Всадники Кальрадии

Mount & Blade => Mount & Blade II: Bannerlord => Тема начата: Vanok от 03 Апреля, 2020, 20:35

Название: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 03 Апреля, 2020, 20:35
e1.0.1 - https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594695455308 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2084544594695455308)
e1.0.2 - https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729781982873 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729781982873)
e1.0.3 - https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729785565323 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729785565323)
e1.0.4 - https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729788707916 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729788707916)
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vanok от 04 Апреля, 2020, 02:33
Касательно последнего патча могу сказать, что стало лучше в плане быстродействия. Я, правда, с точки зрения штурмов, имею возможность сравнить только с 1.0.3, вроде говорят, что в нем что-то сломали, но если раньше у меня еще могли быть какие-нибудь фризы в игре в принципе, не только в осадах, то теперь все гладко и ровно, с равномерной нагрузкой на компьютер и без каких-нибудь совсем критичных просадок по FPS. Играть стало комфортнее.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: ilych123 от 04 Апреля, 2020, 11:29
Играть стало комфортнее.
Согласен, снова вернул свои родные 500 на 500 без лагов. А вот с утечкой они поторопились заявить, что поправили. Медленнее, но все равно пожирает=))
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 12:23
Не знаю что там ломали в 1.0.3, но в 1.0 штурмы были ультралаговые. Сейчас, получше гораздо.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: kaliyan9 от 04 Апреля, 2020, 12:50
Не знаю что там ломали в 1.0.3, но в 1.0 штурмы были ультралаговые. Сейчас, получше гораздо.
Всем привет!!! Не знаю ребят, когда вы успели штурмовать замки. Я пока только лутеров мочу и турниры прохожу, предприятие вот купил и один караван пустил. Кстати вчера заметил, что действительно тормозов меньше стало. оказывается это из-за патча нового)))
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 13:57
kaliyan9 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=37474), ну это нормально. Но как только ты в крупном сражении(или подстережешь момент когда сильная армия лордов после большого боя ослабнет) разобьешь армию, то обнаружишь, что с них падает просто куча бабла. После чего несмотря на расходы и отсутствие наделов, пойдешь собирать войска по деревням и штурмовать замки. Я ловил лутеров, занимался предприятиями и рубился на турнирах. Заработал тысяч 30 и думал, что я зажиточный дворянин. А потом подкараулил побитую армию, разбил её и забрал 150к. И тут я понял, что деньги здесь делаются по другому. Не знаю будет ли ребаланс в будущем, но сейчас у меня лимон двести тысяч динаров. В этих же сражениях зарабатывают и славу с влиянием. За хороший бой можно получить 30 славы, а за турнир 3.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: VadimAleks от 04 Апреля, 2020, 14:25
Утечка на месте, только что проверял. КАЖДАЯ загрузка сейва - 300 метров. То есть просто загрузился, тут же жму ЛОАД и еще 300 улетает. 3 раза загрузился - вот уже гиг улетел.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: kaliyan9 от 04 Апреля, 2020, 14:39
А потом подкараулил побитую армию, разбил её и забрал 150к. И тут я понял, что деньги здесь делаются по другому. Не знаю будет ли ребаланс в будущем, но сейчас у меня лимон двести тысяч динаров. В этих же сражениях зарабатывают и славу с влиянием. За хороший бой можно получить 30 славы, а за турнир 3.
Ни х...на себе???? спасибо за инфу. надо пробовать срочно искать разбитый отряд))))
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 20:04
Новый патч приехал только что e1.0.5!
- NPC lords will now be more selective when targeting distant settlements for hostile actions.
Интересно, чтобы это значило?! :blink:
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Terick от 04 Апреля, 2020, 20:10
Вышел патч 1.0.5.

опять же текст переведён автогуглом.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 20:15
Чудесный патч, добавили кучу способов понизить отношения с лордами, как будто раньше мало было  facepalm
Один способ повышения отношений за влияние, для которого нужно состоять во фракции, мдэээ
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Der Ritter от 04 Апреля, 2020, 20:21
Чудесный патч, добавили кучу способов понизить отношения с лордами, как будто раньше мало было 
Один способ повышения отношений за влияние, для которого нужно состоять во фракции, мдэээ

Это Баннерлод, чего ты хотел.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Человек от 04 Апреля, 2020, 20:26
Гугло-перевода всего этого безобразия:
Еще одно исправление для основной группы Асерай.
Исправлен баг, из-за которого основной отряд не голодал, если срок пропущен.
Исправлен баг с разговорами с имперскими и антиимперскими наставниками после 2-й фазы Основной сюжетной линии.
Игроки теперь смогут присоединиться к королевству, если они воюют с фракцией, которая была ослаблена почти до разрушения.
Исправление производительности ландшафта для низких конфигураций.
Исправлена ​​ошибка в уведомлении о наборе рекрутов.
Исправлен размер формирования, отображавший 0 в многопользовательском лобби оружия.
Исправлен редкий сбой, который случается при приказе ваших войск совершать набег на поселение.
Упрощенный китайский текст улучшен.
Исправлено падение, связанное с поведением оружия лучника.
Эффекты положительного и отрицательного отношения не применялись, если во время голосования игроки использовали свое влияние на других кандидатов. Это была ошибка, и теперь она исправлена. Теперь, потратив влияние 50/100/300, вы увеличиваете ваши отношения с кандидатом на 8/20/60.
Развитие эффекта снежного кома: теперь кланы больше не хотят уходить в королевства, которые захватили свои поселения ранее в кампании. Расчет дезертирства ИИ теперь заботится об отношениях гораздо больше, и были добавлены новые способы потерять отношения. Если партия осаждает поселение, лидер армии потеряет связь с владельцем поселения. Кроме того, после успешной осады происходит вторичная потеря отношений между владельцем поселения и лидером фракции агрессора.
Лорды NPC теперь будут более избирательны, когда будут атаковать отдаленные поселения.
Исправлен сбой, который происходил при входе в мультиплеер.
Исправлен сбой, который произошел после успешной защиты замка во время осады.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 04 Апреля, 2020, 20:31
Завтра заценю, пошел я спать! Я чувствую, что многие изменения будут нормально работать только на новом сохранении. =/
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vitold I от 04 Апреля, 2020, 21:08
Всем привет, начиная с 1.0.4 перестал запускаться мультиплеер.
Выскакивает вопрос по поводу safe запуска, потом fix update.
чтобы не выбирал краш. игра, подскажите может кто-то сталкивался? Уже обновил 1.0.5, не помогло (Steam лицуха)
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Апреля, 2020, 21:17
перестал запускаться мультиплеер.

(https://i.imgur.com/ba7ecLJ.png)
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Furious2517 от 04 Апреля, 2020, 21:40
Если я правильно понимаю, этот фикс "Эффекта снежного кома" в 5 патче должен навести порядок с балансом, когда лорды повально сбегают на сторону противника, который ранее забрал у них земли. Возможно это как-то сбалансирует ту кашу, которая сейчас творится.(а возможно и нет)
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vitold I от 04 Апреля, 2020, 21:42
перестал запускаться мультиплеер.

([url]https://i.imgur.com/ba7ecLJ.png[/url])


обновил, не помогло! уже и проверял целестность кэша, перезапускал стим - бесполезно :(
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vanok от 06 Апреля, 2020, 20:46
e1.0.5
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729792339180 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729792339180)

e1.0.6
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729799617863 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729799617863)

Почти все опять фиксы. Из более-менее заметного: ослабили лесных бандитов, снизили урон от арбалетов, добавили опыт получения навыков - боевые от турниров, обаяние от успешных бартеров
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Terick от 06 Апреля, 2020, 20:50
Если можно скину криво переведённый вариант, пусть почитают

Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 06 Апреля, 2020, 21:08
Понижен ряд длинных луков для "Freebooters".

Эти собаки реально напрягают. На респе карты начинают "тыкать" мою пехоту! Учитывая, что у меня 90 процентов пехов, 15 человек лежит уже на низком старте!
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 07 Апреля, 2020, 08:08
Ребята, подскажите пожалуйста.
Я начал играть на 1.0.5
Сейчас вышел 1.0.6 я не смогу играть в свое сохранение или смогу но без изменений от нового патча?
По сути сейчас нет смысла начинать играть на перспективу, пока все патчи не выйдут?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 10:06
tRia (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52401), официально информации не было, что изменения полностью вступают в силу новой игры, так что обновляйся и смело продолжай играть !
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 10:21
Ребята, подскажите пожалуйста.
Я начал играть на 1.0.5
Сейчас вышел 1.0.6 я не смогу играть в свое сохранение или смогу но без изменений от нового патча?
По сути сейчас нет смысла начинать играть на перспективу, пока все патчи не выйдут?
Свою партию с 1.01 веду.Пока нормуль.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 10:26
А потом подкараулил побитую армию, разбил её и забрал 150к.
Ну 150к с одной армии не забирал, но так то да, война безумную прибыль приносит. Я уже накопил 200к (ещё 100к напихал по городам и замкам для ускорения развития), сейчас уже всякие мелки вещи в качестве трофеев просто не беру, надоело после каждого сражения бегать в города для продажи барахла.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vima13 от 07 Апреля, 2020, 11:33
У меня сейв вообще с 1.0.0, и всё работает (за всё время пара вылетов и 1 баг с квестом)
Основал наконец-то своё королевство - через время прилетел квест, что против меня заговор готовят :D
Коплю 50 влияния чтобы принять закон, по которому правитель получает +5 влияния в день 8-)
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 07 Апреля, 2020, 11:36
Цитата: tRia от Сегодня в 08:08

    Ребята, подскажите пожалуйста.
    Я начал играть на 1.0.5
    Сейчас вышел 1.0.6 я не смогу играть в свое сохранение или смогу но без изменений от нового патча?
    По сути сейчас нет смысла начинать играть на перспективу, пока все патчи не выйдут?

Свою партию с 1.01 веду.Пока нормуль.

возможно, в таком случае обновления тебя не коснулись?
Когда ты включаешь игру, сообщение вылазит? : "несоответствие модуля" "хотите загрузить игру другими модулями?"

Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 07 Апреля, 2020, 12:37
сообщение вылазит? : "несоответствие модуля"
Здесь похоже как бывало и в Варбанде : Сохранения срабатывают при новой версии, но в игре меняется только то,  для чего не требуется начало новой игры. Спасибо таликам и за  это.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vanok от 07 Апреля, 2020, 13:10
Здесь похоже как бывало и в Варбанде : Сохранения срабатывают при новой версии, но в игре меняется только то,  для чего не требуется начало новой игры. Спасибо таликам и за  это.
Я изменений, требующих начала новый игры, пока что не видел. По крайней мере, мне кажется, что все сделанное включается на "живую" в уже имеющемся сохранении.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 07 Апреля, 2020, 13:40
Здесь похоже как бывало и в Варбанде : Сохранения срабатывают при новой версии, но в игре меняется только то,  для чего не требуется начало новой игры. Спасибо таликам и за  это.
вот это и пугает...а в друг проиграв 100 часов выйдет обнова, которую я не почувствую, т.к. надо начинать новую игру...вот за что переживаю
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: воин Тан Суллы от 07 Апреля, 2020, 13:45
tRia (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52401), ну это одна из особенностей раннего доступа. Ничего тут не поделаешь.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 15:37
Здесь похоже как бывало и в Варбанде : Сохранения срабатывают при новой версии, но в игре меняется только то,  для чего не требуется начало новой игры. Спасибо таликам и за  это.
вот это и пугает...а в друг проиграв 100 часов выйдет обнова, которую я не почувствую, т.к. надо начинать новую игру...вот за что переживаю
И что.Узнавай мир.Слабые и сильные стороны. Я например только числа 2 узнал что есть волшебная кнопочка N.которая сильно упростила поиск невесты до приемлемых сроков. И как брак организовать(тут ютуб помог). И кучу спутников можно найти там же,а не бегая в мыле от города к городу как это было в первом Маунте. В целом картина проясняется как играть то.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: VadimAleks от 07 Апреля, 2020, 16:54
Коплю 50 влияния чтобы принять закон, по которому правитель получает +5 влияния в день
Вас не Владимир зовут?  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: хокк от 07 Апреля, 2020, 16:58
Коплю 50 влияния чтобы принять закон, по которому правитель получает +5 влияния в день
Вас не Владимир зовут?  :D
Владимирович? :laught: :laught: :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 07 Апреля, 2020, 17:17
tRia, ну это одна из особенностей раннего доступа. Ничего тут не поделаешь.

то есть мои опасения оправданы?
если я создал персонажа в 1.0.5 то все что накатили после- меня уже не коснется?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: 132465 от 07 Апреля, 2020, 17:36
Видел статью где говорилось что Bannerlord все таки получит автоблок в следующих обновлениях. Мол разработчикам поступало слишком много жалоб по этому поводу и они будут вынуждены вернуть эту функцию. Чему я кстати очень рад.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 07 Апреля, 2020, 17:54
Цитировать (выделенное)
если я создал персонажа в 1.0.5 то все что накатили после- меня уже не коснется?
Да все будет нормально, экспортируешь героя и дальше побежишь!
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: 132465 от 07 Апреля, 2020, 18:15
Цитировать (выделенное)
если я создал персонажа в 1.0.5 то все что накатили после- меня уже не коснется?
Да все будет нормально, экспортируешь героя и дальше побежишь!
Разве в баннерлорде есть импорт экспорт?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 07 Апреля, 2020, 21:06
1.0.7
Пояснения от разработчика на английском:
Если кратко и по-русски: жить стало веселей, турниры порезали по деньгам и призам, лошадей в луте не ждите
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 07 Апреля, 2020, 21:09
Видел статью где говорилось что Bannerlord все таки получит автоблок в следующих обновлениях. Мол разработчикам поступало слишком много жалоб по этому поводу и они будут вынуждены вернуть эту функцию. Чему я кстати очень рад.
что значит автоблок?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 07 Апреля, 2020, 21:10
Да все будет нормально, экспортируешь героя и дальше побежишь!
можно поинтересоваться как это сделать?
просто играть хочу) но будет очень обидно если проиграв кучу времени новые патчи не смогу ощутить в игре , пока не начну сначала
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 07 Апреля, 2020, 21:11
tRia (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52401),
Чтобы не нужно было мышку при блоке в нужною сторону направлять - бьют справа - жмешь кнопку и ГГ сам ставит в нужное положение оружие.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Lokres от 07 Апреля, 2020, 21:25
Жду патча с перфомансом и багфиксы, остальное как то так.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: seregatitan от 07 Апреля, 2020, 21:27
1.07.Fixed a crash relating to the player’s party failing to disband after the player was caught trying to sneak into a settlement.
Блин только что выйти не мог,а уже исправили.... Эх если б это вчера допилили.Придется откатыватся до автосейва.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 02:40
Да все будет нормально, экспортируешь героя и дальше побежишь!

можно поинтересоваться как это сделать?
просто играть хочу) но будет очень обидно если проиграв кучу времени новые патчи не смогу ощутить в игре , пока не начну сначала

Моды на Банерлорд (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23083.0)
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 08:04
Моды на Банерлорд
вот тут есть мод на импорт/экспорт.
с помощью него можно выдернуть перса из патча 1.0.5 и воткнуть в 1.0.7?
Если это так, подскажите пожалуйста чайнику как это сделать....
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 08:20
tRia (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52401), там все написано!
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 08:34
tRia, там все написано!
я разобрался как экспортировать персонажа. Создалась папка с его именем в C:\Users\user\Documents\Mount and Blade II Bannerlord\CharacterTrainer , я думаю я на верном пути)))
а вот как засунуть моего перса из 1.0.5 в 1.0.7 не могу понять, хоть убей....подскажите плз
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 08:35
по логике, теперь мне нужно эту папку запихать в папку с игрой ?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: anhy от 08 Апреля, 2020, 08:39
Лучше бы они пофиксили торговлю. После загрузки сейва не сохраняется то, что ты раньше покупал для прокачки скила.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 08:41
вроде бы перенес персонажа.
создал в новой игре перса с таким же ником и нажал "импорт"
но перенеслись только сам персонаж в стартовой одежде и золото.
Так и должно быть?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 08:43
и ладно бы отряд и феоды только не перенеслись, но инвентарь то жалко...
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Dxaero от 08 Апреля, 2020, 08:46
вроде бы перенес персонажа.
создал в новой игре перса с таким же ником и нажал "импорт"
но перенеслись только сам персонаж в стартовой одежде и золото.
Так и должно быть?
Да, переноситься только сам персонаж, чтобы заново не качать его! Все что у тебя было в инвентаре пропадает.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 08:52
Да, переноситься только сам персонаж, чтобы заново не качать его! Все что у тебя было в инвентаре пропадает.
ясно, спасибо.
Получается сейчас, в бета тесте, каждый играет на своем патче....кто то на 1.0.1 кто то на 1.0.6 и т.п.?
и так будет пока официально не выпустят финальный релиз игры. Где ВСЕ без исключения, кто играет в нее, смогут лишь импортировать перса, а все остальное начать добиваться с 0 ?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Marduk от 08 Апреля, 2020, 10:17
ясно, спасибо.
Получается сейчас, в бета тесте, каждый играет на своем патче....кто то на 1.0.1 кто то на 1.0.6 и т.п.?
и так будет пока официально не выпустят финальный релиз игры. Где ВСЕ без исключения, кто играет в нее, смогут лишь импортировать перса, а все остальное начать добиваться с 0 ?
нет все играют на последнем, у кого сейвы не слетели) с выходом 1.1 вроде говорят об обяз новой игре.
 И не знаю как работает мод, перс то  стареет если эти данные тож записываются, то в один прекрасный момент если его перенести он умрёт на второй день, возможно поэтому и нет официальной функции переноса перса. Плюс крупный апдейт может сломать мод и тогда прощай перс.



А что за обходящие обновления??
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: воин Тан Суллы от 08 Апреля, 2020, 12:46
Если кратко и по-русски: жить стало веселей, турниры порезали по деньгам и призам, лошадей в луте не ждите
Там и так призы не очень были, куда хуже то?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 08 Апреля, 2020, 13:50
нет все играют на последнем, у кого сейвы не слетели) с выходом 1.1 вроде говорят об обяз новой игре.
 И не знаю как работает мод, перс то  стареет если эти данные тож записываются, то в один прекрасный момент если его перенести он умрёт на второй день, возможно поэтому и нет официальной функции переноса перса. Плюс крупный апдейт может сломать мод и тогда прощай перс.
то есть фраза которая всплывает когда загружаешь сейв "несоответствие модуля" "хотите загрузить игру другими модулями?" это нормально?
я начал играть на 1.0.5, тем не менее я сейчас играю на 1.0.7?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 08 Апреля, 2020, 13:53
Там и так призы не очень были, куда хуже то?
Раньше хотя-бы можно было выбить шлем на 42 защиты, сейчас можно получить только УГ. Еще и опыт в турнирах порезали раз в 10, минус прокачка
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vanok от 08 Апреля, 2020, 15:00
e1.0.7
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729803231694 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/2078915729803231694)

то есть фраза которая всплывает когда загружаешь сейв "несоответствие модуля" "хотите загрузить игру другими модулями?" это нормально?

Да, это абсолютно нормально
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Furious2517 от 08 Апреля, 2020, 22:16
Самое грустное, что теперь ограничили до 10к динаров в добыче с лорда. Раньше на изи поднималось огромное состояние с каждого инвалида. Ну ладно фиг с ним, порезанные турниры это гениально. Я думал в одном из ближайших патчей их апнуть, а их понерфили. В них никогда нельзя было заработать нормальных денег со ставок, призы всегда было унылыми, известности там добывается жалкие 3 единицы. Неужели не понятно, что турниры и так привлекали слабо, на фоне заработка от владений, грабежей и предприятий? Так предприятие и владения выдают денежки в фоновом режиме, а в турнирах надо время тратить.

1.0.8. вышел.
Из интересного абуз с наемом войск из групп клана убрали. Ну то есть когда игрок постоянно создавал группы внутри клана, забирал войска и распускал пати. Теперь пати с одного героя вроде начинается.
Наемникам теперь платят тем больше, чем серьезнее враг. Плюс в зависимости от того насколько богат король. Пишут якобы теперь наемники будут активно помогать тем, кого нагибают. Но теперь они более "избирательны" в предложениях, поэтому чую может оказаться, что нагибающая держава, заплатит то побольше. Самих наемников смогут нанимать игроки.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Terick от 08 Апреля, 2020, 22:27
Вышел патч 1.0.8
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: grassion от 08 Апреля, 2020, 22:41
Вышел патч 1.0.8

Solved some memory leak issues related to loading a game and entering a scene
Дождались (https://www.youtube.com/watch?v=dR_LvZEX6a8#), или нет...?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: seregatitan от 08 Апреля, 2020, 22:45
Вышел патч 1.0.8

Solved some memory leak issues related to loading a game and entering a scene
Дождались ([url]https://www.youtube.com/watch?v=dR_LvZEX6a8#[/url]), или нет...?


Надеюсь что да
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Terick от 08 Апреля, 2020, 22:56
Отличный патч :thumbup:, после него я наконецта славил уже 2 краша, красота  facepalm, и прям часто они случаются,  ктонибудь ещё тестил? как у вас?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: seregatitan от 08 Апреля, 2020, 22:56
Аллилуя загрузка памяти озу 8гиг. АЖ неверится.
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: seregatitan от 08 Апреля, 2020, 23:01
Отличный патч :thumbup:, после него я наконецта славил уже 2 краша, красота  facepalm, и прям часто они случаются,  ктонибудь ещё тестил? как у вас?
Сегодня днем не играли?Я запустился поставился какойто хот фикс и страницей о поселении.Игра вообще перестала запускатся. Вот перекачал 31 с хвостиком гиг.Пока только начал..(Чистка кэша и проверка целостности файлов ничего не дало).
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Terick от 08 Апреля, 2020, 23:02
Отличный патч :thumbup:, после него я наконецта славил уже 2 краша, красота  facepalm, и прям часто они случаются,  ктонибудь ещё тестил? как у вас?
Сегодня днем не играли?Я запустился поставился какойто хот фикс и страницей о поселении.Игра вообще перестала запускатся. Вот перекачал 31 с хвостиком гиг.Пока только начал..(Чистка кэша и проверка целостности файлов ничего не дало).

Играл, яж на карантине, до патча ниразу небыло крашей, а сейчас каждые 10-15 минут и краш, весело  :D

P.S. Ну вот, сейчас зайти не успел, только карту увидел сразу вылет=)) эх, видимо сегодня не поиграю больше=(
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Marduk от 08 Апреля, 2020, 23:09
Самое грустное, что теперь ограничили до 10к динаров в добыче с лорда. Раньше на изи поднималось огромное состояние с каждого инвалида. Ну ладно фиг с ним, порезанные турниры это гениально. Я думал в одном из ближайших патчей их апнуть, а их понерфили. В них никогда нельзя было заработать нормальных денег со ставок, призы всегда было унылыми, известности там добывается жалкие 3 единицы. Неужели не понятно, что турниры и так привлекали слабо, на фоне заработка от владений, грабежей и предприятий? Так предприятие и владения выдают денежки в фоновом режиме, а в турнирах надо время тратить.
так может хотите в великие настольные кальрадийские игры сыграть?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Terick от 08 Апреля, 2020, 23:31
Собственно вот что выдаёт мне
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 09 Апреля, 2020, 08:19
у кого то статистика мультиплеера меняется?
я сыграл несколько игра, но статистика все еще по нулям....
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 10:06
у кого то статистика мультиплеера меняется?
А ты в матчмейкинг играл или просто на сервера заходил вручную?
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: tRia от 09 Апреля, 2020, 18:23
А ты в матчмейкинг играл или просто на сервера заходил вручную?
просто выбирал лобби и заходил
Название: Re: Тема для обсуждения обходящих обновлений
Отправлено: Vanok от 09 Апреля, 2020, 18:52
просто выбирал лобби и заходил
Лобби - это значит сервер? Ну так за это и не дают. Опыт начисляется только за матчмейкинг.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kaliyan9 от 09 Апреля, 2020, 21:05
1.09 вышла...никто не проверял еще ее???
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 09 Апреля, 2020, 21:09
Мастер их вообще из офиса выпускает?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 09 Апреля, 2020, 21:14
Вылет после общения с лутерами
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: seregatitan от 09 Апреля, 2020, 22:26
1.09 вышла...никто не проверял еще ее???
С сейвом на 1.08 бага произошла не мог замок распределить хлопцам.Откатился на 1.07 сейв. Пока все нормально.Замки распределяются.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 10 Апреля, 2020, 08:07
Лобби - это значит сервер? Ну так за это и не дают. Опыт начисляется только за матчмейкинг.
матчмейкинг это когда выбираешь тип игры из 3 и нажимаешь "играть"?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 10 Апреля, 2020, 08:34
Поизучал тут качество шмоток в магазах...
Самый крутой шлем, что есть в свободной продаже у Хузаитов (+49), но это точно не лучший, с имперских лордов я снимал и +50 и +58.
Наплечники (+20/+10), Поручи (+32) и Поножи (тоже +32) в свободном доступе в имперских городах. Лучше не видел.
А вот доспех самый крутой пока у горцев, в их городах продается килт с защитой (+44/+8/+8) за 68К. У кого-нибудь лучше попадалось что?

блин, не в ту тему запостил, можно в обсуждение перенести?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 10 Апреля, 2020, 08:47
Лобби - это значит сервер? Ну так за это и не дают. Опыт начисляется только за матчмейкинг.
там есть 3 закладки "быстрая игра, пользовательская игра, поиск серверов" что из этого вариант где уровень повышается?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 10 Апреля, 2020, 10:54
там есть 3 закладки "быстрая игра, пользовательская игра, поиск серверов" что из этого вариант где уровень повышается?
Ох уж эти локализации... теперь надо еще разбираться, что именно имел в виду переводчик и как это соотносится с оригинальной игрой. Первая закладка, в общем, где ты можешь выбирать 3 игровых режима (капитаны, скирмиш и штурмы).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 10 Апреля, 2020, 11:11
После патча 1.09 появился вот такой мод (https://ibb.co/xsP3Jgh), кто нибудь в курсе, что это!??? :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: МарикМариксон от 10 Апреля, 2020, 11:22
После патча 1.09 появился вот такой мод, кто нибудь в курсе, что это!???
это русификатор который ты установил
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: UndercoverMan от 10 Апреля, 2020, 19:15
Особых багов с последними патчами пока не было, но показалось, что вернулись лаги, примерно как были на 1.0.0, если не сильнее
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 10 Апреля, 2020, 22:01
Вышел десятый патч и... он сломал сейвы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MaxSnowden от 10 Апреля, 2020, 22:02
Такс) На свежем патче, сохранение с самой первой версии перестало запускаться)

Upd: О, я не один такой)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 10 Апреля, 2020, 22:07
MaxSnowden (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=47623), В стиме уже бомбят люди. Ни у кого не запускаются сейвы https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/2264689848040164674/ (https://steamcommunity.com/app/261550/discussions/0/2264689848040164674/)

Рекомендуют через беты вернуться на 1.0.9 и играть там, пока следующий патч или решение не подъедет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 10 Апреля, 2020, 22:14
Казалось бы, патч на 10 строчек и все фиксы, а всё равно что-то сломали  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 10 Апреля, 2020, 22:15
Только что игру откатили до 9 патча... патчем.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MaxSnowden от 10 Апреля, 2020, 22:20
Я уже откатил до 9 версии. Как теперь, так сказать, вернуть всё "в русло"?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 10 Апреля, 2020, 22:24
Выбери в списке "выход из всех бета программ". Скорее всего даже обновления не будет, так как они просто откатились.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 22:28
Выходились бедняги и начали ошибаться.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: seregatitan от 10 Апреля, 2020, 22:34
Выходились бедняги и начали ошибаться.
Клепать по патчу в день. facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 10 Апреля, 2020, 22:34
Мастер их в офисе запер и каждый вечер - с вас патч, с меня ужин.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 11 Апреля, 2020, 07:54
Цитировать (выделенное)
это русификатор который ты установил
Русик у меня от командо он в папку с модами не ставится, там был русик от дока, но он удален давно  :-\

Похоже все таки ставится, с версии 2.2 ! прошу прощения  :embarrassed:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 11 Апреля, 2020, 08:21
значит теория с мажорным патчем 1.1 верна, часть команды лепит фиксы а часть клепает и тестит мажорную обнову
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 11 Апреля, 2020, 09:21
Вышел десятый патч и... он сломал сейвы.
Как ни странно у меня ни разу сейвы не поломались ,играю на 10 патче ,начал чё то с 5 патча партию.Радует ,что исправили почти все квесты ,еще бы перки починили бы и вообще бы зашибись.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 11 Апреля, 2020, 10:20
у меня кампания с версии 1.0.0 до 1.0.10 дожила без поломки сейвов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Punker от 11 Апреля, 2020, 10:37
Вышел десятый патч и... он сломал сейвы.
Странно.  Все загрузилось и работает
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: seregatitan от 11 Апреля, 2020, 10:47
Вышел десятый патч и... он сломал сейвы.
Хз как все это работает facepalm. Както избирательно все работает.На  версии 1.09 сейвы с 1.07 запускал ибо на 1.08 вылет был.Новые сейвы 1.09 легли на 1.0.10 без проблем. :o
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 11 Апреля, 2020, 11:25
Патч вышел, сломал сейвы, буквально через час был хотфикс. Смешно, но я всю эту драму проспал  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Akumbl4 от 11 Апреля, 2020, 13:31
Почитал я вас, и думаю - ну его нафиг, эти обновы качать, боле-мене стабильно работает и ладно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 11 Апреля, 2020, 17:59
Версия 1.1
Ура перфоманс!!!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 11 Апреля, 2020, 18:33
ребята, объясните пожалуйста никак не пойму, что означает символ меча, когда нажимаешь "таб"
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 11 Апреля, 2020, 20:29
Версия 1.1
Ура перфоманс!!!


Стоит отметить что это жосткая альфа, которая будет теститься неделю и только потом её увидят другие кто не захотел принимать участие в тесте  :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 11 Апреля, 2020, 20:42
установит бета версию. Сейвы не слетели. Так как разработчики перебалансировали прокачку - превратился с 14 в 18 лвл :thumbup:
Получается снижен коэфициэнт прироста необходимых очков опыта для получения следующего уровня атрибута. Только начал скакать по карте - получил 62 очка верховой езды.
Например навык лука был примерно 114 до обновления, после загрузки на бете изначально писало 114, но прогресс опыта что-то типа 114000/12000 ХР. Соответственно первый же выстрел и + много очков навыка.
Таким образом пришлось "актуализировать" всё что прокачивал. А то неделю играю и 14 блин лвл...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 11 Апреля, 2020, 21:20
установит бета версию.
У меня стало вылетать при загрузке битв, в которых участвуют большие армии
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 12 Апреля, 2020, 02:45
Оптимизон как подвезли, так и увезли обратно в последних обновах. На осадах все печально, как 1.0
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 12 Апреля, 2020, 11:33
    Сообщений: 18
        Просмотр профиля Личное сообщение (Онлайн)

0
Re: Тема для обсуждения обновлений
« Ответ #103 : Вчера в 18:33 »

    Цитировать (выделенное)
    Изменить

ребята, объясните пожалуйста никак не пойму, что означает символ меча, когда нажимаешь "таб"
ребята, объясните пожалуйста никак не пойму, что означает символ меча, когда нажимаешь "таб"

ап
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 11:56
Что-то неприличное сделали с прокачкой в 1.1.
Перераспределение навыков происходит не сразу, и про получении  экспы к каждому умению. Получил +113 умений к стюарду и разом закрыл линейку скиллов (294).  :D Про остальные уж молчу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 12:24
Щас привел в соответствие все умения - кошмар. Уровень прыгнул с 21 до 26. Войска стали прокачиваться слишком быстро. Короче, все, что представляло хоть какую-то сложность в игре - все отменили и вернули на уровень "супер легко". Очень жаль, что разрабы послушали стонущих игроков.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 12 Апреля, 2020, 12:30
Такое происходит со старыми сейвами, где очки опыта в навыках были набраны по "тарифу" (множителю), а потом оказалось что этого достаточно чтобы выйти за лимит.
Ну и стоит вспомнить, что в том же нативе не так то и сложно было прокачать пачку свадийских рыцарей.

Хардкора однозначно добавят мододелы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 12 Апреля, 2020, 12:37
как установить 1.1 ?
у меня автоматом обновился до 1.0.10 и все, играю в него....
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 12:45
Ну и стоит вспомнить, что в том же нативе не так то и сложно было прокачать пачку свадийских рыцарей.
И в банномлорде тоже просто. Я же себе прокачал сотню всадников 31 лвл. Но нет ведь надо все упростить. Хотя с другой стороны это возможно поможет лордам, у которых 40-60% войск это рекруты. С ними сражаться вообще не интересно было - какая тактика, если это просто мясо. 
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 12 Апреля, 2020, 12:46
как установить 1.1 ?
у меня автоматом обновился до 1.0.10 и все, играю в него....

нужно какой то код доступа к бета-тесту ввести в настройках стима чтобы разрешили играть в 1.1?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 12:48
Не
как установить 1.1 ?
у меня автоматом обновился до 1.0.10 и все, играю в него....

нужно какой то код доступа к бета-тесту ввести в настройках стима чтобы разрешили играть в 1.1?
не нужно просто ок жми
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 12 Апреля, 2020, 12:51
где именно жать "ок"?
подскажи пожалуйста
я захожу в игру, там версия 1.0.10
захожу в настройки стим, настройки игры МиБ - стоит автообновление.
Но игра автоматом до 1.1 не обновляется.
Зашел в настройки стим в закладку "бета-версии", в строке "выберите бета-версию, в который вы бы хотели принять участие:"
там выставлено "отказаться - выход из всех бета-программ"
ниже строчка "введите код доступа чтобы получить доступ к бета-тесту"....
что я делаю не так?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Апреля, 2020, 12:56
В строке отказаться от бета версий выбери 1.1.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 12 Апреля, 2020, 13:01
В строке отказаться от бета версий выбери 1.1.
строка неактивна, ее нельзя поменять или что то выбрать....
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 12 Апреля, 2020, 13:06
разобрался, спасибо
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 14 Апреля, 2020, 01:40
Так как разработчики ввели новую схему публикации патчей, у многих возникают вопросы что и как качать. С целью объяснения я решил накатать небольшой пост.
И так, в настоящий момент есть 2 ветки обновлений: стабильная и тестовая.
Стабильная ветка доступна по умолчанию, т.е. она скачивается вместе с игрой и является условно протестированной (настолько, насколько это во обще возможно в рамках текущего состояния игры). Последнее обновление стабильной ветки за версией 1.0.11 должно было скачаться 13 апреля.
Тестовая ветка открывается через закладку бета-версий в свойствах игры. Это менее стабильная версия с возможно несбалансированными решениями. Ее задача - проверить изменения прежде, чем запускать их в стабильную ветку. Последнее обновление тестовой ветки - 1.1.0, но для нее 13 апреля вышел небольшой фикс без смены версии.

Кроме того, в списке бета-версий есть все предыдущие версии игры. К ним, в случае необходимости, можно откатиться.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 15 Апреля, 2020, 17:11

Хотя с другой стороны это возможно поможет лордам, у которых 40-60% войск это рекруты. С ними сражаться вообще не интересно было - какая тактика, если это просто мясо. 

и сделает сражение бессмысленным. т.к. у побежденного лорда через 3 игровых дня опять пул топовых юнитов. что сражался что не сражался - один хрен :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 15 Апреля, 2020, 17:17
так и что нынче в 1.1?
я так понял
1)перфоманс
2) более быстрая прокачка как юнитов так и персонажа?

а что, например, с нерабочими перками? или например взял себе жену с 160 в управлении но не один перк не активирован :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: МарикМариксон от 16 Апреля, 2020, 08:58
а когда 1.1 в "стабильную фазу" перейдет никто не слышал?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 16 Апреля, 2020, 10:13
МарикМариксон (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49629),  по планам разработчиков - через неделю после бета теста, то есть через пару дней.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 16 Апреля, 2020, 16:57
Добрый вечер всем!
вопрос знатокам задает Вова из Омска.
Слушаем вопрос:
1) почему когда лорд собрал армию и ты к ней присоединился ты кормишь его солдат?
2) почему эта же армия собралась в 1500 рыл а на подъезде к осаждаемой крепости превратилась в 1100?
3) кто нибудь знает как заставить лучников встать в линии в 1 ряд, когда жмешь занять позицию или выбираешь формацию то они встают в 2 ряда и соотвественно
2ой ряд не стреляет, из за помехи в виде первого

Спасибо заранее!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: uhanich от 16 Апреля, 2020, 18:27
tRia (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52401),
1. Возможно баг, или
2. Возможно голод и именно поэтому и начинают тягать еду у тебя, но видимо хватает не всем.
3. Построения можно растягивать мышкой. То есть не просто F1->F1, а F1 -> протянуть зажатой ЛКМ по земле, чтобы получилась одна линия ->F1
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 18:32
вопрос знатокам задает Вова из Омска.

Вова из Омска, видимо, писатель, а не читатель, раз не удосужился найти более подходящей темы для своих вопросов  ;)

1) почему когда лорд собрал армию и ты к ней присоединился ты кормишь его солдат?

Механика такая. Не хочешь кормить чужих солдат, не присоединяйся к армии, а бегай рядом с ней.

2) почему эта же армия собралась в 1500 рыл а на подъезде к осаждаемой крепости превратилась в 1100?

Могли лорды какие-нибудь выйти из состава (хотя я не уверен, что они так поступают), могли юниты от голода помереть, часть войск могла разбежаться собирать припасы и вернется через некоторое время (вроде что-то подобное происходит с ИИ армиями). Но вообще 1500 человек - это реально очень большая по местным меркам армия. Я склоняюсь к тому, что ей просто перестало хватать провизии.

3) кто нибудь знает как заставить лучников встать в линии в 1 ряд, когда жмешь занять позицию или выбираешь формацию то они встают в 2 ряда и соотвественно
2ой ряд не стреляет, из за помехи в виде первого

Вытягиваешь строй с помощью ЛКМ - получаешь один ряд. http://www.youtube.com/watch?v=UVwGw7a83Uo (http://www.youtube.com/watch?v=UVwGw7a83Uo)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 16 Апреля, 2020, 19:58
а когда 1.1 в "стабильную фазу" перейдет никто не слышал?
Выкатили сегодня. Судя по отзывам - все сломали нафиг. Я даже не решаюсь заходить, думаю на 0.11 посидеть. А то как то неинтересно воевать, если АИ теперь не блочит вообще.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Der Ritter от 16 Апреля, 2020, 20:00
Выкатили сегодня. Судя по отзывам - все сломали нафиг. Я даже не решаюсь заходить, думаю на 0.11 посидеть. А то как то неинтересно воевать, если АИ теперь не блочит вообще.

Вот именно. Они всю игру поломали, извратили, неудивительно, что теперь ничего не работает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2020, 20:01
Вот это обнова  :blink:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Der Ritter от 16 Апреля, 2020, 20:03
Вот это обнова

Сколько же можно этих проклятых обновлений! Обновление, обновление, обновление! Достали! Не сидится им спокойно. Призываю не скачивать!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2020, 20:05
Цитировать (выделенное)
Вот именно. Они всю игру поломали, извратили, неудивительно, что теперь ничего не работает.
А что именно поломали!?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Der Ritter от 16 Апреля, 2020, 20:07
А что именно поломали!?

Всё что есть поломали. Уже куча здравомыслящих людей об этом писала на всех форумах. Возьмите - почитайте! Так вы же хотите носить розовые очки!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 16 Апреля, 2020, 21:07
Призываю не скачивать!
Не знаю. У кого-то опять что-то не работает. У меня снова все запускается нормально. Продолжаю держать в курсе  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 16 Апреля, 2020, 22:07
Все запускает, работает, нагнали туману :D
Единственное что заметил, из караванов у моих неписей войны дезертируют, караваны теперь в 30 душ урезали!
Броньки на лошадках поменялась, тяжелые в плюс, сбруи в минус по броне, что логично  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 16 Апреля, 2020, 22:32
А что именно поломали!?

Всё что есть поломали. Уже куча здравомыслящих людей об этом писала на всех форумах. Возьмите - почитайте! Так вы же хотите носить розовые очки!
так что конкретно? я так слегка глянул. блоки да - блоки вроде поломали у соперников. а что еще?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 16 Апреля, 2020, 22:48
Годная версия, видимых утечек уже невидно, играть полегче, но не буду, надо работать
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Der Ritter от 17 Апреля, 2020, 00:01
так что конкретно? я так слегка глянул. блоки да - блоки вроде поломали у соперников. а что еще?

Учись читать сообщения, и мои в том числе.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 17 Апреля, 2020, 00:23
блоки да - блоки вроде поломали у соперников
Они не то чтобы совсем их поломали - они их серьезно обрезали. Плюс ввели новую опцию, которая по умолчанию стоит на Normal. И вот этот Normal - по факту Easy. C ним блочат очень редко. А на максимальном Challenging - сопротивление кое-какое оказывается, иногда НПС блочит, но игрок все равно побеждает не напрягаясь. Даже когда у него скилл одноручки 92, а у лорда 240. В общем патч для тех, кто "не смог" без автоблока.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mr_Kiss от 17 Апреля, 2020, 08:44
После обновления на 1.1

кто может подсказать как Тейлам написать в ТП ?
так как с Стиме, как мне кажется,  в канале RU люди только между собой общаются

проблема решается только откатом до 1.0.11
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 17 Апреля, 2020, 09:13
А что именно поломали!?
Не знаю, у меня все норм. Играл до этого в бету 1.1, сейчас ее обновили до 1.1.0.2. Все работает. Из заметного - пофиксили караваны. Караваны игрока теперь ограничены 30 охранниками (раньше было до 90), при этом скорость их порезали резко. Были у меня три каравана, самый старый ходил более 10 лет - ни одного нападения. Как поставил патч, так в течении трех дней все корованы разграбили. В принципе, я сам же говорил, что караваны надо фиксить, ибо состояние они приносят не реальное, но теперь они вообще не работают (как и экспа с них не капает по прежнему).
Еще порезали гончарные мастерские, доходность упала в 4 раза. Удивлен,что руки не дошли до пивоварен. Думаю, и их скоро порежут.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 17 Апреля, 2020, 09:16
я тут читал, что 70-80% в численности отряда лорда это норма? У меня сейчас так же, пошли биться 1000*1000 дак там толпы крестьян с вилами и новобранцев.
кто нибудь в курсе, поправят ли это?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 17 Апреля, 2020, 09:24
tRia Дело мне кажется в экономике гос-ва, кланов, лордов на момент битвы! Слишком частые войны на все фронта, рекрутировать обучать и одевать не успевают имхо, и казна пустеет тоже, вот и результат ;) Игра планомерно допиливается до нужной кондиции не разрабы так мододелы поправят :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 17 Апреля, 2020, 09:47
Смотрю бета 1.2 появилась, кто нибудь видел список изменений?

UPD: нашёл

Больше всего это порадовало:
"Economy and Trade

Higher tier armours are now produced in towns and can sometimes be found in the marketplace."

UPD2: Сейвы работают.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Spiteful Dead от 17 Апреля, 2020, 11:52
Новая бета неплоха в плане оптимизации (хотя как знать, у меня с 1.0.9 то 60 фпс, то 25 почти везде).
Города стали нищими... Совсем, в них зачастую даже денег нет, скорее всего связано с фиксом караванов (теперь получается только караванам и деревням сливать весь лут с войн). Мастерские тоже пострадали, если до обновления льняное производство в Кьязе приносило стабильно 174-230 динаров, то теперь доход около 63, а то и совсем пропадает.
Попробовал исправить экономику города, скупив все мечи, выделив городу около 150к, через пару дней в нём осталось 13к. Короче торговлю пока что не покачать  :D
Ну это бета, думаю в течении пары дней подправят баланс.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 17 Апреля, 2020, 12:19
Больше всего это порадовало:
"Economy and Trade

Higher tier armours are now produced in towns and can sometimes be found in the marketplace."
Вот этого как раз не заметил. Спецом побегал по городам - все тоже самое. Зато заметил что лутеры теперь наносят смертельный урон, так что осторожнее с автобоем. И появились хромые лошади. Разрабы пытаются прикрыть всю ту лафу, что была в ранних версиях.  :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 14:32
Блок поломали ботам в край, раньше был челендж хоть какой теперь они простите за мой французский - "лапухи".  Так и  назовем патч деградации боевого ИИ :thumbup:
Не ну правда, лучше бы порезали точность ботов дротиками и всякой металкой. А то они метают камень точнее чем я с лука стреляю:)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 14:33
Тут очевидно середины нет - либо каждый бот - Шаолинь, либо вот так.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 14:39
Тут очевидно середины нет - либо каждый бот - Шаолинь, либо вот так.

Нда, на полном скаку попадает по тебе камнем, а как только ты выходишь, как говорится раз на раз с дрыном по-толще, смачно прудит в штанишки и забывает с какой стороны браться за меч :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: МарикМариксон от 17 Апреля, 2020, 14:41
с появлением патча 1.1 в "стабильной версии" решил начать новую игру.
Был реально удивлен с какой легкостью я прошел обучение...или я опыта набрался или... свежи еще воспоминания, когда я почти час не мог загасить спаринг партнеров в тренировке, особенно с двуручником. Тоже самое с первым же турниром, в первом же городе, на изи выиграл. Думаю такой, вот это я скил поднял за 92 наигранных часа, а тут оказывается ИИ тупиками сделали
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 14:41
Это что-то новенькое...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 14:46
Мне кажется, данные выдержки будут поучительны для нас всех.

Мы тут игру вообще обсуждаем, и ваша писанина как бы так мягче сказать, ни к месту.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 17 Апреля, 2020, 14:55
Голос из толпы: "Линчевать его!!! На кол!!! Ведьма!!!"
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Апреля, 2020, 15:01
лучше бы порезали точность ботов дротиками и всякой металкой. А то они метают камень точнее чем я с лука стреляю:)
Им просто в отличии от игрока не надо делать пристрелочные выстрелы, а сама точность у них, вроде, ничем не отличается. И ещё они не умеют брать упреждение при стрельбе по быстро движущимся целям.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 15:05
лучше бы порезали точность ботов дротиками и всякой металкой. А то они метают камень точнее чем я с лука стреляю:)
Им просто в отличии от игрока не надо делать пристрелочные выстрелы, а сама точность у них, вроде, ничем не отличается. И ещё они не умеют брать упреждение при стрельбе по быстро движущимся целям.

Да ну? Несогласен, попадают они очень неплохо и если ты на своей кабылке скачешь. На арене постоянно по мне бегущему прилетало в голову. Выкручено реалистично все?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 15:06
Кстати перки на возможность использовать все луки на лошади заработали?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: воин Тан Суллы от 17 Апреля, 2020, 15:10
Да ну? Несогласен, попадают они очень неплохо и если ты на своей кабылке скачешь. На арене постоянно по мне бегущему прилетало в голову. Выкручено реалистично все?
Играю, вроде, на максимальной сложности, но когда скачу со своими конными стрелками вокруг вражеских войск, то их стрелки всё равно попадают в то место, где я был секунду назад. На арене то попадают, конечно, там далеко не отъехать и сильно не разогнаться.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 17 Апреля, 2020, 15:44
с появлением патча 1.1 в "стабильной версии" решил начать новую игру.
Был реально удивлен с какой легкостью я прошел обучение...или я опыта набрался или... свежи еще воспоминания, когда я почти час не мог загасить спаринг партнеров в тренировке, особенно с двуручником. Тоже самое с первым же турниром, в первом же городе, на изи выиграл. Думаю такой, вот это я скил поднял за 92 наигранных часа, а тут оказывается ИИ тупиками сделали
С патчем 1.1 появился дополнительный пункт в "Настройке компании", Сложность боевого ИИ (Combat AI Difficulty). Выставьте там максимальную сложность и будет по старому.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: МарикМариксон от 17 Апреля, 2020, 16:12
С патчем 1.1 появился дополнительный пункт в "Настройке компании", Сложность боевого ИИ (Combat AI Difficulty). Выставьте там максимальную сложность и будет по старому.
спасибочки, а я думаю не буду трогать пока не переведут :) так и оставил нормал вроде
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:21
блоки да - блоки вроде поломали у соперников
Они не то чтобы совсем их поломали - они их серьезно обрезали. Плюс ввели новую опцию, которая по умолчанию стоит на Normal. И вот этот Normal - по факту Easy. C ним блочат очень редко. А на максимальном Challenging - сопротивление кое-какое оказывается, иногда НПС блочит, но игрок все равно побеждает не напрягаясь. Даже когда у него скилл одноручки 92, а у лорда 240. В общем патч для тех, кто "не смог" без автоблока.
я побеждал с одноручным 15 :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:30
гончарные мастерские, доходность упала в 4 раза. Удивлен,что руки не дошли до пивоварен. Думаю, и их скоро порежут.
почему это? в 1.0 бота запросто можно было 1 на 1 замахать. а в битве и пачками. где там шаолинь? вот 1 на 2 - уже сложно, что как бы и логично. сейчас наверное просто брать глефу подлиннее и косить снопами без блока.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 16:31
Замахать то можно, потому что он быстрый, но все тот же идиот, но когда лутер выдает три идеальных блока подряд, это напрягает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:32
И ещё они не умеют брать упреждение при стрельбе по быстро движущимся целям.
а вот это не правда. в 1.0. умели и еще как. приходилось на лошади противолодочным ходом двигаться :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:34
Замахать то можно, потому что он быстрый, но все тот же идиот, но когда лутер выдает три идеальных блока подряд, это напрягает.
не ну извините, а то что при некоторой сноровке у вас все блоки будут идеальными несмотря на уровень владения оружием в 10 - вас не напрягает?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:36
Играю, вроде, на максимальной сложности, но когда скачу со своими конными стрелками вокруг вражеских войск, то их стрелки всё равно попадают в то место, где я был секунду назад. На арене то попадают, конечно, там далеко не отъехать и сильно не разогнаться.
так вам нужно понимать что на больших скоростях и расстояниях упреждение особо и не возьмешь. т.к. малейшее отклонение от траектории это уже и есть те же самые - был секунду назад. плюс ко всему у них есть еще и разброс стрельбы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 16:37
Во первых это лутер, этим гумбам по статусу не положено хорошо драться, во вторых мне для этого свою реакцию использовать приходится, а комп наперед знает откуда удар.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:37
С патчем 1.1 появился дополнительный пункт в "Настройке компании", Сложность боевого ИИ (Combat AI Difficulty). Выставьте там максимальную сложность и будет по старому.
можно не начиная новую игру?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 16:42
Во первых это лутер, этим гумбам по статусу не положено хорошо драться, во вторых мне для этого свою реакцию использовать приходится, а комп наперед знает откуда удар.
мне с 15-кой во всех боевых навыках тоже. но я запросто выигрываю турниры. а 1 на 1 замахиваю любого практически. так чем лутер хуже
во вторых комп тоже не 100% блочит. опять же повторяюсь в 1.0.0 я 1 на 1 замахиваю почти всегда любого. и никто не блочит 100%
блочат только если я секунду держу замах с одной стороны. так тут уж дело не в том что лутер шаолинь а в том что его оппонент - корч :D

а вообще конечно можно было бы более рпг-шно сделать мол жмешь блок а там в зависимости от раскачки и перков есть вероятность и заблочить и контратаковать и вертуху из тройного сальто сделать :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 16:47
 facepalm

Я же сказал -  он идиот, непонимающий что есть довороты, работа ногами и прочее, так что забить его можно запросто, но возиться так с каждым лутером, вместо того чтобы прикончить его вторым выпадом? А если лутеров хотя бы четверо, то, с местной кривой боевой, вообще начинаются проблемы.

Ага, как в Морровинде - попадает один удар из пяти.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 16:57
с появлением патча 1.1 в "стабильной версии" решил начать новую игру.
Был реально удивлен с какой легкостью я прошел обучение...или я опыта набрался или... свежи еще воспоминания, когда я почти час не мог загасить спаринг партнеров в тренировке, особенно с двуручником. Тоже самое с первым же турниром, в первом же городе, на изи выиграл. Думаю такой, вот это я скил поднял за 92 наигранных часа, а тут оказывается ИИ тупиками сделали
С патчем 1.1 появился дополнительный пункт в "Настройке компании", Сложность боевого ИИ (Combat AI Difficulty). Выставьте там максимальную сложность и будет по старому.

Даже с настройкой, они слабее чем на версии 1.0. Это особенно видно при продвинутой тренировке.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 17:04
facepalm

Я же сказал -  он идиот, непонимающий что есть довороты, работа ногами и прочее, так что забить его можно запросто, но возиться так с каждым лутером, вместо того чтобы прикончить его вторым выпадом?
А если лутеров хотя бы четверо, то, с местной кривой боевой, вообще начинаются проблемы.
да чего мелочиться-то. давайте уж что бы первым взглядом. и не только лутеров а всех вообще - че возиться-утомляться :D
лично у меня с лошади проблем нету, а если не на лошади, так в чем проблема - вполне реальная ситуация что четыре бомжа с дубинками могут обступив ушатать рыцаря. в том же киндомкоме с его некривой системой то же самое. или вы насмотрелись китайских фильмов про ниньзя, где в одиночку выкашивают тысячи противников? ну тогда вам в слэшеры думаю, но это исключительно ваша хотелка. не нужно говорить что это объективный косяк ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 17:07
в том же киндомкоме с его некривой системой

В Киндомкаме где эффективнее было лупить кулаками рыцаря ежели мечем? :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 17:10
В Приходе в целом те же проблемы.
Это ты сказок наслушался - рыцарь десяток таких гопарей укладывал, не вспотев, а ГГ должен с четырьмя легко справляться, если бы не боевка, когда бьешь одного ( а он лихо автоблочит), а через его спину получаешь по удару от двух других.
Против коня тут вся пехота что малые дети, потому что ни капли не поумнели.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 17:35
В Киндомкаме где эффективнее было лупить кулаками рыцаря ежели мечем? :D
ага. я это в ковычках имел ввиду. т.к. если в МиБ кривая система то где крутая? в Shadow of War? :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 17:36
Die by the Sword.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 17 Апреля, 2020, 17:37
Кстати перки на возможность использовать все луки на лошади заработали?
Поставьте Community Patch - там работают. Даже на дополнительные стрелы починили (вот уж чего не ждал).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 17:48
Это ты сказок наслушался - рыцарь десяток таких гопарей укладывал, не вспотев
это ты сказок наслушался. в строю - само собой. а один на четверых решительных гопарей у него шансов столько же сколько и у игрового, если бы гопари просто не разбежались спасая свои жизни. двоих он, скорее всего завалил бы, но от удара кузнечным молотом со спины только во всяких играх престолов уворачиваются.
а в истории полно примеров как гопари из луков решетили этих самых хваленых рыцарей не вспотевая.

если бы не боевка, когда бьешь одного ( а он лихо автоблочит), а через его спину получаешь по удару от двух других.
автоблока не замечал. понятное дело что если бъешь троих то с вероятностью 99% один из троих поставит правильный блок. а как надо-то? что бы они подставляли под удар филейные части что бы ты себя мог почувствовать конаном-варваром? со щитоносцами это кстати вполне логично, т.к. в строю солдаты обучены прикрывать соседа. с остальными пехами не очень. но тут дело должно решаться тем что бы юниты не могли сращиваться в сиамских близнецов, а не в том что бы они поддавались нелюбящим проигрывать игрокам ;)

Против коня тут вся пехота что малые дети, потому что ни капли не поумнели.
в средние века вообще то, пехота и за солдат-то не считалась, если ты с историей вообще знаком. только в высоком средневековье они научились противостоять коннице. ну вот считай что тут раннее... оно и похоже внешне на раннее больше :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 17:55
Только дурак бы подпустил противника себе за спину. А так - один удар - один труп.
С луками во первых не гопари, они с детства учились, а о вторых, тут бой то дистанционный, рыцари их достать не могли. а когда доставали - хана стрелкам.

Блок ставит именно тот, которого я бью, притом даже если использовать финт.
Нет, тут другое - "мы не можем и не хотим сделать нормальную боевую систему, поэтому мы просто выкрутим ботам параметры, начиная со скорости реакции, чтобы игрок хотя бы запарился".


Во первых тут почти античность, во вторых у нас тут не реальная жизнь - там возможностей куда больше.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 18:05
Die by the Sword

уважаю.

SLAYER - Die by the Sword - Tour '85 - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=vuye33tpMTw#)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 18:07
Не, этот:

Die by the Sword (1998) - PC Gameplay Windows 7 / Win 7 HD 1080p 60fps - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=DPm3R3eWtA4#)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 18:20
Только дурак бы подпустил противника себе за спину. А так - один удар - один труп.
только дурак бы выстраивался в очередь за удар-труп ;)
так же как и метод ведения боя - рачком. в реадльности невозможен.

С луками во первых не гопари, они с детства учились, а о вторых, тут бой то дистанционный, рыцари их достать не могли. а когда доставали - хана стрелкам.
а с чего вы взяли что лутеры из игры с детства только чернила под магазином пить учились? ;)
хана стрелкам это только если они строем закатывали всех катком. а если добирались в пешем порядке и поодиночке, что часто случалось - то все то же самое. причем выгоднее даже было дубиной по голове - что бы продать потом семье. живые - они дороже были.

Нет, тут другое - "мы не можем и не хотим сделать нормальную боевую систему, поэтому мы просто выкрутим ботам параметры, начиная со скорости реакции, чтобы игрок хотя бы запарился".
а что нормальная боевая система? то что ты скинул? в которую нужно ходить на специальные курсы два месяца прежде чем приступать? :D это однозначно НЕ НОРМАЛЬНАЯ система для рпг

Во первых тут почти античность, во вторых у нас тут не реальная жизнь - там возможностей куда больше.
в античности кавалерия не играла такой роли из-за того что еще не были изобретены стремена. а судя по поведению конницы в игре стремена у них явно имеются :)
ну так какое-то условное моделирование реальной жизни. лино мне нравится больше реализм. кому-то как в индийских боевиках убивать десятки оппонентов с помощью МПХ
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 17 Апреля, 2020, 18:24
можно не начиная новую игру?
Нет, можно не начинать новую игру. Во время игры нажмите Esc, там увидите Настройки компании.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 17 Апреля, 2020, 18:26
Не, этот:

Die by the Sword (1998) - PC Gameplay Windows 7 / Win 7 HD 1080p 60fps - YouTube ([url]https://www.youtube.com/watch?v=DPm3R3eWtA4#[/url])

не хрень. короч надо что бы еще левой рукой второй мышкой управлять щитом, а движение - педалями... да че уж там. давайте что бы МиБ только с устройствами виртуальной реальности работал :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 18:26
Но если ввязались, то труп, кто убежать не успел.

Да тут лутеры похоже обнищавшие легионеры и гладиаторы, былые навыки не пропившие.
Брали в плен тех кто с коня свалился и сознание потерял, лицом к лицу с дубинками против доспехов? Они трупы.

Во первых это экшен-рпг, во вторых я пошутил, игрушка то древняя, хотя бои там очень динамичные,.Но уж всяко нужно что-то лучше четырех ударов, которые направлены против одного человека. Много лет было чтобы что-то придумать.

Ну, раз изобрели стремена в Кальридиии, могли бы и мозги изобрести, а не бегать за лошадкой гуськом.

Пробовали сделать игру под специальный джойстик-меч, но она загнулась.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 17 Апреля, 2020, 18:33
Даже с настройкой, они слабее чем на версии 1.0. Это особенно видно при продвинутой тренировке.
Начинал новую игру после патча 1.1, на арене какой то разницы не заметил, боты так же дерутся по ощущениям...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 19:21
Даже с настройкой, они слабее чем на версии 1.0. Это особенно видно при продвинутой тренировке.
Начинал новую игру после патча 1.1, на арене какой то разницы не заметил, боты так же дерутся по ощущениям...
А у меня при обучение бот с щитом опустил его, а бот с двуручем не разу не блокировал удар. На арене враги с щитами стали слабее, прям в глаза бросается, не с того не сего просто опускают щит и ждут удара.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 19:27
В Киндомкаме где эффективнее было лупить кулаками рыцаря ежели мечем? :D
ага. я это в ковычках имел ввиду. т.к. если в МиБ кривая система то где крутая? в Shadow of War? :D
В Маунте она кривая факт, в Фор Хоноре она лучше, но тоже с недостатками. Вообще если подумать в играх в боях на мечах/топорах/копьях идеальной боевки и нет. В Shadow of War она красивая факт:)
Боевка Маунта не реалистичная ее бы оживить добавив стамины(шкалу выносливости), нормального парирования, рипосты, сделать вразумительными вялый пинок ногой и щитом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 19:29
Стамину ну не надо, а то снова получится драка курящих студентов-гуманитариев.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 17 Апреля, 2020, 19:32
1.1.1 вышла. Говорят, улучшили ИИ в бою, теперь не должны такими болванчиками быть (но это не точно)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 19:35
Стамину ну не надо, а то снова получится драка курящих студентов-гуманитариев.
Ага, а получаем богоподобных существ которые своими двуручными оглоблями машут без устали. Против скилового щитовика  остается только разбивать щит, а со шкалой выносливости просто бы выбил выносливость.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 19:37
А так получаем дохлятиков, которые выдыхаются три раза взмахнув палкой. Щитовику сейчас и в борт сунуть можно, к тому же по логике первым должен устать не щитовик.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sahidlo от 17 Апреля, 2020, 19:41
Друзья, я один заметил, что с последним патчем фигурки неписей стали одутловатими и непропорциональными, как будто жир всю жизнь жрали. Аж отвернуло.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 19:50
А так получаем дохлятиков, которые выдыхаются три раза взмахнув палкой. Щитовику сейчас и в борт сунуть можно, к тому же по логике первым должен устать не щитовик.
Не ну махать мечом плюс еще и в доспехах без устали реализьм :)
Бойцы UFC вон без оглобель и в трусах вымахиваются за первый раунд
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 19:52
А так получаем дохлятиков, которые выдыхаются три раза взмахнув палкой. Щитовику сейчас и в борт сунуть можно, к тому же по логике первым должен устать не щитовик.
Не ну махать мечом плюс еще и в доспехах без устали реализьм :)
Бойцы UFC вон без оглобель и в трусах вымахиваются за первый раунд
Но в Маунте невесомые мечи, которыми машут аки джедаи :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 20:02
User-player (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20399),
Измельчали человеки.   :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 17 Апреля, 2020, 20:37
User-player ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20399[/url]),
Измельчали человеки.   :)


Разве? Читал как то исследование ученых археологов которые наоборот доказывали,  что в средневековье люди были ниже ростом где в среднем 155 - 160 см, судя по доспехам.
И средний возраст 30 лет :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 17 Апреля, 2020, 20:43
User-player (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20399),
Ну так хилые тогда сразу помирали, а те, кто выживал, были не люди, а гвозди.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 17 Апреля, 2020, 20:46
Боевка Маунта не реалистичная ее бы оживить добавить стамины(шкалу выносливости), нормального парирования, рипосты, сделать вразумительными вялый пинок ногой и щитом.
Шкала выносливости в том виде, в каком ее делают в играх - это не реализм ни капли. Так, чисто повод сказать, мол "у нас не как в Mount&Blade - у нас стамина есть".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Фарс от 17 Апреля, 2020, 22:43
Боевка Маунта не реалистичная ее бы оживить добавив стамины(шкалу выносливости), нормального парирования, рипосты, сделать вразумительными вялый пинок ногой и щитом.
Забавное слово реализм. В реальности пехота билась стенка на стенку, и главным было лишь удержать строй, а когда он ломался, начиналось мясо, где ты закрывавшийся щитом от удара спереди, а тебя по затылку топориком. Причем основная масса пехоты это слабо подготовленные и плохо экипированные воины, основной навык которых это быть мясом, удерживая противника, пока кавалерия утюжит фланги. В таких  схватках решает умение держать строй, бить на отмаш и закрываться щитом. Репосты, блоки и прочие красивые пляски с мечами это всё удел дуэлей и схваток 1:1, что в условиях замеса 200*200 маловероятно. Если и сходились, к примеру 2 хорошо подготовленных латника, то всё сводилось к тому кто кого повалит и нанесет удар ножом или мечем в сочленение доспехов, так как меч это оружие преимущественно колющего действия и 90% случаев пробить латы не способен. Само понятие выносливости очень субъективно. Воины хоть и были плохо подготовлены, но при этом были довольна таки крепки и выносливы, а следовательно чтобы выбиться из сил ну нужно очень постараться.

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 18 Апреля, 2020, 00:09
Боевка Маунта не реалистичная ее бы оживить добавив стамины(шкалу выносливости), нормального парирования, рипосты, сделать вразумительными вялый пинок ногой и щитом.
Забавное слово реализм. В реальности пехота билась стенка на стенку, и главным было лишь удержать строй, а когда он ломался, начиналось мясо, где ты закрывавшийся щитом от удара спереди, а тебя по затылку топориком. Причем основная масса пехоты это слабо подготовленные и плохо экипированные воины, основной навык которых это быть мясом, удерживая противника, пока кавалерия утюжит фланги. В таких  схватках решает умение держать строй, бить на отмаш и закрываться щитом. Репосты, блоки и прочие красивые пляски с мечами это всё удел дуэлей и схваток 1:1, что в условиях замеса 200*200 маловероятно. Если и сходились, к примеру 2 хорошо подготовленных латника, то всё сводилось к тому кто кого повалит и нанесет удар ножом или мечем в сочленение доспехов, так как меч это оружие преимущественно колющего действия и 90% случаев пробить латы не способен. Само понятие выносливости очень субъективно. Воины хоть и были плохо подготовлены, но при этом были довольна таки крепки и выносливы, а следовательно чтобы выбиться из сил ну нужно очень постараться.


А шо в игре сейчас очень редко встречаются бои один на один? Турниры, бои с главарями бандитов. При прокачке наш персонаж намахается мечем до "усрачки" и неужели не может научится парировать и рипостить? Тем более это было хорошо "зашло" в мультиплеере.

А про мега-выносливость средневековых воинов это вообще хохма :D :D :D :.
В реальности выносливости среднего  солдата современности хватит ну в среднем на 15 минут активного рукопашного боя, а тогда в доспехе с щитом мечом или еще чем вообще минут на 7-10. Приведу приме опять UFC бои в трусах блин, за первый раунд боец уже как выжатый лимон, а ту начните доказывать про хаха  про многочасовые бои про наевшихся грибочков суперпуперсильных крестьян :D
Я теперь представляю с ваших слов среднего крестьянина ставшего латником эдаким Кононаном в исполнении Арни :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 00:15
Ты поработай, как тот крестьянин, еще и не таким выносливым станешь.  И сравнивать надо не со спортсменчиками, которые на публику работают, а военными, которые марш-броски в полной выкладке делают.

Бои один на один в сингле все равно не интересны - бот слишком глуп, толпа на толпу выглядит нормально, только как-то все быстро и бойцы друг в друга въезжают.  Проблемы это когда надо прикончить больше одного бота.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 18 Апреля, 2020, 01:43
марш-броски в полной выкладке делают.

NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), плавали - ...

Че с "переулками" ? Банды не работают(ктот пробвл)?

навалял в пер-ке (4/10)
кидает на глобалку (ждите, они скоро подтянуться...)
Жду...

диалог с главой( Босс)(ломаный)
Идет подтяжка (вилы и с ними 17 чел)
ломаем ...(без потерь)
И просто спасибо?
Та Я лучше к К Кузаитам  за "дрянью" метнусь...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 18 Апреля, 2020, 03:21
Причем основная масса пехоты это слабо подготовленные и плохо экипированные воины, основной навык которых это быть мясом
греческие фаланги, гоплиты, викинги со "стеной щитов" и прочие римские черепахи - дружно рассмеялись, когда ты их назвал "слабо подготовленным мясом"  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 18 Апреля, 2020, 09:00
Длиннопост.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 18 Апреля, 2020, 09:32
Наиболее реалистично снятый бой рыцаря с гопотой:

Не особо и реалистичный, ну если только гопота еще с синдромом дауна, действия на уровне мобов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 18 Апреля, 2020, 10:02
Lokres (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=45356), это не меняет того факта, что это наиболее реалистичный бой рыцаря против гопоты).
Синдром дауна в ролике необходим, ибо реальная гопота бы разбежалась и ролика бы не было.  ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 18 Апреля, 2020, 10:24
Ты поработай, как тот крестьянин, еще и не таким выносливым станешь.  И сравнивать надо не со спортсменчиками, которые на публику работают, а военными, которые марш-броски в полной выкладке делают.

Бои один на один в сингле все равно не интересны - бот слишком глуп, толпа на толпу выглядит нормально, только как-то все быстро и бойцы друг в друга въезжают.  Проблемы это когда надо прикончить больше одного бота.
:D :D :D  У меня знакомый Денис служил в морской пехоте, часто бегал марш броски с полной выкладкой. Встречу скажу, что он выносливее именитых бойцов ММА  :D :D :D
"Спортменьчики" - ахахха это что крестьянин только что "отошедший от плуга", выносливее бойца который занимается тренировками постоянно, у которого развиты мышцы которые помогают в бою, он правильно питается, его тренировали "правильные люди" которые научили как двигаться и дышать что бы не быстро не выдыхатся.
А в противовес - крестьянин который "карачился" всю жизнь, может с больной спиной, недоедающий, может еще и больной(болезней куча просто, потому что неумели нормально лечить)
Но да встречаются и примеры типа Легенды о марафоне.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Апреля, 2020, 11:22
Почитав ваши рассуждения о боёвке нового маунта ,поделюсь своими соображениями.  Это игра  и реализм здесь нужен в определенном кол-ве ,слишком много реализма губит игровой процесс .Я лично не хочу играть в симулятор средневекового рыцаря .Удивлен что некоторые плохо отзываются о боёвке Варбанда ,как по мне она намного лучше чем здесь в Баннере .Тут все как будто в штаны насрали ,медленно замахиваются ,медленно бьют ,медленно двигаются ,очень медленно летят стрелы .При попадании мечом по противнику в Варбанде звучал отчетливый звук удара ,здесь же почти не слышишь попал ты или нет,это определенно напрягает .Вроде боевка очень похожа на варбандовскую ,но я на коне никак не могу попасть по лутеру длинным мечом(116) ,хотя  опыта вроде бы хоть отбавляй(проходил Пендор на полном уроне ).Что за фигня ,не пойму .
Блоки противника на аи боя максимум очень на любителя ,когда сраный лутер начинает блочит все твои атаки подряд это просто какой то трешак .Вот тут то любители стамины сразу сядут в калошу,когда не пробить откровенно слабого бойца никак ,ибо он весь в блоках и с одним будешь возится минут 5 как минимум .Вообщем боевка пока еще топорная здесь ,надеюсь исправят к релизу .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 18 Апреля, 2020, 11:35
я на коне никак не могу попасть по лутеру длинным мечом(116) ,хотя  опыта вроде бы хоть отбавляй(проходил Пендор на полном уроне ).Что за фигня ,не пойму .
Я тоже поначалу офигевал почему с лошади не попадаю мили-оружием, хотя раньше это был мой конёк. Потом понял - лошади стали реактивными, раза в полтора быстрее варбанда, потому надо делать поправку на скорость добегания до врага, или просто не разгонять лошадь до максимума. Сразу попадать начал.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 18 Апреля, 2020, 11:55
Почитав ваши рассуждения о боёвке нового маунта ,поделюсь своими соображениями.  Это игра  и реализм здесь нужен в определенном кол-ве ,слишком много реализма губит игровой процесс .Я лично не хочу играть в симулятор средневекового рыцаря .Удивлен что некоторые плохо отзываются о боёвке Варбанда ,как по мне она намного лучше чем здесь в Баннере .Тут все как будто в штаны насрали ,медленно замахиваются ,медленно бьют ,медленно двигаются ,очень медленно летят стрелы .При попадании мечом по противнику в Варбанде звучал отчетливый звук удара ,здесь же почти не слышишь попал ты или нет,это определенно напрягает .Вроде боевка очень похожа на варбандовскую ,но я на коне никак не могу попасть по лутеру длинным мечом(116) ,хотя  опыта вроде бы хоть отбавляй(проходил Пендор на полном уроне ).Что за фигня ,не пойму .
Блоки противника на аи боя максимум очень на любителя ,когда сраный лутер начинает блочит все твои атаки подряд это просто какой то трешак .Вот тут то любители стамины сразу сядут в калошу,когда не пробить откровенно слабого бойца никак ,ибо он весь в блоках и с одним будешь возится минут 5 как минимум .Вообщем боевка пока еще топорная здесь ,надеюсь исправят к релизу .
В Банерлорде как раз таки боевка лучше. "Посмертное" падение и поза вообще проработаны.
Даже проработана анимация если убиваешь врага стрелой промеж ягодиц. Вражина падает хватаясь руками за зад :D
Или достаточно реалистично падает от попадания в голову. Тут это лучше чем в Ассасинах Кридах и т д
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 18 Апреля, 2020, 13:24
Посмертное" падение и поза вообще проработаны.
Даже проработана анимация если убиваешь врага стрелой промеж ягодиц.
Ну как бы я под боёвкой подразумеваю махание мечом и стрельбу ,а не анимацию смерти или ранений .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 18 Апреля, 2020, 13:26
https://rusmnb.ru/index.php?topic=23090.msg7566056#msg7566056 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23090.msg7566056#msg7566056)
Рискну повториться:
Схема вообще рабочая?
То они на крыше застрянут, то ...
Отзовитесь, кто пробовал!! (Или все миролюбивые? ;))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 13:40
User-player (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=20399),
Анимация падений тут действительно красивая, а вот другие движения не особо лучше чем в варбанде.

В каком бою спортсменчик участвует? В том где в пах бить нельзя? Где можно повиснуть на противнике и отдохнуть, пока судья не растащит? Вот именно, он тренирован именно для таких боев, а не на то чтобы полдня шагать, а потом вступить в бой и сражаться пока битва не закончится.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Фарс от 18 Апреля, 2020, 14:54
греческие фаланги, гоплиты, викинги со "стеной щитов" и прочие римские черепахи - дружно рассмеялись, когда ты их назвал "слабо подготовленным мясом"
Не забываем что основная часть армии, особенно в раннем средневековье, это рабоче-крестьянские отряды, а иногда и просто рабы, обувать и снаряжать которых слишком накладно и они сражалисть как есть, имея минимальную воен подготовку и снаряжение. Гоплиты строящиеся фаланго это средней подготовленности копейщики, основным умением которых, это держать строй. Из снаряги у них был нагрудник на тунику, наголеники, шлем, щит копье и меч, они небыли искусными воинами и не обладали какой то прям ультимативной техникой боя, вывозили засчет построения, когда первые ряды держат противника, а задние насовывают свои комья противникам в лица и при этом были очень уязвимы к ударам с флангов и лажились как милые пол натиском коницы.
Римский легионер, это общее название для воина легиона. Современный аналог Смешанная военезированная бригада. Сам легион был разбит на рода войск (условно) кавалерия, застрельщики, пехота, снаряжение в основном простые кольчуги (иногда и без них), простые щиты, мечи копья луки и т.д. каждый вид войска заточен под определенные задачи. Сила Легиона была в организованности, умелой стратегии и тактики ведения боя, благодаря чему хорошо тащили против неорганизованых и технически отсталых варваров, но даже с такой подготовкой они знатно заглатывали у парфян.
"Стена щитов" викингов это вообще самый большой миф и заблуждение, расстеражированый фильмами и сериалами. Такое построение не позволяет эффективно отражать удары и контр атаковать, и по сути превращало войско в большую мишень да битья. Викинги были прежде всего налетчиками, тактика налета на слабозащещеные регионы, награбить и свалить пока прибудет костяк войска врага и не насует копья в лица. У них не было четкого понимания строй и всего сапутсвующего и являлись легко экипированными (зачастую в простой одежде только с топором и щитом) бойцами не способными вести бой с организованной армией.
Резюмируя я лишь скажу что у всех была т.н. гвардия (условно) небольшая группа хорошо экипираванных и обученных воинов, всё остальное войско это мясо. Победы же достигались за счет тактики, стратегии а не как подготовкой и обученной проф армии, где каждый боец это машина убийств.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 15:05
Фарс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38816),
Тут много рыцарских сказок, крестьян на мясо никто никогда не гнал, воевали специально отобранные рекруты, которых худо-бедно но обучали. Правда и было там их раз два и обчелся. А то что по настоящему воевала только конница, так это пропаганда тех времен - где это видано чтобы подвиги совершала жалкая чернь-пехота, а не благородные рыцари?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Фарс от 18 Апреля, 2020, 15:46
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), содержание, подготовка и снаряжение хорошей армии это дорого. Войско всегда делилось на хорошо подготовленных воинов (не только конницу), куда входила не только знать и "мясную" ( под мясным я подразумеваю масса людей, необходимая для числа) прослойку. Зачастую в нее входило ополчение (люди с мин воен подготовкой), чья основная функция это обеспечивать численный перевес и всё. А выигрывалось всё как раз стратегией и тактикой (и тут важна слаженность как пехоты так и кавалерии и всех боевых действий в целом), а численный перевес это тот ресурс , который позволит воплатить задуманные задачи, а снаряжать и тренировать пополной всех, это не выгодно и трудно (на примере МиБ, тот же арбалетчик, чья экипировка стоит около 8к, а вам таких надо 10 шт). И да пехоту гибло много не изза того что их в расход, а изза того что они были основной силой изза своей дешевизны. Коница же всегда была в меньшинстве ( не берем в расчет монголов и парфян), так как по мимо снаряги нужно еще и коня купить, да и обучение верховому бою чуть затратней чем просто дать новобранцу топор и щит и сказать как бить и как стоять.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Апреля, 2020, 16:18
Фарс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38816),
Потому и армии были крошечными.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Rauk-tol от 18 Апреля, 2020, 16:34
Фарс (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=38816),
У викингов было несколько этапов эволюции. На ранних этапах это были просто налётчики и пираты, чуть позже стали собиратся в организованные походы в несколько судов или даже формировали серьезно подготовленные армады для завоевания целых стран. Большая часть наших представлений об викингах исходит всё же из более поздних этапов их эволюции.
Стена щитов как таковая это отнюдь не миф, а все распространенная тактика пехоты в раннем средневековье, так как только благодаря ей разношерстную и не вымуштрованную пехоту можно было собрать хоть в какой то строй и организованно дать отпор вражеской кавалерии, правда такой строй был весьма статичен в силу понятных причин.
По поводу собрания крестьян или не крестьян. Нужно понять что мы ещё в поздней античности либо раннем средневековье, весьма далеки от привычного феодализма и практика сервитажа была ещё не так распространена, существовало много мелко земельных свободных вассалов которые мало чем отличались от крепостных крестьян, разве владели собственными наделами и были обязаны нести воинскую повинность. Из них собственно и собиралось пешее ополчение.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 18 Апреля, 2020, 21:12
Стремена появились как раз в античности. Четвертый век, то есть 300-400 года. Средние Века начинаются с 470-какого то.
ты бы мне еще ролик из китайских "военно-исторических фильмов" скинул в качестве доказательства XD
я начитался да, а вы я посмотрю сторонник альтернативной истории? :D
а ты, я полагаю, читать не умеешь. т.к. я писал не про кувалду, а молот - они вообще разных весов есть. и во вторых - со спины. то есть увернуться так себе. а уж в глухом рыцарском шлеме можно и сбоку словить даже не увидев.
вообще я говорил про раннее средневековье, и как бы считается что бронебойная стрела с короткой дистанции из длинного лука пробъет кольчугу, а уж гамбезон тем более.
про стремена я имел ввиду появилась не как диковинка и не в китае. я про европу. когда они пришли в обиход. и если я не ошибаюсь, то кавалерия карла мартела была без стремян. а это уж ой как далеко от античности.

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 19 Апреля, 2020, 00:42
ты бы мне еще ролик из китайских "военно-исторических фильмов" скинул в качестве доказательства XD

Зачем?  :-\
я начитался да, а вы я посмотрю сторонник альтернативной истории?

Не туда ты смотришь. Смотри лучше ссылки что я скинул.
а ты, я полагаю, читать не умеешь. т.к. я писал не про кувалду, а молот

А что такое, по твоему мнению, кувалда? Топор? ¯ \ _ (ツ) _ / ¯  Или даже если не кувалда, то вот это что ли  оружие -http://goodsvarka.ru/wp-content/uploads/2013/12/molot.jpg ?
и как бы считается что бронебойная стрела с короткой дистанции из длинного лука пробъет кольчугу, а уж гамбезон тем более.

Warbow vs Padded Gambeson - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=CULmGfvYlso#)
Пускай считают как им нравится. Я видел другое.
Хорошая кольчуга может выдержать и бодкин.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Den123 от 19 Апреля, 2020, 10:04
У меня после патча 1.1 игра стала тормозить буквально во всех битвах: не важно, сколько там человек - 20-30 или 200-300. Фризит каждые несколько секунд, хотя на первых версиях сражения в 400 солдат шли без лагов. Очень странно такое видеть, тем более разработчики заявляли, что снизили потребление памяти и производительность должна вырасти.

Кто-нибудь ещё сталкивался с подобным? Как боролись? На бета-патче 1.2 такая же картина.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 19 Апреля, 2020, 10:11
У меня после патча 1.1 игра стала тормозить буквально во всех битвах: не важно, сколько там человек - 20-30 или 200-300. Фризит каждые несколько секунд, хотя на первых версиях сражения в 400 солдат шли без лагов. Очень странно такое видеть, тем более разработчики заявляли, что снизили потребление памяти и производительность должна вырасти.

Кто-нибудь ещё сталкивался с подобным? Как боролись? На бета-патче 1.2 такая же картина.
Покопайся в настройках, они немного поменялись при переходе на новую версию. У меня ситуация обратная, фризить стало меньше, жду релиз 1.2
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Francuze от 19 Апреля, 2020, 11:51
В последнем бета патче во время осады некоторые защитники спавнились в стенах города, следовательно достать их невозможно было (проверено на городе Seonon), кто нибудь сталкивался с таким?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Den123 от 19 Апреля, 2020, 12:15
Покопайся в настройках, они немного поменялись при переходе на новую версию. У меня ситуация обратная, фризить стало меньше, жду релиз 1.2
На всякий случай удалил всю папку с настройками, чтобы игра сгенерировала их заново. В кастомных битвах заметно лучше стало (теперь даже 500 солдат без лагов тянет), а в кампании ситуация особо не поменялась. Бывает 400 человек на поле боя, FPS около 50, и вдруг резко на пару секунд до 5-10 проседает. После секунд 15-20 опять всё нормально, а потом снова просадка.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 19 Апреля, 2020, 14:11
Начал бегать по турнирам и слабость ИИ с новым патчем сразу бросилась в глаза, турниры выигрываются на изи(( Да с ИИ что то разработчики намудрили, даже 1.1.1 хотфикс не помог. Просто тупят и опускают щиты, не блокируют. Частые патчи вселяли надежду в разрабов, но теперь вижу что они кривые, одно лечат, другое калечат... Такими темпами они игру долго будут править.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 19 Апреля, 2020, 18:10
Начал бегать по турнирам и слабость ИИ с новым патчем сразу бросилась в глаза, турниры выигрываются на изи(( Да с ИИ что то разработчики намудрили, даже 1.1.1 хотфикс не помог. Просто тупят и опускают щиты, не блокируют. Частые патчи вселяли надежду в разрабов, но теперь вижу что они кривые, одно лечат, другое калечат... Такими темпами они игру долго будут править.
И я о том же :D Настройки крути не крути. Но большинство все устраивает, им наоборот еще и подавай автоблок

Вот меня напрягает что распределение фракционных плюшек не в балансе. Валандцы получили самый вкус бонус(я про 20% бонус к обучению войск), остальные слабее.

P.S. Установил Бету 1.2. ИИ пришел в норму, блочат как и до этого(а может и лучше)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 19 Апреля, 2020, 22:04
Начал бегать по турнирам и слабость ИИ с новым патчем сразу бросилась в глаза, турниры выигрываются на изи(( Да с ИИ что то разработчики намудрили, даже 1.1.1 хотфикс не помог. Просто тупят и опускают щиты, не блокируют. Частые патчи вселяли надежду в разрабов, но теперь вижу что они кривые, одно лечат, другое калечат... Такими темпами они игру долго будут править.
И я о том же :D Настройки крути не крути. Но большинство все устраивает, им наоборот еще и подавай автоблок

Вот меня напрягает что распределение фракционных плюшек не в балансе. Валандцы получили самый вкус бонус(я про 20% бонус к обучению войск), остальные слабее.

P.S. Установил Бету 1.2. ИИ пришел в норму, блочат как и до этого(а может и лучше)
Ну их в баню эти беты, хотя бета в раннем доступе звучит несколько комично  :crazy: Подожду официальный патч. Они бы ещё берсерков у Стургии последних исправили, там у них в навыке древковом оружии 130, а в двуручах 80, хотя должно быть наоборот, они же двуручами экипированы... Может кто напишет об этом разрабам?))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 19 Апреля, 2020, 22:16
Начал бегать по турнирам и слабость ИИ с новым патчем сразу бросилась в глаза, турниры выигрываются на изи(( Да с ИИ что то разработчики намудрили, даже 1.1.1 хотфикс не помог. Просто тупят и опускают щиты, не блокируют. Частые патчи вселяли надежду в разрабов, но теперь вижу что они кривые, одно лечат, другое калечат... Такими темпами они игру долго будут править.
И я о том же :D Настройки крути не крути. Но большинство все устраивает, им наоборот еще и подавай автоблок

Вот меня напрягает что распределение фракционных плюшек не в балансе. Валандцы получили самый вкус бонус(я про 20% бонус к обучению войск), остальные слабее.

P.S. Установил Бету 1.2. ИИ пришел в норму, блочат как и до этого(а может и лучше)
Ну их в баню эти беты, хотя бета в раннем доступе звучит несколько комично  :crazy: Подожду официальный патч. Они бы ещё берсерков у Стургии последних исправили, там у них в навыке древковом оружии 130, а в двуручах 80, хотя должно быть наоборот, они же двуручами экипированы... Может кто напишет об этом разрабам?))
Какой в этой игре смысл в двуручах? 4 стрелы успокоят любого берсерка.
Парадокс:
Сижу в замке 150 на 500. Играл сидя в замке проиграл при штурме, вышел в поле, расставил лучников, пехтуру, победил. Вопрос, где защита от замка? Или я таран должен сломать
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 19 Апреля, 2020, 23:32
Какой в этой игре смысл в двуручах? 4 стрелы успокоят любого берсерка.
Парадокс:
Сижу в замке 150 на 500. Играл сидя в замке проиграл при штурме, вышел в поле, расставил лучников, пехтуру, победил. Вопрос, где защита от замка? Или я таран должен сломать
При чём тут смысл? Это явный баг и его нужно это исправлять...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 20 Апреля, 2020, 01:11
Какой в этой игре смысл в двуручах? 4 стрелы успокоят любого берсерка.
Парадокс:
Сижу в замке 150 на 500. Играл сидя в замке проиграл при штурме, вышел в поле, расставил лучников, пехтуру, победил. Вопрос, где защита от замка? Или я таран должен сломать
все дело в туповатом ИИ . Если бы он умел использовать конницу как следует, но твоих лукарей бы сдуло в 5 сек :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2020, 01:27
4 стрелы успокоят любого берсерка.

Вот была потеха, если бы боты попадали в своих.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Jaratam от 20 Апреля, 2020, 06:16
Сижу в замке 150 на 500. Играл сидя в замке проиграл при штурме, вышел в поле, расставил лучников, пехтуру, победил. Вопрос, где защита от замка? Или я таран должен сломать
разнёс в поле 150 на 500? На какой сложности
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 20 Апреля, 2020, 08:37
разнёс в поле 150 на 500? На какой сложности
Это вполне возможно, в армию берешь как можно больше лучников и арбалетчиков, ставишь либо на холм, либо в 2->f2->f3.
Условие - стрелки должны быть не бомжи.
Если начинается ближний бой, беру секиру и захожу в левый/правый фланг. Она сносит от 1 до 3х за удар. Пока остальные сражаются на равных, фланг начинает выигрывать, потом помогает центру, а в конце все вместе наваливаются на противоположный фланг. Отрядом из 230 чел.побеждал армии в 800. Но в начале/середине игры даже равным армиям проигрывал
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 20 Апреля, 2020, 10:20
разнёс в поле 150 на 500? На какой сложности
Это вполне возможно, в армию берешь как можно больше лучников и арбалетчиков, ставишь либо на холм, либо в 2->f2->f3.
Условие - стрелки должны быть не бомжи.
Если начинается ближний бой, беру секиру и захожу в левый/правый фланг. Она сносит от 1 до 3х за удар. Пока остальные сражаются на равных, фланг начинает выигрывать, потом помогает центру, а в конце все вместе наваливаются на противоположный фланг. Отрядом из 230 чел.побеждал армии в 800. Но в начале/середине игры даже равным армиям проигрывал

У меня такое ощущение, что это на легкой сложности игры.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 20 Апреля, 2020, 10:36
разнёс в поле 150 на 500? На какой сложности
Это вполне возможно, в армию берешь как можно больше лучников и арбалетчиков, ставишь либо на холм, либо в 2->f2->f3.
Условие - стрелки должны быть не бомжи.
Если начинается ближний бой, беру секиру и захожу в левый/правый фланг. Она сносит от 1 до 3х за удар. Пока остальные сражаются на равных, фланг начинает выигрывать, потом помогает центру, а в конце все вместе наваливаются на противоположный фланг. Отрядом из 230 чел.побеждал армии в 800. Но в начале/середине игры даже равным армиям проигрывал

У меня такое ощущение, что это на легкой сложности игры.

Когда подходят в ближний бой, жмешь отсупить, экран вываливается в кампанию, снова атакуешь и так можно бесконечно пока не мертвый
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 20 Апреля, 2020, 10:37
разнёс в поле 150 на 500? На какой сложности
Соотношение вполне норм. Я и 1000 выносил в поле отрядом  в 300 человек при летальных потерях человек 50. Сложность по всем пунктам реалистик. А вот позащищать замок мне так и не выпало - приходит вражеское войско к моему феоду, видит, что я сижу в замке, разворачивается и уходит. :(

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 20 Апреля, 2020, 12:06
Сложность самая высокая, ниже нет смысла играть. Но кстати важное уточнение. Противник почему-то играет в спам пехоты. На армию в 800 тел: где-то 70-80 конницы/конных лучников, 40-50 лучников, а остальное пехота. И так во всех фракциях, это на новом бета патче.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Апреля, 2020, 12:09
Сложность самая высокая, ниже нет смысла играть. Но кстати важное уточнение. Противник почему-то играет в спам пехоты. На армию в 800 тел: где-то 70-80 конницы/конных лучников, 40-50 лучников, а остальное пехота. И так во всех фракциях, это на новом бета патче.

Пехота потому что там рекруты всякие. А рекруты потому что не успевают их обучать в более сильных юнитов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 20 Апреля, 2020, 12:19
Пехота потому что там рекруты всякие. А рекруты потому что не успевают их обучать в более сильных юнитов.
Ага, вот поэтому и разносятся большие армии малой группой элитных воинов. У лордов сейчас кризис, армии в 2 раза уменьшились, одни рекруты, в городах еды нет и они сами дохнут. Но это же не моя вина, они меня первые 1000 дней в игре гоняли постоянно :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Апреля, 2020, 13:49
С самого начала было ясно что не выживут лорды в условиях приближенных к игроку, но все же требовали честной игры.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 20 Апреля, 2020, 16:23
Может кто то подскажет:
был наемником у владии
решил основать свое кор-во
взял 3 уровень клана, 100 чел в отряд, отрекся (через меню клана) от наемничества
захватил замок, но почему то пункт "стать независимым государством" не выполнено.
Я не наемник не вассал другого кор-ва, все выполнил, но почему то "галочка" в этом пункте не появляется....
баг?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 20 Апреля, 2020, 16:32
С квестовым персонажем поговорил, после выполнения всех пунктов?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 20 Апреля, 2020, 16:34
дак я и иду по этой линии квестов, я же описал что все остальное задания выполнил и замок взял и 100 рыл в отряде и т.п.
1 пункт без галки, "независимый клан"
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 20 Апреля, 2020, 16:39
За другие фракции не знаю, а за империю: после захвата поселения у империи мне нужно было поговорить с квестодателем, после чего с фракцией, у которой я захватил поселение, наступил мир
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 20 Апреля, 2020, 16:39
С квестовым персонажем поговорил, после выполнения всех пунктов?
повторюсь, я НЕ выполнил все пункты, в этом и загвоздка.
1 пункт, а именно "стать независимым кланом" все еще не выполнен, хотя я не отрекся найма у владии и не являюсь чьим либо вассалом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 20 Апреля, 2020, 16:48
вот блинский блин, баг видимо...
я отрекся от наемничества через меню королевства (или клана точно не помню) но видимо надо было лично прибежать к королю...
я сейчас попробовал присягнуть на верность и тут же отказался от клятвы... "галочка" появилась...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: uhanich от 20 Апреля, 2020, 17:17
я отрекся от наемничества
Это баг. Уже обсуждали, нужно отрекаться будучи не наёмником, а полноценным вассалом.
Выход: снова поступить на службу, но уже в качестве вассала и потом отрекаться. Галочка появится.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 20 Апреля, 2020, 17:23
ясно спасибо,жаль, что мой замок отойдет тому на ком я это "проверну" ...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 20 Апреля, 2020, 17:34
перешел на бету. Призводительность ооочень сильно подтянули. Сейчас тащит все тени вообще без проблем и сглаживания с фильтрациями без просадок фпс.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 20 Апреля, 2020, 18:19
перешел на бету. Призводительность ооочень сильно подтянули. Сейчас тащит все тени вообще без проблем и сглаживания с фильтрациями без просадок фпс.
Это очень хорошая новость, оптимизация это первоочередная задача как по мне. А что у вас за система, если не секрет?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 20 Апреля, 2020, 19:14
Это очень хорошая новость, оптимизация это первоочередная задача как по мне. А что у вас за система, если не секрет?
сижу на старом ведре в ожидании новой сборки :D

i5 7400. 16 Gb. 1050ti.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MaxSnowden от 21 Апреля, 2020, 10:17
сижу на старом ведре в ожидании новой сборки

i5 7400. 16 Gb. 1050ti.
У меня xeon x5450, 4 ядра, 2.6 Гц. Msi R7 370 на 4гб, и 8гб оперативы. По сравнению с релизом производительность сильно улучшилась) играю на средне минимальных настройках, только кэш текстур на максимум. Битвы на 200 ботов стабильно 40 фпс. В осадах на замесе проседает до 25фпс. На релизе в осаде было около 15фпс)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: МарикМариксон от 21 Апреля, 2020, 10:22
ребята, подскажите какая опция в настройках графики отвечает за погоду? меня в части интересует как отключить падающий снег на осадах, как только осада со снегом, так сразу фпс падает, приходится постоянно тени к примеру отключать на время осады, а хочется тупо отключить снег
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 21 Апреля, 2020, 10:56
а хочется тупо отключить снег

Полностью отключить из опций игры не получится... можно только поиграться с настройками, влияющими на производительность CPU и GPU...
Вот здесь (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049013573) описано, какой параметр влияет на производительность процессора и\или видеокарты...

Попробуйте поиграться с настройками... но вряд ли падение производительности связано только со снегом... осады вообще тяжеляк для железа писюка...
Установите MSI Afterburner (https://ru.msi.com/page/afterburner) и уже в игре будет видно, что у вас там сильно просаживается... и в соответствии с этим уже подкрутите в опциях производительности нужные слайдеры...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: User-player от 21 Апреля, 2020, 10:57
перешел на бету. Призводительность ооочень сильно подтянули. Сейчас тащит все тени вообще без проблем и сглаживания с фильтрациями без просадок фпс.


Согласен бета 1.2. оптимизирована пока что лучше всего. Выкрутил настройки на высокие - довольно стабильный ФПС.
Надеюсь не сломают :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 21 Апреля, 2020, 14:37
Проблема игры в том что она на dx11. Вот что на gamegpu пишут: "Сколько его ни параллель, вызовы на отрисовку(drawcalls) идут только на одно ядро(поток), и фпс на многопоточниках будет напрямую зависеть от производительности на одно ядро. Процессор можно забить чем угодно. Но главный ботлнек по процессорной части на сегодняшний день - это упор дроуколсов в однопоточную производительность. И наиболее остро этот вопрос стоит в дх11. Пусть хоть 64 ядра будет забито на 70-80%, все равно производительность будет упираться в однопоток основного "дроукольного" ядра. Именно это мы и наблюдаем в Mount & Blade 2." Этой игре нужен 12dx...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 21 Апреля, 2020, 15:34
ребята, подскажите какая опция в настройках графики отвечает за погоду? меня в части интересует как отключить падающий снег на осадах, как только осада со снегом, так сразу фпс падает, приходится постоянно тени к примеру отключать на время осады, а хочется тупо отключить снег
регдолы на минимум ставь или вообще отключай. Почти все фризы из за него. Ну и переходи на бетку если еще не перешел
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 21 Апреля, 2020, 16:29
Проблема игры в том что она на dx11. Вот что на gamegpu пишут: "Сколько его ни параллель, вызовы на отрисовку(drawcalls) идут только на одно ядро(поток), и фпс на многопоточниках будет напрямую зависеть от производительности на одно ядро. Процессор можно забить чем угодно. Но главный ботлнек по процессорной части на сегодняшний день - это упор дроуколсов в однопоточную производительность. И наиболее остро этот вопрос стоит в дх11. Пусть хоть 64 ядра будет забито на 70-80%, все равно производительность будет упираться в однопоток основного "дроукольного" ядра. Именно это мы и наблюдаем в Mount & Blade 2." Этой игре нужен 12dx...
И сколько эти самые drawcalls отнимают процессорного времени в общем объеме нагрузки на CPU конкретно в случае с Bannerlord?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 22 Апреля, 2020, 15:18
Проблема игры в том что она на dx11. Вот что на gamegpu пишут: "Сколько его ни параллель, вызовы на отрисовку(drawcalls) идут только на одно ядро(поток), и фпс на многопоточниках будет напрямую зависеть от производительности на одно ядро. Процессор можно забить чем угодно. Но главный ботлнек по процессорной части на сегодняшний день - это упор дроуколсов в однопоточную производительность. И наиболее остро этот вопрос стоит в дх11. Пусть хоть 64 ядра будет забито на 70-80%, все равно производительность будет упираться в однопоток основного "дроукольного" ядра. Именно это мы и наблюдаем в Mount & Blade 2." Этой игре нужен 12dx...
И сколько эти самые drawcalls отнимают процессорного времени в общем объеме нагрузки на CPU конкретно в случае с Bannerlord?
Какая разница сколько уходит времени, если используется для этого только один поток? Тем более если dx12 может распараллеливать их на 6+ потоков...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 22 Апреля, 2020, 15:22
Проблема игры в том что она на dx11. Вот что на gamegpu пишут: "Сколько его ни параллель, вызовы на отрисовку(drawcalls) идут только на одно ядро(поток), и фпс на многопоточниках будет напрямую зависеть от производительности на одно ядро. Процессор можно забить чем угодно. Но главный ботлнек по процессорной части на сегодняшний день - это упор дроуколсов в однопоточную производительность. И наиболее остро этот вопрос стоит в дх11. Пусть хоть 64 ядра будет забито на 70-80%, все равно производительность будет упираться в однопоток основного "дроукольного" ядра. Именно это мы и наблюдаем в Mount & Blade 2." Этой игре нужен 12dx...
И сколько эти самые drawcalls отнимают процессорного времени в общем объеме нагрузки на CPU конкретно в случае с Bannerlord?
Какая разница сколько уходит времени, если используется для этого только один поток? Тем более если dx12 может распараллеливать их на 6+ потоков...
Что у вас с такими хар-ми железа в принципе может тормозить? Какие то проблемы смешные ей богу :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 22 Апреля, 2020, 15:28
Что у вас с такими хар-ми железа в принципе может тормозить? Какие то проблемы смешные ей богу :D
Да я не с претензией что тормозит, хотя играю не на максималках: тени и сглаживание отключены (юниты 500х500). Просадки есть только на осадах, но тут проблема в самих осадах. Но я думаю оптимизацию конечно ещё улучшат, хотя говорят что в 1.2 её уже неплохо подтянули.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 16:12
Какая разница сколько уходит времени, если используется для этого только один поток?
Большая разница. Процессор не только для drawcalls используется как бы. И эти самые drawcalls могут вообще играть далеко не первую роль в нагрузке, если этих вызовов не так много.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 22 Апреля, 2020, 19:10
Какая разница сколько уходит времени, если используется для этого только один поток?
Большая разница. Процессор не только для drawcalls используется как бы. И эти самые drawcalls могут вообще играть далеко не первую роль в нагрузке, если этих вызовов не так много.
И ежу понятно, что не единственное для чего ЦП используется, в данном случае слабым местом игры(dx11) является именно отрисовка drawcalls всего на один поток... Тогда как в dx12 умеет это делать на 6+ потоков. Я вам об одном, вы о другом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 22 Апреля, 2020, 19:40
Я вам об одном, вы о другом.
Вы пишите об оптимизации игры, разве нет? Я всего лишь отметил, что, возможно, эти самые drawcalls, реализованные на DirectX 11, в рамках конкретно Bannerlord на оптимизации вообще почти не сказываются.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 22 Апреля, 2020, 20:41
Не, ну я понимаю баги все не могут исправить, ладно. Балансить пытаются, ладно. Но блин.. Уже прошло столько времени,а пассивка на снижение стоимости караванов за асераев до сих пор не работает, половина перков не работает, я уверен, что и за другие происхождения пассивки не работают, просто их сложнее проверить. Я не понимаю, каким образом мыслит турецкий мозг и выбирает приоритеты facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 22 Апреля, 2020, 20:57
Я вам об одном, вы о другом.
Вы пишите об оптимизации игры, разве нет? Я всего лишь отметил, что, возможно, эти самые drawcalls, реализованные на DirectX 11, в рамках конкретно Bannerlord на оптимизации вообще почти не сказываются.
Вот именно что сказываются и ещё как, об этом я в первом своём сообщении указал, приведя в пример слова с gamegpu.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: воин Тан Суллы от 22 Апреля, 2020, 21:03
Не, ну я понимаю баги все не могут исправить, ладно. Балансить пытаются, ладно. Но блин.. Уже прошло столько времени,а пассивка на снижение стоимости караванов за асераев до сих пор не работает, половина перков не работает, я уверен, что и за другие происхождения пассивки не работают, просто их сложнее проверить. Я не понимаю, каким образом мыслит турецкий мозг и выбирает приоритеты facepalm
Даже если какие-то способности включат, то их потом придётся ещё балансировать, как и вообще все механики. Так что в ближайший время прям больших изменений не ждал бы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Апреля, 2020, 21:03
А в чем проблема -  год только начался.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vecktrum от 23 Апреля, 2020, 12:48
День добрый, форумчане.
Прочитав данную тему касательно влияния обновлений на производительность, хотелось бы услышать Ваше мнение по такому вопросу:

Имея систему следующей конфигурации:
AMD FX-8350 (проц.)
Radeon R9 290 4gb PowerColor (видео)
12 gb оперативка
Виндовс 7 64
(драйвера последние на все выше перечисленное, по состоянию на вчерашний день)

Не могу поиграть в данную игру кроме как на самых минимальных настройках (все ползунки выставлены в 0, количество отрядов на поле 200, разрешение игры = разрешению монитора) при таких настройках в боях 150 на 150 +/- ФПС плавает в пределах 36-41 (в боях с минимумов отрядов все ок) только в начале боя идет просадка ФПС до 6-11 потом стабилизируется, загрузки городов долгие около 15-20 секунд... и что самое печальное после продолжительной сессии (около 2-3 часов подряд), лаги усиливаются (ФПС проседает до 19-23 в боях), а система показывает загрузку оперативной памяти 80-85%  :-\

Вопрос - так и должно быть??? (мол моя система древняя и банально такую игру не тянет, хотя на средних, а местами средне-высоких тянет игры 2019 года...). В данной теме люди указывали свои сборки, которые, как мне кажется, не слабее моей и мол у них игра идет нормально даже в боях 500 на 500...

П.С. Версия игры последняя 1.2 BETA

П.С.С. Если вопрос задал в не правильной теме, прошу простить, я новенький, исправлюсь  :)

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 23 Апреля, 2020, 12:57
Vectrum выкрути настройку кэш видеопамяти на макс сколько позволяет. Тут несколько нелогичное решение от разрарабов, чем больше тем быстрее, а не наоборот
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vecktrum от 23 Апреля, 2020, 13:12
Ого, ну это правда не очень логично...спасибо. Вернусь с работы попробую!
Может еще подскажите какими "нелогичными" настройками поиграться в сторону их увеличения и т.д.?

При моих (описанных в посте выше) настройках - из 4гб видеопамяти у меня загружено только 1.3 гб...но при этом ФПС ниже плинтуса  =/ :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Апреля, 2020, 13:13
Vectrum выкрути настройку кэш видеопамяти на макс сколько позволяет. Тут несколько нелогичное решение от разрарабов, чем больше тем быстрее, а не наоборот

Какую еще настройку кэш видеопамяти? Нет такой в игре

Vecktrum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52553), попробуйте поставить бета-патч 1.2.0
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vecktrum от 23 Апреля, 2020, 13:24
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Какую еще настройку кэш видеопамяти? Нет такой в игре

Vecktrum, попробуйте поставить бета-патч 1.2.0


Я так понял, что речь идет про настройку "запас потоковой передачи текстур" или я ошибся?

Касательно версии игры, я уже указал выше (в моем посте) что у меня и так стоит 1.2.0...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 23 Апреля, 2020, 13:36
Вопрос - так и должно быть???

В целом система достаточно устаревшая для такой игры... DDR3 особенно...
В таких случаях лучше не тыкать пальцем в небо, а установить утилиту мониторинга, например MSI Afterburner (https://ru.msi.com/page/afterburner) и уже конкретно смотреть, что просаживается...

В последних версиях обоих билдов значительно подтянули производительность и пофиксили утечки памяти... поэтому удивительно, что у вас такие просадки по памяти через 2-3 часа игры... я полдня гоняю и ничего подобного не проявляется...

Следующее это Windows 7... в системных требованиях к игре она указана только в минимальных... в рекомендуемых только Windows 10... следовательно, можно предположить, что пока игра для семёрки недостаточно оптимизирована... хотя могу ошибаться...

Попробуйте поиграться с настройками... но это желательно делать после того, как установите утилиту мониторинга, чтобы не тыкать наобум...
Вот здесь (https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2049013573) добрый человек расписал, какая из опций во вкладке "Производительность" влияет на CPU и GPU...

Во вкладке "Видео" в настройках игры, установите ограничение FPS на 60 кадров... это сбережёт драгоценные ресурсы вашего писюка и ему не придётся работать на износ, пытаясь догнать до значения 200, установленного по умолчанию...

Ну и дефрагментация диска, на который установлена игра... многие недооценивают этот нюанс, но иногда, когда нужно выжать 5-7 FPS это очень помогает...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 23 Апреля, 2020, 14:10
Vecktrum
У меня система аналогичная, видюха даже слабее GeForce GT 730 на 2 ггб, но есть существенный плюс который позволяет мне играть с минимальными настройками но с 1000 рыл в поле и при осаде!!! Это SSD дикс на 512 ггб на котором стоит винда и игруха  :thumbup: Рекомендую купить они сейчас не дорогие  ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vecktrum от 23 Апреля, 2020, 14:32

M4MOHT

SSD у меня кстати нету, чисто хард...если советы указанные в теме не помогут, то тогда буду вынужден сделать апдейтик, хотя по правде говоря я давно отошел от ПК в сторону ПС4  :) :) :) но ради Баннерлорда, решил вернуться на некоторое время.

Спасибо за совет  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 23 Апреля, 2020, 19:48

M4MOHT

SSD у меня кстати нету, чисто хард...если советы указанные в теме не помогут, то тогда буду вынужден сделать апдейтик, хотя по правде говоря я давно отошел от ПК в сторону ПС4  :) :) :) но ради Баннерлорда, решил вернуться на некоторое время.

Спасибо за совет  :)


В вашем случае поможет только смена платформы, ибо AMD FX-8350 это дно с 4 FPU. АМД сейчас кстати по решению суда клиентам деньги возвращает за эти процы, то бишь за обман https://www.cnews.ru/news/top/2019-10-18_amd_zaplatit_po_300_kazhdomu (https://www.cnews.ru/news/top/2019-10-18_amd_zaplatit_po_300_kazhdomu). Меняйте на какой нибудь райзен 3600, благо на нём сейчас не дорого платформу можно собрать...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 24 Апреля, 2020, 01:06
ибо AMD FX-8350 это дно с 4 FPU
Извольте....
Фикус 6300 Over (4.7 - дальше нет смысла, шина рулит)
RAM DDR 3 8GB- частота 2.322 (начало 4й DDR)
_ Думал на Баннерлорд ребрендинг....
- Нет, оставлю на Cyberpank...
За видео молчу(8g на частоте 2357 забита 5 потолок)
+ 355 HZ проверил ...
В проц упирается, Но вроде как однопоточник , или ...
Xeon- Да_ CHina_ Да...
(кто не ответит "тут" -забегайте в личку...!)

или ...???

Единственное, что- возьму культурную RЯZEN 330( по закупочной)...

The new MSI RTX 2080 Ti gets 16Gbps memory and a shot at Nvidia's Titan RTX


AMD's new $100 Ryzen CPUs and B550 boards are budget gaming gold

Чип Вам в руки  :p


Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vecktrum от 24 Апреля, 2020, 09:05
Vectrum выкрути настройку кэш видеопамяти на макс сколько позволяет. Тут несколько нелогичное решение от разрарабов, чем больше тем быстрее, а не наоборот

И так ребята, у меня все получилось! (особенно благодаря совету этого господина  :D :D)
Я выполнил 3 простых действия с настройками и мне они помогли, а именно:
1. Ограничил частоту кадров на 45
2. Отключил вертикальную синхронизацию (она была включена как оказалось)
3. Запас потоковой передачи текстур - выкрутил на максимум

В итоге, потребление видеопамяти с 1307 мб возросло до 2724 мб (из моих 4 gb), а лаги и просадки ФПС ушли (по крайней мере с ограничением в битвах 200), посмотрю на осадах, там будет видно. Прогрузка есть в начале боя (первые 1-2 секунды, дальше полет хороший) и при переходе на глобальную карту 1-3 секунды подлагиваний, дальше лагов 0. Отыграл вчера 4,5 часов - проблема не обнаружилась повторно.

Большое спасибо всем отозвавшимся, сегодня может даже попробую поднять какие то настройки графики для более приятной картинки  ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 24 Апреля, 2020, 11:43
ибо AMD FX-8350 это дно с 4 FPU
Извольте....
Фикус 6300 Over (4.7 - дальше нет смысла, шина рулит)
RAM DDR 3 8GB- частота 2.322 (начало 4й DDR)
_ Думал на Баннерлорд ребрендинг....
- Нет, оставлю на Cyberpank...
За видео молчу(8g на частоте 2357 забита 5 потолок)
+ 355 HZ проверил ...
В проц упирается, Но вроде как однопоточник , или ...
Xeon- Да_ CHina_ Да...
(кто не ответит "тут" -забегайте в личку...!)

или ...???

Единственное, что- возьму культурную RЯZEN 330( по закупочной)...

The new MSI RTX 2080 Ti gets 16Gbps memory and a shot at Nvidia's Titan RTX


AMD's new $100 Ryzen CPUs and B550 boards are budget gaming gold

Чип Вам в руки  :p
При чём тут частоты?  facepalm Вы понимаете о чём я написал? К слову от ваших кукурузных 4.7 на 6300 огрызке толку мало... Такой чип я бы даже в руки побрезговал брать. Частота на памяти при каких таймингах? Чую они там тоже конские.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 24 Апреля, 2020, 18:03
кстати по решению суда клиентам деньги возвращает за эти процы
по вашей ссылке первый же коммент:

"только для американцев. Благодаря пассионариям, кто боролся в суде, кто обеспечивал работоспособность гражданских институтов контроля государства и бизнеса своей гражданской активностью в прошлом, чтобы этот самый суд был в наличии, а не бассманное кривосудие. Ну а россиянам, как и другим представителям недоразвитых стран остается только уныло на это взирать со стороны и бурчать под нос - "а у нас зато скрепы, духовность и особый путь..."

;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 24 Апреля, 2020, 18:08
Это очень хорошая новость, оптимизация это первоочередная задача как по мне. А что у вас за система, если не секрет?
сижу на старом ведре в ожидании новой сборки :D

i5 7400. 16 Gb. 1050ti.
я на таком ведре играю не парюсь. настройки высокие+. при сечах 1000 приходится конечно скидывать. но там чесно говоря знай дело шашкой махай - особо на графику смареть некогда :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 24 Апреля, 2020, 18:14
кстати по решению суда клиентам деньги возвращает за эти процы
по вашей ссылке первый же коммент:

"только для американцев. Благодаря пассионариям, кто боролся в суде, кто обеспечивал работоспособность гражданских институтов контроля государства и бизнеса своей гражданской активностью в прошлом, чтобы этот самый суд был в наличии, а не бассманное кривосудие. Ну а россиянам, как и другим представителям недоразвитых стран остается только уныло на это взирать со стороны и бурчать под нос - "а у нас зато скрепы, духовность и особый путь..."

;)
Само собой, потому что коллективный иск к AMD был от граждан США. Про нашу страну и говорить нет смысла...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 24 Апреля, 2020, 18:26
День добрый, форумчане.
Прочитав данную тему касательно влияния обновлений на производительность, хотелось бы услышать Ваше мнение по такому вопросу:

Имея систему следующей конфигурации:


В целом система достаточно устаревшая для такой игры... DDR3 особенно...

Следующее это Windows 7... в системных требованиях к игре она указана только в минимальных... в рекомендуемых только Windows 10... следовательно

играю на ДДР3 и на винде 7. битвы стоят на 700. больше просто не встречалось пока... при таком размере выкручиваюю на лоу - просто не особо игрался. при битвах в до 500 без проблем идет на высокие+

так что позволю себе предположить что инфа про семерку и ДД3 - пиздежь.

другое дело размер оперативы. когда у меня было 8 - у меня лагало даже на вери-лоу при всём отключеном что можно в системе и битвах 5 на 5. с трудом арену тянуло. так же и симптомы утечки наблюдались - через какое-то время даже глобальная карта лагала.
сейчас 16гиг и всё как я описал. поэтому предположу что возможно 12 гиг может быть и маловато. особенно если в системе еще что-нибудь крутится.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 24 Апреля, 2020, 18:27
Само собой, потому что коллективный иск к AMD был от граждан США. Про нашу страну и говорить нет смысла...
а. я просто подумал что это ваше замечание как рекомендация как можно вернуть себе деньги - недопонял.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 24 Апреля, 2020, 18:29
так а это. что в 1.2 еще кроме оптимизации подъехало?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 24 Апреля, 2020, 18:39
Вопрос когда они вообще 1.2 собираются выпускать, с 1.1 (вышел 16 апреля) уже неделя прошла. Благо в 1.2 изменений то немного, что там можно так долго тестировать? 1.1 они быстро выпустили, но видимо действительно хайп продаж снизился и разрабы спокойно сели на попу. Будут по патчу в месяц выпускать  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 24 Апреля, 2020, 19:01
так что позволю себе предположить что инфа про семерку и ДД3 - пиздежь.

Будьте добры... если не затруднит... хотелось бы для сравнения увидеть конфигурацию вашего писюка...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: EGER от 24 Апреля, 2020, 22:09
Вопрос когда они вообще 1.2 собираются выпускать,
Видимо испугались Вашей критики и тут же выпустили.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 24 Апреля, 2020, 22:20
Вопрос когда они вообще 1.2 собираются выпускать,
Видимо испугались Вашей критики и тут же выпустили.  :)
Ну вот, а я только собрался спать идти... Видимо сегодня не судьба  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 24 Апреля, 2020, 22:24
Vecktrum (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52553),
вам верно подсказали, у человека 8700К поэтому у него 500на500 норм идет.
фуфикс извините реально дно, меняйте проц игра крайне процессорозависима.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 24 Апреля, 2020, 23:01
Что то выкатили на 800 метров в основную ветку. Выкатили 1.2, в бете теперь 1.3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 25 Апреля, 2020, 01:22
Запилили новый АПДЕЙТ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/patch-notes-e1-2-0-beta-e1-3-0.419134/) который переводит е1.2.0 в Main Branch...
И появился новый билд Beta Branch е1.3.0 с ОГРОМНЫМ списком изменений и фиксов... :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: jeka1900 от 25 Апреля, 2020, 01:38
а на что в настройках кампании влияет сложность боевого АИ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: fedorpepel от 25 Апреля, 2020, 07:38
В последнем патче (у меня не бета) поправили бонус к морали от разнообразия пищи. Теперь максимальный бонус +8, независимо от того, есть ли в инвентаре одновременно зерно и рыба (раньше в таком случае было +2). Пищевых товаров всего 11, но пиво/вино, зерно/рыба и масло / оливковое масло вероятно заменяют одно другое — так что максимальный бонус +8, а не +11.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 25 Апреля, 2020, 08:29
Поставил 1.3 игра перестала запускаться в стиме.
Проверил целостность файлов ноль эффекта. Без модов.
Блин по новой ставить игру что-ли...?

Откатился на 1.2 - севы не работают.  (
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 08:59
В последнем патче (у меня не бета) поправили бонус к морали от разнообразия пищи. Теперь максимальный бонус +8, независимо от того, есть ли в инвентаре одновременно зерно и рыба (раньше в таком случае было +2). Пищевых товаров всего 11, но пиво/вино, зерно/рыба и масло / оливковое масло вероятно заменяют одно другое — так что максимальный бонус +8, а не +11.
Не заменяют. Просто бонус колеблется от -2 до +8.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 25 Апреля, 2020, 10:40
Походу в е1.3.0 попали куски от е1.0.7 (https://hizliresim.com/zVhvzg) накладочка вышла... facepalm
TW форум плачет и стонет... :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Borshevik от 25 Апреля, 2020, 10:59
Походу в е1.3.0 попали куски от е1.0.7 ([url]https://fastpic.ru/fullview/111/2020/0425/a2a36e5cf3a6032d77434f8059d946c6.jpg.html?r=1[/url]) накладочка вышла... facepalm
TW форум плачет и стонет... :D

Каеф.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 25 Апреля, 2020, 11:02
Скачал новую бэту, запустил - сейвы работают :)
Решил глянуть ребаланс статов юнитов и фиксы - можно сказать почти всё поправили. У стургии и азераев теперь обычная линейка с достойными статами 8-)
Нашёл только вот такого странного всадника у баттании :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 25 Апреля, 2020, 11:07
Нашёл только вот такого странного всадника у баттании
Там ещё в ранних версиях у некоторых топовых арбалетчиков лук - 130, арбалет 80... :D
Видимо, пока ещё до этого не добрались пофиксить...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 25 Апреля, 2020, 11:19
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352), как раз арбалетчиков - пофиксили. Я много войск просмотрел, пока что только этих всадников нашёл.

Цитировать (выделенное)
Increased effect of trade skill on trade penalty to 0.4% per skill point.

типа величину влияния навыка торговли, но у меня вместо торговли в космос улетела мораль от лидерства :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 25 Апреля, 2020, 11:32
Скачал новую бэту, запустил - сейвы работают :)
Решил глянуть ребаланс статов юнитов и фиксы - можно сказать почти всё поправили. У стургии и азераев теперь обычная линейка с достойными статами 8-)
Нашёл только вот такого странного всадника у баттании
каждый батаниец с детства учится стрелять из лука, как кузаит скакать на лошади :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: breez10 от 25 Апреля, 2020, 11:48
На версии 1.3 забабахал караван в Синеопе. Наблюдаю за своей караваншей уже игровой год. И что же делает моя красотка? А ничего полезного. Целый год она безвылазно сидит в городе с доходом от 0 до +4. Я только и успеваю получать от неё счета в размере минус 218 на её же собственное содержание и ещё сообщения, что она то одно себе умение по оружию улучшила, то другое, то в турнире выиграла. Такое ощущение, что красавица имея отряд в 30 рыл занимается крышеванием и рэкетом в этой чёртовой Синеопе и при этом крысит моё бабло. Наблюдаю дальше.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 25 Апреля, 2020, 12:23
Обновил. сломались сейвы. Пошел заново. Спасибо за внимание, все свободны
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: fedorpepel от 25 Апреля, 2020, 12:54
Насчёт зерна и рыбы. Как только после захода в игру что-то из этого пополнил — снова +2.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 25 Апреля, 2020, 13:36
Обновил. сломались сейвы.
Обновил, полет нормальный на старых сейвах. Никакие моды дополнительно не ставили ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 13:39
Обновил, полет нормальный на старых сейвах. Никакие моды дополнительно не ставили ?
У меня и с модами все работает. Я, правда, на 1.2 играю - до бета-версий пока не обновляюсь. Главное с модами - это не менять их состав в сторону уменьшения. Если уж поставил, играй (ну или возвращайся к резервному сейву).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 14:03
Я много войск просмотрел, пока что только этих всадников нашёл.
Еще забыли пофиксить некоторых ветеранов стражей каравана. На 26 левеле оставили им 210 новык, хотя для этого уровня в линейе регуляров кап в 130. Так что караваны сейчас едва ли не самые опасные отряды на карте.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 25 Апреля, 2020, 14:04
Обновил до 1.3 - сломались сейвы. Откатил до 1.2 - сейвы естественно не заработали.
Решил переустановить игру. Старые сейвы так же не работают. Начал новую игру - вылетает при любом подходящем случае
Почтил оф. форум TW. У кого-то всё нормально, а у кого-то такие же вылеты. То нет нужных нпс в городах, то пропадают лорды, караваны. Короче чудеса. :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 25 Апреля, 2020, 14:08
Моды ставил?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 25 Апреля, 2020, 14:09
Моды ставил?
Был только русификатор.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 25 Апреля, 2020, 14:14
Откатил до 1.2 - сейвы естественно не заработали.
Решил переустановить игру. Старые сейвы так же не работают. Начал новую игру - вылетает при любом подходящем случае
Значит дело не в сохранениях. Вы чистую установку делали при переустановки? Пробовали без русификатора запускать?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 25 Апреля, 2020, 16:05
конфигурацию вашего писюка...
i5-4570, 3500MHz
16gig DDR3-1600
GTX 1050Ti 4gig

win7

что-то еще?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 25 Апреля, 2020, 16:32
что-то еще?
Благодарю...
HDD или SSD...?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 25 Апреля, 2020, 17:00
Вы чистую установку делали при переустановки? Пробовали без русификатора запускать?
Видимо файлы русификатора остались. Проверил целостность файлов стим и все заработало (ну точнее новая игра перестала вылетать).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 25 Апреля, 2020, 18:22
Не уследил - а после какой версии освобожденные пленные перестали присоединяться к армии?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 25 Апреля, 2020, 18:43
Не уследил - а после какой версии освобожденные пленные перестали присоединяться к армии?
Похоже с версии 1.3 появилось такое. Сам удивился. Догонял отряд с 100+ пленными, во думаю сейчас армию пополню. А фиг вам называется.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 25 Апреля, 2020, 22:56
Похоже с версии 1.3 появилось такое.

Вышел патч... пофиксили пленных в е1.3.0...
И снизили эффект голода от нехватки продуктов для гарнизона... возрадуемся, бояре... :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 26 Апреля, 2020, 09:14
пришло объявление что я объявил войну Асераям, как такое возможно если я этого не делал?_)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 26 Апреля, 2020, 09:24
как такое возможно если я этого не делал?_)
А это чтобы жизнь мёдом не казалась... :D
Очевидно, что это баг... у меня такое уже несколько раз случалось...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 26 Апреля, 2020, 09:49
самое странное, что нельзя удаленно объявить войну, а НПС могут )
надеюсь эта возможность появится позже
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 26 Апреля, 2020, 10:36
Ура пофиксили  :thumbup: не зря в техподдержку писал 8-) хотя может это и не моя заслуга  :embarrassed:

Кнопки в окне создания армии, теперь видны при любом разрешении  :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 26 Апреля, 2020, 11:43
пришло объявление что я объявил войну Асераям, как такое возможно если я этого не делал?_)
У похожее было. Один из моих вассалов напал на вассала другой фракции. Оказалось, что они были врагами. И в итоге война.
Я не собирался воевать с ними. Но пришлось. Помирится уже нельзя было из-за квеста)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 26 Апреля, 2020, 12:04
еще заметил что при переговорах с лордами о переходе на твою сторону, % шанса успеха того или иного ответа отображается неверно.
к примеру написано что с вероятностью 79% шанс на успех,хотя на деле это провал
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Bepecka от 26 Апреля, 2020, 16:17
еще заметил что при переговорах с лордами о переходе на твою сторону, % шанса успеха того или иного ответа отображается неверно.
к примеру написано что с вероятностью 79% шанс на успех,хотя на деле это провал
79 это не 100 процентов. Разумеется провал возможен.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 16:27
Вопрос когда они вообще 1.2 собираются выпускать, с 1.1 (вышел 16 апреля) уже неделя прошла. Благо в 1.2 изменений то немного, что там можно так долго тестировать? 1.1 они быстро выпустили, но видимо действительно хайп продаж снизился и разрабы спокойно сели на попу. Будут по патчу в месяц выпускать  :D
Отдохнул??Выспался? Силенок поднабрался?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 26 Апреля, 2020, 23:42
хотя может это и не моя заслуга
Скорее всего
писал
долго,или протяжно? ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: march11 от 27 Апреля, 2020, 08:03
Что то реально накрутили в тактических битвах. Мои 102 воина ( из которых 50 % элита ) теряют безвозвратно 6 бойцов  в битве с 10 ю лутерами !  :blink:  Навык "Тактика" 178
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Father_Antoniy от 27 Апреля, 2020, 09:00
Похоже, в последней обнове(бета ветка) сломали квест, где нужно было одному из городских персонажей подогнать партию оружия. Сейчас в момент сдачи квеста - игра виснет на какое то время, а потом крашится :-/
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 27 Апреля, 2020, 09:28
воу воу полегче... в переговорах с лордам, чтобы перейти на мою сторону он запросил 300к золота, это шутка такая?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 27 Апреля, 2020, 09:42
чтобы перейти на мою сторону он запросил 300к золота, это шутка такая?

Это не шутка... а один из способов утилизировать горы бабла, накапливающегося у игрока...
В игре денег немеряно... только на одних караванах и торговле уже за первые 150-200 дней можно стать миллионером...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Ycuko от 27 Апреля, 2020, 10:25
воу воу полегче... в переговорах с лордам, чтобы перейти на мою сторону он запросил 300к золота, это шутка такая?
Я некоторым давал по полтора ляма, а они уходили потом(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Advnc от 27 Апреля, 2020, 10:42
1.3 пока вообще лучше не начинать, постоянно крашит на разговоре с селянами + словил баг что не могу отправить компаньона на задание, потом вообще сейв перестал грузиться

Кстати в ортизии у меня закрылась мастерская. Западная империя воевала со всеми, город постоянно был в осаде и сожжены деревеньки, замки отобраны. В итоге процветание там с 5к до 500 упало
Появились в городе какие то ремесленники. Попробовал у них открыть дело, они запросили что то около ляма. Денег дал, тк город мой, но потом собственно сейв грузиться перестал и не понял я норма это или где то лишние нолики в формуле)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2020, 11:18
1.3 пока вообще лучше не начинать, постоянно крашит на разговоре с селянами + словил баг что не могу отправить компаньона на задание, потом вообще сейв перестал грузиться
Не плохо было бы для полноты картины еще указывать с русификатором/модами ли играете или без.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: andycommander от 27 Апреля, 2020, 11:22
При установке беты 1.3.0 возник неприятный баг,финальный скилл в линейке невозможно открыть,заслонен фигурой.
Досадно,непонятно...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 27 Апреля, 2020, 11:37
При установке беты 1.3.0 возник неприятный баг,финальный скилл в линейке невозможно открыть,заслонен фигурой.
А Вы уверены, что это не проблема русификатора?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Advnc от 27 Апреля, 2020, 12:02
1.3 пока вообще лучше не начинать, постоянно крашит на разговоре с селянами + словил баг что не могу отправить компаньона на задание, потом вообще сейв перестал грузиться
Не плохо было бы для полноты картины еще указывать с русификатором/модами ли играете или без.
Русик есть, мод на х8 скорость и морды неписей переделанные. Теоретически конечно русик может влиять, но он обычно сразу крашит)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: andycommander от 27 Апреля, 2020, 12:03
А Вы уверены, что это не проблема русификатора?
Ну,по крайней мере,удаление папок GUI и Мodules,не помогло.Сейчас решил переустановить игру полностью,по итогу тут отпишу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Father_Antoniy от 27 Апреля, 2020, 12:28
Поставил бету сначала 1.3.0 и поначалу расстроился, что сейвы похерились. Но опытным путём обнаружил, что сейв крашит установленный мод "FixHolding". РАньше по крайней мере встревалась проблема, когда компаньоны после заданий зависали где то в статусе Holding - мод это исправлял. Пока вот отключил - сейвы грузятся. Надеюсь, что баг с компаньонами пофиксили уже, и не придётся искать решений снова
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 27 Апреля, 2020, 12:51
При установке беты 1.3.0 возник неприятный баг,финальный скилл в линейке невозможно открыть,заслонен фигурой.
Попробуйте поменять разрешение экрана.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: andycommander от 27 Апреля, 2020, 13:33
Проблему с наложением фигуры на иконку решил сносом папки игры из документов(предварительно бэкапнув сейвы).
Но теперь другой прикол.Что этот скилл делает в ковке?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 27 Апреля, 2020, 14:59
воу воу полегче... в переговорах с лордам, чтобы перейти на мою сторону он запросил 300к золота, это шутка такая?
У меня так один запросил 3кк. Потом гад свалил от меня )
1.3 пока вообще лучше не начинать, постоянно крашит на разговоре с селянами + словил баг что не могу отправить компаньона на задание, потом вообще сейв перестал грузиться
Тут скорее все виноваты моды. Чистая английская версия без модов летает нормально.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: EGER от 27 Апреля, 2020, 17:31
Перешел на 1.3.0 и начал новую игру. Заметил странную фигню - местоположение странников в энциклопедии указано не верно. До этого таких проблем замечено не было. Из модов - русификатор последний. Никто не сталкивался? Хотелось бы понять баг это или что-то недопонимаю в механике, от навыков может зависит или еще что... :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 27 Апреля, 2020, 18:05
Перешел на 1.3.0 и начал новую игру. Заметил странную фигню - местоположение странников в энциклопедии указано не верно. До этого таких проблем замечено не было. Из модов - русификатор последний. Никто не сталкивался? Хотелось бы понять баг это или что-то недопонимаю в механике, от навыков может зависит или еще что... :-\
Когда начал в 1.1 новую игру, то с такой же ситуацией столкнулся. Приходишь в город, а спутника там нет и нужно шерстить по соседним городам...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 27 Апреля, 2020, 18:18
о не шутка... а один из способов утилизировать горы бабла, накапливающегося у игрока...
В игре денег немеряно... только на одних караванах и торговле уже за первые 150-200 дней можно стать миллионером...
караваны ограничены числом компаньонов, но и всех их не хочется отправлять в торговлю...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Ave_Emperor от 27 Апреля, 2020, 18:47
Добрый день!

А чтобы в мультиплеере поиграть какая версия нужна?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 27 Апреля, 2020, 18:51
Лицензионная.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 27 Апреля, 2020, 18:57
воу воу полегче... в переговорах с лордам, чтобы перейти на мою сторону он запросил 300к золота, это шутка такая?
вполне нормальная цена. Города примерно по 500-600к если покупать с перком торговца. Если норм барыжить то за год можно около 1кк поднять запросто. А дальше по нарастающей. 5-6 караванов это еще около 5-8к в день. Побарыжить 2-3 года и можно потом весь континент купить

караваны ограничены числом компаньонов, но и всех их не хочется отправлять в торговлю...

сейчас компаньоны не очень полезны в группе. Лучшее применение им это корованы
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 27 Апреля, 2020, 19:55
Я вообще спокойно сидел на 1.1.2 и не дергался. Все отлично работало, ни багов, ни крашей. Проблема была только в одном - не хотелось начинать новую игру, ибо патче так в 1.7 появился баг, который CHARM на обучалке загонял до 90+, а это сразу 4-6 уровней нахаляву. И тут читаю патчноуты на 1.2 "fixed". Думаю "надо обновиться и начать с нуля", обновляюсь ииии ... ничего они не пофиксили. Как насыпали уровней, так и насыпают. Но теперь вдруг "из ниоткуда" вылезли баги, графические артефакты в бою (когда все движущиеся объекты заменяют на большие черные квадраты. То есть половина экрана просто в черном цвете - воевать, само собой, невозможно), краши клиента на автобое компов между собой(то есть нельзя подбегать на дистанцию видимости этой битвы. Пробежал мимо - получи краш). Вот сижу сейчас думаю, как бы на 1.1.2 откатиться без перекачивания клиента (на 3g модеме это не так просто).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 27 Апреля, 2020, 20:04
Как по мне их выгодней:
а) делать квартирмейстера с разбоем (с битвы десятки ка, за день даже с лутеров можно норм поднять)
б) кидать их в отдельные отряды (там и кач клана и спутников и лидерство подкачать можно и пленников вовремя поотжимать).
в) просто по топу одевать и в бой. Не дохнут, убивают много ) На луте, опять же, и на живых своих лишних нормально вылезает.

Караванщик бегал в первом сейве дней так 600, но у меня и без него просто сотни ка с битв капали и налогов в день. Он приносил сущие копейки, да и не особо золотишко сейчас надо, его в избытке. С нужной политикой ты просто водишь 200+ своё войско и ещё от сотке своих спутников в армии... Т.е. подходишь и уничтожаешь просто всё.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: breez10 от 28 Апреля, 2020, 11:21
на 1.3.0 и начал новую игру. Заметил странную фигню - местоположение странников в энциклопедии указано не верно

На 1.3 ещё одна фигня со спутниками обнаружена. В тавернах появились какие-то личности, по виду и отображении в линейке присутствующих в таверне похожие на Спутников, но они называются "Неизвестный" и нормальный диалог с ними невозможен.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: breez10 от 28 Апреля, 2020, 11:25
который CHARM на обучалке загонял до 90+

На 1.3 пофиксили халявный кач CHARM. Теперь что бы поднять его значение всего на 100-150xp надо отваливать по 3500 монеток, а не как раньше 2-3 очка за 1 монетку.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 28 Апреля, 2020, 20:14
который CHARM на обучалке загонял до 90+

На 1.3 пофиксили халявный кач CHARM. Теперь что бы поднять его значение всего на 100-150xp надо отваливать по 3500 монеток, а не как раньше 2-3 очка за 1 монетку.

А я и без монеток качал, ничего менял на ничего, очень выгодно
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: breez10 от 28 Апреля, 2020, 22:11
А я и без монеток качал
Забудь, это было наше счастливое детство :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 29 Апреля, 2020, 09:03
А 300 влияния во владельца не пофиксили? -)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: tRia от 29 Апреля, 2020, 09:28
На 1.3 пофиксили халявный кач CHARM. Теперь что бы поднять его значение всего на 100-150xp надо отваливать по 3500 монеток, а не как раньше 2-3 очка за 1 монетку.
о чем речь?
как качать за монетки?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: EGER от 29 Апреля, 2020, 10:29
о чем речь?
как качать за монетки?
Открываешь обмен с лордом, даришь ему одну монетку. Работает один раз с каждым лордом. Ну и с 1.3 уже не работает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: breez10 от 29 Апреля, 2020, 11:14
как качать за монетки?
Подъезжаешь к любому князьку, потом в меню диалога: здороваешься -> есть вопросы обсудить -> есть выгодное предложение -> жмешь в правой верхней части, там где у тебя написано сколько у тебя монеток -> внизу у тебя появится шкала сколько ты хочешь ему дать монет, выбираешь сумму -> жмешь подарок.
Я тестил разные суммы и оптимально 3150, меньше давать - уменьшается кол-во хр для тебя, больше дашь - хр всё равно не увеличивается, а отношения с князьком всё равно растут от этого подарка ему рандомно сколько бы ты ему не дал, у меня получалось от +2 до +6. Правда я тестил, когда у меня было 33К монеток и может быть вся эта требуха как-то связана с размером твоего кошелька и крутится вокруг 10% твоей наличности. Мне просто стало не интересно отваливать 3К монет за подъем CHARM на +162 хр и я на всё это дело забил. Лучше квесты делать или ещё там как.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: breez10 от 29 Апреля, 2020, 11:15
с 1.3 уже не работает
Работает, но очень-очень слабо, абсолютно не интересно и не выгодно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Ариох от 29 Апреля, 2020, 21:05
Подскажите, баг или фича - в версии 1.2.1 в ковке не открываются лезвия мечей, кроме двух 1го уровня. Хотя докачал в этой версии навык до 204, и все остальное - гарды, рукояти, навершия и части другого оружия более-менее открываются.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: fedorpepel от 29 Апреля, 2020, 21:55
У меня открываются. И нужно не столько ковать, сколько изучать, то есть плавить те, которые хочешь открыть. Тут важно не само оружие, а «стиль», то есть национальная принадлежность. Например, для изучения лезвия южного скимитара мне оказалось достаточно расплавить южную булаву.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GeoStar88 от 30 Апреля, 2020, 18:49
На 1.3 разрабы полный звездец сделали, враги берут отряды из воздуха, при этом из пена спокойно сбегают за пару дней. В итоге можно каждый день выносить по 500 отрядов полных прокачанных юнитов, и это бесконечно. Вот у меня с Асираями сейчас так. у них 1/4 карты захвачена была. начал войну с ними, но тяжело пошла. В городах по 600-900 гарнизона сидит, и еще они армиями накатываются во время каждой осады по 800-1.2к армии приходят.
В это время мне объявили войну Кузаиты и Батания, которые в разных частях карты, и пока бегу в одну сторону чтоб перемирие заключить, с другой стороны 2-3 города захватывают. Естественно Асираи этим тоже воспользуются. А вот заключить мир сложно просто потому, что хрен ты догонишь отряд чтоб поговорить. А кнопку дипломатии досихпор не починили. Пойду мод качать. невозможно без модов играть. в 1.2 все намного проще было, союзники в деревнях войско нанимали и враги. а теперь у врагов просто моментально сбежавшие из плена лорды нанимают прокачанных воинов. Ладно бы рекрутов брали и потом качали.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 30 Апреля, 2020, 19:33
На 1.3 разрабы полный звездец сделали

Как бэ е1.3.0 Beta... билд, основная цель которого тестировать механики, баланс и концепции игры... на то он и Beta...

в 1.2 все намного проще было

И было, и есть... т.к. е1.2.1 основной билд и пока слава богу на нём никто экспериментов ставить не собирается... играйте на е1.2.1 и получайте удовольствие... в чём проблема-то...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 30 Апреля, 2020, 21:48
Как бэ е1.3.0 Beta... билд, основная цель которого тестировать механики,
та вот человек тестит и делится впечатлениями
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 01 Мая, 2020, 09:28
На 1.3 разрабы полный звездец сделали, враги берут отряды из воздуха, при этом из пена спокойно сбегают за пару дней.
Лови момент, как говорится. Играть стало интереснее, играть стало тяжелее. Берешь после боя сотню пленных, из них 80% это юниты 26-31 уровней, а рекрутов... ну, 1-2. Понятно, что младшие юниты реже выживают, но количество илиты все же удивляет. Но есть один нюанс. Я на тейловских форумах не сижу, но почти уверен, что там стоит вой по поводу "сложности". В бета 1.4 наверняка будет попытка откатить дело к компромисному варианту, так что такой резне скоро придет конец.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 02 Мая, 2020, 22:59
Больше недели прошло, новая версия должна быть на подходе...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Valdemar_86 от 03 Мая, 2020, 16:47
Больше недели прошло, новая версия должна быть на подходе...

 Тоже ждал пятничного патча,но. Интересно тэйлсы работают на удалёнке или в офисе? Им же не только баги лечить нужно. Но и кучу контента вводить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Halloween от 03 Мая, 2020, 19:01
Больше недели прошло, новая версия должна быть на подходе...

 Тоже ждал пятничного патча,но. Интересно тэйлсы работают на удалёнке или в офисе? Им же не только баги лечить нужно. Но и кучу контента вводить.
Ага, кучу нового контента вводить... Они один баг лечат, два новых добаляют. Хоть бы доработали до ума то что есть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 03 Мая, 2020, 23:48
ну хот фиксы уродующие людей на неделе были  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 06 Мая, 2020, 00:45
ну хот фиксы уродующие людей на неделе были  :crazy:
у меня и так все косоглазые
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 06 Мая, 2020, 04:58
Что то они затянули со следующим обновлением. :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 06 Мая, 2020, 10:32
Интересно тэйлсы работают на удалёнке или в офисе?
Наверное, в офисе. С масками на лицах.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: хокк от 06 Мая, 2020, 10:55
Что то они затянули со следующим обновлением. :(
они написали что столкнулись с некими проблемами. отсюда и такая задержка.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2020, 13:20
Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057),
Выдохлись, больше месяца пахали как Папы Карло.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 06 Мая, 2020, 18:20
Dxaero ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057[/url]),
Выдохлись, больше месяца пахали как Папы Карло.  :)

сделали больше чем за 10 лет конечно :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 06 Мая, 2020, 18:28
Ага, вероятно шеф наконец сменил систему "кнут и пряник" на "кнут и паяльник"  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 07 Мая, 2020, 00:40
они написали что столкнулись с некими проблемами.
Разносчик кофе заболел  :o
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 07 Мая, 2020, 22:59
Дождались :)
https://www.taleworlds.com/en/News/347 (https://www.taleworlds.com/en/News/347)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 07 Мая, 2020, 23:11
Дождались

Как всегда?Наконец то дождались - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=TuTgFU3HzMI#)
Или 2е недели работали?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 08 Мая, 2020, 03:03
При создании своего производства в имперских городах (может и в других) игра тупо вылетает (патч 1.4) будьте аккуратны! facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Genri от 08 Мая, 2020, 03:24
После обновления 1.3, при запуске игры возникает табличка с сообщением о ошибке и предложением отправить отчёт, после отправки отчёта запуск игры прекращается. Это мне одному так повезло?))   
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2020, 03:48
После обновления 1.3, при запуске игры возникает табличка с сообщением о ошибке и предложением отправить отчёт, после отправки отчёта запуск игры прекращается. Это мне одному так повезло?))   
Моды стоят? Судя по всему, разработчики что-то перелопатили в коде и куча модов перестала работать так, как должна работать.
У меня вылетало пока я не отключил вообще все моды. Если у Вас стоит только русификатор, его тоже стоит отключить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Genri от 08 Мая, 2020, 06:14
Стоит только русификатор DOG729 v.1.3.0 и я его отключал. Всё равно вылетает при запуске.
Проверил целостность файлов игры, обнаружилось несоответствие одного файла и тут же подгрузился файл на 200 мб.
После этого также вылетает на первой загрузочной картинке((
В порядке эксперимента попробую на Win7 запустить.     
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 08 Мая, 2020, 09:39
Турки не перестают удивлять.
Полностью перелопатили линейку перков одноручного оружия. Была она убогой, стала вполне осмысленной. Дали игроку возможность перераспределить все назначенные перки в линейке себе и комрадам. Логично. Но. Как они могли не заметить, что заново назначенные перки не сохраняются, а постоянно сбрасываются?
К вечеру, наверное, исправят, но сам факт - как они тестили?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 08 Мая, 2020, 10:04
После обновления 1.3, при запуске игры возникает табличка с сообщением о ошибке и предложением отправить отчёт, после отправки отчёта запуск игры прекращается. Это мне одному так повезло?))   

Аналогичная была фигня. Отключит вообще все моды - запустилось. Потом включил 1 важный мне мод и запуск снова прошел.

Моды стоят? Судя по всему, разработчики что-то перелопатили в коде и куча модов перестала работать так, как должна работать.
У меня вылетало пока я не отключил вообще все моды. Если у Вас стоит только русификатор, его тоже стоит отключить.

Я на нексусе видел, что некоторые мододелы выпускают отдельные версии для 1.2.1 и 1.3, о чем пишут в описании.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 08 Мая, 2020, 10:06
Турки не перестают удивлять.
Полностью перелопатили линейку перков одноручного оружия. Была она убогой, стала вполне осмысленной. Дали игроку возможность перераспределить все назначенные перки в линейке себе и комрадам. Логично. Но. Как они могли не заметить, что заново назначенные перки не сохраняются, а постоянно сбрасываются?
К вечеру, наверное, исправят, но сам факт - как они тестили?

 Не смотря на всю мою защиту турков, в определенных ветках, у меня зреет подспудное ощущение, что команды тестирования у них попросту нет. Или она этот момент вообще не тестировала, ибо как это пропустить можно было у меня идей просто нет. Ну, не тестировали вообще, только если.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 08 Мая, 2020, 10:32
Не смотря на всю мою защиту турков, в определенных ветках, у меня зреет подспудное ощущение, что команды тестирования у них попросту нет. Или она этот момент вообще не тестировала, ибо как это пропустить можно было у меня идей просто нет. Ну, не тестировали вообще, только если.
вот у меня такое же ощущение.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 08 Мая, 2020, 10:43
Не смотря на всю мою защиту турков, в определенных ветках, у меня зреет подспудное ощущение, что команды тестирования у них попросту нет. Или она этот момент вообще не тестировала, ибо как это пропустить можно было у меня идей просто нет. Ну, не тестировали вообще, только если.
вот у меня такое же ощущение.
как нет.....несколько сотен тысяч человек тестируют же :D
Турки не перестают удивлять.
Полностью перелопатили линейку перков одноручного оружия. Была она убогой, стала вполне осмысленной
это здорово...но главный вопрос они работают уже?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 08 Мая, 2020, 10:51
как нет.....несколько сотен тысяч человек тестируют же

Причем бесплатно. В принципе да. Вариант.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 08 Мая, 2020, 11:10
это здорово...но главный вопрос они работают уже?
Вот я и хотел проверить, благо там есть очевидный перк - на 150 можно взять +15 к размеру отряда, сразу будет ясно работает или нет... но это невозможно, т.к. перки моментально сбрасываются. :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Genri от 08 Мая, 2020, 11:36
Моды стоят? Судя по всему, разработчики что-то перелопатили в коде и куча модов перестала работать так, как должна работать.
У меня вылетало пока я не отключил вообще все моды. Если у Вас стоит только русификатор, его тоже стоит отключить.
Большое спасибо Vanok за подсказку!
Решил таки свою проблему с вылетом после обновления 1.3, может кому пригодится.
Проблема была в русификаторе DOG729 v 1.3.0, только его отключение не помогло, всё также игра вылетала при загрузке. Удалил его и игра запустилась. Затем снова поставил этот же русификатор и всё работает!)))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 08 Мая, 2020, 11:50
Скачал новую бэту, сейвы работают (играю без модов). Городские проекты стали приносить очень много... А ещё перестало цветом выделять прибыльность продажи ресурсов (отклонение от средней цены), при этом продажа приносит опыт торговли, а покупка - корректно выделяется.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 08 Мая, 2020, 12:26
Судя по всему, какие-то проблемы после обновления у библиотеки ModLib, даже хотфикс не помогает. А а него куча других модов завазяна. Вчера так и не смог запустить, буду смотреть сегодня не починили ли уже.
Особо важные для меня Custom campaign options (пришлось обновить) и Community patch (запустилась старая версия) работают.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 08 Мая, 2020, 13:14
Не смотря на всю мою защиту турков, в определенных ветках, у меня зреет подспудное ощущение, что команды тестирования у них попросту нет. Или она этот момент вообще не тестировала, ибо как это пропустить можно было у меня идей просто нет. Ну, не тестировали вообще, только если.
как справедливо ниже заметили тестировалась фича пару недель на бете. а почему все же не работает - потому что видно проблема с мержем в основной релиз. а на тестирование проблем мержа обычно времени не так много.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 08 Мая, 2020, 13:21
Патч 1.4 в целом понравился. У меня чистая английская версия (руссик не ставлю, тк они у меня постоянно ломают сейвы)
Что понравилось:
1) Работают сейвы с патча 1.3 - и это радует. (хотя многие в итнернетах сетуют, что не работают старые сейвы. Возможно это до хотфикса)
2) Теперь стоит запускать проекты в городах. Они существенно помогают выйти из минуса по той же еде.
3) Понравились новые таланты в ветке одноручного оружия. (пока проверить работают или нет не получается, скидываются)
Пишут что "Fixed a Save & Load crash related to one-handed perks." Краши то починили, а вот сами перки слетают.
4) Уменьшили прирост влияния, от законов королевства. Теперь не выйдет фрамить в афк по 100-150 влияния в день.
5) И в целом фикс багов и улучшение ИИ. (Но всё, что я прочитал в патчноуте, я не встречал в игре)

Что стало не понятно.
1) Пишут, что завезли оптимизацию. Но в у меня появились лаги и зависания. Пришлось некоторые параметры уменьшить до высоких и численность войск до 500.
2) Не могу напасть на "мирного" лорда. Любой лорд отвечает что в духе "Ты сошел с ума? Мы не враги". Я раньше так начинал войны, тк не работает кнопка объявления войны.
3) В тавернах так и остались спутники, которые не wandererы, а unknown. Их нельзя нанимать и поговорить можно только со второго раза. Так же нет спутников с высокой харизмой или интеллектом. Даже если у спутника медик 120, то у итна всего 2-3 и вкинуло 1-2 фокус пойна. При том, что уровень под 16+.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Francuze от 08 Мая, 2020, 19:17
После патча 1.4 заметил спустя пару игровых недель в моем замке кол-во милиции стало 2108(+36), при этом продолжает расти. А в городе сейчас 414(-4), при этом значение не уменьшается... Также вылетает каждый раз, когда пытаюсь в городе купить мастерскую. Жду фикса.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 09 Мая, 2020, 09:52
2) Теперь стоит запускать проекты в городах. Они существенно помогают выйти из минуса по той же еде
Не, не совсем так.
Там запасы еды на 10 умножили, раньше было +60 от зернохранилища, теперь +600. Теперь упасть будет сложнее, но сами минуса они никуда не делись - ирригация вместо +1 к еде теперь дает рост деревень. В замках усилили постройку сады (в городе ее нет), дает теперь +15 к еде, вместо +3.
После патча 1.4 заметил спустя пару игровых недель в моем замке кол-во милиции стало 2108(+36), при этом продолжает расти. А в городе сейчас 414(-4), при этом значение не уменьшается... Также вылетает каждый раз, когда пытаюсь в городе купить мастерскую. Жду фикса.
Ну так тренировка милитии теперь дает на порядок больший эффект. Раньше было +1 в день. Сейчас у меня +19.8. Я так понимаю, что это 10% от от показателя construction в городе.
Милития естественным путем не уменьшается, этот баг тянется с самого начала раннего доступа. А мастерские поправили уже.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 09 Мая, 2020, 12:05
Патч 1.4 в целом понравился. У меня чистая английская версия (руссик не ставлю, тк они у меня постоянно ломают сейвы)
а ниже пишите что не заметили улучшений или что то опять не работает))
так что понравилось то :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 09 Мая, 2020, 14:05
а ниже пишите что не заметили улучшений или что то опять не работает))
так что понравилось то :laught:
понравилось что игра не перестала работать
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 09 Мая, 2020, 14:09
так что понравилось то

Да похоже мне ничего не понравилось  :D
Поиграв понял, что всё хуже, чем при первом взгляде и инфы из пачноута.

Например, почти все замки вот такие:
(https://i.ibb.co/LJCjz3H/2020-05-09-181155.jpg) (https://ibb.co/vQJyxSR)
И как такое захватывать?
При их число не падает.

понравилось что игра не перестала работать

Это не могло не понравится :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 09 Мая, 2020, 16:29
Не, не совсем так.
Там запасы еды на 10 умножили, раньше было +60 от зернохранилища, теперь +600. Теперь упасть будет сложнее, но сами минуса они никуда не делись - ирригация вместо +1 к еде теперь дает рост деревень. В замках усилили постройку сады (в городе ее нет), дает теперь +15 к еде, вместо +3.
Да я понял теперь. Увидел точнее.
Сейчас проходящая армия 2500 рыл скупила всю еду в моем городе. И у меня стало минус 189 в день.
Пришлось экстренно вывозить гарнизон, тк пока я пытался завести в город и деревни еду - гарнизон стал падать на -12, процветание аж на 180.

Мне кажется это как-то не логично, что город продает всю еду и от этого вымирает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 09 Мая, 2020, 16:36
Так же у меня начали застревать лорды в деревнях. Стоят и не рывками пытаются выйти, есть несколько деревень где уже дней 100 стоят лорды без войска facepalm
Я конечно на это на всё написал багрпеорты со скринами. Ждем патчей.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: QRZ от 09 Мая, 2020, 18:27
Мне кажется это как-то не логично, что город продает всю еду и от этого вымирает.
Согласен. "Всю, кроме необходимой для самообеспечения" - было бы разумнее.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 10 Мая, 2020, 07:18
Например, почти все замки вот такие:
И как такое захватывать?
При их число не падает.
Тут увидел, что фикс все же Тейлы выпустили. Но это относится только к ново-захваченным замкам. А "старые" замки, так и буду сидеть с гарнизоном 2-3 тыс.

В итоге, сейчас у меня в компании такая ситуация... На карте остались только Кузаиты (за которых я) и Батания. Я пробежался и процентов 80 замков имеют гарнизоны под 3 тыс. Есть пару замков, которые переходили из рук в руки и у них гарнизон, как и должен быть 100-200 милиции.
Сейчас началась война. И за 100 дней войны не был захвачен ни один замок или город. Все битвы проходят в чистом поле у этих "нормальных" замков.)) Сейчас у одного из замков идет битва где-то 10 тыс на 13 в нашу пользу. И еще несколько армий  идет на защиту этого замка...
В моих городах тоже гарнизоны милиции под 1000 и гарнизон армии в каждом 200-300 5-6 рангов. И ни одна армия даже не пыталсь напасть, хотя соотношение сил сторон 18 тыс на 20 тыс.

Похоже, как говорится «Финита ля комедия!». Придется начинать новую игру. facepalm Но уже явно до релиза или прям супер стабильного патча)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Комбатыч от 10 Мая, 2020, 09:10
Если на минуточку забыть, что это чудовищный баг, которому не может быть оправдания, геймплей в новых условиях может заиграть другими красками. Для взятия любого города/замка нужно порядочно поднапрячься, собрать серьезную армию, попытаться применить оккупацию и измор, задействуя при этом по полной осадные машины, возможно придется так же сделать пару заходов. В таком мире взятие города превратится в настоящее событие, а не рутину. Передел мира замедлится в разы и станет существенно меньше головняка по защите захваченного, который становится злым роком для типичного нон-стоп захватчика) Для размеренной игры без гонки со временем - самое то. :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 10 Мая, 2020, 09:28
Если на минуточку забыть, что это чудовищный баг, которому не может быть оправдания, геймплей в новых условиях может заиграть другими красками. Для взятия любого города/замка нужно порядочно поднапрячься, собрать серьезную армию, попытаться применить оккупацию и измор, задействуя при этом по полной осадные машины, возможно придется так же сделать пару заходов. В таком мире взятие города превратится в настоящее событие, а не рутину. Передел мира замедлится в разы и станет существенно меньше головняка по защите захваченного, который становится злым роком для типичного нон-стоп захватчика) Для размеренной игры без гонки со временем - самое то. :thumbup:
да это было б здорово, так и должно быть в оригинале ибо 200 300 человек в гарнизоне вообще ничего не решают, а так миримум 1.000 гарнизон сделал б геймплей похожим на варбанд, тут бы политика и глобалка заиграла б.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 10 Мая, 2020, 09:54
Как то можно отключить совсем обновления  :D на время, а то хочется закончить компанию за Кузаитов, а в свете выше описанного кажется могут возникнуть проблемы  =/ Да и выйти на "пенсию", если такое уже работает, старшему сыну уже 13 чуть чуть осталось  :D

ПС В настройках стима нашел только такие варианты  :o
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 10 Мая, 2020, 10:22
Для взятия любого города/замка нужно порядочно поднапрячься, собрать серьезную армию,
В чем-то Вы правы, но остается большое НО. А точнее много нюансов, которые тогда придется перерабатывать. Чтобы удержать армию, необходимую для взятия замка с гарнизоном в 3000 человек (как у меня сейчас), нужно неимоверно много еды и влияния, чтобы удержать армию от распада. А собственно армия нужна в 2-2,5 раза больше чем защитников. И такую армию реально собрать только в конце игры. И то не факт, что соберешь, тк любой лорд из влиятельного клана норовит собрать свою армию. (тут тоже надо вводить заперт, например). Да и собрав такую огромную армию просто оставишь остальную территорию без защиты. Ну и последнее, что для меня важное, это осада 6 тыс на 3 тыс - сколько займет реального времени. :)

так миримум 1.000 гарнизон сделал
Я бы сделал приделы ~1000 для города и ~500 для замка. И то это существенно много. И то как из содержать, столько еды понадобится. )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 10 Мая, 2020, 10:39
Для взятия любого города/замка нужно порядочно поднапрячься, собрать серьезную армию,
В чем-то Вы правы, но остается большое НО. А точнее много нюансов, которые тогда придется перерабатывать. Чтобы удержать армию, необходимую для взятия замка с гарнизоном в 3000 человек (как у меня сейчас), нужно неимоверно много еды и влияния, чтобы удержать армию от распада. А собственно армия нужна в 2-2,5 раза больше чем защитников. И такую армию реально собрать только в конце игры. И то не факт, что соберешь, тк любой лорд из влиятельного клана норовит собрать свою армию. (тут тоже надо вводить заперт, например). Да и собрав такую огромную армию просто оставишь остальную территорию без защиты. Ну и последнее, что для меня важное, это осада 6 тыс на 3 тыс - сколько займет реального времени. :)

так миримум 1.000 гарнизон сделал
Я бы сделал приделы ~1000 для города и ~500 для замка. И то это существенно много. И то как из содержать, столько еды понадобится. )


блин зато какой эпик то!
 я как то подзабил про игру, так что походу пропустил веселье, хоть сейв у вас проси :)

 3.000 с текущим геймплеем да.
 Интересно как теже 500 человек в городе расставятся как защитники? в городе с внутренней стеной есть точки спавна, что б обстреливали двор держали проход?
 гарнизоны надо увеличивать и качественно и количественно хотя бы %на 70.
ибо текущие спидраны портят всё удовольствие, многие элементы просто рудиментарны из-за этого.
 в Замке теже 400-500(но по-большей части тир 2-3 и ветераны) и 800-1000 в городе( но пускай 30% минимум ополчение, отправить х камни швырять лестницы сбрасывать, и осадные заряжать). 
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 10 Мая, 2020, 11:35
Ну и последнее, что для меня важное, это осада 6 тыс на 3 тыс - сколько займет реального времени.
А что насчет автобоя?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 10 Мая, 2020, 14:49
ПС В настройках стима нашел только такие варианты  :o
Переходишь в закладку бета-версий, там выбираешь текущую актуальную версию. После этого игра не будет ставить новые обновления - у тебя на длительное время останется именно 1.3 (пока разработчики не удалят ее из списка бета-версий).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Angelberth от 11 Мая, 2020, 17:48
В бета-ветке словил баг - квест "достать оружие для лидера банды" при попытке сдачи его нпц крашит игру. Пока другие квесты не проверял, может и еще какие. Доставить стадо овец (или табун лошадей) работает как надо, не крашит ничего. Да и этот же квест в других городах попробую проверить, пока словил вылет в Myzea, сразу как говоришь "я принес тебе твое оружие, где моя плата".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 12 Мая, 2020, 21:20
Чтобы удержать армию, необходимую для взятия замка с гарнизоном в 3000 человек (как у меня сейчас), нужно неимоверно много еды и влияния, чтобы удержать армию от распада. А собственно армия нужна в 2-2,5 раза больше чем защитников.

и это как вы интересно эти 2.5 насчитали-то а? замки запросто берутся армией грубо говоря такой  же + 50(максимальные потери на подойти). и это я имею ввиду обычной армией насобираной с лордов а не топами.

всего-то нужно таран построить и осадные башни (в некоторых самых упоротых локациях стену разфигарить).
если в твоей армии много лучников так и меньшей можно захватить (правда придется перенападать, т.к. лучники не умеют брать стрелы из бочек и не всегда они есть)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: QRZ от 12 Мая, 2020, 21:36
Чтобы удержать армию, необходимую для взятия замка с гарнизоном в 3000 человек (как у меня сейчас), нужно неимоверно много еды и влияния, чтобы удержать армию от распада. А собственно армия нужна в 2-2,5 раза больше чем защитников.

и это как вы интересно эти 2.5 насчитали-то а? замки запросто берутся армией грубо говоря такой  же + 50(максимальные потери на подойти). и это я имею ввиду обычной армией насобираной с лордов а не топами.

всего-то нужно таран построить и осадные башни (в некоторых самых упоротых локациях стену разфигарить).
если в твоей армии много лучников так и меньшей можно захватить (правда придется перенападать, т.к. лучники не умеют брать стрелы из бочек и не всегда они есть)
Не совсем. Там есть коэффициент, который даёт осаждённым численное превосходство. Что-то около 30-50%. Потому, чтобы при равных войсках были равные потери (на реализме) нужно пригнать примерно во столько же раз более крупную армию. Это грубо, конечно. Но 1к1 - иногда больно получается, если просто через таран и башни.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 13 Мая, 2020, 16:51
Не совсем. Там есть коэффициент, который даёт осаждённым численное превосходство. Что-то около 30-50%. Потому, чтобы при равных войсках были равные потери (на реализме) нужно пригнать примерно во столько же раз более крупную армию. Это грубо, конечно. Но 1к1 - иногда больно получается, если просто через таран и башни.
где это такой кэф? в автобитве??
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: QRZ от 13 Мая, 2020, 16:55
Не совсем. Там есть коэффициент, который даёт осаждённым численное превосходство. Что-то около 30-50%. Потому, чтобы при равных войсках были равные потери (на реализме) нужно пригнать примерно во столько же раз более крупную армию. Это грубо, конечно. Но 1к1 - иногда больно получается, если просто через таран и башни.
где это такой кэф? в автобитве??
В обычной. Если ты пригонишь 500х500, но ограничение "максимум бойцов на поле" поставишь 200, то будет где-то 120х80 в пользу защитников.
Точно считать формулу лень, но перекосы в полсотни и более - сами постоянно в глаза бросаются.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 14 Мая, 2020, 19:56
т.к. лучники не умеют брать стрелы из бочек и не всегда они есть
можно брать стрелы из бочек?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 14 Мая, 2020, 20:00
Ага, если повезет можно весь гарнизон пострелять через дверь в башне.   :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 15 Мая, 2020, 01:18
Какие сладкие изменения в патче 1.4.1.! Интересно, что они сломали в этот раз. Пойду посмотрю... :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Plebej1986 от 15 Мая, 2020, 02:30
Музыку новую слышали? очень классно, шкурки поменяли юнитам, наконец то элитные пехотинцы Стургов , те что с топорами рубаки больше не голопузые банзай харакири воины, только крашится игра часто на бета ветке, игра без модов и локализаций.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 15 Мая, 2020, 02:51
Обнова сломала сохранения :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: дым от 15 Мая, 2020, 07:47
у меня игра с отключенными модами даже крашит при загрузке сейва и начале новой игры... ковыряю но пока не чинится =(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 15 Мая, 2020, 09:55
у меня игра с отключенными модами даже крашит при загрузке сейва и начале новой игры... ковыряю но пока не чинится =(

Попробуйте удалить все моды. Из папки прям удалить. И проверьте, что все файлы обновились успешно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 15 Мая, 2020, 11:38
1.4.1 у меня работает без проблем.
Перелопатили линейку перков двуручников, теперь перки сохраняются. Но не знаю чего они там 2 недели якобы тестировали - перки на увеличение отряда (в т.ч. одноручное за 150) так и не работают. Смешно. В очередной раз разрабы послушали плач Ярославны и усилили стургов, раздали более крутые брони - все никак до них не дойдет, что стурги сливают не из-за слабости юнитов. Надо, наверное, начать писать им кляузы на бардак в обмундировании кузаитов - у них юниты 4т носят более крутую бронь, чем 5т, а в дворянской линейке бронь 5т элитнее 6т. Про обмундирование лордов я вообще молчу - мало того что никто из них не использует лучшую национальную броню (хотя она сама по себе весьма средняя: 36/14/14), так многие из них (в т.ч. и лидер фракции) бегают в каких-то обносках 24/8/2, которые во фракционной линейке где-то 6-7 по крутизне.
Ну из хорошего - заработали варианты заключить мир/объявить войну. И то и то можно вынести на голосование, будучи вассалом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 15 Мая, 2020, 12:29
у меня игра с отключенными модами даже крашит при загрузке сейва и начале новой игры... ковыряю но пока не чинится =(

Попробуйте удалить все моды. Из папки прям удалить. И проверьте, что все файлы обновились успешно.

Спасибо, удалил русификатор и один мод, потом заново поставил, всё зашло.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Baner от 15 Мая, 2020, 12:57
Как там по 1.4.1.? Чего поменяли, кто уже нормально смог оценить?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 15 Мая, 2020, 13:46
Ну из хорошего - заработали варианты заключить мир/объявить войну. И то и то можно вынести на голосование, будучи вассалом.

Прям, вах! Прямь обрадовали. А то мне претило через нападения на крестьян войны объявлять. А стургийского правителя местами в сортире утопить хотелось за его войну со всем миром.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 16 Мая, 2020, 10:18
Ввели возможность создать свое королевство в обход основного квеста: выбираешь доступную культуру, 4 закона, и... вылетает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: дым от 16 Мая, 2020, 10:46
В очередной раз разрабы послушали плач Ярославны и усилили стургов, раздали более крутые брони - все никак до них не дойдет, что стурги сливают не из-за слабости юнитов.
у меня, кстати, стурги перестали сливать, как ни странно, даже без моей помощи... бодались с вландией и баттанией, потом замирились с красными и щемят понемножку зелёных, пока я торговлю качаю. сложность "реализм".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 16 Мая, 2020, 11:09
у меня, кстати, стурги перестали сливать, как ни странно, даже без моей помощи... бодались с вландией и баттанией, потом замирились с красными и щемят понемножку зелёных, пока я торговлю качаю
У меня так было, потеряли 2 города и вернули, тоже по карте таскался просто так. Ещё на 1.4 бета, наверное. Ну, думаю, помогу парням. Помог - слили почти всё, 2 замка осталось. )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: дым от 16 Мая, 2020, 11:16
У меня так было, потеряли 2 города и вернули, тоже по карте таскался просто так. Ещё на 1.4 бета, наверное. Ну, думаю, помогу парням. Помог - слили почти всё, 2 замка осталось. )
ну у меня 6й или 7й игровой год идёт, есть конечно потерявшие и приобретшие, но ни одна фракция ниже 5 городов в составе не скатилась, сам вмешивался минимально...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 16 Мая, 2020, 15:52
Как там по 1.4.1.? Чего поменяли, кто уже нормально смог оценить?
да и что там за бронька новая?(одну я вроде уже видел на ноксусе...что там за новые 160 барышень?есть норм?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 16 Мая, 2020, 18:49
Не совсем. Там есть коэффициент, который даёт осаждённым численное превосходство. Что-то около 30-50%. Потому, чтобы при равных войсках были равные потери (на реализме) нужно пригнать примерно во столько же раз более крупную армию. Это грубо, конечно. Но 1к1 - иногда больно получается, если просто через таран и башни.
всмысле превосходство? вот сидит в замке 300 человек, так что в битве их станет 450 что ли? XD не думаю.
или разговор про ситуацию когда в замке 2к сидит. ну хз. с таким не сталкивался. но случаи когда в городе 700 сидит, то такой же армией можно захватить без особых проблем. но да. с потерями. армией в 1000 - с малыми потерями. так что я все еще не вижу где тут нужен множитель 2.5
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: QRZ от 16 Мая, 2020, 19:28
всмысле превосходство? вот сидит в замке 300 человек, так что в битве их станет 450 что ли? XD не думаю.
Нет. Превосходство в присутствии на поле. Если у тебя 1000, у врага 1000, а в бою на поле - максимум 1000, то будет 600х400 на поле, в пользу противника, грубо говоря.

где тут нужен множитель 2.5
А где про 2.5 было? 30-50%, по ощущениям. Считать лень.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 17 Мая, 2020, 11:41
У меня так и тормозит игруля, но в целом динамика положительная
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 17 Мая, 2020, 15:28
1.4.1 меньше тупых багов и больше лордов, некоторые барышни аж в деревнях сидят. Для игры стало требоваться меньше мата, но удовольствия не прибавилось. Сгонял дней 100 и игру под снос. )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 17 Мая, 2020, 17:36
Оставленная игра - повод для таймкиллера. ) А так с сейвами на новых обновлениях проблем нет xD
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 18 Мая, 2020, 13:51
ждемс инфу 1.5 :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 18 Мая, 2020, 16:33
Вели бы себя поскромнее в цифрах, отличие версии 1 от 1.5 => исправление багов, перфоманс, экономика, плюшка. mount & blade 2 bannerlord 2.224.4
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 19 Мая, 2020, 09:03
Ну и, конечно же, ИИ на глобальной карте и в бое, лучшее использование построений, прокачки армии. Улучшен баланс юнитов разных фракций. Возможно добавлены пара новых квестов, которые могут вызывать краш или просто не работать. Анонсируем введение починки одного из перков, в хотфиксе, возможно, поправим его использование после с/л. -)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 20 Мая, 2020, 20:51
Ну из хорошего - заработали варианты заключить мир/объявить войну
а как их заключить/объявить будучи правителем?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: дым от 23 Мая, 2020, 20:04
столкнулся с интересным багом в текущей версии игры: для апгрейда горных бандитов до человеческой конной элиты нужно 2 боевых коня. сначала ап до конных бандитов требует боевого коня, а потом из конного бандита в чемпиона - снова подавай им боевого коня, совсем зажрались - старый конь им видите ли уже б/у и рыцарю на таком коне кататься западло...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 23 Мая, 2020, 22:20
 1.5 инфа
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 23 Мая, 2020, 22:28
1.5 инфа
:)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 10:39
Версия 1.4.0 . Столкнулся с подобным: в раздел Дипломатия одно , а в разделе Стургия - война ().  Но на карте вроде  их феоды не красные. Скорее всего они энциклопедию не читают. Что теперь делать - ума не приложу  :o
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 11:10
Позже по игре все объявили мне войну. Карл! Все! Я воевал только с Империей, помня уроки Варбанада старался не трогать феоды, которые раньше принадлежали  и  принадлежат другим фракциям. Дворянок и горожанок  не смущал, приближенных не переманивал. И вот на тебе- война. Ни тебе предварительных претензий, ни указаний: что я нарушил и на что посягнул. Это игра - Стратегия или Казино. Хотелось бы в последующих версиях увидеть и понять правила, условия и мотивацию, если мы  говорим про стратегию. Ну и ограничения по количеству  одновременных войн. Имхо
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 24 Мая, 2020, 11:16
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), а что не так с войной в БЛ? В Варбанде она была прибыльной.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Angelberth от 24 Мая, 2020, 11:24
shurak ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626[/url]), а что не так с войной в БЛ? В Варбанде она была прибыльной.

А она и здесь прибыльная, но уж больно медленно в постоянной войне войска прокачиваются. То есть ты теряешь-то в боях легионеров и топовых и околотоповых лучников, когда война со всеми - потерь будет много. А воспитать из рекрутов-новобранцев легионеров и фиан чемпионов на замену трудно. Вернее некогда просто. Бой за боем. Да еще и лорды здесь аутисты, черт знает чем занимаются. То есть пока ты на западном краю своего королевства отбиваешь атаку каких-нить вландийцев, припершихся к тебе армией в 1000 человек, на юго-востоке твоего королевства приперлись какие-нить асераи или хузаиты тоже войском в 800-1000 человек.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 24 Мая, 2020, 11:32
Angelberth (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=30474), понятно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 11:48
hurak, а что не так с войной в БЛ?
Попробую объяснить еще раз. Ты должен, по игре, понимать в каком случае и при каких условиях  тебе будет объявлена война. Это необходимо, чтобы планировать свои будущие ходы, действия, результат и т.д. Но это если мы говорим о Стратегии игры в целом, где должна быть определена конечная цель и пути ее достижения.Если же рассматривать Игру только как бесконечные боевые действия, а стратегия присутствует только в самом бою, то да все - прекрасно. Но эту игру я бы не называл Стратегией. И постоянная одна боевка, пусть и в отличном качестве графики и масштабности, быстро надоест. Возникнет вопрос: а что дальше? Я играю в нее уже полтора месяца, часов по 8-10 ежедневно. Начинал раз двадцать за разные фракции, с разными компаньонами, женами, детьми по 7-8 штук и т.д. Просто исследовал  различные возможности игры. В конце концов регулярная боевка  надоела. Ну и когда все объявляют тебе беспричинно войну, забыв сразу про все свои взаимные дрязги - это перебор и несерьезно. Но, повторю - это имхо. И вот тут некоторые стали позволять себе нашивать накладные карманы. и опушивать рукав. Вот этого мы позволять не будем! :)(c)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 24 Мая, 2020, 12:10
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), эта игра и не является стратегией. Ты правильно говоришь, ее ей называть не стоит. :)
Возникнет вопрос: а что дальше?

Ролеплей, как в Варбанде.  :) Становись лучшим кузнецом Кальрадии х).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 12:49
Action/RPG с открытым миром и элементами стратегии.Хотя в стиме ()
Они(разработчики) за 8-15 лет не решили еще, что создают :D Для этого, в том числе, и ранний доступ :D
Позже решат по-ходу
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 24 Мая, 2020, 13:35
Попробую объяснить еще раз. Ты должен, по игре, понимать в каком случае и при каких условиях  тебе будет объявлена война. Это необходимо, чтобы планировать свои будущие ходы, действия, результат и т.д.
Не согласен. Точнее, не совсем согласен. Да, можно сделать определенные параметры отношений, условно отображающие степень накала страстей, но элемент неожиданности все равно должен сохраняться. Допустим, в серии Total War далеко не всегда очевидно, что та или иная фракция объявит тебе войну.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 15:36
но элемент неожиданности все равно должен сохраняться.
Не исключено, варианты возможны разные. Но было дико когда в течение небольшого времени все восемь фракций вдруг напали на меня, совершенно забыв про собственные разногласия. Между собой они враз перестали воевать, хотя у друг друга позабирали кучу феодов. Прям не нарадуются друг на друга перед лицом новой опасности во мне.Все выглядело недостоверно и неразумно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 15:50
Не согласен. Точнее, не совсем согласен. Да, можно сделать определенные параметры отношений, условно отображающие степень накала страстей, но элемент неожиданности все равно должен сохраняться. Допустим, в серии Total War далеко не всегда очевидно, что та или иная фракция объявит тебе войну.

Накал накалом, но в том же Варбанде было перимерие на 30 дней. А тут только мир заключил, через 5 дней херак и война, снова от тех же. Причем я наблюдал какую-то странную картину, что вот у тебя уже идет война на несколько фронтов. И тебе объявляют войну кузаиты. Ты такой, ну, екарный бабай. Грузишься. И вместо кузаитов войну объявляет тебе батания. Уже лучше, уже приемлемо, а кузаиты про дрязги вроде как забывают. Возникает логичный вопрос, что дело не в претензиях кузаитов, а в какой-то логике игры, что игрок должен заколебатся.

Я не могу сказать, что пробовал куча вариантов и тщательно отслеживал зависимости, но по ходу с кем-то воевать игрок по логике игры просто обязан. Я пытался замирится с врагами, но как только миришься с одним, тебе войну объявляет другой. Вот тут я пытался как-то себе выторговать у игры чуть-чуть времени на перегруппировку войск. Фиг там. И вот эта постоянная война, когда посрать некогда, все же напрягает. Причем, что примечательно, что менее многочисленные враги приходят с очень внушительными армиями, на которые надо отвлекаться лично. Ибо твои вассалы противостоять им, почему-то не способны. Тут правда, есть мнение, что лично мои действия приводят к такому положению, да и постоянная война на 3-4 фронта просто истощает ресурсы.

А том же Тотал Воре, я по Вархаеру играл. Неожиданная война - это, конечно, сюрприз. Но можно перетянуть армии, стабилизировать фронт и как-то на это влиять. А тут? Кузаиты объявили войну и немпешно захватывают города, когда твои вассалы страдают какой-то фигней. Приходится лично нести свет во имя луны. Пока несешь свет кузаитам, за голый зад щипают асераи.

В общем, у меня не пропадает ощущение белки в колесе. Сделать регруп, насытить гарнизон войсками. Набрать новых рекрутов. Тупо перераспределить владения у вассалов. Все это некогда, либо смириться с потерей феодов. С потерей феодов бегут вассалы, что уменьшает мощь войска.

Вот и хотелось бы хотя бы как-то понимать механику объявления этих войн. Тут высказывали мнение, что войну объявляют если есть, что отжать. То есть феоды со слабым гарнизоном, надо будет проверить это предположение. Может так получиться вести менее интенсивные боевые действия. Правда тут вассалы несколкьо подгаживают, стремясь уже сами кому-то войну объявить, что тоже вносит толику хаоса.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 15:52
Но было дико когда в течение небольшого времени все восемь фракций вдруг напали на меня, совершенно забыв про собственные разногласия. Между собой они враз перестали воевать, хотя у друг друга позабирали кучу феодов. Прям не нарадуются друг на друга перед лицом новой опасности во мне.Все выглядело недостоверно и неразумно.

Тут высказывали мнение, что войну объявляют когда есть чем поживится. Вот Вы захватили город, а гарнизон в нем не поставили. Красная тряпка, все хотят этот город. Я лично не проверял, в следующем старте попробую исходить из этого предположения. Но, на мой взгляд, это одна из причин, но не единственная.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 16:10
войну объявляют когда есть чем поживится. Вот Вы захватили город, а гарнизон в нем не поставили.
При захвате города я включаю график строительства и восстановления объектов,параллельно рыскаю по всем городам и весям для набора юнитов. Пока сотню в город не наберу, не ухожу далеко. А там и ополчение за это время подрастает слегка. Нет, объявление войны происходит здесь довольно тупо, как числа в Казино. Надеюсь в последующих обновлениях они разработают более вменяемый алгоритм.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 16:16
А тут только мир заключил, через 5 дней херак и война
И это тоже раздражает  ужасно, тем более что мир в 1.4.0 стоит очень дорого.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 24 Мая, 2020, 17:17
Хотя в стиме
А кто поставил эти метки - хз. Это самые популярные метки, есть еще и другие. Метки ставят не только разработчики, еще модераторы и игроки и я не раз видел метки наподобие этой, только там стояло "рпг" у игры в которой от рпг были только некоторые элементы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 24 Мая, 2020, 17:48
При захвате города я включаю график строительства и восстановления объектов,параллельно рыскаю по всем городам и весям для набора юнитов. Пока сотню в город не наберу, не ухожу далеко. А там и ополчение за это время подрастает слегка. Нет, объявление войны происходит здесь довольно тупо, как числа в Казино. Надеюсь в последующих обновлениях они разработают более вменяемый алгоритм.

Просто набить юнитами - это такое. Не выход, нужна еще и сила юнитов. Я четко вижу, что бегут захватывать самый слабый замок. И замок с 300 крестьянами будут осаждать в первую очередь, нежели замок с 100 батанийскийх чемпионов. Но что же касается вашей стратегии. Вот у Вас город 100 ополчения и 100 гарнизона, по ходу рекрутов. По сравнению с городами, где по 600-800 защитников - это лакомая цель. Тут гарнизон нужен повнушительнее. Правда где его брать, та еще задача.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 20:36
Тут гарнизон нужен повнушительнее. Правда где его брать, та еще задача.
Все со временем ()
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 24 Мая, 2020, 21:07
К сожалению разработчики не озаботились приложить какой-либо паспорт к игре, где бы были прописаны основные правила игры, в том числе объясняющие зависит ли сила гарнизона при автобитве от уровня юнитов, или  зависит  только от количества и т.д. Подобного я не встречал уже лет десять. Вспоминаются  лишь Корсары (наших ребят) от бесплатной версии до Пиратов Карибского моря, там были даны подробнейшие объяснения. Если не ошибаюсь первый Ведьмак тоже. Что-то еще уже и не вспомню.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 25 Мая, 2020, 11:36
К моему предыдущему посту, который нет необходимости воспринимать как нытье. Вот, допустим()
информация о пополнении ополчения  у меня в Диатме. Есть такая отрицательная характеристика Непригодные к службе -15,61, и соответственно, не в лучшую сторону  динамика изменения количества поступивших на службу.
Так вот, откуда я должен знать что это за зверь такой и как с ним бороться. Где объяснения по другим встречающимся характеристикам?
Откуда мы должны черпать информацию? из Википедии? Игра стоит совсем недешево, но все сделано на уровне поделок мододелов. Так у них и то объяснений больше, а зачастую и игра лучше.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 25 Мая, 2020, 11:52
Игра стоит совсем недешево, но все сделано на уровне поделок мододелов.
Я конечно согласен с тем, что ранний доступ у них не отшлифован для своих денег (50 евро), но это ранний доступ. Основные правила игры у них наверняка в их Энциклопедии описаны в игре, а если там нет интересующей тебя механики, то советую спросить на оф форуме.   Вики (не путать с википедией) не напишется полностью до релиза, механики они еще будут пилить и переделывать и шлифовать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 25 Мая, 2020, 12:43
Я конечно согласен с тем, что ранний доступ у них не отшлифован для своих денег (50 евро)
То есть, степень готовности раннего доступа зависит исключительно от его стоимости? Это же тогда получается, что Star Citizen по таким меркам сейчас трижды в релиз уйти уже должен был. :laught:
Не, ну серьезно. Ранний доступ - это ранний доступ, сколько бы он не стоил. Разработчик открыто декларировал незаконченность игры. При этом, в отличие от многих других игр в EA, в Баннерлорд, что бы так не говорили некоторые, можно вполне нормально играть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 25 Мая, 2020, 12:58
И скучно точно не будет.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 25 Мая, 2020, 13:34
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), имхо за 50 долларов/евро, они должны были не только вылизать то, что в их раннем доступе в игре есть, включая даже те перки, которые до сих пор не работают, но еще и присылать письмо с извинениями что они вообще игру продают не доделав и сердечно кланяться в пояс, за то что ее соизволили купить вместо какого нибудь шедевра за ту же цену  :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Angelberth от 25 Мая, 2020, 16:20
Накал накалом, но в том же Варбанде было перимерие на 30 дней. А тут только мир заключил, через 5 дней херак и война, снова от тех же. Причем я наблюдал какую-то странную картину, что вот у тебя уже идет война на несколько фронтов. И тебе объявляют войну кузаиты. Ты такой, ну, екарный бабай. Грузишься. И вместо кузаитов войну объявляет тебе батания. Уже лучше, уже приемлемо, а кузаиты про дрязги вроде как забывают. Возникает логичный вопрос, что дело не в претензиях кузаитов, а в какой-то логике игры, что игрок должен заколебатся.
Вот тут полностью согласен. Хочется какой-то вменяемой дипломатии. А тут просто "это игра про войну - будь добр воевать".
К моему предыдущему посту, который нет необходимости воспринимать как нытье. Вот, допустим()
информация о пополнении ополчения  у меня в Диатме. Есть такая отрицательная характеристика Непригодные к службе -15,61, и соответственно, не в лучшую сторону  динамика изменения количества поступивших на службу.
Так вот, откуда я должен знать что это за зверь такой и как с ним бороться. Где объяснения по другим встречающимся характеристикам?
Ну это претензии авторам русификатора, в английской версии все логично - Retired, то есть уволились, на пенсию вышли и т.п. То есть у тебя ополчения тренируется в день меньше, чем увольняется со службы. Бороться как я понимаю никак, это некий процент численности твоего ополчения, который уходит со службы ежедневно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 25 Мая, 2020, 16:30
shurak, эта игра и не является стратегией. Ты правильно говоришь, ее ей называть не стоит

никогда не забуду слова мастера Явуза, ви дуинь эрпиджи энд стратэджи энд маунтинг файт итс вот ви вонт ту ду" ))... так что как раз они делают глобальную стратегию и тактическую, просто на начальном этапе преобладает экшен, и с текущими раннедоступными механиками он преобладает и дальше.

shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626),
ну извините какие в 21 веке энциклопедии? вот открыли вы окно дипломатии, и вот к примерц стурги вам войну обьявляют, потому что вы казнили брата матери сестры короля, или отжали замок, или крестяне с ваше стороны реки коров угнали. Вот вам "казус белли" для войны, а пока да тут вархаммер "мир вечной войны". и дроч...льня с гриндом и нудной прокачкой, месяц скачешь в поле воюешь но для ковки ты не отдохнул достаточно :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 25 Мая, 2020, 18:50
Попробуй куй после скачки, через жопу и то не выйдет. -)

На самом деле меня больше всего удивляли люди (я просто не понимаю и удивляюсь), которые испытывают реальный восторг и желание покатать коня порубив всех в разные стороны. Ну в плане экшен. -)

С другой стороны, мб под экшеном и воспринимается перманентная война и алогичность происходящего? Вот отчего скучно не будет, так это если на твой замок в середине карты будут идти толпы врагов, как одиночек, так и армий. А ещё лучше, что бы у тебя тайник был в замке с миллионами миллионов, а последний сэйв - месячной давности. И все не мирятся и всех хотят твоей кровушки. Реально, экшен.

У меня, на сколько помню, примерно в таком моменте разово и болела голова. Последний замок северян, шесть армий от трёх врагов (война вообще со всеми), армию почти не призвать (все по 20-30 человек, наши деревни разграблены, с чужих лорды народ не берут), самих Великих домов единицы остались. А у тебя, в этом замке, ну прям очень много сладостей. А сейва нет... )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 25 Мая, 2020, 20:13
Попробуй куй после скачки, через жопу и то не выйдет. -)
ага зато пару часов в таверне, накатил пару стаканов и держите семеро, раздувайте меха!! ща я плавить буду :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 25 Мая, 2020, 22:32
На самом деле меня больше всего удивляли люди (я просто не понимаю и удивляюсь), которые испытывают реальный восторг и желание покатать коня порубив всех в разные стороны. Ну в плане экшен. -)
Они так агрессию выпускают. По себе сужу.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 26 Мая, 2020, 15:12
Братья по заключению, а что у нас с новыми патчами? что слышно?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 27 Мая, 2020, 12:19
В конце недели будет обнова.

Не потому что знаю, а потому что пора бы уже
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: jeka1900 от 27 Мая, 2020, 15:26
В конце недели будет обнова.

Не потому что знаю, а потому что пора бы уже
Скриним
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 27 Мая, 2020, 19:15
а потому что пора бы уже
это вы ТВ то говорите? :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 28 Мая, 2020, 10:10
Нравилось в Варбанде, когда,на глобальной карте,  у всех видов разбойников показывалась инфа о пленных в обозе.
Хотелось бы в следующих обновлениях увидеть подобное.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 28 Мая, 2020, 11:22
Хотелось бы в следующих обновлениях увидеть подобное.

Волшебная кнопачка "Alt" спасёт от томительного ожидания следующих обновлений...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 28 Мая, 2020, 12:00
Мне нравится что каждую табуретку в таверне он подсвечивает, а вот наемника приходится искать самому.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 28 Мая, 2020, 14:14
Волшебная кнопачка "Alt" спасёт от томительного ожидания следующих обновлений...
ок
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 30 Мая, 2020, 12:41
Какой еще код доступа, что за дискриминация :blink: у всех так или я особенный!???
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lokres от 30 Мая, 2020, 14:25
 Не просит он код, выбираешь весию она ставится сама
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 30 Мая, 2020, 14:31
Какой еще код доступа, что за дискриминация :blink: у всех так или я особенный!???
Это как бы стандартный интерфейс стима. Такое поле ввода у всех игр есть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 31 Мая, 2020, 10:22
после обновы от 29.05. игра перестала запускаться от слова вообще. даже лаунчер не открывается. Кто-нибудь сталкивался с подобным? Проверка локальных файлов показала, что все ок

Может кому-то будет полезно.
Нашел в чем проблема. 30.05. поставил в папку Modules 3 мода - GrowUpAndWork, TownArmorerOrderMod, ImprovedGarrisons. Удалил их из папки Modules лаунчер и игра стали запускаться.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Baner от 01 Июня, 2020, 13:37
НЕ выкатили ещё обнову Тейлы?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 02 Июня, 2020, 13:21
НЕ выкатили ещё обнову Тейлы?
Нет еще. Сам жду.
Какие то заплатки выкатили на версию 1.4.0. вчера.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Baner от 03 Июня, 2020, 11:50
На самом деле, я не вижу смысла выпускать обновы каждую неделю. Зачем? Ломать и чинить свои недоделки по кругу овер999 раз?
Раз в месяц - вот и неплохо, если вообще не ждать до релиза. (Сугубо моё мнение)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 03 Июня, 2020, 12:09
Banerlord (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51501), не согласен. Пойду дальше сидеть и ждать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 03 Июня, 2020, 12:31
Раз в месяц - вот и неплохо,
Их за такое начнут есть живьем и с тапочками в рецензиях к игре.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2020, 13:19
Их за такое начнут есть живьем и с тапочками в рецензиях к игре.
Если они прямо сейчас поправят самые главные проблемы, вроде неработающих перков, а сами обновления будут более-менее содержательными, то не начнут. Обновления раз в месяц - это вполне нормальная для раннего доступа ситуация. На мой взгляд, плохо как раз обратное: когда патчей слишком много, но каждый добавляет мало чего-то действительно интересного, в результате чего рождается впечатление, будто игра вообще не развивается.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 03 Июня, 2020, 14:10
Их за такое начнут есть живьем и с тапочками в рецензиях к игре.
Если они прямо сейчас поправят самые главные проблемы, вроде неработающих перков, а сами обновления будут более-менее содержательными, то не начнут. Обновления раз в месяц - это вполне нормальная для раннего доступа ситуация. На мой взгляд, плохо как раз обратное: когда патчей слишком много, но каждый добавляет мало чего-то действительно интересного, в результате чего рождается впечатление, будто игра вообще не развивается.
опять же их за язык никто не тянул когда они объявляли о недельных апдейтах и двух ветках обновлений.
 Ясно было что такого темпа они не выдержат, и для такого надо иметь как минимум две равноценных команды спецов.
Игру то большинство приняли очень хорошо, и с удовольствием играют даже в текущем состоянии. Поэтому лично мне не понятно, зачем так спешить с обновами, тут уж действительно лучше качество и количество в мажорных апдейтах, что бы после обновления был смысл вернуться и посмотреть, что там нового как работает.
А сейчас кардинальной разницы между 1.0 и 1.4.1 я не вижу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 03 Июня, 2020, 14:18
о недельных апдейтах
а они точно говорили про каждую неделю?или это также как с годом?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 03 Июня, 2020, 14:25
о недельных апдейтах
а они точно говорили про каждую неделю?или это также как с годом?
ооо
дружок ты попал))  :D
я же тебе совет давал не уверен в своих словах,
наверно лучше проверить чем выступать и умничать.
ну и насчёт года давай,  для всех людей около года, это срок около 12 месяцев, 2 года не может быть около 1 года, потому что 2 года никак не 1 год, вдупляешь не? но я всё время забываю что  особенный. Тебе даже если прямым текстом сказать, всё равно будешь ёрничать и придумывать, а вот так не сказали всё значит не так.
Цитировать (выделенное)
Since the release of Bannerlord, we have shared a number of hotfix patches with you to address some of the most prevalent challenges that players were experiencing. At this point, we want to begin establishing a more structured patch process to better support content changes that bear a greater risk for your gameplay experience.

For this purpose, we intend to introduce 2 additional branches to Steam. Aside from our public branch, which players will use by default, we will also offer opt-in alpha and beta branches.

The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week. During this period, we will address discovered issues with hotfixes. Our goal is a weekly cycle where we push our internal version to the beta and the prior beta version to the main Steam build. However, if serious challenges arise, we may delay an update until those issues have been addressed.

The alpha branch will include content that is untested. It is intended for players, modders and explorers that wish to be as close to development as possible - even at the cost of stability. Our goal is to update it daily with our latest development branch.

Please be aware that opting into the alpha or beta branch may negatively impact your experience.

You can find the patch notes for the beta branch below. We will publish the alpha branch at a later date.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 03 Июня, 2020, 15:16
The beta branch will include content that has gone through our internal testing and will be exposed to public testers for at least one week.

В бета-ветку будет включен контент, прошедший наше внутреннее тестирование, и который будет доступен для публичных тестеров в течение как минимум одной недели.

они пишут что их цель это одна неделя...вам объяснить чем цель отличается от реализации?

ну или что между 1 годом и 2 годами есть место?

я видимо попал да...куда то вам в уязвимое место :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 03 Июня, 2020, 16:40
Если они прямо сейчас поправят самые главные проблемы, вроде неработающих перков, а сами обновления будут более-менее содержательными, то не начнут.
Да, тогда не съедят.
ну или что между 1 годом и 2 годами есть место?
Типо, один год и два месяца это не ровно один год. Нашел к чему придраться.  :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 03 Июня, 2020, 16:51
Типо, один год и два месяца это не ровно один год. Нашел к чему придраться.
товарищ Marduk очень щепетильно относится к циферкам....(и хуже к чтению) :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 03 Июня, 2020, 18:42
Типо, один год и два месяца это не ровно один год. Нашел к чему придраться.
товарищ Marduk очень щепетильно относится к циферкам....(и хуже к чтению) :3
цифры главное. это тебе не пони рисовать
 а вообще прекращай а? видно же как у тебя начинает подгорать задница начинаешь ерзать
ты аж встрепенулся :)

просто скажи
"простите господин Marduk я был не прав, в очередной раз решил сойти за умного, думал выступить, но я слился, приношу ещё раз извинения, бывает, впредь буду думать перед тем как написать, дабы своими, порой глупыми высказываниями не порождать бессмысленный флуд" :)
все люди ошибаются, так что
будь мужиком, или кто ты там, ошибся признал, поехали дальше
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 03 Июня, 2020, 19:09
простите господин Marduk я был не прав
Простите, господин Мардук был не прав
Хм, а действительно очень просто!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 03 Июня, 2020, 21:23
простите господин Marduk я был не прав
обязательно скажу.....но для этого вам нужно быть правым...а вы даже цитату не удосужились перевести которую предоставили пруфом :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marduk от 04 Июня, 2020, 12:15
обязательно скажу.....но для этого вам нужно быть правым...а вы даже цитату не удосужились перевести которую предоставили пруфом :3
ну конечно,
другого ответа и не ждал.
удачи и хорошего настроения :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: bambur от 04 Июня, 2020, 14:25
Не, ну серьезно. Ранний доступ - это ранний доступ, сколько бы он не стоил. Разработчик открыто декларировал незаконченность игры. При этом, в отличие от многих других игр в EA, в Баннерлорд, что бы так не говорили некоторые, можно вполне нормально играть.
Ранний доступ - это, конечно, ранний доступ. Но турки - это турки. Вся история разработки Баннерлорда насквозь мутная и гнилая. Слишком долго, слишком неумело тянется вся эта байда. Говорю ещё раз - у этой игры и этих разработчиков феноменально лояльное коммьюнити. Я изначально не верил, что турки доведут до вменяемого релиза этот их "ранний доступ", когда покупал игру. Думаю, они будут тянуть кота за хвост и всё закончится тем, что они дадут инструментарий для мододелов. Только на мододелов и рассчитываю.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 15:41
Говорю ещё раз - у этой игры и этих разработчиков феноменально лояльное коммьюнити
А Вам не кажется, что дело вовсе не в "лояльности" сообщества, а иррациональной агрессии со стороны таких людей, как Вы? Все вот эти обороты "гнилая" и "мутная" на мой взгляд говорят о довольно простых вещах, а именно желании выплеснуть накопившуюся злобу на других. Хотя, казалось бы, не понравилась игра, ну и ладно - не играй в нее просто, но нет, людям прямо ни срать, ни встать, нужно доказать другим, что они дураки и играют в плохую игру. Уже не первая попытка, в общем-то, так что я не удивлен совершенно. Вот только не пойму, что конкретно Вы хотите услышать на этом форуме, особенно если Вы уже записали определенное количество людей, пребывающих на нем, в дурачки.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 04 Июня, 2020, 15:49
выплеснуть накопившуюся злобу на других.
ну их понять можно они ждали 25 лет....видимо больше ничем не занимались эти 32 года...хотя да 47 лет разработки это многовато (хотя очевидно что не все эти 56 лет турки делали игру) :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 15:53
bambur (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=12395),
Но ведь купил.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: bambur от 04 Июня, 2020, 15:55
А Вам не кажется, что дело вовсе не в "лояльности" сообщества, а иррациональной агрессии со стороны таких людей, как Вы? Все вот эти обороты "гнилая" и "мутная" на мой взгляд говорят о довольно простых вещах, а именно желании выплеснуть накопившуюся злобу на других. Хотя, казалось бы, не понравилась игра, ну и ладно - не играй в нее просто, но нет, людям прямо ни срать, ни встать, нужно доказать другим, что они дураки и играют в плохую игру. Уже не первая попытка, в общем-то, так что я не удивлен совершенно. Вот только не пойму, что конкретно Вы хотите услышать на этом форуме, особенно если Вы уже записали определенное количество людей, пребывающих на нем, в дурачки.
Вы чё то попутали. Я тут в дурачки никого не записывал.  Игра мне нравится своей концепцией, но не нравится реализацией. В разработчиков я не верю, но верю в мододелов. Какая ещё накопившаяся злоба от меня? Я не испытываю злобы к игре, аналогов этой игре нет пока что. Я знал, на что шёл, когда покупал игру. Поэтому разочарования от несбывшихся надежд не испытываю.
А вот от вас я вижу фонтан негативных эмоций в мой адрес.
А что, вся эта Санта-Барбара с разработкой Баннерлорда не подходит под описание "гнилая" и "мутная"?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 04 Июня, 2020, 16:08
Назвать игру дерьмом даже я не могу, а вот касательно разработчика, у меня некоторые претензии к нему есть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 04 Июня, 2020, 16:17
В 1.4.0. встретился с подобным казусом на некоторых полигонах. При передвижении верхом отдельные кусты и кустики становятся непреодолимым препятствием. Повторно проезжаешь их нормально. Есть записанный с игры подобный момент в формате mp4. Не знаю как приложить 11,7 mb
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 04 Июня, 2020, 17:10
аналогов этой игре нет пока что.
Mount and Blade: Warband:
Am i joke to you?
Назвать игру дерьмом даже я не могу
Удивил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: bambur от 04 Июня, 2020, 17:28
Mount and Blade: Warband:
Ну я же имею ввиду всю Маунт'n'Блейд, со всеми частями (помню ещё без стратегического режима), как заинтриговал тогда меня НИМ,  "Уникальная кавалерийская РПГ"(с)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 18:43
А вот от вас я вижу фонтан негативных эмоций в мой адрес.

Тю. В какой части Вы "фонтан эмоций" углядели? Я всего лишь констатировал то, что увидел в Ваших словах. Ни больше, ни меньше. Не надо заниматься придумывать то, чего нет. Вы написали гадости, с которыми я не согласен, я на эти гадости ответил. Если Вы ищите в моих словах нечто большее, то проблема именно в Вас, а не во мне.

А что, вся эта Санта-Барбара с разработкой Баннерлорда не подходит под описание "гнилая" и "мутная"?

В моем понимании, ни капли не подходит. Да и "Санта-Барбары" никакой не было. Есть затянувшиеся сроки разработки, есть ранний доступ как данность и есть отдлельные личности, которые напридумывали себе чего-то непонятного и теперь сами же от этого страдающие. В Вашем случае и вовсе странная ситуация вырисовывается: изначально знал, что игра не нравится, но все равно купил. А теперь на почве этого начинаются какие-то додумки. Читайте вот - как раз про Ваш случай: https://rusmnb.ru/index.php?topic=23255.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23255.0)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: bambur от 04 Июня, 2020, 20:40
Ванок, вы какой то странный. Что сложного в понимании фразы "Игра мне нравится своей концепцией, но не нравится реализацией. В разработчиков я не верю, но верю в мододелов."
Вы завязывайте уже передёргивать и приписывать мне то, что я не говорил.
изначально знал, что игра не нравится, но все равно купил
где это я писал, что заранее знал, что игра мне не понравится? Игра мне вполне нравится, другое дело что это пока заготовка игры. Я не верил, что турки доведут игру до релизного состояния. И, судя по тому что кошмарная ситуация с неработающими перками продолжает существовать как ни в чём ни бывало, мои предположения верны.  Я думаю (моё ИМХО) что так они они и будут жевать траву, выложат инструментарий для мододелов и спасибо и на этом.
Маунт'n'Блейд всегда был силён именно модами.

Я играю в игру, она мне нравится, верю в её потенциал, но не являюсь фанбоем, которому хоть в глаза ссы - всё божья роса.

Вот, к примеру, ещё одна игра со сложным отношением к разработчикам - Warthunder. Я играю в игру и при этом испытываю жесткий негатив к разработчикам. Вот тут действительно, жёсткий негатив, а не лёгкое разочарование. И при этом играю в игру. Потому что вынужден, потому что нет аналогов. Но это не отменяет того факта, что Гайдзины - жадные рукожопые мудаки (с моей точки зрения).
Ванок, вам сколько лет? Мне казалось, вы взрослый человек и застали Советский Союз. У нас в Союзе (извините, не знаю с какой вы планеты) была такая тема - государственный автомонополист - Жигули. Вся страна ездила на жигулях. Каждый второй автовладелец мог собрать и разобрать копейку как автомат Калашникова. Но это всё было не потому, что такая офигенная классика разьезжала по дорогам страны.Просто отсутствие конкуренции.
Вот и маунт'блейд с вартандером заняли нишу монополистов в своём узком сегменте.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 04 Июня, 2020, 21:20
Вы завязывайте уже передёргивать и приписывать мне то, что я не говорил.
Я как бы еще и не начинал этого делать (да и не планирую в будущем). Не Вы разве написали, что ситуация вокруг игры "гнилая" и "мутная"? Я как бы чисто по этой причине прицепился. Дальше я уже сугубо на Ваши слова отвечаю, не более того.

где это я писал, что заранее знал, что игра мне не понравится? Игра мне вполне нравится, другое дело что это пока заготовка игры.
Вероятно, в этой части нашего диалога я Вас с кем-то другим перепутал, но то не отменяет того факта, что перед покупкой Вы не могли не видеть огромной плашки, предупреждающей о том, что игра находится в раннем доступе. По мне, так это довольно серьезное основание задуматься над тем, а будет ли отвечать игра критериям законченности. Я Вам на всякий случай напомню, что с момента начала раннего доступа прошло 2 месяца, а сама игра при этом до этого была в разработке 8 лет. Неужто никаких сомнений не возникло?

Никто Вам не говорит о том, что эту игру нельзя критиковать. Даже наоборот, я всеми руками за здоровую критику, но я считаю крайне странным поведением у тех людей, которые купили ранний доступ, а теперь удивляются тому, что игра еще не закончена за 2 месяца. Если турки до конца года управятся, это уже подарок будет, а тут 2 месяца подождали и уже начинаете какие-то претензии выдвигать. Некоторые игры в раннем доступе годами лежат, если что.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 04 Июня, 2020, 22:49
Надеюсь, что перки все таки доделают первыми и что БЛ не будет лежать годами в раннем доступе. И что будут ачивки в Стиме, которые будут работать и с модами. Аминь.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 05 Июня, 2020, 00:37
Фигасибе они бета обнову выпустили 1.4.2 на 5.8GB, надо пойти почитать что починили :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: bambur от 05 Июня, 2020, 02:26
Не понял, это бета патч или мод? Что то не гуглится bannerlord 1.4.2 кроме ссылки на Всадники Кальрадии (подозрительна ;)). В стиме, правда, появился 1.4.2 beta.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 05 Июня, 2020, 06:56
Наконец-то релиз 1.4.1, полностью с бетой совпал, скачалось обновы 0  :) 8-)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Леонид от 05 Июня, 2020, 08:57
После обновления, после создания персонажа вылетает.... =/
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 05 Июня, 2020, 09:50
После обновления, после создания персонажа вылетает....

Отключите все моды.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 05 Июня, 2020, 10:09
После обновления, после создания персонажа вылетает...

После больших обновлений ВСЕГДА нужно очищать папки Configs и Shaders... даже если игра чистая, без модов... в том числе русификатор...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Леонид от 05 Июня, 2020, 11:39
И еще забавная вещь:
С покупки игры до версии 1.2 все было ок на максимальных настройках.
С версии 1.2 до 1.3 жуткj тормозила на low( чего только не делал, ни хрена не помогло)
C версии 1.3 и до 1.4 опять все гуд на максимальных настройках
Версия 1.4.1 - опять полный писец на low.....
Кто-нибудь в курсе, как это исправить?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: mrArgentum от 05 Июня, 2020, 12:09
Типо, один год и два месяца это не ровно один год. Нашел к чему придраться.
товарищ Marduk очень щепетильно относится к циферкам....(и хуже к чтению) :3
цифры главное. это тебе не пони рисовать
 а вообще прекращай а? видно же как у тебя начинает подгорать задница начинаешь ерзать
ты аж встрепенулся :)

просто скажи
"простите господин Marduk я был не прав, в очередной раз решил сойти за умного, думал выступить, но я слился, приношу ещё раз извинения, бывает, впредь буду думать перед тем как написать, дабы своими, порой глупыми высказываниями не порождать бессмысленный флуд" :)
все люди ошибаются, так что
будь мужиком, или кто ты там, ошибся признал, поехали дальше

Если бы у тебя был английский хотя бы на уровне 5-го класса, ты бы понял, что там написано, что патчи будут выходить НЕ ЧАЩЕ раза в неделю. А "не чаще" раза в неделю != каждую неделю. Это значит, что срок выхода патча может варьироваться от недели до бесконечности. Так что обосрались тут, батенька, только вы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2020, 12:40
Леонид (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=8690),
Ждать 1,5, очевидно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 05 Июня, 2020, 13:02
НЕ ЧАЩЕ раза в неделю
Не чаще раза в неделю - максимум раз в неделю. Да, тут не поспоришь.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 05 Июня, 2020, 14:53
Как-то обновление до 1.4.1 не сильно впечатляет после месяца молчания от разработчиков  :-\
Как и не привлекает перспектива скачивать бету с практически гарантированно сломанными навыками для древкового
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 05 Июня, 2020, 15:21
Чему вы удивляетесь - турки 8 лет учились говорить так, чтобы толковать можно было гибко.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 05 Июня, 2020, 16:35
После больших обновлений ВСЕГДА нужно очищать папки Configs и Shaders... даже если игра чистая, без модов... в том числе русификатор...
Ни разу не чистил и все нормально у меня. Конфиг вообще смысла чистить нет, если все нормально работает, а если не работает, то надо сначала другие проблемы исключить. Насчет пользы удаления папки с шейдерами ничего сказать не могу, возможно от каких-то багов с графикой это и поможет.

Как и не привлекает перспектива скачивать бету с практически гарантированно сломанными навыками для древкового
Почему сломанными?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 05 Июня, 2020, 17:50
Ни разу не чистил и все нормально у меня. Конфиг вообще смысла чистить нет, если все нормально работает, то надо сначала другие проблемы исключить.

Вот именно... нет смысла, если всё нормально работает... но факт остаётся фактом, что именно эти простые действия куче людей помогли от вылетов...

Начиная с версии 1.0.0, когда от смены разрешения экрана в игре, после выхода из игры слетала сетка разметки монитора и чтобы клацнуть на ярлык программы или корзины, приходилось указатель мыши опускать ниже места, на котором этот ярлык располагался... потом в патчах это поправили...

Многие играют с модами... это факт... многие после перехода на новый билд, не устанавливают эти моды, ожидая апдейта мода до актуальной версии... но в чистую игру играть не могут, именно по причине вылетов из-за того, что в файле LauncherData.xml из папки Configs прописаны данные о предыдущих модах... удаление этого файла избавляло от вылетов...

Многие встречаются с фактом того, что при переходе на новый билд, даже на чистой игре, в папке Configs при запуске игры не генерился файл engine_config.txt... удаление из этой папки файла BannerlordConfig.txt исправляло ситуацию и игра, как положено правильно генерила оба файла...

Игра на стадии разработки, фиксов и оптимизации... и визуальной части в том числе... многие встречались с ситуацией, когда при переходе на новый билд из-за старых данных в файлах, находящихся в папке TerrainShaders, игра или просто не стартовала, или фризила на глобалке так, что у юзеров начинал глаз дёргаться... и это тоже факт...

У меня самого ни разу не было вылетов с самого начала раннего доступа, кроме версии 1.3.0, (или 1.2.0...?) когда кикало из игры при переходе на карту сражения, но Тейлы быстро хот-фиксом это поправили... а вот проблемы с фризами на глобалке из-за того, что в новом билде пересобрали шейдеры, были... и именно очистка папки Shaders избавляла от этой байды...

Так что прежде чем другие проблемы исключить, нужно начать с самого простого...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 06 Июня, 2020, 02:02
Вот именно... нет смысла, если всё нормально работает... но факт остаётся фактом, что именно эти простые действия куче людей помогли от вылетов...
Вылеты - это одно, предлагать каждый раз настраивать игру (а именно к этому приведет очистка указанной папки) по умолчанию - совсем другое.
Именно поэтому этот совет уже давно висит в ремонтной мастерской, но именно в формате "если игра не работает".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 06 Июня, 2020, 08:58
Вылеты - это одно

После обновления, после создания персонажа вылетает....

Есть глобальное обновление с переходом с одного билда на другой, есть вылет... что не так-то...?

предлагать каждый раз настраивать игру (а именно к этому приведет очистка указанной папки) по умолчанию - совсем другое.

Что там нужно настраивать, что может отнять кучу времени...? Или удаление папок Configs и Shaders, попытка запустить игру и восстановление из корзины удалённых файлов, если не помогло, тоже занимает полдня...?

Именно поэтому этот совет уже давно висит в ремонтной мастерской, но именно в формате "если игра не работает".

Может он там и висит... только непонятно, какое это имеет отношение к тому, что человек отписывается о проблемах в этой теме...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 06 Июня, 2020, 11:21
Почему сломанными?
Хотя-бы потому, что когда ранее меняли навыки для одноручного - они тоже были сломанными
И вообще у них как-то очень туго идет с навыками в плане их работоспособности


Ничего себе там хотфикс на 750 мб  :blink:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 06 Июня, 2020, 14:39
Может он там и висит... только непонятно, какое это имеет отношение к тому, что человек отписывается о проблемах в этой теме...
Начнем с того, что эта тема вообще не для решения проблем. В ремонтной мастерской есть прикрепленная тема, там висит аналогичный совет. Хотя, надо сказать, что у меня еще ни разу не вызывала проблему именно папка с конфигами. Исключительно старые моды, которые достаточно было отключить или обновить и игра вновь нормально работала.

Вся суть в том, что Вы свой изначальный пост написали в том свете, что чистку надо делать ВСЕГДА (после каждого патча по умолчанию), а не только когда игра вылетает. По крайней мере так я понял смысл этого поста, а поэтому эту затею с такой точки зрения назвал бессмысленной и указал почему. Все остальное - это уже не предмет спора с моей стороны.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 06 Июня, 2020, 16:20
Начнем с того, что эта тема вообще не для решения проблем.

Так в этой теме, много чего не по теме... прошу прощения за тавтологию... но почему-то, внезапно, именно в данном случае вы решили об этом напомнить...

Хотя, надо сказать, что у меня еще ни разу не вызывала проблему именно папка с конфигами

У вас не возникало... другим помогало от вылетов... в чём проблема-то...

Вся суть в том, что Вы свой изначальный пост написали в том свете, что чистку надо делать ВСЕГДА (после каждого патча по умолчанию), а не только когда игра вылетает.

После обновления, после создания персонажа вылетает....

После больших обновлений ВСЕГДА нужно очищать папки Configs и Shaders...

Разве не очевидно, что эти два поста логически связаны... тем более, в контексте последнего глобального обновления, когда билд тестовой бета ветки, перевели в основной со всеми вытекающими последствиями... с чего бы вдруг, чистить папки конфигов и шейдеров после хот-фикса весом в несколько мегабайт... :blink:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 06 Июня, 2020, 17:55
Разве не очевидно, что эти два поста логически связаны
Очищать когда вылетает после создания персонажа и очищать "ВСЕГДА" (с) Леонид "после больших обновлений" (с) Леонид. Вот к этому ВСЕГДА Ванок и ответил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 06 Июня, 2020, 18:54
Очищать когда вылетает после создания персонажа и очищать "ВСЕГДА" (с) Леонид "после больших обновлений" (с) Леонид. Вот к этому ВСЕГДА Ванок и ответил.

Будьте добры... если вас не затруднит... перестаньте вносить свои пять копеек в копилку абсурда...


Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 06 Июня, 2020, 22:09
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352), насмешил.

После больших обновлений ВСЕГДА нужно очищать папки Configs и Shaders

Вы свой изначальный пост написали в том свете, что чистку надо делать ВСЕГДА (после каждого патча по умолчанию)

Вот к этому ВСЕГДА Ванок и ответил.

перестаньте вносить свои пять копеек в копилку абсурда...

Nuff said.
Я в одном месте никнейм попутал, каюсь. Тем не менее, я от вас с другим таким же абстрактным товарищем просто тащусь. Трава у вас забористая.

И если уж цитируешь сам себя, то изволь выделять жирным все.
После больших обновлений ВСЕГДА нужно очищать папки Configs и Shaders...

FIXED
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 06 Июня, 2020, 22:22
Тем не менее, я от вас с другим таким же абстрактным товарищем просто тащусь.

Тащись дальше... как можно дальше... в том числе и со своими рекомендациями, как и что мне выделять в своих постах и на чём акцентировать внимание...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 06 Июня, 2020, 23:20
в том числе и со своими рекомендациями


Я Вас очень прошу соблюдать азы форумного этикета, а именно пункт номер шесть, цитирую: "Учитывайте рекомендации модераторов и более опытных пользователей".

https://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=2 (https://rusmnb.ru/index.php?action=announcement;aid=2)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 07 Июня, 2020, 01:11
Я Вас очень прошу соблюдать азы форумного этикета, а именно пункт номер шесть, цитирую: "Учитывайте рекомендации модераторов и более опытных пользователей".

Угу... вполне вменяемые правила... только непонятно, ты здесь причём...

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2020, 03:07
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352), зачем спорить там, где никто не просит от тебя что-либо доказать? Чисто из-за врожденного занудства? Еще и на других пользователей совершенно беспочвенно кидаешься. Дал совет, молодец, спасибо. Ничего плохого в этом нет, я лишь решил вставить уточнение, дабы прояснить ситуацию для других людей, которые могут некорректно понять твой совет. То, что у тебя, когда ты писал свой пост, понимание совета было несколько иными, не отменяет возможности с моей стороны внести вышеуказанное уточнение. Вообще не вижу причин для попыток с твоей стороны что-то доказать, если честно, кроме желания вызвать в свой адрес негодование. Так что, на этом предлагаю расходиться и не продолжать муссировать никому ненужный вопрос.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 07 Июня, 2020, 11:26
зачем спорить там, где никто не просит от тебя что-либо доказать?

Действительно... зачем вносить ясность, когда тебе вменяется то, о чём ты и не думал говорить... просто сиди ровно на жёппе и внемли гуру с тысяча шестьсот с чем-то там сообщений...

Еще и на других пользователей совершенно беспочвенно кидаешься.

С каких пор намерение в жёсткой форме поставить хамовитого неадеквата на место, стало беспочвенным киданием на пользователей...? Вопрос риторический...

Ничего плохого в этом нет, я лишь решил вставить уточнение, дабы прояснить ситуацию для других людей, которые могут некорректно понять твой совет.

Абсолютно ничего плохого... но не тогда, когда тебе пытаются приписать то, о чём ты не говорил, вследствие того, что кто-то неправильно понял и\или поймёт... :)


Вообще не вижу причин для попыток с твоей стороны что-то доказать, если честно, кроме желания вызвать в свой адрес негодование.

Так их и нет... попыток, что-то доказать... есть желание внести ясность... если это вызывает у кого-то негодование, так это ж не мои половые трудности... :blink:

Так что, на этом предлагаю расходиться и не продолжать муссировать никому ненужный вопрос.

Абсолютно разумное предложение... :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 07 Июня, 2020, 12:35
напомнило мне времена  "дневниковых штилей" когда все спорили ниочом :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 07 Июня, 2020, 12:59
С каких пор намерение в жёсткой форме поставить хамовитого неадеквата на место, стало беспочвенным киданием на пользователей...? Вопрос риторический...

В качестве хамовитого неадеквата в данной теме выступили Вы. Оснований грубить Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430) у Вас не было совершенно никаких. Это я Вам уже как администратор форума говорю. На будущее рекомендую быть сдержаннее.

Абсолютно ничего плохого... но не тогда, когда тебе пытаются приписать то, о чём ты не говорил, вследствие того, что кто-то неправильно понял и\или поймёт... :)

Вы написали то, что написали и я прокомментировал именно этого, без попыток что-либо дописать к Вашему посту или додумать. Возможно, Вы вкладывали в текст иной смысл, но я увидел совершенно другой и у меня были для этого все основания (почему - уже объяснил ранее). А это значит, что Вас могли понять неправильно и другие люди. Поэтому я сделал уточнение, на которое имею полное право. В этом плане Ваша попытка продолжить спор и все равно доказать свое бессмысленна.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: march11 от 08 Июня, 2020, 14:04
В 1.4.1 все начали бегать как наскипидаренные, анимация лошадей не успевает  за движением. Есть такое ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: bambur от 08 Июня, 2020, 15:19
В 1.4.1 все начали бегать как наскипидаренные, анимация лошадей не успевает  за движением. Есть такое ?
По моему, это и раньше такое было, что собственно и вызвало лично у меня большое разочарование в игре как в некоем подобии симулятора средневекового боя. Пехота носится, как бешенные тараканы на кухне, когда включили свет. Да ещё и тут как то странно реализовано попадание по пехотинцу, пробегающему совсем рядом с конём
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: march11 от 08 Июня, 2020, 15:47
В сравнении с 1.4.0 сильно ощутимо. Из за асинхронности анимации движения копыт и перемещения лошадей я как то отказался от мода на увеличивающего силу чарджа конницы. Да и рекруты не бегали как угорелые.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grassion от 08 Июня, 2020, 23:14
движения копыт и перемещения лошадей
Ну вот, почти как о RDR начали говорить) (лошадь , копыто, хомон...)
Пора обновляться...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 11 Июня, 2020, 18:05
Обновился до версии 1.4.2 несколько наблюдений:
За 100 дней новой игры, ни одна фракция не объявила войну и не помирилась  :-\ Асераи и Южная империя со старта не воюют у меня, и войну ни кому не объявляют, что очень странно. Остальные как обычно, Стургия с Вландией, Кузаиты с Северной, Баттания с Западной. При этом захваченных владений только у Вландии один замок и все  :) Даже кузаиты у Северян ничего отвоевать не могут, вроде паузы мира как в варбанде  :thumbup: У всех так или снова рендом!???
Момент два, исчезли неписи с инженерией  :blink: через энциклопедию смотрел нет ни одного, может вернут к релизу  :embarrassed:
Ну и кузницу чуть чуть пофиксили, лезвия для мечей реже стали открываться, но деньги на кузне делать по прежнему просто  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 11 Июня, 2020, 18:16
исчезли неписи с инженерией
а они там не рандомятся?или вы несколько раз проверяли?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 11 Июня, 2020, 18:49
исчезли неписи с инженерией
а они там не рандомятся?или вы несколько раз проверяли?
Объехал почти всю карту в поисках инженера... да и в энциклопедии нет странников с параметром инженерия совсем, у меня их кстати 34 всего сейчас, если в энциклопедии отображаются только те странники которых я встречал, то возможно они от меня скрываются, но времени убил на поиски много  :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2020, 20:41
M4MOHT (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360), нет, в списке должны быть все ныне живущие в землях Кальрадии.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 13 Июня, 2020, 03:56
M4MOHT (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360), у меня на старте 2 инженера версия 1.4.2.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 13 Июня, 2020, 09:04
Dxaero Если в энциклопедии отсортировать герои/странник, в левом нижнем углу поставить галочку, сколько у тебя странников вообще!!!?? Я загружаю самый первый сейв этой партии, у меня их там 24 и не одного инженера, на сотом дне 34 было, сейчас 168 день и 36 странников! Похоже на то, что  в энциклопедии отображаются только те странники, которых ты встречал  :-\ И это значит, что я их прото не встретил  :cry:

Да так и есть, сейчас зашел в Марунат спихнуть лут, в таверне сидит Судаис из скитальцев инженерия 80 facepalm жалко 2 очков фокуса которые уже вложил себе в инженерию...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 13 Июня, 2020, 11:38
Еще наблюдение по поводу войн между фракциями, похоже что объявления или окончание войны происходит путем голосования, как принятие какого либо закона! Я сейчас вассал Баттании, мир с Западной империей был заключен именно через голосование!
На 185 день воюет сейчас всего 2 фракции, Западная и Северная империи, у всех остальных мир если не считать минорные фракции, Южная империя и Асераи вообще еще не воевали ни разу, как то даже скучно :D

ПС Минорные фракции умудряются служить сразу двум нанимателям... :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Olleon Mad Dog от 13 Июня, 2020, 11:39
Скитальцы рандомятся случайно. Новая игра - новый набор скитальцев. Их качества определяются по прозвищам - Хирург или Целительница доктора, Конокрад разведчик. И т.д.

Пользу инженерии еще не определил. При осаде в старой Нативе играла серьезную роль. Здесь нет. На строительство в городах ставил инженера губером. Ускоряет. Но большой надобности нет. Само собой все построится. Городов много. А спутников мало. В старой Нативе все компаньоны были как родные. Здесь чурки безмолвные. Надеюсь пока.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 13 Июня, 2020, 12:10
Похоже на то, что  в энциклопедии отображаются только те странники, которых ты встречал  :-\ И это значит, что я их прото не встретил 
А что, если они просто сгенирировались позже?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 13 Июня, 2020, 12:47
Здесь чурки безмолвные.
эх помню в старой нативе и квесты давали и романсибельными были и арку характера имели.....а нет это все было в БГ2 :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 13 Июня, 2020, 15:04
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383), в "старой нативе" они были все равно лучшими персонажами чем в "новой нативе". Сарказм в молоко попал, Скунсяка :Р
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 13 Июня, 2020, 15:14
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]), в "старой нативе" они были все равно лучшими персонажами чем в "новой нативе". Сарказм в молоко попал, Скунсяка :Р

ну как "лучше"?у них по моему были реплики по местам....и конфликты друг с другом.а так вроде ничего такого.
да вырезанные конфликты интересов это жалко-тем более добрые\плохие черты как бы дают возможность такое реализовать.хотя набирать партию хорошей или плохишей тоже как то не фонтан
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Olleon Mad Dog от 13 Июня, 2020, 16:04
Компаньоны собачились друг с другом, требовали поддержки в своих склоках, уходили из партии иногда. Я всегда набирал их по максимуму и пытался удержать. Потом делал их лордами. Короче игру оживляли.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 13 Июня, 2020, 17:13
так я и сказал ничего кроме отсутствия этих склок не поменялось.
я не пробовал доводить компаньена но на счет разграбленной деревеньки он мне бузил-может и ушел бы если бы я не остановился. Может ктонибудь проверял?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 13 Июня, 2020, 18:02
ну как "лучше"?у них по моему были реплики по местам....и конфликты друг с другом.
Этим. Хоть это все было убогим по сравнению с каким нибудь DAO, они из за хоть какого то раскрытия их персонажей воспринимались мной как личности, я ужасался поступку Фирентиса, сочувствовал Дешави, злился на Катрин и уважал Артименнера. Пока в БЛ компаньоны как персонажи не раскрыты вообще, поэтому и хуже. Они просто скучнее. Бездушные инструменты.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Olleon Mad Dog от 14 Июня, 2020, 01:27
Сделал помещицей Катрин, вроде бы, на нее доносы посыпались от других лордов, что пьянствует, сквернословит и деньги раздает в рост. :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 28 Июня, 2020, 15:10
расскажите че там как. играл наверное в 1.3 пару месяцев назад. почти замутил своё королевство но остановила рутина.
есть смысл сейчас начинать заново или продолжать игру или там с большего +/- те же яйца?
спасибо.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 28 Июня, 2020, 16:09
есть смысл сейчас начинать заново или продолжать игру или там с большего +/- те же яйца?
По большому счёту, те же.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 19 Июля, 2020, 01:21
Что то тейлы схувались в бульбу, не слышно не видно, в отпуск ушли?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2020, 10:44
Ну, пора и честь знать.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 19 Июля, 2020, 11:56
расскажите че там как. играл наверное в 1.3 пару месяцев назад. почти замутил своё королевство но остановила рутина.
есть смысл сейчас начинать заново или продолжать игру или там с большего +/- те же яйца?

Имеет. По другому армии наполнены. Другое количество влияния тоже вносит свои коррективы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 23 Июля, 2020, 23:35
Значит вот что я нарыл на форуме
это пишет WhiteEyedSh4rk я не знать кто это есть, но явно не его текст, потомучто Source is mexxicos profile сообщение написано 23.07.2020 в 12:25
Вот гугловский перевод

это разговор был про патч 1.4.2 на лайве уже, тоесть с бета должен был выйти завтра.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Июля, 2020, 16:37
(https://sun1-27.userapi.com/h_NYznvac5EvunOKKAwjp7k87Wng30K0hgz-dQ/xGZRgHBK7_A.jpg)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 27 Июля, 2020, 21:13
На лайве вышел патч 1.4.2,  бета 1.4.3 уже доступна, весом на 3.2 GB, вот список обновлений, опять же всё сделано гугловским переводом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Baner от 28 Июля, 2020, 09:32
Так, отлично! Жду от людей с хорошими компами и деньгами отзывов о патче! Список увесистый.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 28 Июля, 2020, 11:58
Так, отлично! Жду от людей с хорошими компами и деньгами отзывов о патче! Список увесистый.
Ты про какую версию?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 28 Июля, 2020, 19:06
Кто нибудь запустил 1.4.3!? У меня вылет сразу после запуска компании, моды отключил и убрал включая русик :-\

Проверка целостности файлов тоже не помогла, ждем фикс  :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 28 Июля, 2020, 19:54
Кто нибудь запустил 1.4.3!? У меня вылет сразу после запуска компании, моды отключил и убрал включая русик :-\

Проверка целостности файлов тоже не помогла, ждем фикс  :(

У меня всё в порядке,запустилась сразу, модов небыло конечно изначально, но русик стоял и стоит, отыграл наверно часов 5, без вылетов, скажу так, для многих наверно это важно, они дабавели автоблок, убрали экран загрузки при разговоре на глобалкарте, эмоции есть на англ. букву "O", производительность стала лучше, поменяли систему прокачки, точно не могу понять как она работает, но теперь для поднятия уровня не надо набирать определённое количество поинтов, теперь за каждый поинт и бои начисляют опыт, в общем вернули какой то аналог из вабрабнда, скорей всего не совсем правильное сравнение, но я это понял как то так.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 28 Июля, 2020, 20:52
а доспешки то у штургии какие новые?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 28 Июля, 2020, 20:59
Ещё не успел посмотреть бронь, но вроде как пишут что стурги теперь не такие бичи и не сливаются всем подряд, и кланы теперь не дезертируют просто так, даже если у них нету феодов, теперь за дезертирство отвечает их капитал, тоесть чем больше у лорда денег тем сильнее у него преданность, кстати вроде починили этот дебильный бред когда ты переманиваешь лорда в своё королевство а он через день возвращается обратно туда где был, насколько я понял это было из-за отношений лорда и короля фракции, теперь когда клан/лорд покидает фракцию они якобы в ссоре, так и хочется крикнуть НАКОНЕЦТО!!

P.S. Вот я и до трынделся, во время тренировочного боя крашнулась игра.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 28 Июля, 2020, 21:30
M4MOHT (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50360), а папку с конфигом пробовали чистить? Кампанию, кстати говоря, какую запускаете - старую или новую?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 28 Июля, 2020, 23:45
Вот ещё мои подробности из 1.4.3, значит, теперь когда нападаешь на убежища бандитов, перед боем дают возможность выбрать кто с тобой пойдёт на бой, так же был добавлен квест ( и он работает) на спасение братьев и сестры (Варик и Альда), квест быстрый и делается после достижения 50 известности, так то теперь мы будем не одни и есть возможность брата женить.

P.S. Члены семьи больше не занимают места в партии, но всё также могут быть в отряде ( и всё так же их можно надевать) и по поводу брони стургов, не знаю что они добавили, но покачто вижу только пару новых комплектов не дорогой брони, тысяч за 4000+ и защиты где-то на торсе 22-26, больше изменений по броне я пока что не видел, вот для примера https://ibb.co/Jddm1tn (https://ibb.co/Jddm1tn)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 29 Июля, 2020, 17:48
Приветствую!
Кто играет в 1.4.3.
У Вас работают караваны?
У меня нанято два каравана, а в расходах нет строчек их содержания. Как и нет прибыли от них. Стабильно их вижу бегающими между городами.
Думал чуть позже будут приносить прибыль, но промотал 30 дней, так и не появилось.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 29 Июля, 2020, 18:02
Приветствую!
Кто играет в 1.4.3.
У Вас работают караваны?
У меня нанято два каравана, а в расходах нет строчек их содержания. Как и нет прибыли от них. Стабильно их вижу бегающими между городами.
Думал чуть позже будут приносить прибыль, но промотал 30 дней, так и не появилось.
У меня таже ситуация была ещё на бете 1.4.2, не знаю почему, но я заметил что чем дальше я находился от города в котором нанял караван, тем меньше я получал дохода от них(караванов) а то и вовсе не получал, 1.4.3 ещё не успел проверить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 29 Июля, 2020, 19:04
Цитировать (выделенное)
M4MOHT, а папку с конфигом пробовали чистить?
Никогда не сталкивался с такой штукой, всегда все работало нормально!
Vanok а где эта папка лежит и что там надо чистить  :-\

Цитировать (выделенное)
Кампанию, кстати говоря, какую запускаете - старую или новую?
Новую, после создания персонажа, перед первой загрузкой карты вылет с отправкой репорта :cry:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2020, 20:22
Vanok а где эта папка лежит и что там надо чистить  :-\

https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23098.0)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: M4MOHT от 29 Июля, 2020, 21:19
Vanok Спасибо, но не помогло, после удаления папки конфиг, игра вылетает сразу после коррекции гаммы :blink: :(

Так не охота переустанавливать....
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 29 Июля, 2020, 21:37
они дабавели автоблок, убрали экран загрузки при разговоре на глобалкарте, эмоции есть на англ. букву "O", производительность стала лучше, поменяли систему прокачки

Так вот что в обнове весило 17 гигов...Сарказм
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 29 Июля, 2020, 21:58
Так не охота переустанавливать....
Зачем переустанавливать? Откатись в настройках до стабильной версии 1.4.2 и жди выхода нормальной 1.4.3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 29 Июля, 2020, 22:18
Члены семьи больше не занимают места в партии, но всё также могут быть в отряде ( и всё так же их можно надевать)

Сенсей! Научи! КАК!?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 02 Августа, 2020, 08:27
Поиграл на выходных еще немного в патч 1.4.3.
Подскажите, а в этом пате не работает квест Истины/Арзагоса не работают на создание королевства? (там где нужно достичь 4 ранг клана, 100 воинов, свой замок и не быть вассалом)
Да и я что-то не понять, а где теперь нанимать элитные войска по типу Катафрактов? Раньше всегда было пару деревень где 2-3 последних места занимали их начальные ступени. У компа часто вижу, но я сам нигде не нашел.

И еще заметил. Очень плохо стало с едой. замки/города стоят с нулем еды очень часто

Да и еще похоже что-то сломалось у ИИ. Например, можно с намного меньшими потерями побеждать армии в 2-3 раза больше. У компа похоже сломались фармации.
Залетаешь с десятком конницы в фармацию лучников 100+, они начинают тупить - просто отходить назад и не стрелять, пока не встанут в формацию "свободно". Так можно с огромным дрыном их вырезать, пока не устанешь. Ну да может шальной болт прилететь на тонну урона, но если успевать разбивать их строй, то они будут, как болванчики тупить дальше. (3 месяца назад, когда играл такого не наблюдал. Лучники переключались на ближний бой и атаковали, когда часть отступала и на насовывала тебе стрел)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 08 Августа, 2020, 19:13
Да и еще похоже что-то сломалось у ИИ. Например, можно с намного меньшими потерями побеждать армии в 2-3 раза больше. У компа похоже сломались фармации.
Это ерунда, мелочь :D Вот я объявил войну Империи. Создал свое государство. Набрал несколько кланов и пошел штурмовать города. Армия небольшая 800-1000 чел. В осаде у противника 500-700. Начинаю штурм- сдаются без боя. Так захватил штук 5 городов, без единого выстрела и погибшего, пока не обратил внимание, что и мои(зеленого цвета) и оборона(сиреневого) все в одном окопе рядом, дружат и радуются победе()
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 08 Августа, 2020, 19:26
Еще очень интересное. Нанял я к себе клан, а один из членов этого клана сидит у меня в темнице.Так я так и не нашел опцию как его освободить, пока не выкупили у меня, без моего участия. Супер. Дальше захватили Враги  моего компаньона в плен. Пришел к Посреднику на предмет выкупа компаньона из плена. Невозможно!!! Нет такой опции в разговоре Тогда на кой ляд эти Посредники?
И еще, тоже кучерявое. Перк Правитель, обещающий +1 компаньона за каждый город. Увы, не работает. Как было 7, так и осталось, а феодов-то больше 10. В версии 1.4.1 с  Community Patch это работало, но здесь этот патч у меня не загружается ()
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 08 Августа, 2020, 19:30
А в остальном, прекрасная маркиза, всё .... ....  :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 08 Августа, 2020, 20:13
В версии 1.4.1 с  Community Patch это работало, но здесь этот патч у меня не загружается
Я последнюю версию этого патча всегда с гитхаба качаю, так актуальная версии появляется еще в момент тестирования беты.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 08 Августа, 2020, 21:35
Я последнюю версию этого патча всегда с гитхаба качаю, так актуальная версии появляется еще в момент тестирования беты.
скачал, заработала часть. спасибо Вам
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Baner от 19 Августа, 2020, 09:42
Вчера что-то выходило, кто смотрел? Или мелкий хотфикс?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2020, 12:50
Вчера что-то выходило, кто смотрел? Или мелкий хотфикс?
Мелкий хотфикс
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Человек от 19 Августа, 2020, 16:19
Там 1.5 бета уже - https://store.steampowered.com/newshub/app/261550/view/4641476065437721376 (https://store.steampowered.com/newshub/app/261550/view/4641476065437721376) .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 31 Августа, 2020, 11:54
где можно скачать  Community Patch для версии 1.5.0 ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 31 Августа, 2020, 15:39
где можно скачать  Community Patch для версии 1.5.0 ?
Нигде. Для этой версии его еще не сделали.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 31 Августа, 2020, 16:04
Установил 1.5.0. Немного поиграл и разочаровался: каждая загрузка локаций после  любого действия по времени  в раза два, как минимум, дольше, чем в 1 .4.3. Оторопел полностью и устал ждать. Возвращаюсь на 1.4.3.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Elmario от 01 Сентября, 2020, 16:06
Добрый день. У меня игра крашется с этим
Версия 1.5 Русик снес, игру переустанавливал. Подскажите что делать. Заранее благодарю.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 03 Сентября, 2020, 04:16
Elmario (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), подобная ошибка может выходить по разным причинам (дрова, совместимость устройств, конфликт оборудования), одна из которых банальный перегрев видеокарты. Какая система стоит у Вас?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Elmario от 03 Сентября, 2020, 22:28
Dxaero (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=17057), благодарю за ответ.

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 03 Сентября, 2020, 23:46
Elmario (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=14691), видюха у Вас не тянет как минимум по формальным признакам: минимально заявленная GTX 660 будет получше Вашей. А тут еще и мобильные корни, сводящие все к понижению тепловыделения за счет производительности. Ну, в общем, ничего хорошего. Игру Ваш компьютер не тянет совершенно определенно, причем не только видеокарта, но и процессор. Да и оперативки маловато на самом деле (даром, что разработчики в минималках 6 гигов указывают).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Elmario от 04 Сентября, 2020, 21:20
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), до 1.5 25-30 кадров выдавало  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Temchik от 06 Сентября, 2020, 09:41
Я тоже заметил, что в патче 1,5+ чет изменили с производительностью.
Да, комп у меня средненький. Но до этого (последний раз играл на 1.3 версии) фризов, как сейчас не было.
Особенно заметно на осадах. Да и на карте стали появятся в случайных местах баги. (играю без модов)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 08 Сентября, 2020, 00:39
Я тоже заметил, что в патче 1,5+ чет изменили с производительностью.
Да, комп у меня средненький. Но до этого (последний раз играл на 1.3 версии) фризов, как сейчас не было.
Особенно заметно на осадах. Да и на карте стали появятся в случайных местах баги. (играю без модов)



про средненький это ты смешно пошутил  :D :D :D :thumbup: :thumbup: в наше время не у всех есть такой средненький компьютер :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 08 Сентября, 2020, 10:33
про средненький это ты смешно пошутил  :D :D :D :thumbup: :thumbup: в наше время не у всех есть такой средненький компьютер :p
Но по факту он действительно средненький. На верхнем пороге "среднести", но тем не менее. Просто топовое железо стоит настолько дорого, что оно в субъективном понимании вообще выходит за рамки разумного, а поэтому даже такой компьютер начинает казаться топовым из числа более-менее доступных по стоимости конфигураций.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 09 Сентября, 2020, 12:23
Тут такое дело... С выходом обновы 1.5.1. лорды в армии ГГ перестали вербовать бойцов при заходе армии в поселение. Но войска в гарнизоны продолжают отдавать с тем-же энтузиазмом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 09 Сентября, 2020, 13:18
Тут такое дело... С выходом обновы 1.5.1. лорды в армии ГГ перестали вербовать бойцов при заходе армии в поселение. Но войска в гарнизоны продолжают отдавать с тем-же энтузиазмом.

Хы... тоже обратил внимание. Кстати, у меня еще ранее родственники при проигрыше и выходе из плена, ранее сами снова формировали отряд, набирали рекрутов и занимались всякой фигней, а сейчас сидят в городе. Единственное отличие, что у меня было свое королевство, а сейчас я вассал. Может когда сделаю свое тоже вернется желаемое поведение.

Меня просто этот момент подбешивает. Каждый раз искать, куда после плена свалили ироды, потом брать в одряд, создавать отряд... нахрена?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: jeka1900 от 09 Сентября, 2020, 15:06
А известно. когда всё же редактор для мододелов дадут? вроде уже сентябрь  =/
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 09 Сентября, 2020, 18:16
А известно. когда всё же редактор для мододелов дадут? вроде уже сентябрь  =/
Когда костры рябин полыхнут. Но пока полыхают только пуканы
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 15 Сентября, 2020, 15:48
Кто нибудь в курсе почему бета 1.5.2 аж 13GB вешает? информации по ней совсем мало, считай одни исправления багов, я всё жду когда же они починят перки.....
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 15 Сентября, 2020, 19:40
Кто нибудь в курсе почему бета 1.5.2 аж 13GB вешает? информации по ней совсем мало, считай одни исправления багов, я всё жду когда же они починят перки.....
The format of streaming textures was changed. This improves texture streaming speed and reduces hard disk size of the game by 10GB
Вероятно, из-за этого
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 18 Сентября, 2020, 14:10
Давайте погадаем, смогут ли разрабы сделать играбельный и интересный мир к лету 2022? -)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 18 Сентября, 2020, 15:07
Давайте погадаем, смогут ли разрабы сделать играбельный и интересный мир к лету 2022?
А чего гадать-то - отправить кого-нибудь и пусть доложит!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2020, 15:51
Давайте погадаем, смогут ли разрабы сделать играбельный и интересный мир к лету 2022? -)
тут люди играют, пишут,обсуждают проблемы....но видимо через силу и без интереса :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2020, 16:04
Lawy (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464),
Это можно было понять еще задолго до выхода.

CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ага, все три человека.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 18 Сентября, 2020, 17:21
Давайте погадаем, смогут ли разрабы сделать играбельный и интересный мир к лету 2022? -)
Играбельный - вполне. Интересный - пусть решает каждый сам.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2020, 18:49
Lawy ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41464[/url]),
Это можно было понять еще задолго до выхода.

CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Ага, все три человека.  :)

ого и чем же "мир" баннера скучнее мира варбанда?можно поразвернутее.
все три да а ноете только вы....так что счет не в вашу пользу :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2020, 20:41
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Это закон математики.   :)


PS А про Варбанд никто ничего не говорил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2020, 20:54
а банерлорд просто скучнее..скучнее чего?..ну скучнее листа бумаги....для вас главное что скучнее? -гениально :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2020, 21:01
Ну да, сделать не хуже чем игра 12-летней давности это уже подвиг.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 18 Сентября, 2020, 21:30
Ну да, сделать не хуже чем игра 12-летней давности это уже подвиг.
как будто раньше игры были хуже.....так вы с варбандом все таки сравниваете?вы уж определитесь ветреный вы наш :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 18 Сентября, 2020, 21:38
Ну тебе так понятней, приходится подстраиваться.  ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 18 Сентября, 2020, 21:52
Ну просто порядочно скучнее и нуднее, чем Русь. ВБ в чистом виде такая же мутотень на 3 дня. Потом уже ничего нового и никаких вызовов. Викинги были порядочно интереснее и увлекательней. ВБ вообще спасал мод дипломатии, без него люди, думаю, играли бы намного меньше в итоге.

Я лично считаю БЛ хреновым именно из-за того, что он - пустая балванка с кучей косяков и нужными цикличным микроменеджментом. Конечно, моё мнение может отличаться от других, но:

Т.е. каждая игровая механика сама по себе не сделана, это ещё очень маленький список. Ну я не знаю, кто у них там продуктолог и техлид, но это уровень, ммм, хреновый. По сути БЛ - это малый набор простых механик, помноженный на глобальную, но уже устаревшую графику. Ну закодить такую систему для 10 программистов сомнительно, что больше месяца работы по готовому техническому заданию (ну ещё 3 месяца). По графике не скажу.
И, при этом, игра строится на нудных сотни раз повторяющихся действиях:

У той же Руси и дипломатии куча микроменеджмента снималось. Тут же разработчики считают, похоже, что покупатели должны кайфовать от лицезрения мира и по сотому кругу логова бандитов с наймом персонала и поиском боевых лошадей (кстати, интересно, а куда девается предыдущий боевой конь после апа в последнюю ветку?). Т.е. вывод один, всё, что хотели сделать разрабы - относительно большой и красивый мир. Но самое простое: механики, рабочие фичи, автоматизацию процессов - они не сделали. Видно считают, что если 100 000 игроков будут тратить по 8 часов реальной жизни из 20 игровых на найм юнитов и прокачкой их до 3-4 тира на условных разбойниках - это круто. Ну всего-то 800 000 часов за неделю люди выкинут из жизни на полнейшую ерунду.

Я вот про это говорю, когда пишу про "неиграбельно". Потому что этим можно и нужно возмущаться. Я интереса ради решил набить 100 известности на турнирах. После 10 турнира меня уже от них тошнило (победы почти во всех). Ибо боёвка в БЛ - это убожество. При том во всех аспектах. Осада - сиди стреляй арбалетчиков, потому лупи сверху вниз из-за угла. В защите - примерно тоже самое, но можно тяжёлых рыцарей стрелять по головам. В поле - либо носись на бронированном коне и лупи тупых юнитов, либо стой на горочке и контроль войска (что лично для меня куда интереснее). Запороли даже боёвку 1х2+. ) Ну я реально думал, что к пятому большому патчу сделают хоть что-то, но вот какие отличия даже от релиза бетки? Починили пару вещей, которые давно поправил комьюнити пак? Ну так себе...

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 19 Сентября, 2020, 01:39
Я лично считаю БЛ хреновым именно из-за того, что он - пустая балванка с кучей косяков и нужными цикличным микроменеджментом. Конечно, моё мнение может отличаться от других, но:
По сути, если разобраться, каждая претензия совершенно оправдана, но сделанного вывода никак не оправдывает. Названные вещи - это недоделки, вызванные тем, что разработчики просто не успели сделать так, как надо, т.е. по факту издержки раннего доступа. При этом, в большинстве случаев геймплей уже есть даже с такими недоделками, поэтому "болванкой" игра никак не кажется. Это именно что классический ранний доступ, со всеми его достоинствами и недостатками. Плюс многое зависит от отношения к игре в целом. Например, в названных примерах однообразия игрового процесса красной линией проходит желание сосредоточиться на чем-то конкретном, что в итоге и делает игровой процесс рутинным. Но ведь никто не заставляет играть именно так? Каждый конкретный навык можно качать по ходу движения, не зацикливаясь только на нем. Да, соглашусь, в отдельных элементах игра практически повторяет классические механики M&B и определенные вещи хотелось бы увидеть более проработанными, чем их проработали сейчас, причем на именно на уровне корневых механик, но я уже неоднократно повторял, что от турок ждать такого уровня бессмысленно: это не те люди, которые могут просто взять и составить настолько тщательно продуманную схему уровня третьего Ведьмака с дополнениями. И уж тем более не способны они такую схему воплотить в разумные сроки.

нерабочая система прокачки персонажа, ибо делать сингл, где для достижения статкапа надо под тысячу часов маяться хренотенью - это приговор. Ещё актуальной для ММОРПГ, где хоть донат к этому привязан, но зачем в сингл продукт такое засовывать? Положите в конфигуратор кампании пресеты на сложность кача, если есть любите по 8 часов целый год качаться;
Не соглашусь. В отличие от ММОРПГ, здесь тебя никто не заставляет достигать капа. Ты не должен гнаться за уровнями ради топ контента, перед тобой не получают преимущество другие игроки, так как их попросту нет, и т.п. Как раз наоборот, наличие отдаленного капа уровней в таких играх совершенно оправдано. И так, кстати говоря, и в первой части было.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 19 Сентября, 2020, 02:15
1. Так я как раз именно о вариациях и говорю. По сути весь контент рассчитан на 30 игровых часов. Дальше - ничего нового. Как и в ВБ. Только с косяками, недоделками и примитивом. Ну вот, например, ИИ. Они берут замок, который в 1000 км, условно (который верхний левый), т.к. он просто по дистанции ближе к ним. Но, по факту, через два города и 1 или 2 замка. Т.е. не считают даже дистанцию путешествия, только прямую. Ну или в боёвке поднимаются на горку и ждут, пока их лучники на половину покосят. Играбельность - это когда регулярно появляются нетипичные ситуации, которые заставляют думать/стараться. Но все механики именно примитивные. Можно через сэйв/лоад стараться в соточку покосить 500. Но это так себе вызов. Да и из-за хренового баланса боёвки, скорее всего даже пять сотен второго тира покосят сотку топ тира, что в условном ИРЛ было бы невозможно. В общем я к тому, что реально весь контент проходится крайне быстро.
2. Эм, ну в нормальных играх, типа Альбиона, лвл очень слабо коррелирует именно с топ-контентом (что ПВЕ, что ZVZ, что открытие оружия). Просто это влияет на эффективность. Но ММОРПГ рассчитаны на годы жизни персонажа и постоянное улучшение своих навыков (не персонажа). А здесь-то что? Просто сравнения для, это похоже на игру в НФС с 10000 кругами на трассе. Реиграбельность не так задаётся, даже в настолках (герои и подземелье, например, помимо стандартных прохождений есть карты миссий и возможность полного рандома, вплоть до невозможности прохождения вообще) или пошаговых стратегиях, типа Цивилизации.

Сам по себе сингл подразумевает не долгую катку, а вполне себе ограниченную. Ну, нормальные синглы. При том - почти любые. Цивилизация - конец технологий и неминуемое уничтожение. МК - победу в финале. Или же, наоборот, реиграбельность. Ну как футбол менеджер, где под тактику рабочую ИИ находит противоядие, где игроки стареют и появляются новые, где конкуренты развиваются, где происходят скандалы и уходы лидеров.

Конечно, будь в БЛ больше динамики и вызовов, игра была бы интереснее. Если бы не было микроменеджмента бесполезного - можно было бы сосредоточиться на захвате всей Кальдарии, а не тратить 4/5 времени на нудную хрень. Но, да, от турков такого ждать так себе. Просто минимальная идея для динамического развития: поделить всю локацию на полезные ископаемые, чернозём, доступность воды. В зависимости от процветания и населения позволить поселениям изменяться (деревня может вымереть, а может превратиться в замок. Замок может вырасти в город, а может стать заброшен. Могут появляться новые деревни). И это не особо трудно и сделать. Ну вот замок, например. Если катапульты разбомбили его стены в хлам, почему бы не сделать их отстройку - игровой год. Это круто изменило бы стратегию игры. Если город не сдаётся, его можно спалить. Ну и прочее. Это не говоря про ИИ.

Но в текущем состояние, даже не смотря на ранний доступ, повторюсь, контента как в ВБ. Мод дипломатии уж могли бы запилить изначально и оставить экшен и стратегию, а не онанизм.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 19 Сентября, 2020, 10:04
Ранний доступ, альфа-доступ или платная альфа — модель финансирования в игровой индустрии, с помощью которой пользователи платят за игру на ранних стадиях создания и получают доступ к предварительной полной версии, а разработчики могут использовать полученные средства для доведения игры до полноценного выпуска. Википедия
В каждом из ответов  в Lawy  много очень справедливых упреков  и выводов. :thumbup:
И в ответе уважаемого Vanok тоже есть рациональное зерно.Но!!!
Я не зря начал с определения Википедии. Для меня было важно получить Предварительную полную версию! а не огрызок facepalm
Да игра и в этом виде играбельна, зрелищна, но я вижу только начало игры. А где ее завершение, где конечный результат? Как и чем она должна быть завершена? Я за полгода игры ответ на этот вопрос так и не нашел. Все досадные недоработки по ходу игры я скрепя сердцем и частично  с матюками переживу. Но, повторюсь опять, финиш игры где? в чем он заключен? Пока вижу только первую серию некой мыльной оперы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2020, 12:42
Как говорил Гендальф, для чего только не служит "доброе утро".  Так и с ранним доступом. И про "не способны" Ванок абсолютно правильно сказал.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 19 Сентября, 2020, 12:49
Предварительную полную версию
У турков получилось так продать и ванильный маунт и продать его более отшлифованный апдейт под именем варбанд и с баннерлордом как нибудь разберутся.
до сих пор не работают перки;
поломанная система компаньонов с нерабочими групповыми скиллами;
не работают некоторые квесты;
очень тупой и скучный ИИ в сражениях, осадах, войне;
нерабочая система крафта;
нерабочая система лута;
нерабочая система прокачки персонажа, ибо делать сингл, где для достижения статкапа надо под тысячу часов маяться хренотенью - это приговор. Ещё актуальной для ММОРПГ, где хоть донат к этому привязан, но зачем в сингл продукт такое засовывать? Положите в конфигуратор кампании пресеты на сложность кача, если есть любите по 8 часов целый год качаться;
поломанная система локализации;
поломанная система кланов.
Да вот именно. Это не ранний доступ, это продажа была альфы под видом раннего доступа. ТВ просто надули людей, которые сами теперь их защищают, ни хрена не зная о том, что в ранний доступ игра то в идеале должна выходить с рабочими главными функциями и завершённой главной эстетикой
*поэтому я считаю, Ванок что ты не прав про "классический ранний доступ", это не так), просто без запланированных не главных фич и финальной полировки. Ну и имхо в ранний доступ игры вообще не должны выходить. Берите кредиты в банке или просите на кикстартере, только не продавайте недоделки.  :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2020, 12:55
Так уже, то, что они в такой ситуации еще пытаются что-то делать говорит что они не разводилы, как многие.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 19 Сентября, 2020, 12:57
2. Эм, ну в нормальных играх, типа Альбиона, лвл очень слабо коррелирует именно с топ-контентом (что ПВЕ, что ZVZ, что открытие оружия). Просто это влияет на эффективность. Но ММОРПГ рассчитаны на годы жизни персонажа и постоянное улучшение своих навыков (не персонажа). А здесь-то что? Просто сравнения для, это похоже на игру в НФС с 10000 кругами на трассе. Реиграбельность не так задаётся, даже в настолках (герои и подземелье, например, помимо стандартных прохождений есть карты миссий и возможность полного рандома, вплоть до невозможности прохождения вообще) или пошаговых стратегиях, типа Цивилизации.
Просто у Вас неправильно отношение к уровням в данной игре. Здесь другая суть набора уровней и другая суть прокачки, не нужно пытаться стать самым прокаченным, выйдя в кап. Нужно просто играть. Прокачка - это средство, а не цель. Поэтому я и говорю, что в отличие от ММОРПГ, в этой игре нет в принципе никаких тригеров, требующих от тебя непременно докачаться до максимального уровня. Ну а если уж взялся именно что уровни гриндить, то чего тогда обижаться на разработчиков за то, что этот гринд стал слишком гриндовым.

Берите кредиты в банке или просите на кикстартере, только не продавайте недоделки.
Если бы так в свое время рассуждал и Армаан, Mount&Blade мы бы вообще не получили. Ранний доступ нужно использовать правильно, надо уметь рассчитывать свои силы и взвешивать уже сделанное с тем, что ты запланировал сделать. Ранний доступ дискредитируют недальновидные и жадные разработчики, которые тоннами вываливают говно в стим, но я считаю, что Taleworlds к таким не относятся. Чисто с точки зрения состояния раннего доступа и его доработки, это хороший пример. Единственное, в чем можно упрекнуть разработчиков, и чем регулярно занимаются отдельные личности, так это то, что раннему доступа предшествовал слишком длительный процесс разработки. Проблема в этом, а не в том, что игра недоработанная именно в раннем доступе. Не было бы 8 лет разработки, не было бы и объективных оснований докопаться к раннему доступу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 19 Сентября, 2020, 12:57
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),  за что немного приспускаю шляпу. Я мог бы и сбежать с деньгами.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2020, 13:15
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1),
Но они были и от этого некуда не деться. И да, игра не доработана и потому в раннем доступе, потому что релиз сделать было невозможно, а выпускать надо было.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 19 Сентября, 2020, 18:36
гра не доработана и потому в раннем доступе
ого...вам потребовалось два года нытья на это осознание...не уходите я вам медальку нарисую...потом :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 19 Сентября, 2020, 18:40
CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383),
Ну, кто-то этого до сих пор не понял  никогда не поймет, так что все относительно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 19 Сентября, 2020, 18:55
О, форум ожил немного. ))) Парни, я не говорю, что игра говно или что плохо, что вообще выложили ранний доступ (хотя это и правда альфа). Я к тому, что у них продуктологи просто обделались, как и разрабы. Всё, что они делали 9 или сколько там лет, мало того, что вышло устаревшим лет на 5, так ещё очень слабым по контенту и реализации. Ну сколько каток можно сыграть? 3? 5? А дальше что? Дальше абсолютно всё однообразно и легко, а громадная часть времени тратится на хрень, а не на достижение каких-то игровых вершин.

По гринду я вовсе не согласен на 100%. Он вообще не нужен в сингле. Сам по себе гринд нужен для двух вещей:
1. защита более старых игроков;
2. способ получения доната.
Но зачем гринд нужен в сингле? Какой баланс нарушится, если ты получил 100 очивок плутовства за 10 000 пленных, а не за 100 000? И, от обратного, в той же самой линейке (да и вообще почти везде), тебя кормят маленькими достижениями. Опять же, из последнего я гонял какое-то время в Альион. Там система, которую в какой-то степени использует БЛ. Ты что-то носишь/делаешь, качаешь лвл умения, за лвл умения получаешь перки, открываешь другой уровень умения. Но за неделю игры (прошу заметить, онлайн), ты прокачиваешь ношение своего сета. Вторая часть - более трудная, мастерки. И там до 100 надо куда как больше этого самого гринда. Т.е. первая часть - это перки и открытие контента (простая), вторая часть - бонусная мощность предметов (сложная). Разумеется, опыт на уровень с каждым уровнем также повышается. А так они идею взяли и запороли. Вообще без цели и надобности. И вот так "без цели и надобности" у них почти всё. Поэтому игра и неиграбельна, в отличие от той же Цивилизации. Где всё вообще одного и тоже, а новые моды - по сути просто добавления какой-то дополнительной механики (ну, губернаторы в городах). В общем как-то так. Лучше бы тэйлсы своё творение перенаправили в русло удобства для модов, потому как сами не сделают нормальную игру.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 19 Сентября, 2020, 19:18
CKyHC ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383[/url]),
Ну, кто-то этого до сих пор не понял  никогда не поймет, так что все относительно.

и медальку за скромность еще ага :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 19 Сентября, 2020, 19:33
Но зачем гринд нужен в сингле? Какой баланс нарушится, если ты получил 100 очивок плутовства за 10 000 пленных, а не за 100 000?
Гринд в сингле - это когда тебе предлагают выполнять кучу однотипных квестов, чтобы продвинуться по сюжету или прокачивать персонажа для открытия правильной концовки. А когда у тебя есть условный кап уровня, доступ к которому условно усложнен, то это не гринд на уровня игрового процесса, ибо тебя ничто не обязывает вообще к этому капу стремиться. Повторюсь, если ты сам усложняешь себе задачи и идешь по пути гриндовых действий в игре, то каким образом в этом виноваты разработчики? Они создали для тебя игру, где ты можешь заниматься самыми различными вещами, ты зациклился чисто на получении максимального уровня. Зачем? И главное, в чем тут виноваты турки, если ты сам создал для себя такие условия?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 19 Сентября, 2020, 22:48
Давай говорить как взрослые мальчики в разрезе целеполагания, а не пустой демагогии. Ответь на один вопрос: для чего в игре, в которой есть статкап, скиллкап, лвлкап и отдельный лимит умений, требуется МЕГА СЛОЖНЫЙ ГРИНД какого-то отдельного умения?

Я могу сказать, почему он вообще не нужен:

Если ты отыгрываешь роль, а навык должен качаться от отыгрывания этой роли, для чего тогда вводить лимит прокачки навыка, зависящий от лвла?
Т.е. я не вижу ни одной причины, для чего надо ограничивать прокачку навыков (получение пассивных бонусов и перков) ещё и огромным кол-вом опыта, универсальным бойцом ты всё равно не станешь. Значит, ты уже в принципе ограничен. Игрового дисбаланса навыки и перки тоже не создают. Соответственно, такую систему сделали не для решения каких-то конкретных игровых задач, а из-за того, что разработчикам просто по кайфу смотреть на хомячков, которые пару сотен живых часов тратят на прокачку условной торговли.

И, да, в мире, в котором в принципе мало целей (а их в реальности две: захват всей карты и прокачка персонажа, остальное - ролейплей), прокачка и перки как раз важный драйвер для игры. Я не видел ни одного человека, который не раскидывает статы и обучение на своём персонаже и на героях, т.е. кому наплевать на саму прокачку. Это главный аргумент в пользу того, что выражение:
Цитировать (выделенное)
ибо тебя ничто не обязывает вообще к этому капу стремиться
.

Гринд - это в принципе необходимость выполнять кучу однообразных действий для какого-либо развития, финансового ли, сюжетного ли, открывающего перки. А здесь, получается, либо трусы одеть, либо крестик снять. С одной стороны лимиты и зависимость от лвла, с другой - сложность последующей прокачки. Должно быть либо одно, либо другое. Ты уже продвинулся вперёд и положил силы (и чем дальше, тем больше) к тому, чтобы эту прокачку открыть.

А в итоге получаем кучу механик, которые не нужны вообще. Которые не имеют под собой никакой цели.
Подтверждение: старая цивилизация в онлайне на 19 месте, годовой футбол менеджер на 12 месте, БЛ - в районе 60 места. Игра, которую ждали 8 лет. Даже Крусадер на 16. Ну это приговор...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2020, 01:04
Давай говорить как взрослые мальчики в разрезе целеполагания, а не пустой демагогии. Ответь на один вопрос: для чего в игре, в которой есть статкап, скиллкап, лвлкап и отдельный лимит умений, требуется МЕГА СЛОЖНЫЙ ГРИНД какого-то отдельного умения?
Очень надеюсь, что Ваш ответ касался демагогии в принципе, а не пытался приравнять мою собственную позицию к демагогии. В противном случае, могу сразу предложить этот спор закончить, ибо общаться с применением подобной риторики мне не интересно.

Ответь на один вопрос: для чего в игре, в которой есть статкап, скиллкап, лвлкап и отдельный лимит умений, требуется МЕГА СЛОЖНЫЙ ГРИНД какого-то отдельного умения?
Не вижу никакой прямой взаимосвязи скилкапа с гриндом. Предел прокачки нужен для ограничения игрока в развитии, дабы не создавать таких ситуаций, в которых он будет превращаться в непобедимого терминатора. Повышение требований для каждого уровня - это тоже вполне логичное решение, призванное повысить ценность прокачки и ввести разумный элемент сложности. Это корневая механика, которая создает определенную экосистему, но при этом, повторю Вам еще раз, здесь не заложено требование в обязательном порядке прокачивать все и вся и здесь нет каких-то серьезных штрафов для игроков, которые не считают необходимым развиваться максимально сильно.

Суть предложенной разработчиками системы заключается в том, что мы не получаем ничего из ничего: чтобы стать хорошим мечником, нужно сражаться на мечах, а не просто вкинуть свободные очки, чтобы лучше командовать, нужно водить в битвы большие отряды. В целом я считаю такой подход гораздо более интересным, чем обычные очки из классики. При этом разработчики решили пойти дальше идеи "что делаем, то и качается", а ввели также понятие очков фокуса и предел развития. Тут, соглашусь, есть повод для дискуссии с точки зрения общей сбалансированности системы, но я все равно не вижу здесь гринда. Как раз наоборот, здесь игра провоцирует действовать нам умно, заранее планируя какие направления мы хотим прокачивать и вкладывая именно в них фокус поинты. Это нужно, опять же, для сдерживания попыток создать терминатора, то есть планомерно прокачать герою все навыки. Игроку нужно решать, что именно он хочет, идя в сторону одного и отказываясь от другого. Где здесь гринд? Гринд был как раз таки в первой части, где нам нужно было "фармить" очки прокачки за счет набора уровней, в то время как сами уровни приходили благодаря классической "экспы". Казалось бы, куда уж гриндовее...

Вы же сами жаловались на нехватку серьезных изменений. Вот Вам серьезное изменение. Казалось бы, надо радоваться, но почему-то смелое и вполне оправданное решение разработчиков в Вашем уме оказалось достойно лишь жесткого обличения.

Ну и самое главное: весь игровой процесс строится на том, что ты НЕ должен делать одно и то же. Игра, наоборот, подталкивает нас развиваться всесторонне, уделяя внимание разным деталям: торговать, общаться (пускай и с ограниченным функционалом), выполнять задания, менеджерить отряд. В дальнейшем появляются задачи управления поселениями, развития клана, крупными геополитическими вопросами. Вы же все сводите к гринду, дескать никакой иной цели в игре нет. Уже третий раз Вам напишу, что это субъективный взгляд на игру через призму собственного отношения к игровому процессу. Я же гриндом это не считаю.

Подтверждение: старая цивилизация в онлайне на 19 месте, годовой футбол менеджер на 12 месте, БЛ - в районе 60 места. Игра, которую ждали 8 лет. Даже Крусадер на 16. Ну это приговор...
А зачем Вы ждали эту игру, если разработчики уже давно дали понять, что кардинальных изменений не будет? На что Вы рассчитывали? Я считаю странным поведение людей, которые видели, что делается именно тот самый M&B с рядом изменений и новой графикой, где общая концепция пребывания персонажа будет точь-в-точь такой же, понимали, что им хочется чего-то большего, но при этом все равно кинулись есть кактус. Зачем себя так мучить? Только чтобы написать заветные "я ждал эту игру 8 лет, а она мне не понравилась"? Ну, извините, такая вот она получилась. При этом, как Вы могли уже заметить, многие называемые Вами претензии либо имеют четкую линию на исправление. Те же неработающие перки будут работать в будущем. Может есть смысл тогда просто подождать еще?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 01:11
А чтобы раскачать атлетику -  бегаешь вокруг сарая, жаль акробатику не завезли.

я ждал эту игру 8 лет, а она мне не понравилась

Скорее "Я ждал 8 лет, а разрабы эти годы только изображали деятельность, а в результате смогли только с грехом пополам скопировать свою же игру, а те хаотичные и непродуманные фичи, что все-таки попытались впихнуть, сами же не могут настроить, прикрываясь при этом ранним доступом".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2020, 01:21
А чтобы раскачать атлетику -  бегаешь вокруг сарая, жаль акробатику не завезли.
И что? В реальной жизни, бегая вокруг сарая, ты разве не будешь улучать свою физическую форму?

Скорее "Я ждал 8 лет, а разрабы эти годы только изображали деятельность, а в результате смогли только с грехом пополам скопировать свою же игру, а те хаотичные и непродуманные фичи, что все-таки попытались впихнуть, сами же не могут настроить, прикрываясь при этом ранним доступом".
Сути это не меняет. Все, что идет после слов "я ждал лет, а..." - это субъективная оценка, основанная на собственных представлениях о "правильном" продолжении серии. То, что один человек считает хаотичным и непродуманным, другой называет правильным и интересным. Так что, твое замечание мимо кассы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 01:22
Это не реальная жизнь.


Это как раз объективные факты - срок разработки и качество продукта.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 20 Сентября, 2020, 01:30
Цитировать (выделенное)
Очень надеюсь, что Ваш ответ касался демагогии в принципе, а не пытался приравнять мою собственную позицию к демагогии. В противном случае, могу сразу предложить этот спор закончить, ибо общаться с применением подобной риторики мне не интересно.
Исключительно с точки зрения вкусовщины и перехода к конкретики. Из: "а почему нет" в "для чего". И вот дальше сразу же опять не ответ. Вопрос звучал предельно просто, "Ответь на один вопрос: для чего в игре, в которой есть статкап, скиллкап, лвлкап и отдельный лимит умений, требуется МЕГА СЛОЖНЫЙ ГРИНД какого-то отдельного умения?". Не повышение требований, не ценность прокачки (т.к. она и такк формируется очивками), а именно для чего человеку продавать 1000000 пленных для получения 249 плутовства и по аналогии со всем остальным.

Т.е. для чего надо вбивать 5 бустов, 7 статос и потом ещё кучу времени гриндить это часов 100-200? В чём смысл четверного ограничения (лвл, стат, буст, сам по себе кач процесса)? Ну убрали бы все эти бусты и сделали бы по +20 за буст сразу бонусом и подъём ветки. Т.е. 5 закинул, получил +100 к навыку и ещё по 20 лимита. Это было бы логично. Последние перки потруднее, первые - полегче. А так-то в чём смысл?

По поводу ожиданий. Разработчики рисовали красивые осады, декларировали ИИ, крутую карту и прочее. Вопрос не во мне (ну и я не следил за историей разработки, по старой памяти, ставя со Стима ВБ на пару дней для Руси той же самой, смотрел, как там БЛ). Вопрос в том, что в безальтернативной нише, ожидаемую и известную игру, гоняет 14 или 12 или 8, уже не помню, тысяч человек. Это намекает на полнейший провал.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 20 Сентября, 2020, 01:34
По поводу реальной жизни и сарая - это смешно.
Т.е. ты защищаешь логику, при которой:
сидеть на стуле и бегать по скалам 30 часов для прокачки атлетики = аргументированное решение, чтобы игрок не дай Бог в сингле не получил какой-то там перк. Это уже перебор. Ну как бы я сейчас по лестнице бегаю по утрам, со 125 пролётов и 35 минут на них (туда и обратно, 150 этажей) я за 10 дней прокачался до 300 пролётов за 65 минут. Т.е. потратил на это часов 8. Насколько (или во сколько) у меня атлетика увеличилась? И почему разрабы думают, что игра в БЛ - это не отдых, где ты ловишь кайф от геймплея, а работа и спорт, где ты сидишь на кресле десятки часов делая какую-то херню, чтобы добиться никакой не оверпавер фишки? Ну так себе логика и защита говноделов, которые делают то и так, не зная для чего и зачем. Зато система красивая...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 01:37
На самом деле все еще проще - в реальной жизни я могу сходить в спортзал, заняться фехтованием, боксом или плаванием или поработать грузчиком.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 20 Сентября, 2020, 08:49
Если бы так в свое время рассуждал и Армаан, Mount&Blade мы бы вообще не получили.
Получили бы. Армаган взял бы кредит и погасил бы его продажей ваниллы и Варбанда. Причем ванилла уг до сих пор и совсем не потеря если бы ее не было, Варбанд гораздо лучше и так и не отшлифован окончательно, зато продали альфу игры за 50 евро и долларов и фунтов стерлингов прикрываясь ранним доступом. Я просто угораю (позитивно) с его коммерческих скиллов, он реально умеет продавать. Вопрос в том, продаст ли он потом улучшенную версию Баннера отдельно как Варбанд продал. :p
Гринд в сингле - это когда тебе предлагают выполнять кучу однотипных квестов
...
Где здесь гринд?
Да, он там есть. Ты прав в том, что в сингле можно на него забить и не мин максить. А чтобы прокачать ветку для того вкусного перка в конце побыстрее надо гриндить. Имхо не самый удачный геймдизайн. Они его легко решат уменьшив кое какие цифры. Если захотят.

И гринд, это выполнение однообразных действий, а не квестов. Можно гриндить мобов, можно гриндить ресурсы, статы в игорях. В Варбанде выгодно гриндить поначалу морских разбойников опыта и денег ради (и известности, очки талантов там никто не гриндит и не гриндил, скайшардов как в ESO там не разбросано, их вон в Пендоре разве что можно гриндить гриндя куалисы но это другой разговор), в Баннере возможностей для гринда еще больше благодаря медленной прокачки древа скиллов и дурацким фокус пойнтам которые, как мне объясняли, дают конечный буст. Саму идею прокачки похожую на Скайримскую я горячо одобряю. Но сама система с фокус пойнтами, с перками на конце дерева скилла, когда оно прокачивается таааак меееееедленноооооо, что люди аж гриндят чтобы прокачать побыстрее - нееее, спс. Мне лично не нравится. И фокус пойнты не нравятся. Убрать бы их в попу, какие то цифры уменьшить, какие то увеличить и расставить тренеров вместо фокус пойнтов, которые будут тренировать тебя сколько то раз за уровень за деньги. Чтобы ты гриндом мог за полчаса раскачать ветку до максимума и часика за два - три обычной игры раскачать ту ветку до максимума которой больше всего пользуешься. Короче, примерно как в Скайриме.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Black_Corsair от 20 Сентября, 2020, 10:57
смешно читать про кредит.)) еще ему надо было дом заложить, машину, и дом родителей.
Очень удобно распоряжаться чужими деньгами.

брать большие деньги в кредит, с непонятно насколько вероятной отдачей. Люди же не могут смотреть в будущее и знать наверняка что вот их игра зайдет успешно.
Какой процент финансово успешных игр у инди разрабов? Думаю не очень высокий.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 11:19
Black_Corsair (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),
Вот для того и придумали кикстартер.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 20 Сентября, 2020, 12:07
Как раз наоборот, наличие отдаленного капа уровней в таких играх совершенно оправдано. И так, кстати говоря, и в первой части было.

Наличие капа - оправдано, а вот то, что до финального перка в ряде веток попросту не докачатся - не оправдано. Пока я лично, списываю на ранний доступ, и надеюсь, что все это еще починят. А так... как раз специализация и способствовала бы реиграбельности. Тут через мощь оружия, тут через дипломатию, тут через торговлю. Но ряд веток вкачать, это ... ну, очень не тривиально. Для того же красноречия, надо лет 10-20 воевать (возможно даже больше), до 275. Это при 10 параметра и 5 очков фокуса и так по целому ряду веток. Кроме разве что кузнеца, но он явно багнут.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 20 Сентября, 2020, 12:42
Тут, соглашусь, есть повод для дискуссии с точки зрения общей сбалансированности системы, но я все равно не вижу здесь гринда. Как раз наоборот, здесь игра провоцирует действовать нам умно, заранее планируя какие направления мы хотим прокачивать и вкладывая именно в них фокус поинты.

А... кхм... а я попытаюсь объяснить в чем тут гринд, и почему, возможно Вы его не видите. Я, с определенного момента, несколько забил на классическое развитие персонажа в рамках системы, слишком еще недоработана, и поставил себе моды, на +1 атрибут за левел и +2-3 очка фокуса. Дововольно быстро у меня получается, что все статы, кроме силы и ловкости  под 10 и все умения имеют 5 очков фокуса.

При этом, у каждой ветки развития, есть ключевые скилы в этой ветке:
- Медицина - 125 (применяется к врагам) и 275 (увеличивает здоровье войск).
- Лидерство - 125 (перековка бандитов) и 225 (просто вкусный, дополнительный опыт)
- Торговля - 225 (торговля городами)
- Воровство - 275 (найм бандитов)
- Красноречие - 275 (очки влияния)

Так вот, чтоб докачать торговлю до 225, при 10 очках характеристики и 5 очках фокуса мне потребовалось порядка 16 часов реального времени. И это при использовании "эксплойта" в виде не снижаемой цены в деревне на товары. Это когда бродишь по карте нагруженный "ходовым товаром" по типу 4-10к единицы оливок и ищешь деревню, где их можно скинуть по двойной цене, относительно закупки. И таких "ходовых товаров" порядка 10-15 наименований в инвентаре. И то я заколебался. При нормальной торговле бегать по городам еще муторнее и сильно дольше. Если торговлей заниматься походя, имея при этом боевые действия, то про 225 можно вообще забыть. Караваны, как заявлено скил не качают ГГ.

Красноречие. Качается после битвы, отпуская лордов на волю или при голосованиях за феоды. Первое - слезы, второе ... нужно проголосовать замков где-то за 200. По 100 влияния за каждый. Это десятки лет войны, по сути.

Лидерство, слава яйцам, что до 125 качается лекго. А вот до 275 ... это ошалеешь с этой армией разрезать. Без армии вообще не качается по сути.

И вот за эти десятки лет войн: медицина - 140, разбойник - 140, тактика - 140. Инженер - мухахаха... что-то порядка 70. Персонаж у меня, кажется лет на 50 постарел.

Единственное, к чему нет никаких претензий - это квартемейстер. Вполне разумно сделано, как по мне.

Вот это все и вызвыает впечатления гринда. Еще молчу про боевые навыки, там тоже, на мой взгляд, все достаточно печально, хотя и значительно лучше, чем медицина и разбой.

Я не говорю, что должно быть все легко и просто, но как сделано сейчас... такое, излишне затруднительно.

Я к тому, что для достижения 275 в одной из веток, над целенаправленно уделять этому внимание. И прилично игрового времени. Без этого фокуса, быстрее захватить всю карту. А должно быть, что б специализация позволяла захватывать эту карту. И помогала.

P.S. Я кажется сформулировал, в том же варбанде достаточно быстро можно было получить специализацию в силу, лидерство или медицину. Для раскачки остального надо было еще помучится. Здесь же надо упарываться, чтоб получить начальную специализацию.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 20 Сентября, 2020, 12:42
БЛ - в районе 60 места
а это из скольких?

а разрабы эти годы только изображали деятельность
разрабы за эти годы сделали игру а вы только на форуме изображаете деятельность :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 12:56
Ну, если ЭТО по вашему игра...

Ну, я хотя бы за это денег не хочу.  :)


А по поводу гринда, даже в ранних TES такое раскачивание навыков было проблемой, а уж в такой игре, где все завязано на войну, это вообще лишняя сложность.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Black_Corsair от 20 Сентября, 2020, 12:56
Black_Corsair ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534[/url]),
Вот для того и придумали кикстартер.

Я лучше куплю игру в раннем доступе, где я могу ее сразу пощупать хоть и в не завершенном виде, и в течении двух недель вернуть средства в два клика через стим, если не понравилось.
Чем вкидывать бабло в кикстартер за эфемерные обещания, которые вообще могут вылиться ни во что, или совсем не в ту игру что ожидаешь.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 12:58
Black_Corsair (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=5534),
Только вот по сути многие это и сделали - купили игру ради эфемерных будущих перспектив.

У раннего доступа есть преимущества, но и недостатков полно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2020, 13:03
Исключительно с точки зрения вкусовщины и перехода к конкретики. Из: "а почему нет" в "для чего". И вот дальше сразу же опять не ответ. Вопрос звучал предельно просто, "Ответь на один вопрос: для чего в игре, в которой есть статкап, скиллкап, лвлкап и отдельный лимит умений, требуется МЕГА СЛОЖНЫЙ ГРИНД какого-то отдельного умения?". Не повышение требований, не ценность прокачки (т.к. она и такк формируется очивками), а именно для чего человеку продавать 1000000 пленных для получения 249 плутовства и по аналогии со всем остальным.
А с чего Вы решили, что я вообще должен отвечать на такую формулировку вопроса? Я вообще не считаю, что в рамках системы прокачки есть "мега сложный гринд". Это Ваша личная выдумка. Вы взяли игровую условность, которая в принципе не является проблемой в рамках игры, и создали на ее основе свою личную проблему,а теперь Вы заставляете других объяснить Вам зачем эта "проблема" нужна в игре. Ну и кто из нас занимается демагогией?

Я дал Вам детальное пояснение, почему я считаю правильной всю действующую систему прокачки и обосновал необходимость в ее отдельных нюансах, в том числе и почему нужно увеличивать требования для более углубленной прокачки навыков. Безусловно, у Вас может быть своя точка зрения на эту систему, я тут ничуть не отрицаю того, что лично для Вас она может быть неудобной, но, напишу уже в четвертый раз: то, что Вы сделали ее для себя гриндовой - это Ваша проблема. Не надо думать, что раз у Вас эта проблема есть, то она есть у всех.

По поводу реальной жизни и сарая - это смешно.
Т.е. ты защищаешь логику, при которой:
Я защищаю логику в рамках тех критериев, которые описал я. Я не общаюсь в рамках Вашего собственного его воприятия, а поэтому не надо свои собственные причуды распространять на мои доводы. А вообще предлагаю этот спор заканчивать. Уже очевидно, что Вы не способны вести аргументированный спор без подлых нападок на позицию оппонента и попыток его унизить.

А... кхм... а я попытаюсь объяснить в чем тут гринд, и почему, возможно Вы его не видите. Я, с определенного момента, несколько забил на классическое развитие персонажа в рамках системы, слишком еще недоработана, и поставил себе моды, на +1 атрибут за левел и +2-3 очка фокуса. Дововольно быстро у меня получается, что все статы, кроме силы и ловкости  под 10 и все умения имеют 5 очков фокуса.
Я прекрасно вижу где здесь гринд. Я говорю вообще о другом. В этой игре нет никаких объективных требований докачивать ту же торговлю до 225. Даже "ключевой" по твоему мнению навык - это всего лишь бонус. Да, он существенен, но это лишь дополнительная опция в рамках игры. Ты вполне можешь обойтись без прокачки торговли вообще, равно как и без других перков. В то же время, ты вполне можешь прокачивать их без какого-то особого упора. Не нужно идти в поле и нарезать 1000 лутеров, не нужно бегать и собирать 500 редких грибов. То есть, прокачка до 225 уровня становится проблемой только тогда, когда ты сам лично для себя решил прокачать этот навык. Такая ситуация разительно отличается от классической схемы гринда, когда гринд нужен непосредственно для прожвижения в рамках игры (прохождения сюжета, получения доступа к определенным локациям и контенту и т.п.).

При этом, как ты правильно заметил, проблема не в самой системе: проблема в сложности прокачки отдельных перков. То есть, чтобы решить проблему с гриндом, нужно не менять систему в целом: нужно лишь поправить рейтинги и условия набора опыта в конкретных перках.

Получили бы. Армаган взял бы кредит и погасил бы его продажей ваниллы и Варбанда. Причем ванилла уг до сих пор и совсем не потеря если бы ее не было, Варбанд гораздо лучше и так и не отшлифован окончательно, зато продали альфу игры за 50 евро и долларов и фунтов стерлингов прикрываясь ранним доступом. Я просто угораю (позитивно) с его коммерческих скиллов, он реально умеет продавать. Вопрос в том, продаст ли он потом улучшенную версию Баннера отдельно как Варбанд продал. :p
Нет. Не получил бы и не погасил бы. Извини, если обижу, но ты крайне наивен в данном суждении. Подумай сам: у тебя в разработке есть неизвестная игра экспериментального характера, ты работаешь в индустрии, где действуют совсем другие правила, нежели те, по которых хочешь работать ты, денег на созданию этого проекта нет и при этом ты не видишь реальных перспектив ее развития. А перспективы в тот момент были только одни: создать такую игру, которая устроила бы какого-то издателя, чтобы тот согласился ее выпустить на дисках и ты за счет продаж получил свою маржу. В том виде, в каком игра Армагана существовала на тот момент, шансов получить поддержку со стороны не было вообще. Ты считаешь, что он в такой ситуации должен был взять кредит непонятно на что, без перспектив на что-либо? Ну, мог, конечно, но это было бы предельно тупым решением в рамках той ситуации, в какой находился он.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 20 Сентября, 2020, 13:49
Ну, если ЭТО по вашему игра...
нет это тысяча комментариев нытья....а нет игра и в самом деле :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 14:03
Мог бы просто попросить у игроков, ему бы дали и не пришлось бы разводить восточный базар.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 20 Сентября, 2020, 14:13
БЛ - в районе 60 места
а это из скольких?
Из топ-100 Стима по онлайну. В выходной день там слёзы по онлайну, в общем. Люди проголосовали выбором, ясно и чётко.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 14:18
Люди ждут модов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 20 Сентября, 2020, 14:22
Ванок, это единственная верная формулировка вопроса. Не субъективное мнение и защита говноделов, а в формате что и для чего. И я попытался конкретно развернуть своё мнение на фактах, где из геймплея делают откровенную помойку и уничтожение времени людей. По поводу нападок и унижения, ГДЕ? Даже в мыслях не было. Аргументов я привёл кучу. Ну и онлайн Стима это явно показывает. Для чего в сингле с 3 различными капами на прокачку навыков заливать ещё такой геморный кач - ответа так и нет. Ну, собственное, это был конкретный вопрос. Раз его нет, с аргументами, то, действительно, смысл дальше это обсуждать.

По факту люди, что на этом форуме, что в онлайне Стима, проголосовали своим игровым временем. Игра, в которой куча багов и нет ни одной нормальной полной механики (ну разве что кроме осад и то скучнее, чем в модах), получила то, что заслужило. Около 10ка онлайна по миру в выходной день и мёртвую ветку на форуме, где 90% сообщений о том, что разработчики сделали устаревшую и не играбельную хрень и трёх человек, которые это защищают.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 20 Сентября, 2020, 14:37
Из топ-100 Стима по онлайну. В выходной день там слёзы по онлайну, в общем. Люди проголосовали выбором, ясно и чётко.
ох уж этот стим с кучей плохих игр в топах
...да в стиме ясно и четко видно как проголосовали люди.....давайте глянем.....ага.....
 Все обзоры:
Очень положительные (всего 104,271)
Недавние обзоры:
В основном положительные (всего 2,836)
ну довольно ясно и четко :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 20 Сентября, 2020, 14:59
Нет. Не получил бы и не погасил бы. Извини, если обижу, но ты крайне наивен в данном суждении.
Ванок, с чего бы он его не оплатил, если история уже показала насколько маунт хорошо продался?) Кредит магическим образом не изменил бы ход истории, так он не работает.
Ну, собственное, это был конкретный вопрос. Раз его нет, с аргументами, то, действительно, смысл дальше это обсуждать.
Задавать этот вопрос надо было на форуме разрабов, тут нет ни одного Каллума.
ну довольно ясно и четко :3
То, что ты приводишь цифры вне контекста ? :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 20 Сентября, 2020, 15:07
То, что ты приводишь цифры вне контекста ?
какой контекст вам нужен?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 20 Сентября, 2020, 15:43
При этом, как ты правильно заметил, проблема не в самой системе: проблема в сложности прокачки отдельных перков. То есть, чтобы решить проблему с гриндом, нужно не менять систему в целом: нужно лишь поправить рейтинги и условия набора опыта в конкретных перках.

Здесь согласен. Если еще придумают как нормально эту систему применить к спутникам, чтоб у них балы возможность прокачки, было бы вообще здорово.

Из топ-100 Стима по онлайну. В выходной день там слёзы по онлайну, в общем. Люди проголосовали выбором, ясно и чётко.

60-ое место из топ-100 стима... Ну, я бы не назвал это однозначным провалом, для мало-кому известной студии.

Для чего в сингле с 3 различными капами на прокачку навыков заливать ещё такой геморный кач - ответа так и нет.

Думаю тут дело в том, что коэффициенты прокачки будут еще правится. По тому же разбою видно, что не подумали и ЯВНО нуждается в доработке. Сама система, возможно, и не плохая. А вот коэффициенты прокачки сейчас жуть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 20 Сентября, 2020, 16:28
Парни, по Стиму - это провал на самом деле. 60 место - это уровень других недоигр. И студия здесь не играет роли, игру пиарили и ждали, по сути, миллионы. На старте там были совсем другие цифры. Сейчас тот уровень, который пару лет назад был у Викингов!

Коэффициенты, конечно, будут менять. И ползунок поставят, скорее всего (легко, норм, трудно). Вопрос-то в том, почему система живёт лет 5, а она не сбалансирована и сделана тупо по рандому. Помню была шутка, что для того, чтобы игроки не видели нерабочие перки. Тогда вообще бы закрыли опыт -))) Нерабочие перки начинаются сильно раньше.

По оценкам, это вообще другой контекст. Меня больше удивляет, что в Ведьмака играет вдвое больше народа, чем в БЛ. Там-то вообще разовое, по сути, прохождение и всё, делать нечего.

Лично я жду простой вещи, что авторы Ведьмака, Крусандера (та ещё мутатень), чувака из ляхов решат зайти на рынок МиБа. И, по сути, у них уже многое для этого есть. Может тогда турки начнут крутиться, конкуренция ещё никому не мешала. 
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 20 Сентября, 2020, 17:51
в Ведьмака играет вдвое больше народа, чем в БЛ
Что удивительного в том, что в игру, которая вышла в 2015, была признана игровым сообществом и которая по скидке стоит 450 деревянных, играет больше людей, чем в ранний доступ за фулл-прайс?

Лично я жду простой вещи, что авторы Ведьмака, Крусандера (та ещё мутатень), чувака из ляхов решат зайти на рынок МиБа
У Парадоксов(создателей CK) своя ниша контурных карт, CDPR минимум до 22го года будут заняты Киберпанком, так что пока на это я бы не надеялся

Меня вот больше заботит экономика. В версиях до 1.4.3 с торговлей и мастерскими все было в порядке. На 1.5.1 товары все очень дешевые, 4 мастерских в лучших местах приносят в общей сумме 300 монет, хотя раньше одна гончарная мастерская приносила около 400
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Сентября, 2020, 18:14
Ванок, с чего бы он его не оплатил, если история уже показала насколько маунт хорошо продался?) Кредит магическим образом не изменил бы ход истории, так он не работает.
Ты, видимо, не понял о чем речь. Я написал про классический M&B - о том, что без раннего доступа, коим по сути являлся формат распространения игры до ее издания парадоксами, этой игры мы бы так и не получили. Брать кредит на доработку первой части Армаган не стал бы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 20 Сентября, 2020, 20:27
Ты, видимо, не понял о чем речь. Я написал про классический M&B - о том, что без раннего доступа, коим по сути являлся формат распространения игры до ее издания парадоксами, этой игры мы бы так и не получили.
Он мог бы совершенно спокойно взять кредит, доделать игру и издать игру через паблишера чтобы иметь еще одного спонсора который обеспечит рекламу. Если Парадоксы заинтересовались его игрой в сыром виде, то в более менее завершенным тем более.

Может быть даже игра сразу была бы Варбандом, кто знает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Сентября, 2020, 20:30
Тогда бы ему точно не дали, а сейчас можно было бы Луста студию мокапа заложить.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kustar от 20 Сентября, 2020, 21:21
камрады - есть новая инфа о инструментах для моддинга?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 21 Сентября, 2020, 00:31
Он мог бы совершенно спокойно взять кредит, доделать игру и издать игру через паблишера чтобы иметь еще одного спонсора который обеспечит рекламу. Если Парадоксы заинтересовались его игрой в сыром виде, то в более менее завершенным тем более.
facepalm Я стараюсь не переходить на личности в своих диалогах, но ты меня вынуждаешь. Откуда у тебя такое упорное желание показать свою некомпетентность? Я же тебе уже четко расписал ситуацию, что на том этапе разработке игры ни один издатель не согласился бы издавать проект или просто его поддерживать. Это была слабо проработанная концепция и почти полное отсутствие контента. С учетом того, что инди издателей тогда не существовало как класса, шансы на получение поддержки стремились к нулю. Ни о каком "взять кредит, доделать и издать" речи не шло, ибо на тот момент не было никаких оснований предполагать, что игра вообще будет увиденной издателями. А брать кредит на непонятно что, с крайне сомнительным будущем игры - это чистой воды авантюризм, на который даже Армаган не пошел бы. 

Ты, видимо, просто не понимаешь о каком именно состоянии идет речь. Парадоксы заинтересовались уже по сути готовой игрой, которая была доведена до ума в ходе пресловутого раннего доступа. То есть, когда перспективы игры и доход от нее были ясны. А когда Армаган решил попробовать ранний доступ, он даже не был уверен в том, что ее вообще кто-то захочет купить.

То, что предлагаешь ты, работает только в красивых историях из фильмах. В реальной жизни у Армагана не было вообще никаких гарантий, что он не пойдет по миру со своей игрой, а поэтому игру спасло лишь одно: то, что ранний доступ заинтересовал достаточное количество людей. Других вариантов на тот момент попросту не было.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 21 Сентября, 2020, 13:41
Вот здесь я с Ванком (правильно склонил? Во избежание -) ) полностью согласен. Что паблишера, что кредит можно привлечь под понимание спроса. Кредит уж точно под идею никто не даст. Под идею, да ещё и без команды. И уж тем более закладывать своё он бы вряд ли стал. Но это не вопрос БЛ, прям совсем не вопрос. К БЛ вопросы другие, чем занимались геймдизайнеры, что выдачи такое УГ спустя столько времени и в течение полугода не довели до ума. Ну хотя бы мелкие косяки с перками.

Вся игра, это маленький набор механик внутри основных:
Глобальная карта: торговля, дипломатия, передвижение.
Боёвка: осады, открытый мир.
Прокачка: ГГ, персонажи.
И мелкие фичи, типа кузни. Ну взялись бы по частям доводить до идеала. Тупит команда ИИ, дайте ей больше времени, а параллельно закрывайте квесты, кач персонажа. То, что можно написать за 3 дня и реализовать за столько же. Уберите отдельных разрабов только на адаптацию дизайна. Разбейте все задачи на мини продукты, создайте команды внутри, отвечающие за конкретный продукт. Запустите. Сделайте отдельный упор на локализацию и моддинг. А сейчас АРХИТЕКТОР (т.е., скорее всего, тим лид) зашивает диалоги в ЯДРО. Это же... Им всю систему придётся, скорее всего, переписывать. Уверен, там о паттернах программирования вообще ничего не слышали, скорее всего костыль на костыле. В итоге и получается баг на баге и не одной хорошо продуманной и реализованной механики.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2020, 13:44
Вот как раз организаторские способности турок у меня и вызывают главные сомнения.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 21 Сентября, 2020, 18:14
Вот как раз организаторские способности турок у меня и вызывают главные сомнения.
каждый NightHawkreal дурак в Турции может из двух человек вырасти до студии и организовать ее работу это да....поэтому в Турции столько игровых компаний :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2020, 18:27
Вот вот, пример брать не с кого, что получилось то и получилось.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 21 Сентября, 2020, 18:32
Вот вот, пример брать не с кого, что получилось то и получилось.
видимо слишком легко поэтому и не с кого.....все крутые разработчики в турции не видят челленджа...поэтому предпочитают советовать в интернетиках :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 21 Сентября, 2020, 22:02
мёртвую ветку на форуме, где 90% сообщений о том, что разработчики сделали устаревшую и не играбельную хрень и трёх человек, которые это защищают
Потому, что люди, которым посмотрели и им понравилось - терпеливо ждут релиза, а не ходят орать об этом на форуме. А эти 90% сообщений написаны не людьми, а интернет-макаками, для которых основным удовольствием является кидание фекалиями и наблюдение, как у нормальных людей "подгорает" от этого и они пытаются этим макакам что-то объяснить. Хотя если слегка поразмыслить, то очевидно, что макаке в принципе неважно насколько там плоха игра(и плоха ли она вообще). Ей важно привлечь внимание, бросить какашку в проходящего внизу и потом наслаждаться его бессильным гневом и попытками достать ее на вершине дерева  в интернете.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 21 Сентября, 2020, 22:13
ты бы базар фильровал.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Futui_tuto от 21 Сентября, 2020, 22:52
Немного добавить хочется. Кредиты просто так не дают, это еще поискать надо банк, компанию или человека кто готов был бы так рисковать...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 22 Сентября, 2020, 00:34
А эти 90% сообщений написаны не людьми, а интернет-макаками
Вранье.
Ей важно привлечь внимание, бросить какашку в проходящего внизу и потом наслаждаться его бессильным гневом и попытками достать ее на вершине дерева  в интернете.
Это то, что ты сделал своим постом выше. Привлек внимание, бросив какашку в людей, с отличным от твоего мнением, чтобы наслаждаться их бессильным гневом и попытками достать тебя на вершине дерева в интернете.
Браво! (☞゚ヮ゚)☞
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 22 Сентября, 2020, 21:19
Вот заставил себя в крусандер 3 поиграть. Не с первой попытки. Жесть, насколько сложная и интересная игра. Удивительно, без багов. )))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 22 Сентября, 2020, 22:08
Вот заставил себя в крусандер 3 поиграть. Не с первой попытки. Жесть, насколько сложная и интересная игра. Удивительно, без багов. )))
сколько пароходы выпустили до этого игр?как сфера разработки игр в Швеции?ну почти такая же как в Турции да?
Сложная она технически да? -намного сложнее Баннера?..как там экономика -гибко меняется?очень сложная рпг система?...она же в ранний доступ вышла да?
к чему вы это вообще написали то?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 22 Сентября, 2020, 22:11
а да и вишенка на торте -баги в СК3 есть :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 23 Сентября, 2020, 18:38
Да при чём здесь сколько выпустили Парадоксы и сколько турки. Есть бюджет и есть срок. Багов, мешающих игре, я не нашёл. Игра в сентрябре вышла, да. Игра по функционалу, объёму и взаимодействиям космическая, относительно любого МиБа.

По такой логике: если кто-то что-то хорошо делает, то это нужно не делать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 23 Сентября, 2020, 18:47
объёму и взаимодействиям космическая, относительно любого МиБа
ну вы прям уделали Баннер....прям нечего возразить....ну может сравним хммм чего бы сравнить то?(по всем параметрам турки уделаны)
ну давайте боевочку сравним?осады?....ага так в СК3 они очень круты не спорю-полосочка одна..полосочка другая..мммм....вот это экшон....она еще и двигается........циферки еще-очень круто миб опять посрамлен-объективность восторжествовала :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Сентября, 2020, 20:44
CK3 как бы совсем про другое игра. Вы же не ожидаете от нее возможности сесть на коня и отправиться противников в капусту рубить? Зачем тогда пытаться сравнивать M&B с ней по части политических возможностей? Очевидно, что в серии от Taleworlds совсем другие ориентиры.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 25 Сентября, 2020, 21:09
Скунс, боёвку из 2013 сделать - это большого ума не надо (тем более такую скучную, вряд ли глобально сложнее ВБ). А с Ванком согласен, КК3 - это игра без экшена, только политика. Но насколько круто это реализовано и реиграбельно? И это - в бетке! Нет торговли и как бэ экшена, спора нет. Но одни заявили крутую стратегию с элементами РПГ и высокой историчностью и сделали конфетку. Другие заявили средневековую дипломатию, интересную боёвку и осаду, торговлю и кузницу. И сделали. За 8 лет до сих пор в Альфе, где механики не работают.

Я не сравниваю именно игры между собой. Я сравниваю жанры и то, как реализован игровой процесс. Насколько он интересный, витиеватый, играбельный и реиграбельный. И всё в разрезе условного средневековья и до. И сравнивать-то тяжко, потому что одни выкатывают вылизанную бетку с кучей функционала, взаимодействий и прочее, а другие - огрызки четырёх механик, которые приедаются за неделю максимум (потому что потом всё становится однообразно, даже тупая система изначально интересна новизной, но повторять это 2-3-4-5 раз такое себе удовольствие).

Ну и я не понимаю, к чему тогда приплетать именно экшен? Если хочешь помахать мечом, то скачаешь не КК3 или МиБ. Потому что в одном нет такой функции, а во втором - это убожество. А если хочешь историчность, сложность, обустройство государства - добро пожаловать в КК3, Путь воина или Викинги.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Сентября, 2020, 21:33
боёвку из 2013 сделать - это большого ума не надо
параходы видимо не большого ума по вашему раз ограничились полосочками

Ну и я не понимаю, к чему тогда приплетать именно экшен?
потому что вы все еще теплое с мягким сравниваете

да и раз вы все упорствуете на вылизаности то зайдите на strategium в раздел СК -там есть спецальная тем по багам.... люди там с вами могли бы поспорить :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Сентября, 2020, 21:37

Я не сравниваю именно игры между собой. Я сравниваю жанры и то, как реализован игровой процесс.
Игра по функционалу, объёму и взаимодействиям космическая, относительно любого МиБа

лiл

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 26 Сентября, 2020, 12:15
Продолжительное время я отыграл на версии 1.4.3 с Community Patch - e1.4.3. Мне нравилось что перечисленные ниже  и другие, не перечисленные мною, но интересные перки здесь работают.()
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 26 Сентября, 2020, 12:34
Вот решил попробовать и поиграл в 1.5.1. Все положительное, что я узрел(это только мое мнение) это возможность выбора войск при посещении Укрытия.()Этого мне очень не хватало в предыдущей версии. Способности,перечисленные в предыдущем сообщении, здесь не работают. А если не работают способности, какой смысл в такой игре? Как играть если персонаж фактически не развивается? Ну,  установил я Bannerlord Tweaks v.1.5.2.0 и комплекс MCM v4. Да, это работает при тщательной  настройке. Но нафига козе такой баян и перенастройка всей игры? Все очень грустно. Вернулся на 1.4.3 и буду ждать и надеяться, что Некто Разумный  создаст Мод наподобие Дипломатии в Варбанде, что не даст умереть в конце-концов текущему Творению.Имхо
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 26 Сентября, 2020, 15:05
боёвку из 2013 сделать - это большого ума не надо
параходы видимо не большого ума по вашему раз ограничились полосочками

Ну и я не понимаю, к чему тогда приплетать именно экшен?
потому что вы все еще теплое с мягким сравниваете

да и раз вы все упорствуете на вылизаности то зайдите на strategium в раздел СК -там есть спецальная тем по багам.... люди там с вами могли бы поспорить :3
Ещё раз и по пунктам.
1. Парадоксам это не надо, они создали продукт по управлению государством, максимально приближённый к реальности. То, что в ВБ/БЛ ГГ как болванчик стоит в укрытие и поливает всех стрелами - это совсем не ИРЛ. Или стоит в углу и тыкает длинным мечом сверху вниз. Или забирается на стену, прыгает вниз и  режет не обращающих на него внимания врагов. Единственный способ придать реалистичность - автобой или руководство войсками, без вступления в битву. Но это уже не экшен и баланс, мягко скажем, не особо (ну когда разбойники убивают нескольких топов... -) ). Т.е. вопрос экшена в ВБ можно отменить, он в принципе ужасный, скучный, однообразный. Ты занят разве что одеванием персонажа и спутников. Без системы заказов и прочего.

2. Я сравниваю жанр игры и игровую модель. В обоих играх это развития своего государства (династии). Это историческая стратегия. И в плане исторической стратегии обе игры одинаковые, только в одной всё вылизано и классно, а в другой - куча чего заявлено, но ничего не сделано даже на среднем уровне. Я бы, конечно, посмотрел на БЛ от Парадоксов (уверен, это была бы топовая игра). И, может, они выделят на это ресурсы, видя что ниша живая, а конкурент скорее мёртв. Но неизвестно, насколько им это финансово интересно и насколько новый продукт заберёт покупателей от КК3. И ещё много чего неизвестно, конечно.

3. Про баги в стратегиуме. Может, они и есть. Но я не встречал баги, мешающие мне играть или что-то, что требовало задавать вопросы на форуме. Очень сложный интерфейс и куча механик (только позавчера я узнал про то, где стресс смотреть, например), но куча вызовов. Там есть классная штука, как основной квест в БЛ: решения. И там куча вариантов глобальных, куда надо двигаться лет 200. Объединение славят, священная династия и прочее. Вариантов - тьма. Как по мне, КК3 даже интереснее, чем Цивилизация.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 26 Сентября, 2020, 18:03
Т.е. вопрос экшена в ВБ можно отменить, он в принципе ужасный, скучный, однообразный.
Ты не прав. Скакать на лошадке, вырезая целые отряды мобов - офигенно.
Я сравниваю жанр игры и игровую модель. В обоих играх это развития своего государства (династии).
Да нифига. СК и Варбанд - разные жанры. СК и Баннерлорд - разные жанры. СК - стратегия.
Это историческая стратегия. И в плане исторической стратегии обе игры одинаковые
Эк тебя занесло.  МибЫ - песочницы с элементами рпг и стратегии и тактики. И ничего общего МиБы с историей не имеют, кроме как имитирование некоторых феодальных аспектов в вымышленном мире. И нифига они не одинаковые, это две разные игры, в разных жанрах, с разными механиками, с разными движками, с разным сеттингом, разными возможностями и разными ощущениями от игрового процесса.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Сентября, 2020, 18:26
Я сравниваю жанр игры и игровую модель.
потому что вы все еще теплое с мягким сравниваете

я понимаю что вам очень понравилась СК3 но это не повод влетать на форум СИмС3 и кричать как надо делать воспитание детей и что СК3 круче СИМС3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lawy от 26 Сентября, 2020, 21:45
Scardan. Круто. Спору нет, но час. Пять. Десять. По идее твой влёт на лошадке в толпу отрядов при нормальном ИИ должен оканчиваться похоронами.
Так и ВБ стратегия с как бы экшеном. При том экшен - это вообще доп. функция, всегда можно врубать эмуляцию. Про историю - в контексте средневековья. Понятно, что Кальдария вещь вымышленная.

Скунс, КК3 понравилась. Очень. Но, по сути, весь этот поток сознания сведён к возмущению, какого хрена намного более сложные и интересные игры выходят вот так, а БЛ вот так. Ещё и устаревший лет на 7.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 26 Сентября, 2020, 23:40
Но, по сути, весь этот поток сознания сведён к возмущению, какого хрена намного более сложные и интересные игры выходят вот так, а БЛ вот так. Ещё и устаревший лет на 7.
Странный вывод. Выдвинуть двум совершенно разным играм одинаковые требования, сравнить их и сделать вывод о том, что одна игра лучше другой строго в заданных критериях, а поэтому вторая плохая. Хотеть дипломатию и взаимоотношения персонажей как в CK не запрещается, то ждать, что игра, в которой игровой процесс лишь частично затрагивает таких нюансов такой же проработка - ну такое себе...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 27 Сентября, 2020, 13:31
По идее твой влёт на лошадке в толпу отрядов при нормальном ИИ должен оканчиваться похоронами.

А это смотря какой сеттинг рассматривать и насколько в приближении к реалистичности мы готовы зайти. Тяжело бронированный рыцарь против толпы крестьян и в реале, знаете не то, чтоб однозначная победа крестьян, несмотря на численность. Насколько я помню исторические факты, иногда рыцарей прям после битвы, из под ног сражающихся доставали живыми. То бишь их не только били, по ним еще и топтались, а доспехи позволяли выжить.

А если уже упарываться в угоду реалистичности, то никто в такую игру играть не будет. Поскольку 99% игрового процесса будет посвящено логистике по снабжению фармии, изыскиванию финансов, монотонной и скучной подготовки новых отрядов, борьбы с болезнями, разбором всякой фигни типа споров между солдатами и командирами и прочая и прочая и прочая. Месяцами армию собирать, куда-то там теми же месяцами идти, годами стоять в осадах, а сражение - 1 день. Если генеральное и слитое в чистую, то на этом компания и закончилась. Начинай заново, ибо лох и не смог.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 27 Сентября, 2020, 14:01
По идее твой влёт на лошадке в толпу отрядов при нормальном ИИ должен оканчиваться похоронами.
Влет в толпу и на нынешнем ИИ на нормале закончится сейв лоадом. Поэтому никто в толпу не влетает. И это не реалистично - потому что в маунте нет реалистичной имитации доспехов.
Так и ВБ стратегия с как бы экшеном.
Нет, ВБ не стратегия.
Про историю - в контексте средневековья.
Средние Века - термин, описывающий отрезок времени в Европе. Кальрадия и тот период, который охватывают игры в вымышленном мире никак в контекст реального мира не лезут.
При том экшен - это вообще доп. функция
Нет, так как МиБы очень сильно ориентированы на экшен, автобой - вот это доп. функция, сделанная так, чтобы игрок ее не использовал для больших сражений.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 27 Сентября, 2020, 14:04
Скорее не ИИ а вкаченные ботам статы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: grond14 от 29 Сентября, 2020, 00:42
Народ, такой вопрос. Везде пишут, что для создания своего королевства нужен 3-й уровень клана, но у меня в квесте пишет что нужен 4-й, у меня сейчас 3-й и мол маловат. Из-за чего так может быть? Хотя везде пишут, что для квеста нужен 3-й уровень калана. Версия игры 1.5.1
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 29 Сентября, 2020, 01:51
grond14, раньше нужен был по квесту 3, без квеста 4. В последних версиях теперь 4 нужен в любом случае
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 29 Сентября, 2020, 08:24
В последних версиях теперь 4 нужен в любом случае
А если подумать, то может нижней границей и пятый стоит сделать. :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 30 Сентября, 2020, 13:37
последний раз играл в мае. с тех пор что-то как-то ощутимо поменялось?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Black_Corsair от 30 Сентября, 2020, 14:24
последний раз играл в мае. с тех пор что-то как-то ощутимо поменялось?
в синглплеере или мультиплеере? За сингл не знаю, в мультиплеере много поменялось в плане баланса классов, НО имхо пока особо нет смысла возвращаться, так как все равно нет ни кастомных серверов, ни мод тулзов, ни народу на серверах.

Под Новый год приходите. =)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 30 Сентября, 2020, 21:43

в синглплеере или мультиплеере? За сингл не знаю, в мультиплеере много поменялось в плане баланса классов, НО имхо пока особо нет смысла возвращаться, так как все равно нет ни кастомных серверов, ни мод тулзов, ни народу на серверах.

Под Новый год приходите. =)
не. интересует сингл. как бы по мульту я вообще скептически отношусь к МиБу. в чем там смысл-то? кто шустрее блоком реагирует или кто надрочился за сколько метров до цели жать на атаку копьем с лошади. :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 30 Сентября, 2020, 22:09
в чем там смысл-то? кто шустрее блоком реагирует или кто надрочился за сколько метров до цели жать на атаку копьем с лошади.
В эпик зарубах в битвах, на осадах, отыгрыше роли на Кальрадия Кампайн и атмосфере, которую весь этот эпик создает.
Я не про Баннер, про Варбанд. Раз разговор зашел о мибах вообще.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 30 Сентября, 2020, 23:56
не. интересует сингл. как бы по мульту я вообще скептически отношусь к МиБу. в чем там смысл-то? кто шустрее блоком реагирует или кто надрочился за сколько метров до цели жать на атаку копьем с лошади. :D
Я пока не начал более плотно играть в мульт, тоже так думал. А оказалось, что тут нюансов гораздо больше, нежели только скорость реакции.

Что до сингла, то совсем кардинальных изменений нет. Там доделали, тут передали. Новые квесты появились, механики поведения фракций и кланов изменились и т.п. Чисто по отдельным элементам можно посмотреть новости на сайте - я там описывал основные изменения. Отдельно описывать все это долго.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 01 Октября, 2020, 21:25
Наконец-то релиз мод-тула в Стиме. Правда пока только бета

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 01 Октября, 2020, 23:17
Skeleton Editor
ох наконец то наделаю скелетонов :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 02 Октября, 2020, 05:10
По идее твой влёт на лошадке в толпу отрядов при нормальном ИИ должен оканчиваться похоронами.
Так и ВБ стратегия с как бы экшеном. При том экшен - это вообще доп. функция, всегда можно врубать эмуляцию.
По идее эта игра именно и заточена на экшен ,что прямо из названия идет.Именно это и привлекает большинство игроков,а в сраную эмуляцию никому не охота играть ,для этого есть куча мала всяких игрушек .Меня прямо покорежило от слов ,что экшен доп.функция .Вы по ходу ошиблись игрой милейший .

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2020, 12:26
По мне так всю заточку на экшен благополучно посеяли.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2020, 13:06
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), почему?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2020, 13:07
Потому что турки решили что они могут в Dark Souls.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 02 Октября, 2020, 13:08
Не понял. Там же нет ничего похожего на дс.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2020, 13:09
Я это понимаю, ты это понимаешь, но турки этого не поняли.   :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 02 Октября, 2020, 17:33
Я это понимаю, ты это понимаешь
нет-походу вы этого не понимаете ._.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 02 Октября, 2020, 17:43
Мы то понимаем, да только ты не ясно выражаешься.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 03 Октября, 2020, 19:19
NightHawkreal стареет-набрасывает уже без огонька  :cry:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Леонид от 04 Октября, 2020, 12:36
Перестал работать квест на защиту деревни от бандитов после большого обновления (1.5 вроде). Это так у всех, или только мне повезло?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lord Sarraddin от 04 Октября, 2020, 16:04
квест на защиту деревни от бандитов
На 1.5.2 полёт нормальный
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: TheBeast от 08 Октября, 2020, 01:01
Играю периодически, на 1.5.3 лорды с квестом не отмечены значком, даже по основном квесту. Раньше оружие по квесту "вооружение банды" оставалось у игрока, теперь вроде пофиксили.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 19 Октября, 2020, 12:15
Встречаем новый бета патч 1.5.4!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Ycuko от 22 Октября, 2020, 10:59
Вроде должны были улучшить оптимизацию, но теперь у меня игра гораздо хуже идет чем на релизе.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Октября, 2020, 13:12
Релиза еще не было, главное чтобы она после него хуже не стала себя вести.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 22 Октября, 2020, 13:40
Вроде должны были улучшить оптимизацию, но теперь у меня игра гораздо хуже идет чем на релизе.
В чем определяется "хуже" и какие у Вас характеристики железа? Я, допустим, текущее поведение игры могу определить как намного лучшее по сравнению со стартом раннего доступа. Проблемы замечены только в мультиплеере и то по большей части в паре патчей назад.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: ivashka от 24 Октября, 2020, 19:56
Я, например, купил игру где-то в мае. Пару недель назад решил снова поиграть, и сразу заметил, что появилась пренеприятнейшая задержка, когда выходишь на карту, скажем, из замка. Этого в мае точно не было. Кроме того, ощутимо лагает в больших боях. Вроде и этого тоже не было. Железо: Ryzen 3600, GTX 1660, 32Gb, какое и было
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 24 Октября, 2020, 21:16
ivashka (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50061), ничего не могу сказать. Быстродействие игр - вещь зачастую персональная. У меня, например, в свое время не было никаких проблем с Dishonored 2, а кто-то эту игру даже запустить не мог. За себя могу сказать, что у меня стало лучше: исчезли просадки в штурмах и микрофризы в обычных битвах, уменьшилась общая нагрузка на систему. Но, возможно, игра стала более SSD зависимой (это только догадка), так что, если у Вас она стоит на обычном жестком диске, это моет быть объяснением.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dim666 от 24 Октября, 2020, 23:31
Я, например, купил игру где-то в мае. Пару недель назад решил снова поиграть, и сразу заметил, что появилась пренеприятнейшая задержка, когда выходишь на карту, скажем, из замка. Этого в мае точно не было. Кроме того, ощутимо лагает в больших боях. Вроде и этого тоже не было. Железо: Ryzen 3600, GTX 1660, 32Gb, какое и было
Такая же проблема с фризами на глобальной карте. Началось с какого-то позднего патча 1.4.х. До этого, наоборот, была очень хорошая отпимизация.
Комп чуть-чуть помощней: Ryzen 3700x, 2060-super, 32Gb.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: ivashka от 25 Октября, 2020, 01:01
Стоит на ssd, кстати. Ну я особо от раннего доступа вы этом плане ничего и не требую. Будем подождать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 25 Октября, 2020, 11:26
Я. Очень. Сильно. Негодую.

Турки переработали перки того же разбоя, я уже надеялся, что и систему набора опыта  в разбое они под это дело тоже как-то исправят, но нет. Нет, нет и нет! Пойду к ним на форум ругаться. Впервые. Сильно ругаться, но вежливо.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 25 Октября, 2020, 11:29
Такая же проблема с фризами на глобальной карте. Началось с какого-то позднего патча 1.4.х. До этого, наоборот, была очень хорошая отпимизация.
Комп чуть-чуть помощней: Ryzen 3700x, 2060-super, 32Gb.

У меня фризы на глобалке небольшие и в бою бывает подвисает на полсекунды. 2070 super. 32 GB (одной планкой правда), M2 ssd, i5 10600K
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 25 Октября, 2020, 13:19
Значит, действительно турки накосячили с чем-то. А бету кто-нибудь из тех, у кого тормоза наблюдаются, пробовал ставить?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 25 Октября, 2020, 13:24
Значит, действительно турки накосячили с чем-то. А бету кто-нибудь из тех, у кого тормоза наблюдаются, пробовал ставить?

До этого бета стояла 1.5.2. Вчера поставил 1.5.4 бету последнюю, именно из-за переработки перков в воровстве.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 19 Ноября, 2020, 23:09
Обновление, дождались :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 20 Ноября, 2020, 14:04
1.55, наверное, первое обновление, которым я резко недоволен. Мало того, что испохабили линейку лидерства, так еще и убили экономику: эти чудаки тупо убрали зерно из производства! Все зерновые деревни теперь производят либо коров, либо овец. Нужен фикс этой фигни, иначе вангую голод в Калрадии.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 20 Ноября, 2020, 14:12
Все зерновые деревни теперь производят либо коров, либо овец. Нужен фикс этой фигни, иначе вангую голод в Калрадии.
Согласен. Зерно - основа рациона кальрадийцев.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Freeoniz от 20 Ноября, 2020, 14:32
Всем привет! С 2014го сюда не заглядывал  :laught:
С нетерпением жду crpg! А пока пытаюсь балдеть в мульте.
По поводу обновления 1.5.4 - в мультиплеере появляются символы в виде "черепков" на карте - что они означают?
А вот 1.5.5 Луки будут жестко пофикшены! Короткие - сильно теряют в уроне и точности, а вот длинные немного прибавляют в этих параметрах.
(https://i.imgur.com/j61eSIo.png)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 20 Ноября, 2020, 14:55
Что париться, как появятся первые более менее популярные моды, так лучников просто обрежут до 40:1 10:1, исключительно из исторической достоверности.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 22 Ноября, 2020, 02:19
Поиграл немного в ветку беты 1,5,5. Очень порадовал хороший прирост опыта за первый перк в ветке лидерства. Теперь 15 или 30 (для тир 1 и 2) на каждого юнита. :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: trueten от 22 Ноября, 2020, 09:44
Что париться, как появятся первые более менее популярные моды, так лучников просто обрежут до 40:1 10:1, исключительно из исторической достоверности.
Как по мне урон оружия тоже порезать бы, а то уж больно слишком быстро проходят бои в сингле.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2020, 11:54
trueten (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=989),
Я бы просто ботам прыти поубавил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 22 Ноября, 2020, 15:23
А я бы просто броню переделал бы. Наверное так, чтобы броня давала все больший шанс того что по тебе не попадут, а промахи вот эти реализовал бы с анимацией попадания по броне и соскальзывания, отскока оружия и красивенько так, с искрами. Колющие удары (и стрелы/болты с бодкином) имели бы просто больший шанс попасть из за игнора части брони. При попадании - урон от оружия не резался бы. И ввел бы разные виды брони и перебалансировал бы составы войск. Так что рыцари бы саблями рубились только лаки хитами, чернь в плохой защите от них бы падала, на поле боя доминировали бы копья из за большого шанса проткнуть кого то, и все было бы на радость сердцу моему более или менее реалистично.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2020, 15:33
Scardan (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=51430),
На VR Мастер еще не накопил.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 22 Ноября, 2020, 15:46
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), надо ему ММО запилить :D Все кому нужны деньги из франшизы всегда пилят ММО.

Только хорошую ММО, на которую хотелось бы нести деньги каждый месяц. И глядишь - накопит! :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2020, 16:10
Все кому нужны деньги из франшизы всегда пилят ММО
Твои данные устарели как минимум на 5 лет, а то и поболее. Сейчас те, кому нужны деньги из франшизы, пилят телефонную доилку.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 22 Ноября, 2020, 16:28
Твои данные устарели как минимум на 5 лет, а то и поболее. Сейчас те, кому нужны деньги из франшизы, пилят телефонную доилку.
:o
Маунт с лутбоксами в которых попадаются маунты. Вот это был бы поворот.  :o
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 22 Ноября, 2020, 16:40
более или менее реалистично
Был подобный мод на старте ЕА, с ребалансом брони и дамага/пробития по ней различным оружием. Но в связи с постоянными патчами - не думаю, что он сейчас функционирует.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2020, 16:52
Сейчас моды делать вообще трата времени, вот релиз выйдет, потом турки еще немного его попилят и там уже можно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 22 Ноября, 2020, 17:27
Сейчас моды делать вообще трата времени
Сказал человек, который имеет довольно приблизительное понимание, что значит "делать моды". Нет, это не лишняя трата времени вообще ни капли. Чтобы сделать хороший мод, нужно сидеть на нем ни один месяц. Если каждый мододел будет ждать релиза, то моды мы получим в лучшем случаем через полтора года.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2020, 17:47
Вот я именно про это.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 22 Ноября, 2020, 20:37
Если у людей есть стремление делать моды - их трудности не остановят.  :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 22 Ноября, 2020, 21:44
Они их задержат.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 23 Ноября, 2020, 00:15
Ну, я думаю что глобальные моды на популярные вселенные и будут через годик после релиза. Я плохо себе представляю как отполировать мод до блеска на бетке.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2020, 01:31
Я плохо себе представляю как отполировать мод до блеска на бетке.
А кто говорит о полировке до блеска на бете? Ты представляешь какой объем работы - сделать нормальный мод? Поверь, у тебя будет масса занятий до релиза, предшествующих выпуску финальной версии мода.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Scardan от 23 Ноября, 2020, 03:25
А кто говорит о полировке до блеска на бете?
Я говорю. Говорю, что если публиковать глобальные моды, то только хорошо отполированные, а тут бетка. Вот и не представляю себе как отполировать мод на бетке и релизнуть его до релиза игры.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2020, 10:03
А кто говорит о полировке до блеска на бете?
Я говорю. Говорю, что если публиковать глобальные моды, то только хорошо отполированные, а тут бетка. Вот и не представляю себе как отполировать мод на бетке и релизнуть его до релиза игры.
Ну, никто лично тебе не мешает ждать только отполированные моды ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 23 Ноября, 2020, 12:56
Два самых главных мода уже вышли.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: TheBeast от 05 Декабря, 2020, 08:46
А что с 1,5,5 все стали смертными по умолчанию? Сегодня в тяжелом бою потерял сразу двух спутников!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 05 Декабря, 2020, 12:05
А что с 1,5,5 все стали смертными по умолчанию? Сегодня в тяжелом бою потерял сразу двух спутников!
А ты при старте кампании галочку ставил? Возможно, она раньше не работала, но память о себе в сохранении оставила.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: alekskoles от 06 Декабря, 2020, 17:19
EDIT: Не в ту тему сослепу написал, извиняюсь) Переношу вопрос в правильную тему
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dimonb29 от 06 Декабря, 2020, 20:03
Приветствую . Такой вопрос .При установки новых версий обновлений нужно начинать новую игру для того чтобы обновления вступили в силу ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 06 Декабря, 2020, 23:21
Приветствую . Такой вопрос .При установки новых версий обновлений нужно начинать новую игру для того чтобы обновления вступили в силу ?
Нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: trueten от 06 Декабря, 2020, 23:27
А что с 1,5,5 все стали смертными по умолчанию? Сегодня в тяжелом бою потерял сразу двух спутников!
А ты при старте кампании галочку ставил? Возможно, она раньше не работала, но память о себе в сохранении оставила.
На оффоруме многие жалуются что лорды и прочие НПС мрут как мухи в 1.5.5 несмотря на убраную/поставленную галочку.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 07 Декабря, 2020, 09:57
На оффоруме многие жалуются что лорды и прочие НПС мрут как мухи в 1.5.5 несмотря на убраную/поставленную галочку.
Так и есть.
Я потому новую игру и начал - убрал галочку при старте, остановил старение/рождение. Лорды дохнуть перестали (большинство в 50-52 года умирали), но нпс в деревнях/городах по-прежнему пропадают.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 07 Декабря, 2020, 11:33
но нпс в деревнях/городах по-прежнему пропадают.
Старые пропадают, а новые появляются? :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 07 Декабря, 2020, 13:57
Старые пропадают, а новые появляются?
Появляются, но не сразу, через несколько лет. Главный минус в том, что со сторыми нпс у тебя отношения прокаченные, а с новым начинаете с нуля.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 23 Декабря, 2020, 23:55
Разработчики новое видео сделали:
Development Update #6: Rebellions, Missions and More! - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=bMrHIlxTNE4#)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 24 Декабря, 2020, 22:31
А вот и игру обновили:
Пошёл буржуйский штудировать...

ОБН: добавили хоткеи на рекрутинг, но больше радует, что НПС теперь не надо в отряд брать чтобы перки назначать, было жутко неудобно :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 25 Декабря, 2020, 02:39
Расширения романтики, смысла отношений, битвы за цитадель, и много другого так и нет. Зато индикатор турнира и квестов. Авто продажи пленных лордов тоже не выключить (такой 'гемор' порой из-за этой фичи). Бесполезные шмотки, и новые косяки с визуалом на глобальной карте facepalm. Слабоватое обновление.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: trueten от 25 Декабря, 2020, 04:11
Я так понимаю если вначале убрать галочку с "отключить рождаемость и смертность", то ГГ тоже получает шанс помереть в бою?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 25 Декабря, 2020, 09:50
Ну мне, по крайней мере описание, понравилось. Одна засада, хотел вернуться в игру после выхода 1.5.5, теперь придётся ждать 1.5.6
"Проделана большая работа для решения проблемы снежного кома, фракции смогут возвращаться, даже после потери нескольких поселений. Карта теперь также более сбалансирована в конце игры, и обычно у всех королевств есть несколько городов." - прям правка моей мечты  :thumbup:
"Добавлена функция Восстание ..." - тоже годнота, хоть какой-то смысл во внутренней политике начинает появляться.
По перкам пачка нововведений и правок.
"Уменьшено использование памяти как GPU, так и CPU. Исправлены различные утечки памяти ЦП."
... Звучит всё прям красиво.

Есть пара вопросов :
"Полностью изменен процесс рекрутинга пленников. У каждого отряда есть требуемая цена «соответствия», которую должен генерировать отряд, которую предстоит нанять. Это значение зависит от уровня войск, поэтому войска более высокого уровня будет труднее набрать. Группа владельца будет генерировать соответствие в час для случайного воина. Более высокий уровень лидерства приведет к большему соответствию." - А разве сейчас сей процесс примерно не такой же ? Топовые юниты из пленных вербовались у меня гораздо хуже нубов.
"Конные юниты теперь могут получить штраф к моральному духу из-за потерь в их собственном построении." - есть переводчики с русского на практический игровой ? Что значит "потери в построении" применительно к игре, это просто потери юнитов или именно нарушение строя ? Местные конные юниты и сами-то по себе в атакующий строй толком не могут, а если их активно "троллить" ГГ, то их движение вообще превращается в броуновское.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 25 Декабря, 2020, 18:59
"Конные юниты теперь могут получить штраф к моральному духу из-за потерь в их собственном построении."

Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), я так понимаю, что моральный дух падает из-за боевых потерь у определённой части отряда героя, например, у лёгкой кавалерии, у тяжелой, конных лучников. Это судя по всему с бонусами и баффами перков связано.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Декабря, 2020, 19:26
Расширения романтики, смысла отношений

эх да помню как окучивал леди Сонадель и ее батю в варбанде..а тут два раза поговорить и свадьба.....я пробовал набить отношения через игры а после свадьбы все очки перекинули отцу невесты  facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 25 Декабря, 2020, 20:52
я так понимаю, что моральный дух падает из-за боевых потерь у определённой части отряда героя, например, у лёгкой кавалерии
Да чот вот вспоминал-вспоминал да так и не вспомнил, как оно было в апреле-мае (когда сам играл), вражья конница всегда дралась до последнего юнита или могла таки, подобно пехоте, при переизбытке жмуриков дать деру.
Если всегда дралась, то да, выходит ей просто уберут условный перк "Стальные яйца", а если иногда таки сбегала, то в чем тогда заключается нововведение.

эх да помню как окучивал ... ее батю в варбанде..
Единственное, что я помню про "романтик" Варбанда - это запредельно жуткие физиономии женских персов, отбивавшие напрочь весь интерес к "романтику"  :D   
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 26 Декабря, 2020, 21:47
Тур (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676), Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), В общем, опытным путём выяснилось, из 60 Стургских всадников, при остатке в 8 единиц, они таки дали дёру, но кроме них уже никого не было, пока была пехота сражались. Выходит, что при сильных потерях они теперь могут и отступить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 26 Декабря, 2020, 21:56
Единственное, что я помню про "романтик" Варбанда - это запредельно жуткие физиономии женских персов, отбивавшие напрочь весь интерес к "романтику"
Ну если поискать, можно было найти среди всех "более-менее" симпатичных мадам. Если уж быть честными, то ГГ тоже не красавчик получался) Хотя на момент выхода игры, это не так бросалось в глаза, привыкли уже к хорошей картинке.

эх да помню как окучивал леди Сонадель и ее батю в варбанде..а тут два раза поговорить и свадьба.....я пробовал набить отношения через игры а после свадьбы все очки перекинули отцу невесты
Вот и я о том, не хватает всех этих турниров с посвящениями даме сердца, тайных встреч, дуэлей за честь и руку избранницы. Опять же сбежать если родственники противятся, в Viking Conquest можно было "уговорить" отца/мужа понравившейся дамы выдать дочурку/отказаться от жены. Как-то веселее было.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 26 Декабря, 2020, 22:00
Bannerlord слишком упростили, отношения изменяются со всем кланом сразу, никаких вам личных неприязней и последствий. Прокачав перки на красноречие почти в самом начале ветки, уговоры становятся почти всегда 100%. Нет влияния личных качеств или каких либо отношений между собеседниками, просто вкачиваем перк и вуаля. Даже будучи жестоким садистом, можно уговаривать всех подряд через ответы где нужна честь или милосердие facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vima13 от 26 Декабря, 2020, 23:28
Ура! Только что рекрутировал первого пленника 5-го тира))) Похоже и правда систему рекрутинга пленных переработали)) даже самых сильных можно переманить)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 27 Декабря, 2020, 00:34
Лично для меня, гораздо полезнее было почитать их баг-лист - https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/known-issues.401168/)  Некоторые баги встречались, некоторых у них в списке нет. Например пишут, что ищут решение проблемы с некоторыми негорящими факелами, а то что у них в сценах полно факелов висит в воздухе, нет. А есть даже такие, что внутри деревянных стен горят  :laught:
Или на глобалке, о висящем Гайнсете пишут, о багованном мосте и деревьях в море, а у них ещё и ворота Саналы на иконке тоже в воздухе висят.
Но более полезно было почитать о багах локализации и интерфейса. Я себе всю голову сломал, думая, почему у меня перевод одной строки работает, а соседней нет. Вот например
Оказывается они сами ещё ищут решение. И по интерфейсу, я всё не могу понять, что за аномалия с замком Орманфард, почему там где в окне есть название этого замка строки налазят друг на друга. Сначала думал, что есть ограничение по длине строки, убрал один символ из названия, стало нормально. Но есть же поселения с гораздо более длинными названиями и там изначально всё было хорошо. Например замок Ористокорис.
А из графических багов мне бросилась в глаза проекция(отражение, тень хз) копья на водную гладь в виде от третьего лица. От первого всё гут. Причём эта проекция отображается даже тогда, когда герой и спутники находятся далеко от воды. Никто не обращал внимание на такое

Ну и про неверные координаты рукоятей некоторых мечей в руке, тоже у них ничего не нашёл, а такие мечи есть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 27 Декабря, 2020, 12:28
Тур ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=21676[/url]), Lesotundr ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085[/url]), В общем, опытным путём выяснилось, из 60 Стургских всадников, при остатке в 8 единиц, они таки дали дёру, но кроме них уже никого не было, пока была пехота сражались. Выходит, что при сильных потерях они теперь могут и отступить.
Ясно, спс. Оно несомненно реалистичней, но с другой стороны самоускакивающие ништяки это ж обидно  :). Дрогнувшая пехота это гуд, она догоняема, на её добитии беспроблемно прокачивается конница, добывается лут+пленные, все дела. А конница мало того, что в бою кровушки немало попьёт, так ещё и под занавес слиняет, весело помахивая хвостами и лишая победителя части добычи в виде коней, неплохого шмота и ценных пленных. Хотя, возможно сбежавшие и их скарб игрой все равно учитываются в трофеи, я просто не в курсе.

Если уж быть честными, то ГГ тоже не красавчик получался) Хотя на момент выхода игры, это не так бросалось в глаза, привыкли уже к хорошей картинке.
Ну от ГГ окромя широкой спины, которую мы видим 99% процентов времени, красоты особо и не требовалось, а вот образ "прекрасной дамы рыцарского сердца", созданный книгами и их экранизациями, как-то резко контрастировал с тем, что предлагалось игрой.  На ум приходила гораздо более поздняя поэзия типа "когда идём вдвоем, тебя боятся хулиганы и крестятся от страха в подъезде наркоманы"  :D

Вот и я о том, не хватает всех этих турниров с посвящениями даме сердца, тайных встреч, дуэлей за честь и руку избранницы.
Период, исторический аналог которого представлен в игре, более ранний, чем в Варбанде, культуры лыцарей в сияющих доспехах со всякими романтичными атрибутами ещё не сформировалось, а отношение к дамам было гораздо более практично-утилитарным, даже в европах, не говоря уже скажем про степи.
Ну и в нынешнем шизанутом мире, где какая-нить социальная группа запросто может начать биться в истерике, из-за того, что проработка традиционной lovestory в игре есть, а например дамы с дамой нету, разрабы видимо решили идти по пути "ни нашим ни вашим", максимально всё упростив  :)

Похоже и правда систему рекрутинга пленных переработали))
Так в чем заключается "полная переработка" системы рекрутинга, просто в открытии доступа к топ-юнитам или оно как-то иначе стало работать ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Декабря, 2020, 17:43
Период, исторический аналог которого представлен в игре, более ранний, чем в Варбанде, культуры лыцарей в сияющих доспехах со всякими романтичными атрибутами ещё не сформировалось, а отношение к дамам было гораздо более практично-утилитарным, даже в европах, не говоря уже скажем про степи.
Ну и в нынешнем шизанутом мире, где какая-нить социальная группа запросто может начать биться в истерике, из-за того, что проработка традиционной lovestory в игре есть, а например дамы с дамой нету, разрабы видимо решили идти по пути "ни нашим ни вашим", максимально всё упростив
Ну раз на то пошло, тогда зачем вообще все эти псевдо свидания. Берём реализм - договорились с отцом/главой клана, заплатили (если кузаиты/асерайцы) выкуп, или получили приданное (в случае остальных) и всё, под венец. Хочет не хочет, а дела тогда решались через "папеньку".
А по поводу феминисток и иже с ними, не думаю что они обратят свой взгляд в сторону этой игры :) Если бы хотели, уже подняли бы вопрос о однополой любви.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Декабря, 2020, 17:47
Так в чем заключается "полная переработка" системы рекрутинга, просто в открытии доступа к топ-юнитам или оно как-то иначе стало работать ?
Кажется раньше оно работало просто по прошествии времени. Теперь всё стало проще, и зависит от действий игрока, высокий моральный дух, победы и т.п. Пленные понимают что у вас не так уж и плохо, и рекрутируются к вам на службу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 27 Декабря, 2020, 22:05
Берём реализм - договорились с отцом/главой клана
Asgeir and Isgerd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53317), вот именно. Оно и в игре через пахана/главу клана всё решается. А глава, в редких случаях, бывает и "маменькой". На вскидку: Рагея, Месуи. Сегодня в качестве разминки, перевёл мод на брак членов семьи, и во время теста сдал Ноганда в "прокат" Рагее  :laught:


А по поводу феминисток и иже с ними, не думаю что они обратят свой взгляд в сторону этой игры  Если бы хотели, уже подняли бы вопрос о однополой любви.
согласен, хайпа вокруг игры нет, подобного Киберпанку, но на Нексусе попадаются моды на гейскую тематику. Так что лучше через левое плечо сплюнуть и три раза по крышке стола постучать  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Декабря, 2020, 22:43
Asgeir and Isgerd, вот именно. Оно и в игре через пахана/главу клана всё решается. А глава, в редких случаях, бывает и "маменькой". На вскидку: Рагея, Месуи. Сегодня в качестве разминки, перевёл мод на брак членов семьи, и во время теста сдал Ноганда в "прокат" Рагее
Интересный мод, на 1.5.6 пойдёт? (можно название/ссылочку. И если можно с переводом :embarrassed:)
согласен, хайпа вокруг игры нет, подобного Киберпанку, но на Нексусе попадаются моды на гейскую тематику. Так что лучше через левое плечо сплюнуть и три раза по крышке стола постучать 
Ну мододелы делают что угодно, это нормально. Но на всякий случай... тук~тук~тук :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 27 Декабря, 2020, 22:55
Кстати по поводу романтики и сопутствующих ей моментах, приключилась тут такая интересная история... любовница завелась :embarrassed:
По квесту дали мне молодого лорда в оруженосцы, опыту в делах ратных, да хитрости военной обучаться. И вот пока мы путешествовали (к слову на это время его в мой клан приписали) этот парниша женился на асерайской девушке Арве (к которой в своё время наш ГГ захаживал в гости и стихи посвящал. Отношения с кланом и соответветственно с восточной "принцессой" был прокачан до 100, дело даже дошло до разговоров о свадьбе, с отправкой к отцу с калымом).
И вот по прошествии срока обучения, лорд и молодой семьянин с восхищением покидает меня и мой клан, и возвращается в родные места. А жена, восточная красавица, талантливый полководец и многое, многое... осталась с нами :) Видимо моё общество ей пришлось больше по душе, или это всё первая любовь?..
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 28 Декабря, 2020, 09:30
зависит от действий игрока, высокий моральный дух, победы и т.п. Пленные понимают что у вас не так уж и плохо, и рекрутируются к вам на службу.
Ежели оно так, то норм.

Берём реализм - договорились с отцом/главой клана, заплатили (если кузаиты/асерайцы) выкуп, или получили приданное (в случае остальных) и всё, под венец. Хочет не хочет, а дела тогда решались через "папеньку".
Ну как-то так, да. Причем при сватовстве ГГ бы намекнули, что бизнес-план "Маленький домик, русская печка, пол деревянный, лавка и свечка" канает ток для сказочных принцесс, и нужен План-Полкан : "Я коронован, рядом Забава, новые земли, новая слава, новые деньги, новые связи, вот оно счастье, в князи из грязи !", причем один из пунктов (земли/слава/бабки) кандидатом в жонихи должен быть выполнен до свадьбы.
Был бы норм дополнительный мейнквест, с большой свободой выбора, как "приза", так и способа его достижения. Вместо текущей шляпы, когда ноунейм через save/load-пляски в диалогах может взять в жены кого угодно, причем ещё и ради её броне-тряпок, чтобы потом напялить их на себя  facepalm

 
или это всё первая любовь?
It must have been love ? - No, it was a bug  :D

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Декабря, 2020, 10:53
Ежели оно так, то норм.
Сложилось впечатление что так. Если раньше их просто нужно было таскать при себе и потом нанимать. То теперь всё происходит гораздо быстрее, с учетом побед и высокого морального духа отряда (разнообразие еды, последние события).
Ну как-то так, да.
Не хватает расширения в этом направлении. А то скучно: Привет-Привет-Женюсь-К отцу-Привет отец-Привет жених-Женюсь-Женись-Конец. Свадьба facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Декабря, 2020, 11:01
Опять же, где подпольные игры, подставы лордов, развязывание войны, мятеж в королевстве с последующей узурпацией трона.
Да и личные качества лордов ни на что не влияют, и мозгов у ИИ пока маловато (систему обучения какую-нибудь им добавили бы чтоли, а то их можно у одной единственной деревни ловить и казнить всех по очереди, а они так и будут продолжать её грабить).
Понятие верности и чести, так же отсутствуют, даже "благородные" и "честные" лорды меняют правителей как перчатки, жгут деревни и нападают на отряды в 5 человек радуясь подвернувшейся "удаче". При этом все поголовно никогда не хотят драться с ГГ, если напасть на них первыми, но при этом будут "сражаться до последнего" даже против 1000 армии, составом в 20 крестьян только что нанятых в деревне facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Декабря, 2020, 11:19
Причем при сватовстве ГГ бы намекнули, что бизнес-план "Маленький домик, русская печка, пол деревянный, лавка и свечка" канает ток для сказочных принцесс, и нужен План-Полкан : "Я коронован, рядом Забава, новые земли, новая слава, новые деньги, новые связи, вот оно счастье, в князи из грязи !", причем один из пунктов (земли/слава/бабки) кандидатом в жонихи должен быть выполнен до свадьбы.
Был бы норм дополнительный мейнквест, с большой свободой выбора, как "приза", так и способа его достижения. Вместо текущей шляпы, когда ноунейм через save/load-пляски в диалогах может взять в жены кого угодно, причем ещё и ради её броне-тряпок, чтобы потом напялить их на себя
Ну да, нужно сделать ограничение. А то только появившись в игре, можно идти и окучивать любую мадам.
А так сделать определённый порог славы для кандидатуры, всё таки за бесславного голодранца отдавать негоже, причём для разных леди разный порог (в зависимости от влияния её клана).
Насчёт земель конечно можно и сразу обговорить, но можно и сделать как условия скажем так устройства благополучия семейной жизни после свадьбы. Женился? Получи квест на развитие/поддержание отношения с супругой. Нужны земли, влияние, деньги, пиры и прочее. Опять же внимание уделять супруге, а не заделал наследника, и снова убежал на года в походы, пока жена в замке одна с делами разбирается. Не появляешься у супруги - отношения в минус, упали до критической точки? Супруга уходит или устраивает мятеж забирая владение/владения, становясь во главе нового семейства с вашим наследником. Отношения с кланом/родственниками супруги опять же в минус после такого. И дать возможность, например, помириться с ней, дабы и владения не отбивать силой, и наследника с супругой вернуть:)
Опять же, можно ввести временные рамки развития отношений, конфетно-букетный период) Разделить в несколько этапов, во время которых отношения повышаются только до определённого значения, в это время посещаем даму сердца, дарим подарки, комплименты, возможно разбираемся с конкурентами ;)
Но при таком раскладе нужно вводить значение личных отношений с людьми. Для меня вообще было непонятно введение общего показателя "дружбы". Можно оставить в принципе для государственных дел, голосования и т.п. Но вот в делах дружбы и прочего, нужна реализация личных отношений, поддержка, дружба, неприязнь, вражда и прочее.
Много чего можно реализовать, было бы желание. Но видимо сейчас важнее значки турниров и квестов, со снегом на карте :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kurak от 28 Декабря, 2020, 12:28
Лошади однотипные в Баннерлорде. Характеристики отличаются, а телосложение нет, скучно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 28 Декабря, 2020, 14:49
Был бы норм дополнительный мейнквест, с большой свободой выбора
Но вот в делах дружбы и прочего, нужна реализация личных отношений, поддержка, дружба, неприязнь, вражда и прочее.
Ну судя по их обновлениям, они одним глазом посматривают, что там ещё придумало модмейкерское сообщество и даже кое-какие идеи заимствуют. К примеру вот, восстания, мне попадался на Нексусе мод по этой теме. Другое дело, что в текущем состоянии игры, с большим количеством багов они не могут добавить всего много и сразу. Но, думаю, понимают, что на данный момент Баннерлорд проигрывает Варбанду. По части фич конечно, не графики.
Лошади однотипные в Баннерлорде. Характеристики отличаются, а телосложение нет, скучно.

Есть мод на Нексусе, меняющий телосложение у боевых коней, вот только название не вспомню.
Интересный мод, на 1.5.6 пойдёт? (можно название/ссылочку. И если можно с переводом
Arrange Marriage For Family. Надеюсь в Файлах скоро появится. На модерации.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 28 Декабря, 2020, 14:55
Да чот вот вспоминал-вспоминал да так и не вспомнил, как оно было в апреле-мае (когда сам играл), вражья конница всегда дралась до последнего юнита или могла таки, подобно пехоте, при переизбытке жмуриков дать деру.
Если всегда дралась, то да, выходит ей просто уберут условный перк "Стальные яйца", а если иногда таки сбегала, то в чем тогда заключается нововведение.

Бежали всадники, но надо сказать, что гораздо реже пехоты. Видимо исправление и железные яйца и откручивает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 28 Декабря, 2020, 16:06
где подпольные игры, подставы лордов, развязывание войны, мятеж в королевстве с последующей узурпацией трона.
Ну процесс медленно но таки движется  :) Вон восстания вроде как к игре пришивают. Потом может доберутся до использования местной "мафии", которая в городах ошивается, пока непонятно зачем, или до влияния на процессы через хорошие связи с городскими же торгашами/ремесленниками. Разрабы и так замахнулись на слишком крутой симбиоз стратегии/тактики/РПГ/продвинутой боевки/эконом.симулятора ... + ПвП-резни (которая для многих куда важнее сингла), причем все это надо как-то балансировать и параллельно развивать .
Опять же внимание уделять супруге, а не заделал наследника, и снова убежал на года в походы, пока жена в замке одна с делами разбирается. Не появляешься у супруги - отношения в минус, упали до критической точки? Супруга уходит или устраивает мятеж забирая владение/владения, становясь во главе нового семейства с вашим наследником. Отношения с кланом/родственниками супруги опять же в минус после такого.
"На вкус и цвет все фломастеры разные". Слишком глубокий и постоянный менеджмент чего-либо не всякому по нраву. Особенно когда ты уже не просто гроза гопников, а царь-батюшка и на твое царство с песнопениями "Мы сбросим власть твою, идём тебе втащить !" прёт половина местной Ойкумены. И если ту же экономику можно автоматизировать и поддерживать в плюсе мастерскими/караванами/налогами, то постоянная игра в "Тамагочи" с симулятором жены-истерички быстро начнёт напрягать, а автоматизацию тут не пришить  :).
Бежали всадники, но надо сказать, что гораздо реже пехоты. Видимо исправление и железные яйца и откручивает.
Да вот и хотел точнее понять значение фразы "Mounted units can now get a morale penalty due to casualties within their own formation (Конные юниты теперь могут получить штраф к моральному духу из-за потерь в их собственном построении)."  Если они и раньше таки могли сдриснуть, то возможно, что просто понизили порог % потерь, при котором конница говорит "Да ну нахер!" и делает ноги. Или слово formation (построение) тут не просто обозначает группу юнитов, а имеет и боевое значение, и потери в построении это не просто число выбивших, а условный тактический кабздец с определенными триггерами, которых надо избегать самому и организовывать для врага.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Декабря, 2020, 20:07
MblLLlKA (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52447), Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085), Вроде они раньше не бегали, или это было очень редко, потому что постоянно приходилось вражеских всадников ловить под конец битвы, 1-2 просто круги наматывали по полю боя (особенно кузаитские конные стрелки), а вот своя только сейчас начала (раньше вообще насмерть стояли), да и то, только при "огромных" потерях в своих рядах, потери среди остальных юнитов их, кажется, не заботят. И падения значений в морали отряда от потерь в недавних событиях, всё так же не обнаружено. :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 28 Декабря, 2020, 20:21
на данный момент Баннерлорд проигрывает Варбанду. По части фич конечно, не графики.
Он и Viking Conquest проигрывает :laught: И, честно говоря, мне Viking Conquest больше Варбанда понравился.
Arrange Marriage For Family. Надеюсь в Файлах скоро появится. На модерации.
Благодарю, попробую как одобрят :thumbup:
"На вкус и цвет все фломастеры разные". Слишком глубокий и постоянный менеджмент чего-либо не всякому по нраву. Особенно когда ты уже не просто гроза гопников, а царь-батюшка и на твое царство с песнопениями "Мы сбросим власть твою, идём тебе втащить !" прёт половина местной Ойкумены. И если ту же экономику можно автоматизировать и поддерживать в плюсе мастерскими/караванами/налогами, то постоянная игра в "Тамагочи" с симулятором жены-истерички быстро начнёт напрягать, а автоматизацию тут не пришить
Тут можно воспользоваться уже придуманным, и не изобретать велосипед, включать/отключать как смертность :) Кто хочет включит, кому не надо будут как раньше играть.
Ну процесс медленно но таки движется   Вон восстания вроде как к игре пришивают. Потом может доберутся до использования местной "мафии", которая в городах ошивается, пока непонятно зачем, или до влияния на процессы через хорошие связи с городскими же торгашами/ремесленниками. Разрабы и так замахнулись на слишком крутой симбиоз стратегии/тактики/РПГ/продвинутой боевки/эконом.симулятора ... + ПвП-резни (которая для многих куда важнее сингла), причем все это надо как-то балансировать и параллельно развивать .
Ну они сейчас используются в нескольких квестах (поставки оружия, переезд банды, иногда на выкуп родственников лордов). Им ещё добавить в набор не обычных юнитов фракционных, а грабителей/налётчиков, что более логично. А от повышения отношений с ними в городе безопасность повышать (т.к. с местными авторитетами договорённость и дружба). И собственно особо делать ничего и не надо будет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 29 Декабря, 2020, 13:01
Достаточно забавно - только обновил до 1.56, и игрового дня не прошло, как жители Жакулана подняли восстание. Кажется, в Кальрадии накопилось множество внутренних проблем. :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 29 Декабря, 2020, 14:33
Достаточно забавно - только обновил до 1.56, и игрового дня не прошло, как жители Жакулана подняли восстание. Кажется, в Кальрадии накопилось множество внутренних проблем. :D

Восстание вспыхивает когда в крепостях/замках нечего кушать и от этого падает лояльность поселения, ополчение набирает силу и подминает поселение под себя. А если учесть как ИИ любит кошмарить деревни, ничего удивительного :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 29 Декабря, 2020, 16:42
Наконец то что интересно сделали, то это еще балансировать и балансировать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 29 Декабря, 2020, 21:18
NightHawkreal чото понравилось....видимо нового года не будет-готовимся к концу света :С
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 30 Декабря, 2020, 07:07
Тут можно воспользоваться уже придуманным, и не изобретать велосипед, включать/отключать как смертность
Маловероятно, т.к. много работы при низком спросе. Во-первых и исторический период для подобной возни с дамскими капризами не подходит. Князь Игорь с дружиною, сворачивающий свой дальний поход из-за квеста княгини Ольги «Срочно нужна новая шуба и обнимашки!» - эт слишком сюрреалистичный сюжет  :D
Во-вторых, обычно в партийных РПГ, квесты, открывающие «доступ к телу», и последующие личные квесты этого тела, открывающие что-то новое - это норма. Ключевые сюжетные решения, из-за которых тело может уйти/сдохнуть тоже норм, а вот постоянные принудительные квесты по поддержанию уже полученного «доступа к телу», как бы отбрасывающие игрока назад - эт уже перебор.

Ну они сейчас используются в нескольких квестах (поставки оружия, переезд банды, иногда на выкуп родственников лордов)
Да, квесты есть, но денежная оплата за них не особо интересна, интересно улучшение отношений, которое (в теории) должно принести свои плоды, но пока с этими плодами что-то не очень. 

и игрового дня не прошло, как жители Жакулана подняли восстание. Кажется, в Кальрадии накопилось множество внутренних проблем.
Как я понял из описания бета-патча, восставшие на 30 дней уходят в типа нейтралитет, чтобы потом отдаться кому-нибудь другому. А что там творится в плане дипломатии, если подсуетиться и самому прибрать бунтарей к рукам, пока их бывший царь мобилизует армию ? Всем пофик или старый хозяин пойдёт войной уже на меня ? Восстание же по идее можно проинспирировать …
NightHawkreal чото понравилось
Чудо новогоднее !  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2020, 13:10
Да ладно, мне например нравится как в Баннере дротики от стен отскакивают - толку мало, зато красиво.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 30 Декабря, 2020, 17:30
Lesotundr (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=10085),
Так не обязательно же каждую неделю квесты выдавать на шубу) Просто временной период, от 3 до 6 месяцев (или год): Устроить пир, турнир, посетить супругу и т. п. За полгода-год уж найти время посетить свою вотчину думаю можно)
Ключевые сюжетные решения, из-за которых тело может уйти/сдохнуть

Забили на супругу и управление своими землями, чем не ключевое/фатальное решение игрока, из-за которого ему придётся расплачиваться?
исторический период для подобной возни с дамскими капризами не подходит.

Ну тогда и обязательное первоначальное посещение с уговорами дамы тоже лишние :)
Да, квесты есть, но денежная оплата за них не особо интересна, интересно улучшение отношений, которое (в теории) должно принести свои плоды, но пока с этими плодами что-то не очень.

В игре в целом с денежными вознаграждениями проблемы. За квесты копейки, за продажу рабов тоже. Отыгрывая разбойника/охотника за головами, особых денег не поднять. Продав 300 человек (от низкого до высокого ранга) в ближайшем городе, пока они не разбежались :D мы получили около 30к золотом, продажа награбленного (а это обычно всякое дешевое тряпье) получаем примерно 20-25к, с гемором по сбыту в городах (приходиться побегать, пока всё продашь, из-за ограничений по золоту у торговцев). При этом нужно платить своим людям, покупать лошадей, еду, давать взятки. А если учесть что при таком отыгрыше нападать можно только на маленькие отряды, и караваны с деревнями, ни о каких высокоуровневых пленных и дорогом награбленном можно и не мечтать. А ведь мы при этом ещё и своих людей теряем, нужно опять же нанимать новых. В итоге, на данный момент всё это невыгодно, и присутствует чисто для галочки.
P. S. Вообще было бы интересно поиграть в коопе. Два игрока на карте, таких дел можно было бы натворить)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 30 Декабря, 2020, 17:54
Да ладно, мне например нравится как в Баннере дротики от стен отскакивают - толку мало, зато красиво.  :D
Красиво да) А мне вот нравится что теперь фиксируется то, чем был нанесён урон. Особенно чувствуется у топоров, когда бьёшь врага по голове топорищем вместо лезвия :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 30 Декабря, 2020, 18:06
Asgeir and Isgerd (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53317),
Так и раньше было, просто чуть более смазано. Я тут в Потопе третьего дня уложил противника ударом рукоятки от рапиры.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 30 Декабря, 2020, 19:07
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6), Ну в Варбанде если это тожеи было, то это было незаметно. Ударил, урон засчитали, и "штрафов" как будто и небыло. А тут прям смысл появился в дистанции с противником.
Тоже было пару раз, когда полумертвые вырубались как в фильме: ударом рукояти полбу :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 30 Декабря, 2020, 23:28
Ну в Варбанде если это тожеи было, то это было незаметно
Я сегодня в пендоре так двуручным топором бомжа убить пытался, пока с пятой попытки не попал. В варбанде не отображаемых, хоть и кривовато реализованных параметров, тоже хватает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Trixxxie_lulamoon от 05 Января, 2021, 12:50
После последнего обновления игра стала вылетать при попытке выдать замуж сестру. Старшего брата удалось женить. А вот младшая повзрослела и захотелось тоже начать ее плодить. Не важно с каким лордом заключаешь соглашение - игра все равно крашится.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Burenka от 08 Января, 2021, 12:19
Камрады, с Новым Годом всех вас. :) Теперь к делу: так понял, что в последнем обновлении подредактировали пробивной удар полеармами. Т.е. щит противника, стоящего в стене щитов, больше не пробивается сверху всякими менавалами и т.п.?

А то я привык, знаете ли, во время штурма, после того как таран отработает, лично рубить заград отряд у ворот прямо сквозь щиты...

_________________________

Гм, смотрю, на форуме нет сейчас тех, кто в этой теме разбирается. Ну, сам разобрался отпишусь - мало ли, кому пригодится информация.

Пробивной удар сквозь щит по-прежнему сделать можно, но теперь его выполнить стало несколько сложнее, чем раньше. На данный момент, для гарантированного пробития поднятого шита древковым оружием требуется одновременно с нанесением удара двигаться вперед. Если раньше можно было рубить супостатов сквозь щит одновременно отступая, то нынче такой фокус не прокатит. Приходится разбежаться ударить, отбежать и снова на начинать разбег... Муторно и неэффективно по ощущениям.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 00:00
Ну что-ж, обновление 1.5.7
Наконец-то обратили внимание на отношения с лордами. Теперь дружественные лорды реже кошмарят наши деревни, и в теории деревни друг друга. Ну и в целом немного остудили их "любовь к крестьянкам"  :D
Ослабленные войной фракции теперь не так активно "быкуют" и не раскидываются объявлениями войны направо и налево.
Увеличили время подготовки к осаде зачем-то :-\ Починили ветку инженерии (правда опять не полностью  facepalm ).
Детей теперь обучать можно. Хотя эта информация не проверенная :p мы так и не дождались уведомления о возможности начать обучение, хотя отпрыск 2 лет (1 этап обучения) имеется.
Починили смерти при отключенной функции.
Работорговец по прежнему бесполезен, только теперь вместо починки как они говорят из его диалога не выйти пока не продать всех пленных, иначе никак :)
В основном, исправление огромной кучи ошибок после предыдущего патча и добавление новых (всё те же проблемы с текстурами, теперь ещё и шлемы дырявые у лордов, задники можно через них разглядывать). facepalm
И пошаманили со звуками, и анимациями (а я сначала подумала откуда такой вес :blink:).
Особой нужды скачивать 14.7 Гб патча нет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kurak от 14 Января, 2021, 07:24
1.5.6 крашнулся через пол часа игры.
Как всегда, после патча начал ноовую  игру, чтоб она не ругалась. Установлен русификатор для версии 1.5.5.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2021, 09:31
Особой нужды скачивать 14.7 Гб патча нет.
А зачем вообще какачать бету патча, если только не для ее теста? Обычные люди играют в стабильные ветки, а таковой на данный момент является 1.5.6

1.5.6 крашнулся через пол часа игры.
Да, есть какая-то проблема со стабильностью. Вчера у меня тоже игра вылетела, когда я в бой войти пытался.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 14 Января, 2021, 10:55
Правильно я понимаю, есть стабильный патч 1.5.6 со своими изменениями и есть бета 1.5.7. с новыми решениями, но куда еще и входят все изменения со стабильного патча 1.5.6.??
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 14 Января, 2021, 11:03
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112), правильно понимаете.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Volky от 14 Января, 2021, 11:19
Детей можно обучать, у меня менюшка как при создании персонажа была, там несколько вариантов потыкать 1 рандомный будет и все.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 14 Января, 2021, 12:03
Кто тестил, поделитесь, что за «31 engineering campaign-side perk effects», есть что маст-хевное, на ваш взгляд, на незаоблачных левелах (до 150) и не доработали ли условия прокачки сего навыка ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 14 Января, 2021, 12:08
Кто тестил, поделитесь, что за «31 engineering campaign-side perk effects», есть что маст-хевное, на ваш взгляд, на незаоблачных левелах (до 150) и не доработали ли условия прокачки сего навыка ?
Для начала нужно знать, что раньше перки инженерии не работали вообще. То есть, все, что качалось на предыдущих обновлениях, было бесполезным в принципе.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 14 Января, 2021, 12:15
Для начала нужно знать, что раньше перки инженерии не работали вообще.
:) Эт я в курсе, совсем недавно сам про это писал в соседней теме
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 16:07
Кто тестил, поделитесь, что за «31 engineering campaign-side perk effects», есть что маст-хевное, на ваш взгляд, на незаоблачных левелах (до 150) и не доработали ли условия прокачки сего навыка ?
Они ветку починили (но не всю ещё). Теперь через ветку есть возможность увеличить урон по стенам во время осады, скорость постройки механизмов во время атаки/защиты (да, они их разделили :p), точность и скорость постройки различных механизмов, доступ к улучшенным механизмам (если не ошибаюсь сейчас без ветки инженерии, я могу строить только катапульту и баллисту, без каких либо улучшений. Другой персонаж с прокаченной веткой инженерии имеет в доступе весь спектр механизмов с улучшениями в виде огненных снарядов и т.п.).
Теперь один "прокачанный" на урон и точность требушет может разнести 1 стену, половину второй стены и один механизм на стенах осаждаемой крепости. (строится кстати всё довольно быстро, и урон стали держать лучше)
А раньше они мазали очень часто, поэтому и смысла заморачиваться ими не было, таран и лестницы - всё что было нужно для успешной осады :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 14 Января, 2021, 16:30
А зачем вообще какачать бету патча, если только не для ее теста? Обычные люди играют в стабильные ветки, а таковой на данный момент является 1.5.6
У TW кажется проблемы со стабильностью, так что разницы в "стабильной" и тестовой версии не видно, и там и там куча ошибок и всевозможных проблем. Так что, лично мой выбор в пользу тестовой, раньше доступ к новым функциям (а вдруг что интересное).
Вот только 1.5.7 действительно вышел скорее бесполезным и чисто для галочки, со стороны добавленного контента
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MaxSnowden от 14 Января, 2021, 21:48
Обновил до 1.5.6. Не запускается ланчер( Было у кого?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 15 Января, 2021, 08:55
Они ветку починили (но не всю ещё). Теперь через ветку есть возможность увеличить урон по стенам во время осады, скорость постройки механизмов во время атаки/защиты (да, они их разделили ), точность и скорость постройки различных механизмов, доступ к улучшенным механизмам
Ясно, спасибо. Хотя заголовок выглядел более многообещающе, аж 31 некий эффект (в текущей мертвой версии инженера 11 перков по одному эффекту на каждом), но чот особой новизны не заметно, просто улучшение эффективности уже имеющегося осадного хозяйства .
Типовому «блудному инженеру» из таверны (он вроде был с 80 ур. навыка) более-менее крутые фокусы доступны или  без прокачки его в средневекового Илона Маска толку будет мало ?  :)   
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 16 Января, 2021, 00:20
Ясно, спасибо. Хотя заголовок выглядел более многообещающе, аж 31 некий эффект (в текущей мертвой версии инженера 11 перков по одному эффекту на каждом), но чот особой новизны не заметно, просто улучшение эффективности уже имеющегося осадного хозяйства .
Типовому «блудному инженеру» из таверны (он вроде был с 80 ур. навыка) более-менее крутые фокусы доступны или  без прокачки его в средневекового Илона Маска толку будет мало ?
1. Ну там как всегда вторым пунктом идут всякие мелочи, относящиеся и нет к ветке инженерии. Видимо с их учётом и 31.
2. Без прокачки до 150 уровня доступны только Требушет, Онагр и Баллиста. На 100 открывается повышение урона по стенам, на 150 начинают появляться огненные снаряды (первым на 150, кажется, улучшение Требушета).
На 80 уровне, у обычного компаньона, можно прокачать только 3 первых скила, там ничего интересного (разве что увеличение прочности башен и тарана) =/
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 16 Января, 2021, 15:17
обычного компаньона
Сейчас есть смысл брать компаньонов и ставить им должность в клане? Или как раньше, не поставил компаньона на должность, навыки растут у тебя. Поставил - навыки растут у компаньона (да и то оч долго) а у гг рост останавливается..
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 16 Января, 2021, 16:42
Сейчас есть смысл брать компаньонов и ставить им должность в клане? Или как раньше, не поставил компаньона на должность, навыки растут у тебя. Поставил - навыки растут у компаньона (да и то оч долго) а у гг рост останавливается..
Да, так и осталось. По мне, так описанная система абсолютно логична.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Volky от 16 Января, 2021, 16:50
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), нелогичность в том что компаньоны мрут как мухи и каждый раз кататься по карте искать замену не особо приятно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 16 Января, 2021, 16:57
Хотели реализм? Распишитесь.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 17 Января, 2021, 00:21
По мне, так описанная система абсолютно логична.
Может и логично ) спорить не буду. но мне приятней была система ВБ, когда при найме компаньонов  гг все равно добавлял +1 к навыкам
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 17 Января, 2021, 03:01
Vanok ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1[/url]), нелогичность в том что компаньоны мрут как мухи и каждый раз кататься по карте искать замену не особо приятно.

Какой ужас. Отключаешь смертность персонажей и они перестают умирать. По-моему, довольно логично. Очень надуманная проблема, на мой взгляд.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 17 Января, 2021, 03:44
Особо дорогим персонажам назначил группу №8. В начале каждого боя жму 8 -> F1 -> F7
Они убегают и не мрут как мухи.
Я эту "проблему" решил так.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 17 Января, 2021, 13:40
Особо дорогим персонажам назначил группу №8. В начале каждого боя жму 8 -> F1 -> F7
Раньше назначение отдельной кнопки сбрасывалось и приходилось ее переназначать после каждого перезахода в игру. Как я понимаю, эту вещь все-таки поправили в одном из патчей?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 17 Января, 2021, 16:51
Начал играть с 1.5.6 до этого не знаю что и как было, но сейчас проблем с этим нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 18 Января, 2021, 12:39
Да, так и осталось. По мне, так описанная система абсолютно логична.
Я видать не корректно  поставил вопрос, уточню ) Если поставить лекаря на должность хирурга в отряде будут ли его перки работать на отряд? Потому как раньше это не работало + герой меньше получал опыта и уровней соответственно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 18 Января, 2021, 15:04
Если поставить лекаря на должность хирурга в отряде будут ли его перки работать на отряд? Потому как раньше это не работало + герой меньше получал опыта и уровней соответственно.
Да, будут. Насчет раньше - не скажу, но даже если и не работало когда-то, то давно уже работает. Хорошие врачи очень заметно влияют на отряд.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 18 Января, 2021, 22:15
Хот-фикс выкатили для 1.5.6-1.5.7
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 19 Января, 2021, 14:08
расскажите в 2 словах что поменялось?
играл на релизе плюс первые несколько патчей.
вчера закачал себе обнов на 19-24 гиг (так толком и не понял сколько точно). прям ну выглядит дохуя.
так а что там по факту - много чего наменяли?

в релизной версии был какой-то странный баланс. не очень понятные характеристики у шмота(какие-то обноски бывало давали дикую защиту) цены на шмот космические. например у тебя самого в распоряжении несколько рыцарей а ихнюю броню ты себе позволить не можешь.
странное поведение ИИ в бою.
в осадах вообще в зависимости от замка могло получиться что преимущество не у защитников а у нападающих, т.к. защитники тупо по-идиотски расставлены в замке.
невозможность как-то пустить замки с гарнизонами на самоуправление - приходилось постоянно самому возить жратву в такие города, что бы гарнизон не дох в мирное время.
рандом-дипломатия.

посоветуйте стоит ли сейчас пробовать поигрывать, или на горизонте маячит какой-то огромный патч с кучей интересных исправлений.?


ПС. ах да - вот еще что меня огорчало. играя за персонажа с минимальными силами и прокачкой боевых навыков я не ощущал никаких штрафов - без проблем побеждал турниры, когда обзавелся броней.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Bepecka от 19 Января, 2021, 14:47
SteelDog (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36605),
Из глобального, пожалуй, теперь работает прокачка. Сделаны почти все перки.
А так, хороших изменений масса, в самых разных аспектах.
В бою комп юзает формации. особенно порадовало когда воинов он ставит в круг, а в центр арбалетчиков.
Осады стали лучше, но все еще бывает глючат.
Дипломатия стала чуть осмысленней. Фракции всеми силами стараются не воевать на два фронта. Откупаются данью при необходимости.

Тоже играл на старте и решил попробоватьсейчас. В 3 ночи заставил себя выключить компьютер  :)

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 19 Января, 2021, 15:23
В более ранних версиях, дополнительные отряды клана приносили неплохую прибыль. Теперь только тратятся деньги на их содержание и прибыль они больше не приносят?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 20 Января, 2021, 07:37
Хот-фикс выкатили для 1.5.6-1.5.7
Почитал описание этого хот-фикса и был несколько удивлён странным приоритетам разработчиков.
У них базовые механики ещё не все работают нормально, как на стратегической карте, так и в бою.
А они "копейки ловят" в балансе юнитов и оружия.
Это же кто-то дал задание, кто-то потратил человекочасы на отлавливание, потом согласование изменений с руководителем, потом само внесение исправлений. facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 20 Января, 2021, 16:00
Посмотрел изменения в балансе на 1.5.7. По бронированности катафракты таки остались имбой. Палатинского стража понерфили, но даже и так он остается неплох с уровнем владения луком 160. Выше только у стургианского ветерана лучника (180 и 2 колчана стрел) . Но у стургов короткие луки со слабой меткостью, хоть и скорострельные. У асерайского лучника тоже 160 уровень владения. Остальные лучники и того хуже.
Выгоды в использовании конных лучников не увидел вовсе. Стреляют так себе, бронированы так себе, даже немного жалко на них боевого коня тратить  8-) разве только если играть исключительно от кавалерии.
Сильные Арбалетчики также у имперцев (Компания золотого вепря не в счет). У вланидийских снайперов показатель 130 против имперского 180. Но вландийский арбалетчик может дольше выстоять в ближнем бою, за счет брони и одноручного умения.
Самая бронированная пехота у имперцев. Легионеры нечто: мощная броня, щит, меч и пилум (вроде как даже они его бросают) Выгоды от мениавлитонов (или как там их..) тоже не увидел. Легионеров обычно хватает чтобы остановить кавалерию.
Ну и конечно перками можно добавить войскам владение разным оружем на+30. Правда не знаю дает ли это какой то плюс или нет )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 20 Января, 2021, 18:13
Почитал описание этого хот-фикса и был несколько удивлён странным приоритетам разработчиков
а вы как определили их приоритеты по одному хот фиксу? моё почтение
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 21 Января, 2021, 09:25
а вы как определили их приоритеты по одному хот фиксу?
А Вы на это неспособны, Уважаемый? ;)

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Black Jack-74 от 21 Января, 2021, 11:34
Где русик скачать? Хороший помогите
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 21 Января, 2021, 12:14
Где русик скачать? Хороший помогите

Гуглом тяжело пользоваться?)

https://www.playground.ru/mount_and_blade_2_bannerlord/file/mount_blade_2_bannerlord_rusifikator_ot_dog729_v1_5_5-1067449 (https://www.playground.ru/mount_and_blade_2_bannerlord/file/mount_blade_2_bannerlord_rusifikator_ot_dog729_v1_5_5-1067449)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 21 Января, 2021, 15:23
Где русик скачать? Хороший помогите

Все русификаторы собраны здесь: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir;sa=list;id=17)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 21 Января, 2021, 16:06
а вы как определили их приоритеты по одному хот фиксу?
А Вы на это неспособны, Уважаемый? ;)


хот фикс это даже не патч....это как по одному отпечатку ступни определить 10км путь
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 21 Января, 2021, 16:29
Холмс бы смог.   :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 21 Января, 2021, 21:34
хот фикс это даже не патч....это как по одному отпечатку ступни определить 10км путь
А с чего Вы взяли, что этот след один?... ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 22 Января, 2021, 20:41
А поутру они проснулись... Все тоже и все там же  facepalm Сколько же еще надо патчей
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 23 Января, 2021, 14:08
Сколько же еще надо патчей
Судя по всему, разработчики считают более приоритетной задачей скорость какой-то булаве на единичку поменять и на двоечку какому-то из пехотинцев, чем точки спавна настроить, чтобы не было подобной глупости в бою. facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 23 Января, 2021, 16:05
Судя по всему, разработчики считают более приоритетной задачей скорость какой-то булаве на единичку поменять и на двоечку какому-то из пехотинцев, чем точки спавна настроить, чтобы не было подобной глупости в бою.
Увы... и количество аналогичных ляпов и несуразностей не уменьшается... очень грустно понимая какой классной могла бы получиться игра.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 23 Января, 2021, 22:46
Увы... и количество аналогичных ляпов и несуразностей не уменьшается[/quotРабота все таки проведена хорошая ) Но работать еще и работать )
скорость какой-то булаве на единичку поменять и на двоечку
ну так это тоже важно )
И я заметил маленький но очень не удобный момент, кавалерия при потере коня раньше автоматически превращалась в пехоту. А сейчас нет (1.5.7.)  Жутко неприятно терять таким образом прокачанных юнитов
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 24 Января, 2021, 01:03
Почитал описание этого хот-фикса и был несколько удивлён странным приоритетам разработчиков.
А с чего Вы взяли, что этот след один?...
простите вы там написали почитал патчи..ааа...а я прочел хотфикс......и с чего же я взял то это?действительно  :crazy:

Судя по всему, разработчики считают более приоритетной задачей скорость какой-то булаве на единичку поменять и на двоечку какому-то из пехотинцев, чем точки спавна настроить, чтобы не было подобной глупости в бою.
странно я когда читаю пачноуты там не только про скорость булавы....но я то по пачноутам сужу а вы по "всему" (по всему хотфиксу видимо))) :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 24 Января, 2021, 12:08
по всему хотфиксу видимо
Учите матчасть, Уважаемый. Он уже не один с подобным "вылавливанием копеек" в балансе оружия. :laught:

простите вы там написали почитал патчи..ааа...а я прочел хотфикс......и с чего же я взял то это?действительно
Вы, Уважаемый, писали про то, что по Вашему мнению описания одного хотфикса мало для того чтобы определить приоритеты разработчиков.
а вы как определили их приоритеты по одному хот фиксу? моё почтение
Правда на следующий день хотфиксов с аналогичными исправлениями "неожиданно" стало два. Но это Вы постарались не заметить, Уважаемый. ;)

странно я когда читаю пачноуты там не только про скорость булавы....
Но они тратят время "на вылавливание копеек в скорости булавы", когда не настроены должным образом ещё все базовые механики. Да хотя бы пресловутые навыки персонажей. :)
Или по Вашему мнению ничего важнее "отлавливания копеек в скорости булавы" не осталось? Хоть завтра в релиз? :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 24 Января, 2021, 14:52
Но они тратят время "на вылавливание копеек в скорости булавы", когда не настроены должным образом ещё все базовые механики.
Как вариант: у них работает же не один сотрудник. Вполне вероятно, что  есть группа разрабочтиков которые фиксят основные механики, а есть падаваны которым позволяют только подобную мелочь исправлять  8-)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 24 Января, 2021, 15:31
Правда на следующий день хотфиксов с аналогичными исправлениями "неожиданно" стало два. Но это Вы постарались не заметить, Уважаемый.
...человек не замечает патчи и делает "выводы" по хотфиксам.....вы бы хоть погуглили что такое хотфикс-их может быть даже (ого) три
еще через год их будет 120...как это поменяет ваши рассуждения по одному?которые были не "на следующий день"?

Или по Вашему мнению ничего важнее "отлавливания копеек в скорости булавы" не осталось? Хоть завтра в релиз?
...все таки вы не читаете пачноуты (хот фиксы то намного показательнее!...или больше натягиваются на ваше мнение)

Как вариант: у них работает же не один сотрудник.
не рушьте картину человеку....он думает что компании в 100 человек сидят и все вместе скорость булавы меняют :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 24 Января, 2021, 15:39
...человек не замечает патчи и делает "выводы" по хотфиксам.....вы бы хоть погуглили что такое хотфикс-их может быть даже (ого) три
Не спрыгивайте с темы, Уважаемый. Что первый, что второй хотфиксы являются доказательствами того, что разработчики тратят время +/- единичек в показателях оружия и отдельных юнитов, которое могли бы потратить на настройку базовых механик. ;)

Или по Вашему мнению ничего важнее "отлавливания копеек в скорости булавы" не осталось? Хоть завтра в релиз?
А на этот вопрос, судя по всему, не нашлись, что ответить? :)

Вполне вероятно, что  есть группа разрабочтиков которые фиксят основные механики, а есть падаваны которым позволяют только подобную мелочь исправлять
Наверняка так и есть, но падаванам самое оно сейчас сцены бы рисовать, например. :)

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 24 Января, 2021, 16:43
являются доказательствами того, что разработчики тратят время +/- единичек в показателях оружия и отдельных юнитов, которое могли бы потратить на настройку базовых механик.
баланс оружия это не базовая механика?на нее не нужно тратить время?...это доказывает только то что этим кто то занимается
А на этот вопрос, судя по всему, не нашлись, что ответить?
читайте пачноуты
Наверняка так и есть, но падаванам самое оно сейчас сцены бы рисовать, например.
ЧИТАЙТЕ пачноуты (2)
С ним появились 14 новых сцен деревень, 26 полей битв и несколько предметов брони, на карте была добавлены
....но хотфикс правит же скорость булавы.....значит приоритет очевиден facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 24 Января, 2021, 17:26
это доказывает только то что этим кто то занимается
Это доказывает, что часть разработчиков тратит время на отлавливание единичек в статах оружия. Хорошо, что Вы не спорите с этими очевидными вещами. ;)

читайте пачноуты

ЧИТАЙТЕ пачноуты (2)
Читайте паТчноуты (Patch Notes)... хоть бы название узнали сначала. :p

....но хотфикс правит же скорость булавы.....значит приоритет очевиден
Вот Вы и признали свой очередной слив, Уважаемый. Т.к. по существу ответить на то, что разработчики странно расставляют приоритеты, занимаясь урезанием "на единичку скорости булавы", вместо того чтобы заниматься базовыми механиками Вам нечего.
Или Вы, Уважаемый, считаете, что "14 новых сцен деревень, 26 полей битв" для Баннерлорда достаточно?! ;) И это только работа для предполагаемых praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112) падаванов.
А для джедаев есть ещё, например, дипломатия, дерево навыков, боевой ИИ, пленные лорды и т.д. и т.п. ;)
Но похоже по Вашему мнению лучше разработчикам тратить время на исправление "единичек в скорости булавы". facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 24 Января, 2021, 18:08
Читайте паТчноуты (Patch Notes)
.....боюсь спросить куда тогда вы дели окончание es и откуда взяли У в слове Notes.....и ничего вас не смутило

для Баннерлорда достаточно?!

да конечно считаю-я же написал что этого достаточно....ну и видимо пачноут последний...больше деревень не будет....останется только скорость булавы

Вот Вы и признали свой очередной слив, Уважаемый. Т.к. по существу ответить на то, что разработчики странно расставляют приоритеты, занимаясь урезанием "на единичку скорости булавы", вместо того чтобы заниматься базовыми механиками Вам нечего.

...я вам написиал что разработчики добавили локации как вы и хотели постом выше....а вы продолжаете заявлять что разрабы заняты булавой....с вами все в порядке?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 25 Января, 2021, 07:13
боюсь спросить куда тогда вы дели окончание es и откуда взяли У в слове Notes.....и ничего вас не смутило
Опять с темы спрыгиваете, Уважаемый.
пачноуты
пачноуты
по Вашему мнению пачноуты это описание ПАЧЕЙ? :laught:
Но нет, Вы же слово "патчи" пишете правильно:
патчи
Снова раздвоение личности, Уважаемый? :-\

написиал
останется только скорость булавы
разрабы заняты булавой....с вами все в порядке?
Я Вам уже "написиал", Уважаемый, прямо в голову:
Вот Вы и признали свой очередной слив, Уважаемый. Т.к. по существу ответить на то, что разработчики странно расставляют приоритеты, занимаясь урезанием "на единичку скорости булавы", вместо того чтобы заниматься базовыми механиками Вам нечего.
Или Вы, Уважаемый, считаете, что "14 новых сцен деревень, 26 полей битв" для Баннерлорда достаточно?!  И это только работа для предполагаемых praxet падаванов.
А для джедаев есть ещё, например, дипломатия, дерево навыков, боевой ИИ, пленные лорды и т.д. и т.п.
Но похоже по Вашему мнению лучше разработчикам тратить время на исправление "единичек в скорости булавы".
Или по Вашему мнению эти механики тоже в релизном состоянии, как количество карт и сцен? А Уважаемый? :laught:
да конечно считаю-я же написал что этого достаточно....ну и видимо пачноут последний...больше деревень не будет....останется только скорость булавы
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Января, 2021, 14:29
Опять с темы спрыгиваете, Уважаемый.
вы начали тему букв....в теме о баннерлорде....и обвиняете что это я еще куда то спрыгиваю?

Или по Вашему мнению эти механики тоже в релизном состоянии, как количество карт и сцен?
...........вы сарказм без смайликов если не понимаете....то хотя бы читайте что я написал "да конечно считаю-я же написал что этого достаточно."-я нигде не писал что этого достаточно.....или вы очевидные несостыковки только в буквах видите? facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Января, 2021, 14:35
Я Вам уже "написиал", Уважаемый, прямо в голову:
...не хочу вас расстроить но вы не джедай.....и то что вы тут пишите о предполагаемых падаванах и прочей бред вас Силой не наделил...к счастью :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 25 Января, 2021, 21:26
вы сарказм без смайликов если не понимаете....
[sarcasm]Так это был сарказм?! :-\[/sarcasm]
Ваш сарказм неотличим от тупости. Так уж не обессудьте, Уважаемый. :)

я же написал что этого достаточно."-я нигде не писал что этого достаточно
Вы снова запутались. facepalm
Считаете, что писали, что не писали. Или не писали, что писали. :laught:

...не хочу вас расстроить но вы не джедай.....и то что вы тут пишите о предполагаемых падаванах
Вы не способны меня расстроить, только насмешить и иногда удивить тем, как старательно ищете дно в океане отсутствия логики в своих рассуждениях. ;)

Лично я считаю, что разработчикам есть ещё над чем работать, кроме ловли единичек в статах оружия. Поэтому на мой взгляд, лучше бы им заняться как раз этим другим. Например тем, что я уже перечислял Выше: "дипломатия, дерево навыков, боевой ИИ, пленные лорды и т.д. и т.п." А они тратят время на единички. :) Об этом я и написал в своей реплике, которая вызвала такое бурное бурление с Вашей стороны. :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Января, 2021, 21:48
Поэтому на мой взгляд, лучше бы им заняться как раз этим другим
..вы еще сцены новые просили....и я скинул вам "Новости" из пачноута(который вы не читаете)....но вы увидели только отсутствие Т

Вы снова запутались
....я вам прямым тестом сказал что это был сарказм....и вы снова не поняли.....видимо смайлики не помогли бы

давайте заканчивать....ваша глупость начинает утомлять
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 25 Января, 2021, 22:04
я скинул вам "Новости" из пачноута
А что там пишут про завершение работ над системами дипломатии, деревом навыков, боевым ИИ, механикой с пленными лордами и т.д. и т.п. [sarcasm]Уже всё закончено и можно отлавливать единички в скорости булавы, Уважаемый?[/sarcasm] facepalm
Очевидно, что ещё многое не закончено именно из базовых механик. И на мой взгляд, в первую очередь нужно этими механиками заниматья, а не "отлавливать единички". Об этом и была моя реплика в начале.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 25 Января, 2021, 22:24

А что там пишут
вот и почитайте или вашей читалки хватает только на ХОтфиксы?.....ну будет трудно но вы справитесь  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 06:49
вот и почитайте или вашей читалки хватает только на ХОтфиксы?.....ну будет трудно но вы справитесь
Вы снова слились. :)
А так рьяно бурлили вначале. :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 26 Января, 2021, 10:11
Если сравнить версии игры 1.5.0 и 1.5.7 - между ними пропасть. Разница в игровых механиках и балансе (а единички в булавах - это и есть баланс оружия) колоссальная. Не знаю, кому как, а мне темпы турок в плане развития игры нравятся. А баги... В конце концов, мы не в тетрис играем, чем сложнее игра, тем больше багов. Некоторые ААА игры по несколько лет допиливают.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2021, 12:58
Если бы они еще ошибки лучше вылавливали, а то каждый патч что-то ломается. Потом фиксят, конечно, но на кой им бета-ветка, если ошибки все равно просачиваются?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 13:04
Вы снова слились.
не?не хватает читалки -прискорбно :3

Если сравнить версии игры 1.5.0 и 1.5.7
если оценивать версии то это очевидно-но тут человек оценивает только хотфиксы :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 15:18
не хватает читалки -прискорбно
Вам не хватает размышлялки - прискорбно. Шучу, на самом деле, мне плевать. :laught:

Но я повторюсь: разработчики тратят время на единички в скорости булавы, при том, что базовые механики ещё не работают, как должно.

Если бы они еще ошибки лучше вылавливали, а то каждый патч что-то ломается.
А CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383) уверен, что неисправленные до сих пор ошибки не важны, главное отловить единички в статах булавы. :laught:
А поутру они проснулись... Все тоже и все там же   Сколько же еще надо патчей
Как в посте у shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626)а, с точкой спавна кавалерии на горе, с которой в начале битвы кавалерия сыпется и выбывает из боя. И эта ошибка с весны до сих пор не исправлена. Но CKyHC (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=49383) уверен, что это нормально. Главное, что разработчики единички в статах отлавливают. facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 15:50
А CKyHC уверен, что неисправленные до сих пор ошибки не важны
Но CKyHC уверен, что это нормально.
конечно я же так и сказал что не важны и нормально ага

ладно давайте опустимся на уровень ниже(сарказм слишком сложен для Века)
дайте цитату где я говорю что это нормально и не важно или вы "слились" со своими наркотическими джедаями 
если не найдете то лучше промолчите-сойдете за умного
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 16:02
но тут человек оценивает только хотфиксы
Только после того как Вы найдёте мою цитату, что оцениваю только хотфиксы, Уважаемый. ;)

сойдете за умного
А вот Вы в любом случае не сойдёте, как ни старайтесь. :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 16:46
Только после того как Вы найдёте мою цитату, что оцениваю только хотфиксы, Уважаемый.
Почитал описание этого хот-фикса и был несколько удивлён странным приоритетам разработчиков.
давайте теперь ваш выход...или вам то можно пустословить?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 16:48
что оцениваю только хотфиксы
facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 16:49

что оцениваю только хотфиксы
facepalm

Но CKyHC уверен, что это нормально.
конечно я же так и сказал что не важны и нормально ага
[/quote]
слились да?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 16:49
А CKyHC уверен, что неисправленные до сих пор ошибки не важны
Но CKyHC уверен, что это нормально.
конечно я же так и сказал что не важны и нормально ага

ладно давайте опустимся на уровень ниже(сарказм слишком сложен для Века)
дайте цитату где я говорю что это нормально и не важно или вы "слились" со своими наркотическими джедаями 
если не найдете то лучше промолчите-сойдете за умного

Слив Вам опять засчитан, Уважаемый.

Вы не сможете привести цитату, где я пишу, что оцениваю только хотфиксы. :laught:

А вот я привёл цитату, которую Вы просили. :p

Для Вас это какой-то позор. ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 16:56
Слив Вам опять засчитан, Уважаемый.
да где цитата что я так сказал?

Вы не сможете привести цитату, где я пишу, что оцениваю только хотфиксы.
вы оцениваете только скорость булавы из хотфикса....зачем мне доказывать что вы оцениваете еще что то?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 16:57
да где цитата что я так сказал?
Жирным читайте в предыдущей реплике. :)

Так бывает, когда Вы пытаетесь что-то из себя изображать. :p

вы оцениваете только скорость булавы из хотфикса....зачем мне доказывать что вы оцениваете еще что то?
А слив уже засчитан. :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 16:59
Жирным читайте в предыдущей реплике.
там написано что я так сказал да...а где сама цитата то? или вы верите мне на слово? тогда я говорю что вы балабол -верьте :3

Так бывает, когда Вы пытаетесь что-то из себя изображать.
так бывает когда вы пытаетесь соображать ага  (верьте мне)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 17:00
А слив уже засчитан.
вы уже его себе засчитали? ну и зачем было тянуть то? :3
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 26 Января, 2021, 17:01
там написано что я так сказал да...а где сама цитата то? или вы верите мне на слово? тогда я говорю что вы балабол -верьте :3
facepalm

Я это заскриню и буду Вас тыкать каждый раз в этот Ваш позор, когда Вы будете в следующий раз булькать. ;)

И назову этот скрин: "позор скунса". :laught:

Или лучше: "очередной позор скунса"? :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 26 Января, 2021, 17:06
там написано что я так сказал да...а где сама цитата то? или вы верите мне на слово? тогда я говорю что вы балабол -верьте :3
facepalm

Я это заскриню и буду Вас тыкать каждый раз в этот Ваш позор, когда Вы будете в следующий раз булькать. ;)

И назову этот скрин: "позор скунса". :laught:
ну это позабавит таких же людей как вы-которым сарказм нужно выделять пояснительной надписью :3

цитата то где я "так и написал" будет не?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 26 Января, 2021, 17:10
Брейк!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 05 Февраля, 2021, 16:08
Немного веселья с 1.5.8 ))
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1772699084878106212/BA6E14B87E4A59D6FAD9858EAA88066D8A802428/)

(https://i.ibb.co/ygvnSS0/1612529647337.jpg)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 05 Февраля, 2021, 16:17
Что это?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 05 Февраля, 2021, 16:22
В скрытые убежища виагру завезли, они и давай там плодиться :)

Если коротко, то количество бандитов на карте растет с геометрической прогрессией
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CE XII от 05 Февраля, 2021, 21:14
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417), Некоторые юниты в сеточку это специальное выделение или артефакт или просто особенность графики? Нечто подобное видел в играх Codemasters с тенями, я и тогда не знал что это такое, просто принимал за оптимизацию. Причем там было почти незаметно, но здесь юниты почти прозрачные. Второй раз вижу уже в этой игре, кто-нибудь точно знает что это?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 01:04
Скрины не мои, я пока откатился на 1.5.7
Думаю, это проблемы рендера в самой игре
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 06 Февраля, 2021, 01:42
DolphinRU (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53417),
Обстановка криминогенная в стране.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 02:06
NightHawkreal (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6),
Да, похоже члены этих ОПГ курсор с экрана тырили:
(https://i.ibb.co/7nGYRhD/image.png)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 19:18
в 1.5.8. перестали загружаться иконки предметов и персонажей. Причем сразу после загрузки игры все норм, а потом они перестают подгружаться. 
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 20:05
Нужно удалить папку Shaders в С:\ProgramData\Mount & Blade II и сделать ферфикацию файлов в стиме

Папка ProgramData скрытая, чтобы ее увидеть, нужно включить отображение скрытых файлов
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kurak от 06 Февраля, 2021, 20:08
после установки 1.5.7 можно ли продолжить играть в сохранение 1.5.6? что то не получается, выкидывает
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 20:09
Моды попробуй удалить/отключить
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 20:38
Нужно удалить папку Shaders в С:\ProgramData\Mount & Blade II и сделать ферфикацию файлов в стиме
Хм))) У меня не официальная версия )
Грешу на русификатор, но хз.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 22:16
Не, дело не в русификаторе. Позавчера на буржуйский ветке форума Стим через одну была тема с этой проблемой

Там скорее всего проблемы с индексацией картинок, т.к. турки в очередной раз изменили иконки отрядов, добавили новые предметы и т.д.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 22:45
Позавчера на буржуйский ветке форума Стим через одну была тема с этой проблемой
У меня к стиму игра не имеет никаого отношения. Скачал с торрента поставил и все.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 22:48
Как вам такие скорости отрядов? ))
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1752432956553381883/3B42849077820DE6BBB2323BB131D3C13839A3DB/)

(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1752432956553380958/8E3E7A6B7D5525135E182839994808ED9E9FB2A0/)

Мне стало интересно - куда они так спешат? Оказалось в армию к Гариосу, причем у армии скорость нормальная. Вот это мобилизация у империи )))

(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1752432956553380133/C417086527A2E534D8A9BBA6E4201E77F203F264/)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 06 Февраля, 2021, 22:51
У меня к стиму игра не имеет никаого отношения. Скачал с торрента поставил и все.

Ты написал о проблеме с иконками, я тебе ответил, что нужно сделать, чтобы её решить, со слов разработчиков игры на форуме Стима. Хотя бы к разработчикам из Tale Worlds твоя игра имеет отношение?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 06 Февраля, 2021, 23:14
Ты написал о проблеме с иконками, я тебе ответил
Безусловно спасибо!)
Хотя бы к разработчикам из Tale Worlds твоя игра имеет отношение?
В целом есть некоторые сомнения  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 07 Февраля, 2021, 14:20
В 1.5.8 что-то глюков многовато.
Во-первых, начали пропадать иконки войск/предметов/нотайблов - 15 минут поиграешь и все, не грузятся. Заходишь заново - опять грузятся, потом пропадают.
Пленные в принципе перестали присоединятся.  Не дело.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 07 Февраля, 2021, 14:21
Зато я сейчас заметил реальную разницу с набором прокаченных рекрутов у нотайблов с властью 200+.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 07 Февраля, 2021, 15:03
Немного помучался и вернулся на 1.5.7, подожду финальной итерации 1.5.8
Сильно много они сломали, хотфиксами тут не обойтись
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 07 Февраля, 2021, 15:38
Немного помучался и вернулся на 1.5.7, подожду финальной итерации 1.5.8
Сильно много они сломали, хотфиксами тут не обойтись
Тоже пришел к мнению, что надо обождать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 08 Февраля, 2021, 03:21
Тоже думаю, надо откатываться. А ведь специально начал заново в 1.5.8...


P.S. Во всей игре в новой версии порадовал только один момент. С отрядом в 40 недопехоты пришел в Сибирь. (обычно этот момент самый скучный в игре, бандиты слишком слабы, остальные слишком сильны).
Смотрю, морские налетчики - МНОГО!
В общем, ушел я из Стругии с отрядом в 120, в основном - кавалерии. Отряд состоял из конных охранников каравана, всех шести наций. Сколько там сгинуло караванов - даже страшно представить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 08 Февраля, 2021, 06:58
Сколько там сгинуло караванов - даже страшно представить.
Вот мне интересно, а как морские налётчики догоняли все эти караваны всех шести наций? Они пехи, да ещё и с пленными... странно. :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 08 Февраля, 2021, 07:23
Вот мне интересно, а как морские налётчики догоняли все эти караваны всех шести наций? Они пехи, да ещё и с пленными... странно. :-\
Когда на карте более 30 отрядов, то почти любой караван обречен. Отряды небольшие, но их так много, что отступающий караван, почти наверняка натыкается на еще одну группу налетчиков . А если зацепит в бой, сразу втягивает 5-8 окрестных отрядов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 08 Февраля, 2021, 10:16
Вот мне интересно, а как морские налётчики догоняли все эти караваны всех шести наций?
в 1.5.8. кажется что-то сделали с респауном бандюков. На окраинах карты их стало просто тьма, ни один караван не проскочит. А вот в центре тишь да благодать
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 08 Февраля, 2021, 11:03
В коем веке тест патча себя оправдал. Представляю, как было бы весело, если такая "фича" попала в релиз :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 08 Февраля, 2021, 12:22
Представляю, как было бы весело, если такая "фича" попала в релиз
Но в целом динамика изменений позитивная. За год реально много чего сделали. Надеюсь, что месяц до следующей обновы ждать не придется  :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 08 Февраля, 2021, 12:48
Отряды небольшие, но их так много, что отступающий караван, почти наверняка натыкается на еще одну группу налетчиков . А если зацепит в бой, сразу втягивает 5-8 окрестных отрядов.

На окраинах карты их стало просто тьма, ни один караван не проскочит.
Сразу вспомнился постер:

(https://starnote.ru/media/c/starnote/v2/blog/gallery/2013/12/23/1481ab5bf6/30-luchshih-posterov-k-filmam-za-2013-god_8.jpg)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 08 Февраля, 2021, 14:34
Эти чертовы бандиты тупо уничтожают экономику кальрадии((
Нет караванов - нет поставок на внешние рынки. Сейчас в каждом городе осталось только то, что производится в нем или поблизости . С этим патчем играть невозможно - только качать торговлю )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 08 Февраля, 2021, 15:52
Эти чертовы бандиты тупо уничтожают экономику кальрадии((
Они большие отряды и маленькие армии тоже валят ) дисбаланс дикий
У меня они засели около Верчега, Тьяла, Остикана и Саргота. Сотнями. Прокачиваться можно на ура ) но как результат Баттания уже порвала и Вландию и Стургию ) часть вассалов просто не могут покинуть свои владения
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2021, 16:39
Это конечно весело, но плодить такие баги с нуля, когда надо исправлять сделанное..
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Baner от 08 Февраля, 2021, 17:13
Эти чертовы бандиты тупо уничтожают экономику кальрадии((
Они большие отряды и маленькие армии тоже валят ) дисбаланс дикий
У меня они засели около Верчега, Тьяла, Остикана и Саргота. Сотнями. Прокачиваться можно на ура ) но как результат Баттания уже порвала и Вландию и Стургию ) часть вассалов просто не могут покинуть свои владения

Вы так забавно это описываете :)  Мне это напомнило ситуацию в Цивилизации 5, где в параметрах мира можно поставить показатель "агрессивные варвары".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 08 Февраля, 2021, 17:31
Или Ганди с атомной бомбой.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 09 Февраля, 2021, 00:20
версия 1.5.7. Где-то на 467 дне игры, 21 уровне и 2 ранге клана понял, что терпение не безгранично.  Прокачку ГГ ,на мой взгляд, еще неплохо сделали и все.. facepalm  в остальном сломали все что только можно... короче снес это безобразие и поставил 1.5.5 - из последних мне нравится больше всего.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 09 Февраля, 2021, 00:40
21 уровне и 2 ранге клана
Как? facepalm Это же физически не возможно? Или баг?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 09 Февраля, 2021, 02:02
praxet (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=36112),
Теоретически возможно, если качать уровень персонажа кузнечной, разведкой и всем, что не даёт известность

Вот у меня у перса уровень 17 и ранг клана еще не 3, при том, что я кузнечку вообще почти не трогал и не пропускаю ни одного турнира:
(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1752433163419901910/FFE330EDF6B4EB60657B2C91C91ADB3EA3C8E11B/)

(https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/1752433163419900685/61276046193EC027E1BC22BA1E54923D14E3B3DD/)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 09 Февраля, 2021, 02:28
Это конечно весело, но плодить такие баги с нуля, когда надо исправлять сделанное..
Ну, заодно они, похоже, сломали только введенную  в 1.5.7. систему воспитания несовершеннолетних членов клана.
Систему найма пленных. Причем, переманивание пленных в 1.5.8. не работает не только у игрока, но и у НПС...
А уж проблема с иконками - вообще абзац...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Avi1899 от 09 Февраля, 2021, 05:47
Ребятки, помогите, после того как обновил до 1.5.7 некоторые типы войск (например все ополченцы) превратились в бессмертных младенцев, сталкивался кто? На нексусе нашел программку которая фиксит, но даже с переводчиком не понял какие xml я должен изменять.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 09 Февраля, 2021, 07:00
Мне это напомнило ситуацию в Цивилизации 5, где в параметрах мира можно поставить показатель "агрессивные варвары".
Я только так в циву пятую и играл. Мне нравилось. Особенно прикольно играть было Монтесумой, чьи воины восстанавливали здоровье, поедая варваров, и какали при этом культурой.
Ну а тут разработчики зато тратят время на то чтобы скорость булавы править на единичку по несколько раз. :)
Но не будем к ним слишком строгими, ведь это же тестовая бета ветка патча.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 09 Февраля, 2021, 07:37
Как?  Это же физически не возможно? Или баг?
это почему же невозможно? возможно если ты только бегаешь по карте, выполняешь квесты и воюешь с бандюками. Беда как раз не в этом, а во всей остальной игровой механике.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2021, 09:26
Ну, заодно они, похоже, сломали только введенную  в 1.5.7. систему воспитания несовершеннолетних членов клана.
Систему найма пленных. Причем, переманивание пленных в 1.5.8. не работает не только у игрока, но и у НПС...
А уж проблема с иконками - вообще абзац...
Просто поставьте стабильную версию и будет Вам счастье. Бета-патч выпускается в первую очередь для теста, а не игры: играть в нее и удивляться багам - ну такое себе ИМХО
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 09 Февраля, 2021, 11:50
Просто поставьте стабильную версию и будет Вам счастье. Бета-патч выпускается в первую очередь для теста, а не игры: играть в нее и удивляться багам - ну такое себе ИМХО
Ну, я свою печаль излил, мне стало легче, пойду дальше в бету резаться.  :D
(начал игру в 1.5.8., мне нравится текущее прохождение, вернулся бы в 1.5.7, но сохранялки от 1.5.8. там не работают)

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 09 Февраля, 2021, 13:28
вернулся бы в 1.5.7, но сохранялки от 1.5.8. там не работают
Вы этот нюанс проверяли? Раньше вроде как все работало, если назад откатиться.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 09 Февраля, 2021, 14:52

Вы этот нюанс проверяли? Раньше вроде как все работало, если назад откатиться.
Проверял. Говорит: "Неправильное сохранение" :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 26 Февраля, 2021, 14:50
Пятничный Хотфикс,
значит пятничной обновы ждать не стоит  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 26 Февраля, 2021, 15:04
Пятничный Хотфикс
Получается проблемы с исчезновением спутников из игры и всех иконок персонажей/предметов до сих пор не исправлены в 1.5.8? В таком случае о каком новом патче может идти речь вообще? :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: LEW от 28 Февраля, 2021, 12:37
Пятничный Хотфикс
Получается проблемы с исчезновением спутников из игры и всех иконок персонажей/предметов до сих пор не исправлены в 1.5.8? В таком случае о каком новом патче может идти речь вообще? :D
Они исправили эту проблему, но теперь не обычные иконки а какие то иноземные, все персонажи после 20 мин игры, становятся черными разноцветными. Оружия тоже все разноцветные. Я не знаю чем они занимаются, такие фиксы нужно сразу вводить. На 1.5.7 все идеально. Как бету включил все по ****** пошло. Я никогда по 6 мин не ждал загрузки боя , прогруз текстур вообще кал полный. Как 1.5.8 мейн выйдет , не буду даже смотреть на 1.5.9 beta.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 28 Февраля, 2021, 14:45
не буду даже смотреть
Так на то она и бета. Хочешь стабильной игры бери себе стабильную ветку
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: LEW от 28 Февраля, 2021, 16:43
не буду даже смотреть
Так на то она и бета. Хочешь стабильной игры бери себе стабильную ветку
Бета выпускается не для того чтобы в нее не играть. Бета нужна для того чтобы игроки помогли разрабам найти недочеты перед анонсом мейна.
Но такие недочеты что аш играть невозможно физически нужно исправлять сразу!
А не через несколько недель ожиданий.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 28 Февраля, 2021, 18:32
LEW (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53582), Вы противоречите сами себе: "бета нужна чтобы ловить баги, но баги надо ловить сразу - до беты". Где логика?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 10 Марта, 2021, 19:17
Вышел патч 1.5.8...  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 10 Марта, 2021, 19:47
Вышел патч 1.5.8...
и бета 1.5.9.  :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 10 Марта, 2021, 20:30
Выражаем отдельную благодарность пдрам из Роскомпозора за невозможность скачать его.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 10 Марта, 2021, 20:36
Выражаем отдельную благодарность пдрам из Роскомпозора за невозможность скачать его.
А откуда Вы его качать собрались - рутрекера что ли? :D
Стим у меня вполне нормально функционирует.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 10 Марта, 2021, 20:48
Стим у меня вполне нормально функционирует
А это зависит от региона. Санкт-Петербург - заблочен точно. Я сейчас с UK качаю.
И да, сам стим - функционирует. Сервера загрузки заблочены - то есть проблемы с обновлениями. Я уж не стал в лотерею со всеми ру-регионами играть, сразу UK поставил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 10 Марта, 2021, 21:33
Russia- Moscow, провайдер - Билайн - работает нормально. Если у кого-то проблемы с загрузкой, попробуйте Москву выставить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: PupuseG от 10 Марта, 2021, 23:08
Я дико извиняюсь, не в курсе как там (в Россиии) у вас устроено. НО! У меня есть проблема с обновлением одного клиента, если не влепить ВПН, то не обновишься. FreeopenVPN пользуюсь очень давно для этого, как раз из-за блокировок-шмокировок. :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 11 Марта, 2021, 08:51
В бете 1.5.9 обнаружил такой момент, в отряде в списке войск не получается как хочется размещать войска, ставятся автоматически вроде как по алфавиту, по названию воинов.  :-\ У всех так? Стоит русик, но не думаю что от него...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 11 Марта, 2021, 09:58
В бете 1.5.9 обнаружил такой момент, в отряде в списке войск не получается как хочется размещать войска, ставятся автоматически вроде как по алфавиту, по названию воинов.   У всех так? Стоит русик, но не думаю что от него...
у меня такого нет, русика тоже нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 11 Марта, 2021, 11:00
В бете 1.5.9 обнаружил такой момент, в отряде в списке войск не получается как хочется размещать войска, ставятся автоматически вроде как по алфавиту, по названию воинов.   У всех так? Стоит русик, но не думаю что от него...
у меня такого нет, русика тоже нет
ясно, спасибо за инфу, попробую "поиграть" с русиком, возможно тогда сбой из-за того, что бету 1.5.9 установил, а перевод от ещё беты 1.5.8 стоит.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 11 Марта, 2021, 11:42
Попробовал новый движ со спасением пленного лорда. Организовано все очень удобно, не нужно никуда бегать как в первой части, сразу начинается экшн. Вот только шашкой махать в тесном подземелье мне не очень понравилось - то потолок задеваешь, то стену)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 11 Марта, 2021, 11:49
то потолок задеваешь, то стену
Может в кои то веки понадобится короткое оружие  :) а то всегда в первую очередь длинна и урон играет роль )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 11 Марта, 2021, 12:05
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779),
В варбанде тоже задевали, только через раз. Помню в Потопе убил несколько человек кинжалом, заманив их в узкую галерею со столбами и низкой крышей.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Freeoniz от 11 Марта, 2021, 12:56
После обновы в мульте начались жесткие проблемы со звуком. Раз-два за раунд происходят жуткие скрипы секунд на 10. По чату заметил что не только у меня.
Видел в будущем патче добавят 2 карты - НАКОНЕЦ-ТО!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 11 Марта, 2021, 14:09
Цитировать (выделенное)
В бете 1.5.9 обнаружил такой момент, в отряде в списке войск не получается как хочется размещать войска, ставятся автоматически вроде как по алфавиту, по названию воинов.  :-\ У всех так? Стоит русик, но не думаю что от него...
всё перепроверил, удалял и русик и бету, дело конкретно в бете 1.5.9,. После установки патча, войска в отряде нельзя поменять в режиме просмотра отряда (переместить кого-то выше, кого-то ниже в списке). Баг короче.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 11 Марта, 2021, 15:14
всё перепроверил, удалял и русик и бету, дело конкретно в бете 1.5.9,. После установки патча, войска в отряде нельзя поменять в режиме просмотра отряда (переместить кого-то выше, кого-то ниже в списке). Баг короче.
У меня тоже перестало работать после перезаписи сейва. :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 17:04
Столько было восторгов(у некоторых) по поводу  произведенной  оптимизации игры с каждым новым патчем. Которая как бы все лучше и круче! Да, неужели? Вот решил посмотреть что же происходит с развитием перка Riding(Верховая езда). Два года(разумеется игровых  весна1085-весна1087) безостановочно скакал верхом по глобальной карте, выполнял квесты и воевал. Как же развился данный перк у двоих героев Alex и Tahja. Вначале привожу условия развития данного перка () и снимки развития перков.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 17:16
Перк Steward развился, перк Riding-практически нет. И это при неукоснительном выполнении условий развития данного перка. Может для кого-то данная ситуация является оптимизацией Игры, для меня - нет. Ну добавились некоторые косметические украшательства  на глобалке. А в целом: как не было баланса, так его и нет(спустя, практически, год с выхода игры)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MblLLlKA от 11 Марта, 2021, 18:31
Перк Steward развился, перк Riding-практически нет. И это при неукоснительном выполнении условий развития данного перка. Может для кого-то данная ситуация является оптимизацией Игры, для меня - нет. Ну добавились некоторые косметические украшательства  на глобалке. А в целом: как не было баланса, так его и нет(спустя, практически, год с выхода игры)

Ну, то что развитие умений еще до конца не продумано, вроде бы ни для кого не секрет. А верховая езда развивается хорошо, при нанесении урона с коня. То есть, стрелять с лука, рубить с ходу и так далее. То же самое касается и развития умения атлетика. Сама ходьба и перемещение по карте развивают умение слабо, надо именно рубиться пешим и много.

И да, steward чуть ли не единственное умение, развитие которого настроено адекватно, с моей точки зрения.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 11 Марта, 2021, 18:57
Перк Steward развился, перк Riding-практически нет. И это при неукоснительном выполнении условий развития данного перка. Может для кого-то данная ситуация является оптимизацией Игры, для меня - нет. Ну добавились некоторые косметические украшательства  на глобалке. А в целом: как не было баланса, так его и нет(спустя, практически, год с выхода игры)
Я не очень понимаю чем вы недовольны, потому как райдинг при одном фокусе у вас третий по величине скилл.
Что за касается его прокачки, то он улетает в небеса при стрельбе с коня. Порой всего одного сложного попадания на полном скаку достаточно, чтобы получить +1 к езде. А На ваших значениях около 40 я за хедшоты на скаку и плюс несколько уровней получал. Без каких либо проблем раскачал его до 260 (упёрся в потолок) причём быстрее стюарда. У моих компаньонов это самый развитый скилл (отыгрываем банду конных лучников), у одного уже 285, ещё парочку я после взятия ими рубежа 225 посадил Губернаторами (там Перк даёт -50% к содержанию конницы в гарнизоне). Короче, это просто халява а не скилл.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2021, 18:59
Перк Steward развился, перк Riding-практически нет. И это при неукоснительном выполнении условий развития данного перка. Может для кого-то данная ситуация является оптимизацией Игры, для меня - нет. Ну добавились некоторые косметические украшательства  на глобалке. А в целом: как не было баланса, так его и нет(спустя, практически, год с выхода игры)
Вообще, оптимизация - это как бы несколько другое. Да и что вообще может сказать ситуация с одним единственным перком? Ну разве что конкретно этот перк у Ваших неписей не прокачался. Вы, кстати говоря, в курсе, что он качается именно в бою верхом, а не просто от катания на лошадке? Допустим, у моего ГГ никогда проблем с вреховой ездой не было, даже наоборот - этот перк первее всех качался - именно потому что я на коне всегда воб.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: igort от 11 Марта, 2021, 19:00
всё перепроверил, удалял и русик и бету, дело конкретно в бете 1.5.9,. После установки патча, войска в отряде нельзя поменять в режиме просмотра отряда (переместить кого-то выше, кого-то ниже в списке). Баг короче.
У меня тоже перестало работать после перезаписи сейва. :(
более того, даже при начале новой игры, этот баг присутствует, и на всех предыдущих сохранёнках тоже.  :(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 19:17
Что за касается его прокачки, то он улетает в небеса при стрельбе с коня.
На первом снимке перк стрельбы из лука 37, на втором - 47. Стрельба велась  на ходу, передвигаюсь верхом, а атлетику качаю только в убежищах бандитов с мечом. За это время перк верховой езды с 40 изменился до 40. Не вижу где тут +1 верховой езды за стрельбу. Может с модами играете, тогда- понятно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 19:19
И да, steward чуть ли не единственное умение, развитие которого настроено адекватно, с моей точки зрения.
К сожалению, именно так и есть, еще лидерство, но  уже при создании собственных армий.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 11 Марта, 2021, 19:44
Может с модами играете, тогда- понятно.
Лол ))
Больше похоже что у вас какие-то моды вызвали глюк... потому как райдинг качается очень легко и весело у всех. Или может у вас пиратка?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 19:47
Да и что вообще может сказать ситуация с одним единственным перком? Ну разве что конкретно этот перк у Ваших неписей не прокачался. Вы, кстати говоря, в курсе, что он качается именно в бою верхом, а не просто от катания на лошадке?
Я понимаю о чем идет речь-немного играл в эту игру :)
Об этом может сказать следующий снимок() Но он с версии 1.5.5, а те - с версии 1.5.7 с последними хотфиксами на сегодня.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 19:48
Больше похоже что у вас какие-то моды вызвали глюк... потому как райдинг качается очень легко и весело у всех. Или может у вас пиратка?
нет и моды не стоят
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2021, 19:52
Ну, предположим, что Вы все делаете правильно, ничего не путаете, потратили кучу времени, а навык не вырос. Возможно, действительно имеется какой-то баг. Но я все равно, хоть убей, не пойму, причем тут общее развитие игры. Я еще понимаю, если бы это была какая-то давняя общеизвестная проблема, чуть ли не со старта раннего доступа - Вы ее словили раньше, через несколько месяцев пришли - она осталась. Но тут просто какая-то рандомно выцепленная проблема, причем даже не понятно имеется ли она на самом деле или нет. Могу Вас заверить, что я играю на каждой версии игры и у меня проблемы с прокачкой навыка верховой езды точно не возникало. Вообще, единственная проблема с прокачкой как таковой, какую я словил, был необоснованный рост навыков, как у моего героя, так и других персонажей после одного из ранних патчей - там разработчики что-то напутали с рейтингом прокачки, потом откатили, но так как я уже поиграл, буст остался. Мне это аукнулось убер крутыми неписями в турнирах, да и, в общем-то, все.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 19:54
потому как райдинг качается очень легко и весело у всех
уверены за всех?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 19:57
Но тут просто какая-то рандомно выцепленная проблема, причем даже не понятно имеется ли она на самом деле или нет.
проблемы нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 11 Марта, 2021, 20:24
потому как райдинг качается очень легко и весело у всех
уверены за всех?
Ну на данный момент вы первый у кого затык с ездой. Ну реально все с кем райдинг обсуждал (а я в этой теме давно) - у всех примерно такие же впечатления, как у меня.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 20:29
Вообще, оптимизация - это как бы несколько другое.
Я говорю о сути игры, вы - об игре, как о программном продукте. Разумеется это как бы несколько иное.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 20:43
Ну на данный момент вы первый у кого затык с ездой. Ну реально все с кем райдинг обсуждал (а я в этой теме давно) - у всех примерно такие же впечатления, как у меня.
Я так понимаю, что речь идет о десятке человек, посещающих этот форум. Я вас удивлю - играет значительно большее количество людей, не посещающих данное место. И в моей переписке с ними выясняется, что и другие заметили в последних патчах изменение/ухудшение/улучшение условий прокачки тех или иных перков. В данном случае изменены условия прокачки  Райдинга(заметил вам нравится это слово), изменена, практически полностью, зависимость от передвижения по глобальной карте в сторону зависимости от боевых действий. У каждого свой вкус сказал... другой геймер
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2021, 21:07
Я говорю о сути игры, вы - об игре, как о программном продукте. Разумеется это как бы несколько иное.
Вы не обижайтесь только, но говорите Вы вообще непонятно о чем. Я понимаю, в игре хватает косяков, но Ваша претензия выглядит сильно надуманной.
Если у Вас какой-то конкретный баг, делайте багрепорт, проблему порешают в следующем фиксе.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 11 Марта, 2021, 21:51
Я понимаю, в игре хватает косяков, но Ваша претензия выглядит сильно надуманной
Я высказал свое мнение о тех или иных аспектах игры. Мне казалось что этот форум для этого и существует. О каких претензиях и к кому идет  речь? Вы имеете какое-то отношение к разработчикам данной игры и вас что-то  задело? О каких претензиях речь-то?
Вы не обижайтесь только, но говорите Вы вообще непонятно о чем.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 11 Марта, 2021, 22:08
shurak (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52626), не хватайтесь за виллы. Я же не говорю, что Вы не можете здесь выражать свое мнение. Просто Вы пишите о неких глобальных моментах, но при этом по сути фигурирует лишь одна единственная проблема. Поэтому я и пишу, что не понимаю о чем Вы. Если о какой-то конкретной проблеме, то надо оформить баг репорт, возможно это действительно баг. Если же Вы про игру в целом, то пример ИМХО не слишком содержательный. Ну не работает у Вас прокачка верховой езды (заметьте, у других отписавшихся в этой теме работает, значит проблема явно не системная), но раньше же работал. Писать о том, что игра, дескать не стала лучше лишь на примере единичной проблемы - странная затея. Вот если бы у Вас до сих пор половина навыков не работала - это было бы логичным, но нет, сейчас, в общем-то, практически все перки введены в действие. Не горячитесь, в общем, я не в пику Вам пишу, просто не могу понять все-таки линию Вашего повествования.

P.S. Кстати говоря, наблюдаю явно прокаченный навык атлетики у Ваших спутников, что намекает на то, что она у них прокачивалась вместо райдинга. Может они у Вас пешими воевали? Ну или Вы их в бой не посылали вообще и у них просто не шла прокачка навыка конного боя, а качались они от побочных действий, вроде участия в турнирах?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 12 Марта, 2021, 06:49
Может в кои то веки понадобится короткое оружие   а то всегда в первую очередь длинна и урон играет роль )
А я в баннерлорде при выходе в город беру с собой короткий клинок. Мне кажется, что им удобнее бандитов без брони валить, когда они толпой и меньше шанс задеть что-то.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 12 Марта, 2021, 11:28
P.S. Кстати говоря, наблюдаю явно прокаченный навык атлетики у Ваших спутников, что намекает на то, что она у них прокачивалась вместо райдинга. Может они у Вас пешими воевали?
Все мои спутники и ГГ воюют верхом.На снимках  же присутствует ГГ, который атлетику развивал в убежищах бандитов, и спутник Tahya, который атлетику не развивал - был такой куплен. На мой взгляд? забаговано развитие перков именно Tahja, который верхом, активно участвует в боях-мне видно  по факту боя(спецом рядом находился) и после каждого боя по  показателю его здоровью. Но перки не развиваются. Прилагаю снимки, на которых видно, что перки ГГ растут, а его нет.Даты на снимках. У меня нет иного объяснения, как игровой баг. Кстати, опять попалась карта, где вначале боя конники раненными и убитыми валятся с горных холмов. Снимать уже не стал-надоело. ()
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 12 Марта, 2021, 12:16
перков именно Tahja
Так может стоит вложить очки фокуса в райдинг? С его бы навыку качаться, если там нет места для развития?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Марта, 2021, 12:24
забаговано развитие перков именно Tahja
Ну так с этого надо было начинать. У этого парня предел развития скилла райдинг равен 18... он физически не может прибавить, пока фокус поинт не вложит.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Izmegul от 12 Марта, 2021, 12:29
в русской ветке стим форума есть замечательный персонаж с ником Бред - shurak явно его клиент  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: shurak от 12 Марта, 2021, 12:47
Так может стоит вложить очки фокуса в райдинг? С его бы навыку качаться, если там нет места для развития?
так он их не заработал за два года, нечего вкладывать, прям бездельник
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 12 Марта, 2021, 14:07
так он их не заработал за два года, нечего вкладывать, прям бездельник
Значит и не заработает, поскольку у него предел в развитии. Могу посоветовать только одно, посмотри где он может набрать еще навыки (дам где отмечена зеленая зона) и используй его там. К примеру, если у непися есть зеленая зона в арбалетах-дай ему арбалет. Когда он прокачает навык ты получишь очки фокуса которые сможешь вложить в езду :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 12 Марта, 2021, 14:56
так он их не заработал за два года, нечего вкладывать, прям бездельник
так райдингом он их и не заработает!
сейчас самый простой способ получить левел ап - отобрать у него лук, выдать копье и принудить качать его, потому как в данном навыке потенциал роста огромный (330). Как будет фокус пойнт можно сразу выдавать ему лук - прокачается райдинг очень быстро, вот только кач опять встанет уже на отметке 58.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 12 Марта, 2021, 16:42
А начиналось то как все: играя плохая, игра плохая... а тут банально прокачка неправильно поставлена. Была у меня мысль уже опосля дискуссии на фокус поинты и на рейтинг прокачки глянуть вчера, но лень стало, благо rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779) внимательнее и собраннее оказался.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Elmario от 16 Марта, 2021, 17:11
В бете 1.5.9 обнаружил такой момент, в
у меня также, перекинул в город, затем в отряд добавлял в нужном порядке.

А еще в бете у меня в бою наемные лорды и спутники стали умерать, хотя изначально игра стартовалась с отключением этой функции.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 16 Марта, 2021, 22:37
Только что на бету 1.5.9. загрузилось обновление на 580+ мб. Но от разрабов что то ни слуху ни духу, что это за контент =/
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 16 Марта, 2021, 23:30
Только что на бету 1.5.9. загрузилось обновление на 580+ мб. Но от разрабов что то ни слуху ни духу, что это за контент =/
Могли какой-нибудь архив с ресурсами обновить, сделав в нем небольшой фикс, что даже писать смысла нет, при этом стиму пришлось скачать этот архив целиком - вот и твои 580 мб
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Elmario от 16 Марта, 2021, 23:32
Не знаю, игра перестала работать
  :crazy:

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: CKyHC от 17 Марта, 2021, 01:51
Только что на бету 1.5.9. загрузилось обновление на 580+ мб. Но от разрабов что то ни слуху ни духу, что это за контент =/
Вчера в 22:02
Новое
Добавить закладку
#289
Hotfix 16/03/21​
Singleplayer​
Crashes
Fixed a crash that occurred after a disbanded caravan entered a settlement. (Also in e1.5.8 hotfix.)

Fixes
Fixed an issue that caused starving parties that had joined an army with food supplies to continue losing troops until the end of the day. (Also in e1.5.8 hotfix.)
Fixed a bug that caused new recruits to join a party with extra experience. (Also in e1.5.8 hotfix.)
Fixed DLSS settings not being shown in the options menu.
Fixed a physic model issue with sturgia_castle_gatehouse_a_l2's merlons.
Fixed an issue with helmet scaling inconsistencies.
Fixed an issue on the party screen that prevented the reordering of troops with drag and drop.

Changes
Revised bread cover types.

Multiplayer​
Crashes
Fixed a crash that occurred upon round start if a castle gate was destroyed during the warmup phase. (Also in e1.5.8 hotfix.)

Fixes
Fixed an issue with the Clan Invite button being visible when the player was not a clan leader or officer. (Also in e1.5.8 hotfix.)
Fixed an issue that the caused news images to not display on the Lobby screen. (Also in e1.5.8 hotfix.)
Fixed a multiplayer login issue for the Epic Games platform. (Also in e1.5.8 hotfix.)
Fixed some level design issues on the Domogtul Castle siege map.

Both​
Changes
Reduced Javelin and Throwing Axe shield-damage multipliers.

не оно?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 18 Марта, 2021, 13:05
ай молодцы разрабы - выкинули щас обновление, после которого игра перестала запускаться
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 18 Марта, 2021, 14:34
ай молодцы разрабы - выкинули щас обновление, после которого игра перестала запускаться
Бета или стабильная ветка?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 18 Марта, 2021, 14:55
ай молодцы разрабы - выкинули щас обновление, после которого игра перестала запускаться
Бета или стабильная ветка?
бета 1.59 - стим какое-то обновление загрузил автоматически, и все, кирдык. Жду хотфикса теперь.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 18 Марта, 2021, 15:50
бета 1.59 - стим какое-то обновление загрузил автоматически, и все, кирдык. Жду хотфикса теперь.
Ага :( Пришлось откатываться в 1.5.8., благо сохранялки от 1.5.9. там работают
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 18 Марта, 2021, 16:00
бета 1.59 - стим какое-то обновление загрузил автоматически, и все, кирдык. Жду хотфикса теперь.
Ага :( Пришлось откатываться в 1.5.8., благо сохранялки от 1.5.9. там работают
только что выпустили еще одно обновление, можно играть ))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 18 Марта, 2021, 17:14
Привет космонавтам тестерам!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 19 Марта, 2021, 09:00
Не знаю откуда у вас глюки, единственная глючная версия это 1.5.8 бета была. Все остальные работали супер, разве с редкими крашами.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 20 Марта, 2021, 16:06
Не знаю откуда у вас глюки, единственная глючная версия это 1.5.8 бета была. Все остальные работали супер, разве с редкими крашами.
В целом, 1.5.9. работает ничем не хуже 1.5.8. (даже лучше, скалирование кузнечной выносливости понравилось).
Просто был один момент, когда стим поставил обнову, после которой 1.5.9. не запускалась, совсем!
Часа через 3-4 выпустили еще обнову и снова - всё прекрасно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SHAT от 23 Марта, 2021, 22:31
Приветствую, господа! =/ Появилась небольшая проблемка. После недавно вышедшего хотфикса игра стала жаловаться и выдает ошибки (сразу при запуске), а если конкретней, то вот текст: "Unable to load Font file". После ошибки игра вылетает и я благополучно отправляюсь на рабочий стол. Как я понял, что-то случилось с шрифтами. Хотя сегодня утром я играл и все было окей. Установлен русификатор от Коммандо. Играю на версии 1.5.8. Как решить такую проблему?  :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Марта, 2021, 23:29
Как решить такую проблему? 
Ну, для начала отключить русификатор и посмотреть что будет без него
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 09 Апреля, 2021, 12:00
Тейлы выставили новую стабильную 1.5.9.
а вот с бетой что-то тянут  :) Или уже теперь будет только одна ветка?  :cry:

UPD: да, бетка без всяких перекачиваний стала основной версией 1.5.9.266180
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 10 Апреля, 2021, 07:43
С каждым патчем список изменений все меньше и меньше. Неужели баги заканчиваются?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 10 Апреля, 2021, 13:24
С каждым патчем список изменений все меньше и меньше. Неужели баги заканчиваются?

Все может быть. Релиз все ближе и ближе...
У меня на 1.5.8 вылетала три раза за неделю (все - после крупных боев, представляете мою реакцию?). На 1.5.9 ни разу, тьфу-тьфу-тьфу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 04 Мая, 2021, 12:15
У меня на 1.5.8 вылетала три раза за неделю
Самая багнутая версия была. А так я уже давно с нетерпением жду новой обновы. Засиделись тэйлвордсы что то.  :cry:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 04 Мая, 2021, 13:11
Опять разбрелись.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 04 Мая, 2021, 13:29
Опять разбрелись
Чувствую, начну новую партию, так сразу и обнова ляжет  8-)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 04 Мая, 2021, 17:34
Опять разбрелись
Чувствую, начну новую партию, так сразу и обнова ляжет  8-)
Подожди малехо, мне 3/4 карты осталось прихватизировать))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: PupuseG от 04 Мая, 2021, 17:47
cc31, уже бета ветка тестируется. Поздно! :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 04 Мая, 2021, 21:52
уже бета ветка тестируется. Поздно!
Как и говорил, только начал новую партию  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 05 Мая, 2021, 07:37
Кто-нибудь пробывал бету 1.5.10? Старые сейвы идут?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Мая, 2021, 08:13
Кто что слышал ,разрабы собираются чито-кузнечку править ? Играл ,играл ,2 города отхватил мятежных ,изучал торговые маршруты,чистил логова бандосов  ,квесты и турниры долбил как проклятый ,в день  минус до 2к  бывало ,надо было че то делать что бы прокормить 2 отряда и гарнизон .Потом сунулся и сковал металку за 50к ,потом за 60 ,дальше 119 к и все чем я занимался потеряло актуальность .Все что надо это ездить по городам ,втюхивать свои самоделки ,одеть всех спутников в топовый шмот, скупить всех наемников в тавернах и забить все гарнизоны и отряды спутников ими по самое некуда .А подкопив много-много лимонов создать фракцию и начать выносить по очереди другие фракции без особых проблем ,подкупая на корню всех кого можно и нанимая наемников без счету .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 05 Мая, 2021, 10:18
Кто что слышал ,разрабы собираются чито-кузнечку править ? Играл ,играл ... Потом сунулся и сковал металку за 50к ,потом за 60 ,дальше 119 к и все чем я занимался потеряло актуальность .
Бгг... Сила воли? Не, не слышал.
К разрабам какие претензии  :D
П.с. Тема, кстати, не об этом.
На новом патче 1.5.10 старые сейвы (в т.ч. с 1.5.8) идут?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 05 Мая, 2021, 12:15
На новом патче 1.5.10 старые сейвы (в т.ч. с 1.5.8) идут?
с 1.5.9 идут. Но лично я всегда начинаю новую игру.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 05 Мая, 2021, 12:48
Кто что слышал ,разрабы собираются чито-кузнечку править ?
Неа, народу нравится из говна и палок делать уберубивалки. Просто не качай. Советую поставить мод better looting и получать динары с добычи.
На новом патче 1.5.10 старые сейвы (в т.ч. с 1.5.8) идут?
с 1.5.9 идут. Но лично я всегда начинаю новую игру.
Мне еще полкарты завоевать. Посмотрим.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 06 Мая, 2021, 17:46
Накрылось сохранение :( Вылетает если решишь погулять по городу, в квестах указано, что до завершения осталось -100500дохрена дней.
Раз такое дело, то пойду ка я в снега Стургии или леса Баттании. Монетку что ли бросить? А еще я во Вландии не был (ну кроме культурных походов в составе имперской делегации до моря и обратно))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 06 Мая, 2021, 18:49
Если есть бекап, а не перезаписано текущее уже на новом патче, разумно просто откатить версию и ждать когда она выйдет на стабильную ветку, а также моды обновятся. Если таким правилом руководствоваться, сейвы портиться не будут.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: muatdeeb от 15 Мая, 2021, 11:50
Приветствую товарищи Лорды! Такой вопрос...Начинал кампанию еще в 1.5.8, потом подзабил и  1.5.9 пропустил. Сейчас накатил 1.5.10 и теперь в битвах, как только противник начинает линять, пропадает возможность управлять армией....совсем :o. Сам могу добивать убегающих, но попытки отдавать приказы войскам игра игнорит.
Это фича обновления такая или я баг поймал?
Спасибо.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: PupuseG от 15 Мая, 2021, 12:53
Приветствую товарищи Лорды! Такой вопрос...Начинал кампанию еще в 1.5.8, потом подзабил и  1.5.9 пропустил. Сейчас накатил 1.5.10 и теперь в битвах, как только противник начинает линять, пропадает возможность управлять армией....совсем :o. Сам могу добивать убегающих, но попытки отдавать приказы войскам игра игнорит.
Это фича обновления такая или я баг поймал?
Спасибо.
Это баг, как вся игра в целом. 1.5.10 вернула несколько старых багов и прибавила новых. :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: muatdeeb от 15 Мая, 2021, 13:01
Это баг
Ясно, спасибо.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: TheBeast от 10 Июня, 2021, 23:10
Выкатили 1,6,0, кто пробовал, есть ли серьёзные изменения чтоб переходить с 1,5,10?
Так что-то не понятно, обновиться нельзя пока что.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 11 Июня, 2021, 09:28
есть ли серьёзные изменения чтоб переходить с 1,5,10?

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3029214572281943285 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3029214572281943285)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: skyod69 от 11 Июня, 2021, 21:45
Так...а как запустить,русик в топку?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 12 Июня, 2021, 13:08
Так...а как запустить,русик в топку?
А можно на общепонятном языке свой вопрос изложить, пожалуйста?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: skyod69 от 12 Июня, 2021, 15:00
Так...а как запустить,русик в топку?
А можно на общепонятном языке свой вопрос изложить, пожалуйста?

Общепринятом-єто на английском? :) Почему-то после віхода вервии 1.6.0 игрушка перестала запускаться,потом немного сел,подумал и все сделал. Но перевод опаздівает на сутки,не порядок!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 12 Июня, 2021, 16:43
Но перевод опаздівает на сутки,не порядок!
Смайлик с улыбающейся рожицей следовало бы поставить после этой фразы. Типа шуткую. Но PupuseG вас не подвел : https://rusmnb.ru/index.php?topic=23583.msg7584563#msg7584563 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23583.msg7584563#msg7584563)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: skyod69 от 12 Июня, 2021, 17:52
Но перевод опаздівает на сутки,не порядок!
Смайлик с улыбающейся рожицей следовало бы поставить после этой фразы. Типа шуткую. Но PupuseG вас не подвел : [url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=23583.msg7584563#msg7584563[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?topic=23583.msg7584563#msg7584563[/url])



От спасибо,работает человек :)

Кстати ФПС упал почти в 2 раза,єто опять поломали шото,сукині дети!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: GadX от 18 Июля, 2021, 06:09
После того как версия 1.5.10 крашнула мой многомесячный прогресс Кампании, подумал, ну его! Начну заново.
1.6.0 План на игру. Сначала поторговать. Когда смогу собрать 100+ бойцов (не нанимая регуляров) - податься в наемники. И наконец-то вдоволь повоевать без всяких владений.
В целом нововедения 1.6 мне понравились, местами даже очень (особенно более быстрый набор уровней). Спустя 106 дней игры, с наконец собрал 150 бойцов средней паршивоти и был готов пойти воевать за деньги. Встал вопрос - за кого? Обычно я выбираю того у кого самое худшее положение - так интересней. Я наконец, внимательно посмотрел на карту...
Одна война! В смысле, на карте была одна единственная война! Остальные нации находились в мире...
За 100+ дней владельца сменил 1 город. Где вся движуха?!

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 18 Июля, 2021, 18:19
Цитировать (выделенное)
Где вся движуха?!

это бета. каждое обновление новый квестогимор. вписался за стургию они объявили мир и всё... ждал. ждал. ждал. наплевал.  напал на кого попало. войну в 1.6.0 создавать только самому.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Юрикс от 18 Июля, 2021, 18:24
клещ (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=4240), Не знаю что у вас за движуха в игре,у меня 1.6.0,играю песочницу за кузаитов,только с Сев.Им. замирились,южане напали сразу,и почти сразу стурги,война на 2ва фронта!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: prividenie777 от 19 Июля, 2021, 20:36
После того как версия 1.5.10 крашнула мой многомесячный прогресс Кампании, подумал, ну его! Начну заново.
1.6.0 План на игру. Сначала поторговать. Когда смогу собрать 100+ бойцов (не нанимая регуляров) - податься в наемники. И наконец-то вдоволь повоевать без всяких владений.
В целом нововедения 1.6 мне понравились, местами даже очень (особенно более быстрый набор уровней). Спустя 106 дней игры, с наконец собрал 150 бойцов средней паршивоти и был готов пойти воевать за деньги. Встал вопрос - за кого? Обычно я выбираю того у кого самое худшее положение - так интересней. Я наконец, внимательно посмотрел на карту...
Одна война! В смысле, на карте была одна единственная война! Остальные нации находились в мире...
За 100+ дней владельца сменил 1 город. Где вся движуха?!



Я тут решил поизучать-покачать торговлю со старта в версии 1.5.10. Процесс это небыстрый, вы, думаю, в курсе. Так вот, на 623 дне владельцев сменили только Ликарон и Ампрелла. Я думаю, что сейчас разработчики сбалансировали по силе все фракции, чтобы желающие могли спокойно покачать навык кузнеца, торговца и управляющего, а движуха начинается, когда игрок своими действиями нарушает баланс. То есть в вашем плане игры  надо было в какой-то момент наняться наемником, нарушить баланс, потом уйти из наемников и продолжить качать торговлю и управление. Это не факт, это мои домыслы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 09 Августа, 2021, 20:37
Играю на 1.6.0. Что-нибудь есть стоящего на 1.6.1?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Юрикс от 09 Августа, 2021, 21:30
В 1.6.1 если выручаеш из плена лордов и отпускаеш их,то отношения с кланом сильно повышаются!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 13 Августа, 2021, 14:30
В анонсе патча 1.6.1 написано, что наконец добавили сражения внутри замков. Надо качать ))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 14 Августа, 2021, 06:17
В анонсе патча 1.6.1 написано, что наконец добавили сражения внутри замков. Надо качать ))
Посмотрел на стриме - по факту сделан штурм башни. После загрузки идут кошки-мышки по всем этажам) Смотреть забавно, но участвовать имхо нет(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dimonb29 от 23 Августа, 2021, 11:49
Руссификатор от предыдущей версии подходит?
Всем привет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Человек от 23 Августа, 2021, 12:32
dimonb29 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=9680), По русификатору не скажу,не пользуюсь,но 1.62 баганная,на 1.61 откатился - в энциклопедии пропал фильтр культуры,и опять отвалилось назначение компаньонов на должности через меню клана,только через диалог с ними назначить можно,т.е назначить самого гг хоть на какую то должность невозможно)).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 25 Августа, 2021, 13:49
По русификатору не скажу,не пользуюсь,но 1.62 баганная,на 1.61 откатился
bracing не успел проверить? работает ли?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Человек от 26 Августа, 2021, 13:01
rokjir (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=50779), Может там и еще чего не работало/было исправлено,не могу сказать;откатился быстро,решительно как только этот старый баг с должностями увидел.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mauro от 26 Августа, 2021, 17:24
Камрады, кто 1.6.1 юзает... поправили там баг с гарнизоном замка, когда элита конвертилась в новобранцев...?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 27 Августа, 2021, 02:19
Mauro (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=52352),
Реализм - от безделья пропили экипировку, растеряли навыки и были разжалованы.  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 27 Августа, 2021, 12:35
Камрады, кто 1.6.1 юзает... поправили там баг с гарнизоном замка, когда элита конвертилась в новобранцев...?
В патч-логе 1.6.2 писали, что поправили. В 1.6.1, видимо, нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Юрикс от 27 Августа, 2021, 17:12
В 1.6.1 уже год как посадил в замок 30 легионеров и 30 элит катафрактов так и сидят без изменений,только шушера добавилась сколько вместилось!И периодически заглядываю шушера растет по уровню!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 28 Августа, 2021, 16:39
В 1.6.1 уже год как посадил в замок 30 легионеров и 30 элит катафрактов так и сидят без изменений,только шушера добавилась сколько вместилось!И периодически заглядываю шушера растет по уровню!
У меня в 1.6.1 тоже никто не сбегал, но народ жаловался.
Разрабы объясняли, что это типа крутые перцы дезертировали, а на их место набирали новобранцев. Я так понял, что был какой-то косячный критерий дезертирства, который проявлялся при определенных обстоятельствах.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dezz_spb от 13 Сентября, 2021, 19:45
Камрады, приветствую!
Давно тут не был, что то совсем потерялся. Кто подскажет, какие патчи ставить, какие нет и где найти руководство по установке этой игры? Там патчей по моему больше чем юнитов в самой игре!  :D Подскажите плиз!
Репак видимо будет от механиков. ;)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: wert007ss от 13 Сентября, 2021, 21:09
Дык все просто вроде, скачал, распаковал, установил, там ( в торренте) в комплекте и моды нужные и русик, вот это все
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dezz_spb от 13 Сентября, 2021, 21:15
там ( в торренте) в комплекте и моды нужные и русик
Увы и Ах, там чистая игра, ни одного патча нет. Вот: - Версия игры 1.5.7.257988 (44676) | Early Access - Опционально добавлен русский перевод. Версия: 1.5.5, поэтому и обратился.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: wert007ss от 14 Сентября, 2021, 08:35
ХЗ, мне 1.6.0. попалась...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dezz_spb от 17 Сентября, 2021, 15:33
ХЗ, мне 1.6.0. попалась...
все спасибо, нашел 1.6.1., вопрос снимается  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dezz_spb от 19 Сентября, 2021, 16:14
все спасибо, нашел 1.6.1., вопрос снимается 
не запускается  :blink:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 08 Октября, 2021, 08:10
Неоднократно поднимался вопрос - можно ли повысить своего компаньона до главы отдельного клана. В бете 1.6.4 такую фишку добавили.

It is now possible for players to promote companions into nobles with their own clan. In order to use this feature, the player must:
-Be the leader of a kingdom.
-Have at least one fief.
-Have an active companion that is not a family member.
-Have 20.000 Denars and 500 Influence ready to spend for the promotion.
-Once the conditions are met the player can initiate the dialogue with a companion about their promotion. The player will grant the companion one of their fiefs and will be able to name their clan. The newly created clan will be a tier 2 clan and receive a 50 relation bonus with the player’s clan.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: soopchek от 08 Октября, 2021, 11:25
ребята я вот скачал игру

И у меня не запускается. Хотел проверить перед покупкой потянет мой ноут или нет .. А оно просто ярлык даже не запускает. Типа не найдено приложение для запуска
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Добрый латник от 08 Октября, 2021, 19:34
Хотел проверить перед покупкой потянет мой ноут или нет

Так а разве Стим отменил программу возврата в течении двух недель и менее 2 часов отыгрыша?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 09 Октября, 2021, 04:25
менее 2 часов отыгрыша?
Не знаю, как насчет Баннерлорда(я сразу купил с твердым осознанием, что возвращать не собираюсь и буду терпеливо ждать релиза), но очень многие игры в стиме эти 2 часа засчитывают с момента запуска лаунчера. То есть игра еще не скачалась(а там может каких нибудь 100 гигов качаться, что в моем случае 4g свистка выльется в 20 часов закачки), а время якобы "игры" уже давно идет. Ну и сразу вспоминаю "Драгон Гей-Инквизиция", где я из-за кривой неконтролируемой камеры только обучалку проходил более 2 часов и потерял все права на возврат. Не знаю, может потом они это и поправили, я в это гавно в принципе играть не смог, а денежки то за предзаказ "делюкс эдишен" тю-тю.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Добрый латник от 09 Октября, 2021, 09:54
многие игры в стиме эти 2 часа засчитывают с момента запуска

не буду спорить, так как в стиме от силы 10 игр покупал.
но ни на одной из них такого треша не было...и разве поддержка не принимает факт установки?
так и знал что шарашкина контора это :D

Но я оформлял возрат два раза: после установки и после часика геймплея, все прошло легко
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SteelDog от 09 Октября, 2021, 12:31
После того как версия 1.5.10 крашнула мой многомесячный прогресс Кампании, подумал, ну его! Начну заново.
1.6.0 План на игру. Сначала поторговать. Когда смогу собрать 100+ бойцов (не нанимая регуляров) - податься в наемники. И наконец-то вдоволь повоевать без всяких владений.
В целом нововедения 1.6 мне понравились, местами даже очень (особенно более быстрый набор уровней). Спустя 106 дней игры, с наконец собрал 150 бойцов средней паршивоти и был готов пойти воевать за деньги. Встал вопрос - за кого? Обычно я выбираю того у кого самое худшее положение - так интересней. Я наконец, внимательно посмотрел на карту...
Одна война! В смысле, на карте была одна единственная война! Остальные нации находились в мире...
За 100+ дней владельца сменил 1 город. Где вся движуха?!



Я тут решил поизучать-покачать торговлю со старта в версии 1.5.10. Процесс это небыстрый, вы, думаю, в курсе. Так вот, на 623 дне владельцев сменили только Ликарон и Ампрелла. Я думаю, что сейчас разработчики сбалансировали по силе все фракции, чтобы желающие могли спокойно покачать навык кузнеца, торговца и управляющего, а движуха начинается, когда игрок своими действиями нарушает баланс. То есть в вашем плане игры  надо было в какой-то момент наняться наемником, нарушить баланс, потом уйти из наемников и продолжить качать торговлю и управление. Это не факт, это мои домыслы.


а вот это действительно интересно.
мне вот наоборот т.н. "движуха" (а по-факту какой-то бессмысленный каловорот с рандомными объявлениями войн и рандомными же мирами) напрягала что в банере что в первой части. хотите сказать что на последних патчах простигосподи-дипломатия стала более осмысленной?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 09 Октября, 2021, 18:23
Люди помогите, не пойму никак, помню было что-то о возвращении битвы в замковых залах, постепенное как раньше. После перерыва от игры зашли, а что-то нет их :-\ Не ввели ещё, или по новой начинать, чтобы заработало? =/
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 09 Октября, 2021, 23:08
Люди помогите, не пойму никак, помню было что-то о возвращении битвы в замковых залах, постепенное как раньше. После перерыва от игры зашли, а что-то нет их :-\ Не ввели ещё, или по новой начинать, чтобы заработало? =/
Вообще, на бумаге ввели в одном из патчей. А что именно Вы пытаетесь сделать, чтобы их получить?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dvk от 10 Октября, 2021, 07:31
Цитировать (выделенное)
Люди помогите, не пойму никак, помню было что-то о возвращении битвы в замковых залах, постепенное как раньше. После перерыва от игры зашли, а что-то нет их :-\ Не ввели ещё, или по новой начинать, чтобы заработало? =/
Есть. Играю на 1.6.2. Теперь штурм замка\города проходит в 2 фазы: первая - обычный штурм стен\двора, затем вторая - десяток-другой твоих бойцов (вместе с ГГ, если тот жив) сражаются  примерно с таким же кол-вом солдат противника в тесных комнатках\на лестницах замка.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 10 Октября, 2021, 12:03
Вообще, на бумаге ввели в одном из патчей. А что именно Вы пытаетесь сделать, чтобы их получить?

Штурм замка/крепости, версия была 1.6.3 beta
dvk (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=731), да действительно, появилось, обновились с версии 1.6.3 до 1.6.4 beta и появилась вторая фаза :-\
Может какие проблемы были из-за разницы сохранения и версии, потому что предупреждение выдавало при загрузке сохранения
Ну да ладно, главное заработало :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 10 Октября, 2021, 13:47
да действительно, появилось, обновились с версии 1.6.3 до 1.6.4 beta и появилась вторая фаза
Возможно есть зависимость от кол-ва удравших во дворец.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Asgeir and Isgerd от 12 Октября, 2021, 12:42
да действительно, появилось, обновились с версии 1.6.3 до 1.6.4 beta и появилась вторая фаза
Возможно есть зависимость от кол-ва удравших во дворец.
Нужно будет протестировать :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 16 Ноября, 2021, 15:49
Опачки, пофиксили абуз отношений через выдачу земель до распределительного голосования. Раньше после захвата земли можно было её сразу отдать, бустануть дико отношения с кланом, а потом начиналось голосование где ты уже выбирал кому отдать эту землю навсегда. Теперь до голосования она у короля.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 10 Декабря, 2021, 20:33
Бабах  :D
Кажется русский добавили в очередном обновлении. И даже бразильский португальский. Просто улет  :crazy: Может хоть  теперь начну его учить 
Добавлены субтитры во вступительную часть кампании для поддерживаемых языков.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 11 Декабря, 2021, 15:50
Кстати нововведение, где над отрядами показывается скорость мне категорически не нравится. Такое ощущение, что ММОРГ играю. Можно это как то отключить?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Yezhe от 12 Декабря, 2021, 00:06
Всем здравствуйте, нужна помощь. В патче 1.7.0 ввели новую систему формаций, теперь перед битвой нужно выбирать формацию и капитанов, очень удобно, НО! Допусти у меня есть 10 воинов с щитом и мечом и десять воинов с двуручным мечом, как мне сделать так, чтобы они расбились правильно на два отряда. Они все относятся к милишникам, я создаю второй отряд, тоже ближнего боя, начинаю двигать ползунки и воины в двух отрядах перемешиваются. Раньше я мог перед боем назначить цифру на отряд, а сейчас её отменили и это просто беда, в первой линии должны идти воины с щитами, а у меня солянка получается. Может я чего-то не заметил?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Fuze от 12 Декабря, 2021, 10:05
Такая же проблема с формациями, набрал себе вландийских пикинеров, против конницы, теперь они в одном отряде с стургскими топористами. Задумка отличная, реализация как всегда.
Так же купил первый город через бартер, но не появилась кнопка создания королевства, это баг или фича?
1.7.0 бета
Апдейт: со вторым вопросом отбой, разобрался. Королевство создается через диалог с губернатором.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Юрикс от 12 Декабря, 2021, 11:02
А вообще в 1.7.0 можно как-то отключить эти формации?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 12 Декабря, 2021, 13:05
НО! Допусти у меня есть 10 воинов с щитом и мечом и десять воинов с двуручным мечом, как мне сделать так, чтобы они расбились правильно на два отряда.
Такая же проблема с формациями, набрал себе вландийских пикинеров, против конницы, теперь они в одном отряде с стургскими топористами. Задумка отличная, реализация как всегда.
Заходишь в меню отряда, выбираешь нужного юнита в списке и меняешь ему группу на другую (по умолчанию стоит первая, можно поставить, например, пятую или шестую). Меняется группа путем нажатия на флажок вверху справа (левее списка юнитов). Все, теперь в бою у тебя это всегда будет отдельная группа.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Fuze от 12 Декабря, 2021, 13:13
НО! Допусти у меня есть 10 воинов с щитом и мечом и десять воинов с двуручным мечом, как мне сделать так, чтобы они расбились правильно на два отряда.
Такая же проблема с формациями, набрал себе вландийских пикинеров, против конницы, теперь они в одном отряде с стургскими топористами. Задумка отличная, реализация как всегда.
Заходишь в меню отряда, выбираешь нужного юнита в списке и меняешь ему группу на другую (по умолчанию стоит первая, можно поставить, например, пятую или шестую). Меняется группа путем нажатия на флажок вверху справа (левее списка юнитов). Все, теперь в бою у тебя это всегда будет отдельная группа.
про эту фичу я знаю, но в 1.7.0 её убрали.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 12 Декабря, 2021, 15:43
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/why-was-old-troop-assignment-system-removed.448574/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/why-was-old-troop-assignment-system-removed.448574/)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 12 Декабря, 2021, 18:42
Цитировать (выделенное)
эти формации?

ГАЙД- beta 1.7.0 ВСЕ ХИТРОСТИ РАССТАНОВКИ ВОЙСК► Mount and Blade 2 Bannerlord ► Баннерлорд - YouTube (https://www.youtube.com/watch?v=UH5LXye3To0#)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 13 Декабря, 2021, 14:08
https://techraptor.net/gaming/news/mount-and-blade-2-bannerlord-reveals-new-battle-terrain-system (https://techraptor.net/gaming/news/mount-and-blade-2-bannerlord-reveals-new-battle-terrain-system)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 13 Декабря, 2021, 17:04
В игре появилась вкладка СТОРОННИКИ, теперь понятно откуда берётся влияние и с кем нужно улучшать отношения.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Юрикс от 13 Декабря, 2021, 19:52
Попробовал 1.7.0,очень много нового добавили но уже 200+ дней а по всей карте только Стурги один замок потеряли а везде позиционная Тотал Вар,все государства без потерь только потеряют что нибудь тут-же отвоюют!Тут видно инаследникам хватит что отвоевывать!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 14 Декабря, 2021, 16:45
все государства без потерь только потеряют что нибудь тут-же отвоюют
Ну так народ жаловался на "сноубол". Теперь, как в любой песочнице, без игрока ничего глобального не происходит. Зато можно повести любимую нацию "вперед, к процветанию, все пиво и бабы наши".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 14 Декабря, 2021, 17:38
Короче, все вернулось на круги своя времен Варбанда.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 14 Декабря, 2021, 22:18
Короче, все вернулось на круги своя времен Варбанда.

вот и нет. считаю 1.7.0 самой продвинутой и правильной обновой. в ней изменили систему боёвки. и походу подтянули графику.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 15 Декабря, 2021, 07:42
считаю 1.7.0 самой продвинутой и правильной обновой. в ней изменили систему боёвки
Сам после выхода этого патча ещё не играл. Не могли бы Вы подробнее рассказать, в чём собственно заключается изменение боёвки, упомянутое Вами.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 15 Декабря, 2021, 10:10
Интересная фишка с замедлением времени во время отдачи приказа в бою. Давно ее добавили? Я наверное с версии 1.5.7 даже в игру не заходил
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 15 Декабря, 2021, 10:20
Интересная фишка с замедлением времени во время отдачи приказа в бою. Давно ее добавили?
В 1.7.0 и добавили
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 15 Декабря, 2021, 12:46
Я думал это какая-то тряпочка рваная и ветхая, а это прямо боевое знамя со всеми атрибутами.
(http://ipic.su/img/img7/tn/TaleWorlds2021-12-1512-43-59-74.1639561472.png) (http://ipic.su/img/img7/fs/TaleWorlds2021-12-1512-43-59-74.1639561472.png)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2021, 12:55
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113),
Солдатиков разрешили расставлять?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 15 Декабря, 2021, 13:08
Солдатиков разрешили расставлять?
И всё?! :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Юрикс от 15 Декабря, 2021, 15:48
Век (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=7113), В 1.7.0 заметил враги(даже лутеры) бьются почти до последнего человека! Вернули фишку за повышение лояльности за освобождение из плена,и мне кажется арена стала более злобной,даже на второй сложности с 2х ударов ГГ валят!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 15 Декабря, 2021, 17:47
Опять характеристики выкрутили?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 16 Декабря, 2021, 21:14
1.7.0. хотфикс на 9гб вырубил все языки и сломал выход сейва железная воля. косорукие....  >:(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 16 Декабря, 2021, 21:28
хотфикс на 9гб
Тоже поставил на обнову, увидел что перекачивать 9 гиг аж немного обомлел.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 17 Декабря, 2021, 02:49
В 1.7.0 уже не заморишь город голодом, они теперь еду берут с рынка.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 20 Декабря, 2021, 13:06
На счет характеристик не заметил, но бежать стали меньше. Такой фигни, как 60% войск убегает с поле боя больше нет.
Толку от расстановок особо не заметил, но приятно, что ими пользуется ИИ. Особенно заметно по расстоянию между войсками, частенько оно меньше 200 метров, вместо прежних 400+. Также понравились новые карты, и размещение сторон согласно расположению на глобальной карте.
Оружие/броня стали где-то вдвое дешевле - теперь вообще не понятно куда деньги тратить.

Из минусов - бесит, что при сворачивании окна с игрой теперь всегда включается пауза. Раньше, если тебя выбили в бою, можно было спокойно свернуть окно и заняться чем-нибудь другим, пока бойцы заканчивают махач. Также не понятно зачем убрали возможность назначить войскам группу..
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dxaero от 21 Декабря, 2021, 06:52
Цитировать (выделенное)
Толку от расстановок особо не заметил, но приятно, что ими пользуется ИИ.
Тоже понравилось, что ИИ теперь часто использует построение стену щитов (и не только), не бежит как угорелый в бой после 10 потерь от лучников.
Заметил, что если выкосить много лучников с большой вероятностью идет в бой, причем стену щитов не снимает.
У меня было "стояние на реке Калке". Минут 15 мы обстреливались с армией ИИ, пока у меня реально не кончились стрелы.
Цитировать (выделенное)
Также не понятно зачем убрали возможность назначить войскам группу..
При расстановке воинов в начале битвы, можно гибко настраивать группы бойцов и командующего ими, правда сделано криво и не удобно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 21 Декабря, 2021, 09:28
Из минусов - бесит, что при сворачивании окна с игрой теперь всегда включается пауза.
Вроде как разработчики писали, что эта фишка отключаемая
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 22 Декабря, 2021, 09:51
Из минусов - бесит, что при сворачивании окна с игрой теперь всегда включается пауза.
Вроде как разработчики писали, что эта фишка отключаемая
Вау, и в самом деле!
Глянул сейчас опции геймплея - и эта дурость отключается и замедление во время отдачи приказов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 22 Декабря, 2021, 10:18
А мне замедление времени во время отдачи приказов наоборот понравилось
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Lesotundr от 25 Декабря, 2021, 19:04
Оружие/броня стали где-то вдвое дешевле - теперь вообще не понятно куда деньги тратить
На геополитику, кланы и замки с городами сами себя не купят же  8-)  Там-то «ценники» прежние остались.
С падением же цены покупки тряпок/палок, соответственно в 2-3 раза упала и цена их продажи, что нехило нерфит чито-кузню. За бугром даже кликбейтовые заголовки типа «Huge smithing nerf ! Dark souls of money making ?» появились. Оно конечно далеко не всё так страшно, но если начинать новую игру, то махом выйти в миллионеры ковка каких-нить двуручей уже не даст. Путь "Из грязи в князи" медленно, но верно удлиняется.

Фигово что экономический инструментарий так пока и не расширили. Дело даже не в прибылях, а в доп.целях для развития и поддержке интереса. Мастерские так и не апгрейдятся хотя бы до второго уровня, не говоря уж про несколько ступеней, с производством товаров топ-качества и заточенной именно под них логистикой, а не только «броуновскими» караванами. Непозамутить понимаешь какой-нить самодостаточный шубопровод «Сила Стургии», с ЧОПовцами ака Волкодав, что смогут втащить не только лутерам, но и какой-нить имперской сборной по катафрактованию  :D 

В кой-то веки под новый год наконец появилось время и возможность таки упороться в Баннер, а чот покатался-порубился-микроимперией обзавелся … и пресытился. Боевка норм, но отвлечься от неё особо в игре пока так и не на что, ни продвинутой экономикой , ни каким-нить кастингом наложниц , ни хотя бы диоклетиановой капустой на императорской вилле не заняться  8-) 
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 03 Января, 2022, 23:57
На 1.7.0. у меня внезапно начал проседать ФПС, падая до 15-17 кадров в секунду. Раньше такого не наблюдалось  :blink:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 07 Января, 2022, 05:48
Интересное обновление 1.7.1
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 11 Января, 2022, 13:53
В 1.7.0. и 1.7.1. Разрабы поломали основной квест ) Теперь после атаки на логово Гальтера игра крашится  facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 11 Января, 2022, 16:05
В 1.7.0. и 1.7.1. Разрабы поломали основной квест ) Теперь после атаки на логово Гальтера игра крашится


В попытках "починить" SAVE они сломали LOAD  :laught:

Когда попросили починить трубы - YouTube (https://youtu.be/oo56F9V-w40#)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 12 Января, 2022, 00:13
Теперь после атаки на логово Гальтера игра крашится 
Буквально полчаса назад сделал - все в порядке.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 12 Января, 2022, 12:19
Буквально полчаса назад сделал - все в порядке
На оф форуме тоже сказали что уже пофиксили. Еще не смотрел. Хотя обновы никакой вроде не закачивалось  :)
АПД. Все также. Не пофиксили.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 12 Января, 2022, 17:13
В 1.7.0. и 1.7.1. Разрабы поломали основной квест ) Теперь после атаки на логово Гальтера игра крашится
Я думал это из-за модов. Тоже раза три выходил на дуэль с Галтером и во время первого удара по нему сразу же вылет. А вот если отказаться от дуэли и послать в бой своих бойцов, то игра не вылетает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 12 Января, 2022, 18:10
А вот если отказаться от дуэли и послать в бой своих бойцов, то игра не вылетает.
Аааа, вот оно в чем дело.  :D Я то принципиально не дуэлюсь. Чару с генерацией на торговлю и очарование поначалу дуэлиться было смертельно, а потом уже просто начал фармить приходящих с главарем бандитов ради экспы.

UPD: Только что победил главаря на дуэли(казнит то его все равно Радагос). Никаких вылетов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kurak от 21 Января, 2022, 11:30
Привязка глобальной карты к карте битвы порадовала, а замедление на время отдачи приказов - дискуссионная штука. Кто то не успевал расставить отряды и раздать команды перед боем?)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 21 Января, 2022, 11:43
Привязка глобальной карты к карте битвы порадовала, а замедление на время отдачи приказов - дискуссионная штука. Кто то не успевал расставить отряды и раздать команды перед боем?)
ты же не все время на месте стоишь. Кавалерию постоянно гоняю, то чардж, то за мной, то вон там в балке постойте, то к пехоте в строй и брысь с коней, пехоте чардж, чтоб добили первую волну и сразу назад в строй ждать вторую. Как-то так. Не лишнее, точно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 21 Января, 2022, 12:15
Кто то не успевал расставить отряды и раздать команды перед боем?)
Тут главный плюс этой фичи не в отдаче приказов перед боем, а в том, что можно безопасно отдавать приказ в гуще боя, не получив при этом стрелу в личико. Например отдать приказ пехоте из стены щитов перестроится в линию и атаковать с укскоренной скоростью, отступить лучникам, призвать кавалерию.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VVL99 от 27 Января, 2022, 12:48
замедление на время отдачи приказов - дискуссионная штука
Опциональная.
расставить отряды и раздать команды перед боем
Интересная дополнительная возможность.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: лом от 06 Мая, 2022, 18:25
Привязка глобальной карты к карте битвы порадовала, а замедление на время отдачи приказов - дискуссионная штука. Кто то не успевал расставить отряды и раздать команды перед боем?)
Если делать расстановку чуть посложнее, а карта маленькая, то можно не успеть. Кроме того при большом поле не всегда быстро можно найти лучшее место. А тут можно рассмотреть место битвы как следует.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 28 Мая, 2022, 20:41
Всем привет.
 Вчера (27 мая) в Steam вышло обновление 1.7.2, так вот, стоит ли его устанавливать и есть ли русский язык?
 П.С. Сейчас стоит 1.7.1 ,отыграл одну кампанию без косяков, то есть всё работало стабильно и русский язык присутствует.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 28 Мая, 2022, 21:46
Да, стоит, конечно. Это стабильная версия, с новым функционалом. Русский язык, само собой, есть.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Пожарский от 30 Мая, 2022, 21:06
вот только мод smith forever на 1.7.2 не пашет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 30 Мая, 2022, 22:35
Если для Вас этот мод настолько критичен, можно и на 1.71 остаться, никто не заставляет переходить в обязательном порядке. Чисто в плане работоспособности основной игры к 1.7.2 вроде как нареканий нет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sergik1777 от 31 Мая, 2022, 21:13
Подскажите,где можно патч 1.7.2 на GOG версию найти?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 31 Мая, 2022, 22:40
Подскажите,где можно патч 1.7.2 на GOG версию найти?
ммм... на GOG?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 03 Июня, 2022, 05:39
ммм... на GOG?
Они обычно патчи выкатывают с опозданием. Но подозреваю, что у комрада пиратка ГОГ - иначе не задавал бы он таких вопросов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 10 Июня, 2022, 17:57
Всем привет.
  Перешёл с 1.7.1. на версию 1.7.2 и игра начала выдавать ошибки с последующим выходом на рабочий стол.
 Первый раз выдала ошибку в начале новой кампании при попытке сохранить игру со старыми сейвами (пришлось начинать с редактора персонажа), думал, что из за этого, удалил все сейвы 1.7.1. ,поиграл до 2-го дня и тут ошибка при просмотре энциклопедии.
 Подскажите пожалуйста как с этим бороться ?
 
 П.С. В предыдущей версии игры (1.7.1.) прошёл всю кампанию с захватом всех поселений и такого не наблюдалось.
 

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 10 Июня, 2022, 18:06
Mihey (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54321), эти скриншоты нам вообще ничего не скажут. Для начала укажите, какие моды у Вас установлены, пробовали ли играть без них? Если вылетает даже без модов, надо сделать проверку целостности файлов игры, удалить папку с настройками
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 10 Июня, 2022, 18:26
Для начала укажите, какие моды у Вас установлены, пробовали ли играть без них? Если вылетает даже без модов, надо сделать проверку целостности файлов игры, удалить папку с настройками

 Модов никогда не ставил, все файлы успешно прошли проверку.
 И можно поподробней насчёт папки с настройками, а то я удивился когда поставил новую версию игры, а язык и настройки остались неизменны, то есть где она находится и как я понимаю опять придётся делать проверку файлов, что бы появились настройки по умолчанию ?
 П.С. Извиняюсь за предоставлении неполной информации об игре и проведённых попытках устранения проблемы, просто на эмоциях поспешил выложить пост.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 10 Июня, 2022, 18:53
где она находится
Это папка под названием Configs в папке где находятся сохранения ?

Удалил папку Configs, сделал проверку файлов, настроил все параметры заново но всё равно иногда выдаёт ошибку.
 Есть ещё какие нибудь варианты ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 10 Июня, 2022, 20:22
Всем привет.
  Перешёл с 1.7.1. на версию 1.7.2 и игра начала выдавать ошибки с последующим выходом на рабочий стол.
 Первый раз выдала ошибку в начале новой кампании при попытке сохранить игру со старыми сейвами (пришлось начинать с редактора персонажа), думал, что из за этого, удалил все сейвы 1.7.1. ,поиграл до 2-го дня и тут ошибка при просмотре энциклопедии.
 Подскажите пожалуйста как с этим бороться ?
 
 П.С. В предыдущей версии игры (1.7.1.) прошёл всю кампанию с захватом всех поселений и такого не наблюдалось.
 


Переходи на 1.8.0. Уже вышла в бета разделе. Мб это поможет. Но тогда все сейвы погорят
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 10 Июня, 2022, 20:29
Переходи на 1.8.0. Уже вышла в бета разделе.
Русский язык присутствует ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 10 Июня, 2022, 22:03
Переходи на 1.8.0. Уже вышла в бета разделе. Мб это поможет. Но тогда все сейвы погорят
Вот только 1.8.0 находится в бете, т.е. там тоже потенциальные проблемы возможны

Русский язык присутствует ?
Во всех версиях теперь присутствует русский язык
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 10 Июня, 2022, 22:39
Кстати сейчас игра зависла при выходе из окна кузни, пришлось выходить через диспетчер задач.
 И не отображались детали оружия для ковки (окошко подсвечивается но пустое).
 Короче, будем искать решение проблемы методом тыка. Возможно проблема в параметрах графики самой видеокарты, так как только сегодня обновил драйвера до последней версии, но думаю, что это было лишнее, так как предыдущая версия прекрасно работала и на старых.

Стали отображаться детали оружия для ковки то ли из за изменения в игре на параметр "Полный экран" (стоял "Безрамочный полный экран") то ли из за изменения параметров в видеокарте "заранее подготовленные кадры вирту..." с 1 на 4.
 Но сейчас при выходе из боя игра зависла на заставке, пришлось выходить через диспетчер задач.

 Заметил, что процессор иногда грузит до 100%. Может такое быть, что мой старенький i7-4790K с этой версией уже не справляется ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 13 Июня, 2022, 09:08
Новые сцены городов в 1.8 очень понравились!

(https://i.postimg.cc/7LcNnLHD/20220613090224-1.jpg) (https://postimg.cc/R37fM4Jb)

(https://i.postimg.cc/7h1M4MgY/20220613090521-1.jpg) (https://postimg.cc/V06bBtG3)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 13 Июня, 2022, 18:12
1.8.0.
1) Очень понравилось, что навык мошенничество наконец стал адекватно прокачиваться. Уже 240.
2) На карте творятся странные вещи: хузаиты захватили замок прямо в центре земель асераев, вландийцы идут катком, захватывая северную и западную империю, асераев. Некотороые крестьяне вообще бегают вообще в землях других фракций
Мастерские тоже непонятно работают, в некоторых доход 0 и пишет, что последние поставки были n дней назад
3) Сброс перков тоде порадовал
4) Торговать не пробовал, но вроде что-то сильно изменилось
5) Собственные караваны как были какашкой, так и остались
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 14 Июня, 2022, 23:58
 Тоже ставил 1.8.0.-бета , но у меня даже при выборе боя в редакторе виснет наглухо , саму игру пробовать не стал, результат очевиден.
 Подожду ещё не много, может чего поменяется.
 П.С. Но всё же терзает один вопрос, почему на 1.7.1 всё прекрасно работало, а на последующих версиях работоспособность становится всё хуже и хуже ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 15 Июня, 2022, 07:27
Наиграл в 1.8.0 где-то часов 40 или около того. Один баг с фризами встретил и то без вылета или краша сейвов, так что не критично.
И хотя работы разрабам со сценами, контентом, настройкой баланса и экономики ещё много, но сейчас можно от игры получать удовольствие при желании. Даже больше, чем раньше.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 15 Июня, 2022, 09:35
Тоже ставил 1.8.0.-бета , но у меня даже при выборе боя в редакторе виснет наглухо , саму игру пробовать не стал, результат очевиден.
 Подожду ещё не много, может чего поменяется.
 П.С. Но всё же терзает один вопрос, почему на 1.7.1 всё прекрасно работало, а на последующих версиях работоспособность становится всё хуже и хуже ?
у меня с каждой версией всё лучше и лучше
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tragern от 15 Июня, 2022, 10:24
Понравилась опция "Смерть главного героя"
Раньше персонажа не берег, ранят - так ранят, не беда.
Последний созданный персонаж поме,р не оставив наследников, после первой же выигранной битвы, словив дротик от горного бандита.
Почле этого долго и сидел и думал о жизни..
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 15 Июня, 2022, 11:19
У меня одного в 1.8.0 стало хуже в плане фпс? Особенно в городах и битвах где много травы. Приходится снижать очень сильно перформанс. Ноут, gtx 1650, 8 озу
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 15 Июня, 2022, 16:38
у меня с каждой версией всё лучше и лучше
А на какой системе играете ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 15 Июня, 2022, 17:46
у меня с каждой версией всё лучше и лучше
А на какой системе играете ?

десятка
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mihey от 15 Июня, 2022, 23:11
десятка
Понятно, а я всё на Семёрке. Хотя опять же повторюсь, так раньше работало же  facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 16 Июня, 2022, 00:00
Я не думаю, что дело именно в Windows, возможно, проблема падения производительности кроется в старых драйверах для карты или плохой производительности жесткого диска. Допустим (чисто предположительно, точной инфы у меня нет), в определенный момент разработчики оптимизировали использование оперативки, что повлекло больше обращений к носителю во время игры - отсюда тормоза. Ну и чисто субъективный момент еще возможен: кажется, что медленнее работает, хотя на самом деле нет. Например, когда ввели спецэффект при быстром сохранении, подсознательно начало казаться, что игра притормаживает теперь дольше, чем раньше, хотя на самом деле она и раньше также фризила.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: TheBeast от 16 Июня, 2022, 00:44
У меня 1.8.0 вообще не работает, тупо виснет. Даже при создании персонажа когда выбираешь себе параметры родителей.Специально откатился на 1.7.2 создал персонажа и перешёл на 1.8.0, так там виснет этот сейв в рандомном месте: при загрузке битвы с бандитами, при входе на турнир, при выходе из кузницы. В общем, для меня 1.8.0 разочарование. И кстати они теперь игру развивать будут добавляя какие-то отдельные модули?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sergik1777 от 16 Июня, 2022, 07:01
Подскажите,а что случилось с кузницей в 1.8.0?Кую,кую мечи,а открыть оружие 2+уровня никак не могу(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 16 Июня, 2022, 09:23
1) Очень понравилось, что навык мошенничество наконец стал адекватно прокачиваться. Уже 240.
мне показалось, что вообще все скиллы стали качаться заметно быстрее.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 16 Июня, 2022, 09:27
Подскажите,а что случилось с кузницей в 1.8.0?Кую,кую мечи,а открыть оружие 2+уровня никак не могу(
Насколько я понял, там щас надо сначала все детали 1 уровня открыть, потом будут открываться второго левела, после него третьего и тд.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 16 Июня, 2022, 10:09
Подскажите,а что случилось с кузницей в 1.8.0?Кую,кую мечи,а открыть оружие 2+уровня никак не могу(
Пофиксили кузню. Теперь неё получится сразу открыть вундервафлю по цене поселения. Придётся открывать детали 1, потом 2 лвл, и так по порядку. Упор теперь в заработке сделан походу на торговлю дефицитом между городами
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 16 Июня, 2022, 10:17
мне показалось, что вообще все скиллы стали качаться заметно быстрее.
Ага, особенно инженерия – попробуй во время осады из баллисты пострелять.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Terick от 16 Июня, 2022, 10:26
Подскажите,а что случилось с кузницей в 1.8.0?Кую,кую мечи,а открыть оружие 2+уровня никак не могу(
Многие тут отвечали уже про фикс, но хочу также заметить что все открытые детали исчезают после выхода из игры. Баг. Проверял уже раз 10, даже если просто сохраниться и перезагрузить игру всё новое просто пропадает. Обидно...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 16 Июня, 2022, 20:24
Обидно...
Да... :(

---------------------------------------------------

Когда выполняешь задание лорда на вербовку для его замка отряда воинов определённого типа, после передачи этих воинов капитану, эти воины не появляются в составе гарнизона. Это как минимум странно и не логично.

Это задание выполнял всего несколько раз и раньше просто не обращал внимания, а сегодня специально проверил. Так что не могу утверждать, что это только в 1.8.0. Скорее всего так было с самого момента появления в игре этого квеста.

Получается, что я, выполняя квест, не увеличиваю или перераспределяю военную силу поддерживаемого мной королевства, а ослабляю эту силу, лишаясь сам (свой отряд - самую эффективную часть армии этого королевства) нескольких не самых слабых бойцов и не добавляя их лорду.

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sergik1777 от 17 Июня, 2022, 07:05
Многие тут отвечали уже про фикс, но хочу также заметить что все открытые детали исчезают после выхода из игры. Баг. Проверял уже раз 10, даже если просто сохраниться и перезагрузить игру всё новое просто пропадает. Обидно...
Уже пофиксили микропатчем.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tatonish от 17 Июня, 2022, 08:20
Уже пофиксили микропатчем.
Может ссылкой поделитесь?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2022, 09:31
Может ссылкой поделитесь?

https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/5148191896087067882 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/5148191896087067882)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Tatonish от 17 Июня, 2022, 11:18
Vanok, спасибо.
 Только для скачивания фикс ещё не выложили? Внизу ссылка на https://forums.taleworlds.com (https://forums.taleworlds.com). Не понимаю где скачать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 17 Июня, 2022, 11:57
Разработчики не публикуют никаких отдельно скачиваемых фиксов. Все качается как обновление в стиме
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 17 Июня, 2022, 12:27
Уже пофиксили микропатчем.
Надо будет попробовать покачать кузнечку в этом прохождении, а то пока ещё не заглядывал в кузницу ни разу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sauron777 от 17 Июня, 2022, 19:28
А у меня у одного фризы на карте компании? Фризит, виснет игра. А потом, при переходе в город возникает ошибка памяти. Уже два отчёта разрабам улетело, что странно - вчера всё работало идеально.

RTX 2060 Супер, да с новыми дровами. Игра версии 1.8.0
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sauron777 от 17 Июня, 2022, 20:31
А ещё, почему-то, не выходит подловить отряд любой фракции в пути. То есть ты кликаешь, скорости догнать и встретится, допустим с бандитам - хватает, но отряд ГГ проходит, будто сквозь них и преследует параллельно курсу, ничего не делая.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 18 Июня, 2022, 13:18
Боже, они нерфанули ветку металок оказывается. Перк, бравшийся на 75 лвл навыка, и позволявший ваншотать, теперь берётся аж на 225 :cry: причём сам по себе этот навык далеко не имба, и единственный профит-это смотреть как враг кувыркаясь, отлетает…Так теперь на 225 приходится выбирать между этим перком, и другим, тоже очень интересным, разнообразящим геймплей. Беда. Возможно и другие ветки как-то изменили. Обидно то, что есть прям совсем проходные и ненужные перки, которые естественно никто не будет брать, а есть и ситуации, как выше, когда из 2 крутых приходится выбирать что-то одно…Лучше бы цены неадекватные пофиксили на брони и шлемы по цене в полляма…
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 20 Июня, 2022, 09:36
То есть ты кликаешь, скорости догнать и встретится, допустим с бандитам - хватает, но отряд ГГ проходит, будто сквозь них и преследует параллельно курсу, ничего не делая.
Может быть Вы случайно даёте приказ не "догнать и съесть", а "следовать за"?
Отличие, если я не ошибаюсь, в нажатом Alt в момент клика мышкой по целевому отряду.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 21 Июня, 2022, 12:36
в своих поселениях можно как-то отключить эту новую фишку с ежедневной продажей 10% пленников?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 21 Июня, 2022, 15:02
Ну что ж, попробовал я осаду в 1.8.
На удивление - получил удовольствие. При защите замка никаких приказов не давал, бойцы сами действовали, весьма разумно перемещаясь от одного участка боя к другому.
Из косяков: оказывается на гарнизон и ополчение не распространяется навык медицины героя. Не помню было ли так раньше, но щас ценных бойцов из гарнизона лучше переводить в свой отряд или отряд компаньона.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 10 Июля, 2022, 17:48
не понимаю как в 1.80 заключать мир. все говорят, что мир обсуждается на каком то общем собрании. и что делать?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: African от 18 Августа, 2022, 17:58
Охохонюшки.
С новым патчем игра вылетает постоянно, глюк при попытке входа на любую локацию, на арену итд.
Жалуется при этом, что ей не хватает 8.600.000 терабайт памяти.
Восемь миллионов терабайт памяти ей подавай...
Снесу-ка я игрушку, да переустановлю через месячишко. Авось, починят к тому времени.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 18 Августа, 2022, 18:35
С новым патчем игра вылетает постоянно, глюк при попытке входа на любую локацию, на арену итд.
Жалуется при этом, что ей не хватает 8.600.000 терабайт памяти.
Для начала было бы неплохо подчистить конфигурационные файлы и моды, если они установлены, а заодно сделать проверку целостности файлов игры. Высокая вероятность, что проблема в одном из этих моментов. Плюс, если сейв старый, стоит попробовать на новом. В моем случае 90% встреченных когда-либо в игре вылетов, были связаны с модами, еще 9% со сбившимися файлами и только 1% из-за кривизны самого обновления.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 18 Августа, 2022, 20:23
С новым патчем игра вылетает постоянно, глюк при попытке входа на любую локацию, на арену итд.
поиграл чуть более часа, не одного вылета не словил. Моды тоже стоят, правда не много.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: TheBeast от 18 Августа, 2022, 22:19
Занятно, бета 1.8.0 у меня зависала, потом вышел патч-фикс (от 22 июля) и игра стала нормально работать (и с модами),а вот после вчерашней обновы 1.8.0 опять стало виснуть. Эх, Опять ждать фикса.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 19 Августа, 2022, 06:30
Стим молча стартанул загрузку 1.8. Вот нахера она мне? У меня(была) отлично настроенная и полностью рабочая сборка модов на 1.7. Проверяю - в настройках бета версий по прежнему стоит 1.7. Какого хрена она вообще обновляется?
Что делать то? Пиратку накатывать?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 19 Августа, 2022, 09:20
Возможно, разработчики просто опять запутались в своих файлах. Такое у них было уже. Сейчас разгребут, опять все устаканится.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 19 Августа, 2022, 20:36
Ну в стиме разрабы/модераторы оперативно трут комменты и закрывают темы, как раз посвященные тому, что народ с ранних версий не может запустить игру, а сам патч вышел забагованный.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 19 Августа, 2022, 21:12
А зачем тогда искать что-то там, если можно делиться опытом здесь :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 19 Августа, 2022, 23:43
Мне влом идти на форум тейлов, чтоб сказать им, что они не правы. Я отписался в стиме - комент удалили. Отписался в другой теме - тему закрыли. Ниче, у меня в файлохранилище лежит версия GOG 1.7 - она то обновляться не будет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Axio от 16 Сентября, 2022, 23:12
Да уж обнова огонь, у меня например, просто застывает картинка, процесс не подвисает, ресурсы не сжирает, с видеокартой тоже вроде норм. У меня конечно старое железо (дерево), но раньше таких проблем не было.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 16 Сентября, 2022, 23:15
Axio (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54657), приветствую на форуме. Надеюсь ставишь не тестовую версию?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Marroc от 20 Сентября, 2022, 00:47
Привет! Кто сталкивался с такой проблемой "Экземпляр устройства GPU приостановлен . Для определения соответствующего действия используйте GetDeviceRemovedReason]"? На старых версиях такого не было, сингл не проверял, но в мультиплеере в активной сессии игра крашится.
Сорь, если эта инфа уже была, по форуму поискал, не нашел
Проц - Xenon 1278 v3
Видео - rtx 2060
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 07 Октября, 2022, 14:57
Кто знает, в патче 1.9.0 пофиксили закупку тонн зерна лордами?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 07 Октября, 2022, 15:45
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), если верить описанию, они это еще в 1.8.1 исправили
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 07 Октября, 2022, 17:17
Все ещё без вообще каких бы то ни было погодных эффектов в сингле в 1.9.0 :cry:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 08 Октября, 2022, 20:15
Чёт опять они напортачили – спутники со стрелковым оружием гасятся в пехоты и фиг знает как их перевести в пехоту.
UPD: прошу прощения – писал с телефона. В общем спутники с луками и арбалетами зачисляются в подразделение ближнего боя, а не в стрелки. Я даже мечи у них отбирал, но это не помогло.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 09 Октября, 2022, 20:54
Не знаю с патчем ли это связано, либо просто баг словил. Но народ перестал набираться в гарнизон города, хотя там включен автонабор и бюджет большой. Может еще с чем-то связано, буду разбираться.


UPD

Причина найдена. Если коротко, то она банальна. Не хватало еды в городе и был голод, но не суть, интересно другое. В Кальрадии случился дефолт, напечатанные в патче 1.8.0. зернодоллары оказались финансовой пирамидой имени Джеремуса. Из-за того, что раньше каждый дурак носил по несколько тысяч зерна в кармане, оно обесценилось, что привело к резкому подьему всех экономик на пустом месте, в том числе до порядка 20 000 благополучия. Однако в патче 1.9.0 стало известно, что выпущенные облигации не соответствуют действительному количеству зерна в Кальрадии, что привело к жесточайшему голоду и финансовому кризису всех экономик. Десятки тысяч солдат гарнизонов по всей Кальрадии, в считанные недели, потеряли работу. В некоторых городах, деградация достигла сотни пунктов благосостояния в день. Участились бунты и перевороты в связи с голодом. Лишь самые стабильные экономики прекратили стагнацию примерное на 6000 пунктов. Джеремус комментариев не даёт, в офисах в Правене сейчас ведутся обыски. Мы продолжаем следить за ходом расследования.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Век от 09 Октября, 2022, 22:03
В общем спутники с луками и арбалетами зачисляются в подразделение ближнего боя, а не в стрелки.
Да, тоже столкнулся с такой проблемой.
Спутники верхом с оружием дальнего боя, которые всегда попадали в отряд стрелковой кавалерии, сейчас стали зачисляться в рукопашную пехоту.
Единственный способ их оттуда вытащить это назначить командирами других отрядов, но это крайне неудобное решение.
Надо сказать, что проблема появилась, одновременно со стадией расстановки войск перед битвой, до этого спутники распределялись по отрядам правильно.

Оставленные на поле боя знамёна противника радуют глаз. :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 09 Октября, 2022, 23:33
Furious2517 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=39335), тебе бы обзоры на моды писать, живенько так выходит :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 14 Октября, 2022, 17:54
Добавлена поддержка мастерской
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 14 Октября, 2022, 22:37
Добавлена поддержка мастерской
Тоесть через год ждём альфа версию Пендора на Баннер?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 14 Октября, 2022, 22:40
Автор ПоП не планировал никаких переносов на банер. Имхо, и других модов будет достаточно. Релизнется и моддеры накинутся :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 15 Октября, 2022, 04:12
Автор ПоП не планировал никаких переносов на банер. Имхо, и других модов будет достаточно. Релизнется и моддеры накинутся :)
В том то и дело, что планировал. Саксон прямо сказал-дождёмся полного релиза и инструментария, а там поглядим
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2022, 14:27
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), "там поглядим" не значит "будем делать". Это значит "тогда подумаю стоит ли браться или нет". Да и в принципе, свет клином что ли на вашем ПоПе сошелся? Сейчас уже делается ряд других модов, потенциально не только не хуже, но даже лучше. А если очень себя накручивать, то может как с самим баннерлордом у некоторых случится, когда все не то и все не так и не понимаешь даже почему.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 15 Октября, 2022, 14:50
Mendeleev (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=53088), когда, где и кому он это сказал? Я лично составлял вопросы для интервью с ним.
Ответ автора:
Вопрос: Какие планы у вас на банерлорд, будет ли мод перенесён на него? Нет ли желания попробовать договориться с Taleworlds и выпустить мод как официальное DLC, подобно Viking Conquest? И какое в целом ваше отношение к платным модам?

Ответ:
Давайте разберём всё поэтапно.

Планы на Bannerlord: никаких планов по созданию мода на Bannerlord.
Планы на DLC? Я потратил очень много моего свободного времени в последние 5 лет, работая над коммерческим проектом StariumXCV. Только когда он будет закончен, можно будет думать о подобном будущем для POP. Мод может стать, а может и не стать DLC, всё зависит в том числе и от Taleworlds. Слишком много вопросов, на которые пока не даны ответы и слишком много вещей в игре, которые не позволяют сделать эти ответы точными.

Моё мнение о платных модах: мододелие сейчас не стабильно. Вы набираете талантливых людей, которые работают по совершенно различным причинам, становятся профессионалами, а затем, года через 2-3 уходят, потому что не могут взять новую планку в разработке. Обучение команды и кодинг занимают времени не меньше, чем полноценная работа. Очень сложно в полной мере работать в реальном мире и иметь много времени на семью, друзей или на кого-нибудь и что-нибудь ещё.

Таким образом, чтобы делать действительно качественные моды, разработчики должны получать вознаграждение за затраченные труды.
И здесь появляется множество нюансов, включая зависимость качества от компенсации за работу, уверенность в том, что игрок не будет сомневаться в окупаемости продукта, что команда разработчика также получит достойную плату. В конце концов, автору мода необходимо обговорить раздел выручки с автором игры.

Вероятно, вы получили больше ответов, чем ожидали. Знание вопросов - есть путь к решению этой дилеммы. И первым шагом на этом пути нужно на них ответить. Единственный ответ, который я могу дать, нарушает установившиеся принципы отношения к сервису и продукту, и скорее всего, не придётся по нраву многим игровым разработчикам.





Моё личное ИМХО, если интересно:
Да и в принципе, свет клином что ли на вашем ПоПе сошелся?

Абсолютно соглашусь. Есть множество более достойных, интересных, хардкорных модов. Мимо которых люди просто ПРОБЕГАЮТ в поисках "чего-там-есть-на-ПОП". Что абсолютно лишено всякого смысла.
Да простит меня Саксондракон, но я любил этот мод ровно до того, как разработчики сами стали его херить всеми мыслимыми способами. То это подрезание скорости адскому коню, которая и так то была меньше нужной (в итоге конь стал вообще не нужен), то это пересчёт за неделю, как там захватить нужного лорда, и ещё уйма таких же мелочей, которые могут игру либо сделать действительно интересной, либо опустить ниже плинтуса, и в итоге произошло как раз второе, руками самих разработчиков.
Кому интересен ещё ПОП - играйте во всякие Г и С версии, моё мнение. Там авторы наоборот стремятся добавить пусть маленьких, но приятных плюшек, а не урезать всё и на каждом шагу. Хардкор, скажете вы? Нет, совсем нет. Хардкор определяется не добавлением гнусностей для игрока. Играйте в тианхуань, если хотите познать настоящий хардкор. А этот мод себя сам изжил, извините.


Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 15 Октября, 2022, 15:13
Я хз почему у людей так бомбит с Пендора :laught: нормальный же мод, явно лучше тех же поделок по игре престолов или какой либо фигни с огнестрелами. Но поживем-увидем, я имхо даже рад буду, если появится самобытный глобальный мол на баннер, при котором про ПоП даже и не вспомню. Но пока что таких естественно нет.
А то что примерно год назад на форуме ТВ Саксон не подтвердил, НО И НЕ ОПРОВЕРГНУЛ в будущем Пендор на Баннер-это как пить дать, я лично читал
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 15 Октября, 2022, 15:34
Да не бомбит с пендора. Бомбить там не с чего... Просто непонятно, почему такое повальное увлечение в целом крупным, но самым обычным модом без чего-либо выдающегося. За ссылку где он это говорил буду благодарен)

https://rusmnb.ru/index.php?topic=23956.msg7590429#msg7590429 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23956.msg7590429#msg7590429)  вот с чего может рил бомбить)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 15 Октября, 2022, 16:49
Просто я лично уже устал отвечать на вопрос "а когда пендор". Создается впечатление, что вот выйдет пендор и мы все счастливо заживем - рак вылечат, все войны в мире прекратятся и зарплату будут повышать каждый месяц. Хороший мод, безусловно, но для того же Варбанда настрогали множество других интересных проектов - играй не хочу. И для баннерлорда уже интересные проекты уже делают, причем они уже имеют определенные наработки - через год можно будет в них залипать. А пендор еще не начали разрабатывать даже и не факт, что будут. Те, кому нравится пендор, могут играть в него на варбанде, а что будет с его реализацией на баннерлорде пока загадывать рано. До минимум того момента, когда будет не "не исключил его создание", а "проект в разработке".
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 15 Октября, 2022, 18:11
Просто я лично уже устал отвечать на вопрос "а когда пендор". Создается впечатление, что вот выйдет пендор и мы все счастливо заживем - рак вылечат, все войны в мире прекратятся и зарплату будут повышать каждый месяц. Хороший мод, безусловно, но для того же Варбанда настрогали множество других интересных проектов - играй не хочу. И для баннерлорда уже интересные проекты уже делают, причем они уже имеют определенные наработки - через год можно будет в них залипать. А пендор еще не начали разрабатывать даже и не факт, что будут. Те, кому нравится пендор, могут играть в него на варбанде, а что будет с его реализацией на баннерлорде пока загадывать рано. До минимум того момента, когда будет не "не исключил его создание", а "проект в разработке".
Ну тут базар жок, пока не объявят официально, конечно нет смысла базлать. Но помечтать то можно)))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 15 Октября, 2022, 18:18
Можно создать тему "Мечты о модах на БЛ" и там фантазировать) Не возбраняется) А совершенно официальные слова автора я привёл
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 17 Октября, 2022, 10:01
Есть множество более достойных, интересных, хардкорных модов. Мимо которых люди просто ПРОБЕГАЮТ
можно список этих более достойных модов увидеть? :)
как по мне, то лучше был только Перисно, но если я что-то пропустил, то буду рад узнать.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 17 Октября, 2022, 13:02
можно список этих более достойных модов увидеть?
Терпение, я его потихоньку готовлю.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 31 Октября, 2022, 10:14
Сегодня МБ обновился где-то на 1 мб... Чтой-то втихаря они там исправили, интересно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: rokjir от 09 Ноября, 2022, 10:11
обновил свой сейв до 1.01, ачивки в стиме оказались заблокированы  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 09 Ноября, 2022, 10:38
обновил свой сейв до 1.01, ачивки в стиме оказались заблокированы  :D

Турки себя так ведут, будто им дивиденды с достижений этих потом платить  :crazy:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 10 Ноября, 2022, 07:04
Вчера, после обновы, получил пять ачивок. Все ок. Играю с модами.

(https://i.ibb.co/HrGjpCj/image.png)

Вот этот мод для разблокировки ачивок при игре с модами работает: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/4587)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 13 Декабря, 2022, 18:26
Что сегодня опять какой-то микропатч МБ на 15 пришёл? Никто не в курсе, ломает он моды?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: DolphinRU от 17 Декабря, 2022, 05:10
Mount & Blade II: Bannerlord Digital Companion

(https://i.ibb.co/tJXnJh3/Screenshot-1.png)

Воины Кальрадии,

Мы рады объявить о выпуске Mount & Blade II: Bannerlord's Digital Companion, а также его цифрового подарочного издания, которое состоит как из игры, так и из нового приложения.

Дополнение включает в себя прекрасно иллюстрированный и озвученный альманах, который представляет мир Кальрадии с другого ракурса. Вдохновленный книгами о путешествиях Марко Поло и Ибн Баттуты, он рассказывает о путешествии Асойоса через Кальрадию, писца, которому Истиана поручила путешествовать по землям и сообщать ей о своих наблюдениях.

(https://i.ibb.co/RPcsd4f/Screenshot-2.png)

Нарисованная от руки карта игрового мира со множеством мелких деталей и подборка концепт-артов для каждой культуры также позволят вам исследовать Кальрадию самостоятельно. В сочетании с фотографиями процесса разработки и самих разработчиков, они позволяют заглянуть за кулисы творческого процесса, который привел к появлению нашумевшего и долгожданного продолжения Warband.

(https://i.ibb.co/tZYT4CF/Screenshot-3.png)

Также, приложение включает в себя коллекцию музыки из игры, которую вы можете слушать во время изучения дополнительного контента.

В ознаменование нашего недавнего запуска и в качестве благодарности за вашу поддержку на протяжении всего периода раннего доступа мы дарим Companion всем, кто приобрел игру на ПК до настоящего времени.

В дальнейшем дополнение будет доступно за 9,99 долларов / 9,99 евро, а цифровое подарочное издание - за 59,99 долларов / 59,99 евро, хотя в праздничный сезон (до 5 января) будет действовать скидка в размере 30% на ПК и 20% на консоли.

В Steam и GoG владельцы смогут выбрать Companion из лаунчера игры. Если вы приобретете его в Epic, Windows Store или на консолях, оно появится как отдельное приложение в вашей библиотеке.

Цифровые сопутствующие тексты полностью локализованы на все языки, доступные в игре.

Мы надеемся, что вам понравится наш (немного преждевременный) Рождественский подарок и с нетерпением ждем встречи с вами в нашем следующем обновлении!

ИНФОРМАЦИЯ О ДОПОЛНЕНИИ
Взгляните на Кальрадию по-новому с приложением-компаньоном Mount & Blade II: Bannerlord Digital Companion. Вас ждут:

o Интерактивная карта Кальрадии
o Художественная аудиокнига «Путешествия по Кальрадии»
o Музыкальные композиции из игры
o Эскизы к игре
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Muchacho от 17 Декабря, 2022, 10:02
Доброго времени суток. Давно не играл. Установил сейчас игру, а мне версию пишет 1.02... Раньше вроде были 1.8.0, 1.9.0 и так далее? Какая актуальная сейчас версия игры?
Всё, увидел. Типо релиз был) Ну сейчас заценю что изменилось)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 18 Декабря, 2022, 16:13
Такое ощущение, что в последней микро обнове апнули вражеских лордов (теперь даже сильно уступая игроку в скорости, они могут через всю карту его преследовать, несколько дней, при чем собравшись в кучку по несколько отрядов) и сломали торговлю (качать ее стало ЕЩЕ сложнее). Я один это заметил?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 18 Декабря, 2022, 16:31
Возможно просто очередной глюк. Не смотрел пока, но по идее, такого происходить не должно. Попробуй выгнать пехоту и сбросить часть багажа. Попутно купить вьючную лошадь. Отпишись потом, заинтересовало. По идее преследование прекращается когда цель исчезла из зоны видимости.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 18 Декабря, 2022, 17:48
Возможно просто очередной глюк. Не смотрел пока, но по идее, такого происходить не должно. Попробуй выгнать пехоту и сбросить часть багажа. Попутно купить вьючную лошадь. Отпишись потом, заинтересовало. По идее преследование прекращается когда цель исчезла из зоны видимости.
Специально проверил, выгнав вообще всех и путешествуя на легке. Скорость в 2 раза выше, оторвался, враг пропал из виду. Останавливаюсь, жду полночи-ночи, рассвет-враг все еще в погоне и едет прямо на меня. Даже армии теперь так себя ведут, гоняясь за одним моим отрядом.
Дошло до интересного момента=спрятался от 2 преследователей в дружеском городе, так они остановились возле него и терпеливо ждали, статус их отряда-«преследует игрока». Подождал пару часов игровых-все еще стоят. Выезжаю из города-бросились в погоню. Проверил несколько раз.
Очень интересно получается. Я не говорю что это всегда имеет место быть, но раз уж мне это явно бросилось в глаза именно после обновы-вполне возможно что турки что-то намутили с этим
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 18 Декабря, 2022, 21:42
Спасибо) А ты во фракции? Это за ГГ так бегают, или твоих фракционных лордов тоже гоняют?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 18 Декабря, 2022, 23:26
Спасибо) А ты во фракции? Это за ГГ так бегают, или твоих фракционных лордов тоже гоняют?
Я был наемником у Реджии))) сперва собрал за собой паровозик из 7 стургийских князей, потом из асерайских пашей) про других лордов своей фракции ничего не могу сказать
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 19 Декабря, 2022, 11:35
Такое ощущение, что в последней микро обнове апнули вражеских лордов (теперь даже сильно уступая игроку в скорости, они могут через всю карту его преследовать, несколько дней, при чем собравшись в кучку по несколько отрядов)

Может, поможет https://rusmnb.ru/index.php?topic=23566.msg7597141#msg7597141 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=23566.msg7597141#msg7597141)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Добрый латник от 24 Декабря, 2022, 17:18
Так там и после релиза глюки до сих пор?  :blink:
Похоже лучше оставаться на какой то там своей стабильной версии ранней...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 09 Января, 2023, 12:25
Чёт с последней микрообновой мангонели сильно срезали урон по таранам и осадным башням. Раньше примерно по 800-900 дамага, теперь же максимум 200. Причём если бросать камни руками урон остался прежним. Кароч стену теперь вообще невозможно удержать при наличии у противника осадных орудий.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 14 Января, 2023, 19:05
мангонели сильно срезали урон
По моему у них имбовый сплеш срезали.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 15 Января, 2023, 16:24
Ещё кое что заметил – в замках и городах во время осад теперь строятся огненные онагры, раньше такого вроде бы не было. Вот у них имбовые и сплеш и урон по осадным орудиям. И скорректировали дальность защитных катапульт, теперь они могут стрелять практически под себя.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 20 Января, 2023, 15:19
Нихрена себе хот-фикс, 13 Гб! А список исправлений жиденький  :D
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 20 Января, 2023, 16:51
Нихрена себе хот-фикс, 13 Гб! А список исправлений жиденький  :D
Тут не полный список))) там в оригинале полотна текста с исправлениями и тд
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 20 Января, 2023, 17:15
там в оригинале полотна текста

если речь об обновлении 1.1.0 от 12 января, то оно у меня уже было установлено. А это сегодняшнее "тихое" обновление и скрин второй с их сайта, куда уж оригинальнее. На Стиме об обновлении молчок.
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/silent-hotfix-patch-notes.456809/ (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/silent-hotfix-patch-notes.456809/)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 23 Января, 2023, 19:32
Это обновление не хочет работать с версией v2.2.2.140 Harmony - вылетает на начале загрузки. Тут почитал что можно через BUTRLoader как-то запустить. Но опять качать 11 Гигов чтобы проверить... с моим слабым инетом... ну такое.

У меня два вопроса к форумчанам:
1. Были у кого-то такие же проблемы после обновления и получилось ли их преодолеть?
2. Работают ли сохранения и моды от предыдущих игр?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Января, 2023, 20:04
Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), "это обновление" - это какое? 1.1.0 которое?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 23 Января, 2023, 20:35
не хочет работать с версией v2.2.2.140 Harmony - вылетает на начале загрузки.

Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), действительно, у меня был вылет с Гармонией на версии 1.1.0 9638 от 12 января, когда я пытался запустить игру через нативный лаунчер. После обновления BUTRLoader, нативным лаунчером уже не пользуюсь и хочу сказать, что Гармония 2.2.2.140 отлично запускается на версии 1.1.0 10414 от 20 января, через BUTRLoader.
Проблем с прошлыми сохранениями у меня не было, всё работает. Модов пока мало обновилось, часть из тех, которыми пользуюсь вылетают. Сейчас у меня их минимум;
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 24 Января, 2023, 00:36
Firral, "это обновление" - это какое? 1.1.0 которое?
Да, оно.
Firral, действительно, у меня был вылет с Гармонией на версии 1.1.0 9638 от 12 января, когда я пытался запустить игру через нативный лаунчер. После обновления BUTRLoader, нативным лаунчером уже не пользуюсь и хочу сказать, что Гармония 2.2.2.140 отлично запускается на версии 1.1.0 10414 от 20 января, через BUTRLoader.
Проблем с прошлыми сохранениями у меня не было, всё работает. Модов пока мало обновилось, часть из тех, которыми пользуюсь вылетают. Сейчас у меня их минимум;
Спасибо!
Я недавно установил себе BUTRLoader на 1.0.3 и вроде вылетов стало меньше. Но на 1.1.0 пока как-то не решаюсь, т.к. моды придётся отключать.
Кстати еще три вопроса:
1. Работает ли на 1.1.0 карта Европа
2. А вы замечали как в оригинальном переводе криво названы лошади? Половина названий дублируется, половина вообще не пойми про что. Я залез в оригинальные файлы перевода и всё поменял. Но вообще не дело. При этом это не только русская локализация, нашел форум немцев, они тоже жалуются на это.
3. А реально залезть в .dll файл какого-то мода? Я как-то попытался открыть через "resource hacker", но там только оглавление показывает. Остальное я так понял закрыто?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 24 Января, 2023, 09:28
Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950),
1. сама карта для 1.0.3, на нексусе пишут, что на 1.1.0 лучше не использовать. Но у меня все норм запускается, правда я пока не играю, только для тестов запускаю, максимум несколько игровых дней.
3. dnSpy для поковырять.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 24 Января, 2023, 21:08
нашел форум немцев, они тоже жалуются на это

Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), на сайте у турок, в теме правок локализаций, немцы составили раппорт по дублям названий коней. Статус стоит - В прогрессе. Названия, я заметил, с каждым обновлением меняется, значит работа действительно идёт. Больше дублей могут добавлять ещё и моды. Например, на правку роста коней. У меня как-то было аж 4 категории Верховых лошадей, - хрен поймёшь, каких для квеста покупать  :laught:
Ну а карту я не ставил и ставить не планирую, пока не закончу перевод Прима Ноктис. Делаю это потому, чтобы не сомневаться из-за какого мода будут возможные вылеты. Так что по поводу карты сказать ничего не могу.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 26 Января, 2023, 19:37
Firral ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950[/url]), на сайте у турок, в теме правок локализаций, немцы составили раппорт по дублям названий коней. Статус стоит - В прогрессе. Названия, я заметил, с каждым обновлением меняется, значит работа действительно идёт. Больше дублей могут добавлять ещё и моды. Например, на правку роста коней. У меня как-то было аж 4 категории Верховых лошадей, - хрен поймёшь, каких для квеста покупать  :laught:

Там и без модов на разные лошади один текст повешен, вот и всё. При этом есть оригинальные названия на английском, но турки не стали морочится и всех записали например в "верховые лошади" :laught:
Ну а карту я не ставил и ставить не планирую, пока не закончу перевод Прима Ноктис. Делаю это потому, чтобы не сомневаться из-за какого мода будут возможные вылеты. Так что по поводу карты сказать ничего не могу.

Я просто на ней играю, но что-то мне подсказывает что не стоит пока обновляться чтобы всё не полетело. Да и там автор карты всё равно будет её дальше обновлять - вот и дождусь уже более полной версии и карты, и игры.

3. dnSpy для поковырять.

Просто огромное спасибо!!! :thumbup:

Вопрос:
Есть такой мод, "TrueRelations". Сколько не искал, так и не нашел к нему перевода. А там текста много, и ковырять dll придется.
Не подскажете, его кто-то переводил или можно мне этим смело заняться?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 26 Января, 2023, 21:14
Не подскажете, его кто-то переводил или можно мне этим смело заняться?

Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), конечно можно. Знаю этот мод, начал было его переводить, но мне он не подошёл. С отношениями творилось чёрти-что, там где они должны были расти они наоборот падали. Подозреваю, что был конфликт с каким-то из установленных у меня модов, поэтому мод удалил и перевод забросил. Нашёл себе другой бесконфликтный мод на отношения - Healthy Relationships Rewrite, перевод почти готов.
А у True Relations, насколько помню, настройки МСМ-меню перевести будет нельзя, если нет навыков в си-шарп. Всё остальное переводится без проблем.

UPD по вопросам переводов лучше общаться в этой теме - https://rusmnb.ru/index.php?topic=24022.75 (https://rusmnb.ru/index.php?topic=24022.75)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 26 Января, 2023, 21:26
не в эту тему

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 26 Января, 2023, 21:27
Опять что-то обновили…а киньте ссылку где можно чейндж лог смотреть, тк в стиме нет ничего
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 26 Января, 2023, 21:47
чейндж лог
Бета v1.1.0 (26.01.23)​
Одиночная игра
Сбои
Исправлен сбой, который мог произойти на экране крафта при использовании ярлыка подтверждения.
Исправлен сбой, который происходил после объявления мира, когда игрок находился в армии.
Исправления
Исправлен еще один набор ошибок, связанных с получением славы и влияния, которые возникали в оборонительных боях и при оказании помощи другой стороне в их столкновении.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой ведущие отряды не отображались в меню вылазки.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой размер ручки полосы прокрутки не менялся правильно, из-за чего она казалась намного меньше, чем предполагалось.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 26 Января, 2023, 22:49
чейндж лог
Бета v1.1.0 (26.01.23)​
Одиночная игра
Сбои
Исправлен сбой, который мог произойти на экране крафта при использовании ярлыка подтверждения.
Исправлен сбой, который происходил после объявления мира, когда игрок находился в армии.
Исправления
Исправлен еще один набор ошибок, связанных с получением славы и влияния, которые возникали в оборонительных боях и при оказании помощи другой стороне в их столкновении.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой ведущие отряды не отображались в меню вылазки.
Исправлена ​​ошибка, из-за которой размер ручки полосы прокрутки не менялся правильно, из-за чего она казалась намного меньше, чем предполагалось.

Спасибо) а где вы это берете?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 27 Января, 2023, 00:05
Лучше б исправили крафт мечей когда лезвие левитирует над рукоятью и модель копейного наконечника где забыли отзеркалить половину  >:(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 27 Января, 2023, 03:06
Лучше б исправили крафт мечей когда лезвие левитирует над рукоятью и модель копейного наконечника где забыли отзеркалить половину  >:(
Это исправили в 1.1.0. Во всяком случае я читал такую строчку в исправлениях)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 27 Января, 2023, 12:37
Спасибо) а где вы это берете?
Вверху сообщение Тура со ссылкой на форум TW ,через её и смотрю , а хром переводит .Там все про патчи и обновления .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 28 Января, 2023, 07:41
В бете окончательно пофиксили пропавшую дочь/ компаньон. Теперь после квестового диалога и выхода в меню деревни она пропадает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 28 Января, 2023, 10:55
В бете окончательно пофиксили пропавшую дочь/ компаньон. Теперь после квестового диалога и выхода в меню деревни она пропадает.
Да это так ,но теперь все эти дочери и всякие нечаянные убийцы попадают в энциклопедию и засирают ее .Записываются в странники и нигде их нет .Я пока не врубился потратил уйму времени ,хотел найти одну с навыками хорошими ,всю Кальрадию объехал и не нашел .
Да и еще какой то странный момент -уже 37 лв и стал сильно поглощаться урон от противников .Вроде никаких таких перков нет в игре на поглощение урона .Но сейчас могу один логово бандосов зачистить легко . Их металки и стрелы ,что раньше практически ваншотили , сейчас  наносят копейки урона -получено 50 -поглощено 45 -пишет лог .Сложность не менял -стоит полководец и полный урон .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 29 Января, 2023, 23:17
стал сильно поглощаться урон от противников
Доспехи?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Февраля, 2023, 03:16
Доспехи?
Баг оказался ,видать фиксом поправили , потому как сейчас начали больно бить .А крафтовое оружие так и тяжелеет от сохр-загр ,но обещают в след обновлении исправить .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Dobro38rus от 05 Февраля, 2023, 18:04
 8-)Здравствуйте, подскажите пожалуйста как обстоят дела с обновлениями на консолях? В одно время как и на пк? Читал, что на пк вышла обнова , которая добавляет поселение около лагеты (где можно сменить гг), а на консолях нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 05 Февраля, 2023, 19:25
Dobro38rus (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54966), это обновление еще в бете. Бета-версии на консолях не выходят, только стабильные.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: SimBaD от 14 Февраля, 2023, 18:55
Просто непонятно, почему такое повальное увлечение в целом крупным, но самым обычным модом без чего-либо выдающегося
Этот мод цепляет смесью средневековья и минимумом фэнтези,без обилия магии и прочего + разные ордены и возможность создавать свой)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 16 Февраля, 2023, 15:54
Сегодня ещё одно, пятое по счёту, "тихое" обновление бета-версии 1.1.0 пришло. Версия игры поднялась до 1.1.0.12274
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 16 Февраля, 2023, 17:10
Пофикшены фиксы, забаганы баги.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 16 Февраля, 2023, 20:31
Пофикшены фиксы, забаганы баги.
500 тысяч отгружено, еще миллион на подходе)))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 17 Февраля, 2023, 01:19
Похоже до "релиза" я не доживу.  facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 17 Февраля, 2023, 09:24
Похоже до "релиза" я не доживу.  facepalm
А что считать релизом? Ну вот, допустим, остановятся разработчики, перестанут патчи клепать - все, релиз значит?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Izmegul от 17 Февраля, 2023, 14:01
Тогда будут скорбно заявлять что игра мертва
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 17 Февраля, 2023, 14:46
А что считать релизом?
Тот момент, когда пофиксят баги, которых(что характерно), не было на ЕА. Потому, что играть, к примеру, когда твой меч каждый сейв становится все тяжелее - это такое себе. Илью Муромца тренируем "по бразильской системе"? Формации и АИ в бою починили, или все так же сломаны, как в "релизе"? У кого то братва осадную технику не использует. Это вот только самые распространенные жалобы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 23 Февраля, 2023, 16:47
Опять тихое обновление, китайцам локализацию поправили ) Версия теперь 1.1.0.12734
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 23 Февраля, 2023, 21:56
А что считать релизом?
Тот момент, когда пофиксят баги, которых(что характерно), не было на ЕА. Потому, что играть, к примеру, когда твой меч каждый сейв становится все тяжелее - это такое себе. Илью Муромца тренируем "по бразильской системе"? Формации и АИ в бою починили, или все так же сломаны, как в "релизе"? У кого то братва осадную технику не использует. Это вот только самые распространенные жалобы.
По такой логике Скайрим еще не релизнулся, так там все еще встречаются баги. Про готику 3 вообще молчу. Там преальфа судя по этому)))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 24 Февраля, 2023, 00:54
По такой логике Скайрим еще не релизнулся, так там все еще встречаются баги. Про готику 3 вообще молчу.
Что касается Скайрима - у меня в нем пара тысяч часов. А баги я в последний раз видел в 2011 году, на ранних версиях пиратки. Купил я его сильно после, в версии GotY Edition. Не знаю, как там на последующих изданиях, всякие SE и AE(зачем они мне, если моя сборка модов дает все то же самое. Причем с возможностью выпилить ненужное, поскольку это мод). Но, Скайрим изначально позиционировался, как конструктор "сделай сам". Всё, что нужно было починить - МОЖНО починить и давно починили. Благо движок не очень удобный, но простой и давно известный. А вот в случае Баннерлорда - разрабы сломали логику ботов и что-то я не слышал, чтобы кто-то из мододелов это смог починить.
Ну а Готика - я в свое время посмотрел на "тракторное управление" первой части, охренел от него и эта серия для меня не существует. Даже не возникало желания смотреть на неё. Но насколько я общался с народом - 3ю готику все считают недоделкой.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2023, 15:56
Обновление 1.1.0 вышло на стабильную основу: https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3659774959179685340 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3659774959179685340)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: FATALERROR от 01 Марта, 2023, 22:07
Обновление 1.1.0 вышло на стабильную основу: [url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3659774959179685340[/url] ([url]https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3659774959179685340[/url])

Жесть. В Эпике обнова на 18-19 гигов. Там как черепаха почему-то качает.

У меня один тупой вопрос: мод дипломатии будет работать на этой версии 1.1.0?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 01 Марта, 2023, 22:48
FATALERROR (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3828), ну ты ведь давно на форуме, а такие вопросы задаешь. Вот, в карточке мода заявлена поддержка 1.1.0, значит, вероятнее всего, будет: https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: FATALERROR от 02 Марта, 2023, 10:56
FATALERROR ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=3828[/url]), ну ты ведь давно на форуме, а такие вопросы задаешь. Вот, в карточке мода заявлена поддержка 1.1.0, значит, вероятнее всего, будет: [url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588[/url] ([url]https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=588[/url])

Благодарю! Ленивый стал, что касается игр - мозг отключается и хочет просто получать удовольствие.

Не работают на версии 1.1.0:

Open Source Armory v1.13.5
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=550 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=550)

Scene Design Contest 2 - Hideout Winners
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1201 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1201)

ArenaPack v1.0.3.1
https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1148 (https://rusmnb.ru/index.php?action=dldir&sa=details&lid=1148)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 02 Марта, 2023, 21:10
А только у меня слетели сохранения от 1.0.3 на принудительно обновлённой стимом игре до 1.1.0 ?  Тогда лично для меня это ещё один гвоздик в крышку гроба стима, в дальнейшем буду финансово поддерживать Эпиков.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: FATALERROR от 02 Марта, 2023, 22:05
А только у меня слетели сохранения от 1.0.3 на принудительно обновлённой стимом игре до 1.1.0 ?  Тогда лично для меня это ещё один гвоздик в крышку гроба стима, в дальнейшем буду финансово поддерживать Эпиков.
Видимо ты прав. Я в Эпике играю дальше даже с самых давних сохранений смог загрузиться.
Ещё нюанс есть, если много разношёрстных модов возможны конфликты. Я имею ввиду использовал на старых сейвах много модов.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 02 Марта, 2023, 22:06
А только у меня слетели сохранения от 1.0.3 на принудительно обновлённой стимом игре до 1.1.0 ?
Камрад, у меня, когда я обновлялся с 1.0.3 на 1.1.0 бету, всё прошло нормально, за исключением того, что со знакомыми персонажами пришлось вновь "знакомиться"  :) Ну и ещё спутники, которых не нанял, стали постепенно помирать и заменяться новыми. А так, всё вроде нормально прошло.
Я даже умудрился запустить сохранения годичной давности, сделанные на е1.7.0. бета. Они у меня с давно неработающим, Kingdom Start (Старт за правителя) сделаны. Мне для теста перевода понадобились.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 02 Марта, 2023, 22:28
Так ведь можно и не обновлять в стиме. Я на 1.0 .3 остался.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 02 Марта, 2023, 22:52
прочитал, что обновление 1.1.0. не обновляет бету. какая версия на самом последнем обновлении? 1.1.0.12734 ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 02 Марта, 2023, 22:56
прочитал, что обновление 1.1.0. не обновляет бету. какая версия на самом последнем обновлении? 1.1.0.12734 ?
Да, все верно. На сегодняшний день это самая последняя версия
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: клещ от 02 Марта, 2023, 23:00
Цитировать (выделенное)
Да, все верно. На сегодняшний день это самая последняя версия

спасибо. таки получается, что она не обновилась с беты, а просто статус поменяла.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 02 Марта, 2023, 23:02
Цитировать (выделенное)
Да, все верно. На сегодняшний день это самая последняя версия

спасибо. таки получается, что она не обновилась с беты, а просто статус поменяла.

Именно так. Но турки презентовали все это и подали в стиме под соусом «смотрите сколько тысяч изменений мы выкатили» :D
А по факту-просто это теперь не бетка (новых беток вообще сейчас нету)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 03 Марта, 2023, 09:25
Цитировать (выделенное)
Да, все верно. На сегодняшний день это самая последняя версия
спасибо. таки получается, что она не обновилась с беты, а просто статус поменяла.
А по факту-просто это теперь не бетка (новых беток вообще сейчас нету)
Мне ваши претензии непонятны. Бета для этого и нужна, чтобы протестировать предстоящее обновление и потом его выпустить. Или вы хотите, чтобы вам, помимо того, что уже протестировано, в релиз еще кучу неоттестированного контента накидали?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 03 Марта, 2023, 14:16
Цитировать (выделенное)
Да, все верно. На сегодняшний день это самая последняя версия
спасибо. таки получается, что она не обновилась с беты, а просто статус поменяла.
А по факту-просто это теперь не бетка (новых беток вообще сейчас нету)
Мне ваши претензии непонятны. Бета для этого и нужна, чтобы протестировать предстоящее обновление и потом его выпустить. Или вы хотите, чтобы вам, помимо того, что уже протестировано, в релиз еще кучу неоттестированного контента накидали?
Так ведь по такому принципу они и выпускали все предыдущие обновы и беты. Где прямо черным по белому писали что это бета, возможна нестабильная работа баги и тд. А щас уже даже не стали заморачиваться и выкатывать новую бета версию. Хотя править в игре еще всего на многие месяцы…
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 03 Марта, 2023, 15:03
Так ведь можно и не обновлять в стиме
Можно. Если стим(разрабы) позволят. В свое время принудительно выкатили обнову е1.8, не дав никакой возможности отказаться. При этом у многих игра перестала запускаться вообще. С того момента я удалил игру в стиме, выкачав "пиратку" е1.7 GOG (да, я знаю, что GOG версия это не пиратка, но ведь я её там не покупал. Купил я у разрабов ключ для стима)и перешел из разряда "игрунов" в разряд "ждунов". Буду ждать, пока турки уже успокоятся и перестанут патчи выкатывать, ломая даже то, что работало.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 03 Марта, 2023, 15:17
Можно. Если стим(разрабы) позволят. В свое время принудительно выкатили обнову е1.8, не дав никакой возможности отказаться.
Странно, прям тоталитаризм какой-то :D Мне никто не препятствовал оставаться на старых версиях, в т.ч. 1.7.2. Настройки обновлений в стиме конечно надо вручную контролировать, т.е. там нет кнопки "отказаться от обновлений". При выходе обновы игра по-любому обновится (при выходе обновы или при запуске игры), если ее не тормознуть, выбрав вручную версию. Т.е. у меня стоит "обновлять при запуске", соответственно перед запуском игры просто выбираешь нужную версию и она остается в памяти до выхода следующего крупного обновления.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 03 Марта, 2023, 16:07
Так ведь по такому принципу они и выпускали все предыдущие обновы и беты. Где прямо черным по белому писали что это бета, возможна нестабильная работа баги и тд. А щас уже даже не стали заморачиваться и выкатывать новую бета версию. Хотя править в игре еще всего на многие месяцы…
Ну, начнем с того, что даже на раннем доступе были случаи, когда следующее обновление появлялось не сразу после выхода на релиз предыдущего. А кроме того, у нас уже и не ранний доступ как бы. Очевидно, что в определенный момент команда перестанет клепать контентные патчи - возможно, этот момент уже настал. Некоторые люди, вон, наоборот, жалуются, что слишком много патчей. А насчет "еще много чего править", ну не знаю даже, как деликатнее ответить... уже давно стало понятно, что разработчики многие вещи допиливать/исправлять не собирается. Странно этому только сейчас удивляться. Команда еще перед релизом обрисовала вещи, которая собирается допилить - она их допилила. Можно надеется на некоторые дополнительные изменения, но явно не все, что сообщество в совокупности от них хочет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 03 Марта, 2023, 16:18
Поэтому опять возвращаемся туда, откуда начали-ждем выхода модов по типу пендора)))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Izmegul от 03 Марта, 2023, 23:39
вот не лежала душа к этому опенсурс армору - и не надо было браться.  Обновой очередную попытку завоевания кальрадии похерили  facepalm
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 04 Марта, 2023, 09:06
Мне никто не препятствовал оставаться на старых версиях, в т.ч. 1.7.2
У меня стояла в настройках "бета 1.7.0". Банально потому, что я не собирался каждый патч пересобирать свою сборку модов и выяснять, что же там отвалилось и как это повлияет на сейвы. При выходе 1.8 стим молча накатил эту 1.8, забив на все мои настройки.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 04 Марта, 2023, 09:43
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), значит в настройках стояло "обновлять автоматически". При выходе стабильного патча он и обновился, а до этого при выпуске бет очередных он оставался на 1.7.0. Надо было ставить " обновлять при запуске" и следить. Я это когда-то методом тыка обнаружил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 04 Марта, 2023, 10:50
Надо было ставить " обновлять при запуске" и следить.
Именно это и стояло у меня. Но альтернативы Играть вместо Обновить стим мне не оставил.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 04 Марта, 2023, 10:59
Для тех, у кого OSA не работает:

Откройте OSA_hmj_moretroops_head.xml, перейдите на строку 68, удалите закрывающий тег "Flags" - < Flags />. Должно получиться вот так:

(https://i.imgur.com/DQI5roO.png)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 04 Марта, 2023, 13:45
Надо было ставить " обновлять при запуске" и следить.
Именно это и стояло у меня. Но альтернативы Играть вместо Обновить стим мне не оставил.

Все правильно. Об этом я и писал - в этом случае заходишь в свойства и еще раз принудительно выбираешь нужную версию. И вместо "требуется обновление" в библиотеке напротив игры появляется выбранная версия.
При выходе последнего стаб патча 1.1.0 у меня тоже не было альтернативы, только обновить)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 04 Марта, 2023, 20:54
Об этом я и писал - в этом случае заходишь в свойства и еще раз принудительно выбираешь нужную версию
Ну разумеется я это делал. Ибо мне нах не нужны были все последующие патчи. Но стим забил на все мои выборы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 04 Марта, 2023, 21:12
С того момента я удалил игру в стиме, выкачав "пиратку" е1.7 GOG
Я пошел твоим путем. Сохранения для 1.0.3 и моды подхватились в лет.
+ Обнаружил попутно, что удалить игру из стима обычным методом через Программы и компоненты панели задач Винды не реально. Процесс висит бесконечно и не дает системно работать на удаление даже с не стимовскими играми. Пока не убьешь сам процесс стима в панели задач.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: prividenie777 от 04 Марта, 2023, 21:54
potap (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=41), я тоже играю в версию 1.0.3, но делаю это немного по-другому. В настройках загрузок у меня отключены автоматические обновления. В таком режиме можно выбрать в списке бета-версий любую, и спокойно ее играть. Из минусов - достижения в стиме не фиксируются. Настойка загрузок это "Вид" - "Загрузки" - значок шестеренки.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Izmegul от 05 Марта, 2023, 12:50
Для тех, у кого OSA не работает:

Откройте OSA_hmj_moretroops_head.xml, перейдите на строку 68, удалите закрывающий тег "Flags" - < Flags />.

Ну, теперь оно при вылете жалуется не непонятно на что, а на инвалидную строку 69 в этом файле  :crazy:
Похоже придется заново качать 6 гигов - вчера вроде обновился.  Непонятно только откда такой вес, ведь по сути там ничего нового нет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 05 Марта, 2023, 17:35
Непонятно только откуда такой вес, ведь по сути там ничего нового нет
Так ведь к большому весу предыдущей версии этого мода добавилась куча новых моделей :

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Reklamist от 06 Марта, 2023, 01:29
Доброго времени суток форумчане, гости, администрация, игроки, итд…
Вопрос такой: кто как зарабатывает в игре ?
Я человек такой что в серии игр МиБ всегда воюю, не люблю я вот торговлю или мастерские ещё с ИГ и до Банера, изредка пользовался в варданде (она же эпоха турниров) мастерскими, но сейчас ситуация такова что не вывожу своё войско в 169 душ из которых 100-120 элита, в гарнизоне основного замка 300 и средненькие, играю так: начинал новую песочницу, кузаит, играю через конницу и только кузаитскую, воюю с кузаитами и забираю у них территорию, интересно «отыгрывать» этакого самородка который становится Ханом доказывая своё право на существование и получение этой земли во владение, короче без вассальничества и наемничества, выходишь против армии 700 рыл и получаешь лута на копейки, если раньше мог поставить better looting и воевать себе спокойно и уходить в огромные плюсы (порой это бесило что продавать приходится ездя по половине городов на карте) но я мог воевать и получать удовольствие от того что мне хватает на развитие своей империи и содержание не малых гарнизонов и личного отряда + спутнички, то сейчас этот мод не работает из-за того что последний раз 2 года назад обновлялся а похожие моды видимо ещё не обновлены до последней версии  :cry:
Так вот Господа, Лорды, Ханы, Цари, Ярлы, Графы, Таны, Короли и Императоры, как вы зарабатываете ?
И да, забыл, я не граблю караваны и деревни так как гг у меня воюет с ханскими ВОИНАМИ а не торгашами и бедными кочевниками-жителями.  :crazy: :crazy:
Есть тут похожие на меня ? тут люди которые 24/7 как я воюют ?  facepalm

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 06 Марта, 2023, 14:18
Доброго времени суток форумчане, гости, администрация, игроки, итд…
Вопрос такой: кто как зарабатывает в игре ?
Я человек такой что в серии игр МиБ всегда воюю, не люблю я вот торговлю или мастерские ещё с ИГ и до Банера, изредка пользовался в варданде (она же эпоха турниров) мастерскими, но сейчас ситуация такова что не вывожу своё войско в 169 душ из которых 100-120 элита, в гарнизоне основного замка 300 и средненькие, играю так: начинал новую песочницу, кузаит, играю через конницу и только кузаитскую, воюю с кузаитами и забираю у них территорию, интересно «отыгрывать» этакого самородка который становится Ханом доказывая своё право на существование и получение этой земли во владение, короче без вассальничества и наемничества, выходишь против армии 700 рыл и получаешь лута на копейки, если раньше мог поставить better looting и воевать себе спокойно и уходить в огромные плюсы (порой это бесило что продавать приходится ездя по половине городов на карте) но я мог воевать и получать удовольствие от того что мне хватает на развитие своей империи и содержание не малых гарнизонов и личного отряда + спутнички, то сейчас этот мод не работает из-за того что последний раз 2 года назад обновлялся а похожие моды видимо ещё не обновлены до последней версии  :cry:
Так вот Господа, Лорды, Ханы, Цари, Ярлы, Графы, Таны, Короли и Императоры, как вы зарабатываете ?
И да, забыл, я не граблю караваны и деревни так как гг у меня воюет с ханскими ВОИНАМИ а не торгашами и бедными кочевниками-жителями.  :crazy: :crazy:
Есть тут похожие на меня ? тут люди которые 24/7 как я воюют ?  facepalm


Сейчас самое профитное это кузнечка. Только с помощью нее можно нафармить миллионы, чтобы потом воевать. В мастерских, корованах, и прочей чепухе нет смысла-экономика в игре мертворожденная…
А нпс вообще все абсолютно из воздуха берет-и ресурсы, и бабки, и людей
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Reklamist от 06 Марта, 2023, 15:26
Благодарю за ответ, а есть ли какой-то мод увеличивающий выпадение нормального лута ?
Просто эту кузнечку качать это уйдёт куча времени которого не всегда бывает на игру)
Может совет какой-то дадите? В плане как быстрее её выкачать и куда делать упор, я вообще там ничего не понимаю...
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 06 Марта, 2023, 20:26
Благодарю за ответ, а есть ли какой-то мод увеличивающий выпадение нормального лута ?
Просто эту кузнечку качать это уйдёт куча времени которого не всегда бывает на игру)
Может совет какой-то дадите? В плане как быстрее её выкачать и куда делать упор, я вообще там ничего не понимаю...

По кузнечке:
https://youtu.be/ItqTAk_CBCo# (https://youtu.be/ItqTAk_CBCo#)
Сам так качал ее. Вроде бы все еще актуально.
Можно еще набрать в спутники родственников-лордов или другую родню. И ездить с ними по городам, в поисках турниров. Перед городом с турниром: сейв, заходим, награда устраивает-побеждаем-продаем награду-едем дальше. Если не устраивает награда-лоад сейва.
Вроде как то так)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Reklamist от 07 Марта, 2023, 01:27
Можно еще набрать в спутники родственников-лордов или другую родню. И ездить с ними по городам, в поисках турниров. Перед городом с турниром: сейв, заходим, награда устраивает-побеждаем-продаем награду-едем дальше. Если не устраивает награда-лоад сейва.
Вроде как то так)

Я и не знал что есть спутники-родственники лордов, шок)
Они так же как и обычные в тавернах сидят? Хммм, интересно, да я в принципе так и делаю сейчас но правда вот просто юзаю турниры, в варбанде ещё помню играл так, известность какая никакая фармится и деньги если много лордов в городе (сам заметил чем больше в турике тем круче будет награда, лошадки топ когда падают)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 07 Марта, 2023, 09:36
Можно еще набрать в спутники родственников-лордов или другую родню. И ездить с ними по городам, в поисках турниров. Перед городом с турниром: сейв, заходим, награда устраивает-побеждаем-продаем награду-едем дальше. Если не устраивает награда-лоад сейва.
Вроде как то так)

Я и не знал что есть спутники-родственники лордов, шок)
Они так же как и обычные в тавернах сидят? Хммм, интересно, да я в принципе так и делаю сейчас но правда вот просто юзаю турниры, в варбанде ещё помню играл так, известность какая никакая фармится и деньги если много лордов в городе (сам заметил чем больше в турике тем круче будет награда, лошадки топ когда падают)
Я немного неправильно выразился. Спутники твоего персонажа, но знатного происхождения-муж/жена, братья, сестры, снохи/невестки и тд.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Тур от 11 Марта, 2023, 14:15
Игра обновилась :) Версия поднялась до 1.1.1.14148
https://www.taleworlds.com/en/News/528 (https://www.taleworlds.com/en/News/528)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 21 Марта, 2023, 19:25
Вышел еще один фикс, обновляющий игру до версии 1.1.2
https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3702561138585583976 (https://steamcommunity.com/games/261550/announcements/detail/3702561138585583976)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 19 Апреля, 2023, 21:47
После обновления до версии 1.1.3 у игры с модами слегка сломался русификатор (в т.ч. у ванильных названий).
Там где надо "кованое железо" появляется "кованный железо". И так в половине русских названий, если вы включаете моды с русификаторами.

Нашел виновников этого: файл русификатора LanguageData.xml
В нём:

1. Не должно стоять
<LanguageData id="Русский" name="Русский">

2. Нельзя чтобы он ссылался на файл, которого нет (или он в другой папке):
<LanguageFile xml_path="Ru/Localization_russian.xml" />
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 20 Апреля, 2023, 18:43
После обновления до версии 1.1.3 у игры с модами слегка сломался русификатор (в т.ч. у ванильных названий).
Там где надо "кованое железо" появляется "кованный железо". И так в половине русских названий, если вы включаете моды с русификаторами.

Нашел виновников этого: файл русификатора LanguageData.xml
В нём:

1. Не должно стоять
<LanguageData id="Русский" name="Русский">

2. Нельзя чтобы он ссылался на файл, которого нет (или он в другой папке):
<LanguageFile xml_path="Ru/Localization_russian.xml" />

Это еще на 1.1.2 было.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 20 Апреля, 2023, 22:03
А что случилось с русской локализацией, а именно с описанием перков? Там какая-то дичь, явно не соответствующая тому, как эти перки работают…
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 27 Апреля, 2023, 23:15
Это еще на 1.1.2 было.
А то что имена персонажей в "чертогах властителя", когда к ним поговорить подбегаешь перепутаны тоже было? Подбегаешь, тебе пишут что один персонаж, начинаешь говорить - а это другой.
И тоже самое с названиями отрядов на карте.
Это сама игра такая стала, или какие-то моды её начали ломать?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 28 Апреля, 2023, 09:24
Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), не замечал такого у себя
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 28 Апреля, 2023, 15:47
Firral (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54950), у меня такого не было, тьфу-тьфу. Возможно моды с русификаторами.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Firral от 20 Мая, 2023, 08:11
Да, разобрался. Это всё моды виноваты.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 23 Июня, 2023, 15:36
Там бета-патч вышел 1.2.0 с большим списком изменений
https://www.taleworlds.com/en/News/535 (https://www.taleworlds.com/en/News/535)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 23 Июня, 2023, 17:54
Основные (по мнению пользователей reddit)  изменения:
 - Улучшена производительность и довольно много исправлений сбоев.
- Всего добавлено 4 новых сцены укрытия бандитов для пустыни, леса, побережья и гор.
- Добавлено 6 новых боевых ландшафтов - к западу от Ревиля, к юго-западу от Куяза, три ландшафта к северо-востоку от Рази и один вокруг города Одох.
- Введены погода и погодные эффекты. И дождь, и снег теперь могут появляться на карте кампании, а также в миссиях в зависимости от сезона конкретного региона. Влажная/снежная почва снижает бонус к скорости отряда конной пехоты и кавалерии на 30%. Влажная/снежная земля удваивает время подготовки к осаде.
- Введено наведение на формацию. Система позволяет игрокам нацеливаться на определенные вражеские формирования одним или всеми союзными формированиями.
- Королевства, которые потеряли все свои владения, больше не задерживаются. Вместо этого они уничтожаются.
- Введены склады. Эта функция расширяет существующую механику мастерских и стремится предоставить вам новый игровой цикл торговли - возможность снабжать собственные мастерские сырьевыми ресурсами, а также возможность собирать из них обработанные товары.
- Новые деревенские квесты.
- Улучшен боевой ИИ и система прицеливания.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 23 Июня, 2023, 20:45
Еще пара лет и можно будет играть.  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 25 Июня, 2023, 14:28
В новом патче НАКОНЕЦ-ТО мастерские приносят очки торговли. Выкачать 300 навык всё так же практически невозможно, но это уже прогресс. Теперь в пассивном режиме немного качается торговля и на определенном этапе, можно самому не заниматься этой гриндовой торговлей и прокачать хоть часть полезных навыков из её ветки не отвлекаясь от более интересных дел. Кстати благодаря складу можно действительно порой проварачивать достойные сделки, закупая сырье по дешевке в одном месте и продавая продукцию в другом. В целом по мастерским вроде бы всё так же. Самые прибыльные это винодельни, почти везде. Как в каком-то патче все кальрадские алкаши перешли с пивасика на вино, так и продолжают бухать в три горла. Если так всё пойдет и дальше, через несколько патчей в моду войдут мастерские плотников, дабы снабдить всю эту алкашню деревянными макинтошами.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 25 Июня, 2023, 15:15
продолжают бухать в три горла
В античности/средневековье воду пить было опасно, так что все аутентично  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 26 Июня, 2023, 00:03
продолжают бухать в три горла
В античности/средневековье воду пить было опасно, так что все аутентично  :)
Да, по-моему у Стампаса в Deus vult читал - воду вином разбавляли, а не наоборот)) что не помогло ГГ избежать дизентерии и быть сброшенным при штурме со стены бодрым арабом.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 26 Июня, 2023, 01:09
бодрым арабом
Так у арабов получше было с гигиеной. А "воду вином разбавляли" по причине того, что вина не было в наличии в нормальных количествах. Арабы ж не пьют, а на все войско вина тащить за 1000+ км - логистика не позволяла.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Svinez от 26 Июня, 2023, 11:48
Ну я набивал 300 торговли очень долгим катанием, выкупил несколько городов, потом деньги кончились) в прошлых патчах пивас ролял, пивоварня в санале приносила по 500-700 монет за день
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 03 Июля, 2023, 11:11
А "воду вином разбавляли" по причине того, что вина не было в наличии в нормальных количествах
Еще древние греки стали употреблять вино таким способом. Но как раз не из за того, что его было мало, а как писали выше - пить сырую воду было опасно, а про кипячение еще не знали. А вместо воды пить вино, так до вечера можно было и не дожить.
З.Ы. Пиво как раз с этой точки зрения более безопасный напиток, меньше градус, можно выпить больше чем вина. Но все равно здоровья это не добавляло  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 03 Июля, 2023, 17:52
Но все равно здоровья это не добавляло
Пиво и вино - они из разных культур. Пиво варили там, где виноград не рос.  :) Но крепленых вин тоже еще не было. Сахар был недоступной роскошью, а естественное содержание его в винограде было уже не очень велико(серьезно похолодало со времен античности). То есть вино было в районе 6-10 градусов. Так что этого компотика можно было выпить много(если он был в наличии). И что то мне подсказывает, что у парней в крестовом походе шанс заполучить стрелу в печень был повыше, чем получить цирроз туда же.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 16 Июля, 2023, 18:52
Еще пара лет и можно будет играть. 
Да уже можно  :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 16 Июля, 2023, 19:03
про кипячение еще не знали.
Какой то Геродот че то писал  :D а люди были настолько тупые что не замечали что когда термически пищу готовят то она лучше усваивается, хотя, наверное, они арифметики не знали и 1+1 были не могущи сложить.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 16 Июля, 2023, 19:54
Какой то Геродот че то писал 
Где Геродот, а где Крестовые походы? К тому времени церковь очень серьезно прошлась как по общему уровню развития цивилизации, так и по гигиене в частности. Вши - божьи жемчужины, мыться - вредно и так далее.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 16 Июля, 2023, 22:53
К тому времени церковь очень серьезно прошлась как по общему уровню развития цивилизации, так и по гигиене в частности. Вши - божьи жемчужины, мыться - вредно и так далее.
И как это относится к теме кипячения воды? Если уж в средневековье было известно что, к примеру, болотную воду лучше не пить во избежание самовыпила, так же как и "цветущую" из речки. Сдается мне что загрязненную воду пили лишь при отсутствии альтернатив. Про мытье кстати миф, при том что римские термы распространились вообще по всей евразии, а в теплом климате без купания у тебя гниющие струпья по всему телу будут через полгода, потом сепсис и смерть. Не плодите невежество повторяя мифы которые мизерной критики не выдерживают.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 18 Июля, 2023, 17:01
римские термы распространились вообще по всей евразии
И я снова повторяю "где римские термы, а где Крестовые походы"? Всего то на 1000 лет разошлись.
Мылась элита. Знать и церковь. У них были средства и возможности. А для прочего населения это была недоступная роскошь. Смотрим письменные источники: "король такой после термы", "епископ такой то построил терму в монастыре". Ни королевские резиденции ни монастыри не относились к общественным учреждениям. Не уподобляйтесь нашим чиновникам, которые выводят "среднюю зарплату по стране", складывая менеджеров Газпрома с санитаркой тетей Машей в больнице. А то я ведь тоже могу вспомнить Савонаролу и монахов-доминиканцев.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 19 Июля, 2023, 14:10
Всего то на 1000 лет разошлись.
Ну не на 1000 лет, а меньше  :) Первый крестовый был в 1095 году, Римская Империя (Западная) пала в 476.
Смотрим письменные источники: "король такой после термы", "епископ такой то построил терму в монастыре". Ни королевские резиденции ни монастыри не относились к общественным учреждениям
В целом так оно и есть, только с небольшой поправкой на то, что не каждый король и не каждый епископ даже мог себе позволить построить термы. Про большую часть графов, баронов и особенно рыцарей даже и речь не идет про их мытье, поскольку термы (именно термы) это был довольно сложный механизм для большинства лордов в то время. Это не банька, которую можно забацать в сарайчике, и как раз банька то у них не сильно кажется была распространена.
Так что подозреваю, что омовение у большинства происходило посредством наполнения слугами бочки с горячей водой. Да и то не часто. Остальные думаю мылись в речке или озере раз-другой в году  :D
при том что римские термы распространились вообще по всей евразии,
Распространились, а потом и исчезли из большинства культур с падением римской культуры, как таковой. Также как исчезли римская канализация, и системы акведуков. Их просто некому стало поддерживать, упал уровень культуры, образования, жизни.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: NightHawkreal от 19 Июля, 2023, 16:25
Водой грехов не смоешь (С)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 19 Июля, 2023, 16:37
Остальные думаю мылись в речке или озере раз-другой в году
Изабелла I Кастильская(Изабелла Католичка) во время Реконкисты дала обет, что не будет мыться пока не падет Гранада - последний оплот мавров в Испании. И, насколько я помню, не мылась то ли 4 то ли 5 лет.
То есть для неё это было значимым ограничением. А народ рангом пониже - "я мылся в прошлом месяце в реке!" (с)
Тут еще стоит учесть, что в период 6-14 века, с падения Римской империи до эпидемии "Черной смерти", Европа была жестко перенаселена. И самого доступного топлива, дров - с трудом хватало на кузни, отопление и приготовление пищи. В таких условиях тратить его еще и на кипячение воды ради каких то там "рекомендаций древнего язычника"? Болотную или "цветущую" воду - её визуально видно, что она с грязью. А микробиологические загрязнения были невидимы.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 19 Июля, 2023, 18:45
Изабелла I Кастильская
Жила в эпоху возрождения а не в средневековье, это раз. Два - это частный случай, при том что верить политику это как расписаться в собственной наивности.

И я снова повторяю "где римские термы, а где Крестовые походы"? Всего то на 1000 лет разошлись.
Мылась элита. Знать и церковь. У них были средства и возможности. А для прочего населения это была недоступная роскошь. Смотрим письменные источники: "король такой после термы", "епископ такой то построил терму в монастыре". Ни королевские резиденции ни монастыри не относились к общественным учреждениям. Не уподобляйтесь нашим чиновникам, которые выводят "среднюю зарплату по стране",
Про запас мыла в хозяйстве писал в своем сочинении Карл Великий в 9 веке что означает что его изготавливали и использовали уже тогда. В 13 веке в Париже, на тот момент самом населенном городе, было около 30 общественных бань, по документам того времени стоимость посещения составляла пару французских динариев.

Европа была жестко перенаселена. И самого доступного топлива, дров - с трудом хватало на кузни, отопление и приготовление пищи. В таких условиях тратить его еще и на кипячение воды ради каких то там "рекомендаций древнего язычника"?
Дров не хватало в крупных городах, но они не являлись дефицитом. В городах и замках существовали специальные подземные резервуары для сбора дождевой воды на случай осады или засухи, так же как ничто не мешало при приготовлении какой нибудь похлебки закипятить и воду для нужд питья, если уж родника или колодца рядом не было. Тут уж вы как раз уподобляетесь и нашим и западным киноделам которые считают что тогда все жили в говне, были вроде неандертальцев потому что церковь так предписала. Разве что в городах тогда канализации были в виде открытых стоков что часто приводило к антисанитарии и эпидемиям.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Monarhist от 19 Июля, 2023, 18:58
Очень давно не включал баннер и меня есть сейв на 1.1.2 стоит ли обновляться до 1.2? Не уничтожит ли он мне сейв?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 19 Июля, 2023, 19:04
Очень давно не включал баннер и меня есть сейв на 1.1.2 стоит ли обновляться до 1.2? Не уничтожит ли он мне сейв?
1) Обновляться стоит, много новых фишек и исправлений.
2) Старый сейф уничтожит
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Monarhist от 19 Июля, 2023, 19:10
Очень давно не включал баннер и меня есть сейв на 1.1.2 стоит ли обновляться до 1.2? Не уничтожит ли он мне сейв?
1) Обновляться стоит, много новых фишек и исправлений.
2) Старый сейф уничтожит
Да наверное лучше обновится
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 19 Июля, 2023, 20:49
верить политику это как расписаться в собственной наивности
писал в своем сочинении Карл Великий в 9 веке
Собственно, на этом дискуссию с вами закрываю.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 20 Июля, 2023, 11:05
Собственно, на этом дискуссию с вами закрываю.
Это адекватно, сравнить заявление с инвентаризационным предписанием. Мои аплодисменты вашей логике.  :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Kendenberi от 20 Июля, 2023, 16:25
Вот отличная статья про гигиену
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 21 Июля, 2023, 10:14
Как говорил классик мировой революции: бесконечно далеки они от народа. Кому то 2-4 денье - мелкие монеты(к слову, серебряные). Ну да, для тех, у кого они есть - они мелкие. Для тех, кто монетами пользовался. У крестьян вообще натуральные обмен в это время. А кому то - это цена топора(напоминаю, промышленной революции еще не случилось и железные инструменты дороги), 2 куриц или половины барана. То есть на эти "мелкие монеты" кто-то жил несколько дней. К слову, 2-3 денье это дневной заработок высококвалифицированного ремесленника(кузнеца).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 21 Июля, 2023, 17:37
Обновление беты , а местонахождение персонажей так и не показывает на русском .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sergik1777 от 22 Июля, 2023, 07:49
Что-то на Бета-версии как-то быстро империя сдулась,даже не успел толком за заговорщиками побегать... :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Sergik1777 от 22 Июля, 2023, 07:49
Обновление беты , а местонахождение персонажей так и не показывает на русском .
Ну хотя бы вылет при покупке мастерской пофиксили.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 22 Июля, 2023, 08:24
Sergik1777 (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=54045), Пожалуйста, прекрати набивать посты. Если какая-то мысль в течении короткого промежутка времени вновь посетила тебя воспользуйся кнопкой ''Объединить сообщения''.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 27 Июля, 2023, 22:13
И как это относится к теме кипячения воды?
К слову и сейчас многие не знают о том что воду необходимо кипятить. А также сколько ее надо кипятить в зависимости от условий. Например стандартная установка чайнкиа по кипячению в 1.5  минуты не поможет в условиях юга Украины
Жила в эпоху возрождения а не в средневековье
В целом одно ж и тоже. Эпоха возрождения это часть средних веков. только поздних.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: syabr от 27 Июля, 2023, 23:01
Уж фз что там с чайником в отдельных странах, а температура кипения в целом напрямую зависит от высоты местности касательно уровня моря https://dpva.ru/Guide/GuidePhysics/GuidePhysicsHeatAndTemperature/GuidePhysicsHeatAndTemperatureTemperature/BoilingTemperatures/WaterBoilingTemperatureFromHeight/ (https://dpva.ru/Guide/GuidePhysics/GuidePhysicsHeatAndTemperature/GuidePhysicsHeatAndTemperatureTemperature/BoilingTemperatures/WaterBoilingTemperatureFromHeight/)
П.С... на даче пью сырую. Пока всё ещё жив, благо далеко от цивилизации :)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 28 Июля, 2023, 18:20
К слову и сейчас многие не знают о том что воду необходимо кипятить.
За многих не скажу, но детстве взрослые это объясняли и в школе на уроке обж учили что если вода не хлорирована то нужно обязательно кипятить. Хотя доводилось мне пить и из речки далеко не самой чистой, как раз по причине отсутствия альтернатив.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: kolyan-x3 от 05 Августа, 2023, 06:58
Починили местонахождение нпс на русском .Сам еще не проверял.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dimonb29 от 18 Сентября, 2023, 20:26
Всем привет господа . Вопрос по обновлениям . Поменял жесткий диск , разумеется игра слетела . Заново установил ее , вот не пойму какое обновление ставить 1.2.0. или 1.1.6 , какое новее ? Что то запутался уже . ПРосто 1.2.0 находится в бета тестировании .
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 18 Сентября, 2023, 21:28
Какая версия автоматически качается при выборе во вкладке бета-тестирования пункта "Нет", такое и есть актуальное и действующее. Бета по функционалу всегда либо аналогична актуальной, либо новее, но она не зря зовется именно "БЕТА". Это тестирование патча, а во время тестирования возможны ошибки. Предполагается, что пользователи помогают разработчикам эти ошибки найти, а те их устраняют к выходу обновления в релиз - чтобы патч был максимально безболезненным. Некоторые не воспринимают это предостережение, ставят не думая, а потом жалуются на кривую-косую игру. Так что, если какие-то изменения в бете прямо хочется посмотреть, или если желанный мод только на нее доступен, то можно на свой страх и риск. Если потребности нет, оставайтесь на стабильной ветке и ждите выхода патча в полноценном виде.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dimonb29 от 13 Октября, 2023, 14:22
А можно как то откатить игру к предыдущему обновлению ? Сейчас стоит 1.1.6 , хочу откатить до 1.1.5 так как модов мало для 1 1 6 , на пример реалистик мод , честно сказать без него уже не интересно играть ))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 13 Октября, 2023, 16:26
1.1.6 и 1.1.5 практически идентичны, моды у них взаимозаменяемы по большей части. Но если очень хочется, откатиться можно через вкладку бета-версий в свойствах игры
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Izmegul от 20 Ноября, 2023, 13:12
Думал вернутся в игру, но чот похоже  сейчас такое глухое затишье перед 1.2, что нереально собрать достойный модбилд. Есть какие новости и движуха про эту 1.2?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 20 Ноября, 2023, 17:49
Думал вернутся в игру, но чот похоже  сейчас такое глухое затишье перед 1.2, что нереально собрать достойный модбилд. Есть какие новости и движуха про эту 1.2?
Не хочу тебя расстраивать, но 1.2.4 уже несколько месяцев доступна в качестве беты)))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Ноября, 2023, 20:29
Думал вернутся в игру, но чот похоже  сейчас такое глухое затишье перед 1.2, что нереально собрать достойный модбилд. Есть какие новости и движуха про эту 1.2?
Как раз наоборот. Все моды, которые не заброшены, уже давно обновлены. Что хочешь, то и качаешь и ставишь. Исключение - только редкие случаи, когда автор сразу обновил под 1.2. Чего еще ждать в этой ситуации - даже представить сложно
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: potap от 20 Ноября, 2023, 20:59
Чего еще ждать в этой ситуации - даже представить сложно
только, как сказал Менделеев в соседней теме  :D
Цитировать (выделенное)
когда нормальные адекватные люди модами поправят эту инди поделку, превратив сырую альфа-болванку в некое подобие интересной РЕИГРАБЕЛЬНОЙ рпг…
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Izmegul от 21 Ноября, 2023, 13:16
но 1.2.4 уже несколько месяцев доступна в качестве беты)))
Мне плевать на беты - это порочнейшая практика безответственной разработки лишь разделяет сообщество и тормозит сам процесс обновлений.

Все моды, которые не заброшены, уже давно обновлены. Что хочешь, то и качаешь и ставишь.
в этом и проблема - слишком много заброшенных. Для некоторых, типа TimeLord, можно найти актуальные адаптации на нексусе, но мне кажется тут велика вероятность что релиз обновы их снова похоронит на неопределенный срок. А мне чот уже западло начинать 5-6ю обреченную апдейтом кампанию
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 21 Ноября, 2023, 14:42
Ну, если дело только в обнове, то можно ее сразу поставить - под нее тоже достаточно модов адаптировано. Сама бета уже достаточно стабильна для того, чтобы в нее играть без проблем.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 23 Ноября, 2023, 20:21
Вышла еще одна бета-обнова, уже 1.2.5: https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-patch-notes-v1-2-0-v1-2-5.459037/page-77#post-9884255 (https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/beta-patch-notes-v1-2-0-v1-2-5.459037/page-77#post-9884255)
В списке изменений ожидаемо куча фиксов и исправлений. Также немного залезли в баланс оружия (включая мультиплеер), гарнизонов, слегка допилили ИИ, выложили файлы для поднятия своих выделенных серверов с бетой.

Исходя из таких черепашьих скоростей, турки сейчас либо усиленно пилят что-то серьезное, вроде DLC, либо окончательно разленились.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 24 Ноября, 2023, 04:44
окончательно разленились.
Ну так бабло собрали, причем 2 раза. Один раз на ЕА, второй на "релизе". Теперь работать уже не очень хочется, да и стимула нема  :p
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2023, 09:28
Ну так бабло собрали, причем 2 раза.
Ну, я, допустим, игру покупал только один раз. Для доступа к релизу повторно покупать не нужно, если что
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: praxet от 24 Ноября, 2023, 11:13
Только что на Бету обнова пришла около 9 гиг, но разрабы почему то молчат )
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 24 Ноября, 2023, 12:11
Размер на 9 гб, а исправлений на пару сотен мб)))
Ничего существенного они не добавили, я хз что там такого на 9 гб…
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 24 Ноября, 2023, 18:05
Размер на 9 гб, а исправлений на пару сотен мб)))
Ничего существенного они не добавили, я хз что там такого на 9 гб…
Погодные сцены поселений. Вот только зашел я в осенний город и сразу мысль - то ли дворники ленятся, то ли губернатор деньги зажал))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 24 Ноября, 2023, 18:15
Размер на 9 гб, а исправлений на пару сотен мб)))
Ничего существенного они не добавили, я хз что там такого на 9 гб…
Погодные сцены поселений. Вот только зашел я в осенний город и сразу мысль - то ли дворники ленятся, то ли губернатор деньги зажал))
Они уже были в 1.2.4
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 24 Ноября, 2023, 18:25
Размер на 9 гб, а исправлений на пару сотен мб)))
Ничего существенного они не добавили, я хз что там такого на 9 гб…
Погодные сцены поселений. Вот только зашел я в осенний город и сразу мысль - то ли дворники ленятся, то ли губернатор деньги зажал))
Они уже были в 1.2.4
Играл пару недель в 1.2.4, но увидел заваленный неубранными листьями город только в 1.2.5.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 24 Ноября, 2023, 18:42
Для доступа к релизу повторно покупать не нужно
Речь о том, что первая волна собрала деньги с тех, кто верил Тейлам достаточно, чтобы покупать ЕА(с фанатов). А вторая - с тех, кто покупает только "готовые игры"(ну тут их слегка пои... обманули  :p). То есть сейчас продажи уже упали до настолько смешных значений, что ими можно пренебречь.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 24 Ноября, 2023, 21:56
VadimAleks (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=157), не сходится как-то. Допускаю разочарование от развития проекта и просто неоправданных ожиданий в раннем доступе. А тут игра уже несколько месяцев как доступна и всем очевидно ее состояние: хочешь - отзывы читай, хочешь - видео смотри. Где обман то? Чистый продукт, чистое решение, даже никто не предлагает разработчиков поддержать рублем, подгоняя к покупке. Опять спортивное демонизирование разработчиков?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 25 Ноября, 2023, 01:02
Где обман то?
Подразумевается, что "релиз" - это ЗАКОНЧЕННАЯ игра. С дальнейшим(возможным) фиксом багов.
А у нас уже второй год после релиза всё допиливают и допиливают. ЕА, фактически, не закончился.
И вот не надо вот этого "ты хейтер и тебе просто не нравится". Я, скорее, обманутый в ожиданиях фанат. Который в первый же день раннего доступа купил 2 копии игры - и до сих пор(уже который год? 4й?) не имею возможности нормально поиграть. В связи с отсутствием некоторых основных механик игры. В частности, расформирование потерявших все поселения фракций - то самое, что обещано в 1.2, который никак не выйдет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2023, 11:12
И опять по сути натягивание совы на глобус с попыткой подвести базу под нужное. Как обычно, в ответ хочу спросить: просто написать, что считаешь игру плохой никак? Нужно обязательно какую-то сложную схему мирового рептилоидного заговора придумывать? Если ты не можешь играть, значит тебе игра не нравится - все, точка. Больше никаких объяснений не надо. Иного отношения к игре от издевательств с совой все равно будет - это очевидно. Мыло того, ты не сможешь играть и после ближайшего патча, и после десяти таких, если даже их сделают, и, вероятно, после DLC, каким бы он не был. И даже, возможно, не поможет полная переделка игры, потому что очень часто проблема лежит не только в игре, но и в игроке, а поэтому бессмысленно искать решение там, где его никто не обещает.

Это самый простой, не требующий создания непонятных конструкций с "дважды проданной игрой" и "злобных разработчиков, обманывающих людей". Мало того, этот ответ самый честный, так как он не влечет за собой встречного вопроса "ты вообще, что творится с игровой индустрией видел?". Потому что твои стандарты оценки релиза устарели уже лет на 20 и стандарт давно изменился, а ранний доступ уже очевиден даже для папуасов Австралии и каждый знает на что ты подписываешься беря его и как можно проверить игру по факту ее выхода из этого раннего доступа. Не будь еще одним обиженным фанатом, которому нужны оправдания надуманными доводами - будь адекватным человеком, не создающим выдуманный мир из-за своих взрощенных комплексов.

Давайте, если хотите, я создам отдельный раздел - клуб старых хейтеров для ряда посетителей сайта, где они будут обсуждать несбыточную игру своей мечты, компенсируя тем самым свои комплексы обделенного игрока.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 25 Ноября, 2023, 14:20
просто написать, что считаешь игру плохой никак
Никак. Потому, что я не считаю игру плохой. Я считаю её - недоделанной. Вот просто - оставайся она по прежнему в раннем доступе и вопросов не было бы. Я терпеливо ждал бы. Но когда они гордо заявляют "я сделяль", а по факту там конь не валялся - это раздражает.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 25 Ноября, 2023, 16:55
Я лично, дабы себе не создавать подобных экзистенциально-неразрешимых тупиков, просто с самого начала раннего доступа для себя поставил четкий ориентир: я не жду кардинальных доработок игры, так как прекрасно понимаю с каким разработчиком имею дело, тем более что таких доработок турки и не обещали. И, знаешь, жить намного проще стало. Тут, опять же, можно вернуться к давно поднятой мной теме относительно излишне завышенных ожиданий фанатов и совершенно необоснованного мнения, будто в раннем доступе игра будет полностью перелопачена относительно того, что мы увидели на старте. Возможно, свою роль сыграла практика некоторых других проектов, которые действительно в течение энного количества времени серьезно менялись. Но мне лично было очевидно, что это не тот случай. В любом случае, доводы о том, что турки обманули фанатов я считаю излишне претензионными - тут скорее речь о том, что турки не оказались гениями, коими они никогда и не были.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Arcanum от 25 Ноября, 2023, 17:38
турки не оказались гениями, коими они никогда и не были.
Может и не гении, но определенно талант есть и незаурядный между прочим. Ибо игр такого формата можно по пальцам пересчитать именно из за того что их сложно делать учитывая все внутриигровые взаимосвязи механик. Это не шутан, где достаточно пресетов на движок накидать и готово, тут Гэри Сэлдоном нужно быть чтобы это все вместе заставить адекватно работать. У игры ИМХО есть ровно две основных проблемы и одна побочная - основные это плоский экшен(сразу поясню что сама боевка сделана отлично но в ней нет глубокой вариативности) и неинтересный эндгейм, а побочная(потому что песочница) это сюжет.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: riegant от 25 Ноября, 2023, 18:06
В связи с отсутствием некоторых основных механик игры. В частности, расформирование потерявших все поселения фракций - то самое, что обещано в 1.2, который никак не выйдет.

вот не надо их расформировывать, пусть бегают, хоть мир живет
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 28 Ноября, 2023, 09:30
Ну че народ, как вам новая боевка с ИИ? Начал новую катку, это конечно жесть. Боты достойно контрят.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 28 Ноября, 2023, 09:34
Ты про изменения в 1.2.5?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 28 Ноября, 2023, 09:36
Vanok (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=1), давно не играл, может это и в 1.2.4 добавили, но вроде там этого не было. В турнирах рубка жесткая.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 28 Ноября, 2023, 12:42
Ну че народ, как вам новая боевка с ИИ? Начал новую катку, это конечно жесть. Боты достойно контрят.
Мои 5 копеек: турки опять сели лужу и не смогли в норм боевку и здравый смысл. Теперь тупо вообще все ближнее оружие, кроме рыцарских ланс даже против лутеров бесполезно…Какой смысл воевать в мили с врагами, если комп АБСОЛЮТНО все блочит…это так они называют «продвинутый интеллект врагов»?
Про турниры вообще молчу-есть смысл лишь в аскрайских и иногда в стургийских. Все. В остальных просто невозможно победить, оставшись с лордом один на один.
Естественно это все для сложности «лорд знамени», остальные априори это не игра…
Убитое метание, конная стрельба…
Тактика псу под хвост отдана: при навыке 100+ 10 фианов против 15 лутеров теряют 3 человека на автобое…
И вот этим они занимаются? Вместо того чтобы сделать акцент на том, что было изначально плохо-дипломатия и то что ИИ все ресурсы берет из воздуха, соответсвенно мертворожденная экономика и не имеющая смысла торговля
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Furious2517 от 29 Ноября, 2023, 06:12
Да уж, я бы оставил этот ИИ для лордов и каких-нибудь топ тировых войск, типа легионеров или катафрактов. Но то что так фехтуют лютые бомжи с виллами, которые по статусу своему не должны быть умелыми воинами, это очень странное решение. ИМХО еще править будут.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 29 Ноября, 2023, 16:07
Ну че народ, как вам новая боевка с ИИ? Начал новую катку, это конечно жесть. Боты достойно контрят.
Хрень какая-то, элита кое-как убивает бомжей толпой, если один на один - начинается эпическое сражение мастеров меча на несколько минут!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 29 Ноября, 2023, 16:22
Ждите фиксов. Турки налажали, но налажали они в бете, на что право в принципе имеют. Всяко исправят скоро.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 29 Ноября, 2023, 17:20
Ну че народ, как вам новая боевка с ИИ? Начал новую катку, это конечно жесть. Боты достойно контрят.
Хрень какая-то, элита кое-как убивает бомжей толпой, если один на один - начинается эпическое сражение мастеров меча на несколько минут!
Ахахаха, орнул
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 30 Ноября, 2023, 17:15
Хрень какая-то, элита кое-как убивает бомжей толпой, если один на один - начинается эпическое сражение мастеров меча на несколько минут!
Из патчноутов 1.2.6: Fixed a bug that enabled low-level troops to block a number of consecutive attacks from different directions.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 30 Ноября, 2023, 19:51
Хрень какая-то, элита кое-как убивает бомжей толпой, если один на один - начинается эпическое сражение мастеров меча на несколько минут!
Из патчноутов 1.2.6: Fixed a bug that enabled low-level troops to block a number of consecutive attacks from different directions.

Да, поправили. Но мне очень интересно - как такой баг возникнуть мог.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Alisacat007 от 22 Декабря, 2023, 08:11
Вчера выпустили очередной патчик Patch Notes v1.2.8 с исправлением критических ошибок. Да, мало у ребят было времени до выпуска 1.2.7 чтобы найти их.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 23 Декабря, 2023, 07:35
Вчера выпустили очередной патчик Patch Notes v1.2.8 с исправлением критических ошибок. Да, мало у ребят было времени до выпуска 1.2.7 чтобы найти их.
Есть такая штука статистика. По ней фанаты за несколько дней найдут багов больше чем команда тестеров за год) И бесплатно.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: dimonb29 от 26 Декабря, 2023, 22:44
Не задавался вопросом . А вообще нужно начинать новую игру после обновлений ?
Я знаю то что все сохранения работают с новым обновлением . Но вот появляются ли новые фишки если запустить старое сохранение ?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Элик от 27 Декабря, 2023, 00:17
Скачал со Steam патч 1.2.8, начал новую кампанию. И, о чудо! Когда, по сюжету, освобождаю своего брата, у него УЖЕ распределены все навыки. Естественно, что крайне криво. Это такой прикол в этой версии? Как-то лечится? (Играю без модов).
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 27 Декабря, 2023, 00:57
Перки можно сбрасывать у распорядителя арены, но за деньги
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Элик от 27 Декабря, 2023, 01:00
Перки - можно, а очки характеристик?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Mendeleev от 27 Декабря, 2023, 01:50
Перки - можно, а очки характеристик?
Их естественно нельзя
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: MikeNew от 29 Декабря, 2023, 05:37
После последнего обновления в начале игры выиграть имперские турниры (да и некоторые другие) стало не так-то просто, у меня вчера аж жопа сгорела, час потратил с этими идеальными блоками от НПС.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 30 Декабря, 2023, 06:07
Скачал со Steam патч 1.2.8, начал новую кампанию. И, о чудо! Когда, по сюжету, освобождаю своего брата, у него УЖЕ распределены все навыки. Естественно, что крайне криво. Это такой прикол в этой версии? Как-то лечится? (Играю без модов).
К сожалению таких модов нет(
Советую развивать скил. Тут у Вас проблем на самом деле нет: Замах, блок (что бы скинуть анимацию замаха), удар с другой стороны. Это было и раньше, просто не требовалось. И это работает только с одним челом. Два и больше запрессуют ударами( И это не работает у нпс(
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 30 Декабря, 2023, 13:20
К сожалению таких модов нет(

Ну почему же. Вот https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700 (https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700)
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 30 Декабря, 2023, 16:16
К сожалению таких модов нет(

Ну почему же. Вот [url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700[/url] ([url]https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/3700[/url])


Большое спс!
С наступающим НГ!
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 30 Декабря, 2023, 18:02
С наступающим НГ!
Спасибо  :) И Вас так же!  :thumbup:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Harkonnen от 19 Января, 2024, 18:31
Давно не заходил в игру. А тут патчи новые повылезали, вроде как крупные.
Госпадя, что они сделали на харде? :cry:
Очко натурально горит. 150 владения одноручкой,никого на арене не обгоняет по замаху через ожидание. Блочат абсолютно всё. Кто-то тут писал, мол че вы, ставьте блок переводите удар. Так эти изверги блок постоянно меняют и тоже постоянно меняют направление.Шок... Я бы понял если бы это были высокоуровневые бойцы или лорды. Но арбалетчики или лучники.. Ну смешно как-то. У них ведь даже толком этот навык не развит.. Ждал что наконец то упростят работу ланцами наперевес. А с этой новой защитой даже пробовать нет смысла похоже. Зато лучником все так же можно стрелять по ногам щитовикам. Как же они любят эти луки. Поклонники татар емаё.   :cry:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 19 Января, 2024, 20:44
Harkonnen (https://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=55513), а какой у Вас уровень сложности ИИ стоит?
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 19 Января, 2024, 22:20
У меня максимальный уровень, но турниры с одноручкой даже низкоуровневым персонажем вполне проходимы – пинок и удар, вся тактика. Вот у баттанийцев с двуручём это уже сложно.
Когда бета была, на определённом этапе пинок практически не работал – то есть после пинка бот мгновенно восстановливался и блокировал удар, но с одним из обновлений это пофиксили.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Harkonnen от 20 Января, 2024, 10:34
Vanok, все в потолок выкручено. Ну я не спорю, пройти арены можно. Но превратилось в тягомотину какую-то. Блок блок блок. И по тебе ИИ попасть не может, и ты теперь как против себя борешься. Тактика замах после удара щитом/ногой тоже не всегда решает. У меня сразу ИИ блок ставит.Меняю направление удара, он автоматически блокирует другую сторону. Мне наоборот показалось, что сейчас самые простые турниры, это с двуручами ( и с луками само собой). Даже с уровнем владения 20 двуручным крошилось все нормально. Да блоков стало больше, но не как в ситуации с одноручными бойцами. Они все равно не успевают изменять направления блока порой. А фехтовальщики каждый второй Сирио Форель. :-\
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Petro Buleka от 20 Января, 2024, 11:47
Тактика замах после удара щитом/ногой тоже не всегда решает. У меня сразу ИИ блок ставит
После удара щитом блокируют да, но после пинка проходят 100% ударов.

Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: riegant от 20 Января, 2024, 12:06
Госпадя, что они сделали на харде?

нормально наконец сделали, теперь дуэль на турнире ощущается именно дуэлью а не избиением в одну калитку. с навыками по 150 и  нормальным снаряжением турниры вполне спокойно проходятся на харде
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Vanok от 20 Января, 2024, 12:39
все в потолок выкручено
Я думаю, Вы сами ответили на свой вопрос. Не хочется "тягомотины", просто снизьте уровень сложности ИИ.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: Harkonnen от 20 Января, 2024, 18:48
Не знаю.Сейчас вот развлекаюсь на турнирах. 166 одноруч. Бой с лордом правда. Разбил оппоненту щит, и он продолжил блокировать удары. Не важно меняю я направление или нет. У него приоритет на блокировании стоит, атакует только когда я в блоке либо после моего удара может. После удара ногой он стабильно ставит блок. Турнир кончился моей победой, когда его запинал ногой. Смешно просто. Может я что-то не так делаю? Или теперь все бои 1 на 1 через абуз ноги будет? Но пока все местные советы прилетают в блок стабильно. Посмотрим что на 200 одноруча будет.
Ну с луками все стабильно. Имба как была, так и осталась. Тут сложность крутить разрабы не будут никогда похоже.
Я беру немного свои слова выше. С навыком 150 стал успевать пробивать вроде как пехтуру и различных арбалетчиков. Но частично :D Сейчас аналогичный бой с спутником на арене.У которого 100 одноруч. Это меньше вроде чем у многих пехотинцев. И тут все кончилось запиныванием. После ноги он ставит блок на мой замах автоматом. Как это работает вообще
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 20 Января, 2024, 19:32
Или теперь все бои 1 на 1 через абуз ноги будет
С РБМ любая моя попытка пнуть кого то заканчивается тем, что я получаю в лоб.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 21 Января, 2024, 06:20
Или теперь все бои 1 на 1 через абуз ноги будет
С РБМ любая моя попытка пнуть кого то заканчивается тем, что я получаю в лоб.
В реале бы ногу отрубили. Это только в бугуртах с тупым оружием проходит.
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: VadimAleks от 21 Января, 2024, 10:17
В реале бы ногу отрубили. Это только в бугуртах с тупым оружием проходит.
Как же так! Я же в кино видел!  :p Неужели Голливуд врет?!  :laught:
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: cc31 от 21 Января, 2024, 21:29
В реале бы ногу отрубили. Это только в бугуртах с тупым оружием проходит.
Как же так! Я же в кино видел!  :p Неужели Голливуд врет?!  :laught:

Нет! Как вы можете так про свято-исторический голливуд) Просто люди уже не те( ))
Название: Re: Тема для обсуждения обновлений
Отправлено: riegant от 22 Января, 2024, 07:54
Госпадя, что они сделали на харде?
Очко натурально горит. 150 владения одноручкой,никого на арене не обгоняет по замаху через ожидание. Блочат абсолютно всё

нормально сделали, специально сейчас прошел турнир непрокачанным героем с навыком 50 в начальной броне, дошел до финала, в финальной дуэли проиграл, в следствии малого уровня,  не хватает скорости удара,  а уже с навыком 150 и в нормальной броне турнир выиграл, последняя дуэль ощущается как нормальный бой против умелого противника, использует финты, вовремя блочит и  контратакует, здорово же, чувствуется что это бой
на легком уровне все играется легче и без напряга, сделали как и должно быть на простом - легко, на харде - сложнее, разрабам плюс.