, носятся как угарелые.. Сними у них скорость немного.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 10:57
Про медвежий клан, начал с ними бой, глянул на карту -несуться, я думал на конях, ан нет, они пешком :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gladiator от 20 Апреля, 2009, 11:53
Кстати звуки очень нравятся пока все, крики там, особенно когда кромсаешь с двуручного топора каких-нибудь там бронированных вегиров, такой лязг стоит  :thumbup: :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 11:56
А как лошади храпят!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Chekan от 20 Апреля, 2009, 14:27
попались тута чуды чудные, "захваченные варвары"... 3к денег требуют.... да еще целых 8 штук... они орду медведов в 400 шт вырезали... был в шоке о_О
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 20 Апреля, 2009, 14:55
Наконецто докачал мод. Поиграл... Впечатления самые радостные :D
 Что понравилось:
1. Динамичность боев. Таких красивых и скоротечных боев я наверно не видел не в одном моде (токо в ЕГ 2 :)). Анимация просто блеск. Я могу ошибаться ,но помоему на каждый удар две анимации? Врезультате получается реальное фехтование на бешеной скорости(вначале напрягает, но потом привыкаешь).
2. Активноеть ИИ. На карте постоянно что-то происходит, шляется куча народу, постоянные сражения.
3. Разнообразие шмота (тока стоящих одноручных мечей нужно бы добавить, и еще стрелы не лутятся)

 Не понравилось:
1. Нету ониксов :(. А будут ?
2. Короткие ветки развития. Неплохо бы удлинить чтоб сгладить рост жалования и получить больше разнообразия.
3. Наемные арбалетчики (хотелось бы лучников, но это мое сугубо личное мнение :) ).

Нашел баг: Тяжелый пехотинец вегир полон сюрпризов. Мало того,что он на коне(с чего это вдруг) так он еще при луке. Но сражается преимущиственно кулаками. Вот такой странный воин :).

А вообще автор молодец :thumbup:

рад что понравилось
ониксы, пока незнаю если будут. наверное.
проблем с тяжелым пехотинцем не должно быть, может если поставишь патч и начнешь по новой будет окей


У Нордов, как по мне, несколько однообразная экипировка.

модой не увлекаются, что поделаешь

Пересвет
Лошади, если еще и в легком во всем всадники на них, носятся как угарелые.. Сними у них скорость немного.

они так и должны скакать, быстро :) может немного убавлю

Кстати звуки очень нравятся пока все, крики там, особенно когда кромсаешь с двуручного топора каких-нибудь там бронированных вегиров, такой лязг стоит  :thumbup: :D

звуки хорошие, делал не я, они из Бруталити мода, а туда поставлены от Raz'а
но некоторые (стрельба из лука) в ЕГ2 были лучше, может потом добавлю

попались тута чуды чудные, "захваченные варвары"... 3к денег требуют.... да еще целых 8 штук... они орду медведов в 400 шт вырезали... был в шоке о_О

серьезно? хаха жесть!
я когда тестировал, устраивал охоту на них:
один, голый, пешком с двуручным мечем и метательными топорами против отряда из 1-2 этих ребят. раз 20 пробовал, только раз 5 побеждал их. они звери.

Добавлено: 20 Апреля, 2009, 14:58
все же скачал мод и... и... первое, что бросилось в глаза: металлические шлемы называются кожаными шапками.
по юнитам: арбалетчик-родок вдруг становиться пехоттинцем. а с юнитами-свадами вообще полный ё-ё... то они с арбалетами, но на батле подчиняются приказам для пехоты, то они пехотинцы и потом вдруг опять арбалетчики, но в шеренгу стрелков не идут... доспехи рыцарские вдруг сменяются доспехами сержантскими после агрейда... бардак какой-то... впечатление порушилось. отложу этот замечательный мод наподальше, может что подправиться...

какие шлемы шапками называются? один или все?
линейки солдат сделаны не как 'развитие определенного воина' а различниые типы войск.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: baladin от 20 Апреля, 2009, 16:06
А фракции так и должны были остаться теми же , что и в Нативе?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gladiator от 20 Апреля, 2009, 16:16
Да
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NeuD от 20 Апреля, 2009, 16:36
Цитата: NeuD от Сегодня в 02:29:20
все же скачал мод и... и... первое, что бросилось в глаза: металлические шлемы называются кожаными шапками.
по юнитам: арбалетчик-родок вдруг становиться пехоттинцем. а с юнитами-свадами вообще полный ё-ё... то они с арбалетами, но на батле подчиняются приказам для пехоты, то они пехотинцы и потом вдруг опять арбалетчики, но в шеренгу стрелков не идут... доспехи рыцарские вдруг сменяются доспехами сержантскими после агрейда... бардак какой-то... впечатление порушилось. отложу этот замечательный мод наподальше, может что подправиться...


линейки солдат сделаны не как 'развитие определенного воина' а различниые типы войск.

Странно, что у свадов стрелки не отзывается на команду для стрелков, а отзывается для пехоты. это какой такой тип войск тогда? как их выстраивать тогда, если юниты по разному себя ведут, не сообразно их вооружению.

типов войск вроде тока 4: пехота, стрелки, конница, конные стрелки.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Smooth_25 от 20 Апреля, 2009, 16:50
Цитата: NeuD Странно, что у свадов стрелки не отзывается на команду для стрелков, а отзывается для пехоты. это какой такой тип войск тогда? как их выстраивать тогда, если юниты по разному себя ведут, не сообразно их вооружению.
с Нордами вообще что то непонятное: из вояк----военачальник-монах\старший военачальник.
все требуют баснословных денег за содержание и причем все почти одинаковые!. монахи так вообще голые =(.
                                                                 
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 20 Апреля, 2009, 17:10
Цитата: NeuD от Сегодня в 02:29:20
все же скачал мод и... и... первое, что бросилось в глаза: металлические шлемы называются кожаными шапками.
по юнитам: арбалетчик-родок вдруг становиться пехоттинцем. а с юнитами-свадами вообще полный ё-ё... то они с арбалетами, но на батле подчиняются приказам для пехоты, то они пехотинцы и потом вдруг опять арбалетчики, но в шеренгу стрелков не идут... доспехи рыцарские вдруг сменяются доспехами сержантскими после агрейда... бардак какой-то... впечатление порушилось. отложу этот замечательный мод наподальше, может что подправиться...


линейки солдат сделаны не как 'развитие определенного воина' а различниые типы войск.

Странно, что у свадов стрелки не отзывается на команду для стрелков, а отзывается для пехоты. это какой такой тип войск тогда? как их выстраивать тогда, если юниты по разному себя ведут, не сообразно их вооружению.

типов войск вроде тока 4: пехота, стрелки, конница, конные стрелки.

у свадов есть стрелки (у них гарантированно стрелковое оружие) а есть универсальная пехота - солдаты. У них арбалеты не гарантированны, но иногда есть - поэтому они не классируются как 'стрелки'. Арбалеты им для общего еффекта Свадской армии, и для обороны/осады замков. Использовать как пехоту, а если вокруг кружат конные кергиты, можно поставить на команду стой и они будут их потехоньку расстреливать вместо того чтобы бегать за ними.

Цитата: NeuD Странно, что у свадов стрелки не отзывается на команду для стрелков, а отзывается для пехоты. это какой такой тип войск тогда? как их выстраивать тогда, если юниты по разному себя ведут, не сообразно их вооружению.
с Нордами вообще что то непонятное: из вояк----военачальник-монах\старший военачальник.
все требуют баснословных денег за содержание и причем все почти одинаковые!. монахи так вообще голые =(.
                                                                 

военачальник и монах - Элитные войска и в сравнение с другими не идут. Попробуй edit mode, понаблюдай за подвигами военачальника (Warlord) в битве. Поэтому дорогие. Монахи голые зато свадов квасить хорошо молотками могут :)
'Старший Военачальник' это просто военачальник ветеран, он немного круче простого и если тебе деньги девать некуда, можно до него прокачивать.

кстати про относительную слабость свадов никто не написал, значит у них все в порядке.
Про кергитов есть мнения (слишком слабые/сильные)?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NeuD от 20 Апреля, 2009, 18:02
Пересвет. Мой тип игры в МиБ - это битвы. В основном. А там я часто визуально смотрю, кто где в первые секунды боя. Поэтому такое распределение юнитов мне трудно осознать: согласитесь - есть логика в том, что юнит с арбалетом будет реагировать на команду для стрелков? когда у тебя отряд из нескольких наций по вашей классификации я не могу понять - какой же у меня отряд, из кого состоит, кого там больше: стрелков или пехоты и соотвественно, я не могу определить данному отряду задание, что делать. Есть отряды, лучше сформированные для битвы в поле, есть - для противостояния кавалерии, есть для - штурма. Это разные составы по типу войск.
Вот поэтому, когда я лишен привычных идентификаторов типа войска (название юнита, его внешний вид в меню и команды, на которые он реагирует в битве - а именно здесь у вас все по-своему) мод быстро начинает раздражать и убирается. По названиям, может быть это грех перевода.
Даже если у вас это продумано, выглядит это так же как недоделанные моды с путаницей в юнитах. сорри, если что - без претензий обьясняю, почему мод не пришелся по душе сразу же и что хочется видеть иначе в будущем.

как пример: родокский арбалетчик при апгрейде становиться родокским пехотинцем, который становится "пехотой" в битве. И тогда прекращается смысл прокачки данного юнита, а оставлять слабых арбалетчиков в отряде - тоже себе во вред.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Don Pedro от 20 Апреля, 2009, 18:29
неплохо бы увеличить численность отрядов падших, чтобы жизнь медом не казалась
а главное надо запретить наем элитных высокоуровневых бойцов
сейчас  в отряде 20 захваченных варваров + 4Х рыцарей в итоге достойных противников почти нет  :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 20 Апреля, 2009, 18:31
Пересвет. Мой тип игры в МиБ - это битвы. В основном. А там я часто визуально смотрю, кто где в первые секунды боя. Поэтому такое распределение юнитов мне трудно осознать: согласитесь - есть логика в том, что юнит с арбалетом будет реагировать на команду для стрелков? когда у тебя отряд из нескольких наций по вашей классификации я не могу понять - какой же у меня отряд, из кого состоит, кого там больше: стрелков или пехоты и соотвественно, я не могу определить данному отряду задание, что делать. Есть отряды, лучше сформированные для битвы в поле, есть - для противостояния кавалерии, есть для - штурма. Это разные составы по типу войск.
Вот поэтому, когда я лишен привычных идентификаторов типа войска (название юнита, его внешний вид в меню и команды, на которые он реагирует в битве - а именно здесь у вас все по-своему) мод быстро начинает раздражать и убирается. По названиям, может быть это грех перевода.
Даже если у вас это продумано, выглядит это так же как недоделанные моды с путаницей в юнитах. сорри, если что - без претензий обьясняю, почему мод не пришелся по душе сразу же и что хочется видеть иначе в будущем.

как пример: родокский арбалетчик при апгрейде становиться родокским пехотинцем, который становится "пехотой" в битве. И тогда прекращается смысл прокачки данного юнита, а оставлять слабых арбалетчиков в отряде - тоже себе во вред.

я понимаю. наверняка в будущем разделю деревья прокачки на три ветки стрелков/пехоты/лошадей, но не у всех эти ветки будут одинаково хороши. Старался сделать просто 'войско' а не набор лучники/пехота/рыцари.

неплохо бы увеличить численность отрядов падших, чтобы жизнь медом не казалась
а главное надо запретить наем элитных высокоуровневых бойцов
сейчас  в отряде 20 захваченных варваров + 4Х рыцарей в итоге достойных противников почти нет  :(


сколько-же такой отряд стоит?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Крестоносец от 20 Апреля, 2009, 19:31
Классная анимация в сражении!теперь МиБ стал более насыщен!ну это моё мнение
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Merk tN от 20 Апреля, 2009, 22:40
Переиграл в огромное количество модов, но только EG2 по-настоящему и запомнился. EG3 пока навевает "старые-добрые". Сразу к слову о багах, не видел говорил ли здесь кто, но использование способностей нужно пофиксить. Заюзаешь "J" в конце боя - так и останутся у тебя эти +5strike, +5bla-bla и т.д. Неприятно. А кричалка "B" так я и не понял как работает или работает ли вообще.
(версия 0.91, качал полный архив с репки.com)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NeuD от 20 Апреля, 2009, 22:45
я понимаю. наверняка в будущем разделю деревья прокачки на три ветки стрелков/пехоты/лошадей, но не у всех эти ветки будут одинаково хороши. Старался сделать просто 'войско' а не набор лучники/пехота/рыцари.

>>>> там просто команда F5 (стрелки, прекратить огонь) сразу превращает стрелков в пехоту. и если, как в некоторых модах, стрелки вооружены хорошей глефой/топором - мало не покажется.

вы же хотели вооружить пехоту дальним боем, чтоб она была не мишенью... но у ней етсь латы/щиты/доспехи...
тут есть над чем подумать... наверно можно и так оставить, но главное, чтоб они в батле пол не меняли :)))) на стрелков и наоборот. То есть если началась ветка стрелков - то она и остается стрелками в баттле. но к конце ветки она может быть очень похожа на латную пехоту... F5 никто не отменял :)))))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Don Pedro от 20 Апреля, 2009, 22:45
Пересвет
кстате непонятно, где финансовый баланс
почему наемники так дорого обходятся ? и как содержать элитное войско ?  можно конечно вообще не платить, но тогда не будет возможности скопить капиталец для покупки шмота вообщем надо искать золотую середину  :)
 
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 22:46
Дразнилка действует, я в этом убедился :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 20 Апреля, 2009, 22:55
Переиграл в огромное количество модов, но только EG2 по-настоящему и запомнился. EG3 пока навевает "старые-добрые". Сразу к слову о багах, не видел говорил ли здесь кто, но использование способностей нужно пофиксить. Заюзаешь "J" в конце боя - так и останутся у тебя эти +5strike, +5bla-bla и т.д. Неприятно. А кричалка "B" так я и не понял как работает или работает ли вообще.
(версия 0.91, качал полный архив с репки.com)


работает отлично, но тебя боятся будут солдаты которые по уровню меньше чем 2x[уровен игрока]+1.

крестьян и рыбаков можно пугать с 3-4 го уровня.
солдат 2го и 3го тира с 7-10го уровня.
солдат 4го тира с 14-15 уровня и елита начинает тебя боятся после 21 уровня. потом и лорды тоже

Пересвет
кстате непонятно, где финансовый баланс
почему наемники так дорого обходятся ? и как содержать элитное войско ?  можно конечно вообще не платить, но тогда не будет возможности скопить капиталец для покупки шмота вообщем надо искать золотую середину  :)
 


кстати да, эконимику надо подкрутить. для этого вы ее и тестируете, спасибо! :)(наемники дороже самовыращенных войск того-же уровня обходятся, конные тоже дороже!)
и конечно каждый уровен Leadership понижает зарплату на 5%!



Добавлено: 20 Апреля, 2009, 22:57
Заметил такое:
([url]http://img519[/url].ссылки на данный сайт запрещены/img519/5607/70913241.jpg)


очень странно. в исходниках такго щита не нашел, но помню делал.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Merk tN от 20 Апреля, 2009, 23:06
работает отлично, но тебя боятся будут солдаты которые по уровню меньше чем 2x[уровен игрока]+1.

крестьян и рыбаков можно пугать с 3-4 го уровня.
солдат 2го и 3го тира с 7-10го уровня.
солдат 4го тира с 14-15 уровня и елита начинает тебя боятся после 21 уровня. потом и лорды тоже
Епрст, как ж все запутано :) ну я на 4ом лвл на лесных бандитах пробовал. Xnoe какой они там лвл. Не работало xD.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 20 Апреля, 2009, 23:21
работает отлично, но тебя боятся будут солдаты которые по уровню меньше чем 2x[уровен игрока]+1.

крестьян и рыбаков можно пугать с 3-4 го уровня.
солдат 2го и 3го тира с 7-10го уровня.
солдат 4го тира с 14-15 уровня и елита начинает тебя боятся после 21 уровня. потом и лорды тоже
Епрст, как ж все запутано :) ну я на 4ом лвл на лесных бандитах пробовал. Xnoe какой они там лвл. Не работало xD.

они 21, надо быть 10 для них значит. Эта очень полезная штука warcry! возможно я немного понижу необходимые уровни для ее эффекта.

совсем не запутанно, всего 6 'тиров' солдат  :D:
all_attrib_1 = str_20|agi_20|int_8|cha_8|level(7)
all_attrib_2 = str_30|agi_25|int_9|cha_9|level(14)
all_attrib_3 = str_35|agi_30|int_10|cha_10|level(21)
all_attrib_4 = str_40|agi_35|int_11|cha_10|level(29)
all_attrib_5 = str_140|agi_55|int_12|cha_10|level(42)
all_attrib_6 = str_200|agi_75|int_13|cha_10|level(52)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: b-rome от 20 Апреля, 2009, 23:40
Вегирский тяжелый пехотинец(на лошади) бьётся кулаками--хотя у него булава имеется(силенок нехватает наверное),из лука не стреляет :blink:(хотя лук и стрелы имеются в наличии)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Sowa от 20 Апреля, 2009, 23:42
2 Пересвет

По поводу назначения клавиш на фичи в бою.
Прицепил кусок по назначению клавиш из Fire Arrow - Turn into an Inferno (попалось при переводе)
Может пригодится, там похоже коды всей клавы.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 20 Апреля, 2009, 23:53
Вегирский тяжелый пехотинец(на лошади) бьётся кулаками--хотя у него булава имеется(силенок нехватает наверное),из лука не стреляет :blink:(хотя лук и стрелы имеются в наличии)

это наверное horseman of reyvadin, перевод не тот. лук у него на лошади нельзя использовать, а почему булавой не пользуется не знаю, разберусь. спасибо

Добавлено: 20 Апреля, 2009, 23:53
2 Пересвет

По поводу назначения клавиш на фичи в бою.
Прицепил кусок по назначению клавиш из Fire Arrow - Turn into an Inferno (попалось при переводе)
Может пригодится, там похоже коды всей клавы.

спасибо
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2009, 23:55
Пересвет
Я думаю пора подключать Рамуна, а то без головорезов сложно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: butra от 21 Апреля, 2009, 00:14
мне кажется, что в игре есть неточность - одно.двуручная мулава (моргенштерн), мало того что она для 1\2 рук так еще и весит совсем мало, по сравнению с молотом, гдето 2,8 вроде, надобно увеличить где-то до 6, ибо дисбаланс
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 21 Апреля, 2009, 01:11
Кстати, а что-то слыхал про какие-то спецудары?? Это что такое и как им пользоваться?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2009, 01:17
нажми N там все объяснят.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: lich070 от 21 Апреля, 2009, 02:06
пересвет,
и все таки хотелось бы чтобы ты еще раз обратил внимание на содержание войска... просто только на него и успваешь набирать денег,либо сделать какой нить доход дополнительный.(кстати по поводу лидерства клевая штука, разве что просьба поставить % скидок больше)
+ хотелось бы затронуть тему по поводу веток развития. В универслаьных солдатах есть своя изюминка, но хотелось бы конечно какой то более конкретной линейки развития. (прокачиваешь солдата не зная что получится...действительно оч. сильно бросается в глаза что придает некий негатив)
А так действительно чтото новое :) спасибо за массу хорошихвпечатлений!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Chekan от 21 Апреля, 2009, 02:06
доп лестница на замке малаюрг не работает,
сержанты свадов не пользуют молоты если есть любое другое оружие
хергитам-пехоте не хватает пик, замки/города берутся на ура
линейку вегров-рейвадов вообще не понял то есть лошадь то нету
не понял прикола черного доспеха,  защита таже при требованиях как у латного
по деньгам, все нужное(бронь/оружие) выбивается у свадов, бегаю с 220 уберами и с долгом в 300к, никто не разбегается... оплата уже 120к в неделю... вроде пока все
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: lich070 от 21 Апреля, 2009, 02:17
вегиры вообще злые когда брал замок не штурмовал, а просто стояли и стреляли снизу, так и перебил почти всех защитничков! :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: mamant91 от 21 Апреля, 2009, 07:04
При осаде замка Derchios по боковой дополнительной лестнице почти невозможно взобраться.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: mamant91 от 21 Апреля, 2009, 09:10
Оружие не отображается на игроке:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 21 Апреля, 2009, 11:11
нажми N там все объяснят.
Это не спецудары а спецспособности, а я имел в виду именно удары. Есть такие?

И это, играю за варвара, так постоянно всякие стрелки мучают, практически в каждом бою в голову попадают...Приходиться постоянно переключаться с двуручного топора на щит.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Hunt3r от 21 Апреля, 2009, 12:30
И это, играю за варвара, так постоянно всякие стрелки мучают, практически в каждом бою в голову попадают...Приходиться постоянно переключаться с двуручного топора на щит.
возьми одноручный...
я тоже за варвара играю, 2 щита, метательные копья и древковое ...

кстати, древковое просто читерское, я с начала не понял, а оказывается можно с щитом, как без щита махать во все стороны :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Ezekil от 21 Апреля, 2009, 12:52
Обьясните почему у меня все названия и тексты старые, и как с этим боротся
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 21 Апреля, 2009, 13:06
Цитировать (выделенное)
кстати, древковое просто читерское, я с начала не понял, а оказывается можно с щитом, как без щита махать во все стороны
Это какое именно древковое? У меня топор длинный, указан тип оружия "polearm", но со щитом нельзя. И зачем тебе 2 щита?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gladiator от 21 Апреля, 2009, 13:44
У мну 1 щит, крутой топор (кот. требует силы 42) и 2 связки метательных топоров  8-) Нормально, единственное мало топоров все равно мне  :D

А на счет экономики - она вообще во всех наверно модах на мой взгляд нуждается в существенной доработке, и этот не исключение.
На что тратятся по большому счету деньги?
1. На содержание войска ( в этом моде получше чем в остальных, но уж слишком много некоторые войска берут, надо планку понизить).
2. На экипировку. И вот здесь хоть гвозди вбивай - баланс не очень, ИМХО. 85% цен - от 100 - 10 000 максимум, остальное - 50 - 100 с лишним косарей. это слишком большой разрыв.
Соответственно какой смысл собирать лут вообще тогда - если при продаже все вещи загоняются с общей выручкой, ну скажем, 3000(и это если вам повезет!)? Ведь вещи из оставшихся 15 % с высокой ценой не попадаются. Это вы мне скажите, сколько надо загнать всякого хлама, общей стоимостью 1000 - 3000 максимум, чтоб купить вещь стоимостью 80 000? Бедный герой - копить надо всю жизнь  :laught:, а тут едва-едва на армию еще денег хватает  :)
По этому, чтоб сделать торговлю хоть чуть более сбалансированной, самый простой способ - понизить цену у этих 15 % вещей до адекватной. Иначе я лично вижу смысл зарабатывать в основном лишь турнирами с высокими ставками.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Lonely от 21 Апреля, 2009, 14:17
Согласен с Gladiatorom. Если свое государство - то более или менее экономика продумана в  Sword of Damocles. А свои деревни должны давать чуть более, чем 300-800 золотых!!! Это нормально когда распространяется на всех, а то у NPC кошелек бездонный, а герой просто сума сходит как денег то набрать Ж). Что-то надо делать!!!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Smooth_25 от 21 Апреля, 2009, 15:54
Сир Тридан, из королевства Свадия, демонстрирует нам приёмы рукопашного боя с мечом за спиной  :D


Добавлено: 21 Апреля, 2009, 16:11
Напал на отряд дезертиров - конных кергитских лучников. на деле же 30 лучников и ни одного на коне.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 21 Апреля, 2009, 18:35
Что-то дезертирам на т\с не везет.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Веталь от 21 Апреля, 2009, 19:14
85% цен - от 100 - 10 000 максимум, остальное - 50 - 100 с лишним косарей. это слишком большой разрыв.
Соответственно какой смысл собирать лут вообще тогда - если при продаже все вещи загоняются с общей выручкой, ну скажем, 3000(и это если вам повезет!)? Ведь вещи из оставшихся 15 % с высокой ценой не попадаются. Это вы мне скажите, сколько надо загнать всякого хлама, общей стоимостью 1000 - 3000 максимум, чтоб купить вещь стоимостью 80 000? Бедный герой - копить надо всю жизнь  :laught:
Конечно цены на высокоуровневый шмот кусаются :).
Но это можно представить по принципу (если проводить параллель между жизнью/историей и игрой :)) - герой (лорд?, дворянин?) сначала поднимается по социальной ветке, стает землевладельцем (феодал), принимает активное участие в войнах (грабежи, добыча), и уже после этого задумывается - "А не приобрести ли мне какую нибудь броню(оружие) побогаче и покрасивее? Чтобы всякий видел и узнавал, что это Мое Благородие пред ихним взором." И тогда выжав соки из подневольных крестьян, поприжав (грабанув) купцов, разорив пару-тройку соседей наскребается нужная сума, чтобы купить дорогие доспехи в известного оружейника. Ведь если вспомнить историю, то дорогие(богатые) доспехи были только у очень богатых дворян, ну и королей :) (и то возможно не у всех :))
P.S. Все таки цены нужно уменьшать, а то чтобы купить броню за 150 тыщ условных кальрадийских единиц, нужно всю карту завоевать :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Ezekil от 21 Апреля, 2009, 20:23
Хе-хе с падшими есть большой прокол) В автобое их может затоптать даже дюжина ополченцев :))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 21 Апреля, 2009, 20:26
Сир Тридан, из королевства Свадия, демонстрирует нам приёмы рукопашного боя с мечом за спиной  :D


Добавлено: 21 Апреля, 2009, 16:11
Напал на отряд дезертиров - конных кергитских лучников. на деле же 30 лучников и ни одного на коне.

это неправильный перевод скорее всего, они в английской версии не конные по названию, просто внутреннее позывное имя у них осталось как в нативе, конные лучники.

Добавлено: 21 Апреля, 2009, 20:27
Хе-хе с падшими есть большой прокол) В автобое их может затоптать даже дюжина ополченцев :))

падших я уже переделал классно  :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: b-rome от 21 Апреля, 2009, 20:34
Что то "кулачные" бойцы уже задолбали :(.Буду ждать патч.

Такой вопрос: реально ли ввести понятие "УСТАЛОСТЬ",привязав её к примеру к шагам.Поясняю:юнит сделал десять шагов,следовательно масса доспеха увеличилась на  2%,а скорость оружия уменьшилась на 1%(все величины взял с неба,ничего не просчитывал). 8-)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gladiator от 21 Апреля, 2009, 21:03
Да ну мне кажется.. они в тяж броне и так еле плетутся, а так что, ползком доходить будут? ))) Типо дошел, и умер от усталости)))?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Hunt3r от 21 Апреля, 2009, 21:15
Цитировать (выделенное)
кстати, древковое просто читерское, я с начала не понял, а оказывается можно с щитом, как без щита махать во все стороны
Это какое именно древковое? У меня топор длинный, указан тип оружия "polearm", но со щитом нельзя. И зачем тебе 2 щита?
древковое с щитом: шесты, палки там разные...
в нейтиве ими можно только тыкать, а здесь во все стороны махать  :thumbup:

с 2 щитами всё просто:
тот, что с большим сопротивлением носишь на спине, а другой в руках, соответственно спина прикрыта от метательных и стреляющих, и бывает 2й щит пригождается, в рукопашной первый разбирают, достаешь 2й (уже выручало несколько раз ;) )
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Sowa от 21 Апреля, 2009, 22:11
Еще раз проверил troops, подправил. На сохраненках изменений не появится :(
Распаковать в папку languages\ru мода.


2 Пересвет Прицепил лог дублей ID в item пож. подправь на будущее (dblstr.zip Номера строк в csv)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: b-rome от 21 Апреля, 2009, 22:35
Цитировать (выделенное)
Да ну мне кажется.. они в тяж броне и так еле плетутся, а так что, ползком доходить будут? ))) Типо дошел, и умер от усталости)))?
только без фанатизма :)
У компа бывают прозрения и приходится идти к нему ;)
ЗЫ:надо подождать ответ---в принципе это возможно?А уж проценты к чему цеплять ....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 22 Апреля, 2009, 00:58
Только мне кажеться что все бои похожи на перестрелки??? Как я понял, зря я двуручный топор выбрал, это надо переключиться на топор, быстро ударить и тут же моментально опять за щитом прятаться. И главное чтоб между тобой и вражескими стрелками обязательно кто-то был.

В общем не радует то, что при вхождении в рукопашную сразу тебя утыкивают всевозможным метательным оружием до состояния ежа...((
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 22 Апреля, 2009, 03:29
Только мне кажеться что все бои похожи на перестрелки??? Как я понял, зря я двуручный топор выбрал, это надо переключиться на топор, быстро ударить и тут же моментально опять за щитом прятаться. И главное чтоб между тобой и вражескими стрелками обязательно кто-то был.

В общем не радует то, что при вхождении в рукопашную сразу тебя утыкивают всевозможным метательным оружием до состояния ежа...((

начал новую версию, оружие дальнего боя будет немного ослаблено. А вообще стрелков как всегда надо ввязать в рукопашный бой (пускай на них кавалерию).

Цитировать (выделенное)
Да ну мне кажется.. они в тяж броне и так еле плетутся, а так что, ползком доходить будут? ))) Типо дошел, и умер от усталости)))?
только без фанатизма :)
У компа бывают прозрения и приходится идти к нему ;)
ЗЫ:надо подождать ответ---в принципе это возможно?А уж проценты к чему цеплять ....

что-то такое возможно, да. Я думал раньше лошадям усталость сделать (или хотябы только для игрока), но наверное не нужно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Answord от 22 Апреля, 2009, 08:25
попалась в продаже ониксовая лошадь без текстур.белая вся=))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Chekan от 22 Апреля, 2009, 10:23
Пересвет в тактике чегойто криво работает, иногда на поле боя достаточно отойти с пути вражеской армии и на тебя перестают обращать внимания, тех же арбалетчиков во время стрельбы можно вырезать десяток - одного режешь, другие ноль внимания... главное подойти сбоку или сзади )
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Matador-D от 22 Апреля, 2009, 10:48
Выскажу свои соображения по поводу мода:
1)Медведи очень быстро бегают. Скорость у них ну очень быстрая, особенно когда они начинают перемещаться вбок и крутиться во все стороны, при этом рассчитать траекторию движения на лошади просто невозможно-не успеваешь реагировать на их смещение.
2) Павшие на данном этапе совершенно не вписываются в игру: скорость большая, жизней много, лута практически никакого. Мне кажется, идеально было бы сделать павших как в предыдущей версии и добавить в каждый отряд 1-2 огненных, как предводителей или демонов, но чтоб они появлялись со второй волной. Это конечно не означает что нужно отказаться от таких какие они сейчас, но нужен смысл войны с ними.
3) Начинать игру непонятно с чего: появляешься на карте и как былинка в поле- куда ветер туда ты, нет места для начальной прокачки типа Зендара и речных пиратов. Это сбивает с толку и немного раздражает, хочется иметь свою берлогу :)
4) Ну и по поводу денег: как уже говорили выше, денег не хватает 1 свадийский конник больше 200 условных кальрадийских!А тяжелая кавалерия -это ж вообще...Я понимаю, что содержание конницы дело дорогое и она очень ценилась, но при таких расценках содержать больше 20 человек конницы невозможно. А если формировать пехоту, то скорость по карте падает и тебя догоняют опять же Павшие...и все :(
5) Нужно увеличить время анимации смерти, а то трупы не успевают упасть и поэтому на поле боя попадаются статуи, то сидячие, то даже стоячие- приходится отключать трупы.

А вообще весело...играю дальше

Вспомнил...Пересвет, а сарацины будут? Мне они понравились :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Hunt3r от 22 Апреля, 2009, 10:58
это ошибка в переводе?

(http://s59.radikal.ru/i165/0904/7f/7a417a211ae7t.jpg) (http://s59.radikal.ru/i165/0904/7f/7a417a211ae7.jpg)(http://s55.radikal.ru/i147/0904/79/4bee6345b7bbt.jpg) (http://s55.radikal.ru/i147/0904/79/4bee6345b7bb.jpg)

чтобы было понятно, что я имею в виду:
"охотники за головами" бегут от "охотники за головами"  :o  :blink:

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 22 Апреля, 2009, 11:18
Цитировать (выделенное)
"охотники за головами" бегут от "охотники за головами"


Судя по составу отряда, то это странствующие наемники, у меня они "travelling mercenaries".

Цитировать (выделенное)
начал новую версию, оружие дальнего боя будет немного ослаблено. А вообще стрелков как всегда надо ввязать в рукопашный бой (пускай на них кавалерию).
Ну если играть пехотой, то кавалерии нету, а боты, к примеру хускарлы-дезертиры, когда подходят метров на 20, то часть остаеться и швыряеться всяким мусором, а часть идет на тебя по ходу движения тоже кидаясь. И пока ты с ними в ближнем бою, то чуть высунешься и сразу получишь топор метательный в спину с демеджем гдет так под 40 при том что в кольчуге нормальной.

И еще я не заметил никакой пользы от доспехов, они тяжелые, но толку почти нет, что не удар 30-40 демеджа :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Веталь от 22 Апреля, 2009, 11:27
Нда, метательное оружие, здесь (в моде), кажется швыряют тебе в рыло, все кому не лень :). Постоянно, только разгонишься, чтоб кого-то копьем пощекотать - бац - в морду чем-то залепили и ГГ кувыркается в траве :). Такое впечатление, что урон к метательным топорам(дротикам и т.д.) от гранатомета прикрутили :D :D :D :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 22 Апреля, 2009, 11:44
Хех, эт точно, каждый мой бой с павшими заканчиваеться с топором в физиономии. А обычно мне даже лутеры каждый бой попадают копьем в лоб, ну или в шею))) Обычно я люблю игру в стиле берсерка, подбежал и устраиваю мясорубку топором)) А тут не подбежишь так(( А если врагов много, то отступая назад срубываю одного за другим ударом в голову, а тут только откроешься так сразу и пристрелят.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Answord от 22 Апреля, 2009, 12:23
а может падшим сделать коников? токо чтобы в продаже их не было..типо пылающих скакунов..круто было бы.ну и пылающие топоры им раздать можно=)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2009, 12:55
Тогда вообще хана всему живому. Тоже считаю что метательному нужно понизить скорость и урон, а возможно и точность.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 22 Апреля, 2009, 13:00
все отзывы учитаются при работе над новой версией! спасибо!

Добавлено: 22 Апреля, 2009, 13:12

5) Нужно увеличить время анимации смерти, а то трупы не успевают упасть и поэтому на поле боя попадаются статуи, то сидячие, то даже стоячие- приходится отключать трупы.

Вспомнил...Пересвет, а сарацины будут? Мне они понравились :thumbup:

сарацины пока нет.

включи регдол что-бы статуй небыло
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Answord от 22 Апреля, 2009, 13:58
нуачо..горящие человечки будут кидаться горящими топорами и копьями.вроде логично..мод с горящими стрелами же есть и ничо=)
кстати да,можно же горящие стрелы замутить?динамизма должно добавить.типа картина:ночь,темно(негры ночью уголь украли)лишь только отблески лунного света на доспехах товарищей,с которыми ты вместе собираешься взять штурмом вражеский замок... и тут в тебя и твое войско летят сотни горящих стрел.
либо еще можно сделать,чтобы при освобождении дереверь от бандюков пол деревни должно гореть обязательно по сценарию для пущего реализму.огонь-же страшное оружие=)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Hunt3r от 22 Апреля, 2009, 15:47
вот еще какая мысля появилась:
можно ли сделать, чтобы армии лутеров нападали на замки, города ?
отобрала фрация замок у другой, а тут армия медведей в 400 рыл пробегает мимо, почему бы не захватить, будет где жить.

по поводу арены, предлагал идейку в другом моде, не прижилась... предложу и здесь дабы писанина не пропала зря :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Answord от 22 Апреля, 2009, 15:56
про тему чампов в плане повышения размера награды за победу говорили уже.
а можно ли давать реальную пацанскую коняку за победу или крутой уникальный топор шобы всех в капусту им нарубить моно было?
тема уникальных предметов тоже интересна.допустим победил короля Свадов и можно будет отобрать у него меч,или пленил короля Вегиров,отобрал лук,или Нордов-топор и т.д.
может кто предлагал уже.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Gunslinger от 22 Апреля, 2009, 16:05
Даааа! Нормальная арена стала б идеальным дополнением этому моду! Сделать можно несколько режимов боя на ней!
А то сейчас турниры довольно интересно играть, а обычный бой на арене это просто уныло...Бегают какие-то голые мужики с палками , просто убожество.
Сделать их не ради обогащения, а ради удовольствия, ну и мож ради опыта. А турниры сделать с хорошей наградой.

И можно ли сделать систему команд на арене? Чтоб брать на арену скажем себе еще пятеро бойцов своих лучших и против NPC команд. И чтоб каждая команда ботов особенной была - берсерки, рыцари, легкие всадники и т.д.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Answord от 22 Апреля, 2009, 16:07
кстати идея есть..только сразу не смейтесь +))
допустим тебя вражеский лорд взял в плен,отвез в город и посадили тебя в тюрьму...здравствуй тюремная баланда и шансон по радио...и чтобы на волю-вольную выйти ты должен всех соперников-зеков победить...типо как арена только подпольная.декарации подойдут как в тренинге нативовском,наверное=))нуачо..было бы жоско..и неповадно в плен попадать,ибо бабло отнимут и еще махаться кулаками заставят.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Reyvenklo от 22 Апреля, 2009, 18:47
Мод просто супер!!!!!!!
Но анимация удара сверху двуручного оружия сильно раздражает раздрожает  :cry:
На мой взгляд в оригинале она была интересней))))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: lich070 от 22 Апреля, 2009, 23:07
Кстати по поводу фич.. есть что нить по управлению своим королевством и можно ли нанимать лордов?

Добавлено: 22 Апреля, 2009, 23:12
Цитировать (выделенное)
"охотники за головами" бегут от "охотники за головами"


Судя по составу отряда, то это странствующие наемники, у меня они "travelling mercenaries".

Цитировать (выделенное)
начал новую версию, оружие дальнего боя будет немного ослаблено. А вообще стрелков как всегда надо ввязать в рукопашный бой (пускай на них кавалерию).
Ну если играть пехотой, то кавалерии нету, а боты, к примеру хускарлы-дезертиры, когда подходят метров на 20, то часть остаеться и швыряеться всяким мусором, а часть идет на тебя по ходу движения тоже кидаясь. И пока ты с ними в ближнем бою, то чуть высунешься и сразу получишь топор метательный в спину с демеджем гдет так под 40 при том что в кольчуге нормальной.

И еще я не заметил никакой пользы от доспехов, они тяжелые, но толку почти нет, что не удар 30-40 демеджа :(
Вегиры тебе в помощь! :) луки у них просто заглядение. Стреляют по американской системе "буду стрелять много авсь что попадет" и ОЧень даже ничего хускарлы с топорами плачут в конце карты :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Варг Винтерс от 23 Апреля, 2009, 01:46
блин, не серчайте господа...но я хоть убей не могу найти ссылку или инфу что конкретно в этом моде...
скачал, поиграл 15 минут вроде ниче, посмотрел спец возможности..интересно, шмот как бы ни нэйтивский....лошади как дурные скачут(вспомнил сегавский Роуд раш 3) ...
теперь хотелось бы понять во что я играю....
не ругайте.....
а лучше помогите разобраться, плиз...
заранее спасибо....
(в первые версии мода не играл)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: mamant91 от 23 Апреля, 2009, 09:55
Заметил: сколько ни дерусь, а опыт у Варлордов так и стоит на месте. Их вообще до ветеранов можно повысить?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Matador-D от 23 Апреля, 2009, 12:05
Пересвету:
Заметил нестыковку: в одном из вариантов вооружения Конный страж использует вулж, но он по ТТХ не может использоваться на лошади. В результате конный страж весело носится по полю и бесполезно махает кулаками.

Спасибо за подсказку с регдолом, не знал зачем он нужен.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: vallis от 23 Апреля, 2009, 18:44
Если честно, то мод не впячетлил. Вопервых, опытные воины( у разных фракций, я уж не говорю о наёмниках) стоят бешенные деньги , допустим предпоследний в ветви развития рыцарь роддок просит в неделю 636 динар при лидерстве 2  :o , стоило бы раза в два понизить их стоимость.
Во вторых лучше бы переделать карту.
В третьих, я думаю к релизу исправят, есть немало несостыковок цен, урона и типа ударов у предметов.
В четвёртых, как только ты появляешься в игре, у тебя охренительные показатели силы, ловкости или ещё чегото, после чего не очень интересно прокачивать гг.
В пятых ОЧЕНЬ БЫ ХОТЕЛОСЬ, ЧТО БЫ У ЛОШАДЕЙ НЕ БЫЛА ТАКАЯ СКОРОСТЬ!!!!
В шестых(не очень важно) раз уж есть падшие, так вставьте каких-нибудь ещё, или добавьте новых ездовых животных(тех же медведей :) )
И в седьмых, понизить показатели силы и.т.п. у опытных воинов, ато они совсем как мутанты, и соответственно понизить ограничение на предметы.
Ну и так же неплохо было бы вставить такие вещи как удар щитом и.т.п.......
Если всё это будет, то наверное не найдётся мода лучше! :laught:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Анархия мать порядка! от 23 Апреля, 2009, 21:30
Эффекты просто супер Анимации тоже и кровь супер)))короч +10
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.91)
Отправлено: Пересвет от 24 Апреля, 2009, 03:38
Небольшой глюк - родокские Goliath'ы, насколько я понимаю, прописаны как лучники - по кр. мере по команде "стрелки - держать позицию" + "пехота - за мной" они у меня остаются стоять. При этом метательного у них нет.


спасибо, уже починил, патч 0.92:
(необходимо начать новую игру, описание на русском не сегодня)
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Jerry66 от 24 Апреля, 2009, 04:26
Ребят, я навык владения оружием никогда не прокачивал, в битвах навык быстро рос. А тут пол битвы двуручником махал и всего +1. Это у всех так?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Smooth_25 от 24 Апреля, 2009, 08:52
хотелось бы что бы патч 0.92 был и на местном репозитории, а то увы у многих с mbrepository.com не скачивается, включая меня =(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Hunt3r от 24 Апреля, 2009, 10:59
Ребят, я навык владения оружием никогда не прокачивал, в битвах навык быстро рос. А тут пол битвы двуручником махал и всего +1. Это у всех так?
да у всех, а как ты его собрался прокачивать, когда он у тебя наверное за 200 :)

обновил, начал новую игру, после оглушения ГГ просит нажать x или v, нажимешь x и игра вылетает на раб. стол  :o
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 24 Апреля, 2009, 12:38
Ребят, я навык владения оружием никогда не прокачивал, в битвах навык быстро рос. А тут пол битвы двуручником махал и всего +1. Это у всех так?
да у всех, а как ты его собрался прокачивать, когда он у тебя наверное за 200 :)

обновил, начал новую игру, после оглушения ГГ просит нажать x или v, нажимешь x и игра вылетает на раб. стол  :o
:blink:
ты был один? или от тового отряда кто-то еще продолжал драться?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Hunt3r от 24 Апреля, 2009, 13:08
в самом начале было дело, выбрал варвара, только появился, встретил 4х бандитов (думаю, халява), 2х всадников уделал, 3й меня одной стрелой положил, затем спрашивают на инглише там что-то, нажимаю V (у меня менять вид от первого и третьего лица), ничего не происходит...
нажимаю x (у меня характеристики ГГ, т.е. где имя, внешность, сила и т.п.), входит в характеристики, затем жму еще раз, всплывает как будто из под земли и на раб. стол с вопросом об отправке отчета
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: mamant91 от 24 Апреля, 2009, 13:18
У меня кнопка V вообще ничего не дает, а при нажатии на Х, камера взлетает вверх на секунду, а затем снова возвращается в изначальное положение.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 24 Апреля, 2009, 13:30
в самом начале было дело, выбрал варвара, только появился, встретил 4х бандитов (думаю, халява), 2х всадников уделал, 3й меня одной стрелой положил, затем спрашивают на инглише там что-то, нажимаю V (у меня менять вид от первого и третьего лица), ничего не происходит...
нажимаю x (у меня характеристики ГГ, т.е. где имя, внешность, сила и т.п.), входит в характеристики, затем жму еще раз, всплывает как будто из под земли и на раб. стол с вопросом об отправке отчета

V ничего не делает.
X позволяет смотреть битву от лица оставшихся в отряде, но похоже если в отряде игрока никого нет, выбрасывает на десктоп.

странно, у меня не выкидывает на стол от X даже если в отряде нет никого.
но есть другая ошибка.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Ali от 24 Апреля, 2009, 15:13
Пересвет будь человеком сделай описание ЕГ-3 с учетом 0.92 версии патча, у меня в компьютерном клубе, все тока в МиБ рубятся, я пацанам сказал, что новый мод вышел, а сказать про что он не могу, у самого во все моды времени нет играть, и к тому же любой мод который ставлю в клуб,  довожу до ума с помощью твиков...       
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 15:28
А огненным стать не получится?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Jerry66 от 24 Апреля, 2009, 15:46
To Пересвет: навык 113, лично человек 15 только в этой битве вырезал. А до нее еще 2 были. В Нативе при 80 врагах и 44 моих +5-6 за бой, можно даже на арене +2 сделать, а тут как будто получил сразу прокаченного на некоторые виды оружия воина, а дальше: шаг в сторону- попытка побега, прыжок на месте- попытка улететь:-(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Крестоносец от 24 Апреля, 2009, 15:53
Пересвет,ты сказал что шанс умереть совсем маленький,при каких условиях можно умереть?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Chekan от 24 Апреля, 2009, 16:18
Крестоносец вероятно как и раньше, вырубили в бою и все, либо плен, либо добавлена вероятность смерти от травмы
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 17:18
Пересвет
Что с Павшими?! Я с ними встретился и думал что попал в Планскейп Тормент, какие летающие и предположительно кусающие черепа. Была беготня по полю боя, понравилось как два наемника зажали этот череп в клещи. Былой силы  нет, я смог уложить одного с кинжалом щитом, будучи купцом.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 17:27
Лошадь не слушается свиста.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Necromancer от 24 Апреля, 2009, 17:49
Лошадь не слушается свиста.
Та ж проблема. Через раз. Похоже от расстояния зависит. У меня она не слушаеться когда я далеко, если не очень далеко, то вполне послушна.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 17:50
У меня не реагирует в 20 шагах.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Крестоносец от 24 Апреля, 2009, 17:54
Это да...лошадь уж не особо дресерована...или герой свистит плохо :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 24 Апреля, 2009, 18:12
Лошадь не слушается свиста.

какая лошадь? твоя? раньше слушалась?
а там есть рядом всадники на конях?

Добавлено: 24 Апреля, 2009, 18:14
Пересвет
Что с Павшими?! Я с ними встретился и думал что попал в Планскейп Тормент, какие летающие и предположительно кусающие черепа. Была беготня по полю боя, понравилось как два наемника зажали этот череп в клещи. Былой силы  нет, я смог уложить одного с кинжалом щитом, будучи купцом.

Хочешь силы, попробуй победить Perished One в армии павших, и от них будет талисман регенерации (который так-же от смерти спасет).


Ошибку о вылете на десктоп найти не смог, у меня ничего не вылетает.. Сделал одну возможную починку и перезалил 0.92 патч (с 0.92 сейвами должен работать).
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 18:17
Там были только Fallen Oте.

Лошадь моя, не слушается с самого сначала,  всадники носились вокруг.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 24 Апреля, 2009, 18:29
Там были только Fallen Oте.

Лошадь моя, не слушается с самого сначала,  всадники носились вокруг.

да, Perished One это главные в банде из 200-300 падших :)

про лошадь, это наверное такой реализм -- плохо слышно ей, или понравилась какая-то из других лошадей. Если больше харизмы то больше шансов что кого-то подзавешь.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: vallis от 24 Апреля, 2009, 18:38
200-300 падших :blink: :blink: :o :o, ты не пошутил? я в одиночку 1-2 (из5-6) при 9 левеле еле выношу, если повезёт, а тут 200-300, ет какой левел иметь надо :o и сколько опытнейших бойцов???

кстати, где они водятся? хочу посмотреть
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 18:47
И еще можно давать персонажу оружие, которое он сможет поднять при начальном уровне силы? А то с кулаками два уровня пришлось поднимать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 24 Апреля, 2009, 19:20
И еще можно давать персонажу оружие, которое он сможет поднять при начальном уровне силы? А то с кулаками два уровня пришлось поднимать.

Это про кого?
Охотнику силу повысил в новом 0.92.

200-300 падших :blink: :blink: :o :o, ты не пошутил? я в одиночку 1-2 (из5-6) при 9 левеле еле выношу, если повезёт, а тут 200-300, ет какой левел иметь надо :o и сколько опытнейших бойцов???

кстати, где они водятся? хочу посмотреть

новые падшие не такие страшные :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 19:48
Про купца, не посох не кинжал не поднять, особенно если очки в силу не вложил.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Pir от 24 Апреля, 2009, 22:43
Есть идейка насчет смертности. Сделать вероятность не самую маленькую, но повесить ее на навык хирургии. Типа вам нанесли очень серьезную рану, но ваш компаньон проявил чудеса медицины, и вы выздоравливаете\все ограничилось небольшим временым увечьем (упадет какая-нить характеристика, но потом заживет).
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Крестоносец от 24 Апреля, 2009, 22:53
Это да,идею Pirа я поддерживаю,былобы не плохо))

Добавлено: 24 Апреля, 2009, 22:55
В каком то моде про поврежденье и потере характеристики это было
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 24 Апреля, 2009, 23:08
В EG2, но мне это не нравится, сломали руку, так что шлем не одевается :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 25 Апреля, 2009, 00:00
В EG2, но мне это не нравится, сломали руку, так что шлем не одевается :)

хаха да.

Это да,идею Pirа я поддерживаю,былобы не плохо))

Добавлено: 24 Апреля, 2009, 22:55
В каком то моде про поврежденье и потере характеристики это было

это было в ЕГ2, от туда некоторые моды взяли.
Но здесь я пока решил голову некому не морочить, если игрок выше 7-го уровня, есть 5% шанс погибнуть когда выбивают, но если добыл хотябы один талисман регенерации он тебя спасет.

чувствую пора описание мода писать :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Hunt3r от 25 Апреля, 2009, 00:05
Ошибку о вылете на десктоп найти не смог, у меня ничего не вылетает..
Сделал одну возможную починку и перезалил 0.92 патч (с 0.92 сейвами должен работать).

у меня конкретно:
на клавишу "x" стоит "открыть характеристики ГГ", их можно открывать прямо во время боя, в городе, где угодно в общем... это то окошко, где прокачиваешь навыки ГГ: силу, ловкость, езду верхом, интеллект и т.п.
скорее всего вылет происходит из-за конфликта значений этой клавиши и того, что назначено в моде... поставил патч был вылет, сделал скрин
затем убрал своё значение клавиши на X, опробовал в моде, вылета нет, проблема решена ;)
на всякий случай скриншот прилагается:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Pir от 25 Апреля, 2009, 00:08
А вот не надо на лошадь после корпоратива сидится :) А вообще было б неплохо, а то я безбоязнено в одиночку на толпы накидываюсь. А так ни-ни, лучше кавалерию, топчущую стрелков, подождать. А то влетит пика в личико, харя упадет и хлопцы со страху из отряда кто  куда повалят. Да и там хирургия играла б свою роль. Раскачать ее Джеремусу, и вероятность не то что смерти, но и простого увечья  будет всего-то 15-20%. Как по мне, так гораздо атмосферней.
P.S А в  EG2 я не играл, и третийй еще не трогал :) И вообще из модов только Sword of Damocles - Invasion шпилил, да на нейтив - экспансион зубы точу.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 25 Апреля, 2009, 03:33
описание мода, пока правда на английском:  :thumbup:

The Expanded Gameplay III mod is a sequel to the Expanded Gameplay II mod, which was created for beta version of Mount&Blade. As such, it retains the ideas from EGII which I still find great, and has new ideas of its own. EGIII is not created as a port of EGII to the new version of Mount&Blade but is being written from Native M&B.

The mod has several goals. How well they are achieved is up to you to judge and help improve with your suggestions.

Firstly I wanted to replace the old M&B items that I was very used to seeing everywhere (like falchion, leather jerkin, plate armor), add new items and create a new stylish look for all the troops and factions. So the mod contains many great new items created by the community and redesigned factions to give each one more of a unique personality. It also has some new minor factions and troops that were first introduced in Expanded Gameplay I or II.

Secondly I wanted to bring the combat engine of Mount&Blade closer to its full potential. I find that the troops and items in Native M&B can be adjusted with stats to create a more exciting combat atmosphere where AI troops behave more intelligently, pose more of a threat to the player and generally keep you on your toes, make things a lot more interesting. To make the battles even more dynamic this mod introduces combat abilities for the player to use. They add a certain tactical element to the battles and also play a role in different character development routes.

Thirdly I wanted to make choices of character development direction, character equipment, party composition, and play strategy to be more dimensional and less linear than in Native, where a Heavily Armored Mounted Archer with a large weapon is the most powerful combination and most characters will gravitate towards it. In this mod the choices between footman or mounted character, archer or thrower, mace or sword, light armor or heavy armor, large party of weaker troops or smaller party of stronger troops are all more viable and as a result gameplay is deeper. This is achieved with completely and carefully redone item stats, varied starting characters, introduction of combat abilities that depend on different attributes, design of AI troops, redesigned armor behaviour, introduction of charm items. Because this mod also allows the player character to die, the choices you make do matter.

I also want to improve the behaviour of AI troops on the battlefield and make it more varied than rushing towards the enemy. The AI troops already fight better and more intelligently thanks to increased parameters, and their behaviour can be affected by the player using certain combat abilities. Furthermore, I would like to design more of a collective strategic AI behaviour. A simple start to this that is already implemented is squad-like behaviour initiated by elite AI troops that keeps the troops from scattering and being picked off one by one. I would like to introduce more things in this direction.

Lastly, I want to implement a storyline that will be moved along with quests and passing of time in-game that would allow the player 'beat the game', or perish in trying. This is planned and will hopefully be added in the future.As an example of what I mean, in Expanded Gameplay II mod the overarching quest for immortality played this role and was very difficult to complete and doing it forced the character to play through the whole game.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Tamerlan от 25 Апреля, 2009, 03:43
Во-первых, большое тебе спасибо, Чел, что таки отвлекся от личных дел и снова нас всех радуешь своим творением  :thumbup:

Во-вторых, как я понимаю в ЕГ3 встала проблема реализации главной сюжетной линии, поскльку в ЕГ2 она была завязана на нейтральный населенный пункт, которого теперь в МиБ нет, то бишь Зендар. Но сейчас в игре есть другие нейтральные пункты - Training Fields. Предлагаю трансформировать их в что-то типа лагерей работорговцев. Разместить там нужных неписей-торгашей типа Рамуна и будет куда сбывать и пленных и трофеи и еще открываются дополнительные возможности для новых квестов. Трофеи же нам очень нужны. Прокачка ГГ, лотерея, чармы - все через них родимых, добытых в ратных подвигах.

Далее, предлагаю сделать исключительно крутой шмот (оружие и/или броня), добываемый только через многоступенчатый квест. И чтобы квест был лишь чуть покороче, чем квест на Бессмертие в ЕГ2. Если интересно, могу поделиться своими соображениями.

Еще не знаю как другие, а я очень скучаю по сарацинам и норманнам. Лихие были парни. Когда я играл пешим танком в ЕГ2, единственной кавалерией в моем отряде были Warlords of the North. Веселуха была...  :thumbup:

Кстати, Чел, очень рекомендую добавить в меню городов/деревень пунктик Meet the Guild Master/Village Elder. Необходимость бежать через всю деревню чтобы взять квест у очередного старпера напрочь отбивает охоту вообще развивать отношения с городами/деревнями.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: DUXA от 25 Апреля, 2009, 12:15
впринципе, мод понравился!!!вот тока хочу спросить, когда начинаешь игру в меню создания героя можно выбрать, что ты типа сын хергитского хана, что это ваще даёт???? если к хану зайти в его город он тя типа не знает.... спрашивает, типа ты ваще кто такой и как тя звать:D ...сына что ли не узнаёт? и ещё заметил при захвате замка Грюнвальдер(королество родоков) когда поднимаешься на стену, то тогда ваще куда то между камней проваливаешься..... и ваще забавно получается:)
прошу ответить
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 25 Апреля, 2009, 18:43
кстати, кратко - в чем фишка этого мода?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 25 Апреля, 2009, 19:32
NeuD, ты же уже мод пробовал?!

фишка в быстрых интересных боях и разнообразных путях развития героя.

Duxa, сын хана, это конный лучник, хан тебя не знает :)

Тамерлан, спасибо за отзыв
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Gladiator от 25 Апреля, 2009, 19:54
По поводу когда тебя убивают на поле боя - в натив экспансион очень хорошо реализовано - можно свободно летать типо как будто у тя душа летает, прикольно)) и отдавать приказы войскам, и сражение в лучших ракурсах досматривать ;)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 25 Апреля, 2009, 20:00
По поводу когда тебя убивают на поле боя - в натив экспансион очень хорошо реализовано - можно свободно летать типо как будто у тя душа летает, прикольно)) и отдавать приказы войскам, и сражение в лучших ракурсах досматривать ;)


в 0.92 что-то такое уже сделано. Нажимай 'X' и можно смотреть как твой отряд сражается, и приказы можно давать.


наглядное пособие, как варвар первого уровня расправляется с бандитами   :D
http://www.youtube.com/watch?v=LHfdzhiwoVk
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: mamant91 от 25 Апреля, 2009, 21:18
Какой же это варвар со щитом? И с метательными ножами? И зачем тебе столько оружия, если их всех можно топориком перекоцать?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: SithLord от 25 Апреля, 2009, 21:32
Мод супер, как и ожидал. Не хватает только ониксов, сарацинов, смертности и трофеев для полного счастья... :) Ну и еще пару нововведений, что появились в новых модах, создание своего королевства например.
P.S. Медвежатников, как и в ЕГ2, все так же весело вырезать кланами))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 25 Апреля, 2009, 23:23
NeuD, ты же уже мод пробовал?!

фишка в быстрых интересных боях и разнообразных путях развития героя.


Я уже писал, что сильной фишки не нашел в боях, даже наоборот - некий нестандартный подход к юнитам, которые при апдейте "меняют пол" заставил снести мод после одного пробного захода. Но народ продолжает писать респекты.
Я вот и спросил, в чем фишка? Чем мод замечателен? Кроме боев. Я поюзал там и доп.команды и повоевал чуток. Нормально все, кроме смены пола было. А что еще?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Hunt3r от 26 Апреля, 2009, 00:27
А что еще?
дальше больше ;)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: ToteKopf от 26 Апреля, 2009, 01:01
Гм. Мод совсем не понравился. Особенно повышенная скорость боя, высокие требования к предметам и низкокачественные шмотки из других модов.

Такое ощущение что мод делался по принципу "на скоряк".
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Chekan от 26 Апреля, 2009, 01:34
ToteKopf читаем первый пост,  там указано что это тест версия...  высокие требования предметов и скорость боев это одна из главных фишек мода...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Pir от 26 Апреля, 2009, 01:36
ToteKopf читаем первый пост,  там указано что это тест версия...  высокие требования предметов это одна из главных фишек мода...
...которая успешно анигилируется высокими статами уже в начале игры.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: ToteKopf от 26 Апреля, 2009, 01:55
Цитировать (выделенное)
высокие требования предметов и скорость боев это одна из главных фишек мода...
По-моему это главные недостатки мода.

Цитировать (выделенное)
...которая успешно анигилируется высокими статами уже в начале игры.
Тогда какой смысл?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: SithLord от 26 Апреля, 2009, 02:01
Скорость боев - недостаток мода? о.О
Нравится бить медленных болванчиков-ботов? Выцеливать в голову идущих шагом врагов? Личо мне все это надоело... Это единственный мод с января который меня вернул к M&B. Все остальные моды на мой вкус слишком однообразны. Ну еще был интересен некоторое время PoP, но и тот уже надоел.
А насчет цен, вещей и воинов - это не окончательный вариант, так как это только БЕТА версия мода. Все это, я думаю, будет еще не один раз правиться.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Chekan от 26 Апреля, 2009, 02:23
SithLord кхм, предыдущий правили долго и со смаком... большую часть тем почистили но немного еще есть http://forums.taleworlds.net/index.php?board=97.0 :)

ToteKopf троль?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: SithLord от 26 Апреля, 2009, 02:55
Chekan, я в курсе) Но в итоге же получился отличнейший мод. Вот сейчас я ожидаю того же; время не главное, главное - результат :) А в ЕГ2 я играл очень и очень долго... От него меня отвлек толко релиз M&B) Главное чтобы работа над ЕГ3 продолжалась. <--
ToteKopf, поставь версию M&B 0.903 и ЕГ2 и поймешь, чего я ожидаю в дальнейшем от ЕГ3. Битвы уже стали интереснее, а если все подправить, добавить некоторые вещи с ЕГ2 и новые возможности от новых модов - это будет нечто. :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 26 Апреля, 2009, 04:27

Цитировать (выделенное)
...которая успешно анигилируется высокими статами уже в начале игры.
Тогда какой смысл?

смысл в разных направлениях развития героя которые втоже время все адекватны и еффективны.
ToteKopf разве ты не видишь что в нативе (и большинстве модов) все играется одинаково?
мод делается так что-бы игра была разнообразной но втоже время предельно сбалансированной между направлениями развития, экипировки и поведения.

мод нравится не всем, но мне натив М&B кажется неправильно собранным в плане геймплея, от движка и системы боя можно добится намного более глубокой игры.

Добавлено: 26 Апреля, 2009, 04:33
NeuD, ты же уже мод пробовал?!

фишка в быстрых интересных боях и разнообразных путях развития героя.


Я уже писал, что сильной фишки не нашел в боях, даже наоборот - некий нестандартный подход к юнитам, которые при апдейте "меняют пол" заставил снести мод после одного пробного захода. Но народ продолжает писать респекты.
Я вот и спросил, в чем фишка? Чем мод замечателен? Кроме боев. Я поюзал там и доп.команды и повоевал чуток. Нормально все, кроме смены пола было. А что еще?

незнаю что тебе еще сказать. не нравится, значит не нравится. фишка видимо есть, ближе к версии 1.00 будет больше нового, но фишка останется та-же.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Don Pedro от 26 Апреля, 2009, 08:53
обидно, что падщих опустили   :( (70 рыцарей раскатали армию в 300 голов обидно как то )
наверно  неплохо бы ввести суперармии, как в PoP

интересно, а  штрафные поиты для гг при оглушении до каких пор будет увеличиваться?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 26 Апреля, 2009, 15:15
супер-армии после РоР или SOD - уже не фишка :)))) хотя можно и внедрить, если автору покажется логичным
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: SithLord от 26 Апреля, 2009, 15:17
супер-армии после РоР или SOD - уже не фишка :)))) хотя можно и внедрить, если автору покажется логичным
Ну вообще-то супер армии были еще в ЕГ2: сарацинская орда, племя медведей и норманская армия.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 26 Апреля, 2009, 21:24
интересно, а  штрафные поиты для гг при оглушении до каких пор будет увеличиваться?


штрафов нету, если не помер то все нормально :)

Описание!!  :D


Мод ЕГ3 является продолжением идей мода ЕГ2. Главная цель мода в настоящем состоянии это большая динамичность боев и многообразие направлений развития и экипировки героя и его отряда. Стараюсь установить больший баланс и в то-же время большее различие между пешим и конным игроком, в тяжелых или легких доспехах, с луком или метательным оружием, с высокой силой или ловкостью или интеллектом, и так далее. Это достигается переделанными характеристиками всех предметов, лошадей, эффективностью доспехов против различных типов оружия, различными начальными героями, боевыми навыками, поведением солдат в бою.

Так-же в моде главные фракции переделанны что-бы придать им более индивидуальный характер и стиль, добавленны малые фракции из ЕГ2 как Клан Медведя, Падшие, добавленны новые типы солдат, элитные войска которые имеют небольшие возможности коммандовать войсками в поле. Множество новых предметов заменяют приглядевшиеся вещи из натива. Возможность главного героя умереть в бою добавляет азарт и весу выборам которые игрок делает в игре.

В будущем планируется добавление истории и конечной цели в игре которая будет продвигаться диалогами, квестами, прохождением времени в игре и действиями игрока.


Кино!
http://www.youtube.com/watch?v=iwpz5II25T0

и вот еще (не мой):
http://www.youtube.com/watch?v=D1j_vhDTQtg
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Pir от 26 Апреля, 2009, 21:42
Пересвет да у тебя талант. Офигено ролики сделаны. Загорелся поиграть прямо как падший :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: SithLord от 26 Апреля, 2009, 21:52
1 ролик отличный))
а вот 2 видео читорское какое-то =/
Медведи за те 2-3 удара что были в конце при норм уроне героя легко могли убить... Death Eater по мне дубинкой помню 60 и больше урона выдавал. Тем более в тяж. броне.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 26 Апреля, 2009, 21:55
1 ролик отличный))
а вот 2 видео читорское какое-то =/
Медведи за те 2-3 удара что были в конце при норм уроне героя легко могли убить... Death Eater по мне дубинкой помню 60 и больше урона выдавал. Тем более в тяж. броне.

второй не мой, но я почти уверен что он играл на полную сложность. Варвар зверь :)
ты наверное не в 0.92 играешь, в 0.92 у бойцов power strike убрал почти совсем (так-как сила добавляет уже им урон)

Пересвет да у тебя талант. Офигено ролики сделаны. Загорелся поиграть прямо как падший :)

спасибо.
падшим горячим можно будет стать в последующей версии.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 21:58
Это очень хорошо, правда Дратона с нами нет, кому дэвущек сдавать будем? :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 26 Апреля, 2009, 22:03
Это очень хорошо, правда Дратона с нами нет, кому дэвущек сдавать будем? :)

Девушек отдавать Дрантону -- это Ронгар придумал :) такое не планируется, зачем такие зверства. Девушки нам самим нужны!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 26 Апреля, 2009, 22:05
Так Дратон без девушек силу не поднимет, к тому же почему зверства, может у него огороды, а работать там некому :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 03:32
все же поставил мод, любопытно было.
неразбериха с боевыми юнитами по прежнему удручает (какойто варвар там стоил 2200+у.е. но слился сразу же ибо без доспехов). + еще один маленький баг обнаружился: после того бага, который описал ув.Чекан (войско стоит 200000, но никто не бегает из отряда), я благополучно слил это войской в неравной битве. но был удивлен, когда имея всего 11 НПС с оплатой в 11 у.е. за неделю мне сообщили, что снимают с меня 2000+ у.е. и при этом 1700+ у.е. я остаюсь должен. За шо это?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 03:39
'неразбериху' я поправил в 0.92, пехота на лучников не откликается. А то что ветки развития не такие как ты описывал - я вижу мало смысла делать лучника, потом он привращается в лучника получше, и потом еще раз.

варвар этот может вырезать десятки, но может и погибнуть. Он умер наверное не оттого что доспехов нет, а потомучто один у тебя вперед убежал? Плюс, элитные войска, как он, подлечивают остальных вдохновляя их время от времени.

никто не бегает из отряда, это от натива, я не менял. за что снимают потом не знаю, долг?

вообще за войска платить в 0.92 должно быть на много легче, турниры дают много золота, за замок дают кажется 30,000, гарнизон стоит 1/3 жалованья, конные тоже дешевле. Главное не апгрейдить всех подряд когда только можно.

рад что посмотрел мод еще раз.

моду надо ставить ограничение 18 лет? :)
http://www.youtube.com/watch?v=wpnH3LeLs_c

опять этот варвар, на полной сложности:
http://www.youtube.com/watch?v=pAflQLS4jUk

свады:
http://www.youtube.com/watch?v=3G7wnyXAsfI
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2009, 10:53
Ну, копье в голову это еще не самое страшное, что может случиться :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Merk tN от 27 Апреля, 2009, 10:58
Так и не получилось почему-то повторить эксплойт, когда после использования скилов статы сохраняются. Не знаю в чем причина, но играя первый раз выставил кнайту на первом лвл аги 30 и атлетику 10. Пруфлинка, к сожалению, предоставить не могу, но уверен, что эксплойт имеет место быть.
Порадовало снижение цены отрядов в текущей версии. Теперь можно сказать, что народ стоит столько, сколько стоит - не переплачиваешь. Наверно даже немного грабишь, но у меня лидерскилл 10, поэтому могу заблуждаться.
Думаю, что не плохо было бы пофиксить 3и момента:
1. Как кто-то уже говорил - это цена на заключенных.
2. Выставленный 9-10 str req для слабого оружия. У торговца, к примеру, 8 (было 7 в предыдущей) str - ему 2-3 лвл "сруками" бегать, прежде чем игрок спохватится? В 0,91 мне очень понравились арбалеты Hunter crossbow, не требующие str. Непонятно зачем это было изменено. Хотя.. не особо страшно, возможно даже неплохо для баланса.
3. Этот полет камеры на Х лучше изменить на более функциональный. Просто полет. Не нужно привязывать камеру к расположениям войск. Это, честно говоря, раздражает. Особенно, когда у тебя 10ть трупов, разбросанных на поле боя, и 2а живых товарища. Хрен переключишься. От первого лица так вообще, словно все трупы.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: lich070 от 27 Апреля, 2009, 11:10
народ дайте ссылку на ЕГ2 плиз со всеми дополнениями и русиком
заранее спс :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2009, 11:11
http://forums.taleworlds.net/index.php/board,97.0.html

Вот здесь много интересного.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Pir от 27 Апреля, 2009, 11:35
Варвар в натуре читер, жизни востанавливаются до упора, один раз его дятька дубиной двину так, что снялись все жизни, а ему хоть бы хны.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2009, 12:26
Пересвет верни уберство павшим... или добавь им невидимых лошадок... )  15 крестьян + рыцарь 1 уровня вполне рвут 5 павших..,  рыцари рвут равное количество без потерь... те ради кого качался чтобы схлестнутся на равных  и набить шикарного лута - стали мясом (

зы... можно чтобы трупики захватывали села или нападали  в селах/городах по ночам? )
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 12:44
я скачал 0.92
по юнитам - все равно бы хотелось определяющее началов юните: если он с арбалетом, то стрелок, если с мечом - то мечник. Специализация была во все времена. Впрочем, ладно. Автор есть аавтор.

по варвару - у меня один вперед никто не бегает :))) я по науке воюю. началась свалка - после свалки варвара не было. в нативе после долга начинает мораль понижается и перцы начинают убегать. тут - не убегают.

сорри оффтоп: ситуация напоминает один старый случай. игра PanzerGeneralII - немецкие танки там круче всех были, но вот допустили разработчики один баг - советский Т-40 у них был (кхе-кхе...) бесплатным. И поэтому СА становилась непобедимой.

по итему: - завышенные значения силы для простых итемов - это для чего? Что дает такое ограничение?
так же в моде присутсвуют латные доспехи из позднего средневековья. А оружие против них (молотки-клевцы и т.п.) в моде - тока для наземных служб :))) можно ли полуторный молоточек сделать для верховых? не короткий, а подлиннее.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 13:14
Так и не получилось почему-то повторить эксплойт, когда после использования скилов статы сохраняются. Не знаю в чем причина, но играя первый раз выставил кнайту на первом лвл аги 30 и атлетику 10. Пруфлинка, к сожалению, предоставить не могу, но уверен, что эксплойт имеет место быть.
Порадовало снижение цены отрядов в текущей версии. Теперь можно сказать, что народ стоит столько, сколько стоит - не переплачиваешь. Наверно даже немного грабишь, но у меня лидерскилл 10, поэтому могу заблуждаться.
Думаю, что не плохо было бы пофиксить 3и момента:
1. Как кто-то уже говорил - это цена на заключенных.
2. Выставленный 9-10 str req для слабого оружия. У торговца, к примеру, 8 (было 7 в предыдущей) str - ему 2-3 лвл "сруками" бегать, прежде чем игрок спохватится? В 0,91 мне очень понравились арбалеты Hunter crossbow, не требующие str. Непонятно зачем это было изменено. Хотя.. не особо страшно, возможно даже неплохо для баланса.
3. Этот полет камеры на Х лучше изменить на более функциональный. Просто полет. Не нужно привязывать камеру к расположениям войск. Это, честно говоря, раздражает. Особенно, когда у тебя 10ть трупов, разбросанных на поле боя, и 2а живых товарища. Хрен переключишься. От первого лица так вообще, словно все трупы.

спасибо за отзыв.

народ дайте ссылку на ЕГ2 плиз со всеми дополнениями и русиком
заранее спс :)

ЕГ2 на MBrepository сейчас нету, наверняка где-то на русском сайте можно скачать. если нет, я могу выложить.

Варвар в натуре читер, жизни востанавливаются до упора, один раз его дятька дубиной двину так, что снялись все жизни, а ему хоть бы хны.

что значит восстанавливаются? с талисманом? или от First Aid?

Пересвет верни уберство павшим... или добавь им невидимых лошадок... )  15 крестьян + рыцарь 1 уровня вполне рвут 5 павших..,  рыцари рвут равное количество без потерь... те ради кого качался чтобы схлестнутся на равных  и набить шикарного лута - стали мясом (


да павших надо немного подправить.

значения силы для простых итемов - это для чего? Что дает такое ограничение?
так же в моде присутсвуют латные доспехи из позднего средневековья. А оружие против них (молотки-клевцы и т.п.) в моде - тока для наземных служб :))) можно ли полуторный молоточек сделать для верховых? не короткий, а подлиннее.

вроде-бы молоток хороший есть, свадские рыцари им пользуются. или еще длиннее?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: saxon68 от 27 Апреля, 2009, 14:47
Все хорошо вроде бы только лошади мне лично не нравяться.Скорость кажеться великовата.на таких конях только на скачках выступать.Гайсают что Шумахер на Ф-1 8-)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 15:21
Все хорошо вроде бы только лошади мне лично не нравяться.Скорость кажеться великовата.на таких конях только на скачках выступать.Гайсают что Шумахер на Ф-1 8-)

не разгоняй до упора.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 15:32
http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/Italian_Armies/Italian_Armies_1300-1500_07.jpg
у добряка справа подобный молоточек. оно пехотное, но и мод у вас не исторический. У одном из модов про HYW этот молоточек был доступен для конников и очень оживил геймплей для меня. все НПС были такими вооружены. :))) лансу и копье не люблю - медленные они.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 15:40
[url]http://dick-k.narod.ru/Historical_Arts/Italian_Armies/Italian_Armies_1300-1500_07.jpg[/url]
у добряка справа подобный молоточек. оно пехотное, но и мод у вас не исторический. У одном из модов про HYW этот молоточек был доступен для конников и очень оживил геймплей для меня. все НПС были такими вооружены. :))) лансу и копье не люблю - медленные они.


таких молота в моде два есть, но они пехотные, сам сказал :) есть покороче, "Battle Hammer", мне кажется на коне работает отлично. Если сделать такие длинные молоты на коне то надо будет и топоры разрешить, а это слишком много :)
На коне с разгона и маленьким молотом можно хорошо размахнуться

мод может и не исторически, а закны физики соблюдать надо!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 15:53
про физику - это смешное замечание
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 15:56
про физику - это смешное замечание


:) я знаю про что ты думаешь
хорошо, это не для физики а для баланса и разнообразия!

Патч 0.93! (с 0.92 сейвами работает, но что-бы появилась новая экипировка у солдат, надо по новой)
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733

изменения (вообщем-то баланс и некоторые поправки, немного нового):

-added one more set of choices at character creation

-fixed typing mistakes in two places
-fixed some bows still having piercing damage

-increased speed of all bows
-slightly increased damage of two handed mauls
-Lord's armies now contain a higher proportion of lower tier units
-lowered costs of Khergit units, added more spears and maces to their equipment, added gloves
-changed Khergit Heavy Swordsman to Khergit Guard, an armored infantry unit, adjusted Khergit troop tree
-added armored warhorses to Horsemen of Reyvadin
-increased damage of piercing arrows
-adjusted some item weights
-increased prisoner ransom prices five times
-added low skill requirements to the best shields
-increased size of battle map
-gave the fallen their weapons back
-adjusted deserter parties to have more variation in party size and grow faster
-increased traveling merchant starting strength by +1
-reduces strength requirements on many low-damage items
-increased starting power draw of skilled hunter from 10 to 11
-increased starting power draw of khergit prince from 8 to 9
-increased starting riding of khergit prince from 5 to 7, horse archer from 4 to 6, starting agility by +1 and starting intelligence by +1
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 15:59
скорость выпуска патчей сравними со скоростью прохождения игры :)))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Pir от 27 Апреля, 2009, 16:04
Ну почему смешное, надо чтоб хоть как-то реалистично было. Тебе бы понравилось, еслт б трупы в маунте летали как желатиновые тушки?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 16:08
неа, но молоток удлиненный в руках конника -понравился бы.
поставил новый патч - флаги тока нативовские (до этого у меня был флаг из кастомных) и карта нативовская с названиями нативовскими (были руссифицированные вегиры) - так и задумано?

с лошадьми новые экперименты? хотя бы броньку у дистриеров до 20 оставить.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.92)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 16:10
лансу и копье не люблю - медленные они.

здесь медленного ничего нет. есть оружие быстрое и очень быстрое :)

идея такова, у молота/ланса скорость 100 но силы надо 20. Может быть с силой 15 ты мог бы его поднять и махать им со сокорстью 80, условно, но это бесполезно. Что-бы быть с молотом/лансом еффективным, надо много сил!

Добавлено: 27 Апреля, 2009, 16:11
неа, но молоток удлиненный в руках конника -понравился бы.
поставил новый патч - флаги тока нативовские (до этого у меня был флаг из кастомных) и карта нативовская с названиями нативовскими (были руссифицированные вегиры) - так и задумано?

карту я не менял вообще, и названия городов тоже.

молоток, посмотрим, если его не таким мощным сделать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: saxon68 от 27 Апреля, 2009, 16:15
На 0.93 выдает ошибку хтмл страницу 8-)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 16:18
На 0.93 выдает ошибку хтмл страницу 8-)

что это значит, игра не запускается?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: saxon68 от 27 Апреля, 2009, 16:21
не могу почемуто скачать дает альтернативные сылки может Дмастером невпоряде.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 16:35


не могу почемуто скачать дает альтернативные сылки может Дмастером невпоряде.


http://depositfiles.com/files/12zo3hp5i
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: saxon68 от 27 Апреля, 2009, 16:37


не могу почемуто скачать дает альтернативные сылки может Дмастером невпоряде.
Спасибо!!!

[url]http://depositfiles.com/files/12zo3hp5i[/url]
Спасибо!!!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 16:56
перевод названий юнитов - жестянее жести. пока не запустил TroopTreeGenerator - разобраться не смог. наверно русик уберу. Сама линейка как обычно уже для меня - довольно абсурдна и не дает представления о твоем войске (следовательно - нельзя быстро на глобальной карте расчитать с кем порубиться), а запомнить качества всех юнитов мой мозг не в состоянии.

Стрелок-вегир становиться всадником-вегиром, следующий апдейт делает его пехотинцем... Это у ВСЕХ ТАК? TroopTreeGenerator генерит вроде нормальную ветку.

пехотинец-вегир может стать легким всадником или тяжелым пехом. но у меня в игре это по другому. Легкий всадник становиться тяж. пехом без выбора.

апдейт:
А!!!! Тяжелым пехотинцем - вегиром называется латный ВСАДНИК... неужели так ув. SOWA напортачил с ПРОМПТом? или исходные английские названия не те?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 17:35

Стрелок-вегир становиться всадником-вегиром, следующий апдейт делает его пехотинцем... Это у ВСЕХ ТАК? TroopTreeGenerator генерит вроде нормальную ветку.

пехотинец-вегир может стать легким всадником или тяжелым пехом. но у меня в игре это по другому. Легкий всадник становиться тяж. пехом без выбора.

хаха NeuD все фишку ловишь :)

не смотри на апгрейды как развитие одного и тогоже солдата, это возможность собирать войско из разных типов солдат (как в играх стратегии например).

у Вегиров ветка такая:

рекрут -> пехота или скермишер

пехота - > тяжелая пехота или легкая конница
скермишер -> лучник или легкая конница

затем все трое (тяжелая пехота, легкая конница, лучник) становятся тяжелой конницей. Все.

Затем идут элитные войска. У вегиров это пешие лучники, элита появляется из простых войск самого высокого уровня, у вегиров это тяжелая конница.

Ветки можно переделать, и добавить еще типов солдат, я согласен, но так как я сделал меня устраивает, у кажной фракции свои особенности и огромное количество похожих солдат не обязательно. Что-бы у всех был spearman и лучник, и все типы - я делать не хочу.


Добавлено: 27 Апреля, 2009, 17:37
нет, исходные названия в игре правильные. перевод такой вышел потому-что в коде я названия солдат не менял если не надо было, и то что было в нативе под кодом
'Вегирский Пехотинец' стало Тяжелой кавалерией например в игре. А перевод старых солдат SOWA оставил от натива наверное, не заметил что они переделанны.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 17:53
не фишку ловлю, а на работе делать нечего -кризис :)))) мать его.

путаница с названиями -это плохое дело. ставлю 2 по пятибальной. вот сейчас как раз отрядом в 80 миксовых сил поймал 38 тяж.пехотинцев-вегиров :))))), которые оказались латными всадниками и ополовинили мой отрядец... мир сошел с ума?

принцип юнитов я понял еще после первого разьяснения с неделю назад. Но мне он не нравится. И аналогия со стратегиями странная какая-то. Была и жесткая специализация войск (стандарное развитие линейки юнитов), была и смешанная (янычары и еже с ними) (здешнее развитие линейки юнитов). Мне для игры удобнее первая. Там мне ясна моя сила войска и возможен прогноз исхода. как и в той же тотал варс сериез.

мясо у медведей - это хорошо, а силы им поубавилось? мрут теперь как котята. странно это. на прошлом патче (вчера) я не мог разбить отряд медведей, меньший по колличеству. Сегодня наоборот - разбиваю даже в половину меньшим числом войск. Мои войска даже хуже, чем были вчера... Варваров нпрмр нет :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 18:08
мясо у медведей - это хорошо, а силы им поубавилось? мрут теперь как котята. странно это. на прошлом патче (вчера) я не мог разбить отряд медведей, меньший по колличеству. Сегодня наоборот - разбиваю даже в половину меньшим числом войск. Мои войска даже хуже, чем были вчера... Варваров нпрмр нет :)

путанница только в русском переводе, не моя вина.

нет, медведей с 0.92 не трогал вообще. может быть ты приноровился их бить :) или у тебя до этого 0.91 была версия?

отряд из 10-12 можно забить с пятеркой рекрутов на первом уровне варваром, и лучником.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Chekan от 27 Апреля, 2009, 18:27
Пересвет не хватает конных резвых бандитов без пехотной примеси... типа белых или сарацин - довольствуемся дезертирами...  и не понял прикола с переделкой морских пиратов, отряды ни нач-то не способных  5-7 чуваков...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 27 Апреля, 2009, 22:09
ухаха. так как ограничения на содержания армии нет, сделал себе голифов 12 шт. варваров 7 шт. и прочих по ступенькам к ним юнитов. содержание пишется 19000+, но когда идет выплата - только сообщение о долге без последствий. вырубаю всех в любом количестве. при взятии первого же города правда выскочила ошибка RGL ERROR enable lock vortex.... чего то там. игра схлопнулась. жаль. я там почти весь гарнизон выбил огромным топором, который подобрал с поля.

в общем, надо ставить ограничение на содержание юнитов, чтобы после выплаты падала мораль и юниты убегали из отряда. Потому как логически - если б не ошибка RGL я cмог бы довести отряд до 100 варваров и взять всю кальрадию за 1 рабочий день.

второе, что не понравилось - да скорости боя высокие и поэтому конным лучником бесполезняк гамать. в свалке же тупо машешь топором налево и направо, рандомно погибая от того, что не успел заметить, кто рядом оказался (такой весь шустрый и хитрый). Пару битв это забавляет, а потом теряешь интерес, потому как контроль тебе уже не поддается (либо я совсем старый уже - реакции никакой), о линейке юнитов уже выше писал.

после установки 0.93 размер моей возможной партии почему то стал в примерно два раза больше.

стоимость лута и шмота, а так же силовые допустимые характеристики, чтоб им овладеть мне показались не сбалансированными (хоть это и заявлено в целях мода) либо это сделано для неких условий, которые мне непонятны.

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: saxon68 от 27 Апреля, 2009, 22:41
ухаха. так как ограничения на содержания армии нет, сделал себе голифов 12 шт. варваров 7 шт. и прочих по ступенькам к ним юнитов. содержание пишется 19000+, но когда идет выплата - только сообщение о долге без последствий. вырубаю всех в любом количестве. при взятии первого же города правда выскочила ошибка RGL ERROR enable lock vortex.... чего то там. игра схлопнулась. жаль. я там почти весь гарнизон выбил огромным топором, который подобрал с поля.

в общем, надо ставить ограничение на содержание юнитов, чтобы после выплаты падала мораль и юниты убегали из отряда. Потому как логически - если б не ошибка RGL я cмог бы довести отряд до 100 варваров и взять всю кальрадию за 1 рабочий день.

второе, что не понравилось - да скорости боя высокие и поэтому конным лучником бесполезняк гамать. в свалке же тупо машешь топором налево и направо, рандомно погибая от того, что не успел заметить, кто рядом оказался (такой весь шустрый и хитрый). Пару битв это забавляет, а потом теряешь интерес, потому как контроль тебе уже не поддается (либо я совсем старый уже - реакции никакой), о линейке юнитов уже выше писал.

после установки 0.93 размер моей возможной партии почему то стал в примерно два раза больше.

стоимость лута и шмота, а так же силовые допустимые характеристики, чтоб им овладеть мне показались не сбалансированными (хоть это и заявлено в целях мода) либо это сделано для неких условий, которые мне непонятны.


Присоединяюсь к второму вопросу.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Merk tN от 27 Апреля, 2009, 23:11
to NeuD
Насчет конного лучника вы никак не правы. Что в EGII, что в нынешней версии Хан остается самым быстрым и легким в прокачке, если так можно выразиться, классом. Самым быстрым без использования эксплойтов! (эксплойт на армию, эксплойт на бесконечные стрелы и т.п.) С эксплойтами - это вообще машина по наращиванию экспириенса. Ни одним другим классом на 1 лвл вы в одно рыло не вынесете, например 12ть шведских рыцарей. По крайней мере, другими классами это очень проблематично.
Что касается интенсивности боев - это заявлено как фишка. И, на мой взгляд, это замечательная фишка, поскольку бои в игре дают драйв, чего нет в "нэйтиве", а также во многих модах. Драйв, кровь, мясо, мясорубка, а не унылый обмен ударами в щит.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 27 Апреля, 2009, 23:44
стоимость лута и шмота, а так же силовые допустимые характеристики, чтоб им овладеть мне показались не сбалансированными (хоть это и заявлено в целях мода) либо это сделано для неких условий, которые мне непонятны.

что именно?

отряд наверное не разбегается после не уплаты потому-что в начале выдается высокий renown.

NeuD, ты стараешся найти все что тебе не нравится в моде? :) или что нравится?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 28 Апреля, 2009, 00:50
NeuD, ты стараешся найти все что тебе не нравится в моде? :) или что нравится?

наверно...все остальное что не перечисляется - нравиться  8-)

В корне не согласен с Merk tN. И поддерживаю Saxon'а и NeuD'а.
Ибо мод понравился но уж больно все как то...вспоминаю когда играю...старую игру "электроника" там где волк яйца ловил...четыре кнопки и реакция и так сказать ты один на едине с яйцами. Тут пятая кнопка есть - левая на мыше. Я перестал  лошодью пользоваться, доскачу до места сечи и слезаю. Достаю двуруч и начинаю тупо на лево на право махать придерживая на готове на всякый случай Y. Да и с лошадью можно пролететь ибо тормозит полчаса....
Но все равно ниче такой мод...вкусный...как пирожок с мясом.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 28 Апреля, 2009, 00:56
to MerctN >> я, из-за увеличения скорости, лучником не смог играть. Мечом, топором могу. Лучником - мажу. Может мне оно и не подходит поэтому. Просто картинка напоминает ускоренную перемотку. Я бы не убрал, но принизил скорость процентов на 25%-30%. Драйва то как раз и нет, когда ты не можешь подконтролись сватку. Мясные схватки мне не в кайф. В мясе ты не сможешь победить равного соперника.тока слабого.

ту Пересвет: докачать ГГ до 32 уровня силы легальным способом, чтоб взять заветный молоток/топор/глефу и т.п.? Имхо - теряет смысл ибо слишком долго по времени.

насчет разбегания - надо у всех спросить: как оно? у еня не разбегаются ни в 0.91 ни сейчас. Реноме откуда взялось высокое? в начальных чойсах?

Я нестремлюсь найти недостатки - они сами вылезают по ходу игры. Я лишь сообщаю о них автору мода, раз уж он появился на этом форуме. В надежде, что недостатки будут учтены в последющих версиях.

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 01:12

Возможно я скорость убавлю немного (здесь она на самом деле немного быстрее чем в финальной версии ЕГ2 была), но в опциях есть настройки 'быстрые/нормальные/медленные' бои, правда не знаю насколько они работают.

Лучником неплохо у меня получалось.

Докачать до 32 силы варвара можно к уровню 3-ему примерно. Рыцарю дольше, к уровню 14-15. В ЕГ2 были еще трофеи за которые можно было повышать характеристики.

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 01:13
Да и с лошадью можно пролететь ибо тормозит полчаса....



надо довабить возможность спрыгивать с лошади! вот так:
http://www.youtube.com/watch?v=TYHperyU5qw
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Sowa от 28 Апреля, 2009, 11:09
Русик обновил до версии 0.93. Ссылка прежняя (1й пост). На сэйвах изменений не увидите. Надо начинать заново.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 28 Апреля, 2009, 11:37
Пересвет - у меня стоят "быстрые бои". может поэтому я уже ничего не успеваю :)))

"Докачать до 32 силы варвара..." - ГГ должен быть варваром?

насчет "не разбегания" - когда способ победить всех найден, становиться не инетересно играть дальше. Все же посмотрите на всякий случай этот момент: как там заставить разбегаться?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Merk tN от 28 Апреля, 2009, 12:31
to NeuD
Я согласен, что во многом из-за увеличения общей скорости битв стало намного сложнее использовать и без того скудный арсенал тактических приемов. Но. Я также считаю, что, в действительности, проблема лежит не в скорости (скорость как раз, - какая она есть сейчас, какая она была в EGII - на мой взгляд, усиливает эффектность схватки), а в скудном наборе интерфейсов для управления тактикой. Не скорость нужно править - хотя можно добавить возможность изменять её динамически, например в опциях (нынешние настройки её не сильно изменяют) или утилитой - нужно править и/или добавлять интерфейсы по управлению своими войсками во время битвы (выделение группы юнитов на карте; непосредственное назначение точки сбора для выделенной группы без необходимости самому бежать на точку сбора; более функциональная мини-карта с типовым отображением юнитов и т.п.).
Честно говоря, я не знаю насколько это трудоемкая задача при текущей модульной системе, но появление таких интерфейсов сразу решило бы множество вопросов.
to Варг Винтерс
Я так понял, что вы тоже не получаете фана от скорости схваток, ну допустим. Допустим у меня чисто специфическое видение. В чем вы не согласны по поводу overpower-статуса конного лучника я не знаю. Не телепат.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: lich070 от 28 Апреля, 2009, 13:27


ЕГ2 на MBrepository сейчас нету, наверняка где-то на русском сайте можно скачать. если нет, я могу выложить.
Выложи Очень тебя прошу. Заинтреговали товарищи :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Cratos от 28 Апреля, 2009, 13:49
Порадовали Кланы Медведей и Падшие состоящие из 350 войск. 8-)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Chekan от 28 Апреля, 2009, 13:50
lich070
версии 4,40
 http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576
патч до 4,41
  http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=733
русик
  http://stream.ifolder.ru/7327563

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 13:53
NeuD один из приколов ЕГ в том что почти невозможно создать мульти-класс персонажа... мастера на все руки... вот основная причина завышения параметров... создай по одному типа каждого перса и сравни параметры
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: FATALERROR от 28 Апреля, 2009, 14:00
Линейки юнитов какие-то "обрезанные". Содержание армии, я имею ввиду элитных прокачанных пацанов, стоит не то что бы не дешево, а безумно дорого! Собрать средства на содержание армии проблема, и все из-за того, что на 14 уровне у юнита стоит по 200 очков навыка оружия.. Чем круче перец, тем больше плата.. Использование в бою ярости, спринтов и всяких прочих ухищрений добавляет дисбаланс. Да  вообще. Я наблюдал картину, как 10-12 моих рекрутов дубасили 1 вегирского тяжелого всадника минуты 3... Это не есть играбильность, ни есть баланс :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 14:11
Использование в бою ярости, спринтов и всяких прочих ухищрений добавляет дисбаланс.

такое первый раз слышу. как?
(остальное работает как задуманно)

Пересвет - у меня стоят "быстрые бои". может поэтому я уже ничего не успеваю :)))

"Докачать до 32 силы варвара..." - ГГ должен быть варваром?

насчет "не разбегания" - когда способ победить всех найден, становиться не инетересно играть дальше. Все же посмотрите на всякий случай этот момент: как там заставить разбегаться?

посмотрю..
нет, варваром не должен быть, если не варвар и силу качать не хочешь, пользуюся другим оружием.

у меня всегда стоит нормальная скорость боев.

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 14:12
Русик обновил до версии 0.93. Ссылка прежняя (1й пост). На сэйвах изменений не увидите. Надо начинать заново.

спасибо!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Като от 28 Апреля, 2009, 14:21
Часик побегал и удивился - ожидал фентезийности, а мод оказался самым реалистичным в плане оружия, экипировки и динамики действия из всех что я видел - впервые:
- чекан против латника оказался реально и чувствительно более эффективен чем меч, а меч эффектнее молотка против легких врагов
- пеший лукарь с мощьным луком - покруче пусть даже фиговенького, но всадника.
- для пехотинца лёгкая броня лучше тяжёлой - считаеш каждую у.е веса.

Отдельно радуют пёстрые наряды, а то одноцветные игровые прямо глаз режут.  :thumbup:

Что мне кажется стоило бы добавить ещё:
- увеличить боевую карту раза в 4 т.к. терь уж больно быстро они терь добегают или доезжают, подготовить им встречу не успеваеш.
- чтоб в тренировочных лагерях при спарринге все появлялить со своим оружием и экипировкой. Сейчас этот спаринг нафиг ненужен, а так будет смыл - предварительно опробовать эффективность новоприобретённого оружия и экипировки против того или иного вида солдат. А то я был весьма удивлён когда несмог ничего поделать мечом с консервой, хотя до этого бандитов им же неплохо порубал - уж очень осложняют жизнь такие сюрпризы, особенно если запрещены ручные сейвы.
- раздать продвинутым солдатам вместе с мечами и дубинки что командовать "использовть оглушающее", а то больно было пару раз видеть как кучка народу безуспешно пыталась ковырялками одну консерву открыть, а вырубал её крестьянин дубинкой (видать из них он больше всех повреждений наносил)
- желательно прикрутить от скрипта фомаций по умолчанию построение не в 1, а в 2 или 3 линии, а то команда "hold position" прям подстава какая-то.
- не трогать скорость, ща самое что надо, разве что лошадей слегка притормозить и разницу в скорости им сделать посущественнее.
- по умолчанию убрать новые анимации - заменить только изначальный уродский замах из-за головы т.к. вследвие повышенной скорости боя только осложняют жизнь. Кто захочет, тот сам файл анимаций заменит.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 14:24
lich070
версии 4,40
 [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576[/url]
патч до 4,41
  [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=733[/url]
русик
  [url]http://stream.ifolder.ru/7327563[/url]



там теперь ЕГ3,
ЕГ2 вот загрузил:
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1236
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: lich070 от 28 Апреля, 2009, 14:52
lich070
версии 4,40
 [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576[/url]
патч до 4,41
  [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=733[/url]
русик
  [url]http://stream.ifolder.ru/7327563[/url]



там теперь ЕГ3,
ЕГ2 вот загрузил:
[url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=1236[/url]

Спасибо большое! только там не скачивается. пишет файл не найден :(

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 14:53
lich070
версии 4,40
 [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=576[/url]
патч до 4,41
  [url]http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=6&lid=733[/url]
русик
  [url]http://stream.ifolder.ru/7327563[/url]

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 13:53
NeuD один из приколов ЕГ в том что почти невозможно создать мульти-класс персонажа... мастера на все руки... вот основная причина завышения параметров... создай по одному типа каждого перса и сравни параметры

там вроде как не то..

Добавлено: 28 Апреля, 2009, 14:54
Порадовали Кланы Медведей и Падшие состоящие из 350 войск. 8-)

да уж порадовали. встретил 300 нежити, хотя выглядят как падшие :) + к сюрпризу игра просто вылетела
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 15:32
ЕГ2:
http://depositfiles.com/files/5e93vkovz
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 28 Апреля, 2009, 16:25
В чем вы не согласны по поводу overpower-статуса конного лучника я не знаю. Не телепат.

Про это я и не говорил ничего, то есть и не подразумевал поэтому ничего и не писал, так что телепатические способности вам бы и не пригодились.... 8-)

Хотя все равно я лучником на лошадке долго  переучивался стрелять после обычных модов.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Lonely от 28 Апреля, 2009, 16:46
ПЕРЕСВЕТ - подскажи, пожалуйста, а как или где можно подправить доходность от недвижимости.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 19:35
ПЕРЕСВЕТ - подскажи, пожалуйста, а как или где можно подправить доходность от недвижимости.


где-то в scripts (или возможно triggers), но нужно через модульную систему.

NeuD, твой рисунок похож на Swadian Shock Troop? :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: baladin от 28 Апреля, 2009, 19:54
Похож отчасти на моего перса ток у моего шлем другой
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 28 Апреля, 2009, 20:12
У меня вопросик...
1)там есть такая лошадь ....не помню название....ну так вот она белая не пятнышка и такое ощущение будто завернута в белый лист бумаги, короче коряво сделано, но очень клевая по абилкам...это так надо? (понимаю что глупый вопрос, но все же).
2) видел в магазе лук требующий навык 11...это че такое??? Я в том плане что выше же десятки не качается, или здесь идет?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 20:22
У меня вопросик...
1)там есть такая лошадь ....не помню название....ну так вот она белая не пятнышка и такое ощущение будто завернута в белый лист бумаги, короче коряво сделано, но очень клевая по абилкам...это так надо? (понимаю что глупый вопрос, но все же).
2) видел в магазе лук требующий навык 11...это че такое??? Я в том плане что выше же десятки не качается, или здесь идет?

лошадъ очень белая, это из старых версий М&Б Courser наверное. Есть еще уникальный скакун, 'Cloud', у кергитского принца.

скиллы качаются до 12 (и вродебы все работает как надо..)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Веталь от 28 Апреля, 2009, 20:26
Мои замечания: почему-то ну очень долгая подгрузка(тормоза) при беседе с разными персонажами, например с гильдмастером до 5 сек и даже в начале игры при беседе с тренером также. Также очень долго загружаются битвы, в сравнении с другими модами - раз в пять(!!!) и это при относительно небольшом количестве народа (~50-80), а что будет в битве ~1000(штурм с несколькими лордами) ???
Почему у меня так - хз! Возможно из-за установленных Graphical Enhancement v.2.5 и World Map HD 1.1 - которые, кстати, почему-то вообще не пашут в EG III (в других модах с ними все ОК).
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 28 Апреля, 2009, 21:19
спасибо за разъяснения. я ща попробовал, просто прописал лишних очков на вторичные навыки чтобы проверить будет ли до 12 раскачка, повысились скиллы до 10 а дальше плюсик исчез=(((
мож я че ни так делаю.....не знаю....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: saxon68 от 28 Апреля, 2009, 21:29
Мои замечания: почему-то ну очень долгая подгрузка(тормоза) при беседе с разными персонажами, например с гильдмастером до 5 сек и даже в начале игры при беседе с тренером также. Также очень долго загружаются битвы, в сравнении с другими модами - раз в пять(!!!) и это при относительно небольшом количестве народа (~50-80), а что будет в битве ~1000(штурм с несколькими лордами) ???
Почему у меня так - хз! Возможно из-за установленных Graphical Enhancement v.2.5 и World Map HD 1.1 - которые, кстати, почему-то вообще не пашут в EG III (в других модах с ними все ОК).
А ты заметил сразу в начале битвы приходит подкрепление на других модах тоже когда идет подкрепление подвисает.Так что все норма
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Веталь от 28 Апреля, 2009, 21:40
А ты заметил сразу в начале битвы приходит подкрепление на других модах тоже когда идет подкрепление подвисает.Так что все норма
Дело не в подвисании, а в очень долгой загрузке, даже если битва: ГГ и 14 крестьян против 7 рыбаков - это не нормально. А в чуть больших битвах, когда приходит подкрепление (хотя бы и один чел !!!) то вообще пипец.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: saxon68 от 28 Апреля, 2009, 21:44
А ты заметил сразу в начале битвы приходит подкрепление на других модах тоже когда идет подкрепление подвисает.Так что все норма
Дело не в подвисании, а в очень долгой загрузке, даже если битва: ГГ и 14 крестьян против 7 рыбаков - это не нормально. А в чуть больших битвах, когда приходит подкрепление (хотя бы и один чел !!!) то вообще пипец.
Сейчас попробую поставить 80 а то у меня 200 стоит позже отпишусь.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 28 Апреля, 2009, 23:12
А ты заметил сразу в начале битвы приходит подкрепление на других модах тоже когда идет подкрепление подвисает.Так что все норма
Дело не в подвисании, а в очень долгой загрузке, даже если битва: ГГ и 14 крестьян против 7 рыбаков - это не нормально. А в чуть больших битвах, когда приходит подкрепление (хотя бы и один чел !!!) то вообще пипец.

я не замечал такого.. и Graphical Enhacement должен работать без проблем
возможно потому что поле боя немного больше, дольше генерируется, но я заментых тормозов не замечал

спасибо за разъяснения. я ща попробовал, просто прописал лишних очков на вторичные навыки чтобы проверить будет ли до 12 раскачка, повысились скиллы до 10 а дальше плюсик исчез=(((
мож я че ни так делаю.....не знаю....

какая версия мода? 0.93? у меня точно до 12 прокачивалось.
надо 36 аттрибута для уровня 12-го в скиллах.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Sowa от 28 Апреля, 2009, 23:41
Посмотрел скилы в 0.93, все (кроме Обаяния и Хирургии) можно качать до 12

Стоят: Graphical Enhacement 2.5 и Panoramic Mod 2.0  BS - 250 чел.
Особых тормозов не замечал. Загрузка битв чуть дольше обычного. Конф. компа в подписи.

2 Пересвет  В ссылках исправь, у нас на репозите тоже версия 0.93
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 29 Апреля, 2009, 00:12
Снимаю свой вопрос по поводу скиллов выше 10 ибо ща посмотрел что оказывается уже 0.93, а я все в 0.9 играл, так что извиняюсь, и еще раз спасибо....

вопрос:
какие нить гос и полит фишки будут?, не то чтобы очень хотелось просто интересно
я имею в виду создание гос-ва, наем лордов, казнь и вызов на поединок, интервенции и т.д....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 29 Апреля, 2009, 00:29
я не знаю, похож ли рисунок. гамал родоками, свадов не набирал. жду патч .94, где профиксится разбегание труперов :))))) при большом долге. Играю в SOD. и COD. 2.

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 00:30
начал рисовать линейку стрелков, которые постепенно переходят в пехоту с арбалетами. (меняется главная специализация). типа евроянычары. :)))

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 00:31
подвисания и у меня были при загрузке диалогов и сцен.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 29 Апреля, 2009, 02:44
похож :)



арбалета только нету

Добавлено: [time]БаФ 29 °Яа 2009 03:07:12[/time]
вопрос:
какие нить гос и полит фишки будут?, не то чтобы очень хотелось просто интересно
я имею в виду создание гос-ва, наем лордов, казнь и вызов на поединок, интервенции и т.д....


kingdom management вещь отличная, уверен, но я никогда так долго не играл что-бы до нее доходить. Я посмотру, если добавить не сложно, сделаю, но вообщето разбираться в чужом коде мне не очень интересно, и так как не я ее написал и никогда сам не играл с kingdom management, незнаю какой эффект на баланс (экономический) это может иметь. Разрешение на это от создателей Sword of Damocles, Auxilarii, и Age of Machinery у меня есть.

Если кто-то много играл с kingdom management, напишите пожалуйста вкратце что там можно делать и какая от этого бывает польза игроку.

Что мне более интересно сделать -- научить армии противников совершать тактические маневры в битве (обход кавалерией с фланга, атаки с тыла, отступление, прикрытие лучников пехотой, атака с двух направлений, и так далее) вместо всегда прямой лобовой атаки и нападения всех солдат по прямой линии. Если получится, то потом мораль можно прикрутить, только немного получше в плане реализации чем я раньше делал.

(кстати никто не написал отзывов о элитный бойцах собирающих разбросанных по поле боя солдат вместе для более еффективного продолжения драки, как работает? если несколько элиты набрать и вместе с главным войском держать то можно подлечивать хорошо!)

И еще новые боевые навыки, например сбивание всех вокруг замахом молота, или подрубание их мечем, которое игрок может делать время от времени в бою.

И последнее -- история, квесты, конечная цель. Там приходят Онискы и заканчиваются бабочки-цветочки в Кальрадии :) Это будет не просто большая толпа солдат таких-же как у других фракций, в других доспехах..
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Tamerlan от 29 Апреля, 2009, 05:40
Боевой клич элитных

Плюсы
-ежели кричит в начале боя, то пехота быстро собирается в плотную кучу, в которой вязнет любой кавалерийский чардж независимо от тяжести конницы и, если сия пехота обладает достаточной мощью в рукопашной (типа норды), то любая конница перестает существовать в течении секунд
-в тесной рукопашной схватке клич создает мощную кучку бойцов, способных эффективно перемолотить разрозненных врагов

Минусы
-негативный эффект первого плюса, когда пытаешься выстроить пехоту отдельно от кавалерии, чтобы пехота держала чардж, а кавалерия могла маневрировать, клич создает хаотичное скопление всей банды игрока. Чардж они держат хорошо, но своя кавалерия теряет подвижность и организовать обходной маневр на пехоту врага уже невозможно
-нередко случается, когда пехотинец бежит к вражескому стрелку, клич заставляет его изменить направление, а иногда вообще повернуть от стрелка, что дает стрелку больше времени на отстрел и, бывает, стоит пехотинцу жизни

Кстати, заметил одну интересную особенность поведения Headhunters. Когда на одного наседает несколько врагов, он начинает пятиться назад, размахивая мечом. И продолжает это делать, пока не уложит всех нападающих. Такой обдуманный и эффективный маневр характерен только для одного персонажа игры - это главный герой. Все остальные юниты тупо прут вперед на мясорубку, лишь изредка делая несколько шагов назад, внешне абсолютно никак не связанных с тактической ситуаций боя. Я уже начал этих злыдней побаиваться - вдруг у них еще какие финты припасены.

ЗЫ Кстати, а можно ли как-нибудь заполучить этих хэадхантеров в свой отряд. Бронированные как свады, дерутся как норды, стреляют как ваегиры. Отменные бойцы, не то что чмошные наемники, которые бабла просют немало, а тем же хэадханетрам сливают по-полной.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: memphis от 29 Апреля, 2009, 05:57
По поводу kingdom managment, дает возможность создать свое королевство путем захвата замка/города и становишься полноправным правителем, а не мятежником как в native. некоторые особенности:
1. Возможность нанимать лордов в свое королевство (реализуется возможностью набирать через лагерь совершенно новых лордов, либо переманивать лордов из других фракций).
2. Наличие караванов своего государства.
3. Возможность найма различных советников, помогающих управлять и предоставляющих информацию о королевстве.
4. Возможность объявлять войну любой из фракций.
5. Часто расширенные постройки в замках/городах/деревнях (кузницы - бесконечные стрелы при осаде, заставы караванов - добавляет порядка 30 наемников в твои караваны, конные/скотоводческие фермы, винокурни - дополнительные источники процветания для деревень и многое другое)
6. Управление феодальными владениями (возможность наградить/отобрать земли у своих лордов)
7. Еще существует возможность давать войска своим лордам/гарнизонам.

В общем незначительным изменениям и дополнениям нет предела, а то что реализовано сейчас в LoR, SoD, Native Expansion по моему должно быть по умолчанию во всех модах (имхо).
Жду более поздней версии ЕГ3, если совместить с наработками по управлению королевством будет вообще лучший мод. Тогда уж от нейтива только карта и останется.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: JoG от 29 Апреля, 2009, 06:58
Битвыв моде прикольные.
Единственное пожелание (вижу, я не единственный, кто такое просит): если можно, сделать возможность пехоте строиться в несколько шеренг. Можно как в TEATRC, т.е. строиться может исключительно пехота, причем тренированная (а не крестьяне какие-небудь). А то командовать встречной атакой (особенно от первого лица, да еще конником) - это занятие не для слабонервных, а играть от обороны немного надоедает.
ЗЫ Скорость боя хорошая, скорость лошадей тоже нормальная, мне нравится.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: trueten от 29 Апреля, 2009, 08:09
А ты заметил сразу в начале битвы приходит подкрепление на других модах тоже когда идет подкрепление подвисает.Так что все норма
Дело не в подвисании, а в очень долгой загрузке, даже если битва: ГГ и 14 крестьян против 7 рыбаков - это не нормально. А в чуть больших битвах, когда приходит подкрепление (хотя бы и один чел !!!) то вообще пипец.
Веталь, а ты ставил обновление до 0.91-93 ? Просто я здесь как-то говорил что наоборот этот мод очень быстро загружается на всех участках игры в сравнении с остальными модами. Но я просто не ставил обновления... у меня с этим проблемы.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Lonely от 29 Апреля, 2009, 08:39
memphis все верно, мне кажется изюминка не только в этом, особенно мне нравится воплощение этой системы в SoD. Все процессы в вашем государстве напрямую или косвенно зависят от населения этого государства, которое растет или падает в результате вашего правления. Численность населения влияет на количество собираемых налогов, возможности рекрутировать войска, усиление морали за счет веры (её условного количественного показателя) и т.д. В SoD постарались воплотить зародыш системы Алайф жизни государства - бунты, болезни, голод и т.д.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Веталь от 29 Апреля, 2009, 10:04
Веталь, а ты ставил обновление до 0.91-93 ? Просто я здесь как-то говорил что наоборот этот мод очень быстро загружается на всех участках игры в сравнении с остальными модами. Но я просто не ставил обновления... у меня с этим проблемы.
Тормоза были и на 0.90 и на 0.91. Попробую переустановить и поочередно буду ставить все патчи (91,92,93) и с каждым поиграю, посмотрю на результат.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Hunt3r от 29 Апреля, 2009, 12:18
хочется хорошего френдлифайера!
чтобы, когда мечом по своим машешь, урон был;
чтобы, когда на коняжке по своим проезжаешь, урон был;
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2009, 12:29
Hunt3r э... ты сам подумал что предложил? и главное где... махание мечами/молотами с длинной доброго копья и скоростью китайских палочек резко сократит состав всех...)  единственный вариант бегать вообще без армии
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Hunt3r от 29 Апреля, 2009, 12:35
Hunt3r э... ты сам подумал что предложил? и главное где... махание мечами/молотами с длинной доброго копья и скоростью китайских палочек резко сократит состав всех...)  единственный вариант бегать вообще без армии
НПСи довольно редко по своим машут, только кони топчут ...

ну а как было на самом деле?
думаешь, мало своих убивали, топтали, стреляли ?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 12:38
С таким АИ один ловкий солдатик останется один.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: lich070 от 29 Апреля, 2009, 12:51
ЕГ2:
[url]http://depositfiles.com/files/5e93vkovz[/url]

2 вопроса!
1 - Ег2 для версии 0,903?
2 - Почему у меня везде пишет ошибки скачивания!????  :o
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Chekan от 29 Апреля, 2009, 13:24
lich070 по последней ссылке нормально качает,  да под 0,903 бету
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 29 Апреля, 2009, 14:06
а я то думал - чегойто мои бойцы время от времени в кучу сбиваются, вместо того, шобы упорядоченно врага молотить.... варвары значица виноваты.... Всякие крики на G U B юзал -нормально. Про Ониксов (тут я чота сразу про свои линейки вспомнил гыгыгыгы :)))) правда само название "ониксы" (а я в ег2 не гамал не представляю что это видимо это варвар+голиаф в одном флаконе) уже диктует другую линейку, чем я там рисовал.

по спойлерам - дык видимо у энтого свада и у меня один источник был - пеший германский рыцарь с какой-то не помню откуда картинки... или не германский... или не рыцарь :))))) но  мой то покрасивше будет :))))

кстати Челубею/пересвету респект за четкую визуальную (в том числе и цветовую, орнаментальную) идентификацию юнитов фракций.

да!!!! тактики и формации - больной вопрос в битвах. Хочется поинтереснее. в ЕРКроссе с огнестрелом - там вона пикинеры идут тесной колонной/каре в атаку. не линией. Правда тока противники. У ГГ пикинеры бегут как обычно - толпецой неразумной...

п.с. жду патч 94 :))))) пост написан по памяти.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Pir от 29 Апреля, 2009, 14:07
По поводу kingdom managment, дает возможность создать свое королевство путем захвата замка/города и становишься полноправным правителем, а не мятежником как в native. некоторые особенности:
1. Возможность нанимать лордов в свое королевство (реализуется возможностью набирать через лагерь совершенно новых лордов, либо переманивать лордов из других фракций).
2. Наличие караванов своего государства.
3. Возможность найма различных советников, помогающих управлять и предоставляющих информацию о королевстве.
4. Возможность объявлять войну любой из фракций.
5. Часто расширенные постройки в замках/городах/деревнях (кузницы - бесконечные стрелы при осаде, заставы караванов - добавляет порядка 30 наемников в твои караваны, конные/скотоводческие фермы, винокурни - дополнительные источники процветания для деревень и многое другое)
6. Управление феодальными владениями (возможность наградить/отобрать земли у своих лордов)
7. Еще существует возможность давать войска своим лордам/гарнизонам.

В общем незначительным изменениям и дополнениям нет предела, а то что реализовано сейчас в LoR, SoD, Native Expansion по моему должно быть по умолчанию во всех модах (имхо).
Жду более поздней версии ЕГ3, если совместить с наработками по управлению королевством будет вообще лучший мод. Тогда уж от нейтива только карта и останется.
Полностью согласен!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 29 Апреля, 2009, 14:07
урон своим можно сделать 10-15%, чтоб все же боялись... :))))

+++3 к управлению государством.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Pir от 29 Апреля, 2009, 14:09
урон своим можно сделать 10-15%, чтоб все же боялись... :))))

+++3 к управлению государством.
Все равно при нынешнем ии  в конце битви останешся один без войск, поубивают друг друга нафиг. Посмотрю как ты запоеш, когда тебя твой собственый варвар пришибет :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 29 Апреля, 2009, 14:26
Онискы в самом первом ЕГ, для М&B 0.7xx кажется, были переделанные Dark Knights.

Oниксы из ЕГ2:

вырубает свада:

видео:
http://www.youtube.com/watch?v=oBzzXvoFJmc

http://www.youtube.com/watch?v=iU3TQhzjRlg
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 29 Апреля, 2009, 18:14
никакого ранения дружелюбных солдат случайными замахами не может быть, ИИ друг друга перебьют сразу.

Добавлено: [time]БаФ 29 °Яа 2009 18:20:41[/time]
кстати Челубею/пересвету респект за четкую визуальную (в том числе и цветовую, орнаментальную) идентификацию юнитов фракций.


старался :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 29 Апреля, 2009, 18:27
кстати, ваш мод достоин своей карты... своеобразной :))) либо хотя бы тотального изменения названий населенных пунктов, по тому же принципу что и доспехи: чтоб сразу была видна изначальная фракционная принадлежность даже в названиях. Про карту я уже упонимал - в BarrenLands
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: lich070 от 29 Апреля, 2009, 18:55
Онискы в самом первом ЕГ, для М&B 0.7xx кажется, были переделанные Dark Knights.

Oниксы из ЕГ2:

вырубает свада:

видео:
[url]http://www.youtube.com/watch?v=oBzzXvoFJmc[/url]

[url]http://www.youtube.com/watch?v=iU3TQhzjRlg[/url]

Просвяти плиз кто такие Ониксы (или что такое) картинка +5
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Hunt3r от 29 Апреля, 2009, 19:28
можете объяснить, зачем в самом начале дневник ?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 20:40
Продать, чтобы были лишние деньги :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Dexter от 29 Апреля, 2009, 20:51
Как я понял здесь нельзя создавать свое корол-во, но а наниматься в службу здесь хоть можно?(что-то надписи пойти на службу ни у 1 из лордов(королей) я не видел), или я не прав?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 29 Апреля, 2009, 21:37
Как я понял здесь нельзя создавать свое корол-во, но а наниматься в службу здесь хоть можно?(что-то надписи пойти на службу ни у 1 из лордов(королей) я не видел), или я не прав?
можно конечно....это в любом моде можно.....правда я лично специально всегда жду приглашения....так сказать чтобы интереснее играть было, тое сть кто первый пришлет к тому и иду=))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 29 Апреля, 2009, 21:46
можете объяснить, зачем в самом начале дневник ?

Это шутка такая, для тех кто помнит :)
В первых версиях ЕГ2 дневник был нужен для одной из функций мода, но это было не очевидно, и открывалось только когда ты дневник продавал или терял в битве. Затем эту функцию я переписал так что дневник был не нужен, но я его оставил просто так.

В ЕГ3 этой функции пока вообще нет, но дневник я положил :) может потом пригодится  ;)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NightHawkreal от 29 Апреля, 2009, 21:47
Пересвет
Функция случайно не найм солдат или их тренинг.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 29 Апреля, 2009, 21:53
Просвяти плиз кто такие Ониксы (или что такое) картинка +5


братство Онисков (Onyx Brotherhood), в ЕГ2 поработившие Родоков и занявшие их королевство. Армии состоят из наемной пехоты и тяжелой кавалерии (Onyx Brother, Onyx Elder Brother, Onyx Templar) которая теренруется из странствующих пиллигримов.



Пересвет
Функция случайно не найм солдат или их тренинг.


да

Добавлено: 29 Апреля, 2009, 21:56
кстати, ваш мод достоин своей карты... своеобразной :))) либо хотя бы тотального изменения названий населенных пунктов, по тому же принципу что и доспехи: чтоб сразу была видна изначальная фракционная принадлежность даже в названиях. Про карту я уже упонимал - в BarrenLands


если карту менять то лучше сделать новую.

делаю некоторые вещи для 0.94 - теперь твоя армия разходится от неуплаты!  :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 30 Апреля, 2009, 00:05
расходица - это же нормально. как в нативе :))) ждем-с


Добавлено: 30 Апреля, 2009, 00:07
кстати, медведей понимете?

кстати 2: а может на каком-то 250 дню - будет предусмотрено вторжение 19-15 армий ониксов? чего одним родокам страть. пусть уж все.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 30 Апреля, 2009, 00:29
кстати, медведей понимете?

кстати 2: а может на каком-то 250 дню - будет предусмотрено вторжение 19-15 армий ониксов? чего одним родокам страть. пусть уж все.

что с медведями не так?

будет вам вторжение  8-) но не в 0.94.

добавил kingdom management от Highlander'а 'Age of Machinery', вроде работает.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Pir от 30 Апреля, 2009, 02:21
Начал играть рыцарем. Анимация удара копьем просто ужасна. Предсказать, по какой траектории пойдет удар невозможно. Прикрывание щитом вообще ввело в шок.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 30 Апреля, 2009, 03:18
Начал играть рыцарем. Анимация удара копьем просто ужасна. Предсказать, по какой траектории пойдет удар невозможно. Прикрывание щитом вообще ввело в шок.

замени actions.txt в моде на actions.txt из Натива или другого мода. Я привык, мне нравится разнообразие.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: марио72 от 30 Апреля, 2009, 06:32
с наступающим всех первомаем!!!решил отписать свои впечетления по моду,я давно являюсь фанатом данной игрухи,бывает надоест уже и все равно через недельку сажусь.
Ну вернемся к нашим баранам,мод меня реаально удивил,особенно цены на содержания войска-бешеный варвар там на содержание требует 2389!!!! он одет в лапти и косоваротку куда он деньги деёт???ну и вообще некоторые статы у лошадок я подкорректировал у себя,а то ладно кергизкие кони,а вот бронированым я скорости поубавил,вообще я когда видео релиз глянул передумал даже качать(лучше убери или качество подкооректируй,а то всех фанатов распугаеш таким видео)но все таки решил качнуть когда глянул что автор наш.вобще мод реально впечтлил,я всего еще только 14 дней игровых в нем,думаю дальше не разочарует и главное что правильно что автор отметил что это тестовый вариант,а то буржуйский возьмеш вроде уже полную версию а там столько лагов.
вообщем гамаю пока кергизким сыном(челубеем)потм если что и пересветом попробую ха ха ха.пересвет посмотри внимательней броньки(их статы)есть некоторые которые в защите меньше а требования у них выше-по моему так не должно быть,а вообще идея увеличить динамику игры за счет повышения атлетики и скорости лошадей это круто,я бы честно никогда бы не догадался-блин как в кальрадии жить стало трудно и опасно для здоровья,трудная игруха на прохождение,а именно это и затягивает и потом может кто подскажет где взять деньги на содержание армии,а то я пока ненащел другова варианта как только цену на пленных поменять,а особенно если держать пару десатков бешенных варваров-они конечно парни крутые(я с огнестрела только с третьего раза его вырубил ито я его только оглушил)но уж по карману бьют здорово.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Pir от 30 Апреля, 2009, 08:45
Начал играть рыцарем. Анимация удара копьем просто ужасна. Предсказать, по какой траектории пойдет удар невозможно. Прикрывание щитом вообще ввело в шок.

замени actions.txt в моде на actions.txt из Натива или другого мода. Я привык, мне нравится разнообразие.
Да разнообразие и мне нравится, просто убивавет что рыцарь целится в одну сторону, а удар под час идет совсем в другую. А так больше нариканий никаких нет.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Chekan от 30 Апреля, 2009, 10:22
Пересвет с деревнями непонятный глюк/баг, в деревне стоят бандиты, помогаю освободить крестьянам, в итоге пишется что деревня ограблена, непонятный прикол с хирургией при 3 уровне из 60 бойцов только 4 умерли... остальные оглушены (перестрелка при осаде замка свадов)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: NeuD от 30 Апреля, 2009, 12:10
про медведей - показалось слабоватыми в 0.93. но если планируется добавление ониксов и прочих гадов, то тогда ладноть :))) трупоедики сойдут.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Pir от 30 Апреля, 2009, 14:38
А можно ли поставить другую посмертную камеру. Как в дамокловом мече, натив экспансион и т.п? А то в конец задолбало, что невозможно следить за битвой.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: butra от 01 Мая, 2009, 11:02
У меня вопрос, играю за рыцаря, день двадцатый и постоянно надпись упал дух, я сначала не врубился, что это, потом заметил, что после этой надписи падает сила -1 и ловкость -1, у меня сейчас 20 силы и 1 ловкость. Когда он перестанет падать, что сделать что-бы он не падал, как поднять этот дух (речь не о боевом духе он у меня 99)   
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Варг Винтерс от 01 Мая, 2009, 11:32
У меня вопрос, играю за рыцаря, день двадцатый и постоянно надпись упал дух, я сначала не врубился, что это, потом заметил, что после этой надписи падает сила -1 и ловкость -1, у меня сейчас 20 силы и 1 ловкость. Когда он перестанет падать, что сделать что-бы он не падал, как поднять этот дух (речь не о боевом духе он у меня 99)   
странный глюк, может бьешься против армий гораздо больших в количестве чем ты сам...тогда надо самому кидаться самому в бой и валить врагов чтобы поднять дух...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.93)
Отправлено: Пересвет от 01 Мая, 2009, 11:53
У меня вопрос, играю за рыцаря, день двадцатый и постоянно надпись упал дух, я сначала не врубился, что это, потом заметил, что после этой надписи падает сила -1 и ловкость -1, у меня сейчас 20 силы и 1 ловкость. Когда он перестанет падать, что сделать что-бы он не падал, как поднять этот дух (речь не о боевом духе он у меня 99)   

странный глюк, может бьешься против армий гораздо больших в количестве чем ты сам...тогда надо самому кидаться самому в бой и валить врагов чтобы поднять дух...


не глюк, ты умер в бою, бродиш пока но когда сила кончится, пропадешь с карты.
(когда умираешь, показывает окно с конечными характеристиками)

версия 0.94:
PATCH 0.94 (new game required)
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=1&lid=733

changelog:

-added Highlander's Kingdom Management features (Thanks Highlander!)
-added healer units to each major faction, they are expencive to have and cannot fight well, but will attend the wounded troops and periodically heal them. More information in mod's help menu (M key).
-added new Nord troop type, Spearmen.

-fixed bug with elite unit's battle cry, it now recovers 10% of soldiers' life if they are within 40 meter radius, as it should, instead of recovering the hitpoints of the elite unit.
-fixed bug with being able to get multiple starting bonuses at character creation.
-added triggers that should fix a problem when combat ability bonuses do not wear out after the fight.

-Reduced amount of elite units that lord's parties get at the beginning.
-Severely reduced the amount of experience lord's parties get at their creation (so they do not upgrade most of their units to high tier or elite) and slightly reduced amount of experience they get from fighting battles.
-Reduced cost of hiring mercenaries from taverns (but not their wages)
-Added chances to get more gold from battles, up to three times normal amount (remember it is not shared among your troops here, but hero companions will take their share)
-Reduced starting renown, fixed the problem with troops not leaving you even if you don't pay wages.
-Slightly reduced speed of non-elite units.
-Reduced wages by 20%, and increased by 10 gold. So recruits don't cost 1-2 gold.
-Leadership adds +12 party limit instead of +10, Charisma +5 instead of +4.
-Slightly reduced amount of gold for winning tournament (3000 instead of 5000)
-Adjusted bandit troop tree, mountain bandits slightly weaker and now upgrade into forest bandits, who in turn upgrade into headhunters.
-Made fallen stronger but reduced their numbers in parties.
-Elite units battle cry no longer makes cavalry troops gather around them, only infantry.
-Piercing arrows come in batches of 12 instead of 15.
-Improved arena bow so that archers have easier time winning tournaments.
-Slightly reduced levels of companions so they level-up faster initially.
-Now there are two instead of one armies of the dead and bear tribes wandering the map, to make them easier to find if you want to try and defeat them and get a charm.
-Adjusted some pikes to not allow swinging, added one new pike.

-Swadian Soldiers are no longer guaranteed shields.
-Vaegir Footmen and Light Horsemen now also carry axes and maces.
-Rhodok Goliaths and Knights have reduced ironflesh and athletics.
-Bear Clan warriors have +1 Powerstrike, Grizzly warriors have high Ironflesh.
-Repeating crossbow now shoots 3 instead of 4 bolts.

-Changes to starting characters, so they have a more similar number of attribute points at the start:
 Barbarian: -4 agility, slightly less polearm proficiency, more throwing proficiency
 Knight: +1 strength, +2 agility, +2 charisma, slightly less one-handed proficiency, slightly more polearm proficiency
 Hunter: +4 agility
 Merchant: +2 intelligence
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: butra от 01 Мая, 2009, 12:03
и что теперь, заново начинать если умер???
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: mamant91 от 01 Мая, 2009, 12:16
butra Не, смерть просто так сделана, чтобы красивое окошко со своими характеристиками увидеть.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Chekan от 01 Мая, 2009, 12:17
mamant91 ну раньше с этим можно было бороться, в этом даже свои плюсы были... и спец квесты
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 01 Мая, 2009, 12:40
так... щас проверю 0.94 :))))) э... нет не сейчас... попозже.

интересно, что надо первее: карту или названия городам/замкам/лордам?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Савл от 01 Мая, 2009, 13:30
 Фигня какая-то творится.
 Сражаюсь я недавно против одного чела, обмениваемся ударами и тут мой перс вдруг поднимает руки вверх типа "Сдаемся!" (а может радуется чему =/). Но кровожадный враг сдачу не принял и пырнул меня мечем прям в живот.
 Еще когда командуеш солдатам занять позицию они через некоторое время начинают бегать влево-вправо. Как результат лучники отвлекаются от стрельбы ,а файтеры бросают противника. Безобразие!
 Не знаю есть ли у кого такая проблема ,но размер битв явно больше чем задано в Батлсайзере.

 
 
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NightHawkreal от 01 Мая, 2009, 13:32
Савл
Может случайно нажал на кнопку спецприема?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 01 Мая, 2009, 14:35
Хм, версия 9.3 Пересвет, ты ничего не напутал с кергитами? Играл за свадов король собрал в поход, толпой свыше 400 рыл поймали лорда на 40. Так он нас так порвал... Они там все бесмертные шоли? Минуты пол без перерыва колошматил одного парня в халатике (карающий или как-то так), прерываясь только на спецприемы, ему хоть бы хны. Каждый удар отымал где-то 30 жизни, но он спокойно развернулся, один(!) раз пырнул моего героя и сразу половина жизни снялась, потом сзади залетел еще один и добил. Валяюсь, смотрю статистику, так там красно-фиолетовые надписи прпадать не успевали. Конец, добили мы этих кергитов, статистика шокировала. Они под орех разделали болеее двухсот свадов!! Не считая моих дватцати. Отыгрую битву заново, собираюсь повыносить всех карающих и иже с ними рыцарскими ударами. Ага, щаз. Нанес удар одному на 190 очков, даже не дернулся. Не лорд, я проверял, он к тому моменту битвы уже раненый был. Снова всех повыносили наших, плюнул и сделал автобой. 40 хергитов при наших десяти!!! И мне одного ранили. Как это понимать? Еще убил разброс. стоимости. Еще могу понять 300 монет за сквайра. Но 1615 за рыцаря! Пью валериану, как представлю сколько стоит рыцарь-ветеран. Его, между прочим, карющие сразу натянули. Воть и все, жду коментариев а сам собираюсь на службу кергитскому хану :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Cratos от 01 Мая, 2009, 15:50
В версии 0.94
Снова нужно начинать новую игру?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Dexter от 01 Мая, 2009, 15:55
Да уж, с деньгами здесь жесткий напряг... Мне кажется можно было бы зделать как в LAR
где за 1 турнир на арене можно было и армию собрать и адеться более менее.
Заметил баг: вначале если выбирать то кем ты будешь далее 30к+лидерство после чего если нажимать назад и снова 30к+лидерство будет даваться +30к каждый раз
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 01 Мая, 2009, 15:59
Dexter как раз с деньгами прблем никаких. С одного каравана зарабатываеш свыше двух штук, а разграбленая деревня приносит более пяти тысяч динар.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Merk tN от 01 Мая, 2009, 17:01
0.94. 59 родокских хилеров дезертиров - это лол xD весело было с ними сражаться. Море фана, экспириенса и денег. Они даже убили двух рекрутов в моем отряде  :laught:
К слову, смерть гг пока просто раздражает и ничего больше. Ясно, что ничего забавного в ней и не должно быть, но, скажем, в EGII она как-то осмысленнее смотрелась - хотелось перебраться в доспешки покрепче, раскачать iron- и хирургию до максимума.. И даже если ты при этом все-таки сдох, ты мог вывернуться наизнанку, но продолжить игру.
А сейчас, если ты сдох, то уж все, ничего не поделаешь.

to Пересвет
Шанс смерти был повышен в 0.94?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 01 Мая, 2009, 18:02
Версия 0.94 (Патч и русик на нашем репозите)
Изменения:
- Управление Королевством от  Highlander (Горец Спасибо!)
- добавленные целители для каждой главной фракции, они - медики, а не воины и не могут воевать, но сопровождают раненных и периодически излечивать их. Больше информации в меню помощи мода (М. ключ).
- добавил новый тип отряда Нордов - Копьеносцев.

- пофиксана ошибка с боевым кличем элитных воинов, теперь он возвращает 10 % жизни солдат, если они в пределах 40-метрового радиуса, как это и должно быть, вместо того, чтобы возвратить ОЗ элитным бойцам.
- устранена ошибка с многократным получением стартовой премии при создании ГГ.
- добавленны триггеры, которые должны устранить проблему, когда боевые бонусы не обнулялись после боя.

- Уменьшено количество элитных воинов, которых получают лорда при старте.
- Уменьшено количество опыта отрядов лордов при их создании (таким образом они не модернизируют большинство своих воинов к высокому разряду или элите), и немного уменьшено количество опыта, который они получают от ведения боев.
- Уменьшенна стоимость найма наемников в тавернах (но не их заработная плата)
- Добавленна возможность получить больше золота от сражений, до трех раз, нормальное количество (не распределятся среди Ваших войск, но компаньоны, возьмут свою долю),
- Уменьшенная стартовая известность. Устранена проблема с войсками, не оставляющими Вас, даже если Вы не платите заработную плату.
- Немного уменьшенная скорость не элитных юнитов.
- Уменьшенная заработная плата на 20 %, и увеличена на 10 золотых. Таким образом новички не стоят 1-2 золотых.
- Лидерство добавляет +12 к размеру отряда вместо +10, Обаяние +5 вместо +4.
- Немного уменьшено количество золота за выигрыш турнира (3000 вместо 5000)
- Изменено дерево бандитских отрядов, горные бандиты  немного ослаблены и модернизируется в лесных бандитов, которые в свою очередь модернизируются в охотников за головами.
- Павшие усилены, но уменьшено их число в отряде.
- Боевой клич элитных воинов больше не заставляет конницу собраться вокруг них, только пехоту.
- Проникающих стрел в теперь 12 вместо 15.
- Улучшен лук арены так, чтобы стрельцам было легче выигрывать турниры.
- Немного уменьшенные уровни компаньонов, таким образом они растут быстрее, чем  первоначально.
- Теперь есть два типа отрядов падших вместо одного и армии Медведей, блуждающие по карта, легче найти.
- Изменены некоторые пики, (удален взмах), добавила одна новая пика.

- Солдатам свадов больше не гарантируют щиты.
- Пехотинцы и Легкие Всадники вегиров теперь имеют топоры и булавы.
- Для Голиафов и Рыцарей родоков уменьшил живучесть и атлетику.
- У воинов Клана Медведя +1 Мощный удар, у Гризли-воинов высокая живучесть.
- Автоматич. арбалет теперь стреляет 3 вместо 4 болтов.

- Изменены стартовые характеристики, у них есть более правдоподобное число пунктов в начале:
   Варвар: -4 проворства, немного меньше мастерства древкового оружия, больше мастерства метания
   Рыцарь: +1 сила, +2 проворства, +2 обаяния, немного меньше одноручного и немного больше мастерства древкового оружия.
   Охотник: +4 проворства
   Торговец: +2 разведки

2 Пересвет  Если что-то наврал, поправь меня.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Turok от 03 Мая, 2009, 07:33
Ха, "уменьшено кол-во падших в отряде". Нарвался на 240 - разорвали. Даже не понял куда надо бить.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 03 Мая, 2009, 11:33
0.94 (заметки на полях)

-ага. значит я умер. сила падает с каждым днем. умер я от наемников-убийц перед таверной, которые оказались монахами. вот после этого сила и пошла на убыль. Я то грешил, что это 50 пленных heillers у меня силу отнимают (я их хотел завербовать и в замок посадить), а оказывается - я умер... Шо теперь? Сообщение, кстати было слишком быстрым и на английском, я его не успел даже прочитать, шо умер... изчез дневник из вещей при этом... Может есть (или надо добавить квест) по логическому воскрешению? найти этот дневник обратно нпрмр. А то ж чахну и гамать не хочется заново.
- действительно, в начале каждой битвы свои войска делают несколько волнообразных невнятных перемещений и команды они при этом не слышат. Так скорости увеличены, то построить солдат до прихода нпрмр кергитской конницы не успеваешь толком. Это что за движения такие? можно ли их убарать?
- воевать с падшими в большом количестве мне не удается - игра вываливается. тока автобоем. Так же игра вылетела в битве за город (мой ГГ был в тылу уже врага, бой на стене и при очередном респауне вражеских войск игра вылетела). Понимаю, что это связано с графикой. вроде комп у меня не глючный и нормальный. Другие игры держит. CrysisWars нпрмр спокойно держит... Баттлсайз у меня 300 конечно - не люблю порциями врагов резать.

Добавлено: 03 Мая, 2009, 11:36
п.с. Пересвет - повторюсь, ваш мод требует аутичную карту и названия новые фракциям/городам/лордам для полного и безоговорочного счастья.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 04 Мая, 2009, 22:42
0.94 (заметки на полях)
...Так же игра вылетела в битве за город (мой ГГ был в тылу уже врага, бой на стене и при очередном респауне вражеских войск игра вылетела). Понимаю, что это связано с графикой. вроде комп у меня не глючный и нормальный. Другие игры держит. CrysisWars нпрмр спокойно держит... Баттлсайз у меня 300 конечно - не люблю порциями врагов резать.

Были те же проблемы, при этом сообщение по поводу текстур теней 2048х2048. Поставил тени попроще и все как рукой сняло. BS 350
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 04 Мая, 2009, 23:12
жаль, форум глючит :))))
(продолжая заметки 0.94)
- итак, не достигнув и 100 дня, я мру от обессилия :))) хардскором гамать не получается. нового перса сделал с сохранением и постоянно себя бекапю, а все потмоу, что перец мрет (слабосильный) ЗАГАДКА пока для меня - это решается гемплеем? сейвами я это решил. геймплей интересно как... квест может какой - но я не нашел как "восскреснуть"

Добавлено: 04 Мая, 2009, 23:14
- да. я тоже убрал настройки графики по минимуму - теперь при респе своих или врагой - тока подвисание, но не вылет. баттлсайз пришлось тоже уменьшить до 200. :((( а ведь армии в моде не шуточные.

Добавлено: 04 Мая, 2009, 23:20
- посмеялся на моментом: подвалили ко мне 100 дезертиров-рыцарей-родоков, откупился от них 150 у.е. :)))) мелковато както.... потом тоже самое удовлетворило 98 прокаченных свадов-дезертиров. завалить бы я их не смог, а 150у.е. с барского плеча - даже не заметил. мелкие бандиты какие-то :))))

- последнее, что пока не ясно: такое ощущение, что когда я взял три замка (попорядку), оставил там войска. Затем подарил два замка нанятым лордам своего нового королевства - НЕДЕЛЬНАЯ ОПЛАТА идет (похоже) за ВСЕ мои войска, которые я когда либо собирал (и даже за те, которые уже сидят в замках у других лордов и мне не подчиняются). Просто при недельной рпоплате у меня откудато сумашедшие суммы в итоге запрашиваются. не те, которые обычно в правом нижнем углу. Хотя может быть это еще и от моих перцев-рыцарей зависит. как то посадил перед проплатой 40 рыцарей в замок - недельная оплата уменьшилаь вдвое. взял рыцарей - повысилась... попробую понять. жаль играть некогда подольше :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Skuroff от 04 Мая, 2009, 23:47
очень понравились captured barbarians  правда стоят они очччень дорого и своей цены не окупают рубят их в капусту
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 05 Мая, 2009, 01:09
и что теперь, заново начинать если умер???

пока да, после смерти ничего нет. в будущих версиях смерть будет иметь более забавные последствия. Терпи, не погибай.


- посмеялся на моментом: подвалили ко мне 100 дезертиров-рыцарей-родоков, откупился от них 150 у.е. :)))) мелковато както.... потом тоже самое удовлетворило 98 прокаченных свадов-дезертиров. завалить бы я их не смог, а 150у.е. с барского плеча - даже не заметил. мелкие бандиты какие-то :))))

подправим немного.


-Сообщение, кстати было слишком быстрым и на английском, я его не успел даже прочитать, шо умер...
- действительно, в начале каждой битвы свои войска делают несколько волнообразных невнятных перемещений и команды они при этом не слышат. Так скорости увеличены, то построить солдат до прихода нпрмр кергитской конницы не успеваешь толком. Это что за движения такие? можно ли их убарать?
- воевать с падшими в большом количестве мне не удается - игра вываливается. тока автобоем. Так же игра вылетела в битве за город (мой ГГ был в тылу уже врага, бой на стене и при очередном респауне вражеских войск игра вылетела). Понимаю, что это связано с графикой. вроде комп у меня не глючный и нормальный. Другие игры держит. CrysisWars нпрмр спокойно держит... Баттлсайз у меня 300 конечно - не люблю порциями врагов резать.

-сообщение не быстрое, висит пока OKAY не нажмешь.
-это начальные нарабодтки ИИ в битве :) элита созывает бойцов в кучу, что-бы по одному их не поубивали, и подлечивает на 10%.. уже кажется писал про это?(там еще 'баг' что это подлечивание игрока тоже лечит, навеное не стоит) Так-же лекари бегают к раненым (бегают?)
-падших подправлю, сделаю сильнее но меньше, что-бы огня столько небыло.

Ха, "уменьшено кол-во падших в отряде". Нарвался на 240 - разорвали. Даже не понял куда надо бить.

в 0.94 меньше (65-165), в 0.95 будет еще меньше.

Sowa, спасибо за перевод изменений.

0.94. 59 родокских хилеров дезертиров - это лол xD весело было с ними сражаться. Море фана, экспириенса и денег. Они даже убили двух рекрутов в моем отряде  :laught:
К слову, смерть гг пока просто раздражает и ничего больше. Ясно, что ничего забавного в ней и не должно быть, но, скажем, в EGII она как-то осмысленнее смотрелась - хотелось перебраться в доспешки покрепче, раскачать iron- и хирургию до максимума.. И даже если ты при этом все-таки сдох, ты мог вывернуться наизнанку, но продолжить игру.
А сейчас, если ты сдох, то уж все, ничего не поделаешь.

to Пересвет
Шанс смерти был повышен в 0.94?

хорошо что море фана, но экспы надо убрать :) Смерть пока без интересных последствий, будет позже что делать после смерти. (шанс поднял с 4% до 5%). Пока смерть просто повод быть осторожнее, и подумай дважды -- может лучше сдаться в плен?

Хм, версия 9.3 Пересвет, ты ничего не напутал с кергитами? Играл за свадов король собрал в поход, толпой свыше 400 рыл поймали лорда на 40. Так он нас так порвал... Они там все бесмертные шоли? Минуты пол без перерыва колошматил одного парня в халатике (карающий или как-то так), прерываясь только на спецприемы, ему хоть бы хны. Каждый удар отымал где-то 30 жизни, но он спокойно развернулся, один(!) раз пырнул моего героя и сразу половина жизни снялась, потом сзади залетел еще один и добил. Валяюсь, смотрю статистику, так там красно-фиолетовые надписи прпадать не успевали. Конец, добили мы этих кергитов, статистика шокировала. Они под орех разделали болеее двухсот свадов!! Не считая моих дватцати. Отыгрую битву заново, собираюсь повыносить всех карающих и иже с ними рыцарскими ударами. Ага, щаз. Нанес удар одному на 190 очков, даже не дернулся. Не лорд, я проверял, он к тому моменту битвы уже раненый был. Снова всех повыносили наших, плюнул и сделал автобой. 40 хергитов при наших десяти!!! И мне одного ранили. Как это понимать? Еще убил разброс. стоимости. Еще могу понять 300 монет за сквайра. Но 1615 за рыцаря! Пью валериану, как представлю сколько стоит рыцарь-ветеран. Его, между прочим, карющие сразу натянули. Воть и все, жду коментариев а сам собираюсь на службу кергитскому хану :)

'Карающий' это 'Scourge'?! они элита, около 200 жизни. в 0.93 у лордов копилось много элиты изза того что их отряды получали кучи опыта и они всех апгрейдили, в 0.94 поправил. Рыцар Свадский между прочим тоже элита, поэтому дорогой, и Рыцари эти могут 'натянуть' кого угодно тоже при удобном случае. (Родокский Рыцарь, не элита, но Ветеран Родок Рыцарь -- элита, а Ветеран Рыцарь Свадский -- элита второго уровня, как Captured Barbarians)

Фигня какая-то творится.
 Сражаюсь я недавно против одного чела, обмениваемся ударами и тут мой перс вдруг поднимает руки вверх типа "Сдаемся!" (а может радуется чему =/). Но кровожадный враг сдачу не принял и пырнул меня мечем прям в живот.
 Еще когда командуеш солдатам занять позицию они через некоторое время начинают бегать влево-вправо. Как результат лучники отвлекаются от стрельбы ,а файтеры бросают противника. Безобразие!
 Не знаю есть ли у кого такая проблема ,но размер битв явно больше чем задано в Батлсайзере.

хахаха. ты наверное случайно 'U' (Battlecry) нажал.
про беготню/отвлекание смотри выше, это элита их бодрит/комадует :) позже постараюсь прибавить им ума.

очень понравились captured barbarians  правда стоят они очччень дорого и своей цены не окупают рубят их в капусту

кто кого в капусту -- это бывает по разному   8-)


спасибо за отзывы. я хочу до 0.99 версии все подкрутить, сбалансироват и добавить все геймплейные фишки которые задуманы, потом в 1.00 будет история/квесты/конечная цель.



Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2009, 01:12
Может подрезать лучникам крылышки и сделать, чтобы после боя восстанавливалсь только половина стрел?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 05 Мая, 2009, 01:19
Может подрезать лучникам крылышки и сделать, чтобы после боя восстанавливалсь только половина стрел?


слишком много усилий такое написать. можно сделать проще - пучки стрел иногда теряются в пути :)

вопрос:
У всех кто на DirecX9 такие проблемы с черными 'тенями' на некоторых предметах как здесь: http://www.youtube.com/watch?v=7GHaeBxNdZU ?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NightHawkreal от 05 Мая, 2009, 01:21
Поймать бы тех, кто их теряет :), а может просто сделать стрелы не восстанавливающимися, как пули
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 05 Мая, 2009, 01:34
проверил суммы на войска - действительно идут какие-то бешенные добавки к еженедельной оплате. от присутствия в отряде рыцарей не зависит. Если в правом нижнем углу я всегда соблюдаю баланс (доход выше расхода), то при еженедельной плате (повторюсь - свое королевство 3 замка/1город) добавляется какойто долг.

то есть долг там растет, но войска не разбегаются как будто все в порядке. видимо идут два параллельных пересчета денег?

это устаревший скриншот. Вторая сумма сверху у меня уже под 80000у.е. :))))

Добавлено: 05 Мая, 2009, 01:47
- волна в начале сражения скорее мешает, чем помогает да и кого там лечить? бой ешо не начался. ГГ и НПСов? после предыдущей схватки?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Hunt3r от 05 Мая, 2009, 01:50
- добавленные целители для каждой главной фракции, они - медики, а не воины и не могут воевать, но сопровождают раненных и периодически излечивать их. Больше информации в меню помощи мода (М. ключ).
прочитав это, я очень обрадовался когда увидел 15 целителей дезертиров  :p
но потом просто жуть: взял булаву и шит, думаю сейчас поиздеваюсь над ними ...
смотрю у 8 арбалеты, и не просто, а автоматические  :o
уделав их с 6го раза, не дали ни одного арбалета, только броньку  :(
кстати, кулаки у них ой какие сильные, один мне 25 урона кулаком нанес, да и бегают прилично  :thumbup:  :laught:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Merk tN от 05 Мая, 2009, 01:55
to Пересвет
Проблема с тенями - вещь достаточно известная. Товарищу просто нужно обновить (откатить до нужной версии?) драйвера для своей видео-карты. На старой машине сталкивался с этим.
У самого сейчас ATI MB HD 3470 HM, WXP SP3, DX9.0, ATI CCC 2008.0708.2229.38410 - проблем нет.
PS - а вот насчет бага с пропаданием шевелюры можно вести долгий диспут ;)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 05 Мая, 2009, 02:58
проверил суммы на войска - действительно идут какие-то бешенные добавки к еженедельной оплате. от присутствия в отряде рыцарей не зависит. Если в правом нижнем углу я всегда соблюдаю баланс (доход выше расхода), то при еженедельной плате (повторюсь - свое королевство 3 замка/1город) добавляется какойто долг.

то есть долг там растет, но войска не разбегаются как будто все в порядке. видимо идут два параллельных пересчета денег?

наверное это что-то от kingdom management.. поэтому не люблю вставлять чужой код который не знаю, потом дольше в нем разбираться.

to Пересвет
Проблема с тенями - вещь достаточно известная. Товарищу просто нужно обновить (откатить до нужной версии?) драйвера для своей видео-карты. На старой машине сталкивался с этим.
У самого сейчас ATI MB HD 3470 HM, WXP SP3, DX9.0, ATI CCC 2008.0708.2229.38410 - проблем нет.

ясно, спасибо.

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 05 Мая, 2009, 03:51
кстати под "управлением королевством" я имел ввиду что-то подобное как в моде SOD :)))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: марио72 от 05 Мая, 2009, 06:39
есть еще у кого нить проблема с ониксовыми коняшками?у меня они просто белые,версия 0.93,как в детской раскраске.а с баснословным жалованием я проблему решил по своему-просто занизил уровень всем топовым-и вот оно счастье,если раньше захваченный варвар просил 2362,то теперь 370 и это еще куда не шло,может и грубо и возможны дальнейшие баги,но пока нет,уже 100 игровой день.старые сейвы после правки в труповом эдиторе(я имею в виду уровень)старые сейве не действительны.
Решил отвлечься от ЕГ и погамать в свой любимый SoD и понял что уже не то,в нем не хватает того драйва что есть в ЕГ,я вообще как то думал(и не я один) а почему бы не объединить многие понравившиеся моды в один крупномаштабный и понял что это ведь уже будет другая игра и название ей будет маунт блэйд-2.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: b-rome от 05 Мая, 2009, 07:29
Пересвет
Камрад,извини,что вопрос немного не по теме:у тебя за выигрыш в турнире дают 2000 динариев.Хочу эту фишку вставить себе в мини мод.Если не трудно,объясни как это сделать  8-) .
ЗЫ: Этот вопрос задал в теме "Доработка игры напильником",и никто не ответил  :( .
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: sin1add от 05 Мая, 2009, 11:38
скорость лошадок как то асадили? жжесть как носятся!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 05 Мая, 2009, 11:46
кстати под "управлением королевством" я имел ввиду что-то подобное как в моде SOD :)))
Угу, в нейтив экспансион тоже неплохо, там даже по-лучше сделали.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 05 Мая, 2009, 12:41
для всех новеньких общее сообщение: цены на шмот и цены юнитов/лашадей - с этим нормально. Потому, что они все окупаются БОЯМИ. Пара выигранных боев резко повысит ваше благосостояние. Лут выпадает щедрый как правило. Тока воюйте.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Chekan от 05 Мая, 2009, 12:44
NeuD ну с степных вроде не падает вообще... павшие пока на первом месте по качеству и разнообразию, родоки/свады по доходу
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 05 Мая, 2009, 14:52
Пересвет
Я тут попытался свою музыку в мод вставить и выяснилось, что твой мод играет файлы из каталога Music, находящегося в корневой папке МиБ. Получается, что файлы в папке Music из ЕГ вообще не используются. Так задумано или вкралась ошибка?

ЗЫ Кстати, а на этом форуме можно подразделы для модов создавать? А то вопросов у сообщества множество на разные темы, неудобно все в одной ветке обсуждать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 05 Мая, 2009, 15:46
есть еще у кого нить проблема с ониксовыми коняшками?у меня они просто белые,версия 0.93,как в детской раскраске.а с баснословным жалованием я проблему решил по своему-просто занизил уровень всем топовым-и вот оно счастье,если раньше захваченный варвар просил 2362,то теперь 370 и это еще куда не шло,может и грубо и возможны дальнейшие баги,но пока нет,уже 100 игровой день.старые сейвы после правки в труповом эдиторе(я имею в виду уровень)старые сейве не действительны.

Решил отвлечься от ЕГ и погамать в свой любимый SoD и понял что уже не то,в нем не хватает того драйва что есть в ЕГ,я вообще как то думал(и не я один) а почему бы не объединить многие понравившиеся моды в один крупномаштабный и понял что это ведь уже будет другая игра и название ей будет маунт блэйд-2.


ониксовых коней я думал убрал уже из продажы давно. поставь 0.94.

понижать уровни элите я совсем не советую -- это отключает некоторые фишки и портит другие (например warcry тогда начинает их пугать быстрее). Вообще вносить какие-либо свои поправки я не рекомендую потомучто я стараюсь мод сделать сбалансированным и разнообразным, что-бы потом когда все играют в одно и тоже (я даже никаких дополнительных опций в начале добавлять не люблю) было возможность сравнивать.

играть в другие моды после ЕГ -- есть такая опасность :)

Пересвет
Камрад,извини,что вопрос немного не по теме:у тебя за выигрыш в турнире дают 2000 динариев.Хочу эту фишку вставить себе в мини мод.Если не трудно,объясни как это сделать  8-) .
ЗЫ: Этот вопрос задал в теме "Доработка игры напильником",и никто не ответил  :( .


это гдето в диалогах, потом уточню, напишу как.

скорость лошадок как то асадили? жжесть как носятся!


привыкнешь. потом все другие будут казаться черепахами.

кстати под "управлением королевством" я имел ввиду что-то подобное как в моде SOD :)))

Угу, в нейтив экспансион тоже неплохо, там даже по-лучше сделали.


в SOD не только нативные фракции, что-бы от туда ставить надо много переписать.. посмотрим. пока не до этого.


Пересвет
Я тут попытался свою музыку в мод вставить и выяснилось, что твой мод играет файлы из каталога Music, находящегося в корневой папке МиБ. Получается, что файлы в папке Music из ЕГ вообще не используются. Так задумано или вкралась ошибка?

ЗЫ Кстати, а на этом форуме можно подразделы для модов создавать? А то вопросов у сообщества множество на разные темы, неудобно все в одной ветке обсуждать.


это было от того что я сначала использовал вместо музыки озвучку от Адорно (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,55978.msg1449255.html#msg1449255). что-бы мод читал музыку из music папки по модом наверное можешь заменить music.txt в моде на music.txt из натива. Или положи свою музыку в главную папку и все! (backup).

подфорум, вот:
http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=31.0
пишите!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Romanist от 05 Мая, 2009, 19:40
Подскажите, пжл., какие формации под какими кнопками. Чет я разобраться не могу...
Заранее спс! :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Веталь от 05 Мая, 2009, 20:19
Пересвет вопрос по последнему патчу ???
У меня несколько дней висел форум, поэтому сначала патч 0.94 скачал с mbrepository (лазил по taleworlds), а сегодня скачал с нашего :) репозитория. Я решил сравнить "вес" обоих патчей, предварительно их разархивировав и удалив папки EG3source и EG3files. Так вариант с mbrepository "толще" - 9.20Мб против 7.82Мб - в первую очередь, в этом варианте в папке Textures есть файлы cpovxt.dds и cpov.dds (каждый по 683Кб) + другие файлы на несколько килобайт больше чем в варианте с нашего репозитория.
Разъясни разницу пожалуйста !!!!!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 05 Мая, 2009, 20:22
NeuD ну с степных вроде не падает вообще... павшие пока на первом месте по качеству и разнообразию, родоки/свады по доходу

гыгы. хотя кергиты у меня во врагах, я их на десерт держу. А по луту у меня вегиры на первом месте. Свады/родоки подальше чуток. хотя может и так же. У вегиров броньки все за штуцер как правило.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 05 Мая, 2009, 20:29
Пересвет вопрос по последнему патчу ???
У меня несколько дней висел форум, поэтому сначала патч 0.94 скачал с mbrepository (лазил по taleworlds), а сегодня скачал с нашего :) репозитория. Я решил сравнить "вес" обоих патчей, предварительно их разархивировав и удалив папки EG3source и EG3files. Так вариант с mbrepository "толще" - 9.20Мб против 7.82Мб - в первую очередь, в этом варианте в папке Textures есть файлы cpovxt.dds и cpov.dds (каждый по 683Кб) + другие файлы на несколько килобайт больше чем в варианте с нашего репозитория.
Разъясни разницу пожалуйста !!!!!

На наш сайт заливаю я. Скорее всего у меня более ранняя версия ?
И выбрасываю дублирующую папку с .txt файлами.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 05 Мая, 2009, 20:48
Пересвет вопрос по последнему патчу ???
У меня несколько дней висел форум, поэтому сначала патч 0.94 скачал с mbrepository (лазил по taleworlds), а сегодня скачал с нашего :) репозитория. Я решил сравнить "вес" обоих патчей, предварительно их разархивировав и удалив папки EG3source и EG3files. Так вариант с mbrepository "толще" - 9.20Мб против 7.82Мб - в первую очередь, в этом варианте в папке Textures есть файлы cpovxt.dds и cpov.dds (каждый по 683Кб) + другие файлы на несколько килобайт больше чем в варианте с нашего репозитория.
Разъясни разницу пожалуйста !!!!!


разница в том что я потом добавил в 0.94 'companions overview' от Jedediah Q:
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59297.0.html
такая штука дает хороший обзор всех героев в отряде, на геймплей не влияет.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 05 Мая, 2009, 21:22
разница в том что я потом добавил в 0.94 'companions overview' от Jedediah Q:
[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,59297.0.html[/url]
такая штука дает хороший обзор всех героев в отряде, на геймплей не влияет.


Скрытный ты :). Патч на нашем репозите перезалил.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 06 Мая, 2009, 11:17
это было от того что я сначала использовал вместо музыки озвучку от Адорно ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,55978.msg1449255.html#msg1449255[/url]). что-бы мод читал музыку из music папки по модом наверное можешь заменить music.txt в моде на music.txt из натива. Или положи свою музыку в главную папку и все! (backup).

подфорум, вот:
[url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?board=31.0[/url]
пишите!


Да я то с музыкой уже разобрался. Вопрос в том что, ежели музыкальные файлы из мода не используются, имеет смысл их вообще убрать. У многих камрадов трафик очень ограниченный, к чему их загружать лишними десятками мегабайт.

Чего-то подфорум не дает темы создавать. Не мешало бы темки про фракции да начальный выбор персонажа.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Don Pedro от 06 Мая, 2009, 13:58
Пересвет
непонятно, почему так слабы кергиты? пример гг + 15 соратников выносят ~ 180 бойцов регулярной армии  :(
наверно надо пересматривать параметры их брони, да стрелы у них неимоверно низкова урона (в благородной черной броне урон почти всегда 0).
еще у многих элитных воинов какое то хлипкое оружие у рыцаря должен быть аля "великий меч", а не заготовка наносящая 0 урона

а вцелом шикарный мод  :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 06 Мая, 2009, 15:00
хм. ScourgeBlade кергитский - штука великолепная. у меня все нпс будут ими вооружены со временем. один недостаок в нем. длина указана 130, визуально - он короче (на 100/110 тянет) и в бою поэтому немного воздухом врагов сносишь, а не касанием :) так показалось
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 07 Мая, 2009, 18:33
Русик обновил, ссылки прежние
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: LoveGun от 09 Мая, 2009, 02:25
Приветствую!

Пересвет, ты думал о том чтобы добавить магию? Думаю, ты сможешь это качественно реализовать :)

Кстати, может сделать падших такими?
(http://img512.ссылки на данный сайт запрещены/img512/7152/abomination3.th.jpg) (http://img512.ссылки на данный сайт запрещены/my.php?image=abomination3.jpg)

ЗЫ Есть мнение что стоит порезать количество юнитов в группах. Все равно при толпе более 300 часто зависает...

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 09 Мая, 2009, 02:44
Какая нах.. магия  :o Вся прелесть МиБа в брутальном реализме без всякой фэнтезятины. Не надо портить мод всяким г..ном. Дайте людям насладиться работой мечом и топором  >:(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: LoveGun от 09 Мая, 2009, 02:52
Tamerlan, давай наслаждаться реализЬмом в жизни, а не игре. :))) Игра должна быть развлечением. И вопрос не в том ЧТО делать, вопрос в том КАК делать.

ЗЫ вообще темы реализЬма меня всегда очень веселили. Ты же не из тех кто хочет добавить возможность секса во все игры, прикрываясь реализмом? :))) (no offense)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gladiator от 09 Мая, 2009, 10:47
Все еще нет сбалансированной экономики - откуда взять денег на единственный в своем роде меч за 127 000 - по прежнему вопрос. Цены у таких отдельных предметов нужно снижать.
Павшие слишком яркие - на мой взгляд желтый цвет пламени был лучше.Т.е. долой белый цвет у них - не видно нифига.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: serg1 от 09 Мая, 2009, 10:50
Люди, залейте русик если не трудно ещё куданить, а то сайт не пашет, или на почту kokos@inbox.ru
За ранее спасибо!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 09 Мая, 2009, 11:50
LoveGun, тема магии поднималась в МиБе не раз и даже моды были, но большой популярности они не приобрели. МиБ в первую очередь - симулятор средневекового боя, брутальной кровавой резни, чем народу и нравится.

Впрочем, это все на усмотрение автора. Можно провести голосование и, если идея магии в ЕГ3 получит достаточную поддержку, я уверен Пересвет пойдет навстречу обществу. Хотя я более чем уверен, что идея не найдет поддержки в массах  :p

Gladiator, в ЕГ2 значительной статьей доходов была лотерея с трофеями у Рамуна, а это уже завязка на сюжет. Я думаю и в новой версии Пересвет как-либо замутит экономику с сюжетом. А сюжет он обещал только к финальному релизу, так что надо немного подождать. Сейчас главное сбалансировать юнитов, шмот и т.д.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 09 Мая, 2009, 13:13
Люди, залейте русик если не трудно ещё куданить, а то сайт не пашет, или на почту kokos@inbox.ru
За ранее спасибо!


Попробуй так (http://rusmnb.com/files/RUS/EG3_094_ru.zip)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 09 Мая, 2009, 13:39
у Пересвета в этом моде хороший баланс между "как бы реальным" и "как бы мистическим". Есть целители, есть падшие, есть скорости не4еловеские и т.п. Увеличивать фентезийность за счет магов и прочего - думаю только ухудшит мод, сделает его менее цельным. Тут есть это погружение в средневековье с его поверьями, мифами, суевериями и т.п. А огненных шаров из рук сухого сморщенного старичка пока на земле никто не видел исторически, вроде :))))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: LoveGun от 09 Мая, 2009, 15:10
магию можно сделать доступной только для ГГ. И хотите пользуйте, хотите нет. Впрочем, если сделать хорошую магию поддержки, то ее будут использовать все(кричалками ведь никто не брезгует?)

А с падшими точно нужно что-то делать, т.к. эффект огня, отстающий от невидимых падших, жутко затрудняет бой.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 09 Мая, 2009, 16:59
Все еще нет сбалансированной экономики - откуда взять денег на единственный в своем роде меч за 127 000 - по прежнему вопрос. Цены у таких отдельных предметов нужно снижать.
Павшие слишком яркие - на мой взгляд желтый цвет пламени был лучше.Т.е. долой белый цвет у них - не видно нифига.

такие вещи заполучались путем лотереи трофеев в ЕГ2, и здесь чтонибудь придумаем :)

А с падшими точно нужно что-то делать, т.к. эффект огня, отстающий от невидимых падших, жутко затрудняет бой.

подправлю.

магию с маной/заклинаниями/волшебными палочками я делать не буду, но будут 'богатырские' приемы укладывания армий противника которые надо будет у кого-то опытного научится, и будут работать похоже как сейчас работают боевые навыки и кличи.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 09 Мая, 2009, 17:04
 меч за 127 000 - если б не баг с королевством, еженедельно обнуляющий мой денежный баланс, то такая сумма набирается в течении двух недель боев. За 1 неделю я могу неспеша набрать 30000-40000у.е... Другое дело - я такого меча у себя не видел и достоин ли он таких трудов :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 09 Мая, 2009, 18:32
Насчет г.вно-магии - не надо портить мод, а вот вид падшего зелененький прикольнее будет, там хотя бы видно, куда бить :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gladiator от 09 Мая, 2009, 19:29
Не, магия там уже лишняя, кличей хватает  ;)
А вот еще - не, я конечно понимаю что скорость одна из фишек мода, но.. Всадники летают со скоростью молнии - это уж слишком, я не то что прицелиться из лука, а вообще понять иногда не успеваю откуда ударили когда они близко - с боку, с другого бока или сзади.. Надо скорость снимать немного.  :blink: И это при том что лук, а пешим снимать успевать так это вообще сильно постараться надо.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gladiator от 09 Мая, 2009, 19:35
меч за 127 000 ... Другое дело - я такого меча у себя не видел и достоин ли он таких трудов :)

(http://s42.radikal.ru/i096/0905/15/d2434664c87ct.jpg) (http://radikal.ru/F/s42.radikal.ru/i096/0905/15/d2434664c87c.jpg.html)
ну учитывая что сила нужна небольшая то возможно, но мне каж. можно и снизить цену чуток, я перепутал - 137 000  :)
Но 137 000 - это не предел далеко, недавно видел что-то примерно за 225 000
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 09 Мая, 2009, 19:52
а. бесполезная вещь :)))) у меня нпс вооружены частично глефами за 400/500у.е. да вон у вас на скрине короткая коса - тоже замечательное оружие. дешево и убойно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 09 Мая, 2009, 22:11
Лююди, дайте плиз ссылу на русик до 0.94. Репозиторий отключен :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gladiator от 10 Мая, 2009, 00:16
http://rusmnb.com/files/RUS/EG3_094_ru.zip
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Chekan от 10 Мая, 2009, 12:26
NeuD, таки бесполезная, двуручный мечи и древковое ненамного медленнее, а урон в 2 раза больше... подобным клинкам нужно повышать скорость и урон
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: lekseus от 10 Мая, 2009, 12:47
Камрады,подскажите - что-то постили про установку мода на версию 0.903. Поставил на на 1.011 - вроде нормально идет.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: SithLord от 10 Мая, 2009, 13:32
Камрады,подскажите - что-то постили про установку мода на версию 0.903. Поставил на на 1.011 - вроде нормально идет.
На версию 0.903 устанавливается ЕГ2. А ЕГ3 на версию 1.011.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 00:55
вообще, судя по изображению данных в игре - пока еще есть дисбаланс в оружии. Я на нем не заострял внимания как-то, просто отмечал про себя. дисбаланс не в стоимости, а в данных.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 11 Мая, 2009, 17:47
вообще, судя по изображению данных в игре - пока еще есть дисбаланс в оружии. Я на нем не заострял внимания как-то, просто отмечал про себя. дисбаланс не в стоимости, а в данных.

podrobnee pozhaluista?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 18:20
дык Чекан выше уже сказал про конкретный случай.
еще, проводя мышой по торговому ряду и осматривая данные оружия, иногда встречаешь что стоит дешево, а данные по-круче. и получается, что выше - бесполезная дорогая вещь, которую в игре не будут юзать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Варг Винтерс от 11 Мая, 2009, 18:30
да, согласен с вышесказанным...цены, экономика и т.д....чето хромают....но играю ща только в этот мод...
да еще тут что-то про магию говорили....не...не надо магии....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 19:13
(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/mb2-1.jpg)

и рядом второй предмет

(http://i50.photobucket.com/albums/f307/Efgen/mb3-1.jpg)

сразу видно урон (при одинаковой цене) и что из них выбираем?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Варг Винтерс от 11 Мая, 2009, 19:21
так арбалет же на коне нельзя использовать....да и скорость там так себе я с 18 урона лука на коне столько жа насую :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 11 Мая, 2009, 19:34
NeuD, не надо лук с арбалетом сравнивать :)
у лука есть бонус к повреждению от power draw, и от силы, и стреляет на много быстрее.

тот меч дорогой который был показан великолепен для героя который не собирается развивать силу (а в следующих версиях такое решение будет иметь еще больше смысла). Быстрый, и урон высокий учитывая требования к силе.

Другое что иногда выглядит несбаласированностью цен и еффективности это модификаторы (rusted, cracked, heavy, balanced), они закадированны так что имеют огромный еффект на цену но не очень большой эффект на показатели. Но это ничего :)

и еще, предметы не только покупаются но и продаются, если дорогие очень будут много в луте выпадать, это нехорошо.
позже будут пути получить случайный предмет, это сглажет неровности цен.

мне более интересно если есть какието отдельные типы оружия которые не используются никогда? копья/пики/ножи,кинжалы и короткие топоры/молоты/арбалеты?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Варг Винтерс от 11 Мая, 2009, 19:43
я ножечки метательные не использую....и дротики...топоры иногда беру...но скорее для антуражу :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2009, 20:58
мне более интересно если есть какието отдельные типы оружия которые не используются никогда? копья/пики/ножи,кинжалы и короткие топоры/молоты/арбалеты?
Я никогда за время игры в МиБ не использовал пехотные пики. Копья, чрезвычайно редко - да (я имею в виду в пешем строю), а вот длинные пики - никогда. Посохи юзаю тоже редко и в основном в начале игры, когда недоступно что-то получше из оглушающего. А еще в ЕГ не юзаю... мечи :). Предпочитаю что-то древковое и с колющим/тупым уроном, а то мечами по броне эффекта ноль. Двуручники пока тоже не юзал, хотя у них урон побольше будет...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 11 Мая, 2009, 21:08
Неа, пехотные пики - таки вещь, если ныкатся за щитоносцем. Ковалерию валит токо так, и не только кавалерию у, к приметру, ребалансной Сигмара пики урон вообще такой, что и пехоту заколоть возможно, проверено на себе :) Помнится, всегда у себя держал пяток гвардейцев Шейха. В общем пики -оружие для тех, кто захочет отыгрывать роли всякие. Лично я не люблю стрелковое, но это вкусовщина. Вот реально безполезные  ножечки метательные да пара мечей со статами убитыми, а стоимостю непомерной, уже обсуждались выше.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 11 Мая, 2009, 23:14
ну, может я пример привел слишком быстро мне появившийся. просто когда начинаешь - врядли есть нпс с повердро 5, да и конными их быстро не сделаешь с райдинг 6 :)))
____________________________________________________________________________
к мечу, если не пожалеться и приподнять себя на 14 - сразу доступен более крутой по данным аналог типа полуручника/бастарда, но при этом он будет стоить около 2000 у.е.

то есть вот тот меч мне точно НИКОГДА не пригодиться, простите великодушно, ниже коса коротка боевая круче него в несколько раз урон 47.

Впрочем, итемы мне по игре не очень важны - есть разнообразие и это хорошо.

как правило в МиБ рулит конница. Если вы амбициозны - ваши отряды это 50% и более процентов конницы. Поэтому я мало юзаю алебарды/пики/длинные молотки, которые для конных недоступны. Метательное оружие тоже мало юзается, хотя я помню что в моде PoP1 имперцы были с дротиками и я нпс там всех тоже сдлелал дротикометателями.
но когда пришло время штурмовать города/замки - смена дротиков на арбалеты. Думаю, тут это метательное логично и уместно. Колья, копья и метательные мечи - вкусный нюанс, жаль тока ими регулярные войска вроде не вооружены (лутеры не в счет :))).
Молотки тоже не явно фавориты (они рулят в моде HYW). Посохи - нет вообще никогда.
Камни, дубины, серпы - никогда.
(отступление в сторону: а нужно ли нанимать крестьян с серпами/дубинами? может сразу рекрутов (самые низшие, но ВОЙСКА армейские))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: JoG от 11 Мая, 2009, 23:25
Неа, пехотные пики - таки вещь, если ныкатся за щитоносцем. Ковалерию валит токо так, и не только кавалерию у, к приметру, ребалансной Сигмара пики урон вообще такой, что и пехоту заколоть возможно, проверено на себе :) Помнится, всегда у себя держал пяток гвардейцев Шейха. В общем пики -оружие для тех, кто захочет отыгрывать роли всякие.
Урон - да, но мне не нравится их длина. Т.е. я ткнул - а враг заблокировал удар и подбежал вплотную. И все, можно играть похоронный марш (удар сверху/слева/справа для таких пик, ЕМНИП, не прописан)... Короткие копья для пехоты против пехоты лучше. А против конницы люблю юзать разные polearm'ы. И сплоченную толпу пехоты (просто не люблю прятаться за спины у щитовиков, а ИИ это иногда делает, хад ;)).
Лично я не люблю стрелковое, но это вкусовщина. Вот реально безполезные  ножечки метательные да пара мечей со статами убитыми, а стоимостю непомерной, уже обсуждались выше.
Не знаю, у меня на всякий случай лежит при себе набор метательных кинжалов - против бандитов, и даже регуляров в голову. Их бонус - хорошая скорость (пока топором замахнешься много воды утечет, а кинжал бросить можно практически моментально) и точность (можно выцеливать в голову на приличном расстоянии и попадать в движущегося противника - топором в таких случаях я мажу). Ну и много их :).
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 12 Мая, 2009, 00:06
Неа, пехотные пики - таки вещь, если ныкатся за щитоносцем. Ковалерию валит токо так, и не только кавалерию у, к приметру, ребалансной Сигмара пики урон вообще такой, что и пехоту заколоть возможно, проверено на себе :) Помнится, всегда у себя держал пяток гвардейцев Шейха. В общем пики -оружие для тех, кто захочет отыгрывать роли всякие.
Урон - да, но мне не нравится их длина. Т.е. я ткнул - а враг заблокировал удар и подбежал вплотную. И все, можно играть похоронный марш (удар сверху/слева/справа для таких пик, ЕМНИП, не прописан)... Короткие копья для пехоты против пехоты лучше. А против конницы люблю юзать разные polearm'ы. И сплоченную толпу пехоты (просто не люблю прятаться за спины у щитовиков, а ИИ это иногда делает, хад ;)).
Так надо за щитовиками ныкатся, и враг не зарэжэт :) И бить не в всадника, если тот прикрылся, а насадить лошадку на шампур.
А ножички - на вкус и цвет... Как по мне, у них урон даже в голову бандиту несоответствует услилиям, легче уж порезать или затоптать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 12 Мая, 2009, 09:55
Про ножечки не надо. Я когда варваром играл у меня два оружейных слота ими было занято, а это 42 броска. Когда на сравнительно близком расстоянии стоят 3-4 бандюка с луками и пытаются твою тушку нашпиговать только ножи и спасали. У меня получалось в троих кидать, не давая им стрелять, а от 4-го уворачиваться, сокращая дистанцию для рукопашной.
По скорости, точности и боезапасу это лучшее метательное оружие. Их слабость это низкий урон и малая дистанция. Так что на любителя.

Лично я никогда не пользовался дробящим оружием. Сил на него надо немеряно, медленное, короткое и не убивает, что при осадах может быть серьезной проблемой, когда вырубленные тобой вражины через время снова прут на стены. Длинный и быстрый бердыш с броней справится не хуже.
Еще никогда и ни в одном моде не пользовался оружием, которым можно только колоть. Исключение - рыцарский лэнс. Любой рубящий инструмент работает быстрее и эффективнее.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Pir от 12 Мая, 2009, 15:53
Про ножечки не надо. Я когда варваром играл у меня два оружейных слота ими было занято, а это 42 броска. Когда на сравнительно близком расстоянии стоят 3-4 бандюка с луками и пытаются твою тушку нашпиговать только ножи и спасали. У меня получалось в троих кидать, не давая им стрелять, а от 4-го уворачиваться, сокращая дистанцию для рукопашной.
По скорости, точности и боезапасу это лучшее метательное оружие. Их слабость это низкий урон и малая дистанция. Так что на любителя.

Лично я никогда не пользовался дробящим оружием. Сил на него надо немеряно, медленное, короткое и не убивает, что при осадах может быть серьезной проблемой, когда вырубленные тобой вражины через время снова прут на стены. Длинный и быстрый бердыш с броней справится не хуже.
Еще никогда и ни в одном моде не пользовался оружием, которым можно только колоть. Исключение - рыцарский лэнс. Любой рубящий инструмент работает быстрее и эффективнее.
Шпага из сворд оф дамоклес просто зверь. Удар такой быстрый, что советую не моргать, а уорона 40-60 за раз выдает, одна проблама - когда враг подходит слишко близко, то удар отскакивает, и приходится переходить на скимитар - тоже быстрая штука :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gladiator от 12 Мая, 2009, 16:59
А вот и новый предмет с заоблачной ценой..
А может вообще как-то отменить все эти мастерские, изношенные и т.д, чтоб просто предметы были. А компенсировать это количеством предметов? это бы подправило баланс :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Hunt3r от 13 Мая, 2009, 00:30
цены на предметы снижать не нужно, наоборот, сделать их труднодоступными, чтобы всегда был стимул :)

в данном случае, пересмотреть характеристики предмета, слишком малы для такой цены ...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Варг Винтерс от 13 Мая, 2009, 01:20
да цену надо снижать однозначно....а для такой цены там хар-ка должна быть что-то типа 200 длинна и 80 повреждение=)) я вообще больше 300 тыщ не коплю обычно...всегда в дело пуская....
а прикольно бы было сделать что нить типа доковки (апгрейда) имеющихся орудий. Или пусть не вводить кучу разнообразных моделей оружия и доспехов а наделать уйму их с разными хар-ками пусть и под одну модель...можно и меч за 400 штук ...только пусть он и соответствует этой цене....
просто вспомнил сколько я шарил ради шмота который отличался только хар-ками когда то давным-давно в диабло....вот и подумал что неплохо бы и здесь что нить такое....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 13 Мая, 2009, 01:40
сдается мне, что цена - либо шалит рандом либо это обозначение культового предмета :)))) нпрмр тока им можно забить гада какого-нить в будущем.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Chekan от 13 Мая, 2009, 10:59
кстати всегда остается шанс на то, что нечто подобное выпадет лутом, и можно будет заработать много денежек... а тем для кого не нравится цена, просто не покупайте... может этот меч в руках сам МакКлауд держал, вот и загнули
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: radieschen от 13 Мая, 2009, 11:19
плиз выложите русик на мод)
а то из первого поста скачать не получается :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 13 Мая, 2009, 11:32
Шпага из сворд оф дамоклес просто зверь. Удар такой быстрый, что советую не моргать, а уорона 40-60 за раз выдает, одна проблама - когда враг подходит слишко близко, то удар отскакивает, и приходится переходить на скимитар - тоже быстрая штука :)
Большим недостатком колющего оружия является необходимость точного наведения на цель. Если противник верткий (как Медвежатники), то попасть в него практически невозможно. Когда же делаешь рубящий удар, точного прицеливания не надо, главное чтоб вражина оказался где-то на траектории лезвия.

Для тех, кто никогда не играл в ЕГ2, разъясняю про цены.
В ЕГ2 можно было получить абсолютно любой образец оружия (кроме меча тамплиеров из братвы) практически на халяву, т.е. играя в лотерею с Рамуном. Для лотереи нужны были трофеи, добываемые в битвах. У очень дорогих вещей как правило очень низкие требования к силе при ТТХ выше среднего. Таким образом можно было вооружить небоевого персонажа (к примеру, когда играешь торговцем) или непрокачанного компаньона весьма работоспособным инструментом, не затрачивая при этом крупных сумм. Ну и, естественно, выигранную в лотерею дорогую вещь можно было просто продать. Это было очень важной статьей доходов. Все это будет реализовано позже, в финальной версии точно.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: radieschen от 13 Мая, 2009, 21:01
ну народ, выручайте)
заархивьте папку "ru" из папки мода languages и скиньте :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Sowa от 14 Мая, 2009, 09:27
Пока сайт в ауте - русик для v.0.94 тут: http://filesurf.ru/119362
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 14 Мая, 2009, 18:04

Для тех, кто никогда не играл в ЕГ2, разъясняю про цены.
В ЕГ2 можно было получить абсолютно любой образец оружия (кроме меча тамплиеров из братвы) практически на халяву, т.е. играя в лотерею с Рамуном. Для лотереи нужны были трофеи, добываемые в битвах. У очень дорогих вещей как правило очень низкие требования к силе при ТТХ выше среднего. Таким образом можно было вооружить небоевого персонажа (к примеру, когда играешь торговцем) или непрокачанного компаньона весьма работоспособным инструментом, не затрачивая при этом крупных сумм. Ну и, естественно, выигранную в лотерею дорогую вещь можно было просто продать. Это было очень важной статьей доходов. Все это будет реализовано позже, в финальной версии точно.

именно так.
и дорогие предметы игры не портят :) главное что-бы нормальное оружие было доступно.
баланс против урона не в ценах а в требованиях/скорости/весе/длинне, там-же скорость зависит от длинны и типа (меч/топор/булава), а требования зависят от урона и скорости.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 14 Мая, 2009, 21:54
дорогие мона держать в сундуке как монеты на чОРНЫЙ день :) юзать не обязательно
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Варг Винтерс от 14 Мая, 2009, 22:04
дорогие мона держать в сундуке как монеты на чОРНЫЙ день :) юзать не обязательно

да кстати ....я че то и не подумал что ж еще в замке сундук есть.....действительно хранить просто этот шмот там.....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: NeuD от 15 Мая, 2009, 15:50
+ банк у Рамуна-рокфеллера. лежит там мечь как в ячейке банковской, проценты приносит :)))) ну или бабло. но как город кто-то завоевывает - то все пропадает: грабежи мать их так!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: В е т а л ь от 16 Мая, 2009, 05:12
Старый Рыцарь из 0.95:

Пересвет, а когда будет 0.95 ???
А рыцарь действительно теперь выглядит, как опытный ветеран сражений. Вид изношенной брони, побывавшей во многих битвах - красота и загляденье :thumbup:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: wizardo88 от 24 Мая, 2009, 20:24
Зачем нужен итем "ЖУРНАЛ", который появляется в кармане с момента генерации?

З.Ы. Такой вопрос уже был, а ответа так и не было

Добавлено: 24 Мая, 2009, 20:45
Отчего зависит прикроет персонаж голову щитом или не прикроет??!?!?!
Отчего зависит каким замахом и как долго будет наносить удар персонаж??!?!
И если это тупо "рэндом", то как от него избавиться?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Варг Винтерс от 24 Мая, 2009, 21:10
был ответ - остался в наследие от прошлой версии....
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: wizardo88 от 24 Мая, 2009, 22:14
2Варг Винтерс спасибо)

Как я понял "классы" это уровень сложности?
Ибо за "сына хана" при бабле да при луке играть сверх легко, а вот задумчивый варвар это трудно
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Tamerlan от 25 Мая, 2009, 09:58
Прикрываемость головы щитом зависит только от размера щита.
Замах - чистый рандом.

Классы это не уровень сложности, а разные типы бойцов, у которых параметры уже предустановлены для различной тактики ведения боя. Пехотинец, лучник, конный лучник, тяжелый всадник.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: wizardo88 от 25 Мая, 2009, 17:03
Прикрываемость головы щитом зависит только от размера щита.


Не зависит.
Я не про "прикрываемость", а про то, что персонаж может держать щит в двух совершенно разных позициях(нормально и "криво-низко"). Хотелось бы узнать, за каким чёртом персонаж внезапно перехватывает щит и как от этого избавиться.

Классы это не уровень сложности, а разные типы бойцов, у которых параметры уже предустановлены для различной тактики ведения боя. Пехотинец, лучник, конный лучник, тяжелый всадник.

Что может быть проще чем играть за крутого лучника?! только играть за богатого крутого конного лучника!
Что может быть хуже задумчивого мужика на коне?! Только задумчивый пешеход!
Торговец - золотая середина. Его и качать/снаряжать надо и не заснёшь во время боя
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gladiator от 25 Мая, 2009, 22:55
Я не про "прикрываемость", а про то, что персонаж может держать щит в двух совершенно разных позициях(нормально и "криво-низко"). Хотелось бы узнать, за каким чёртом персонаж внезапно перехватывает щит и как от этого избавиться.


Очень просто - удалением этой тупой анимации.
В теме Animations Compilation Mod (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=1326.0) посмотри, я там правленные файлики выкладывал. Там со 2-й страницы внизу начиная.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: lekseus от 27 Мая, 2009, 06:52
Пересвет, бердыши за спинами у Hired Blade и Khergit Guard висят для антуража или рпедполагалось,что они их будут юзать?
И есть мнение,что кергитское войско послабее остальных, особенно нарягает сочетание цена-качество у Scourge. Получается пехота у них слабейшая их всех,а конницы относительно не  много и она не слишком живучая.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Stalwart от 28 Июня, 2009, 18:08
Такой вопрос - во второй части был огнестрел, который не сохранялся после загрузки сейва. Как с этим здесь?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gener от 24 Июля, 2009, 19:46
? Други! Что за надпись частенько после боя появляется "падение мастерства оружия" - почему и зачем?
Может где-то есть уже объяснение, но порылся и не нашел ..

! Вообще поиграл и скорость лошадей показалась нереально большой. На мой вкус все оставить так как есть, только уменьшить скорости.

! Очень порадовала трудности игры вараром, но когда столкнулся с падшими ... такая трудность уже не пойдет.

? Особенно понравилась анимация в игре, можно ли ее как-то применить в другом моде (например, Timeless Kingdoms или Roots of Yggdrassil)? И если да, то как это сделать ...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: green1152 от 25 Июля, 2009, 10:39
Gener
1) точно не скажу, но падения мастерства оружия  появляется если во время боя ты поднял навык например одноручного или там чего другого. происходит ет кажется изза перегруза персонажа и/или не раскаченного скилла владение оружием.

2) нормальная скорость) она также зависит(кажется) от веса всадника

3) никаких трудностей. неправильно что-то делаешь, тактику выноса падших тоже обсуждали. упор на лучников и кавалерию

4) копируешь экшнс.тхт  и бросаешь в папку с твоим модом. или качаеш анимационный минимод.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gener от 25 Июля, 2009, 11:50
green1152, спасибо за ответ!

2) скорость ... когда на лошади скачешь получается прык прык прык, как будто по лестнице на попе слетаешь.

3) в том то и дело, что для лучников и кавалерии может и просто, а вот для пешего варвара ...

4) попробовал, выдает ошибку "RGL ERROR - get_skeleton_anim failed for: brfedit-01"
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 27 Июля, 2009, 09:52
4) попробовал, выдает ошибку "RGL ERROR - get_skeleton_anim failed for: brfedit-01"

надо еще прописать анимационные brf в module.ini файле, и скопировать их тоже из Resources папки.

скорось лошадей мне кажется хорошая. Лошади, блин, быстрые жывотные!

варваром играть вообщето мне кажется не сложно, но падших в рукопашную пока никто убивать не может без сложностей, надо быть очень крутым что-бы даже тройку их без коня и в ближнем бое победить. Нужна армия из кавалерии и стрелков. Или когда сам падший, можно медленно по одному вырезать.

Добавлено: 27 Июля, 2009, 09:53
Такой вопрос - во второй части был огнестрел, который не сохранялся после загрузки сейва. Как с этим здесь?

сейчас огнестрела нет, и пока не намечается.

Добавлено: 27 Июля, 2009, 09:53
Как перенести анимацию крови на другой мод???

ответил в другой ветке.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gener от 27 Июля, 2009, 16:27
Пересвет, спасибо! почти помогло )
Теперь выдает вот это:
"RGL ERROR - Unable to find face mesh: undead_head1"
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Скиф от 03 Августа, 2009, 14:38
Как перенести анимацию крови на другой мод???
Да действительно красиво. Можно ссылку на ту ветку где это обсуждалось, а то я что-то не нашел =/
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gener от 06 Августа, 2009, 18:19
Как ни мучал, не получилось перенести анимацию из этого мода
пришлось просто воспользоваться "анимационным минимодом".

Теперь вот со звуками мучаюсь.
Очень понравились звуки боя.
Пытаюсь объединить со звуками Prophesy of Pendor. Пока не получается. Либо те, либо эти.
Есть ли вообще возможность их объединить не опытному в модинге?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Пересвет от 07 Августа, 2009, 01:27
Как ни мучал, не получилось перенести анимацию из этого мода
пришлось просто воспользоваться "анимационным минимодом".

Теперь вот со звуками мучаюсь.
Очень понравились звуки боя.
Пытаюсь объединить со звуками Prophesy of Pendor. Пока не получается. Либо те, либо эти.
Есть ли вообще возможность их объединить не опытному в модинге?

со звуками немного сложно. нужно не только файлы звуков скопировать, но и sounds.txt. Но в Пендоре много своих звуков, и таким образом они все отключатся. Играй лучше или в Пендор как он задуман или в ЕГ3 как есть -- не надо из модов кашу месить :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Gener от 07 Августа, 2009, 15:44
Пересвет ох как не соглашусь ...
Игра с этой озвучкой боя намного реалистичнее, как мне кажется. Из-за этого даже готов Пендорскую озвучку убрать .. что собственно и приходится делать. Про то, что кроме самих звуков нужно и sounds.txt брать и сам понял, вот и навтыкал все это во все остальные моды, которые установлены у меня. Потому, как переходя в другой мод сразу чувствую - "не то".
Но понимаю, что теряется многое из задумок авторов тех модов, особенно это заметно в Пендоре.

Жгучая просьба к знающим людям помочь объединить озвучку двух моих избранных модов.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.94)
Отправлено: Flimbli) от 11 Августа, 2009, 23:49
Мод очень понравился только кони слишком быстрые(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 11 Августа, 2009, 23:55
Мод очень понравился только кони слишком быстрые(

очень рад. про коней -- так кажется :) привыкнешь
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Flimbli) от 12 Августа, 2009, 00:05
Играл за охотника смущало отсутсвие нормального оружия ближнего боя.
Напал на 4 падших было войско из 30 лучников, я только одному по надавал в голову кучу стрел им пофиг, всех вальнули они без потерь со своей  стороны((
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Tamerlan от 12 Августа, 2009, 10:33
Падшим надо в ноги стрелять. Броня на голове и теле у них для луков непробиваемая.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Flimbli) от 12 Августа, 2009, 12:10
Где у них там ноги?))))
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Nickitos от 12 Августа, 2009, 15:40
У меня вот тут идейка одна: а может Падших как Назгулов сделать (чтоб видно было)?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Mealenor от 12 Августа, 2009, 17:00
А может сделать чтоб огонь наносил небольшие, но повреждения?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 12 Августа, 2009, 21:07
А может сделать чтоб огонь наносил небольшие, но повреждения?

можно, но не слишком ли сложными это сделает их?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Mealenor от 12 Августа, 2009, 23:09
Если учитывать, что их не так уж и много, думаю что нет.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Nickitos от 13 Августа, 2009, 06:27
Ну а если уж совсем посвирепствовать, то почему бы Падшим вместо обычного дальнобоя кидаться огненными шарами? Прикольно бы это выглядело...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Tamerlan от 21 Августа, 2009, 09:50
Ну а если уж совсем посвирепствовать, то почему бы Падшим вместо обычного дальнобоя кидаться огненными шарами? Прикольно бы это выглядело...
А ишшо давайте Пендальфа забацаем. И шоб финты усякие там фигачил. Да и ваще всю братву шо кольцо по горам да лесам таскала.

Прикольно было бы... :laught:
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Mealenor от 21 Августа, 2009, 20:47
Прикольно, что есть коняжка без требования к умению верховой езды. Посадил своего варвара на эту дряхлую худобину... глядя на это зрелище жалко усмехнулся бы и старый рыцарь и пожиратель мертвых =)

А еще, давеча встретил армию падших в составе 70 человек... Кажется, мой герой, наконец, осознал что такое вселенское зло.. особенно самый яркий товарищ... я и "вся Родокская рать" в количестве 836 бойцов упорно, в три этапа пытали счастья в бою... мои-то парни слегли в еще первой схватке а вот родоки несли тяжелые потери очень долго, и они, в итоге, составили примерно 300 убитыми и 400 ранеными... В финальной схватке в правый глаз моего героя попал дротик.. он коротко выкрикнул проклятие на медвежьем наречии и упал на землю.. правда опять выжил.. а к тому времени родоков, в общей сложности осталось человек 120 против одного парниши, особо озаренного пламенем, который к их удивлению начал использовать тактику один удар- один труп, а умирать совершенно отказывался... глядя левым глазом из травы, как парниша срубил человек сорок, не считая лошадей, наш герой начал сомневаться в стойкости союзной армии.. но искрящийся гад сдох и ликованию не было предела! Даже амулет знатный выпал.

В общем, наверное, не нужно давать этим супостатам поражающий огонь... а то никакой святой воды не хватит =)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Enslaver от 27 Августа, 2009, 01:51
Не надо никакого поражающего огня,Погибшего и так фиг упокоиш,а если еще с огнем... =/
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Chekan от 10 Сентября, 2009, 17:36
Enslaver начал за хергита, завалил 6 падших на 3 уровне одним ГГ.., против конного стрелка - фигня...
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Enslaver от 16 Сентября, 2009, 18:51
Chekan,дык я ж не про Падших,а про Погибшего.Встречается сия нечисть в Армии Нежити в количестве одной штуки(слава Богу) и умирает прихватив с собой десяток-другой довольно-таки неслабеньких солдат.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 17 Сентября, 2009, 00:02
>Встречается сия нечисть в Армии Нежити в количестве одной штуки(слава Богу)
То ли ты молишься хорошо, то ли время не пришло. =)
Бывает и 2.

Я успокаивал их только лично, арбалетом. Не знаю что у тебя за солдаты такие, Enslaver, но я не разу не припомню, что бы элита могла с ним как-то совладать.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 17 Сентября, 2009, 00:46
Я успокаивал их только лично, арбалетом. Не знаю что у тебя за солдаты такие, Enslaver, но я не разу не припомню, что бы элита могла с ним как-то совладать.

попробуй пьяными рыбаками! они забрасываются камнями! ;) варвар метко бросает камень в череп и все :D
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 17 Сентября, 2009, 01:15
Давеча видел пьяного рыбака в Варбанде. Пересвет, ты случайно не про таких говоришь?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Tamerlan от 17 Сентября, 2009, 10:30
Рейвадинские рейнджеры очень неплохо любую нечисть успокаивают... пока у них стрелы не кончатся :\

Еще айронклады и ваегирские лэнсэры неплохо с нечистью справляются. И кони у них живучие и сами они парни нехилые. Плюс оружие у них преимущественно дробящее, что тоже немаловажно супротив суперброни мертвяков.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 17 Сентября, 2009, 16:04
Давеча видел пьяного рыбака в Варбанде. Пересвет, ты случайно не про таких говоришь?

Правда? а можно по подробнее? У меня Варбанд нет. Армаган наверное в ЕГ3 играет? :)
кстати я где-то читал что в Варбанд будет так-же мораль на поле боя? Я раньше как только мораль написал, послал Армагану, он ничего не ответил.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Enslaver от 17 Сентября, 2009, 16:51
>Встречается сия нечисть в Армии Нежити в количестве одной штуки(слава Богу)
То ли ты молишься хорошо, то ли время не пришло. =)
Бывает и 2.

Я успокаивал их только лично, арбалетом. Не знаю что у тебя за солдаты такие, Enslaver, но я не разу не припомню, что бы элита могла с ним как-то совладать.
Rongar,две штуки мне еще не встречалось ни разу,да и Падших больше 50 рыл не попадалось.А на счет солдат,не знаю может потому что у меня их под 300?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 19 Сентября, 2009, 01:16
300 айрон кладов и лэнсеров... О боги.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Enslaver от 19 Сентября, 2009, 20:22
300 айрон кладов и лэнсеров... О боги.
Rongar,чего?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 19 Сентября, 2009, 20:58
300 айрон кладов и лэнсеров... О боги.
Rongar,чего?

сколько стоит это? ты им платишь зарплату? возможно стоит как-то еще ограничить количество элиты в отряде..
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Enslaver от 19 Сентября, 2009, 23:01
Играю я лидером (лидерство до 12 прокачал)и плачу около 100к.Кстати я тут давеча лук видел с требованием к сильному выстрелу 14,этот навык и правда можно повысить до 14 или это глюк?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 19 Сентября, 2009, 23:53
Все навыки прокачиваются до 14.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Nightfish от 23 Сентября, 2009, 10:30
300 айрон кладов и лэнсеров... О боги.
:laught: :thumbup: Респект, настоящий манчкин.
У меня в регулярном отряде - 8-10 айронов, 3-4 варлорда, 3-4 хускарла, плюс герои и мелочевка, всего 30-35 человек. Такой себе небольшой мобильный отряд быстрого реагирования. Сейчас воюю со швадами. Этим войском влегкую выношу по 160-190 швадов (мои потери 1-2 убитых, 5-10 раненых). Правда мой альтер-эго - варвар 37 левела. Из последних боев самый тяжелый был со 122 берсеркерами  >:(. Вот это парни. :thumbup: Айрон кладов срубают минут за 5-7 и бегают что твои лошади. Одолел я их де-то с 10 попытки.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Tamerlan от 24 Сентября, 2009, 12:42
На берсерков в рукопашную кидаться это жесть. Эти звери кого хошь успокоят на раз. Мой перс больше всего отхватывал именно от берсерков. Их лучше с расстояния расстреливать, благо они щитов не носят.

Варлорды, конечно, вообще парни аццкие, но они, к счастью, встречаются значительно реже.

Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Enslaver от 24 Сентября, 2009, 21:49
Кто такие айрон клады?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Nightfish от 25 Сентября, 2009, 00:38
Кто такие айрон клады?
Ironclad Knights - Свадские рыцари-броненосцы.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 30 Сентября, 2009, 23:17
Перечитал последую страницу. Чё-то я напутал с авторами и постами и походу других с толку сбил. Не серчайте  =)


Правда? а можно по подробнее?
Там мультиплейер. Ники. Вот и бегают всякие родокские сержанты, калрадские рыцари, встречаются в том числе и drunken fishermanы



Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: mxsmnv от 07 Октября, 2009, 01:04
Пересвет, во-первых большое спасибо за Ваше прекрасное начинание. Скажу честно, безумно порадовало желание прикрутить сюжетную линию, мне с глобальной кампанией как-то комфортнее, чем с sandbox
Несколько вопросов (извините, если вдруг на них отвечали):
_когда планируете фин релиз?
_если я начну играть сейчас, то к моменту выхода релиза я смогу скачать патч и продолжить по сейву или мне придется начинать заново? (и очень волнует, конечно, что будет с той частью сюжетной линии, которую я успею пройти к моменту релиза, если ее некая часть уже инкорпорирована в мод)
_если у меня стоят графические моды, будет конфликт или нет?
Заранее спасибо за Ваши ответы и еще раз большой респект за Вашу работу
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Vladekta от 20 Октября, 2009, 21:22
Модульная ситема дайтье
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Pir от 02 Ноября, 2009, 23:45
Работа над модом еще ведется?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: SithLord от 03 Ноября, 2009, 00:41
Да, что-то давно ничего не слышно. Сколько уже ждем версию 1.0 :(
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Pir от 04 Ноября, 2009, 02:38
Обидно, ег 3 таки прикольнейший же мод.Чего забросил автор, спрашивается?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Arsul от 05 Ноября, 2009, 06:44
Многоуважаемый Пересвет, мы помним про ваш мод и ждем его финальной версии.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 13:20
И особенно ониксов в ней :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Сталкер007 от 05 Ноября, 2009, 13:24
Я в версию на 0.903 не играл. Просветите, что за ониксы такие?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: SithLord от 05 Ноября, 2009, 14:18
Сталкер007, фракция, на которую были заменены родоки. Назывались Onyx Brotherhood. Злобные дядьки. Черные все, рогатые и сильные. Особенно помню Onyx Templar'ов, это было нечто... Да и Destroyer'ы тоже неплохи были.
На этом компе скринов нет, а тему на талеворлдсе удалили, по крайней мере я ее не нашел. Так бы в картинках показал. :)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Pir от 05 Ноября, 2009, 16:27
Да-да, надеемся и ждем.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: skobary от 07 Ноября, 2009, 22:14
а есть ли возможность увидеть когда либо некоторые моменты от Mod Armed Rebalance - как то собственную фракцию и наем лордов , да и одевание армии тоже интересно
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: butra от 08 Ноября, 2009, 13:03
 у меня вопрос, есть ли смысл прокачивать владение оружием, а то я понять не могу, оно растет от применения, а потом падает, и все время разное???
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: skobary от 08 Ноября, 2009, 17:06
снижение навыка оружия - штраф за вес доспехов - сними тяжелое и навык сразу поднимется)
 выход - напялить на себя тяжеленную неудобную броньку и потренироваться в ней на бандах всяких
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: butra от 09 Ноября, 2009, 18:54
и еще вопрос, ну умер я играя старым рыцарем, и теперь горю на поле и теряю силу постоянно - как опять воскреснуть???, а то я как мод появился так умер и дошло до силы 1 и потом геймовер. Что делать то, неужели заново начинать??

Мда, при смерти дали маску падшего, и когда светиться надпись мол жить тебе осталось 19 дней, маска говорит мол раз я у тя на голове, то живи 20 и отрегенела мне в армию падшего :o
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: potrebitel от 11 Декабря, 2009, 22:41
Читал-читал с 1й страницы и не понял: а есть ли мод-то?Под 10.11? Качать или не качать?Отправили почитать про мод на талеворлдс,а там засада:зарегиться требуют или ввести уже логин.Для чего?Только чтоб почитать про мод? Фигня какая-то.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: SithLord от 12 Декабря, 2009, 00:07
potrebitel, на первой странице в первом же сообщении темы все прекрасно расписано. Там и ссылка на последнюю версию есть, и на русификатор. Что Вам еще надо?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Loksli от 17 Декабря, 2009, 22:10
Подскажите, как этот мод правильно устанавливать?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Aaz от 17 Декабря, 2009, 22:15
Loksli
э... как и все. в чем сложность-то?
игра-патч-мод в моды-русик по желанию
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Loksli от 17 Декабря, 2009, 22:24
Установил я его в в папку Модулес в игре, запускаю игру, ждал пол часа, не запускаеться. тормозит при загрузке ини-файла.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Aaz от 18 Декабря, 2009, 00:40
пишет чего, если во время загрузки в винду выйти?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Loksli от 18 Декабря, 2009, 10:01
Ой, я ошибся не при загрузке ини-файла, а при загрузке текстур выдает такое сообщение:
Unable to open texture file Textures\grayscale.dss
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: VikingFree от 27 Декабря, 2009, 09:57
Мод хорош НО МЕНЯ ОЧЕНЬ БЕСИТ НЕЧЕСТЬ---- ЭТО БРЕД
                        И БЕШЕННАЯ ЗАРПЛАТА !!!!!!!!!!!!!!
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Chekan от 29 Января, 2010, 14:48
VikingFree, играй в другие моды где нет нечести...   а зп и сам поправить можешь
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: xde от 24 Апреля, 2010, 17:49
Дайте рабочий линк на русификатор ()=
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: fiserator от 01 Июля, 2011, 02:58
Замечательный мод после него другие идут только из за некоторых фишек которых нет здесь.

Хотелось бы видеть в нем:

- автолут, автопродажа: когда герои автоматически подбирают вещи в свой инвентарь одеваются и меняют оружие.
- и из custom commander: возможность управлять другими героями на в битве.(и повысить бы им характеристики что б не были постоянно мясом, можно что б приналежали какому нибудь классу героя)
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: fiserator от 01 Июля, 2011, 03:03
Токо заметил что форум давно заглох. Это финальная версия? Продолжения не будет?
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 01 Июля, 2011, 11:19
Есть порт на WB.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156786.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,156786.0.html)
мульт.
Но тема заглохла почти полгода назад.
Нда. И продолжение вряд ли будет.
Хочется процитировать на эту тему Викинга. Но поиск не работает.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: fiserator от 01 Июля, 2011, 16:45
Пасибо за ссылку!
Токо почему его нет здесь в файловом архиве.

А есть ссылка на инфу и по моду? В часности. как собирать там некоторые вещи типа кольца регеннерации и т.п., сколько нужно привезти рамуну рабов для путешествия? И еще там чего не знаю.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Rongar от 01 Июля, 2011, 21:11
А есть ссылка на инфу и по моду?
Там только мултиплеер. Там нет сингла и, соответственно, сбора.
Название: Re: ЕГ3 - Expanded Gameplay III (0.95e)
Отправлено: Пересвет от 02 Декабря, 2011, 20:05
Привет,
давно не заходил сюда, но я жив, и есть идеи :) надо посмотреть что происходит в мире МБ
Ронгар, спасибо что ты здесь.