Всадники Кальрадии

Модификации => Обмен опытом: Mount&Blade => Обмен опытом (в помощь мододелу) => Вопросы и ответы по модостроению => Тема начата: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 21:11

Название: Что вообще можно менять?
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 21:11
Подскажите пожайлуста можно ли в игре увеличит лимит на навыки и умения к примеру в оригинале навыки макс 10 а у умений 63 ??? И можно ли чтоб при повышении уровня увеличивалось кол-во жизней на единицу? Также увеличить кол-во слотов у торговцев можно ли ????
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Vanok от 05 Ноября, 2008, 21:13
Подскажите пожайлуста можно ли в игре увеличит лимит на навыки и умения к примеру в оригинале навыки макс 10 а у умений 63 ??? И можно ли чтоб при повышении уровня увеличивалось кол-во жизней на единицу? Также увеличить кол-во слотов у торговцев можно ли ????
Нет. Сверх лимита не увеличить.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 21:17
Спасибо за ответ )))
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 05 Ноября, 2008, 21:36
Подскажите пожайлуста можно ли в игре увеличит лимит на навыки и умения к примеру в оригинале навыки макс 10 а у умений 63 ???
Лимиты скилов прописаны в module_skills. Можно увеличить, насколько сильно, и как он будет действовать, когда его зашкалит, хз. Поднять атрибуты гг выше 63, вроде бы, нельзя, но войнам, вроде бы, можно. Хотя, может быть, это был глюк .903.

И можно ли чтоб при повышении уровня увеличивалось кол-во жизней на единицу? Также увеличить кол-во слотов у торговцев можно ли ????
Нет, но можно поймать с помощью триггиров момент левелапа и увеличить скил. Кстати, интересная мысль.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 21:59
порыскал в модульной системе )) нашёл где отвечает за лимит слотов у перса и нашёл где лимит про навыки ... там помима лимита в module_skills.py нужно ещё прописывать в header_skills.py продолжения получения навыков хмммм.... но мне кажется ничего не выйдет т.к лимит стоит на основные хар-ки а без них навыки не развить дальше ((((
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 22:02
если чесно думаю что на основные хар-ки можно как-то повлиять... возможно ли изменить скрипт зависимости навыком от основных хар-к? ну там про 1/3 что неможет быть выше основного паказателя навык
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 05 Ноября, 2008, 22:06
>нашёл где отвечает за лимит слотов у перса
расскажи где, если не секрет :)

>нужно ещё прописывать в header_skills.py
хедоры лучше не трогай. Насколько я знаю, всё, что можно, делается без них.

> но мне кажется ничего не выйдет т.к лимит стоит на основные хар-ки а без них навыки не развить дальше
с 10 до 21 прирост, по-моему, совсем не маленький.


если чесно думаю что на основные хар-ки можно как-то повлиять... возможно ли изменить скрипт зависимости навыком от основных хар-к? ну там про 1/3 что неможет быть выше основного паказателя навык
насколько знаю, нет. Даже снять привязку нельзя.

Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 22:11
говоришь хедоры лучше не трогать ?? про лимит итемов как раз там header_items.py

max_inventory_items = 64
num_equipment_kinds = ek_food + 1
num_weapon_proficiencies = 7
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 22:16
возможно ли написание своих скриптов и вставку в игру? или в скрипт самой игры (там ведь есть инициализация основных скриптов в)?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 05 Ноября, 2008, 22:29
говоришь хедоры лучше не трогать ?? про лимит итемов как раз там header_items.py
На сколько я понимаю, то, что написано в хедерах, отражает вещи зашитые в движок. Меняя хедоры, ты можешь создать мод несовместимый с игрой. Но, если хочешь, можешь попробовать,  вдруг я неправ :)

возможно ли написание своих скриптов и вставку в игру? или в скрипт самой игры (там ведь есть инициализация основных скриптов в)?
Ну да, на том языке, на котором написаны скрипты. Весь языковой интрументарий описан в header_operation. Если будешь добавалять свои скрипты, то надо не забывать добавлять их вызов из скриптов уже вызываемых игрой :)
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 05 Ноября, 2008, 22:40
Буду пробывать )))) может что выйдет хорошего из этого!!! со скриптами разберусь может чё нахимичю 
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 06 Ноября, 2008, 15:39
У меня вопрос, можно ли изменить цвета названий фракций, например цвет Родоков  был синими, а не голубым, а себе чёрный цвет поставить ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 06 Ноября, 2008, 16:41
Точно можно, по-момему, цвет определяется прямо в module_factions.py
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 06 Ноября, 2008, 18:52
Rongar, а по подробней и простым языком можно ?А то играть за голубых Родоков не весело
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 06 Ноября, 2008, 23:20
TheBeast,
в module_factions.py седьмой (последний) параметр фракций - цвет. Записан обычным  hex rgb кодом.
У родоков 0x33DDDD. Если поставить 0x000000 будет чОрный.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 06 Ноября, 2008, 23:27
Rongar, спасибо, но это используя модульную систему, а без неё никак нельзя изменить ? Просто я пока себе не ставил модульную систему
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 07 Ноября, 2008, 00:03
Rongar я короче копался копался по поводу навыков и основ хар-к. лимит навыков простым путём через модульную систему без хедеров легко править правда на навыки тоже лимит стоит 15 макс потом обнуляется. в скриптах про это  обнуление нема ((( рыскал там ничего не нашёл...  буду дальше химичить может что получится!
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2008, 01:38
Rongar, спасибо, но это используя модульную систему, а без неё никак нельзя изменить ? Просто я пока себе не ставил модульную систему
без неё в factions.txt последнее число в первой из двух строк, описывающих фракцию
0 fac_kingdom_5 Kingdom_of_Rhodoks 0 3399133
Это тоже rgb, но уже в десятичной записи.

sxdemon, не понял, в какой момент у тебя обнуление проиходит?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 02:15
И насколько изменять эти цифры от 0 до ?. Какой предел , я не программист и мне это трудно даётся, но я стараюсь.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 07 Ноября, 2008, 02:20
увеличил я лимит некоторых навыков до 20  и взломал игру чтоб их проверить так вот когда навык увеличиваешь до 15 и нажимаешь опять на увеличени то он опять становится 0 и все бонусы навыка сбрасываются ) вот такая вот фигня...
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2008, 12:32
TheBeast, от 0 до 16777215.

sxdemon, значит предел 15 :(

Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 07 Ноября, 2008, 13:25
в принципе эти лимиты можно обойти с помощью скриптов ))) Rongar есть идеи как можно грохнуть эти ограничения? кстати тебе скинуть файл где ограничения увеличины до 15 только у необходимых навыков ))) впринципе могу сказать что где  поменять, там чуть чуть ))!!!
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2008, 14:24
спасибо, как до 15 я знаю, просто когда раньше тестил, увеличивал до 13-14, не подозревал, что может быть такая подстава с 16-ю.

Сейчас попробовал обойти с помощью troop_raise_skill (или как-то так называется), но она видимо тоже по модулю 16 работает.

Идей как обойти с помощью модульной системы нет, да и в общем, если бы я решил бы менять ролевую систему, то наоборот занижал диапазон скилов, чтобы кач был короткий и мало чего давал герою, а все плюшки герой был бы вынужден вытаскивать из игрового окружения.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 15:12
Если можно, то и мне объясните как навыки до 15 сделать, если только это без модульной системы можно сделать.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 07 Ноября, 2008, 15:18
я пробовал на модульной системе но без нее тоже можно изменить (правда я так не пробовал!) MountBlade\Modules\Native зайди сюда открой фаил с название skills  там будет строки пример skl_trade Trade 19 10 Every_level_of_this_skill_reduces_your_trade_penalty_by_5%%._(Party_skill) меняешь на 15 точно выделено красным!!! у почти любого навыка... (нетрогай вот такие вот навыки skl_reserved_4 Reserved_Skill_4 259 10 This_is_a_reserved_skill.) и не трогай навык с увеличением кол-ва слотов в инвенторе! а остальные редактируй на здоровь ! должно по идее работать )))))
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 15:32
а что там с со слотами в инвентаре, вылетать будет?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 07 Ноября, 2008, 15:40
скорее всего! там ограничение стоит )))) вближайшее время может что придумаю так сразу отпишусь )
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 16:36
Эти:

skl_reserved_1 Reserved_Skill_1 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_2 Reserved_Skill_2 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_3 Reserved_Skill_3 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_4 Reserved_Skill_4 259 10 This_is_a_reserved_skill.
....
а за что они отвечают ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: sxdemon от 07 Ноября, 2008, 17:31
точно не знаю но вроде бы это скилы которые удалили из игры а место под них осталось либо спецально оставили (за резервировали) чтоб потом добавить (но это лишь мое мнение) )))
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2008, 20:23
Эти:

skl_reserved_1 Reserved_Skill_1 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_2 Reserved_Skill_2 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_3 Reserved_Skill_3 259 10 This_is_a_reserved_skill.
skl_reserved_4 Reserved_Skill_4 259 10 This_is_a_reserved_skill.
....
а за что они отвечают ?
Думаю, что их можно использовать под свои нужды. Естественно всю функиональность надо будет прописывать руками.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 07 Ноября, 2008, 20:47
Rongar, например ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2008, 20:50
Нужен новый скил. Неприметность, или умению разбивать лагер, или повышенная сокрость ночь, или что-то ещё. Мне кажется, что через эти резерв можно попробовать добавить, но за достоверность этого факта не ручаюсь.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: UFO от 07 Ноября, 2008, 21:16
Ронгар, скажи плиз еще цифры на Красный цвет для фракций в файле "факшин текст" и где ставить эти цифры -в какой строке по порядку от названия фракции? в той строке где и само название или строкой ниже под названием фракции? а также в каком по кол-ву столбце цифр в строке??
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 07 Ноября, 2008, 22:39
Первая строка, там где название, пятый столбец, последний.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 08 Ноября, 2008, 00:07
Может можно Нужен новый скил кузнеца сделать
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 00:11
Нужен новый скил. Неприметность, или умению разбивать лагер, или повышенная сокрость ночь, или что-то ещё. Мне кажется, что через эти резерв можно попробовать добавить, но за достоверность этого факта не ручаюсь.
Чё-то меня клинит послденее время.
Следует читать,
Если нужен новый скил, например, неприметность, или умению разбивать лагер, или повышенная сокрость ночь, или что-то ещё, то, мне кажется, что через эти резервы можно попробовать добавить, но за достоверность этого факта не ручаюсь.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Ноября, 2008, 11:35
Подскажите-ка мне, можно ли полностью убрать из игры три фракции, при этом распределив их лордов по двум оставшимся? А также сделать эти две фракции постоянно воюющими.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: pingvin9799 от 08 Ноября, 2008, 12:31
Подскажите-ка мне, можно ли полностью убрать из игры три фракции, при этом распределив их лордов по двум оставшимся? А также сделать эти две фракции постоянно воюющими.
Дреморыч а в моде по столетней войне разве не так сделали ? Только я в него не играл, так что это моё предположение. Но убрать что-то всёгда легче чем добавить...
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 12:34
Да, можно. Распределение земель и лордов происходит в module_scripts game_start, начальное отношение между фракциями задается в module_factions, переключение проиходит в скриптах и триггерах.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Дремор Дреморыч от 08 Ноября, 2008, 13:39
А как напрочь удалить города Хергитов, чтоб после этого никаких проблем не возникало?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: oxotnik от 08 Ноября, 2008, 18:52
Хочу спросить о возможностях игры.
Возможно ли :
1.Создать цепочку миссий  без глобальной карты.
2.Передвижение по воде на кораблях (и почему не работает самое простое решение,при вступлении армии на воду ,фигурка кавалериста заменяется на корабль и меняется звук от копыт на шум волн).
3.Разграбление деревень на тактической карте.
4. Убрать ночь на стратегической карте.
5.Добавление новых типов поселений.
6.Тактический бой в лагере,и создание постоянных лагерей(фортов).
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 19:29
1. да, в story mod
такое делали.
2. корабли есть в игре, но они спрятаны. Если покопаться в модульной системе их можно вытащить на поверхность.
3. ммм, тактическая карта это что? Бой? А разве разграбления с боем нет? Или нужно, чтоб коровки по полю бегали и факелами дома поджигать? Имхо, возможно, но очень сложно.
4. Видел разговор об этом в офе, так и не понял, можно или нет.
5. Вообще говоря, в игре нет типов поселений, есть типы меню и разные сцены, и того и другого может быть много.
6. Можно ли определить, что в момент начала боя герой был в лагере не знаю. А постоянные лагеря или форты - это так же как новые поселения, сцена + меню.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 08 Ноября, 2008, 21:54
Rongar, а как корабли вытащить и только с помощью модульной системы. Были бы корабли, тогда к карте можно было бы остов прикрутить с новой фракцией. Раньше даже мод был какой - то с битвами на кораблях, неужели эту фишку забыли или это очень сложно сделать в новых версиях ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 22:16
Как без модульной не знаю.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 08 Ноября, 2008, 22:22
А как с модульной системой это сделать ? Кстати какую версию Питона для неё качать, там на сайте их очень много, и куда его ставить.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 08 Ноября, 2008, 22:32
Найти в module_game_menu строчку sail_from_port
через одну строку, будет проверка на cheat mod отключить её.

Качать эту http://python.org/ftp/python/2.6/python-2.6.msi

Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 09 Ноября, 2008, 00:29
А куда устанавливать его ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 09 Ноября, 2008, 01:06
Куда угодно, главное пути правильно прописать.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 09 Ноября, 2008, 02:35
что то у меня не работает, нажимаю на module_info.py чтобы настроить модульную систему, появляется чёрное окошко и тут же исчезает. и так на любой файл из модульной системы.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Дремор Дреморыч от 09 Ноября, 2008, 10:05
Открывай блокнотом :D
Насколько понял я (но я еще в модульной системе новичок, так что могу ошибаться), вся эта потеха с питонами нужна только для самого важного - компиляции изменений в модульной системе. А сами файлы .ру, как я еще давно заметил, открываются блокнотом и представляют собой просто набор более удобных глазу, нежели набор циферок из оригинальных .txt, скриптов.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 10 Ноября, 2008, 19:50
Появился такой вопрос, можно ли отдавать приказы только компаньонам, врде в старых версиях такая возможность была.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 10 Ноября, 2008, 23:06
Просто это точно не сделать.
В модульной системе все ещё grc_heroes
У кого есть желание может поэксперементировать, что будет есть подставлять grc_heroes в
class_is_listening_order
team_give_order
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Дремор Дреморыч от 11 Ноября, 2008, 14:37
Как замедлить прокачку героя? Скажем, раз в пять-десять? А то слишком просто играть, час поиграл и ты герой... Включая и получение опыта, и тренировку оружейных скиллов.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 11 Ноября, 2008, 21:17
Оружейные скилы, имхо, никак. Экспу можно затоормозить, выставив player_xp_multiplier в modules/native/module.ini меньше.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 11 Ноября, 2008, 22:45
Можно ли с помощью модульной системы сделать возможность при штурме\осаде использовать лошадей. Седлать коней, открывать двери замка и вырвавшись из замка растоптать врагов. И ещё вопросик, как сделать так, чтобы заключить мир с королями и развивать своё собственное. Играю в мод Age of Machinery, у всех королей похоже только одна цель разгромить моё маленькое королевство. Приходят целыми группами и отбирают мои замки, даже если между ними война (свады и родоки) они всё равно в первую очередь атакуют моих лордов.   
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 12 Ноября, 2008, 11:23
И то и другое возможно.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2008, 11:27
А как, какие параметры надо поправить и где по копаться, если можно по подробнее.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 12 Ноября, 2008, 13:13
Для лошадей в mission_templates, для каждой миссии можно  переопределить вооружение солдат. Можно запретить коней, можно разрешить.

Для того, чтобы менялась сцена, нужно работать с объектами сцены. Лично я не знаю как делать разрушающиеся/отрывающиеся ворота, но в каких-то модах — это вроде бы делали. Если бы задался целью это сделать, стал бы изучать какие команды есть для управления объектами в сцене и добавлять триггеры в миссии для этого.

Для мира между королевствами нужно править триггеры отвечающие за изменение отношения между фракциями.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2008, 14:30
1) А можно открывать ворота через замену модели , например нажал X закрытые ворота сменились на открытые ?
2) В каком месте mission_templates и что редактировать ?
3 )В каком файле эти триггеры и как их править, с тригерами у меня туго было ещё когда я для Warcraft 3 карты  и кампании создавал.

P.S. Желательно по подробней для нубов.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 12 Ноября, 2008, 16:50
Цитировать (выделенное)
2) В каком месте mission_templates и что редактировать ?

Цитировать (выделенное)
#  5) List of spawn records (list): Each spawn record is a tuple that contains the following fields:
#    5.1) entry-no: Troops spawned from this spawn record will use this entry
#    5.2) spawn flags.
#    5.3) alter flags. which equipment will be overriden
#    5.4) ai flags.
#    5.5) Number of troops to spawn.
#    5.6) list of equipment to add to troops spawned from here (maximum 8).

В миссиях, отвечающих за осаду, смотреть записи, отвечающие за появление юнитов и править флаги. Собственно нужно убирать флаг af_override_horse.

Цитировать (выделенное)
3 )В каком файле эти триггеры и как их править, с тригерами у меня туго было ещё когда я для Warcraft 3 карты  и кампании создавал.
подробней, чем тут, не опишу
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,14272.0.html
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2008, 17:49
2)это типа af_override_horse везде удалить нужно ? Или в определённых местах, тогда с какой строки миссии отвечающие за осаду начинаютсяи до какой строки, а то по удаляю чего-нибудь нужного.
3) блин, там всё на иглише, это мне полдня переводить придётся.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 12 Ноября, 2008, 22:58
За внешную часть осады отвечают три миссии
castle_attack_walls_defenders_sally - вылазка
castle_attack_walls_belfry - осада с башней
castle_attack_walls_ladder - с лестницей
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 12 Ноября, 2008, 23:57
и что если в castle_attack_walls_ladder и castle_attack_walls_ladder, удалить af_override_horse, то при осаде\штурме всадники и главный герой на конях будут ? Если это так просто, то почему другие это не сделают в своих модах ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 13 Ноября, 2008, 01:47
не удалять совсем, я не совсем точно выразлися, на 0 заменять.
Другие? Для многих поставить модульную систему проблема.
Лично я не вижу особого смысла для того, чтобы давать коней в осадах. В вылазки ещё можно было бы.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 13 Ноября, 2008, 01:56
Rongar, ну ты бы смог, на английском форуме думаю тоже нашлись бы мастера модульной системы. Эх придётся самому возиться, спасибо за помощь, а что насчёт открывающихс дверей, неужели нельзя ?
 И где тут ноль ставить :

    "castle_attack_walls_ladder",mtf_battle_mode,-1,
    "You attack the walls of the castle...",
    [
     (0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,12,[]),
     (0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
     (10,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
     (11,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,7,[]),
     (15,mtef_defenders|mtef_team_0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),

     (40,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (41,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (42,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (43,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (44,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (45,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (46,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     ],
    [
      common_battle_mission_start,
      common_battle_tab_press,
      common_siege_question_answered,
      common_siege_init,
      common_music_situation_update,
      common_siege_ai_trigger_init,
      common_siege_ai_trigger_init_2,
      common_siege_ai_trigger_init_after_2_secs,
      common_siege_defender_reinforcement_check,
      common_siege_defender_reinforcement_archer_reposition,
      common_siege_attacker_reinforcement_check,
      common_siege_attacker_do_not_stall,
      common_battle_check_friendly_kills,
      common_battle_check_victory_condition,
      common_battle_victory_display,
      common_siege_refill_ammo,
      common_siege_check_defeat_condition,
      common_battle_order_panel,
      common_battle_order_panel_tick,
      common_inventory_not_available,

##      (15, 0, 0,
##       [
##         (get_player_agent_no, ":player_agent"),
##         (agent_get_team, ":agent_team", ":player_agent"),
##         (neq, "$attacker_team", ":agent_team"),
##         (assign, ":non_ranged", 0),
##         (assign, ":ranged", 0),
##         (assign, ":ranged_pos_x", 0),
##         (assign, ":ranged_pos_y", 0),
##         (set_fixed_point_multiplier, 100),
##         (try_for_agents, ":agent_no"),
##           (eq, ":non_ranged", 0),
##           (agent_is_human, ":agent_no"),
##           (agent_is_alive, ":agent_no"),
##           (neg|agent_is_defender, ":agent_no"),
##           (agent_get_class, ":agent_class", ":agent_no"),
##           (try_begin),
##             (neq, ":agent_class", grc_archers),
##             (val_add, ":non_ranged", 1),
##           (else_try),
##             (val_add, ":ranged", 1),
##             (agent_get_position, pos0, ":agent_no"),
##             (position_get_x, ":pos_x", pos0),
##             (position_get_y, ":pos_y", pos0),
##             (val_add, ":ranged_pos_x", ":pos_x"),
##             (val_add, ":ranged_pos_y", ":pos_y"),
##           (try_end),
##         (try_end),
##         (try_begin),
##           (eq, ":non_ranged", 0),
##           (gt, ":ranged", 0),
##           (val_div, ":ranged_pos_x", ":ranged"),
##           (val_div, ":ranged_pos_y", ":ranged"),
##           (entry_point_get_position, pos0, 10),
##           (init_position, pos1),
##           (position_set_x, pos1, ":ranged_pos_x"),
##           (position_set_y, pos1, ":ranged_pos_y"),
##           (position_get_z, ":pos_z", pos0),
##           (position_set_z, pos1, ":pos_z"),
##           (get_distance_between_positions, ":dist", pos0, pos1),
##           (gt, ":dist", 1000), #average position of archers is more than 10 meters far from entry point 10
##           (team_give_order, "$attacker_team", grc_archers, mordr_hold),
##           (team_set_order_position, "$attacker_team", grc_archers, pos0),
##         (else_try),
##           (team_give_order, "$attacker_team", grc_everyone, mordr_charge),
##         (try_end),
##         ],
##       []),
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: BlooDyBeaR от 13 Ноября, 2008, 09:37
Мужики подскажите как без модульной системы поставить формации и мораль,
если у кого есть то файликом пожалуйста. :embarrassed:
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 13 Ноября, 2008, 13:33
Цитировать (выделенное)
И где тут ноль ставить :

Папа, что это было?
прошу прощения, не удержался.

там где af_override_horse написано.
  (0,mtef_attackers|mtef_team_1,af_override_horse,aif_start_alarmed,12,[]),
->
  (0,mtef_attackers|mtef_team_1,0,aif_start_alarmed,12,[]),
Так для каждой строчки, начинающейся с   (?,mtef_attackers, чтобу у штурмующих были лошади,
и для каждой   (?,mtef_defenders, чтобы у защищающихся были лошади.

BlooDyBeaR,
Уже собранный нейтив (v1.010) с формациями и системой морали - link ([url]http://rapidshare.com/files/161320600/Native__formations___morale_.rar.html[/url]).

J - построение в несколько шеренг
K - построение клином
O - построение в линию
U - распустить формацию


Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 13 Ноября, 2008, 14:37
Вот изменил :
"castle_attack_walls_belfry",mtf_battle_mode,-1,
    "You attack the walls of the castle...",
    [
     (0,mtef_attackers|mtef_team_1,0,af_override_horse,aif_start_alarmed,12,[]),
     (0,mtef_attackers|mtef_team_1,0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
     (10,mtef_defenders|mtef_team_0,0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),
     (11,mtef_defenders|mtef_team_0,0,af_override_horse,aif_start_alarmed,7,[]),
     (15,mtef_defenders|mtef_team_0,0,af_override_horse,aif_start_alarmed,0,[]),

     (40,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (41,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (42,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (43,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (44,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (45,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (46,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     (47,mtef_defenders|mtef_team_0|mtef_archers_first,af_override_horse,aif_start_alarmed,1,[]),
     ],
Но при штурме города, всадники всё равно пешком ходят, надеюсь новую игру не надо начинать чтобы изменения вступили в силу?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 13 Ноября, 2008, 17:58
TheBeast, ты сделал неправильно. Я писал заменить, ты вставил.
После изменений, которые ты внёс, у тебя не должна пройти сборка модуля. Ты этого не упомянул. Это означает, что либо ты не понимаешь, когда сборка работает, когда нет, либо вообще не запустил модуль на сборку.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 13 Ноября, 2008, 18:53
Да забыл нажать build_module.bat, появилось окошко чёрное, прошли надписи, а теперь когда запускаю игру появляется такое окно:

unexpected End of file while rеаding file: Modules\Age of Machinery\mission_templates.txt

в чём проблема и чё делать ?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 13 Ноября, 2008, 20:35
TheBeast, у тебя сообщения об ошибки в тех надписях, которые идут.
Я же написал.
После изменений, которые ты внёс, у тебя не должна пройти сборка модуля.



Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 13 Ноября, 2008, 21:33
ну и что дальше то делать ? Как сделать чтоб игра норм запускалась и при осаде\штурме всадники на конях были.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 13 Ноября, 2008, 23:14
TheBeast,
1. прекартить тупить
2. перечитать эту тему ещё раз
3. сделать исправления аккуратно, так как это описано, а не абы как.
4. выполнить собрку мода
5. проверить, что нет ошибок при сборке, если есть ошибки перейти как шагу 1.
6. запустить игру, должно работать.

ЗЫ Age of Machinery - че за мод? Там скрипты правились? Если да, то сборку ты ведёшь из исходников мода, надеюсь?

Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 13 Ноября, 2008, 23:59
1. прекратить тупить - очень помогло, действительно кое где выловил ошибки, зато теперь работает !
(http://s54.radikal.ru/i144/0811/75/4dde75203a9b.jpg) (http://www.radikal.ru)
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: TheBeast от 14 Ноября, 2008, 02:22
Теперь мне стало интересно, можно как-то расширить границы крепости и прилегающей к ней территории во время осады\штурма и изменить стартовое место появления войск, чтобы всадникам было где разгуляться.
Думаю придётся это для каждой крепости делать.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: BlooDyBeaR от 14 Ноября, 2008, 04:35
2Rognar: Перезалей пожалуйста там лимит ужо кто то съел. :) Зарание Спасибо. :thumbup:
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 14 Ноября, 2008, 16:01
2Rognar:...
к логопеду, животное!

Перезалей пожалуйста там лимит ужо кто то съел. :) Зарание Спасибо. :thumbup:
BlooDyBeaR,  что перезалить-то?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: BlooDyBeaR от 24 Ноября, 2008, 15:15
Ну с животным ты перестарался! есть человеческие слова, а ладно спишем на плохое настроение
перезалелей ссылку с моралью и формациями если есть, а то там пишут
This file is neither allocated to a Premium Account, or a Collector's Account, and can therefore only be downloaded 10 times.

This limit is reached.

To download this file, the uploader either needs to transfer this file into his/her Collector's Account, or upload the file again. The file can later be moved to a Collector's Account. The uploader just needs to click the delete link of the file to get further information.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 24 Ноября, 2008, 16:16
Сорри, не хотел обидеть, случаной через 'и' написал.
BlooDyBeaR, не я это заливал, я вообще не до конца в курсе о чем речь. То есть я слышал, что кто-то собрал вместе мораль и формации и выложил как мод, но в глаза ни разу не видел.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Бастард от 25 Ноября, 2008, 02:58
   Подскажите пожалуйста, а можно ли создать свою быструю битву или хотя бы отредактировать одну из уже имеющихся ? И если да, то это делается с помощью модульной системы или можно всё же через редактирование .txt файлов ?
   Может где то уже есть ответ на мой вопрос, тогда сорь .. не нашёл. Может видел кто такое, ткните линком плиз, можно на англицком, попробую разобраться.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 25 Ноября, 2008, 09:27
Да, можно. С помощью модульной системы открываешь module_game_menu.py. Там ищешь как сделаны быстрые битвы. Делаешь по аналогии.

Есть, кстати, мод с открытыми исходниками, который это делает. Правда под .960
http://www.mbrepository.com/modules/PDdownloads/singlefile.php?cid=10&lid=538
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Deniska-85 от 25 Ноября, 2008, 10:09
а не встречал ли ты такого мода для 1.х версий?
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Rongar от 25 Ноября, 2008, 10:29
не встречал.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Бастард от 26 Ноября, 2008, 03:31
Rongar
Информации даже больше, чем я ожидал .. спасибо огромное. А линк просто шикарный. :thumbup:
Название: Что вообще можно менять?
Отправлено: Helex от 22 Февраля, 2009, 19:25
Думаю тема будет актуальна и поможет начинающим модостроителям определиться, в какую область углубиться...

Интересует, что в принципе можно менять в игре? Я так понимаю, что строить новые поселения, создавать летающих юнитов, изменять карту в процессе игры нельзя.

Вопрос знатокам поподробнее раскрыть тему, можно в перечесляющем виде 1. 2. 3. и т.д.

Добавлено: 22 Февраля, 2009, 17:41
Немножко раскрою тему, имеется в виду не банальное менять одежку и шлемы, а более глобальное, например добавить родословное дерево или развития науки...
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Граф Де Ла Фер от 22 Февраля, 2009, 20:12
Helex-Я не модератор и не знаток но говорю сразу  -летающих юнитов очень тяжело сделать иза движка игры  .Карту изменить можно, с помощью прог можно . Скажу так всё , что ты написал половину возможно тебе сделать.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 22 Февраля, 2009, 21:28
Просто хотелось бы услышать мнения уже опытных мододелов, прежде чем садиться за свой. Чтобы не ковыряться в пустой теме и сразу знать, чот у нас есть, на сегодняшний день для меня главный вопрос можно ли создавать новые поселения которых еще нет на карте, не в редакторе естественно, а в игре, эдакая колонизация скажем, летающие юниты это уже ближе к властелину колец :), но тоже заманчиво...
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 22 Февраля, 2009, 22:28
Летающие юниты реально, но нормальные леающие юниты анриал.
Стоить новые города можно.
НТП реализуем, но со скрипом из-за ограничения на число предметов.
Родословное дерево - в каком виде? Жениться, нарожать детей передать им управление войском? В первом преближение нет.

Цитировать (выделенное)
Вопрос знатокам поподробнее раскрыть тему, можно в перечесляющем виде 1. 2. 3. и т.д.
Можно запретить грабить корованы.
А мултиплейер сделать нельзя, вот.

Если посерьёзке, то, на мой взгляд, какая-то совершенно нереальная просьба.

Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 23 Февраля, 2009, 01:41
Да понимаю нереальная, но в принципе я получил уже достаточный ответ, скоро сяду за свой мод, вернее уже сел, но пока по графике..
Ограничение по предметам? Предел какой?
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 23 Февраля, 2009, 01:50
915
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Juchila от 24 Февраля, 2009, 18:20
А вот скажите можно ли добавить еще один слот под оружие или заменить вместо перчаток например оружейный слот?
И ограничение для него - только мелкое оружие - одноручное ножики и пр.
Место вроде есть на экране инвентаря...   

заранее извиняюсь если уже 100 раз спрашивали, но по поиску ничего подходящего не нашел.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 24 Февраля, 2009, 18:24
Нельзя.
Название: Re: Вопрос по возможностям модификации
Отправлено: Gwynbleidd от 24 Февраля, 2009, 20:07
Если это уже спрашивалось, то пните меня. Можно ли как-то повесить нормально щит за спиной? Чтобы он висел ровно, как у Арбалетчиков павиз весели. Поворачиванием модели в максе или как-то ещё? И заодно сделать так, чтобы арбалетчики отворачивались после выстрела. ИМХО: лучше уже неудобность снять щит, чем стрела в левой части задницы. >_>
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 24 Февраля, 2009, 22:11
Возник вопрос, что по поводу количества шматья в игре каков предел? Я так понимаю не загрузишь в одну битву тысячи текстур, значит шматье ограничен, если да то каким кол-вом?
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: ConstantA от 25 Февраля, 2009, 03:07
Helex
915
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 26 Февраля, 2009, 15:21
А сорри, 915 имеется в виду предметов или текстур?
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 27 Февраля, 2009, 12:31
Вопрос по поводу скриптования на пежоне:

Вот например задача проверить на коне наш герой или нет.
Собственно вопрос общий как разобраться в туче переменных, о которых никому неведомо, но они есть, где лежит подсказка, так сказать, куда смотреть?
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 27 Февраля, 2009, 13:11
Одна из подсказок - это header_operations.py.

Вторая, это подумать нет ли чего-то  такого в нейтиве, и попробовать найти как сделано там.


А сорри, 915 имеется в виду предметов или текстур?
Текстуры - это чё? Файлы dds? Хз, но про какие-либо ограничения не слышал. Но вроде бы почти очевидно, если начать черезмерствовать, то будут тормоза.

Есть меши (3d объекты), про ограничение на их общее число не слышал, про большое число, то же что с текстурами.

Часть мешей используется для педметов, и вот тут есть один ньюанс. Число мешей на предмет может быть больше одного. Поэтому что точно ограничено, не очень понятно.
Но судя по тому, что 915 было получено разными людми независимо (или мне так показалось) ограничено именно число предметов. Хотя может быть и так, что ограничено число мешей, используемых для предметов.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 27 Февраля, 2009, 13:16
Одна из подсказок - это header_operations.py.


Супер, спасибо! Все более менее стало на места, осталось только доки по пежону изучить, его возможности пока туманны

Добавлено: 27 Февраля, 2009, 13:39
Подскажи как организовать структуру:

если на коне, то agent_set_animation...
если пешком, то agent_set_animation...
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 27 Февраля, 2009, 15:35
Кто нибудь подскажет как определить на коне или нет,
(neg|eq, ":horse", 0), че то не канает
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 28 Февраля, 2009, 21:56
Для всех агентов анимация?

(try_for_agents,":agent"),
(agent_is_human,":agent"),
(agent_is_alive,":agent"),
(agent_get_horse,":horse",":agent"),
(try_begin),
(gt, ":horse", -1),
 agent_set_animation на коне
(else_try),
 agent_set_animation пеш.ком
(try_end),
(try_end),
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Helex от 01 Марта, 2009, 01:13
Я не знаю прав я или нет, но по-моему в скриптах это не проходит, поскольку там пытался прикрутить, в итоге просто сделал проверку в mission_tamplates и запускаю разные два скрипта
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 20 Марта, 2009, 15:24
Родословное дерево - в каком виде? Жениться, нарожать детей передать им управление войском? В первом преближение нет
А во втором приближении чувак с англофорума как раз делает подобный мод ))
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 15:26
Родословное дерево - в каком виде? Жениться, нарожать детей передать им управление войском? В первом преближение нет
А во втором приближении чувак с англофорума как раз делает подобный мод ))
Пруфлинк? (ссылка есть - выкладывай, ибо - на том форуме - хламник
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 20 Марта, 2009, 16:02
Пруфлинк? (ссылка есть - выкладывай, ибо - на том форуме - хламник

http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57692.0.html (http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57692.0.html)
В общем, не факт, что чувак довершит начатое (все-таки гемор редкостный), но, в принципе, то, что он пишет - вполне реально. Если сделать ограничение на 2-3 киндера на супружескую пару, дополнительных неписей понадобится не так много.

Кстати, можно ли менять морды персонажей? Было бы вообще шикарно (а то родится у свадийки с нордом сынок-киргиз, скандал блин)
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 16:04
В изменении морд - никакой сложности, но в итоге - смысла все-равно нет
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 20 Марта, 2009, 16:10
В изменении морд - никакой сложности, но в итоге - смысла все-равно нет
Ну, тред все-таки не про смысл, а про возможность
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 16:18
Я имею ввиду - что, даже если и получится сделать синтезатор одного лица из двух - ребёнка от родителей - внимания никто не обратит. Другое дело - сам вопрос о наследниках...
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2009, 16:23
Пруфлинк? (ссылка есть - выкладывай, ибо - на том форуме - хламник

[url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57692.0.html[/url] ([url]http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,57692.0.html[/url])
В общем, не факт, что чувак довершит начатое (все-таки гемор редкостный), но, в принципе, то, что он пишет - вполне реально. Если сделать ограничение на 2-3 киндера на супружескую пару, дополнительных неписей понадобится не так много.

Где вы там мод увидил? Там код из нейтива по родственным отношениям.
А jik написал, что он думает начать это делать, причём без особой конкретики, что именно.

Перегенерировать лицо в процессе игры нельзя.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Amfitrion от 20 Марта, 2009, 16:35
А сгенерировать одно - на основе двух, а не произвольно?
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2009, 16:43
Нет функций для смены лица изнутри, ни на произвольное, ни на определённое, ни на какое вообще. Есть только лица, заданный в troops, и то, что мутить игрок в редакторе лиц.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 20 Марта, 2009, 16:50
А jik написал, что он думает начать это делать, причём без особой конкретики, что именно.
Цитировать (выделенное)
My idea involves throwing all the non-used NPCs into a pool and have them pulled out and re-used after a period of time.  Cannot rename them (that I have found yet), but since my map has 8 families vying for the thrown, I can see maybe 40  NPCs in use at once.  Add in Permadeath and the numbers will probably not grow beyond that.
Ну, из этой цитаты видно, что будет как раз система браков и киндеров. И даже как оно будет реализовано.

Хм, вот что морды генерить нельзя в процессе - эт нехорошо :(
Видимо, разрабы тоже решили, что смысла в этом нет  :cry:
Мододелы страдають
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2009, 17:54
Agrippa, ротация NPC и возможность для ГГ оформить наследство - это разные вещи. Про ротацию, между прочим, уже говорилось не однократно. Кроме jik'а, что подобное обещает Zaro.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 20 Марта, 2009, 18:16
Agrippa, ротация NPC и возможность для ГГ оформить наследство - это разные вещи. Про ротацию, между прочим, уже говорилось не однократно. Кроме jik'а, что подобное обещает Zaro.

А в чем тут проблема?
set_player_troop - это, насколько я понимаю, смена ГГ, так? Поправьте, если ошибаюсь.
Ну а передача деревень и прочее уже дело техники

UPD: ну точно, сейчас поставил (set_player_troop, "trp_fugitive") при заходе в деревню, и стал обликом, именем и статами похож на nervous man )
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2009, 22:12
Основная проблема - экспа перестаёт течь вообще, и много других решаемых, но неприятных проблем.
http://forums.taleworlds.net/index.php/topic,46178.msg1207747.html#msg1207747


Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 20 Марта, 2009, 22:52
Основная проблема - экспа перестаёт течь вообще
Хм, да, с fugitive это верно. Поставил Дешави - всё нормально (видимо героя надо), хотя и проблем, конечно, хватает. Но вроде бы все, действительно, решаемые.



Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 20 Марта, 2009, 23:54
Да, походу с героя действительно всё более менее в порядке, даже вроде бы навыки владения качаются, правда, информация о увеличение у меня не выводилась. В диалогах глюкавит, не представляю, как это можно поправить.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Agrippa от 21 Марта, 2009, 01:49
Не знаю, у меня всё выводится, в диалогах глюков не заметил, даже sir на madam сменилось, на что я ну уж совершенно не расчитывал.
Как и писал KON air, ГГ можно вышвырнуть из партии сменой $g_player_troop, собственно, это, пожалуй, необходимо сделать в любом случае

Заметил проблему со жратвой (армия жрала из инвентаря trp_player исключительно), решилась заменой trp_player на
$g_player_troop в скриптах consume_food и script_cf_player_has_item_without_modifier
Думаю, половина проблем решается так же )) Наверное, когда эти вещи писались, set_player_troop даже в планы не входило, что дает надежду на возможность сменить морду лица любого юнита или даже его название в одной из следующих версий

Не стал пока проверять, но, похоже, название партии меняется через assign (где-то в начальном скрипте есть такой кусок кода)

Да, есть еще трабл
Цитировать (выделенное)
but it is still trp_player's skills that taken into account
Не проверял, есть он, или его нет, поэтому верю на слово - но проблема, вроде, решена копированием статов, да и в 1.010 это, наверное, исправлено

А вот этого
Цитировать (выделенное)
The inventory screens are still trp_player
я вообще не заметил, спишем на версию .960

Ну и
Цитировать (выделенное)
Tournamnets don't work since they directly check for trp_player. Other then those there is nothing that can't be fixed.
должно быть решаемо - не зашиты же турниры в экзешник o_O

Короче, вроде решаемо всё
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Rongar от 21 Марта, 2009, 02:01
У меня в диалогах камер не переходит на игрока. Точнее почему-то не всегда.

>Не стал пока проверять, но, похоже, название партии меняется через assign (где-то в начальном скрипте есть такой кусок кода)
через party_set_name.
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: ScorpyX от 07 Июня, 2009, 09:46
я тут человечек со стороны и ничего пока еще не знаю (но определенный опыт есть..)

вопрос:
- можно ли вешать поверх одного шлема модельку второго шлема?
[если да то получается можно повесить в обязаловку на постоянку модель головы микимауса?]

Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Jenek Teuton от 15 Июля, 2009, 07:50
насчет передачи войска и тд.
Сделали бы систему завещания  :D . есле бы можно было такое бы то например когда вам надоест ваш герой, можете завещать в том же лагере какому-то приблеженному NPC своё имущество и владение войском. :D врятли такое получится... но...))

Вопрос: как добавить новые государства в игру (точнее в моде) чтобы солдаты носили определенную броню, создать новые ветки солдат, города новые (немного, или на крайний случай отнять от существующих пару городов, и заселить туда тех кого хочеш)
Правителя поставить, новых лордов в государство запихать, и возможность присоедниться к этому государству, а еще баннер им дать))
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Amfitrion от 15 Июля, 2009, 12:07
Jenek Teutonчерез модульную систему. Читай документацию по ней в разделе "инструкций"
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Mark7 от 22 Июля, 2009, 02:20
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=2946.0
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Mark7 от 13 Августа, 2009, 20:59
А где есть туман? Я в module_practicle_sistem.py его не нашёл, вот например здесь дождь и снег а где туман вроде как его скрипта нет.
Ну и так далее а туманового скрипта не нашёл, мож он гдето есть?
Я просто цвет ему изменить хотел.  =/
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: Mark7 от 02 Сентября, 2009, 03:58
Проблема решена
Название: Re: Что вообще можно менять?!!!
Отправлено: XanderSS от 23 Сентября, 2009, 04:22
Можно ли сделать битвы непрерывными? Чтобы подкрепления мои и врага приходили до тех пор, пока одна из армий не будет разбита. Очень актуально для маленького батлсайза и сражений с армиями от трехсот человек - по пять шесть раундов биться быстро надоедает, а на автобитве даже самых лучших воинов теряешь как крестьян.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: ant1967 от 29 Сентября, 2009, 12:42
Проостейший вопрос - хочу поменять в моде названия фракций и бандитов на исторические. скорее всего, это где-нибудь текстовым редактором делается, но где? Буду признателен за ответ.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 29 Сентября, 2009, 21:25
ant1967 поменяй в партиес.тхт
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: ant1967 от 30 Сентября, 2009, 14:44
Спасибо
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FATALERROR от 30 Сентября, 2009, 14:57
Хочу сделать японскую морду.. Бритую и с короткими волосами. Для линейных юнитов, как это сделать без модульки? Для лордов я сделал, а вот для стандартных труперов морды как-то рандомятся, и я не рискую менять..
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Wlada от 30 Сентября, 2009, 23:48
подскажите плизз ,как сделать(нарисовать) новые гербы, флаги? прочла кучу текста и не нашла ничего(
если это где-то описано, большая просьба - дайте ссылочку. С нетерпением жду ответа. Спасибо за внимание :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 30 Сентября, 2009, 23:58
Wlada

Banner Pack (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=518.0)
Как вставить собственный ГЕРБ в иргу (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=478.0)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: OstapkoUA от 04 Октября, 2009, 14:30
Всем привет  :D я хотел спросить как новенький какой програмой можно моделировать доспехи и т.п.?? (я просто тока начел в своей жызни )
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 04 Октября, 2009, 17:54
OstapkoUA Рекомендую начинать Wings3D (http://rusmnb.ru/download.php?view.49)
Можешь также посмотреть сдеся (http://rusmnb.ru/download.php?list.8)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: OstapkoUA от 04 Октября, 2009, 18:39
Mark7 спс

Добавлено: 04 Октября, 2009, 19:17
подскажите плз как открыть какуюта модель из М&B с помощю Wings 3D??? :blink:
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 04 Октября, 2009, 21:53
OstapkoUA  скачай BRF Edit (http://rusmnb.ru/download.php?view.53) ,с помощю него експортируй в обж
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 05 Октября, 2009, 19:24
смертник есть вопрос... я вот брф открываю ... грузиться... и потом появляется вот это
(http://img-fotki.yandex.ru/get/3712/markpryk.0/0_1ae64_4220a763_L)

Чё за хрень тока?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 05 Октября, 2009, 19:32
Mark7 что открывал?варбандовские ресурсы?У меня было такое.Что могу посоветовать открой любой корневой ресурс ,на  всплывающие окна все время нажимай ОК пока не загрузится брф
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: VKVania от 06 Октября, 2009, 18:52
Можно ли перенести музыку из старых версий(0.960) в новую (1.010)? так что б играло во всей игре, а не в отдельном моде
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 07 Октября, 2009, 03:22
смертник спасибо за помошь всё теперь получилось... ты прав ресурсы были варбандовские...
ещё раз спсб...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 11 Октября, 2009, 09:46
Вот добавляю всё как надо вроде... брф к брфам... текстуры к текстурам всё прописываю всё красиво ... но при запуске выскакует вот это ... что не так?

(http://img-fotki.yandex.ru/get/3804/markpryk.0/0_1b0be_12b2613d_L)

Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Aaz от 15 Октября, 2009, 23:16
Камрады-мододелы, возник вопрос о модеинге персонажей. даже несколько.
1. можно ли увеличить количество магазинов (продавцов), например - дав эту функцию лорду, сенешалю, бармену и т.д.
2. можно ли устроить магазины/таверны (добавив соответствующих персон) в поселках? А в замках?
3. можно ли пересортировать товары по другим критериям кроме оружие-броня-кони-товары? В частности, по фракционной принадлежности (части названия итема)
4. могут ли одни и те же предметы торговаться в разных (по видам) магазинах?
Итого 1-4. В общем, реализуем ли (и как) вариант, например, "замковой оружейной", которая будет единственным местом получения фракционного оружия и брони? С проверкой на отношения герой-фракция перед допуском к закромам родины?
4. можно ли объединить бармена с аренным мастером
5. каким макаром проще всего сделать из бармена "менеджера по найму войск" (мод ЗВ), и можно ли такое же чудо сотворить с сельским старостой?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: cc31 от 04 Ноября, 2009, 20:27
подскажите где отредактировать частоту обновления армий у лордов.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 05 Ноября, 2009, 00:48
cc31 в модуле скриптс
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dzen от 05 Ноября, 2009, 10:08
Камрады-мододелы, возник вопрос о модеинге персонажей. даже несколько.
1. можно ли увеличить количество магазинов (продавцов), например - дав эту функцию лорду, сенешалю, бармену и т.д.
2. можно ли устроить магазины/таверны (добавив соответствующих персон) в поселках? А в замках?
3. можно ли пересортировать товары по другим критериям кроме оружие-броня-кони-товары? В частности, по фракционной принадлежности (части названия итема)
4. могут ли одни и те же предметы торговаться в разных (по видам) магазинах?
Итого 1-4. В общем, реализуем ли (и как) вариант, например, "замковой оружейной", которая будет единственным местом получения фракционного оружия и брони? С проверкой на отношения герой-фракция перед допуском к закромам родины?
5. можно ли объединить бармена с аренным мастером
6. каким макаром проще всего сделать из бармена "менеджера по найму войск" (мод ЗВ), и можно ли такое же чудо сотворить с сельским старостой?

Вопросы пришлось перенумеровать:)

1. да
2. да
3. да
4. да
5. да
6. не в курсе о чем речь, но в принципе - да :)

Все решается через скрипты, меню и диалоги. Есть лишь одно "но". В нэйтиве все делается через операцию troop_add_merchandise, которая добавляет случайные предметы, вероятность появления зависит от параметра probiablity. Можно указать только тип генерящихся предметов (броня, шлем, щит, одноручный меч, арбалет, товар и т.д.). Если хочется более тонкого контроля - придется писать скрипты, которые будут добавлять в инвентарь торговца только то, что ему положено.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FATALERROR от 05 Ноября, 2009, 11:30
Вопрос: как можно поменять время постройки башни? А то лестницу за 2 часа у меня строят, а башню 30 часов! Ну хотя бы 12-16 часов, а то двое суток простаиваешь возле замка, а там и подкрупления врагу подтянутся :)

Добавлено: 05 Ноября, 2009, 11:33
Еще вопрос: хочу, что бы крестьяне в каждой отдельной деревне были одеты по разному, они рандомятся, или можно выбрать конкретного крестьянина для конкретной деревни в троп эдиторе и поменять ему шмот?
И самый главный вопрос: можно ли из мода, где можно создать свое государство, перенести нужные куски из текстовых файлов в свой, и это заработает? Если кто-то пробовал - поделитесь опытом.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dzen от 05 Ноября, 2009, 12:39
Вопрос: как можно поменять время постройки башни? А то лестницу за 2 часа у меня строят, а башню 30 часов! Ну хотя бы 12-16 часов, а то двое суток простаиваешь возле замка, а там и подкрупления врагу подтянутся :)

Прописано в модульной системе в меню "construct_siege_tower".
     (store_sub, reg4, 15, ":max_skill"),
     (val_mul, reg4, 6),

То есть время в часах = (15-скилл)*6
Можно поменять на свое.

Цитировать (выделенное)
Еще вопрос: хочу, что бы крестьяне в каждой отдельной деревне были одеты по разному, они рандомятся, или можно выбрать конкретного крестьянина для конкретной деревни в троп эдиторе и поменять ему шмот?

Шаблон крестьянина один, вещи рандомятся из списка. Если нужны разные - надо прописывать разные шаблоны со своими наборами вещей. И прописывать их для сцен.

Цитировать (выделенное)
И самый главный вопрос: можно ли из мода, где можно создать свое государство, перенести нужные куски из текстовых файлов в свой, и это заработает? Если кто-то пробовал - поделитесь опытом.

Нельзя. Можно только попросить у автора исходники для модульки и перенсти код в свою.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: cc31 от 05 Ноября, 2009, 21:13
cc31 в модуле скриптс
можно поподробней? где, что, как, пожалста
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 05 Ноября, 2009, 23:34
cc31

в module_scripts, game_start
ключевые слова

# Troops:


После них и ищем
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: ficus от 06 Ноября, 2009, 05:11
Mark7 бери на вооружение

 
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dzen от 06 Ноября, 2009, 09:30
cc31

в module_scripts, game_start
ключевые слова

# Troops:


После них и ищем

На самом деле в триггерах :) module_simple_triggers, нужный триггер начинается

  #Hiring men with hero wealths (once a day)
  #Hiring men with center wealths (once a day)
  (24,
   [
       (try_for_range, ":troop_no", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),

Вызывается, как видно, раз в 24 часа. Основной процесс в скрипте hire_men_to_kingdom_hero_party, он вызывается из триггера. Там уже определяется кого и сколько.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: cc31 от 06 Ноября, 2009, 21:31
На самом деле в триггерах :) module_simple_triggers, нужный триггер начинается

  #Hiring men with hero wealths (once a day)
  #Hiring men with center wealths (once a day)
  (24,
   [
       (try_for_range, ":troop_no", kingdom_heroes_begin, kingdom_heroes_end),

Вызывается, как видно, раз в 24 часа. Основной процесс в скрипте hire_men_to_kingdom_hero_party, он вызывается из триггера. Там уже определяется кого и сколько.
нашел, поставил 72 часа, но ничего не изменилось. новую игру начинать надо?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 06 Ноября, 2009, 21:51
новую игру начинать надо?
а ты как думал? канечно да.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dzen от 07 Ноября, 2009, 02:08
нашел, поставил 72 часа, но ничего не изменилось. новую игру начинать надо?

А билд запустил (на всякий случай спрашиваю)? :) По идее новой игры не должен требовать. Триггеры в сейве вроде не хранятся.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Гиви от 13 Ноября, 2009, 20:43
Не знал куда писать , пишу сюда: подскажите какой программой лучше записывать видео с игры?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 13 Ноября, 2009, 20:46
Гиви Лично я пользуюсь GameCam ,но можно еще фрапсом.
Если чо ,вот тут темка есть. http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=691.0
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Guuga от 26 Ноября, 2009, 13:18
Господа, не подскажите - в моде "Эпоха смуты" есть пушки, с очень мощным выстрелом, я бы хотел их подкорректировать или убрать вовсе, написал разрабам но они меня отшили. Если кому ведомо как сие провернуть, не откажите в милости подскажите! Заранее спасибо!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Aaz от 26 Ноября, 2009, 18:23
Guuga
с модом не знаком. так что навскидку вариантов 2 вижу: тупо в итемедиторе (если предмет) или трупэдиторе (если отряд) убить юнит/предмет. или - и там, и там...
ну и проверять на новой игре.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Guuga от 26 Ноября, 2009, 22:18
Aaz
Спасибо, убрал гадость и без жмотов-зазнайцев-модоклепателей :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Anarchyst от 26 Ноября, 2009, 22:22
Можно ли сделать фракцию с подфракциями? Тоесть сделать одну фракцию, и несколько гильдий, богатых домов и т.п. Если кто знает то пожалуста помогите.

Добавлено: 26 Ноября, 2009, 22:35
И опять я со своими вопросами :)! Можно ли изменить то что дает навык? Т.е. раньше лидерство давало винов, а будет количество прямопропрцеонально количеству неписей???
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dzen от 27 Ноября, 2009, 08:04
Можно ли сделать фракцию с подфракциями? Тоесть сделать одну фракцию, и несколько гильдий, богатых домов и т.п. Если кто знает то пожалуста помогите.

Можно. Создаешь фракции, прописываешь отношения через слоты, пишешь скрипты для обработки отношений, переделываешь триггеры АИ, в общем если знаешь модульку - за два-три месяца можно заготовку сделать  :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Anarchyst от 27 Ноября, 2009, 16:37
 :o
Видимо прийдется думать что попроще :(
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 30 Ноября, 2009, 23:50
И опять я со своими вопросами :)! Можно ли изменить то что дает навык? Т.е. раньше лидерство давало винов, а будет количество прямопропрцеонально количеству неписей???
Вопроса не понял но насчёт навыках можеш глянуть в модуле скилс...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FATALERROR от 22 Декабря, 2009, 17:27
Вопрос интересный у меня:
Хочу в своем моде убрать возможность импорта персонажа :), осуществимо ли это?
Для этого нужно убрать в меню статистики кнопку "импортировать", может быть это возможно сделать?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Amfitrion от 22 Декабря, 2009, 18:07
Можно в модульке допилить пару характеристик, и тогда импорт персонажа из старого мода едва ли поможет. В паре модов импортированный персонаж имеет прежние только форму и текстуру лица
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Kazak от 03 Января, 2010, 08:21
Можно ли добавить возможность "переодевания" и "перевооружения" обычных солдат через диалог, также как и npc?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 03 Января, 2010, 18:35
Kazak вообщето можно,у меня даже был код ,но он ушол в неизвестность .
На всякий случий http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=576.0 там это реализовано.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Stepler[Kiev] от 11 Января, 2010, 03:43
Можно ли сделать так чтобы на коне стояли, или на том что его заменит?
ил сделать так чтобы ГГ сидел в габине? тобишь в нутри, или что-то подобное
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Amfitrion от 11 Января, 2010, 05:25
Можно, если менять анимации,  добавлять новые движения через модульную систему
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 11 Января, 2010, 18:31
Amfitrion по всей видимости да так как в модуле есть файл аниматионс. Доказательство таму то что  вышел патчь меняющий анимацию ешё до выхода опенбрфа.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Stepler[Kiev] от 12 Января, 2010, 00:29
Тоесть, я могу сделать, допустим Машинку, и посадить в нее ГГ?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 12 Января, 2010, 00:47
Stepler[Kiev] а вы случайно не космонавт?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Stepler[Kiev] от 12 Января, 2010, 03:50
Хотел в детстве стать  :p
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 12 Января, 2010, 23:16
Stepler[Kiev] мы говорили  а анимациях рук так сказать.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Stepler[Kiev] от 13 Января, 2010, 00:01
Уже понятнее, тогда как же поменять?  :-\
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 13 Января, 2010, 00:13
штоб делати и менят анимы то пользоваться надо этой прогой http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=3492.0;topicseen
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 14 Января, 2010, 07:36
Подскажите, пожалуйста, а можно сделать так, чтобы для апгрейда юнитов требовались еще какие-нить условия, кроме опыта и денег?
Например принадлежность к определенной фракции или наличие в инвентаре редкого шмота?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: miv79 от 15 Января, 2010, 18:09
Можно ли добавить возможность "переодевания" и "перевооружения" обычных солдат через диалог, также как и npc?
Отдельным модом если кто сделает думаю большинство сказали бы большое спасибо народному умельцу :)
Подскажите плиз  как поменять цвет  надписи союзников в бою ато плохо видно особенно в темное время суток.Очень надо ато в темноте хз кто там бегает толи чужие толи свои.... 
Насчет переодевания просто хочу подправить в некоторых модах войска ато задрали копейщики с одним щитом на 10 человек...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Fagot от 15 Января, 2010, 18:44
Цитировать (выделенное)
Насчет переодевания просто хочу подправить в некоторых модах войска ато задрали копейщики с одним щитом на 10 человек...
troop editor пользоваться не пробовали?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: miv79 от 15 Января, 2010, 21:05
Цитировать (выделенное)
Насчет переодевания просто хочу подправить в некоторых модах войска ато задрали копейщики с одним щитом на 10 человек...
troop editor пользоваться не пробовали?
Пробовал но к сожалению там все на английском много  непонятного.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: pavel_prince от 17 Января, 2010, 04:15
Уважаемые, киньте линку на то как поменять в игре шрифт русский со встроенного на альтернативный, заранее спасибо!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: SithLord от 17 Января, 2010, 11:57
pavel_prince,
http://rusmnb.ru/download.php?view.42
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Рослин от 26 Января, 2010, 15:37
Скажите пожалуста возможно ли перекинуть физику боя из одного мода в другой без углубленного знания програмирования ?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Zaharist от 26 Января, 2010, 15:43
о какой физике речь?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: potap от 03 Февраля, 2010, 19:21
Приветствую!
Играю в оконном режиме. Можно ли как-нить убрать кнопы "файл" и "вид" слева вверху на панели.
Кое-как приноровился не попадать по кнопке "закрыть", но на турнире в одном из городов обнаружилась новая хрень - при интенсивном использовании метательного оружия и луков все время влетаю в менюшку "файл" --> "выход"...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Amfitrion от 07 Февраля, 2010, 13:18
Вопрос не сюда, но вообще есть софтина такая d3dindower, которая позволяет запускать игру в конном режиме без всяких дополнительных функций движка игры
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Князь Луноходик от 13 Февраля, 2010, 19:50
Скажите пожалуйста: можно ли изменить частоту появления подкреплений? Например: сделать так, чтобы к врагу, после уничтожения первой группы, подкрепления шли и шли (до истощения всех сил). Жутко бесит, когда большие сражения дробятся на множество мелких, а с баттлсайзером мой комп тупит.

Заранее спасибо.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Conung от 24 Февраля, 2010, 12:44
Пару вопросов: в module.ini есть строчка regulars_xp_multiplier = 3.0--скорость прокачки армии..этот параметр влияет только на мои войска? или также на армии лордов?
и, если не влияет, то как можно ускорить процес прокачки армий вражеских лордов?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Amfitrion от 24 Февраля, 2010, 20:42
Князь Луноходик,  можно, но это не так просто. Для того надо разрыть в модульной системе триггер, отвечающий за окончание боя, и изменить количество подкреплений с 3 до нужного.
Conung,  честно говоря, не замечал чтобы армии ИИ прокачивались. От пленных освобожденных усиливались - да, но от боев они едва ли прокачиваются
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Князь Луноходик от 25 Февраля, 2010, 18:15
Amfitrion Интересно, а как его отыскать?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 25 Февраля, 2010, 18:20
Князь Луноходик,  вы меня удивляете как как, в модуле тригерс и ишите .
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Князь Луноходик от 26 Февраля, 2010, 12:16
Ну да, надо было в начале посмотреть, а потом писать. А что именно нужно менять?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Михал от 12 Марта, 2010, 17:27
Всем привет.Люди подскажите пожалуйста.При настройке своего отряда,есть возможность перемещать своих юнитов снизу вверх и обратно(кнопки вверх и вниз).А вот при настройке гарнизона в своем замке или городе,эти кнопки (вверх и вниз)неактивны.Есть ли какой либо способ активировать их??? :embarrassed: Я не очень разбираюсь в разных редакторах и если кто нибудь может подсказать буду очень благодарен вам =/ ...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Amfitrion от 12 Марта, 2010, 18:21
Думаю соль не в запрете менять порядок гарнизока в замке, а в запрете менять порядок в чужом отряде( ну и в замках в том числе, хотя хз)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Рамон от 12 Марта, 2010, 19:26
Amfitrion, а разве когда ты в чужом замке\с чужим лордом толкуешь, можно открыть окно с  перераспределением отряда\пленных?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 12 Марта, 2010, 20:29
а разве есть толк в этом?
 в перемещении своих юнитов есть смысл,а перемещение в замке бессмысленно.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 12 Марта, 2010, 22:12
смертник, в принципе порядок юнитов гарнизона как и в отряде ГГ определяет порядок их появления на стенах при защите. Поскольку количество подкреплений ограничено, то имеет значение, кто первый появится - ополченцы или рыцари. Можно конечно забрать гарнизон к себе в отряд, а потом отправить обратно в нужной последовательности, но отряд не резиновый (32 строки), да и муторное это дело.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аллор от 04 Апреля, 2010, 18:39
у меня вопрос, извиняюсь если не в тему, а есть ли возможность изменить турнир на классический, чтобы 2 рыцаря друг против друга с копьями (одиночные схватки), и melee?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 04 Апреля, 2010, 19:00
во общем возможно ,но не спрашивай меня как ,знаю только что с помощю модульки. :-)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: litle Makky от 04 Апреля, 2010, 21:24
скажите пожалуйста как изменить влияние известности на размер группы, если это возможно конечно?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аллор от 05 Апреля, 2010, 12:01
скажите пожалуйста как изменить влияние известности на размер группы, если это возможно конечно?

вот здесь точно есть http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.0

Добавлено: 05 Апреля, 2010, 12:02
во общем возможно ,но не спрашивай меня как ,знаю только что с помощю модульки. :-)

эх у кого б спросить))очень уж хочется :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: litle Makky от 05 Апреля, 2010, 17:21
спасыбо
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Ксавьер от 24 Апреля, 2010, 17:34
.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Baltijec от 24 Апреля, 2010, 20:01
Можно поковыряться в анимах в CommonRes.Вот посмотрев через Open BRF  ani_death,взял посмотреть с 1 по
14 кадр fall_rider_right_forward...ну и взлетел, используя падение мертвеца с коня
...пробуйте.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: ReasonX от 30 Апреля, 2010, 20:59
Можно разьяснить про анимации, я как понял они не в модельках (ибо в них не смыслю), а в ини файлах ? Это верно ? Если да, что это за файл (я подозреваю actions) и что за что отвечает. Заранее благодарен.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Ксавьер от 03 Мая, 2010, 13:15
.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: fiserator от 17 Мая, 2010, 17:36
- можно ли изменить количество хит пойнтов добавляемые характеристикой сила и     умением железная кожа?
- увеличить количество очков которые даются за уровень на характеристики, умения и способности?
  Подскажите пожалуйста как если возможно
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аватар от 24 Мая, 2010, 21:40
Появились такие вопросы:

1. Можно ли вставлять видео в формате avi либо другом, непосредственно, в игровой процесс а не в начальной заставке? Допустим произошла стычка с бандитами или осада замка, хочется добавить оригинальными видео роликами. Есть ли такая возможность?
2. Технически возможно ли озвучить все диалоги в игре?
3. Возможно ли делать скриптовые ролики на самом движке и вставлять в определенные игровые события?
4. Возможно ли изменить диалоговое меню, чтобы 3D персонажи отображались не в маленьком окошечке, а хотя бы на пол экрана, есть ли возмлжность сделать полупрозрачное диалоговое меню. Достаточно утомляет постоянно читать на желтой доске диалоговый текст.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 25 Мая, 2010, 07:28
Можно разьяснить про анимации, я как понял они не в модельках (ибо в них не смыслю), а в ини файлах ? Это верно ? Если да, что это за файл (я подозреваю actions) и что за что отвечает. Заранее благодарен.
Чтобы вставить новую анимацию в игру надо:
 1. Иметь эту самую анимацыю, формат SMD, скелет МиБовский на 20 костей (делается в любом редакторе 3Д графики)
 2. Упаковать аниму в BRF-файл (OpenBRF в помощь)
 3. прописать аниму через actions.txt или module_animatios.py (второй файлик из модульки, лучше делать через модульку проще и понятнее)

 ИМХО делать и вставлять новые анимы проще и интереснее, чем модельки. Не нодо ни материалы не шейдеры настраивать :) анимацией можно сделать очень много, даже малость баланс выправить, сделать чтобы юниты пригибались, чтобы ГГ прыгал выше, чтобы удары шли дольше или быстрее, и т.п.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Ulrich von Liechtenstein от 25 Мая, 2010, 15:10
GreyB, найти человека который может исправить анимацию сложно.
Допустим нам нужно прикрутить артиллериста с новой анимацией...

(http://s50.radikal.ru/i129/1004/cc/ecca482b2baf.jpg)
(http://s53.radikal.ru/i142/1004/17/23b62a226453.jpg)

Для Mount&Blade Warband пока не получается. Если есть знаток пишите в лс
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Ксавьер от 12 Июня, 2010, 11:21
.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: zadolbai от 12 Июня, 2010, 16:18
вопрос решён...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Ксавьер от 12 Июня, 2010, 17:00
.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: VitNet-78 от 30 Июня, 2010, 22:43
Ребята,можно ли поменять варианты сохранений или как отредактировать место нахождение при создании новой игры?Все города автоматом появляются,не могу никак попасть на нужный мне.За фракцию пока не хочу идти.Не уж-то хакеров нет чтобы помочь как-то???Версия игры warband 1.125 (каторый  и так просит ввести серийный код зараза)mod1257.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Terc0n от 07 Июля, 2010, 19:07
Ксавьер, пробуй "+" "-".
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Vaegirs_01 от 11 Июля, 2010, 10:44
Вопросик специфичный. От чего зависит вероятность побега пленного лорда или короля? И где надёжнее его держать - в замке, у себя в отряде, в городе (с темницей в башне или без) ?
p.s. Тут ещё часто обсуждали твиттер. А где его скачать? И он вносит изменения которые будут видны только при начале новой игры, или для уже начатой подойдёт?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: plotniy от 12 Июля, 2010, 08:32
уважаемые знатоки! прошу у Вас помощи, помогите увеличить количество войск во время битвы со 100 до 200.
что и в каком файле изменить.

заранее спасибо
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 12 Июля, 2010, 13:14
Привет народ! Мое познание в создании модов мягко говоря в зачаточном состоянии, поэтому хотелось бы узнать мнение знающего человека о том можно ли сделать так чтобы персонаж мог биться с оружием в каждой руке, то есть одновременно двумя мечами? заранее спасибо за ответ  :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 13 Июля, 2010, 09:05
Привет народ! Мое познание в создании модов мягко говоря в зачаточном состоянии, поэтому хотелось бы узнать мнение знающего человека о том можно ли сделать так чтобы персонаж мог биться с оружием в каждой руке, то есть одновременно двумя мечами? заранее спасибо за ответ  :)

 Если коротоко, то - можно.

 Если подробнее, то:
 1. сложно
 2. Все равно это не будет полноценным боем. Т.е. ОБА меча сразу не будут задействованы.
 3. В принципе пункт 2 можно сделать таким образом, что оно не будет заметно вообще для стороннего пользователя. но это усложнит управление перслонажем.
 4. многи юзеры (и к сожалению мододелы) форума скажут свое "фе!" ибо не исторично.

 Если интереисует конкретная реализация, то учи модульку, разберись как вставлять новые предметы и анимацию в игру. Как закончишь пиши тут или мне в личку, подскажу как сделать.

 ЗЫ сам еще не делал %) хотя и представляю себе как, но могут подводные камни всплыть
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 02 Августа, 2010, 19:58
Ulrich von Liechtenstein,  я конечно не знаток в  анимациях, но есть тригеры которые прописывают опр. анимацию к опр. действию...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: С-13 от 20 Августа, 2010, 18:38
Люди хелп ми, возможно ли увеличить периодичность выплаты жалования с недели до месяца?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: hoplit от 02 Сентября, 2010, 22:33
Ребят, подскажите пожалуйста мне кое что, вы тут все опытные в основном в mount and blade, а я новичёк вообще в этой игре, недавно только скачал и удивился, что она такая классная. До этого я играл во все части Total War...и я очень люблю игры исторические, но тут речь не об этом. Ответьте мне пожалуйста на два вопросика, буду очень благодарен:
1. По поводу mount and blade в целом, хотя может и по истории героя...можно ли сделать стрелы в игре лимитными, ну то есть чтобы они вообще после боя не восстанавливались никогда? И чтобы допустим их купить можно было? Как в игре Oblivion например?
2. Как сделать так, чтобы можно было заглядывать во время боя в инвентарь или подбирать любое оружие убитых врагов? Может есть какой мод на такое дело, подскажите плиз или может патчик какой в этом поможет? Весь интернет облазил а на мои вопросы так и не нашёл ответа, возможно вы поможите!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 03 Сентября, 2010, 07:07
1. Точно да. Как не знаю - пытай разрабов "Граданской войны" они вроде пули делали лимитными, механизм тотже.
2. Уже интереснее, не уверен, но думаю можно. А вот оружие убитых можно подобрать в любой момент, оно никуда не девается, просто под ноги смотри ;)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: leechina от 03 Сентября, 2010, 11:12
2. Уже интереснее, не уверен, но думаю можно. А вот оружие убитых можно подобрать в любой момент, оно никуда не девается, просто под ноги смотри ;)
Подбирать можно только активное на момент смерти оружие, видимо речь об этом шла.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: hoplit от 03 Сентября, 2010, 15:18
Так, понятно...спасибо! А вот ещё вопросик такой: я вообщем там дрался с одним и прикрывался от него щитом, он бил по щиту и сломал его, мой щит упал на землю. И потом после разговора у меня снова щит этот же появился! Абсолютно этот же щит, хотя у меня в инвентаре вообще не было щитов! Как такое возможно? Это глюк или каплевидный щит навсегда даётся чтобы не драться в рукопашную???
И вы не знаете случайно мод, который бы хотя бы частично исправлял эти недоразумения с геймплеем? Какой можете посоветовать мод для большего реализма и разнообразия в игре, но чтобы без магии?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Андреус Ас от 03 Сентября, 2010, 15:21
Всё верно. Они просто качеством после поломки портятся. Но если щит совсем разбитый, то может насовсем сломаться. Как и конь.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 07 Сентября, 2010, 18:40
Спасибо GreyB, раз можно сделать то буду изучать редакторы и экспериментировать. И еще не подскажет ли кто как добавить конкретный звук к конкретной вещи (которая есть в модуле а не в оригинале, например в моде звук огнестрела для всех видов огнестрела один и тот же, а я хочу к каждому из видов свой звук прицепить) или подскажите ссылку на форуме где подобный вопрос обсуждается, буду очень признателен   :D
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 07 Сентября, 2010, 19:34
Цитировать (выделенное)
И еще не подскажет ли кто как добавить конкретный звук к конкретной вещи

вот кусочек из хедер_оперэйшенс я так понимаю, что это команды по которым проигрываются звуки. Сам не пробовал, но думаю оно.

play_sound                      = 600 # (play_sound,<sound_id>,[options]),
play_track                      = 601 # (play_track,<track_id>, [options]), # 0 = default, 1 = fade out current track, 2 = stop current track
play_cue_track                  = 602 # (play_cue_track,<track_id>), #starts immediately
music_set_situation             = 603 # (music_set_situation, <situation_type>),
music_set_culture               = 604 # (music_set_culture, <culture_type>),
stop_all_sounds                 = 609 # (stop_all_sounds, [options]), # 0 = default, 1 = fade out current track, 2 = stop current track
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: хМайоРх от 09 Сентября, 2010, 11:33
кто может меня научиьт создаваьт моды для MOun and blade исория героя????

а то мод свой очень хочется сделать я уже весь инет излазил но толком нечего не нашел вот посоветовали зайти на ваш сайт!!!!!!

СКАЗАЛИ САМЫЙ ЛУЧШИЙ :thumbup:
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Андреус Ас от 09 Сентября, 2010, 15:28
Сам учись, благо на сайте полно информации и уроков. Никто не станет тратить на тебя своё время лишь из-за того, что тебе лень думать и искать.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 09 Сентября, 2010, 17:39
 Ну сдается мне товарищь сам ничему в принципе не научится...
 Так что вот ему инструкция как сделать мод:
 - Идешь к маме и просишь денег, не много, рублей 300 - 500
 - Идешь в цветочный магазин, покупаешь цветы
 - Несешь своей учительнице по русскому языку и говоришь:
 - Марья Ивановна, простите школоту, я больше не буду прогуливать.

 Может быть она простит и научит тебя не насиловать клавиатуру, когда что-то пишешь, а когда научишься писать (а там чем черт не шутит, еще и ЧИТАТЬ), тjulf и мод у тебя сам-собой выйдет.
 
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 11 Сентября, 2010, 20:17
Уважаемые форумчане, знает ли кто, можно ли с оригинала M&B в Warband модели шмота перенести? GreyB спасибо.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 12 Сентября, 2010, 00:29
 Можно, причем запросто :) формат BRF не менялся. Так что спокойно копируем файлики БРФ и радуемся. Толко прописать естественно все через модульку и в модуль.ини нужно.

Не за что.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: primewin от 15 Сентября, 2010, 20:05
Доброго времени суток арест...тьфу,форумчане.Вопрос в следующем,подскажите пожалуйста какой файл и если можно какие конкретно строки отвечают за проявление таких погодных условий как дождь,снег.Преследую две цели.Увеличить кол-во выпадающих осадков(видел в бою дождь всего один раз и то грибной совсем :cry:),а так же частоту их появления.С нетерпением жду ответ.Заранее спасибо и извиняйте за возможный оффтоп ;)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mapcuk от 17 Сентября, 2010, 00:39
Доброго. У Меня вопрос можно ли изменить вид деревянной двери так, чтобы она выглядела как лёд и сделать так, чтобы она не была приклеплена к каким-либо стенам, воротам и т.д., открывалась только с одной стороны в ту сторону в которую открывают и ломалась например с 10 ударов  двуручным топором?

Да, можно, заменяешь модель двери из варбанда или добавляешь новую модель с такими же свойствами, как у двери и через игровой редактор делаешь то, что тебе нужно. Я про варбанд, конечно - Т
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 18 Сентября, 2010, 08:56
primewin, В Партикл системс прописынны эффекты.
По идее, должна быть привязка к глобальной погоде, а её, если я всё правильно понимаю, можно узнать с помощью
(get_global_haze_amount, <destination>), #returns a value between 0-100
Название: Увеличить количество опыта
Отправлено: Apokalipziz от 19 Сентября, 2010, 17:53
Здравствуйте.
Подскажите, как можно увеличить количество опыта за убитых противников?
Реально ли увеличить сразу в 10 раз любого юнита, или нужно отдельно каждому менять?
Название: Re: Увеличить количество опыта
Отправлено: Toxic от 20 Сентября, 2010, 15:07
Через МС, если не умеешь, покопайся тут (http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.1375), может чего и найдёшь.
Название: Re: Увеличить количество опыта
Отправлено: Apokalipziz от 20 Сентября, 2010, 15:38
Через МС, если не умеешь, покопайся тут ([url]http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=255.1375[/url]), может чего и найдёшь.


В МС потихоньку разбираюсь.
Знать бы в каком файле и какой оператор увеличивать?
Название: Re: Увеличить количество опыта
Отправлено: Smile от 21 Сентября, 2010, 15:33
Через изменение параметров в module.ini  -
player_xp_multiplier   = 2.0;
hero_xp_multiplier     = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;
В МС в module_scripts нужно искать где выдается награда, золото и опыт, сам скрипт не помню.
Название: Re: Увеличить количество опыта
Отправлено: Apokalipziz от 21 Сентября, 2010, 20:42
Через изменение параметров в module.ini  -
player_xp_multiplier   = 2.0;
hero_xp_multiplier     = 2.0;
regulars_xp_multiplier = 3.0;
В МС в module_scripts нужно искать где выдается награда, золото и опыт, сам скрипт не помню.
А это только для мультика, или для сингла тоже сработает?
Название: Re: Увеличить количество опыта
Отправлено: Smile от 22 Сентября, 2010, 00:06
Это для сингла, в мультике где там опыт? Это параметры по умолчанию - модификатор опыта (то есть на эту цифру умножается выдаваемый за убитого опыт), нужно менять их в большую сторону:
player_xp_multiplier  - ГГ
hero_xp_multiplier   - НПС
regulars_xp_multiplier - Простые солдаты
Название: Re: Увеличить количество опыта
Отправлено: Apokalipziz от 22 Сентября, 2010, 19:05
Это для сингла, в мультике где там опыт? Это параметры по умолчанию - модификатор опыта (то есть на эту цифру умножается выдаваемый за убитого опыт), нужно менять их в большую сторону:
player_xp_multiplier  - ГГ
hero_xp_multiplier   - НПС
regulars_xp_multiplier - Простые солдаты

отлично, спасибо огромное, то что нужно)

Добавлено: 23 Сентября, 2010, 15:02
А где можно уменьшить зарплату своему отряду?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 24 Сентября, 2010, 06:45
Люди, подскажите, как к шмотке добавить описание, например как у некоторох вещей в моде "Eagle radiant cross" внизу под статами шмота еще текст описания
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аруверн от 26 Сентября, 2010, 13:29
Здравствуйте  :) мне бы хотелось в оригинальном M&B изменить сумму налога с деревень,замков,городов. Возможно ли это сделать и нужна ли для этого модульная система?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mapcuk от 29 Сентября, 2010, 15:04
Добрый день, объясните пожалуйста как на карте мультиплеера изменить погоду, чтобы шёл дождь или снег или был туман? И щё как на ней менять время суток? И ещё возможно ли сделать так чтобы на карте был день, а под замком поставить туннель напрмиер и в нём чтобы было очень темно?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Angeran от 29 Сентября, 2010, 20:34
Здравствуйте  :) мне бы хотелось в оригинальном M&B изменить сумму налога с деревень,замков,городов. Возможно ли это сделать и нужна ли для этого модульная система?


Большинство настроек в игре можно изменить программой TweakMB. http://rusmnb.ru/download.php?view.196. Работает под 1.010 и Warband: под Native работает полностью, в других модах не будет работать если количество фракций будет больше 6. Программка на инглише, но особых сложностей с переводом нет.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Duck от 03 Октября, 2010, 12:51
 Подскажите, плз, как менять скиллы с отрядных на личные или лидерские (ну или наоборот). Допустим, я хочу сделать инвентори менеджмент - отрядным скиллом, а не навыком лидера.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: MIKA от 04 Октября, 2010, 20:50
Добрый день, объясните пожалуйста как на карте мультиплеера изменить погоду, чтобы шёл дождь или снег или был туман? И щё как на ней менять время суток? И ещё возможно ли сделать так чтобы на карте был день, а под замком поставить туннель напрмиер и в нём чтобы было очень темно?

1. погода меняется через модульную систему или через встроенный редактор. Если в редакторе ее менять то она поменяется но посли рестарта опять будет прежней. Через модульку можно и туман и дождь сделать и ночь поставить, но про снег не слышал.
Еще както можно в модульке порыться и сделать так чтобы результат изменения погоды сохранялся. и тогда свободно в редакторе ее правишь.
2.А вот про это не знаю.
зайди сюда тут много полезного и про погоду тоже есть.
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,113991.msg2748659.html#msg2748659

Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 06 Октября, 2010, 02:32
Mapcuk, Для изменения время суток на карте мултиплеера надо:

В module_scripts вам надо найти строчку #script_multiplayer_server_before_mission_start_common , это скрипт мультеплеерной карты. Он маленький и проблем не будет, вам в нём просто надо найти команду/строчку  (scene_set_day_time, 15), .Номер 15 это время суток, меняете время и буде вам счастье.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: VKVania от 06 Октября, 2010, 22:42
А как менять погоду? Вот я например почитал темы на офф форуме - туман добавил через мисс... темпл.. и через скриптс, в игре (я про мультиплеер конкретно говорю) появляется, но цвет остается каким - то синеватым! Как бы я его не менял. Короче у меня погдо добавляется но с глюками, механизм/комманды/куда прописывать не понял что ли. Или например я прописал ночь, добавил тучи, а тень от луны все равно падает!(может с тучами что то не так?) Единственное что добавлялось без проблем - дождь

Добавлено: 06 Октября, 2010, 22:44
в скриптс добавил погду и время в скрипте описаном в посте выше
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: herolis от 31 Октября, 2010, 21:39
Здравствуйте. Помогите мне пожалуйста с такими вопросами.
1) Как создать новую фракцию?
2) Как можно изменить принадлежность города к какой либо фракции? (ну скажем отдать Yalen новой фракции)
3) хотелось бы уточнить о том как создать новую ветвь для фракции.
4)Можно ли эту новую фракцию сразу отдать игроку?
Прошу ответить подробно. Сам возился долго но нечего не получилось.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Fess от 01 Ноября, 2010, 06:50
Доброго времени суток! 

Подскажите как убрать авто блок. Где то встречал не помню.
     
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Андреус Ас от 01 Ноября, 2010, 07:48
В настройках, нет?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Fess от 01 Ноября, 2010, 09:03
В настройках, нет?
Нет надо чтобы его вообще нельзя было включить. Чтобы пользоваться только ручным блоком!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: herolis от 02 Ноября, 2010, 18:08
ну ответе хотя бы где прописывается принадлежность городов и лордов к фракциям......
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: shturmfogel от 02 Ноября, 2010, 21:57
фракционная принадлежность лордов прописывается в модуле_тропс, в описании самого лорда как юнита (там же где и его вооружение, навыки, лицо)

города в начале игры раздаются  фракциям из скрипта game_start (в модуле_скриптс)
вот так (call_script, "script_give_center_to_faction_aux", "p_town_16", "fac_kingdom_1")

все это в модульке
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Батый от 05 Ноября, 2010, 13:58
увеличил я лимит некоторых навыков до 20  и взломал игру чтоб их проверить так вот когда навык увеличиваешь до 15 и нажимаешь опять на увеличени то он опять становится 0 и все бонусы навыка сбрасываются ) вот такая вот фигня...
А если импорт и експорт
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: 090809 от 05 Ноября, 2010, 14:51
увеличил я лимит некоторых навыков до 20  и взломал игру чтоб их проверить так вот когда навык увеличиваешь до 15 и нажимаешь опять на увеличени то он опять становится 0 и все бонусы навыка сбрасываются ) вот такая вот фигня...
А если импорт и експорт
неа, не поможет
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Stif от 19 Ноября, 2010, 17:47
Кто подскажет, как можно переименовать названия навыков (Throwing, Crossbows, Polearms...)?
Почему-то их нет в skills.txt вместе с остальными скилами.  :-\
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: DarkPhoenix от 25 Ноября, 2010, 17:14
Подскажите, как увеличить количество очков обучения для отряда?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Plut от 04 Декабря, 2010, 10:41
А в Warband тоже можно менять названия войск в troops.txt ? Я пробывал но невыходит .  Может где в другом месте подскажите .
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Stif от 05 Декабря, 2010, 19:47
А в Warband тоже можно менять названия войск в troops.txt ? Я пробывал но невыходит .  Может где в другом месте подскажите .
Ты хочешь переименовать названия, не начиная новой игры или вообще переименовать? По идее, с новой игрой без проблем должно получиться. А в M&B переименовывается даже во время текущей игры.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: 5555333 от 15 Декабря, 2010, 00:01
Всем привет :) Вопрос! Можно ли с одного Mount & Blade перенести Поведение ИИ на поле боя в другой? В часности с Mount and Blade MOD: Пророчество Пендора v 1.011  в Mount & Blade Warband 1.132? Если да то как? Какие файлы нужно заменить?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Mark7 от 15 Декабря, 2010, 02:25
5555333, а зачем если уже есть пандор на варбанд!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: 5555333 от 15 Декабря, 2010, 02:59
5555333, а зачем если уже есть пандор на варбанд!
Мод уже качаю спасибо :D Но вопрос ещо актуален, так как в некоторых модах поведение ИИ на поле боя поражает своим примитизмом! Например мод BRYTENWALDA 1,132. Можно нанять одних лучников и просто бегать перед носом у врага, в то время когда их ростреливают :(
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Пиэрэль Наимар от 04 Января, 2011, 23:32
Подскажите, как в игре пол персонажа изменить, новую игру не начиная? Может, читом каким или сэйв отредактировать?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: DarkPhoenix от 05 Января, 2011, 15:19
Подскажите, как в игре пол персонажа изменить, новую игру не начиная? Может, читом каким или сэйв отредактировать?

Боже..... Вообще можно менять только лицо и имя. Обратись к пластическому хирургу :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Саныч от 05 Февраля, 2011, 14:31
С помощью экспорта импорта можно менять силу , ловкость , интуицию и харизму  хоть на сколько . Проверял сам  - ставил харизму что то под сто тыщ :laught:. А максимальная армия стала где то 10 тыщ . Собрал с горем пополам 400 колек , тут то они и разбежались.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 09 Февраля, 2011, 14:23
а как менять характеристики оружия для варбанда 1.134? где? и можно ли просто используя блокнот или что типа Notepad++Portable без каких-либо программ? и если кто знает где есть item editor для варбанда на русском скиньте плз!

Добавлено: [time]09 Февраль, 2011, 14:24:49 [/time]
да и не только оружия, но и брони!

Добавлено: 09 Февраля, 2011, 14:25
сори если я со своими вопросами не туда заявился!  :embarrassed:
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Serega от 10 Февраля, 2011, 09:15
Morghs_MB_Warband_Mod_Tools_v1_30 поможет, ток на инглише.  и так проще чем через блокнот )))
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 10 Февраля, 2011, 12:27
 :thumbup: спс!) а как им пользоваться? и нужно ли в файлах txt заранее изменять что либо? как я понял нужно менять файл item_kind1, верно?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Serega от 10 Февраля, 2011, 12:58
скачай да разберись, там нет ничего сложного

Добавлено: 10 Февраля, 2011, 12:59
да меняется item_kids, только лутше чем в ручную править воспользоваться програмкой )))
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 10 Февраля, 2011, 13:09
а русика для этой програмки нет? а то хоть у меня с инглишем все нормально, но не все можно все же перевести! да и копаться так дольше))

Добавлено: [time]10 Февраль, 2011, 13:21:25 [/time]
странно... >:( программка действительно простая, но что-то я изменяю, изменяю, затем сохраняю, но когда захожу в игру и создаю там новую игру и проверяю все как прежде! что делать? может я как-то не так сохраняю изменения?  >:(
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Serega от 10 Февраля, 2011, 13:48
кнопочку update item над нажимать, после того как поменял характеристики
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 10 Февраля, 2011, 14:13
 :blink: да?) понятно!)))  :D и спасибо!

Добавлено: [time]10 Февраль, 2011, 14:49:35 [/time]
а что делать когда у меня снизу слева пишут что-то красным? и еще у меня все щиты прозрачными стали!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Serega от 10 Февраля, 2011, 16:40
чет со скриптами, что ты сделал что они пропали? банер свой вставлял чтоль ))
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 10 Февраля, 2011, 16:55
да нет! ничего своего не вставлял! просто с помощью той программки которую ты назвал изменил некоторые характеристики предметов (брони, шлема и лука)! ща смотрю по форуму, может где уже поднимал кто такую проблему, если найду решение еще сюда на пишу на всякий случай, а если не найду буду тему поднимать!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 17 Февраля, 2011, 10:50
 :o а можно у юнитов броню и оружие менять? а то захотелось свадийским рыцарям другую броню и оружие дать, а как сделать не знаю)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: DarkPhoenix от 17 Февраля, 2011, 13:23
:o а можно у юнитов броню и оружие менять? а то захотелось свадийским рыцарям другую броню и оружие дать, а как сделать не знаю)
1) Через troopeditor
2) Через блокнот путём правки item_kinds1
3) Через модульную систему путём правки module_troops
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 18 Февраля, 2011, 06:17
 :D :laught: :thumbup:спасибо!)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dantares от 23 Февраля, 2011, 17:44
чет со скриптами, что ты сделал что они пропали? банер свой вставлял чтоль ))

Сорри за флуд, но улыбнуло: картина маслом -сегодня весь день убил на то чтобы вставить еще один файл с баннерами. теперь сижу и смеюсь :cry: :thumbup: ни ф не вышло... зато кое что понял про то что нужны еще меши и текстуры и чтобы это все совпадало, но как их совместить... будем копать... А лестницу? будем до-олго копать :p
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Pusk от 06 Марта, 2011, 22:54
Извиняюсь за возможно глупый вопрос, но как извлечь локализацию? Вот скачал мод diplomacy там в languages нормальный перевод, а в нативе один [LANG=RU] =/
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Serega от 07 Марта, 2011, 03:30
я в стандартном baners.dds  заменял какой либо банер на свой и все, все работало норм.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: DarkPhoenix от 07 Марта, 2011, 08:46
Извиняюсь за возможно глупый вопрос, но как извлечь локализацию? Вот скачал мод diplomacy там в languages нормальный перевод, а в нативе один [LANG=RU] =/
просто скопируй файлы из папки languages Дипломатии в папку lang/ru. Хотя в нормальной версии игры это не lang, а languages
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 07 Марта, 2011, 16:02
а как в игре менять цвет доспехов? а то вот цвет не нравится и охота поменять, а не знаю как!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Pusk от 07 Марта, 2011, 17:05
Извиняюсь за возможно глупый вопрос, но как извлечь локализацию? Вот скачал мод diplomacy там в languages нормальный перевод, а в нативе один [LANG=RU] =/
просто скопируй файлы из папки languages Дипломатии в папку lang/ru. Хотя в нормальной версии игры это не lang, а languages
А оригинал как достать?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: DarkPhoenix от 07 Марта, 2011, 17:44
а как в игре менять цвет доспехов? а то вот цвет не нравится и охота поменять, а не знаю как!
Редактируй текстуру доспеха с помощью плагина DDS для Photoshop

А оригинал как достать?
В общем, в папке languages в корневой директории игры лежат текстовики-локализаторы, необходимые для всех модов (если мод не использует свои)
А если ты хочешь достать оригинал, то тебе нужно пройти так: папка с МиБ Варбанд/Modules/Native/languages
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 13 Марта, 2011, 15:33
Редактируй текстуру доспеха с помощью плагина DDS для Photoshop
а можно об этом чуть по подробней?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: proVIDec от 13 Марта, 2011, 15:50
Demonvse321ce32
Есть Photoshop.
Скачиваешь dds плагин для него (можно найти на сайте в разделе скачиваний).
Находишь нужную текстуру (все текстуры в формате .dds в папке Textures корневого каталога игры)
Открываешь в Photoshop.
Редактируешь по своему вкусу.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 13 Марта, 2011, 15:56
Можно пользоваться и бесплатными редакторами, например Paint.NET
http://www.getpaint.net/index.html
3,5 Мб размер скачиваемого файла, русифицирован, понимает dds, все основные инструменты и эффекты присутствуют.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Demonvse321ce32 от 13 Марта, 2011, 16:59
спс  :thumbup:
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 01 Апреля, 2011, 04:35
граждане, можно ли к одной модели, например шлем, привязать 2 материала? косяков в игре не будет? и еще меня интересует, с помощью какого шейдера, или чегото еще можно сделать яркое свечение, например имитировать лампочку?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Semargl от 03 Апреля, 2011, 18:42
Подскажите, пожалуйста, за что отвечает строка в module.ini
use_explicit_couch_flag = 1
?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Саурон от 03 Апреля, 2011, 20:08
Люди нужна помощь :o,дайте сыллу на мануал по использованию внутре игрового редактора
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Van от 03 Апреля, 2011, 20:22
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.0
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Саурон от 07 Апреля, 2011, 18:23
Помогите!!!
Вставил лестницы на сцены провел по ним Аи меш А ГРЕБАНЫЕ БОТЫ ВСЕРАВНО ПО НИМ НЕ ХОДЯТ!!!! >:(
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 07 Апреля, 2011, 19:13
Без скриншота никто не поможет, экстрасенсов нема.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Саурон от 12 Апреля, 2011, 15:27
Где можно взять редактор юнитов на warband жилательно любой версии
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: proVIDec от 12 Апреля, 2011, 19:33
Саурон
Модульную систему тебе в руки...
А вообще вот (http://rusmnb.ru/download.php?view.188).
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Половець от 29 Апреля, 2011, 21:16
Подскажите пожайлуста, возможноли сделать так, что бы, например, один из лордов вегиров получал себе войска кергитов, один - нордов, остальные - вегиров.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: shturmfogel от 29 Апреля, 2011, 21:58
если в модульке, то возможно
скрипт нужно править, который пополнение лордам и городам дает, называется как то вроде ад_реинфорс_ту_пати
(сори, что на русском, но точнее не скажу)
там можно какие угодно условия задавать на тему кто какие подкрепления получает и сколько
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: MIKA от 30 Апреля, 2011, 08:30
add_reinforce_to_party
вроде так.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 02 Мая, 2011, 22:01
Помогите!!!
Вставил лестницы на сцены провел по ним Аи меш А ГРЕБАНЫЕ БОТЫ ВСЕРАВНО ПО НИМ НЕ ХОДЯТ!!!! >:(
Не ходят в смысле не могут пройти, толпятся? Либо где-то разрыв в мешах, либо ступенька, либо меши не аккуратно по лестнице идут (слишком высоко или низко).

Если не хотят идти в обход, идут по другой лестнице, ломятся в закрытую дверь? Это такой АИ , теоретических его можно развести скриптами между разными маршрутами, но в целом боты выбирают кратчайший по их мнению маршрут и все по нему идут, даже если там пробка на пару километров.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: МОлЬ от 07 Мая, 2011, 15:58
Подскажите, как в варбанде заполнить караваны товаром, как это сделано в моде Русь 13 век?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 07 Мая, 2011, 23:26
Подскажите, как в варбанде заполнить караваны товаром, как это сделано в моде Русь 13 век?
В Руси это работает? Хорошие новости сегодня.
Переписать скрипты отвечающие за лут. Изучать проблему предлагается со скрипта script_party_calculate_loot.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Paleh от 13 Мая, 2011, 16:31
Подскажите, как в варбанде заполнить караваны товаром, как это сделано в моде Русь 13 век?
В Руси это работает? Хорошие новости сегодня.
Переписать скрипты отвечающие за лут. Изучать проблему предлагается со скрипта script_party_calculate_loot.

В каждом караване есть 1 караванщик. Если ему к снаряжению приписать товары, наверно, они будут и в луте. Если игра не вылетит, попытавшись "надеть" на юнита специи и инструменты. Точно не знаю, только предположение.

Rongar, ты вернулся?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 14 Мая, 2011, 08:30
Игра не вылетит, но при таком простом подходе лут от экономических факторов зависеть не будет.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Мэннорд от 20 Мая, 2011, 10:41
очень интересно как можно поменять биографию персонажа?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: proVIDec от 20 Мая, 2011, 12:45
Мэннорд
В каком смысле? Все текстовые вещи висят в модульке, а перевод в отдельных файлах.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Мэннорд от 20 Мая, 2011, 12:53
Мэннорд
В каком смысле? Все текстовые вещи висят в модульке, а перевод в отдельных файлах.

Всмысле меня не устраивают такие данные как: отец вор, был "детёнышем" улиц, отправился в путешестивие за наживой и т. д. Хотел бы дополнить и переделать. Это возможно?

P.S. Допустим у меня много расс и я хотел что бы было меню выбора родителей: откуда они? и т.д. если ты полукровка то у одних у тебя больше отношение у других меньше. Хочу расширить сферу биографии
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Paleh от 20 Мая, 2011, 13:04
Умеешь работать с module_game_menus.py ? Это всё там, начиная со строк:
Цитировать (выделенное)
(
    "start_character_1",mnf_disable_all_keys,
    "You were born years ago, in a land far away. Your father was...",
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Мэннорд от 20 Мая, 2011, 13:14
Умеешь работать с module_game_menus.py ? Это всё там, начиная со строк:
Цитировать (выделенное)
(
    "start_character_1",mnf_disable_all_keys,
    "You were born years ago, in a land far away. Your father was...",

Оууу, благодарю!

P.S. Не сочтите за наглось, а где изменять характеристеки при выборе того или иного прошлого?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Harvester от 20 Мая, 2011, 16:20
Возможен ли апгрейд обычного юнита до героя  =/ (если поставлю вновь созданому юниту флаг — Hero). Чем это чревато?

Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Paleh от 20 Мая, 2011, 16:25
В каждой армии может быть не больше 32 разновидностей юнитов, каждый герой является отдельной разновидностью. Если каждый крестьянин будет героем, то набрав себе в армию 31 крестьянина (+ 1 ГГ), ты больше не сможешь пополнять армию. Плюс в сражении одновременно может участвовать не более 32 типов с обеих сторон. Не буду расписывать, чем это чревато.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 20 Мая, 2011, 17:16
Harvester, в принципе возможен апгрейд хоть до короля (он тоже Hero), что гораздо чреватее, чем искажение батлсайза (политика дело тёмное).
Paleh, всё-таки предел 64 типа юнитов.
Если не ошибаюсь, прописав апргейд крестьянина в героя, мы сможем в реальности проапргейдить только одного крестьянина, остальные должны в результате апргейда исчезать, покуда герой не покинет по какой-то причине отряд ГГ. То есть для получения 10 таких ненормальных героев надо не 10 крестьян, а по одному крестьянину, лутеру, мечнику и т.д. для каждого из которых разрешён апргейд в "героя". Это всё априори, хотите знать точнее - пробуйте.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Fray от 21 Мая, 2011, 14:49
Возможно ли в городе сделать по несколько торговцев, например оружием, или несколько таверн. Чтобы например у одного были дешевые товары, а у другого подороже(ну это понятно как). Возможно ли создать совершенно новый тип постройки, например - гостиница, которая может функционировать?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 21 Мая, 2011, 16:58
Думаю, что возможно.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: MIKA от 21 Мая, 2011, 17:27
Возможно ли в городе сделать по несколько торговцев, например оружием, или несколько таверн. Чтобы например у одного были дешевые товары, а у другого подороже(ну это понятно как). Возможно ли создать совершенно новый тип постройки, например - гостиница, которая может функционировать?

если в модуле не заложено особых ограничений то да это возможно. только вот тут есть проблема: все торговцы появляются на своих точках входа, нового торговца надо записывать на новую точку. но можно сделать и по-другому: торговец обычными товарами, такими как еда, появляется не в городе, а своем магазине, можно скопировать сцену этого магазина, назвать по-другому и привязять к ней нового продавца. Но ведь тогда нужно как то входить из города в этот новый магазин, надо работать над телепортами. Мне кажется что первый вариант проще чем второй. Посмотри в Сценоделе там чтото похожее про это написано.
http://rusmnb.ru/forum/index.php?topic=8919.msg318592#msg318592
не совсем понятно что ты хочешь от гостиницы своей.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Fray от 21 Мая, 2011, 19:11
Как это будет реализовано в сцене, мне не важно, главное что можно будет добавить несколько торговцев)
Цитировать (выделенное)
не совсем понятно что ты хочешь от гостиницы своей.
Ну в каждом городе есть: замок, таверна, арена, магазин(тоесть то куда можно зайти с главного меню), возможно добавить например:"Посетить гостиницу"? Если нажать то появляемся в интерьере, любом, стоит человек и предлагает подождать некоторое время в городе. Или не гостиницу, а лечебницу, или учебный центр, ну короче разные новые постройки.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: MIKA от 21 Мая, 2011, 21:40
тогда можно добавить, надо просто посмотреть как сделана таверна и вход в нее из меню и поэтому же типу сделать гостиницу.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Батый от 22 Мая, 2011, 09:16
Помогите пожалуста кто играет в Prophesy of pendor.Как изменьть время постройки?Заранее благодарен.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Harvester от 23 Мая, 2011, 07:32
...
Если не ошибаюсь, прописав апргейд крестьянина в героя, мы сможем в реальности проапргейдить только одного крестьянина, остальные должны в результате апргейда исчезать, покуда герой не покинет по какой-то причине отряд ГГ. ...

Так и есть, причем если выгнать нового героя из партии, то при апгрейде следующего крестьянина он появляется снова со всем своим снаряжением  =/
Игра проходит нормально, можно с новым героем разговаривать, переодевать и т.д.

Помогите пожалуста кто играет в Prophesy of pendor.Как изменьть время постройки?Заранее благодарен.


Может попробовать Modding Tool, там есть настройки под Пендор для Варбанда  =/
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Мэннорд от 28 Мая, 2011, 12:47
Всем привет. Хотел спросить можно ли сделать что бы на поле боя  во время копейного удара оно могло сломаться (по принципу: боеприпасы закончились ты не стреляешь), при этом что бы оно не появлялась потом в инвентаре. А также и с конём если убьют то навсегда?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аргелеб от 28 Мая, 2011, 16:16
Помогите пожалуста кто играет в Prophesy of pendor.Как изменьть время постройки?Заранее благодарен.
Изменить время построек можно з помощю программи TweakMB.А насчет текстових файлов,то инфа об етом есть в теме "Доработка M&B напильником":цитировать

"Для изменения времени, затрачиваемого на постройку, открываем файл menus.txt. Ищем строчку menu_center_improve. Вот выдержка:

Цитировать
menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 936748722493063459 2
144115188075856091 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 2320 2 4 0 2320 2 19 1 1 2 936748722493063457 1369094286720630792 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 2133 2 1224979098644774914 72057594037927937 2133 2 72057594037927938 1224979098644774913 2121 3 1224979098644774915 20 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774912 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774912 20 2123 3 1224979098644774916 1224979098644774912 100 2105 2 1224979098644774916 3 2133 2 72057594037927941 1224979098644774912 2133 2 72057594037927942 1224979098644774916 4 0 31 2 1224979098644774914 360287970189639680 2133 2 72057594037927939 1 5 0 2133
72057594037927939 0 2322 2 3 1224979098644774914 3 0 3
Цифра 100 это делитель стоимости и времени постройки здания - на каждые 100 денаров получается 1 день строительства. Можно поставить 500 или даже 1000 чтобы ощутимо уменьшить время строительства. Цифра 3 после этого - число дней, прибавляемое после расчета через стоимость. Можно поставить там 0, чтобы ни одного дня не прибавлялось к сумме расчетов.
Цифра 20 является способом навыка инженера влиять на строительство. Получается путем вычитания из первых 20 навыка инженера, поделенных на вторые 20. По умолчанию - 10 пунктов навыка инженера=снижение времени и расходов на постройку 50%. Можете изменить оба значения с 20 на 15 чтобы 10 пунктов инженера давали только 1/3 расходов времени и денег, или с 20 на 12 для 1/6 расходов. Только не ставьте 10 или меньше - улучшения станут мгновенными и бесплатными, что просто глупо."
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: mAxewell от 29 Мая, 2011, 17:55
Помогите минимизировать интерфейс, пожалуйста.

В моде сРПГ пытаюсь отключить все, что возможно. Отключить шкалу жизней и щит помогла тема на талесворде: ссылка (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=43874.0)

Действуя аналогичным образом отключил изображение денег в правом верхнем углу и рамку шкалы опыта. Но саму шкалу никак не получается убрать.

Вот, что имею на данный момент

Хочется дополнительно убрать:
1. Шкалу опыта
2. Иконку оружия в руке
3. Иконки банеров королевств (слева вверху)
4. Таймер
5. Количество денег
6. Счет рядом с иконками банеров королевств
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 29 Мая, 2011, 19:50
mAxe, посоветую воспользоваться фотошопом,я таким образом убрал у себя и жизнь и прицел.Точней у  прицела убрал дуги,оставил одни точки.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: mAxewell от 30 Мая, 2011, 03:06
Да, фотошопом я как раз и "Действуя аналогичным образом отключил изображение денег в правом верхнем углу и рамку шкалы опыта." Но все остальное не нахожу где прорисовано. А цифровая информация (счет, деньги, таймер) вообще не рисованная и фотошоп тут не поможет.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Harvester от 09 Июня, 2011, 15:19
Прописал бандитам коров в пленники. Корова присоединилась, но выглядит как человек  :-\
Что можно сделать, чтобы она приняла свой нормальный вид ?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: shturmfogel от 09 Июня, 2011, 15:51
Цитировать (выделенное)
Прописал бандитам коров в пленники. Корова присоединилась, но выглядит как человек  :-\
Что можно сделать, чтобы она приняла свой нормальный вид ?
LOL, пленные коровы! :laught:
а где ты в игре корову нашел???? та, что по карте бегает, это не корова - это пратия (отряд коров  :D )
а та "корова", которая в трупсах прописана - это и есть "человек", просто называется "корова")))))))))
модельки коровы, которая могла бы бегать по сцене (на подобии лошади) в игре нет
можно попробовать сделать и привязать к скелету лошади, но тогда она будет использовать лошадиную анимацию и звуки, ну и "в плен" ей взять нельзя, только в инвентарь
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 24 Июня, 2011, 01:22
Товарищи, я, например, хочу сделать обычную лампочку, как в люстре. Что помимо модели/текстуры нужно чтобы она нормально светилась, т.е. реалистично, вроде как жаровни в замках?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 24 Июня, 2011, 11:58
в встроенном редакторе сцен возле люстры поставить лампочку(дает свет)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аугельмир от 27 Июня, 2011, 03:35
смертник спасибо, а лампочку такую можно присобачить ,например к шлему, чтобы сделать шахтерсую каску? или все только через мс?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 27 Июня, 2011, 08:58
К шлему и прочим итемам только через модульную.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Pusk от 30 Июня, 2011, 15:32
А оригинал как достать?

В общем, в папке languages в корневой директории игры лежат текстовики-локализаторы, необходимые для всех модов (если мод не использует свои)
А если ты хочешь достать оригинал, то тебе нужно пройти так: папка с МиБ Варбанд/Modules/Native/languages

В том и дело что в languages все файлы размером 1кб и написано в них везде [LANG=ru] меня и интересует откуда авторы локализаций берут нормальный перевод, просто мне он нужен чистый без мода, почему-то везде где я искал об этом ни слова.
Хотя ладно уже вот тут http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.msg195639#msg195639 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5423.msg195639#msg195639) нашел то что мне нужно было, всетаки у 1С самый лучший русификатор.
P.S. Извиняюсь если не в ту тему написал.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 08 Июля, 2011, 20:44
Сомневаюсь что такое возможно, поэтому пишу здесь :)
Есть задумка, прокачку определённых веток сделать только при определённых условиях.
Например:
Свадский всадник может прокачаться в Рыцаря ТОЛЬКО при условии, что игрок - вассал Свадии, либо отношения с ней больше 30.

Где то ведь всё же происходит проверка, достаточно ли денег для повышения юнита, и даже выводится соответствующее сообщение. Хотя есть подозрение, что это происходит на уровне движка.

Все апгрэды описываются в самом конце module_troops.py строками типа:
upgrade(troops,"swadian_man_at_arms","swadian_knight")
Но эта часть файла не похожа на пайтновский список и туда, судя по всему, нельзя дописать условия.

Можно конечно клонировать тех же свадских всадников в thoops.py и заменить на них стандартных свадских всадников в ветках прокачки, сделать их тупиковой веткой развития (без апгрэйда), прикрутить тригер который, скажем, раз в день будет проверять отношения с фракциями и принадлежность к ним, и при выполнении определённых условий, будет вызывать скрипт, заменяющий тупиковых клонов на нормальных свадских всадников, которых уже можно прокачать, и наоборот, при изменении условий, возвращать в отряд клонов.

Я только начинаю разбираться в модульке, но уверен, что этот вариант, хоть и довольно геморный, всё же должен работать, но хочется надеяться, что существует другой способ, и где-то можно просто задать условия для обычной прокачки.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 08 Июля, 2011, 20:59
Для игрока легко можно сделать такое ограничение. Идея хорошая, я её почти готов украсть  :D  Хотя мне кажется, что в каком-то моде было нечто подобное.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 08 Июля, 2011, 21:25
Идея хорошая
Удивляюсь, что раньше никто не предлагал (облазил весь форум, ничего подобного не нашёл)
Хотя мне кажется, что в каком-то моде было нечто подобное.
Нигде не встречал. В Prophesy Of Pendor есть нечно похожее, но они пошли ещё более простым путём - без собственного королевства, или не являясь вассалом фракции, там просто нельзя нанять благородных рекрутов, из которых тренируются элитные войска. Тоесть они просто ввели отдельные элитные ветки, я же хочу сделать всё в рамках одной:)
я её почти готов украсть  :D 
Крадут решения а не проблемы. Вот если найдёте способ, тогда уже я его у Вас украду :D
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 08 Июля, 2011, 21:31
Способ я знаю, но публиковать не стану, так как работаю над ещё не анонсированным модом. В том-то и дело, что через модульку сделать такое ограничение не проблема. Вопрос в том, как это отразится на играбельности конкретного мода, так как он не запланирован хардкорным в политических и стратегических аспектах.
Может и не было нигде такого, а тоже чья-то идея мелькнула на форуме, да значения тогда не придал.
В РоР вообще подавляющее большинство скриптовых решений простые, этот мод берёт игрока общим балансом.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 08 Июля, 2011, 22:10
Просить рассказать способ в личке тоже, подозреваю, нет смысла? ;) Буду ковыряться дальше тогда, рано или поздно всё равно докопаюсь :)
На играбильности отразится должно хорошо, придётся думать с кем портить отношения, с кем нет, да и не логично это, когда ГГ (нейтральный наёмник по сути) имеет в отряде элитных бойцов, которых и в армии короля то не много :-\ В общем придётся удилять больше внимания своей репутации у фракций.

А вообще, если найдётся возможность лепить любые условия к апгрейду, то сфера применения этой фичи будет гораздо шире:
- Доступ к элитной прокачке на одмн день, как награда за квест
- Прокачка определённых юнитов только при определённом значении навыка (навык тренер+мощный выстрел = элитные лучники и т.п.)
- и многое многое другое

Таким образом можно сделать состав армии игрока зависимым от стиля его игры, выбранных навыков.

Лично моя цель пока изменить модель найма и тренировки войск в зависимости от отношений с их фракцией (будет касаться также и минорных фракций - охотников за головами, бандитов, наёников):
отношения +5       -         найм и первый уровень апгрейда
отношения +10     -         второй уровень апгрейда
отношения +20     -         третий уровень апгрейда
и т.д.  Мне всегда казалось странным, что уже при старте игры довольно быстро можно сколотить себе армию рыцарей :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 08 Июля, 2011, 22:44
Согласен, ГГ по игре является чужестранцем без репутации, ни кола ни двора, зачастую каждую копейку считает, а рыцарей целыми табунами за собой водит.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 09 Июля, 2011, 12:18
Согласен, ГГ по игре является чужестранцем без репутации, ни кола ни двора, зачастую каждую копейку считает, а рыцарей целыми табунами за собой водит.
Придумал простое универсальное решение:
Править нужно скрипт game_get_upgrade_cost
Добавив к условию is_between, ":troop_level" ещё и отношение с фракцией юнита, и при несоответствии задать цену апгрейда непомерно высокой (например вместо 200  2 000)
Тоже самое можно сделать и с ценой содержания путём редактирования скрипта game_get_troop_wage

В итоге мы получим:

- прокачать юнита 1 - 6   уровня за обычную цену можно только при отношении с его вракцией 1 - 6
- прокачать юнита 6 - 11 уровня  за обычную цену можно только при отношении с его вракцией 1 - 11
и т.д.
- Содержание юнита 6 - 11 уровня, отношение с фракцией которого меньше 6 в 10 раз дороже

Таким образом прокачка всё же останется, но фактически станет нецелесообразной. Придётся десять раз подумать, прежде чем портить с кем то отношения, если при этом толпа ваших рыцарей вдруг станет просить недельную плату не 100 за каждого, а 1 000 :laught:

По моему вполне элегантное решение :embarrassed:

Сейчас начну всё это делать, по итогам отпишусь, если конечно это кому-то интересно :)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 09 Июля, 2011, 12:46
Идея хорошая
Удивляюсь, что раньше никто не предлагал (облазил весь форум, ничего подобного не нашёл)
В Руси эта идея реализована. Но во-первых, в M&B не было game_get_upgrade_cost, поэтому всё усложнилось, во-вторых, цели были несколько иные, поэтому получилось несколько наворочено.  Но в целом, апгрейд и получение определённых юнитов только в определённых контекстах.

Крадут решения а не проблемы.
Это просто пять  :thumbup:

юнита, и при несоответствии задать цену апгрейда непомерно высокой (например вместо 200  2 000)
Ты можешь ставить требуемый объём денег чуть большим, чем текущий капитала игрока, используя store_troop_gold. Тогда можно гарантированно заблокировать апгрейд. 
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 09 Июля, 2011, 13:18
Ты можешь ставить требуемый объём денег чуть большим, чем текущий капитала игрока, используя store_troop_gold. Тогда можно гарантированно заблокировать апгрейд. 
О!!! Спасибо за наводку :) Пока всего неделю ковыряю модульку, не всё изучил.
Но с другой стороны, зачем отказывать игроку в возможности прокачать любимого юнита несмотря ни на что ;) Я за то, чтоб всегда был выбор, и последствия этого выбора. В конечном счёте, если рассуждать логически, юнит всё же набирает опыт в бою, и соответственно имеет возможность прокачаться, и здесь уже решение игрока -  стоит ли овчинка выделки.
В общем кумекать нужно, теперь это уже не проблема можно\нельзя, а проблема стоит\не стоит :)

Вопрос в тему:

С условиями прокачки юнитов, прописанными в troops.py (2 варианта) теперь всё понятно, а есть ли возможность каким то чудом сделать другое ветвление?
Тоесть при одном условии юнит качается в troop1 и troop2, при другом в troop3 и troop4
В Руси эта идея реализована. Но во-первых, в M&B не было game_get_upgrade_cost
Извиняюсь, но модификации оригинального M&B я даже не смотрел
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 09 Июля, 2011, 13:28
Цитировать (выделенное)
Крадут решения а не проблемы.
О какой проблеме идёт речь?

Цитировать (выделенное)
в M&B не было game_get_upgrade_cost
А в  party_upgrade_with_xp  можно ведь было нулевую экспу "прибавлять"?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 09 Июля, 2011, 14:55
С условиями прокачки юнитов, прописанными в troops.py (2 варианта) теперь всё понятно, а есть ли возможность каким то чудом сделать другое ветвление?
Тоесть при одном условии юнит качается в troop1 и troop2, при другом в troop3 и troop4
Естественным образом, имхо, нет.

А в  party_upgrade_with_xp  можно ведь было нулевую экспу "прибавлять"?
Во-первых, не было цели запретить получение экспы всем и вся.
Во-вторых, воин может и в бою прокачаться, убив вражину.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 09 Июля, 2011, 15:09
Ну да, что-то тупанул   :embarrassed:
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 09 Июля, 2011, 17:20
Сейчас начну всё это делать, по итогам отпишусь, если конечно это кому-то интересно :)
Скрипт на зависимость стоимости апгрейда от отношений с фракцией юнита готов и протестирован.
Кому нужно пользуйтесь :)
Заменяем этим стандартный  game_get_upgrade_cost в module_scripts.py
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Silvan от 16 Июля, 2011, 22:21
Всем привет, сразу прошу прощения за темноту, позавчера открыл для себя эту игру.

ВОПРОС: возможно ли внести изменения в интерфейс: меню инвентаря, персонажа, отряда, диалога (не ретекстур)? Например, чтоб в инвентаре вместо иконок лежали 3d модельки соответвующего шмота или уменьшить размер иконок шмота, добавить всплывающее окошко при клике на предмет?

- Тему читал, нету.
- module_game_menu смотрел, одни ссылки.
- В ресурсах лазил, только шкурки.
- Не поверю, что GUI в игре с концепцией поддержки моддинга намертво зашит в исполняемом файле ;)

P.S. Тут на 4 странице один спрашивал как дитетку свою физиономию придать, нынче скрипт экстендер это может.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Arantir от 16 Июля, 2011, 23:06
Цитировать (выделенное)
- Не поверю, что GUI в игре с концепцией поддержки моддинга намертво зашит в исполняемом файле ;)
Оно так и есть... Движок - не открытый ресурс, пользователям в него нельзя. А из-за того, что кое-что сильно связано с движком, то и туда тоже нельзя...
А модульная система - это, грубо говоря, "расширенный набор надстроек". Все возможно, да не все позволено!

Цитировать (выделенное)
чтоб в инвентаре вместо иконок лежали 3d модельки соответвующего
Иконки - это и так 3D модели (meshes), просто их вертеть нельзя. В items на иконку ставится mash самого предмета... С помощью редаторов в ресурсах можно найти эти меши и даже повертеть...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Silvan от 17 Июля, 2011, 01:36
Цитировать (выделенное)
Иконки - это и так 3D модели (meshes), просто их вертеть нельзя. В items на иконку ставится mash самого предмета... С помощью редаторов в ресурсах можно найти эти меши и даже повертеть...
Да, я их там видел, но это скорее не для возможности редактирования, а от того, что игра не поддерживает 2d интерфейсы. Сразу встречный вопрос, а среди триггеров могут быть такие, что реагируют на взятие мышой предмета в инвентаря?

Прискорбная получается картина, я-то сначала когда питоновские файлы увидел - разинул рот, подумал игра их как внутренние скрипты компилирует, як в The Fall, но не тут-то было. Походу встроенного скриптинга в игре вообще никакого, просто ряд ресурсов игры хранится в текстовом формате и редактируется через питон. Получается, M&B - игра крайне закрытая для моддинга (по сравнению с TES и DAO, например). Брр.. обида за Кальрадию берет. >:(
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 17 Июля, 2011, 05:57
Таких триггеров нету.
Что до совершенства M&B в плане скриптинга, то у меня есть подозрение, что будь Армаган более продвинутым программером, то вряд ли бы был независимым разработчиком, а вкалывал в какой-нибудь крупной игродельне, и не увидали бы мы Кальрадию вообще. Извините за оффтоп, но нет худа без добра.
А зачем тебе мышь в инвентаре отслеживать?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Fray от 17 Июля, 2011, 10:16
Иконки - это и так 3D модели (meshes), просто их вертеть нельзя. В items на иконку ставится mash самого предмета... С помощью редаторов в ресурсах можно найти эти меши и даже повертеть...
Нет, это не отдельные файлы, проверено на собственном опыте. Решил я сделать дубину, заменил ею оригинальную дубину иконка тоже изменилась, стала новой дубиной.

Мне тоже интересно: можно ли как-то переделать инвентарь, чтобы можно было ставить всему иконки, по аналогии с ТЕС?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Arantir от 17 Июля, 2011, 17:58
Нет, это не отдельные файлы, проверено на собственном опыте.
  Я и не говорил, что это отдельные файлы... Меши запакованы в *.brf. В некоторых может и один меш быть, а в некоторых и по 50 сразу. Но, то что это 3D - факт, потому, что в items на каждый предмет приписывается именно 3D меш.
  Еще раз убедится в этом можно просто развернув предмет в brf-редакторе - на иконке он тоже развернется...

Решил я сделать дубину, заменил ею оригинальную дубину иконка тоже изменилась, стала новой дубиной.
  Ну если ты заменил всю строчку предмета, то конечно изменилась, если там была прописана какая-то иконка отличная от предыдущей...

Цитировать (выделенное)
Мне тоже интересно: можно ли как-то переделать инвентарь, чтобы можно было ставить всему иконки, по аналогии с ТЕС?
  К сожалению нельзя... Как я говорил, много чего "захардкорено" в движок игры. Это могло не быть проблемой, будь доступ в движок, но коды движка никто открывать не собирается... Модулька - всего лишь надстройки движка, ее никто не сможет использовать в коммерческих целях. А вот движок смогли бы, по этому он закрыт для взора не-разработчиков.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Silvan от 18 Июля, 2011, 03:00
Цитировать (выделенное)
Что до совершенства M&B в плане скриптинга, то у меня есть подозрение, что будь Армаган более продвинутым программером, то вряд ли бы был независимым разработчиком, а вкалывал в какой-нибудь крупной игродельне, и не увидали бы мы Кальрадию вообще. Извините за оффтоп, но нет худа без добра.
Это да, впрочем, все с чего-то начинают. Противостояние 3 в подвале писали.
Цитировать (выделенное)
А зачем тебе мышь в инвентаре отслеживать?
Ну, например, чтоб при клике по предмету попытаться вызвать другое меню. А в нем, предположим, конструктор предметов, позволяющий налепить геральдику, заточить любимый клинок итд.
Цитировать (выделенное)
Модулька - всего лишь надстройки движка, ее никто не сможет использовать в коммерческих целях. А вот движок смогли бы, по этому он закрыт для взора не-разработчиков.
Вряд ли на следующий день апосля открытия исходников EA заявила бы о выпуске M&B 2 на спертом движке :D Я ярый сторонник концепции, что единственная эффективная защита продукта от пиратства и воровства - делать его таким, чтоб за него хотелось заплатить.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 18 Июля, 2011, 23:38
Да, я их там видел, но это скорее не для возможности редактирования, а от того, что игра не поддерживает 2d интерфейсы. Сразу встречный вопрос, а среди триггеров могут быть такие, что реагируют на взятие мышой предмета в инвентаря?
Реагирует ti_on_init_item. Но состояние отследить трудно, емнип.

Цитировать (выделенное)
Ну, например, чтоб при клике по предмету попытаться вызвать другое меню. А в нем, предположим, конструктор предметов, позволяющий налепить геральдику, заточить любимый клинок итд.
Можно на презентациях переписать рюкзак, и перехватывать там что угодно. А старый, насколько я понимаю, тоже можно спрятать через omit_key_once.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 19 Июля, 2011, 10:27
Кстати, на тему модификации интерфейсов игры.
Диалог

(http://img182.ссылки на данный сайт запрещены/img182/2369/58797055vc6.jpg)


Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Silvan от 19 Июля, 2011, 11:43
Цитировать (выделенное)
Можно на презентациях переписать рюкзак, и перехватывать там что угодно. А старый, насколько я понимаю, тоже можно спрятать через omit_key_once.
В систему презентаций пока не вник. Спасибо, будем посмотреть.

Цитировать (выделенное)
Кстати, на тему модификации интерфейсов игры.
Диалог
Диалог шикарен. Требую пруф :)

К такому меню возникает страшная мысль прикрутить к игре речевой синтезатор на движке Фествокса через скидывание текста диалогов в буфер обмена с начальным тегом на воспроизведение. Реал?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 19 Июля, 2011, 15:01
Диалог шикарен. Требую пруф :)

Пруфа не будет. Мод, где это обещали, претерпел сильный фич кат.
То, что такой диалог сделать можно, я уверен где-то процентов на 95%. То что можно переписать все диалоги на презентациях, у меня есть определённый основания сомневаться — может возникнуть просто непочатый край рутины.

К такому меню возникает страшная мысль прикрутить к игре речевой синтезатор на движке Фествокса через скидывание текста диалогов в буфер обмена с начальным тегом на воспроизведение. Реал?
После того, что наворочено тут http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.msg3634288.html)
у меня есть подозрения, что можно хоть голосовой чат прикрутить.

Хотя с чтением диалогов может быть проще. Можно скидывать их в rgl.log с помощью display_debug_message и парсить от туда и читать.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Plut от 09 Ноября, 2011, 16:01
Народ без модульки можна менять юнитам адёжу из одного мода в другой
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Алекс.су от 05 Января, 2012, 13:43
Прошу помощи. Хочу сделать так чтобы в  деревнях набиралось не по 5-6 чел а по 20-30 чел.Модульки не имею.Прошу подробно описать как это сделать. Пытался сам неполучается.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 06 Января, 2012, 06:48
Изменение числа рекрутов для вербовки в деревнях можно найти здесь:
http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=255.0)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Алекс.су от 06 Января, 2012, 13:38
FinGall версия  не та. :(  Но спасибо и за это.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 07 Января, 2012, 10:49
Алекс.су
Есть редактор TweakMB. Он много чего меняет.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Алекс.су от 07 Января, 2012, 12:50
FinGall. Скачал TweakMB.Посмотрел всё на англиском.Вы случайно не знаите где найти русификатор?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 07 Января, 2012, 15:18
Про русификатор незнаю. Поищи. Или переводчиком попробуй пользоваться.

Я посмотрел в Варбанде 1.134. Там всё, как в примере в "Доработке напильником". Сперва нашёл скрипт update_volunteer_troops_in_village -1.
Потом строчки:
1224979098644774921 7
1224979098644774913 5
1224979098644774921 2
1224979098644774921 10
Вроде, всё что тебе нужно. Просто они расписаны не в столбик.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Алекс.су от 08 Января, 2012, 12:49
Перевёл переводчиком.Разобрался.И теперь в деревнях по 50 чел набирается .Спасибо FinGall.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Valerii от 12 Января, 2012, 13:43
как сделать максимальное получение известности за бой а то 50 как то мало((
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Valerii от 15 Января, 2012, 15:16
чё та вымерли все((
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Valerii от 27 Января, 2012, 01:00
видать ни когда на мой вопрос не ответят
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Алекс.су от 27 Января, 2012, 14:40
*видать ни когда на мой вопрос не ответят*-Походу никто не знает.Может попробуешь мудульку.Вроде там  можно  известность изменить. =/
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Harvester от 16 Февраля, 2012, 19:13
как сделать максимальное получение известности за бой а то 50 как то мало((
чё та вымерли все((

Цитировать (выделенное)
calculate_renown_value -1
 22 1 3 936748722493063213 648518346341351424 0 2133 2 1224979098644774912 72057594037927936 1 3 936748722493063213 648518346341351439 0 2133 2 1224979098644774913 72057594037927936 1 1 936748722493063214 2133 2 1224979098644774914 72057594037927936 2105 2 1224979098644774914 1 2122 3 1224979098644774915 1224979098644774913 100 2108 2 1224979098644774915 1224979098644774914 2133 2 1224979098644774916 1224979098644774913 2107 2 1224979098644774916 1224979098644774915 2108 2 1224979098644774916 100 2107 2 1224979098644774916 1224979098644774912 2108 2 1224979098644774916 1224979098644774914 2123 3 144115188075856098 1224979098644774916 5 2108 2 144115188075856098 5 2110 2 144115188075856098 2500 2130 1 144115188075856098 2125 2 144115188075856098 144115188075856098 2131 1 144115188075856098 2133 2 72057594037927944 144115188075856098 1106 2 1585267068834414840 16755200

Выделенное число - квадрат лимита известности за один бой, то есть 50. Можно выставить 10000000000 чтобы точно хватило.

Работает во всех версиях и во всех модах, только числа, что подальше, могут различаться  =/
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: varfrend от 30 Марта, 2012, 21:13
Доброго времени суток.Если кто знает можно ли убрать в Варбанде опознавательные кружки над головами воинов во время боя,чтоб были только название отряда или имя перса?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: DizeLL от 30 Апреля, 2012, 19:36
Как можно добавить новых наёмников? Копался в родной папке, но не нашёл отвественные за это строчки.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 04 Мая, 2012, 09:59
DizeLL (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6726), В смысле на место новых или плюс к старым?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: don.zorin63 от 04 Мая, 2012, 16:00
Обращение к знающим . Как можно игровую карту, из одного мода, переставить в другой мод. Что нужно сделать, какие папки, куда переставить ? Игра ОиМ Великие битвы в 1.143. Хочу из GESIA Mod Pack 0.7 карту переставить в WFaS Enhanced  мод. Заранее спасибо за совет.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аполон от 05 Мая, 2012, 01:35
Никто не знает можно ли через сдвинуть прицел чуть вниз? И насколько это сложно?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 06 Мая, 2012, 13:02
Цитировать (выделенное)
Никто не знает можно ли через сдвинуть прицел чуть вниз? И насколько это сложно?
Никогда об этом не думал. Возможно, надо найти текстуру прицела и сместить изображение вниз.  =/
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 16:07
Вообще то врят ли, думаю в мисиии идёт позиционирование при загрузки, как у той же камеры. Честно не припомню что бы видел это, возможно это в движке. Но думаю не в текстуре дело точно.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Аполон от 06 Мая, 2012, 16:37
Не текстуру поменяв можно только внешний вид изменить(( так он обрезает когда вниз спускаешь прицел((
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Leon473 от 06 Мая, 2012, 21:36
Никто не знает можно ли через сдвинуть прицел чуть вниз? И насколько это сложно?
Прицел в движок игры вшит, так что это нельзя поменять. Разве что переписать всю систему стрельбы с помощью модульки.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 06 Мая, 2012, 21:40
Прицел в движок игры вшит
Ну я так и думал, потому что не где нет его позиционирования , а по идеи если не в движке это то должно было бы в мисиях быть по идеи
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: gefrez от 03 Июня, 2012, 09:01
Добрый день!
Не подскажите, как менять тип навыка (умение лидера/отряда), замена Leader_skill на Party_skill в txt-файле ничего не дает.
Хочется некоторые навыки, например инвентори менеджмент, сделать коллективными, что логично.
Также, как менять параметры навыков (увеличение урона в %, например), редактирование тхт также не дает видимых эффектов.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Sezzz от 14 Июля, 2012, 15:43
Доброго времени суток!

Я только начинаю подумывать о моде, но сразу хочу взяться за сетевую. Так вот вопрос можно ли как-то изменит интерефейс сетевой игры, а также использовать не автоматический поиск серверов, а задать возможность введения IP сервера?

И еще один можно ли подменить обычную карту в сети на глобальну?  :embarrassed:

Почитав о модульной системе ничего подобного не нашел, вожет не там искал...

За ранее спасибо.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: joker7by от 16 Июля, 2012, 18:33
Я только начинаю подумывать о моде, но сразу хочу взяться за сетевую. Так вот вопрос можно ли как-то изменит интерефейс сетевой игры, а также использовать не автоматический поиск серверов, а задать возможность введения IP сервера?
Меню можно поменять в game_variables.txt после записи #main menu (initial) идут параметры главного меню, меняйте цвет текста и расположение как Вам угодно  :).
А меню подключения к серверам пока ещё не копал, но, видимо, оно где-то в dll лежит, т.е. зашито  в движок, хотя это не факт  ;)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Sezzz от 17 Июля, 2012, 11:55
Спасибо за ответ.

А меню подключения к серверам пока ещё не копал, но, видимо, оно где-то в dll лежит, т.е. зашито  в движок, хотя это не факт  ;)

Я нашел где в модульке расписан мультиплеер, но вот проблема, что это файлы  "header_" которые вообще не рекомендуют ковырять :cry:  Да и пока еще не разобрался как там все устроено.

Сейчас на работе завал и дома некогда сесть порыться, если чего-то добьюсь отпишусь.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Динислам от 02 Августа, 2012, 16:30
можно ли сделать так,чтобы у персонажа и лордов быстро прокачивались войска?хочу чтоб сражались только элитные воины
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 02 Августа, 2012, 17:28
Можно.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Динислам от 03 Августа, 2012, 00:55
как?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 03 Августа, 2012, 01:45
1. берём модульку
2. ищем всё, что связано с script_upgrade_hero_party
3. правим по своему желанию
4. пользуемся
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Glader от 06 Августа, 2012, 21:12
Доброго вам времени суток!
Помогите кто чем может и посоветуйте,пожалуйста, программу для редактирования и создания карт для маунта!!! Заранее спасибо!!!!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 13 Августа, 2012, 21:28
Glader (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=26169), Так принципиально, что бы не возникало вопросов пройдитесь по разделу, название тем кричат о себе и своём содержимом, просто и в будущие вопросы отпадут
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Viktor-Vik от 14 Августа, 2012, 10:12
Не подскажите, возможно ли вручную изменить ветку повышения ранга воинов? (допустим у юнита идет развилка на 2 разные ступени юнитов. нужно заменить одну из ступеней на другого юнита игры) Или добавить юниту развилку, вместо просто перехода на следующую ступень юнитов?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 14 Августа, 2012, 11:29
Да.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Viktor-Vik от 14 Августа, 2012, 14:55
Да.
Ответ конечно интересный. Но хотелось бы знать как это реализовать (в каком файле и что менять).
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 14 Августа, 2012, 15:19
Ответ конечно интересный

Какой вопрос такой ответ. Вы спросили можно? вам ответили. А как - Это уже несколько другой вопрос
Вот так http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0) http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Viktor-Vik от 14 Августа, 2012, 22:10
[url]http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0[/url]

Спс за ссылку. Редактор правда не сохраняет изменения, но зато я понял как в файле зашифрованы коды юнитов и где написаны у каждого следующие ступени. Вручную исправил.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 14 Августа, 2012, 22:29
Редактор правда не сохраняет изменения
а кнопочки Update Troop и Save Changes ?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Arantir от 15 Августа, 2012, 01:26
Viktor-Vik (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=6319), по-моему, так намного проще и нагляднее изменять:
module_troops.py
Цитировать (выделенное)
#Troop upgrade declarations

upgrade(troops,"farmer", "watchman")
upgrade(troops,"townsman","watchman")
upgrade2(troops,"watchman","caravan_guard","mercenary_crossbowman")
upgrade2(troops,"caravan_guard","mercenary_swordsman","mercenary_horseman")
upgrade(troops,"mercenary_swordsman","hired_blade")
upgrade(troops,"mercenary_horseman","mercenary_cavalry")

upgrade(troops,"swadian_recruit","swadian_militia")

upgrade2(troops,"swadian_militia","swadian_footman","swadian_skirmisher")
upgrade2(troops,"swadian_footman","swadian_man_at_arms","swadian_infantry")
upgrade(troops,"swadian_infantry","swadian_sergeant")
upgrade(troops,"swadian_skirmisher","swadian_crossbowman")

...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Viktor-Vik от 15 Августа, 2012, 07:14
а кнопочки Update Troop и Save Changes ?
Нажимаю сохранить, он даже предлагает бекап. Тут же открываю опять файл и в нем все без изменений. Главное что в редакторе видно код каждого юнита - сразу стало понятно где в troops.txt у юнитов повышения прописаны. Соответсвенно ручками сам ставишь и вуаля  :) - даже новую игру начинать не надо.
Правда я "Update Troop" не использовал, а сразу "Save Changes" нажимал - может быть поэтому и не сохранилось...

Viktor-Vik, по-моему, так намного проще и нагляднее изменять:
module_troops.py
У меня модуля то нету. Я просто играю мод и вот решил подправить  :).
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Dargor от 15 Августа, 2012, 07:26
Надо обе кнопки нажимать именно в такой последовательности, как я написал.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Palachikk от 15 Августа, 2012, 11:35
Народ помогите пожайлуста !!! играюв M&D warband v1.153 , в настройках игры стоит ограниченное число трупов, тоесть 150, можно увеличить этот параметр без использования модульной системы? .я пытался изменить параметр namber of corpses в файле rgl_log, но ничего не выходит вовремя битвы  трупы всеравно изчезают ! помогите оч надо !
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 15 Августа, 2012, 12:59
M&D warband v1.153
Нет нельзя...
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Arantir от 15 Августа, 2012, 14:47
я пытался изменить параметр namber of corpses в файле rgl_log, но ничего не выходит

Что такое "лог" (http://lurkmore.to/%D0%9B%D0%BE%D0%B3)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Galen от 27 Августа, 2012, 17:41
Подскажите пожалуйста - можно ли на глобальной карте установить фиксированное освещение, не зависящее от времени суток? И установить какой-нибудь определенный скайбокс. Да и если можно, то хотелось бы знать как.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Glader от 01 Сентября, 2012, 23:19
Доброго времени суток!!!
Подскажите пожалуйста, как изменять лица лордов.
Заранее благодарю!!!
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Rongar от 01 Сентября, 2012, 23:45
http://rusmnb.ru/index.php?topic=2945.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2945.0)
Без модульки можно с помощью всяких редакторов типа
http://rusmnb.ru/index.php?topic=9845.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=9845.0)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Viktor-Vik от 16 Октября, 2012, 10:33
Я раньше встречал твик: можно было в любой деревне оставить свои войска, а потом в любое время вернуться и забрать. Теперь не могу найти где он мне попадался. Может кто вносил себе такие изменения (не подскажите как)?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Пан-Борода от 08 Декабря, 2012, 00:42
Подскажите, где можно найти, как передать город и деревни от одной фракции другой? И как можно удалить город?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Легионер от 08 Декабря, 2012, 13:37
в game_start в module_scripts.py происходит начальная раздача центров по фракциям и распределение по лордам.
вызывается скрипт  script_give_center_to_faction_aux и script_give_center_to_lord.
по второму просто удалить его в модуль_парти. но могут быть траблы если этот город где-то появляеться в коде как отдельная партия
например в скриптах о экономике. тогда нужно удалять и там. деревни присваиваются городу в расчете на то что у замков есть уже по деревне
и затем близлежащие и незанятые отдаются городу все в том же
Цитировать (выделенное)
в game_start в module_scripts.py
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Хазарин от 09 Января, 2013, 22:04
играю 1143 версию Домоклов меч. Вопрос -- можно сделать так чтоб женится можно было ни один раз а несколько так как играю постоянно за азиатов. Если можно снять ограничение то как.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 10 Января, 2013, 00:34
Ни как
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Wilu_Daskar от 27 Января, 2013, 12:07
Может уже не первый раз такое спрашивают... но... существует ли расшифровка цифр в файле troops.txt т.е статов юнитов? если она есть, то подскажите, где её найти?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: uhanich от 27 Января, 2013, 12:13
Wilu_Daskar (http://rusmnb.ru/index.php?action=profile;u=28592),
Есть. Но проще воспользоваться этой (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5451.0) чудесной програмкой, предварительно прочитав урок (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0) по работе с ней.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Плагиатор от 18 Февраля, 2013, 20:22
Подскажите, не нашел ответ на вопрос Galen'а, у меня аналогичный вопрос, можно ли управлять освещением на глобальной карте, например сделать постоянную ночь или день?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Эдуард ,,Чёрный Принц,, от 17 Марта, 2013, 16:50
Вопрос в след (зарание извиняюсь если может пишу не там где надо  :)) Можно ли переодеть Лорда в другое шмотьё и заменить ему там скажем оружие,лошадь и.т.д. И если это возможно то где и как нужно прописывать и какие файлы за это отвечают.
А то лорды бегают бог знает в чём как голодранцы какие то  :D вот и хотелось бы их приодеть по моде соответствующей ))
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: HunterWolf от 17 Марта, 2013, 17:47
http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=13821.0)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Кырваштып от 18 Марта, 2013, 12:58
Менять можно абсолютно все. к примеру лица лордов - в модульной системе файл module troops, насколь помню. там есть код лица. имя его там же (второе) первое менять нельзя - это ссыль на него для игры. мозги в руки и гоу учить МС, благо тут уроки есть отличные ;) http://rusmnb.ru/index.php?topic=2945.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=2945.0)
 
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Хазарин от 02 Мая, 2013, 21:49
Как сделать чтоб на турнирах быть в своих доспехах.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: секатор от 03 Мая, 2013, 01:39
чужие большие или жмут ?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Plut от 08 Мая, 2013, 17:48
У меня есть пару вапросав .
1 Нашол турнирный шмот , а вот как его всунуть в турниры незнаю .
2 Решил поставить на глобальнай карте каждаму гораду новую иконку да только всё перемешалась и деревни и замки .
Если кто знает помогите.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 09 Мая, 2013, 06:41
В module_mission_templates. Шаблон сцены "arena_melee_fight".
Там с 0 по 31 это точки спауна на турнире. В квадратных скобках это шмот и оружие в котором участники спаунятся в данной точке. Можно убирать или заменять.
Но кроме этого, для каждой нации есть добавления. Шлемы, оржие.
Это добавления находятся в module_game_menus. В меню "town_tournament" скриптом "script_set_items_for_tournament".
Там их много, для разных фракций. Их можно отключить добавив невыполнимое условие (eq, 1, 2),
Тогда останется только то, что прописано в module_mission_templates.

Что касается иконок городов. Они сперва прописываются в module_map_icons. А потом в module_parties задаются каждому городу конкретно. Это всё подробно объяснено в Мануале по модульной системе.
http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0 (http://rusmnb.ru/index.php?topic=5710.0)
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Plut от 11 Мая, 2013, 17:39
благадарствую
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: nigelX от 06 Декабря, 2013, 21:36
Вопрос: Можно ли сделать ГГ смертным? И чтобы игра при гибели завершилась, как при обычном завершении приключений.
Надоело если честно, что героя постоянно берут в плен. Так хоть решение вступить в бой будет тяжелым и осмысленным выбором. И предложение сдаться будет иметь хоть какой-то смысл. 
P.S. пользовался расширенным поиском, но не нашел информацию о том, как это осуществить.
Версия 1.011
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 07 Декабря, 2013, 12:34
nigelX
Самый простой способ сделать ГГ смертным:
1. В module_scripts найти скрипт "print_casualties_to_s0".
В нём найти строчку
(party_stack_get_num_wounded, ":num_wounded",":party_no",":i_stack"),
И за ней добавить:
(try_begin),
(eq, ":stack_troop", "trp_player"),
(store_skill_level, ":surgery", skl_surgery, "trp_player"),
(val_add,":surgery", 3),
(store_random_in_range, ":random", 0, ":surgery"),
   (try_begin),
   (eq, ":random", 0),
   (party_remove_members, "p_main_party", "trp_player", 1),
   (assign, ":num_wounded", 0),
   (try_end),
(try_end),


2. В конце module_simple_triggers добавить тригер:
   (0.01,
   [
   (party_stack_get_troop_id, ":main_troop","p_main_party", 0),
   (try_begin),
   (neq, "$g_player_is_captive", 1),
   (neq, ":main_troop", "trp_player"),
   (jump_to_menu, "mnu_end_game"),
   (start_presentation, "prsnt_game_credits"),
   (try_end),
    ]),

Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: nigelX от 07 Декабря, 2013, 14:39
Большое спасибо=) Попробую)

Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Незнайка от 15 Февраля, 2014, 14:55
Можно изменить меню мода в M&B? И если можно то где есть подробное описание этого процесса. Вроде menus.txt отвечает за это.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: FinGall от 15 Февраля, 2014, 15:23
Можно изменить меню мода в M&B? И если можно то где есть подробное описание этого процесса. Вроде menus.txt отвечает за это.
Если надо изменить сам текст, то лучше поменять его в русификаторе мода.
1.Открой папку нужного мода.
2. Открой в ней папку languages.
3. Открой папку RU.
4. В game_menus нади текст и поменяй.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Незнайка от 15 Февраля, 2014, 21:03
Как текст изменить ясно. Но как его допустим перенести влево или выше, изменить размер. Например в моде TLD изменена позиция текста. Нашел тему по изменению шрифта, только не знаю как его переместить.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Дикий-дикий повар от 26 Марта, 2014, 14:26
Извините, что встреваю, но я увидел в этом разделе вопрос по поводу возможности повышения пределов умений и навыков (лимитов/максимально возможного уровня уровня), на который так и не ответили. И в связи с этим хочу привести один из своих весьма удачных экспериментов по этому поводу. Так вот, в первую очередь хотелось бы рассказать о том как я увеличил предел для умения "железная кожа" (живучесть) с помощью модульной системы: для этого нам нужно поработать (совсем немного) с файлами header_skills и module_skills. Итак открываем header_skills и находим там место имеющее десять записей начинающихся с knows_ironflesh, каждая из которых имеет после себя (через _) значение уровня навыка, описываемое далее (через =) - т.е. это описаны каждый из десяти уровней умения. Чтобы осуществить задуманное: добавляем после knows_ironflesh_10 = 223007451985306231415357182726483615059804160 нужное нам количество строк, для каждой последующей уровень умения на один выше:
knows_ironflesh_11
knows_ironflesh_12...
Далее надобно добавить к ним опись - 45-значное число, которое от уровня к уровню возрастает на 22300745198530623141535718272648361505980416 (можете сами проверить). Т.е. прибавляем приведённое число к описанию 10-го уровня и получаем описание 11-го и т.д. (мне пришлось каждое вычисление производить в два приёма потому как числа не помещаются в калькулятор). В итоге должно получиться вот что (считайте внимательно!):
knows_ironflesh_11 = 245308197183836854556892900999131976565784576
knows_ironflesh_12 = 267608942382367477698428619271780338071764992...
После этого сохраняем изменения и открываем module_skills и изменяем там максимальный уровень для нашего умения (четвёртая запись в строке, перед описанием). Как водится, сохраняем компилируем и радуемся.
Аналогично изменяются пределы для навыков: там редактируем только header_troops (описи для них в шестнадцатиричной СИ, т.е. цифры от 0 до f )(правда, не знаю как там можно вылезти за предел двухзначного числа).
Также можно добавлять регистры в header_common - там вообще проще простого.
Всё описанное я проверял - всё прекрасно работает.
Числа описаний не должны пересекаться, и входить в пределы других умений, т.е. числа с одного умения должны быть в промежутке между своим первым числом и первым числом следующего умения.
Благодарю за внимание.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Janycz от 26 Марта, 2014, 20:45
Извините, что встреваю, но я увидел в этом разделе вопрос по поводу возможности повышения пределов умений и навыков (лимитов/максимально возможного уровня уровня), на который так и не ответили. И в связи с этим хочу привести один из своих весьма удачных экспериментов по этому поводу. Так вот, в первую очередь хотелось бы рассказать о том как я увеличил предел для умения "железная кожа" (живучесть) с помощью модульной системы: для этого нам нужно поработать (совсем немного) с файлами header_skills и module_skills. Итак открываем header_skills и находим там место имеющее десять записей начинающихся с knows_ironflesh, каждая из которых имеет после себя (через _) значение уровня навыка, описываемое далее (через =) - т.е. это описаны каждый из десяти уровней умения. Чтобы осуществить задуманное: добавляем после knows_ironflesh_10 = 223007451985306231415357182726483615059804160 нужное нам количество строк, для каждой последующей уровень умения на один выше:
knows_ironflesh_11
knows_ironflesh_12...
Далее надобно добавить к ним опись - 45-значное число, которое от уровня к уровню возрастает на 22300745198530623141535718272648361505980416 (можете сами проверить). Т.е. прибавляем приведённое число к описанию 10-го уровня и получаем описание 11-го и т.д. (мне пришлось каждое вычисление производить в два приёма потому как числа не помещаются в калькулятор). В итоге должно получиться вот что (считайте внимательно!):
knows_ironflesh_11 = 245308197183836854556892900999131976565784576
knows_ironflesh_12 = 267608942382367477698428619271780338071764992...
После этого сохраняем изменения и открываем module_skills и изменяем там максимальный уровень для нашего умения (четвёртая запись в строке, перед описанием). Как водится, сохраняем компилируем и радуемся.
Аналогично изменяются пределы для навыков: там редактируем только header_troops (описи для них в шестнадцатиричной СИ, т.е. цифры от 0 до f )(правда, не знаю как там можно вылезти за предел двухзначного числа).
Также можно добавлять регистры в header_common - там вообще проще простого.
Всё описанное я проверял - всё прекрасно работает.
Числа описаний не должны пересекаться, и входить в пределы других умений, т.е. числа с одного умения должны быть в промежутке между своим первым числом и первым числом следующего умения.
Благодарю за внимание.
По этому поводу я общался с Aeldarian'ом, начальным автором Warband Module Decompiler, вот что он мне сказал:

Цитата: Aeldarian
Привет. Если что-то непонятно, то лучше внимательно прочитать заголовок соответствующего файла module_*.py модульной системы и его обработчика process_*.py, если непонятен порядок чисел в текстовом файле.

Относительно troops, написано в module_troops.py:
Цитировать (выделенное)
# 11) Skills (int): See header_skills.py to see a list of skills. Example:

В каждом элементе массива troops, 11-й по счёту элемент представляет собой набор флагов умений войска. Например в
["temp_troop","Temp Troop","Temp Troop",tf_hero,no_scene,reserved,fac_commoners,[],def_attrib,0,[b]knows_common|knows_inventory_management_10[/b],0],это knows_common|knows_inventory_management_10.

Где knows_common выше определён как совокупность флагов
knows_common = knows_riding_1|knows_trade_2|knows_inventory_management_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1
Два флага knows_inventory_management_2 и knows_inventory_management_10 сливаются, так как имеют схожие битовые значения:
562949953421312 | 2814749767106560 = b10 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 | b1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 = b1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 = 2 814 749 767 106 560

В итоге имеем пять флагов: knows_riding_1|knows_trade_2|knows_prisoner_management_1|knows_leadership_1|knows_inventory_management_10, для численного значения каждого из которых отведено 4 бита в header_skills.py.

То есть, например knows_trade_3|knows_leadership_5 будет выглядеть как 3+80=83 или b01010011 в двоичном исчислении. При обратном преобразовании из числа в текстовые флаги, первые 4 бита будет значение knows_trade_(b0011), вторые 4 бита значение умения knows_leadership_(b0101) и так далее.

С тем же успехом можно было написать :
knows_trade_3 = 3 * (16**0)
knows_trade_4 = 4 * (16**0)
..
knows_prisoner_management_7 = 7 * (16**2)
knows_prisoner_management_8 = 8 * (16**2)
..
knows_horse_archery_5 = 5 * (16**23)
knows_horse_archery_6 = 6 * (16**23)

вместо:
knows_trade_3 = 3
knows_trade_4 = 4
..
knows_prisoner_management_7 = 1792
knows_prisoner_management_8 = 2048
..
knows_horse_archery_5 = 24758800785707605497982484480
knows_horse_archery_6 = 29710560942849126597578981376
но у турок своё мнение на этот счёт

Далее смотрим как обрабатывается этот элемент в process_troops.py
    skill_array = troop[10]
    for i in xrange(num_skill_words):
      file.write("%d "%((skill_array >> (i * 32)) & 0xffffffff))
    file.write("\n  ")

Это сверхдлинное число разделяется на 6 (num_skill_words) 32-битных слов и записывается последовательно в виде целых чисел в результирующий файл troops.txt, после чего завершается символом переноса строки. Для Temp_Troop это выглядит как 274 655360 0 1 0 0. Что в двоичном формате представляет собой b100010010 b10100000000000000000 b0 b1 b0 b0.

В первом слове - b0010 значение умения trade, то есть knows_trade_2. b0001 - knows_leadership и b1 - knows_prisoner_management.

Во второй группе b1010 0000 0000 0000 0000 пятый флаг имеет ненулевое значение. Добавляем справа пустые биты в длинну предущих слов, в данном случае 32 нуля:
b1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 = 0xA 0000 0000 0000 = 2 814 749 767 106 560
что соответствует символьному значению knows_inventory_management_10 в header_skills.py. Аналогично разбираются остальные битовые флаги всех слов.

Для упрощения понимания способа упаковки флагов в числе, выбранном разработчиками, все 6 слов можно собрать обратно в 192-битное целое число и представить его в шестнадцатеричном формате: 0x00000112 0x000A0000 0x00000000 0x00000001 0x00000000 0x00000000
где хорошо заметны пять ненулевых символов, порядковый номер которых справа определяет к какому флагу относиться значение.

Надеюсь понятно объяснил мудрёный способ хранения данных. Примеры данных приведены для версии 1,153.

Значит: предел каждого скилла равен 15.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Дикий-дикий повар от 27 Марта, 2014, 11:14
Благодарю за познавательный материал.
Пользуясь случаем, хочу спросить: где можно почерпнуть знания, чтобы я смог самостоятельно разбирать подобные коды?
Видите-ли, я не программист и не смог бы разобрать подобное
skill_array = troop[10]
    for i in xrange(num_skill_words):
      file.write("%d "%((skill_array >> (i * 32)) & 0xffffffff))
    file.write("\n  ")
без такого-вот пояснения
Это сверхдлинное число разделяется на 6 (num_skill_words) 32-битных слов и записывается последовательно в виде целых чисел в результирующий файл troops.txt, после чего завершается символом переноса строки.
.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Janycz от 28 Марта, 2014, 11:03
Благодарю за познавательный материал.
Пользуясь случаем, хочу спросить: где можно почерпнуть знания, чтобы я смог самостоятельно разбирать подобные коды?
Видите-ли, я не программист и не смог бы разобрать подобное
skill_array = troop[10]
    for i in xrange(num_skill_words):
      file.write("%d "%((skill_array >> (i * 32)) & 0xffffffff))
    file.write("\n  ")
без такого-вот пояснения
Это сверхдлинное число разделяется на 6 (num_skill_words) 32-битных слов и записывается последовательно в виде целых чисел в результирующий файл troops.txt, после чего завершается символом переноса строки.
.


Надо Python, C/C++ учить
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 28 Марта, 2014, 11:20
Благодарю за познавательный материал.Пользуясь случаем, хочу спросить: где можно почерпнуть знания, чтобы я смог самостоятельно разбирать подобные коды?Видите-ли, я не программист и не смог бы разобрать подобное

Питон это. Знания берутся, например, тут: https://www.google.ru/search?client=opera&q=python+%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest (https://www.google.ru/search?client=opera&q=python+%D1%83%D1%87%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B8%D0%BA&sourceid=opera&ie=utf-8&oe=utf-8&channel=suggest)


Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Дикий-дикий повар от 28 Марта, 2014, 13:41
Некоторое время назад я заинтересовался C++ и по этому поводу раздобыл по нему весьма неплохой учебник. Полистав эту занятную книжицу, я, само собой, решил на деле ознакомиться, так сказать, с процессом,что привело к потребности в библиотеках и компиляторах. Не долго думая я остановил свой выбор на интегрированной среде разработки microsoft visual c++, ну и конечно добыл для таковой русскоязычный учебник. Далее при помощи накопленных материалов приступил, как я уже сказал, к ознакомлению с процессом. И тут, в этом самом процессе, могло-ли быть иначе, встал вопрос о подгонке кода. Этому мог бы помочь встроенный "автомат", дающий информацию, из справки, о выбранном элементе кода. Но за неимением вышеупомянутых справочников, я приостановил изучение до приобретения таковых, в отдельном виде или вкупе со средой.
П.с.: а разве в модульной системе используется C++?
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Janycz от 28 Марта, 2014, 20:49
Некоторое время назад я заинтересовался C++ и по этому поводу раздобыл по нему весьма неплохой учебник. Полистав эту занятную книжицу, я, само собой, решил на деле ознакомиться, так сказать, с процессом,что привело к потребности в библиотеках и компиляторах. Не долго думая я остановил свой выбор на интегрированной среде разработки microsoft visual c++, ну и конечно добыл для таковой русскоязычный учебник. Далее при помощи накопленных материалов приступил, как я уже сказал, к ознакомлению с процессом. И тут, в этом самом процессе, могло-ли быть иначе, встал вопрос о подгонке кода. Этому мог бы помочь встроенный "автомат", дающий информацию, из справки, о выбранном элементе кода. Но за неимением вышеупомянутых справочников, я приостановил изучение до приобретения таковых, в отдельном виде или вкупе со средой.
П.с.: а разве в модульной системе используется C++?

Для изучения C/C++ используйте Dev-C++, а не Microsoft Visual C++.

Модулька написана на Python, но есть ModuleSystem++, которая написана на С++, используя API Python'a: https://bitbucket.org/cmpxchg8b/modulesystem
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: GreyB от 31 Марта, 2014, 11:32
Модулька написана на Python, но есть ModuleSystem++, которая написана на С++, используя API Python'a: [url]https://bitbucket.org/cmpxchg8b/modulesystem[/url]

При это для моддинга ни С++ ни Питон знать не надо. По крайней мере для того чтобы переодеть солдат, переименовать лордов, добавить/убрать фракции и сделать пулеметы. Модульная система она сама по себе модульная система. Знания Питона будут плюшкой, облегчающей понимание, а знание плюсов пригодятся тут разве в целях расширения кругозора и развития абстрактного мышления.

С другой стороны свет клином не моддинге МиБ не сошелся =) потому учить что-то новое всегда полезно.
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: Дикий-дикий повар от 31 Марта, 2014, 14:00
Такой уж я человек: люблю во всём поглубже докопаться до корешков. А что касается переименования лордов и переодевания солдат... Ведь эти вещи сами по себе не представляют совершенно никакого интереса, ими только по ходу дела и заниматься. Что касается языков программирования... Вообще-то я давно уже интересуюсь математикой (в широком смысле этого слова) (может некоторые и не понимают причём здесь математика), такой опыт очень помогает решать различные задачи и модульная система не исключение. Также и изучение (хотя бы поверхностное) языков программирования пойдёт этому интересу только на пользу... ...Да, и свет клином конечно же не сошёлся, но всё-таки есть навязчивая идея изготовить собственную модификацию (ну или нечто подобное) для m&b... Это дело по времени затратно и потому хочется внести в свою работу уникальные и стоящие изменения, а не переводить время просто на переодевание (чай не безрукие - сами переоденутся).
Название: Re: Что вообще можно менять?
Отправлено: hoplit от 14 Мая, 2014, 23:21
Здравствуйте!
Надеюсь, что обращаюсь в правильную тему. Побегал по форуму - так и не нашёл более подходящего места для адресации вопросов.

У меня всего лишь 2 вопроса по моду Warband и моду 1257AD для него:

1. как отключить миникарту (радар, который виден в верхнем правом углу, когда находишься на поле боя)?
2. заметил, что стрелы пополняются автоматически, то есть затрачу к примеру, 7 стрел и буквально тут же появляется надпись - "пополнение стрел" и стрелы действительно пополняются в мгновение в колчане, как это можно отключить и можно ли вообще?