Всадники Кальрадии

Модификации => Отдельные площадки модов => Обсуждение модов для Warband => Prophesy of Pendor => Тема начата: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 11:08

Название: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 11:08
В названии  всё сказано.
 Что-бы не засорять игровые темы читами , хотелками и флудом - пишем здесь . Кому , что не нравится и если хочется поспорить, обсудить или попросить о чём -то и высказать своё мнение.  Общаемся в этой теме.
Для любителей читов
В игре нажать Ctrl + тильда и написать   cheatmenu , в меню лагеря зайти в чит меню и купить куалисов сколько нужно( или  абсолютно всё , что есть в игре) , потом что -бы убрать чит меню также Ctrl + тильда  написать   nocheatmenu.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , флуд , общение.
Отправлено: HunterWolf от 18 Мая, 2013, 11:11
хотелками и флудом
Хотелками(ибо тут их ни кто не прочтёт из авторов) и флудом вообще ни какие темы засорять не стоит, а читы это часть игры, странно её не обсуждать в игровой теме.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , флуд , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 11:14
а читы это часть игры, странно её не обсуждать в игровой теме.
Начинаешь в теме про это писать , так нападают все , того гляди и порвут на запчасти. Если считаете , что тема не нужна -- давайте удалим её , я не против.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 18 Мая, 2013, 11:25
Хочу иметь возможность тренировать все войска до их максимума, как сие провернуть?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 11:31
как сие провернуть?
Только читом -- Ctrl +X , но замучаешься стукать по клаве. Других способов не знаю. И не забудь , что и у всех других, этот род войск так -же будет прокачиваться.
Мне вот такие бойцы нравятся


[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 18 Мая, 2013, 11:41
Я имел ввиду тренировку демонических магнусов, анаконд и т.п. В паралельных темах ктото писал что можно это сделать, так жэ в доработке от сообщества была такая возможность, вот и интересуюсь.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 11:47
доработке от сообщества
Она давно заброшена . А что ,бы иметь магнусов и всякую нечисть , то нужно сначала их живыми оставить , без твика  в оригинале они погибают и в плен не берутся.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: wertolet от 18 Мая, 2013, 12:18
Берешь Morghs или любой другой редактор юнитов и поочередно прописываешь, кто из кого будет качаться. У меня после поклонника идет магнус, затем заклинатель, а из заклинателя уже получается демонический магнус. По уровням получается логически завершенная ветка юнитов.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 12:26
По уровням получается логически завершенная ветка юнитов.
Если есть желание опиши и сделай твик я его в теме выложу. Глядишь кому нибудь и пригодится.( или типа инструкции, где какие изменения делать)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: wertolet от 18 Мая, 2013, 13:21
Я все менял с помощью Morgh's Mount and BladeWB\WFAS Editor. А твик, это выложить сюда troops.txt? 
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 13:41
А твик, это выложить сюда troops.txt?
В тему с твиками , я в шапку сделаю правку. Только сделай описание , что сделал и какой результат.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2013, 14:39
а читы это часть игры, странно её не обсуждать в игровой теме.
Есть такое выражение: "не стоит будить спящих святош" :D, так что лучше пусть все-таки будет эта тема.
Хотя, мне почему-то кажется, что огромный игровой топик уже болен хронически, и ничто его уже не спасет - там всегда будет флуд. И про читы, и про все остальное, скорее всего, все равно будут спрашивать именно там, а не здесь.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 18 Мая, 2013, 15:04
скорее всего, все равно будут спрашивать именно там, а не здесь.
Тогда уже можно человека отправить сюда , а не писать -- что это игровая тема и т.д. Понятно, что писать всё равно будут , будем надеяться на лучшее.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Faraon67 от 18 Мая, 2013, 17:19
Хотелки. А хочется вот чего. Наведаться с дружеским или не очень визитом в Меттенхейм, Мелитайн, Барклай  и т.д. Если их экспидиционные корпуса спокойно разъезжают по Пендору, то почему мне туда нельзя? И еще хочется при создании своего королевства, культуру выбрать одну из тех заграничных. По этому поводу небольшой вопрос к тем кто хорошо владеет англ. языком и лазиет по англоязычным сайтам. Ничего такого там в перспективах нет?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sirrega от 18 Мая, 2013, 18:05
Хотелки. А хочется вот чего. Наведаться с дружеским или не очень визитом в Меттенхейм, Мелитайн, Барклай  и т.д. Если их экспидиционные корпуса спокойно разъезжают по Пендору, то почему мне туда нельзя? И еще хочется при создании своего королевства, культуру выбрать одну из тех заграничных. По этому поводу небольшой вопрос к тем кто хорошо владеет англ. языком и лазиет по англоязычным сайтам. Ничего такого там в перспективах нет?
Новые культуры, территории и т.д. - это PoP 4, но, судя по всему, его не стоит ждать в обозримом будущем.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 18 Мая, 2013, 18:16
Кто хочет увидеть в продаже всякие экслюзивные и рунные вещи разной степени поношенности( шанс появления 10%) Нужно подождать пока обновиться асортимент магазинов.
РС. Пара вещей немножко изменены , примером силы для демонической брони нада 55...

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 21 Мая, 2013, 10:29
Кто хочет увидеть в продаже всякие экслюзивные и рунные вещи разной степени поношенности( шанс появления 10%)
Выкладывай готовые твики в тему с твиками . А эту тему оставим под  читовые переделки.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: netus от 22 Мая, 2013, 12:39
Доброго времени суток, камрады. Заранее извиняюсь, может уже где то и было, но интересует такой вопрос:

- каким макарием заполучить куалисов поболе, а то в начале игры они хорошо добывались и думал так будет и дальше, но поперла невезуха и НПС регулярно сбегают после своих поражений.

Подкиньте ссылочку где есть метод их быстрой добычи, лучше чит, т.к. игра пройдена уже многократно и теперь развлекаюсь опробыванием разных твиков. За них отдельное спасибо камрадам, не поленившимся их сделать.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 22 Мая, 2013, 13:12
Где-то описывалась зависимостьшанса поймать кого либо из героев, в том числе и миноров, от навыка "захват пленных".В том посте вещалось, что базовый шанс поймать вражину 40%, а каждый +1 к захвату пленных повышает этот шанс на 5%. Ну а добыть куалис помимо этого раньше можно было победив на турнире нолдоров, купив у них же( но это случалось крайне редко) и, конечно можно включить эти самые куалисы в продажу, но этоть уж слишкомкогда"губа по земле волочиться" :D
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sirrega от 22 Мая, 2013, 13:18
конечно можно включить эти самые куалисы в продажу, но этоть уж слишкомкогда"губа по земле волочиться" :D
Если губа все-таки по земле волочится), открывайте Morgh Editor, нажимайте кнопку Item Editor; под списком всех предметов (в левом окне) в строке поиска (Filter Items (Search)) вводите "qualis" и нажимайте GO. В списке останется только этот самый куалис; в окне Flags (второе слева) поставьте галочку "merchandise"; в самом кранем правом окне Values поставьте параметр Abundance равным 100. Нажмите кнопку Update Item, потом кнопку Save Changes.
Все, теперь в игре осталось дождаться обновления ассортимента магазинов (неделя), и на рынке (там где еда и т.д.) будут свободно продаваться куалисы. И даже в деревнях будут продаваться). Если начать новую игру, то куалисы в магазинах будут сразу.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 22 Мая, 2013, 13:24
Подкиньте ссылочку где есть метод их быстрой добычи
В игре нажать Ctrl + тильда и написать   cheatmenu , в меню лагеря зайти в чит меню и купить куалисов сколько нужно( или  абсолютно всё , что есть в игре) , потом что -бы убрать чит меню также Ctrl + тильда  написать   nocheatmenu.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sirrega от 23 Мая, 2013, 14:45
Вышла новая версия TweakMB 5.08 с поддержкой PoP 3.611:
http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=1751)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 23 Мая, 2013, 18:31
Вышла новая версия
Хорошо бы , чтоб кто нибудь перевёл его  на русский язык.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sirrega от 23 Мая, 2013, 18:43
Хорошо бы , чтоб кто нибудь перевёл его  на русский язык.
Вот здесь (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0) все уже переведено, правда для предыдущей версии, но, насколько я заметил, новых твиков в версии 5.08 для PoP добавлено не было - всего лишь активировали некоторые старые, например, твик, запрещающий компаньонам уходить из отряда (при этом убеждение и т.п. не нужно - компаньоны просто не уходят).
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 23 Мая, 2013, 18:50
все уже переведено
Спасибо.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Tatonish от 23 Мая, 2013, 23:31
Sirrega
Посмотрел по ссылке, но русскую версию не нашёл.

А, понял, там просто под спойлером перевод написан. Спасибо.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 12:40
Извините за тупость но что такое тильда
Цитировать (выделенное)
crl + тильда


Добавлено: 25 Мая, 2013, 12:58

эй кто нибудь ответьте
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: William от 25 Мая, 2013, 13:07
Dumat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28541),  ниже кнопки "Esc" кнопка ё аля ~(тильда)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 13:22
огромное спасибо :laught: :thumbup:
 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 13:26

новая проблема после нажатия чит меню не появляется в меню лагеря это может быть связано с тем что у меня русская версия игры?

Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: William от 25 Мая, 2013, 13:37
Dumat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28541), после нажатия в появившемся окне надо написать cheatmenu
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 13:42
написал сразу же но я говорю что после этого не появилось чит меню
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: William от 25 Мая, 2013, 13:43
Dumat (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28541), Щас проверю у себя
Вотс, все есть cntrl + ~ cheatmenu и меню появилось.Стоит офф. версия игры 1.153 + русик

[вложение удалено Администратором]

[вложение удалено Администратором]
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 14:27
все равно не выходит :(а после ввода надо кнопки какието жать?
 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 14:29

например с нажатием и без enter

 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 14:36

вобщем не получается кто нибудь подскажите что нибудь
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 25 Мая, 2013, 18:15
вобщем не получается кто нибудь подскажите что нибудь
В игре  нажимаешь Ctrl +  тильда , пишешь  cheatmenu  нажимаешь enter , входишь в меню лагерь и нажимаешь чит меню , теперь ясно?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 18:48
а то что "чит меню не появляется после этих действий" >:(!
 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 19:44

а программу какую то ставить надо чтоб работало?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 25 Мая, 2013, 19:45
а программу какую то ставить надо чтоб работало?
Ни чего не нужно. Писать на английском.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: netus от 25 Мая, 2013, 20:09
В игре нажать Ctrl + тильда ......

Благодарю, то что нужно ! )
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 21:27
хммм...а у меня не работает :(...
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 25 Мая, 2013, 21:30
хммм...а у меня не работает
Когда игру запускаешь  в меню включи  - читы.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 21:35
тоесть? :-\
 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 21:36

АААА...понял огромнейшее спасибо!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup:
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 25 Мая, 2013, 21:39
тоесть?
На ярлык два раза, появилось меню -- игра -- настройки -- выход  . Нажимаешь -- настройки  -- разрешить читы
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 21:51
а есть чит на опыт?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 25 Мая, 2013, 22:02
а есть чит на опыт?
Ctrl+L - поднять уровень себе, компаньёну, ctrl+w -  поднять навык владения оружием, ctrl+ x при выбраном юните в меню отряда - повышает уровень юнита( нажимать нада неединажды)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 22:08
странно нажимаю на L получаю летопись а на X ничего(вместе с Ctrl)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 25 Мая, 2013, 22:17
Нужно открыть пунтк панэль "персонаж", а не на глобальной карте нажимать
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 22:20
пасиб :thumbup:
 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 22:25

А как повысить силу до 73(т.к.мах.level-63)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 25 Мая, 2013, 23:02
А как повысить силу до 73
Открыв панэль персонажа увидиш строки экспорт / импорт. Нажав экспорт создаш документ со всеми характеристиками. Найти его можна по адресу Документы/ Варбанд/ Характеры. Открываешь, меняешь силу ...да всё что угодно. После этого снова в панэли персонажа жми импорт и будет тебе щастье :p
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 25 Мая, 2013, 23:03
спасибо

 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 23:08

только не могу сделать экспорт поконкретнее где он скажите?
 

Добавлено: 25 Мая, 2013, 23:08

соррри понял
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Ansiktslos от 27 Мая, 2013, 06:18
При импорте статы (Сила и т.п.) обрезаются на 63, навыки на 10, мастерство на 699, увы.
Можно изменять статы в игре с помощью прямого редактирования значений с помощью Artmoney, Cheat Engine и др., тогда верхнюю планку можно обойти.

Я в нейтиве ставил себе около 1000 ловкости и проваливался под текстуры из-за скорости передвижения.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 27 Мая, 2013, 11:50
а есть чит на скорость построек вооружений и т.п. связанное с орденом и с (не помню как зовут парень в замке сенешаль чтоли)?
 

Добавлено: 27 Мая, 2013, 12:06

на всякий случай подчеркну что ускорение на постройки связанные именно с ОРДЕНОМ и СЕНЕШАЛЕМ

 

Добавлено: 27 Мая, 2013, 19:47

ладно можете не отвечать нашел ответ в другой теме

 

Добавлено: 27 Мая, 2013, 22:17

что такое morgh editor и что с ним можно делать?
 

Добавлено: 27 Мая, 2013, 22:37

знайте вот что этот форум важен для многих игроков если вам нравится обсерать криативных мыслителей(читеров)тогда поищите для этого другое место,а я лично премного благодарен его создателю без этого и нескольких других вещей я бы в PoP вообще не играл,СПАСБОООО!!!!! :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup: :thumbup:
 
Добавлено: Сегодня в 22:36

обращение не для всех и не для предыдущих сообщений а для "особенных личностей"а именно "МОРАЛЬНЫХ УРОДОВ РОССИИ"

 

Добавлено: 27 Мая, 2013, 22:42

еще раз спасибо всем кто потратил свое личное время и отвечал на мои вопросы
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: CaPMaT от 27 Мая, 2013, 22:43
что такое morgh editor и что с ним можно делать?

http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) гайд по програме
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 28 Мая, 2013, 08:40
спасибо :)
 

Добавлено: 28 Мая, 2013, 15:34

наверно не в тему так что извините но какие бонусы и вообще что я получу если захвачу замок эльфов?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: vasul от 28 Мая, 2013, 19:49
какие бонусы и вообще что я получу если захвачу замок эльфов?
Сначала захвати
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 28 Мая, 2013, 20:26
а что потом за это мне будет то?!
 

Добавлено: 28 Мая, 2013, 20:37

ЧТООО БУУДЕЕТ??!!!!!!!
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: vasul от 28 Мая, 2013, 20:49
а что потом за это мне будет то?!
 

Добавлено: 28 Мая, 2013, 20:37

ЧТООО БУУДЕЕТ??!!!!!!!
Про это ухе все писано-переписано.
 сначала захвати, а там сюрпрайз
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Ostashko от 28 Мая, 2013, 20:51
Уважаемые мододелы  кто может сделать твик на прокачивание линейки войск Виккавии, сингалианцев и горных кланов? Буду от души признателен)))
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dumat от 31 Мая, 2013, 09:14
такой твик давно уже выложили здесь:Тема: Готовые твики для PoP 3.611
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sigurd от 10 Июня, 2013, 13:25
Поднадоело кататься по владениям. чтоб запустить очередной апгрейд. В ОиМ есть хорошая фишка, когда посылаешь посыльного с указанием, что начинать строить. В ПоП такое вообще возможно, или это хотелка для 4-го релиза?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Червивый Труп от 05 Июля, 2013, 22:55
как играя расой мертвецов сделать так,что бы пол был мужским? Просто свадебное платье моему герою как-то не к лицу.
 
Очень прошу дать ответ т.к. не могу игру начать.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июля, 2013, 14:05
как играя расой мертвецов сделать так,что бы пол был мужским?
Труп есть труп -- какая разница какого он пола?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ezheniko от 15 Июля, 2013, 19:04
Можно ли как-то сделать чтоб кузнец в замке ордена ещё и оружие улучшал?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 15 Июля, 2013, 19:24
Можно ли как-то сделать чтоб кузнец в замке ордена ещё и оружие улучшал?
нет
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dark Rider от 24 Июля, 2013, 14:53
Подкиньте ссылочку где есть метод их быстрой добычи
В игре нажать Ctrl + тильда и написать   cheatmenu , в меню лагеря зайти в чит меню и купить куалисов сколько нужно( или  абсолютно всё , что есть в игре) , потом что -бы убрать чит меню также Ctrl + тильда  написать   nocheatmenu.

А это не приведет к получению достижения читер????
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 26 Июля, 2013, 14:39
А это не приведет к получению достижения читер????
Нет.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 12 Сентября, 2013, 15:39
Люди, подскажите, пожалуйста. Как изменить время( в днях ) апгрейда всяких улучшений своего ордена?
Я не любитель долго ждать. К тому же, чтобы начинать переодевать своих рыцарей( заменить броню по лучше ) надо ждать 3-5 недель - это же бред( моё мнение ).
буду рад, если кто-нибудь подскажет, как это поправить.
Опыт в модостроении очень большой, только намекните - что да как.
За ранее благодарен!
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 12 Сентября, 2013, 16:13
улучшений своего ордена?
Рядом тема про орден , там на первой странице  все ответы.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 12 Сентября, 2013, 16:33
Рядом тема про орден , там на первой странице  все ответы.
Вот я балбескин :D
Я читал первый пост, но не до конца.
Огромнейшее спасибо!
Прошу прощение за невнимательность :(
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 15 Сентября, 2013, 00:45
Надеюсь, что по адресу.
Ребят, как сделать активную миникарту, как в моде AD 1257?
Есть ли вариант её "перетягивания"?
За ранее спасибо!
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 15 Сентября, 2013, 07:39
Надеюсь, что по адресу.
Нет не по адресу . Здесь читы , а Вам нужно идти к мододелам . Рад помочь но даже не знаю где это находится.( да и нужна ли она вообще , просто дело привычки) Вот как куалисов раздобыть или ещё чего нибудь в этом роде , тогда именно сюда и нужно обращаться.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 15 Сентября, 2013, 15:45
или ещё чего нибудь в этом роде
Окей)
А как( если можно ) увеличить количество attribute_points, skill_points, weapon_points, получаемые за уровень? Я манчкист, и мне нужно прокачать все и вся :D
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 15 Сентября, 2013, 17:43
Я манчкист, и мне нужно прокачать все и вся
Путём экспорта , импорта , полистай тему готовые твики, я там описывал как это делается.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: K666S от 15 Сентября, 2013, 19:05
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), я тоже такой, я вот с помощью экспорта\импорта обнулял лвл ГГ по достижению поставленного мной (самому себе) уровня (45).
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 15 Сентября, 2013, 19:13
Путём экспорта , импорта , полистай тему готовые твики, я там описывал как это делается.
Ахаха... Неа, не это)))
Я нашел описание -
Заходите в игрок , статистика,экспорт-да.
Нет, мне не это нужно, это я итак знал с рождения) Мне нужно, чтобы при получении нового уровня, давалось больше скилл-понитов. Т.е. по умолчанию 1, а мне нужно например 5 - 7 и т.д.
У меня ооочень большой опыт в модостроении, со стажем 9 лет. Но разбираться MB, начал недавно.
По этому решил "подпилить игру для себя".
За ранее спасибо!
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 15 Сентября, 2013, 20:01
а мне нужно например 5 - 7 и т.д.
Тогда тебе в тему доработки ( спроси у Dxaero может он знает ) ,  я этим вопросом ни когда не заморачивался , а сразу экспорт , импорт всё по 10 и не грел голову больше этой ерундой.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: ЛЕОПАРД от 15 Сентября, 2013, 20:26
а сразу экспорт , импорт всё по 10 и не грел голову больше этой ерундой.
Да я понимаю. Но хочется баланса.
Все по 10 не есть гуд с экспорта/импорта. Хочется с нуля, но так, чтобы на все хватило.
Я как-то поставил себе 2058 лвл, дык у меня дезертиры пачками от 3000 до 4000 бегали)))
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: K666S от 15 Сентября, 2013, 20:53
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515), спс за инфу, до такой степени с лвлом не экспериментировал, можно попробовать для фана :D
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: AgnusDei от 30 Сентября, 2013, 18:29
ребят подскажите что нужно в 1-й день игры принести в тренировочный лагерь чтобы получить лучников эльфов??
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2013, 18:31
ребят подскажите что нужно в 1-й день игры принести в тренировочный лагерь чтобы получить лучников эльфов??
Такой функции больше нет!
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: AgnusDei от 30 Сентября, 2013, 18:35
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  в смысле нет?
у меня стоит версия 3,51 и там она точно есть. я просто забыл как ее сделать)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2013, 18:39
я слышал что в версии 3.611, такой функции нету, точнее ее убрали. Сам не проверял.
По мне, это читерство.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: AgnusDei от 30 Сентября, 2013, 18:42
Dxaero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),  вот по этому я и задал этот вопрос в теме про читы)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2013, 18:54
Хочу тебя огорчить, но другого ответа ты не услышишь.
Неужели не возможно играть без нолдоров из тренировочного лагеря? =/
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 30 Сентября, 2013, 18:57
меня стоит версия 3,51 и там она точно есть
Соль и специи. И будет счастье.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Dxaero от 30 Сентября, 2013, 19:02
Цитировать (выделенное)
Соль и специи. И будет счастье.
Ты хочешь сказать что в версии 3.611 за соль и специи дают нолдоров?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 30 Сентября, 2013, 19:08
Он же спросил про версию 3.51 -- там есть . А в 3.611 уже нету  -- убрали .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Tamplar от 09 Октября, 2013, 12:54
не могу выйти из тренировочного лагеря ,забыл как это делается ,помнится года 2 назад столкнулся с той же проблемой )))решил опять поиграть и на тебе)))подскажите как это сделать,заранее спасибо)
 

Добавлено: 09 Октября, 2013, 12:59

вопрос снимаю ,нашел свой же вопрос и ответ  :D

Цитата: Tamplar от 29 Ноябрь, 2010, 14:23

    Наткнулся на жуткий глюк! нереально выйти с тренировочного лагеря нет вообще кнопки уйти что делать?

нажми на пустое место, этот вопрос уже кто то задавал, сам глюк из за русика,в меню лагеря, когда собираешься сваливать от туда ,этой надписи нет'' выйти из лагеря''
« Последнее редактирование: 29 Ноябрь, 2010, 14:38 от dimanas »
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 09 Октября, 2013, 13:41
Ты хочешь сказать что в версии 3.611 за соль и специи дают нолдоров?
Этот вопрос решил камрад Гидеон . В теме с твиками есть описание как это сделать. При начале новой игры в версии 3.611 возвращена возможность получить отряд нолдоров за соль и специи.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Roon от 20 Октября, 2013, 16:33
Господа есть желания озаботится фанфиком по Пендору. Вопрос к благародным всадникам - нужно это или да ну его?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 21 Октября, 2013, 14:05
озаботится фанфиком по Пендору
Это что за зверь такой ?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Roon от 21 Октября, 2013, 17:57
Фанфик - это рассказы повести, картинки, комиксы по сабжу.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Kite от 21 Октября, 2013, 20:35
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%E0%ED%F4%E8%EA (http://ru.wikipedia.org/wiki/%D4%E0%ED%F4%E8%EA)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: iwar от 21 Октября, 2013, 22:25
Подскажите по поводу Логова Братства Красной Руки пожалуйста.

Как я понял, если разбить их лагерь, то можно обнаружить камень Куалис.

Как найти сам лагерь? Где то читал, что их лагерь отобразится на карте вместе с шахтами Аль-Азиз, то есть, чтоб найти лагерь краснолапых, нужно купить за куалис карты шахт?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Polajrnik от 14 Ноября, 2013, 01:55
Парни, я по поводу хотелок.
Фракция Равенстерн занесена же снегом. Можно ли так сделать,чтобы разбойники здесь воевали на собачьих или оленьих упряжках. Ну и у тебя соответственно был выбор в городах Равенстерна(только в них) покупать вместо лошадей эту экзотику и ганять местную шушеру снегам( и только по ним), а далее пересаживаться на лошадей.(Если что не так написал-не судите строго,я в модостроении дуб-дубом).size]
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Sigurd от 14 Ноября, 2013, 08:39
Где то читал, что их лагерь отобразится на карте вместе с шахтами Аль-Азиз, то есть, чтоб найти лагерь краснолапых
   Лагерь появиться и будет наводка на него, когда покупаешь слухи в таверне у путешественников. Могут указать ("наполнить") стандартные сундуки в Рани, Валоне, а может и повезти с нычкой Красных.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Tatonish от 18 Ноября, 2013, 04:10
Кто знает, где можно поменять цену за найм спутников (Эдиз, Рива и т.д.)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Orongo от 19 Ноября, 2013, 03:55
Кто знает, где можно поменять цену за найм спутников (Эдиз, Рива и т.д.)
А зачем это тебе нужно?Добавь себе экспортом-импортом тысяч 60,с лихвой хватит на найм всех двадцати.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Tatonish от 19 Ноября, 2013, 04:44
Я наоборот, хочу увеличить цену найма.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: кот Матроскин от 05 Декабря, 2013, 20:02
народ,зашел в чит меню лагеря и ни каких куалисов не смог обнаружить.не подскажите почему ?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 06 Декабря, 2013, 08:04
в чит меню лагеря и ни каких куалисов не смог обнаружить
Полистай странички чит меню.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: bertolet от 09 Февраля, 2014, 22:22
Подскажите пожалуйста - у меня ряд вопросов:
1. Если я зарабатываю достижение "читер", чем это чревато? Вроде как слава падает до - 20, и что потом? Можно ли как то обойти это "достижение"? В конфигах игры как-то отключить, или что то в этом роде?
2. Есть ли альтернатива встроенным в игру читам, например на аналогичные функции, но  в трейнере?
3. Как прописать плохие/хорошие значения отношений с другими лордами/дамами/фракциями/деревнями/городами и т.п.?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 10 Февраля, 2014, 09:33
. Если я зарабатываю достижение "читер",
1 .Лечится началом новой игры. Не пользуйтесь читом , лечения ГГ во время боя. Не будет читера . Остальные читы не влияют на это .
 2. Трейнеров для этой игры не встречал.
 3. Отношения не прописываются , а зарабатываются в процессе игры . Сделали хорошее дело или выполнили задание , получили + в отношении.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 10 Февраля, 2014, 12:27
полезная штука за соль и специи получит куалис и нолдоров, поставил же этот новый твик на 3.611, но когда захожу, игра вылетает и все(( че делать?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 10 Февраля, 2014, 16:45
игра вылетает и все(( че делать?
А без твика игра идёт нормально ?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 10 Февраля, 2014, 17:32
А без твика игра идёт нормально ?
да! вот удаляю ненужные цифры, которые якобы делают соль чи специи невидимые для тренера и игра вылетает, выдает ошибку. а когда снова вставляю их, игра запускается
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: bertolet от 10 Февраля, 2014, 20:39
. Если я зарабатываю достижение "читер",

 1 .Лечится началом новой игры. Не пользуйтесь читом , лечения ГГ во время боя. Не будет читера . Остальные читы не влияют на это .
 2. Трейнеров для этой игры не встречал.
 3. Отношения не прописываются , а зарабатываются в процессе игры . Сделали хорошее дело или выполнили задание , получили + в отношении.


Огромное спасибо за ответ!
Но он не совсем меня удовлетворил, даже совсем не удовлетворил... да вообще сначала хотел надписать "Спасибо Кэп!" :thumbup:.
      Во-первых, я так и не понял - если ачивки (достижения) дают определенные плюшки, то тогда анти-ачивка ("читор") должна давать отрицательные эффекты, правильно? Но какие именно, кроме падения значения "честь"? Честь потом можно поднять, это геммор но не фатально.
      Лечится началом новой игры - это про что? facepalm Зачем мне новая игра, я в текущую хочу играть без обломов. Если это "антидостижение" нельзя отключить, то правильнее написать - "не знаю как", а лучше просто не писать. Но за подсказку, что это только за Ctrl+H спасибо, действительно не знал.
      Во-вторых, трейнеров для игры полно - не менее 10 штук видал, лишь на одном сайте. Но все плюются из-за них т.к. постоянные конфликты-версия игры/трейнера, русик/англ, пиратка/лицензия, и т.п. вообщем ни одного толкового. Вопрос был именно - есть ли стабильный трейнер для Пендора текущей версии?
      В третьих, за 3-й ответ, но это это точно Спасибо Кэп! Зарабатываются добрыми поступками, перегоном скота и прочей нудной лабудой - а нечестный способ то есть??? Наверно тут тоже стоит написать "не знаю", а есть ли кто-нибудь кто знает? Может все таки можно, открыть текстовым редактором какой-нибудь файл типа как Characters (пример), но в нем прописнуть - ваши отношения с "Лорд Камень в Почке" равно "-20". Уверен на 90%, что такое возможно, так как код игры открытый.
      Надеюсь, что не показался слишком резким. :embarrassed: Жду новых советов/ответов/подсказок.
 

Добавлено: 10 Февраля, 2014, 23:25

Кстати вот что нашел:
"Для того чтобы восстановить поруганную честь, а за одно и все достижения, в файле simple_triggers.txt начало предпоследней строки 24.000000 236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 1224979098644774912 144115188075856326 16777216 31 2 1224979098644774912 0
заменить на:
24.000000 236 2133 2 1224979098644774912 0 2117 3 144115188075856327 144115188075856327 16777215 2117 3 144115188075856326 144115188075856326 16777215"
 по ссылке: http://www.civ-blog.ru/mount-blade/achievements-prophesy-of-pendor-3, (http://www.civ-blog.ru/mount-blade/achievements-prophesy-of-pendor-3,) честно сам не пробовал.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 11 Февраля, 2014, 09:31
Принц Хатт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34339),
Вы первый у кого этот твик не идёт . Может , что - то не так меняете . Там важны все пробелы и точки . И нужна новая игра.
Забыл спросить , в какую игру играете в чистый пендор или в доработку . Твик делался на чистый  пендор .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 11 Февраля, 2014, 09:55
Твик делался на чистый  пендор .
3.611 + дороботка от димаса помойму
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 11 Февраля, 2014, 10:00
3.611 + дороботка от димаса помойму
В доработке какие папки меняются ?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 11 Февраля, 2014, 10:31
В доработке какие папки меняются ?

data, languages, music, resource, sceneObj, sounds, textures________ сейчас попробовал на чистый пендор- та же фигня!

http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg731267#msg731267 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.msg731267#msg731267) - вот эта дороботка! тут много чего лагает, лорды не переходят из фракции к фракции, в новых скрытых сундуках лежит одно и тоже, когда создаешь королевство невозможно присоединить дружественных лордов к своей фракции! ужас блин! зато текстуры и сцены захвата замков офигенны :)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 11 Февраля, 2014, 10:36
Принц Хатт (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34339),
Попробуй чистый пендор без всяких доработок . Тогда будешь точно знать причину вылетов .  Если на чистом не пойдёт , - то я тебе свой conversation txt  скину , у меня всё работает , на чистом пендоре .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 11 Февраля, 2014, 10:49
Попробуй чистый пендор без всяких доработок
попробовал сам твикнуть на чистом пендоре- вылет(( скинул твой conversation все покатило, щас его же на дороботку скину! спасибо большое :) только в чем проблема была я так и не понял
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 11 Февраля, 2014, 10:58
только в чем проблема была я так и не понял
Может пробел не сделал или ещё , что - нибудь не так . Только не удивляйся там у меня много изменений внесено ( цена за орден не меняется , отношения лорда после боя больше чем в оригинале , леди увеличивает отношения на + 30 , простава в таверне за 1 динар , мировая с королём когда у тебя своё королевство -- нужно лично с ним поговорить и будет мир )
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 11 Февраля, 2014, 11:14
Только не удивляйся там у меня много изменений внесено
ахах, я уже заметил :D спасибо) кстате пробелы я все проверял и точки тоже, даж не знаю почему :)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 11 Февраля, 2014, 11:17
ахах, я уже заметил  спасибо)
Удачи , получай удовольствие от игры. Просьба, ни кому не давать мой файл .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 11 Февраля, 2014, 11:26
Просьба, ни кому не давать мой файл .
да без проблем :) а что в нем такого секретного, можно узнать? :)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 11 Февраля, 2014, 11:32
а что в нем такого секретного, можно узнать?
Абсолютно ни чего . Я тебе помогал запустить игру но не переделывать . И потом , я не хочу опять выслушивать высказывания типа -- засунь себе в ....... и т.д . Не раз уже натыкался на это . Стараешься помочь , а получаешь одни оскорбления . Надеюсь понятно объяснил. Не хочешь пользоваться -- удали и всё забудь .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 11 Февраля, 2014, 11:52
Надеюсь понятно объяснил
вполне)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: bertolet от 12 Февраля, 2014, 01:02
Подскажите, есть ли способ забиндить комбинации с читами на другие клавиши? В частности Сло-мо с Ctrl+F9 на что то другое, а то игра постоянно сворачивается, и с концами :(
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 12 Февраля, 2014, 15:51
Ctrl+F9
а что делает эта комбинация??
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: bertolet от 12 Февраля, 2014, 19:50
Замедляет время. Очень удобна на нанесения ударов, особенно с коня. И если открыты какие то еще приложения (параллельно с игрой), то этой комбинацией происходит их смена, словно Alt+Tab.
Но я кажется нашел решение проблемы - нажимаю не Ctrl+F9, а Ctr+Alt+F9, и ничего не сворачивается. :thumbup:
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Принц Хатт от 13 Февраля, 2014, 15:46
И если открыты какие то еще приложения (параллельно с игрой)
так закрывай все приложения перед игрой и не мучайся :) кстати, спасибо что сказал, я лично не знал, хоть и играю в пендор больше года :D
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 04 Апреля, 2014, 20:18
Ну в общем, дабы развеять скуку в разделе и поддержать к нему  интерес, начну новую игру и буду каждый день писать рассказ о том, что я делал и чего достиг, предлагаю и другим играть параллельно, дабы был спортивный интерес.
Правила будут следующие:

1) используем эту систему твиков:  http://yadi.sk/d/4Kmib2UFLoJfv (http://yadi.sk/d/4Kmib2UFLoJfv)
     увеличенные гонорары за турнир
     опыт х 10
     уменьшены до 1% потери от сбора налогов
     рекрутирование из плена элиты
         *чтобы максимально сократить время игры
2) Only hardcore (ну почти  :))
      *сложность боевого ии и стратегического ии - максимум
      *размер боя и управление пикой - по вкусу (чит с подкреплениями разрешен)
      *нанесенный урон гг и союзникам - максимум
      *без автосахронения
3) Читы запрещены, кроме:
      а) турнира в элакрае, ибо куалис там сложно получить (вопрос рандома).
      б) ctrl+t на глобальной карте (толко для поиска миноров)
 

Добавлено: 04 Апреля, 2014, 22:25

может что-то типа конкурса сделать?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: regbo от 05 Апреля, 2014, 12:40
Don.zorin63!!!
Здравствуйте! У меня вопросы к Вам подскажите пожалуйста следующее:
1. Можно ли сделать так чтобы даже короли фракций ослабленных государств предлагали сами стать под защиту ГГ  т.е. вассалом не все же нашему ГГ бегать попрошайкой :) (это как бы к теме пожеланий)
2.Подскажите пожалуйста что нужно сделать то есть поменять в conversation txt чтобы "мировая с королём когда у тебя своё королевство -- нужно лично с ним поговорить и будет мир )" вот  это было. Заранее Спасибо.
3. Есть ли в миру перевод функций которые находятся в чит-меню.
  P.S. Насчет"Не раз уже натыкался на это . Стараешься помочь , а получаешь одни оскорбления ." Вы не принимайте такие негативы близко к сердцу, действуйте по принципу "на злыдней не огорчаются" :)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 06 Апреля, 2014, 10:06
regbo (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34449),
1. Пожелание не сопоставимо с игрой , это только нужно делать другой мод.
2.Вот если сможете разобраться будет мир
3.Нет . Я делал сам через гугл переводчик.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: regbo от 06 Апреля, 2014, 10:50
don.zorin63
СПАСИБО ОГРОМНОЕ за помощь!!!
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2014, 11:22
Мысли вслух , желания , вопрос
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Апреля, 2014, 14:17
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), вы предлагаете создать группу для доработки? Давно сам думал над этим.
Опрос создал.
Все как есть не устраивает, как меня, так и многих.


Добавлено: 10 Апреля, 2014, 14:28

Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2014, 14:31
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992),
Я спросил вообще про такую идею , какая будет реакция на неё , и исходя из этого и будем думать ( быть или не быть ).
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 10 Апреля, 2014, 14:31
 :)
 

Добавлено: 10 Апреля, 2014, 14:32

почему-то я не сомневаюсь в итоге голосования.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: don.zorin63 от 10 Апреля, 2014, 14:35
почему-то я не сомневаюсь в итоге голосования.
Отрицательный результат -- то же результат . И процесс этот не слишком быстрый , примерно неделю нужно будет подождать .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение.
Отправлено: Adrian van den Dorck от 14 Апреля, 2014, 14:53
джофри убили, поделом ему засранцу.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 15 Апреля, 2014, 01:00
Я глас вопиющий в пустыне. У меня несколько вопросов.

1. Можно ли заставить крестьян оставлять захваченных пленников в замках?
2. Можно ли заставить патрули орденов и милиции заставить иногда заходить в замок или город по окрестностям которого они шарятся и опять же оставлять там пленников?
3. Как расширить список наемников встречающихся в тавернах?
4. Есть ли инструкция по редактированию диалогов и добавлению новых?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Апреля, 2014, 01:03
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), вам тоже сюда http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0 (http://rusmnb.ru/index.php?board=10.0)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 15 Апреля, 2014, 01:16
Не найти, такие дела.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Апреля, 2014, 01:33
Не найти, такие дела.
создаете новую тему в том разделе и спустя некоторое время получаете компетентный ответ.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 16 Апреля, 2014, 03:50
С добавлением наемников через txt походу облом, вся игра плывет, нужна МС. В караванах вместо стражников и караванщика мертвяки, вместо орденских рыцарей на страже стоят "список торговцев" и дочь старосты. Патрули, бандиты и отряды лордов вообще пропали.  :crazy:  facepalm
Зато героев можно прокачать из обычных бойцов, правда герой качается только один раз, клона в отряд не пихнешь, а прокачанный юнит просто пропадает.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Fetaks от 19 Апреля, 2014, 13:49
Меня вот очень расстраивает, что играя за женщину нельзя выйти замуж за короля, при том, что ни детей, ни жен у них нет. Они, правда, зануды и импотенты в большинстве своем, но Ульрик у меня однажды половину Пендора единолично захватил. С ним правда 2000 освобожденных пленников армии джату и провидиц было.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 20 Апреля, 2014, 02:20
Ползал тут по буржуйским форумам и нашел инструкцию по разпереодеванию жены. ;)

Вот такая строчка добавляется.

dlga_spouse_talk:spouse_inverntory_wife 69631 564 0 Let_me_see_your_equipment 0 1 2051 0 NO_VOICEOVER

я добавил ее перед

dlga_spouse_talk:spouse_household_possessions

И теперь нашел куда пристроить вторую бесполезную корону. :thumbup:
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 20 Апреля, 2014, 08:58
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943),
Ты тогда хоть точнее пиши в каком файле исправлял , и что это дало . А так ни чего не понятно , что ты там замутил .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 20 Апреля, 2014, 09:55
Ну раз dlga, то естественно добавлял в conversations.txt

 И вот она, страшная женка моего персонажа


А вот ее инвентарь

Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 20 Апреля, 2014, 10:42
Ну раз dlga, то естественно добавлял в conversations.txt
Мне это понятно , но 90 % присутствующих нет.
А я себе невесту делал через тропс , ну ты видел в твиках ,  что получилось.
PS  -- а ты лица женщинам не менял ? ( у неё такая рожа , что  приснится и ни когда в жизни не захочешь жениться )
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 20 Апреля, 2014, 10:54
Плевать на рожу, для теста была выкрадена первая попавшаяся из соседнего замка.
 

Добавлено: 20 Апреля, 2014, 13:05

И снова победа метода тыка - случайно нашел,  что милицейские патрули теперь можно пополнять бесконечно, до численности армий.  8-)

Поменял в conversation.txt строчку диалога dlga_manhunter_talk_b:militia_give_troops

Была вот такая километровая, со всякими проверками.

dlga_manhunter_talk_b:militia_give_troops 196615 100  6 521 3 1224979098644774912 144115188075856278 123 1073741855 2 144115188075856955 432345564227567630 541 3 1224979098644774912 7 360287970189639680 1601 2 1224979098644774913 144115188075856278 2147483678 2 1224979098644774913 100 2147483848 1 504403158265495618 I_want_to_give_some_troops_to_you.  102  0 NO_VOICEOVER


Стала вот такая короткая без всяких проверок, похоже просто переход на следующий пункт диалога.

dlga_manhunter_talk_b:militia_give_troops 69631 100  0 I_want_to_give_some_troops_to_you.  102 1 2133 2 144115188075855914 4 NO_VOICEOVER

Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 20 Апреля, 2014, 14:32
милицейские патрули теперь можно пополнять бесконечно, до численности армий.
Не совсем понял как их можно пополнять -- через диалог что ли ? И со своей армии ....
Точнее опиши.
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 Поздравляю всех с праздником пасхи . Желаю  счастья и здоровья .
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 20 Апреля, 2014, 17:28
Свой патруль милиции можно было пополнять воинами из своего отряда, если патруль меньше 100 бойцов. Я убрал это ограничение. Но есть побочный эффект- чужой патруль милиции тоже можно пополнить воинами, все не могу найти враждебный, подозреваю и его тоже. facepalm
 

Добавлено: 20 Апреля, 2014, 17:42

Блин, и враждебный тоже можно пополнить.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Basennik от 20 Апреля, 2014, 18:05
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), а пленных у патруля нельзя при твоём твике забирать?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 20 Апреля, 2014, 18:18
Это нужен твик на двухсторонний обмен. Где отмечено красным 2043, у тебя сейчас стоит 2056. Число 2043 ссылка на окно двухстороннего обмена юнитами с замком/городом, а 2056 ссылка на окно с односторонним добавлением юнитов лорду или патрулю.

dlga_militia_give_troops:militia_give_troops_continue 4095 102  0 Blessings_upon_you_{reg63?M'Lord:M'Lady},_we_can_always_use_more_men.  103  1 2043 1 144115188075856278 NO_VOICEOVER
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Basennik от 20 Апреля, 2014, 18:36
wertolet (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=943), спасибо! Этой возможности очень нехватало
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: rokkero от 21 Апреля, 2014, 00:51
wertolet Спасибо за твики. Я в этом ховершенно ничего не смыслю, два вопроса по переодеванию (а то б выбирал "жену" и по платье в том числе):
Ползал тут по буржуйским форумам и нашел инструкцию по разпереодеванию жены. ;)

Вот такая строчка добавляется.
dlga_spouse_talk:spouse_inverntory_wife 69631 564 0 Let_me_see_your_equipment 0 1 2051 0 NO_VOICEOVER

1. Это опечатка, так должно быть или без разницы?
2. В начале файла conversation стоит число - его часом не надо менять  на +1, если добавляешь строку?
3. Перевести как-нибудь можно? Чем открывать файлы локализации? Пишет, что это файл Ексель, но при открытии кракозябры. Хотя это неважно, впрочем.

-----------------

По теме. Мод меня очень увлек, сегодня с утра размышлял о новых квестах (очень понравился самый изначальный - как по мне, в 100 раз круче вступления в "13 веке"). Сделать бы еще много всяких-разных.

Например нолдоры (я так понимаю, это местное название эльфов). Можно было бы устроить какое-то соревнование (типа турнира), но по интересным условиям - в густом лесу, все (человек 16 или 8, или 4, все кроме ГГ - нолдоры) стартуют отдельно (не кучкой), каждый сам за себя. Также поставить лимит доспехов (ткань/кожа, никакого железа) и/или вооружения (только лук и стрелы). И чтобы в каждом туре стрел выдавалось все меньше (10-8-6-4 например) :) В чем интерес - в лесу будет трудно разобраться, откуда стрела прилетела, так как не будет щита и другого оружия - придется действовать осторожно и укрываться за деревьями. А если закончаться стрелы - бегать собирать выпущенные :) В награду дать можно увеличенный комплект нолдорских стрел, около 40 вместо стандартных 32. Или что другое нолдорское уникальное или просто с модификатором хорошим.

Еще придумал было один квест с лордом и жрицей Змеи, с возможностью выбора стороны, но уже забыл половину :)

Сделать бы всех лордов сильнее раза в два-три (а то часто они слабее обычных рыцарей), приодеть в топовые шмотки, дать такие же "орудия убеждения", сделать каждого узнаваемым, чтоб выделялись на поле боя и был интерес биться с ними там лично. Королям и нескольким лордам на фракцию можна бы и что уникальное дать, с возможностью это у них отобрать :)

Только реально полезных предметов оказывается не так уж и много. Зато в уникальные или просто красивые вещи можно снарядить своих спутников.

P.S. Это всего лишь мое видение и желания, размышления над такими вещами.

----------
Поздравляю всех с праздником пасхи . Желаю  счастья и здоровья .
Вас тоже, и вам того же.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 21 Апреля, 2014, 04:41
1. Это опечатка, так должно быть или без разницы?
2. В начале файла conversation стоит число - его часом не надо менять  на +1, если добавляешь строку?
3. Перевести как-нибудь можно? Чем открывать файлы локализации? Пишет, что это файл Ексель, но при открытии кракозябры. Хотя это неважно, впрочем.

1.Это опечатка, но название можно написать любое, только в файле перевода должно быть такое же.
2.Можно и не менять, у меня и так и так работало, но обычно меняю.
3.Файлы русификации открываются тем же блокнотом.
нужно в dialogs.csv вставить что-то типа

dlga_spouse_talk:spouse_inventory_wife|Жена, я купил тебе новое платье, раздевайся живо.



 
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 21 Апреля, 2014, 11:04
rokkero (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1608),
По доработке можешь познакомится с темой здесь
http://rusmnb.ru/index.php?topic=18839.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=18839.0)
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Astianaks от 01 Мая, 2014, 17:55
Можно ли как то сделать так чтобы замки набирали в свои ряды пленных???
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: EternuMK от 03 Мая, 2014, 17:13
Народ мне рассказали про лук с 80 урона и говорят что он в деревнях Фирдсвейна но я его не нашел кто находил поделитесь инфой пожалуйста

P.S. PoP 3.611 (Фанатская версия) нашел только лук на 70 урона
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Jerrylee от 21 Июня, 2014, 13:31
Как улучшить отношения с минорными фракциями. С меттенхеймом почему то изначально -10, с виккави -10, с авантюристами -20. Как поднять хотя бы до 0, кроме как вручную помогая им в битвах?
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 21 Июня, 2014, 14:58
Jerrylee (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20335),
В теме с твиками привёл пример.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: dartvolan от 28 Июля, 2014, 14:07
привет всем, а можно ли както сделать чтобы от попадания с близкого расстояния метательным оружием труп отлетал далеко, как в Огнем и Мечом при попадании с огнестрела? интересует такая штука в РоР
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Tatonish от 28 Июля, 2014, 21:12
dartvolan
Я зню только, что в rgl_config файле (C:\Users\Yourusername\My Documents\Mount&Blade Warband), в строке realistic_headshots = 0 - меняешь 0 на 1. При попадании стрелами или болтами порою отлетает не слабо.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: dartvolan от 29 Июля, 2014, 13:51
поставил, но никаких изменений. Просто прикольно было бы как в спарте, при попадании копьем чтобы откидывало. В огнем и мечом было весело в слоу-мо впритык стрелять и смотреть как чувак в небо летит
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: fru от 29 Июля, 2014, 14:36
Было бы неплохо выбирать религию. + отношения к своим и возможность прокачки топовых юнитов из крестьян/крестьянок (ведущие к гибели у астареи какой-нибудь, дем. магнусы у еретиков, нолдоры у эльфофилов, и т.п.) и минус в отношениях с другими всеми.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 29 Июля, 2014, 16:59
multihacker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17859),
Зачем во всех темах задаёте  один и тот же вопрос . Куда смотрит модератор.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Rekruttt от 29 Июля, 2014, 17:25
multihacker (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17859), в TweakMB (http://rusmnb.ru/index.php?topic=15571.0) можно как увеличить количество волн подкреплений, так и уменьшить. Программа поддерживает несколько версий Пендора. Ничто не мешает попробовать.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 03 Августа, 2014, 13:38
как вам идея:
создать тему, где будем делиться своими достижениями в игре? ну там хвалиться как в одиночку (или не очень) разнесли пару армий и тд.
Название: Re: PoP. Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 03 Августа, 2014, 14:42
Да эта тема для этого и создана . Вы же её сами назвали -- Флудильня . У нас в пендоре более менее чистый раздел без лишних тем , всё ясно и понятно.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 04 Августа, 2014, 21:35
Так будет лучше  :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: ChaRk от 05 Августа, 2014, 09:59
Братцы, а кто-нить в курсе, можно ли как-то сделать себе замок\город без вассальства или своего королевства? Ну там какие-нить файлы подкрутить или прога какая?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Nobleman от 05 Августа, 2014, 10:23
ChaRk (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=27826), в смысле? быть полностью нейтральным? чтоб не нападали?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: ChaRk от 05 Августа, 2014, 11:04
Да,просто хочу отыгрывать определённую роль. И в её пределах, не должен быть перс ни вассалом, ни королём. Но нужен замок\город, чтобы сгружать войска (копить) + свой орден обязателен. Вот и подумал, может есть способ схитрить..

Можно конечно создать королевство, из 1 города. Но я так понял что война объявляется по рандому, даже если у тебя отношения скажем с Фирдами +78, они рано или поздно нападут. А там мирные переговоры и т.д. ... не очень удобно для роли что я хочу отыгрывать (
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: tuzim от 10 Августа, 2014, 12:35
Приветсвую. Помогите нубасу) Нажимаю в игре ctrl + ~, и ничего не происходит. Раскладку меняю на английскую (проверял через изменение названия отряда - английским пишет). Нажимаю в режиме большой карты. Чит коды включены. Игра скачана с этого сайта (153 версия): анг + русик.
Мистика какая кто..

З.Ы. Вопрос решен. Для тех, кто столкнется:
"Проблема: нажатие тильды (~) не открывает игровую консоль

Решение:
1. в диспетчере устройств отключаем все имеющиеся инфракрасные (IR, Infrared) устройства, устройства eHome
2. запускаем игру и радуемся изменениям

Альтернатива/дополнение:
Меняем значение в реестре по адресу
HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\i8042prt\Parameters\OverrideKeyboardSubtype
на 0"
http://www.fullrest.ru/forum/topic/27280-ne-rabotaet-konsol-resheno/ (http://www.fullrest.ru/forum/topic/27280-ne-rabotaet-konsol-resheno/)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 21 Августа, 2014, 08:23
А я все мучаюсь с орденским кузнецом, пытаюсь прилепить его диалог произвольным нпц, но ничего не происходит. =/
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Виазар от 15 Сентября, 2014, 19:50
Уважаемые!
Прошу помощи!
Везде искал негде не нашёл ответа на поставленный мною вопрос...
А вопрос таков: Редактор карт на M&B  :(
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Сентября, 2014, 21:57
Виазар (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36627), http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=29 (http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=details;lid=29)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2014, 23:09
Adrian van den Dorck (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992), это совсем старая версия и кривая версия, если что.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 15 Сентября, 2014, 23:11
Adrian van den Dorck ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=25992[/url]), это совсем старая версия и кривая версия, если что.

другой вроде не видел.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Виазар от 15 Сентября, 2014, 23:41
Спасибо на этом уважаемые :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Baronxxx от 20 Сентября, 2014, 00:28
Кхм... простите за тупой вопрос но... Как всё таки читернуть маленько так чтоб штраф не был вроде в PoP читы в бою запрещены и наказуемо ( Без достижение и выигрыша в игре ). Буду блогодарен вроде смотрел хитрости но не уверен... Так что жду ваших предложений... Нолдорвцы имбы... Всем удачи  :thumbup: и еще раз спасибо если ответите   :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: OJIrEPD от 20 Сентября, 2014, 07:29
Читерить можно, нельзя только лечиться во время боя (Ctrl + H ). Остальные можно юзать сколько угодно, а в бою вместо лечилки можно использовать "дубинку" (Ctrl + F4).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Baronxxx от 20 Сентября, 2014, 12:52
Читерить можно, нельзя только лечиться во время боя (Ctrl + H ). Остальные можно юзать сколько угодно, а в бою вместо лечилки можно использовать "дубинку" (Ctrl + F4).
Я сделал это потом через пару минут я 3/3 получил и теперь нехрена не получу((
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: OJIrEPD от 20 Сентября, 2014, 14:16
Не знаю, спокойно использовал ( только что) читы перемещения, " дубинку", поспал пару дней - не читер.
Версия 611, твики базовые.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: МаркусДЛ от 18 Октября, 2014, 11:58
Вопрос.
Ордена фракций (пример рыцари Льва Сарлеона) переодически отправляют отряд рыцарей для поддержки короля в бою.
было дело захватил Сингал,сделал теста ради там орден свной,посмотрел что да как да забросил.Грифоны как лейб гвардия и так нравится,а для ..конкретных целей использую черную перчатку =) ...так вот,новый орден вызвал мне поддержку( 200 тел не одетых не воруженных ребят за мной бегало,не отставая...) ...решил по новой поиграть,впечатлился Бриеной Тарт из Игры Престолов=) ну и взял ей Пейнсбрюк,орден Сокола запилил...вступил отношение уже 100,вот жду когда гм квест начнется...но уже 200 дней как создан орден в городе,а подкреплений от них не дождусь... кто знает пок акому принцыпу эти подкрепления работают? только определеные ордена вызывают? или только из определенных замков? к слову не было не разу у меня что бы рыцари Заката поддержку Дшаршцам вызывали...непоня-ятно...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: wertolet от 18 Октября, 2014, 13:42
МаркусДЛ (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36858), вроде когда идет большая война причем королевство или проигрывает или тяжело воюет, тогда ордена созывают подкрепления.
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: МаркусДЛ от 18 Октября, 2014, 15:44
хм...ну в целом да,я очень глупо позахватывал замков так что воевал со всем миром кроме равенстерна тогда,и попросту бегал перезахватывал замки кои отбить не успевал....но все же,воевал с сарлеоном как то,так оставил их в резервации в ларии и сколько не тужились они тогда,территории вернуть не могли,уже попросту лордов своих сдерживал что бы они сами сарленскую фраку не добили =)...и держал я ту резервацию годами,а рыцари призыва либо не патриоты либо поняли фишки и не помогали сарлеонцам..сейчас буду пробовать с репутацией ордена,может надо что б орден располагался в городе и при этом отношение какое-то было..ежели так,понаставлю во всех городах отделений черной перчатки...или грифонов,в первом случае можно будет стать рокфелером на продаже пленых,во втором можно будет наконец те армии еретиков и змей до коих руки не доходили раскатать...

В любом случае спасибо за ответ) еще вопрос созрел,кто нить местным русиком пользовался играя "красивой девушкой"?У меня просто перевод в диалогах- и замках (прим "над воротами замка вы видите знамя жены Лорд Леталдирон"..  =Р) а то я скачал с вк,из групы по ПП .версия игры 611,кем русифицирована не знаю.Но вот играя девушкой("красивой") убило когда решил таки посмотреть что со свадьбами за тема...ну,мужским персом там скучно все было,надеялся себе "Лорда" из жены сделать,долго придирчиво искал,леди с внешкой и характером воительницы,а найдя,и пройдя весь путь пикапа сидела та обманщица в замке сундучком притворяясь =(
Порой до таких казусов причем что всю роли плейность убивает..мужским бы начал,но 50 лвл жалко...тут скачать пробывал,но там что то очень много зип архивов,не ясно что куда..вот хочу уточнить сначала,рабочий ли..в этом вопросе..коли да,буду разбираться...

P.S Простите за толстый пост.
 

Добавлено: 18 Октября, 2014, 20:04

Вот сколько играю в ПП,вечно в какойто момент пленные лорды при организации побега начинают с ума сходить,раньше прорвешься в тюрьму,вытащишь его,а он вместо того что бы гарнизон замка бить,на тебя кидается...в 611 версии смотрю,не кидаются...просто не выходят из тюрьмы) "я - сдавайся или умри,сделай свой выбор" "пленный союзный лорд -готовся к смерти" и все...подскажите позязя...это как нибудь лечится?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 22 Декабря, 2014, 22:36
Что то наш пендор медленно начал умирать  --- жалко , похоже забросили все его , вспоминаются наши дебаты , кто то что то новое предлагал , переделки и тд . Хочется надеяться что новая жизнь всё же вернётся на просторы пендора.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Adrian van den Dorck от 23 Декабря, 2014, 04:25
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), плюсую.
Активность то на форуме в норме.
А вот от разрабов ни каких вменяемых вестей. :cry:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2015, 09:25
Раз уж совсем тут затихло, я оставлю тут довольно интересный мод, близкий к ПоП, хотя карта другая. С  don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770) вчера долго решали, куда пристроить)  Не нашёл, куда бы это ещё написать, да и в необходимости создания темы сомневаюсь, поскольку родная страница мода неизвестна и не всем нравятся китайские моды. При внимательном просмотре темы найдётся и гайд и описание и ещё много всего, не буду спамить десятком ссылок.
http://commando.com.ua/mb/modswarband/2745-obsuzhdenie-moda-war-in-the-world-of-magic-era_dragons.html#comment (http://commando.com.ua/mb/modswarband/2745-obsuzhdenie-moda-war-in-the-world-of-magic-era_dragons.html#comment)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Иблис от 11 Марта, 2015, 09:50
 На яндекс диск, у этого мода ссылки нет?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 11 Марта, 2015, 10:20
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),
По ссылке  syabr (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18932),  на первой странице идёте на мега и скачиваете --- сначала скачивается в облако  -- потом автоматом скидывается на компьютер  --- запаковано  rar . --- весит  800 мгб.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2015, 11:14
Там есть и яндексдиск, аж две штуки. Хлопать по красивому названию "скачать мод".
Эмеральд пока не осаждайте, юниты и половина стен под землёй, ваяю патч на эту сцену.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 11 Марта, 2015, 11:29
Самое главное что мод разрабатывается дальше и всё больше появляется у него поклонников.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: syabr от 11 Марта, 2015, 20:19
Патч  осады г Эмеральд  от syabr  (https://yadi.sk/d/kXDUGebvfBSQg)  добавляю патч для тех кто уже  читал и скачал, сохранять в папку  SceneObj  с заменой. Вроде и всё по этому моду)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: kolyan-x3 от 12 Марта, 2015, 02:32
Реально хороший мод !!! Сначала баловался твиками  на пленную элиту ,но потом понял для чего тут этот запрет стоит ,Всё супер .Нолдоров  гашу на турнире ,выбиваю куалис ,баланс немного не соблюдается  при твике  пленых , А так всё супер ! Спасибо всем кто русифицировал мод  , просто огромное!!
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 12 Марта, 2015, 11:20
Поставил мод War in the world of magic -- мне кажется он поинтересней пендора -- может просто уже пендор изучен и надоел -- а тут всё новое  -- пока очень интересно -- буду дальше изучать.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2015, 13:06
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), Русификатор который из четырех поставили?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 12 Марта, 2015, 13:24
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),
Самый последний с исправлениями от vicfox -- номер 4
Я там пока замучился  -- с оружием , всё сломано -- не могу понять как это в настройках поменять -- что бы оружие было не сломано , а то в продаже  и то продаётся сломанное.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2015, 14:25
Да, да, сломанное огорчает, а улучшение у кузнеца повышает статы/урон, а вещь так сломанной и остается.


а еще иконки предметов ужасно топорные, хотя сами модели в игре качественные
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 12 Марта, 2015, 15:22
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),
Как я понял мод ещё разрабатывается и у нас появился не давно . Там ещё много что нужно доделать -- тот же русик  , хотя и так уже можно понять что к чему , но всегда хочется что бы было всё очень хорошо и понятно дословно. Этим модом вплотную занимается syabr он очень много там уже сделал и продолжает над ним работать , спасибо ему большое .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Иблис от 12 Марта, 2015, 21:42
А что с камнями делать? У меня сейчас 3 камня: Святого духа, сердце природы и сущность пламени. Где прочесть про это?
Тему делать не будут по этому моду?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 12 Марта, 2015, 22:20
Иблис (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=35210),
Дак ты зарегайся на том сайте и там всё это есть в гайде.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 16 Июля, 2015, 18:34
Что то тема заглохла -- не порядок , нужно малость оживить её .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vojd от 16 Июля, 2015, 22:23
Всё че мне хочется - поиграть за армию вторжения, читы отпадут в надобности
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 17 Июля, 2015, 15:14
Vojd (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=19923),
Очень в этом сомневаюсь
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vojd от 17 Июля, 2015, 16:15
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), в надобности читов? Ну разве что быстрое перемещение, а что вообще надо когда есть армия еретиков или 2 тыщи джяту?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: 132465 от 22 Июля, 2015, 03:40
Писал это как-то в другой теме - проигнорировали. Может здесь ответят?
"Такой необычный вопрос. Возможно ли добавить персонажу эдакую "богатырскую силу"? Нужен не большой урон, а именно мощный удар от которого враги отлетают метров на 4-5. Это уже реализовали в M&B Warband. Помнится когда ещё разрабатывался мод "Сумерки средиземья" разрабы выложили видео с теста Пещерного тролля. В видео разраб бился За пещерного тролля против 20 бандитов. Так вот в видео видно что от одного удара этого пещерного тролля враги отлетали от него метров на 5 И я не просто так написал "враги" потому что от одного удара отлетало по 3-4 юнита. Так вот вопрос: Как сделать персонажу аналогичную силу? Насрать на большой урон. Я хочу чтобы удар моего персонажа (любым оружием) мощью своей откидывал пару тройку врагов метров на 5)"
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 22 Июля, 2015, 09:21
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
С помощью проги моргс эдитор можно сделать всё , но гарантии что будут отлетать на 5 метров нет . Да зачем тебе это надо ? Не понятно . И это скорее всего надо  скрипты править . Обратись к мододелам .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: 132465 от 26 Июля, 2015, 01:05
А как там сделать это? Прога эта я так понял может редактировать предметы, поселения, фракции и т.д но никак не самого игрока.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 26 Июля, 2015, 10:47
132465 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=16445),
Файл troops -- этой прогой  -- все игроки редактируются кроме ГГ . Самого ГГ только импорт - экспорт.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Док от 27 Августа, 2015, 19:25
Добрый вечер!

Долго не был на сайте. Скажите, проект PoP, он ещё жив, или уже мертв? Вроде в прошлом году уже должна быть 4.0? Кто нибудь в курсе?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 28 Августа, 2015, 10:37
Док (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4479),
Проект пока дышит . Новая 4 , вроде только затронет изменения в обёртке , а игровую систему нет.
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: forelle от 09 Сентября, 2015, 00:21
народ, подскажите как отключить чит меню? перед запуском игры убирал галочку с разрешения на использование читов, в игре прописывал nocheatmenu, перезапускал игру-всё равно чит меню остаётся. фиг бы с ним, да куча бесполезного текста в логах всплывает и куча бесполезных команд в разных меню игры.  версия 3.611

кажется разобрался. нужно было перед тем, как прописывать команду,поставить карту  в режим возможности редактирования.
 

Добавлено: 09 Сентября, 2015, 01:02

кстати, обратил внимание, что в чит магазине, где есть якобы всё, оказывается не всё). довольно таки многих предметов нет(несколько раз внимательно всё пересматривал). это только у меня или кто-нибудь тоже обратил на это внимание?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Gelebor от 09 Сентября, 2015, 16:21
Ребят кто знает где найти шрифты как в видео? https://www.youtube.com/watch?v=hHtBz6hCDHY
(это не реклама, просто не нашёл другого фото или видео)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vanok от 09 Сентября, 2015, 17:51
Gelebor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39754), на обычный Arial, только немного сжатый по горизонтали, похоже.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Какашун от 16 Сентября, 2015, 05:56
Доброго времени суток!
Есть ли на РоР 3.611 твики, чтобы лордов можно было убивать (как и миноров), а если нет, то можно ли это как-то сделать самому и если да, то как?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Sirrega от 16 Сентября, 2015, 13:50
Есть ли на РоР 3.611 твики, чтобы лордов можно было убивать (как и миноров), а если нет, то можно ли это как-то сделать самому и если да, то как?
Да, я бы тоже очень хотел такой твик! Иногда эти сволочи так достают, что было бы огромной разрядкой и удовольствием размазать их по стенке :D. Я бы предложил еще добавить различные варианты исполнения, как-то: колесование, четвертование и всё остальное, что придумало богатое средневековое воображение)).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: SimBaD от 17 Сентября, 2015, 19:17
 дипломатии очень не хватает)))
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 07 Декабря, 2015, 17:26
Хочу - хочу  новый пендор  3.7 -- 4.0 -- 4.1  --- 4.2 -- 4.3    и тд и тп  и как можно скорее -- уже все замучались ждать  эти обновы. Скорей бы Новый год.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Половець от 07 Декабря, 2015, 22:16
Ребят кто знает где найти шрифты как в видео? [url]https://www.youtube.com/watch?v=hHtBz6hCDHY[/url]
(это не реклама, просто не нашёл другого фото или видео)

Если похож на этот
(http://savepic.ru/7783182.jpg)
То шрифт от Йохан http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.0
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: HannibalBarka от 08 Декабря, 2015, 15:29
Файл troops -- этой прогой  -- все игроки редактируются кроме ГГ . Самого ГГ только импорт - экспорт.
Для ГГ базовые статы редактируется также - нельзя только умения править.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vasilius от 13 Декабря, 2015, 04:21
Если проводить аналогии... есть такие могучие лорды, которые вроде не на виду (не короли), но держат, определяют игру. Ну они обычно старые и очень авторитетные. Так вот, собственно, аналогии: барон Кадерн -- это Стивен Джеррард. Мансур Бей, конечно, -- Хави. И легат Сидонис... наверное, он -- Андреа Пирло. Есть там, в Империи, конечно, ещё Дюк Кирос -- но тот чрезвычайно могуч (кентурионы Теневого легиона -- те, с кем прихожится считаться почти всегда и везде. Давеча была стычка измученного-израненного-полуразобранного отряда моей Девы Эскорта против Кироса -- порвали нас имперцы. Много кетурионов слегло, но цели они добились). Так что нет сейчас таких в Италии, это разве что легенда прошлого Роберто Баджио. Такая же ситуация с королём Ульрайхом, он феноменален. Гарри Линекер, не иначе.
***
Сары вообще феноменальны. Занимая центр Пендора, воюют с кем только можно, и ведь неуступчивые до одури. Насчёт центра -- тут такой недвусмысленный намёк, что-де Сарлеон -- и есть Пендор, а остальные -- смутьяны и отступники. Вспоминая, что прообраз Сарлеона -- Англия (а вовсе не Сьерра-Леоне, как может показаться по созвучия незнакомым с ситуацией в Пендоре), ловим посыл -- Англия -- законный центр и хозяйка мира, а кто против -- ну... нехорошие. Это мягко говоря. Вообще игра политизирована; в меру возможностей, чтоб не пересаливать и не быть чересчур навязчивыми, авторы проводят многим угодные идеи и некого англосаксонского превосходства, и, как ни парадоксально, противоречащего ему (по крайней мере -- внешне) движения SJW (social justice warriors -- борцы за соц.справедливость). И, конечно, в большей мере (и весьма изящно) -- феминизма.
***
И это (последнее) хорошо. Игра игрой, а некоторую культурную ценность она вполне может (если не должна) представлять. И обилие феминистических мотивов, безусловно, радует, можно было бы даже всё сделать порадикальнее -- хуже не было бы, до "перебора" тут ещё далеко-далеко, а цепляло бы лучше.
Но -- возвращаясь к нашим баранам, точнее -- баронам (и их поданным), отметим, что рядовая шкурка сарского солдата -- таки мужского пола; вновь не нашлось места простой женщине в истории великой войны варваров и захватчиков против истинных наследников старого Пендора. Всегда воюя против красных львов и воюя ожесточённо, в конце концов ловишь себя на мысли, что главный герой этой невероятно стойкой и при том обречённой нации -- не  блистательный Ульрайх, не бесконечно преданный ему мудрый Кадерн... не властитель среднепендорских полей рыцарь Льва, не готовый стирать пальцы в кровь до костей, истребляя врагов отечества, а после сложить голову в рукопашной битве за какую-нибудь стратегическую высоту бронелучник. Главного героя и вовсе нет, есть -- героиня. Она. Сарлеонская Женщина. Будь то крестьянка, будь то благородная леди, но -- мать бойца, мать солдата. Дело в том, что потери Сарлеона в войнах всегда были ошеломляющими, это тысячи, десятки тысяч бойцов за cчитанные месяцы... для четырёх городов и пары десятков сёл -- умопомрачительно много. И они справляются, сарлеонские женщины поставляют эти безликие тысячи для защиты самого древнего и славного королевства (естественно, помимо этого делая много всего другого -- деревне ж как-то жить надо). Шутка ли: разгромленные в щепи сары, имея в своей власти только Марлеон и несчастные, ограбелнные всеми кем можно Амир да Перн, сумели за несколько недель перемирия собрать тысячи полторы войска, улучить момент для нападения на опьянённую военными успехами Империю, отбить у неё Ларию, потерять после этого практически всю полевую армию (но отразив тем самым контратаку на город) и мгновенно после этого замириться. Чтобы вновь собрать за короткое время со своих скромных земель достойную армию и последнюю битву принять с честью, задорого отдав свой последний оплот.
Бродят по Пендору и странницы, но довелось ли кому-то из них описать эти безвестные подвиги? А налёты на деревни, а женщин, уходящих в отряды милиции? Нет, нет... не сумели. Не доросли... пока.       
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: HannibalBarka от 22 Декабря, 2015, 00:24
Шутка ли: разгромленные в щепи сары, имея в своей власти только Марлеон и несчастные, ограбелнные всеми кем можно Амир да Перн, сумели за несколько недель перемирия собрать тысячи полторы войска, улучить момент для нападения на опьянённую военными успехами Империю, отбить у неё Ларию, потерять после этого практически всю полевую армию (но отразив тем самым контратаку на город) и мгновенно после этого замириться. Чтобы вновь собрать за короткое время со своих скромных земель достойную армию и последнюю битву принять с честью, задорого отдав свой последний оплот.
Здесь работает модуль восстановления войск - для каждой нации есть 3 типа восстановления и пополнения войск A) B) C), от самого слабого до самого сильного, они не связаны прямо пропорционально с экономикой и количеством городов, а через какой-то коэффициент. На реалистичность вряд ли рассчитано, но зато делает игру интересней на среднем и завершающем этапе иначе будет просто скучно, кроме того это не дает доминировать какой-то одной расе ведь в другом случае можно стать свидетелем  городов одного цвета в начальном этапе игры.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Leonion от 22 Декабря, 2015, 15:47
Едреная кому-то трава попалась... :D
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vasilius от 22 Декабря, 2015, 22:50
А что, новый Пендор вышел? Что-то в теме про "твики" говорят о 3.7, 3.702 -- это реальность?.. А новости официальной чего-то не вижу, как и темы наподобие "новости PoP".

===== UPD: увидел, где. Тема такая "важная и жирная", что воспринимается как общефорумная типа "Поддержи всадников", а не внутрираздельная.

=====

Чтоб не оставлять пост пустым: хотелка.

На реалистичность вряд ли рассчитано

Вот был бы отдельный, выбираемый в начале "реалистичный" режим, чтоб больше стратегии было в войнах и логичности (в этом направлении и так идёт работа -- помню, в старом Пендоре очень раздражали войны Империи с Фирдсвейном или Равенстерном через всю карту, т.е. в начале игры, когда они и границ-то общих не имеют; но после это убрали).

Охххх и драли же меня тогда фирды... помню, где-то под Явиксхольмом замес был... привыкший к чисто пешим нордам я был шокирован присутствием Валькирий и Дев меча, пока мои там с ними как-то пытались у нашего штандарта совладать, я поскакал потрепать подтягивающуюся вражью пехоту. Смотрю: мужики босые и в невзрачных робах -- о, думаю, отлично -- крестьяне чи ополченцы -- сейчас наваляю! Угу, навалял. Это берсерки оказались, успокоили меня очень быстро.

Да, и ещё хотелка: чтоб пленных лордов при определённом уровне права на трон можно было убивать (платя, например, при этом очками чести и камнем Куалис). Это очень помогло бы против всякого дерьма, которое с маленькими юркими отрядами только и делает, что грабит деревни -- достают.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 22 Декабря, 2015, 22:53
Vasilius (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1359),
Вышел но он багованный
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vasilius от 22 Декабря, 2015, 23:08
Зато потом, когда я стал больше тяготеть к конному лучничеству, эти берсерки стали машиной для набивания опыта, ибо дают за подстреленных их много, бегут они быстро -- опережая толпу, видны хорошо и под стрелами мрут достаточно охотно. (То же и к алебардерам Сарлеона, но они "дешевле" по опыту и бронированные как-никак). Так вот это желательно пофиксить бы, чтоб фирды своих берсерков не скармливали так просто стрелкам.
 

Добавлено: 22 Декабря, 2015, 23:08

don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), спасибо
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: HannibalBarka от 24 Декабря, 2015, 15:38
А что, новый Пендор вышел? Что-то в теме про "твики" говорят о 3.7, 3.702 -- это реальность?.. А новости официальной чего-то не вижу, как и темы наподобие "новости PoP".
Да вышел, пока что кривое, косое и совсем не вкусное это 3.7.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 24 Декабря, 2015, 15:47
HannibalBarka (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40841),
Да нормально , всё вкусное -- ну подумаешь малость пересолили -- мы его с хренком и под водочку всё пойдёт
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: HannibalBarka от 24 Декабря, 2015, 21:16
Да нормально , всё вкусное -- ну подумаешь малость пересолили -- мы его с хренком и под водочку всё пойдёт
Ну разве так=) Под водочку все пойдет=)
 

Добавлено: 25 Декабря, 2015, 14:07

Вот был бы отдельный, выбираемый в начале "реалистичный" режим.
Ага что бы была возможность гадить в свои доспехи, лица иссеченные оспой, вши, блохи, остатки еды в бороде, насилование женщин (в стиле немецких порно), а отдельным бонусом из монитора должен валить смрад тех времен (с обязательным запахом фекалий, немытого тела и гнилых зубов.)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Sirrega от 25 Декабря, 2015, 18:37
а отдельным бонусом из монитора должен валить смрад тех времен (с обязательным запахом фекалий, немытого тела и гнилых зубов.)
Точно, именно это я бы рекомендовал всем ценителям "реализма" :D.

Я бы еще добавил, чтобы при вырубании главного героя, из монитора высовывалась рука с мечом и убивала игрока нахрен :laught:.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: HannibalBarka от 25 Декабря, 2015, 21:42
Я бы еще добавил, чтобы при вырубании главного героя, из монитора высовывалась рука с мечом и убивала игрока нахрен :laught:.
Ну или в крайнем случаем делала кастрацию :crazy:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 25 Декабря, 2015, 21:46
УУУУУУУУУ какие кровожадные  :D :D :D
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: temp5050 от 26 Декабря, 2015, 15:24
Пока  работал с русификатором, наткнулся на строку:
Цитировать (выделенное)
str_cb5_s_medic_yes_2

I was just looking for one.  An adventurer I know, took an arrow to his knee, and needs first aid.  The poor Chap, likely, will have to become a guard now.

Я как раз искал лекаря. Я знаю одного искателя приключений, которому прострелили колено, ему нужна первая помощь. Бедняга, похоже, что ему теперь придется стать стражником.
Разработчики мода так долго его не обновляли потому, что в Скайрим рубились  :D
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 31 Декабря, 2015, 08:53
Поздравляю всех с наступающим 2016 годом ! Желаю счастья ,здоровья и удачи ! И самое главное , что бы в новом году разработчики игр и модов ,обязательно радовали нас новыми своими работами.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Valehor от 31 Декабря, 2015, 11:59
Огромное спасибо и взаимно  :thumbup: :thumbup: :thumbup:

Ребят, трудность у меня возникла при запуске 3.705 после установки русика :embarrassed:

Запускаю игру - а текст в менюшке тусклый, тыкаю новую игру, а там вообще точечки вместо текста... =/
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 31 Декабря, 2015, 12:07
Valehor (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455),
А ты папки из игры удалил -
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Иблис от 31 Декабря, 2015, 13:19
Всем привет!
Желаю Вам в новом году океан радости, удовольствий, смеха, улыбок, развлечений, приключений и сюрпризов!
Пусть в грядущем году случается именно то хорошее, чего вы сами желаете, а неприятные сюрпризы проходят мимо.
Желаю, чтобы Вы стали здоровее, богаче и энергичней в грядущем году.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Valehor от 31 Декабря, 2015, 20:12
Valehor ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38455[/url]),
А ты папки из игры удалил -


Удалил, спасибо огромное)) Я просто забыл совсем про эту фишку  :embarrassed:

Всем привет!
Желаю Вам в новом году океан радости, удовольствий, смеха, улыбок, развлечений, приключений и сюрпризов!
Пусть в грядущем году случается именно то хорошее, чего вы сами желаете, а неприятные сюрпризы проходят мимо.
Желаю, чтобы Вы стали здоровее, богаче и энергичней в грядущем году.


Спасибо большое, взаимно)) :thumbup:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Элендил от 07 Января, 2016, 20:36
Здравствуйте завсегдатаи форума и поклонники МВ!

Появился вопрос по поводу старта: можно сделать что бы начать в отношениях нолдоры +100 остальные фракции как и большинство орденов  -40 и/или более, в начале отреспиться рядом с городом эльфов и иметь отряд в 35-40 остроухих? Смысл игры правда не тот уже но: "Во имя памяти предков - вырежим всех короткоухих и тд и тп"  :crazy:  :D
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 10 Февраля, 2016, 23:50
Старьёвщик
При запуске игры нужно включить читы
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 29 Марта, 2016, 10:22
3.7 изучили -- теперь усиленно ждёмс 3.8 .Интересно , что там будет нового? Жду новых квестов , только нормальных , а не иди туда , принеси то . Что бы добавили новые местности .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: JoWooD от 01 Апреля, 2016, 18:56
Добрый день. Видел,что вышла новая версия и решил спросить стоит ли в неё играть? просто увидел дополнение к моду G version и захотелось в неё сыграть) подскажите какая лучше? 3.7 или g Version ?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 02 Апреля, 2016, 11:00
JoWooD (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18864),
Конечно стоит , крайняя в 3.7063 (пендор ) , а вот насчёт китайского чуда , то тебе лучше всего ответит Бармалей , он всё его ковыряет .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: stepfire от 11 Мая, 2016, 16:11
В общем, я тут новенький. Нашёл что-то вроде бага в игре(может быть данный способ всем уже известен, а может и нет). Так вот, как все знают прокачка войск с помощью ctrl x очень долгая. Вроде нашёл решение. Обычно уровень герою я поднимаю с помощью ctrl + L. Есть баг — после 61 уровня и нажатии ctrl + L у героя станет 2000 какой-то там lvl. Таким образом я решил попробовать прокачать войска. Нажал поговорить с войском, открыл навыки, прокачал до 2000 уровня с помощью ctrl + L. Далее зашёл в меню отряда, нажал ctrl + x и все сразу прокачались.
Пользуйтесь  :laught:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: praefectus от 11 Мая, 2016, 16:14
stepfire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42466), Это не баг, это стандартная игровая механика. Так везде происходит. Имхо, с читами только тестировать интересно, играть - нет
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: perfect_Prefect от 12 Мая, 2016, 14:47
Пользуйтесь
Читр читр! бань одмин!!
 
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 12 Мая, 2016, 19:18
stepfire (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42466),
А ты потом смотрел сколько будешь им платить?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Tarlond от 31 Мая, 2016, 15:18
Здравствуйте. Подскажите а нет ли случаем чита-эдакого мир во всём мире, ну или на край чтоб моему королевству войну не объявляли? А то не поверите устал перерабатывать на фарш тонны оружного мяса. Хочется мира, спокойствия,просто попутешествовать...
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 31 Мая, 2016, 16:04
Хочется мира, спокойствия,просто попутешествовать...

Обратись в тему с твиками  - там тебя научат как сделать такой твик. 
 

Добавлено: 01 Июня, 2016, 08:48

Tarlond (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42567),
Вот посмотри нашёл кое что  если сможешь конечно разобраться в этом
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: ЛЕОПАРД от 01 Июня, 2016, 21:01
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), а где такой твик был, который про соль и специи? Т.е. разрешить запрещенное)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 01 Июня, 2016, 21:54
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Твик на возвращение соли и специй  -- нужна новая игра
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Leonion от 01 Июня, 2016, 22:01
нужна новая игра
Не должно такого быть...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 01 Июня, 2016, 22:06
Не должно такого быть...
Должно быть и что бы ранг был не выше 1
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: ЛЕОПАРД от 01 Июня, 2016, 22:32
Твик на возвращение соли и специй  -- нужна новая игра
Да, спасибо, заработало)
Единственная проблема этого твика - это исчезание трен. лагерей. А в них можно найте NPC-Джека-Чемпиона. Очень крутой обозник) Он и по башке даст от души и, вещи продаст за тебя) Правда для него нужно 700 известности.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 01 Июня, 2016, 22:38
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Этот же твик делался на пендор а там не было этого хрена с горы. Единственное тогда сначала нужно его забрать а потом уже и соль менять.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Leonion от 01 Июня, 2016, 22:41
исчезание трен. лагерей.

Удалите предпоследние 5 (те, что перед последней 3 0) операций из последствий диалога... которые 1230 1 Х.
И уменьшите счетчик на 5.

А новая игра тут точно не нужна. Даже проверил сейчас специально.
Это всего лишь мелкая правка диалога...
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: ЛЕОПАРД от 01 Июня, 2016, 22:50
Этот же твик делался на пендор а там не было этого хрена с горы. Единственное тогда сначала нужно его забрать а потом уже и соль менять.
Да, в конверсейшон там можно эту известность поправить
 

Добавлено: 01 Июня, 2016, 22:50

А новая игра тут точно не нужна. Даже проверил сейчас специально.
Это точно) Только-что тоже проверил.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 01 Июня, 2016, 22:56
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Покажи как должен выглядеть этот твик --  я так не пойму где какую 5 убирать .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Leonion от 01 Июня, 2016, 22:59
Покажи как должен выглядеть этот твик --  я так не пойму где какую 5 убирать .


(http://c2n.me/3yJWXPv.png)
Выделенное синим надо удалить.
А там, где обведено красным, - уменьшить счетчик на 5.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 01 Июня, 2016, 23:06
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Уточни --эти изменения дадут только что бы не исчезали тренировочные лагеря ?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Leonion от 01 Июня, 2016, 23:19
Уточни --эти изменения дадут только что бы не исчезали тренировочные лагеря ?
Да.)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 00:22
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364),
Значит мой твик и твои поправки -- дадут соль и специи и тренировочные лагеря останутся на карте?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: ЛЕОПАРД от 02 Июня, 2016, 00:26
Значит мой твик и твои поправки -- дадут соль и специи и тренировочные лагеря останутся на карте?
я думаю, что так и есть)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 00:34
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
 Ну и нормалёк
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2016, 11:31
Тема почищена
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 02 Июня, 2016, 11:43
Тема почищена
Это правильно
Все, что надо, лучше в личке раздам
 

Добавлено: 02 Июня, 2016, 11:46

и кстати эта тема перестала быть флудильней
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: praefectus от 02 Июня, 2016, 11:56
Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548), Особенно учитывая что ваш первый .exe файл просто добавляет непонятный процесс, который  иногда начинает жрать ресурсы системы и больше никак себя не проявляпет
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 02 Июня, 2016, 12:23
добавляет непонятный процесс, который  иногда начинает жрать ресурсы системы
Уважаемый, Вам понятие sfx-архив знакомо ?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: praefectus от 02 Июня, 2016, 12:38
Кверти Йцукенгов (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42548), а мне всегда казалось, что самораспаковывающийся архив должен хоть как-то себя внешне проявить за 15 минут.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Кверти Йцукенгов от 02 Июня, 2016, 12:51
должен хоть как-то себя внешне проявить за 15 минут
Значит, компьютер не тянет.
А вирусов я никому никогда не слал
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы , хотелки , общение. (флудильня)
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2016, 12:55
и кстати эта тема перестала быть флудильней
Она никогда и не предназначалась для флуда на отвлеченные темы. Задача данной темы - обсуждение вопросов, связанных с модом. Кроме того, хочу предупредить, что в будущем Ваши ссылки будут изучаться внимательнее и, в случае нарушения ими правил настоящего форума, в отношении Вас будут применены соответствующие санкции. Аналогично могу сказать и в отношении неконтролируемого флуда. Предупреждение Вам уже вынесено, можете с ним ознакомиться в личных сообщениях - сейчас баг форума подправлен и предупреждение отображается корректно.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vanok от 02 Июня, 2016, 15:19
Дабы не заниматься демагогией, название темы было отредактировано, а сама тема почищена.
Напоминаю о том, что общение на вольные темы ведется в разделе форума "Таверна".
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 15:53
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Я так вчера и не понял про какой ты твик у меня спрашивал  -- какой нужен ?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 02 Июня, 2016, 16:12
don.zorin63 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=23770), я сейчас домой приеду и сам все сделаю)
Чито-твик готовый, чтобы и лагеря не пропадали.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 16:14
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Только внимательней смотри -- там 1 нужно менять на 2 -- в примере показано.
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 02 Июня, 2016, 17:09
Все уже сделано, готово и протестированно)
Кстати, после удаления из твика кода, который удаляет лагеря, у меня продукты забирают, а призов не получаю. Это при уже начатой игре.( Сплендор )
При новой игре все гуд!
Вот чего-чего, а в этом моде без этого чито-твика просто жесть как выживать. Ибо если ты начинаешь разживаться армией, а еще не успел качнуться, бегают сорви-головы-герои, которых ну ппц как тяжело вальнуть. А еще бывают бегают в 6 рыл, у которых сила под 2000-3000.
 

Добавлено: 02 Июня, 2016, 17:12

Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), спасибо огромное за корректировку твика!
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 17:41
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Ну и ништяк -- буду знать.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 02 Июня, 2016, 17:48
Кстати, после удаления из твика кода, который удаляет лагеря, у меня продукты забирают, а призов не получаю.
Есть в отряде нолдары или в инвентаре куалисы?
Тогда не будет никаких подарков.
А если нет специй, то нолдоры будут, а куалиса и денег не будет.
Лагеря тут не при чем, просто сами условия получения даров хитрые прописаны.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 02 Июня, 2016, 17:54
Есть в отряде нолдары или в инвентаре куалисы?
Точно подмечено)
Был один из сундука) Проглядел этот момент.
А если нет специй, то нолдоры будут, а куалиса и денег не будет.
Лагеря тут не при чем, просто сами условия получения даров хитрые прописаны.
Совершенно верно)
Жаль, что я не программист.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 17:56
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
А ты что к тренеру без соли и специй пошёл -- я всегда беру туда 2 мешка соли и 2 специй
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 02 Июня, 2016, 17:57
А ты что к тренеру без соли и специй пошёл -- я всегда беру туда 2 мешка соли и 2 специй
Нет, не в этом дело)
Просто у меня уже был один куалис с Яноса. Ну я и проглядел этот момент)
По два мешка брать не нужно, достаточно по одному) Все равно денег больше не дадут)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 02 Июня, 2016, 17:58
ЛЕОПАРД (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=32515),
Ясненько
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2016, 19:07
Просто у меня уже был один куалис с Яноса.
C Яноса?А где там куалис?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 04 Июня, 2016, 19:43
Орион (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167), У меня даже видос есть)
https://www.youtube.com/watch?v=IUcvHk4D9zk
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Орион от 04 Июня, 2016, 21:11
У меня даже видос есть)
Щас глянем)пасиб
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Tarlond от 06 Июня, 2016, 20:53

Орион ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21167[/url]), У меня даже видос есть)
[url]https://www.youtube.com/watch?v=IUcvHk4D9zk[/url]

Задам глупый вопрос. Это в версии 3.7 Такой симпатичный имперский город или некий саб мод. Если саб не подскажите ли какой?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 06 Июня, 2016, 21:03
Задам глупый вопрос. Это в версии 3.7 Такой симпатичный имперский город или некий саб мод. Если саб не подскажите ли какой?
Это ERA OF SPLENDOR версии 1.8997
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Nerbl4 от 08 Июня, 2016, 14:55
Скажите, как отредактировать шанс получения камня куалиса на турнире эльфов?
я просто задолбался там воевать, камень получаю каждый 8 раз, а хочу каждый первый.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 15:13
Скажите, как отредактировать шанс получения камня куалиса на турнире эльфов?
я просто задолбался там воевать, камень получаю каждый 8 раз, а хочу каждый первый.
Вот всегда меня немножко забавляют такие просьбы :). Каким бы способом вы не увеличили шанс получения куалиса за победу на турнире, это всё равно будет чит. А раз это итак чит, то какая разница как читерить: просто выиграйте турнир, а потом купите куалис в чит-магазине (cheatmenu/nocheatmenu - активация/деактивация чит-магазина) за там же начитеренные деньги - всего делов-то ;).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 08 Июня, 2016, 19:35
Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472), вроде же тема про читы)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 19:52
вроде же тема про читы
А я про что? Я ж не критикую, ничего такого. Просто показываю более простой способ, чем ковыряние игровых файлов с риском для жизни)).

Как читер со стажем)), могу сказать, что упрощение игры введением в нее изменений через игровые файлы является эдакой формой самоуспокоения и самообмана - дескать, это не то же самое, что ввести чит через консоль. Но всё это иллюзии, а раз иллюзии, то зачем заниматься самообманом? - имеет смысл идти самым простым путем.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2016, 20:09
Каким бы способом вы не увеличили шанс получения куалиса за победу на турнире, это всё равно будет чит. А раз это итак чит, то какая разница как читерить
Не все могут быть честны сами с собой. В слове "редактирование" ведь нет слога "чит", вот и получается, что это как будто бы и не обман. Самоуспокоение путём подмены понятий: "Я не читер, я твикер!".
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июня, 2016, 20:23
Я всегда играю с читами и ни когда этого не скрывал -- люблю это дело , все плюшки можно собрать и попробовать.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 20:26
Самоуспокоение путём подмены понятий: "Я не читер, я твикер!".
Я практически это и имею в виду. Кроме того, тут еще такой момент, что если отредактировать файлы, то в процессе игры уже читерить не придется - игра идет "целостно" без внедрения чужеродных факторов вроде консоли - еще больше самоуспокоения). А если очень долго поиграть, то "первородный чит" :D со временем настолько вытеснится из памяти, что можно будет на детекторе лжи утверждать: "не читерил я, не было ничего!".

PS. Я ведь не призываю быть честными с самими с собой, по факту - наоборот. Нужно дойти до таких высот вранья самому себе, что даже использование консоли не воспринимается в игре как нечто чужеродное - мы всё равно играем честно)).

PPS. Думаю, после добавленного постскриптума, те два плюсика, которые я сейчас наблюдаю на этом сообщении уйдут в ноль (а может и в минус), но я не буду в обиде))).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Июня, 2016, 20:51
все плюшки можно собрать и попробовать
А некоторые интересные игровые моменты наоборот упускаются, если играть с читами. Как человек, который с первого знакомства с МБ начал читерить, но затем перешёл на честную игру, могу сказать, что играть без читов намного интереснее, больше удовольствия от игры.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 20:59
играть без читов намного интереснее, больше удовольствия от игры.
В целом согласен - я тоже раскаявшийся (не до конца facepalm) читер. Но есть всё-таки некоторые моменты, в которых читерить имеет смысл (для меня это поиски Цифры - уже говорили здесь об этом). В таких случаях я себя успокаиваю тем, что исправляю таким образом некоторое недомыслие разработчиков ;).

К тому же, не все читы одинаковы, пример: твики Leoniona, некоторые из которых вроде бы собираются оказаться в новой версии Пендора. Упрощают они игру или нет - вопрос спорный; факт в том, что как только "читер" становится разработчиком, то борцам за честную игру приходится по-тихому менять свое мнение по поводу тех или иных "читов".
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2016, 21:07
Думаю, в этой теме будет уместно разместить анекдот )
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Июня, 2016, 21:27
Нужно дойти до таких высот вранья самому себе, что даже использование консоли не воспринимается в игре как нечто чужеродное
То есть, фигурально выражаясь, заразить себя эдаким игровым ретровирусом.
К тому же, не все читы одинаковы, пример: твики Leoniona
факт в том, что как только "читер" становится разработчиком, то борцам за честную игру приходится по-тихому менять свое мнение по поводу тех или иных "читов".
waitwaitwait! Тут тонкая грань. Вот как её провожу я. Твик, который не улучшает игровой процесс, не делает его более релевантным, логичным, интересным, а лишь ускоряет и/или облегчает, это ЧИТ. Твики должны создаваться не любителями халявы, а геймгурманами, такими, как Leonion, например.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июня, 2016, 21:39
А некоторые интересные игровые моменты наоборот упускаются, если играть с читами
Приведи хоть один пример
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2016, 21:44
Твики должны создаваться не любителями халявы, а геймгурманами, такими, как Leonion, например.
Да кто же между ними черту-то проведёт? :) Если гурманы руководствуются ограниченными доводами, основанными на личном понимании "логичности" и "интересности", то разница между ними и любителями халявы такая же, как между гренкой и крутоном (https://www.youtube.com/watch?v=GF8tFkgyvu4). Как любитель настольных игр, могу сказать, что очень просто придумать "домашние правила", якобы исправляющие косяки в правилах официальных, но сделать домашние правила сбалансированными и действительно продуманными очень и очень непросто. Зачастую это просто местечковые соглашения по типу "здесь мы закрываем глаза и делаем игру проще", потому что правила автора справедливы, но слишком сложны или скучны. Читая сборники домашних правил на фанатских сайтах, иной раз диву даёшься - насколько поверхностно и недальновидно размышляют игроки...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 08 Июня, 2016, 22:02
хм,самоуспокоение,самообман,тонкие грани...если уж на то пошло то нужно играть без сохранений в любой момент,а то переигрывание неудачного боя тоже можно посчитать читом)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 22:09
Твики должны создаваться не любителями халявы, а геймгурманами, такими, как Leonion, например.
Каждый сам себе геймгурман :D.
Читая сборники домашних правил на фанатских сайтах, иной раз диву даёшься - насколько поверхностно и недальновидно размышляют игроки...
Ты, возможно, не видишь всей полноты картины причин по которым эти люди применили свои "местечковые правила". В твоей системе отсчета эти правила - чушь, а в их - справедливые и оправданные законы. Проклятая специальная теория относительности Эйнштейна работает, оказывается, не только на субсветовых скоростях))).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2016, 22:25
В твоей системе отсчета эти правила - чушь, а в их - справедливые и оправданные законы
Никогда не спорьте с дураком, верно? :) Между вами могут не заметить разницы. Между тем есть и начальная система отсчёта - это система автора, которая подверглась не только ковырянию в носу, но и многократным обкаткам и тестированию. Если автор не ввёл в игру подобной лежащей на поверхности справедливости/чуши, значит либо автор глупее игроков, либо он видит последствия глубже и дальше них. Соизмеряя свою и чужие системы отсчёта с авторской системой, можно уйти от чистого субъктивизма к более объективному видению вопроса. Миллионы мух могут ошибаться.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 22:31
Между тем есть и начальная система отсчёта - это система автора
Автор - не эталон совершенства. Что-то он не заметил, на что-то элементарно забил. Когда я играю, я всегда лучше автора разбираюсь как должно быть. В рамках своих знаний (своей системы отсчета). Ну а уж сами эти рамки могут быть и уже авторских, и частично совпадать с ними, а могут быть и значительно шире - зависит от конкретного игрока.

Кроме того, можно (в рамках игрового мира) самому придумать почему автор не прав, а игрок - наоборот и поэтому вправе использовать читы.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 08 Июня, 2016, 22:40
Пободались и пришли к выводу -- кто как хочет тот так и дро..т -- то есть играет . Вот это правильное решение.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Rekruttt от 08 Июня, 2016, 22:48
Когда я играю, я всегда лучше автора разбираюсь как должно быть
Гордыня, заблуждение, список можно продолжать. Автор не эталон, но ближе к эталону, чем любой другой игрок, пока игрок не потратит на изучение игрового мира больше времени и сил, чем автор. Большинство игроков, твикоделов и мододелов и близко не способны приблизиться к уровню автора. Но объявить своё видение лучше авторского, разумеется, способны.

вправе использовать читы
Читы - инструмент, введённый самим разработчиком. И вводится этот инструмент не ради игроков, а ради отладки и тестирования, поскольку позволяет кратчайшим путём смоделировать определённую игровую ситуацию. Игрокам читы достаются "по наследству", и использовать читы вправе любой игрок и без того, чтобы придумывать неправоту автора.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 08 Июня, 2016, 23:18
Автор не эталон, но ближе к эталону, чем любой другой игрок, пока игрок не потратит на изучение игрового мира больше времени и сил, чем автор. Большинство игроков, твикоделов и мододелов и близко не способны приблизиться к уровню автора.

Автор лучше видит bigger picture, когда планирует общую концепцию мода.
Но вот касательно видения автором деталей я бы поспорил, ибо меня терзают смутные сомнения, что многие авторы, потратив дофига времени на кодирование, тестирование и отладку мода, успев его возненавидеть, выискивая порой часами какой-нибудь неизвестно откуда взявшийся баг,  вообще играют в свой мод как игроки. А, соответственно, не видя мод с позиции игрока, могут упускать массу мелких деталей геймплея.
Такие вот прикладные мелочи (каких опций не хватает, где дисбаланс и пр.) игроки все-таки видят лучше, чем автор. Автор - это больше эксперт по лору, по концепции мода (чтобы в моде все было согласованно, гладко, а не как в том же Сплендоре, в который понапихана куча всякой ереси, и который похож на потрепанный павлиний хвост).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: syabr от 08 Июня, 2016, 23:23
меня терзают смутные сомнения, что многие авторы, потратив дофига времени на кодирование, тестирование и отладку мода, успев его возненавидеть, выискивания порой часами какой-нибудь неизвестно откуда взявшийся баг,  вообще играют в свой мод как игроки.
Подтверждаю как автор :) Кстати, после того как я самолично запрятал сокровища в каждой сцене РНЭ, мне, увы, стало совершенно неинтересно их искать. Благо попросту все помню. Авторы не играют в свои моды, поскольку уже намоделировались различных ситуаций на столько, что хочется переключиться на что-то ещё. А если мод с сюжетом, и автору этот сюжет известен, играть, думается, будет ещё скучнее.
И добавлю, что в авторы в основном (как мне кажется) идут люди уже наигравшиеся. Когда пересыщен, сама игра уже не так интересна, интереснее поковырять её, понять как что работает, и реализовать то, чего самому себе не хватало при играх в чужие моды.
Вполне возможно, что тяга посмотреть все плюшки в моде и уйма твиков тоже от того же чувства растут)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 08 Июня, 2016, 23:32
Главная причина, по которой я обычно на стороне читеров в подобных спорах: они никому не навязывают свой стиль игры, а вот им, напротив, все пытаются что-то навязать. Я сейчас не затрагиваю онлайн (типа Dark Souls) - там читеров надо гонять поганой метлой :D.
Название: Re: Таверна \"Дикий Дюк\". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 08 Июня, 2016, 23:42
Приведи хоть один пример
Да легко. Вот один из многих. Например, игрок, постоянно юзающий читы на деньги, нивелирует такие части игрового процесса, как постройка улучшений и предприятий, отчасти прокачку лидерства, прокачку торговли себе или компаньонам, он никогда не будет обращать внимание на цену содержания войск, он никогда не будет выбирать между Куалисом и 100000, никогда не будет в одиночку охотится на мелкие отряды разбойников, еретиков, змей, нолдоров ради хороших и дорогих трофеев и т.д. Можна перечислять и перечислять. Такой игрок лишает себя удовольствия от результатов своего труда во многих сферах. Часть игрового процесса теряется, часть игровых введений становятся бесполезными.

  :thumbup:
Мне тут тоже вспомнился.


Добавлено: 09 Июня, 2016, 01:35

Касательно теории "вселенской относительности и глобального субъективизма". Знаете, в чём-то я с вами согласен, но с некоторыми вещами я эээмм, эт самое - не совсем согласен...  Но это довольно щепетильная и ресурсоёмкая тема. Тут и логика и философия и физика. А у меня в последнее время мозг и так сильно загружен и плохо варит. Так что извиняйте, если чё.
Напишу коротко. Дотошно установить логичность, релевантность, интересность тех или иных нововведений, наверное, невозможно. Но в какой-то мере это можно сделать. Когда разговор заходит о относительности, то всегда надо перед собой образец, от которого можно было бы отталкиваться. В качестве такого образца мы можем использовать сам Warband и моды к нему. Мы можем посмотреть и проанализировать аспекты, благодаря которым игра полюбилась большинству её почитателей. Также то, чего игре, по их мнению, не хватает. О ряде нехваток, недостатков или недоработок говорят многие, о некоторых единогласно. Дальше мы можем посмотреть "модные прецеденты". Очень много модов было сделано, очень много отзывов было оставлено. И некую линию можно провести, некоторые выводы о объективности вещей одобрении, уместности, интересности для игроков определенных нововведений или типов нововведений можно сделать.
Насчёт логичности некоторых вещей вывод можно сделать из самого определения понятия логичности [логичность — последовательность, связность, разумность, неслучайность, непротиворечивость].
Возможно, я упустил некоторые детали, но, надеюсь, сам ход мыслей понятен.
Это не аксиома - это лишь теория.
Прошу не разносить меня в пух и прах, ну, или сделать это как-то помягче...)
Название: Re: Таверна \\\"Дикий Дюк\\\". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Xod от 09 Июня, 2016, 07:34
переигрывание неудачного боя тоже можно посчитать читом
сохранение в произвольный момент вообще можно почитать самым основным читом в сравнении с которым все остальное меркнет, тут и бой переиграть и получить правильный приз у эльфов, и заспавнить/не дать заспавниться нужному/ненужному минору, позволить/непозволить королю нанять наемников, не позволить фракции объявить войну/принять мир, куда уж больше:) и все же это авторский режим игры и большинство любит когда эта возможность переиграть если что не так есть.
 
или например экспорт персонажа, когда наш ГГ в первый день круче любых эльфов, или режим терминатора когда урон ГГ 1/4, или регулирование размера битвы когда ГГ вырезает в одиночку армии миноров:)

Автор лучше видит bigger picture, когда планирует общую концепцию мода.
Но вот касательно видения автором деталей я бы поспорил, ибо меня терзают смутные сомнения, что многие авторы, потратив дофига времени на кодирование, тестирование и отладку мода, успев его возненавидеть, выискивая порой часами какой-нибудь неизвестно откуда взявшийся баг,  вообще играют в свой мод как игроки. А, соответственно, не видя мод с позиции игрока, могут упускать массу мелких деталей геймплея.
Тут и спорить не надо, в любом даже куда более простом деле  "глаз замыливается", автор зачастую не видит мелочей заметных взгляду со стороны. Это известный феномен и для этого и существуют бетта и альфа тесты игр по итогам которых вносятся правки. А в случае с модами еще и ресурсов зачатую не хватает и приходится авторам подавать недоработку как фичу, и править уже в следующей версии мода, но снова не все что нужно, а только что посчитают более значимым и простым в исполнении (или где есть готовое решение).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Nerbl4 от 17 Июня, 2016, 10:30
Как в моде набирать из пленных нолдоров?
В теме
rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0
в графе
Как набирать из пленных элитных юнитов  это типо написано.
Я увеличил красное число до 99.
Синие заменил на 4 0 3 0. Запускаю игру. Она вылетает.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 11:46
Просветите плиз. Мне достался Итос и я хочу создать там Орден Заката. У управленца в замке его нет. Хотя я Констембль  в Ордене, у меня есть Сэр Алистер и 60 чести. В условиях игры правда написано честь -19. но не может ведь все так жестко быть, ибо и так ждал 90 дней пока появится стак заката, чтобы начать налаживать отношения, так теперь и честь нужно каким то макаром снизить. Грабить деревни не вариант в 3.7 версии уже не снижается честь за это. Единственный мой способ отказывать в уплате за плененных лордов, но и то тоже гемор быстрей честь набивается, чем убавляется. Может кто помочь в таком вопросе или просто подскажите, как избавится от чести быстрым способом? Если есть способ через артмани, то просветите какие значения идут на честь
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: praefectus от 17 Июня, 2016, 12:19
Vladi_Padi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41271), используя cheat engine. ищите текущее значение чести, апаете ее, ищете новое. Так за 4-5 проходов точно найдете переменную.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 17:15
Просветите плиз. Мне достался Итос и я хочу создать там Орден Заката. У управленца в замке его нет. Хотя я Констембль  в Ордене, у меня есть Сэр Алистер и 60 чести. В условиях игры правда написано честь -19. но не может ведь все так жестко быть, ибо и так ждал 90 дней пока появится стак заката, чтобы начать налаживать отношения, так теперь и честь нужно каким то макаром снизить. Грабить деревни не вариант в 3.7 версии уже не снижается честь за это. Единственный мой способ отказывать в уплате за плененных лордов, но и то тоже гемор быстрей честь набивается, чем убавляется. Может кто помочь в таком вопросе или просто подскажите, как избавится от чести быстрым способом? Если есть способ через артмани, то просветите какие значения идут на честь

Хотелось бы добавить, что через артмани все-таки смог сделать себе -25 чести, но  у Стюарда Орден Заката так и не появился. Так же захватил Замок Белый Олень и та же самая песня.
Для справки: Могу создать только следующие ордена
Братство Наездников Ветра
Орден Сияющего Креста
Орден Теневого Легиона
Орден Рейнджеров Серебряного Тумана
Новый Орден.

Если кто знает где в файлах редактировать условия для создания ордена. Буду благодарен информации)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 17 Июня, 2016, 17:26
нужны положительные отношения с закатниками,а так же честь и престиж которые можно через чит меню добавить
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 17:31
нужны положительные отношения с закатниками,а так же честь и престиж которые можно через чит меню добавить
Так лол 89 отношение я там почти уже Гильдмастер)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 17 Июня, 2016, 17:36
нужны положительные отношения с закатниками,а так же честь и престиж которые можно через чит меню добавить
Так лол 89 отношение я там почти уже Гильдмастер)
ну так с этого и нужно начинать)попробуй захвати Сингал
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2016, 18:09
Если кто знает где в файлах редактировать условия для создания ордена.

ну так с этого и нужно начинать)попробуй захвати Сингал
Не нужно ничего редактировать и не нужно захватывать никакой Сингал, а честь вообще нужна отрицательная. Исчерпывающий ответ по условиям создания Ордена Заката есть в игровом меню. В соседней теме (http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7458489#msg7458489) как раз сегодня давал ответ на такой же вопрос, прям со скриншотом ;).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 18:20
Если кто знает где в файлах редактировать условия для создания ордена.

ну так с этого и нужно начинать)попробуй захвати Сингал
Не нужно ничего редактировать и не нужно захватывать никакой Сингал, а честь вообще нужна отрицательная. Исчерпывающий ответ по условиям создания Ордена Заката есть в игровом меню. В соседней теме ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7458489#msg7458489[/url]) как раз сегодня давал ответ на такой же вопрос, прям со скриншотом ;).

Блин парни, я же выше тоже все подробно описал. у меня и честь -25, но все равно не получается создать.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 17 Июня, 2016, 18:26
Если кто знает где в файлах редактировать условия для создания ордена.

ну так с этого и нужно начинать)попробуй захвати Сингал
Не нужно ничего редактировать и не нужно захватывать никакой Сингал, а честь вообще нужна отрицательная. Исчерпывающий ответ по условиям создания Ордена Заката есть в игровом меню. В соседней теме ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=8737.msg7458489#msg7458489[/url]) как раз сегодня давал ответ на такой же вопрос, прям со скриншотом ;).

обязательно меньше 19?цирк,если учесть что отношения с ними в начале отрицательные и пока их наладишь честь вырастет очень быстро...может кто то сделает твик что бы исправить эту несуразицу,буду очень благодарен)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2016, 18:50
Блин парни, я же выше тоже все подробно описал. у меня и честь -25, но все равно не получается создать.
Нигде не видел, чтобы вы обмолвились, что Алистер у вас в отряде. Таки он у вас в отряде или нет?  :)

PS. Ан нет, таки он действительно у вас в отряде)). Тогда я даже не знаю в чем дело...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 17 Июня, 2016, 18:51
В conversation.txt найдите 2133 2 1224979098644774916 -20 5 0 и поменяйте -20 на 1000, чтобы не мучаться с отриц. честью.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 17 Июня, 2016, 18:53
В conversation.txt найдите 2133 2 1224979098644774916 -20 5 0 и поменяйте -20 на 1000, чтобы не мучаться с отриц. честью.
спасибо)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2016, 18:55
Vladi_Padi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41271), А версия РоР у вас какая? Помнится, в одной из промежуточных версий между 3.7 и 3.7063 был баг с невозможностью создавать ордена.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 18:57
Vladi_Padi ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41271[/url]), А версия РоР у вас какая? Помнится, в одной из промежуточных версий между 3.7 и 3.7063 был баг с невозможностью создавать ордена.

3.7063 качал два дня назад.
Варбанд 1.168
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2016, 19:02
3.7063 качал два дня назад.
ХЗ тогда =/. Я вообще с закатниками никогда не дружил и их филиалы не основывал, так что, если не придет в голову ни одной дельной мысли, не буду больше доставать своими советами :D.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 17 Июня, 2016, 19:04
может еще и камушек нужен)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 17 Июня, 2016, 19:15
Дык наверно есть, раз Новый орден можно создать :):
Для справки: Могу создать только следующие ордена
Братство Наездников Ветра
Орден Сияющего Креста
Орден Теневого Легиона
Орден Рейнджеров Серебряного Тумана
Новый Орден.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vladi_Padi от 17 Июня, 2016, 19:27
Дык наверно есть, раз Новый орден можно создать :):
Для справки: Могу создать только следующие ордена
Братство Наездников Ветра
Орден Сияющего Креста
Орден Теневого Легиона
Орден Рейнджеров Серебряного Тумана
Новый Орден.

Ну новый орден это, который ты сам создаешь, там не Закатники идут(   Короче попробую отказаться от вассальства Д'Шар  захватить Итос, сделать Пендор расу или как там)) (Закатники от пендорских рыцарец создаются) и  потом сюда отпишу получилось или нет. Но не думаю что это все из-за вассальства у Д'Шара, если да, то это серьезный Баг наверное))


Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 18 Июня, 2016, 14:34
Vladi_Padi (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41271),
С орденом заката 0 отношения при начале новой игры
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Nerbl4 от 18 Июня, 2016, 22:35
1). Просьба ответить на мой предыдущий вопрос( я имел ввиду, когда я побеждаю вражескую команду-не нолдоров, у которых пленные нолдоры, а я их нанять не могу).
2). У моих наместников в городах есть опция автоматического найма солдат из окрестных деревень прямо в город. Такая фича действует только месяц. Есть возможность продлить её хотя бы на год? А то я часто забываю заглядывать в каждый город и включать фичу снова.
3). Скажите, как можно сделать так, чтобы была возможность нанимать каждого сопартийца с первым уровнем? Дело в том, что когда я их нанимаю, у многих из них уже 30-40 уровень и куча навыков вкачена в ''молоко''.
4). Скажите, как можно увеличить численность всяких банд мародёров, разбойников и т.д.? Дело в том, что сейчас они бегают отрядами в 5-40 человек, что просто смешно, я их один могу вынести, а хочется чтоб было на глобалке как можно больше драк.
5). Как можно усилить минорные фракции в игре? Я имею в ввиду увеличение количества армий.  Их бегает слишком мало и после победы надо ждать кучу времени, пока снова появятся.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sirrega от 19 Июня, 2016, 00:32
Nerbl4 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42145),
1) Юниты выше 40-го уровня не нанимаются при освобождении из плена. Баланс и всё такое...
2) На самом деле нет особой нужды в этом, поэтому вряд ли кто-то заморачивался такой проблемой.
3) Можно в Morgh Editor->Troop Editor подредактировать. Но я бы не советовал - высокоуровневые персонажи нужнее: высоченные значения оружейных специализаций, тренировка юнитов (важен уровень), тренировка СКО (важны навыки); с первоуровневыми НПС вы только хуже себе сделаете. К тому же, учитывая прокачку куалисами, ушедшие в молоко скиллы вообще погоды не делают.
4) - 5) Просто подрастите в уровнях, и будут вам и разбойники, и моноры, и "какао с чаем")). Количество и качество отрядов на глобалке пропорционально уровню ГГ. Ну или времени, проведенному в игре, мне это неизвестно доподлинно. Скорее всего, всё-таки зависит именно от уровня.

А вообще, есть две темы про твики и изменения:
Доработка РоР (http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0)
Справочник по твикам (http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.0)
там, я практически уверен, вы найдете ответы на вопросы, которые я проигнорировал.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Nerbl4 от 19 Июня, 2016, 14:06
Sirrega
1).Проблему с 40 уровнем я решил сразу.
4-5). Я играю уже 380 дней. 41 уровень. У меня армия 400 человек. Бандиты ходят отрядами в 20 человек.
Минорных армий крайне мало, а те что есть по 1500 человек элиты ходят.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: RRezak092 от 24 Июня, 2016, 06:33
Nerbl4 ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42145[/url]),
1) Юниты выше 40-го уровня не нанимаются при освобождении из плена. Баланс и всё такое...
2) На самом деле нет особой нужды в этом, поэтому вряд ли кто-то заморачивался такой проблемой.
3) Можно в Morgh Editor->Troop Editor подредактировать. Но я бы не советовал - высокоуровневые персонажи нужнее: высоченные значения оружейных специализаций, тренировка юнитов (важен уровень), тренировка СКО (важны навыки); с первоуровневыми НПС вы только хуже себе сделаете. К тому же, учитывая прокачку куалисами, ушедшие в молоко скиллы вообще погоды не делают.
4) - 5) Просто подрастите в уровнях, и будут вам и разбойники, и моноры, и "какао с чаем")). Количество и качество отрядов на глобалке пропорционально уровню ГГ. Ну или времени, проведенному в игре, мне это неизвестно доподлинно. Скорее всего, всё-таки зависит именно от уровня.

А вообще, есть две темы про твики и изменения:
Доработка РоР ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=7427.0[/url])
Справочник по твикам ([url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.0[/url])
там, я практически уверен, вы найдете ответы на вопросы, которые я проигнорировал.

Добры день. Давно не играл. Но помню я где то в инете находил файл troops с доработанной веткой развития юнитов. В частности из таверны и в общем минорных армий. Правда прокачивались они годами, но всё же разнообразие войск делало игру гораздо интересней. А сейчас комп поменял и не найду нигде в инете этот файл. Не подскажешь где бы он мог быть? вроде на вашем сайте ток лазил всегда
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 24 Июня, 2016, 10:57
RRezak092 (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42738),
Это я выкладывал в теме -- Готовые твики , но она теперь закрыта .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Венерец от 02 Июля, 2016, 03:40
Заранее извиняюсь, если уже обсуждалось, но всё-таки спрошу, если не впадлу, дадите ответ.
 Играл я как то в МБ ИГ ПоП и к моему отряду примкнул Волк-Предвесник. Помню тогда отношения с племенами мглистых гор воюя за их сторону сделал 20+, Волк попал в плен к Васе какому то, откуда я его вытащил и после битвы в диалоге мог выбрать присоединение волка к моему отряду. Сейчас же пошли версии с возможностью дать надел любому из отряда. Напрашивается вопрос. Как сделать фракцию онли из минорников, таких как К'Джуда, Волк, Итилрандир и прочие.
 Ясно становится, что просто улучшать отношения всеми возможными способами и после дожидаться пленения, НО... Во-первых, таким лютым хардкором можно заниматься хоть год (естессна реального времени). Во-вторых в версии PoP 3.70+ минорники вообще не подлежат пленению, походу (именно сторонними лордами, а не игроком, разумеется). Есть вариант делать всё то же самое, к примеру, в PoP 1.8997 Era Of Splendor, но опять-таки это слишком хардкорно, к тому же в Эре нету в чит-меню фичи, типа спавна минорников и их армий (в 3.70 недавно таким образом и поднимал, спавнил 2 армии: Любой минорник и ещё одного Нолдора, после воевал на стороне первого т.к. с Нолдорами изи даже из -99 поднять отношения в затяжной истории).
 Не могли бы вы дать пару дополнительных способов достижения этой цели всей моей жизни?
 Эти способы могут быть какими угодно, хоть читы, хоть скрипты, хоть редакторы - главное инструкция. Большое, нет, ОГРОМНОЕ заранее спасибо. А ещё и после ответа спасибо скажу, даже два, нет, три раза)
 Забыл дописать, что в новых версиях вб минорники просто не пленятся другими лордами, а пленились вообще в Истории Героя. Так что возможно ли вообще провернуть такую аферу?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 03 Июля, 2016, 21:17
Венерец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43014),
Написано много -- но ни чего не понятно , что конкретно хочешь ? Кратко объясни в двух словах.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 04 Июля, 2016, 20:49
Венерец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43014[/url]),
Написано много -- но ни чего не понятно , что конкретно хочешь ? Кратко объясни в двух словах.

Похоже он хочет завербовать к себе в отряд Волка и прочих героев-миноров и сделать их лордами (раздать владения) :D
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: ЛЕОПАРД от 04 Июля, 2016, 21:26
Венерец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43014[/url]),
Написано много -- но ни чего не понятно , что конкретно хочешь ? Кратко объясни в двух словах.

Похоже он хочет завербовать к себе в отряд Волка и прочих героев-миноров и сделать их лордами (раздать владения) :D

Ну да) Волку как раз не хватает ПЕИНСБРЮКа в собственности, а то он вечно на него нападает (глаз кладет) :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Пушок от 05 Июля, 2016, 15:09
а читы это часть игры, странно её не обсуждать в игровой теме.
Есть такое выражение: "не стоит будить спящих святош" :D, так что лучше пусть все-таки будет эта тема.
Хотя, мне почему-то кажется, что огромный игровой топик уже болен хронически, и ничто его уже не спасет - там всегда будет флуд. И про читы, и про все остальное, скорее всего, все равно будут спрашивать именно там, а не здесь.

Sirrega (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=22472),
конечно можно включить эти самые куалисы в продажу, но этоть уж слишкомкогда"губа по земле волочиться" :D
Если губа все-таки по земле волочится), открывайте Morgh Editor, нажимайте кнопку Item Editor; под списком всех предметов (в левом окне) в строке поиска (Filter Items (Search)) вводите "qualis" и нажимайте GO. В списке останется только этот самый куалис; в окне Flags (второе слева) поставьте галочку "merchandise"; в самом кранем правом окне Values поставьте параметр Abundance равным 100. Нажмите кнопку Update Item, потом кнопку Save Changes.
Все, теперь в игре осталось дождаться обновления ассортимента магазинов (неделя), и на рынке (там где еда и т.д.) будут свободно продаваться куалисы. И даже в деревнях будут продаваться). Если начать новую игру, то куалисы в магазинах будут сразу.

Спасибо! У меня все с куалисом получилось.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Венерец от 06 Июля, 2016, 03:15
Венерец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43014[/url]),
Написано много -- но ни чего не понятно , что конкретно хочешь ? Кратко объясни в двух словах.

Венерец ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43014[/url]),
Написано много -- но ни чего не понятно , что конкретно хочешь ? Кратко объясни в двух словах.

Похоже он хочет завербовать к себе в отряд Волка и прочих героев-миноров и сделать их лордами (раздать владения) :D

Именно.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 06 Июля, 2016, 09:17
Венерец (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=43014),
Это не возможно .  Для этого нужно очень много переделывать.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Венерец от 07 Июля, 2016, 13:14
А если натвикать такое же чит меню как в ВБ ПоПе только в ИГ?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: SimBaD от 07 Июля, 2016, 13:36
А если натвикать такое же чит меню как в ВБ ПоПе только в ИГ?
попробуй через моргс эдитор добавить к себе в отряд того же волка и посмотри на его диалоги
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 19 Августа, 2016, 12:05
Шел N-ный год игры в Варбанд.

Сегодня я обнаруживаю, что иконка щита над полосой здоровья там не для красоты, а отрадает состояние щита.  facepalm
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: praefectus от 19 Августа, 2016, 12:17
Шел N-ный год игры в Варбанд.

Сегодня я обнаруживаю, что иконка щита над полосой здоровья там не для красоты, а отрадает состояние щита.  facepalm
:thumbup: Всегда есть место открытию)
Кстати, если верить user_interface_b, то иконка отражает 100, 80, 60, 40 и 20 процентов здоровья щита.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Половець от 19 Августа, 2016, 12:22
Шел N-ный год игры в Варбанд.

Сегодня я обнаруживаю, что иконка щита над полосой здоровья там не для красоты, а отрадает состояние щита. 
Єто потому что пехотинцем, без лука или арбалета не играешь)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 19 Августа, 2016, 12:39
если верить user_interface_b, то иконка отражает 100, 80, 60, 40 и 20 процентов здоровья щита
Вот тут я об этом и узнал, перерываю текстуры Перизно.)
Єто потому что пехотинцем, без лука или арбалета не играешь)
Ну почему же, в последнюю версию РоР как раз играл без лука (не считая осад, где подбирал луки павших).
Конный рыцарь с булавой и копьем.

В TLD, кстати, тоже сейчас играю без лука гондорским рыцарем.
Надоели уже эти луки, с мечом интересней. :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 22 Августа, 2016, 16:45
"И чем это там игра занимается при старте новой игры?"

Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 22 Августа, 2016, 17:40
"И чем это там игра занимается при старте новой игры?"
Думает как бы лучше тебя поиметь  :crazy:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Brissenden от 22 Августа, 2016, 20:39
Думает как бы лучше тебя поиметь  :crazy:
Вся наша жизнь игра (с) :D
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: непридумал от 09 Ноября, 2016, 18:53
а есть ли твик на етот модуль(версия варбанд )
чтобы предводителя минорной армии сделать васалом
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sperrung от 14 Ноября, 2016, 21:21
Хочу иные/альтернативные условия победы! PoP всем хорош, есть более навороченные моды, но здесь почти ничего лишнего, я провёл в этом мирке не один десяток часов... и ни разу не прошёл до конца. Во-первых, сама идея подмять всех, а неподминаемых уничтожить, попросту отвратительна! Во-вторых, геймплейно поздняя игра однообразна и предсказуема, уже зная что победишь, просто осаждаешь замок за замком и начинаешь проклинать колоссальные размеры карты=(
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Иблис от 15 Ноября, 2016, 09:17
Sperrung (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18693), Есть такое, вот только "хочу" - этого мало, нужно придумать сюжет и убедить Saxondragon это исполнить. Во общем это мечтами и останется :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 15 Ноября, 2016, 10:18
колоссальные размеры карты
:blink:
Это в РоР-то колоссальная карта?
Какой же тогда назвать карту из ACOKа, AD и десятков других популярных модов?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vetrogor от 09 Декабря, 2016, 15:06
Раньше играл торговцем. Просто ездим торгуем, строим мастерские. Правда делать больше нечего.
Навык торговли можно не качать, главное Pathfinding и Inventory M.

Сейчас играю за бойца арены. Создаем перса,  вкачиваем статы
ironflash 10
power strike 10
powerdraw 4
Weapon Master - 10 (по желанию)
Shield - 10 (по желанию)
Бег - 10

На арене можно круто заработать денег. Время игровое на это не тратиться. Зато вкачиваются владения оружием. Сначала играешь в мультиплеер, чтобы научиться бою. Потом заходишь в PoP и просто смеешься над ботами. С луком можно вынести всех и выиграть 2000. Но попадается он не часто, и вооружен только кинжалом - учимся парировать. Опасны чуваки с посохами - быстро махаются и часто парируют твой удар по центру (их любимый удар укол, к тому же он парирует сразу два удара). По этому не бейте по центру! Если целить в голову, то урон будет больше.

Зашел в Native 1.168 на арену. Там заработать нереально. Всего 250 баксов, если вынесешь всех. И еще ботов прокачали. Они теперь умно блокируют твои удары. Подумал как Нео: "О вас прокачали!"

P.S. В ПоПе не так уж и много вариантов для игры.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: farolav от 15 Декабря, 2016, 01:09
На арене можно круто заработать денег
Да в PoP и вправду арена хороша, умный ИИ и заработать можно, также радует что победы на арене приравниваются к победам на турнирах, а значит на арене можно запросто заработать достижение "Турнирный Чемпион". Но а зарабатывать на луте\торговле\турнирах\производстве будет все же эффективней чем на арене :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: don.zorin63 от 31 Декабря, 2016, 07:44
Поздравляю всех с наступающим Новым Годом ! Желаю счастья и здоровья !
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Maniput от 03 Января, 2017, 15:48
Всем привет.
С Новым Годом!

Новичок в пендоре. Подскажите, есть пара вопросов:
1. Есть ли возможность сразу как вступаешь в битву задать формацию армии? ну например: стена копий, лучники сзади, конница с боку.
2. Как включить миникарту постоянную? понимаю - нереалистично, но НПС читеры же, они знают где ты и другие нпс находятся без карты...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: farolav от 04 Января, 2017, 01:03
1.
Включить формации в начале боя можно в меню лагеря.
2.
Разве не уныло смотреть в верхний левый угол экрана за красными точками и бежать за ними? Прям змейка какая то...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Maniput от 04 Января, 2017, 11:35
Включить формации в начале боя можно в меню лагеря.
это в курсе, но формация происходит автоматически, причем в какую то странную кашу: лучники отбегают от основной массы конницы и пехоты, которые в свою очередь просто кучкуются. В итоге пока жмешь отменить формацию и выстроиться в нужную тебе, теряется время, за которое противник чаржем конницы выносит тебе половину бойцов...
Я же говорю о сразу готовой формации как начинается бой, т.е. сразу готовое построение, где таковое прописывается, куда смотреть подскажите.
Разве не уныло смотреть в верхний левый угол экрана за красными точками и бежать за ними? Прям змейка какая то...
наверно уже сто раз писали об этом, напишу еще:
унылей искать одного бойца, который напал на вас в городе (засада), бегая просматривая все углы и
уныло бежать вслед своих бойцов, т.к. они то в курсе где противник, а при карте с бэкспейса управление/бой перса исчезает.
И вопрос не в "отговорите меня от миникарты", а в том где ее модуль чтоб прикрутить. Вычитал сегодня у вас же на форуме, человек спрашивал о миникарте еще в 2012 году, написали мол
Через модульную систему.
а подробности забыли...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: syabr от 04 Января, 2017, 12:14
Через модульную систему.
а подробности забыли...
модулька поп не выкладывалась авторами, смысл объяснять подробно если нет её
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 04 Января, 2017, 16:09
конницы и пехоты, которые в свою очередь просто кучкуются. В итоге пока жмешь отменить формацию и выстроиться в нужную тебе, теряется время,
А зачем предварительно отменять формацию? Можно сразу же построить нужную, не отменяя вручную предыдущую. Это во-первых.
Во-вторых, помимо формаций, в таких случаях очень приходится кстати расстановка через удержание F1.
Во-третьих. Волшебная комбинация Ctrl+F9. Почти всегда ею пользуюсь в начале боя (для расстановки войск). Незаменимая вещь. Главное не злоупотреблять.

....... миникарта .......
Я не против. Но пусть она включается опционально.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: farolav от 04 Января, 2017, 21:53
унылей искать одного бойца, который напал на вас в городе (засада), бегая просматривая все углы
+
Но если Backspace не работает в "засадах", разве "миникарта" будет работать?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Maniput от 07 Января, 2017, 15:23
Но если Backspace не работает в "засадах", разве "миникарта" будет работать?
в флорис моде работает миникарта везде, очень помогала когда мои спутники еще не спавнились со мной при засадах
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Adrian van den Dorck от 12 Февраля, 2017, 15:00
 :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2017, 20:13
:crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy: :crazy:

Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Док от 12 Февраля, 2017, 22:14
Leonion (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364), выбрал красненькую Нео?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 12 Февраля, 2017, 22:24
Leonion ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=34364[/url]), выбрал красненькую Нео?

Не тот фильм.)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Старьевщик от 13 Февраля, 2017, 12:21
Не тот фильм.)
13-й этаж?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Kalavas от 25 Марта, 2017, 15:18
Случайно в поисковике обнаружились фотографии настоящего Бориса Ворона, правда без лат и меча, но тем не менее он существует в реале живет и трудится в России и по сей день. И что более всего вероятно, даже не подозревает о своих приключениях в мире Пендора. Борис Ворон - человек публичный,под своей фотографией  он написал на одном из интернет-ресурсов - Уважаемые модераторы,не блокируйте это фото!На нем-Я, Борис Ворон (с дирижерской палочкой)!Приятно,что вы классифицируете меня как "известного человека". (http://s019.radikal.ru/i616/1703/0f/ffe4aba72b81.jpg) (http://radikal.ru)
Вероятно, что Освальд де Флер, гордо носящий фамилию именитых французских дворян тоже вполне реален, существует или существовал  :)
Сложнее придется с Айгримом Пожирателем, ибо его придется искать на острове живых мертвецов-зомби- Гаити, где под надзором надсмотрщиков он зазубренным мачете вырубает плантации сахарного тростника.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Bamboocha-bonanzza от 25 Марта, 2017, 22:23
Товарищи, всем доброго времени суток! Прошу помочь с одним вопросом. Не могу редактировать параметры юнитов через troop editor  - не сохраняет параметры, пир начале новой игры проверял. При редактировании через item editor выдает ошибку - отказ в доступе. Это автор заложил так или можно как-то обойти?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: farolav от 25 Марта, 2017, 23:53
Bamboocha-bonanzza (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=18305), Ты конечно же выбрал самую подходящую тему, где спросить) 
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vasilius от 14 Февраля, 2018, 00:27
Возможно, в Общие Обсуждения не стиль языка, здесь другой перевод и возможно более уместное расположение:

КОНН-КАРОЛЮС Равенштерна.

Было бы забавно, если бы игры были добавлены в строку поиска, связанную с расчетом Carolus. Представьте, что Кэрол преодолевает власть династии Равенштерна, вытесняя Грегори и разрушая силу Ульриха Сарлеона. Он поднял полемику между Григорием и несчастным хищником, герцогом Алексисом, который побудил последнего вставить свой нос в спину короля. Позже игроки появятся на сцене, и вы можете выбрать сторону Грегори или Кэрол в этом бою.

Основная идея - установить грандиозную центральную битву миссии. Последней игрой армейской армии и песнопения Грегори и Кэролса станет песня Сабатона «Carrolls Rex». В английской версии, я думаю, что больше игроков могут наслаждаться лирикой и почувствовать момент. Возможно, для здоровья Карола может столкнуться с трудностями «Сумеречного нольдорского рыцаря», он был очень хорошо экипирован, чтобы убить десятки врагов врагов.

Может быть, я найму код вмешательства в США Sarleon, взять замок Haringot (единственная земля в Ulrich), затем погладил себя Ульрих, чтобы ударить его в поле, а затем взять Avendor (Каролус есть, Планировалось изменить название Каролинга и сделать столицей его новое Королевство Ла Вентнейн). Это его / ее обязанность остановить код, если игрок решает обращаться с Carolus. В этом случае не только для обеспечения кода, включают в себя не только нормальная группа заработной платы, обе армии Vanserri три группы охотников за сокровищами и ряд быстрых приключений, состоящей из 5-15 патруля, (Maiden) и / или Рыцаря Я буду вести рыцаря. С другой стороны, игрок комбинирует Коданев и силу для того, чтобы поддержать Каролюс, необходимо принять Haringota и Avendora, которые, не армию, чем теперь кода, который сосет единственную группу своих мошенников Если вы решите.

В случае победы Кароль сканирования Грегори, все еще дал Puansbruke убежище, рассматриваются как король общественности Aldemar, Бог, государь дворянства, его нового названия по благодати людей и изгнания «, что вы в курсе Пожалуйста, обратите внимание Ravenshtern, великий князь Paensbryuk, епископ Alden замок и замок Falkonder, медиатор и защитник главного Bazikov, Birbuka, Gosbur и все Ravenshterna земли, Григорий IV король «был благословлен. Если он пожелает, игроки могут устранить эту сладкую пару.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 24 Февраля, 2018, 11:54
Улыбнуло.
Какие глаза, какой носик, какая хрень на голове...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Иерофант от 24 Февраля, 2018, 12:21

Сложнее придется с Айгримом Пожирателем, ибо его придется искать на острове живых мертвецов-зомби- Гаити, где под надзором надсмотрщиков он зазубренным мачете вырубает плантации сахарного тростника.


Точно с Айгримом ? Может там ошибка
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Blackbird от 24 Февраля, 2018, 15:20
Давеча захватил я короля, интересу ради припер его к претенденту... и ничего. А прикольно было бы, если бы эта ситуация как-то обыгрывалась. Ну или можно было бы от короля чего-то потребовать - надел, или заключение мира, или еще каких ништяков, хотя бы тот же куалис. А то его можно только отпустить по цене всего трех лордов. Как-то несолидно...  для его королевского величия.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: farolav от 27 Февраля, 2018, 03:48
А то его можно только отпустить по цене всего трех лордов
Ну у Королей и армия как у трех лордов вместе, и то не всегда дотягивает, посему и такая цена.
Если Б на королях что-то вкусное, типо Куалисов фармилось, то и армию им нужно давать соразмерную минорной, а это было бы уже слишком. Например для Главного героя, который только, только взбунтовался, такой Король со своими лордами просто растопчет числом и силой. Или же другая ситуация, где один король Сарлеона, разбивает в пух и прах 10 объединенных Лордов Империи.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Марта, 2018, 01:08
не могу найти 1.165, - на 1.173 будет работать мод ?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: farolav от 06 Марта, 2018, 03:56
на 1.173 будет работать мод ?

В карточке мода написано же: "Под версию: Warband 1.165 и выше"
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Марта, 2018, 16:14
"Под версию: Warband 1.165 и выше"
Да я понимаю, благо читать худо бедно умею  :) но несколько смущает что нет конкретики, "и выше" как то не определённости ...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: АзБукиВеди от 06 Марта, 2018, 16:17
Извиняюсь, не могу найти описания всех возможностей мода (в частности конкретно последней версии) в плане полный набор внедрённых вкусняшек и т.п.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Марта, 2018, 13:22
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611),
http://rusmnb.ru/index.php?topic=21595.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=21595.0)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2018, 13:28
Не пойму что не так , установил последнюю версию варбанд, распаковал мод в модулес, русик вставил в лангустер, игра запускается, но текст не отображён, только точки и тере  :-\
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: syabr от 10 Марта, 2018, 13:45
АзБукиВеди (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21611), варбанд русифицирован?
И попробуйте удалить Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода (НЕ из игры)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2018, 14:21
И попробуйте удалить Data\FONT_DATA.XML и Textures\font.dds из мода (НЕ из игры)
Да, спасибо , разобрался уже, удалил, всё работает, - только вот не понял со шрифтом, у меня в корневой папке стоит от С1 нормальный шрифт, а в игре отображается крупный. Надо шрифт в самом моде заменить ? всегда ведь в корневую вставляли для всех модов  :-\
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: АзБукиВеди от 10 Марта, 2018, 15:06
Со шрифтом разобрался, всё нормально  :)
Да, после дипломатии конечно карта и названия всех и всего не привычно, придётся привыкать за ново  :)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Messire Hilt от 06 Апреля, 2018, 22:04
Я хочу чтобы можно было казнить пленных, что прибавляло бы боевой дух моему войску, после чего в инвентаре появлялись бы их головы, портящиеся со временем и снижающие (трупной вонью) боевой дух моих войск. Хочу чтобы на карте вместо тренировочных бесполезных лагерей были места где эти головы можно было бы насадить на колья и чтобы они отпугивали всех проходящих мимо разбойников если головы разбойников , крестьян, если головы крестьян и снижало моральных дух вражеских войск.  Плюс к этому чтобы можно было продавать женщин в бордели и отдавать их солдатам для поднятия боевого духа посредством секса + чтобы в деревнях бегали убиваемые дети, а то что то сожжение деревень не атмосферное. Ну и чтобы их головы тоже можно было бы насадить на колья и чтобы культисты это делали бы на местах больших жертвоприношений, которые вызывали бы армию демонов. Вооот.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Faraon67 от 07 Апреля, 2018, 09:30
Я бы ввел казнь трусливых и неисполняющих приказы лордов. А то созываешь армию, а они забивают на призыв, видите ли, у них свои дела, и шатаются непонятно где. Одного - двух казнил за саботаж и неподчинение приказу, глядишь, другие поумнее будут.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Нелюдимый Развратник от 07 Апреля, 2018, 21:28
А то созываешь армию, а они забивают на призыв, видите ли, у них свои дела, и шатаются непонятно где.
Добро пожаловать в аристократическое общество. Ведь именно так раньше всё и было (до появления регулярной армии).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Messire Hilt от 07 Апреля, 2018, 21:37
Добро пожаловать в аристократическое общество. Ведь именно так раньше всё и было (до появления регулярной армии).

В феодальное. При этом вассалы собирались только временно и если кампания затягивалась, то - извини, начальник, меня жена дома ждет, дела стоят. В реалиях игры - бесит, я бы их выпорол. Сэр Роланд все бегал с 600 воинами и ни на одну кампанию не пришел, все время отнекивался от боевых заданий и предпочитал гонять бандитов, а не помогать своему королю, которому он владениями обязан.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Faraon67 от 07 Апреля, 2018, 21:40
Так чего они тогда на меня ругаются, если к ним не присоединяюсь.
Но казнить парочку все равно надо.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Алигерн от 14 Апреля, 2018, 21:40
Лично мне хотелось бы, чтобы в игре была реализована такая опция, как вес денег.
Мне кажется, это добавило бы игре реалистичности.
В Пендоре нет ассигнаций, поэтому все динары металлические, следовательно должны весить намного больше бумаги. Например 1 динар весит 1-2 грамма (если очень маленький). Следовательно, 1000 динаров будет весить 1-2 кг. Сколько динаров можно навьючить на лошадь? Предположим 200 000 (200-400 кг), но только, если она не несет другой нагрузки. Таким образом, солидная денежная сумма при отсутствии лошадей в инвентаре должна сильно снижать скорость отряда.
Также в связи с этим хотелось бы, чтобы персонаж мог(ла) оставлять деньги в своем замке/городе.
И еще, раз уж в игре имеются золотые слитки, то неплохо бы иметь возможность чеканить из них собственную монету. Но это уже из области фантастики
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 14 Апреля, 2018, 22:36
Также в связи с этим хотелось бы, чтобы персонаж мог(ла) оставлять деньги в своем замке/городе.
В 3.9 ввели бриллианты, на которые можно менять денежный эквивалент. И хранить в инвентаре/замке/городе.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Иерофант от 14 Апреля, 2018, 23:33
Лично мне хотелось бы, чтобы в игре была реализована такая опция, как вес денег.
Мне кажется, это добавило бы игре реалистичности.
В Пендоре нет ассигнаций, поэтому все динары металлические, следовательно должны весить намного больше бумаги. Например 1 динар весит 1-2 грамма (если очень маленький). Следовательно, 1000 динаров будет весить 1-2 кг. Сколько динаров можно навьючить на лошадь? Предположим 200 000 (200-400 кг), но только, если она не несет другой нагрузки. Таким образом, солидная денежная сумма при отсутствии лошадей в инвентаре должна сильно снижать скорость отряда.
Также в связи с этим хотелось бы, чтобы персонаж мог(ла) оставлять деньги в своем замке/городе.
И еще, раз уж в игре имеются золотые слитки, то неплохо бы иметь возможность чеканить из них собственную монету. Но это уже из области фантастики


я кстати такое реализовывал в скайриме, получалось следующее:

продаем эликсиры, получаем деньги
плавим деньги в золото
из золота отливаем украшения и зачаровываем их на какой нибудь модификалий
профит!
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: NoctemDomini от 24 Мая, 2018, 17:50
Приветствую, никто не подскажет с каких пор (иль с патча какого) за нападения на караван наемником на службе у правителя снимает очки чести? И когда  дворянский статус получаешь тоже снимает их?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Алигерн от 07 Июня, 2018, 16:44
Еще из новых опций в Prophesy of Pendor мне бы хотелось, чтобы появилась пара новых неписей: нолдорская принцесса и нолдорский принц, а ткже квесты с ними связанные и возможность для персонажа мужчины жениться на нолдорской принцессе, а для персонажа-женщины - выходить замуж за принца нолдоров. И, после этого, брать их в отряд
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Безумный ДЖО от 07 Июня, 2018, 18:09
а неплохо было бы квест от врагов нолдоров (например змеиного культа или типа того) на захват/уничтожение Элакрая , а поскольку трудно это -приз куча бабла
возможность для персонажа мужчины жениться на нолдорской принцессе, а для персонажа-женщины - выходить замуж за принца нолдоров
а совместимы ли люди с эльфами? ребёнка в садике и школе потом будут дразнить "чебурашкой" (уши полюбасу проявятся)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 07 Июня, 2018, 18:39
а совместимы ли люди с эльфами?
Да. По крайней мере, во вселенной Средеземья. Яркий пример - лорд Элронд, он полуэльф.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Алигерн от 07 Июня, 2018, 22:52
а совместимы ли люди с эльфами?
Да. По крайней мере, во вселенной Средеземья. Яркий пример - лорд Элронд, он полуэльф.

А также брат Элронда - Эльрос (родоначальник королей Нуменора), и еще дети Арагорна и Арвен.

Во вселенной Анжея Сапковского полуэльфов намного больше.

Собственно говоря, почему бы людям и нолдорам не быть совместимыми и в Пендоре? Строение тела практически не отличается. Уши - не принципиально

а неплохо было бы квест от врагов нолдоров (например змеиного культа или типа того) на захват/уничтожение Элакрая , а поскольку трудно это -приз куча бабла
Такой квест мне тоже представляется интересной идеей. И за него можно было бы кроме горы серебра давать еще пару очков скилов. Но даже на таких условиях, если бы он в игре был, я бы ни за что за него не взялся. Потому что чисто математически гарнизон в 1000 нолдоров, как мне кажется, можно атаковать только имея 2000 прокачанных бойцов СКО (к тому же вооруженных нолдорским оружием). А для того, чтобы иметь возможность собрать такую силищу, персонаж должен быть настолько прокачан, что несколько лишних скилов и гора серебра ненамного усилят его/ее мощь.

Так что, как по мне, лучше миленькая нолдорская принцеска и мир с Элакраем
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: JohnDoe от 07 Июня, 2018, 23:23
Очень хотел бы видеть развитие биографий персонажей и их влияние на мир игры.

Например, чтобы   воспрявший духом и прекративший спиваться Сигизмунд Синклер  с помощью главного героя возродил группировку "Обыкновенных рыцарей", вернув себе белые одежды. Чтобы  можно было основать капитул этого ордена и, сделав Сигизмунда его капитаном (отдав спутника вместо традиционного куалиса), увидеть на карте белые отряды, охраняющие караваны и деревни от разбойников всех мастей.

Или квестовую  цепочку с Юлией, которая разоблачает высокопоставленных покровителей культа змей среди имперской знати и мстит им. Что в результате принесет игроку какие-нибудь трофеи, вроде "змеиной библиотеки" и  куалиса.  И улучшит отношения с хорошими имперскими лордами.

И так далее.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Messire Hilt от 10 Июля, 2018, 10:42
Хочу чтобы они не страдали фигней и вырезали свои бриллианты, вместо них сделали бы нормальную сокровищницу, как в дипломатии литдума, исправили бы геймдизайн и перестали бы писать возвышенное фентези с каждым нововведением, у них нет таланта писателей. И чтобы грабеж деревень давал бы столько лута как в Перисно, на чести не было бы столько всего завязано и системы престижа из Nova Aeatas, вместе с покупкой домов, трудом на шахтах и т.п.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Твой хабар, наш хабар от 16 Июля, 2018, 18:20
А как можно "наколдовать" себе один камушек Куалис? Знает кто?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Leonion от 16 Июля, 2018, 18:29
А как можно "наколдовать" себе один камушек Куалис? Знает кто?
Купить в чит-магазине. А потом при необходимости компенсировать себе деньги экспортом-импортом ГГ.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Wally от 23 Мая, 2019, 11:49
Подскажите: меня тут в игре обозвали нубской редиской и вообще нехорошим человеком, отобрали все достижения. Я подумал: ну и хрен с ними, но еще и честь минус 30 (обесчестили короче). У меня вопрос: в дальнейшем стоит ожидать еще каких каверз или лучше новую игру начать?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Diu от 23 Мая, 2019, 11:52
Подскажите: меня тут в игре обозвали нубской редиской и вообще нехорошим человеком, отобрали все достижения. Я подумал: ну и хрен с ними, но еще и честь минус 30 (обесчестили короче). У меня вопрос: в дальнейшем стоит ожидать еще каких каверз или лучше новую игру начать?
Это из-за читов в бою. Лучше ими в PoP не пользоваться. В конце концов, читы на глобальной карте и так даю кучу преимуществ.
Причем там сначала предупреждают, а только потом карают за читерство
Лучше начните заново, если без сохранений играете
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Wally от 23 Мая, 2019, 12:21
Подскажите: меня тут в игре обозвали нубской редиской и вообще нехорошим человеком, отобрали все достижения. Я подумал: ну и хрен с ними, но еще и честь минус 30 (обесчестили короче). У меня вопрос: в дальнейшем стоит ожидать еще каких каверз или лучше новую игру начать?
Это из-за читов в бою. Лучше ими в PoP не пользоваться. В конце концов, читы на глобальной карте и так даю кучу преимуществ.
Причем там сначала предупреждают, а только потом карают за читерство
Лучше начните заново, если без сохранений играете
Т.е. в дальнейшем читерство будет продолжать караться? Отберут деньги, оштрафуют в статах или навыках и т.д.?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Diu от 23 Мая, 2019, 12:29
Т.е. в дальнейшем читерство будет продолжать караться?
А разве вы уже не достаточно покараны? У вас отобрали все ачивки и больше в этой игре не дадут.  Смотрите (https://pop3.fandom.com/wiki/Achievements), как их много, и все - не ваши. Вернее, сами ачивки будут, а бонусов от них - нет.
Дело ваше, но кмк оно того не стоит.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Wally от 23 Мая, 2019, 14:32
Т.е. в дальнейшем читерство будет продолжать караться?
А разве вы уже не достаточно покараны? У вас отобрали все ачивки и больше в этой игре не дадут.  Смотрите ([url]https://pop3.fandom.com/wiki/Achievements[/url]), как их много, и все - не ваши. Вернее, сами ачивки будут, а бонусов от них - нет.
Дело ваше, но кмк оно того не стоит.

Я понимаю, что там ценные бонусы, но так как заново начинать лень, я готов смириться, НО, если я и дальше буду использовать читы, может ли мне еще прилететь какая-нибудь бяка? Если да, то конечно лучше начать заново.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Wally от 23 Мая, 2019, 17:11
А если использовать чит выздоровления не в бою, а, скажем, в таверне, он будет замечен?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: CRASHS от 24 Мая, 2019, 20:02
А если использовать чит выздоровления не в бою, а, скажем, в таверне, он будет замечен?
Учитываются только читы на поле боя.

К тому же, в таверне не работает чит на восстановление здоровья.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Wally от 24 Мая, 2019, 20:19
А если использовать чит выздоровления не в бою, а, скажем, в таверне, он будет замечен?
Учитываются только читы на поле боя.

К тому же, в таверне не работает чит на восстановление здоровья.

Спасибо, НО, в таверне он работает, и на арене и в деревне и, когда гуляешь по городу
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Rumata от 24 Мая, 2019, 23:33
Wally (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51350), В твоём случае гораздо проще поставить твик, который отключает все негативные достижения (наказания) за читы и даже не задаваться такими вопросами.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Wally от 25 Мая, 2019, 11:32
Wally ([url]http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51350[/url]), В твоём случае гораздо проще поставить твик, который отключает все негативные достижения (наказания) за читы и даже не задаваться такими вопросами.


Где ж его найти
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sperrung от 02 Июня, 2019, 23:55
В деревнях можно убрать 20% шанс на рекрутирование воинов изначальной культуры?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: BrainFlow от 03 Июня, 2019, 03:09
Доброго времени суток! Подскажите, пожалуйста, пару твиков. К сожалению те, что я гуглил и использовал еще на версии 3.8.4 - не работают.

1) Твик на то, чтобы при постройке/улучшении зданий в деревнях и городах, все это занимало один день, при неизменной стоимости (ну или чуть меньшей).

2) Тоже самое и со своим орденом. Чтоб они сразу улучшались(в плане доспехов, оружия и т.д.), и тренировки занимали вдвое или даже втрое меньше времени.

Заранее благодарю!
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sperrung от 03 Июня, 2019, 19:22
BrainFlow (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50290), попробуй твики 13r, 3a, 3b отсюда https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks)
Сам я пробовал только твик на ускорение смены экипировки ско, для 3.9.3 работал.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 03 Июня, 2019, 20:54
В деревнях можно убрать 20% шанс на рекрутирование воинов изначальной культуры?
Можно. Открываем scripts.txt, в поиске ищем update_volunteer_troops_in_village

update_volunteer_troops_in_village -1
 58 23 2 1224979098644774912 1 2136 3 1224979098644774913 0 100 521 3 1224979098644774914 1224979098644774912 26 4 0 2147483678 2 1224979098644774913 80 521 3 1224979098644774915 1224979098644774912 7 1073741855 2 1224979098644774915 360287970189639680 33 3

80 меняем на 100

Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sperrung от 21 Июня, 2019, 18:20
А можно входящий урон по героям уменьшить(как в той доработке пендора, что нельзя называть)?

Сам не первую неделю бьюсь над задачей, но выдрать код из сплендора не удалось=(
Что ж, если нет возможности сделать компаньонов полезнее, попробую проходить без них. Только как изменить требования для создания Ордена Сокола(без Урсулы/Рейна)?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 05 Июля, 2019, 06:23
как в той доработке пендора, что нельзя называть
из сплендора
И тем не менее ты назвал)

А можно входящий урон по героям уменьшить
Можно. Но это через миссии делается, довольно муторно копировать в каждую. Но если ты готов этим заниматься - вот скрипт:

Сам не первую неделю бьюсь над задачей, но выдрать код из сплендора не удалось=(
Неделями не сдаешься? Респект. Но на будущее - не стесняйся просить помощи, это не слабость. Зато как приближает к цели. А не удалось выдернуть потому что там это часть скрипта обезглавливания. Трудновато найти если не знаешь что ищешь (а ищешь ты set_trigger_result то есть номер 2075)

Что ж, если нет возможности сделать компаньонов полезнее, попробую проходить без них.
Ну, это уже по предпочтениям, смотря что по твоему мнению сделает их полезнее. Я написал для них автоблок и добавил возможность управлять любым спутником на выбор после смерти гг. Вроде стали полезнее (за один бой ты и конный лучник, и пех, и женский перс, и мужской). Уменьшить по ним урон/бустануть хп как в сплендоре - тоже выход, наверное.

Только как изменить требования для создания Ордена Сокола(без Урсулы/Рейна)?

Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sperrung от 05 Июля, 2019, 20:53

А можно входящий урон по героям уменьшить
Можно. Но это через миссии делается, довольно муторно копировать в каждую. Но если ты готов этим заниматься - вот скрипт:

Файл mission_templates ? Что-то после редактирования мод не запускается, выдаёт ошибку rgl error
Too many item overrides: 1147615261 (max:10)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 05 Июля, 2019, 21:24
Что-то после редактирования мод не запускается

Значит не правильное редактирование. Я-то думал у тебя уже есть опыт с миссиями. Ну, раз так, то вот инструкция:
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Sperrung от 05 Июля, 2019, 22:03
Спасибо, в пендоре и персино заработало! Наконец-то  осуществлю давнюю мечту: прохождение одними героями.

Ставится во второй блок миссии, после счетчика. Выделенная цифра - делитель урона, можешь ставить любой но в сплендоре именно 5. Однако в отличии от сплендора, этот код не обращается к юнитам и потому не требует адаптации (работает в любом моде). Эффекту подвержен любой юнит с флагом героя, если только им не управляет игрок.

-28.000000 0.000000 0.000000  0  11 2071 1 1224979098644774912 2073 1 1224979098644774913 1700 1 1224979098644774914 1704 1 1224979098644774912 1718 2 1224979098644774915 1224979098644774912 4 0 2147483679 2 1224979098644774912 1224979098644774914 1507 1 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774913 5 3 0 2075 1 1224979098644774913
Извините за наглость, но можно изменить, чтобы этот чудесный чит работал также на гг/юнита под управлением игрока? И не поделишься своим твиком на управление спутником после нокаута гг(только без части с автоблоком, это же сделает спутников очень пассивными, как понимаю)?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 10 Июля, 2019, 20:46
Извините за наглость, но можно изменить, чтобы этот чудесный чит работал также на гг/юнита под управлением игрока?
Да что он себе позволяет? Можно конечно:

И не поделишься своим твиком на управление спутником после нокаута гг
Не поделюсь, по нескольким причинам:
- над ним еще ведется работа, он не до конца отлажен (есть баги с отображенеим потерь после битвы)
- это сложная система, которую надо не просто вставить ктрл+с/ктрл+в, а еще и правильно интегрировать с пендорской камерой зрителя, которая тоже срабатывает после смерти гг. Одновременно управлять чужим телом и летать камерой весьма неудобно. И учитывая то, с какой попытки мы с тобой вставили простейший твик на миссии (а встраивается эта система именно в миссиях, и она гораздо сложнее), у меня предчувствие что каждый пункт придется по много раз разжевывать и разбираться с тонной возникших ошибок (а они возникнут), на что у меня нет ни времени ни желания.
Если я доживу до релиза своего сабмода, там будет эта система, как и многое другое. Встроенная, готовая, рабочая. Есть вариант подождать это дело.

с автоблоком, это же сделает спутников очень пассивными, как понимаю)?
В каком смысле пассивными? Если боту наносят удар, есть определенный шанс что он поставит против него соответствующий блок. У моих спутников (да и лордов тоже) этот шанс равен 100%. Только и всего. Спутники с ним живут дольше, т.к. выигрывают любые дуэли, пока их не завалят толпой они целы. Потому я всегда даю им приказ F1-F2, мы аккуратно стараемся принимать вражин по одному и все хорошо.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 21 Октября, 2019, 15:17
    Пытался немножко переделать игру с помощью морфа. Делал чисто под себя. Больше уклона на спутников и облегчения их прокачки и одевания.
    Переделал с всех спутников- многих скинул на 1 лвл и сделал возможность пускать их по любой ветке развития, Некоторых сделал узконаправлеными специалистами с характеристиками 500 на свой вид оружия. Типа ельф - упор в луки, Фредерик в двуручи, Сигизмунд - в арбалеты, рыцари - древка и одноручи.
    Добавил новые ветки пехоты - (просто достала гегемония конницы в ПоП) 1)элитных копейщиков, ветка педора (в строю просто дикие звери - ниодна конница не пройдет их длинные пики да и пехоту тоже рубят не по децки, только луков боятся, так как без щитов), 2)Преторианцев - ветка имперцев из легионеров (фактически улучшенные легионеры, с твердыми щитами и большим запасом метательного оружия) 3)Лучников разбойников (часто можна найтив плену у Сарлеонским лордов)- с 2 колчанами стрел и мелитайнским армейским луком (хороши при осадах)
   Открыл Зендар - засунул туда толпу в 50 демонов (не магнусов а слегка переделаных) - дает возможность выбить себе одну или несколько демонических лошадок, правда бой с ними происходит не в городе, а в поле (поэтому не стоит в кним лезть с большим войском - порубят в капусту, расчитано чисто на одного героя с прокачаным лутингом).
    Существенно увеличил количество  берсеркеров в отрядах Mystmountain_Raiders - дает возможность хорошенько прокачать луки как себе так и спуникам.
    Прилично увеличил количество: 1) ярлов в отрядах морских разбойников, 2)омен сикеров в отрядах степных банд 3)новых лучников разбойников в отрядах лесных.4) воинов кобр в змеиных отрядах
    Поменял характеристики нолдорских лошадей и некоторых джату(усилил им броню), а то кроме духа и  все очень хлипенькие были, но в тоже время при автозамене после боя меняли более вкусных лошадей (например того же золотого оленя).
    Сделал уникальное оружие королей - самым мощным оружием в игре.
    Вообщем если есть еще идеи, как поламать эту игрушку - буду рад реализовать.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 22 Октября, 2019, 23:32
Вообщем если есть еще идеи, как поламать эту игрушку - буду рад реализовать.

- добавь возможность блока метательным топорам (нелогично что в ближнем варианте они могут блочить, а в дальнем нет, хотя их положение в руке не меняется от смены режима)
- сделай чтоб имперские пилумы глубже забивались в тело, а не только кончиком
- сделай копьям все виды замахов доступными со щитом (копейщики станут полезнее в осадах), а также верни прежний верхний замах (он был удобнее)
- убери всему древковому оружию что длиннее посоха отображение за спиной (мешает целиться луком)
- верни возможность блока кавалерийским пикам
- вооружи старост деревень и сделай чтоб они защищали свою деревню вместе с остальными селянами
- исправь недочеты в лицах юнитов (дай войскам Джату один тип лица, Д’Шар - другой, Сингалийцев - третий, чтоб не было мешанины. У Д’Шар старостам деревень, гильдмастерам и тавернщикам городов, а также сенешалям замков дай соответственную внешность. Исправь косяк с поголовно белобрысыми войсками Сарлеона)
- дай Расмусу в армию рыцарей Рассвета, чтоб хоть какая-то конница была
- раздели Провидиц на три отдельных юнита-героя, каждой дай по 1 виду рунной глефы (остальные рунные оружия есть у миноров, а вот глефы нигде не встречаются)
- сделай рунные одноручные мечи полуторными (длина рукояти позволяет, а в качестве одноручек уже есть рунные топоры)
- сделай Айгриму здоровье в процентах
- дай рыцарям Анаконды человеческое обличье и сделай чтоб воины Кобры до них улучшались
- убери у войск Ванскерри лошадей (кроме флибустьеров Агнус)
- длинный композитный лук и Эбеновый отличаются только цветом, но один из них можно использовать на коне, а другой нет. Исправь это
- добавь алебардам возможность пробивать блок верхним замахом (в реальности их лезвие довольно тяжелое и полностью отразить удар одноручным мечом не получится)
- увеличь цену и количество всей еды хотя бы втрое (чтоб реже бегать пополнять)
- увеличь количество металок в колчане
- сделай правки, описанные в твике 18 n) (https://pop3.fandom.com/wiki/Tweaks)

Идей у меня гораздо больше, но я перечислил только те, на реализацию которых достаточно одного Моргса (поверь, я знаю о чем говорю)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 23 Октября, 2019, 23:38
- сделай копьям все виды замахов доступными со щитом (копейщики станут полезнее в осадах), а также верни прежний верхний замах (он был удобнее)

С эти могу поспорить. Копейщики хороши в строю. если они не разведены другими войсками, а просто идут строем на врага и тыкают копьями - гораздо эфективнее всех замахов так как работают сразу несколько рядов копей и удар пробойный крошит любую броню.  Возьми попробуй забери у пендорских копейщиков их короткие копья и щиты, а оставь только длинное и пусти их против любой конницы или пехоты без луков и метательного оружия- эфективность вырастает в разы, это при том что ниодин стат не будет поменян.
 Да и у Расмуса есть конница https://prnt.sc/pn975d (https://prnt.sc/pn975d)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 24 Октября, 2019, 00:07
- раздели Провидиц на три отдельных юнита-героя, каждой дай по 1 виду рунной глефы (остальные рунные оружия есть у миноров, а вот глефы нигде не встречаются)
Насчет провидиц тут есть вроде проблемка с созданием с помощью морфа. Создать героев можно, но они не будут иметь ветки диалога с куалисом если не прописать ее в самом коде. Там вообще получится юнит который просто зависнет в пленниках. Ну или ставить им галочку на фол-дед.
- вооружи старост деревень и сделай чтоб они защищали свою деревню вместе с остальными селянами
А это как сделать морфом? В какое пати добавить?
- добавь алебардам возможность пробивать блок верхним замахом (в реальности их лезвие довольно тяжелое и полностью отразить удар одноручным мечом не получится)
А не получится ли совсем имбалансно? Алебарды и так зло без этого.

Насчет количества стрел - уже переделал. Хотя бы под логику цен. Увеличил нолдорские и ренджерские. Еду тоже менял. Не всю но с 5-6 основных видов.
Анаконд пробовал в ветку от кобр делать, но потом убрал - конницы здесь и так разной навалом, да и герои авантюристы как то поэфетивнее анаконд. Даже пробовал создать ветку для демонических магнусов, типа из еретика в инвокера, а дальше магнус, но тоже убрал - как то нелогично получается, да и пока его раскачаешь 100 лет пройдет, если сохранять уровни.  Вообще меня конница в этой игре запарила слегка, вот и ищу на нее контры, чтобы была возможность хорошо ее рубить не слишком дорогими юнитами.
- сделай Айгриму здоровье в процентах
Не совсем понял что это значит.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 24 Октября, 2019, 21:11
С эти могу поспорить. Копейщики хороши в строю. если они не разведены другими войсками, а просто идут строем на врага и тыкают копьями - гораздо эфективнее всех замахов так как работают сразу несколько рядов копей и удар пробойный крошит любую броню

Я знаю, я бился с Легионом Страха, успел заметить что такое строй) Но я говорю именно про осады, никто не штурмует замок строем копейщиков. А уж если они и затесались где-то среди прочих войск, то на осаде они будут гораздо эффективнее если им разрешить все замахи со щитом. Вспомни сколько хлопот доставляют алебардщики, и добавь к этому еще защиту от стрел)

Да и у Расмуса есть конница [url]https://prnt.sc/pn975d[/url] ([url]https://prnt.sc/pn975d[/url])

Ну знач не подходящая у него конница, наемные всадники годятся чтоб караваны охранять а не занимать слот армии Священного Инквизитора, который борется с нечистью. На эту роль больше подходят рыцари Рассвета, имхо.

Создать героев можно, но они не будут иметь ветки диалога с куалисом если не прописать ее в самом коде.

Можно подумать что у стандартных провидиц она есть. Ты знаешь как из них достается куалис? Также как и с Айгрима - считается стандартный шанс пленения, как для остальных миноров, но в случае успеха происходит не диалог о пленении, а сразу награда. Что есть у них флаг героя, что нет, на эту систему ты не повлияешь, да и не надо (хотя можешь для уверенности поставить no capture, мало ли что). Зато глефы можно будет хоть где-то в игре встретить

А это как сделать морфом? В какое пати добавить?

Раздел Parties, ищешь деревни, тянешь ползунок вниз пока не станет доступен 1 юнит, указываешь там старосту. Если это деревня p_village_10 то ставишь ей trp_village_10_elder. Потом идешь в Troops, выдаешь ему посох, камни или ножи, и битвы на сцене деревни 10 сразу становятся живее)

А не получится ли совсем имбалансно? Алебарды и так зло без этого.

Нет, за мощь удара и длину замаха ты платишь скоростью и отсутствием щита. Зло это морген, который будучи полуторным, допускает щит, имеет на коне все нужные замахи, и проходит через блоки отбивая при этом стрелы. Вот это - имба

Анаконд пробовал в ветку от кобр делать, но потом убрал - конницы здесь и так разной навалом, да и герои авантюристы как то поэфетивнее анаконд.

От того, добавлены ли они в ветку улучшения или нет, количество конницы в игре не меняется. И при чем здесь эффективность героев авантюристов? Они сильнее и шерифа допустим, так что теперь, он не должен из смотрителя улучшаться? Анаконды выглядят как прямое продолжение кобр, но из-за того что они нежить, в стандартном Пендоре эту ветку не сделали. А вот если оставить змеиную нежить у Малтис, а Анаконд сделать людьми, то они аж просятся улучшаться от кобр, опять же имхо

Вообще меня конница в этой игре запарила слегка, вот и ищу на нее контры, чтобы была возможность хорошо ее рубить не слишком дорогими юнитами.

Уменьши здоровье и броню коней, должно помочь

Не совсем понял что это значит.

Флаг героя поставить. Зачем убивать его а потом раз в сутки спавнить обратно, если можно не убивать? Ну и no capture конечно не забудь
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 25 Октября, 2019, 14:39
Флаг героя поставить. Зачем убивать его а потом раз в сутки спавнить обратно, если можно не убивать? Ну и no capture конечно не забудь
А у него ветка разговора есть?
Потому что без нее это будет просто зависший в пленниках юнит. Ты ничего с ним не сделаешь.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 25 Октября, 2019, 15:17
Я знаю, я бился с Легионом Страха, успел заметить что такое строй) Но я говорю именно про осады, никто не штурмует замок строем копейщиков. А уж если они и затесались где-то среди прочих войск, то на осаде они будут гораздо эффективнее если им разрешить все замахи со щитом. Вспомни сколько хлопот доставляют алебардщики, и добавь к этому еще защиту от стрел)

Очень хороши копейщики(но только с длинными копьями) даже в осаде с одним "но". Если быстро проходят зону поражения лучников и не сильно мешаны с другой некопейкой пехотой (допускаетя до 20-30% щитовых чисто для прохождения заграждения из стрел) - я проверял. Даже при осаде такие копья хранят строй и собенно хороши в защите, так как мало подвержены урону вражеских стрел и болтов. К тому же для замаха нужно место, и задние ряды алебардистов почти не работают в отличии от задних рядов копейщиков - тут важна лишь длина копья. Колющий удар в 36 единиц с 10 копейщиков то разве демонический магнус выдержит и то не всегда, а обычно такое количество копий достает до противника. Это конечно мое ИМХО, никому не навязываю, но даже змеиную крепость брал с помощью 20 спутников, 50 легионеров и 250 пендорских копейщиков эволюционированых с тяжелых пендорских копейщиков, ну буквально немного улучшеных (на 30-40 единиц владение древком поднял и на 1 единицу мощный удар, а также убрал мелкие копья со щитами). Первая линия обороны из жриц и анаконд - лопнула за пару минут. Тяжелее было как раз дальше, так как начали работать вражеские арбалетчики, когда мои копья ворвались во внутрь, но тут пригодились преторианцы с своими твердыми щитами они фактически дали возможность копьям добраться к арбалетчикам на деревяном возвышении. А дальше просто была бойня.
Ну знач не подходящая у него конница, наемные всадники годятся чтоб караваны охранять а не занимать слот армии Священного Инквизитора, который борется с нечистью. На эту роль больше подходят рыцари Рассвета, имхо.

В принципе логично, хотя эти кавалеристы довольно таки кусючие, у них хороший набор разного оружия, и экипировка не хуже чем у АГ (только луков нет) и статы неплохие https://prnt.sc/po0x1u, (https://prnt.sc/po0x1u,) конечно до РР не дотягивают. Хотя думаю можно было бы и этих кавалеристов, а 250 клериков заменить на 100 РР - тогда будет инквизитор злее и кочевники вообще взвоют=)
Но тогда есть предложение сделать такое страдание всем фракциям=) Увеличить НА  100 юнитов Охрану волка убийцы и берсеркеров, а также вооружить их вот этим https://prnt.sc/po12ec (https://prnt.sc/po12ec) и поднять им статы. С одной стороны будет хороший формат для  вооружения своих компаньйонов если давать им двуручи. С другой - Равенстерны тоже будуть страдать и Манифест будет держаться дольше. Имперцы и Сарлеон и так прилично страдают от Малтис и Нолдоров. Вот только Фирдам надо придумать кого апнуть, что бы их топоры не заржавели.
[/quote]
От того, добавлены ли они в ветку улучшения или нет, количество конницы в игре не меняется. И при чем здесь эффективность героев авантюристов? Они сильнее и шерифа допустим, так что теперь, он не должен из смотрителя улучшаться? Анаконды выглядят как прямое продолжение кобр, но из-за того что они нежить, в стандартном Пендоре эту ветку не сделали. А вот если оставить змеиную нежить у Малтис, а Анаконд сделать людьми, то они аж просятся улучшаться от кобр, опять же имхо

Тут может  получится такая штука если оставить кобрам 20 уровень, то анаконд качать из них будет слишком легко и это поменяет весь баланс игры, хотя возможно не сильно так как, пленных кобр не так много, разве начать войну с имперцами. С другой сторооны если поднять уровень кобрам до 30+ то получится что прокачать уже не так легко да и качаться на змеях будет проще, так как за кобр будет давать больше опыта.
Уменьши здоровье и броню коней, должно помочь

Ну мне проще создать того кто с ними сможет эфективно воевать и не слишком дорогой, а то есть конечно орденская пехота, типа Имперской, или Кракены, которая неплохо с конниками справляется, но тратить славу на востановления пехотинцев или неделями бегать с орденским заданием, чтобы получить десяток сержантов - как-то диков немного. Но выходит так что некоторых довольно таки злых конников получить проще чем пехотинцев - что не есть логично. Теже алебардисты сарлеона, или фридовские тетки качаются так, что недалеко от АГ ушли по количеству необходимого опыта. Да они дешевле, но все равно занимают слот и жрут еду и тратить прорву времени на их прокач - жутко не хочется.

Мне вот другое интересно. Учитывая что я скинул многих спутников на 1 уровень с невысокими статами, возникает вопрос как поднимать их навыки владения некоторым оружием. Луки уже решил - просто увеличил количество берсеркеров в отрядах горцев. Одноручи не сложно качать на лесных лучниках. Но придумать на ком апать двуручи, или древко - сложно. На лучниках или конных лучниках не подхоит так как компаньйонов с двуручами просто сносят до того так они приблизятся, против берсеркеров пускать с двуручами вообще самоубийство, также как и против морских разбойников. В итоге выходит что эти навыки владение очень сложно спутникм разогнать больше 300. Разве создавать отряды с какими-то высокоуровневыми бойцами но со слабыми луками.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 25 Октября, 2019, 16:27
А у него ветка разговора есть?
Потому что без нее это будет просто зависший в пленниках юнит.
Как он зависнет в пленниках если ты поставишь no capture?

Тут может  получится такая штука если оставить кобрам 20 уровень, то анаконд качать из них будет слишком легко и это поменяет весь баланс игры, хотя возможно не сильно так как, пленных кобр не так много, разве начать войну с имперцами. С другой сторооны если поднять уровень кобрам до 30+ то получится что прокачать уже не так легко да и качаться на змеях будет проще, так как за кобр будет давать больше опыта.
Да, с уровнем нужно поиграться, согласен. Но эта ветка на любителя, я ни в коем случае не настаиваю, у меня воины кобры вообще пешие

Вот только Фирдам надо придумать кого апнуть, что бы их топоры не заржавели.
Ванскерри, Кодана, вроде еще Меттенхаймцы на их территории спавнятся
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 25 Октября, 2019, 16:33
Ванскерри, Кодана, вроде еще Меттенхаймцы на их территории спавнятся
Редкие они очень.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 25 Октября, 2019, 16:49
Как он зависнет в пленниках если ты поставишь no capture?
Я просто не сильно лезу в изменения которые не влияют на сам геймплей.  Для меня сама картинка, не столь существенно, как например расширенные возможности или какие-то новые способы ведения боя. А возможность получить новое оружие не так сложно. Просто например поменять у кого-от из королей его оружие на глефу (единственное надо правильно поставить картинку и менять все внутри того же номера).
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 25 Октября, 2019, 17:39
А возможность получить новое оружие не так сложно. Просто например поменять у кого-от из королей его оружие на глефу (единственное надо правильно поставить картинку и менять все внутри того же номера).
Вопрос не в получении, а в том встречаетсяли она у кого-то еще. В оригинале не встречается. А получить можно что угодно

p.s. Я, конечно, не модератор, но даблпост это не есть хорошо, старайся умещать все в один
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 25 Октября, 2019, 19:12
p.s. Я, конечно, не модератор, но даблпост это не есть хорошо, старайся умещать все в один
Не все мысли приходят сразу=)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Scardan от 25 Октября, 2019, 20:46
HannibalBarka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=40841), тут можно редактировать свои сообщения.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sergij от 19 Января, 2020, 15:43
Как вернуть флаг,штандарт на поле боя возле сундука?В предыдущих версиях он был а в этой нет.Prophesy of Pendor V3.9 Задолбался искать сундук по всей локации.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Scardan от 20 Января, 2020, 00:55
sergij (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=13350), скомандуй какой нибудь группе встать возле ящика. Даже если ты на поле боя адын.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sergij от 20 Января, 2020, 18:41
Может это тупо звучит но я не знаю как это сделать .Через F1 F2 F3 не получается.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: IIecokBrJIa3a от 21 Января, 2020, 20:05
Доброго всем времени.
Имеется пара вопросов.
1) Можно ли каким то образом убрать автоматическое повышение отношений с лордом? т.е бывает на старте новой игры, тебе сразу выдает сообщение отношения с таким то лордом возросли с -3 до -2. Т.е получается ты прибыл в Пендор, тебя знать никто не знает и в глаза не видели, но отношения уже улучшаются. По моему нелогично.
2) Может быть уже сделано, кем-то и когда-то, может быть кто-то знает, как сделать семейные связи постоянными, отец, мать, брат, сестра, и т.д? Чтобы нормальные семьи не разбавлялись семьями с отцами и братьями отморозками.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Scardan от 22 Января, 2020, 01:03
Можно ли каким то образом убрать автоматическое повышение отношений с лордом? т.е бывает на старте новой игры, тебе сразу выдает сообщение отношения с таким то лордом возросли с -3 до -2. Т.е получается ты прибыл в Пендор, тебя знать никто не знает и в глаза не видели, но отношения уже улучшаются. По моему нелогично.
Тебя со старта знают в Пендоре. Особенно, если ты выбрал каноничную предысторию.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: IIecokBrJIa3a от 22 Января, 2020, 11:08
Тебя со старта знают в Пендоре. Особенно, если ты выбрал каноничную предысторию.
Отец - бывший искатель приключений.
Оставил вас заботиться о себе
Сквайр
Череда неудачных событий

Если на старте знают в Пендоре, то почему все при обращении задаются вопросом, знакомы ли мы?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 22 Января, 2020, 12:54
Prophesy of Pendor V3.9 Задолбался искать сундук по всей локации.

Чистая 3.9.4, все на месте. И сундук, и флаг, и даже на миникарте место помечено.

Можно ли каким то образом убрать автоматическое повышение отношений с лордом?

Можно. В simple_triggers.txt найти:
0 300 2147483678 2 1224979098644774924 1224979098644774923 2133 2 1224979098644774925 1 4 0 2147483679 2

1 заменить на 0

Чтобы нормальные семьи не разбавлялись семьями с отцами и братьями отморозками.

Легче просто характер лордов изменить. Тут (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7556494#msg7556494) описано как
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 22 Января, 2020, 13:25
IIecokBrJIa3a (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52063), зайдём с другой стороны.) Отношения ведь возростают только с отрицательно относящимися. Другими словами, стремятся к нулю - к своему логическому умолчанию. А ты не задавался вопросом, почему, если никто тебя не знает, на самом старте с некоторыми лордами у тебя отрицательные отношения, если по дефолту должен быть ноль?
У меня есть предположение, что тут как-то влияет начальная история персонажа и, возможно, характер лорда.
Например, лорд, которому ты служил будучи сквайром, однажды наступил на ногу тому другому, вот и получай -3 к карме...) Ну а время лечит, как известно, вот +1 очко и подъехало.
Или у лорда просто такой характер, что он предосудительно относится ко всем чужакам (то есть ты в минусе априори).
Или можно ещё предположить, что тут как-то ещё завязано на рейтинге чести... Не знаю, это вообще такая мелочь, не понимаю, чего ты к этому прикопался.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Scardan от 22 Января, 2020, 14:27
Если на старте знают в Пендоре, то почему все при обращении задаются вопросом, знакомы ли мы?
А они не знают как ты выглядишь. В игре есть лорды с  плохим характером, они наслышаны о тебе, для них ты чужак и выскочка. Вот и минус три со старта.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: IIecokBrJIa3a от 22 Января, 2020, 17:25
Можно. В simple_triggers.txt найти:
0 300 2147483678 2 1224979098644774924 1224979098644774923 2133 2 1224979098644774925 1 4 0 2147483679 2

1 заменить на 0

Легче просто характер лордов изменить. Тут описано как

Спасибо
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sergij от 22 Января, 2020, 18:21
Чистая 3.9.4, все на месте. И сундук, и флаг, и даже на миникарте место помечено.
Будь добр обьясни как это включить ,по умолчанию этого нет.Буду очень признателен.Если что то я тупенький в этих вопросах.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 24 Января, 2020, 15:51
обьясни как это включить ,по умолчанию этого нет.

Слово "чистая" подразумевает "по умолчанию" как раз. Разработчики заливают релизные версии в стим (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=875202420), на моддб (https://www.moddb.com/mods/saxondragon/downloads) и нексус (https://www.nexusmods.com/mbwarband/mods/3710). Оригинал надежнее всего качать из этих трех источников. Скачиваешь с любого из них, накатываешь поверх третий хотфикс, заходишь в игру - все должно быть на месте.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: menny от 24 Января, 2020, 17:05
Всадники! Есть ли какой то мод или чит, или команда для того чтобы получить визуальное предупреждениеи о том, что я нахожусь возле края карты? Мб какуе то полосу нарисовать или что то в этом роде. Бывает при гонках конницы, врезаешся в границы карты, т.к не всегда вспоминаешь нажать команды и посмотреть карту, и тебя сливают в спину
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vetrogor от 24 Января, 2020, 18:35
Миникарта рабочая есть. Просто хотел совместить с килкаунтом (счетчиком убийств) и появился баг. Как его исправить пока не знаю.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sergij от 25 Января, 2020, 01:18
Слово "чистая" подразумевает "по умолчанию" как раз. Разработчики заливают релизные версии в стим, на моддб и нексус. Оригинал надежнее всего качать из этих трех источников. Скачиваешь с любого из них, накатываешь поверх третий хотфикс, заходишь в игру - все должно быть на месте.
Чистая 3.9.4. Качал здесь на сайте .Флага нет.(https://rghost.net/download/inline/6KNwxWTmc/135800503/118391152735081a5dbaebdbcffb1eb5c138f61a/p.webp)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vetrogor от 25 Января, 2020, 19:51
У тебя стартовый персонаж благородный или простолюдин?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sergij от 25 Января, 2020, 19:54
Пробовал и тем и другим.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 26 Января, 2020, 17:59
Качал здесь на сайте.
Перекачал с сайта, флаг есть. Флага не будет если:
1) осматривать войска опцией в лагере
2) не получить его в начале игры (играть простолюдином)
3) помогать в бою отрядам у которых есть свой флаг (при помощи всем остальным он будет)
При этом сундук на миникарте отмечен всегда, есть там флаг или нет.

Либо у тебя на скриншотах одно из этого, либо из одной и той же ссылки на скачку всем качается полный мод, а тебе отвечающая за флаг часть испаряется и до твоего компа не доходит. Одно из двух
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sergij от 26 Января, 2020, 20:56
Всё спасибо.Я начинал простолюдином .
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: HannibalBarka от 06 Октября, 2020, 17:22
Возникла идея сделать компанию спутников, но без лошадей  эдакие бересеркера. И самому  принципе попробовать также - упоротый пехотинец, не переносящий на дух лошадиного запаха. Сразу трабл. А как же передвигаться в чистом поле - затопчат? На помощь пришла идея с ловкостью. Если поставить себе и спутникам ловкость 500-600. Получишь банду придурков способных обогнать лошадку джату. Пока тестирую. Придется переделать часть войск, но думаю будет весело.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: perfect_Prefect от 06 Октября, 2020, 19:59
Если поставить себе и спутникам ловкость 500-600. Получишь банду придурков способных обогнать лошадку джату. Пока тестирую. Придется переделать часть войск, но думаю будет весело.
Я так в своем прохождении когда-то Волку-Предвестнику ловкость увеличил. А ещё очень сильно усилил броню и немного урон. Вот это был действительно босс так босс, как лошадь носился по полю и всех рубил...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Иерофант от 06 Октября, 2020, 22:39
Возникла идея сделать компанию спутников, но без лошадей  эдакие бересеркера. И самому  принципе попробовать также - упоротый пехотинец, не переносящий на дух лошадиного запаха. Сразу трабл. А как же передвигаться в чистом поле - затопчат? На помощь пришла идея с ловкостью. Если поставить себе и спутникам ловкость 500-600. Получишь банду придурков способных обогнать лошадку джату. Пока тестирую. Придется переделать часть войск, но думаю будет весело.


а еще можно брони по 500 надеть, только в чем смысл если 1 такой игрок способен будет сносить все что есть при должных скиллах
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Scardan от 07 Октября, 2020, 09:48
Возникла идея сделать компанию спутников, но без лошадей  эдакие бересеркера. И самому  принципе попробовать также - упоротый пехотинец, не переносящий на дух лошадиного запаха. Сразу трабл. А как же передвигаться в чистом поле - затопчат?
Нет, если ты будешь без щита но с двуручным мечом, тебя будут сносить болтами и стрелами если будешь не осторожен. А чтобы рубить -абузь ИИ, не танкуй удары, не ходи один и все будет норм. Ну и атлетику качай.
Основная проблема тут будет с созданием персонажа - везде суют райдинг, так что придётся отредактировать блокнотом.
И тем более не затопчат если ты будешь арбалетчиком. Или танком - то есть щит, однорпучка, металки и строй таких же как ты.
Если поставить себе и спутникам ловкость 500-600.
Ну если читерить то траблов тем более не будет.


Вот чего бы мне хотелось, чтобы команда разрабов наняла профессионального писателя и переписала свой сюжет. Примирять людей с нелюдями, которые людишек вырезают неразбирая ни нации, ни пола, ни возраста, забыли 90% магии и имеют только один единственный замок, являясь слабыми, чьи земли люди и отжали - какой в этом здравый смысл вообще?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: looterman от 06 Ноября, 2020, 23:22
Скачал вчера  eos 2.0.3  а он на английском. Вот беда
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Scardan от 07 Ноября, 2020, 14:14
Подучи английский на Duolingo.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Turist36 от 16 Июля, 2021, 11:32
Всем привет . Кто может и  поможет. Как поменять размер опыта для всех войск, который дается каждый день. Навык обучение , 10 предел, а можно как то в файлах подредактировать?
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Dalion от 04 Августа, 2021, 12:48
Turist36 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=42459), можно повысить вплоть до 15, вот только эффекта не будет. Некоторые навыки имеют свои переделы. Подробнее тут (https://rusmnb.ru/index.php?topic=20941.msg7530865#msg7530865)
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: KOGAN от 21 Января, 2022, 07:13
Всем доброго дня! Не подскажите, что сие означает (скриншот во вложении)? После битвы 2 из 5 вражеских лордов остались. Еще 3 испарились, будто и не было. В PoP2 тоже такое неоднократно было...
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: Vetrogor от 21 Января, 2022, 21:55
Сейв поломался походу. Или твик какой-нибудь поставил криво.
Название: Re: Таверна "Дикий Дюк". Читы, хотелки, общение на тему мода
Отправлено: sugmar от 18 Февраля, 2024, 06:53
Доброго дня.

В версии 3.9.5-6 возникли вопросы:

1. Насчет баланса и экипировки войск пендора.
1.1 Войска Пендора имеют отсылку к западной римской империи образца 5-6 века? или же в их основу заложена другая историческая отсылка.
1.2 Возможно ли все таки пересмотреть ветку развития пендора и оснащение войск.
Потому что по Лору у нас была сверх-держава империя которая развалилась, почему тогда представленные основные войска так проседают с пьедестале среднего уровня.

а) Пехота - я предлагаю сделать не дворянскую часть пехоты со следующими опциями:
- вместо двуручного меча, выдать набор состоящий из Крупного щита,
- 50 на 50 вооружить булавами (тупой урон) и короткими одноручными копьями.
- Дополнительно доступ к простому метательному оружию - старт с камней>легких кинжалов> плюмбатов.
Это несколько увеличит живучесть и универсальность простой пехоты Пендора. Но они так же будут уступать хускарлам (выше атакующие возможности и экипировка топорами), легионерам ( лучше экипировка и метательное оружие).
Дворянская часть оставляем как есть с их двуручным оружием.
б) Стрелки Пендора 
-  Перевооружить бронированного стрелка пендора - дать второй колчан и заменить оружие ближнего боя на простой посох (железный). Их роль скорострельной поддержки на короткой дистанции немного усилиться.
- НА уровне бронированного стрелка пендора =сделать вилку развития на следующий уровень:
а) Пендорский Арбалетчик арьергарда - конный арбалетчик вооруженный скорострельным арбалетом Чи-ка-ну.
б) Ветеран лучник пендора - получает композитный лук, чуть лучше статистику по выживаемости и продолжает занимать нишу ближнего-среднего стрелкового боя.